(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した変動態様に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後、識別情報表示内容決定手段が決定した停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技へ移行し易い特定遊技状態と、特定遊技状態よりも特別遊技へ移行し難い非特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として、常に又は場合により特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行制御手段と、
特定遊技状態移行制御手段により特定遊技状態へ移行された場合、識別情報の変動表示から停止表示までを一単位とした、当該特定遊技状態への移行後から起算した当該一単位の繰り返し回数である識別情報変動回数が、所定回数に到達したことを契機として非特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了制御手段と
を備えており、
副制御部は、
特定遊技状態への移行後において所定条件を充足した場合、当該所定条件を充足した状況下における、前記所定回数と前記識別情報変動回数との差分となる回数の内の一部回数を連続演出実行回数として決定し、当該所定条件を充足した状況下における、前記所定回数と前記識別情報変動回数との差分となる回数と連続演出実行回数との差分となる回数を上限として、連続演出実行回数分だけ前記一単位が繰り返される度に当該上限内の任意の回数を報知するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、特定遊技状態（確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等）の継続回数に係る虚偽表示を行う演出はその内の一つであり、当該虚偽表示を行うことで演出の興趣性を向上させるといった演出技法である。
【特許文献１】特開２００４−３４４３２６号公報
【特許文献２】特開２０１１−７２６８６号公報
【特許文献３】特許第４６７４８２２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、特定遊技状態の継続回数に係る虚偽表示を行う演出技法を活かして、更に演出の興趣性を向上させるための手法を創出することが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、サブメイン制御装置２３２０）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）が決定した変動態様に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示させた後、識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）が決定した停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
特別遊技へ移行し易い特定遊技状態と、特定遊技状態よりも特別遊技へ移行し難い非特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として、常に又は場合により特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
特定遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）により特定遊技状態へ移行された場合、識別情報の変動表示から停止表示までを一単位とした、当該特定遊技状態への移行後から起算した当該一単位の繰り返し回数である識別情報変動回数が、所定回数に到達したことを契機として非特定遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了制御手段（例えば、特定遊技終了条件判定手段１１８１）と
を備えており、
副制御部（例えば、サブメイン制御装置２３２０）は、
特定遊技状態への移行後において所定条件を充足した場合、当該所定条件を充足した状況下における、前記所定回数と前記識別情報変動回数との差分となる回数の内の一部回数を連続演出実行回数として決定し、当該所定条件を充足した状況下における、前記所定回数と前記識別情報変動回数との差分となる回数と連続演出実行回数との差分となる回数を上限として、連続演出実行回数分だけ前記一単位が繰り返される度に当該上限内の任意の回数を報知するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
本態様の別態様（１）は、
副制御部（例えば、サブメイン制御装置２３２０）は、
特定遊技状態への移行後において特定条件を充足した場合、前記所定回数よりも少ない回数である特定回数を決定すると共に、前記識別情報変動回数が当該特定回数に到達した状況下における、前記所定回数と前記識別情報変動回数との差分となる回数の内の一部回数又はすべてを特定遊技継続残回数として決定する特定遊技継続残回数報知内容事前決定手段（例えば、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３）と、
前記識別情報変動回数が前記特定回数に到達したことを契機として、特定遊技継続残回数に係る情報を出力する特定遊技継続残回数事後報知手段（例えば、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４）とを更に備えるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
本態様の別態様（２）は、
副制御部（例えば、サブメイン制御装置２３２０）は、
前記特定条件を充足した後であって前記識別情報変動回数が前記特定回数に到達するよりも前に、特定遊技継続残回数報知内容事前決定手段（例えば、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３）により決定された、前記特定回数に係る情報及び／又は特定遊技継続残回数に係る情報を出力し得るよう構成されたぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特定遊技状態の継続回数に係る虚偽表示を行う演出技法を活かして、更に演出の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのＳＴ回数表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での実ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２８】図２８は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態からの変更例１の別例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態からの変更例１の別例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態からの変更例１の別例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態からの変更例１の別例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態からの変更例１の別例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態からの変更例１の別例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態からの変更例１の別例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第二実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第二実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第三実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのＳＴ回数表示制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのＳＴ回数表示処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ残回数増加演出実行処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図４９】図４９は、第四実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図５０】図５０は、第四実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第四実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのＳＴ回数表示処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第四実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での表示ＳＴ連続増加演出実行処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して設けられており、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易い一方、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００２０】
次に、アウト口１４２の上方には、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが設けられており、遊技領域１２０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口１４２に到達する前に、第１大入賞口２１２０及び振分入賞口２２２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２１】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛第１大入賞口ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口ソレノイド２２２２ａ）を励磁して可変させる｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２２】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２３】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２（不図示）とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２５】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン４０００と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３１】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組合わせ等を挙げることができる。
【００３４】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３５】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（一部テーブルの詳細については後述する）。
【００３６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００３８】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。
【００３９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が停止表示された後、当該停止表示された状態を所定期間維持（以下、変動固定と呼ぶことがある）する制御を行う主遊技図柄変動固定制御手段１１５５と、を有している。
【００４０】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。そして、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、変動固定の実行期間を管理するための主遊技図柄変動固定時間管理手段１１５５ａ（及び、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１）を更に備えている。
【００４１】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａと、特別遊技が開始されるまでの待機時間（特別遊技開始デモ期間）を計時するための特別遊技開始待機タイマ１１７４ｂと、各ラウンドの終了時における遊技球の排出待ち時間を計時するための遊技球排出時間待機タイマ１１７４ｃと、特別遊技を終了させるまでの待機時間（特別遊技終了デモ期間）を計時するための特別遊技終了待機タイマ１１７４ｄと、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００４３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。
【００４４】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技確変遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技確変回数カウンタ１１８１ａと、主遊技時短遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。
【００４５】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００４６】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００４７】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４８】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４９】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５０】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５１】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５２】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５３】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５４】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５５】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、特別遊技実行時における各種演出の実行制御を司る特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄと、確率変動遊技状態の残り回数に係る表示制御を司るＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅと、を有している。
【００５６】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１を有している。また、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５７】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００５８】
次に、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、確率変動遊技状態に係る実質的な残り回数を管理するための実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１（及び実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１）と、確率変動遊技状態に係る表示上の残り回数を管理するための表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２（及び表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１）と、後述する表示ＳＴ残回数増加演出の実行制御を司る表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３と、確率変動遊技状態に係る表示上の残り回数を表示出力するための表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４と、確率変動遊技状態に係る表示上の残り回数と実質的な残り回数との表示上の齟齬が発生することを回避するための表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５と、を有している。ここで、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出実行を待機させるための表示ＳＴ残回数増加演出実行待機制御手段２３２２ｅ−３−１（及び表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａ）を更に有している。
【００５９】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６０】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６１】
次に、図４〜図２６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６２】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数（本例では、特に、第１主遊技始動口２２１０に入賞した場合には賞球数＝３個とし、第２主遊技始動口２１１０に入球した場合には賞球数＝１個）の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、当該取得した第１主遊技側乱数及び入賞順を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数及び入賞順を保留情報として演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、当該取得した第２主遊技側乱数及び入賞順を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数及び入賞順を保留情報として表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６６】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し｛例えば、補助遊技時短フラグ＝オンの場合には、補助遊技時短フラグ＝オフの場合と比して、高確率で当選図柄（例えば、「７」）が選択される｝、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に｛例えば、補助遊技時短フラグ＝オンの場合には、補助遊技時短フラグ＝オフの場合と比して、短時間の変動時間が選択される（例えば、前者の場合には「１秒」、後者の場合には「３０秒」が選択される）｝、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている（前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した）停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上｛例えば、補助遊技時短フラグ＝オンの場合には、補助遊技時短フラグ＝オフの場合と比して、長時間の開放時間が選択される（例えば、前者の場合には「５秒」、後者の場合には「０．５秒」が選択される）｝、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００６７】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４２でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
