(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
演出手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者に、前記操作手段への操作を促す操作演出を実行させる操作演出制御手段と、
前記操作演出が実行されると、前記操作手段への操作に応じて、前記判定手段による判定の結果を示唆する特別演出を実行させることが可能な特別演出制御手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記操作手段を第１状態または前記第１状態とは異なる第２状態にさせる操作手段状態制御手段と、を有し、
前記操作手段状態制御手段は、前記操作手段を、前記操作演出が実行される際に前記第２状態にさせるときと、前記操作演出が実行される前から前記第２状態にさせるときとがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段を、前記操作演出が実行される際に前記第２状態にさせるときより、前記操作演出が実行される前から前記第２状態にさせるときの方が、前記特別遊技を行う期待度が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１状態または当該第１状態とは異なる第２状態にさせることが可能な操作手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が操作可能であり、第１状態または当該第１状態とは異なる第２状態にさせることが可能な操作手段を備える遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、操作手段の操作が有効となる操作有効期間において操作手段の操作があれば、例えば大当たり当選の期待度が関連付けられた演出が行われる。
【０００３】
また、特許文献１に記載の遊技機では、操作手段は、通常は第１状態に制御されているが、大当たり当選期待度の高い特定のリーチ演出等において、予め設定されたタイミングで第２状態に制御される。この第２状態のときには操作手段の操作有効期間となっており、第２状態の操作手段が操作されると、大当たり期待度の高い特別な演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−９０７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、第１状態または第２状態にさせることが可能な操作手段を用いることで遊技の興趣を高めている。しかしながら、第１状態または第２状態にさせることが可能な操作手段を用いた演出については未だ改良し、さらに遊技の興趣を向上させる余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン１８Ａ）と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（主制御基板１０１）と、演出手段（画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６及び演出用役物装置１７）に演出を実行させる演出制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５）と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者に、前記操作手段への操作を促す操作演出を実行させる操作演出制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５）と、前記操作演出が実行されると、前記操作手段への操作に応じて、前記判定手段による判定の結果を示唆する特別演出を実行させることが可能な特別演出制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５）と、前記判定手段による判定の結果に基づいて、前記操作手段を第１状態（通常状態）または前記第１状態とは異なる第２状態（特別状態）にさせる操作手段状態制御手段（演出制御基板１０２、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５）と、を有し、前記操作手段状態制御手段は、前記操作手段を、前記操作演出が実行される際に前記第２状態にさせるときと、前記操作演出が実行される前から前記第２状態にさせるときとがあることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記操作手段を、前記操作演出が実行される際に前記第２状態にさせるときより、前記操作演出が実行される前から前記第２状態にさせるときの方が、前記特別遊技を行う期待度が高いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）演出ボタンが通常操作位置に配置されている様子を表す図、（ｂ）演出ボタンが特別操作位置に配置されている様子を表す図、（ｃ）演出ボタンが操作検出位置に配置されている様子を表す図である。
【図３】制御手段のブロック図である。
【図４】（ａ−１）は第１大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ−１）は大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ−２）はハズレ特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図５】非時短遊技状態における第１特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図６】非時短遊技状態における第２特図変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図７】（ａ−１）は事前第１大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は事前第２大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ−１）は事前大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ−２）は事前ハズレ特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図８】非時短遊技状態における事前第１変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図９】非時短遊技状態における事前第２変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図１０】（ａ）は大当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１１】遊技状態判定テーブルを表す図である。
【図１２】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブルを表す図、（ｄ）は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、（ｅ）は補助遊技制御テーブルを表す図、（ｆ）は第２始動口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１３】（ａ）は特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、（ｃ）は普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｄ）は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図１４】主制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板による入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板による第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板による第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板による特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板による特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板による大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板による特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板による特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板による大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板による普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御基板によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御基板によるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。
【図３１】図３０のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【図３２】演出制御基板による演出図柄停止表示パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御基板による変動演出パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御基板による予告判定処理を示すフローチャートである。
【図３５】図３４の予告判定処理の続きを示すフローチャートである。
【図３６】演出制御基板による演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御基板による操作有効期間設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御基板による演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御基板による自販機予告用演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御基板による進路選択予告用演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御基板による突出予告用演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御基板による通常用演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）は演出情報保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は演出情報保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。
【図４４】演出モードＡにおける演出図柄停止表示パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図４５】演出モードＡにおけるハズレ用の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図４６】演出モードＡにおける大当たり１用の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図４７】演出モードＡにおける大当たり２用の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図４８】演出モードＡにおける大当たり３用の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図４９】自販機予告パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５０】進路選択予告パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５１】突出予告パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５２】演出モードＡにおけるリーチ有りハズレ用のノイズチャンスパターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５３】演出モードＡにおける大当たり用のノイズチャンスパターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５４】リーチ有りハズレ用の結果表示パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５５】リーチ無しハズレ用の結果表示パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５６】大当たり用の結果表示パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５７】特定キャラクタパターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５８】（ａ）は演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、（ｂ）は演出図柄の変動表示（変動演出）が開始された様子を表す図、（ｃ）は自販機予告が開始された直後の様子を表す図である。
【図５９】（ａ）は自販機予告において第１カーソル画像が初期位置である左側表示位置に表示された様子を表す図、（ｂ）は自販機予告において第１カーソル画像が初期位置から中央表示位置に移動した様子を表す図、（ｃ）は自販機予告において第１カーソル画像が中央表示位置から右側表示位置に移動した様子を表す図である。
【図６０】（ａ）は遊技情報項目としてリーチ期待度が選択（リーチ期待度に特定）された様子を表す図、（ｂ−１）は結果表示パターン１−１の結果表示が行われた様子を表す図、（ｂ−２）は結果表示パターン１−３の結果表示が行われた様子を表す図、（ｃ−１）はハズレを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図、（ｃ−２）はリーチが成立した様子を表す図である。
【図６１】（ａ）は遊技情報項目としてノイズチャンス期待度が選択（ノイズチャンス期待度に特定）された様子を表す図、（ｂ−１）は結果表示パターン５−１の結果表示が行われた様子を表す図、（ｂ−２）は結果表示パターン５−４の結果表示が行われた様子を表す図、（ｃ−１）はハズレを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図、（ｃ−２）はノイズチャンスが開始された直後の様子を表す図である。
【図６２】（ａ）は演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、（ｂ）は演出図柄の変動表示（変動演出）が開始された様子を表す図、（ｃ）はノイズチャンスが開始された直後の様子を表す図である。
【図６３】（ａ）は、演出図柄「５」でリーチが成立するか否かの演出（リーチ煽り演出）が行われている様子を表す図、（ｂ）、（ｃ）は演出図柄「５」でリーチが成立した様子を表す図、（ｄ）は演出図柄「５」が滑って、再び変動した様子を表す図である。
【図６４】（ａ）は、演出図柄「７」でリーチが成立するか否かの演出（リーチ煽り演出）が行われている様子を表す図、（ｂ−１）、（ｃ−１）は演出図柄「７」でリーチが成立して確定した様子を表す図、（ｂ−２）は演出図柄「７」でリーチが失敗して演出図柄「７」が滑って、再び変動した様子を表す図、（ｃ−２）はハズレを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図である。
【図６５】（ａ）は演出図柄「５」でリーチが成立するか否かの演出（リーチ煽り演出）が行われている様子を表す図、（ｂ）は演出図柄「５」でリーチが失敗して演出図柄「５」が滑って、再び変動した様子を表す図、（ｃ）は演出図柄「２」でリーチが成立するか否かの演出（リーチ煽り演出）が行われている様子を表す図、（ｄ−１）は演出図柄「２」でリーチが成立して確定した様子を表す図、（ｄ−２）は演出図柄「２」でリーチが失敗して演出図柄「２」が滑って、再び変動した様子を表す図、（ｅ）はハズレを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図である。
【図６６】（ａ）は演出図柄「７」でリーチが成立するか否かの演出（リーチ煽り演出）が行われている様子を表す図、（ｂ）は演出図柄「７」でリーチが失敗して演出図柄「７」が滑って、再び変動した様子を表す図、（ｃ）は、演出図柄「５」でリーチが成立するか否かの様子を表す図、（ｄ）、（ｅ）は演出図柄「５」でリーチが成立して確定した様子を表す図である。
【図６７】（ａ）は進路選択予告が開始された直後の様子を表す図、（ｂ）は進路選択予告において第２カーソル画像が初期位置である左側表示位置に表示された様子を表す図、（ｃ）は進路選択予告において第２カーソル画像が初期位置から中央表示位置に移動し、直進画像の色彩が特別態様に変化した様子を表す図、（ｄ）は進路選択予告において第２カーソル画像が中央表示位置から右側表示位置に移動し、直進画像の色彩が通常態様に変化した様子を表す図である。
【図６８】（ａ−１）は進路選択予告において左折画像が選択（左折画像に特定）された様子を表す図、（ａ−２）は進路選択予告において直進画像が選択（直進画像に特定）された様子を表す図、（ａ−３）は進路選択予告において右折画像が選択（右折画像に特定）された様子を表す図、（ｂ−１）はＳＰリーチＡの進路選択予告後の最後に特定キャラクタが出現しなかった場合の様子を表す図、（ｂ−２）はＳＰリーチＡの進路選択予告後の最後に通常態様の特定キャラクタが出現した場合の様子を表す図、（ｂ−３）はＳＰリーチＡの進路選択予告後の最後に特別態様の特定キャラクタが出現した場合の様子を表す図、（ｃ−１）はハズレを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図、（ｃ−２）は大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図である。
【図６９】（ａ−１）は進路選択予告において左折画像が選択（左折画像に特定）された様子を表す図、（ａ−２）は進路選択予告において直進画像が選択（直進画像に特定）された様子を表す図、（ａ−３）は進路選択予告において右折画像が選択（右折画像に特定）された様子を表す図、（ｂ−１）はＳＰリーチＡの進路選択予告後の最後に通常態様の特定キャラクタが出現した場合の様子を表す図、（ｂ−２）はＳＰリーチＡの進路選択予告後の最後に特別態様の特定キャラクタが出現した場合の様子を表す図、（ｃ）はＳＰＳＰリーチが行われている様子を表す図、（ｄ−１）はハズレを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図、（ｄ−２）は大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われた様子を表す図である。
【図７０】（ａ−１）は突出予告パターン１による突出予告が行われる様子（操作有効期間で演出ボタンへの操作がされなかった場合）を表すタイムチャート、（ａ−２）は突出予告パターン１による突出予告が行われる様子（操作有効期間で演出ボタンへの操作がされた場合）を表すタイムチャート、（ｂ−１）は突出予告パターン２による突出予告が行われる様子（操作有効期間で演出ボタンへの操作がされなかった場合）を表すタイムチャート、（ｂ−２）は突出予告パターン２による突出予告が行われる様子（操作有効期間で演出ボタンへの操作がされた場合）を表すタイムチャートである。
【図７１】（ａ）は実施形態２における自販機予告パターン判定テーブルを表す図、（ｂ）は実施形態２における第１カーソル画像初期位置判定テーブルを表す図、（ｃ）は実施形態３におけるリール画像初期位置判定テーブルを表す図である。
【図７２】（ａ）は実施形態２において演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、（ｂ）は実施形態２において演出図柄の変動表示（変動演出）が開始された様子を表す図、（ｃ）は実施形態２において自販機予告が開始された直後の様子を表す図、（ｄ−１）は実施形態２における自販機予告において第１カーソル画像が初期位置である左側表示位置に表示された様子を表す図、（ｄ−２）は実施形態２における自販機予告において第１カーソル画像が初期位置である中央表示位置に表示された様子を表す図、（ｄ−３）は実施形態２における自販機予告において第１カーソル画像が初期位置である右側表示位置に表示された様子を表す図である。
【図７３】（ａ）は実施形態３において演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図、（ｂ）は実施形態３において演出図柄の変動表示（変動演出）が開始された様子を表す図、（ｃ）は実施形態３においてスロット予告が開始された直後の様子を表す図、（ｄ−１）は実施形態３におけるスロット予告においてリール画像に配置された「リーチ期待度」が初期位置に設定されて窓枠部から表示されている様子を表す図、（ｄ−２）は実施形態３におけるスロット予告においてリール画像に配置された「保留内期待度」が初期位置に設定されて窓枠部から表示されている様子を表す図、（ｅ−１）は実施形態３におけるスロット予告においてリール画像が回転して窓枠部から「擬似連回数」が表示されている様子を表す図、（ｅ−２）は実施形態３におけるスロット予告においてリール画像が回転して窓枠部から「大当たり期待度」が表示されている様子を表す図である。
【図７４】実施形態３におけるスロット予告において用いられるリール画像を表す図である。
【図７５】実施形態３におけるスロット予告用演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】実施形態２における操作有効期間設定処理を示すフローチャートである。
【図７７】（ａ）は実施形態２における突出予告パターン１による突出予告が行われる様子（操作有効期間で演出ボタンへの操作がされなかった場合）を表すタイムチャート、（ｂ）は実施形態２における突出予告パターン２による突出予告が行われる様子（操作有効期間で演出ボタンへの操作がされなかった場合）を表すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１の実施形態）
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１０】
図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技盤取付枠Ｙ１と、遊技盤取付枠Ｙ１に対して回動可能に支持されるガラス扉Ｙ２、遊技球が流下する遊技領域２Ａが形成されている遊技盤２とを有する。
【００１１】
遊技盤取付枠Ｙ１は、遊技店の島設備に固定される外枠（図示なし）に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。
【００１２】
ガラス扉Ｙ２は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠Ｙ１に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Ｙ２を、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように回動することによって、遊技領域２Ａおよび遊技盤取付枠Ｙ１の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Ｙ２は、遊技盤２を閉鎖した状態で、遊技領域２Ａを視認可能に覆っている。
【００１３】
また、ガラス扉Ｙ２の他端側には、ガラス扉Ｙ２を遊技盤取付枠Ｙ１に固定するロック機構Ｒが設けられている。ロック機構Ｒによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００１４】
ガラス扉Ｙ２には、複数の遊技球を貯留する受け皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置３とが設けられている。発射操作装置３は遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射可能な遊技球発射装置（図示なし）に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Ｙ１の前面に設けられている。受け皿５０に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。
【００１５】
発射操作装置３は、ガラス扉Ｙ２に固定されている基体３１、基体３１に回動可能に設けられている発射ハンドル３２を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル３２の回動角度に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球を発射する。
【００１６】
遊技盤２の遊技領域２Ａには、枠状の飾り枠２９Ａと、湾曲形状を呈した内側レール部材２９Ｂと、外側レール部材２９Ｃと、後述する大入賞口８の直下に配置され、遊技球を第２始動口７に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材２９Ｄとが設けられている。
【００１７】
飾り枠２９Ａは、遊技盤２の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠２９Ａの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置１４が嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの内側端部には、演出用役物装置１７が設けられている。
【００１８】
内側レール部材２９Ｂが飾り枠２９Ａの外側に配置され、外側レール部材２９Ｃが内側レール部材２９Ｂの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材２９Ｂと外側レール部材２９Ｃとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入する。なお、遊技領域２Ａには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域２Ａに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。
【００１９】
遊技領域２Ａには、複数（本実施形態では４つ）の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２０】
また、遊技領域２Ａにおける飾り枠２９Ａの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート１０が設けられている。入賞ゲート１０には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ１０ａが設けられている。入賞ゲート検出センサ１０ａが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。
【００２１】
遊技領域２Ａの下部で、画像表示装置１４の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口６が設けられている。第１始動口６には、遊技球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられている。第１始動口検出センサ６が遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄抽選が行われる。第１特別図柄抽選については後述する。また、第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
第１始動口６の直下に、可変の第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口制御装置７０によって入賞不可能な基本態様（閉態様）又は入賞可能な特別態様（開態様）のいずれかに制御される。第２始動口７にも、遊技球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられている。第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄抽選が行われる。第２特別図柄抽選については後述する。また、第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２３】
第２始動口制御装置７０は、回動可能な普通可動片７０Ａ及び普通可動片７０Ａを回動させる駆動部としての第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂを具備している。
【００２４】
普通可動片７０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口７を閉鎖している。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の閉鎖が、第２始動口７の基本態様を構成する。
【００２５】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片７０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第２始動口７を開放する。第２始動口７が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片７０Ａによる第２始動口７の開放が第２始動口７の特別態様を構成する。普通可動片７０Ａは、第２始動口７を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第２始動口７へ誘導することが可能となる。
【００２６】
なお、第２始動口制御装置７０についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。
【００２７】
入賞ゲート１０の下流側には、可変の大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、大入賞口制御装置８０によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口８には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ８ａが設けられている。大入賞口検出センサ８ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２８】
大入賞口制御装置８０は、回動可能な特別可動片８０Ａ及び特別可動片８０Ａを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを具備している。
【００２９】
特別可動片８０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、大入賞口８を閉鎖している。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の閉鎖が、大入賞口８の基本態様を構成する。
【００３０】
一方、所定条件が成立すると、特別可動片８０Ａが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口８を開放する。大入賞口８が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片８０Ａによる大入賞口８の開放が大入賞口８の特別態様を構成する。特別可動片８０Ａは、大入賞口８を開放するとき、遊技領域２Ａから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口８へ誘導することが可能となる。
【００３１】
なお、大入賞口制御装置８０についての所定条件とは、上述した第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する）において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。
【００３２】
遊技盤２の表面であって遊技領域２Ａの下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１及び普通図柄表示装置２２からなる図柄表示装置、並びに、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５からなる保留表示装置が設けられている。
【００３３】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口６に遊技球が入球することを条件に行われる第１特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口７に遊技球が入球することを条件に行われる第２特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。
【００３４】
第１特別図柄抽選とは、遊技球が第１始動口６に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第２特別図柄抽選とは、遊技球が第２始動口７に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。
【００３５】
第１特別図柄抽選が行われると、第１特別図柄表示装置２０において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第１特別図柄抽選の結果を表す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第２特別図柄抽選と第２特別図柄表示装置２１についても同様にある。
【００３６】
例えば、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１はそれぞれ複数のＬＥＤを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００３７】
普通図柄表示装置２２は、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート１０を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。
【００３８】
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置２２において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置２２における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００３９】
例えば、普通図柄表示装置２２はそれぞれ複数のＬＥＤを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置２２の所定のＬＥＤが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のＬＥＤが点灯する。
【００４０】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置８０が作動する特別遊技中に、始動口６、７に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施形態では、その上限値は各始動口６、７に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口６、７に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を４個まで保留することができる。
【００４１】
第１特別図柄保留表示装置２３は、第１特別図柄の変動表示（以下、「第１特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ１：以下、「第１特図保留数」という）を表示する。第２特別図柄保留表示装置２４は、第２特別図柄の変動表示（以下、「第２特図変動表示」という）の保留個数（Ｕ２：以下、「第２特図保留数」という）を表示する。第１特別図柄保留表示装置２３及び第２特別図柄保留表示装置２４は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備し、各保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００４２】
なお、普通図柄の変動表示（以下、「普図変動表示」という）についても同様に、上限保留個数が４個に設定されており、その保留個数（Ｇ：以下、「普図保留数」という）が、普通図柄保留表示装置２５において表示される。普通図柄保留表示装置２５は、例えば複数のＬＥＤを具備し、普図保留数に応じて所定のＬＥＤを点灯する。
【００４３】
また、遊技機Ｙには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施形態では、演出装置は、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、及び、演出用役物装置１７で構成されている。画像表示装置１４と演出用役物装置１７とが遊技盤２に設けられ、音声出力装置１５と演出用照明装置１６とがガラス扉Ｙ２に設けられている。
【００４４】
画像表示装置１４は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置１４として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。
【００４５】
音声出力装置１５は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置１６は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００４６】
上記演出用役物装置１７は、可動部１７Ａを具備し、可動部１７Ａを作動させることで、動作による演出を行う。可動部１７Ａは上下直進運動（下降及び上昇）並びに回転運動を実行可能である。具体的には、可動部１７Ａは、図１に示す画像表示装置１４０の表示部１４０の上部を初期位置（基準位置）としており、表示部１４０の中央辺りまで下降して、上昇することが可能である。また、上下直進運動とは独立して、中心Ｃを中心に回転運動が可能となっている。
【００４７】
また、受け皿５０には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９が設けられている。
【００４８】
演出ボタン装置１８は、押圧操作可能な演出ボタン１８Ａ及び演出ボタン１８Ａに接続されて、演出ボタン１８Ａに対する操作を検出する演出ボタン検出センサ１８ａ１を具備する（図３参照）。また、演出ボタン装置１８は、点灯可能な演出ボタンＬＥＤ１８Ｃを具備する（図３参照）。
【００４９】
