(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
外部へ信号を出力する信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
特典が付与されることを示すための第一の停止態様を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記停止制御によって導出された停止態様を前記第一の停止態様よりも大きい特典が付与されることを示すための第二の停止態様に切り換える切換制御を実行可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出された場合のうちの一部の場合において前記切換制御を実行するものであり、
前記信号出力手段は、
特典の付与を示すための所定の信号を出力可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行する場合には、当該切換制御が実行された後に前記所定の信号を出力し、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行しない場合には、前記切換制御を実行したならば当該切換制御が開始されることになるタイミングより後の所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技が開始されたことに基づいて前記切換制御を実行可能に構成されたものであり、
前記所定のタイミングは、
前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技における前記ストップボタンの操作が有効化される以前のものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第二の停止態様を導出する前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
前記信号出力手段は、
前記停止制御によって前記第二の停止態様が導出された場合であっても前記所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記信号出力手段は、
前記所定の信号を出力した後に出力終了条件が充足されるまで前記所定の信号の出力を継続するものであり、
前記出力終了条件は、
前記所定のタイミングで充足されるものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることで複数のリールを回転させ、ストップボタンが操作されることでこれらのリールを停止させ、これらのリールで構成される停止態様に応じた利益を付与するように構成されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、利益の獲得を容易にする特典を付与可能に構成され、特典の付与を示す信号を含む遊技に関する情報を外部にある外部表示装置に送信可能に構成されたものが存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２８１７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技台においては、付与される特典を示す停止態様を切り換える制御を実行することで遊技性を高めようとするものが存在し、このようなスロットマシンにおいて特典の付与を示す情報を外部表示装置に送信するように構成すると、外部表示装置の表示によって切換制御が実行されるか否かを事前に認識されてしまう虞がある。
【０００６】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、付与される特典を示す停止態様を切り換える制御を実行しつつも、切換制御が実行されるか否かを事前に認識されてしまうことを防止する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
外部へ信号を出力する信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
特典が付与されることを示すための第一の停止態様を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記停止制御によって導出された停止態様を前記第一の停止態様よりも大きい特典が付与されることを示すための第二の停止態様に切り換える切換制御を実行可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出された場合のうちの一部の場合において前記切換制御を実行するものであり、
前記信号出力手段は、
特典の付与を示すための所定の信号を出力可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行する場合には、当該切換制御が実行された後に前記所定の信号を出力し、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行しない場合には、前記切換制御を実行したならば当該切換制御が開始されることになるタイミングより後の所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、付与される特典を示す停止態様を切り換える制御を実行しつつも、切換制御が実行されるか否かを事前に認識されてしまうことを防止する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図８に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１における切換制御実行処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるフリーズ実行処理（ステップＳ１１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図８に示す遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示すメイン状態遷移処理Ａ（ステップＳ１４０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１４に示すメイン状態遷移処理Ｂ（ステップＳ１４０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示すメイン状態遷移処理Ｃ（ステップＳ１４１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１４に示すメイン状態遷移処理Ｄ（ステップＳ１４１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】図１９に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示す通常状態個別処理（ステップＳ３１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２１に示す準備状態Ａ個別処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２１に示す準備状態Ｂ個別処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２３および図２４に示す準備状態Ａ、Ｂ共通処理（ステップＳ３３０１、ステップＳ３４０１）の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２１に示すＡＴ遊技状態個別処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２０に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２９】メイン状態の遷移を示す図である。
【図３０】再遊技役１−２、再遊技役１−３の内部当選時の動作を示す図である。
【図３１】ＡＴ信号の再出力およびフリーズの有無を示す図である。
【図３２】ＡＴ遊技状態が複数回継続する場合におけるＡＴ信号再出力用報知の有無を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１１】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１７】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ５の５つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は、後述する特別遊技状態では２枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では３枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを３枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になり、メダルを２枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ２およびＬ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。また、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１８】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１９】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、これらのベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２０】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２１】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２２】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台におけるストップボタンの一例に相当する。
【００２４】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２６】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２７】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の信号出力手段、抽選手段、遅延手段、リール制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００は、本発明の遊技状態設定手段、期間管理手段の一例に相当するものである。
【００２９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、不正対策の観点からデータ容量の制限がある。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するベットボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える外部表示装置６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。具体的には、後述するＡＴ信号や遊技開始時に送信される信号等、遊技に関する情報を示すための信号を外部表示装置６５２に送信可能に構成され、外部表示装置６５２は送られてきた情報に基づいて、ＡＴ遊技状態であることを示す表示、ＡＴ遊技状態となった回数の表示や、ＡＴ遊技状態が終了してからの遊技回数を表示するなどして、遊技の情報を細かく表示するように構成されている。
【００３８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１９のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号２０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号１８のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５２】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役と、一般役（再遊技役１〜３、小役１〜３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、および再遊技役の入賞が含まれる。
【００５５】
特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。
【００５６】
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞しやすい状態になる。この再遊技高確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５７】
主制御部３００は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ２）および再遊技低確率状態（ＲＴ０）については後述する。
【００５８】
再遊技役（再遊技役１〜３）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役２が「セブン１−セブン１−セブン１」であり、再遊技役３が「セブン２−セブン２−セブン２」である。
【００５９】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６０】
小役（小役１〜３）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役３が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６１】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６２】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の計３つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６には、これらの３つの遊技状態が示されている。また、図６には各遊技状態の移行条件が記載されている。各矢印上に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６３】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６４】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６５】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態である。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６６】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役１、小役１〜３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６７】
