(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１条件が成立した場合に第２条件をも満たすか否かを示す判別情報を記憶可能な判別情報記憶エリアを複数備える主制御手段と、
前記第１条件が成立した場合に対応表示が導出される表示手段と、
前記主制御手段から出力される判別情報に基づいて、前記第１条件が成立し、かつ、前記第２条件をも満たす場合に前記表示手段において第１対応表示を導出させ、前記第１条件が成立し、かつ、前記第２条件は満たされていない場合に前記表示手段において第２対応表示を導出させるサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
複数の前記判別情報記憶エリアのうち、前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数を示す数情報と、
前記各判別情報記憶エリアに記憶されている前記判別情報と、
前記判別情報記憶エリアに記憶されている判別情報のうち、前記各判別情報がどの順で記憶されたのかを示す順番情報と、
前記判別情報を含むコマンドであることを示すコマンド種別情報と
を有する情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成され、
複数の前記判別情報記憶エリアには順序付けがなされており、前記判別情報がいずれの前記判別情報記憶エリアに記憶されているかを確認することで、当該判別情報が、前記判別情報記憶エリアに記憶されている全ての判別情報のうち何番目に記憶されたものであるかを判別可能に構成され、
前記情報コマンドの前記判別情報は、前記判別情報記憶エリアの数と同じ数のビットを使用する、又は、複数ビットを１組として前記判別情報記憶エリアの数と同じ数の組を使用するとともに、前記各ビット、又は、各組は、前記各判別情報記憶エリアと１対１で対応付けされて、対応する前記判別情報記憶エリアに記憶されている前記判別情報を判別可能に設定され、
前記サブ制御手段は、
前記情報コマンドの前記数情報に対応する値が記憶される保留処理カウント手段を備え、
前記サブ制御手段が前記情報コマンドを受信した場合に、前記情報コマンドの前記数情報に対応する値を前記保留処理カウント手段に記憶する処理回数記憶処理と、
前記判別情報を示すために割り当てられたビット、又は、組のうち、前記保留処理カウント手段の値に対応するビット、又は、組を参照し、当該ビット、又は、組で示される前記判別情報に応じて、当該ビット、又は、組に対応する前記対応表示として、前記表示手段において前記第１対応表示又は前記第２対応表示を導出させる対応表示導出処理と、
前記保留処理カウント手段の値を減算する処理回数減算処理と、
前記保留処理カウント手段の値が０になったか否かを確認する確認処理とが行われ、
前記確認処理にて前記保留処理カウント手段の値が０になったことが確認されるまで、前記対応表示導出処理と、前記処理回数減算処理とが繰り返し行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段において表示されている前記対応表示のうち前記対応表示導出処理の対象外とされる前記対応表示を消去する消去処理が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
さて、パチンコ機は、主たる制御を行う主制御装置と、所定の情報を遊技者に教示するための端末機器の制御を行うサブ制御装置とを備えている。そして、主制御装置から各種情報がサブ制御装置に出力され、サブ制御装置は、主制御装置から出力された各種情報に基づいて、対応する制御を実行することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、遊技性の多様化や演出性の向上等を図るべく、制御内容が複雑化したり、単位時間当たりの制御処理量が増大したりする傾向にあり、制御装置の負担が増大してしまうことが懸念される。かといって、制御装置の負担を軽減するべく、単位時間当たりに処理される情報量を減らせば、その分、遊技性や演出性の低下を招いてしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、単位時間当たりに処理される情報量を減らすことなく、処理の簡素化を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
第１条件が成立した場合に第２条件をも満たすか否かを示す判別情報を記憶可能な判別情報記憶エリアを複数備える主制御手段と、
前記第１条件が成立した場合に対応表示が導出される表示手段と、
前記主制御手段から出力される判別情報に基づいて、前記第１条件が成立し、かつ、前記第２条件をも満たす場合に前記表示手段において第１対応表示を導出させ、前記第１条件が成立し、かつ、前記第２条件は満たされていない場合に前記表示手段において第２対応表示を導出させるサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
複数の前記判別情報記憶エリアのうち、前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数を示す数情報と、
前記各判別情報記憶エリアに記憶されている前記判別情報と、
前記判別情報記憶エリアに記憶されている判別情報のうち、前記各判別情報がどの順で記憶されたのかを示す順番情報と、
前記判別情報を含むコマンドであることを示すコマンド種別情報と
を有する情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成され、
複数の前記判別情報記憶エリアには順序付けがなされており、前記判別情報がいずれの前記判別情報記憶エリアに記憶されているかを確認することで、当該判別情報が、前記判別情報記憶エリアに記憶されている全ての判別情報のうち何番目に記憶されたものであるかを判別可能に構成され、
前記情報コマンドの前記判別情報は、前記判別情報記憶エリアの数と同じ数のビットを使用する、又は、複数ビットを１組として前記判別情報記憶エリアの数と同じ数の組を使用するとともに、前記各ビット、又は、各組は、前記各判別情報記憶エリアと１対１で対応付けされて、対応する前記判別情報記憶エリアに記憶されている前記判別情報を判別可能に設定され、
前記サブ制御手段は、
前記情報コマンドの前記数情報に対応する値が記憶される保留処理カウント手段を備え、
前記サブ制御手段が前記情報コマンドを受信した場合に、前記情報コマンドの前記数情報に対応する値を前記保留処理カウント手段に記憶する処理回数記憶処理と、
前記判別情報を示すために割り当てられたビット、又は、組のうち、前記保留処理カウント手段の値に対応するビット、又は、組を参照し、当該ビット、又は、組で示される前記判別情報に応じて、当該ビット、又は、組に対応する前記対応表示として、前記表示手段において前記第１対応表示又は前記第２対応表示を導出させる対応表示導出処理と、
前記保留処理カウント手段の値を減算する処理回数減算処理と、
前記保留処理カウント手段の値が０になったか否かを確認する確認処理とが行われ、
前記確認処理にて前記保留処理カウント手段の値が０になったことが確認されるまで、前記対応表示導出処理と、前記処理回数減算処理とが繰り返し行われることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１によれば、単位時間当たりに処理される情報量を減らすことなく、処理の簡素化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は上側種別判定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は下側種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３０】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３１】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留ランプ設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】別の実施形態における保留情報コマンド設定出力処理を示すフローチャートである。
【図３７】別の実施形態における保留処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１２】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１３】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１４】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１５】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１６】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１７】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００１８】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１９】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２０】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２１】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２２】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２３】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２４】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット（始動口）３３、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ、変動特定ランプ４０等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞ユニット３３などの各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット３３への入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２９】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口（入賞口）と、大入賞口を開閉するシャッタ（可動部）と、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイド（駆動手段）と、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００３０】
始動入賞ユニット３３は、第１の始動入球手段としての上入賞口３３ａ及び第２の始動入球手段としての下入賞口３３ｂと、下入賞口３３ｂの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃとを備えている。開閉部材３３ｃが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、下入賞口３３ｂの側方を流下する遊技球が下入賞口３３ｂへと案内される開状態と、案内されない閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット３３は、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに入球した遊技球をそれぞれ検知する第１の始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２の始動入球検知手段としての第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えており、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。
【００３１】
また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材３３ｃが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口３３ｃへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材３３ｃがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口３３ｂへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。尚、本実施形態では、通常モード及び時間短縮モードが第１のモードに相当し、確変モードが第２のモードに相当する。
【００３２】
本実施形態の大当たり種別は、１５ラウンド通常ボーナス（以下「１５ＲＮ」と言う）と、１５ラウンドスーパーボーナス（以下「１５ＲＳ」と言う）と、７ラウンドスーパーボーナス（以下「７ＲＳ」と言う）との３種類である。そして、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」に関しては、それが１５回繰り返され、一方、「７ＲＳ」に関しては、それが７回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。また、「１５ＲＳ」、「７ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。
【００３３】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、上入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、「１５ＲＮ」となる割合は同じであるが、「１５ＲＳ」となる割合（換言すれば「７ＲＮ」となる割合）が異なっている。
【００３４】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２文字（及びドット）を表示可能なタイプの７セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置３２の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて切替表示（変動表示）が行われ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御手段としての主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００３５】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口３３ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて点灯態様（点灯するセグメントの組合わせ）が高速で（例えば４ｍｓｅｃ毎に）切替表示（変動表示）され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００３６】
さらに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいては、「大当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり状態の種別、すなわち、「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」、「７ＲＳ」のいずれであるかについても教示される。例えば、第１特別表示装置４３Ｌ（又は第２特別表示装置４３Ｒ）において最終的に「７．７．」が表示された（停止表示された）場合には「１５ＲＳ」が付与され、「ｎ．０．」が表示された場合には「１５ＲＮ」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、１つの大当たり種別を教示する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は１つではなく複数存在し、例えば、「１５ＲＳ」が発生する場合、第１特別表示装置４３Ｌ（又は第２特別表示装置４３Ｒ）において、「７．７．」、「Ｐ．ｂ」、「５．Ｌ．」、「Ａ．３」・・・のいずれかが選択されて停止表示される。また、第１特別表示装置４３Ｌ、第２特別表示装置４３Ｒのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており（「−」を表示しておいてもよい）、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
【００３７】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口３３ａに入賞した遊技球、及び下入賞口３３ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数は保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。当該保留ランプ４６は、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。本実施形態では、保留ランプ４６が保留表示手段を構成する。
【００３８】
また、本実施形態では、上入賞口３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と言う）であるか、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と言う）であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるようになっている。つまり、例えば、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、どちらかが優先的に消化されるような構成ではない。
【００３９】
保留ランプ４６は、第１変動表示及び第２変動表示の最大保留数の合計と同じく８個設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。また、保留ランプ４６は、保留の数が増えることに応じて、遊技盤３０に向かって左側のものから順次点灯されていく。例えば、保留が１つの場合には、一番左側の保留ランプ４６のみが点灯し、一番右側の保留ランプ４６は保留が８個ある場合にのみ点灯する。左右に並ぶ８つの保留ランプ４６を個々に説明すると、左側のものから、変動表示が１つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６、変動表示が２つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６、変動表示が３つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６、変動表示が４つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６、変動表示が５つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６、変動表示が６つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６、変動表示が７つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６、変動表示が８つ保留されている場合に点灯する保留ランプ４６となっている。尚、上記のように、第１変動表示及び第２変動表示のそれぞれが５個以上保留されることはなく、保留ランプ４６が８個点灯する場合としては、第１変動表示及び第２変動表示が４つずつ保留された場合である。
【００４０】
さらに、各保留ランプ４６は、赤色と青色とに発光可能であり、本実施形態では、第１変動表示が保留された場合には、対応する保留ランプ４６が青色に発光し、第２変動表示が保留された場合には、対応する保留ランプ４６が赤色に発光する。また、対応する数の変動表示が保留されていない場合には消灯されている。さらに、各保留ランプ４６は保留されている各変動表示と１対１で対応しており、保留された変動表示が順番に消化されている様が遊技者に見て取れるように構成されている。より具体的には、保留されていた変動表示が開始されると、各保留ランプ４６の点灯態様が１つ左の保留ランプ４６にずれるようにして、所定の保留ランプ４６の点灯態様が、変動表示が開始される前の右隣の保留ランプ４６の点灯態様と同じ点灯態様となるように切替わる。これにより、点灯状態にあった保留ランプ４６のうち一番右側のものが消灯されることで、保留されていた変動表示が１つ減ったことを把握することができ、保留ランプ４６の点灯態様が１つ左側にシフトされることで、最も左側の保留ランプ４６で示されていた変動表示が実行されたことを把握することができる。さらには、何回後に実行される変動表示は第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるか（第１変動表示及び第２変動表示が保留された順番、及び消化される順番）を一目で把握することができる。本実施形態では、保留ランプ４６が青色に発光することが第１の保留表示状態に相当し、赤色に発光することが第２の保留表示状態に相当し、保留ランプ４６が消灯された状態が非保留表示状態に相当する。
【００４１】
変動特定ランプ４０は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの下方に設けられており、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す。さらに、変動特定ランプ４０は、各保留ランプ４６と同様に、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上入賞口３３ａへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００４２】
スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット３３を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット３３の下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００４３】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット３５には、上記保留ランプ４６と、保留ランプ４４とが設けられている。
【００４４】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００４５】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４６】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示制御が行われる。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２が可変表示手段を構成する。
【００４７】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（例えば１〜９の数字が付された図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たりが確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。
【００４８】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００４９】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄（リーチ図柄）と同じ図柄が停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、大当たり状態終了後において確変モードが付与される「１５ＲＳ」又は「７ＲＳ」が付与され、偶数のゾロ目の場合には、「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」、又は「７ＲＳ」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものである。
【００５０】
尚、変動表示において偶数のゾロ目が揃って全１５ラウンドの大当たり状態となった場合、遊技者は、装飾図柄表示装置４２を視認しているだけでは、「１５ＲＮ」又は「１５ＲＳ」のどちらの大当たりであるかの判別がつかない場合がある。つまり、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒが停止表示されたときの態様を視認すれば、大当たり状態の種別を判別可能であるが、それを視認しなかった、或いは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様と大当たり状態の種別との対応関係を把握していない遊技者は判別がつかない。また、本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードにおける装飾図柄表示装置４２の態様が共通であり、「１５ＲＮ」又は「１５ＲＳ」のどちらの大当たりであったのかを判別できていないと、確変モード又は時間短縮モードのどちらであるのかを判別することができない。尚、時間短縮モードは変動表示が１００回行われると終了するため、その時点では判別可能である。また、全７ラウンドの大当たり状態は「７ＲＳ」しかないため、大当たり状態終了後には確変モードとなることを確実に把握することができる。
【００５１】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）の直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット３３（上入賞口３３ａ）に入球するようになっている。
