(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
特殊条件の成立により特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、複数種類の規定範囲の何れかに含まれるか否かを特定する実行回数特定手段と、
前記実行回数特定手段によって前記図柄変動ゲームの実行回数が複数種類の規定範囲の何れかに含まれると特定された場合、該特定された規定範囲に対応して所定の大当りに当選した大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、を備え、
前記特殊演出には、前記特殊条件のうち第１特殊条件の成立により実行される第１特殊演出と、前記第１特殊演出とは異なり前記特殊条件のうち第２特殊条件の成立により実行される第２特殊演出とが含まれており、
前記第１特殊条件は、前記大当り回数計数手段によって計数された大当り回数が規定大当り回数に達していないときに成立する条件であり、前記第２特殊条件は、前記大当り回数計数手段によって計数された大当り回数が規定大当り回数に達したときに成立する条件であり、
前記演出制御手段は、前記第１特殊条件の成立によって前記演出実行手段に前記第１特殊演出を実行させる制御を行う一方で、前記第２特殊条件の成立によって前記演出実行手段に前記第２特殊演出を実行させる制御を行う遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームの変動内容を決定するための複数の変動内容決定テーブルのうち、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数に対応する変動内容決定テーブルを参照して前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、
前記変動内容決定手段によって同じ変動内容決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数の範囲が前記規定範囲として規定されており、
前記変動内容決定手段によって参照される変動内容決定テーブル毎に、該変動内容決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数が規定範囲として規定されており、
前記実行回数特定手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記変動内容決定手段によって参照される変動内容決定テーブルを特定し、該変動内容決定テーブルに対応する規定範囲を特定する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、大当りに当選し、遊技者に有利な大当り遊技が生起される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。
【０００３】
このような遊技機において、例えば、特許文献１に示すように、大当りに当選した場合には大当りに当選した大当り回数が計数され、計数された大当り回数が規定回数となったときには、大当り遊技中に通常時とは異なるプレミアム演出（特殊演出）が実行されるものが開示されており、大当り回数が増加することに対する期待感を高揚させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−９３６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば大当り回数が規定回数に達した場合に必ず特殊演出が実行されるため、特殊演出に対する満足感を得られるものの、何回も特殊演出を視認した遊技者にとっては特殊演出に対する満足感が薄れてしまい、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特殊演出の実行に伴い、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、特殊条件の成立により特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、複数種類の規定範囲の何れかに含まれるか否かを特定する実行回数特定手段と、前記実行回数特定手段によって前記図柄変動ゲームの実行回数が複数種類の規定範囲の何れかに含まれると特定された場合、該特定された規定範囲に対応して所定の大当りに当選した大当り回数を計数する大当り回数計数手段と、を備え、前記特殊演出には、前記特殊条件のうち第１特殊条件の成立により実行される第１特殊演出と、前記第１特殊演出とは異なり前記特殊条件のうち第２特殊条件の成立により実行される第２特殊演出とが含まれており、前記第１特殊条件は、前記大当り回数計数手段によって計数された大当り回数が規定大当り回数に達していないときに成立する条件であり、前記第２特殊条件は、前記大当り回数計数手段によって計数された大当り回数が規定大当り回数に達したときに成立する条件であり、前記演出制御手段は、前記第１特殊条件の成立によって前記演出実行手段に前記第１特殊演出を実行させる制御を行う一方で、前記第２特殊条件の成立によって前記演出実行手段に前記第２特殊演出を実行させる制御を行うことを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定するための複数の変動内容決定テーブルのうち、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数に対応する変動内容決定テーブルを参照して前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記変動内容決定手段によって同じ変動内容決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数の範囲が前記規定範囲として規定されており、前記変動内容決定手段によって参照される変動内容決定テーブル毎に、該変動内容決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数が規定範囲として規定されており、前記実行回数特定手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記変動内容決定手段によって参照される変動内容決定テーブルを特定し、該変動内容決定テーブルに対応する規定範囲を特定する構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特殊演出の実行に伴い、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の大当りの種類を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】リーチ確率を説明する模式図。
【図５】変動パターンを説明する模式図。
【図６】特殊大当り演出の実行条件と実行後の制御内容とを示す模式図。
【図７】大当り演出決定処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、大当り演出の実行を示すタイミングチャート。
【図９】大当り演出決定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
［第１実施形態］
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１２】
遊技盤ＹＢの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有し、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら８種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤ＹＢに配設されている始動手段としての第１始動入球装置１４又は第２始動入球装置１５へ遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１３】
図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１４】
第１始動入球装置１４は、演出表示装置１１の下方に配設されている。また、第１始動入球装置１４は、当該第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図３に示す）を有している。第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。
【００１５】
第２始動入球装置１５は、第１始動入球装置１４の下方に配設されている。第２始動入球装置１５は、開閉部材を有している。また、第２始動入球装置１５は、当該第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な第２始動スイッチＳＷ２（図３に示す）を有している。第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。第２始動入球装置１５の開閉部材は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき第２始動入球装置１５の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき第２始動入球装置１５の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００１６】
また、第１始動入球装置１４の右方には、大入賞扉１７を有する大入賞装置１８が配設されている。特別入賞手段としての大入賞装置１８は、当該大入賞装置１８へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチＳＷ３（図３に示す）を有している。また、大入賞装置１８の大入賞扉１７は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図３に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉１７が開状態となるとき大入賞装置１８が開放状態となり、大入賞装置１８への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉１７が閉状態となるとき大入賞装置１８が閉鎖状態となり、大入賞装置１８への遊技球の入球が許容されない。
