(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域を有し、該入球領域に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となる入球手段と
を備えた遊技機であって、
予め所定の時間に設定される基準時間と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段により前記入球手段に遊技球が入球してからの経過時間を最大で前記基準時間まで計時する時間計時手段と、
前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記時間計時手段により計時した前記経過時間が前記基準時間に到達しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記入球手段への入球頻度が異常であるか否かを判定する入球頻度異常判定手段と、
前記入球頻度異常判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常である旨を報知する報知手段と
を備え、
前記入球頻度異常判定手段は入球頻度の異常をカウントする異常入賞カウンタを有しており、前記報知手段が入球頻度が異常である旨を報知する場合には前記異常入賞カウンタの値はクリアされ、
前記報知手段は、前記入球頻度の異常を含む複数種類の異常を報知可能であり、
前記複数種類の異常は、異常内容によって、所定の外部情報端子を介して遊技機外部に出力するものと出力しないものに選別されること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時間計時手段は、
前記入球検出手段により検出した遊技球の前記入球手段へ入球してからの前記経過時間に係る経過時間データを記憶する手段であって、前記入球手段への前記所定個数の入球に対して該入球毎に前記経過時間データをそれぞれ記憶する経過時間記憶手段を備え、
前記判定手段は、
前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記経過時間記憶手段が記憶している前記経過時間データに基づき、前記経過時間それぞれについて前記基準時間に到達したか否かを判定する異常判定手段を備え、
前記入球頻度異常判定手段は、前記異常判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常であるか否かを判定すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機などの遊技機においては、遊技領域の所定位置に遊技球が入球可能な入球装置が設けられており、この入球装置に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となるようになっている。
【０００３】
しかして、遊技者の中には、磁石を用いて遊技球を誘導し、所望の入球装置に、短時間に多くの遊技球を入球させて賞球等を詐取する不正行為を働く者がいる。
そこで、特許文献１に開示されているように、遊技盤面等の所定位置に磁石が使用されたことを検出する磁気センサを取り付け、このような不正行為が行われたこと、つまり異常な入球頻度が発生したことを検出する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２１２１５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のような従来技術では、磁気センサが数多く必要となり、且つ、それらの磁気センサの配線の引き回し等で、コスト負担が増大すると共に、遊技盤面に設けられる役物のソレノイドの作動により磁気センサが誤作動する恐れがあり、更に、遊技盤面に遊技球が詰まること（いわゆる「ブドウ」）により発生する異常入球頻度の発生については、検出不能という問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、入球装置に対する異常な入球頻度の検出を好適に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域を有し、該入球領域に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となる入球手段（普通入賞装置１２２）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、予め所定の時間に設定される基準時間と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）と、前記入球検出手段により前記入球手段に遊技球が入球してからの経過時間を最大で前記基準時間まで計時する時間計時手段（Ｓ４００７の入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）と、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記時間計時手段により計時した前記経過時間が前記基準時間に到達しているか否かを判定する判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記入球手段への入球頻度が異常であるか否かを判定する入球頻度異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７１２）と、前記入球頻度異常判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常である旨を報知する報知手段（メイン表示装置１０８、音声出力装置１３８、枠装飾ランプ１４１）とを備え、前記入球頻度異常判定手段は入球頻度の異常をカウントする異常入賞カウンタを有しており、前記報知手段が入球頻度が異常である旨を報知する場合には前記異常入賞カウンタの値はクリアされ、前記報知手段は、前記入球頻度の異常を含む複数種類の異常を報知可能であり、前記複数種類の異常は、異常内容によって、所定の外部情報端子（遊技情報出力端子板４２４）を介して遊技機外部に出力するものと出力しないものに選別されることを要旨とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記時間計時手段は、前記入球検出手段により検出した遊技球の前記入球手段へ入球してからの前記経過時間に係る経過時間データを記憶する手段であって、前記入球手段への前記所定個数の入球に対して該入球毎に前記経過時間データをそれぞれ記憶する経過時間記憶手段（リングバッファとしての入賞情報ＲＡＭ）を備え、前記判定手段は、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記経過時間記憶手段が記憶している前記経過時間データに基づき、前記経過時間それぞれについて前記基準時間に到達したか否かを判定する異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）を備え、前記入球頻度異常判定手段は、前記異常判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常であるか否かを判定することを要旨とする。
【０００９】
因みに、上記括弧内の名称及び符号は、発明の理解を助けるために後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は、上記括弧内の名称及び符号に示された具体的手段等に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、入球装置に対する異常な入球頻度の検出を好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１−１】本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【図１−２】本実施形態に係るガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】本実施形態に係る第２大入賞装置１４６の拡大図である。
【図３】本実施形態に係る表示器１０４の拡大図である。
【図４−１】本実施形態に係る遊技機１００に設けられた制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４−２】本実施形態に係る音量切替スイッチ４６５の拡大図である。
【図５−１】本実施形態に係る第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び確変確定領域（Ｖ領域）２０４の開閉のタイミングを説明するための説明図である。
【図５−２】本実施形態に係る大当り５回のセットについて説明するための説明図である。
【図６】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるメイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるタイマ割込み処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる始動装置スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる大当り判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る変動パターン選択処理で選択される特別図柄変動時間を説明するための説明図である。
【図１３】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる大入賞装置処理（ステップＳ１４００〜Ｓ１４５０）の内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる大入賞装置処理（ステップＳ１５００〜Ｓ１５０８）の内容を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる異常処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる異常入賞エラー処理の内容を示すフローチャートであ。
【図１９】本実施形態に係る異常入賞エラーの発生条件を説明するための説明図である。
【図２０】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる皿満タンエラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる扉開放エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる払出状態エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態に係る払出状態エラーの発生条件を説明するための説明図である。
【図２４】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるスイッチ異常エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態に係るスイッチ異常エラーの発生条件を説明するための説明図である。
【図２６】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる磁石検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる排出エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる電波検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる排出球確認エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるソレノイドフォトセンサ異常エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる衝撃検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】本実施形態に係るメイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる異常Ｖ入賞エラー処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるメイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】本実施形態に係る電源投入時及び電源復旧時の報知装置等に係る処理の内容を説明するための説明図である。
【図３５】本実施形態に係るＲＡＭクリア準備画面を説明するための説明図である。
【図３６】本実施形態に係る電源投入時及び電源復旧時の入力ボタン等に係る処理の内容を説明するための説明図である。
【図３７】本実施形態に係る電源投入時及び電源復旧時のギミック等に係る処理の内容を説明するための説明図である。
【図３８】本実施形態に係る電源投入時及び電源復旧時のギミックの動作の一例を示すタイムチャートである。
【図３９】本実施形態に係る電源投入時及び電源復旧時におけるギミックの１セットの動作シーケンスの一例を示すタイムチャートである。
【図４０】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるタイマ割込み処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる音量切替監視処理の内容を示すフローチャートである。
【図４２】本実施形態に係る遊技状態毎のソフトウェアボリューム調整可能期間と、ボリューム値の画面表示の一例を示す説明図である。
【図４３】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるギミック監視処理の内容を示すフローチャートである。
【図４４】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる遊技関連コマンド受信処理（ステップＳ４４００〜Ｓ４４３０）の内容を示すフローチャートである。
【図４５】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる遊技関連コマンド受信処理（ステップＳ４５００〜Ｓ４５０８）の内容を示すフローチャートである。
【図４６】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるデモ指定コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図４７】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる演出履歴記憶処理の内容を示すフローチャートである。
【図４８】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる変動履歴記憶処理の内容を示すフローチャートである。
【図４９】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる確変確定領域通過演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図５０】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる異常関連コマンド受信処理（ステップＳ５０００〜Ｓ５０４２）の内容を示すフローチャートである。
【図５１】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる異常関連コマンド受信処理（ステップＳ５１００〜Ｓ５１２２）の内容を示すフローチャートである。
【図５２】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる異常入賞エラーの発生回数が１回以上１０回未満の場合における異常入賞エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図５３】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる異常入賞エラーの発生回数が１０回以上３０回未満の場合における異常入賞エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図５４】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる異常入賞エラーの発生回数が３０回以上の場合における異常入賞エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図５５】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる皿満タンエラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図５６】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるエラー開始から５分未満にエラーが終了した場合における扉開放エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図５７】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるエラー開始から５分以上経過してエラーが終了した場合における扉開放エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図５８】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる払出状態エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図５９】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるスイッチ異常エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図６０】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる磁石検知エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図６１】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる排出エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図６２】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる電波検知エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図６３】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる排出球確認エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図６４】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるソレノイドフォトセンサ異常エラーの内容を示すタイムチャートである。
【図６５】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる衝撃検知エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図６６】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる異常Ｖ入賞エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図６７】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理を示すフローチャートである。
【図６８】本実施形態に係る入賞頻度異常エラーのエラー判定処理を説明するための説明図である。
【図６９】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【図７０】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理の変形例に係る異常関連コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図７１】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理の変形例の内容を示すフローチャートである。
【図７２】本実施形態に係るエラー報知時の液晶報知の一例を示す説明図である。
【図７３】本実施形態に係るエラーのランプ報知時に枠装飾ランプ１４１が点灯している様子を示す遊技機１００の正面図である。
【図７４】本実施形態に係るエラー報知時の音声報知の優先順位を説明するための説明図である。
【図７５】本実施形態に係るエラー種別毎のエラー報知時間及び外部情報端子出力の有無を説明するための説明図である。
【図７６】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入力装置処理の内容を示すフローチャートである。
【図７７】本実施形態に係るトップメニュー画面の一例を示す説明図である。
【図７８】本実施形態に係るインターネット７８１０を介した遊技機１００と情報管理装置７８５０のシステム構成図である。
【図７９】本実施形態に係る情報管理装置７８５０のブロック図である。
【図８０】本実施形態に係る本遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図８１】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるログイン処理の内容を示すフローチャートである。
【図８２】本実施形態に係る演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるログアウト処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜遊技機の構成＞
図１−１、１−２を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１−１は、本実施形態の遊技機１００の正面図であり、図１−２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１３】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するためのガラス枠開放スイッチ４８３ａが、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための内枠開放スイッチ４８３ｂがそれぞれ設けられている（図４−１参照）。
【００１４】
図１−２に示すように、内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や部品及び後述する様々な基板等が設けられると共に、遊技球が流下する遊技領域１１４が形成された遊技盤１０２が着脱自在に設けられている。遊技盤１０２には、下方（発射装置４３４、図４−１参照）から発射された遊技球が遊技盤１０２の面に沿って上昇して遊技領域１１４の上部位置へ向かう通路を形成する図示しないレール部材と、上昇した遊技球を遊技領域１１４の右側に案内する図示しない案内部材とが備えられている。
【００１５】
また、遊技盤１０２の上部には、遊技の進行状況に応じて発光することによって演出を行うための盤ランプ１１０が設けられている。更に、遊技盤１０２の略中央の遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示するメイン表示装置１０８が配設されている。メイン表示装置１０８は、遊技者による遊技の進行に応じて、種々の画像表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置を用いている。メイン表示装置１０８において表示される内容としては、例えば、以下の（ア）〜（エ）などである。
（ア）特別図柄抽選（大当り抽選）の演出画像及びその過程、結果を遊技者に報知するための演出図柄（特別図柄）の変動表示。
（イ）予告演出等を表示するために登場するキャラクタやアイテム。
（ウ）特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像。
（エ）遊技の内容に関する説明や演出図柄中に現れる様々な画像やキャラクタに関連する説明。
（オ）普通図柄抽選（当り抽選）の演出画像及びその過程、結果を遊技者に報知するための演出図柄（普通図柄）の変動表示。
【００１６】
ここで、上記（エ）に示す「遊技の内容に関する説明や演出図柄中に現れる様々な画像やキャラクタに関連する説明」とは、例えば、大当り結果が報知される場合には、「大当り」、「時短」などの遊技に関する用語の意味の説明であったり、演出図柄に登場するキャラクタのプロフィールやそのキャラクタを特徴付ける特殊な用語（例えば、歌手グループのメンバーのうち遊技者が好むメンバーを意味する「押しメン」という用語）の説明などであったりし、これらを表示することにより、遊技者の趣向性を満足させるようになっている。
【００１７】
また、メイン表示装置１０８の略中央上部には、図１に示すように、サブ表示装置１０７が設けられており、このサブ表示装置１０７は、メイン表示装置１０８にて表示される画像に関連して、該メイン表示装置１０８の表示画像の補助的な画像を演出表示したりする。なお、サブ表示装置１０７は、図示した位置に限らず、メイン表示装置１０８の近傍であれば、どこに配置してもよいし、例えばメイン表示装置１０８の画面の前面に移動可能に構成してもよい。また、本実施形態においては、メイン表示装置１０８及びサブ表示装置１０７を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００１８】
更に、メイン表示装置１０８の左下方には、第１識別表示器１０６ａ及び第２識別表示器１０６ｂからなる識別表示器１０６が設けられている。識別表示器１０６は、ＬＥＤで構成され、図１−１に示すように、上下に並列して星形に設けられ、識別図柄を表示するようになっている。上方の第１識別表示器１０６ａは、後述の第１、第２特別図柄表示器１０４ａ、１０４ｂにおける特別図柄の変動表示に同期して、下方の第２識別表示器１０６ｂは、後述の普通図柄表示器１０４ｅにおける普通図柄の変動表示に同期して、それぞれ識別図柄を所定色で変動表示（点滅）するようになっている。
【００１９】
すなわち、第１識別表示器１０６ａが表示する識別図柄は、第四図柄とも称され、メイン表示装置１０８にて表示される演出図柄（例えば、３つの第一図柄、第二図柄、第三図柄）が、第１、第２特別図柄表示器１０４ａ、１０４ｂにおける特別図柄の変動表示に同期して変動表示できない場合（例えばリーチ演出等）においても、遊技者に対して特別図柄（演出図柄）が変動中や停止中であることを報知できるようになっている。
【００２０】
また、第２識別表示器１０６ｂが表示する識別図柄も、同様に第四図柄とも称され、メイン表示装置１０８にて表示される演出図柄が、普通図柄表示器１０４ｅにおける普通図柄の変動表示に同期して変動表示できない場合（例えばリーチ演出等）においても、遊技者に対して普通図柄（演出図柄）が変動中や停止中であることを報知できるようになっている。
【００２１】
従って、遊技者は、第１識別表示器１０６ａの識別図柄を確認することにより特別図柄が変動中や停止中であることを常に認識することができ、第２識別表示器１０６ｂの識別図柄を確認することにより普通図柄が変動中や停止中であることを常に認識することができる。また、識別表示器１０６の近傍には、特別図柄抽選及び普通図柄抽選の保留回数を表示するためのＬＥＤで構成される保留表示器を更に設けるようにしてもよい。
【００２２】
なお、後述するが、第１、第２特別図柄表示器１０４ａ、１０４ｂ及び普通図柄表示器１０４ｅは、遊技領域１１４外に設けられ、主制御手段としてのメイン基板側で制御される表示器であり、一方、第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは、遊技領域１１４内に設けられ、副制御手段としてのサブ基板側で制御される表示器である（図４−１参照）。
【００２３】
また、遊技盤１０２の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としての上ギミック１０９ａ、下ギミック１０９ｂ、左ギミック１０９ｃ、右ギミック１０９ｄからなる盤面ギミック１０９が設けられている。盤面ギミック１０９は、盤面ギミック駆動部４９１（図４−１参照）により、遊技盤１０２に対して可動可能に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じ所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。盤面ギミック１０９は、初期的には遊技盤１０２の背面に配置され、メイン表示装置１０８の画面の前面に所定の動作（ギミック同士の合体等）で移動可能に構成されている。
【００２４】
更に、遊技盤１０２の背面には、磁石を用いて狙った入賞装置に遊技球を入賞させるような磁石による不正を検知するための磁気センサ４２６（図４−１参照）と、電波を発生させて狙った入賞装置の入賞球を検出する検出スイッチを誤作動させるような電波による不正を検知するための電波センサ４２７（図４−１参照）と、後述の第２大入賞装置１４６の確変確定領域２０４へ遊技球を入賞させるために遊技機１００を揺すって衝撃を与えるような衝撃による不正を検知するための衝撃センサ４２８とが、所定数設けられている。なお、磁気センサ４２６は、遊技機１００に設けられる電動ソレノイドやモータ等、磁気を発生する装置が駆動しても誤作動しない位置に取り付けられるようになっている。
【００２５】
遊技盤１０２における遊技領域１１４には、遊技球の落下方向を変化させる、図示しない遊技くぎや風車等が配設されていると共に、第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、普通図柄作動ゲート１１２、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び普通入賞装置１２２が配置されている。さらに、遊技領域１１４には、遊技領域１１４に打ち出された遊技球のうち何れの入賞装置にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域１１４の外に排出する排出口１２４が設けられている。
【００２６】
第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。ここで、「特別図柄抽選」とは、第１、第２始動装置１１６、１１８に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第１、第２特別図柄表示器１０４ａ、１０４ｂにおいて特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。また、メイン表示装置１０８では、第１、第２特別図柄表示器１０４ａ、１０４ｂの特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームにより、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
【００２７】
つまり、第１始動装置１１６は、予め定められた特別電動役物（第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６）あるいは予め定められた特別図柄表示器（第１特別図柄表示器１０４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞装置であり、また、第２始動装置１１８は、上記特別電動役物あるいは予め定められた特別図柄表示器（第２特別図柄表示器１０４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞装置である。
【００２８】
普通図柄作動ゲート１１２は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（当り抽選）が始動する。ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄作動ゲート１１２に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器１０４ｅにおいて普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示（点灯又は消灯）して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００２９】
また、メイン表示装置１０８では、普通図柄作動ゲート１１２の普通図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームにより、より効果的に当りの抽選結果が遊技者に報知される。なお、この普通図柄に係る図柄合わせゲームは、簡易的な演出図柄（例えば、当りを示す「○」、はずれを示す「×」）で表示され、特別図柄に係る図柄合わせゲームに比して、メイン表示装置１０８の画面の隅等に小さく表示されるようになっている。
【００３０】
つまり、普通図柄作動ゲート１１２は、予め定められた普通電動役物（後述する電動チューリップ１２６）あるいは予め定められた後述する普通図柄表示器１０４ｅを作動させることとなる、遊技球の通過に係る通過装置である。
【００３１】
第２始動装置１１８は、第１始動装置１１６の右側に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ１２６を備えている。電動チューリップ１２６は、例えばチューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部４１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。
【００３２】
電動チューリップ１２６は、一対の羽根部が閉じていると（図１−１参照）、第２始動装置１１８の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動装置１１８へ入らない閉状態となる。一方、一対の羽根部が左右に開くと（図示せず）、第２始動装置１１８の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動装置１１８へ入り易い開状態となる。
【００３３】
さらに、電動チューリップ１２６は、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間又は１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回又は３回）だけ開閉する（ただし、規定入賞数（例えばｍａｘ６個）になった場合に駆動停止）。
【００３４】
なお、第２始動装置１１８は、電動チューリップ１２６が開状態であっても、遊技者がいわゆる左打ちをしているときには、遊技球が入り難くなっているが、右打ちをしているときには、入り易くなっている。逆に、第１始動装置１１６は、遊技者が左打ちをしているときには、遊技球が入りやすく、右打ちをしているときには、入り難くなっている。
【００３５】
普通入賞装置１２２は、第１始動装置１１６の左側に設けられ、遊技球が入賞しても抽選が始動されない、遊技球の入賞に係る入賞装置である。なお、普通入賞装置１２２には、入賞した遊技球を検出するための普通入賞装置スイッチ４２２が設けられている（図４−１参照）。
【００３６】
第１大入賞装置１２０は、第２始動装置１１８の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。第１大入賞装置１２０は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態（図１−１参照）となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤１０２面から開閉扉が突出傾斜して開状態（図示せず）となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大当り遊技において、所定条件（例えば、２９．５秒経過又はｍａｘ９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、７回）だけ繰り返す。
【００３７】
第２大入賞装置１４６は、遊技領域１１４の右側領域の第２始動装置１１８の上方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。第２大入賞装置１４６は、通常はハネ形状の開閉部材（以下、右ハネともいう、図２参照）２００が実線で示すように閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて右ハネ２００が点線で示すように開放して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。
【００３８】
例えば、第２大入賞装置１４６は、大当り遊技において、所定条件（例えば、２９．５秒経過若しくは０．１秒経過の条件又はｍａｘ９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば、１回）行う。
【００３９】
図２は、第２大入賞装置１４６の拡大図である。図２に示すように、第２大入賞装置１４６の内部には、第２大入賞装置１４６に入った遊技球が流下する空間があり、この空間には左側の流下経路と右側の流下経路とが設けられる。この右側の流下経路には、確変確定領域（図２の「Ｖ」を記載した領域、以下、Ｖ領域ともいう）２０４が設けられ、左側の流下経路と右側の流下経路との分岐部分には確変確定領域開閉部材（以下、Ｖハネともいう）２０２が設けられる。
【００４０】
Ｖハネ２０２は、通常は実線で示すように右側の流下経路（Ｖ領域２０４）を閉塞する閉状態であり遊技球が左側の流下経路のみを流下する状態となっている。そして、第２大入賞装置１４６が開放してから所定時間経過後（例えば３秒後）に点線で示すように右側の流下経路を開放して左側の流下経路を閉塞し、Ｖ領域２０４を開とする状態となり、その後所定時間経過後（例えば６秒後）に前述した閉状態に戻る。
【００４１】
つまり、Ｖハネ２０２が閉状態のときには、第２大入賞装置１４６に入った遊技球は左側の流下経路を流下してＶ領域２０４を通過せず、Ｖハネ２０２が開状態のときには、第２大入賞装置１４６に入った遊技球は右側の流下経路を流下してＶ領域２０４を通過することとなる。そして、第２大入賞装置１４６に入った遊技球は、左側の流下経路又は右側の流下経路を流下した後に、第２領域２０６に入ることによって検出され、その後第２大入賞装置１４６から排出される。
【００４２】
なお、後述するが、第２大入賞装置１４６には、右ハネ２００の近傍に設けられ、第２大入賞装置１４６に入球した遊技球を検出するための第２大入賞装置スイッチ４１６、排出領域２０６に設けられ、第２大入賞装置１４６から排出された（第２大入賞装置１４６に入賞した）遊技球を検出するための第２大入賞装置排出スイッチ４１８、Ｖ領域２０４に設けられ、Ｖ領域２０４を通過した遊技球を検出するための確変確定領域（Ｖ領域）スイッチ４１９、Ｖ領域２０４を遊技球が通過可能になっている状態（Ｖハネ２０２の開状態）を検出するための確変確定領域（Ｖ領域）フォトセンサ４２０が設けられている（図４−１参照）。
【００４３】
次に、賞球の払い出しについて説明する。第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び普通入賞装置１２２に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当り規定個数の賞球が払い出される。
【００４４】
例えば、第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、第１大入賞装置１２０又は第２大入賞装置１４６に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞装置１２２に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過したことを検出しても、賞球の払い出しはない。
【００４５】
図３に基づき、次に、遊技機１００に設けられる表示器１０４について説明する。図３は、表示器１０４の拡大図である。遊技盤１０２の右下には、前述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数等に関する表示を行う表示器１０４が配設されている。図３に示すように、表示器１０４は、第１特別図柄表示器１０４ａ、第２特別図柄表示器１０４ｂ、第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄保留表示器１０４ｄ、普通図柄表示器１０４ｅ及び普通図柄保留表示器１０４ｆを備え、遊技領域１１４の外側に配置されている。
【００４６】
第１特別図柄表示器１０４ａは、第１始動装置１１６に遊技球が入賞することに対応して表示図柄を表示するものであり、７セグ表示装置で構成され、第１始動装置１１６に遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を確定表示する。
【００４７】
第２特別図柄表示器１０４ｂは、第２始動装置１１８に遊技球が入賞することに対応して表示図柄を表示するものであり、第１特別図柄表示器１０４ａと同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動装置１１８に遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を確定表示する。
【００４８】
普通図柄表示器１０４ｅは、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過することに応じて表示図柄を表示するものであり、２個のＬＥＤランプで構成され、遊技球が普通図柄作動ゲート１１２を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を確定表示する。
【００４９】
第１特別図柄保留表示器１０４ｃは、第１始動装置１１６に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数（第１特別図柄表示器１０４ａによる第１特別図柄を変動表示した後に停止表示する処理を保留している回数といってもよい）を表示する。
【００５０】
第２特別図柄保留表示器１０４ｄは、第２始動装置１１８に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数（第２特別図柄表示器１０４ｂによる第２特別図柄を変動表示した後に停止表示する処理を保留している回数といってもよい）を表示する。
【００５１】
普通図柄保留表示器１０４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数（普通図柄表示器１０４ｅによる普通図柄を変動表示した後に停止表示する処理を保留している回数といってもよい）を表示する。
【００５２】
第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄保留表示器１０４ｄ及び普通図柄保留表示器１０４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００５３】
次に、ガラス枠１５０に設けられている装置について説明する。遊技機１００の前面となるガラス枠１５０には、上皿１２８、下皿１２９、ハンドル１３０、スピーカ１３８、枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１、演出ボタン１４２及び演出キー１４４（以下、演出ボタン１４２及び演出キー１４４を入力装置１４５ともいう）等が設けられている（図１参照）。
【００５４】
遊技者がハンドル１３０のダイアル１３２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、後述の発射装置４３４（図４−１参照）が駆動して遊技球を発射する。図中、１３４は停止ボタンであり、遊技者が停止ボタン１３４を押圧操作すると、ダイアル１３２の回転操作中であっても発射装置４３４の駆動を停止させて、遊技球の発射を停止することができる。なお、ハンドル１３０には、大当り確定予告演出等を実行するための演出用ハンドル装置４９２（枠ギミックとしてエアバイブを実行するためのバイブレーターモータ４９３及びエアー送出ファン４９４、Ｐ−ＦＬＡＳＨを実行するためのフラッシュＬＥＤ４９５）が設けられている（図４−１参照）。
【００５５】
スピーカ１３８、枠上ランプ１４０及び枠装飾ランプ１４１は、それぞれ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出等を行ったりする。スピーカ１３８は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠上ランプ１４０及び枠装飾ランプ１４１は、ＬＥＤで構成され、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出等を行う。
【００５６】
ここで、枠装飾ランプ１４１は、遊技領域１１４を取り囲むようにガラス枠１５０に設けられており、その上部両側には一対のリトラクタブル１３７が設けられている。このリトラクタブル１３７は、所定の遊技状態になったときに、図１、１−２の矢印Ａ、Ｂに示すように、枠ギミックとして、後述するリトラクタブルモータ４８１により前方側に突出するように所定角度回転して開閉するようになっている。更に、リトラクタブル１３７の内部にはＬＥＤで構成されるパトランプ１３９が内蔵されており、このパトランプ１３９は、リトラクタブル１３７が開いたときに、枠ギミックとして、後述するパトランプモータ４８２により所定時間点灯しながら回転するようになっている。
【００５７】
上皿１２８は、遊技球を遊技領域１１４に発射させるために、発射装置４３４に送る遊技球を貯留する球貯留皿であって、この上皿１２８には、押圧操作により演出態様を変更させるための入力装置１４５としての演出ボタン１４２及び演出キー１４４と、押圧操作により上皿１２８に貯留する遊技球を下皿１２９に流下させる玉抜ボタン１３５が設けられている。
【００５８】
演出ボタン１４２及び演出キー１４４は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン１４２は、遊技機１００の前方に突出した上皿１２８の上面前部に設けられる。演出キー１４４は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン１４２に隣接して皿１２８の上面前部に設けられる。
【００５９】
演出ボタン１４２及び演出キー１４４は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン１４２を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キーを操作することにより、メイン表示装置１０８に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００６０】
ここで、演出ボタン１４２は、「チャンスボタン」とも称し、所定の遊技状態になったときに、図１の矢印Ｃに示すように、枠ギミックとして、チャンスボタンモータ４７４により上方に突出するように上昇したり、内蔵する４つのＬＥＤで構成されるチャンスボタンランプ４７５により所定の色で点灯するようになっている。更に、チャンスボタン１４２には、その周囲を囲むようにフルカラーＬＥＤで枠装飾ランプ１４１の一部を構成する周囲ランプ１４３が設けられており、この周囲ランプ１４３も、所定の遊技状態になったときに、チャンスボタンランプ４７５と同様に所定の色で点灯するようになっている（図４−１参照）。
【００６１】
下皿１２９は、上皿１２８の下方に配置され、上皿１２８に貯留しきれない遊技球を貯留するための球貯留皿であって、押圧操作により下皿１２９に貯留する遊技球を機外に排出する玉抜ボタン１３６が設けられている。この玉抜ボタン１３６を操作することにより、遊技者は、大当りなどで下皿１２９が満タンになって貯留しきれなくなった遊技球を、下皿１２９から落下させて図示しない玉箱等に排出することが可能となる。なお、玉抜ボタン１３６は、スライド式のレバー等であってもよい。また、後述するが、下皿１２９の所定箇所（上皿１２８と下皿１２９を連通する玉通路等）には、下皿１２９が遊技球で満タンになったことを検出するための後述する皿満タンスイッチ４２３が設けられている（図４−１参照）。
【００６２】
また、ガラス枠１５０の背面側には、入賞に対して所定数の遊技球を払い出す払出装置（図示省略）が設けられている。この払出装置には、遊技球を払い出すための払出駆動部（払出モータ）４４４や、払い出す遊技球が無くなった（不足している）ことを検出する球無スイッチ４４５及び払出装置から払い出された遊技球を計数する払出球計数スイッチ４４６がカウンターケース内に一体的に設けられている（図４−１参照）。
【００６３】
更に、ガラス枠１５０の背面側の下部には、各入賞装置、つまり第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び普通入賞装置１２２に入賞した遊技球（セーフ球）を計数するための枠カウントスイッチ４２９が設けられている（図４−１参照）。すなわち、各入賞装置に入賞した遊技球は、全て枠カウントスイッチ４２９を通過するようになっており、この枠カウントスイッチ４２９は、例えば電波による不正等で入賞装置の入賞を検出する入賞スイッチが誤作動したような場合、入賞スイッチが検出した遊技球の通過数と枠カウントスイッチ４２９が検出した遊技球の通過数とを比較することにより、当該異常を検出するためのものである。
【００６４】
また更に、ガラス枠１５０の背面側には、払出装置の他、各種の装置や基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤１０２の後面には、いずれも図示しないメイン基板及びサブ基板等が配設されている。具体的には、後述する図４−１に示すように、メイン基板には、内部抽選及び当選の判定等、主に遊技の基本動作を制御する主制御手段としてのメイン制御部４００が構成されたメイン基板が配設されている。
【００６５】
サブ基板には、遊技球を遊技領域１１４の上部へ発射する発射装置４３４を制御する発射制御部４３０が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部４４０が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４５０が構成された演出制御基板、画像及び音による演出を制御する画像音響制御部４６０が構成された画像制御基板及び各種のランプ（枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１、盤ランプ１１０）や、枠ギミック（演出用ハンドル装置４９２、リトラクタブル１３７、パトランプ１３９、チャンスボタン１４２）及び盤面ギミック１０９による演出などを制御するランプ制御部４７０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。つまり、これらのサブ基板は、主に主制御手段（メイン制御部４００）から指令（コマンド）を受けて動作（遊技制御）する副制御手段として機能する。
【００６６】
また、遊技盤１０２の後面には、遊技機１００の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１００に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を前述した各種の基板等に出力する図示しないスイッチング電源が配設されている。
【００６７】
＜遊技機１００の制御装置の構成＞
図４−１に基づき、遊技機１００における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４−１は、遊技機１００に設けられた制御装置の構成を示すブロック図である。図４−１に示すように、遊技機１００の制御装置は、メイン制御部４００、発射制御部４３０、払出制御部４４０、演出制御部４５０、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０等を備えている。
【００６８】
メイン制御部４００は、遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインＣＰＵ４０１、メインＲＯＭ４０２及びメインＲＡＭ４０３から構成されるワンチップマイコン４０４と、ＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４０５と、メイン基板用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備え、払出制御部４４０、演出制御部４５０及び図示しないスイッチング電源からなる電源部と接続されている。なお、このメイン制御部４００は、払出制御部４４０とは双方向通信で、演出制御部４５０とは、メイン制御部４００から演出制御部４５０への一方向通信で接続されている。
【００６９】
メイン制御部４００の入力側には、第１始動装置１１６に遊技球が入球したことを検出する第１始動装置スイッチ４１０、第２始動装置１１８に遊技球が入球したことを検出する第２始動装置スイッチ４１１、普通図柄作動ゲート１１３に遊技球が入球したことを検出する普通図柄作動ゲートスイッチ４１３、第１大入賞装置１２０に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞装置スイッチ４１４、第２大入賞装置１４６に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞装置スイッチ４１６、第２大入賞装置１４６から排出される（第２大入賞装置１４６に入賞した）遊技球を検出する第２大入賞装置排出スイッチ４１８、第２大入賞装置１４６内の確変確定領域（Ｖ領域）２０４を遊技球が通過したことを検出する確変確定領域（Ｖ領域）スイッチ４１９、第２大入賞装置１４６内の確変確定領域（Ｖ領域）２０４を遊技球が通過可能になっている状態（確変確定領域開閉部材（Ｖハネ）２０２の開状態）を検出する確変確定領域（Ｖ領域）フォトセンサ４２０、普通入賞装置１２２に遊技球が入球したことを検出する普通入賞装置スイッチ４２２、下皿１２９が遊技球で満タンになったことを検出する皿満タンスイッチ４２３、磁石による不正を検出する磁気センサ４２６、電波による不正を検出する電波センサ４２７、衝撃による不正を検出する衝撃センサ４２８、第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び普通入賞装置１２２に入賞した遊技球（セーフ球）を計数する枠カウントスイッチ４２９が接続され、入賞信号や検知信号等の各種信号がメイン制御部４００に入力される。
【００７０】
なお、上記した各種の入力スイッチは、図示しない入力インターフェースＩＣを介してメイン制御部４００の入力側に接続されている。このインターフェースＩＣには、入力スイッチの断線（未接続）や短絡等の異常を検出する異常検知処理回路が設けられており、入力スイッチにこのような異常が発生した場合には、スイッチ異常検知信号をメイン制御部４００に出力するようになっている。
【００７１】
メイン制御部４００の出力側には、第２始動装置１１８の電動チューリップ１２６の一対の羽根部を開閉動作させる電動チューリップ開閉部（電動ソレノイド）４１２、第１大入賞装置１２０の開閉扉を開閉動作させる第１大入賞装置開閉部（電動ソレノイド）４１５、第２大入賞装置１４６の開閉部材（右ハネ）２００を開閉動作させる第２大入賞装置開閉部（電動ソレノイド）４１７、第２大入賞装置１４６内の確変確定領域開閉部材（Ｖハネ）２０２を開閉動作させる確変確定領域開閉部（電動ソレノイド）４２１、所定の遊技情報（例えば異常情報）を外部のホールコンピュータ等の外部装置に出力する外部出力手段（報知手段）としての遊技情報出力端子板（外部情報端子）４２４、第１始動装置１１６に遊技球が入球したことに基づいて第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示器１０４ａ、第２始動装置１１８に遊技球が入球したことに基づいて第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示器１０４ｂ、第１特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄の保留球数を表示する第２特別図柄保留表示器１０４ｄ、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄を表示する普通図柄表示器１０４ｅ、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器１０４ｆが接続され、各種信号が出力される。
【００７２】
メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１は、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ４０２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部にデータやコマンドを送信したりする。
【００７３】
メイン制御部４００のメインＲＯＭ４０２には、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ４０２に記憶されている。
【００７４】
メイン制御部４００のメインＲＡＭ４０３は、メインＣＰＵ４０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ４０３には、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、検出スイッチ状態記憶領域、異常関連情報記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００７５】
また、メインＲＡＭ４０３は、その全部または一部が後述のバックアップ電源によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭを構成している。すなわち、遊技機１００に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ４０３が記憶する全部または一部のデータの内容は保持される。
【００７６】
更に、メイン制御部４００には、メインＲＡＭ４０３の記憶するデータの内容を消去することを指示するためのＲＡＭクリアスイッチ４０５が、メイン制御部４００が構成されたメイン基板上に直接搭載されている。このＲＡＭクリアスイッチ４０５は、遊技機１００の電源投入時に所定の態様でオン操作（例えば、遊技機１００の電源投入と同時にオン操作した後、再度オン操作）すると、ＲＡＭクリア信号をメイン制御部４００に出力することにより、メインＲＡＭ４０３の記憶が消去されるようになっている。なお、メイン制御部４００には、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのＲＡＭクリア規制ボタンを関係者のみが操作可能な態様で設けるようにしてもよい。
【００７７】
電源部は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給すると共に、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号をメイン制御部４００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルからローレベルになるとメイン制御部４００は電断状態の発生を検知し、これによりメインＣＰＵ４０１は電力供給停止時の処理を実行する。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。また、電源部は、メイン制御部４００の他、発射制御部４３０、払出制御部４４０及び演出制御部４５０と接続されている。
【００７８】
副制御手段としての演出制御部４５０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御部４５０は、サブＣＰＵ４５１、サブＲＯＭ４５２、サブＲＡＭ４５３を備えており、図４−１に示すように、メイン制御部４００に対して、当該メイン制御部４００から演出制御部４５０への一方向に通信可能に接続されている。
【００７９】
演出制御部４５０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）４５４が搭載されている。サブＣＰＵ４５１は、ＲＴＣ４５４から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ４５４は、通常、遊技機１００に電源が供給されているときには遊技機１００からの電源によって動作し、遊技機１００の電源が切られているときには、電源部に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、ＲＴＣ４５４は、遊技機１００の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ４５４は、演出制御基板上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８０】
また、演出制御部４５０には、スピーカ１３８から出力される音量を調整する音量切替スイッチ４６５が搭載されている。すなわち、音量切替スイッチ４６５は、図４−２に示すように、演出制御部４５０が構成されたサブ基板上に直接搭載されるハードウェアボリュームのスイッチとして機能する。音量切替スイッチ４６５は、摘み４６６を有し、この摘み４６６を左右に段階的にスライドさせることで音量を調整するようになっている。
【００８１】
図４−２に示すように、音量は、左から「１」「２」「３」の３段階が可変可能に設定できるように構成されており、「１」は小、「２」は中、「３」は大のボリューム値が設定されるようになっている。なお、図４−２は、音量切替スイッチ４６５の拡大図である。
【００８２】
更に、音量切替スイッチ４６５は、摘み４６６を左端の「エ」に設定することにより、遊技機１００をエコモードに設定するエコモードスイッチとして機能する。遊技機１００がエコモードに設定されると、盤面や枠のＬＥＤ等のランプ表示器、つまり、後述のサブ側の演出制御部４５０（ランプ制御部４７０）が制御する（図４−１参照）、盤ランプ１１０、枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１、周囲ランプ１４３、チャンスボタンランプ４７５、パトランプ１３９、フラッシュＬＥＤ４９５の照度が８５％に、画像音響制御部４６０が制御する液晶表示装置、つまり、サブ表示装置１０７、メイン表示装置１０８の後述の客待ち中（ぱちログ画面中は除く）のバックライトの輝度が５０％にそれぞれ変更されるようになっている。
【００８３】
ただし、遊技機１００がエコモードに設定された場合であっても、第１特別図柄表示器１０４ａ、第２特別図柄表示器１０４ｂ、第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄保留表示器１０４ｄ、普通図柄表示器１０４ｅ及び普通図柄保留表示器１０４ｆ、つまり、後述のメイン制御部４００が制御する（図４−１参照）特別図柄に係るランプ表示器及び普通図柄に係るランプ表示器（メイン側が制御する全てのランプ表示器）の照度は、８５％に低下することはなく、そのまま１００％を維持するようになっている。
【００８４】
すなわち、輝度／照度設定手段としての音量切替スイッチ４６５により、遊技機１００がエコモードに設定された場合（高輝度／照度から低輝度／照度に設定された場合）、メイン側が制御するランプ表示器はそのまま高照度を維持し、サブ側が制御する液晶表示装置／ランプ表示器は低輝度／照度に変更される。つまり、メイン側が制御する表示関連機器は、サブ側が制御する表示関連機器よりも高輝度／照度になる（サブ側が制御する表示関連機器は、メイン側が制御する表示関連機器よりも低輝度／照度になる）。
【００８５】
ここで、遊技機１００がエコモードに設定された場合、サブ側が制御するランプ表示器であっても、第１識別表示器１０６ａ及び第２識別表示器１０６ｂ、つまり第四図柄に係るランプ表示器の照度は、８５％に低下することはなく、そのまま１００％を維持するようになっており、また、客待ち中以外のサブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８の液晶表示装置のバックライトの輝度も、５０％に低下することはなく、そのまま１００％を維持するようになっている。
【００８６】
この理由は、特別図柄、普通図柄及び第四図柄に係るランプ表示器は、特別図柄抽選（大当り抽選）や普通図柄抽選（当り抽選）の過程、結果（図柄の変動中、停止中を含む）を遊技者に報知する、遊技者にとって極めて重要なランプ表示器であり、これらのランプ表示器が、照度が低下することにより見難くなると大当りや当りの判別が困難になり、遊技者にとって不利益になる恐れがあるからである。
【００８７】
同様に、サブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８における特別図柄抽選（大当り抽選）や普通図柄抽選（当り抽選）に係る客待ち中以外で実行される演出図柄の変動表示等に代表される演出画像も、特別図柄抽選（大当り抽選）や普通図柄抽選（当り抽選）の過程、結果を趣向を凝らして遊技者に報知する、遊技者にとって極めて重要な表示装置であり、これらの表示装置が、バックライトの輝度が低下することにより見難くなると大当りや当りの判別が困難になり、遊技者にとって不利益になる恐れがあるからである。なお、客待ち中における後述するぱちログ画面は、遊技者が自身の遊技履歴（例えば達成したミッション）等、当該遊技機１００に係る個人データを閲覧する画面であるので、このような遊技者個人に係るデータを表示する画面は、遊技者の関心度が高いので、従って客待ち中であっても輝度の低下を行わないのである。
