(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段と、識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶することを特徴とする遊技場用装置。
【請求項２】
来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像データを送信する画像データ送信手段と、前記撮像手段によって来店者が撮像されたことに基づいて、撮像時刻を示す撮像時刻データを送信する撮像時刻送信手段と、識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記撮像時刻送信手段によって送信された撮像時刻データを受信する撮像時刻受信手段と、
前記画像データ受信手段によって画像データが受信されずに、前記識別情報受信手段によって識別情報が受信され、且つ、前記撮像時刻受信手段によって撮像時刻データが受信されたことに基づいて、当該撮像時刻データが示す撮像時刻を当該識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を、前記撮像時刻受信手段によって受信された撮像時刻データが示す撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データを記憶することを特徴とする遊技場用装置。
【請求項３】
所定時刻から第１時刻までの第１期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第１の表示と、
前記所定時刻から、前記第１時刻よりも後の時刻である第２時刻までの第２期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第２の表示と、
前記第１時刻から前記第２時刻までの第３期間における新規の来店者を表示する第３の表示と、を表示できる表示手段を、さらに備える請求項１又は２に記載の遊技場用装置。
【請求項４】
前記第１の表示と前記第２の表示と前記第３の表示とのいずれかを選択的に切り替える切替手段を、さらに備える請求項３に記載の遊技場用装置。
【請求項５】
遊技用装置と、
前記遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、
を備え、
前記遊技場用装置は、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶することを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機が設置されている遊技場において来店者を管理する遊技場用装置及びこの遊技場用装置を含む遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場（遊技店）においては、遊技場用装置によって各遊技機に関する遊技データを収集して売上や出玉や遊技場への来店者（来場者）などを管理している。また、遊技場や遊技場用装置には、カメラ等の撮像手段が設けられている。遊技場用装置は、撮像手段によって来店者の顔を撮像し、来店者の顔を撮像することによって得られる顔画像に基づいて人物を特定する。遊技場用装置は、特定された人物が新たに来店した者であるか否かを判定し、新たに来店した者（以下、「新規来店者」と称する。）であると判定した場合には、新規来店者として計数する。遊技場用装置は、新規来店者を撮像した時刻に基づいて、時間帯別に新規来店者数を分類する。このようにして、時間帯別に新規来店者の人数が分かるようにしている遊技場用装置が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１８７０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技場用装置では、来店者の顔を撮像することによって得られる顔画像が不鮮明である場合には、特定された遊技者が新規来店者であるか否かを特定できず、新規来店者として計数できないこともあり得る。さらに、当初、来店者の顔を撮像することによって得られる顔画像が不鮮明であっても、その後の時刻で来店者の顔を撮像することによって得られた画像が鮮明である場合には、最初に撮像された時刻ではなく、その後の時刻に属する時間帯における新規来店者として管理されることになる。新規来店者について、このような管理をした場合には、時間帯別の新規来店者の数を正確に把握できないおそれがある。
【０００５】
遊技場の経営者や管理者は、所定時間毎の新規来店者を知る必要がある。新規来店者が多い時間帯には、店員も遊技場に多く配置することで、円滑なサービスを提供する必要がある。一方、新規来店者が少ない時間帯には、遊技場に店員を少なく配置することで、人件費を軽減する必要がある。このように、新規来店者に対するサービスや、人件費などの観点から、所定時間毎の新規来店者を的確に把握できる遊技場用装置が望まれていた。
【０００６】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、時間帯別に正確な新規来店者の数を計数できる遊技場用装置及びこの遊技場用装置を含む遊技場システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による遊技場用装置の実施態様は、
来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段と、識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された当該画像データに基づく画像データを記憶することである。
【０００８】
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数されなかった場合でも、撮像手段によって撮像された来店者の画像が鮮明で人物として特定できた場合に、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数できるため、時間帯別の新規来店者を正確に計数することができる。
【０００９】
また、本発明による遊技場用装置の実施態様は、
来店者を撮像可能な撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像データを送信する画像データ送信手段と、前記撮像手段によって来店者が撮像されたことに基づいて、撮像時刻を示す撮像時刻データを送信する撮像時刻送信手段と、識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記撮像時刻送信手段によって送信された撮像時刻データを受信する撮像時刻受信手段と、
前記画像データ受信手段によって画像データが受信されずに、前記識別情報受信手段によって識別情報が受信され、且つ、前記撮像時刻受信手段によって撮像時刻データが受信されたことに基づいて、当該撮像時刻データが示す撮像時刻を当該識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を、前記撮像時刻受信手段によって受信された撮像時刻データが示す撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データを記憶することである。
【００１０】
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数されなかった場合でも、撮像手段によって撮像された来店者の画像が鮮明で人物として特定できた場合に、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数できるため、時間帯別の新規来店者を正確に計数することができる。
【００１１】
本発明による遊技場用装置の実施態様は、さらに、
所定時刻から第１時刻までの第１期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第１の表示と、
前記所定時刻から、前記第１時刻よりも後の時刻である第２時刻までの第２期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第２の表示と、
前記第１時刻から前記第２時刻までの第３期間における新規の来店者を表示する第３の表示と、を表示できる表示手段を、さらに備えることである。
【００１２】
このようにすることで、所定時刻から第１時刻までの間、所定時刻から第２時刻までの間、第１時刻から第２時刻までの間に来店した新規来店者数を表示することができる。したがって、遊技場の管理者や店員は、自ら計算をすることなく、所望する時間帯に来店した新規来店者数を知得することができる。
【００１３】
本発明による遊技場用装置の実施態様は、さらに、
前記第１の表示と前記第２の表示と前記第３の表示とのいずれかを選択的に切り替える切替手段を、さらに備えることである。
【００１４】
このようにすることで、遊技場の管理者や店員は、所望する時間帯に来店した新規来店者数を切り替えて表示させて知得することができる。
【００１５】
本発明による遊技場システムの実施態様は、
遊技用装置と、
前記遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、
を備え、
前記遊技場用装置は、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶することである。
【００１６】
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数されなかった場合でも、撮像手段によって撮像された来店者の画像が鮮明で人物として特定できた場合に、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数できるため、時間帯別の新規来店者を正確に計数することができる。
【発明の効果】
【００１７】
新規来店者数を時間を遡って計数できるので、正確な時間帯別に新規来店者数を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１Ａ】本実施の形態による遊技場用装置の概略を示す概略図である。
【図１Ｂ】本実施の形態による遊技場用装置の概略を示す概略図である。
【図２】本発明に係るホールコンピュータを備えた遊技場システムを示す正面図である。
【図３】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図４】サンドの概略を示す斜視図である。
【図５】サンドの構成を示すブロック図である。
【図６】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図７】遊技用精算機の構成を示すブロック図である。
【図８】サンドのメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図９】価値媒体受付処理を示すフローチャートである。
【図１０】ビジターカードに紐付けられたカードＩＤデータと、顔画像データと、顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を規定するビジターカード遊技者管理テーブルを示す図である。
【図１１】会員カードに紐付けられた会員ＩＤデータと、顔画像データ（登録済み）と、顔画像データ（本日）と、本日分の顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を規定する会員カード遊技者管理テーブルを示す図である。
【図１２】情報カード受付処理を示すフローチャートである。
【図１３】情報カード返却処理を示すフローチャートである。
【図１４】撮像割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】精算機処理を示すフローチャートである。
【図１６】ホールコンピュータのメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】データ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】データ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】顔画像データと、撮像時刻との対応関係を規定する新規来店者管理テーブルを示す図である。
【図２０】所定時刻から異なる所定時刻までの所定期間と、新規来店者数との対応関係の例を示す図である。
【図２１】所定時刻から第１時刻までの第１期間と、新規来店者数との対応関係の例を示す図である。
【図２２】変形例におけるサンドの情報カード受付処理を示すフローチャートである。
【図２３】変形例における情報カード返却処理を示すフローチャートである。
【図２４】変形例における撮像割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】変形例におけるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】変形例におけるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２の実施の形態における信号受信時割込処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２の実施の形態におけるホールコンピュータのメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２の実施の形態における新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施の形態における投入数データ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２の実施の形態における時刻と、時刻に対応する新規来店者数の対応関係を示す時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。
【図３２】第３の実施の形態の変形例におけるサンドのメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】第３の実施の形態の変形例における撮像割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】第３の実施の形態の変形例における信号受信時割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】第３の実施の形態の変形例におけるホールコンピュータのメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】第３の実施の形態の変形例における新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。
【図３７】第３の実施の形態の変形例におけるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１Ａに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
来店者を撮像可能な撮像手段（例えば、後述するカメラ３５など）と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５など）と、識別情報を記憶する記憶媒体（例えば、後述する情報カード６１１など）を受け付ける記憶媒体受付手段（例えば、後述するカード挿入口３２など）と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５など）と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置（例えば、後述するホールコンピュータ５００など）であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７など）と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７など）と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段（例えば、後述するＲＡＭ５０４など）と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１）と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって画像データに基づく画像データを記憶する。
【００２１】
また、本実施の形態による遊技場用装置は、以下のような構成を有している。
来店者を撮像可能な撮像手段（例えば、後述するカメラ３５など）と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像データを送信する画像データ送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５など）と、前記撮像手段によって来店者が撮像されたことに基づいて、撮像時刻を示す撮像時刻データを送信する撮像時刻送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５など）と、識別情報を記憶する記憶媒体（例えば、後述する情報カード６１１など）を受け付ける記憶媒体受付手段（例えば、後述するカード挿入口３２など）と、前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５など）と、を備える遊技用装置に対応付けて設けられた遊技場用装置であって、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７など）と、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７など）と、
前記撮像時刻送信手段によって送信された撮像時刻データを受信する撮像時刻受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７など）と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データが受信されずに、前記識別情報受信手段によって識別情報が受信され、且つ、前記撮像時刻受信手段によって撮像時刻データが受信されたことに基づいて、当該撮像時刻データが示す撮像時刻を当該識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段（例えば、後述するＲＡＭ５０４など）と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データから特定可能な来店者を、前記撮像時刻受信手段によって受信された撮像時刻データが示す撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データを記憶することを特徴とする遊技場用装置。
【００２２】
遊技場用装置は、遊技用装置に対応付けて設けられる。遊技場用装置は、例えば、遊技場に設置されているホールコンピュータなどがある。遊技用装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンドなどがある。具体的には、遊技場用装置は、遊技用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。遊技用装置は、撮像手段と画像データ送信手段と記録媒体受付手段と識別情報送信手段とを備える。
【００２３】
撮像手段は、来店者を撮像する。具体的には、撮像手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮像して、遊技者画像データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。
【００２４】
画像データ送信手段は、撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する。撮像手段は、遊技機の前方を撮像して遊技者画像データとして出力する。遊技者画像データは、遊技機の前方を撮像したデータであればよく、静止画像データでも動画像データでもよい。
【００２５】
記録媒体受付手段は、記録媒体を受け付ける。記録媒体は、例えば、後述する情報カードがある。本実施の形態では、情報カードには、会員カードやビジターカードなどがある。
【００２６】
会員カードは、遊技場において会員として登録したときに、その遊技場から発行されるカードである。会員カードは、いわゆる貯玉をすることができる。貯玉とは、遊技媒体を遊技場に一旦預け入れておくことである。すなわち、貯玉をすることにより、遊技者が遊技をした後、遊技媒体を遊技場に一旦預け入れておき、後日、遊技者がその遊技場に再び訪れたときに、遊技場に預け入れていた遊技媒体を使用して遊技をすることができる。遊技場が、このようなシステムを採用することによって、遊技者を再びその遊技場に来店させる動機を遊技者に与えることができる。
【００２７】
ビジターカードは、会員登録のような手続をすることなく、遊技場で利用できるカードである。ビジターカードには、持ち玉を一時的に記録することができる。ビジターカードに持ち玉を記録することで、遊技媒体を持ち歩くことなく、他の遊技機に移動して遊技をすることができる。なお、持ち玉は、遊技者が所有する遊技媒体である。遊技者が所有する遊技媒体には、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体や、遊技用装置（例えば、サンドなど）から貸し出された遊技媒体が含まれる。
【００２８】
記録媒体受付手段において記録媒体を受け付ける。記録媒体は、遊技場において来店者が所有するものであり、遊技場で記録媒体を特定できれば、来店者を所定の遊技者として特定できる媒体である。
【００２９】
識別情報送信手段は、来店者を識別するための識別情報を送信する。来店者を識別するための識別情報は、例えば、記録媒体を識別するための情報にすることができる。記録媒体には、記録媒体を識別するための情報が予め書き込まれている。記録媒体を識別するための情報は、書き換えることはできず、一の記録媒体を識別するための情報によって、一の記録媒体が特定される。一の記録媒体を特定することによって、その記録媒体を所有する所有者（来店者）を特定することができる。
【００３０】
遊技場用装置は、画像データ受信手段と識別情報受信手段と画像データ記憶手段と識別情報記憶手段と第１判定手段と撮像時刻記憶手段と第２判定手段と第３判定手段と新規来店者計数手段とを備える。
【００３１】
画像データ受信手段は、画像データ送信手段から送信された画像データを受信する。上述したように、画像データは、撮像手段によって遊技機の前方を撮像されて生成されたデータである。したがって、遊技機で遊技をしている人物が撮像されている場合と、人物が撮像されていない場合とがある。遊技場用装置は、画像データ受信手段によって画像データを取得することができる。
【００３２】
識別情報受信手段は、識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する。遊技場用装置は、識別情報受信手段によって、来店者を識別するための識別情報を取得することができる。
【００３３】
画像データ記憶手段は、受信した画像データを記憶する。識別情報記憶手段は、受信した識別情報を記憶する。
【００３４】
第１判定手段は、受信した画像データに基づいて人物として特定できるか否かを判定する。例えば、画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する処理である。画像データに人物の画像が含まれている場合には、遊技者の顔を検出することができる。
【００３５】
遊技機の前方で遊技者が遊技をしている場合には、画像データに人物の画像が含まれるので、人物の顔を検出することができ、人物として特定することができる。また、遊技機の前方に遊技者が存在していない場合には、画像データに人物の画像が含まれないので、人物の顔を検出できず、人物として特定することができない。さらに、遊技機の前方で遊技者が遊技をしている場合であっても、照明が暗かったり、人物が動いていたりして、画像として不明瞭になって人物として特定できない場合もある。
【００３６】
遊技機の前方に遊技者が存在していない場合には、来店者を識別するための識別情報も取得できないので、遊技機の前方に遊技者が存在していないと判定することができる。一方、画像が不明瞭になって人物として特定できない場合には、来店者を識別するための識別情報は取得できるので、画像が不明瞭で人物を特定することができないと判定することができる。
【００３７】
撮像時刻記憶手段は、第１判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する。すなわち、今回、取得した画像データでは人物を特定することができないので、画像データを記憶させる意義はない。したがって、この場合には、撮像時刻記憶手段は、識別情報と撮像時刻とのみを互いに対応付けて記憶する。すなわち、識別情報と撮像時刻とのみを暫定的に撮像時刻記憶手段に記憶させる。
【００３８】
第２判定手段は、第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する。すなわち、第１判定手段によって人物として特定できる場合には、今回取得した画像データが画像データ記憶手段に既に記憶されている画像データに含まれているか否かを判定する。
【００３９】
第３判定手段は、第２判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する。すなわち、今回取得した画像データが、画像データ記憶手段に既に記憶されている画像データには含まれていないと判定したときには、撮像時刻が既に記憶されているか否かを判定する。
【００４０】
新規来店者計数手段は、第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する時間帯における新規の来店者として計数する。また、新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定された場合には、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する時間帯における新規の来店者として計数する。
【００４１】
画像データ記憶手段は、第２判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。
【００４２】
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数されなかった場合でも、撮像手段によって撮像された来店者の画像が鮮明で人物として特定できた場合に、最初に撮像した時刻の新規来店者として計数できるため、時間帯別の新規来店者を正確に計数することができる。
【００４３】
本実施の形態による遊技場用装置は、さらに、
所定時刻から第１時刻までの第１期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第１の表示と、
前記所定時刻から、前記第１時刻よりも後の時刻である第２時刻までの第２期間における新規の来店者の数を、前記新規来店者計数手段によって計数された計数結果に基づいて表示する第２の表示と、
前記第１時刻から前記第２時刻までの第３期間における新規の来店者を表示する第３の表示と、を表示できる表示手段を備える。
【００４４】
遊技場用装置は、表示手段をさらに備える。表示手段は、第１の表示と第２の表示と第３の表示とを表示することができる。第１の表示は、所定時刻から第１時刻までの第１期間における新規の来店者の数を示す表示である。すなわち、所定時刻から第１時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。
【００４５】
第２の表示は、所定時刻から第２時刻までの第２期間における新規の来店者の数を示す表示である。第２時刻は、第１時刻よりも遅い時刻である。すなわち、所定時刻から第２時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。
【００４６】
第３の表示は、第１時刻から第２時刻までの第３期間における新規の来店者の数を示す表示である。すなわち、第１時刻から第２時刻までの間に、その日、初めて遊技場に来店した来店者の数を表示する。
【００４７】
このように、所定時刻から第１時刻までの間、所定時刻から第２時刻までの間、第１時刻から第２時刻までの間に来店した来店者の数を表示することができる。したがって、遊技場の管理者や店員は、自ら計算をすることなく、所望する時間帯に来店した来店者を知得することができる。
【００４８】
本実施の形態による遊技場用装置は、さらに、
前記第１の表示と前記第２の表示と前記第３の表示とのいずれかを選択的に切り替える切替手段を備える。
【００４９】
遊技場の管理者や店員は、所望する時間帯に来店した来店者を切り替えて表示させて知得することができる。
【００５０】
上述した例では、遊技場用装置が、第１判定手段と撮像時刻記憶手段と第２判定手段と第３判定手段と新規来店者計数手段とを備える構成であった。しかしながら、第１判定手段と撮像時刻記憶手段と第２判定手段と第３判定手段と新規来店者計数手段とは、遊技場用装置のみに有する必要はなく、遊技場システムとして、分散して構成されてもよい。
【００５１】
本実施の形態による遊技場システムは、
遊技用装置と、
前記遊技用装置に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
識別情報を記憶する記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記記憶媒体受付手段によって受け付けられた記憶媒体に記憶される識別情報を送信する識別情報送信手段と、
を備え、
前記遊技場用装置は、
前記識別情報送信手段から送信された識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できないと判定されたことに基づいて、当該画像データに基づく画像の撮像時刻を前記識別情報受信手段によって受信された識別情報に対応付けて記憶する撮像時刻記憶手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像時刻記憶手段によって撮像時刻が記憶されているか否かを判定する第３判定手段と、