【００５２】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００５３】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００５４】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００５５】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００５６】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００５７】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００５８】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５９】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００６０】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００６１】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞ユニット３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００６２】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００６３】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００６４】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、始動入賞ユニット３３には、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂそれぞれに対応して第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００６５】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００６６】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００６７】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００６８】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００６９】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００７０】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００７１】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００７２】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００７３】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７４】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００７５】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００７６】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００７７】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００７８】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００７９】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【００８０】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００８１】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００８２】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００８３】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００８４】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００８５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８６】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００８７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００８８】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、ハンドル１８の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２の大入賞口を開閉するシャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【００８９】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【００９０】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、保留ランプ４６、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【００９１】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示（付随的な演出表示）が行われる。
【００９２】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【００９４】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００９６】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【００９７】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【００９８】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【００９９】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１００】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１０１】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１０２】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０３】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０４】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１０５】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０６】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１０７】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１０８】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１０９】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１１０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１１１】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１１３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する当選種別判定値生成手段としての種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（入球アシスト抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１１４】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１１５】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１１６】
また、特別変動保留エリアは、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示をそれぞれ４回まで、合計すると８回まで保留可能としている。
【０１１７】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１１８】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード、潜確モード）であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。すなわち、低確率状態においては１／３００の確率で当否抽選にて大当たりに当選し（大当たり状態が発生し）、高確率状態においては１／３０の確率で当否抽選にて大当たりに当選することとなる。
尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが３つ存在し、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１１９】
尚、通常モードにおいては、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が１／３００であり、普通図柄表示装置４１における変動時間が６秒であり、また、遊技球のスルーゲート３４への通過（スルーゲートスイッチ２２５の検知）に基づく入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が０．６秒間開放される。
【０１２０】
確変モードにおいては、大当たり確率が１／３０であり、通常モードに比べ、大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１における変動時間が２秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置４１における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選１回あたりの下入賞口３３ｂの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口３３ｂが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口３３ｂに対して遊技球が頻繁に入球するようになり（高入球状態となり）、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。また、確変モードは大当たり状態が発生するまで継続される。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（入球アシスト抽選の当選確率）を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。
【０１２１】
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が１／３００である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置４１における変動時間が２秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口３３ｂが３回開放されるとともに、各開放時間が２秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット３３の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後に、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる合計１００回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて合計１００回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
【０１２２】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第１の当選種別判定値記憶手段としての第１種別判定テーブルと、上入賞口３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第２の当選種別判定値記憶手段としての第２種別判定テーブルとが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１２３】
本実施形態では、上入賞口３３ａへの入球を契機として行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合には第１種別判定テーブルが参照され、当該第１種別判定テーブルにおいては、種別決定カウンタＣ２の値「０〜６」と「１５ＲＮ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「７〜１５」と「１５ＲＳ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１６〜１９」と「７ＲＳ」とが対応するようになっている。
【０１２４】
一方、下入賞口３３ｂへの入球を契機として行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合には第２種別判定テーブルが参照され、当該第２種別判定テーブルにおいては、種別決定カウンタＣ２の値「０〜６」と「１５ＲＮ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「７〜１３」と「１５ＲＳ」とが対応し、種別決定カウンタＣ２の値「１４〜１９」と「７ＲＳ」とが対応するようになっている。つまり、上入賞口３３ａへの入球を契機に大当たりした場合と比較すると、大当たり状態終了後に確変モードが付与される大当たり（確変大当たり）になる確率は同じであるが、全１５ラウンドとなる大当たり（１５ラウンド大当たり）になる確率が、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする方が優遇されている。
【０１２５】
但し、上記のように、「１５ＲＮ」及び「１５ＲＳ」の場合には、「１５ＲＮ」又は「１５ＲＳ」のどちらに当選したかを把握し難い場合もあるため、大当たり状態の終了後が確変モードであって欲しいと望む遊技者にとっては、「７ＲＳ」となることで安心感が得られる。
【０１２６】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１２７】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに対応し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに対応し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに対応する構成となっている。
【０１２８】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット３３の上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１２９】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１３０】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、いずれのリーチも選択されない。
【０１３１】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１３２】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１３３】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は６つあり、その範囲は「３〜８」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、下入賞口３３ｂ（開閉部材３３ｃ）がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１３４】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１３５】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１３６】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。尚、検知情報に基づき遊技球の払出し（賞球）を行うようになっている各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算して次の処理に移行する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１３７】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０１３８】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９，１９，２３８，９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３９】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１４０】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリア、上入賞口３３ａへの遊技球の入球に対応するものであるか否かを記憶する変動契機記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、２バイト（２オクテット）を使用して大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ１バイトを使用して、種別決定カウンタＣ２の値、変動選択カウンタＣ３の値を記憶している。加えて、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａ、下入賞口３３ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂ、保留されている変動表示の総数をカウントする保留総数カウンタＮｘが設けられている。
【０１４１】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下入賞口３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂ及び保留総数カウンタＮｘを１インクメントする。
【０１４２】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）と、下入賞口３３ｂへの入球を契機とするものであることの情報とを、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、変動契機記憶エリア）に格納する。尚、変動契機記憶エリアに対して下入賞口３３ｂへの入球に対応するものであることの情報が設定されることを、以下、上変動フラグをオフにすると称して説明する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０１４３】
ステップＳ５０５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０１４４】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する下側種別判定処理を行う。尚、下側種別判定処理の詳細については後述する。
【０１４５】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１４６】
ここで、ステップＳ５０５の大当たり判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１４７】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０１４８】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１４９】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは２バイトを使用しており、当該ステップＳ５１０２では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第１当否フラグをオンにすると称して説明する。
【０１５０】
ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１５１】
当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第２当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００１１００１１００」が設定されることを意味する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１５２】
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が２バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ（当否乱数記憶エリアの記憶内容）が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１５３】
次に、ステップＳ５０６の下側種別判定処理について、図１５（ｂ）を参照して説明する。
【０１５４】
先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１５５】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＮ」に対応する値「０〜６」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１５ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１５６】
尚、本実施形態では、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途１５ＲＮフラグ、１５ＲＳフラグ、及び７ＲＳフラグを設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」、「７ＲＳ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５２０３では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「１５ＲＮ」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ（１５ＲＮフラグ等）をオンにすることと称して説明する。
【０１５７】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「７ＲＳ」に対応する値「１４〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、７ＲＳフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１１１１１」を設定）にしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において１５ＲＳフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１００００」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０１５８】
尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、種別決定カウンタＣ２の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１５９】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。
【０１６０】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６１】
一方、ステップＳ５３０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１６２】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは１バイトを使用しており、当該ステップＳ５３０３では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０１６３】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「１１００１１００」が設定されることを意味する。
【０１６４】
また、ステップＳ５３０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン（「１」、「０」の組合わせ）は、変動選択カウンタＣ３の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。
【０１６５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０７に続くステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１６６】
ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上入賞口３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞ユニットスイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、上入賞口３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判別された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａ及び保留総数カウンタＮｘを１インクメントする。
【０１６７】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値と、上入賞口３３ａへの入球を契機とするものであることの情報とを、特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア、変動契機記憶エリア）に格納する。尚、変動契機記憶エリアに対して上入賞口３３ａへの入球に対応するものであることの情報が設定されることを、以下、上変動フラグをオンに設定すると称して説明する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０１６８】
ステップＳ５１３では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理の詳細については既に上述している。
【０１６９】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する上側種別判定処理を行う。当該上側種別判定処理については後述する。
【０１７０】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。
【０１７１】
ここで、ステップＳ５１４の上側種別判定処理について、図１５（ａ）を参照して説明する。
【０１７２】
先ず、ステップＳ５５０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５５０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５５０２において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＮ」に対応する値「０〜６」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５５０３において１５ＲＮフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「１０１０１０１０」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０１７３】
一方、ステップＳ５５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５５０４において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「７ＲＳ」に対応する値「１６〜１９」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５５０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５５０５において、７ＲＳフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１１１１１」を設定）にしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５５０４で否定判別された場合には、ステップＳ５５０６において１５ＲＳフラグをオン（当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「０００１００００」を設定）にしてから、本処理を終了する。
【０１７４】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１５の後、ステップＳ５１６において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０１７５】
本実施形態では、ステップＳ５０４、Ｓ５１２において対応するカウンタバッファから大当たり乱数カウンタＣ１等の値を取得してくる処理が判定値抽出処理を構成し、ステップＳ５０４、Ｓ５１２において大当たり乱数カウンタＣ１等の値を特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する処理が判定値格納処理を構成し、ステップＳ５０５、Ｓ５１３の大当たり判定処理が当否判定処理（の一部、後述する変動表示設定処理で大当たりとなるか否かが確定する）を構成する。また、ステップＳ５０６、５１４の種別判定処理が当選種別判定処理を構成する。
【０１７６】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７７】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０１７８】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１７９】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１８０】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１８１】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１８２】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１８３】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８４】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１８５】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１８８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０１８９】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。このとき、サブ制御装置２６２に出力されるコマンドとして、保留されている変動表示の情報を知らせる保留情報コマンドがある。本実施形態の保留情報コマンドは、２バイトの２進数で構成され、上位バイトの上位４ビットでは保留情報コマンドであること（コマンド種別情報）が示され、上位バイトの下位４ビットでは保留されている変動表示の総数（保留数情報、数情報）が示され、下位バイトでは保留されている各変動表示が第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるか（保留順情報、判別情報、順番情報）が示されている。当該保留情報コマンドによって、停電後、復電した際に、停電前と同じように保留ランプ４６を点灯させることができる。
【０１９０】
より具体的には、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドのうち、保留情報コマンドの最上位ビットには「０」が設定され、保留情報コマンド以外のコマンドの最上位ビットには「０」ではなく「１」が設定される。これにより、コマンドの最上位ビットを確認することで、当該コマンドが保留情報コマンドであるか否かを特定できるようになっている。尚、本実施形態では、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドは２バイトの２進数で統一されており、また、保留情報コマンド以外のコマンドに関しては、上位バイト全体（８ビット）でコマンドの種類を示している。さらに、本実施形態では、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力される保留情報コマンド以外のコマンドのパターンは１２８種類以下となっており、当該コマンドの最上位ビットが「１」に固定されても、残り７ビットで１２８パターンを特定可能であるため、特に支障は生じない。
【０１９１】
また、保留情報コマンドの最上位から２番目のビットには「１」が設定される。詳しくは後述するが、本実施形態では、保留情報コマンドは当該電源投入時だけに出力されるものではなく、特別図柄表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示の開始のタイミングでも出力されるようになっている。そして、最上位から２番目のビットに「１」が設定されることで、当該保留情報コマンドが電源投入時に出力されたものであることを特定可能としている。尚、本実施形態では、保留情報コマンドの上位バイトの上位から３番目及び４番目のビットについては特に情報を示すために使用されることはないが、例えば、保留情報コマンドの上位バイトの上位４ビット全体を使って保留情報コマンドであることを示したり、更なる情報を含ませたりすることとしてもよい。特に前者の構成を採用する場合、保留情報コマンド以外のコマンドでも、最上位ビットに０を設定可能となるため、保留情報コマンド以外のコマンドの種類を１２８種類以上としても、確実にコマンドを特定可能に構成することもできる
さらに、保留情報コマンドの上位バイトの下位４ビットでは、保留されている変動表示の数（０〜８）に対応するビットパターンを形成する。すなわち、保留数が０の場合にはパターン１として「０００１」、１つの場合にはパターン２として「００１０」、２つの場合にはパターン３として「００１１」、３つの場合にはパターン４として「０１００」、４つの場合にはパターン５として「０１０１」、５つの場合にはパターン６として「０１１０」、６つの場合にはパターン７として「０１１１」、７つの場合にはパターン８として「１０００」、８つの場合にはパターン９として「１００１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２では、この保留情報コマンドの上位バイトの下位４ビットを参照することで、保留総数（保留数情報）を把握することができる。
【０１９２】
また、保留情報コマンドの下位バイトにおいては、各ビットが特別情報記憶エリアの各保留エリアと１対１で対応するように、第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかを示す。すなわち、保留情報コマンドの下位バイトの上位から１番目のビットが特別変動保留エリアの保留第１エリアに対応し、２番目のビットが保留第２エリアに対応し、３番目のビットが保留第３エリアに対応し、４番目のビットが保留第４エリアに対応し、５番目のビットが保留第５エリアに対応し、６番目のビットが保留第６エリアに対応し、７番目のビットが保留第７エリアに対応し、８番目のビット（最下位のビット）が保留第８エリアに対応する。そして、対応する保留エリアに記憶されている変動表示が第１変動表示であれば「１」が設定され、第２変動表示であれば「０」が設定される。例えば、変動表示が８つ保留され、かつ、保留された順に（先に消化される順に）、第２変動表示→第２変動表示→第１変動表示→第２変動表示→第１変動表示→第１変動表示→第２変動表示→第１変動表示である場合、下位バイトは「００１０１１０１」となる。また、保留されている変動表示の数が８よりも少ない場合、上位から保留数に対応するビットにおいて、特別変動保留エリアの各保留エリアの変動情報に対応する値が設定されるが、残りのビット（変動表示が保留されていない保留エリアに対応するビット）には、所定の値（例えば０）が設定される。そして、サブ制御装置２６２では、保留情報コマンドの上位バイトで保留総数を把握した後、その保留数分だけ、保留情報コマンドの下位バイトを上位ビットから読取っていき、それぞれに対応する保留ランプ４６を青色又は赤色に発光させる。尚、保留数以上の読み取りは行わず、対応する保留ランプ４６は消灯状態となる。以上のようにして、保留ランプ４６の点灯態様を電源がオフされる前の状態に復帰させることができるように構成されている。勿論、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態で電源がオンされた場合には、主制御装置２６１の遊技状況に関する情報が消去（初期化）されるため、電源がオフされる前の状態には戻らない。
【０１９３】
尚、本実施形態では、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちのどちらに遊技球が入球したのかを示す情報が判別情報に相当する。さらに、始動入賞スイッチ２２４ａ及び２２４ｂのどちらかの検知があったことが、第１条件が成立したことに相当し、第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知があったことが、第１条件が成立し、かつ、第２条件をも満たすことに相当する。また、特別変動保留エリアの各保留エリアが判別情報記憶エリアを構成する。さらに、保留情報コマンドが情報コマンドを構成する。
【０１９４】
ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１９５】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９６】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや始動入賞ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０１９７】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１９８】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来２バイトの２進数（保留情報コマンドと同様の出力方法）であるが、便宜上４ビット毎の１６進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０１９９】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０２００】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１１」又は「ＦＤ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時には「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１０秒」となっている。
【０２０１】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている（通常モード時でＳＲ１が２５秒、ＳＲ２が３０秒、ＳＲ３が３５秒）。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。そして、スーパーリーチＳＲ１ならば「ＦＦ１２」又は「ＦＤ１２」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチＳＲ２ならば「ＦＦ１３」又は「ＦＤ１３」が設定され、スーパーリーチＳＲ３ならば「ＦＦ１４」又は「ＦＤ１４」が設定される。
【０２０２】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２の２種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている（通常モード時で、ＰＲ１が４０秒、ＰＲ２が６０秒）。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。そして、プレミアムリーチＰＲ１ならば「ＦＦ１５」又は「ＦＤ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば「ＦＦ１６」又は「ＦＤ１６」が設定される。
【０２０３】
尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒでは、「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」、「７ＲＳ」、「外れ」のいずれに当選したものであるかを、それぞれに対応する停止態様を停止表示させることで確定的に教示するのであるが、装飾図柄表示装置４２において変動表示が偶数のゾロ目で停止表示された場合、「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」、又は「７ＲＳ」のいずれであるかを特定することができない。当然、「１５ＲＮ」及び「１５ＲＳ」と、「７ＲＳ」とでは大当たり状態のラウンド数等で確実に判別可能であり、また、確変モード及び時間短縮モードと、通常モードとでは装飾図柄表示装置４２における背景画像等で確実に判別可能となっている。これに対し、「１５ＲＮ」と「１５ＲＳ」とに関しては、変動表示中や大当たり状態中に確変大当たりであることを教示する特定の演出が行われなかった場合、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様を確認していなければ、基本的に、「１５ＲＮ」又は「１５ＲＳ」のどちらに当選したかの判別がつかず、さらには、確変モード又は時間短縮モードのどちらであるかの区別も付かない。
【０２０４】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「ＦＦ１０」又は「ＦＤ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２０５】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「ＡＡ１１」，「ＡＡ１２」，「ＡＡ１３」，「ＡＡ１４」，「ＡＡ１５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２０６】
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。確変大当たり図柄の組合わせは、１，３，５，７，９のいずれかの奇数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。また、通常大当たり図柄の組合わせは、２，４，６，８のいずれかの偶数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。本実施形態では、確変大当たり（「１５ＲＳ」又は「７ＲＳ」）の場合には、確変大当たり図柄又は通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、通常大当たり（「１５ＲＮ」）の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２０７】
そして、確変大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定され、通常大当たりの場合には図柄コマンドに「ＡＡ１２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに「ＡＡ１１」が設定されている場合、１〜９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「ＡＡ１２」が設定されている場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２０８】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「ＡＡ１５」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２０９】
尚、装飾図柄表示装置４２にて最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合の変動態様としては、必ずしも上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に図柄が停止表示される必要はなく、異なる順番で停止表示されたり、複数の図柄が同時に停止表示されたりすることとしてもよい。また、上・中・下図柄表示領域において、大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせ以外の組合わせが一旦停止表示された後、上・中・下図柄表示領域の全ての図柄が再び変動し、最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合もある。尚、全ての図柄表示領域において図柄が停止表示されてから所定時間（例えば０．４秒程度）が経過するまでは、各図柄表示領域において図柄が微妙に動き続けており、前記所定時間が経過した時点で完全に停止（確定停止表示）される。また、上記再びの変動は、前記所定時間が経過するまでの間に開始されるものである。加えて、装飾図柄表示装置４２における変動表示の確定停止表示のタイミングと、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示の停止のタイミングとは同時となっている。
【０２１０】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「ＡＡ１３」〜「ＡＡ１５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２１１】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９，３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１２】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２１３】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１４】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２（大入賞口）の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２１５】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１６】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット３３に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２１７】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２１８】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２１９】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２２０】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９，３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２２２】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２３】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２２４】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、ラウンド間の可変入賞装置３２が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０１では、大当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別する。尚、大当たり状況記憶エリアに「０」〜「３」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは２バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「１０１０１０１０１０１０１０１０」等が設定されていることを「０」等が記憶されていることとして記載する。
【０２２５】
ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第１表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２２６】
そして、ステップＳ８０２で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、保留されている変動表示の総数（保留されている第１変動表示と第２変動表示との合計数）をカウントする保留総数カウンタＮｘの値が０よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ８０３で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、保留総数カウンタＮｘから１を減算する。
【０２２７】
続くステップＳ８０５では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１〜第８エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリア、保留第５エリア→保留第４エリア、保留第６エリア→保留第５エリア、保留第７エリア→保留第６エリア、保留第８エリア→保留第７エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２８】
ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて上変動フラグがオンになっているか否か（実行エリアの変動契機記憶エリアに上入賞口３３ａへの入球を契機とする第１変動表示である旨の情報が記憶されているか否か）を判別する。当該ステップＳ８０６で肯定判別された場合、すなわち、第１変動表示が実行される場合には、ステップＳ８０７に移行し、上保留カウンタＮａから１を減算する。続く、ステップＳ８０８では、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行う。
【０２２９】
その後、ステップＳ８０９で保留に関する情報をサブ制御装置２６２に伝えるための保留情報コマンドを設定してから、ステップＳ８１０に移行する。ステップＳ８０９で設定される保留情報コマンドは、電源の投入時に上記ステップＳ１０９で設定される保留情報コマンドと基本的に同じものである。但し、変動表示の開始時に出力された保留情報コマンドであることを示すべく、２バイトで構成される保留情報コマンドのうち、最上位から２番目のビットが「０」に設定される（電源投入時の保留情報コマンドの最上位から２番目のビットには「１」が設定される）。
