(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の撮影を行う撮影手段と、前記撮影手段により取得される撮影画像を含む出力画像を出力する出力手段とを備える遊戯用撮影装置であって、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影画像を含む編集画像を生成する編集手段と、
互いにデザインの異なる複数の領域を含むと共に当該複数の領域にそれぞれ少なくとも１つの画像割当部が設定されたテンプレート画像を予め用意し、当該テンプレート画像における各画像割当部に前記編集画像または前記撮影画像を割り当てる割当手段と、
前記割当手段によって各画像割当部に割り当てられた前記編集画像または前記撮影画像と、前記テンプレート画像とを合成することにより前記出力画像を生成する合成手段とを備え、
前記複数の領域の各々には、前記画像割当部と、デザインが施された領域であるデザイン領域部とが含まれ、
各画像割当部のサイズは当該画像割当部に割り当てられる編集画像または撮影画像のサイズよりも小さく、当該画像割当部の全体が編集画像内または撮影画像内に収まるように前記合成手段による合成が行われることを特徴とする、遊戯用撮影装置。
【請求項２】
前記複数の領域は、２種類以上のサイズの領域からなることを特徴とする、請求項１に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項３】
前記利用者の操作に応じて、複数種類の前記編集画像または前記撮影画像から少なくとも１つの前記編集画像または前記撮影画像を選択する選択手段をさらに備え、
前記割当手段は、前記選択手段によって選択された前記編集画像または前記撮影画像を、他の前記編集画像または前記撮影画像よりも優先的に前記画像割当部に割り当てることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項４】
予め用意された複数種類の前記テンプレート画像の中からの、前記合成手段で用いられるべき前記テンプレート画像の選択を受け付けるテンプレート画像受付手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項５】
遊戯用撮影方法であって、
撮影手段により利用者を撮影する撮影ステップと、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影ステップにより取得される撮影画像を含む編集画像を生成する編集ステップと、
互いにデザインの異なる複数の領域を含むと共に当該複数の領域にそれぞれ少なくとも１つの画像割当部が設定されたテンプレート画像を予め用意し、当該テンプレート画像における各画像割当部に前記編集画像または前記撮影画像を割り当てる割当ステップと、
前記割当ステップによって各画像割当部に割り当てられた前記編集画像または前記撮影画像と、前記テンプレート画像とを合成することにより前記出力画像を生成する合成ステップと、
前記出力画像を出力する出力ステップとを備え、
前記複数の領域の各々には、前記画像割当部と、デザインが施された領域であるデザイン領域部とが含まれ、
各画像割当部のサイズは当該画像割当部に割り当てられる編集画像または撮影画像のサイズよりも小さく、当該画像割当部の全体が編集画像内または撮影画像内に収まるように前記合成ステップによる合成が行われることを特徴とする、遊戯用撮影方法。
【請求項６】
コンピュータに、
撮影手段により利用者を撮影する撮影ステップと、
前記利用者の操作に応じて、前記撮影ステップにより取得される撮影画像を含む編集画像を生成する編集ステップと、
互いにデザインの異なる複数の領域を含むと共に当該複数の領域にそれぞれ少なくとも１つの画像割当部が設定されたテンプレート画像を予め用意し、当該テンプレート画像における各画像割当部に前記編集画像または前記撮影画像を割り当てる割当ステップと、
前記割当ステップによって各画像割当部に割り当てられた前記編集画像または前記撮影画像と、前記テンプレート画像とを合成することにより前記出力画像を生成する合成ステップと、
前記出力画像を出力する出力ステップとを実行させ、
前記複数の領域の各々には、前記画像割当部と、デザインが施された領域であるデザイン領域部とが含まれ、
各画像割当部のサイズは当該画像割当部に割り当てられる編集画像または撮影画像のサイズよりも小さく、当該画像割当部の全体が編集画像内または撮影画像内に収まるように前記合成ステップによる合成が行われることを特徴とする、遊戯用撮影プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法、および遊戯用撮影プログラムに関し、さらに詳しくは、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像に基づき生成される合成画像を出力する遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法、および遊戯用撮影プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像を写真シールまたは写真カード等として出力する遊戯用写真作成装置が知られている。このような遊戯用写真作成装置は、利用者の嗜好に応じて、撮影画像に付加すべき画像を予め用意された多種多様な背景画像および前景画像から選択したり、タッチペン等を用いて利用者が自由に描いたりできるように構成されていることが多い。撮影画像に対して利用者によりなされるこのような操作は「落書き」と呼ばれる。
【０００３】
例えば、従来の遊戯用写真作成装置には、複数の、上記落書きがなされた撮影画像（以下「編集画像」という）を、１枚の写真シールにおける印刷領域に隙間なく配置する構成がある。しかし、このような構成により得られる写真シールでは各編集画像が連続して配置されているので、デザイン性が高くない。
【０００４】
そこで、特開２０１０−６８５０６号公報には、利用者が落書き可能な余白領域を各編集画像の周囲に設ける構成が開示されている。このような構成によれば、余白領域を利用者の所望のデザインに落書きできるので、利用者が満足する写真シールを得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−６８５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特開２０１０−６８５０６号公報に記載の余白領域を所望のデザインとするためには、利用者が落書きにて種々の工夫を凝らす必要がある。また、複数の編集画像のそれぞれに対してこのような落書きを行う必要がある。このため、利用者の手間が増大する。
【０００７】
そこで、本発明は、利用者の満足度を向上させた画像を容易に得ることができる遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法、および遊戯用撮影プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、利用者の撮影を行い、撮影により取得される撮影画像を含む出力画像を出力するものである。
本発明では、利用者の操作に応じて、撮影画像を含む編集画像を生成する。そして、互いにデザインの異なる複数の領域を含むと共に当該複数の領域にそれぞれ少なくとも１つの画像割当部が設定されたテンプレート画像を予め用意し、当該テンプレート画像における各画像割当部に編集画像または撮影画像を割り当てる。さらに、各画像割当部に割り当てられた編集画像または撮影画像と、テンプレート画像とを合成することにより前記画像を生成する。テンプレート画像内の複数の領域の各々には、画像割当部と、デザインが施された領域であるデザイン領域部とが含まれている。各画像割当部のサイズは当該画像割当部に割り当てられる編集画像または撮影画像のサイズよりも小さく、当該画像割当部の全体が編集画像内または撮影画像内に収まるように合成が行われる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、互いにデザインの異なる複数の領域を含むと共に当該複数の領域にそれぞれ少なくとも１つの画像割当部が設定されたテンプレート画像が予め用意されており、編集画像または撮影画像が画像割当部に割り当てられ、その後テンプレート画像と編集画像または撮影画像とが合成されることにより出力画像が生成される。この出力画像は、編集画像（撮影画像でも良い）と、互いにデザインに異なる複数種類の領域との様々なバリエーションの組み合わせにより構成され、編集画像に対して互いに異なる複数種類のデザインが施された画像となる。その結果として、編集画像（撮影画像）が同じ種類であったとしても、様々な種類のコマ（「テンプレート画像の所定の領域に編集画像または撮影画像を割り当てたもの」をいう）が得られる。このため、利用者の満足度を向上させることができる。また、予め用意された上記テンプレート画像に対して、複数の編集画像（撮影画像）をまとめて割り当てて上記出力画像を生成するようにしたので、デザイン性の高い上記出力画像を容易に得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。（ａ）は、この遊戯用写真作成装置を横から見た外観側面図である。（ｂ）は、この遊戯用写真作成装置を上から見た外観平面図である。
