(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
遊技の制御を行うメイン制御基板と、
所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、遊技媒体の払出に係る制御を行う払出基板と、
演出の制御を行うサブ制御基板と、
を備え、
前記払出基板は、
前記複数のリールが全て停止され、前記所定の図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に対応する図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせが表示される第１のエラーを検出する第１エラー検出手段と、
前記第１のエラーとは異なる第２のエラーの検出を行う第２エラー検出手段と、
前記第１エラー検出手段により前記第１のエラーが検出された場合に、前記メイン制御基板に対して前記第１のエラーが検出された旨の情報を有する第１の信号を出力する第１信号出力手段と、
前記第２エラー検出手段により前記第２のエラーが検出された場合に、前記サブ制御基板に対して前記第２のエラーが検出された旨の情報を有する第２の信号を出力する第２信号出力手段と、
を備え、
前記メイン制御基板は、
前記第１信号出力手段により前記第１の信号を受信したことに基づいて、前記第１の信号を前記サブ制御基板に対して送信した後、遊技を終了する処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
また、上記のような遊技機にあっては、遊技の制御を行うメイン制御基板と、演出の制御を行うサブ制御基板とを備えて、それぞれ分散して制御を行うように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−１７１８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、近年の遊技機に係る制御は、遊技に対する興趣を向上させるために、年々、複雑化してきている傾向にある。例えば、遊技の制御を行うメイン制御基板においても、リールを用いた演出等を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させるように構成されている。
【００１０】
しかしながら、メイン制御基板（特にメインＲＯＭ）に搭載できる容量は、予め定められた容量であることから、遊技に対する興趣を向上させる反面、容量の削減が求められていた。
【００１１】
本発明は、このような実情に鑑み、メイン制御基板の容量を削減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、遊技の制御を行うメイン制御基板と、所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、遊技媒体の払出に係る制御を行う払出基板と、演出の制御を行うサブ制御基板と、を備え、前記払出基板は、前記複数のリールが全て停止され、前記所定の図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に対応する図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせが表示される第１のエラーを検出する第１エラー検出手段と、前記第１のエラーとは異なる第２のエラーの検出を行う第２エラー検出手段と、前記第１エラー検出手段により前記第１のエラーが検出された場合に、前記メイン制御基板に対して前記第１のエラーが検出された旨の情報を有する第１の信号を出力する第１信号出力手段と、前記第２エラー検出手段により前記第２のエラーが検出された場合に、前記サブ制御基板に対して前記第２のエラーが検出された旨の情報を有する第２の信号を出力する第２信号出力手段と、を備え、前記メイン制御基板は、前記第１信号出力手段により前記第１の信号を受信したことに基づいて、前記第１の信号を前記サブ制御基板に対して送信した後、遊技を終了する処理を行うことを特徴とする。                                                                                  
【００１３】
ここで、「所定の図柄の組み合わせ」とは、予め定められた図柄の組み合わせであれば、どのような図柄の組み合わせであってもよい。
【００１４】
また、「第１のエラー」とは、どのようなエラーであってもよい。
【００１５】
また、「第２のエラー」とは、第１のエラーと異なるエラーであれば、どのようなエラーであってもよい。ただし、第１のエラーとは異なり、遊技の進行を停止する必要のない程度のエラーであることが望ましい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、メイン制御基板の容量を削減することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄組み合わせ群が「００」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図７】図柄組み合わせ群が「０１」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図８】図柄組み合わせ群が「０２」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図９】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図１０】非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１９】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板により管理される状態の一覧の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。
【図２２】ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２３】ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２４】ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２５】ＢＢ中上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板におけるボーナス情報更新処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板におけるＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板における第１転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３７】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図３８】メイン制御基板におけるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図３９】メイン制御基板における第２転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図４０】メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。
【図４１】メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。
【図４２】メイン制御基板におけるリール停止前処理の一例を示す図である。
【図４３】メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。
【図４４】メイン制御基板における表示判定コマンド受信待機処理の一例を示す図である。
【図４５】メイン制御基板におけるメダル払出終了コマンド受信待機処理の一例を示す図である。
【図４６】メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。
【図４７】メイン制御基板におけるＢＢ作動中処理の一例を示す図である。
【図４８】メイン制御基板におけるＲＢ作動中処理の一例を示す図である。
【図４９】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図５０】メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。
【図５１】メイン制御基板における表示時ＢＢ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図５２】メイン制御基板における表示時ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５３】メイン制御基板における表示時ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５４】メイン制御基板における表示時第１転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図５５】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図５６】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図５７】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５８】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理の一例を示す図である。
【図５９】メイン制御基板における表示時第２転落待機状態用処理の一例を示す図である。
【図６０】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図６１】メイン制御基板における入力ポート読込処理の一例を示す図である。
【図６２】メイン制御基板における制御コマンド受信処理の一例を示す図である。
【図６３】メイン制御基板における制御コマンド送信処理の一例を示す図である。
【図６４】払出基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図６５】払出基板におけるメダル受付開始処理の一例を示す図である。
【図６６】払出基板におけるメダル管理処理の一例を示す図である。
【図６７】払出基板におけるメダル投入チェック処理の一例を示す図である。
【図６８】払出基板における貯留メダル投入処理の一例を示す図である。
【図６９】払出基板における表示判定処理の一例を示す図である。
【図７０】払出基板における払出処理の一例を示す図である。
【図７１】払出基板における割込処理の一例を示す図である。
【図７２】払出基板における払出基板入力ポート読込処理の一例を示す図である。
【図７３】払出基板における払出基板制御コマンド受信処理の一例を示す図である。
【図７４】払出基板における払出基板制御コマンド送信処理の一例を示す図である。
【図７５】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図７６】サブ制御基板における基板間通信処理の一例を示す図である。
【図７７】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図７８】サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。
【図７９】メイン制御基板により送信されるコマンド一覧の一例を示す図である。
【図８０】払出基板により送信されるコマンド一覧の一例を示す図である。
【図８１】スイッチ入力信号一覧の一例を示す図である。
【図８２】第２実施形態における制御コマンド受信処理の一例を示す図である。
【図８３】第２実施形態における制御コマンド送信処理の一例を示す図である。
【図８４】第２実施形態における払出基板制御コマンド受信処理の一例を示す図である。
【図８５】第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１９】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図である。
【００２０】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００２１】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００２２】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００２３】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００２４】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。まず、前面扉３の鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２５】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２６】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２７】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２８】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＢＥＴボタン７の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大枚数は「５０」枚である。
【００２９】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＢＥＴボタン７の下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００３０】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、遊技者が後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００３１】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、遊技者が後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００３２】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、遊技者が後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
【００３３】
（返却ボタン１４）
返却ボタン１４は、右停止ボタン１３の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン１４は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクター１５に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００３４】
（セレクター１５）
セレクター１５は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１５は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３５】
（エラー解除センサ１６ｓ）
エラー解除センサ１６ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、遊技機１で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ１６ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ１６ｓは、遊技機１で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
【００３６】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３７】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３８】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３９】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００４０】
（演出ボタン２１）
演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン２１には、後述の演出ボタンセンサ７０９ｓに接続されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述の演出ボタンセンサ７０９ｓが演出ボタン２１の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４５等の制御を行う。
【００４１】
（十字キー２２）
十字キー２２は、演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー２２には、後述の十字キー基板７１０が接続されている。そして、後述のサブ制御基板４００は、後述の十字キー基板７１０が十字キー２２の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板６００を介して、後述の液晶表示装置４５等の制御を行う。
【００４２】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。
【００４３】
（スタートランプ２４）
スタートランプ２４は、ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「３」枚となった場合や、メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ２４を点灯することにより、スタートレバー１０により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
【００４４】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」と、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を結んだ「小Ｖライン」と、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を結んだ「小山ライン」と、の計「６」つのラインを有効ラインとしている。
【００４５】
ここで、本実施形態において、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインと、上段ラインと、中段ラインと、右上がりラインと、小Ｖラインと、小山ラインに加えて、下段ラインを適用してもよい。
【００４６】
（第１ＢＥＴランプ２５）
第１ＢＥＴランプ２５は、スタートランプ２４の正面視右側に設けられており、ＢＥＴ枚数が「１」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「１」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「１」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７、またはＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合等に、第１ＢＥＴランプ２５を点灯する処理を行う。
【００４７】
（第２ＢＥＴランプ２６）
第２ＢＥＴランプ２６は、第１ＢＥＴランプ２５の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「２」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「２」枚以上のメダルが投入された場合や、メダルが「２」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＢＥＴボタン７が「２」回操作された場合等に、第２ＢＥＴランプ２６を点灯する処理を行う。
【００４８】
（第３ＢＥＴランプ２７）
第３ＢＥＴランプ２７は、第２ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、ＢＥＴ枚数が「３」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に「３」枚のメダルが投入された場合や、メダルが「３」枚以上貯留（クレジット）されている状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作された場合、前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合等に、第３ＢＥＴランプ２７を点灯する処理を行う。
【００４９】
（貯留枚数表示器２８）
貯留枚数表示器２８は、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器２８は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００５０】
（払出枚数表示器２９）
払出枚数表示器２９は、貯留枚数表示器２８の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２９は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器２９は、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
【００５１】
（投入可能表示ランプ３０）
投入可能表示ランプ３０は、払出枚数表示器２９の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ３０を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ３０を消灯させる処理を行う。具体的には、投入可能表示ランプ３０は、後述の貯留枚数カウンタの値が「５０」となり、かつ、投入枚数カウンタの値が「３」となったことに基づいて消灯し、後述のステップＳ１０２の遊技開始管理処理において、投入枚数カウンタの値がクリアされたことに基づいて点灯することとなる。これにより、遊技者に対して、メダル投入口６により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
【００５２】
（再遊技表示ランプ３１）
再遊技表示ランプ３１は、投入可能表示ランプ３０の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示され、後述の再遊技作動中フラグがＯＮとなったことに基づいて、再遊技表示ランプ３１を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、遊技結果として「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合に、再遊技表示ランプ３１を消灯させる処理を行う。これにより、有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
【００５３】
（Ｂｏｎｕｓ表示部３２）
Ｂｏｎｕｓ表示部３２は、表示窓２３の正面視右側に設けられている。また、Ｂｏｎｕｓ表示部３２にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介してＢｏｎｕｓ表示部３２に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、ＢＢ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介してＢｏｎｕｓ表示部３２に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してＢＢ状態に移行したことと、遊技者に対してＢＢ状態が終了したことの報知を行う。
【００５４】
（ＡＲＴ表示部３３）
ＡＲＴ表示部３３は、Ｂｏｎｕｓ表示部３２の下方に設けられている。また、ＡＲＴ表示部３３にはＬＥＤが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態となった場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、ＡＲＴ状態が終了した場合に、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介してＡＲＴ表示部３３に設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対してＡＲＴ状態に移行したことと、遊技者に対してＡＲＴ状態が終了したことの報知を行う。
【００５５】
（停止ボタン操作表示部３４）
停止ボタン操作表示部３４は、表示窓２３の正面視左側に設けられており、（ａ）左停止ボタン１１を操作することが最適であるタイミングに発光する左停止ボタン操作表示部３４Ｌと、（ｂ）中停止ボタン１２を操作することが最適であるタイミングに発光する中停止ボタン操作表示部３４Ｃと、（ｃ）右停止ボタン１３を操作することが最適であるタイミングに発光する右停止ボタン操作表示部３４Ｒとにより構成されており、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を報知するために設けられている。また、左停止ボタン操作表示部３４Ｌ、中停止ボタン操作表示部３４Ｃ、右停止ボタン操作表示部３４ＲのそれぞれにはＬＥＤが設けられている。これにより、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【００５６】
（左停止ボタン操作表示部３４Ｌ）
左停止ボタン操作表示部３４Ｌは、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して左停止ボタン操作表示部３４Ｌに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、左停止ボタン操作表示部３４Ｌに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、左停止ボタン１１の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して左停止ボタン操作表示部３４Ｌに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
【００５７】
（中停止ボタン操作表示部３４Ｃ）
中停止ボタン操作表示部３４Ｃは、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して中停止ボタン操作表示部３４Ｃに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、中停止ボタン操作表示部３４Ｃに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、中停止ボタン１２の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して中停止ボタン操作表示部３４Ｃに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。
【００５８】
（右停止ボタン操作表示部３４Ｒ）
右停止ボタン操作表示部３４Ｒは、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して右停止ボタン操作表示部３４Ｒに設けられたＬＥＤを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板４００は、後述のＡＲＴ状態において、右停止ボタン操作表示部３４Ｒに設けられたＬＥＤを点灯させる処理を行った後、右停止ボタン１３の操作が行われた場合には、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して右停止ボタン操作表示部３４Ｒに設けられたＬＥＤを消灯させる処理を行う。これにより、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングであることの報知を行う。従って、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【００５９】
（スタートレバーＬＥＤ３５）
スタートレバーＬＥＤ３５は、スタートレバー１０の内部に設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、所定のタイミングで、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００と、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０８を介してスタートレバーＬＥＤ３５を点灯または点滅させる処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
【００６０】
（腰部パネル３６）
腰部パネル３６は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の下方に設けられており、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
けられている。
【００６１】
（受皿ユニット３７）
受皿ユニット３７は、腰部パネル３６の下方に設けられている。また、受皿ユニット３７は、後述のメダル払出口３８から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００６２】
（メダル払出口３８）
メダル払出口３８は、腰部パネル３６の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口３８は、後述のセレクターセンサ１５ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口３８は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００６３】
（左上部スピーカ３９）
左上部スピーカ３９は、前面扉３の背面側に設けられている。また、左上部スピーカ３９は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６４】
（左下部スピーカ４０）
左下部スピーカ４０は、前面扉３の背面側に設けられている。また、左下部スピーカ４０は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６５】
（右上部スピーカ４１）
右上部スピーカ４１は、前面扉３の背面側に設けられている。また、右上部スピーカ４１は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６６】
（右下部スピーカ４２）
右下部スピーカ４２は、前面扉３の背面側に設けられている。また、右下部スピーカ４２は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６７】
（設定表示部４３）
設定表示部４３は、後述のメイン制御基板３００に設けられており、遊技機１の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、設定変更キー（図示せず）を後述の設定変更用鍵穴４７に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部４３に表示する処理を行う。
【００６８】
（設定変更ボタン４４）
設定変更ボタン４４は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、現在設定されている設定値が設定表示部４３に表示されている状態において、設定変更ボタン４４の操作が検出された場合に、設定表示部４３に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。なお、現在設定されている設定値は、後述の設定変更キースイッチ４８ｓｗがオンとなることによって設定表示部４３に表示されることとなる。そして、後述のメイン制御基板３００は、現在設定されている設定値が設定表示部４３に表示されている状態において、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板３００は、遊技機１でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン４４の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン４４は、（ａ）設定値を切り替える機能と、（ｂ）エラーを解除する機能を有する。
【００６９】
なお、本実施形態において、設定値は、遊技者にとって最も不利な設定「１」から、遊技者にとって最も有利な設定「６」の「６」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部４３に設定「１」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４４の操作が検出されると、設定表示部４３に設定「２」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン４４を操作する毎に、設定表示部４３に表示される設定値が「１」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部４３に設定「６」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン４４が操作されると、設定表示部４３には設定「１」である旨の情報が表示されることとなる。
【００７０】
なお、本実施形態において、設定値は、設定「１」から設定「６」の「６」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「２」段階や、「３」段階でもよく、「４」段階や、「５」段階でもよい。
【００７１】
（液晶表示装置４５）
液晶表示装置４５は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルＡ〜押し順ベルＥ」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板６００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置４５に表示する処理を行う。
【００７２】
（外部集中端子板４６）
外部集中端子板４６は、後述の設定スイッチ基板２５０の正面視右側下方に設けられ、ホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して、（ａ）遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、（ｂ）遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、（ｃ）後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態に移行した旨を特定可能なＡＲＴ状態信号、（ｄ）後述のメイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態に移行したことを特定可能なＢＢ状態信号、（ｅ）不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号を送信するために設けられている。
【００７３】
（設定変更用鍵穴４７）
設定変更用鍵穴４７は、後述の設定スイッチ基板２５０に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴４７には、設定変更キー（図示せず）を設定変更用鍵穴４７に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ４８ｓｗが設けられている。
【００７４】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１５ｓ、エラー解除センサ１６ｓ、ドア開閉センサ１７ｓ、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、再遊技表示ランプ３１、後述のメイン制御基板３００、及び後述の払出基板３５０が接続されている。
【００７５】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、および後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００７６】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００７７】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００７８】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００７９】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８０】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８１】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００８２】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、ホッパー２０２、補助収納庫センサ２０３ｓ、およびメイン制御基板３００、払出基板３５０が接続されている。
【００８３】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００８４】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述の払出基板３５０は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００８５】
（補助収納庫２０３）
補助収納庫２０３は、ホッパー２０２の正面視右側に設けられており、ホッパー２０２に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００８６】
（設定スイッチ基板２５０）
設定スイッチ基板２５０は、キャビネット２の内部であって、キャビネット２の正面視上方右側に設けられている。また、設定スイッチ基板２５０には、後述の設定変更スイッチ４４ｓｗ、及び後述の設定変更キースイッチ４８ｓｗが接続されている。
【００８７】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、設定スイッチ基板２５０の正面視左側に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、設定表示部４３、外部集中端子板４６、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、後述の払出基板３５０、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００８８】
（払出基板３５０）
払出基板３５０は、後述のサブ制御基板４００の奥側に設けられており、メダル等の遊技媒体の払出制御を行うために設けられている。また、払出基板３５０は、遊技者によりメダル等の遊技媒体が投入されたことや、ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メダルの投入制御や、精算制御を行うために設けられている。ここで、払出基板３５０は、払出ＣＰＵ３５１、払出ＲＯＭ３５２、払出ＲＡＭ３５３、払出乱数発生器３５４を備えている。更に、払出基板３５０には、ステータス基板１００、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００８９】
なお、本実施形態において、メイン制御基板３００と、払出基板３５０を前面扉３側ではなく、双方ともにキャビネット２側に設けている。これにより、メイン制御基板３００と、払出基板３５０をキャビネット２側と前面扉３側の別々に配設する場合と比較して、メイン制御基板３００と払出基板３５０を接続するハーネスを短くすることができる。
【００９０】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、メイン制御基板３００、払出基板３５０、後述のバックライト中継基板４５０、後述の演出制御基板６００、後述のコンパネＬＥＤ中継基板７００が接続されている。
【００９１】
（バックライト中継基板４５０）
バックライト中継基板４５０は、メイン制御基板３００の下方に設けられており、サブ制御基板４００と、後述の左バックライト基板４５１、後述の中バックライト基板４５２、後述の右バックライト基板４５３を中継するために設けられている。また、バックライト中継基板４５０には、サブ制御基板４００、後述の左バックライト基板４５１、後述の中バックライト基板４５２、後述の右バックライト基板４５３が接続されている。
【００９２】
（左バックライト基板４５１）
左バックライト基板４５１は、左リール１８の内部に設けられており、後述の左バックライト４６１が接続されている。また、左バックライト基板４５１は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の左バックライト４６１の発光制御を行うために設けられている。
【００９３】
なお、図２において、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓ、左バックライト基板４５１、中バックライト基板４５２、及び右バックライト基板４５３の説明をするため、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０に装着されたシートの図示を省略している。
【００９４】
（中バックライト基板４５２）
中バックライト基板４５２は、中リール１９の内部に設けられており、後述の中バックライト４６２が接続されている。また、中バックライト基板４５２は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の中バックライト４６２の発光制御を行うために設けられている。
【００９５】
（右バックライト基板４５３）
右バックライト基板４５３は、右リール２０の内部に設けられており、後述の右バックライト４６３が接続されている。また、右バックライト基板４５３は、サブ制御基板４００からバックライト中継基板４５０を介して、後述の右バックライト４６３の発光制御を行うために設けられている。
【００９６】
（アンプ基板５００）
アンプ基板５００は、左上部スピーカ３９の上方に設けられており、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２からＢＧＭデータ、音声データ、効果音データ等を出力する制御を行うために設けられている。また、アンプ基板５００には、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２、後述の演出制御基板６００が接続されている。
【００９７】
（演出装置ドライブ中継基板５５０）
演出装置ドライブ中継基板５５０は、後述の演出制御基板６００の上方に設けられており、後述の演出制御基板６００と、後述のＬＥＤ制御基板６５０を中継するために設けられている。また、演出装置ドライブ中継基板５５０には、後述の演出制御基板６００と、後述のＬＥＤ制御基板６５０が接続されている。
【００９８】
（演出制御基板６００）
演出制御基板６００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板６００は、後述の液晶制御ＣＰＵ６０１、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２、後述の液晶制御ＲＡＭ６０３、後述のＣＧＲＯＭ６０４、後述の音源ＩＣ６０５、後述の音源ＲＯＭ６０６、後述のＶＤＰ６０７を備えている。更に、演出制御基板６００には、液晶表示装置４５、サブ制御基板４００、アンプ基板５００、演出装置ドライブ中継基板５５０が接続されている。
【００９９】
（トップＬＥＤ基板６５１）
トップＬＥＤ基板６５１は、演出制御基板６００の上方に設けられており、後述のトップＬＥＤ６６１の制御を行うために設けられている。また、トップＬＥＤ基板６５１には、演出装置ドライブ中継基板５５０と、後述のトップＬＥＤ６６１が接続されている。
【０１００】
（コーナーＬＥＤ基板６５２）
コーナーＬＥＤ基板６５２は、演出装置ドライブ中継基板５５０の左右両側に設けられており、後述のコーナーＬＥＤ６６２の制御を行うために設けられている。また、コーナーＬＥＤ基板６５２には、演出装置ドライブ中継基板５５０と、後述のコーナーＬＥＤ６６２が接続されている。
【０１０１】
（サイドＬＥＤ基板６５３）
サイドＬＥＤ基板６５３は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の左右両側に設けられており、後述のサイドＬＥＤ６６３の制御を行うために設けられている。また、サイドＬＥＤ基板６５３には、演出装置ドライブ中継基板５５０と、後述のサイドＬＥＤ６６３が接続されている。
【０１０２】
（受皿サイドＬＥＤ基板６５４）
受皿サイドＬＥＤ基板６５４は、前面扉３の背面側であって、左下部スピーカ４０の外側と、右下部スピーカ４２の外側に設けられており、後述の受皿サイドＬＥＤ６６４の制御を行うために設けられている。また、受皿サイドＬＥＤ基板６５４には、演出装置ドライブ中継基板５５０と、後述の受皿サイドＬＥＤ６６４が接続されている。
【０１０３】
（受皿ＬＥＤ基板６５５）
受皿ＬＥＤ基板６５５は、前面扉３の背面側であって、受皿ユニット３７の背面側に設けられており、後述の受皿ＬＥＤ６６５の制御を行うために設けられている。また、受皿ＬＥＤ基板６５５には、演出装置ドライブ中継基板５５０と、後述の受皿ＬＥＤ６６５が接続されている。
【０１０４】
（トップＬＥＤ６６１）
トップＬＥＤ６６１は、液晶表示装置４５の上方に設けられている。また、トップＬＥＤ６６１は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出装置ドライブ中継基板５５０、演出制御基板６００、トップＬＥＤ基板６５１を介してトップＬＥＤ６６１を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０５】
（コーナーＬＥＤ６６２）
コーナーＬＥＤ６６２は、液晶表示装置４５の左右両側に設けられている。また、コーナーＬＥＤ６６２は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出装置ドライブ中継基板５５０、演出制御基板６００、コーナーＬＥＤ基板６５２を介してコーナーＬＥＤ６６２を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０６】
（サイドＬＥＤ６６３）
サイドＬＥＤ６６３は、遊技機１の左右側端に設けられている。また、サイドＬＥＤ６６３は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出装置ドライブ中継基板５５０、演出制御基板６００、サイドＬＥＤ基板６５３を介してサイドＬＥＤ６６３を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０７】
（受皿サイドＬＥＤ６６４）
受皿サイドＬＥＤ６６４は、サイドＬＥＤ６６３の下方に設けられている。また、受皿サイドＬＥＤ６６４は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出装置ドライブ中継基板５５０、演出制御基板６００、受皿サイドＬＥＤ基板６５４を介して受皿サイドＬＥＤ６６４を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０８】
（受皿ＬＥＤ６６５）
受皿ＬＥＤ６６５は、受皿ユニット３７の正面視手前側に設けられている。また、受皿ＬＥＤ６６５は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板４００は、演出装置ドライブ中継基板５５０、演出制御基板６００、受皿ＬＥＤ基板６５５を介して受皿ＬＥＤ６６５を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
【０１０９】
（コンパネＬＥＤ中継基板７００）
コンパネＬＥＤ中継基板７００は、左下部スピーカ４０の上方に設けられており、サブ制御基板４００と、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１、後述の停止ボタンＬＥＤ基板７０２、後述の演出ボタンＬＥＤ基板７０３、後述の腰部パネルＬＥＤ基板７０４、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０８、後述の演出ボタンセンサ７０９ｓ、後述の十字キー基板７１０を中継するために設けられている。また、コンパネＬＥＤ中継基板７００には、サブ制御基板４００と、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１、後述の停止ボタンＬＥＤ基板７０２、後述の演出ボタンＬＥＤ基板７０３、後述の腰部パネルＬＥＤ基板７０４、後述のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５、後述のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６、後述の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７、後述のスタートレバーＬＥＤ基板７０８、後述の演出ボタンセンサ７０９ｓ、後述の十字キー基板７１０が接続されている。
【０１１０】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【０１１１】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、設定スイッチ基板２５０、払出基板３５０、サブ制御基板４００が接続されている。
【０１１２】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００、及び払出基板３５０に対してＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、後述の回胴演出を実行する場合において、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回胴演出を実行する処理を行うとともに、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の点灯制御や、貯留枚数表示器２８に表示される貯留枚数表示の減算表示制御を行う。また、払出基板３５０は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理を行う。
【０１１３】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００、及び払出基板３５０に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、後述の回胴演出を実行する場合において、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回胴演出を実行する処理を行うとともに、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の点灯制御や、貯留枚数表示器２８に表示される貯留枚数表示の減算表示制御を行う。また、払出基板３５０は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理を行う。
【０１１４】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、払出基板３５０に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、払出基板３５０は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、払出基板３５０は、電源基板２００に対して、貯留（クレジット）されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板２００は、ホッパー２０２を駆動することにより、貯留（クレジット）しているメダルを返却する処理を行う。
【０１１５】
なお、本実施形態において、精算スイッチ入力信号は、払出基板３５０にのみ送信されることとなっているが、これに限定されることはない。例えば、精算スイッチ入力信号をメイン制御基板３００に対しても送信することとしてもよい。この場合において、メイン制御基板３００は、精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の消灯制御や、貯留枚数表示器２８に表示される貯留枚数表示の減算表示制御を行うこととなる。
【０１１６】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理や、スタートランプ２４、投入可能表示ランプ３０の消灯制御等を行う。
【０１１７】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【０１１８】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【０１１９】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【０１２０】
（セレクターセンサ１５ｓ）
セレクターセンサ１５ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１５ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、払出基板３５０に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、払出基板３５０は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、（ａ）貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、（ｂ）遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【０１２１】
なお、本実施形態において、セレクターセンサ入力信号は、払出基板３５０にのみ送信されることとなっているが、これに限定されることはない。例えば、セレクターセンサ入力信号をメイン制御基板３００に対しても送信することとしてもよい。この場合において、メイン制御基板３００は、セレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の点灯制御や、貯留枚数表示器２８に表示される貯留枚数表示の加算表示制御を行うこととなる。
【０１２２】
（設定変更スイッチ４４ｓｗ）
