(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより１回の遊技が開始され、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動が停止され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されて前記１回の遊技が終了する遊技機において、
前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、
前記許容決定手段の決定内容に基づいて、前記回動体の回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記有利遊技状態の制御期間を延長可能な有利遊技状態延長手段と、
前記有利遊技状態において特殊表示結果が表示されたことを契機として、前記有利遊技状態の制御中よりも前記有利遊技状態の制御期間の延長が決定され易い延長率向上状態を生起させる向上状態生起手段と、
前記有利遊技状態において特定表示結果が表示される場合の特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、
前記特定表示結果が表示されることに際し、前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、
停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、
前記特殊表示結果は、前記特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、
前記操作順序報知手段は、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように前記停止操作の順序を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規定値までの値が段階的に区切られており、
前記操作順序報知手段は、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が到達している段階が前記規定値に近い段階であるほど前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序のうち報知する停止操作の順序を多くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作順序報知手段は、
前記特定値が前記規定値よりも達し易い低規定値に達していない場合には、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序の一部さえ報知せず、
前記特定値が前記低規定値に達している一方で前記規定値に達していない場合には、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序の一部を報知し、
前記特定値が前記規定値に達している場合には、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序の全てを報知することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技状態延長手段は、前記延長率向上状態が生起されているとき、遊技が行われる毎に、前記有利遊技状態の制御期間の延長を決定することを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変化量選択手段は、複数種類の変化量の中から抽選で前記特定値の変化量を選択することを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定値を段階的に遊技者に報知する変化量報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（以下、「パチスロ」という）には、遊技者にとって有利な有利遊技状態を制御するものがある。例えば、特許文献１に記載されたパチスロでは、有利遊技状態が制御されているときに、所定の当選役に当選したことを条件に、有利遊技状態の制御期間を延長するか否かの抽選（所謂、上乗せ抽選）が行われる。そして、当該抽選にて有利遊技状態の制御期間を延長することが決定されると、有利遊技状態の制御期間が延長される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１５２３５９号公報（特に、段落［０１０７］〜［０１０９］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、引用文献１に記載のパチスロでは、所定の当選役の当選を契機に有利遊技状態の制御期間を延長するか否かの抽選が行われるだけなので、有利遊技状態では、所定の当選役に当選するか否かと当該当選を契機として有利遊技状態の制御期間が延長されるか否かについて注目するだけで面白味に欠けており、更なる改善の余地があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、有利遊技状態における興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより１回の遊技が開始され、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動が停止され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されて前記１回の遊技が終了する遊技機において、前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づいて、前記回動体の回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御可能な遊技状態制御手段と、前記有利遊技状態の制御期間を延長可能な有利遊技状態延長手段と、前記有利遊技状態において特殊表示結果が表示されたことを契機として、前記有利遊技状態の制御中よりも前記有利遊技状態の制御期間の延長が決定され易い延長率向上状態を生起させる向上状態生起手段と、前記有利遊技状態において特定表示結果が表示される場合の特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、前記特定表示結果が表示されることに際し、前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、前記特殊表示結果は、前記特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段は、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように前記停止操作の順序を報知することが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、前記規定値までの値が段階的に区切られており、前記操作順序報知手段は、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が到達している段階が前記規定値に近い段階であるほど前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序のうち報知する停止操作の順序を多くすることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記操作順序報知手段は、前記特定値が前記規定値よりも達し易い低規定値に達していない場合には、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序の一部さえ報知せず、前記特定値が前記低規定値に達している一方で前記規定値に達していない場合には、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序の一部を報知し、前記特定値が前記規定値に達している場合には、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特殊表示結果を表示させるための停止操作の順序の全てを報知することが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記有利遊技状態延長手段は、前記延長率向上状態が生起されているとき、遊技が行われる毎に、前記有利遊技状態の制御期間の延長を決定することが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記変化量選択手段は、複数種類の変化量の中から抽選で前記特定値の変化量を選択することが好ましい。
上記遊技機について、前記特定値を段階的に遊技者に報知する変化量報知手段を備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】賞が対応付けられた図柄組み合わせと、対応付けられた賞を示す図。
【図３】当選役の種類を示す図。
【図４】当選役の種類を示す図。
【図５】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図６】内部制御状態の移行の態様を示す図。
【図７】演出状態の移行の態様を示す図。
【図８】特別ＡＲＴ演出状態における演出表示装置の表示内容を示す図。
【図９】（ａ）〜（ｆ）は、特別ＡＲＴ演出状態における特定値の変化態様と、上乗せの態様を示す図。
【図１０】第２実施形態にて当選する第６１の当選役〜第６３の当選役を示す図。
【図１１】第２実施形態における演出状態の移行の態様を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）は、第２実施形態の特別ＡＲＴ演出状態における特定値の変化態様と、上乗せの態様を示す図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、第３実施形態における特定値に応じた演出表示装置の表示内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図９にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのパチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
【００１４】
また、パチスロ１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチスロ１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００１５】
また、パチスロ１０には、中央パネル１５が設けられている。中央パネル１５には、パチスロ１０の内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。
【００１６】
ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、横並びに配設されており、パチスロ１０を正面から見て、最も左側には左リール１３Ｌ、左リール１３Ｌの右隣には中リール１３Ｃ、中リール１３Ｃの右隣には右リール１３Ｒが配置されている。
【００１７】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、予め定められた順で図柄が配列されている。左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１…図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１…図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１…図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。
【００１８】
なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「星」を模した図柄（スター図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）、「７」の数字を模した図柄（セブン図柄）がそれぞれ配列されている。
【００１９】
回動体としての各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、透視窓１６では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール１３Ｌには、当該左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図５に示す）が設けられている。また、中リール１３Ｃには、当該中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図５に示す）が設けられている。同様に、右リール１３Ｒには、当該右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図５に示す）が設けられている。
【００２０】
図１に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では、５本）の図柄停止ラインが形成されている。パチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１（図１では、実線で示す）と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（図１では、破線で示す）が形成されている。
【００２１】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせであったとしても、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与されない無効ラインとなる。
【００２２】
透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を１つずつ結んで、１本の図柄停止ラインが形成される。入賞ラインＬ１は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインＬ２は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ３は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ４は、左リール１３Ｌの上段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ５は、左リール１３Ｌの下段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。
【００２３】
また、パチスロ１０には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２４】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ１０に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。
【００２５】
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、ウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２６】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞メダルを付与することが対応付けられた図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。
【００２７】
また、中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルが通過する通路上には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図５に示す）が配設されている。また、中央パネル１５の左下方位置には、ＢＥＴボタン１９が配設されている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に操作するボタンである。また、ＢＥＴボタン１９の右方には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では、３ベット分（３枚分）又は２ベット分（２枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。
【００２８】
また、各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００２９】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。
【００３０】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌに対応するとともに、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃに対応し、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに対応する。
【００３１】
また、パチスロ１０の中央下方には、メダル排出口２４が形成されている。また、メダル排出口２４の下方には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００３２】
また、パチスロ１０の内部には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。また、メダル投入口１８へ投入されたメダルは、メダルセレクタ２７を通過して、ホッパー２６にて貯留される。
【００３３】
