(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
複数の通常演出モードのうち何れかの通常演出モードで前記判定手段による判定結果を示唆する遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定の際に前記記憶手段に記憶されている判定情報の数が特定数から１減少したとき、前記特定数から１減少する前において、前記記憶手段に記憶されていた判定情報の数が前記特定数よりも１以上多い数であった場合に現在の通常演出モードから他の通常演出モードに変更可能にし、前記記憶手段に記憶されていた判定情報の数が前記特定数であった場合に現在の通常演出モードから他の通常演出モードに変更しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、演出モードの変更に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動表示されてから、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
更に、始動口として非開閉式の特１始動口と開閉式の特２始動口とを備え、遊技領域にゲートを設けた機種では、遊技球がゲートを通過することを条件に当り判定が行われる。「当り」と判定されると、通常は閉塞している特２始動口を開放する補助遊技が行われ、そこで、数個の遊技球を特２始動口に入賞させることができる。
【０００４】
遊技球が特１始動口に入賞して始動条件が成立すると、特１判定情報が取得されて保留記憶部に記憶され、遊技球が特２始動口に入賞して始動条件が成立すると、特２判定情報が取得されて保留記憶部に記憶され、記憶されている判定情報（特１，特２判定情報）は、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ、例えば記憶された順番で大当り判定に供して保留記憶部から消去される。保留記憶部には、特１，特２判定情報を夫々４個（合計で８個）まで記憶可能であり、つまり、記憶されている特１判定情報の数が４個未満のときに、遊技球が特１始動口に入賞すると始動条件が成立し、記憶されている特２判定情報の数が４個未満のときに、遊技球が特２始動口に入賞すると始動条件が成立する。
【０００５】
また、複数の遊技状態（通常状態、確変状態等）の何れかが択一的に設定され、その設定された遊技状態で遊技が制御される。例えば、確変状態では通常状態よりも「大当り」と判定される確率が高くなり、また、通常状態では特２始動口が開放され難くなり、主に特１判定情報に基づく大当り判定が受けられる一方、確変状態では特２始動口が開放され易くなり、主に特２判定情報に基づく大当り判定が受けられる。
【０００６】
「大当り」と判定されると、有利度合（獲得できる遊技球の数）が異なる複数の特別遊技の何れかが行われ、また、特別遊技の終了後に複数の遊技状態の何れかが設定されるが、特２判定情報に基づく大当り判定では、特１判定情報に基づく大当り判定よりも、有利度合が高い特別遊技が行われ易く、また、特別遊技の終了後に確変状態が設定され易くなるように、大当り判定の差別化を図って、遊技性が高められる。
【０００７】
本願出願人は、遊技領域に、前記の非開閉式の特１始動口、開閉式の特２始動口、ゲート、開閉式の大入賞口の他に、非開閉式の特２始動口を設けるとともに、遊技球を導入する導入口を有し、その導入口に導入された複数の遊技球を非開閉式の特１，特２始動口に交互に振り分けて入賞させる振分装置（例えば、特許文献１）を設けたパチンコ遊技機を実用化しつつある。
【０００８】
通常状態で特１判定情報に基づく大当り判定と特２判定情報に基づく大当り判定とが交互に受けられるので、「大当り」と判定されると、それが特１，特２判定情報の何れに基づくものかによって、前記のように有利さが異なるようにして、遊技性が高められる。また、保留記憶部に判定情報が８個記憶されるまで、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立しないこと、つまり遊技球を無駄に発射させる無駄打ちになることがないので、無駄打ち防止のために遊技球の発射を止める行為を抑制して、実質的な稼働が高められる。
【０００９】
ところで、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われ、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる（例えば、特許文献２）。
【００１０】
ここで、特許文献２のように、複数の演出モードが択一的に設定され、その設定され演出モードで図柄変動演出が行われる機種において、保留記憶部に判定情報が記憶されたときに、その判定情報に基づいて行われる事前の大当り判定（先読み判定）によって、「大当り」と判定された期待度が高い判定情報が保留記憶部の中に存在する場合、特殊な演出ゾーン（先読みゾーン）に変更する技術は公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２２４号公報
【特許文献２】特開２０１３- １８４０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
従来のパチンコ遊技機において、特に通常状態で振分装置によって最大８個の判定情報（特１，特２判定情報を夫々４個）を保留記憶部に記憶し得る機種（例えば、特許文献１）では、遊技球が始動口に入賞し易いこと、つまり保留記憶部に記憶されている判定情報の数が増加し易い（保留が貯まり易い）ことが、遊技球の発射数を抑えて大当り判定を多く受ける上で重要である。パチンコ遊技機の設置ホール側は障害釘を調整して、遊技球を始動口に入賞させ易くしたり入賞させ難くしたりすることができるが、遊技者が障害釘を見ても、保留が貯まり易いのか否かを見分けることは難しい。
【００１３】
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明（遊技機(1)）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a)と、複数の通常演出モードのうち何れかの通常演出モードで前記判定手段(44a)による判定結果を示唆する遊技演出を行わせる演出制御手段(72)とを備え、前記演出制御手段(72)は、前記判定手段(44a)による判定の際に前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報の数が特定数から１減少したとき、前記特定数から１減少する前において、前記記憶手段(42)に記憶されていた判定情報の数が前記特定数よりも１以上多い数であった場合に現在の通常演出モードから他の通常演出モードに変更可能にし、前記記憶手段(42)に記憶されていた判定情報の数が前記特定数であった場合に現在の通常演出モードから他の通常演出モードに変更しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、記憶されている判定情報の数が特定数になったことを、演出モードの変化によって知るができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】始動口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図７】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図８】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図９】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１１】特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】変更例に係る特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１３】各種コマンドを示す図表である。
【図１４】特定特図変動開始コマンド決定用のテーブルを示す図表である。
【図１５】変更例に係る特定特図変動開始コマンド決定用のテーブルを示す図表である。
【図１６】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図１７】特図保留数増加時の保留図柄の表示を示す図である。
【図１８】特図保留数減少時の保留図柄の表示を示す図である。
【図１９】変更例に係る特図保留数増減時の保留図柄の表示を示す図である。
【図２０】別の変更例に係る特図保留数増加時の保留図柄の表示を示す図である。
【図２１】別の変更例に係る特図保留数増減時の保留図柄の表示を示す図である。
【図２２】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディングを夫々示す図表である。
【図２３】図柄変動演出を示す図である。
【図２４】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２５】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図２６】複数の演出モードを示す図である。
【図２７】通常演出モード及びその変更順序と先読み演出モードを示す図である。
【図２８】演出モードの変更に係るモード維持回数とモード変更割合を示す図表である。
【図２９】モード変更示唆演出の具体例を示す図である。
【図３０】変更例に係る通常演出モード及びその変更順序と先読み演出モードと特殊通常演出モードを示す図である。
【図３１】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図３２】先読み演出モードの選択率を示す図表である。
【図３３】特定の遊技演出に係る履歴を示す図表である。
【図３４】特定の遊技演出に係る履歴を示唆する情報を示す図表である。
【図３５】画像表示装置の履歴表示部を示す図である。
【図３６】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３９】大当り判定処理のフローチャートである。
【図４０】変動時間選択処理のフローチャートである。
【図４１】特図変動開始時コマンド処理のフローチャートである。
【図４２】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図４３】演出操作処理のフローチャートである。
【図４４】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４５】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図４６】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４７】図柄変動演出終了中処理のフローチャート(1/4) である。
【図４８】図柄変動演出終了中処理のフローチャート(2/4) ある。
【図４９】図柄変動演出終了中処理のフローチャート(3/4) ある。
【図５０】図柄変動演出終了中処理のフローチャート(4/4) ある。
【図５１】画像基板のコンピュータが行う履歴更新処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１９】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２０】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置ボタン６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２１】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを有する始動口装置１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。ゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００２２】
図２〜図４に示すように、始動口装置１０は、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと、第１始動口１０ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ｃと、第２始動口１０ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１０ｄと、遊技球を第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに振分け可能な振分装置２０とを備えている。
【００２３】
