(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により投入部から投入された投入物が所定の規格に適合するか否かの選別を行う投入物選別部と、
前記投入物選別部により前記所定の規格に適合すると選別された投入物を、投入物貯留部に案内する投入物案内部と、
遊技の制御を行う制御手段と、を備え、
前記投入物選別部は、
前記投入部から投入された投入物を受け入れるための投入物受け入れ部と、
前記投入物受け入れ部から受け入れられた投入物を誘導する第１投入物誘導部と、
前記第１投入物誘導部に誘導された投入物を、この第１投入物誘導部から排出する投入物排出部と、
前記投入部から前記第１投入物誘導部に投入された投入物を検出する第１物理検出部と、
前記第１投入物誘導部に誘導された投入物の通過を互いに異なるタイミングで検出する第１及び第２光学検出部と、
前記第１及び第２光学検出部により投入物の通過が検出され、検出された投入物の通過を検出する第２物理検出部と、を有し、
前記投入物案内部は、
前記第１投入物誘導部の前記投入物排出部から排出された投入物を誘導する第２投入物誘導部と、
前記第２投入物誘導部における投入物の通過を検出する第３光学検出部と、を有し、
前記制御手段は、
前記第１物理検出部が検出する投入物の通過検出時間が所定時間を超えた場合に、エラーとする判定を行う第１物理検出部エラー判定手段と、
前記第１及び第２光学検出部により検出された時間差を計時する計時手段により所定の時間差を超えたことが計時された場合に、エラーである旨を判定するとともに、前記第１及び第２光学検出部により投入物の通過が検出される順番に基づいて、エラーであるか否かを判定する第１及び第２光学検出部エラー判定手段と、
前記第２物理検出部が検出する投入物の通過検出時間が所定時間を超えた場合に、エラーとする判定を行う第２物理検出部エラー判定手段と、
前記第３光学検出部が検出する投入物の通過検出時間が所定時間を超えた場合に、エラーとする判定を行う第３光学検出部エラー判定手段と、
前記第１物理検出部エラー判定手段、または、前記第１及び第２光学検出部エラー判定手段、または、前記第２物理検出部エラー判定手段、または、前記第３光学検出部エラー判定手段のいずれかのエラー判定手段がエラーとする判定を行った場合に、判定したエラーに対応するエラー情報を生成するエラー情報生成手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、投入部（メダル投入口）から投入された投入物（メダル）を投入物貯留部（メダル貯留部）に案内する投入物選別部（メダルセレクター）及び投入物案内部（ホッパーガイド部材）を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、いわゆる、スロットマシンと称呼され、メダルが通過したことを検出するユニットとして、セレクターを備えたものが知られている。このセレクターには、メダルの通過を検出する複数のセンサが配設されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、メダルセレクターのメダル通路にメダルセンサ及び防止壁が配設され、この防止壁により不正具のメダルセンサへの進入を防止することが可能なものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１８７３８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１は、投入物選別部（メダルセレクター）に検出部（センサ）及び防止壁を設けているが、投入物選別部から投入物貯留部（ホッパー）に投入物を案内する投入物案内部（ホッパーガイド部材）に検出部が配設されているか否かが定かではない。
【０００６】
このため、上記特許文献１では、投入物選別部から投入物貯留部に投入物が案内されたか否かを把握することができず、投入物選別部から投入物貯留部に投入物が案内されたことを確実に把握するための精度を高める点で改善の余地がある。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、不正行為に対する不正対策の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技者により投入部から投入された投入物が所定の規格に適合するか否かの選別を行う投入物選別部と、前記投入物選別部により前記所定の規格に適合すると選別された投入物を、投入物貯留部に案内する投入物案内部と、遊技の制御を行う制御手段と、を備え、前記投入物選別部は、前記投入部から投入された投入物を受け入れるための投入物受け入れ部と、前記投入物受け入れ部から受け入れられた投入物を誘導する第１投入物誘導部と、前記第１投入物誘導部に誘導された投入物を、この第１投入物誘導部から排出する投入物排出部と、前記投入部から前記第１投入物誘導部に投入された投入物を検出する第１物理検出部と、前記第１投入物誘導部に誘導された投入物の通過を互いに異なるタイミングで検出する第１及び第２光学検出部と、前記第１及び第２光学検出部により投入物の通過が検出され、検出された投入物の通過を検出する第２物理検出部と、を有し、前記投入物案内部は、前記第１投入物誘導部の前記投入物排出部から排出された投入物を誘導する第２投入物誘導部と、前記第２投入物誘導部における投入物の通過を検出する第３光学検出部と、を有し、前記制御手段は、前記第１物理検出部が検出する投入物の通過検出時間が所定時間を超えた場合に、エラーとする判定を行う第１物理検出部エラー判定手段と、前記第１及び第２光学検出部により検出された時間差を計時する計時手段により所定の時間差を超えたことが計時された場合に、エラーである旨を判定するとともに、前記第１及び第２光学検出部により投入物の通過が検出される順番に基づいて、エラーであるか否かを判定する第１及び第２光学検出部エラー判定手段と、前記第２物理検出部が検出する投入物の通過検出時間が所定時間を超えた場合に、エラーとする判定を行う第２物理検出部エラー判定手段と、前記第３光学検出部が検出する投入物の通過検出時間が所定時間を超えた場合に、エラーとする判定を行う第３光学検出部エラー判定手段と、前記第１物理検出部エラー判定手段、または、前記第１及び第２光学検出部エラー判定手段、または、前記第２物理検出部エラー判定手段、または、前記第３光学検出部エラー判定手段のいずれかのエラー判定手段がエラーとする判定を行った場合に、判定したエラーに対応するエラー情報を生成するエラー情報生成手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、不正行為に対する不正対策の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機の斜視図である。
【図５】コントロールパネルモジュールの背面図である。
【図６】図３におけるＡ部を拡大して示す図である。
【図７】第１物理センサのチャートを示す図である。
【図８】第１光学センサ及び第２光学センサのチャートを示す図である。
【図９】第２物理センサのチャートを示す図である。
【図１０】第３光学センサのチャートを示す図である。
【図１１】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図１２】メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。
【図１３】メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。
【図１４】メイン制御基板における投入・払出センサチェック処理を示す図である。
【図１５】メイン制御基板における第１物理センサチェック処理を示す図である。
【図１６】メイン制御基板における第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を示す図である。
【図１７】メイン制御基板における割込処理を示す図である。
【図１８】サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１９】サブ制御基板における主基板通信タスクを示す図である。
【図２０】サブ制御基板におけるサウンド制御タスクを示す図である。
【図２１】サブ制御基板におけるランプ制御タスクを示す図である。
【図２２】サブ制御基板における画像制御タスクを示す図である。
【図２３】サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。まず、図１乃至図４を用いて、本実施形態の遊技機１の構成について説明する。図１は、遊技機１の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉３の裏面の一例を示す図である。また、図４は、遊技機１の斜視図である。
【００１６】
なお、図１に示す遊技機１は、遊技者側から目視した状態を示し、この遊技者側から目視した場合を正面側という。また、図１に示す遊技機１を正面側とした場合、遊技機１の左方側を正面視左方側といい、遊技機１の右方側を正面視右方側といい、遊技機１の上方側を正面視上方側といい、遊技機１の下方側を正面視下方側という。
【００１７】
（遊技機１、キャビネット２、蝶番機構２ａ、前面扉３）
本実施形態の遊技機１は、主に、後述するキャビネット２及び前面扉３から構成されている。このキャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２の正面視左方側に設けられた蝶番機構２ａにより、前面扉３を開閉可能に軸支する。
【００１８】
（鍵穴４）
鍵穴４は、前面扉３の正面視右方側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉３を施錠及び開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている図示しない施錠装置の開錠及び施錠が行われる。
【００１９】
具体的には、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して開錠し、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が行われる。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して施錠される。
【００２０】
（左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ）
また、前面扉３の正面視左方側には、左サイドランプ５ａが設けられ、正面視右方側には、右サイドランプ５ｂが設けられている。そして、これら左サイドランプ５ａ及び右サイドランプ５ｂには、高輝度発光ダイオードが内蔵されている。
【００２１】
これら左サイドランプ５ａ及び右サイドランプ５ｂは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、ＡＲＴ状態中、所定の演出中及びデモ中等の所定のタイミングにおいて、後述のサブ制御基板４００により点灯又は点滅制御を行うことにより演出が行われる。
【００２２】
また、前面扉３の正面視中央には、コントロールパネルモジュール５０が設けられている。このコントロールパネルモジュール５０は、主に、メダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９を備えている。
【００２３】
以下、コントロールパネルモジュール５０を構成するメダル投入口６、１−ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８、精算ボタン９、スタートレバー１０、停止ボタンユニット１４、返却ボタン１５、セレクター１６、演出ボタン１８及び十字キー１９について説明する。
【００２４】
（メダル投入口６）
このメダル投入口６は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、右方側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２５】
（１−ＢＥＴボタン７）
１−ＢＥＴボタン７は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口６にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、１枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２６】
（ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８）
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、１−ＢＥＴボタン７と同様に、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、メダル投入口６にメダルが投入され、クレジットされたメダルのうち、１遊技において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用するために設けられている。なお、本実施形態において、１遊技（１ゲーム）において、使用可能なメダルの最大値は３枚である。
【００２７】
（精算ボタン９）
精算ボタン９も、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」である。
【００２８】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０も、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、左方側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を検出するために設けられる。ここで、開始操作が検出されたことに基づいて、メイン制御基板３００により乱数値が抽出されたり、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転が開始されたりする。
【００２９】
また、スタートレバー１０の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉の部分には、スタートレバー演出用ランプ４２が内蔵されている。そして、サブ制御基板４００は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
【００３０】
（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、停止ボタンユニット１４）
左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、中央に設けられ、停止ボタンユニット１４によりユニット化されている。
【００３１】
これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、遊技者により、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を停止するための停止操作を検出するために設けられている。
【００３２】
（返却ボタン１５）
返却ボタン１５は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、右方側に設けられている。この返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述するセレクター１６に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００３３】
（セレクター１６）
セレクター１６は、メダル投入口６の内部に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３４】
また、セレクター１６には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ１６ｓが設けられている。そして、このメダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、適正なメダルをホッパーガイド部材５２２により、ホッパー５２０へ案内する。一方で、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、ガイド部材５２３によりメダル払出口３３から排出する。
【００３５】
なお、本実施形態において、セレクター１６には、上述したように、メダルセンサ１６ｓが設けられているが、このメダルセンサ１６ｓは、後述する第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６及び第２物理センサ６７により構成されている。
【００３６】
また、本実施形態において、ホッパーガイド部材５２２にも、メダルの通過を検出するためのメダルセンサ１６ｓが設けられているが、このメダルセンサ１６ｓは、後述する第３光学センサ６９により構成されている。
【００３７】
これらセレクター１６及びホッパーガイド部材５２２については、図５及び図６を用いて後述する。また、これらセレクター１６及びホッパーガイド部材５２２に設けられた、第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６、第２物理センサ６７及び第３光学センサについても、同様に、図５及び図６を用いて後述する。
【００３８】
（演出ボタン１８）
演出ボタン１８は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット１４の上方側に設けられている。この演出ボタン１８は、所定の演出時において、遊技者による操作を検出した場合に、サブ制御基板４００により、液晶表示装置４１の制御を行う。
【００３９】
なお、演出ボタン１８を設けずに、１−ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８と共用とすることもできる。この場合、１−ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されたことに基づいて、サブ制御基板４００にコマンドを送信し、サブ制御基板４００は、コマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置４１の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン１８を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【００４０】
（十字キー１９）
十字キー１９は、コントロールパネルモジュール５０を遊技者側から目視すると、正面であり、停止ボタンユニット１４の上方側における演出ボタン１８の右方側に設けられている。この十字キー１９は、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるために設けられている。
【００４１】
（パネル２０、表示窓２１）
また、前面扉３の正面視中央には、パネル２０が設けられている。このパネル２０には、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃを視認可能とするための表示窓２１が設けられている。