【図２】上記実施形態における撮影ユニットの正面図である。
【図３】上記実施形態における編集ユニットの正面図である。
【図４】上記実施形態における出力ユニットの正面図である。
【図５】上記実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。
【図６】上記実施形態における撮影処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】上記実施形態における落書き編集処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】上記実施形態における出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】上記実施形態におけるテンプレート画像の概略的構成を示す図である。
【図１０】上記実施形態におけるテンプレート画像の詳細な構成を示す図である。
【図１１】上記実施形態における出力画像の例を示す図である。
【図１２】上記実施形態における４枚の編集画像の例を示す図である。
【図１３】上記実施形態において、出力画像が生成される様子を説明するための図である。
【図１４】上記実施形態において、画像割当部の形状を変更した場合の例を示す図である。
【図１５】上記実施形態において、出力画像が写真シールに印刷された例を示す図である。
【図１６】上記実施形態の第１の変形例において、編集画像がトリミングされる様子を説明するための図である。
【図１７】上記実施形態の第１の変形例において、出力画像が生成される様子を説明するための図である。
【図１８】上記実施形態の第２の変形例において、出力画像が生成される様子を説明するための図である。
【図１９】上記実施形態の第３の変形例における出力画像の例を示す図である。
【図２０】上記実施形態の第３の変形例における出力画像の他の例を示す図である。
【図２１】参考例における出力画像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
＜１．全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。より詳細には、図１（ａ）は、この遊戯用写真作成装置を横から見た外観側面図であり、図１（ｂ）は、この遊戯用写真作成装置を上から見た外観平面図である。この遊戯用写真作成装置は、利用者Ｕが入る撮影室２、利用者Ｕを撮影して撮影画像を取得する撮影ユニット３、撮影画像に対する利用者Ｕによる落書き（描画操作）を含む編集操作を受け付け、撮影画像に基づく編集画像を生成する編集ユニット４、および編集画像と後述のテンプレート画像とを合成した合成画像である出力画像を出力する出力ユニット５を備えている。図２は、撮影ユニット３の正面図である。図３は、編集ユニット４の正面図である。図４は、出力ユニット５の正面図である。以下、図１〜図４を参照しつつ、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の全体構成について説明する。
【００１２】
撮影室２は、略直方体形状である。撮影ユニット３は、内部に入る利用者Ｕから見て前の面である撮影室２の前面に沿って配置されている。なお、撮影室２の左右両側面の一部には、それぞれ利用者Ｕが出入りするための開口部と、当該開口部の一部または全部を覆う遮光カーテンとが設けられている。また、撮影室２の内部に入る利用者Ｕから見て後ろの面である背面にはクロマキー合成処理のための単一の色（ここでは青色または緑色）が付されている。なお、これらの色は、例えば、撮影ユニット３の撮影範囲に含まれる床面等にも付されていてもよい。
【００１３】
撮影ユニット３は、利用者Ｕを撮影する撮影手段としてのカメラ１０と、このカメラ１０の上下左右の位置に配置され閃光を発するストロボ１１、１２、１３Ｌ、１３Ｒ、および１４と、このカメラ１０の下方に配置され利用者Ｕからの操作の受け付けや撮影画像の表示等を行う撮影操作用タッチパネル２０とを備えている。
【００１４】
カメラ１０は、典型的には、ＣＣＤ（電荷結合素子）を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラであって、利用者Ｕを撮影し、その撮影画像を表す画像信号を出力する。ストロボ１１〜１４は、撮影のための充分な光を得るために利用者Ｕに向かって閃光を発する。撮影操作用タッチパネル２０は、撮影の際に利用者Ｕによる各種操作を受け付けるための操作画面を提供すると共に、上記画像信号に基づく画像をリアルタイムで表示するように構成されている。
【００１５】
また、撮影ユニット３は、編集ユニット４内に内蔵されるコンピュータを中心とした構成要素、すなわち各部の制御等を行う制御装置、Ｉ／Ｏ制御装置、および他のコンピュータと通信を行うためのネットワークアダプタ等によって制御されている。また、撮影ユニット３は、前面下方にコイン投入口２６を備えている。なお、この撮影ユニット３を制御するコンピュータは、出力ユニット５をも制御する。
【００１６】
編集ユニット４には、上述の撮影ユニット３を制御するコンピュータに加えて、当該編集ユニット４を制御するコンピュータが内蔵されている。また、編集ユニット４は、図１（ｂ）に示すように、２組の利用者Ｕがプレイ可能なように２つのユニット４ａおよび４ｂに分かれている。これらのうちの一方のユニット４ａには、落書き領域や落書きのためのメニュー、ツール等を表示する領域を含みＧＵＩ（Graphical User Interface）表示手段として機能する編集操作用タッチパネル４００と、この編集操作用タッチパネル４００に対する操作に使用されるポインティングデバイスとしてのタッチペン４９Ｌおよび４９Ｒとが設けられている。なお、他方のユニット４ｂについても同様の構成となっている。以下では、図１（ａ）において紙面手前側のユニット４ａを「落書きブースＡ」といい、その反対側（紙面奥側）のユニット４ｂを「落書きブースＢ」という。
【００１７】
本実施形態における編集操作用タッチパネル４００は、落書きブースＡおよびＢにおいてそれぞれ２人の利用者Ｕが同時に落書きを行えるような表示構成となっている。なお、本説明においては、２人の利用者Ｕのうちの左側の利用者Ｕが使用する構成要素には「Ｌ」を含む参照符号を付し、右側の利用者Ｕが使用する構成要素には「Ｒ」を含む参照符号を付している。もっとも、３人以上の利用者Ｕがこれらを適宜に使用してもよい。
【００１８】
また、本実施形態における編集操作用タッチパネル４００は、複数のタッチペン４９Ｌおよび４９Ｒによる操作位置を同時に検出可能に構成されており、かつ、検出される各操作位置が、タッチペン４９Ｌおよび４９Ｒのうちのいずれの操作に対応するのかも検出可能となっている。例えば、編集操作用タッチパネル４００として静電容量方式のタッチパネルを使用した場合には、このような複数の操作位置の同時検出と操作されたタッチペンの識別とが可能である。
【００１９】
出力ユニット５は、図４に示すように、典型的には前面下方に、編集ユニット４で生成された編集画像とテンプレート画像とを合成した出力画像を印刷した写真シール（または写真カード等）を取り出す取出口３３を備えている。なお、テンプレート画像についての詳しい説明は後述する。また、出力ユニット５は、例えば携帯電話端末に内蔵される赤外線ポートにより、例えばデコメール（登録商標）画像等の素材画像や出力画像等を利用者の携帯電話端末に転送する際に利用者Ｕによって操作される出力操作用タッチパネル３０と、出力操作用タッチパネル３０の下方に配置され上記素材画像等を赤外線信号として携帯電話端末に向けて直接送信するための赤外線ポート（非接触通信ポート）３１と、上記通信の際に必要な操作方法や効果音等を音声によって利用者に知らせるスピーカ３２とを備えている。なお、この構成は一例であってこれらの要素の一部または全部を備えない場合もある。
【００２０】