図４に示すように、振分装置２０は、遊技球を導入する導入口２１ａを含む導入通路２１と、導入通路２１から分岐して遊技球を第１始動口１０ａへ誘導する第１誘導通路２２と、導入通路２１から分岐して遊技球を第２始動口１０ｂへ誘導する第２誘導通路２３と、導入通路２１に導入された複数の遊技球を第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分ける振分機構２５とを備えている。尚、第１，第２誘導通路２２，２３から遊技球を排出可能な排出口（図示略）も備えている。
【００２４】
第１，第２始動口１０ａ，１０ｂは、夫々第１，第２誘導通路２２，２３の下端部の後部に設けられ、第１，第２誘導通路２２，２３の下部には、夫々第１，第２誘導通路２２，２３を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに案内する第１，第２案内部２２ａ，２３ａが設けられている。振分装置２０は、遊技盤４に固定された合成樹脂製のケーシング２４を有し、このケーシング２４によって、導入通路２１、第１，第２誘導通路２２，２３、振分機構２５の一部が形成されている。
【００２５】
振分機構２５は、導入通路２１の直下に配置されてケーシング２４に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材２６と、回動部材２６の下側に位置するようにケーシング２４に形成された膨出部２７と、ケーシング２４に取付けられた固定磁石２８と、回動部材２６に取付けられた可動磁石２９とを有する。回動部材２６は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂと振分羽根２６ｃとを有し、膨出部２７は、第１，第２切換羽根２６ａ，２６ｂが夫々係合する第１，第２回動規制部２７ａ，２７ｂを有する。
【００２６】
図４（１）に示すように、第２切換羽根２６ｂが第２回動規制部２７ｂに係合した状態で、回動部材２６が第１振分位置になって、第１切換羽根２６ａを第１誘導通路２２側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になり、図４（２）に示すように、第１切換羽根２６ａが第１回動規制部２７ａに係合した状態で、回動部材２６が第２振分位置になって、第２切換羽根２６ｂを第２誘導通路２３側に張出して、振分羽根２６ｃを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になる。
【００２７】
先ず、回動部材２６が図４（１）に示す第１振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第１誘導通路２２に案内され、第１切換羽根２６ａを押動しながら落下して、回動部材２６を第１振分位置から第２振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材２６が図４（２）に示す第２振分位置にあるときに、導入通路２１に導入された遊技球は、振分羽根２６ｃにより第２誘導通路２３に案内され、第２切換羽根２６ｂを押動しながら落下して、回動部材２６を第２振分位置から第１振分位置に回動させて切換える。依って、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、つまり、基本的に第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞することになる。
【００２８】
固定磁石２８と可動磁石２９は常時互いに反発するように、そして、回動部材２６が振分羽根２６ｃを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石２８，２９が再接近するように配設されている。この磁石２８，２９によって、回動部材２６は、中立位置よりも第１振分位置側へ位置するときには、第１振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第２振分位置側へ位置するときには、第２振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材２６は、第１又は第２振分位置に切換えられると、その第１又は第２振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。
【００２９】
図２、図３に示すように、第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００３０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００３１】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０ａ，１０ｂ，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００３２】
遊技球が始動口１０ａ，１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００３３】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示装置１６と第１，第２可動役物装置１７，１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００３４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３５】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３７】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３９】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ｃ、第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００４０】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００４１】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００４２】
図５に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４３】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１０ｂ，１１ａの何れかに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４４】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個（所定数・所定の上限数）まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数である。
【００４５】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００４６】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａが、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４７】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図６に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４８】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４９】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図７に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図７に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報の場合、図７に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００５０】
特図表示制御手段４５は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５１】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを停止表示させ、大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５２】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５３】
図８に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００５４】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５５】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図６に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００５６】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数である。
【００５７】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００５８】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５９】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図９に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００６０】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００６１】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１０示す通常遊技状態（低確・非時短状態）、時短遊技状態（低確・時短状態）、潜確遊技状態（高確・非時短状態）、確変遊技状態（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６２】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態では、確率設定手段４７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００６３】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６４】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００６５】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００６６】
ここで、特図表示制御手段４５において、第１又は第２特別図柄の変動開始時、変動時間決定手段４５ａ（変動態様決定手段４５ａ）が、遊技状態制御手段６０により設定されている遊技状態、及び、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果、つまり図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄、及び、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数（第１，第２特図保留数）等に基づいて、第１又は第２特別図柄を変動表示させる特図変動時間（特図変動態様）を決定する。
【００６７】
そのために、先ず、特図判定手段４４において、特殊判定手段４４ｃが、第１又は第２特図判定情報に基づいて、具体的には、図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄、更には第１又は第２特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動時間決定手段４５ａに、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度（特別遊技期待度）が低い非特殊変動時間を決定させるのか、或いは特別遊技期待度が高い特殊変動時間を決定させるのかを判定し、その判定に従って、変動時間決定手段４５ａが特図変動時間を決定する。
【００６８】
特図表示制御手段４５は、変動態様決定手段４５ａにより決定された特図変動態様で第１又は第２特別図柄を変動表示させてから、つまり、第１又は第２特別図柄を変動表示させてから変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間の経過後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）を停止表示させる。
【００６９】