小役３に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示されるか否かが決定される。すなわち、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合に、小役３が入賞ライン上に表示される。なお、本実施形態では、停止操作の組合せ（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６つ）に対し、中第一停止および右第一停止の一つが正解操作順序とされ、これらの確率は均等になっている。この正解操作順序は、抽選により設定してもよく、また、例えば各正解操作順序に対応する小役３を他の役と組み合わせて識別した上で、これらの役の組合せの抽選確率を設定することで、正解操作順序の確率が設定される（例えば均等になるように）ようにしてもよい。また、正解操作順序の確率については、本実施形態のように偏りを設けてもよいし、上記の停止操作の組み合せに対して均等になるように設定してもよい。
【００６８】
図６には、特別役に内部当選した場合には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００６９】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ１）は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態（特別役内部当選状態）である。再遊技高確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役１〜３がある。これらの役に内部当選している場合には、特別役よりも優先して表示されるため、特別役に入賞することはない。一方、上記の入賞役に当選しなかった場合（１／６５５３６）はハズレとなり、この場合に遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。
【００７０】
ここで再遊技役１−２とは、再遊技役１と再遊技役２に重複して内部当選する役である。この再遊技役１−２に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて再遊技役１と再遊技役２のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示される。具体的には、予め定められた操作条件に従って停止操作がされた場合には再遊技役２が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には再遊技役１が入賞ライン上に表示される。この操作条件とは、右第一停止がされ、かつ操作タイミングが合った場合に成立する。
【００７１】
また、再遊技役１−３とは、再遊技役１と再遊技役３に重複して内部当選する役である。この再遊技役１−３に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて再遊技役１と再遊技役３のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示される。具体的には、予め定められた操作条件に従って停止操作がされた場合には再遊技役３が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には再遊技役１が入賞ライン上に表示される。この操作条件とは、右第一停止がされ、かつ操作タイミングが合った場合に成立する。
【００７２】
また、図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００７３】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７４】
この特別遊技状態で小役３に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず有効な入賞ラインに小役３が表示される。すなわち、図２に示す右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３のいずれかの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、２枚のメダルが払出される。
【００７５】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ２）において、３２枚の払い出しがされた場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。
【００７６】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００７７】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、３つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）を制御している。一方、第１副制御部４００では、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。
【００７８】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に不利な結果とならないように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、小役３に内部当選した場合には小役３に入賞するための操作順序を報知する。なお、この小役３をＡＴ役と称することがある。
【００７９】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残りＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、ＡＴフラグをオンの状態にする遊技回数を示すものである。本実施形態では、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフになる。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、後述する準備状態Ａ、Ｂを経てＡＴ回数が加算される場合がある。また、このＡＴ回数は遊技毎にその値が１ずつ減算される。このＡＴ回数が０になると、オンに設定されたＡＴフラグがオフに設定される。
【００８０】
なお、上記ＡＴ遊技は、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ２）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【００８１】
＜処理の概要＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述するメイン状態をメイン状態Ａに設定する。
【００８５】
ステップＳ１０３では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればスタートレバー受付コマンドの送信準備を行い、ステップＳ１０５へ進む。なお、このスタートレバー受付コマンドには、メイン状態を示す情報が含まれる。ここで、メイン状態とは、主制御部３００で第１副制御部４００の状態を推定するために用いられる情報である。第１副制御部４００では、遊技者に操作条件を報知する演出が実行される場合（ＡＴ遊技状態）がある。このＡＴ遊技状態では、上記の操作条件が満たされる可能性が高く、操作内容からＡＴ遊技状態であることを推測することができる。本実施形態では主制御部３００において操作内容に基づいてＡＴ遊技状態であるか否かを推定する。具体的には、主制御部３００によるＡＴ遊技状態の推定状態に応じてメイン状態Ａ〜Ｄのいずれかを設定し、このメイン状態に応じてＡＴ遊技状態であることを示す信号の出力を制御するように構成されている。
【００８６】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００８７】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００８８】
ステップＳ１０９では、入賞役内部抽選処理が実行される。この入賞役内部抽選処理の詳細については図１０を用いて後述する。
【００８９】
ステップＳ１１１では、リール停止データ選択処理が実行される。具体的には、内部抽選結果に基づき、ＲＯＭ３０６内に記憶されているリール停止データを選択する。
【００９０】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【００９１】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【００９２】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。
【００９３】
ステップＳ１１９では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す（付与する）。
【００９４】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により一遊技が終了する。なお、この遊技状態制御処理の詳細については図１４を用いて後述する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９５】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１００】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１０１】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１０２】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１０３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０４】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。ここで出力される情報には、例えば、ＡＴ信号出力フラグがオンの状態で送信されるＡＴ信号が含まれる。
【０１０５】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１０６】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１０７】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０８】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
次に、図１０を用いて、図８の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図８に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
まず、最初のステップＳ１００１では、入賞役の内部抽選が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて入賞役の内部抽選を行う。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンに設定される。
【０１１１】
ステップ１００３では、ステップＳ１００１で再遊技役１に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１００５に進み、そうでない場合にはステップＳ１００７に進む。
【０１１２】
ステップ１００５では、メイン状態遷移用の操作順序が抽選により設定される。ここで設定された操作順序で操作がされたことにより、メイン状態が遷移することになる。なお、メイン状態遷移用の操作順序の候補は全ての操作順序であってもよいが、本実施形態では中、右リール第一停止で構成される操作順序とし、それぞれが均等な確率で設定されるように構成されている。
【０１１３】
ステップ１００７では、ステップＳ１００１で再遊技役１−２に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１００９に進み、そうでない場合にはステップＳ１０１１に進む。
【０１１４】
ステップ１００９では、切換制御実行用の操作順序が抽選により設定される。ここで設定された操作順序で操作がされたことにより、後述する切換制御が実行されることになる。なお、本実施形態では切換制御実行用の操作順序として、右中左および右左中のいずれかが設定される。その際、それぞれの設定確率は均等である。
【０１１５】
ステップＳ１０１１では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。なお、このコマンドには、上記ステップＳ１００５またはステップＳ１００９で設定された操作順序がある場合には、この操作順序を示す情報が含まれる。その後、この入賞役内部抽選処理を終了する。
【０１１６】
次に、図１１を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
まず、最初のステップＳ１１０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１１０１を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図８のステップＳ１１０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１１８】
ステップＳ１１０３では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１１９】