設定変更スイッチ４４ｓｗは、設定変更ボタン４４の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更スイッチ４４ｓｗにより、設定変更ボタン４４の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４３に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
【０１２３】
（設定変更キースイッチ４８ｓｗ）
設定変更キースイッチ４８ｓｗは、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４７に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板２５０は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４７に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、設定スイッチ基板２５０から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部４３に現在の設定値を表示する処理を行う。
【０１２４】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【０１２５】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されて、払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、払出基板３５０に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、払出基板３５０は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【０１２６】
（補助収納庫センサ２０３ｓ）
補助収納庫センサ２０３ｓは、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、補助収納庫センサ２０３ｓにより、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板３００に対して、補助収納庫センサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、電源基板２００から補助収納庫センサ入力信号を受信したことに基づいて、補助収納庫２０３に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
【０１２７】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、払出基板３５０、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【０１２８】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の配列データテーブル（図５参照）、後述の非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１０参照）、後述の第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１１参照）、後述のＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１２参照）、後述の非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１３参照）、後述のＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１４参照）、後述の非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１５参照）、後述の第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１６参照）、後述の第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル（図１７参照）、後述の第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル（図１８参照）、後述のＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２２参照）、後述のＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２３参照）、後述のＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図２４参照）、後述のＢＢ中上乗せ抽選テーブル（図２５参照）等を記憶している。
【０１２９】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、設定変更装置作動異常フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【０１３０】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１３１】
（払出ＣＰＵ３５１）
払出ＣＰＵ３５１は、払出基板３５０に設けられている。また、払出ＣＰＵ３５１は、後述の払出ＲＯＭ３５２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、電源基板２００、メイン制御基板３００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【０１３２】
（払出ＲＯＭ３５２）
払出ＲＯＭ３５２は、払出基板３５０に設けられている。また、払出ＲＯＭ３５２は、払出ＣＰＵ３５１により実行される制御プログラム、データテーブル、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、払出ＲＯＭ３５２は、後述の図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブル（図６参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル（図７参照）、後述の図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブル（図８参照）等を記憶している。
【０１３３】
（払出ＲＡＭ３５３）
払出ＲＡＭ３５３は、払出基板３５０に設けられている。また、払出ＲＡＭ３５３は、払出ＣＰＵ３５１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、払出ＲＡＭ３５３には、例えば、投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、再遊技作動中フラグ格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【０１３４】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００や、払出基板３５０から受信したコマンドの情報、メイン制御基板３００や、払出基板３５０から受信したエラーの情報、演出ボタンセンサ７０９ｓや、十字キー基板７１０から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果をバックライト中継基板４５０や、演出制御基板６００等に供給するために設けられている。
【０１３５】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、後述の演出決定テーブル（図２６参照）等を記憶している。
【０１３６】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＡＭ４０３には、後述の演出決定テーブル（図２６参照）にて決定された演出に係る情報を格納する演出情報格納領域等が設けられている。
【０１３７】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１３８】
（左バックライト４６１）
左バックライト４６１は、左バックライト基板４５１に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、左バックライト基板４５１を介して左バックライト４６１を発光させる処理を行う。これにより、左リール１８の図柄の視認が容易となる。
【０１３９】
（中バックライト４６２）
中バックライト４６２は、中バックライト基板４５２に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、中バックライト基板４５２を介して中バックライト４６２を発光させる処理を行う。これにより、中リール１９の図柄の視認が容易となる。
【０１４０】
（右バックライト４６３）
右バックライト４６３は、右バックライト基板４５３に設けられており、複数のＬＥＤを備えている。ここで、サブ制御基板４００は、バックライト中継基板４５０、右バックライト基板４５３を介して右バックライト４６３を発光させる処理を行う。これにより、右リール２０の図柄の視認が容易となる。
【０１４１】
（液晶制御ＣＰＵ６０１）
液晶制御ＣＰＵ６０１は、演出制御基板６００に設けられている。また液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述の液晶制御ＲＯＭ６０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ６０１は、後述のＣＧＲＯＭ６０４に記憶されている画像データを液晶表示装置４５に表示させる制御を行う。
【０１４２】
（液晶制御ＲＯＭ６０２）
液晶制御ＲＯＭ６０２は、演出制御基板６００に設けられている。また、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ＲＯＭ６０２は、液晶制御ＣＰＵ６０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【０１４３】
（液晶制御ＲＡＭ６０３）
液晶制御ＲＡＭ６０３は、演出制御基板６００に設けられている。また、液晶制御ＲＡＭ６０３は、液晶制御ＣＰＵ６０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ６０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１４４】
（ＣＧＲＯＭ６０４）
ＣＧＲＯＭ６０４は、演出制御基板６００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ６０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【０１４５】
（音源ＩＣ６０５）
音源ＩＣ６０５は、演出制御基板６００に設けられている。また、音源ＩＣ６０５は、後述の音源ＲＯＭ６０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【０１４６】
（音源ＲＯＭ６０６）
音源ＲＯＭ６０６は、演出制御基板６００に設けられている。また、音源ＲＯＭ６０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【０１４７】
（ＶＤＰ６０７）
ＶＤＰ６０７は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ６０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置４５に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ６０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【０１４８】
（ＬＥＤ制御基板６５０）
ＬＥＤ制御基板６５０は、トップＬＥＤ６６１、コーナーＬＥＤ６６２、サイドＬＥＤ６６３、受皿サイドＬＥＤ６６４、受皿ＬＥＤ６６５の制御を行うために設けられている。また、ＬＥＤ制御基板６５０には、演出装置ドライブ中継基板５５０、トップＬＥＤ基板６５１、コーナーＬＥＤ基板６５２、サイドＬＥＤ基板６５３、受皿サイドＬＥＤ基板６５４、受皿ＬＥＤ基板６５５が接続されている。
【０１４９】
（ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１）
ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１は、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１が接続されており、後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が有効である場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１を介して後述のＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１を発光する処理を行う。これにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５０】
（停止ボタンＬＥＤ基板７０２）
停止ボタンＬＥＤ基板７０２は、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２が接続されており、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左停止ボタン１１の操作が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、左停止ボタン１１の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光し、中停止ボタン１２の操作が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、中停止ボタン１２の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光し、右停止ボタン１３の操作が有効である場合には、停止ボタンＬＥＤ基板７０２を介して、右停止ボタン１３の内部に設けられている後述の停止ボタンＬＥＤ７２２を発光する処理を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５１】
（演出ボタンＬＥＤ基板７０３）
演出ボタンＬＥＤ基板７０３は、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３が接続されており、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、演出ボタン２１の操作が有効である場合に、コンパネＬＥＤ中継基板７００の演出ボタンＬＥＤ基板７０３を介して、後述の演出ボタンＬＥＤ７２３を発光する処理を行う。これにより、演出ボタン２１の操作が有効であることの報知を行う。
【０１５２】
（腰部パネルＬＥＤ基板７０４）
腰部パネルＬＥＤ基板７０４は、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４が接続されており、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の腰部パネルＬＥＤ基板７０４を介して、後述の腰部パネルＬＥＤ７２４を発光する処理を行う。これにより、腰部パネル３６に描かれている遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くしている。
【０１５３】
（Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５）
Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５は、Ｂｏｎｕｓ表示部３２が接続されており、Ｂｏｎｕｓ表示部３２に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＢｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板７０５を介して、Ｂｏｎｕｓ表示部３２に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述のＢＢ状態に移行したことの報知を行う。
【０１５４】
（ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６）
ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６は、ＡＲＴ表示部３３が接続されており、ＡＲＴ表示部３３に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態に移行したタイミングでコンパネＬＥＤ中継基板７００のＡＲＴ表示ＬＥＤ基板７０６を介して、ＡＲＴ表示部３３に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。これにより、後述のＡＲＴ状態に移行したことの報知を行う。
【０１５５】
（停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７）
停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７は、停止ボタン操作表示部３４が接続されており、停止ボタン操作表示部３４に設けられているＬＥＤを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して、停止ボタン操作表示部３４に設けられているＬＥＤを発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００により管理される状態が後述のＡＲＴ状態である場合において、左停止ボタン１１を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して、左停止ボタン操作表示部３４Ｌに設けられているＬＥＤを点灯させ、中停止ボタン１２を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して、中停止ボタン操作表示部３４Ｃに設けられているＬＥＤを点灯させ、右停止ボタン１３を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネＬＥＤ中継基板７００の停止ボタン操作ＬＥＤ基板７０７を介して、右停止ボタン操作表示部３４Ｒに設けられているＬＥＤを点灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最適な操作順序の報知を行う。
【０１５６】
（スタートレバーＬＥＤ基板７０８）
スタートレバーＬＥＤ基板７０８は、スタートレバーＬＥＤ３５が接続されており、スタートレバーＬＥＤ３５を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板４００は、コンパネＬＥＤ中継基板７００のスタートレバーＬＥＤ基板７０８を介して、スタートレバーＬＥＤ３５を所定のタイミングで発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１５７】
（演出ボタンセンサ７０９ｓ）
演出ボタンセンサ７０９ｓは、演出ボタン２１が接続されており、演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ７０９ｓは、演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【０１５８】
（十字キー基板７１０）
十字キー基板７１０は、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板７１０は、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【０１５９】
（ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１）
ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の内部に設けられており、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板７０１に接続されている。ここで、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けるタイミングであることと、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６０】
（停止ボタンＬＥＤ７２２）
停止ボタンＬＥＤ７２２は、（ａ）左停止ボタン１１の内部に設けられている左停止ボタンＬＥＤと、（ｂ）中停止ボタン１２の内部に設けられている中停止ボタンＬＥＤと、（ｃ）右停止ボタン１３の内部に設けられている右停止ボタンＬＥＤを備えている。ここで、左停止ボタンＬＥＤは、左停止ボタン１１の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、中停止ボタンＬＥＤは、中停止ボタン１２の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられており、右停止ボタンＬＥＤは、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタンＬＥＤ、中停止ボタンＬＥＤ、右停止ボタンＬＥＤは、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６１】
（演出ボタンＬＥＤ７２３）
演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンＬＥＤ７２３は、演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、（ａ）演出ボタン２１の操作を受け付けるタイミングであることと、（ｂ）演出ボタン２１の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
【０１６２】
（腰部パネルＬＥＤ７２４）
腰部パネルＬＥＤ７２４は、腰部パネル３６に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルＬＥＤ７２４は、遊技機１に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル３６に描かれた遊技機１の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルＬＥＤ７２４を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
【０１６３】
（配列データテーブル）
次に、図５に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【０１６４】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【０１６５】
（図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図６に基づいて、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１６６】
図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルは、払出ＲＯＭ３５２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１６７】
また、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０１」として「同色赤ＢＢ」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０２」として「同色青ＢＢ」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０３」として「異色赤ＢＢ」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０４」として「異色青ＢＢ」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＢＮＳ０５」として「ＪＡＣ」が規定されている。
【０１６８】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。例えば、「赤セブン」、「赤セブン」、「赤セブン」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、「同色赤ＢＢ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定され、ボーナスの作動が行われるとともに、後述のＢＢ中第２ＲＴ遊技状態へ移行する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１６９】
また、本実施形態においては、「同色赤ＢＢ」、「同色青ＢＢ」、「異色赤ＢＢ」、「異色青ＢＢ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）の作動が行われ、ＢＢの作動が行われると、ＲＢの当選確率が向上することとなる。また、本実施形態においては、「ＪＡＣ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＲＢ（第１種特別役物）の作動が行われ、ＲＢの作動が行われると、後述の「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、及び「押し順ベルＥ」の当選確率が向上することとなる。
【０１７０】
なお、本実施形態において、「同色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「同色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「同色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「同色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「同色ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。また、「異色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「異色ＢＢに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１７１】
また、本実施形態において、「同色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「同色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「異色青ＢＢに係る図柄の組み合わせ」、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１７２】
（図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図７に基づいて、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１７３】
図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルと同様に、払出ＲＯＭ３５２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【０１７４】
また、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」として「一般リプレイ」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」として「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」として「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０４」として「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が規定されており、ビット「０００１００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０５」として「第１スイカリプレイ」が規定されており、ビット「００１０００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０６」として「第２スイカリプレイ」が規定されており、ビット「０１００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０７」として「第１ＢＡＲリプレイ」が規定されており、ビット「１０００００００」には、図柄ビット名称「ＲＥＰ０８」として「第２ＢＡＲリプレイ」が規定されている。
【０１７５】
ここで、本実施形態においては、「一般リプレイ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第１スイカリプレイ」、「第２スイカリプレイ」、「第１ＢＡＲリプレイ」、「第２ＢＡＲリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく、遊技を行うことができる。
【０１７６】
なお、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１７７】
また、本実施形態において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を総称して、「ＲＴ遊技状態移行リプレイ」という。また、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１７８】
また、本実施形態において、「第１スイカリプレイ」、「第２スイカリプレイ」を総称して、「スイカリプレイ」という。また、「第１スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１７９】
また、本実施形態において、「第１ＢＡＲリプレイ」、「第２ＢＡＲリプレイ」を総称して、「ＢＡＲリプレイ」という。また、「第１ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１８０】
（図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブル）
次に、図８に基づいて、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１８１】
図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「００」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「０１」の図柄組み合わせテーブルと同様に、払出ＲＯＭ３５２に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。なお、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルに規定されている「ＡＮＹ」とは、どの図柄であってもよいことを示している。
【０１８２】
また、図柄組み合わせ群が「０２」の図柄組み合わせテーブルのビット「０００００００１」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」として「第１小役」が規定されており、ビット「００００００１０」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」として「第２小役」が規定されており、ビット「０００００１００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」として「第３小役」が規定されており、ビット「００００１０００」には、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」として「第４小役」が規定されている。
【０１８３】
ここで、本実施形態においては、「第１小役」、「第２小役」、「第３小役」、「第４小役」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１８４】
なお、「第１小役」、「第２小役」、「第３小役」、「第４小役」を総称して、「小役」という。また、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」、「第２小役に係る図柄の組み合わせ」、「第３小役に係る図柄の組み合わせ」、「第４小役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１８５】
ここで、本実施形態においては、複数の有効ライン上に「入賞に係る図柄の組み合わせ」が表示されることがある。例えば、中リール１９の中段に「ベル」に係る図柄が表示されると、「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が表示されることとなる。この場合には、入賞に係る図柄の組み合わせが表示された有効ラインの数にメダルの払出枚数を乗じた数のメダルが遊技者に対して払い出されることとなる。
【０１８６】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図９に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１８７】
図９では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１８８】
また、図９に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「１３」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、「ＲＥＰ０５」、及び「ＲＥＰ０７」である。即ち、当選番号「１３」の当選役が決定された場合、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第１スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、及び「第１ＢＡＲリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることが許容される。
【０１８９】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」、及び「ＲＥＰ０４」である。この場合において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン１２を最初に操作した場合、または右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１９０】
また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、「入賞に係る図柄の組み合わせ」がどの有効ライン上に揃うかが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」である。この場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９１】
同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」が当選役として決定された場合において、最初に左停止ボタン１１を操作し、次に右停止ボタン１３を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９２】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」が当選役として決定された場合において、最初に中停止ボタン１２を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、最初に左停止ボタン１１、または右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９３】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に左停止ボタン１１を操作し、最後に中停止ボタン１２を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９４】
また、後述の内部抽選処理により、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」が当選役として決定された場合において、最初に右停止ボタン１３を操作し、次に中停止ボタン１２を操作し、最後に左停止ボタン１１を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「右下がりライン」、「中段ライン」、「右上がりライン」、「小山ライン」、及び「小Ｖライン」に表示されることとなる。一方、他の順序で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作した場合には、「第１小役に係る図柄の組み合わせ」が「上段ライン」にのみ表示されることとなる。
【０１９５】
一方、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＢＮＳ０５」である。この場合においては、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３をどのような順序で操作した場合であっても、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１９６】
（非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１０に基づいて、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１９７】
非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０１９８】
また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１０においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０１９９】
また、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２００】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２０１】
（第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１１に基づいて、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２０２】
第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第１ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２０３】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１１においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２０４】
また、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２０５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２０６】
（ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１２に基づいて、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２０７】
ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述のＢＢ中第２ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２０８】
また、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１２においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２０９】
また、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２７」の「中段チェリー」と、当選番号「４８」の「ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０２１０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２１１】
（非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１３に基づいて、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２１２】
非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２１３】
また、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１３においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２１４】
また、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２１５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２１６】
（ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１４に基づいて、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２１７】
ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述のＢＢ中第３ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２１８】
また、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１４においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２１９】
また、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２７」の「中段チェリー」に抽選値が規定されている。
【０２２０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２２１】
（非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１５に基づいて、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２２２】
非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２２３】
また、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１５においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２２４】
また、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」と、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」と、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２２５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２２６】
（第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１６に基づいて、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２２７】
第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第４ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２２８】
また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１６においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２２９】
また、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」と、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」と、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」と、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」と、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」と、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」と、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」と、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」と、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」と、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」と、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」と、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」と、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」と、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」と、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」と、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」と、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」と、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」と、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」に抽選値が規定されている。
【０２３０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２３１】
（第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１７に基づいて、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２３２】
第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第５ＲＴ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２３３】
また、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１７においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２３４】
また、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」と、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２６」の「チェリー」と、当選番号「２７」の「中段チェリー」に抽選値が規定されている。
【０２３５】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２３６】
（第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブル）
次に、図１８に基づいて、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０２３７】
第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。
【０２３８】
また、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「１」の場合の抽選値と、設定値が「２」の場合の抽選値と、設定値が「３」の場合の抽選値と、設定値が「４」の場合の抽選値と、設定値が「５」の場合の抽選値と、設定値が「６」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図１８においては、設定値が「２」の場合の抽選値、設定値が「３」の場合の抽選値、設定値が「４」の場合の抽選値、設定値が「５」の場合の抽選値の図示を省略している。
【０２３９】
また、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「２１」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＥ」に抽選値が規定されている。
【０２４０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「０１」の「通常リプレイ」、当選番号「０２」の「ＲＴ２中リプレイ」、当選番号「０３」の「ＲＴ３中リプレイＡ」、当選番号「０４」の「ＲＴ３中リプレイＢ」、当選番号「０５」の「ＲＴ３中リプレイＣ」、当選番号「０６」の「ＲＴ４中リプレイＡ」、当選番号「０７」の「ＲＴ４中リプレイＢ」、当選番号「０８」の「ＲＴ４中リプレイＣ」、当選番号「０９」の「ＲＴ４中リプレイＤ」、当選番号「１０」の「ＲＴ４中リプレイＥ」、当選番号「１１」の「ＲＴ４中リプレイＦ」、当選番号「１２」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、当選番号「１３」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、当選番号「１４」の「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、当選番号「１５」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、当選番号「１６」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、当選番号「１７」の「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、当選番号「１８」の「直撃リプレイ」、当選番号「１９」の「スイカリプレイ」、当選番号「２０」の「チャンスリプレイ」、当選番号「２６」の「チェリー」、当選番号「２７」の「中段チェリー」、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」、当選番号「２９」の「青セブンＢＢ」、当選番号「３０」の「異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３１」の「異色青セブンＢＢ」、当選番号「３２」の「チャンスリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３３」の「チャンスリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３４」の「チャンスリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３５」の「チャンスリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「３６」の「スイカリプレイ＋赤セブンＢＢ」、当選番号「３７」の「スイカリプレイ＋青セブンＢＢ」、当選番号「３８」の「スイカリプレイ＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「３９」の「スイカリプレイ＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４０」の「チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４１」の「チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４２」の「チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４３」の「チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４４」の「中段チェリー＋赤セブンＢＢ」、当選番号「４５」の「中段チェリー＋青セブンＢＢ」、当選番号「４６」の「中段チェリー＋異色赤セブンＢＢ」、当選番号「４７」の「中段チェリー＋異色青セブンＢＢ」、当選番号「４８」の「ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０２４１】
なお、本実施形態において、「通常リプレイ」、「ＲＴ２中リプレイ」、「ＲＴ３中リプレイＡ」、「ＲＴ３中リプレイＢ」、「ＲＴ３中リプレイＣ」、「ＲＴ４中リプレイＡ」、「ＲＴ４中リプレイＢ」、「ＲＴ４中リプレイＣ」、「ＲＴ４中リプレイＤ」、「ＲＴ４中リプレイＥ」、「ＲＴ４中リプレイＦ」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」、「直撃リプレイ」、「スイカリプレイ」、「チャンスリプレイ」を総称して「リプレイ」という。
【０２４２】
また、「ＲＴ３中リプレイＡ」、「ＲＴ３中リプレイＢ」、「ＲＴ３中リプレイＣ」を総称して「ＲＴ３中リプレイ」という。また、「ＲＴ４中リプレイＡ」、「ＲＴ４中リプレイＢ」、「ＲＴ４中リプレイＣ」、「ＲＴ４中リプレイＤ」、「ＲＴ４中リプレイＥ」、「ＲＴ４中リプレイＦ」を総称して「ＲＴ４中リプレイ」という。また、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＳ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ１」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ２」、「ＢＡＲ揃いリプレイＷ３」を総称して「ＢＡＲ揃いリプレイ」という。