【０２３０】
尚、本実施形態では、保留情報コマンドのうち、最上位から３番目及び４番目のビットパターンは特に意味を持たない構成となっているが、保留情報コマンドのうち最上位から３番目のビットで、実行エリアの変動表示は、第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかの情報が示される（例えば、第１変動表示であることを示す場合には「１」、第２変動表示であることを示す場合には「０」が設定される）こととしてもよい。
【０２３１】
また、ステップＳ８０６で否定判別された場合、すなわち、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示が実行される場合には、ステップＳ８１１に移行し、下保留カウンタＮｂから１を減算する。続く、ステップＳ８１２では、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップＳ８０９で保留情報コマンドを設定してから、ステップＳ８１０に移行する。
【０２３２】
ステップＳ８１０では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図１９を参照して説明する。
【０２３３】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには「１１」、「１２」、「２１」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２３４】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の大当たり判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２３５】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２３６】
ステップＳ９０４では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、１５ＲＳフラグ（図１５の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。ステップＳ９０４で肯定判別された場合、すなわち「１５ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０５にて１５ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。１５ＲＳパターン設定処理は、「１５ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップＳ９０５の後、後述するステップＳ９１４に移行する。
【０２３７】
また、ステップＳ９０４で否定判別された場合には、ステップＳ９０６において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、７ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０６で肯定判別された場合、すなわち「７ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０７にて７ＲＳパターン設定処理を行う。ステップＳ９０７の後、ステップＳ９１４に移行する。
【０２３８】
一方、ステップＳ９０６で否定判別された場合、すなわち「１５ＲＮ」である場合には、ステップＳ９０８において１５ＲＮパターン設定処理を行う。ステップＳ９０８の後、ステップＳ９１４に移行する。
【０２３９】
また、ステップＳ９０２又はステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ９０９において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ（図１６のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９０９で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１０にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１４へ移行する。
【０２４０】
また、ステップＳ９０９で否定判別された場合には、ステップＳ９１１において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１１で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１２にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１４へ移行する。
【０２４１】
また、ステップＳ９１１で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１３において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９１４に移行する。
【０２４２】
ステップＳ９１４では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。
【０２４３】
第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９１４の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２４４】
尚、本実施形態では、変動表示設定処理の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定するステップＳ９０１〜Ｓ９０３の処理が当否判定処理（の一部）を構成する。また、始動入賞処理のステップＳ５０４、Ｓ５１２の大当たり乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０５、５１３の大当たり判定処理と、変動表示設定処理の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定する処理とによって当否抽選が構成される。さらに、変動表示設定処理において変動パターンコマンドを設定し、当該変動パターンコマンドを次回の通常処理でサブ制御装置２６２に出力する処理が変動開始設定処理を構成する。
【０２４５】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１３に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２４６】
続いてステップＳ８１４に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１４が肯定判別される。
【０２４７】
ステップＳ８１４で否定判別された場合には、ステップＳ８１８において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０２４８】
一方、ステップＳ８１４で肯定判別された場合には、ステップＳ８１５において第１表示中フラグをオフし、ステップＳ８１６において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置２６２にも装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨のコマンドが出力される。これにより、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０２４９】
続いて、ステップＳ８１７において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図２０を参照して説明する。
【０２５０】
先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ（１５ＲＮフラグ、１５ＲＳフラグ、７ＲＳフラグ）がオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２以下の大当たり状態の初期設定を行うための処理に移行する。ステップＳ１００２では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、７ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０２５１】
ステップＳ１００２で肯定判別された場合、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「７」を設定する。一方、ステップＳ１００２で否定判別された場合、ステップＳ１００４において、ラウンド数カウンタに「１５」を設定する。ステップＳ１００３、又はステップＳ１００４の後、ステップＳ１００５に移行する。
【０２５２】
ステップＳ１００５では、大当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１００６では、大当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる第１可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００７では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０２５３】
それから、ステップＳ１００８では、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、大当たり種別の情報が含まれ、サブ制御装置２６２でも大当たり状態の全ラウンド数が把握できるようになっている。ステップＳ１００８の後、本処理を終了する。
【０２５４】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」又は「７ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。本実施形態では、ステップＳ１００２〜Ｓ１００８の処理、及び後述する可変入賞装置制御処理が特別遊技処理を構成する。
【０２５５】
また、ステップＳ１００１で否定判別された場合、すなわち「外れ」と判別された場合には、ステップＳ１００９へ移行する。ステップＳ１００９では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「１２」であるか否かを判別する。ステップＳ１００９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５６】
一方、ステップＳ１００９で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１０において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。後述するように、本実施形態では、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了時において変動回数カウンタに「１００」が設定され、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１０において１減算される。
【０２５７】
続くステップＳ１０１１では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１１で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードが開始されてから未だ特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）において変動表示が１００回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２５８】
一方、ステップＳ１０１１で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１２において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が１００回行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１２の後、本処理を終了する。
【０２５９】
さて、次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２６０】
まず、ステップＳ１２０１では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて大当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０２６１】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合（大当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）にはステップＳ１２０２に移行し、第１可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて第１可変タイマに「２０００」が設定されている。
【０２６２】
続くステップＳ１２０３では、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、大当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０２６３】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、大当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続く、ステップＳ１２０６では、第１可変タイマに対して可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。
【０２６４】
ステップＳ１２０６の後、ステップＳ１２０７では、可変入賞装置３２を開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２０８では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２６５】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合には、ステップＳ１２０９において大当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、大当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２０９で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０２６６】
続くステップＳ１２１１では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１１で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１２に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１３において、第１可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定し、ステップＳ１２１４において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２１５において、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１６において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２６７】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２１７に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０２６８】
ステップＳ１２１７で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２１７で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１０に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０２６９】
また、ステップＳ１２１１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２１８に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２１８の後、ステップＳ１２１９において、第１可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。
【０２７０】
続くステップＳ１２２０では、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２１７で肯定判別された後の流れでステップＳ１２１８以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２１７で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２０で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。
【０２７１】
ステップＳ１２２０の後、ステップＳ１２２１では、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２２では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２７２】
また、ステップＳ１２０９で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２２３に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０２７３】
モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されており、当該モード記憶エリアの設定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されている各種大当たりフラグに基づいて、対応する値が設定される。上記のように、モード記憶エリアには「１１」、「１２」、「２１」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応している。
【０２７４】
ここで、終了設定処理について、図２２を参照して説明する。
【０２７５】
先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに１５ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０１で肯定判別された場合、ステップＳ１４０２において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０２７６】
続くステップＳ１４０３では、変動回数カウンタに対して「１００」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モードの継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、上記モード記憶エリアの設定処理にてモード記憶エリアに「１２」が設定される場合に、変動回数カウンタの値として変動表示１００回分に相当する「１００」が設定されることとなる。ステップＳ１４０３の後、本処理を終了する。
【０２７７】
また、ステップＳ１４０１で否定判別された場合、すなわち、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに「１５ＲＳ」又は「７ＲＳ」が記憶されている場合には、ステップＳ１４０４において、モード記憶エリアに対して確変モードに対応する値「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。
【０２７８】
図２１の説明に戻り、ステップＳ１２２３の後、ステップＳ１２２４において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２２５において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える大当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、大当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報が含まれている。
【０２７９】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２８０】
図２３において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２８１】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２８２】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８３】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間は６秒であるため、第２表示タイマには「１５００」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置４１の変動時間が２秒であるため、第２表示タイマに「５００」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０２８５】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２８６】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９のうち「３〜８」が当たり値である。
【０２８７】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第２可変フラグをオン設定し、第２可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）の駆動回数（開放回数）を設定する。
【０２８８】
入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変フラグとは、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第２可変タイマとは、始動入賞ユニット３３の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材３３ｃを開放させる回数（残り回数）を計測手段である。
【０２８９】
また、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット３３に対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット３３が閉状態となる（開閉部材３３ｃが閉状態とされ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球が不可能となる）。
【０２９０】
尚、本実施形態では、高入球状態（確変モード及び時間短縮モード）と低入球状態（通常モード）とで始動入賞ユニット３３の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第２可変タイマに対して「５００」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「３」が設定される。一方、低入球状態においては、第２可変タイマに対して「１５０」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「１」が設定される。
【０２９１】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２９２】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２９３】
先ず、ステップＳ２２０１では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において第２可変タイマの値を１減算する。
【０２９４】
続くステップＳ２２０３では、第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３（開閉部材３３ｃ）が開状態である場合には、ステップＳ２２０４において、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット３３の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９５】
一方、ステップＳ２２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０５に移行し、第２可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０６では、駆動回数カウンタの値を１減算する。その後、ステップＳ２２０７において、駆動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０８において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０２９６】
一方、ステップＳ２２０８で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット３３が３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２０９で第２可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「１００」）を設定する。ステップＳ２２０９のあと、本処理を終了する。
【０２９７】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット３３が３回開放される間のインターバル期間（始動入賞ユニット３３は閉状態）である場合には、ステップＳ２２１０に移行し、第２可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２１０で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９８】