具体的に、図１１（１）に示すように、遊技状態制御手段６０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、特殊判定手段４４ｃにより特殊変動時間を決定させない、つまり非特殊変動時間を決定させる（特別遊技期待度が低い）と判定された場合、変動時間決定手段４５ａは、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,10 秒,3秒の何れかを決定し、特殊判定手段４４ｃにより特殊変動時間を決定させる（特別遊技期待度が高い）と判定された場合、変動時間決定手段４５ａは、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７０】
ここで、特図保留数について、「６」が特定数に相当し、特図変動時間（非特殊変動時間；9 秒,7秒,5秒,10 秒,3秒）について、「9 秒,7秒,5秒」が通常変動時間に相当し、「3 秒」が短縮変動時間に相当し、「10秒」が特定変動時間に相当する。また、特殊判定手段４４ｃにより非特殊変動時間を決定させると判定される割合が、特殊変動時間を決定させると判定される割合よりも高くなる。
【００７１】
つまり、変動時間決定手段４５ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、特図保留数が１よりも多く且つ上限数；８よりも少ない特定数；６よりも少ない１〜５のとき、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒を決定し易く、特図保留数が特定数；６よりも多い７，８のとき、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒よりも短い短縮変動時間；3 秒を決定し易く、特図保留数が特定数；６のとき、短縮変動時間；3 秒を決定せずに通常変動時間；9 秒,7秒,5秒よりも長い特定変動時間（特定の変動態様）；10秒を決定し易い。
【００７２】
尚、特定数を「６」とせずに、「２」〜「５」「７」の何れかとしてもよい。例えば、図１２に示すように、特定数を「５」として、遊技状態制御手段６０により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、特殊判定手段４４ｃにより非特殊変動時間を決定させると判定された場合、変動時間決定手段４５ａは、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて通常変動時間となる9 秒,7秒,5秒、特定変動時間となる10秒、短縮変動時間となる4 秒,3秒,2秒の何れかを決定し易いようにしてもよい。
【００７３】
一方、図１１（２）に示すように、遊技状態制御手段６０により時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときに、特殊判定手段４４ｃにより非特殊変動時間を決定させると判定された場合、変動時間決定手段４５ａは、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて12秒,2秒の何れかを決定し、特殊判定手段４４ｃにより特殊変動時間を決定させると判定された場合、変動時間決定手段４５ａは、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７４】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、特殊判定手段４４ｃ、変動時間決定手段４５ａによる前記の判定（決定）と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｅ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００７５】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００７６】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１３に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００７７】
図１３に示す各種コマンドのうち特図変動開始コマンドは、変動時間決定手段４５ａにより決定された特図変動時間の情報を含む（つまり特図変動時間を示す）コマンドであり、コマンド生成手段６５は、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、当該特定変動時間；10秒が決定されるまでに特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報の数の変化、つまり特図保留数の変化に基づいて、特図変動開始コマンドとして、第１特定特図変動開始コマンド（第１の特定コマンド）及び第１特定特図変動開始コマンドと異なる第２特定特図変動開始コマンド（第２の特定コマンド）の何れかの特定特図変動開始コマンド（特定コマンド）を生成する。
【００７８】
具体的に、図１４に示すよう、特図保留数が特定数；６よりも多い規定数；８から減少しないで、図示のように特図保留数が４→５→６或いは６→７→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第１特定特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数；８から減少して、図示のように特図保留数が７→８→７→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第２特定特図変動開始コマンドを生成する。
【００７９】
尚、図１５に示すように、特図保留数が特定数；６よりも多い規定数；７から減少しないで、図示のように特図保留数が４→５→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第１特定特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数；７から減少して、図示のように特図保留数が６→７→６、或いは７→８→７→６と変化して、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第２特定特図変動開始コマンドを生成するようにしてもよい。
【００８０】
或いは、前記以外に、特図保留数が予め決められた変化を経ずに、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第１特定特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が予め決められた変化を経て、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第２特定特図変動開始コマンドを生成するようにしてもよい。
【００８１】
例えば、特図保留数が特定数；６よりも少ない第１規定数（例えば、１又は２）のときから、記憶されている特図保留情報が設定数（例えば、１又は２）以上消化されない状態を維持して、特図保留数が特定数；６以上の第２規定数（例えば、６又は７又は８）になる変化を経て、特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第２特定特図変動開始コマンドを生成し、それ以外の変化を経て、図保留数が特定数；６になって、変動時間決定手段４５ａにより特定変動時間；10秒が決定されると、第１特定特図変動開始コマンドを生成する。
【００８２】
図５に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７６が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１（主制御部）から、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００８３】
遊技演出制御手段７０は、保留表示制御手段７１、図柄変動演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４を有し、コマンド受信手段６７により受信された遊技演出用のコマンドに基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００８４】
保留表示制御手段７１は、画像表示装置１６（所定の保留表示手段）の画面下部に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ａを表示させ、そこで、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに保留図柄１６ａを所定の表示態様で表示させる。
【００８５】
保留表示制御手段７１は、複数の保留図柄１６ａを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させる。そして、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ａを表示消去させ、残りの保留図柄１６ａを１つ左側へシフトさせ表示させる。尚、第１特図判定情報に対応する保留図柄１６ａと第２特図判定情報に対応する保留図柄１６ａとを識別可能に表示させてもよい。
【００８６】
特図保留図柄１６ａの表示態様は複数種類（図１６に示す○△☆●▲★）あり、○と●、△と▲、☆と★は、夫々対応する表示態様である。また、○が通常表示態様、●▲★が通常と異なる特殊表示態様、△☆▲★が通常と異なる先読み表示態様である。▲★は特殊表示態様且つ先読み表示態様であり、適宜、特殊先読み表示態様という。尚、図２では、５個の保留図柄１６ａが全て通常表示態様；○で表示されている。
【００８７】
保留表示制御手段７１において、特殊表示制御手段７１ａは、特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶されたときに、特図保留数が特定数；６未満であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを通常表示態様；○、又は先読み表示態様；△☆の何れかで表示させ、特図保留数が特定数；６以上であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させる。図１７は、（１）特図保留数が５→６へと変化した際、（２）特図保留数が６→７へと変化した際、（３）特図保留数が７→８へと変化した際、夫々、新たに保留図柄１６ａを特殊表示態様；●で表示させた例を示している。
【００８８】
特殊表示制御手段７１ａは、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させた場合、当該保留図柄１６ａに対応する特図判定情報が大当り判定手段４４ａによって判定されるまで、つまり当該保留図柄１６ａを表示消去させるまで、当該保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで継続して表示させる（尚、特殊表示態様；●▲★の何れかから他の特殊表示態様；●▲★の何れかへの変更についても特殊表示態様で継続して表示、に該当する）。図１８は、特殊表示態様；●で表示させた保留図柄１６ａを表示消去させるまで、特殊表示態様；●で継続して表示させた例を示している。
【００８９】
尚、特殊表示制御手段７１ａは、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させた後、当該保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になると、当該保留図柄１６ａを通常表示態様；○、又は先読み表示態様；△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図１９は、特殊表示態様；●で表示させた保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になったときに、当該保留図柄１６ａを特殊表示態様；●から通常表示態様；○に変更して表示させた例を示している。
【００９０】
尚、特殊表示制御手段７１ａは、特図保留数が特定数；６以上であるときに、全ての保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させてもよい。図２０は、（１）特図保留数が５→６へと変化した際、新たに保留図柄１６ａを特殊表示態様；●で表示させるとともに、それ以外の保留図柄１６ａを通常表示態様；○から特殊表示態様；●に変更して表示させた例を示している。
【００９１】