また、演出ボタン装置１８は、図２に示すように、演出ボタン１８Ａを、所定の通常操作位置（図２（ａ））と、通常操作位置よりも上方へ突出した特別操作位置（図２（ｂ））と、通常操作位置よりも下方へ退入した操作検出位置（図２（ｃ））との間を移動可能に構成されている。詳細には、演出ボタン１８Ａは、通常操作位置において受け皿５０の表面から少し上方へ突出し、特別操作位置において受け皿５０の表面から通常操作位置より数倍(約７〜１０倍)上方へ突出し、操作検出位置において受け皿５０の表面から少し下方へ退入している。すなわち、演出ボタン装置１８は、演出ボタン１８Ａを、通常操作位置及び特別操作位置を含む任意の操作位置から操作検出位置へ押下操作可能な構造を備えている。なお、演出ボタン装置１８は、演出ボタン１８Ａが特別操作位置に配されていることを検知する特別操作位置検出センサ１８ａ２を具備している。特別操作位置検出センサ１８ａ２は、演出ボタン１８Ａが特別操作位置に配されていることを検知すると、特別操作位置検出信号をランプ制御基板１０４に出力する。以下において、通常操作位置にある演出ボタン１８Ａの状態を通常状態、特別操作位置にある演出ボタン１８Ａの状態を特別状態、操作検出位置にある演出ボタン１８Ａの状態を押下操作状態という。
【００５０】
また、演出ボタン装置１８は、電動モータ１８Ｂ（図３参照）によって、演出ボタン装置１８の演出ボタン１８Ａを通常操作位置から特別操作位置へ上昇させることが可能である。さらに、演出ボタン装置１８は、電動モータ１８Ｂによって、演出ボタン１８Ａを強制的に特別操作位置から通常操作位置へ下降させることが可能である。
【００５１】
選択ボタン装置１９は、押圧操作可能な選択ボタン１９Ａ及び選択ボタン１９Ａに接続されて、選択ボタン１９Ａに対する操作を検出する選択ボタン検出センサ１９ａを具備する（図３参照）。
【００５２】
選択ボタン１９Ａは、上ボタン１９１Ａ、左ボタン１９２Ａ、下ボタン１９３Ａ及び右ボタン１９４Ａからなる。各ボタン１９１Ａ〜１９４Ａは、受け皿５０から突出した状態で押圧可能に設けられている。
【００５３】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置１４において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。
【００５４】
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる（以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という）。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。
【００５５】
演出図柄は、例えば、画像表示装置１４等の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された３列の装飾図柄（例えば、「１」から「９」までの数字を表す装飾図柄）からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動（変動表示）する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。
【００５６】
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置１４等の表示部１４０の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の３列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン（例えば、表示部１４０における中央の水平線）上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。
【００５７】
特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態（所謂、客待ち状態）において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。
【００５８】
遊技盤２及びガラス扉Ｙ２の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８が設けられている。
【００５９】
（遊技機Ｙの内部構成）
次に、図３を用いて、遊技機Ｙの内部構成について説明する。
【００６０】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Ｙに電源電圧を供給するとともに、遊技機Ｙに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６１】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、及び、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各種検出センサやタイマ（水晶振動子）等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板１０２や払出制御基板１０３等に送信する。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６２】
上記主制御基板１０１の入力側には、入力ポート（図示せず）を介して、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板１０１に出力する。
【００６３】
主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第２始動口制御装置７０の普通可動片７０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口制御装置８０の特別可動片８０Ａを作動させる大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂが接続されている。主制御基板１０１は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ及び大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂに出力する。
【００６４】
また、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５が接続されている。主制御基板１０１は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置２０〜２５に出力する。
【００６５】
さらに、主制御基板１０１の出力側には、出力ポート（図示せず）を介して、遊技情報出力端子板１０８が接続されている。主制御基板１０１は、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）を外部信号として遊技情報出力端子板１０８に出力する。
【００６６】
遊技情報出力端子板１０８には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板１０８は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Ｙの上に設けられ、上記の所定の遊技情報（外部信号）に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。
【００６７】
演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、及び、サブＲＡＭ１０２ｃを備えている。演出制御基板１０２は、主制御基板１０１に対して、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板１０１は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板１０２に送信し、演出制御基板１０２は、所定のコマンドを受信する。
【００６８】
演出制御基板１０２の入力側には、ランプ制御基板１０４を介して、演出ボタン検出センサ１８ａ及び選択ボタン検出センサ１９ａが接続されている。
【００６９】
演出ボタン検出センサ１８ａは、演出ボタン１８Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４に、演出ボタン１８Ａの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板１０２に出力する。
【００７０】
選択ボタン検出センサ１９ａは、選択ボタン１９Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４に、選択ボタン１９Ａの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。ランプ制御基板１０４は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板１０２に出力する。
【００７１】
選択ボタン検出センサ１９ａは、上ボタン１９１Ａに接続されて上ボタン１９１Ａの被操作を検出する上ボタン検出センサ１９１ａ、左ボタン１９２Ａに接続されて左ボタン１９２Ａの被操作を検出する左ボタン検出センサ１９２ａ、下ボタン１９３Ａに接続されて下ボタン１９３Ａの被操作を検出する下ボタン検出センサ１９３ａ、及び、右ボタン１９４Ａに接続されて右ボタン１９４Ａの被操作を検出する右ボタン検出センサ１９４ａからなる。
【００７２】
なお、各ボタン検出センサ１９１ａ、１９２ａ、１９３ａ、１９４ａは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板１０４を介して演出制御基板１０２に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。
【００７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置１８から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置１９から出力された選択ボタン検出信号、タイマ（水晶振動子）からの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７４】
払出制御基板１０３は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び電源基板１０７に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００７５】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、タッチセンサ３２ａと発射ボリュームのつまみ３２ｂが接続されている。タッチセンサ３２ａは発射ハンドル３２内に取り付けられている。タッチセンサ３２ａは、遊技者や店員等が発射ハンドル３２に触れると、発射ハンドル３２に人が接触したことを検知し、発射制御基板１０６に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ３２ｂは発射ハンドル３２に接続されている。発射ボリュームのつまみ３２ｂは、発射ハンドル３２に連動して回動し、回動角度を検出する。
【００７６】
また、払出制御基板１０３は、出力側で電源基板１０７を介して発射ソレノイド４１に接続されている。払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド４１の通電を許可する。
【００７７】
そして、発射ハンドル３２が操作されて、発射ハンドル３２の回転角度が変化すると、発射ハンドル３２に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３２ｂが回転する。この発射ボリュームのつまみ３２ｂが検出する発射ハンドル３２の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド４１に印加される。
【００７８】
発射ソレノイド４１に電圧が印加されると、発射ソレノイド４１が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ３２ｂからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド４１を通電制御し、遊技球を発射させる。
【００７９】
なお、本実施形態では、発射ソレノイド４１の往復速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射ソレノイド４１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。
【００８０】
また、払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク（図示なし）から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置５の払出駆動部５１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８１】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えている。ランプ制御基板１０４の出力側には、演出用照明装置１６及び演出用役物装置１７が接続されている。
【００８２】
ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）に基づいて演出用照明装置１６の発光制御、および、演出用照明装置１６の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置１７を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。さらに、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出ボタン装置１８の演出ボタン１８Ａを通常操作位置と特別操作位置との間を移動させる電動モータ１８Ｃに対する駆動制御及び演出ボタン装置１８のＬＥＤ１８Ｂを発光させる発光制御を行う。
【００８３】
また、ランプ制御基板１０４の入力側には、演出ボタン装置１８の演出ボタン検出センサ１８ａ１及び特別操作位置検出センサ１８ａ２並びに選択ボタン装置１９の選択ボタン検出センサ１９ａに接続されている。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号、特別操作位置検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板１０２に出力する。すなわち、ランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２と演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９との間で演出ボタン検出信号、特別操作位置検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。
【００８４】
また、ランプ制御基板１０４の入力側には、演出ボタン装置１８の演出ボタン検出センサ１８ａ及び特別操作位置検出センサ１８ａ２並びに選択ボタン装置１９の選択ボタン検出センサ１９ａに接続されている。ランプ制御基板１０４は、演出ボタン検出信号、特別操作位置検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板１０２に出力する。すなわち、ランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２と演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９との間で演出ボタン検出信号、特別操作位置検出信号や選択ボタン検出信号を中継する。
【００８５】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像表示装置１４の表示部１４０に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置１４に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置１５に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置１５に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００８６】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、画像表示装置１４による画像表示制御を行うため統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、及び、統括ＲＡＭ１０５Ａｃを備えている。
【００８７】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに画像表示装置１４に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置１５から出力させる音声の指示を出す。
【００８８】
統括ＲＡＭ１０５Ａｃは、統括ＣＰＵ１０５Ａａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１０５Ａｂから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００８９】
また、統括ＲＯＭ１０５Ａｂは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＲＯＭ１０５Ａｂの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００９０】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、画像表示装置１４の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。
【００９１】
画像生成部１０５Ｂは、画像プロセッサであるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０５Ｂａと、画像データが格納されたＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂ、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１０５Ｂｃを備えている。
【００９２】
ＶＤＰ１０５Ｂａは、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置１４に表示させる画像（フレーム）、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【００９３】
ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【００９４】
また、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９５】
また、画像生成部１０５Ｂは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、ＶＤＰ１０５Ｂａにパルス信号を出力する。ＶＤＰ１０５Ｂａは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置１４と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、画像表示装置１４に出力する。
【００９６】
次に、図４〜図１２を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００９７】
図４（ａ−１）、図４（ａ−２）は、大当たり判定のときに用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成し、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。
【００９８】
図４（ａ−１）は、遊技球の第１始動口６への入球を契機に行われる大当たり判定（以下、「第１大当たり判定」という）において参照されるテーブル（以下、「第１大当たり判定テーブル」という）である。一方、図４（ａ−２）は、遊技球の第２始動口７への入球を契機に行われる大当たり判定（以下、「第２大当たり判定」という）において参照されるテーブル（以下、「第２大当たり判定テーブル」という）である。
【００９９】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という）と、相対的に高い（標準値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という）とで構成されている。
【０１００】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果（大当たり及びハズレ）とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【０１０１】
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口８の開放を伴う大当たり遊技が実行される。
【０１０２】
図４（ｂ−１）〜図４（ｂ−２）は、特別図柄判定するときに用いられる特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置２０、２１において停止表示する特別図柄の種類（特別図柄の停止表示態様）を決定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。
【０１０３】
特別図柄判定テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり及びハズレ）に関連付けられている。すなわち、図４（ｂ−１）は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄である大当たり特別図柄に対する特別図柄判定（以下、「大当たり特別図柄判定」という）において参照されるテーブル（以下、「大当たり特別図柄判定テーブル」という）、図４（ｂ−２）は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄であるハズレ特別図柄に対する特別図柄判定（以下、「ハズレ特別図柄判定」という）において参照されるテーブル（以下、「ハズレ特別図柄判定テーブル」という）である。
【０１０４】
大当たり特別図柄判定テーブル及びハズレ特別図柄判定テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）にも関連付けられている。
【０１０５】
各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。
【０１０６】
特図停止データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、演出図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信されて、演出制御基板１０２における処理で用いられる。演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１０７】
演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、停止表示される特別図柄を識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１０８】
演出図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の停止表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第１演出図柄指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」の演出図柄指定コマンドのことを「第２演出図柄指定コマンド」という。
【０１０９】
（特別図柄の変動パターン判定テーブル）
図５〜図６は、特図変動パターン判定のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターン判定とは、特別図柄の変動表示の態様（以下、「特図変動パターン」という）を判定することであり、判定対象となる特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに行われる。
【０１１０】
特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）及び当該特別図柄の変動表示に応じた特図抽選演出を構成する変動演出の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示が開始してから、当該特別図柄の変動表示が終了までの間に行われる演出のことである。変動演出には、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置１４によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置１５による音声演出、演出用照明装置１６による照明演出及び可動部１７Ａによる動作演出等で構成される。
【０１１１】
また、特図変動パターンは、第１特別図柄表示装置２０において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置２１において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である第２特図変動パターンとで区別される。
【０１１２】
特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けられている（図示なし）。さらに、遊技状態に関連付けられている特図変動パターン判定テーブルは、第１特図変動パターンを決定するときに用いられる第１特図変動パターン判定テーブルと、第２特図変動パターンを決定するときに用いられる第２特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。図５は、後述する非時短遊技状態において第１特図変動パターンを決定する際に参照される第１特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図６は、後述する非時短遊技状態において第２特図変動パターンを決定する際に参照される第２特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
【０１１３】
各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果が反映された特図停止データにも関連付けられている。
【０１１４】
また、特図停止データがハズレを示すものであれば、第１特図変動パターン判定テーブルは、さらに、第１特図保留数（Ｕ１）が「０」〜「１」の場合の第１特図変動パターン判定テーブルと、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」以上の場合の第１特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。同様に、第２特図変動パターン判定テーブルも、さらに、第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合の第２特図変動パターン判定テーブルと、第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合の第２特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。
【０１１５】
この特図保留数に基づいて分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。リーチの有無は、リーチ判定用乱数（本実施形態では、リーチ判定用乱数の乱数範囲は０〜９９）を用いたリーチ判定によって決定される。
【０１１６】
なお、リーチ判定は、リーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで行われる（図５及び図６参照）。第１特図変動パターン判定テーブルについては、第１特図保留数（Ｕ１）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルと、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルとに分けられている。各リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチの有無とが一義的に対応付けられて格納されている。第１特図保留数（Ｕ１）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜６９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が７０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。一方、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜７９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が８０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。
【０１１７】
また、第２特図変動パターン判定テーブルについても、第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルと、第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルとに分けられている。各リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチの有無とが一義的に対応付けられて格納されている。第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜６９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が７０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。一方、第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合のリーチ判定テーブルによると、リーチ判定用乱数が０〜７９であると「リーチ無し」と判定され、リーチ判定用乱数が８０〜９９であると「リーチ有り」と判定される。
【０１１８】
よって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が「０」〜「１」の場合のリーチ判定では、７０％で「リーチ無し」と判定され、３０％の確率で「リーチ有り」と判定される。一方、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）が「２」以上の場合のリーチ判定では、８０％で「リーチ無し」と判定され、２０％の確率で「リーチ有り」と判定される。
【０１１９】
各特図変動パターン判定テーブルにおいては、特図変動パターン判定値割合（％）となるように、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが適宜に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。
【０１２０】
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率（特図変動パターン判定値割合（％））で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度（大当たり当選期待度）や特定の大当たり当選（例えば、確変大当たり、長当たり等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１２１】
なお、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン指定コマンドが設定されている。特図変動パターン指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。特図変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１２２】
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることを表す。
【０１２３】
なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第１特図変動パターン指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第２特図変動パターン指定コマンド」という。
【０１２４】
また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、その特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に対応する変動演出の演出種別（大まかな区分）と演出内容とを記載している。
【０１２５】
ここで、図５及び図６の特図変動パターンに係る変動演出の演出種別と当該演出種別に対応付けられた演出内容について説明する。
【０１２６】
変動演出の演出種別は、大別して、通常変動演出と特別変動演出とに分けられる。通常変動演出は、リーチ（所謂「テンパイ」）が成立しない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。図５及び図６の演出種別の欄に記載の「通常１」、「通常２」及び「通常３」が通常変動演出に該当する。一方、特別変動演出は、リーチ（所謂「テンパイ」）が発生する特別な変動演出のことであり、通常変動演出に比べて遊技者に大当たり当選の期待を持つことができる変動演出である。図５及び図６の演出種別の欄に記載の「リーチ１」〜「リーチ１１」が特別変動演出に該当する。
【０１２７】
「リーチ」とは、演出図柄の変動表示中に画像表示装置１４の表示部１４０の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で上記の装飾図柄が仮停止し（擬似的な停止表示を行い）、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列（組み合わせ）となる状態のことをいう。なお、以下において、表示部１４０の左側領域に表示される装飾図柄を「左図柄ＴＺ１」、表示部１４０の中央領域に表示される装飾図柄を「中図柄ＴＺ２」、表示部１４０の右側領域に表示される装飾図柄を「右図柄ＴＺ３」とする。
【０１２８】
例えば、大当たりを報知する装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せとして「７７７」の３桁の装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、２つの装飾図柄（左図柄）ＴＺ１と装飾図柄（右図柄）ＴＺ３が「７」で仮停止する状態をいう。「仮停止」とは、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１２９】
リーチが発生すると、演出図柄の変動表示が終了するまでの間に、リーチが維持されながら様々なリーチ演出が実行され得る。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ（図５及び図６において「ノーマル」）、ＳＰリーチ（図５及び図６において「ＳＰ」）及びＳＰＳＰリーチ（図５及び図６において「ＳＰＳＰ」）が設定されている。特別変動演出におけるリーチ発生後にいずれのリーチ演出がどのような順番で実行されるかは、特図変動パターンの演出種別に対応付けられている。
【０１３０】
「ノーマルリーチ」とは、後述する演出モードに対応付けられた通常の背景画像が表示されている状態でリーチが維持されたまま、残りの１つの装飾図柄が変動するリーチ演出のことである。なお、図５及び図６に記載の「ノーマル（ハズレ）」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。一方、図５及び図６に記載の「ノーマル（大当たり）」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後に大当たりを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。
【０１３１】
「ＳＰリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの１つの装飾図柄が変動したまま、所定時間のムービー（動画、アニメーション等）が流れるリーチ演出のことである。なお、図５及び図６に記載の「ＳＰ（ハズレ）」とは、当該変動演出においてＳＰリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるＳＰリーチのことである。また、図５及び図６に記載の「ＳＰ（大当たり）」とは、当該変動演出においてＳＰリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるＳＰリーチのことである。
【０１３２】
「ＳＰＳＰリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの１つの装飾図柄が変動したまま、ＳＰリーチに係るムービーより長い時間（長編）のムービー（動画、アニメーション等）が流れる演出のことである。なお、図５及び図６に記載の「ＳＰＳＰ（ハズレ）」とは、最後にハズレを示す演出が行われるＳＰＳＰリーチのことである。図５及び図６に記載の「ＳＰＳＰ（大当たり）」とは、最後に大当たりを示す演出が行われるＳＰＳＰリーチのことである。
【０１３３】
本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ＜ＳＰリーチ＜ＳＰＳＰリーチの順で高くなっている。
【０１３４】
なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されるようになっているが、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されないようにすることもできる。
【０１３５】
また、本実施形態においては、変動演出において疑似連が実行される演出内容の特図変動パターンも設けられている。
【０１３６】
擬似連とは、１回の始動口６、７への入球に基づく特別図柄抽選（大当たり判定）に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、１回の始動口６、７への入球に対して決定された特図変動時間内にて、全部の装飾図柄（左図柄、中図柄、右図柄）が仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を１回又は複数回数実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。図５及び図６の演出内容に記載の「擬似２」、「擬似３」及び「擬似４」が疑似連の実行を表している。
【０１３７】
ここで、「擬似２」は、再変動表示が１回実行され、あたかも演出図柄の変動表示が２回行われたかのように見せる演出図柄の変動表示の表示態様である。
「擬似３」は、再変動表示が２回実行され、あたかも演出図柄の変動表示が３回行われたかのように見せる演出図柄の変動表示の表示態様である。
「擬似４」は、再変動表示が３回実行され、あたかも演出図柄の変動表示が４回行われたかのように見せる演出図柄の変動表示の表示態様である。
【０１３８】
本実施形態では、疑似連に係る大当たり当選期待度としては、疑似２＜擬似３＜擬似４の順で高くなっている。
【０１３９】