【０２４３】
また、「押し順ベルＡ」、「押し順ベルＢ」、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」、「押し順ベルＥ」を総称して「押し順ベル」という。
【０２４４】
また、「赤セブンＢＢ」、「青セブンＢＢ」、「異色赤セブンＢＢ」、「異色青セブンＢＢ」、を総称して「ＢＢ」という。
【０２４５】
なお、非ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第１ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第４ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第５ＲＴ遊技状態用当選役決定テーブルと、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態用当選役決定テーブルとを総称して「当選役決定テーブル」という。
【０２４６】
（遊技状態移行図）
次に、図１９に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０２４７】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０２４８】
ここで、現在の遊技状態が非ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、非ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２４９】
また、現在の遊技状態が非ＲＴ遊技状態である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５０】
一方、現在の遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、第１ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５１】
また、現在の遊技状態が第１ＲＴ遊技状態である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第１ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５２】
一方、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＲＢ」に当選した場合に、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態からＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５３】
また、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、ＢＢの終了条件が充足された場合に、ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５４】
一方、現在の遊技状態が非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５５】
また、現在の遊技状態が非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５６】
一方、現在の遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態に移行される。
【０２５７】
また、現在の遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、ＢＢの終了条件が充足された場合に、ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５８】
一方、現在の遊技状態が非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から第４ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２５９】
また、現在の遊技状態が非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６０】
一方、現在の遊技状態が第４ＲＴ遊技状態である場合において、「第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第４ＲＴ遊技状態から第１ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６１】
また、現在の遊技状態が第４ＲＴ遊技状態である場合において、後述の内部抽選処理により「ＢＢ」に当選した場合に、第４ＲＴ遊技状態から第５ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６２】
一方、現在の遊技状態が第５ＲＴ遊技状態である場合において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、第５ＲＴ遊技状態からＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６３】
一方、現在の遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態である場合において、ＲＢの終了条件が充足された場合に、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態からＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６４】
また、現在の遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態である場合において、ＢＢの終了条件が充足された場合に、第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行される。
【０２６５】
（メイン制御基板により管理される状態の一覧）
次に、図２０に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の一覧について説明を行う。
【０２６６】
メイン制御基板３００により管理される状態の一覧は、状態名と、各状態名に対応する状態番号について規定されている。ここで、本実施形態におけるメイン制御基板３００により管理される状態は、状態番号が「０１」の「通常状態」、状態番号が「０２」の「ＢＢ準備状態」、状態番号が「０３」の「ＢＢ状態」、状態番号が「０４」の「ＲＢ状態」、状態番号が「０５」の「第１転落待機状態」、状態番号が「０６」の「ＡＲＴ準備状態」、状態番号が「０７」の「ＡＲＴ状態」、状態番号が「０８」の「ＡＲＴ中ＢＢ準備状態」、状態番号が「０９」の「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、状態番号が「１０」の「ＡＲＴ中ＲＢ状態」、状態番号が「１１」の「第２転落待機状態」が規定されている。
【０２６７】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図２１に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０２６８】
本実施形態においては、メイン制御基板３００により制御される遊技状態とは別に、メイン制御基板３００により管理される状態が複数設けられている。以下、各状態についての説明と、各状態への移行条件等の説明を行う。
【０２６９】
（通常状態）
通常状態は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、通常状態は、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された際に、ＢＢ状態が終了した後、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、通常状態における遊技に対する興趣を向上させている。
【０２７０】
また、通常状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、通常状態からＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。また、通常状態において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、通常状態からＡＲＴ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２７１】
（ＢＢ準備状態）
ＢＢ準備状態は、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に移行される状態である。具体的には、ＢＢ準備状態においては、後述の内部抽選処理により決定された当選役に対応するＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、ＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。
【０２７２】
また、ＢＢ準備状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ準備状態からＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２７３】
（ＢＢ状態）
ＢＢ状態は、ＢＢ準備状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、ＢＢ状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」や、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「中段チェリー」が決定された場合に、ＡＲＴ準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。これにより、ＢＢ状態における遊技に対する興趣を向上させている。
【０２７４】
また、ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＢＢ状態からＲＢ状態に移行する制御が行われる。また、ＢＢ状態において、ＢＢ状態が終了し、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されていない場合に、ＢＢ状態から第１転落待機状態に移行する制御が行われる。また、ＢＢ状態において、ＢＢ状態が終了し、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されている場合に、ＢＢ状態からＡＲＴ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２７５】
（ＲＢ状態）
ＲＢ状態は、ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
【０２７６】
また、ＲＢ状態において、ＢＢ状態の終了条件を満たした場合には、ＲＢ状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、ＲＢ状態において、ＲＢ状態が終了し、ＢＢ状態の終了条件を満たしていない場合には、ＲＢ状態からＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２７７】
（第１転落待機状態）
第１転落待機状態は、ＢＢ状態において、ＡＲＴ準備状態に移行することが決定されることなくＢＢ状態が終了した場合に、通常状態に移行する前に移行する状態である。
【０２７８】
また、第１転落待機状態において、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第１転落待機状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、第１転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、第１転落待機状態からＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２７９】
（ＡＲＴ準備状態）
ＡＲＴ準備状態は、ＡＲＴ状態に移行することが決定されている場合において、ＢＢ状態が終了した後、ＡＲＴ状態に移行する前に移行される状態である。また、ＡＲＴ準備状態は、通常状態において、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
【０２８０】
また、ＡＲＴ準備状態において、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２８１】
なお、ＡＲＴ準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ＲＴ３中リプレイ」が決定された場合に、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される。
【０２８２】
（ＡＲＴ状態）
ＡＲＴ状態は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示するために、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。これにより、遊技者は、報知された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序に従って、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を行うことにより、「入賞に係る図柄の組み合わせ」を遊技者にとって有利な態様で有効ライン上に表示させることができる。
【０２８３】
また、ＡＲＴ状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、ＡＲＴ状態からＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ状態において、後述のＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に、ＡＲＴ状態から第２転落待機状態に移行する制御が行われる。
【０２８４】
（ＡＲＴ中ＢＢ準備状態）
ＡＲＴ中ＢＢ準備状態は、ＡＲＴ状態において、ＢＢに当選した場合に移行する状態である。具体的には、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態においては、ＢＢ準備状態と同様に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に対応するＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができるタイミングで、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作することにより、ＢＢに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができる。
【０２８５】
また、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態からＡＲＴ中ＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２８６】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態）
ＡＲＴ中ＢＢ状態は、ＡＲＴ状態において、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて移行される状態である。ここで、本実施形態において、ＢＢ状態は、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」や、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「中段チェリー」が決定された場合に、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を加算するか否かの抽選が行われる。これにより、ＡＲＴ中ＢＢ状態における遊技に対する興趣を向上させている。
【０２８７】
また、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＢＢ状態が終了した場合に、ＡＲＴ中ＢＢ状態からＡＲＴ準備状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ＡＲＴ中ＢＢ状態からＡＲＴ中ＲＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２８８】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態）
ＡＲＴ中ＲＢ状態は、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。
【０２８９】
また、ＡＲＴ中ＲＢ状態において、ＡＲＴ中ＢＢ状態の終了条件を満たした場合には、ＡＲＴ中ＲＢ状態からＡＲＴ状態に移行する制御が行われる。また、ＡＲＴ中ＲＢ状態において、ＲＢ状態が終了し、ＢＢ状態の終了条件を満たしていない場合には、ＡＲＴ中ＲＢ状態からＡＲＴ中ＢＢ状態に移行する制御が行われる。
【０２９０】
（第２転落待機状態）
第２転落待機状態は、ＡＲＴ状態が終了した後、通常状態に移行する前に移行する状態である。
【０２９１】
また、第２転落待機状態において、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第２転落待機状態から通常状態に移行する制御が行われる。また、第２転落待機状態において、後述の内部抽選処理により、当選役としてＢＢが決定された場合に、第２転落待機状態からＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する制御が行われる。
【０２９２】
（ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル）
次に、図２２に基づいて、ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０２９３】
ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、通常状態、または第１転落待機状態において、「ＢＢ」が当選した際に、ＡＲＴ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、当選役毎にＡＲＴ状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」が決定された場合には、「３２７６８／６５５３６」の確率でＡＲＴ状態に移行することが決定される。
【０２９４】
（ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブル）
次に、図２３に基づいて、ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
【０２９５】
ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、ＢＢ状態において、ＡＲＴ状態に移行するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブルは、当選役毎にＡＲＴ状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、当選役として当選番号「１９」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「８１９２／６５５３６」の確率でＡＲＴ状態に移行することが決定される。
【０２９６】
（ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル）
次に、図２４に基づいて、ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０２９７】
ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、ＡＲＴ状態において、ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「１９」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「４０９６／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「２０４８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定され、「１０２４／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「１００」ゲームが決定されることとなる。
【０２９８】
（ＢＢ中上乗せ抽選テーブル）
次に、図２５に基づいて、ＢＢ中上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
【０２９９】
ＢＢ中上乗せ抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、ＡＲＴ中ＢＢ状態において、ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、ＢＢ中上乗せ抽選テーブルは、当選役毎に上乗せゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として当選番号「１９」の「スイカリプレイ」が決定された場合には、「６５５３／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「３０」ゲームが決定され、「２０４８／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「５０」ゲームが決定され、「１０２４／６５５３６」の確率で上乗せゲーム数として「１００」ゲームが決定されることとなる。
【０３００】
（演出決定テーブル）
次に、図２６に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０３０１】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。
【０３０２】
ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、（Ａ）メイン制御基板３００により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図２６（Ａ）参照）と、（Ｂ）メイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ準備状態の場合に用いられるＢＢ準備状態用演出決定テーブル（図２６（Ｂ）参照）と、（Ｃ）メイン制御基板３００により管理される状態がＢＢ状態の場合に用いられるＢＢ状態用演出決定テーブル（図２６（Ｃ）参照）と、（Ｄ）メイン制御基板３００により管理される状態がＲＢ状態の場合に用いられるＲＢ状態用演出決定テーブル（図２６（Ｄ）参照）と、（Ｅ）メイン制御基板３００により管理される状態が第１転落待機状態の場合に用いられる第１転落待機状態用演出決定テーブル（図２６（Ｅ）参照）と、（Ｆ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図２６（Ｆ）参照）と、（Ｇ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ状態の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、（Ｈ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ中ＢＢ状態の場合に用いられるＡＲＴ中ＢＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、（Ｉ）メイン制御基板３００により管理される状態がＡＲＴ中ＲＢ状態の場合に用いられるＡＲＴ中ＲＢ状態用演出決定テーブル（図示せず）と、（Ｊ）メイン制御基板３００により管理される状態が第２転落待機状態の場合に用いられる第２転落待機状態用演出決定テーブル（図示せず）とが設けられている。
【０３０３】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図２７に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０３０４】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０３０６】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＡＭチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４７に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ４８ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用鍵穴４７に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ５に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。
【０３０８】
なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０３０９】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ１７ｓがＯＮとなる。このため、ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、鍵穴５にドアキー（図示せず）が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ７に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｎｏ）、ステップＳ６に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチ４８ｓｗがＯＮであって（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦである場合（ステップＳ５＝Ｎｏ）、前面扉３が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器２８や、払出枚数表示器２９、設定表示部４３等に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ４４ｓｗにより設定変更ボタン４４の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、ステップＳ８に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ８）
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサ１７ｓがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ９に処理を移行し、ドア開閉センサがＯＦＦではないと判定された場合には（ステップＳ８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０３１３】
（ステップＳ９）
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉３が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ９の処理が終了すると、メインループ処理（図２８参照）に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１０）
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉３が開放している旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０の処理が終了すると、メインループ処理（図２８参照）に処理を移行する。
【０３１５】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図２８に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０３１６】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０３１７】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３１を用いて詳述するボーナス情報更新処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップＳ１０６の処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４０を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４１を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４２を用いて詳述するリール停止前処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中である旨の情報をメインＲＡＭ３０３に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４３を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を停止させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０３２９】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０３３０】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４４を用いて詳述する表示判定コマンド受信待機処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信するまで待機する処理を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４５を用いて詳述するメダル払出終了コマンド受信待機処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からメダル払出終了コマンドを受信するまで待機する処理等を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４６を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４９を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップＳ１１８の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、繰り返しメインループ処理を実行する。
【０３３４】
（スタートレバーチェック処理）
次に、図２９に基づいて、図２８のステップＳ１０３の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図２９はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３５】
（ステップＳ１０３−１）
ステップＳ１０３−１において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗが遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３−２に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３−１の処理を繰り返し実行する。
【０３３６】
（ステップＳ１０３−２）
ステップＳ１０３−２において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０３−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０３−３に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０３−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３−１に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ１０３−３）
ステップＳ１０３−３において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０３−３の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０４に処理を移行する。
【０３３８】
（内部抽選処理）
次に、図３０に基づいて、図２８のステップＳ１０４の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図３０は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３９】
（ステップＳ１０４−１）
ステップＳ１０４−１において、メインＣＰＵ３０１は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−１の処理が終了すると、ステップＳ１０４−２に処理を移行する。
【０３４０】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−１の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。
【０３４１】
（ステップＳ１０４−２）
ステップＳ１０４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０４−３に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ１０４−３）
ステップＳ１０４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の初期値として「４８」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０４−４に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ１０４−４）
ステップＳ１０４−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−４の処理が終了すると、ステップＳ１０４−５に処理を移行する。
【０３４４】
（ステップＳ１０４−５）
ステップＳ１０４−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−４の遊技状態取得処理により取得した遊技状態に基づいて、メインＲＯＭ３０２に記憶されている当選役決定テーブルをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０４−５の処理が終了すると、ステップＳ１０４−６に処理を移行する。
【０３４５】
（ステップＳ１０４−６）
ステップＳ１０４−６において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−５の処理によりセットされた当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−６の処理が終了すると、ステップＳ１０４−７に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ１０４−７）
ステップＳ１０４−７において、メインＣＰＵ３０１は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−７の処理が終了すると、ステップＳ１０４−８に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ１０４−８）
ステップＳ１０４−８において、メインＣＰＵ３０１は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップＳ１０４−７の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−８の処理が終了すると、ステップＳ１０４−９に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ１０４−９）
ステップＳ１０４−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−８の抽選確認処理によりレジスタに記憶された乱数値から、ステップＳ１０４−７の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０４−９＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０５に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０４−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−１０に処理を移行する。
【０３４９】
なお、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０４−９＝Ｙｅｓ）、レジスタに記憶されている当選番号に対応する当選役が決定される。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域のうち、当選番号に対応する条件装置をＯＮにする処理を行う。
【０３５０】
（ステップＳ１０４−１０）
ステップＳ１０４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、レジスタに記憶している当選番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０４−１０の処理が終了すると、ステップＳ１０４−１１に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１０４−１１）
ステップＳ１０４−１１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４−１０の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「１」減算した結果、当選番号の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０４−１１＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０５に処理を移行する。一方、当選番号の値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０４−４に処理を移行する。
【０３５２】
なお、本実施形態において、当選番号の値が「０」となった場合には（ステップＳ１０４−１１＝ＹＥＳ）、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。
【０３５３】
（ボーナス情報更新処理）
次に、図３１に基づいて、図２８のステップＳ１０５の処理により行われるボーナス情報更新処理についての説明を行う。なお、図３１はボーナス情報更新処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５４】
（ステップＳ１０５−１）
ステップＳ１０５−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−６に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１０５−２）
ステップＳ１０５−２において、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグ格納領域更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定されたボーナスの種類に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値を更新する処理を行う。例えば、ステップＳ１０４の内部抽選処理により、当選番号「２８」の「赤セブンＢＢ」が決定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の「同色赤ＢＢ」に対応するビットをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−２の処理が終了すると、ステップＳ１０５−３に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ１０５−３）
ステップＳ１０５−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「４８」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「４８」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「４８」であると判定された場合には（ステップＳ１０５−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５−４に処理を移行し、当選番号の値が「４８」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０５−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０５−５に処理を移行する。
【０３５７】
（ステップＳ１０５−４）
ステップＳ１０５−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−４の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３５８】
（ステップＳ１０５−５）
ステップＳ１０５−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第５ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第５ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０５−５の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１０５−６）
ステップＳ１０５−５において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナスフラグ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値の排他的論理和演算を行い、当該演算結果をメインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０５−６の処理が終了すると、ボーナス情報更新処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０６に処理を移行する。
【０３６０】
（スタート時状態別処理）
次に、図３２に基づいて、図２８のステップＳ１０６の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図３２はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０３６１】
（ステップＳ１０６−１）
ステップＳ１０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０１」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２に処理を移行し、状態番号が「０１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−３に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１０６−２）
ステップＳ１０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ１０６−３）
ステップＳ１０６−３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０３」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−４に処理を移行し、状態番号が「０３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−５に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ１０６−４）
ステップＳ１０６−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述するＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ状態の終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１０６−５）
ステップＳ１０６−５において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０５」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−６に処理を移行し、状態番号が「０５」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−７に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ１０６−６）
ステップＳ１０６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述する第１転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−６の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ１０６−７）
ステップＳ１０６−７において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０６」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−８に処理を移行し、状態番号が「０６」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−９に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１０６−８）
ステップＳ１０６−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３６を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−８の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１０６−９）
ステップＳ１０６−９において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０７」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０７」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０７」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０に処理を移行し、状態番号が「０７」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１１に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ１０６−１０）
ステップＳ１０６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３７を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値を「１」減算する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−１０の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１０６−１１）
ステップＳ１０６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０９」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１２に処理を移行し、状態番号が「０９」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１３に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１０６−１２）
ステップＳ１０６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３８を用いて詳述するＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−１２の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１０６−１３）
ステップＳ１０６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「１１」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１４に処理を移行し、状態番号が「１１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１３＝Ｎｏ）、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１０６−１４）
ステップＳ１０６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３９を用いて詳述する第２転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」に当選した場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６−１４の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７５】
（通常状態用処理）
次に、図３３に基づいて、図３２のステップＳ１０６−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図３３は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７６】
（ステップＳ１０６−２−１）
ステップＳ１０６−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−２−１＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ１０６−２−２）
ステップＳ１０６−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２２参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＢＢ状態終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２−２の処理が終了すると、ステップＳ１０６−２−３に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ１０６−２−３）
ステップＳ１０６−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−２−２のＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、ＡＲＴ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−２−５に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ１０６−２−４）
ステップＳ１０６−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０６−２−５に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ１０６−２−５）
ステップＳ１０６−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２−５の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８１】
（ＢＢ状態用処理）
次に、図３４に基づいて、図３２のステップＳ１０６−４の処理により行われるＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３４はＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８２】
（ステップＳ１０６−４−１）
ステップＳ１０６−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６−４−１＝Ｙｅｓ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。一方、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−４−２に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ１０６−４−２）
ステップＳ１０６−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２３参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＢＢ状態終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−４−２の処理が終了すると、ステップＳ１０６−４−３に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１０６−４−３）