この場合、特殊表示制御手段７１ａは、特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させた保留図柄１６ａを表示消去させるまで、特殊表示態様；●▲★の何れかで継続して表示させてもよいし、特図保留数が特定数；６未満になると、全ての保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかから通常表示態様；○、又は先読み表示態様；△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図２１は、特図保留数が６未満になったときに、全ての保留図柄１６ａを特殊表示態様；●から通常表示態様；○に変更して表示させた例を示している。
【００９２】
図柄変動演出制御手段７２（演出制御手段７２）は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段４５ａにより決定された（コマンド受信手段６７により受信された特図変動開始コマンドによって示される）特図変動時間に応じた図柄変動演出（遊技演出）であって、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出を、図２２（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００９３】
図２２（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技期待度が低い第１の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第１の図柄変動演出よりも高い第２の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第２の図柄変動演出よりも高い第３の図柄変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１１に示す非特殊変動時間であると、第１の図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図１１に示す特殊変動時間であると、第２，第３の図柄変動演出の何れかが行われる。
【００９４】
図柄変動演出では、基本的に、図２３に示すように、画像表示装置１６に３つの図柄表示部１６ｂが設定され、これら図柄表示部１６ｂに、（１）３組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。
【００９５】
具体的に、図２４に示すように、第１の図柄変動演出では、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）。
【００９６】
第２の図柄変動演出では、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００９７】
第３の図柄変動演出では、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（９）発展演出である複数のＳＰリーチ演出（「ＳＰ」はスペシャルを意味する）の何れかが行われる。その後、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（１０）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１１）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【００９８】
或いは、図２５に示すように、第３の図柄変動演出では、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出である複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出（基本的に、ＳＰリーチ演出よりも特別遊技期待度が高い演出）の何れかが行われる。
【００９９】
又は、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）発展演出である複数のＳＰリーチ演出の何れかが行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れかが行われる。その後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止する（非当選時）、又は、（１０）中央の演出図柄「７」が変動停止する（当選時）。
【０１００】
図柄変動演出制御手段７２においては、演出モード設定手段７２ａが、複数の演出モード（図２６に示す演出モードＡ〜Ｈ）のうち何れかの演出モードを設定し、モード別変動演出制御手段７２ｂが、演出モード設定手段７２ａにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。図２６に示すように、演出モード設定手段７２ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態では演出モードＡ〜Ｆの何れかを設定し、時短遊技状態では演出モードＧを設定し、確変遊技状態では演出モードＨを設定する。
【０１０１】
モード別変動演出制御手段７２ｂは、図２４に示す第１の図柄変動演出の全ての演出において、また、図２４、図２５に示す第２，第３の図柄変動演出の少なくとも発展演出が行われるまでの演出において、例えば、演出モードＡでは地球を、演出モードＢでは火星を、演出モードＣでは木星を、演出モードＤでは土星を、演出モードＥでは月を、演出モードＦでは太陽を、演出モードＧでは海底を、演出モードＨでは火山を、夫々題材とする背景画像を画像表示装置１６に表示させる。
【０１０２】
図２７に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態で設定可能な演出モードＡ〜Ｆのうち、演出モードＡ〜Ｄが通常演出モード、演出モードＥ，Ｆが先読み演出モードであり、演出モード設定手段７２ａは、通常演出モードにおいて、設定している演出モードＡ〜Ｄの何れかを基本的に演出モードＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→Ｂ・・・の順序で他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更（設定変更）することができる。
【０１０３】
演出モード設定手段７２ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後、特図変動回数が所定のモード維持回数（図２８に示す10回又は30回）を超えるまでは、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを設定維持し、特図変動回数がモード維持回数（10回又は30回）を超えると、特別図柄の変動毎にモード変更抽選を行い、そこで、所定のモード変更割合（図２８に示す1/20）でモード変更抽選に当選すると、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更する。
【０１０４】
演出モード設定手段７２ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、特図保留数が特定数；６になると、そして、コマンド受信手段６７により図１４に示す第２特定特図変動開始コマンドが受信されると、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れか（第１の演出モード（現在の通常演出モード））を他の演出モードＡ〜Ｄの何れか（第２の演出モード（他の通常演出モード））に変更する。このように、図柄変動演出制御手段７２は、第１の演出モードで図柄変動演出を行わせているときに、特図保留数が特定数；６になると、当該第１の演出モードとは異なる第２の演出モードに変更するとともに、当該第２の演出モードで図柄変動演出を行わせる。
【０１０５】
図２８に示すように、演出モード設定手段７２ａは、前記モード維持回数について、モード変更抽選に当選することで演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後は10回を設定し、特図保留数が特定数；６になったことで演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後は30回を設定する。但し、モード変更抽選に当選したことで演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した場合には、その後、特図変動回数がモード維持回数（10回）を超えなくても、特図保留数が特定数；６になり、コマンド受信手段６７により第２特定特図変動開始コマンドが受信されると、他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更することができる。
【０１０６】
尚、演出モード設定手段７２ａは、特図保留数が特定数；６になったことで演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後は、特図変動回数がモード維持回数（30回) 又は他の設定数（例えば、40回又は50回）に達すると、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを強制的に他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更してもよいし、次に特別遊技が行われるまで、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを設定維持し、その後、他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更するようにしてもよい。
【０１０７】
モード別変動演出制御手段７２ｂにおいて、モード変更示唆演出制御手段７２ｃは、特図保留数が特定数；６になり、コマンド受信手段６７により第１又は第２特定特図変動開始コマンドが受信されると、特図変動時間が特定変動時間；10秒になる当該図柄変動演出において、演出モードを変更するか否かを示唆するモード変更示唆演出を行わせる。
【０１０８】
モード変更示唆演出制御手段７２ｃは、コマンド受信手段６７により第１特定特図変動開始コマンドが受信されると、モード変更示唆演出において、演出モードが変更されないことを示唆する非特別遊技演出を行わせ、コマンド受信手段６７により第２特定特図変動開始コマンドが受信されると、モード変更示唆演出において、演出モードが変更されることを示唆する特別遊技演出を行わせ、演出モード設定手段７２ａは、特別遊技演出が行われた図柄変動演出の終了時、又は次の図柄変動演出の開始時に演出モードを変更する。
【０１０９】
このように、モード変更示唆演出制御手段７２ｃは、演出モード設定手段７２ａにより特図保留数が特定数；６になったことで演出モードＡ〜Ｄの何れか（第２の演出モード（他の通常演出モード））で図柄変動演出を行わせる前に、その演出モードＡ〜Ｄの何れか（第２の演出モード（他の通常演出モード））で図柄変動演出が行われることを示唆する特別遊技演出を行わせる。
【０１１０】
また、図柄変動演出制御手段７２は、コマンド受信手段６７により特図変動開始コマンドとして特定変動時間；10秒を示す特定特図変動開始コマンドが受信されると、その特定特図変動開始コマンドが第１特定特図変動開始コマンドか第２特定特図変動開始コマンドかで異なる図柄変動演出を行わせる。
【０１１１】
具体的に、図２９に示すように、モード変更示唆演出では、（１）３組の演出図柄列が変動してから、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「１」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、（５）シャッターが途中まで閉じて、完全に閉じるか否かを煽る表示が行われる。その後、非特別遊技演出では、（６）シャッターが完全に閉じないで開く表示が行われ、一方、特別遊技演出では、（７）シャッターが完全に閉じる表示が行われる。
【０１１２】
尚、図３０に示すように、演出モード設定手段７２ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、特殊通常演出モードである演出モードＩを追加した演出モードＡ〜Ｆ，Ｉの何れかを設定し、モード別変動演出制御手段７２ｂは、例えば、演出モードＩでは彗星を題材とする背景画像を画像表示装置１６に表示させるようにしてもよい。
【０１１３】
そして、演出モード設定手段７２ａは、通常演出モードにおいて、モード変更抽選に当選すると、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れかを基本的に演出モードＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→Ｂ・・・の順序で他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更するが、特図保留数が特定数；６になると、そして、コマンド受信手段６７により第２特定特図変動開始コマンドが受信されると、現在の演出モードＡ〜Ｄの何れか（第１の演出モード）を演出モードＩ（第２の演出モード）に変更するようにしてもよい。