尚、本実施形態では、ステップ１４２及びステップ１４４の処理によって、一方の主遊技側（本例では、第２主遊技側）の図柄変動を優先して実行（優先消化）するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次図柄変動を実行（入球順消化）するよう構成してもよいし、双方の主遊技側が同時並行的に図柄変動を実行（並列消化）するよう構成してもよい。
【００７１】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００７２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除してシフトすると共に、残りの保留情報をシフトする（結果として、保留消化される）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（本例では、大当り又は小当り）抽選を実行する。
【００７３】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、特別遊技終了後において当該特別遊技開始前における遊技状態を変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されており、特に、第２主遊技側では第１主遊技側よりも高確率にて小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７４】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（本例では、大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７５】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数）｝及び当否抽選結果に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７６】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ、１Ｂ」は、後述するように、特別遊技時において他の大当り図柄とは大入賞口の開閉態様が相違しており、特に、大入賞口の開放期間が短期間となるよう構成されている（以下、低利益大当り図柄と呼ぶことがある）。他方、小当りに当選した場合には、小当り図柄「ＳＡ、ＳＢ」が決定され、ハズレである場合には、ハズレ図柄「×」が決定されることとなる。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７８】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３」及び「Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３」）の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様（変動時間）として決定されるよう構成されている。尚、変動態様（変動時間）の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２及びステップ１４１３で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットしてスタートさせる。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００８０】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。
【００８１】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態（特に、主遊技確変フラグ状態）に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新（この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される）し、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝に移行する。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技確変遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４７０に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４又はステップ１４５８でＮｏの場合には、ステップ１４７０に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４７０、ステップ１４７２又はステップ１４７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１３は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８６】
ここで、図１４（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技の開始時における停止図柄に基づき、当該特別遊技にて実行される内容が決定されるよう構成されている。例えば、停止図柄が大当り図柄「３Ａ、３Ｂ又は７Ａ、７Ｂ」の場合には、開閉対象の大入賞口が「第１大入賞口２１２０」と決定されると共に、最大ラウンド数が「４又は１６」、１ラウンドにおける大入賞口への入球上限数が「１０」、１ラウンド内の第１大入賞口電動役物２１２２の開閉態様が「３０秒間の開放後に閉鎖」として決定される。即ち、当該大当り図柄は、特別遊技において多量の賞球が払出され得る大当りである（以下、高利益特別遊技と呼ぶことがある）。他方、停止図柄が大当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合には、開閉対象の大入賞口が「第２大入賞口２２２０」と決定されると共に、最大ラウンド数が「２」、１ラウンドにおける大入賞口への入球上限数が「１０」、１ラウンド内の第１大入賞口電動役物２１２２の開閉態様が「５００ｍｓ（０．５秒）間の開放後に閉鎖」として決定される。即ち、当該大当り図柄は、高利益特別遊技よりも特別遊技において少量の賞球が払出され得る大当りであって、実質的に賞球無しとなり得る大当りである（以下、低利益特別遊技と呼ぶことがある）。そして、停止図柄が小当り図柄「ＳＡ、ＳＢ」の場合には、開閉対象の大入賞口が「第２大入賞口２２２０」と決定されると共に、最大ラウンド数が「１」、１ラウンドにおける大入賞口への入球上限数が「１０」、１ラウンド内の第１大入賞口電動役物２１２２の開閉態様が「５００ｍｓ（０．５秒）間の開放後に８００ｍｓ（０．８秒）間閉鎖し、再度５００ｍｓ（０．５秒）間開放して閉鎖」として決定される（以下、単ラウンド特別遊技と呼ぶことがある）。尚、本例では、単ラウンド特別遊技として、１ラウンド内にて第１大入賞口電動役物２１２２を複数回開閉させる態様について例示しているが、これには限定されず、１ラウンド内にて開放され続ける態様（例えば、「１．８秒間の開放後に閉鎖」）としてもよい（いわゆるベース値の向上を趣旨とする場合には好適である）。
【００８７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技の開始時における停止図柄に基づき、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂをクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５２８に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合には、ステップ１５２８に移行する。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６０６で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信する。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技開始待機タイマ１１７４ｂに所定値（例えば、１００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始待機フラグをオンにし、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６０２でＮｏの場合には、ステップ１６１２に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技開始待機タイマ１１７４ｂがタイムアップしたか否か（タイマ値＝０であるか否か）を判定する。ステップ１６１４でＹｅｓの場合、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技開始待機フラグをオフにする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド実行フラグをオンにし、ステップ１６３０に移行する。尚、ステップ１６１２又はステップ１６１４でＮｏの場合には、ステップ１６３０に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６３０でＹｅｓの場合には、ステップ１６３２に移行する。尚、ステップ１６３０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の実行許可（いわゆる特別電動役物の作動許可）が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６３２でＹｅｓの場合、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが実行途中でないか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６３６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタ（大入賞口への入球数計数用カウンタ）をゼロクリアする。次に、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放（又は開閉）し、ステップ１６５０に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６５０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、ラウンド終了条件｛本例では、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があった場合、又は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過した場合｝を充足したか否かを判定する。ステップ１６５０でＹｅｓの場合、ステップ１６５２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。次に、ステップ１６５４で、特別遊技実行手段１１７３は、遊技球排出時間待機タイマ１１７４ｃに、所定値（例えば、８００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ１６５６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ１６６０に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合、ステップ１６４６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド終了待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６４６でＹｅｓの場合には、ステップ１６５０に移行する一方、ステップ１６４６でＮｏの場合には、ステップ１６６０に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１６６０で、特別遊技実行手段１１７３は、遊技球排出時間待機タイマ１１７４ｃがタイムアップしたか否か（タイマ値＝０であるか否か）を判定する。ステップ１６６０でＹｅｓの場合、ステップ１６６２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ１６６４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。尚、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０が閉鎖した後、遊技球排出時間待機タイマ１１７４ｃがタイムアップするまでに、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタが加算された場合、当該加算分の賞球払出は実行しないよう構成しておくことが望ましい（余剰入賞を回避するとの趣旨）。
【００９４】
次に、ステップ１６６６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６６６でＹｅｓの場合、ステップ１６６８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技終了待機タイマ１１７４ｄに、所定値（例えば、１００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ１６７０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６７２で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。
【００９５】
次に、ステップ１６７４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技終了待機タイマ１１７４ｄがタイムアップしたか否か（タイマ値＝０であるか否か）を判定する。ステップ１６７４でＹｅｓの場合、ステップ１６７６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３２でＮｏの場合には、ステップ１６７４に移行し、ステップ１６５０、ステップ１６６０、ステップ１６６６又はステップ１６７４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００１で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照して特別遊技開始時における停止図柄を確認すると共に、当該確認結果に基づき小当りに係る特別遊技終了後でないか否かを判定する。ステップ９００１でＹｅｓの場合、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値に所定値（本例では、５０）をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）に一時記憶されている遊技状態情報（特に、主遊技確変フラグ状態）を参照する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該参照した遊技状態に基づき、今回の大当りが確率変動遊技状態中での大当りであるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、５０）をセットする。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ９００１又はステップ９０１０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１７〜図２６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、ステップ５２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述するＳＴ回数表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。尚、「ＳＴ」とは、確率変動遊技状態の継続回数を意味する略語として使用しており、本実施形態においては、特に、当該継続回数の表示回数を意味している。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９８】
次に、図１８は、図１７でのステップ５２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）すると共に、主制御装置１０００側から受信した当該保留情報に係る入賞順及び主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶し、ステップ５２３０に移行する。尚、本実施形態においては、主制御装置１０００側から主遊技側乱数を直接送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御装置１０００側から主遊技側乱数に基づき導出された（図柄変動前に事前に導出された）主遊技図柄情報（事前判定された主遊技図柄の当否結果、停止図柄、変動態様等）を送信するよう構成してもよい。そして、ステップ５２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示（例えば、装図保留表示部２３１２上において最大８個の保留表示画像を表示可能に構成）を実行し、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）すると共に、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１から削除して残りの保留情報をシフトする（結果として保留消化される）。そして、ステップ５２２６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２３０に移行する。尚、ステップ５２２０でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。
【００９９】
次に、図１９は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６１００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する（尚、小当り図柄又は低利益大当り図柄の場合には、ハズレ出目を選択するよう構成しておくことが好適である）。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様｛装飾図柄の変動パターン（仮停止タイミング）や実行すべきリーチ演出等｝を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６１５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１００】
