(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、
遊技者が操作することで遊技に関する演出を選択可能な操作手段と、
該遊技機を通常客待ち状態とする通常モードと、該遊技機を低消費電力の節電客待ち状態とする節電モードとを選択可能なモード選択手段とを備え、
遊技停止から所定時間が経過した際に、前記モード選択手段により選択されているモードに応じて客待ち状態を前記通常客待ち状態又は前記節電客待ち状態となるように構成され、
前記所定時間の経過前に前記操作手段が操作された場合には、遊技に関連する表示を行う遊技関連表示処理が行われ、該所定時間が経過しても特定の期間は、前記節電客待ち状態としないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定時間を計時するタイマを備え、
前記所定時間の経過前に前記操作手段の操作がされた場合には、前記タイマを停止することにより、該所定時間が経過しても特定の期間は、前記節電客待ち状態としないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記遊技停止の後かつ前記所定時間の経過前に前記種々の図柄の変動表示が開始された場合には、該所定時間の計時が中止されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機等の遊技機には、各センサから検出される信号によって、現在その遊技機が稼働しているか否かを判断し、稼働していない場合には、電飾の発光等を抑制する節電モードに切替えるものがある。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機は、玉貸信号、図柄回転中信号等の状態信号のすべてが「ＯＦＦ」になると、休止中信号を「ＯＮ」にする。さらに、休止中信号を遅延回路に分岐し、所定時間遅延させた後に節電モードを開始する。節電モードでは、遊技機に設けられたトップライト、ランプ飾り等への通電を停止している（特許文献１、段落００１２〜００１７、図３、４）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１３５６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これから遊技を開始しようとする者（遊技者）が演出選択ボタンを操作して、ステージやキャラクタの選択をしようとしたとき、節電モード状態に移行する契機となって節電モード状態が開始する場合がある。このような場合、これまで行った選択操作が無駄になってしまうので、遊技者は、改めてステージ等を選択して遊技を開始する気は起らなくなる。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、客待ち表示が異なる節電モードと通常モードとを遊技店の意向で選択できると共に、遊技者による演出選択ボタンの操作があった場合には、その選択操作が無駄になることがないように制御することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、遊技者が操作することで遊技に関する演出を選択可能な操作手段と、該遊技機を通常客待ち状態とする通常モードと、該遊技機を低消費電力の節電客待ち状態とする節電モードとを選択可能なモード選択手段とを備え、遊技停止から所定時間が経過した際に、前記モード選択手段により選択されているモードに応じて客待ち状態を前記通常客待ち状態又は前記節電客待ち状態となるように構成され、前記所定時間の経過前に前記操作手段が操作された場合には、遊技に関連する表示を行う遊技関連表示処理が行われ、該所定時間が経過しても特定の期間は、前記節電客待ち状態としないことを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明の遊技機において、前記所定時間を計時するタイマを備え、前記所定時間の経過前に前記操作手段の操作がされた場合には、前記タイマを停止することにより、該所定時間が経過しても特定の期間は、前記節電客待ち状態としないことを特徴とする。
【００１３】
第３発明は、第１又は第２発明の遊技機において、前記遊技停止の後かつ前記所定時間の経過前に前記種々の図柄の変動表示が開始された場合には、該所定時間の計時が中止されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者によって演出選択ボタンの操作があった場合には、その選択操作が無駄になることがないように制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】ボリュームスイッチの仕様を説明する説明図。
【図６Ａ】節電モードについて説明するタイミングチャート（１）。
【図６Ｂ】客待ち前演出表示の例。
【図６Ｃ】節電客待ち表示の例。
【図６Ｄ】節電モードについて説明するタイミングチャート（２）。
【図６Ｅ】キャラクタ選択表示の例。
【図７Ａ】通常モードについて説明するタイミングチャート。
【図７Ｂ】不正禁止表示と企業ロゴ表示の例。
【図８】起動時の処理について説明するタイミングチャート。
【図９】通常モードから節電モードへの変更を説明するタイミングチャート。
【図１０】低消費電力状態におけるエラー発生を説明するタイミングチャート。
【図１１】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１３Ａ】図１２中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１２中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１６Ａ】図１４中のメインシナリオ更新処理を示すフローチャート（前半）。
【図１６Ｂ】図１４中のメインシナリオ更新処理を示すフローチャート（後半）。
【図１７】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１８】図１７中のスイッチ入力状態更新処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、遊技者が操作することで各種演出を選択可能な演出選択手段を備え、該遊技機を通常客待ち状態とする通常モードと、該遊技機を低消費電力の節電客待ち状態とする節電モードとを選択可能であり、遊技停止から所定時間が経過した際に、該通常客待ち状態又は該節電客待ち状態となるように構成され、前記所定時間の経過前に前記演出選択手段が操作された場合には、該所定時間が経過しても前記節電客待ち状態としない。
【００１８】
本実施形態の遊技機には、客が遊技を行っていない客待ち状態が異なる通常モードと節電モードがあり、例えば、遊技店の店員が切替えスイッチを操作することにより、何れかのモードを選択することができる。節電客待ち状態では、例えば、表示装置の画面を暗くしたり、一部を除いて装飾ＬＥＤを消灯する。
【００１９】
これから遊技を行おうとする者（遊技者）は、遊技停止から所定時間が経過する前に演出選択手段を操作することで、例えば、演出等を選択できるが、このような操作が行われた場合には、遊技機を節電客待ち状態とはしないように制御する。従って、遊技者による選択操作中に遊技機が節電客待ち状態となって、選択操作が無駄になってしまうことがない。
【００２０】
本実施形態において、前記所定時間の経過前に前記演出選択手段の操作がされた場合には、遊技に関連する表示を行う遊技関連表示処理が行われることが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、所定時間の経過前に前記演出選択手段の操作がされた場合には、遊技に関する表示を行う遊技関連表示処理が行われるが、この例として、遊技内容を説明する情報画面や演出選択画面の表示が挙げられる。
【００２２】
これにより、遊技者は、遊技を開始するにあたり演出選択手段を操作することで、遊技に関する情報の取得等ができる。
【００２３】
また、本実施形態において、前記所定時間を計時するタイマをさらに備え、前記所定時間の経過前に前記演出選択手段の操作がされた場合には、前記タイマを停止し、前記遊技関連表示処理の終了後に該タイマによる計時を開始することを特徴とするが好ましい。
【００２４】
本実施形態では、例えば、後述する演出制御基板に前記所定時間を計時するタイマが接続されている。所定時間の経過前に遊技者によって演出選択手段が操作された場合には、このタイマを停止する。ここで、「タイマの停止」には、タイマによる計時を中止することの他、タイマを一時的に停止することが含まれる。
【００２５】
また、遊技関連表示処理の終了後に、前記タイマによって計時が開始する。タイマを一時的に停止した場合には、残り時間を計時することになるので、計時を中止した場合と比較して早く節電客待ち状態とすることができる。
【００２６】
タイマによる計時を中止するか又は一時的に停止するかは、例えば、次のように決定される。演出選択手段が操作された際に、節電客待ち状態となるまでの時間（最大１８０秒）が相当時間（例えば、６０秒以上）残っている場合には、タイマを一時的に停止し、遊技関連表示処理の終了後に、残りの時間を計時する。また、節電客待ち状態となるまでの時間が少ない（例えば、６０秒未満）場合には、タイマによる計時を中止し、遊技関連表示処理の終了後に、初めから所定時間を計時する。
【００２７】
これにより、遊技者が演出を選択している最中に遊技機が節電客待ち状態となることがなく、さらに、遊技関連表示処理の終了後に間もなく（例えば、遊技球の打出し開始直後に）、節電客待ち状態となることもない。
【００２８】
また、本実施形態において、前記遊技関連表示処理では、選択可能な複数の演出を示す演出選択表示が行われ、前記演出選択手段の操作により該複数の演出のうち何れかが選択されることが好ましい。
【００２９】
遊技関連表示処理では、例えば、キャラクタやステージ選択画面である演出選択表示が行われる。このような画面が表示された後、遊技者は、演出選択手段を操作することにより、演出選択表示の中から好みの演出（キャラクタ等）を選択することができる。
【００３０】
これにより、遊技を開始するにあたり、演出選択表示から演出を選択したい遊技者は、演出選択手段を操作して所望の演出を選択できる。
【００３１】
また、本実施形態において、前記通常客待ち状態では、前記演出選択手段が操作された場合に前記遊技関連表示処理が行われ、前記節電客待ち状態では、前記演出選択手段が操作された場合に該節電客待ち状態が中止されることが好ましい。
【００３２】