次に、遊技者が変動ゲーム（遊技）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する場合と、２ベットによる変動ゲームを許容する場合と、がある。
【００３４】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時にはメダル排出口２４から投入されたメダルが返却される。
【００３５】
そして、ＢＥＴボタン１９又はＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインＬ１が有効となるように設定される。入賞ラインＬ１が有効になるとは、当該入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御（賞メダルの付与等）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に１本の入賞ラインＬ１が有効となる。
【００３６】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始してから所定時間が経過すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。
【００３７】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止された時点で、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与される。本実施形態では、入賞ラインＬ１上が結果表示部に相当するが、入賞ラインＬ１上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓１６から視認可能な９つの図柄を纏めて表示結果と定義する場合には、透視窓１６が結果表示部に相当することになる。
【００３８】
１回の変動ゲーム（遊技）は、ベット数の設定及びスタートレバー２２の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作からなる停止操作によって、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合には、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞の付与が完了して、１回の変動ゲームが終了する。
【００３９】
次に、図２に基づき、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
図２には、賞が対応付けられた図柄組み合わせを示す。なお、図２で示す図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ、つまり、賞が対応付けられていない図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合には、賞が付与されない。なお、以下の説明において、賞が対応付けられていない図柄組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００４０】
図２に示すように、ボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が付与（生起）される。ボーナス遊技は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた最大払出数（本実施形態では、２枚）を超える変動ゲームの終了に伴って終了される。
【００４１】
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。
ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４２】
スター停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。
【００４３】
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
【００４４】
専用停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、最大ベット数が３ベットとなる一般遊技では１枚、最大ベット数が２ベットとなるボーナス遊技では２枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４５】
本実施形態のパチスロ１０において、一般遊技には、第１の一般遊技と第２の一般遊技がある。そして、パチスロ１０において、ボーナス停止目、チェリー停止目、ベル停止目、スター停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び専用停止目は、第１の一般遊技において入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせである。また、パチスロ１０において、ボーナス停止目、チェリー停止目、ベル停止目、スター停止目、通常リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び専用停止目は、第２の一般遊技において入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせである。また、パチスロ１０において、専用停止目は、ボーナス遊技において入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせである。
【００４６】
ボーナス停止目を停止表示させることが許容された場合、ボーナス停止目が停止表示されるまで、ボーナス停止目を表示結果として停止表示させることが許容されたことを示す当選情報（フラグ）が持ち越される。
【００４７】
そして、各一般遊技では、当選情報が持ち越されている状況に相当する持越状態と、当選情報を持ち越していない状況に相当する非持越状態と、がある。持越状態は、複数回の変動ゲームに亘って継続可能となっており、変動ゲームの開始に伴って停止表示されることが許容されなくても、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されている状態に相当する。一方、非持越状態は、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されていない状態に相当する。
【００４８】
次に、図３及び図４に基づき、本実施形態のパチスロ１０における当選役（条件装置）について説明する。
図３及び図４に示すように、本実施形態のパチスロ１０における当選役には、第１１の当選役、第２１の当選役、第３１の当選役〜第３７の当選役、第４１の当選役〜第４８の当選役及び第５１の当選役がある。
【００４９】
図３に示すように、第１１の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第１１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合（図面では、「左」と示す）には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第１１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「中」又は「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第１１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第１１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに、持越状態となる。第１１の当選役の当選によって、ボーナス停止目とベル停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５０】
第２１の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第２１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく（図面では、「左」、「中」又は「右」と示す）、入賞ラインＬ１上にチェリー停止目が表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第２１の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、チェリー停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。第２１の当選役の当選によって、チェリー停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５１】
第３１の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第３１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第３１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第３１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第３１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに持越状態が継続される。一方、各一般遊技における持越状態にて第３１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与され、持越状態が終了する。
【００５２】
第３２の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第３２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第３２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「左」又は「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第３２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第３２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに持越状態が継続される。一方、各一般遊技における持越状態にて第３２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与され、持越状態が終了する。
【００５３】
第３３の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第３３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第３３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「左」又は「中」と示す）には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第３３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第３３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与されるとともに持越状態が継続される。一方、各一般遊技における持越状態にて第３３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にボーナス停止目が停止表示されて、ボーナス遊技が付与され、持越状態が終了する。第３１の当選役〜第３３の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、ベル停止目、はずれ停止目及びボーナス停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５４】
第３４の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第３４の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第３４の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における持越状態にて第３４の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第３４の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００５５】
第３５の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第３５の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第３５の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における持越状態にて第３５の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第３５の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００５６】
第３６の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第３６の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第３６の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における持越状態にて第３６の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における持越状態にて第３６の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３４の当選役〜第３６の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、ベル停止目、はずれ停止目及びスター停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５７】
第３７の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第３７の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第３７の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３７の当選役の当選によって、スター停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５８】
図４に示すように、第４１の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第４１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第４１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第４１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第４１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第４１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示されて、賞が付与されない。
【００５９】
第４２の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第４２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第４２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第４２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第４２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第４２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示されて、賞が付与されない。
【００６０】
第４３の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における非持越状態及び持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態にて第４３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。また、各一般遊技における非持越状態にて第４３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第４３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技における非持越状態にて第４３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技における非持越状態にて第４３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示されて、賞が付与されない。第４１の当選役〜第４３の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目とはずれ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００６１】