次に、図２０は、図１７でのステップ６２００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６２００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１にて、装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ６２１２に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、ステップ６２１２に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）する。次に、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２１２又はステップ６２２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ６３１０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、当該確認結果に基づき、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が、小当り図柄又は低利益大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグをオンにし、ステップ６３２０に移行する。他方、ステップ６３１０でＮｏの場合、ステップ６３１４で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上にて、大当り実行中画面（演出）を表示し、ステップ６３２０に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３２０に移行し、ステップ６３０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００のＳＴ回数表示制御処理）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ６３２０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合には、後述するステップ６３４０の処理を実行することなく、ステップ６３５０に移行する。他方、ステップ６３２０でＮｏの場合、ステップ６３４０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上にて、各ラウンド実行中におけるラウンド数及び大入賞口への入賞個数を逐次表示し、ステップ６３５０に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ６３５０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３５０でＹｅｓの場合、ステップ６３５２で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３５２でＹｅｓの場合、ステップ６３５４で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグをオフにし、ステップ６３６０に移行する。他方、ステップ６３５２でＮｏの場合、ステップ６３５６で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上にて、大当り終了画面（演出）を表示し、ステップ６３６０に移行する。次に、ステップ６３６０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００のＳＴ回数表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３５０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００のＳＴ回数表示制御処理）に移行する。
【０１０５】
以上のような一連の処理によって、主制御装置１０００側において高利益特別遊技が実行されていた場合、演出制御手段２３２０側では、特別遊技が実行（開始及び終了を含む）されている旨を明確に報知する一方、主制御装置１０００側において低利益特別遊技及び単ラウンド特別遊技が実行されていた場合、演出制御手段２３２０側では、特別遊技が実行されている旨が明確に報知されないこととなる。
【０１０６】
次に、図２２は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、ＳＴ回数表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６００で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、後述する実ＳＴ残回数管理処理を実行する。次に、ステップ６７００で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、後述する表示ＳＴ残回数管理処理を実行する。次に、ステップ６８００で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、後述する表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ６９００で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、後述する表示ＳＴ残回数表示制御処理を実行し、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２３は、図２２でのステップ６６００のサブルーチンに係る、実ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、特別遊技の実行が終了したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ６６０６で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、当該確認結果に基づき、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ６６０６でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値（以下、当該カウンタ値をカウンタ値Ｃｊと呼ぶことがある）に所定値（本例では、５０）をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６６０６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６６０２でＮｏの場合、ステップ６６１０で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊがゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ６６１２でＹｅｓの場合、ステップ６６１４で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊを１減算（デクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６６１０又はステップ６６１２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、図２４は、図２２でのステップ６７００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、特別遊技の実行が終了したか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ６７０６で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、当該確認結果に基づき、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄及び低利益大当り図柄でないか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合、ステップ６７０８で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値（以下、当該カウンタ値をカウンタ値Ｃｈと呼ぶことがある）に所定値（本例では、５０）をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６７０６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６７０２でＮｏの場合、ステップ６７１０で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ６７１０でＹｅｓの場合、ステップ６７１２で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈがゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ６７１２でＹｅｓの場合、ステップ６７１４で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈを１減算（デクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６７１０又はステップ６７１２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０９】
次に、図２５は、図２２でのステップ６８００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、特別遊技の実行が終了したか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ６８０６で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、当該確認結果に基づき、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が低利益大当り図柄でないか否かを判定する。ステップ６８０６でＹｅｓの場合には、後述する表示ＳＴ残回数増加演出の実行制御処理を実行することなく、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６８０２でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１０】
他方、ステップ６８０６でＮｏの場合、ステップ６８１０で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、（カウンタ値Ｃｊ−カウンタ値Ｃｈ）となる値を算出し、加算可能上限値Ｌｉｍとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６８２２で、表示ＳＴ残回数増加演出実行待機制御手段２３２２ｅ−３−１は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈを増加させる演出（以下、表示ＳＴ残回数増加演出と呼ぶことがある）の実行待機期間であって、所定回数の図柄変動分の実行待機期間を一単位とする実行待機単位期間（本例では、５回の図柄変動分を一単位とする）を決定する。次に、ステップ６８２４で、表示ＳＴ残回数増加演出実行待機制御手段２３２２ｅ−３−１は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈが、実行待機単位期間である所定値（本例では、５）以上であるか否かを判定する。ステップ６８２４でＹｅｓの場合、ステップ６８２６で、表示ＳＴ残回数増加演出実行待機制御手段２３２２ｅ−３−１は、カウンタ値Ｃｈを超過しない値であって、実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値を決定する。ここで、当該倍数となる値が複数存在する場合には、いずれの値を決定（例えば、ランダムに一の値を決定）してもよいが、より大きな値が選択され易いよう構成しておくことが好適である（詳細は後述する）。次に、ステップ６８２８で、表示ＳＴ残回数増加演出実行待機制御手段２３２２ｅ−３−１は、当該決定した値を表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値（以下、当該カウンタ値をカウンタ値Ｃｆと呼ぶことがある）にセットし、ステップ６８４０に移行する。他方、ステップ６８２４でＮｏの場合、ステップ６８３０で、表示ＳＴ残回数増加演出実行待機制御手段２３２２ｅ−３−１は、カウンタ値Ｃｈを表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値Ｃｆにセットし、ステップ６８４０に移行する。次に、ステップ６８４０で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ増加演出実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１１】
次に、図２６は、図２２でのステップ６９００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、特別遊技の実行が終了したか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ６９０６で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、当該確認結果に基づき、当該特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄及び低利益大当り図柄でないか否かを判定する。ステップ６９０６でＹｅｓの場合、ステップ６９０８で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態の残り回数がリセットされた旨を報知し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６９０６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１２】
他方、ステップ６９０２でＮｏの場合、ステップ６９１０で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ６９１０でＹｅｓの場合、ステップ６９１２で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」（例えば、画面右上）に表示する。
【０１１３】
次に、ステップ６９１４で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６９１４でＹｅｓの場合、ステップ６９１６で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値Ｃｆがゼロであるか否かを判定する。ステップ６９１６でＹｅｓの場合、ステップ６９１８で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ増加演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ６９２０で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算可能上限値Ｌｉｍを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域２」（例えば、画面中央）に所定期間（例えば、３秒）表示する。次に、ステップ６９２２で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈに当該加算可能上限値Ｌｉｍを加算する。次に、ステップ６９２４で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態の残り回数が加算された旨を報知する。次に、ステップ６９２６で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」に表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６９１４又はステップ６９１６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１４】
他方、ステップ６９１０でＮｏの場合、ステップ６９３０で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ６９３０でＹｅｓの場合、ステップ６９３２で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値Ｃｆがゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ６９３２でＹｅｓの場合、ステップ６９３４で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値Ｃｆを１減算（デクリメント）し、ステップ６９３６に移行する。尚、ステップ６９３２でＮｏの場合には、ステップ６９３６に移行する。次に、ステップ６９３６で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈがゼロであるか否かを判定する。ステップ６９３６でＹｅｓの場合、ステップ６９３８で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態が終了する旨を報知する。次に、ステップ６９４０で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」に表示された内容を消去し（以降カウンタ値Ｃｈがゼロより大きい値に再セットされるまで非表示とし）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６９３０又はステップ６９３６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１５】
（作用）
次に、図２７を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は表示ＳＴ残回数増加演出に係る作用図であり、ある大当りに係る特別遊技が実行された後、確率変動遊技状態へ移行した際の動作内容の一例を示したものである。尚、本例では、前述した「実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値」として、「５」が決定されたものと仮定した動作内容となっており、説明の便宜上、主遊技図柄の保留は常に残存しているものと仮定している。また、以下の説明において、メイン側（主制御装置１０００側）にて管理されている確率変動遊技状態の残り回数を「確変残り回数」と呼び、サブ側（演出制御手段２３２０側）にて管理されている残りＳＴ回数の表示回数を「ＳＴ残り回数」と呼ぶものとする。
【０１１６】
まず、図中１のタイミングにおいて、ある大当りに係る特別遊技（本例では、「７Ｂ」大当り図柄に係る高利益特別遊技）の実行が開始され、図中２のタイミングにおいて、当該ある特別遊技の実行が終了する。ここで、本タイミングにおいては、高利益特別遊技の実行が終了したことを契機として、「確変残り回数」が「５０」とセットされる一方、「ＳＴ残り回数」が「５０」とセットされると共に、当該「ＳＴ残り回数」が画面上（演出表示装置２３１０上）に表示される。そして、以降、新たな図柄変動が実行され終了される毎に、「確変残り回数」及び「ＳＴ残り回数」が減算されていくこととなる。
【０１１７】
次に、図中３のタイミングにおいて、「確変残り回数」が「４８」及び「ＳＴ残り回数」が「４８」である状況下、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては小当り図柄（本例では、「ＳＢ」小当り図柄）が停止表示されることが内部的に決定された状況下にて図柄変動が開始されている。次に、図中４のタイミングにおいて、当該図柄変動の終了時には小当り図柄にて停止表示されると共に、「確変残り回数」が「４７」に減算された後、単ラウンド特別遊技が実行される。ここで、小当り図柄が停止表示された場合、「確変残り回数」は「５０」へとリセットされないため、当該単ラウンド特別遊技の実行が終了した際には、「確変残り回数」が「４７」に維持されたまま、新たな図柄変動が開始される。他方、「ＳＴ残り回数」は、小当り図柄にて停止表示された際には、「４８」に維持されており、単ラウンド特別遊技の実行が終了した後、新たな図柄変動が開始される際に「４７」へと減算されることで、当該新たな図柄変動が開始される際には、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」とが「４７」の同値にて維持されることとなる。
【０１１８】