出力操作用タッチパネル３０は、利用者Ｕが出力画像（または編集画像もしくは撮影画像）を写真シール等においてだけでなく携帯電話端末においても見たい場合に、この出力画像等を非接触通信機能を備えた携帯電話端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための操作画面を提供するように構成されている。なお、この操作は主に、写真シール等が印刷されるまでの時間を利用して行われるので、利用者Ｕは写真シール等が印刷されるまでの時間を持て余すことなく有効に利用することができる。また、出力ユニット５に出力操作用タッチパネル３０を設けずに、この操作を編集ユニット４の編集操作用タッチパネル４００で行うようにしても良い。
【００２１】
また、出力ユニット５は、携帯電話端末装置５５を内蔵しており、利用者Ｕによって使用される携帯電話端末によってサーバから出力画像等をダウンロードできるよう、この出力画像等を画像データとして典型的には第３世代型携帯電話（３Ｇ）方式の無線通信方式で近傍の無線基地へ送信し、この画像データは当該無線基地局からインターネットを介して図示されない画像サーバに与えられ蓄積される。
【００２２】
このような出力ユニット５も、撮影ユニット３を制御するコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置および他のコンピュータと通信を行うためのネットワークアダプタ等によって制御されている。また、出力ユニット５は、出力画像を写真シール等として印刷するネットワークプリンタ３５を備えている。
【００２３】
以上のような構成において、利用者Ｕは、撮影室２において撮影を行った後、編集ユニット４の落書きブースＡまたはＢの編集操作用タッチパネル４００を使用することにより、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像に対して落書き行う。そして、この落書きによって生成された編集画像と後述のテンプレート画像とを合成することにより生成された出力画像をネットワークプリンタによって印刷したり、赤外線通信機能を有する携帯電話端末に出力画像（または編集画像もしくは撮影画像）を送信し、携帯電話端末で受信した出力画像等を端末画面に表示させたりする。なお、実際には、落書きを行う落書き対象画像は利用者Ｕの操作に基づき、例えば複数枚（例えば６枚）のうちから複数枚（例えば４枚）選択される。
【００２４】
＜２．機能的構成＞
図５は、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。この図５に示す遊戯用写真作成装置は、落書き対象画像に対する利用者の落書き操作に応じて当該落書き対象画像の編集処理を行う編集処理部８と、主として利用者Ｕを撮影する処理（撮影処理）を行うと共に、編集処理が行われた落書き対象画像（編集画像）とテンプレート画像とを合成することにより出力画像を生成する処理を行いこの合成画像を写真シール等として出力したり、作成された素材画像等を非接触通信を利用して携帯電話端末に出力したりする処理（出力処理）を行う撮影出力処理部７とから構成されている。
【００２５】
撮影出力処理部７は、第１の制御部７０、第１の表示・操作部７２、Ｉ／Ｏ制御部７３、照明部７４、第１の通信部７５、第４の表示・操作部９１、印刷出力部９２、音声出力部９３、非接触通信部９４、および無線通信部９６によって構成されている。また、編集処理部８は、第２の制御部８０、第２の表示・操作部８１、第３の表示・操作部８２、および第２の通信部８５によって構成されている。ネットワークアダプタである第１の通信部７５および第２の通信部８５は、ＬＡＮ（Local Area Network）であるネットワーク６を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。
【００２６】
撮影部７１は、ＣＣＤ等の撮像素子を用いて構成されるカメラ１０に相当し、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像（撮影画像）を表す画像信号を出力する。この画像信号は第１の制御部７０に入力されて、その内部のメモリに撮影画像データとして一時的に記憶される。また、この撮影画像データは撮影画像信号として第１の制御部７０から第１の表示・操作部７２に供給され、この撮影画像信号に基づく撮影画像がリアルタイムに表示される。なお実際には、撮影画像として保存される撮影画像データは高解像度の静止画データであり、リアルタイム表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」とも呼ばれる）は低解像度の動画データであるが、撮影対象は同一であるので、以下ではこれらを特に区別しないで説明することがある。
【００２７】
第１の表示・操作部７２は、撮影操作用タッチパネル２０に相当し、撮影画像に付加されるべき背景画像等を選択する操作、シャッター操作、落書きを行う落書き対象画像を選択する操作等を受け付ける。これらの操作を示す信号は、操作信号として第１の制御部７０に入力される。なお、落書きを行う落書き対象画像を選択する操作は、第２の表示・操作部８１または第３の表示・操作部８２で受け付けるようにしても良い。ここで、利用者Ｕを撮影するための（選択された撮影メニューに対応する）所定の処理が開始されると、第１の表示・操作部７２に利用者Ｕのための案内が表示され、その後の第１の制御部７０からの指示に基づき、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ１０の撮影方向にストロボ１１〜１４から閃光が放たれる。そのとき、利用者Ｕの撮影画像を表す信号として撮像部７１から出力される画像信号が第１の制御部７０に入力され、第１の制御部７０内のメモリまたは補助記憶装置としてのハードディスク装置等に撮影画像データとして格納される。
【００２８】
照明部７４は、カメラ１０の上下左右の位置に配置されたストロボ１１、１２、１３Ｌ、１３Ｒ、および１４（図２参照）に相当し、第１の制御部７０からの指示に基づきＩ／Ｏ制御部７３によって点灯／消灯および調光が制御される。Ｉ／Ｏ制御部７３は、撮影ユニット３に内蔵されるＩ／Ｏ制御装置に相当し、第１の制御部７０からの指示に基づき、照明部７４を制御する。また、後述のコイン検出部（不図示）からの検出信号等の入力信号を第１の制御部７０へ転送する。第１の通信部７５は、ネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００２９】
第１の制御部７０は、編集ユニット４に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、タイマー、補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、上述のようにして入力される操作信号等に基づき各部を制御するために、上述のように各部に指示を出し、また、第１の制御部７０は、撮影画像に基づいて落書き対象画像を生成する。生成された落書き対象画像は、フレームバッファに書き込まれることにより第１の表示・操作部７２に表示される。この落書き対象画像は、撮影画像と所定の背景画像等とを合成した画像である。撮影画像のうちの背景に相当する領域にはマスクの作成に使用されるキー色となる背景色が付されている。第１の制御部７０は、周知のクロマキー合成処理の手法に基づき、利用者の像のみを含む撮影画像部分を抽出し、この撮影画像部分が背景画像中に嵌め込まれるように合成する。このように生成された落書き対象画像は、フレームバッファに書き込まれることにより第１の表示・操作部７２に表示される。
【００３０】
上記の構成要素の他、撮影ユニット３におけるコイン投入口２６に投入されたコインを検出するためのコイン検出部（不図示）が更に撮影ユニット３に設けられている。第１の制御部７０は、コイン検出部での検出結果に基づき、利用者Ｕに所定時間だけ撮影や背景画像等の選択や落書き等、本遊戯用写真作成装置によるプレイを許容するように各部を制御する。このコイン検出部による検出動作やその検出結果に基づく第１の制御部７０による制御動作は、従来の遊戯用写真作成装置と同様であって周知であるので、その詳しい説明を省略する。
【００３１】
第２の制御部８０は、第１の制御部７０とは別に編集ユニット４に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、タイマー、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、編集ユニット４において行われる編集処理に関する全体の制御を行う。すなわち第２の制御部８０は、第２の表示・操作部８１および第３の表示・操作部８２を制御するＧＵＩ制御手段として機能する。また、第２の制御部８０は、生成された落書き対象画像に対する落書き処理を行うための操作信号に基づき、この落書き対象画像に所定画像を描画した画像である編集画像を生成する。描画される所定画像としては、例えば、選択されたスタンプ画像や、タッチペンで描かれた線状の画像、選択された２以上のスタンプを所定の順で重ね合わせることにより生成した合成スタンプ画像等を利用することができる。