【０１１４】
更に、演出モード設定手段７２ａは、演出モードＩに変更した後には、特図変動回数が所定のモード維持回数（30回）を超えるまでは、現在の演出モードＩを設定維持し、特図変動回数がモード維持回数（30回）を超えると、特別図柄の変動毎にモード変更抽選を行い、そこで、所定のモード変更割合（1/20）でモード変更抽選に当選すると、演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更するようにしてもよい。
【０１１５】
或いは、演出モード設定手段７２ａは、演出モードＩに変更した後には、特図変動回数がモード維持回数（30回) 又は他の設定数（例えば、40回又は50回）に達すると、現在の演出モードＩを強制的に演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更してもよいし、次に特別遊技が行われるまで、現在の演出モードＩを設定維持し、その後、演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更するようにしてもよい。
【０１１６】
特別遊技演出制御手段７３は、特別遊技実行手段４６により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われているときに、特別遊技演出を図２２（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、その特別遊技の最後に、エンディング演出を図２２（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【０１１７】
先読み演出制御手段７４は、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、保留図柄や図柄変動演出によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆する先読み演出を行わせる。
【０１１８】
先ず、保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、例えば、図３１に示すように、特別遊技期待度が低い（ここでは、特別遊技を行わない）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、３％の割合で先読み演出を行うと判定し、その３％全ての割合で先読み表示態様△／▲を選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特別遊技を行う）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で先読み演出を行うと判定し、その30％のうち10％の割合で先読み表示態様△／▲を、20％の割合で先読み表示態様☆／★を選択する。
【０１１９】
また、特別遊技期待度が低い（ここでは、特定の発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出）を行わない）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で先読み演出を行うと判定し、その10％全ての割合で先読み表示態様；△／▲を選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特定の発展演出を行う）特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、60％の割合で先読み演出を行うと判定し、その60％のうち20％の割合で先読み表示態様；△／▲を、40％の割合で先読み表示態様；☆／★を選択する。
【０１２０】
保留表示制御手段７１（特殊表示制御手段７１ａ）は、先読み演出制御手段７４により先読み表示態様；△／▲が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、通常表示態様；○で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；△に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様；●で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；▲に変更して表示させる。
【０１２１】
また、先読み演出制御手段７４により先読み表示態様；☆／★が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、通常表示態様；○で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；☆に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様；●で表示させている（又は表示させる）先読み演出対象の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；★に変更して表示させる。この場合、通常表示態様；○又は特殊表示態様；●で表示させている先読み演出対象の保留図柄１６ａを、一旦、先読み表示態様；△又は特殊先読み表示態様；▲に変更して表示させた後、先読み表示態様；☆又は特殊先読み表示態様；★に変更して表示させるようにしてもよい。
【０１２２】
尚、保留表示制御手段７１は、図１９で示した例と同様に、特殊先読み表示態様；▲で表示させている保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になると、当該保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；▲から先読み表示態様；△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様；★で表示させている保留図柄１６ａに対応する特図判定情報の消化順番が特定数；６未満になると、当該保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；★から先読み表示態様；☆に変更して表示させるようにしてもよい。
【０１２３】
また、図２０で示した例と同様に、特図保留数が５→６へと変化した際、新たに表示させる保留図柄１６ａ以外に、先読み表示態様；△で表示させている保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；▲に変更して表示させ、また、先読み表示態様；☆で表示させている保留図柄１６ａを特殊先読み表示態様；★に変更して表示させるようにしてもよい。この場合、図２１で示した例と同様に、特図保留数が特定数；６未満になると、特殊先読み表示態様；▲で表示させている保留図柄１６ａを先読み表示態様；△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様；★で表示させている保留図柄１６ａを先読み表示態様；☆に変更して表示させるようにしてもよい。
【０１２４】
次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、例えば、図３２に示すように、特別遊技期待度が低い（ここでは、特別遊技を行わない）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、１％の割合で先読み演出を行うと判定し、その１％全ての割合で先読み演出モードである演出モードＥを選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特別遊技を行う）非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で先読み演出を行うと判定し、その10％のうち２％の割合で演出モードＥを、８％の割合で先読み演出モードである演出モードＦを選択する。
【０１２５】
また、特別遊技期待度が低い（ここでは、特定の発展演出を行わない）特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、３％の割合で先読み演出を行うと判定し、その３％のうち２％の割合で演出モードＥを、１％の割合で演出モードＦを選択し、特別遊技期待度が高い（ここでは、特定の発展演出を行う）特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、70％の割合で先読み演出を行うと判定し、その70％のうち30％の割合で演出モードＥを、40％の割合で演出モードＦを選択する。
【０１２６】
図柄変動演出制御手段７２において、演出モード設定手段７２ａが、通常演出モードである演出モードＡ〜Ｄの何れかを設定しているときに、先読み演出制御手段７４により先読み演出モードである演出モードＥ又はＦが選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、演出モードＡ〜Ｄの何れかから選択された演出モードＥ又はＦに変更し、その後、先読み演出対象の特図判定情報が消化されると、再び演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更する。
【０１２７】
つまり、図柄変動演出制御手段７２において、モード別変動演出制御手段７２ｂが、演出モードＡ〜Ｄの何れかで図柄変動演出を行わせる状態から、演出モードＥ又はＦで図柄変動演出を行わせる状態へ移行し、その後、再び演出モードＡ〜Ｄの何れかで図柄変動演出を行わせる状態へ移行する。ここで、演出モード設定手段７２ａは、演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した後、特図変動回数が図２８に示すモード維持回数（10回又は30回) に達しなくても、演出モードＥ又はＦに変更することができる。
【０１２８】
履歴更新手段７５は、特図保留数が特定数；６以上であることで遊技演出制御手段７０により行われた特定の遊技演出に係る履歴を更新し、履歴表示制御手段７６は、画像表示装置１６（所定の表示手段）に履歴更新手段７５により更新された履歴（又はその履歴を示唆する（履歴に基づいた）情報）を表示させる。
【０１２９】
具体的に、特定の遊技演出とは、保留表示制御手段７１により保留図柄１６ａが特殊保留図柄●▲★の何れかで表示される演出（図１７参照）、図柄変動演出制御手段７２により行われる図柄変動演出におけるモード変更示唆演出（図２９参照）、図柄変動演出制御手段７２により特図保留数が特定数；６になったことで演出モードＡ〜Ｄの何れかを他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更される演出（図柄変動演出制御手段７２により行われるモード変更示唆演出における特別遊技演出（図２９参照））、等である。
【０１３０】
履歴更新手段７５は、履歴記憶手段７５ａを有し、この履歴記憶手段７５ａには、図３３に示すように、特定の遊技演出に係る履歴として、（１）特図判定情報が取得記憶されたときに、その特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを特殊保留図柄●▲★の何れかで表示させた回数である特殊保留図柄表示回数Ｎａ、（２）モード変更示唆演出が行われた回数であるモード変更示唆演出回数Ｎｂ、（３）特図保留数が特定数；６になったことで演出モードＡ〜Ｄの何れかを他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更した回数である特定数演出モード変更回数Ｎｃが記憶され、また、（４）特図変動回数Ｎｄ、（５）遊技領域４ａへ発射された遊技球の個数である遊技球発射個数Ｎｅ、（６）払出された遊技球の個数である遊技球払出個数Ｎｆも記憶されている。
【０１３１】
履歴更新手段７５は、特定の遊技演出が行われる毎に、その特定の遊技演出に対応する（１）特殊保留図柄表示回数Ｎａ、（２）モード変更示唆演出回数Ｎｂ、（３）特定数演出モード変更回数Ｎｃの何れかを１加算して更新する。（４）特図変動回数Ｎｄについては、特別図柄の変動毎に１加算して更新し、（５）遊技球発射個数Ｎｅについては、例えば、遊技領域４ａから回収された遊技球を検出するＳＷ（図示略）を設け、このＳＷにより遊技球が検出される毎に１加算するように更新し、（６）遊技球払出個数Ｎｆについては、遊技球が払出される毎にその払出し個数加算するように更新する。
【０１３２】
履歴表示制御手段７６による表示を行うために、例えば、特図保留数が０であり、特別図柄が変動表示されていない（つまり図柄変動演出が行われていない）状態で、遊技者が、演出ボタンＳＷ６ａを操作すると、画像表示装置１６にメニュー画面が表示され、そこから十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃを操作して、「履歴表示」を選択指定することで、履歴表示制御手段７６が、履歴更新手段７５により更新された履歴として、図３３の（１）〜（６）を画像表示装置１６に表示させる。
