(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
被収納物を収納可能な収納部を有する収納部材を備える遊技機であって、
前記収納部材は、
前記収納部が前記遊技機に設けられた立壁の内側に配置され被収納物を収納可能となる使用位置と、前記収納部に収納された被収納物を前記立壁の外側に排出可能となる排出位置と、の間で回動軸を中心として回動可能に支持され、
前記収納部と前記回動軸とを連結する連結部を有し、
前記連結部は、前記収納部が前記使用位置に配置された状態において前記立壁の内側に位置し、
前記回動軸は、前記立壁の内側に位置し、かつ該立壁に沿って設けられる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記使用位置において前記収納部を収容可能な凹部を備え、
前記凹部には排出口が形成されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、煙草の灰や吸殻や遊技媒体等の被収納物を収納可能とする収納部材を備えるスロットマシンまたはパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
この種の遊技機において、被収納物の一例である煙草の灰や吸殻等を収納可能な灰皿（収納部材）と、遊技機から払い出されるメダルやパチンコ球等の遊技媒体を受入れる受入皿と、を備え、灰皿が、受入皿の周壁の一部を構成する前壁（立壁）の内側に収容される使用位置と、使用位置から前方に回動されて灰や吸殻等を前壁（立壁）の外側に排出可能な排出位置との間で、前壁（立壁）上端に設けられた回動軸を中心として回動可能に設けられたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４６３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、灰皿は、前壁の上端に設けられた回動軸に対し開口の前端部が取り付けられていることで、排出位置において開口の前端部が前壁の上端近傍に位置するため、灰皿の清掃時において、開口から落下する灰や吸殻等の被収納物が前壁に落下して汚れるなどして該前壁に悪影響が及びやすいという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、収納部を回動して被収納物を排出する際に、遊技機に設けられた立壁に対し被収納物による悪影響が及びにくい収納部材を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
被収納物を収納可能な収納部を有する収納部材を備える遊技機であって、
前記収納部材は、
前記収納部が前記遊技機に設けられた立壁の内側に配置され被収納物を収納可能となる使用位置と、前記収納部に収納された被収納物を前記立壁の外側に排出可能となる排出位置と、の間で回動軸を中心として回動可能に支持され、
前記収納部と前記回動軸とを連結する連結部を有し、
前記連結部は、前記収納部が前記使用位置に配置された状態において前記立壁の内側に位置し、
前記回動軸は、前記立壁の内側に位置し、かつ該立壁に沿って設けられる
ことを特徴としている。
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記使用位置において前記収納部を収容可能な凹部を備え、
前記凹部には排出口が形成されている
ことを特徴としている。
さらに、本発明の手段１の遊技機は、
収納部（収納部４０１）及び該収納部に被収納物（例えば、灰や吸殻Ｚやメダル等の遊技媒体）を収納可能とする開口部（開口部４０４）を有する収納部材（例えば、灰皿４００）を備える遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
前記収納部材は、
前記収納部が前記遊技機に設けられた立壁（前壁３０３ａ）の内側に配置され前記開口部を介して被収納物を収納可能となる使用位置（図４（ａ）参照）と、前記収納部に収納された被収納物を前記立壁の外側に排出可能となる排出位置（図４（ｂ）参照）と、の間で回動軸（回動軸４０２）を中心として回動可能に支持され、
前記回動軸は、前記収納部に対し離れた位置に設けられている（例えば、図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収納部を使用位置から排出位置まで回動させたときに、開口部が立壁から極力離れた位置に配置されることで、排出される被収納物が立壁に落下しにくくなるため、立壁に悪影響が及ぶことを防止できる。
尚、前記収納部材は、例えば、灰や吸殻等の被収納物を収納可能な灰皿や、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を収納可能な受皿等を含む。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記回動軸（回動軸４０２）は、前記立壁（前壁３０３ａ）の内側（背面側）に配置されている（図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動軸に遊技客や物品が接触するなどして外力が加わることで破損したり、接触により収納部が浮きあがり被収納物が落下すること等が防止される。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
底壁（底壁３０２）と該底壁の周縁に立設される周壁（前壁３０３ａ、左右側壁３０３ｂ，３０３ｃ）とからなる凹部（凹部３１０）を備え、
前記立壁（前壁３０３ａ）は前記周壁の一部を構成し、