次に、図中５のタイミングにおいて、「確変残り回数」が「４５」及び「ＳＴ残り回数」が「４５」である状況下、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては低利益大当り図柄（本例では、「１Ｂ」大当り図柄）が停止表示されることが内部的に決定された状況下にて図柄変動が開始されている。次に、図中６のタイミングにおいて、当該図柄変動の終了時には低利益大当り図柄にて停止表示されると共に、「確変残り回数」が一旦ゼロクリアされた後、低利益特別遊技（単ラウンド特別遊技と比して外観上略同一となる動作内容）が実行される。ここで、低利益大当り図柄が停止表示された場合、「確変残り回数」は「５０」へとリセットされるため、図中７のタイミングにおいて、低利益特別遊技の実行が終了した際には、「確変残り回数」が「５０」に再セットされ、新たな図柄変動が開始される。他方、「ＳＴ残り回数」は、低利益大当り図柄にて停止表示された際には、「４５」に維持されており、低利益特別遊技の実行が終了した後、新たな図柄変動が開始される際に「４４」へと減算されることで、当該新たな図柄変動が開始される際には、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」とが相違することとなる。また、図中７のタイミングにおいて、サブ側では「実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値」として「５」が決定されている結果、後述する図中８のタイミングにおける動作内容が、本タイミングにて既に決定されていることを補足しておく。
【０１１９】
次に、図中８のタイミングにおいて、「確変残り回数」が「４５」及び「ＳＴ残り回数」が「４０」である状況下、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては、「ＳＴ残り回数」が一旦「３９」へと減算された後、「確変残り回数」及び「ＳＴ残り回数」の相違差分である「６」が、残りＳＴ回数が増加した旨と共に報知される。そして、当該報知後において、「ＳＴ残り回数」が「４５」へと更新される結果、以降、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」とが同値にて維持されることとなる。
【０１２０】
以上のような作用となる結果、遊技者にとっては、低利益特別遊技又は単ラウンド特別遊技が実行された場合、サブ側にて残りＳＴ回数が増加した旨が報知されるまでは、「確変残り回数」が「５０」に再セットされたか否かが判別困難となるため、当該報知がなされることに期待しながら遊技進行できることとなり、以て、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１２１】
また、図中７のタイミングにおいて、サブ側では図中８のタイミングにおける動作内容を既に決定しているため、図中７〜８の期間においては、「ＳＴ残り回数」の増加タイミング及び／又は増加回数に係る情報を事前報知又は示唆することが可能となる。具体的には、例えば、当該期間において装飾図柄の停止図柄が特定のハズレ出目（いわゆるチャンス目であって「１２３」や「３３７」等）となる頻度を高めたり、特定の演出が表示される（例えば、特定のキャラクタ画像がリーチ前の予告演出として表示される）頻度を高めることで、「ＳＴ残り回数」の増加タイミングに到達し得ることを示唆する、或いは、増加回数が大きいことを示唆するといった演出（いわゆる前兆演出）を行うよう構成することで、更に遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１２２】
また、図中７〜８の期間の長さは、「実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値」として決定されるよう構成されているため、例えば、当該所定値を区切りのよい値（本例のように５区切りとしたり、１０区切りとする）とすることで、残りＳＴ回数が増加した旨が報知された後にて更新された「ＳＴ残り回数」を区切りのよい値とすることが可能となる。
【０１２３】
尚、図中７〜８の期間の長さは、「実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値」として決定されるよう構成されているため、当該倍数となる値が複数存在する場合がある。このような場合には、当該複数存在する倍数となる値の内の、いずれの値を決定（例えば、ランダムに一の値を決定）してもよいが、より大きな値が選択され易いよう構成しておくことが好適である。その理由としては、本作用図にて示した例では、「実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値」として、「５」が決定されているものと仮定したが、「２０」や「３５」といった値を決定することも可能であり、このような値とした場合には、図中７〜８の期間が相対的に長期間となる結果、遊技者にとっては遊技の興趣性が高まる期間が相対的に長期間となるためである。また、本作用図にて示した例では、ある大当り終了後の６変動目において、「確変残り回数」が「５０」に再セットされていることに起因して、「ＳＴ残り回数」が「６」増加する旨が報知される例示である。このようなケースにおいて、当該報知を短期間の内に行った場合、遊技者に損失感を抱かれる恐れがあり、このような観点からも図中７〜８の期間が相対的に長期間となるよう構成した方が好適となるのである。
【０１２４】
尚、作用図としては図示しないが、図中７〜８の期間において、更なる低利益特別遊技が実行された場合には、ステップ６８００に係る一連の処理が再実行されるよう構成されている結果、「ＳＴ残り回数」の増加タイミング及び増加回数が再セットされることとなる。即ち、当該再セットされた増加回数は再セットされる前の増加回数よりも大きな値となるため、残りＳＴ回数が増加する旨が報知された際の増加回数が相対的に大きな値として報知される結果、より大きな利益が付与されたものとして遊技者に認識させることが可能となるのである。
【０１２５】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、「ＳＴ残り回数」の増加タイミングに到達した際には、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分を一度にすべて報知するよう構成されているが、これには限定されず、当該相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう構成してもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２６】
次に、図２８は、本実施形態からの変更例１における、図２５のステップ６８００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６８１２−１（変１）〜ステップ６８１２−４（変１）及びステップ６８５０（変１）についてであり、その目的は、表示ＳＴ残回数増加演出の実行内容を決定するに際し、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう制御することである。即ち、ステップ６８１２−１（変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、表示ＳＴ残回数増加演出における「ＳＴ残り回数」の増加回数であって、所定回数の図柄変動分の増加回数を一単位とする加算単位回数（本例では、５回の図柄変動分を一単位とする）を決定する。次に、ステップ６８１２−２（変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算可能上限値Ｌｉｍが、加算単位回数となる特定値（本例では、５）以上であるか否かを判定する。ステップ６８１２−２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６８１２−３（変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、加算可能上限値Ｌｉｍを超過しない値であって、加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値を決定し、加算値Ａｄｄとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶し、ステップ６８２２に移行する。ここで、当該倍数となる値が複数存在する場合には、いずれの値を決定（例えば、ランダムに一の値を決定）してもよいが、加算可能上限値Ｌｉｍと当該決定値とに関連性をもたせるよう構成しておくことが好適である｛例えば、値Ｌｉｍが大きい場合（例えば、「４０」）には、当該決定値として小さい値（例えば、「５」や「１０」）を決定するよう構成しておくことで、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が残存している程度を遊技者が推測し辛くなり、遊技の興趣性が向上する｝。尚、ステップ６８１２−２（変１）でＮｏの場合、ステップ６８１２−４（変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、加算可能上限値Ｌｉｍと同値を加算値Ａｄｄとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶し、ステップ６８２２に移行する。
【０１２７】
このように構成することで、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分を分割して報知するよう制御することが可能となる。そして、ステップ６８５０（変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ増加演出実行許可フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、ある分割報知に係る表示ＳＴ残回数増加演出の実行が終了したか否かを判定すると共に、当該判定結果がＹｅｓの場合には、再度ステップ６８１２−１（変１）〜ステップ６８１２−４（変１）を実行することで、残存している「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分を再度分割して表示ＳＴ残回数増加演出が再実行されることとなる。尚、ステップ６８５０（変１）において、加算可能上限値Ｌｉｍがゼロの場合には、表示ＳＴ残回数増加演出が再実行されないよう構成しておくことが望ましいことを補足しておく。
【０１２８】
次に、図２９は、本実施形態からの変更例１における、図２６のステップ６９００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６９２０（変１）及びステップ６９２２（変１）についてであり、その目的は、表示ＳＴ残回数増加演出を実行して「ＳＴ残り回数」を更新するに際し、前述の制御処理によって分割された「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分を表示するよう制御することである。即ち、ステップ６９２０（変１）で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算値Ａｄｄを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域２」に所定期間表示する。そして、ステップ６９２２（変１）で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈに当該加算値Ａｄｄを加算する。
【０１２９】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１においては、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう制御することが可能となるため、遊技者にとっては、残りＳＴ回数が増加した旨が報知された後であっても、更に当該報知がなされることに期待しながら遊技進行できることとなり、以て、遊技の興趣性を更に向上させることが可能となる。また、「ＳＴ残り回数」の増加回数は、「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」として決定されるよう構成されているため、例えば、当該特定値を区切りのよい値（本例のように５区切りとしたり、１０区切りとする）とすることで、「ＳＴ残り回数」の増加回数として表示する値を区切りのよい値とすることが可能となる。
【０１３０】
（変更例１の別例）
他方、「ＳＴ残り回数」の増加回数は、「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」として決定されるよう構成されているため、増加回数が当該特定値未満の端数として表示される場合がある。より具体的には、加算可能上限値Ｌｉｍが当該特定値未満の端数（本例では、「４〜１」）となり、ステップ６８１２−４（変１）が実行された場合であり、当該端数が「ＳＴ残り回数」の増加回数として表示された際には、遊技者にとっては、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が残存していないことが推測容易となってしまうことが想定される。そこで、このような事態を回避するための二つの手法を、変更例１の別例（別例１及び別例２）とし、以下、変更例１からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３１】
（変更例１の別例１）
次に、図３０は、変更例１の別例１における、図２８のステップ６８００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ６８１４−１（変１別１）〜ステップ６８１４−５（変１別１）についてであり、その目的は、表示ＳＴ残回数増加演出の実行内容を決定するに際し、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」となるよう、端数を当該相違差分に加算して調整することである。即ち、ステップ６８１４−１（変１別１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算可能上限値Ｌｉｍを「加算単位回数となる特定値（本例では、５）」で除算した「余り」を算出する。次に、ステップ６８１４−２（変１別１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、当該算出した「余り」がゼロでないか否か、即ち当該特定値未満の端数が生じたか否かを判定する。ステップ６８１４−２（変１別１）でＹｅｓの場合、ステップ６８１４−３（変１別１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、「加算単位回数となる特定値（本例では、５）」−「余り」を算出し、過剰端数値Ｆｒｃとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６８１４−４（変１別１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、加算可能上限値Ｌｉｍに過剰端数値Ｆｒｃを加算して、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に再セットする。そして、ステップ６８１４−５（変１別１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ残回数調整許可フラグをオンにし、ステップ６８１２−２（変１）に移行する。尚、ステップ６８１４−２（変１別１）でＮｏの場合には、ステップ６８１２−２（変１）に移行する。
【０１３２】
次に、図３１は、変更例１の別例１における、図１９でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ６１１２（変１別１）、ステップ６１１６（変１別１）及びステップ６１２０（変１別１）についてであり、その目的は、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」となるよう、端数を当該相違差分に加算して調整されたことに起因して、「ＳＴ残り回数」が「確変残り回数」よりも当該端数分だけ多く表示され得るという、表示上の齟齬が発生してしまうことを回避することである。即ち、ステップ６１１２（変１別１）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ残回数調整許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１１２（変１別１）でＹｅｓの場合には、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１により副遊技側の変動態様等が決定される一方、ステップ６１１２（変１別１）でＮｏの場合、ステップ６１１６（変１別１）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された過剰端数値Ｆｒｃ分だけ「擬似変動」を実行するよう、副遊技側の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。そして、ステップ６１２０（変１別１）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ残回数調整許可フラグをオフにし、ステップ６１５０に移行する。尚、「擬似変動」とは、本願出願時における周知技術である、いわゆる擬似変動（擬似連続変動）と同義であり、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了するまでに、装飾図柄が複数回の図柄変動を開始して終了させる演出手法である。尚、ステップ６１１６（変１別１）の処理は、主遊技図柄の当否結果や変動態様に基づき実行可否を決定するよう構成してもよい。例えば、主遊技図柄が小当り図柄や低利益大当り図柄にて停止予定である場合、大入賞口が開閉される期間（換言すれば、新たな図柄変動表示が実行されない期間）を利用して擬似変動を実行するための時間尺を確保するよう構成することを例示することができる。
【０１３３】
次に、図３２は、変更例１の別例１における、図２４のステップ６７００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ６７２０（変１別１）についてであり、その目的は、一の「擬似変動」が終了する度に、「ＳＴ残り回数」の管理カウンタ値を減算することである。即ち、ステップ６７２０（変１別１）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、一の「擬似変動」が終了したか否かを判定すると共に、当該判定結果がＹｅｓの場合には、ステップ６７１２に移行することで、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈの減算処理が実行され得ることとなる。
【０１３４】
次に、図３３は、変更例１の別例１における、図２９のステップ６９００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ６９１０（変１別１）及びステップ６９３０（変１別１）についてであり、その目的は、一の「擬似変動」が終了する度に、表示上の「ＳＴ残り回数」を減算表示することである。即ち、ステップ６９１０（変１別１）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフからオンに変化したか否か、換言すれば、図柄変動が開始されたか否か、又は、一の「擬似変動」が開始されたか否かを判定する。ステップ６９１０（変１別１）でＹｅｓの場合には、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈが、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」に表示されることとなる。また、ステップ６９３０（変１別１）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、図柄変動が終了したか否か、又は、一の「擬似変動」が終了したか否かを判定する。ステップ６９３０（変１別１）でＹｅｓの場合には、表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値Ｃｆの減算処理が実行され得ることとなる。
【０１３５】