【００３２】
このような編集画像の生成が終了すると、利用者Ｕによるテンプレート画像の選択指示が受け付けられ、選択されたテンプレート画像に関する情報および生成された編集画像が第１の制御部７０に送られる。なお、印刷出力部９２が、出力画像を出力中である場合には、その旨が表示されるとともに終了を待って送られる。なお、これらの情報はネットワーク６を介して送受信される。
【００３３】
第２の表示・操作部８１および第３の表示・操作部８２は、落書きのためのＧＵＩ表示手段として機能する編集操作用タッチパネル４００に相当し、タッチペンを用いた利用者の操作を受け付ける。
【００３４】
第２の通信部８５は、ネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００３５】
また、第１の制御部７０は、上述の撮影処理のほか、出力処理に関する全体の制御を行う。第１の制御部７０は、第２の制御部８０から送られてきた編集画像を編集画像データとしてメモリに格納する。この第１の制御部７０は、予めメモリに格納された複数種類（１種類でも良い）のテンプレート画像としての複数種類のテンプレート画像データのうちの所定のテンプレート画像データと、編集画像データとを合成することにより、出力画像としての出力画像データを生成する。この出力画像データもまた、メモリに格納される。印刷出力部９２は出力ユニットに内蔵されるネットワークプリンタ３５に相当し、メモリに格納された出力画像データを写真シール（または写真カード）として印刷する。印刷された写真シール等は、出力ユニット５の正面下方に設けられた取出口３３から取り出される。なお、テンプレート画像は必ずしも第１の制御部７０のメモリに格納されている必要はなく、例えば当該第１の制御部７０の補助記憶装置、第２の制御部８０のメモリまたは補助記憶装置等に格納されていても良い。
【００３６】
さらに、第１の制御部７０は、上述の写真シール等の印刷処理を開始すると同時に、利用者の入力操作を受け付けるための後述する操作画面を第４の表示・操作部９１に表示する。この第４の表示・操作部９１は出力操作用タッチパネル３０に相当し、入力手段として機能する。出力操作用タッチパネル３０は、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等の表示手段として機能するモニタと、その上面に積層され、入力座標を認識することができる１人用のタッチパネルとから構成される。モニタは複数の画面に分割された操作画面を表示することができ、タッチパネルは分割された複数の画面ごとに利用者のタッチペンを用いた入力操作を受け付け、受け付けた入力操作を操作信号として第１の制御部７０に入力する。
【００３７】
無線通信部９６は、出力ユニット５に内蔵される携帯電話端末装置５５に相当し、携帯電話端末によって図示されない画像サーバ部から出力画像（または編集画像もしくは撮影画像）をダウンロードできるように、第１の制御部７０により作成された出力画像等のデータを３Ｇ方式の無線通信方式で無線基地部へ送信する。
【００３８】
また、第１の制御部７０は、落書きを終えてから操作を始めるまでの間、補助記憶装置に予め記憶されているデモ画像（デモンストレーション用の画像）をフレームバッファに書き込むことにより第４の表示・操作部９１に表示する。また音声出力部９３は、スピーカ３２に相当する。音声出力部９３は、第４の表示・操作部９１に表示される操作画面と連動して入力操作方法を利用者に説明し、また第４の表示・操作部９１にデモ画像が表示されているときにデモ画像に応じた楽曲等を流す。なお、入力操作方法の説明や楽曲等は補助記憶装置としてのハードディスク装置等に予め格納されている。
【００３９】
ここで、各制御装置において実行される上記所定プログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるＤＶＤ−ＲＯＭによって提供される。すなわち、上記所定プログラムの記録媒体としてのＤＶＤ−ＲＯＭが補助記憶装置として制御装置内に内蔵されたＤＶＤ−ＲＯＭ駆動装置に装着され、そのＤＶＤ−ＲＯＭから所定プログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。また、上記所定プログラムは、ＤＶＤ−ＲＯＭ以外の記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ等）や通信回線を介して提供されてもよい。そして、本遊戯用写真作成装置の起動のための操作がなされると、ハードディスク装置にインストールされた所定プログラムは、制御装置内のメモリに転送されてそこに一時的に格納され、制御装置内のＣＰＵによって実行される。これにより、制御装置による上記各部の制御処理が実現される。
【００４０】
なお、上記第１および第２の制御部７０、８０は、異なるコンピュータを含む装置に相当するものとして説明したが、このような構成は一例であって、上記第１および第２の制御部７０、８０は、１つまたは３つ以上の装置により実現されても良く、どのユニットに内蔵されていても良い。なお、この場合には各装置において、それぞれ実現されるべき機能に応じたプログラムが実行される。また、撮影ユニット３、編集ユニット４、および出力ユニット５についても、２つ以下または４つ以上のユニットにより構成されてもよい。
【００４１】
＜３．遊戯用写真作成装置における処理手順＞
上述のように、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置には、撮影ユニット３と編集ユニット４と出力ユニット５とが含まれている。撮影ユニット３では撮影処理が行われ、編集ユニット４では落書き編集処理が行われ、出力ユニット５では出力処理が行われる。なお、この遊戯用写真作成装置は、ある利用者Ｕが撮影ユニット３でプレイしているときに他の利用者Ｕは編集ユニットでプレイし、さらに他の利用者Ｕは出力ユニット５で出力画像を出力することができるように構成されている。すなわち、この遊戯用写真作成装置は、撮影処理と落書き編集処理と出力処理とを並行して行うことができる。以下では、撮影処理、落書き編集処理、および出力処理の手順の概要について説明する。
【００４２】
＜３．１  撮影処理＞
図６は、本実施形態における撮影処理の手順を示すフローチャートである。本実施形態に係る遊戯用写真作成装置が使用されていない時（プレイが行われていない時）には、撮影操作用タッチパネル２０にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中に利用者Ｕがコイン投入口２６にコインを投入すると、プレイが開始される（ステップＳ１１０）。
【００４３】
続いてステップＳ１２０において、第１の制御部７０は、利用者Ｕにより撮影モードの選択を受け付ける。このステップＳ１２０では、例えば画質（具体的にはコントラストが高いくっきりとした画質、柔らかなふんわりとした画質、または透明感のあるクールな画質等のいずれか）を選択し、明るさを選択し、自動で撮影するか手動で撮影するかを選択し、自動で撮影する場合には撮影用テーマの選択が行われる。この場合、第１の制御部７０は、予め用意された複数の撮影用テーマの中から１つ以上の撮影用テーマを利用者Ｕに選択させるための画面を撮影操作用タッチパネル２０に表示し、利用者Ｕによる選択操作を受け付ける。そして、第１の制御部７０は、利用者Ｕの選択操作に基づいて選択情報を取得し、選択された撮影用テーマに基づいて、出力処理の際に使用するテンプレート画像と背景とを選択する。また、手動で撮影する場合には、上記テンプレート画像と背景とを利用者Ｕが自由に決定する。本実施形態では、従来と異なり撮影の際に使用するフレーム画像（前景画像）を設定しない構成となっているが、フレーム画像を設定しても良いことはいうまでもない。手動で撮影する場合には、従来ではこのフレーム画像の選択が通常複数回（例えば６回）行われるが、本実施形態では上記テンプレート画像の選択は１回のみ行われる。
【００４４】
なお、テンプレート画像が選択されるタイミングは、撮影処理時に限定されるものではなく、落書き編集処理時または出力処理時でも良い。この場合、撮影処理時に背景（およびフレーム）の選択だけは、撮影処理時に行われる。
【００４５】