ステップＳ１０６−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−４−２のＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理による抽選の結果、ＡＲＴ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−４−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−４−３＝Ｎｏ）、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ１０６−４−４）
ステップＳ１０６−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−４−４の処理が終了すると、ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８６】
（第１転落待機状態用処理）
次に、図３５に基づいて、図３２のステップＳ１０６−６の処理により行われる第１転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図３５は第１転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８７】
（ステップＳ１０６−６−１）
ステップＳ１０６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−６−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−６−１＝Ｎｏ）、第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ１０６−６−２）
ステップＳ１０６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−６−２の処理が終了すると、第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３８９】
なお、第１転落待機状態において、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合に（ステップＳ１０６−６−１＝Ｙｅｓ）、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ当選時用ＡＲＴ状態移行抽選テーブル（図２２参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＢＢ状態終了後に、ＡＲＴ状態に移行するか否かを抽選する処理を行うこととしてもよい。
【０３９０】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３６に基づいて、図３２のステップＳ１０６−８の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３６はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９１】
（ステップＳ１０６−８−１）
ステップＳ１０６−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−８−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−８−１＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ１０６−８−２）
ステップＳ１０６−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−８−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０３９３】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図３７に基づいて、図３２のステップＳ１０６−１０の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図３７はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９４】
（ステップＳ１０６−１０−１）
ステップＳ１０６−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１０−２に処理を移行する。
【０３９５】
（ステップＳ１０６−１０−２）
ステップＳ１０６−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せ抽選テーブル（図２４参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ状態において、遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−２の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１０−３に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ１０６−１０−３）
ステップＳ１０６−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−１０−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０−４に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１０−５に処理を移行する。
【０３９７】
（ステップＳ１０６−１０−４）
ステップＳ１０６−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０６−１０−２のＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定された値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１０−５に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ１０６−１０−５）
ステップＳ１０６−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０−６に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０６−１０−７に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ１０６−１０−６）
ステップＳ１０６−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域にＡＲＴ中ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−６の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４００】
（ステップＳ１０６−１０−７）
ステップＳ１０６−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−１０−１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１０−８に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１０−７＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ１０６−１０−８）
ステップＳ１０６−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を第２転落待機状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に第２転落待機状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１０−８の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０２】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図３８に基づいて、図３２のステップＳ１０６−１２の処理により行われるＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図３８はＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０３】
（ステップＳ１０６−１２−１）
ステップＳ１０６−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ中ＢＢ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＢＢ中上乗せ抽選テーブル（図２５参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ状態において、遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０６−１２−２に処理を移行する。
【０４０４】
（ステップＳ１０６−１２−２）
ステップＳ１０６−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０６−１２−２のＡＲＴ中ＢＢ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０６−１２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１２−３に処理を移行し、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１２−２＝Ｎｏ）、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ１０６−１２−３）
ステップＳ１０６−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、ステップＳ１０６−１２−１のＡＲＴ中ＢＢ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により決定されたＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１２−３の処理が終了すると、ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０６】
（第２転落待機状態用処理）
次に、図３９に基づいて、図３２のステップＳ１０６−１４の処理により行われる第２転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図３９は第２転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０７】
（ステップＳ１０６−１４−１）
ステップＳ１０６−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定された当選役の当選番号の値が「２８」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「２８」以上であると判定された場合には（ステップＳ１０６−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−１４−２に処理を移行し、当選番号の値が「２８」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１４−１＝Ｎｏ）、第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０８】
（ステップＳ１０６−１４−２）
ステップＳ１０６−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−１４−２の処理が終了すると、第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０４０９】
（図柄コード設定処理）
次に、図４０に基づいて、図２８のステップＳ１０７の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図４０は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１０】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号として、メインＲＡＭ３０３に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０４１１】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドを払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０４１２】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０を回転させる回胴演出を行うか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に、当選した回胴演出に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０４１３】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンドを払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報や、実行することとなる回胴演出に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。
【０４１４】
（リール回転開始準備処理）
次に、図４１に基づいて、図２８のステップＳ１０８の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図４１はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
【０４１５】
（ステップＳ１０８−１）
ステップＳ１０８−１において、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行するための情報をセットする処理を行うとともに、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２に処理を移行する。
【０４１６】
（ステップＳ１０８−２）
ステップＳ１０８−２において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技において、後述のステップＳ１０８−３の処理により設定されたタイマカウンタの値が「０」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｎｏ）、最小遊技時間が経過するまで、ステップＳ１０８−２の処理を繰り返し実行する。
【０４１７】
（ステップＳ１０８−３）
ステップＳ１０８−３において、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップＳ１０８−３の処理から今回の遊技におけるステップＳ１０８−２の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「４．１」秒である。そして、ステップＳ１０８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−４に処理を移行する。
【０４１８】
（ステップＳ１０８−４）
ステップＳ１０８−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール回転開始コマンドとは、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０８−４の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行する。
【０４１９】
（リール停止前処理）
次に、図４２に基づいて、図２８のステップＳ１０９の処理により行われるリール停止前処理についての説明を行う。なお、図４２はリール停止前処理のサブルーチンを示す図である。
【０４２０】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、引込予想リール検索初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、引込予想リール検索初期値として、右リール２０に対応するデータ「１００Ｂ」を、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−１の処理が終了すると、ステップＳ１０９−２に処理を移行する。
【０４２１】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、リールが回転中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−１の処理でセットした引込予想リール検索初期値、または後述のステップＳ１０９−４により更新された検索対象リールの値に基づいて、検索対象である左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転中であるか否かを判定する処理を行う。そして、リールが回転中であると判定された場合には（ステップＳ１０９−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−３に処理を移行し、リールが回転中でないと判定された場合には（ステップＳ１０９−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０４２２】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、引込予想処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、仮想停止位置の初期値をセットし、仮想停止位置に応じた引込優先順位を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込優先順位格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０４２３】
なお、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９−３の引込予想処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている引込優先順位格納領域に格納されたデータを所定のタイミングでクリアする処理を行う。
【０４２４】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、次の検索対象リールを取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、検索対象リールが停止していると判定された場合（ステップＳ１０９−２＝Ｎｏ）、またはステップＳ１０９−３の引込予想処理において、検索対象リールの引込予想処理が終了した場合に、次の検索対象リールを取得するために、レジスタにセットされている値を右シフトする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、ステップＳ１０９−５に処理を移行する。
【０４２５】
（ステップＳ１０９−５）
ステップＳ１０９−５において、メインＣＰＵ３０１は、全リールの処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールの引込予想処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールの処理が終了したと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｙｅｓ）、リール停止前処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。一方、全リールの処理が終了していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールに対する引込予想処理が終了するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０４２６】
（リール回転中処理）
次に、図４３に基づいて、図２８のステップＳ１１３の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図４３はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４２７】
（ステップＳ１１３−１）
ステップＳ１１３−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には（ステップＳ１１３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１３−２に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には（ステップＳ１１３−１＝Ｎｏ）、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１４に処理を移行する。
【０４２８】
（ステップＳ１１３−２）
ステップＳ１１３−２において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、操作された左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３に対応する操作可能状態フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１３−２の処理が終了すると、ステップＳ１１３−３に処理を移行する。
【０４２９】
（ステップＳ１１３−３）
ステップＳ１１３−３において、メインＣＰＵ３０１は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１３−３の処理が終了すると、ステップＳ１１３−４に処理を移行する。
【０４３０】
（ステップＳ１１３−４）
ステップＳ１１３−４において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、引込優先順位と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数として、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１１３−４の処理が終了すると、ステップＳ１１３−５に処理を移行する。
【０４３１】
（ステップＳ１１３−５）
ステップＳ１１３−５において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１３−３の押圧情報保存処理により保存された押圧基準位置と、ステップＳ１１３−４の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップＳ１１３−５の処理が終了すると、ステップＳ１１３−６に処理を移行する。
【０４３２】
（ステップＳ１１３−６）
ステップＳ１１３−６において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドを払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール停止コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール停止コマンド」とは、押圧基準位置や、滑りコマ数の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１３−６の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１４に処理を移行する。
【０４３３】
（表示判定コマンド受信待機処理）
次に、図４４に基づいて、図２８のステップＳ１１５の処理により行われる表示判定コマンド受信待機処理についての説明を行う。なお、図４４は表示判定コマンド受信待機処理のサブルーチンを示す図である。
【０４３４】
（ステップＳ１１５−１）
ステップＳ１１５−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。更に具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の所定の領域に表示判定コマンドに係る情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ１１５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−２に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ１１５−１＝Ｎｏ）、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信するまでステップＳ１１５−１の処理を繰り返し実行する。
【０４３５】
（ステップＳ１１５−２）
ステップＳ１１５−２において、メインＣＰＵ３０１は、リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信した表示判定コマンドに基づいて、リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１５−３に処理を移行し、リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１５−２＝Ｎｏ）、表示判定コマンド受信待機処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４３６】
（ステップＳ１１５−３）
ステップＳ１１５−３において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１５−３の処理が終了すると、表示判定コマンド受信待機処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１６に処理を移行する。
【０４３７】
（メダル払出終了コマンド受信待機処理）
次に、図４５に基づいて、図２８のステップＳ１１６の処理により行われるメダル払出終了コマンド受信待機処理についての説明を行う。なお、図４５はメダル払出終了コマンド受信待機処理のサブルーチンを示す図である。
【０４３８】
（ステップＳ１１６−１）
ステップＳ１１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からメダル払出終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。更に具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の所定の領域にメダル払出終了コマンドに係る情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、メダル払出終了コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｙｅｓ）、メダル払出終了コマンド受信待機処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１７に処理を移行する。一方、メダル払出終了コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｎｏ）、払出基板３５０からメダル払出終了コマンドを受信するまでステップＳ１１６−１の処理を繰り返し実行する。
【０４３９】
（遊技状態移行処理）
次に、図４６に基づいて、図２８のステップＳ１１７の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図４６は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４０】
（ステップＳ１１７−１）
ステップＳ１１７−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行し、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−２に処理を移行する。
【０４４１】
（ステップＳ１１７−２）
ステップＳ１１７−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３に処理を移行し、遊技状態がＢＢ中第３ＲＴ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−４に処理を移行する。
【０４４２】
（ステップＳ１１７−３）
ステップＳ１１７−３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４７を用いて詳述するＢＢ作動中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＪＡＣに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４４３】
（ステップＳ１１７−４）
ステップＳ１１７−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５に処理を移行し、遊技状態が第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−６に処理を移行する。
【０４４４】
（ステップＳ１１７−５）
ステップＳ１１７−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図４８を用いて詳述するＲＢ作動中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１７−５の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４４５】
（ステップＳ１１７−６）
ステップＳ１１７−６において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−７に処理を移行し、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−８に処理を移行する。
【０４４６】
（ステップＳ１１７−７）
ステップＳ１１７−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第１ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第１ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−７の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４４７】
（ステップＳ１１７−８）
ステップＳ１１７−８において、メインＣＰＵ３０１は、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−９に処理を移行し、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１０に処理を移行する。
【０４４８】
（ステップＳ１１７−９）
ステップＳ１１７−９において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−９の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４４９】
（ステップＳ１１７−１０）
ステップＳ１１７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１１に処理を移行し、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−１２に処理を移行する。
【０４５０】
（ステップＳ１１７−１１）
ステップＳ１１７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第４ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第４ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１１の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５１】
（ステップＳ１１７−１２）
ステップＳ１１７−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−１３に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−１２＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５２】
（ステップＳ１１７−１３）
ステップＳ１１７−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理や、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理等を行う。ここで、ステップＳ１１７−１３のＢＢ作動時処理において設定される払出枚数カウンタの値は適宜設定可能である。そして、ステップＳ１１７−１３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−１４に処理を移行する。
【０４５３】
（ステップＳ１１７−１４）
ステップＳ１１７−１４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−１４の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５４】
（ＢＢ作動中処理）
次に、図４７に基づいて、図４６のステップＳ１１７−３の処理により行われるＢＢ作動中処理についての説明を行う。なお、図４７はＢＢ作動中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４５５】
（ステップＳ１１７−３−１）
ステップＳ１１７−３−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−２に処理を移行し、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３−５に処理を移行する。
【０４５６】
（ステップＳ１１７−３−２）
ステップＳ１１７−３−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に第３ＲＴ中ＲＢ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−２の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３−３に処理を移行する。
【０４５７】
（ステップＳ１１７−３−３）
ステップＳ１１７−３−３において、メインＣＰＵ３０１は、キャリーフラグ格納領域をクリアする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているキャリーフラグ格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３−４に処理を移行する。
【０４５８】
（ステップＳ１１７−３−４）
ステップＳ１１７−３−４において、メインＣＰＵ３０１は、カウンタ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行うとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、ステップＳ１１７−３−４のカウンタ設定処理においてセットされる入賞回数カウンタの値や、遊技可能回数カウンタの値は、適宜設定可能である。そして、ステップＳ１１７−３−４の処理が終了すると、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ１１７−３−５）
ステップＳ１１７−３−５において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、払出基板３５０により送信されたメダル払出終了コマンドに係る情報に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−５の処理が終了すると、ステップＳ１１７−３−６に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ１１７−３−６）
ステップＳ１１７−３−６において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−３−５の払出枚数カウンタ減算処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、払出基板３５０により送信されたメダル払出終了コマンドに係る情報に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１７−３−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−７に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−６＝Ｎｏ）、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４６１】
（ステップＳ１１７−３−７）
ステップＳ１１７−３−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１７−３−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−３−８に処理を移行し、遊技状態がＢＢ中第２ＲＴ遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−３−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−３−９に処理を移行する。
【０４６２】
（ステップＳ１１７−３−８）
ステップＳ１１７−３−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＢＢ中第２ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−８の処理が終了すると、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４６３】
（ステップＳ１１７−３−９）
ステップＳ１１７−３−９において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−３−９の処理が終了すると、ＢＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４６４】
（ＲＢ作動中処理）
次に、図４８に基づいて、図４６のステップＳ１１７−５の処理により行われるＲＢ作動中処理についての説明を行う。なお、図４８はＲＢ作動中処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６５】
（ステップＳ１１７−５−１）
ステップＳ１１７−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−１の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−２に処理を移行する。
【０４６６】
（ステップＳ１１７−５−２）
ステップＳ１１７−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−３に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５−９に処理を移行する。
【０４６７】
（ステップＳ１１７−５−３）
ステップＳ１１７−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、払出基板３５０により送信されたメダル払出終了コマンドに係る情報に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−４に処理を移行する。
【０４６８】
（ステップＳ１１７−５−４）
ステップＳ１１７−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数カウンタの値が「０」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−３の払出枚数カウンタ減算処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値から、払出基板３５０により送信されたメダル払出終了コマンドに係る情報に基づいて、遊技者に対して払い出したメダルの枚数の値を減算した結果、払出枚数カウンタの値が負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、払出枚数カウンタの値が「０」未満であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−５に処理を移行し、払出枚数カウンタの値が「０」未満ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５−６に処理を移行する。
【０４６９】
（ステップＳ１１７−５−５）
ステップＳ１１７−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を非ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に非ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−５の処理が終了すると、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４７０】
（ステップＳ１１７−５−６）
ステップＳ１１７−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−６の処理が終了すると、ステップＳ１１７−５−７に処理を移行する。
【０４７１】
（ステップＳ１１７−５−７）
ステップＳ１１７−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、入賞回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−６の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−８に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１７−５−９に処理を移行する。
【０４７２】
（ステップＳ１１７−５−８）
ステップＳ１１７−５−８において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−８の処理が終了すると、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４７３】
（ステップＳ１１７−５−９）
ステップＳ１１７−５−９において、メインＣＰＵ３０１は、遊技可能回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１７−５−１の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「１」減算した結果、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１１７−５−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７−５−１０に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１７−５−９＝Ｎｏ）、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４７４】
（ステップＳ１１７−５−１０）
ステップＳ１１７−５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態をＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＢＢ中第３ＲＴ遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１７−５−１０の処理が終了すると、ＲＢ作動中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１８に処理を移行する。
【０４７５】
（表示時状態別処理）
次に、図４９に基づいて、図２８のステップＳ１１８の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図４９は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０４７６】
（ステップＳ１１８−１）
ステップＳ１１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０１」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２に処理を移行し、状態番号が「０１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−３に処理を移行する。
【０４７７】
（ステップＳ１１８−２）
ステップＳ１１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５０を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４７８】
（ステップＳ１１８−３）
ステップＳ１１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０２」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０２」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４に処理を移行し、状態番号が「０２」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−５に処理を移行する。
【０４７９】
（ステップＳ１１８−４）
ステップＳ１１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５１を用いて詳述する表示時ＢＢ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ状態に移行する処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８０】
（ステップＳ１１８−５）
ステップＳ１１８−５において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０３」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６に処理を移行し、状態番号が「０３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−７に処理を移行する。
【０４８１】
（ステップＳ１１８−６）
ステップＳ１１８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５２を用いて詳述する表示時ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＲＢ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８２】
（ステップＳ１１８−７）
ステップＳ１１８−７において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０４」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８に処理を移行し、状態番号が「０４」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−９に処理を移行する。
【０４８３】
（ステップＳ１１８−８）
ステップＳ１１８−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５３を用いて詳述する表示時ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であって、ＢＢ終了時である場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８４】
（ステップＳ１１８−９）
ステップＳ１１８−９において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０５」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０に処理を移行し、状態番号が「０５」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１１に処理を移行する。
【０４８５】
（ステップＳ１１８−１０）
ステップＳ１１８−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５４を用いて詳述する表示時第１転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８６】
（ステップＳ１１８−１１）
ステップＳ１１８−１１において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０６」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２に処理を移行し、状態番号が「０６」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１３に処理を移行する。
【０４８７】
（ステップＳ１１８−１２）
ステップＳ１１８−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５５を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４８８】
（ステップＳ１１８−１３）
ステップＳ１１８−１３において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０８」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０８」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０８」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４に処理を移行し、状態番号が「０８」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１５に処理を移行する。
【０４８９】
（ステップＳ１１８−１４）
ステップＳ１１８−１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５６を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９０】
（ステップＳ１１８−１５）
ステップＳ１１８−１５において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「０９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０９」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１６に処理を移行し、状態番号が「０９」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１７に処理を移行する。
【０４９１】
（ステップＳ１１８−１６）
ステップＳ１１８−１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５７を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＲＢ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９２】
（ステップＳ１１８−１７）
ステップＳ１１８−１７において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「１０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「１０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「１０」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１８に処理を移行し、状態番号が「１０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１９に処理を移行する。
【０４９３】
（ステップＳ１１８−１８）
ステップＳ１１８−１８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であって、ＢＢ終了時である場合に、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−１８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９４】
（ステップＳ１１８−１９）
ステップＳ１１８−１９において、メインＣＰＵ３０１は、状態番号が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態番号格納領域に格納されている値が「１１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「１１」であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２０に処理を移行し、状態番号が「１１」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１９＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９５】
（ステップＳ１１８−２０）
ステップＳ１１８−２０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する表示時第２転落待機状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態に移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１８−２０の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９６】