ステップＳ１１０５では、切換制御実行処理が実行され、ステップＳ１１０７に進む。この切換制御実行処理の詳細は図１２を用いて後述する。なお、この処理は、ステップＳ１１０１の判定処理よりも前に実行してもよい。
【０１２０】
ステップＳ１１０７では、フリーズ実行処理が実行され、ステップＳ１１０９に進む。このフリーズ実行処理の詳細は図１３を用いて後述する。なお、この処理は、ステップＳ１１０１の判定処理よりも前に実行してもよい。
【０１２１】
ステップＳ１１０９では、ＡＴ信号出力フラグがオンであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１１に進む。なお、このＡＴ信号出力フラグとは、ＡＴ遊技状態であることを示すＡＴ信号の出力を制御する際に用いられるフラグである。
【０１２２】
ステップＳ１１１１では、メイン状態がメイン状態Ｄであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１９に進む。
【０１２３】
ステップＳ１１１３では、ＡＴ信号出力フラグがオンに設定され、ステップＳ１１１９に進む。
【０１２４】
ステップＳ１１１５では、メイン状態がメイン状態Ａであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１７に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１９に進む。
【０１２５】
ステップＳ１１１７では、ＡＴ信号出力フラグがオフに設定され、ステップＳ１１１９に進む。
【０１２６】
ステップＳ１１１９では、リール１１０〜１１２が加速され、このリール回転開始処理を終了する。
【０１２７】
次に、図１２を用いて、図１１のリール回転開始処理における切換制御実行処理（ステップＳ１１０５）の詳細について説明する。同図は、図１１における切換制御実行処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
まず、最初のステップＳ１２０１では、切換制御フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０３に進み、そうでない場合にはこの切換制御処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ１２０３では、切換制御実行コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１２０５に進む。
【０１３０】
ステップＳ１２０５では、切換制御が実行される。具体的には、再遊技役３（セブン２−セブン２−セブン２）が一直線に揃った停止態様となるようにリールの停止態様を切り換える制御が実行される。なお、一直線に揃うのは、有効ラインおよび無効ラインのいずれでもよい。
【０１３１】
ステップＳ１２０７では、切換制御フラグがオフに設定され、この切換制御実行処理を終了する。
【０１３２】
次に、図１３を用いて、図１１のリール回転開始処理におけるフリーズ実行処理（ステップＳ１１０７）の詳細について説明する。同図は、図１１におけるフリーズ実行処理（ステップＳ１１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
まず、最初のステップＳ１３０１では、ＲＡＭ３０８に記憶されているフリーズフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０３に進み、そうでない場合にはこのフリーズ実行処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ１３０３では、フリーズ時間が設定され、ステップＳ１３０５に進む。
【０１３５】
ステップＳ１３０５では、フリーズ実行コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１３０７に進む。
【０１３６】
ステップＳ１３０７では、フリーズ時間が経過したか否かが判定される。具体的にはステップＳ１３０３で設定されたフリーズ時間がタイマ更新処理でカウントダウンされ（図９のステップＳ２０９）、この値が０となったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのフリーズ実行処理を終了し、そうでない場合には再度このステップＳ１３０７を繰り返す。これにより、ステップＳ１３０３で設定されたフリーズ時間に亘って待機状態となり、遊技を進行させることができない（フリーズが実行される）ように構成されている。
【０１３７】
次に、図１４を用いて、図８の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）の詳細について説明する。同図は、図８に示す遊技状態制御処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
まず、最初のステップＳ１４０１では、メイン状態がメイン状態Ａであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０５に進む。
【０１３９】
ステップＳ１４０３では、メイン状態遷移処理Ａを実行し、ステップＳ１４１５に進む。なお、このメイン状態遷移処理Ａの詳細については図１５を用いて後述する。
【０１４０】
ステップＳ１４０５では、メイン状態がメイン状態Ｂであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０９に進む。
【０１４１】
ステップＳ１４０７では、メイン状態遷移処理Ｂを実行し、ステップＳ１４１５に進む。なお、このメイン状態遷移処理Ｂの詳細については図１６を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ１４０９では、メイン状態がメイン状態Ｃであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１４１３に進む。
【０１４３】
ステップＳ１４１１では、メイン状態遷移処理Ｃを実行し、ステップＳ１４１５に進む。なお、このメイン状態遷移処理Ｃの詳細については図１７を用いて後述する。
【０１４４】
ステップＳ１４１３では、メイン状態遷移処理Ｄを実行し、ステップＳ１４１５に進む。なお、このメイン状態遷移処理Ｄの詳細については図１８を用いて後述する。
【０１４５】
ステップＳ１４１５では、図６に示す条件の成立に基づいて、遊技状態を移行する処理を実行し、この遊技状態制御処理を終了する。
【０１４６】
次に、図１５を用いて、図１４の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理Ａ（ステップＳ１４０３）の詳細について説明する。同図は、図１４に示すメイン状態遷移処理Ａ（ステップＳ１４０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
ます、最初のステップＳ１５０１では、再遊技役１に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０３に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ａを終了する。
【０１４８】
ステップＳ１５０３では、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序が、設定された操作順序（図１０のステップＳ１００５）と一致したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１５０５に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ａを終了する。
【０１４９】
ステップＳ１５０５では、メイン状態がメイン状態Ｂに設定され、このメイン状態遷移処理Ａを終了する。
【０１５０】
次に、図１６を用いて、図１４の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理Ｂ（ステップＳ１４０７）の詳細について説明する。同図は、図１４に示すメイン状態遷移処理Ｂ（ステップＳ１４０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
ます、最初のステップＳ１６０１では、再遊技役１に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１６０７に進む。
【０１５２】
ステップＳ１６０３では、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序が、設定された操作順序（図１０のステップＳ１００５）と一致したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６０５に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｂを終了する。
【０１５３】
ステップＳ１６０５では、メイン状態がメイン状態Ｃに設定され、このメイン状態遷移処理Ｂを終了する。
【０１５４】
ステップＳ１６０７では、小役３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６０９に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｂを終了する。
【０１５５】
ステップＳ１６０９では、小役３を取りこぼした（小役３非入賞）か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６１１に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｂを終了する。
【０１５６】
ステップＳ１６１１では、メイン状態がメイン状態Ａに設定され、このメイン状態遷移処理Ｂを終了する。
【０１５７】
次に、図１７を用いて、図１４の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理Ｃ（ステップＳ１４１１）の詳細について説明する。同図は、図１４に示すメイン状態遷移処理Ｃ（ステップＳ１４１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
ます、最初のステップＳ１７０１では、再遊技役１−２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１３に進む。
【０１５９】
ステップＳ１７０３では、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序が、切換制御実行用の操作順序（図１０のステップＳ１００９）と一致したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１７０７に進む。
【０１６０】
ステップＳ１７０５では、切換制御フラグがオンに設定され、ステップＳ１７０７に進む。なお、上記設定された操作順序（図１０のステップＳ１００９）に従って操作をした場合、停止操作のタイミングによっては再遊技役１と再遊技役２のいずれかに入賞することになる。なお、本実施形態では、停止態様とは関係なく、メイン状態、内部当選結果、および操作順序に基づいて切換制御フラグがオンに設定される。このステップＳ１７０５では、メイン状態Ｃで再遊技役１−２に内部当選し、さらに設定された操作順序と実際の操作順序が一致したことにより切換制御フラグがオンに設定される。なお、切換制御フラグがオンに設定される条件は、停止態様（例えば、再遊技役１に入賞）を含めたり、メイン状態に関する条件を排除してもよく、少なくとも内部当選結果および操作順序に従って充足される条件であればよい。
【０１６１】
ステップＳ１７０７では、第一停止操作が右リール１１２に対する停止操作であったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１３に進む。
【０１６２】
ステップＳ１７０９では、フリーズフラグがオンに設定され、ステップＳ１７１１に進む。
【０１６３】
ステップＳ１７１１では、メイン状態がメイン状態Ｄに設定され、このメイン状態遷移処理Ｃを終了する。なお、メイン状態がメイン状態Ｄに設定されたことにより、次遊技でＡＴ信号が出力される（図１１のステップＳ１１１３）。
【０１６４】
ステップＳ１７１３では、第一停止操作が中リール１１１に対する停止操作であったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７１１に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｃを終了する。
【０１６５】
ステップＳ１７１５では、再遊技役１−３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１７に進む。
【０１６６】
ステップＳ１７１７では、小役３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７１９に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｃを終了する。
【０１６７】
ステップＳ１７１９では、小役３に非入賞であった（取りこぼした）か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７２１に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｃを終了する。
【０１６８】
ステップＳ１７２１では、メイン状態がメイン状態Ａに設定され、このメイン状態遷移処理Ｃを終了する。
【０１６９】
次に、図１８を用いて、図１４の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理Ｄ（ステップＳ１４１３）の詳細について説明する。同図は、図１４に示すメイン状態遷移処理Ｄ（ステップＳ１４１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
ます、最初のステップＳ１８０１では、小役３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１８０３に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｄを終了する。
【０１７１】
ステップＳ１８０３では、小役３に非入賞であった（取りこぼした）か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１８０５に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Ｄを終了する。