第４４の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第１の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第１の一般遊技における非持越状態にて第４４の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第１の一般遊技における非持越状態にて第４４の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第１の一般遊技における非持越状態にて第４４の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第１の一般遊技における非持越状態にて第４４の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。
【００６２】
第４５の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第１の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第１の一般遊技における非持越状態にて第４５の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第１の一般遊技における非持越状態にて第４５の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第１の一般遊技における非持越状態にて第４５の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第１の一般遊技における非持越状態にて第４５の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第４４の当選役又は第４５の当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００６３】
第４６の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第２の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第２の一般遊技における非持越状態にて第４６の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第２の一般遊技における非持越状態にて第４６の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第２の一般遊技における非持越状態にて第４６の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第２の一般遊技における非持越状態にて第４６の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。
【００６４】
第４７の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第２の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第２の一般遊技における非持越状態にて第４７の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第２の一般遊技における非持越状態にて第４７の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第２の一般遊技における非持越状態にて第４７の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第２の一般遊技における非持越状態にて第４７の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。
【００６５】
第４８の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、第２の一般遊技における非持越状態で当選可能な当選役である。第２の一般遊技における非持越状態にて第４８の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第２の一般遊技における非持越状態にて第４８の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第２の一般遊技における非持越状態にて第４８の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第２の一般遊技における非持越状態にて第４８の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第４６の当選役〜第４８の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と転落リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００６６】
第５１の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち全てにおいて当選可能な当選役である。各一般遊技における非持越状態又は持越状態にて第５１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上に専用停止目が停止表示される。また、ボーナス遊技にて第５１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上に専用停止目が停止表示される。すなわち、一般遊技において第５１の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、専用停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、１枚のメダルが賞メダルとして付与される。ボーナス遊技において第５１の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、専用停止目が入賞ラインＬ１上に表示され、２枚のメダルが賞メダルとして付与される。第５１の当選役の当選によって、専用停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００６７】
次に、図５に示すように、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０には、パチスロ１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、パチスロ１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ１０には、遊技状態に応じた演出制御などを実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００６８】
以下、主制御基板４０について説明する。
図５に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００６９】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、回動中の左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、回動中の中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、回動中の右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４から、当該メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９が操作されると当該ＢＥＴボタン１９から、ＢＥＴボタン１９が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０から、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると当該精算スイッチ２１から、精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると当該スタートレバー２２から、スタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００７２】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選役別の当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選役テーブルが記憶されている。当選役決定乱数は、主制御基板４０内で生成される。なお、当選役決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００７３】
当選役決定テーブルは、当選役抽選にて用いられる。また、当選役テーブルには、第１の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルと、第２の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルと、各一般遊技における持越状態にて用いられる当選役テーブルと、ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルと、がある。
【００７４】
当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。すなわち、当選役抽選によって当選役の種類が決められることから、当選役抽選によって、賞が対応付けられた図柄組み合わせを表示させることを許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選役抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。
【００７５】
ここで、当選役テーブルについて説明する。
第１の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルでは、第１１の当選役、第２１の当選役、第３１の当選役〜第３７の当選役、第４１の当選役〜第４５の当選役及び第５１の当選役の各当選確率が規定されている。
【００７６】
第２の一般遊技における非持越状態にて用いられる当選役テーブルでは、第１１の当選役、第２１の当選役、第３１の当選役〜第３７の当選役、第４１の当選役〜第４３の当選役、第４６の当選役〜第４８の当選役及び第５１の当選役の各当選確率が規定されている。
【００７７】
各一般遊技における持越状態にて用いられる当選役テーブルでは、第２１の当選役、第３１の当選役〜第３７の当選役、第４１の当選役〜第４３の当選役及び第５１の当選役の各当選確率が規定されている。
【００７８】
ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルでは、第５１の当選役の当選確率のみが規定されている。更に、ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルでは、必ず第５１の当選役に当選するように、当選役の当選確率が定められている。すなわち、ボーナス遊技において用いられる当選役テーブルでは、はずれが決定されないように、当選役の当選確率が定められている。
【００７９】
なお、本実施形態では、ボーナス遊技中は２ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各変動ゲームでは２枚のメダルが賞メダルとして付与される。このため、本実施形態のボーナス遊技では、２枚のメダルを遊技者に消費させつつ、２枚のメダルを遊技者に付与されるため、ボーナス遊技の前後で遊技者が保留（所有）するメダルの増減が発生しない。
【００８０】
次に、サブ制御基板４１について説明する。
図５に示すように、サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００８１】
サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳｐの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。
【００８２】
サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部制御状態にかかるサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶される。
【００８３】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限枚数を超える際には駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを払い出させるように制御する。
【００８４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する一方、２ベットのベット数を設定するときにボーナス遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００８５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、当選役抽選を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機に、当選役抽選を行う。
【００８６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選役抽選を行う。当選役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、当選役抽選において何れの当選役にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。すなわち、当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。
【００８７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００８８】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１１の当選役の当選を決定すると、ボーナス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されるまでの間、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されていることを示す結果表示情報を持ち越す。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１１の当選役以外の当選役の当選を決定した場合、当該当選役を決定した当選役抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態のパチスロ１０では、はずれ停止目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１１の当選役の当選を決定した際、ボーナス停止目を停止表示させることが許容されたことを示す結果表示情報は持ち越す場合があるものの、ベル停止目を停止表示させることが許容されたことを示す結果表示情報は持ち越さない。
【００８９】
以上のように、ボーナス停止目は、入賞ラインＬ１上に停止表示されるまで、停止表示されることを許容することが持ち越される図柄組み合わせとなる。一方、ボーナス停止目以外の賞が対応付けられた図柄組み合わせは、停止表示されることを許容することが持ち越されない図柄組み合わせとなる。本実施形態において、ボーナス停止目が特別表示結果に相当し、ボーナス停止目以外の賞が対応付けられた図柄組み合わせが通常表示結果に相当する。また、本実施形態において、当選役抽選を行うことで、表示させることを許容する図柄組み合わせ（表示結果）を決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、許容決定手段として機能する。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したことを契機に（当選役抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。変動ゲーム開始コマンドは、持越状態であれば、持越状態であることも合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００９１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リールが回動していないとき（停止中）に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。
【００９２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタンが操作された順序をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００９３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序に応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。