【００４２】
また、パネル２０は、後述する演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９及び停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃを表示する役目を果たしている。
【００４３】
（演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ）
演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の正面視左方側及び正面視右方側における透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態（例えば、ＡＲＴ状態）等を報知するために設けられている。
【００４４】
これら演出用ランプ２２ａから２２ｊのうち、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅは、パネル２０の正面視左方側に設けられており、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊは、パネル２０の正面視右方側に設けられている。
【００４５】
（スタートランプ２３）
スタートランプ２３は、パネル２０の正面視左方側、すなわち、後述する１−ＢＥＴボタン７の上方に設けられており、スタートレバー１０の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。
【００４６】
具体的には、メダル投入口６にメダルが３枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が３枚以上の状態で、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作がなされた場合に、スタートレバー１０による開始操作を受け付けることが可能である旨を点灯することにより報知する。
【００４７】
（ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ）
ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃは、パネル２０の正面視左方側、すなわち、スタートランプ２３の正面視右方側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。
【００４８】
具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が１枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が２枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が３枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。
【００４９】
（貯留枚数表示器２５）
貯留枚数表示器２５は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、ＢＥＴランプ２４の正面視右方側に設けられている。また、貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
【００５０】
（遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ）
遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、パネル２０の正面視下方側、すなわち、貯留枚数表示器２５の正面視右方側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ２６ａ及び２６ｂは、メイン制御基板３００による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。
【００５１】
（払出枚数表示器２７）
払出枚数表示器２７は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、遊技状態表示ランプ２６ｂの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２７は、メダル投入口６に投入したメダル数又は１−ＢＥＴボタン７やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。
【００５２】
（投入可能表示ランプ２８）
投入可能表示ランプ２８は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、払出枚数表示器２７の正面視右側に設けられている。また、投入可能表示ランプ２８を点灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが可能であることを報知し、投入可能表示ランプ２８を消灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが不可能であることを報知する。
【００５３】
なお、本実施形態においては、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」であるため、後述のメイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合に投入可能表示ランプ２８を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合に投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。
【００５４】
（再遊技表示ランプ２９）
再遊技表示ランプ２９は、パネル２０の正面視下方側、すなわち、投入可能表示ランプ２８の下方側に設けられている。また、再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。
【００５５】
これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことを報知する。即ち、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨も報知している。
【００５６】
（停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃ）
停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、パネル２０の正面視下方側に設けられている。具体的には、停止操作順序表示ランプ３０ａは、後述する左リール１７ａの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｂは、後述する、中リール１７ｂの下部に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｃは、後述する右リール１７ｃの下部に設けられている。
【００５７】
また、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、後述するメイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２及び右停止ボタン１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。
【００５８】
具体的には、左停止ボタン１１を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ａを点灯又は点滅させ、中停止ボタン１２を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｂを点灯又は点滅させ、右停止ボタン１３を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｃを点灯又は点滅させることにより報知を行う。
【００５９】
（腰部パネル３１）
また、前面扉３の正面視下方側には、腰部パネル３１が設けられている。この腰部パネル３１は、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。
【００６０】
また、腰部パネル３１の背面には図示しないライトが設けられており、後述するサブ制御基板４００によりライトを発光制御することによって、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
【００６１】
（受皿ユニット３２）
前面扉３の正面視下方側には、受皿ユニット３２が設けられている。この受皿ユニット３２は、後述するメダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００６２】
（メダル払出口３３）
メダル払出口３３は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述するホッパー５２０を駆動した際に、ホッパー５２０により払い出されるメダルを排出するために設けられている。
【００６３】
また、メダル払出口３３は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時に、メダルがメダル投入口６に投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを、メダル払出口３３を介して受皿ユニット３２に排出するために設けられている。
【００６４】
なお、このメダルセンサ１６ｓは、上述したように、後述する第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６及び第２物理センサ６７により構成されている。
【００６５】
また、ホッパーガイド部材５２２にも、メダルの通過を検出するためのメダルセンサ１６ｓが設けられているが、このメダルセンサ１６ｓは、後述する第３光学センサ６９により構成されている。
【００６６】
これらセレクター１６及びホッパーガイド部材５２２に設けられた、第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６、第２物理センサ６７及び第３光学センサについては、図５及び図６を用いて後述する。
【００６７】
ここで、メダルの投入受付禁止時とは、例えば、後述する左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが回転している場合や、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されている場合をいう。
【００６８】
（左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ）
前面扉３の正面視左下方側には、左下方スピーカ３４ａが設けられ、右下方側には、右下方スピーカ３４ｂが設けられている。これら左下方スピーカ３４ａ及び右下方スピーカ３４ｂは、メダル払出口３３の左右両側に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００６９】
（左上方スピーカ３５ａ，右上方スピーカ３５ｂ）
また、前面扉３の正面視左上方側には、左上方スピーカ３５ａが設けられ、右上方側には、右上方スピーカ３５ｂが設けられている。これら左上方スピーカ３５ａ及び右上方スピーカ３５ｂは、後述の液晶表示装置４１の左右両側に設けられており、左下方スピーカ３４ａ及び右下方スピーカ３４ｂと同様に、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。
【００７０】
（液晶表示装置４１）
また、前面扉３の正面視上方側には、液晶表示装置４１が設けられ、この液晶表示装置４１は、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。この液晶表示装置４１は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。
【００７１】
（左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃ、リールユニット１７ｄ）
キャビネット２の正面視中央には、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃが設けられている。これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、リールユニット１７ｄによりユニット化されており、遊技機１に対して、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの着脱が容易である。
【００７２】
これら左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。
【００７３】
そして、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、後述する、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２及び右ステッピングモータ１０３を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００７４】
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２１に表示された左リール１７ａ、中リール１７ｂ及び右リール１７ｃそれぞれの３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとしている。
【００７５】
（設定表示部３６）
また、キャビネット２の正面視上方側には、設定表示部が配設されている。この設定表示部３６は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板３００は、現在設定されている設定値を設定表示部３６に表示する制御を行う。
【００７６】
（設定変更ボタン３７）
また、キャビネット２の正面視上方側、すなわち、設定表示部３６の右方側には、設定変更ボタン３７が配設されている。この設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させる。
【００７７】
次に、設定変更ボタン３７を操作することにより、設定値が設定表示部３６に切替表示される。そして、設定変更ボタン３７を操作することにより設定値として決定したい値が設定表示部３６に表示されているときにスタートレバー１０を操作し、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行うことにより設定値が変更される。
【００７８】
なお、本実施形態において、設定値が「１」から「６」の６段階、設けられており、設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に「２」が表示され、以降、設定変更ボタン３７を操作される毎に、設定値を「１」ずつ加算表示されていく。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６には「１」が表示される。
【００７９】
（メイン制御基板３００）
また、キャビネット２の正面視上方側には、メイン制御基板３００が配設されている。このメイン制御基板３００は、遊技機１の制御を行うために設けられている。
【００８０】
（サブ制御基板４００）
また、前面扉３の正面視上方側における背面には、サブ制御基板４００が配設されている。このサブ制御基板４００は、液晶表示装置４１や、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂの制御を行うために設けられている。
【００８１】
（電源装置５１０）
また、キャビネット２の正面視下方側には、電源装置５１０が配設されている。この電源装置５１０は、遊技機１に電圧を供給するために設けられている。
【００８２】
（ホッパー５２０）
また、キャビネット２の正面視下方側には、ホッパー５２０が配設されている。このホッパー５２０は、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー５２０は、メイン制御基板３００からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。
【００８３】
また、電源基板５００は、ホッパーに設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板３００に対して、払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、メイン制御基板３００は、払出が完了したことを認識することができる。
【００８４】
（排出スリット５２１）
また、キャビネット２の正面視下方側には、排出スリット５２１が配設されている。この排出スリット５２１は、ホッパー５２０からメダルを排出するために設けられている。
【００８５】
（ホッパーガイド部材５２２）
ホッパーガイド部材５２２は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをキャビネット２の内部に設けられているホッパー５２０へ案内するために設けられている。なお、ホッパーガイド部材５２２については、図５及び図６を用いて後述する。
【００８６】
（ガイド部材５２３）
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に異物が投入された場合や、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、当該適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内するために設けられている。
【００８７】
（払出ガイド部材５２４）
払出ガイド部材５２４は、ホッパー５２０の排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内するために設けられている。
【００８８】
（補助貯留部５３０）
補助貯留部５３０は、ホッパー５２０に貯留されたメダルが溢れた場合に、当該溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００８９】
次に、セレクター１６及びホッパーガイド部材５２２について、図５及び図６を用いて説明する。図５は、コントロールパネルモジュール５０の背面図であり、図６は、図３におけるＡ部を拡大して示す図であり、特に、セレクター１６及びホッパーガイド部材５２２を示す図である。
【００９０】
図５及び図６に例示されるように、セレクター１６は、メダル投入口６から投入されたメダルを受け入れるための、メダル受け入れ口６１と、このメダル受け入れ口６１から受け入れられたメダルを誘導する第１メダル誘導通路６２と、第１メダル誘導通路６２に誘導されたメダルを、この第１メダル誘導通路６２から排出するメダル排出口６３と、を有して構成されている。
【００９１】
本実施形態において、第１メダル誘導通路６２には、この第１メダル誘導通路６２のメダル受け入れ口６１からメダル排出口６３までの間における、最もメダル受け入れ口６１側に、メダル投入口６から第１メダル誘導通路６２に投入された投入物を検出する第１物理センサ６４が設けられている。