【００８８】
また、音量切替スイッチ４６５において、摘み４６６がエコモードに設定された場合には、音量は、「３」の場合と同様に大のボリューム値が設定されるようになっている。なお、図４−２においては、摘み４６６はエコモードに設定された場合を示している。また、音量は、ソフトウェアによっても調整可能（ソフトウェアボリューム）となっており、このソフトウェアボリュームと上記ハードウェアボリュームとの関係については、後述する。
【００８９】
なお、音量切替スイッチ４６５は、後述の画像音響制御部４６０に搭載するようにしてもよい。また、音量切替スイッチ４６５の音量の段階は、上記の例では３段階を示したが、これは、何段階であってもよい。また、エコモードに設定された場合、音量は大のボリューム値に限らず、小又は中のボリューム値が設定されるようにしてもよい。また、音量の設定は、摘み４６６を用いた摘み式としたが、これはダイヤル式であってもよい。また、エコモードに設定された場合、ランプ表示器の照度低下は８５％に限定されず、液晶表示装置のバックライトの輝度低下も５０％に限定されることはない。また、エコモードに設定された場合には、液晶表示装置よりもランプ表示器の方が明るくなるように、輝度／照度を変更するようにしてもよい。更に、遊技機１００が客待ち状態に移行してからその状態（客待ち状態）で所定時間が経過したときには、音量切替スイッチ４６５がエコモードに設定されていなくても、自動的にエコモードに設定されるようにしてもよい。
【００９０】
また、音量切替スイッチ４６５とは別体の、単独のエコモードスイッチ（輝度／照度変更手段）を設けるようにしてもよい。更に、このように単独のエコモードスイッチを設けた場合、当該エコモードスイッチをメイン制御部４００に搭載するようにしてもよい。そして、この場合には、メイン側が制御するランプ表示器のうち、特定のランプ表示器（例えば第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄保留表示器１０４ｄ及び普通図柄保留表示器１０４ｆ）は照度を低下するように変更してもよい。もちろん、音量切替スイッチ４６５をメイン制御部４００に搭載するようにしてもよい。
【００９１】
図４−１に戻って、また、演出制御部４５０の入力側には、メイン制御部４００の他、演出ボタン（チャンスボタン）１４２、演出キー１４４が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン１４２及び演出キー１４４からそれぞれ出力される操作データを取得する。
【００９２】
演出制御部４５０の出力側には、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０が接続され、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から送信されたデータやコマンド、演出ボタン１４２又は演出キー１４４、タイマからの入力信号、音量切替スイッチ４６５の設定等に基づいて、サブＲＯＭ４５２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータを画像音響制御部４６０又はランプ制御部４７０に送信する。
【００９３】
サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１から一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブＣＰＵ４５１はこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、メイン表示装置１０８、スピーカ１３８、枠ギミック（演出用ハンドル装置４９２、リトラクタブル１３７、パトランプ１３９、チャンスボタン１４２）、盤面ギミック１０９、枠装飾ランプ１４１等に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像音響制御部４６０やランプ制御部４７０へ送信する。
【００９４】
演出制御部４５０のサブＲＯＭ４５２には、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、メイン制御部４００から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ４５２に記憶されている。
【００９５】
演出制御部４５０のサブＲＡＭ４５３は、サブＣＰＵ４５１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブＲＡＭ４５１には、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、演出用乱数値記憶領域、異常関連情報記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００９６】
また、サブＲＡＭ４５３は、その全部または一部（例えば、異常関連情報記憶領域）がバックアップ電源によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭを構成している。すなわち、遊技機１００に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、サブＲＡＭ４５３が記憶する全部または一部のデータの内容は保持される。これにより、電力供給が停止した場合であってもサブＲＡＭ４５３が記憶している異常関連情報等の所定の記憶が保持される。なお、不揮発性記憶手段として、サブＲＡＭ４５３の全部または一部を、不揮発性メモリとしてのＦｅＲＡＭ（Ferroelectric ＲＡＭ）で構成するようにしてもよい。また、メインＲＡＭ４０３と同様に、サブＲＡＭ４５３記憶するデータの内容を消去することを指示するためのＲＡＭクリアスイッチを設けるようにしてもよい。そして、このようにＲＡＭクリアスイッチを設けた場合には、演出制御部４５０には、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのＲＡＭクリア規制ボタンを関係者のみが操作可能な態様で設けるようにしてもよい。
【００９７】
副制御手段としての払出制御部４４０（払出モータ）は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御部４４０は、払出ＣＰＵ４４１、払出ＲＯＭ４４２、払出ＲＡＭ４４３から構成されるワンチップマイコンを備え、メイン制御部４００に接続されると共に、玉貸接続基板等を介して図示しないカードユニットとも接続されている。また、払出制御部４４０は、メイン制御部４００とカードユニット（玉貸接続基板）とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９８】
また、払出制御部４４０の入力側には、図示しない払出制御部４４０を内蔵するカウンターケースから払い出す遊技球が無くなった（不足している）ことを検出する球無スイッチ４４５、カウンターケースから払い出された遊技球を計数する払出球計数スイッチ４４６、払出モータ４４０のローターの回転を検出するローター回転スイッチ４４７、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するためのガラス枠開放スイッチ４８３ａ、内枠１７０が開放されたことを検出するための内枠開放スイッチ４８３ｂが接続されている。
【００９９】
なお、上記した各種の入力スイッチは、メイン制御部４００と同様に、図示しない入力インターフェースＩＣを介して払出制御部４４０の入力側に接続されている。このインターフェースＩＣには、入力スイッチの断線（未接続）や短絡等の異常を検出する異常検知処理回路が設けられており、入力スイッチにこのような異常が発生した場合には、スイッチ異常検知信号を払出制御部４４０を介してメイン制御部４００に出力するようになっている。
【０１００】
また、払出制御部４４０の出力側には、発射制御部４３０と、入賞信号や球貸信号に基づいて所定数の遊技球を払い出すための払出駆動部４４４が接続されている。
しかして、これら球無スイッチ４４５、払出球計数スイッチ４４６、ガラス枠開放スイッチ４８３ａ、内枠開放スイッチ４８３ｂから出力される検出信号は、払出制御部４４０に入力された後、払出制御部４４０からメイン制御部４００に入力される。ここで、ガラス枠開放スイッチ４８３ａ及び内枠開放スイッチ４８３ｂから払出制御部４４０に入力された検出信号は、両者のうちの何れであっても払出制御部４４０から扉開放の旨を示す単一の検出信号として出力されてメイン制御部４００に入力されるようになっている。この構成により、後述する異常処理のシステム構成や配線の簡素化を図ることができ、コストダウンになる。
【０１０１】
なお、本実施形態では、メイン制御部４００と払出制御部４４０の配置関係から配線の引き回し等を考慮してガラス枠開放スイッチ４８３ａ及び内枠開放スイッチ４８３ｂを払出制御部４４０に接続した例を示したが、ガラス枠開放スイッチ４８３ａ及び内枠開放スイッチ４８３ｂは、直接メイン制御部４００と接続するようにしてもよい。また、ガラス枠開放スイッチ４８３ａ及び内枠開放スイッチ４８３ｂは、以後、図４に示すように、総称して「扉開放スイッチ４８３」ともいう。
【０１０２】
払出ＣＰＵ４４１は、払出球計数スイッチ４４６、図示しない玉貸スイッチ等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ４４１は、メイン制御部４００から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出駆動部４４４を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【０１０３】
また、払出ＣＰＵ４４１は、図示しないカードユニットと接続確認を行った後、玉貸スイッチから玉貸信号を入力すると、カードユニットとの情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出駆動部４４４を駆動させて所定の遊技球を払い出す。払出ＲＯＭ４４２は、払出ＣＰＵ４４１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。払出ＲＡＭ４４３は、払出ＣＰＵ４４１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１０４】
副制御手段としてのランプ制御部４７０は、ランプＣＰＵ４７１、ランプＲＯＭ４７２、ランプＲＡＭ４７３を備え、入力側には演出制御部４５０が接続され、出力側には、第１識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ｂ、盤ランプ１１０、枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１、周囲ランプ１４３、チャンスボタンランプ４７５、パトランプ１３９等の照明機器と、盤面ギミック駆動部４９１、演出用ハンドル装置４９２、リトラクタブルモータ４８１、パトランプモータ４８２等の駆動装置が接続され、演出制御部４５０から送られたコマンドに基づき、演出制御部４５０にて設定される演出内容に応じて出力側に接続された各種機器・装置を制御する。
【０１０５】
すなわち、ランプ制御部４７０は、報知手段としての、遊技盤１０２に設けられた識別表示器（第四図柄表示器）１０６及び盤ランプ１１０、ガラス枠１５０に設けられた枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１（周囲ランプ１４３を含む）、チャンスボタンランプ４７５、パトランプ１３９等のＬＥＤを点灯制御して、照明による演出を行う。また、ランプ制御部４７０は、盤面ギミック１０９を所定の態様に動作させる電動ソレノイドやモータ等で構成される盤面ギミック駆動部４９１を通電制御して、上ギミック１０９ａ、下ギミック１０９ｂ、左ギミック１０９ｃ、右ギミック１０９ｄによる演出や、演出用ハンドル装置４９２（バイブレーターモータ４９３、エアー送出ファン４９４、フラッシュＬＥＤ４９５）を通電制御して、エアバイブやＰ−ＦＬＡＳＨ等の大当り確定予告演出を実行する。
【０１０６】
更に、ランプ制御部４７０は、リトラクタブルモータ４８１やパトランプモータ４８２を通電制御して、リトラクタブル１３７を開閉制御したり、リトラクタブル１３７が開いたときにパトランプ１３９を回転駆動させ、また更に、チャンスボタンモータ４７４を通電制御して、チャンスボタン１４２を上下に移動する。
【０１０７】
ランプＣＰＵ４７１は、照明機器や駆動装置等を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＯＭ４７２は、ランプＣＰＵ４７１にて実行されるプログラムや各種データ（演出制御部４５０にて設定される演出内容に応じた照明機器の点灯／点滅パターンデータ及び発光色パターンデータ（発光パターンデータ））や、駆動装置の動作パターンデータ）等を記憶している。ランプＲＡＭ４７３は、ランプＣＰＵ４７１の作業用メモリ等として用いられる。ランプＣＰＵ４７１は、ランプＲＯＭ４７２に記憶されたパターンデータの中から、演出制御部４５０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出し、この読み出したパターンデータに基づいて、照明機器及び駆動装置を所定の照度及び動作で制御する。
【０１０８】
副制御手段としての画像音響制御部４６０は、入力側には演出制御部４５０が接続され、出力側には、サブ表示装置１０７、メイン表示装置１０８及びスピーカ１３８が接続され、演出制御部４５０から送られたコマンドに基づき、演出制御部４５０にて設定される演出内容に応じて出力側に接続された報知手段としてのサブ表示装置１０７、メイン表示装置１０８及びスピーカ１３８を制御する。
【０１０９】
画像音響制御部４６０は、サブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ４６１、ホストＣＰＵ４６１のワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ４６３、ホストＣＰＵ４６１の制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ４６２、画像データが記憶された図示しないＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有する図示しないＶＲＡＭ、画像プロセッサとなる図示しないＶＤＰ及び図示しない音制御回路とを備えている。
【０１１０】
ホストＣＰＵ４６１は、演出制御部４５０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データをサブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８に所定の輝度で表示させる指示を行う。ＶＤＰは、ホストＣＰＵ４６１からの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置（サブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８）に出力する。
【０１１１】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御部４５０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音量切替スイッチ（ハードウェアボリューム）４６５及びソフトウェアボリュームの設定やエラーの発生中か否か等に基づいて、スピーカ（音声出力装置）１３８における音声出力制御をする。例えば、スピーカ（音声出力装置）１３８は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。また、スピーカ（音声出力装置）１３８は、上記したバイブレーターモータ４９３、エアー送出ファン４９４又はフラッシュＬＥＤ４９５が駆動制御されるときに合わせて、すなわち大当り確定予告演出において所定の効果音（例えば、「キュイーン、キュイーン」というような大当りの確定を示す告知音）を発生させる演出も行う。
【０１１２】
副制御手段としての発射制御部４３０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御部４３０は、発射ＣＰＵ４３１、発射ＲＯＭ４３２、発射ＲＡＭ４３３を備え、入力側には払出制御部４４０の他、ダイアル１３２及び停止ボタン１３４が接続され、出力側には、発射装置４３４が接続されている。発射ＣＰＵ４３１は、発射装置４３４に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。発射ＲＯＭ４３２は、発射ＣＰＵ４３１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。発射ＲＡＭ４３３は、発射ＣＰＵ４３１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１１３】
発射制御部４３０は、ダイアル１３２の図示しないタッチセンサからのタッチ信号を入力すると共に、ダイアル１３２の図示しない発射ボリュームから供給された電圧に基づいて、発射装置４３４を構成する図示しない発射用ソレノイドや玉送りソレノイドを通電させる制御を行う。
【０１１４】
タッチセンサは、ハンドル１３０の内部に設けられ、遊技者がダイアル１３２に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサは、遊技者がダイアル１３２に触れたことを検知すると、発射制御部４３０に発射用ソレノイドの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部４３０は、大前提としてタッチセンサからタッチ信号の入力がなければ、遊技球を遊技領域１１４に発射させないように構成されている。
【０１１５】
発射ボリュームは、ダイアル１３２が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリュームは、その発射ボリュームに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部４３０に供給する（発射制御部４３０に供給する電圧を可変させる）。発射制御部４３０は、発射ボリュームにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイドを通電して、発射用ソレノイドの打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域１１４に発射させる。
【０１１６】
発射用ソレノイドは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイドには打出部材が直結されており、発射用ソレノイドが回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイドの回転速度は、発射制御部４３０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約１００（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約１００（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。また、玉送りソレノイドは、直進ソレノイドから構成され、上皿１２８にある遊技球を、発射用ソレノイドの打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
【０１１７】
停止ボタン１３４は、ダイアル１３２の回転操作中であっても遊技球の発射を停止できるボタンであって、発射制御部４３０は、停止ボタン１３４が押下された信号が出力された場合、発射装置４３４の発射用ソレノイド及び玉送りソレノイドの動作を停止して遊技球の発射を停止させる。
【０１１８】
＜遊技内容の説明＞
図５−１、５−２を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機１００における遊技内容について説明する。第１始動装置１１６への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、通常大当りの当選確率が５０％となっており、確変大当りの当選確率が５０％となっている。また、第２始動装置１１８への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、確変大当りの当選確率が１００％となっている。
【０１１９】
図５−１は、本実施形態に係る確変大当り及び通常大当りの場合における第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び確変確定領域（Ｖ領域）２０４の開閉のタイミングを説明するための説明図である。
【０１２０】
図５−１（ａ）には、確変大当りした場合に実行される大当り遊技（以下、確変大当り遊技ともいう）中の第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及びＶ領域２０４の開放タイミング及び閉鎖タイミングを示している。また、図５−１（ｂ）には、通常大当りした場合に実行される大当り遊技（以下、通常大当り遊技ともいう）中の第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及びＶ領域２０４の開放タイミング及び閉鎖タイミングを示している。
【０１２１】
図５−１（ａ）を用いて、まず、確変大当り遊技について説明する。確変大当り遊技が開始すると、所定のオープニング時間の経過後、第１大入賞装置１２０が閉状態から開状態にされて１ラウンド（ラウンド遊技ともいう：以下、単に「Ｒ」と記載する場合がある）が開始される。
【０１２２】
１Ｒにおいて、第１大入賞装置１２０に遊技球が９個入賞するか開放時間が２９．５秒経過すると、第１大入賞装置１２０が開状態から閉状態にされて１Ｒが終了となる。その後、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間として２秒経過した後に、１Ｒと同様に第１大入賞装置１２０が開放されてから閉鎖されて２Ｒが終了となる。以後同様に、２秒のインターバル期間を挟んで第１大入賞装置１２０の開閉によって３Ｒまでが実行される。
【０１２３】
３Ｒの終了後、インターバル期間として２秒経過した後に４Ｒが開始されるが、この４Ｒでは、第１大入賞装置１２０が開状態にされてから０．１秒後に閉状態となり、その後０．９秒経過すると再び０．１秒間開状態となる。つまり、この４Ｒは、遊技球が９個入賞するか、０．１秒の開状態３０回と０．９秒の閉状態を２９回繰り返して２９．１秒経過すると、終了するようになっている。これは、いわゆる大入賞装置の「パカパカ状態」と呼ばれるもので、この「パカパカ状態」になると第１大入賞装置１２０への遊技球の入賞は困難になる。
【０１２４】
４Ｒの終了後、５Ｒ〜７Ｒまでは、上述した１Ｒ〜３Ｒまでと同様なラウンド遊技が行われ、７Ｒの終了後、インターバル期間としてそれまでの２秒よりも長い５秒のインターバル期間が経過した後に、第２大入賞装置１４６が閉状態から開状態となり、最終Ｒである８Ｒが開始となる。
【０１２５】
８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６に遊技球が９個入賞するか開放時間が２９．５秒経過すると、第２大入賞装置１４６が開状態から閉状態となり、８Ｒが終了となる。その後、所定のエンディング時間（１０秒間）が経過すると、確変大当り遊技が終了となる。ここで、Ｖ領域２０４は、第２大入賞装置１４６が開状態にされてから３秒後に確変確定領域開閉部材（Ｖハネ）２０２が作動して閉状態から開状態となり、開状態となってから６秒後に再びＶハネ２０２が作動して閉状態となる。このように、第２大入賞装置１４６の開状態中に、Ｖハネ２０２を作動させてＶ領域２０４を６秒間の開状態とすることにより、確変大当り遊技の８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６に入った遊技球が１つ以上Ｖ領域２０４を通過することとなる。
【０１２６】
図５−２を用いて後述するが、Ｖ領域２０４を遊技球が通過すると、確変大当り遊技の終了後、特別図柄抽選の当選確率が高確率（例えば１／４６、なお、低確率は１／２６５）に設定され、かつ、電動チューリップ１２６が頻繁に長時間開放されると共に特別図柄抽選の実行間隔が短縮される遊技者にとって極めて有利な確変遊技状態に制御されることとなる。
【０１２７】
図５−１（ｂ）を用いて、次に、通常大当り遊技について説明する。通常大当り遊技において、１Ｒ〜７Ｒまでの第１大入賞装置１２０の開閉タイミングについては、前述した確変大当り遊技と同様であるので、ここでの説明を省略する。７Ｒの終了後、インターバル期間としてそれまでの２秒間と同じ２秒間のインターバル期間が経過した後に、第２大入賞装置１４６が閉状態から開状態となり、最終Ｒである８Ｒが開始される。
【０１２８】
８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６の開放時間が０．１秒経過すると、第２大入賞装置１４６が開状態から閉状態となり、８Ｒが終了となる。つまり、通常大当り遊技の８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６は瞬間的に開放され、このことから遊技球が第２大入賞装置１４６に入ることはほとんどない。
【０１２９】
その後、所定のエンディング時間（１０秒間）が経過すると、通常大当り遊技が終了となる。ここで、Ｖ領域２０４は、確変大当り遊技と同様に、第２大入賞装置１４６が開状態となってから３秒後に閉状態から開状態となり、開状態となってから６秒後に開状態から閉状態となる。つまり、通常大当り遊技において、Ｖ領域２０４は、第２大入賞装置１４６が閉状態になってから２．９秒後に開状態となる。また、図２に示す第２大入賞装置１４６の構造から、第２大入賞装置１４６の内部で遊技球が２．９秒も滞留することは通常あり得ない。このことから、通常大当り遊技において、Ｖ領域２０４を遊技球が通過することは通常あり得ない仕組みとなっている。
【０１３０】
ここで、本実施形態における遊技機１００の遊技状態について説明する。遊技機１００の遊技状態として、少なくとも、高確（確変）状態と、時短状態と、大当り遊技状態と、通常状態とが存在する。高確状態とは、特別図柄抽選の当選確率が高確率（例えば、１／４６、なお、低確率は１／２６５）に設定されている遊技状態である。
【０１３１】
時短状態とは、例えば普通図柄抽選の実行間隔が短くなるとともに、当選確率が上がり、かつ、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１２６が長時間開放されるように制御されることによって電動チューリップ１２６が頻繁に長時間開放されて第２始動装置１１８に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態であり、かつ、特別図柄抽選の実行間隔が短縮される遊技状態である。
【０１３２】
大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して（大当りして）第１大入賞装置１２０及び第２大入賞装置１４６が開放される大当り遊技が実行されている遊技状態である。通常状態とは、以上の遊技状態のいずれでもない通常の遊技状態である。通常状態及び大当り遊技状態は、それぞれ、他の遊技状態と併存することはないが、高確状態と時短状態とは、互いに併存する場合がある。
【０１３３】
時短状態において、遊技者は、遊技球がほとんど減ることなく短時間で多数の特別図柄抽選を実行できることとなる。また、以下では、高確状態かつ時短状態のことを高確／時短状態といい、高確状態ではなく時短状態であることを低確／時短状態という。なお、本実施形態では、高確状態であり時短状態ではない遊技状態（いわゆる潜伏確変）は設けていない。
【０１３４】
図５−２を参照しながら、次に、本実施形態のゲーム進行について説明する。図５−２は、本実施形態に係る大当り５回のセットについて説明するための説明図である。まず、通常状態で遊技している場合、第２始動装置１１８が配置されている右側領域を遊技球が流下するように遊技球を打ち出しても（つまり、右打ちしても）、電動チューリップ１２６がほとんど開放しないために遊技領域１１４の右下に配置されている第２始動装置１１８にはほとんど遊技球が入賞せず、また、遊技領域１１４の中央下部に配置されている第１始動装置１１６にも遊技球が入賞し難い（図１参照）。
【０１３５】
よって、通常状態では、遊技者は、遊技領域１１４の左側（つまり、普通入賞装置１２２側）を遊技球が流下するように遊技球を打ち出して（つまり、左打ちして）第１始動装置１１６に入賞させる。そして、通常状態で第１始動装置１１６に入賞して１回目の確変大当りした場合、大当り５回のセットの権利が得られる（図５−２参照）。
【０１３６】
以下、詳細に説明すると、上記の１回目の確変大当り遊技では、図５−１（ａ）を用いて説明したように、８Ｒにおいて第２大入賞装置１４６がＶ領域２０４を遊技球が通過可能に開放されるので、遊技者が第１大入賞装置１２０及び第２大入賞装置１４６を狙って右打ちをしてさえいればほぼＶ領域２０４を遊技球が通過する。このようにＶ領域２０４を遊技球が通過することが２回目の確変大当りに当選するための条件となる。
【０１３７】
Ｖ領域２０４を遊技球が通過すると、１回目の確変大当り遊技の後に高確／時短遊技状態に設定されて、電動チューリップ１２６が頻繁に長時間開放されて第２始動装置１１８は大幅に入賞し易くなる。また、第２始動装置１１８による大当りは、第１始動装置１１６による大当りとは異なり、Ｖ領域２０４を遊技球が通過できる確変大当りのみである。以上により、遊技者は、２回目の大当りになるまで第２始動装置１１８に向けて右打ちすることとなる。
【０１３８】
右打ちして第２始動装置１１８への入賞によって２回目の確変大当りになった場合、１回目の確変大当り遊技と同様に、右打ちによって８ＲでＶ領域２０４を遊技球が通過して２回目の確変大当り遊技の後も高確／時短遊技状態に設定され、１回目の確変大当り遊技の後と同様の状態となる。
【０１３９】
その後、同様に３回目〜５回目の確変大当りして、５回目の確変大当り遊技の８ＲでＶ領域２０４を遊技球が通過した場合、５回目の確変大当り遊技の後には、大当り抽選の当選確率は低確率（１／２６５）に設定され、１００回転（大当り抽選１００回まで）限定の時短状態に設定される。つまり、時短状態に関して１００回転限定の低確／時短状態に設定される。その後、通常状態に設定される。
【０１４０】
以上のように、通常状態で確変大当りすると（いわゆる初当りで確変大当りすると）、高い確率で大当り５回のセットの権利が得られることとなる。ここで、前述した大当り５回のセット終了後の、大当り抽選（当選確率１／２６５）に当選して確変大当りした場合（いわゆる連チャン）、又は時短状態に関して１００回転限定の低確／時短状態において確変大当りした場合、再度大当り５回のセットが開始することとなる。このように、大当りの当選確率が低確率のときに確変大当りすると、大当り５回のセットが開始することとなる。
【０１４１】
次に、大当りの当選確率が低確率のときに（つまり、通常状態、又は低確／時短状態のときに）第１始動装置１１６に入賞して通常大当りした場合について説明する。この場合、図５−１（ｂ）を用いて説明したように、通常大当り遊技の８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６は瞬間開放され、かつＶ領域２０４は第２大入賞装置１４６に入った遊技球が通過不能なタイミングで開放される。よって、通常大当りした場合にはＶ領域２０４を遊技球が通過しないので、高確／時短遊技状態には制御されず、通常状態に制御される。この結果として、通常大当りした場合には大当り５回のセットは発生しない。
【０１４２】
次に、前述した大当り５回のセットの２回目〜５回目の大当りのいずれかにおいて、第１始動装置１１６に入賞したことにより通常大当りした場合について説明する。この場合、この通常大当りの通常大当り遊技の後には大当り抽選の当選確率は低確率に設定されて、大当り５回のセットは終了することとなる（つまり、低確率に転落する）。しかしながら、本実施形態では、このような場合には、救済措置として、その通常大当り遊技の後に１００回転限定の時短状態が付与される。なお、確変大当りしたにも拘わらず、確変大当り遊技の８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６のＶ領域２０４を遊技球が通過しなかった場合にも、救済措置として、その確変大当り遊技の後に１００回転限定の時短状態が付与される。
【０１４３】
＜メイン制御部４００のメイン処理＞
次に、メイン制御部４００におけるメインＣＰＵ４０１により実行されるメイン処理について説明する。図６は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるメイン処理の内容を示すフローチャートである。
【０１４４】
図６を参照して、遊技機１００への電源供給が開始されると、メインＣＰＵ４０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ４０１は、リセット信号の入力に伴って以下のメイン処理を行う。まず、ステップＳ６００（以下、ステップＳは、単に「Ｓ」ともいう）において、メインＣＰＵ４０１は、今回の遊技機１００への電源供給が、通常のＲＡＭクリアスイッチ４０５のオン操作（ＲＡＭクリア信号の入力）を伴う電源投入（遊技店における営業開始時の電源投入等）か、不測の電源断後に電源供給が開始されるＲＡＭクリアスイッチ４０５のオン操作（ＲＡＭクリア信号の入力）を伴わない電源復旧かを判定する。
【０１４５】
Ｓ６００において、ＲＡＭクリアスイッチ４０５のオン操作を伴う電源投入と判定された場合（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ６０２に移し、ＲＡＭクリア準備コマンドをサブ側の副制御手段としての演出制御部４５０に送信する。なお、後述するが、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンドを受信すると、再度ＲＡＭクリアスイッチ４０５をオン操作させる旨の表示や音声出力が行われ、再度のＲＡＭクリアスイッチ４０５のオン操作を促すようになっている。そして、処理をＳ６０４に移し、メインＣＰＵ４０１は、ＲＡＭクリアスイッチ４０５が再びオン操作されたか否かを判定する。
【０１４６】
Ｓ６０４において、ＲＡＭクリアスイッチ４０５が再度オン操作されたと判定された場合（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ６０８に移す。一方、Ｓ６０４において、ＲＡＭクリアスイッチ４０５が再度オン操作されていないと判定された場合（Ｓ６０４：Ｎｏ）、メインＣＰＵ４０１は、ＲＡＭクリアスイッチ４０５が再度オン操作されるまで、このＳ６０４の処理を繰り返し実行する。
【０１４７】
Ｓ６０８において、メインＣＰＵ４０１は、電源投入時コマンドを演出制御部４５０に送信し、処理をＳ６１０に移し、電源投入に応じて、メインＲＯＭ４０２から起動プログラムを読み込むと共に、メインＲＡＭ４０３をアクセス許可状態とし、レジスタ及びメインＲＡＭ４０３の記憶領域をクリアして、必要な設定を行う初期化処理を実行する。
【０１４８】
一方、Ｓ６００において、ＲＡＭクリアスイッチ４０５のオン操作を伴わない電源復旧と判定された場合（Ｓ６００：Ｎｏ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ６２０に移して、電源復旧時コマンドを演出制御部４５０に送信する。そして、処理をＳ６２２に移して、メインＣＰＵ４０１は、所定の電源復旧処理を行う。この電源復旧処理では、例えば、上記電源投入時と同様にメインＲＡＭ４０３をアクセス許可状態とし、メインＲＡＭ４０３のバックアップＲＡＭ領域のデータチェック（例えば、電源断時にバックアップしたチェック用データを用いたパリティチェック）等を行う。Ｓ６２２の処理が終了すると、レジスタ及びメインＲＡＭ４０３の記憶領域は不測の電源断時の状態に戻され、遊技状態は復旧する。
【０１４９】
Ｓ６１０又はＳ６２２の処理を終えると、処理をＳ６３０に移して、メインＣＰＵ４０１は、特定の乱数、例えば、後述の大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の初期乱数値の更新を行い、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、Ｓ６３０の処理を繰り返し行う。ここで、初期乱数値とは、後述のタイマ割込み処理におけるＳ７００で更新される各乱数の初期値である。なお、Ｓ６３０の処理を行うことなく、次の割込み処理が行われるまで、処理を停止するようにしてもよい（ＨＡＬＴ命令）。
【０１５０】
＜メイン制御部４００のタイマ割込み処理＞
次に、遊技機１００における遊技の進行に係り、本発明の特徴的な処理についてフローチャートを用いて説明する。図７は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるタイマ割込み処理の内容を示すフローチャートである。なお、本処理は、メイン制御部４００に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、遊技機１００の電源投入（電源復旧）時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば４ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図７以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部４００で行われる処理は、メインＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて実行されるが、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０１５１】
図７を参照して、まず、Ｓ７００において、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１は、乱数更新処理を実行する。つまり、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。
【０１５２】
図柄乱数は、特別図柄抽選で当選した場合に大当りの種類（通常大当り又は確変大当り）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄変動時間（つまり、演出図柄変動演出の実行時間）を決定するための乱数である。
【０１５３】
Ｓ７００の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、Ｓ７０２の始動装置スイッチ（ＳＷ）処理やＳ７０４の普通図柄作動ゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するＳ７０６の特別図柄処理やＳ７０８の普通図柄処理で使用される。なお、Ｓ７００の処理を行う乱数カウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当り乱数では２６４）に達した場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを再び最小値０に戻し、その時の上記初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１５４】
Ｓ７０２において、メインＣＰＵ４０１は、始動装置スイッチ処理を実行する。始動装置スイッチ処理については、図８を用いて後に詳述する。
Ｓ７０４において、メインＣＰＵ４０１は、ゲートスイッチ処理を実行する。つまり、普通図柄作動ゲートスイッチ４１３の状態を監視し、普通図柄作動ゲートスイッチ４１３がＯＮとなった時点（普通図柄作動ゲートスイッチ４１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するＳ７０８の普通図柄処理に使用される乱数を取得する普通図柄作動ゲートスイッチ処理を実行する。
【０１５５】
Ｓ７０６において、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄処理を実行する。特別図柄処理については、図９〜図１３を用いて後に詳述する。
Ｓ７０８において、メインＣＰＵ４０１は、普通図柄処理を実行する。つまり、Ｓ７０４の普通図柄作動ゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当り乱数と一致して普通図柄抽選に当選するか否かを判定する。そして、表示器１０４の普通図柄表示器１０４ｅに普通図柄を変動表示させた後に普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【０１５６】
Ｓ７１０において、メインＣＰＵ４０１は、大入賞装置処理を実行する。大入賞装置処理については、図１４〜図１６を用いて後に詳述する。
Ｓ７１２において、メインＣＰＵ４０１は、電動チューリップ処理を実行する。つまり、Ｓ７０８の普通図柄処理によって普通図柄表示器１０４ｅに表示された普通図柄が所定の当り図柄である場合に（つまり、普通図柄抽選に当選した場合に）、電動チューリップ１２６を作動させる。
【０１５７】
電動チューリップ処理において、メインＣＰＵ４０１は、通常状態では上記Ｓ７０８の普通図柄処理において普通図柄抽選で当選する確率を１／１０に設定し、低確／時短状態及び高確／時短状態では上記Ｓ７０８の普通図柄処理において普通図柄抽選で当選する確率を９／１０に上昇させる。
【０１５８】
そして、普通図柄抽選に当選した場合、通常状態ではＳ７１０において電動チューリップ１２６を０．１５秒開状態（遊技球が第２始動装置１１８に入賞可能な状態）にする動作を１回実行する制御を行う。また、メインＣＰＵ４０１は、普通図柄抽選に当選した場合、低確／時短状態及び高確／時短状態では、Ｓ７１０において電動チューリップ１２６を１．８０秒開状態にする動作を３回実行する制御を行う。
【０１５９】
以上の処理によって、電動チューリップ１２６は、通常状態では開状態に作動し難い状態となり、一方、低確／時短状態及び高確／時短状態では開状態に作動し易い状態（いわゆる電チューサポート）となる。なお、電動チューリップ１２６が作動することによって第２始動装置１１８に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動装置１１８に遊技球が頻繁に入賞することで、第２特別図柄抽選が頻繁に行われることとなる。
【０１６０】
Ｓ７１３において、メインＣＰＵ４０１は、普通入賞装置処理を実行する。つまり、メインＣＰＵ４０１は、普通入賞装置１２２に遊技球が入賞したことに基づく普通入賞装置スイッチ４２２からの入賞信号に基づいて、後述のサブ基板（副制御手段）側で実行される入賞頻度異常エラー処理を実行するための普通入賞装置入賞コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。なお、このセットされた普通入賞装置入賞コマンドは、次のＳ７１６の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０１６１】
Ｓ７１４において、メインＣＰＵ４０１は、賞球処理を実行する。つまり、メインＣＰＵ４０１は、各入賞装置（第１始動装置スイッチ４１０、第２始動装置スイッチ４１１、第１大入賞装置スイッチ４１４、第２大入賞装置排出スイッチ４１８、普通入賞装置スイッチ４２２）からの入賞信号に基づいて払出制御部４４０に所定の賞球の払出しを指示するための払出コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットし、遊技球の入賞個数の管理及び入賞個数に応じた賞球の払出しを制御する。なお、このセットされた払出コマンドは、次のＳ７１６の出力処理によって、払出制御部４４０に送信される。
【０１６２】
Ｓ７１５において、メインＣＰＵ４０１は、異常処理を実行する。異常処理については、図１７〜図３２を用いて後に詳述する。
Ｓ７１６において、メインＣＰＵ４０１は、出力処理を実行する。つまり、Ｓ７０６の特別図柄処理、Ｓ７１０の大入賞装置処理、Ｓ７１３の普通入賞装置処理、Ｓ７１４の賞球処理、Ｓ７１５の異常処理等でメインＲＡＭ４０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４５０又は払出制御部４４０へ出力する。
【０１６３】
＜始動装置スイッチ処理＞
図８に基づき、ここで、図７のＳ７０２における始動装置スイッチ処理について説明する。図８は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる始動装置スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ８００において、メインＣＰＵ４０１は、第１始動装置スイッチ４１０からの検出信号の有無に基づいて、第１始動装置１１６に遊技球が入賞して第１始動装置スイッチ４１０がＯＮになったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、第１始動装置スイッチ４１０がＯＮであると判定した場合（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、処理をＳ８０２に移し、ＯＦＦであると判定した場合（Ｓ８００：Ｎｏ）、処理をＳ８１２に移す。
【０１６４】
Ｓ８０２において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＯＭ４０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「５」）を読み出し、メインＲＡＭ４０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、Ｕ１がＵｍａｘ１未満であると判定した場合（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ８０４に移し、Ｕ１がＵｍａｘ１以上であると判定した場合（Ｓ８００：Ｎｏ）、処理をＳ８１２に移す。
【０１６５】
Ｓ８０４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。Ｓ８０６において、メインＣＰＵ４０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でメインＲＡＭ４０３に格納する。なお、後に説明する図９のＳ９１０の処理によって第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が１減算される度に、メインＲＡＭ４０３に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットずつ削除される。これにより、例えば第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が「３」の場合、Ｓ８０６の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でメインＲＡＭ４０３に格納されていることとなる。
【０１６６】
Ｓ８０８において、メインＣＰＵ４０１は、事前判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４０１は、直近のＳ８０６の処理で取得されてメインＲＡＭ４０３に格納された大当り乱数（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選による大当り乱数）を読み出し、この大当り乱数がメインＲＯＭ４０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第１特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを事前判定（いわゆる先読み）する。
【０１６７】
Ｓ８１０において、ＣＰＵ４０１は、第１特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、Ｓ８０８の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」という）が含められている。
【０１６８】
Ｓ８１２において、メインＣＰＵ４０１は、第２始動装置スイッチ４１１からの検出信号の有無に基づいて、第２始動装置１１８に遊技球が入賞して第２始動装置スイッチ４１１がＯＮになったか否かを判定する。そして、第２始動装置スイッチ４１１がＯＮになったと判定した場合（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ８１４に移し、ＯＦＦであると判定した場合（Ｓ８１２：Ｎｏ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０４：ゲートスイッチ処理）に戻す。
【０１６９】
Ｓ８１４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＯＭ４０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「５」）を読み出し、メインＲＡＭ４０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。そして、Ｕ２がＵｍａｘ２未満であると判定した場合（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ８１６に移し、Ｕ２がＵｍａｘ２以上であると判定した場合（Ｓ８１６：Ｎｏ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０４：ゲートスイッチ処理）に戻す。
【０１７０】
Ｓ８１６において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。Ｓ８１８において、メインＣＰＵ４０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でメインＲＡＭ４０３に格納する。なお、後に説明する図９のＳ９０６の処理によって第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が１減算される度に、メインＲＡＭ４０３に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットずつ削除される。これにより、例えば第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が「３」の場合、Ｓ８１８の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でメインＲＡＭ４０３に格納されていることとなる。
【０１７１】
Ｓ８２０において、メインＣＰＵ４０１は、事前判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４０１は、直近のＳ８１８の処理で取得されてメインＲＡＭ４０３に格納された大当り乱数（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選による大当り乱数）を読み出し、この大当り乱数がメインＲＯＭ４０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第２特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを事前判定する。
【０１７２】
Ｓ８２２において、メインＣＰＵ４０１は、第２特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、Ｓ８２０の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含められている。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図７タイマ割り込み処理（Ｓ７０４：ゲートスイッチ処理）に戻す。なお、Ｓ８１０でセットされた第１保留数増加コマンド及びＳ８２２でセットされた第２保留数増加コマンドは、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０１７３】
＜特別図柄処理＞
図９に基づき、図７のＳ７０６における特別図柄処理について説明する。図９は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。特別図柄処理では、まず、Ｓ９００において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、遊技機１００が大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、大当り遊技中であると判定した場合（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０８：普通図柄処理）に戻し、大当り遊技中でないと判定した場合（Ｓ９００：Ｎｏ）、処理をＳ９０２に移す。
【０１７４】
Ｓ９０２において、メインＣＰＵ４０１は、第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ９２０に移し、特別図柄の変動中でないと判定した場合（Ｓ９０２：Ｎｏ）、処理をＳ９０４に移す。
【０１７５】
Ｓ９０４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、Ｕ２が１以上であると判定した場合（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０６に移し、Ｕ２が０であると判定した場合（Ｓ９０４：Ｎｏ）、処理をＳ９０８に移す。
【０１７６】
Ｓ９０６において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。その際、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている図８のＳ８１８によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してメインＲＡＭ４０３から削除した後、処理をＳ９１２に移す。
【０１７７】
Ｓ９０８において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。そして、Ｕ１が１以上であると判定した場合（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ９１０に移し、Ｕ１が０であると判定した場合（Ｓ９０８：Ｎｏ）、処理をＳ９１１に移す。
【０１７８】
Ｓ９１０において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。その際、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている図８のＳ８０６によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してメインＲＡＭ４０３から削除した後、処理をＳ９１２に移す。
【０１７９】
Ｓ９１１において、メインＣＰＵ４０１は、デモ指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。ここで、デモ指定コマンドは、第１及び第２特別図柄抽選における保留回数Ｕ１及びＵ２が「０」になったことに基づいて、演出制御部４５０に対してサブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８に客待ち用のデモ画面の表示を指示するコマンドである。なお、デモ指定コマンドは、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。Ｓ９１１の処理を終えると、メインＣＰＵ４０１は、実行されるべき特別図柄抽選の判定はないこととなるので、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０８：普通図柄処理）に戻す。
【０１８０】
以上のように、本実施形態における特別図柄処理では、第２特別図柄抽選の保留が優先して消化されるようになっている。
Ｓ９１２において、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定等する大当り判定処理を実行する。
【０１８１】
＜大当り判定処理＞
図１０に基づき、図９のＳ９１２における大当り判定処理について説明する。図１０は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる大当り判定処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ１０００において、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄抽選で大当りしたか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ４０１は、図９のＳ９０６の処理に続いてＳ１０００の処理を行う場合、このＳ１０００の処理でメインＲＡＭ４０３から読み出した大当り乱数が、メインＲＯＭ４０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で大当りしたか否かを判定する。
【０１８２】
一方、図９のＳ９１０の処理に続いてＳ１０００の処理を行う場合、メインＣＰＵ４０１は、このＳ１０００の処理でメインＲＡＭ４０３から読み出した大当り乱数が、メインＲＯＭ４０２に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で大当りしたか否かを判定する。
【０１８３】
そして、メインＣＰＵ４０１は、大当りしていると判定した場合（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００２に移し、大当りしていないと判定した場合（Ｓ１０００：Ｎｏ）、処理をＳ１００８に移す。Ｓ１００２において、メインＣＰＵ４０１は、確変大当りか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ４０１は、図９のＳ９０６の処理に続いてＳ１００２の処理を実行する場合、このＳ１００２の処理でメインＲＡＭ４０３から読み出した図柄乱数が、メインＲＯＭ４０２に記憶されている所定値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で確変大当りしたか否かを判定する。
【０１８４】
一方、図９のＳ９１０の処理に続いてＳ１００２の処理を実行する場合、メインＣＰＵ４０１は、このＳ１００２の処理でメインＲＡＭ４０３から読み出した図柄乱数が、メインＲＯＭ４０２に記憶されている所定値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で確変大当りしたか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、確変大当りしていると判定した場合（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００４に移し、確変大当りしていない（つまり、通常大当り）と判定した場合（Ｓ１００２：Ｎｏ）、処理をＳ１００６に移す。
【０１８５】
Ｓ１００４において、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄抽選で確変大当りしたことを示す確変大当り図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図９の特別図柄処理（Ｓ９１４：変動パターン選択処理）に戻す。
【０１８６】
Ｓ１００６において、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄抽選で通常大当りしたことを示す通常大当り図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図９の特別図柄処理（Ｓ９１４：変動パターン選択処理）に戻す。
【０１８７】
Ｓ１００８において、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄抽選ではずれたことを示すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図９の特別図柄処理（Ｓ９１４：変動パターン選択処理）に戻す。
【０１８８】
ここで、説明を図９の特別図柄処理に戻す。図９のＳ９１４において、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄変動時間（演出図柄変動演出の実行時間）を選択する変動パターン選択処理を実行する。
【０１８９】
＜変動パターン選択処理＞
図１１及び図１２に基づき、図９のＳ９１４における変動パターン選択処理について説明する。図１１は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートであり、図１２は、図１１の変動パターン選択処理で選択される特別図柄変動時間を説明するための説明図である。以下では、図１２を用いて特別図柄変動時間について説明した後に、図１１を用いて、変動パターン選択処理について説明する。
【０１９０】
図１２に示すように、特別図柄変動時間は、変動時間テーブルを用いて選択される。また、遊技状態、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選のいずれに係るものか、大当りしたか否か及びリーチ演出を行うか否かによって、変動時間テーブルを切替えて使用する。まず、高確／時短状態において使用される高確／時短状態用変動時間テーブルセットについて説明する。
【０１９１】
高確／時短状態用変動時間テーブルセットは、第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルと、第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルとから成る。第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第１リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第１リーチあり大当り用変動時間テーブル（１２秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒）及びリーチ演出ありのハズレの場合に使用される第１リーチありハズレ用変動時間テーブル（１２秒）から成る。
【０１９２】
第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第２リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出ありの大当り場合に使用される第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（１２秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（７秒、３秒、１．５秒、０．５秒）及びリーチ演出ありのハズレの場合に使用される第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（１２秒）から成る。
【０１９３】
第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（７秒、３秒、１．５秒、０．５秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、第２特別図柄抽選の保留数が０又は１のときには特別図柄変動時間として７秒が選択され、第２特別図柄抽選の保留数が２のときには特別図柄変動時間として３秒が選択され、第２特別図柄抽選の保留数が３のときには特別図柄変動時間として１．５秒が選択され、第２特別図柄抽選の保留数が４のときには特別図柄変動時間として０．５秒が選択されることとなる。
【０１９４】
次に、低確／時短状態において使用される低確／時短状態用変動時間テーブルセットについて説明する。低確／時短状態用変動時間テーブルセットは、第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルと、第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルとから成る。
【０１９５】
第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第１リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第１リーチあり大当り用変動時間テーブル（１２秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒）及びリーチありのハズレの場合に使用される第１リーチありハズレ用変動時間テーブル（１２秒）から成る。
【０１９６】
第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第２リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、２．５秒）及びリーチ演出ありのハズレの場合に使用される第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）とから成る。
【０１９７】
第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）又は第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、所定の抽選によって、特別図柄変動時間として３０秒、５０秒、６０秒のうちのいずれかが選択されることとなる。
