(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と前記遊技盤の前方に配された透明板との間に形成される遊技領域に打ち込まれた遊技球を転動させることで遊技を行う弾球遊技機であって、
発射レールおよび前後進可能な打球部材を有し、付勢手段による付勢力により前記打球部材を前進させることで前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を打撃して前記遊技領域に打ち出す発射装置と、
遊技者の回動操作により前記付勢手段による付勢力に抗して前記打球部材を後進させる手打ち用レバーと、
貯留される遊技球を前記発射装置の発射位置に１個ずつ供給する供給装置と、
前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を検出する第一センサと、
前記発射装置により打ち出されて前記発射レール上を通過する遊技球を検出する第二センサと、
前記第一センサの出力および前記第二センサの出力に基づき、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に前記供給装置を制御して前記発射位置に遊技球を供給させる発射制御を実行する制御装置と、
を備え、
前記制御装置は、前記第一センサの出力がオンからオフになった後に所定時間が経過した時点または前記第二センサの出力がオフからオンになった時点の早い方の時点で、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれると判断すること
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第二センサは、前記発射レールの先端付近に配置されること
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第二センサは、前記発射レールの外側に配置されること
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記制御装置は、前記発射制御を実現するためのプログラムを実行するコンピュータユニットを有すること
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、発射位置での球のダブりを防ぐため、ガイドレールの先端に設けられた２つのフォトセンサによりファール球を検出すると共に、ファール球が検出された場合には、遊技球の発射を待機させることが記載されている。
【０００３】
また、特許文献２には、発射レールの終端に、ファール球を検出する発射確認センサを設けることが記載されている。
また、特許文献３には、遊技球が滞留するのを防ぐため、発射球がセットされたことを検出する発射位置検知センサと、誘導バンドの中央に配された通過球検知センサと、誘導バンドの上端に配された２つの発射球検知センサとによりファール球等を検出し、ファール球が生じた際等に、球送りソレノイドを一時停止させること等が記載されている。
【０００４】
また、特許文献４には、発射された遊技球の案内通路に球検知センサを設けることや、球検知センサからの信号や、遊技球を発射させるロータリーソレノイドへの給電に基づき、ファール球が発射装置に戻った状態や、発射装置から同時に複数の遊技球が打ち出された状態を検知し、これらの状態が検知された際には、発射装置への遊技球の供給を停止させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平５−１９２４３３号公報
【特許文献２】特開平７−３１３６６４号公報
【特許文献３】特開平１１−２３９６３２号公報
【特許文献４】特開２００８−１８１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１〜４に記載の技術では、発射装置の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を検出可能であるものの、発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐことができなかった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、発射装置の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐ技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の弾球遊技機は、遊技盤と前記遊技盤の前方に配された透明板との間に形成される遊技領域に打ち込まれた遊技球を転動させることで遊技を行う弾球遊技機であって、発射レールおよび前後進可能な打球部材を有し、付勢手段による付勢力により前記打球部材を前進させることで前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を打撃して前記遊技領域に打ち出す発射装置と、遊技者の回動操作により前記付勢手段による付勢力に抗して前記打球部材を後進させる手打ち用レバーと、貯留される遊技球を前記発射装置の発射位置に１個ずつ供給する供給装置と、前記発射レールの発射位置にセットされた遊技球を検出する第一センサと、前記発射装置により打ち出されて前記発射レール上を通過する遊技球を検出する第二センサと、前記第一センサの出力および前記第二センサの出力に基づき、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に前記供給装置を制御して前記発射位置に遊技球を供給させる発射制御を実行する制御装置と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