前記凹部には、前記被収納物（例えば、灰や吸殻Ｚやメダル等の遊技媒体）を排出するための排出口（開口３１３）が形成されている（図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被収納物が凹部内に落下した場合でも、排出口を介して被収納物を凹部外に容易に排出することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出位置において、前記収納部（収納部４０１）は前記開口部（開口部４０４）が下側を向くように配置される（図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被収納物が落下しやすくなるので、被収納物の回収が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した実施例としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す斜視図、（ｂ）は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す斜視図である。
【図５】下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（ａ）は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す平面図、（ｂ）は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す平面図である。
【図８】灰皿の軸受構造を示す拡大斜視図である。
【図９】図７（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】図７（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】灰皿が使用位置と排出位置との途中位置にある状態を示す断面図である。
【図１２】灰皿が排出位置にある状態を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体１ａの前面開口を開閉可能な前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１４】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００１８】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、メダル払出口９から払い出されたメダルを受入れて貯留可能な下皿３００、該下皿３００の左側に配設された灰皿４００、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）の場合には１、リプレイタイム（以下、ＲＴと略称する）では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２０】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２１】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００２３】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００２４】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２５】
また、筐体１ａを構成する背板１ｃの内面上部には、後述する遊技制御基板４０が収容された基板ケース２００が、遊技制御基板４０の電子部品の実装面４０ａの裏面４０ｂ側が視認不可となる第１の回動規制位置（裏面４０ｂが筐体の背板に対向する位置）と、遊技制御基板４０の裏面４０ｂ側が視認可能となる第２の回動規制位置（実装面４０ａが筐体の左側板に対向する位置）と、の間で回動可能に設けられている。尚、基板ケース２００の詳細な構造については後述することとする。
【００２６】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２７】
電源ボックス１００の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がレギュラーボーナス（ビッグボーナス）では１枚、通常遊技状態では３枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３２】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３３】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００３４】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３５】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３７】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。
【００３８】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００３９】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４０】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４１】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成され、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは直接接続されている。
【００４２】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４４】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００４５】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４６】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００４７】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４８】