【０１３３】
また、画像表示装置１６にメニュー画面が表示され、そこから十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃを操作して、「第２の履歴表示」を選択指定することで、或いは図３３の（１）〜（６）の表示とともに、履歴表示制御手段７６は、履歴更新手段７５により更新された履歴を示唆する（履歴に基づいた）情報として、図３４に示すように、図３３の（１）〜（６）を用いて演算された（７）Ｎａ÷Ｎｄ×100(％) 、（８）Ｎｂ÷Ｎｄ×100(％) 、（９）Ｎｃ÷Ｎｄ×100(％) 、（１０）Ｎｄ÷Ｎｅ×100(％) 、（１１）Ｎｅ÷Ｎｆ×100(％) を画像表示装置１６に表示させてもよい。
【０１３４】
また、履歴表示制御手段７６は、図３５に示すように、演出図柄が変動表示されている（つまり図柄変動演出が行われている）画像表示装置１６、及び演出図柄が停止表示されている（つまり図柄変動演出が行われていない）画像表示装置１６に履歴表示部１６ｃを設定し、この履歴表示部１６ｃに、図３３の（１）〜（６）、図３４の（７）〜（１１）の少なくとも１つを表示させてもよい。
【０１３５】
次に、図５に示す各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５〜６７，７０〜７６の機能を達成するために、制御装置３０（遊技制御基板３１、演出制御基板３３、画像制御基板３４のコンピュータ）が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１３６】
図３６に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１３７】
図３７に示すように、Ｓ２のスイッチ処理における始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ｃがオンになると（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１３８】
第２始動口ＳＷ１０ｄ，１１ｃの何れかがオンになると（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１３９】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理に基づく情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板３３に送信される。
【０１４０】
図３８に示すように、Ｓ３の図柄処理における特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技又は小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１４１】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行され、ここで、客待ちフラグがＯＦＦの場合にはＯＮにされ、客待ちコマンドがセットされる。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＮの場合にはＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動時間選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１４２】
図３９に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報のうち最も先に記憶された当該特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図７を用いて説明したように、大当り図柄が複数の大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ）の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１４３】
Ｓ５２の判定がNoの場合、当該特図判定情報の大当り判定値が、図６を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。
【０１４４】
図４０に示すように、Ｓ３９の変動時間選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理の結果に基づいて、大当りか否か判定され（Ｓ６１）、Ｓ６１の判定がYes の場合、大当り用テーブルがセットされる（Ｓ６２）。Ｓ６１の判定がNoの場合、リーチ判定値処理（Ｓ６３）が実行され、ここで、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチとするか否か判定され（Ｓ６４）、Ｓ６４の判定がYes の場合、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ６５）、Ｓ６４の判定がNoの場合、ハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６６）。
【０１４５】
Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６の実行後、変動パターン判定値処理（Ｓ６７）が実行され、ここで、Ｓ６２又はＳ６５又はＳ６６でセットされたテーブルと、当該特図判定情報の変動パターン判定値等に基づいて、図１１を用いて説明したように、特図変動時間が選択設定される（Ｓ６８）。図３８に示すように、Ｓ３９の変動時間選択処理の実行後、当該特図判定情報に対応する第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、続いて、特図変動開始時コマンド処理（Ｓ４１）が実行される。
【０１４６】
図４１に示すように、Ｓ４１の特図変動開始時コマンド処理では、特図保留数Ｕ１＋Ｕ２＋１（要するに、Ｓ３４又はＳ３５にて減算される前の特図保留数）＝６か否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がNoの場合、Ｓ３８で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ３９で設定された特図変動時間（10秒以外）を示す特図変動開始コマンドが生成・セットされる（Ｓ７２）。その後、特定特図変動開始コマンドの生成に備えて、特図保留数Ｕ１＋Ｕ２＋１＝８（又は７）の場合（Ｓ７３；Yes ）、第１演出フラグＦ１＝１でない場合には（Ｓ７４；No）、その第１演出フラグＦ１に１がセットされる（Ｓ７５）。
【０１４７】
Ｓ７１の判定がYes の場合、第１演出フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ７６）、Ｓ７６の判定がNoの場合、前記同図柄とＳ３９で設定された特図変動時間；10秒を示す第１特定特図変動開始コマンドが生成・セットされ（Ｓ７７）、Ｓ７６の判定がYes の場合、同図柄と特図変動時間；10秒を示す第２特定特図変動開始コマンドが生成・セットされ（Ｓ７８）、その後、第１演出フラグＦ１が０にリセットされる（Ｓ７９）。
【０１４８】
図３８に示すように、Ｓ３２の判定がYes の場合、或いは、Ｓ４１の特図変動開始時コマンド処理の実行後、特別図柄の変動開始時から、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が表示される。続いて、Ｓ３８で設定された図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１４９】
ここで、Ｓ３８の大当り判定処理で特別遊技（大当り、小当り）を行うと判定されると、Ｓ４５の停止中処理において、特別遊技の種類を示す情報を含むオープニングコマンドがセットされ、Ｓ４の電動役物処理における大入賞口処理において、停止表示された図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類に応じて、大入賞口１３ａが、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかで開放するように制御され、その後、特別遊技の種類を示す情報を含むエンディングコマンドがセットされる。Ｓ４５の停止中処理、Ｓ４の電動役物処理では、遊技状態に関する処理も実行される。
【０１５０】
図４２に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出操作処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１５１】
先ず、図４３に示すように、Ｓ１０２の演出操作処理では、演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃの何れかがオンになると（Ｓ１０５；Yes ）、対応する演出ボタンコマンド、十字キーコマンド、エンターボタンコマンドの何れかがセットされる。Ｓ１０６でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に送信される。
【０１５２】
図４４に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１５３】
図４５に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３１）、先ず、保留図柄による先読み演出に関して、Ｓ１３１で解析された情報（Ｓ１５又はＳ２１の事前判定処理に基づく情報）に基づいて、図３１を用いて説明したように、先読み表示態様（△／▲又は☆／★）の選択判定が行われる（Ｓ１３２）。そこで、先読み表示態様が選択されると（Ｓ１３３；Yes ）、その先読み表示態様へ変更するシナリオが決定され（Ｓ１３４）、そのシナリオの情報を含む先読み表示態様変更コマンドがセットされる（Ｓ１３５）。
【０１５４】
次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合（Ｓ１３６；Yes ）、演出モードＥ又はＦが設定されていない場合に（Ｓ１３７；Yes ）、Ｓ１３１で解析された情報に基づいて、図３２を用いて説明したように、演出モードＥ又はＦの選択判定が行われる（Ｓ１３８）。そこで、演出モードＥが選択されると（Ｓ１３９；Yes ）、第２演出フラグＦ２に１がセットされ（Ｓ１４０）、演出モードＦが選択されると（Ｓ１４１；Yes ）、第３演出フラグＦ３に１がセットされ（Ｓ１４２）、その演出モードＥ又はＦに変更するタイミングが決定される（Ｓ１４３）。
【０１５５】
図４４に示すように、次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１５；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図４６に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１５１）、設定されている演出モード（演出モードＡ〜Ｈの何れか）が参照され（Ｓ１５２）、保留数減算処理（Ｓ１５３）が実行される。
【０１５６】
次に、Ｓ１５１で解析された情報（Ｓ３８の大当り判定処理、Ｓ３９の変動時間選択処理に基づく情報）に基づいて、Ｓ１５２で参照された演出モードに応じた図柄変動演出であって、Ｓ３９で選択された特図変動時間に応じた図柄変動演出が、図２２（１）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎの中から選択される（Ｓ１５４）。次に、後述の第２演出モード維持残数ＹＮ＝０か否か判定される（Ｓ１５５）。
【０１５７】
Ｓ１５５の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドが、第１特定特図変動開始コマンドか否か判定され（Ｓ１５６）、Ｓ１５６の判定がNoの場合、第２特定特図変動開始コマンドか否か判定される（Ｓ１５７）。Ｓ１５５の判定がNo又はＳ１５７の判定がNoの場合、Ｓ１５４で選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１５８）。Ｓ１５６の判定がYes の場合、Ｓ１５４で選択された図柄変動演出の情報を含む第１特定図柄変動演出開始コマンドがセットされ（Ｓ１５９）、Ｓ１５７の判定がYes の場合、同図柄変動演出の情報を含む第２特定図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１６０）。
【０１５８】
図４４に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図４７に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（演出モードＡ〜Ｈの何れか）が参照される（Ｓ１６２）。
【０１５９】