【０１７２】
ステップＳ１８０５では、メイン状態がメイン状態Ｃに設定され、このメイン状態遷移処理Ｄを終了する。なお本実施形態では、メイン状態Ｄにおいて１回の操作ミス（小役３の取りこぼし）だけでは、次遊技でＡＴ信号が停止（図１１のステップＳ１１１７）されるメイン状態Ａまでメイン状態が遷移しないように構成されているが、１回の操作ミスでＡＴ信号が停止するように構成してもよい。
【０１７３】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１９（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１９（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７４】
まず、図１９（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１７５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１７８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１７９】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１８０】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１８２】
次に、図１９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
次に、図１９（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８４】
ステップＳ３３１では、図１９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８５】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８６】
次に、図２０を用いて、図１９の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１９に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１８７】
まず、最初のステップＳ３００１では、内部当選コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０１８８】
ステップＳ３００３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２１を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ３００５では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０１９０】
ステップＳ３００７では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２７を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ３００９では、内部当選コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
【０１９２】
次に、図２１を用いて、図２０の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９３】
まず、最初のステップＳ３１０１では、ＡＴ遊技状態（ＡＴフラグがオン）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０１９４】
ステップＳ３１０３では、ＡＴ遊技状態個別処理が実行される。この処理の詳細は図２６を用いて後述する。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ３１０５では、準備状態Ａが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。なお、準備状態Ａおよび準備状態Ｂについては後述する。
【０１９６】
ステップＳ３１０７では、準備状態Ａ個別処理が実行される。この処理の詳細は図２３を用いて後述する。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ３１０９では、準備状態Ｂが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０１９８】
ステップＳ３１１１では、準備状態Ｂ個別処理が実行される。この処理の詳細は図２４を用いて後述する。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ３１１３では、通常状態個別処理が実行される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、この処理の詳細は図２２を用いて後述する。
【０２００】
次に、図２２を用いて、図２１の内部当選コマンド受付時処理における通常状態個別処理（ステップＳ３１１３）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す通常状態個別処理（ステップＳ３１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
まず、最初のステップＳ３２０１では、小役１または小役２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ３２０３では、準備状態Ａ、Ｂの設定抽選が実行され、ステップＳ３２０５に進む。
【０２０３】
ステップＳ３２０５では、ステップＳ３２０３での抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ３２０７では、ステップＳ３２０３で当選した準備状態が設定され、ステップＳ３２０９に進む。なお、本実施形態では準備状態Ａと準備状態Ｂが存在するが、例えば前兆状態（有利な状態となる前段階）のように他の状態を挟んでもよい。
【０２０５】
ステップＳ３２０９では、準備状態Ｂが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１１に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ３２１１では、切換制御指示フラグの設定抽選が実行され、ステップＳ３２１３に進む。なお、切換制御指示フラグとは、主制御部３００の切換制御実行フラグをオンに設定させるための操作順序を報知するか否かを示すフラグである。
【０２０７】
ステップＳ３２１３では、ステップＳ３２１１の抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１５に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ３２１５では、切換制御指示フラグがオンに設定され、この通常状態個別処理を終了する。
【０２０９】
次に、図２３を用いて、図２１の内部当選コマンド受付時処理における準備状態Ａ個別処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す準備状態Ａ個別処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２１０】
まず、最初のステップＳ３３０１では、準備状態Ａ、Ｂ共通処理を実行し、ステップＳ３３０５に進む。この準備状態Ａ、Ｂ共通処理の詳細は、図２５を用いて後述する。
【０２１１】
ステップＳ３３０５では、再遊技役１−２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３３１３に進む。
【０２１２】
ステップＳ３３０７では、メイン状態Ｃが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３３１５に進む。
【０２１３】
ステップＳ３３０９では、右第一停止、かつ切換制御実行用とは異なる操作順序を示す演出データが設定され、ステップＳ３３１１に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Ｄが設定され、切換制御が実行されず、さらにフリーズが実行されることになる。
【０２１４】
ステップＳ３３１１では、再遊技役２入賞用の操作タイミングを示す演出データが設定され、この準備状態Ａ個別処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ３３１３では、再遊技役１−３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３１５に進み、そうでない場合にはこの準備状態Ａ個別処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ３３１５では、左第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態Ａ個別処理を終了する。この演出データによって示される操作順序に従った場合、メイン状態はそのまま維持され、切換制御およびフリーズが実行されることはない。
【０２１７】
次に、図２４を用いて、図２１の内部当選コマンド受付時処理における準備状態Ｂ個別処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。同図は、図２１に示す準備状態Ｂ個別処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２１８】
まず、最初のステップＳ３４０１では、準備状態Ａ、Ｂ共通処理を実行し、ステップＳ３４０５に進む。この準備状態Ａ、Ｂ共通処理の詳細は、図２５を用いて後述する。
【０２１９】
ステップＳ３４０５では、再遊技役１−２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３４１５に進む。
【０２２０】
ステップＳ３４０７では、メイン状態Ｃが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３４２５に進む。
【０２２１】
ステップＳ３４０９では、切換制御指示フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３４２５に進む。
【０２２２】
ステップＳ３４１１では、切換制御実行用の操作順序を示す演出データが設定され、ステップＳ３４１３に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Ｄが設定され、切換制御が実行され、さらにフリーズが実行されることになる。
【０２２３】
ステップＳ３４１３では、再遊技役２入賞用の操作タイミングを示す演出データが設定され、この準備状態Ｂ個別処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３４１５では、再遊技役１−３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１７に進み、そうでない場合にはこの準備状態Ｂ個別処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ３４１７では、メイン状態Ｃが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１９に進み、そうでない場合にはステップＳ３４２５に進む。
【０２２６】
ステップＳ３４１９では、切換制御指示フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４２５に進み、そうでない場合にはステップＳ３４２１に進む。
【０２２７】
ステップＳ３４２１では、再遊技役３入賞用の操作順序を示す演出データが設定され、ステップＳ３４２３に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Ｄが設定され、フリーズが実行されることになる。なおこの場合、切換制御が実行されることはない。
【０２２８】
ステップＳ３４２３では、再遊技役３入賞用の操作タイミングを示す演出データが設定され、この準備状態Ｂ個別処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ３４２５では、左第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態Ｂ個別処理を終了する。この演出データによって示される操作順序に従った場合、メイン状態はそのまま維持され、切換制御およびフリーズが実行されることはない。
【０２３０】
次に、図２５を用いて、図２３の準備状態Ａ個別処理および図２４の準備状態Ｂ個別処理における準備状態Ａ、Ｂ共通処理（ステップＳ３３０１、ステップＳ３４０１）の詳細について説明する。同図は、図２３および図２４に示す準備状態Ａ、Ｂ共通処理（ステップＳ３３０１、ステップＳ３４０１）の流れを示すフローチャートである。
【０２３１】
まず、最初のステップＳ３５０１では、小役３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０５に進む。
【０２３２】
ステップＳ３５０３では、小役３入賞用の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態Ａ、Ｂ共通処理を終了する。これによって準備状態Ａ、Ｂであっても、ＡＴ遊技状態と同様に準備状態でも小役３に入賞しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。
【０２３３】
ステップＳ３５０５では、再遊技役１に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０７に進み、そうでない場合にはこの準備状態Ａ、Ｂ共通処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ３５０７では、メイン状態がメイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０９に進み、そうでない場合にはこの準備状態Ａ、Ｂ共通処理を終了する。なお、本実施形態ではメイン状態がメイン状態Ａおよびメイン状態Ｂのいずれでもない場合に何も実行されない構成を採用しているが、これに代えてメイン状態遷移用の操作順序とは異なる操作順序を示す演出データを設定する構成を採用してもよい。
【０２３５】