前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていると判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を当該撮像時刻に対応する新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、を備え、
前記新規来店者計数手段は、前記第３判定手段によって撮像時刻が記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を、当該画像データに基づく画像の撮像時刻に対応する新規の来店者として計数し、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶する。
【００５２】
このようにすることで、画像が不明瞭になって人物として特定できない場合には、明瞭な画像が取得できたときに、識別情報と撮像時刻と画像データとが互いに対応付けられて記憶される。既に記憶されている撮像時刻に、すなわち、不明瞭と判定されたときの撮像時刻に、新たに取得した鮮明な画像データを対応付けるので、不明瞭と判定されたときの撮像時刻から、既に来店していることを記録することができる。このようにすることで、撮像時刻を遡及させることができ、来店者が来店した正確な時間帯に対応させて来店者を計数することができる。
【００５３】
図１Ｂに示すように、本実施の形態による遊技場用装置は、
遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ２６１やＩＦ２１０など）を備える遊技機（例えば、後述するパチスロ機１０など）、及び、前記遊技機に対応して設けられ、来店者を撮像可能な撮像手段（例えば、後述するカメラ３５など）と、前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データを送信する画像データ送信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ１２１やＩＦ１２５など）と、を備える遊技用装置（例えば、後述するサンド２０など）に対応して設けられた遊技場用装置（例えば、後述するホールコンピュータ５００など）であって、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７など）と、
前記画像データ送信手段から送信された画像データを受信する画像データ受信手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やインターフェイス５０７など）と、
前記画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１）と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第１記憶手段（例えば、後述するＲＡＭ５０４など）と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第２記憶手段（例えば、後述するＲＡＭ５０４など）と、
前記第１記憶手段に記憶された値と、前記第２記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第１算出手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やＲＡＭ５０４など）と、
前記第１算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第２算出手段（例えば、後述するメインＣＰＵ５０１やＲＡＭ５０４など）と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。
【００５４】
本実施の形態による遊技場用装置は、遊技機と遊技用装置とに対応して設けられている。遊技場用装置は、例えば、遊技場に設置されているホールコンピュータなどがある。遊技用装置は、例えば、遊技機に対応して設置されているサンドなどがある。具体的には、遊技場用装置は、遊技用装置と通信可能に設けられている。例えば、遊技場用装置は、ネットワークを介して遊技用装置と通信可能に設けられている。ネットワークは、有線でも無線でもよい。
【００５５】
遊技機は、遊技情報送信手段を有する。遊技情報送信手段は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する。遊技に関する情報は、遊技をするために投入された遊技媒体（遊技を行うために使用した遊技媒体）の数を示す情報や、遊技の結果に基づいて払い出された遊技媒体数の数を示す情報や、大当たりが発生していることを示す情報がある。すなわち、遊技に関する情報は、遊技媒体に関する情報や、遊技の結果に関する情報や、抽籤処理の結果などの遊技の途中で定まる情報などがある。
【００５６】
遊技用装置は、撮像手段と画像データ送信手段とを備える。
【００５７】
撮像手段は、遊技機の前方を撮像する。具体的には、撮像手段は、遊技機で遊技をする遊技者の顔を撮像して、顔データを得るための装置が好ましい。なお、遊技機で遊技をする遊技者が存在しない場合もある。この場合には、遊技機で遊技をする人物がいないと判定することができる。
【００５８】
画像データ送信手段は、撮像手段から出力された画像データを送信する。撮像手段は、来店者を撮像して画像データとして出力する。画像データは、遊技機の前方を撮像したデータであればよく、静止画像データでも動画像データでもよい。
【００５９】
遊技場用装置は、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第１判定手段と第２判定手段と新規来店者計数手段と第１記憶手段と第２記憶手段と第１算出手段と第２算出手段とを備える。
【００６０】
遊技情報受信手段は、遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する。画像データ受信手段は、画像データ送信手段から送信された画像データを受信する。
【００６１】
第１判定手段は、画像データ受信手段によって受信された画像データから来店者を特定できるか否かを判定する。例えば、画像データ受信手段によって受信された画像データに画像処理を施すことによって画像データに人物の画像が含まれているか否かを判定する処理である。画像データに人物の画像が含まれている場合には、遊技者の顔を検出することができる。
【００６２】
第２判定手段は、第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する。例えば、第１判定手段によって来店者を特定できると判定された場合、今回特定できた来店者の画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する処理である。
【００６３】
新規来店者計数手段は、第２判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する。すなわち、第２判定手段によって画像データ記憶手段に記憶されていない人物として特定できる場合には、第１判定手段によって特定できた来店者を新規の来店者として人数を計数する。言い換えれば、新たに画像が鮮明で人物として特定できた場合には、その人物を新規の来店者として人数を計数する。
【００６４】
第１記憶手段は、遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する。遊技情報は、遊技場に設置されている全ての遊技機の遊技情報送信手段から送信される。すなわち、ここでは、人物として特定できている遊技者と、人物として特定できてはいない遊技者との双方を含めた遊技者が遊技している遊技機の遊技情報送信手段から送信される遊技情報に基づく値を記憶する。言い換えれば、遊技機の遊技情報送信手段から送信される遊技情報に基づく値を記憶する。
【００６５】
第２記憶手段は、遊技情報受信手段によって受信した遊技情報のうち、新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する。遊技情報は、遊技場に設置されている遊技機の遊技情報送信手段から送信される。したがって、遊技情報には、人物として特定できた遊技者が遊技をしている遊技機から送信されるものと、人物として特定できてはいない遊技者が遊技をしている遊技機から送信されるものとの双方がある。第２記憶手段に記憶される値は、人物として特定できた遊技者が遊技している遊技機から送信された遊技情報、すなわち、新規来店者として計数された遊技者が遊技している遊技機から送信された遊技情報に基づく値である。
【００６６】
第１算出手段は、第１記憶手段に記憶された値と、第２記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する。例えば、第１算出手段は、第１記憶手段に記憶された値に対する、第２記憶手段に記憶された値の割合を算出し、割合に基づいて前記補正値を算出することが好ましい。
【００６７】
第２算出手段は、第１算出手段に算出された補正値と、新規来店者計数手段の計数結果とに基づいて新規の来店者の推定数を算出する。
【００６８】
画像データ記憶手段は、第２判定手段によって画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。例えば、第２判定手段が肯定の場合、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶しない。また、第２判定手段が否定の場合、画像データ受信手段によって受信された画像データに基づく画像データを記憶する。
【００６９】
撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。
【００７０】
撮像手段によって来店者の顔を撮像することによって得られた画像が不鮮明で人物として特定できず、来店者として計数されなかった場合でも、来店者の推定数を算出できる。このようにすることで、実際の来店者に近づけることができ、遊技場の管理者は、遊技場に来店した来店者を把握することができる。
【００７１】
上述した例では、遊技場用装置が、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第１判定手段と第２判定手段と新規来店者計数手段と第１記憶手段と第２記憶手段と第１算出手段と第２算出手段とを備える構成であった。しかしながら、遊技情報受信手段と画像データ受信手段と第１判定手段と第２判定手段と新規来店者計数手段と第１記憶手段と第２記憶手段と第１算出手段と第２算出手段とは、遊技場用装置のみに有する必要はなく、遊技場システムとして、分散して構成されてもよい。
【００７２】
また、本実施の形態による遊技場システムは、
所定の遊技を実行可能な遊技機と、
前記遊技機に対応して設けられた遊技場用装置と、
を備えた遊技場システムにおいて、
来店者を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された来店者の画像データから来店者を特定できるか否かを判定する第１判定手段と、
を備え、
前記遊技機は、遊技に関する情報である遊技情報を送信する遊技情報送信手段を備え、
前記遊技場用装置は、
前記遊技情報送信手段から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記第１判定手段によって画像データから来店者を特定できると判定されたことに基づいて、当該画像データに対応する画像データが画像データ記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記第１判定手段によって画像データから特定できると判定された来店者を新規の来店者として計数する新規来店者計数手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報に基づく値を記憶する第１記憶手段と、
前記遊技情報受信手段によって受信された遊技情報のうち、前記新規来店者計数手段によって計数された新規の来店者に対応する遊技情報に基づく値を記憶する第２記憶手段と、
前記第１記憶手段に記憶された値と、前記第２記憶手段に記憶された値と、に基づいて、補正値を算出する第１算出手段と、
前記第１算出手段に算出された補正値と、前記新規来店者計数手段の計数結果と、に基づいて、新規の来店者の推定数を算出する第２算出手段と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、前記第２判定手段によって前記画像データ記憶手段に画像データが記憶されていないと判定されたことに基づいて、前記撮像手段によって撮像された画像データに基づく画像データを記憶する。
【００７３】
このようにすることで、撮像手段によって撮像された来店者の画像が不鮮明で人物として特定できず、新規来店者として計数されなかった場合でも、新規来店者の推定数を算出することができる。これにより、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。
【００７４】
＜＜＜＜本発明に係る遊技場用装置の実施の形態＞＞＞＞
＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞
本発明の第１の実施の形態について説明する。本発明に係る遊技場用装置としてのホールコンピュータを備えた遊技場システムについて説明する。
【００７５】
＜＜＜遊技場システム１＞＞＞
図２は、遊技場システム１の概略を示す概略図である。遊技場システム１は、複数のパチスロ機１０、複数のサンド２０、及びホールコンピュータ５００を有する。
【００７６】
＜＜パチスロ機１０＞＞
図３は、パチスロ機１０の構成を示すブロック図である。パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素とする。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００７７】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納するための格納領域が設けられている。
【００７８】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、乱数発生器２５４によって発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７９】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により停止操作されたことを検出する。開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００８０】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１（図２参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、パチスロ機１０の筺体の扉（図示せず）が開かれたことを検出する。
【００８１】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置には、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４及びホッパ（メダル払出装置）３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００８２】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【００８３】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備える。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに１回のパルスが出力される毎に、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００８４】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒにパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理する。
【００８５】
表示器駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００８６】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されている。副制御回路２８０は、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、主に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含む。
【００８７】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムを実行し、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。
【００８８】
サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに基づいて、この演出データを出力し、スピーカ４１４から効果音を出力させるとともに、液晶表示装置４１０に演出画像を表示する。
【００８９】
主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、サンド２０やホールコンピュータ５００（図２参照）と通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の情報をゲーム毎にサンド２０へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機１０に遊技のために投入されたメダル数である。メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出数である。メインＣＰＵ２６１は、例えば、スタートレバーが遊技者により操作されたことを契機にメダルの投入情報をサンド２０に送信する。また、メインＣＰＵ２６１は、１枚のメダルを払い出す度に、メダルの払出情報をサンド２０に送信する。
【００９０】
図２に示すように、各サンド２０は、対応するパチスロ機１０の右側に併設され、対応するパチスロ機１０と通信可能に接続されている。各サンド２０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売上管理を行うホールコンピュータ５００に通信可能に接続されている。サンド２０及びホールコンピュータ５００は、現在の時刻を入力する、図示していないリアルタイムクロック（ＲＴＣ）を用いることで、現在の時刻を認識できるようになっている。
【００９１】
＜＜サンド２０＞＞
図４に示すように、各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤにより構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ３６、メダル払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えば、サンド２０やホールによって発行された情報カード６１１を受付可能な挿入口である。本実施の形態において、情報カード６１１には、会員用のカード（会員カードと称する。）とビジター用のカード（ビジターカードと称する。）との双方が含まれる。情報カード６１１は、ＩＣカードによって構成される。情報カード６１１が、ビジターカードである場合には、所定枚数、例えば、１０枚程度の情報カード６１１を予め使用可能にサンド２０の内部に保持することができる。
【００９２】
サンド２０の紙幣挿入口３３に紙幣、例えば、１万円紙幣を挿入すると、情報カード６１１に１万円を示す金額情報が書き込まれる。その後、パチスロ機１０において、１０００円分遊技を行うと、金額情報は、１０００円を減じた９０００円を示す金額情報に残高として更新される。さらに、返却されるときには、その金額情報が記録された情報カード６１１がカード挿入口３２から排出される。
【００９３】
なお、上述した例では、情報カード６１１に金額情報を書き込む場合を示した。このような処理には限られず、情報カード６１１に金額情報を書き込むのではなく、ホールコンピュータ５００に金額情報を記憶させるようにしてもよい。特に、情報カード６１１が会員カードである場合には、金額情報をホールコンピュータ５００に記憶させ、情報カード６１１がビジターカードである場合には、金額情報を情報カード６１１に記憶させるようにしてもよい。
【００９４】
情報カード６１１がビジターカードである場合に、残高がなくなったときには、情報カード６１１はサンド２０の内部に回収され、残高があるときには、情報カード６１１はサンド２０から排出されて遊技者に再度貸し出すことができる。情報カード６１１が会員カードである場合には、残高の有無によることなく、情報カード６１１はサンド２０から排出されて遊技者に返却される。
【００９５】
情報カード６１１には、情報カード６１１を識別するための固有の情報、例えばシリアル番号などが予め記憶されている。この情報カード６１１に固有な情報（カードＩＤと称する。）を、会員の遊技者やビジターの遊技者を識別するための遊技者ＩＤとして扱うことができる。なお、本実施の形態では、会員の遊技者の場合には、会員ＩＤを遊技者ＩＤとし、ビジターの遊技者の場合には、カードＩＤを遊技者ＩＤとする。会員ＩＤは、遊技場において、会員登録などの手続によって、遊技者を識別するために遊技者に割り当てられるＩＤである。
【００９６】
後述するように、この遊技者ＩＤをフェイシャルデータと関連付けることによって、情報カード６１１と、その情報カード６１１を所有する遊技者とを紐付けることができる。
【００９７】
情報カード６１１が会員カードである場合には、サンド２０での計数結果に基づく持玉、貯玉等が情報カード６１１に記憶される。また、情報カード６１１がビジターカードである場合には、サンド２０での計数結果に基づく持玉などが情報カード６１１に記憶される。
【００９８】
ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ３１Ｂから構成されている。カード挿入口３２は情報カード６１１を挿入するためのものであり、紙幣挿入口３３は紙幣を挿入するためのものである。なお、情報カード６１１がビジターカードである場合には、遊技者が紙幣挿入口３３に所定の金額の紙幣を投入することで情報カード６１１が発行される。一方、情報カード６１１が会員カードである場合には、遊技場で所定の登録手続をすることで情報カード６１１が発行される。なお、情報カード６１１は、ホールに設置されているカード発行機（図示せず）によって発行してもよい。
【００９９】
操作ユニット３４は、タッチパネル式の複数の操作ボタンの画像（図示せず）を表示する液晶表示装置（図示せず）により構成されている。複数の操作ボタンの画像は、遊技者の操作を受け付けるための画像であり、貸出ボタンの画像、計数ボタンの画像、持ちメダル払出ボタンの画像、返却ボタンの画像を含む。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタンの画像にタッチすることで、その処理を実行することができる。
【０１００】
例えば、貸出ボタンの画像は、情報カード６１１をカード挿入口３２に挿入して、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸出を希望するときに操作する画像である。計数ボタンの画像は、計数用ホッパ７１（図５参照）によってメダルを計数するときに操作する画像である。持ちメダル払出ボタンの画像は、サンド２０に記憶された持ちメダルから遊技者が指定する枚数のメダルを払い出すときに操作する画像である。返却ボタンの画像は、挿入した情報カード６１１を返却するときに操作する画像である。
【０１０１】
返却ボタンの画像が遊技者によってタッチされたときには、情報カード６１１には残高を示す金額情報、持玉、貯玉などが書き込まれる。なお、残高を示す金額情報をホールコンピュータ５００に記憶させる場合には、返却ボタンの操作に応じて、ホールコンピュータ５００において遊技者ＩＤに対応する記憶領域に金額情報が記憶される。また、ホールコンピュータ５００には、金額情報だけでなく、持玉、貯玉などの各種の情報を記憶させることができる。
【０１０２】
操作ユニット３４はさらに、複数の操作ボタンの他に、持ちメダル情報や操作に関する情報が表示され、また複数の操作ボタンに対する操作に応じて表示画面が切り換えられる。
【０１０３】
遊技者は、情報カード６１１又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの払出又は貸出を受けることができる。
【０１０４】
また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、情報カード６１１として非接触ＩＣカードリーダ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸出を受けることもできる。非接触ＩＣカードは、Ｆｅｌｉｃａ（商標）機能を有する。
【０１０５】
サンド２０は、紙幣や情報カード６１１などの各種の価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド２０は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カード６１１の投入を受けると、投入された情報カード６１１に書き込まれているメダル数に応じた範囲で、遊技者が指定する枚数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【０１０６】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー１２に払い出されたメダルをサンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、サンド２０によってメダルを計数させることができる。サンド２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパ７１によって計数する。このように、サンド２０は、パチスロ機１０に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機１０から払い出されたメダルを計数する各台計数装置としての側面を有する。
【０１０７】
メダルの計数結果は、遊技者の指示に従って、カード挿入口３２から挿入された情報カード６１１に記録され、さらには、ホールコンピュータ５００において遊技者ＩＤに対応する記憶領域に記憶される。
【０１０８】
計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、サンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【０１０９】
メダル計数用投入口３９は、図２に示すように、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口３９へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口３９の高さは、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー１２よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。
【０１１０】
図４に示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ８１（図５参照）が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ８１は、払出用ホッパ５１の前面部に固定されている。
【０１１１】
図４に示すメダル計数用投入口３９の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口３９には、前面パネル２３に併設して、板状のメダルガイド部材２９が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口３９から入り難くすることができる。
【０１１２】
また、計数用ホッパ７１の開口部にはフォトセンサ７７（図５参照）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。
【０１１３】
さらに、サンド２０には、ランプ（図示せず）が設けられている。ランプは、発光による報知をするための装置である。例えば、サンド２０における異常事態の発生や、情報カード６１１の取り忘れ防止を報知するためにランプを点灯させたり点滅させたりする。
【０１１４】
図５は、サンド２０の構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された制御プログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ１２３に格納される。
【０１１５】
メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２を介して情報カード６１１から読み取った金額情報を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【０１１６】
メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタ６２を介して情報カード６１１から読み取った持ちメダル数データ、あるいは計数用ホッパ７１を介して計数したメダル数データをＲＡＭ１２３に格納する。計数用ホッパ７１を介してメダル数を計数した場合において、既にＲＡＭ１２３に持ちメダル数データが格納されているときには、計数したメダル数に基づいて、持ちメダル数データを更新する。
【０１１７】
メインＣＰＵ１２１は、この持ちメダル数データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した枚数のメダル数が持ちメダル数データよりも小さい場合には、指定された枚数のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、持ちメダル数データから払い出されたメダル数を減算することにより、持ちメダル数データを更新する。
【０１１８】
操作ユニット３４には、情報カード６１１を返却するための返却ボタンの画像が表示されており、この返却ボタンの画像を遊技者がタッチすることにより、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カード６１１をカード挿入口３２から排出する。