本実施例のスロットマシン１では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部４１が設けられた遊技制御基板４０などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図４に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、前述したように、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、演出制御基板９０が接続されている。
【００５０】
具体的には、図４に示すように、スタートスイッチ７は遊技制御基板４０と配線接続され、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５は、操作部中継基板１１０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ及びリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、リール中継基板１２０を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、ホッパーモータ３４ｂ及び払出センサ３４ｃは、電源基板１０１を経由して遊技制御基板４０と配線接続され、演出制御基板９０は遊技制御基板４０と配線接続されている。
【００５１】
操作部中継基板１１０、リール中継基板１２０、電源基板１０１、演出制御基板９０には、遊技制御基板４０と各電気部品とを接続するための配線パターン（図示略）が設けられており、各電気部品から遊技制御基板４０に対して出力される検出信号または遊技制御基板４０から供給（入力）される電力や信号等を中継可能とされている。
【００５２】
このようにスタートスイッチ７を除く各種電気部品と遊技制御基板４０とを、スロットマシン１の本体（本実施例では、筐体１ａ）所定箇所に取り付けた各中継基板１１０、１２０、１００を経由して配線接続することで、遊技制御基板４０からスロットマシン１の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板４０に設けられることになり、これにより各電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
【００５３】
１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、投入メダルセンサ３１、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板４０に入出力する電気部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板４０に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電気部品から出力されて遊技制御基板４０に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から出力されて遊技用電気部品に入力される信号と、を含む。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、メインＣＰＵ４１ａの制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータ（図示略）などのホール機器に出力されるようになっている。
【００５５】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が後述するＲＢ中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が後述するＢＢ中の旨を示すＢＢ中信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【００５６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５７】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５８】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５９】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００６１】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６２】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００６３】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００６４】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインサブＣＰＵ９１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６５】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６６】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ビッグボーナス中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ビッグボーナス中であればビッグボーナス中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００６７】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６８】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数（後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数）等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００６９】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ビッグボーナス終了時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００７０】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００７１】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
