(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、予め定められた特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第１状態と、遊技媒体が進入不可能な第２状態とに変化する可変入賞装置と、
予め定められた特殊条件の成立に基づいて、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる特殊状態に制御する特殊状態制御手段と、
前記特殊状態であるときに前記第１状態に変化した前記可変入賞装置に進入した遊技媒体により前記特定条件が成立したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記特殊状態制御手段は、
前記特殊状態として、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させた後の経過時間に基づいて前記可変入賞装置を前記第２状態に戻す第１特殊状態に制御する第１特殊状態制御手段と、
前記特殊状態として、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させた後の経過時間にかかわらず、所定個数の遊技媒体が進入するまで、前記可変入賞装置を前記第１状態とするとともに、前記所定個数の遊技媒体が進入したことを条件に前記可変入賞装置を前記第２状態に戻す第２特殊状態に制御する第２特殊状態制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、予め定められた特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき可変表示部にて開始される特別図柄などの識別情報の可変表示における表示結果として、予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）が導出表示された場合に、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御して、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）や特別遊技状態（例えば時短状態または確変状態）などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部または全部を含む概念である。
【０００３】
さらに、識別情報の表示結果として、予め定められた開放表示結果（小当り）が導出表示された場合に、遊技球が進入不可能な閉鎖状態から遊技球が進入可能な開放状態となる始動動作（開放動作）を行う可変入賞装置を備え、その可変入賞装置内に設けられた特定領域としてのＶ入賞領域に遊技球が進入するＶ入賞により特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機がある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２２３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、可変入賞装置を開放状態にする（始動態様）動作をさせる場合に、遊技球が可変入賞装置に進入したか否かにかかわらず、所定期間が経過すれば可変入賞装置を閉鎖状態に戻すだけであった。そのため、開放状態となった可変入賞装置に遊技球が進入しないで閉鎖状態に戻ってしまうことで、遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可変入賞装置を遊技媒体が進入可能にしたときに遊技興趣の低下を防止する遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技媒体（例えば遊技球など）を用いて所定の遊技を行い、予め定められた特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば開放状態など）と、遊技媒体が進入不可能な第２状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば特別可変入賞装置７など）と、予め定められた特殊条件の成立（例えば特図表示結果が「小当り」になることなど）に基づいて、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる特殊状態（例えば小当り遊技状態など）に制御する特殊状態制御手段（例えばステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３など）と、前記特殊状態であるときに前記第１状態に変化した前記可変入賞装置に進入した遊技媒体により前記特定条件が成立したときに、前記有利状態に制御する有利状態制御手段（例えばステップＳ３６０の処理におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ３６１〜Ｓ３６３の処理を実行した後に、ステップＳ１１７〜Ｓ１２０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを備え、前記特殊状態制御手段は、前記特殊状態として、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させた後の経過時間に基づいて前記可変入賞装置を前記第２状態に戻す第１特殊状態（例えば小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応する小当り遊技状態など）に制御する第１特殊状態制御手段（例えばステップＳ３０３の処理にて役物開放パターンＫＰ１または役物開放パターンＫＰ２を設定するとともに、ステップＳ３０５の処理を実行した後に、ステップＳ１１５の小当り開放中処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記特殊状態として、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させた後の経過時間にかかわらず、所定個数の遊技媒体が進入するまで、前記可変入賞装置を前記第１状態とするとともに、前記所定個数（例えば「１」など）の遊技媒体が進入したことを条件に前記可変入賞装置を前記第２状態に戻す第２特殊状態（例えば小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態など）に制御する第２特殊状態制御手段（例えばステップＳ３０３の処理にて役物開放パターンＫＰ３を設定するとともに、ステップＳ３０６の処理を実行した後に、ステップＳ１１５の小当り開放中処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを含む。
このような構成によれば、特殊状態として、経過時間に基づいて可変入賞装置を第１状態から第２状態に戻す第１特殊状態の他に、経過時間にかかわらず、所定個数の遊技媒体が進入したことを条件に第１状態から第２状態に戻す第２特殊状態が設けられることで、遊技興趣の低下を防止できる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記可変入賞装置に設けられた複数の領域（例えばＶ入賞領域４９やハズレ領域５０など）のうち特定領域（例えばＶ入賞領域４９など）を通過した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えばＶ入賞検出スイッチ２４Ａなど）を備え、前記特定状態制御手段は、前記特定検出手段が遊技媒体を検出したことにより前記特定条件が成立したときに、前記有利状態に制御してもよい（例えばステップＳ３２７の処理におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ３２８の処理を実行し、その後にステップＳ３６０の処理におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ１１７〜Ｓ１２０の処理を実行する部分など）。
このような構成においては、特定領域を通過した遊技媒体を検出したことにより有利状態に制御されるので、可変入賞装置に進入した遊技媒体に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記特定状態制御手段は、前記第１特殊状態において前記可変入賞装置に進入した遊技媒体により前記特定条件が成立したときに、所定の遊技価値が付与される第１有利状態（例えばラウンド遊技実行回数が「５」または「１０」の大当り遊技状態など）に制御する第１有利状態制御手段（例えば小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」であった場合に対応してステップＳ１１７〜Ｓ１２０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第２特殊状態において前記可変入賞装置に進入した遊技媒体により前記特定条件が成立したときに、前記第１有利状態とは異なる遊技価値が付与される第２有利状態（例えばラウンド遊技実行回数が「１５」の大当り遊技状態など）に制御する第２有利状態制御手段（例えば小当り種別が「小当りＢ」であった場合に対応してステップＳ１１７〜Ｓ１２０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを含んでもよい。
このような構成においては、第１特殊状態であるか第２特殊状態であるかに対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のうちいずれかの遊技機において、前記第２特殊状態において前記可変入賞装置が前記第１状態に変化してから前記第２状態に戻るまでの期間のうち、予め定められた特定期間（例えば開放後経過時間Ｔ１が５秒未満である期間など）において前記特定条件が成立したときには、特定期間以外の期間において前記特定条件が成立したときよりも、有利な遊技価値（例えば大当り終了後遊技状態が確変状態となることなど）が付与されてもよい。
このような構成においては、可変入賞装置が第１状態に変化してから特定条件が成立する期間に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
（５）上記（１）から（４）のうちいずれかの遊技機において、前記第２特殊状態制御手段は、前記第２特殊状態において前記可変入賞装置が前記第１状態に変化してから進入した遊技媒体の個数が所定の第１個数（例えば「１」など）に達したことにより前記第２状態に戻して前記第２特殊状態を終了させる第１終了制御を実行する第１終了制御手段（例えば小当り種別が図１４に示す「小当りＢ１」に対応して、ステップＳ３３２の処理におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ３３６〜Ｓ３３８の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第２特殊状態において前記可変入賞装置が前記第１状態に変化してから進入した遊技媒体の個数が前記第１個数とは異なる第２個数（例えば「２」など）に達したことにより前記第２状態に戻して前記第２特殊状態を終了させる第２終了制御を実行する第２終了制御手段（例えば小当り種別が図１４に示す「小当りＢ１」に対応して、ステップＳ３３２の処理におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ３３６〜Ｓ３３８の処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを含んでもよい。
このような構成においては、第２特殊状態において可変入賞装置が第２状態に戻る遊技媒体の個数を異ならせることで、第２特殊状態に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
（６）上記（１）から（５）のうちいずれかの遊技機において、前記第２特殊状態において前記可変入賞装置が前記第１状態に変化してから前記第２状態に戻ることなく所定の終了待機期間（例えば役物開放上限時間など）が経過したときに、所定の報知（例えば図１２（Ａ）に示すような異常報知画面の表示など）を行う終了待機時報知手段（例えばステップＳ３３４の処理により送信された演出制御コマンドに基づきステップＳ７７の異常報知処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を備えてもよい。
このような構成においては、可変入賞装置が第１状態に変化してから終了待機期間が経過したときに所定の報知が行われることで、不適切な操作や異常発生の可能性を認識させて、可変入賞装置が必要以上に第１状態となることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図５】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図６】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートなどである。
【図８】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】遊技価値の決定例を示す説明図である。
【図１１】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】異常報知画面を表示する動作例を示す図である。
【図１３】遊技価値を決定する変形例を示す説明図である。
【図１４】遊技価値を決定する変形例を示す説明図である。
【図１５】開放終了判定値を設定する変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、特別図柄表示装置４が設けられている。特別図柄表示装置４は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、特別図柄表示装置４は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、特別図柄表示装置４において表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１６】
遊技盤２における遊技領域のほぼ中央位置には、役物可変入賞装置４０が設けられている。役物可変入賞装置４０の中央背面（奥面）部分などには、画像表示装置５が配置されている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００１７】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて特別図柄表示装置４による特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、画像表示装置５の表示領域では、特別図柄表示装置４における特別図柄を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。
【００１８】
図１に示すパチンコ遊技機１の構成例では、特別図柄表示装置４の上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示する特図保留表示器２５Ａが設けられている。特図保留記憶数は、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する始動入賞の発生により、特別図柄表示装置４における特別図柄を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該始動条件の成立に基づく特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときに、１加算（インクリメント）される。これにより、特別図柄を用いた特図ゲームの実行が保留される。特図ゲームの実行が開始されるときには、特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。このように、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入（始動入賞）したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。特図保留表示器２５Ａは、例えば特図保留記憶数における上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。
【００１９】
特図保留表示器２５Ａとともに、あるいは、こうした保留表示器に代えて、画像表示装置５の表示領域に始動入賞記憶表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２０】
役物可変入賞装置４０の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００２２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、特図ゲームの始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、特図ゲームの始動条件が成立する。
【００２３】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００２４】
普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。
【００２５】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口から特別可変入賞球装置７の内部へと進入（入賞）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態（半開放状態）を設けてもよい。
【００２６】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すアタッカー入賞スイッチ２３Ｂによって検出される。アタッカー入賞スイッチ２３Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口から特別可変入賞球装置７の内部に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口から特別可変入賞球装置７の内部に遊技球を進入（入賞）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、特別図柄表示装置４と同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２８】
役物可変入賞装置４０は、特別電動役物の１つであり、単に「役物」ということもある。役物可変入賞装置４０の左右上部には、可動部材としての羽根部材（役物開閉部材）３２Ｌ、３２Ｒが、摺動変化可能に設けられている。また、羽根部材３２Ｌ、３２Ｒの設置箇所には、遊技球が役物可変入賞装置４０の内部へと進入可能に形成された役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが設けられている。羽根部材３２Ｌ、３２Ｒは、例えば連係アームといった所定のリンク機構などを介して、図２に示す羽根用のソレノイド８３におけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。そして、羽根用のソレノイド８３がオフ状態であるときには、羽根部材３２Ｌ、３２Ｒが役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉塞することにより、役物可変入賞装置４０の内部に遊技球が進入できない閉鎖状態とする。他方、羽根用のソレノイド８３がオン状態であるときには、羽根部材３２Ｌ、３２Ｒが役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放することにより、役物可変入賞装置４０の内部に遊技球が進入できる開放状態とする。なお、羽根部材３２Ｌ、３２Ｒは、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを、役物可変入賞装置４０の内部に遊技球が進入可能な開放状態と進入不可能な閉鎖状態とに変化させることができるものであればよい。
【００２９】