【００９２】
この第１物理センサ６４は、上述したように、メダル受け入れ口６１からメダル排出口６３までの間における、最もメダル受け入れ口６１側に位置しており、第１メダル誘導通路６２のメダル受け入れ口６１の近傍に配設されている。
【００９３】
そして、第１物理センサ６４は、メダル受け入れ口６１から受け入れられたメダルを検出する役目の他に、メダル投入口６から投入された投入物、例えば、不正具等を検出する役目を果たしている。
【００９４】
具体的には、メダル受け入れ口６１から受け入れられた投入物がメダルの場合、第１物理センサ６４は、メダルが通過した際に、ＯＮの状態になり、通過後、ＯＦＦの状態になる。
【００９５】
一方、メダル受け入れ口６１から受け入れられた投入物が、メダルではない、例えば、針金等の不正具の場合、第１物理センサ６４は、不正具の通過を検出した際に、ＯＮの状態になる。このとき、針金等の不正具の場合、第１物理センサ６４は、ＯＮの状態を維持することになる。
【００９６】
すなわち、第１物理センサ６４のＯＮの状態が所定時間以下であれば、メダルであると判定し、所定時間以上であれば、メダルではない、針金等の不正具であると判定している。
【００９７】
このように、本実施形態では、第１物理センサ６４により投入物が検出された際、この第１物理センサ６４により検出されている時間が所定時間以上であれば、メダルではない、針金等の不正具であると判定しているため、不正具が投入されたことを把握することができる。その後、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【００９８】
また、第１メダル誘導通路６２には、この第１メダル誘導通路６２のメダル受け入れ口６１からメダル排出口６３までの間における、第１物理センサ６４の次に、第１メダル誘導通路６２に誘導されたメダルを互いに異なるタイミングで検出する第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６が配設されている。
【００９９】
これら第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６は、第１メダル誘導通路６２に誘導されたメダルを検出する役目の他に、メダルの詰まり、針金等の不正具の進入を検出している。
【０１００】
具体的には、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６は、メダル等を検出した際に、ＯＮの状態になる。このとき、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６は、互いに異なるタイミングでメダルの通過を検出している。
【０１０１】
このため、第１光学センサ６５がＯＮの状態になり、第２光学センサ６６がＯＦＦの状態になる場合と、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６がともにＯＮの状態になる場合と、第１光学センサ６５がＯＦＦの状態になり、第２光学センサ６６がＯＮの状態になる場合と、がある。
【０１０２】
そして、メダルが通過した場合には、第１光学センサ６５がＯＮの状態になり、第２光学センサ６６がＯＦＦの状態になる場合、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６がともにＯＮの状態になる場合、第１光学センサ６５がＯＦＦの状態になり、第２光学センサ６６がＯＮの状態になる場合の何れの場合でも、所定時間以下となる。
【０１０３】
一方、メダルが詰まった場合には、第１光学センサ６５がＯＮの状態になり、第２光学センサ６６がＯＦＦの状態になる場合、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６がともにＯＮの状態になる場合、第１光学センサ６５がＯＦＦの状態になり、第２光学センサ６６がＯＮの状態になる場合の何れかの場合で、所定時間以上となる。
【０１０４】
また、針金等の不正具の場合にも、同様に、第１光学センサ６５がＯＮの状態になり、第２光学センサ６６がＯＦＦの状態になる場合、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６がともにＯＮの状態になる場合、第１光学センサ６５がＯＦＦの状態になり、第２光学センサ６６がＯＮの状態になる場合の何れかの場合で、所定時間以上となる。
【０１０５】
このように、本実施形態では、第１光学センサ６５及び／又は第２光学センサ６６により検出されている時間が所定時間以上であれば、メダルの詰まり、針金等の不正具の進入を把握することができる。その後、メダルの詰まり、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不具合、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１０６】
また、メダルが通過した場合には、第１光学センサ６５がＯＮの状態になり、第２光学センサ６６がＯＦＦの状態になる場合、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６がともにＯＮの状態になる場合、第１光学センサ６５がＯＦＦの状態になり、第２光学センサ６６がＯＮの状態になる場合の順となる。
【０１０７】
一方、針金等の不正具が第１メダル誘導通路６２のメダル排出口６３側から進入した場合、上述したように、メダルが通過した場合の逆の順で第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６のＯＮ／ＯＦＦ状態が切り替わる。
【０１０８】
このように、本実施形態では、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６を用いて、互いに異なるタイミングで投入物を検出しているため、上述したように、検出されるタイミングが、第１光学センサ６５ではなく、第２光学センサ６６から検出された場合には、後述するメダル排出口６３から、針金等の不正具が投入されたことを把握することができる。その後、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１０９】
また、第１メダル誘導通路６２には、この第１メダル誘導通路６２のメダル受け入れ口６１からメダル排出口６３までの間における、最もメダル排出口６３側に、第２物理センサ６７が配設されている。
【０１１０】
この第２物理センサ６７は、第１メダル誘導通路６２に案内されたメダルを確認する役目を果たしている。本実施形態において、第２物理センサ６７は、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６の近傍に配設されている。
【０１１１】
なお、この第２物理センサ６７でも、第１物理センサ６４と同様に、検出されている時間が所定時間以上であれば、メダルではない、針金等の不正具であると判定しているため、不正具が投入されたことを把握することができる。その後、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１１２】
セレクター１６の第１メダル誘導通路６２を通過し、メダル排出口６３から排出したメダルは、ホッパー（メダル貯留部）５２０に案内するホッパーガイド部材（メダルガイド）５２２に案内される。
【０１１３】
このホッパーガイド部材５２２は、第１メダル誘導通路６２のメダル排出口６３から排出されたメダルを誘導する第２メダル誘導通路６８と、この第２メダル誘導通路６８に誘導されたメダルの通過を検出する第３光学センサ６９と、を有して構成されている。
【０１１４】
本実施形態において、ホッパーガイド部材５２２は、円弧状をなして形成されている。詳述すると、ホッパーガイド部材５２２は、第２メダル誘導通路６８に、第１メダル誘導通路６２のメダル排出口６３から排出されたメダルを受け入れる受け入れ口７０を有している。
【０１１５】
この受け入れ口７０は、第１メダル誘導通路６２のメダル排出口６３に向いて開口している。すなわち、この受け入れ口７０は、遊技機１を正面視すると、正面視左方側に向かって開口している。
【０１１６】
また、ホッパーガイド部材５２２は、第２メダル誘導通路６８に受け入れられたメダルをホッパー５２０に排出する排出口７１を有して構成されている。この排出口７１は、遊技機１を正面視すると、背面側に向かって開口している。
【０１１７】
そして、ホッパーガイド部材５２２は、上述したように、受け入れ口７０が正面視左方側に向かって開口し、排出口７１が背面側に向かって開口しており、この受け入れ口７０及び排出口７１を繋ぐ第２メダル誘導通路６８が円弧状となる。
【０１１８】
本実施形態において、ホッパーガイド部材５２２は、第２メダル誘導通路６８の通路幅として、Ｂ＝３ｍｍ程度の幅を有して構成されている。この通路幅は、特に限定されないが、一枚のメダルの厚みが、およそ、１．５ｍｍであるので、この一枚のメダルが通過するに、詰まり難い程度の幅である、一方、２枚のメダルが重なった通過しない程度の幅として、Ｂ＝３ｍｍ程度の幅を有して構成されている。
【０１１９】
ここで、物理センサを用いた場合、メダルが第２メダル誘導通路６８の壁面に沿って通過した場合には、検出されない可能性が想定される。なぜなら、物理センサの性質上、通路幅の全幅を検出することは困難であるからである。
【０１２０】
これに対し、本実施形態では、ホッパーガイド部材５２２にメダルが通過する際の検出手段として、物理センサでは、第３光学センサ６９により構成されているため、通路幅の全幅を検出することが可能になる。
【０１２１】
これにより、本実施形態では、ホッパーガイド部材５２２でのメダルの検出精度を高めることができる。
【０１２２】
また、ホッパーガイド部材５２２は、透過性部材を用いて構成されている。ここで、ホッパーガイド部材５２２にメダルが通過する際の検出手段として、上述したように、第３光学センサ６９により構成されている。
【０１２３】
このように、第３光学センサ６９により構成される場合、例えば、ホッパーガイド部材５２２が非透過性部材を用いて構成されると、第３光学センサ６９が、ホッパーガイド部材５２２の壁面の色を識別してしまう可能性がある。なぜなら、このホッパーガイド部材５２２は、コントロールパネルモジュール５０に配設されているため、遊技者によるスタートレバー１０又は停止ボタンユニット１４への操作により揺動する可能性がある。これにより、第３光学センサ６９の照射領域がズレ、壁面を照射し、この壁面の色を識別してしまう可能性がある。
【０１２４】
これに対し、本実施形態では、上述したように、ホッパーガイド部材５２２が透過性部材により構成されているため、第１光学センサ６５又は第２光学センサ６６による誤認検出を予防することができる。
【０１２５】
なお、この第３光学センサ６９でも、第１物理センサ６４、第２物理センサ６７と同様に、検出されている時間が所定時間以上であれば、メダルではない、針金等の不正具であると判定しているため、不正具が投入されたことを把握することができる。その後、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１２６】
次に、第１物理センサ６４への投入物の通過に基づき、中継基板２００に伝送される第１物理センサ６４のＯＮ／ＯＦＦ状態について、図７を用いて説明する。図７は、第１物理センサ６４のチャートを示す図である。
【０１２７】
図７に例示されるように、第１物理センサ６４は、投入物を検出すると、「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態になる。このとき、第１物理センサ６４は、メダルの場合、メダルを検出すると、「ＯＮ」の状態になり、その後「ＯＦＦ」の状態に戻る。
【０１２８】
一方、第１物理センサ６４は、例えば、針金等の不正具の場合、不正具を検出すると「ＯＮ」の状態になり、そのまま「ＯＮ」の状態を維持する。このため、中継基板２００には、第１物理センサ６４が「ＯＮ」の状態を維持している情報が伝送される。
【０１２９】
これにより、第１物理センサ６４のＯＮ／ＯＦＦ状態を受けて、「ＯＮ」の状態が所定時間内であれば、メダルの通過であると判定し、所定時間を超えた場合には、不正具が投入されていると判定している。そして、不正具が投入されていると判定した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１３０】
次に、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６への通過物の通過に基づき、中継基板２００に伝送される第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６のＯＮ／ＯＦＦ状態について、図８を用いて説明する。
【０１３１】
図８に例示されるように、第１光学センサ６５が「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態になる。このとき、第１光学センサ６５から中継基板２００を介して、「ＯＮ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「１，０」を生成する。
【０１３２】
第２光学センサ６６が「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態になる。このとき、第２光学センサ６６から中継基板２００を介して、「ＯＮ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「１，１」を生成する。
【０１３３】
第１光学センサ６５が「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態になる。このとき、第１光学センサ６５から中継基板２００を介して、「ＯＦＦ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「０，１」を生成する。
【０１３４】
第２光学センサ６６が「ＯＮ」の状態から「ＯＦＦ」の状態になる。このとき、第２光学センサ６６から中継基板２００を介して、「ＯＦＦ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「０，０」を生成する。
【０１３５】
このように、本実施形態では、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６を用いて、互いに異なるタイミングで投入物を検出しているため、上述したように、検出されるタイミングが、第１光学センサ６５ではなく、第２光学センサ６６から検出された場合には、後述するメダル排出口６３から、針金等の不正具が投入されたことを把握することができる。その後、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１３６】
次に、第２物理センサ６７への通過物の通過に基づき、中継基板２００に伝送される第２物理センサ６７のＯＮ／ＯＦＦ状態について、図９を用いて説明する。
【０１３７】
図９に例示されるように、第２物理センサ６７への通過物の通過に基づき、第２物理センサ６７が「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」になる。このとき、第２物理センサ６７から中継基板２００を介して、「ＯＮ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「１，０」を生成する。
【０１３８】
そして、第２物理センサ６７は、メダルの場合、メダルを検出すると、「ＯＮ」の状態になり、その後「ＯＦＦ」の状態に戻る。すなわち、第２物理センサ６７から中継基板２００を介して、「ＯＦＦ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「０，０」を生成する。
【０１３９】
一方、第２物理センサ６７は、例えば、針金等の不正具の場合、不正具を検出すると「ＯＮ」の状態になり、そのまま「ＯＮ」の状態を維持する。このため、中継基板２００には、第２物理センサ６７が「ＯＮ」の状態を維持している情報が伝送される。
【０１４０】
これにより、第２物理センサ６７のＯＮ／ＯＦＦ状態を受けて、「ＯＮ」の状態が所定時間内であれば、メダルの通過であると判定し、所定時間を超えた場合には、不正具が投入されていると判定している。そして、不正具が投入されていると判定した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１４１】
次に、第３光学センサ６９への通過物の通過に基づき、中継基板２００に伝送される第３光学センサ６９のＯＮ／ＯＦＦ状態について、図１０を用いて説明する。
【０１４２】
図１０に例示されるように、第３光学センサ６９への通過物を通過に基づき、第３光学センサ６９が「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態になる。このとき、第３光学センサ６９から中継基板２００を介して「ＯＮ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「１，０」を生成する。
【０１４３】
そして、第３光学センサ６９は、メダルの場合、メダルを検出すると、「ＯＮ」の状態になり、通過した後に「ＯＦＦ」の状態に戻る。すなわち、第３光学センサ６９から中継基板２００を介して、「ＯＦＦ」の状態である情報が伝送され、メイン制御基板３００のメインＣＰＵ３０１が「０，０」を生成する。
【０１４４】
一方、第３光学センサ６９は、例えば、針金等の不正具の場合、不正具を検出すると「ＯＮ」の状態になり、そのまま「ＯＮ」の状態を維持する。このため、中継基板２００には、第３光学センサ６９が「ＯＮ」の状態を維持している情報が伝送される。
【０１４５】
これにより、第３光学センサ６９のＯＮ／ＯＦＦ状態を受けて、「ＯＮ」の状態が所定時間内であれば、メダルの通過であると判定し、所定時間を超えた場合には、不正具が投入されていると判定している。そして、不正具が投入されていると判定した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０１４６】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図１１に示す遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図１１は、遊技機１全体のブロック図の一例を示す図である。
【０１４７】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００が接続されている。
【０１４８】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５が接続されている。
【０１４９】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に対して所定の信号を送信する。
【０１５０】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
【０１５１】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する役割を担っている。
【０１５２】
（乱数発生器３０４）