このように構成された本発明の弾球遊技機によれば、発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に供給装置を制御して発射レールの発射位置に遊技球を供給させるので、発射装置の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐことができる。
【００１０】
この場合、前記制御装置が、前記第一センサの出力がオンからオフになった後に所定時間が経過した時点または前記第二センサの出力がオフからオンになった時点の早い方の時点で、前記発射装置により打ち出された遊技球がファール球にならずに前記遊技領域に打ち込まれると判断するようにしてもよい。
【００１１】
また、前記第二センサについては、前記発射レールの先端付近に配置されるようにしてもよいし、前記発射レールの外側に配置されるようにしてもよい。
また、前記制御装置が、前記発射制御を実現するためのプログラムを実行するコンピュータユニットを有するようにしてもよい。
【００１２】
このように構成すれば、遊技球の発射位置での有無および遊技球の発射レール上の通過の有無により発生制御を行うので、発射制御をプログラムとして実現可能となり、従来構成のように発射制御を実現するために回路基板を別途用意する必要がない。また、このように、発射制御を実現するための回路基板が不要となる分、弾球遊技機内の省スペース化を図ることができ、弾球遊技機の設計自由度が向上するとともに、弾球遊技機の重量を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の発射制御の制御系を示すブロック図である。
【図３】制御装置６０が記憶するプログラムを示す説明図である。
【図４】発射制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に本発明の実施形態を図面とともに説明する。
弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、図１に示すように、外枠（図示省略）と、扉状に開閉可能に外枠に組付けられて遊技盤１０を保持する中枠２と、中枠２に保持された遊技盤１０の前側にて扉状に開閉可能に中枠２に組付けられた前枠（図示省略）と、を備える。パチンコ機１は、遊技盤１０と遊技盤１０の前方に配されたガラス板（透明板、図示省略）との間に形成される遊技領域１１に遊技球を転動させることで遊技を行う遊技機である。
【００１５】
遊技盤１０には、ガイドレール１２，１３が取り付けられている。また、遊技盤１０には、可変入賞装置、ゲート、大入賞口、普通入賞口、庇部材、ステージ、表示装置等が取り付けられ、遊技釘や風車が打ち付けられている（詳細の図示は省略）。また、遊技盤１０の下部には、遊技領域１１を通過してきた遊技球をアウト球として排出するためのアウト穴１４が設けられている。
【００１６】
また、パチンコ機１は、発射装置２０と、手打ち用レバー３０と、供給装置４０と、ハンマ位置センサ５１と、発射球感知センサ（第一センサ）５２と、発射球感知センサ（第二センサ）５３と、制御装置６０（図２参照）と、を備える。
【００１７】
発射装置２０は、発射レール２１および前後進可能な打球部材２２を有し、付勢手段（図示省略）による付勢力により打球部材２２を前進させることで発射レール２１の発射位置にセットされた遊技球を打撃して遊技領域１１に打ち出す。
【００１８】
手打ち用レバー３０は、回動可能であり、遊技者の回動操作により付勢手段による付勢力に抗して打球部材２２を後進させる。
供給装置４０は、貯留される遊技球を発射装置２０の発射位置に１個ずつ供給する。
【００１９】
ハンマ位置センサ５１は、打球部材２２近傍に配置される。そして、ハンマ位置センサ５１は、後進した打球部材２２を検出する。なお、後進した打球部材２２を検出した場合がオンであり、後進した打球部材２２を検出しない場合がオフである。
【００２０】
発射球感知センサ５２は、発射レール２１の発射位置の裏側に配置される。なお、本実施形態では、発射球感知センサ５２として近接スイッチを用いている。そして、発射球感知センサ５２は、発射レール２１の発射位置にセットされた遊技球を検出する。なお、遊技球を検出した場合がオンであり、遊技球を検出しない場合がオフである。
【００２１】