【０１９８】
第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、２．５秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、第２特別図柄抽選の保留数が０又は１のときには特別図柄変動時間として１２秒が選択され、第２特別図柄抽選の保留数が２〜４のときには特別図柄変動時間として２．５秒が選択されることとなる。
【０１９９】
次に、通常状態において使用される通常状態用変動時間テーブルセットについて説明する。通常状態用変動時間テーブルセットは、第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルと、第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルとから成る。
【０２００】
第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第１リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）と、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）と、リーチ演出ありのハズレの場合に使用される第１リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）とから成る。
【０２０１】
第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）と、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）と、リーチ演出ありのハズレの場合に使用される第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）とから成る。
【０２０２】
第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の合計保留数が０又は１のときには特別図柄変動時間として１２秒が選択され、この合計保留数が２のときには特別図柄変動時間として８秒が選択され、この合計保留数が３のときには特別図柄変動時間として４秒が選択され、この合計保留数が４以上のときには特別図柄変動時間として２秒が選択されることとなる。
【０２０３】
同様に、第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の合計保留数が０又は１のときには特別図柄変動時間として１２秒が選択され、この合計保留数が２のときには特別図柄変動時間として８秒が選択され、この合計保留数が３のときには特別図柄変動時間として４秒が選択され、この合計保留数が４以上のときには特別図柄変動時間として２秒が選択されることとなる。
【０２０４】
第１リーチあり大当り用変動時間テーブル、第１リーチありハズレ用変動時間テーブル、第２リーチあり大当り用変動時間テーブル、又は第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、所定の抽選によって、特別図柄変動時間として３０秒、５０秒、６０秒のうちのいずれかが選択されることとなる。
【０２０５】
次に、変動パターン選択処理について説明する（図１１参照）。変動パターン選択処理では、まず、Ｓ１１００において、メインＣＰＵ４０１は、今回の特別図柄の変動が、第１始動装置１１６への入賞による変動であるか否かを判定する。つまり、図９のＳ９１２の大当り判定処理に係る大当り抽選が第１特別図柄抽選であるか第２特別図柄抽選であるかを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、第１始動装置１１６による変動であると判定した場合（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０２に移し、第１始動装置１１６による変動でない（つまり、第２始動装置１１８による変動である）と判定した場合（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、処理をＳ１１１６に移す。
【０２０６】
Ｓ１１０２において、メインＣＰＵ４０１は、図９のＳ９１２の大当り判定処理で、大当りしたか（つまり、確変大当り又は通常大当りしたか）否かを判定する。そして、大当りしたと判定した場合（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１０４に移し、大当りしていないと判定した場合（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、処理をＳ１１０６に移す。
【０２０７】
Ｓ１１０４において、メインＣＰＵ４０１は、リーチ演出を行うか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ４０１は、図８のＳ８０６で取得した大当り乱数等と共に取得されたリーチ乱数をメインＲＡＭ４０３から読み出し、読み出したリーチ乱数がメインＲＯＭ４０２に格納されている所定値と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０８に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、処理をＳ１１１０に移す。
【０２０８】
Ｓ１１０８において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、後述する図１３及び図１６に示す変動時間テーブルセットを設定する処理によって使用対象としてメインＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチあり大当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２０９】
Ｓ１１１０において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてメインＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチなし大当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２１０】
Ｓ１１０６において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１１０４と同様に、リーチ演出を行うか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１２に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、処理をＳ１１１４に移す。
【０２１１】
Ｓ１１１２において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてメインＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチありハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２１２】
Ｓ１１１４において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチなしハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２１３】
一方、Ｓ１１１６において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１１０２と同様に、図９のＳ９１２の大当り判定処理で、大当りしたか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、大当りしたと判定した場合（Ｓ１１１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１８に移し、大当りしなかったと判定した場合（Ｓ１１１６：Ｎｏ）、処理をＳ１１２０に移す。
【０２１４】
Ｓ１１１８において、メインＣＰＵ４０１はＳ１１０４と同様に、リーチ演出を行うか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１１１８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２２に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１１１８：Ｎｏ）、処理をＳ１１２４に移す。
【０２１５】
Ｓ１１２２において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチあり大当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２１６】
Ｓ１１２４において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてメインＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチなし大当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２１７】
Ｓ１１２０において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１１１８と同様に、リーチ演出を行うか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１１２０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２６に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１１２０：Ｎｏ）、処理をＳ１１２８に移す。
【０２１８】
Ｓ１１２６において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてメインＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチありハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２１９】
Ｓ１１２８において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてメインＲＡＭ４０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１１３０に移す。
【０２２０】
Ｓ１１３０において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１４、Ｓ１１２２〜Ｓ１１２８のいずれかで設定した変動時間テーブルを参照して、特別図柄変動時間（変動パターン）を選択する。具体的には、Ｓ１１０８〜Ｓ１１１４、Ｓ１１２２〜Ｓ１１２８のいずれかで設定した変動時間テーブルが１つの変動時間のみから成る場合（図１２参照）、その変動時間を特別図柄変動時間（変動パターン）として選択する。
【０２２１】
また、設定した変動時間テーブルが、変動時間が（３０秒、５０秒、６０秒）である第１リーチあり大当り用変動時間テーブル、第１リーチありハズレ用変動時間テーブル、第２リーチあり大当り用変動時間テーブル、又は第２リーチありハズレ用変動時間テーブルの場合、図８のＳ８０６で取得した大当り乱数等と共に取得された変動パターン乱数に対応する特別図柄変動時間（変動パターン）を選択する（つまり、抽選によって選択する）。
【０２２２】
また、この設定した変動時間テーブルが、変動時間が（１２秒、８秒、４秒、２秒）である第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル又は第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルの場合、第１特別図柄抽選の保留数と第２特別図柄抽選の保留数との合計保留数が０又は１のときは特別図柄変動時間（変動パターン）として１２秒を選択し、この合計保留数が２のときは特別図柄変動時間として８秒を選択し、この合計保留数が３のときは特別図柄変動時間として４秒を選択し、この合計保留数が４以上のときは特別図柄変動時間として２秒を選択する。
【０２２３】
さらに、この設定した変動時間テーブルが、変動時間が（７秒、３秒、１．５秒、０．５秒）である第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルの場合、第２特別図柄抽選の保留数が０又は１のときは特別図柄変動時間（変動パターン）として７秒を選択し、この保留数が２のときは特別図柄変動時間として３秒を選択し、この保留数が３のときは特別図柄変動時間として１．５秒を選択し、この保留数が４のときは特別図柄変動時間として０．５秒を選択する。
【０２２４】
また、この設定した変動時間テーブルが、変動時間が（１２秒、２．５秒）である第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルの場合、第２特別図柄抽選の保留数が０又は１のときは特別図柄変動時間（変動パターン）として１２秒を選択し、この保留数が２〜４のときは特別図柄変動時間として２．５秒を選択する。
【０２２５】
このようにして選択された変動パターン（特別図柄変動時間）は、設定情報としてメインＲＡＭ４０３にセットされる。また、Ｓ１１３０において、メインＣＰＵ４０１は、リーチありの変動時間テーブルが設定された場合には、演出図柄変動演出においてリーチ演出を実行することを決定し、その旨を設定情報としてメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図９の特別図柄処理（Ｓ９１６：変動演出開始コマンドセット）に戻す。
【０２２６】
ここで、説明を図９の特別図柄処理に戻す。図９のＳ９１６において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ９１２の大当り判定処理及びＳ９１４の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、メインＲＡＭ４０３にセットする。変動演出開始コマンドは、演出制御部４５０に対して演出図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。なお、Ｓ９１６でセットされた変動演出開始コマンドは、図７のＳ７１６の出力処理によって演出制御部４５０へ送信される。
【０２２７】
Ｓ９１８において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ９１６の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。Ｓ９２０において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ９１８における特別図柄の変動表示の開始時点から、Ｓ９１４の変動パターン選択処理で選択された特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。
【０２２８】
そして、特別図柄変動時間が経過したと判定した場合（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ９２２に移し、特別図柄変動時間が経過していないと判定した場合（Ｓ９２０：Ｎｏ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０８：普通図柄処理）に戻す。
【０２２９】
Ｓ９２２において、メインＣＰＵ４０１は、画像表示部１０８等による演出図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。なお、Ｓ９２２でセットされた変動演出停止コマンドは、図７のＳ７１６の出力処理によって演出制御部４５０へ送信される。
【０２３０】
Ｓ９２４において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ９１８の処理で開始した第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。図１０の大当り判定処理のＳ１００４で確変大当り図柄がセットされた場合、Ｓ９２４において、メインＣＰＵ４０１は、確変大当り図柄のうち当該セットされた図柄に対応する確変大当り図柄を、第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂ（図３参照）に停止表示させる。
【０２３１】
同様に、図１０の大当り判定処理のＳ１００６で通常大当り図柄がセットされた場合、Ｓ９２４において、メインＣＰＵ４０１は、通常大当り図柄のうち当該セットされた図柄に対応する通常大当り図柄を、第１特別図柄表示器１０４ａ（図３参照）に停止表示させる。また、図１０の大当り判定処理のＳ１００８でハズレ図柄がセットされた場合、Ｓ９２４において、メインＣＰＵ４０１は、ハズレ図柄を、第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂ（図３参照）に停止表示させる。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ９２６に移す。Ｓ９２６において、メインＣＰＵ４０１は、停止中処理を実行する。
【０２３２】
＜停止中処理＞
図１３に基づき、図９のＳ９２６における停止中処理について説明する。図１３は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる停止中処理の内容を示すフローチャートである。停止中処置では、まず、Ｓ１３００において、メインＣＰＵ４０１は、図９のＳ９１２の大当り判定処理で大当りしたか（つまり、確変大当り又は通常大当りしたか）否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、大当りしたと判定した場合（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０２に移し、大当りしなかったと判定した場合（Ｓ１３００：Ｎｏ）、処理をＳ１３１０に移す。
【０２３３】
Ｓ１３０２において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶された確変フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。ここで、確変フラグは、「ＯＦＦ」に設定されているときには特別図柄抽選の当選確率が低確率（１／２６５）の通常の確率で制御され、「ＯＮ」に設定されているときには特別図柄抽選の当選確率が高確率（１／４６）に制御されるフラグである。そして、メインＣＰＵ４０１は、確変フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０４に移し、確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、処理をＳ１３０６に移す。
【０２３４】
Ｓ１３０４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されているＮの値を、１加算して更新した後、処理をＳ１３０６に移す。Ｓ１３０６において、メインＣＰＵ４０１は、演出制御部４５０に対して大当り遊技演出の開始を指示する情報及び開始する大当り遊技演出の種類（確変大当り遊技演出又は通常大当り遊技演出）を示す情報を含むオープニングコマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。なお、Ｓ１３０６でセットされたオープニングコマンドは、図７のＳ７１６の出力処理によって演出制御部４５０へ送信される。
【０２３５】
Ｓ１３０８において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納された確変フラグ及び時短フラグをＯＦＦに設定し、大当り遊技フラグをＯＮに設定することによって、大当り遊技を開始する。これによって、図１４等を用いて後述する大入賞装置処理で第１大入賞装置１２０等が開放制御されて遊技者は多量の賞球を獲得できることとなる。
【０２３６】
ここで、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されているときには、普通図柄抽選の当選確率が通常の低確率に制御され、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１２６の開放時間が通常の瞬間開放に制御され、特別図柄抽選の実行間隔を短縮しない制御が行われる。一方、「ＯＮ」に設定されているときには、普通図柄抽選の当選確率が高確率に制御され、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１２６の開放時間が長時間に制御され、特別図柄抽選の実行間隔を短縮する制御が行われる。つまり、時短フラグは、「ＯＮ」に設定されているときは、時短状態に制御されるフラグである。
【０２３７】
Ｓ１３１０において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されているＪの値が「０」であるか否かを判定する。ここで、Ｊは、高確／時短状態又は低確／時短状態（つまり時短状態）になってから実行された特別図柄抽選の回数を「１００」から減算した値である。そして、メインＣＰＵ４０１は、Ｊの値が「０」であると判定した場合（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、特別図柄処理を終了し、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０８：普通図柄処理）に戻し、Ｊの値が「０」でないと判定した場合（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、処理をＳ１３１２に移す。
【０２３８】
Ｓ１３１２において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されているＪの値を、１減算した値に書き換える。Ｓ１３１４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されているＪの値が「０」であるか否かを判定する。そして、Ｊの値が「０」であると判定した場合（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１３１６に移し、Ｊの値が「０」でないと判定した場合（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了して、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０８：普通図柄処理）に戻す。
【０２３９】
Ｓ１３１６において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている時短フラグをＯＮからＯＦＦに切替えた後、処理をＳ１３１８に移す。前述したＳ１３１０〜Ｓ１３１６の処理によって、図５−２を用いて説明した大当り５回のセットの終了から開始された１００回転限定の低確／時短状態から通常状態に遊技状態が切替えられることとなる。
【０２４０】
Ｓ１３１８において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した通常状態用変動時間テーブルセットを、使用対象の変動時間時間テーブルセットとしてメインＲＡＭ４０３に設定する。以上で、図９のＳ９２６の停止中処理は終了し、特別図柄処理も終了して、処理は、図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７０８：普通図柄処理）に戻る。
【０２４１】
＜大入賞装置処理＞
図１４及び図１５に基づき、図７のＳ７１０における大入賞装置処理について説明する。図１４及び図１５は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる大入賞装置処理の内容を示すフローチャートである。大入賞装置処理では、まず、Ｓ１４００において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されているフラグ情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技中であるか否かを判定する。そして、大当り遊技中であると判定した場合（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１４０２に移し、大当り遊技中でないと判定した場合（Ｓ１４００：Ｎｏ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２４２】
Ｓ１４０２において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技のオープニング中であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、オープニング中であると判定した場合（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４０４に移し、オープニング中ではないと判定した場合（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、処理をＳ１４２０に移す。
【０２４３】
Ｓ１４０４において、メインＣＰＵ４０１は、図１３のＳ１３０６の処理でセットされたオープニングコマンドが送信された時点から所定の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、設定オープニング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４０６に移し、設定オープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、大当り遊技演出のオープニングは終了していないので、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２４４】
Ｓ１４０６において、メインＣＰＵ４０１は、大当り遊技における全ラウンド数Ｒｍａｘと第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び確変確定用ハネ（Ｖハネ）２０２の動作パターン等を設定し、その設定情報をメインＲＡＭ４０３にセットする。具体的には、メインＣＰＵ４０１は、確変大当り遊技又は通常大当り遊技のうち今回実行する大当り遊技における、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及びＶハネ２０２の動作パターン等を設定し、その設定情報をメインＲＡＭ４０３にセットした後、処理をＳ１４０８に移す。
【０２４５】
Ｓ１４０８において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットした後、処理をＳ１４１０に移す。Ｓ１４１０において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている大当り遊技のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。
【０２４６】
Ｓ１４１２において、メインＣＰＵ４０１は、第１大入賞装置１２０又は第２大入賞装置１４６の開放制御を開始する。具体的には、メインＲＡＭ４０３に格納されているＲの値が１〜７の場合、第１大入賞装置開閉部４１５を制御して第１大入賞装置１２０の開放制御を開始し、Ｒの値が８の場合、第２大入賞装置開閉部４１７を制御して第２大入賞装置１４６の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技において、ラウンドが開始されて第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）の開放動作が開始される。
【０２４７】
Ｓ１４１４において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１４１２で第１大入賞装置１２０が開放された場合には、第１大入賞装置１２０の開放スタートを演出制御部４５０に通知する第１大入賞装置開放通知コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。
【０２４８】
また、Ｓ１４１２で第２大入賞装置１４６が開放された場合には、メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６の開放スタートを演出制御部４５０に通知する第２大入賞装置開放通知コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットした後、処理をＳ１４４２に移す。なお、Ｓ１４１４でセットされた第１大入賞装置開放通知コマンド又は第２大入賞装置開放通知コマンドは、図７のＳ７１６の出力処理によって演出制御部４５０へ送信される。
【０２４９】
Ｓ１４２０において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納された情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、インターバル中であると判定した場合（Ｓ１４２０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４２２に移し、インターバル中でないと判定した場合（Ｓ１４２０：Ｎｏ）、処理をＳ１４２４に移す。
【０２５０】
Ｓ１４２２において、メインＣＰＵ４０１は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に第１大入賞装置１２０が閉塞された時点から、Ｓ１４０６の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、設定インターバル時間が経過したと判定した場合（Ｓ１４２２：Ｙｅｓ）、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理をＳ１４０８に移し、設定インターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１４２０：Ｎｏ）、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２５１】
Ｓ１４２４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納された情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、エンディング演出の実行中であると判定した場合（Ｓ１４２４：Ｙｅｓ）、処理を図１５のＳ１５０４に移し、エンディング演出の実行中でないと判定した場合（Ｓ１４４２：Ｎｏ）、処理をＳ１４２６に移す。
【０２５２】
Ｓ１４２６において、メインＣＰＵ４０１は、遊技機１００が大当り遊技のラウンド中であると判断して、Ｓ１４１２で第２大入賞装置１４６が開放された時点から、Ｓ１４０６の処理で設定された確変確定領域（Ｖ領域）２０４を開放させるまでの規定時間（図５−１の３秒）が経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、規定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１４２６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４２８に移し、規定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１４２６：Ｎｏ）、処理をＳ１４３４に移す。
【０２５３】
Ｓ１４２８において、メインＣＰＵ４０１は、確変確定領域開閉部（電動ソレノイド）４２１を制御してＶ領域２０４の開放制御を開始する。この処理によって、（確変大当り遊技の場合）第２大入賞装置１４６に入った遊技球がＶ領域２０４を通過することとなる。Ｓ１４３０において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１４１２でＶ領域２０４の開放制御を開始した時点から、Ｓ１４０６の処理で設定されたＶ領域２０４を閉鎖させるまでの規定時間（図５−１の６秒）が経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、規定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１４３０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４３２に移し、規定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１４３０：Ｎｏ）、処理をＳ１４３４に移す。
【０２５４】
Ｓ１４３２において、メインＣＰＵ４０１は、確変確定領域開閉部４２１を制御してＶ領域２０４を閉鎖した後、処理をＳ１４３４に移す。Ｓ１４３４において、メインＣＰＵ４０１は、Ｖ領域スイッチ４１９からの検出信号の有無に基づいて、Ｖ領域スイッチ４１９がＯＮになったか否かを判定する。つまり、Ｖ領域２０４を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、Ｖ領域２０４を遊技球が通過したと判定した場合（Ｓ１４３４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４３６に移し、通過していないと判定した場合（Ｓ１４３４：Ｎｏ）、処理をＳ１４３８に移す。
【０２５５】
Ｓ１４３６において、メインＣＰＵ４０１は、Ｖ領域２０４を遊技球が通過したと判断して、Ｖ領域２０４を遊技球が通過したことを演出制御部４５０に通知するための確変確定領域（Ｖ領域）通過コマンドをＲＡＭ４０３にセットした後、処理をＳ１４３８に移す。なお、Ｓ１４３６でセットされたＶ領域通過コマンドは、図７のＳ７１６の出力処理によって演出制御部４５０へ送信される。
【０２５６】
Ｓ１４３８において、メインＣＰＵ４０１は、第１大入賞装置スイッチ４１４（又は第２大入賞装置スイッチ４１６）からの検出信号の有無に基づいて、第１大入賞装置スイッチ４１４（又は第２大入賞装置スイッチ４１６）がＯＮになったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、第１大入賞装置スイッチ４１４（又は第２大入賞装置スイッチ４１６）がＯＮになったと判定した場合（Ｓ１４３８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４４０に移し、ＯＦＦであると判定した場合（Ｓ１４３８：Ｎｏ）、処理をＳ１４４２に移す。
【０２５７】
Ｓ１４４０において、メインＣＰＵ４０１は、第１大入賞装置スイッチ４１４（又は第２大入賞装置スイッチ４１６）への遊技球の入賞を検出したと判断して、メインＲＡＭ４０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。Ｓ１４４０の処理が、第１大入賞装置スイッチ４１４（又は第２大入賞装置スイッチ４１６）がＯＮになる毎に実行されることで、１つのラウンド中に第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）がメインＲＡＭ４０３に累積記憶されていく。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１４４２に移す。
【０２５８】
Ｓ１４４２において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１４１２の処理で第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ４０１は、確変大当り遊技の場合、第１大入賞装置１２０（及び第２大入賞装置１４６）に対して２９．５秒間の開放制御時間が経過したか否かを判定する。
【０２５９】
一方、通常大当り遊技の場合、メインＣＰＵ４０１は、第１大入賞装置１２０に対しては２９．５秒間の開放制御時間が経過したか否かを判定し、第２大入賞装置１４６に対しては０．１秒間の開放制御時間が経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、規定の開放制御時間が経過したと判定した場合（Ｓ１４４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４４６に移し、規定の開放制御時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１４４２：Ｎｏ）、処理をＳ１４４４に移す。
【０２６０】
Ｓ１４４４において、メインＣＰＵ４０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、第１大入賞装置１２０（及び第２大入賞装置１４６）が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では「９」）となったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、ＣがＣｍａｘとなったと判定した場合（Ｓ１４４４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４４６に移し、ＣがＣｍａｘとなっていないと判定した場合（Ｓ１４４４：Ｎｏ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２６１】
Ｓ１４４６において、メインＣＰＵ４０１は、第１大入賞装置１２０が開放されている場合には、第１大入賞装置開閉部４１５を制御して、Ｓ１４１２で開始した第１大入賞装置１２０の開放制御を終了し、一方、第２大入賞装置１４６が開放されている場合には、第２大入賞装置開閉部４１７を制御して、Ｓ１４１２で開始した第２大入賞装置１４６の開放制御を終了する。つまり、Ｓ１４１２で開放した大入賞装置を閉鎖して今回のラウンドを終了する。
【０２６２】
Ｓ１４４８において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１４４６で第１大入賞装置１２０を開放した場合には、第１大入賞装置１２０の閉鎖を演出制御部４５０に通知する第１大入賞装置閉鎖通知コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットし、Ｓ１４１２で第２大入賞装置１４６を開放した場合には、第２大入賞装置１４６の閉鎖を演出制御部４５０に通知する第２大入賞装置閉鎖通知コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。なお、Ｓ１４４８でセットされたコマンドは、図７のＳ７１６の出力処理によって演出制御部４５０へ送信される。
【０２６３】
Ｓ１４５０において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、Ｓ１４０６の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、ＲがＲｍａｘに達していると判定した場合（Ｓ１４５０：Ｙｅｓ）、処理を図１５のＳ１５００に移し、ＲがＲｍａｘに達していないと判定した場合（Ｓ１４５０：Ｎｏ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２６４】
図１５のＳ１５００において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。Ｓ１５０２において、メインＣＰＵ４０１は、演出制御部４５０に対してエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。このコマンドは、図７のＳ７１６（出力処理）によって演出制御部４５０へ送信される。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１５０４に移す。
【０２６５】
Ｓ１５０４において、メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１５０２でエンディングコマンドをＲＡＭ４０３にセットした時点から図１４のＳ１４０６の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５０６に移し、設定エンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２６６】
Ｓ１５０６において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して、大当り遊技を終了した後、処理をＳ１５０８に移す。Ｓ１５０８において、メインＣＰＵ４０１は、遊技状態設定判定処理を実行する。
【０２６７】
＜遊技状態設定処理＞
図１６に基づき、図１５のＳ１５０８における遊技状態設定処理について説明する。図１６は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理では、まず、Ｓ１６００において、メインＣＰＵ４０１は、今回の大当り遊技において図１４のＳ１４３４で１回以上の遊技球のＶ領域２０４通過が検出されたか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、遊技球のＶ領域２０４の通過が検出されたと判定した場合（Ｓ１６００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６０２に移し、通過が検出されない場合（Ｓ１６００：Ｎｏ）、処理をＳ１６１０に移す。
【０２６８】
Ｓ１６０２において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されているＮの値が上限数Ｎｍａｘ（つまり「５」）であるか否かを判定する。つまり、今回の大当り遊技が、図５−２を用いて説明した大当り５回のセットの５回目の大当りであるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、５回目の大当りであると判定した場合（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６１２に移し、５回目の大当りではないと判定した場合（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、処理をＳ１６０４に移す。
【０２６９】
Ｓ１６０４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている確変フラグを「ＯＮ」に設定する。Ｓ１６０６において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている時短フラグを「ＯＮ」に設定する。Ｓ１６０４及びＳ１６０６の処理によって、遊技機１００の遊技状態は、図５−２を用いて説明した確変／時短状態（つまり、大当り５回のセット中の遊技状態）に制御される。
【０２７０】
Ｓ１６０８において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した高確／時短状態用変動時間テーブルセットを、使用対象の変動時間テーブルセットとして、メインＲＡＭ４０３に設定した後、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２７１】
一方、Ｓ１６１０において、メインＣＰＵ４０１は、図１５のＳ１５０６で終了した遊技が、確変大当り遊技であったか否かを判定する。つまり、確変大当り遊技であったにも拘わらずＶ領域２０４を遊技球が通過しなかったのか（いわゆるパンク）、又は、通常大当り遊技のためＶ領域２０４を遊技球が通過しなかったかのいずれであるかを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、確変大当り遊技であったと判定した場合（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６１２に移し、確変大当り遊技でなかったと判定した場合（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、処理をＳ１６２２に移す。
【０２７２】
Ｓ１６１２において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されたＮの値を「０」にリセットする。Ｓ１６１４において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている確変フラグを「ＯＦＦ」に設定する。Ｓ１６１６において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されている時短フラグを「ＯＮ」に設定する。
【０２７３】
Ｓ１６１８において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されたＪの値を「１００」に設定する。Ｓ１６２０において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した低確／時短状態用変動時間テーブルセットを、使用対象の変動時間テーブルセットとして、メインＲＡＭ４０３に設定した後、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２７４】
一方、Ｓ１６２２において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に格納されているＮの値が「１」以上であるか否かを判定する。つまり、今回の通常大当り遊技が、単に通常状態で通常大当りしたものなのか、図５−２を用いて説明した大当り５回のセット中に第１始動装置１１６への入賞により通常大当りしてしまったものなのかを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、Ｎが「１」以上であると判定した場合（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６１２に移し、Ｎが「１」以上でないと判定した場合（Ｓ１６２２：Ｎｏ）、処理をＳ１６２４に移す。
【０２７５】
このように、大当り５回のセット中に第１始動装置１１６への入賞により通常大当りしてしまった場合、処理がＳ１６２２からＳ１６１２に移ることによって、図５−２を用いて説明したように、大当り５回のセットが終了して、１００回転限定の低確／時短状態となる。これにより、遊技者は或る程度救済されることとなる。また、確変大当り遊技にも拘わらず遊技球がＶ領域２０４を通過できなかった場合、処理がＳ１６１０からＳ１６１２に移ることによって、図５−２を用いて説明したように、大当り５回のセットが終了して、１００回転限定の低確／時短状態となり、遊技者は或る程度救済されることとなる。
【０２７６】
Ｓ１６２４において、メインＣＰＵ４０１は、図１２を用いて説明した通常状態用変動時間テーブルセットを、使用対象の変動時間テーブルセットとして、メインＲＡＭ４０３に設定した後、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２７７】
＜メイン側の異常処理＞
図１７〜図３２に基づき、図７のＳ７１５における異常処理について説明する。まず、図１７を用いて、異常処理で行われる処理について説明する。図１７は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる異常処理の内容を示すフローチャートである。
【０２７８】
メインＣＰＵ４０１は、Ｓ１７００において、後述の図１８及び図１９に示す異常入賞エラー処理を実行し、Ｓ１７０２において、後述の図２０に示す皿満タンエラー処理を実行し、Ｓ１７０４において、後述の図２１に示す扉開放エラー処理を実行し、Ｓ１７０６において、後述の図２２及び図２３に示す払出状態エラー処理を実行し、Ｓ１７０８において、後述の図２４及び図２５に示すスイッチ異常エラー処理を実行し、Ｓ１７１０において、後述の図２６に示す磁石検知エラー処理を実行し、Ｓ１７１２において、後述の図２７に示す排出エラー処理を実行し、Ｓ１７１４において、後述の図２８に示す電波検知エラー処理を実行し、Ｓ１７１６において、後述の図２９に示す排出球確認エラー処理を実行し、Ｓ１７１８において、後述の図３０に示すソレノイドフォトセンサ異常エラー処理を実行し、Ｓ１７２０において、後述の図３１に示す衝撃検知エラー処理を実行し、Ｓ１７２２において、後述の図３２に示す異常Ｖ入賞エラー処理を実行する。
【０２７９】
＜メイン側の異常入賞エラー処理＞
図１８及び図１９を用いて、異常入賞エラー処理について説明する。図１８は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる異常入賞エラー処理の内容を示すフローチャートであり、図１９は、異常入賞エラーの発生条件を説明するための説明図である。まず、図１８を参照して、Ｓ１８００において、メインＣＰＵ４０１は、異常入賞エラーが発生したか否かを判定する。
【０２８０】
図１９を参照して、ここで、異常入賞エラーの発生条件について説明する。異常入賞エラーの発生条件は、図１９に示すように、大別すると、以下のＡ〜Ｄの４種類がある。
Ａ．大入賞装置閉鎖時（大当り中のラウンド間のインターバルは除く）に大入賞装置への入賞を検知したため
Ｂ．大入賞装置が２個ある場合、大当り中に開放するはずのない方の大入賞装置への入賞を検知したため
Ｃ．普通電動役物未作動時に普通電動役物に係る入賞装置への入賞を検知したため
Ｄ．各種スイッチに対する不正入賞を検知したため
以下、Ａ〜Ｄの各項目について本実施形態の遊技機１００に照らし合わせて具体的に説明する。
【０２８１】
まず、Ａについて説明する。Ａに係る具体的な異常入賞エラーの発生条件は、以下の２通りである。
（Ａ−１）特別電動役物としての第１大入賞装置１２０の閉鎖時に、第１大入賞装置スイッチ４１４がオンになった場合。
（Ａ−２）特別電動役物としての第２大入賞装置１４６の閉鎖時に、第２大入賞装置スイッチ４１６、第２大入賞装置排出スイッチ４１８及びＶ領域（条件装置作動領域）スイッチ４１９の何れかがオンになった場合。
【０２８２】
次に、Ｂについて説明する。Ｂに係る具体的な異常入賞エラーの発生条件は、以下の２通りである。
（Ｂ−１）確変大当り又は通常大当りの８ラウンド中以外に、第２大入賞装置スイッチ４１６、第２大入賞装置排出スイッチ４１８及びＶ領域（条件装置作動領域）スイッチ４１９の何れかがオンになった場合。
（Ｂ−２）確変大当り又は通常大当りの８ラウンド中に、第１大入賞装置スイッチ４１４がオンになった場合。
【０２８３】
次に、Ｃについて説明する。Ｃに係る具体的な異常入賞エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ｃ−１）普通電動役物としての電動チューリップ１２６（電動ソレノイド４１２）未作動（閉状態）時に、第２始動装置スイッチ４１１がオンになった場合。
【０２８４】
次に、Ｄについて説明する。Ｄに係る具体的な異常入賞エラーの発生条件は、以下の７通りである。
（Ｄ−１）第１始動装置スイッチ４１０が１ｓ以上のレベルオンになった場合。
（Ｄ−２）第２始動装置スイッチ４１１が１ｓ以上のレベルオンになった場合。
（Ｄ−３）普通入賞装置スイッチ４２２が１ｓ以上のレベルオンになった場合。
（Ｄ−４）第１大入賞装置スイッチ４１４が１ｓ以上のレベルオンになった場合。
（Ｄ−５）第２大入賞装置スイッチ４１６が１ｓ以上のレベルオンになった場合。
（Ｄ−６）第２大入賞装置排出スイッチ４１８が１ｓ以上のレベルオンになった場合。
（Ｄ−７）Ｖ領域（条件装置作動領域）スイッチ４１９が１ｓ以上のレベルオンになった場合。
【０２８５】
図１８に戻って、メインＣＰＵ４０１は、異常入賞エラーが発生したと判定した場合（Ｓ１８００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８０２に移し、異常入賞エラーが発生していないと判定した場合（Ｓ１８００：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０２：皿満タンエラー処理）に戻す。なお、Ｓ１８００の判定処理（図１９におけるＡ、Ｂ、Ｃの判定処理）においては、大入賞装置や普通電動役物が閉じた時点から各種のスイッチに遊技球が到達するまでの時間（タイムラグ）を考慮して判定される。
【０２８６】
Ｓ１８０２において、メインＣＰＵ４０１は、異常入賞エラーが発生した旨をサブ側に通知する異常入賞エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１８０４に移す。なお、Ｓ１８０２でセットされた異常入賞エラー開始指定コマンドは、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。また、後述するが、演出制御部４５０は、この送信された異常入賞エラー開始指定コマンドの回数をカウントし、該カウントした異常入賞エラー開始指定コマンドの回数に基づいて異常入賞エラーの報知態様を決定するようになっている。
【０２８７】
Ｓ１８０４において、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用のタイマ（０．４秒）をスタートさせ、処理をＳ１８０６に移し、Ｓ１８０６において、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４２４から異常入賞エラーが発生した旨を示す信号を出力する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ１８０８に移す。
【０２８８】
Ｓ１８０８において、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用タイマがタイムアップしたか否か、すなわち外部情報出力用タイマがスタートしてから０．４秒経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用タイマが０．４秒経過したと判定した場合（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８１０に移し、外部情報出力用タイマが０．４秒経過していないと判定した場合（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０２：皿満タンエラー処理）に戻す。
【０２８９】
Ｓ１８１０において、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用タイマが０．４秒経過したことに基づいて遊技情報出力端子板４２４からの信号出力を停止する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０２：皿満タンエラー処理）に戻す。
【０２９０】
つまり、図１８に示す異常入賞エラー処理においては、異常入賞エラーが発生した場合に、その旨を、異常入賞エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知すると共に遊技情報出力端子板４２４を介して所定期間（０．４秒）外部に報知（出力）するようになっている。
【０２９１】
なお、遊技情報出力端子板４２４から０．４秒間出力される信号は、２００ｍｓ間オン出力し、その後２００ｍｓ間オフ出力される態様であり、複数回の出力契機がある場合には、繰り返し行われる（０．４秒以内に新たに異常入賞エラーが発生した場合は、その時点から更に０．４秒出力）。
【０２９２】
また、異常入賞エラー開始指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＣＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成された「ＦＥ７０Ｈ」が設定されている。ＣＯＤＥデータが「ＦＥＨ」のときはエラー開始指定コマンドを示しており、ＤＡＴＡデータはエラーの種別によって設定されている。以後に説明するエラー開始指定コマンドにおいても、これに準じて構成されている。
【０２９３】
＜メイン側の皿満タンエラー処理＞
図２０に基づき、図１７のＳ１７０２における皿満タンエラー処理について説明する。図２０は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる皿満タンエラー処理の内容を示すフローチャートである。皿満タンエラー処理では、まず、Ｓ２０００において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されているフラグ情報に基づいて、満タンフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。
【０２９４】
ここで、満タンフラグは、下皿１２９が遊技球で満タンになって皿満タンスイッチ４２３がオンになっている時に「ＯＮ」に設定され、下皿１２９が遊技球で満タンになっておらず皿満タンスイッチ４２３がオフになっている時に「ＯＦＦ」に設定されるフラグである。そして、メインＣＰＵ４０１は、満タンフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２００８に移し、満タンフラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２０００：Ｎｏ）、処理をＳ２００２に移す。
【０２９５】
Ｓ２００２において、メインＣＰＵ４０１は、皿満タンスイッチ４２３がオンになったか否かを判定し、皿満タンスイッチ４２３がオンになったと判定した場合（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、皿満タンエラーが発生したとして処理をＳ２００４に移し、皿満タンスイッチ４２３がオンになっていないと判定した場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０４：扉開放エラー処理）に戻す。
【０２９６】
Ｓ２００４において、メインＣＰＵ４０１は、満タンフラグを「ＯＮ」に設定し、処理をＳ２００６に移し、Ｓ２００６において、皿満タンエラーが発生した旨をサブ側に通知する皿満タンエラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ２００８に移す。なお、Ｓ２００６でセットされた皿満タンエラー開始指定コマンドは、「ＦＥ００Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０２９７】
Ｓ２００８において、メインＣＰＵ４０１は、皿満タンスイッチ４２３がオフになったか否かを判定し、皿満タンスイッチ４２３がオフになったと判定した場合（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、皿満タンエラーが終了したとして処理をＳ２０１０に移し、皿満タンスイッチ４２３がオフになっていないと判定した場合（Ｓ２００８：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０４：扉開放エラー処理）に戻す。
【０２９８】
Ｓ２０１０において、メインＣＰＵ４０１は、満タンフラグを「ＯＦＦ」に設定し、処理をＳ２０１２に移し、Ｓ２０１２において、皿満タンエラーが終了した旨をサブ側に通知する皿満タンエラー終了指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０４：扉開放エラー処理）に戻す。なお、Ｓ２０１２でセットされた皿満タンエラー終了指定コマンドは、「ＦＦ００Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。ＣＯＤＥデータが「ＦＦＨ」のときはエラー終了指定コマンドを示しており、以後に説明するエラー終了指定コマンドにおいても、これに準じて構成されている。
【０２９９】
つまり、図２０に示す皿満タンエラー処理においては、皿満タンエラーが発生した場合に、その旨を、皿満タンエラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、皿満タンエラーが終了した場合に、その旨を、皿満タンエラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この皿満タンエラー処理においては、皿満タンエラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３００】
＜メイン側の扉開放エラー処理＞
図２１に基づき、図１７のＳ１７０４における扉開放エラー処理について説明する。図２１は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる扉開放エラー処理の内容を示すフローチャートである。扉開放エラー処理では、まず、Ｓ２１００において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されているフラグ情報に基づいて、扉開放フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。
【０３０１】
ここで、扉開放フラグは、扉が開放され扉開放スイッチ４８３がオンになっている時（ガラス枠１５０が開放されガラス枠開放スイッチ４８３ａがオンになっている時、又は内枠１７０が開放され内枠開放スイッチ４８３ｂがオンになっている時）に「ＯＮ」に設定され、扉が開放されておらず扉開放スイッチ４８３がオフになっている時に「ＯＦＦ」に設定されるフラグである。そして、メインＣＰＵ４０１は、扉開放フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２１００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１０８に移し、扉開放フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２１００：Ｎｏ）、処理をＳ２１０２に移す。
【０３０２】
Ｓ２１０２において、メインＣＰＵ４０１は、扉開放スイッチ４８３がオンになったか否かを判定し、扉開放スイッチ４８３がオンになったと判定した場合（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、扉開放エラーが発生したとして処理をＳ２１０４に移し、扉開放スイッチ４８３がオンになっていないと判定した場合（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０６：払出状態エラー処理）に戻す。
【０３０３】
Ｓ２１０４において、メインＣＰＵ４０１は、扉開放フラグを「ＯＮ」に設定し、処理をＳ２１０６に移し、Ｓ２１０６において、扉開放エラーが発生した旨をサブ側に通知する扉開放エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ２１０８に移す。なお、Ｓ２１０６でセットされた扉開放エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０１Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３０４】
Ｓ２１０８において、メインＣＰＵ４０１は、扉開放スイッチ４８３がオフになったか否かを判定し、扉開放スイッチ４８３がオフになったと判定した場合（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、扉開放エラーが終了したとして処理をＳ２１１０に移し、扉開放スイッチ４８３がオフになっていないと判定した場合（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０６：払出状態エラー処理）に戻す。
【０３０５】
Ｓ２１１０において、メインＣＰＵ４０１は、扉開放フラグを「ＯＦＦ」に設定し、処理をＳ２１１２に移し、Ｓ２１１２において、扉開放エラーが終了した旨をサブ側に通知する扉開放エラー終了指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０６：払出状態エラー処理）に戻す。なお、Ｓ２１１２でセットされた扉開放エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０１Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３０６】
つまり、図２１に示す扉開放エラー処理においては、扉開放エラーが発生した場合に、その旨を、扉開放エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、扉開放エラーが終了した場合に、その旨を、扉開放エラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この扉開放エラー処理においては、扉開放エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３０７】
＜メイン側の払出状態エラー処理＞
図２２及び図２３に基づき、図１７のＳ１７０６における払出状態エラー処理について説明する。図２２は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる払出状態エラー処理の内容を示すフローチャートであり、図２３は、払出状態エラーの発生条件を説明するための説明図である。まず、図２２を参照して、Ｓ２２００において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されているフラグ情報に基づいて、払出エラーフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。
【０３０８】