役物可変入賞装置４０の内部には、遊技球が流下や転動をして通過可能な球経路が設けられている。役物可変入賞装置４０の内部に進入した遊技球は、所定の球経路を通過した後に、例えば特定領域（Ｖ入賞領域）４９や通常領域（ハズレ領域）５０などといった、複数の領域のいずれかを通過（進入）して、役物可変入賞装置４０の外部へと排出される。開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部に進入した遊技球は、図２に示す役物入賞スイッチ２３Ａによって検出される。特定領域４９を通過（進入）した遊技球は、図２に示すＶ入賞検出スイッチ２４Ａによって検出される。役物可変入賞装置４０の外部へと排出される遊技球は、図２に示す排出検出スイッチ２４Ｂによって検出される。役物入賞スイッチ２３Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、役物可変入賞装置４０において役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態となれば、その役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、役物可変入賞装置４０において役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態となれば、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部に遊技球を進入（入賞）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００３２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示装置４を構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００３４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００３５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００３６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００３７】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、役物入賞スイッチ２３Ａ、アタッカー入賞スイッチ２３Ｂ、Ｖ入賞検出スイッチ２４Ａ、排出検出スイッチ２４Ｂといった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、特別図柄表示装置４、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００３９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００４０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００４１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００４２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００４４】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００４５】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００４６】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【００４７】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００４８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００４９】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００５０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００５１】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより、特別図柄の可変表示を実行するための始動条件（特図始動条件）が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより、特別図柄の可変表示を実行するための始動条件（特図始動条件）が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示装置４による特別図柄を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００５２】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００５３】
特別図柄表示装置４による特別図柄を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特殊表示結果としての「小当り」とするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００５４】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。特別図柄表示装置４による特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００５５】
特別図柄表示装置４による特別図柄を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「小当り」（特殊表示結果）となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００５６】
一例として、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「１」、「３」、「５」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。
【００５７】
小当り遊技状態では、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態となって、役物可変入賞装置４０の内部に遊技球が進入可能な第１状態となる。すなわち、特図ゲームによる特別図柄の可変表示結果（特図表示結果）が「小当り」となることにより、役物可変入賞装置４０に形成された役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態から開放状態に変化させるための特殊遊技条件が成立する。特図表示結果が「小当り」となる場合には、小当り種別が予め定められた複数種別のいずれかとなる。小当り遊技状態にて開放状態に変化した役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態に戻って小当り遊技状態が終了する条件（小当り終了条件）は、小当り種別が複数種別のいずれであるかに応じて、異なるように設定されていればよい。
【００５８】
小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入した遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）することにより、特図表示結果が「大当り」になる場合とは別個に、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立する。こうして、この実施の形態において遊技状態が大当り遊技状態となるために予め定められた特定遊技条件は、特図表示結果が「大当り」となることにより、または、小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部に進入した遊技球がＶ入賞領域４９を通過してＶ入賞検出スイッチ２４Ａで検出されることにより、成立する。すなわち、特図表示結果が「大当り」になったときと、Ｖ入賞検出スイッチ２４Ａが遊技球を検出したときに、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態に制御可能となる。
【００５９】
大当り遊技状態では、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口から特別可変入賞装置７の内部へと進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。この実施の形態では、ラウンド遊技の実行期間以外では、大入賞口が閉鎖状態となり、特別可変入賞装置７の内部に遊技球が進入不可能または進入困難な第２状態となる。大入賞口から特別可変入賞装置７の内部へと遊技球が進入したときには、アタッカー入賞スイッチ２３Ｂにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。なお、賞球の払出しに代えて、賞球となる遊技球の個数に対応した得点が付与されてもよい。
【００６０】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００６１】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄表示装置４における特別図柄を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００６２】
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００６３】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００６４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り信頼度）が高くなる。
【００６５】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に所定の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。より具体的に、「７」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成するように設定すればよい。
【００６６】
特図表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に大当り組合せの場合とは異なる所定の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、小当り組合せとなる確定飾り図柄が特殊表示結果として導出表示されてもよい。より具体的に、「７」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成する一方で、「７」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで小当り組合せを構成するように設定してもよい。
【００６７】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。非リーチ組合せを構成する飾り図柄と、リーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ組合せを構成する飾り図柄に含まれる。
【００６８】
特図表示結果が「小当り」または「大当り」となるときには、飾り図柄の可変表示において、一旦は小当り組合せとなる飾り図柄を停止表示した後に、飾り図柄を再び可変表示させて、小当り組合せとなる確定飾り図柄と、大当り組合せとなる確定飾り図柄のうち、特図表示結果に対応した確定飾り図柄が導出表示されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示中にリーチ演出が行われてから、「７」以外の数字を示す飾り図柄が揃った小当り組合せとなる飾り図柄を停止表示した後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を再び可変表示させて、小当り組合せとなる確定飾り図柄、または、「７」の数字を示す飾り図柄が揃った大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００６９】
こうした本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００７０】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００７１】
このような遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。
【００７２】
スイッチ処理は、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板１１の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
【００７３】
一例として、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。この実施の形態では、可変表示結果を「小当り」とする場合における小当り種別を、例えば「小当りＡ１」または「小当りＡ２」または「小当りＢ」といった複数種類のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を用いて決定される。一方、可変表示結果を「小当り」とする場合における小当り種別を複数種別のいずれかに決定するために、小当り種別決定用の乱数値が用いられてもよい。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ２は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。
【００７４】
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置４における表示動作の制御や、役物可変入賞装置４０における役物進入口３１Ｌ、３１Ｒの開閉動作設定、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。
【００７５】
コマンド制御処理は、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、ＲＡＭ１０２に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００７６】
図３は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。始動入賞判定処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かが判定される。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことに基づいて、特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数を更新するための始動入賞処理が行われる。一方、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことに基づいて、始動入賞処理が行われる。
【００７７】
一例として、始動入賞処理では、特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値に達していれば、始動入賞処理を終了する。一方、特図保留記憶数が上限値未満であれば、ＲＯＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御カウンタ設定部）に設けられた特図保留記憶数カウンタの格納値である特図保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、特図保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して特図ゲームの始動条件が成立したときに、１増加（インクリメント）するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば特図保留記憶部）に保留データとして記憶させる。
【００７８】
図３に示すステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。
【００７９】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部といったＲＡＭ１０２の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置による特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【００８０】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置４において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【００８１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置４において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【００８２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置４にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“４”に更新する。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“７”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【００８３】
ステップＳ１１４の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。
【００８４】
ステップＳ１１５の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【００８５】
ステップＳ１１６の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入した遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）したか否かに応じて、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立したか否かを判定する処理が含まれている。そして、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態となる場合には、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。一方、特定遊技条件が成立せずに小当り遊技状態を終了する場合には、特図プロセスフラグが“０”に更新される。
【００８６】
ステップＳ１１７の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り開放前処理には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【００８７】
ステップＳ１１８の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やアタッカー入賞スイッチ２３Ｂによって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【００８８】
ステップＳ１１９の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新される。
【００８９】
ステップＳ１２０の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理などが含まれている。大当り遊技状態の終了後における遊技状態の設定とともに、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【００９０】
図４（Ａ）は、特別図柄通常処理として、図３のステップＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図４（Ａ）に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３１）。ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０２の所定領域に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【００９１】
ステップＳ２３１にて特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、特図保留記憶部の先頭領域（例えば保留番号「１」に対応する記憶領域）といったＲＡＭ１０２の所定領域に保留データとして記憶されている所定の乱数値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２３２）。これにより、図３に示すステップＳ１０１の始動入賞判定処理で第１始動入賞口や第２始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【００９２】
ステップＳ２３２の処理に続いて、例えば特図保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、特図保留記憶数を１減少（デクリメント）させるように更新するとともに、特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる（ステップＳ２３３）。例えば、特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位の記憶領域（保留番号「２」〜「４」に対応する記憶領域）に記憶された保留データを、１エントリずつ上位にシフトする。
【００９３】
ステップＳ２３３の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する（ステップＳ２３４）。一例として、ステップＳ２３４の処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
【００９４】
図４（Ｂ）は、ステップＳ２３４の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。また、特図表示結果を「小当り」とする場合には、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」または「小当りＢ」といった複数種類のいずれかに決定される。この実施の形態では、特図表示結果と小当り種別とが、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や特図表示結果決定テーブルを用いることで、一括して決定される。これに対して、特図表示結果を決定する処理とは別個に、小当り種別を決定する処理が実行されてもよい。
【００９５】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３４の処理により決定された特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。このとき、特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には（ステップＳ２３５；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２３６）。また、ステップＳ２３４の処理により決定された小当り種別を記憶させる（ステップＳ２３７）。ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御バッファ設定部）に設けられた小当り種別バッファに、小当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、小当り種別を記憶させればよい。