乱数発生器３０４は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【０１５３】
（ＩＦ回路３０５）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源装置基板５００間でのコマンドの送受信を行うための回路である。
【０１５４】
（中継基板２００）
中継基板２００には、１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗが接続されている。
【０１５５】
（１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による１−ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。また、１−ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による１−ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから１枚のメダルを使用する制御を行う。
【０１５６】
（ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから３枚のメダルを使用する制御を行う。
【０１５７】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板５００のホッパー５２０に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力し、ホッパー５２０により、貯留しているメダルの返却が行われる。
【０１５８】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転を開始する制御等を行う。
【０１５９】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、遊技者による左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ１１ｓｗにより、遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１７ａの停止制御が行われる。
【０１６０】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、遊技者による中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ１２ｓｗにより、遊技者による中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の、中リール１７ｂの停止制御が行われる。
【０１６１】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、遊技者による右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ１３ｓｗにより、遊技者による右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール１７ｃの停止制御が行われる。
【０１６２】
なお、本実施形態において、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗは、これら左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作のＯＮ／ＯＦＦが検出可能に設けられている。
【０１６３】
従って、遊技者により左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がされたとき（ＯＮエッジ）、及び遊技者が左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作した後、遊技者の指が左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３から離れたとき（ＯＦＦエッジ）を検出可能に設けられている。
【０１６４】
（メダルセンサ１６ｓ）
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルがセレクター１６内を通過したことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ１６ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、メダル投入時の制御を行う。
【０１６５】
なお、本実施形態において、メダルセンサ１６ｓは、上述したように、第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６、第２物理センサ６７及び第３光学センサ６９により構成されている。
【０１６６】
（設定変更スイッチ３７ｓｗ）
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、設定変更スイッチ３７ｓｗにより、設定変更ボタン３７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部３６に設定値を切替表示する制御を行う。
【０１６７】
（電源基板５００、電源装置５１０）
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパー５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。この電源装置５１０には、電源スイッチ５１１ｓｗ、リセットスイッチ５１２ｓｗが設けられており、これらのスイッチは電源装置５１０を介して電源基板５００に接続されている。
【０１６８】
（電源スイッチ５１１ｓｗ）
電源スイッチ５１１ｓｗは、遊技店の店員等により電源ボタン５１１が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ５１１ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。また、電源スイッチ５１１ｓｗが遊技店の店員等による操作が検出されたことに基づいて、遊技機１全体に電圧を供給する。
【０１６９】
（リセットスイッチ５１２ｓｗ）
リセットスイッチ５１２ｓｗは、遊技店の店員等によりリセットボタン５１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、リセットスイッチ５１２ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。これにより、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させることができる。
【０１７０】
（補助貯留部満タンセンサ５３０ｓ）
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたと検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を出力する。
【０１７１】
そして、メイン制御基板３００が補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を入力した場合には、所定のエラーを表示する制御を行う。また、当該エラー表示がされている場合、遊技者が遊技店の店員を呼び出し、遊技店の店員がメダルを回収した後に、リセットボタン５１２を操作することで、エラー状態が解除され、遊技が可能な状態に復帰する。
【０１７２】
（リール制御基板１００）
リール制御基板１００には、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３、左リールセンサ１１１ｓ、中リールセンサ１１２ｓ、右リールセンサ１１３ｓが接続されている。
【０１７３】
（ステッピングモータ）
左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃを回転駆動するために設けられる。
【０１７４】
また、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。
【０１７５】
そして、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介して左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃに伝達される。
【０１７６】
これにより、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３に対して１回のパルスが出力されるごとに、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが一定の角度で回転する。
【０１７７】
なお、メインＣＰＵ３０１は、リールインデックスを検出してから、左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転角度を管理する。
【０１７８】
（左リールセンサ１１１ｓ）
左リールセンサ１１１ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール１７ａが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１７９】
（中リールセンサ１１２ｓ）
中リールセンサ１１２ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール１７ｂが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１８０】
（右リールセンサ１１３ｓ）
右リールセンサ１１３ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール１７ｃが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１８１】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板４００には、演出制御基板４１０、画像制御基板４２０、サウンド制御基板４３０、サイドランプ５、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２が接続されている。
【０１８２】
（演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ）
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより、遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作に基づいた制御を行う。
【０１８３】
（十字キー検出スイッチ１９ｓｗ）
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより、遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作に基づいた制御を行う。
【０１８４】
（スタートレバー演出用ランプ４２）
スタートレバー演出用ランプ４２は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、サブ制御基板４００は、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。
【０１８５】
（演出制御基板４１０）
演出制御基板４１０は、主として演出時に左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行うための基板である。また、演出制御基板４１０は、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、サブＲＯＭ４１４、サブＲＡＭ４１５が接続されている。
【０１８６】
（Ｉ／Ｆ回路４１１）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からの信号等を受信するために設けられている。
【０１８７】
（サブＣＰＵ４１２）
サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を画像制御基板４２０やサウンド制御基板４３０に供給するために設けられている。
【０１８８】
（乱数発生器４１３）
乱数発生器４１３は、液晶表示装置４１や、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂ等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器４１３は、ＡＲＴ状態への移行抽選や、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させるために設けられている。
【０１８９】
（サブＲＯＭ４１４）
サブＲＯＭ４１４は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ＡＲＴ抽選テーブル等を記憶するために設けられている。また、サブＲＯＭ４１４は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
【０１９０】
（サブＲＡＭ４１５）
サブＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板３００から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。また、サブＲＡＭ４１５には、ＡＲＴ状態を格納するＡＲＴ状態格納領域や、ＡＲＴゲーム数を格納するＡＲＴゲーム数格納領域が設けられている。
【０１９１】
（画像制御基板４２０）
画像制御基板４２０は、主として演出を行う時に、液晶表示装置４１の表示を制御するために設けられている。また、画像制御基板４２０には、画像制御部（ＶＤＰ）４２１、液晶制御ＣＰＵ４２２ａ、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ、フレームカウンタ４２２ｄ、ＣＧＲＯＭ４２３、水晶発振器４２４、ＶＲＡＭ４２５及びＲＴＣ装置４２６が接続されている。
【０１９２】
（画像制御部（ＶＤＰ）４２１）
画像制御部（ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ））４２１は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ４２２ａからの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。
【０１９３】
そして、画像制御部４２１は、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成して、汎用基板３８に出力することにより、液晶表示装置４１に画像を表示する制御が行われる。
【０１９４】
なお、画像制御部（ＶＤＰ）４２１は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
【０１９５】
（液晶制御ＣＰＵ４２２ａ）
液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、演出制御基板４１０から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを画像制御部（ＶＤＰ）４２１に対して送信するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ４２２ａは、ＣＧＲＯＭ４２３に記憶されている画像データを液晶表示装置４１に表示させる制御を行う。
【０１９６】
（液晶制御ＲＯＭ４２２ｂ）
液晶制御ＲＯＭ４２２ｂは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【０１９７】
ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。
【０１９８】
また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０１９９】
（液晶制御ＲＡＭ４２２ｃ）
液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａに内蔵されている。また、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃは、液晶制御ＣＰＵ４２２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ＲＯＭ４２２ｂから読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。なお、液晶制御ＲＡＭ４２２ｃに記憶する情報として、所定時間を計時することによって行われる特定演出を実行するために用いられる「演出時間情報」等がある。
【０２００】
（フレームカウンタ４２２ｄ）
フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ４２２ｄは、電源基板５００による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
【０２０１】
（ＣＧＲＯＭ４２３）
ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２３は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、マスクＲＯＭ等から構成されている。
【０２０２】
また、ＣＧＲＯＭ４２３は、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（例えば、スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。
【０２０３】
また、ＣＧＲＯＭ４２３は、画像制御部（ＶＤＰ）４２１によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、ＣＧＲＯＭ４２３には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０２０４】
なお、本実施形態において、ＣＧＲＯＭ４２３は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０２０５】
（水晶発振器４２４）
水晶発振器４２４は、「１／６０秒（約１６．６ｍｓ）」ごとにパルス信号（Ｖブランク割込信号）を画像制御部（ＶＤＰ）４２１に出力するために設けられている。また、画像制御部（ＶＤＰ）４２１が、このパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、液晶表示装置４１と同期を図るための同期信号等を生成する。そして、Ｖブランク割込信号を検知した画像制御部（ＶＤＰ）４２１が所定のタイミングにおいて液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してそのＶブランク割込信号に基づく演出処理タイミング通知信号を出力する。
【０２０６】
（ＶＲＡＭ４２５）