一方、ステップＳ２２１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２２１１で第２可変フラグをオンし、ステップＳ２１１２で第２可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では「５００」）を設定してから、本処理を終了する。
【０２９９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２５を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２６を参照してメイン処理を説明する。
【０３００】
図２５は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３０１】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３０２】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２６を参照して説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３０３】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３０４】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３０５】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３０６】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３０７】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３０８】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３０９】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３１０】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３１１】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０３１２】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２５参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３１３】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３１４】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３１５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３１６】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３１７】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３１８】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３１９】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３２０】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３２１】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３２２】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３２３】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３２４】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３２５】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３２６】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３２７】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２９を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。尚、入出力ポート５５４には少なくとも１６本の入出力ピン（ポート）が設けられており、２バイトのコマンドでの遣り取りが行われるようになっている。
【０３２８】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３２９】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
【０３３０】
保留情報記憶エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。保留情報記憶エリアには、先発コマンドの受信履歴に合わせて、第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかの情報、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂへの入球を契機とする変動表示の情報（変動情報）をそれぞれ４つずつ合計で８つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。
【０３３１】
以下、保留情報格納処理について、図３２を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３２】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留情報カウンタＮｄを１インクメントする。それから、ステップＳ４１０３では、先発コマンドに含まれる第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかの情報、大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０３３３】
また、続くステップＳ４１０４では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、連続予告が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定（連続演出抽選）するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の態様（種別）を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０３にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０３３４】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０３３５】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０３３６】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶された連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０３３７】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０３３８】
続くステップＳ４１０５では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。当該ステップＳ４１０５の連続予告抽選処理では、保留情報カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０３３９】
その後、ステップＳ４１０６では、先発コマンドが第１変動表示（上入賞口３３ａへの入球に基づく変動表示）に対応するものであるか否かを判別する。ステップＳ４１０６で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第１変動表示に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０７において、消灯状態にある保留ランプ４６のうち、向かって一番左側のものを青色で点灯状態とする。その後、本処理を終了する。
【０３４０】
一方、ステップＳ４１０６で否定判別された場合、ステップＳ４１０８において、消灯状態にある保留ランプ４６のうち、向かって一番左側のものを赤色で点灯状態とする。その後、本処理を終了する。
【０３４１】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０３４２】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３０に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０３４３】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０３４４】
そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０３４５】
また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「ＡＡ１２」である場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０３４６】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０３４７】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０３４８】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３１に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０３４９】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０３５０】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０３５１】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０３５２】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
【０３５３】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３３を参照して説明する。
【０３５４】
先ず、ステップＳ４２０１では、保留情報コマンドを受信したか否か（保留情報コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。尚。上記のように、本実施形態では、保留情報コマンドは、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ３２３が操作されていない場合）、及び、特別図柄表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び装飾図柄表示装置４２）の変動表示の開始時において主制御装置２６１から出力される。当該ステップＳ４２０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５５】
一方、ステップＳ４２０１で肯定判別された場合、すなわち、最上位ビットに「０」が設定されているコマンドを受信した場合には、ステップＳ４２０２において、変動表示の開始時に出力された保留情報コマンドであるか否かを判別する。ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、コマンドの最上位から２番目のビットに「０」が設定されている場合には、ステップＳ４２０３において、保留情報カウンタＮｄの値を１減算する。
【０３５６】
続くステップＳ４２０４では、保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報記憶エリアの保留第１〜第８エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリア、保留第５エリア→４実行エリア、保留第６エリア→保留第５エリア、保留第７エリア→保留第６エリア、保留第８エリア→保留第７エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３５７】
ステップＳ４２０４の後、ステップＳ４２０５で保留ランプ設定処理を行う。保留ランプ設定処理では、点灯状態にある保留ランプ４６のうち向かって一番右側のものを消灯させるとともに、データが記憶されている各保留ランプに対応する保留ランプ４６を各保留エリアのデータに基づいて赤色又は青色に発光させる。尚、保留ランプ設定処理を行うことで、保留ランプ４６のうち向かって左側から２番目〜８番目の点灯態様がそれぞれ左隣の保留ランプ４６にそっくり移るような態様となり、結果的に点灯状態にあった保留ランプ４６のうち向かって一番右側のものが消灯されることとなる。ステップＳ４２０５の後、本処理を終了する。
【０３５８】
また、ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、保留情報コマンドが電源投入時に出力されたものである場合、ステップＳ４２０６において電源投入時の保留ランプ設定処理を行う。当該ステップ４２０６の電源投入時の保留ランプ設定処理について、図３５を参照して説明する。
【０３５９】
尚、上記のように、保留情報コマンドは２バイトの２進数で構成され、上位バイトの上位４ビットでコマンドの種別が示され、上位バイトの下位４ビットで保留されている変動表示の数が示され、下位バイトの各ビットで、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに保留されている変動表示は上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのどちらへの入球に対応するものであるか（第１変動表示および第２変動表示のどちらであるか）が示されている。例えば、先の消化されるものから第２変動表示、第２変動表示、第１変動表示、第２変動表示の順で合計４回の変動表示が保留されている状態において当該ステップＳ４２０６が行われることとなる場合の保留情報コマンドは「０１０００１０１００１０００００」となっている。また、説明の便宜上、８つの保留ランプ４６のうち向かって左側のものから保留第１ランプ〜保留第８ランプとも称する。
【０３６０】
先ず、ステップＳ４３０１では、保留情報コマンドの上位バイトの下位４ビットを参照し、そのビットパターンに基づいて保留されている変動表示の総数（保留総数）を把握する。ステップＳ４３０１の後、ステップＳ４３０２において、保留ランプ４６の点灯処理を行う回数をカウントするための保留処理カウンタに対して保留総数と同じ値を設定する。例えば、変動表示の保留がない場合、保留処理カウンタの値は「０」となる。
【０３６１】
続くステップＳ４３０３では、保留処理カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ４３０３で否定判別された場合には、ステップＳ４３０４において、保留情報コマンドの下位バイトの各ビットのうち、保留処理カウンタの値に対応するビットを参照し、「１」が設定されているか否かを判別する。尚、保留処理カウンタの値が「１」であれば保留情報コマンドの下位バイトの最上位ビットを参照し、「２」であれば下位バイトの最上位から２番目のビットを参照し、「３」であれば下位バイトの最上位から３番目のビットを参照し、「４」であれば下位バイトの最上位から４番目のビットを参照し、「５」であれば下位バイトの最上位から５番目のビットを参照し、「６」であれば下位バイトの最上位から６番目のビットを参照し、「７」であれば下位バイトの最上位から７番目のビットを参照し、「８」であれば保留情報コマンドの下位バイトの最下位のビットを参照する。
【０３６２】
ステップ４３０４で肯定判別された場合には、ステップＳ４３０５において、８つの保留ランプ４６のうち、保留処理カウンタの値に対応する保留ランプ４６を「青色」に発光させる。一方、ステップＳ４３０４で否定判別された場合には、ステップＳ４３０６において、保留処理カウンタの値に対応する保留ランプ４６を「赤色」に発光させる。尚、保留処理カウンタの値が「１」であれば保留第１ランプの点灯処理を行い、「２」であれば保留第２ランプの点灯処理を行い、「３」であれば保留第３ランプの点灯処理を行い、「４」であれば保留第４ランプの点灯処理を行い、「５」であれば保留第５ランプの点灯処理を行い、「６」であれば保留第６ランプの点灯処理を行い、「７」であれば保留第７ランプの点灯処理を行い、「８」であれば保留第８ランプの点灯処理を行う。
【０３６３】
ステップＳ４３０５及びステップＳ４３０６の後、ステップＳ４３０７において、保留処理カウンタを１減算する。ステップＳ４３０７の後、上記ステップＳ４３０３に移行する。すなわち、保留処理カウンタが「０」になるまで、各保留ランプ４６の点灯処理が繰り返され、保留処理カウンタが「０」となり、ステップＳ４３０３で肯定判別されることで、本処理が終了する。
【０３６４】
尚、例えば、４回分の変動表示が保留されている状態で出力される保留情報コマンドでは、下位バイトにおいて上位４ビットを使用して４回分の変動表示に関する情報を示しているが、下位４ビットには適当な数値（例えば「０」）が設定されるだけであり、有効な情報ではない。これに対して、かかる保留情報コマンドには、４回分の変動表示が保留されている旨の保留数情報も示されるため、この保留数情報に基づいて、保留情報コマンドの下位バイトの上位４ビット分だけを参照して保留ランプ４６の設定処理を行い、下位バイトの下位４ビットは参照しないといった制御を実行することができる。
【０３６５】
また、当該ステップ４２０６が行われる状況としては電源の投入時であるため、保留ランプ４６は消灯状態となっており、当該ステップ４２０６が行われることで、変動表示の保留がある場合には、保留ランプ４６が点灯される。ステップＳ４２０６の後、本処理を終了する。
【０３６６】
尚、本例では、変動表示の開始時に出力される保留情報コマンドを受信した場合、ステップＳ４２０５において、保留情報記憶エリアのデータに基づいて保留ランプ４６の点灯処理を行っているが、保留情報コマンドに基づいて点灯処理を行うこととしてもよい。つまり、変動表示の開始時に出力される保留情報コマンドについても、変動表示を開始させる際に特別変動保留エリアのデータをシフトさせた後の各保留エリアの情報を有しているため、確実に点灯制御を行うことが可能である。この場合、保留情報コマンドに基づいて点灯制御を行う前に点灯状態にある保留ランプ４６のうち一番右側のものあるいは全部を消灯することとしてもよいし、保留情報コマンドに基づいて保留数に対応する回数だけ保留ランプ４６の点灯制御を行った後、点灯制御の行われなかった保留ランプ４６を消灯するように構成してもよい。
【０３６７】
図２９の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定するとともに、変動パターン、変動時間、及び停止図柄に基づいて、対応するテーブルを参照し、画像パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する。
【０３６８】
また、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０３６９】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０７で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０３７０】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０５の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５の操作に対応する表示を行ったりする。
【０３７１】
本実施形態では、大当たり状態の発生を期待させる予告演出として、装飾図柄表示装置４２の表示部において特定表示としての魚群が右から左に通り過ぎるような演出を行う場合がある。上入賞口３３ａへの入球を契機とする第１変動表示においてかかる魚群が表示され、当該第１変動表示にて大当たりの発生が教示された場合には、「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」、又は「７ＲＳ」のいずれかの大当たり状態が発生するように構成されている。一方、下入賞口３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示においてかかる魚群が表示され、当該変動表示にて大当たりの発生が教示された場合には、「１５ＲＳ」、又は「７ＲＳ」のどちらかの大当たり状態が発生する（確変大当たりするときにしか魚群を表示させない）ように構成されている。つまり、第１変動表示にて表示される魚群と第２変動表示にて表示される魚群とでは意味合いが異なっている。勿論、第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかを把握していなければ、魚群の意味合いを正確に把握することができない。
【０３７２】
さらに、本実施形態では、リーチ状態となった際に特定表示としてのイルカが表示される場合がある。このイルカは、第１変動表示においては、通常モード、時間短縮モード、及び確変モードのいずれのモードでも導出される可能性があるが、第２変動表示においては、通常モード及び時間短縮モードで導出される可能性はなく、確変モードでのみ導出される可能性がある。つまり、第２変動表示においてイルカの出現を確認した場合には、確変モードであることを把握することができる。換言すれば、イルカの出現を確認したが、第１変動表示なのか第２変動表示なのかを把握していない場合、確変モードであるか否かを把握することはできない。尚、第２変動表示におけるイルカの出現確率は、スーパーリーチが発生する際の１／１０程度の確率で表示される。
【０３７３】
また、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理（大当たり表示処理）についても行われるが、これについては後述する。
【０３７４】
ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０３７５】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０３７６】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０３７７】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０３７８】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０３７９】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０３８０】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０３８１】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図３４を参照して説明する。
【０３８２】
先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１５ＲＮ」又は「１５ＲＳ」であれば「１５」を設定し、「７ＲＳ」であれば「７」を設定する。
【０３８３】
その後、ステップＳ４７０３において、８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０３８４】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３８５】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常時の表示態様とする設定を行う。尚、通常時の表示態様とは、通常モード、確変モード、及び時間短縮モードのいずれかであり、本例では、大当たり状態終了後に通常モードとなることはなく、さらに、確変モード及び時間短縮モードの表示態様が共通であるため、ここでは、確変モード及び時間短縮モードに対応した表示態様とされる。その後、本処理を終了する。
【０３８８】
以上詳述したように、本実施形態によれば、上入賞口３３ａ、下入賞口３３ｂへの遊技球の入球を契機として抽出される大当たり乱数カウンタＣ１の値等の変動情報を記憶可能な保留エリアを複数（８つ）有する特別変動保留エリアが設けられている。換言すれば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等の変動情報に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示を複数回分保留可能に構成されている。このため、大当たり状態の発生に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値が保留エリアに記憶された場合、その時点で大当たり状態の発生の権利が得られていることになる。従って、このような変動表示が保留される構成においては、遊技者は、停電が起きると、停電前の時点で保留されていた変動表示の数（保留数）が減ったり、内容が変わったりするのではないか、ひいては、大当たり状態を発生させる権利が消失してしまうのではないかと不安になり、保留に関する情報が遊技者に目視できる形で教示される保留ランプ４６の表示態様に敏感に反応することが考えられる。このため、保留ランプ４６の表示態様が停電前と復電後とで少しでも変わっていると、遊技者は疑心を抱き、結果的に興趣の低下を招くおそれがある。
【０３８９】