【００９６】
ステップＳ２３５にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には（ステップＳ２３５；Ｎｏ）、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ２３８）。このとき、特図表示結果が「大当り」である場合には（ステップＳ２３８；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた大当りフラグをオン状態をセットする（ステップＳ２３９）。
【００９７】
ステップＳ２３８にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合や（ステップＳ２３８；Ｎｏ）、ステップＳ２３７、Ｓ２３９の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する（ステップＳ２４０）。一例として、ステップＳ２３５、Ｓ２３８にて特図表示結果が「小当り」や「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め用意された特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップＳ２３５にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、ステップＳ２３４における小当り種別の決定結果に応じて、複数種類の小当り図柄として予め用意された特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップＳ２３８にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、大当り図柄として予め用意された特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。
【００９８】
ステップＳ２４０の処理を実行するために、ＲＯＭ１０１の所定領域には、特図表示結果や小当り種別の決定結果と、確定特別図柄とを対応付けて特定可能とする確定特別図柄設定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されていればよい。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３４の処理により決定された特図表示結果や小当り種別に基づいて、確定特別図柄設定テーブルを参照することにより、確定特別図柄となる特別図柄を設定すればよい。
【００９９】
ステップＳ２４０の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ２４１）、特別図柄通常処理を終了する。ステップＳ２４１にて特図プロセスフラグの値が“１”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１１の変動パターン設定処理が実行される。
【０１００】
ステップＳ２３１にて特図保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ２４２）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０１０１】
図５（Ａ）は、変動パターン設定処理として、図３のステップＳ１１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図５（Ａ）に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５１）。そして、大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ２５２）。
【０１０２】
ステップＳ２５１にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５３）。そして、小当りフラグがオンである場合には（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ２５４）。一方、小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ２５５）。
【０１０３】
図５（Ｂ）は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果（特図表示結果）が「小当り」や「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」や「大当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。
【０１０４】
図５（Ａ）に示すステップＳ２５２、Ｓ２５４、Ｓ２５５の処理のいずれかを実行した後には、変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する（ステップＳ２５６）。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果（特図表示結果）となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップＳ２５６の処理に続いて、特別図柄表示装置４による特図ゲームとして、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ２５７）。一例として、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示装置４における特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
【０１０５】
ステップＳ２５７の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２５８）。例えば、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された変動開始用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレス）を指定する。
【０１０６】
変動開始コマンドは、特別図柄表示装置４による特別図柄を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。特図保留記憶数通知コマンドは、特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。
【０１０７】
ステップＳ２５８の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ２５９）、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ２５９にて特図プロセスフラグの値が“２”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行される。
【０１０８】
図５（Ａ）に示す変動パターン設定処理では、ステップＳ２５８の処理により変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることで、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送可能になる。演出制御基板１２の側では、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０が、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄、さらには、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒおよび遊技効果ランプ９といった演出装置を用いた演出動作の制御パターン（演出制御パターン）を決定すればよい。
【０１０９】
具体的な一例として、可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「小当り」である場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予めＲＯＭ１２１の所定領域に記憶するなどして用意された小当り図柄決定テーブルを選択し、小当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するための使用テーブルに設定する。小当り図柄決定テーブルでは、確定飾り図柄決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、「７」以外の数字を示す飾り図柄に割り当てられていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御カウンタ設定部）に設けられたランダムカウンタなどから抽出した確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、小当り図柄決定テーブルを参照することにより、「７」以外の数字を示す飾り図柄のうちから、小当り組合せの確定飾り図柄として揃って導出表示されるものを決定すればよい。一方、可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「大当り」であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、「７」の数字を示す飾り図柄を、大当り組合せの確定飾り図柄として揃って導出表示することに決定すればよい。可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「ハズレ」であれば、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、非リーチ組合せの確定飾り図柄またはリーチ組合せの確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄を決定すればよい。
【０１１０】
図６は、特別図柄停止処理として、図３のステップＳ１１３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２７１）。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）となる確定特別図柄が停止表示（導出）されたことに対応して、後述するステップＳ２７５の処理によりオン状態にセットされる。
【０１１１】
ステップＳ２７１にて特図確定表示中フラグがオフであるときには（ステップＳ２７１；Ｎｏ）、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う（ステップＳ２７２）。そして、特図ゲームにて可変表示された特別図柄が確定する図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２７３）。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間（例えば１０００ミリ秒）を設定する（ステップＳ２７４）。例えば、ステップＳ２７４の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御タイマ設定部）に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから（ステップＳ２７５）、特別図柄停止処理を終了する。
【０１１２】
こうして、ステップＳ２７２の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップＳ２７４の処理により設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップＳ２７１の処理にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。そして、ステップＳ２７１にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されたときには、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２７６）。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ（ステップＳ２７６；Ｎｏ）、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。
【０１１３】
ステップＳ２７６にて特図確定表示時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に（ステップＳ２７７）、小当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２７８）。このとき、小当りフラグがオンであれば（ステップＳ２７８；Ｙｅｓ）、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ２７９）。また、特図表示結果が「小当り」となったことに基づく小当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２８０）。
【０１１４】
ステップＳ２８０の処理に続いて、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２８１）。その後、特図プロセスフラグの値を“４”に更新してから（ステップＳ２８２）、特別図柄停止処理を終了する。ステップＳ２８２にて特図プロセスフラグの値が“４”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１４の小当り開放前処理が実行される。
【０１１５】
ステップＳ２７８にて小当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２７８；Ｎｏ）、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２８３）。このとき、大当りフラグがオンであれば（ステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ２８４）。続いて、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２８５）。また、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２８６）。その後、特図プロセスフラグの値を“７”に更新してから（ステップＳ２８７）、特別図柄停止処理を終了する。ステップＳ２８７にて特図プロセスフラグの値が“７”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１７の大当り開放前処理が実行される。
【０１１６】
ステップＳ２８３にて大当りフラグがオフである場合には（ステップＳ２８３；Ｎｏ）、特図表示結果が「ハズレ」となったハズレ時に対応して、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ２８８）、特別図柄停止処理を終了する。ステップＳ２８８にて特図プロセスフラグの値が“０”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理が実行される。これにより、新たな特図ゲームを実行するための開始条件を成立させることができる。
【０１１７】
図６に示す特別図柄停止処理では、ステップＳ２８０の処理により小当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われることで、小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド（小当り開始指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送可能になる。演出制御基板１２の側では、主基板１１から伝送された小当り開始指定コマンドに基づいて、小当り遊技状態が開始されることを特定し、このコマンドに対応する小当り開始時演出を実行するための設定が行われればよい。
【０１１８】
なお、演出制御基板１２の側では、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示を開始するときに受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄を導出するまでの可変表示時間を特定してもよい。特図表示結果が「小当り」となる場合には、可変表示時間が経過したときに、例えば「７」以外の数字が揃った小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることなどにより、遊技状態が小当り遊技状態になること遊技者が認識できるようにしてもよい。こうした小当り組合せとなる確定飾り図柄の導出表示とは別個に、小当り開始時演出を実行することで、遊技状態が小当り遊技状態になることを明確に報知してもよい。
【０１１９】
図７（Ａ）は、小当り開放前処理として、図３のステップＳ１１４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７（Ａ）に示す小当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、小当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。このとき、小当り開始時演出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、小当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り開放前処理が再び実行され、小当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。
【０１２０】
ステップＳ３０１にて小当り開始時演出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、例えば小当り種別バッファなどから小当り種別の記憶データを読み出す（ステップＳ３０２）。そして、読み出された小当り種別に対応する役物開放パターンを設定する（ステップＳ３０３）。図７（Ｂ）は、ステップＳ３０３の処理による役物開放パターンの設定例を示している。図７（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」または「小当りＢ」のいずれであるかに応じて、異なる開放動作内容が設定される。
【０１２１】
これらの開放動作内容のうちには、例えば小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」のいずれかである場合のように、役物可変入賞装置４０に形成された役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態とするときの開放時間や開放回数を指定するものが含まれている。したがって、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応する小当り遊技状態では、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態から開放状態に変化した後、所定時間の経過により開放状態から閉鎖状態に戻す制御が行われる。こうした小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応する小当り遊技状態は、第１特殊遊技状態となる。
【０１２２】
また、図７（Ｂ）に示す開放動作内容のうちには、例えば小当り種別が「小当りＢ」の場合のように、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部に進入（入賞）した遊技球の個数である入賞個数が、予め定められた開放終了判定値になるまで、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを継続して開放状態とするものが含まれている。したがって、小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態では、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態から開放状態に変化した後、所定個数の遊技球が進入（入賞）したことにより開放状態から閉鎖状態に戻す制御が行われる。こうした小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態は、第２特殊遊技状態となる。
【０１２３】
その後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０３の処理により決定された役物開放パターンが「小当りＢ」の小当り種別に対応した開放パターンＫＰ３であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。このとき、開放パターンＫＰ３以外であると判定された場合には（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、ステップＳ３０３にて決定された開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２に対応して、予め定められた役物開閉制御時間を設定する（ステップＳ３０５）。一方、ステップＳ３０４にて開放パターンＫＰ３であると判定された場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、開放パターンＫＰ３に対応して予め定められた役物開放上限時間を設定する（ステップＳ３０６）。
【０１２４】