ステップＳ３５０９では、メイン状態遷移用の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態Ａ、Ｂ共通処理を終了する。なお、メイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂの時だけ再遊技役１に係るメイン状態遷移用の操作順序を主制御部３００が設定するように構成した上で、設定され得る操作順序のいずれかを示す演出データを設定するようにしてもよい。
【０２３６】
次に、図２６を用いて、図２１の内部当選コマンド受付時処理におけるＡＴ遊技状態個別処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図２１に示すＡＴ遊技状態個別処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
まず、最初のステップＳ３６０１では、小役３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３６０５に進む。
【０２３８】
ステップＳ３６０３では、小役３入賞用の操作順序を示す演出データが設定され、このＡＴ遊技状態個別処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ３６０５では、残りＡＴ回数が１０より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０７に進み、そうでない場合にはこのＡＴ遊技状態個別処理を終了する。なお、詳細は後述するが、この判定処理によって、残りＡＴ回数が１０ゲーム以下となった場合はメイン状態を遷移、すなわちメイン状態Ｄが設定される操作順序を示す演出データを設定しないように構成されている。ここで、メイン状態Ｄが設定される操作順序を示す演出データを設定しない代わりに、メイン状態が変化しない操作順序を示す演出データを設定するようにしてもよい。
【０２４０】
ステップＳ３６０７では、再遊技役１に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３６１３に進む。
【０２４１】
ステップＳ３６０９では、メイン状態がメイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６１１に進み、そうでない場合にはこのＡＴ遊技状態個別処理を終了する。なお、本実施形態ではメイン状態がメイン状態Ａおよびメイン状態Ｂのいずれでもない場合に何も実行されない構成を採用しているが、これに代えてメイン状態遷移用の操作順序とは異なる操作順序を示す演出データを設定する構成を採用してもよい。
【０２４２】
ステップＳ３６１１では、メイン状態遷移用の操作順序を示す演出データが設定され、ステップＳ３６２１に進む。なお、メイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂの時だけ再遊技役１に係るメイン状態遷移用の操作順序を主制御部３００が設定するように構成した上で、設定され得る操作順序のいずれかを示す演出データを設定するようにしてもよい。
【０２４３】
ステップＳ３６１３では、再遊技役１−２あるいは再遊技役１−３に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６１５に進み、そうでない場合にはこのＡＴ遊技状態個別処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ３６１５では、メイン状態Ｃが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６１７に進み、そうでない場合にはステップＳ３６１９に進む。
【０２４５】
ステップＳ３６１７では、中第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、ステップＳ３６２１に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Ｄが設定され、フリーズが実行されないことになる。またこの場合、再遊技役２あるいは再遊技役３には入賞しない。
【０２４６】
ステップＳ３６１９では、左第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、ステップＳ３６２１に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、再遊技役２あるいは再遊技役３には入賞しないことになる。
【０２４７】
ステップＳ３６２１では、その他のＡＴ遊技状態個別処理が実行される。例えば、小役１や小役２に内部当選した場合のＡＴ回数加算処理が実行される。その後、このＡＴ遊技状態個別処理を終了する。
【０２４８】
次に、図２７を用いて、図２０の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【０２４９】
まず、最初のステップＳ３７０１では、準備状態Ａまたは準備状態Ｂが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３７１５に進む。
【０２５０】
ステップＳ３７０３では、操作順序のミス（報知された操作順序に従わない場合）があったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３７０５に進む。
【０２５１】
ステップＳ３７０５では、メイン状態Ｄが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３７２３に進む。
【０２５２】
ステップＳ３７０７では、準備状態Ｂが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３７１１に進む。
【０２５３】
ステップＳ３７０９では、残りＡＴ回数に１００が設定され、ステップＳ３７１３に進む。
【０２５４】
ステップＳ３７１１では、残りＡＴ回数に５０が設定され、ステップＳ３７１３に進む。
【０２５５】
ステップＳ３７１３では、ＡＴ遊技状態（ＡＴフラグがオン）が設定され、ステップＳ３７２３に進む。
【０２５６】
ステップＳ３７１５では、ＡＴ遊技状態（ＡＴフラグがオン）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７１７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３７２３に進む。
【０２５７】
ステップＳ３７１７では、残りＡＴ回数が１減算され、ステップＳ３７１９に進む。
【０２５８】
ステップＳ３７１９では、残りＡＴ回数が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７２１に進み、そうでない場合にはステップＳ３７２３に進む。
【０２５９】
ステップＳ３７２１では、通常状態（ＡＴフラグがオフ）が設定され、ステップＳ３７２３に進む。
【０２６０】
ステップＳ３７２３では、ペナルティ設定処理が実行され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。具体的には、通常状態（準備状態Ａ、Ｂでなく、かつＡＴフラグオフ）において、中第一停止あるいは右第一停止がされた場合にペナルティが設定される。本実施形態では、準備状態Ａ、Ｂについて設定抽選を行わなかったり、同抽選の結果が不利になったり、準備状態Ａ、Ｂが設定されるタイミングを遅延させる等、遊技者にとって不利となる状態が設定されることをペナルティと称する。なお、小役３が内部当選していることをペナルティ設定の条件に追加してもよい。
【０２６１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２６２】
まず、図２８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２６３】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２６４】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２６５】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２６６】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２６７】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２６８】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２８（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２６９】
次に、図２８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２７０】
次に、図２８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２７１】
ステップＳ４１７では、図２８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２７２】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２７３】
次に、図２８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２７４】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２７５】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２７６】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２７７】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２７８】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２７９】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２８０】
＜動作例＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について図２９、図３０を用いて説明する。図２９は、メイン状態の遷移を示す図である。また、図３０は、再遊技役１−２、再遊技役１−３の内部当選時の動作を示す図である。なお、図３０中、操作順序とは、切換制御実行用の操作順序のことを示す。
【０２８１】
＜主制御部の主な遊技状態について＞
主制御部３００では、再遊技低確率状態（ＲＴ０）で左第一停止を行っている場合に、特別役に内部当選することで再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役に入賞して特別遊技状態（ＲＴ２）に移行すると、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に戻ることになる。
【０２８２】
具体的には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）で特別役に内部当選する確率は１６３８４／６５５３６≒２５％であり、容易に再遊技高確率状態（ＲＴ１）に移行するように構成されている。一方、再遊技高確率状態（ＲＴ１）から特別遊技状態（ＲＴ２）に移行するには、１／６５５３６の確率（０．００１５％）でハズレとなり、かつ、所定のタイミングで停止操作を行うことにより、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させる必要がある。また特別遊技状態（ＲＴ２）となった場合、遊技を１６回消化した時点で再遊技低確率状態（ＲＴ０）への移行条件を満たすことになる（２枚の払出しが１６回）。これらのことから、本実施形態では主に再遊技高確率状態（ＲＴ１）が設定されていることになる。以下では、特に言及しない限り、再遊技高確率状態（ＲＴ１）が設定されているものとして説明を続ける。
【０２８３】
＜メイン状態の遷移について＞
本実施形態のスロットマシン１００は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の計３つの遊技状態がある。一方、これらの遊技状態とは別に、４つのメイン状態（メイン状態Ａ〜メイン状態Ｄ）が設けられている。このメイン状態は、ＡＴ信号を出力する際に用いられる情報である。以下、このメイン情報の遷移について図２９を用いて説明する。
【０２８４】
まず、メイン状態Ａからメイン状態Ｂ、およびメイン状態Ｂからメイン状態Ｃへの移行について説明する。メイン状態Ａは初期設定（図８のステップＳ１０１）において設定される。図２９に示すように、メイン状態Ａからメイン状態Ｂ、およびメイン状態Ｂからメイン状態Ｃへの移行は、再遊技役１内部当選時のメイン状態遷移用の操作順序と実際の操作順序が一致した場合に実行される。具体的には、再遊技役１に内部当選した際にメイン状態遷移用の操作順序が設定され（図１０のステップＳ１００５）、この操作順序と実際の操作順序とが一致した場合に、メイン状態が移行する（図１５のステップＳ１５０５、図１６のステップＳ１６０５）。
【０２８５】
次に、メイン状態Ｃからメイン状態Ｄへの移行について説明する。図２９に示すように、メイン状態Ｃからメイン状態Ｄへの移行は、再遊技役１−２あるいは再遊技役１−３に内部当選した際の第一停止操作が、中第一停止あるいは右第一停止である場合に実行される（図１７のステップＳ１７１１）。
【０２８６】
続いて、メイン状態Ｂあるいはメイン状態Ｃからメイン状態Ａ、メイン状態Ｄからメイン状態Ｃへの移行について説明する。図２９に示すように、これらのメイン状態の移行は、小役３を取りこぼした場合（小役３内部当選時に小役３に非入賞の場合）に実行される（図１６のステップＳ１６１１、図１７のステップＳ１７２１、図１８のステップＳ１８０５）。
【０２８７】
＜通常状態から準備状態Ａ、Ｂとなるまでの動作＞
本実施形態では、小役１または小役２に内部当選し、準備状態Ａ、Ｂの抽選に当選することで、準備状態Ａ、Ｂのいずれかが設定され（図２２のステップＳ３２０１〜ステップＳ３２０７）、ペナルティが設定されない状態になる。なお、準備状態Ｂが設定された場合には、さらに切換制御指示フラグの設定抽選が実行され、この抽選結果によってＡＴ遊技状態となるまでの動作が異なる。
【０２８８】
＜準備状態ＡからＡＴ遊技状態となるまでの動作＞