通常客待ち状態では、表示装置の画面を暗くする等の節電をしていないので、通常客待ち状態の移行前と同様に、演出選択手段が操作された場合に遊技関連表示処理が行われる。
【００３３】
一方、節電客待ち状態では、演出選択手段が操作された場合に突然、遊技関連表示処理が行われるのではなく、まず節電客待ち状態を中止する。例えば、演出選択手段の操作により、表示装置の画面が明るく、装飾ＬＥＤも全て使用される等、前記節電客待ち状態となる前の状態（前記所定時間が経過する前の状態）に復帰させる。そして、再度、演出選択手段が操作された場合に遊技関連表示処理が行われるようにする。
【００３４】
これにより、遊技機の状態によって演出選択手段の操作結果が異なるが、通常客待ち状態のときは１回、節電客待ち状態のときは２回、遊技者が演出選択手段を操作することにより遊技関連表示処理が行われる。
【００３５】
また、本実施形態において、遊技球の始動入賞により取得された乱数値を所定の上限個数まで保留可能な保留手段を備え、前記遊技停止は、図柄が変動停止した際に、前記保留手段の保留数がない状態であることが好ましい。
【００３６】
本実施形態では、例えば、後述する主制御基板が遊技球の始動入賞により取得された乱数値を所定の上限個数まで保留可能な保留手段を備えている。遊技停止は、図柄が変動停止した際に保留手段の保留数がない状態、すなわち、保留数が０であるために次の図柄変動が開始されない状態である。
【００３７】
これにより、本実施形態の遊技機は、例えば、遊技者が発射ハンドルを離したことを「遊技停止」とする遊技機と比較して早期に通常客待ち状態又は節電客待ち状態に移行する。特に、節電モードが選択されている場合には、節電効果を高めることができる。
【００３８】
また、本実施形態において、前記遊技停止の後かつ前記所定時間の経過前に前記種々の図柄の変動表示が開始された場合には、該所定時間の計時が中止されることが好ましい。
【００３９】
遊技停止の後かつ所定時間の経過前に遊技球が始動入賞した場合には、前記所定時間の計時が中止されるので、通常客待ち状態又は節電客待ち状態への移行は行われない。従って、遊技停止となっても遊技者が遊技を継続しているような状況では、客待ち状態に移行しにくい制御とすることができる。
【００４０】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００４１】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００４２】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００４３】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００４４】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。演出ボタン１３、１４は、本発明の「演出選択手段」に相当する。
【００４５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００４６】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００４７】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００４８】
また、裏機構板の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００４９】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。ボリュームスイッチ３１は、パチンコ遊技機１のモード（「プレゼンモード」、「節電モード」、「通常モード」等）を選択することもできる。
【００５０】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、その内部に主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。
【００５１】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下げることによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００５２】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００５３】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００５４】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００５５】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００５６】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００５７】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００５８】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「表示装置」に相当する。
【００５９】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。
【００６０】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００６１】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００６２】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００６３】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００６４】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００６５】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００６６】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００６７】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００６８】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００６９】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００７０】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００７１】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００７２】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００７３】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７４】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００７５】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００７６】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００７７】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７８】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７９】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００８０】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００８１】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００８２】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００８３】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００８４】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００８５】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００８６】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００８７】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８８】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８９】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機のボリュームスイッチの仕様について説明する。パチンコ遊技機１の背面にあるボリュームスイッチ３１は、音量を調整すると共に、パチンコ遊技機１のモードを選択的に切替えることが可能である。
【００９０】
ボリュームスイッチ３１には、１０段階の音量設定があり、「ボリュームスイッチの値」が「０」、すなわち「vol_0」の場合には、「無音（ミュート）」の設定となる（以下、「vol_」の表記で説明する）。「SAC（Simple  Access  Code）」は、「ボリュームスイッチの値」を設定レジスタに記憶するときに用いられる値である。
【００９１】
「vol_1」、及び「vol_2」の場合、パチンコ遊技機１は、「プレゼンモード」の設定となる。「プレゼンモード」とは、例えば、室内で機種説明をする場合に用いられるものである。ボリュームは、「小（vol_1）」、「大（vol_2）」の２段階があるが、後述する「ホール用」と比較して音量が抑えられている。
【００９２】
「vol_3」〜「vol_5」の場合（音量によって３段階）、パチンコ遊技機１は、「ホール用節電モード」の設定となる。「ホール用節電モード」に設定すると、パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動が停止して、次回変動が開始しない状態で所定時間が経過した際に、低消費電力の客待ち状態（以下では、「低消費電力状態」という）に移行する。