【００７２】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）（ビッグボーナス（以下ではＢＢと称す））、ＲＴ（０）〜（６）があり、このうちＲＢ（ＢＢ）では賭数の規定数として１が定められており、ＲＴ（０）〜（６）では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢ（ＢＢ）であれば、賭数として１が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＴ（０）〜（６）であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬが有効化されるようになっており、ＲＢ（ＢＢ）では賭数として１が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることなり、ＲＴ（０）〜（４）では賭数として３が設定された時点で全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００７３】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７４】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７５】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００７６】
本実施例では、遊技状態が、ＲＴ（０）（１）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（２）（４）（５）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（３）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（６）（特別役の持越中）であるか、ＲＢ（ＢＢ）であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。
【００７７】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００７８】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００７９】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００８０】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブＣＰＵ９１ａは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【００８１】
次に、下皿３００を構成する下皿ベース３０１及び灰皿４００の詳細な構造について、図４〜図１２に基づいて説明する。図４は、（ａ）は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す斜視図、（ｂ）は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す斜視図である。図５は、下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、下皿ベースと灰皿との取付構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（ａ）は下皿ベース及び使用位置にある灰皿を示す平面図、（ｂ）は下皿ベース及び排出位置にある灰皿を示す平面図である。図８は、灰皿の軸受構造を示す拡大斜視図である。図９は、図７（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１０は、図７（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、灰皿が使用位置と排出位置との途中位置にある状態を示す断面図である。図１２は、灰皿が排出位置にある状態を示す断面図である。
【００８２】
下皿３００は、図４に示す下皿ベース３０１を前面扉１ｂの前面下部に取り付けることにより、該下皿ベース３０１と前面扉１ｂの前面下部とにより、底壁及び該底壁の周縁に立設される周壁とにより上向き略凹状をなす皿状に形成される（図１参照）。
【００８３】
図４〜図７に示すように、下皿ベース３０１は、非透光性樹脂材からなり、スロットマシン１の左右幅方向に向けて延設される横長略長方形状をなす底壁３０２と、底壁３０２の前縁に沿って立設される前壁３０３ａ及び底壁３０２の左右側縁に沿って立設される左右側壁３０３ｂ，３０３ｃとからなる。尚、これら前壁３０３ａ及び左右側壁３０３ｂ，３０３ｃは、内面壁と外面壁とにより断面視略逆Ｖ字形に形成されているが、このように中空構造ではなく、１枚の板材にて構成されていてもよい。また、ここでは左右側壁３０３ｂ，３０３ｃの外面壁は他の部材に形成されているため、ここでの詳細な図示や説明等を省略する。
【００８４】
このように下皿ベース３０１は、底壁３０２と、該底壁３０２の前縁及び左右側縁に沿って立設される前壁３０３ａ及び左右側壁３０３ｂ，３０３ｃとにより、上面及び背面が開口する皿状に形成される。これを前面扉１ｂの前面下部に前面側から取り付けることにより、前面扉１ｂの前面下部により背面壁が形成され、底壁３０２の周縁全体が前壁３０３ａ、左右側壁３０３ｂ，３０３ｃ及び前面扉１ｂの前面下部により覆われて上向きに開口する凹部３１０が形成される。