【００９４】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技における非持越状態にて第３４の当選役に当選した場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌからの制御信号を最初に入力した場合、入賞ラインＬ１上にベル停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール１３Ｌの回動を停止させる制御を行う。以降、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｃからの制御信号を入力した場合、入賞ラインＬ１上にベル停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、中リール１３Ｃの回動を停止させる制御を行う。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｒからの制御信号を入力した場合、入賞ラインＬ１上にベル停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、右リール１３Ｒの回動を停止させる制御を行う。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技における非持越状態にて第３４の当選役に当選した場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃからの制御信号を最初に入力した場合、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール１３Ｌの回動を停止させる制御を行う。以降、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌからの制御信号を入力した場合、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール１３Ｌの回動を停止させる制御を行う。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｒからの制御信号を入力した場合、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、右リール１３Ｒの回動を停止させる制御を行う。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各一般遊技における持越状態にて第３４の当選役に当選した場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌからの制御信号を最初に入力した場合、入賞ラインＬ１上にスター停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、左リール１３Ｌの回動を停止させる制御を行う。以降、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｃからの制御信号を入力した場合、入賞ラインＬ１上にスター停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、中リール１３Ｃの回動を停止させる制御を行う。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｒからの制御信号を入力した場合、入賞ラインＬ１上にスター停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、中リール１３Ｃの回動を停止させる制御を行う。
【００９７】
このように、同じ当選役に当選した状況、つまり、同じ表示結果を表示させることが許容されている状況であっても、非持越状態と持越状態のうち何れであるかによって、停止制御にて用いられる停止制御用データ（制御情報）が異なる場合もある。更に、同じ当選役に当選した状況であっても、３つのストップボタンの操作順序によって、停止制御にて用いられる停止制御用データが異なる場合もある。
【００９８】
本実施形態では、持越状態がボーナス停止目としての特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況に相当し、第３４の当選役〜第３６の当選役に当選することが特定表示結果としてのスター停止目の表示が許容されている状況に相当する。
【００９９】
また、非持越状態において、第３４の当選役〜第３６の当選役のうち何れかに当選した場合に、はずれ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるための停止制御データ及びベル停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるための停止制御データが、第１の制御情報に相当する。そして、非持越状態において第３４の当選役〜第３６の当選役に当選した際に、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせとなるはずれ停止目及びベル停止目が、非特定表示結果に相当する。また、持越状態において、第３４の当選役〜第３６の当選役のうち何れかに当選した場合に、スター停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるための停止制御データが、第２の制御情報に相当する。
【０１００】
以上のように、本実施形態では、第３４の当選役〜第３６の当選役のうち何れかに当選して特定表示結果としてのスター停止目の停止表示が許容された際、特別表示結果としてのボーナス停止目の停止表示の許容が持ち越されている場合にはスター停止目が停止表示される。一方、第３４の当選役〜第３６の当選役のうち何れかに当選してスター停止目の停止表示が許容された際、ボーナス停止目の停止表示の許容が持ち越されていない場合にはスター停止目とは異なる非特定表示結果としてのはずれ停止目又はベル停止目が停止表示される。また、本実施形態において、回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させる制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【０１０１】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、持越状態において、何れの当選役にも当選しなかった場合、つまり、はずれの場合、ボーナス停止目を停止表示させるための停止制御用データに基づき、各リールの回動を停止させる制御を行う。
【０１０２】
因みに、本実施形態のパチスロ１０では、どのようなタイミングでストップボタンが操作されたとしても、はずれ停止目を含む全ての図柄組み合わせを入賞ラインＬ１上に停止表示させることができるように、各リールの図柄が配列されている。このため、パチスロ１０では、ストップボタンが操作されたタイミングを考慮して停止制御を行っていないが、ストップボタンの操作タイミングを考慮して停止制御を行うように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作タイミングに応じた停止制御用データ（制御情報）を用いて、停止制御を行う。
【０１０３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＬ１上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【０１０４】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞（役の入賞）を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞（役の非入賞）を判定する。
【０１０５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１０６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス停止目の入賞を判定する場合、次の変動ゲームからボーナス遊技に移行させるための遊技状態の制御としてボーナス遊技制御を行う。ボーナス遊技制御において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の開始後、当該ボーナス遊技における１回目の変動ゲームから付与した賞メダルの数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技における１回目の変動ゲームから付与した賞メダルの数が、最大払出数を超えた場合、変動ゲームの終了に伴ってボーナス遊技を終了させる。
【０１０７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、４枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル停止目の入賞を判定する場合、８枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スター停止目の入賞を判定する場合、８枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。
【０１０８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。なお、再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。
【０１０９】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合や転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１１０】
次に、図６に基づき、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技の進行に係る複数の内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。状態指示コマンドの入力により、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理している内部制御状態を特定することができる。
【０１１１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技における非持越状態にて第１１の当選役に当選すると、第１の一般遊技における持越状態に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技における持越状態にてボーナス停止目の入賞を判定したことを契機として、次の変動ゲームからボーナス遊技に移行させる。また、第１の一般遊技からボーナス遊技に移行させた場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の終了を契機に、第１の一般遊技における非持越状態へと移行させる。
【０１１２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技において昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第２の一般遊技に移行させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技における非持越状態にて昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第２の一般遊技における非持越状態へと移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技における持越状態にて昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第２の一般遊技における持越状態へと移行させる。
【０１１３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技における非持越状態にて第１１の当選役に当選すると、第２の一般遊技における持越状態に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技における持越状態にてボーナス停止目の入賞を判定したことを契機として、次の変動ゲームからボーナス遊技に移行させる。また、第２の一般遊技からボーナス遊技に移行させた場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ボーナス遊技の終了を契機に、第２の一般遊技における非持越状態へと移行させる。
【０１１４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技において転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第１の一般遊技に移行させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技における非持越状態にて転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第１の一般遊技における非持越状態へと移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技における持越状態にて転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第１の一般遊技における持越状態へと移行させる。
【０１１５】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示態様、スピーカＳｐの音声出力態様、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、はずれ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況からはずれ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを把握できる。
【０１１６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、どのような内部制御状態であるかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１１７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の内部制御状態に応じて制御する。
図７に示すように、演出状態には、通常演出状態とＡＲＴ演出状態がある。また、ＡＲＴ演出状態には、通常ＡＲＴ演出状態と特別ＡＲＴ演出状態がある。
【０１１８】
通常演出状態は、主に、第１の一般遊技に制御されているときに制御される演出状態である。また、通常演出状態は、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。
【０１１９】
ＡＲＴ演出状態は、主に、第２の一般遊技が制御されているときに制御される演出状態である。また、ＡＲＴ演出状態は、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。本実施形態において、ＡＲＴ演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利遊技状態に相当する。そして、本実施形態では、通常ＡＲＴ演出状態が第１の有利遊技状態に相当し、特別ＡＲＴ演出状態が第２の有利遊技状態に相当する。
【０１２０】
また、本実施形態において、通常ＡＲＴ演出状態は、規定ゲーム数分の変動ゲームが行われるまでの間、又は、規定ゲーム数分の変動ゲームが行われるまでの間に特別ＡＲＴ演出状態へ移行するまでの間、継続するＡＲＴ演出状態となる。また、本実施形態において、特別ＡＲＴ演出状態は、継続ゲーム数の変動ゲームが行われるまでの間、継続するＡＲＴ演出状態となる。因みに、特別ＡＲＴ演出状態では、継続ゲーム数が増加される「上乗せ」が行われる場合があり、「上乗せ」が行われた場合には、有利遊技状態の制御期間が延長される。
【０１２１】
以下、通常演出状態、通常ＡＲＴ演出状態及び特別ＡＲＴ演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と併せて説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図７に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１２２】
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主に第１の一般遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の一般遊技であるときや、ボーナス遊技であるときでも、通常演出状態に制御する場合がある。
【０１２３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせ（表示結果）の指示に基づいて処理を行う。
【０１２４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中も通常演出状態を継続して制御する。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、スター停止目又はチェリー停止目の入賞が指示される場合、ＡＲＴ抽選を行う。ＡＲＴ抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。また、ＡＲＴ抽選では、当選する場合に通常ＡＲＴ演出状態に移行させることが決定される一方、非当選する場合には通常ＡＲＴ演出状態に移行させないことが決定される。なお、ＡＲＴ抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１２５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選に当選する場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示すＡＲＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、ＡＲＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されているときに、ボーナス遊技が行われても、当該ＡＲＴ情報を消去しない。