準備状態Ａが設定された場合、準備状態Ａ個別処理が実行されることになる（図２１のステップＳ３１０７、図２３）。この処理では、小役３に内部当選した場合に小役３に入賞する操作順序が報知される（図２３のステップＳ３３０１、図２５のステップＳ３５０３）。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Ａに近づく移行は行われない（図２９の（３）で示す条件が不成立）。
【０２８９】
また、メイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂが設定されており、かつ再遊技役１に内部当選した場合には、メイン状態遷移用の操作順序が報知される（図２３のステップＳ３３０１、図２５のステップＳ３５０９）。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Ａからメイン状態Ｂ、あるいはメイン状態Ｂからメイン状態Ｃへの移行が行われる（図２９の（１）で示す条件が成立）。
【０２９０】
さらに、メイン状態Ｃが設定されており、かつ再遊技役１−２に内部当選した場合には、右第一停止となる操作順序であって、切換制御実行用とは異なる操作順序が報知される（図２３のステップＳ３３０９）。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Ｃからメイン状態Ｄへの移行が行われる（図２９の（２）で示す条件が成立）。なお、再遊技役２を構成する図柄を停止させることが可能なタイミングでの停止操作であれば、再遊技役２に入賞し、それ以外のタイミングでの停止操作では再遊技役１に入賞する。この入賞役に関わらず、操作順序が右第一停止であることから、フリーズフラグがオンに設定され、次の遊技の開始時にフリーズが実行される（図１７のステップＳ１７０９、図１３）。なおこれらの動作は、図３０の再遊技役１−２に内部当選時の動作を示した範囲のうち、２行目および３行目の動作に該当する。なお、上記説明したフリーズの実行タイミングは一例であり、例えば、メイン状態Ｃが設定されている場合に、フリーズフラグがオンに設定された遊技でフリーズを実行するようにしてもよい。
【０２９１】
メイン状態Ｄが設定されると、遊技状態更新コマンド受付時処理においてＡＴ回数に５０が加算され、ＡＴ遊技状態が設定される（図２７のステップＳ３７１１、ステップＳ３７１３）。さらに、次の遊技の開始時にＡＴ信号出力フラグがオンに設定され、情報出力回路３３４を介して外部表示装置６５２にＡＴ信号が出力される。
【０２９２】
なお、再遊技役１−３に内部当選した場合には、左第一停止となる操作順序が報知される（図２３のステップＳ３３１５）。この報知に従って停止操作を行った場合は、再遊技役１に入賞し、メイン状態の移行は実行されない（図２９の（２）で示す条件が不成立）。また、切換制御やフリーズも実行されない（図１７のステップＳ１７１５でＹｅｓ、ステップＳ１７０７でＮｏ、ステップＳ１７１３でＮｏの判定）。
【０２９３】
なお、ＡＴ遊技状態に移行せずに準備状態Ａの状態を維持させる目的で、あえて報知された操作順序に従わないことも考えられる。このため本実施形態では、メイン状態Ｄが設定されていない状態で報知された操作順序に従わない場合にも、ＡＴ回数に５０が加算されてＡＴ遊技状態に移行するように構成されている（図２７のステップＳ３７０３）。この場合は、次の遊技の開始時にＡＴ信号出力フラグがオンに設定されない。その後、ＡＴ遊技状態となってからメイン状態Ｄに移行するための操作順序が報知されることになる。なお、詳細は後述するが、ＡＴ遊技状態となってからメイン状態Ｄに移行した場合にはＡＴ信号が出力されるもののフリーズが実行されない。
【０２９４】
＜準備状態ＢからＡＴ遊技状態となるまでの動作（切換制御フラグオンの場合）＞
次に、準備状態Ｂが設定され、かつ切換制御指示フラグがオンに設定された場合の動作を説明する。準備状態Ｂが設定された場合、準備状態Ｂ個別処理が実行されることになる（図２１のステップＳ３１１１、図２４）。この処理では、小役３に内部当選した場合に小役３に入賞する操作順序が報知される（図２４のステップＳ３４０１、図２５のステップＳ３５０３）。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Ａに近づく移行は行われない（図２９の（３）で示す条件が不成立）。
【０２９５】
また、メイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂが設定されており、かつ再遊技役１に内部当選した場合には、メイン状態遷移用の操作順序が報知される（図２４のステップＳ３４０１、図２５のステップＳ３５０９）。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Ａからメイン状態Ｂ、あるいはメイン状態Ｂからメイン状態Ｃへの移行が行われる（図２９の（１）で示す条件が成立）。
【０２９６】
さらに、メイン状態Ｃが設定され、かつ再遊技役１−２に内部当選した場合には、切換制御実行用の操作順序（右中左あるいは右左中）が報知される（図１０のステップＳ１００９、図２４のステップＳ３４１１）。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Ｃからメイン状態Ｄへの移行が行われる（図２９の（２）で示す条件が成立）。なお、再遊技役２を構成する図柄を停止させることが可能なタイミングでの停止操作であれば、再遊技役２に入賞し、それ以外のタイミングでの停止操作では再遊技役１に入賞する。また主制御部３００では、切換制御実行用の操作順序に従って操作することにより切換制御フラグがオンに設定され、次の遊技の開始時に切換制御が実行される（図１７のステップＳ１７０５、図１２）。報知された停止操作に従った場合には、切換制御によって再遊技役２が停止した状態から再遊技役３が停止した状態になる。さらに、切換制御実行用の操作順序が右第一停止であることから、フリーズフラグがオンに設定され、次の遊技の開始時にフリーズが実行される（図１７のステップＳ１７０９、図１３）。なおこれらの動作は、図３０の再遊技役１−２に内部当選時の動作を示した範囲のうち、４行目および５行目の動作に該当する。なお、上記説明したフリーズの実行タイミングは一例であり、例えば、メイン状態Ｃが設定されている場合に、フリーズフラグがオンに設定された遊技でフリーズを実行するようにしてもよい。
【０２９７】
その後、遊技状態更新コマンド受付時処理では、メイン状態Ｄが設定されたことによりＡＴ回数に１００が加算され、ＡＴ遊技状態が設定（ＡＴフラグオン）される（図２７のステップＳ３７０９、ステップＳ３７１３）。さらに、次の遊技の開始時にＡＴ信号出力フラグがオンに設定され、情報出力回路３３４を介して外部表示装置６５２にＡＴ信号が出力される。
【０２９８】
なお、メイン状態Ｃが設定され、かつ再遊技役１−３に内部当選した場合には、左第一停止となる操作順序が報知される（図２４のステップＳ３４２５）。この報知に従って停止操作を行った場合は、再遊技役１に入賞し、メイン状態の移行は実行されない（図２９の（２）で示す条件が不成立）。また主制御部３００でも、切換制御やフリーズは実行されない（図１７のステップＳ１７１５でＹｅｓ、ステップＳ１７０７でＮｏ、ステップＳ１７１３でＮｏの判定）。
【０２９９】
なお、ＡＴ遊技状態に移行せずに準備状態Ｂの状態を維持させる目的で、あえて報知された操作順序に従わないことも考えられる。このため本実施形態では、メイン状態Ｄが設定されていない状態で報知された操作順序に従わない場合にも、ＡＴ回数に１００が加算されてＡＴ遊技状態に移行するように構成されている（図２７のステップＳ３７０３）。この場合は、次の遊技の開始時にＡＴ信号出力フラグがオンに設定されない。その後、ＡＴ遊技状態となってからメイン状態Ｄに移行するための操作順序が報知されることになる。なお、詳細は後述するが、ＡＴ遊技状態となってからメイン状態Ｄに移行した場合にはＡＴ信号が出力されるもののフリーズが実行されない。
【０３００】
＜準備状態ＢからＡＴ遊技状態となるまでの動作（切換制御フラグオフの場合）＞
次に、準備状態Ｂが設定され、かつ切換制御指示フラグがオフに設定された場合の動作を説明する。準備状態Ｂが設定された場合、準備状態Ｂ個別処理が実行されることになる（図２１のステップＳ３１１１、図２４）。この処理では、小役３に内部当選した場合に小役３に入賞する操作順序が報知される（図２４のステップＳ３４０１、図２５のステップＳ３５０３）。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Ａに近づく移行は行われない（図２９の（３）で示す条件が不成立）。
【０３０１】
また、メイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂが設定されており、かつ再遊技役１に内部当選した場合には、メイン状態遷移用の操作順序が報知される（図２４のステップＳ３４０１、図２５のステップＳ３５０９）。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Ａからメイン状態Ｂ、あるいはメイン状態Ｂからメイン状態Ｃへの移行が行われる（図２９の（１）で示す条件が成立）。
【０３０２】
さらに、メイン状態Ｃが設定され、かつ再遊技役１−３に内部当選した場合には、再遊技役３入賞用の操作順序（右第一停止）が報知される（図２４のステップＳ３４２１）。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Ｃからメイン状態Ｄへの移行が行われる（図２９の（２）で示す条件が成立）。なお、再遊技役３を構成する図柄を停止させることが可能なタイミングでの停止操作であれば、再遊技役３に入賞し、それ以外のタイミングでの停止操作では再遊技役１に入賞する。また主制御部３００では、右第一停止の操作順序に従って操作することにより、フリーズフラグがオンに設定され、次の遊技の開始時にフリーズが実行される（図１７のステップＳ１７０９、図１３）。なおこれらの動作は、図３０の再遊技役１−３に内部当選時の動作を示した範囲のうち、２行目および３行目の動作に該当する。なお、上記説明したフリーズの実行タイミングは一例であり、例えば、メイン状態Ｃが設定されている場合に、フリーズフラグがオンに設定された遊技でフリーズを実行するようにしてもよい。
【０３０３】
その後、遊技状態更新コマンド受付時処理では、メイン状態Ｄが設定されたことによりＡＴ回数に１００が加算され、ＡＴ遊技状態が設定される（図２７のステップＳ３７０９、ステップＳ３７１３）。さらに、次の遊技の開始時にＡＴ信号出力フラグがオンに設定され、情報出力回路３３４を介して外部表示装置６５２にＡＴ信号が出力される。
【０３０４】
なお、メイン状態Ｃが設定され、かつ再遊技役１−２に内部当選した場合には、左第一停止となる操作順序が報知される（図２４のステップＳ３４２５）。この報知に従って停止操作を行った場合は、再遊技役１に入賞し、メイン状態の移行は実行されない（図２９の（２）で示す条件が不成立）。また主制御部３００でも、切換制御やフリーズは実行されない（図１７のステップＳ１７０３でＮｏ、ステップＳ１７０７でＮｏ、ステップＳ１７１３でＮｏの判定）。
【０３０５】
なお、ＡＴ遊技状態に移行せずに準備状態Ｂの状態を維持させる目的で、あえて報知された操作順序に従わないことも考えられる。このため本実施形態では、メイン状態Ｄが設定されていない状態で報知された操作順序に従わない場合にも、ＡＴ回数に１００が加算されてＡＴ遊技状態に移行するように構成されている（図２７のステップＳ３７０３）。この場合は、次の遊技の開始時にＡＴ信号出力フラグがオンに設定されない。その後、ＡＴ遊技状態となってからメイン状態Ｄに移行するための操作順序が報知されることになる。なお、詳細は後述するが、ＡＴ遊技状態となってからメイン状態Ｄに移行した場合にはＡＴ信号が出力されるもののフリーズが実行されない。
【０３０６】
＜ＡＴ遊技状態から通常状態となるまでの動作＞
ＡＴ遊技状態では、ＡＴ遊技状態個別処理が実行されることになる（図２１のステップＳ３１０３、図２６）。このＡＴ遊技状態個別処理では、この処理では、小役３に内部当選した場合に小役３に入賞する操作順序が報知される（図２６のステップＳ３６０３）。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Ａに近づく移行は行われずにメイン状態Ｄが維持される（図２９の（３）で示す条件が不成立）。
【０３０７】
なお、例えば操作ミス等により報知された停止操作に従わなかった場合、メイン状態Ｄからメイン状態Ｃへ、さらにメイン状態Ｃからメイン状態Ａに移行する。この場合、残りＡＴ回数が１０以上である場合に限り、再度メイン状態Ｄが設定されるように、停止操作が報知される。具体的には、メイン状態Ａあるいはメイン状態Ｂが設定されている場合には、再遊技役１に内部当選した際にメイン状態遷移用の操作順序が報知される（図２６のステップＳ３６１１）。また、メイン状態Ｃが設定されている場合には、再遊技役１−２あるいは再遊技役１−３に内部当選した際に、中第一停止の操作順序が報知される（図２６のステップＳ３６１７）。これらの報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Ｄへの移行が行われる（図２９の（１）（２）で示す条件が成立）。なお、この場合に入賞する役は再遊技役１となる。また、切換制御やフリーズは実行されない（図１７のステップＳ１７０３でＮｏ、ステップＳ１７１５でＹｅｓ、ステップＳ１７０７でＮｏ、ステップＳ１７１３でＹｅｓの判定）。これらの動作は、図３０の再遊技役１−２に内部当選時の動作を示した範囲のうちの１行目、および再遊技役１−３に内部当選時の動作を示した範囲のうちの１行目に該当する。
【０３０８】
ＡＴ遊技状態となってから所定回数の遊技を消化すると、通常状態に戻る（図２７のステップＳ３７２１）。通常状態ではペナルティが設定されるため、これを回避するために左第一停止が行われることになる。また、小役３内部当選時に操作順序の報知がされない。このため、小役３を容易に取りこぼすこととなり、遊技の経過とともにメイン状態Ａに移行することになる。メイン状態Ａが設定されると、次の遊技の開始時にＡＴ信号出力フラグがオフに設定され、外部表示装置６５２へのＡＴ信号出力が停止される。
【０３０９】
＜ＡＴ信号の再出力について＞
本実施形態では、ＡＴ遊技状態中にＡＴ信号が一旦停止した後、再度ＡＴ信号が出力される場合がある。以下、これについて図３１を用いて説明する。同図は、ＡＴ信号の再出力およびフリーズの有無を示す図である。
【０３１０】