以上のように構成することで、変更例１の別例１においては、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」となるよう、端数を当該相違差分に加算して調整すると共に、「ＳＴ残り回数」が「確変残り回数」よりも当該端数分だけ多く表示され得るという、表示上の齟齬が発生してしまうことを回避することが可能となるため、当該表示上の齟齬に起因した違和感を遊技者に与えることなく「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が残存していないことが推測容易となってしまう事態を回避することが可能となるのである。
【０１３６】
（変更例１の別例２）
次に、図３４は、変更例１の別例２における、図２８のステップ６８００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ６８１４−１（変１別２）〜ステップ６８１４−５（変１別２）についてであり、その目的は、表示ＳＴ残回数増加演出の実行内容を決定するに際し、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」となるよう、端数を当該相違差分から減算して調整することである。即ち、ステップ６８１４−１（変１別２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算可能上限値Ｌｉｍを、「加算単位回数となる特定値（本例では、５）」で除算した「余り」を算出する。次に、ステップ６８１４−２（変１別２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、当該算出した「余り」がゼロでないか否か、即ち当該特定値未満の端数が生じたか否かを判定する。ステップ６８１４−２（変１別２）でＹｅｓの場合、ステップ６８１４−３（変１別２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、当該算出した「余り」を、不足端数値Ｆｒｃとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６８１４−４（変１別２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、加算可能上限値Ｌｉｍから不足端数値Ｆｒｃを減算して、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に再セットする。そして、ステップ６８１４−５（変１別２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ残回数調整許可フラグをオンにし、ステップ６８１２−２（変１）に移行する。尚、ステップ６８１４−２（変１別２）でＮｏの場合には、ステップ６８１２−２（変１）に移行する。
【０１３７】
次に、図３５は、変更例１の別例２における、図１９でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ６１１３（変１別２）〜ステップ６１２０（変１別２）及びステップ６１３０（変１別２）についてであり、その目的は、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」となるよう、端数を当該相違差分から減算して調整されたことに起因して、「ＳＴ残り回数」が「確変残り回数」よりも当該端数分だけ少なく表示され得るという、表示上の齟齬が発生してしまうことを回避することである。即ち、ステップ６１１３（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に基づき、現在の保留数を確認する。次に、ステップ６１１４（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、当該確認結果に基づき、現在の保留数が不足端数値Ｆｒｃ以上であるか否かを判定する。ステップ６１１４（変１別２）でＹｅｓの場合、ステップ６１１５（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶された主遊技側乱数に基づき、不足端数値Ｆｒｃ個分の保留消化に要する変動時間値を事前判定し、当該図柄変動の変動時間値に加算する。次に、ステップ６１１６（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、当該加算した変動時間値（以下、変動時間値ＬＴと呼ぶことがある）分だけ、装飾図柄の図柄変動が継続するよう、副遊技側の変動態様を決定する（装飾図柄の停止図柄に関しては、不足端数値Ｆｒｃ番目となる保留消化時の主遊技側乱数に基づき決定すればよい）。次に、ステップ６１１７（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の継続変動実行中フラグをオンにする。ここで、継続変動実行中フラグがオンである期間は、後述するように、主遊技図柄が停止表示された場合であっても装飾図柄の図柄変動が継続して実行されることとなる。そして、ステップ６１２０（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ残回数調整許可フラグをオフにし、ステップ６１５０に移行する。尚、ステップ６１３０（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の継続変動実行中フラグがオフであるか否かを判定し、当該判定結果がＮｏである場合には、副遊技側の変動態様の決定処理が実行されないよう構成されている。また、ステップ６１１４（変１別２）において、保留内にて大当りとなることが予定されている保留である当り保留が含まれているか否かを判定し、当り保留が含まれている場合には、ステップ６１１４（変１別２）の判定結果をＮｏとするよう構成してもよい。
【０１３８】
次に、図３６は、変更例１の別例２における、図２０のステップ６２００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示制御処理のフローチャートである。はじめに、変更例１からの変更点は、ステップ６２１４（変１別２）〜ステップ６２１８（変１別２）についてであり、その目的は、継続変動実行中フラグがオンである期間は、主遊技図柄が停止表示された場合であっても装飾図柄の図柄変動が継続して実行されるよう構成することである。即ち、ステップ６２１４（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の継続変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２１４（変１別２）でＹｅｓの場合には、ステップ６２２４に移行して、主遊技図柄の停止表示待ち処理が実行される一方、ステップ６２１４（変１別２）でＮｏの場合、ステップ６２１６（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、変動時間値ＬＴ分の装飾図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。ステップ６２１６（変１別２）でＹｅｓの場合、ステップ６２１８（変１別２）で、表示ＳＴ残回数調整制御手段２３２２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の継続変動実行中フラグをオフにし、ステップ６２２４に移行することで、主遊技図柄の停止表示待ち処理が実行されることとなる。他方、ステップ６２１６（変１別２）でＮｏの場合には、ステップ６２２４に移行しないため、変動時間値ＬＴ分の装飾図柄の変動時間終了待ちループ状態となる。
【０１３９】
以上のように構成することで、変更例１の別例２においては、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」となるよう、端数を当該相違差分から減算して調整すると共に、「ＳＴ残り回数」が「確変残り回数」よりも当該端数分だけ少なく表示され得るという、表示上の齟齬が発生してしまうことを回避することが可能となるため、当該表示上の齟齬に起因した違和感を遊技者に与えることなく「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分が残存していないことが推測容易となってしまう事態を回避することが可能となるのである。
【０１４０】
（第二実施形態）
尚、本実施形態（変更例１を含む）においては、「ＳＴ残り回数」の初期値として「確変残り回数」と同値（本例では、５０）がセットされ得ると共に、当該セットされた「ＳＴ残り回数」がゼロになった時点で確率変動遊技状態が終了する旨を明確に報知する構成が前提となっている。このように構成した場合、遊技者にとっては、確率変動遊技状態が継続しているか否かが明確となり、「ＳＴ残り回数」が残存している場合に限り、「ＳＴ残り回数」が増加した旨が報知され得るという遊技性となる。しかしながら、このような遊技性とは異なる遊技性を備えた構成であって、本実施形態と同様に、表示ＳＴ残回数増加演出を実行可能とする構成を概念することができる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４１】
次に、図３７は、第二実施形態における、図２４のステップ６７００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６７０２〜ステップ６７０８が実行されない点であり、その目的は、特別遊技開始時における停止図柄に拘わらず、当該特別遊技の終了後において、「ＳＴ残り回数」の初期値として「確変残り回数」と同値（本例では、５０）がセットされないよう構成することである。即ち、「ＳＴ残り回数」を管理する表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈが増加するタイミングは、後述する表示ＳＴ残回数増加演出が実行された場合のみとなる。
【０１４２】
次に、図３８は、第二実施形態における、図２５のステップ６８００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６８０６（第２）、ステップ６８２６（第２）、ステップ６８３２（第２）及びステップ６８３４（第２）についてであり、その目的は、「確変残り回数」が再セットされる場合には、表示ＳＴ残回数増加演出を実行可能とすることであるが、「ＳＴ残り回数」が残存している場合及びゼロである場合の双方にて実行される可能性がある点が本実施形態とは相違している。即ち、ステップ６８０６（第２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定すると共に、当該判定結果がＮｏである場合には、ステップ６８１０に移行することで、表示ＳＴ残回数増加演出に係る処理が実行される。そして、表示ＳＴ残回数増加演出に係る処理において、ステップ６８２６（第２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算可能上限値Ｌｉｍ未満となる値であって、実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値を決定する（尚、当該決定した値は、ステップ６８２８で、表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値Ｃｆにセットされる）。次に、ステップ６８３２（第２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈ＜カウンタ値Ｃｆであるか否か、換言すれば、ある表示ＳＴ残回数増加演出の実行タイミングにおいて、前回の表示ＳＴ残回数増加演出によって増加した「ＳＴ残り回数」が残存しているか否かを判定する。ステップ６８３２（第２）でＹｅｓの場合、テップ６８３４（第２）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊ−カウンタ値Ｃｆとなる値を、加算可能上限値Ｌｉｍとして再セットする。
【０１４３】
次に、図３９は、第二実施形態における、図２６のステップ６９００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６９０２〜ステップ６９０８が実行されない点、並びに、ステップ６９３８（第２）、ステップ６９４２（第２）及びステップ６９４４（第２）についてであり、その目的は、表示ＳＴ残回数増加演出によって増加した「ＳＴ残り回数」のみを表示すると共に、「ＳＴ残り回数」が残存していない場合には確率変動遊技状態が終了する「可能性がある」旨を報知し得るよう構成することである。即ち、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈがゼロである場合、ステップ６９３８（第２）で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態が終了する「可能性がある旨」を報知する。また、ステップ６９４２（第２）で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊがゼロであるか否かを判定すると共に、当該判定結果がＹｅｓである場合には、ステップ６９４４（第２）で、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態が終了する旨を報知する。
【０１４４】
以上のように構成することで、第二実施形態においては、表示ＳＴ残回数増加演出によって増加した「ＳＴ残り回数」のみが減算表示されると共に、当該減算表示された「ＳＴ残り回数」がゼロになった時点で確率変動遊技状態が終了する「可能性がある」旨を報知する構成が前提となっている。このように構成した場合、遊技者にとっては、「ＳＴ残り回数」が残存している場合には、確率変動遊技状態が継続していることが明確となる一方、「ＳＴ残り回数」が残存していない場合であっても、「ＳＴ残り回数」が増加した旨が報知され得るという遊技性となる。尚、このように構成した場合には、本実施形態からの変更例１にて示したような、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう構成することが好適となる。そこで、このような構成の一例を、第二実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４５】
（第二実施形態からの変更例１）
次に、図４０は、第二実施形態からの変更例１における、図３８のステップ６８００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数増加演出実行可否／演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ６８１２（第２変１）、ステップ６８１４（第２変１）、ステップ６８２６（第２変１）及びステップ６８５０（第２変１）についてであり、その目的は、第二実施形態の構成（遊技性）を前提とし、表示ＳＴ残回数増加演出の実行内容を決定するに際し、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう制御することである。即ち、ステップ６８１２（第２変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、表示ＳＴ残回数増加演出における「ＳＴ残り回数」の増加回数であって、所定回数の図柄変動分の増加回数を一単位とする加算単位回数（本例では、５回の図柄変動分を一単位とする）を決定する。次に、ステップ６８１４（第２変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算可能上限値Ｌｉｍ、加算単位回数となる特定値（本例では、５）及び実行待機単位期間である所定値（本例では、５）に基づき、加算可能上限値Ｌｉｍ≧特定値＋所定値であるか否かを判定する。ステップ６８１４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ６８２６（第２変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値と実行待機単位期間である所定値（本例では、５）の倍数となる値との組合わせであって、双方の和が加算可能上限値Ｌｉｍを超過しない組合わせを決定すると共に、前者（特定値の倍数）を加算値Ａｄｄとして演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶し、後者（所定値の倍数）を表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ２３２２ｅ−３−１ａのカウンタ値Ｃｆにセットする。
【０１４６】
このように構成することで、第二実施形態の構成（遊技性）を前提とし、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分を分割して報知するよう制御することが可能となる。そして、ステップ６８５０（第２変１）で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の表示ＳＴ増加演出実行許可フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、ある分割報知に係る表示ＳＴ残回数増加演出の実行が終了したか否かを判定すると共に、当該判定結果がＹｅｓの場合には、再度ステップ６８１０以降の処理を実行することで、残存している「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分を再度分割して表示ＳＴ残回数増加演出が再実行されることとなる。尚、ステップ６８５０（第２変１）において、加算可能上限値Ｌｉｍがゼロの場合には、表示ＳＴ残回数増加演出が再実行されないよう構成しておくことが望ましいことを補足しておく。
【０１４７】
次に、図４１は、第二実施形態からの変更例１における、図３９のステップ６９００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数表示制御処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ６９２０（第２変１）及びステップ６９２２（第２変１）についてであり、その目的は、表示ＳＴ残回数増加演出を実行して「ＳＴ残り回数」を更新するに際し、前述の制御処理によって分割された「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分を表示するよう制御することである。即ち、ステップ６９２０（第２変１）で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された加算値Ａｄｄを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域２」に所定期間表示する。そして、ステップ６９２２（第２変１）で、表示ＳＴ残回数表示制御手段２３２２ｅ−４は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈに当該加算値Ａｄｄを加算する。
【０１４８】
以上のように構成することで、第二実施形態からの変更例１においては、第二実施形態の構成（遊技性）を前提とし、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう制御することが可能となるため、遊技者にとっては、残りＳＴ回数が増加した旨が報知された後であっても、更に当該報知がなされることに期待しながら遊技進行できることとなり、以て、遊技の興趣性を更に向上させることが可能となる。また、「ＳＴ残り回数」の増加回数は、「加算単位回数となる特定値（本例では、５）の倍数となる値」として決定されるよう構成されているため、例えば、当該特定値を区切りのよい値（本例のように５区切りとしたり、１０区切りとする）とすることで、「ＳＴ残り回数」の増加回数として表示する値を区切りのよい値とすることが可能となる。尚、第二実施形態からの変更例１においては、増加回数が当該特定値未満の端数として表示されないよう構成することが容易となる点に特徴がある。具体的には、当該端数分は「ＳＴ残り回数」として表示せず、該端数分は確率変動遊技状態が終了する「可能性がある旨」を報知する期間に割り当てるよう作用させることで、遊技者に違和感を与えることなく「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との表示上の齟齬が発生し得る事態を回避することが可能となるのである。
【０１４９】