【０１１９】
メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
【０１２０】
メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５により撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により来店者の顔を撮像することによって得られた遊技者画像データをＲＡＭ１２３に格納し、この画像データに基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カード６１１が挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【０１２１】
メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機１０やホールコンピュータ５００との間で通信を行うようになっている。パチスロ機１０は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド２０へ送信しており、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ１２３に記憶する。
【０１２２】
メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ１２３に記憶する。ＲＡＭ１２３に記憶される顔画像は、静止画像データでも動画像データでもよい。ＲＡＭ１２３に記憶される顔画像は、所定のタイミングでインターフェイス１２５を介してホールコンピュータ５００に送信される。顔画像を取得できるまで画像をカメラ３５により撮像し、撮像した画像のデータである遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信するようにしてもよい。
【０１２３】
図２に示すように、パチスロ機１０及びサンド２０は、それぞれホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチスロ機１０からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する情報（メダル数情報）を、サンド２０からは、挿入された情報カード６１１のメダル数の移動や計数用ホッパ７１による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）や遊技者の顔画像のデータを受信する。なお、今後の説明において、釈明をしない限り、「投入」とはパチスロ機１０において遊技を行うための使用を示し、例えば、「遊技用メダルの投入数」といった場合、遊技用メダルの使用数を示し、「投入遊技媒体数」といった場合、遊技媒体の使用数を示し、「メダルの投入情報」といった場合、メダルの使用数に関する情報を示している。
【０１２４】
＜ホールコンピュータ５００＞
図６は、ホールコンピュータ５００の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４、ディスプレイ５０５、及びスピーカ５０６を備えている。なお、ホールコンピュータ５００において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、ＨＤＤなどの記憶装置を設けてもよい。
【０１２５】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５やスピーカ５０６を制御する。
【０１２６】
ディスプレイ５０５は、ホールコンピュータ５００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ５０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。
【０１２７】
スピーカ５０６は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ５０５とともに報知を行うものである。このスピーカ５０６は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【０１２８】
ホールコンピュータ５００は、インターフェイス５０７を介してサンド２０と通信可能に接続され、ＨＵＢ５０８を介して管理サーバ５１０と通信可能に接続されている。管理サーバ５１０は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ（遊技者ＩＤ、貯玉、来店履歴等）、過去の遊技データ等を管理するものである。
【０１２９】
＜遊技用精算機６００＞
図７は、遊技用精算機６００の内部構成を示すブロック図である。遊技用精算機６００は、マイクロコンピュータ６２１を中心に、複数の構成要素を有する。
【０１３０】
マイクロコンピュータ６２１は、メインＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６２２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６２３と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６２４とを有する。メインＣＰＵ６２２は、ＲＯＭ６２４に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏポート６２５を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、遊技用精算機６００全体の動作を制御する。ＲＡＭ６２３には、メインＣＰＵ６２２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶されている。ＲＯＭ６２４には、メインＣＰＵ６２２が実行するプログラムや恒久的なデータが記憶されている。
【０１３１】
遊技用精算機６００は、カードリーダ６３５と、通信制御部６２６と、通信処理部６２７とを有する。
【０１３２】
カードリーダ６３５は、情報カード６１１がカード挿入口に挿入されたときに、情報カード６１１に記憶された遊技者ＩＤを読み取り、その読み取った遊技者ＩＤをＩ／Ｏポート６２５を介してメインＣＰＵ６２２に入力する。
【０１３３】
通信制御部６２６は、メインＣＰＵ６２２の指示に従い作動して、遊技用端末装置１００、ホールコンピュータ５００及びサンド２０と通信を行うための回線の接続及び切断を制御する。通信処理部６２７は、通信制御部６２６の指示に従い作動し、ネットワークＮ１，Ｎ２を介して入賞情報ＩＮ１及び払出指示データＩＮ２を受信する。また、通信処理部６２７は、通信制御部６２６の指示に従い作動し、ネットワークＮ１，Ｎ２を介して、各種情報をサンド２０及びホールコンピュータ５００との間で送受信する。
【０１３４】
さらに、遊技用精算機６００は、コインホッパー駆動回路６２８ａと、コインホッパー６２８ｂと、コイン計数部６２８ｃと、コイン払出完了信号回路６２８ｄとを有し、紙幣排出装置駆動回路６２９ａと、紙幣排出装置６２９ｂと、紙幣計数部６２９ｃと、紙幣払出完了信号回路６２９ｄとを有している。
【０１３５】
コインホッパー駆動回路６２８ａは、メインＣＰＵ６２２の制御に従ってコインホッパー６２８ｂを駆動させる。コインホッパー６２８ｂは、配当金である硬貨の払出を行うための動作を行う。コイン計数部６２８は、コインホッパー６２８ｂにより払い出された硬貨の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータをコイン払出完了信号回路６２８ｄに通知する。コイン払出完了信号回路６２８ｄは、コイン計数部６２８ｃから硬貨の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに硬貨の払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ６２２に入力する。
【０１３６】
紙幣排出装置駆動回路６２９ａは、メインＣＰＵ６２２の制御に従って紙幣排出装置６２９ｂを駆動させる。紙幣排出装置６２９ｂは、配当金である紙幣の払出を行うための動作を行う。紙幣計数部６２９ｃは、紙幣排出装置６２９ｂにより払い出された紙幣の枚数を計数し、その計数した枚数値のデータを紙幣払出完了信号回路６２９ｄに通知する。紙幣払出完了信号回路６２９ｄは、紙幣計数部６２９ｃから紙幣の枚数値のデータが入力されると、その入力値が設定された枚数のデータに達したときに紙幣の払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ６２２に入力する。
【０１３７】
また、遊技用精算機６００は、画像制御回路６３０を有している。画像制御回路６３０は、液晶表示パネル６０８における画像表示を制御して、配当の払出の際における所定の操作や手続を行うための選択画面等を液晶表示パネル６０８に表示させる。
【０１３８】
＜＜＜サンド２０、ホールコンピュータ５００での各種処理＞＞＞
【０１３９】
＜＜メイン制御処理＞＞
図８は、本実施の形態におけるサンド２０のメイン制御処理のフローチャートである。
【０１４０】
最初に、サンド２０に電源が投入されると、メインＣＰＵ１２１は、初期化処理を行う（ステップＳ８１１）。この処理では、バックアップが正常であるか、又は設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。具体的には、ＲＡＭ１２３に記録された前回貸出時間を初期化する処理等を行う。本処理が完了したとき、サンド２０は、遊技メダルの貸出が可能な状態になる。
【０１４１】
次に、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４の液晶表示装置に各種情報を表示する表示制御処理を行う（ステップＳ８１３）。操作ユニット３４の液晶表示装置に表示される各種情報は、例えば、情報カード残高、貯玉数、貯メダル数、持ち玉数、持ちメダル数、貸出ボタンの画像、再プレイボタンの画像、計数ボタンの画像、情報カード返却ボタンの画像などである。
【０１４２】
なお、操作ユニット３４の液晶表示装置に表示するこれらの各種情報は、一度に全ての情報を表示してもよい。また、サンド２０本体に切替ボタン等の操作装置を設けて、遊技者が操作装置を操作することにより、遊技者が所望する情報のみを操作ユニット３４の液晶表示装置に表示させるようにすることが好ましい。
【０１４３】
次に、メインＣＰＵ１２１は、音制御処理を行う（ステップＳ８１５）。この処理では、サンド２０の状況に応じた音の制御を行う。例えば、サンド２０に異常事態が発生した場合には、エラー音をスピーカ８１から発したり、情報カード６１１の返却時には、情報カード６１１の取り忘れ防止の警告音声をスピーカ８１から発したりする。警告音声としては、例えば、「カードを忘れています」などの音声をスピーカ８１から発する。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１２１は、ランプ制御処理を行う（ステップＳ８１７）。この処理では、サンド２０の状況に応じてランプ（図示せず）の点灯、消灯、点滅等の制御を行う。例えば、サンド２０に異常事態が発生したとき、メインＣＰＵ１２１は、ランプを点灯させることにより報知することや、情報カード６１１の返却時に、情報カード６１１の取り忘れ防止としてランプを所定の態様で点滅させることが行われる。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ１２１は、後で図９を参照して説明する価値媒体受付処理を行う（ステップＳ８１９）。この処理では、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体を新たに受け付けたとき、例えば、紙幣挿入口３３に紙幣が挿入されたときに、受け付けた紙幣の価値を特定するための価値データと、情報カード６１１により特定される遊技者ＩＤとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ５００に送信する。情報カード６１１が、ビジターカードの場合には、ビジターカードに紐付けられビジターカードを識別するためのカードＩＤを遊技者ＩＤにすることができる。また、情報カード６１１が、会員カードである場合には、会員カードに紐付けられた会員カードを識別するための会員ＩＤを遊技者ＩＤにすることができる。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ１２１は、後で図１２を参照して説明する情報カード受付処理を行う（ステップＳ８２１）。この処理では、メインＣＰＵ１２１は、情報カード６１１がカード挿入口３２に挿入されたときに、カメラ３５により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データと、情報カード６１１により特定される遊技者ＩＤとをホールコンピュータ５００に送信する。本実施の形態では、遊技者画像データは、例えば、撮像装置により来店者の顔を撮像することによって得られた遊技者の静止画像データや動画像データである。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ１２１は、後で図１３を参照して説明する情報カード返却処理を行う（ステップＳ８２３）。この処理では、情報カード６１１を遊技者に返却するとき、遊技者による情報カード６１１の返却操作の有無を判定し、返却操作が行われたと判定したときに、遊技者に情報カード６１１を返却する。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出処理を行う（ステップＳ８２５）。この処理では、メインＣＰＵ１２１は、遊技者ＩＤ及び遊技媒体の貸出要求を含む貸出要求データをホールコンピュータ５００に送信し、ホールコンピュータ５００から遊技者ＩＤ及び遊技媒体を含む貸出要求データに対しての遊技者ＩＤ及び貸出許可を含む貸出許可データを受信したときに、遊技者に遊技媒体を貸し出す。なお、貸出要求データに対して送信する貸出許可データに含まれる遊技者ＩＤは、受信した貸出要求データと同一の遊技者ＩＤである。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ１２１は、その他の制御処理を行う（ステップＳ８２７）。例えば、遊技媒体計数処理、計数遊技媒体数等をデータ表示装置に送信する送信処理などを実行する。この処理を実行した後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ８１３の表示制御処理に処理を戻す。
【０１５０】
＜＜＜価値媒体受付処理＞＞＞
図９は、メインＣＰＵ１２１により実行される価値媒体受付処理を示すフローチャートである。
【０１５１】
最初に、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体を受け付けているか否かを判定する（ステップＳ９１１）。具体的にどのような状況において紙幣を受け付けていると判定するかというと、後述するＳ９１５の価値媒体返却処理において受付中の紙幣を遊技者に返却した後に、新たに紙幣挿入口３３に紙幣が挿入されて紙幣を受け付けた場合や、後述するＳ９１７の処理において価値媒体特定データを送信した後に、新たに紙幣挿入口３３に紙幣が挿入されて紙幣を受け付けた場合である。ここで、価値媒体とは、例えば、紙幣や硬貨である。具体的には、ステップＳ９１１において、メインＣＰＵ１２１は、紙幣を受け付けているか否かを判定する。ステップＳ９１１において、メインＣＰＵ１２１は、紙幣を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、価値媒体受付処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ９１１において、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体を受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、残高データが０である情報カード６１１を受付中であるか否かを判定する（ステップＳ９１３）。具体的には、ステップＳ９１１において、メインＣＰＵ１２１は紙幣を受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、ステップＳ９１３の処理を実行する。
【０１５３】
ここで、サンド２０は、インターフェイス１２５を介してホールコンピュータ５００と双方向通信を行う。サンド２０は、ＩＣカードリーダ／ライタ６２により、カード挿入口３２に挿入された情報カード６１１の遊技者ＩＤを読み取る。遊技者ＩＤは、情報カード６１１がビジターカードであるときは、カードＩＤが読み取られる。また、遊技者ＩＤは、情報カード６１１が会員カードであるときは、会員ＩＤが読み取られる。サンド２０は、読み取った遊技者ＩＤを、ホールコンピュータ５００に送信する。ホールコンピュータ５００は、サンド２０から送信された遊技者ＩＤを受信し、ＲＡＭ５０４に記録しているこの遊技者ＩＤに対応付けられた残高データをサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から送信された遊技者ＩＤに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データから残高を取得し、この取得した残高の値が０であるか否かを判定する。なお、残高データを情報カード６１１自体に記録し、情報カード６１１自体を読み込むことにより、残高データを取得し、残高があるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１５４】
ステップＳ９１３において、メインＣＰＵ１２１は、残高データが０である情報カードを受付中ではないと判定したとき（ＮＯ）、すなわち、残高データのある情報カードを受付中である場合には、受付中の紙幣を遊技者に返却する価値媒体返却処理（ステップＳ９１５）を実行する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ９１５の処理を実行した後、価値媒体受付処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ９１３において、メインＣＰＵ１２１は、残高データが０である情報カードを受付中であると判定したとき（ＹＥＳ）、すなわち、残高データのない情報カードを受付中である場合には、受付中の価値媒体を特定するための残高データと、情報カードのカードＩＤ又は、会員ＩＤとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ５００へ送信する（ステップＳ９１７）。ステップＳ９１７において、メインＣＰＵ１２１が送信した価値媒体特定データに基づいて、ホールコンピュータ５００は、受け付けている情報カードの遊技者ＩＤに、紙幣挿入口３３から受け付けた紙幣に対応する残高データを対応付ける。具体的には、ホールコンピュータ５００は、後述するビジターカード遊技者管理テーブル、又は会員カード遊技者管理テーブルに残高データと遊技者ＩＤとを対応付けて登録する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ９１７の処理を実行した後、価値媒体受付処理を終了する。以下では、ビジターカード遊技者管理テーブル、又は会員カード遊技者管理テーブルを、特に区別する必要がない場合には、単に遊技者管理テーブルと称する。
【０１５６】
＜＜＜＜ビジターカード遊技者管理テーブル＞＞＞＞
図１０は、ビジターカードに紐付けられたカードＩＤと、顔画像データと、顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を示すビジターカード遊技者管理テーブルを示す図である。
【０１５７】
図１０に示すように、各セルナンバー（Ｎｏ．）の各々には、カードＩＤ、顔画像データ、顔画像データの撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。カードＩＤは、ビジターカードに紐付けられたデータである。１つのカードＩＤにつき、１つのビジターカードが対応する。顔画像データは、サンド２０に設けたカメラ３５により来店者（遊技者）を撮像することにより得られた遊技者の遊技者画像データから、ホールコンピュータ５００が取得した遊技者の顔画像を示すデータである。なお、本実施の形態及び本実施の形態以降の変形例や、実施の形態では、遊技者画像データは、遊技者の略全身画像を示すデータとして説明するが、これに限られず、少なくとも遊技者の顔画像を含むデータであれば何でもよい。撮像時刻は、サンド２０に設けたカメラ３５により来店者を撮像することにより得られた遊技者の遊技者画像データをホールコンピュータ５００が受信した時刻を示すデータである。残高データは、遊技媒体を貸し出すために用いられるデータである。本実施の形態では残高データ「１」は１００円に相当するデータであり、１メダルを貸し出すための貸出単価が２０円であるため、残高データ「１」につき、５枚のメダルが貸し出されることになる。なお、残高データ「１」に対応する金額及び貸出単価は、上述したものに限定されるものではなく、例えば、残高データ「１」に対応する金額を１０円や１０００円にしてもよいし、残高データ「１」に対応する貸出単価を５円や１００円にしてもよい。
【０１５８】
セルナンバー「１」には、カードＩＤ「ａａａａ」、顔画像データ「Ａ」、撮像時刻「１０：０１」、残高データ「１０」が対応付けて登録されている。セルナンバー「２」には、カードＩＤ「ａａａｂ」、顔画像データ「未登録」、撮像時刻「１０：０５」、残高データ「６０」が対応付けて登録されている。セルナンバー「３」には、カードＩＤ「ａａａｃ」、顔画像データ「Ｅ」、撮像時刻「１０：０６」、残高データ「２５」が対応付けて登録されている。セルナンバー「１０」には、カードＩＤ「ａａａｊ」、顔画像データ「Ｆ」、撮像時刻「１１：２０」、残高データ「７０」が対応付けて登録されている。また、図示を省略しているが、セルナンバー「４」〜「９」にも同様にカードＩＤ、顔画像データ、撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。また、セルナンバー「１１」以降のものにも同様に対応付けて登録している。
【０１５９】
例えば、カードＩＤ「ａａａａ」は、セルナンバー「１」に対応付けて登録している。このカードＩＤ「ａａａａ」に紐付けられたビジターカードを現在所有している遊技者の顔画像データＡと、この遊技者の顔画像データ「Ａ」をホールコンピュータ５００がこの顔画像データ「Ａ」を取得した遊技者の遊技者画像データを受信した時刻「１０：０１」を撮像時刻として対応付けて登録している。さらに、このカードＩＤ「ａａａａ」と、このカードＩＤ「ａａａａ」に紐付けられたビジターカードの残高データ「１０」とを対応付けて登録している。この結果、セルナンバー「１」と、カードＩＤ「ａａａａ」と、顔画像データ「Ａ」と、撮像時刻「１０：０１」と、残高データ「１０」と、が対応付けられている。また、カードＩＤ「ａａａｂ」やカードＩＤ「ａａａｃ」やカードＩＤ「ａａａｊ」や図示を省略している他のカードＩＤについても、同様に、セルナンバーと、カードＩＤと、顔画像データと、撮像時刻と、残高データとを対応付けて登録可能である。
【０１６０】
カードＩＤ「ａａａａ」における顔画像データ「Ａ」と撮像時刻「１０：０１」との関係について説明する。サンド２０は、遊技者がビジターカードをカード挿入口３２に挿入し、情報カードを受け付けたことを契機として、カメラ３５により遊技者を撮像する。サンド２０は、来店者を撮像することによって得られた遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信する。サンド２０は、遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信するときには、遊技者画像データと、カードＩＤとを含む遊技者データとして送信する。メインＣＰＵ５０１は、遊技者画像データを含む遊技者データを受信したとき、この遊技者画像データから来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かを判定する。このメインＣＰＵ５０１が行う遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かの判定は、顔認証技術が用いられる。
【０１６１】
この顔認証技術は、例えば、人間の顔の造詣を元に個人を認証・特定する技術である。顔の外形、顔を形成する目、口、鼻、耳などのパーツの位置、形状、相互関係、筋肉のつき方などを認証する。顔認証の結果、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードＩＤと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データ「Ａ」とを対応付けて登録する。次いで、受信した遊技者データに含まれるカードＩＤに対応付けて、遊技者データを受信した時刻である「１０：０１」を撮像時刻として登録する。すなわち、新たに使用されたビジターカードを使用した遊技者を撮像することによって得られた遊技者の顔画像データと、撮像時刻とを対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、ビジターカードを使用している遊技者の来店時刻は、顔画像データを取得した時刻と考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。なお、ここでいう「来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定」するときとは、人物として特定可能な顔画像データが含まれていると判定するときである。
【０１６２】
カードＩＤ「ａａａｂ」における、顔画像データ「未登録」と撮像時刻「１０：０５」との関係について説明する。サンド２０は、上述した遊技者データをホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ５０１は受信した遊技者データに上述した顔認証を行った結果、来店者を特定可能な顔画像データが含まれていないと判定したとき、例えば、照明が暗かったり、人物が動いていたりして、画像として不明瞭であり、画像データに含まれる各パーツの認証ができなかったとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードＩＤに、顔画像データを対応付けて登録しない。すなわち、顔画像データにおける「未登録」とは、顔画像データが登録されていないことを示す。
【０１６３】
次に、ホールコンピュータ５００が受信した遊技者データに含まれるカードＩＤに対応付けて、遊技者データを受信した時刻（時刻ｔ１）である「１０：０５」を撮像時刻として登録する。
【０１６４】
図１０ではカードＩＤ「ａａａｂ」について、顔画像データが未登録であることを示しているが、この状態において、仮にサンド２０が、ホールコンピュータ５００が遊技者データを受信した時刻から、所定時間経過した後（時刻ｔ２）、同じカードＩＤのビジターカードを使用している遊技者を撮像した場合について説明する。サンド２０は、時刻ｔ２において遊技者を撮像した場合、この時刻ｔ２において、ホールコンピュータ５００が、遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれるカードＩＤと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データとを対応付けて登録する。また、メインＣＰＵ５０１は、時刻ｔ２をビジターカード遊技者管理テーブルに登録するのではなく、既に受信した遊技者データに含まれるカードＩＤに対応付けられている時刻ｔ１を登録したままとする。すなわち、メインＣＰＵ５０１は、顔画像データをカードＩＤに対応付けて登録できたときの撮像時刻（時刻ｔ２）ではなく、最初に登録された撮像時刻（時刻ｔ１）に対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、ビジターカードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の撮像時刻（時刻ｔ１）の時点であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。
【０１６５】
また、メインＣＰＵ５０１は、所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において、ビジターカード遊技者管理テーブルのカードＩＤ、及びカードＩＤに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といったカードＩＤに係るデータを削除する。このようにすることにより、遊技場の翌営業日において、ホールコンピュータ５００を操作することなく、カードＩＤと遊技者との間の対応付けを削除することができる。なお、削除する時刻は適宜変更可能である。また、カードＩＤ、及びカードＩＤに係るデータを削除せずに、新たにビジターカード遊技者管理テーブルを作成し、作成したビジターカード遊技者管理テーブルに翌営業日のビジターカード使用者を対応付ける構成としてもよい。
【０１６６】
＜＜＜＜会員カード遊技者管理テーブル＞＞＞＞
図１１は、会員カードに紐付けられた会員ＩＤと、顔画像データ（登録済み）と、顔画像データ（本日）と、本日分の顔画像データの撮像時刻と、残高データとの対応関係を示す会員カード遊技者管理テーブルを示す図である。
【０１６７】
図１１に示すように、各セルナンバー（Ｎｏ．）の各々には、会員ＩＤ、顔画像データ（登録済み）、顔画像データ（本日）、本日分の顔画像データの撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。会員ＩＤは、会員カードに紐付けられたデータであり、１つの会員ＩＤにつき、１つの会員カードが対応する。すなわち、会員ＩＤは、会員となった遊技者を一義的に特定するデータである。顔画像データ（登録済み）は、遊技者をこれまでに撮像したときの顔画像データを示すデータである。具体的には、例えば、会員カード発行時に遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから取得した顔画像データや、前日に遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから取得した顔画像データを登録している。顔画像データ（本日）は、サンド２０に設けたカメラ３５により、来店者（遊技者）を撮像することにより得られた遊技者画像データから、ホールコンピュータ５００が取得した遊技者の顔画像を示すデータである。撮像時刻は、ホールコンピュータ５００が遊技者画像データを含んだ遊技者データを受信した時刻を示すデータである。残高データは、各会員に遊技媒体を貸し出すために用いられるデータである。