【００１７】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置１８が開放状態となる大当り遊技が生起される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞装置１８の開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞装置１８に、規定個数（入賞上限個数）の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。大入賞装置１８へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００１８】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９は、当該作動ゲート１９へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ４（図３に示す）を有している。作動ゲート１９に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第２始動入球装置１５が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢには、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１３及び普通図柄表示装置２０が配設されている。各表示装置１２，１３，２０は、複数の発光部材によって構成されている。
【００２０】
表示手段としての特別図柄表示装置１２には、当該特別図柄表示装置１２を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置１２には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置１２には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置１２には、特別図柄が変動して表示される。
【００２１】
また、パチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置１３では、当該保留表示装置１３を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数（以下、「保留記憶数」という）が示される。
【００２２】
また、普通図柄表示装置２０には、当該普通図柄表示装置２０を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２０には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２０には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態（以下、「確変状態」と示す）を生起可能に構成されている。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における確変状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１０は、第２始動入球装置１５へ遊技球が通常よりも入球し易くなる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第２始動入球装置１５が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、第２始動入球装置１５へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた作動回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。
【００２５】
また、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り図柄の種類に対応する大当りの種類が所定の確率で決定され、大当りの種類に基づく大当り遊技が生起される。
【００２６】
図２に示すように、本実施形態において、大当りの種類としては、規定ラウンド数が１２回に設定された１２Ｒ大当り遊技が付与される１２Ｒ大当り（図柄ＺＡ）と、規定ラウンド数が２回に設定された２Ｒ大当り遊技が付与される２Ｒ大当り（図柄ＺＢ）とが含まれている。また、大当りの種類に拘わらず、大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態と入球率向上状態（図中では変短状態と示す）との両方が生起される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームを上限として確変状態が生起され、予め定められた作動回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が生起される。なお、１２Ｒ大当りは、２Ｒ大当りと比較して、大入賞装置１８の合計の開放時間が長くなる有利な１２Ｒ大当り遊技が付与されるので、遊技者にとって有利な大当りといえる。本実施形態において、遊技者にとって有利な１２Ｒ大当りが第１大当りに、遊技者にとって不利な２Ｒ大当りが第２大当りに、それぞれ相当する。
【００２７】
次に、図３を参照してパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき、演出表示装置１１の表示態様を制御する。
【００２８】
図３に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００２９】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が接続されている。各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、保留表示装置１３及び普通図柄表示装置２０が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００３０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含まないはずれ演出用の変動パターンとがある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出が演出内容に含まれている。
【００３１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
【００３２】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００３３】
また、主制御基板３０内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。
【００３４】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００３５】
演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００３６】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００３７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００３８】
また、保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に記憶（格納）する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。本実施形態において、図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、当該実行が保留された図柄変動ゲームに対応付けて各種乱数の値を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、保留記憶手段として機能する。また、本実施形態において、各種乱数の値を取得する主制御用ＣＰＵ３０ａが、乱数取得手段として機能する。
【００３９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４０】
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から１減算し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置１３の表示内容を変更させる。
【００４１】
このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶した後、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【００４２】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【００４３】
そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置１２に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ演出判定（リーチ演出抽選）を行う。リーチ演出抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれリーチ変動処理を実行する。はずれリーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
また、リーチ演出抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り種類決定手段として機能する。また、本実施形態において、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動内容決定手段として機能する。
【００４６】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力するとともに、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００４７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置１８の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定するとともに、確変状態が継続可能な図柄変動ゲームの確変上限回数を計数するための情報を確変カウンタに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って確変カウンタを更新するとともに、確変カウンタの値を示す確変回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【００４９】
