(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機の遊技球が打ち出される遊技盤に、該遊技盤の左右方向を長手方向として設けられた略長方形の扉を、該扉の下部に設定され、前記左右方向の軸周りに回動させることにより、当該扉を開閉させる可変入賞装置であって、
前記扉を開放する際に通電されるソレノイドと、
該ソレノイドのプランジャをプッシュ・プルいずれか一方向に付勢するプランジャバネと、
前記ソレノイドの非通電時には前記プランジャバネの付勢力により、前記扉を閉鎖状態とする扉閉鎖機構と、
前記ソレノイドの通電時には前記プランジャバネの付勢力に抗して前記プランジャを移動させることにより、前記プランジャバネの付勢力が前記扉閉鎖機構に働かないようにすることにより、前記扉の自重で該扉を開放させる可変入賞装置において、
前記扉を開放させる方向に該扉を付勢するトーションバネ
を備え、該トーションバネのコイル部分が前記軸に位置され、該トーションバネにより前記扉に加わるモーメントは、前記プランジャバネの付勢力により、前記扉閉鎖機構が前記扉に加えるモーメントよりも小さいことを特徴とする可変入賞装置。
【請求項２】
請求項１に記載の可変入賞装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に用いられ、いわゆるアタッカータイプの扉を開放させることにより閉鎖時よりも扉内への入球が容易となる可変入賞装置、およびそうした可変入賞装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機（パチンコ機）は、遊技盤面に設けられた始動口に遊技球が入ると、乱数を発生させ、この乱数の値に基づいて当否判定を行ない、当りと判定されると、遊技盤に設けられた扉を開放させて、該開放により形成された大入賞口などの入賞口に容易に入球できるようにすることにより遊技者に特典を付与する機種が多い。このような入賞口は入賞のしやすさが扉の開閉に応じて変化するので、可変入賞口ともいい、扉を開閉させる装置を可変入賞装置ということがある。なお、可変入賞装置には、入賞口に入った遊技球を検出するためのセンサや、前記扉を含む場合もある。
【０００３】
この扉には様々なタイプがあるが、左右方向が長い長方形形状をしており、その下辺付近を軸として扉を回動させるアタッカータイプと呼ばれるものが主流である。このタイプは開かれた扉が遊技球を受けたり、扉を斜めに開放することにより扉が入賞口へ遊技球を導く斜面の役割を果たしたりするので、効率よく遊技球を入賞口に誘導することができる。
【０００４】
弾球遊技機は遊技盤の前方（遊技者側）にガラス板がはめ込まれており、前記扉が開放されると、扉の先端をガラス板に近接させることになる。この結果、ガラス板と扉の隙間が狭くなり、前記の如く効率よく遊技球が入賞口に導かれるのであるが、ガラス板と扉の隙間が狭くなることが災いして、ガラス板と扉の間に遊技球が挟まる（球噛みともいう）ことがある。球噛みが発生すると、扉が十分に開かれず、この結果、入賞口に遊技球が入りにくくなり、遊技者が折角うけた特典を十分に享受できなくなってしまう。
【０００５】
この球噛みを防ぐために構成された自重式と呼ばれる可変入賞装置がある（特許文献１）。自重式の可変入賞装置においては、アクチュエータ（例えばソレノイド。以下これにて代表させる）が駆動力を発揮していない状態においては、コイルバネなどによる付勢力で扉を閉鎖させる。ソレノイドが通電されると、前記コイルバネの付勢力に抗してプランジャが移動して、扉を閉鎖させる方向のモーメントを開放し、扉は自重により前記軸周りに回動され、開放する。この開放は自重という消極的な駆動力により行なわれるので、扉とガラス板の隙間に遊技球が挟まりそうになると、扉が容易に閉鎖方向に回動して、遊技球を隙間から開放し、遊技球がなくなると再び扉の自重により、開放動作が行なわれる。従って、球噛みが非常に発生しにくい可変入賞装置となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１８４０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、自重式の可変入賞装置には次のような欠点がある。すなわち、自重式の可変入賞装置の扉は、扉の自重という消極的な駆動力によって開放されるので、開放された扉が反動で閉鎖方向に一時的に戻ることがある。そしてこの結果、所定時間にわたり扉が開閉方向に振動（バタ付きともいう）することがある。弾球遊技機は、販売される前に、その仕様通りに動作することが検査機関により検査されるが、前記したような扉の振動が、扉が仕様よりも多く開放されていると判定されてしまうことがある。
【０００８】
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、自重により扉が開放される可変入賞装置において、自重式の可変入賞装置の利点を維持したまま、扉が開放されたときに扉がバタつくのを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の可変入賞装置は、弾球遊技機の遊技球が打ち出される遊技盤に、該遊技盤の左右方向を長手方向として設けられた略長方形の扉を、該扉の下部に設定され、前記左右方向の軸周りに回動させることにより、当該扉を開閉させる可変入賞装置であって、前記扉を開放する際に通電されるソレノイドと、該ソレノイドのプランジャをプッシュ・プルいずれか一方向に付勢するプランジャバネと、前記ソレノイドの非通電時には前記プランジャバネの付勢力により、前記扉を閉鎖状態とする扉閉鎖機構と、前記ソレノイドの通電時には前記プランジャバネの付勢力に抗して前記プランジャを移動させることにより、前記プランジャバネの付勢力が前記扉閉鎖機構に働かないようにすることにより、前記扉の自重で該扉を開放させる可変入賞装置において、前記扉を開放させる方向に該扉を付勢するトーションバネを備え、該トーションバネのコイル部分が前記軸に位置され、該トーションバネにより前記扉に加わるモーメントは、前記プランジャバネの付勢力により、前記扉閉鎖機構が前記扉に加えるモーメントよりも小さいことを特徴とする。