ここで、払出エラーフラグは、払出状態エラーが発生している時に「ＯＮ」に設定され、払出状態エラーが発生していない時に「ＯＦＦ」に設定されるフラグである。そして、メインＣＰＵ４０１は、払出エラーフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２２００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２０８に移し、払出エラーフラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２２００：Ｎｏ）、処理をＳ２２０２に移す。Ｓ２２０２において、メインＣＰＵ４０１は、払出状態エラーが発生したか否かを判定する。
【０３０９】
図２３を参照して、ここで、払出状態エラーの発生条件について説明する。払出状態エラーの発生条件は、図２３に示すように、大別すると、以下のＡ〜Ｅの５種類がある。
Ａ．払出駆動部（払出モータ）の玉噛み・玉詰まりによるカウンターケースエラー
Ｂ．払出球計数スイッチ異常エラー
Ｃ．球無しエラー
Ｄ．払出超過エラー
Ｅ．払出コマンドエラー 
以下、Ａ〜Ｅの各項目について本実施形態の遊技機１００に照らし合わせて具体的に説明する。
【０３１０】
まず、Ａについて説明する。Ａに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の２通りである。
（Ａ−１）払出モータ４４４を駆動時に、ローター回転スイッチ４４７がオフになった場合（カウンターケース内での玉噛みによりローターが回転できない玉噛みエラー）。
（Ａ−２）ローター回転スイッチ４４７オン時に払出球計数スイッチ４４６がオフになった場合（カウンターケース内のローターが正常回転したにも拘わらず、払出球検出ができない玉詰まりエラー）。
【０３１１】
次に、Ｂについて説明する。Ｂに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ｂ−１）払出球計数スイッチ４４６に断線（未接続）又は短絡等の異常が発生し、スイッチ異常検知信号がメイン制御部４００に入力された場合。
【０３１２】
次に、Ｃについて説明する。Ｃに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ｃ−１）払い出す遊技球が無くなって（不足して）、球無スイッチ４４５がオンになった場合。
【０３１３】
次に、Ｄについて説明する。Ｄに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の２通りである。
（Ｄ−１）払出球計数スイッチ４４６で予定の払出球数より多くの払出球を計数した場合。
（Ｄ−２）払出球計数スイッチ４４６のチャタリング（例えば１０回以上）
次に、Ｅについて説明する。Ｅに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ｅ−１）払出制御部４４０とメイン制御部４００との間で通信エラー（払出制御部４４０における払出コマンドの取りこぼし、異常データの受信等）が発生した場合。
【０３１４】
図２２に戻って、メインＣＰＵ４０１は、払出状態エラーが発生したと判定した場合（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２０４に移し、払出状態エラーが発生していないと判定した場合（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０８：スイッチ異常エラー処理）に戻す。
【０３１５】
Ｓ２２０４において、メインＣＰＵ４０１は、払出エラーフラグを「ＯＮ」に設定し、処理をＳ２２０６に移し、Ｓ２２０６において、払出状態エラーが発生した旨をサブ側に通知する払出状態エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ２２０８に移す。なお、Ｓ２２０６でセットされた払出状態エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０２Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３１６】
Ｓ２２０８において、メインＣＰＵ４０１は、払出状態エラーが解消されて終了したか否かを判定し、払出状態エラーが終了したと判定した場合（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２１０に移し、払出状態エラーが終了していないと判定した場合（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０８：スイッチ異常エラー処理）に戻す。
【０３１７】
Ｓ２２１０において、メインＣＰＵ４０１は、払出エラーフラグを「ＯＦＦ」に設定し、処理をＳ２２１２に移し、Ｓ２２１２において、払出状態エラーが終了した旨をサブ側に通知する払出状態エラー終了指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７０８：スイッチ異常エラー処理）に戻す。なお、Ｓ２２１２でセットされた払出状態エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０２Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３１８】
つまり、図２２に示す払出状態エラー処理においては、払出状態エラーが発生した場合に、その旨を、払出状態エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、払出状態エラーが終了した場合に、その旨を、払出状態エラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この払出状態エラー処理においては、払出状態エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３１９】
＜メイン側のスイッチ異常エラー処理＞
図２４及び図２５に基づき、図１７のＳ１７０８におけるスイッチ異常エラー処理について説明する。図２４は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるスイッチ異常エラー処理の内容を示すフローチャートであり、図２５は、スイッチ異常エラーの発生条件を説明するための説明図である。まず、図２４を参照して、Ｓ２４００において、メインＣＰＵ４０１は、メインＲＡＭ４０３に記憶されているフラグ情報に基づいて、スイッチ異常フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。
【０３２０】
ここで、スイッチ異常フラグは、スイッチ異常エラーが発生している時に「ＯＮ」に設定され、スイッチ異常エラーが発生していない時に「ＯＦＦ」に設定されるフラグである。そして、メインＣＰＵ４０１は、スイッチ異常フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２４００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２４０８に移し、スイッチ異常フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（Ｓ２４００：Ｎｏ）、処理をＳ２４０２に移す。Ｓ２４０２において、メインＣＰＵ４０１は、スイッチ異常エラーが発生したか否かを判定する。
【０３２１】
図２５を参照して、ここで、スイッチ異常エラーの発生条件について説明する。スイッチ異常エラーの発生条件は、図２５に示すように、大別すると、以下のＡ〜Ｄの４種類がある。
【０３２２】
Ａ．入力スイッチ異常エラー
Ｂ．磁気センサのみなし異常エラー
Ｃ．Ｖ領域フォトセンサのみなし異常エラー
Ｄ．衝撃センサのみなしエラー
以下、Ａ〜Ｄの各項目について本実施形態の遊技機１００に照らし合わせて具体的に説明する。
【０３２３】
まず、Ａについて説明する。Ａに係る具体的なスイッチ異常エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ａ−１）第１始動装置スイッチ４１０、第２始動装置スイッチ４１１、普通図柄作動ゲートスイッチ４１３、第１大入賞装置スイッチ４１４、第２大入賞装置スイッチ４１６、第２大入賞装置排出スイッチ４１８、Ｖ領域スイッチ４１９、普通入賞装置スイッチ４２２、皿満タンスイッチ４２３、枠カウントスイッチ４２９、球無スイッチ４４５、払出球計数スイッチ４４６、ローター回転スイッチ４４７、扉開放スイッチ４８３（ガラス枠開放スイッチ４８３ａ、内枠開放スイッチ４８３ｂ）に断線（未接続）又は短絡等の異常が発生し、スイッチ異常検知信号がメイン制御部４００に入力された場合。なお、球無スイッチ４４５、払出球計数スイッチ４４６、ローター回転スイッチ４４７、扉開放スイッチ４８３のスイッチ異常検知信号は、払出制御部４４０を介してメイン制御部４００に入力される（図４−１参照）。
【０３２４】
次に、Ｂについて説明する。Ｂに係る具体的なスイッチ異常エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ｂ−１）磁気センサ４２６が１秒間オンになった場合。
【０３２５】
次に、Ｃについて説明する。Ｃに係る具体的な払出状態エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ｃ−１）Ｖ領域開閉部（電動ソレノイド）４２１のオフ時（Ｖ領域２０４の閉鎖時）に、Ｖ領域フォトセンサ４２０が１０秒間オンになった場合。
【０３２６】
次に、Ｄについて説明する。Ｄに係る具体的なスイッチ異常エラーの発生条件は、以下の１通りである。
（Ｄ−１）扉開放スイッチ４８３のオフ時（ガラス枠１５０及び内枠１７０閉鎖時）に、衝撃センサ４２８が２０秒間オンになった場合。
【０３２７】
図２４に戻って、メインＣＰＵ４０１は、スイッチ異常エラーが発生したと判定した場合（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２４０４に移し、スイッチ異常エラーが発生していないと判定した場合（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１０：磁石検知エラー処理）に戻す。
【０３２８】
Ｓ２４０４において、メインＣＰＵ４０１は、スイッチ異常フラグを「ＯＮ」に設定し、処理をＳ２４０６に移し、Ｓ２４０６において、スイッチ異常エラーが発生した旨をサブ側に通知するスイッチ異常エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ２４０８に移す。なお、Ｓ２４０６でセットされたスイッチ異常エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０３Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３２９】
Ｓ２４０８において、メインＣＰＵ４０１は、スイッチ異常エラーが解消されて終了したか否かを判定し、スイッチ異常エラーが終了したと判定した場合（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２４１０に移し、スイッチ異常エラーが終了していないと判定した場合（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１０：磁石検知エラー処理）に戻す。
【０３３０】
Ｓ２４１０において、メインＣＰＵ４０１は、スイッチ異常フラグを「ＯＦＦ」に設定し、処理をＳ２４１２に移し、Ｓ２４１２において、スイッチ異常エラーが終了した旨をサブ側に通知するスイッチ異常エラー終了指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１０：磁石検知エラー処理）に戻す。なお、Ｓ２４１２でセットされた払出状態エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０３Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３３１】
つまり、図２４に示すスイッチ異常エラー処理においては、スイッチ異常エラーが発生した場合に、その旨を、スイッチ異常エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知し、スイッチ異常エラーが終了した場合に、その旨を、スイッチ異常エラー終了指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、このスイッチ異常エラー処理においては、スイッチ異常エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３３２】
＜メイン側の磁石検知エラー処理＞
図２６に基づき、図１７のＳ１７１０における磁石検知エラー処理について説明する。図２６は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる磁石検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。磁石検知エラー処理では、まず、Ｓ２６００において、メインＣＰＵ４０１は、磁気センサ４２６がＯＮとなって、磁気検知信号が５００ｍｓ入力されたか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、磁気検知信号が５００ｍｓ入力されたと判定した場合（Ｓ２６００：Ｙｅｓ）、磁石検知エラーが発生したとして処理をＳ２６０２に移し、磁気検知信号が５００ｍｓ入力されていないと判定した場合（Ｓ２６００：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１２：排出エラー処理）に戻す。
【０３３３】
Ｓ２６０２において、メインＣＰＵ４０１は、磁石検知エラーが発生した旨をサブ側に通知する磁石検知エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ２６０４に移す。なお、Ｓ２６０２でセットされた磁石検知エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０４Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３３４】
Ｓ２６０４において、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用のタイマ（３００秒）をスタートさせ、処理をＳ２６０６移し、Ｓ２６０６において、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４２４から磁石検知エラーが発生した旨を示す信号を出力する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ２６０８に移す。
【０３３５】
Ｓ２６０８において、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用タイマがタイムアップしたか否か、すなわち外部情報出力用タイマがスタートしてから３００秒経過したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用タイマが３００秒経過したと判定した場合（Ｓ２６０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２６１０に移し、外部情報出力用タイマが３００秒経過していないと判定した場合（Ｓ２６０８：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１２：排出エラー処理）に戻す。
【０３３６】
Ｓ２６１０において、メインＣＰＵ４０１は、外部情報出力用タイマが３００秒経過したことに基づいて遊技情報出力端子板４２４からの信号出力を停止する。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１２：排出エラー処理）に戻す。
【０３３７】
つまり、図２６に示す磁石検知エラー処理においては、磁石検知エラーが発生した場合に、その旨を、磁石検知エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知すると共に遊技情報出力端子板４２４を介して所定期間（３００秒）外部に報知（出力）するようになっている。
【０３３８】
なお、遊技情報出力端子板４２４から３００秒間出力される信号は、２００ｍｓ間オン出力し、その後２００ｍｓ間オフ出力される態様であり、複数回の出力契機がある場合には、繰り返し行われる（３００秒以内に新たに磁石検知エラーが発生した場合は、その時点から更に３００秒出力）。
【０３３９】
＜メイン側の排出エラー処理＞
図２７に基づき、図１７のＳ１７１２における排出エラー処理について説明する。図２７は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる排出エラー処理の内容を示すフローチャートである。排出エラー処理では、まず、Ｓ２７００において、メインＣＰＵ４０１は、各入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞スイッチ、すなわち遊技球の検出により賞球が払い出される第１始動装置スイッチ４１０、第２始動装置スイッチ４１１、第１大入賞装置スイッチ４１４、第２大入賞装置排出スイッチ４１８、普通入賞装置スイッチ４２２がオンになったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、各入賞スイッチの何れかがオンになったと判定した場合（Ｓ２７００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２７０２に移し、各入賞スイッチの何れもオンになっていないと判定した場合（Ｓ２７００：Ｎｏ）、処理をＳ２７０４に移す。
【０３４０】
Ｓ２７０２において、メインＣＰＵ４０１は、各入賞スイッチのオンに応じてメインＲＡＭ４０３に設けられた入賞カウンタＮＣを１加算（インクリメント）する。つまり、入賞カウンタＮＣは、各入賞スイッチの何れかがオンする毎に＋１づつカウントアップされる、各入賞装置に入賞した遊技球（セーフ球）の総数を計数するためのカウンタである。
【０３４１】
Ｓ２７０４において、メインＣＰＵ４０１は、各入賞装置に入賞した遊技球を纏めて計数する枠カウントスイッチ４２９がオンになったか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、枠カウントスイッチ４２９がオンになったと判定した場合（Ｓ２７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２７０６に移し、枠カウントスイッチ４２９がオンになっていないと判定した場合（Ｓ２７０４：Ｎｏ）、処理をＳ２７０８に移す。
【０３４２】
Ｓ２７０６おいて、メインＣＰＵ４０１は、枠カウントスイッチ４２９のオンに応じてメインＲＡＭ４０３に設けられた枠カウンタＷＣを１加算（インクリメント）する。つまり、枠カウンタＷＣは、枠カウントスイッチ４２９がオンする毎に＋１づつカウントアップされる、各入賞装置に入賞した遊技球（セーフ球）の総数を計数するためのカウンタである。
【０３４３】
Ｓ２７０８おいて、メインＣＰＵ４０１は、入賞カウンタＮＣの計数値と枠カウンタＷＣの計数値の差の絶対値が５０以上であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、差の絶対値が５０以上であると判定した場合（Ｓ２７０８：Ｙｅｓ）、排出エラーが発生したとして処理をＳ２７１０に移し、差の絶対値が５０未満であると判定した場合（Ｓ２７０８：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１４：電波検知エラー処理）に戻す。
【０３４４】
Ｓ２７１０おいて、メインＣＰＵ４０１は、排出エラーが発生した旨をサブ側に通知する排出エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理をＳ２７１２に移す。なお、Ｓ２７１０でセットされた排出エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０５Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３４５】
Ｓ２７１２おいて、メインＣＰＵ４０１は、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４２４から排出エラーが発生した旨を示す信号を出力する。ここで、この排出エラーが発生した旨を示す遊技情報出力端子板４２４から出力される信号は、遊技機１００の電源投入の際にＲＡＭクリアスイッチ４０５がオン操作されてメインＲＡＭ４０３の記憶がクリアされるまで継続してオン出力される。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１４：電波検知エラー処理）に戻す。
【０３４６】
つまり、図２７に示す排出エラー処理においては、本来であれば、同じ値になるはずの入賞カウンタＮＣの計数値と枠カウンタＷＣの計数値との差（絶対値）が５０以上になった場合には、排出エラーが発生したとして、その旨を、排出エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知すると共に遊技情報出力端子板４２４を介して次回のメインＲＡＭ４０３の記憶がクリアされるまで、外部に報知（出力）するようになっている。
【０３４７】
＜メイン側の電波検知エラー処理＞
図２８に基づき、図１７のＳ１７１４における電波検知エラー処理について説明する。図２８は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる電波検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。電波検知エラー処理では、まず、Ｓ２８００において、メインＣＰＵ４０１は、電波センサ４２７がＯＮとなって、電波検知信号が入力されたか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、電波検知信号が入力されたと判定した場合（Ｓ２８００：Ｙｅｓ）、電波検知エラーが発生したとして処理をＳ２８０２に移し、電波検知信号が入力されていないと判定した場合（Ｓ２８００：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１６：排出球確認エラー処理）に戻す。
【０３４８】
Ｓ２８０２において、メインＣＰＵ４０１は、電波検知エラーが発生した旨をサブ側に通知する電波検知エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１６：排出球確認エラー処理）に戻す。なお、Ｓ２８０２でセットされた電波検知エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０６Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３４９】
つまり、図２８に示す電波検知エラー処理においては、電波検知エラーが発生した場合に、その旨を、電波検知エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この電波検知エラー処理においては、電波検知エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３５０】
＜メイン側の排出球確認エラー処理＞
図２９に基づき、図１７のＳ１７１６における排出球確認エラー処理について説明する。図２９は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる排出球確認エラー処理の内容を示すフローチャートである。排出球確認エラー処理では、まず、Ｓ２９００において、メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６から排出された遊技球が排出過多又は排出不足であるか否かを判定する。
【０３５１】
ここで、第２大入賞装置１４６における遊技球の排出過多又は排出不足について説明する。図２に示したように、第２大入賞装置１４６においては、遊技球が入球してから排出されるまでの経路が長く、その間にＶハネ２０２等の装置もあって、他の入賞装置に比して玉詰まり等の異常が起こり易くなっている。
【０３５２】
従って、第２大入賞装置１４６の開放時に、入球した遊技球が第２大入賞装置１４６内で玉詰まりを起こしたときは、第２大入賞装置スイッチ４１６により検出した第２大入賞装置１４６への入球数よりも、第２大入賞装置排出スイッチ４１８により検出した第２大入賞装置１４６からの排出球数の方が少なくなる排出不足エラーが生じ、一方、第２大入賞装置１４６内の玉詰まりが解消したときは、第２大入賞装置スイッチ４１６により検出した第２大入賞装置１４６への入球数よりも、第２大入賞装置排出スイッチ４１８により検出した第２大入賞装置１４６からの排出球数の方が多くなる排出過多エラーが生じる。
【０３５３】
メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６から排出された遊技球が、排出過多又は排出不足であると判定した場合（Ｓ２９００：Ｙｅｓ）、排出球確認エラーが発生したとして処理をＳ２９０６に移し、排出過多及び排出不足でないと判定した場合（Ｓ２９００：Ｎｏ）、処理をＳ２９０２に移す。
【０３５４】
Ｓ２９０２において、メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６（電動ソレノイド４１７）の非作動時に排出球が有ったか否か、つまり、右ハネ２００が開放されていない状態で第２大入賞装置排出スイッチ４１８が排出球を検出したか否かを判定する。なお、Ｓ２９０２の判定処理においては、右ハネ２００が閉じた時点から第２大入賞装置排出スイッチ４１８に遊技球が到達するまでの時間（タイムラグ）を考慮して判定される。
【０３５５】
メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６の非作動時に、排出球が有ったと判定した場合（Ｓ２９０２：Ｙｅｓ）、排出球確認エラーが発生したとして処理をＳ２９０６に移し、排出球が無かったと判定した場合（Ｓ２９０２：Ｎｏ）、処理をＳ２９０４に移す。
【０３５６】
Ｓ２９０４において、メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６の非作動時に遊技球がＶ領域（条件装置作動領域）２０４を通過したか否か、つまり、右ハネ２００が開放されていない状態でＶ領域スイッチ４１９がオンしたか否かを判定する。なお、Ｓ２９０４の判定処理においては、右ハネ２００が閉じた時点からＶ領域スイッチ４１９に遊技球が到達するまでの時間（タイムラグ）を考慮して判定される。
【０３５７】
メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６の非作動時に、Ｖ領域２０４を通過したと判定した場合（Ｓ２９０４：Ｙｅｓ）、排出球確認エラーが発生したとして処理をＳ２９０６に移し、Ｖ領域２０４を通過しなかったと判定した場合（Ｓ２９０４：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１８：ソレノイドフォトセンサ異常エラー処理）に戻す。
【０３５８】
Ｓ２９０６において、メインＣＰＵ４０１は、排出球確認エラーが発生した旨をサブ側に通知する排出球確認エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１８：ソレノイドフォトセンサ異常エラー処理）に戻す。なお、Ｓ２９０６でセットされた排出球確認エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０７Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３５９】
つまり、図２９に示す排出球確認エラー処理においては、排出球確認エラーが発生した場合に、その旨を、排出球確認エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この排出球確認エラー処理においては、排出球確認エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３６０】
＜メイン側のソレノイドフォトセンサ異常エラー処理＞
図３０に基づき、図１７のＳ１７１８におけるソレノイドフォトセンサ異常エラー処理について説明する。図３０は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるソレノイドフォトセンサ異常エラー処理の内容を示すフローチャートである。ソレノイドフォトセンサ異常エラー処理では、まず、Ｓ３０００において、メインＣＰＵ４０１は、Ｖハネ２０２（電動ソレノイド４２１）非作動時に、Ｖ領域フォトセンサ４２０が１２００ｍｓＯＮとなったか否か、つまり、Ｖハネ２０２が非作動で、Ｖ領域２０４をＶハネ２０２が閉塞している場合に、Ｖ領域２０４を遊技球が通過可能になっている状態をＶ領域フォトセンサ４２０が１２００ｍｓ検出したか否かを判定する。
【０３６１】
メインＣＰＵ４０１は、Ｖ領域フォトセンサ４２０が１２００ｍｓＯＮになったと判定した場合（Ｓ３０００：Ｙｅｓ）、つまり、Ｖ領域２０４がＶハネ２０２で閉塞されているにも拘わらず、Ｖ領域２０４を遊技球が通過可能になっている状態をＶ領域フォトセンサ４２０が１２００ｍｓ検出した場合には、ソレノイドフォトセンサ異常エラーが発生したとして処理をＳ３００４に移す。
【０３６２】
一方、メインＣＰＵ４０１は、Ｖ領域フォトセンサ４２０が１２００ｍｓＯＮになっていないと判定した場合（Ｓ３０００：Ｎｏ）、つまり、Ｖ領域２０４がＶハネ２０２で閉塞されているので、Ｖ領域２０４を遊技球が通過可能になっている状態をＶ領域フォトセンサ４２０が１２００ｍｓ検出できなかった場合には、処理をＳ３００２に移す。
【０３６３】
Ｓ３００２において、メインＣＰＵ４０１は、Ｖハネ２０２（電動ソレノイド４２１）作動時に、Ｖ領域フォトセンサ４２０が２０ｍｓ以上ＯＮとなったか否か、つまり、Ｖハネ２０２が作動して、Ｖ領域２０４をＶハネ２０２が開放している場合に、Ｖ領域２０４を遊技球が通過可能になっている状態をＶ領域フォトセンサ４２０が２０ｍｓ以上検出したか否かを判定する。
【０３６４】
メインＣＰＵ４０１は、Ｖ領域フォトセンサ４２０が２０ｍｓ以上ＯＮになったと判定した場合（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、つまり、Ｖ領域２０４をＶハネ２０２が開放しているので、Ｖ領域２０４を遊技球が通過可能になっている状態をＶ領域フォトセンサ４２０が２０ｍｓ以上検出した場合には、図１７の異常処理（Ｓ１７２０：衝撃検知エラー処理）に戻す。
【０３６５】
一方、メインＣＰＵ４０１は、Ｖ領域フォトセンサ４２０が２０ｍｓ以上ＯＮになっていないと判定した場合（Ｓ３００２：Ｎｏ）、つまり、Ｖ領域２０４をＶハネ２０２が開放しているにも拘わらず、Ｖ領域２０４を遊技球が通過可能になっている状態をＶ領域フォトセンサ４２０が２０ｍｓ以上検出できなかった場合には、ソレノイドフォトセンサ異常エラーが発生したとして処理をＳ３００4に移す。
【０３６６】
Ｓ３００４において、メインＣＰＵ４０１は、ソレノイドフォトセンサ異常エラーが発生した旨をサブ側に通知するソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７２０：衝撃検知エラー処理）に戻す。なお、Ｓ３００４でセットされた排出球確認エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０８Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３６７】
つまり、図３０に示すソレノイドフォトセンサ異常エラー処理においては、ソレノイドフォトセンサ異常エラーが発生した場合に、その旨を、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、このソレノイドフォトセンサ異常エラー処理においては、ソレノイドフォトセンサ異常エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３６８】
＜メイン側の衝撃検知エラー処理＞
図３１に基づき、図１７のＳ１７２０における衝撃検知エラー処理について説明する。図３１は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる衝撃検知エラー処理の内容を示すフローチャートである。衝撃検知エラー処理では、まず、Ｓ３１００において、扉開放スイッチ４８３（ガラス枠開放スイッチ４８３ａ又は内枠開放スイッチ４８３ｂ）がオンになったか否かを判定し、扉開放スイッチ４８３がオンになったと判定した場合（Ｓ３１００：Ｙｅｓ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７２２：異常Ｖ入賞エラー処理）に戻し、扉開放スイッチ４８３がオンになっていないと判定した場合（Ｓ３１００：Ｎｏ）、処理をＳ３１０２に移す。
【０３６９】
Ｓ３１０２において、メインＣＰＵ４０１は、第２大入賞装置１４６（電動ソレノイド４１７）が作動中か否か、つまり、右ハネ２００が開放動作中か否かを判定し、第２大入賞装置１４６が作動中であると判定した場合（Ｓ３１０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ３１０４に移し、第２大入賞装置１４６が作動中でないと判定した場合（Ｓ３１０２：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７２２：異常Ｖ入賞エラー処理）に戻す。
【０３７０】
Ｓ３１０４において、メインＣＰＵ４０１は、衝撃センサ４２８がＯＮとなって、衝撃検知信号が３２ｍｓ入力されたか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ４０１は、衝撃検知信号が３２ｍｓ入力されたと判定した場合（Ｓ３１０４：Ｙｅｓ）、衝撃検知エラーが発生したとして処理をＳ３１０６に移す。すなわち、遊技機１００の扉（ガラス枠１５０又は内枠１７０）の閉鎖時の第２大入賞装置１４６の作動中に衝撃センサ４２８が３２ｍｓＯＮした場合に、衝撃検知エラーが発生したと判定される。
【０３７１】
一方、Ｓ３１０４において、メインＣＰＵ４０１は、衝撃検知信号が３２ｍｓ入力されていないと判定した場合（Ｓ３１０４：Ｎｏ）、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１６：Ｓ１７２２：異常Ｖ入賞エラー処理）に戻す。
【０３７２】
Ｓ３１０６において、メインＣＰＵ４０１は、衝撃検知エラーが発生した旨をサブ側に通知する衝撃検知エラー開始指定コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。その後、メインＣＰＵ４０１は、処理を図１７の異常処理（Ｓ１７１６：Ｓ１７２２：異常Ｖ入賞エラー処理）に戻す。なお、Ｓ３１０６でセットされた衝撃検知エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０９Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３７３】
つまり、図３１に示す衝撃検知エラー処理においては、衝撃検知エラーが発生した場合に、その旨を、衝撃検知エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この衝撃検知エラー処理においては、衝撃検知エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３７４】
＜メイン側の異常Ｖ入賞エラー処理＞
図３２に基づき、図１７のＳ１７２２における異常Ｖ入賞エラー処理について説明する。図３２は、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われる異常Ｖ入賞エラー処理の内容を示すフローチャートである。異常Ｖ入賞エラー処理では、まず、Ｓ３２００において、遊技状態が大当り遊技状態になっているか否かを判定し、大当り遊技状態になっていると判定した場合（Ｓ３２００：Ｙｅｓ）、図１７の異常処理を終了し、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１６：出力処理）に戻し、大当り遊技状態になっていないと判定した場合（Ｓ３２００：Ｎｏ）、処理をＳ３２０２に移す。
【０３７５】
Ｓ３２０２において、メインＣＰＵ４０１は、遊技球がＶ領域（条件装置作動領域）２０４を通過したか否か、つまり、Ｖ領域スイッチ４１９がオンしたか否かを判定し、Ｖ領域スイッチ４１９がオンしたと判定した場合（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、異常Ｖ入賞エラーが発生したとして処理をＳ３２０４に移し、Ｖ領域スイッチ４１９がオンしなかったと判定した場合（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、図１７の異常処理を終了し、処理を図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１６：出力処理）に戻す。
【０３７６】
Ｓ３２０４において、メインＣＰＵ４０１は、異常Ｖ入賞エラーが発生した旨をサブ側に通知する異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンド（ランプ全消灯（第四図柄を除く）開始指定コマンド）をメインＲＡＭ４０３にセットする。以上で、図１７のＳ１７２２の異常Ｖ入賞エラー処理は終了し、異常処理も終了して、処理は、図７のタイマ割り込み処理（Ｓ７１６：出力処理）に戻る。なお、Ｓ３２０４でセットされた異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ７２Ｈ」が設定され、Ｓ７１６（図７参照）の出力処理によって、演出制御部４５０に送信される。
【０３７７】
つまり、図３２に示す異常Ｖ入賞エラー処理においては、異常Ｖ入賞エラーが発生した場合に、その旨を、異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドによりメイン側からサブ側に通知するようになっている。なお、この異常Ｖ入賞エラー処理においては、異常Ｖ入賞エラーが発生した場合に、その旨を、遊技情報出力端子板４２４を介して外部に報知する外部情報出力は行われない。
【０３７８】
以上で、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１によって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。
＜演出制御部４５０のメイン処理＞
次に、演出制御部４５０におけるサブＣＰＵ４５１により実行されるメイン処理について説明する。図３３は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるメイン処理の内容を示すを示すフローチャートである。
【０３７９】
図３３を参照して、遊技機１００への電源供給が開始（ＲＡＭクリアスイッチ４０５のオン操作を伴う電源投入、又はＲＡＭクリアスイッチ４０５のオン操作を伴わない電源復旧）されると、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ３３００において、サブＲＯＭ４５２からメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ４５３に記憶されるフラグなどを初期化、設定する処理を行う。更に、Ｓ３３００では、サブＣＰＵ４５１は、報知装置（液晶表示装置やランプ、ＬＥＤ、音声に係る機器）や入力ホダン、ギミック等の各ユニットを初期化し、処理をＳ３３０２に移す。なお、各ユニットを初期化する処理については、図３４〜図３９を用いて後に詳述する。
【０３８０】
Ｓ３３０２において、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００からＲＡＭクリア準備コマンドを受信したか否かを判定する（図６のＳ６０２参照）。ＲＡＭクリア準備コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ３３０２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ３３０４に移し、各ユニットに対してＲＡＭクリア準備コマンド受信時の処理を実行する。なお、各ユニットに対するＲＡＭクリア準備コマンド受信時の処理については、図３４〜図３９を用いて後に詳述する。
【０３８１】
Ｓ３３０４の処理を終えると、処理をＳ３３０６に移して、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から電源投入時コマンドを受信したか否かを判定する（図６のＳ６０８参照）。電源投入時コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ３３０６：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、電源投入時コマンドを受信するまで、つまり、上記のＲＡＭクリアスイッチ４０５がオン操作されるまで、このＳ３３０６の処理を繰り返し実行する。
【０３８２】
一方、Ｓ３３０６において、電源投入時コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ３３０６：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ３３０８に移し、各ユニットに対して電源投入時コマンド受信時の処理を実行する。なお、各ユニットに対する電源投入時コマンド受信時の処理については、図３４〜図３９を用いて後に詳述する。そして、Ｓ３３０８の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ３３１４に移す。
【０３８３】
一方、Ｓ３３０２において、ＲＡＭクリア準備コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ３３０２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ３３１０に移し、電源復旧時コマンドを受信したか否かを判定する（図６のＳ６２０参照）。電源復旧時コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ３３１０：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ３３０２に戻す。つまり、このメイン処理では、サブＣＰＵ４５１は、ＲＡＭクリア準備コマンド又は電源復旧時コマンドのどちらかを受信するまでＳ３３０２及びＳ３３１０の処理を繰り返し実行する。
【０３８４】
一方、Ｓ３３１０において、電源復旧時コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ３３１２に移し、各ユニットに対して電源復旧時コマンド受信時の処理を実行する。なお、各ユニットに対する電源復旧時コマンド受信時の処理については、図３４〜図３９を用いて後に詳述する。そして、Ｓ３３１２の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ３３１４に移す。
【０３８５】
Ｓ３３１４において、サブＣＰＵ４５１は、演出用乱数更新処理を行う。つまり、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶される演出に係る乱数を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ３３１４の処理を繰り返し実行する。なお、Ｓ３３１４の処理を行うことなく、次の割込み処理が行われるまで、処理を停止するようにしてもよい（ＨＡＬＴ命令）。
【０３８６】
図３４〜図３９を用いて、次に、電源投入時及び電源復旧時において各ユニットで行われる具体的な処理の内容について説明する。図３４は、電源投入時及び電源復旧時の報知装置等に係る処理の内容を説明するための説明図であり、図３５は、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンド受信した時にメイン表示装置１０８に表示されるＲＡＭクリア準備画面を説明するための説明図であり、図３６は、電源投入時及び電源復旧時の入力ボタン等に係る処理の内容を説明するための説明図であり、図３７は、電源投入時及び電源復旧時のギミック等に係る処理の内容を説明するための説明図であり、図３８は、電源投入時及び電源復旧時のギミックの動作の一例を示すタイムチャートであり、図３９は、電源投入時及び電源復旧時におけるギミックの１セットの動作シーケンスの一例を示すタイムチャートである。
【０３８７】
図３４を参照して、まず、電源投入時及び電源復旧時の報知装置等に係る処理の内容について説明する。遊技機１００への電源供給が開始されてから、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンド又は電源復旧時コマンドのどちらかを受信するまでの期間、以下に示す報知装置等（メイン液晶、サブ液晶、ランプ、音声、外部情報端子）では、次のような電源投入時の処理（コマンド待ち）が行われる。
【０３８８】
・メイン液晶（メイン表示装置１０８、以下同様）：カラーバー表示（バージョン表示等）
・サブ液晶（サブ表示装置１０７、以下同様）：カラーバー表示
・ランプ：盤面ランプ（盤ランプ１１０、以下同様）白点滅（２５０ｍｓ切替繰り返し）、特別図柄及び普通図柄関連ＬＥＤ（第１、第２特別図柄表示器１０４ａ、１０４ｂ、普通図柄表示器１０４ｅ、第１、第２特別図柄保留表示器１０４ｃ、１０４ｄ、普通図柄保留表示器１０４ｆ、以下同様）消灯、第四図柄表示器（第１、第２識別表示器１０６ａ、第２識別表示器１０６ｂ、以下同様）消灯、電源投入時コマンド又は電源復旧時コマンド受信までに、ギミック（リトラクタブル１３７、エアバイブ（バイブレーターモータ４９３及びエアー送出ファン４９４）、パトランプモータ４８２、チャンスボタンモータ４７４、盤面ギミック１０９、以下同様）の原点復帰動作が完了した場合、枠ランプ（枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１、以下同様）、盤面ランプを全点灯（輝度、照度等を３０％程度）
・音声：起動音を鳴らす
・外部情報端子（遊技情報出力端子板４２４、以下同様）：処理なし
また、上記報知装置等では、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンドを受信してから電源投入時コマンドを受信するまでの期間、次のようなＲＡＭクリア準備コマンド受信時の処理が行われる。
【０３８９】
・メイン液晶：ＲＡＭクリア準備メッセージを表示
・サブ液晶：赤表示
・ランプ：上記を継続、ただし、対応するメイン制御部４００からのコマンドが無く、未使用の状態表示ＬＥＤがある場合は、該当のＬＥＤを電源投入時コマンド受信まで点灯させる
・音声：電源投入時コマンドを受信するまで、ＲＡＭクリア準備音を鳴らす（「ＲＡＭクリア準備中です」＋サイレン１０秒＋「もう一度リードライトメモリー消去スイッチを押して下さい」＋サイレン１０秒（繰り返し）、ＲＡＭクリア準備音以外は鳴らさない、ボリュームはＭＡＸで鳴らす（音量切替スイッチ４６５及びソフトウェアボリュームの設定値不問））
・外部情報端子：処理なし
＜異常関連情報（基準時間）について＞
図３５を用いて、ここで、メイン液晶で行われるＲＡＭクリア準備メッセージの表示内容について説明する。演出制御部４５０がメイン制御部４００からＲＡＭクリア準備コマンドを受信すると、図３５（Ａ）（Ｂ）に示すように、メイン液晶（メイン表示装置１０８）の画面には、「ＲＡＭクリア準備中」の文字が大きく表示され、その下に、「もう一度ＲＷＭ消去スイッチを押してください」という文字が表示される。なお、上記した音声処理は、この表示に合わせて、つまり、電源投入後、ＲＡＭクリアスイッチ４０５が再度オン操作されて電源投入時コマンドを受信するまで繰り返し行われる。
【０３９０】
更に、「もう一度ＲＷＭ消去スイッチを押してください」の表示の下には、「カーソルボタン」（演出キー１４４）のマークと、「入賞頻度異常エラー」「設定１  設定２」の文字が小さく表示されている。「入賞頻度異常エラー」の処理内容については、後に詳述するが、端的に言えば、所定の入賞装置への遊技球の入賞頻度が異常となっているか否かを判定する処理であって、「設定１  設定２」は、この入賞頻度の異常判定を行うための判定基準（ここでは基準時間）を設定するためのものである。
【０３９１】
ここで、設定１には、基準時間として例えば２０秒が、設定２には、基準時間として例えば８０秒が対応付けられてセットされており、ホールが所望する方を選択することにより、入賞頻度の異常判定における判定基準としての基準時間が設定されるようになっている。なお、この判定基準の選択は、演出キー１４４の左右のカーソルボタンを操作することにより行う。
【０３９２】
また更に、この選択されて設定された基準時間は、異常関連情報としてサブＲＡＭ４５３の異常関連情報記憶領域に記憶され、バックアップ手段によってバックアップされるようになっている。そして、この電源投入時のＲＡＭクリア準備コマンド受信時のメイン液晶の画面では、前回設定された基準時間に対応する選択項目が初期選択されるようになっている（図３５（Ａ）では「設定２」、（Ｂ）では「設定１」が初期選択されている様子を示している）。
【０３９３】
また、図３５（Ａ）は、バックアップ手段として不揮発性メモリのＦｅＲＡＭを用いていない（バックアップ電源によるバックアップする）場合のＲＡＭクリア準備画面を示しており、図３５（Ｂ）は、バックアップ手段として不揮発性メモリのＦｅＲＡＭを用いた場合のＲＡＭクリア準備画面を示している。図に示すように、ＦｅＲＡＭを用いた図３５（Ｂ）に示すＲＡＭクリア準備画面では、更に「カーソルボタン」「入賞頻度異常エラー」「設定１  設定２」の下に、「チャンスボタン」（演出ボタン１４２）のマークと、「遊技機の初期設定メニューへ」という文字が、直上の表示と同様に小さく表示されている。
【０３９４】
そして、この図３５（Ｂ）に示す画面でチャンスボタンを操作すると、図示していない遊技機の初期設定メニュー画面に切り替わり、この初期設定メニュー画面で、演出キー１４４の左右のカーソルボタンやチャンスボタンを操作することにより、当該遊技機１００に関連する所定項目を設定することが可能となっている。なお、設定する所定項目としては、例えば、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）４５４の時間設定や、上述した音量切替スイッチ４６５と同様なエコモードの設定などが一例として挙げられる。
【０３９５】
なお、上記の説明では、入賞頻度の異常判定を行うための判定基準（基準時間）の設定は、２種類（設定１、設定２）の中から選択するようにしたが、これは何種類あってもよい。また、設定した判定基準は、遊技状態に応じて（例えば遊技状態が時短や大当りになった場合に応じて）自動的に最適な判定基準を選択して設定されるように構成してもよい。また、基準時間は、一例として、設定１は２０秒、設定２は８０秒としたが、これは、設定１は１５〜２０秒、設定２は４０〜８０秒等、実射試験等に基づき所定の範囲内で自由に設定可能とされる。
【０３９６】
また、この判定基準（当該遊技機１００に関連する所定項目）の設定時期は、上記したように電源投入時に実行可能としたが、これは、後述する電源復旧時（電源復旧コマンド受信時）の「電源復旧中」画面においても実行可能とするようにしてもよい。なお、電源が遮断される際にバックアップ手段によってサブ側の演出制御部４５０の記憶手段に記憶保持（バックアップ）される異常関連情報は、上記の基準時間に限定されるものではない。
【０３９７】
上記の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機１００においては、異常判定を行うための判定基準の設定時期が電源投入時又は電源復旧時に規制されている。従って、このような構成によれば、ホール関係者以外の第三者が当該判定基準の設定を行うことが極めて困難となり、その結果、遊技機１００のセキュリティ向上に資することができる。また、この判定基準以外の当該遊技機１００に関連する所定項目を設定可能とした場合においても、第三者が関与することが極めて困難となり、その結果、遊技機１００の保守や安全性を高めて不正に強い遊技機１００を提供することができる。
【０３９８】
しかも、電源投入時においては、ＲＡＭクリアスイッチ４０５をオン操作するため、各遊技機１００毎にホール関係者が立ち合わなければならず、その結果、上記判定基準や所定項目の設定確認及び設定変更を失念することがなく、更に、自身でＲＡＭクリアスイッチ４０５を再びオン操作するまでの期間、余裕を持って当該設定確認や設定変更を行うことが可能となり、その結果、誤った設定確認や設定変更の蓋然性が著しく低下する。
【０３９９】
加えて、上記判定基準や所定項目の設定は、遊技機１００が予め備える遊技状態に応じて遊技者が操作可能な所定の操作手段（演出キー１４４、演出ボタン１４２）を操作することにより行うように構成されているので、つまり遊技機１００の既存の装置を利用して行うように構成されているので、その結果、遊技機１００の構成を簡素化できると共に、コストダウンとなる。
【０４００】
また、異常判定を行うための判定基準の設定は、複数種類の中から選択して設定するように構成したので、ホールが所望する判定基準に柔軟に対応でき、その結果、使い勝手が一段と向上すると共に、適正な異常判定処理を実行してエラー報知等の対処を適正に実行することが可能になる。
【０４０１】
また、設定された判定基準は、異常関連情報として電源が遮断される際にバックアップ手段によってサブ側の記憶手段に記憶保持（バックアップ）されるように構成されている。一般的に、エラーを早期に発見するため、遊技機には様々なセキュリティ対策が行われており、このようなセキュリティ対策は、エラーの検出に関連したセキュリティ情報（異常関連情報）の記憶をメイン側の記憶手段で記憶するように構成されている。しかしながら、メイン側の記憶手段は容量に制約があり、その大半が遊技の主制御に使用されるので、その結果、メイン側でセキュリティ情報の記憶を行うセキュリティ対策には自ずと限界があった。その点、本実施形態の遊技機１００においては、セキュリティ情報をサブ側の記憶手段で記憶するようにしたので、その結果、メイン側の記憶手段の使用の自由度が増すと共に、容量に制約のないサブ側の記憶手段を有効活用して、セキュリティ対策を高めることが可能となる。しかも、サブ側の記憶手段に記憶したセキュリティ情報はバックアップされるように構成したので、尚更セキュリティ対策を高めることが可能となる。特に、遊技機１００は、サブ側の演出制御部４５０に設けられたＲＴＣ４５４をバックアップするめたのバックアップ電源を予め備えているので、このバックアップ電源を利用してサブ側の記憶手段に記憶したセキュリティ情報をバックアップすれば、遊技機１００の構成を簡素化できると共に、コストダウンとなる。
【０４０２】
図３４に戻って、また、上記報知装置等では、演出制御部４５０が電源投入時コマンドを受信すると、次のような電源投入時コマンド受信時の処理が行われる。
・メイン液晶：初期出目（演出図柄）を表示（「１２３」など）、通常動作モードにする（他のモードとして、出荷検査モードがある）、新たなコマンドを受信した場合は反映させる
・サブ液晶： 初期画面表示、新たなコマンドを受信した場合は反映させる、画面移行はメイン液晶と同期させる
・ランプ：枠ランプ、盤面ランプを６０秒間全点灯（輝度、照度等を７０％程度）、特別図柄及び普通図柄関連ＬＥＤ、第四図柄表示器はコマンドを反映させる
・音声：３０秒間、電源投入音を鳴らす（「ＲＡＭがクリアされました」＋サイレン、電源投入音以外は鳴らさない、３０秒経過後は消音、３０秒間はボリュームはＭＡＸで鳴らす（音量切替スイッチ４６５及びソフトウェアボリュームの設定値不問））
・外部情報端子：外部情報（セキュリティ）として２００ｍｓ間オン出力し、その後２００ｍｓ間オフ出力
また、上記報知装置等では、演出制御部４５０が電源復旧時コマンドを受信すると、次のような電源復旧時コマンド受信時の処理が行われる。
【０４０３】
・メイン液晶：３０秒間「電源復旧中」を表示、通常動作モードにする、新たなコマンドを受信した場合は反映させる（ただし、遊技状態・図柄指定・確定に係るコマンド等、画像変化の無いコマンドは無視する）、３０秒間新たなコマンドを受信しなかった場合は自動的に客待ち状態へ移行させる（客待ち状態から通常の背景表示へ移行する際には、初期出目（演出図柄）を表示（「１２３」など）
・サブ液晶：３０秒間黒表示、新たなコマンドを受信した場合は反映させる、画面移行はメイン液晶と同期させる
・ランプ：枠ランプ、盤面ランプを６０秒間全点灯（輝度、照度等を７０％程度）、特別図柄及び普通図柄関連ＬＥＤ、第四図柄表示器はコマンドを反映させる
・音声：３０秒間、電源投入音を鳴らす（サイレン、電源投入音以外は鳴らさない、３０秒経過後は消音、３０秒間はボリュームはＭＡＸで鳴らす（音量切替スイッチ４６５及びソフトウェアボリュームの設定値不問））
・外部情報端子：処理なし
モードは、上記したように、通常動作モードと出荷検査モードの２種類が用意されており（ただし、電源投入直後（コマンド待ち）はモード未確定）、電源投入後、最初に受信したコマンドが検査コマンド（１バイトのＣＯＤＥデータが「Ｅ９Ｈ」系のコマンド）以外の場合は、通常動作モードへ移行する。この通常動作モード中では、検査コマンドを受信した場合であっても、それを無視する。
【０４０４】
一方、電源投入後、最初に受信したコマンドが検査コマンドの場合は、出荷検査モードへ移行する。この出荷検査モード中では、検査コマンド以外のコマンドを受信した場合であっても、それを無視する。なお、出荷検査モードからの脱出用として、検査初期化（システムリセット）コマンドを用意する（手法としては、ウォッチドッグタイマを利用してシステムリセットをかける等）。
【０４０５】
また、電源投入時指定（音無し）コマンドは、例外のコマンドとして扱い、電源投入後、最初に受信してもモード移行させず、どちらのモードからでも動作するようにする。更に、液晶の輝度については、電源投入時、図示していない輝度ボリュームの設定値を１６回取得して、その平均値（小数点以下切り捨て）を反映し、以後、輝度ボリュームが変化しても反映しないようにする（ただし、出荷検査モード時はリアルタイムに反映する）。
【０４０６】
図３６を参照して、次に、電源投入時及び電源復旧時の入力ボタン等に係る処理の内容を説明する。遊技機１００への電源供給が開始されてから、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンド又は電源復旧時コマンドのどちらかを受信するまでの期間、以下に示す入力ボタン等（チャンスボタン、カーソルボタン（↑→↓←）、チャンスボタン周囲ランプ、Ｐ−ＦＬＡＳＨランプ）では、次のような電源投入時の処理（コマンド待ち）が行われる。
【０４０７】
・チャンスボタン（演出ボタン１４２、以下同様）： ランプ（チャンスボタンランプ４７５、以下同様）を点灯（輝度、照度等を３０％程度）、ボタン操作を無効
・カーソルボタン（演出キー１４４、以下同様）：ボタン操作を無効
・チャンスボタン周囲ランプ（周囲ランプ１４３、以下同様）：ランプ（周囲ランプ１４３）を点灯（輝度、照度等を３０％程度）
・Ｐ−ＦＬＡＳＨランプ（フラッシュＬＥＤ４９５、以下同様）：ランプ（フラッシュＬＥＤ４９５）を点灯（輝度、照度等を３０％程度）
また、上記入力ボタン等では、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンドを受信してから電源投入時コマンドを受信するまでの期間、ＲＡＭクリア準備コマンド受信時の処理が行われる。なお、このＲＡＭクリア準備コマンド受信時の処理は、上記した電源投入時の処理（コマンド待ち）と同様な処理となるので、ここでの説明は省略する。
【０４０８】
また、上記入力ボタン等では、演出制御部４５０が電源投入時コマンドを受信すると、次のような電源投入時コマンド受信時の処理が行われる。
・チャンスボタン：ランプを下位置（原点位置）で６０秒間赤点灯（４つのＬＥＤ赤１、赤２、赤３、赤４全点灯）、３０秒以内に以下のａ〜ｄの操作を行った場合、又は３０秒経過時に枠ギミックの動作を開始する
ａ．チャンスボタンを押下した際、チャンスボタンを上位置にする。赤１点灯→赤１，２点灯→赤１，２，３点灯→赤１，２，３，４点灯→消灯…５００ｍｓ間隔で繰り返す
ｂ．チャンスボタンが上位置の時にチャンスボタンを押下すると、チャンスボタンを下位置にする。赤１点灯→赤１，２点灯→赤１，２，３点灯→赤１，２，３，４点灯→消灯…２５０ｍｓ間隔で繰り返す
ｃ．チャンスボタンを１度でも押下した後、各カーソルボタンを一つずつ押下すると、チャンスボタン周囲ランプを赤点灯→緑点灯→青点灯→白点灯と切り替え、全部押下でチャンスボタン周囲ランプを白点灯したままの状態とする（押下するカーソルボタンの順番は順不同とする）
ｄ．チャンスボタン周囲ランプが白点灯の時に、チャンスボタンを押下した場合、枠ギミックの動作を開始する
ａ〜ｄにおいて、有効時間内に上記操作を行った場合は何度でも動作を行う。また、枠ギミックが原点復帰動作中に上記操作を行った場合、枠ギミックは、原点復帰動作終了後に動作を開始する
６０秒間は、演出による点滅パターンは無効、６０秒の間にチャンスボタンを押下した場合でも、演出に反映させることは問題ない（ボタン操作を有効）
・カーソルボタン： ６０秒の間にカーソルボタンを押した場合でも、演出に反映させることは問題ない（ボタン操作を有効）
・チャンスボタン周囲ランプ：ランプを６０秒間全点灯（６０秒間は演出による点滅パターンは無効、各カーソルボタンを一つずつ押下すると、チャンスボタン周囲ランプを赤点灯→緑点灯→青点灯→白点灯と切り替え、全部押下でチャンスボタン周囲ランプを白点灯したままの状態とする（押下するカーソルボタンの順番は順不同とする））
・Ｐ−ＦＬＡＳＨランプ：ランプを６０秒間全点灯（６０秒間は演出による点滅パターンは無効）
また、上記入力ボタン等では、演出制御部４５０が電源復旧時コマンドを受信すると、電源復旧時コマンド受信時の処理が行われる。なお、この電源復旧時コマンド受信時の処理は、上記した電源投入時コマンド受信時の処理と同様な処理となるので、ここでの説明は省略する。
【０４０９】
図３７を参照して、次に、電源投入時及び電源復旧時のギミック等に係る処理の内容を説明する。遊技機１００への電源供給が開始されてから、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンド又は電源復旧時コマンドのどちらかを受信するまでの期間、以下に示すギミック等（リトラクタブル、エアバイブ、チャンスボタンモータ、パトランプモータ、パトランプ、盤面ギミック）では、次のような電源投入時の処理（コマンド待ち）が行われる。
【０４１０】
・リトラクタブル（リトラクタブルモータ４８１、以下同様）：原点復帰
・エアバイブ（バイブレーターモータ４９３、エアー送出ファン４９４、以下同様）：停止
・チャンスボタンモータ（チャンスボタンモータ４７４、以下同様）：原点復帰
・パトランプモータ（パトランプモータ４８２、以下同様）：原点復帰
・パトランプ（パトランプ１３９、以下同様）：ランプ（パトランプ１３９）を点灯（輝度、照度等を３０％程度）
・盤面ギミック（盤面ギミック１０９、以下同様）：原点復帰
また、上記ギミック等では、演出制御部４５０がＲＡＭクリア準備コマンドを受信してから電源投入時コマンドを受信するまでの期間、ＲＡＭクリア準備コマンド受信時の処理が行われる。なお、このＲＡＭクリア準備コマンド受信時の処理は、上記した電源投入時の処理（コマンド待ち）と同様な処理（エアバイブ、パトランプ）又は電源投入時の処理（コマンド待ち）を継続する処理（リトラクタブル、チャンスボタンモータ、パトランプモータ、盤面ギミック）となるので、ここでの説明は省略する。
【０４１１】
また、上記ギミック等では、演出制御部４５０が電源投入時コマンドを受信すると、次のような電源投入時コマンド受信時の処理が行われる。
・リトラクタブル：原点停止→枠ギミック動作開始（（開く→停止→閉じる→原点停止等）×１セット、６０秒間は演出による動作は無効）
・エアバイブ：コマンド受信で動作開始→３０秒経過で停止（必ず３０秒間動作すること、（オン→停止）×１セット、６０秒間は演出による動作は無効）
・チャンスボタンモータ：原点停止→枠ギミック動作開始（（上→下→原点停止等）×１セット）
・パトランプモータ：原点停止→リトラクタブル１３７が開いた後、２秒間動作（６０秒間は演出による動作は無効）
・パトランプ：パトランプ６０秒間全点灯（６０秒間は演出による点滅パターンは無効）
・盤面ギミック：原点停止（６０秒間は演出による動作は無効）
また、上記ギミック等では、演出制御部４５０が電源復旧時コマンドを受信すると、電源復旧時コマンド受信時の処理が行われる。なお、この電源復旧時コマンド受信時の処理は、上記した電源投入時コマンド受信時の処理と同様な処理となるので、ここでの説明は省略する。
【０４１２】
＜電源投入（復旧）時のギミックの駆動タイミング＞
図３８及び図３９を参照しながら、ここで、電源投入時及び電源復旧時における枠ギミック（リトラクタブル、エアバイブ、パトランプモータ、チャンスボタンモータ）と盤面ギミックとの駆動タイミングについて説明する。盤面ギミック及び枠ギミックは、遊技機１００の電源投入時（電源投入時コマンド受信時）又は電源復旧時（電源復旧時コマンド受信時）には、上記したように、それぞれ所定の初期動作（予め定められた１セットの駆動）を行うようになっているが、全てのギミックが同時に駆動すると大きな消費電力を伴うと共に動作確認が難しくなり、好ましくない。
【０４１３】
そこで、本実施形態においては、電源投入時及び電源復旧時における盤面ギミックと枠ギミックの初期動作を互いに相違するタイミングで駆動させるようにしている。まず、図３８を参照して、電源投入（コマンド待ち）が行われると、盤面ギミック及び枠ギミックは原点復帰を開始する。その後、電源投入時コマンド又は電源復旧時コマンドを受信すると、枠ギミックのエアバイブが１セット駆動する。
【０４１４】