入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定するとともに、入球率向上状態が継続可能な図柄変動ゲームの上限回数となる作動回数を示す情報を作動カウンタに設定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って作動カウンタを更新するとともに、作動カウンタの値を示す作動回数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。
【００５０】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に確変状態や入球率向上状態が生起されると、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したときには、確変状態や入球率向上状態が生起されない状態に制御する。本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技状態制御手段として機能する。
【００５１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【００５２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り演出を実行するように、演出表示装置１１の表示態様を制御する。
【００５４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変回数指定コマンドが入力されると、確変回数指定コマンドにより指定される確変カウンタの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。
【００５５】
また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、作動回数指定コマンドが入力されると、作動回数指定コマンドにより指定される作動カウンタの値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【００５６】
ここで、図４を参照して本実施形態のパチンコ遊技機におけるリーチ演出抽選における抽選結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。
【００５７】
図４に示すように、現在の遊技状態、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非入球率向上状態である場合には、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「０」〜「１１」が規定されている。
【００５８】
現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「１」〜「２０」であるときには、リーチ判定値として「０」〜「１１」が規定されている。また、現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「２１」〜「９９」であるときには、リーチ判定値として「０」〜「２８」が規定されている。また、現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「１００」であるときには、リーチ判定値として「０」〜「２４０」が規定されている。
【００５９】
このように、入球率向上状態においては、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲（「０」〜「１１」）であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内（「１２」〜「２４０」）であると、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。
【００６０】
次に、図５を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
本実施形態では、図５に示すように、変動ゲームの変動時間を指定し、図柄変動ゲームの変動内容を示す変動パターンが設定されている。これら変動パターン（変動内容）は、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンＰ１４，Ｐ２４，Ｐ３４，Ｐ４４が大当り演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１３，Ｐ２３，Ｐ３３，Ｐ４３がはずれリーチ演出用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンＰ１１，Ｐ１２，Ｐ２２，Ｐ３２がはずれ演出用の変動パターンとして規定されている。
【００６１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル（変動内容決定テーブル）が複数記憶されている。遊技状態として入球率向上状態が付与されているか否かと、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数とにより、複数の変動パターン決定テーブルから何れかが選択され、選択された変動パターン決定テーブルに含まれる変動パターンから何れかの変動パターンが決定される。
【００６２】
具体的に、複数の変動パターン決定テーブルとしては、非入球率向上状態において選択される変動パターン決定テーブルＴａと、入球率向上状態において選択される変動パターン決定テーブルＴｂ〜Ｔｄとが含まれている。また、変動パターン決定テーブルＴｂは、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「１」〜「２０」である場合に、変動パターン決定テーブルＴｃは、「２１」〜「９９」である場合に、変動パターン決定テーブルＴｄは、「１００」である場合には、それぞれ選択される。
【００６３】
変動パターン決定テーブルＴａには、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が、変動パターン決定テーブルＴｂには、変動パターンＰ２２〜Ｐ２４が、変動パターン決定テーブルＴｃには、変動パターンＰ３２〜Ｐ３４が、変動パターン決定テーブルＴｄには、変動パターンＰ４３，Ｐ４４が、それぞれ含まれている。
【００６４】
このように、各変動パターン決定テーブルには、それぞれ異なる変動パターンが含まれている。このため、決定された変動パターンから、入球率向上状態が付与されているか否かが特定可能であり、入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が何れの範囲に含まれるかも特定可能となる。
【００６５】
なお、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２は、変動パターンＰ１１の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンＰ１１，Ｐ１２は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ２２，Ｐ３２は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンＰ１２の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。
【００６６】
特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに基づいて入球率向上状態の生起中であるか否かを判定する。入球率向上状態の生起中ではないと判定された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定テーブルＴａを参照し、変動パターン決定テーブルＴａに含まれている変動パターンから何れかを決定する。一方、入球率向上状態の生起中であると判定された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定された図柄変動ゲームの実行回数に対応するように変動パターン決定テーブルＴｂ〜Ｔｄのうち何れかを参照し、参照した変動パターン決定テーブルに含まれている変動パターンから何れかを決定する。本実施形態において、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数を計数する主制御用ＣＰＵ３０ａが、実行回数計数手段として機能する。
【００６７】
本実施形態では、大当り遊技中に演出表示装置１１における背景画像など所定の画像を表示させる各種の大当り演出が実行される。各種の大当り演出には、通常時に実行される通常大当り演出と、通常時とは異なり特殊条件が成立した特殊時に実行される特殊大当り演出（所謂、「プレミアム大当り演出」）とが含まれている。また、特殊演出としての特殊大当り演出には、それぞれで演出態様が異なる複数種類の特殊大当り演出が含まれており、対応する特殊条件が異なるように規定されている。
【００６８】
特殊条件は、入球率向上状態が付与されているときに所定の大当りとなった場合に計数される大当り回数に基づいて成立可能となる。この大当り回数としては、大当りの種類毎に、更には大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が含まれる規定範囲毎に計数される。この規定範囲としては、同じ変動パターン決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数の範囲が規定されており、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「１」〜「２０」であるか、「２１」〜「９９」であるか、「１００」であるかに分類される。以下、図柄変動ゲームの実行回数が「１」〜「２０」である場合を「序盤」として、図柄変動ゲームの実行回数が「２１」〜「９９」である場合を「中盤」として、図柄変動ゲームの実行回数が「１００」である場合を「終盤」として、それぞれ示す。
【００６９】