また、８つある保留ランプ４６では、保留数だけでなく、各保留が第１変動表示及び第２変動表示のどちらであるかの区別が付くようになっている。さらに、第１変動表示の保留を示す青色に発光している保留ランプ４６と、第２変動表示の保留を示す赤色に発光している保留ランプ４６とがある場合には、これら複数の保留ランプ４６でなす点灯状態の配列が生じる。つまり、青色点灯している保留ランプ４６の数、赤色点灯している保留ランプ４６の数、青色点灯している保留ランプ４６の位置、及び、赤色点灯している保留ランプ４６の位置が停電前と停電後とで合致していなければ、保留ランプ４６の点灯態様が停電前と復電後とで変化していることになる。
【０３９０】
この点、本実施形態によれば、大当たり乱数カウンタＣ１の値等の変動情報が記憶されている保留エリアの数（保留数）を示す保留数情報と、各保留エリアに記憶されている変動情報が、上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらの入球に基づいて記憶されたもの（第１変動表示又は第２変動表示のどちら）であり、かつ、どのような順番で記憶されたのかを示す保留順情報とを含む保留情報コマンドを、電源投入時及び変動開始時に主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるよう構成されている。つまり、保留数情報によって点灯させる保留ランプ４６の数を把握することができ、保留順情報によって、点灯させる保留ランプ４６のうちのどれを青色発光させ、どれを赤色発光させるのかを把握することができる。このため、停電が起きた場合でも、保留情報コマンドを主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力することで、サブ制御装置２６２は、保留情報コマンドに基づいて、保留ランプ４６を停電前と同じ点灯態様に復帰させることができる。従って、停電前と復電後とで保留ランプ４６の態様が変わることで、遊技者に猜疑心を抱かせてしまい、興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。
【０３９１】
さらに、復電後において保留ランプ４６の態様を停電前と同じ状態に復帰させることができるため、停電前は保留ランプ４６から得ることのできた情報を停電後では得られなくなることで、遊技性の低下等を招くといった事態を防止することができる。
【０３９２】
また、例えば、特別変動保留エリアの各保留エリアに記憶された保留情報を保留エリア毎に逐一読み出して逐一サブ制御装置２６２に出力する場合、保留情報をサブ制御装置２６２に出力する以外にも様々な制御を行う必要のある復電時の主制御装置２６１の処理の負担が増えるとともに、復電時の処理に要する時間が長くなることが懸念される。これに対し、本実施形態では、保留ランプ４６の点灯態様の再現に必要な全保留エリアに関する情報が保留情報コマンドによって一括でサブ制御装置２６２に出力される。これにより、上記不具合を払拭することができる。
【０３９３】
尚、サブ制御装置２６２にバックアップ機能を持たせることも考えられるが、この場合、コストアップが懸念される上、サブ制御装置２６２の処理の複雑化を招くおそれもある。さらに、サブ制御装置２６２にバックアップ機能があったとしても、復電後においてサブ制御装置２６２に記憶されている情報が主制御装置２６１に記憶されている情報と合致するか否か（記憶されている情報が正しいか否か）を確認する必要があるので、特に主制御装置２６１の制御の簡素化が図られるわけでもない。
【０３９４】
また、特別変動保留エリアの各保留エリアと、保留情報コマンドの保留順情報を構成する各ビット情報とが１対１で対応しており、保留記憶エリアの各保留エリアと各保留ランプ４６とが１対１で対応しており、さらに、保留記憶エリアの保留エリアには順序付けがなされている。このため、特別変動保留エリアに記憶されている変動情報のうち何番目に記憶された変動情報が第１変動表示又は第２変動表示のどちらに対応するかの対応関係が明確になり、保留情報コマンドの設定を比較的スムースに行うことができる。また、サブ制御装置２６２側でも、保留順情報を示す各ビット情報を順次各保留ランプ４６の点灯態様に当てはめるようにして保留ランプ４６の点灯制御を行えばよく、かかる制御を比較的スムースに行うことができる。
【０３９５】
尚、例えば、保留順情報を保留数情報と同じように、８つ全ての保留ランプ４６による消灯状態となる場合も含めた点灯態様の組み合わせを数値化（別の形式の情報形態に変換）して保留順情報として設定し、サブ制御装置２６２で数値化された点灯態様の組み合わせを解読する場合のように、保留情報コマンドの保留順情報を設定するときに参照するテーブル、及び、サブ制御装置２６２で保留順情報を解読するときに参照するテーブル等が煩雑になり、制御の複雑化等を招いてしまうおそれがある。例えば、保留ランプ４６が全部で４つの場合であっても、４つの保留ランプ４６の点灯態様の組み合わせは３１パターンあり、また、近年では、本実施形態のように保留ランプ４６が４つ以上のものも多く見受けられることから、パターンを場合分けして対応するテーブルを参照する処理が比較的複雑になることが懸念される。これに対し、本実施形態では、各保留エリアに第１変動表示又は第２変動表示のどちらが記憶されているかを示すものとして、保留情報コマンドの保留順情報用の８ビットのうちの１ビットと、８つの保留ランプ４６のうちの１つとが割り当てられている。つまり、対応関係が明確であり、複雑なテーブル等を用いなくても済むため、上記不具合を回避でき、制御の簡素化等を図ることができる。
【０３９６】
また、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドは２バイトの２進数で構成されている。これにより、処理の簡素化を図ることができる。また、２進数では、各ビットにおいて２パターンまでしか示すことができない。つまり、各保留に記憶されている変動表示は第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかを示すだけで、各保留エリアに変動表示が保留されているか否かまでは示すことができない。この点、保留情報コマンドには、保留数情報が含まれ、当該保留数情報により、変動表示が保留されている保留エリアと保留されていない保留エリアとを区別する、すなわち、点灯させるべき保留ランプ４６と、消灯させるべき保留ランプ４６とを区別することができるため、確実に保留ランプ４６の点灯制御を実行することができる。
【０３９７】
さらに、本実施形態では、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドのうち、保留情報コマンド以外のコマンドは、コマンドの種別を特定するために上位８ビットを使用して示し、保留情報コマンドはコマンドの種別を特定するために上位４ビット（本例では実際には上位２ビットしか使用していない）を使用している。さらに、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドが保留情報コマンドであるか否かについては、コマンドの上位１ビット（最上位ビット）だけで区別が付くように構成されている。つまり、保留情報コマンドである場合には最上位ビットが「０」とされ、それ以外のコマンドである場合には最上位ビットが「１」とされる。
【０３９８】
これにより、全２バイトの保留情報コマンドのうち、保留情報コマンドであることを示すために使用するビット数を減らす一方で、その他の情報を示すビット数を増やすことができる。すなわち、保留情報コマンドは、上記のように、特別変動保留エリアの保留エリアの数と同じ数のビット数を使用して保留順情報を示すことから、多くのビット数を確保する必要が生じ易い傾向にあるが、保留情報コマンドであることを示すために使用するビット数を減らすことで、全体としてのビット数の増大を抑止することができる。従って、情報を確実に伝えつつ、保留情報コマンドを構成するビット数が、保留情報コマンド以外のコマンドを構成するビット数よりも遥かに多くなってしまうといった事態を抑制することができる。結果として、保留情報コマンドのためだけに主制御装置２６１及びサブ制御装置２６２の情報の入出力機能（集積回路のピン等）を増大させなければならない等といった事態を抑止することができる。また、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドのビット数を統一することができ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０３９９】
尚、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力される保留情報コマンド以外のコマンドは、コマンド種別情報として８ビットを使用しているが、そのうち１ビットは保留情報コマンドであるか否かに使用されるため、保留情報コマンド以外のコマンドのいずれであるかを特定するために使用できるのは実質７ビット（７ビットのビットパターンの組み合わせでいずれのコマンドかを判別する）である。但し、本実施形態では、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力される保留情報コマンド以外のコマンドの種別が１２８パターン以下となっているため、特に支障は生じない。
【０４００】
また、本実施形態では、第１変動表示にて大当たりとなった場合と、第２変動表示にて大当たりになった場合とで、大当たり種別の振分が異なるようになっている。さらに、装飾図柄表示装置４２において表示される魚群やイルカといった特定表示が第１変動表示において導出される場合と、第２変動表示において導出される場合とで、特定表示が導出されたことの意味合いが変化するようになっている。このように、第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかといった情報と、その他の情報とを組合わせることで、所定の情報を得ることのできる構成とすることで、新たな面白みを見出すことができる。但し、これは、変動表示が第１又は第２変動表示のどちらであるかを把握している場合に堪能できる面白みであり、勿論、把握していない場合には、かかる面白みを見出すことはできない。
【０４０１】
そして、本実施形態のように、停電が生じた場合でも、復電後に保留ランプ４６を停電前の状態に復帰させることができるように構成されていることによって、復電後においても、保留されている変動表示が第１又は第２変動表示のどちらであるかを把握することができる。従って、復電時に保留されている分の変動表示に関しては、上記のような面白みを堪能することができないといった事態を回避することができ、遊技性の低下に起因して興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。
【０４０２】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４０３】
（ａ）上記実施形態では、電源の投入時及び変動表示の開始時において、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に保留情報コマンドが出力されるように構成されているが、電源投入時、変動開始時、及び始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づく変動情報の保留時のうち少なくとも１つのタイミングで出力されるよう構成されていればよい。さらに、電源投入時及び変動開始時の少なくとも一方のタイミングで出力されることがより好ましく、この場合、復電後の最初の変動表示を開始させる時点で、保留ランプ４６を停電前の状態に確実に復帰させることができる。尚、例えば、電源投入時にのみ保留情報コマンドを出力する構成とする場合、変動開始時に出力される変動パターンコマンドを受信した場合に点灯状態にある保留ランプ４６のうち向かって一番右側のものを消灯状態とするように構成してもよい。
【０４０４】
尚、保留時に保留情報コマンドを出力する構成とする場合、処理の簡素化を図るべく、保留情報コマンドと先発コマンドとを共通化させてもよい。例えば、コマンド種別情報は保留情報コマンドの最上位ビットだけを使用し、その下位の３ビットを使用して、保留された変動情報が第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるか（尚、当該情報は下位バイトを確認することでも把握することが可能であることから、その他の情報を示すようにしてもよい）、保留された変動情報が大当たりに対応するか否か、保留された変動情報が確変大当たりに対応するか否か（或いは、保留された変動情報が前後外れリーチに対応するか否か）を示すように構成してもよい。また、上位バイトの下位４ビット、及び、下位バイトには、上記実施形態の保留情報コマンドと同様に、保留数情報、保留順情報が設定される。以上のように構成することで、支障なく確実に保留情報コマンドと先発コマンドとを共通化させることができる。
【０４０５】
（ｂ）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２において変動中の変動表示が第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかを特定するための変動特定ランプ４０が主制御装置２６１により表示制御されているが、サブ制御装置２６２により表示制御を行うこととしてもよい。この場合、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている変動情報が上入賞口３３ａ又は下入賞口３３ｂのどちらへの入球に基づくものであるかを示す情報についても、保留情報コマンドに含ませる（１ビットを使用して、実行エリアに記憶されている変動情報、すなわち、変動中の変動表示は、第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかを示す）こととなる。尚、当該構成を採用する場合、変動特定ランプ４０については特別変動保留エリアの実行エリアに対応する保留表示手段と言える。また、変動特定ランプ４０を省略することも可能である。
【０４０６】
（ｃ）上記実施形態では、上入賞口３３ａへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合と、下入賞口３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合とで、大当たり種別の振分の割合が異なるように構成されているが、同じとしてもよい。
【０４０７】
また、上記実施形態では、第２変動表示において魚群が表示され、その変動表示で大当たりとなった場合、「１５ＲＳ」又は「７ＲＳ」となり（「１５ＲＳ」又は「７ＲＳ」となる場合でしかその変動表示に魚群を表示させない）、一方、第１変動表示において魚群が表示され、その変動表示で大当たりとなった場合、「１５ＲＮ、」、「１５ＲＳ」、又は「７ＲＳ」となる（いずれの大当たり種別となる場合でも、魚群が表示され得る）構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。さらに、上記実施形態では、確変モードにおいては、第１変動表示及び第２変動表示のどちらにおいてもイルカが表示される可能性があり、時間短縮モード及び通常モードにおいては、第１変動表示ではイルカが表示される可能性があるが、第２変動表示ではイルカが表示されることはないように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。
【０４０８】
（ｄ）上記実施形態では、変動表示の保留を保留ランプ４６によって遊技者に教示しているが、その他の表示手段で保留を教示してもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２において、保留を意味する画像オブジェクトを、保留された変動表示と１対１で対応して、第１変動表示の保留か第２変動表示の保留かが分かるように表示してもよい。
【０４０９】
（ｅ）上記実施形態では、大当たり状態の種別（大当たり種別）として「１５ＲＮ」、「１５ＲＳ」、及び「７ＲＳ」が設定されているが、大当たり種別の数や各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターンは特に限定されるものではなく、種々の大当たり種別を設定することができる。
【０４１０】
尚、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードの期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。例えば、第１変動表示において魚群が発生して大当たりとなった場合には、大当たり状態終了後において１０回、３０回、５０回、又は１００回の変動表示が行われるまで時間短縮モードとなり、第２変動表示において魚群が発生して大当たりとなった場合には、大当たり状態終了後において５０回又は１００回の変動表示が行われるまで時間短縮モードとなるように構成してもよい。
【０４１１】
（ｆ）上記実施形態において保留総数カウンタＮｘを省略し、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に変動表示の保留総数の情報を出力する際に上保留カウンタＮａの値と下保留カウンタＮｂの値とを加算するよう構成してもよい。また、この場合、第１表示制御処理では、ステップＳ８０４を省略するとともに、ステップＳ８０３において、上保留カウンタＮａ又は下保留カウンタＮｂの値が一方でも１以上であればステップＳ８０５に移行するように構成する。
【０４１２】
（ｇ）上記実施形態では、保留情報コマンドを含む主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力されるコマンドが２バイトの２進数で統一されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。また、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂ）設けられているが３つ以上設けてもよい。この場合、特別表示装置４３についても始動入球手段の数に対応して３つ以上設けられることとなる。例えば、第１〜第３始動入球手段が設けられ、保留ランプ４６の点灯色を、第１始動入球手段への入球に対応して青色、第２始動入球手段への入球に対応して赤色、第３始動入球手段への入球に対応して緑色とする場合、保留情報コマンドでは、各保留が第１〜第３始動入球手段のいずれの入球に対応するものであるかを示すべく、保留１つに対して２ビットを（２ビット単位で）使用することとなる。
【０４１３】
（ｈ）上記実施形態において、保留情報コマンドのような、場合分け処理（本例では保留ランプ４６を青色又は赤色に発光させる）を行うための情報を記憶する判別情報記憶領域を複数備える（本例では下位バイトの各ビットに相当）とともに、判別情報記憶領域のうち今回読み出すものと読み出さないものとを区別するための情報を記憶する区別情報記憶領域（本例では上位バイトの下位４ビットに相当）を備えるコマンドの使用例は特に限定されるものではない。例えば、各保留エリアに記憶されている変動表示が大当たり状態に対応するものであるか否か、リーチになるものであるか否か等の情報をサブ制御装置２６２に伝えるために使用されることとしてもよい。また、保留されている変動表示が最大保留数の半分以下の場合（例えば８個中４個など）、保留情報コマンドにおいて２種類以上の情報を含ませる、例えば、１回の保留情報コマンドによって、各保留が上下の入賞口３３ａ、３３ｂのどちらの入賞に対応するかの情報と、各保留が大当たり状態に対応するものであるか否かの情報とを伝えることができるように保留情報コマンドを設定することとしてもよい。
【０４１４】
（ｉ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い（ステップＳ２１０は省略）、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０４１５】
（ｊ）上記実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。
【０４１６】
（ｋ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な複数の始動入球手段と、各始動入球手段に入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０４１７】
（ｌ）上記実施形態では、保留情報コマンドの下位バイトにおいて、保留されている各変動表示が第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかを示す情報（以下、「入賞口情報」と称する）を示すだけであったが、保留情報コマンドの下位バイトにおいて、入賞口情報だけでなく、保留されている各変動表示のその他の情報をも示し得るように構成することとしてもよい。さらに、保留情報コマンドには、必ずしも入賞口情報が含まれていなくてもよい。
【０４１８】
以下、電源投入時において、保留されている全ての変動表示に関し、入賞口情報と、当否抽選に当選したか否かを示す当否情報と、リーチ状態が成立するか否かを示すリーチ成否情報と、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチのどちらが発生するのかを示すリーチ種別情報とをサブ制御装置２６２に伝達する場合の態様例について説明する。尚。入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、及び、リーチ種別情報は、変動表示の内容等を示す変動情報であり、本例では、判別情報を構成する。特に、本例では、入賞口情報が第１判別情報を構成し、当否情報が第２判別情報を構成し、リーチ成否情報が第３判別情報を構成し、リーチ種別情報が第４判別情報を構成する。
【０４１９】
また、本態様例の保留情報コマンドは、当該保留情報コマンドに含まれる判別情報の種別の違いによって８パターンに区別できる。すなわち、種別パターン１；入賞口情報のみを含むもの、種別パターン２；当否情報のみを含むもの、種別パターン３；リーチ成否情報のみを含むもの、種別パターン４；リーチ種別情報のみを含むもの、種別パターン５；入賞口情報及び当否情報を含むもの、種別パターン６；リーチ成否情報及びリーチ種別情報を含むもの、種別パターン７；入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、及びリーチ種別情報を含むもの、種別パターン０；保留されている変動表示がないことを伝えるものである。
【０４２０】
また、本態様例では、保留情報コマンドの最上位から２〜４番目の３つのビットパターンの組合わせによって保留情報コマンドに含まれている判別情報の種別が特定できるように構成されている。具体的には、上記種別パターン１が「００１」、上記種別パターン２が「０１０」、上記種別パターン３が「０１１」、上記種別パターン４が「１００」、上記種別パターン５が「１０１」、上記種別パターン６が「１１０」、上記種別パターン７が「１１１」、上記種別パターン０が「０００」に対応している。加えて、保留コマンドのその他のビットに関しては、上記実施形態と同様に、最上位ビットで保留情報コマンドであるか否かを示し（保留情報コマンドの場合には「０」）、上位バイトの下位４ビットで現在の保留総数を示し、下位バイトで判別情報（入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、及びリーチ種別情報のうちの少なくとも１つ）を示す構成となっている。
【０４２１】
尚、本態様例では、保留情報コマンドは電源投入時に出力されるのみ（図９のメイン処理のステップＳ１０９参照）で、変動開始時には出力されないようになっている。このため、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドの受信に基づいて、保留情報記憶エリアの情報をシフトさせる等の処理を行う。また、サブ制御装置２６２は、入賞口情報に基づいて保留ランプ４６の点灯処理を行い、当否情報、リーチ成否情報、及びリーチ種別情報に基づいて、対象の変動表示に先立って当該変動表示よりも前の変動表示にて行われる示唆演出（所謂「連続予告」）に関する処理を行う。
【０４２２】
さらに、本態様例では、上入賞口３３ａ及び下入賞口３３ｂのうちのどちらに遊技球が入球したのかを示す情報、当否抽選にて当選したのか外れたのかを示す情報、リーチを発生させるか否かの抽選にて当選したのか外れたのかを示す情報、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチのうちどちらが発生するのかを示す情報が判別情報に相当する。さらに、始動入賞スイッチ２２４ａ及び２２４ｂのどちらかの検知があったこと、当否抽選が行われたこと、リーチ抽選が行われたこと、リーチ種別抽選が行われたことのそれぞれが、第１条件が成立したことに相当し、第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知があったこと、大当たり状態が発生すること、リーチ状態が発生すること、前後外れリーチが発生することが、第１条件が成立し、かつ、第２条件をも満たすことに相当する。また、特別変動保留エリアの各保留エリアが判別情報記憶エリアを構成する。さらに、情報コマンドとしての保留情報コマンドのうち、上位バイトの上位４ビットでコマンド種別情報を構成し、上位バイトの下位４ビットで数情報を構成し、下位バイトで判別情報及び順番情報を構成する。尚、本態様例では、上位バイトの下位４ビットにおいて、４ビットを用いたカウンタのように、保留の数が「０」個であれば「００００」、「１」個であれば「０００１」、「２」個であれば「００１０」、・・・「８」個であれば「１０００」と示すこととする。
【０４２３】
次に、本態様例の保留情報コマンドの設定出力処理について、図３６を参照して説明する。先ず、ステップＳ６１０１では、保留総数カウンタＮｘの値が「１」以上であるか否かを判別する。ステップＳ６１０１で否定判別された場合、すなわち、保留されている変動表示が１つもない場合には、ステップＳ６１０２において、保留されている変動表示がないときの保留情報コマンド（「００００００００００００００００」）を設定してから、本処理を終了する。尚、本例では、保留情報コマンドの下位バイトにおいて、判別情報が記憶されていない保留エリアに対応するビットには一様に「０」が設定される。
【０４２４】
また、ステップＳ６１０１で肯定判別された場合、すなわち、保留されている変動表示がある場合には、ステップＳ６１０３において保留総数カウンタＮｘの値が「４」を超えるか否かを判別する。ステップＳ６１０３で肯定判別された場合、すなわち、保留されている変動表示の数が５〜８つの場合には、ステップＳ６１０４において、第１保留情報設定処理を行う。当該第１保留情報設定処理では、入賞口情報のみを含む保留情報コマンド、当否情報のみを含む保留情報コマンド、リーチ成否情報のみを含む保留情報コマンド、及び、リーチ種別情報のみを含む保留情報コマンドを設定する。