尚、本実施形態（変更例を含む）及び第二実施形態（変更例を含む）においては、確率変動遊技状態の継続回数について主に例示しているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態の継続回数についても同様の構成を適用可能である。特に、時間短縮遊技状態の継続回数においては、主遊技図柄の停止図柄（大当り図柄）の種類や大当り時の遊技状態に基づき、当該継続回数の上限値を複数種類設けることが容易であるため、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分をより把握困難とし、表示ＳＴ残回数増加演出の興趣性を向上させるとう観点において好適である。
【０１５０】
（第三実施形態）
尚、本実施形態（変更例を含む）及び第二実施形態（変更例を含む）においては、より好適な遊技性を実現するため、従来のぱちんこ遊技機機種と比して、小当り当選確率が高確率（本例では、特に第２主遊技側における小当り当選確率＝５０／１０２４）に設定されている。このように構成した場合、確率変動遊技状態が継続している状況下、低利益特別遊技及び単ラウンド特別遊技のいずれかが発生する割合が上昇するため、遊技の興趣性が向上することとなるが、図柄変動が停止表示される割合も上昇するため、スムーズな遊技進行を阻害してしまう要因となる恐れがある。そこで、このような事態を回避するための手法を、第三実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５１】
次に、図４２は、第三実施形態における、図１５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１６５３−１（第３）及びステップ１６５３−２（第３）についてであり、その目的は、大入賞口が閉鎖された後の期間であって遊技球排出待ちとなる処理（期間）の実行可否を、特別遊技開始時におけるパラメータに基づき決定することである。即ち、ステップ１６５３−１（第３）で、特別遊技実行手段１１７３は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照して特別遊技開始時における停止図柄を確認すると共に、当該確認結果に基づき小当りに係る特別遊技の実行中でないか否かを判定する。ステップ１６５３−１（第３）でＹｅｓの場合には、ステップ１６５４に移行することで、遊技球排出待ちとなる処理（期間）が実行される一方、ステップ１６５３−１（第３）でＮｏの場合には、ステップ１６５３−２（第３）で、特別遊技実行手段１１７３は、当該確認結果に基づき第二主遊技側での当りであるか否かを判定する。そして、ステップ１６５３−２（第３）でＮｏの場合には、ステップ１６５４に移行することで、遊技球排出待ちとなる処理（期間）が実行される一方、ステップ１６５３−２（第３）でＹｅｓの場合には、ステップ１６６８に移行することで、遊技球排出待ちとなる処理（期間）が実行されないこととなる。
【０１５２】
以上のように構成することで、第三実施形態においては、「第２主遊技側にて小当りが発生した場合」には、当該小当りに係る単ラウンド特別遊技の終了後において、遊技球排出待ち期間がカットされるため、大入賞口が閉鎖された後、特別遊技終了待機タイマ１１７４ｄがタイムアップした際（いわゆる特別遊技終了デモ期間が終了した際）には、主遊技図柄の新たな図柄変動が速やかに開始されることとなる。よって、従来のぱちんこ遊技機と比して、小当り当選確率を高確率に設定した場合であっても、スムーズな遊技進行を阻害してしまう事態を効果的に回避することが可能となるのである。尚、遊技球排出待ち期間は、ラウンドの境目で入球した遊技球をいずれのラウンドの入球としてカウントすべきかが曖昧となってしまうことを回避するために設けられている点、及び、ホールコンピュータへ賞球情報を送信する際に、当該送信した賞球情報と実際に払出された賞球とが相違してしまうことを回避するために設けられている点、を勘案した場合、このような事態が発生する危険性が低い場合、換言すれば、複数のラウンドが実行されない特別遊技の実行時や大入賞口の開放期間が短期間であり払出される賞球が少ない特別遊技の実行時には、遊技球排出待ち期間をカットしたとしても、実質的には障害が発生し得ない点に着目していることを補足しておく。また、このような趣旨であるため、遊技球排出待ち期間をカットするに際しては、当該期間の一部をカットしてもよいし、遊技球排出待ち期間となる期間はカットせず、特別遊技終了デモ期間や新たな図柄変動の実行時間とを重複させる（遊技球排出待ち期間を設ける処理と、特別遊技終了デモ期間を設ける処理や新たな図柄変動の実行処理とを同時並行的に実行する）よう構成してもよいこととなる。
【０１５３】
（第三実施形態の変更例１）
尚、第三実施形態においては、「小当りが発生した場合」における主遊技図柄の図柄変動が実行されない（停止図柄にて固定表示されている）期間と略同一の期間を、別のファクタに起因して設けるよう構成することで、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。そこで、このような構成の一例を、第三実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第三実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５４】
次に、図４３は、第三実施形態の変更例１における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４２９−１（第３変１）〜ステップ１４２９−７（第３変１）及びステップ１４３３（第３変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄の種類に基づき、主遊技図柄の図柄変動が停止図柄にて固定表示されている期間を異ならせることである。即ち、ステップ１４２９−１（第３変１）で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の図柄変動にて決定された主遊技図柄の変動態様を確認する。次に、ステップ１４２９−２（第３変１）で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、当該確認結果に基づき、今回の図柄変動における主遊技図柄の停止図柄が特定のハズレ図柄（例えば、複数種類のハズレ図柄が選択され得るよう構成しておき、当該複数種類のハズレ図柄の一部を特定のハズレ図柄とするよう構成すればよい）であったか否かを判定する。ステップ１４２９−２（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４２９−３（第３変１）で、主遊技図柄変動固定時間管理手段１１５５ａは、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１に長時間（ここで、当該時間値は、小当りに図柄が停止表示された後であって、新たな図柄変動が開始され得るまでの時間値であって、本例では、６００ｍｓ＋１００ｍｓ＋１８００ｍｓ＋１００ｍｓとする）をセットしてスタートさせ（当該セットした時間値を以降、変動固定時間と呼ぶことがある）、ステップ１４２９−５（第３変１）に移行する。他方、ステップ１４２９−２（第３変１）でＮｏの場合、ステップ１４２９−４（第３変１）で、主遊技図柄変動固定時間管理手段１１５５ａは、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１に短時間（例えば、６００ｍｓ）をセットしてスタートさせ（当該セットした時間値を以降、変動固定時間と呼ぶことがある）、ステップ１４２９−５（第３変１）に移行する。次に、ステップ１４２９−５（第３変１）で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４２９−６（第３変１）に移行する。次に、ステップ１４２９−６（第３変１）で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１を参照し、タイムアップしたか否か（タイマ値＝０であるか否か）、換言すれば、変動固定時間が終了（経過）したか否かを判定する。ステップ１４２９−６（第３変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する一方、ステップ１４２９−６（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４２９−７（第３変１）で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動固定中フラグをオフにし、ステップ１４３８に移行する。また、ステップ１４３２でＮｏの場合において、ステップ１４３３（第３変１）で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３３（第３変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４２９−６（第３変１）に移行する一方、ステップ１４３３（第３変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１５５】
以上のように構成することで、第三実施形態の変更例１においては、主遊技図柄が特定のハズレ図柄にて停止表示された際には、小当りが発生した場合における主遊技図柄の図柄変動が実行されない（停止図柄にて固定表示されている）期間と略同一の期間（小当りが発生した場合、小当り図柄にて停止表示→変動固定時間６００ｍｓ→特別遊技開始待機１００ｍｓ→大入賞口開閉１８００ｍｓ→特別遊技終了待機１００ｍｓ）分だけ当該特定のハズレ図柄にて固定表示されることとなる。その結果、遊技者にとっては、主遊技図柄の図柄変動が固定表示されている要因を特定することがより困難になるため、小当りが発生したことをカムフラージュ可能となり、以て、遊技の興趣性を向上させることが可能となる（例えば、本例では、特定のハズレ図柄にて停止表示された際、遊技者は「確変残り回数」が再セットされたものとして誤認し得る結果、表示ＳＴ残回数増加演出の興趣性を更に向上させることができる）。
【０１５６】
（第四実施形態）
尚、以上の実施形態に係る構成はあくまで一例であり、ＳＴ回数の報知タイミングや方法等、これには限定されない。例えば、第二実施形態においては、減算表示された「ＳＴ残り回数」（サブメイン制御装置２３２０側で計数している確率変動遊技状態の残り回数）がゼロになった時点で確率変動遊技状態が終了する「可能性がある」旨を報知する構成によって、「ＳＴ残り回数」が残存している場合には、確率変動遊技状態が継続していることが明確となる一方、「ＳＴ残り回数」が残存していない場合であっても、「ＳＴ残り回数」が増加した旨が報知され得るという遊技性について示した。また、本実施形態の変更例１においては、「確変残り回数」（主制御装置１０００側で計数している確率変動遊技状態の残り回数）と「ＳＴ残り回数」との相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう制御することで、遊技の興趣性を更に向上させる点について示した。よって、このような概念を採用した演出手法であれば適宜設計事項の範囲内であるが、より商品化に適した演出手法の一例を示すことを目的とし、当該一例となる構成を第四実施形態として、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第四実施形態においては、第四実施形態に係る遊技機において、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、第二ＳＴ滞在カウンタ２３２２ｅ−６を有しているものとして説明する。また、「小当り」の概念については、本願出願時点で周知であるが、図１３や図１６にて示される制御処理から明らかなように、「小当り」に係る特別遊技実行中は遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態等の遊技状態、或いは、当該遊技状態の残り回数）が変化し得ないものである（「小当り」発生時における遊技状態が、当該「小当り」に係る特別遊技実行中や当該「小当り」に係る特別遊技実行終了時において変化し得ないものである）として定義することができる。更には、「大当り」に係る特別遊技と「小当り」に係る特別遊技とは、特別遊技を実行する制御処理を別個のものとして構成してもよく、また、「小当り」に係る特別遊技の最大ラウンド数は１ラウンドとする｛いわゆる役物連続作動（本実施形態における特別遊技に相当する遊技）とならないよう制御する｝よう構成してもよいことを補足しておく。
【０１５７】
まず、図４４は、第四実施形態における、図２２のＳＴ回数表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ７０００（第４）についてであり、その目的は、「ＳＴ残り回数」に係る表示制御処理を変更し、「ＳＴ残り回数」が残存している場合と「ＳＴ残り回数」が残存していない場合とで、確率変動遊技状態に係る報知内容を異ならせることである。即ち、ステップ６７００の処理を実行後、ステップ７０００（第４）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、後述するＳＴ回数表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５８】
次に、図４５は、第四実施形態における、図４４のステップ６７００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数管理処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ６７０８（第４）及びステップ６７０９（第４）についてである。即ち、ステップ６７０６でＹｅｓの場合、ステップ６７０８（第４）で、表示ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−２は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値に初期値（本例では、４５）をセットする、次に、ステップ６７０９（第４）で、実ＳＴ残回数管理手段２３２２ｅ−１は、第二ＳＴ滞在回数カウンタ２３２２ｅ−６のカウンタ値に初期値（本例では、５）をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５９】
次に、図４６は、第四実施形態における、図４４のステップ７０００（第４）のサブルーチンに係る、ＳＴ回数表示処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオンからオフになったか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該特別遊技開始時の主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ７００５で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該停止図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ７００５でＹｅｓの場合、ステップ７００６で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、ＳＴ中フラグをオンにし、ステップ７００８に移行する。他方、ステップ７００５でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、後述するように、ＳＴ中フラグがオンである状況下では、「確変残り回数」（主制御装置１０００側で計数している確率変動遊技状態の残り回数）が残存していることが担保されるよう制御されると共に、「ＳＴ残り回数」（サブメイン制御装置２３２０側で計数している確率変動遊技状態の残り回数）に係る増減演出を実行可能に構成されている。よって、非確率変動遊技状態中にて小当りに当選した場合（換言すれば、「確変残り回数」がゼロであることが確定的となる場合）においては、ＳＴ中フラグをオンとしないよう制御する必要があるため、ステップ７００５の処理が設けられていることを補足しておく。
【０１６０】
次に、ステップ７００８で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該停止図柄が低利益大当り図柄でないか否かを判定する。ステップ７００８でＹｅｓの場合、ステップ７０１０で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、確率変動遊技状態の残り回数がリセットされた旨を、演出表示装置２３１０上にて表示し、遊技者に報知する。次に、ステップ７０１２で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、第二ＳＴ中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ７００８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６１】
尚、ステップ７００２でＮｏの場合、ステップ７０１４で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、ＳＴ中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０１４でＹｅｓの場合、ステップ７０１６で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフからオンになったか否か（変動が開始したタイミングであるか否か）を判定する。ステップ７０１６でＹｅｓの場合、ステップ７０１８で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、第二ＳＴ中フラグがオフであるか否かを判定する。
【０１６２】
ステップ７０１８でＹｅｓの場合、ステップ７０２０で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」（例えば、画面右上）に表示する（遊技者は、最低限保証されている残りＳＴ回数を認識することができる）。次に、ステップ７０２２で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１を参照し、当該カウンタのカウンタ値Ｃｈが０であるか否かを判定する。ステップ７０２２でＹｅｓの場合、ステップ７０２４で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、第二ＳＴ中フラグをオンにしステップ７０３０に移行する。
【０１６３】
他方、ステップ７０１８でＮｏの場合、即ち、第二ＳＴ中フラグがオンである場合（尚、この場合、第二ＳＴ滞在回数カウンタ２３２２ｅ−６のカウンタ値Ｃｆ２＞０となっている）、ステップ７０２６で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、所定の画像（本例では、「残りＳＴ？？回」と表示される画像であり、遊技者は残りのＳＴ回数を認識することができない）を演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」（例えば、画面右上）に表示する。次に、ステップ７０２８で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、第二ＳＴ滞在回数カウンタ２３２２ｅ−６のカウンタ値Ｃｆ２を１減算し、ステップ７０３０に移行する。
【０１６４】
次に、ステップ７０３０で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、第二ＳＴ滞在回数カウンタ２３２２ｅ−６を参照し、当該カウンタ値Ｃｆ２が０であるか否かを判定する。ステップ７０３０でＹｅｓの場合、ステップ７０３２で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、表示ＳＴ増加演出実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ７０２２及びステップ７０３０でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６５】