【００９３】
低消費電力状態では、幾つかのＬＥＤを除いてパチンコ遊技機１に使用されたＬＥＤ（ランプ）を消灯し、液晶表示装置３６では、黒い画面に「節電中」と表示された「節電デモ表示（節電客待ち表示）」が実行される。また、低消費電力状態では、スピーカ７による音の出力は行われない。なお、「節電デモ表示」の実行中に遊技者が左演出ボタン１３を押下げることにより、特別図柄を停止表示した通常遊技画面に復帰するようになっている。
【００９４】
ボリュームスイッチ３１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技店の店員のみが音量設定を切替えることができる（図２参照）。島の全台について「節電モード」を選択すると、稼動状況によっては、低消費電力状態の遊技機が並んで島全体が暗くなってしまうことも考えられる。従って、１台おきに「節電モード」を選択し、島が暗くならないようにすることができる。
【００９５】
「vol_6」〜「vol_9」の場合（音量によって４段階）、パチンコ遊技機１は、「ホール用通常モード」の設定となる。「ホール用通常モード」に設定すると、特別図柄の変動が停止して、次回変動が開始しない状態で所定時間が経過した際に、従来の客待ちデモ表示（通常客待ち表示）が実行される。この客待ち表示の詳細は後述する。
【００９６】
「ホール用通常モード」には、「大大（vol_9）」の設定があり、上述の「ホール用節電モード」のいずれより大きい音量の設定ができるようになっている。なお、「ホール用節電モード」と「ホール用通常モード」の同じボリューム（例えば、「小（vol_3）」と、「小（vol_6）」）は、同じ音量レベルにして、音量に関するデータ量を抑えている。
【００９７】
次に、図６Ａ〜Ｅを参照してパチンコ遊技機の節電モードについて説明する。「節電モード」の設定とするためには、「ボリュームスイッチの値」として、「３」〜「５」を選択する必要がある。
【００９８】
まず、図６Ａを参照して主制御基板２４、演出制御基板２５、液晶制御基板２６の制御コマンドの通信について説明する。主制御基板２４は、遊技停止の際に、演出制御基板２５に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。ここで、「遊技停止」とは、特別図柄の変動が停止した時点で、保留球がない状態を意味する。従って、遊技者が遊技球の発射を継続していても主制御基板２４は、「客待ちデモコマンド」を送信する。
【００９９】
主制御基板２４、演出制御基板２５は共に通常状態であり、液晶制御基板２６では、液晶表示装置３６で「Ａ：客待ち前演出表示（図柄停止表示）」が実行される（図６Ｂ参照）。「Ａ：客待ち前演出表示」は、特別図柄（装飾図柄）が停止した状態を表示するものであり、この状態が遊技停止から１８０秒間継続する。
【０１００】
「Ａ：客待ち前演出表示」の期間において、遊技停止から１０秒間は、装飾図柄が停止した表示画面であるが（図６Ｂ（ａ）参照）、その後は、装飾図柄の下側に左演出ボタン１３を示すマーク（遊技者操作表示）と、「キャラクタが選べるよ！」という文字による案内が表示された画面となる（図６Ｂ（ｂ）参照）。
【０１０１】
これに一致するように、図６Ａ中の「遊技者操作表示」は、遊技停止から１０秒間は「無」、その後は「有」となる。また、「演出ボタン入力」は、遊技停止から１０秒間は「無効」、その後は「有効」となる。
【０１０２】
詳細は後述するが、遊技停止から１０秒経過後、すなわち、図６（ｂ）が表示されている状態で遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、液晶表示装置３６に「Ｘ：キャラクタ選択表示」が出現する（図６Ｅ参照）。
【０１０３】
また、遊技停止から１８０秒経過したとき、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶制御基板２６は、液晶表示装置３６で「Ｂ：節電デモ表示（節電客待ち表示）」を行う。これは、「節電モード」が選択された場合にのみ行われる表示である。
【０１０４】
これも詳細は後述するが、演出制御基板２５で行われる処理の中で、タイマが遊技停止から１８０秒を計時する。また、１８０秒が経過する前に第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに遊技球が入賞（始動入賞）した場合には、このタイマをクリアする。すなわち、遊技者が遊技球の発射を継続している場合には、１８０秒の経過前に始動入賞が発生する可能性が高く、後述する「Ｂ：節電デモ表示」が実行されることはほとんどない。
【０１０５】
「Ｂ：節電デモ表示」は、具体的には、黒い画面に企業ロゴや「節電中」の文字が表示されたものである（図６Ｃ参照）。画面の下部には、「［ＰＵＳＨ］を押すと画面が復帰します」との文字が表示され、文字は画面右から左へ移動する。これに一致するように、遊技停止から１８０秒経過後の「遊技者操作表示」は「有」、「演出ボタン入力」は「有効」であり、遊技者が左演出ボタン１３を操作することにより通常遊技画面（「Ａ：客待ち前演出表示」）に復帰する。
【０１０６】
パチンコ遊技機１は、低消費電力状態が解除されるまでの期間、液晶表示装置３６で図６Ｃの画像のループ再生が行われる。
【０１０７】
図６Ａに示すように、パチンコ遊技機１が低消費電力状態のとき遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、演出制御基板２５から液晶制御基板２６に向けて「客待ち前演出表示コマンド」が送信される。なお、このとき復帰する「Ａ：客待ち前演出表示」は、左演出ボタン１３が表示された図６Ｂ（ｂ）の方であり、再度、遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、液晶表示装置３６に「Ｘ：遊技者操作表示」が出現する。
【０１０８】
通常遊技画面に復帰する契機は、遊技者が遊技を開始して遊技球が始動入賞したこと、すなわち、液晶表示装置３６で装飾図柄の変動が開始したことであってもよい。
【０１０９】
「Ｂ：節電デモ表示」に移行した後、演出制御基板２５は、定期的にボリュームスイッチ３１の設定を確認するが、「節電モード」が選択されたままであれば、特に、液晶制御基板２６に制御コマンドを送信しない。従って、液晶表示装置３６では、左演出ボタン１３が操作されるまで、「Ｂ：節電デモ表示」が継続される。
【０１１０】
なお、ここでは主に、液晶表示装置３６の表示について説明したが、「Ｂ：節電デモ表示」が実行されているとき、装飾ＬＥＤは、一部を除いて消灯し、スピーカ７の音出力は行わない。
【０１１１】
次に、図６Ｄ、Ｅを参照して、「節電モード」が選択されたパチンコ遊技機１において、低消費電力状態となる前に左演出ボタン１３が操作された場合について説明する。
【０１１２】
図６Ｄに示すように、遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、演出制御基板２５から液晶制御基板２６に向けて「キャラクタ選択表示コマンド」が送信され、液晶表示装置３６に「Ｘ：キャラクタ選択表示」が出現する。「キャラクタ選択表示」は、本発明の「演出選択表示」に相当する。また、このとき「遊技者操作表示」は「有」、「演出ボタン入力」は「有効」である。
【０１１３】
「Ｘ：キャラクタ選択表示」は、図６Ｅ（ａ）、（ｂ）のように遊技に関連する複数のキャラクタが表示された画面である。例えば、遊技者は、左演出ボタン１３の操作により「キャラクタＡ」〜「キャラクタＤ」のうち、好みのキャラクタを選択できるようになっている。
【０１１４】
また、遊技者は、中央演出ボタン１４の操作によりキャラクタを決定することができる。例えば、「キャラクタＡ」に決定した場合には（図６Ｅ（ｃ）参照）、大当りの予告演出に「キャラクタＡ」が登場して期待度を報知したり、リーチ演出で「キャラクタＡ」が敵と戦う等、様々な場面で演出のために登場するようになる。
【０１１５】
ここで、左演出ボタン１３が操作された場合には、遊技停止から１８０秒を計時するタイマを停止するので、遊技者がキャラクタを選択している最中に１８０秒が経過し、パチンコ遊技機１が低消費電力状態となることがない。すなわち、キャラクタ選択中に液晶表示装置３６で「Ｂ：節電デモ表示」が開始し、遊技者によるキャラクタ選択操作が無駄になるようなことがない。
【０１１６】
「Ｘ：キャラクタ選択表示」は、遊技者が特にキャラクタを選択しなかった場合には、表示開始から６０秒後にその表示を終了し、液晶表示装置３６は、「Ａ：客待ち前演出表示」に戻る。
【０１１７】
このとき、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「客待ち前演出復帰コマンド」を送信する。なお、遊技者が一度キャラクタを決定した後に、再度キャラクタを選択し直した場合には、再度の選択操作から６０秒間後に、「Ｘ：キャラクタ選択表示」を終了する。
【０１１８】
また、「Ｘ：キャラクタ選択表示」の終了とともに、前記タイマによる計測が開始する。そして、１８０秒が経過したとき、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信するので、液晶制御基板２６は、液晶表示装置３６で「Ｂ：節電デモ表示」を行う。
【０１１９】
左演出ボタン１３の操作が検出された場合に、前記タイマを一時的に停止し、「Ｘ：キャラクタ選択表示」の終了後に前記タイマによる計時を再開するようにしてもよい。
【０１２０】
次に、図７Ａ、Ｂを参照してパチンコ遊技機の通常モードについて説明する。「通常モード」の設定とするためには、上述の通り「ボリュームスイッチの値」として、「６」〜「９」を選択する必要がある。
【０１２１】
まず、図７Ａを参照して主制御基板２４、演出制御基板２５、液晶制御基板２６の制御コマンドの通信について説明する。「節電モード」の場合と同様に、主制御基板２４は、遊技停止の際に、演出制御基板２５に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。
【０１２２】
また、遊技停止から１８０秒間、液晶制御基板２６は、液晶表示装置３６で「Ａ：客待ち前演出表示（図柄停止表示）」を行う。図７Ａ中の「遊技者操作表示」は、遊技停止から１０秒経過後に「有」、「演出ボタン入力」は、遊技停止から１０秒経過後に「有効」となる。
【０１２３】