【０４２５】
ちなみに、保留情報コマンドの下位バイトの各ビットに対して「１」が設定されることで、入賞口情報を有する保留情報コマンドにおいては第１変動表示であることが示され、当否情報を有する保留情報コマンドにおいては当否抽選に当選したことが示され、リーチ成否情報を有する保留情報コマンドにおいてはリーチ状態が発生することが示され、リーチ種別情報を有する保留情報コマンドでは前後外れリーチであることが示される。一方、保留情報コマンドの下位バイトの各ビットに対して「０」が設定されることで、入賞口情報を有する保留情報コマンドにおいては第２変動表示であることが示され、当否情報を有する保留情報コマンドにおいては外れであることが示され、リーチ成否情報を有する保留情報コマンドにおいてはリーチ状態が発生しないことが示され、リーチ種別情報を有する保留情報コマンドでは前後外れ以外リーチであることが示される。さらに、保留情報コマンドの最上位から２〜４番目のビットの設定は上記の通りである。例えば、変動表示が５つ保留され、４つ目が大当たり状態に当選している場合の当否情報を伝える保留情報コマンドは、「００１００１０１０００１００００」といった具合に設定される。ステップＳ６１０４が行われることで、外部出力処理にて４つの保留情報コマンドをサブ制御装置２６２に出力することになる。ステップＳ６１０４の後、本処理を終了する。
【０４２６】
また、ステップＳ６１０３で否定判別された場合、ステップＳ６１０５において、保留総数カウンタＮｘの値が２を超えるか否かを判別する。ステップＳ６１０５で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が３つ又は４つ保留されている場合には、ステップＳ６１０６において第２保留情報コマンド設定処理を行う。
【０４２７】
第２保留情報コマンド設定処理では、保留情報コマンドの下位バイトを上位と下位とで４ビットずつに区切り、それぞれ異なる情報を設定する。つまり、１つの保留情報コマンドで、保留されている変動表示の２種類の情報を伝えることができるように設定されるものである。本実施形態では、下位バイトの上位４ビットにおいて入賞口情報が設定されるとともに、下位４ビットに当否情報が設定されるものと、下位バイトの上位４ビットにおいてリーチ成否情報が設定されるとともに、下位４ビットにおいてリーチ種別情報が設定されるものとがあり、ステップＳ６１０６では、その両方の保留情報コマンドがそれぞれ設定されることとなる。例えば、変動表示が３つ保留され、３つとも第１変動表示であり、３つ目が大当たり状態に当選している場合の入賞口情報及び当否情報を伝える保留情報コマンドは、「０１０１００１１１１１０００１０」といった具合に設定される。ステップＳ６１０６が行われることで、外部出力処理にて２つの保留情報コマンドをサブ制御装置２６２に出力することになる。ステップＳ６１０６の後、本処理を終了する。
【０４２８】
また、ステップＳ６１０５で否定判別された場合、すなわち、変動表示が１つ又は２つ保留されている場合には、ステップＳ６１０７において第３保留情報コマンド設定処理を行う。第３保留情報コマンド設定処理では、保留情報コマンドの下位バイトを２ビットずつ４つに区切り、それぞれ異なる情報を設定する。つまり、１つの保留情報コマンドで、保留されている変動表示の４種類の情報を伝えることができるように設定されるものである。本実施形態では、下位バイトの上位から２ビットずつ順に、入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、リーチ種別情報が設定されるように割り当てられている。例えば変動表示が２つ保留され、２つとも第１変動表示であり、２つとも大当たりに当選しておらず、２つともリーチにはなるものの、２つとも前後外れ以外リーチである場合の保留情報コマンドは、「０１１１００１０１１００１１００」といった具合に設定される。ステップＳ６１０７が行われることで、外部出力処理にて１つの保留情報コマンドをサブ制御装置２６２に出力することになる。ステップＳ６１０７の後、本処理を終了する。
【０４２９】
次に、サブ制御装置２６２の保留処理について、図３７を参照して説明する。尚、本態様例のサブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、主制御装置２６１の特別変動保留エリアの各保留エリア及び実行エリアと同様に、入賞口情報を記憶可能な領域と、当否情報を記憶可能な領域と、リーチ成否情報を記憶可能な領域と、リーチ種別情報を記憶可能な領域とが設けられている。
【０４３０】
先ず、ステップＳ６２０１では、主制御装置２６１から送られてきたコマンドの最上位ビットを参照し、保留情報コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ６２０１で否定判別された場合、すなわち、最上位のビットが「１」の保留情報コマンド以外のコマンドであった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６２０２において、保留情報コマンドの上位バイトの下位４ビットで示される保留総数を確認し、保留処理カウンタに対して保留総数と同じ値を設定する。
【０４３１】
続くステップＳ６２０３では、保留情報コマンドの上位バイトの上位から２〜４番目のビットで示される保留情報コマンドの種別情報を確認し、種別情報がパターン「０」であるか否か、すなわち、保留がない状態か否かを判別する。ステップ６２０３で肯定判別された場合、ステップＳ６２０４において全ての保留ランプ４６が消灯状態となっているかを確認してから、本処理を終了する。
【０４３２】
一方、ステップＳ６２０３で否定判別された場合には、ステップＳ６２０５において、種別情報がパターン「１〜４」のいずれかであるか否か、すなわち、入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、及び、リーチ種別情報のうちいずれか１つを含む保留情報コマンドであるか否かを判別する。当該ステップＳ６２０５で肯定判別された場合、ステップＳ６２０６において、保留処理カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、ステップＳ６２０５で肯定判別された直後の保留処理カウンタには「５〜８」のいずれかの値が設定されている。
【０４３３】
ステップＳ６２０６で否定判別された場合には、ステップＳ６２０７において、保留情報コマンドの下位バイトのうち、保留処理カウンタの値に対応するビットの情報を、保留情報記憶エリアの対応する保留エリアに格納する。つまり、例えば、保留処理カウンタの値が「１」であれば、保留情報コマンドの下位バイトの最上位のビットを参照し、当該コマンドが入賞口情報を示すものであれば、保留情報記憶エリアの保留第１エリアの入賞口情報を記憶可能な領域にかかる情報を記憶する。
【０４３４】
続くステップＳ６２０８では保留処理カウンタの値を１減算する。ステップＳ６２０８の後、ステップＳ６２０６に移行し、当該ステップＳ６２０６で肯定判別されるまで、ステップＳ６２０７及びステップＳ６２０８を繰り返し行う。そして、ステップＳ６２０６で肯定判別されることで、本処理が終了する。
【０４３５】
また、ステップＳ６２０５で否定判別された場合には、ステップＳ６２０９において、種別情報がパターン「５、６」のどちらかであるか否か、すなわち、入賞口情報及び当否情報を含む保留情報コマンド、或いは、リーチ成否情報及びリーチ種別情報を含む保留情報コマンドのどちらかであるか否かを判別する。当該ステップＳ６２０９で肯定判別された場合には、ステップＳ６２１０において、保留処理カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、ステップＳ６２０９で肯定判別された直後の保留処理カウンタには「３、４」のどちらかの値が設定されている。
【０４３６】
ステップＳ６２１０で否定判別された場合、ステップＳ６２１１において、保留情報コマンドの下位バイトのうち、保留処理カウンタの値に対応するビットの情報、及び、当該ビットの４つ下位のビットの情報を、保留情報記憶エリアの対応する保留エリアに格納する。つまり、例えば、保留処理カウンタの値が「１」であれば、保留情報コマンドの下位バイトの最上位のビットと、上から５番目のビットとを参照し、当該コマンドが入賞口情報及び当否情報を示すものであれば、保留情報記憶エリアの保留第１エリアの入賞口情報を記憶可能な領域及び当否情報を記憶可能な領域にかかる情報をそれぞれ記憶する。
【０４３７】
続くステップＳ６２１２では保留処理カウンタの値を１減算する。ステップＳ６２１２の後、ステップＳ６２１０に移行し、当該ステップＳ６２１０で肯定判別されるまで、ステップＳ６２１１及びステップＳ６２１２を繰り返し行う。そして、ステップＳ６２１０で肯定判別されることで、本処理が終了する。
【０４３８】
また、ステップＳ６２０９で否定判別された場合、すなわち、種別情報がパターン「７」であり、入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、及びリーチ種別情報を含む保留情報コマンドである場合、ステップＳ６２１３において、保留処理カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、ステップＳ６２０９で否定判別された直後の保留処理カウンタには「１、２」のどちらかの値が設定されている。
【０４３９】
ステップＳ６２１３で否定判別された場合、ステップＳ６２１４において、保留情報コマンドの下位バイトのうち、保留処理カウンタの値に対応するビットの情報、当該ビットの２つ、４つ、及び６つ下位のビットの情報を、保留情報記憶エリアの対応する保留エリアに格納する。つまり、例えば、保留処理カウンタの値が「１」であれば、保留情報コマンドの下位バイトの最上位のビットと、上から３番目のビットと、上から５番目のビットと、上から７番目のビットとを参照し、保留情報記憶エリアの保留第１エリアの入賞口情報を記憶可能な領域、当否情報を記憶可能な領域、リーチ成否情報を記憶可能な領域、及び、リーチ種別情報を記憶可能な領域にかかる情報をそれぞれ記憶する。
【０４４０】
続くステップＳ６２１５では保留処理カウンタの値を１減算する。ステップＳ６２１５の後、ステップＳ６２１３に移行し、当該ステップＳ６２１３で肯定判別されるまで、ステップＳ６２１４及びステップＳ６２１５を繰り返し行う。そして、ステップＳ６２１３で肯定判別されることで、本処理が終了する。
【０４４１】
以上のように、本態様例では、保留されている変動表示の数が、保留できる変動表示の数の上限である８つの半分以下の場合、保留情報コマンドに対して変動表示に関する複数種類の情報を含ませてサブ制御装置２６２に出力するように構成されている。すなわち、所定の判別情報を示すために確保されたビットにおいて前記所定の判別情報を示す必要がなくなった場合に、かかる空きビットを利用して、別の判別情報を示すこととしている。主制御装置２６１から出力されるコマンドを極力減らすといった作用効果が一層確実に奏される。特に、本態様例では、保留情報コマンドによって４種類の判別情報を送るようになっており、保留数が５〜８つの場合は、判別情報を１種類ずつ設定した保留情報コマンドを４回送ることとなるが、保留数が３又は４つの場合には２種類の判別情報をまとめて設定した保留情報コマンドを２回、保留数が１又は２つの場合には４種類の判別情報をまとめて設定した保留情報コマンドを１回送るだけで済むようになる。従って、保留情報コマンドで一度に送ることのできる判別情報数の上限の範囲で、判別情報の出力処理を効率的に行うことができる。
【０４４２】
また、本態様例においても、上記実施形態と同様の作用効果が奏される。すなわち、主制御装置２６１の特別変動保留エリアの各保留エリア（判別情報記憶エリア）にそれぞれ記憶されている判別情報としての入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、及び、リーチ種別情報を保留情報コマンド（情報コマンド）にまとめて一括でサブ制御装置２６２に伝達可能に構成されている。このため、判別情報を１つずつ（１回の変動表示分ずつ）個別にコマンドに設定してサブ制御装置２６２に伝達する場合に比べ、コマンドの設定及び出力回数を低減させることができ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０４４３】
さらに、保留情報コマンドの下位バイトの各ビットと、特別変動保留エリアの各保留エリアとが１対１で対応することから、変動情報（判別情報）が記憶されていない保留エリアがある場合には、当該変動情報が記憶されていない保留エリアに対応するビットの設定のために、変動情報が記憶されていない保留エリアを参照する必要がない（変動情報が記憶されていないとき用の適当な値を設定するだけで済む）。さらに、保留情報コマンドに対して、変動情報が記憶されている保留エリアの数を示す数情報も設定されることから、サブ制御装置２６２での読み取りに際し、変動情報が記憶されている保留エリアに対応するビットだけを対象に読み取りを行うことができる。従って、保留情報コマンドの設定及び読み取りに際しての処理の簡素化等を図ることができる。また、保留情報コマンドのビットパターンと、保留エリアの変動情報とを対応付けするテーブルの簡素化を図ることもできる。
【０４４４】
加えて、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１から送られてきたコマンドのうち最上位の１ビットの情報で保留情報コマンドかそれ以外のコマンドかを区別可能なため、保留情報コマンドにおいてコマンド種別情報で使用するビット数を相対的に減らすことができる。従って、コマンド種別情報の他に数情報及び判別情報を有する保留情報コマンドを、全体のビット数を増やすことなく確実に設定することができる。また、１つのビットを確認するだけで、その他のコマンドとは異なる保留情報コマンド特有の読み取り処理に移行可能なため、保留情報コマンドに関する処理の迅速化、簡素化等を図ることができる。
【０４４５】
尚、（ｌ）の態様例では、保留されている変動表示が３つの場合において保留情報コマンドの下位バイトの上位から１〜３番目及び５〜７番目を有効な情報を伝達するビットとして使用し、４番目及び８番目のビットには適当な数値（例えば「０」）を設定してサブ制御装置２６２でもかかるビットは参照しないように構成されているが、このような構成に限定されるものではなく、例えば、保留情報コマンドの下位バイトの上位から１〜３番目に入賞口情報を設定し、４〜６番目に当否情報を設定する（７，８番目を使用しない）ように構成してもよい。また、例えば、所定の変動表示に対応する入賞口情報が設定されたビットの１つ下位のビットに必ず当該所定の変動表示に対応する当否情報を設定することとしてもよい。この場合、サブ制御装置２６２側で読み出すときの変動表示毎の対応関係が分かり易くなり、別途テーブルなどを用意しなくても、２ビット分読むことを把握していれば確実に処理を実行することができる。もちろん、保留されている変動表示が１つの場合において、入賞口情報、当否情報、リーチ成否情報、及びリーチ種別情報を、保留情報コマンドの下位バイトの上位ビットから順に詰めて設定する（５〜８番目のビットを使用しない或いは別の情報を設定する）こととしてもよい。
【０４４６】
また、上記（ｌ）の態様例では、保留されている変動表示の数が最大保留数の半分以下のときに保留されている変動表示に関する複数種類の情報が保留情報コマンド（の下位バイト）に含まれるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、最大保留数の半分以上の数の変動表示が保留されている場合であっても、保留情報コマンドに複数種類の情報が含まれる場合もあるように構成したり、保留情報コマンドに対し、保留されている変動表示に関する情報以外の情報も含め得るように構成したりしてもよい。但し、例えば、保留情報コマンドに対して変動表示５回分の入賞口情報と変動表示３回分の当否情報とが含まれるような場合、各変動表示を示す判別情報の対応関係が分かり難くなる（処理が複雑になる）おそれがあるため、保留情報コマンドに含まれる複数種類の判別情報の数は揃えることが望ましい。
【０４４７】
さらに、保留情報コマンドと同様の形態のコマンド、すなわち、所定の場合分け処理を実行するために参照される判別情報を複数回分一度に送ることの可能なコマンドを用いて、保留されている変動表示に関する情報以外の情報をサブ制御装置２６２等に送るように構成してもよい。加えて、上記（ｌ）の態様例では、図３７の保留処理で保留情報コマンドを受信した場合、最上位ビットで保留情報コマンドであることを確認した後、２〜４番目のビットの種別情報を参照して、保留情報コマンドに含まれる判別情報が１種類の場合、２種類の場合、４種類の場合、及び、判別情報の設定がない場合の個別処理に移行するが、保留の数と保留情報コマンドに含まれる判別情報の種類の数とが対応していることから、５〜８番目のビット（上位バイトの下位４ビット）を参照して、かかる個別処理に移行させることも可能である。
【０４４８】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０４４９】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０４５０】
さて、パチンコ機は、主たる制御を行う主制御装置と、所定の情報を遊技者に教示するための端末機器の制御を行うサブ制御装置とを備えている。そして、主制御装置から各種情報がサブ制御装置に出力され、サブ制御装置は、主制御装置から出力された各種情報に基づいて、対応する制御を実行することとなる。
【０４５１】
ところで、近年、遊技性の多様化や演出性の向上等を図るべく、制御内容が複雑化したり、単位時間当たりの制御処理量が増大したりする傾向にあり、制御装置の負担が増大してしまうことが懸念される。かといって、制御装置の負担を軽減するべく、単位時間当たりに処理される情報量を減らせば、その分、遊技性や演出性の低下を招いてしまうおそれがある。
【０４５２】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、単位時間当たりに処理される情報量を減らすことなく、処理の簡素化を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０４５３】
手段１．発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１の始動入球手段及び第２の始動入球手段と、
前記第１の始動入球手段に入球した遊技球を検知する第１の始動入球検知手段と、
前記第２の始動入球手段に入球した遊技球を検知する第２の始動入球検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入賞装置を開放させる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段と、
前記可変表示手段における変動表示の態様を決定するサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶している当選値記憶手段と、
前記当否乱数生成手段の値を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記当否抽選として、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、記憶された順番が分かるように、前記保留記憶エリアの保留エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する当否判定処理とを行うとともに、
前記可変表示手段において変動表示が行われていない場合に、前記保留記憶エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値のうち最も先に保留エリアに記憶された当否乱数生成手段の値の前記当否判定処理の結果を前記サブ制御手段に出力する変動開始設定処理と、
前記変動開始設定処理にて前記サブ制御手段に出力された前記当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合に、前記当否判定処理の結果に基づいて前記可変表示手段において行われる変動表示の終了後に前記特別遊技状態を開始させる特別遊技処理とを行う構成において、
前記保留記憶エリアの各保留エリアに（１対１で）対応するようにして設けられ、対応する保留エリアにおいて前記当否乱数生成手段の値が記憶されていることを教示するための保留表示手段を備え、
前記各保留表示手段は、対応する保留エリアにおいて前記第１の始動入球検知手段の検知に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が記憶されていることを示す第１の保留表示状態と、対応する保留エリアにおいて前記第２の始動入球検知手段の検知に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が記憶されていることを示す第２の保留表示状態と、対応する保留エリアに前記当否乱数生成手段の値が記憶されていないことを示す非保留表示状態とに状態変化可能に構成されるとともに、前記サブ制御手段によって表示制御され、
前記主制御手段は、前記当否乱数生成手段の値が記憶されている保留エリアの数を示す保留数情報と、各保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値が、前記第１又は第２の始動入球検知手段のどちらの検知に基づいて抽出されたものであり、かつ、どのような順番で記憶されたのかを示す保留順情報と、前記保留数情報及び前記保留順情報を含むコマンドであることを示すコマンド種別情報とを含む保留情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４５４】
手段１によれば、始動入球手段への遊技球の入球を契機として抽出される当否乱数生成手段の値を記憶可能な保留エリアを複数有する保留記憶エリアが設けられている。換言すれば、当否乱数生成手段の値に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示を複数回分保留可能に構成されている。このため、特別遊技状態の発生に対応する当否乱数生成手段の値が保留エリアに記憶された場合、その時点で特別遊技状態の発生の権利が得られていることになる。従って、このような変動表示が保留される構成においては、遊技者は、停電が起きると、停電前の時点で保留されていた変動表示の数（保留数）が減ったり、内容が変わったりするのではないか、ひいては、特別遊技状態を発生させる権利が消失してしまうのではないかと不安になり、保留に関する情報が遊技者に目視できる形で教示される保留表示手段の表示態様に敏感に反応することが考えられる。このため、保留表示手段の表示態様が停電前と復電後とで少しでも変わっていると、遊技者は疑心を抱き、結果的に興趣の低下を招くおそれがある。
【０４５５】
また、保留表示手段では、保留数だけでなく、各保留が第１の始動入球検知手段の検知に基づくもの（以下、第１保留と言う。また、第１保留に対応する変動表示を第１変動表示と言う。）か、第２の始動入球検知手段の検知に基づくもの（以下、第２保留と言う。また、第２保留に対応する変動表示を第２変動表示と言う。）かの区別が付くようになっている。さらに、保留エリアにおいて当否乱数生成手段の値が記憶されていることを示す保留表示手段の保留表示状態には、第１の保留表示状態と第２の保留表示状態とがあることから、第１の保留表示状態となっている保留表示手段と、第２の保留表示状態となっている保留表示手段とがある場合には、これら複数の保留表示手段でなす保留表示状態の配列が生じる。つまり、第１の保留表示状態となっている保留表示手段の数、第２の保留表示状態となっている保留表示手段の数、第１の保留表示状態となっている保留表示手段の位置、及び、第２の保留表示状態となっている保留表示手段の位置が停電前と停電後とで合致していなければ、保留表示手段の表示態様が停電前と復電後とで変化していることになる。
【０４５６】
この点、本手段１によれば、当否乱数生成手段の値が記憶されている保留エリアの数（保留数）を示す保留数情報と、各保留エリアに記憶されている当否乱数生成手段の値が、第１又は第２の始動入球検知手段のどちらの検知に基づいて抽出されたもの（第１保留又は第２保留のどちら）であり、かつ、どのような順番で記憶されたのかを示す保留順情報とを含む保留情報コマンドを主制御手段からサブ制御手段に出力可能に構成されている。つまり、保留数情報によって保留表示状態とする保留表示手段の数を把握することができ、保留順情報によって、保留表示状態とする保留表示手段のどれを第１の保留表示状態とし、どれを第２の保留表示状態とするのかを把握することができる。このため、停電が起きた場合でも、保留情報コマンドを主制御手段からサブ制御手段に出力することで、サブ制御手段は、保留情報コマンドに基づいて、保留表示手段を停電前と同じ表示態様に復帰させることができる。従って、停電前と復電後とで保留表示手段の態様が変わることで、遊技者に猜疑心を抱かせてしまい、興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。
【０４５７】
さらに、復電後において保留表示手段の態様を停電前と同じ状態に復帰させることができるため、停電前は保留表示手段から得ることのできた情報を停電後では得られなくなることで、遊技性の低下等を招くといった事態を防止することができる。
【０４５８】
また、例えば、保留記憶エリアの各保留エリアに記憶された保留情報を保留エリア毎に逐一読み出して逐一サブ制御手段に出力する場合、保留情報をサブ制御手段に出力する以外にも様々な制御を行う必要のある復電時の主制御手段の処理の負担が増えるとともに、復電時の処理に要する時間が長くなることが懸念される。これに対し、本手段１では、保留表示手段の表示態様の再現に必要な全保留エリアに関する情報が保留情報コマンドによって一括でサブ制御手段に出力される。これにより、上記不具合を払拭することができる。
【０４５９】
尚、サブ制御手段にバックアップ機能を持たせることも考えられるが、この場合、コストアップが懸念される上、サブ制御手段の処理の複雑化を招くおそれもある。さらに、サブ制御手段にバックアップ機能があったとしても、復電後においてサブ制御手段に記憶されている情報が主制御手段に記憶されている情報と合致するか否か（記憶されている情報が正しいか否か）を確認する必要があるので、特に主制御手段の制御の簡素化が図られるわけでもない。
【０４６０】