以上のように、リーチが成立しているときに行われるリーチ演出としてノーマルリーチ、ＳＰリーチ及びＳＰＳＰリーチが設定されており、また、特殊な態様の演出図柄の変動表示として疑似２、擬似３、及び、擬似４が設定されている。そして、１回の変動演出において、何れの演出がどのような順番で行われるかは特図変動パターンに対応付けられている。なお、特図変動パターンは、何れの演出がどのような順番で行われるかは対応付けられているが、各演出のさらなる詳細な内容については演出制御基板１０２が演出種別（リーチ１〜リーチ１３）に基づいて決定する。
【０１４０】
図７（ａ−１）、図７（ａ−２）は、事前大当たり判定に用いられる事前大当たり判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり判定とは、始動口６、７に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（大当たり判定が実行）される前に（本実施形態では、当該入球時に）、大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。
【０１４１】
図７（ａ−１）は、遊技球が第１始動口６に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第１大当たり判定が実行）される前に（本実施形態では、当該入球時に）、大当たりに当選したか否かを判定する第１事前大当たり判定に用いられるテーブル（以下、「事前第１大当たり判定テーブル」という）である。一方、図７（ａ−２）は、遊技球が第２始動口７へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第２大当たり判定が実行）される前に（本実施形態では、当該入球時に）、大当たりに当選したか否かを判定する第２大当たり判定に用いられるテーブル（以下、「事前第２大当たり判定テーブル」という）である。
【０１４２】
本実施形態では、事前第１大当たり判定テーブルは、第１大当たり判定テーブルと同一の構成となっており、事前第２大当たり判定テーブルは、第２大当たり判定テーブルと同一の構成となっている。
【０１４３】
なお、以下において、事前第１大当たり判定と事前第２大当たり判定とをまとめて言う場合は単に「事前大当たり判定」と言い、事前第１大当たり判定テーブルと事前第２大当たり判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前大当たり判定テーブル」と言う。
【０１４４】
図７（ｂ−１）〜図７（ｂ−２）は、事前図柄判定に用いられる事前図柄判定テーブルの一例を示す図である。事前図柄判定とは、始動口６、７に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（特別図柄判定が実行）される前に（本実施形態では、当該入球時に）、事前大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置２０、２１において停止表示する特別図柄の種類（特別図柄の停止表示態様）を決定することである。
【０１４５】
事前図柄判定テーブルは、特別図柄判定テーブルと同様に、事前大当たり判定の結果（大当たり及びハズレ）に関連付けられており、事前大当たり特別図柄判定テーブルと、事前ハズレ特別図柄テーブルとからなる。
【０１４６】
また、事前大当たり特別図柄判定テーブル及び事前ハズレ特別図柄判定テーブルは、さらに、当該事前図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口６又は第２始動口７）にも関連付けられている。なお、以下において、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われる事前図柄判定のことを第１事前図柄判定といい、遊技球の第２始動口７への入球に基づいて行われる事前図柄判定のことを第２事前図柄判定という。
【０１４７】
各事前図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、当該事前図柄判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の停止表示が行われた場合の特別図柄（以下、「事前図柄」という）とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を事前図柄判定テーブルに照合することで、事前図柄が決定される。事前図柄の識別情報として、事前特図停止データ及び事前図柄指定コマンドが設定されている。
【０１４８】
事前特図停止データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、事前図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信されて、演出制御基板１０２における処理で用いられる。事前図柄指定コマンドは、当該入球時に（ステップＳ２００の入力処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１４９】
事前図柄指定コマンドは、当該事前図柄判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０ｏｒ第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、停止表示される特別図柄を識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１５０】
事前図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の停止表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」の事前図柄指定コマンドのことを「第１事前図柄指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」の事前図柄指定コマンドのことを「第２事前図柄指定コマンド」という。
【０１５１】
（事前変動パターン判定テーブル）
図８は、非時短遊技状態において遊技球が第１始動口６に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第１特図変動パターン判定が実行）される前に（本実施形態では、当該入球時に）、第１特図変動パターンを判定する事前第１変動パターン判定に用いられるテーブル（以下、「事前第１変動パターン判定テーブル」という）である。一方、図９は、非時短遊技状態において遊技球が第２始動口７へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始（第２特図変動パターン判定が実行）される前に（本実施形態では、当該入球時に）、第２特図変動パターンを判定する事前第２変動パターン判定に用いられるテーブル（以下、「事前第２変動パターン判定テーブル」という）である。
【０１５２】
なお、以下において、事前第１変動パターン判定と事前第２変動パターン判定とをまとめて言う場合は単に「事前変動パターン判定」と言い、事前第１変動パターン判定テーブルと事前第２変動パターン判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前変動パターン判定テーブル」と言う。
【０１５３】
事前変動パターン判定テーブルも、特図変動パターン判定テーブルと同様に、遊技状態に関連付けられている。図８は、後述する非時短遊技状態において事前第１変動パターンを決定する際に参照される事前第１変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。当該事前第１変動パターン判定テーブルは、図５に記載の第１特図変動パターン判定テーブルと類似の構成をしている。図９は、非時短遊技状態において事前第２変動パターンを決定する際に参照される事前第２変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。当該事前第２変動パターン判定テーブルは、図６に記載の第２特図変動パターン判定テーブルと類似の構成をしている。
【０１５４】
事前変動パターン判定テーブルは、さらに、事前特図停止データに関連付けられている。ここで、事前特図停止データがハズレを示すものであれば、事前変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。リーチの有無は、上述のリーチ判定と同様に、リーチ判定用乱数を用いた事前リーチ判定によって決定される。なお、事前リーチ判定では、８０％で「リーチ無し」と判定され、２０％の確率で「リーチ有り」と判定される。
【０１５５】
各事前変動パターン判定テーブルには、特図変動パターン判定値と、当該事前変動パターン判定の判定対象の特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の特図変動パターン（以下、「事前変動パターン」という）とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を事前変動パターン判定テーブルに照合することで、事前変動パターンが決定される。事前変動パターンの識別情報として、事前変動パターン指定コマンドが設定されている。
【０１５６】
事前変動パターンは、特図変動パターンと同様に、特図変動時間及変動演出の演出種別・演出内容が関連付けられている。図５及び図６に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容と、図８及び図９に記載の事前変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容とは同一である。
【０１５７】
また、事前変動パターンは、第１特別図柄表示装置２０において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である事前第１変動パターンと、第２特別図柄表示装置２１において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である事前第２変動パターンとで構成される。
【０１５８】
事前変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、事前変動パターンには大当たり当選の期待度（大当たり当選期待度）や特定の大当たり当選（例えば、確変大当たり、長当たり等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１５９】
また、事前変動パターン指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。事前変動パターン指定コマンドは、当該入球時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。
【０１６０】
事前変動パターン指定コマンドは、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０ｏｒ第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。事前変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ８Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ９Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることを表す。
【０１６１】
なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ８Ｈ」の事前変動パターン指定コマンドのことを「事前第１変動パターン指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ９Ｈ」の事前変動パターン指定コマンドのことを「事前第２変動パターン指定コマンド」という。
【０１６２】
図１０（ａ）は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１６３】
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口８の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口８の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止データ）に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【０１６４】
図１０（ｂ）〜図１０（ｃ）は、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図１０（ｂ）は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図１０（ｃ）は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。
【０１６５】
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口８の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、大入賞口８の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１６６】
図１１は、大当たり遊技が終了するときに設定する遊技状態を判定する遊技状態判定において用いられる遊技状態判定テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技が終了するときに設定する遊技状態として、大当たりの当選確率についての遊技状態（低確率遊技状態・高確率遊技状態）及び始動口入賞容易性についての遊技状態（非時短遊技状態・時短遊技状態）が設定されている。
【０１６７】
遊技状態判定テーブルは、当該遊技状態判定に係る大当たり当選を判定結果とする大当たり判定が行われた時の大当たりの当選確率の状態（以下、「当選時遊技状態」という）に関連付けられている。当選時遊技状態によって分けられた遊技状態判定テーブルは、さらに、特図停止データに関連付けられている。
【０１６８】
特図停止データによって分けられた各テーブルには、高確率遊技状態を示すフラグである高確率フラグのＯＮ／ＯＦＦ及び高確率遊技状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ：以下、「高確率実行可能回数」という）と、時短遊技状態を示すフラグである時短フラグのＯＮ／ＯＦＦ及び時短遊技状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｊａ：以下、「時短実行可能回数」という）と、が一義的に関連付けられて格納されている。
【０１６９】
なお、高確率フラグのＯＮは、大当たり遊技が終了するときに高確率遊技状態を設定することを示し、高確率フラグのＯＦＦは、大当たり遊技が終了するときに低確率遊技状態を設定することを示す。また、時短フラグのＯＮは、大当たり遊技が終了するときに時短遊技状態を設定することを示し、時短フラグのＯＦＦは、大当たり遊技が終了するときに非時短遊技状態を設定することを示す。
【０１７０】
図１２（ａ）〜図１２（ｆ）は、入賞ゲート１０への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。
【０１７１】
図１２（ａ）は、普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第２始動口７の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート１０の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。
【０１７２】
普通図柄用の当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性に関連付けられている。具体的には、普通図柄用の当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。
【０１７３】
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第２始動口７の開放を伴う補助遊技が実行される。
【０１７４】
図１２（ｂ）は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置２２において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果（当たり及びハズレ）に関連付けられている。
【０１７５】
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。
【０１７６】
普通停止図柄データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２おける処理で用いられる。
【０１７７】
図１２（ｃ）は、普通図柄の変動表示に要する時間（以下、「普図変動時間」という）に対応付けられた普通図柄の変動パターン（以下、「普図変動パターン」という）を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。
【０１７８】
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート１０を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。
【０１７９】
図１２（ｄ）は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ（補助遊技参照データ）が格納されている。図１２（ｄ）に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。
【０１８０】
図１２（ｅ）は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１８１】
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第２始動口７の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、第２始動口７の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第２始動口７の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。
【０１８２】
図１２（ｆ）は、第２始動口７の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第２始動口７の開閉を制御するための条件が格納されている。第２始動口７の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第２始動口７の開放（第２始動口制御装置７０の作動）番号である普電作動番号（Ｄ）、及び、第２始動口７の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１８３】
（特別遊技の種類の説明）
本実施形態においては、大入賞口８の開放（大入賞口制御装置８０の作動）を伴い、遊技者に有利な特別遊技として、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」が設けられている。大当たり遊技は、主に大入賞口８の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
【０１８４】
大当たり遊技では、大入賞口８の１回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口８が開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口８に入球できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口８が最大開放回数開放していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口８の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【０１８５】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態において、遊技状態として、大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技状態としては、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
【０１８６】
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、１／３５０と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／８０に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【０１８７】
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、１２秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）の合計が０．２秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口７が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。
【０１８８】
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口７の開放時間（第２始動口制御装置７０の作動時間）が長く、第２始動口７が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１８９】
上述したように、本実施形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口７の最大開放時間の合計が５．２秒に設定され、当たりに当選する確率が１／５に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第２始動口７は１．０秒間の閉鎖（インターバル）を介して２回開放しているが、当該閉鎖がなく、１回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。
【０１９０】
なお、本実施形態では、始動口６、７に遊技球が入球すると、３球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル３２の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第２始動口７への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。
【０１９１】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類（長当たり遊技／短当たり遊技）と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技状態（低確率遊技状態／高確率遊技状態と非時短遊技状態／時短遊技状態との組み合わせ）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。
【０１９２】
大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり（確変長当たり）」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり（通常長当たり）」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり（確変短当たり）」と称する。
【０１９３】
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。
【０１９４】
（主制御基板によるメイン処理）
図１４を用いて、主制御基板１０１によるメイン処理を説明する。
【０１９５】
電源基板１０７からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１９６】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。
【０１９８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１９９】
（主制御基板によるタイマ割込処理）
図１５を用いて、主制御基板１０１によるタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０２００】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２０１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口８の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口７の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。
【０２０３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０２０４】
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２０５】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図１６〜図１９を用いて後述する。
【０２０６】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４、及び、大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図１９〜図２６を用いて後述する。
【０２０７】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置２２、普通図柄保留表示装置２５、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。詳しくは、図２７を用いて後述する。
【０２０８】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８及び、一般入賞口１１に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを駆動させるための駆動制御データ（始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置２０、２１、２２や保留表示装置２３、２４、２５に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置２０、２１、２２及び保留表示装置２３、２４、２５の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【０２１１】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０２１２】
（主制御基板による入力制御処理）
図１６を用いて、主制御基板１０１による入力制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出信号入力処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出信号入力処理において、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１１に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出信号入力処理を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出信号入力処理において、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口８に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０２１４】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出信号入力処理を行う。詳細は、図１７を用いて後述する。
【０２１５】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出信号入力処理を行う。詳細は、図１８を用いて後述する。
【０２１６】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出信号入力処理を行う。詳細は、図１９を用いて後述する。
【０２１７】
（主制御基板による第１始動口検出信号入力処理）
次に、図１７を用いて、主制御基板１０１による第１始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａから有効な検出信号が入力したか否かを判定する。有効な検出信号の入力がなければ本第１始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号の入力があれば、ステップＳ２３２において、第１始動口入賞処理として、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３３において、第１特図保留数（Ｕ１）を計数する第１特図保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ１）が４より小さくないと判定すれば本第１始動口検出信号入力処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２３４において第１特図保留数カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新する。また、ステップＳ２３４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄保留表示装置２３に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３５において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。
【０２２０】
第１特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１３（ａ）参照）、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１３（ｂ）参照）。
【０２２１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３６において、上記ステップＳ２３５で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前大当たり判定処理を行う。ステップＳ２３６の事前大当たり判定処理は、用いるテーブルが事前大当たり判定テーブル及び事前図柄判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前第１図柄指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１１の大当たり判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。大当たり判定処理については後述する。
【０２２２】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７において、事前大当たり判定処理で決定した事前図柄に対応する事前第１図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２２３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３８において、上記ステップＳ２３５で取得したリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、事前変動パターン判定処理を行う。ステップＳ２３８の事前変動パターン判定処理は、用いるテーブルが事前リーチ判定テーブル及び事前変動パターン判定テーブルとなっている点と、当該判定に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前第１変動パターン指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１２の特図変動パターン判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。特図変動パターン判定処理については後述する。
【０２２４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３９において、事前変動パターン判定処理で決定した事前変動パターンに対応する事前第１変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２２５】
（主制御基板による第２始動口検出信号入力処理）
次いで、図１８を用いて、主制御基板１０１による第２始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａから有効な検出信号が入力したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、有効な検出信号の入力がないと判定すれば本第２始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号の入力があると判定すれば、ステップＳ２４２に処理を移す。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４２おいて、第２始動口入賞処理として、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、第２始動口入球規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入球フラグをＯＮする。第２始動口入球規定カウンタは、１回の補助遊技における第２始動口７への入賞個数を計数する。これは、本実施形態では、１回の補助遊技に対する遊技球の第２始動口７への入球個数が制限されているからである。
【０２２７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４３において、第２特図保留数（Ｕ２）を計数する第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｕ２）が４より小さくないと判定すれば本第２始動口検出信号入力処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０２２８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において、第２特図保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において、第２特別図柄保留表示装置２４に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２２９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４５において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。
【０２３０】
なお、第２特別図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１３（ａ）参照）、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１３（ｂ）参照）。
【０２３１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４６において、上記ステップＳ２４５で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前大当たり判定処理を行う。ステップＳ２４６の事前大当たり判定処理は、用いるテーブルが事前大当たり判定テーブル及び事前図柄判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前第２図柄指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１１の大当たり判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。ステップＳ３１１の大当たり判定処理については後述する。
【０２３２】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７において、事前大当たり判定処理で決定した第２特別図柄に対応する事前第２図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２３３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４８において、上記ステップＳ２４５で取得したリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、事前特図変動パターン判定処理を行う。ステップＳ２４８の事前変動パターン判定処理は、用いるテーブルが事前リーチ判定テーブル及び事前変動パターン判定テーブルとなっている点と、当該判定処理に伴って演出制御基板１０２に送信するコマンドが事前第２変動パターン指定コマンドとなっている点で、後述するステップＳ３１２の特図変動パターン判定処理と異なっているが、処理内容については同じである。特図変動パターン判定処理については後述する。
【０２３４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４９において、事前変動パターン判定処理で決定した事前変動パターンに対応する事前第２変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０２３５】
（主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理）
次に、図１９を用いて、主制御基板１０１による入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２５１において、入賞ゲート検出センサ１０ａから有効な検出信号が入力したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、有効な検出信号の入力がないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号の入力があると判定すれば、ステップＳ２５２に処理を移す。
【０２３６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５２において、普図保留数（Ｇ）を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、カウンタ値（Ｇ）が４より小さくないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、カウンタ値（Ｇ）が４より小さいと判定すれば、ステップＳ２５３に処理を移す。
