(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に遊技球が接触する複数の部品が配置されたぱちんこ遊技機において、
前記遊技盤上に、複数の前記部品同士を導通接続し、アース接続される導電部材を設け、
前記導電部材は、
前記遊技盤に貼り付けられるシート上に複数の領域の導電膜が形成され、
複数の前記導電膜は、複数の前記部品の配置位置にそれぞれ前記部品の外径に対応する大きさで設けられ、かつ、隣接する前記部品の前記導電膜間を接続部で導電接続してなり、
前記接続部は、前記隣接する前記部品同士の前記導電膜間を最短経路で導電接続する線状に形成したことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記部品は、前記遊技球が接触する入賞口、電動役物、画像表示部の枠、あるいは排出口であることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に設けられ、帯電する部品の静電気を除去することができるぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、表示器に表示させた３つの図柄（たとえば数字）を変動させるぱちんこ遊技機があった。このようなぱちんこ遊技機は、大当たりに当選すると、変動させた３つの図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」などのいわゆる「ゾロ目」）で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、遊技盤上に設けられた部品、たとえば、役物や表示器等は、遊技球の接触等で生じる静電気により帯電することがある。これら部品が静電気の放電を受けることにより損傷したり誤動作することを防止するために、遊技盤上に導電シートを設けたぱちんこ遊技機がある（たとえば下記特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３６０８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術にあっては、遊技盤の全面に導電シートを設ける必要があり、導電部材を遊技盤程度の大きな面積で形成していた。また、この導電シートは、遊技盤上に配置される表示器、役物などの開口部の形状に合わせて開口部を形成しなければならず、加工に手間がかかった。これらにより、導電シートを設けるためのコストが増加し、低コストで静電気除去することができなかった。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技盤上で静電気対策が必要な部品を簡単かつ低コストに静電気除去できるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に遊技球が接触する複数の部品が配置されたぱちんこ遊技機において、前記遊技盤上に、複数の前記部品同士を導通接続し、アース接続される導電部材を設け、前記導電部材は、前記遊技盤に貼り付けられるシート上に複数の領域の導電膜が形成され、複数の前記導電膜は、複数の前記部品の配置位置にそれぞれ前記部品の外径に対応する大きさで設けられ、かつ、隣接する前記部品の前記導電膜間を接続部で導電接続してなり、前記接続部は、前記隣接する前記部品同士の前記導電膜間を最短経路で導電接続する線状に形成したことを特徴とする。
【００１１】
また、前記部品は、前記遊技球が接触する入賞口（１０５，１０６，１１０）、電動役物（２１２）、画像表示部（１０４）の枠、あるいは排出口（１１１）としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技盤上で静電気対策が必要な部品を簡単かつ低コストに静電気除去できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図２−１】遊技盤の断面図である。
【図２−２】遊技盤上に設ける導電部材を説明する正面図である。
【図３】本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技盤上に設ける導電部材の他の例を説明する正面図である。
【図５】遊技盤の他の構成例を示す図である。
【図６】図５の遊技盤上に設ける導電部材例を説明する正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１５】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３９２参照）が配置されている。
【００１６】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００１９】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２０】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示部（図３中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示部（図３中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２３】
ここで、第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となる。
【００２４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、前述のように、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。特別図柄表示部１１２や普通図柄表示部１１３としては、７セグメントディスプレイなどを採用することができる。
【００２５】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数（以下「保留球数」という）を表示する保留球数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球数表示部１１４としては、複数のＬＥＤを備えるＬＥＤ表示器などを採用することができる。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２７】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２９】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００３０】
遊技領域１０３の下部には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９、カーソルキー１２０が設けられている。演出ボタン１１９は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、突出部１２１の下部には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００３１】
このほか、不図示であるが、遊技盤１０１の所定位置には、可動役物が配置されることもある。可動役物は、駆動モータなどの駆動部や駆動部によって役物の一部が移動する装飾可動体などを備えている。
【００３２】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第１始動口１０５へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は、第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示する。第２始動口１０６へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は、第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示する。
【００３３】
上記のように特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部１０４にて３つの装飾図柄（演出用図柄）の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機１００は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。また、これに合わせて、３つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、３つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。