【００８５】
底壁３０２の前縁、つまり、前壁３０３ａは、左右方向の中央位置から左右側に向けて背面側に緩やかに湾曲する平面視略湾曲状に形成されている。
【００８６】
凹部３１０は、メダル払出口９に対応する位置に形成され、該メダル払出口９から払い出されるメダルを受入れて貯留するメダル貯留部３１０ａと、該メダル貯留部３１０ａの左側に並設され灰皿４００が設置される灰皿設置部３１０ｂと、に仕切板３０４を介して仕切られている。つまり、底壁３０２上の領域が左右２つに仕切られている。
【００８７】
これにより、メダル貯留部３１０ａのメダルが灰皿設置部３１０ｂ側に進入したり、灰皿設置部３１０ｂ側の灰や吸殻がメダル貯留部３１０ａ側に進入することが防止されている。また、仕切板３０４の上端辺には、上向き半円状の切欠部３０５が形成されている。そして灰皿設置部３１０ｂは、前内壁３１１、左側壁３０３ｂ（内面壁）、仕切板３０４、短寸の後面壁３１２とにより周囲が覆われている。
【００８８】
前内壁３１１は、前壁３０３ａの外面壁の背面側に対し所定の隙間を隔てて略垂直に立設され、この前内壁３１１から底壁３０２ｂにかけて開口３１３が形成されており、後述する灰皿４００の回動軸４０２を前方に挿通可能とするとともに、底壁３０２ｂ上に落下した灰や吸殻等を該開口３１３を介して下方に落下可能としている。また、前内壁３１１の上端から前壁３０３ａの上端にかけて僅かに上側に傾斜する被覆板３１４が形成されている。
【００８９】
図９及び図１０に示すように、被覆板３１４の下面側における前壁３０３ａと前内壁３１１との間には空間部Ｓが形成されており、該空間部Ｓ内には、灰皿４００の回動軸４０２を回動可能に支持する軸受部３２２を構成する軸受部材４２０が取り付けられている。空間部Ｓ内における被覆板３１４の下面には、下端にネジ穴３２１が形成された左右一対のボス３２０が下方に向けて突設されているとともに、これらボス３２０の内側には、上半円形状の上軸受部３２２ａが左右側にそれぞれ形成されている。
【００９０】
図８〜図１０に示すように、軸受部材４２０は、上面及び背面が開口するカバー部４２１と、該カバー部４２１の左右側板それぞれの上端辺に形成される下半円形状の下軸受部３２２ｂと、カバー部４２１の上部左右側に形成される取付孔４２２と、を備え（図５参照）、取付孔４２２に下方から取り付けたネジ４２３をネジ穴３２１に螺入することで、被覆板３１４の下面に取り付けられる。
【００９１】
このように軸受部材４２０が被覆板３１４の下面に取り付けられることで、上軸受部３２２ａと下軸受部３２２ｂとにより、灰皿４００の回動軸４０２を回動可能に支持する円形状の軸受部３２２（図１０中拡大図参照）が形成されるようになっている。この左右の軸受部３２２の軸心は、前壁３０３ａに沿うように、左右方向を向く下皿ベース３０１の後端面に対し左側が背面側に傾斜するように設けられる。また、取り付けられた状態において、カバー部４２１が開口３１３に臨むように配設される。
【００９２】
灰皿４００は、上面に開口する箱状に形成された収納部４０１と、収納部４０１の前面４０２ａ（図９参照）から前方に離れた位置の左右側に外向きに設けられる回動軸４０２と、収納部４０１と回動軸４０２とを連結する連結部材４０３と、から主に構成されている。収納部４０１は、上面に平面視略四角形状をなす開口部４０４を有する箱状に形成され、該開口部４０４の周縁には、外向きに広がるフランジ部４０５が枠状に形成されている。
【００９３】
収納部４０１の前面４０２ａには、側面視略Ｌ字形をなし左右方向に並設された複数の板材が一体化されてなる連結部材４０３が突設されている。連結部材４０３は、前面４０２ａから前方に延びる第１辺部４０３ｂと該第１辺部４０３ｂの先端から屈曲して上方に延設される第２辺部４０３ａと、から構成され、第２辺部４０３ａの上端左右位置には、左右方向を向く回動軸４０２が設けられている。
【００９４】
図１０に示すように、回動軸４０２は、前面４０２ａ及びフランジ部４０５の先端部よりも前方で、かつ、上面の開口部４０４よりも下方の前下方位置に、軸心が前面４０２ａに対し略平行をなすように、つまり、左右方向に向けて略水平に配設される。すなわち、回動軸４０２は、収納部４０１に対し前壁３０３ａ側（前側）に離れた位置に設けられている。これにより第２辺部４０３ａと前面４０２ａとの間には、後述するように、回動時において被覆板３１４の進入を許容する空間が形成されている。尚、収納部４０１（または開口部４０４）の前端から回動軸４０２までの前後幅Ｌ１は、収納部４０１の上端から回動軸４０２までの上下幅Ｌ２よりも長寸とされている（Ｌ１＞Ｌ２）。
【００９５】
このように構成された灰皿４００は、図５及び図６に示すように、回動軸４０２を開口３１３内に背面側から挿入して空間部Ｓ内に配置した状態で、軸受部材４２０の取付孔４２２に取り付けたネジ４２３をネジ穴３２１内に螺入することで、回動軸４０２が下皿ベース３０１側に形成された軸受部３２２により回動可能に支持される。
【００９６】
このとき、回動軸４０２の軸心は、該回動軸４０２に対応する前壁３０３ａに沿うように、すなわち、右端部に比べて左端部がやや背面側に位置するように、下皿ベース３０１の後端面に対し前後方向にやや傾倒した状態で配設される。
【００９７】
そして灰皿４００は、収納部４０１が立壁を構成する前壁３０３ａの内側となる灰皿設置部３１０ｂ内に配置され、開口部４０４を介して被収納物である灰や吸殻等を収納可能となる使用位置（図１０参照）と、収納部４０１が灰皿設置部３１０ｂ外（灰皿設置部３１０ｂの上方位置）に配置され、収納部４０１に収納された灰や吸殻Ｚ等を立壁を構成する前壁３０３ａの外側に排出可能となる排出位置（図１２参照）と、の間で、前壁３０３ａに対し略左右方向を向く回動軸４０２を中心として上下方向に回動可能に支持される。
【００９８】