発射球感知センサ５３は、発射レール２１の外側に配置される。なお、本実施形態では、発射球感知センサ５３として近接スイッチを用いている。そして、発射球感知センサ５３は、発射装置２０により打ち出されて発射レール２１上を通過する遊技球を検出する。なお、遊技球を検出した場合がオンであり、遊技球を検出しない場合がオフである。
【００２２】
また、パチンコ機１においては、発射レール２１とガイドレール１２との間に、遊技球が落下可能な落下空間１５が設けられており、発射レール２１から打ち出された遊技球が遊技盤面に届かず戻ってきた場合には、落下空間１５によりファール玉として落下して、発射位置に戻ることがない構造となっている。
【００２３】
制御装置６０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種のカウンタ、入力回路、出力回路等を備えている（詳細の図示は省略）。制御装置６０は、搭載しているプログラムに従って動作して、各種の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、図示しない画像制御基板やランプ制御基板、音制御基板などに出力する。なお、これら画像制御基板、ランプ制御基板および音制御基板の制御対象や制御動作は公知技術と同様であるから説明は省略する。また、上述のプログラムには、入賞監視・処理、払出制御、異常処理、演出タイミングの監視、発射制御などが含まれる（図３参照）。
【００２４】
また、図２に示すように、制御装置６０には、ハンマ位置センサ５１、発射球感知センサ５２および発射球感知センサ５３が接続されており、制御装置６０は、これらの検出信号などを取得することができる。また、制御装置６０には、供給装置４０が接続されており、制御装置６０は、供給装置４０の動作を制御することができる。
【００２５】
そして、制御装置６０は、発射球感知センサ５２および発射球感知センサ５３の出力に基づき、発射装置２０により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域１１に打ち込まれるか否かを判断する。具体的には、制御装置６０は、発射球感知センサ５２の出力がオンからオフになった後に所定時間が経過した時点または発射球感知センサ５３の出力がオフからオンになった時点の早い方の時点で、発射装置２０により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域１１に打ち込まれると判断する。なお、所定時間は例えば０．６秒に設定されている。そして、制御装置６０は、発射装置２０により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域１１に打ち込まれると判断（肯定判断）した場合に、供給装置４０を制御して発射位置に遊技球を供給させる発射制御を実行する。このように、制御装置６０は、上記発射制御を実現するためのプログラムを記憶しており、このプログラムをコンピュータユニットとしてのＣＰＵが実行する。
【００２６】
このプログラムは、以下の（１）〜（７）のような手順により発射制御を行う。
（１）まず、遊技球が発射装置の発射位置に補給されているか否かの監視を、発射球感知センサ５２を用いて行う。
【００２７】
（２）続いて、遊技球が発射位置に補給されている状態において、遊技者がハンドルレバーの操作を行ったか否かの監視を、ハンマ位置監視センサ５１を用いて行う。
（３）続いて、遊技球が発射されたか否かの監視を発射球感知センサ５３を用いて行う。なお、発射球感知センサ５２による監視により、遊技球が発射装置に無い場合には、遊技球が発射されたと検知し、１発の遊技球の発射として扱い、この１発の遊技球に対して１分間の発射監視時間の監視を開始する。
【００２８】
（４）続いて、発射された遊技球が発射レールから打ち出されたか否かの監視を、発射球感知センサ５３を用いて行う。発射球感知センサ５３が遊技球の通過を検知した場合には、遊技球の補給処理を行う。なお、発射球感知センサ５３が遊技球の通過を検知しなかった場合でも、発射球感知センサ５２が発射装置に遊技球が無いこと、すなわち遊技球が発射されたことを検知してから一定時間（約６００ｍｓ）の間、発射球感知センサ５２が遊技球を発射位置に検知することがなければ、発射された遊技球はファール玉として発射位置に戻ることはないと考え、供給装置４０を作動させて遊技球の補給を行う。
【００２９】
（５）また、発射球感知センサ５２が発射位置に遊技球が無いことを検知していた場合には、供給装置４０を作動させて遊技球の補給を行う。
（６）また、プログラムは、１分間に１００個の発射を行わないよう監視する。すなわち、プログラムは、上記（３）において、発射球感知センサ５２が遊技球の発射を感知する毎に発射監視時間の監視を行うとともに、上記（５）の遊技球の補給を行う前に９９個前の遊技球発射から１分間の時間が経過したか否かの判定を行い、経過していない場合は、遊技球の補給を止めることにより、遊技球の発射を制御する。なお、例えば、上記（５）の遊技球の補給を行う前に４９個前の遊技球発射から３０秒間の時間が経過したか否かの判定を行うといった具合に、個数および時間については様々に設定することが可能である。このため、１分間の遊技球の最大発射個数は９９個に制限される。