具体的に、図６に示すように、特殊大当り演出としては、第１特殊大当り演出と第２特殊大当り演出と第３特殊大当り演出と第４特殊大当り演出とが含まれている。
第１特殊演出としての第１特殊大当り演出には、その実行条件としての第１特殊条件が規定されている。この第１特殊条件としては、第１特殊大当り演出フラグに第１特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており（図中では「オフ」と示す）、序盤で１２Ｒ大当りに当選した結果、中盤２Ｒ大当りカウンタが１以下であり、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１以下であり、序盤１２Ｒ大当りカウンタが５であることが規定されている。
【００７０】
第２特殊演出としての第２特殊大当り演出にも、その実行条件としての第２特殊条件が規定されている。この第２特殊条件としては、第２特殊大当り演出フラグに第２特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており、中盤で１２Ｒ大当りに当選した結果、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１０であることが規定されている。
【００７１】
第３特殊演出としての第３特殊大当り演出には、その実行条件としての第３特殊条件が規定されている。この第３特殊条件としては、第３特殊大当り演出フラグに第３特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており、中盤で１２Ｒ大当りに当選した結果、中盤２Ｒ大当りカウンタが３以下であり、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１５以上であることが規定されている。
【００７２】
第４特殊演出としての第４特殊大当り演出には、その実行条件としての第４特殊条件が規定されている。この第４特殊条件としては、第４特殊大当り演出フラグに第４特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されており、終盤で１２Ｒ大当りに当選した結果、終盤１２Ｒ大当りカウンタが３であることが規定されている。
【００７３】
このように、第１特殊条件としては、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１以下というように、中盤での１２Ｒ大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達していないことが少なくとも含まれている。更にまた、第１特殊条件としては、序盤１２Ｒ大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達したときなど、別の条件が含まれている。つまり、第１特殊条件は、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達していないことを前提として、更に別の条件が満たされると成立する条件である。一方、第２特殊条件としては、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１０というように、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数に達したことが少なくとも含まれており、更に別の条件が含まれている。また、第３特殊条件としては、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１５以上というように、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数が予め定められた規定大当り回数よりも大きい特別規定大当り回数に達したことが少なくとも含まれており、更に別の条件が含まれている。
【００７４】
第１特殊大当り演出フラグは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられており、第１特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第１特殊大当り演出フラグに第１特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第１特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。
【００７５】
第２特殊大当り演出フラグは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられており、第２特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第２特殊大当り演出フラグに第２特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第２特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。
【００７６】
第３特殊大当り演出フラグは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられており、第３特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第３特殊大当り演出フラグに第３特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第３特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。
【００７７】
第４特殊大当り演出フラグは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられており、第４特殊大当り演出が実行されたか否かを示すフラグである。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第４特殊大当り演出が実行された場合、大当り遊技の終了後に、第４特殊大当り演出フラグに第４特殊大当り演出の実行を示す値を設定する。これによって、大当り遊技の終了後、既に第４特殊大当り演出が実行されたか否かが特定可能となる。
【００７８】
２Ｒ大当りカウンタは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられており、２Ｒ大当りに当選した回数を計数するためのカウンタである。特に、２Ｒ大当りカウンタには、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「１」〜「２０」である場合の序盤２Ｒ大当りカウンタと、「２１」〜「９９」である場合の中盤２Ｒ大当りカウンタと、「１００」である場合の終盤２Ｒ大当りカウンタとが含まれている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドに基づいて２Ｒ大当りに当選したときには、その２Ｒ大当りの当選に基づく大当り遊技の開始時に、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、参照された変動パターン決定テーブルを特定し、その変動パターン決定テーブルに対応する規定範囲を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した規定範囲に対応する２Ｒ大当りカウンタを２Ｒ大当りに当選した回数を１増加させるように更新する。
【００７９】
１２Ｒ大当りカウンタは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられており、１２Ｒ大当りに当選した回数を計数するためのカウンタである。特に、１２Ｒ大当りカウンタには、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「１」〜「２０」である場合の序盤１２Ｒ大当りカウンタと、「２１」〜「９９」である場合の中盤１２Ｒ大当りカウンタと、「１００」である場合の終盤２Ｒ大当りカウンタとが含まれている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドに基づいて１２Ｒ大当りに当選したときには、その１２Ｒ大当りの当選に基づく大当り遊技の開始時に、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて、参照された変動パターン決定テーブルを特定し、その変動パターン決定テーブルに対応する規定範囲を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した規定範囲に対応する１２Ｒ大当りカウンタを、１２Ｒ大当りに当選した回数を１増加させるように更新する。
【００８０】
なお、本実施形態においては、入球率向上状態において大当りに当選した場合に限り、各大当りカウンタが更新され、非入球率向上状態において大当りに当選した場合（所謂、「初当り」の場合）には各大当りカウンタが更新されない。
【００８１】
このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り判定の判定結果が肯定となった場合には、決定された大当りの種類毎、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が含まれる規定範囲毎に大当り回数を計数する。本実施形態において、大当りとなるときの図柄変動ゲームの実行回数が含まれる規定範囲を特定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、実行回数特定手段として機能する。また、本実施形態において、大当り回数を計数する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当り回数計数手段として機能する。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されてから、大当りに当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されて、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報が副作動フラグに設定されたときには、各特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタを初期化する。具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各特殊大当り演出フラグに各特殊大当り演出の非実行を示す値を設定するとともに、各大当り回数が０となるように各大当りカウンタを初期化する。