（表示時通常状態用処理）
次に、図５０に基づいて、図４９のステップＳ１１８−２の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図５０は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０４９７】
（ステップＳ１１８−２−１）
ステップＳ１１８−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２−２に処理を移行し、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２−１＝Ｎｏ）、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９８】
（ステップＳ１１８−２−２）
ステップＳ１１８−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２−２の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０４９９】
（表示時ＢＢ準備状態用処理）
次に、図５１に基づいて、図４９のステップＳ１１８−４の処理により行われる表示時ＢＢ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図５１は表示時ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５００】
（ステップＳ１１８−４−１）
ステップＳ１１８−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−４−２に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−４−１＝Ｎｏ）、表示時ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０１】
（ステップＳ１１８−４−２）
ステップＳ１１８−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−４−２の処理が終了すると、表示時ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０２】
（表示時ＢＢ状態用処理）
次に、図５２に基づいて、図４９のステップＳ１１８−６の処理により行われる表示時ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５２は表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５０３】
（ステップＳ１１８−６−１）
ステップＳ１１８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−２に処理を移行し、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−３に処理を移行する。
【０５０４】
（ステップＳ１１８−６−２）
ステップＳ１１８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＲＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＲＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−２の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０５】
（ステップＳ１１８−６−３）
ステップＳ１１８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、払出枚数カウンタの値が負の値になった際に、ＢＢが終了することとなっている。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−４に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−３＝Ｎｏ）、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０６】
（ステップＳ１１８−６−４）
ステップＳ１１８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１１８−６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−６−５に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−６−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−６−７に処理を移行する。
【０５０７】
（ステップＳ１１８−６−５）
ステップＳ１１８−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−５の処理が終了すると、ステップＳ１１８−６−６に処理を移行する。
【０５０８】
（ステップＳ１１８−６−６）
ステップＳ１１８−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグ格納領域のＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−６の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５０９】
（ステップＳ１１８−６−７）
ステップＳ１１８−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を第１転落待機状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、第１転落待機状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−６−７の処理が終了すると、表示時ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１０】
（表示時ＲＢ状態用処理）
次に、図５３に基づいて、図４９のステップＳ１１８−８の処理により行われる表示時ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５３は表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１１】
（ステップＳ１１８−８−１）
ステップＳ１１８−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１２】
（ステップＳ１１８−８−２）
ステップＳ１１８−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−８−３に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−８−４に処理を移行する。
【０５１３】
（ステップＳ１１８−８−３）
ステップＳ１１８−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−３の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１４】
（ステップＳ１１８−８−４）
ステップＳ１１８−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−８−４の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１５】
（表示時第１転落待機状態用処理）
次に、図５４に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１０の処理により行われる表示時第１転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図５４は表示時第１転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１６】
（ステップＳ１１８−１０−１）
ステップＳ１１８−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１０−２に処理を移行し、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１０−１＝Ｎｏ）、表示時第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１７】
（ステップＳ１１８−１０−２）
ステップＳ１１８−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１０−２の処理が終了すると、表示時第１転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５１８】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図５５に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１２の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図５５は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１９】
（ステップＳ１１８−１２−１）
ステップＳ１１８−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１２−２に処理を移行し、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１２−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２０】
（ステップＳ１１８−１２−２）
ステップＳ１１８−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ中ＢＢ状態が終了した後に、ＡＲＴ準備状態に移行した場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行わず、通常状態において、内部抽選処理により、直撃リプレイが当選し、第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された後、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合や、ＢＢ状態において、ステップＳ１０６−４−２のＢＢ中ＡＲＴ状態移行抽選処理に当選した後に、ＡＲＴ準備状態に移行し、第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。即ち、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値をセットする処理は、いわゆる「初当たり」時に行われる処理である。そして、ステップＳ１１８−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ１１８−１２−３に処理を移行する。
【０５２１】
（ステップＳ１１８−１２−３）
ステップＳ１１８−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１２−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２２】
（表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理）
次に、図５６に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１４の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図５６は表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５２３】
（ステップＳ１１８−１４−１）
ステップＳ１１８−１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１４−２に処理を移行し、ＢＢに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１４−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２４】
（ステップＳ１１８−１４−２）
ステップＳ１１８−１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１４−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２５】
（表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理）
次に、図５７に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１６の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５７は表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５２６】
（ステップＳ１１８−１６−１）
ステップＳ１１８−１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１６−２に処理を移行し、ＪＡＣに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１６−３に処理を移行する。
【０５２７】
（ステップＳ１１８−１６−２）
ステップＳ１１８−１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＲＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＲＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１６−２の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２８】
（ステップＳ１１８−１６−３）
ステップＳ１１８−１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１６−４に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１６−３＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５２９】
（ステップＳ１１８−１６−４）
ステップＳ１１８−１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ準備状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ準備状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１６−４の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＢＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３０】
（表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理）
次に、図５８に基づいて、図４９のステップＳ１１８−１８の処理により行われる表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理についての説明を行う。なお、図５８は表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３１】
（ステップＳ１１８−１８−１）
ステップＳ１１８−１８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技可能回数カウンタの値に基づいて、ＲＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１８−２に処理を移行し、ＲＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３２】
（ステップＳ１１８−１８−２）
ステップＳ１１８−１８−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、ＢＢ終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＢ終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−１８−３に処理を移行し、ＢＢ終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１８−１８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８−１８−４に処理を移行する。
【０５３３】
（ステップＳ１１８−１８−３）
ステップＳ１１８−１８−３において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１８−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ中ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３４】
（ステップＳ１１８−１８−４）
ステップＳ１１８−１８−４において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態をＡＲＴ中ＢＢ状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、ＡＲＴ中ＢＢ状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−１８−４の処理が終了すると、表示時ＲＢ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３５】
（表示時第２転落待機状態用処理）
次に、図５９に基づいて、図４９のステップＳ１１８−２０の処理により行われる表示時第２転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図５９は表示時第２転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０５３６】
（ステップＳ１１８−２０−１）
ステップＳ１１８−２０−１において、メインＣＰＵ３０１は、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により送信された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１８−２０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１８−２０−２に処理を移行し、第１ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１８−２０−１＝Ｎｏ）、表示時第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３７】
（ステップＳ１１８−２０−２）
ステップＳ１１８−２０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態を通常状態にする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、通常状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１８−２０−２の処理が終了すると、表示時第２転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０５３８】
（割込処理）
次に、図６０に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０５３９】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０５４０】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６１を用いて詳述する入力ポート読込処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴスイッチ入力信号、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号、スタートスイッチ入力信号、左停止スイッチ入力信号、中停止スイッチ入力信号、右停止スイッチ入力信号、補助収納庫センサ入力信号、ドア開閉センサ入力信号を入力した場合の処理等を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５４１】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力データセット処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、エラーに係る外部信号の出力要求がある場合に、外部集中端子板４６の出力ポートデータをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０５４２】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０５４３】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号として「３」をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２０６のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０５４４】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、ステップＳ２０５の処理によりセットされたリール番号、または、後述するステップＳ２０７の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０の左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０５４５】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「３」の場合には、右リール２０の駆動制御を行い、リール番号が「２」の場合には、中リール１９の駆動制御を行い、リール番号が「１」の場合には、左リール１８の駆動制御を行う。
【０５４６】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在レジスタにセットされているリール番号から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０５４７】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てのリールに対して、ステップＳ２０６のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「０」であると判定された場合には（ステップＳ２０８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０９に処理を移行し、リール番号が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ２０８＝Ｎｏ）、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０５４８】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板４６の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０５４９】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６２を用いて詳述する制御コマンド受信処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したコマンドに含まれている情報をメインＲＡＭ３０３に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、ステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５５０】
（ステップＳ２１１）
ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６３を用いて詳述する制御コマンド送信処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０や、サブ制御基板４００に対して各種コマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップＳ２１１の処理が終了すると、ステップＳ２１２に処理を移行する。
【０５５１】
（ステップＳ２１２）
ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ出力データ作成処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、及び再遊技表示ランプ３１の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップＳ２１２の処理が終了すると、ステップＳ２１３に処理を移行する。
【０５５２】
（ステップＳ２１３）
ステップＳ２１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２４、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７、貯留枚数表示器２８、払出枚数表示器２９、投入可能表示ランプ３０、及び再遊技表示ランプ３１の制御を行う。そして、ステップＳ２１３の処理が終了すると、ステップＳ２１４に処理を移行する。
【０５５３】
ここで、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したコマンドに基づいて、貯留枚数表示器２８や、払出枚数表示器２９等の制御を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から後述のメダル自動投入コマンドを受信した場合には、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７を点灯する制御を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から後述の精算開始コマンドを受信した場合には、貯留枚数表示器２８に表示されている貯留枚数を減算表示する処理を行い、後述の精算終了コマンドを受信した場合には、貯留枚数表示器２８の減算表示を終了する処理を行う。
【０５５４】
また、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から後述のメダル投入コマンドを受信した場合には、貯留枚数表示器２８に表示されている貯留枚数を加算表示する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から後述のＢＥＴコマンドを受信した場合には、貯留枚数表示器２８に表示されている貯留枚数を減算表示する処理を行う。
【０５５５】
また、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から後述のメダル払出開始コマンドや、後述のメダル払出終了コマンドを受信した場合には、貯留枚数表示器２８に表示されている貯留枚数を加算表示する処理を行うとともに、払出枚数表示器２９に払出枚数を表示する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から後述のメダル投入エラーコマンドや、後述のイリーガルヒットコマンドを受信した場合には、払出枚数表示器２９にエラー表示する処理を行う。
【０５５６】
（ステップＳ２１４）
ステップＳ２１４において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１４の処理が終了すると、ステップＳ２１５に処理を移行する。
【０５５７】
（ステップＳ２１５）
ステップＳ２１５において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１５の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０５５８】
（入力ポート読込処理）
次に、図６１に基づいて、図６０のステップＳ２０２の処理により行われる入力ポート読込処理についての説明を行う。なお、図６１は入力ポート読込処理のサブルーチンを示す図である。
【０５５９】
（ステップＳ２０２−１）
ステップＳ２０２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗがＢＥＴボタン７の操作を検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、ＢＥＴスイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、ＢＥＴスイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−２に処理を移行し、ＢＥＴスイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−３に処理を移行する。
【０５６０】
（ステップＳ２０２−２）
ステップＳ２０２−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴスイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗがＯＮになった旨の情報をメインＲＡＭ３０３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０２−２の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５６１】
（ステップＳ２０２−３）
ステップＳ２０２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−４に処理を移行し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−５に処理を移行する。
【０５６２】
（ステップＳ２０２−４）
ステップＳ２０２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＯＮになった旨の情報をメインＲＡＭ３０３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０２−４の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５６３】
（ステップＳ２０２−５）
ステップＳ２０２−５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗがスタートレバー１０の操作を検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、スタートスイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、スタートスイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−６に処理を移行し、スタートスイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−７に処理を移行する。
【０５６４】
（ステップＳ２０２−６）
ステップＳ２０２−６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮになった旨の情報をメインＲＡＭ３０３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０２−６の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５６５】
（ステップＳ２０２−７）
ステップＳ２０２−７において、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗが左停止ボタン１１の操作を検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、左停止スイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、左停止スイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−８に処理を移行し、左停止スイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−７＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−９に処理を移行する。
【０５６６】
（ステップＳ２０２−８）
ステップＳ２０２−８において、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止スイッチ１１ｓｗがＯＮになった旨の情報をメインＲＡＭ３０３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０２−８の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５６７】
（ステップＳ２０２−９）
ステップＳ２０２−９において、メインＣＰＵ３０１は、中停止スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗが中停止ボタン１２の操作を検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、中停止スイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、中停止スイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−１０に処理を移行し、中停止スイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−９＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−１１に処理を移行する。
【０５６８】
（ステップＳ２０２−１０）
ステップＳ２０２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、中停止スイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、中停止スイッチ１２ｓｗがＯＮになった旨の情報をメインＲＡＭ３０３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０２−１０の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５６９】
（ステップＳ２０２−１１）
ステップＳ２０２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、右停止スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗが右停止ボタン１３の操作を検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、右停止スイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、右停止スイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−１２に処理を移行し、右停止スイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−１３に処理を移行する。
【０５７０】
（ステップＳ２０２−１２）
ステップＳ２０２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、右停止スイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、右停止スイッチ１３ｓｗがＯＮになった旨の情報をメインＲＡＭ３０３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０２−１２の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５７１】
（ステップＳ２０２−１３）
ステップＳ２０２−１３において、メインＣＰＵ３０１は、補助収納庫センサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００から補助収納庫センサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、補助収納庫センサ２０３ｓが補助収納庫２０３に収納されているメダルが満杯であることを検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、補助収納庫センサ入力信号を送信する処理を行う。そして、補助収納庫センサ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−１４に処理を移行し、補助収納庫センサ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−１５に処理を移行する。
【０５７２】
（ステップＳ２０２−１４）
ステップＳ２０２−１４において、メインＣＰＵ３０１は、補助収納庫センサがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、補助収納庫センサ２０３ｓがＯＮになった旨の情報をメインＲＡＭ３０３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０２−１４の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５７３】
（ステップＳ２０２−１５）
ステップＳ２０２−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００からドア開閉センサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、ドア開閉センサ１７ｓにより前面扉３が開放されたことを検出された場合、またはドア開閉センサ１７ｓにより前面扉３が閉塞されたことを検出した場合に、メイン制御基板３００に対して、ドア開閉センサ入力信号を送信する処理を行う。そして、ドア開閉センサ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−１６に処理を移行し、ドア開閉センサ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−１５＝Ｎｏ）、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５７４】
（ステップＳ２０２−１６）
ステップＳ２０２−１６において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサＯＮ／ＯＦＦ切替処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉センサ１７ｓがＯＮになった旨の情報がセットされているメインＲＡＭ３０３の所定の領域を書き換える処理を行う。更に具体的には、メインＲＡＭ３０３の所定の領域に前面扉３が開放中である旨の情報が格納されている場合であって、前面扉３が閉塞した旨の情報を有するドア開閉センサ入力信号を受信した場合には、メインＲＡＭ３０３の所定の領域に前面扉３が閉塞中である旨の情報を格納する処理を行い、メインＲＡＭ３０３の所定の領域に前面扉３が閉塞中である旨の情報が格納されている場合であって、前面扉３が開放した旨の情報を有するドア開閉センサ入力信号を受信した場合には、メインＲＡＭ３０３の所定の領域に前面扉３が開放中である旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ２０２−１６の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５７５】
（制御コマンド受信処理）
次に、図６２に基づいて、図６０のステップＳ２１０の処理により行われる制御コマンド受信処理についての説明を行う。なお、図６２は制御コマンド受信処理のサブルーチンを示す図である。
【０５７６】
（ステップＳ２１０−１）
ステップＳ２１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、メダル自動投入コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からメダル自動投入コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル自動投入コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−２に処理を移行し、メダル自動投入コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２１０−３に処理を移行する。
【０５７７】
（ステップＳ２１０−２）
ステップＳ２１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル自動投入コマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したメダル自動投入コマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。更に具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ２１０−２の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５７８】
（ステップＳ２１０−３）
ステップＳ２１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、精算コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から精算開始コマンド、または精算終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、精算コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−４に処理を移行し、精算コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２１０−５に処理を移行する。
【０５７９】
（ステップＳ２１０−４）
ステップＳ２１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、精算コマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信した精算開始コマンド、または精算終了コマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ２１０−４の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５８０】
（ステップＳ２１０−５）
ステップＳ２１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からメダル投入コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−６に処理を移行し、メダル投入コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−５＝Ｎｏ）、ステップＳ２１０−７に処理を移行する。
【０５８１】
（ステップＳ２１０−６）
ステップＳ２１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入コマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したメダル投入コマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。更に具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ２１０−６の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５８２】
（ステップＳ２１０−７）
ステップＳ２１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からＢＥＴコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＥＴコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−８に処理を移行し、ＢＥＴコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−７＝Ｎｏ）、ステップＳ２１０−９に処理を移行する。
【０５８３】
（ステップＳ２１０−８）
ステップＳ２１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＥＴコマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したＢＥＴコマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。更に具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を更新する処理等を行う。そして、ステップＳ２１０−８の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５８４】
（ステップＳ２１０−９）
ステップＳ２１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−１０に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−９＝Ｎｏ）、ステップＳ２１０−１１に処理を移行する。
【０５８５】
（ステップＳ２１０−１０）
ステップＳ２１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信した表示判定コマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ２１０−１０の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５８６】
（ステップＳ２１０−１１）
ステップＳ２１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からメダル払出開始コマンド、またはメダル払出終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル払出コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−１２に処理を移行し、メダル払出コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ２１０−１３に処理を移行する。
【０５８７】
（ステップＳ２１０−１２）
ステップＳ２１０−１２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル払出コマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したメダル払出開始コマンド、またはメダル払出終了コマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ２１０−１２の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５８８】
（ステップＳ２１０−１３）
ステップＳ２１０−１３において、メインＣＰＵ３０１は、イリーガルヒットコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からイリーガルヒットコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、イリーガルヒットコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−１４に処理を移行し、イリーガルヒットコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ２１０−１５に処理を移行する。
【０５８９】
（ステップＳ２１０−１４）
ステップＳ２１０−１４において、メインＣＰＵ３０１は、イリーガルヒットコマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したイリーガルヒットコマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にイリーガルヒットコマンドをセットする処理を行う。そして、ステップＳ２１０−１４の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５９０】
（ステップＳ２１０−１５）
ステップＳ２１０−１５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からメダル投入エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入エラーコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−１６に処理を移行し、メダル投入エラーコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−１５＝Ｎｏ）、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５９１】
（ステップＳ２１０−１６）
ステップＳ２１０−１６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入エラーコマンド受信時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から受信したメダル投入エラーコマンドに含まれている情報を、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、割込処理（図６０参照）において、払出枚数表示器２９にメダル投入エラーである旨の情報を表示する制御を行う。そして、ステップＳ２１０−１６の処理が終了すると、制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０５９２】
（制御コマンド送信処理）
次に、図６３に基づいて、図６０のステップＳ２１１の処理により行われる制御コマンド送信処理についての説明を行う。なお、図６３は制御コマンド送信処理のサブルーチンを示す図である。
【０５９３】
（ステップＳ２１１−１）
ステップＳ２１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にドアクローズコマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、ドアクローズコマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ２１１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１−２に処理を移行し、ドアクローズコマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ２１１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２１１−３に処理を移行する。
【０５９４】
（ステップＳ２１１−２）
ステップＳ２１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００に対してドアクローズコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−２の処理が終了すると、制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０５９５】
（ステップＳ２１１−３）
ステップＳ２１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にドアオープンコマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、ドアオープンコマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ２１１−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１−４に処理を移行し、ドアオープンコマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ２１１−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２１１−５に処理を移行する。
【０５９６】
（ステップＳ２１１−４）
ステップＳ２１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００に対してドアオープンコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−４の処理が終了すると、制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０５９７】
（ステップＳ２１１−５）
ステップＳ２１１−５において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にリール回転開始受付コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ２１１−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１−６に処理を移行し、リール回転開始受付コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ２１１−５＝Ｎｏ）、ステップＳ２１１−７に処理を移行する。
【０５９８】
（ステップＳ２１１−６）