【０１６８】
セルナンバー「１」には、会員ＩＤ「００００」、顔画像データ（登録済み）「Ｋ」、顔画像データ（本日）「Ｋ」、撮像時刻「１１：００」、残高データ「１００」が対応付けて登録されている。セルナンバー「２」には、会員ＩＤ「０００１」、顔画像データ（登録済み）「Ｌ」、顔画像データ（本日）「未登録」、撮像時刻「１０：１０」、残高データ「９０」が対応付けて登録されている。セルナンバー「３」には、会員ＩＤ「０００３」、顔画像データ（登録済み）「Ｍ」、顔画像データ（本日）「未登録」、撮像時刻「未登録」、残高データ「５０」が対応付けて登録されている。セルナンバー「１０」には、会員ＩＤ「００１０」、顔画像データ（登録済み）「Ｔ」、顔画像データ（本日）「Ｔ」、撮像時刻「１１：２０」、残高データ「６０」が対応付けて登録されている。また、図示を省略しているが、セルナンバー「４」〜「９」にも同様に、会員ＩＤ、顔画像データ（登録済み）、顔画像データ（本日）、撮像時刻、残高データが対応付けて登録されている。また、セルナンバー「１１」以降のものにも同様に対応付けて登録されている。
【０１６９】
例えば、会員ＩＤ「００００」は、セルナンバー「１」に対応付けて登録されている。この会員ＩＤ「００００」に紐付けられた会員カードにより特定される遊技者の前日までに撮像されることによって得られた遊技者画像データから取得した顔画像データの１つである顔画像データ（登録済み）「Ｋ」と、会員ＩＤと、が対応付けて登録されている。ホールコンピュータ５００は、サンド２０に設けたカメラ３５により本日来店者の顔を撮像することによって得られた会員ＩＤ「００００」に紐付けられた会員カードにより特定される遊技者の遊技者画像データを受信し、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データ（本日）「Ｋ」と、この遊技者の顔画像データＫを取得した遊技者画像データを受信した時刻「１１：００」を撮像時刻として対応付けて登録している。さらに、この会員ＩＤ「００００」と、この会員ＩＤ「００００」に紐付けられた会員カードの残高データ「１００」とを対応付けて登録している。この結果、セルナンバー「１」と、会員ＩＤ「００００」と、顔画像データ（登録済み）「Ｋ」と、顔画像データ（本日）「Ｋ」と、撮像時刻「１１：００」と、残高データ「１００」とが対応付けて登録されている。また、会員ＩＤ「０００１」や会員ＩＤ「０００２」や会員ＩＤ「００１０」や、図示を省略している他の会員ＩＤについても、同様に、セルナンバーと、会員ＩＤと、顔画像データ（登録済み）と、顔画像データ（本日）と、撮像時刻と、残高データとを対応付けて登録可能である。
【０１７０】
顔画像データ（登録済み）について説明する。会員ＩＤに紐付けられた会員カードは、特定の遊技者により使用され、この会員カードを使用する遊技者が変更されることは通常起こらない。そのため、会員カードを発行した遊技者の遊技者画像データから取得した顔画像データを会員カード遊技者管理テーブルに会員ＩＤに対応付けて登録している。すなわち、顔画像データ（登録済み）は、来店したか否かに関わりなく常に、会員カード遊技者管理テーブルに登録されている。このようにすることにより、遊技者が会員カードを紛失したとき、会員カード遊技者管理テーブルに登録している顔画像データにより再発行における本人確認を行うことが可能となり、再発行における本人確認の手間を軽減することができる。
【０１７１】
顔画像データ（本日）と、撮像時刻と、会員ＩＤ「００００」との関係について説明する。サンド２０は、遊技者が会員カードをカード挿入口３２に挿入し、情報カードを受け付けたことを契機として、カメラ３５により遊技者を撮像する。サンド２０は、遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信する。サンド２０は、遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信するときには、遊技者画像データと、会員ＩＤとを含む遊技者データとして送信する。ホールコンピュータ５００は、遊技者画像データを含む遊技者データを受信したとき、受信した時刻を撮像時刻として登録する。また、この遊技者画像データから来店者を特定可能な顔画像データが含まれているか否かの判定は、上述した顔認証技術が用いられる。
【０１７２】
顔認証の結果、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者画像データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、会員カード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれる会員ＩＤと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる顔画像データ「Ｋ」とを対応付けて登録する。次いで、受信した遊技者データに含まれる会員ＩＤに対応付けて、遊技者データを受信した時刻である「１１：００」を撮像時刻として登録する。すなわち、会員カードが本日始めて使用されたときの撮像時刻と、その会員カードを使用した遊技者の顔画像データとを対応付けて会員カード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、会員カードを使用した遊技者の来店時刻は、遊技者データを受信した時刻であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。なお、ここでいう「来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定」するときとは、人物として特定可能な顔画像データが含まれていると判定するときである。
【０１７３】
顔画像データにおける未登録と、撮像時刻との関係について会員ＩＤ「０００１」に基づいて説明する。顔認証の結果、メインＣＰＵ５０１は、ホールコンピュータ５００が受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データに含まれる遊技者画像データに人物として特定可能な顔画像データが含まれていないと判定したとき、例えば、遊技者画像データが不鮮明であり、遊技者画像データに含まれる各パーツの認証ができなかったとき、会員カード遊技者管理テーブルにおいて、受信した遊技者データに含まれる会員ＩＤに対応付けて顔画像データ（本日）に、顔画像データを登録しない。すなわち、顔画像データ（本日）における「未登録」とは、顔画像データが登録されていないことを示す。次いで、ホールコンピュータ５００が受信した遊技者データに含まれる会員ＩＤに対応付けて、遊技者画像データを受信した時刻である撮像時刻に、今回遊技者画像データを受信した時刻（時刻ｔ１）である「１０：１０」を撮像時刻として登録する。会員カードを使用した遊技者の顔画像データが取得できなかったとき、撮像時刻を対応付けて登録する。
【０１７４】
図１１では、会員ＩＤ「０００１」について、顔画像データが未登録であることを示しているが、この状態において、仮にサンド２０が、ホールコンピュータ５００が遊技者データを受信した時刻から、所定時間経過した後（時刻ｔ２）、同じ会員ＩＤの会員カードを使用している遊技者を撮像した場合について説明する。サンド２０は、時刻ｔ２において遊技者を撮像した場合、この時刻ｔ２において、ホールコンピュータ５００が、受信した遊技者データに来店者を特定可能な顔画像データが含まれていると判定したとき、会員カード遊技者管理テーブルの顔画像データに、受信した遊技者データに含まれる会員ＩＤと、受信した遊技者データに含まれた遊技者画像データとを対応付けて登録する。また、メインＣＰＵ５０１は、時刻ｔ２を会員カード遊技者管理テーブルに登録するのではなく、既に、受信した遊技者データに含まれる会員ＩＤに対応付けられている時刻ｔ１を登録したままとする。すなわち、メインＣＰＵ５０１は、顔画像データを会員ＩＤに対応付けて顔画像データを登録できたときの撮像時刻（時刻ｔ２）ではなく、最初に登録された撮像時刻（時刻ｔ１）に対応付けて会員カード遊技者管理テーブルに登録する。このようにすることにより、会員カードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の撮像時刻の時点であるため、その時間に遊技者が来店したかを登録することが可能となる。また、このようにすることにより、会員カードを使用している遊技者の来店時刻は、最初の時刻ｔ１の時点であると考えられるため、どの時間に遊技者が来店したかを知ることが可能となる。
【０１７５】
顔画像データ（本日）における未登録と、撮像時刻における未登録との関係について会員ＩＤ「０００２」に基づいて説明する。顔画像データ（本日）が未登録であり、撮像時刻が未登録である、すなわち、本日分の顔画像データが取得できておらず、撮像もされていないということを意味する。これは、会員ＩＤ「０００２」に紐付けられた会員カードを所有する遊技者が来店していない、又は遊技を開始していないことを意味する。
【０１７６】
また、メインＣＰＵ５０１は、所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において、会員カード遊技者管理テーブルの会員ＩＤ、及び会員ＩＤに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といった会員ＩＤに係るデータを削除していない。
【０１７７】
なお、会員カード遊技者管理テーブルから、会員ＩＤ、及び会員ＩＤに対応付けられた顔画像データや撮像時刻といった会員ＩＤに係るデータを所定の時刻、例えば、遊技場が閉店してから開店するまでの間の時刻において削除してもよい。この場合、別に会員ＩＤと遊技者とを対応付けたテーブルをＲＡＭ５０４に格納しておき、翌営業日において、新たに会員カード遊技者管理テーブルを作成し、ＲＡＭ５０４に格納しているある会員ＩＤと遊技者とを対応付けたテーブルから、会員ＩＤと遊技者との対応付けを登録してもよい。
【０１７８】
＜＜＜情報カード受付処理＞＞＞
図１２は、メインＣＰＵ１２１により実行される情報カード受付処理を示すフローチャートである。
【０１７９】
メインＣＰＵ１２１は、新たに情報カード６１１を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１２１１）。具体的にどのような状況において情報カード６１１を受け付けたと判定するかというと、新たにカード挿入口３２に情報カード６１１が挿入されて情報カード６１１を受け付けたときである。ステップＳ１２１１において新たに情報カード６１１を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、情報カード受付処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１２１１において、メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２に新たに情報カード６１１を受け付けたと判定したとき（ＹＥＳ）、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けているか否かを判定する（ステップＳ１２１３）。
【０１８１】
ステップＳ１２１３において、メインＣＰＵ１２１は、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、新たに受け付けた情報カード６１１をカード挿入口３２から排出し、遊技者に情報カード６１１を返却する（ステップＳ１２１５）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１２１５の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１２１３において、メインＣＰＵ１２１は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う（ステップＳ１２１７）。ステップＳ１２１７において、サンド２０は、ホールコンピュータ５００に、情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤと、この遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から送信された遊技者ＩＤと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データを送信する。一方、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データを送信する。
【０１８３】
メインＣＰＵ１２１は、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する（ステップＳ１２１９）。ステップＳ１２１９において、メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から、顔画像対応返信データを受信したとき（ＹＥＳ）、顔画像データが登録済みであると判定する。ステップＳ１２１９において、メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から、顔画像非対応返信データを受信したとき（ＮＯ）、顔画像データが登録済みではないと判定する。
【０１８４】
ステップＳ１２１９において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード受付処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ１２１９において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像非対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき（ＮＯ）、カメラ３５により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う（ステップＳ１２２１）。なお、ステップＳ１２２１における遊技者撮像処理において、遊技者を撮像することにより得られたデータである遊技者画像データは、ＲＡＭ１２３に記憶される。なお、遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
【０１８６】
メインＣＰＵ１２１は、今回カメラ３５により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データと、受け付けた情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤとを含む遊技者データとをホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ１２２３）。遊技者データを受信したホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データから顔画像データを取得し、取得した顔画像データを受信した遊技者データに含まれる遊技者ＩＤに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１２２３の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
【０１８７】
＜＜＜情報カード返却処理＞＞＞
図１３は、メインＣＰＵ１２１により実行される情報カード返却処理を示すフローチャートである。
【０１８８】
初めに、メインＣＰＵ１２１は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。ステップＳ１３１０において、メインＣＰＵ１２１は、会員カード、又は残高を有するビジターカードを受付中ではないと判定したとき（ＮＯ）、情報カード返却処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ１３１０において、メインＣＰＵ１２１は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が情報カード６１１の返却操作の入力を行ったか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。すなわち、遊技者が操作ユニット３４を操作し、情報カード６１１の返却操作が行われたか否かを判定する。メインＣＰＵ１２１は、遊技者が情報カード６１１の返却操作を行ったと判定したとき（ＹＥＳ）、受け付けている情報カード６１１をカード挿入口３２から排出し、情報カード６１１を遊技者に返却する（ステップＳ１３１３）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１３１３の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ１３１１において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が情報カード６１１の返却操作を行っていないと判定したとき（ＮＯ）、情報カード返却処理を終了する。
【０１９１】
＜＜＜撮像割込処理＞＞＞
図１４は、メインＣＰＵ１２１により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。この撮像割込処理は、所定時刻毎、例えば、５分毎、１０分毎、３０分毎、１時間毎、に行われ、カメラ３５により、遊技者を撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信する。ホールコンピュータ５００は、受信した遊技者画像データから顔画像データを取得し、遊技者が来店したことを検出する。ホールコンピュータ５００は、遊技者管理テーブルへ顔画像データを登録することにより、撮像された遊技者が来店した時刻を判定する。
【０１９２】
メインＣＰＵ１２１は、受け付けている情報カード６１１の残高データが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。ステップＳ１４１１における残高データ判定処理は、上述した図９の価値媒体受付処理におけるステップＳ９１３の処理と同一であるため、説明を省略する。メインＣＰＵ１２１は、情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤをホールコンピュータ５００に送信する。ホールコンピュータ５００は、サンド２０から送信された遊技者ＩＤを受信し、遊技者管理テーブルに登録している、遊技者ＩＤに対応付けられた残高データをサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、遊技者ＩＤに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データが０であるか否かを判定する。
【０１９３】
Ｓ１４１１において、メインＣＰＵ１２１は、残高データが０であると判定したとき（ＹＥＳ）、現在受け付けている情報カード６１１の種類がビジターカードであるか否かを判定する（ステップＳ１４１３）。
【０１９４】
ステップＳ１４１３において、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタ６２により現在受け付けている情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤであると判定しないとき（ＮＯ）、すなわち、会員ＩＤであると判定したときには撮像割込処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ１４１３において、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタ６２により現在受け付けている情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤであると判定したとき（ＹＥＳ）、読み取ったカードＩＤを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ５００へ送信する（ステップＳ１４１５）。ホールコンピュータ５００がカードＩＤを含むクリアコマンドデータを受信したとき、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータに含まれるカードＩＤに対応する各データ（顔画像データ、撮像時刻、残高データ）をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア（消去）する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１４１５の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。なお、本明細書中において、クリアとは、各データを消去することを意味するが、各データ同士の対応関係を削除することを意味しても良い。
【０１９６】
ステップＳ１４１１において、メインＣＰＵ１２１は、受け付けている情報カード６１１の残高データが０ではないと判定したとき（ＮＯ）、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う（ステップＳ１４１７）。ステップＳ１４１７における顔画像データ登録判定用データ取得処理は、上述した図１２の情報カード受付処理におけるステップＳ１２１７の処理と同一であるため、説明を省略する。ステップＳ１４１７において、サンド２０は、ホールコンピュータ５００に、情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤと、この遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から送信された遊技者ＩＤと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データをサンド２０に送信する。一方、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、受信した顔画像対応データに対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データをサンド２０に送信する。
【０１９７】
メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から顔画像対応返信データを受信したか、顔画像非対応返信データを受信したかを判定することにより、顔画像データが遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する（ステップＳ１４１９）。
【０１９８】
ステップＳ１４１９において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像対応返信データを受信したとき、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定し（ＹＥＳ）、撮像割込処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１４１９において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像非対応返信データを受信したとき、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定し（ＮＯ）、カメラ３５により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う（ステップＳ１４２１）。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により遊技者を撮像することにより得られたデータである遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信する。なお、ステップＳ１４２１において、遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
【０２００】
メインＣＰＵ１２１は、今回カメラ３５により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データと、受け付けた情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤとを含む遊技者データをホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ１４２３）。遊技者データを受信したホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データから顔画像データを取得し、取得した顔画像データを受信した遊技者データに含まれる遊技者ＩＤに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ１４２３の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
【０２０１】
＜遊技用精算機６００＞
＜＜精算機処理＞＞
図１５は、遊技用精算機６００により実行される精算機処理を示すフローチャートである。
【０２０２】
メインＣＰＵ６２２は、カード挿入口に情報カード６１１を受け付けているか否かを判定する（ステップＳ１５１１）。具体的にどのような状況において情報カード６１１を受け付けていると判定するかというと、後述するステップＳ１５１５又はステップＳ１５２７の会員カード返却処理において受付中の会員カードを遊技者に返却した後に、新たにカード挿入口に情報カード６１１が挿入されて情報カード６１１を受け付けた場合や、後述するステップＳ１５２５のビジターカード取込処理において受付中のビジターカードを遊技用精算機６００の内部に取り込んだ後に、新たにカード挿入口に情報カード６１１が挿入されて情報カード６１１を受け付けた場合である。
【０２０３】
ステップＳ１５１１において、メインＣＰＵ６２２は、情報カード６１１を受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、受け付けている情報カード６１１の残高データが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５１３）。なお、ステップＳ１５１３における残高データ判定処理は、上述した図９の価値媒体受付処理におけるステップＳ９１３の処理において、残高データが０であるか否かを判定するのがサンド２０ではなく、遊技用精算機６００であることしか差異がなく、略同一であるため、説明を省略する。
【０２０４】
ステップＳ１５１３において、メインＣＰＵ６２２は、受け付けている情報カード６１１の残高データが０であると判定したとき（ＹＥＳ）、この情報カード６１１を会員カードであると判定し、遊技者に、情報カード６１１を返却する（ステップＳ１５１５）。メインＣＰＵ６２２は、上述したステップＳ１５１５の処理を実行した後、精算機処理を終了する。なお、本実施の形態では、会員カードにおいて残高データが０となった場合でも、遊技者に会員カードが返却されるが、ビジターカードにおいて残高データが０となった場合、サンド２０や遊技用精算機６００等に取り込まれ、遊技者に返却されないようになっているため、受け付けている情報カード６１１の残高データが０である場合には、受け付けている情報カード６１１は会員カードとなる。
【０２０５】
ステップＳ１５１１において、メインＣＰＵ６２２は、情報カード６１１を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、又はステップＳ１５１３において、受け付けている情報カード６１１の残高データが０ではないと判定したとき（ＮＯ）、液晶表示パネル６０８に残高を表示し、遊技者が精算入力を行ったか否かを判定する（ステップＳ１５１７）。ステップＳ１５１７において、メインＣＰＵ６２２は、遊技者が精算操作をせず、精算入力が行われなかったと判定したとき（ＮＯ）、精算機処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ１５１７において、メインＣＰＵ６２２は、遊技者により精算操作が行われたと判定したとき（ＹＥＳ）、ホールコンピュータ５００から取得した現在受け付けている情報カード６１１の残高データに基づいて、価値媒体を遊技者に払い出す（ステップＳ１５１９）。価値媒体は、例えば、紙幣である。払い出す価値媒体は、紙幣返却口から遊技者に払い出される。
【０２０７】
メインＣＰＵ６２２は、価値媒体を遊技者に払い出し、精算操作が行われた情報カード６１１がビジターカードであるとき、カードＩＤを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ５００に送信する。また、価値媒体を遊技者に払い出し、精算操作が行われた情報カード６１１が会員カードであるとき、会員ＩＤを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ１５２１）。
【０２０８】
ホールコンピュータ５００は、遊技用精算機６００から送信されたクリアコマンドデータを受信したとき、クリアコマンドデータに含まれる遊技者ＩＤがカードＩＤであるか会員ＩＤであるかを判定する。メインＣＰＵ５０１は、ホールコンピュータ５００がカードＩＤを含むクリアコマンドデータを受信したときには、サンド２０からカードＩＤを含むクリアコマンドデータを受信したときと同様に、クリアコマンドデータに含まれるカードＩＤに対応する各データ（顔画像データ、撮像時刻、残高データ）をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア（消去）する。なお、クリアコマンドデータにより消去されるデータは、適宜変更可能である。
【０２０９】
また、メインＣＰＵ５０１は、ホールコンピュータ５００が会員ＩＤを含むクリアコマンドデータを受信したときには、クリアコマンドデータに含まれる会員ＩＤに対応する残高データのみを会員カード遊技者管理テーブルからクリア（消去）する。なお、クリアコマンドデータにより消去されるデータは、適宜変更可能である。