遊技停止から１０秒経過後は、遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、液晶表示装置３６に「Ｘ：キャラクタ選択表示」が出現する（図示省略）。また、左演出ボタン１３が操作されたときに、遊技停止から１８０秒を計時するタイマを停止する。これらの点は、「節電モード」の場合と同様である。
【０１２４】
遊技停止から１８０秒経過したとき、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶制御基板２６は、液晶表示装置３６で客待ちデモ表示（通常客待ち表示）を行う。
【０１２５】
通常客待ち表示の例として、まず、「Ｃ：機種イメージデモ表示」が実行される。これは、機種毎に異なる画像及び動画であって、例えば、その機種のタイトルや登場キャラクタを表示するものである。本実施形態では、「Ｃ：機種イメージデモ表示」は、４０秒間実行される。
【０１２６】
このとき、「遊技者操作表示」は、「有」に設定されており（図７Ａ参照）、遊技者が左演出ボタン１３を操作すると、液晶表示装置３６に「Ｘ：遊技者操作表示」が出現する（図示省略）。
【０１２７】
続いて、「Ｄ：不正禁止表示」が実行される。これは、「ゴト行為は犯罪です！」や、「悪質な攻略法販売にご注意ください！」といった文字を含む画面が順番に表示される動画である（図７Ｂ参照）。本実施形態では、「Ｄ：不正禁止表示」は、２０秒間実行される。
【０１２８】
続いて、「Ｅ：企業ロゴ表示」が実行される。これは、企業ロゴが徐々に画面中央に現れてくる動画である（図７Ｂ参照）。本実施形態では、「Ｅ：企業ロゴ表示」は、５秒間実行される。
【０１２９】
上記「Ｄ：不正禁止表示」及び「Ｅ：企業ロゴ表示」が実行されている期間には、「遊技者操作表示」は、「無」に設定されている（図７Ａ参照）。これらは、メッセージ性の強い表示であるため、「遊技者操作表示」を行わないが、「演出ボタン入力」は「有効」となっている。「Ｄ：不正禁止表示」及び「Ｅ：企業ロゴ表示」が終了するまで遊技者を待たせることがないように、左演出ボタン１３の操作は有効にしている。
【０１３０】
続いて、「Ｆ：待機画面表示（図柄停止表示）」が実行される。これは、特別図柄が停止していた状態を再度表示するものである。「Ｆ：待機画面表示」は、新たな「客待ちデモ表示コマンド」を液晶制御基板２６が受信するまで継続される。
【０１３１】
そして、「Ｃ：機種イメージデモ」が開始してから所定の時間（この例では９０秒）が経過した際に、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を再度送信する。これにより、液晶表示装置３６では、通常客待ち表示が最初から開始される。
【０１３２】
これ以降、９０秒毎に「Ｃ：機種イメージデモ表示」、「Ｄ：不正禁止表示」、「Ｅ：企業ロゴ表示」、「Ｆ：待機画面表示（図柄表示）」から構成される一連の表示態様が繰り返される。
【０１３３】
通常客待ち表示を構成する各表示の時間は、上記の時間に限られない。また、「Ｄ：不正禁止表示」と「Ｅ：企業ロゴ表示」は、表示の順番が逆であってもよい。
【０１３４】
次に、図８を参照してパチンコ遊技機の起動時の処理について説明する。以下では、「通常モード」が選択された場合で説明するが、客待ちデモ表示の開始前の処理は、「節電モード」でも同じである。
【０１３５】
まず、主制御基板２４、演出制御基板２５、液晶制御基板２６の制御コマンドの通信について説明する。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１が起動され、所定の待機時間が経過すると、演出制御基板２５に向けて「ＲＡＭクリアコマンド」及び「客待ちデモコマンド」を送信する。
【０１３６】
「ＲＡＭクリアコマンド」を受信した演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「ＲＡＭクリア表示コマンド」及び「客待ち前演出表示コマンド」を送信する。
【０１３７】
これにより、液晶表示装置３６では、「Ａ：客待ち前演出表示（図柄停止表示）」と共に、「ＲＡＭクリア処理中です」等のＲＡＭクリア表示がなされる。ＲＡＭクリアが行われると、ＲＡＭクリア表示の他、スピーカ７によるＲＡＭクリア音報知（３０秒間）が行われる。
【０１３８】
ここで、「遊技者操作表示」は「無」、「演出ボタン入力」は「無効」に設定されている。パチンコ遊技機１の起動直後は、演出ボタン１３、１４のセンサが正常であるか否かを確認できる検査期間となっており、少なくとも左演出ボタン１３が操作されることで、液晶表示装置３６に「Ｘ：キャラクタ選択表示」が出現することはない。
【０１３９】
主制御基板２４が「ＲＡＭクリアコマンド」及び「客待ちデモコマンド」を送信した時点で、タイマにより、客待ちデモ表示を開始するための１８０秒の計時が開始する。
【０１４０】
１８０秒が経過したとき、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶制御基板２６は、液晶表示装置３６で客待ちデモ表示（通常客待ち表示）を行う。
【０１４１】
これ以降は、図７Ａの処理と同じであるため、説明を省略する。なお、「節電モード」が選択されている場合には、液晶制御基板２６は、「節電デモ表示（節電客待ち表示）」を行う。
【０１４２】
次に、図９を参照してパチンコ遊技機が通常モードから節電モードに変更された場合について説明する。
【０１４３】
「通常モード」において、液晶表示装置３６で客待ちデモ表示（通常客待ち表示）が実行されている期間に、遊技店の店員がボリュームスイッチ３１を操作して、「節電モード」に切替えたとする。この場合、演出制御基板２５は、直ちに「Ｂ：節電デモ表示（節電客待ち表示）」に切替えるのではなく、所定時間が経過した後に切替える。
【０１４４】
例えば、通常客待ち表示の「Ｄ：不正禁止表示」が表示されている時に、「節電モード」へ変更した場合には、液晶表示装置３６では、「Ｆ：待機画面表示（図柄表示）」までの一連の表示態様が継続して表示される。
【０１４５】
次回、通常客待ち表示が最初から開始するタイミングで、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶表示装置３６では、「Ｂ：節電デモ表示」が開始する。このような制御とした方が、突然に「Ｂ：節電デモ表示」に切替わるよりも違和感が少ない。
【０１４６】
なお、ここでは主に、液晶表示装置３６で表示される「Ｂ：節電デモ表示」について説明したが、表示画面の変更と共に、枠装飾ＬＥＤ８等は、一部を除いて消灯する等、パチンコ遊技機１を低消費電力状態とする。
【０１４７】
また、「節電モード」から「通常モード」に切替える場合もある（図示省略）。この場合には、液晶制御基板２６は、液晶制御コマンドを受信するタイミング（例えば、９０秒毎）で、演出制御基板２５から送信された「客待ちデモ表示コマンド」を受信するので、液晶表示装置３６では、通常客待ち表示（「Ｃ：機種イメージデモ表示」）が開始する。
【０１４８】
次に、図１０を参照して低消費電力状態のパチンコ遊技機にエラーが発生した場合について説明する。
【０１４９】
「節電モード」の低消費電力状態の期間において、前扉５が開放する「扉開放エラー」が発生したとする。この場合、液晶表示装置３６では、「Ｂ：節電デモ表示（節電用客待ち表示）」と共に、エラー表示が行われる。本実施形態のパチンコ遊技機１は、低消費電力状態の期間中であっても、あらゆるエラーに対して報知を行う。
【０１５０】
具体的には、「扉開放エラー」が発生すると、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「扉開放エラーコマンド」を送信する。また、「扉開放エラーコマンド」を受信した演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「エラー表示コマンド」を送信する。
【０１５１】
これにより、液晶表示装置３６には、表示中の「Ｂ：節電デモ表示」に加えて、「扉開放中！」等のエラー表示がなされる。さらに、スピーカ７から警告音を発生させたり、発生したエラーの種類に応じて枠装飾ＬＥＤ８等の発光態様を変化させてもよい。
【０１５２】
図１０に示すように、パチンコ遊技機１の通常状態において、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５は、「通常時点灯パターン」に従って点灯、点滅しているが、低消費電力状態となると、「節電用点灯パターン」による制御に変更される。
【０１５３】
さらに、「扉開放エラー」が発生した場合には、演出制御基板２５は、枠装飾ＬＥＤ８等を「エラー報知用点灯パターン」による制御に切替える。「エラー報知用点灯パターン」では、エラーの種類によってＬＥＤの発光態様を変化させて、どのようなエラーであるかも報知する。
【０１５４】
スピーカ７の場合（図示省略）、パチンコ遊技機１が低消費電力状態となると、スピーカ７の駆動を中止するので、一切の音が出力されない。しかし、エラーが発生した場合には、警告音や「扉が開いています」等の音報知を行う。
【０１５５】
エラーが解消した場合には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「エラー解消コマンド」を送信する。また、「エラー解消コマンド」を受信した演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「エラー表示中止コマンド」を送信する。
【０１５６】
これにより、エラー表示が消えて液晶表示装置３６は、「Ｂ：節電デモ表示」のみの画面に戻る。ここで、警告音やエラーの種類に応じたＬＥＤの発光は、エラーが解消しても予め定めた所定の時間は継続して行うようにする。
【０１５７】
例えば、図１０に示すように、「扉開放エラー」が２０秒で解消しても、演出制御基板２５は、「エラー報知用点灯パターン」に従って枠装飾ＬＥＤ８等を予め定めた３０秒間継続して行うようにする。これにより、たとえ前扉５の開放が２〜３秒のように短い期間であっても、確実にエラー報知が行われる。また、エラーの解消（上記の例では、前扉５の閉鎖時）から予め定めた所定時間、枠装飾ＬＥＤ８等によるエラー報知を行ってもよい。
【０１５８】
スピーカ７による警告音、音報知も予め定めた期間継続して行うようにすることができる。エラーがすぐに解消した場合でも、例えば、「扉が開いています」等の音報知が５回繰り返されるまで、報知を継続するようにしてもよい。
【０１５９】
「エラー報知用点灯パターン」による制御期間が終了した場合には、演出制御基板２５は、再度、枠装飾ＬＥＤ８等を「節電用点灯パターン」による制御に切替える。