ステップＳ２１１−６において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してリール回転開始受付コマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップＳ２１１−６の処理が終了すると、制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０５９９】
（ステップＳ２１１−７）
ステップＳ２１１−７において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域に条件装置コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、条件装置コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ２１１−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１−８に処理を移行し、条件装置コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ２１１−７＝Ｎｏ）、ステップＳ２１１−９に処理を移行する。
【０６００】
（ステップＳ２１１−８）
ステップＳ２１１−８において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して条件装置コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−８の処理が終了すると、制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０６０１】
（ステップＳ２１１−９）
ステップＳ２１１−９において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にリール回転開始コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ２１１−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１−１０に処理を移行し、リール回転開始コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ２１１−９＝Ｎｏ）、ステップＳ２１１−１１に処理を移行する。
【０６０２】
（ステップＳ２１１−１０）
ステップＳ２１１−１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００に対してリール回転開始コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−１０の処理が終了すると、制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０６０３】
（ステップＳ２１１−１１）
ステップＳ２１１−１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にリール停止コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ２１１−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１−１２に処理を移行し、リール停止コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ２１１−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ２１１−１３に処理を移行する。
【０６０４】
（ステップＳ２１１−１２）
ステップＳ２１１−１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してリール停止コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−１２の処理が終了すると、制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０６０５】
（ステップＳ２１１−１３）
ステップＳ２１１−１３において、メインＣＰＵ３０１は、イリーガルヒットコマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３に設けられているメイン用伝送データ格納領域にイリーガルヒットコマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、イリーガルヒットコマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ２１１−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１１−１４に処理を移行し、イリーガルヒットコマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ２１１−１３＝Ｎｏ）、制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０６０６】
（ステップＳ２１１−１４）
ステップＳ２１１−１４において、メインＣＰＵ３０１は、イリーガルヒットコマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００に対してイリーガルヒットコマンドを送信する処理を行う。そして、イリーガルヒットエラーは、遊技を継続することができないエラーであるため、ステップＳ２１１−１４の処理が終了すると、図６０の割込処理に処理を移行することなく処理を終了する。
【０６０７】
（払出基板におけるメイン処理）
次に、図６４に基づいて、払出基板３５０により行われるメイン処理についての説明を行う。なお、払出基板３５０により行われるメイン処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０６０８】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、払出ＣＰＵ３５１は、初期化処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域をクリアする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６０９】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図６５を用いて詳述するメダル受付開始処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、再遊技が作動している場合に、自動投入初期タイマをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６１０】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図６６を用いて詳述するメダル管理処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図６７を用いて詳述するメダル投入チェック処理等を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６１１】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ３０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６１２】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、払出ＣＰＵ３５１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から受信したリール停止コマンドに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したと判定された場合には（ステップＳ３０５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０６に処理を移行し、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止していないと判定された場合には（ステップＳ３０５＝Ｎｏ）、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止するまで、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する。
【０６１３】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図６９を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６１４】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図７０を用いて詳述する払出処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することによりメダルを払い出す処理等を行う。そして、ステップＳ３０７の処理が終了すると、ステップＳ３０８に処理を移行する。
【０６１５】
（ステップＳ３０８）
ステップＳ３０８において、払出ＣＰＵ３５１は、遊技終了時初期化処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域をクリアする処理を行う。そして、ステップＳ３０８の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６１６】
（メダル受付開始処理）
次に、図６５に基づいて、図６４のステップＳ３０２の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。なお、図６４はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
【０６１７】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、払出ＣＰＵ３５１は、再遊技作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、払出ＲＡＭ３５３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグがＯＮとなっているか否かを判定する。そして、再遊技作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、再遊技作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６１８】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、払出ＣＰＵ３５１は、自動投入初期タイマをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入するための待機時間を設けるために、払出ＲＡＭ３５３に設けられているタイマカウンタに所定の値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０６１９】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、払出ＣＰＵ３５１は、タイマウエイト処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０２−２の処理や、後述のステップＳ３０２−８の処理によりタイマカウンタにセットされた値が「０」となるまで待機する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−４に処理を移行する。
【０６２０】
（ステップＳ３０２−４）
ステップＳ３０２−４において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メダル自動投入コマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル自動投入コマンド」とは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０２−４の処理が終了すると、ステップＳ３０２−５に処理を移行する。
【０６２１】
（ステップＳ３０２−５）
ステップＳ３０２−５において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、前回の遊技で使用したメダルの数を上限として、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−５の処理が終了すると、ステップＳ３０２−６に処理を移行する。
【０６２２】
（ステップＳ３０２−６）
ステップＳ３０２−６において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０２−６の処理により、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値に「１」加算した結果、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ３０２−６＝Ｙｅｓ）、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−７に処理を移行する。
【０６２３】
（ステップＳ３０２−７）
ステップＳ３０２−７において、払出ＣＰＵ３５１は、自動投入間隔タイマをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する際の間隔を設けるために、払出ＲＡＭ３５３に設けられているタイマカウンタに所定の値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０２−７の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０６２４】
（メダル管理処理）
次に、図６６に基づいて、図６４のステップＳ３０３の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。なお、図６６はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
【０６２５】
（ステップＳ３０３−１）
ステップＳ３０３−１において、払出ＣＰＵ３５１は、再遊技作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値がＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３０３−１＝Ｙｅｓ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。一方、再遊技作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−２に処理を移行する。
【０６２６】
なお、本実施形態においては、再遊技作動中フラグがＯＮである場合には、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、後述のメダル投入チェック処理が行われない。このため、再遊技作動中フラグがＯＮである場合には、メダルの投入を受け付けないこととしているが、再遊技作動中フラグがＯＮである場合であっても、メダルの投入を受け付けることとしてもよい。
【０６２７】
（ステップＳ３０３−２）
ステップＳ３０３−２において、払出ＣＰＵ３５１は、メダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、セレクターセンサ１５ｓによりメダルの投入が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが投入されたと判定された場合には（ステップＳ３０３−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−３に処理を移行し、メダルが投入されていないと判定された場合には（ステップＳ３０３−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−４に処理を移行する。
【０６２８】
（ステップＳ３０３−３）
ステップＳ３０３−３において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図６７を用いて詳述するメダル投入チェック処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値や、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値に基づいて、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値や、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップＳ３０３−３の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６２９】
（ステップＳ３０３−４）
ステップＳ３０３−４において、払出ＣＰＵ３５１は、投入要求枚数として「１」をセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、レジスタに投入要求枚数として「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０３−４の処理が終了すると、ステップＳ３０３−５に処理を移行する。
【０６３０】
（ステップＳ３０３−５）
ステップＳ３０３−５において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者によるＢＥＴボタン７の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。より具体的には、ステータス基板１００によりＢＥＴスイッチ入力信号を受信し、ＢＥＴスイッチ入力信号に係る情報が払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＥＴスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３０３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−８に処理を移行し、ＢＥＴスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−６に処理を移行する。
【０６３１】
（ステップＳ３０３−６）
ステップＳ３０３−６において、払出ＣＰＵ３５１は、投入要求枚数として「３」をセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、レジスタにセットされている投入要求枚数の値を「１」から「３」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−６の処理が終了すると、ステップＳ３０３−７に処理を移行する。
【０６３２】
（ステップＳ３０３−７）
ステップＳ３０３−７において、払出ＣＰＵ３５１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、遊技者によるＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。より具体的には、ステータス基板１００によりＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号に係る情報が払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、ＭＡＸＢＥＴスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３０３−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−８に処理を移行し、ＭＡＸＢＥＴスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−７＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−１１に処理を移行する。
【０６３３】
（ステップＳ３０３−８）
ステップＳ３０３−８において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ３０３−８＝Ｙｅｓ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−８＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−９に処理を移行する。
【０６３４】
（ステップＳ３０３−９）
ステップＳ３０３−９において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「１」以上であると判定された場合には（ステップＳ３０３−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−１０に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「１」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−９＝Ｎｏ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６３５】
（ステップＳ３０３−１０）
ステップＳ３０３−１０において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図６８を用いて詳述する貯留メダル投入処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値に基づいて、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップＳ３０３−１０の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６３６】
（ステップＳ３０３−１１）
ステップＳ３０３−１１において、払出ＣＰＵ３５１は、精算スイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。より具体的には、ステータス基板１００により精算スイッチ入力信号を受信し、精算スイッチ入力信号に係る情報が払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３０３−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−１２に処理を移行し、精算スイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−１１＝Ｎｏ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６３７】
（ステップＳ３０３−１２）
ステップＳ３０３−１２において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値、または貯留枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値、または貯留枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値、または貯留枚数カウンタの値が「１」以上であると判定された場合には（ステップＳ３０３−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−１３に処理を移行し、投入枚数カウンタの値、または貯留枚数カウンタの値が「１」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−１２＝Ｎｏ）、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６３８】
（ステップＳ３０３−１３）
ステップＳ３０３−１３において、払出ＣＰＵ３５１は、精算開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、精算開始コマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該精算開始コマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算開始コマンド」とは、遊技機１に貯留されているメダルを遊技者に対して返却する精算処理を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０３−１３の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１４に処理を移行する。
【０６３９】
（ステップＳ３０３−１４）
ステップＳ３０３−１４において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「１」以上であると判定された場合には（ステップＳ３０３−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−１５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「１」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−１４＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−１８に処理を移行する。
【０６４０】
（ステップＳ３０３−１５）
ステップＳ３０３−１５において、払出ＣＰＵ３５１は、投入メダル精算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴされているメダルを遊技者に返却するために、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを「１」枚返却する制御を行う。そして、ステップＳ３０３−１５の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１６に処理を移行する。
【０６４１】
（ステップＳ３０３−１６）
ステップＳ３０３−１６において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−１６の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１７に処理を移行する。
【０６４２】
（ステップＳ３０３−１７）
ステップＳ３０３−１７において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０３−１６の処理により、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値から「１」減算した結果、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ３０３−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−１９に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−１７＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−１５に処理を移行し、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「０」となるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０６４３】
（ステップＳ３０３−１８）
ステップＳ３０３−１８において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留メダル精算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、遊技機１に貯留されているメダルを遊技者に返却するために、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを「１」枚返却する制御を行う。そして、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値から「１」減算し、当該処理を行った結果、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値が「０」となったか否かを判定し、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値が「０」となったと判定されるまで同様の処理を繰り返し実行する。そして、ステップＳ３０３−１８の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１９に処理を移行する。
【０６４４】
（ステップＳ３０３−１９）
ステップＳ３０３−１９において、払出ＣＰＵ３５１は、精算終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、精算終了コマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該精算終了コマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算終了コマンド」とは、ＢＥＴされていたメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報や、遊技機１に貯留されているメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０３−１９の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６４５】
（メダル投入チェック処理）
次に、図６７に基づいて、図６６のステップＳ３０３−３の処理により行われるメダル投入チェック処理についての説明を行う。なお、図６７はメダル投入チェック処理のサブルーチンを示す図である。
【０６４６】
（ステップＳ３０３−３−１）
ステップＳ３０３−３−１において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル通過監視開始処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、セレクター１５により正常なメダルが投入されたか否かの判定等を行うメダル通過監視処理を開始する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０３−３−２に処理を移行する。
【０６４７】
（ステップＳ３０３−３−２）
ステップＳ３０３−３−２において、払出ＣＰＵ３５１は、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０３−３−１のメダル通過監視開始処理により開始されたメダル通過監視処理において、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。そして、エラーを検出したと判定された場合には（ステップＳ３０３−３−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−３−９に処理を移行し、エラーを検出していないと判定された場合には（ステップＳ３０３−３−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−３−３に処理を移行する。
【０６４８】
（ステップＳ３０３−３−３）
ステップＳ３０３−３−３において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０３−３−１のメダル通過監視開始処理により開始されたメダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル通過監視処理が終了したと判定された場合には（ステップＳ３０３−３−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−３−４に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了していないと判定された場合には（ステップＳ３０３−３−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−３−１に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了するまで同様の処理を実行する。
【０６４９】
（ステップＳ３０３−３−４）
ステップＳ３０３−３−４において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入枚数がＭＡＸ値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」であり、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値が「５０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入枚数がＭＡＸ値であると判定された場合には（ステップＳ３０３−３−４＝Ｙｅｓ）、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メダル管理処理のステップＳ３０３−４に処理を移行する。一方、メダル投入枚数がＭＡＸ値ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−３−４＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−３−５に処理を移行する。
【０６５０】
（ステップＳ３０３−３−５）
ステップＳ３０３−３−５において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ３０３−３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−３−７に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−３−６に処理を移行する。
【０６５１】
（ステップＳ３０３−３−６）
ステップＳ３０３−３−６において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−３−６の処理が終了すると、ステップＳ３０３−３−８に処理を移行する。
【０６５２】
（ステップＳ３０３−３−７）
ステップＳ３０３−３−７において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−３−７の処理が終了すると、ステップＳ３０３−３−８に処理を移行する。
【０６５３】
（ステップＳ３０３−３−８）
ステップＳ３０３−３−８において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入コマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル投入コマンド」とは、メダル投入口６に正常なメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０３−３−８の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メダル管理処理のステップＳ３０３−４に処理を移行する。
【０６５４】
（ステップＳ３０３−３−９）
ステップＳ３０３−３−９において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入エラーコマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入エラーコマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル投入エラーコマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル投入エラーコマンド」とは、メダル投入口６に投入されたメダルが正常に検知されなかった旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０３−３−９の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メダル管理処理のステップＳ３０３−４に処理を移行する。
【０６５５】
（貯留メダル投入処理）
次に、図６８に基づいて、図６６のステップＳ３０３−１０の処理により行われる貯留メダル投入処理についての説明を行う。なお、図６８は貯留メダル投入処理のサブルーチンを示す図である。
【０６５６】
（ステップＳ３０３−１０−１）
ステップＳ３０３−１０−１において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値が、レジスタに記憶されている投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であると判定された場合には（ステップＳ３０３−１０−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−１０−３に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−１０−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−１０−２に処理を移行する。
【０６５７】
（ステップＳ３０３−１０−２）
ステップＳ３０３−１０−２において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留枚数カウンタの値を投入要求枚数にセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値をレジスタに記憶されている投入要求枚数の値にセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０３−１０−２の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１０−３に処理を移行する。
【０６５８】
（ステップＳ３０３−１０−３）
ステップＳ３０３−１０−３において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴコマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴコマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ＢＥＴコマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ＢＥＴコマンド」とは、ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８が操作されることにより、貯留されているメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０３−１０−３の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１０−４に処理を移行する。
【０６５９】
（ステップＳ３０３−１０−４）
ステップＳ３０３−１０−４において、払出ＣＰＵ３５１は、投入枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１０−５に処理を移行する。
【０６６０】
（ステップＳ３０３−１０−５）
ステップＳ３０３−１０−５において、払出ＣＰＵ３５１は、投入要求枚数から「１」減算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−１０−５の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１０−６に処理を移行する。
【０６６１】
（ステップＳ３０３−１０−６）
ステップＳ３０３−１０−６において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留枚数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−１０−６の処理が終了すると、ステップＳ３０３−１０−７に処理を移行する。
【０６６２】
（ステップＳ３０３−１０−７）
ステップＳ３０３−１０−７において、払出ＣＰＵ３５１は、投入要求枚数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０３−１０−５の処理により、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「１」減算した結果、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入要求枚数が「０」であると判定された場合には（ステップＳ３０３−１０−７＝Ｙｅｓ）、貯留メダル投入処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。一方、投入要求枚数が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０３−１０−７＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−１０−３に処理を移行する。
【０６６３】
（表示判定処理）
次に、図６９に基づいて、図６４のステップＳ３０６の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図６９は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０６６４】
（ステップＳ３０６−１）
ステップＳ３０６−１において、払出ＣＰＵ３５１は、イリーガルヒットエラー判定処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、メイン制御基板３００から受信したリール停止コマンドに含まれている左リール１８の停止位置に係る情報と、中リール１９の停止位置に係る情報と、右リール２０の停止位置に係る情報に基づいて、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが異常でないか否かの判定を行う。ここで、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定されていない当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、イリーガルヒットエラーであると判定する処理を行う。そして、ステップＳ３０６−１の処理が終了すると、ステップＳ３０６−２に処理を移行する。
【０６６５】
（ステップＳ３０６−２）
ステップＳ３０６−２において、払出ＣＰＵ３５１は、イリーガルヒットエラーであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０６−１のイリーガルヒットエラー判定処理によりイリーガルヒットエラーであると判定されたか否かを判定する処理を行う。そして、イリーガルヒットエラーであると判定された場合には（ステップＳ３０６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０６−３に処理を移行し、イリーガルヒットエラーではないと判定された場合には（ステップＳ３０６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０６−４に処理を移行する。
【０６６６】
（ステップＳ３０６−３）
ステップＳ３０６−３において、払出ＣＰＵ３５１は、イリーガルヒットコマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、イリーガルヒットコマンドをメイン制御基板３００に対して送信するために、当該イリーガルヒットコマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「イリーガルヒットコマンド」とは、ステップＳ１０４の内部抽選処理により決定されていない当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０６−３の処理が終了すると、図６４の払出基板におけるメイン処理に復帰せず、処理を終了する。
【０６６７】
（ステップＳ３０６−４）
ステップＳ３０６−４において、払出ＣＰＵ３５１は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、表示判定コマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０６−４の処理が終了すると、ステップＳ３０６−５に処理を移行する。
【０６６８】
（ステップＳ３０６−５）
ステップＳ３０６−５において、払出ＣＰＵ３５１は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から受信したリール停止コマンドに含まれている左リール１８の停止位置に係る情報、中リール１９の停止位置に係る情報、及び右リール２０の停止位置に係る情報と、払出ＲＯＭ３５２に設けられている図柄組み合わせテーブル（図６〜図８参照）に基づいて、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には（ステップＳ３０６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０６−６に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には（ステップＳ３０６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０６−７に処理を移行する。
【０６６９】
（ステップＳ３０６−６）
ステップＳ３０６−６において、払出ＣＰＵ３５１は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップＳ３０６−６の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６７０】
（ステップＳ３０６−７）
ステップＳ３０６−７において、払出ＣＰＵ３５１は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイが成立したと判定された場合には（ステップＳ３０６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０６−８に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には（ステップＳ３０６−７＝Ｎｏ）、表示判定処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６７１】
（ステップＳ３０６−８）
ステップＳ３０６−８において、払出ＣＰＵ３５１は、再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグの値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ３０６−８の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６７２】
（払出処理）
次に、図７０に基づいて、図６４のステップＳ３０７の処理により行われる払出処理についての説明を行う。なお、図７０は払出処理のサブルーチンを示す図である。
【０６７３】
（ステップＳ３０７−１）
ステップＳ３０７−１において、払出ＣＰＵ３５１は、再遊技作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、再遊技作動中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３０７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７−３に処理を移行し、再遊技作動中フラグがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３０７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０７−２に処理を移行する。
【０６７４】
（ステップＳ３０７−２）
ステップＳ３０７−２において、払出ＣＰＵ３５１は、残り払出枚数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０６−６の払出枚数算定処理において算定された払出枚数をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０７−２の処理が終了すると、ステップＳ３０７−３に処理を移行する。
【０６７５】
（ステップＳ３０７−３）
ステップＳ３０７−３において、払出ＣＰＵ３５１は、残り払出枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０７−２の処理により、レジスタにセットされた残り払出枚数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、残り払出枚数カウンタの値が「１」以上であると判定された場合には（ステップＳ３０７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７−４に処理を移行し、残り払出枚数カウンタの値が「１」以上ではないと判定された場合には（ステップＳ３０７−３＝Ｎｏ）、払出処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０８に処理を移行する。
【０６７６】
（ステップＳ３０７−４）
ステップＳ３０７−４において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出開始コマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル払出開始コマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル払出開始コマンド」とは、メダルの払出を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０７−４の処理が終了すると、ステップＳ３０７−５に処理を移行する。
【０６７７】
（ステップＳ３０７−５）
ステップＳ３０７−５において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留枚数カウンタの値が「５０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値が「５０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「５０」であると判定された場合には（ステップＳ３０７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７−７に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「５０」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０７−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０７−６に処理を移行する。
【０６７８】
（ステップＳ３０７−６）
ステップＳ３０７−６において、払出ＣＰＵ３５１は、貯留枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている貯留枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ３０７−６の処理が終了すると、ステップＳ３０７−８に処理を移行する。
【０６７９】
（ステップＳ３０７−７）
ステップＳ３０７−７において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを「１」枚払い出す制御を行う。そして、ステップＳ３０７−７の処理が終了すると、ステップＳ３０７−８に処理を移行する。
【０６８０】
（ステップＳ３０７−８）
ステップＳ３０７−８において、払出ＣＰＵ３５１は、獲得枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている獲得枚数カウンタの値に「１」加算する処理を行う。そして、ステップＳ３０７−８の処理が終了すると、ステップＳ３０７−９に処理を移行する。
【０６８１】
（ステップＳ３０７−９）
ステップＳ３０７−９において、払出ＣＰＵ３５１は、残り払出枚数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、レジスタにセットされている残り払出枚数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ３０７−９の処理が終了すると、ステップＳ３０７−１０に処理を移行する。
【０６８２】
（ステップＳ３０７−１０）
ステップＳ３０７−１０において、払出ＣＰＵ３５１は、残り払出枚数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ３０７−９の処理により残り払出枚数カウンタの値から「１」減算した結果、残り払出枚数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、残り払出枚数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ３０７−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７−１１に処理を移行し、残り払出枚数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０７−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ３０７−５に処理を移行する。
【０６８３】
（ステップＳ３０７−１１）
ステップＳ３０７−１１において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出終了コマンドをメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するために、当該メダル払出終了コマンドを、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル払出終了コマンド」とは、メダルの払出が終了した旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップＳ３０７−１１の処理が終了すると、払出処理のサブルーチンを終了し、払出基板におけるメイン処理のステップＳ３０８に処理を移行する。
【０６８４】
（払出基板における割込処理）