ＶＲＡＭ４２５は、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）により構成されている。ここで、ＳＲＡＭとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。
【０２０７】
そして、ＶＲＡＭ４２５をＳＲＡＭで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、ＶＲＡＭ４２５は、任意領域、複数のディスプレイリスト領域、複数のフレームバッファ領域からなるメモリマップによって構成されている。
【０２０８】
（ＲＴＣ装置４２６）
ＲＴＣ装置４２６は、フレームカウンタ４２２ｄにより計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、ＲＴＣ装置４２６は、画像制御基板４２０の液晶制御ＣＰＵ４２２ａに対してバスを介して接続されている。また、ＲＴＣ装置４２６は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
【０２０９】
（汎用基板３８）
汎用基板３８は、画像制御基板４２０と、液晶表示装置４１との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板３８は、画像データを表示する液晶表示装置４１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置４１を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置４１を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０２１０】
（サウンド制御基板４３０）
サウンド制御基板４３０は、主として演出を行う時に、スピーカ３４，３５の音声の出力を制御するための基板である。また、サウンド制御基板４３０は、音源ＩＣ４３１、音源ＲＯＭ４３２、オーディオＲＡＭ４３３、アンプ４３４が接続されている。
【０２１１】
（音源ＩＣ４３１）
音源ＩＣ４３１は、音源ＲＯＭ４３２から音声に関するプログラムやデータを読み込み、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂを駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
【０２１２】
（音源ＲＯＭ４３２）
音源ＲＯＭ４３２は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
【０２１３】
（オーディオＲＡＭ４３３）
オーディオＲＡＭ４３３は、演出に対応するサウンドデータに基づいてＢＧＭ等のサウンドを生成するために設けられている。
【０２１４】
（アンプ４３４）
アンプ４３４は、音源ＩＣ４３１からの音声信号を増幅して左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ、左上方スピーカ３５ａ、右上方スピーカ３５ｂに出力するために設けられている。
【０２１５】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１２に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０２１６】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１の処理が終了すると、ステップＳ２に処理を移行する。
【０２１７】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＡＭチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムを算出し、この算出が終了した場合には、メインＲＡＭ３０３のチェックサムをセットする処理を行う。ここで、チェックサム（ＣｈｅｃｋＳｕｍ）とは、誤りを検出するための符号の一種である。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が設定変更用鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチがＯＮとなる。
【０２１９】
このため、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、図示しない設定変更用の鍵が設定変更用鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、ステップＳ６に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、ドア開閉スイッチがＯＮであるか否かを判定する。本実施形態においては、鍵穴４に専用の鍵が挿入されて所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉スイッチがＯＮとなる。
【０２２１】
このため、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、鍵穴４に専用の鍵が挿入されて所定角度回動され、かつ、前面扉３が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ７に処理を移行し、ドア開閉スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｎｏ）、ステップＳ５に処理を移行する。
【０２２２】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動異常フラグをセットする。具体的には、設定変更スイッチがＯＮであって（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ドア開閉スイッチがＯＦＦである場合（ステップＳ４＝Ｎｏ）、前面扉３が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。
【０２２３】
このため、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする。そして、ステップＳ５の処理が終了すると、ステップＳ６に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインＲＡＭ３０３の初期化処理が行われる。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、図１３のメインループ処理に移行する。
【０２２５】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、設定変更スイッチがＯＮであって（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ドア開閉スイッチがＯＮである場合（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）に、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更装置作動開始コマンドを、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、設定変更装置作動開始コマンドとは、遊技機１の設定変更を開始する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、ステップＳ８に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ８）
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する。
【０２２７】
ここで、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器２５や、設定表示部３６に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常でない場合には、設定値の初期設定値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットした後に、貯留枚数表示器２５や、設定表示部３６に設定値の初期値を表示する処理を行う。
【０２２８】
そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ３７ｓｗにより設定変更ボタン３７の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替表示処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインＲＡＭ３０３の設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ８の処理が終了すると、ステップＳ９に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ９）
ステップＳ９において、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示・獲得枚数表示ＬＥＤ点灯処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を介して中継基板２００に接続されている貯留枚数表示器２５や、払出枚数表示器２７に対して貯留枚数や払出枚数を表示させる指令を行う。そして、ステップＳ９の処理が終了すると、ステップＳ１０に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０）
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更装置作動終了コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該設定変更装置作動終了コマンドを、メインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、設定変更装置作動終了コマンドとは、設定値が変更された旨や、変更後の設定値に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１０の処理が終了すると、図１３のメインループ処理に移行する。
【０２３１】
（メインループ処理）
次に、図１３に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
【０２３２】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットしたり、メインＲＡＭ３０３の初期化処理を行ったりする処理を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０２３３】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより、補助貯留部５３０に貯留されているメダルが満タンであることが検出されたことに基づいて、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００を介して、払出枚数表示器２７により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２３５】
なお、本実施形態において、所定のエラー表示は、払出枚数表示器２７に行うこととしているが、これに限らず、他の表示機やランプを用いて表示してもよい。例えば、払出枚数表示器２７と液晶表示装置４１等、複数の装置により、報知を行ってもよい。
【０２３６】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。なお、このメダル受付開始処理では、メダルの投入によるメダル投入枚数カウンタの加算処理や再遊技時のメダル自動投入コマンドのセット等が行われる。
【０２３７】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０の処理によりメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納された設定値を読み出す処理を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２３８】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入チェック処理等を行う。そして、ステップＳ１０６の処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理を移行する。なお、このメダル管理処理では、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたか否かのメダル投入チェック処理や、メダルを精算するメダル精算時処理等が行われる。
【０２３９】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、セレクター１６に設けられた第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６及び第２物理センサ６７や、ホッパー５２０に設けられた第３光学センサ６９の異常を検出した場合に、検出した異常を表示する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０２４０】
具体的には、この投入・払出センサチェック処理では、第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６及び第２物理センサ６７が異常を検出したか否か、第３光学センサ６９が異常を検出したか否か等を判定する処理が行われる。なお、この投入・払出センサチェック処理については、図１４乃至図１６を用いて後述する。
【０２４１】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。なお、このスタートレバーチェック処理では、スタートレバー１０の操作が受け付け可能であるか否かを判定する処理が行われ、受け付け可能であると判定された場合には、スタートレバー１０への操作の受け付けが許可される。
【０２４２】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。なお、この内部抽選処理では、さらに、現在の遊技状態や現在の遊技状態における抽選回数、ＲＴ種別等の情報も取得される。
【０２４３】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９により決定された当選エリアに基づいて、回胴演出を実行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。なお、このリール回転開始準備処理では、前回の遊技において設定されたタイマカウンタの値が「０」になったか否かが判定される。ここでいうタイマカウンタの値には遊技時間（約４．１秒）がセットされる。また、リール回転開始準備処理では、リール１７の回転が定速になるまでの待ち時間もセットされる。
【０２４５】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止前処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中のリール１７に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。なお、引込予想処理では、まず仮想停止位置の初期値をセットし、引込優先順位を取得する処理を行い、停止位置が「００」でなければ停止位置の補正を行い、引込優先順位を保存する処理が行われる。
【０２４６】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３を駆動することにより、リール１７を定速回転させる処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０２４７】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。ここで、操作可能状態フラグ格納領域は、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）それぞれに対応して設けられている。また、操作可能状態フラグは、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が停止操作可能か否かを判定するために用いられる。例えば、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）それぞれに対応する操作可能状態フラグが全てＯＮである場合、メインＣＰＵ３０１は、全ての左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が停止操作可能であると判定する。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２４８】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール１７の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求があるか否かを判定する処理を行う。具体的には、ステップＳ１１５において、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）に対する停止操作を検出し、回転中のリール１７を停止させたか否かを判定する。そして、停止要求がないと判定された場合には（ステップＳ１１６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１８に処理を移行し、停止要求があると判定された場合には（ステップＳ１１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１７に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１１７）
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、リール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール停止コマンドとは、停止したリール１７の種別に係る情報や、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０２５１】
（ステップＳ１１８）
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、リール１７が全て停止しているか否かの判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みでないと判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４に処理を移行し、全リールが停止済みとなるまで、同様の処理を繰り返し実行する。一方、全リールが停止済みであると判定された場合には（ステップＳ１１８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１９に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１１９）