本実施形態では、第１副制御部４００から主制御部３００に情報が送信されない構成を採用している。このため、第１副制御部でＡＴ遊技状態が設定された場合に、主制御部３００でこの情報を直接取得することができない。そこで、第１副制御部４００でＡＴ遊技状態が設定されたことを推測できるように、主制御部３００では停止操作に基づいて移行するメイン状態Ａ〜Ｄを設けている。本実施形態ではメイン状態Ｄが設定された場合にＡＴ遊技状態が設定されたものとみなしてＡＴ信号を出力し、メイン状態Ａが設定された場合に通常状態が設定されたものとみなしてＡＴ信号を停止する構成を採用している。
【０３１１】
なお、メイン状態は停止操作に従って移行するものである。従って、メイン状態によってＡＴ遊技状態を推定することは、停止操作が所定の停止操作を満たしたか否かによってＡＴ遊技状態を推定することであるとも言える。
【０３１２】
ここで、ＡＴ遊技状態が設定され、停止操作に関する報知がされたにも関わらず、報知された停止操作とは異なる停止操作がされた場合のＡＴ信号の扱いについて説明する。この場合、ＡＴ遊技状態が設定されているのでＡＴ信号を出力すべき状態であると言える。しかし主制御部３００では、ＡＴ遊技状態で停止操作をミスしたのか、通常状態に戻ったために停止操作に関する報知がされず、入賞可能な役に入賞できなかったのかを判別することができない。そこで本実施形態では、通常状態が設定されたことをより確実に推定できるように、小役３を１回取りこぼした時点では、ＡＴ信号の出力を維持し（メイン状態Ｄからメイン状態Ｃへ移行）、小役３を２回取りこぼした時点でＡＴ信号が停止されるように構成されている（メイン状態Ｄからメイン状態Ａへ移行）。
【０３１３】
一方第１副制御部４００では、ＡＴ遊技状態において操作ミスをすると、上述したようにメイン状態Ｄへ再度移行させる停止操作が報知される（図２６のステップＳ３６１１、ステップＳ３６１７）。この報知に従って停止操作を行うことでメイン状態Ｄに戻るだけでなく、ＡＴ信号が停止されている場合には再度ＡＴ信号が出力されることになる。ただし、この報知は、残りＡＴ回数が１０以下となった場合は実行されないように構成されている（図２６のステップＳ３６０５）。この残りＡＴ回数によって報知を制限している理由について以下説明する。
【０３１４】
ＡＴ信号はＡＴ遊技状態が設定された際に出力されるため、遊技者はＡＴ信号出力時の外部表示装置６５２の動作によってＡＴ遊技状態が設定された達成感を抱くことが想定できる。このようなＡＴ信号を、残りＡＴ回数が少ない状態で再出力した場合、遊技者が抱く達成感と実際のＡＴ遊技状態との間に大きな差が生じることになる。すなわち残りＡＴ回数が少ないほど、遊技者の達成感に大きく反する結果となり、遊技の興趣がより減退する虞がある。このため本実施形態では、残りゲーム数が１０以下となった場合にＡＴ信号が再出力されないように、停止操作の報知を制限する構成を採用している（図２６のステップＳ３６０５）。これにより、残りＡＴ回数がわずかであるにも関わらず達成感を抱かせ、遊技の興趣がより減退してしまう事態を防止することができる。
【０３１５】
図３１には、５０ゲームのＡＴ遊技状態が設定された場合に、４０ゲームまではＡＴ信号の再出力のための停止操作が報知され（ＡＴ信号再出力用報知あり）、残り１０ゲームについてはＡＴ信号の再出力のための停止操作が報知されないこと（ＡＴ信号再出力用報知なし）が示されている。なお、例えば、ＡＴ遊技状態となる期間が延長（上乗せ）される構成の場合には、この延長期間の分だけ上記報知が実行される期間が長くなる。
【０３１６】
なお、本実施形態では残りＡＴ回数が１０以下となった期間を、ＡＴ信号の再出力のための停止操作が報知されない期間として採用したが、この例に限定されるものではない。例えば、ＡＴ遊技状態として初期設定される期間のうち、半分以下の期間についてＡＴ信号の再出力のための停止操作が報知されない期間とすることで、遊技の興趣が減退してしまう事態を防止することができる。なお、このようなＡＴ信号の再出力のための停止操作が報知されない期間は長さが予め定められているものが好ましい。
【０３１７】
また、本実施形態ではＡＴ遊技状態が設定される期間の長さを遊技回数で設定している（図３１では５０ゲーム）が、これに代えて例えば、所定の純利益あるいは所定の払出しに基づいてこの期間の長さを設定するものであってもよい。ここで、本実施形態のように期間の長さを遊技回数で設定する構成を「遊技数管理型」と称する。また、ＡＴ遊技状態の複数の遊技に亘る純利益（あるいは差枚数）に基づいて期間の長さを設定（ＡＴ遊技状態の終了時期を設定）する構成を「差枚数管理型」と称し、ＡＴ遊技状態の複数の遊技に亘る払出しに基づいて期間の長さを設定（ＡＴ遊技状態の終了時期を設定）する構成を「払出し数管理型」と称する。
【０３１８】
なお、純利益（あるいは差枚数）とは、付与された遊技媒体の数から当該遊技で使用した遊技媒体の数を引いた数を言う。また、単に利益といった場合は、遊技者に与えられる利益を言い、払出しだけでなく、再遊技役入賞で付与される再遊技を含んでもよい。また、差枚数管理型においては、実際の純利益ではなく、所定の内部当選結果によって付与され得る遊技媒体から使用した遊技媒体の数を引いた数（入賞した場合の純利益）に基づいて上記期間の長さを設定していもよい。さらに、払出し数管理型においては、所定の内部当選結果によって付与され得る遊技媒体（入賞した場合の払出し）に基づいて上記期間の長さを設定していもよい。
【０３１９】
上記の説明では、ＡＴ遊技状態におけるゲーム数や純利益が所定の値になったことを、ＡＴ信号の再出力のための停止操作の報知の有無を切り換える条件（所定の抑止条件）として使用する構成について説明したが、この所定の抑止条件についてはＡＴ遊技状態の進行に基づいて充足されるものであればよい。例えば、ＡＴ遊技状態を、第一の期間と、この第一の期間の後に続く期間であってこの第一の期間よりも短い第二の期間に分け、この第二の期間となったことにより所定の抑止条件が成立するものであればよい。この構成により、ＡＴ信号再出力用の報知がされる期間（第一の期間）が、ＡＴ信号再出力用の報知がされない期間（第二の期間）よりも長くなり、遊技の興趣が減退してしまう事態を防止することができる。なお、本実施形態では第一の期間、第二の期間が遊技回数管理型である場合について説明したが、例えば、第一の期間が差枚数管理型や払出し数管理型であり、第二の期間が遊技回数管理型であってもよく、このような場合には、第二の期間の残りの長さを示す数値が第一の期間の残りの長さを示す数値よりも小さく表示され易いため、この第二の期間をＡＴ信号再出力用の報知がなされない期間とすることによる遊技の興趣が減退してしまう事態を防止する効果が高くなる。また、第一の期間の長さが変動する場合であっても、第二の期間の長さは変動しないように構成する方が好ましい。
【０３２０】
さらに、ＡＴ遊技状態が複数回継続する構成を採用した場合における変形例について図３２を用いて説明する。同図は、ＡＴ遊技状態が複数回継続する場合におけるＡＴ信号再出力用報知の有無を示す図である。
【０３２１】
図３２には、ＡＴ遊技状態が２回連続する場合が示されている。これらのＡＴ遊技状態では、終了間際に継続演出が実行される。この継続演出は、ＡＴ遊技状態が再度継続される否かを示す演出であり、ＡＴ遊技状態となる期間の半分よりも短い期間で実行される演出である。この場合、この継続演出が実行される期間をＡＴ信号再出力用の報知がされない期間（第二の期間）とすることで、遊技の興趣が減退してしまう事態を防止することができる。
【０３２２】
また、この例のようにＡＴ遊技状態が続けて設定され得る場合には、継続演出中にＡＴ信号を再出力させる停止操作を報知しないだけでなく、ＡＴ信号の出力を停止させる停止操作の報知や、ＡＴ信号の出力を維持する停止操作の報知をしないことで、ＡＴ信号の出力を一旦停止させ、その後新たなＡＴ遊技状態となった際にＡＴ信号出力用の報知を行ってもよい。この構成では、継続演出中にＡＴ信号を一旦停止させることで、ＡＴ遊技状態が継続するか否かの期待感を遊技者に与えることができる。もちろん上記構成に限らず、ＡＴ信号を維持するように停止操作の報知を行ってもよい。
【０３２３】
＜フリーズについて＞
次にＡＴ遊技状態の設定に関わるフリーズについて、再度図３１を用いて説明する。
【０３２４】
本実施形態では、ストップボタンの操作順序に応じてフリーズが実行される内部当選役として再遊技役１−２および再遊技役１−３を設けている。そして、これらの内部当選役が導出された際にフリーズが実行される操作順序を報知し、この操作順序に従った場合にＡＴ遊技状態が設定される構成を採用している。また、ＡＴ遊技状態で操作ミス（小役３の取りこぼし）があった場合には、これらの内部当選役（再遊技役１−２および再遊技役１−３）が導出された際にフリーズが実行されない操作順序を報知し、この操作順序に従った場合にメイン状態Ｄに移行する構成を採用している。
【０３２５】
図３１には、ＡＴ遊技状態となる前（準備状態Ａ、Ｂ）はフリーズが実行される操作順序が報知され（フリーズ用報知あり）、ＡＴ遊技状態ではフリーズが実行されない操作順序が報知されること（フリーズ用報知なし）が示されている。この構成により、ＡＴ遊技状態設定時にフリーズが実行され、ＡＴ遊技状態が設定されたことを遊技者に認識させることができると供に、ＡＴ遊技状態においてはＡＴ信号再出力の際にフリーズを実行させずに遊技進行を円滑にすることができる。
【０３２６】
なお、本実施形態ではＡＴ遊技状態で操作ミスがあった場合に、フリーズが実行されない操作順序を報知する例について説明したが、例えば、ＡＴ遊技状態で操作ミスがあった場合に、ＡＴ遊技状態設定時のフリーズよりも短いフリーズが実行される操作順序を報知する構成を採用してもよい。より具体的には、ＡＴ遊技状態設定時のフリーズよりも短いフリーズが実行される操作順序を設け、この操作順序に従って操作することでＡＴ信号が再出力されるようにし、ＡＴ状態で操作ミスがあった場合にこの操作順序を報知する構成であってもよい。この構成により、ＡＴ遊技状態設定時にフリーズが実行され、ＡＴ遊技状態が設定されたことを遊技者に認識させることができると供に、ＡＴ遊技状態においてはＡＴ信号再出力の際にＡＴ遊技状態設定時よりも短いフリーズを実行させることで遊技進行を円滑にすることができる。
【０３２７】
＜ＡＴ信号の出力タイミングについて＞
本実施形態では、準備状態Ａが設定されている場合、報知された停止操作に従うことで再遊技役２に入賞でき、次の遊技からＡＴ遊技状態となる。なお、この場合に付与されるＡＴ回数は５０である。一方、準備状態Ｂで切換制御フラグがオフに設定されている場合、報知された停止操作に従うことで再遊技役３に入賞でき、次の遊技からＡＴ遊技状態となる。なお、この場合に付与されるＡＴ回数は１００である。このことから、再遊技役２よりも再遊技役３の方が有利であり、遊技者の期待は大きくなる。
【０３２８】
さらに、本実施形態では準備状態Ｂで切換制御フラグがオンに設定されている場合、ＡＴ遊技状態となる際に切換制御によるリールアクションが実行される（図１２のステップＳ１２０５）。この場合、停止態様が再遊技役２（セブン１揃い）から再遊技役３（セブン２揃い）に切り換わるため、遊技者により大きな特典が付与されることを期待させることができる。なお、通常の停止制御は停止態様に応じて利益が付与されるが、この切換制御は停止態様に応じて利益が付与されない点で通常の停止制御と異なる。
【０３２９】
ここで特典とは、払出しが多くなったり、再遊技が付与され易くなったりすることを言い、例えばＡＴ回数がこの特典に相当する。また、特典の大小とは、確定しているものだけではなく、その期待が大きなものであれば、結果として得られる利益が少ないものであってもよい。
【０３３０】
このような、停止制御によって導出された停止態様（例えば再遊技役２）よりも、大きい特典が付与されることを示すための停止態様（例えば再遊技役３）に切り換える切換制御を実行する際には、本実施形態のように、切換制御に注目させるために、切換制御の実行後にＡＴ信号を出力する構成を採用することが好ましい。一方、切換制御が実行されない場合にＡＴ信号を即座に出力してしまうと、切換制御が実行されないことが推測されてしまい、期待感を抱かせることができずに遊技の興趣が減退してしまう虞がある。このため、本実施形態では、切換制御が実行されない場合のＡＴ信号の出力タイミングを、切換制御が実行されたならば当該制御が開始することになるタイミングよりも後（図１１でステップＳ１１１３がステップＳ１１０５よりも後）になるように構成することで、ＡＴ信号の出力タイミングによって切換制御が推測されないようにしている。具体的には、切換制御の実行判定を行い、実行する場合には切換制御、ＡＴ信号出力、の順で実行する。また、切換制御の実行判定の結果、切換制御を実行しない場合には、この判定の後にＡＴ信号を出力する。
【０３３１】
なお、この切換制御が次遊技（ＡＴ遊技状態の開始遊技）で実行される構成の場合には、ＡＴ信号の出力タイミングを、この切換制御が実行されるタイミングより後にすればよく、遅くとも次々遊技が開始される前までに出力すればよい。特に、この次遊技においてストップボタンの受付が有効になる以前のタイミングであることが好ましい。具体的には、本実施形態のような加速開始のタイミングや、加速終了のタイミング、ストップボタンの受付が有効になったタイミングであることが好ましい。これらの構成を採用した場合でも、切換制御が実行されない場合のＡＴ信号の出力タイミングは、切換制御が実行されたならば当該制御が開始することになるタイミング（切換制御の実行可否の判定がなされるタイミング）よりも後になるように構成すればよい。
【０３３２】
さらに、ＡＴ信号の出力停止のタイミングに関しても、遊技進行に対するＡＴ信号の出力タイミングと同一のタイミングとなるように構成されている（図１１のステップＳ１１１３とステップＳ１１１７の実行タイミングがほぼ同じ）。このような構成を採用せずに遊技進行に対する出力タイミングと停止タイミングを異ならせてもよいが、同一のタイミングとなるように構成することで、ＡＴ信号の切換タイミングを遊技者が把握しやすくすることができる。
【０３３３】
なお、本実施形態ではＡＴ信号の詳細を限定していないが、例えば、再遊技役２に入賞した場合に出力されるＡＴ信号と、再遊技役３に入賞した場合に出力されるＡＴ信号と区別して出力するものであってもよい。この場合でも、上記説明したＡＴ信号の出力タイミング（あるいは停止タイミング）の構成が採用できる。
【０３３４】
＜その他＞