【０１６０】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、磁気異常、電波異常、振動異常の他、球詰まりエラーや不正入賞エラー等の如何なるエラーに対しても、仮に低消費電力状態であっても確実に報知が行える。
【０１６１】
次に、図１１を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１６２】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、遊技球発射処理を行う（ステップＳ１０）。遊技者により発射ハンドル１０（図１参照）が操作された場合、発射ハンドル１０の内部にあるタッチセンサによる操作検知信号が、発射制御基板３０、払出制御基板２９を介して主制御基板２４に送信される。
【０１６３】
主制御手段は、上記信号を受信すると、発射制御基板３０に向けて遊技球を所定の強度で発射するように制御信号を送信する。これにより、発射制御基板３０は、発射装置１０ａ（図４参照）の動作を制御する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１６４】
なお、発射装置１０ａは、１分間に最大約１００発の遊技球を遊技盤４の遊技領域に向けて発射する。また、下貯留皿満杯センサ１２ｃにより、下貯留皿１２が満杯になった旨の信号が主制御基板２４に送信されると、液晶表示装置３６では、「球を抜いて下さい。」等のエラーメッセージが表示される。
【０１６５】
次に、主制御手段は、賞球管理処理を行う（ステップＳ２０）。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１６６】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１６７】
次に、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う（ステップＳ３０）。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ、または右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１６８】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１６９】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１７０】
次に、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う（ステップＳ４０）。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄の抽選に当選した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１７１】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球の入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１７２】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１７３】
次に、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う（ステップＳ５０）。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、または第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１７４】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１７５】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１７６】
次に、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う（ステップＳ６０）。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１７７】
特別図柄の抽選に当選した場合、いわゆる大当り状態となり、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄の抽選に当選していない場合は、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理は終了する。
【０１７８】
次に、図１２を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。具体的には、主制御手段が後述する特別図柄の動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定して、それぞれの処理を管理するものである。
【０１７９】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ７１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。なお、大当り判定用乱数等の保留記憶エリアは、主制御基板２４のＲＡＭ２４３であり、ＲＡＭ２４３は本発明の「保留手段」相当する。その後、ステップＳ７２に進む。
【０１８０】
ステップＳ７２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ７３に進む。
【０１８１】
次に、主制御手段は、小当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ７３）。小当りが発生して小当りフラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。一方、小当りフラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７４に進む。
【０１８２】
ステップＳ７３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ７４）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７９に進む。
【０１８３】
一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ７５に進む。すなわち、ステップＳ７５以降は、小当りや大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。
【０１８４】
ステップＳ７４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ７５）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が００Ｈ、０１Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ７６に進む。
【０１８５】
また、特図動作ステータスが０２Ｈに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ７７に進む。さらに、特図動作ステータスが０３Ｈに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ７８に進む。
【０１８６】
ステップＳ７６では、主制御手段は、特別図柄変動開始処理を行う。詳細は後述するが、この処理において特定の条件となった場合に、主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１８７】
ステップＳ７７では、主制御手段は、特別図柄変動中処理を行う。例えば、特別図柄の変動時間タイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。
【０１８８】
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを０３Ｈ（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７８）に分岐するようになる。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１８９】
ステップＳ７８では、主制御手段は、特別図柄確認時間中処理を行う。これは、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定や、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う処理である。
【０１９０】
特別図柄の変動時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを０１Ｈ（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ７６）に分岐するようになる。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１９１】
最後に、ステップＳ７９では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１９２】
次に、図１３Ａ、Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特図動作ステータスが００Ｈ、０１Ｈ（変動待機中）と判断された場合、この特別図柄変動開始処理を行う。
【０１９３】
まず、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図２とは、第２特別図柄始動口３８ｂに遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置４３ａ（中央の７セグメントＬＥＤ）で変動する特別図柄２のことである。
【０１９４】
保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８２に進む。一方、保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８６（図１３Ｂ参照）に進む。
【０１９５】
ステップＳ８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。特図１とは、第１特別図柄始動口３８ａに遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置４３ａ（左側の７セグメントＬＥＤ）で変動する特別図柄１のことである。