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗのＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中であると判定された場合には（ステップＳ１１９＝Ｙｅｓ）、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中で無くなるまで、ステップＳ１１９の処理を繰り返し実行する。一方、左停止ボタン１１（中停止ボタン１２，右停止ボタン１３）が操作中でないと判定された場合には（ステップＳ１１９＝Ｎｏ）、ステップＳ１２０に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１２０の処理が終了すると、ステップＳ１２１に処理を移行する。
【０２５４】
なお、この表示判定処理では、再遊技表示時における再遊技作動コマンドのセットや払出枚数の算出、表示判定の異常を判定する処理も行われる。
【０２５５】
（ステップＳ１２１）
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７と同様に、メダルセンサ１６ｓや、ホッパー５２０に設けられた図示しない払出センサの異常を検出した場合に、検出した異常を表示する処理等を行う。そして、ステップＳ１２１の処理が終了すると、ステップＳ１２２に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１２２）
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、電源基板５００を介してホッパー５２０を駆動することによりメダルの払出等の処理を行う。そして、ステップＳ１２２の処理が終了すると、ステップＳ１２３に処理を移行する。
【０２５７】
なお、この払出処理では、メダル貯留枚数カウンタの値が「５０」であるか否かも判定され、「５０」未満である場合には、貯留枚数が加算され、加算途中で「５０」を超えた場合には、この超えた分のメダルが払い出される。
【０２５８】
（ステップＳ１２３）
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、ＲＴ遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１２３の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、以降の処理を繰り返し実行する。
【０２５９】
（投入・払出センサチェック処理）
次に、図１４に基づいて、投入・払出センサチェック処理について説明する。図１４は、メイン制御基板３００における投入・払出センサチェック処理を示す図であり、具体的には、メインループ処理におけるステップＳ１０７のサブルーチンを示す図である。
【０２６０】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサチェック処理を行う。この第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ６４により投入物が検出された際に、この投入物がメダルであるか、メダル以外の異物であるかをチェックしている。なお、この第１物理センサチェック処理については、図１５を用いて後述する。
【０２６１】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を行う。この第１光学センサ・第２光学センサチェック処理では、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６を用いて、第１メダル誘導通路６２でのメダルの詰まりをチェックしている。なお、この第１光学センサ・第２光学センサチェック処理については、図１６を用いて後述する。
【０２６２】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、第２物理センサチェック処理を行う。この第２物理センサチェック処理では、第２物理センサ６７により、第１メダル誘導通路６２をメダルが通過したか否かを確認している。なお、この第２物理センサチェック処理でも、第１物理センサチェック処理と同様に、第２物理センサ６７により所定時間以上、投入物が検出されている場合には、エラーである旨を判定している。
【０２６３】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、第３光学センサチェック処理を行う。この第３光学センサチェック処理では、第３光学センサ６９により第２メダル誘導通路６８をメダルが通過したか否かを確認している。なお、この第３光学センサチェック処理でも、第１物理センサチェック処理及び第２物理センサチェック処理と同様に、第３光学センサ６９により所定時間以上、投入物が検出されている場合には、エラーである旨を判定している。
【０２６４】
（第１物理センサチェック処理）
次に、図１５を用いて、第１物理センサチェック処理について説明する。図１５は、メイン制御基板３００における第１物理センサチェック処理を示す図であり、具体的には、投入・払出センサチェック処理におけるステップＳ１０７−１のサブルーチンを示す図である。
【０２６５】
（ステップＳ１０７−１−１）
ステップＳ１０７−１−１において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサ信号を入力したか否かを判定する。すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサ６４により、メダル投入口６から投入された投入物が検出されているか否かを判定している。
【０２６６】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサ信号を入力していると判定した場合、すなわち、第１物理センサ６４により投入物が検出されている場合には、ステップＳ１０７−１−２に処理を移す。
【０２６７】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサ信号を入力していないと判定した場合、すなわち、第１物理センサ６４により投入物が検出されていない場合には、ステップＳ１０７−１−８に処理を移す。
【０２６８】
（ステップＳ１０７−１−２）
ステップＳ１０７−１−２において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサフラグがＯＦＦであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサフラグがＯＦＦであると判定した場合には、ステップＳ１０７−１−３に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサフラグがＯＦＦではない、すなわち、ＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１０７−１−５に処理を移す。
【０２６９】
ここで、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−１において、第１物理センサ信号を入力していると判定し、この処理おいて、第１物理センサフラグがＯＦＦであると判定した場合には、前回の第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ信号を入力していないと判定され、今回の第１物理センサチェック処理で新たに第１物理センサ信号を入力していると判定している。
【０２７０】
一方、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−１において、第１物理センサ信号を入力していると判定し、この処理おいて、第１物理センサフラグがＯＮであると判定した場合には、前回の第１物理センサチェック処理でも、第１物理センサ信号を入力していると判定し、前回の第１物理センサチェック処理から継続して第１物理センサ信号を入力していると判定している。
【０２７１】
（ステップＳ１０７−１−３）
ステップＳ１０７−１−３において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−２で第１物理センサフラグがＯＦＦであると判定した場合、第１物理センサフラグをＯＮにする。
【０２７２】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−１及び上記ステップＳ１０７−１−２において、前回の第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ信号を入力していないと判定され、今回の第１物理センサチェック処理で新たに第１物理センサ信号を入力していると判定した場合に、第１物理センサフラグをＯＮにしている。
【０２７３】
（ステップＳ１０７−１−４）
ステップＳ１０７−１−４において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値をセットする（Ｔ＝０）。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、今回の第１物理センサチェック処理で新たに第１物理センサ信号を入力していると判定した場合に、タイマカウンタ値として「０」をセットする。
【０２７４】
そして、メインＣＰＵ３０１は、後述するタイマ計測処理において、セットされたタイマカウンタ値から「１．４９ｍｓ」毎に「１」を加算する処理が行われる。
【０２７５】
（ステップＳ１０７−１−５）
ステップＳ１０７−１−５において、メインＣＰＵ３０１は、上述したように、上記ステップＳ１０７−１−４でセットされたタイマカウンタ値（Ｔ＝０）が後述するタイマ計測処理により「１．４９ｍｓ」毎に「１」を加算する処理が行われるが、このタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であるか否かを判定する。
【０２７６】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、ステップＳ１０７−１−６に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、今回の第１物理センサチェック処理を終了する。
【０２７７】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、第１物理センサ信号が入力されてから所定時間以上経過したと判定している。
【０２７８】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、第１物理センサ信号が入力されてから所定時間以上経過していないと判定している。
【０２７９】
（ステップＳ１０７−１−６）
ステップＳ１０７−１−６において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−５でタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合、すなわち、第１物理センサ信号が入力されてから所定時間以上経過したと判定した場合には、第１エラー情報を生成する。
【０２８０】
（ステップＳ１０７−１−７）
ステップＳ１０７−１−７において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−６で生成された第１エラー情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８１】
（ステップＳ１０７−１−８）
ステップＳ１０７−１−８において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサフラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１物理センサフラグがＯＮであると判定した場合、ステップＳ１０７−１−９に処理を移す。一方、この処理において、第１物理センサフラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、今回の第１物理センサチェック処理を終了する。
【０２８２】
ここで、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−１において、第１物理センサ信号を入力していないと判定し、この処理において、第１物理センサフラグがＯＮであると判定した場合には、前回の第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ信号を入力していると判定されたが、今回の第１物理センサチェック処理で第１物理センサ信号を入力していないため、投入物が第１物理センサ６４を通過したと判定している。
【０２８３】
（ステップＳ１０７−１−９）
ステップＳ１０７−１−９において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−８で第１物理センサフラグがＯＮであると判定した場合、第１物理センサフラグをＯＦＦにする。
【０２８４】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、前回の第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ信号を入力していると判定されたが、今回の第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ信号を入力していないため、第１物理センサフラグをＯＦＦにしている。
【０２８５】
（ステップＳ１０７−１−１０）
ステップＳ１０７−１−１０において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−１−８で今回の第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ信号を入力していないと判定した場合には、タイマカウンタ値（Ｔ）をクリアする。
【０２８６】
このように、本実施形態において、第１物理センサチェック処理では、第１物理センサ６４により投入物が検出された際、この第１物理センサ６４により検出されている時間が所定時間以上であれば、メダルではない、針金等の不正具であると判定しているため、不正具が投入されたことを把握することができる。その後、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０２８７】
（第１光学センサ・第２光学センサチェック処理）
次に、図１６に基づいて、第１光学センサ・第２光学センサチェック処理について説明する。図１６は、メイン制御基板３００における第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を示す図であり、具体的には、投入・払出センサチェック処理におけるステップＳ１０７−２のサブルーチンを示す図である。
【０２８８】
（ステップＳ１０７−２−１）
ステップＳ１０７−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサ信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサ信号を入力したと判定した場合には、ステップＳ１０７−２−２に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサ信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ１０７−２−１２に処理を移す。
【０２８９】
（ステップＳ１０７−２−２）
ステップＳ１０７−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサフラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサフラグがＯＮであると判定した場合、ステップＳ１０７−２−５に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサフラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合、ステップＳ１０７−２−３に処理を移す。
【０２９０】
（ステップＳ１０７−２−３）
ステップＳ１０７−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−２で第１光学センサフラグがＯＦＦであると判定した場合、第１光学センサフラグをＯＮにする。
【０２９１】
ここで、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１において、第１光学センサ信号を入力していると判定し、この処理において、第１光学センサフラグがＯＦＦであると判定した場合には、前回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理では、第１光学センサ信号を入力していないと判定され、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理で新たに第１光学センサ信号を入力していると判定している。
【０２９２】
一方、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１において、第１光学センサ信号を入力していると判定し、この処理において、第１光学センサフラグがＯＮであると判定した場合には、前回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理でも、第１光学センサ信号を入力していると判定し、前回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理から継続して第１光学センサ信号を入力していると判定している。
【０２９３】
（ステップＳ１０７−２−４）
ステップＳ１０７−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値をセットする（Ｔ＝０）。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理で新たに第１光学センサ信号を入力していると判定した場合に、タイマカウンタ値として「０」をセットする。
【０２９４】
そして、メインＣＰＵ３０１は、後述するタイマ計測処理において、セットされたタイマカウンタ値から「１．４９ｍｓ」毎に「１」を加算する処理が行われる。
【０２９５】
（ステップＳ１０７−２−５）
ステップＳ１０７−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、第２光学センサ信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第２光学センサ信号を入力したと判定した場合には、ステップＳ１０７−２−９に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第２光学センサ信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ１０７−２−６に処理を移す。
【０２９６】