次に、Ｓ１６１で解析された情報（Ｓ３８の大当り判定処理に基づく情報）に基づいて、大当りか否か判定され（Ｓ１６３）、Ｓ１６３の判定がYes の場合、演出モード変更処理（１６４）が実行され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１６５）。Ｓ１６４の演出モード変更処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に対応する演出モードＡ〜Ｈの何れかに設定変更される。
【０１６０】
図４８に示すように、Ｓ１６３の判定がNoの場合、演出モードＡ〜Ｄの何れかが設定されているか否か判定され（Ｓ１６６）、Ｓ１６６の判定がYes の場合、第２演出フラグＦ２又は第３演出フラグＦ３＝１か否か判定される（Ｓ１６７）。Ｓ１６７の判定がYes の場合、演出モードＥ又はＦに変更するタイミングである場合（Ｓ１６８；Yes ）、演出モードＥ又はＦに設定変更され（Ｓ１６９）、第２演出フラグＦ２又は第３演出フラグＦ３が０にリセットされる（Ｓ１７０）。Ｓ１６８の判定がNoの場合、或いはＳ１７０の実行後、Ｓ１６５へ移行する。
【０１６１】
図４９に示すように、Ｓ１６７の判定がNoの場合、Ｓ１１５で受信した特図変動開始コマンドが第２特定特図変動開始コマンドであるか否か判定され（Ｓ１７１）、Ｓ１７１の判定がYes の場合、第１演出モード維持残数ＸＮ＝０，第２演出モード維持残数ＹＮ＝０か否か判定され（Ｓ１７２）、Ｓ１７２の判定がYes の場合、図２８を用いて説明したように、モード変更抽選が行われる（Ｓ１７３）。
【０１６２】
そのモード変更抽選に当選すると（Ｓ１７４；Yes ）、第１演出モード維持残数ＸＮに10がセットされ（Ｓ１７５）、他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに設定変更される（Ｓ１７６）。Ｓ１７２の判定がNoの場合、つまり、第１演出モード維持残数ＸＮ≧１又は第２演出モード維持残数ＹＮ≧１の場合には、第１演出モード維持残数ＸＮがＸＮ−１に減算され、又は、第２演出モード維持残数ＹＮがＹＮ−１に減算される（Ｓ１７７）。
【０１６３】
Ｓ１７１の判定がYes の場合、第２演出モード維持残数ＹＮ＝０か否か判定され（Ｓ１７８）、Ｓ１７８の判定がYes の場合、第１演出モード維持残回数ＸＮ≧１の場合には（Ｓ１７９；Yes ）、第１演出モード維持残数ＸＮが０にリセットされ（Ｓ１８０）、第２モード演出維持残数ＹＮに30がセットされ（Ｓ１８１）、他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに設定変更される（Ｓ１７６）。Ｓ１７８の判定がNoの場合、第１演出モード維持残数ＸＮ＝０，第２演出モード維持残数ＹＮ≧１である場合（Ｓ１８２；Yes ）、第２演出モード維持残数ＹＮがＹＮ−１に減算される（Ｓ１８３）。図４９の処理終了後は、Ｓ１６５へ移行する。
【０１６４】
図５０に示すように、Ｓ１６６の判定がNoの場合、演出モードＥ又はＦが設定されているか否か判定され（Ｓ１８４）、Ｓ１８４の判定がYes の場合、演出モードＥ又はＦを終了させる図柄変動演出が終了である場合（Ｓ１８５；Yes ）、演出モードＡ〜Ｄの何れかに設定変更される（Ｓ１８６）。Ｓ１８４の判定がNoの場合、演出モードＧ又はＨが設定されている場合（Ｓ１７７；Yes ）、時短遊技状態又は確変遊技状態が終了である場合には（Ｓ１８８；Yes ）、演出モードＡ〜Ｄの何れかに設定変更される（Ｓ１８６）。図５０の処理終了後は、Ｓ１６５へ移行する。
【０１６５】
図４４に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ちコマンド受信処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１６６】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、特別遊技演出が図２２（２）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎの中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、また、Ｓ１２２のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、エンディング演出が図２２（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎの中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１６７】
画像制御基板３４のコンピュータ、ランプ制御基板３５のコンピュータは、夫々、演出制御基板３３から受信したコマンドに応じた処理を実行する。画像制御基板３４のコンピュータは、画像表示装置１６に、保留数増加コマンドを受信すると保留図柄１６ａを１つ追加表示させ、図柄変動演出開始コマンドを受信すると保留図柄１６ａを１つ表示消去させて図柄変動演出を表示させ、特別遊技演出開始コマンドを受信すると特別遊技演出を表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信するとエンディング演出を表示させる。
【０１６８】
画像制御基板３４のコンピュータが実行する保留図柄表示制御においては、保留数増加コマンドを受信すると、その保留数増加コマンド分を含めて特図保留数が特定数；６以上である場合、図１７、図１８を用いて説明したように、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●で追加表示させ、その特殊表示態様；●の保留図柄１６ａ、或いは、その特殊表示態様；●から変化させた特殊表示態様；▲★の何れかの保留図柄１６ａを、表示消去させるまで特殊表示態様；●▲★の何れかで継続して表示させる。
【０１６９】
また、先読み表示態様変更コマンドを受信すると、そのコマンドによって示されるシナリオに基づくタイミングで、先読み演出対象の保留図柄１６ａに対して、通常表示態様；○の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；△☆の何れかに変更して表示させ、又は、先読み表示態様；△の保留図柄１６ａを、先読み表示態様；☆に変更して表示させる。或いは、特殊表示態様；●の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；▲★の何れかに変更して表示させ、又は、特殊先読み表示態様；▲の保留図柄１６ａを、特殊先読み表示態様；★に変更して表示させる。
【０１７０】
画像制御基板３４のコンピュータが実行する図柄変動演出制御においては、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドによって示される図柄変動演出を、設定されている演出モード（演出モードＡ〜Ｈの何れか）で表示させる。
【０１７１】
ここで、受信した図柄変動演出開始コマンドが第１又は第２特定図柄変動演出開始コマンドである場合、図２９を用いて説明したように、図柄変動演出において、演出モードを変更するか否かを示唆するモード変更示唆演出を表示させ、更に、このモード変更示唆演出において、第１特定図柄変動演出開始コマンドである場合には、演出モードが変更されないことを示唆する非特別遊技演出を表示させ、第２特定図柄変動演出開始コマンドである場合には、演出モードが変更されることを示唆する特別遊技演出を表示させる。
【０１７２】
画像制御基板３４のコンピュータが、前記の履歴記憶手段７５ａを含む履歴更新手段７５、履歴表示制御手段７６を構成し、図５１に示す履歴更新処理を実行する。この履歴更新処理では、保留数増加コマンドを受信すると（Ｓ２０１；Yes ）、その保留数増加コマンド分を含めて特図保留数が特定数；６以上である場合（Ｓ２０２；Yes ）、特殊保留図柄表示回数ＮａがＮａ＋１に加算される（Ｓ２０３）。
【０１７３】
また、図柄変動演出開始コマンドを受信すると（Ｓ２０４；Yes ）、特図変動回数ＮｄがＮｄ＋１に加算され（Ｓ２０５）、第１特定図柄変動演出開始コマンドを受信すると（Ｓ２０６；Yes ）、モード変更示唆演出回数ＮｂがＮｂ＋１に加算され（Ｓ２０７）、第２特定図柄変動演出開始コマンドを受信すると（Ｓ２０８；Yes ）、モード変更示唆演出回数ＮｂがＮｂ＋１に加算されるとともに、特定数演出モード変更回数ＮｃがＮｃ＋１に加算される（Ｓ２０９）。
【０１７４】
ここで、図示していないが、履歴更新処理では、遊技制御基板３１から演出制御基板３３を介して、遊技領域４ａへ発射された遊技球の個数に関するコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて遊技球発射個数Ｎｅを更新し、また、払出された遊技球の個数に関するコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて遊技球払出個数Ｎｆを更新する。
【０１７５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１７６】
左打ちにより始動口装置１０（振分装置２０）、つまり第１，第２始動口１０ａ，１０ｂを狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０ａに入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加し、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１０ｂに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加する。
【０１７７】
振分装置２０において、導入口２１ａから導入通路２１に導入された複数の遊技球は、振分機構２５により第１誘導通路２２と第２誘導通路２３とに交互に振分けられ、基本的に第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞する。依って、左打ちにより特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）を最大で８まで増加させることができる。
【０１７８】
一方、右打ちにより第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１７９】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、当り抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１８０】
通常遊技状態又は潜確遊技状態では、右打ちを行っても第１，第２始動口１０ａ，１０ｂへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１８１】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化されて、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、大当り抽選が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その大当り抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１８２】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、右打ちにより大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかが設定される。
【０１８３】
ここで、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態について、第２特図判定情報（第２始動口１０ｂ，１１ａへの遊技球の入賞）に基づく大当り抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０ａへの遊技球の入賞）に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１８４】
これを前提に、通常遊技状態又は潜確遊技状態での左打ちにより、複数の遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに交互に入賞して、第１特図判定情報に基づく大当り抽選と第２特図判定情報に基づく大当り抽選とが交互に行われる一方、時短遊技状態又は確変遊技状態での右打ちにより、複数の遊技球が第２始動口１１ａに連続的に入賞して、第２特図判定情報に基づく大当り抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。
【０１８５】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１８６】