【０１９６】
保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８３に進む。一方、保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８６に進む。
【０１９７】
ステップＳ８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ８３）。上述の通り、特別図柄確認時間中処理（図１２：ステップＳ７８）が実行された直後は、特図動作ステータスとして０１Ｈがセットされている。
【０１９８】
特図動作ステータスが００Ｈである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが００Ｈでない場合（０１Ｈである場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８４に進む。
【０１９９】
ステップＳ８３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ８４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球がなく、特図動作ステータスが０１Ｈという条件の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ８５に進む。
【０２００】
ステップＳ８５では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに００Ｈをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップＳ８３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０２０１】
ステップＳ８１、ステップＳ８２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１デクリメントする（図１３Ｂ：ステップＳ８６）。その後、ステップＳ８７に進む。
【０２０２】
ステップＳ８７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段（主制御基板２４）は、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ８８に進む。
【０２０３】
ステップＳ８８では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして００Ｈを、特図２が変動を開始する場合は０１Ｈをセットする。その後、ステップＳ８９に進む。
【０２０４】
ステップＳ８９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ９０に進む。
【０２０５】
ステップＳ９０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ９１に進む。
【０２０６】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、上記大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０２０７】
ステップＳ９２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがＯＮしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０２０８】
ステップＳ９３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間も決定する。その後、ステップＳ９４に進む。
【０２０９】
ステップＳ９４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをＯＮとする。その後、ステップＳ９５に進む。
【０２１０】
ステップＳ９５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ９６に進む。
【０２１１】
最後に、ステップＳ９６では、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄動作ステータスを０２Ｈ（変動中）にセットし、乱数記憶エリアに００Ｈ（消去）をセットする。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。以上が主制御側で行われる処理である。
【０２１２】
次に、図１４を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２１３】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１０１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０２１４】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。メインループとは、後述するステップＳ１０４〜Ｓ１０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２１５】
ステップＳ１０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１０３に進む。
【０２１６】
ステップＳ１０２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１０３）。その後、ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１０２、Ｓ１０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１７参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１０４）。上述の通り、ステップＳ１０４〜Ｓ１０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０２１８】
ステップＳ１０５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。詳細は後述するが、受信コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０２１９】
ステップＳ１０６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。これも詳細は後述するが、主に「通常モード」と「節電モード」の何れが選択されているかにより、それに応じた各種設定を行うものである。その後、ステップＳ１０７に進む。
【０２２０】
ステップＳ１０７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０２２１】
ステップＳ１０８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０２２２】
ステップＳ１０９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２２３】
次に、図１５を参照して、副制御側メイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。
【０２２４】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。受信コマンドが正常である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ１１１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、受信コマンドが客待ちデモコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。「客待ちデモコマンド」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１１３に進む。一方、「客待ちデモコマンド」でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１４に進む。
【０２２６】
なお、「客待ちデモコマンド」は、遊技停止の際、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される制御コマンドである（図６Ａ、７Ａ参照）。これは、「節電モード」、「通常モード」に関係なく、遊技停止を意味する共通の制御コマンドである。
【０２２７】
ステップＳ１１２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに１８０ｓをセットする（ステップＳ１１３）。これにより、副制御手段が「客待ちデモコマンド」を受信してから１８０秒が経過した時点で客待ち表示（「節電モード」の場合は、「節電デモ表示（節電客待ち表示）」）が開始する（図６Ａ、７Ａ参照）。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１１２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、受信コマンドに対応した情報をセットする（ステップＳ１１４）。例えば、「保留減算コマンド」を受信した場合には、液晶表示装置３６等に表示されている保留表示が１個消えるような情報をセットする。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０２２９】
ステップＳ１１５では、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマをゼロクリアする。すなわち、「客待ちデモコマンド」を受信した後にスタートしたタイマはリセットされる。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２３０】
次に、図１６Ａ、Ｂを参照して、副制御側メイン処理の中で行われるメインシナリオ更新処理について説明する。
【０２３１】