【０２３７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において普図保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において、普通図柄保留表示装置２５に表示される普図保留数（Ｇ）を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２３８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５４において当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。
【０２３９】
普通図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１３（ｃ）参照）、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている（図１３（ｄ）参照）。
【０２４０】
（主制御基板による特図特電制御処理）
次に、図２０を用いて、主制御基板１０１による特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。詳しくは、図２１〜図２６を用いて後述する。
【０２４１】
（主制御基板による特別図柄記憶判定処理）
図２１を用いて、主制御基板１０１による特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、本特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ３１０−２に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判定する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上ではないと判定すると、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０２４３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０２４４】
例えば、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０２４５】
一方、ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判定すると、ステップＳ３１０−５に処理を移す。
【０２４６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−５において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている特図判定情報のシフト処理を行う。
【０２４７】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図判定情報は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止データもメインＲＡＭ１０１ｃから消去される。
【０２４８】
なお、ステップＳ３１０−６における特図判定情報のシフト処理にともなって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置２３、２４の表示内容を変更するために、第１、第２特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数（Ｕ１又はＵ２）に関する情報が含まれている。
【０２４９】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２５０】
ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されていない状態のことをいう。
【０２５１】
メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップＳ３１９−１において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。
【０２５３】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。
【０２５５】
（主制御基板による大当たり判定処理）
ここで、図２２を用いて、主制御基板１０１による大当たり判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、本大当たり判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。メインＣＰＵ１０１ａ、本大当たり判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものであると判定すると、ステップＳ３１１−２において、第１大当たり判定を行う一方、該大当たり判定処理が、遊技球の第１始動口６への入球に基づいて行われるものではないと判定すると、ステップＳ３１１−３において、第２大当たり判定を行う。なお、以下において、第１大当たり判定及び第２大当たり判定のいずれも指す場合、単に「大当たり判定」という。
【０２５６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２の第１大当たり判定において、最初に、第１大当たり判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否か、すなわち、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるか否かを判定する。これは、第１大当たり判定テーブルが、高確率遊技状態のときに用いる第１大当たり判定テーブル（以下、「高確率用第１大当たり判定テーブル」という）と、低確率遊技状態のときに用いる第１始動口用大当たり判定テーブル（以下、「低確率用第１大当たり判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２５７】
メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判定すると、高確率用第１大当たり判定テーブルを選択し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判定すると、低確率用第１大当たり判定テーブルを選択する。
【０２５８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択した第１大当たり判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、ステップＳ３１１−４に処理を進める。
【０２５９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−３の第２大当たり判定において、最初に、第２大当たり判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否か、すなわち、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるか否かを判定する。これは、第２大当たり判定テーブルが、高確率遊技状態のときに用いる第２大当たり判定テーブル（以下、「高確率用第２大当たり判定テーブル」という）と、低確率遊技状態のときに用いる第２大当たり判定テーブル（以下、「低確率用第２大当たり判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判定すると、高確率用第２大当たり判定テーブルを選択し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判定すると、低確率用第２大当たり判定テーブルを選択する。
【０２６１】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択した第２大当たり判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、ステップＳ３１１−４に処理を進める。
【０２６２】
次に、ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。
【０２６３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−４において、上記ステップＳ３１１−２の第１大当たり判定の判定結果又は上記ステップＳ３１１−３の第２大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、「大当たり」であると判定するとステップＳ３１１−５に処理を移し、「大当たり」ではないと判定するとステップＳ３１１−７に処理を移す。
【０２６４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−５に現在の遊技状態を表す遊技状態データをメインＲＡＭ１０１ｃの遊技状態バッファにセットし、ステップＳ３１１−６において大当たり特別図柄判定を行う。大当たり特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であることを示す特別図柄である大当たり特別図柄の種類を判定することである。上述の通り、大当たりは複数種類設けられており、大当たり特別図柄の種類に大当たりの種類が設定されている。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−６の大当たり特別図柄判定において、最初に、大当たり特別図柄判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、本大当たり判定処理で行った大当たり判定が第１大当たり判定か第２大当たり判定であるかを確認する。これは、大当たり特別図柄判定テーブルが、第１大当たり判定のときに用いる大当たり特別図柄判定テーブル（以下、「第１大当たり特別図柄判定テーブル」という）と、第２大当たり判定のときに用いる大当たり特別図柄判定テーブル（以下、「第２大当たり特別図柄判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２６６】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択された大当たり特別図柄判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を照合する。
【０２６７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−７においてハズレ特別図柄判定を行う。ハズレ特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す特別図柄であるハズレ特別図柄の種類を判定することである。本実施形態では、ハズレは１種類設けられている。
【０２６８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−７のハズレ特別図柄判定において、最初に、ハズレ特別図柄判定テーブルを選択する。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、本大当たり判定処理で行った大当たり判定が第１大当たり判定か第２大当たり判定であるかを確認する。これは、大当たり特別図柄判定テーブルが、第１大当たり判定のときに用いるハズレ特別図柄判定テーブル（以下、「第１ハズレ特別図柄判定テーブル」という）と、第２大当たり判定のときに用いるハズレ特別図柄判定テーブル（以下、「第２ハズレ特別図柄判定テーブル」という）とで分けられているからである。
【０２６９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、該選択されたハズレ特別図柄判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を照合する。
【０２７０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−８において、上記ステップＳ３１１−６の大当たり特別図柄判定又は上記ステップＳ３１１−７のハズレ特別図柄判定の判定結果に対応する演出図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−９において、上記ステップＳ３１１−６の大当たり特別図柄判定又は上記ステップＳ３１１−７のハズレ特別図柄判定の判定結果に対応する特図停止データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２７２】
特図停止データは、後述するように図２３の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図２５の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」等を判断する際、ステップＳ３４０の大当たり遊技処理において大入賞口８の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０２７３】
上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果及び特別図柄判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。
【０２７４】
（主制御基板による特図変動パターン判定処理）
図２３を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、後述する高確率フラグのＯＮ／ＯＦＦと、時短フラグのＯＮ／ＯＦＦを参照して、現在の遊技状態（高確率遊技状態／低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態／非時短遊技状態）を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２７５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−２において、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されている特図停止データを確認し、特図停止データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止データに関連付けられているからである。
【０２７６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−３において、特図停止データが「１９」又は「２９」であるか否か、すなわち、特別図柄抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。これは、特別図柄抽選の結果がハズレである場合は、特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。本実施形態では、ハズレの場合の特図変動パターン判定テーブルは、特図保留数が「０」〜「１」の場合の特図変動パターン判定テーブルと、特図保留数が「２」以上の場合の特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−３で「ハズレ」であると判定するとステップＳ３１２−４に処理を移し、「ハズレ」ではないと判定するとステップＳ３１２−６に処理を移す。
【０２７７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−４において、特図保留数（Ｕ１ｏｒＵ２）を確認し、確認した特図保留数が対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。この特図保留数が「０」〜「１」の場合のハズレの特図変動パターン判定テーブル、及び、「２」以上の場合のハズレの特図変動パターン判定テーブルは、それぞれ、リーチ判定用乱数値に基づいてリーチの有無が対応付けられている。
【０２７８】
「０」〜「１」の場合のハズレの特図変動パターン判定テーブルは、リーチ判定用乱数が「０」〜「６９」の場合に「リーチ無し」となっており、リーチ判定用乱数が「７０」〜「９９」の場合に「リーチ有り」となっている。一方、「２」以上の場合のハズレの特図変動パターン判定テーブルは、リーチ判定用乱数が「０」〜「７９」の場合に「リーチ無し」となっており、リーチ判定用乱数が「８０」〜「９９」の場合に「リーチ有り」となっている。
【０２７９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−５において、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０−６でシフトされて第０記憶部にあるリーチ判定用乱数値を、上記ステップＳ３１２−４で選択した特図変動パターン判定テーブルに照合して、リーチの有無を決定する。
【０２８０】
メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定で「リーチ有り」と判定した場合には、上記ステップＳ３１２−４で選択した特図変動パターン判定テーブルの中でリーチ有り用の特図変動パターン判定テーブルを選択する。一方、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定で「リーチ無し」と判定した場合には、上記ステップＳ３１２−４で選択した特図変動パターン判定テーブルの中でリーチ無し用の特図変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２８１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−６において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１２−２で選択した特図停止データに基づいた特図変動パターン判定テーブル又はステップＳ３１２−５で選択したリーチの有無に基づいた特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。
【０２８２】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンを決定すると、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−７において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
【０２８３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−８において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−９において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間（図５、図６参照）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２８５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１０において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０２８６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１１において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップＳ３１０−１２において、特図特電処理データ＝１をセットし、本特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２８７】
（主制御基板による特別図柄変動処理）
次に、図２４を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３２０−１において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、上記ステップＳ３１０−９でセットされた特図変動時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２８８】
メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３２０−２において、演出制御基板１０２に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために図柄変動停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄表示装置２０、２１に特別図柄を停止表示するために、上記ステップＳ３１１−９でセットされた特図停止データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。例えば、０．８秒）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２９０】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、本特別図柄変動処理を終了する。
【０２９１】
（主制御基板による特別図柄停止処理）
図２５を用いて、主制御基板１０１による特別図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３３０−１において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３２０−４で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、本特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移す。
【０２９２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２において、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｊ：以下「時短遊技状態残り回数」という）を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、時短遊技状態残り回数（Ｊ）として記憶する。
【０２９４】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短遊技状態残り回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記時短遊技状態残り回数（Ｊ）が「０」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｊａ）行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２９６】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２９７】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｘ：以下、「高確率遊技状態残り回数」という）を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、新たな高確率遊技状態残り回数（Ｘ）として記憶する。
【０２９８】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０であれば、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率遊技状態残り回数（Ｘ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２９９】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記高確率遊技状態残り回数（Ｘ）が「０」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｘａ）行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０３００】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０１】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、本特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止データ記憶領域に記憶されている特図停止データが大当たり特別図柄（特図停止データ＝１０〜１２、２０〜２１）に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１３に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１２に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１３において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１４において、時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。
【０３０４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１５において、大当たり遊技オープニング処理として、特図停止データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａ、特図停止データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３０５】
また、ステップＳ３３０−１３で特図特電処理データに３がセットされたことにより、ステップＳ３００の特図特電制御処理において、分岐先アドレスが参照されて大当たり遊技処理が実行される。ここでは、大当たり遊技処理の説明が省略するが、大当たり遊技処理においては、特図停止データと、大当たり遊技制御テーブル及び長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル若しくは短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たり遊技が制御される。そして、大当たり遊技処理が終了する際には、特図特電処理データに４がセットされて、ステップＳ３００の特図特電制御処理において分岐先アドレスが参照されて大当たり遊技終了処理が実行されることとなる。
【０３０６】
（主制御基板による大当たり遊技終了処理）
図２６を用いて、主制御基板１０１による大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技状態バッファにアップしている遊技状態データをロードする。これは、大当たり遊技の終了に伴って新たに設定する遊技状態を判定するテーブルである遊技状態判定テーブルは、本大当たり遊技終了処理に係る大当たりを導出した大当たり判定処理が行われていた時（以下、「当該大当たり当選時」という）の遊技状態に関連付けられているからである。具体的に、本実施形態では、遊技状態判定テーブルは、当該大当たり当選時の大当たり当選に係る遊技状態が低確率遊技状態の場合の遊技状態判定テーブルと、当該大当たり当選時の大当たり当選に係る遊技状態が高確率遊技状態の場合の遊技状態判定テーブルとで分けられている。
【０３０７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−２において、遊技状態データが示す大当たり当選状態（低確率遊技状態または高確率遊技状態）を確認して、遊技状態判定テーブルを選択する。
【０３０８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−３において、メインＲＡＭ１０１ｃにセットされている特図停止データを、上記ステップＳ３５０−２で選択した遊技状態判定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−５に処理を移し、高確率フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−４に処理を移す。
【０３０９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−４において、メインＲＡＭ１０１ｃの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｘａ）をセットする。
【０３１０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−５において、特図停止データを、上記ステップＳ３５０−２で選択した遊技状態判定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３５０−７に処理を移し、時短フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３５０−６に処理を移す。
【０３１１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−６おいて、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊａ）をセットする。
【０３１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−７において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３５０−８において、特図特電処理データに０をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０３１３】
（主制御基板による普図普電制御処理）
図２７を用いて、主制御基板１０１による普図普電制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば、入賞ゲート１０への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行（第２始動口７が開放）するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置２２が変動しているときの普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば、普通図柄表示装置２２が停止しているときの普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば第２始動口７の開閉制御を行う（第２始動口制御装置７０を作動させる）補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移す。
【０３１４】
（演出制御基板によるメイン処理）
次に、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａにより実行される処理について説明する。
【０３１５】
最初に、図２８を用いて、演出制御基板１０２によるメイン処理を説明する。電源基板１０７からサブＣＰＵ１０２ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１０２ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３１６】
まず、ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＲＯＭ１０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃを初期化する処理を行う。
【０３１７】
ステップＳ１００２において、サブＣＰＵ１０２ａは、後述する演出図柄停止表示パターン判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、自販機予告パターン判定用乱数、進路選択予告パターン判定用乱数、突出予告パターン判定用乱数、ノイズちゃんパターン判定用乱数、表示結果パターン判定用乱数、及び、特定キャラクタパターン判定用乱数等からなり演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する処理を行う。
【０３１８】
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブＲＡＭ１０２ｃにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「１」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「０」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻す。
【０３１９】
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。
【０３２０】
（演出制御基板によるタイマ割込処理）
演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２９に示すタイマ割込処理が実行される。
【０３２１】
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３２２】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１０２ａは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０３２３】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図３０〜図３６を用いて後述する。
【０３２４】
なお、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１０２の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１３００において受信したコマンドを解析する処理が行われる。
【０３２５】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、所定の演出中において、演出ボタン１８Ａ及び選択ボタン１９Ａの操作が有効な操作有効期間を設定するため操作有効期間設定処理を行う。詳しくは、図３７を用いて後述する。
【０３２６】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａ及び選択ボタン１９Ａへの操作によって行われる演出に関する演出入力制御処理を行う。詳しくは、図３８〜図４２を用いて後述する。
【０３２７】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。
【０３２８】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５へ送信するデータ出力処理を行う。
【０３２９】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０３３０】
（演出制御基板によるコマンド解析処理）
図３０〜図３１を用いて、演出制御基板１０２によるコマンド解析処理を説明する。
【０３３１】
ステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、コマンドを受信していないと判定すると本コマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３３２】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０３に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０４に処理を移す。
【０３３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３において、客待ち演出準備処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。客待ち演出準備処理では、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをＯＮすると共に、客待ち演出を開始させるまでの待機時間（客待ち演出待機時間：例えば、３０秒）を客待ち演出タイマカウンタにセットする。
【０３３４】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１６００の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをＯＦＦして客待ち演出実行フラグをＯＮすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間（例えば、２０秒）の客待ち演出を繰り返し実行する。なお、客待ち演出の実行及び待機は、特図変動パターン指定コマンドが主制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されたことに基づいて、終了する。
【０３３５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０４において、受信バッファに格納されているコマンドが、事前図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが事前図柄指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０５に処理を移し、事前図柄指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０６に処理を移す。
【０３３６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５において、事前図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶し、本コマンド解析処理を終了する。図４３（ａ）に示すように、演出情報保留記憶領域は、事前第１図柄指定コマンド及び事前第１変動パターン指定コマンドが記憶される第１演出情報保留記憶領域と、事前第２図柄指定コマンド及び事前第２変動パターン指定コマンドが記憶される第２演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示（変動演出）に対応し、事前第１図柄指定コマンド及び事前第１変動パターン指定コマンド又は事前第２図柄指定コマンド及び事前第２変動パターン指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。
【０３３７】
なお、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域は、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特図保留記憶領域及び第２特図保留記憶領域のように、第１記憶部〜第４記憶部に分けられている。
【０３３８】
各記憶部は、図４３（ｂ）に示すように、事前図柄指定コマンドが記憶される事前図柄指定コマンド領域と、事前変動パターン指定コマンドが記憶される事前変動パターン指定コマンド領域と、を備える。
【０３３９】
事前図柄指定コマンド及び事前変動パターン指定コマンドは、それぞれに対応する演出情報保留記憶領域において事前図柄指定コマンド及び事前変動パターン指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、事前第１図柄指定コマンド及び事前第１変動パターン指定コマンド又は事前第２図柄指定コマンド及び事前第２変動パターン指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第０記憶部として取り扱う。なお、以下において、事前図柄指定コマンドと事前変動パターン指定コマンドとを合わせて「事前判定結果指定コマンド」という。