ステップＳ３０５、Ｓ３０６の処理のいずれかを実行した後には、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態と開放状態とに変化させるための役物開閉動作を開始させる制御を行う（ステップＳ３０７）。このときには、羽根用のソレノイド８３に駆動信号を送信するための設定が行われる。また、ステップＳ３０７の処理では、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御カウンタ設定部）に設けられた入賞個数カウンタや排出個数カウンタをクリアして、それらの格納値である入賞個数カウント値や排出個数カウント値を「０」に初期化してもよい。その他にも、例えばＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられたＶ入賞フラグをクリアしてオフ状態にするなど、小当り遊技状態における各種の初期設定が行われてもよい。
【０１２５】
ステップＳ３０７の処理に続いて、特図プロセスフラグの値を“５”に更新してから（ステップＳ３０８）、小当り開放前処理を終了する。ステップＳ３０８にて特図プロセスフラグの値が“５”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１５の小当り開放中処理が実行される。
【０１２６】
図８は、小当り開放中処理として、図３のステップＳ１１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、役物開放パターンとして開放パターンＫＰ３が設定されているか否かを（ステップＳ３２１）。このとき、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応して、開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２が設定されている場合には（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、役物開閉制御時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２２）。そして、役物開閉制御時間が経過していなければ（ステップＳ３２２；Ｎｏ）、開放パターンに応じた開閉動作制御を行う（ステップＳ３２３）。こうして、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応する開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２が設定されている場合には、役物開閉制御時間が経過するまでの期間において、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態と開放状態とに変化させる制御が行われる。
【０１２７】
ステップＳ３２１にて開放パターンＫＰ３であると判定された場合や（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、ステップＳ３２３の処理を実行した後には、役物入賞スイッチ２３Ａから伝送される検出信号などに基づいて、役物可変入賞装置４０に進入した遊技球の検出である役物入賞検出があったか否かを判定する（ステップＳ３２４）。例えば、役物入賞スイッチ２３Ａから伝送される検出信号が所定期間（例えば２回のタイマ割込みに対応する期間）にわたりオン状態である場合には、役物入賞検出があったと判定する一方、これ以外の場合には役物入賞検出がないと判定すればよい。
【０１２８】
ステップＳ３２４にて役物入賞検出があったと判定された場合には（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新する（ステップＳ３２５）。続いて、役物入賞スイッチ２３Ａにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う（ステップＳ３２６）。例えば、ＣＰＵ１０３は、役物入賞スイッチ２３Ａにより遊技球が検出されたことに対応して、所定個数（例えば「１４」）の遊技球を払い出すよう指示する所定の払出制御コマンド（例えば賞球個数指定コマンド）が払出制御基板に対して送信されるように、予め用意された払出制御コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレスなど）を指定すればよい。こうして設定された払出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に遊技制御用タイマ割込み処理に含まれるコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から払出制御基板に対して伝送されればよい。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。
【０１２９】
ステップＳ３２４にて役物入賞検出がないと判定された場合や（ステップＳ３２４；Ｎｏ）、ステップＳ３２６の処理を実行した後には、Ｖ入賞検出スイッチ２４Ａから伝送される検出信号などに基づいて、Ｖ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球の検出であるＶ入賞検出があったか否かを判定する（ステップＳ３２７）。例えば、Ｖ入賞検出スイッチ２４Ａから伝送される検出信号が所定期間にわたりオン状態である場合には、Ｖ入賞検出があったと判定する一方、これ以外の場合にはＶ入賞検出がないと判定すればよい。ステップＳ３２７にてＶ入賞検出があったと判定された場合には（ステップＳ３２７；Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３２８）。
【０１３０】
ステップＳ３２７にてＶ入賞検出がないと判定された場合や（ステップＳ３２７；Ｎｏ）、ステップＳ３２８の処理を実行した後には、排出検出スイッチ２４Ｂから伝送される検出信号などに基づいて、役物可変入賞装置４０の外部へと排出される遊技球の検出である役物排出検出があったか否かを判定する（ステップＳ３２９）。例えば、排出検出スイッチ２４Ｂから伝送される検出信号が所定期間にわたりオン状態である場合には、役物排出検出があったと判定する一方、これ以外の場合には役物排出検出がないと判定すればよい。ステップＳ３２９にて役物排出検出があったと判定された場合には（ステップＳ３２９；Ｙｅｓ）、排出個数カウント値を１加算するように更新する（ステップＳ３３０）。
【０１３１】
ステップＳ３２９にて役物排出検出がないと判定された場合や（ステップＳ３２９；Ｎｏ）、ステップＳ３３０の処理を実行した後には、役物開放パターンとして開放パターンＫＰ３が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。このとき、開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２が設定されている場合には（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、小当り開放中処理を終了する。一方、開放パターンＫＰ３が設定されている場合には（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値で示される遊技球の入賞個数が、予め定められた開放終了判定値（例えば「１」）に達したか否かを判定する（ステップＳ３３２）。
【０１３２】
ステップＳ３３２にて入賞個数が開放終了判定値に達していないと判定された場合には（ステップＳ３３２；Ｎｏ）、開放パターンＫＰ３に対応して図７（Ａ）に示すステップＳ３０６の処理で設定した役物開放上限時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３３）。役物開放上限時間が経過していない場合には（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、小当り開放中処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ３３３にて役物開放上限時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに対する遊技球の入賞が不足している入賞不足時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ３３４）。例えば、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して役物入賞不足報知コマンドを送信するために、予め用意された入賞不足用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレス）を指定する。役物入賞不足報知コマンドは、所定個数（例えば「１」）の遊技球が役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）したことにより開放状態から閉鎖状態に戻す制御が行われる小当り遊技状態において、遊技球の入賞個数が所定個数に達することなく役物開放上限時間が経過したことを通知する演出制御コマンドである。
【０１３４】
ステップＳ３３４の処理を実行した後には、所定の役物入賞エラー処理を実行してから（ステップＳ３３５）、小当り開放中処理を終了する。ステップＳ３３５の処理では、例えばＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた役物入賞不足エラーフラグをオン状態にセットするなど、入賞不足の異常が発生した場合に対応する各種の処理が実行されればよい。こうした役物入賞不足エラーフラグがオンであることに対応して、例えば遊技制御用タイマ割込処理に含まれるメイン側エラー処理などにより、パチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータや、パチンコ遊技機１の上方に設けられた呼出ランプの一部または全部に対して、入賞不足の異常が発生したことを示す外部出力信号（異常報知信号）が伝送されてもよい。なお、ステップＳ３３４、Ｓ３３５の処理は、ステップＳ３３３の処理により役物開放上限時間が経過したと判定されたことに基づいて、小当り遊技状態が終了するまでに１回だけ実行されればよく、これらの処理が実行された後には、ステップＳ３３２の処理で入賞個数が開放終了判定値に達したと判定されるまで待機すればよい。
【０１３５】
ステップＳ３２２にて役物開閉制御時間が経過したと判定された場合や（ステップＳ３２２；Ｙｅｓ）、ステップＳ３３２にて入賞個数が開放終了判定値に達したと判定された場合には（ステップＳ３３２；Ｙｅｓ）、役物可変入賞装置４０における役物進入口３１Ｌ、３１Ｒの開閉動作を終了して閉鎖状態に戻すために役物開閉動作を終了させる制御を行う（ステップＳ３３６）。このときには、羽根用のソレノイド８３に対する駆動信号の送信を停止するための設定が行われればよい。また、入賞球検出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ３３７）。入賞球検出待ち時間は、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態から閉鎖状態とした後、それ以前に役物可変入賞装置４０の内部へと進入した全部の遊技球を、確実に役物入賞スイッチ２３Ａが検出できるための所要時間（遅れ玉待ち時間）として、予め定められていればよい。そして、特図プロセスフラグの値を“６”に更新してから（ステップＳ３３８）、小当り開放中処理を終了する。ステップＳ３３８にて特図プロセスフラグの値が“６”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１６の小当り終了処理が実行される。
【０１３６】
図８に示す小当り開放中処理では、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応して開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２が設定されているときに、ステップＳ３２２の処理により役物開閉制御時間が経過したと判定されることにより、ステップＳ３３６〜Ｓ３３８の処理が実行されることで、小当り遊技状態にて開放状態に変化させた役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻して小当り遊技状態を終了するための設定が行われる。したがって、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応する小当り遊技状態では、役物開閉制御時間の経過により役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となる。なお、小当り種別が「小当りＡ１」や「小当りＡ２」に対応する小当り遊技状態でも、入賞個数が開放終了判定値に達したときには、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となるようにしてもよい。
【０１３７】
一方、小当り種別が「小当りＢ」に対応して開放パターンＫＰ３が設定されているときには、役物開閉制御時間などに対応する所定期間の経過にかかわらず、ステップＳ３３２の処理により入賞個数が開放終了判定値に達したと判定されるまで、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態となるように維持するように制御が行われる。また、ステップＳ３３３の処理により役物開放上限時間が経過したと判定されたときでも、ステップＳ３３４、Ｓ３３５の処理を実行して小当り開放中処理を終了させることで、ステップＳ３３６〜Ｓ３３８の処理が実行されないように制限する。したがって、小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態では、所定期間の経過にかかわらず、所定個数の遊技球が役物可変入賞装置４０に進入（入賞）したことのみにより役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となる。こうして、小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態では、所定期間の経過にかかわらず、所定個数の遊技球が役物可変入賞装置４０に進入（入賞）したことを条件（必要条件または必須条件）に役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となればよい。
【０１３８】
なお、ステップＳ３３３の処理により役物開放上限時間が経過したと判定されたときには、ステップＳ３３４、Ｓ３３５の処理を実行してから、ステップＳ３３６〜Ｓ３３８の処理を実行することで、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となるようにしてもよい。この場合、小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態では、所定個数の遊技球が役物可変入賞装置４０に進入（入賞）したことのみならず、役物可変入賞装置４０を第１状態に変化させてから役物開放上限時間が経過したことによっても、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となる。また、例えば役物入賞不足報知コマンドといった入賞不足時におけるコマンドを送信するために設定された役物開放上限時間とは別に、役物開放終了時間を設定し、役物開放上限時間が経過した後に役物開放終了時間が経過したときには、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となるようにしてもよい。ここで、役物開放終了時間として、例えばパチンコ遊技機１にて想定される最大の遊技時間（一例としてパチンコ遊技機１が設置される遊技場の開店から閉店までの時間）が設定されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止したときに、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となるようにしてもよい。現在時刻を特定可能なタイマ回路（ＲＴＣ；リアルタイムクロック）を設け、現在時刻が遊技場の閉店時刻になっても所定個数の遊技球が役物可変入賞装置４０に進入（入賞）しない場合に、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となるようにしてもよい。
【０１３９】
図８に示す小当り開放中処理では、ステップＳ３２７の処理によりＶ入賞検出ありと判定されたときに、ステップＳ３２８の処理によりＶ入賞フラグをオン状態にセットしておき、ステップＳ３２２の処理により役物開閉制御時間が経過したと判定されるまで、またはステップＳ３３２の処理により入賞個数が開放終了判定値に達したと判定されるまで、役物開閉動作を継続させている。これに対して、ステップＳ３２７の処理によりＶ入賞検出ありと判定されたときには、例えばステップＳ３３６〜Ｓ３３８の処理に進むことなどにより、役物開閉動作を終了させて、小当り遊技状態を終了するための小当り終了処理が実行されるように設定してもよい。この場合、小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態では、所定個数の遊技球が役物可変入賞装置４０に進入（入賞）したことのみならず、Ｖ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球がＶ入賞検出スイッチ２４Ａにより検出されたことによっても、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となる。このように、小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態では、所定個数の遊技球が役物可変入賞装置４０に進入（入賞）したことを１つの条件（十分条件または選択条件）として、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０が第２状態となるようにしてもよい。
【０１４０】
図９は、小当り終了処理として、図３のステップＳ１１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図９に示す小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、入賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３５１）。このとき、入賞球検出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３５１；Ｎｏ）、役物入賞検出があったか否かを判定する（ステップＳ３５２）。そして、役物入賞検出があったと判定されたときには（ステップＳ３５２；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新する（ステップＳ３５３）。続いて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行う（ステップＳ３５４）。こうしたステップＳ３５２〜Ｓ３５４の処理は、図８に示すステップＳ３２４〜Ｓ３２６の処理と同様であればよい。
【０１４１】
ステップＳ３５１にて入賞球検出待ち時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた排出完了待ちフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３５５）。このとき、排出完了待ちフラグがオフであれば（ステップＳ３５５；Ｎｏ）、排出完了待ちフラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３５６）、排出完了待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ３５７）。
【０１４２】
ステップＳ３５５にて排出完了待ちフラグがオンである場合や（ステップＳ３５５；Ｙｅｓ）、ステップＳ３５７の処理を実行した後には、入賞個数カウント値で示される遊技球の入賞個数と、排出個数カウント値で示される遊技球の排出個数とが一致したか否かを判定する（ステップＳ３５８）。遊技球の入賞個数と排出個数は、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入した全部の遊技球が役物可変入賞装置４０の外部へと排出されたときや、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入した遊技球がなかったときに、一致することになる。
【０１４３】
ステップＳ３５８にて入賞個数と排出個数とが一致したときには（ステップＳ３５８；Ｙｅｓ）、排出完了待ちフラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ３５９）。また、Ｖ入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３６０）。そして、Ｖ入賞フラグがオンである場合には（ステップＳ３６０；Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ３６１）、小当り遊技状態にてＶ入賞領域４９を遊技球が通過（進入）したことに基づく大当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ３６２）。その後、特図プロセスフラグの値を“７”に更新してから（ステップＳ３６３）、小当り終了処理を終了する。ステップＳ３６３にて特図プロセスフラグの値が“７”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図３に示すステップＳ１１７の大当り開放前処理が実行される。
【０１４４】