まず、副制御手段は、シナリオ更新のタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。シナリオ更新のタイミングである場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２２に進む。一方、シナリオ更新のタイミングでない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２３に進む。
【０２３２】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、現在の状態に合わせた演出シナリオをセットする（ステップＳ１２２）。具体的には、受信した制御コマンドの演出シナリオに基づいて液晶制御コマンド、サウンド出力、ＬＥＤの出力設定等を行う。
【０２３３】
また、「節電モード」における「節電デモ表示（節電客待ち表示）」の実行中に、始動入賞により図柄変動が開始する場合は、上記シナリオ更新のタイミングで「節電デモ表示」が解除され、図柄変動が開始する。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０２３４】
次に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。客待ちデモ開始タイマが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３０（図１６Ｂ参照）に進む。一方、客待ちデモ開始タイマが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２４に進む。
【０２３５】
ステップＳ１２３の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマを減算する（ステップＳ１２４）。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０２３６】
次に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。客待ちデモ開始タイマが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２６に進む。一方、客待ちデモ開始タイマが０でない場合、すなわち、セットしたタイマに残り時間がある場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３０に進む。
【０２３７】
ステップＳ１２５の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、節電モードか否かを判定する（ステップＳ１２６）。副制御手段は、モードの設定レジスタが格納された領域を確認する。現在、「節電モード」が選択されている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１２７に進む。一方、現在、「通常モード」が選択されている場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１２８に進む。
【０２３８】
ステップＳ１２６の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、節電モード用のデモ表示シナリオを更新する（ステップＳ１２７）。すなわち、「節電モード」の場合に実行される「節電デモ表示」のシナリオ更新を行う。その後、ステップＳ１２９に進む。
【０２３９】
ステップＳ１２６の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、通常モード用のデモ表示シナリオを更新する（ステップＳ１２８）。すなわち、「通常モード」の場合に実行される「（通常）客待ち表示」のシナリオ更新を行う。
【０２４０】
ステップＳ１２９では、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに９０ｓをセットする。「客待ち表示」が開始した後に、演出制御基板２５は、９０秒毎に液晶制御基板２６に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信するため、９０秒のタイマセットが必要となる（図７Ａ参照）。その後、ステップＳ１３０に進む。
【０２４１】
「節電モード」の「節電デモ表示」は、最初にセットしたシナリオ（ステップＳ１２７）をループ再生するだけであり、９０秒毎のシナリオ更新をしていないが、上記の「客待ち表示」と同様、シナリオ更新をして表示制御してもよい。
【０２４２】
次に、副制御手段は、エラーが発生したか否かを判定する（図１６Ｂ：ステップＳ１３０）。例えば、パチンコ遊技機１に扉開放エラー等のエラー発生した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３１に進む。一方、エラーが発生していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３２に進む。
【０２４３】
ステップＳ１３０の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、エラー用の報知シナリオをセットする（ステップＳ１３１）。例えば、「節電デモ表示」の実行中であっても、このシナリオとは別に液晶表示装置３６にエラーメッセージを表示し、ＬＥＤや音声によるエラー報知のシナリオをセットする。
【０２４４】
具体的には、実行中の「節電デモ表示」は、バックグラウンド制御に切替わり、液晶表示装置３６には、「節電デモ表示」と共にエラーメッセージが表示される。その後、ステップＳ１３２に進む。
【０２４５】
なお、「通常モード」の客待ち表示の実行中にエラーが発生した場合も、液晶表示装置３６では、客待ち表示に加えて、エラーに対応したエラーメッセージが表示される。
【０２４６】
次に、副制御手段は、エラーが解消したか否かを判定する（ステップＳ１３２）。エラーが解消した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３３に進む。一方、未だエラーが解消していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３４に進む。
【０２４７】
なお、ステップＳ１３０の判定が「ＮＯ」の場合にも、ステップＳ１３２の処理に進むが、前回のメインシナリオ更新処理にてエラーが発生し（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、今回のメインシナリオ更新処理の際にもエラーが継続している（ステップＳ１３０：ＮＯ）場合等である。
【０２４８】
ステップＳ１３２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、エラー用の報知シナリオを解除する（ステップＳ１３３）。具体的には、エラーが解消した場合には、エラー用の報知シナリオを中断する。このとき、バックグラウンド制御されていた「節電デモ表示」のシナリオが復帰する。その後、ステップＳ１３４に進む。
【０２４９】
次に、副制御手段は、節電モードのデモ表示中か否かを判定する（ステップＳ１３４）。すなわち、「節電デモ表示」が実行中か否かを判定する。節電モードのデモ表示中の場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３５に進む。一方、節電モードのデモ表示中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、メインシナリオ更新処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ１３４の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、演出ボタンの入力があったか否かを判定する（ステップＳ１３５）。具体的には、これから遊技を行おうとする者が、左演出ボタン１３を操作入力した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１３６に進む。一方、左演出ボタン１３の操作がない場合には、「ＮＯ」の判定となり、メインシナリオ更新処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１３５の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、客待ち前演出シナリオ設定待機画面表示コマンドをコマンド送信バッファにセットする（ステップＳ１３６）。客待ち前演出シナリオとは、図６Ａの「Ａ：客待ち前演出表示（図柄表示）」についてのシナリオであり、「節電モード」において実行されていた「Ｂ：節電デモ表示」を「Ａ：客待ち前演出表示」に戻すための処理である。その後、ステップＳ１３７に進む。
【０２５２】
最後に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに１８０ｓをセットする（ステップＳ１３７）。左演出ボタン１３が操作され、図柄表示をした通常遊技画面に戻った場合には、客待ちデモ開始タイマを再度、客待ち表示（「節電モード」の場合は、「節電デモ表示」）が開始するまでの時間である１８０秒にセットする。その後、メインシナリオ更新処理を終了する。
【０２５３】
次に、図１７を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０２５４】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１４１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０２５５】
ステップＳ１４２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７ａ、３７ｂに用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０２５６】
ステップＳ１４３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。
【０２５７】
例えば、（左）演出ボタン１３が操作された場合には、液晶表示装置３６にキャラクタ選択表示が現れ、さらに操作することでキャラクタを選択することができるが（図６Ｄ参照）、本ステップで演出ボタン１３、１４の入力を確認、更新していることによる。その後、ステップＳ１４４に進む。
【０２５８】
ステップＳ１４４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。詳細は後述するが、ボリュームスイッチ３１の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０２５９】