【０２１０】
メインＣＰＵ６２２は、クリアコマンドデータを送信した後、現在受け付けている情報カード６１１がビジターカードであるか否かを判定する（ステップＳ１５２３）。メインＣＰＵ６２２は、現在受け付けている情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤ、又は会員ＩＤのいずれかであるかを判定することにより、受け付けている情報カード６１１が、ビジターカードであるか、又は会員カードであるかを判定する。
【０２１１】
ステップＳ１５２３において、メインＣＰＵ６２２は、現在受け付けている情報カード６１１はビジターカードであると判定したとき（ＹＥＳ）、カード挿入口から図示していないビジターカード収納部へつながる図示していないビジターカード搬送路により、ビジターカードを遊技用精算機６００本体内部のビジターカード収納部に収納する、ビジターカード取込処理を行う（ステップＳ１５２５）。メインＣＰＵ６２２は、上述したステップＳ１５２５の処理を実行した後、精算機処理を終了する。このようにすることにより、以前のカードＩＤと遊技者との対応付けがクリアされるため、一度使用されたビジターカードを別の遊技者が再度使用することができる。
【０２１２】
ステップＳ１５２３において、メインＣＰＵ６２２は、現在受け付けている情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤではなく、会員ＩＤであるとき（ＮＯ）、現在受け付けている情報カード６１１が会員カードであると判定し、この会員カードを遊技者に返却する会員カード返却処理を行う（ステップＳ１５２７）。メインＣＰＵ６２２は、上述したステップＳ１５２７の処理を実行した後、精算機処理を終了する。
【０２１３】
＜ホールコンピュータ５００＞
次に、ホールコンピュータ５００が行うメイン制御について説明する。
図１６は、ホールコンピュータ５００により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【０２１４】
ホールコンピュータ５００に電源が投入されると、メインＣＰＵ５０１は、初期化処理を行う。この処理では、メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出し、バックアップが正常であるか、及び設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う（ステップＳ１６１１）。
【０２１５】
次に、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５に各種情報を表示する表示制御処理を行う（ステップＳ１６１３）。ディスプレイ５０５に表示する各種情報は、例えば、前述した及び後述するテーブルや当該テーブルが示す一部の情報である。なお、ディスプレイ５０５に表示する各種情報は、適宜変更可能である。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ５０１は、音制御処理を行う（ステップＳ１６１５）。この処理では、ホールコンピュータ５００の状況に応じた音の制御、及び各遊技場内機器、例えば、サンド２０、遊技用精算機６００、パチスロ機１０の状況に応じた音の制御を行う。例えば、ホールコンピュータ５００、サンド２０、遊技用精算機６００、パチスロ機１０に異常が発生したことを検知したとき、警告音をスピーカ５０６から発することにより、異常が発生したことを報知する。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ５０１は、ランプ制御処理を行う（ステップＳ１６１７）。この処理では、ホールコンピュータ５００の状況に応じたランプの制御、及び各遊技場内機器、例えば、サンド２０、遊技用精算機６００、パチスロ機１０の状況に応じたランプの制御を行う。例えば、ホールコンピュータ５００、サンド２０、遊技用精算機６００、パチスロ機１０に異常が発生したことを検知したとき、ランプを点滅させることにより、異常が発生したことを報知する。
【０２１８】
次に、メインＣＰＵ５０１は、操作判定処理を行う（ステップＳ１６１９）。この処理では、表示制御処理で表示した各種情報の切替操作が行われたか否かを判定し、切替操作が行われたとき、各種情報の表示の切り替えを行う。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ５０１は、その他の制御処理、例えば、サンド２０、遊技用精算機６００、パチスロ機１０からのデータを受信する処理や、サンド２０、遊技用精算機６００、パチスロ機１０へデータを送信する処理を行う（ステップＳ１６２１）。この処理を実行すると、メインＣＰＵ５０１は、表示制御処理へ戻る。
【０２２０】
＜＜データ受信時割込処理＞＞
次に、ホールコンピュータ５００により実行されるデータ受信時割込処理について説明する。
【０２２１】
図１７、図１８は、ホールコンピュータ５００により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【０２２２】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０や遊技用精算機６００から送信された各種データを受信したとき、データ受信時割込処理を実行する。
【０２２３】
最初に、メインＣＰＵ５０１は、価値媒体特定データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１１）。ステップＳ１７１１において、メインＣＰＵ５０１は、価値媒体特定データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、サンド２０から送信された価値媒体特定データに基づいて、ＲＡＭ５０４に記憶している遊技者管理テーブルに登録されている残高データを更新する（ステップＳ１７１３）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１７１３の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０２２４】
次に、ステップＳ１７１１において、メインＣＰＵ５０１は、価値媒体特定データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、サンド２０から遊技者データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１５）。ステップＳ１７１５において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から送信された遊技者画像データを受信したとき（ＹＥＳ）、受信した遊技者データに含まれる遊技者画像データ（以下、単に「受信した遊技者画像データ」とも記載する）が含まれているか否かを判定する（ステップＳ１７１７）。すなわち、遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する。ステップＳ１７１７において、遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かの判定には、上述した顔認証技術を用いる。
【０２２５】
ステップＳ１７１７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき（ＮＯ）、すなわち、受信した遊技者画像データにおいて、顔画像データを認証できなかったとき、遊技者管理テーブルに遊技者ＩＤと、撮像時刻とを対応付けて登録する（ステップＳ１７１９）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１７１９の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
なお、本実施の形態は、サンド２０から送信された遊技者画像データをホールコンピュータ５００が受信した時刻を撮像時刻として、遊技者管理テーブルに登録するが、サンド２０が遊技者を撮像した時刻を撮像時刻とし、当該撮像時刻を示すデータを遊技者データとともにホールコンピュータ５００に送信し、ホールコンピュータ５００が受信した遊技者データに含まれる撮像時刻を示すデータに基づいて、撮像時刻を登録してもよい。
【０２２６】
ステップＳ１７１７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者画像データから顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を行う（ステップＳ１７２１）。
【０２２７】
メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが、後述する新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致するか否かを判定する（ステップＳ１７２３）。なお、「取得した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば（例えば、目が一致するなど）、一致していると判定する。
【０２２８】
ステップＳ１７２３において、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが後述する新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致すると判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者管理テーブルにおいて受信した遊技者データに含まれる遊技者ＩＤ（以下、単に「受信した遊技者ＩＤ」とも記載する）に撮像時刻が対応付けられて登録されているか否かを判定する（ステップＳ１７２５）。顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されておらず、遊技者ＩＤと撮像時刻とが遊技者管理テーブルに登録されているという場合は、例えば、顔画像データの顔認証が正確に行われず、遊技者ＩＤと撮像時刻とが遊技者管理テーブルに登録された場合である。具体的には、例えば、遊技者画像データが、不鮮明な場合や、遊技者を撮像できていなかった場合である。
【０２２９】
ステップＳ１７２５において、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき（ＹＥＳ）、撮像時刻は新たに登録せずに、遊技者管理テーブルに遊技者ＩＤと顔画像データとを対応付けて登録する（ステップＳ１７２７）。具体的には、遊技者ＩＤがカードＩＤであるとき、顔画像データと、カードＩＤとを対応付けてビジターカード遊技者管理テーブルに登録する。また、遊技者ＩＤが会員ＩＤであるとき、顔画像データと、会員ＩＤとを会員カード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１７２７の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０２３０】
既に遊技者ＩＤに対応付けられて撮像時刻が遊技者管理テーブルに登録済みであり、顔画像データが登録されていないとき、今回情報カードを受け付けた時刻を撮像時刻とするのではなく、最初に、情報カードを受け付けて対応付けた時刻に、顔画像データを取得したものとして、撮像時刻を遡及させることになる。このようにすることにより、最初に情報カードを受け付け、顔画像データを取得できなかった場合であっても、遊技者ＩＤと撮像時刻とを対応付けた時刻を遊技者が来店した時刻として登録することができる。そのため、遊技場側にとっては、遊技者が来店し、遊技を開始した時刻をより正確に認証しやすくなり、遊技場の経営に有益な情報、例えば、新規来店者数に対しての人員の配置人数の最適化に係る情報や、イベント等を行う時刻の決定に係る情報を取得することが容易となる。
【０２３１】
ステップＳ１７２５において、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けられて登録されていないと判定したとき（ＮＯ）、今回情報カードを受け付けた時刻を撮像時刻として、遊技者ＩＤと、顔画像データとに対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する（ステップＳ１７２９）。すなわち、遊技者ＩＤがカードＩＤであるとき、顔画像データと、カードＩＤと、撮像時刻とをビジターカード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。また、遊技者ＩＤが会員ＩＤであるとき、顔画像データと、会員ＩＤと、撮像時刻とを会員カード遊技者管理テーブルに対応付けて登録する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１７２９の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにすることにより、遊技者が来店し、遊技を開始した時間をＲＡＭ５０４に記憶することが容易となる、そのため、遊技場側にとっては、遊技者が来店し、遊技を開始した時刻をより正確に記録しやすくなり、遊技場の経営に有益な情報、例えば、新規来店者数に対しての人員の配置人数の最適化に係る情報や、イベント等を行う時刻の決定に係る情報を取得することが容易となる。
【０２３２】
ステップＳ１７２３において、メインＣＰＵ５０１は、今回受信した遊技者画像データから取得した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致していないと判定したとき（ＮＯ）、新規来店者管理テーブルに新規来店者として顔画像データを登録し、ＲＡＭ５０４に格納する（ステップＳ１７３１）。新規来店者管理テーブルについては、後述する。
【０２３３】
メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けられて登録されているか否かを判定する（ステップＳ１７３３）。ステップＳ１７３３において、メインＣＰＵ５０１は、今回受信した遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録済みであると判定したとき（ＹＥＳ）、既に登録された撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する（ステップＳ１７３５）。時間帯別新規来店者数管理テーブルについては、後述する。なお、図示はしていないが、ステップＳ１７３５では、ステップＳ１７３１において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該既に登録された撮像時刻が対応付けて登録される。
【０２３４】
メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者データに含まれている遊技者ＩＤと、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データと、新規来店者管理テーブルに登録している撮像時刻とを対応付けて、遊技者管理テーブルの対応するものに登録する（ステップＳ１７３７）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１７３７の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１７３３において、メインＣＰＵ５０１は、今回受信した遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けられて遊技者管理テーブルに登録済みではないと判定したとき（ＮＯ）、今回撮像した撮像時刻に新しい遊技者が来店したと判定し、今回の撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する（ステップＳ１７３９）。なお、図示はしていないが、ステップＳ１７３９では、ステップＳ１７３１において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該今回の撮像時刻が対応付けて登録される。
【０２３６】
メインＣＰＵ５０１は、今回撮像した撮像時刻と、遊技者ＩＤと、顔画像データとを対応付けて、遊技者管理テーブルに登録する（ステップＳ１７４１）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１７４１の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１７１５において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、送信されたクリアコマンドデータを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８１１）。
【０２３８】
ステップＳ１８１１において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、このクリアコマンドデータにカードＩＤが含まれているか否かを判定する（ステップＳ１８１３）。
【０２３９】
ステップＳ１８１３において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータにカードＩＤが含まれていると判定したとき（ＹＥＳ）、受信したカードＩＤに対応するビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする（ステップＳ１８１５）。ここでクリアされるデータは、顔画像データ、撮像時刻、残高データである。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１８１５の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにすることにより、ビジターカードのカードＩＤと遊技者との対応付けとがクリアされることにより、ビジターカードを他の遊技者が再度使用するとき、再度使用されるビジターカードのカードＩＤと別の遊技者との間で対応付けが行われるため、ビジターカードを再利用することができる。
【０２４０】
なお、本実施の形態では、ビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをカードＩＤを除いてクリアしているが、カードＩＤはビジターカード遊技者管理テーブルに登録したままにしてもよい。また、ビジターカード遊技者管理テーブルからクリアするデータは適宜変更可能である。
【０２４１】
ステップＳ１８１３において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータにカードＩＤが含まれていないと判定したとき（ＮＯ）、すなわち、会員ＩＤがクリアコマンドデータに含まれているとき、受信した会員ＩＤに対応する会員カード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする（ステップＳ１８１７）。ここでクリアされるデータは、残高データである。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１８１７の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。このようにしたことにより、一の遊技者と一の会員カードに紐付けられた会員ＩＤとの間の対応付けは会員カード遊技者管理テーブルに登録されたままになるため、遊技者と会員ＩＤとの対応付けはホールコンピュータ５００に保持される。
【０２４２】
ステップＳ１８１１において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、サンド２０が遊技媒体貸出処理において送信する遊技者ＩＤ及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８１９）。
【０２４３】
ステップＳ１８１９において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者ＩＤ及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理を行う（ステップＳ１８２１）。
【０２４４】
ステップＳ１８２１において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者管理テーブルに登録された遊技者ＩＤに対応付けられた残高データの数値を抽出する。メインＣＰＵ５０１は、受信した貸出要求データの数値よりも抽出した残高データが大きな値であるか否かを判定する。メインＣＰＵ５０１は、抽出した残高データの数値が貸出要求データの数値よりも大きいと判定したとき、抽出した残高データから、貸出要求データから取得した貸出額データを減算し新たに残高データを算出する。メインＣＰＵ５０１は、新たに算出した残高データの数値を遊技者管理テーブルに上書きするとともに、遊技者ＩＤと貸出許可データとをサンド２０に送信する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１８２１の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１８２１において、メインＣＰＵ５０１は、抽出した残高データの数値が貸出要求データの数値よりも小さいと判定したとき、エラー信号をサンド２０に送信する。サンド２０はエラー信号を受信したとき、「残高不足です」などの表示を表示部に行い、残高不足なため、遊技媒体の貸出を行えないことを遊技者に報知する。
【０２４６】
ステップＳ１８１９において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者ＩＤ及び貸出要求を含む貸出要求データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、顔画像対応データを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８２３）。
【０２４７】
ステップＳ１８２３において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０が情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤとこの遊技者ＩＤに顔画像データが対応付けられているか否かを通知させるための顔画像対応データを受信したか否かを判定する。
【０２４８】
ステップＳ１８２３において、メインＣＰＵ５０１は、顔画像対応データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、要求されたデータをサンド２０に送信する（ステップＳ１８２５）。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、顔画像対応データを受信したとき、遊技者ＩＤに対応付けて顔画像データが登録済みであるとき、顔画像対応返信データを送信する。また、メインＣＰＵ５０１は、顔画像対応データを受信したとき、遊技者ＩＤに対応付けて顔画像データが登録済みではないとき、顔画像非対応返信データを送信する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１８２５の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ１８２３において、メインＣＰＵ５０１は、顔画像対応データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、その他受信したデータに基づく処理を実行する（ステップＳ１８２７）。その他受信したデータに基づく処理とは、例えば、パチスロ機１０の遊技情報を受信する処理や、パチスロ機１０の遊技メダルの投入数や払出数を受信する処理である。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ１８２７の処理を実行した後、データ受信割込処理を終了する。
【０２５０】
＜＜新規来店者管理テーブル＞＞
図１９は、顔画像データと、撮像時刻との対応関係を示す新規来店者管理テーブルである。この新規来店者管理テーブルは、ＲＡＭ５０４に格納されており、顔画像データとこの顔画像データを取得した遊技者画像データを受信した時刻を示す撮像時刻とを対応付けて登録されている。図１９に示すように、顔画像データと、撮像時刻と、が対応付けられている。顔画像データは、カメラ３５により来店者の顔を撮像され、サンド２０がホールコンピュータ５００に送信した遊技者画像データから取得したデータである。撮像時刻は、サンド２０がホールコンピュータ５００に送信した遊技者画像データを、ホールコンピュータ５００が受信した時刻である。
【０２５１】
図１９に示した例では、顔画像データは、「Ａ」と、「Ｅ」と、「Ｆ」と、「Ｔ」とである。撮像時刻は、「１０：０１」と、「１０：０６」と、「１１：２０」と、「１１：３０」とである。
【０２５２】
新規来店者管理テーブルは、顔画像データが取得できたときに使用される。具体的には、サンド２０から送信された遊技者画像データから取得した顔画像データに一致する顔画像データが、既に新規来店者管理テーブルに登録されていないか否かを判定するために使用するテーブルである。
【０２５３】
＜＜時間帯別新規来店者数管理テーブル１＞＞
図２０は、前述した時間帯別新規来店者数を時間帯別区分して管理するテーブルである時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。
【０２５４】
図２０（Ａ）に示す第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、前述した図１７に記載の「時間帯別新規来店者数管理テーブル」に対応するものであり、新規来店者数が増加する度に、当該新規来店者の撮像時刻に対応する「時刻」の「新規来店者数」に新規来店者数を登録（加算）されるテーブルである。この第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図２０（Ａ）に示した例では、「時刻」は、「１０：００〜１０：５９」と、「１０：００〜１１：５９」と、「１０：００〜１２：５９」とである。「新規来店者数」は、「１００人」と、「２００人」と、「２５０人」とである。ここで、「１０：００〜１０：５９」の時間Ｔ０１を期間Ｐ０１と称し、「１０：００〜１１：５９」の時間Ｔ０２を期間Ｐ０２と称し、「１０：００〜１２：５９」の時間Ｔ０３を期間Ｐ０３と称す。また、期間Ｐ０１における「１００人」を新規来店者数Ｎ０１と称し、期間Ｐ０２における「２００人」を新規来店者数Ｎ０２と称し、期間Ｐ０３における「２５０人」を新規来店者数Ｎ０３と称す。
【０２５５】
第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、所定時刻「１０：００」から第１時刻「１０：５９」、「１１：５９」、「１２：５９」までのそれぞれの時間Ｔ０１〜Ｔ０３での期間Ｐ０１〜Ｐ０３における新規来店者数の数を示している。すなわち、所定時刻（１０：００）から第１時刻（１０：５９）までの時間Ｔ０１を示す第１期間Ｐ０１、所定時刻（１０：００）から第１時刻（１０：５９）よりも後の時刻である第２時刻（１１：５９）までの時間Ｔ０２を示す第２期間Ｐ０２、所定時刻（１０：００）から第２時刻（１１：５９）よりも後の時刻である第３時刻（１２：５９）までの時間Ｔ０３を示す第３期間Ｐ０３における新規来店者数を算出して表示する。第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、ＲＡＭ５０４に格納されている。また、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５に第１時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。なお、新規来店者管理テーブルの算出結果に基づいて、第１時間帯別新規来店者数管理テーブルを生成してもよい。
【０２５６】
図２０（Ｂ）に示す第２時間帯別新規来店者数管理テーブルは、第１時間帯別新規来店者数管理テーブルを用いて算出された結果に基づいて生成されたテーブルである。なお、具体的な算出式は後述する。「時刻」と「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図２０（Ｂ）に示した例では、「時刻」は、「１０：００〜１２：５９」と、「１１：００〜１２：５９」と、「１２：００〜１２：５９」とである。「新規来店者数」は、「５０人」と、「１５０人」と、「２５０人」とである。ここで、「１０：００〜１２：５９」の時間Ｔ１１を期間Ｐ１１と称し、「１１：００〜１２：５９」の時間Ｔ１２を期間Ｐ１２と称し、「１２：００〜１２：５９」の時間Ｔ１３を期間Ｐ１３と称す。また、期間Ｐ１１における「５０人」を新規来店者数Ｎ１１と称し、期間Ｐ１２における「１５０人」を新規来店者数Ｎ１２と称し、期間Ｐ１３における「２５０人」を新規来店者数Ｎ１３と称す。
【０２５７】
第２時間帯別新規来店者数管理テーブルは、時間Ｔ１１〜Ｔ１３での期間Ｐ１１〜Ｐ１３における新規来店者数を示している。各期間Ｐ１１〜Ｐ１３に登録した人数Ｎ１１〜Ｎ１３は、上述した第１新規来店者数管理テーブルを用いて算出された計数結果である。すなわち、所定時刻（１２：００）から第３時刻（１２：５９）までの期間Ｐ１３、第４時刻（１１：００）から第３時刻（１２：５９）までの期間Ｐ１２、所定時刻（１０：００）から第３時刻（１２：５９）までの期間Ｐ１１における新規来店者数を算出して表示する。第２時間帯別新規来店者数管理テーブルは、ＲＡＭ５０４に格納されている。また、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５に第２時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。
【０２５８】