以上のように、利用者Ｕの選択操作に基づきテンプレート画像等が選択された後、ステップＳ１３０に進み撮影が行われる。このステップＳ１３０では、上述のように撮影操作用タッチパネル２０に、撮影画像に対してリアルタイムでクロマキー合成された背景画像が表示されるが、このクロマキー合成表示処理は、一般的にはクロマキーマスクを作成する処理と、背景画像を合成する処理とを含む。クロマキーマスクとは、例えば周知の合成マスク（アルファチャネル）であって、対象となる撮影画像のうちのキー色（ここでは青色または緑色）を有する領域、すなわち撮影室２の背面の像が占める領域を透明とし、それ以外の領域を非透明とするためのデータである。この合成マスクは一般的には対象となる画像の画素毎に０（完全透明）または２５５（完全非透明）の透過度を示す値αが設定される。このようなクロマキーマスクを使用することにより、撮影画像の非透明領域（α＝２５５）に相当する背景画像の領域は隠され（マスクされ）、その透明領域（α＝０）に相当する背景画像の領域は見えるように合成される。そのため、あたかも対象となる撮影画像の非透明領域の部分が切り取られ、切り取られた当該部分が上記背景画像に対して貼り付けられたような合成画像が得られる。このようにして得られる合成画像は、撮影操作用タッチパネル２０に表示される。なお、ここでの撮影画像は実際には撮影画像として保存される（高解像度の）静止画データではなく、リアルタイム表示を行うためのスルー画像データである。このスルー画像データは、撮影処理全体の開始時点から終了時点まで（Ｓ１１０〜Ｓ１５０）、カメラ１０から（広義の撮影画像として）連続的に取得される。このようなクロマキー処理によって遊戯性の高い写真作成を行うことができる。なお、本実施形態においては、後述の出力処理において編集画像（撮影画像を含む画像）とテンプレート画像とを合成することにより、撮影画像の一部が表示されないこととなる（表示範囲が限定される）。このため、このステップＳ１３０においては、撮影操作用タッチパネル２０において上記表示範囲が示す所定の表示（例えば枠線等の表示）が行われることが望ましい。
【００４６】
次に、ステップＳ１４０では、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像が、撮影操作用タッチパネル２０に表示される。具体的には、ステップＳ１４０の処理が行われる都度、図２に示す撮影操作用タッチパネル２０の落書き対象画像表示領域に落書き対象画像が順次追加表示される。この落書き対象画像は、上記ステップＳ１３０において得られる背景画像をクロマキー合成した合成画像、すなわちステップＳ１３０においてなされる処理と同様のクロマキー合成処理（厳密には低解像度のスルー画像を上記背景画像にクロマキー合成するのではなく、高解像度の静止画像である撮影画像を上記背景画像にクロマキー合成する処理）により生成される合成画像である。
【００４７】
その後、ステップＳ１５０に進み、第１の制御部７０は、予め定められていた枚数（例えば６枚）の撮影が終了したか否かを判定する。判定の結果、当該枚数の撮影が終了していればステップＳ１６０に進み、当該枚数の撮影が終了していなければステップＳ１３０に戻る。なお、実際には撮影のための制限時間（例えば３分）が設けられる。
【００４８】
ステップＳ１６０では、複数枚（例えば６枚）の落書き対象画像の中から実際の落書き対象となる複数枚（例えば４枚）の落書き対象画像の利用者Ｕによる選択が行われる。具体的には、第１の制御部７０は、落書きおよび印刷に使用する画像を利用者Ｕに選択させるために、落書き対象画像の一覧を撮影操作用タッチパネル２０に表示し、利用者Ｕによる選択操作を受け付ける。そして、第１の制御部７０は、利用者によって選択された画像を実際の（最終的な）落書き対象画像とする。
【００４９】
このステップＳ１６０における処理が終了すると、ステップＳ１７０の処理に進む。ステップＳ１７０では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第１の制御部７０は、利用者を編集ユニット４のいずれか（４ａまたは４ｂ）に導くための画面を撮影操作用タッチパネル２０に表示する。これにより、撮影処理が終了する。なお、本実施形態では、上記テンプレート画像が設定されることに特徴を有するが、このテンプレート画像は主に出力処理で用いられるのでこれについては後述するものとし、続く落書き編集処理の内容について説明する。
【００５０】
＜３．２  落書き編集処理＞
図７は、本実施形態における落書き編集処理の手順を示すフローチャートである。第２の制御部８０が所定のプログラムに基づき図７に示すように動作することで、この落書き編集処理が実現される。この処理では、上記撮影処理の終了後、第２の制御部８０に内蔵されるタイマーが所定の時間（具体的には、落書きを許可する時間）に設定され、カウントダウンが開始され（ステップＳ２１０）、タイマーのカウントダウン開始後、編集ユニット４を構成するユニット４ａ、４ｂのそれぞれの編集操作用タッチパネル４００において、落書き編集操作画面が表示され、利用者によって前述のように撮影され選択された複数の落書き対象画像に対する利用者による落書き操作（描画操作）が受け付けられる（ステップＳ２２０〜Ｓ２４０）。なお、この落書き編集処理時において、編集ユニット４では、撮影画像に基づく落書き対象画像に対する編集操作の他に、デコメール画像等の素材画像を作成するための編集操作が受け付けられてもよい。
【００５１】
この落書き編集処理では、具体的には編集操作画面内のボタンやツールなどの１つをタッチペンでタッチすると、その座標値が入力され（Ｓ２２０）、対応する落書き画面処理（Ｓ２３０）が行われる。その後ステップＳ２４０においてタイマーの残り時間が０になる（または利用者Ｕが終了させる操作を行う）ことにより落書きが終了したかが判定され、終了していない場合（ステップＳ２４０においてＮｏの場合）にはステップＳ２２０に戻り、落書きが終了するまで処理が繰り返され、落書きが終了した場合（ステップＳ２４０においてＹｅｓの場合）には、処理はステップＳ２５０に進む。
【００５２】
ステップ２５０では、落書きを行った画像（編集画像）の中から、利用者Ｕの気に入った編集画像（以下「ベストショット画像」という）が選択される。このベストショット画像には、例えば、他の編集画像に比べて写真シール等に印刷される枚数（後述の画像割当部に割り当てられる枚数）が多くなる、または大きく印刷される（大きな領域または大きな画像割当部に割り当てられる）等の優先的な扱いがなされる。具体的には、第２の制御部８０は、複数の編集画像を編集操作用タッチパネル４００に表示し、利用者Ｕによるベストショット画像の選択を受け付ける。そして、第２の制御部８０は、利用者Ｕの選択操作に基づいて、ベストショット画像の選択情報を取得する。ステップＳ２５０の処理が終了した後、ステップＳ２６０の処理に進む。なお、このステップ２５０は本発明にとって必須のものではなく、上記ベストショット画像は設定されなくても良い。また、選択されるベストショット画像は１枚に限定されるものではなく、複数枚でも良い。
【００５３】
ステップＳ２６０では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第２の制御部８０は、利用者を出力ユニット５に導くための画面を編集操作用タッチパネル４００に表示する。これにより、落書き編集処理が終了する。
【００５４】
＜３．３  出力処理＞
図８は、本実施形態における出力処理の手順を示すフローチャートである。第１の制御部７０が所定のプログラムに基づき図８に示すように動作することで、この出力処理が実現される。なお、この出力処理のうちの印刷処理以外の処理（出力画像等の携帯電話端末への転送等）については、上述の説明のとおりなので、その説明を省略する。
【００５５】
まず、ステップ３１０では、第１の制御部７０は、複数の編集画像を、テンプレート画像およびベストショット画像の選択情報に基づいて、テンプレート画像を構成する後述の複数の領域に設けられた画像割当部に割り当てる。この具体的な割当処理については後述する。
【００５６】
次に、ステップ３２０では、第１の制御部７０は、テンプレート画像と、当該テンプレート画像の各領域における画像割当部に割り当てられた編集画像とを合成することにより、出力画像を生成する。この具体的な合成処理については後述する。
【００５７】
そして、ステップ３３０では、第１の制御部７０は、生成した出力画像を写真として、写真シール（または写真カード等）に印刷する。以上により、出力処理が終了する。
【００５８】
＜４．テンプレート画像の構成＞