ところで、パチンコ遊技機１において、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと振分装置２０とを有する始動口装置１０ではなく、その代わりに非開閉式の第１始動口を備えた従来機種では、遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、左打ちにより非開閉式の第１始動口を狙って遊技を行うことになるが、第１特図保留数が４まで増加すると、遊技球を無駄に消費しないように発射させない所謂止打ちを行うことも多く、そうされると、遊技球の発射数が減少して、パチンコ遊技機の稼働が実質的に低下することになる。
【０１８７】
そこで、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと振分装置２０とを有する始動口装置１０を設けたことにより、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、前記のように、左打ちにより、振分装置２０の導入口２１ａに入球した複数の遊技球は、振分機構２５により基本的に第１始動口１０ａと第２始動口１０ｂとに交互に入賞するので、そして、特図保留数を最大で８まで増加させることができるので、前記課題を改善することができる。
【０１８８】
しかし、特図保留数を最大で８まで増加させることができても、遊技者にとっては、遊技球が第１，第２始動口１０ａ，１０ｂに入賞（振分装置２０の導入口２１ａに入球）し易いこと、つまり特図保留数が増加し易い（保留が貯まり易い）ことが、遊技球の発射数を抑えて大当り抽選を多く受ける上で重要である。
【０１８９】
パチンコ遊技機１の設置ホール側は、振分装置２０の導入口２１ａ付近の障害釘（所謂命釘）等を調整して、遊技球を導入口２１ａに入球させ易くしたり入球させ難くしたりすることができるが、遊技者が障害釘を見ても、遊技球が導入口２１ａに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることは難しい。本発明のパチンコ遊技機１によれば、この課題を次のように改善することができる。
【０１９０】
先ず、保留表示制御手段７１は、特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶されたときに、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数が特定数；６以上であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄１６ａを通常とは異なる特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させる特殊表示制御手段７１ａを有する。つまり、遊技者は、特図保留数が特定数；６以上になっていることを、特殊表示態様；●▲★の何れかの保留図柄１６ａを見て一目瞭然に容易に知ることができる。
【０１９１】
また、特殊表示制御手段７１ａは、保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで表示させた場合、当該保留図柄１６ａに対応する特図判定情報が大当り判定手段４４ａによって判定されるまで、当該保留図柄１６ａを特殊表示態様；●▲★の何れかで継続して表示させる。つまり、遊技者は、特図保留数が特定数；６未満になっているときでも、特図保留数が特定数；６以上になっていたことを、特殊表示態様；●▲★の何れかの保留図柄１６ａを見て一目瞭然に容易に知ることができる。
【０１９２】
そして、遊技者が遊技を行っている間、保留図柄１６ａが特殊表示態様；●▲★の何れかで表示された回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口２１ａに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。
【０１９３】
次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、変動時間決定手段４５ａは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数が１よりも多く且つ上限数；８よりも少ない特定数；６よりも少ないとき、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒を決定し易く、特図保留数が特定数；６よりも多いとき、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒よりも短い短縮変動時間；3 秒を決定し易く、特図保留数が特定数；６のとき、短縮変動時間；3 秒を決定せずに通常変動時間；9 秒,7秒,5秒よりも長い特定変動時間；10秒を決定し易い。
【０１９４】
特定変動時間；10秒が決定されると、その特定変動時間；10秒で行われる図柄変動演出において、演出モードを変更するか否かを示唆するモード変更示唆演出が行われる。つまり、遊技者は、特図保留数が特定数；６になったことを、特別図柄を変動表示させる特定変動時間；10秒により、具体的には、モード変更示唆演出を見て容易に知ることができる。そして、遊技者が遊技を行っている間、モード変更示唆演出が行われた回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口２１ａに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。しかも、特図保留数が特定数；６のときに決定された特定変動時間；10秒、特別図柄が変動表示されているときには、それよりも短い他の特図変動時間（通常変動時間、短縮変動時間）、特別図柄が変動表示されているときよりも、保留を貯まり易くする（特図保留数を増加させ易くする）効果も得られる。
【０１９５】
また、特図判定手段４４は、特図判定情報に基づいて、変動時間決定手段４５ａに特別遊技期待度が高い特殊変動時間を決定させるか否かを判定する特殊判定手段４４ｃを有し、変動時間決定手段４５ａは、特殊判定手段４４ｃにより特殊変動時間を決定させないと判定された場合、特図保留数に応じて、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒及び短縮変動時間；3 秒及び特定変動時間；10秒の何れかの特図変動時間を決定し、特殊判定手段４４ｃにより特殊変動時間を決定させると判定された場合、特図保留数に関わらず、特殊変動時間；13秒,15 秒・・・,50 秒を決定する。
【０１９６】
つまり、必ず、特図保留数に応じて、通常変動時間；9 秒,7秒,5秒及び短縮変動時間；3 秒及び特定変動時間；10秒の何れかの特図変動時間を決定するのではなく、特別遊技期待度が高くなる場合には、特図保留数に関わらず、特殊変動時間；13秒,15 秒・・・,50 秒を決定し、そこで、特別遊技期待度が高い図柄変動演出が行われるので、その特別遊技期待度が高い図柄変動演出の実行を優先させることができる。
【０１９７】
次に、図柄変動演出制御手段７２は、演出モードＡ〜Ｆの何れか（第１の演出モード）で図柄変動演出を行わせているときに特図保留数が特定数；６になると、当該演出モードＡ〜Ｆの何れかとは異なる他の演出モードＡ〜Ｆの何れか（第２の演出モード）に変更するとともに、当該演出モードＡ〜Ｆの何れかで図柄変動演出を行わせる。
【０１９８】
つまり、遊技者が遊技を行っている間、特図保留数が特定数；６になったことを、演出モードが変更されるのを見て容易に知ることができる。そして、遊技者が遊技を行っている間、特図保留数が特定数；６になったことで演出モードが変更された回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口２１ａに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。
【０１９９】
ここで、従来のパチンコ遊技機のように、主制御部は、特図変動開始コマンドを生成して演出制御部に送信するが、その特図変動開始コマンドにおいて、常時、保留記憶部に記憶されている判定情報に関して、その判定情報の数に基づいて決定した特図変動時間しか示されないのでは、そして、演出制御部は、受信した特図変動開始コマンドによって示される特図変動時間に応じた１の図柄変動演出を選択して行わせるだけであるのでは、演出処理の斬新さに欠け、演出性を高めることができない。
【０２００】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１では、コマンド生成手段６５は、変動時間決定手段４５ａ（変動態様決定手段４５ａ）により特定変動時間；10秒（特定の変動態様）が決定されると、当該特定変動時間；10秒が決定されるまでに特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報の数の変化、つまり特図保留数の変化に基づいて、第１特定特図変動開始コマンド（第１の特定コマンド）及び第１特定特図変動開始コマンドと異なる第２特定特図変動開始コマンド（第２の特定コマンド）の何れかの特定特図変動開始コマンド（特定コマンド）を生成する。
【０２０１】
そして、図柄変動演出制御手段７２は、コマンド受信手段６７により特定特図変動開始コマンドが受信されると、その特定特図変動開始コマンドが第１特定特図変動開始コマンドか第２特定特図変動開始コマンドかで異なる図柄変動演出を行わせることが可能であるので、斬新な演出処理を行い、演出性を高めることができる。
【０２０２】
具体的に、第１特定特図変動開始コマンドが受信されると、演出モードが変更されないことを示唆する非特別遊技演出を含む図柄変動演出を行わせ、第２特定特図変動開始コマンドが受信されると、演出モードが変更されることを示唆する特別遊技演出を含む図柄変動演出を行わせる。ここで、非特別遊技演出や特別遊技演出が行われた回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口２１ａに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。
【０２０３】
次に、遊技演出制御手段７０（保留表示制御手段７１、図柄変動演出制御手段７２）は、特図保留数が特定数；６以上であると、特定の遊技演出として、前記のように、保留図柄１６ａを特殊保留図柄●▲★の何れかで表示させる演出、図柄変動演出におけるモード変更示唆演出、特図保留数が特定数；６になったことで演出モードＡ〜Ｄの何れかを他の演出モードＡ〜Ｄの何れかに変更される演出を行わせることが可能である。
【０２０４】
そして、遊技演出制御手段７０により行われた特定の遊技演出に係る履歴を更新する履歴更新手段７５と、画像表示装置１７に履歴更新手段７５により更新された履歴、またはその履歴を示唆する情報を表示させる履歴表示制御手段７６とを備えた。
【０２０５】
具体的に、履歴として、前記の特殊保留図柄表示回数Ｎａ、モード変更示唆演出回数Ｎｂ、特定数演出モード変更回数Ｎｃを更新・表示させることができ、その他、前記の特図変動回数Ｎｄ、遊技球発射個数Ｎｅ、遊技球払出個数Ｎｆを更新・表示させることができる。また、その履歴を示唆する情報として、前記のＮａ÷Ｎｄ×100(％) 、Ｎｂ÷Ｎｄ×100(％) 、Ｎｃ÷Ｎｄ×100(％) 、Ｎｄ÷Ｎｅ×100(％) 、Ｎｅ÷Ｎｆ×100(％) を更新・表示させることができる。
【０２０６】
つまり、遊技者等は、こうした履歴や、その履歴を示唆する情報を表示させて、それらを判断材料として、遊技球が導入口２１ａに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができ、このパチンコ遊技機１で遊技するか否かの所謂台選びに活用することができる。
【０２０７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、このパチンコ遊技機１において、第１，第２始動口１０ａ，１０ｂと振分装置２０とを有する始動口装置１０を省略し、その代わりに非開閉式の第１始動口を備えたものに、本発明を適用し、この場合、前記特定数を「６」でなはく「２」又は「３」としてもよい。
【符号の説明】
【０２０８】
１  パチンコ遊技機
１０ａ  第１始動口
１０ｂ，１１ａ  第２始動口
１６  画像表示装置
３１  遊技制御基板
３３  演出制御基板
３４  画像制御基板
３５  ランプ制御基板
４１  特図取得手段
４２  特図保留記憶手段
４４  特図判定手段
４４ａ  大当り判定手段
４４ｂ  図柄判定手段
４４ｃ  特殊判定手段
４４ｄ  事前判定手段
４５  特図表示制御手段
４５ａ  変動時間決定手段
６５  コマンド生成手段
６６  コマンド送信手段
６７  コマンド受信手段
７０  遊技演出制御手段
７１  保留表示制御手段
７１ａ  特殊表示制御手段
７２  図柄変動演出制御手段
７５  履歴更新手段
７６  履歴表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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