より詳しくは、図１０に示すように、使用位置において、開口部４０４は上方を向いた状態で、底壁３０２ｂ上に収納部４０１が載置されている。また、フランジ部４０５の左側は仕切板３０４の上端に載置され、右側は側壁３０３ｂの上端に載置されることで、仕切板３０４や側壁３０３ｂとの間に隙間が生じないようになっている（図７参照）。また、開口部４０４は、前方位置から後方位置に向けて上側に傾斜するように、かつ、被覆板３１４と略面一をなすように配設される。つまり、開口部４０４が遊技者側に向けてやや傾倒していることで、灰や吸殻等を捨てやすくなる。
【００９９】
回動軸４０２は、前壁３０３ａの背面（内面）側で、かつ、被覆板３１４の下面側に形成された空間部Ｓ内に配設されている、つまり、前壁３０３ａの上端よりも下方位置に配設されることで、遊技者側である前方位置からは前壁３０３ａ及び被覆板３１４により隠蔽されるため、見栄えが損なわれないとともに、回動軸４０２に遊技者が接触すること等が防止される。
【０１００】
また、この使用位置において、収納部４０１は、前壁３０３ａから背面側に離れた位置に配置されているとともに、これら前壁３０３ａの上端とフランジ部４０５の前端部との間には、所定の前後幅寸法を有する被覆板３１４が配設されている。そして、この使用位置において、切欠部３０５を介してフランジ部４０５の右側下方に指を掛け、収納部４０１を上方に向けて引き上げることで、図１２に示す排出位置まで回動させることができる。
【０１０１】
ここで、回動軸４０２が開口部４０４の前下方位置に設けられている、つまり、開口部４０４の前端から回動軸４０２までの前後幅Ｌ１は、収納部４０１の上端から回動軸４０２までの上下幅Ｌ２よりも長寸とされていることで（Ｌ１＞Ｌ２）、図１１に示すように、使用位置から約９０度回転させて開口部４０４が前方を向く垂直位置まで回動した状態において、開口部４０４が回動軸４０２よりも前方に位置することで、前壁３０３ａの上端直上付近に位置するため、灰や吸殻Ｚ等が前壁３０３ａよりも前方に落下しやすくなる。よって、例えば吸殻等を回収する回収容器Ｙ等を前壁３０３ａに配置しておけば、該回収容器Ｙに回収されやすくなる。
【０１０２】
さらに、図１２に示すように、排出位置に到達すると、第２辺部４０３ａの後端が被覆板３１４の下面に当接することにより、排出位置側への回動が規制される。このように本実施例では、使用位置と排出位置との間で約１２０度の回動範囲で回動するようになっていたが、回動範囲は１２０度に限定されるものではなく、１２０度以上（例えば、約１８０度）の回動範囲とされていてもよいし、１２０度以下の回動範囲（例えば、約１１０度）とされていてもよい。
【０１０３】
また、排出位置においては、開口部４０４が前下方を向く傾倒位置まで回動した状態になり、しかも、開口部４０４の下端が前壁３０３ａの上端よりもやや前方に位置するとともに、収納部４０１の前壁の内面が開口部４０４に向けて下方に傾斜するため、灰や吸殻Ｚ等が前壁３０３ａよりも前方に落下しやすくなる。よって、例えば吸殻等を回収する回収容器Ｙ等を前壁３０３ａに配置しておけば、該回収容器Ｙに回収されやすくなる。
【０１０４】
また、回動軸４０２は、図７に示すように、該回動軸４０２の回動軸心が、左側が背面側に僅かに傾斜するように前壁３０３ａに沿って配設されるため、排出位置まで上方に回転した場合に、僅かに左斜め前方、つまり、右側のメダル貯留部３１０ａから離れる方向に向けて移動することになるため、回動時において灰や吸殻が飛散しても、メダル貯留部３１０ａ内に進入しにくくなる。
【０１０５】
また、排出位置においては、収納部４０１が使用位置から１８０度回動して開口部４０４が上下反転することなく、開口部４０４が前下方を向く傾倒位置まで回動した状態に維持されることで、収納部４０１が使用位置から約１８０度回転して開口部４０４が上下反転する場合に比べ、収納部４０１内の様子が見やすくなるので清掃しやすくなるとともに、開口部４０４が前壁３０３ａの上方位置に維持されることで、回収容器Ｙ等を前壁３０３ａの前面を覆うように配置できるので（図１２参照）、収納部４０１内に付着した灰や吸殻等が前壁３０３ａに飛散しないように回収することができる。
【０１０６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、灰皿４００は、収納部４０１から離れた前方位置に回動軸４０２が配設されていることで、灰皿４００を使用位置から排出位置まで回動させたときに、図１２に示すように、開口部４０４が前壁３０３ａから極力離れた前上方位置に配置されることで、開口部４０４が下向きになることにより排出される吸殻の灰などの被収納物Ｚが飛散して前壁３０３ａやメダル貯留部３１０ａに入り込みにくくなるので、下皿３００やメダルが汚れることを防止できる。
【０１０７】
また、本実施例では、灰皿４００は、下皿ベース３０１とは別個に設けられ、下皿３００内に形成された灰皿設置部３１０ｂ内に設置されるとともに、該灰皿４００の回動軸４０２が前壁３０３ａの背面側に配設されていることで、下皿３００を構成する前壁３０３ａにおけるメダル貯留部３１０ａと灰皿設置部３１０ｂとの間に溝等による切れ目が形成されたり、回動軸４０２が前壁３０３ａの上端に露呈することがない。よって、前壁３０３ａのデザイン（意匠性）が向上するとともに、これら分割溝や回動軸４０２に遊技者が接触して、灰皿４００が意図せずに跳ね上がり灰や吸殻Ｚ等が飛散すること等が防止される。また、遊技客の脚により下皿３００の下面にぶつかっても、灰皿４００が反転すること等がない。
【０１０８】
また、本実施例では、回動軸４０２を軸支する軸受部３２２は、前壁３０３ａの背面側に設けられていることで、回動軸４０２や軸受部３２２に遊技客や物品が接触するなどして外力が加わることで破損したり、接触により収納部４０１が浮きあがり灰や吸殻Ｚが飛散すること等が防止される。
【０１０９】
さらに、前壁３０３ａの背面側で、該前壁３０３ａの上端よりも下方位置に設けられるとともに、その上面が被覆板３１４により覆われていることで、回動軸４０２や軸受部３２２に遊技客や物品が接触することが確実に防止されている。
【０１１０】