【０３４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６において、受信バッファに格納されているコマンドが、事前変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが事前変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０７に処理を移し、事前変動パターン指定コマンドではないと判定するとステップＳ１３０８に処理を移す。
【０３４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７において、上述した事前図柄指定コマンドと同様に、事前変動パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報保留記憶領域に記憶し、本コマンド解析処理を終了する。
【０３４２】
また、ステップＳ１３０７の処理では、特図保留を表す保留アイコンを表示させる処理を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、受信した事前変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を示す保留アイコン表示制御コマンド（第１保留表示制御コマンド又は第２保留表示制御コマンド）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３４３】
送信バッファにセットされた保留表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、保留表示制御コマンドを受信すると、受信した保留表示制御コマンドが示す始動口に係る保留アイコンを所定位置に表示させる。
【０３４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０８において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３０９〜ステップＳ１３１０に処理を移し、演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１１に処理を移す。
【０３４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９において、特図保留の消化（シフト）に応じて、事前判定結果指定コマンドをシフト（移動）させるシフト処理を行う。
【０３４６】
シフト処理では、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報保留記憶領域に記憶された事前判定結果指定コマンドをシフトさせる。詳細には、第１演出情報保留記憶領域または第２演出情報保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている各事前判定結果指定を１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１演出情報保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１演出情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報保留記憶領域及び第２演出情報保留記憶領域に共通の当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）にシフトさせ、当該変動演出情報保留記憶領域に記憶されていたデータは、消去する。
【０３４７】
また、ステップＳ１３０９のシフト処理では、特図保留を表す保留アイコンをシフト（移動）させる処理を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、受信した演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を示す保留アイコンシフト制御コマンド（第１保留表示シフト制御コマンド又は第２保留表示シフト制御コマンド）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３４８】
送信バッファにセットされた保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、本ンシフト処理に係る演出図柄指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される際に、受信した保留アイコンシフト制御コマンドが示す始動口に係る保留アイコンをシフトさせる。
【０３４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０において、演出図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃに記憶し、本コマンド解析処理を終了する。詳細には、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０８で受信したと判定された演出図柄指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）の事前図柄指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた事前図柄指定コマンドは演出図柄指定コマンドによって上書きされたこととなる。
【０３５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１２〜ステップＳ１３１５に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１６に処理を移す。
【０３５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２において、特図変動パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃに記憶する。詳細には、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０で受信したと判定された特図変動パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）の事前変動パターン指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた事前変動パターン指定コマンドは特図変動パターン指定コマンドによって上書きされたこととなる。
【０３５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われる演出図柄の停止表示を行うための演出図柄停止表示パターン判定処理を行い、演出図柄停止表示パターン判定処理については、図３２を用いて後述する。
【０３５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出（演出図柄の変動表示を含む）の演出内容である変動演出パターンを判定する変動演出パターン判定処理を行う。変動演出パターン判定処理については、図３３を用いて後述する。
【０３５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５において、後述する変動演出中に実行され得る各種予告の実行の可否、及び、実行される場合の各種予告の演出内容である予告パターンを判定する予告演出判定処理を行う。予告演出パターン判定処理については、図３４〜図３５を用いて後述する。  
【０３５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６において、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３１７〜ステップＳ１３１８に処理を移し、図柄変動停止指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３１９に処理を移す。
【０３５６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７において、演出図柄変動停止処理として、変動表示中の演出図柄を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。
【０３５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。演出モード設定処理については、図３７を用いて後述する。
【０３５８】
なお、演出モードとは、本実施形態では、特別図柄抽選（あるいは、特別図柄の変動表示）に対応して画像表示装置１４等の演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技状態等に関連付けられている。本実施形態においては、演出モードは、大きく演出モードＡ、演出モードＢ、及び、演出モードＣの３つに分けられている。
述する。
【０３５９】
演出モードＡは、基本的には電源投入後の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に対応して設定される通常の演出モードである。演出モーＢは、確変大当たり（大当たり１または大当たり３）後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。演出モードＣは、通常大当たり（大当たり２）後の低確率遊技状態且つ時短遊技状態に対応して設定されており、通常遊技状態よりは遊技者に有利であるが、高確率遊技状態且つ時短遊技状態よりは遊技者に不利な遊技状態であることを表す演出モードである。
【０３６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１９において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３２０に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３２１に処理を移す。
【０３６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０において、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１０２ｃの遊技状態記憶領域にセットし、本コマンド解析処理を終了する。
【０３６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２１において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３２２に処理を移し、大当たり遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３２３に処理を移す。
【０３６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２２において、大当たり遊技のオープニング中とラウンド遊技中に行う演出である大当たり遊技演出の演出態様である大当たり遊技演出パターンを決定する大当たり遊技演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。
【０３６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップＳ１３２４に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップＳ１３２５に処理を移す。
【０３６５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２４において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ１０２ａは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技に係るエンディング指定コマンド（大当たり遊技エンディング指定コマンド）であるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技エンディング指定コマンドであると判定するとステップＳ１３２６に処理を移し、大当たり遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、本コマンド解析処理を終了する。
【０３６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２６において、エンディング演出の演出態様であるエンディング演出パターンを決定する大当たり遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。
【０３６８】
（演出制御基板による演出図柄停止表示パターン判定処理）
図３２を用いて、演出制御基板１０２による演出図柄停止表示パターン判定処理を説明する。
【０３６９】
ステップＳ１３１３−１において、後述するサブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている演出図柄停止パターン判定テーブルを選択する。これは、演出図柄の停止表示における所定の有効ライン上の装飾図柄の組み合わせ（配置）を表す演出図柄停止表示パターンを決定するための演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出モード毎に設けられているからである。
【０３７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−２において、上記のステップＳ１３１０でサブＲＡＭ１０２ｃの当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）に記憶された演出図柄指定コマンド及び上記のステップＳ１３１２でサブＲＡＭ１０２ｃの当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）に記憶された特図変動パターン指定コマンドを参照し、これらのコマンドが示す特別図柄判定結果及び特図変動パターン判定結果に対応付けられている演出図柄停止表示パターン判定テーブルを選択し、演出図柄停止表示パターン判定に用いる演出図柄停止表示パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎に設けられた各演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出図柄指定コマンドによって分けられているからである。
【０３７１】
各演出図柄停止表示パターン判定テーブルにおいては、１つ又は複数の演出図柄停止表示パターンが、演出図柄停止表示パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図４４に示すように、予め設定された判定値割合となるように演出図柄停止表示パターン判定値が演出図柄停止表示パターンに適宜に割り振られている。
【０３７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−３において、演出図柄停止表示パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得する。
【０３７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−４において、上記ステップＳ１３１３−３で取得した演出図柄停止表示パターン判定用乱数を、上記ステップＳ１３１３−２で決定した演出図柄停止表示パターン判定テーブルに照合して演出図柄停止表示パターンを決定する演出図柄停止表示パターン判定を行い、演出図柄停止表示パターンを決定する。
【０３７４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−５において、上記ステップＳ１３１３−４で決定した演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１３−６において当該演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示データをサブＲＡＭ１０２ｃの演出図柄停止表示データ記憶領域にセットする。
【０３７５】
なお、送信バッファにセットされた演出図柄停止表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出図柄停止表示制御コマンドを受信すると、特別図柄の停止表示が行われる時に、そのコマンドが示す演出図柄停止表示パターンに基づく演出図柄の停止表示を画像表示装置１４の表示部１４０において実行させる。
【０３７６】
（演出制御基板による変動演出パターン判定処理）
図３３を用いて、演出制御基板１０２による変動演出パターン判定処理を説明する。
【０３７７】
ステップＳ１３１４−１において、後述するサブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード毎に設けられているからである（図示なし）。
【０３７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−２において、上記のステップＳ１３１０でサブＲＡＭ１０２ｃの当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）に記憶された演出図柄指定コマンド及び上記のステップＳ１３１２でサブＲＡＭ１０２ｃの当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）に記憶された特図変動パターン指定コマンドを参照し、これらのコマンドが示す特別図柄判定結果及び特図変動パターン判定結果に対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択し、変動演出パターン判定に用いる変動演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎に設けられた各変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによって分けられているからである。
【０３７９】
本実施形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に１つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている（図４５〜図４８参照）。
【０３８０】
変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７、演出ボタン装置１８、及び、選択ボタン装置１９によって行われる変動演出の基本的な演出態様が対応付けられている。
【０３８１】
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出（ＳＰリーチ及びＳＰＳＰリーチ）の内容、各種予告演出の有無、変動演出が開始された時間を基準として各種リーチ演出及び各種予告演出が開始される時間、後述する操作有効期間の設定の有無、操作有効期間が設定される時間等の後述する操作有効期間情報、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置１４における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。
【０３８２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−３において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１４−４において、取得した変動演出パターン判定用乱数を、上記のステップＳ１３１４−２で決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。
【０３８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４−５において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１４−６において、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域にセットし、ステップＳ１３１４−７において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出タイマカウンタにセットする。
【０３８４】
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す演出内容に加えて、後述する各種予告演出に係る予告制御コマンドなどが示す演出内容に基づいて変動演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０３８５】
また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップＳ１２００において４ｍｓ毎に減算処理されていく。サブＣＰＵ１０２ａは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。
【０３８６】
（演出制御基板による予告判定処理）
図３４〜図３５を用いて、演出制御基板１０２による予告判定処理を説明する。
【０３８７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データを確認し、ステップＳ１３１５−２において、該変動演出データが示す演出内容に基づいて、これから実行される当該変動演出において、演出ボタン１８Ａまたは選択ボタン１９Ａの操作が有効となる期間（以下、「操作有効期間」という）を設定するか否かを判定する。本実施形態では、図４５〜図４８の変動演出パターン判定テーブルの欄「変動演出の演出」に記載された自販機予告、ＳＰリーチＡ、ＳＰＳＰリーチＡ、及び、ＳＰＳＰリーチＢにおいて操作有効期間が設定される。そして、変動演出が開始されてから各操作有効期間が開始する時間（以下、「操作有効期間開始時間」という）、各操作有効期間を設定可能な時間（以下、「操作有効期間設定時間」という）、各操作有効期間で操作が有効となる対象（演出ボタン１８Ａ及び選択ボタン１９Ａ、（以下、「操作有効期間対象」という））は、変動演出パターンに対応付けられており（図示無し）、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されている。操作有効期間の詳細については後述する。
【０３８８】
なお、操作有効期間設定時間について操作有効期間が「設定可能な」となっているのは、後述するように操作有効期間中に演出ボタン１８Ａの操作があると、当該操作有効期間の残り時間があっても、当該操作有効期間が強制的に終了されることがあるからである。
【０３８９】
また、演出ボタン１８Ａの操作が有効となる操作有効期間においては、当該操作有効期間中に演出ボタン１８Ａの操作を促す又は指示する演出（以下、「演出ボタン操作演出」という）が実行される。また、選択ボタン１９Ａの操作が有効となる操作有効期間においては、当該操作有効期間中に選択ボタン１９Ａの操作を促す又は指示する演出（以下、「選択ボタン操作演出」という）が実行される。さらに、演出ボタン１８Ａおよび選択ボタン１９Ａの操作が有効となる操作有効期間においては、当該操作有効期間中に演出ボタン操作演出及び選択ボタン操作演出が実行される。
【０３９０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−２において、操作有効期間を設定すると判定するとステップＳ１３１５−３に処理を移し、操作有効期間を設定しないと判定するとステップＳ１３１５−２０に処理を移す。
【０３９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−３において、操作有効期間を設定する変動演出中であることを表す操作有効期間設定フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの操作有効期間設定フラグ記憶領域にＯＮし、ステップＳ１３１５−４において、当該変動演出における操作有効期間に関する情報（各操作有効期間に対する操作有効期間開始時間、操作有効期間設定時間および操作有効期間対象、自販機予告に係る操作有効期間であるか否か、進路選択予告に係る操作有効期間であるか否か、突出予告に係る操作有効期間であるか否か、以下、「操作有効期間情報」という）を、各操作有効期間に対応付けて、サブＲＡＭ１０２ｃの操作有効期間情報記憶領域にセットする。
【０３９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−５において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される変動演出において、自販機予告を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、自販機予告を実行すると判定すると、ステップＳ１３１５−６に処理を移し、自販機予告を実行しないと判定すると、ステップ１３１３−１０に処理を移す。
【０３９３】
自販機予告とは、演出ボタン１８Ａ及び選択ボタン１９Ａについての操作有効期間が設定される予告演出であり、リーチが成立する期待度（以下、「リーチ期待度」という）や大当たりに当選する期待度（以下、「大当たり期待度」という）など、予め設定された複数の遊技に関する情報の項目（以下、「遊技情報項目」という）が選択肢として表示部１４０において表示され、遊技者が選択した遊技情報項目（選択肢）についての情報が表示（報知）される。自販機予告については後述する。
【０３９４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−６において、自販機予告の上位の演出パターンである自販機予告パターンを判定するための自販機予告パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１５−７において、取得した自販機予告パターン判定用乱数を自販機予告パターン判定テーブルに照合して自販機予告パターンを決定する自販機予告パターン判定を行う。
【０３９５】
図４９に示すように、自販機予告パターン判定テーブルは、特別図柄判定結果と特図変動パターン判定結果からなる特別図柄抽選の結果（以下、「特図抽選結果」という）によって分類されている。すなわち、自販機予告パターン判定テーブルは、リーチ無しハズレ用の自販機予告パターン判定テーブル、リーチ有りハズレ用の自販機予告パターン判定テーブル、大当たり１用の自販機予告パターン判定テーブル、大当たり２用の自販機予告パターン判定テーブル及び大当たり３用の自販機予告パターン判定テーブルに分けられている。
【０３９６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−６の自販機予告パターン判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果としての特別図柄及び特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターン判定結果としての特図変動パターンを確認して、該確認した内容に対応する自販機予告パターン判定テーブルを選択する。
【０３９７】
各自販機予告パターン判定テーブルにおいては、複数の自販機予告パターンが、自販機予告パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図４９に示すように、予め設定された判定値割合となるように自販機予告パターン判定値が自販機予告パターンに適宜に割り振られている。
【０３９８】
自販機予告パターンとは、表示部１４０において表示される複数の遊技情報項目を示す画像（以下、「遊技情報項目画像」という）の種類とその画像の配置を表す識別情報のことである。
【０３９９】
本実施形態では、遊技情報項目画像として、リーチ期待度を示唆するリーチ期待度画像、擬似連回数を示唆する擬似連回数画像、ＳＰリーチが実行される期待度（以下、「ＳＰリーチ期待度」という）を示唆するＳＰリーチ期待度画像、ＳＰＳＰリーチが実行される期待度（以下、「ＳＰＳＰリーチ期待度」という）を示唆するＳＰＳＰリーチ期待度画像、後述するノイズチャンスが実行される期待度（以下、「ノイズチャンス期待度」という）を示唆するノイズチャンス期待度画像、事前判定結果が「大当たり」である特図保留が含まれている期待度（以下、「保留内期待度」という）を示唆する保留内期待度画像、及び、大当たり期待度を示唆する大当たり期待度画像と、７つの遊技情報項目画像が設定されている。
【０４００】
そして、本実施形態では、１回の自販機予告において３つの遊技情報項目画像が選択肢として表示される。この３つの遊技情報項目画像の組み合わせ及び表示される配置は予め設定されている。この３つの遊技情報項目画像の組み合わせ及び表示される配置が自販機予告パターンに対応付けられている。本実施形態では、１８個の自販機予告パターンが設けられている。なお、詳細は後述するが、３つの遊技情報項目画像が横に並んで表示される（図５９参照）。すなわち、左側の表示位置に表示される遊技情報項目画像、中央の表示位置に表示される遊技情報項目画像、及び、右側の表示位置に表示される遊技情報項目画像の組み合わせが１８通り予め設定されている。
【０４０１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−８において、上記ステップＳ１３１５−７で決定した自販機予告パターンに対応する自販機予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１５−９において、上記ステップＳ１３１５−７で決定した自販機予告パターンに対応する自販機予告データをサブＲＡＭ１０２ｃの自販機予告データ記憶領域にセットする。
【０４０２】
なお、送信バッファにセットされた自販機予告演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、自販機予告演出制御コマンドを受信すると、予め設定された時間（本実施形態では、演出図柄の変動表示が開始してから１秒経過時）に、そのコマンドが示す演出内容の自販機予告を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４０３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１０において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される変動演出において、進路選択予告を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、進路選択予告を実行すると判定すると、ステップＳ１３１５−１１に処理を移し、進路選択予告を実行しないと判定すると、ステップ１３１３−１５に処理を移す。
【０４０４】
進路選択予告とは、演出ボタン１８Ａ及び選択ボタン１９Ａについての操作有効期間が設定される予告演出であり、変動演出中に所定のキャラクタ目線で進行する方向を選択し、大当たり当選期待度を示唆する予告演出である。本実施形態では、進路選択予告はＳＰリーチＡにおいて行われる。
【０４０５】
進行する方向として、左折、直進及び右折が設けられている。進路選択予告に係る操作有効期間中には、左折を表す画像（以下、「左折画像」という）、直進を表す画像（以下、「直進画像」という）及び右折を表す画像（以下、「右折画像」という）が表示され、進行する方向を選択するための指標となる第２カーソル画像が選択ボタン１９Ａの操作に応じて、左折画像、直進画像及び右折画像の何れかを指し示し、左折、直進及び右折の何れか１つが遊技者によって選択可能となる。
【０４０６】
ここで、左折画像、直進画像及び右折画像の色彩として白色が通常の通常態様に設定されているが、左折画像、直進画像及び右折画像の何れか１つが緑色、赤色またはゼブラ柄の何れかの特別態様に変化し得る。さらに、操作有効期間に対して特別態様に変化可能な区間として、当該操作有効期間の全区間と当該操作有効期間中の特定区間の２種類が設定されている。本実施形態では、進路選択予告に係る操作有効期間設定時間は「５秒」に設定されており、特定区間は、当該操作有効期間が開始して１秒経過した後の３秒間に設定されている。これらの左折画像、直進画像及び右折画像の何れかが特別態様に変化するか否か、特別態様に変化する対象の画像（左折画像、直進画像又は右折画像の何れか１つ）、特別態様に変化する場合の色彩の種類、及び、特別態様に変化可能な区間（全区間又は特定区間）が進路選択予告パターンを構成する要素となっている。すなわち、進路選択予告パターンは、進路選択予告の演出内容を表している。
【０４０７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１１において、進路選択予告パターンを判定するための進路選択予告パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１５−１２において、取得した進路選択予告パターン判定用乱数を進路選択予告パターン判定テーブルに照合して進路選択予告パターンを決定する進路選択予告パターン判定を行う。
【０４０８】
図５０に示すように、進路選択予告パターン判定テーブルも、自販機予告パターンと同様に、特図抽選結果によって分類されている。すなわち、進路選択予告パターン判定テーブルは、リーチ有りハズレ用の進路選択予告パターン判定テーブル、大当たり１用の進路選択予告パターン判定テーブル、大当たり２用の進路選択予告パターン判定テーブル及び大当たり３用の進路選択予告パターン判定テーブルに分けられている。
【０４０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１２の進路選択予告パターン判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果としての特別図柄及び特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターン判定結果としての特図変動パターンを確認して、該確認した内容に対応する進路選択予告パターン判定テーブルを選択する。
【０４１０】
各進路選択予告パターン判定テーブルにおいては、複数の進路選択予告パターンが、進路選択予告パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図５０に示すように、予め設定された判定値割合となるように進路選択予告パターン判定値が進路選択予告パターンに適宜に割り振られている。本実施形態では、進路選択予告パターンは大当たり期待度に対応付けられている。
【０４１１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１３において、上記ステップＳ１３１５−１２で決定した進路選択予告パターンに対応する進路選択予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１５−１４において、上記ステップＳ１３１５−１２で決定した進路選択予告パターンに対応する進路選択予告データをサブＲＡＭ１０２ｃの進路選択予告データ記憶領域にセットする。
【０４１２】
なお、送信バッファにセットされた進路選択予告演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、進路選択予告演出制御コマンドを受信すると、予め設定された時間（本実施形態では、ＳＰリーチ１が開始してから所定時間経過時）に、そのコマンドが示す演出内容の進路選択予告を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１５において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される変動演出において、突出予告を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、突出予告を実行すると判定すると、ステップＳ１３１５−１６に処理を移し、突出予告を実行しないと判定すると、ステップＳ１３１５−２０に処理を移す。
【０４１４】
突出予告とは、演出ボタン１８Ａについての操作有効期間が設定されることに伴って演出ボタン１８Ａが特別操作位置まで上昇して特別状態になる時期によって大当たり当選期待度を示唆する予告演出である。本実施形態では、ＳＰＳＰリーチＡ及びＳＰＳＰリーチＢの終盤で、大当たり判定結果の当落（大当たり又はハズレ）が決定する演出（以下、「決め演出」という）に対応して設定される演出ボタン１８Ａの操作有効期間に伴って演出ボタン１８Ａが特別操作位置まで上昇（突出）して特別状態になる。そして、演出ボタン１８Ａが突出して特別状態になる時期としては、当該操作有効期間が設定される際に演出ボタン１８Ａが特別状態になる第１時期と、当該突出予告が行われるＳＰＳＰリーチＡまたはＳＰＳＰリーチＢが開始されてから１秒経過時に演出ボタン１８Ａが特別状態になる第２時期とが設定されている。
【０４１５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１６において、突出予告の演出パターンである突出予告パターンを判定するための突出予告パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１５−１７において、取得した突出予告パターン判定用乱数を突出予告パターン判定テーブルに照合して突出予告パターンを決定する突出予告パターン判定を行う。突出予告パターンは、上述した演出ボタン１８Ａが特別状態になる時期（第１時期または第２時期）に対応付けられている。
【０４１６】
図５１に示すように、突出予告パターン判定テーブルは特図抽選結果によって分類されている。すなわち、突出予告パターン判定テーブルは、ハズレ用の突出予告パターン判定テーブル、大当たり１用の突出予告パターン判定テーブル、及び、大当たり２、３用の突出予告パターン判定テーブルに分けられている。
【０４１７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１７の突出予告パターン判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果としての特別図柄及び特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターン判定結果としての特図変動パターンを確認して、該確認した内容に対応する突出予告パターン判定テーブルを選択する。
【０４１８】
各突出予告パターン判定テーブルにおいては、複数の突出予告パターンが、突出予告パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図５１に示すように、予め設定された判定値割合となるように突出予告パターン判定値が突出予告パターンに適宜に割り振られている。
【０４１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１８において、上記ステップＳ１３１５−１７で決定した突出予告パターンに対応する突出予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１５−１９において、上記ステップＳ１３１５−１７で決定した突出予告パターンに対応する突出予告データをサブＲＡＭ１０２ｃの突出予告データ記憶領域にセットする。
【０４２０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−２０において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、これから実行される変動演出において、ノイズチャンスを実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ノイズチャンスを実行すると判定すると、ステップＳ１３１５−２１に処理を移し、ノイズチャンスを実行しないと判定すると、本予告判定処理を終了する。