【０１２６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されていないときに、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、チェリー停止目やスター停止目の入賞が指示されたとしても、ＡＲＴ抽選を行わないようにすることや、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されても通常ＡＲＴ演出状態に移行させないようにすること等がある。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されている状況では、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ以外のストップボタンが最初に操作されても、ペナルティを付与しない。
【０１２７】
また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されている場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒを最初に操作することをナビゲートする演出（ナビ演出）を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ情報が記憶されている際、第３２の当選役又は第３５の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ情報が記憶されている際、第３３の当選役又は第３６の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。
【０１２８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ情報が記憶されている際、第４２の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ情報が記憶されている際、第４３の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。
【０１２９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ情報が記憶されている際、第４４の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ情報が記憶されている際、第４５の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。
【０１３０】
なお、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＲＴ情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないときはナビ演出を実行しないように構成しているが、ＡＲＴ情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていなくてもナビ演出を実行するように構成してもよい。但し、ナビ演出を実行した際には、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作されなくても、ペナルティを付与しないことが好ましい。本実施形態において、停止操作の順序に相当するストップボタンの操作順序を報知（ナビゲート）するナビ演出を実行する演出表示装置１４が、操作順序報知手段として機能する。
【０１３１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ情報が記憶されている際に、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、通常ＡＲＴ演出状態に移行させるように制御する。このとき、第１の一般遊技から第２の一般遊技への移行に合わせて、通常演出状態から通常ＡＲＴ演出状態へと移行することになる。
【０１３２】
次に、通常ＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態の制御中、当該通常ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態から通常ＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに規定ゲーム数として「３０（回）」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎に規定ゲーム数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【０１３３】
そして、減算後の規定ゲーム数が「０（零）」となったことを判定する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃのＡＲＴ情報を消去する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態の制御中、規定ゲーム数が「０（零）」となる場合、通常ＡＲＴ演出状態から通常演出状態に移行させるように制御する。
【０１３４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態の制御中、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中も通常ＡＲＴ演出状態を継続して制御する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非持越状態であるときの通常ＡＲＴ演出状態の制御中、第３１の当選役〜第３５の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非持越状態であるときの通常ＡＲＴ演出状態の制御中、第４１の当選役〜第４３の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態の制御中、第４６の当選役〜第４８の当選役に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態の制御中、第１１の当選役の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態の制御中、第１１の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これにより、ボーナス停止目が停止表示されることを避け、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序が遊技者に報知されることになる。
【０１３８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態の制御中、第１１の当選役の当選が指示された場合、通常ＡＲＴ演出状態から特別ＡＲＴ演出状態に移行させるように制御する。このように、本実施形態では、第１の有利遊技状態としての通常ＡＲＴ演出状態において特別表示結果としてのボーナス停止目の停止表示が許容されたことを契機として、第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態へ移行する。本実施形態において、通常遊技状態としての通常演出状態と、有利遊技状態としての通常ＡＲＴ演出状態及び特別ＡＲＴ演出状態と、を制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが遊技状態制御手段として機能する。
【０１３９】
次に、特別ＡＲＴ演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、当該特別ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴ演出状態から特別ＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに継続ゲーム数として「５０（回）」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続ゲーム数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態において、上乗せすることを決定した場合、当該上乗せすることを決定することに伴って決定した回数を継続ゲーム数に加算する。
【０１４０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、継続ゲーム数が「０（零）」でないときに、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中も特別ＡＲＴ演出状態を継続して制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、継続ゲーム数が「０（零）」であるときに、ボーナス停止目の入賞が指示された場合、ボーナス遊技中の変動ゲームにてエンディング演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続ゲーム数が「０（零）」であるときに付与されたボーナス遊技の終了後は、通常演出状態へ移行させるように制御する。
【０１４１】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、持越状態であるときの特別ＡＲＴ演出状態の制御中、継続ゲーム数が「０（零）」でないときに第３１の当選役〜第３３の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、持越状態であるときの特別ＡＲＴ演出状態の制御中、継続ゲーム数が「０（零）」であるときに第３１の当選役〜第３３の当選役のうち何れかの当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行させない。
【０１４２】
ここで、特別ＡＲＴ演出状態における演出態様と、「上乗せ」の態様について説明する。
図８に示すように、特別ＡＲＴ演出状態において、演出表示装置１４には、継続ゲーム数を示す文字画像ＭＧが表示される。
【０１４３】
また、特別ＡＲＴ演出状態において、演出表示装置１４には、１０つの目盛領域Ｍ１〜Ｍ１０で構成される演出メータＥＭが表示される。演出メータＥＭは、遊技者から見て左側から順に、目盛領域Ｍ１、Ｍ２…Ｍ９、Ｍ１０と横並びに分割されている。目盛領域Ｍ１〜Ｍ１０で構成される演出メータＥＭは、内部的に記憶されている特定値を段階的に報知するための画像である。
【０１４４】
本実施形態では、特定値が「０〜１０」であるとき、全ての目盛領域Ｍ１〜Ｍ１０が「白色」で装飾された演出メータＥＭが表示される。また、特定値が「１１〜２０」であるとき、目盛領域Ｍ１のみが「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ２〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。同様に、特定値が「２１〜３０」であるとき、目盛領域Ｍ１，Ｍ２が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ３〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。また、特定値が「３１〜４０」であるとき、目盛領域Ｍ１〜Ｍ３が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ４〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。また、特定値が「４１〜５０」であるとき、目盛領域Ｍ１〜Ｍ４が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ５〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。
【０１４５】
また、特定値が「５１〜６０」であるとき、目盛領域Ｍ１〜Ｍ５が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ６〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。同様に、特定値が「６１〜７０」であるとき、目盛領域Ｍ１〜Ｍ６が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ７〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。また、特定値が「７１〜８０」であるとき、目盛領域Ｍ１〜Ｍ７が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ８〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。また、特定値が「８１〜９０」であるとき、目盛領域Ｍ１〜Ｍ８が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ９，Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。また、特定値が「９１〜９９」であるとき、目盛領域Ｍ１〜Ｍ９が「赤色」で装飾される一方、他の目盛領域Ｍ１０のみが「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。そして、特定値が「１００以上」であるとき、全ての目盛領域Ｍ１〜Ｍ１０が「赤色」で装飾された演出メータＥＭが表示される。本実施形態において、演出メータＥＭを表示することにより、特定値を段階的に遊技者に報知する演出表示装置１４が、変化量報知手段として機能する。
【０１４６】
そして、本実施形態のパチスロ１０において、特定値は、「０（零）」から増加するように構成されており、当該特定値が規定値となる「１００」に達したことを契機に、「上乗せ」が行われる。更に、「上乗せ」が行われることに伴って、継続ゲーム数に加算する回数が決定される。
【０１４７】
本実施形態では、特別ＡＲＴ演出状態において、入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示されたことを契機に、特定値の変化量が決定（選択）される。
以下、上乗せに係る制御について説明する。
【０１４８】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、スター停止目の入賞が指示された場合、特定値の変化量を決定（選択）する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数種類の変化量の中から抽選で、特定値の変化量を選択する。
【０１４９】
本実施形態のパチスロ１０では、特定値の変化量として決定可能な（選択可能な）変化量の全ては、特定値を規定値に近づける変化量、つまり、現在の特定値に加算する変化量となっている。
【０１５０】
本実施形態において、特定値の変化量として決定可能な変化量には、現在の特定値に「１」を加算する変化量、現在の特定値に「２」を加算する変化量、現在の特定値に「３」を加算する変化量、現在の特定値に「４」を加算する変化量、現在の特定値に「５」を加算する変化量がある。その他、本実施形態において、特定値の変化量として決定可能な変化量には、現在の特定値に「１０」を加算する変化量、現在の特定値に「２０」を加算する変化量、現在の特定値に「３０」を加算する変化量、現在の特定値に「４０」を加算する変化量、現在の特定値に「５０」を加算する変化量、現在の特定値に「９９」を加算する変化量がある。
【０１５１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、スター停止目の入賞が指示された場合、予め決められた決定率（選択率）で、特定値の変化量を決定する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、５３．９４％の確率で現在の特定値に「１」を加算する変化量を決定し、０．０１％の確率で現在の特定値に「９９」を加算する変化量を決定する。
【０１５２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定値の変化量を決定すると、決定した特定値の変化量を現在の特定値に反映させ、特定値を更新する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、反映後の特定値に応じた演出メータＥＭを表示するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。本実施形態において、特定値の変化量を決定（選択）するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、変化量選択手段として機能する。また、本実施形態において、決定（選択）した特定値の変化量を現在の特定値に反映させることにより、選択した変化量に応じて特定値を繁華させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、本実施形態において特定値変化手段として機能する。