また、保留情報コマンドは、電源がオンされた場合、前記可変表示手段における変動表示を開始させる場合、及び、前記第１及び第２の始動入球検知手段の検知があった場合の少なくとも１つのタイミングにおいて出力されることが好ましく、さらには、電源がオンされた場合、及び、前記可変表示手段における変動表示を開始させる場合の少なくとも一方のタイミングで出力されることがより好ましい。
【０４６１】
手段２．前記保留記憶エリアの保留エリアには順序付けがなされており、前記保留記憶エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値がどの保留エリアに記憶されているかを確認することで、当該当否乱数生成手段の値が、前記保留記憶エリアに記憶されている全ての当否乱数生成手段の値のうち何番目に記憶されたものであるかを判別可能に構成され、
前記保留情報コマンドの前記保留順情報は、前記保留記憶エリアの保留エリアの数と同じ数のビット数を使用するとともに、各ビットが前記保留記憶エリアの各保留エリアと１対１で対応し、各ビットにおいて対応する保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値が、前記第１又は第２の始動入球検知手段のどちらの検知に基づいて抽出されたものであるかを示すことで構成され、
前記サブ制御手段は、前記保留情報コマンドの前記保留数情報に基づいて前記当否乱数生成手段の値が記憶されている前記保留エリアの数を把握するとともに、前記保留順情報を構成するビット情報のうち、該保留エリアの数と同じ数だけのビット情報を読み出し、それぞれのビット情報に対応する前記保留表示手段を第１又は第２の表示状態とすることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０４６２】
手段２によれば、保留記憶エリアの各保留エリアと、保留情報コマンドの保留順情報を構成する各ビット情報とが１対１で対応しており、また、上記手段１に記載のように、保留記憶エリアの各保留エリアと各保留表示手段とが１対１で対応しており、さらに、保留記憶エリアの保留エリアには順序付けがなされている。このため、保留記憶エリアに記憶されている当否乱数生成手段の値等の変動情報のうち何番目に記憶された変動情報が第１変動表示又は第２変動表示のどちらに対応するかの対応関係が明確になり、保留情報コマンドの設定を比較的スムースに行うことができる。また、サブ制御手段側でも、保留順情報を示す各ビット情報を順次各保留表示手段の表示態様に当てはめるようにして保留表示手段の表示制御を行えばよく、かかる制御を比較的スムースに行うことができる。
【０４６３】
尚、例えば、全ての保留表示手段による非保留表示状態となる場合も含めた表示態様の組み合わせを数値化（別の形式の情報形態に変換）して保留順情報に設定し、サブ制御手段で数値化された表示態様の組み合わせを解読する場合のように、保留情報コマンドの保留順情報を設定するときに参照するテーブル、及び、サブ制御手段で保留順情報を解読するときに参照するテーブル等が煩雑になり、制御の複雑化等を招いてしまうおそれがある。例えば、保留表示手段が全部で４つであり、始動入球手段が２つ（保留表示状態を示すパターンが２つ）の場合であっても、４つの保留表示手段の表示態様の組み合わせは３１パターンあり、また、近年では、保留表示手段が４つ以上のものも多く見受けられることから、パターンを場合分けして対応するテーブルを参照する処理が比較的複雑になることが懸念される。これに対し、本手段では、各保留エリアに第１変動表示又は第２変動表示のどちらが記憶されているかを示すものとして、保留情報コマンドの保留順情報用の複数ビットのうちの１ビットと、複数の保留ランプのうちの１つとが割り当てられている。つまり、対応関係が明確であり、複雑なテーブル等を用いなくても済むため、上記不具合を回避でき、制御の簡素化等を図ることができる。
【０４６４】
尚、保留情報コマンドは複数ビットの２進数で構成されることとしてもよい。つまり、主制御手段からサブ制御手段に出力されるコマンドは一般に複数ビット（例えば２バイト）の２進数で構成されており、保留情報コマンドについても同様に２進数を用いることで、処理の複雑化を回避することができる。
【０４６５】
また、２進数では、各ビットにおいて２パターンまでしか示すことができない。つまり、各保留に記憶されている変動表示は第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかを示すだけで、各保留エリアに変動表示が保留されているか否かまでは示すことができない。この点、保留情報コマンドには、保留数情報が含まれ、当該保留数情報により、変動表示が保留されている保留エリアと保留されていない保留エリアとを区別する、すなわち、保留表示状態とすべき保留表示手段と、非保留表示状態とすべき保留表示手段とを区別することができるため、確実に保留表示手段の表示制御を実行することができる。
【０４６６】
尚、前記保留記憶エリアは、前記複数の保留エリア及び１つの実行エリアを有し、前記主制御手段は、前記変動開始設定処理に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理を行うとともに、前記当否判定処理において、前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別することとしてもよい。
【０４６７】
手段３．前記主制御手段から前記サブ制御手段に出力されるコマンドのうち、前記保留情報コマンド以外のコマンドは、コマンドの種別を特定するために複数のビットを使用して示し、前記保留情報コマンド、又は、前記保留情報コマンド以外のコマンドのどちらのコマンドであるかについては、前記保留情報コマンド以外のコマンドが種別を特定するために使用するビット数よりも少ない数のビット数の情報で判別可能に構成されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０４６８】
手段３によれば、保留情報コマンドであるか否かは、保留情報コマンド以外のコマンドを特定するために使用されるビット数よりも少ないビット数の情報で判別可能に構成されている。このため、保留情報コマンドとしては、保留情報コマンドであることを示すために使用するビット数を減らすことができる。すなわち、保留情報コマンドは、上記手段２に記載のように、保留記憶エリアの保留エリアの数と同じ数のビット数を使用して保留順情報を示すことから、多くのビット数を確保する必要が生じ易い傾向にあるが、保留情報コマンドであることを示すために使用するビット数を減らすことで、全体としてのビット数の増大を抑止することができる。従って、保留情報コマンドについては、保留情報コマンドであることを示すために使用するビット数を減らす一方で、その他の情報を示すビット数を相対的に増やすことで、情報を確実に伝えつつ、保留情報コマンドを構成するビット数が、保留情報コマンド以外のコマンドを構成するビット数よりも遥かに多くなってしまうといった事態を抑制することができる。結果として、保留情報コマンドのためだけに主制御手段及びサブ制御手段の情報の入出力機能（集積回路のピン等）を増大させなければならない等といった事態を抑止することができる。また、主制御手段からサブ制御手段に出力されるコマンドのビット数を例えば統一することもでき、制御の簡素化等を図ることができる。
【０４６９】
尚、主制御手段からサブ制御手段に送られるコマンドが２バイトの２進数で統一され、始動入球手段が２つ設けられるとともに、各始動入球手段に対応してそれぞれ４つずつ変動表示が保留されるように構成される場合、変動情報コマンドとしては、保留数（０〜８）を示すために４ビットを使用し、保留順を示すために８ビットを使用することとなるため、残り４ビット（４ビット全体でなくてもよい）で、保留情報コマンドであることを示すこととなる。
【０４７０】
手段４．特別遊技状態には複数の種別があり、
前記主制御手段は、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別判定値生成手段と、
前記当選種別判定値生成手段で生成され得る値を、特別遊技状態の各種別と対応付けて記憶する当選種別判定値記憶手段とを備え、
前記判定値抽出処理では、前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記当否乱数生成手段の値とともに、前記当選種別判定値生成手段の値を抽出し、
前記判定値格納処理では、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段及び当選種別判定値生成手段の値を、記憶された順番が分かるように、前記保留記憶エリアの保留エリアのいずれかに記憶し、
前記当否判定処理とともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当選種別判定値生成手段の値が、前記当選種別判定値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する当選種別判定処理を行い、
前記変動開始設定処理では、前記保留記憶エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段及び当選種別判定値生成手段の値のうち最も先に前記保留記憶エリアに記憶された前記当否乱数生成手段及び当選種別判定値生成手段の値の前記当否判定処理の結果及び当選種別判定処理の結果を前記サブ制御手段に出力する構成において、
前記当選種別判定値記憶手段は、前記第１の始動入球検知手段の検知に基づいて抽出された当選種別判定値生成手段の値に関して前記当選種別判定処理を行う際に参照される第１の当選種別判定値記憶手段と、前記第２の始動入球検知手段の検知に基づいて抽出された当選種別判定値生成手段の値に関して前記当選種別判定処理を行う際に参照される第２の当選種別判定値記憶手段とを備え、
前記当選種別判定手段において、前記第１の当選種別判定値記憶手段が参照された場合と、前記第２の当選種別判定値記憶手段が参照された場合とで、付与される特別遊技状態の種別の振分けの割合が異なることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０４７１】
手段４によれば、特別遊技状態に当選した場合、第１変動表示か第２変動表示かによって、特別遊技状態の種別の振分割合が変化する。例えば、第２変動表示において特別遊技状態が発生する場合の方が遊技者にとって有利な種別の特別遊技状態が発生しやすい場合には、第１変動表示において特別遊技状態が発生するよりも、第２変動表示において特別遊技状態が発生して欲しいといった新たな面白みを見出すことができる。但し、これは、変動表示が第１又は第２変動表示のどちらであるかを把握している場合に堪能できる面白みであり、勿論、把握していない場合には、かかる面白みを見出すことはできない。
【０４７２】
そして、上記手段１のように、停電が生じた場合でも、復電後に保留表示手段を停電前の状態に復帰させることができるように構成されていることによって、復電後においても、保留されている変動表示が第１又は第２変動表示のどちらであるかを把握することができる。従って、復電時に保留されている分の変動表示に関しては、上記のような面白みを堪能することができないといった事態を回避することができ、遊技性の低下に起因して興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。
【０４７３】
尚、特別遊技状態における可変入賞装置の開放回数、開放時間、可変入賞装置への遊技球の入球数の上限等が異なる複数の特別遊技状態の種別が存在することとしてもよいし、特別遊技状態の種別として、特別遊技状態の終了後において第１の確率で当選する低確率状態が付与されるものと、特別遊技状態の終了後において前記第１の確率よりも高い第２の確率で当選する高確率状態が付与されるものとがあることとしてもよい。
【０４７４】
手段５．前記第１の始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変表示手段において行われる第１変動表示、及び、前記第２の始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変表示手段において行われる第２変動表示において、前記可変表示手段にて特定表示が導出され得る構成において、
前記第１変動表示で前記特定表示が導出されることの意味合いと、前記第２変動表示で前記特定表示が導出されることの意味合いとが異なることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０４７５】
手段５によれば、特定表示が導出されたのは第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかによって、特定表示が導出されたことの持つ意味合いが異なるようになっている。例えば、第２変動表示において特定表示が導出された場合には、当該変動終了後に特別遊技状態が必ず発生する一方で、第１変動表示において特定表示が導出されても特別遊技状態が発生するとは限らないといった構成等が挙げられ、この場合、第２変動表示において特定表示が導出されて欲しいといった新たな面白みを見出すことができる。但し、これは、特定表示が導出されたこと、及び、特定表示が導出されたのは第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかということの両方の情報を得ている場合に堪能できる面白みであり、勿論、把握していない場合には、かかる面白みを見出すことはできない。
【０４７６】
そして、上記手段１のように、停電が生じた場合でも、復電後に保留表示手段を停電前の状態に復帰させることができるように構成されていることによって、復電後においても、保留されている変動表示が第１又は第２変動表示のどちらであるかを把握することができる。従って、復電時に保留されている分の変動表示に関しては、上記のような面白みを堪能することができないといった事態を回避することができ、遊技性の低下に起因して興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。
【０４７７】
手段６．前記当否抽選にて第１の確率で当選する第１のモードと、前記当否抽選にて前記第１の確率とは異なる第２の確率で当選する第２のモードとがあり、
前記第１の始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変表示手段において行われる第１変動表示、及び、前記第２の始動入球検知手段の検知に基づいて前記可変表示手段において行われる第２変動表示において、前記可変表示手段にて特定表示が導出され得る構成において、
前記第２のモードでは、前記第１及び第２変動表示の両方で前記特定表示が導出される場合があり、前記第１のモードでは、前記第１又は第２変動表示の一方では前記特定表示が導出される場合があるが、他方では前記特定表示が導出されないように構成されていることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０４７８】
手段６によれば、第１又は第２変動表示の一方では、第１モード及び第２モードに関係なく特定表示が導出され得る。これに対し、第１又は第２変動表示の他方では、第２モードでは特定表示が導出されるが、第１モードでは特定表示が導出されることはない。このため、第１又は第２変動表示の他方の変動表示に注目し、特定表示が導出されたならば、第２のモードであることを把握することができる。例えば、第２のモードが第１のモードよりも高い確率で特別遊技状態が発生する構成の場合、第２変動表示において特定表示が導出されて欲しいといった新たな面白みを見出すことができる。但し、これは、特定表示が導出されたこと、及び、特定表示が導出されたのは第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるかということの両方の情報を得ている場合に堪能できる面白みであり、勿論、把握していない場合には、かかる面白みを見出すことはできない。
【０４７９】
そして、上記手段１のように、停電が生じた場合でも、復電後に保留表示手段を停電前の状態に復帰させることができるように構成されていることによって、復電後においても、保留されている変動表示が第１又は第２変動表示のどちらであるかを把握することができる。従って、復電時に保留されている分の変動表示に関しては、上記のような面白みを堪能することができないといった事態を回避することができ、遊技性の低下に起因して興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。
【０４８０】
手段７．第１条件が成立した場合に第２条件をも満たすか否かを示す判別情報を記憶可能な判別情報記憶エリアを複数備える主制御手段と、
前記主制御手段から出力される判別情報に基づいて、前記第１条件が成立した場合に前記第２条件をも満たす場合と、前記第１条件は成立したが前記第２条件は満たされていない場合とで異なる処理を行うサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
複数の前記判別情報記憶エリアのうち、前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数を示す数情報と、
前記各判別情報記憶エリアに記憶されている前記判別情報と、
前記判別情報記憶エリアに記憶されている判別情報のうち、前記各判別情報がどの順で記憶されたのかを示す順番情報と、
前記判別情報を含むコマンドであることを示すコマンド種別情報と
を有する情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４８１】
手段７によれば、複数の判別情報記憶エリアにそれぞれ記憶されている判別情報を情報コマンドにまとめて一括でサブ制御手段に伝達可能に構成されている。このため、各判別情報記憶エリアの判別情報を１つずつ個別にコマンドに設定してサブ制御手段に伝達する場合に比べ、コマンドの設定及び出力回数を低減させることができ、制御の簡素化等を図ることができる。
【０４８２】
尚、「第１条件が成立した場合に第２条件をも満たすか否か」とあるのは、例えば、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入球することに基づいて大当たり状態の当否抽選が行われる始動口が複数存在し、始動口への入球が確認された（第１条件が成立した）場合に、始動口のうち特定の始動口への入球（第２条件を満たす）なのか、それともそれ以外の始動口への入球（第２条件を満たさない）なのかといった判別や、所定条件（第１条件）の成立を契機として行われる抽選で当選した（第２条件を満たす）か否かといった判別等が挙げられる。
【０４８３】
手段８．複数の前記判別情報記憶エリアには順序付けがなされており、前記判別情報がいずれの前記判別情報記憶エリアに記憶されているかを確認することで、当該判別情報が、前記判別情報記憶エリアに記憶されている全ての判別情報のうち何番目に記憶されたものであるかを判別可能に構成され、
前記情報コマンドの前記判別情報は、前記判別情報記憶エリアと同じ数のビット、又は、複数ビットを１組として前記判別情報記憶エリアの数と同じ数の組を使用するとともに、前記各ビット、又は、各組は、前記保留記憶エリアの各保留エリアと１対１で対応付けされて、対応する前記判別情報記憶エリアに記憶されている前記判別情報を判別可能に設定され、
前記サブ制御手段は、前記情報コマンドの前記数情報に基づいて前記判別情報が記憶されている前記判別情報記憶エリアの数を把握するとともに、前記判別情報を示すために割り当てられたビットのうち、前記判別情報が記憶されている前記判別情報記憶エリアの数と同じ数だけのビット、又は、組を参照し、それぞれ前記第２条件が満たされた場合の処理、又は、満たされていない場合の処理を行うことを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【０４８４】
手段８によれば、複数の判別情報記憶エリアには順序付けがなされているとともに、情報コマンドにおいては、全ての判別情報記憶エリアの判別情報をそれぞれ個別に示すことが可能な数のビットが判別情報用として割り当てられている。このため、情報コマンドのうち判別情報を示すビット、或いは、複数のビットからなる組を参照すれば、当該ビット又は組と１対１で対応する判別情報記憶エリアの判別情報を把握するとともに、当該判別情報が記憶された順番（順番情報）をも把握することができる。
【０４８５】
また、情報コマンドに対して、各判別情報記憶エリアの判別情報と１対１で対応するビット（又は組）が設定されることから、判別情報が記憶されていない判別情報記憶エリアがある場合には、当該判別情報が記憶されていない判別情報記憶エリアに対応するビット（又は組）の設定のために、判別情報が記憶されていない判別情報記憶エリアを参照する必要がない（判別情報が記憶されていないとき用の適当な値を設定するだけで済む）。さらに、情報コマンドに対して、判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数を示す数情報も設定されることから、サブ制御手段での読み取りに際し、判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアに対応するビット（又は組）だけを対象に読み取りを行うことができる。従って、情報コマンドの設定及び読み取りに際しての処理の簡素化等を図ることができる。また、情報コマンドのビットパターンと、判別情報記憶エリアの判別情報とを対応付けするテーブルの簡素化を図ることもできる。
【０４８６】
手段９．前記判別情報が記憶されていない前記判別情報記憶エリアがある場合において、当該判別情報記憶エリアに対応するビットを利用して別の情報を伝達可能に構成されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【０４８７】
手段９によれば、対応する判別情報記憶エリアの判別情報を示す必要のなくなった空きビットを利用して、別の情報を伝達することにより、主制御手段から出力されるコマンドを極力減らすといった作用効果が一層確実に奏される。
【０４８８】
手段１０．前記判別情報記憶エリアに記憶される前記判別情報には、第１判別情報と第２判別情報とがあり、
前記各判別情報記憶エリアは、前記第１判別情報を記憶可能なエリアと、前記第２判別情報を記憶可能なエリアとを有し、
前記第１判別情報の前記第１条件が成立した場合には、前記第２判別情報の前記第１条件も成立するとともに、当該第１判別情報及び第２判別情報が同一の前記判別情報記憶エリアに記憶され、
全ての前記判別情報記憶エリアのうち前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数が半数を超える場合、前記第１判別情報を含む情報コマンドと、前記第２判別情報を含む情報コマンドとが別々に設定され、
全ての前記判別情報記憶エリアのうち前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数が半数以下の場合、１つの情報コマンドにおいて前記第１判別情報と前記第２判別情報との両方が含まるように設定されることを特徴とする手段８又は９に記載の遊技機。
【０４８９】
手段１０によれば、判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数が判別情報記憶エリアの全体数の半数以下の場合には、第１判別情報及び第２判別情報をそれぞれ別々の情報コマンドに載せて出力するのではなく、第１判別情報及び第２判別情報をまとめて１回の情報コマンドで出力する構成となっている。このため、情報コマンドで一度に送ることのできる判別情報数の上限の範囲で、判別情報の出力処理を効率的に行うことができる。
【０４９０】
尚、「前記判別情報記憶エリアは、第１判別情報を記憶可能なエリアと、第２判別情報を記憶可能なエリアと、第３判別情報を記憶可能なエリアと、第４判別情報を記憶可能なエリアとを有し、全ての前記判別情報記憶エリアのうち前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数が半数を超える場合、前記第１〜第４判別情報がそれぞれ別の情報コマンドに設定され、全ての前記判別情報記憶エリアのうち前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数が全体の１／４を超え、かつ、半数以下の場合、前記第１〜第４判別情報が２種類ずつ１つの情報コマンドに設定され、全ての前記判別情報記憶エリアのうち前記判別情報が記憶されている判別情報記憶エリアの数が全体の１／４以下の場合、前記第１〜４判別情報が１つの情報コマンドに設定されること」としてもよい。
【０４９１】
手段１１．前記主制御手段から前記サブ制御手段に出力されるコマンドは、いずれも同じビット数で構成され、
前記主制御手段から前記サブ制御手段に出力されるコマンドは、コマンドの種別を特定するコマンド種別情報のために複数ビットを使用するとともに、
前記情報コマンド及び前記情報コマンド以外のコマンドのうちのどちらであるかを示すために１ビットが使用されることを特徴とする手段７乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０４９２】
手段１１によれば、１ビットの情報で情報コマンドかそれ以外のコマンドかを区別可能なため、情報コマンドにおいてコマンド種別情報で使用するビット数を相対的に減らすことができる。従って、コマンド種別情報の他に数情報及び判別情報を有する情報コマンドを、全体のビット数を増やすことなく確実に設定することができる。また、１つのビットを確認するだけで、その他のコマンドとは異なる情報コマンド特有の読み取り処理に移行可能なため、情報コマンドに関する処理の迅速化、簡素化等を図ることができる。
【０４９３】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４９４】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４９５】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０４９６】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０４９７】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３…始動入賞ユニット、３３ａ…上入賞口、３３ｂ…下入賞口、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ，４３Ｒ…特別表示装置、４６…保留ランプ、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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