ステップＳ３６０にてＶ入賞フラグがオフである場合には（ステップＳ３６０；Ｎｏ）、小当り遊技状態の終了時におけるコマンドの送信設定を行うとともに（ステップＳ３６４）、特図プロセスフラグの値を“０”に更新してから（ステップＳ３６５）、小当り終了処理を終了する。こうして、Ｖ入賞フラグがオフであり、小当り遊技状態にてＶ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球が検出されなかった場合には、小当り遊技状態が終了するとともに、大当り遊技状態にはならずに、新たな特図ゲームを開始可能に設定する。
【０１４５】
ステップＳ３５８にて入賞個数と排出個数とが一致しないときには（ステップＳ３５８；Ｎｏ）、排出完了待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３６６）。このとき、排出完了待ち時間が経過していれば（ステップＳ３６６；Ｙｅｓ）、排出完了待ちフラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ３６７）。また、役物可変入賞装置４０から適切に遊技球が排出されない排出異常時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ３６８）。例えば、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から演出制御基板１２に対して排出異常報知コマンドを送信するために、予め用意された排出異常用コマンドテーブルのＲＯＭ１０１における記憶アドレス（先頭アドレス）を指定する。排出異常報知コマンドは、小当り遊技状態において開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと遊技球が進入した後に、こうした遊技球の排出が検出されずに排出完了待ち時間が経過したことを通知する演出制御コマンドである。
【０１４６】
ステップＳ３６８の処理を実行した後には、所定の排出エラー処理を実行してから（ステップＳ３６９）、小当り終了処理を終了する。ステップＳ３６９の処理では、例えばＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた役物排出エラーフラグをオン状態にセットするなど、遊技球の排出異常が発生した場合に対応する各種の処理が実行されればよい。なお、ステップＳ３６７〜Ｓ３６９の処理は、ステップＳ３６６の処理により排出完了待ち時間が経過したと判定されたことに基づいて、小当り遊技状態が終了するまでに１回だけ実行されればよく、これらの処理が実行された後には、ステップＳ３５８の処理で入賞個数と排出個数とが一致したと判定されるまで、あるいは所定のエラー解除手続きが行われるまで、待機すればよい。
【０１４７】
また、ステップＳ３６９の処理を実行した後に、ステップＳ３５８の処理で入賞個数と排出個数とが一致したと判定されない場合や、所定のエラー解除手続きが行われない場合でも、予め定められた排出エラー解除待ち時間が経過したときには、ステップＳ３５９〜Ｓ３６５の処理を実行可能として、小当り遊技状態を終了させるようにしてもよい。
【０１４８】
ステップＳ３５２にて役物入賞検出がないと判定された場合や（ステップＳ３５２；Ｎｏ）、ステップＳ３６６にて排出完了待ち時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３６６；Ｎｏ）、あるいは、ステップＳ３５４の処理が実行された後には、Ｖ入賞検出があったか否かを判定する（ステップＳ３７０）。そして、Ｖ入賞検出があったと判定されたときには（ステップＳ３７０；Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３７１）。こうしたステップＳ３７０、Ｓ３７１の処理は、図８に示すステップＳ３２７、Ｓ３２８の処理と同様であればよい。
【０１４９】
ステップＳ３７０にてＶ入賞検出がないと判定された場合や（ステップＳ３７０；Ｎｏ）、ステップＳ３７１の処理を実行した後には、役物排出検出があったか否かを判定する（ステップＳ３７２）。このとき、役物排出検出がないと判定された場合には（ステップＳ３７２；Ｎｏ）、小当り終了処理を終了する。一方、役物排出検出があったと判定された場合には（ステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、排出個数カウント値を１加算するように更新してから（ステップＳ３７３）、小当り終了処理を終了する。ステップＳ３７２、Ｓ３７３の処理は、図８に示すステップＳ３２９、Ｓ３３０の処理と同様であればよい。
【０１５０】
図９に示す小当り終了処理では、ステップＳ３６０の処理によりＶ入賞フラグがオンであると判定されれば、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立することで、ステップＳ３６１〜Ｓ３６３の処理が実行される。すなわち、小当り遊技状態であるときに開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入（入賞）した遊技球が特定領域としてのＶ入賞領域４９を通過（進入）した場合には、特定遊技条件を成立させて遊技状態が大当り遊技状態となる。
【０１５１】
こうして遊技状態が大当り遊技状態となるときには、例えば図３に示すステップＳ１１７の大当り開放前処理が実行されることなどにより、大当り遊技状態に対応した遊技価値を付与するための設定が行われればよい。このときには、小当り種別の決定結果に対応して、付与される遊技価値の一部または全部が、決定されてもよい。
【０１５２】
大当り遊技状態に対応する遊技価値の第１決定例として、図１０（Ａ）に示すように、小当り種別が「小当りＡ１」、「小当りＡ２」、「小当りＢ」のいずれであるかに応じて、ラウンド遊技の実行回数が「５」、「１０」、「１５」のそれぞれに決定される。こうして、小当り種別の決定結果に応じて異なるラウンド遊技実行回数を設定することができる。
【０１５３】
ラウンド遊技は、パチンコ遊技機１における遊技状態が大当り遊技状態となっているときに実行され、大入賞口に遊技球を容易に進入（入賞）させることで、遊技者が多数の賞球（これに対応する得点でもよい）を容易に獲得することができるという遊技価値を有している。そして、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでに実行可能なラウンド遊技の上限回数であるラウンド遊技実行回数が多いときには、ラウンド遊技実行回数が少ないときよりも多くの遊技球を大入賞口に進入（入賞）させて、より多くの賞球（これに対応する得点）を獲得することができる。
【０１５４】
したがって、図１０（Ａ）に示すようなラウンド遊技実行回数の決定により、小当り種別の決定結果が「小当りＡ１」であるときには、ラウンド遊技実行回数が少なくなるという、小当り種別の決定結果が「小当りＡ２」であるときよりも不利な遊技価値が付与され、一方、小当り種別の決定結果が「小当りＢ」であるときには、ラウンド遊技実行回数が多くなるという、小当り種別の決定結果が「小当りＡ２」であるときよりも有利な遊技価値が付与される。あるいは、小当り種別の決定結果が「小当りＡ１」であるときには、ラウンド遊技実行回数が「１０」よりも少ない「５」になるという、小当り種別の決定結果が「小当りＡ２」であるときに付与される遊技価値が付与されず、一方、小当り種別の決定結果が「小当りＢ」であるときには、ラウンド遊技実行回数が「１０」よりも多い「１５」になるという、小当り種別の決定結果が「小当りＡ２」であるときには付与されない遊技価値が付与されるともいえる。
【０１５５】
大当り遊技状態に対応する遊技価値の第２決定例として、図１０（Ｂ）に示すように、小当り種別が「小当りＡ１」と「小当りＡ２」のいずれかである場合には、所定割合でラウンド遊技の実行回数が「５」、「１０」、「１５」のいずれかに決定されてもよい。一方、小当り種別が「小当りＢ」である場合には、ラウンド遊技の実行回数が「１５」にのみ決定される。
【０１５６】
図１０（Ｂ）に示すようなラウンド遊技実行回数の決定により、小当り種別の決定結果が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」であるときには、ラウンド遊技実行回数が「１５」に決定される割合が比較的に低くなる一方、小当り種別の決定結果が「小当りＢ」であるときには、常にラウンド遊技実行回数が「１５」に決定されて決定割合が高くなるという、小当り種別に応じて異なる遊技価値が付与される。あるいは、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」であるときには、ラウンド遊技実行回数が「５」または「１０」に決定されることがあるという、小当り種別が「小当りＢ」であるときとは異なる遊技価値が付与されるともいえる。
【０１５７】
このようなラウンド遊技実行回数は、図３に示すステップＳ１１７の大当り開放前処理により決定されてもよいし、図９に示すステップＳ３６０の処理によりＶ入賞フラグがオンであると判定されたときに決定されてもよい。あるいは、図４（Ａ）に示すステップＳ２３４の処理により特図表示結果や小当り種別が決定されるときに、小当り種別の決定結果に対応してラウンド遊技実行回数が決定されてもよい。
【０１５８】
こうした小当り種別に対応してラウンド遊技実行回数を決定することや、小当り種別に応じて異なる割合でラウンド遊技実行回数を決定することに代えて、あるいは、これらのラウンド遊技実行回数の決定とともに、大当り遊技状態でのラウンド遊技において、役物可変入賞装置４０に形成された役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態とするか、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を開放状態とするかが、小当り種別の決定結果などに基づいて決定されてもよい。一例として、小当り種別の決定結果が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」であるときには、ラウンド遊技にて役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態から開放状態へと変化させる一方、小当り種別の決定結果が「小当りＢ」であるときには、ラウンド遊技にて特別可変入賞球装置７の大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させてもよい。なお、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態におけるラウンド遊技機では、小当り種別の決定結果が「小当りＢ」であるときと同様に、特別可変入賞球装置７の大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させればよい。
【０１５９】
また、小当り種別の決定結果とは別に、例えばラウンド遊技実行回数の決定結果に応じて、役物可変入賞装置４０に形成された役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態とするか、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を開放状態とするかが決定されてもよい。一例として、図１０（Ｂ）に示すようなラウンド遊技実行回数の決定が行われる場合に、ラウンド遊技実行回数が「５」または「１０」に決定されたときには、ラウンド遊技にて役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態から開放状態へと変化させる一方、ラウンド遊技実行回数が「１５」に決定されたときには、ラウンド遊技にて特別可変入賞球装置７の大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させてもよい。あるいは、大当り遊技状態においてラウンド遊技が実行されるごとに、役物可変入賞装置４０に形成された役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態とするか、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を開放状態とするかが、所定割合で決定されてもよい。
【０１６０】
なお、特別図柄表示装置４による特別図柄を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となったことに基づいて遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、例えばラウンド遊技実行回数が常に「１５」となることにより、一定の遊技価値が付与されるようにしてもよい。あるいは、特図表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態となる場合でも、例えばラウンド遊技実行回数を所定割合で「５」、「１０」、「１５」のいずれかに決定することにより、複数種類の遊技価値のいずれかが所定割合で付与されるようにしてもよい。
【０１６１】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。
【０１６２】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図１１に示すような演出制御メイン処理を実行する。図１１に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う（ステップＳ７１）。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７２）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７２；Ｎｏ）、待機する。
【０１６３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１６４】
タイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７４）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０１６５】
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７５）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった発光体における点灯動作、可動演出部材の所定動作（例えば揺動または移動）といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、ＲＡＭ１２２のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する（ステップＳ７６）。
【０１６６】
演出用乱数更新処理を実行した後には、異常報知処理を実行してから（ステップＳ７７）、ステップＳ７２の処理に戻る。異常報知処理では、主基板１１から伝送された演出制御コマンドに基づいて、所定の異常発生を報知するための処理が実行される。例えば、異常報知処理では、役物入賞不足報知コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、役物入賞不足報知コマンドを受信した場合には、例えば画像表示装置５の表示領域における所定画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった発光体における点灯動作、可動報知部材の所定動作（例えば揺動または移動）といった、各種の演出装置を用いた報知動作により、遊技球の入賞個数が所定個数に達していないことによる入賞不足時の異常報知を行う。図１２（Ａ）は、入賞不足時の異常報知として、画像表示装置５の表示領域に異常報知画面を表示させる動作例を示している。なお、役物入賞不足報知コマンドを受信した場合に異常報知を行うものに限定されず、例えば小当り開始指定コマンドを受信した後に、小当り終了指定コマンドを受信することなく予め定められた入賞不足判定時間が経過したときに、入賞不足時の異常報知を行うようにしてもよい。現在時刻を特定可能なタイマ回路（ＲＴＣ；リアルタイムクロック）を設け、現在時刻が遊技場の閉店時刻になっても小当り終了指定コマンドを受信していない場合に、入賞不足時の異常報知を行うようにしてもよい。
【０１６７】
図１２（Ａ）に示す異常報知画面は、「役物入賞エラー」というメッセージＭＥ１や、「開放上限時間オーバー」というメッセージＭＭ１を含んでいる。また、メッセージＭＥ１、ＭＭ１に対応する音声や効果音を、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させてもよい。これにより、小当り種別が「小当りＢ」に対応する小当り遊技状態（第２特殊遊技状態）において役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態となって役物可変入賞装置４０が第１状態に変化してから、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態（役物可変入賞装置４０が第２状態）に戻ることなく開放上限時間を超過したときに、異常発生の報知を行うことができる。
【０１６８】
また、異常報知処理では、排出異常報知コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、排出異常報知コマンドを受信した場合には、各種の演出装置を用いた報知動作により、役物可変入賞装置４０から遊技球が排出されないことによる排出異常時の異常報知を行う。図１２（Ｂ）は、排出異常時の異常報知として、画像表示装置５の表示領域に異常報知画面を表示させる動作例を示している。
【０１６９】
図１２（Ｂ）に示す異常報知画面は、図１２（Ａ）の場合と共通のメッセージＭＥ１の他に、図１２（Ａ）の場合とは異なる「排出完了時間オーバー」というメッセージＭＭ２を含んでいる。また、メッセージＭＥ１、ＭＭ２に対応する音声や効果音を、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させてもよい。これにより、小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入した遊技球が排出されずに排出完了時間を超過したときに、異常発生の報知を行うことができる。
【０１７０】
以下、パチンコ遊技機１における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機１では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口を通過（進入）して始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置５では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の可変表示が行われる。
【０１７１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が導出されると、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「小当り」となる。このとき、画像表示装置５では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に「７」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示される。これにより、小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。こうして、特図表示結果や飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となったときには、特殊遊技条件の成立により遊技状態が小当り遊技状態となり、役物可変入賞装置４０にて役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態から開放状態に変化する。
【０１７２】
小当り遊技状態にて役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態に変化させる開放動作内容は、図７（Ａ）に示すステップＳ３０３の処理にて、図７（Ｂ）に示すような小当り種別の決定結果に応じた役物開放パターンとして設定される。役物開放パターンのうちには、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合に対応した開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２のように、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態とする時間（開放時間）や回数（開放回数）が指定されることで、所定期間の経過により役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻すものがある。ここでの所定期間は、図７（Ａ）に示すステップＳ３０５の処理により設定される役物開閉制御時間が経過するまでの期間であり、この期間が経過するまでには、例えば小当り種別が「小当りＡ２」に決定されて開放回数が「２回」に設定される場合のように、開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを一旦は閉鎖状態としてから再び開閉状態にするものもある。すなわち、役物開閉制御時間が経過するまでの所定期間には、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態として役物可変入賞装置４０を第２状態とする期間を含んでいてもよく、この所定期間が経過したときには、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻して小当り遊技状態を終了するための処理が実行されればよい。
【０１７３】