このエアバイブの１セット駆動は、バイブレーターモータ４９３及びエアー送出ファン４９４を３０秒間オンさせる。この間に、他の枠ギミック（リトラクタブル、パトランプモータ、チャンスボタンモータ）と盤面ギミックは原点に停止する。エアバイブの１セット駆動が停止すると、次に、枠ギミックの駆動が開始され、リトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータが枠ギミック駆動期間ＷＧＴの間に１セット駆動する。
【０４１５】
図３９を参照して、ここで、枠ギミックにおける１セットの動作シーケンスについて説明する。エアバイブの１セット駆動は、上記したように、バイブレーターモータ４９３及びエアー送出ファン４９４を３０秒間オンさせる。その後、０．５秒経過すると、リトラクタブルが１セット駆動する。このリトラクタブルの１セット駆動は、リトラクタブルモータ４８１を駆動して、リトラクタブル１３７本体を原点停止位置から開放し、この開放した状態を維持した後に閉じて再び原点位置に停止させる動作を３秒間で行う。
【０４１６】
パトランプモータは、リトラクタブルが１セット駆動を開始してから０．５秒経過すると、１セット駆動する。つまり、パトランプモータは、リトラクタブルの開放状態中に１セット駆動する。このパトランプモータの１セット駆動は、パトランプモータ４８２を駆動して、パトランプ１３９本体を原点停止位置から所定方向に回転させる動作を２秒間で行う。すなわち、パトランプモータは、リトラクタブルが駆動を開始してから０．５秒後にパトランプ１３９本体を原点停止位置から回転させ、その回転を２秒間維持した後に再び原点位置に停止する。これにより、パトランプ１３９は、リトラクタブルが開放移動すると、その開放移動に伴って視認不能な待機位置（リトラクタブル１３７が開放移動前の位置）から視認可能な所定位置（リトラクタブル１３７が開放移動後の位置）まで移動した後、パトランプモータにより初期動作としての駆動が行われることになる。そして、リトラクタブルは、パトランプモータが駆動を停止してから０．５秒後に駆動を停止する。
【０４１７】
チャンスボタンモータは、リトラクタブルが１セット駆動を停止してから０．５秒経過すると、１セット駆動する。このチャンスボタンモータの１セット駆動は、チャンスボタンモータ４７４を駆動して、チャンスボタン１４２本体を原点停止位置から上昇させて上位置に停止させ、その後、下位置まで下降させて原点位置に停止させる動作を１．５秒間で行う。そして、チャンスボタンモータの１セット駆動が終了して０．５秒経過すると、枠ギミック駆動期間ＷＧＴは終了し、盤面ギミックの駆動が開始される。従って、枠ギミック駆動期間ＷＧＴは、６秒間となる。なお、この枠ギミック駆動期間ＷＧＴの期間は、６秒に限定されることなく、これは、それぞれの枠ギミックの１セット駆動の期間に基づいて決定されることになる。
【０４１８】
図３８に戻って、枠ギミックとしてのリトラクタブル、パトランプモータ、チャンスボタンモータが上記したような１セットの動作シーケンスに基づいて駆動され、枠ギミック駆動期間ＷＧＴが終了すると、次に、盤面ギミックの駆動が開始され、盤面ギミック１０９、すなわち上ギミック１０９ａ、下ギミック１０９ｂ、左ギミック１０９ｃ、右ギミック１０９ｄ（図１−１参照）が盤面ギミック駆動期間ＢＧＴの間に１回程度駆動する。なお、これら盤面ギミックとしての上ギミック１０９ａ、下ギミック１０９ｂ、左ギミック１０９ｃ、右ギミック１０９ｄの駆動は、図示していないが、上記した枠ギミックの駆動に準じて、それぞれ個別に動作させてもよいし、所定個数の盤面ギミックを同時又一部が重なるように時間差をおいて動作させるようにしてもよい。
【０４１９】
そして、電源投入時コマンド又は電源復旧時コマンドを受信してから、つまりエアバイブの駆動が開始されてから、６０秒経過すると、換言すれば、枠ギミック駆動期間ＷＧＴが終了してから２４秒経過すると、盤面ギミック駆動期間ＢＧＴは終了し、この盤面ギミック駆動期間ＢＧＴが終了した時点では、全てのギミック（盤面ギミック及び枠ギミック）は原点位置に停止された状態になる。従って、盤面ギミック駆動期間ＢＧＴは、２４秒間となる。なお、この盤面ギミック駆動期間ＢＧＴの期間は、２４秒に限定されることなく、これは、それぞれの盤面ギミックの１回程度の駆動期間に基づいて決定されることになる。
【０４２０】
上記の説明から明らかなように、電源投入時及び電源復旧時における盤面ギミック及び枠ギミックの駆動タイミングは、エアバイブ→リトラクタブル→パトランプモータ→チャンスボタンモータ→盤面ギミックの順に、互いに相違するタイミングで駆動するように構成されている。その結果、電源投入時及び電源復旧時におけるギミック駆動により、大きな消費電力を使用することなく、且つそれぞれのギミックの動作確認も容易に行うことが可能となる。また、パトランプ１３９のように待機位置が視認不能なギミックについては、視認可能な所定位置まで移動した後に初期動作としての駆動を行うようにしたので、このようなギミックに対しても、その動作確認を容易に行うことが可能となる。
【０４２１】
なお、上記した盤面ギミック及び枠ギミックの電源投入時及び電源復旧時における動作は、電源投入時コマンド又は電源復旧時コマンドを受信してから３０秒以内に、チャンスボタンに対して上記ａ〜ｄの操作をしなかった場合を例にして説明したが、３０秒以内に上記ａ〜ｄの操作をした場合には、エアバイブの駆動とリトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータの駆動の一部又は全部が重なる（エアバイブの駆動期間と枠ギミック駆動期間ＷＧＴとの一部又は全部が重なる）こととなる。また、チャンスボタンモータの駆動とリトラクタブル及びパトランプモータの駆動についても、図３９に示したように、互いに相違するタイミングで駆動するように構成したが、この駆動についても、一部又は全部が重なるように構成してもよい。
【０４２２】
すなわち、電源投入時及び電源復旧時における盤面ギミック及び枠ギミックの駆動タイミングは、少なくとも盤面ギミックと枠ギミックとの駆動タイミングを相違するようにすればよい。そして、この場合、盤面ギミックは、所定の第１期間（例えば盤面ギミック駆動期間ＢＧＴ）の間に駆動され、枠ギミックは、第１期間とは少なくとも一部の期間が異なる所定の第２期間（例えば枠ギミック駆動期間ＷＧＴ）の間に駆動されるようにすればよい。
【０４２３】
また、電源投入時及び電源復旧時（電源投入時コマンド及び電源復旧時コマンド受信時）において、枠ギミックとしてのリトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータについては、それぞれ駆動時の動作確認として以下のような処理が行われる。
【０４２４】
・リトラクタブルについては、リトラクタブル１３７の開閉の動作を確認する（正転反転）
・パトランプモータについては、パトランプ１３９の回転の動作を確認する（正転反転）
・チャンスボタンモータについては、チャンスボタン１４２の上下移動の動作を確認する（正転反転）
また、リトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータの共通の駆動時の動作確認として以下のような処理が行われる。
【０４２５】
・原点検出を確認する
・どの位置から動作しても必ず初期位置で停止するか確認する
・動作チェック中に動作コマンドを受信した場合、動作コマンドを無視するか確認する
そして、上記した動作確認におけるエラーの検出方法として、リトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータは、例えば、一定時間駆動させて原点を検出できるか否かを確認し、一定時間駆動させても原点を検出できなかった場合、エラー時の処理として、一定時間経過後停止させる。
【０４２６】
＜演出制御部４５０のタイマ割込み処理＞
図４０に基づき、演出制御部４５０において行われるタイマ割込み処理について説明する。図４０は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるタイマ割込み処理の内容を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御部４５０に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、遊技機１００の電源投入（電源復旧）時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期（例えば４ｍｓ）毎に繰り返し実行される。また、図４０以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４５０で行われる処理は、サブＲＯＭ４５２に記憶されているプログラムに基づいて実行されるが、本発明に主に関係しない処理については省略されている。
【０４２７】
このタイマ割込み処理が実行されると、Ｓ４０００において、サブＣＰＵ４５１は、音量（エコモード）切替監視処理を実行する。音量切替監視処理については、図４１、図４２を用いて後に詳述する。
【０４２８】
Ｓ４００２において、サブＣＰＵ４５１は、ギミック監視処理を実行する。ギミック監視処理については、図４３を用いて後に詳述する。
Ｓ４００４において、サブＣＰＵ４５１は、遊技関連コマンド受信処理を実行する。遊技関連コマンド受信処理については、図４４〜図４９を用いて後に詳述する。
【０４２９】
Ｓ４００６において、サブＣＰＵ４５１は、異常関連コマンド受信処理を実行する。異常関連コマンド受信処理については、図５０〜図７５を用いて後に詳述する。
Ｓ４００７において、サブＣＰＵ４５１は、入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理を実行する。入賞情報ＲＡＭは、サブＲＡＭ４５３の異常関連情報記憶領域に設けられ、後述の入賞頻度異常エラー処理を実行するために用いられるＲＡＭであって、詳しくは図６８を用いて後述するが、端的に言えば、普通入賞装置１２２に遊技球が入賞してからの経過時間を最大で設定されている基準時間（図３５のＲＡＭクリア準備画面の設定１又は設定２により設定される例えば２０秒又は８０秒）まで計時（カウントダウン）するためのものである。なお、演出制御部４５０のタイマ割込み処理は例えば４ｍｓ毎に繰り返し実行されるので、このＳ４００７の処理が行われる度に４ｍｓづつ入賞情報ＲＡＭの残り時間がカウントダウンされていく。
【０４３０】
Ｓ４００８において、サブＣＰＵ４５１は、入力装置処理を実行する。入力装置処理については、図７６〜図８２を用いて後に詳述する。
Ｓ４０１０において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３にセットされたコマンドを、画像音響制御部４６０又はランプ制御部４７０へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、サブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８における画像表示やスピーカ１３８からの音声出力等による演出の実行が画像音響制御部４６０に指示され、また、各種ランプや表示器、ギミック等による演出の実行がランプ制御部４７０に指示される。
【０４３１】
＜音量切替監視処理＞
図４１に基づき、ここで、図４０のＳ４０００における音量切替監視処理について説明する。図４１は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる音量切替監視処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４１００において、サブＣＰＵ４５１は、ハードウェアボリュームスイッチ（図示ではＨ／Ｗスイッチ）としての音量切替スイッチ４６５（図４−２参照）の設定が変更されたか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ４５１は、音量切替スイッチ４６５の設定が変更されたと判定した場合（Ｓ４１００：Ｙｅｓ）、処理をＳ４１０２に移し、変更されなかったと判定した場合（Ｓ４１００：Ｎｏ）、処理をＳ４１０４に移す。
【０４３２】
Ｓ４１０２において、サブＣＰＵ４５１は、ソフトウェアによって音量を調整するソフトウェアボリューム（図示ではＳ／Ｗボリューム）の値を、設定変更された音量切替スイッチ４６５に応じた値、すなわち設定変更されたハードウェアボリューム（図示ではＨ／Ｗボリューム）に応じた値へと設定（リセット）する。その後、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ４１０４に移す。
【０４３３】
Ｓ４１０４において、サブＣＰＵ４５１は、遊技状態が客待ち中（デモ指定コマンド受信後〜変動演出開始コマンド受信前（ソフトウェアボリューム調整可能期間）、図９参照）になっているか否かを判定し、客待ち中になっていると判定した場合（Ｓ４１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ４１０６に移し、客待ち中になっていないと判定した場合（Ｓ４１０４：Ｎｏ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００２：ギミック監視処理）に戻す。
【０４３４】
Ｓ４１０６において、サブＣＰＵ４５１は、設定されているソフトウェアボリューム値をリセットするためのリセット用タイマ（１２０秒）をスタートさせ、処理をＳ４１０８移し、Ｓ４１０８において、メイン表示装置１０８に客待ち中の表示画面において所定の画面が表示中か否かを判定する。なお、このＳ４１０８の所定画面としては、例えば、後述のぱちログに関連する画面（遊技履歴表示画面やパスワード入力画面）等、演出キー１４４の左右ボタンを使用可能な画面（基本的に客待ち中の後述するトップメニュー画面で選択された画面）である。そして、サブＣＰＵ４５１は、所定画面を表示中であると判定した場合（Ｓ４１０８：Ｙｅｓ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００２：ギミック監視処理）に戻し、所定画面を表示中でないと判定した場合（Ｓ４１０８：Ｎｏ）、処理をＳ４１１０に移す。
【０４３５】
Ｓ４１１０において、サブＣＰＵ４５１は、上述した異常処理（図１７参照）において異常が発生した旨をサブ側に通知するコマンドに基づいて、音声出力装置（スピーカ）１３８による音声報知としてのエラー音が鳴動中か否かを判定する。そして、サブＣＰＵ４５１は、エラー音が鳴動中であると判定した場合（Ｓ４１１０：Ｙｅｓ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００２：ギミック監視処理）に戻し、エラー音が鳴動中でないと判定した場合（Ｓ４１１０：Ｎｏ）、処理をＳ４１１２に移す。
【０４３６】
Ｓ４１１２において、サブＣＰＵ４５１は、ソフトウェアボリュームの音量を調整するために演出キー１４４の左右ボタンが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定した場合（Ｓ４１１２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４１１４に移し、操作されなかったと判定した場合（Ｓ４１１２：Ｎｏ）、処理をＳ４１１６に移す。
【０４３７】
Ｓ４１１４において、サブＣＰＵ４５１は、演出キー１４４の左右ボタン（以下、単に左右ボタンともいう）の操作に基づいてソフトウェアボリュームの音量を切り替える音量切替処理を実行する。ここで、ソフトウェアボリュームの調整方法について説明する。ソフトウェアボリュームの調整方法は、以下のようにして行われる。
【０４３８】
・客待ち中の画面上にボリューム調整が可能なことを示唆する表示を行う（客待ち中のトップメニュー表示示唆（演出ボタン１４２操作示唆）と同期して表示し、トップメニュー中も表示する）
・上述したように、ソフトウェアボリューム調整可能期間中に左右ボタンの操作でボリュームを調整し、調整可能幅は０〜１００段階とし、下記の上限〜下限のボリューム値へ変換する
上限：ハードウェアボリュームスイッチの「大」（音量切替スイッチ４６５の「３」「エ」、図４−２参照）のボリューム値（例えば「１００」）
下限：ハードウェアボリュームスイッチの「小」（音量切替スイッチ４６５の「１」、図４−２参照）のボリューム値（例えば「０」）
・左右ボタンでボリューム値を変更したとき、目安としての音を鳴動させる
・ボリューム値の画面表示（メイン表示装置１０８）については、下記のように行う
ア．ボリューム値を数値（０〜１００）表示及び目盛り表示（０〜２０目盛り）
イ．右ボタンの１回操作毎にボリューム値を１段階加算、左ボタンの１回操作毎にボリューム値を１段階減算
ウ．ボリューム値の１段階の加算減算に同期して数値表示（０〜１００）を１加算減算、ボリューム値の５段階の加算減算に同期して目盛り表示（０〜２０目盛り）を１加算減算（左右ボタンを所定時間（１５段階以上の時間）操作し続けた場合、数値表示及び目盛り表示は連続表示）
エ．左右ボタンを操作したときからボリューム値を画面表示し、その際、演出図柄等に重ならない位置、大きさとし、また、左右ボタン操作から３秒経過で画面表示を消す
なお、上記の説明では、調整可能幅は０〜１００段階としたが、これは、限定することなく、例えば１〜１０段階としてもよい。また、ボリューム値の数表示及び目盛り表示も上記に限定されることはなく、適宜設定することができる。
【０４３９】
図４２は、遊技状態毎のソフトウェアボリューム調整可能期間と、ボリューム値の画面表示の一例を示す説明図である。図に示すように、ソフトウェアボリュームにおいて、ボリューム調整可能なタイミングは、客待ち開始から演出キー１４４の左右ボタンを使用可能な画面（ここでは、一例として、ぱちログに関連する遊技の履歴画面）が表示されるまでの期間、及び、この履歴画面が終了してから演出図柄の変動が開始されるまでの期間であり、演出図柄の変動中や客待ちが開始されるまでの期間、及び、客待ち中であっても履歴画面の表示している期間は、ボリューム調整は不可能なタイミングとなっている。また、メイン表示装置１０８におけるボリューム値の画面表示は、ボリューム調整可能期間において左右ボタンを押下した時点で画面表示され、これは、左右ボタン押下から３秒経過又はボリューム調整可能期間が終了した時点で消去されるようになっている。
【０４４０】
図４１に戻って、Ｓ４１１６において、サブＣＰＵ４５１は、リセット用タイマがタイムアップしたか否か、すなわちリセット用タイマがスタートしてから１２０秒経過したか否かを判定する。そして、サブＣＰＵ４５１は、１２０秒経過したと判定した場合（Ｓ４１１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ４１１８に移し、１２０秒経過していないと判定した場合（Ｓ４１１６：Ｎｏ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００２：ギミック監視処理）に戻す。
【０４４１】
Ｓ４１１８において、サブＣＰＵ４５１は、ソフトウェアボリュームの値がハードウェアボリュームの値（音量切替スイッチ４６５の設定値）よりも小さいか否かを判定し、小さいと判定した場合（Ｓ４１１８：Ｙｅｓ）、処理をＳ４１２０に移し、小さくないと判定した場合（Ｓ４１１８：Ｎｏ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００２：ギミック監視処理）に戻す。ここで、ハードウェアボリュームの値は、例えば、「大」（音量切替スイッチ４６５の設定が「３」「エ」）のとき「１００」、「中」（音量切替スイッチ４６５の設定が「２」）のとき「７０」、「小」（音量切替スイッチ４６５の設定が「１」）のとき「０」が設定される。従って、この場合、ハードウェアボリューム設定が「大」でソフトウェアボリュームの値が「１００」未満、及び、ハードウェアボリューム設定が「中」でソフトウェアボリュームの値が「７０」未満の場合、Ｓ４１１８でＹｅｓとなる。
【０４４２】
Ｓ４１２０において、サブＣＰＵ４５１は、ソフトウェアボリュームの値をハードウェアボリュームで設定されているボリューム値にリセットする。つまり、Ｓ４１１２〜Ｓ４１２０の処理においては、ハードウェアボリュームスイッチで設定されたボリューム値よりソフトウェアボリューム値が小さい場合、客待ち中に演出キー１４４の左右ボタン未操作１２０秒経過で、ソフトウェアボリュームをハードウェアボリュームスイッチに応じた値にリセットする（ハードウェアボリュームスイッチで設定されたボリューム値よりソフトウェアボリューム値が小さくない場合、ソフトウェアボリューム値はリセットしない）。
【０４４３】
また、上記した音量切替監視処理において、ソフトウェアボリューム値の画面表示中にエラー音の鳴動が開始された場合には、サブＣＰＵ４５１は、当該ボリューム値の画面表示を消去する。この際、ソフトウェアボリューム値は、サブＲＡＭ４５３に記憶保持される。なお、ソフトウェアボリュームとハードウェアボリュームとの優先関係については、上記に限定されることなく、例えば、ハードウェアボリューム値を無条件でソフトウェアボリューム値より優先させてもよいし、逆に、ソフトウェアボリューム値を無条件でハードウェアボリューム値より優先させてもよい。
【０４４４】
＜ギミック監視処理＞
図４３に基づき、図４０のＳ４００２におけるギミック監視処理について説明する。図４３は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるギミック監視処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４３００において、サブＣＰＵ４５１は、枠ギミックとしてのリトラクタブル、パトランプモータ、チャンスボタンモータが、電源投入時及び電源復旧時等の特殊な場合を除く通常時において動作中か否かを判定する。そして、サブＣＰＵ４５１は、通常動作中であると判定した場合（Ｓ４３００：Ｙｅｓ）、処理をＳ４３０２に移し、通常動作中でないと判定した場合（Ｓ４３００：Ｎｏ）、処理をＳ４３１２に移す。
【０４４５】
Ｓ４３０２において、サブＣＰＵ４５１は、リトラクタブル、パトランプモータ、チャンスボタンモータの通常動作時の動作確認として以下のような通常動作確認処理が行われる。
【０４４６】
・停止させた時の励磁パターンで次の駆動に入っているか確認する
・動作中にイレギュラーで動作コマンドを受信した場合、動作コマンドを無視するか確認する
・一定時間駆動させても原点を検出できない場合、一定時間休止するかを確認する（原点監視処理が入っているかを確認する）
・変動開始時に位置を監視し、異常だった場合は、正常な位置まで動作するかを確認する
サブＣＰＵ４５１は、Ｓ４３０２の通常動作確認処理を終えると、処理をＳ４３０４に移し、ここで上記した通常動作確認処理で異常があったか否かを判定し、異常があったと判定した場合（Ｓ４３０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ４３０６に移し、異常がなかったと判定した場合（Ｓ４３０４：Ｎｏ）、処理をＳ４３０８に移す。
【０４４７】
Ｓ４３０６において、サブＣＰＵ４５１は、エラー時の処理として、一定時間経過後、枠ギミックを停止させる。つまり、Ｓ４３０４及びＳ４３０６の処理では、上記した通常動作確認におけるエラーの検出方法として、リトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータは、例えば、一定時間駆動させて原点を検出できるか否かを確認し、一定時間駆動させても原点を検出できなかった場合、エラー時の処理として、一定時間経過後停止させる。その後、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００４：遊技関連コマンド受信処理）に戻す。
【０４４８】
Ｓ４３０８において、サブＣＰＵ４５１は、扉開放エラーが発生した旨を通知する扉開放エラー開始指定コマンド（図２１、Ｓ２１０６）を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合（Ｓ４３０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ４３１０に移し、受信しなかったと判定した場合（Ｓ４３０８：Ｎｏ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００４：遊技関連コマンド受信処理）に戻す。
【０４４９】
Ｓ４３１０において、サブＣＰＵ４５１は、扉開放エラー開始指定コマンドを受信したことに基づいて、枠ギミックを動作前の原点位置に戻して動作を停止させる。つまり、リトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータは、通常動作中にガラス枠１５０又は内枠１７０が開放されたときは、原点位置まで戻してその動作を停止する。これにより、枠ギミックが、リトラクタブルの場合には、リトラクタブルが閉じ、パトランプモータの場合には、パトランプの回転が停止し、チャンスボタンモータの場合には、チャンスボタンが突出していない位置に停止することになる。その後、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００４：遊技関連コマンド受信処理）に戻す。
【０４５０】
Ｓ４３１２において、サブＣＰＵ４５１は、扉開放エラーが終了した旨を通知する扉開放エラー終了指定コマンド（図２１、Ｓ２１１２）を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合（Ｓ４３１２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４３１４に移し、受信しなかったと判定した場合（Ｓ４３１２：Ｎｏ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００４：遊技関連コマンド受信処理）に戻す。
【０４５１】
Ｓ４３１４において、サブＣＰＵ４５１は、枠ギミックが未だ動作期間中であるか否かを判定する。すなわち、このＳ４３１４の処理では、扉開放エラー発生時点で動作前の状態（原点）に戻して動作を停止させた枠ギミックは、扉開放エラーが終了した時点で、本来であれば未だ動作中であったか（例えば未だ動作させる信号を受信しているか）否かを判定する。そして、サブＣＰＵ４５１は、未だ動作期間中であると判定した場合（Ｓ４３１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ４３１６に移し、既に動作期間が経過していると判定した場合（Ｓ４３１４：Ｎｏ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００４：遊技関連コマンド受信処理）に戻す。
【０４５２】
Ｓ４３１６において、サブＣＰＵ４５１は、枠ギミックの動作を復旧する。すなわち、このＳ４３１６の処理では、扉開放エラー発生時点で動作前の状態（原点）に戻して動作を一旦停止させた枠ギミックは、扉開放エラーが終了した時点で復旧して、停止前の動作を引き続き開始する。その後、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００４：遊技関連コマンド受信処理）に戻す。
【０４５３】
上記の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機１００においては、このギミック監視処理では、枠ギミックの動作中に扉開放エラーが発生した場合、枠ギミックを動作前の状態（原点）に戻して動作を停止するように構成されている。従って、このような構成によれば、遊技機１００の外側で可動する枠ギミックが、予期せぬ装置や機器（例えば隣接する遊技機や玉貸機、カードユニット、表示器）等に衝突して毀損してしまうような不都合を回避することが可能（衝突する装置や機器の毀損等も回避可能）となり、その結果、遊技機１００及びその周辺装置・機器の保守・安全性を高めることができる。
【０４５４】
更に、扉開放エラーが終了した時点で、枠ギミックが本来であれば未だ動作期間中である場合には、停止していた枠ギミックの動作を復旧するように構成されている。従って、このような構成によれば、扉開放エラーにより動作前の状態に戻された枠ギミックが、扉が閉じられてエラーが終了しても、そのままの状態で再度動作することがない遊技機に比して、遊技性が低下することがなく、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０４５５】
なお、上記したギミック監視処理においては、枠ギミックの動作中に扉開放エラーが発生した場合について説明したが、扉開放エラーの発生中に枠ギミックの動作を開始する場合においても、上記に準ずる。また、盤面ギミック１０９においても、上記したギミック監視処理における枠ギミックに対する処理に準じた処理を行うようにしてもよい。また、枠ギミックは、上記したリトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータに限定されるものではなく、遊技機１００の外側で動作するものであれば含まれる。
【０４５６】
＜遊技関連コマンド受信処理＞
図４４及び図４５に基づき、Ｓ４００４で行われる遊技関連コマンド受信処理について説明する。図４４及び図４５は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる遊技関連コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４４００において、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００からデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する（図９のＳ９１１参照）。
【０４５７】
デモ指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ４４００：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ４４０２に移し、デモ指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ４４００：Ｎｏ）、処理をＳ４４０４に移す。Ｓ４４０２において、サブＣＰＵ４５１は、デモ指定コマンド受信処理を実行する。
【０４５８】
＜デモ指定コマンド受信処理＞
図４６を用いて、Ｓ４４０２で行われるデモ指定コマンド受信処理の内容について説明する。図４６は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるデモ指定コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。サブＣＰＵ４５１は、まずＳ４６００において、デモ待機時間Ｔｄに所定の時間（例えば３０〜９０秒）を設定し、次に、処理をＳ４６０２に移し、この設定したデモ待機時間Ｔｄの計測を開始する。
【０４５９】
デモ指定コマンドは、上記したように第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８の始動記憶が無くなってメイン表示装置１０８に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が実行されなくなったときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Ｔｄの計測時間は、メイン表示装置１０８に演出図柄の変動表示が実行されなくなってからの経過時間を表している。
【０４６０】
次に、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ４６０４に移し、ここで設定したデモ待機時間Ｔｄが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（図９のＳ９１６参照）。変動演出開始コマンドは、上記したように第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８への遊技球の入賞に基づいてメイン表示装置１０８に大当り抽選に係る演出図柄の変動表示を開始するときに受信するコマンドであり、従って、デモ待機時間Ｔｄが経過するまでに変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ４６０４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ４５１は、遊技機１００は客待ち状態でないと判断してこのデモ指定コマンド受信処理を終了し、図４４に示す遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４４０４）へ処理を戻す。これにより、メイン表示装置１０８では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の変動表示が再開される。
【０４６１】
一方、Ｓ４６０４において、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ４６０４：ＮＯ）、サブＣＰＵ４５１は、遊技機１００は客待ち状態であると判断し、処理をＳ４６０６に移し、客待ち用のデモ演出（デモムービー）を実行するため、デモフラグをオンに設定する。そして、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ４６０８に移し、画像音響制御部４６０やランプ制御部４７０に指示するためのデモ演出開始コマンドをサブＲＡＭ４５３にセットして、メイン表示装置１０８や音声出力装置１３８等にデモ演出（デモムービー）の実行を開始させる。これにより、メイン表示装置１０８では、停止していた大当り抽選に係る演出図柄の画面が客待ち用のデモ演出画面に切り替わる。
【０４６２】
ここで、上述した図４−２に示したように、音量切替スイッチ４６５により遊技機１００がエコモードに設定されている場合には、サブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８におけるデモ演出画面は、デモ演出（デモムービー）開始から、つまり、デモ指定コマンドを受信してからデモ待機時間Ｔｄ経過後に、バックライトの輝度が５０％に変更される。そして、遊技者の操作により後述のぱちログ画面が表示された場合には、ぱちログ画面が終了するまで、バックライトの輝度を元の値に戻す。すなわち、サブ表示装置１０７及びメイン表示装置１０８における液晶バックライトの輝度制御は、遊技機１００がエコモードに設定されている場合、客待ち用のデモ演出（デモムービー）開始から輝度が５０％に変更され、この５０％に変更された輝度は、演出図柄の変動表示が開始されると又はぱちログ画面が表示されると、次のデモ演出（デモムービー）が開始されるまで元の値に戻す制御となる。
【０４６３】
また、音量切替スイッチ４６５がエコモードに設定されていない場合であっても、例えばデモムービーが終了して所定時間が経過する（客待ち状態で所定時間が経過する）など、所定条件が成立した場合には、遊技機１００は自動的にエコモードに設定されるようにしてもよい。
【０４６４】
なお、デモ演出開始コマンドは、図４０のＳ４０１０におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０へ送信される。そして、Ｓ４６０８の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、このデモ指定コマンド受信処理を終了し、図４４に示す遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４４０４）へ処理を戻す。
【０４６５】
図４４に戻って、Ｓ４４０４において、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図８のＳ８１０及びＳ８２２参照）。そして、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４４０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４０６に移し、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ４４０４：Ｎｏ）、処理をＳ４４１４に移す。
【０４６６】
Ｓ４４０６において、サブＣＰＵ４５１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ４５１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、サブＲＡＭ４５３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、画像音響制御部４６０に指示してメイン表示装置１０８に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ追加させる（実際には、初回は除く又は当該保留画像として表示）。
【０４６７】
同様に、サブＣＰＵ４５１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、サブＲＡＭ４５３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算し、画像音響制御部４６０に指示してメイン表示装置１０８に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ追加させる（実際には、初回は除く又は当該保留画像として表示）。
【０４６８】
Ｓ４４０８において、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ４４０６で追加表示させた保留画像を先読予告態様の表示に変更するか否かを決定する先読み保留表示抽選処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４５１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報が大当りを示している場合、Ｓ４４０６で追加表示させた保留画像を先読予告態様に変更すると決定する。
【０４６９】
一方、サブＣＰＵ４５１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がハズレを示している場合、Ｓ４４０６で追加表示させた保留画像を先読予告態様に変更するか否かを決定する抽選を行う。
【０４７０】
Ｓ４４１０において、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ４４０８において先読み保留表示の実行が決定されたか否かを判定する。そして、先読み保留表示の実行が決定されたと判定した場合（Ｓ４４１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４１２に移し、実行が決定されていないと判定された場合（Ｓ４４１０：Ｎｏ）、処理をＳ４４１４に移す。
【０４７１】
Ｓ４４１２において、サブＣＰＵ４５１は、先読み保留表示を実行する。具体的には、画像音響制御部４６０に指示してメイン表示装置１０８に先読み保留表示をさせた後、処理をＳ４４１４に移す。
【０４７２】
Ｓ４４１４において、サブＣＰＵ４５１は、図９のＳ９１６でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４４１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４１６に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ４４１４：Ｎｏ）、処理をＳ４４２６に移す。
【０４７３】
Ｓ４４１６において、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ４４１４で受信した変動演出開始コマンドを解析する。この際、サブＣＰＵ４５１は、上記した図４６のＳ４６０６でデモフラグがオンに設定されている場合、つまり遊技機１００は待機状態であって客待ち用のデモ演出を実行している場合には、デモフラグをオフに設定し、処理をＳ４４１８に移す。
【０４７４】
Ｓ４４１８において、サブＣＰＵ４５１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、演出図柄変動演出のパターンを決定し、処理をＳ４４２０に移す。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、図９のＳ９１２の大当り判定処理（図１０参照）によってセットされた特別図柄の停止図柄を示す情報（つまり、大当りしたかハズレたか、大当りした場合には、いずれの大当りとなったかを示す情報）、図９のＳ９１４の変動パターン選択処理（図１１参照）でセットされた特別図柄変動時間（変動パターン）を示す情報、リーチ演出を実行するか否かを示す情報を含む。また、サブＣＰＵ４５１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンから、抽選によって１つの演出パターンを決定する。
【０４７５】
Ｓ４４２０において、サブＣＰＵ４５１は、保留数減算処理を実行し、処理をＳ４４２２に移す。具体的には、サブＣＰＵ４５１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報が、第１特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、サブＲＡＭ４５３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、画像音響制御部４６０に指示してメイン表示装置１０８に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）する（実際には、初回は除く又は当該保留画像を消去）。
【０４７６】
同様に、サブＣＰＵ４５１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報が、第２特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、サブＲＡＭ４５３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算し、画像音響制御部４６０に指示してメイン表示装置１０８に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）する（実際には、初回は除く又は当該保留画像を消去）。
【０４７７】
Ｓ４４２２において、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ４４１８で決定した演出パターンの演出図柄変動演出を開始する。具体的には、サブＣＰＵ４５１は、前述した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをサブＲＡＭ４５３にセットする。このコマンドは、図４０のＳ４０１０におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０へ送信される。これによって、表示器１０４による特別図柄表示と同期させて、メイン表示装置１０８による演出図柄変動演出の表示が開始され、スピーカ１３８や盤ランプ１１０等による演出図柄変動演出の音響出力や発光が開始される。Ｓ４４２２の処理を終えると、処理をＳ４４２４に移し、サブＣＰＵ４５１は、演出履歴記憶処理を実行する。
【０４７８】
＜演出履歴記憶処理＞
図４７を用いて、Ｓ４４２４で行われる演出履歴記憶処理の内容について説明する。図４７は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる演出履歴記憶処理の内容を示すフローチャートである。サブＣＰＵ４５１は、まずＳ４７００において、サブＲＡＭ４５３に記憶されたログイン中フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０４７９】
ログイン中フラグがＯＮである判定した場合（Ｓ４７００：Ｙｅｓ）、つまり、遊技者が入力装置１４５を用いて遊技機１００へログインし、サブＲＡＭ４５３に遊技履歴情報が記憶可能な状態である場合、処理をＳ４７０２に移し、ログイン中フラグがＯＦＦであると判定した場合（Ｓ４７００：Ｎｏ）、処理をＳ４７０４に移す。なお、ログイン処理の詳細については、後述する。
【０４８０】
Ｓ４７０２では、図４４に示すコ遊技関連マンド受信処理のＳ４４１８にて決定した変動演出パターンに対応する演出情報をサブＲＡＭ４５３に記憶する。これにより、遊技機１００は、ログイン要求を伴う遊技が行われているときに、変動演出パターンの履歴情報（演出情報）を蓄積していくことができる。なお、サブＣＰＵ４５１は、決定した変動演出パターンが複数回の変動表示に亘って関連性を有する場合には、演出情報と共に、その演出情報の補助演出情報として当該複数回の回数情報をもサブＲＡＭ４５３に記憶する。
【０４８１】
Ｓ４７０４において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３のミッション実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで「ミッション」とは、所定の遊技内容を実行することを達成条件とする演出の一つである。ミッションの内容としては、大当りが連続した回数、大当りとなった場合の大当り抽選回数の大小、特定の演出中に大当りとなった場合、特定の演出が実行された場合などである。
【０４８２】
ミッション実行中フラグがＯＮであると判定した場合（Ｓ４７０４：Ｙｅｓ）、つまり、遊技者がミッションを実行中であり、実行中のミッションの達成状況をサブＲＡＭ４５３に記憶可能な状態であると判定した場合、処理をＳ４７０６に移し、ミッション実行中フラグがＯＦＦであると判定した場合（Ｓ４７０４：Ｎｏ）、処理を終了し、図４５に示す遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４５００）へ処理を戻す。
【０４８３】
Ｓ４７０６において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶されたミッション情報を読み出し、処理をＳ４７０８に移す。これにより、サブＣＰＵ４５１は、どのミッションが現在設定され実行中であるのかを把握することができる。なお、本実施形態のミッションは、特定の条件下で発生して遊技者がチャレンジすると決定した場合に設定される。ミッションを設定するとは、具体的には、サブＣＰＵ４５１が、当該ミッションの内容に係る情報を示す「ミッション情報」を、サブＲＡＭ４５３に記憶することである。
【０４８４】
Ｓ４７０８において、サブＣＰＵ４５１は、変動演出パターンに対応する演出情報についてのミッション達成状況を解析し、サブＲＡＭ４５３に記憶する。サブＣＰＵ４５１は、Ｓ４７０２において記憶した演出情報と、Ｓ４７０６で読み出したミッション情報とを比較し、その比較結果から達成率を算出し、ミッション達成状況として、サブＲＡＭ４５３に記憶する。以上で、演出履歴記憶処理の説明を終了し、説明を図４４の遊技関連コマンド受信処理に戻す。
【０４８５】
図４４に戻って、Ｓ４４２６において、サブＣＰＵ４５１は、図９のＳ９２２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。そして、変動演出停止コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４４２６：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４２８に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ４４２６：Ｎｏ）、処理をＳ４５００（図４５参照）に移す。Ｓ４４２８において、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ４４２２の処理で開始した演出図柄変動演出を終了した後、処理をＳ４４３０に移し、演出履歴記憶処理を実行する。
【０４８６】
＜変動履歴記憶処理＞
図４８を用いて、Ｓ４４３０で行われる変動履歴記憶処理の内容について説明する。図４８は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる変動履歴記憶処理の内容を示すフローチャートである。サブＣＰＵ４５１は、まずＳ４８００において、サブＲＡＭ４５３に記憶されたログイン中フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理は、前述した図４７のＳ４７００と同様の処理である。
【０４８７】
サブＣＰＵ４５１は、ログイン中フラグがＯＮであると判定した場合（Ｓ４８００：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８０２に移し、ログイン中フラグがＯＦＦであると判定した場合（Ｓ４８００：Ｎｏ）、処理をＳ４８０６に移す。
【０４８８】
Ｓ４８０２において、サブＣＰＵ４５１は、前述した図４４に示す遊技関連コマンド受信処理のＳ４４１８においてセットした演出図柄データに対応する図柄情報を、サブＲＡＭ４５３に記憶する。この演出図柄データは、前述の図１０の大当たり判定処理における判定結果に応じた演出図柄データである。これにより、遊技機１００は、ログイン要求を伴う遊技が行われているときに、大当たりの判定結果に対応する演出図柄データ（図柄情報）の履歴情報を蓄積していくことができる。その後、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ４８０４に移す。
【０４８９】
Ｓ４８０４において、サブＣＰＵ４５１は、前述の図４４の遊技関連コマンド受信処理のＳ４４２６において確認した変動演出停止コマンドの数を特別図柄の変動回数として、特別図柄変動回数用の計数カウンタに１を加算して更新する。そして、更新した当該計数カウンタの値をサブＲＡＭ４５３に記憶する。これにより、遊技機１００は、ログイン要求を伴う遊技が行われているときに、特別図柄の変動回数の履歴情報を蓄積していくことができる。その後、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ４８０６に移す。
【０４９０】
Ｓ４８０６において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３のミッション実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理は、前述の図４７に示すＳ４７０４と同様の処理である。そして、サブＣＰＵ４５１は、ミッション実行中フラグがＯＮであると判定した場合（Ｓ４８０６：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８０８に移し、ミッション実行フラグがＯＦＦであると判定した場合（Ｓ４８０６：Ｎｏ）、処理を終了し、図４５に示す遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４５００）へ処理を戻す。
【０４９１】
Ｓ４８０８において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶されたミッション情報を読み出し、処理をＳ４８１０に移して、ここで、ミッション達成状況を解析して記憶する。この処理は、前述の図４７のＳ４７０８と同様の処理である。これにより、遊技機１００は、現在設定されているミッションが大当たりの判定結果に対応する演出図柄データ及び特別図柄の変動回数に関係するとき、蓄積された演出図柄データの履歴情報（図柄情報）及び特別図柄の変動回数が、当該ミッションをどの程度達成しているのかを解析することができる。以上で、変動履歴記憶処理の説明を終了し、説明を図４４及び図４５の遊技関連コマンド受信処理に戻す。
【０４９２】
図４５のＳ４５００において、サブＣＰＵ４５１は、図１３のＳ１３０６の処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４５００：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５０２に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ４５００：Ｎｏ）、処理をＳ４５０４に移す。
【０４９３】
Ｓ４５０２において、サブＣＰＵ４５１は、オープニングコマンドに含まれている情報（又はＳ４４１８で使用した設定情報）に基づいて、大当り遊技演出の種類（確変大当り遊技演出又は通常大当り遊技演出）を判別し、判別した大当り遊技演出の開始を指示するコマンドをサブＲＡＭ４５３にセットする。サブＲＡＭ４５３にセットされたこのコマンドは、図４０のＳ４０１０のコマンド送信処理によって、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。これによって、確変大当り遊技又は通常大当り遊技の開始を示すオープニング演出（つまり、大当り遊技演出）が、メイン表示装置１０８、スピーカ１３８、盤ランプ１１０等によって開始される。その後、Ｓ４５０４において、サブＣＰＵ４５１は、確変確定領域通過演出処理を実行する。
【０４９４】
＜確変確定領域通過演出処理＞
図４９を用いて、Ｓ４５０４で行われる確変確定領域通過演出処理の内容について説明する。図４９は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる確変確定領域通過演出処理の内容を示すフローチャートである。サブＣＰＵ４５１は、まずＳ４９００において、図５−１及び図５−２を用いて説明した大当り５回のセットの１〜４回目のいずれかの確変大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。
【０４９５】
具体的には、サブＣＰＵ４５１は、図４５のＳ４５０２で確変大当り（大当り５回のセットの１〜４回目のいずれかの確変大当り）のオープニングが開始されてから、後述する図４５のＳ４５０８で実行される前述の確変大当りのエンディングが終了するまでの期間中であると判定した場合（Ｓ４９００：Ｙｅｓ）、処理をＳ４９０２に移し、この期間中ではないと判定した場合（Ｓ４９００：Ｎｏ）、処理を図４５の遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４５０６）に戻す。
【０４９６】
Ｓ４９０２において、サブＣＰＵ４５１は、確変確定領域（Ｖ領域）通過検出有効期間中であるか否かを判定する。ここで、Ｖ領域検出有効期間について説明する。図１４の大入賞装置処理では説明を省略しているが、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１は、遊技球がＶ領域２０４を通過したことを検出する有効期間（Ｖ領域通過検出有効期間）を設けている。
【０４９７】
具体的には、メインＣＰＵ４０１は、図５−１（ａ）に示す確変大当り遊技の８Ｒで第２大入賞装置１４６が開放された時点から確変大当り遊技のエンディング演出が終了する時点までの期間及び図５−１（ｂ）に示す通常大当り遊技の８Ｒで第２大入賞装置１４６が開放された時点から通常大当り遊技のエンディング演出が終了する時点までの期間をＶ領域通過検出有効期間として設定し、図１４の大入賞装置処理のＳ１４３４において、Ｖ領域通過検出有効期間中にのみＶ領域２０４への遊技球の通過を検出している。
【０４９８】
したがって、Ｓ４９０２において、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１は、図１４のＳ１４１４でセットされた第２大入賞装置開放通知コマンドが受信されてから（すなわち、第２大入賞装置１４６が開放されてから）、図１５のＳ１５０２でセットされたエンディングコマンドの受信後１０秒経過するまで（すなわち、エンディング演出が終了するまで）の期間中である場合には、Ｖ領域通過検出有効期間中であると判定し、この期間中ではない場合には、Ｖ領域通過検出有効期間中ではないと判定する。そして、Ｖ領域通過検出有効期間中であると判定した場合（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４９０４に移し、有効期間中ではないと判定した場合（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、処理をＳ２９１２に移す。
【０４９９】
Ｓ４９０４において、サブＣＰＵ４５１は、図１４のＳ１４３６でセットされた確変確定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する。なお、図１４のＳ１４３６において、メインＣＰＵ４０１は、遊技球がＶ領域２０４を通過する毎にＶ領域通過コマンドをメインＲＡＭ４０３にセットする。したがって、サブＣＰＵ４５１は、遊技球がＶ領域２０４を通過する毎にＶ領域通過コマンドを受信する。そして、サブＣＰＵ４５１は、Ｖ領域通過コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ４９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ４９０６に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ４９０４：Ｎｏ）、処理をＳ４９１４に移す。
【０５００】
Ｓ４９０６において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶されているＶの値を１加算して（カウントアップして）更新する。ここで、Ｖは、今回の確変大当り遊技においてＶ領域２０４を遊技球が通過した回数を示す値である。続くＳ４９０８において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶されているＶの値が、予め定められた所定数Ｖ０（例えば３）に一致するか否かを判定する。そして、ＶがＶ０に一致する場合（Ｓ４９０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ４９１０に移し、ＶがＶ０に一致しない場合（Ｓ４９０８：Ｎｏ）、処理をＳ４９１４に移す。
【０５０１】
Ｓ４９１０において、サブＣＰＵ４５１は、図５−２を用いて説明した高確示唆演出の実行を指示するコマンドをサブＲＡＭ４５３にセットする。サブＲＡＭ４５３にセットされたこのコマンドは、図４０のＳ４０１０のコマンド送信処理によって、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。これによって、図５−２を用いて説明した高確示唆演出が実行されることとなる。その後、処理を図４５の遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４５０６）に戻す。
【０５０２】
Ｓ４９１２において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶されているＶの値を「０」に設定する。具体的には、サブＲＡＭ４５３に記憶されているＶの値がＳ４９０６の処理により更新されている場合には、Ｖの値を初期値「０」にリセットする。その後、処理を図４５の遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４５０６）に戻す。
【０５０３】
Ｓ４９１４において、サブＣＰＵ４５１は、予め設定された所定時間（例えば１０秒）が経過したか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ４５１は、ＣＰＵ４５１は、Ｖ領域通過検出有効期間内において、当該Ｖ領域通過検出有効期間が開始してから所定時間が経過したか否かを判定する。そして、所定時間が経過したと判定した場合（Ｓ４９１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ４９１６に移し、所定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ４９１４：Ｎｏ）、処理を図４５の遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４５０６）へ戻す。
【０５０４】
Ｓ４９１６において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶されているＶの値が、０より大きく所定数Ｖ０より小さいか否かを判定する。そして、０＜Ｖ＜Ｖ０の場合（Ｓ４９１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ４９１８に移し、Ｖ≦０又はＶ０≦Ｖの場合（Ｓ４９１６：Ｎｏ）、処理を図４５の遊技関連コマンド受信処理（Ｓ４５０６）に戻す。
【０５０５】
Ｓ４９１８において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に記憶されているＶの値を「Ｖ０」に設定する。具体的には、サブＲＡＭ４５３に記憶されているＶ０よりも小さいＶの値をＶ０に更新した後、処理をＳ４９１０に移す。
【０５０６】
ここで、前述したＶ領域通過演出処理について、所定数Ｖ０として「３」が設定されている場合を例に具体的に説明する。まず、確変大当り遊技が実行されている場合（Ｓ４９００：Ｙｅｓ）には、所定ラウンド（第８ラウンド）において第２大入賞装置１４６が開放されることにより、遊技球がＶ領域２０４を通過可能となり、当該遊技球の通過が検出可能なＶ領域通過検出有効期間中となる（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）。
【０５０７】
そして、Ｖ領域通過検出有効期間中に遊技球がＶ領域２０４を通過すると、通過する毎にＶ領域通過コマンドが受信され（Ｓ４９０４：Ｙｅｓ）、Ｖの値がカウントアップして更新される（Ｓ４９０６）。したがって、１個目及び２個目の遊技球がＶ領域２０４を通過したときには、Ｖの値はそれぞれ「１」、「２」となり、所定時間が経過していなければ（Ｓ４９１４：Ｎｏ）、高確示唆演出が実行されることがない。その後、遊技球がＶ領域２０４を通過するとＶの値は「３」に更新されて、所定数Ｖ０と一致する（Ｓ４９０８：Ｙｅｓ）ので、高確示唆演出が実行される（Ｓ４９１０）。
【０５０８】
さらに、Ｖ領域通過検出有効期間中（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）に４個目以降の遊技球がＶ領域２０４を通過しても、Ｖの値はカウントアップされることにより４以上の値となるので、当該Ｖ領域通過検出有効期間中において再び「３」に一致することはない（Ｓ４９０８：Ｎｏ）。また、所定時間が経過しても（Ｓ４９１４：Ｙｅｓ）、Ｖの値は４以上であるため（Ｓ２２１６：Ｎｏ）、再び高確示唆演出が実行されることはない。
【０５０９】
以上により、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から、遊技球がＶ領域２０４を通過する毎に通過したことを示す検知情報（Ｖ領域通過コマンド）を受信するが、そのうち所定個数目（３個目）の遊技球がＶ領域２０４を通過したときにのみ高確示唆演出を実行し、所定個数目（３個目）以外の遊技球がＶ領域２０４を通過しても高確示唆演出を実行しない。
【０５１０】
これにより、複数の遊技球がＶ領域２０４を通過しても高確示唆演出を不必要に実行されることがなく、遊技者は、遊技状態が有利な遊技状態に移行することを適切に認知することができる。一方、遊技者が遊技球の打ち出しを途中でやめてしまったなどの理由により遊技球が１個又は２個しかＶ領域２０４を通過しない場合がある。このような場合には、Ｖ領域通過検出期間内（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）において、所定時間が経過した時点（Ｓ４９１４：Ｙｅｓ）で、３個目の遊技球がＶ領域２０４を通過したものとみなされ（Ｓ４９１６：Ｙｅｓ、Ｓ４９１８）、高確示唆演出が実行される（Ｓ４９１０）。
【０５１１】
また、このとき３個目の遊技球がＶ領域２０４を通過したものとみなされている（Ｖの値は３に更新されている）ので、その後のＶ領域通過検出有効期間において、遊技球がＶ領域２０４を通過してもＶの値がカウントアップされることにより、Ｖの値が３に一致することはない（Ｓ４９０８：Ｎｏ）。
【０５１２】
また、所定時間が経過しても（Ｓ４９１４：Ｙｅｓ）、Ｖの値は３以上であるので（Ｓ４９１６：Ｎｏ）、再度高確示唆演出が実行されることはない。以上により、予め定められた所定個数（３個）の遊技球がＶ領域２０４を通過しなくても、少なくとも１つの遊技球がＶ領域２０４を通過している場合には、所定時間経過後に１度だけ高確示唆演出が実行される。
【０５１３】
なお、１つも遊技球がＶ領域２０４を通過しない場合には、遊技状態が高確時短状態に移行しないので高確示唆演出は実行されない。また、Ｖ領域検出有効期間が終了すると（Ｓ４９０２でＮｏ）、Ｖの値は「０」にリセットされる（Ｓ４９１２）。これにより、次の確変大当り遊技が実行される場合においても、当該確変大当り遊技において３個目の遊技球のＶ領域２０４の通過に基づいて高確示唆演出が適切に実行される。また、前述した所定時間はどのように設定してもよいが、所定数Ｖ０との関係に基づいて設定するのが好ましい。例えば、Ｖ０の値を大きく設定するほど所定時間を長く設定するものとすればよい。以上で、Ｖ領域通過演出処理の説明を終了し、説明を図４４及び図４５の４５の遊技関連コマンド受信処理に戻す。
【０５１４】
図４５に戻って、Ｓ４５０６において、サブＣＰＵ４５１は、図１５のＳ１５０２の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディングコマンドを受信していると判定した場合（Ｓ４５０６：Ｙｅｓ）、処理をＳ４５０８に移し、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ４５０６：Ｎｏ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００６：異常関連コマンド受信処理）に戻す。
【０５１５】