【０４２１】
ノイズチャンスとは、リーチが成立するか否かの演出（以下、「リーチ煽り演出」という）を行った後に、リーチが成立する又はリーチが失敗する演出である。ノイズチャンスにおいては、リーチ煽り演出及びリーチの成立又は失敗が１回又は２回実行される。しかしながら、このリーチ煽り演出及びリーチの成立又は失敗の実行回数はこれに限られず、３回以上行うことも可能である。
【０４２２】
リーチ煽り演出の後にリーチが成立すると、当該成立したリーチに係る演出図柄が示唆する遊技利益より遊技者に有利な遊技利益を示唆する演出図柄でさらにリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行される一方、リーチが失敗すると、当該失敗したリーチに係る演出図柄が示唆する遊技利益より遊技者に不利な又は同等な遊技利益を示唆する演出図柄でさらにリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行される。
【０４２３】
本実施形態では、ノイズチャンスは、特図抽選結果がリーチ有りハズレ又は大当たりのときに実行可能である。ノイズチャンスは、当該特図抽選に対応する変動演出（演出図柄の変動表示）においてリーチの成立が確定する前の部分（以下、「リーチ前通常演出」という）で行われ、上述の自販機予告が実行されない場合は変動演出が開始されてから１秒経過時に開始され、自販機予告が実行される場合は、自販機予告が終了してから１秒経過時に開始される。
【０４２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−２１において、ノイズチャンスの演出内容に対応付けられたノイズチャンスパターンを判定するためのノイズチャンスパターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１５−２２において、取得したノイズチャンスパターン判定用乱数をノイズチャンスパターン判定テーブルに照合してノイズチャンスパターンを決定するノイズチャンスパターン判定を行う。
【０４２５】
ノイズチャンスパターン判定テーブルは、ステップＳ１３１３の演出図柄停止表示パターンで決定される演出図柄停止表示パターン（停止演出図柄種別）によって分類されている。すなわち、ノイズチャンスパターン判定テーブルは、図５２〜図５３に示すように、演出図柄停止表示パターンが「０１（大当たり演出図柄「３」）」「０２（大当たり演出図柄「７」」の場合のノイズチャンスパターン判定テーブル、演出図柄停止表示パターンが「０７（大当たり演出図柄「１」）」「０８（大当たり演出図柄「５」」の場合のノイズチャンスパターン判定テーブル、演出図柄停止表示パターンが「０３（大当たり演出図柄「２」）」「０４（大当たり演出図柄「４」」「０５（大当たり演出図柄「６」）」「０６（大当たり演出図柄「８」）」の場合のノイズチャンスパターン判定テーブル、演出図柄停止表示パターンが「１１（リーチハズレ演出図柄「３」）」「１５（リーチハズレ演出図柄「７」」の場合のノイズチャンスパターン判定テーブル、演出図柄停止表示パターンが「０９（リーチハズレ演出図柄「１」）」「１３（リーチハズレ演出図柄「５」」の場合のノイズチャンスパターン判定テーブル、演出図柄停止表示パターンが「１０（リーチハズレ演出図柄「２」）」「１２（リーチハズレ演出図柄「４」」「１４（リーチハズレ演出図柄「６」）」「１６（リーチハズレ演出図柄「８」）」の場合のノイズチャンスパターン判定テーブルに分けられている。
【０４２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−２２のノイズチャンスパターン判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄停止表示データ示す演出図柄停止表示パターン（停止演出図柄種別）を確認して、該確認した内容に対応するノイズチャンスパターン判定テーブルを選択する。
【０４２７】
各ノイズチャンスパターン判定テーブルにおいては、複数のノイズチャンスパターンが、ノイズチャンスパターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図５２〜図５３に示すように、予め設定された判定値割合となるようにノイズチャンスパターン判定値がノイズチャンスパターンに適宜に割り振られている。なお、ノイズチャンスパターンが示す演出内容については後述する。
【０４２８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−２３において、上記ステップＳ１３１５−２２で決定したノイズチャンスパターンに対応するノイズチャンス制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０４２９】
なお、送信バッファにセットされたノイズチャンス制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、ノイズチャンス制御コマンドを受信すると、変動演出パターンが示す予め設定された時間に、そのコマンドが示す演出内容のノイズチャンスを画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４３０】
（演出制御基板による演出モード設定処理）
次に、図３６を用いて演出モード設定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８−１において、上記のステップＳ１３１０でサブＲＡＭ１０２ｃの当該変動演出情報保留記憶領域（第０記憶部）に記憶された演出図柄指定コマンドを参照し、ステップＳ１３１８−２において、大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ハズレであると判定するとステップＳ１３１８−３に処理を移し、ハズレではなく、大当たりであると判定するとステップＳ１３１８−７に処理を移す。
【０４３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８−７において、大当たりの種別に対応した演出モードを表す演出モードフラグをサブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数（Ｍａ）を、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モード残り回数カウンタにセットし、本演出モード設定処理を終了する。演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数（Ｍ：演出モードの残り回数）を計数する。
【０４３２】
上述したように、大当たり１または大当たり３に当選していれば演出モードＢ（＝演出モードフラグ「０１Ｈ」）に設定され、大当たり２に当選していれば演出モードＣ（＝演出モードフラグ「０２Ｈ」）に設定される。また、本実施形態では、演出モード実行可能回数（Ｍａ）は、高確率遊技状態実行可能回数（Ｘａ）または時短遊技状態実行可能回数（Ｊａ）に対応しており、演出モードＢの演出モード実行可能回数（Ｍａ）は１００００回に定められており、演出モードＣの演出モード実行可能回数（Ｍａ）は１００回に定められている。なお、これらの演出モードに関する情報はサブＲＯＭ１０２ｂに格納されている。
【０４３３】
一方、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８−３において現在、演出モード「Ａ」であるか否か、すなわち、演出モードフラグ「００Ｈ」がＯＮされているか否かを判定する。
【０４３４】
サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード「Ａ」であると判定すると、本演出モード設定処理を終了する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード「Ａ」ではないと判定すると、ステップＳ１３１８−４において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「１」減算して演出モードの残り回数（Ｍ）を更新し、ステップ１３１８−５において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０４３５】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」ではないと判定すると本演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「０」あると判定すると、ステップＳ１３１８−６において、演出モードフラグ「００Ｈ」を演出モードフラグ記憶領域にセット（演出モードＡを設定）し、本演出モード設定処理を終了する。
【０４３６】
（演出制御基板による操作有効期間設定処理）
図３７を用いて、演出制御基板１０２による操作有効期間設定処理を説明する。
【０４３７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０１において、操作有効期間設定フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、操作有効期間設定フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１４０２に処理を移し、操作有効期間設定フラグがＯＮされていないと判定すると本操作有効期間設定処理を終了する。
【０４３８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０２において、操作有効期間中であることを示す操作有効期間中フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、操作有効期間中フラグがＯＮされていると判定すると本操作有効期間設定処理を終了し、操作有効期間中フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１４０３に処理を移す。
【０４３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０３において、サブＣＰＵ１０２ａに記憶された変動演出データ及びサブＲＡＭ１０２ｃに設けられた変動演出タイマカウンタを参照し、現在実行されている変動演出が開始してからの経過時間を確認し、当該変動演出についての操作有効期間開始時間であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、操作有効期間開始時間であると判定するとステップＳ１４０４に処理を移し、操作有効期間開始時間ではないと判定すると本操作有効期間設定処理を終了する。
【０４４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０４において、サブＲＡＭ１０２ｃの操作有効期間中フラグ記憶領域に操作有効期間中フラグをＯＮし、ステップＳ１４０５において、これから設定する操作有効期間は自販機予告に係る操作有効期間であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、自販機予告に係る操作有効期間であると判定するとステップＳ１４０６に処理を移し、自販機予告に係る操作有効期間ではないと判定するとステップＳ１４０９に処理を移す。
【０４４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０６において、自販機予告が実行中であることを示す自販機予告実行フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの自販機予告実行フラグ記憶領域にＯＮし、ステップＳ１４０７において、自販機予告用の操作演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４０８において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた操作有効期間タイマカウンタに当該自販機予告用の操作有効期間設定時間（本実施形態において、５秒）をセットする。
【０４４２】
なお、送信バッファにセットされた自販機予告用の操作演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、自販機予告用の操作演出制御コマンドを受信すると、即座に自販機予告用の演出ボタン操作演出及び選択ボタン操作演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４４３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４０９において、これから設定する操作有効期間は進路選択予告に係る操作有効期間であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、進路選択予告に係る操作有効期間であると判定するとステップＳ１４１０に処理を移し、進路選択予告に係る操作有効期間ではないと判定するとステップＳ１４１３に処理を移す。
【０４４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１０において、進路選択予告が実行中であることを示す進路選択予告実行フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの進路選択予告実行フラグ記憶領域にＯＮし、ステップＳ１４１１において、進路選択予告用の操作演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４１２において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた操作有効期間タイマカウンタに当該進路選択予告用の操作有効期間設定時間（本実施形態において、５秒）をセットする。
【０４４５】
なお、送信バッファにセットされた進路選択予告用の操作演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、進路選択予告用の操作演出制御コマンドを受信すると、即座に進路選択予告用の演出ボタン操作演出及び選択ボタン操作演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１３において、これから設定する操作有効期間は突出予告に係る操作有効期間であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、突出予告に係る操作有効期間であると判定するとステップＳ１４１４に処理を移し、突出予告に係る操作有効期間ではないと判定するとステップＳ１４１７に処理を移す。
【０４４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１４において、突出予告が実行中であることを示す突出予告実行フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの突出予告実行フラグ記憶領域にＯＮし、ステップＳ１４１５において、突出予告用の操作演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４１６において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた操作有効期間タイマカウンタに当該突出予告用の操作有効期間設定時間（本実施形態において、５秒）をセットする。
【０４４８】
なお、送信バッファにセットされた突出予告用の操作演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、突出予告用の操作演出制御コマンドを受信すると、即座に突出用の演出ボタン操作演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１７において、自販機予告、進路選択予告、及び、突出予告とは関係なく、演出ボタン１８Ａ及び／又は選択ボタン１９Ａの操作により実行可能であり、大当たり期待度を示唆する期待度示唆演出である通常予告演出を行うための操作有効期間中であることを示す通常予告演出実行フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの通常予告演出実行フラグ記憶領域にＯＮし、ステップＳ１４１８において、当該操作有効期間に応じた操作演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４１９において、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた操作有効期間タイマカウンタに当該操作有効期間に応じた通常用の操作有効期間設定時間をセットする。
【０４５０】
送信バッファにセットされた操作演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、操作指示制御コマンドを受信すると、即座に操作指示制御コマンドが示す演出内容の演出ボタン操作演出及び／又は選択ボタン操作演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０４５１】
（演出制御基板による演出入力制御処理）
図３８を用いて、演出制御基板１０２による演出入力制御処理を説明する。
【０４５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０において、自販機予告に係る操作有効期間中の制御を行うための自販機予告用演出入力制御処理を行う。詳細は、図３９を用いて後述する。
【０４５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０において、進路選択予告に係る操作有効期間中の制御を行うための進路選択予告用演出入力制御処理を行う。詳細は、図４０を用いて後述する。
【０４５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０において、突出予告に係る操作有効期間中の制御を行うための突出予告用演出入力制御処理を行う。詳細は、図４１を用いて後述する。
【０４５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５４０において、通常予告演出に係る操作有効期間中の制御を行うための通常用演出入力制御処理を行う。詳細は、図４２を用いて後述する。
【０４５６】
（演出制御基板による自販機予告用演出入力制御処理）
図３９を用いて、演出制御基板１０２による自販機予告用演出入力制御処理を説明する。
【０４５７】
詳細は後述するが、自販機予告においては、遊技情報項目を示し、缶ジュースを模した３つの遊技情報画像が表示部１４０の所定の左側の表示位置（左側表示位置）、中央の表示位置（中央表示位置）、及び、右側の表示位置（右側表示位置）に並んで表示される（図５９参照）。以下において、左側の表示位置に表示される遊技情報画像を「左側遊技情報項目画像Ｇ１１」、中央の表示位置に表示される遊技情報画像を「中央遊技情報項目画像Ｇ１２」、右側の表示位置に表示される遊技情報画像を「右側遊技情報項目画像Ｇ１３」とする。
【０４５８】
そして、これらの３つの遊技情報項目画像Ｇ１１〜Ｇ１３の真下には、各遊技情報項目画像Ｇ１１〜Ｇ１３に対応し、各遊技情報項目画像Ｇ１１〜Ｇ１３が示す遊技情報項目を選択するためのボタンを模した遊技情報項目選択画像が表示される。以下において、左側遊技情報画像Ｇ１１に対応する遊技情報項目選択画像を「左側遊技情報項目画像Ｇ２１」、中央遊技情報画像Ｇ１２に対応する遊技情報項目選択画像を中央遊技情報項目画像Ｇ２２、右側遊技情報画像Ｇ１３に対応する遊技情報項目選択画像を右側遊技情報項目画像Ｇ２３とする（図５９参照）。よって、各遊技情報項目選択画像Ｇ２１〜Ｇ２３も、左側表示位置、中央表示位置及び右側表示位置に表示されているといえる。そして、遊技情報項目選択画像Ｇ２１〜Ｇ２３の中の何れか１つに、選択対象であることを示す第１カーソル画像Ｇ２４が表示される。換言すれば、第１カーソル画像Ｇ２４は、左側表示位置、中央表示位置及び右側表示位置の何れか１つに表示可能である。
【０４５９】
よって、第１カーソル画像Ｇ２４が左側表示位置（左側遊技情報項目画像Ｇ２１）に表示されているとき、左側遊技情報項目画像Ｇ１１が示す遊技情報項目が選択されている状態であり、中央表示位置（中央遊技情報項目画像Ｇ２２）に表示されているとき、中央遊技情報項目画像Ｇ１２が示す遊技情報項目が選択されている状態であり、右側表示位置（右側遊技情報項目画像Ｇ２３）に表示されているとき、右側遊技情報項目画像Ｇ１３が示す遊技情報項目が選択されている状態である。
【０４６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−１において、自販機予告実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、自販機予告実行フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１５１０−２に処理を移し、自販機予告実行フラグがＯＮされていないと判定すると本自販機予告用演出入力制御処理を終了する。
【０４６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−２において、選択ボタン１９Ａの左ボタン１９２Ａまたは右ボタン１９４Ａの操作があったか否かを判定する。これは、本実施形態の自販機予告では左ボタン１９２Ａ及び右ボタン１９４Ａの操作を有効とし、上ボタン１９１Ａ及び下ボタン１９３Ａの操作を無効としているからである。サブＣＰＵ１０２ａは、左ボタン１９２Ａまたは右ボタン１９４Ａの操作があったと判定するとステップＳ１５１０−３に処理を移し、左ボタン１９２Ａまたは右ボタン１９４Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１５１０−５に処理を移す。
【０４６２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−３において、選択ボタン１９Ａの操作に応じた第１カーソル画像位置制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５１０−４において、操作に応じた第１カーソル画像位置データを更新する。
【０４６３】
ここで、選択ボタン１９Ａの操作に応じた第１カーソル画像位置制御コマンドとは、ステップＳ１５１０−２で左ボタン１９２Ａが操作されたと判定されると、第１カーソル画像を左に移動させることを示す第１カーソル画像位置制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする一方、ステップＳ１５１０−２で右ボタン１９４Ａが操作されたと判定されると、第１カーソル画像を右に移動させることを示す第１カーソル画像位置制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０４６４】
なお、第１カーソル画像Ｇ２４が左側表示位置（左側の遊技情報項目画像Ｇ１１）に表示されているときに、左ボタン１９２Ａが操作されると、第１カーソル画像は右側表示位置（右側の遊技情報項目画像Ｇ１３）に移動し、右側の遊技情報項目画像Ｇ１３が示す遊技情報項目が選択されている状態となる。一方、第１カーソル画像Ｇ２４が右側表示位置（右側の遊技情報項目画像Ｇ１３）に表示されているときに、右ボタン１９４Ａが操作されると、第１カーソル画像Ｇ２４は左側表示位置（左側の遊技情報項目画像Ｇ１１）に移動し、左側の遊技情報項目画像Ｇ１１が示す遊技情報項目が選択されている状態となる。
【０４６５】
また、操作に応じた第１カーソル画像位置データを更新するとは、第１カーソル画像Ｇ２４が表示されている表示位置を示す位置データを更新することである。本実施形態では、第１カーソル画像Ｇ２４は、左側表示位置、中央表示位置、及び、右側表示位置に表示される。ここで、各表示位置に対応して位置データが設けられている。この第１カーソル画像Ｇ２４に対応した位置データ（以下、「第１カーソル画像位置データ」という）は、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた第１カーソル画像位置データカウンタ（Ｃ１）で設定されており、左側表示位置に対応して第１カーソル画像位置データカウンタのカウント値「０」が、中央表示位置に対応して第１カーソル画像位置データカウンタのカウント値「１」が、右側表示位置に対応して第１カーソル画像位置データカウンタのカウント値「２」がそれぞれ対応付けられている。
【０４６６】
ステップＳ１５１０−２で左ボタン１９２Ａが操作されたと判定されると、ステップＳ１５１０−４で第１カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「１」減算される一方、ステップＳ１５１０−２で右ボタン１９４Ａが操作されたと判定されると、ステップＳ１５１０−４で第１カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「１」加算される。
【０４６７】
なお、第１カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「０」のときに、左ボタン１９２Ａが操作されたと判定されると、第１カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値は「２」となる一方、第１カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「２」のときに、右ボタン１９４Ａが操作されたと判定されると、第１カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値は「０」となる。
【０４６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−５において、演出ボタン１８Ａの操作があったか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａの操作があったと判定するとステップＳ１５１０−６に処理を移し、演出ボタン１８Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１５１０−７に処理を移す。
【０４６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−６において、現在実行されている演出ボタン操作演出及び選択ボタン操作演出を強制終了させるための操作演出強制終了コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０４７０】
なお、送信バッファにセットされた操作演出強制終了コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、操作演出強制終了コマンドを受信すると、即座に演出ボタン操作演出及び選択ボタン操作演出を終了させる。
【０４７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−７において、操作有効期間タイマカウンタを確認して、操作有効期間の残り時間＝０か否か、すなわち、当該操作有効期間が終了であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、操作有効期間が終了ではないと判定すると本自販機予告用演出入力制御処理を終了し、操作有効期間が終了であると判定するとステップＳ１５１０−８に処理を移す。
【０４７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−８において、自販機予告位置データカウンタのカウンタ値を参照して、第１カーソル画像の表示位置を確認、換言すれば、遊技者によって選択された遊技情報項目画像が示す遊技情報項目を特定する。
【０４７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−９において、遊技者が選択した遊技情報項目に対する報知となる結果情報である結果表示パターンを判定するための結果表示パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１５１０−１０において、取得した結果表示パターン判定用乱数を結果表示パターン判定テーブルに照合して結果表示パターンを決定する結果表示パターン判定を行う。
【０４７４】
図５４〜図５６に示すように、結果表示パターン判定テーブルは、特図抽選結果、及び、遊技情報項目画像が示す遊技情報項目（１〜７）によって分類されている。
【０４７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−１０の結果表示パターン判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄、特図変動パターン指定コマンドが示す特図変動パターン及び第１カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が示す遊技情報項目（１〜７）を確認して、該確認した内容に対応する結果表示パターン判定テーブルを選択する。
【０４７６】
各結果表示パターン判定テーブルにおいては、複数の結果表示パターンが、結果表示パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図５４〜図５６に示すように、予め設定された判定値割合となるように結果表示パターン判定値が結果表示パターンに適宜に割り振られている。
【０４７７】
結果表示パターンは、遊技情報項目毎に設けられている。ここで、遊技情報項目毎に設けられている結果表示パターンについて説明する。
【０４７８】
遊技情報項目１は、リーチ期待度であり、遊技情報項目１についての結果表示パターンとしては、結果表示パターン１−１〜結果表示パターン１−５の５種類が設定されている。結果表示パターン１−１は、「５％」という表示に対応し、リーチが成立する期待度が低いことを示している。結果表示パターン１−２は、「２０％」という表示に対応し、リーチが成立する期待度が中くらいであることを示している。結果表示パターン１−３は、「５０％」という表示に対応し、リーチが成立する期待度が高いことを示している。結果表示パターン１−４は、「７０％」という表示に対応し、リーチが成立する期待度が１００％、すなわち、リーチが成立することが確定していることを示している。結果表示パターン１−５は、「９９％」という表示に対応し、リーチが成立することが確定し、さらに、大当たり期待度が高いことを示している。
【０４７９】
遊技情報項目２は、擬似連回数であり、遊技情報項目２についての結果表示パターンとしては、結果表示パターン２−１〜結果表示パターン２−４の４種類が設定されている。結果表示パターン２−１は、「０回」という表示に対応し、擬似連が実行される可能性が低いことを示している。結果表示パターン４−２は、「２回」という表示に対応し、擬似２が実行される可能性が高いことを示している。結果表示パターン４−３は、「３回」という表示に対応し、擬似３が実行される可能性が高いことを示している。結果表示パターン４−４は、「４回」という表示に対応し、擬似４が実行される可能性が高いことを示している。
【０４８０】
遊技情報項目３は、ＳＰリーチ期待度であり、遊技情報項目３についての結果表示パターンとしては、結果表示パターン３−１〜結果表示パターン３−５の５種類が設定されている。結果表示パターン３−１は、「５％」という表示に対応し、ＳＰリーチが実行される期待度が低いことを示している。結果表示パターン３−２は、「２０％」という表示に対応し、ＳＰリーチが実行される期待度が中くらいであることを示している。結果表示パターン３−３は、「５０％」という表示に対応し、ＳＰリーチが実行される期待度が高いことを示している。結果表示パターン３−４は、「７０％」という表示に対応し、ＳＰリーチが実行される期待度が１００％、すなわち、ＳＰリーチが実行されることが確定していることを示している。結果表示パターン３−５は、「９９％」という表示に対応し、ＳＰリーチが実行されることが確定し、さらに、大当たり期待度が高いことを示している。
【０４８１】
遊技情報項目４は、ＳＰＳＰリーチ期待度であり、遊技情報項目４についての結果表示パターンとしては、結果表示パターン４−１〜結果表示パターン４−５の５種類が設定されている。結果表示パターン４−１は、「５％」という表示に対応し、ＳＰＳＰリーチが実行される期待度が低いことを示している。結果表示パターン４−２は、「２０％」という表示に対応し、ＳＰＳＰリーチが実行される期待度が中くらいであることを示している。結果表示パターン４−３は、「５０％」という表示に対応し、ＳＰＳＰリーチが実行される期待度が高いことを示している。結果表示パターン４−４は、「７０％」という表示に対応し、ＳＰＳＰリーチが実行される期待度が１００％、すなわち、ＳＰＳＰリーチが実行されることが確定していることを示している。結果表示パターン４−５は、「９９％」という表示に対応し、ＳＰＳＰリーチが実行されることが確定し、さらに、大当たり期待度が高いことを示している。
【０４８２】
遊技情報項目５は、ノイズチャンス期待度であり、遊技情報項目５についての結果表示パターンとしては、結果表示パターン５−１〜結果表示パターン５−５の５種類が設定されている。結果表示パターン５−１は、「５％」という表示に対応し、ノイズチャンスが実行される期待度が低いことを示している。結果表示パターン５−２は、「２０％」という表示に対応し、ノイズチャンスが実行される期待度が中くらいであることを示している。結果表示パターン５−３は、「５０％」という表示に対応し、ノイズチャンスが実行される期待度が高いことを示している。結果表示パターン５−４は、「７０％」という表示に対応し、ノイズチャンスが実行される期待度が１００％、すなわち、ノイズチャンスが実行されることが確定していることを示している。結果表示パターン５−５は、「９９％」という表示に対応し、ノイズチャンスが実行されることが確定し、さらに、大当たり期待度が高いことを示している。
【０４８３】
遊技情報項目６は、保留内期待度であり、遊技情報項目６についての結果表示パターンとしては、結果表示パターン６−１〜結果表示パターン６−５の５種類が設定されている。結果表示パターン６−１は、「５％」という表示に対応し、リーチが成立するという事前判定結果を示す特図保留が含まれている期待度が通常より高いことを示している。結果表示パターン６−２は、「２０％」という表示に対応し、リーチが成立するという事前判定結果を示す特図保留が含まれていることを示している。結果表示パターン６−３は、「５０％」という表示に対応し、ＳＰリーチまたはＳＰＳＰリーチが実行されるという事前判定結果を示す特図保留が含まれていることを示している。結果表示パターン６−４は、「７０％」という表示に対応し、ＳＰリーチまたはＳＰＳＰリーチが実行されるという事前判定結果を示す特図保留が含まれ、さらに、その特図保留については大当たり期待度が高いことを示している。結果表示パターン６−５は、「９９％」という表示に対応し、大当たり当選という事前判定結果を示す特図保留が含まれていることを示している。
【０４８４】
遊技情報項目７は、大当たり期待度であり、遊技情報項目７についての結果表示パターンとしては、結果表示パターン７−１〜結果表示パターン７−５の５種類が設定されている。結果表示パターン７−１は、「５％」という表示に対応し、リーチが成立する期待度が通常より高いことを示している。結果表示パターン７−２は、「２０％」という表示に対応し、リーチが成立することが確定していることを示している。結果表示パターン７−３は、「５０％」という表示に対応し、ＳＰリーチまたはＳＰＳＰリーチが実行されることが確定していることを示している。結果表示パターン７−４は、「７０％」という表示に対応し、ＳＰリーチまたはＳＰＳＰリーチが実行されることが確定しており、さらに、大当たり期待度が高いことを示している。結果表示パターン７−５は、「９９％」という表示に対応し、大当たり当選が確定していることを示している。
【０４８５】
なお、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−１０の結果表示パターン判定の際に、遊技情報項目が「６」であれば、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている事前図柄指定コマンドが示す事前図柄判定結果としての特別図柄、事前変動パターン指定コマンドが示す事前変動パターン判定結果としての特図変動パターンを確認して、該確認した内容に対応する結果表示パターン判定テーブルを選択する。図５４（ｆ）のテーブルに記載された「大当たり保留あり」とは、事前判定結果が大当たりである特図保留が１つでもあることを意味し、「ＳＰＳＰハズレｏｒＳＰハズレ保留あり」とは、事前判定結果がハズレのＳＰＳＰリーチ又はハズレのＳＰＳＰリーチである特図保留が１つでもあることを意味し、「Ｎリーチハズレ保留あり」とは、事前判定結果がハズレのノーマルリーチである特図保留が１つでもあることを意味し、「リーチ有りハズレ保留なし」とは、事前判定結果がリーチ有りハズレの特図保留が１つもないことを意味している。
【０４８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−１１において、上記ステップＳ１５１０−１０で決定した結果表示パターンに対応する結果表示制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５１０−１２において、自販機予告実行フラグをＯＦＦし、ステップＳ１５１０−１３において、操作有効期間中フラグをＯＦＦする。
【０４８７】
なお、送信バッファにセットされた結果表示制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、結果表示制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す結果表示パターンが示す演出内容の結果表示を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる（図６０（ｂ−１）、図６０（ｂ−２）、図６１（ｂ−１）、図６１（ｂ−２））。
【０４８８】
（演出制御基板による進路選択予告用演出入力制御処理）
図４０を用いて、演出制御基板１０２による進路選択予告用演出入力制御処理を説明する。
【０４８９】
詳細は後述するが、進路選択予告においては、進行方向が左折であることを示す左折画像Ｇ３１が左側の表示位置に表示され、進行方向が直進であることを示す直進画像Ｇ３２が中央の表示位置に表示され、進行方向が右折であることを示す右折画像Ｇ３３が右側の表示位置に表示される（図６７（ｂ）〜図６７（ｃ）参照）。以下において、左折画像Ｇ３１、直進画像Ｇ３２及び右折画像Ｇ３３をまとめて「進路選択画像」という。
【０４９０】
進行方向を選択するための第２カーソル画像Ｇ４は、左折画像Ｇ３１、直進画像Ｇ３２及び右折画像Ｇ３３の何れか１つに重なって表示される。すなわち、第２カーソル画像Ｇ４は、左側表示位置、中央表示位置、及び、右側表示位置に移動して表示される。第２カーソル画像Ｇ４が左側表示位置に表示されているとき、換言すれば、左折画像Ｇ３１に重なって表示されているとき、左折が選択されている状態であり、中央表示位置に表示されているとき、換言すれば、中央画像Ｇ３２に重なって表示されているとき、直進が選択されている状態であり、右側表示位置に表示されているとき、換言すれば、右折画像Ｇ３３に重なって表示されているとき、右折が選択されている状態である。