小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合に対応した開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２の他に、役物開放パターンのうちには、小当り種別が「小当りＢ」の場合に対応した開放パターンＫＰ３のように、開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）した遊技球の個数（入賞個数）が所定数（開放終了判定値に対応する個数）となることにより閉鎖状態に戻すものがある。こうした開放パターンＫＰ３を用いて役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態に変化させることにより、遊技球を役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと確実に進入（入賞）させることができるという、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に決定された場合とは異なる遊技価値が付与される。
【０１７４】
小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入（入賞）した遊技球が、特定領域としてのＶ入賞領域４９を通過（進入）してＶ入賞検出スイッチ２４Ａにより検出されたときには、図８に示すステップＳ３２８の処理または図９に示すステップＳ３７１の処理にて、Ｖ入賞フラグがオン状態にセットされる。その後、図９に示すステップＳ３６０の処理によりＶ入賞フラグがオンであると判定されたときに、特定遊技条件が成立したとして、遊技状態が大当り遊技状態となる。一方、Ｖ入賞フラグがオフであると判定されたときには、特定遊技条件が成立しなかったとして、小当り遊技状態の終了後における遊技状態が大当り遊技状態となることなく、新たな特図ゲームや飾り図柄の可変表示の実行が許容される。このように、小当り遊技状態にて役物可変入賞装置４０の内部へと進入（入賞）した遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）したことにより、遊技状態が大当り遊技状態となる。したがって、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技状態になるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保できる。
【０１７５】
このように小当り遊技状態にてＶ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球が検出されたことにより遊技状態が大当り遊技状態となるときには、小当り種別の決定結果に対応するラウンド遊技実行回数などが決定される。これにより、小当り種別の決定結果に対応する小当り遊技状態に応じて、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間に、異なる遊技価値が付与される。
【０１７６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０１７７】
具体的な一例として、上記実施の形態では、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」に対応した小当り遊技状態（第１特殊遊技状態）に制御する場合と、小当り種別が「小当りＢ」に対応した小当り遊技状態（第２特殊遊技状態）に制御する場合とを設けるとともに、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値を、小当り種別の決定結果などに応じて異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は、小当り種別の決定結果にかかわらず一定の遊技価値となるように設定してもよいし、小当り種別の決定結果にかかわらず所定割合で複数種類の遊技価値のいずれかに決定されてもよい。
【０１７８】
上記実施の形態では、図９に示すステップＳ３６０の処理によりＶ入賞フラグがオンであると判定されることで、小当り遊技状態にて遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）したときの他にも、図６に示すステップＳ２８３の処理により大当りフラグがオンであると判定されることで、特図表示結果が「大当り」になったときに、遊技状態が大当り遊技状態となるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態にて遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）したときにのみ、大当り遊技状態となるようにしてもよい。
【０１７９】
あるいは、図４（Ａ）に示すステップＳ２３４の処理では、特図表示結果が「小当り」または「大当り」のいずれかに決定され、特図表示結果が「ハズレ」に決定されることがないように設定してもよい。また、特別図柄表示装置４による特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものに限定されず、例えば遊技領域に設けられた１または複数の始動入賞口のうち、いずれかを遊技球が通過（進入）したことに基づいて、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態から開放状態へと変化するようにしてもよい。複数の始動入賞口が設けられた場合には、いずれの始動入賞口を遊技球が通過（進入）したかに応じて、小当り遊技状態において役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態から開放状態へと変化させる動作態様（開放動作内容）を異ならせてもよい。あるいは、いずれかの始動入賞口を遊技球が通過（進入）したときに、開放動作内容を複数種類のいずれかに所定割合で決定する処理が実行されてもよい。こうして、遊技領域に設けられた始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことに基づいて、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態から開放状態へと変化させるための特殊遊技条件が成立するようにしてもよい。
【０１８０】
上記実施の形態では、小当り種別の決定結果に対応して、図１０（Ａ）や（Ｂ）に示すようなラウンド遊技実行回数が決定されることで、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値を、小当り種別に対応する小当り遊技状態に応じて異ならせるものとして説明した。ここで、遊技状態が大当り遊技状態である期間にて付与される遊技価値は、ラウンド遊技の実行回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものに限定されない。
【０１８１】
例えば、大当り遊技状態に制御されている期間に１回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口を開放状態とする上限時間（大入賞口開放上限時間）が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。より具体的に、小当り種別が「小当りＡ１」、「小当りＡ２」、「小当りＢ」のいずれであるかに応じて、大入賞口開放上限時間が５秒、１５秒、３０秒のいずれかに決定されればよい。こうして、小当り種別の決定結果に応じて異なる大入賞口開放上限時間に決定できればよい。
【０１８２】
あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に１回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、ラウンド遊技の終了条件に含まれる遊技球の上限入賞個数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に１回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、カウントスイッチ２３により遊技球が検出されるごとに払い出される賞球個数（これに対応する得点でもよい）が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態にて１回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする開放度合い（大入賞口扉の開放角度）が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に１回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口扉が閉鎖状態に戻る回数（閉鎖回数）または時間（閉鎖時間）が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。大入賞口扉とは別個に開放状態となった大入賞口に遊技球が進入（入賞）することを阻止する妨害部材を設け、大当り遊技状態に制御されている期間に１回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部では、妨害部材により遊技球の進入（入賞）が阻止される回数や時間あるいは妨害部材の進出度合いが相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。
【０１８３】
大当り遊技状態に制御されている期間では、ラウンド遊技の実行回数、大入賞口開放上限時間、遊技球の上限入賞個数、遊技球検出ごとの賞球個数（これに対応する得点でもよい）、大入賞口扉の開放度合い、大入賞口扉の閉鎖回数や閉鎖時間、妨害部材により阻止される回数や時間あるいは妨害部材の進出度合いのうち、一部または全部を組み合わせた動作制御態様を相違させることにより、遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。このように、パチンコ遊技機１は、小当り種別に対応する複数種類の小当り遊技状態に応じて、大当り遊技状態に制御されている期間に所定の遊技価値が付与される第１の場合と、この場合とは異なる遊技価値が付与される第２の場合とを含むものであればよい。
【０１８４】
また、大当り遊技状態に制御されている期間である大当り中に付与される遊技価値の有利度を異ならせることに代えて、あるいは、大当り中に付与される遊技価値の有利度を異ならせることに加えて、大当り遊技状態が終了した後の期間である大当り後に付与される遊技価値の有利度を、小当り種別の決定結果に応じて異ならせたものでもよい。すなわち、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は、大当り遊技状態に制御されている期間において付与されるものであってもよいし、大当り遊技状態が終了した後に付与されるものであってもよい。
【０１８５】
パチンコ遊技機１では、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が、時短状態や確変状態となることがある。時短状態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われる。確変状態では、各回の特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」または「小当り」となる確率の一方または両方が、通常状態に比べて高くなるように向上させる確変制御が行われる。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。
【０１８６】
時短制御は、大当り遊技状態が終了した後に所定回数（時短中変動上限回数）の特図ゲームが実行されることと、特図表示結果が再び「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。確変制御は、特図表示結果が再び「大当り」となるときに、終了すればよい。なお、確変制御も時短制御と同様に、所定回数（確変中変動上限回数）の特図ゲームが実行されたときに終了してもよい。あるいは、特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたことにより、確変制御を終了してもよい。確変制御は、時短制御とともに行われるようにしてもよいし、時短制御が行われずに確変制御のみが行われるようにしてもよい。
【０１８７】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、有利開放制御ともいう。有利開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【０１８８】
有利開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、有利開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。有利開放制御が実行可能となる期間は、有利開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【０１８９】
時短制御と有利開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や有利開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や有利開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。確変制御が行われずに時短制御や有利開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および有利開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。こうした大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態と称される。
【０１９０】
例えば図３に示すステップＳ１２０の大当り終了処理では、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値として、小当り種別の決定結果に応じて異なる時短中変動上限回数が決定されてもよい。より具体的には、図１３（Ａ）に示す第１変形例のように、小当り種別が「小当りＡ１」、「小当りＡ２」、「小当りＢ」のいずれであるかに対応して、時短中変動上限回数が「１０」、「２０」、「３０」のいずれかに決定されればよい。このとき、ラウンド遊技実行回数は、小当り種別にかかわらず「１０」といった所定回数に決定されればよい。これにより、大当り遊技状態に制御されている期間に付与される遊技価値は、小当り種別の決定結果にかかわらず、遊技者にとっての有利度が同程度になる。
【０１９１】
時短中変動上限回数は、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数を示している。時短状態は、特図表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮されるという遊技価値を有している。また、時短制御とともに有利開放制御が行われることにより、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなり、遊技者が賞球（これに対応する得点でもよい）の払出しを受けつつ、特図ゲームを実行するための始動条件（第２始動条件）を容易に成立させることができるという遊技価値が与えられる。
【０１９２】
したがって、小当り種別が「小当りＡ１」である場合には、時短中変動上限回数が少なくなるという、小当り種別が「小当りＡ２」である場合よりも不利な遊技価値が付与され、一方、小当り種別が「小当りＢ」である場合には、時短中変動上限回数が多くなるという、小当り種別が「小当りＡ２」である場合よりも有利な遊技価値が付与される。あるいは、小当り種別が「小当りＡ１」である場合には、時短中変動上限回数が「２０」よりも少ない「１０」になるという、小当り種別が「小当りＡ２」である場合に付与される遊技価値が付与されず、一方、小当り種別が「小当りＢ」である場合には、時短中変動上限回数が「２０」よりも多い「３０」になるという、小当り種別が「小当りＡ２」である場合には付与されない遊技価値が付与されるともいえる。
【０１９３】
その他にも、小当り種別が「小当りＡ１」、「小当りＡ２」、「小当りＢ」のいずれであるかに応じて、大当り終了後遊技状態が「通常」、「時短」、「確変」のいずれかに決定されてもよい。こうして、小当り種別の決定結果に応じて異なる大当り終了後遊技状態に決定してもよい。時短状態や確変状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に含まれ、時短状態では時短制御と有利開放制御が行われることにより、また、確変状態では時短制御や有利開放制御に加えて確変制御が行われることにより、特図表示結果が「大当り」になりやすくなるという遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。したがって、小当り種別が「小当りＡ１」である場合には、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が通常状態になるという、小当り種別が「小当りＡ２」である場合よりも不利な遊技価値が付与され（あるいは「小当りＡ２」である場合に付与される遊技価値が付与されず）、一方、小当り種別が「小当りＢ」である場合には、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態になるという、小当り種別が「小当りＡ２」である場合よりも有利な遊技価値が付与される（あるいは「小当りＡ２」である場合には付与されない遊技価値が付与される）。
【０１９４】
こうした大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値は、時短中変動上限回数や大当り終了後遊技状態が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものに限定されない。例えば、大当り遊技状態が終了した後に遊技状態が確変状態となる場合に、特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。より具体的に、小当り種別が「小当りＡ１」、「小当りＡ２」、「小当りＢ」のいずれであるかに応じて、大当り確率が１／９０、１／３０、１／１０のいずれかに決定されればよい。こうして、小当り種別の決定結果に対応する小当り遊技状態に応じて異なる大当り確率に決定できればよい。
【０１９５】
あるいは、遊技状態が確変状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数である確変中変動上限回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、有利開放制御が行われるときに普図ゲームの平均的な可変表示時間、普図当り確率、第２始動入賞口の開放回数や開放時間のうち一部または全部の有利開放制御態様が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率だけでなく特図表示結果を「小当り」に決定する小当り確率が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後における遊技状態で小当り種別が「小当りＡ１」、「小当りＡ２」、「小当りＢ」に決定される割合が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が繰返し確変状態になる上限回数である連チャン上限回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。
【０１９６】
あるいは、大当り遊技状態の終了後における遊技状態で役物可変入賞装置４０の内部に進入した遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）する可能性（難易度）が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。こうしたＶ入賞難易度を異ならせるものとしては、役物可変入賞装置４０の内部に進入した遊技球の誘導によるもの以外でも、例えば、特図表示結果が「小当り」になるといった特殊遊技条件が成立してから、実際に役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態に変化するタイミングを異ならせる場合に、そのタイミングを報知するか否かに応じてＶ入賞難易度を異ならせるものであってもよい。すなわち、特殊遊技条件が成立してから、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態から開放状態へと変化させるまでの進入口開放待ち時間を、複数種類のいずれかに決定するとともに、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態に変化するタイミングを報知するか否かを決定して、報知すると決定した場合には所定のタイミング報知演出を実行する一方、報知しないと決定した場合にはタイミング報知演出を実行しないように制限してもよい。
【０１９７】
大当り遊技状態が終了した後には、時短中変動上限回数、大当り終了後遊技状態、大当り確率、確変中変動上限回数、有利開放制御態様、小当り確率、小当り種別の決定割合、連チャン上限回数、Ｖ入賞難易度のうち、一部または全部を組み合わせた遊技状態制御態様を相違させることにより、遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。このように、パチンコ遊技機１は、小当り種別に対応する複数種類の小当り遊技状態に応じて、大当り遊技状態の終了後に所定の遊技価値が付与される第１の場合と、この場合とは異なる遊技価値が付与される第２の場合とを含むものであってもよい。
【０１９８】
また、小当り種別に対応して予め定められた遊技価値が付与されるものに限定されず、小当り種別に応じた所定割合で、所定の遊技価値が付与されるか否かが決定されてもよい。より具体的には、図１３（Ｂ）に示す第２変形例のように、小当り種別が「小当りＡ１」と「小当りＡ２」のいずれかである場合には、所定割合で時短中変動上限回数が「１０」、「２０」、「３０」のいずれかに決定されてもよい。一方、小当り種別が「小当りＢ」である場合には、時短中変動上限回数が「３０」にのみ決定される。