（ステップＳ１０７−２−６）
ステップＳ１０７−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、上述したように、上記ステップＳ１０７−２−４でセットされたタイマカウンタ値（Ｔ＝０）が後述するタイマ計測処理により「１．４９ｍｓ」毎に「１」を加算する処理が行われるが、このタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であるか否かを判定する。
【０２９７】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を終了する。
【０２９８】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満ではない、すなわち、所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、ステップＳ１０７−２−７に処理を移す。
【０２９９】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過していないと判定している。
【０３００】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過していると判定している。
【０３０１】
（ステップＳ１０７−２−７）
ステップＳ１０７−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−６でタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合、すなわち、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過したと判定した場合には、第２エラー情報を生成する。
【０３０２】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１で第１光学センサ信号を入力したと判定し、上記ステップＳ１０７−２−５で第２光学センサ信号を入力していないと判定した場合（１，０）における、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上である際に第２エラー情報を生成している。
【０３０３】
したがって、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサ６５の近傍でメダルが詰まっていることを把握することができる。その後、メダルの詰まりを把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不具合に対し、迅速に対応することができる。
【０３０４】
（ステップＳ１０７−２−８）
ステップＳ１０７−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−７で生成された第２エラー情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を終了する。
【０３０５】
（ステップＳ１０７−２−９）
ステップＳ１０７−２−９において、メインＣＰＵ３０１は、上述したように、上記ステップＳ１０７−２−４でセットされたタイマカウンタ値（Ｔ＝０）が後述するタイマ計測処理により「１．４９ｍｓ」毎に「１」を加算する処理が行われるが、このタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であるか否かを判定する。
【０３０６】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を終了する。
【０３０７】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満ではない、すなわち、所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、ステップＳ１０７−２−１０に処理を移す。
【０３０８】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過していないと判定している。
【０３０９】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過していると判定している。
【０３１０】
（ステップＳ１０７−２−１０）
ステップＳ１０７−２−１０において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−９でタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合、すなわち、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過したと判定した場合には、第３エラー情報を生成する。
【０３１１】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１で第１光学センサ信号を入力したと判定し、上記ステップＳ１０７−２−５で第２光学センサ信号を入力したと判定した場合（１，１）における、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上である際に第３エラー情報を生成している。
【０３１２】
したがって、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサ６５及び第２光学センサ６６の間でメダルが詰まっていることを把握することができる。その後、メダルの詰まりを把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不具合に対し、迅速に対応することができる。
【０３１３】
（ステップＳ１０７−２−１１）
ステップＳ１０７−２−１１において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１０で生成された第３エラー情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を終了する。
【０３１４】
（ステップＳ１０７−２−１２）
ステップＳ１０７−２−１２において、メインＣＰＵ３０１は、第２光学センサ信号を入力したか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第２光学センサ信号を入力したと判定した場合には、ステップＳ１−７−２−１３に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第２光学センサ信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ１０７−２−１９に処理を移す。
【０３１５】
（ステップＳ１０７−２−１３）
ステップＳ１０７−２−１３において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサフラグがＯＦＦであるか否かを判定している。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサフラグがＯＦＦであると判定した場合には、ステップＳ１０７−２−１７に処理を移す。一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第１光学センサフラグがＯＦＦではない、すなわち、ＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１０７−２−１４に処理を移す。
【０３１６】
（ステップＳ１０７−２−１４）
ステップＳ１０７−２−１４において、メインＣＰＵ３０１は、上述したように、上記ステップＳ１０７−２−４でセットされたタイマカウンタ値（Ｔ＝０）が後述するタイマ計測処理により「１．４９ｍｓ」毎に「１」を加算する処理が行われるが、このタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であるか否かを判定する。
【０３１７】
この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定に閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を終了する。
【０３１８】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満ではない、すなわち、所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、ステップＳ１０７−２−１５に処理を移す。
【０３１９】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）未満であると判定した場合には、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過していないと判定している。
【０３２０】
一方、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合には、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過していると判定している。
【０３２１】
（ステップＳ１０７−２−１５）
ステップＳ１０７−２−１５において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１４でタイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上であると判定した場合、すなわち、第１光学センサ信号が入力されてから所定時間が経過したと判定した場合には、第４エラー情報を生成する。
【０３２２】
すなわち、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１で第１光学センサ信号を入力していないと判定し、上記ステップＳ１０７−２−１３で第１光学フラグがＯＮであると判定した場合（０，１）における、タイマカウンタ値（Ｔ）が所定の閾値（Ｔｘ）以上である際に第４エラー情報を生成している。
【０３２３】
したがって、この処理において、メインＣＰＵ３０１は、第２光学センサ６６の近傍でメダルが詰まっていることを把握することができる。その後、メダルの詰まりを把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不具合に対し、迅速に対応することができる。
【０３２４】
（ステップＳ１０７−２−１６）
ステップＳ１０７−２−１６において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１５で生成された第４エラー情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を終了する。
【０３２５】
（ステップＳ１０７−２−１７）
ステップＳ１０７−２−１７において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１２で第２光学センサ信号を入力していると判定し、上記ステップＳ１０７−２−１３で第１光学センサフラグがＯＦＦであると判定した場合、すなわち、第１光学センサ６５よりも第２光学センサ６６の方が先に検出された場合、第５エラー情報を生成する。
【０３２６】
したがって、本実施形態では、メダル排出口６３側から針金等の不正具が投入された場合、第１光学センサ６５よりも第２光学センサ６６の方が先に検出されるため、エラーである旨を把握することができる。その後、針金等の不正具の進入を把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することが可能になる。
【０３２７】
（ステップＳ１０７−２−１８）
ステップＳ１０７−２−１８において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１７で生成された第５エラー情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、今回の第１光学センサ・第２光学センサチェック処理を終了する。
【０３２８】
（ステップＳ１０７−２−１９）
ステップＳ１０７−２−１９において、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７−２−１で第１光学センサ信号を入力していないと判定し、上記ステップＳ１０７−２−１２で第２光学センサ信号を入力していないと判定した場合には、第１光学センサフラグをＯＦＦにする。
【０３２９】
（ステップＳ１０７−２−２０）
ステップＳ１０７−２−２０において、メインＣＰＵ３０１は、タイマカウンタ値（Ｔ）をクリアする。
【０３３０】
（割込処理）
次に、図１７に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０３３１】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を通じて、リール制御基板１００，中継基板２００、電源基板５００からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、回胴演出時の回胴演出時間や、遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」を加算又は減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０３３４】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール番号をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述するステップＳ２０５のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号をセットする処理を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステップＳ２０４の処理によりセットされたリール番号に対応するリールの左ステッピングモータ１０１、中ステッピングモータ１０２、右ステッピングモータ１０３を駆動することにより、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの加速、定速、減速制御等を行う。
【０３３６】
また、回胴演出実行時は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転方向を逆回転方向に回転させる制御を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、全リール終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの全てのリールに対して、ステップＳ２０５のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。
【０３３８】
そして、全リール終了したと判定された場合には（ステップＳ２０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０７に処理を移行し、全リール終了していないと判定された場合には（ステップＳ２０６＝Ｎｏ）、ステップＳ２０４に処理を移行し、全リールに対してリール駆動制御処理を行うまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０３３９】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０３４０】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、及び再遊技表示ランプ２９の発光制御を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３４３】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図１８に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。なお、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０３４４】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４１２は、スケジュール取得処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４１２は、例えば、図示しない特定日用特定演出スケジュールテーブル又は曜日用特定演出スケジュールテーブルに基づいて、スケジュールを取得する処理等を行う。
【０３４５】
具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ＲＴＣ装置４２６により取得された日付情報をロードする処理を行う。また、この際に、日付情報に対応する曜日情報もロードする処理が行われる。
【０３４６】
そして、サブＣＰＵ４１２は、ロードされた日付情報と特定日用特定演出スケジュールテーブルと基づいて、現在の日付が特定日に該当するか否かを判定する。特定日であると判定された場合には、特定日用特定演出スケジュールテーブルからロードされた日付情報に対応するスケジュールを取得する処理を行う。また、現在の日付が特定日でないと判定された場合には、曜日用特定演出スケジュールテーブルからロードされた曜日情報に対応するスケジュールを取得する処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サブＲＡＭ４１５のエラーチェックや、タスクシステムの初期化等の処理を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４１２は、主基板通信タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図１９の処理を実行するために、主基板通信タスクを起動する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０３４９】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４１２は、サウンド制御タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２０の処理を実行するために、サウンド制御タスクを起動する処理を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３５０】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４１２は、ランプ制御タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２１の処理を実行するために、ランプ制御タスクを起動する処理を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４１２は、画像制御タスクを起動する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２２の処理を実行するために、画像制御タスクを起動する処理を行う。