【００３０】
（７）また、プログラムは、遊技球の発射間隔を０．６ｓｅｃで監視する。すなわち、プログラムは、上記（５）の遊技球の補給を行う前に１個前の遊技球発射から０．６ｓｅｃの時間が経過したか否かの判定を行い、経過していない場合は、遊技球の補給を止めることにより、遊技球の発射を制御する。
【００３１】
次に、制御装置６０が実行する発射制御を図４のフローチャートを参照して説明する。
まず、ステップＳ１１０では、ハンマ位置センサ５１が、後進した発射レバー（打球部材２２）を検知したか否かを判断する。否定判断の場合には（Ｓ１１０：ＯＦＦ）、再びＳ１１０を実行する。一方、肯定判断の場合には（Ｓ１１０：ＯＮ）、Ｓ１２０に移行する。
【００３２】
Ｓ１２０では、発射球感知センサ５２が発射レール２１上の発射位置に遊技球を検知したか否かを判断する。肯定判断の場合には（Ｓ１２０：ＯＮ）、Ｓ１３０に移行する。一方、否定判断の場合には（Ｓ１２０：ＯＦＦ）、Ｓ１５０に移行する。
【００３３】
Ｓ１３０では、発射球感知センサ５３が発射レール２１を通過する遊技球を検知したか否かを判断する。肯定判断の場合には（Ｓ１３０：ＯＮ）、Ｓ１１０に移行する。一方、否定判断の場合には（Ｓ１３０：ＯＦＦ）、Ｓ１４０に移行する。
【００３４】
Ｓ１４０では、発射球感知センサ５２がオフになった後に０．６ｓｅｃ経過したか否かを判断する。否定判断の場合には（Ｓ１４０：ＯＦＦ）、再びＳ１４０を実行する。一方、肯定判断の場合には（Ｓ１４０：ＯＮ）、Ｓ１１０に移行する。
【００３５】
Ｓ１５０では、供給装置４０を制御して発射位置に遊技球を供給させる。その後、Ｓ１２０に移行する。
このように本実施形態のパチンコ機１によれば、発射装置２０により打ち出された遊技球がファール球にならずに遊技領域１１に打ち込まれるか否かを判断し、肯定判断の場合に供給装置４０を制御して発射レール２１の発射位置に遊技球を供給させるので、発射装置２０の発射位置に遊技球が複数個存在する状態を未然に防ぐことができる。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技球の発射位置での有無および遊技球の発射レール上の通過の有無により発生制御を行うので、発射制御をプログラムとして実現可能となり、従来構成のように発射制御を実現するために回路基板を別途用意する必要がない。また、このように、発射制御を実現するための回路基板が不要となる分、パチンコ機１内の省スペース化を図ることができ、パチンコ機１の設計自由度が向上するとともに、パチンコ機１の重量を低減することができる。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、次の（１）〜（２）のような機能を発揮する。
（１）発射装置に遊技球がある場合に遊技球の補給を行わない機能
これは、補給を行う前に発射球感知センサ５２を用いて発射装置に遊技球が無いことを確認してから、遊技球の補給を行うことにより実現される機能である。
【００３８】
（２）発射球感知センサ５２に遊技球が届かない発射行為が行われた場合に遊技球の補給を行わない機能
これは、遊技球の発射、すなわち発射球感知センサ５２が発射位置に遊技球が無いことを検知してから、遊技球が再び発射位置まで戻ってくるまでの最長の時間（約０．６ｓｅｃ）を経過するまでは、遊技球の補給を行わないようにすることで実現される機能である。遊技球の発射から監視時間（約０．６ｓｅｃ）が経過した場合には、遊技球はファール玉として落下したと判断し、遊技球の補給を開始する。なお、監視時間内でも発射球感知センサ５３が遊技球の通過を検知した場合には、遊技球が正しく発射されたと判断し、遊技球の補給を開始する。
【００３９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような様々な態様にて実施することが可能である。
上記実施形態では、発射球感知センサ５３は、発射レール２１の外側に配置されるが、これには限られず、発射レール２１の先端付近に配置してもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、ハンマ位置センサ５１、発射球感知センサ５２および発射球感知センサ５３として近接センサを採用しているが、これには限られず、フォトセンサやリードスイッチなどを用いてもよい。
【符号の説明】
【００４１】
１…パチンコ機、２…中枠、１０…遊技盤、１１…遊技領域、１２，１３…ガイドレール、１４…アウト穴、１５…落下空間、２０…発射装置、２１…発射レール、２２…打球部材、３０…手打ち用レバー、４０…供給装置、５１…ハンマ位置センサ、５２，５３…発射球感知センサ、６０…制御装置。
【図１】
0005947418.tif 000002
【図２】
0005947418.tif 000003
【図３】
0005947418.tif 000004
【図４】
0005947418.tif 000005