【０１９９】
図１３（Ｂ）に示すような時短中変動上限回数の決定により、小当り種別の決定結果が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」であるときには、時短中変動上限回数が「３０」に決定される割合が比較的に低くなる一方、小当り種別の決定結果が「小当りＢ」であるときには、常に時短中変動上限回数が「３０」に決定されて決定割合が高くなるという、小当り種別に応じて異なる遊技価値が付与される。あるいは、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」であるときには、時短中変動上限回数が「１０」または「２０」に決定されることがあるという、小当り種別が「小当りＢ」であるときとは異なる遊技価値が付与されるともいえる。
【０２００】
なお、小当り種別の決定結果が「小当りＢ」である場合にも、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値が所定割合で複数種類のいずれかに決定されてもよい。一例として、図１３（Ｃ）に示す第３変形例のように、小当り種別が「小当りＢ」の場合には、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合とは異なる割合で、ラウンド遊技実行回数が「５」、「１０」、「１５」のいずれかに決定される。より具体的には、小当り種別が「小当りＢ」の場合には、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合よりも高い割合で、より多くのラウンド遊技実行回数に決定されるように設定してもよい。図１３（Ｃ）に示す第３変形例では、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合に、ラウンド遊技実行回数が多くなるに従って決定割合が低くなる一方、小当り種別が「小当りＢ」の場合に、ラウンド遊技実行回数が多くなるに従って決定割合が高くなるように設定されている。
【０２０１】
他の一例として、図１３（Ｄ）に示す第４変形例のように、小当り種別が「小当りＢ」の場合には、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合とは異なる割合で、時短中変動上限回数が「１０」、「２０」、「３０」のいずれかに決定される。より具体的には、小当り種別が「小当りＢ」の場合には、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合よりも高い割合で、より多くの時短中変動上限回数に決定されるように設定してもよい。図１３（Ｄ）に示す第４変形例では、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合に、時短中変動上限回数が多くなるに従って決定割合が低くなる一方、小当り種別が「小当りＢ」の場合に、時短中変動上限回数が多くなるに従って決定割合が高くなるように設定されている。
【０２０２】
大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される一部の遊技価値は、小当り種別の決定結果に対応して決定される一方、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される他の遊技価値には、小当り種別の決定結果に応じて異なる割合で決定されるものが含まれてもよい。大当り遊技状態が終了した後に付与される一部の遊技価値は、小当り種別の決定結果に対応して決定される一方、大当り遊技状態が終了した後に付与される他の遊技価値には、小当り種別の決定結果に応じて異なる割合で決定されるものが含まれてもよい。このように、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値のうちには、あるいは、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値のうちには、小当り種別の決定結果に対応して決定されるものと、小当り種別の決定結果に応じて異なる割合で決定されるもののうち、一方または両方が含まれていればよい。
【０２０３】
上記実施の形態では、小当り種別が「小当りＢ」に決定された場合に対応して、例えば図１０（Ａ）や（Ｂ）に示すようにラウンド遊技実行回数が「１５」になるといった、一定の遊技価値が付与されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小当り種別が「小当りＢ」である場合に対応した小当り遊技状態にて、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態に変化してからＶ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球がＶ入賞検出スイッチ２４Ａにより検出されるまでの経過時間に応じて、異なる遊技価値が付与されるように設定してもよい。
【０２０４】
一例として、小当り種別が「小当りＢ」の場合に対応した小当り遊技状態であるときに、図１４（Ａ）に示すように役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態から開放状態に変化したとする。こうして開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒのいずれかに進入（入賞）した遊技球が役物入賞スイッチ２３Ａにより検出されたときに、図１４（Ｂ）に示すように検出信号がオフからオンへと変化する。その後、役物可変入賞装置４０の内部にて所定の球経路により誘導された遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）すると、図１４（Ｃ）に示すようにＶ入賞検出スイッチ２４Ａからの検出信号がオフからオンへと変化する。この場合、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態から開放状態へと変化した後、Ｖ入賞検出スイッチ２４Ａにより遊技球が検出されるまでの経過時間Ｔ１を用いて、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値を決定する。
【０２０５】
例えば図１４（Ｄ）に示すように、経過時間Ｔ１が５秒未満であるか５秒以上であるかに応じて、大当り終了後遊技状態を確変状態と時短状態のいずれかに決定する。ＣＰＵ１０３は、図７（Ａ）に示すステップＳ３０７の処理により役物開閉動作を開始させる制御を行うときに、所定のＶ入賞検出タイマによる経過時間Ｔ１の計測を開始させ、Ｖ入賞検出スイッチ２４Ａにより遊技球が検出されたときのＶ入賞検出タイマ値に基づいて、大当り終了後遊技状態を決定すればよい。このように、所定個数の遊技球が進入（入賞）したことのみにより役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態に戻る小当り種別が「小当りＢ」に対応した小当り遊技状態では、開放状態となってから遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）するまでの経過時間に応じて、異なる遊技価値を付与することができればよい。
【０２０６】
なお、経過時間Ｔ１が所定時間未満であるか否かに対応して大当り終了後遊技状態を決定するものに限定されず、経過時間Ｔ１が所定時間未満であるか否かに応じて異なる割合で、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値を決定するものであってもよい。また、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値のうちに、あるいは、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値のうちに、経過時間Ｔ１が所定時間未満であるか否かに対応して決定されるものと、経過時間Ｔ１が所定時間未満であるか否かに応じて異なる割合で決定されるもののうち、一方または両方が含まれていればよい。これにより、遊技球がＶ入賞領域４９を通過したタイミングに応じて決定された遊技価値が付与されるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保できる。
【０２０７】
上記実施の形態では、第２特殊遊技状態として、小当り種別が「小当りＢ」の場合に対応した小当り遊技状態となったときに、開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）した遊技球の個数が「１」といった所定個数に達するまで、継続して開放状態とするものとして説明した。こうした第２特殊遊技状態として、遊技球の入賞個数が第１個数（例えば「１」）に達したことにより役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻す小当り遊技状態と、遊技球の入賞個数が第１個数とは異なる第２個数（例えば「２」）に達したことにより役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻す小当り遊技状態とを設けてもよい。例えば、上記実施の形態における小当り種別が「小当りＢ」の場合に代えて、小当り種別が「小当りＢ１」の場合と「小当りＢ２」の場合とを設ける。図８に示すステップＳ３３２の処理では、小当り種別が「小当りＢ１」であるか「小当りＢ２」であるかに応じて、異なる開放終了判定値が設定されればよい。図１５は、小当り種別が「小当りＢ１」または「小当りＢ２」の場合に対応した開放終了判定値の設定例を示している。
【０２０８】
図１５に示す設定例では、小当り種別が「小当りＢ１」の場合に、開放終了判定値が「１」となる。一方、小当り種別が「小当りＢ２」の場合には、開放終了判定値が「２」となる。このような設定により、小当り種別が「小当りＢ１」の場合よりも、小当り種別が「小当りＢ２」の場合に、より多くの遊技球を役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）させやすくなり、遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）する可能性を高めることができる。
【０２０９】
なお、図１５に示す小当り種別が「小当りＢ２」の場合のように、複数の遊技球が役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）するまで役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを継続して開放状態とする場合に、遊技球の入賞個数が開放終了判定値に達していなくても、Ｖ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球がＶ入賞検出スイッチ２４Ａにより検出されたときには、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻して、小当り遊技状態を終了させてもよい。
【０２１０】
また、役物可変入賞装置４０における遊技球の入賞個数が開放終了判定値に達することのみにより役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻す小当り遊技状態に代えて、あるいは、このような小当り遊技状態とともに、Ｖ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球がＶ入賞検出スイッチ２４Ａにより検出されたことのみにより役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻す小当り遊技状態（第３特殊遊技状態）を設けてもよい。そして、遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）することにより大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立する場合には、遊技状態が第３特殊遊技状態になれば、大当り遊技状態となることが確定する。
【０２１１】
上記実施の形態では、小当り種別が「小当りＢ」に決定された場合に対応する第２特殊遊技状態となる小当り遊技状態において、図７（Ａ）に示すステップＳ３０７の処理により役物開閉動作を開始させる制御が行われた後、図８に示すステップＳ３３６の処理により役物開閉動作を終了させる制御が行われるまで、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻すことなく、役物可変入賞装置４０が継続して第１状態になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第２特殊遊技状態となる小当り遊技状態には、遊技球の入賞個数が開放終了判定値に達していないときでも、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを一旦は閉鎖状態に戻してから再び開放状態に変化させるものが含まれてもよい。
【０２１２】
このように、第２特殊遊技状態となる小当り遊技状態では、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態に変化した後、その役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）した遊技球の個数が所定個数に達したことのみにより、小当り遊技状態を終了させるために役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態から閉鎖状態に戻す。その一方で、小当り遊技状態の継続中に、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを一旦は閉鎖状態に戻してから、再び開放状態に変化させる場合があってもよい。
【０２１３】
上記実施の形態では、役物可変入賞装置４０において役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる一方、役物可変入賞装置４０において役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態となれば、遊技者にとって不利な第２状態となるものとして説明した。このように、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒの開放状態および閉鎖状態が、それぞれ、役物可変入賞装置４０における第１状態および第２状態に対応してもよい。したがって、遊技状態が小当り遊技状態となる期間には、役物可変入賞装置４０が第１状態になる期間のみが含まれる場合と、役物可変入賞装置４０が第１状態になる期間だけでなく第２状態になる期間も含まれる場合とが、あってもよい。
【０２１４】
これに対して、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを役物開放パターンなどに基づいて開放状態とするための制御が行われる期間の全部における役物可変入賞装置４０の状態を、遊技者にとって有利な第１状態とし、それ以外の期間における役物可変入賞装置４０の状態を、遊技者にとって不利な第２状態としてもよい。一例として、遊技状態が小当り遊技状態に制御されたときに、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態から開放状態となることに対応して役物可変入賞装置４０が第１状態となり、その後に役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを一旦は閉鎖状態に戻す期間も含めて、小当り遊技状態が終了するまでの期間の全部にわたり、役物可変入賞装置４０が遊技者にとって有利な第１状態になるものとしてもよい。このように、役物可変入賞装置４０が遊技者にとって有利となる第１状態には、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態となる期間が一部に含まれてもよい。すなわち、役物可変入賞装置４０が遊技者にとって有利な第１状態となる期間の一部または全部にて役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態となる一方、役物可変入賞装置４０が遊技者にとって不利な第２状態となる期間の全部にわたり役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが閉鎖状態となればよい。したがって、遊技状態が小当り遊技状態となる期間には、役物可変入賞装置４０が第１状態になる期間のみが含まれて、第２状態になる期間は含まれることがないものとしてもよい。
【０２１５】
上記実施の形態では、小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入した遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）することにより、遊技状態が大当り遊技状態となるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）しなくても大当り遊技状態となるものであってもよい。一例として、小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入した遊技球の個数が所定個数（例えば「２」など）に達したことにより、遊技状態が大当り遊技状態となるようにしてもよい。
【０２１６】
また、小当り遊技状態では役物可変入賞装置４０に形成された役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態と開放状態とに変化させる一方、大当り遊技状態では特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を閉鎖状態と開放状態とに変化させるものに限定されず、遊技状態が小当り遊技状態と大当り遊技状態のいずれであるときにも、共通の可変入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化して、遊技球が進入可能になるものであってもよい。一例として、遊技状態が小当り遊技状態と大当り遊技状態のいずれであるときにも、特別可変入賞球装置７に形成された共通の大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化して、特別可変入賞球装置７の内部へと遊技球が進入可能な第１状態となるものであってもよい。
【０２１７】
上記実施の形態では、遊技状態が大当り遊技状態となることに対応して付与される遊技価値を、小当り種別の決定結果に対応して、あるいは小当り種別の決定結果に応じて異なる割合で、決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）した遊技球の個数に対応して、あるいは役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）した遊技球の個数に応じて異なる割合で、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値を決定してもよい。大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は、大当り遊技状態に制御されている期間において付与されるものであってもよいし、大当り遊技状態が終了した後に付与されるものであってもよい。
【０２１８】
この場合、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が、所定数（例えば「２」）より少ないときには（例えば「１」のとき）、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与され、一方、所定数より多いときには（例えば「３」のとき）、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与されてもよい。より一般的に、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に不利な遊技価値が付与され、一方、所定数よりも多くなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に有利な遊技価値が付与されてもよい。また、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入した遊技球の個数が、所定数よりも少ないときには、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されず、一方、所定数よりも多いときには、所定数であるときに付与されない遊技価値が付与されてもよい。
【０２１９】
あるいは、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が、所定数より少ないときには、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与され、一方、所定数より多いときには、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与されてもよい。より一般的に、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に有利な遊技価値が付与され、一方、所定数よりも多くなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に不利な遊技価値が付与されてもよい。また、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入した遊技球の個数が、所定数よりも少ないときには、所定数であるときには付与されない遊技価値が付与されて、一方、所定数よりも多いときには、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されなくてもよい。