第１時間帯別新規来店者数管理テーブルから第２時間帯別新規来店者数管理テーブルを算出する方法について説明する。第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、計数開始から所定時刻までの累計新規来店者数を表示するものである。第１時間帯別新規来店者数管理テーブルにおいて、切替操作が行われたとき、メインＣＰＵ５０１は、第２時間帯別新規来店者数管理テーブルにおける期間Ｐ１１、Ｐ１２、Ｐ１３における新規来店者数をそれぞれ算出する。メインＣＰＵ５０１は、期間Ｐ１１における新規来店者数を、第１時間帯別新規来店者数管理テーブルにおける期間Ｐ０３における新規来店者数Ｎ０３の値から、期間Ｐ０２における新規来店者数Ｎ０２の値を減算することにより算出する。また、メインＣＰＵ５０１は、期間Ｐ１２における新規来店者数を、第１時間帯別管理テーブルにおける期間Ｐ０３における新規来店者数Ｎ０３の値から、期間Ｐ０１における新規来店者数Ｎ０１の値を減算することにより算出する。また、メインＣＰＵ５０１は、期間Ｐ１３における新規来店者数を、第１時間帯別新規来店者数を、期間Ｐ０３における新規来店者数Ｎ０３の値を表示する。このように、計数開始時刻から所定時刻までの累計新規来店者数を表示するだけでなく、所定時刻から現在時刻までの累計新規来店者数を算出し、表示することができる。
【０２５９】
第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、ディスプレイ５０５に表示される。メインＣＰＵ５０１は、操作部（図示せず）が操作されることを契機に、第１時間帯別新規来店者数管理テーブルを第２時間帯別新規来店者数管理テーブルに切り替え、ディスプレイ５０５に表示する。なお、第１及び第２時間帯別新規来店者数管理テーブルの両方をディスプレイ５０５に表示してもよい。
【０２６０】
このようにすることにより、所望の時刻と異なる所定の時刻との間の期間、例えば、１０：００〜１０：５９、１０：００〜１１：５９、１０：００〜１２：５９、１１：００〜１１：５９、１２：００〜１２：５９、の各期間における新規来店者数を遊技場側が把握することが容易となり、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
【０２６１】
また、切替操作を行うことにより、開始時刻ではなく、所定時刻から現在までの新規来店者数の累計を表示することができる。そのため、特定の期間における新規来店者数を計算することなく知ることができる。
【０２６２】
＜＜時間帯別新規来店者数管理テーブル２＞＞
図２１は、所定時刻から第１時刻までの第１期間における新規来店者数の対応関係を示す第１時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。
【０２６３】
図２１（Ａ）に示す第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図２１（Ａ）に示した例では、時刻は、「１０：００〜１０：５９」と、「１０：００〜１１：５９」と、「１０：００〜１２：５９」とである。また、新規来店者数は、「１００人」と、「２００人」と、「２５０人」とである。第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、ＲＡＭ５０４に格納されている。また、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５に第１時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。
【０２６４】
図２１（Ｂ）に示す第１時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図２１（Ｂ）に示した例では、時刻は、図２１（Ａ）と同様である。また、新規来店者数は、「１００人」と、「２０１人」と、「２５１人」とである。
【０２６５】
ここで、時間帯別新規来店者数管理テーブルへの登録について説明する。カードＩＤ「ａａａｊ」のビジターカードを使用している遊技者を例として説明する。具体的には、カードＩＤ「ａａａｊ」のビジターカードを使用する遊技者が期間Ｐ０２、Ｐ０３に含まれる時刻「１１：２０」の時点で、初めて撮像されたが、画像が不鮮明であったため、顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されなかった場合として説明する。
【０２６６】
カードＩＤ「ａａａｊ」に対応付けられたビジターカードが使用されたとき、カメラ３５により、対象となる遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをサンド２０がホールコンピュータ５００に送信する。ホールコンピュータ５００は、受信した遊技者画像データから顔画像データを取得する。このとき、顔画像データが不鮮明であることや、遊技者が動いたことにより、顔画像データの顔認証ができなかったとき、ビジターカード遊技者管理テーブルにおいて、今回ホールコンピュータ５００が遊技者画像データを受信した時刻「１１：２０」を登録する。次に所定時刻が経過した後、例えば、時刻「１２：１５」において、上述するように取得した顔画像データにより顔認証ができたとき、今回認証できた時刻「１２：１５」ではなく、最初にカメラ３５により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データをサンド２０がホールコンピュータ５００に送信し、ホールコンピュータ５００が遊技者画像データを受信し、ビジターカード遊技者管理テーブルに登録した時刻である時刻「１１：２０」に遡って第２時間帯別新規来店者数管理テーブルの該当する時刻の新規来店者として登録する。すなわち、時刻「１０：００」〜「１１：５９」において、顔画像データが認証できた「１２：１５」以前の時刻では、新規来店者数としてカウントしていなかったが、「１２：１６」以後の時刻では、新規来店者数としてカウントを行っている。したがって、時刻「１１：２０」を含む期間である「１０：００」〜「１１：５９」の新規来店者数の人数を１増加させるとともに、それ以後の時刻における時間帯別新規来店者数を加算している。このようにすることにより、顔画像データが取得できない場合であっても、最初のホールコンピュータが遊技者画像データを受信した時刻と遊技者ＩＤとを対応付けて遊技者管理テーブルに登録することにより、どの時間帯に何人の遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
【０２６７】
なお、本実施の形態において、サンド２０に設けたカメラ３５により遊技者の撮像を行っているが、その他の場所、例えば、パチスロ機１０、データ表示機、遊技用精算機６００、遊技場内、において撮像するようにしてもよい。
【０２６８】
また、ホールコンピュータ５００が新規来店者であるか否かの判定を行っているが、サンド２０が新規来店者であるか否かの判定を行ってもよい。この場合、サンド２０が、ＲＡＭ１２３に遊技者画像データから取得した顔画像データを記憶し、既に記憶されている顔画像データと、新たに取得した顔画像データとが一致するか否かに基づいて、新規来店者か否かの判定を行えばよい。
【０２６９】
サンド２０は、カメラ３５により来店者の顔を撮像することによって得られる遊技者画像データをホールコンピュータ５００に送信し、ホールコンピュータ５００がこの遊技者画像データを受信した時刻を遊技者管理テーブルに撮像時刻として登録する。なお、撮像時刻は、カメラ３５が遊技者を撮像した時刻であってもよい。
【０２７０】
なお、本実施の形態では、遊技者画像データから顔画像データを取得して、各テーブルに登録するようにしていたが、これに限らず、遊技者画像データそのものを登録してもよいし、顔の一部分のみを登録するようにして、遊技者を管理するようにしてもよい。また、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定してから、顔画像データを取得するようにしたが、先に遊技者画像データから顔画像データを取得してから、当該顔画像データから来店者を特定できるか否かを判定し、当該判定結果が肯定の結果である場合には当該画像データを記憶し、否定の結果である場合には記憶しないようにしてもよい。また、受信した顔画像対応データにおける会員ＩＤに対応する顔画像データと、会員登録された会員ＩＤに対応付けられた顔画像データとが一致するか否かの判定を行い、一致しないとき、新規来店者であっても、新規来店者管理テーブルに登録されないようにしてもよい。
【０２７１】
残高データが０であるか否かを判定する処理は、例えば、撮像割込処理におけるステップＳ１４１１の処理や、精算機処理におけるステップＳ１５１３の処理は、カードに対応付けられて記録された持ちメダル数が０であるか否かを判定する処理に変更してもよい。
【０２７２】
＜変形例＞
第１の実施の形態における変形例について説明する。第１の実施の形態と、本変形例とは情報カード受付処理、情報カード返却処理、撮像割込処理、データ受信時割込処理が異なっており、その他の構成については共通しているため、異なる部分のみを説明し、その他については説明を省略する。
【０２７３】
＜＜サンド２０＞＞
＜＜＜情報カード受付処理＞＞＞
図２２は、変形例におけるメインＣＰＵ１２１により実行される情報カード受付処理を示すフローチャートである。
【０２７４】
最初に、メインＣＰＵ１２１は、新たに挿入された情報カード６１１を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２２１１）。具体的にどのような状況において情報カード６１１を受け付けたと判定するかというと、新たにカード挿入口３２に情報カード６１１が挿入されて情報カード６１１を受け付けたときである。ステップＳ２２１１において、メインＣＰＵ１２１は、新たに情報カード６１１を受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、情報カード受付処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ２２１１において、メインＣＰＵ１２１は、情報カード６１１を受け付けたと判定したとき（ＹＥＳ）、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する（ステップＳ２２１３）。
【０２７６】
ステップＳ２２１３において、メインＣＰＵ１２１は、既に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていると判定したとき（ＹＥＳ）、新たに挿入された情報カード６１１をカード挿入口３２から排出し、遊技者に情報カード６１１を返却する（ステップＳ２２１５）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２２１５の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ２２１３において、メインＣＰＵ１２１は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受け付けていないと判定したとき（ＮＯ）、顔画像データ登録判定用データ取得処理を行う（ステップＳ２２１７）。ステップＳ２２１７において、サンド２０は、ホールコンピュータ５００に、情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤと、この遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されているか否かを通知させる顔画像対応データとを送信する。メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から送信された遊技者ＩＤと、顔画像対応データとを受信したとき、この遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、対応付けられた顔画像データが既に登録されていることを示すデータである顔画像対応返信データを送信する。一方、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤに対応付けられた顔画像データが遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、対応付けられた顔画像データが登録されていないことを示すデータである顔画像非対応返信データを送信する。
【０２７８】
メインＣＰＵ１２１は、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録済みであるか否かを判定する（ステップＳ２２１９）。ステップＳ２２１９において、メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から、顔画像対応返信データを受信したとき（ＹＥＳ）、顔画像データが登録済みであると判定する。ステップＳ２２１９において、メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から、顔画像非対応返信データを受信したとき（ＮＯ）、顔画像データが登録済みではないと判定する。
【０２７９】
ステップＳ２２１９において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに既に登録済みであると判定したとき（ＹＥＳ）、顔画像取得フラグをＯＮにする（ステップＳ２２２９）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２２２９の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ２２１９において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像非対応返信データを受信し、顔画像データは遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき（ＮＯ）、カメラ３５により遊技者の顔画像を撮像する遊技者撮像処理を行う（ステップＳ２２２１）。ステップＳ２２２１において、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により来店者の顔を撮像する。なお、本ステップにおいて、カメラ３５により撮像する来店者の顔は、静止画像でもよいし、動画像でもよい。
【０２８１】
メインＣＰＵ１２１は、遊技者を撮像することにより得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する（ステップＳ２２２３）。メインＣＰＵ５０１は、上述した顔認証技術により遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する。ステップＳ２２２３において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者画像データ中から顔画像データを抽出し、顔画像データを取得する（ステップＳ２２２５）。メインＣＰＵ１２１は、取得した顔画像データと、遊技者ＩＤと、遊技者撮像処理において取得した撮像時刻とを含む遊技者データをホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２２２７）。ホールコンピュータ５００は、送信された顔画像データと、遊技者ＩＤと、撮像時刻とを受信し、遊技者ＩＤに基づいて遊技者管理テーブルに各データを登録し、ＲＡＭ５０４に格納する。
【０２８２】
メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００に、遊技者データを送信した後、ＲＡＭ１２３に格納している顔画像取得フラグの値を０から１にし、顔画像取得フラグをＯＮにする（ステップＳ２２２９）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２２２９の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグの状態がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定することにより、取得した顔画像データが既に登録済みのデータであるか否かを判定することができる。
【０２８３】
ステップＳ２２２３において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき（ＮＯ）、撮像時刻登録判定用データ取得処理を行う（ステップＳ２２３１）。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、遊技者ＩＤを含む撮像時刻対応データをホールコンピュータ５００へ送信する。メインＣＰＵ５０１は、撮像時刻対応データを受信したとき、遊技者管理テーブルにおいて、受信した撮像時刻対応データに含まれる遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて登録されているか否かを判定する。メインＣＰＵ５０１は、遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて登録されていると判定したとき、撮像時刻対応返信データをサンド２０へ送信する。メインＣＰＵ５０１は、遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて登録されていないと判定したとき、撮像時刻非対応返信データをサンド２０へ送信する。
【０２８４】
ステップＳ２２３３において、メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から撮像時刻対応データを受信した場合、撮像時刻を既に対応付けて登録済みであると判定する（ＹＥＳ）。メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から撮像時刻非対応データを受信した場合、撮像時刻が登録済みではないと判定する（ＮＯ）。
【０２８５】
ステップＳ２２３３において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者ＩＤと撮像時刻とが対応付けて登録されていると判定したとき（ＹＥＳ）、情報カード受付処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ２２３３において、メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００から撮像時刻非対応データを受信したとき（ＮＯ）、ホールコンピュータ５００に、遊技者ＩＤと遊技者を撮像した撮像時刻とを含む撮像時刻特定データを送信する（ステップＳ２２３５）。すなわち、未だ顔画像データが取得できていないため、ホールコンピュータ５００に、撮像時刻のみを示すデータを送信する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２２３５の処理を実行した後、情報カード受付処理を終了する。なお、撮像時刻を撮像時刻特定データに含めなくともよい。この場合、ホールコンピュータ５００が撮像時刻特定データを受信した時刻を撮像時刻とすればよい。
【０２８７】
＜＜＜情報カード返却処理＞＞＞
図２３は、メインＣＰＵ１２１により実行される情報カード返却処理を示すフローチャートである。
【０２８８】
メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２に会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であるか否かを判定する（ステップＳ２３１０）。ステップＳ２３１０において、メインＣＰＵ１２１は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中ではないと判定したとき（ＮＯ）、情報カード返却処理を終了する。
【０２８９】
ステップＳ２３１０において、メインＣＰＵ１２１は、会員カード、又は残高データを有するビジターカードを受付中であると判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者が情報カード６１１の返却操作の入力を行ったか否かを判定する（ステップＳ２３１１）。すなわち、操作ユニット３４を操作し、情報カード６１１の返却操作が行われたか否かを判定する。
【０２９０】
ステップＳ２３１１において、メインＣＰＵ１２１は、情報カード返却操作がないと判定したとき（ＮＯ）、情報カード返却処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ２３１１において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が情報カード６１１の返却操作を行ったと判定したとき（ＹＥＳ）、ＲＡＭ１２３に記録している顔画像取得フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３１３）。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が情報カード６１１の返却操作を入力したことを受け付け、顔画像取得フラグのＯＮ、又はＯＦＦを判定する。
【０２９２】
ステップＳ２３１３において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグがＯＮではないと判定したとき（ＮＯ）、すなわち、顔画像取得フラグがＯＦＦであるとき、メインＣＰＵ１２１は、受け付けている情報カード６１１をカード挿入口３２から排出し、情報カード６１１を遊技者に返却する情報カード返却処理を行う（ステップＳ２３１７）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２３１７の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ２３１３において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグがＯＮであると判定したとき（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２３１５）。メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグをＯＦＦにした後、受け付けている情報カード６１１をカード挿入口３２から排出し、情報カード６１１を遊技者に返却する情報カード返却処理を行う（ステップＳ２３１７）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２３１７の処理を実行した後、情報カード返却処理を終了する。このように、遊技者に情報カード６１１を返却する前に顔画像取得フラグをＯＦＦ状態にすることにより、遊技者の入れ替わりを容易に判定することができ、遊技場側は、所望の時間帯において、実際に遊技を行っている遊技者の人数をより把握し易くなる。
【０２９４】
＜＜＜撮像割込処理＞＞＞
図２４は、メインＣＰＵ１２１により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。この撮像割込処理は、所定時刻毎に行われ、カメラ３５により、遊技者を撮像する処理である。メインＣＰＵ１２１は、遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データから、顔画像データを取得する。すなわち、本変形例では、サンド２０が、遊技者画像データから顔画像データを取得する。
【０２９５】
最初に、メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４１１）。ＲＡＭ１２３に記録している顔画像取得フラグの数値をメインＣＰＵ１２１は取得し、取得した数値が１、すなわち顔画像取得フラグがＯＮであるか、取得した数値が０、すなわち顔画像取得フラグがＯＦＦであるかを判定する。
【０２９６】
ステップＳ２４１１において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグがＯＮであると判定したとき（ＹＥＳ）、受け付けている情報カード６１１の残高データが０であるか否かを判定する（ステップＳ２４１３）。なお、ステップＳ２４１３における残高データ判定処理は、上述した図９の価値媒体受付処理におけるステップＳ９１３の処理と同一であるため、説明を省略する。メインＣＰＵ１２１は、情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤをホールコンピュータ５００に送信する。ホールコンピュータ５００は、サンド２０から送信された遊技者ＩＤを受信し、遊技者管理テーブルに登録している、遊技者ＩＤに対応付けられた残高データをサンド２０に送信する。メインＣＰＵ１２１は、遊技者ＩＤに対応付けられた残高データを受信し、この受信した残高データが０であるか否かを判定する。
【０２９７】
ステップＳ２４１３において、メインＣＰＵ１２１は、受信した残高データが０であると判定したとき（ＹＥＳ）、現在受け付けている情報カード６１１の種類が会員カードであるか否かを判定する（ステップＳ２４１５）。
【０２９８】
ステップＳ２４１５において、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタにより、現在受け付けている情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤであると判定しないとき（ＮＯ）、すなわち、会員ＩＤであると判定したときには撮像割込処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ２４１５において、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタにより、現在受け付けている情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤであると判定したとき（ＹＥＳ）、顔画像取得フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２４１７）。すなわち、顔画像データを取得した状態であって、残高データが０であり、且つ、ビジターカードを受付中であるとき、顔画像取得フラグをＯＦＦにする。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２４１７の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ２４１１において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像取得フラグがＯＮではない、すなわちＯＦＦであると判定したとき（ＮＯ）、現在受け付けている情報カード６１１の残高データが０であるか否かを判定する（ステップＳ２４１９）。なお、ステップＳ２４１９における残高データ判定処理は、上述したステップＳ２４１３の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０３０１】
ステップＳ２４１９において、メインＣＰＵ１２１は、受信した残高データが０であると判定したとき（ＹＥＳ）、現在受け付けている情報カード６１１がビジターカードであるか否かを判定する（ステップＳ２４２１）。
【０３０２】
ステップＳ２４２１において、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタにより、現在受け付けている情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤであると判定しないとき（ＮＯ）、すなわち、会員ＩＤであると判定したときには撮像割込処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ２４２１において、メインＣＰＵ１２１は、ＩＣカードリーダ／ライタにより、現在受け付けている情報カード６１１から遊技者ＩＤを読み取り、読み取った遊技者ＩＤがカードＩＤであると判定したとき（ＹＥＳ）、読み取ったカードＩＤを含むクリアコマンドデータをホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２４２３）。ホールコンピュータ５００がカードＩＤを含むクリアコマンドデータを受信したとき、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータに含まれるカードＩＤに対応する各データ（顔画像データ、撮像時刻、残高データ）をビジターカード遊技者管理テーブルからクリア（消去）する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２４２３の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ２４１９において、メインＣＰＵ１２１は、受信した残高データが０ではないと判定したとき（ＮＯ）、カメラ３５により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を行う（ステップＳ２４２５）。なお、本ステップにおいて、カメラ３５により遊技者を撮像して得られた遊技者画像データは、静止画像データでもよいし、動画像データでもよい。
【０３０５】
メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶した遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する（ステップＳ２４２７）。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により遊技者を撮像することにより得られた遊技者画像データを上述した顔認証技術により遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する（ステップＳ２４２７）。ステップＳ２４２７において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者画像データ中から顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を行う（ステップＳ２４２９）。ステップＳ２４２７において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者画像データに顔画像データが含まれていないと判定したとき（ＮＯ）、撮像割込処理を終了する。ステップＳ２４２９における顔画像データ取得処理を実行した後、メインＣＰＵ１２１は、遊技者データをホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２４３１）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２４３１の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