【００８３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されてから、大当りに当選することなく所定回数の図柄変動ゲームが実行されておらず、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報が副作動フラグに設定されているときであっても、各特殊大当り演出の実行を前提として、各大当りカウンタを初期化する。なお、本実施形態において、第２特殊大当り演出が実行される場合に、第１特殊大当り演出フラグに第１特殊大当り演出の実行を示す値が設定されているときには、第３特殊大当り演出フラグの値に拘わらず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各大当りカウンタを初期化しない。また、第４特殊大当り演出が実行される場合においても、他の各特殊大当り演出フラグの値に拘わらず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各大当りカウンタを初期化しない。本実施形態において、大当り回数を初期化する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、初期化制御手段として機能する。
【００８４】
ここで、図７を参照して、大当り演出の種類を決定するための大当り演出決定処理について説明する。この大当り演出決定処理は、所定の大当りに当選して大当り遊技が開始されるときにおいて、各大当りカウンタが更新された後に演出制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される。
【００８５】
図７に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドの種類と、第４特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第４特殊条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。判定結果が否定の場合（第４特殊条件が成立していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０３に移行する。一方、判定結果が肯定の場合（第４特殊条件が成立した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる大当り演出として第４特殊大当り演出を決定する（ステップＳ２０２）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１０における各大当りカウンタの初期化を行うことなく、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。
【００８６】
ステップＳ２０３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドの種類と、第１特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第１特殊条件が成立したか否かを判定する。判定結果が否定の場合（第１特殊条件が成立していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５に移行する。一方、判定結果が肯定の場合（第１特殊条件が成立した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる大当り演出として第１特殊大当り演出を決定する（ステップＳ２０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各大当りカウンタを初期化し（ステップＳ２１０）、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ２０５において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドの種類と、第３特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第３特殊条件が成立したか否かを判定する。判定結果が否定の場合（第３特殊条件が成立していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０７に移行する。一方、判定結果が肯定の場合（第３特殊条件が成立した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる大当り演出として第３特殊大当り演出を決定する（ステップＳ２０６）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各大当りカウンタを初期化し（ステップＳ２１０）、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。
【００８８】
ステップＳ２０７において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドの種類と、第２特殊大当り演出フラグや各大当りカウンタの値とに基づいて、第２特殊条件が成立したか否かを判定する。判定結果が否定の場合（第２特殊条件が成立していない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる大当り演出として通常大当り演出を決定し（ステップＳ２１１）、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。
【００８９】
一方、判定結果が肯定の場合（第２特殊条件が成立した）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる大当り演出として第２特殊大当り演出を決定する（ステップＳ２０８）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特殊大当りフラグに第１特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０９）。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特殊大当り演出が実行されたか否かを特定する。判定結果が否定の場合（第１特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されていない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１０を実行することなく、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（第１特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されている）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各大当りカウンタを初期化し（ステップＳ２１０）、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。このように、第２特殊大当り演出が実行される場合において、第１特殊大当り演出が実行されていないときには、第３特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化される。一方、第２特殊大当り演出が実行される場合において、第１特殊大当り演出が実行されていたときには、第３特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化されない。言い換えると、特殊大当り演出が実行された後に、別の特殊大当り演出における実行条件が成立しないようになっているか否かが判定され、実行条件が成立しないようになっていると判定されたときに、大当り回数が初期化される。本実施形態において、所定の特殊大当り演出が実行されたか否かを特定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが特殊演出実行特定手段として機能する。
【００９０】
大当り演出決定処理の終了後、別の処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、設定された大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域から読み出し、大当り演出を実行させるための画像を演出表示装置１１に表示させる制御を行う。特に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、設定された大当り演出を示す情報が各特殊大当り演出を示す情報であった場合には、各特殊大当り演出を実行させるための画像を演出表示装置１１に表示させる制御を行う。
【００９１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、図柄変動ゲームの実行中や待機中において、各特殊大当り演出フラグに基づいて、実行された特殊大当り演出の種類を特定し、実行された特殊大当り演出の種類を示すアイコン画像を履歴情報として演出表示装置１１に表示させる制御を行う。このようにアイコン画像が表示されることによって、各特殊大当り演出が実行されたか否か、各特殊条件が成立したか否かが報知され、遊技者によって特定可能となる。
【００９２】
ここで、図８（ａ）及び図８（ｂ）を参照して、大当り演出の具体的な一例について説明する。
図８（ａ）に示すように、入球率向上状態が生起されていない（図中では非入球率向上状態と示す）場合において１２Ｒ大当りに当選すると、符号Ｔ１に示すタイミングから１２Ｒ大当り遊技が開始される。大当りに当選したときに入球率向上状態が生起されていないので、１２Ｒ大当り遊技が開始されるときに、各大当りカウンタが０のままで維持される。この場合、各特殊条件の何れもが成立していないため、通常時における通常大当り演出が実行される。そして、符号Ｔ２に示すタイミングで１２Ｒ大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。なお、図中の大当り遊技中では、便宜上、直前の図柄変動ゲームにおいて入球率向上状態が生起されているか否かに応じた遊技状態が示されている。