Ｓ４５０８において、サブＣＰＵ４５１は、大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するコマンドをサブＲＡＭ４５３にセットする。サブＲＡＭ４５３にセットされたこのコマンドは、図４０のＳ４０１０のコマンド送信処理によって、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。これによって、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行される。その後、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００６：異常関連コマンド受信処理）に戻す。
【０５１６】
＜異常関連コマンド受信処理＞
図５０及び図５１に基づき、Ｓ４００６で行われる異常関連コマンド受信処理について説明する。図５０及び図５１は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる異常関連コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ５０００において、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から異常入賞エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図１８のＳ１８０２参照）。
【０５１７】
異常入賞エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０００：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５００２に移して異常入賞エラー処理を実行し、処理をＳ５００４に移す。一方、異常入賞エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０００：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５００４に移す。
【０５１８】
＜サブ側の異常入賞エラー処理＞
図５２〜図５４を用いて、Ｓ５００２で行われる異常入賞エラー処理の内容について説明する。図５２〜図５４は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から異常入賞エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行される異常入賞エラー処理の内容を示すタイムチャートであって、図５２は、異常入賞エラーの発生回数（異常入賞エラー開始指定コマンドの受信回数）が１回以上１０回未満の場合を示し、図５３は、異常入賞エラーの発生回数（異常入賞エラー開始指定コマンドの受信回数）が１０回以上３０回未満の場合を示し、図５４は、異常入賞エラーの発生回数（異常入賞エラー開始指定コマンドの受信回数）が３０回以上の場合を示している。なお、演出制御部４５０は、電源投入（復旧）時よりメイン制御部４００から受信した異常入賞エラー開始指定コマンドの回数、すなわち異常入賞エラーの発生回数を累積的にカウントして、その累積的にカウントした値をサブＲＡＭ４５３の異常関連情報記憶領域に記憶するようになっている。
【０５１９】
図５２を参照して、まず、異常入賞エラーの発生回数が１回以上１０回未満の場合における異常入賞エラー処理について説明する。上述したように、異常入賞エラーが発生すると、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１は、遊技情報出力端子板４２４を介して外部情報端子出力（セキュリティ）を０．４秒間（２００ｍｓ間オン出力し、その後２００ｍｓ間オフ出力、複数回の出力契機がある場合は繰り返し）行う。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置に異常入賞エラーが発生した旨を報知（出力）する。
【０５２０】
ここで、異常入賞エラーの発生回数（例えば、遊技機１００の電源投入時からの演出制御部４５０でカウントされた異常入賞エラーの発生回数、以下同様）が１回以上１０回未満の場合には、サブＣＰＵ４５１は、メイン表示装置１０８を介して異常を報知する液晶報知（以下、単に液晶報知ともいう）、スピーカ（音声出力装置）１３８を介して異常を報知する音声報知（以下、単に音声報知ともいう）、枠装飾ランプ１４１を介して異常を報知するランプ報知（以下、単にランプ報知ともいう）は、図５２に示すように無制御（現状維持）のままであり、従って、外部情報端子出力（セキュリティ）の０．４秒が経過した時点で異常入賞エラーの報知（メイン側の報知）が終了する。
【０５２１】
図５３を参照して、次に、異常入賞エラーの発生回数が１０回以上３０回未満の場合における異常入賞エラー処理について説明する。上記と同様に、異常入賞エラーが発生すると、メイン側の報知として外部情報端子出力（セキュリティ）が０．４秒間行われる。ここで、異常入賞エラーの発生回数が１０回以上３０回未満の場合には、サブＣＰＵ４５１は、ランプ制御部４７０に対して異常入賞エラー開始指定コマンド１を送信することで、ランプ報知を、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより１秒間行う（１秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに１秒間行う）。
【０５２２】
また、液晶報知及び音声報知は、ランプ報知が異常入賞エラー報知を行っている間、図５３に示すように無制御（現状維持）のままであり、従って、この場合には、演出制御部４５０が異常入賞エラー開始指定コマンドを受信（異常入賞エラー開始指定コマンド１を送信）してから１秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、ランプ制御部４７０に対して異常入賞エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による異常入賞エラーの報知（ランプ報知）が終了する。
【０５２３】
なお、サブＣＰＵ４５１がランプ制御部４７０に対して送信する異常入賞エラー開始指定コマンド１は、上述したメインＣＰＵ４０１が演出制御部４５０に対して送信する異常入賞エラー開始指定コマンドと同様、「ＦＥ７０Ｈ」が設定され、また、異常入賞エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ７０Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれランプ制御部４７０に送信される。
【０５２４】
図５４を参照して、次に、異常入賞エラーの発生回数が３０回以上の場合における異常入賞エラー処理について説明する。上記と同様に、異常入賞エラーが発生すると、メイン側の報知として外部情報端子出力（セキュリティ）が０．４秒間行われる。ここで、異常入賞エラーの発生回数が３０回以上の場合には、サブＣＰＵ４５１は、ランプ制御部４７０に対して異常入賞エラー開始指定コマンド２を送信することで、ランプ報知を、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。
【０５２５】
更に、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０に対して異常入賞エラー開始指定コマンド２を送信することで、異常入賞エラーに係る音声報知を行う。この場合の音声報知は、「異常入賞エラーです」＋サイレン５秒を、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで３０秒間繰り返し行う（１セットに満たない場合、１セット鳴らす。３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。
【０５２６】
また、液晶報知は、音声報知及びランプ報知が異常入賞エラー報知を行っている間、図５４に示すように無制御（現状維持）のままであり、従って、この場合には、演出制御部４５０が異常入賞エラー開始指定コマンドを受信（異常入賞エラー開始指定コマンド２を送信）してから３０秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、ランプ制御部４７０に対して異常入賞エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による異常入賞エラーの報知（音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０５２７】
なお、サブＣＰＵ４５１がランプ制御部４７０に対して送信する異常入賞エラー開始指定コマンド２は、「ＦＥ７１Ｈ」が設定され、また、異常入賞エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ７０Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれランプ制御部４７０に送信される。
【０５２８】
上記の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機１００においては、異常入賞エラー報知を行う場合、異常入賞エラーの発生回数に応じて異常入賞エラーの報知態様を変更するように構成されている。すなわち、異常入賞エラーの発生回数が、１回以上１０回未満の場合には、異常入賞エラーの報知として、メイン側の外部情報端子による外部出力のみを０．４秒間実行し、１０回以上３０回未満の場合には、異常入賞エラーの報知として、メイン側の外部情報端子による外部出力を０．４秒間実行すると共に、サブ側のランプ報知によるエラー報知を１秒間実行し、発生回数が３０回以上の場合には、異常入賞エラーの報知として、メイン側の外部情報端子による外部出力を０．４秒間実行すると共に、サブ側の音声報知及びランプ報知によるエラー報知を３０秒間実行するように構成されている。
【０５２９】
一般的に、異常入賞エラーの報知態様は、異常入賞エラーの状況に拘わらず画一的であり、適正に対処し辛いものとなっていた。その点、本実施形態の遊技機１００の構成によれば、異常入賞エラーが発生した際、異常入賞エラーの報知態様を確認すれば、異常入賞エラーの発生回数を把握することが可能となり、その結果、異常入賞エラーの発生状況に応じて適正に対処することが可能となる。例えば、異常入賞エラーの発生回数が、所定範囲内であれば様子を見て無駄な対処を低減したり、所定範囲外であれば迅速に対応する等の措置を行うことができる。これにより、遊技機１００の保守を適正に行うことができると共に、遊技機１００に対する不正の抑止や早期発見に資することができる。
【０５３０】
なお、上記したように、演出制御部４５０は、電源投入（復旧）時よりメイン制御部４００から受信した異常入賞エラー開始指定コマンドの回数、すなわち異常入賞エラーの発生回数を累積的にサブＲＡＭ４５３の異常関連情報記憶領域に記憶するようになっているが、この記憶した異常入賞エラーの発生回数は、遊技機１００への電力供給が停止して電源が遮断された場合、所定のバックアップ電源によってバックアップされ、当該異常入賞エラーの発生回数のデータが記憶保持されるようにしてもよい（上述した図４−１のサブＲＡＭ４５３についての説明参照）。このように構成すれば、電源が遮断された場合であっても、異常入賞エラーの発生回数は、電源が遮断される前までにカウントされた回数から引き続いてカウントを開始することが可能となり、更に異常入賞エラーに係るエラー報知の精度が向上する。もちろん、費用対効果等を考慮して異常入賞エラーの発生回数をバックアップしないように構成してもよく、この場合には、電源が遮断された場合には、電源復旧後、新たに０から異常入賞エラーの発生回数がカウントされることになる（異常入賞エラー発生回数がリセットされる）。
【０５３１】
図５０に戻って、Ｓ５００４において、メイン制御部４００から皿満タンエラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２０のＳ２００６参照）。皿満タンエラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５００４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５００６に移して皿満タンエラー開始処理を実行し、処理をＳ５００８に移す。一方、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５００４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５００８に移す。
【０５３２】
Ｓ５００８において、サブＣＰＵ４５１は、皿満タンエラー終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２０のＳ２０１２参照）。皿満タンエラー終了指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５００８：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０１０に移して皿満タンエラー終了処理を実行し、処理をＳ５０１２に移す。一方、皿満タンエラー終了指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５００８：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０１２に移す。
【０５３３】
＜サブ側の皿満タンエラー処理＞
図５５を用いて、Ｓ５００６及びＳ５０１０で行われる皿満タンエラー処理の内容について説明する。図５５は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から皿満タンエラー開始指定コマンド及び皿満タンエラー終了指定コマンドを受信した場合に実行される皿満タンエラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５３４】
図５５に示すように、演出制御部４５０が皿満タンエラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０に対して皿満タンエラー開始指定コマンドを送信することで、皿満タンエラーに係る液晶報知及び音声報知を行う。この場合の液晶報知は、「皿満タンエラー  玉を抜いてください」という文字を画面に表示する。なお、この文字表示は、遊技者が視覚的に見やすい位置（例えば、大当り中であれば、ラウンド表示の近辺等）に表示する。また、音声報知は、「玉を抜いてください」という音声を繰り返す（最低でも１セット鳴らす）。この際、ボリュームは、有効なボリューム設定値（ハードウェアボリューム又はソフトウェアボリューム）の８０％ととし、音声と音声の間に５秒間の無音を設ける。また、通常音は無制御とする。
【０５３５】
更に、音声報知は、大当り中に皿満タンエラーが発生した場合には、大当りラウンド中のみ行う（例えば、大当りラウンド開始１秒後から行う）ようになっており、従って、大当り中におけるオープニングやエンディングでは実行されないようになっている。ここで、音声報知は、大当りラウンド中であっても、大入賞装置の状態が遊技球の入賞し難い状態（例えば、上述の図５−１の説明で記載したように、第１大入賞装置１２０が４Ｒで行う短時間の開放を所定回数繰り返すいわゆる「パカパカ状態」）になったときは、当該期間（大入賞装置の遊技球が入賞し難い動作期間）中は実行されないように構成されている。この理由は、以下の通りである。
【０５３６】
すなわち、皿満タンエラーは、大量の賞球が払い出される大当り状態になったときに最も発生し易くなっており、従って、従来の遊技機では、大当り中に皿満タンエラーが発生した場合には、遊技者に速やかに下皿１２９から球を抜いてもらうよう、大入賞装置の開放態様（変換態様）に拘わらず、音声報知が行われるようになっている。しかしながら、遊技者は、例え大当り中であっても、オープニングやエンディングの大入賞装置閉鎖中、あるいは、ラウンド中の大入賞装置の遊技球が入賞し難い動作期間中（「パカパカ状態」）、つまり大当り中における賞球が払い出されない出球無しの期間中に当該音声報知が行われると、出球が無いにも拘わらず実行されるこの皿満タンエラーに係る音声報知が耳障りとなり、その結果、不快な思いになる。
【０５３７】
その点、本実施形態の遊技機１００においては、このような大当り中における賞球が払い出されない出球無し期間中には、皿満タンエラーに係る音声報知は行われない構成となっており、その結果、遊技者に不快な思いをさせることがない。すなわち、本実施形態の遊技機１００は、皿満タンエラーに係る音声報知を大入賞装置（可変入賞装置）の開放態様に応じて行うことができ、その結果、遊技性が向上する。加えて、当該音声報知が行われないことで、遊技球が入賞し難い大入賞装置の当該動作を際立たせる（遊技者が当該動作に集中する）演出効果もあり、更に、遊技性が向上する。
【０５３８】
なお、このラウンド中の大入賞装置の遊技球が入賞し難い動作態様は、上記の「パカパカ状態」に限定されるものではなく、通常の大入賞装置の開放態様に比して入賞し難くなっている態様であれば、どのような態様であってもよい。
【０５３９】
しかして、このような、大入賞装置がラウンド中に入賞し難い動作を行う大当りとしては、いわゆるランクアップボーナス（所定のラウンドに入賞し難い動作をさせて、ラウンドが当該動作で終了するか、当該動作後も続くか（ランクアップするか）を煽る大当り）やジャンプアップボーナス（所定のラウンドに入賞し難い動作をさせて、ラウンドが当該動作で終了するか、当該動作後も続いて別のボーナスにジャンプアップするかを煽る大当り）と呼ばれる大当りが一例として挙げられる。そして、このような大当りにおいては、ランクアップするときやジャンプアップするときの大入賞装置の入賞し難い動作期間中は、逆に、皿満タンエラーに係る音声報知を実行可能にするようにしてもよい。このように構成すると、通常と違って音声報知が行われなかったことにより、次の入賞し易い大入賞装置の開放（ロング開放）が確定する、つまりランクアップやジャンプアップの確定予告にもなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０５４０】
また、ランプ報知は、音声報知及び液晶報知が皿満タンエラー報知を行っている間、図５５に示すように無制御（現状維持）のままである。従って、皿満タンエラー報知は、演出制御部４５０が皿満タンエラー終了指定コマンドを受信した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０に対して皿満タンエラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による皿満タンエラーの報知（音声報知及び液晶報知）が終了する。なお、図５５では、演出制御部４５０が皿満タンエラー終了指定コマンドを受信する時点は、一例として、皿満タンエラー開始指定コマンドを受信してから３０秒以上経過している場合を示している。また、この皿満タンエラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０５４１】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０に対して送信する皿満タンエラー開始指定コマンドは、「ＦＥ００Ｈ」が設定され、また、皿満タンエラー終了指定コマンドは、「ＦＦ００Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０に送信される。
【０５４２】
図５０に戻って、Ｓ５０１２において、メイン制御部４００から扉開放エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２１のＳ２１０６参照）。扉開放エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０１２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０１４に移して扉開放エラー開始処理を実行し、処理をＳ５０１６に移す。一方、扉開放エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０１２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０１６に移す。
【０５４３】
Ｓ５０１６において、サブＣＰＵ４５１は、扉開放エラー終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２１のＳ２１１２参照）。扉開放エラー終了指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０１６：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０１８に移して扉開放エラー終了処理を実行し、処理をＳ５０２０に移す。一方、扉開放エラー終了指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０１６：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０２０に移す。
【０５４４】
＜サブ側の扉開放エラー処理＞
図５６及び図５７を用いて、Ｓ５０１４及びＳ５０１８で行われる扉開放エラー処理の内容について説明する。図５６及び図５７は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から扉開放エラー開始指定コマンド及び扉開放エラー終了指定コマンドを受信した場合に実行される扉開放エラー処理の内容を示すタイムチャートであって、図５６は、扉開放エラーの発生（扉開放エラー開始指定コマンドの受信時）から５分未満に当該扉開放エラーが終了した（扉開放エラー終了指定コマンドの受信時）場合を示し、図５７は、扉開放エラーの発生（扉開放エラー開始指定コマンドの受信時）から５分以上経過して当該扉開放エラーが終了した（扉開放エラー終了指定コマンドの受信時）場合を示している。
【０５４５】
図５６を参照して、まず、扉開放エラーの発生から５分未満に当該扉開放エラーが終了した場合における扉開放エラー処理について説明する。演出制御部４５０が扉開放エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して扉開放エラー開始指定コマンドを送信することで、扉開放エラーに係るサブ側の液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知は、「扉開放エラー」という文字を画面に表示する。また、音声報知は、「扉が開いています」という音声を繰り返す。この際、ボリュームは、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで行い、音声と音声の間に５秒間の無音を設ける。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅する。この際、上述したギミック監視処理により、枠ギミック（リトラクタブル、パトランプモータ及びチャンスボタンモータ）が動作中の場合には、当該枠ギミックを原点位置まで戻してその動作を停止させる（図４３のＳ４３１０参照）。
【０５４６】
そして、扉開放エラーの発生から５分未満に、すなわち、演出制御部４５０が扉開放エラー開始指定コマンドを受信してから５分経過する前に扉開放エラー終了指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して扉開放エラー終了指定コマンドを送信する。すると、液晶報知は、扉開放エラー終了指定コマンドを受信した時点で、即座に扉開放エラーの報知を終了する。また、音声報知は、扉開放エラー終了指定コマンドを受信してから５秒経過した時点で、扉開放エラーの報知を終了する。また、ランプ報知は、扉開放エラー終了指定コマンドを受信してから３０秒経過した時点で、扉開放エラーの報知を終了する。
【０５４７】
図５７を参照して、次に、扉開放エラーの発生から５分以上経過して当該扉開放エラーが終了した場合における扉開放エラー処理について説明する。演出制御部４５０が扉開放エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、上記（扉開放エラーが５分未満に終了の場合）と同様に、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して扉開放エラー開始指定コマンドを送信することで、扉開放エラーに係るサブ側の液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知、音声報知及びランプ報知の報知内容は、上記（扉開放エラーが５分未満に終了の場合）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０５４８】
ここで、液晶報知及びランプ報知は、上記（扉開放エラーが５分未満に終了の場合）と同様に、演出制御部４５０が扉開放エラー終了指定コマンドを受信した時点及び扉開放エラー終了指定コマンドを受信してから３０秒経過した時点で、扉開放エラーの報知を終了する。しかしながら、音声報知は、扉開放エラー終了指定コマンドを受信する前の、扉開放エラー開始指定コマンドを受信してから５分が経過した時点で、扉開放エラーの報知を終了する。
【０５４９】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する扉開放エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０１Ｈ」が設定され、また、扉開放エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０１Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、この扉開放エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０５５０】
上記の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機１００においては、扉開放エラー報知を行う場合、液晶報知は、演出制御部４５０が、扉開放エラー開始指定コマンドを受信してから扉開放エラー終了指定コマンドを受信するまでの期間、つまり扉（ガラス枠１５０又は内枠１７０）の開放を扉開放検出手段（ガラス枠開放スイッチ４８３ａ又は内枠開放スイッチ４８３ｂ）が検出している期間は継続して扉が開放されている旨を報知する。ところが、ランプ報知及び音声報知（扉開放エラーが５分未満に終了の場合）は、演出制御部４５０が、扉開放エラー開始指定コマンドを受信してから扉開放エラー終了指定コマンドを受信するまでの期間に、所定時間を加えた期間、つまり扉の開放を扉開放検出手段が検出している期間に加え、扉開放検出手段が扉の開放を検出しなくなった後であっても、所定期間は引き続き扉が開放されている旨を報知するように構成されている。すなわち、扉開放エラー報知は、演出制御部４５０が扉開放エラー終了指定コマンドを受信した時点から所定時間が経過するまで、完全に終了しない構成となっている。この理由は、以下の通りである。
【０５５１】
すなわち、扉開放エラー報知の重要な目的の１つは、扉（ガラス枠１５０又は内枠１７０）が開放されて遊技機１００内の遊技盤１０２やメイン制御部４００等の装置に対して不正を行おうとしたことをホールが早期に発見することにある。従って、このような不正が行われた場合、扉が閉じられてエラーの要因が無くなる（扉開放エラー終了指定コマンドを受信する）と同時に、換言すれば、不正が終了すると同時に扉開放エラー報知が終了してしまうと、店員が駆けつけたときには扉開放エラー報知は終了しており、その結果、当該不正の発見が遅れて不正者を取り逃がしたりする不都合が生じ、ホールは甚大な不利益を被ることになる。すなわち、扉開放検出手段が扉の開放を検出しなくなったら即座に扉開放エラー報知を終了すると、扉を開放して行う不正を適正に発見することが困難になってしまう。
【０５５２】
その点、本実施形態の遊技機１００においては、このような扉を開放する不正が行われた場合、扉開放エラー報知は、ランプ報知及び音声報知により、扉開放検出手段が扉の開放を検出しなくなった後であっても、不正の証拠として所定期間は引き続き扉が開放されている旨を報知するように構成されているので、その結果、扉を開放して行う不正を適正に発見することが可能となり、遊技機１００のセキュリティ向上に資することができる。特に、ランプ報知は、音声報知よりも相対的に長く報知されるようになっており、このようなランプ報知の発光による扉開放エラー報知は、不正者が扉開放エラー報知に気づきにくいという利点があり、これにより、更に技機１００のセキュリティが向上する。
【０５５３】
更に、本実施形態の遊技機１００においては、扉開放エラー報知を行う場合、上記したように、液晶報知及びランプ報知は、少なくとも、演出制御部４５０が、扉開放エラー開始指定コマンドを受信してから扉開放エラー終了指定コマンドを受信するまでの期間、つまり扉（ガラス枠１５０又は内枠１７０）の開放を扉開放検出手段（ガラス枠開放スイッチ４８３ａ又は内枠開放スイッチ４８３ｂ）が検出している期間は継続して扉が開放されている旨を報知する。ところが、音声報知（扉開放エラーが５分以上経過してから終了の場合）は、演出制御部４５０が、扉開放エラー終了指定コマンドを受信する前の、扉開放エラー開始指定コマンドを受信してから５分が経過した時点で、扉開放エラーの報知を終了する。すなわち、音声報知は、扉開放検出手段が扉の開放の検出を開始してから所定期間が経過したときは、扉開放検出手段による扉の開放の検出結果に拘わらず扉が開放されている旨の報知を停止するように構成されている。この理由は、以下の通りである。
【０５５４】
すなわち、遊技機１００における扉（ガラス枠１５０又は内枠１７０）の開放は、不正以外に、ホールが営業時間外に遊技機１００に設けられる種々の装置の保守・点検や遊技盤１０２の清掃等を行うために、また、営業時間を問わず店員が玉詰まり等のトラブルを解消するために行われるのが一般的である。ところが、このような不正以外の遊技機１００の保守・点検や清掃等行うために扉を開放した場合に、扉開放エラー報知が実行されると、扉開放エラー報知が煩わしく感じられ、特にボリュームＭＡＸの大音量で鳴動する音声報知はうるさく極めて煩わしいものとなって、作業性が低下するという問題点がある。
【０５５５】
その点、本実施形態の遊技機１００においては、このような不正以外のホール側が行う上記の扉の開放が行われた場合であっても、扉開放エラー報知における音声報知は、扉開放検出手段が扉の開放の検出を開始してから所定期間が経過したときは、演出制御部４５０が扉開放エラー終了指定コマンドを受信する前であっても、つまり、扉開放検出手段による扉の開放の検出結果に拘わらず、無条件で強制的に扉が開放されている旨の報知を停止するように構成されている。その結果、ホールが扉を開放して行う遊技機１００の保守・点検や清掃等の作業において、扉開放エラー報知の音声報知が煩わしく感じられることが低減され、それに付随する作業性の低下も抑制することが可能となる。すなわち、本実施形態の遊技機１００においては、扉開放エラーの報知を好適に行うことが可能となる。
【０５５６】
図５０に戻って、Ｓ５０２０において、メイン制御部４００から払出状態エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２２のＳ２２０６参照）。払出状態エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０２０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０２２に移して払出状態エラー開始処理を実行し、処理をＳ５０２４に移す。一方、払出状態エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０２０：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０２４に移す。
【０５５７】
Ｓ５０２４において、サブＣＰＵ４５１は、払出状態エラー終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２２のＳ２２１２参照）。払出状態エラー終了指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０２４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０２６に移して払出状態エラー終了処理を実行し、処理をＳ５０２８に移す。一方、払出状態エラー終了指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０２４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０２８に移す。
【０５５８】
＜サブ側の払出状態エラー処理＞
図５８を用いて、Ｓ５０２２及びＳ５０２６で行われる払出状態エラー処理の内容について説明する。図５８は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から払出状態エラー開始指定コマンド及び払出状態エラー終了指定コマンドを受信した場合に実行される払出状態エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５５９】
図５８に示すように、演出制御部４５０が払出状態エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して払出状態エラー開始指定コマンを送信することで、払出状態エラーに係る液晶報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知は、「係員をお呼びください」という文字を画面に表示する。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅する。
【０５６０】
また、音声報知は、液晶報知及びランプ報知が払出状態エラー報知を行っている間、図５８に示すように無制御（現状維持）のままである。従って、払出状態エラー報知は、演出制御部４５０が払出状態エラー終了指定コマンドを受信した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して払出状態エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による払出状態エラーの報知（液晶報知及びランプ報知）が終了する。
【０５６１】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する払出状態エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０２Ｈ」が設定され、また、払出状態エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０２Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、この払出状態エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０５６２】
図５０に戻って、Ｓ５０２８において、メイン制御部４００からスイッチ異常エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２４のＳ２４０６参照）。スイッチ異常エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０２８：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０３０に移してスイッチ異常エラー開始処理を実行し、処理をＳ５０３２に移す。一方、スイッチ異常エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０２８：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０３２に移す。
【０５６３】
Ｓ５０３２において、サブＣＰＵ４５１は、スイッチ異常エラー終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２４のＳ２４１２参照）。スイッチ異常エラー終了指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０３２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０３４に移してスイッチ異常エラー終了処理を実行し、処理をＳ５０３６に移す。一方、スイッチ異常エラー終了指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０３２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０３６に移す。
【０５６４】
＜サブ側のスイッチ異常エラー処理＞
図５９を用いて、Ｓ５０３０及びＳ５０３４で行われるスイッチ異常エラー処理の内容について説明する。図５９は、演出制御部４５０がメイン制御部４００からスイッチ異常エラー開始指定コマンド及びスイッチ異常エラー終了指定コマンドを受信した場合に実行されるスイッチ異常エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５６５】
図５９に示すように、演出制御部４５０がスイッチ異常エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対してスイッチ異常エラー開始指定コマンを送信することで、スイッチ異常エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知は、「スイッチ異常エラー」という文字を画面に表示する。また、音声報知は、「スイッチ異常エラーです」＋サイレン５秒を、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで繰り返し行う（１セットに満たない場合、１セット鳴らす）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅する。
【０５６６】
そして、スイッチ異常エラー報知は、演出制御部４５０がスイッチ異常エラー終了指定コマンドを受信した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対してスイッチ異常エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側によるスイッチ異常エラーの報知（液晶報知、音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０５６７】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信するスイッチ異常エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０３Ｈ」が設定され、また、スイッチ異常エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０３Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、このスイッチ異常エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０５６８】
図５０に戻って、Ｓ５０３６において、メイン制御部４００から磁石検知エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２６のＳ２６０２参照）。磁石検知エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０３６：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０３８に移して磁石検知エラー処理を実行し、処理をＳ５０４０に移す。一方、磁石検知エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０３６：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０４０に移す。
【０５６９】
＜サブ側の磁石検知エラー処理＞
図６０を用いて、Ｓ５０３８で行われる磁石検知エラー処理の内容について説明する。図６０は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から磁石検知エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行される磁石検知エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５７０】
図６０を参照して、上述したように、磁石検知エラーが発生すると、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１は、遊技情報出力端子板４２４を介して外部情報端子出力（セキュリティ）を３００秒間（２００ｍｓ間オン出力し、その後２００ｍｓ間オフ出力、複数回の出力契機がある場合は繰り返し）行う。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置に磁石検知エラーが発生した旨を報知（出力）する。
【０５７１】
演出制御部４５０が磁石検知エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して磁石検知エラー開始指定コマンを送信することで、磁石検知エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知は、「磁石検知」という文字を画面に３００秒間表示する（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。また、音声報知は、「磁石を検知しました」＋サイレンを、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３００秒間行う（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。
【０５７２】
そして、演出制御部４５０が、磁石検知エラー開始指定コマンドを受信（画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して磁石検知エラー開始指定コマンを送信）してから３０秒及び３００秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して磁石検知エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による磁石検知エラーの報知（液晶報知、音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０５７３】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する磁石検知エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０４Ｈ」が設定され、また、磁石検知エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０４Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。
【０５７４】
図５０に戻って、Ｓ５０４０において、メイン制御部４００から排出エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２７のＳ２７１０参照）。排出エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５０４０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５０４２に移して排出エラー処理を実行し、処理をＳ５１００（図５１参照）に移す。一方、排出エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５０４０：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１００に移す。
【０５７５】
＜サブ側の排出エラー処理＞
図６１を用いて、Ｓ５０４２で行われる排出エラー処理の内容について説明する。図６１は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から排出エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行される排出エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５７６】
図６１を参照して、上述したように、排出エラーが発生すると、メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１は、遊技情報出力端子板４２４を介して外部情報端子出力（セキュリティ）を、遊技機１００の電源投入の際にＲＡＭクリアスイッチ４０５がオン操作されてメインＲＡＭ４０３の記憶がクリアされるまで継続してオン出力する。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置に排出エラーが発生した旨を報知（出力）する。
【０５７７】
演出制御部４５０が排出エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して排出エラー開始指定コマンを送信することで、排出エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知は、「排出エラー」という文字を画面に３０秒間表示する（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。また、音声報知は、「排出エラーです」＋サイレンを、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。
【０５７８】
そして、演出制御部４５０が、排出エラー開始指定コマンドを受信（画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して排出エラー開始指定コマンを送信）してから３０秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して排出エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による排出エラーの報知（液晶報知、音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０５７９】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する排出エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０５Ｈ」が設定され、また、排出エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０５Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。
【０５８０】
図５１に戻って、Ｓ５１００において、メイン制御部４００から電波検知エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２８のＳ２８０２参照）。電波検知エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５１００：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１０２に移して電波検知エラー処理を実行し、処理をＳ５１０４に移す。一方、電波検知エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５１００：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１０４に移す。
【０５８１】
＜サブ側の電波検知エラー処理＞
図６２を用いて、Ｓ５１０２で行われる電波検知エラー処理の内容について説明する。図６２は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から電波検知エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行される電波検知エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５８２】
図６２に示すように、演出制御部４５０が電波検知エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して電波検知エラー開始指定コマンを送信することで、サブ側による電波検知エラーの報知、すなわち電波検知エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。
【０５８３】
ここで、サブ側による電波検知エラー報知は、電波検知エラーの発生回数（電波検知エラー開始指定コマンドの受信回数）が５回以上の場合に実行される（５回未満の場合は実行されない）ようになっている。これは、電波センサ４２７のノイズ等による誤作動を考慮したものである。
【０５８４】
電波検知エラーに係る液晶報知は、「電波検知」という文字を画面に３００秒間表示する（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。また、音声報知は、「電波を検知しました」＋サイレンを、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３００秒間行う（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。
【０５８５】
そして、演出制御部４５０が、電波検知エラー開始指定コマンドを受信（画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して電波検知エラー開始指定コマンを送信）してから３０秒及び３００秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して電波検知エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による電波検知エラーの報知（液晶報知、音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０５８６】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する電波検知エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０６Ｈ」が設定され、また、電波検知エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０６Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、この電波検知エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０５８７】
図５１に戻って、Ｓ５１０４において、メイン制御部４００から排出球確認エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図２９のＳ２９０６参照）。排出球確認エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５１０４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１０６に移して排出球確認エラー処理を実行し、処理をＳ５１０８に移す。一方、排出球確認エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５１０４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１０８に移す。
【０５８８】
＜サブ側の排出球確認エラー処理＞
図６３を用いて、Ｓ５１０６で行われる排出球確認エラー処理の内容について説明する。図６３は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から排出球確認エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行される排出球確認エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５８９】
図６３に示すように、演出制御部４５０が排出球確認エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して排出球確認エラー開始指定コマンを送信することで、排出球確認エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知は、「大入賞装置排出エラー」という文字を画面に３００秒間表示する（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。また、音声報知は、「排出エラーです」＋サイレンを、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３００秒間行う（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。
【０５９０】
そして、演出制御部４５０が、排出球確認エラー開始指定コマンドを受信（画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して排出球確認エラー開始指定コマンを送信）してから３０秒及び３００秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して排出球確認エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による排出球確認エラーの報知（液晶報知、音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０５９１】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する排出球確認エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０７Ｈ」が設定され、また、排出球確認エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０７Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、この排出球確認エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０５９２】
図５１に戻って、Ｓ５１０８において、メイン制御部４００からソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図３０のＳ３００４参照）。ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５１０８：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１１０に移してソレノイドフォトセンサ異常エラー処理を実行し、処理をＳ５１１２に移す。一方、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５１０８：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１１２に移す。
【０５９３】
＜サブ側のソレノイドフォトセンサ異常エラー処理＞
図６４を用いて、Ｓ５１１０で行われるソレノイドフォトセンサ異常エラー処理の内容について説明する。図６４は、演出制御部４５０がメイン制御部４００からソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行されるソレノイドフォトセンサ異常エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０５９４】
図６４に示すように、演出制御部４５０がソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対してソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンを送信することで、サブ側によるソレノイドフォトセンサ異常エラーの報知、すなわちソレノイドフォトセンサ異常エラーに係る液晶報知及びランプ報知を行う。
【０５９５】
ここで、サブ側によるソレノイドフォトセンサ異常エラー報知は、ソレノイドフォトセンサ異常エラーの発生回数（ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドの受信回数）が８回以上の場合に実行される（８回未満の場合は実行されない）ようになっている。これは、Ｖ領域フォトセンサ４２０のノイズ等による誤作動を考慮したものである。
【０５９６】
ソレノイドフォトセンサ異常エラーに係る液晶報知は、「大入賞装置異常」という文字を画面に３００秒間表示する（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３００秒間行う（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。
【０５９７】
また、音声報知は、液晶報知及びランプ報知がソレノイドフォトセンサ異常エラー報知を行っている間、図６４に示すように無制御（現状維持）のままである。従って、ソレノイドフォトセンサ異常エラー報知は、演出制御部４５０が、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドを受信（画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対してソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンを送信）してから３００秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対してソレノイドフォトセンサ異常エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側によるソレノイドフォトセンサ異常エラーの報知（液晶報知及びランプ報知）が終了する。
【０５９８】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信するソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０８Ｈ」が設定され、また、排出球確認エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０８Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、このソレノイドフォトセンサ異常エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０５９９】
図５１に戻って、Ｓ５１１２において、メイン制御部４００から衝撃検知エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図３１のＳ３１０６参照）。衝撃検知エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５１１２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１１４に移して衝撃検知エラー処理を実行し、処理をＳ５１１６に移す。一方、衝撃検知エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５１１２：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１１６に移す。
【０６００】
＜サブ側の衝撃検知エラー処理＞
図６５を用いて、Ｓ５１１４で行われる衝撃検知エラー処理の内容について説明する。図６５は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から衝撃検知エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行される衝撃検知エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０６０１】
図６５に示すように、演出制御部４５０が衝撃検知エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して衝撃検知エラー開始指定コマンを送信することで、衝撃検知エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。この場合の液晶報知は、「衝撃検知」という文字を画面に３００秒間表示する（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。また、音声報知は、「衝撃を検知しました」＋サイレンを、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３００秒間行う（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。
【０６０２】
そして、演出制御部４５０が、衝撃検知エラー開始指定コマンドを受信（画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して衝撃検知エラー開始指定コマンを送信）してから３０秒及び３００秒が経過した時点で、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して衝撃検知エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による衝撃検知エラーの報知（液晶報知、音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０６０３】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する衝撃検知エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ０９Ｈ」が設定され、また、排出球確認エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ０９Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、この排出球確認エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０６０４】
図５１に戻って、Ｓ５１１６において、メイン制御部４００から異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（図３２のＳ３２０４参照）。異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５１１６：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１１８に移して異常Ｖ入賞エラー処理を実行し、処理をＳ５１２０に移す。一方、異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５１１６：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１２０に移す。
【０６０５】
＜サブ側の異常Ｖ入賞エラー処理＞
図６６を用いて、Ｓ５１１８で行われる異常Ｖ入賞エラー処理の内容について説明する。図６６は、演出制御部４５０がメイン制御部４００から異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドを受信した場合に実行される異常Ｖ入賞エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０６０６】
図６６に示すように、演出制御部４５０が異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドを受信すると、サブＣＰＵ４５１は、ランプ制御部４７０に対して異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンを送信することで、異常Ｖ入賞エラーに係るランプ報知を行う。この場合のランプ報知は、全消灯を行う（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）。そして、この異常Ｖ入賞エラーに係るランプ報知は、他のエラーに係るランプ報知より優先して実行される（電源投入／復旧時よりは非優先）。
【０６０７】
すなわち、上述したエラーに係るランプ報知のうち、異常入賞エラー（発生回数が１回以上１０回未満の場合を除く）、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー、磁石検知エラー、排出エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー及び後述の入賞頻度異常エラーに係るランプ報知は、枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで所定時間赤点滅することにより全て同一態様で行うようになっているが、異常Ｖ入賞エラーに係るランプ報知は、これらのエラーに係るランプ報知が実行されている場合であっても、ランプ制御部４７０が異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンドを受信した時点で、即座にこれらのエラーに係るランプ報知の実行を停止させて全消灯（第四図柄を除く）する構成となっている。
【０６０８】