【００１０】
ここで、「ソレノイドの通電時には前記プランジャバネの付勢力に抗して前記プランジャを移動させる」ということは、プランジャバネがプッシュ方向にプランジャを移動させるものとして構成された場合は、ソレノイドに通電するとプランジャがプル方向に移動されることを意味する。逆に、プランジャバネがプル方向にプランジャを移動させるものとして構成された場合は、ソレノイドに通電するとプランジャがプッシュ方向に移動されることになる。
【００１１】
本発明の第１参考例は、請求項１に記載の可変入賞装置において、前記扉閉鎖機構は、前記軸の前記左右方向の何れか一方に配置され、開放方向付勢手段（トーションバネ）は、前記軸の前記左右方向の前記扉閉鎖機構が配置されなかった側に配置されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の可変入賞装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機をその要旨とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の可変入賞装置は、ソレノイドのプランジャをプッシュ・プルいずれか一方向に付勢するプランジャバネの付勢力により、その扉が閉鎖されており、ソレノイドが通電されると、プランジャがプランジャバネの付勢力に抗して移動され、前記付勢力が扉閉鎖機構に働かなくなる。扉は略長方形をしており、遊技盤の左右方向が扉の長手方向となるように設けられている。そして扉の回動軸は、遊技盤の左右方向と平行にされており、前記付勢力が扉閉鎖機構に働かなくなると、扉の自重により前記軸周りに扉が回動して開放する自重式可変入賞装置となっている。
【００１５】
そして扉を開放させる方向に扉を付勢するトーションバネ（開放方向付勢手段）を備えている。このため、自重による消極的な駆動力により扉が開放されても、開放された扉がバタ付くことはない。これにより、弾球遊技機の検査時などに開放回数が誤って多くカウントされることがない。なお、トーションバネ（開放方向付勢手段）により扉に加わる開放方向のモーメントは、プランジャバネの付勢力により扉閉鎖機構が扉に加える閉鎖方向のモーメントよりも小さいので、ソレノイドに通電していないにも係わらず扉が開放してしまうことがない。そしてこのような小さなモーメントで開放方向に付勢しているので、扉の開放時にガラス板と扉の先端の隙間に遊技球が挟まりそうになっても、遊技球は容易にその隙間から抜け落ち、球噛みが発生することはない。
【００１６】
本発明の第１参考例の可変入賞装置においては、前記軸の前記左右方向の何れか一方に扉閉鎖機構が配置され、他方に開放方向付勢手段が配置されている。
このような可変入賞装置によれば、扉を閉鎖するための機構（扉閉鎖機構）と、扉が開放された際にバタ付くのを防止するための機構（開放方向付勢手段）を、扉の回動軸の左右にバランスよく配置することができる。また、左右どちらか一方に、これら二体の構成を偏在させないので、可変入賞装置を構造上シンプルにすることができ、可変入賞装置の小型化を図ることもできる。
【００１７】
なお、請求項１に記載の可変入賞装置においては、開放方向付勢手段をトーションバネにて実現している。そしてこのトーションバネのコイル部分が扉の前記回動軸に位置され、扉を開放方向に付勢する。
このような可変入賞装置によれば、開放方向付勢手段を、トーションバネという簡素な構成にて実現することができ、開放方向付勢手段を設けたことによる可変入賞装置の大型化を防ぐことができる。
【００１８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の可変入賞装置を備えたものとなっている。このため、請求項１に記載の可変入賞装置による効果を奏する遊技機を構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図
【図２】パチンコ機の電気構成図
【図３】パチンコ機の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図７】扉３９が開いた大入賞口装置３７の正面図
【図８】扉３９が開いた大入賞口装置３７の平面図
【図９】大入賞口装置３７の左側面図であり、（ａ）は扉３９が閉じた様子、（ｂ）は扉３９が開いた様子
【図１０】大入賞口装置３７の右側面図であり、（ａ）は扉３９が閉じた様子、（ｂ）は扉３９が開いた様子
【図１１】扉３９が開いた大入賞口装置３７の斜視図
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例］
【００２１】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留数表示装置１８が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００２３】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２４】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
このパチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００２７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００２８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００２９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されている。演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８は、いずれも当該パチンコ機が備える操作手段であり、遊技者が演出ボタン６７またはジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３６】