【０１５３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定値が規定値「１００」に達した場合、継続ゲーム数に上乗せする回数を決定し、当該決定した回数を継続ゲーム数に加算する。更に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定値が規定値「１００」に達した場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている特定値として初期値「０」を設定し、当該特定値を初期化（リセット）する。本実施形態において、継続ゲーム数に上乗せする回数を加算することにより、有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態の制御期間を延長させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、有利遊技状態延長手段として機能する。また、本実施形態において、特定値が規定値に達したことを契機に、特定値として初期化するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、初期化手段として機能する。
【０１５４】
ここで、図９（ａ）〜（ｆ）に基づき、本実施形態における特別ＡＲＴ演出状態における特定値の変化態様と、上乗せの態様について説明する。
図９（ａ）に示す特別ＡＲＴ演出状態では、特定値が「８５」であるものとする。この場合、演出表示装置１４には、目盛領域Ｍ１〜Ｍ８が「赤色」に装飾され、目盛領域Ｍ９，Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。このとき、継続ゲーム数が「３０（回）」であるものとする。
【０１５５】
そして、図９（ｂ）に示すように、変動ゲームが行われ、入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示されたとする。更に、スター停止目が停止表示されたことに伴って、特定値の変化量が決定される。このとき、特定値の変化量として、現在の特定値に「１０」を加算する変化量が決定された場合、当該変化量の反映後の特定値は「９５（＝８５＋１０）」となる。
【０１５６】
この結果、図９（ｃ）に示すように、演出表示装置１４には、目盛領域Ｍ１〜Ｍ９が「赤色」に装飾され、目盛領域Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。また、図９（ａ）から１回の変動ゲームが行われたことに伴って、継続ゲーム数が１減算され、継続ゲーム数が「２９（回）」となる。
【０１５７】
その後、図９（ｄ）に示すように、次の変動ゲームにて入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示されたとする。更に、スター停止目が停止表示されたことに伴って、特定値の変化量が決定される。このとき、特定値の変化量として、現在の特定値に「２０」を加算する変化量が決定された場合、当該変化量の反映後の特定値は「１１５（＝９５＋２０）」となる。
【０１５８】
この結果、図９（ｅ）に示すように、演出表示装置１４には、全ての目盛領域Ｍ１〜Ｍ１０が「赤色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。また、特定値が規定値「１００」に達したことを契機に、継続ゲーム数に上乗せする回数として「５０」が決定されたとする。また、図９（ｃ）から１回の変動ゲームが行われたことに伴って、継続ゲーム数が１減算され、一時的に継続ゲーム数が「２８（回）」となる。
【０１５９】
その後、図９（ｆ）に示すように、特定値が規定値「１００」に達したことを契機に、継続ゲーム数「２８（回）」に「５０」が加算されて「上乗せ」が行われることにより、継続ゲーム数が「７８（回）」となる。更に、特定値が初期化されることにより、演出表示装置１４には、全ての目盛領域Ｍ１〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。そして、再び特定値を規定値に到達させるまでの遊技を遊技者に楽しませる。
【０１６０】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）特定表示結果としてのスター停止目が停止表示（表示）されることによって変化する特定値が規定値に達した場合に、有利遊技状態の制御期間が延長される。このため、スター停止目の停止表示によって、特定値が規定値に達するか否かについて、又は、特定値がどれくらい規定値に近づくかについて注目させて遊技を楽しませ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０１６１】
更に、将来的に、あと何回スター停止目が停止表示されれば特定値が規定値に達するかについて推測させながら、有利遊技状態を楽しませることができる。
（２）様々な種類の変化量の中から特定値の変化量が決定（選択）される。このため、特定値が規定値に達するまでスター停止目が停止表示される回数にランダム性を持たせることができ、特定値が規定値に達するまでの遊技に更なる面白味を付加して、有利遊技状態における興趣の更なる向上を図ることができる。
【０１６２】
（３）同じ当選役（第３４の当選役〜第３６の当選役）に当選した場合であっても、特別表示結果としてのボーナス停止目の停止表示（表示）を許容することが持ち越されているか否かに応じて、スター停止目が停止表示される場合と、はずれ停止目やベル停止目が停止表示される場合と、がある。これにより、同一の当選役を用いて、ボーナス停止目の停止表示を許容することが持ち越されているか否かにより、異なる当選役に当選しているかのようにみせることが可能となる。そして、遊技性の幅を広げることも可能となり、遊技者をより楽しませることができる。
【０１６３】
（４）有利遊技状態であっても、第１の有利遊技状態としての通常ＡＲＴ演出状態において特別表示結果としてのボーナス停止目を停止表示（表示）させることが許容されなければ、特定値を変化させて有利遊技状態の制御期間が延長する遊技性を楽しむことができない。よって、特定値を変化させて有利遊技状態の制御期間が延長する遊技性を楽しむことができる価値を高めることができ、第２の有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態へ移行するか否かについても注目させて、遊技者を楽しませることができる。
【０１６４】
（５）特別表示結果としてのボーナス停止目を停止表示（表示）させることが許容されているか否かに応じて、回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させる制御（停止制御）が変更される。このため、ボーナス停止目の停止表示を許容することが持ち越されているか否かによって、同じ当選役に当選する場合であっても、特定表示結果としてのスター停止目が停止表示される機会が多い期間とスター停止目が停止表示される機会が少ない期間を創出することができ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０１６５】
（６）変化量報知手段としての演出表示装置１４にて演出メータＥＭを表示することにより、特定値を段階的に遊技者に報知するように構成した。このように構成することで、現在の特定値がどれくらいであるかを遊技者が把握（認識）できる。このため、現在の特定値を考慮して、その後の有利遊技状態における遊技を楽しませることができる。
【０１６６】
（７）初期化手段として機能するサブ制御用ＣＰＵ４１ａによって、特定値が規定値に達したことを契機に特定値を初期化するように構成した。これにより、有利遊技状態の制御期間の延長に、繰り返し挑戦させて遊技者を楽しませることができる。
【０１６７】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図１０〜図１２にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１６８】
第２実施形態のパチスロ１０では、特定値に基づく制御が第１実施形態と異なる。
第２実施形態では、賞が対応付けられた図柄組み合わせとして、第１実施形態にて説明した賞が対応付けられた図柄組み合わせに、特殊リプレイ停止目を加えた。特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合、再遊技が付与される。
【０１６９】
また、第２実施形態では、当選役に、第１実施形態にて説明した当選役に、第６１の当選役〜第６３の当選役を加えた。
図１０に示すように、第６１の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における持越状態にて第６１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に特殊リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第６１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。
【０１７０】
第６２の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における持越状態にて第６２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に特殊リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第６２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。
【０１７１】
第６３の当選役は、非持越状態、持越状態及びボーナス遊技のうち、各一般遊技における持越状態で当選可能な当選役である。各一般遊技における持越状態にて第６３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に特殊リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技における持越状態にて第６３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。
【０１７２】
また、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＲＴ演出状態として、第１実施形態にて説明した通常ＡＲＴ演出状態及び特別ＡＲＴ演出状態以外に、特殊ＡＲＴ演出状態がある。特殊ＡＲＴ演出状態は、特別ＡＲＴ演出状態であるときよりも、「上乗せ」が行われ易い、つまり、有利遊技状態の制御期間が延長され易い。本実施形態では、特殊ＡＲＴ演出状態が、延長率向上状態に相当する。
【０１７３】
本実施形態の特別ＡＲＴ演出状態では、第１実施形態と異なり、チェリー停止目の入賞が指示された場合に継続ゲーム数を上乗せするか否かとともに、上乗せする場合には継続ゲーム数に加算する回数が決定される。
【０１７４】
ここで、図１１に基づき、本実施形態における演出状態の制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、チェリー停止目の入賞が指示された場合、上乗せするか否かとともに、上乗せする場合には継続ゲーム数に加算する回数を決定する。そして、上乗せすることを決定した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続ゲーム数に加算することを決定した回数を、継続ゲーム数に加算する。
【０１７５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別ＡＲＴ演出状態から特殊ＡＲＴ演出状態へと移行させるように制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態から特殊ＡＲＴ演出状態へと移行させる際、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続ゲーム数をリセットすることなく、記憶保持させる。
【０１７６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＡＲＴ演出状態の制御中、当該特殊ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態から特殊ＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに延長率向上回数として「１０（回）」を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎に延長率向上回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、減算後の延長率向上回数が「０（零）」となったことを契機に、特殊ＡＲＴ演出状態から特別ＡＲＴ演出状態へと移行させるように制御する。因みに、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶保持されている継続ゲーム数は、特殊ＡＲＴ演出状態の制御中、変動ゲームが実行されても減算されることなく、記憶保持される。
【０１７７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＡＲＴ演出状態の制御中、変動ゲームが行われる毎に、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせに基づき、上乗せすることを決定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＡＲＴ演出状態の制御中、停止表示される図柄組み合わせがチェリー停止目でなくても変動ゲームが行われる毎に、継続ゲーム数に上乗せする回数を決定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続ゲーム数に上乗せすることを決定した回数を継続ゲーム数に加算する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＡＲＴ演出状態において、停止表示される図柄組み合わせが、停止表示される確率が低い図柄組み合わせであるほど上乗せする回数として多い回数を決定し易い。
【０１７８】
以上のように、特殊ＡＲＴ演出状態では、チェリー停止目以外の図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合であっても、継続ゲーム数の上乗せが決定されることから、特別ＡＲＴ演出状態よりも、継続ゲーム数の上乗せが決定され易い、つまり、特別ＡＲＴ演出状態（有利遊技状態）の制御期間の延長が決定され易い。
【０１７９】
本実施形態において、有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態において、特殊表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）されたことを契機に、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行させて、延長率向上状態を生起させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、向上状態生起手段として機能する。また、特殊ＡＲＴ演出状態は、特別ＡＲＴ演出状態の制御を中断して生起される演出状態である。更に、特殊ＡＲＴ演出状態では、当該特殊ＡＲＴ演出状態の終了後に再開される特別ＡＲＴ演出状態が制御される期間の延長が決定される。
【０１８０】
次に、本実施形態における特定値に基づく制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１実施形態と同様、スター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを契機に、特定値の変化量が決定される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１実施形態とは異なり、特定値が規定値「１００」に達しても特定値を初期化しない。
【０１８１】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、第６１の当選役〜第６３の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、特定値が規定値「１００」に達している場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴ演出状態の制御中、第６１の当選役〜第６３の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、特定値が規定値「１００」に達していない場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出を実行させない。
【０１８２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ＡＲＴ演出状態から特別ＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている特定値として初期値「０」を設定し、当該特定値を初期化（リセット）する。
【０１８３】
ここで、図１２（ａ）〜（ｆ）に基づき、本実施形態における特別ＡＲＴ演出状態における特定値に応じた演出態様と、上乗せの態様について説明する。
図１２（ａ）に示すように、特定値が規定値に達していない状況において、第６２の当選役に当選した場合、演出表示装置１４では、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行されない。このため、演出表示装置１４では、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒにそれぞれ対応させたボタン画像ＢＬ，ＢＣ，ＢＲに疑問符を付して、当該ボタン画像ＢＬ，ＢＣ，ＢＲが表示されることにより、どのストップボタンから操作すべきであるかを遊技者に考えさせる。
【０１８４】
そして、図１２（ｂ）に示すように、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作され、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が表示された場合には、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行することなく、特別ＡＲＴ演出状態が継続することになる。