また、液晶報知及び音声報知は、ランプ報知が異常Ｖ入賞エラー報知を行っている間、図６６に示すように無制御（現状維持）のままである。そして、この異常Ｖ入賞エラーに係るランプ報知は、上述したエラーのように、演出制御部４５０が画像音響制御部４６０やランプ制御部４７０に対してエラー終了指定コマンドを送信することにより終了するのではなく、ホールが遊技機１００の電源を遮断し、その後電源が投入されたとき（電源投入の際にＲＡＭクリアスイッチ４０５がオン操作されてメインＲＡＭ４０３の記憶がクリアされたとき）に終了する構成となっている。なお、この異常Ｖ入賞エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０６０９】
上記の説明から明らかなように、異常Ｖ入賞エラー報知は、遊技状態が大当り遊技状態になっていないにも拘わらず、すなわち第２大入賞装置に入賞不可能な状態になっているにも拘わらず、遊技球がＶ領域２０４を通過した場合に実行されるエラー報知であり、このような事態はホールにとって極めて重大な不利益事項となるので、従って、異常Ｖ入賞エラー報知は、他のエラー報知とは異なる態様（全消灯という目立つ態様）で、且つ他のエラー報知に優先して報知され、しかも次回メインＲＡＭ４０３の記憶がクリアされるまで継続報知する構成となっている。その結果、異常Ｖ入賞エラーに係る不正の抑止や早期発見に資することができる。
【０６１０】
図５１に戻って、Ｓ５１２０において、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から普通入賞装置入賞コマンドを受信したか否かを判定する（図７のＳ７１３参照）。普通入賞装置入賞コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ５１２０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ５１２２に移して入賞頻度異常エラー処理を実行し、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００８：入力装置処理）に戻す。一方、普通入賞装置入賞コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ５１２０：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６１１】
＜入賞頻度異常エラー処理＞
図６７〜図６９を用いて、Ｓ５１２２で行われる入賞頻度異常エラー処理の内容について説明する。図６７は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理を示すフローチャートであり、図６８は、入賞頻度異常エラーのエラー判定処理を説明するための説明図であり、図６９は、演出制御部４５０が入賞頻度異常エラーと判定した場合に実行される入賞頻度異常エラー処理の内容を示すタイムチャートである。
【０６１２】
入賞頻度異常エラーは、上述した他のエラー、つまり、異常入賞エラー、皿満タンエラー、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー、磁石検知エラー、排出エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー及び異常Ｖ入賞エラーとは異なり、メイン制御部４００からのエラーの発生に係るエラー開始コマンドは演出制御部４５０に送信されないエラーとなっている。すなわち、入賞頻度異常エラーに係る処理は、メイン側では何も実行されず、サブ側のみで入賞頻度が異常であるか否かのエラー判定を行う処理となっている。
【０６１３】
図６７を参照して、普通入賞装置入賞コマンドを受信したことに基づいて、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ６７００において、サブＲＡＭ４５３の異常関連情報記憶領域に設けられた入賞情報ＲＡＭの全ての記憶領域（９個）に、残り時間の情報があるか否かを判定する。残り時間の情報があると判定された場合（Ｓ６７００：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ６７０４に移し、残り時間の情報がないと判定された場合（Ｓ６７００：Ｎｏ）、処理をＳ６７０２に移す。
【０６１４】
Ｓ６７０２において、サブＣＰＵ４５１は、設定先の入賞情報ＲＡＭの記憶領域に残り時間カウンタ（８０秒）を設定する。なお、この設定された残り時間カウンタは、上述したように、ＲＡＭクリア準備画面（図３５）で設定される基準時間（例えば２０秒又は８０秒、なお、図６８においては、基準時間は８０秒が設定される例を示している）であり、演出制御部４５０のタイマ割込み処理（図４０）のＳ４００７により、この設定された基準時間はカウントダウンされるようになっている。つまり、入賞情報ＲＡＭに設定された残り時間カウンタは、普通入賞装置１２２に遊技球が入賞してからの経過時間を最大で設定されている基準時間まで計時するためのカウンタとなっている。そして、Ｓ６７０２の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６１５】
ここで、入賞情報ＲＡＭは、図６８に示すように、記憶領域として９個のバッファ領域（バッファ領域（１）〜（９））を有し、バッファ領域の先頭（バッファ領域（１））と末尾（バッファ領域（９））が連結され、最も古い内容を最新の内容で上書きして一定期間の複数の過去データを蓄積可能なリングバッファとして構成されている。従って、リングバッファには、過去９個分の普通入賞装置１２２に入賞してからの経過時間が記憶されることになる。すなわち、入賞情報ＲＡＭは、普通入賞装置１２２への所定個数の遊技球の入賞に対して、その入賞毎に普通入賞装置１２２入賞からの経過時間をそれぞれ記憶するように構成されている。従って、Ｓ６７００の判定では、９個のバッファ領域に残り時間カウンタが設定されていればＹｅｓとなり、バッファ領域の内１個でも残り時間カウンタが設定されていなければＮｏとなる。
【０６１６】
Ｓ６７０４において、サブＣＰＵ４５１は、普通入賞装置入賞コマンドを受信した時点で、入賞情報ＲＡＭの設定先のバッファ領域に記憶されている残り時間（最も古く記憶された残り時間、図６８ではバッファ領域（５））が０以外か否か、すなわち普通入賞装置１２２に入賞してからの経過時間が基準時間に到達したか否かを判定する。残り時間が０以外と判定された場合（Ｓ６７０４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ６７０６に移し、残り時間が０と判定された場合（Ｓ６７０４：Ｎｏ）、処理をＳ６７１８に移す。
【０６１７】
Ｓ６７０６において、サブＣＰＵ４５１は、入賞情報ＲＡＭのバッファ領域を全てクリアし、処理をＳ６７０８に移し、正常入賞カウンタの値をクリアする。そして、処理をＳ６７１０に移し、サブＣＰＵ４５１は、異常入賞カウンタの値を更新（＋１）し、処理をＳ６７１２に移す。
【０６１８】
ここで、演出制御部４５０が入賞頻度異常エラー処理を行うにあたって、サブＲＡＭ４５３の異常関連情報記憶領域には、入賞情報ＲＡＭに加えて、正常入賞カウンタ及び異常入賞カウンタが設けられるようになっている。なお、この正常入賞カウンタ及び異常入賞カウンタは、０からスタートし、負の値をとらない（負の値になる場合、０となる）整数となる（０及び正の整数となる）カウンタである。
【０６１９】
しかして、上記したＳ６７０４でＹｅｓと判定される場合は、全てのバッファ領域において、残り時間が０以外、すなわち普通入賞装置１２２に入賞してからの経過時間が基準時間に到達していない場合であるので、この場合には、普通入賞装置１２２への遊技球の入賞頻度が異常であると判定されることとなる。つまり、これは、基準時間内に普通入賞装置１２２への遊技球の入賞回数が少なくとも９回発生したことを意味している。そして、この入賞頻度の異常判定がなされる度に、正常入賞カウンタの値がクリアされると共に、異常入賞カウンタの値がインクリメント（＋１）される。
【０６２０】
Ｓ６７１２において、サブＣＰＵ４５１は、異常入賞カウンタの値が５未満か否かを判定し、５未満でない場合（Ｓ６７１２：Ｎｏ）、つまり異常入賞カウンタの値が５になった場合には、処理をＳ６７１４に移し、５未満である場合（Ｓ６７１２：Ｙｅｓ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。そして、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ６７１４において異常入賞カウンタの値をクリアし、処理をＳ６７１６に移して入賞頻度異常エラーが発生した旨を報知するための入賞頻度異常エラー開始指定コマンドをセットする。なお、図６８（Ａ）は、上記Ｓ６７０４でＹｅｓと判定された場合のＳ６７０６からＳ６７１６までの処理の流れ、つまり入賞頻度異常エラー処理においてエラーとなる場合の処理の流れを模式的に表している。そして、Ｓ６７１６の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６２１】
図６９を用いて、ここで入賞頻度異常エラーの具体的な報知内容について説明する。図６９に示すように、上記の入賞頻度異常エラー処理においてＳ６７１６で入賞頻度異常エラー開始指定コマンドがセットされると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して入賞頻度異常エラー開始指定コマンドを送信することで、サブ側による入賞頻度異常エラーの報知、すなわち入賞頻度異常エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。
【０６２２】
入賞頻度異常エラーに係る液晶報知は、「入賞頻度異常エラー」という文字を画面に３００秒間表示する（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。また、音声報知は、「係員をお呼びください」＋サイレンを、ハードウェアボリュームやソフトウェアボリュームの設定値に拘わらずボリュームＭＡＸで３０秒間行う（３０秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３０秒間行う）。また、ランプ報知は、全消灯ベース（第１、第２識別表示器（第四図柄表示器）１０６ａ、１０６ｂは除く）に枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより３００秒間行う（３００秒以内に新たにエラー報知条件が成立した場合には、その時点からさらに３００秒間行う）。
【０６２３】
そして、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して入賞頻度異常エラー開始指定コマンを送信してから３０秒及び３００秒が経過した時点で、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して入賞頻度異常エラー終了指定コマンドを送信することにより、サブ側による入賞頻度異常エラーの報知（液晶報知、音声報知及びランプ報知）が終了する。
【０６２４】
なお、サブＣＰＵ４５１が画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して送信する入賞頻度異常エラー開始指定コマンドは、「ＦＥ２１Ｈ」が設定され、また、入賞頻度異常エラー終了指定コマンドは、「ＦＦ２１Ｈ」が設定され、Ｓ４０１０（図４０参照）のコマンド送信処理によって、それぞれ画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に送信される。また、この入賞頻度異常エラー報知においては、メイン側の報知としての外部情報端子出力は実行されない。
【０６２５】
図６７に戻って、一方、Ｓ６７０４においてＮｏの場合、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ６７１８に移し、上記したＳ６７０２と同様に、設定先の入賞情報ＲＡＭの記憶領域に残り時間カウンタ（８０秒）を設定する。なお、この場合には、入賞情報ＲＡＭの設定先のバッファ領域に記憶されている残り時間は０となっている（図６８（Ｂ）のバッファ領域（５））。そして、処理をＳ６７２０に移し、サブＣＰＵ４５１は、正常入賞カウンタの値を更新（＋１）し、処理をＳ６７２２に移す。
【０６２６】
しかして、上記したＳ６７０４でＮｏと判定される場合は、バッファ領域の内１個でも残り時間が０の場合、すなわち過去９個分の普通入賞装置１２２に入賞してからの経過時間の内、少なくとも１個は基準時間に到達している場合であるので、この場合には、普通入賞装置１２２への遊技球の入賞頻度が正常であると判定されることとなる。つまり、これは、基準時間内に普通入賞装置１２２への遊技球の入賞回数の発生が９回未満（多くて８回、図６８（Ｂ）参照）であることを意味している。そして、この入賞頻度の正常判定がなされる度に、正常入賞カウンタの値がインクリメント（＋１）される。
【０６２７】
Ｓ６７２２において、サブＣＰＵ４５１は、正常入賞カウンタの値が１０未満か否かを判定し、１０未満でない場合（Ｓ６７２２：Ｎｏ）、つまり正常入賞カウンタの値が１０になった場合には、処理をＳ６７２４に移し、１０未満である場合（Ｓ６７２２：Ｙｅｓ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。そして、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ６７２４において正常入賞カウンタの値をクリアし、処理をＳ６７２６に移して異常入賞カウンタの値を更新（−１）する。すなわち、正常入賞カウンタの値が１０に達する度に、異常入賞カウンタの値がディクリメント（−１）される。なお、図６８（Ｂ）は、上記Ｓ６７０４でＮｏと判定された場合のＳ６７１８からＳ６７２６までの処理の流れ、つまり入賞頻度異常エラー処理においてエラーとならない場合の処理の流れを模式的に表している。
【０６２８】
すなわち、入賞頻度異常エラー処理においては、Ｓ６７０４の処理で異常と判定（Ｓ６７０４：Ｙｅｓ）されたときにインクリメント（＋１）される異常入賞カウンタと、Ｓ６７０４の処理で正常と判定（Ｓ６７０４：Ｎｏ）されたときにインクリメント（＋１）される正常入賞カウンタを有し、正常入賞カウンタが１０になる毎に異常入賞カウンタをディクリメント（−１）する。そして、異常入賞カウンタが５に達したら入賞頻度異常のエラー報知を実行するようになっている。そして、Ｓ６７２６の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６２９】
なお、上記の説明において、入賞頻度異常エラー処理に用いられる入賞情報ＲＡＭは、バッファ領域が９個のものを用いたが、これは、限定されるものではない。また、上記したＳ６７１０、Ｓ６７２０及びＳ６７２６の処理では、異常入賞カウンタ又は正常入賞カウンタを所定値だけ加算（＋１）又は減算（−１）して更新するようにしたが、この加算又は減算する所定値は、限定されるものではない。また、Ｓ６７２６の処理は、異常入賞カウンタの値が０の場合には、当該処理をスキップ（省略）するようにしてもよい。また、正常入賞カウンタが１０になる毎に異常入賞カウンタをディクリメント（−１）するようにしたが、これは、限定されるものではなく、更に、異常入賞カウンタが５に達したら入賞頻度異常のエラー報知を実行するようにしたが、これも、限定されるものではない。
【０６３０】
また、入賞頻度異常エラー処理は、普通入賞装置１２２への入賞について行うようにしたが、これに限らず、他の第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６への入賞や、普通図柄作動ゲート１１２への入球等、入球すると遊技者にとって有利となる他の装置（入球手段）への入球について行うようにすればよい。この場合、入賞頻度異常エラー処理は、１つの入賞装置それぞれに対して個別にエラー判定を行うようにしてもよいし、複数の入賞装置（例えば普通入賞装置１２２と第１始動装置１１６）を纏め、この纏めた入賞装置に対してのエラー判定（複数の入賞装置に対して１のエラー判定）を行うようにしてもよい。
【０６３１】
また、上述した図３５で説明したように、サブＲＡＭ４５３の異常関連情報記憶領域に記憶されたホールが設定する判定基準としての基準時間は、異常関連情報として電源が遮断される際に所定のバックアップ手段によってサブ側の記憶手段に記憶保持（バックアップ）されるようになっているが、これは、基準時間に限らず、例えば、上記した入賞頻度異常エラー処理に用いられる入賞情報ＲＡＭが記憶する経過時間データや、異常入賞カウンタ及び正常入賞カウンタによりカウントされる異常判定回数及び正常判定回数を記憶保持するように構成してもよい。このように構成すれば、更にセキュリティ機能が高まる。
【０６３２】
上記の説明から明らかなように、本実施形態の遊技機１００は、所定の入賞装置（本実施形態では普通入賞装置１２２）に対する入賞頻度の異常を判定し、その判定結果に基づいて入賞頻度異常エラーを報知する入賞頻度異常エラー処理が実行可能となっている。一般的に、このような入賞頻度の異常は、磁石を用いて遊技球を誘導し、所望の入賞装置に、短時間に多くの遊技球を入賞させて賞球を詐取する不正により発生することが想定され、従って、従来では、遊技盤面等の所定位置に磁石が使用されたことを検出する磁気センサ等を取り付け、このような不正行為が行われたこと、つまり異常な入賞頻度が発生したことを検出するようにしていた。
【０６３３】
しかしながら、このような技術では、磁気センサが数多く必要となり、且つ、それらの磁気センサの配線の引き回し等で、コスト負担が増大すると共に、遊技盤面に設けられる役物（ソレノイドやモータ等）の作動により磁気センサが誤作動する恐れがあり、更に、遊技盤面に遊技球が詰まること（いわゆる「ブドウ」）により発生する異常入賞頻度の発生については、検出不能という問題点があった。その点、本実施形態の遊技機１００においては、磁気センサに頼ることなく、上記した入賞頻度異常エラー処理を行うことにより、磁石による不正やブドウにより発生する所定の入賞装置に対する入賞頻度の異常を精度よく検出することが可能となり、その結果、コストダウンになると共に、遊技機１００のセキュリティをより高めることが可能となる。
【０６３４】
また、この入賞頻度異常エラー処理においては、上記したように、入賞装置に入賞してからの経過時間を、最大で予めホールが所定の時間に設定可能な判定基準としての基準時間まで計時し、その経過時間が基準時間に到達しているか否かに基づいて異常判定を行うようにしたので、その結果、適正な異常判定処理を実行してエラー報知等の対処を適正に実行することが可能になる。しかも、入賞装置への所定個数の入賞に対して、その入賞毎に経過時間をそれぞれ記憶し、遊技球が所定個数入賞（本実施形態では１０個目が入賞）したときに、記憶している経過時間それぞれについて基準時間に到達しているか否かを判定するようにしたので、その結果、入賞頻度異常エラー処理における異常判定の精度が向上する。加えて、異常と判定したとき、即座に入賞頻度異常エラーが発生した旨を報知するのではなく、正常と判定した回数を考慮し、当該異常判定回数と正常判定回数（異常入賞カウンタ又と正常入賞カウンタ）とに基づいて、すなわち、異常と判定した回数に基づく異常回数データから正常と判定した回数に基づく正常回数データを減算した値が所定値になった場合に報知するようにしたので、その結果、更に入賞頻度異常エラー処理における異常判定の精度が向上し、誤った入賞頻度異常のエラー報知を極力少なくすることが可能となる。
【０６３５】
また、上記したように、入賞頻度異常エラーの判定及び報知は、サブ側のみで、つまり演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理により実行されるようになっている。すなわち、入賞頻度異常エラー処理以外の上述した他のエラー処理は、メイン側（メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１）が図１７に示す所定の異常処理（エラーの判定）を実行し、この異常処理においてエラーと判定した場合に、サブ側にエラー開始指定コマンド（異常入賞エラー開始指定コマンド、皿満タンエラー開始指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、払出状態エラー開始指定コマンド、スイッチ異常エラー開始指定コマンド、磁石検知エラー開始指定コマンド、排出エラー開始指定コマンド、電波検知エラー開始指定コマンド、排出球確認エラー開始指定コマンド、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド、衝撃検知エラー開始指定コマンド及び異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンド）を送信することにより、サブ側によるエラーの報知がなされるように構成されている（図１８〜図３２参照）。
【０６３６】
その点、入賞頻度異常エラーは、サブ側（演出制御部４５０）が、普通入賞装置１２２に遊技球が入賞したことを検出する検出手段としての普通入賞装置スイッチ４２２からの検出信号をメイン制御部４００介して入力（普通入賞装置入賞コマンドを受信、図５１のＳ５１２０）することにより、入賞頻度異常エラー処理によるエラーの判定を実行し、この入賞頻度異常エラー処理においてエラーと判定した場合に、サブＣＰＵ４５１から画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して入賞頻度異常エラー開始指定コマンドを送信することで、つまりサブ側内の装置に対して入賞頻度異常エラー開始指定コマンドを送信することで、メイン側の報知としての外部情報端子出力を不能にすると共に、サブ側による入賞頻度異常エラーの報知、すなわちサブ側が制御する所定の装置（メイン表示装置１０８、音声出力装置１３８、枠装飾ランプ１４１）を介して、入賞頻度異常エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う構成となっている（図６７〜図６９参照）。
【０６３７】
一般的に、所定のエラーを早期に発見するため、遊技機には様々なセキュリティ対策としての異常処理が行われており、このような異常処理は、メイン側で実行されるようになっている。しかしながら、メイン側の記憶手段は容量に制約があり、その大半が遊技の主制御に使用されるので、その結果、メイン側でこのような異常処理を行うには自ずと限界があった。その点、本実施形態の遊技機１００においては、異常処理としての入賞頻度異常エラー処理をサブ側で実行するようにし、しかもメイン側の報知としての外部情報端子出力を不能にしてサブ側が制御する所定の装置のみで当該異常を報知するようにしたので、その結果、メイン側の記憶手段の使用の自由度が増すと共に、容量に制約のないサブ側の記憶手段を有効活用して、セキュリティ対策を高めることが可能となる。更に、入賞頻度異常エラー処理では、リングバッファが普通入賞装置１２２に入賞してからの経過時間を最大で基準時間までしか計時しないので、サブ側の記憶手段としての入賞情報ＲＡＭの記憶領域の容量も極力少なくすることができる。
【０６３８】
なお、入賞頻度異常エラー処理以外の上述した他のエラー処理においては、エラーの判定は、上述したようにメイン側（メイン制御部４００のメインＣＰＵ４０１）が図１７に示す所定の異常処理（エラーの判定）を実行することにより判定するようにしたが、このようなエラーの判定は、入賞頻度異常エラー処理に準じて、サブ側（演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１）で実行するようにしてもよい。すなわち、サブ側（演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１）が図１７に示す所定の異常処理（エラーの判定）を実行し、この異常処理においてエラーと判定した場合に、サブＣＰＵ４５１から画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０等のサブ側の装置に対してエラー開始指定コマンド（異常入賞エラー開始指定コマンド、皿満タンエラー開始指定コマンド、扉開放エラー開始指定コマンド、払出状態エラー開始指定コマンド、スイッチ異常エラー開始指定コマンド、磁石検知エラー開始指定コマンド、排出エラー開始指定コマンド、電波検知エラー開始指定コマンド、排出球確認エラー開始指定コマンド、ソレノイドフォトセンサ異常エラー開始指定コマンド、衝撃検知エラー開始指定コマンド及び異常Ｖ入賞エラー開始指定コマンド）を送信して、当該エラー判定に係るエラー報知を行うようにすればよい。そして、このようなサブ側のエラー判定を実現する一手段として、上記図４−１に示したメイン制御部４００の入力側に接続されるセンサ・スイッチの機器類（第１始動装置スイッチ４１０、第２始動装置スイッチ４１１、普通図柄作動ゲートスイッチ４１３、第１大入賞装置スイッチ４１４、第２大入賞装置スイッチ４１６、第２大入賞装置排出スイッチ４１８、確変確定領域（Ｖ領域）スイッチ４１９、確変確定領域（Ｖ領域）フォトセンサ４２０、普通入賞装置スイッチ４２２、皿満タンスイッチ４２３、磁気センサ４２６、電波センサ４２７、衝撃センサ４２８、枠カウントスイッチ４２９）は、演出制御部４５０の入力側に接続するようにしてもよい。
【０６３９】
＜入賞頻度異常エラー処理の変形例＞
図７０及び図７１を用いて、次に、Ｓ５１２２で行われる入賞頻度異常エラー処理の変形例について説明する。図７０は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理の変形例に係る異常関連コマンド受信処理の内容を示すフローチャートであり、図７１は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入賞頻度異常エラー処理の変形例の内容を示すフローチャートである。なお、図７０においては、上記した図５１のＳ５１２０及びＳ５１２２に替わる処理（Ｓ７０００〜Ｓ７００６）のみを示しており、その他の処理（Ｓ５０００〜Ｓ５１１８）は、図５０及び図５１に示した異常関連コマンド受信処理と同一であるので、その記載を省略している。
【０６４０】
図７０を参照して、Ｓ７０００において、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から普通入賞装置入賞コマンドを受信したか否かを判定する（図７のＳ７１３参照）。サブＣＰＵ４５１は、普通入賞装置入賞コマンドを受信していると判定された場合（Ｓ７０００：Ｙｅｓ）、処理をＳ７００２に移し、普通入賞装置入賞コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ７００２：Ｎｏ）、処理をＳ７００４に移す。なお、図７０のＳ７０００は、図５１のＳ５１２０と同一の処理である。
【０６４１】
Ｓ７００２において、サブＣＰＵ４５１は、普通入賞装置入賞カウンタの値を更新（＋１）し、処理をＳ７００４に移す。なお、普通入賞装置入賞カウンタは、サブ側がメイン側から普通入賞装置入賞コマンドを受信する度にインクリメント（＋１）される、普通入賞装置１２２への遊技球の入賞回数を示すサブＲＡＭ４５３に設けられるカウンタである。
【０６４２】
Ｓ７００４において、サブＣＰＵ４５１は、メイン制御部４００から変動演出開始コマンド（図９のＳ９１８参照）を受信したか否かを判定する。上述したように、変動演出開始コマンドは、第１始動装置１１６又は第２始動装置１１８に遊技球が入賞して該入賞に対する特別図柄の変動表示（大当り抽選としての図柄合わせゲーム）が行われる場合に、サブ側がメイン側から受信するコマンドである。つまり、変動演出開始コマンドを受信した回数だけ、サブ側では、メイン表示装置１０８にて演出図柄を変動表示する図柄合わせゲーム（大当り抽選）が行われるようになっている。
【０６４３】
Ｓ７００４において、変動演出開始コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ７００４：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ７００６に移して入賞頻度異常エラー処理（変形例）を実行し、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００８：入力装置処理）に戻す。一方、変動演出開始コマンドを受信していないと判定された場合（Ｓ７００４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６４４】
図７１を参照して、変動演出開始コマンドを受信したことに基づいて入賞頻度異常エラー処理（変形例）を開始すると、サブＣＰＵ４５１は、まずＳ７１００において、スタート回数カウンタの値を更新（＋１）し、処理をＳ７１０２に移す。なお、スタート回数カウンタは、サブ側がメイン側から変動演出開始コマンドを受信する度にインクリメント（＋１）される、図柄合わせゲーム（大当り抽選）のスタート回数（実行回数）を示すサブＲＡＭ４５３に設けられるカウンタである。
【０６４５】
Ｓ７１０２において、サブＣＰＵ４５１は、スタート回数カウンタの値が１０未満か否かを判定し、１０未満でない場合（Ｓ７１０４：Ｎｏ）、つまりスタート回数カウンタの値が１０になった場合には、処理をＳ７１０４に移し、１０未満である場合（Ｓ７１０２：Ｙｅｓ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。そして、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ７１０４においてスタート回数カウンタの値をクリアし、処理をＳ７１０６に移す。
【０６４６】
Ｓ７１０６において、サブＣＰＵ４５１は、普通入賞装置入賞カウンタ（図７０のＳ７００２参照）の値が２未満か否かを判定し、２未満でない場合（Ｓ７１０６：Ｎｏ）、つまり普通入賞装置入賞カウンタの値が２になった場合には、処理をＳ７１０８に移し、２未満である場合（Ｓ７１０６：Ｙｅｓ）、処理をＳ７１１８に移す。すなわち、このＳ７１０６の処理は、普通入賞装置入賞カウンタの値が設定されている基準回数に到達しているか否かを判定する処理である。
【０６４７】
Ｓ７１０８において、サブＣＰＵ４５１は、普通入賞装置入賞カウンタの値をクリアし、処理をＳ７１０９に移し、正常入賞カウンタの値をクリアする。そして、処理をＳ７１１０に移し、サブＣＰＵ４５１は、異常入賞カウンタの値を更新（＋１）し、処理をＳ７１１２に移す。なお、正常入賞カウンタ及び異常入賞カウンタは、上記と同様であるので、ここでの説明は省略する（図６７参照）。
【０６４８】
Ｓ７１１２において、サブＣＰＵ４５１は、異常入賞カウンタの値が５未満か否かを判定し、５未満でない場合（Ｓ７１１２：Ｎｏ）、つまり異常入賞カウンタの値が５になった場合には、処理をＳ７１１４に移し、５未満である場合（７１１２：Ｙｅｓ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。そして、サブＣＰＵ４５１は、Ｓ７１１４において異常入賞カウンタの値をクリアし、処理をＳ７１１６に移して入賞頻度異常エラーが発生した旨を報知するための入賞頻度異常エラー開始指定コマンドをセットする。
【０６４９】
入賞頻度異常エラー開始指定コマンドがセットされると、サブＣＰＵ４５１は、画像音響制御部４６０及びランプ制御部４７０に対して入賞頻度異常エラー開始指定コマンドを送信することで、サブ側による上記図６９に示した入賞頻度異常エラーの報知、すなわち入賞頻度異常エラーに係る液晶報知、音声報知及びランプ報知を行う。そして、Ｓ７１１６の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６５０】
一方、Ｓ７１０６においてＮｏの場合、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ７１１８に移し、普通入賞装置入賞カウンタの値をクリアし、処理をＳ７１２０に移し、正常入賞カウンタの値を更新（＋１）する。そして、処理をＳ７１２２に移し、サブＣＰＵ４５１は、正常入賞カウンタの値が１０未満か否かを判定し、１０未満でない場合（Ｓ７１２２：Ｎｏ）、つまり正常入賞カウンタの値が１０になった場合には、処理をＳ７１２４に移し、１０未満である場合（Ｓ７１２２：Ｙｅｓ）、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６５１】
Ｓ７１２４において、サブＣＰＵ４５１は、正常入賞カウンタの値をクリアし、処理をＳ７１２６に移して異常入賞カウンタの値を更新（−１）する。すなわち、正常入賞カウンタの値が１０に達する度に、異常入賞カウンタの値がディクリメント（−１）される。そして、Ｓ７１２６の処理を終えると、サブＣＰＵ４５１は、処理を図４０のタイマ割り込み処理（Ｓ４００７：入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）に戻す。
【０６５２】
上記の説明から明らかなように、この入賞頻度異常エラー処理の変形例においては、図柄合わせゲーム（大当り抽選）のスタート回数が１０回になる度に普通入賞装置１２２への遊技球の入賞が２回以上あったか否かを判定し、２回以上あった場合には（Ｓ７１０６：Ｎｏ）、普通入賞装置１２２への遊技球の入賞頻度が異常であると判定され、２回未満であった場合には（Ｓ７１０６：Ｙｅｓ）、普通入賞装置１２２への遊技球の入賞頻度が正常であると判定されることとなる。そして、異常入賞カウンタは、異常と判定される度にインクリメント（＋１）され（Ｓ７１１０）、正常入賞カウンタは、正常と判定される度にインクリメント（＋１）され（Ｓ７１２０）、正常入賞カウンタが１０になる毎に異常入賞カウンタをディクリメント（−１）する（Ｓ７１２６）。そして、異常入賞カウンタが５に達したら入賞頻度異常のエラー報知を実行する（Ｓ７１１６）。
【０６５３】
すなわち、この入賞頻度異常エラー処理の変形例において、遊技機１００は、図柄合わせゲーム（大当り抽選）が所定回数（本実施形態では１０回）実行される期間内に、所定の入賞装置（本実施形態では普通入賞装置１２２）への入賞回数が所定の基準回数（本実施形態では２回）になったかに基づいて入賞頻度の異常を判定するようにしている。これは、一般的に、遊技機は、図柄合わせゲームのスタート回数に比して、普通入賞装置１２２への入賞回数が相対的に低くなるように構成されるからであり、従って、上記の１０回の図柄合わせゲーム回数及び２回の基準回数は、これに限定されることはなく、両者の比率関係が一定の範囲を満たすものであればよい（例えば、図柄合わせゲームの回数（期間に係る回数）をＺＣ、基準回数をＫＣとすると、０．１≦ＫＣ／ＺＣ≦０．５、実射試験等により規定）。そして、このように入賞頻度異常エラー処理の変形例を構成しても、上述した入賞頻度異常エラー処理の効果と略同様な効果を奏することが可能である。
【０６５４】
なお、入賞頻度異常エラー処理の変形例においては、普通入賞装置１２２への遊技球の入賞回数が、特別図柄に係る図柄合わせゲーム（大当り抽選）が所定回数実行される期間内に何回あるかによって入賞頻度の異常を判定するようにしたが、この期間は、図柄作動ゲート１１２への遊技球の通過に基づく図柄合わせゲーム（当り抽選）が所定回数実行される期間としもよい。あるいは、第１始動装置１１６又は／及び第２始動装置１１８への遊技球の入賞（第１始動装置スイッチ４１０又は／及び第２始動装置スイッチ４１１の遊技球の検出）が所定回数検出される期間としてもよく、更には、普通図柄作動ゲート１１２への遊技球の通過（普通図柄作動ゲートスイッチ４１３の遊技球の検出）が所定回数検出される期間としてもよい。そして、このような期間とした場合、上記した比率関係（０．１≦ＫＣ／ＺＣ≦０．５）を満たすように、期間に係る回数（ＺＣ）と基準回数（ＫＣ）を適宜設定すればよい。
【０６５５】
しかして、このように入賞頻度異常エラー処理の変形例において設定する上記の基準回数は、上述したＲＡＭクリア準備画面（図３５）で設定される基準時間と同様に、ホールが所望の基準回数を設定できるように構成すればよい。なお、その他の構成についても、上記した入賞頻度異常エラー処理に準じて適宜変更可能である。
【０６５６】
以上、異常入賞エラー、皿満タンエラー、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー、磁石検知エラー、排出エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー、異常Ｖ入賞エラー、入賞頻度異常エラーについて説明してきたが、これらのエラーが発生したとき、あるいはこれらのエラーの内の特定のエラーがが発生したときは、遊技機１００の遊技を停止するようにしてもよい。なお、具体的な遊技の停止としては、発射制御部４３０により発射装置４３４を制御して遊技球の発射を不能にすることが一例として挙げられる。
【０６５７】
＜エラー報知について＞
（ア）エラー報知時の液晶報知について
上述した各種のエラーにおいて、メイン表示装置１０８の画面を介して異常を報知する液晶報知は、上記したように皿満タンエラー、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー、磁石検知エラー、排出エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー、入賞頻度異常エラーである。つまり、これらの液晶報知は、上記したようにメイン表示装置１０８の画面に次のような表示を行う。
【０６５８】
・皿満タンエラー…「皿満タンエラー  玉を抜いてください」（図５５参照）
・扉開放エラー…「扉開放エラー」（図５６、図５７参照）
・払出状態エラー…「係員をお呼びください」（図５８参照）
・スイッチ異常エラー…「スイッチ異常エラー」（図５９参照）
・磁石検知エラー…「磁石検知」（図６０参照）
・排出エラー…「排出エラー」（図６１参照）
・電波検知エラー…「電波検知」（図６２参照）
・排出球確認エラー…「大入賞装置排出エラー」（図６３参照）
・ソレノイドフォトセンサ異常エラー…「大入賞装置異常」（図６４参照）
・衝撃検知エラー…「衝撃検知」（図６５参照）
・入賞頻度異常エラー…「入賞頻度異常エラー」（図６９参照）
図７２を用いて、上記した液晶報知のメイン表示装置１０８の画面に表示される具体的な態様について説明する。図７２は、エラー報知時の液晶報知の一例を示す説明図である。
【０６５９】
図７２に示すように、エラー報知時の液晶報知は、メイン表示装置１０８の画面において、左側又右側の下部側に表示され、その他の表示には影響を及ぼさないように表示される。図中、７２００は特別図柄と同期して変動表示される演出図柄、７２０１は演出図柄の保留表示（特別図柄抽選が保留されている回数を示す）、７２０２は普通図柄と同期して変動表示される演出図柄を示している。つまり液晶報知は、これらの図柄や保留に係る表示を隠さないように表示される（一部重なっても、視認可能であればよい）。なお、その他の表示としては、例えば大当り遊技に係るラウンド表示や、右打ち、左打ちを指示する表示、演出ボタン（チャンスボタン）１４２や演出キー１４４を操作させる表示等が挙げられる。
【０６６０】
また、エラー報知時の液晶報知は、図７２に示すように、エラーが重複した場合には表示位置の高さ等を調整し、互いに重ならないように表示する。なお、図７２には、メイン表示装置１０８の画面における各エラー報知の表示位置が一例として示されている。このようにすれば、液晶報知は、エラーが重複した場合でも、同時に当該エラー表示を行うことができる。更に、エラー表示は、重なった箇所の画面表示が透けて見えるよう、基データを所定の透過度（例えば５０％）で表示するようにするとよい。
【０６６１】
ここで、この各エラー報知の表示位置は、上記したようにメイン表示装置１０８の画面下部に表示するのが望ましい。この理由は、店員や工場の検査員等、立ってメイン表示装置１０８の画面を見る人にとってはメイン表示装置１０８の画面を見下ろす形となり、従って表示位置が画面上部にあるとエラー表示が視認し難くなるからである。
【０６６２】
（イ）エラー報知時のランプ報知について
上述した各種のエラーにおいて、枠装飾ランプ１４１を介して異常を報知するランプ報知は、上記したように異常入賞エラー、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー、磁石検知エラー、排出エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー、異常Ｖ入賞エラー、入賞頻度異常エラーである。ここで、これらのランプ報知は、上記したように、異常Ｖ入賞エラーを除くエラーについては、全て、全消灯ベースに枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅することにより実行し（図５３、図５４、図５６〜６５、図６９参照）、異常Ｖ入賞エラーについては、他のエラーに係るランプ報知に優先して、枠装飾ランプ１４１を全消灯する（図６６参照）。
【０６６３】
つまり、上記の異常Ｖ入賞エラーを除くエラーについては、全て、全消灯ベースに枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅してランプ報知を行うので、すなわち全て同じ態様で報知するので、何れかのエラーのランプ報知を行っているときに、新たにこれらのエラーの報知条件が成立した場合には、その時点から更に引き続いて、全消灯ベースに枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅して、新たに発生したエラーに基づくランプ報知を決められている期間行えばよい。従って、この場合、これらのエラーのランプ報知については、特に優先順位をつける必要はない（優先順位をつけても、同じ報知態様となる）。
【０６６４】
一方、異常Ｖ入賞エラーについては、枠装飾ランプ１４１を全消灯する報知態様なので、すなわち他のエラーに係るランプ報知とは唯一異なる報知態様なので、他のエラーに係るランプ報知を行っているときに、新たに異常Ｖ入賞エラーの報知条件が成立した場合には、その時点から即座に他のエラーに係るランプ報知の実行を停止させて、枠装飾ランプ１４１を全消灯する。つまり、異常Ｖ入賞エラーのランプ報知は、他のエラーに係るランプ報知よりも優先順位の高いランプ報知となる。
【０６６５】
図７３に、全消灯ベースに枠装飾ランプ１４１が点灯している様子を示す。図７３は、エラーのランプ報知時に枠装飾ランプ１４１が点灯している様子を示す遊技機１００の正面図である。図７３に示すように、全消灯ベースに枠装飾ランプ１４１を点滅させるので、店員によく目立ち、遊技機１００の異常を早期に発見することが可能となる。また、枠装飾ランプ１４１が全消灯すると、更によく目立つので、異常Ｖ入賞エラーを更に早期に発見することが可能になると共に、不正をする者への抑止力にもなる。
【０６６６】
ここで、ランプ報知における第１、第２識別表示器１０６ａ、１０６ｂ（第四図柄表示器１０６）について説明する。第四図柄表示器１０６は、上述したように、所定の図柄（特別図柄、普通図柄、演出図柄）が変動中や停止中であることを報知するための遊技盤１０２に設けられた表示器であって、サブ側（ランプ制御部４７０）で所定の態様で点灯制御される表示器である。ランプ制御部４７０は、図４−１で示したように、第四図柄表示器１０６以外にも、照明による所定の演出を行う報知手段としての、遊技盤１０２に設けられた盤ランプ１１０、ガラス枠１５０に設けられた枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１（周囲ランプ１４３を含む）、チャンスボタンランプ４７５、パトランプ１３９等のＬＥＤを点灯制御するようになっている。
【０６６７】
しかして、エラーに係る各ランプ報知においては、異常Ｖ入賞エラーを除くエラーについては、全て、全消灯ベースに枠装飾ランプ１４１を２５０ｍｓオンオフで赤点滅してランプ報知を行い、また、異常Ｖ入賞エラーについては、全消灯によるランプ報知を行うようになっているが、上述したように、第四図柄表示器１０６については、このランプ報知の制御から除外されるようになっている。つまり、エラーに係るランプ報知（異常Ｖ入賞エラーのランプ報知を含む）においては、ランプ制御部４７０が制御する報知手段のうち、盤ランプ１１０、枠上ランプ１４０、枠装飾ランプ１４１（周囲ランプ１４３）、チャンスボタンランプ４７５、パトランプ１３９は、予め定められたエラーに係るランプ報知の制御に従って作動するものの、第四図柄表示器１０６だけは、当該エラーに係るランプ報知の制御に従って作動することはなく、従前通り、所定の図柄（特別図柄、普通図柄、演出図柄）の変動表示に応じて、該図柄が変動中や停止中であることを示す所定の態様で遊技者に対して報知する作動を実行するようになっている。この理由は、次のとおりである。
【０６６８】
すなわち、第四図柄表示器１０６は、特別図柄抽選（大当り抽選）や普通図柄抽選（当り抽選）の過程、結果（図柄の変動中、停止中を含む）を遊技者に報知する、遊技者にとって極めて重要な報知手段であり、これらの報知手段が、エラーの発生に基づくエラー報知により本来とは異なる目的で且つ異なる態様で制御されると、遊技者は大当りや当りの判別が困難になり、遊技者に不利益を与えてしまう恐れがあるからである。
【０６６９】
なお、このようにサブ側が行うエラーに係るランプ報知においては、第四図柄表示器１０６以外の報知手段であっても、サブ側が制御する報知手段のうち、特に定められた報知を行う報知手段については、当該エラーに係るランプ報知の制御から除外、つまり当該エラーに係るランプ報知の制御に従わないように構成してもよい。
【０６７０】
（ウ）エラー報知時の音声報知について
上述した各種のエラーにおいて、スピーカ（音声出力装置）１３８を介して異常を報知する音声報知は、上記したように異常入賞エラー、皿満タンエラー、扉開放エラー、スイッチ異常エラー、磁石検知エラー、排出エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、衝撃検知エラー、入賞頻度異常エラーである。つまり、これらの音声報知は、上記したように所定の指定コマンドに基づいて、所定期間、所定の動作（音声報知）を行うが、何れかのエラーの音声報知を行っているときに、新たに別のエラーの報知条件が成立した場合には、図７４に示す優先順位に従って音声報知が行われる。図７４は、エラー報知時の音声報知の優先順位を説明するための説明図である。なお、この音声報知の優先順位は、電源投入時及び電源復旧時の音声報知（図３４参照）も含めて説明する。
【０６７１】
図７４を参照して、エラー報知時の音声報知の優先順位は次のとおりである。
・優先順位１…電源投入時（電源投入時コマンドにより開始、直ちに切り替え、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図３４参照）
・優先順位２…電源復旧時（電源復旧時コマンドにより開始、直ちに切り替え、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図３４参照）
・優先順位３…異常入賞エラー（異常入賞エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図５４参照）
・優先順位４…磁石検知エラー（磁石検知エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図６０参照）
・優先順位５…衝撃検知エラー（衝撃検知エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図６５参照）
・優先順位６…電波検知エラー（電波検知エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図６２参照）
・優先順位７…排出球確認エラー（排出球確認エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図６３参照）
・優先順位８…排出エラー（排出エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図６１参照）
・優先順位９…入賞頻度異常エラー（入賞頻度異常エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、３０秒間継続、再受信した場合は再開始する、図６９参照）
・優先順位１０…扉開放エラー（扉開放エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、扉開放エラー開始指定コマンド受信から５分又は扉開放エラー終了指定コマンド受信から５秒後まで継続、図５６，図５７参照）
・優先順位１１…スイッチ異常エラー（スイッチ異常エラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、スイッチ異常エラー終了指定コマンド受信まで継続，図５９参照）
・優先順位１２…皿満タンエラー（皿満タンエラー開始指定コマンドにより開始、優先順位の高いエラー報知中以外のとき発動、皿満タンエラー終了指定コマンド受信まで継続，図５９参照）
ここで、これらのエラー報知時の音声報知は、上記の優先順位に従ってエラー報知を実行することとなるが、優先順位の高いエラー報知が終了した時点で、優先順位の低いエラー報知の実行時間が未だ経過していなければ、この優先順位の低いエラー報知を開始するようになっている。例えば、優先順位１２の皿満タンエラーの報知が開始された後に、優先順位４の磁石検知エラーが発生した場合、音声報知は即座に磁石検知エラーの報知に切り替えられる。そして、磁石検知エラーの音声報知３０秒が経過した時点で、未だ皿満タンエラーが解消していない場合には、つまり皿満タンスイッチ４２３がオンになっている場合には、即座に皿満タンエラーの報知を開始する。あるいは、優先順位４の磁石検知エラーの報知が開始された後に、優先順位１２の皿満タンエラーが発生した場合、磁石検知エラーの音声報知３０秒が経過した時点で、未だ皿満タンエラーが解消していない場合にのみ、皿満タンエラーの報知を開始する。このような構成によれば、優先順位に従って適正に所定のエラーの音声報知を行うことができ、その結果、遊技機１００のセキュリティ向上に資することができる。
【０６７２】
（エ）外部情報端子出力が行われないエラー報知について
ところで、上記した各種のエラーにおいては、サブ側が制御する装置、つまりメイン表示装置１０８、スピーカ（音声出力装置）１３８、枠装飾ランプ１４１を介して、液晶報知、音声報知、ランプ報知の何れか又は全てを実行して遊技機１００自体によりエラーを報知しているが、これら各種エラーには、上述したように、メイン側のエラー報知としての外部情報端子出力が併せて実行されるものと、実行されないものとがある。以下、この点について、図７５を用いて説明する。図７５は、エラー種別毎のエラー報知時間及び外部情報端子出力の有無を説明するための説明図である。
【０６７３】
図７５を参照して、上述した各種のエラーにおいて、外部情報端子出力を介して外部に出力可能なエラーは、異常入賞エラー、磁石検知エラー、排出エラーであり、外部情報端子出力を介して外部に出力不可能なエラーは、皿満タンエラー、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー、異常Ｖ入賞エラー、入賞頻度異常エラーである。
【０６７４】
ここで、外部情報端子出力可能なエラーの報知時間と外部情報端子出力不可能なエラーの報知時間とを比較する。ただし、皿満タンエラー、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー（全て外部情報端子出力不可能なエラー）は、報知時間の終了が当該エラーが解消されるまでを基本としているので、ここでは、これらのエラーについては除外する。つまり、ここでは、エラー報知を開始してから当該エラーの解消如何を問わず所定時間エラー報知を実行するエラー（実際のエラー終了に基づく（メイン側からのエラー終了指定コマンドに基づく）報知終了をしないエラー）について、エラー報知時間を比較する。
【０６７５】
まず、液晶報知の報知時間を比較すると、外部情報端子出力可能なエラーとしての異常入賞エラーは「−」（無制御、以下同様）、磁石検知エラーは３００秒、排出エラーは３０秒となっており、外部情報端子出力不可能なエラーとしての電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー、入賞頻度異常エラーは３００秒、異常Ｖ入賞エラーは「−」となっている。
【０６７６】
次に、音声報知の報知時間を比較すると、外部情報端子出力可能なエラーとしての異常入賞エラー、磁石検知エラー、排出エラーは３０秒となっており、外部情報端子出力不可能なエラーとしての電波検知エラー、排出球確認エラー、衝撃検知エラー、入賞頻度異常エラーは３０秒、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、異常Ｖ入賞エラーは「−」となっている。
【０６７７】
次に、ランプ報知の報知時間を比較すると、外部情報端子出力可能なエラーとしての異常入賞エラーは１秒又は３０秒、磁石検知エラーは３００秒、排出エラーは３０秒となっており、外部情報端子出力不可能なエラーとしての電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー、入賞頻度異常エラーは３００秒、異常Ｖ入賞エラーは無制限となっている。
【０６７８】
上記の説明から明らかなように、液晶報知においての報知時間は、無制御を除き、外部情報端子出力可能なエラーは３０秒又は３００秒、外部情報端子出力不可能なエラーは全て３００秒となっている。音声報知においての報知時間は、無制御を除き、外部情報端子出力可能なエラー及び外部情報端子出力不可能なエラーは全て３０秒となっている。ランプ報知においての報知時間は、外部情報端子出力可能なエラーは１秒、３０秒又は３００秒、外部情報端子出力不可能なエラーは３００秒又は無制限となっている。
【０６７９】
すなわち、本実施形態の遊技機１００においては、外部情報端子出力不可能なエラー（外部情報端子を介して外部に出力しないエラー）のエラー報知時間は、外部情報端子出力可能なエラー（外部情報端子を介して外部に出力するエラー）のエラー報知時間に比して、少なくとも同じ時間か、それより長い時間となっている。更に詳しくは、外部情報端子出力不可能なエラーの液晶報知及びランプ報知の報知時間は、外部情報端子出力可能なエラーの液晶報知及びランプ報知の報知時間に比して、少なくとも同じ時間か、それより長い時間となっており、外部情報端子出力不可能なエラーの音声報知の報知時間は、外部情報端子出力可能なエラーの報知時間と全て同じ時間となっている。つまり、外部情報端子出力不可能なエラーのエラー報知時間は、外部情報端子出力可能なエラーのエラー報知時間に比して、全体的に、長い時間実行されるようになっている。
【０６８０】
一般的に、メイン側の記憶手段は容量に制約があり、その大半が遊技の主制御に使用されるので、その結果、全てのエラーに関連してメイン基板側からの外部情報端子出力を行うことは困難である。その点、本実施形態の遊技機１００においては、外部情報端子出力不可能なエラーであっても、そのエラー報知時間を、外部情報端子出力可能なエラーのエラー報知時間よりも長く実行されるので、その結果、外部情報端子出力可能なエラーのエラー報知に比して外部情報端子出力不可能なエラー報知の報知機能が低下することが抑止される。また、この構成により、所定のエラーを、メイン側の報知としての外部情報端子出力を不能にしてサブ側が制御する所定の装置のみで当該異常を報知するようにしたので、その結果、メイン側の記憶手段の使用の自由度を増すことができる。もちろん、上記図４−１に示したメイン制御部４００の出力側に接続される遊技情報出力端子板（外部情報端子）４２４を、演出制御部４５０の出力側に接続して、上述した全てのエラー又は特定のエラーに係る外部情報端子出力をサブ側から行うようにしてもよい。このように構成しても、ほぼ同様な効果を奏することができる。
【０６８１】
なお、音声報知の報知時間が、外部情報端子出力可能なエラーと外部情報端子出力不可能なエラーとで同じなのは、音声報知については、報知時間を長くすると、耳障りとなり、不必要に遊技者に不快感を与える恐れがあるからである。特に、音量ＭＡＸで報知される場合には尚更である。なお、外部情報端子出力不可能なエラーの音声報知を、外部情報端子出力可能なエラーよりも長くしたい場合には、一例として、音声報知を開始してから所定時間経過後に、音量を小さくすることなどが挙げられる。
【０６８２】
＜入力装置処理＞
図７６〜図８２に基づき、Ｓ４００８（図４０）で行われる入力装置処理について説明する。図７６は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われる入力装置処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ７６００において、サブＣＰＵ４５１は、入力装置１４５にて検知された信号を入力したか否かの判断を行う。そして、サブＣＰＵ４５１は、信号が入力されている場合（Ｓ７６００：Ｙｅｓ）、処理をＳ７６０２に移し、信号が入力されていない場合（Ｓ７６００：Ｎｏ）、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。
【０６８３】
Ｓ７６０２において、サブＣＰＵ４５１は、客待ち中のトップメニュー画面やぱちログ画面等を含むデモ演出（デモムービー）が行われているか否かを判定する。ここで、トップメニュー画面は、図７７に示すように、遊技者が選択可能な所定の選択項目が一覧表示されたメイン表示装置１０８上に表示される画面である。なお、図７７は、トップメニュー画面の一例を示す説明図である。
【０６８４】
図７７を参照して、トップメニュー画面には、上から順に「ぱちログ」「実機カスタマイズ」「推しメン選択」「９０秒でわかるぱちんこ講座」「戻る」の選択項目が表示され、遊技者は、演出キー１４４の上下ボタンによりカーソルを所望の選択項目まで移動させ、演出ボタン１４２を押下することにより、選択項目を適宜選択、決定する。
【０６８５】
そして、「ぱちログ」が選択されると、後述のログインメニュー画面（パスワード入力画面）やゲームメニュー画面（遊技者個人の遊技履歴などを表示させる画面）等、ぱちログに関連した画面が表示される。「実機カスタマイズ」が選択されると、メイン表示装置１０８の画面（色、字体、背景、音楽等）をカスタマイズする画面が表示される。「推しメン選択」が選択されると、推しメン（推薦、応援したい人物、演出で表示される）を選択する画面が表示される。「９０秒でわかるぱちんこ講座」が選択されると、ぱちんこ遊技を説明する画面が表示される。「戻る」が選択されると、トップメニュー画面が表示される前の図柄停止画面に戻る。
【０６８６】
図７６に戻って、Ｓ７６０２において、サブＣＰＵ４５１は、デモ演出が行われている場合（Ｓ７６０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ７６１０に移し、デモ演出が行われていない場合（Ｓ７６０２：Ｎｏ）、処理をＳ７６０４に移す。
【０６８７】
Ｓ７６０４において、サブＣＰＵ４５１は、各種演出パターン応じた表示指示コマンドをセットして、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。すなわち、遊技機１００では、遊技中に演出ボタン１４２又は演出キー１４４のいずれかを操作すると、各種演出パターン応じてメイン表示装置１０８に表示する演出を発生・変化させることができる。これにより、遊技機１００では、現在の抽選によって大当たりに当選する可能性（信頼度）を示唆したり、遊技者のアクションによって演出が変化することを体感させたりすることができ、遊技性及び演出効果を高めることができる。なお、演出効果とは、遊技者にとって有利な遊技結果（例えば当りや大当り）となる確率を示唆する演出の有効性の程度であり、また、信頼度とは、遊技者にとって有利な遊技結果となる確率のバロメータである。
【０６８８】
Ｓ７６１０において、サブＣＰＵ４５１は、ログイン中フラグがＯＮであるか否かを判定する。なお、ログイン中フラグがＯＮであれば、サブＲＡＭ４５３の遊技履歴情報記憶領域に遊技履歴情報が記憶可能な状態であることを示す。そして、サブＣＰＵ４５１は、ログイン中フラグがオンである場合（Ｓ７６１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ７６３０に移し、ログイン中フラグがＯＮでない場合（Ｓ７６１０：Ｎｏ）、処理をＳ７６１２に移す。
【０６８９】
Ｓ７６１２において、サブＣＰＵ４５１は、遊技者がぱちログ画面を選択したことに基づいて、ログインメニュー表示指示コマンドをセットする。このログインメニュー表示指示コマンドは、遊技機１００へのログインを遊技者に促すログインメニュー画面（パスワード入力画面）を、メイン表示装置１０８に表示させるための表示指示コマンドである。その後、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ７６１４に移す。
【０６９０】
Ｓ７６１４において、サブＣＰＵ４５１は、遊技者からログイン要求が行われたか否かを判定する。遊技者は、上記Ｓ７６１２に基づいてメイン表示装置１０８に表示されたログインメニュー画面に対し、入力装置１４５を用いてパスワードの入力操作を行うことによって、遊技機１００へのログイン要求を行うことができる。
【０６９１】
＜遊技システムの構成＞
ここで、図７８〜図８０を用いて、遊技機１００を含む遊技システムの構成について説明する。図７８は、インターネット７８１０を介した遊技機１００と情報管理装置７８５０のシステム構成図である。遊技機１００は、公衆回線の一種であるインターネット７８１０を介して、遊技機１００で行われた遊技の遊技履歴を管理する情報管理装置７８５０にアクセス可能になっている。なお、ここでいう「遊技履歴」とは、大当り回数、確変回数、時短回数、第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８の入賞回数、特別図柄の変動回数、普通図柄作動ゲート１１２の通過回数、普通図柄の変動回数、その他、メイン表示装置１０８に表示された演出画像等、様々な遊技に関する履歴を示すものであるが、必ずしも全ての履歴である必要はなく、遊技における特定された一部の履歴であってもよい。
【０６９２】
遊技機１００では、遊技者によって開始操作（遊技機１００へのログイン要求に係るパスワード等の入力操作）が行われ遊技が開始されると、遊技者が行った遊技内容の履歴を示す遊技履歴情報を記憶していく。そして、遊技機１００において、遊技者によって終了操作（遊技機１００からのログアウト要求に係る入力操作）が行われると、遊技者情報、記憶されている遊技履歴情報、情報管理装置７８５０にアクセスするためのアドレス（いわゆるホームページのアドレス）等に基づいてコード情報が生成され、生成されたコード情報がメイン表示装置１０８に表示される。従って、上述したサブＲＯＭ４５２には、情報管理装置７８５０にアクセスするためのアドレス等も記憶されている。
【０６９３】
ここで、「遊技者情報」とは、遊技者個人を識別する識別情報であり、遊技者が所有する情報端末７８００に内蔵された端末ＩＤや電話番号等を基に作成した情報である。なお、情報端末７８００は、携帯電話やスマートフォンに限定されず、パソコン等の固定端末機であってもよく、この場合の「遊技者情報」はＭＡＣアドレスやＩＰアドレスであってもよい。また、「コード情報」の構成は、ＱＲコード（登録商標）を初めとするマトリックス型２次元コード７２０の他、バーコードや英数字等の文字列であってもよい。遊技機１００は、上記開始操作又は上記終了操作を行わずとも、遊技が行えるものであるが、少なくとも上記開始操作を行っている遊技のことを、適宜「ログイン要求を伴う遊技」ということにする。
【０６９４】
遊技者は、例えば、インターネット７８１０にアクセス可能なカメラ付き携帯電話等の情報端末７８００で、遊技機１００に表示されたコード情報をカメラで撮像して読み取り、情報管理装置７８５０にアクセスする。なお、コード情報が文字列の場合には、情報端末７８００のカメラによる撮像によって情報端末７８００にコード情報を入力するのではなく、遊技者が直接、情報端末７８００を操作して文字列を入力し、情報管理装置７８５０にアクセスしてもよい。情報端末７８００は、情報管理装置７８５０が有する遊技者情報の管理機能の利用画面を表示し、遊技者の操作を受け付けて、情報管理装置７８５０に遊技履歴情報の登録要求等を行う。
【０６９５】
情報管理装置７８５０は、情報端末７８００からアクセスがあると、コード情報に含まれた遊技履歴情報を遊技者情報に対応付けて登録することになる。情報管理装置７８５０は、遊技者情報や遊技履歴情報を表示させるためのＷｅｂサーバ７８５１と、遊技者の登録処理及び認証処理を行うアプリケーションサーバ７８５２と、遊技者の遊技履歴情報を登録するデータベースサーバ７８５３とから構成されている。
【０６９６】
なお、本実施形態では、このように情報管理装置７８５０を、Ｗｅｂサーバ７８５１、アプリケーションサーバ７８５２及びデータベースサーバ７８５３から構成したが、１つのサーバであってもよいし、他の機能を有するサーバを含んでいてもよい。
【０６９７】
図７８に示すように、遊技機１００は、上記した所定の遊技情報を示す各種信号を外部に出力する遊技情報出力端子板（外部情報端子）４２４が、遊技場内に設置される遊技場管理コンピュータ７８７０と接続されている。この遊技情報出力端子板４２４が出力する各種信号としては、例えば、当り、大当り、リーチ、スタート（特別図柄、普通図柄の変動）、入賞（ゲート通過も含む）、確率変動、時短、発射球（アウト玉）、賞球（セーフ玉）、各種エラー（異常入賞エラー、磁石検知エラー、排出エラー）等に係る信号が挙げられ、つまり、遊技場管理コンピュータ７８７０には、各遊技機１００の遊技情報出力端子板４２４から、このような遊技機１００の稼働データを表す様々な信号が入力されている。そして遊技場管理コンピュータ７８７０は、これらの各遊技機１００から入力した遊技情報を収集・演算・分析等をすることにより、遊技場の経営に役立つ有益な情報を生成するようになっている。
【０６９８】
図７８では、各遊技機１００（遊技情報出力端子板４２４）と遊技場管理コンピュータ７８７０とは直接接続するようにしているが、これは、各遊技機１００（遊技情報出力端子板４２４）と遊技場管理コンピュータ７８７０との間に中継装置（例えば、遊技機１００を設置する図示しない島台の上部に、遊技機１００と１対１で対応して設けられる呼出表示装置）を設け、遊技情報出力端子板４２４が出力する遊技情報を、この中継装置を介して遊技場管理コンピュータ７８７０に出力するようにしてもよい。このようにすれば、中継装置に、遊技者にとって有益な情報を表示させることができ、遊技場のサービス向上につながる。