メインルーチンを図３に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００３９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４１】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると一巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「２４９」と変化していき、「２４９」の次は新たな前記初期値乱数の値「８７」となる。
【００４２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及び当該パチンコ機に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をあわせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）では、前記保留記憶された乱数に基づく当否判定の他、特別図柄表示装置９に表示する図柄の決定、該図柄を表示する際に行なう変動パターンの決定、該図柄の確定表示、該図柄の疑似図柄の変動開始をサブ統合制御装置８３に指令するためのコマンドの送信などを行なう。当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、特別遊技処理（Ｓ６０）を行なう。
【００４７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４８】
続く各出力処理（Ｓ７０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５０】
Ｓ６０の特別遊技処理の概要を図４〜６に示す。主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ１０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ１１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ１１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ１２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００５１】
Ｓ１０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図５のＳ１５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ）にはＳ１６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ１６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ１５０：ｎｏ）にはＳ１５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ１５５：ｙｅｓ）には、Ｓ１６０に合流し、終了していない場合（Ｓ１５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００５２】
図４のＳ１１０でインターバル中であると判定された場合は、図５のＳ１７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ１７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ１７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ１８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ１７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ１８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ１７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００５３】
図４のＳ１１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図６のＳ２００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ２０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ２１０）。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する（Ｓ２１５）。確変に移行する場合は確変回数（１万回）を設定し（Ｓ２２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ２２５）、Ｓ２３０に移行する。確変に移行しない場合（Ｓ２１５：ｎｏ）はそのままＳ２３０に移行する。
【００５４】
Ｓ２３０では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ２３０：ｙｅｓ）は、時短回数（１００回）を設定し（Ｓ２３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ２４０）、Ｓ２４５に進む。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ２３０：ｎｏ）はＳ２４５に直行する。Ｓ２４５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ２５０）を行なって特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
【００５５】
図４で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）には、小当り遊技処理を実行する。小当り遊技処理は、特別遊技処理に近い処理ないようだが、小当り遊技の終了後に時短が発生したり確変状態に移行したりすることがないので、図６に相当する処理などが存在しない点が特別遊技処理とは異なる。