【０１８５】
また、図１２（ｃ）に示すように、特定が規定値に達していない状況において、第６２の当選役に当選した場合、演出表示装置１４では、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行される。このため、演出表示装置１４では、ストップボタン２３Ｃに対応するボタン画像ＢＣを強調して表示するとともに、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｒにそれぞれ対応するボタン画像ＢＬ，ＢＲに罰を付して表示することにより、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきであることを遊技者に報知する。
【０１８６】
ただ、図１２（ｄ）に示すように、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作され、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が表示された場合には、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行することなく、特別ＡＲＴ演出状態が継続することになる。
【０１８７】
一方、図１２（ｅ）に示すように、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行されたか否かに関係なく、第６２の当選役に当選した場合にストップボタン２３Ｃが最初に操作され、入賞ラインＬ１上に特殊リプレイ停止目が停止表示された場合には、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行する。この特殊ＡＲＴ演出状態において、変動ゲームが行われる毎に、上乗せすること及び継続ゲーム数に加算する回数が決定された結果、合計で「１５０（回）」を継続ゲーム数に加算することが決定されたとする。
【０１８８】
この場合、図１２（ｆ）に示すように、特殊ＡＲＴ演出状態から特別ＡＲＴ演出状態へと移行すると、継続ゲーム数に「１５０」が加算され、特別ＡＲＴ演出状態の制御期間が延長される。また、特殊ＡＲＴ演出状態が終了して特別ＡＲＴ演出状態へ移行すると、特定値が初期化されることにより、演出表示装置１４には、全ての目盛領域Ｍ１〜Ｍ１０が「白色」に装飾された演出メータＥＭが表示される。そして、再び特定値を規定値に到達させるまでの遊技を遊技者に楽しませる。
【０１８９】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（７）に加え、以下の効果を有する。
（８）有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態において、特定表示結果としてのスター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）されることによって特定値が変化する。そして、特定値が規定値に達していれば、特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された際に、当該特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）が報知されるため、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行し易くなる（延長率向上状態が生起され易くなる）。
【０１９０】
このため、特別ＡＲＴ演出状態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるよりも先に、特定値を規定値に到達させることができるか否かの遊技性によって、有利遊技状態における興趣の向上を図ることもできる。また、特定値が規定値に達した後は、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるか否かについての注目度を高めて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０１９１】
また、特に、継続ゲーム数が少なく特別ＡＲＴ演出状態が終了することへの危機感が高まっているときには、特別ＡＲＴ演出状態が終了するよりも先に、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるか否かについて注目させて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
（９）特殊ＡＲＴ演出状態に移行することで、延長率向上状態が生起されれば、変動ゲーム（遊技）を行う毎に有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態の制御期間が延長されることから、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。この結果、特定値が規定値に達することへの注目度をより高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０１９３】
（１０）特殊ＡＲＴ演出状態が制御されているとき、すなわち、延長率向上状態が生起されているとき、停止表示（表示）される図柄組み合わせによって、有利遊技状態の制御期間を延長する長さ（上乗せする回数）が異なる。このため、特殊ＡＲＴ演出状態において、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせへの注目度を高めて、特殊ＡＲＴ演出状態（延長率向上状態）における興趣の向上を図ることができる。
【０１９４】
（第３実施形態）
次に、遊技機の第３実施形態を図１３にしたがって説明する。なお、第１実施形態及び第２実施形態と同様の構成は、第１実施形態及び第２実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１９５】
第３実施形態のパチスロ１０では、第２実施形態と同様、特殊リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示される場合がある。また、第３実施形態のパチスロ１０では、第２実施形態と同様、当選役に、第６１の当選役〜第６３の当選役を加えた。また、第３実施形態のパチスロ１０では、第２実施形態と同様、特殊ＡＲＴ演出状態が制御される。
【０１９６】
第３実施形態の特別ＡＲＴ演出状態では、第２実施形態と同様、チェリー停止目の入賞が指示された場合に継続ゲーム数を上乗せするか否かとともに、上乗せする場合には継続ゲーム数に加算する回数が決定される。
【０１９７】
第３実施形態のパチスロ１０では、特定値に基づく制御が、第２実施形態と異なる。
本実施形態のパチスロ１０では、第６１の当選役〜第６３の当選役のうち何れかの当選役に当選した際に、特定値が規定値に近いほど、特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示される可能性が高くなるように、演出表示装置１４にてナビ演出が行われる。
【０１９８】
本実施形態のパチスロ１０では、規定値までの値が段階的に区切られており、特定値が到達している段階が期待値に近い段階であるほど、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）のうちナビ演出にて報知するストップボタンの操作順序が多くなる。
【０１９９】
具体的に、本実施形態のパチスロ１０では、規定値「１００」までの値が、「０〜４９」の段階と、「５０〜９９」の段階と、「１００」の段階に区切られている。本実施形態における低規定値は、「５０」となる。
【０２００】
そして、特定値が「０〜４９」の段階であるときに第６１の当選役〜第６３の当選役のうち何れかの当選役に当選した際には、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部さえ報知しない。
【０２０１】
図１３（ａ）に示すように、本実施形態では、全てのボタン画像ＢＬ，ＢＣ，ＢＲに疑問符を付して演出表示装置１４に表示することにより、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部さえ報知しない。このため、遊技者は、３つのストップボタンの中から最初に操作するストップボタンを選ばなければならない。
【０２０２】
また、特定値が「５０〜９９」であるときに第６１の当選役〜第６３の当選役のうち何れかの当選役に当選した際には、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部を報知する。
【０２０３】
図１３（ｂ）に示すように、本実施形態では、ボタン画像ＢＬ，ＢＣ，ＢＲのうち最初に操作すべきでないストップボタンに対応するボタン画像１つに罰を付し、他のボタン画像に疑問符を付して演出表示装置１４に表示することにより、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の一部を報知する。ボタン画像ＢＬ，ＢＣ，ＢＲのうち１つのボタン画像に罰を付して表示することにより、操作すべきストップボタンを２つに絞ることができる。
【０２０４】
また、特定値が「１００」であるときに第６１の当選役〜第６３の当選役のうち何れかの当選役に当選した際には、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の全てを報知する。
【０２０５】
図１３（ｃ）に示すように、本実施形態では、ボタン画像ＢＬ，ＢＣ，ＢＲのうち最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン画像を強調し、他のボタン画像に罰を付して演出表示装置１４に表示することにより、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序の全てを報知する。ボタン画像ＢＬ，ＢＣ，ＢＲのうち操作すべきストップボタンに対応するボタン画像を強調して表示することにより、操作すべきストップボタンを１つに絞ることができる。
【０２０６】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（１）〜（７）及び第２実施形態の効果（８）〜（１０）に加え、以下の効果を有する。
（１１）有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態において、特定表示結果としてのスター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）されることによって特定値が変化する。そして、特定値が規定値に近いほど特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示され易くなるようにストップボタンの操作順序（停止操作の順序）が報知されるため、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行し易くなる（延長率向上状態が生起され易くなる）。このため、スター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示された際に、特定値がどれくらい規定値に近づくかについて注目させて遊技を楽しませ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０２０７】
また、特別ＡＲＴ演出状態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容される際の特定値がどれくらいであるかによって、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行する可能性、つまり、延長率向上状態が生起される可能性が変化する遊技性によって、有利遊技状態における興趣の向上を図ることもできる。また、特定値が規定値に近づくほど、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容されるか否かについての注目度を高めて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０２０８】
（１２）規定値までの値が段階的に区切られ、特定値が到達している段階が規定値に近い段階であるほど、特殊表示結果としての特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）のうち報知する操作順序が多くなる。このように、ストップボタンの操作順序として報知される内容を異ならせて、特殊リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示される可能性を高くすることで、ストップボタンの操作順序の報知内容にも注目させて、遊技者を楽しませることができる。また、特定値が変化する際、どの段階にあたる値へと特定値が変化するかについて注目する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
（１３）特定値が低規定値「５０」に達していれば、低規定値「５０」に達していない場合よりも、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行し易い、つまり、延長率向上状態が生起され易い。また、特定値が低規定値「５０」に達している場合であっても、当該特定値が規定値「１００」に達していれば、規定値「１００」に達していない場合よりも、特殊ＡＲＴ演出状態へ移行し易い。このように、特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるための難易度が段階的に変化するため、特定値が変化する際に、規定値に到達しなくても、低規定値に達するか否かについて注目する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。
【０２１０】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記第１実施形態において、特定値が規定値に達するよりも前に、特定値が規定値に達したことを契機に上乗せする回数、つまり、特別ＡＲＴ演出状態の制御期間を延長する長さが決定し、特定値が規定値に達したことを契機に、実際に上乗せが行われるように構成してもよい。
【０２１１】
・上記第２実施形態及び第３実施形態において、第１実施形態のように、特定値が規定値に達したことを契機に上乗せが行われるように構成してもよい。このように構成する場合には、特定値が規定値に達したタイミングで上乗せが行われ、当該上乗せによって得られた継続ゲーム数にて特殊リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させる遊技性を実現することができ、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。なお、このように構成する場合には、特定値が規定値に達したとしても、当該特定値が初期化されないことが好ましい。
【０２１２】
・上記第２実施形態及び第３実施形態において、特殊ＡＲＴ演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数は延長率向上回数から減算してもよいし、当該ボーナス遊技の付与中は延長率向上回数を減算しないように構成してもよい。また、特殊ＡＲＴ演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数を延長率向上回数から減算する場合には、ボーナス遊技での変動ゲームでも上乗せが行われることが好ましい。一方、特殊ＡＲＴ演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数を延長率向上回数から減算しない場合には、ボーナス遊技での変動ゲームで上乗せが行われないことが好ましい。
【０２１３】
・上記第２実施形態及び第３実施形態の特殊ＡＲＴ演出状態では、特別ＡＲＴ演出状態であるときよりも、特別ＡＲＴ演出状態の制御期間が延長され易ければ、変動ゲーム毎に上乗せが行われるように構成しなくてもよい。例えば、特定の表示結果（例えば、チェリー停止目）が停止表示された際に、上乗せが行われる確率を高くしたり、上乗せされる回数が多くなり易いように構成したりしてもよい。
【０２１４】
・上記実施形態において、スター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されるよりも前に、特定値の変化量が決定されるように構成してもよい。例えば、スター停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させることが許容されたことを契機に特定値の変化量が決定されるように構成してもよい。その他、特定値の変化量を反映されたことを契機に、次にスター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示された場合の特定値の変化量が決定されるように構成してもよい。
【０２１５】
・上記実施形態において、当選役抽選では必ず何かの当選役に当選するように構成してもよい。すなわち、当選役抽選において、はずれが決定されないように構成してもよい。このように構成する場合であっても、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される場合があってもよい。また、このように構成する場合、当選役抽選は、当選する当選役を抽選するための抽選に相当する。
【０２１６】
・上記実施形態において、複数の当選役のうち何れかの当選役に当選している場合にはずれ停止目を停止表示させる際には、当選した当選役の種類や、賞が対応付けられた図柄組み合わせが停止表示されていた場合の当該図柄組み合わせを特定可能なはずれ停止目（例えば、ベルこぼし目等）を停止表示させるように構成してもよい。また、第２の一般遊技において、特定のはずれ停止目が入賞ラインＬ１に停止表示されたことを契機に、第２の一般遊技から第１の一般遊技へ移行するように構成してもよい。