【００９３】
次に、符号Ｔ２に示すタイミングから入球率向上状態が継続的に生起されている場合において中盤で２Ｒ大当りに当選すると、符号Ｔ３に示すタイミングから２Ｒ大当り遊技が開始される。２Ｒ大当り遊技が開始されるときに、中盤２Ｒ大当りカウンタに１が設定され、他の大当りカウンタが０のままで維持される。この場合、各特殊条件の何れもが成立していないため、通常時における通常大当り演出が実行される。そして、符号Ｔ４に示すタイミングで２Ｒ大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。
【００９４】
そして、符号Ｔ４に示すタイミングから入球率向上状態が継続的に生起されている場合において所定の大当りに繰り返し当選し、更に入球率向上状態が継続的に生起されている場合において中盤で１２Ｒ大当りに当選すると、符号Ｔ５に示すタイミングから１２Ｒ大当り遊技が開始される。１２Ｒ大当り遊技が開始されるときに、中盤１２Ｒ大当りカウンタに９が設定され、序盤１２Ｒ大当りカウンタが２、序盤２Ｒ大当りカウンタが１、中盤２Ｒ大当りカウンタが２のままで維持される。この場合、各特殊条件の何れもが成立していないため、通常時における通常大当り演出が実行される。そして、符号Ｔ６に示すタイミングで１２Ｒ大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。
【００９５】
次に、符号Ｔ６に示すタイミングから入球率向上状態が継続的に生起されている場合において中盤で１２Ｒ大当りに当選すると、符号Ｔ７に示すタイミングから１２Ｒ大当り遊技が開始される。１２Ｒ大当り遊技が開始されるときに、中盤１２Ｒ大当りカウンタに１０が設定され、序盤１２Ｒ大当りカウンタが２、序盤２Ｒ大当りカウンタが１、中盤２Ｒ大当りカウンタが２のままで維持される。この場合、これまでに各特殊大当り演出が実行されていないと仮定すると、第２特殊条件が成立しているため、特殊時における第２特殊大当り演出が実行される。そして、符号Ｔ８に示すタイミングで１２Ｒ大当り遊技が終了すると、入球率向上状態が生起される。
【００９６】
また、第２特殊大当り演出が実行されるときに、第１特殊大当りフラグが参照され、第１特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されている場合には、符号Ｔ７に示すタイミングで、各大当りカウンタに０が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第２特殊大当り演出が実行されると、第２特殊大当り演出の実行が記憶されるとともに、第１特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することが可能である。また、符号Ｔ８に示すタイミングで、第２特殊大当り演出フラグに第２特殊大当り演出の実行を示す値が設定される。
【００９７】
一方、図８（ｂ）に示すように、第２特殊大当り演出が実行されるときに、第１特殊大当りフラグが参照され、第１特殊大当り演出の実行を示す値が設定されている場合には、符号Ｔ７に示すタイミングで、各大当りカウンタに０が設定されず、各大当りカウンタの初期化が行われない。これによって、第２特殊大当り演出が実行されると、第２特殊大当り演出の実行が記憶されるとともに、第１特殊大当り演出が実行されていたときには、特別に、第１特殊大当り演出が実行可能な状態に制御しないように制御される。
【００９８】
本実施形態では、第１特殊大当り演出が実行されても、第１特殊大当り演出フラグに第１特殊大当り演出の実行を示す値が設定されるとともに、各大当りカウンタに０が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第１特殊大当り演出の実行が記憶され、もちろん第２特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することが可能である。また、第３特殊大当り演出が実行されても、第３特殊大当り演出フラグに第３特殊大当り演出の実行を示す値が設定されるとともに、各大当りカウンタに０が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第３特殊大当り演出の実行が記憶され、もちろん第１特殊大当り演出、第２特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することが可能である。なお、最終１２Ｒ大当りカウンタに基づいて第４特殊条件が成立可能である一方で、第４特殊条件以外の他の特殊条件の成立には最終１２Ｒ大当りカウンタが関係しない。このため、第４特殊大当り演出が実行されても、各大当りカウンタが初期化されない。このように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各特殊条件の成立により大当り遊技中に各特殊大当り演出を実行させる制御を行う。
【００９９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）大当り判定の判定結果が肯定となった場合、大当り判定の判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数が計数され、計数された図柄変動ゲームの実行回数に基づいて異なる種類の特殊大当り演出が実行可能に制御される。このため、大当り判定の判定結果が肯定となったとき、それまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数によって特殊大当り演出の種類を異ならせることができ、特殊大当り演出に多様性を持たせることができるとともに、図柄変動ゲームの実行回数に対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１００】
（２）大当り判定の判定結果が肯定となった場合、図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応する大当り回数が計数される。そして、計数された大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む特殊条件が成立すると、その規定範囲により異なる種類の特殊大当り演出が実行される。このため、複数種類の規定範囲のうち何れの規定範囲で所定の大当りとなったか否かと、所定の大当りとなった大当り回数とに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０１】
（３）大当り判定の判定結果が肯定となった場合、図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応して大当りの種類毎に大当り回数が計数される。このため、複数種類の規定範囲のうち何れの規定範囲で大当りとなったか否かと、大当りの種類と、大当りとなった大当り回数とに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０２】
（４）図柄変動ゲームの実行回数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して図柄変動ゲームの変動パターンが決定される。同じ変動パターン決定テーブルが参照される図柄変動ゲームの実行回数の範囲毎に規定範囲が規定されており、大当り判定の判定結果が肯定となった場合、参照される変動パターン決定テーブルが特定され、その変動パターン決定テーブルに対応する規定範囲が特定される。このため、参照される変動パターン決定テーブルに対応するように規定範囲が規定されており、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に、その規定範囲毎に大当り回数が計数され、何れの変動パターン決定テーブルが参照されるかに対する関心を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０３】
（５）特に、大当り判定による判定結果が肯定となった場合、大当り判定の判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数が計数され、その実行された図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応して所定の大当りに当選した大当り回数が計数される。大当り判定の判定結果が肯定となった場合、計数された大当り回数が規定大当り回数に達していないことを前提として更に別の条件が満たされると第１特殊条件が成立し、第１特殊大当り演出が実行される一方、計数された大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む第２特殊条件が成立すると、第２特殊大当り演出が実行される。第２特殊大当り演出が実行されたことを条件として、大当り回数の計数結果を初期化する制御が行われる。このため、図柄変動ゲームの実行回数が含まれると特定された規定範囲に対応する大当り回数が規定大当り回数に達するまでに第１特殊条件が成立せずに第１特殊大当り演出が実行されなかった場合であっても、第２特殊条件が成立して第２特殊大当り演出が実行されたときには、大当り回数の初期化が行われる。そして、再度、第１特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊演出の実行に伴い、特殊演出の多様性を持たせつつ、特殊演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０４】
（６）計数された中盤１２Ｒ大当りの大当り回数が規定大当り回数に達していないことを前提として更に別の条件が満たされると第１特殊条件が成立し、第１特殊大当り演出が実行される。一方、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む第２特殊条件が成立すると第２特殊大当り演出が実行される。そして、第２特殊大当り演出が実行される場合において第１特殊大当り演出が実行されていないことを条件として、中盤での１２Ｒ大当りの大当り回数の計数結果が初期化される。このため、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数が規定大当り回数に達するまでに第１特殊条件が成立せずに第１特殊大当り演出が実行されなかった場合であっても、第２特殊条件が成立して第２特殊大当り演出が実行されたときには、その大当り回数の初期化が行われ、再度、第１特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０５】