【００５６】
大入賞口１４の開閉を行なう大入賞口装置３７について図７〜１１を用いて説明する。なお、図７〜１１は扉３９の上部などを覆う筐体は取り除いている。まず図７は大入賞口装置３７の正面図（図１と同方向から見た図）であり、大入賞口１４に対して開閉される扉３９が開放された様子を示している。図８は大入賞口装置３７の平面図である。カウントスイッチ１４ａは扉３９の奥（本図では上方）に配置されており、大入賞口１４から入った遊技球は、斜面４１に誘導されてカウントスイッチ１４ａの備える貫通孔４３を通過するとカウントスイッチ１４ａに検出される。大入賞口ソレノイド１４ｂは大入賞口装置３７の左奥（本図では左上方）に配置されている。
【００５７】
扉３９の開閉機構を図９に示す。図９（ａ）は大入賞口ソレノイド１４ｂが通電されていない状態を示しており、扉３９は閉じている。この状態では大入賞口ソレノイド１４ｂのプランジャヘッド４５は、コイルバネ４７に付勢されて突出した状態（図９（ａ）では右へ移動した状態）となっている。プランジャヘッド４５は、Ｐを軸として揺動可能に構成された揺動部材４９に係止しており、プランジャヘッド４５が移動することに連動して揺動部材４９が揺動する。揺動部材４９は図１１の斜視図によく示されているように２個の突起４９ｂを備えており（図８も参照）、これら突起４９ｂの間にプランジャヘッド４５が入り込むことにより前記係止が行なわれ、プランジャヘッド４５と揺動部材４９の連動が実現されている。揺動部材４９の端部は上下２個の突部を備えており、その内の上側の突部４９ａが扉３９の当接部３９ａを押さえることにより、扉３９を閉鎖させている。つまり扉３９の閉鎖は、コイルバネ４７の付勢力により行なわれている。大入賞口ソレノイド１４ｂが通電されていない状態は、当該パチンコ機の電源がＯＦＦ状態のときや、大入賞口閉鎖処理（図５のＳ１６０）が実行された場合に発生する。
【００５８】
大入賞口開放処理（図４のＳ１２５や図５のＳ１８５）などにより、大入賞口ソレノイド１４ｂが通電されると、図９（ｂ）のような状態となり、プランジャヘッド４５がコイルバネ４７の付勢に抗して没した状態（図９（ｂ）では左へ移動した状態）となる。この状態ではプランジャヘッド４５に連動して揺動部材４９がＰを軸として揺動（図９（ｂ）では反時計回りに揺動）し、揺動部材４９の突部４９ａが扉３９の当接部３９ａから離れる。扉３９は自身のほぼ下端に位置するＱを軸として揺動可能にされており、突部４９ａが扉３９の当接部３９ａから離れると、扉３９が自重によりＱを軸として揺動（図９（ｂ）では時計回りに揺動）し、扉３９が開いた状態となる。なお、大入賞口開放処理は、前記したもの以外に小当り遊技処理の中にも存在する。
【００５９】
扉３９が開放される様子を図９の反対側から見たものを図１０に示す。図１０（ａ）は大入賞口ソレノイド１４ｂが通電されていない状態、図１０（ｂ）は大入賞口ソレノイド１４ｂが通電された状態を示している。なお、図１０では揺動部材４９などの一部の構成を透視して示している。扉３９の右側面（図１０においては手前側の面）には突部３９ｃが形成されており（図７，８，１１も参照）、この突部３９ｃと大入賞口装置３７の筐体５１との間にトーションバネ５３が装着されている。トーションバネ５３は扉３９を開放させる方向（図１０（ａ）、図１０（ｂ）においては反時計回り）に付勢している。但しこの付勢力はコイルバネ４７の付勢力に抗して突部４９ａを押し上げ、扉３９を開放させるほどの強さはない。
【００６０】
このように構成された大入賞口装置３７によれば、大入賞口ソレノイド１４ｂが通電されて、揺動部材４９が揺動し、突部４９ａが扉３９の当接部３９ａから離れると、扉３９がＱを軸として揺動（図１０（ａ）では反時計回りに揺動）し、図１０（ｂ）のように扉３９が開放した状態となる。このように扉３９は自重により開放されるので、遊技盤１を覆うガラスと扉３９の間に遊技球が挟まっても、容易に遊技球が挟まった状態から抜け出ることができ、球噛みが発生しにくい。また、扉３９が開放する際に扉３９は、トーションバネ５３により、扉３９が開放する方向に付勢を受けているので、扉が開放した際に扉がバタバタと振動する（バタ付）ことはない。従って、大入賞口装置３７の動作試験などにおいて、扉３９が規定回数以上、開放しているなどと誤判断されることがない。また、トーションバネ５３の強度は、コイルバネ４７の付勢力に抗して突部４９ａを押し上げ、扉３９を開放させるほどの強さはないので、大入賞口ソレノイド１４ｂが通電されていないにも関わらず扉３９が開いたり、遊技盤１を覆うガラスと扉３９の間に遊技球が挟まったりすることがない。
【００６１】
しかも、図８などに示されているように、扉３９を開放させるための大入賞口ソレノイド１４ｂや揺動部材４９といった構成は、遊技盤１の正面から見て左方に配置され、扉３９のバタ付を押さえるトーションバネ５３や突部３９ｃといった構成は、遊技盤１の正面から見て右方に配置されている。これにより、大入賞口装置３７を構造上シンプルにすることができ、大入賞口装置３７の大型化を抑えることもできている。
【００６２】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。大入賞口装置３７が本発明の「可変入賞装置」に相当し、コイルバネ４７が本発明の「プランジャバネ」に相当し、揺動部材４９および当接部３９ａが本発明の「扉閉鎖機構」に相当する。
［他の実施例］
【００６３】
前記実施例では、本発明の可変入賞装置を大入賞口装置３７に適用したが、アタッカータイプの普通電動役物に適用しても良い。
【符号の説明】
【００６４】
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
１４ｂ：大入賞口ソレノイド
３７：大入賞口装置
３９：扉
５３：トーションバネ
８０：主制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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