次に、図７１に基づいて、払出基板における割込処理についての説明を行う。ここで、払出基板における割込処理は、払出基板におけるメイン処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０６８５】
（ステップＳ４０１）
ステップＳ４０１において、払出ＣＰＵ３５１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ４０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ４０１の処理が終了すると、ステップＳ４０２に処理を移行する。
【０６８６】
（ステップＳ４０２）
ステップＳ４０２において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図７２を用いて詳述する払出基板入力ポート読込処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴスイッチ入力信号、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号、精算スイッチ入力信号、セレクターセンサ入力信号、ホッパーセンサ入力信号、ドア開閉センサ入力信号を入力した場合の処理等を行う。そして、ステップＳ４０２の処理が終了すると、ステップＳ４０３に処理を移行する。
【０６８７】
（ステップＳ４０３）
ステップＳ４０３において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図７３を用いて詳述する払出基板制御コマンド受信処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに含まれている情報を払出ＲＡＭ３５３に格納する処理等を行う。そして、ステップＳ４０３の処理が終了すると、ステップＳ４０４に処理を移行する。
【０６８８】
（ステップＳ４０４）
ステップＳ４０４において、払出ＣＰＵ３５１は、後で図７４を用いて詳述する払出基板制御コマンド送信処理を行う。当該処理において、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００や、サブ制御基板４００に対して各種コマンドを送信する処理等を行う。そして、ステップＳ４０４の処理が終了すると、ステップＳ４０５に処理を移行する。
【０６８９】
（ステップＳ４０５）
ステップＳ４０５において、払出ＣＰＵ３５１は、払出基板ポート出力処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステータス基板１００、電源基板２００、メイン制御基板３００、サブ制御基板４００に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０５の処理が終了すると、ステップＳ４０６に処理を移行する。
【０６９０】
（ステップＳ４０６）
ステップＳ４０６において、払出ＣＰＵ３５１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ４０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ４０６の処理が終了すると、払出基板における割込処理を終了し、払出基板におけるメイン処理に復帰する。
【０６９１】
（払出基板入力ポート読込処理）
次に、図７２に基づいて、図７１のステップＳ４０２の処理により行われる払出基板入力ポート読込処理についての説明を行う。なお、図７２は払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを示す図である。
【０６９２】
（ステップＳ４０２−１）
ステップＳ４０２−１において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗがＢＥＴボタン７の操作を検出した場合に、払出基板３５０に対して、ＢＥＴスイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、ＢＥＴスイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ４０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０２−２に処理を移行し、ＢＥＴスイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ４０２−３に処理を移行する。
【０６９３】
（ステップＳ４０２−２）
ステップＳ４０２−２において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴスイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗがＯＮになった旨の情報を払出ＲＡＭ３５３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ４０２−２の処理が終了すると、払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０３に処理を移行する。
【０６９４】
（ステップＳ４０２−３）
ステップＳ４０２−３において、払出ＣＰＵ３５１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出した場合に、払出基板３５０に対して、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ４０２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０２−４に処理を移行し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ４０２−５に処理を移行する。
【０６９５】
（ステップＳ４０２−４）
ステップＳ４０２−４において、払出ＣＰＵ３５１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗがＯＮになった旨の情報を払出ＲＡＭ３５３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ４０２−４の処理が終了すると、払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０３に処理を移行する。
【０６９６】
（ステップＳ４０２−５）
ステップＳ４０２−５において、払出ＣＰＵ３５１は、精算スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗが精算ボタン９の操作を検出した場合に、払出基板３５０に対して、精算スイッチ入力信号を送信する処理を行う。そして、精算スイッチ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ４０２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０２−６に処理を移行し、精算スイッチ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ４０２−７に処理を移行する。
【０６９７】
（ステップＳ４０２−６）
ステップＳ４０２−６において、払出ＣＰＵ３５１は、精算スイッチがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、精算スイッチ９ｓｗがＯＮになった旨の情報を払出ＲＡＭ３５３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ４０２−６の処理が終了すると、払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０３に処理を移行する。
【０６９８】
（ステップＳ４０２−７）
ステップＳ４０２−７において、払出ＣＰＵ３５１は、セレクターセンサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１５ｓがメダルの通過を検出した場合に、払出基板３５０に対して、セレクターセンサ入力信号を送信する処理を行う。そして、セレクターセンサ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ４０２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０２−８に処理を移行し、セレクターセンサ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０２−７＝Ｎｏ）、ステップＳ４０２−９に処理を移行する。
【０６９９】
（ステップＳ４０２−８）
ステップＳ４０２−８において、払出ＣＰＵ３５１は、セレクターセンサがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、セレクターセンサ１５ｓがＯＮになった旨の情報を払出ＲＡＭ３５３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ４０２−８の処理が終了すると、払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０３に処理を移行する。
【０７００】
（ステップＳ４０２−９）
ステップＳ４０２−９において、払出ＣＰＵ３５１は、ホッパーセンサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、ホッパーセンサ２０２ｓが遊技者に対して払い出すメダルの通過を検出した場合に、払出基板３５０に対して、ホッパーセンサ入力信号を送信する処理を行う。そして、ホッパーセンサ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ４０２−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０２−１０に処理を移行し、ホッパーセンサ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０２−９＝Ｎｏ）、ステップＳ４０２−１１に処理を移行する。
【０７０１】
（ステップＳ４０２−１０）
ステップＳ４０２−１０において、払出ＣＰＵ３５１は、ホッパーセンサがＯＮになったと判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ホッパーセンサ２０２ｓがＯＮになった旨の情報を払出ＲＡＭ３５３の所定の領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ４０２−１０の処理が終了すると、払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０３に処理を移行する。
【０７０２】
（ステップＳ４０２−１１）
ステップＳ４０２−１１において、払出ＣＰＵ３５１は、ドア開閉センサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステータス基板１００からドア開閉センサ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。ここで、ステータス基板１００は、ドア開閉センサ１７ｓにより前面扉３が開放されたことを検出された場合、またはドア開閉センサ１７ｓにより前面扉３が閉塞されたことを検出した場合に、払出基板３５０に対して、ドア開閉センサ入力信号を送信する処理を行う。そして、ドア開閉センサ入力信号を受信したと判定された場合には（ステップＳ４０２−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０２−１２に処理を移行し、ドア開閉センサ入力信号を受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０２−１１＝Ｎｏ）、払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０３に処理を移行する。
【０７０３】
（ステップＳ４０２−１２）
ステップＳ４０２−１２において、払出ＣＰＵ３５１は、ドア関連処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ドア開閉センサ１７ｓがＯＮになった旨の情報がセットされている払出ＲＡＭ３５３の所定の領域を書き換える処理を行うとともに、ドアオープンコマンド、またはドアクローズコマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドまたはドアクローズコマンドを、払出ＲＡＭ３０５に設けられている払出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。更に具体的には、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に前面扉３が開放中である旨の情報が格納されている場合であって、前面扉３が閉塞した旨の情報を有するドア開閉センサ入力信号を受信した場合には、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に前面扉３が閉塞中である旨の情報を格納する処理を行うとともに、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にドアクローズコマンドをセットする処理を行う。一方、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に前面扉３が閉塞中である旨の情報が格納されている場合であって、前面扉３が開放した旨の情報を有するドア開閉センサ入力信号を受信した場合には、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に前面扉３が開放中である旨の情報を格納する処理を行とともに、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にドアオープンコマンドをセットする処理を行う。そして、ステップＳ４０２−１２の処理が終了すると、払出基板入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０３に処理を移行する。
【０７０４】
（払出基板制御コマンド受信処理）
次に、図７３に基づいて、図７１のステップＳ４０２の処理により行われる払出基板入力ポート読込処理についての説明を行う。なお、図７３は払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを示す図である。
【０７０５】
（ステップＳ４０３−１）
ステップＳ４０３−１において、払出ＣＰＵ３５１は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００からリール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ４０３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０３−２に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ４０３−３に処理を移行する。
【０７０６】
（ステップＳ４０３−２）
ステップＳ４０３−２において、払出ＣＰＵ３５１は、リール回転開始受付コマンド情報格納処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報を、払出ＲＡＭ３５３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ４０３−２の処理が終了すると、払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０４に処理を移行する。
【０７０７】
（ステップＳ４０３−３）
ステップＳ４０３−３において、払出ＣＰＵ３５１は、条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、条件装置コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ４０３−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０３−４に処理を移行し、条件装置コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０３−３＝Ｎｏ）、ステップＳ４０３−５に処理を移行する。
【０７０８】
（ステップＳ４０３−４）
ステップＳ４０３−４において、払出ＣＰＵ３５１は、条件装置コマンド情報格納処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から受信した条件装置コマンドに含まれている情報を、払出ＲＡＭ３５３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ４０３−４の処理が終了すると、払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０４に処理を移行する。
【０７０９】
（ステップＳ４０３−５）
ステップＳ４０３−５において、払出ＣＰＵ３５１は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ４０３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０３−６に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０３−５＝Ｎｏ）、払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０４に処理を移行する。
【０７１０】
（ステップＳ４０３−６）
ステップＳ４０３−６において、払出ＣＰＵ３５１は、リール停止コマンド情報格納処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から受信したリール停止コマンドに含まれている情報を、払出ＲＡＭ３５３に設けられている所定の領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ４０３−６の処理が終了すると、払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０４に処理を移行する。
【０７１１】
（払出基板制御コマンド送信処理）
次に、図７４に基づいて、図７１のステップＳ４０４の処理により行われる払出基板入力ポート読込処理についての説明を行う。なお、図７４は払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを示す図である。
【０７１２】
（ステップＳ４０４−１）
ステップＳ４０４−１において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル自動投入コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル自動投入コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、メダル自動投入コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−２に処理を移行し、メダル自動投入コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ４０４−３に処理を移行する。
【０７１３】
（ステップＳ４０４−２）
ステップＳ４０４−２において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル自動投入コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル自動投入コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−２の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７１４】
（ステップＳ４０４−３）
ステップＳ４０４−３において、払出ＣＰＵ３５１は、精算コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域に精算開始コマンド、または精算終了コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、精算コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−４に処理を移行し、精算コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−３＝Ｎｏ）、ステップＳ４０４−５に処理を移行する。
【０７１５】
（ステップＳ４０４−４）
ステップＳ４０４−４において、払出ＣＰＵ３５１は、精算コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して精算コマンドを送信する処理を行う。更に具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域に精算開始コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して精算開始コマンドを送信する処理を行い、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域に精算終了コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して精算終了コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−４の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７１６】
（ステップＳ４０４−５）
ステップＳ４０４−５において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル投入コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−６に処理を移行し、メダル投入コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−５＝Ｎｏ）、ステップＳ４０４−７に処理を移行する。
【０７１７】
（ステップＳ４０４−６）
ステップＳ４０４−６において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル投入コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−６の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７１８】
（ステップＳ４０４−７）
ステップＳ４０４−７において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴコマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にＢＥＴコマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、ＢＥＴコマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−８に処理を移行し、ＢＥＴコマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−７＝Ｎｏ）、ステップＳ４０４−９に処理を移行する。
【０７１９】
（ステップＳ４０４−８）
ステップＳ４０４−８において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴコマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してＢＥＴコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−８の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７２０】
（ステップＳ４０４−９）
ステップＳ４０４−９において、払出ＣＰＵ３５１は、表示判定コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域に表示判定コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−１０に処理を移行し、表示判定コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−９＝Ｎｏ）、ステップＳ４０４−１１に処理を移行する。
【０７２１】
（ステップＳ４０４−１０）
ステップＳ４０４−１０において、払出ＣＰＵ３５１は、表示判定コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して表示判定コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−１０の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７２２】
（ステップＳ４０４−１１）
ステップＳ４０４−１１において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出コマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル払出開始コマンド、またはメダル払出終了コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、メダル払出コマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−１２に処理を移行し、メダル払出コマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ４０４−１３に処理を移行する。
【０７２３】
（ステップＳ４０４−１２）
ステップＳ４０４−１２において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル払出コマンドを送信する処理を行う。更に具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル払出開始コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル払出開始コマンドを送信する処理を行い、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル払出終了コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル払出終了コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−１２の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７２４】
（ステップＳ４０４−１３）
ステップＳ４０４−１３において、払出ＣＰＵ３５１は、ドアコマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にドアオープンコマンド、またはドアクローズコマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、ドアコマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−１４に処理を移行し、ドアコマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ４０４−１５に処理を移行する。
【０７２５】
（ステップＳ４０４−１４）
ステップＳ４０４−１４において、払出ＣＰＵ３５１は、ドアコマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、サブ制御基板４００に対してドアコマンドを送信する処理を行う。更に具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にドアオープンコマンドがセットされている場合には、サブ制御基板４００に対してドアオープンコマンドを送信する処理を行い、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にドアクローズコマンドがセットされている場合には、サブ制御基板４００に対してドアクローズコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−１４の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７２６】
（ステップＳ４０４−１５）
ステップＳ４０４−１５において、払出ＣＰＵ３５１は、エラーコマンド送信時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル投入エラーコマンドや、イリーガルヒットコマンド等の各種エラーに係るコマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンド送信時であると判定された場合には（ステップＳ４０４−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４−１６に処理を移行し、エラーコマンド送信時ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４−１５＝Ｎｏ）、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７２７】
（ステップＳ４０４−１６）
ステップＳ４０４−１６において、払出ＣＰＵ３５１は、エラーコマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、サブ制御基板４００に対してエラーコマンドを送信する処理を行う。更に具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にイリーガルヒットコマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００に対してイリーガルヒットコマンドを送信する処理を行い、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル投入エラーコマンドがセットされている場合には、サブ制御基板４００に対してメダル投入エラーコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−１６の処理が終了すると、払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０７２８】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図７５に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０７２９】
（ステップＳ５０１）
ステップＳ５０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ５０１の処理が終了すると、ステップＳ５０２に処理を移行する。
【０７３０】
（ステップＳ５０２）
ステップＳ５０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図７６を用いて詳述する基板間通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドや、払出基板３５０から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ５０２の処理が終了すると、ステップＳ５０３に処理を移行する。
【０７３１】
（ステップＳ５０３）
ステップＳ５０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ基板５００を介して、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ５０３の処理が終了すると、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０７３２】
（ステップＳ５０４）
ステップＳ５０４において、サブＣＰＵ４０１は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、コンパネＬＥＤ中継基板７００を介して、Ｂｏｎｕｓ表示部３２、ＡＲＴ表示部３３、停止ボタン操作表示部３４、スタートレバーＬＥＤ３５、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ７２１、停止ボタンＬＥＤ７２２、演出ボタンＬＥＤ７２３、腰部パネルＬＥＤ７２４の制御を行う。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板６００と、演出装置ドライブ中継基板５５０を介して、トップＬＥＤ６６１、コーナーＬＥＤ６６２、サイドＬＥＤ６６３、受皿サイドＬＥＤ６６４、受皿ＬＥＤ６６５の制御を行う。そして、ステップＳ５０４の処理が終了すると、ステップＳ５０５に処理を移行する。
【０７３３】
（ステップＳ５０５）
ステップＳ５０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板６００を介して液晶表示装置４５の制御を行う。そして、ステップＳ５０５の処理が終了すると、ステップＳ５０６に処理を移行する。
【０７３４】
（ステップＳ５０６）
ステップＳ５０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、演出ボタン検出センサ７０９ｓｗが演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キー基板７１０が十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ５０６の処理が終了すると、ステップＳ５０２に処理を移行する。
【０７３５】
（基板間通信処理）
次に、図７６に基づいて、図７５のステップＳ５０２の処理により行われる基板間通信処理についての説明を行う。なお、図７６は基板間通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０７３６】
（ステップＳ５０２−１）
ステップＳ５０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００や、払出基板３５０から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ５０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ５０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ５０２−１＝Ｎｏ）、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ５０３に処理を移行する。
【０７３７】
（ステップＳ５０２−２）
ステップＳ５０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ５０２−２の処理が終了すると、ステップＳ５０２−３に処理を移行する。
【０７３８】
（ステップＳ５０２−３）
ステップＳ５０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図７７を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ５０２−３の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ５０３に処理を移行する。
【０７３９】
（コマンド解析処理）
次に、図７７に基づいて、図７６のステップＳ５０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図７５はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０７４０】
（ステップＳ５０２−３−１）
ステップＳ５０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、後で図７８を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップＳ５０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ５０２−３−２に処理を移行する。
【０７４１】
（ステップＳ５０２−３−２）
ステップＳ５０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ５０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ５０２−３−３に処理を移行する。
【０７４２】
（ステップＳ５０２−３−３）
ステップＳ５０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ５０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ５０２−３−４に処理を移行する。
【０７４３】
（ステップＳ５０２−３−４）
ステップＳ５０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１のコマンド別処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ５０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ５０３に処理を移行する。
【０７４４】
（コマンド別処理）
次に、図７８に基づいて、図７７のステップＳ５０２−３−１の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図７８はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
【０７４５】
（ステップＳ５０２−３−１−１）
ステップＳ５０２−３−１−１において、サブＣＰＵ４０１は、受信したコマンドに応じた処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００や、払出基板３５０から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップＳ５０２−３−１−１の処理が終了すると、ステップＳ５０２−３−１−２に処理を移行する。
【０７４６】
（ステップＳ５０２−３−１−２）
ステップＳ５０２−３−１−２において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、受信したコマンドと、演出決定テーブル（図２６参照）に基づいて、液晶表示装置４５等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ５０２−３−１−２の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップＳ５０２−３−２に処理を移行する。
【０７４７】
ここで、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、メイン制御基板３００や、払出基板３５０からドアオープンコマンドを受信している場合には、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、前面扉３が開放している旨を音声等により報知を行うとともに、液晶表示装置４５に前面扉３が開放している旨を示す画像を表示する演出を決定する処理を行う。
【０７４８】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、メイン制御基板３００や、払出基板３５０からドアクローズコマンドを受信している場合には、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により行っていた、前面扉３が開放している旨の報知を終了し、前面扉３が開放する前に、液晶表示装置４５に表示していた画像を表示する演出を決定する処理を行う。
【０７４９】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、メイン制御基板３００からリール回転開始受付コマンドを受信している場合には、スタートレバー１０の操作時の演出を決定する処理を行う。
【０７５０】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信している場合には、当選役に応じた演出を決定する処理を行う。
【０７５１】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、メイン制御基板３００からリール回転開始コマンドを受信している場合には、リール回転開始時の演出を決定する処理を行う。
【０７５２】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、メイン制御基板３００からリール停止コマンドを受信している場合には、リール停止時の演出を決定する処理を行う。
【０７５３】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、メイン制御基板３００からイリーガルヒットコマンドを受信している場合には、イリーガルヒットエラーである旨を報知する演出を決定する処理を行う。
【０７５４】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０からメダル自動投入コマンドを受信している場合には、メダル自動投入時の演出を決定する処理を行う。
【０７５５】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０から精算開始コマンドを受信している場合には、精算開始時の演出を決定する処理を行う。
【０７５６】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０から精算終了コマンドを受信している場合には、払出基板３５０から精算終了コマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により出力されている精算時の音を停止し、精算開始コマンドを受信する前に出力されていた音を出力する演出を決定する処理を行う。
【０７５７】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０からメダル投入コマンドを受信している場合には、メダル投入時の音を出力する演出を決定する処理を行う。
【０７５８】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０からメダル投入エラーコマンドを受信している場合には、エラー音を出力する演出を決定する処理を行う。
【０７５９】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０からＢＥＴコマンドを受信している場合には、ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作時の音を出力する演出を決定する処理を行う。
【０７６０】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信している場合には、左リール１８、中リール１９、右リール２０の全てが停止した時の演出を決定する処理を行う。
【０７６１】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０からメダル払出開始コマンドを受信している場合には、メダル払出時の演出を決定する処理を行う。
【０７６２】
また、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ５０２−３−１−２のサブ演出決定処理において、払出基板３５０からメダル払出終了コマンドを受信している場合には、メダル払出終了時の演出を決定する処理を行う。
【０７６３】
（メイン制御基板により送信されるコマンド一覧）
次に、図７９に基づいて、メイン制御基板により送信されるコマンド一覧についての説明を行う。
【０７６４】
メイン制御基板３００は、払出基板３５０や、サブ制御基板４００に対して、各種コマンドを送信する処理を行うが、コマンドの種類に応じて、サブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドと、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドが規定されている。
【０７６５】
図７９に示す通り、本実施形態において、メイン制御基板３００がサブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドの一例として、ドアクローズコマンドと、ドアオープンコマンドと、リール回転開始コマンドが挙げられる。
【０７６６】
ここで、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００からドアオープンコマンドを受信した場合に、前面扉３が開放している旨を報知する制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、前面扉３が開放している旨を音声等により報知を行うとともに、液晶表示装置４５に前面扉３が開放している旨を示す画像を表示する制御を行う。
【０７６７】
また、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００からドアクローズコマンドを受信した場合に、前面扉３が閉塞した旨を報知する制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により行っていた、前面扉３が開放している旨の報知を終了するとともに、液晶表示装置４５に表示していた前面扉３が開放している旨を示す画像を非表示とする制御を行う。
【０７６８】
また、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００からリール回転開始コマンドを受信した場合に、リール回転開始時の演出を実行する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、演出音を出力する制御や、液晶表示装置４５に演出画像を表示する制御を行う。
【０７６９】
一方、図７９に示す通り、本実施形態において、メイン制御基板３００が、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドの一例として、リール回転開始受付コマンドと、条件装置コマンドと、リール停止コマンドが挙げられる。
【０７７０】
ここで、払出基板３５０は、メイン制御基板３００からリール回転開始受付コマンドを受信したことに基づいて、リール回転開始受付コマンドに係る情報を記憶する処理を行う。そして、記憶した情報は、エラー判定に用いられる。例えば、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域にリール回転開始受付コマンドに係る情報が記憶されていないにもかかわらず、リール停止コマンドを受信した場合には、メイン制御基板３００から受信するコマンドの順序が正常ではないと判定し、エラー時の処理を行う。一方、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００からリール回転開始受付コマンドを受信した場合に、スタートレバー１０の操作時の演出を実行する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、演出音を出力する制御や、液晶表示装置４５に演出画像を表示する制御を行う。
【０７７１】
また、払出基板３５０は、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信したことに基づいて、条件装置コマンドに係る情報を記憶する処理を行う。そして、記憶した情報は、エラー判定に用いられる。例えば、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に記憶された条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、イリーガルヒットエラーであるか否かを判定する処理を行う。一方、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００から条件装置コマンドを受信した場合に、当選役に応じた演出を実行する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、演出音を出力する制御を行ったり、液晶表示装置４５に演出画像を表示する制御を行ったりする。
【０７７２】
また、払出基板３５０は、メイン制御基板３００からリール停止コマンドを受信したことに基づいて、リール停止コマンドに係る情報を記憶する処理を行う。そして、記憶した情報は、表示判定処理に用いられる。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に記憶されたリール停止コマンドに含まれている左リール１８の停止位置に係る情報と、中リール１９の停止位置に係る情報と、右リール２０の停止位置に係る情報に基づいて、表示判定処理を行う。一方、サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００からリール停止コマンドを受信した場合に、リール停止時の演出を実行する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、演出音を出力する制御や、液晶表示装置４５に演出画像を表示する制御を行う。
【０７７３】
なお、図示しないが、メイン制御基板３００から、払出基板３５０に対してのみ送信するコマンドの一例としては、コマンドエラーである場合が挙げられる。ここで、コマンドエラーとは、メイン制御基板３００と、払出基板３５０による通信時に起こるエラーである。そして、払出基板３５０は、メイン制御基板３００から、コマンドエラーである旨の情報を受信した場合に、コマンドエラー時の処理を行うとともに、サブ制御基板４００に対して、コマンドエラーである旨の情報を送信する。そして、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からコマンドエラーである旨の情報を受信した場合に、コマンドエラーである旨を報知する制御を行う。
【０７７４】
このように、本実施形態において、メイン制御基板３００は、一のコマンドを、払出基板３５０にのみ送信する場合と、サブ制御基板４００にのみ送信する場合と、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に送信する場合とがある。そして、払出基板３５０と、サブ制御基板４００は、受信したコマンドに応じた処理を行うこととなる。
【０７７５】
（払出基板により送信されるコマンド一覧）
次に、図８０に基づいて、払出基板により送信されるコマンド一覧についての説明を行う。
【０７７６】
払出基板３５０は、メイン制御基板３００や、サブ制御基板４００に対して、各種コマンドを送信する処理を行うが、コマンドの種類に応じて、メイン制御基板３００に対してのみ送信するコマンドと、サブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドと、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドが規定されている。
【０７７７】
図８０に示す通り、本実施形態において、払出基板３５０がメイン制御基板３００に対してのみ送信するコマンドの一例として、イリーガルヒットコマンドが挙げられる。
【０７７８】
ここで、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からイリーガルヒットコマンドを受信したことに基づいて、イリーガルヒットエラーの情報を格納した後（ステップＳ２１０−１４）、サブ制御基板４００に対して、イリーガルヒットコマンドを送信する処理を行う（ステップＳ２１１−１４）。
【０７７９】
また、図８０に示す通り、本実施形態において、払出基板３５０がサブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドの一例として、ドアクローズコマンド、ドアオープンコマンドが挙げられる。
【０７８０】
ここで、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からドアオープンコマンドを受信した場合に、前面扉３が開放している旨を報知する制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、前面扉３が開放している旨を音声等により報知を行うとともに、液晶表示装置４５に前面扉３が開放している旨を示す画像を表示する制御を行う。
【０７８１】
また、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からドアクローズコマンドを受信した場合に、前面扉３が閉塞した旨を報知する制御を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により行っていた、前面扉３が開放している旨の報知を終了するとともに、液晶表示装置４５に表示していた前面扉３が開放している旨を示す画像を非表示とする制御を行う。
【０７８２】
また、図８０に示す通り、本実施形態において、払出基板３５０がメイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドの一例として、メダル自動投入コマンド、精算開始コマンド、精算終了コマンド、メダル投入コマンド、メダル投入エラーコマンド、ＢＥＴコマンド、表示判定コマンド、メダル払出開始コマンド、メダル払出終了コマンドが挙げられる。
【０７８３】
ここで、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からメダル自動投入コマンドを受信したことに基づいて、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７の制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からメダル自動投入コマンドを受信した場合に、メダル自動投入時の演出を実行する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、メダル自動投入時の音を出力する制御を行う。
【０７８４】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０から精算開始コマンドを受信したことに基づいて、貯留枚数表示器２８を減算表示する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０から精算開始コマンドを受信した場合に、精算開始時の演出を実行する処理を行う。具体的には、サブ制御基板４００は、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、精算時の音を出力する制御を行う。