【０４９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１において、進路選択予告実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、進路選択予告実行フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１５２０−２に処理を移し、進路選択予告実行フラグがＯＮされていないと判定すると本進路選択予告用演出入力制御処理を終了する。
【０４９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−２において、選択ボタン１９Ａの左ボタン１９２Ａまたは右ボタン１９４Ａの操作があったか否かを判定する。これは、本実施形態の進路選択予告では左ボタン１９２Ａ及び右ボタン１９４Ａの操作を有効とし、上ボタン１９１Ａ及び下ボタン１９３Ａの操作を無効としているからである。サブＣＰＵ１０２ａは、左ボタン１９２Ａまたは右ボタン１９４Ａの操作があったと判定するとステップＳ１５２０−３に処理を移し、左ボタン１９２Ａまたは右ボタン１９４Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１５２０−１２に処理を移す。
【０４９３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−３において、選択ボタン１９Ａの操作に応じた第２カーソル画像位置制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５２０−４において、操作に応じた第２カーソル画像位置データを更新する。
【０４９４】
ここで、選択ボタン１９Ａの操作に応じた第２カーソル画像位置制御コマンドとは、ステップＳ１５２０−２で左ボタン１９２Ａが操作されたと判定されると、遊技者に進路選択画像を選択させるための第２カーソル画像を左に移動させることを示す第２カーソル画像位置制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする一方、ステップＳ１５２０−２で右ボタン１９４Ａが操作されたと判定されると、第２カーソル画像を右に移動させることを示す第２カーソル画像位置制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０４９５】
なお、第２カーソル画像Ｇ４が左側表示位置（左折画像Ｇ３１）に表示されているときに、左ボタン１９２Ａが操作されると、第２カーソル画像は右側表示位置（右折画像Ｇ３３）に移動し、右折画像Ｇ３３が示す右折が選択されている状態となる。一方、第２カーソル画像Ｇ４が右側表示位置（右折画像Ｇ３３）に表示されているときに、右ボタン１９４Ａが操作されると、第２カーソル画像Ｇ４は左側表示位置（左折画像Ｇ３１）に移動し、左折画像Ｇ３１が示す左折が選択されている状態となる。
【０４９６】
また、操作に応じた第２カーソル画像位置データを更新するとは、第２カーソル画像が表示されている表示位置を示す位置データ（以下、「第２カーソル画像位置データ」という）を更新することである。第２カーソル画像位置データは、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられた第２カーソル画像位置データカウンタ（Ｃ２）で設定されており、左側の表示位置に対応して第２カーソル画像位置データカウンタのカウント値「０」が、中央の表示位置に対応して第２カーソル画像位置データカウンタのカウント値「２」が、右側の表示位置に対応して第２カーソル画像位置データカウンタのカウント値「２」がそれぞれ対応付けられている。
【０４９７】
ここで、ステップＳ１５２０−２で左ボタン１９２Ａが操作されたと判定されると、ステップＳ１５２０−４で第２カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「１」減算される一方、ステップＳ１５２０−２で右ボタン１９４Ａが操作されたと判定されると、ステップＳ１５２０−４で第２カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「１」加算される。なお、第２カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「０」のときに、左ボタン１９２Ａが操作されたと判定されると、第２カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値は「２」となる一方、第２カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値が「２」のときに、右ボタン１９４Ａが操作されたと判定されると、第２カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値は「０」となる。
【０４９８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−５において、何れかの進路選択画像（左折画像、直進画像及び右折画像）が緑色、赤色またはゼブラ柄の特別態様の色彩で表示されていることを示す期待度報知中フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、期待度報知中フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１５２０−６に処理を移し、期待度報知中フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１５２０−９に処理を移す。
【０４９９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−６において、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている進路選択予告パターンが示す進路選択予告情報（特別態様の色彩で表示する対象となる進路選択画像（表示位置）及び特別態様の色彩で表示する区間）と、第２カーソル画像位置データが示す第２カーソル画像の表示位置及び操作有効期間タイマカウンタが示す操作有効期間の残り時間とに基づいて、所定の進路選択画像を特別態様の色彩で表示する期待度報知を開始させるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、期待度報知を開始させると判定するとステップＳ１５２０−７に処理を移し、期待度報知を開始させないと判定するとステップＳ１５２０−１２に処理を移す。
【０５００】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−７においてサブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている進路選択予告パターンが示す特別態様の色彩の種別（緑色、赤色及びゼブラ柄）及び表示対象となる進路選択画像（左折画像、直進画像及び右折画像）を示す期待度報知開始コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５２０−８において、サブＲＡＭ１０２ｃの期待度報知中フラグ記憶領域に期待度報知中フラグをＯＮする。
【０５０１】
なお、送信バッファにセットされた期待度報知開始コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、期待度報知開始コマンドを受信すると、即座にそのコマンドが示す演出内容の期待度報知を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０５０２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−９において、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている進路選択予告パターンが示す進路選択予告情報（特別態様の色彩で表示する対象となる進路選択画像（表示位置）及び特別態様の色彩で表示する区間）と、第２カーソル画像位置データが示す第２カーソル画像の表示位置及び操作有効期間タイマカウンタが示す操作有効期間の残り時間とに基づいて、実行中の期待度報知を終了させるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、期待度報知を終了させると判定するとステップＳ１５２０−１０に処理を移し、期待度報知を終了させないと判定するとステップＳ１５２０−１２に処理を移す。
【０５０３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１０において、期待度報知を終了させるための期待度報知終了コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５２０−１１において、期待度報知中フラグをＯＦＦする。
【０５０４】
なお、送信バッファにセットされた期待度報知終了コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、期待度報知終了コマンドを受信すると、即座に期待度報知を終了させ、該期待度報知の対象であった進路選択画像の色彩を通常態様に変化させる。
【０５０５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１２において、演出ボタン１８Ａの操作があったか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａの操作があったと判定するとステップＳ１５２０−１４に処理を移し、演出ボタン１８Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１５２０−１３に処理を移す。
【０５０６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１４において、現在実行されている演出ボタン操作演出及び選択ボタン操作演出を終了させるための操作演出強制終了コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０５０７】
なお、送信バッファにセットされた操作演出強制終了コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、操作演出強制終了コマンドを受信すると、即座に演出ボタン操作演出及び選択ボタン操作演出を終了させる。
【０５０８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１３において、操作有効期間タイマカウンタを確認して、操作有効期間の残り時間＝０か否か、すなわち、当該操作有効期間が終了であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、操作有効期間が終了ではないと判定すると本進路選択予告用演出入力制御処理を終了し、操作有効期間が終了であると判定するとステップＳ１５２０−１５に処理を移す。
【０５０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１５において、第２カーソル画像位置データカウンタのカウンタ値を参照して、第２カーソル画像の表示位置を確認、換言すれば、遊技者によって選択された進路選択画像を特定する。
【０５１０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１６において、当該進路選択予告終了後に実行される可能性があり、大当たり期待度を示す期待度演出の演出パターンである特定キャラクタパターンを判定するための特定キャラクタパターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１５２０−１７において、取得した特定キャラクタパターン判定用乱数を特定キャラクタパターン判定テーブルに照合して特定キャラクタパターンを決定する特定キャラクタパターン判定を行う。
【０５１１】
図５７に示すように、特定キャラクタパターン判定テーブルは、特別図柄判定結果、及び、期待度報知の実行の有無によって分類されている。
【０５１２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１７の特定キャラクタパターン判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果及び期待度報知中フラグの有無を確認して、該確認した内容に対応する特定キャラクタパターン判定テーブルを選択する。
【０５１３】
各特定キャラクタパターン判定テーブルにおいては、複数の特定キャラクタパターンが、特定キャラクタパターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図５７に示すように、予め設定された特定キャラクタパターン判定値割合となるように特定キャラクタパターン判定値が特定キャラクタパターンに適宜に割り振られている。
【０５１４】
ここで、特定キャラクタパターンについて説明する。本実施形態では、特定キャラクタパターンは、特定キャラクタパターン０１と特定キャラクタパターン０２の２種類が設けられている。
【０５１５】
特定キャラクタパターン０１は、通常態様の特定キャラクタが表示される。特定キャラクタパターン０２は、通常態様と異なる特別態様の特定キャラクタが表示され、特定キャラクタパターン０１より大当たり期待度が高い。
【０５１６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５２０−１８において、上記ステップＳ１５２０−１７で決定した特定キャラクタパターンに対応する特定キャラクタパターン制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５２０−１９において、進路選択予告実行フラグをＯＦＦし、ステップＳ１５２０−２０において操作有効期間中フラグをＯＦＦする。
【０５１７】
なお、送信バッファにセットされた特定キャラクタパターン制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、特定キャラクタパターン制御コマンドを受信すると、所定のタイミングで、そのコマンドが示す演出内容の期待度演出を画像表示装置１４等の演出装置に実行させる。
【０５１８】
（演出制御基板による突出予告制御処理）
図４１を用いて、演出制御基板１０２による突出予告用演出入力制御処理を説明する。
【０５１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−１において、突出予告実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、突出予告実行フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１５３０−２に処理を移し、突出予告実行フラグがＯＮされていないと判定すると本突出予告用演出入力制御処理を終了する。
【０５２０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−２において、演出ボタン１８Ａの操作があったか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａの操作があったと判定するとステップＳ１５３０−３に処理を移し、演出ボタン１８Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１５３０−４に処理を移す。
【０５２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−３において、現在実行されている演出ボタン操作演出を終了させるための操作演出強制終了コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０５２２】
なお、送信バッファにセットされた操作演出強制終了コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、操作演出強制終了コマンドを受信すると、即座に演出ボタン操作演出を終了させる。
【０５２３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−４において、操作有効期間タイマカウンタを確認して、操作有効期間の残り時間＝０か否か、すなわち、当該操作有効期間が終了であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、操作有効期間が終了ではないと判定すると本突出予告用演出入力制御処理を終了し、操作有効期間が終了であると判定するとステップＳ１５３０−５に処理を移す。
【０５２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−５において、特別状態になっている演出ボタン１８Ａを通常状態に戻すための演出ボタン通常状態制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた演出ボタン通常状態制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、演出ボタン通常状態制御コマンドを受信すると、即座に演出ボタン１８Ａを通常状態に戻す。
【０５２５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−６において、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドを参照して、大当たり判定結果を確認し、ステップＳ１５３０−７において、当該変動演出に係る大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する。これは、大当たり判定の判定結果が大当たりであると、当該大当たりを報知するための決め演出を実行させるが、ハズレであると決め演出を実行させないからである。サブＣＰＵ１０２ａは、大当たりであると判定するとステップＳ１５３０−８に処理を移し、大当たりではないと判定するとステップＳ１５３０−９に処理を移す。
【０５２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−８において、決め演出の演出内容を示す決め演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた決め演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、決め演出制御コマンドを受信すると、該コマンドが示す演出内容の決め演出を実行する。なお、本実施形態では、決め演出として、演出用役物装置１７の可動部１７Ａが表示部１４０の中央辺りまで下降して回転すると共に、該下降している可動部１７Ａに応じた所定のエフェクト画像が表示される。
【０５２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５３０−９において、突出予告実行フラグをＯＦＦし、ステップＳ１５３０−１０において、操作有効期間中フラグをＯＦＦする。
【０５２８】
（演出制御基板による通常用演出入力制御処理）
図４２を用いて、演出制御基板１０２による通常用演出入力制御処理を説明する。
【０５２９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５４０−１において、通常予告演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、通常予告演出実行フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１５４０−２に処理を移し、通常予告演出実行フラグがＯＮされていないと判定すると本通常用演出入力制御処理を終了する。
【０５３０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５４０−２において、演出ボタン１８Ａの操作があったか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａの操作があったと判定するとステップＳ１５４０−３に処理を移し、演出ボタン１８Ａの操作がなかったと判定するとステップＳ１５４０−４に処理を移す。
【０５３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５４０−３において、現在実行されている操作演出を終了させるための操作演出強制終了コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０５３２】
なお、送信バッファにセットされた操作演出強制終了コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、操作演出強制終了コマンドを受信すると、即座に操作演出を終了させる。
【０５３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５４０−４において、操作有効期間タイマカウンタを確認して、操作有効期間の残り時間＝０か否か、すなわち、当該操作有効期間が終了であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、操作有効期間が終了ではないと判定すると本通常用演出入力制御処理を終了し、操作有効期間が終了であると判定するとステップＳ１５４０−５に処理を移す。
【０５３４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５４０−５において、通常予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた通常予告演出制御コマンドは、ステップＳ１７００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、通常予告演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す演出内容の通常予告示唆演出を実行する。
【０５３５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５４０−６において、通常予告演出実行フラグをＯＦＦし、ステップＳ１５４０−７において、操作有効期間中フラグをＯＦＦする。
【０５３６】
（自販機予告）
次に、図５８〜図６１を用いて自販機予告について説明する。自販機予告は、上述したようなリーチ期待度や大当たり期待度などの複数の遊技情報項目を遊技者が選択可能に（任意に特定可能に）提示し、遊技者が任意に特定（選択）した遊技情報項目について遊技者に報知する演出である。本実施形態では、自販機予告は、演出図柄の変動表示（変動演出）が開始してから１秒経過時に開始される。
【０５３７】
例えば、図５８（ａ）、図５８（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が開始してから１秒経過すると、図５８（ｃ）に示すように、缶ジュースの自動販売機の全体像を表した自販機画像Ｇ１が表示部１４０に出現して自販機予告の開始が示唆される。そして、図５９（ａ）に示すように、自販機画像Ｇ１がクローズアップされて、遊技情報項目画像Ｇ１１〜Ｇ１３及び遊技情報項目選択画像Ｇ２１〜Ｇ２３並びに第１カーソル画像Ｇ２４が表示される。さらに、「知りたい情報を選んで下さい」と遊技情報項目が遊技者が選択可能に（任意に特定可能に）提示されていることを示唆（案内）するフレーズが表示される。
【０５３８】
本実施形態では、遊技情報項目画像Ｇ１１〜Ｇ１３が表す缶ジュースのラベル部分が遊技情報項目となっている（図５９（ａ）〜図５９（ｃ）において、「リーチ期待度」、「擬似連回数」、「ノイズチャンス期待度」）。よって、図５９（ａ）の例では、遊技情報項目として、リーチ期待度、擬似連回数、及び、ノイズチャンス期待度が遊技者が選択可能に（任意に特定可能に）提示されたこととなる。
【０５３９】
また、図５９（ａ）は自販機予告が開始された直後の様子を表しているが、本実施形態では、第１カーソル画像Ｇ２４は毎回必ず最初は左側の表示位置（左側遊技情報項目画像Ｇ２１）に表示されるようになっている。すなわち、第１カーソル画像Ｇ２４の初期位置は左側の表示位置に設定されている。当該情報は、ステップＳ１３１５−８でセットされる自販機予告制御コマンドに含まれている。
【０５４０】
また、自販機画像Ｇ１がクローズアップされると、演出ボタン１８Ａ及び選択ボタン１９Ａの操作が可能な操作有効期間が設定される。ここで、遊技情報項目を選択する操作を指示する選択ボタン操作演出として、選択ボタン操作指示画像Ｇ０２が表示されると共に、遊技情報項目を決定（特定）する操作を指示する演出ボタン操作演出として、演出ボタン操作指示画像Ｇ０１が表示される。なお、演出ボタン操作指示画像Ｇ０１には、操作有効期間の残り時間が表示される（図５９（ａ）〜図５９（ｃ）において、演出ボタンの下に表示されているプログレスバー）。
【０５４１】
そして、例えば、図５９（ａ）〜図５９（ｃ）に示すように、遊技者が右ボタン１９４Ａの操作によって第１カーソル画像Ｇ２４を移動させた結果、「リーチ期待度」を選択したとすると、図６０（ａ）に示すように、報知する遊技情報項目が「リーチ期待度」に確定したことを示す演出（遊技情報項目確定演出）が実行された後に、図６０（ｂ−１）又は図６０（ｂ−２）に示すように、現在実行されている演出図柄の変動表示においてリーチが成立する期待度であるリーチ期待度を表す表示結果画像Ｈ１、Ｈ２が表示される。この表示結果画像Ｈ１、Ｈ２の表示によって、決定された遊技情報項目について遊技者に報知されたこととなる。
【０５４２】
ここで、表示結果画像Ｈ１、Ｈ２で表されるリーチ期待度の値は、ステップＳ１５１０−１０の結果表示パターン判定で決定される。本実施形態では、報知されるリーチ期待度として、「５％」、「２０％」、「５０％」、「７０％」及び「９９％」が設定されている。結果表示パターン判定では、特図抽選結果に基づいて表示されるリーチ期待度（結果表示パターン）が決定されるので、遊技者は、表示されるリーチ期待度によって、リーチ期待度を認識することができる。
【０５４３】
なお、図６０（ｃ−１）は、例えば、リーチ期待度「５％」の表示結果画像Ｈ１が表示された後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われた例であり、図６０（ｃ−２）では、リーチ期待度「５０％」の表示結果画像Ｈ２が表示された後に、リーチが成立している。しかしながら、これらの演出上の展開は一例であって、演出上の展開はこれに限られない。例えば、リーチ期待度「５％」と表示された後にリーチが成立し、また、リーチ期待度「５０％」と表示された後にハズレを示す演出図柄の停止表示が行われるようにすることも可能である。
【０５４４】
また、図６１は、遊技者が右ボタン１９４Ａの操作によって第１カーソル画像Ｇ２４を移動させた結果、「ノイズチャンス期待度」を選択した場合の流れであり、基本的には、図６０で示すリーチ期待度が選択された場合と同様である。なお、図６１（ｃ−２）は、表示部１４０にノイズ画像が表示され、ノイズチャンスが開始されたことを示唆している様子を表した図である。
【０５４５】
ところで、自販機予告で提示される遊技情報項目は、図５９（ａ）〜図５９（ｃ）に示される「リーチ期待度」、「擬似連回数」及び「ノイズチャンス期待度」に限られない。本実施形態では、図４９に示すように、他の遊技情報項目も設定されている。本実施形態では、自販機予告で提示され得る遊技情報項目として、リーチ期待度、擬似連回数、ＳＰリーチ期待度、ＳＰＳＰリーチ期待度、ノイズチャレンジ、保留内期待度、及び、大当たり期待度が設定されている。１回の自販機予告においては、これら７つの遊技情報項目のうち、予め設定された組み合わせによって３つの遊技情報項目が提示可能となっている。そして、遊技者は、遊技情報項目を選択することで、自身が知りたい遊技情報を知ることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４６】
ここで、図４９に示すように、自販機予告パターン１−１〜１−３、自販機予告パターン２−１〜２−３、自販機予告パターン３−１〜３−３、自販機予告パターン４−１〜４−３、自販機予告パターン５−１〜５−３、自販機予告パターン６−１〜６−３の各自販機予告パターンでは、提示する遊技情報項目の組み合わせは同一であるが、配列（表示位置）が異なる。上述の通り、本実施形態では、操作有効期間が設定される際に第１カーソル画像Ｇ２４は、左側選択肢画像Ｇ２１（左側の表示位置）に表示されるので、選択ボタン１９Ａの操作が行われない場合、左側の表示位置に表示される同一の遊技情報項目が選択され易くなる。しかしながら、本実施形態では、提示する遊技情報項目の組み合わせが同一であるが、配置が異なる自販機予告パターンを設けているので、自販機予告において選択ボタン１９Ａを操作しない遊技者に対しても様々な遊技情報項目について遊技者に報知して、自販機予告の演出効果の低下を防ぐことができる。よって、図５８〜図６１は、自販機予告パターン３−１に決定された場合の具体例を表しているが、仮に自販機予告パターン３−２又は自販機予告パターン３−３に決定されると、提示される遊技情報項目の種類は自販機予告パターン３−１の場合と同一であるが、各遊技情報項目が表示される表示位置（配置）が異なるので、自販機予告が開始された際に第１カーソル画像Ｇ２４が表示される左側の表示位置に表示される遊技情報項目も異なる。
【０５４７】
次に、自販機予告において選択ボタン１９Ａを操作しない遊技者に対しても様々な遊技情報項目について遊技者に報知して、自販機予告の演出効果の低下を防ぐことができる第２の実施形態について説明する。ここでは、第１の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０５４８】
第２の実施形態では、サブＣＰＵ１０２ａが、ステップＳ１３１５−６において、上述の自販機予告パターン判定用乱数の他に、第１カーソル画像初期位置を判定するための第１カーソル画像初期位置判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１５−７おいて、自販機予告パターン判定の他に、取得した第１カーソル画像初期位置判定用乱数を第１カーソル画像初期位置判定テーブルに照合して第１カーソル画像初期位置を決定する第１カーソル画像初期位置判定を行う。なお、第１カーソル画像初期位置とは自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４を最初に表示する表示位置のことである。
【０５４９】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−８において、自販機予告パターン判定の結果と第１カーソル画像初期位置判定の結果とを含む自販機予告制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１５−９において、自販機予告パターン判定の結果と第１カーソル画像初期位置判定の結果とを含む自販機予告データをサブＲＡＭ１０２ｃの自販機予告データ記憶領域にセットする。
【０５５０】
図７１（ｂ）に示すように、第１カーソル画像初期位置判定テーブルは、大当たり判定結果によって分類されている。すなわち、第１カーソル画像初期位置判定テーブルは、ハズレ用の第１カーソル画像初期位置判定テーブルと大当たり用の第１カーソル画像初期位置判定テーブルとが設けられている。
【０５５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−７の第１カーソル画像初期位置判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果に含まれている大当たりか否かを確認して、該確認した内容に対応する第１カーソル画像初期位置判定テーブルを選択する。
【０５５２】
各第１カーソル画像初期位置判定テーブルにおいては、複数の第１カーソル画像初期位置が、第１カーソル画像初期位置判定値に対応付けられて格納されており、例えば図７１（ｂ）に示すように、予め設定された判定値割合となるように第１カーソル画像初期位置判定値が第１カーソル画像初期位置に適宜に割り振られている。なお、第１カーソル画像初期位置として、左側の表示位置、中央の表示位置、及び、右側の表示位置が設けられている。
【０５５３】
第２の実施形態の自販機予告パターン判定では、図７１（ａ）に示すように、第１の実施形態の場合と異なる自販機予告パターン判定テーブルを用いる。図７１（ａ）に示す自販機予告パターン判定テーブルに含まれる遊技情報項目の組み合わせの種類は、図４９の第１の実施形態における自販機予告パターン判定テーブルに含まれる遊技情報項目の組み合わせの種類と同一である。すなわち、第１の実施形態の自販機予告で提示される遊技情報項目の組み合わせと実施形態２の自販機予告で提示される遊技情報項目の組み合わせとは同一である。
【０５５４】
しかしながら、図４９の第１の実施形態における自販機予告パターン判定テーブルでは、各遊技情報項目の組み合わせに対して複数の配置を示す自販機予告パターンが設けられている（例えば、１−１〜１−３など）のに対して、図７１（ａ）の自販機予告パターン判定テーブルでは、各遊技情報項目の組み合わせに対して１種類の配置を示す自販機予告パターンしか設けられていない。そこで、第１カーソル画像初期位置判定によって、複数の第１カーソル画像初期位置の中から１つの第１カーソル画像初期位置を選択することで、自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４が最初に表示される表示位置が、左側の表示位置、中央の表示位置、及び、右側の表示位置の中の何れにもなる可能性があるようにしている。この結果、実施形態１において、自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４によって選択され得る遊技情報項目と、実施形態２において、自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４によって選択され得る遊技情報項目とは同一になる。
【０５５５】
例えば、ステップＳ１３１５−７における自販機予告パターン判定で、自販機パターン１に決定された場合、ここで第１カーソル画像初期位置判定で左側の表示位置に決定されると図７２（ｄ−１）に示すように、自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４によって最初にリーチ期待度が選択されている状態となる。同様に、第１カーソル画像初期位置判定で中央の表示位置に決定されると図７２（ｄ−２）に示すように、自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４によって最初に擬似連回数が選択されている状態となる。一方、第１カーソル画像初期位置判定で右側の表示位置に決定されると図７２（ｄ−３）に示すように、自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４によって最初にノイズチャンス期待度が選択されている状態となる。これらの、図７２（ｄ−１）〜図７２（ｄ−３）の状況は、自販機予告開始時に第１カーソル画像Ｇ２４によって何れの遊技情報項目が選択されている状態であるかという観点においては、第１の実施形態におけるステップＳ１３１５−７の自販機予告パターン判定で、自販機予告パターン３−１〜３−３に決定された場合と同じである。
【０５５６】
なお、第２の実施形態でも、第１の実施形態の場合と同様に自販機予告用演出入力制御処理を行うものとする。
【０５５７】
次に、遊技情報項目を遊技者に選択可能に提示し、遊技者が選択した遊技情報項目を遊技者に報知する別の実施形態（第３の実施形態）について説明する。ここでは、第１の実施形態及び第２の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０５５８】
第３の実施形態では、遊技情報項目を遊技者が選択可能に（任意に特定可能に）提示し、遊技者が選択した遊技情報項目を遊技者に報知する予告演出の名称をスロット予告とする。特に、図３４の予告判定処理、図３７に示す操作有効期間設定処理、図４９に示す自販機予告パターン判定テーブル及び図５４〜図５６に示す結果表示パターン判定テーブルにおける「自販機予告」を「スロット予告」に置き換える。なお、図３８に示す演出入力制御処理、図３９に示す自販機予告用演出入力制御処理は、後述するように図７５に示すスロット予告用演出入力制御処理に置き換わる。
【０５５９】
スロット予告は、演出図柄の変動表示（変動演出）が開始してから１秒経過時に開始される。例えば、図７３（ａ）〜図７３（ｂ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が開始してから１秒経過すると、図７３（ｃ）に示すように、スロットマシンの全体像を表したスロット画像Ｓが表示部１４０に出現してスロット予告の開始が示唆される。そして、例えば、図７３（ｄ−１）に示すように、スロット画像Ｓがクローズアップされる。ここで、スロット画像Ｓの所定の表示位置に配置された所定の窓枠部Ｗ１から、複数の遊技情報項目が付されているリール画像Ｇ５が見えるようになっている。スロット画像Ｓを構成する所定の液晶表示部Ｗ２には、「リールを回して知りたい情報を選んで下さい」と遊技情報項目が遊技者が選択可能に（任意に特定可能に）提示されていることを示唆（案内）するフレーズが表示されている。なお、所定の表示位置に表示されている窓枠部Ｗ１からは、１つの遊技情報項目のみが表示されており、該表示されている遊技情報項目が現在選択されている遊技情報項目となる。
【０５６０】
ここで、複数の遊技情報項目が配置されているリール画像Ｇ５について説明する。リール画像Ｇ５は、スロットマシンで用いられる所謂「リール」を模しており、図７４に示すように、複数の遊技情報項目が配置されている。第３の実施形態でも、第１の実施形態及び第２の実施形態と同様に、遊技情報項目として、リーチ期待度、擬似連回数、ＳＰリーチ期待度、ＳＰＳＰリーチ期待度、ノイズチャンス期待度、保留内期待度及び大当たり期待度が設定されている。なお、第３の実施形態においては、リール画像Ｇ５に配置される遊技情報項目の配置パターンは、図７４に示す１種類のみが設定されている。
【０５６１】
また、リール画像Ｇ５に配置された各遊技情報項目に対して、リール画像Ｇ５内における配置を示す識別情報としてリール画像内位置データが設けられている。リーチ期待度にはリール画像内位置データ「１」、擬似連回数にはリール画像内位置データ「２」、ＳＰリーチ期待度にはリール画像内位置データ「３」、ＳＰＳＰリーチ期待度にはリール画像内位置データ「４」、ノイズチャンス期待度にはリール画像内位置データ「５」、保留内期待度にはリール画像内位置データ「６」、大当たり期待度にはリール画像内位置データ「７」がそれぞれ割り当てられている。
【０５６２】
そして、窓枠部Ｗ１から表示させる遊技情報項目に係るリール画像内位置データは、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられたリール画像表示位置データカウンタ（Ｃ３）によって記憶されている。
【０５６３】
第３の実施形態において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−６において、リール画像Ｇ５に配置された遊技情報項目の中でスロット予告が開始されて最初に窓枠部Ｗ１から表示させるもの（以下、「リール画像初期位置」という）を判定するためのリール画像初期位置判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップＳ１３１５−７おいて、取得したリール画像初期位置判定用乱数をリール画像初期位置判定テーブルに照合してリール画像初期位置を決定するリール画像初期位置判定を行う。
【０５６４】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−８において、リール画像初期位置判定の結果を含むスロット予告制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１５−９において、リール画像初期位置判定の結果を含むスロット予告データをサブＲＡＭ１０２ｃのスロット予告データ記憶領域にセットする。