【０２１７】
・上記実施形態のボーナス遊技中において、専用停止目以外の図柄組み合わせが停止表示されるように構成してもよい。例えば、ボーナス遊技中において、ベル停止目やチェリー停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されるように構成してもよい。
【０２１８】
・上記実施形態の当選役として、第３７の当選役を含まなくてもよい。この場合、持越状態でなければ入賞ライン上にスター停止目が停止表示されない。このため、入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示されることは、持越状態であることを遊技者に報知することに相当する。
【０２１９】
・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、１回目（最初）に操作するストップボタンと、２回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、１回目と２回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、３回目（最後）に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。
【０２２０】
・上記実施形態において、制御的に特定値が加算されるタイミングは、スター停止目が停止表示される前であってもよい。但し、遊技者からの見た目上、スター停止目が停止表示されたことに伴って、特定値が加算されるように構成することが好ましい。
【０２２１】
・上記実施形態における規定値を変更してもよい。例えば、規定値を「２００」としてもよいし、「５０」としてもよい。規定値を調整することにより、「上乗せ」の頻度、つまり、有利遊技状態の制御期間が延長される頻度（割合）を調整することが可能となる。
【０２２２】
・上記実施形態の特別ＡＲＴ演出状態において、スター停止目が停止表示された際に決定（選択）される特定値の変化量は、一義的に決まっていてもよい。このように構成すれば、あと何回スター停止目が停止表示されれば、特定値が規定値に達するかについて推測させ易くなる。
【０２２３】
・上記実施形態において、制御期間が延長される対象は、特別ＡＲＴ演出状態に限らず、通常ＡＲＴ演出状態であってもよい。
・上記実施形態において、通常ＡＲＴ演出状態を制御可能に構成しなくてもよい。この場合、通常演出状態においてＡＲＴ抽選に当選し、昇格リプレイ停止目の入賞が判定されたことを契機に、特別ＡＲＴ演出状態へ移行することになる。
【０２２４】
・上記実施形態において、通常ＡＲＴ演出状態から特別ＡＲＴ演出状態への移行契機は第１１の当選役の当選でなくても、例えば、特定の表示結果が入賞ラインＬ１上に停止表示されることを契機に通常ＡＲＴ演出状態から特別ＡＲＴ演出状態へ移行するように構成してもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、特定値を規定値に近づける特定値の変化量（上記実施形態でいえば、特定値を加算する値）と、特定値を規定値から遠ざける特定値の変化量（上記実施形態でいえば、特定値を減算する値）と、を特定値の変化量として決定（選択）可能な特定値の変化量として有してもよい。これにより、スター停止目が停止表示された際に、特定値が規定値に近づくか否かについても注目させて、遊技者を楽しませることができる。
【０２２６】
・上記実施形態では、特定値そのものを遊技者に段階的に報知するように構成したが、現在の特定値からの変化量を遊技者に報知するように構成してもよい。また、特定値を遊技者に報知しないように構成してもよい。このように構成する場合には、特定値が規定値に達するタイミングを推測し難くすることができ、スター停止目が停止表示されたことに伴って特定値が規定値に達することへの期待感を効果的に高めることができる。
【０２２７】
・上記実施形態において、現在の特定値そのものを詳細に報知するように構成してもよい。例えば、特定値が「３３」であることと、特定値が「３４」であることを区別可能に、特定値を報知するように構成してもよい。その方法として、例えば、記憶されている特定値そのものを数字で表示するように構成してもよい。
【０２２８】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳｐにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（上記では、演出表示装置１４や、スピーカＳｐ、ストップボタンに内蔵された発光体）を用いて実行するように構成してもよい。
【０２２９】
・上記実施形態において有利遊技状態としての特別ＡＲＴ演出状態を、低有利遊技状態と、当該低有利遊技状態とは異なる高有利遊技状態に分類してもよい。そして、高有利遊技状態の特別ＡＲＴ演出状態であるときには、低有利遊技状態の特別ＡＲＴ演出状態であるときよりも、規定値に達し易い特定値の変化量が決定（選択）され易いように構成してもよい。このように構成する場合、低有利遊技状態と高有利遊技状態の何れであるかによって、規定値への達し易さが異なるため、低有利遊技状態と高有利遊技状態の何れであるかについて注目させて、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。なお、低有利遊技状態と高有利遊技状態は、演出表示装置１４などにおける演出態様から遊技者が区別可能に構成してもよいし、区別不可能に構成してもよい。因みに、「規定値に達し易い特定値の変化量」とは、上記実施形態でいえば、特定値に加算する値として大きい値を意味する。
【０２３０】
・上記実施形態において、特定の操作順序（特定入賞順序）でストップボタンが操作された場合に限り、特定表示結果としてのスター停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されるように構成してもよい。そして、特別ＡＲＴ演出状態では、スター停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行される場面と、当該ナビ演出が実行されない場面とを創出してもよい。例えば、継続ゲーム数が「１以上」であるときの特別ＡＲＴ演出状態では前記ナビ演出が実行される一方で、継続ゲームが「０（零）」であるときの特別ＡＲＴ演出状態では前記ナビ演出が実行されないように構成してもよい。更に、前記ナビ演出が実行されていない状況において入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示された際には、前記ナビ演出が実行されていた状況において入賞ラインＬ１上にスター停止目が停止表示された場合よりも、特定値が規定値に達し易い特定値の変化量が決定され易いように構成してもよい。このように構成する場合、スター停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序を報知するナビ演出が実行されなくても、当該ナビ演出が実行されないことによりスター停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させることが困難となったことに対しての遊技者の落胆を抑制することができる。更に、前記ナビ演出が実行されなくても、スター停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させることへの意欲を高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０２３１】
・上記実施形態のパチスロ１０に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続される。なお、設定装置は、パチスロ１０の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、パチスロ１０への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ１０の設定状態を変更可能に構成してもよい。パチスロ１０の設定状態を変更することにより、複数種類の当選役のうち少なくとも一部の当選役の当選確率（つまり、表示結果の表示が許容される確率）を変更可能に構成してもよい。そして、特定値の変化量として決定（選択）可能な変化量の中に、パチスロ１０が特定の設定状態であるときに限り決定可能な変化量を設けてもよい。このように構成する場合、特定値の変化量によって、パチスロ１０の設定状態として設定されている設定状態を把握して、各種当選役の当選確率が有利であるかを判別できる場合があるため、特定値の変化量に対する注目度を更に高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０２３２】
・上記実施形態において、現在の特定値に応じて、特定値の変化量の決定率（選択率）を異ならせてもよい。例えば、特定値が規定値に近ければ近いほど特定値が規定値に達し易い変化量が決定され難い一方、特定値が規定値から遠ければ遠いほど特定値が規定値に達し易い変化量が決定され易いように構成してもよい。このように構成する場合、現在の特定値に応じて特定値の変化量の決定態様（選択態様）が異なるため、現在の特定値がどの程度であるかについての注目度を更に高め、有利遊技状態における興趣の向上を図ることができる。
【０２３３】
・上記実施形態において、有利遊技状態は、ボーナス停止目の停止表示が許容されている状況において制御される遊技状態でなくてもよい。
・上記実施形態において、通常ＡＲＴ演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数は規定ゲーム数から減算してもよいし、当該ボーナス遊技の付与中は規定ゲーム数を減算しないように構成してもよい。
【０２３４】
・上記実施形態において、継続ゲーム数が「１以上」であるときの特別ＡＲＴ演出状態においてボーナス遊技が付与された場合、当該ボーナス遊技での変動ゲームの回数は継続ゲーム数から減算してもよいし、当該ボーナス遊技の付与中は継続ゲーム数を減算しないように構成してもよい。
【０２３５】
・上記実施形態において、内部制御状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、第１の一般遊技と第２の一般遊技の間に更に別の内部制御状態を介在させてもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回動式遊技機（パチスロ）に具体化してもよい。
【０２３６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより１回の遊技が開始され、停止操作に基づいて対応する前記回動体の回動が停止され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示されて前記１回の遊技が終了する遊技機において、前記結果表示部に表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づいて、前記回動体の回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態と、を制御可能な遊技状態制御手段と、前記有利遊技状態の制御期間を延長可能な有利遊技状態延長手段と、前記有利遊技状態において特殊表示結果が表示されたことを契機として、前記有利遊技状態の制御中よりも前記有利遊技状態の制御期間の延長が決定され易い延長率向上状態を生起させる向上状態生起手段と、前記有利遊技状態において特定表示結果が表示される場合の特定値の変化量を選択する変化量選択手段と、前記特定表示結果が表示されることに際し、前記変化量選択手段が選択した変化量に応じて前記特定値を変化させる特定値変化手段と、停止操作の順序を報知可能な操作順序報知手段と、を備え、前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況にて表示可能に構成されており、前記特殊表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況にて前記特殊表示結果の表示が許容された場合であって、前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段は、前記特殊表示結果の表示が許容されたことに際し、前記特定値が規定値に近いほど前記特殊表示結果を表示させるための順序で停止操作される可能性が高くなるように前記停止操作の順序を報知することを特徴とする遊技機。
【０２３７】
（ロ）前記有利遊技状態には、低有利遊技状態と、前記低有利遊技状態とは異なる高有利遊技状態と、を含み、前記変化量選択手段は、前記高有利遊技状態であるとき、前記低有利遊技状態であるときよりも前記規定値に達し易い変化量を選択し易い。
【０２３８】
（ハ）前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって、前記通常表示結果のうち前記特定表示結果の表示が許容された際に、内部的に決められた特定入賞順序で停止操作が行われた場合に限って表示可能に構成されており、前記操作順序報知手段は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって前記特定表示結果の表示が許容された際に、前記特定入賞順序を報知する場合があり、前記変化量選択手段は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況において、前記特定入賞順序が報知されていないときに前記特定表示結果が表示されるときには、前記特定入賞順序が報知されているときに前記特定表示結果が表示されるときと比較して、前記特定値の変化量として規定値に達し易い変化量を選択し易い。
【０２３９】
（ニ）遊技機の設定状態を変更可能な設定手段を備え、前記遊技機の設定状態を変更することにより、複数種類の表示結果のうち少なくとも一部の表示結果の表示が許容される確率を変更することが可能になっており、前記特定値の変化量として選択可能な変化量の中には、前記遊技機の設定状態が特定の設定状態である場合に限り前記変化量選択手段によって選択可能な変化量が含まれる。
【０２４０】
（ホ）前記変化量選択手段は、前記特定値に応じた選択態様によって前記特定値の変化量を選択する。
（ヘ）前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態における前記特別表示結果が表示されたことを契機に、通常遊技状態を制御する。
【０２４１】
（ト）前記有利遊技状態には、前記特定値を変化させて前記有利遊技状態の制御期間を延長させることが可能でない第１の有利遊技状態と、前記特定値を変化させて前記有利遊技状態の制御期間を延長させることが可能である第２の有利遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第１の有利遊技状態において特別表示結果の表示が許容されたことを契機として、前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態へ移行させる。
【０２４２】
（チ）前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていない状況であって、前記特定表示結果の表示が許容されている場合には、第１の制御情報に基づき、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を表示させるように前記回動体の回動を停止させる制御を行い、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって、前記特定表示結果の表示が許容されている場合には、前記第１の制御情報とは異なる第２の制御情報に基づき、前記特定表示結果を表示させるように前記回動体の回動を停止させる制御を行う。
【０２４３】
（リ）前記有利遊技状態延長手段は、前記延長率向上状態が生起されているとき、表示された表示結果に応じて、前記有利遊技状態の制御期間を延長する長さを決定する。
（ヌ）前記表示結果には、前記結果表示部に表示されるまで表示を許容することが持ち越される特別表示結果と、表示を許容することが持ち越されない通常表示結果と、が含まれ、前記特定表示結果は、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されている状況であって、前記通常表示結果のうち前記特定表示結果の表示が許容された際に前記結果表示部に表示可能に構成されており、前記特定表示結果の表示が許容された場合、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていれば前記特定表示結果が表示される一方で、前記特別表示結果の表示を許容することが持ち越されていなければ前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果が表示される。
【０２４４】
（ル）前記延長率向上状態が生起される場合には前記有利遊技状態の制御が中断され、前記延長率向上状態が終了する場合には前記有利遊技状態の制御が再開されるようになっており、前記延長率向上状態では、当該延長率向上状態の終了後に再開される前記有利遊技状態の制御期間の延長が決定される。
【符号の説明】
【０２４５】
Ｌ１…入賞ライン、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、１０…パチスロ、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
0006039535.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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