【０７８５】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０から精算終了コマンドを受信したことに基づいて、貯留枚数表示器２８の減算表示を「０」で停止する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０から精算終了コマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により出力されている精算時の音を停止する制御を行う。
【０７８６】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からメダル投入コマンドを受信したことに基づいて、第１ＢＥＴランプ２５、第２ＢＥＴランプ２６、第３ＢＥＴランプ２７を点灯する制御や、貯留枚数表示器２８を加算表示する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からメダル投入コマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、メダル投入時の音を出力する制御を行う。
【０７８７】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からメダル投入エラーコマンドを受信したことに基づいて、貯留枚数表示器２８にエラー表示する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からメダル投入エラーコマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、エラー音を出力する制御を行う。
【０７８８】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からＢＥＴコマンドを受信したことに基づいて、貯留枚数表示器２８を減算表示する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からＢＥＴコマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、ＢＥＴボタン７、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作時の音を出力する制御を行う。
【０７８９】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信するまで、メインループ処理（図２８参照）の表示判定コマンド受信待機処理を繰り返し実行する制御を行う。すなわち、メイン制御基板３００は、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信するまで待機することとなるので、表示判定コマンドは、以降の処理を行うための契機となる。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０から表示判定コマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０が停止した時の音を出力する制御を行ったり、左リール１８、中リール１９、及び右リール２０が停止した時の演出画像を液晶表示装置４５に表示する制御を行ったりする。
【０７９０】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からメダル払出開始コマンドを受信したことに基づいて、貯留枚数表示器２８や、払出枚数表示器２９の表示制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からメダル払出開始コマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により、メダル払出時の音を出力する制御を行う。
【０７９１】
また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からメダル払出終了コマンドを受信したことに基づいて、貯留枚数表示器２８や、払出枚数表示器２９の更新表示を停止する制御を行う。一方、サブ制御基板４００は、払出基板３５０からメダル払出終了コマンドを受信した場合に、左上部スピーカ３９、左下部スピーカ４０、右上部スピーカ４１、右下部スピーカ４２により出力されているメダル払出時の音を停止する制御を行う。
【０７９２】
このように、本実施形態において、払出基板３５０は、一のコマンドを、メイン制御基板３００にのみ送信する場合と、サブ制御基板４００にのみ送信する場合と、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に送信する場合とがある。そして、メイン制御基板３００と、サブ制御基板４００は、受信したコマンドに応じた処理を行うこととなる。
【０７９３】
（スイッチ入力信号の一覧）
次に、図８１に基づいて、スイッチ入力信号の一覧についての説明を行う。
【０７９４】
ステータス基板１００は、メイン制御基板３００や、払出基板３５０に対して、各種入力信号を送信する処理を行うが、入力信号の種類に応じて、（ａ）メイン制御基板３００に対してのみ送信する入力信号と、（ｂ）払出基板３５０に対してのみ送信する入力信号と、（ｃ）メイン制御基板３００及び払出基板３５０に対して送信する入力信号が規定されている。
【０７９５】
図８１に示す通り、本実施形態において、ステータス基板１００がメイン制御基板３００に対してのみ送信する入力信号の一例として、スタートスイッチ入力信号、左停止スイッチ入力信号、中停止スイッチ入力信号、右停止スイッチ入力信号、補助収納庫センサ入力信号が挙げられる。
【０７９６】
ここで、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、メイン乱数発生器３０４により生成されている乱数値を取得する処理等を行う。
【０７９７】
また、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８の停止制御を行う。
【０７９８】
また、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、中リール１９の停止制御を行う。
【０７９９】
また、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、右リール２０の停止制御を行う。
【０８００】
また、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から補助収納庫センサ入力信号を受信したことに基づいて、補助収納庫が満杯であることを払出枚数表示器２９に表示する制御を行う。
【０８０１】
なお、ステータス基板１００は、補助収納庫センサ入力信号を払出基板３５０に送信し、払出基板３５０により、補助収納庫センサ入力信号を受信した場合には、補助収納庫２０３が満杯であると判定し、メイン制御基板３００に対して補助収納庫２０３が満杯である旨の情報を有するコマンドを送信することとしてもよい。この場合において、メイン制御基板３００は、払出基板３５０から補助収納庫２０３が満杯である旨の情報を有するコマンドを受信したことに基づいて、ステップＳ２１２のＬＥＤ表示処理により、払出枚数表示器２９に補助収納庫２０３が満杯である旨を表示する制御を行うこととなる。このようにすることで、メイン制御基板３００で補助収納庫２０３が満杯であるか否かの判定を行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の処理負担を軽減することができる。
【０８０２】
また、図８１に示す通り、本実施形態において、ステータス基板１００が払出基板３５０に対してのみ送信する入力信号の一例として、精算スイッチ入力信号、セレクターセンサ入力信号、ホッパーセンサ入力信号が挙げられる。
【０８０３】
ここで、払出基板３５０は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、遊技機１に貯留されているメダルを精算する処理を行う。
【０８０４】
また、払出基板３５０は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値を更新する処理等を行う。
【０８０５】
また、払出基板３５０は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出ＲＡＭ３５３に設けられている残り払出枚数カウンタの値を更新する処理等を行う。
【０８０６】
また、図８１に示す通り、本実施形態において、ステータス基板１００がメイン制御基板３００、及び払出基板３５０に対してのみ送信する入力信号の一例として、ＢＥＴスイッチ入力信号、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号、ドア開閉センサ入力信号が挙げられる。
【０８０７】
ここで、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回胴演出時の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、回胴演出を実行している場合において、ＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の一部または全部を用いて演出を行う。一方、払出基板３５０は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値を更新する処理を行う。
【０８０８】
また、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回胴演出時の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、回胴演出を実行している場合において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の一部または全部を用いて演出を行う。一方、払出基板３５０は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、払出ＲＡＭ３５３に設けられている投入枚数カウンタの値を更新する処理を行う。
【０８０９】
また、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からドア開閉センサ入力信号を受信したことに基づいて、ドア開閉時の制御を行う。具体的には、メイン制御基板３００は、プログラム開始処理（図２７参照）を実行している場合において、ドア開閉センサ入力信号を受信したことに基づいて、ドアクローズコマンド、またはドアオープンコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理等を行う。一方、払出基板３５０は、プログラム開始処理（図２７参照）以降において、ステータス基板１００からドア開閉センサ入力信号を受信したことに基づいて、ドアクローズコマンド、またはドアオープンコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理等を行う。
【０８１０】
このように、本実施形態において、ステータス基板１００は、一の入力信号を、メイン制御基板３００にのみ送信する場合と、払出基板３５０にのみ送信する場合と、メイン制御基板３００及び払出基板３５０に送信する場合とがある。そして、メイン制御基板３００と、払出基板３５０は、受信した入力信号に応じた処理を行うこととなる。
【０８１１】
（第２実施形態における制御コマンド受信処理）
次に、図８２に基づいて、図６０のステップＳ２１０の処理により行われる制御コマンド受信処理の第２実施形態について説明する。なお、図８２は制御コマンド受信処理の第２実施形態を示す図である。
【０８１２】
第２実施形態においては、図７９に示すように、メイン制御基板３００が払出基板３５０にのみ送信するコマンドと、メイン制御基板３００がサブ制御基板４００にのみ送信するコマンドと、メイン制御基板３００が払出基板３５０及びサブ制御基板４００に送信するコマンドを設けていない。すなわち、第２実施形態においては、メイン制御基板３００は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して全てのコマンドを送信する。同様に、払出基板３５０は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して全てのコマンドを送信する。
【０８１３】
なお、以下において、上述した実施形態と同一の部分については説明を省略する。
【０８１４】
（ステップＳ２１０−１５）
ステップＳ２１０−１５において、メインＣＰＵ３０１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０からコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２１０−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−１６に処理を移行し、コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２１０−１５＝Ｎｏ）、第２実施形態における制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０８１５】
（ステップＳ２１０−１６）
ステップＳ２１０−１６において、メインＣＰＵ３０１は、コマンド判別処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００で使用するコマンドであるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から、メダル自動投入コマンド、精算開始コマンド、精算終了コマンド、メダル投入コマンド、メダル投入エラーコマンド、ＢＥＴコマンド、表示判定コマンド、メダル払出開始コマンド、メダル払出終了コマンド、イリーガルヒットコマンドを受信した場合に、メイン制御基板３００で使用するコマンドであると判定する。そして、ステップＳ２１０−１６の処理が終了すると、ステップＳ２１０−１７に処理を移行する。
【０８１６】
（ステップＳ２１０−１７）
ステップＳ２１０−１７において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板で使用するコマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２１０−１６のコマンド判別処理を行った結果、メイン制御基板３００で使用するコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、メイン制御基板で使用するコマンドであると判定された場合には（ステップＳ２１０−１７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０−１８に処理を移行し、メイン制御基板で使用するコマンドではないと判定された場合には（ステップＳ２１０−１７＝Ｎｏ）、第２実施形態における制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０８１７】
（ステップＳ２１０−１８）
ステップＳ２１０−１８において、メインＣＰＵ３０１は、コマンド情報格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０により受信したコマンドを特定し、メインＲＡＭ３０３の所定の領域に受信したコマンドに係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ２１０−１８の処理が終了すると、第２実施形態における制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１１に処理を移行する。
【０８１８】
このように、第２実施形態における制御コマンド受信処理では、メイン制御基板３００が受信したコマンドを取捨選択することにより、払出基板３５０は、メイン制御基板３００に対してのみ送信するコマンドであるか、サブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドであるか、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドであるかを判別する必要や、規定しておく必要がなくなるので、払出ＲＯＭ３５２の容量を削減することができる。
【０８１９】
なお、第２実施形態においては、メイン制御基板３００が払出基板３５０から受信したコマンドを取捨選択することとしているが、これに限定されることはない。例えば、サブ制御基板４００が払出基板３５０から受信したコマンドを取捨選択することとしてもよい。これにより、払出基板３５０は、メイン制御基板３００に対してのみ送信するコマンドであるか、サブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドであるか、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドであるかを判別する必要や、規定しておく必要がなくなるので、払出ＲＯＭ３５２の容量を削減することができる。
【０８２０】
（第２実施形態における制御コマンド送信処理）
次に、図８３に基づいて、図６０のステップＳ２１１の処理により行われる制御コマンド送信処理の第２実施形態について説明する。なお、図８３は制御コマンド送信処理の第２実施形態を示す図である。
【０８２１】
（ステップＳ２１１−１５）
ステップＳ２１１−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ドアクローズコマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してドアクローズコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−１５の処理が終了すると、第２実施形態における制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０８２２】
（ステップＳ２１１−１６）
ステップＳ２１１−１６において、メインＣＰＵ３０１は、ドアオープンコマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してドアオープンコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−１６の処理が終了すると、第２実施形態における制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０８２３】
（ステップＳ２１１−１７）
ステップＳ２１１−１７において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してリール回転開始受付コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−１７の処理が終了すると、第２実施形態における制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０８２４】
（ステップＳ２１１−１８）
ステップＳ２１１−１８において、メインＣＰＵ３０１は、条件装置コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して条件装置コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−１８の処理が終了すると、第２実施形態における制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０８２５】
（ステップＳ２１１−１９）
ステップＳ２１１−１９において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してリール回転開始コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−１９の処理が終了すると、第２実施形態における制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０８２６】
（ステップＳ２１１−２０）
ステップＳ２１１−２０において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してリール停止コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ２１１−２０の処理が終了すると、第２実施形態における制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２１２に処理を移行する。
【０８２７】
（ステップＳ２１１−２１）
ステップＳ２１１−２１において、メインＣＰＵ３０１は、イリーガルヒットコマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対してイリーガルヒットコマンドを送信する処理を行う。そして、イリーガルヒットエラーは、遊技を継続することができないエラーであるため、ステップＳ２１１−２１の処理が終了すると、図６０の割込処理に処理を移行することなく処理を終了する。
【０８２８】
（第２実施形態における払出基板制御コマンド受信処理）
次に、図８４に基づいて、図７１のステップＳ４０３の処理により行われる払出基板制御コマンド受信処理の第２実施形態について説明する。なお、図８４は払出基板制御コマンド受信処理の第２実施形態を示す図である。
【０８２９】
（ステップＳ４０３−１３）
ステップＳ４０３−１３において、払出ＣＰＵ３５１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００からコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。そして、コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ４０３−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０３−１４に処理を移行し、コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０３−１３＝Ｎｏ）、第２実施形態における払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０４に処理を移行する。
【０８３０】
（ステップＳ４０３−１４）
ステップＳ４０３−１４において、払出ＣＰＵ３５１は、コマンド判別処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出基板３５０で使用するコマンドであるか否かを判定する処理を行う。ここで、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００から、リール回転開始受付コマンド、条件装置コマンド、リール停止コマンドを受信した場合に、払出基板３５０で使用するコマンドであると判定する。そして、ステップＳ４０３−１４の処理が終了すると、ステップＳ４０３−１５に処理を移行する。
【０８３１】
（ステップＳ４０３−１５）
ステップＳ４０３−１５において、払出ＣＰＵ３５１は、払出基板で使用するコマンドであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、ステップＳ４０３−１５のコマンド判別処理を行った結果、払出基板３５０で使用するコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、払出基板で使用するコマンドであると判定された場合には（ステップＳ４０３−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０３−１６に処理を移行し、払出基板で使用するコマンドではないと判定された場合には（ステップＳ４０３−１５＝Ｎｏ）、第２実施形態における払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０４に処理を移行する。
【０８３２】
（ステップＳ４０３−１６）
ステップＳ４０３−１６において、払出ＣＰＵ３５１は、コマンド情報格納処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００により受信したコマンドを特定し、払出ＲＡＭ３５３の所定の領域に受信したコマンドに係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４０３−１６の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド受信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０４に処理を移行する。
【０８３３】
このように、第２実施形態における払出基板制御コマンド受信処理では、払出基板３５０が受信したコマンドを取捨選択することにより、メイン制御基板３００は、払出基板３５０に対してのみ送信するコマンドであるか、サブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドであるか、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドであるかを判別する必要や、規定しておく必要がなくなるので、メインＲＯＭ３０２の容量を削減することができる。
【０８３４】
なお、第２実施形態においては、払出基板３５０がメイン制御基板３００から受信したコマンドを取捨選択することとしているが、これに限定されることはない。例えば、サブ制御基板４００がメイン制御基板３００から受信したコマンドを取捨選択することとしてもよい。これにより、メイン制御基板３００は、払出基板３５０に対してのみ送信するコマンドであるか、サブ制御基板４００に対してのみ送信するコマンドであるか、払出基板３５０及びサブ制御基板４００に対して送信するコマンドであるかを判別する必要や、規定しておく必要がなくなるので、メインＲＯＭ３０２の容量を削減することができる。
【０８３５】
（第２実施形態における制御コマンド送信処理）
次に、図８５に基づいて、図７１のステップＳ４０４の処理により行われる払出基板制御コマンド送信処理の第２実施形態について説明する。なお、図８５は払出基板制御コマンド送信処理の第２実施形態を示す図である。
【０８３６】
（ステップＳ４０４−１７）
ステップＳ４０４−１７において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル自動投入コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル自動投入コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−１７の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８３７】
（ステップＳ４０４−１８）
ステップＳ４０４−１８において、払出ＣＰＵ３５１は、精算コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して精算コマンドを送信する処理を行う。更に具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域に精算開始コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して精算開始コマンドを送信する処理を行い、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域に精算終了コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して精算終了コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−１８の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８３８】
（ステップＳ４０４−１９）
ステップＳ４０４−１９において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル投入コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル投入コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−１９の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８３９】
（ステップＳ４０４−２０）
ステップＳ４０４−２０において、払出ＣＰＵ３５１は、ＢＥＴコマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してＢＥＴコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−２０の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８４０】
（ステップＳ４０４−２１）
ステップＳ４０４−２１において、払出ＣＰＵ３５１は、表示判定コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対して表示判定コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−２１の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８４１】
（ステップＳ４０４−２２）
ステップＳ４０４−２２において、払出ＣＰＵ３５１は、メダル払出コマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル払出コマンドを送信する処理を行う。更に具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル払出開始コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル払出開始コマンドを送信する処理を行い、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にメダル払出終了コマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してメダル払出終了コマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−２２の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８４２】
（ステップＳ４０４−２３）
ステップＳ４０４−２３において、払出ＣＰＵ３５１は、ドアコマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してドアコマンドを送信する処理を行う。更に具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にドアオープンコマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してドアオープンコマンドを送信する処理を行い、払出ＲＡＭ３５３に設けられている払出用伝送データ格納領域にドアクローズコマンドがセットされている場合には、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してドアクローズコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−２３の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８４３】
（ステップＳ４０４−２４）
ステップＳ４０４−２４において、払出ＣＰＵ３５１は、イリーガルヒットコマンド送信処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００及びサブ制御基板４００に対してイリーガルヒットコマンドを送信する処理を行う。そして、ステップＳ４０４−２４の処理が終了すると、第２実施形態における払出基板制御コマンド送信処理のサブルーチンを終了し、払出基板における割込処理のステップＳ４０５に処理を移行する。
【０８４４】
（変形例）
以下において、本実施形態の変形例について説明する。
【０８４５】
遊技機１の試験を行う際に、遊技機１の性能を試験するために必要な試験信号を払出基板３５０から出力することとしてもよい。ここで、試験信号の一例としては、条件装置に係る情報や、表示判定処理を行った結果に係る情報、メダルの払出に係る情報等が挙げられる。そして、払出基板３５０は、所定の条件が充足されたことに基づいて、払出基板３５０に設けられている試験端子板から試験信号を出力する処理を行う。これにより、メイン制御基板３００により、試験信号を出力する処理を行う必要が無くなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８４６】
また、本実施形態において、セレクターセンサ１５ｓは、メダル投入口６に異物が投入されたことを検出し、異物が投入されたことが検出された場合に、メイン制御基板３００によりエラーであると判定する処理を行うこととしているが、これに限らず、払出基板３５０によりエラーであると判定する処理を行ってもよい。これにより、セレクターセンサ１５ｓによる異物の検出をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８４７】
また、本実施形態において、セレクターセンサ１５ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルが逆流したことを検出し、メダル投入口６に投入されたメダルが逆流したことが検出された場合に、メイン制御基板３００によりエラーであると判定する処理を行うこととしているが、これに限らず、払出基板３５０によりメダル投入口６に投入されたメダルが逆流したか否かを判定する処理を行ってもよい。これにより、メダル投入口６に投入されたメダルが逆流したことを検出する処理をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８４８】
また、本実施形態において、セレクターセンサ１５ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルが詰まったことを検出し、メダルが詰まったことが検出された場合に、メイン制御基板３００によりエラーであると判定する処理を行うこととしているが、これに限らず、払出基板３５０によりメダル投入口６に投入されたメダルが詰まったか否かを判定する処理を行ってもよい。これにより、メダル投入口６に投入されたメダルが詰まったことを検出する処理をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８４９】
また、本実施形態において、外部集中端子板４６は、メイン制御基板３００に接続しているが、これに限らず、外部集中端子板４６を払出基板３５０に接続してもよい。この場合において、外部集中端子板４６は、（ａ）払出基板３５０によりエラーが検出された場合に、遊技機１の外部でエラーが検出されたことを特定可能とするためのエラー信号、（ｂ）払出基板３５０により、前面扉３が開放されたことが特定された場合に、遊技機１の外部で前面扉３が開放されたことを特定可能とするためのドア開放信号を出力することとしてもよい。
【０８５０】
また、本実施形態において、ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパーセンサ２０２ｓに異物が投入されたことを検出し、異物が投入されたことが検出された場合に、メイン制御基板３００によりエラーであると判定する処理を行うこととしているが、これに限らず、払出基板３５０によりエラーであると判定する処理を行ってもよい。これにより、ホッパーセンサ２０２ｓによる異物の検出をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８５１】
また、本実施形態において、ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２により払い出されるメダルが逆流したことを検出し、ホッパー２０２により払い出されるメダルが逆流したことが検出された場合に、メイン制御基板３００によりエラーであると判定する処理を行うこととしているが、これに限らず、払出基板３５０によりホッパー２０２により払い出されるメダルが逆流したか否かを判定する処理を行ってもよい。これにより、ホッパー２０２により払い出されるメダルが逆流したことを検出する処理をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８５２】
また、本実施形態において、ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２により払い出されるメダルが詰まったことを検出し、メダルが詰まったことが検出された場合に、メイン制御基板３００によりエラーであると判定する処理を行うこととしているが、これに限らず、払出基板３５０によりホッパー２０２により払い出されるメダルが詰まったか否かを判定する処理を行ってもよい。これにより、ホッパー２０２により払い出されるメダルが詰まったことを検出する処理をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８５３】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００により、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域の値が正常であるか否かを確認する設定値確認処理を行うこととしているが、これに限らず、払出基板３５０により、設定値確認処理を行うこととしてもよい。この場合において、払出ＣＰＵ３５１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域の値が「１」から「６」の範囲内の値であるか否かを判定する処理を行うこととなる。これにより、設定値確認処理をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８５４】
なお、払出基板３５０により、メインＲＡＭ３０３に格納されている値が正常であるか否かを判定するＲＡＭ異常確認処理を行うこととしてもよい、この場合において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に格納されている値をコマンドとして払出基板３５０に送信し、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００からコマンドを受信したことに基づいて、メインＲＡＭ３０３に格納されている値が正常であるか否かを判定する処理を行うこととしてもよいし、払出ＣＰＵ３５１がメインＲＡＭ３０３にアクセスすることにより、メインＲＡＭ３０３に格納されている値が正常であるか否かを判定する処理を行うこととしてもよい。これにより、ＲＡＭ異常確認処理をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８５５】
なお、払出基板３５０により、メイン制御基板３００のバックアップが正常に行われているか否かを確認するバックアップ異常確認処理を行うこととしてもよい。この場合において、メインＣＰＵ３０１は、バックアップに係る値をコマンドとして払出基板３５０に送信し、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００からコマンドを受信したことに基づいて、メイン制御基板３００のバックアップが正常に行われているか否かを確認することが好ましい。これにより、バックアップ異常確認処理をメイン制御基板３００で行う必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８５６】
なお、払出基板３５０により、メイン制御基板３００のソフト乱数を初期化する処理を行うこととしてもよい。この場合において、払出ＣＰＵ３５１は、メイン制御基板３００に対して、ソフト乱数を初期化する初期化コマンドを送信し、メインＣＰＵ３０１は、払出基板３５０から初期化コマンドを受信したことに基づいて、メインＣＰＵ３０１のソフト乱数を初期化する処理を行うことが好ましい。これにより、ソフト乱数の初期化時期をメイン制御基板３００で判断する必要がなくなるので、メイン制御基板３００の負荷を軽減することができる。
【０８５７】
このように、本発明によれば、遊技の制御を行うメイン制御基板３００とは別に、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出を行う払出基板３５０と、演出の制御を行うサブ制御基板４００を設け、払出基板３５０は、イリーガルヒットエラーを検出した場合には、メイン制御基板３００に対してイリーガルヒットコマンドを送信し、前面扉３が開放されている場合には、サブ制御基板４００に対してドアオープンコマンドを送信する処理を行う。これにより、従来では、メイン制御基板３００により行っていたメダルの払出を行う制御を払出基板３５０で行うこととなるので、メイン制御基板３００の容量を削減することができる。また、メイン制御基板３００は、払出基板３５０からイリーガルヒットコマンドを受信したことに基づいて、遊技の進行を停止してから、サブ制御基板４００に対してイリーガルヒットコマンドを送信することができるので、遊技の進行を停止する必要のあるエラーが検出されたにもかかわらず、遊技が進行するという事態を防止することができる。
【０８５８】
なお、本実施形態において、左リール１８、中リール１９、右リール２０は、本発明のリールを構成する。
【０８５９】
また、本実施形態において、スタートレバー１０、スタートスイッチ１０ｓｗ、ステータス基板１００、メイン制御基板３００は、本発明の開始操作検出手段を構成する。
【０８６０】
また、本実施形態において、内部抽選処理を実行するメイン制御基板３００は、本発明の当選役決定手段を構成する。
【０８６１】
また、本実施形態において、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３、リール制御基板１５０、メイン制御基板３００は、本発明のリール回転制御手段を構成する。
【０８６２】
また、本実施形態において、左停止ボタン１１、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止ボタン１２、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止ボタン１３、右停止スイッチ１３ｓｗ、ステータス基板１００、メイン制御基板３００は、本発明の停止操作検出手段を構成する。
【０８６３】
また、本実施形態において、リール回転中処理を行うメイン制御基板３００は、本発明の停止制御手段を構成する。
【０８６４】
また、本実施形態において、表示判定処理を行う払出基板３５０は、本発明の判定手段を構成する。
【０８６５】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００は、本発明のメイン制御基板を構成する。
【０８６６】
また、本実施形態において、払出基板３５０は、本発明の払出基板を構成する。
【０８６７】
また、本実施形態において、サブ制御基板４００は、本発明のサブ制御基板を構成する。
【０８６８】
また、本実施形態において、イリーガルヒットエラーであるか否かを判定する処理を行う払出基板３５０は、本発明の第１エラー検出手段を構成する。
【０８６９】
また、本実施形態において、ドア開閉センサ入力信号を受信したことに基づいて、前面扉３が開放されているか否かを判定する処理を行う払出基板３５０は、本発明の第２エラー検出手段を構成する。
【０８７０】
また、本実施形態において、メイン制御基板３００に対して、イリーガルヒットコマンドを送信する処理を行う払出基板３５０は、第１信号出力手段を構成する。
【０８７１】
また、本実施形態において、サブ制御基板４００に対して、ドアオープンコマンドを送信する処理を行う払出基板３５０は、第２信号出力手段を構成する。
【０８７２】
なお、本実施形態では、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０８７３】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              返却ボタン
１５              セレクター
１５ｓ            セレクターセンサ
１６ｓ            エラー解除センサ
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              演出ボタン
２２              十字キー
２３              表示窓
２４              スタートランプ
２５              第１ＢＥＴランプ
２６              第２ＢＥＴランプ
２７              第３ＢＥＴランプ
２８              貯留枚数表示器
２９              払出枚数表示器
３０              投入可能表示ランプ
３１              再遊技表示ランプ
３２              Ｂｏｎｕｓ表示部
３３              ＡＲＴ表示部
３４              停止ボタン操作表示部
３４Ｌ            左停止ボタン操作表示部
３４Ｃ            中停止ボタン操作表示部
３４Ｒ            右停止ボタン操作表示部
３５              スタートレバーＬＥＤ
３６              腰部パネル
３７              受皿ユニット
３８              メダル払出口
３９              左上部スピーカ
４０              左下部スピーカ
４１              右上部スピーカ
４２              右下部スピーカ
４３              設定表示部
４４              設定変更ボタン
４４ｓｗ          設定変更スイッチ
４５              液晶表示装置
４６              外部集中端子板
４７              設定変更用鍵穴
４８ｓｗ          設定変更キースイッチ
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
２０３            補助収納庫
２０３ｓ          補助収納庫センサ
２０４            排出スリット
２０５            ホッパーガイド部材
２０６            ガイド部材
２０７            払出ガイド部材
２５０            設定スイッチ基板
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
３５０            払出基板
３５１            払出ＣＰＵ
３５２            払出ＲＯＭ
３５３            払出ＲＡＭ
３５４            払出乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
４５０            バックライト中継基板
４５１            左バックライト基板
４５２            中バックライト基板
４５３            右バックライト基板
４６１            左バックライト
４６２            中バックライト
４６３            右バックライト
５００            アンプ基板
５５０            演出装置ドライブ中継基板
６００            演出制御基板
６０１            演出制御ＣＰＵ
６０２            演出制御ＲＯＭ
６０３            演出制御ＲＡＭ
６０４            ＣＧＲＯＭ
６０５            音源ＩＣ
６０６            音源ＲＯＭ
６０７            ＶＤＰ
６５０            ＬＥＤ制御基板
６５１            トップＬＥＤ基板
６５２            コーナーＬＥＤ基板
６５３            サイドＬＥＤ基板
６５４            受皿サイドＬＥＤ基板
６５５            受皿ＬＥＤ基板
６６１            コーナーＬＥＤ
６６２            トップＬＥＤ
６６３            サイドＬＥＤ
６６４            受皿サイドＬＥＤ
６６５            受皿ＬＥＤ
７００            コンパネＬＥＤ中継基板
７０１            ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ基板
７０２            停止ボタンＬＥＤ基板
７０３            演出ボタンＬＥＤ基板
７０４            腰部パネルＬＥＤ基板
７０５            Ｂｏｎｕｓ表示ＬＥＤ基板
７０６            ＡＲＴ表示ＬＥＤ基板
７０７            停止ボタン操作ＬＥＤ基板
７０８            スタートレバーＬＥＤ基板
７０９ｓ          演出ボタンセンサ
７１０            十字キー基板
７２１            ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ
７２２            停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｌ          左停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｃ          中停止ボタンＬＥＤ
７２２Ｒ          右停止ボタンＬＥＤ
７２３            演出ボタンＬＥＤ
７２４            腰部パネルＬＥＤ
【図１】
0005993927.tif 000002
【図２】
0005993927.tif 000003
【図３】
0005993927.tif 000004
【図４】
0005993927.tif 000005
【図５】
0005993927.tif 000006
【図６】
0005993927.tif 000007
【図７】
0005993927.tif 000008
【図８】
0005993927.tif 000009
【図９】
0005993927.tif 000010
【図１０】
0005993927.tif 000011
【図１１】
0005993927.tif 000012
【図１２】
0005993927.tif 000013
【図１３】
0005993927.tif 000014
【図１４】
0005993927.tif 000015
【図１５】
0005993927.tif 000016
【図１６】
0005993927.tif 000017
【図１７】
0005993927.tif 000018
【図１８】
0005993927.tif 000019
【図１９】
0005993927.tif 000020
【図２０】
0005993927.tif 000021
【図２１】
0005993927.tif 000022
【図２２】
0005993927.tif 000023
【図２３】
0005993927.tif 000024
【図２４】
0005993927.tif 000025
【図２５】
0005993927.tif 000026
【図２６】
0005993927.tif 000027
【図２７】
0005993927.tif 000028
【図２８】
0005993927.tif 000029
【図２９】
0005993927.tif 000030
【図３０】
0005993927.tif 000031
【図３１】
0005993927.tif 000032
【図３２】
0005993927.tif 000033
【図３３】
0005993927.tif 000034
【図３４】
0005993927.tif 000035
【図３５】
0005993927.tif 000036
【図３６】
0005993927.tif 000037
【図３７】
0005993927.tif 000038
【図３８】
0005993927.tif 000039
【図３９】
0005993927.tif 000040
【図４０】
0005993927.tif 000041
【図４１】
0005993927.tif 000042
【図４２】
0005993927.tif 000043
【図４３】
0005993927.tif 000044
【図４４】
0005993927.tif 000045
【図４５】
0005993927.tif 000046
【図４６】
0005993927.tif 000047
【図４７】
0005993927.tif 000048
【図４８】
0005993927.tif 000049
【図４９】
0005993927.tif 000050
【図５０】
0005993927.tif 000051
【図５１】
0005993927.tif 000052
【図５２】
0005993927.tif 000053
【図５３】
0005993927.tif 000054
【図５４】
0005993927.tif 000055
【図５５】
0005993927.tif 000056
【図５６】
0005993927.tif 000057
【図５７】
0005993927.tif 000058
【図５８】
0005993927.tif 000059
【図５９】
0005993927.tif 000060
【図６０】
0005993927.tif 000061
【図６１】
0005993927.tif 000062
【図６２】
0005993927.tif 000063
【図６３】
0005993927.tif 000064
【図６４】
0005993927.tif 000065
【図６５】
0005993927.tif 000066
【図６６】
0005993927.tif 000067
【図６７】
0005993927.tif 000068
【図６８】
0005993927.tif 000069
【図６９】
0005993927.tif 000070
【図７０】
0005993927.tif 000071
【図７１】
0005993927.tif 000072
【図７２】
0005993927.tif 000073
【図７３】
0005993927.tif 000074
【図７４】
0005993927.tif 000075
【図７５】
0005993927.tif 000076
【図７６】
0005993927.tif 000077
【図７７】
0005993927.tif 000078
【図７８】
0005993927.tif 000079
【図７９】
0005993927.tif 000080
【図８０】
0005993927.tif 000081
【図８１】
0005993927.tif 000082
【図８２】
0005993927.tif 000083
【図８３】
0005993927.tif 000084
【図８４】
0005993927.tif 000085
【図８５】
0005993927.tif 000086