【０３０６】
メインＣＰＵ１２１は、ホールコンピュータ５００に、遊技者データを送信した後、ＲＡＭ５０４に格納している顔画像取得フラグの値を０から１にし、顔画像取得フラグをＯＮにする。メインＣＰＵ１２１は顔画像取得フラグの状態がＯＮであるかＯＦＦであるかを判定することにより、取得した顔画像データが既に登録済みのデータであるか否かを判定することができる。
【０３０７】
＜＜ホールコンピュータ５００＞＞
＜＜＜データ受信時割込処理＞＞＞
次に、ホールコンピュータ５００により実行されるデータ受信時割込処理について説明する。
【０３０８】
図２５、図２６は、ホールコンピュータ５００により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【０３０９】
ホールコンピュータ５００は、サンド２０や遊技用精算機６００から送信されたデータを受信したとき、データ受信時割込処理を実行する。すなわち、サンド２０から各種データを受信したときにおいて、ホールコンピュータ５００は、データ受信時割込処理を実行する。
【０３１０】
最初に、メインＣＰＵ５０１は、価値媒体特定データを受信したか否かを判定する（ステップＳ２５１１）。ステップＳ２５１１において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から送信された価値媒体特定データを受信したとき（ＹＥＳ）、サンド２０から送信された価値媒体特定データに基づいて、ＲＡＭ５０４に記憶している遊技者管理テーブルに登録されている残高データを更新する（ステップＳ２５１３）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２５１３の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３１１】
次に、ステップＳ２５１１において、メインＣＰＵ５０１は、価値媒体特定データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、サンド２０から遊技者データを受信したか否かを判定する（ステップＳ２５１５）。ステップＳ２５１５において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から送信された遊技者データを受信したとき（ＹＥＳ）、受信した遊技者データに含まれる顔画像データ（以下、単に「受信した顔画像データ」とも記載する）が新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致するか否かを判定する（ステップＳ２５１７）。なお、「遊技者データに含まれる顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるものとする。すなわち、受信した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば（例えば、目が一致するなど）、一致していると判定する。
【０３１２】
ステップＳ２５１７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致すると判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者管理テーブルに、受信した遊技者データに含まれるデータである、遊技者ＩＤと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する（ステップＳ２５２７）。なお、ステップＳ２５２７の処理において既に、遊技者ＩＤと撮像時刻とが対応付けられて登録されている場合には、新たに撮像時刻を記憶しないようにする。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２５２７の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３１３】
ステップＳ２５１７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した顔画像データが新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データと一致していないと判定したとき（ＮＯ）、ＲＡＭ５０４に格納している新規来店者管理テーブルに受信した顔画像データを新規来店者として登録する（ステップＳ２５１９）。
【０３１４】
メインＣＰＵ５０１は、遊技者管理テーブルにおいて、遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて登録されているか否かを判定する（ステップＳ２５２１）。
【０３１５】
ステップＳ２５２１において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者管理テーブルにおいて、遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて登録されていると判定したとき（ＹＥＳ）、登録済みであった撮像時刻に今回取得した顔画像データの遊技者が来店したと判定する。この遊技者が来店した時刻を、登録済みであった撮像時刻に遡って時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する（ステップＳ２５２３）。なお、図示はしていないが、ステップＳ２５２３では、ステップＳ２５１９において、新規来店者管理テーブルに登録した顔画像データに、当該既に登録された撮像時刻が対応付けて登録される。メインＣＰＵ５０１は、遊技者を新規来店者管理テーブルに登録した後、遊技者管理テーブルに遊技者ＩＤと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する（ステップＳ２５２７）。ステップＳ２５２７において、メインＣＰＵ５０１は、撮像時刻を上書きしない。
このようにしたことにより、顔画像データが不鮮明であったため、取得できない場合であっても、最初の撮像時刻と遊技者ＩＤとを対応付けて登録することにより、どの時間帯に遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
【０３１６】
ステップＳ２５２１において、メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者ＩＤは、未だ撮像時刻を新規来店者管理テーブルに登録していないと判定したとき（ＮＯ）、すなわち、顔画像データを今回初めて取得したとき、今回受信した撮像時刻の時間帯に対応する新規来店者として、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録する（ステップＳ２５２５）。メインＣＰＵ５０１は、遊技者を時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録した後、遊技者管理テーブルに遊技者ＩＤと、撮像時刻と、顔画像データとを対応付けて登録する（ステップＳ２５２７）。このようにしたことにより、顔画像データが取得できたとき、最初の撮像時刻に遊技者が来店したと判定し、どの時間帯に遊技者が来店したのかを知ることができる。そのため、遊技場側は、時間帯毎の遊技者の新規来店者数を容易に知ることができ、例えば、新規来店者数の多い時間帯に人員を多く配置することや、イベント等を実施することといった効率的な遊技場経営を行うことが容易になる。
【０３１７】
メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から顔画像対応データを受信していないと判定したとき、遊技者ＩＤと遊技者を撮像した撮像時刻とを含む撮像時刻特定データを受信したか否かを判定する（ステップＳ２６１１）。
【０３１８】
ステップＳ２６１１において、メインＣＰＵ５０１は、撮像時刻を通知するデータである撮像時刻特定データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者管理テーブルに、遊技者ＩＤと、撮像時刻とを対応付けて登録する（ステップＳ２６１３）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２６１３の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ２６１１において、メインＣＰＵ５０１は、撮像時刻特定データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、送信されたクリアコマンドデータを受信したか否かを判定する（ステップＳ２６１５）。ステップＳ２６１５〜ステップＳ２６２１の各処理において、クリアコマンドデータ受信時の各処理は、上述した第１の実施の形態における各処理と同様であり、クリアコマンドデータが削除する情報は、上述した第１の実施の形態における情報と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０３２０】
ステップＳ２６１５において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、このクリアコマンドデータにカードＩＤが含まれているか否かを判定する（ステップＳ２６１７）。
【０３２１】
ステップＳ２６１７において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータにカードＩＤが含まれていると判定したとき（ＹＥＳ）、受信したカードＩＤに対応するビジターカード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする（ステップＳ２６１９）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２６１９の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ２６１７において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータにカードＩＤがふくまれていないと判定したとき（ＮＯ）、受信した会員ＩＤに対応する会員カード遊技者管理テーブルに登録されたデータをクリアする（ステップＳ２６２１）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２６２１の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。ステップＳ２６２１の処理は、上述した第１の実施の形態と同様な処理であるため、詳細な説明は省略する。
【０３２３】
ステップＳ２６１５において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、サンド２０が遊技媒体貸出処理において送信する遊技者ＩＤ及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したか否かを判定する（ステップＳ２６２３）。
【０３２４】
ステップＳ２６２３において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者ＩＤ及び貸出要求を含む貸出要求データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理を行う（ステップＳ２６２５）。なお、ステップＳ２６２５の遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理は、第１の実施の形態の遊技媒体貸出有無判定用データ送信処理（図１８のステップＳ１８２１）と同一であるため、説明を省略する。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２６２５の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ２６２３において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者ＩＤ及び貸出要求を含む貸出要求データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、顔画像対応データ又は撮像時刻特定データを受信したか否かを判定する（ステップＳ２６２７）。ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、サンド２０が情報カード６１１から読み取った遊技者ＩＤとこの遊技者ＩＤに顔画像データが対応付けられているか否かを通知させるための顔画像対応データを受信したか否かを判定する。また、ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、顔画像対応データを受信したと判定した場合、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者ＩＤに顔画像データが対応付けられて、遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。
【０３２６】
ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、顔画像対応データを受信したとき（ＹＥＳ）、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者ＩＤに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されているか否かに基づいて、要求されたデータを送信する（ステップＳ２６２９）。ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者ＩＤに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、顔画像対応返信データをサンド２０に送信する（ステップＳ２６２９）。一方、ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した顔画像対応データに含まれる遊技者ＩＤに顔画像データが対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、顔画像非対応返信データを送信する（ステップＳ２６２９）。
【０３２７】
ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、撮像時刻対応データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、撮像時刻対応データに含まれる遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されているか否かを判定する。ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、撮像時刻対応データに含まれる遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていると判定したとき、その旨を示す撮像時刻対応返信データをサンド２０に送信する（ステップＳ２６２９）。一方、撮像時刻対応データに含まれる遊技者ＩＤに撮像時刻が対応付けて遊技者管理テーブルに登録されていないと判定したとき、その旨を示す撮像時刻非対応返信データをサンド２０に送信する（ステップＳ２６２９）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２６２９の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。また、メインＣＰＵ５０１は、遊技者管理テーブルに各種データが登録されていない場合には、登録されていない旨を示すデータを送信する。
【０３２８】
ステップＳ２６２７において、メインＣＰＵ５０１は、顔画像対応データ又は撮像時刻対応データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、その他受信したデータに基づく処理を実行する（ステップＳ２６３１）。ステップＳ２６２７において、サンド２０から顔画像対応データ又は撮像時刻対応データが送信されていないとき（ＮＯ）、例えば、パチスロ機１０の遊技情報を受信し、この受信したデータに基づいた処理、パチスロ機１０の遊技メダルの投入数や払出数を受信し、この受信したデータに基づいた処理を実行する（ステップＳ２６３１）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２６３１の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３２９】
＜＜他の変形例＞＞
第１の実施の形態では、ホールコンピュータ５００が図１７及び図１８並びに図２５及び図２６のデータ受信時割込処理を実行する場合を示した。この例に限られず、図１７及び図１８のデータ受信時割込処理をサンド２０で実行してもよい。この場合には、サンド２０における処理に必要なデータをホールコンピュータ５００からサンド２０に送信すればよい。
【０３３０】
＜＜＜＜第２の実施の形態＞＞＞＞
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、第２の実施の形態では、一度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者は、その登録された日付であれば、遊技者管理テーブルから各種データが削除されても、再度サンド２０に紙幣を挿入することに基づいて、確実に、再度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録されるものとして説明するが、確実に登録されない場合においても、本発明の適用範囲内である。
【０３３１】
＜＜サンド２０＞＞
サンド２０は、第１の実施の形態で示した処理と同一の処理を実行するとともに、後述する信号受信時割込処理を実行する。なお、信号受信時割込処理以外は第１の実施の形態と同一の処理であるため、説明を省略する。
【０３３２】
＜＜＜信号受信時割込処理＞＞＞
図２７は、メインＣＰＵ１２１により実行される信号受信時割込処理を示すフローチャートである。パチスロ機１０は、遊技媒体が使用される度に、使用した遊技媒体数を示す投入信号をサンド２０に送信し、メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から送信されたメダルの投入情報を示す投入信号を受信したとき、図２７に示す信号受信時割込処理を実行する。
【０３３３】
メインＣＰＵ１２１は、遊技用メダルの投入情報を示す投入信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ２７１１）。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０からメダルの投入情報を示す信号である投入信号が送信されたか否かを判定する。
【０３３４】
ステップＳ２７１１において、メインＣＰＵ１２１は、投入信号を受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、受け付けている情報カードの遊技者ＩＤ、及びパチスロ機１０から受信した投入信号が示すメダルの投入数を含む投入数データをホールコンピュータ５００に送信する（ステップＳ２７１３）。ステップＳ２７１３において、メインＣＰＵ１２１は、送信された遊技者ＩＤと、投入数データとをホールコンピュータ５００に送信する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２７１３の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ２７１１において、メインＣＰＵ１２１は、投入信号を受信していないと判定したとき（ＮＯ）、その他受信した信号に基づく処理を実行する（ステップＳ２７１５）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ２７１５の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。ステップＳ２７１５において、メインＣＰＵ１２１が受信するその他の信号は、例えば、大当りが発生していることを示す大当り信号や、メダルの払出情報を示す払出信号などが含まれる。
【０３３６】
＜＜遊技用精算機６００＞＞
遊技用精算機６００は、上述した図１５に示す精算機処理を実行する。
【０３３７】
＜＜ホールコンピュータ５００＞＞
次に、ホールコンピュータ５００が実行するメイン制御処理について説明する。
【０３３８】
図２８は、ホールコンピュータ５００により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートである。本メイン制御処理は、後述するステップＳ２８２１における新規来店者数補正処理以外の処理は、第１の実施の形態における図１６が示すメイン制御処理と同一であるため、第１の実施の形態と同一の処理については、説明を省略する。
【０３３９】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ２８１９における操作判定処理を実行した後に、後述する新規来店者数補正処理を実行する（ステップＳ２８２１）。ステップＳ２８２１において、メインＣＰＵ５０１は、パチスロ機１０全体の遊技媒体の投入数に対する、顔画像データが取得できた遊技者が遊技するパチスロ機１０の遊技媒体の投入数の割合を算出する。メインＣＰＵ５０１は、算出された割合に基づいて、新規来店者数を補正する処理を行う。
【０３４０】
＜＜＜新規来店者数補正処理＞＞＞
図２９は、メインＣＰＵ５０１により実行される新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ５０１は、メイン制御処理において操作判定処理を実行した後に、図２９に示す新規来店者数補正処理を実行する。
【０３４１】
最初に、メインＣＰＵ５０１は、補正条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２９１１）。ステップＳ２９１１において、メインＣＰＵ５０１は、補正条件として、例えば、所定の時刻（例えば、００分〜５９分のうち、００分）であるか、又は所定の操作が行われたかを判定する。ステップＳ２９１１において、メインＣＰＵ５０１は、補正条件が成立していないと判定したとき（ＮＯ）、新規来店者数補正処理を終了する。補正条件が成立していないとは、例えば、所定の時刻ではないとき、所定の操作がおこなわれていないときである。
【０３４２】
ステップＳ２９１１において、メインＣＰＵ５０１は、補正条件が成立したと判定したとき（ＹＥＳ）、第１カウンタが示す値と第２カウンタが示す値とに基づいて、補正値を算出するための値を算出する（ステップＳ２９１３）。
【０３４３】
第１カウンタは、投入遊技媒体数を計数するカウンタである。ここで、投入遊技媒体数は、顔画像データが取得された遊技者、すなわち、遊技者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者（新規の来店者として登録された遊技者（新規来店者））がパチスロ機１０に投入した（パチスロ機１０において使用した）遊技用メダルの総投入数である。第１カウンタの計数値はＲＡＭ５０４に記憶されている。
【０３４４】
第２カウンタは、総投入遊技媒体数を計数するカウンタである。ここで、総投入遊技媒体数は、遊技場における全てのパチスロ機１０に投入された遊技用メダルの総投入数である。第２カウンタの計数値はＲＡＭ５０４に記録されている。
【０３４５】
ステップＳ２９１３において、メインＣＰＵ５０１は、新規来店者の総投入遊技媒体数からパチスロ機１０の総投入遊技媒体数を除算して値を算出し、１から当該算出した値を減算することで、補正値を算出するための値が算出される。
【０３４６】
メインＣＰＵ５０１は、算出した割合と、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数とに基づいて、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数の補正値を計算する（ステップＳ２９１５）。ステップＳ２９１５において、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ２９１３で算出された値を、時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された新規来店者数に乗算し、新規来店者数の補正値を算出する。
【０３４７】
メインＣＰＵ５０１は、算出した補正値と新規来店者数の値とを加算した値を時間帯別新規来店者数補正管理テーブルに登録する（ステップＳ２９１７）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ２９１７の処理を実行した後、新規来店者数補正処理を終了する。このようにすることにより、撮像手段によって取得された画像が不鮮明でも、新規来店者数を実際の値に近づけることができる。
【０３４８】
＜＜＜投入数データ受信時割込処理＞＞＞
図３０は、メインＣＰＵ５０１により実行される投入数データ受信時割込処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ５０１は、サンド２０から投入数データを受信する毎に図３０に示す投入数データ受信時割込処理を実行する。
【０３４９】
メインＣＰＵ５０１は、受信した投入数データに含まれる遊技者ＩＤに顔画像データが対応付けて登録されているか否かを判定する（ステップＳ３０１１）。メインＣＰＵ５０１は、受信した投入数データに含まれる顔画像データと、上述した遊技者管理テーブルに登録されている顔画像データとを参照することにより判定する。
【０３５０】
ステップＳ３０１１において、メインＣＰＵ５０１は、受信した投入数データに含まれる遊技者ＩＤに対応する顔画像データが登録済みであると判定したとき（ＹＥＳ）、第１カウンタの値に投入数に対応する値を加算する（ステップＳ３０１３）。
【０３５１】
次に、メインＣＰＵ５０１は、第２カウンタに対応する値を加算する（ステップＳ３０１５）。
【０３５２】
ステップＳ３０１１において、メインＣＰＵ５０１は、受信した投入数データに含まれる遊技者ＩＤに対応する顔画像データが登録済みではないと判定したとき（ＮＯ）、第２カウンタに投入数に対応する値を加算する（ステップＳ３０１５）。
【０３５３】
メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３０１５の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３５４】
＜＜＜時間帯別新規来店者数管理テーブル＞＞＞
図３１（Ａ）は、時刻と、時刻に対応する新規来店者数の対応関係を示す時間帯別新規来店者数管理テーブルを示す図である。なお、本時間帯別新規来店者数管理テーブルは、図２０（Ａ）に示した第１時間帯別新規来店者数管理テーブルと、登録されている数値は異なるものの同じテーブルである。
【０３５５】
図３１（Ａ）に示す時間帯別新規来店者数管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図３１（Ａ）に示した例では、時刻は、「１０：００〜１０：５９」と、「１０：００〜１１：５９」と、「１０：００〜１２：５９」とである。また、新規来店者数は、「９０人」と、「‐」とである。なお、「‐」は、未計数であることを示す。
【０３５６】
時間帯別新規来店者数管理テーブルは、ＲＡＭ５０４に格納されている。また、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５に時間帯別新規来店者数管理テーブルを表示する。
【０３５７】
図３１（Ｂ）は、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルである。
【０３５８】
図３１（Ｂ）に示す時間帯別新規来店者数補正管理テーブルは、「時刻」と、「時刻」に対応する「新規来店者数」との関係を示す。図３１（Ｂ）に示した例では、時刻は、「１０：００〜１０：５９」と、「１０：００〜１１：５９」と、「１０：００〜１２：５９」とである。また、新規来店者数は、「９９人」と、「‐」とである。なお、「‐」は、未計数であることを示す。
【０３５９】
時間帯別新規来店者数補正管理テーブルは、ＲＡＭ５０４に格納されている。また、メインＣＰＵ５０１は、ディスプレイ５０５に時間帯別新規来店者数補正管理テーブルを表示する。
【０３６０】
ここで、メインＣＰＵ５０１が時間帯別新規来店者数の補正を実行し、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルへ対応する時刻における新規来店者数を登録する処理について説明する。
【０３６１】
例えば、１０：００から現在時刻の１０：４０において、顔画像データを取得できた遊技者数（新規来店者として計数された遊技者の数）が９０人であり、パチスロ機１０全体の遊技媒体の総投入遊技媒体数は、１０００枚とし、顔画像データを取得できた９０人の遊技者がパチスロ機１０に投入した遊技媒体の投入遊技媒体数は、９００枚であるとして説明する。
【０３６２】
メインＣＰＵ５０１は、補正条件が成立したとき（ステップＳ２９１１でＹＥＳ）、メインＣＰＵ５０１は、時間帯別新規来店者数管理テーブルにおいて、「１０：００」から現在時刻「１０：４０」において、顔画像データが取得できた遊技者が９０人であったため、この９０人を時刻「１０：００〜１０：５９」における新規来店者数として登録している。この時点で、顔画像データが取得できた遊技者の総投入遊技媒体数は、受信した投入数データにより第１カウンタによって計数されている。この第１カウンタの値は、現在「９００枚」である。また、パチスロ機１０全体の総投入枚数は、受信した投入数データにより第２カウンタによって計数されている。この第２カウンタの値は、現在「１０００枚」である。
【０３６３】