【０２２０】
あるいは、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が、所定数より少ないときには、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与され、さらに、所定数より多いときにも、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与されてもよい。より一般的に、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に不利な遊技価値が付与され、さらに、所定数よりも多くなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に不利な遊技価値が付与されてもよい。また、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入した遊技球の個数が、所定数よりも少ないときには、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されず、さらに、所定数よりも多いときにも、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されなくてもよい。
【０２２１】
あるいは、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が、所定数より少ないときには、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与され、さらに、所定数より多いときにも、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与されてもよい。より一般的に、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入（入賞）した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に有利な遊技価値が付与され、さらに、所定数よりも多くなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に有利な遊技価値が付与されてもよい。また、小当り遊技状態であるときに役物進入口３１Ｌ、３１Ｒへと進入した遊技球の個数が、所定数よりも少ないときには、所定数であるときには付与されない遊技価値が付与されて、さらに、所定数よりも多いときにも、所定数であるときには付与されない遊技価値が付与されてもよい。
【０２２２】
上記実施の形態では、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれかを通過（進入）した遊技球の検出に基づいて特別図柄表示装置４における共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかに応じて異なる特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立する一方、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立するようにしてもよい。
【０２２３】
このように、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第１特図を用いた特図ゲームが実行され、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第２特図を用いた特図ゲームが実行される場合に、特図ゲームにおける特図表示結果が「小当り」となる特別図柄（変動特図）に応じて、小当り種別の決定割合が異なるように設定されてもよい。一例として、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となる場合には、図４（Ｂ）に示すような割合で小当り種別が「小当りＡ１」、「小当りＡ２」、「小当りＢ」のいずれかに決定される。これに対して、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となる場合には、図４（Ｂ）に示す「小当りＡ１」と「小当りＢ」とを入れ替えた割合で小当り種別が決定されてもよい。この場合には、変動特図が第２特図である場合に、変動特図が第１特図である場合よりも、小当り種別が「小当りＢ」に決定される割合が高くなり、小当り種別が「小当りＡ１」に決定される割合は低くなる。したがって、第２特殊遊技状態となる小当り遊技状態に制御される可能性は、特図表示結果が「小当り」となる特別図柄（変動特図）に応じて、変化させることができる。
【０２２４】
また、図８に示すステップＳ３３２の処理では、特図表示結果が「小当り」となった特別図柄（変動特図）に応じて異なる開放終了判定値が設定されてもよい。一例として、変動特図が第１特図である場合に、開放終了判定値が「１」となる一方、変動特図が第２特図である場合に、開放終了判定値が「２」となるように設定すればよい。このような設定により、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて、より多くの遊技球を役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）させやすくなり、遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）する可能性を高めることができる。
【０２２５】
上記実施の形態では、小当り種別が「小当りＢ」の場合に対応した小当り遊技状態であるときに、図８に示すステップＳ３３２の処理により入賞個数が開放終了判定値に達したと判定されると、直ちにステップＳ３３６の処理を実行して役物開閉動作を終了させ、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻すものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）した遊技球の個数が所定数に達した後、所定時間が経過してから役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻すようにしてもよい。
【０２２６】
この場合、遊技球の入賞個数が所定数に達してから役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態から閉鎖状態に戻すまでの残余開放時間を、所定割合で複数種類のいずれかに決定してもよい。例えば、残余開放時間として、５秒または１０秒のいずれかに決定可能とし、その決定割合を小当り種別に応じて異ならせてもよい。このような設定により、残余開放時間が短い場合（例えば５秒の場合）よりも、残余開放時間が長い場合（例えば１０秒の場合）に、より多くの遊技球を役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）させやすくなり、遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）する可能性を高めることができる。
【０２２７】
上記実施の形態では、画像表示装置５の表示領域にて、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に「７」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成する一方で、「７」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで小当り組合せを構成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば開放チャンス目として予め定められた飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するように設定してもよい。この場合、画像表示装置５の表示領域にて、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に任意の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成すればよい。
【０２２８】
一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、特殊組合せの開放チャンス目として予め定められた複数種類の小当り組合せのいずれかとなる飾り図柄が停止表示される。開放チャンス目には、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の数字を示す飾り図柄が表示されることで飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄（例えば開放チャンス図柄となるカード図柄）が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。また、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない場合でも、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに特殊な飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。開放チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄を停止表示することに加えて、通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄が所定の非リーチ組合せで停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。
【０２２９】
図４（Ａ）に示すステップＳ２３４の処理により決定される複数種類の小当り種別に対応して、表示態様が異なる複数種類の開放チャンス図柄を予め用意して、小当り種別の決定結果に対応する開放チャンス図柄を含む確定飾り図柄が導出されるようにしてもよい。これにより、確定飾り図柄に含まれる開放チャンス図柄の表示態様により小当り種別が認識可能となり、小当り種別に対応した役物進入口３１Ｌ、３１Ｒの開放動作内容（開放時間や開放回数など）を特定できるようにしてもよい。一方、複数種類の小当り種別にかかわらず共通の開放チャンス図柄を用意して、この開放チャンス図柄が導出されることにより可変表示結果が「小当り」となることが認識可能となり、小当り種別に対応した役物進入口３１Ｌ、３１Ｒの開放動作内容は、小当り開始時演出によって特定できるように報知してもよい。
【０２３０】
また、飾り図柄の可変表示は、特図表示結果が「小当り」となる場合に実行されず、特図表示結果が「大当り」または「ハズレ」となる場合に、特図表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する演出として実行されてもよい。あるいは、例えば特図表示結果が「ハズレ」に決定されることがないように設定した場合に、特図表示結果が「小当り」となるときにも飾り図柄の可変表示が実行されることがあり、特図表示結果が「大当り」となる場合に大当り組合せの確定飾り図柄が導出される一方、特図表示結果が「小当り」となる場合には大当り組合せとは異なる確定飾り図柄が導出されてもよい。
【０２３１】
さらに、飾り図柄の可変表示が実行される場合に、リーチ演出における演出態様に応じて、小当り種別が特定種別となる可能性を異ならせてもよい。一例として、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、小当り種別が「小当りＢ」となる可能性が高くなる一方、小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」となる可能性が低くなるように設定されてもよい。
【０２３２】
上記実施の形態では、特図表示結果が「小当り」となったときに遊技状態が小当り遊技状態となり、この小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入（入賞）した遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）することにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態における役物進入口３１Ｌ、３１Ｒの開放動作に代えて、大当り遊技状態における１回目のラウンド遊技となる役物進入口３１Ｌ、３１Ｒの開放動作が、行われるものであってもよい。一例として、図４に示すステップＳ２３４の処理では、特図表示結果を「ハズレ」または「大当り」のいずれとするかを決定する。このとき、特図表示結果が「大当り」に決定される場合には、小当り種別の決定と同様に、複数種類の大当り種別のいずれかに決定される。
【０２３３】
その後、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して遊技状態が大当り遊技状態となるときには、１回目のラウンド遊技を開始するときに、図７（Ａ）に示すステップＳ３０３の処理と同様に、大当り種別と予め対応付けられた役物開放パターンに決定することで、１回目のラウンド遊技における開放動作内容を設定する。そして、ステップＳ３０７の処理と同様に、１回目のラウンド遊技にて役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態とする制御を行った後には、図８に示す小当り開放中処理と同様の大当り開放中処理を実行する。このとき、開放パターンＫＰ１または開放パターンＫＰ２の場合には、役物開閉制御時間が経過したことに基づいて、一方、開放パターンＫＰ３の場合には、入賞個数が開放終了判定値に達したことに基づいて、図９に示すステップＳ３５１〜Ｓ３６０と同様の処理を実行することで、Ｖ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球が検出されたか否かを判定する。こうして、１回目のラウンド遊技で遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）しなかったと判定されたときには、大当り遊技状態にてラウンド遊技を継続して実行するためのラウンド継続条件が成立しなかったとして、大当り遊技状態を終了させる。これに対して、遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）したと判定されたときには、ラウンド継続条件が成立したとして、２回目以降のラウンド遊技を実行可能に制御すればよい。このように、特殊遊技状態は、大当り遊技状態にて１回目のラウンド遊技が実行される遊技状態として設定され、特定遊技状態は、大当り遊技状態にて２回目以降のラウンド遊技が実行される遊技状態として設定されてもよい。
【０２３４】
これらの他にも、パチンコ遊技機１といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、所定の入賞装置に進入した遊技球の個数に対応して異なる遊技価値を付与するための遊技制御または演出制御を含めた各種の制御内容などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０２３５】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１といった遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２３６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２３７】
以上説明したように、パチンコ遊技機１では、例えば特図表示結果が「小当り」になるといった特殊遊技条件の成立に基づいて、図３に示すステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理として、図７（Ａ）、図８、図９に示すような処理が実行されることなどにより、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態として役物可変入賞装置４０を第１状態に変化させる小当り遊技状態となる。この小当り遊技状態であるときに開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに進入した遊技球により特定遊技条件が成立したときに、遊技状態が大当り遊技状態となる。そして、小当り遊技状態には、例えば小当り種別が「小当りＡ１」または「小当りＡ２」の場合に対応した小当り遊技状態のように、所定期間の経過を条件に役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態から閉鎖状態に戻す小当り遊技状態の他に、小当り種別が「小当りＢ」の場合に対応した小当り遊技状態のように、所定期間の経過にかかわらず、所定個数の遊技球が進入したことを条件に役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを開放状態から閉鎖状態に戻す小当り遊技状態が設けられている。このように、遊技球を確実に役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入（入賞）させられる小当り遊技状態となることで、役物可変入賞装置４０が第２状態から第１状態に変化したときの遊技興趣が低下することを防止できる。
【０２３８】
ここで、遊技状態が小当り遊技状態であるときには、開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒから役物可変入賞装置４０の内部へと進入（入賞）した遊技球がＶ入賞領域４９を通過（進入）してＶ入賞検出スイッチ２４Ａにより検出されることで、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態となる。これにより、役物可変入賞装置４０の内部へと進入した遊技球がＶ入賞領域４９を通過するか否かに対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０２３９】
また、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値の一部または全部が、例えば図１０（Ａ）や（Ｂ）に示すように、小当り種別の決定結果に対応して異なる遊技価値に決定され、あるいは、小当り種別の決定結果に応じて異なる割合で決定される。これにより、小当り種別に対応する小当り遊技状態に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０２４０】
さらに、例えば図１４（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、小当り種別が「小当りＢ」である場合に対応した小当り遊技状態にて、役物進入口３１Ｌ、３１Ｒが開放状態に変化してからＶ入賞領域４９を通過（進入）した遊技球がＶ入賞検出スイッチ２４Ａにより検出されるまでの経過時間に応じて、異なる遊技価値が付与されてもよい。これにより、遊技球がＶ入賞領域４９を通過することに対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０２４１】
その他にも、例えば図１５に示すように、開放終了判定値が異なる複数種類の小当り種別に対応する小当り遊技状態を設けてもよい。このように、小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒを閉鎖状態に戻すために進入させる遊技球の個数を異ならせることで、小当り種別に対応する小当り遊技状態に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０２４２】
例えば小当り種別が「小当りＢ」の場合に対応する小当り遊技状態であるときに、遊技球の入賞個数が開放終了判定値に達することなく役物開放上限時間が経過したときには、図８に示すステップＳ３３４の処理によるコマンドの送信設定に基づいて伝送された演出制御コマンドに対応して、図１１に示すステップＳ７７の異常報知処理により図１２（Ａ）に示すような異常報知画面が表示されるといった、所定の報知が行われてもよい。これにより、開放状態となった役物進入口３１Ｌ、３１Ｒに遊技球が長期間にわたり進入（入賞）しない場合に、不適切な操作や異常発生の可能性を認識させて、必要以上に遊技球が進入可能な状態となることを防止できる。
【符号の説明】
【０２４３】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３Ａ  …  役物入賞スイッチ
２３Ｂ  …  アタッカー入賞スイッチ
２４Ａ  …  Ｖ入賞検出スイッチ
２４Ｂ  …  排出検出スイッチ
４０  …  役物可変入賞装置
３１Ｌ、３１Ｒ  …  役物進入口
３２Ｌ、３２Ｒ  …  羽根部材
４９  …  Ｖ入賞領域
５０  …  ハズレ領域
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
0005993557.tif 000002
【図２】
0005993557.tif 000003
【図３】
0005993557.tif 000004
【図４】
0005993557.tif 000005
【図５】
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【図６】
0005993557.tif 000007
【図７】
0005993557.tif 000008
【図８】
0005993557.tif 000009
【図９】
0005993557.tif 000010
【図１０】
0005993557.tif 000011
【図１１】
0005993557.tif 000012
【図１２】
0005993557.tif 000013
【図１３】
0005993557.tif 000014
【図１４】
0005993557.tif 000015
【図１５】
0005993557.tif 000016