（７）大当り判定の判定結果が肯定となった場合、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数が、規定大当り回数よりも大きい特別規定大当り回数に達したと特定されたことを少なくとも含む第３特殊条件が成立すると、第１特殊大当り演出及び第２特殊大当り演出とは異なる第３特殊大当り演出が実行される。第２特殊大当り演出が実行される場合において第１特殊大当り演出が実行されていないことを条件として、大当り回数の計数結果を初期化する制御が行われる。このため、第３特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、第１特殊大当り演出が実行されていない場合に第２特殊大当り演出が実行されたときには、その大当り回数の計数結果を初期化することによって、再度、第１特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１０６】
（８）第２特殊大当り演出が実行される場合において第１特殊大当り演出が実行されたことを条件として、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数の計数結果を初期化しない。このため、第１特殊大当り演出が実行された後であれば、第２特殊大当り演出が実行されても、再度、第１特殊大当り演出が実行可能な状態に制御しなくてもよく、制御負荷を軽減することができる。特に、第３特殊大当り演出を実行させるための第３特殊条件が規定されている場合には、単に大当りに当選した場合と同じような制御が行われることによって、第３特殊大当り演出が実行されていない場合など、大当り回数に基づく他の特殊大当り演出に影響を与えないようにすることができる。
【０１０７】
（９）第２特殊大当り演出が実行される場合において、第１特殊大当り演出と第３特殊大当り演出との両方が実行されていないことを条件として、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数の計数結果を初期化する制御が行われる。このため、第１特殊大当り演出と第３特殊大当り演出との両方が実行されていない場合に、その大当り回数の計数結果を初期化することによって、第１特殊大当り演出の実行を優先するように、再度、第１特殊大当り演出が実行可能な状態に制御することができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
［第２実施形態］
次に、図８（ｃ）、図８（ｄ）及び図９を参照して本発明を具体化した第２実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１０８】
第１実施形態では、第１特殊大当り演出が実行されていない場合に、各大当り回数の初期化が行われる一方で、第１特殊大当り演出が実行されていた場合に、各大当り回数の初期化が行われないように構成した。しかし、第２実施形態では、第３特殊大当り演出が実行されている場合に、各大当り回数の初期化が行われる一方で、第３特殊大当り演出が実行されていない場合に、各大当り回数の初期化が行われないように構成する。
【０１０９】
具体的に、第２特殊大当り演出が実行される場合において、第３特殊大当り演出フラグに第３特殊大当り演出の非実行を示す値が設定されているときには、第１特殊大当り演出フラグの値に拘わらず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各大当りカウンタを初期化しない。なお、第２実施形態において、第２特殊条件としては、図６に示す条件に加えて、中盤２Ｒ大当りカウンタが２以下であることが規定されている。
【０１１０】
図９に示すように、ステップＳ２０７において第２特殊条件が成立したと判定された場合に、ステップＳ２０８において実行させる大当り演出として第２特殊大当り演出が決定されたときには、ステップＳ２１９に移行する。
【０１１１】
ステップＳ２１９において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特殊大当りフラグに第３特殊大当り演出の実行を示す値が設定されているか否かを判定する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３特殊大当り演出が実行されたか否かを特定する。判定結果が否定の場合（第３特殊大当り演出の実行を示す値が設定されていない）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２１０を実行することなく、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合（第３特殊大当り演出の実行を示す値が設定されている）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各大当りカウンタを初期化し（ステップＳ２１０）、決定した大当り演出を示す情報を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に設定し（ステップＳ２１２）、大当り演出決定処理を終了する。このように、第２特殊大当り演出が実行される場合において、第３特殊大当り演出が実行されているときには、第１特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化される。一方、第２特殊大当り演出が実行される場合において、第３特殊大当り演出が実行されていないときには、第１特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、各大当りカウンタが初期化されない。
【０１１２】
また、図８（ｃ）に示すように、第２特殊大当り演出が実行されるときに、第３特殊大当りフラグが参照され、第３特殊大当り演出の実行を示す値が設定されている場合には、符号Ｔ７に示すタイミングで、各大当りカウンタに０が設定され、各大当りカウンタの初期化が行われる。これによって、第２特殊大当り演出が実行されると、第１特殊大当り演出の実行に近づけるような状態に制御することが可能である。
【０１１３】
一方、図８（ｄ）に示すように、第２特殊大当り演出が実行されるときに、第３特殊大当りフラグが参照され、第３特殊大当り演出の実行を示す値が設定されていない場合には、符号Ｔ７に示すタイミングで、各大当りカウンタの初期化が行われない。これによって、第２特殊大当り演出が実行されると、第３特殊大当り演出の実行に近づけるような状態に制御することが可能である。
【０１１４】
以上詳述したように、第２実施形態は、第１実施形態における（１）〜（５）の効果に加えて、以下の効果を有する。
（１０）第２特殊大当り演出が実行される場合において、第３特殊大当り演出が実行されていないことを条件として、中盤１２Ｒ大当りの大当り回数の計数結果を初期化しない制御が行われる。このため、第１特殊大当り演出が実行されているか否かに拘わらず、第３特殊大当り演出が実行されていない場合に第２特殊大当り演出が実行されたときには、その大当り回数の計数結果を初期化しないことによって、第３特殊大当り演出の実行を優先するように、第３特殊大当り条件が成立可能な状態から遠ざけないようにすることができる。したがって、特殊大当り演出の実行に伴い、特殊大当り演出の多様性を持たせつつ、特殊大当り演出の実行機会についての均衡をとることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１１５】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に大当りとならずに所定回数の図柄変動ゲームが実行されて、入球率向上状態の付与が終了すると、各種フラグやカウンタが初期化されたが、これに限らない。例えば、その入球率向上状態の付与が終了した後であれば、次に付与される大当り遊技が終了するまでに、各種フラグやカウンタが初期化されればよい。つまり、大当り遊技の終了後に大当りとならずに所定回数の図柄変動ゲームが実行されて、入球率向上状態の付与が終了してから、次に付与される大当り遊技が終了するまでに、各種フラグやカウンタが初期化されればよい。
・上記実施形態において、例えば、複数種類の特殊大当り演出のうち、実行されても各大当り回数の初期化が行われない特殊大当り演出が含まれないように構成してもよい。また、例えば、特殊大当り演出が実行されることによって、演出表示装置１１の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る演出モードが移行されてもよい。
【０１１６】
・上記実施形態において、全ての変動パターンが異なるように複数種類の変動パターン決定テーブルが規定されていたが、これに限らない。例えば、一部の変動パターンが異なる複数種類の変動パターン決定テーブルが規定されていてもよく、全ての変動パターンが同じであるがそれらの選択確率が異なる変動パターン決定テーブルが規定されていてもよい。また、この場合、同じ変動パターンが決定されても、参照された変動パターン決定テーブルが特定可能なように変動パターン指定コマンドが規定されていると好ましい。
【０１１７】
・上記実施形態において、変動パターンと規定範囲とが対応付けられており、変動パターンを特定することによって、図柄変動ゲームの実行回数が規定範囲に含まれるか否かを特定したが、これに限らない。例えば、変動パターンと規定範囲とが対応付けられていなくてもよく、この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が計数されてもよい。また、例えば、大当りとなる図柄変動ゲームの実行回数を含む規定実行回数毎に計数された大当り回数に基づく特殊条件が規定されていても、大当りとなる変動パターンの種類毎に計数された大当り回数に基づく特殊条件が規定されていてもよい。
【０１１８】
・上記実施形態において、各特殊大当り演出が実行されたことを条件として大当り回数カウンタが初期化されたが、これに限らない。例えば、この大当り回数カウンタとは別に、演出表示装置１１に表示させるための表示用大当り回数カウンタや、大入賞装置１８への遊技球の入賞個数に基づき、演出表示装置１１に獲得球数に関する表示を行わせるための獲得球数カウンタが演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定領域に割り当てられているように構成する。この場合、これら表示用大当り回数カウンタや獲得球数カウンタは、入球率向上状態が生起されなくなった場合には初期化されるが、各特殊大当り演出が実行されることにより、表示用大当り回数カウンタや獲得球数カウンタが初期化されても初期化されなくてもよい。