また、使用位置において、前壁３０３ａから灰皿４００のフランジ部４０５の前端部までの間に、被覆板３１４により開口部４０４に連続する平坦面が形成されることで、吸殻等を置きやすくなるとともに、前壁３０３ａから灰皿４００が極力背面側にオフセットされるため、遊技客が灰等により汚れにくくなる。
【０１１１】
また、下皿ベース３０１は、メダル貯留部３１０ａとは独立して灰皿４００が設置される灰皿設置部３１０ｂを有し、該灰皿設置部３１０ｂの少なくとも一部には、灰や吸殻Ｚ等を排出するための開口３１３が形成されていることで、灰皿設置部３１０ｂから灰や吸殻Ｚが落下した場合でも、開口３１３を介して灰や吸殻Ｚを容易に排出することが可能となる。
【０１１２】
尚、本実施例では、開口３１３は、灰や吸殻Ｚ等を排出するための排出口及び回動軸４０２の挿通口を兼ねていたが、排出口と挿通口とを別個に形成してもよい。また、灰皿設置部３１０ｂは底壁３０２ｂを有していたが、収納部４０１を使用位置にて維持する維持手段等が設けられていれば、必ずしも底壁３０２ｂを有していなくてもよい。この場合、灰皿設置部３１０ｂは下面を有しないので、下面開口全体が排出口として機能する。
【０１１３】
また、本実施例では、排出位置において、開口部４０４は下向きに配置されることで、収納部４０１に収納された灰や吸殻Ｚ等が落下しやすくなるので、灰や吸殻Ｚの回収が容易になる。
【０１１４】
また、本実施例では、灰皿４００側に回動軸４０２が形成され、下皿ベース３０１側に軸受部３２２が形成されていたが、灰皿４００側に軸受部３２２が形成され、下皿ベース３０１側に回動軸４０２が形成されていてもよい。この場合、軸受部３２２は収納部４０１に対して前側に離れた位置に設けられる。
【０１１５】
また、前記実施例では、本発明の立壁は、メダル貯留部３１０ａを有する下皿３００の周壁の一部を構成する前壁３０３ａであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、下皿３００とは別個に設けられた立壁に対し灰皿４００が使用位置と排出位置との間で回動可能に設けられていてもよい。
【０１１６】
また、前記実施例では、収納部材の一例として、灰や吸殻等の被収納物を収納可能な灰皿４００が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルやパチンコ球といった遊技媒体等の被収納物を収納可能な受入皿等を含む。
【０１１７】
具体的には、特に図示はしないが、例えば、下皿３００におけるメダル払出口９から払い出されるメダル（被収納物）を受入れて貯留可能なメダル貯留部３１０ａ（収納部）を有するメダル収納部材（図示略）を、前壁３０３ａの内側に配置され開口部を介してメダル払出口９から払い出されるメダルを収納可能となる使用位置と、メダル貯留部３１０ａに収納されたメダルを前壁３０３ａの外側に排出可能となる排出位置と、の間で回動軸４０２）を中心として回動可能に支持することで、遊技者は、使用位置においてメダル貯留部３１０ａにメダルが貯留された場合、該使用位置からメダル収納部材を排出位置まで回転することで、メダル貯留部３１０ａに貯留（収納）されたメダルをメダル箱等に移し替えることができる。そして、メダル貯留部３１０ａを使用位置から排出位置まで回動させたときに、開口部が前壁３０３ａから極力離れた位置に配置されることで、排出されるメダルが前壁３０３ａに落下しにくくなるため、前壁３０３ａにメダルが接触することにより汚れたり、傷つくといった悪影響が及ぶことを防止できる。尚この場合、遊技媒体がパチンコ球でも同様の作用・効果を奏する。
【０１１８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１９】
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル（遊技媒体）やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。尚、パチンコ遊技機の場合、入賞の発生に応じて払い出される賞球を受入れて貯留することが可能な所謂下皿や、パチンコ遊技機が備えている灰皿に本発明を適用可能である。
【０１２０】
また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（前記実施例では５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【０１２１】
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。
【０１２２】
また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。
【符号の説明】
【０１２３】
１                  スロットマシン
３００              下皿
３０１              下皿ベース
３０２              底壁
３０３ａ            前壁
３１０              凹部
３１０ａ            メダル貯留部
３１０ｂ            灰皿設置部
３１１              前内壁
３１３              開口
３１４              被覆板
３２２              軸受部
４００              灰皿
４０１              収納部
４０２              回動軸
４０４              開口部
４２０              軸受部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006009804.tif 000008
【図８】
0006009804.tif 000009
【図９】
0006009804.tif 000010
【図１０】
0006009804.tif 000011
【図１１】
0006009804.tif 000012
【図１２】
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