ステップＳ１４５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、「客待ち前演出シナリオ設定待機画面表示コマンド（図１６Ｂ：ステップＳ１３６）」を液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１４６に進む。
【０２６０】
ステップＳ１４６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７ａ等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１４７に進む。
【０２６１】
ステップＳ１４７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１４８に進む。
【０２６２】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメント（ステップＳ１４８）。これは、メインループ処理（図１４：ステップＳ１０４〜Ｓ１０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。
【０２６３】
次に、図１８を参照して、タイマ割込み処理の中で行われるスイッチ入力状態更新処理について説明する。
【０２６４】
まず、副制御手段は、現在のスイッチ入力情報をポートから取得し、今回の入力情報として格納する（ステップＳ１５１）。具体的には、現在のボリュームスイッチ３１の値（１バイトデータ）をポートから取得し、今回の入力情報としてＲＡＭ２５３のワークエリアに記憶する。
【０２６５】
ここで、１バイトデータは、上位４ビットを０固定とし、下位４ビットを用いて「ボリュームスイッチの値」（図５参照）を表わす。例えば、「ボリュームスイッチの値」が「４」の場合のデータは、「０００００１００（０４Ｈ）」となる。なお、ボリュームスイッチ３１が操作され、各ボリューム値の間を移動している際のデータは、「００００１１１１（０ＦＨ）」とする。その後、ステップＳ１５２に進む。
【０２６６】
ステップＳ１５２では、副制御手段は、前回の入力情報を取得する。具体的には、前回、ポートから入力されたスイッチ入力情報を取得する。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０２６７】
次に、副制御手段は、前回の入力情報と今回の入力情報が一致するか否かを判定する（ステップＳ１５３）。入力情報が一致する場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５４に進む。一方、入力情報が一致しない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５９に進む。
【０２６８】
まず、ステップＳ１５３の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。副制御手段は、今回の入力情報は正常値であるか否かを判定する（ステップＳ１５９）。ここで、上記のボリュームスイッチ３１が各ボリューム値の間を移動している際のデータ「００００１１１１（０ＦＨ）」の場合には、正常値でないと判定し、入力情報はかなったものとして処理する。
【０２６９】
今回の入力情報が正常値である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１６０に進む。また、正常値でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、スイッチ入力状態更新処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ１５９の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、切替え判定カウンタに１をセットする（ステップＳ１６０）。切替え判定カウンタは、ノイズ等の影響でモードが切替わらないように、カウンタ値が所定値以上になったことを確認してからモードを切替えるためのカウンタである。
【０２７１】
例えば、「ボリュームスイッチの値」が「４（０４Ｈ）」から「５（０５Ｈ）」に完全に切替わった（ボリュームスイッチ３１の移動が終了した）場合に、切替え判定カウンタに１をセットする。その後、ステップＳ１６１に進む。
【０２７２】
ステップＳ１６１では、副制御手段は、前回の入力情報に今回の入力情報をセットする。今回の入力情報を前回の入力情報にセットすることにより、次回のスイッチ入力状態更新処理で新たにスイッチ入力情報を取得できるようにする。その後、スイッチ入力状態更新処理を終了する。
【０２７３】
次に、ステップＳ１５３の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。副制御手段は、切替え判定カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５４）。切替え判定カウンタが０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、スイッチ入力状態更新処理を終了する。一方、切替え判定カウンタが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１５５に進む。
【０２７４】
ステップＳ１５５では、副制御手段は、切替え判定カウンタを１インクリメントする。すなわち、タイマ割込み処理が実行され、スイッチ入力状態更新処理の本ステップを通過すると切替え判定カウンタが１だけ加算される。その後、ステップＳ１５６に進む。
【０２７５】
次に、副制御手段は、切替え判定カウンタが５より大きいか否かを判定する（ステップＳ１５６）。すなわち、一度入力情報の一致を確認してから５割込みを超えて連続して同じ状態が継続した場合に、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５７に進む。一方、切替え判定カウンタが５以下の場合には、「ＮＯ」の判定となり、スイッチ入力状態更新処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ１５６の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、現在のボリュームスイッチの値に合せたボリューム設定、客待ちモードを設定する（ステップＳ１５７）。ボリュームスイッチ３１については、現在の「SAC」を設定レジスタに記憶する（図５参照）。その後、ステップＳ１５８に進む。
【０２７７】
ステップＳ１５８では、副制御手段は、切替え判定カウンタをゼロクリアする。これは、ボリュームスイッチ３１の切替えが終了した後に、切替え判定カウンタをリセットする処理である。その後、スイッチ入力状態更新処理を終了する。以上、パチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２７８】
上記のように、本実施形態の遊技機は、所定時間の経過前（節電客待ち状態となる前）に演出選択手段が操作された場合には、所定時間が経過しても節電客待ち状態としない。これにより、遊技者が遊技を開始しようとして、例えば、キャラクタの選択操作をしている最中に、突然に遊技機が客待ち状態となって遊技者の選択操作が無駄になってしまうことがない。
【０２７９】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２８０】
「節電モード」の遊技機の低消費電力客待ち状態では、幾つかのＬＥＤを除いてＬＥＤ（ランプ）を消灯させ、通常客待ち状態より消費電力を抑えているが、ＬＥＤ（ランプ）は全部消灯してもよい。ただし、この場合であっても、少なくとも表示装置等で遊技が行える状態にあることを示す必要がある。
【０２８１】
また、低消費電力客待ち態では、液晶表示装置３６の液晶バックライトを通常時より暗くしたり、「節電中」等の文字のみが見えるように液晶バックライトを部分的に光らせる制御として、消費電力を低減するようにしてもよい。
【０２８２】
「節電モード」は、３段階の設定が可能であったが、２段階又は４段階等、複数段階の設定ができるものであればよい。設定によってＬＥＤ（ランプ）の消費電力が異なるようにしてもよい。
【０２８３】
「通常モード」が選択された場合に実行される通常客待ち表示は、「機種イメージデモ表示」、「不正禁止表示」、「企業ロゴ表示」、「待機画面表示（図柄停止表示）」をどのような順序で表示してもよい。また、これらの表示以外にも、例えば、「遊技説明表示」を加えて、一連の動画を構成してもよい。
【０２８４】
また、遊技店の店員が客待ちモードの切替えを行った場合に、所定時間が経過するのを待たずにモードが切替ったことを確認できるように、切替えたモードの表示を直ちに行うようにしてもよい。
【０２８５】
節電モードが選択され、所定時間の経過前に演出選択手段が操作された場合には、所定時間を計時するタイマを停止（クリア）するが、タイマを一時的に停止するようにしてもよい。このとき、演出選択表示の終了後に計時を再開する。
【０２８６】
遊技関連表示処理によって出現する表示画面は、演出を選択できる条件等を示した「遊技説明画面」であってもよく、遊技者による選択操作が必要ない表示も含まれる。
【０２８７】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２８８】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン  （演出選択手段）
１４  中央演出ボタン  （演出選択手段）
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３２  扉開放センサ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （表示装置）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｄ】
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【図７Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｅ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
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