【０１１９】
・上記実施形態において、各特殊大当り演出の何れか一方が実行された場合に、大当り回数が初期化され、各特殊大当り演出の何れか他方が実行された場合に、大当り回数が初期化されないように制御したが、これに限らず、例えば、各特殊大当り演出の全てが実行された場合に、大当り回数が初期化されてもよい。また、特殊大当り演出の種類の数も問わない。
【０１２０】
・上記実施形態において、所定の特殊大当り演出が実行された場合、必ず大当り回数が初期化されたが、これに限らず、例えば、所定確率で当選する初期化抽選に当選した場合には大当り回数が初期化され、初期化抽選に当選しなかった場合には大当り回数が初期化されないように制御してもよい。また、例えば、第１特殊大当り演出と第３特殊大当り演出とが実行されていない場合に、第１特殊大当り演出の実行を優先させるために大当り回数が初期化されるか、第３特殊大当り演出の実行を優先させるために大当り回数が初期化されないかが初期化抽選で決定されてもよい。
【０１２１】
・上記実施形態において、計数された複数種類の大当り回数の全てが初期化されたが、これに限らず、例えば、１種類の大当り回数が初期化されてもよい。また、複数種類の大当り回数が計数されたが、これに限らず、例えば、１種類の大当り回数が計数されてもよい。また、例えば、１種類の大当り毎ではなく、複数種類の大当り毎に大当り回数を計数してもよく、単に大当りとなった回数毎に大当り回数を計数してもよい。
【０１２２】
・上記実施形態において、大当り遊技中におけるオープニング演出、ラウンド演出（各ラウンド間も含む）、エンディング演出の全てにおいて、通常時の画像とは異なる特殊大当り演出が実行されたが、これに限らず、これらの何れかであってもよい。また、例えば、特定ラウンド数のラウンド演出で特殊演出が実行されてもよい。また、大当り遊技中に限らず、例えば、アイコンの表示演出のように、図柄変動ゲームの実行中や待機中に特殊演出が実行されてもよい。
【０１２３】
・上記実施形態において、大当り回数に０が設定されることによって大当り回数の初期化が行われたが、これに限らず、別の特殊大当り演出における実行条件が成立可能に制御されればよく、例えば、大当り回数が２以上となっているときに大当り回数カウンタに１が設定されるようにしてもよく、この値が初期値でなくてもよい。つまり、別の特殊大当り演出における実行条件が成立する値が大当り回数カウンタに設定されればよい。
【０１２４】
・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されているときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されたが、これに限らず、例えば、入球率向上状態が付与されていないときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されてもよい。また、確変状態が付与されているときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されたが、これに限らず、例えば、確変状態が付与されていないときに限り特殊大当り演出が実行可能に制御されてもよい。もちろん、これらの組み合わせであってもよい。
【０１２５】
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類が異なってもよい。また、例えば、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ずしも確変状態や入球率向上状態が生起されなくてもよい。また、例えば、確変状態や入球率向上状態が生起について図柄変動ゲームの上限回数が規定されなくてもよい。
【０１２６】
・上記実施形態において、遊技者に有利な大当りの大当り回数が相反するように各特殊条件が規定されていたが、これに限らず、例えば、遊技者に不利な大当りの大当り回数が相反するように各特殊条件が規定されていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、遊技者に不利な大当りとしては、１回のラウンド遊技中に大入賞装置１８に規定個数の遊技球が入賞可能な時間であっても入賞不可能な時間であってもよい。また、大当り遊技の終了後における遊技状態により遊技者にとっての大当りの有利度合いが規定されていてもよい。
【０１２７】
・上記実施形態において、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１以下、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１０、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１５以上というように、所定の大当り回数について何れかの条件と合致しない場合があっても、それぞれで相反するように各特殊条件が規定されたが、これに限らない。例えば、中盤１２Ｒ大当りカウンタが４以下、中盤１２Ｒ大当りカウンタが５以上９以下、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１０以上というように、所定の大当り回数について何れかの条件と合致し、それぞれで相反するように各特殊条件が規定されてもよい。また、大当り回数が規定大当り回数に達するというのは、規定大当り回数に至ることと、規定大当り回数以上になることとを含む概念である。また、例えば、第２特殊条件と第３特殊条件とが重複していてもよい。具体的な一例としては、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１０以上であることを含む第２特殊条件と、中盤１２Ｒ大当りカウンタが１５以上であることを含む第３特殊条件とが規定されていてもよい。また、各特殊条件が相反する関係でなくても問題ない。
【０１２８】
・上記実施形態において、演出表示装置１１における画像を表示させて特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより特殊演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１２９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記大当り回数計数手段は、前記実行回数特定手段によって前記図柄変動ゲームの実行回数が複数種類の規定範囲の何れかに含まれると特定された場合、該特定された規定範囲に対応して大当りの種類毎に大当り回数を計数し、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記大当り回数計数手段によって計数された大当りの種類に対応する大当り回数が規定大当り回数に達したことを少なくとも含む前記第１特殊条件が成立すると、前記演出実行手段に前記第１特殊演出を実行させる制御を行う一方で、前記大当り回数計数手段によって計数された大当りの種類に対応する大当り回数が規定大当り回数に達していないことを前提として更に別の条件が満たされると前記第２特殊条件が成立し、前記演出実行手段に前記第２特殊演出を実行させる制御を行うことを特徴とする。
【０１３０】
（ロ）大当り遊技の終了後に有利な遊技状態に移行された場合において、前記大当り判定手段による判定結果が肯定とならずに所定回数の図柄変動ゲームが実行されたときには、不利な遊技状態に移行される制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記初期化制御手段は、前記遊技状態制御手段によって大当り遊技の終了後に有利な遊技状態に移行された後に不利な遊技状態に移行されると、前記大当り回数計数手段による計数結果を初期化する制御を行うとともに、前記遊技状態制御手段によって大当り遊技の終了後に有利な遊技状態に移行された後に不利な遊技状態に移行されるまでにおいて、前記第２特殊演出を実行させた場合、前記大当り回数計数手段による計数結果を初期化する制御を行うことを特徴とする。
【０１３１】
（ハ）前記表示手段は、始動手段への遊技球の入球を契機として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示し、前記始動手段に遊技球が入球し易くなる入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記実行回数計数手段は、前記大当り遊技の終了後から前記遊技状態制御手段によって入球率向上状態が付与されている状態から付与されていない状態に変化されることなく実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数することを特徴とする。
【０１３２】
（ニ）図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、特殊条件の成立により特殊演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となるまでに実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段による判定結果が肯定となった場合、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数に基づいて異なる種類の特殊演出を実行可能に制御することを特徴とする。
【符号の説明】
【０１３３】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置（演出実行手段）、１２…特別図柄表示装置（表示手段）、１４…第１始動入球装置、１５…第２始動入球装置、１８…大入賞装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段、大当り種類決定手段、変動内容決定手段、遊技状態制御手段、実行回数計数手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段、実行回数特定手段、大当り回数計数手段、初期化制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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