【０６９９】
図７９を用いて、次に、情報管理装置７８５０の機能的構成について説明する。図７９は、情報管理装置７８５０のブロック図である。情報管理装置７８５０は、情報送受信制御部７９１０と、情報管理制御部７９２０と、情報記憶部７９３０と、パスワード生成部７９４０と、遊技履歴管理部７９５０と、利用履歴管理部７９６０と、を少なくとも備えている。これら情報管理装置７８５０の各構成部は、図７８に示したＷｅｂサーバ７８５１、アプリケーションサーバ７８５２及びデータベースサーバ７８５３が有する機能を適宜用いて構成されている。
【０７００】
情報送受信制御部７９１０は、通信インターフェースである。特に、情報端末７８００からのアクセス要求を受け付けて、当該アクセス要求に関する情報を情報管理制御部７９２０へ出力する。情報送受信制御部７９１０は、情報端末７８００からのアクセス要求に対する応答として情報管理装置７８５０の各構成部から出力された情報を入力し、情報端末７８００へ転送する。
【０７０１】
情報管理制御部７９２０は、情報管理装置７８５０の基本動作を制御する演算処理装置である。情報管理制御部７９２０は、情報送受信制御部７９１０から出力された上記アクセス要求に関する情報の要求内容を判断して、情報端末７８００の要求内容に応じた応答の処理制御を行う。
【０７０２】
情報記憶部７９３０は、情報管理装置７８５０が管理する各種情報の記憶装置である。各種情報としては、遊技者情報、遊技履歴情報、利用履歴情報、その他の関連情報等を記憶している。そして、情報記憶部７９３０は、各種情報を遊技者個人単位でデータベース化して記憶している。
【０７０３】
パスワード生成部７９４０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を開始するべく情報端末７８００からパスワードの発行を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部７９２０から出力された情報に基づき、パスワードを生成する処理を行う。パスワード生成部７９４０は、生成したパスワードを情報送受信制御部７９１０へ出力して、情報端末７８００に転送させる。
【０７０４】
遊技履歴管理部７９５０は、遊技履歴に係る情報の管理や処理の制御を行う。遊技履歴管理部７９５０は、遊技者がログイン要求を伴う遊技を終了して遊技履歴情報を登録すべく情報端末７８００から遊技履歴情報の登録を要求すると、当該要求に応答して、情報管理制御部７９２０から出力された情報に基づき、遊技履歴情報を登録する処理を行う。
【０７０５】
利用履歴管理部７９６０は、利用履歴に係る情報の管理や処理の制御を行う。利用履歴管理部７９６０は、情報端末７８００からのアクセス要求に応答して、情報管理制御部７９２０から出力された情報に基づき、遊技者の利用履歴情報を記録する処理を行う。
【０７０６】
図８０を用いて、次に、本遊技システムの主な処理の流れについて説明する。図８０は、本遊技システムの主な処理の流れを示すフローチャートである。遊技者が情報端末７８００を操作することによって、情報管理装置７８５０の専用サイトへアクセスすると、情報管理装置７８５０は、遊技者情報の認証開始時に情報端末７８００で表示される利用画面情報を情報端末７８００へ転送する。この利用画面は、遊技者情報の認証開始時に表示される画面をはじめ、情報管理装置７８５０が有する遊技者情報、遊技履歴情報及び利用履歴情報の管理機能を遊技者が利用するための画面のことである。当該利用画面は、必要に応じて遊技者の操作により情報の入力が可能となっている。
【０７０７】
Ｓ８０１０において、ログイン要求を伴う遊技を行う遊技者は、情報端末７８００に転送された利用画面を用いて予め登録しておいた遊技者情報を入力する。情報端末７８００は、情報管理装置７８５０の遊技者情報管理機能へのアクセス要求を情報管理装置７８５０に行う。
【０７０８】
情報端末７８００の情報管理装置７８５０へのアクセス要求は、遊技者の操作で入力された遊技者情報を転送することによって行うだけではなく、情報端末７８００に内蔵された端末ＩＤ等を転送することによって行ってもよい。また、情報管理装置７８５０は、アクセス要求をした情報端末７８００に関する遊技者情報が予め登録されていなければ、遊技者情報の登録を促す画像情報を情報端末７８００に送信する等の応答を行う。
【０７０９】
Ｓ８０１２において、情報管理装置７８５０は、情報端末７８００からのアクセス要求に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ８０１４に移行して、情報管理装置７８５０は、パスワード発行処理を行う。このパスワード発行処理は、遊技者が遊技機１００へログインするために必要なパスワードを情報管理装置７８５０が発行して情報端末７８００に転送する処理である。
【０７１０】
Ｓ８０２０において、遊技者は、情報端末７８００に転送された選択画面においてパスワード発行処理を選択して入力する。情報端末７８００は、パスワード発行処理の実行要求を情報管理装置７８５０に行う。そしてＳ８０２４に移行して、情報管理装置７８５０は、作成した遊技者情報を用いてパスワードを作成し、情報端末７８００へ転送する。
【０７１１】
Ｓ８０３０において、遊技者は、情報端末７８００に転送されたパスワードを、入力装置１４５を操作して遊技機１００に入力し、遊技機１００へのログイン要求を行う。なお、パスワードがバーコードやマトリックス型２次元コード７８２０の場合には、遊技者が入力装置１４５を操作してパスワードを入力するのではなく、遊技機１００に撮像装置を設けて当該撮像装置による撮像によってパスワードを入力してもよい。
【０７１２】
Ｓ８０３２において、遊技機１００は、ログイン要求を受け付け、パスワードに含まれる遊技者情報を用いてログイン処理を行う。そしてＳ８０３６に移行して、遊技機１００は、ログインしてから行われた遊技の遊技履歴を記憶し、次にＳ８０３８に移行して、遊技終了時に入力装置１４５を操作して遊技機１００にログアウトする旨を入力し、遊技機１００へのログアウト要求を行う。遊技機１００は、遊技者情報及び遊技履歴情報を少なくとも含むコード情報（マトリックス型２次元コード７８２０）を作成し、メイン表示装置１０８に表示する。この表示されたコード情報により、遊技機１００における遊技者個人の遊技履歴に係る情報を、外部に出力することが可能になる。
【０７１３】
Ｓ８０５０において、遊技者は、メイン表示装置１０８に表示されたコード情報を情報端末７８００のカメラで撮像して読み取り、読み取ったコード情報を転送する旨を情報端末７８００に入力する。情報端末７８００は、コード情報を情報管理装置７８５０へ転送して情報管理装置７８５０にアクセス要求を行う。
【０７１４】
Ｓ８０５２において、情報管理装置７８５０は、コード情報に含まれる遊技者情報を用いて認証処理を行う。そしてＳ８０５４に移行して、情報管理装置７８５０は、コード情報に含まれる遊技履歴情報、及び今回遊技を行ったことの利用履歴情報を登録する履歴登録処理を行う。そしてＳ８０５６に移行して、情報管理装置７８５０は、登録した遊技履歴情報及び利用履歴情報を情報端末７８００へ転送する。
【０７１５】
Ｓ８０７０において、情報端末７８００は、転送された遊技履歴情報を表示する。遊技者は、情報端末７８００に表示された遊技履歴情報を閲覧し、今回のログイン要求を伴う遊技が遊技履歴情報にどう反映されたかを確認することができる。以上が、本遊技システムの主な処理の流れとなる。
【０７１６】
なお、本実施形態の遊技システムにおいては、遊技機１００をパチンコ遊技機に限定されることなく、遊技機１００を回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等に用いることもできる。
【０７１７】
特に、パチンコ遊技機と回胴式遊技機等の異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
【０７１８】
図７６に戻って、ログインメニュー画面に対し、入力装置１４５により入力されるパスワードは、文字や記号等の文字列から構成される情報であり、上述したように、遊技者の情報端末７８００から情報管理装置７８５０にアクセスしてパスワード発行要求を行うと、情報管理装置７８５０にて発行され、遊技者の情報端末７８００に転送、表示されるようになっている（図８０参照）。つまり、パスワードは、遊技機１００へログインするために用いられると共に、ログインした遊技者を遊技機１００が特定するために用いられる情報（ログイン要求情報）である。よって、パスワードには、遊技機１００へログインする遊技者の遊技者情報が含まれている。
【０７１９】
また、ログインメニュー画面は、パスワードの構成に対応した文字列がメイン表示装置１３１上に一覧表示されていると共に、一覧表示された文字列を選択するカーソルがメイン表示装置１０８上に表示された画面である。遊技者は、入力装置１４５を用いて、カーソルを適宜移動させて情報端末７８００に表示されたパスワードに対応する文字や記号等を適宜選択、決定する。このようにして、遊技者は、パスワードの入力操作を行って遊技機１００へのログイン要求を行うことができる。
【０７２０】
Ｓ７６１４において、入力装置１４５にて検出された信号がパスワードに対応していれば、サブＣＰＵ４５１は、遊技者からログイン要求が行われたと判定し（Ｓ７６１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７６２０に移す。一方、入力装置１４５にて検出された信号がパスワードに対応していなければ（Ｓ７６１４：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。Ｓ７６２０において、サブＣＰＵ４５１は、入力されたパスワードに基づいてログイン処理を行い、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。
【０７２１】
＜ログイン処理＞
図８１を用いて、ここで、ログイン処理の内容について説明する。図８１は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるログイン処理の内容を示すフローチャートである。ログイン処理では、まず、Ｓ８１００において、サブＣＰＵ４５１は、入力装置１４５にて検出されたパスワードを解析し、続くＳ８１０２において、解析したパスワードから所定の認証方式にて認証処理を行う。そして、サブＣＰＵ４５１は、認証に成功した場合（Ｓ８１０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１１０に移し、認証に成功しない場合（Ｓ８１０２：Ｎｏ）、処理をＳ８１３０に移す。
【０７２２】
Ｓ８１１０において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５１に設けられた各種の記憶領域（遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域等）に記憶されたデータをクリアし、Ｓ８１１２に移行して、パスワードに含まれる遊技者情報をサブＲＡＭ４５１に設けられた遊技者情報記憶領域に記憶する。これにより、遊技機１００では、パスワードに含まれる遊技者情報が指定された状態となり、遊技者情報記憶領域に記憶された遊技者情報を参照することで当該遊技者情報の遊技者がログインしている旨を認識することができる。
【０７２３】
続くＳ８１１４において、サブＣＰＵ４５１は、ログイン開始フラグをＯＮにし、処理をＳ８１１６に移す。ログイン開始フラグをＯＮにすることで、遊技者が入力装置１４５を用いて遊技機１００へログインし遊技を行う前の状態であることを示すことができる。
【０７２４】
Ｓ８１１６において、サブＣＰＵ４５１は、遊技履歴情報記憶開始表示指示コマンドをセットし、処理をＳ８１１８に移す。この遊技履歴情報記憶開始表示指示コマンドは、これから遊技機１００において遊技者が行った遊技を遊技履歴情報として記憶していく旨をメイン表示装置１０８に表示させるための表示指示コマンドである。
【０７２５】
続くＳ８１１８において、サブＣＰＵ４５１は、ログイン中フラグをＯＮにし、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。ログイン中フラグをＯＮにすることで、遊技者が入力装置１４５を用いて遊技機１００へログインして、サブＲＡＭ４５３の遊技履歴情報記憶領域に遊技履歴情報が記憶可能な状態であることを示すことができる。
【０７２６】
一方、Ｓ８１０２でＮｏの場合、Ｓ８１３０において、サブＣＰＵ４５１は、エラー表示指示コマンドをセットし、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。このエラー表示指示コマンドは、パスワードの認証エラーをメイン表示装置１０８に表示させるための表示指示コマンドである。
【０７２７】
図７６に戻って、Ｓ７６１０でＹｅｓの場合、Ｓ７６３０において、サブＣＰＵ４５１は、ゲームメニュー表示指示コマンドをセットする。このゲームメニュー表示指示コマンドは、ぱちログ画面としてのゲームメニュー画面をメイン表示装置１０８に表示させるための表示指示コマンドである。
【０７２８】
ゲームメニュー画面は、ログインして初めて実行可能な複数の処理（蓄積した遊技履歴情報の表示処理やログアウト処理等）のいずれかを遊技者に選択させ、その実行を促すための画面である。そして、遊技者は、表示されたゲームメニュー画面に対して、入力装置１４５を用いて各メニューのいずれかを選択・決定し、決定したメニューについての実行要求を行うことができる。そして、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ７６４０に移す。
【０７２９】
Ｓ７６４０において、サブＣＰＵ４５１は、ゲームメニュー画面から遊技者が蓄積した遊技履歴情報の表示メニューを選択・決定し、遊技履歴の表示要求を行ったか否かを判定する。そして、Ｓ７６４０において、遊技履歴の表示要求があった場合（Ｓ７６４０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ７６４２に移し、サブＲＡＭ４５３に設けられた遊技履歴情報記憶領域に記憶された当り、大当り、リーチ、出玉、始動入賞、演出等に関連する情報、すなわち個人の遊技履歴情報を読み出す。
【０７３０】
続くＳ７６４４において、サブＣＰＵ４５１は、遊技履歴情報表示指示コマンドをセットし、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。この遊技履歴情報表示指示コマンドは、遊技履歴情報記憶領域に記憶された上記の個人の遊技履歴情報の内容をメイン表示装置１０８に表示させるための表示指示コマンドである。
【０７３１】
一方、Ｓ７６４０において、遊技履歴の表示要求がなかった場合（Ｓ７６４０：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ７６５０に移し、ゲームメニュー画面から遊技者がログアウトメニューを選択・決定し、ログアウト要求を行ったか否かを判定する。そして、Ｓ７６５０において、ログアウト要求があった場合（Ｓ７６５０：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をＳ７６６０に移してログアウト処理を行い、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。一方、Ｓ７６５０において、ログアウト要求がなかった場合（Ｓ７６５０：Ｎｏ）、サブＣＰＵ４５１は、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。
【０７３２】
図８２を用いて、ここで、ログアウト処理の内容について説明する。図８２は、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるログアウト処理の内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ８２００において、サブＣＰＵ４５１は、サブＲＡＭ４５３に設けられた遊技者情報記憶領域に記憶された遊技者情報を読み出し、処理をＳ８２０２に移す。
【０７３３】
Ｓ８２０２において、サブＣＰＵ４５１は、上記したＳ７６４２と同様に、サブＲＡＭ４５３に設けられた遊技履歴情報記憶領域に記憶された個人の遊技履歴情報を読み出し、処理をＳ８２１０に移して、このＳ８２０２で読み出した遊技履歴情報を作成する。
【０７３４】
続くＳ８２３０において、サブＣＰＵ４５１は、上述したコード情報（図７８、図８０参照）を作成する。つまり、このコード情報は、上記Ｓ８２００で読み出した遊技者情報、上記Ｓ８２１０で作成した遊技履歴情報、及び情報管理装置７８５０にアクセスするためのアドレスを少なくとも用いて作成される。
【０７３５】
続くＳ８２４０において、サブＣＰＵ４５１は、コード情報表示指示コマンドをセットし、処理をＳ８２５０に移してログイン中フラグをＯＦＦにし、処理をタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０：コマンド送信処理）に戻す。このコード情報表示指示コマンドは、上記Ｓ８２３０で作成したコード情報をメイン表示装置１０８に表示させるための表示指示コマンドである。
【０７３６】
これにより、遊技者は、上述したように、メイン表示装置１０８に表示されたコード情報（例えばマトリックス型２次元コード７８２０、図７８参照）を情報端末７８００のカメラで撮像して読み取る等して、このコード情報を情報管理装置７８５０に転送することで、情報管理装置７８５０にアクセスすることができる。すなわち、この表示されたコード情報により、当り、大当り、リーチ、出玉、始動入賞、演出に関連する情報等の個人の遊技履歴情報を、外部に出力することが可能になる。
【０７３７】
以上で、演出制御部４５０のサブＣＰＵ４５１によって行われるタイマ割込み処理の説明を終了する。
以上、本発明の実施形態に係る遊技機１００を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
【０７３８】
例えば、上述した実施形態においては、遊技機１００は、いわゆる１種タイプの確変を確定するための確変確定領域（Ｖ領域）を備えた遊技機で説明したが、これは、例えば、いわゆる１種２種混合タイプの遊技機であってもよい。１種２種混合タイプの遊技機は、遊技機１００と同様に、２種大当りを確定するための確変確定領域（Ｖ領域）を備えており、遊技機１００の構成とほぼ同様な構成となる遊技機である。もちろん、その他のタイプの遊技機であっても、本発明を適宜適用可能なことは言うまでもない。
【０７３９】
また、上述した実施形態においては、メイン表示装置１０８におけるデモ画面の表示は、図９（Ｓ９１１）、図４６（Ｓ４６０４）で示したように、第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８の始動記憶が無くなって、メイン表示装置１０８に大当り抽選に係る演出図柄（第１、第２特別図柄表示器１０４ａ、１４ｂに大当り抽選に係る特別図柄）の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしたが、更に、これに加えて、普通図柄作動ゲート１１２の始動記憶が無くなって、普通図柄表示器１０４ｅに当り抽選に係る普通図柄の変動表示が実行されなくなってから所定時間経過したときに表示されるようにしてもよい。つまり、デモ画面の表示は、演出図柄（特別図柄）及び普通図柄の両者の変動停止を条件とするようにしてもよい。
【０７４０】
なお、本発明においては、遊技機をパチンコ遊技機に限定されることなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等、本発明の要旨を逸脱しない範囲においてその他の遊技機に適用することもできる。
【０７４１】
＜効果＞
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１００は、異常入賞エラー報知を行う場合、異常入賞エラーの発生回数に応じて異常入賞エラーの報知態様を変更するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ａとして、次のような構成を有している。
【０７４２】
◆発明Ａ
（１）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、所定の遊技条件が成立すると遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変換可能な可変入賞装置（第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６）と、前記可変入賞装置に遊技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段（第２始動装置スイッチ４１１、第１大入賞装置スイッチ４１４、第２大入賞装置スイッチ４１６）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記遊技条件が不成立時の前記可変入賞装置が閉状態であるときに遊技球が入賞する閉状態入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（ステップＳ１７００の異常入賞エラー処理）と、所定期間内に前記入賞判定手段が前記閉状態入賞が発生したと判定した回数を記憶する回数記憶手段（サブＲＡＭ４５３）と、前記回数記憶手段が記憶した前記閉状態入賞の発生回数に基づいて前記可変入賞装置が閉状態であるときに遊技球が入賞した旨を報知する報知手段（メイン表示装置１０８、音声出力装置１３８、枠装飾ランプ１４１、遊技情報出力端子板４２４）とを備え、前記報知手段の報知は、前記回数記憶手段が記憶した前記閉状態入賞の発生回数に応じてそれぞれ異なる報知態様で実行されることを特徴とする遊技機。
【０７４３】
（２）前記報知手段は、外部に出力する外部出力手段（遊技情報出力端子板４２４）を含んで複数種類設けられ、前記回数記憶手段が記憶した前記閉状態入賞の発生回数が所定範囲内にある場合には、前記報知手段の報知として前記外部出力手段による外部出力のみを実行することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０７４４】
従って、このような発明Ａ記載の遊技機によれば、可変入賞装置の異常入賞に対して適正に対処し易くなる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、大当り中における賞球が払い出されない出球無し期間中には、皿満タンエラーに係る音声報知は行われない構成となっている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｂとして、次のような構成を有している。
【０７４５】
◆発明Ｂ
（３）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞装置（第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、普通入賞装置１２２、第２大入賞装置１４６）と、前記入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞球を払い出す賞球払出手段（払出制御部４４０）と、前記賞球払出手段から払い出された賞球を遊技球として貯留する貯留皿（下皿１２９）と、前記貯留皿に貯留した遊技球が所定量に達したことを検出する満タン検出手段（皿満タンスイッチ４２３）と、前記満タン検出手段により前記貯留皿に貯留された遊技球が所定量に達したことを検出すると、前記貯留皿が遊技球で満タンになった旨を報知する満タン報知手段（音声出力装置１３８）とを備えた遊技機（遊技機１００）において、前記入賞装置であって、遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変換可能な可変入賞装置（第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６）と、所定の遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（Ｓ７１０の大入賞装置処理）と、前記特別遊技が発生した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態に所定の態様で変換制御する変換制御手段（第１大入賞装置開閉部４１５、第２大入賞装置開閉部４１７）とを備え、前記変換制御手段による前記可変入賞装置の変換態様は、遊技球が入賞し難い第１状態と入賞し易い第２状態とを含み、前記満タン報知手段は、前記可変入賞装置の変換態様が前記第１状態になっている場合は、前記満タン検出手段により前記貯留皿に貯留された遊技球が所定量に達していると検出されている場合であっても、前記貯留皿が遊技球で満タンになった旨を報知しないことを特徴とする遊技機。
【０７４６】
（４）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞装置（第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、普通入賞装置１２２、第２大入賞装置１４６）と、前記入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞球を払い出す賞球払出手段（払出制御部４４０）と、前記賞球払出手段から払い出された賞球を遊技球として貯留する貯留皿（下皿１２９）と、前記貯留皿に貯留した遊技球が所定量に達したことを検出する満タン検出手段（皿満タンスイッチ４２３）と、前記満タン検出手段により前記貯留皿に貯留された遊技球が所定量に達したことを検出すると、前記貯留皿が遊技球で満タンになった旨を報知する満タン報知手段（音声出力装置１３８）とを備えた遊技機（遊技機１００）において、前記入賞装置であって、遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変換可能な可変入賞装置（第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６）と、所定の遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（Ｓ７１０の大入賞装置処理）と、前記特別遊技が発生した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態に所定の態様で変換制御する変換制御手段（第１大入賞装置開閉部４１５、第２大入賞装置開閉部４１７）とを備え、前記特別遊技は、前記変換制御手段により前記可変入賞装置が前記閉状態に維持される開始時のオープニング状態及び終了時のエンディング状態を含み、前記満タン報知手段は、前記特別遊技が前記オープニング状態及び前記エンディング状態になっている場合は、前記満タン検出手段により前記貯留皿に貯留された遊技球が所定量に達していると検出されている場合であっても、前記貯留皿が遊技球で満タンになった旨を報知しないことを特徴とする遊技機。
【０７４７】
（５）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞装置（第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、普通入賞装置１２２、第２大入賞装置１４６）と、前記入賞装置に遊技球が入賞すると所定数の賞球を払い出す賞球払出手段（払出制御部４４０）と、前記賞球払出手段から払い出された賞球を遊技球として貯留する貯留皿（下皿１２９）と、前記貯留皿に貯留した遊技球が所定量に達したことを検出する満タン検出手段（皿満タンスイッチ４２３）と、前記満タン検出手段により前記貯留皿に貯留された遊技球が所定量に達したことを検出すると、前記貯留皿が遊技球で満タンになった旨を報知する満タン報知手段（音声出力装置１３８）とを備えた遊技機（遊技機１００）において、前記入賞装置であって、遊技球が入賞不能な閉状態から入賞可能な開状態に変換可能な可変入賞装置（第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６）と、所定の遊技条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段（Ｓ７１０の大入賞装置処理）と、前記特別遊技が発生した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態に所定の態様で変換制御する変換制御手段（第１大入賞装置開閉部４１５、第２大入賞装置開閉部４１７）とを備え、前記特別遊技は、前記変換制御手段により、前記可変入賞装置が入賞容易な動作をするラウンドと、前記可変入賞装置が入賞困難な動作をするラウンドとの複数のラウンドからなるラウンド遊技を含み、前記満タン報知手段は、前記ラウンド遊技中であっても前記可変入賞装置が入賞困難な動作をするラウンドを行っている期間は、前記満タン検出手段により前記貯留皿に貯留された遊技球が所定量に達していると検出されている場合であっても、当該期間は前記貯留皿が遊技球で満タンになった旨を報知しないことを特徴とする遊技機。
【０７４８】
（６）前記満タン報知手段は、音声出力装置（音声出力装置１３８）であり、前記満タン報知手段による前記貯留皿が遊技球で満タンになった旨の報知は、前記音声出力装置による音声報知としたことを特徴とする（３）乃至（５）の何れかに記載の遊技機。
【０７４９】
従って、このような発明Ｂ記載の遊技機によれば、貯留皿が遊技球で満タンになった旨の報知を可変入賞装置の開放態様に応じて行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、扉開放エラー報知は、少なくともランプ報知により、扉開放検出手段が扉の開放を検出しなくなった後であっても、所定期間は引き続き扉が開放されている旨を報知するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｃとして、次のような構成を有している。
【０７５０】
◆発明Ｃ
（７）遊技機（遊技機１００）の前面側に開閉可能に設けられる扉体（ガラス枠１５０、内枠１７０）と、前記扉体が開放されているか否かを検出する扉開放検出手段（ガラス枠開放スイッチ４８３ａ、内枠開放スイッチ４８３ｂ）と、前記扉開放検出手段により前記扉体が開放されていることを検出すると、前記扉体が開放されている旨を報知する扉開放報知手段（音声出力装置１３８、枠装飾ランプ１４１）とを備えた遊技機において、前記扉開放報知手段は、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を検出している期間は継続して前記扉体が開放されている旨を報知すると共に、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を検出しなくなった後であっても、所定期間は引き続き前記扉体が開放されている旨を報知することを特徴とする遊技機。
【０７５１】
（８）前記扉開放検出手段により前記扉体が開放されていることを検出すると、前記扉体が開放されている旨を報知する第２扉開放報知手段（音声出力装置１３８）を更に備え、前記第２扉開放報知手段は、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を継続して検出している期間が所定の基準期間に達しなかった場合は、少なくとも前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を継続して検出している当該期間中、前記扉体が開放されている旨を報知し、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を継続して検出している期間が所定の基準期間に到達した場合は、該基準期間以降の前記扉開放検出手段による前記扉体の開放の検出結果に拘わらず前記扉体が開放されている旨の報知を停止することを特徴とする（７）に記載の遊技機。
【０７５２】
（９）前記扉開放報知手段は、発光装置（枠装飾ランプ１４１）であり、前記扉開放報知手段による前記扉体が開放されている旨の報知は、前記発光装置による発光報知とし、前記第２扉開放報知手段は、音声出力装置（音声出力装置１３８）であり、前記第２扉開放報知手段による前記扉体が開放されている旨の報知は、前記音声出力装置による音声報知としたことを特徴とする（８）に記載の遊技機。
【０７５３】
従って、このような発明Ｃ記載の遊技機によれば、扉体を開放して行う不正を適正に発見することが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、扉開放エラー報知における音声報知は、扉開放検出手段が扉の開放の検出を開始してから所定期間が経過したときは、扉開放検出手段による扉の開放の検出如何に拘わらず、扉が開放されている旨の報知を停止するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｄとして、次のような構成を有している。
【０７５４】
◆発明Ｄ
（１０）遊技機（遊技機１００）の前面側に開閉可能に設けられる扉体（ガラス枠１５０、内枠１７０）と、前記扉体が開放されているか否かを検出する扉開放検出手段（ガラス枠開放スイッチ４８３ａ、内枠開放スイッチ４８３ｂ）と、前記扉開放検出手段により前記扉体が開放されていることを検出すると、前記扉体が開放されている旨を報知する扉開放報知手段（音声出力装置１３８）とを備えた遊技機において、前記扉開放報知手段は、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を検出している期間は継続して前記扉体が開放されている旨を報知すると共に、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放の検出を開始してから所定期間が経過した場合は、該扉開放検出手段による前記扉体の開放の検出結果に拘わらず前記扉体が開放されている旨の報知を停止することを特徴とする遊技機。
【０７５５】
（１１）遊技機（遊技機１００）の前面側に開閉可能に設けられる扉体（ガラス枠１５０、内枠１７０）と、前記扉体が開放されているか否かを検出する扉開放検出手段（ガラス枠開放スイッチ４８３ａ、内枠開放スイッチ４８３ｂ）と、前記扉開放検出手段により前記扉体が開放されていることを検出すると、前記扉体が開放されている旨を報知する扉開放報知手段（音声出力装置１３８）とを備えた遊技機において、前記扉開放報知手段は、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を継続して検出している期間が所定の基準期間に達しなかった場合は、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を継続して検出している当該期間中、及び前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を検出しなくなった後の所定期間は前記扉体が開放されている旨を報知し、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を継続して検出している期間が所定の基準期間に到達した場合は、前記扉開放検出手段が前記扉体の開放を継続して検出している当該基準期間中、前記扉体が開放されている旨を報知すると共に、当該基準期間に到達した後、直ちに前記扉体が開放されている旨の報知を停止することを特徴とする遊技機。
【０７５６】
（１２）前記扉開放報知手段は、音声出力装置（音声出力装置１３８）であり、前記扉開放報知手段による前記扉体が開放されている旨の報知は、前記音声出力装置による音声報知としたことを特徴とする（１０）又は（１１）に記載の遊技機。
【０７５７】
従って、このような発明Ｄ記載の遊技機によれば、扉体開放の報知を好適に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、電源投入時及び電源復旧時における盤面ギミック及び枠ギミックの駆動タイミングは、少なくとも盤面ギミックと枠ギミックとの駆動タイミングを相違するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｅとして、次のような構成を有している。
【０７５８】
◆発明Ｅ
（１３）少なくとも、遊技盤（遊技盤１０２）と、該遊技盤が着脱可能に設けられる枠部材（内枠１７０）とから成り、遊技者が視認可能な位置に配置され、所定条件が成立すると電気的駆動手段（チャンスボタンモータ４７４、リトラクタブルモータ４８１、パトランプモータ４８２、盤面ギミック駆動部４９１、バイブレーターモータ４９３、エアー送出ファン４９４）により動作する演出用駆動部材（盤面ギミック１０９、ハンドル１３０、リトラクタブル１３７、パトランプ１３９、チャンスボタン１４２）を備えた遊技機（遊技機１００）において、前記演出用駆動部材は、前記遊技盤の前面側で所定の演出動作を行う盤面駆動部材（上ギミック１０９ａ、下ギミック１０９ｂ、左ギミック１０９ｃ、右ギミック１０９ｄ）と、前記枠部材の外面側で所定の演出動作を行う枠駆動部材（ハンドル１３０、リトラクタブル１３７、パトランプ１３９、チャンスボタン１４２）とを備え、前記電気的駆動手段は、遊技機の電源投入後又は電源復旧後、前記盤面駆動部材及び前記枠駆動部材を初期動作させると共に、該初期動作を、前記盤面駆動部材と前記枠駆動部材とで互いに相違するタイミングで駆動させることを特徴とする遊技機。
【０７５９】
（１４）前記盤面駆動部材は、複数を設けられてそれぞれ異なる位置に配置され、該複数の盤面駆動部材のそれぞれは、その初期動作が所定の第１期間の間に駆動され、前記枠駆動部材は、複数を設けられてそれぞれ異なる位置に配置され、該複数の枠駆動部材のそれぞれは、その初期動作が前記第１期間とは少なくとも一部の期間が異なる所定の第２期間の間に駆動されることを特徴とする（１３）に記載の遊技機。
【０７６０】
（１５）前記盤面駆動部材又は前記枠駆動部材（パトランプ１３９）における初期動作は、視認不能な待機位置から視認可能な所定位置まで移動した後に駆動させることを特徴とする（１３）又は（１４）に記載の遊技機。
【０７６１】
従って、このような発明Ｅ記載の遊技機によれば、電気的駆動手段により動作する演出用駆動部材の電源投入時又は電源復旧時における初期動作を好適に行うことが可能となる。
【０７６２】
また、本実施形態に係る遊技機１００は、所定の入賞装置に入賞してからの経過時間を、最大で予めホールが所定の時間に設定可能な判定基準としての基準時間まで計時し、その経過時間が基準時間に到達しているか否かに基づいて入賞頻度異常エラーを判定するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｆとして、次のような構成を有している。
【０７６３】
◇発明Ｆ
（１６）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域を有し、該入球領域に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となる入球手段（普通入賞装置１２２）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、予め所定の時間に設定される基準時間と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）と、前記入球検出手段により前記入球手段に遊技球が入球してからの経過時間を最大で前記基準時間まで計時する時間計時手段（Ｓ４００７の入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）と、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記時間計時手段により計時した前記経過時間が前記基準時間に到達しているか否かを判定する判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記入球手段への入球頻度が異常であるか否かを判定する入球頻度異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７１２）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０７６４】
（１７）前記時間計時手段は、前記入球検出手段により検出した遊技球の前記入球手段へ入球してからの前記経過時間に係る経過時間データを記憶する手段であって、前記入球手段への前記所定個数の入球に対して該入球毎に前記経過時間データをそれぞれ記憶する経過時間記憶手段（リングバッファとしての入賞情報ＲＡＭ）を備え、前記判定手段は、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記経過時間記憶手段が記憶している前記経過時間データに基づき、前記経過時間それぞれについて前記基準時間に到達したか否かを判定する異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）を備え、前記入球頻度異常判定手段は、前記異常判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常であるか否かを判定することを特徴とする（１６）に記載の遊技機。
【０７６５】
従って、このような発明Ｆ記載の遊技機によれば、入球手段に対する異常な入球頻度の検出を好適に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、異常判定を行うための判定基準（入賞頻度異常エラーを判定するための基準時間）の設定が、複数種類の中から選択して設定されるように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｇとして、次のような構成を有している。
【０７６６】
◆発明Ｇ
（１８）遊技機（遊技機１００）が所定の状態になったことを検出する検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）と、前記検出手段の検出結果に基づいて所定の異常を判定する異常判定処理を実行する異常判定手段（Ｓ５１２２の入賞頻度異常エラー処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記異常判定処理の判定基準（基準時間）に係る設定を行う異常判定基準設定手段（メイン表示装置１０８、演出キー１４４）を備え、前記異常判定基準設定手段による前記判定基準の設定は、予め定められた複数の前記判定基準の中から何れか１つが選択されて設定可能とされ、前記異常判定手段は、前記異常判定基準設定手段により選択されて設定された前記判定基準に基づいて前記異常判定処理を実行することを特徴とする遊技機。
【０７６７】
（１９）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域を有し、該入球領域に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となる入球手段（普通図柄作動ゲート１１２、第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、普通入賞装置１２２、第２大入賞装置１４６、確変確定領域２０４）と、前記検出手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）と、前記異常判定基準設定手段は、前記異常判定処理の前記判定基準として、予め所定の時間に定められる基準時間を設定する基準時間設定手段（メイン表示装置１０８、演出キー１４４）とを備え、前記異常判定手段は、前記入球検出手段が前記入球手段に遊技球が入賞したことを検出した場合に、前記異常判定処理として前記入球手段への遊技球の入球頻度に係る入球頻度異常判定処理（Ｓ５１２２の入賞頻度異常エラー処理）を実行すると共に、前記入球頻度異常判定処理を実行するための、前記入球検出手段による前記入球手段への遊技球の入球の検出に基づいて、前記入球手段に遊技球が入球してからの経過時間を最大で前記基準時間まで計時する時間計時手段（Ｓ４００７の入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）と、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記時間計時手段により計時した前記経過時間が前記基準時間に到達しているか否かを判定する判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）と、前記判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常であるか否かを判定する入球頻度異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７１２）とを備えていることを特徴とする（１８）に記載の遊技機。
【０７６８】
従って、このような発明Ｇ記載の遊技機によれば、入球手段に対する入球頻度の異常など、遊技機に関連する異常の判定を適正に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、異常判定を行うための判定基準（基準時間）やＲＴＣの時間設定、エコモードの設定など、遊技機に関連する所定項目の設定は、電源投入時又は電源復旧時にカーソルボタンやチャンスボタンを操作することで行うように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｈとして、次のような構成を有している。
【０７６９】
◆発明Ｈ
（２０）遊技機（遊技機１００）に対して当該遊技機に関連する所定項目（判定基準、時間設定、エコモード設定）の設定を行う設定手段（メイン表示装置１０８、演出キー１４４、演出ボタン１４２）を備えた遊技機であって、前記設定手段による前記遊技機に関連する前記所定項目の設定は、当該遊技機に設けられた遊技状態に応じて遊技者が操作可能な所定の操作手段（演出キー１４４、演出ボタン１４２）を操作することにより行うと共に、当該遊技機の電源投入時及び／又は電源復旧時に実行可能とされていることを特徴とする遊技機。
【０７７０】
従って、このような発明Ｈ記載の遊技機によれば、遊技機に関連する所定項目の設定を好適に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、異常関連情報が、電源が遮断される際にバックアップ手段によってサブ側の演出制御部４５０の記憶手段に記憶保持（バックアップ）されるように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｉとして、次のような構成を有している。
【０７７１】
◆発明Ｉ
（２１）遊技を制御する主制御手段（メイン制御部４００）及び副制御手段（演出制御部４５０）と、遊技機（遊技機１００）が所定の状態になったことを検出する検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）とを備えた遊技機において、前記副制御手段は、前記検出手段の検出に基づいて、所定の異常処理を行う異常処理手段（Ｓ５１２２の入賞頻度異常エラー処理）と、前記異常処理に関連する異常関連情報を記憶する記憶手段（サブＲＡＭ４５３、入賞情報ＲＡＭ）とを備え、前記記憶手段により記憶した前記異常関連情報は、電源が遮断される際に前記記憶手段にその記憶が保持される（バックアップＲＡＭ、ＦｅＲＡＭ）ことを特徴とする遊技機。
【０７７２】
（２２）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域を有し、該入球領域に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となる入球手段（普通入賞装置１２２）と、前記検出手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）と、前記主制御手段は、前記入球検出手段からの入球検出信号を入力する入力手段（メイン制御部４００の入力ポート）と、前記入力手段により前記入球検出信号を入力した場合に前記副制御手段にその旨を通知するための入球検出コマンド（普通入賞装置入賞コマンド）を送信する送信手段（メイン制御部４００の出力ポート）とを備え、前記副制御手段は、前記送信手段から前記入球検出コマンドを入力した場合に、前記異常処理として前記入球手段への遊技球の入球頻度に係る入球頻度異常処理（Ｓ５１２２の入賞頻度異常エラー処理）を実行すると共に、基準時間を予め所定の時間に設定する基準時間設定手段（メイン表示装置１０８、演出キー１４４）と、前記入球頻度異常処理を実行するための、前記入球検出手段による前記入球手段への遊技球の入球の検出に基づいて、前記入球手段に遊技球が入球してからの経過時間を最大で前記基準時間まで計時する時間計時手段（Ｓ４００７の入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）と、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記時間計時手段により計時した前記経過時間が前記基準時間に到達しているか否かを判定する判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）と、前記判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常であるか否かを判定する入球頻度異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７１２）とを備え、前記記憶手段が記憶する前記異常関連情報は、前記基準時間設定手段により設定された前記基準時間としたことを特徴とする（２１）に記載の遊技機。
【０７７３】
（２３）前記時間計時手段は、前記入球検出コマンドの入力に基づいて遊技球が前記入球手段へ入球してからの経過時間に係る経過時間データを記憶する手段であって、前記入球手段への前記所定個数の入球に対して該入球毎に前記経過時間データをそれぞれ記憶する経過時間記憶手段（リングバッファとしての入賞情報ＲＡＭ）を備え、前記判定手段は、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記経過時間記憶手段が記憶している前記経過時間データに基づき、前記経過時間それぞれについて前記基準時間に到達したか否かを判定する異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）を備え、前記入球頻度異常判定手段は、前記異常判定手段の判定結果に基づいて、入球頻度が異常であるか否かを判定し、前記記憶手段が記憶する前記異常関連情報は、前記経過時間記憶手段が記憶する前記経過時間データとしたことを特徴とする（２２）に記載の遊技機。
【０７７４】
（２４）前記異常判定手段は、前記入球毎に記憶した前記経過時間データのうち、全てが前記基準時間に到達していないと判定された場合には異常と判定し（Ｓ６７０４：Ｙｅｓ）、何れか１つでも前記基準時間に到達していると判定された場合には正常と判定し（Ｓ６７０４：Ｎｏ）、前記異常判定手段が異常と判定した異常判定回数を計数して記憶する異常入球カウンタ（異常入賞カウンタ）と、前記異常判定手段が正常と判定した場合において、前記入球毎に記憶した前記経過時間データが前記基準時間に到達している正常判定回数を計数して記憶する正常入球カウンタ（正常入賞カウンタ）とを備え、前記入球頻度異常判定手段は、前記異常入球カウンタ及び前記正常入球カウンタに基づいて、入球頻度が異常であるか否かを判定し、前記記憶手段が記憶する前記異常関連情報は、前記異常入球カウンタ及び／又は前記正常入球カウンタが記憶する前記異常判定回数及び／又は前記正常判定回数としたことを特徴とする（２３）に記載の遊技機。
【０７７５】
従って、このような発明Ｉ記載の遊技機によれば、異常の検出に関連した異常関連情報の記憶を好適に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、入賞検出スイッチからの検出信号に基づいて異常処理としての入賞頻度異常エラー処理をサブ側で実行するようにし、メイン側の報知としての外部情報端子出力を不能にしてサブ側が制御する所定の装置のみで当該異常を報知するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｊとして、次のような構成を有している。
【０７７６】
◆発明Ｊ
（２５）遊技を制御する主制御手段（メイン制御部４００）及び副制御手段（演出制御部４５０）と、遊技機（遊技機１００）が所定の状態になったことを検出する検出手段（図４−１に示す各種のスイッチ及びセンサ）と、前記検出手段の検出結果に基づいて所定の異常判定を行う異常判定手段（Ｓ７１５の異常処理、Ｓ５１２２及びＳ７００６の入賞頻度異常エラー処理）とを備えた遊技機（遊技機１００）において、前記異常判定手段は、前記主制御手段が実行する第１異常判定手段（Ｓ７１５の異常処理）と、前記副制御手段が実行する第２異常判定手段（Ｓ５１２２及びＳ７００６の入賞頻度異常エラー処理）とがあり、前記第２異常判定手段は、前記副制御手段が、前記検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）から出力される所定の検出信号に基づいて実行され得ることを特徴とする遊技機。
【０７７７】
（２６）前記所定の異常を報知する手段として、所定の外部情報端子を介して当該異常を遊技機外部に信号出力する出力手段（遊技情報出力端子板４２４）を備え、前記第１異常判定手段により異常と判定された場合には、前記出力手段による当該異常の報知を可能とし、前記第２異常判定手段により異常と判定された場合には、前記出力手段による当該異常の報知を不能とすると共に、前記副制御手段が制御する所定の装置（メイン表示装置１０８、音声出力装置１３８、枠装飾ランプ１４１）を介して当該異常を報知可能としたことを特徴とする（２５）に記載の遊技機。
【０７７８】
従って、このような発明Ｊ記載の遊技機によれば、異常の判定を好適に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、異常入賞カウンタ又と正常入賞カウンタとにより、異常と判定した回数に基づく異常回数データから正常と判定した回数に基づく正常回数データを減算した値に基づいて入賞頻度の異常を判定するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｋとして、次のような構成を有している。
【０７７９】
◆発明Ｋ
（２７）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域を有し、該入球領域に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となる入球手段（普通入賞装置１２２）とを備えた遊技機であって、予め所定の時間に設定される基準時間と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）と、前記入球検出手段により前記入球手段に遊技球が入球してからの経過時間を最大で前記基準時間まで計時する時間計時手段（Ｓ４００７の入賞情報ＲＡＭ残り時間カウントダウン処理）と、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記時間計時手段により計時した前記経過時間が前記基準時間に到達しているか否かを判定する判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７０４）と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記入球手段への入球頻度が異常であるか否かを判定する入球頻度異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７１２）とを備え、前記判定手段は、前記経過時間が前記基準時間に到達していない場合には異常と判定し、前記経過時間が前記基準時間に到達している場合には正常と判定する異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理におけるＳ６７１０、Ｓ６７２０）を更に備え、前記入球頻度異常判定手段は、前記異常判定手段が、異常と判定した回数に基づく所定の異常回数データ（異常入賞カウンタ）と、正常と判定した回数に基づく所定の正常回数データ（正常入賞カウンタ）とに基づいて入球頻度が異常であるか否かを判定することを特徴とする遊技機。
【０７８０】
（２８）前記時間計時手段は、前記入球検出手段により検出した遊技球の前記入球手段へ入球してからの前記経過時間に係る経過時間データを記憶する手段であって、前記入球手段への前記所定個数の入球に対して該入球毎に前記経過時間データをそれぞれ記憶する経過時間記憶手段（リングバッファとしての入賞情報ＲＡＭ）を備え、前記異常判定手段は、前記入球手段に遊技球が所定個数入球した際に、前記経過時間記憶手段が記憶している前記経過時間データに基づき、前記経過時間それぞれについて前記基準時間に到達したか否かを判定することを特徴とする（２７）に記載の遊技機。
【０７８１】
従って、このような発明Ｋ記載の遊技機によれば、入球手段に対する異常な入球頻度の検出を好適に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、サブ側が実行する外部情報端子出力不可能なエラーの報知時間は、外部情報端子出力可能なエラーの報知時間に比して、長い時間実行され、優先順位の高いエラー報知が終了した時点で、優先順位の低いエラー報知の実行時間が未だ経過していなければ、優先順位の低いエラー報知を開始するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｌとして、次のような構成を有している。
【０７８２】
◆発明Ｌ
（２９）遊技機（遊技機１００）が所定の状態になったことを検出する検出手段（図４−１に示す各種のスイッチ及びセンサ）と、前記検出手段の検出結果に基づき所定の異常判定処理を行う異常判定手段（Ｓ７１５の異常処理、Ｓ５１２２及びＳ７００６の入賞頻度異常エラー処理）と、前記異常判定手段により所定の異常と判定された場合にはその旨を報知する報知手段（メイン表示装置１０８、音声出力装置１３８、枠装飾ランプ１４１）とを備えた遊技機において、前記所定の異常には、所定の外部情報端子（遊技情報出力端子板４２４）を介して外部に出力する第１異常（異常入賞エラー、磁石検知エラー、排出エラー）と、該外部情報端子を介して外部に出力しない第２異常（皿満タンエラー、扉開放エラー、払出状態エラー、スイッチ異常エラー、電波検知エラー、排出球確認エラー、ソレノイドフォトセンサ異常エラー、衝撃検知エラー、異常Ｖ入賞エラー、入賞頻度異常エラー）とがあり、前記報知手段は、前記第２異常を報知する場合の第２異常報知実行時間は、前記第１異常を報知する場合の第１異常報知実行時間よりも長い時間実行することを特徴とする遊技機。
【０７８３】
（３０）前記第１異常又は前記第２異常を報知する前記報知手段は、画像を表示する画像表示装置（メイン表示装置１０８）、音声を出力する音声出力装置（音声出力装置１３８）又は光を発光する発光装置（枠装飾ランプ１４１）の何れかであり、少なくとも、前記画像表示装置又は発光装置による前記第２異常報知実行時間は、前記第１異常報知実行時間よりも長い時間実行することを特徴とする（２９）に記載の遊技機。
【０７８４】
（３１）前記所定の異常が重複して発生した場合に、前記報知手段による異常報知を所定の優先順位に従って実行させる優先順位報知手段（図７４）を備え、少なくとも、前記音声出力装置による異常報知は、前記優先順位報知手段の優先順位に従って報知されると共に、優先順位の高い異常報知が終了した時点で、優先順位の低い異常報知の実行時間が未だ経過していなければ、当該優先順位の低い異常報知を開始することを特徴とする（３０）に記載の遊技機。
【０７８５】
従って、このような発明Ｌ記載の遊技機によれば、異常が発生した旨を報知する異常報知を好適に行うことが可能となる。
また、本実施形態に係る遊技機１００は、所定の入賞装置への遊技球の入賞回数が、特別図柄又は普通図柄のスタート回数が所定回数実行される期間内、又は、その他の入球手段へ所定数の遊技球が入球する期間内に何回発生したかによって入賞頻度の異常を判定するように構成されている。すなわち、本実施形態に係る遊技機１００は、発明Ｍとして、次のような構成を有している。
【０７８６】
◆発明Ｍ
（３２）遊技球が流下する遊技領域（遊技領域１１４）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域を有し、該入球領域に遊技球が入球すると遊技者にとって有利となる入球手段（普通入賞装置１２２）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球すると遊技状態を遊技者にとって利益となる特別遊技に移行するか否かの抽選ゲームを実行させる始動手段（第１始動装置１１６、第２始動装置１１８）とを備えた遊技機（遊技機１００）であって、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（普通入賞装置スイッチ４２２）と、前記始動手段に遊技球が入球したことを検出する始動入球検出手段（第１始動装置スイッチ４１０、第２始動装置スイッチ４１１）と、前記入球検出手段により検出した前記入球手段への遊技球の入球回数を計数する入球回数計数手段（異常関連コマンド受信処理におけるＳ７００２）と、前記始動入球検出手段が所定数の遊技球を検出した期間内、又は、前記抽選ゲームが所定回数実行された期間内に、前記入球回数計数手段により計数した前記入球回数が所定の基準回数になったか否かの入球頻度を判定する入球頻度判定手段（入賞頻度異常エラー処理（変形例）におけるＳ７１０６）と、前記入球頻度判定手段の判定結果に基づいて、前記入球頻度が異常であるか否かを判定する入球頻度異常判定手段（入賞頻度異常エラー処理（変形例）におけるＳ７１１２）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０７８７】
（３３）前記基準回数を予め所定の回数に設定する基準回数設定手段（メイン表示装置１０８、演出キー１４４）を備え、前記基準回数設定手段による前記基準回数の設定は、予め設けられた複数の相違する回数の中から何れか１つが選択されて設定されることを特徴とする（３２）に記載の遊技機。
【０７８８】
（３４）前記基準回数設定手段による前記基準回数の設定は、当該遊技機の電源投入時及び／又は電源復旧時に実行可能とされていることを特徴とする（３３）に記載の遊技機。
【０７８９】
従って、このような発明Ｍ記載の遊技機によれば、入球手段に対する異常な入球頻度の検出を好適に行うことが可能となる。
なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０７９０】
１００…遊技機
１０２…遊技盤
１０６…識別表示器（第四図柄表示器）
１０６ａ…第１識別表示器（第四図柄表示器）
１０６ｂ…第２識別表示器（第四図柄表示器）
１０８…メイン表示装置
１０９…盤面ギミック
１０９ａ…上ギミック
１０９ｂ…下ギミック
１０９ｃ…左ギミック
１０９ｄ…右ギミック
１１２…普通図柄作動ゲート
１１４…遊技領域
１１６…第１始動装置
１１８…第２始動装置
１２０…第１大入賞装置
１２２…普通入賞装置（入球手段）
１２９…下皿
１３０…ハンドル
１３７…リトラクタブル
１３８…スピーカ（音声出力装置）
１３９…パトランプ
１４１…枠装飾ランプ
１４２…演出ボタン（チャンスボタン）
１４３…周囲ランプ
１４４…演出キー
１４５…入力装置
１４６…第２大入賞装置
１５０…ガラス枠
１７０…内枠
２００…開閉部材（右ハネ）
２０２…確変確定領域開閉部材（Ｖハネ）
２０４…確変確定領域（Ｖ領域、条件装置作動領域）
２０６…排出領域
４００…メイン制御部
４０１…メインＣＰＵ
４０５…ＲＡＭクリアスイッチ
４１０…第１始動装置スイッチ
４１１…第２始動装置スイッチ
４１４…第１大入賞装置スイッチ
４１６…第２大入賞装置スイッチ
４１７…第２大入賞装置開閉部（電動ソレノイド、）
４１８…第２大入賞装置排出スイッチ
４１９…確変確定領域（Ｖ領域）スイッチ
４２０…確変確定領域（Ｖ領域）フォトセンサ
４２２…普通入賞装置スイッチ（入球検出手段）
４２３…皿満タンスイッチ
４２４…遊技情報出力端子板（外部情報端子）
４２６…磁気センサ
４２７…電波センサ
４２８…衝撃センサ
４２９…枠カウントスイッチ
４４０…払出制御部
４４５…球無スイッチ
４４６…払出球計数スイッチ
４４７…ローター回転スイッチ
４５０…演出制御部
４５１…サブＣＰＵ
４５３…サブＲＡＭ（入賞情報ＲＡＭ、リングバッファ、経過時間記憶手段）
４５４…ＲＴＣ（リアルタイムクロック）
４６０…画像音響制御部
４６５…音量切替スイッチ（エコモードスイッチ）
４７０…ランプ制御部
４７４…チャンスボタンモータ
４８１…リトラクタブルモータ
４８２…パトランプモータ
４８３…扉開放スイッチ
４８３ａ…ガラス枠開放スイッチ
４８３ｂ…内枠開放スイッチ
４９１…盤面ギミック駆動部
４９２…演出用ハンドル装置
４９３…バイブレーターモータ
４９４…エアー送出ファン
【図１−１】
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【図１−２】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図６７】
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【図６８】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図４−２】
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【図３５】
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【図３８】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６９】
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【図７３】
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【図７８】
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