図９は、本実施形態におけるテンプレート画像６００の概略的構成を示す図である。図９に示すように、このテンプレート画像６００は矩形状であり、複数（３０個）の領域６０１〜６１２を含んでいる。各領域は、所定のデザインを有している。なお、ここでいう「デザイン」とは例えば、各領域中に施された装飾、模様、色、および文字等や、各領域中の後述の画像割当部の位置、サイズ、および形状等のことをいう。ここでは、同一のデザインを有する領域には同一の符号を付している。以下では、領域６０１〜６１２をそれぞれ「第１〜第１２の領域」という。このように、テンプレート画像６００は１２種類のデザインの領域を含んでいる。
【００５９】
テンプレート画像６００は、互いに同じ複数の領域を含む２つのブロック６００Ａ、６００Ｂにより構成されている。各ブロックは、１５個の領域、すなわち、第１〜第５の領域６０１〜６０５、第９〜第１２の領域６０９〜６１２をそれぞれ１個、第６〜第８の領域６０６〜６０８をそれぞれ２個含んでいる。なお、テンプレート画像６００は、必ずしも２個のブロックＡおよび６００Ｂにより構成されている必要はなく、例えば１個のブロックまたは３個以上のブロックにより構成されていても良い。なお、テンプレート画像６００には、２つのブロック６００Ａ、６００Ｂの周囲に所定のデザインを有する領域（ただし、この領域には後述の画像割当部が含まれない）が設けられていても良い。
【００６０】
上記１５個の領域の中で最もサイズの小さい第１１および第１２の領域６１１、６１２のそれぞれの縦の長さをＬａ、横の長さをＬｂとすると、最もサイズの大きい第１の領域６０１の縦の長さは５Ｌａ、横の長さは２Ｌｂであり、２番目にサイズの大きい第２および第３の領域６０２、６０３のそれぞれの縦の長さは４Ｌａ、横の長さは２Ｌｂであり、３番目にサイズの大きい第４〜第１０の領域６０４〜６１０のそれぞれの縦の長さは２Ｌａ、横の長さはＬｂである。このように、本実施形態におけるテンプレート画像６００の各領域の縦横の長さは、当該テンプレート画像６００中の最小の領域の縦横の長さのそれぞれ整数倍である。このため、隙間を生じることなく各領域を並べて矩形状のテンプレート画像６００を構成することができる。これにより、写真シール中の、一般に矩形状である印刷領域に、このテンプレート画像６００と編集画像との合成画像である出力画像を隙間なく印刷することができる。なお、テンプレート画像６００の各領域の縦横の長さが、当該テンプレート画像６００中の最小の領域の縦横の長さのそれぞれ整数倍であることは本発明にとって必須のものではない。
【００６１】
図１０は、本実施形態におけるテンプレート画像６００の詳細な構成を示す図である。図１０に示すように、各領域には、１個以上の画像割当部が含まれている。この画像割当部には所定の編集画像が割り当てられる。本実施形態では、この画像割当部は略正方形状であり、また、空白となっている。ここでいう「空白」とは、画像割当部に相当する部分の領域（テンプレート画像）が切り抜かれた状態になっていること、または当該画像割当部が透明になっていることをいう。第１および第４〜第１２の領域６０１、６０４〜６１２のそれぞれには１個の画像割当部が含まれている。また、第２および第３の領域６０２、６０３のそれぞれには４個の画像割当部が含まれている。ここでは、第１および第４〜第１２の領域６０１、６０４〜６１２のそれぞれに含まれる画像割当部には符号６０１Ａ、６０４Ａ〜６１２Ａを付し、第２の領域６０２に含まれる４個の画像割当部には符号６０２Ａ〜６０２Ｄを付し、第３の領域６０３に含まれる４個の画像割当部には符号６０３Ａ〜６０３Ｄを付している。なお、画像割当部の大きさ（より詳細には、各領域における画像割当部の大きさの総面積）は、基本的には当該画像割当部が含まれる領域の大きさに比例するが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、第４〜第８の領域６０４〜６０８と第９および第１０の領域６０９、６１０とは互いに同じ大きさであるが、第４〜第８の領域６０４〜６０８にそれぞれ含まれる画像割当部６０４Ａ〜６０８Ａは、第９および第１０の領域６０９、６１０にそれぞれ含まれる画像割当部６０９Ａ、６１０Ａよりも僅かに大きい。また、第２の領域６０２に含まれる４個の画像割当部６０２Ａ〜６０２Ｄも、互いに同じ大きさである必要はない（第３の領域６０３に含まれる４個の画像割当部６０３Ａ〜６０３Ｄについても同様である）。
【００６２】
＜５．割当処理＞
図１１は、本実施形態における割当処理を説明するための、出力画像７００の例を示す図である。ここでは、図１２に示す４種類の編集画像５００Ａ〜５００Ｄが得られているものとする。また、これらの４種類の編集画像５００Ａ〜５００Ｄのうちの、編集画像５００Ａが上記ベストショット画像であるものとする。第１の制御部７０は、図１１に示すように、各領域に含まれる各画像割当部に編集画像５００Ａ〜５００Ｄのいずれかが割り当てられている。なお、図１１では、各領域の符号の後に括弧書で、当該領域に含まれる画像割当部に割り当てられた編集画像の符号を示している。
【００６３】
編集画像５００Ａ（ベストショット画像）は、第１の領域６０１の画像割当部６０１Ａ、第２の領域６０２の画像割当部６０２Ａ、第３の領域６０３の画像割当部６０３Ａ、第４の領域６０４の画像割当部６０４Ａ、第６の領域６０６の画像割当部６０６Ａ、第８の領域６０８の画像割当部６０８Ａ、および第９の領域６０９の画像割当部６０９Ａに割り当てられている。すなわち、編集画像５００Ａという同一種類の編集画像が、互いにデザインの異なる７種類の領域のそれぞれにおける画像割当部に割り当てられている。
【００６４】
また、編集画像５００Ｂは、第２の領域６０２の画像割当部６０２Ｂ、第３の領域６０３の画像割当部６０３Ｂ、第５の領域６０５の画像割当部６０５Ａ、第１０の領域の画像割当部６１０Ａ、および第１１の領域６１１の画像割当部６１１Ａに割り当てられている。すなわち、編集画像５００Ｂという同一種類の編集画像が、互いにデザインの異なる５種類の領域のそれぞれにおける画像割当部に割り当てられている。
【００６５】
また、編集画像５００Ｃは、第２の領域６０２の画像割当部６０２Ｃ、第３の領域６０３の画像割当部６０３Ｃ、および第１２の領域６１２の画像割当部６１２Ａに割り当てられている。すなわち、編集画像５００Ｃという同一種類の編集画像が、互いにデザインの異なる３種類の領域のそれぞれにおける画像割当部に割り当てられている。
【００６６】
また、編集画像５００Ｄは、第２の領域６０２の画像割当部６０２Ｄ、第３の領域６０３の画像割当部６０３Ｄ、および第７の領域６０７の画像割当部６０７Ａに割り当てられている。すなわち、編集画像５００Ｄという同一種類の編集画像が、互いにデザインの異なる３種類の領域のそれぞれにおける画像割当部に割り当てられている。
【００６７】
以上のようにして、１種類の編集画像が、互いにデザインの異なる２種類以上の領域における画像割当部に割り当てられる。このため、同じ種類の編集画像でも、割り当てられる画像割当部（領域）が異なれば、当該編集画像の周囲に施されるデザインを異なられることができる。したがって、編集画像が同じ種類であったとしても、様々な種類のコマ（「テンプレート画像の所定の領域に編集画像（後述の第６、第７の変形例では落書き対象画像または撮影画像）を割り当てたもの」という）が得られる。その結果、利用者の満足度を向上させることができる。
【００６８】
ただし、本発明はこのように限定されるものではなく、１種類の編集画像が、１種類のデザインの領域における画像割当部に割り当てられても良い。
【００６９】
また、ベストショット画像である編集画像５００Ａは、他の編集画像５００Ｂ〜５００Ｄよりも多くの画像割当部に割り当てられると共に、最も大きな領域である領域６０１の画像割当部６０１Ａに割り当てられている。このように、ベストショット画像である編集画像５００Ａに対しては優先的な扱いがなされている。
【００７０】
なお、第２の領域６０２の画像割当部６０２Ａ〜６０２Ｄにはそれぞれ異なる編集画像（編集画像５００Ａ〜５００Ｄ）が割り当てられているが（第３の領域６０３の画像割当部６０３Ａ〜６０３Ｄについても同様である）、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば互いに同じ編集画像が画像割当部６０２Ａ〜６０２Ｄのそれぞれに割り当てられても良い。また、２つのブロック６００Ａ、６００Ｂでは、各編集画像が割り当てられる画像割当部が互いに異なっていても良い。
【００７１】
また、各編集画像の割り当て先の画像割当部は自動的（例えばランダム）に決定されても良く、利用者Ｕが各編集画像の割り当て先の画像割当部を選択できるようになっていても良い。本実施形態では、デザインが互いに異なる複数の領域を含むテンプレート画像６００を用いているので、利用者Ｕが各編集画像の割り当て先の画像割当部を選択できる場合、当該編集画像を割り当てる画像割当部（領域）を変えるだけで、様々なデザインバリエーションの出力画像７００を得ることができる。なお、各編集画像の周囲に利用者Ｕの嗜好に応じたデザインを施すことができることはいうまでもない。