すなわち、現在顔画像データを取得した遊技者が投入した遊技用メダルの総投入遊技媒体数は、パチスロ機１０全体の総投入枚数の９０％の値である。このため、メインＣＰＵ５０１は、１０００枚から９００枚を減算した残り１００枚がパチスロ機１０に投入されているにもかかわらず、この１００枚を使用して遊技を行った遊技者の顔画像データが取得できていないこととなる。したがって、メインＣＰＵ５０１は、この１００枚を使用して遊技を行った遊技者の数を補正値として算出するために、パチスロ機１０全体の総投入遊技媒体数に、新規来店者として計数された遊技者が投入した遊技媒体数の合計である総投入数遊技媒体数を除算した値（０．９）を算出し、この算出した値を１から減算した値（０．１）を算出する（ステップＳ２９１３）。この算出した値が０．１であることにより、全体の１０％の遊技者について顔画像データを取得できていない（新規来店者として認識できていない）と判定する。
【０３６４】
時間帯別新規来店者数管理テーブルに登録された現在の遊技者の人数は、「９０人」であるため、メインＣＰＵ５０１は、実際の遊技者の数は、総投入枚数から算出した１０％分である人数の顔画像データを取得できていないと判定する。したがって、メインＣＰＵ５０１は、９０人にステップＳ２９１３で算出した値である０．１を乗算して、補正値である９を算出する（ステップＳ２９１５）。メインＣＰＵ５０１は、算出した９の値を時間帯別新規来店者数管理テーブルの「１０：００〜１０：５９」において示される「９０人」に加算した値である９９を、時間帯別新規来店者数補正管理テーブルにおける「１０：００〜１０：５９」の新規来店者として登録する。
【０３６５】
メインＣＰＵ５０１は、登録した時間帯別新規来店者数補正管理テーブルをディスプレイ５０５に表示する。
【０３６６】
なお、第１の実施の形態と同様に、例えば、所定時刻（１０：００）から第１時刻（１０：５９、１１；５９、１２：５９）までの時間を示す期間における新規来店者数を補正する構成としてもよい。また、第１の実施の形態と同様に、例えば、第１時刻から第２時刻までの間の時間、例えば、「１１：００〜１１：５９」、「１２：００〜１２：５９」の期間における新規来店者数を補正する構成としてもよい。また、他の時刻であってもよい。
【０３６７】
また、第１の実施の形態と同様に、時間帯別新規来店者数管理テーブルの表示する時間及びそのデータの内容は、ホールコンピュータ５００を操作することにより、適宜変更可能である。また、時間帯別新規来店者数管理テーブルと時間帯別新規来店者数補正管理テーブルとは同時に表示してもよいし、何れか一方を表示するようにしてもよい。
【０３６８】
なお、補正値を算出するために投入遊技媒体数を使用したが、これに限らず、他の遊技情報に基づいて、補正値を算出してもよい。すなわち、顔画像データが取得された遊技者の遊技するパチスロ機１０において払い出された総遊技媒体数から全てのパチスロ機１０において払い出された総遊技媒体数を除算した値を１から減算した値に基づいて、算出してもよいし、顔画像データが取得された遊技者の遊技するパチスロ機１０において発生した大当り等の有利状態の発生回数から全てのパチスロ機１０において発生した大当り等の有利状態の発生回数を除算した値を１から減算した値に基づいて、算出してもよい。また、上述した算出式以外で補正値を算出してもよい。また、算出結果によって、小数点以下の数値が発生した場合には、小数点以下の値については、切り捨ててもよいし、四捨五入してもよい。
【０３６９】
＜＜＜第３の実施の形態＞＞＞
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。なお、第３の実施の形態においては、一度新規来店者管理テーブルに顔画像データが登録された遊技者は、その登録された日付であれば、新規来店者管理テーブルから各種データが削除されても、再度サンド２０に紙幣を挿入することに基づいて、確実に、再度遊技者管理テーブルに顔画像データが登録されるものとして説明するが、確実に登録されない場合においても、本発明の適用範囲内である。
【０３７０】
＜＜サンド２０＞＞
サンド２０は、図３２で示すメイン制御処理を実行する。メインＣＰＵ１２１は、初期化処理（ステップＳ３２１１）と、表示制御処理（ステップＳ３２１３）と、音制御処理（ステップＳ３２１５）と、ランプ制御処理（ステップＳ３２１７）と、価値媒体受付処理（ステップＳ３２１９）と、情報カード受付処理（ステップＳ３２２１）と、情報カード返却処理（ステップＳ３２２３）と、遊技媒体貸出処理（ステップＳ３２２５）と、その他の制御処理（ステップＳ３２２７）とを実行する。
【０３７１】
最初に、サンド２０に電源が投入されると、メインＣＰＵ１２１は、初期化処理を行う（ステップＳ３２１１）。この処理では、バックアップが正常であるか、又は設定変更が適切に行われたかを判定し、判定結果に応じた初期化処理を行う。具体的には、ＲＡＭ１２３に記録された前回貸出時間を初期化する処理等を行う。本処理が完了したとき、サンド２０は、遊技メダルの貸出が可能な状態になる。
【０３７２】
次に、メインＣＰＵ１２１は、操作ユニット３４の液晶表示装置に各種情報を表示する表示制御処理を行う（ステップＳ３２１３）。操作ユニット３４の液晶表示装置に表示される各種情報は、例えば、情報カード残高、貯玉数、貯メダル数、持ち玉数、持ちメダル数、貸出ボタンの画像、再プレイボタンの画像、計数ボタンの画像、情報カード返却ボタンの画像などである。
【０３７３】
なお、操作ユニット３４の液晶表示装置に表示するこれらの各種情報は、一度に全ての情報を表示してもよい。また、サンド２０本体に切替ボタン等の操作装置を設けて、遊技者が操作装置を操作することにより、遊技者が所望する情報のみを操作ユニット３４の液晶表示装置に表示させるようにすることが好ましい。
【０３７４】
次に、メインＣＰＵ１２１は、音制御処理を行う（ステップＳ３２１５）。この処理では、サンド２０の状況に応じた音の制御を行う。例えば、サンド２０に異常事態が発生した場合には、エラー音をスピーカ８１から発したり、情報カード６１１の返却時には、情報カード６１１の取り忘れ防止の警告音声をスピーカ８１から発したりする。警告音声としては、例えば、「カードを忘れています」などの音声をスピーカ８１から発する。
【０３７５】
次に、メインＣＰＵ１２１は、ランプ制御処理を行う（ステップＳ３２１７）。この処理では、サンド２０の状況に応じてランプ（図示せず）の点灯、消灯、点滅等の制御を行う。例えば、サンド２０に異常事態が発生したとき、メインＣＰＵ１２１は、ランプを点灯させることにより報知することや、情報カード６１１の返却時に、情報カード６１１の取り忘れ防止としてランプを所定の態様で点滅させることが行われる。
【０３７６】
次に、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体受付処理を行う（ステップＳ３２１９）。この処理では、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体を新たに受け付けたとき、例えば、紙幣挿入口３３に紙幣が挿入されたときに、受け付けた紙幣の価値を特定するための価値データと、情報カード６１１により特定される遊技者ＩＤとを含む価値媒体特定データをホールコンピュータ５００に送信する。情報カード６１１が、ビジターカードの場合には、ビジターカードに紐付けられビジターカードを識別するためのカードＩＤを遊技者ＩＤにすることができる。また、情報カード６１１が、会員カードである場合には、会員カードに紐付けられ会員カードを識別するための会員ＩＤを遊技者ＩＤにすることができる。
【０３７７】
次に、メインＣＰＵ１２１は、情報カード受付処理を行う（ステップＳ３２２１）。この処理では、メインＣＰＵ１２１は、情報カード６１１がカード挿入口３２に挿入されたときに、情報カード６１１を受け付ける処理を行う。
【０３７８】
次に、メインＣＰＵ１２１は、情報カード返却処理を行う（ステップＳ３２２３）。この処理では、情報カード６１１を遊技者に返却するとき、遊技者による情報カード６１１の返却操作の有無を判定し、返却操作が行われたと判定したときに、遊技者に情報カード６１１を返却する。
【０３７９】
次に、メインＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出処理を行う（ステップＳ３２２５）。この処理では、メインＣＰＵ１２１は、受け付けた情報カード６１１に記憶された情報に基づいて、遊技媒体を貸し出すための処理を行う。
【０３８０】
次に、メインＣＰＵ１２１は、その他の制御処理を行う（ステップＳ３２２７）。例えば、遊技媒体計数処理、計数遊技媒体数等をデータ表示装置に送信する送信処理などを実行する。この処理を実行した後、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２１３の表示制御処理に処理を戻す。
【０３８１】
＜＜＜撮像時刻割込処理＞＞＞
図３３は、メインＣＰＵ１２１により実行される撮像割込処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ１２１は、所定時間毎に図３３に示す撮像時刻割込処理を実行する。
【０３８２】
メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により遊技者を撮像する遊技者撮像処理を実行する（ステップＳ３３１１）。ステップＳ３３１１において、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５により遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データをＲＡＭ１２３に記憶する。
【０３８３】
ステップＳ３３１１において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者を撮像することによって得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれているか否かを判定する（ステップＳ３３１３）。ステップＳ３３１３において、メインＣＰＵ１２１は、上述の顔認証技術により顔画像データが含まれているか否かを判定する。
【０３８４】
ステップＳ３３１３において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像データが含まれていないと判定したとき（ＮＯ）、顔画像未取得カウンタの値を１加算する（ステップＳ３３１５）。ステップＳ３３１５において、メインＣＰＵ１２１は、加算した顔画像未取得カウンタの値をＲＡＭ１２３に記憶する。
【０３８５】
メインＣＰＵ１２１は、顔画像未取得カウンタの値が５以上であるか否かを判定する（ステップＳ３３１７）。具体的には、ステップＳ３３１７において、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記録している顔画像未取得カウンタの値を読み取り、現在の顔画像未取得カウンタの値を取得する。メインＣＰＵ１２１は、取得した顔画像未取得カウンタの値が５以上であるか否かを判定する。ステップＳ３３１７において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像未取得カウンタの値が５よりも少ないと判定したとき（ＮＯ）、撮像割込処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ３３１７において、メインＣＰＵ１２１は、顔画像未取得カウンタの値が５以上であると判定したとき（ＹＥＳ）、それぞれのサンド２０に対応付けられた固有の識別番号であるサンドＩＤを含むクリアコマンドデータを送信する（ステップＳ３３１９）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ３３１９の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ３３１３において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者の顔を撮像することによって得られる遊技者画像データに顔画像データが含まれていると判定したとき（ＹＥＳ）、遊技者画像データ中から顔画像データを抽出し、顔画像データを取得する顔画像データ取得処理を実行する（ステップＳ３３２１）。
【０３８８】
メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代したか否かを判定する（ステップＳ３３２３）。ステップＳ３３２３において、メインＣＰＵ１２１は、上述した顔画像データ取得処理（ステップＳ３３２１）により取得した顔画像データと、ＲＡＭ１２３に記憶している顔画像データとを対比することにより判定し、当該判定処理において、取得した顔画像データとＲＡＭ１２３に記憶されている顔画像データが一致しない場合、遊技者が交代したと判定する（ＹＥＳ）。なお、「取得した顔画像データとＲＡＭ１２３に記憶されている顔画像データが一致する」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、記憶された顔画像データにおいて、対応する部分があれば（例えば、目が一致するなど）、一致していると判定する。なお、ステップＳ３３２３において、顔画像データがＲＡＭ１２３に記憶されていない場合も、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代したと判定する（ＹＥＳ）。
【０３８９】
ステップＳ３３２３において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代したと判定したとき（ＹＥＳ）、顔画像データをＲＡＭ１２３に記憶する（ステップＳ３３２５）。
【０３９０】
メインＣＰＵ１２１は、サンドＩＤ及び顔画像データを含む遊技者データを送信する（ステップＳ３３２７）。すなわち、メインＣＰＵ１２１は、サンドＩＤ及び顔画像データをホールコンピュータ５００に送信する。
【０３９１】
メインＣＰＵ１２１は、顔画像未取得カウンタをクリアし、値を０にする（ステップＳ３３２９）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ３３２９の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
【０３９２】
ステップＳ３３２５において、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代していないと判定したとき（ＮＯ）、顔画像未取得カウンタをクリアし、値を０にする（ステップＳ３３２９）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ３３２９の処理を実行した後、撮像割込処理を終了する。
【０３９３】
＜＜＜信号受信時割込処理＞＞＞
次に、メインＣＰＵ１２１が実行する信号受信時割込処理について説明する。図３４は、メインＣＰＵ１２１が実行する信号受信時割込処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から投入信号を受信したとき、図３４に示す信号受信時割込処理を実行する。
【０３９４】
メインＣＰＵ１２１は、投入信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ３４１１）。ステップＳ３４１１において、メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から遊技用メダル投入信号を受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、遊技用メダル投入信号を受信したサンド２０のＩＤであるサンドＩＤ及び投入信号が示すメダルの投入数を含む投入数データをホールコンピュータ５００へ送信する（ステップＳ３４１３）。投入数データを受信したホールコンピュータ５００は、投入数データが示す投入数を第１カウンタ又は第２カウンタに加算する。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ３４１３の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。
【０３９５】
ステップＳ３４１１において、メインＣＰＵ１２１は、パチスロ機１０から遊技用メダル投入信号を受信していないと判定したとき（ＮＯ）、その他受信したデータに基づく処理を実行する（ステップＳ３４１５）。メインＣＰＵ１２１は、上述したステップＳ３４１５の処理を実行した後、信号受信時割込処理を終了する。
【０３９６】
＜ホールコンピュータ５００＞
次に、ホールコンピュータ５００が実行するメイン制御処理について説明する。
【０３９７】
図３５は、ホールコンピュータ５００により実行されるメイン制御処理を示すフローチャートであるため、同様の処理については、詳細な説明は省略し、ステップＳ３５２１についての処理のみ説明する。
【０３９８】
メインＣＰＵ５０１は、操作判定処理（ステップＳ３５１９）を実行した後、後述する新規来店者数補正処理を実行する（ステップＳ３５２１）。
【０３９９】
メインＣＰＵ５０１は、新規来店者数補正処理（ステップＳ３５２１）を実行した後、その他の制御処理（ステップＳ３５２３）を実行する。
【０４００】
＜＜＜新規来店者数補正処理＞＞＞
次に、メインＣＰＵ５０１が実行する新規来店者数補正処理について説明する。
【０４０１】
図３６は、メインＣＰＵ５０１が実行する新規来店者数補正処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ５０１は、メイン制御処理において操作判定処理を実行した後に、図３６に示す新規来店者数補正処理を実行する。
【０４０２】
最初に、メインＣＰＵ５０１は、補正条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３６１１）。ステップＳ３６１１において、メインＣＰＵ５０１は、補正条件として、例えば、所定の時刻（例えば、００分〜５９分のうち、００分）であるか、又は所定の操作が行われたかを判定する。ステップＳ３６１１において、メインＣＰＵ５０１は、補正条件が成立していないと判定したとき（ＮＯ）、新規来店者数補正処理を終了する。補正条件が成立していないとは、例えば、所定の時刻ではないとき、所定の操作が行われていないときである。
【０４０３】
ステップＳ３６１１において、メインＣＰＵ５０１は、補正条件が成立したと判定したとき（ＹＥＳ）、後述する第１カウンタが示す値と第２カウンタが示す値に基づいて、補正値を算出するための値を算出する（ステップＳ３６１３）。
【０４０４】
第１カウンタ、及び第２カウンタは、上述した第２の実施の形態と同様であるため詳細な省略する。
【０４０５】
新規来店者数補正処理について、メインＣＰＵ５０１が実行する処理を具体的に説明する。以下では、新規来店者カウンタがカウントする遊技者が９０人であり、現時点でのパチスロ機１０全体の総投入遊技媒体数を１０００枚とし、顔画像取得できた遊技者９０名の投入遊技媒体数を９００枚とする。
【０４０６】
ステップＳ３６１３において、メインＣＰＵ５０１は、新規来店者の総投入遊技媒体数からパチスロ機１０の総投入遊技媒体数を除算して値を算出し、１から当該算出した値を減算することで、補正値を算出するための値が算出される。
【０４０７】
メインＣＰＵ５０１は、算出した割合と、新規来店者カウンタの値とに基づいて、新規来店者数の補正値を算出する（ステップＳ３６１５）。ステップＳ３６１５において、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３６１３で算出された値を、新規来店者カウンタでカウントされた新規来店者数に乗算し、新規来店者数の補正値を算出する。
【０４０８】
メインＣＰＵ５０１は、算出した補正値と、新規来店者カウンタの値とを加算した値を新規来店者数補正カウンタにセットする（ステップＳ３６１７）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３６１７の処理を実行した後、新規来店者数補正処理を終了する。このようにすることにより、撮像手段によって来店者の顔を撮像することによって得られた画像が不鮮明で人物として特定できず、来店者として計数されなかった場合でも、来店者の推定数を算出できる。このようにすることで、実際の来店者に近づけることができ、遊技場の管理者は、遊技場に来店した来店者を把握することができる。
【０４０９】
＜＜＜データ受信時割込処理＞＞＞
次に、メインＣＰＵ５０１が実行するデータ受信時割込処理について説明する。
【０４１０】
図３７は、メインＣＰＵ５０１により実行されるデータ受信時割込処理を示すフローチャートである。
【０４１１】
メインＣＰＵ５０１は、遊技者データを受信したか否かを判定する（ステップＳ３７１１）。
【０４１２】
ステップＳ３７１１において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、受信した遊技者データに含まれるサンドＩＤに対応するフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３７１３）。ステップＳ３７１３において、メインＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０４に格納されたサンドＩＤフラグから、受信したＩＤに対応するフラグを取得する。メインＣＰＵ５０１は、取得したフラグがＯＮであるかＯＦＦであるかを判定する。サンドＩＤに対応するフラグは、各種サンドのそれぞれに対応付けられて管理されている。
【０４１３】
ステップＳ３７１３において、メインＣＰＵ５０１は、フラグがＯＮではないと判定したとき（ＮＯ）、受信した遊技者データに含まれるサンドＩＤに対応するフラグをＯＮにする（ステップＳ３７１５）。
【０４１４】
メインＣＰＵ５０１は、受信した遊技者データに含まれる顔画像データ（以下、単に「受信した顔画像データ」とも記載する）があるか否かを判定する（ステップＳ３７１７）。ステップＳ３７１７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した顔画像データと、新規来店者管理テーブルに登録されている顔画像データとを比較することにより、一致する顔画像データがあるか否かを判定する。なお、「受信した顔画像データと一致する顔画像データ」の定義とは、完全に一致するものも勿論含まれるが、少なくとも一部が一致するものも含まれるとする。すなわち、取得した顔画像データと、登録された顔画像データにおいて、対応する部分があれば（例えば、目が一致するなど）、一致していると判定する。また、ここでの新規来店者管理テーブルは、前述したものと同一であるため、説明を省略するが、顔画像データさえ登録すれば、撮像時刻については登録してもしなくてもよい。
【０４１５】
ステップＳ３７１３において、メインＣＰＵ５０１は、フラグがＯＮであると判定したとき（ＹＥＳ）、受信した顔画像データと一致する顔画像データが新規来店者管理テーブルにあるか否かを判定する（ステップＳ３７１７）。
【０４１６】
ステップＳ３７１７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した顔画像データと一致する顔画像データがあると判定したとき（ＹＥＳ）、データ受信時割込処理を終了する。
【０４１７】
ステップＳ３７１７において、メインＣＰＵ５０１は、受信した顔画像データと一致する顔画像データがないと判定したとき（ＮＯ）、ＲＡＭ５０４に顔画像データを登録する（ステップＳ３７１９）。すなわち、ステップＳ３７１９において、メインＣＰＵ５０１は、新規来店者管理テーブルに遊技者の顔画像データを登録する。
【０４１８】
メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３７１９の処理を実行した後、遊技者データを受信した時刻に対応する新規来店者カウンタの値を１増やす（ステップＳ３７２１）。ステップＳ３７２１において、新規来店者カウンタは、新規来店者を時間帯別に計数するカウンタであり、１０：００〜１０：５９に対応する新規来店者カウンタ、１１：００〜１１：５９に対応する新規来店者カウンタ、・・・のように、各時間帯に応じた新規来店者カウンタが設けられている。なお、ステップＳ３７２１において、撮像した時刻を示すデータを送信させ、その時刻に対応する新規来店者カウンタの値を１増やすようにしてもよい。
【０４１９】
メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３７２１の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０４２０】
ステップＳ３７１１において、メインＣＰＵ５０１は、遊技者データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、投入数データを受信したか否かを判定する（ステップＳ３７２３）。
【０４２１】
ステップＳ３７２３において、メインＣＰＵ５０１は、投入数データを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、受信したデータに含まれるサンドＩＤに対応するフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３７２５）。
【０４２２】
ステップＳ３７２５において、メインＣＰＵ５０１は、受信した投入数データに含まれるサンドＩＤに対応するフラグがＯＮであると判定したとき（ＹＥＳ）、第１カウンタに投入数データに含まれるデータである投入数に対応する値を加算する（ステップＳ３７２７）。
【０４２３】
ステップＳ３７２５において、メインＣＰＵ５０１は、受信した投入数データに含まれるサンドＩＤに対応するフラグがＯＮではないと判定したとき（ＮＯ）、第２カウンタに投入数データに含まれるデータである投入数に対応する値を加算する（ステップＳ３７３１）。また、メインＣＰＵ５０１は、ステップＳ３７２７の処理を実行した後、第２カウンタに投入数に対応する値を加算する（ステップＳ３７２９）。なお、投入数とは、投入数データに含まれるデータである。
【０４２４】
ステップＳ３７２５において、メインＣＰＵ５０１は、受信した投入数データに含まれるサンドＩＤに対応するフラグがＯＮではないと判定したとき（ＮＯ）、第２カウンタに投入数に対応する値を加算する（ステップＳ３７２９）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３７２９の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０４２５】
ステップＳ３７２３において、メインＣＰＵ５０１は、投入数データを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、クリアコマンドデータを受信したか否かを判定する（ステップＳ３７３１）。
【０４２６】
ステップＳ３７３１において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータを受信したと判定したとき（ＹＥＳ）、受信したクリアコマンドデータに含まれるサンドＩＤに基づいて、サンドＩＤフラグをＯＦＦにする（ステップＳ３７３３）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３７３３の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
【０４２７】
ステップＳ３７３１において、メインＣＰＵ５０１は、クリアコマンドデータを受信していないと判定したとき（ＮＯ）、メインＣＰＵ５０１は、その他受信したデータに基づく処理を実行する（ステップＳ３７３５）。メインＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３７３５の処理を実行した後、データ受信時割込処理を終了する。
このようにすることにより、情報カード６１１を用いることなく、実際の新規来店者数に近づけた新規来店者数を算出できる。
【０４２８】
＜＜他の変形例＞＞
第２及び第３の実施の形態では、ホールコンピュータ５００が図２９及び図３６の新規来店者数補正処理、並びに図３０の投入数データ受信時割込処理及び図３７のデータ受信時割込処理を実行する場合を示した。この例に限られず、これらの処理をサンド２０で実行してもよい。この場合には、サンド２０における処理に必要なデータをホールコンピュータ５００からサンド２０に送信すればよい。
【０４２９】
なお、第１〜第３の実施の形態、及び他の変形例において、画像データ送信手段が送信する画像データは、撮像して得られた全ての画像を含むものであるが、撮像して得られた少なくとも一部の画像を含む画像データであればよく、撮像して得られた全ての画像を含む必要はない。また、遊技者自体を撮像し、そこから、顔画像を取得するようにしたが、最初から顔画像を撮像するようにしてもよい。このように、最初から顔画像を撮像する場合には、ホールコンピュータ５００は、当該顔画像（顔画像データ）に対応する当該顔画像が既に新規来店者管理テーブルに登録されているか否かを判定するだけで、サンド２０から送信された画像（画像データ）から顔画像の抽出する処理を行わなくてよいため、ホールコンピュータ５００側の処理負担を軽減させることができる。また、機種別又は貸出単価別に新規来店者を管理してもよい。機種別又は貸出単価別に新規来店者を管理する際に、補正値を算出する場合には、機種別又は貸出単価別に算出された新規来店者に対応する遊技情報に基づく値の合計と、機種別又は貸出単価別に算出された遊技情報に基づく値の合計とに基づいて補正値を算出するようにすればよい。また、各種情報は、１つのデータに含めることなく、１つずつ送信するようにしてもよい。また、第１〜第３の実施の形態、及び他の変形例において、パチスロ機に適用して説明したが、本発明は、パチスロ機に限らず、遊技球を使用して遊技を行うパチンコ遊技機においても、適用可能である。
【符号の説明】
【０４３０】
１０  パチスロ機（遊技機）
２０  サンド（遊技用装置）
３５  カメラ（撮像手段）
５００  ホールコンピュータ（遊技場用装置）
【図１Ａ】
0005849080.tif 000002
【図１Ｂ】
0005849080.tif 000003
【図２】
0005849080.tif 000004
【図３】
0005849080.tif 000005
【図４】
0005849080.tif 000006
【図５】
0005849080.tif 000007
【図６】
0005849080.tif 000008
【図７】
0005849080.tif 000009
【図８】
0005849080.tif 000010
【図９】
0005849080.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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