【００３４】
大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００３５】
（静電気除去の構成例１）
図２−１は、遊技盤の断面図である。図示のように、遊技盤１０１は、所定厚の木材からなる基板２０１上に、絶縁性のケント紙等のベースシート２０２、導電性を有するアルミ材等を薄厚形成した導電部材２０３と、透明で裏面（導電部材側）に装飾図柄等が印刷された装飾シート２０４が順次積層して構成される。
【００３６】
この図２−１には、ゲート１０８部分を示した。ゲート１０８は、通過孔１０８ａ部分を遊技球が通過する。このゲート１０８は、導電性のネジ１０８ｂを用いて基板２０１部分までねじ込まれ、遊技盤１０１に取り付けられる。ゲート１０８は、メッキ等で導電性の加工が施され、ネジ１０８ｂを介して導電部材２０３に導通接続される。
【００３７】
図２−２は、遊技盤上に設ける導電部材を説明する正面図である。遊技盤１０１上に設けられる各種部品のうち、遊技球に接触する部品としては、画像表示部１０４と、ゲート１０８と、第１始動口１０５，第２始動口１０６を備えた電動役物２１２と、普通入賞口１１０と、大入賞口１０９と、回収口１１１等がある（図中点線で記載）。画像表示部１０４は、画像の表示面は遊技球と直接接触しないが、画像表示部１０４を構成するユニットの枠が遊技球と接触する。これらの部品は、いずれも遊技球と接触する部分の全体あるいは一部が導電性を有するよう（たとえばメッキ加工）にされている。
【００３８】
この図２−２には、上記の各種部品を搭載する以前の盤面を示しており、導電部材２０３を主に記載してある。そして、遊技盤１０１に設ける導電部材２０３は、各種部品を互いに導通接続し、かつ、互いを最短距離で接続する形で設けられる。図示の構成例を、遊技盤１０１の上部位置から説明すると、ゲート１０８に最も近接する（遊技球に接触する）部品は、画像表示部１０４である。このため、ゲート１０８と画像表示部１０４との間には、これらの間を繋ぐ直線状の導電部材２０３ａを設ける。この導電部材２０３ａにより、ゲート１０８と、画像表示部１０４の枠の端部とは互いに導通接続される。画像表示部１０４の枠には、くさび等の突起を設けるか、あるいは導電性のネジを介して、遊技盤１０１の最も表面層に設けられている装飾シート２０４の下層に設けられた導電部材２０３ａに導通接続される。
【００３９】
同様に、画像表示部１０４とその下部に位置する電動役物２１２との間には、これらを繋ぐ直線状の導電部材２０３ｂを設ける。また、電動役物２１２とその下部に位置する大入賞口１０９との間には導電部材２０３ｃを設け、大入賞口１０９と回収口１１１との間には導電部材２０３ｄを設ける。また、直線状に並んだ複数の普通入賞口１１０間には、それぞれを直線状に繋ぐ導電部材２０３ｅを設け、最も下端の普通入賞口１１０は、大入賞口１０９に近接しており、これらの間には直線状の導電部材２０３ｆを設ける。
【００４０】
上記構成により、複数の各部品は、導電部材２０３（２０３ａ〜２０３ｆ）を介して互いに導通接続される。この導通接続とはアース接続であり、上記部品のうち、少なくともいずれか一つ、たとえば、画像表示部１０４を遊技盤１０１の背面に設けられたアース線等で接地することにより、上記の各部品をいずれもアース接続することができる。これにより、遊技球が接触する各種部品を、遊技球との接触時等に生じる静電気を要因とする突発的な電位変動を防ぎ、損傷や動作不良から保護することができる。
【００４１】
そして、上記の導電部材２０３（２０３ａ〜２０３ｆ）は、いずれも隣接する部品間を直線状に最短距離で導通接続する構成であるため、アース接続経路を短くでき、アース性能を向上できるとともに、導電部材２０３ｃの面積を最小限にできるため、低コスト化できるようになる。
【００４２】
また、図２−２には、遊技盤１０１上のレール１０２ａ，１０２ｂは図示していないが、レール１０２ａ，１０２ｂは、あらかじめアース接続されている。アース接続は、遊技盤１０１の裏面でアース線を介して電源基板のアース端子に接続する方法が一般的である。したがって、上記の各種部品のうち、レール１０２ａ，１０２ｂに近接する部品（たとえば普通入賞口１１０）は、導電部材２０３を介してレール１０２ａ，１０２ｂに導通接続する構成としてもよい。
【００４３】
上記の導電部材２０３としては、導電性の塗料を塗布したり、導電フィルムを用いることができる。また、導電部材２０３として静電気除去シートを用いることもできる。導電部材２０３として、静電気除去シートを用いる場合には、遊技盤１０１全体の大きさの絶縁性のシートを用い、この絶縁性のシート上のうち、上記説明した直線状の導電部材２０３ａ〜２０３ｆの箇所に導電膜や導電フィルムを設けてなる。静電気除去シートを用いることにより、遊技盤１０１上に１枚のシートを貼るだけの簡単な作業で遊技球に接する各種部品を静電気の影響から防ぐことができるようになる。この静電気除去シートは、全面に導電膜（あるいは導電フィルム）を形成したものではなく、静電気の除去が必要な各種部品間に最短距離で直線状に形成したものであるから、不要な箇所にまで導電膜を設けておらず、低コスト化できるようになる。
【００４４】
ところで、遊技盤１０１上には複数の釘が設けられ、遊技球に接するが、これら釘は遊技球との接触面積が少なく、静電気の影響を受けにくいため、上記導電部材（導電膜）を介して放電させる必要はない。ただし、釘が一部密集した領域がある場合には、この領域単位で上記導電部材（導電膜）を介してアース接続させる構成としてもよい。
【００４５】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図３は、本発明にかかる実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、ぱちんこ遊技機１００における遊技の進行を制御する主制御部３０１と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部３０２と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００４６】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４７】
ＣＰＵ３１１は、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ３１２には、ＣＰＵ３１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ３１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ３１３に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部３０１に接続された各構成に対して送信される。
【００４８】
すなわち、主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００４９】
主制御部３０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球数表示部１１４などが接続される。
【００５０】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００５１】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５２】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００５３】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示させる。
【００５４】
同様に、主制御部３０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００５５】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部３０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００５６】
また、主制御部３０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部３０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００５７】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５８】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５９】