【００７２】
＜６．合成処理＞
図１３は、本実施形態において、出力画像が生成される様子を説明するための図である。ここでは、本実施形態における合成処理のうちの、テンプレート画像６００に含まれる第１の領域６０１に着目した処理についてのみ説明し、他の領域に関する処理については同様であるのでその説明を省略する。本合成処理は、上述のように第１の制御部７０によりなされる。第１の領域６０１の画像割当部６０１Ａのサイズは、当該画像割当部６０１Ａに割り当てられた編集画像５００Ａのサイズよりも小さい。なお、この編集画像５００Ａには、そのサイズが、割り当てられるべき画像割当部である画像割当部６０１Ａのサイズよりも大きくなるようにサイズ変更処理がなされる。
【００７３】
第１の領域６０１と、当該第１の領域６０１の画像割当部６０１Ａに割り当てられた編集画像５００Ａとは、第１の領域６０１が上（図１３の紙面手前側）、編集画像５００Ａが下（図１３の紙面奥側）となると共に、画像割当部６０１Ａが全て編集画像５００Ａ内に収まるように互いに重ね合わせられ合成される。画像割当部６０１Ａは上述のように空白となっているので、図１３に示すように、（本実施形態では正方形状に）トリミングされたかのような編集画像５００Ａの周囲に第１の領域６０１の有するデザインが施された合成画像が得られることとなる。このような処理が他の領域部分についても同様の手順で行われることにより、複数種類（４種類）の編集画像と互いにデザインの異なる複数種類（１２種類）の領域との様々なバリエーションの組み合わせにより構成され、同じ種類の編集画像に対して互いにデザインの異なる複数種類のデザインが施された上記図１１に示す出力画像７００が生成される。
【００７４】
なお、画像割当部の形状は例えば図１４に示すようにハート形状等にしても良い。また、画像割当部の形状は、略正方形状やハート形状に限定されず、例えば長方形や星型、円形等のいかなる形状にすることもできる。このように本実施形態では、出力画像７００となったときに視認される編集画像のサイズおよび形状を、トリミングを行うことなく、画像割当部の形状に応じて変更できる。以上に示した合成処理の後、図１５に示すように、出力画像７００は写真シール８００等に印刷される。
【００７５】
＜７．効果＞
本実施形態によれば、互いにデザインの異なる複数の領域６０１〜６１２を含むと共に当該複数の領域にそれぞれ少なくとも１つの画像割当部が設定されたテンプレート画像６００が予め第１の制御部７０のメモリに格納されており、編集画像が互いにデザインの異なる複数の領域における画像割当部に割り当てられ、その後テンプレート画像６００と編集画像とが合成されることにより出力画像７００が生成される。この出力画像７００は、編集画像と、互いにデザインに異なる複数種類との様々なバリエーションの組み合わせにより構成され、編集画像に対して互いに異なる複数種類のデザインが施された画像となる。その結果として、編集画像が同じ種類であったとしても、様々な種類のコマが得られるので、利用者Ｕの満足度を向上させることができる。また、テンプレート画像６００は予めメモリに格納されているので、このテンプレート画像６００に対する編集作業等は必要とされない。これにより、上述のデザイン性の高い出力画像７００を容易に得ることができる。またこれにより、デザイン性の高い出力画像７００を得るための余分なプレイ時間が必要とされないので、利用者Ｕの回転率の低下を抑制できる。
【００７６】
また、本実施形態によれば、複数枚（４枚）の編集画像５００Ａ〜５００Ｄの中から利用者Ｕの気に入った所定の編集画像であるベストショット画像が選択され、このベストショット画像は、他の編集画像よりも多くの画像割当部に割り当てられると共に、最も大きな領域の画像割当部に割り当てられる。すなわち、このベストショット画像に対して優先的な扱いがなされる。このため、利用者Ｕの嗜好により応じた出力画像７００を得ることができる。
【００７７】
また、本実施形態によれば、同じ種類の編集画像が互いにデザインの異なる複数の領域における画像割当部に割り当てられるので、出力画像７００は、複数種類の編集画像と互いにデザインに異なる複数種類の領域との様々なバリエーションの組み合わせにより構成され、同じ種類の編集画像に対して互いにデザインの異なる複数種類のデザインが施された画像となる。このため、同じ種類の編集画像から様々な種類のコマが得られるので、利用者Ｕの満足度を向上させることができる。
【００７８】
また、本実施形態によれば、テンプレート画像６００中に互いにサイズの異なる領域が含まれるので、領域のバリエーションが豊富になる。このため、コマのバリエーションが豊富になるので、利用者Ｕの満足度をさらに向上させることができる。
【００７９】
また、本実施形態によれば、予め第１の制御部７０のメモリに格納された複数のテンプレート画像６００の中から、合成処理に用いられるテンプレート画像６００を選択することができる。このため、利用者Ｕの嗜好に応じた出力画像７００を得ることができるので、利用者Ｕの満足度をさらに向上させることができる。
【００８０】
また、本実施形態によれば、デザインが互いに異なる複数の領域を含むテンプレート画像６００が用いられるので、利用者Ｕが各編集画像の割り当て先の画像割当部を選択できる場合、当該編集画像を割り当てる画像割当部（領域）を変えるだけで、様々なデザインバリエーションの出力画像７００を得ることができる。このため、利用者Ｕの満足度をさらに向上させることができる。
【００８１】
また、本実施形態によれば、各画像割当部が空白であり、且つ当該画像割当部に割り当てられた編集画像は当該画像割当部よりもサイズが大きいので、出力画像７００となったときに視認される編集画像のサイズおよび形状を、トリミングを行うことなく、画像割当部の形状に応じて変更できる。このため、出力画像７００を得るための処理が簡易になる。
【００８２】
また、本実施形態によれば、テンプレート画像６００の各領域の縦横の長さは、当該テンプレート画像６００中の最小の領域の縦横の長さのそれぞれ整数倍である。このため、隙間を生じることなく各領域を並べて矩形状のテンプレート画像６００を構成することができる。これにより、例えば、写真シール８００中の、一般に矩形状である印刷領域に、このテンプレート画像６００と編集画像との合成画像である出力画像７００を隙間なく構成することができる。
【００８３】
＜８．第１の変形例＞
図１６は、本発明の一実施形態の第１の変形例において、編集画像がトリミングされる様子を説明するための図である。図１６に示すように、本変形例では、長方形状の編集画像（ここでは編集画像５００Ａを例に挙げて説明する）が正方形状にトリミングされる。以下では、このトリミングされた編集画像５００Ａのことを「トリミング編集画像」といい、符号５０１Ａを付す。このとき、トリミング編集画像５０１Ａの形状は、当該トリミング編集画像５０１Ａ（編集画像５００Ａ）が割り当てられるべき画像処理部の形状となる。このようなトリミング処理は落書き編集処理後に行われる。なお、このトリミング処理は、第１の制御部７０により行われても良く、第２の制御部８０により行われても良い。本変形例では、トリミングされた編集画像であるトリミング編集画像が上記割当処理と同様の手順で画像割当部に割り当てられる。
【００８４】
図１７は、本変形例において、出力画像７００が生成される様子を説明するための図である。ここでは、本変形例における合成処理のうちの、テンプレート画像６００に含まれる第１の領域６０１に着目した処理について説明し、他の領域に関する処理については同様であるのでその説明を省略する。第１の領域６０１の画像割当部６０１Ａのサイズは、当該画像割当部６０１Ａに割り当てられたトリミング編集画像５０１Ａと同じサイズ・同じ形状であり、当該トリミング編集画像５０１Ａのトリミング前の画像である編集画像５００Ａのサイズよりも小さい。このトリミング編集画像５０１Ａには、そのサイズが、割り当てられるべき画像割当部である画像割当部６０１Ａのサイズと同じになるようにサイズ変更処理がなされる。なお、このようなサイズ変更処理がトリミング前の編集画像５００Ａに対して行われ、これをトリミングしたトリミング編集画像５０１Ａのサイズが結果として、割り当てられるべき画像割当部である画像割当部６０１Ａのサイズと同じになるようにしても良い。
【００８５】
第１の領域６０１と、当該第１の領域６０１の画像割当部６０１Ａに割り当てられたトリミング編集画像５０１Ａとは、当該トリミング編集画像５０１Ａが画像割当部６０１Ａ内に挿入され、当該画像割当部６０１Ａ内に収まるように合成される。