【０３５２】
（主基板通信タスク）
次に、図１９に基づいて、主基板通信タスクについての説明を行う。
【０３５３】
（ステップＳ４０１）
ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サブＲＡＭ４１５の所定の格納領域を初期化する処理を行う。そして、ステップＳ４０１の処理が終了すると、ステップＳ４０２に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ４０２）
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ４１２は、受信コマンドチェック処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、Ｉ／Ｆ回路４１１がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドをチェックする処理を行う。そして、ステップＳ４０２の処理が終了すると、ステップＳ４０３に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ４０３）
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ４１２は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０２の処理を行った結果、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否か判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ４０３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０４に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ４０３＝Ｎｏ）、ステップＳ４０２に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ４０４）
ステップＳ４０４において、サブＣＰＵ４１２は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サブ制御基板４００がステップＳ４０２の処理によりチェックしたコマンドから遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４１５に格納する処理を行う。当該処理により、Ｉ／Ｆ回路４１１がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から受信したコマンドのパラメータに含まれる情報がサブＲＡＭ４１５に格納されるので、サブ制御基板４００においても、メイン制御基板３００において管理されている情報を管理することができる。そして、ステップＳ４０４の処理が終了すると、ステップＳ４０５に処理を移行する。
【０３５７】
（ステップＳ４０５）
ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ４１２は、後で図２３を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４１２は、Ｉ／Ｆ回路４１１がメイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から受信したコマンドに対応する処理等を行う。そして、ステップＳ４０５の処理が終了すると、ステップＳ４０２に処理を移行する。
【０３５８】
（サウンド制御タスク）
次に、図２０に基づいて、サウンド制御タスクについての説明を行う。
【０３５９】
（ステップＳ５０１）
ステップＳ５０１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、サウンドに関連するデータを初期化する処理を行う。そして、ステップＳ５０１の処理が終了すると、ステップＳ５０２に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ５０２）
ステップＳ５０２において、サブＣＰＵ４１２は、ランプ制御タスク実行処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２１のランプ制御タスクへジャンプする処理を行う。そして、ステップＳ５０２の処理が終了すると、ステップＳ５０３に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ５０３）
ステップＳ５０３において、サブＣＰＵ４１２は、サウンドデータ解析処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２２のステップＳ６５２の処理により、画像制御タスクからサウンド制御タスクの実行処理にジャンプした際に行われる処理であって、後述のステップＳ４０５−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータを解析する処理を行う。そして、ステップＳ５０３の処理が終了すると、ステップＳ５０４に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ５０４）
ステップＳ５０４において、サブＣＰＵ４１２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ５０３の処理の解析結果に基づいて、スピーカ３４，３５により出力される音声を制御する処理を行う。そして、ステップＳ５０４の処理が終了すると、ステップＳ５０２に処理を移行する。
【０３６３】
（ランプ制御タスク）
次に、図２１に基づいて、ランプ制御タスクについての説明を行う。
【０３６４】
（ステップＳ６０１）
ステップＳ６０１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ランプに関連するデータを初期化する処理を行う。そして、ステップＳ６０１の処理が終了すると、ステップＳ６０２に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ６０２）
ステップＳ６０２において、サブＣＰＵ４１２は、画像制御タスク実行処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２２の画像制御タスクへジャンプする処理を行う。そして、ステップＳ６０２の処理が終了すると、ステップＳ６０３に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ６０３）
ステップＳ６０３において、サブＣＰＵ４１２は、ランプデータ解析処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２０のステップＳ５０２の処理により、サウンド制御タスクからランプ制御タスクの実行処理にジャンプした際に行われる処理であって、後述のステップＳ４０５−２のランプデータ決定処理により決定されたランプデータを解析する処理を行う。そして、ステップＳ６０３の処理が終了すると、ステップＳ６０４に処理を移行する。
【０３６７】
（ステップＳ６０４）
ステップＳ６０４において、サブＣＰＵ４１２は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ６０３の処理の解析結果に基づいて、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２のランプを発光制御する処理を行う。そして、ステップＳ６０４の処理が終了すると、ステップＳ６０２に処理を移行する。
【０３６８】
（画像制御タスク）
次に、図２２に基づいて、画像制御タスクについての説明を行う。
【０３６９】
（ステップＳ６５１）
ステップＳ６５１において、サブＣＰＵ４１２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、画像に関連するデータを初期化する処理を行う。そして、ステップＳ６５１の処理が終了すると、ステップＳ６５２に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ６５２）
ステップＳ６５２において、サブＣＰＵ４１２は、サウンド制御タスク実行処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２０のサウンド制御タスクへジャンプする処理を行う。そして、ステップＳ６５２の処理が終了すると、ステップＳ６５３に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ６５３）
ステップＳ６５３において、サブＣＰＵ４１２は、画像データ解析処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、図２１のステップＳ６０２の処理により、ランプ制御タスクから画像制御タスクの実行処理にジャンプした際に行われる処理であって、後述のステップＳ４０５−４の画像データ決定処理により決定された画像データを解析する処理を行う。そして、ステップＳ６５３の処理が終了すると、ステップＳ６５４に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ６５４）
ステップＳ６０４において、サブＣＰＵ４１２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ６５３の処理の解析結果に基づいて、画像制御基板４２０に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップＳ６５４の処理が終了すると、ステップＳ６５２に処理を移行する。
【０３７３】
（コマンド解析処理）
次に、図２３に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。なお、図２３はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７４】
（ステップＳ４０５−１）
ステップＳ４０５−１において、サブＣＰＵ４１２は、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ４１２は、演出内容を取得する処理等を行う。
【０３７５】
また、この処理において、サブＣＰＵ４１２は、メインＣＰＵ３０１から送信された情報が、例えば、上記ステップＳ１０７−１−６で生成された第１エラー状態に係る情報、上記ステップＳ１０７−２−８で生成された第２エラー状態に係る情報、上記ステップＳ１０７−２−１１で生成された第３エラー状態に係る情報、上記ステップＳ１０７−２−１６で生成された第４エラー状態に係る情報、上記ステップＳ１０７−２−１８で生成された第５エラー状態に係る情報である場合でも、エラー報知態様として、演出内容を取得している。そして、ステップＳ４０５−１の処理が終了すると、ステップＳ４０５−２に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ４０５−２）
ステップＳ４０５−２において、サブＣＰＵ４１２は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０５−１の処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ４０５−２の処理が終了すると、ステップＳ４０５−３に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ４０５−３）
ステップＳ４０５−３において、サブＣＰＵ４１２は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０５−１の処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ４０５−３の処理が終了すると、ステップＳ４０５−４に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ４０５−４）
ステップＳ４０５−４において、サブＣＰＵ４１２は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４１２は、ステップＳ４０５−１の処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ４０５−４の処理が終了すると、コマンド解析処理を終了し、主基板通信タスクのステップＳ４０６に処理を移行する。
【０３７９】
以上のように、本実施形態では、セレクター１６に第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６及び第２物理センサ６７有し、ホッパーガイド部材５２２に第３光学センサ６９を有し、これら第１物理センサ６４、第１光学センサ６５、第２光学センサ６６、第２物理センサ６７及び第３光学センサ６９を用いて、メダル投入口６からホッパー５２０までの間で、投入された投入物がメダルであるか否かを把握することができる。その後、メダルでないと把握した場合には、左下方スピーカ３４ａ、右下方スピーカ３４ｂ等を用いて音声により報知したり、左サイドランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ等を用いて光により報知し、不正行為に対し、迅速に対応することができる。
【０３８０】
このように、本実施形態では、メダル投入口６からホッパー５２０までの間における複数の箇所で、メダルであるか否かを把握しているため、不正行為に対する強化を図ることが可能になる。
【０３８１】
また、本実施形態では、ホッパーガイド部材５２２に第３光学センサ６９を配設し、ホッパーガイド部材５２２に確実にメダルが案内されたか否かを把握することが可能になる。
【０３８２】
なお、本実施形態では、遊技機１は、回胴式遊技機（スロットマシン）であり、この遊技機１が「遊技機」の一態様を構成するが、これに限定されず、例えば、弾球式遊技機（パチンコ遊技機）、新回胴式遊技機（パロット遊技機）が「遊技機」の一態様を構成しても良い。
【０３８３】
なお、本実施形態では、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体、針金、クレジットを満タンにする装置（いわゆる、クレマン）等の不正具が「投入物」の一態様を構成する。
【０３８４】
また、本実施形態では、メダル投入口６が「投入部」の一態様を構成し、セレクター１６が「投入物選別部」の一態様を構成し、ホッパー５２０が「投入物貯留部」の一態様を構成し、ホッパーガイド部材５２２が「投入物案内部」の一態様を構成する。
【０３８５】
また、本実施形態では、メダル受け入れ口６１が「投入物受け入れ部」の一態様を構成し、第１メダル誘導通路６２が「第１投入物誘導部」の一態様を構成し、メダル排出口６３が「投入物排出部」の一態様を構成する。
【０３８６】
また、本実施形態では、第１物理センサ６４が「第１物理検出部」の一態様を構成し、第１光学センサ６５が「第１光学検出部」の一態様を構成し、第２光学センサ６６が「第２光学検出部」の一態様を構成し、第２物理センサ６７が「第２物理検出部」の一態様を構成する。
【０３８７】
また、本実施形態では、第２メダル誘導通路６８が「第２投入物誘導部」の一態様を構成し、第３光学センサ６９が「第３光学検出部」の一態様を構成する。
【０３８８】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０１が「第１時間計時手段」の一態様を構成するが、具体的には、メインＣＰＵ３０１による第１物理センサチェック処理におけるステップＳ１０７−１−４及び割込処理におけるステップＳ２０３のタイマ計測処理が「第１時間計時手段」の一態様を構成する。
【０３８９】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０１が「第１エラー判定手段」の一態様を構成するが、具体的には、メインＣＰＵ３０１による第１物理センサチェック処理におけるステップＳ１０７−１−５が「第１エラー判定手段」の一態様を構成する。
【０３９０】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０１が「第２時間計時手段」の一態様を構成するが、具体的には、メインＣＰＵ３０１による第１光学センサ・第２光学センサチェック処理におけるステップＳ１０７−２−４が「第２時間計時手段」の一態様を構成する。
【０３９１】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０１が「第２エラー判定手段」の一態様を構成するが、具体的には、メインＣＰＵ３０１による第１光学センサ・第２光学センサチェック処理におけるステップＳ１０７−２−６、ステップＳ１０７−２−９、ステップＳ１０７−２−１４が「第２エラー判定手段」の一態様を構成する。
【０３９２】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０１が「第３エラー判定手段」の一態様を構成するが、具体的には、メインＣＰＵ３０１による第１光学センサ・第２光学センサチェック処理におけるステップＳ１０７−２−１３が「第３エラー判定手段」の一態様を構成する。
【符号の説明】
【０３９３】
１            遊技機
６            メダル投入口（投入部）
１６            セレクター（投入物選別部）
６１            メダル受け入れ口（投入物受け入れ部）
６２            第１メダル誘導通路（第１投入物誘導部）
６３            メダル排出口（投入物排出部）
６４            第１物理センサ（第１物理検出部）
６５            第１光学センサ（第１光学検出部）
６６            第２光学センサ（第２光学検出部）
６７            第２物理センサ（第２物理検出部）
６８            第２メダル誘導通路（第２投入物誘導部）
６９            第３光学センサ（第３光学検出部）
２００            中継基板
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ（第１時間計時手段、第１エラー判定手段、第２時間計時手段、第２エラー判定手段、第３エラー判定手段）
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            乱数発生器
３０５            Ｉ／Ｆ回路
４００            サブ制御基板
４１０            演出制御基板
４１１            Ｉ／Ｆ回路
４１２            サブＣＰＵ
４１３            乱数発生器
４１４            サブＲＯＭ
４１５            サブＲＡＭ
５２０            ホッパー（投入物貯留部）
５２２            ホッパーガイド部材（投入物案内部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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