【０５６５】
図７１（ｃ）に示すようにリール画像初期位置判定テーブルは、大当たり判定結果によって分類されている。すなわち、リール画像初期位置判定テーブルは、ハズレ用のリール画像初期位置判定テーブルと大当たり用のリール画像初期位置判定テーブルとが設けられている。
【０５６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−７のリール画像初期位置判定の際に、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定結果に含まれている大当たりか否かを確認して、該確認した内容に対応するリール画像初期位置判定テーブルを選択する。
【０５６７】
各リール画像初期位置判定テーブルにおいては、複数のリール画像初期位置が、リール画像初期位置判定値に対応付けられて格納されており、例えば図７１（ｃ）に示すように、予め設定されたリール画像初期位置判定値割合となるようにリール画像初期位置判定値がリール画像初期位置に適宜に割り振られている。なお、リール画像初期位置は、リーチ期待度、擬似連回数、ＳＰリーチ期待度、ＳＰＳＰリーチ期待度、ノイズチャンス期待度、保留内期待度及び大当たり期待度に係るリール画像内位置データで表されている。なお、リール画像初期位置判定が行われると、決定されたリール画像内位置データがリール画像表示位置データカウンタ（Ｃ３）にセットされる。
【０５６８】
よって、例えば、リール画像初期位置判定でリール画像初期位置としてリール画像内位置データ「１」に決定されると図７３（ｄ−１）に示すように、スロット予告開始時に最初に窓枠部Ｗ１に「リーチ期待度」が表示される。また、リール画像初期位置判定でリール画像初期位置としてリール画像内位置データ「６」に決定されると図７３（ｄ−２）に示すように、スロット予告開始時に最初に窓枠部Ｗ１に「保留内期待度」が表示される。
【０５６９】
また、自販機予告に係るステップＳ１５１０の自販機予告用演出入力制御処理に対応する処理として、図７５に示すスロット予告入力制御処理が行われる。窓枠部Ｗ１に表示される遊技情報項目は、第１の実施形態及び第２の実施形態と異なって上ボタン１９１Ａ及び下ボタン１９３Ａの操作によって、リール画像Ｇ５の遊技情報項目の配列に従って変更させることができる。なお、左ボタン１９２Ａ及び右ボタン１９４Ａの操作は無効に設定されている。
【０５７０】
よって、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−２で、上ボタン１９１Ａ又は下ボタン１９３Ａが操作されたか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−２で上ボタン１９１Ａが操作されたと判定されると、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５１０−４でリール画像表示位置データカウンタのカウンタ値を「１」加算する一方、下ボタン１９３Ａが操作されたと判定されると、ステップＳ１５１０−４でリール画像表示位置データカウンタのカウンタ値を「１」減算する。
【０５７１】
なお、リール画像表示位置データカウンタのカウンタ値が「１」のときに、下ボタン１９３Ａが操作されたと判定されると、リール画像表示位置データカウンタのカウンタ値は「７」となる一方、リール画像表示位置データカウンタのカウンタ値が「７」のときに、上ボタン１９１Ａが操作されたと判定されると、リール画像表示位置データカウンタのカウンタ値は「１」となる。
【０５７２】
よって、上ボタン１９１Ａを操作する度に、図７４に示すリール画像Ｇ５に配列されたリーチ期待度から大当たり期待度へ向けた順序で、窓枠部Ｗ１に表示される遊技情報項目が１つずつ変更されていく。一方、下ボタン１９３Ａを操作する度に、図７４に示すリール画像Ｇ５に配列された大当たり期待度からリーチ期待度へ向けた順序で、窓枠部Ｗ１に表示される遊技情報項目が１つずつ変更されていく。
【０５７３】
なお、窓枠部Ｗ１にリーチ期待度が表示されているときに、下ボタン１９３Ａが操作されると、窓枠部Ｗ１には大当たり期待度が表示され、大当たり期待度が選択されている状態となる。一方、窓枠部Ｗ１に大当たり期待度が表示されているときに、上ボタン１９１Ａが操作されると、窓枠部Ｗ１にはリーチ期待度が表示され、リーチ期待度が選択されている状態となる。
【０５７４】
よって、例えば、図７３（ｄ−１）に示すように、窓枠部Ｗ１に「リーチ期待度」が表示されているときに上ボタン１９１Ａが操作されると、図７３（ｅ−１）に示すように、窓枠部Ｗ１に「擬似連回数」が表示される。また、窓枠部Ｗ１に「リーチ期待度」が表示されているときに下ボタン１９３Ａが操作されると、図７３（ｅ−２）に示すように、窓枠部Ｗ１に「大当たり期待度」が表示される。
【０５７５】
第３の実施形態においては、リール画像Ｇ５に配置された遊技情報項目の配置パターンは１種類であるが、スロット予告が開始されてから最初に窓枠部Ｗ１に表示される遊技情報項目を複数の中から選択するので、選択ボタン１９Ａを操作しない遊技者に対しても様々な遊技情報項目について遊技者に報知して、スロット予告の演出効果の低下を防ぐことができる。
【０５７６】
以上、複数の遊技情報項目を遊技者が選択可能に提示し、遊技者に選択された遊技情報項目を遊技者に報知する予告演出として自販機予告及びスロット予告について説明したが、当該予告演出の実施形態は第１の実施形態〜第３の実施形態に限られない。
【０５７７】
自販機予告及びスロット予告（以下、「自販機予告など」という）において、提示される遊技情報項目の種類及び数は第１の実施形態〜第３の実施形態に限られない。リーチ期待度や大当たり期待度などの他に、特定の大当たりに当選する期待度や、特定の特図保留に係る事前判定結果が大当たりであることの期待度や、ノイズチャンスの他、突出予告などの特定の演出が実行される期待度、所謂保留変化する期待度や所謂先読みゾーン演出が実行される期待度など適宜に設定することができる。また、提示する遊技情報項目の組み合わせパターンや配置パターンも様々に適宜に設定することができる。また、遊技者に遊技情報項目を選択させる手段も選択ボタン１９Ａに限られない。
【０５７８】
（ノイズチャンス）
図６２〜図６６を用いてノイズチャンスについて説明する。
【０５７９】
ノイズチャンスとは、所定の演出図柄でリーチが成立するか否かの演出（リーチ煽り演出）が行われ、当該リーチ煽り演出によってリーチが成立すると、当該成立したリーチに係る演出図柄が示唆する遊技利益より遊技者に有利な遊技利益を示唆する演出図柄でさらにリーチ煽り演出が実行される一方、リーチが失敗すると、演当該失敗したリーチに係る演出図柄が示唆する遊技利益より遊技者に不利な又は同等な遊技利益を示唆する演出図柄でさらにリーチ煽り演出が実行される予告演出である。
【０５８０】
次に、演出図柄について説明する。演出図柄の変動表示及び停止表示は特別図柄の変動表示及び停止表示に応じて実行される演出である。本実施形態において演出図柄には数字が対応付けられている。具体的には、１〜８の数字が対応付けられている。そして、演出図柄の停止表示において、所定の有効ライン上で３つの装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が同一の数字で揃うと大当たりとなる。以下において、大当たりで３つの装飾図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が同一の数字で揃った場合の数字を大当たり演出図柄という（図４４参照）。すなわち、大当たり演出図柄「１」〜大当たり演出図柄「８」が設定されている。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレである場合の演出図柄の変動表示（変動演出）においては、いずれかの大当たり演出図柄でリーチが成立することとなるが、最終的にはハズレて、図４４に示す演出図柄の停止表示内容の装飾図柄の組み合わせでハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このリーチ有りハズレの場合にリーチが成立するときのリーチに係る演出図柄の数字を、大当たり演出図柄と区別して、ハズレリーチ演出図柄という（図４４参照）。すなわち、ハズレリーチ演出図柄「１」〜ハズレリーチ演出図柄「８」が設定されている。
【０５８１】
また、大当たり演出図柄は、大当たりの種類にも対応付けられている。具体的には、大当たり演出図柄「３」、大当たり演出図柄「７」は大当たり１（確変長当たり）に対応付けられ、大当たり演出図柄「１」、大当たり演出図柄「５」は大当たり３（確変短当たり）に対応付けられ、大当たり演出図柄「２」、大当たり演出図柄「４」、大当たり演出図柄「６」、大当たり演出図柄「８」は大当たり２（通常長当たり）に対応付けられている。よって、大当たり演出図柄「３」、「７」による演出図柄の停止表示は大当たり１の当選を表し、大当たり演出図柄「１」、「５」による演出図柄の停止表示は大当たり３の当選を表し、大当たり演出図柄「２」、「４」、「６」、「８」による演出図柄の停止表示は大当たり２の当選を表している。
【０５８２】
よって、演出図柄に係る数字には、遊技者に付与される遊技利益が関連付けられていると言える。本実施形態では、大当たり１に当選した場合に最も高い遊技利益が遊技者に付与されるので、最も高い遊技利益を示唆する演出図柄は演出図柄「３」及び演出図柄「７」となる。
【０５８３】
次に、ノイズチャンスについて説明する。ノイズチャンスは、リーチ有りハズレ又は大当たりに係る変動演出において実行される。当該変動演出において自販機予告が実行されない場合は、演出図柄の変動表示が開始してから３秒経過時に開始され（図６３（ａ）〜図６３（ｃ）参照）、当該変動演出において自販機予告が実行される場合は、自販機予告が終了してから１秒経過時に開始される（図６９（ｃ−２））。ノイズチャンスが開始されると図６３（ｃ）及び図６９（ｃ−２）に示すように、表示部１４０にノイズが発生し画面が乱れたような画像を表示することでノイズチャンスが開始されたことを示唆する。
【０５８４】
ここで、本実施形態におけるノイズチャンスの具体例を説明する。
【０５８５】
上述したように、ノイズチャンスが開始されたことが示唆されると、変動してした装飾図柄のうち２つの装飾図柄（左図柄ＴＺ１、右図柄ＴＺ３）が減速して、図６３（ａ）に示すように、２つの装飾図柄「５」でリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行される。そして、図６３（ｂ）〜図６３（ｃ）に示すように、２つの装飾図柄「５」が仮停止して演出図柄「５」でリーチが成立した後に、２つの装飾図柄「５」が滑って当該リーチが解除され、図６３（ｄ）に示すように、当該リーチ成立に係る２つの装飾図柄「５」が再び変動する。
【０５８６】
そして、２つの装飾図柄「５」が表示部１４０からなくなると、次に、図６４（ａ）に示すように、２つの装飾図柄「７」が減速状態で出現して、当該２つの装飾図柄「７」でリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行される。そして、図６４（ｂ−１）〜図６４（ｃ−１）に示すように、２つの装飾図柄「７」が仮停止して演出図柄「７」でリーチが成立し、リーチが確定して、ＳＰリーチへと発展していく。なお、リーチが確定した後に発展する演出はＳＰリーチに限られない。さらには、リーチが確定した後に、ＳＰリーチ等のリーチ演出へ発展することなく大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われるようにすることもできる。
【０５８７】
次に、ノイズチャンスの別の例について説明する。
【０５８８】
上述したように、ノイズチャンスが開始されたことが示唆されると、図６５（ａ）に示すように、変動してした装飾図柄のうち２つの装飾図柄（左図柄ＴＺ１、右図柄ＴＺ３）が減速して、２つの装飾図柄「５」でリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行される。そして、図６５（ｂ）に示すように、２つの装飾図柄「５」が仮停止できずに演出図柄「５」でリーチが失敗し、２つの装飾図柄「５」が滑って再び変動する。
【０５８９】
そして、２つの装飾図柄「５」が表示部１４０からなくなると、次に、図６５（ｃ）に示すように、２つの装飾図柄「２」が減速状態で出現して、当該２つの装飾図柄「２」でリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行されて、図６５（ｄ−１）に示すように、２つの装飾図柄「２」が仮停止して演出図柄「２」でリーチが成立し、リーチが確定して、例えばＳＰリーチへと発展していく。なお、リーチが確定した後に発展する演出はＳＰリーチに限られない。さらには、リーチが確定した後に、ＳＰリーチ等のリーチ演出へ発展することなく大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われるようにすることもできる。
【０５９０】
上述したように、ノイズチャンスが開始されたことが示唆されると、図６６（ａ）に示すように、変動してした装飾図柄のうち２つの装飾図柄（左図柄ＴＺ１、右図柄ＴＺ３）が減速して、２つの装飾図柄「７」でリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行される。そして、図６６（ｂ）に示すように、２つの装飾図柄「７」が仮停止できずに演出図柄「７」でのリーチが失敗し、２つの装飾図柄「７」が滑って再び変動する。
【０５９１】
そして、２つの装飾図柄「７」が表示部１４０からなくなると、次に、図６６（ｃ）に示すように、２つの装飾図柄「５」が減速状態で出現して、当該２つの装飾図柄「５」でリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出が実行されて、図６６（ｄ）に示すように、２つの装飾図柄「５」が仮停止して演出図柄「５」でリーチが成立し、図６６（ｅ）に示すように演出図柄「５」でのリーチが確定する。
【０５９２】
以上のように、相対的に遊技利益の高い大当たり１の場合に、当該大当たり１の当選を示唆する演出図柄「７」でリーチ煽り演出が実行された後にリーチが成立するノイズチャンスと、相対的に遊技利益の低い大当たり３の場合に、当該大当たり３の当選を示唆する演出図柄「５」でリーチ煽り演出が実行された後にリーチが成立するノイズチャンスと、ハズレの場合に当該大当たり１の当選を示唆する演出図柄「７」でリーチ煽り演出が実行された後にリーチが成立しないノイズチャンスと、ハズレの場合に、当該大当たり３の当選を示唆する演出図柄「５」でリーチ煽り演出が実行された後にリーチが成立しないノイズチャンスが実行されるので遊技の興趣が向上する。
【０５９３】
また、本実施形態では、リーチが成立しないハズレる通常変動（通常１〜通常３）の変動演出では、ノイズチャンスが実行されないが、通常変動の全部又は、相対的に特図変動時間の長い通常３の変動演出についてはノイズチャンスが実行されるようにすることもできる。この場合、例えば、図６４（ｂ−２）〜図６４（ｃ−２）及び図６５（ｄ−２）〜図６５（ｅ）のように、リーチ煽り演出が行われた後に、リーチが成立することなく（リーチが失敗して）２つの装飾図柄が滑って、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われるようにすることもできる。
【０５９４】
また、本実施形態では、第１特別遊技が実行されることを示唆する第１示唆演出を実行させるか否かの演出として、演出図柄「１」、「５」、「２」、「４」、「６」、「８」でリーチが成立するか否かのリーチ煽り演出とし、第１特別遊技より有利な第２特別遊技が実行されることを示唆する第２示唆演出を実行させるか否かの演出として、第１示唆演出を「演出図柄「１」、「５」、「２」、「４」、「６」、「８」」でリーチが成立、第２示唆演出を「演出図柄「３」、「７」」でリーチが成立としている。しかしながら、第１示唆演出を実行させるか否かの演出、第２示唆演出を実行させるか否かの演出、第１示唆演出及び第２示唆演出は、このようにリーチを用いる、さらには、演出図柄を用いる演出に限られない。演出図柄以外の画像を用いて、これらの演出を行うこともできる。また、演出用役物装置１７などの画像表示装置以外の演出装置を用いて行うこともできる。
【０５９５】
（進路選択予告）
図６７〜図６９を用いて進路選択予告について説明する。進路選択予告は、変動演出における演出上の遊技者目線の複数の進行方向を表す画像（左折画像、直進画像、右折画像）を表示し、遊技者に何れの進行方向に進むかをその画像で選択させ、選択された進行方向を表す画像の表示態様が通常の通常態様から特別態様に変化すると大当たり期待度が高いことを示唆する予告演出である。本実施形態では、進路選択予告は、ＳＰリーチＡの残り８秒の時点から実行される。
【０５９６】
例えば、図６７（ａ）に示すように、ＳＰリーチ１が残り８秒になった時点で「進行方向を選択してぴろこに出会うとチャンスだ！！」と進路選択予告の開始を示唆する表示が行われると、進行方向として左折を示す左折画像Ｇ３１が左側の表示位置に表示され、進行方向として直進を示す直進画像Ｇ３２が中央の表示位置に表示され、及び、進行方向として右折を示す右折画像Ｇ３３が右側の表示位置に表示されると共に、遊技者が進行方向を選択するための画像である第２カーソル画像Ｇ４が左折画像Ｇ３１に重ねて表示される。すなわち、進路選択予告が開始されたから第２カーソル画像Ｇ４が最初に表示される表示位置である初期位置は左側の表示位置となる。
【０５９７】
第２カーソル画像Ｇ４は、上述したように、左ボタン１９２Ａ及び右ボタン１９４Ａへの操作に応じて、左折画像Ｇ３１、直進画像Ｇ３２、及び右折画像Ｇ３３の間を移動することが可能（左側の表示位置、中央の表示位置及び右側の表示位置に表示可能）である。また、進路選択予告が開始されて、最初に左折画像Ｇ３１、直進画像Ｇ３２、及び右折画像Ｇ３３が表示される際には、各画像Ｇ３１〜Ｇ３３の色彩は白色の通常態様になっている。
【０５９８】
また、進路選択予告が開始されると共に、５秒間の操作有効期間が設定される。この操作有効期間では、演出ボタン１８Ａ及び選択ボタン１９Ａの何れもが操作可能となる。選択ボタン１９Ａは、進行方向を選択するために用いられ、演出ボタン１８Ａは、進行方向を決定するために用いられる。そして、進行方向を選択する操作を指示する選択ボタン操作演出として、選択ボタン操作指示画像Ｇ４２が表示され、進行方向を決定する操作を指示する演出ボタン操作演出として、演出ボタン操作指示画像Ｇ４１が表示される。なお、演出ボタン操作指示画像Ｇ４１には、操作有効期間の残り時間が表示される（図６７（ｂ）〜図６７（ｄ）などにおいて、演出ボタンの下に表示されたプログレスバー）。
【０５９９】
ここで、図６７で説明する進路選択予告については、進路選択予告パターン「０９」に決定されているとする。すなわち、操作有効期間の全区間中において「直進画像」が選択された際に、直進画像Ｇ３２が赤色に変化する。よって、図６７（ｂ）〜図６７（ｄ）に示すように、例えば、選択ボタン１９Ａの右ボタン１９４Ａによって、第２カーソル画像Ｇ４を移動させて、第２カーソルＧ４が直進画像Ｇ３２（中央の表示位置）に表示されると、直進画像Ｇ３２が赤色に変化する。なお、本実施形態では、第２カーソル画像Ｇ４が特別態様に変化する対象となる画像に移動して、該特別態様に変化する対象となる画像が特別態様に変化しても、この状態から第２カーソル画像Ｇ４を移動（他の表示位置に表示）させると、特別態様に変化していた直進画像Ｇ３２は通常態様の白色に戻る。
【０６００】
図５０に示すように、本実施形態では、進路選択画像Ｇ３１〜Ｇ３３の色彩が特別態様に変化した方が大当たり期待度が高くなるように進路選択予告パターンが割り振られている。よって、遊技者は、進路選択予告において、選択ボタン１９Ａの左ボタン１９２Ａ又は右ボタン１９４Ａを操作して、第２カーソル画像４を移動させて、進路選択画像Ｇ３１〜Ｇ３３の何れかが特別態様になるか否かを確認することで、大当たり期待度を認識することができる。
【０６０１】
次に、ＳＰリーチＡにおいて、進路選択予告が終了した後の演出の展開について説明する。本実施形態では、ＳＰリーチＡにおいて進路選択予告が終了した後には、特定キャラクタが出現する場合と出現しない場合とがある。
【０６０２】
当該ＳＰリーチＡで当該変動演出が終了する場合、換言すれば、現在実行されているＳＰリーチＡが、ＳＰリーチＡ当たり又はＳＰリーチＡハズレであると（図４５〜図４８参照）、ＳＰリーチＡ当たりであれば、特定キャラクタが出現してから、大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われ、ＳＰリーチＡハズレであれば、特定キャラクタが出現しないで、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。
【０６０３】
図６８（ａ−１）〜図６８（ａ−３）は、それぞれ、図６７を用いて説明した進路選択予告で、左折画像Ｇ３１、中央画像Ｇ３２、右折画像Ｇ３３が選択された後の状況を表しており、進路選択予告で進行方向が選択されて、進行方向が確定したことを示唆する進行方向確定演出が行われている。すなわち、進路選択予告で選択された進路選択画像のみが表示部１４０に表示され続け、選択されなかった進路選択画像は消去される。
【０６０４】
そして、当該ＳＰリーチＡがＳＰリーチＡハズレであれば、図６８（ｂ−１）に示すように、特定キャラクタが出現しないことを示唆する出現なし示唆画像Ｇ５１が表示された後、図６８（ｃ−１）に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。
【０６０５】
一方、そして、当該ＳＰリーチＡがＳＰリーチＡ当たりであれば、図６８（ｂ−２）又は図６８（ｂ−３）に示すように、特定キャラクタを表す通常態様の特定キャラクタ画像Ｇ５２又は特別態様の特定キャラクタ画像Ｇ５３が表示された後、図６８（ｃ−２）に示すように、大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる。
【０６０６】
また、当該ＳＰリーチＡで当該変動演出が終了せずに次のＳＰＳＰリーチに発展する場合（図４５〜図４８参照）、図６９（ｂ−１）又は図６９（ｂ−２）に示すように、特定キャラクタを表す通常態様の特定キャラクタ画像Ｇ５２又は特別態様の特定キャラクタ画像Ｇ５３が表示された後に、図６９（ｃ）に示すように、ＳＰＳＰリーチが行われ、最終的に、図６９（ｄ−１）に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われ、または、図６９（ｄ−２）に示すように、大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる。
【０６０７】
図６８及び図６９を用いて説明した出現なし示唆画像Ｇ５１、通常態様の特定キャラクタ画像Ｇ５２及び特別態様の特定キャラクタ画像Ｇ５３はＳＰリーチＡの最終部分であり、出現なし示唆画像Ｇ５１が表示されるとハズレが確定し、通常態様の特定キャラクタ画像Ｇ５２及び特別態様の特定キャラクタ画像Ｇ５３が表示されると、大当たりとなるかＳＰＳＰリーチへ発展するかのいずれかとなる。
【０６０８】
ここで、図５７の特定キャラクタパターン判定テーブルに示すように、本実施形態では、特別態様の特定キャラクタＧ５３が出現した場合の方が、通常態様の特定キャラクタＧ５２が出現した場合より、大当たり期待度が高い。すなわち、特別態様の特定キャラクタＧ５３の出現は、大当たり期待度が高いことを示す高期待度演出を構成している。
【０６０９】
さらに、図５７の特定キャラクタパターン判定テーブルによると、同一の特別図柄判定結果に対して、進路選択予告で特別態様の進路選択画像が選択された場合の方が、通常態様の進路選択画像が選択された場合よりも、高確率で高期待度演出が実行される。よって、遊技者は、進路選択予告において、選択ボタン１９Ａの左ボタン１９２Ａ又は右ボタン１９４Ａを操作して、第２カーソル画像４を移動させて、進路選択画像Ｇ３１〜Ｇ３３の中で特別態様に変化したものを選択し、特別態様の特定キャラクタを出現させることで大当たり当選に対する期待感をより一層強く持つことができる。このように、特別態様の進路選択画像を遊技者の操作によって出現させ、自ら出現させた特別態様の進路選択画像を選択させると高期待度演出を実行させ易くすることで、結果的に大当たりになった場合には遊技者に大当たりを引き当てた感を持たせることができる。また、特別態様の進路選択画像が出現したことによって大当たり当選期待度が向上していることになるので、さらに遊技の興趣が向上する。
【０６１０】
本実施形態では、進路選択予告においては、選択肢として左折画像Ｇ３１、直進画像Ｇ３２および右折画像Ｇ３３の３つの選択肢が提示されるが、提示される選択肢の数、種類及び態様は本実施形態に限られず適宜に設定することができる。また、本実施形態では、進路選択予告において提示される選択肢の数・種類は毎回同一であるが、選択肢の種類・数を複数設定しておき、進路選択予告が実行される際に所定の判定で決定するようにすることもできる。
【０６１１】
また、本実施形態の進路選択予告では、特別態様になる進路選択画像は複数のうち１つであるが、複数のうちの全部又は複数のうちの全部ではない複数に設定することもできる。この場合、所定の進路選択画像が変化する特別態様の種類（例えば、色彩が緑色）と他の進路選択画像が変化する特別態様の種類（例えば、ゼブラ柄）とが異なるようにすることもできる。
【０６１２】
また、本実施形態では、進路選択画像の特別態様への変化は、当該進路選択予告が実行されている変動演出に係る特図抽選結果に基づいて行われ、当該変動演出に対する大当たり期待度を示唆しているが、事前判定結果に基づいて行われ、進路選択画像が実行されているときに保留されている特図保留に対する大当たり期待度を示唆するようにすることもできる。
【０６１３】
また、ＳＰリーチＡの最終段階で、出現なし示唆画像Ｇ５１、通常態様の特定キャラクタ画像Ｇ５２及び特別態様の特定キャラクタ画像Ｇ５３が表示されるが、ここで表示される画像の種類はこれらに限られない。例えば、特別態様の種類を複数設けて、さらに多様な演出とすることもできる。
【０６１４】
また、本実施形態では、出現なし示唆画像Ｇ５１が表示された後は必ずハズレを示す演出図柄の停止表示が行われているが、出現なし示唆画像Ｇ５１が表示された後に、所謂復活演出が出現してＳＰＳＰリーチに発展又は大当たり当選を示す演出図柄の停止表示を実行するようにすることもできる。ただし、出現なし示唆画像Ｇ５１が表示された後は、ＳＰＳＰリーチへの発展又は大当たりを示す演出図柄の停止表示よりハズレを示す演出図柄の停止表示の方が高確率で実行されることが望ましい。
【０６１５】
反対に、特定キャラクタ画像Ｇ５２、Ｇ５３が表示された後はハズレを示す演出図柄の停止表示が行われることはないが、出特定キャラクタ画像Ｇ５２、Ｇ５３が表示された後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示を行うこともできる。なお、特定キャラクタ画像Ｇ５２、Ｇ５３が表示された後は、ハズレを示す演出図柄の停止表示よりＳＰＳＰリーチへの発展又は大当たりを示す演出図柄の停止表示の方が高確率で実行されることが望ましい。また、この場合は、通常態様の特定キャラクタ画像Ｇ５２が表示された場合より特別態様の特定キャラクタＧ５３が表示された場合の方が、高確率でＳＰＳＰリーチへの発展又は大当たりを示す演出図柄の停止表示が実行されることが望ましい。
【０６１６】
（突出予告）
次に、突出予告について説明する。本実施形態では、演出ボタン１８Ａに係る操作有効期間の設定に基づいて演出ボタン１８Ａが特別状態となり、特別状態になった演出ボタン１８Ａが操作されると、大当たり判定結果を示唆する特別演出が実行される。そして、この特別状態になる時期として、当該操作有効期間が設定される第１時期と、当該操作有効期間が設定される前の第２時期の２種類が設けられている。このように、同一の操作有効期間に対して、特別状態となる時期として第１時期と第２時期とが設けられているので、操作有効期間の設定に基づいて演出ボタン１８Ａを特別状態に変化させる演出としての単調化を防ぎ、演出効果の低下を抑えることができる。
【０６１７】
さらに、本実施形態では、第２時期に演出ボタン１８Ａが特別状態になった方が大当たり期待度が高い。これにより、遊技者に演出ボタン１８Ａの変化に注目させ、通常より早い第２時期に演出ボタン１８Ａが特別状態となることで遊技者に期待感を持続させ、気持ちよく特別状態の演出ボタン１８Ａを操作させることができる。このように、大当たり期待度の異なる第１時期又は第２時期に演出ボタン１８Ａが特別状態となることが突出予告を構成している。
【０６１８】
次に、図７０を用いて、突出予告の具体例について説明する。本実施形態では、突出予告はＳＰＳＰリーチＡ又はＳＰＳＰリーチＢにおいて設定される操作有効期間に基づいて実行される。ここでは、ＳＰＳＰリーチＡにおいて行われる突出予告について説明する。最初に、前提となるＳＰＳＰリーチＡについて説明する。
【０６１９】
ＳＰＳＰリーチＡにおいては、演出ボタン１８Ａの操作が有効となる操作有効期間が３回設定される。ここで、変動演出が開始された時点を基準（ｔ＝０）として、ＳＰＳＰリーチＡが開始される時点をｔ＝ｔ０、１回目の操作有効期間の開始時間をｔ＝ｔ１、２回目の操作有効期間の開始時間をｔ＝ｔ２、３回目の操作有効期間の開始時間をｔ＝ｔ３とする。また、１回目の操作有効期間の設定時間を２秒、２回目の操作有効期間の設定時間を２秒、３回目の操作有効期間の設定時間を５秒とする。
【０６２０】
そして、３回目の操作有効期間が突出予告に係る操作有効期間に設定されている。よって、３回目の操作有効期間は、特別状態の演出ボタン１８Ａを操作させる操作有効期間であるが、基本的に１回目及び２回目の操作有効期間は通常状態の演出ボタン１８Ａを操作させる操作有効期間となっている（図７０（ａ−１）及び図７０（ａ−２）参照）。
【０６２１】
ここで、突出予告に係る第１時期は、当該突出予告に係る特別状態の対象となる操作有効期間の設定の際であるｔ３となり、３回目の操作有効期間が設定される際に演出ボタン１８Ａが特別状態になる。一方、突出予告に係る第２時期は、該突出予告に係る特別状態の対象となる操作有効期間の設定の前であるが、本実施形態ではＳＰＳＰリーチＡが開始されるｔ０に設定されており、ＳＰＳＰリーチＡが開始されると共に、演出ボタン１８Ａが特別状態になる（図７０（ｂ−１）及び図７０（ｂ−２）参照）。
【０６２２】
３回目の操作有効期間において、特別状態の演出ボタン１８Ａが操作されると、当該操作に伴って演出ボタン１８Ａが通常状態になると共に、当該操作有効期間及び操作演出が終了する（図７０（ａ−２）、図７０（ｂ−２））。一方、３回目の操作有効期間において、特別状態の演出ボタン１８Ａが操作されない場合は、３回目の操作有効期間の終了に伴って演出ボタン１８Ａが通常状態になると共に、当該操作有効期間及び操作演出が終了する（図７０（ａ−１）、図７０（ｂ−１））。
【０６２３】
また、本実施形態では、突出予告として第２時期に演出ボタン１８Ａが特別状態になった後には、当該突出予告に係る３回目の操作有効期間において演出ボタン１８Ａの操作が行われるまで、又は、が設定されるまでは特別状態にさせる制御は継続して実行される。すなわち、３回目の操作有効期間が終了するまで特別状態にさせる制御が継続する。よって、第２時期に演出ボタン１８Ａが特別状態になった以降において、特別状態の演出ボタン１８Ａを押下操作して、演出ボタン１８Ａを下降させることができるが、特別状態にさせる制御が継続して行われているので、演出ボタン１８Ａが下降しても直ぐに上昇して特別状態となる。
【０６２４】
また、突出予告として第２時期に演出ボタン１８Ａが特別状態となる場合、演出ボタン１８Ａが特別状態になった後でも、突出予告が実行されない場合と同様に、突出予告とは関係のない操作有効期間（１回目の操作有効期間と２回目の操作有効期間）が設定され、操作指示演出が実行される。そして、１回目の操作有効期間と２回目の操作有効期間において、特別状態の演出ボタン１８Ａが操作されると、本来の通常状態の場合と同じ予告演出が実行される。
【０６２５】
以上のように、本実施形態では、演出ボタン１８Ａが対象となる操作有効期間が設定（操作演出が実行）されるより前に特別状態になっても、当該特別状態となってから当該操作有効期間が設定（操作演出が実行）されるまでの間における演出ボタン１８Ａに係る操作有効期間の設定（操作演出の実行）が規制されない。よって、演出ボタン１８Ａへの操作による演出の機会が減ることを防止することができる。
【０６２６】
なお、本実施形態では、操作有効期間の設定（操作演出の実行）に伴って、当該操作有効期間の設定（操作演出の実行）より前に特別状態になる時期として、ＳＰＳＰリーチの開始時に設定されているが、この時期はＳＰＳＰリーチの開始時に限られない。また、この時期を複数設け、突出予告が実行される度に所定の判定によって複数の中から１つに決定するようにすることもできる。
【０６２７】
また、本実施形態では、演出ボタン１８Ａが特別操作位置まで突出することが演出ボタン１８Ａの特別状態となっているが、特別状態の態様はこれに限られない。例えば、演出ボタンＬＥＤ１８Ｃが通常とは異なる特別な発光態様で発光させることを特別状態とすることもできる。さらには、演出ボタン１８Ａが振動する構成となっており、演出ボタン１８Ａが振動することを特別状態とすることもできる。また、演出ボタン１８Ａが振動する構成となっており、演出ボタン１８Ａが振動することを特別状態とすることもできる。さらには、演出ボタン１８Ａを含む演出ボタン装置１８とは異なる演出用入力装置についての特別状態とすることもできる。
【０６２８】
また、本実施形態では、突出予告は演出図柄指定コマンドが示す特図抽選結果に基づいて実行の有無が決定されているが、事前判定結果に基づいて、実行されるようにすることもできる。この場合、当該変動演出より前に実行される変動演出において演出ボタン１８Ａが特別状態になるようにすることもできる。
【０６２９】
ここで、本実施形態では、演出ボタン１８Ａが対象となる操作有効期間が設定（操作演出が実行）されるより前に特別状態になっても、当該特別状態となってから当該操作有効期間が設定（操作演出が実行）されるまでの間における演出ボタン１８Ａに係る操作有効期間の設定（操作演出の実行）が規制されないが、反対に規制することも可能である。ここで、第２時期に演出ボタン１８Ａが特別状態になってから、他の操作有効期間の設定（操作演出の実行）が規制される例について図７６及び図７７を用いて説明する。
【０６３０】
図７６は操作有効期間設定処理を示すフローチャートであり、図３７に示す操作有効期間設定処理に対応している。図７６に示す操作有効期間設定処理には、図３７に示す操作有効期間設定処理にはないステップＳ１４１７〜ステップＳ１４１８の処理が含まれている点で図７６に示す操作有効期間設定処理と、図３７に示す操作有効期間設定処理とは異なるが、それ以外の処理については同一である。
【０６３１】
図７６に示す操作有効期間設定処理では、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１７の処理において、サブＲＡＭ１０２ｃに突出予告パターン２を示す突出予告データがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、突出予告パターン２を示す突出予告データがセットされていると判定すると、ステップＳ１４１８に処理を移し、突出予告パターン２を示す突出予告データがセットされていないと判定すると、ステップＳ１４１９に処理を移す。図７６のステップＳ１４１９〜ステップＳ１４２１は、図３７に示すステップＳ１４１７〜ステップＳ１４１９と同一である。
【０６３２】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１８において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出タイマカウンタを参照して、現在演出ボタン１８Ａが突出状態であるか否か、具体的には、変動演出が開始してからの経過時間がｔ０以降、すなわち、第２時期以降であって、ｔ３以前であるか否かを確認する。
【０６３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン１８Ａが突出状態であると判定すると本操作有効期間設定処理を終了し、演出ボタン１８Ａが突出状態ではないと判定するとステップＳ１４１９に処理を移す。
【０６３４】
この図７６に示すステップＳ１４１７〜ステップＳ１４１８によって、演出ボタン１８Ａが特別状態になっている間に操作有効期間の設定（操作演出の実行）が規制されることとなる（図７７（ｂ）参照）。その結果、演出ボタン１８Ａが特別状態になると、当該特別状態に係る操作有効期間が設定されるまでの間は、他の操作有効期間は設定（操作演出は実行）されなくなる。よって、本来、演出ボタン１８Ａを通常状態で操作させるはずの演出が、特別状態の演出ボタン１８Ａで操作させることになることを防ぎ、演出効果が低下することを防ぐことができる。
【０６３５】
なお、このように他の操作有効期間の設定（操作演出の実行）を規制するパターンとして、操作有効期間の設定及び操作演出の実行の何れも規制する他、操作演出の実行のみを規制するようにすることもできる。
【符号の説明】
【０６３６】
Ｙ          遊技機
６          第１始動口
６ａ        第１始動口検出センサ
７          第２始動口
７ａ        第２始動口検出センサ
８          大入賞口
９          入賞ゲート
１４        画像表示装置
１８        演出ボタン装置
１８Ａ      演出ボタン
１９        選択ボタン装置
１９Ａ      選択ボタン
１９１Ａ    上ボタン
１９２Ａ    左ボタン
１９３Ａ    下ボタン
１９４Ａ    右ボタン
７０        第２始動口制御装置
８０        大入賞口制御装置
１０１      主制御基板
１０１ａ    メインＣＰＵ
１０１ｂ    メインＲＯＭ
１０１ｃ    メインＲＡＭ
１０２      演出制御基板
１０２ａ    サブＣＰＵ
１０２ｂ    サブＲＯＭ
１０２ｃ    サブＲＡＭ
１０４      ランプ制御基板
１０４ａ    ランプＣＰＵ
１０４ｂ    ランプＲＯＭ
１０４ｃ    ランプＲＡＭ
【要約】      （修正有）【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段を備え、遊技者に、操作手段への操作を促す操作演出を実行させ、操作演出が実行されると、操作手段への操作に応じて、判定手段による判定の結果を示唆する特別演出を実行させる。判定手段による判定の結果に基づいて、操作手段を第１状態（通常状態）または第１状態とは異なる第２状態（特別状態）にさせる操作手段状態制御手段、を有し、操作手段状態制御手段は、操作手段を、操作演出が実行される際に第２状態にさせるときと、操作演出が実行される前から第２状態にさせるときとがある。操作手段を、操作演出が実行される際に第２状態にさせるときより、操作演出が実行される前から第２状態にさせるときの方が、特別遊技を行う期待度が高い。【選択図】図７０【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図７１】
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【図７５】
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【図７６】
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【図１】
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【図２】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７７】
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