【００８６】
本変形例によれば、トリミング処理が必要となるものの、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００８７】
＜９．第２の変形例＞
図１８は、本発明の一実施形態の第２の変形例において、出力画像７００が生成される様子を説明するための図である。本変形例では、上記第１の変形例と同様の手順でトリミング処理が行われる。ここでは、本変形例における合成処理のうちの、テンプレート画像６００に含まれる第１の領域６０１に着目した処理について説明し、他の領域に関する処理については同様であるのでその説明を省略する。図１８に示すように、本変形例における第１の領域６０１の画像割当部６０１Ａ（他の領域における画像割当部も同様）は、空白となっておらず、当該画像割当部６０１Ａはその周囲と連続したデザインを有している。
【００８８】
第１の領域６０１と、当該第１の領域６０１の画像割当部６０１Ａに割り当てられたトリミング編集画像５０１Ａとは、当該トリミング編集画像５０１Ａが画像割当部６０１Ａの上（図１８の紙面手前側）に重なり、当該画像割当部６０１Ａ内に収まるように合成される。
【００８９】
本変形例によれば、トリミング処理が必要となるものの、上記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００９０】
＜１０．第３の変形例＞
図１９は、本発明の一実施形態の第３の変形例における出力画像７００の例を示す図である。上記実施形態では出力画像７００全体が、テンプレート画像６００の各領域中の画像割当部に編集画像を割り当てた画像となっていた。しかし本変形例では、図１９に示すように、出力画像７００の上半分が上記第１の実施形態と同様にテンプレート画像６００の各領域中の画像割当部に編集画像を割り当てた画像となっている一方で、下半分が従来と同様に、隙間なく配置された複数の編集画像からなる画像となっている。このように、本発明は、上記実施形態のように出力画像７００の全体にテンプレート画像６００を適用するのみならず、本変形例のように出力画像７００の一部（本変形例では上半分）にテンプレート画像６００を適用しても良い。また、このテンプレート画像６００は、図２０に示すように少なくとも２つの領域（図２０では第９の領域６０９および第１０の領域６１０）により構成されていれば良い。
【００９１】
なお、本変形例では、出力画像７００のうちのテンプレート画像６００が適用されていない部分については、編集画像の分割レイアウトを利用者Ｕが選択できることが望ましい。この選択は、例えば、図７に示すステップＳ２５０の後に行われる。
【００９２】
＜１１．第４の変形例＞
また、上記第１および第２の変形例では、編集画像をトリミングする範囲を自動的に決める構成としたが、これに代えて、編集画像をトリミングする範囲を利用者Ｕに決定させる構成としても良い。
【００９３】
＜１２．第５の変形例＞
また、上記第１および第２の変形例では、編集画像をトリミングすることにより、画像割当部と同じ形状の編集画像（トリミング編集画像）を生成しているが、本発明はこれに限定されるものではない。編集画像をトリミングする代わりに、撮影画像をトリミングすることにより画像割当部と同じ形状の画像を生成し、当該画像に基づいて落書き対象画像としても良い。また、落書き対象画像自体をトリミングするようにしても良い。これらの場合、編集画像（落書き後の画像）をトリミングする必要がないので、画像割当部に割り当てられるべき編集画像における落書きが途中で切れる（トリミングされた部分に落書きが含まれる）ことがなくなる。このため、利用者Ｕの嗜好により応じた出力画像７００を得ることができる。
【００９４】
なお、落書き対象画像または撮影画像をトリミングした画像に対して落書きを行わずに、当該トリミングした画像を画像割当部に割り当て、当該トリミングした画像とテンプレート画像６００とを合成することにより出力画像７００を生成するようにしても良い。
【００９５】
＜１３．第６の変形例＞
また、本発明の上記一実施形態および各変形例では、上述のように、落書き対象画像に対して利用者Ｕが落書きを行うものとして説明したが、落書き対象画像に対して落書きを行わない利用者Ｕもいる。本発明では、このように利用者Ｕにより落書きが行われない落書き対象画像を各画像割当部に割り当て、当該落書き対象画像とテンプレート画像６００とを合成することにより出力画像７００を生成するようにしても良い。また、編集画像に代えて、落書き対象画像の上述のクロマキー合成処理前の画像である撮影画像自体を各画像割当部に割り当て、当該撮影画像とテンプレート画像６００とを合成することにより出力画像７００を生成するようにしても良い。なお、これらの場合、上述のベストショット画像は、複数枚の落書き対象画像または複数枚の撮影画像の中から選択される。
【００９６】
＜１４．第７の変形例＞
また、上記第６の変形例のように、落書き対象画像を各画像割当部に割り当て、当該落書き対象画像とテンプレート画像６００とを合成することにより出力画像７００を生成する場合、または、撮影画像自体を各画像割当部に割り当て、当該撮影画像とテンプレート画像６００とを合成することにより出力画像７００を生成する場合に、当該出力画像７００に対して落書きを行うようにしても良い。すなわち本変形例では、出力画像７００におけるテンプレート画像６００の部分と落書き対象画像または撮影画像の部分とに対して落書き可能となっている。ただし、出力画像７００におけるテンプレート画像６００の部分のみに対して落書き可能となっていても良く、または、出力画像７００における落書き対象画像または撮影画像の部分のみに対して落書き可能となっていても良い。
【００９７】
本変形例における落書き操作は、例えば、上述のステップＳ２３０（図７を参照）のタイミングで行われる。この場合、落書き操作は、典型的には編集操作用タッチパネル４００を用いて行われる。ただしこのとき、この落書き操作前に上述の出力処理のうちのステップＳ３１０およびＳ３２０が行われる。これにより、編集操作用タッチパネル４００において出力画像７００を表示させながら落書き操作を行うことができる。その後、落書きされた出力画像７００は、写真として写真シール（または写真カード等）に印刷されるか、または、携帯電話端末への転送される。
【００９８】
また、本変形例における落書き操作は、上述の出力処理におけるステップＳ３２０とＳ３３０（図８を参照）の間のタイミングで行われても良い。この場合、落書き操作は、典型的には出力操作用タッチパネル３０を用いて行われる。この落書き操作中は、出力操作用タッチパネル３０には出力画像７００が表示されている。その後、落書きされた出力画像７００は、写真として写真シール（または写真カード等）に印刷されるか、または、携帯電話端末への転送される。
【００９９】
＜１５．参考例＞
本発明に関連する参考例として、図２１に示すように、１つの領域６１３からなるテンプレート画像を用いた例がある。なお、この領域６１３には、複数の画像割当部が設けられている。各画像割当部には、例えば上記第１の実施形態と同様の割当処理により編集画像が割り当てられる。また、例えば上記第１の実施形態と同様の合成処理によりテンプレート画像と編集画像とが合成され、出力画像が生成される。
【０１００】
以上により、本発明によれば、利用者の満足度を向上させた画像を容易に得ることができる遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法、および遊戯用撮影プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【０１０１】
３…撮影ユニット
４…編集ユニット
５…出力ユニット
６…ネットワーク（ＬＡＮ）
１０…カメラ
２０…撮影操作用タッチパネル
３０…出力操作用タッチパネル
３５…ネットワークプリンタ
３１…赤外線ポート
３２…スピーカ
７０…第１の制御部
７２…第１の表示・操作部（撮影操作用タッチパネル）
８０…第２の制御部
８１、８２…第２および第３の表示・操作部（編集操作用タッチパネル）
９１…第４の表示・操作部（出力操作用タッチパネル）
９２…印刷出力部（ネットワークプリンタ）
９４…非接触通信部（赤外線ポート）
５００Ａ〜５００Ｄ…編集画像
６００…テンプレート画像
６０１〜６１２…第１〜第１２の領域
６０１Ａ、６０４Ａ〜６１２Ａ、６０２Ａ〜６０２Ｄ、６０３Ａ〜６０３Ｄ…画像割当部
７００…出力画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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