他方、ステップ７０１６でＮｏの場合、ステップ７０３４で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、当該図柄変動中における所定のタイミングであるか否かを判定する。ステップ７０３４でＹｅｓの場合、ステップ７０３６で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、表示ＳＴ増加演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０３６でＹｅｓの場合、ステップ７１００（第４）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、後述する表示ＳＴ残回数増加演出実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ７０１４、ステップ７０３４及びステップ７０３６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６６】
ここで、同図（ＳＴ中演出イメージ図）は、ＳＴ中の演出表示及び各カウンタ値の一例である。まず、非確率変動遊技状態中に大当りに当選した場合の初期状態として、「領域１」にて残り確変回数「４５回」と表示される（各カウンタ値は、Ｃｊ＝５０、Ｃｈ＝４５、Ｃｆ２＝５）。その後、図柄変動によってＣｊ及びＣｈの値が減算されるが、第一ＳＴモード中に低利益大当りに当選した場合、「領域１」での表示回数は増加せず、内部での実ＳＴ回数のみが再セット（５０回）される（各カウンタ値は、Ｃｊ＝５０、Ｃｈ＝７、Ｃｆ２＝５）。その後、図柄変動によってＣｊ及びＣｈの値が減算され、Ｃｈの値が０となったことを契機として第一ＳＴモードが終了し、第二ＳＴモードに移行する（各カウンタ値は、Ｃｊ＝４３、Ｃｈ＝０、Ｃｆ２＝５）。その後、図柄変動によってＣｊ及びＣｆ２の値が減算され、Ｃｆ２の値が０となったことを契機として、第二ＳＴモードが終了すると共に、Ｃｊの値が後述するＳＴ増加可能最低値以上、残存していることに起因して、表示ＳＴ残回数増加演出（例えば、「＋３０回」と表示）が実行され（各カウンタ値は、Ｃｊ＝３８、Ｃｈ＝３０、Ｃｆ２＝３）、第一ＳＴモードにて、次の変動が開始されることとなる（各カウンタ値は、Ｃｊ＝３７、Ｃｈ＝２９、Ｃｆ２＝３）。尚、本例では、Ｃｊ及びＣｈの値が、図柄変動終了時に減算されるよう構成されており、上乗せ演出実行時におけるＣｈの再セットを、変動中の所定タイミングにて実行しているため、次の変動開始時には「領域１」にて、残り確変回数が増加演出値よりも「１」少ない回数にて変動（及び表示）が開始されていることを補足しておく。尚、増加演出値よりも「１」大きい値をＣｈにセットするよう構成することで、当該次の変動開始時には「領域１」にて、残り確変回数と増加演出値とが同値となるよう構成することも可能である。
【０１６７】
次に、図４７は、第四実施形態における、図４６のステップ７１００（第４）のサブルーチンに係る、表示ＳＴ残回数増加演出実行処理のフローチャートである。はじめに、ステップ７１０２で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１を参照し、当該カウンタのカウンタ値Ｃｊが０であるか否かを判定する。ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０４で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、確率変動遊技状態が終了する旨を遊技者に報知する（例えば、演出表示装置２３１０上にその旨を表示）。次に、ステップ７１０６で、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」（例えば、画面右上）の表示（本例では、残りＳＴ回数等）を消去する。次に、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、第二ＳＴ中フラグをオフにする。次に、ステップ７１１０で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、表示ＳＴ増加演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ７１１２で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、ＳＴ中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６８】
他方、ステップ７１０２でＮｏの場合、ステップ７１１４で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１を参照し、当該カウンタのカウンタ値ＣｊがＳＴ増加可能最低値（本例では、３０）以上であるか否かを判定する。ステップ７１１４でＹｅｓの場合、ステップ７１１６で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、カウンタ値Ｃｊを超過しない、ＳＴ増加単位（本例では、５）の倍数となる値を表示ＳＴ増加演出値Ｚとして決定する（例えば、Ｃｊが４３である場合に、Ｚは４０や２５等と決定される）。次に、ステップ７１１８で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、前述の処理で決定した表示ＳＴ増加演出値Ｚを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域２」（例えば、画面中央）に所定期間（例えば、３秒間）表示する。次に、ステップ７１２０で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−３のカウンタ値Ｃｈとして、当該ＳＴ増加演出値Ｚをセットする。次に、ステップ７１２２で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値ＣｊをＳＴ増加単位（本例では、５）で除算した余りの値を、第二ＳＴ滞在回数カウンタ２３２２ｅ−６のカウンタ値Ｃｆ２としてセットする。次に、ステップ７１２４及びステップ７１２５で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、第二ＳＴ中フラグ及び表示ＳＴ増加演出実行許可フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ７１１４でＮｏの場合、ステップ７１２６で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊを第二ＳＴ滞在回数カウンタ２３２２ｅ−６のカウンタ値Ｃｆ２としてセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６９】
（作用）
次に、図４８を参照しながら、第四実施形態における作用について説明する。はじめに、同図はＳＴ残回数増加演出に係る作用図であり、ある大当りに係る特別遊技が実行された後、確率変動遊技状態へ移行した際の動作内容の一例を示したものである。尚、説明の便宜上、主遊技図柄の保留は常に残存しているものと仮定している。また、以下の説明において、メイン側（主制御装置１０００側）にて管理されている確率変動遊技状態の残り回数を「確率変動遊技状態残り回数」と呼び、サブ側（演出制御手段２３２０側）にて管理されている残りＳＴ回数の表示回数を「残りＳＴ回数表示回数」と呼ぶものとする。
【０１７０】
まず、図中１のタイミングにおいて、ある大当りに係る特別遊技（本例では、「７Ｂ」大当り図柄に係る高利益特別遊技）の実行が開始され、図中２のタイミングにおいて、当該ある特別遊技の実行が終了する。ここで、本タイミングにおいては、高利益特別遊技の実行が終了したことを契機として、「確率変動遊技状態残り回数」が「５０」とセットされる一方、「ＳＴ残り回数」が「４５」とセットされると共に、当該「残りＳＴ回数表示回数」が画面上（演出表示装置２３１０上）に表示される。また、第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２は初期値（本例では、５）にセットされている。そして、以降、新たな図柄変動が実行され終了される毎に、「確率変動遊技状態残り回数」及び「残りＳＴ回数表示回数」が減算されていくこととなる。
【０１７１】
次に、図中３のタイミングにおいて、「確率変動遊技状態残り回数」が「４８」及び「ＳＴ残り回数」が「４３」である状況下、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては小当り図柄（本例では、「ＳＢ」小当り図柄）が停止表示されることが内部的に決定された状況下にて図柄変動が開始されている。次に、図中４のタイミングにおいて、当該図柄変動の終了時には小当り図柄にて停止表示されると共に、「確変残り回数」が「４７」に減算された後、単ラウンド特別遊技（小当りに係る特別遊技）が実行される。ここで、小当り図柄が停止表示された場合、「確率変動遊技状態残り回数」は「５０」へとリセットされないため、当該単ラウンド特別遊技の実行が終了した際には、「確率変動遊技状態残り回数」が「４７」に維持されたまま、新たな図柄変動が開始される。他方、「残りＳＴ回数表示回数」は、小当り図柄にて停止表示された際には、「４２」に維持されている。
【０１７２】
次に、図中５のタイミングにおいて、「確率変動遊技状態残り回数」が「６」及び「残りＳＴ回数表示回数」が「１」である状況下、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては低利益大当り図柄（本例では、「１Ｂ」大当り図柄）が停止表示されることが内部的に決定された状況下にて図柄変動が開始されている。次に、図中６のタイミングにおいて、当該図柄変動の終了時には低利益大当り図柄にて停止表示されると共に、「確率変動遊技状態残り回数」が一旦ゼロクリアされた後、低利益特別遊技（単ラウンド特別遊技と比して外観上略同一となる動作内容）が実行される。ここで、低利益大当り図柄が停止表示された場合、「確率変動遊技状態残り回数」は「５０」へとリセットされるため、図中７のタイミングにおいて、低利益特別遊技の実行が終了した際には、「確率変動遊技状態残り回数」が「５０」に再セットされ、新たな図柄変動が開始される。他方、「残りＳＴ回数表示回数」は、低利益大当り図柄にて停止表示された際には、「１」に維持されており、低利益特別遊技の実行が終了した後、新たな図柄変動が開始される際に「０」へと減算されることとなる。
【０１７３】
次に、図中８のタイミングにおいて、残りＳＴ回数表示回数が「０」になったことに起因して、残りＳＴ回数表示回数表示が行われなくなり、「ＳＴ残り？？回」と表示されることとなる。以降毎変動、第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２が「１」減算されることとなる。次に、図中９のタイミングにおいて、第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２が「０」になったことに起因して、ＳＴ残回数増加演出が実行される。本例では、表示ＳＴ増加演出値は「３０」である。次に、図中１０のタイミングにおいて、「残りＳＴ回数表示回数」が領域１に「２９」と表示される。また、「確率変動遊技状態残り回数」が「４４」であることに起因して、第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２に「４」が再セットされる。尚、本例では、表示ＳＴ増加演出値が「３０」であることに対し、当該変動直後に表示される「残りＳＴ回数表示回数」が「２９」と、表示ＳＴ増加演出値から「１」減算された値になっているが、これには限定されず、表示される「残りＳＴ回数表示回数」の値を、表示ＳＴ増加演出値に「１」加算した値とし、演出の齟齬が生じないよう構成してもよい。
【０１７４】
次に、図中１１のタイミングにおいて、残りＳＴ回数表示回数が「０」になったことに起因して、ＳＴ残り回数表示が行われなくなり「ＳＴ残り？？回」と表示されることとなる。以降毎変動、第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２が「１」減算されることとなる。
【０１７５】
次に、図中１２のタイミングにおいて、第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２が「０」である状況下、「確率変動遊技状態残り回数」が「１１」（ＳＴ増加可能最低値である３０未満）であることに起因して、Ｃｆ２が「１１」（確率変動遊技状態残り回数の値）に再セットされ、以降毎変動、第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２が「１」減算されることとなる。次に、図中１２のタイミングにおいて、「確率変動遊技状態残り回数」が「０」及び第二ＳＴ滞在回数カウンタ値Ｃｆ２が「０」になったことに起因して、確率変動遊技状態が終了することとなる。
【０１７６】
以上のように構成することで、第四実施形態に係る遊技機において、残り確変回数の最低保証回数を遊技者が認識できる期間（第一のＳＴモード）と、第一のＳＴモードが終了した場合に移行する、残り確変回数の最低保証回数を遊技者が認識できない期間（第二のＳＴモード）と、を有している状況下、第二のＳＴモードの終了を契機として、実際の残り確変回数がＳＴ増加可能最低値（例えば、３０回）以上残存している場合には、実際の残り確変回数が残存している旨を遊技者に対して報知（いわゆる、上乗せ演出）し、残り確変回数の最低保証回数を再セットして第一のＳＴモードに移行し得るよう構成されている。その結果、遊技者が安心して遊技できる第一のＳＴモードと、ＳＴ回数が上乗せされるか確率変動遊技状態が終了するかに遊技者が緊張する第二のＳＴモードとの間で、メリハリのある遊技を創出することができることとなる。
【０１７７】
また、表示ＳＴ残回数増加演出が発生するタイミング及び第二のＳＴモードが終了して確率変動遊技状態が終了するタイミングが可変であるため、遊技の興趣性が更に向上することとなる。また、本例におけるＳＴ増加可能最低値（本例では、３０回）を、付与される確変回数（本例では、５０回）に対して更に小さい数値としてもよく、そのように構成した場合、確率変動遊技中に大当りに当選した際に確変回数（ＳＴ回数）が残余していると遊技者が損をしたように感じてしまうという問題を回避することができることとなる。
【０１７８】
（第四実施形態からの変更例１）
尚、第四実施形態においても、本実施形態の変更例１において示した、「確変残り回数」と「ＳＴ残り回数」との相違差分の一部を複数回に分割して報知するよう制御するとの概念を採用し、遊技の興趣性を更に向上させることも可能である。そこで、そのような構成の一例を、第四実施形態からの変更例１とし、以下、第四実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１７９】
まず、図４９は第四実施形態からの変更例１における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。ここで、主遊技テーブル１は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、第四実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるが、従来の遊技機と比較して、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率との差が少なくなるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０１８０】
次に、主遊技テーブル２は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）の一例である。本例に示されるように、第四実施形態からの変更例１においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、２Ａ、３Ａ、５Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、２Ｂ、３Ｂ、５Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ、２Ａ、３Ａ、１Ｂ」は、特別遊技時において他の大当り図柄とは大入賞口の開閉態様が相違しており、特に、大入賞口の開放期間が短期間となるよう構成されている（以下、低利益大当り図柄と呼ぶことがある）。他方、小当りに当選した場合には、小当り図柄「ＳＡ、ＳＢ」が決定され、ハズレである場合には、ハズレ図柄「×」が決定されることとなる。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
【０１８１】
ここで、主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、第四実施形態からの変更例１においては、特に、時間短縮遊技中のハズレ時及び出玉が略得られない当り（低利益大当り、小当り）時の変動時間が、従来の遊技機と比較して短い「１秒」が選択され得るよう構成されていることで、本例における遊技機が、従来の遊技機と比較して確率変動遊技状態での大当り確率が低いことによる確率変動遊技状態での遊技が冗長となる問題を防ぐことができるのである。また、このように構成することで、ハズレの発生と出玉が略得られない当り（低利益大当り、小当り）の発生とを、遊技者が判別し辛い（認識し辛い）こととなり、結果的に、いずれのタイミングで「確変残り回数」（主制御装置１０００側で計数している確率変動遊技状態の残り回数）が再セットされることとなる低利益大当りに当選したのかが分かりにくくなると共に、仮に大入賞口の開放態様を確認されたとしても、小当りが発生したのか低利益大当りが発生したのかを認識困難とすることができる（いわゆる先バレ防止となり、遊技の興趣性が向上する）。更には、このような構成以外にも、小当り及び低利益大当りのいずれが当選したかは秘匿的にしたうえで、当りが発生した旨を当該図柄変動時にて報知するよう構成しても良い。加えて、それ以外にも、特定の状況下においては、低利益大当りに当選した旨を当該図柄変動時にて明確に報知するよう構成しても良い。ここで、当該特定の状況とは、（１）低利益大当りの内の一部となる特定の低利益大当り（例えば、「１Ａ、１Ｂ」のみ）に当選した状況、（２）「残りＳＴ回数」の回数が所定回数となった状況、（３）「残り確変回数」の回数が所定回数となった状況、（４）（第四実施形態においては）滞在するＳＴモード（第一ＳＴモード、第二Ｔモード）の種別が所定の種別となった状況、等を挙げることができる。尚、本例はあくまで一例であり、変動時間やその選択率など、このような趣旨に沿った設定値であれば、これには限定されない。
【０１８２】
次に、図５０は第四実施形態からの変更例１における、図１５でのステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第四実施形態からの変更点は、ステップ９００２（第４変１）及びステップ９００６（第４変１）についてであり、その目的は、確率変動遊技状態での変動制限回数（いわゆる、ＳＴ回数）を増加させると共に、大当り時の停止図柄に基づいて時間短縮遊技の回数を決定し得るよう構成することである。まず、ステップ９００１でＹｅｓの場合、換言すれば、大当りに係る特別遊技の終了後である場合、ステップ９００２（第４変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値に所定値（本例では、５００）をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ９００６（第４変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、停止図柄に基づき、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に時短回数（例えば、１Ａ：１回、２Ａ・５Ａ：１００回、２Ｂ：２００回、３Ａ・３Ｂ：３００回、５Ｂ：４００回、１Ｂ・７Ａ・７Ｂ：５００回）をセットし、ステップ９０２０以降の処理を実行する。尚、本例では、図柄の種類と一義的に対応させる形にて時短回数をセットするよう構成されているが、図柄の種類と遊技状態の種類との掛け合わせでセットするよう構成しても良い。例えば、時間短縮遊技状態及び／又は確率変動遊技状態である状況下で「１Ａ、２Ａ、３Ａ」等の図柄にて当選した場合には、非時間短縮遊技状態及び非確率変動遊技状態である状況下で「１Ａ、２Ａ、３Ａ」等の図柄にて当選した場合と比較して多い回数の時短回数（例えば、５００回）をセットするよう構成することを例示することができる。このように、時間短縮遊技状態及び／又は確率変動遊技状態時における時短付与回数（換言すれば、遊技者にとって有利な遊技状態である状況下で当選した場合にセットされる時短回数）は、非時間短縮遊技状態及び非確率変動遊技状態時の時短付与回数（換言すれば、遊技者にとって不利な遊技状態である状況下で当選した場合にセットされる時短回数）と比べて、仮に同じ種類の図柄にて当選した場合であっても、相対的に遊技者にとって有利となるよう構成しておけば、遊技者にとって適切な遊技性を提供することが可能となる。