本実施形態では、メイン状態Ｄが設定された場合にＡＴ信号を出力し、メイン状態Ａが設定された場合にＡＴ信号を停止する構成を採用している。図２９に示すように、メイン状態Ｄは、メイン状態Ａから複数の遊技における操作条件を満たすことで設定される。また、メイン状態Ａは、メイン状態Ｄから複数の遊技における操作条件を満たすことで設定される。すなわち、ＡＴ信号は、複数の遊技に亘るストップボタンの操作が所定の操作条件を満たすことで出力あるいは停止されるものであると言える。しかし、ＡＴ信号の出力（あるいは停止）にあたって必要とされる操作条件は必ずしも複数の遊技に亘るものでなくてもよく、例えば一の遊技における操作条件であってもよい。なお、複数の遊技に亘るストップボタンの操作を判定するにあたり、本実施形態のメイン状態のような情報を用いてもよいし、操作の履歴を用いてもよい。なお、操作の履歴を用いてＡＴ信号の再出力を制限する場合には、例えばメイン状態が移行しない操作条件を報知してもよい。また、例えばメイン状態Ｃからメイン状態Ｄに移行しない操作条件を報知するといったように、履歴の一部がＡＴ信号の再出力の条件の一部を満たした時点で、ＡＴ信号が再出力されない操作条件を報知するようにしてもよい。
【０３３５】
また、本実施形態では、メイン状態が操作順序で移行する構成を採用しているが、これに限らず例えば操作タイミングでメイン状態が移行する構成や、操作順序と操作タイミングでメイン状態が移行する構成を採用してもよい。すなわち、一又は複数の遊技における操作条件（操作順序や操作タイミング）に基づいて、ＡＴ信号の出力（あるいは停止）を行う構成であればよい。
【０３３６】
なお上記説明した、ＡＴ信号の再出力抑止の構成、ＡＴ遊技状態中のフリーズ抑止の構成、切換制御に関する構成については、それぞれ独立して採用してもよいし、選択して組み合せてもよい。
【０３３７】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（ストップボタン１３７〜１３９）と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段（第１副制御部４００）と、
外部へ信号を出力する信号出力手段（主制御部３００）と、
遊技に関する演出を実行する演出手段（液晶表示手段１５７）と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態（通常状態）、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態（ＡＴ遊技状態）を設定可能に構成されたものであり、
前記信号出力手段は、
前記第二の遊技状態が設定されたことを示すための所定の信号（ＡＴ信号）を出力可能に構成され、
出力開始条件（メイン状態Ｄ設定）が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を開始し、
前記所定の信号の出力中に出力終了条件（メイン状態Ａ設定）が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を終了するものであり、
前記出力開始条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作が所定の操作条件を満たすことで充足されるもの（図２９参照）であり、
前記出力終了条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作に基づいて充足されるもの（図２９参照）であり、
前記演出手段は、
前記第二の遊技状態において前記所定の操作条件を特定可能な操作示唆演出を実行可能に構成され（図２６のステップＳ３６１１、ステップＳ３６１７）、
前記第二の遊技状態において所定の抑止条件（残りＡＴ回数が１０以下）が充足されていない場合には、前記操作示唆演出を実行し（図２６のステップＳ３６０５でＹｅｓ）、
前記第二の遊技状態において前記所定の抑止条件が充足されている場合には、前記操作示唆演出の少なくとも一部を実行しないもの（図２６のステップＳ３６０５でＮｏ）であり、
前記所定の抑止条件は、
前記第二の遊技状態における遊技の進行に基づいて充足されるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３３８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態が設定されている期間は、
第一の期間（図３１中、ＡＴ遊技状態開始から４０ゲーム）、および該第一の期間の後に続く期間であって該第一の期間よりも短い期間である第二の期間（図３１中、残り１０ゲーム）で構成されるものであり、
前記所定の抑止条件は、
前記第二の期間となったことで充足されるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３３９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記第二の遊技状態を複数回続けて設定可能に構成されたものであり、
前記演出手段は、
前記第二の遊技状態が新たに設定されるか否かを示す継続演出を実行可能に構成され、
前記第二の期間において前記継続演出を実行するもの（図３２の変形例）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４０】
また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記遊技状態が設定されている期間の長さを管理する期間管理手段（第１副制御部４００）と、を備え、
前記複数のリールは、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて停止されるものであり、
前記抽選手段は、
利益（払出し、遊技状態の移行、再遊技を含む）を付与可能な所定の抽選結果を導出可能に構成され、
前記期間管理手段は、
前記第一の期間における前記所定の抽選結果によって遊技者が獲得可能な純利益の累計、または前記所定の抽選結果に対応する利益の累計が所定の量となったことに基づいて前記第一の期間を終了させ、
前記第二の期間において行われた遊技の回数が所定の回数となったことに基づいて前記第二の期間を終了させるものであることを特徴とする遊技台（＜ＡＴ信号の再出力について＞中、純利益あるいは払出しを用いた変形例参照）。
【０３４１】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（ストップボタン１３７〜１３９）と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段（第１副制御部４００）と、
外部へ信号を出力する信号出力手段（主制御部３００）と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段（主制御部３００）と、
遊技に関する演出を実行する演出手段（液晶表示装置１５７）と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態（通常状態）、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態（ＡＴ遊技状態）を設定可能に構成されたものであり、
前記信号出力手段は、
前記第二の遊技状態が設定されたことを示すための所定の信号（ＡＴ信号）を出力可能に構成され、
第一の出力開始条件（メイン状態Ｃで再遊技役１−２、再遊技役１−３の内部当選時に、右第一停止によってメイン状態Ｄが設定）および第二の出力開始条件（メイン状態Ｃで再遊技役１−２、再遊技役１−３の内部当選時に、中第一停止によってメイン状態Ｄが設定）のうちのいずれかの条件が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を開始し、
前記所定の信号の出力中に出力終了条件（メイン状態Ａが設定）が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を終了するものであり、
前記第一の出力開始条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作が第一の操作条件（メイン状態Ｃが設定される操作条件、およびメイン状態Ｃで再遊技役１−２、再遊技役１−３の内部当選時に右第一停止）を満たすことで充足されるものであり、
前記第二の出力開始条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件（メイン状態Ｃが設定される操作条件、およびメイン状態Ｃで再遊技役１−２、再遊技役１−３の内部当選時に中第一停止）を満たすことで充足されるものであり、
前記出力終了条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作に基づいて充足されるもの（図２９参照）であり、
前記遅延手段は、
前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作された場合には、所定の時間だけ遊技の進行を遅延させ、
前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作された場合には、前記所定の時間よりも短い時間だけ遊技の進行を遅延させる、または遊技の進行を遅延させないものであり、
前記演出手段は、
前記第一の操作条件を特定可能な第一の操作示唆演出（図２３のステップＳ３３０９、図２４のステップＳ３４１１、ステップＳ３４２１）、および前記第二の操作条件を特定可能な第二の操作示唆演出（図２６のステップＳ３６１７）を実行可能に構成され、
前記第二の遊技状態が設定され、かつ前記所定の信号が一度出力されるまでは、前記所定の信号を出力させるにあたって、前記第二の操作示唆演出を実行することなく、前記第一の操作示唆演出を実行し、
前記第二の遊技状態が設定され、かつ前記所定の信号が一度出力された以降は、前記所定の信号を出力させるにあたって、前記第一の操作示唆演出を実行することなく、前記第二の操作示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作された場合に付与される前記利益は、前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作された場合に付与される前記利益と同じ（本実施形態ではいずれも再遊技の付与）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４３】
また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果それぞれに抽選データを対応づけた複数種類の抽選テーブル（図７参照）を備え、
前記複数種類の抽選テーブルのうちの一の抽選テーブルを用い、前記複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選を実行する抽選手段（主制御部３００）を備え、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態（通常状態）および前記第二の遊技状態（ＡＴ遊技状態）において同じ抽選テーブルを用いて前記抽選を実行するもの（いずれの状態でも図７のテーブルを使用）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４４】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段（主制御部３００）と、
外部へ信号を出力する信号出力手段（主制御部３００）と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
特典が付与されることを示すための第一の停止態様（再遊技役２）を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記停止制御によって導出された停止態様を前記第一の停止態様よりも大きい特典が付与されることを示すための第二の停止態様（再遊技役３）に切り換える切換制御（図１２）を実行可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出された場合のうちの一部の場合において前記切換制御を実行するもの（再遊技役２が導出される準備状態Ａ、Ｂのうち、準備状態Ｂのみ切換制御が実行）であり、
前記信号出力手段は、
特典の付与を示すための所定の信号（ＡＴ信号）を出力可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行する場合には、当該切換制御が実行された後に前記所定の信号を出力し（図１１のステップＳ１１１３）、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行しない場合には、前記切換制御を実行したならば当該切換制御が開始されることになるタイミングより後の所定のタイミングで前記所定の信号を出力するもの（図１１のステップＳ１１１３がステップＳ１１０５よりも後）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技が開始されたことに基づいて前記切換制御を実行可能に構成されたもの（図１１のステップＳ１１０５は次遊技の開始時に実行）であり、
前記所定のタイミングは、
前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技における前記ストップボタンの操作が有効化される以前のもの（図１１のステップＳ１１１３はリール加速前（操作有効化前）に実行）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第二の停止態様（再遊技役３）を導出する前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
前記信号出力手段は、
前記停止制御によって前記第二の停止態様が導出された場合であっても前記所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３４７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記信号出力手段は、
前記所定の信号を出力した後に出力終了条件が充足されるまで前記所定の信号の出力を継続するものであり、
前記出力終了条件は、
前記所定のタイミングで充足されるもの（図１１のステップＳ１１１３とステップＳ１１１７がほぼ同じタイミングで実行）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０３４８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図１】
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【図４】
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【図５】
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