【０１８３】
次に、図５１は、第四実施形態からの変更例１における、図４４でのステップ７０００のサブルーチンに係る、ＳＴ回数表示処理のフローチャートである。はじめに、第四実施形態からの変更点は、ステップ７０４０（第４変１）、ステップ７０４２（第４変１）、及びステップ７０４４（第４変１）〜ステップ７０４８（第４変１）についてであり、その目的は、複数の変動に渡って、表示ＳＴ残回数を増加させる演出（いわゆる、上乗せ演出）を実行可能に構成することである。即ち、ステップ７０４０（第４変１）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、ＳＴ連続増加演出を実行するための条件を充足したか否かを判定する。
【０１８４】
ここで、ＳＴ連続増加演出実行条件とは、例えば、加算可能上限値が２０以上、且つ、主遊技保留球が２以上、等である。尚、本例はあくまで一例であり、各数値や項目など、これには限定されない。
【０１８５】
次に、ステップ７０４０（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ７０４２（第４変１）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、ＳＴ連続増加演出実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ７０４０でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。次に、ステップ７０４４（第４変１）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、ＳＴ連続増加演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０４４（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ７２００（第４変１）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、後述する表示ＳＴ連続増加演出実行処理を実行し、ステップ７０４６（第４変１）に移行する。他方、ステップ７０４４（第４変１）でＮｏの場合、ステップ７２００（第４変１）の処理を実行せずに、ステップ７０４６（第４変１）に移行する。尚、ステップ７０３４でＮｏの場合にも、ステップ７０４６（第４変１）に移行する。
【０１８６】
次に、ステップ７０４６（第４変１）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、ＳＴ中演出終了条件（例えば、後述する実時短残回数カウンタ値Ｃｋが０）を充足したか否かを判定する。ステップ７０４６でＹｅｓの場合、ステップ７０４８（第４変１）で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、ステップ７１０４〜ステップ７１１２のＳＴ中演出終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ７０４６（第４変１）でＮｏの場合、ステップ７０４８（第４変１）の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１８７】
次に、図５２は、第四実施形態からの変更例１における、図５１でのステップ７２００のサブルーチンに係る、表示ＳＴ連続増加演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、ＳＴ連続増加演出回数値Ｒが０であるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、当該ＳＴ連続増加演出における、加算可能上限値（実時短残回数カウンタ値Ｃｋ−主遊技保留数）を導出する。ここで、実時短残回数カウンタ値Ｃｋとは、時間短縮遊技状態の残り継続回数を計数するためのカウンタ値であり、第四実施形態における実ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−１−１のカウンタ値Ｃｊに係る増減処理と同様に、大当り時における特別遊技終了後に再セットされ、図柄変動が行われる度にデクリメントされるカウンタ値である。次に、ステップ７２０８で、ＳＴ回数表示制御手段２３２２ｅは、加算可能上限値に基づき、ＳＴ回数増加演出値テーブルを参照して、ＳＴ連続増加演出の各変動における表示ＳＴ増加演出値Ｚ（例えば、Ｚ１・Ｚ２・Ｚ３・・・）を決定する。
【０１８８】
ここで、同図右上段の（ＳＴ回数増加演出値テーブル）は、各変動における表示ＳＴ増加演出値Ｚを決定する際に参照するテーブルの一例である。本例に示すように、当該テーブル構成図は導出された加算可能上限値の値によって、選択され得る加算回数の種類（加算回数候補）が異なるよう構成されており、加算可能上限値が大きいほど、加算回数の多い加算回数候補が選択され得るよう構成されている。
【０１８９】
次に、ステップ７２１０で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、主遊技保留数をＳＴ連続増加演出回数値Ｒとして、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶（セット）し、ステップ７２１２に移行する。尚、ステップ７２０２でＮｏの場合、ステップ７２０４〜７２１０の処理を実行せずに、ステップ７２１２に移行する。尚、本例では、「主遊技保留数」分の図柄変動に亘って表示ＳＴ増加演出値Ｚに係るＳＴ連続増加演出を実行することを趣旨としているため、「主遊技保留数」＝ＳＴ連続増加演出回数値Ｒとして決定するよう構成されているが、ＳＴ連続増加演出回数値Ｒは「主遊技保留数」に依存しない形で決定する（例えば、「主遊技保留数」を超過する任意の値を、ＳＴ連続増加演出回数値Ｒとして決定する）よう構成してもよく、その場合、前述した加算可能上限値は「実時短残回数カウンタ値Ｃｋ−ＳＴ連続増加演出回数値Ｒ」として導出するよう構成すればよい。
【０１９０】
次に、ステップ７２１２で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、当該変動における表示ＳＴ増加演出値Ｚを、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域２」（例えば、画面中央）に所定期間（例えば、３秒）表示する。次に、ステップ７２１４で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された、ＳＴ連続増加演出回数値Ｒを１減算（デクリメント）する。次に、ステップ７２１６で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、当該ＳＴ連続増加演出中の各変動に係る表示ＳＴ増加演出値Ｚの合計値を、演出表示装置２３１０上の所定位置である「領域１」（例えば、画面右上）に表示する（当該ＳＴ連続増加演出中は継続表示）。
【０１９１】
次に、ステップ７２１８で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、ＳＴ連続増加演出回数値Ｒが０であるか否かを判定する。ステップ７２１８でＹｅｓの場合、ステップ７２２０で、表示ＳＴ残回数カウンタ２３２２ｅ−２−１のカウンタ値Ｃｈに、当該ＳＴ連続増加演出中に係る表示ＳＴ増加演出値Ｚの合計値を加算する。次に、ステップ７２２２及びステップ７２２４で、表示ＳＴ残回数増加演出制御手段２３２２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある、ＳＴ連続増加演出実行フラグ及び第二ＳＴ中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ７２１８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９２】
ここで、同図（ＳＴ連続増加演出イメージ図）は、ＳＴ連続増加演出に係る表示及び各カウンタ値の一例である。同図では、ＳＴ連続増加演出回数は２回である場合を例示している。まず、非確率変動遊技状態中に大当りに当選した場合の初期状態として、「領域１」にて残り確変回数「４５回」と表示される（各カウンタ値は、Ｃｋ＝２００、Ｃｈ＝４５となる。尚「確変残り回数」であるＣｊを備える場合には、Ｃｊ＝５００となる）。その後、図柄変動によってＣｋ及びＣｈの値が減算されるが、第一ＳＴモード中に低利益大当りに当選した場合、「領域１」での表示回数は増加せず、内部での実時短残回数カウンタ値Ｃｋのみが再セット（本例では、３００回）される（各カウンタ値は、Ｃｋ＝３００、Ｃｈ＝７となる。尚「確変残り回数」であるＣｊを備える場合には、Ｃｊ＝５００となる）。その後、図柄変動によってＣｋ及びＣｈの値が減算され、Ｃｈの値が０となったことを契機として第一ＳＴモードが終了し、第二ＳＴモードに移行すると共に、ＳＴ回数の増加演出（連続増加演出の１回目であり、本例では「＋２０回））が実行される（各カウンタ値は、Ｃｋ＝２９２、Ｃｈ＝０となる。尚「確変残り回数」であるＣｊを備える場合には、Ｃｊ＝４９２となる）。その後、図柄変動によってＣｋの値が減算され、ＳＴ回数の増加演出（連続増加演出の２回目であり、本例では「＋５０回））が実行される（「領域２」にて増加演出値「＋２０回」及び「領域１」にて合計値「７０回」の表示）と共に、ＳＴ連続増加演出回数である２回の増加演出が終了したことを契機として、ＳＴ連続増加演出が終了し、第一ＳＴモードにて、次の変動が開始されることとなる（各カウンタ値は、Ｃｋ＝２９０、Ｃｈ＝６９となる。尚「確変残り回数」であるＣｊを備える場合には、Ｃｊ＝４９０となる）。このような動作となる結果、実時短残回数カウンタ値Ｃｋがゼロとなるまでは、ＳＴ連続増加演出に係る表示等によって遊技者にとって有利な遊技状態である旨が報知され得ることとなるが、仮に、実時短残回数カウンタ値Ｃｋがゼロとなった以降においても、「確変残り回数」が残存している場合には、非時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態となるが故、遊技者にとって有利な遊技状態が継続していると捉えることもできる（本例では、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とでは、当選確率が略同一であるため、当選確率の上昇による利益率という点では微少であるが、例えば、前述したように、時間短縮遊技状態及び／又は確率変動遊技状態時における時短付与回数が、非時間短縮遊技状態及び非確率変動遊技状態時の時短付与回数と比べて、仮に同じ種類の図柄にて当選した場合であっても、相対的に遊技者にとって有利となるよう構成した場合、当該時短付与回数の上昇による利益率という点において、このように捉えることもできる）。よって、実時短残回数カウンタ値Ｃｋがゼロとなった以降においても、「確変残り回数」が残存している場合には、遊技者にとって有利な遊技状態が継続している旨を報知又は示唆するよう構成することも可能であることを補足しておく。
【０１９３】
以上のように変更することで、第四実施形態からの変更例１に係る遊技機は、複数の変動に亘って、表示ＳＴ残回数を増加させる演出（いわゆる、上乗せ演出）を実行可能に構成されているため、遊技者は変動毎に表示ＳＴ増加演出値に期待感を持つことができると共に、上乗せ演出が実行される回数（及び時間）が増加することにより、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。また、本例における遊技機は、確率変動遊技状態ではなく、主に時間短縮遊技状態によって、遊技者が有利な状態を創出しており、且つ、時間短縮遊技状態の回数を可変（本例では、１〜５００回）に構成していることで、従来の遊技機と比較して大当り終了後に遊技者に付与される遊技状態（及び遊技者の有利度）が多様となり、新たな遊技性を創出できることとなるのである。尚、本例において示したように、時間短縮遊技状態の回数が「１」となり得る場合、特別遊技終了後の１回転目の図柄変動時においては、時間短縮遊技状態として所定回数以上（例えば、１００回以上）が付与されているか否かを煽るための演出を実行可能とするよう構成してもよい（その場合、特別遊技終了後の１回転目の図柄変動時においては、演出の実行尺を確保するための特定の変動態様が強制的に選択されるよう構成しておくことが好適である）。
【０１９４】
（補足）
尚、前述したように、ＳＴ連続増加演出の連続回数を主遊技保留数に依存して決定したが、これには限定されず、変動が途切れない限り、あらかじめ定められた上限回数までＳＴ連続増加演出が連続して実行されるよう構成してもよい。また、このように構成した場合、何変動連続してＳＴ連続増加演出が行われるかを遊技者に事前に報知しないことにより、遊技者は、次の変動でもＳＴ連続増加演出が行われるか否かという期待感を持つことができ、遊技の興趣性が向上することとなる。また、本例では、ＳＴ連続増加演出を、第二のＳＴモードの開始時に実行し得るよう構成したが、ＳＴ連続増加演出の実行タイミング等これには限定されず、例えば、ある特定の図柄（例えば、小当り図柄等）が停止表示されたことを契機として、ＳＴ連続増加演出を実行し得るよう構成してもよい。また、特定の図柄が停止表示されたことを契機としてＳＴ連続増加演出を実行し得るよう構成する場合、限定頻度状態（特定の停止図柄が停止表示されたことを契機として、所定の変動回数の間、通常時とは異なる変動態様テーブルを用いて変動時間を決定する機能）を用いることで、ＳＴ連続増加演出中の変動時間を、演出に適した時間が選択されやすいよう構成することも好適である。また、ＳＴ連続増加演出が実行される可能性を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。また、小当たりもしくは低利益大当りを契機として、ＳＴ連続増加演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０１９５】
また、本例では、確率変動遊技状態での遊技状態の報知態様を２種類（本例では、第一のＳＴモード及び第二のＳＴモード）設けたが、これには限定されず、第三のＳＴモードを設けてもよく、第三のＳＴモードの一例としては、付与可能なＳＴ回数の上限値が大当り終了時から表示され得るよう構成する等である。また、このように構成した場合、表示されているＳＴ回数が０になるまでＳＴ残回数増加演出を行わず、表示されているＳＴ回数が０になった時点でＳＴ残回数増加演出を実行し得るよう構成することが好適である。
【０１９６】
また、本例では、第一のＳＴモード中にはＳＴ増加演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、例えば、毎変動、ＳＴ残回数増加演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、表示ＳＴ増加演出値の種類に「＋０回」を含めることが好適である。また、ＳＴ残回数増加演出の際、増加値によって大当りが確定する法則などを設けてもよい（例えば、大当りに当選する予定の主遊技保留が存在する場合、その時点で付与可能なＳＴ回数の上限値よりも多い回数を、ＳＴ残回数増加演出の際に遊技者に報知する、等）。
【符号の説明】
【０１９７】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１５５  主遊技図柄変動固定制御手段、１１５５ａ  主遊技図柄変動固定時間管理手段
１１５５ａ−１  主遊技図柄変動固定管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１７４ｂ  特別遊技開始待機タイマ
１１７４ｃ  遊技球排出時間待機タイマ、１１７４ｄ  特別遊技終了待機タイマ
１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  主遊技確変回数カウンタ、１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  特別遊技関連演出表示制御手段
２３２２ｅ  ＳＴ回数表示制御手段、２３２２ｅ−１  実ＳＴ残回数管理手段
２３２２ｅ−１−１  実ＳＴ残回数カウンタ、２３２２ｅ−２  表示ＳＴ残回数管理手段
２３２２ｅ−２−１  表示ＳＴ残回数カウンタ、２３２２ｅ−３  表示ＳＴ残回数増加演出制御手段
２３２２ｅ−３−１  表示ＳＴ残回数増加演出実行待機制御手段、２３２２ｅ−３−１ａ  表示ＳＴ増加演出実行待機カウンタ
２３２２ｅ−４  表示ＳＴ残回数表示制御手段、２３２２ｅ−５  表示ＳＴ残回数調整制御手段
４０００  サブ入力ボタン
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
0006032741.tif 000002
【図２】
0006032741.tif 000003
【図３】
0006032741.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006032741.tif 000006
【図６】
0006032741.tif 000007
【図７】
0006032741.tif 000008
【図８】
0006032741.tif 000009
【図９】
0006032741.tif 000010
【図１０】
0006032741.tif 000011
【図１１】
0006032741.tif 000012
【図１２】
0006032741.tif 000013
【図１３】
0006032741.tif 000014
【図１４】
0006032741.tif 000015
【図１５】
0006032741.tif 000016
【図１６】
0006032741.tif 000017
【図１７】
0006032741.tif 000018
【図１８】
0006032741.tif 000019
【図１９】
0006032741.tif 000020
【図２０】
0006032741.tif 000021
【図２１】
0006032741.tif 000022
【図２２】
0006032741.tif 000023
【図２３】
0006032741.tif 000024
【図２４】
0006032741.tif 000025
【図２５】
0006032741.tif 000026
【図２６】
0006032741.tif 000027
【図２７】
0006032741.tif 000028
【図２８】
0006032741.tif 000029
【図２９】
0006032741.tif 000030
【図３０】
0006032741.tif 000031
【図３１】
0006032741.tif 000032
【図３２】
0006032741.tif 000033
【図３３】
0006032741.tif 000034
【図３４】
0006032741.tif 000035
【図３５】
0006032741.tif 000036
【図３６】
0006032741.tif 000037
【図３７】
0006032741.tif 000038
【図３８】
0006032741.tif 000039
【図３９】
0006032741.tif 000040
【図４０】
0006032741.tif 000041
【図４１】
0006032741.tif 000042
【図４２】
0006032741.tif 000043
【図４３】
0006032741.tif 000044
【図４４】
0006032741.tif 000045
【図４５】
0006032741.tif 000046
【図４６】
0006032741.tif 000047
【図４７】
0006032741.tif 000048
【図４８】
0006032741.tif 000049
【図４９】
0006032741.tif 000050
【図５０】
0006032741.tif 000051
【図５１】
0006032741.tif 000052
【図５２】
0006032741.tif 000053