ＣＰＵ３４１は、ぱちんこ遊技機１００において演出をおこなう演出制御部３０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して送信される。
【００６０】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１がＲＡＭ３４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括する。
【００６１】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ３４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置して演出制御部３０２や主制御部３０１に対して実時間を計時出力してもよい。また、演出統括部３０２ａには演出ボタン１１９などが接続されている。演出ボタン１１９は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部３０２ａへ入力する。
【００６２】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６３】
ＣＰＵ３５１は、画像表示部１０４の表示制御に関する処理や、スピーカ３５４からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、ＣＰＵ３５１は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ＲＯＭ３５２には、上記の処理をおこなうためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像の表示データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ３５３には、画像表示部１０４に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００６４】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ３５４から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００６５】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ３５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００６６】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００６７】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００６８】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、演出ライト部１１６や盤ランプ３６４などのランプの点灯を制御したり、不図示の可動役物の駆動を制御するための処理を実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるデータなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００６９】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６、盤ランプ３６４などに接続され、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する。このほか、不図示の可動役物の動作を制御する。
【００７０】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００７１】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１と、ＲＯＭ３８２と、ＲＡＭ３８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１のワークエリアとして機能する。
【００７２】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３９１と、発射部３９２と、定位置検出ＳＷ３９３と、払出球検出ＳＷ３９４と、球有り検出ＳＷ３９５と、満タン検出ＳＷ３９６と接続される。
【００７３】
賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７４】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７５】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３９３、払出球検出ＳＷ３９４、球有り検出ＳＷ３９５、満タン検出ＳＷ３９６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７６】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７７】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３９７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３９８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７８】
図示しないが、電源ユニットは、上記主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３の各制御基板に対して動作用の電源を供給する。この電源ユニットは、接地電位を有しており、上記のアース線を介して遊技盤１０１上に設けられた各種部品がアース接続されている。
【００７９】
（静電気除去の構成例２）
つぎに、静電気除去の他の構成例について説明する。図４は、遊技盤上に設ける導電部材の他の例を説明する正面図である。遊技球に接触し静電気の影響を除去する必要がある各種部品は、図１同様であり、画像表示部１０４と、ゲート１０８と、第１始動口１０５，第２始動口１０６を備えた電動役物２１２と、普通入賞口１１０と、大入賞口１０９と、回収口１１１等は、図１と同様に配置されているとする。
【００８０】
図４に示す構成例では、遊技盤１０１上に静電気除去シート４０１を設ける。この静電気除去シート４０１は、遊技盤１０１全体の大きさを有する。そして、静電気除去シート４０１上には、導電膜（あるいは導電フィルム）４０２が所定の領域を有して形成されている。この導電膜４０２は、各部品の配置位置を覆う所定の領域を有し、他の領域同士を接続した如く形成される。導電膜４０２は、その一部あるいは複数箇所がアース線を介して接地されている。たとえば、あらかじめ画像表示部１０４と、回収口１１１部分がそれぞれアース線でアース接続されており、導電膜４０２は、これら画像表示部１０４と、回収口１１１に導電接続される。
【００８１】
導電膜４０２の形成領域は、まず、画像表示部１０４を覆う大きさの領域Ａを有する。この領域Ａの側部には、ゲート１０８を覆う大きさの領域Ｂを有する。また、電動役物２１２と、大入賞口１０９と、回収口１１１を覆う大きさの領域Ｃを有する。さらに、複数の普通入賞口１１０を覆う大きさの領域Ｄを有する。これら領域Ａ〜Ｄは、それぞれ遊技球に接触し静電気除去が必要な一つ一つの部品について、配置領域を中心として周囲に所定量広げた領域として形成したものである。Ｅは、各領域Ａ〜Ｄの間に位置し、導電膜４０２が形成されない領域である。
【００８２】
そして、領域Ａの画像表示部１０４は、遊技盤１０１がこの画像表示部１０４の大きさに対応した開口部ａが形成されており、領域Ａの導電膜４０２は、開口部ａを除き略ロ字状に形成されている。同様に、領域Ｃにおいても、遊技盤１０１には、電動役物２１２、大入賞口１０９、回収口１１１部分でそれぞれ遊技球が背面に通過する開口部（図示略）が形成されており、領域Ｃの導電膜４０２は、開口部を除き形成されている。同様に、領域Ｄにおいても、遊技盤１０１には、普通入賞口１１０部分で遊技球が背面に通過する開口部（図示略）が形成されており、領域Ｄの導電膜４０２は、開口部を除き形成されている。
【００８３】
上記の静電気除去シート４０１は、遊技盤１０１全体の大きさの絶縁性のシートを用い、この絶縁性のシート上に、静電気除去が必要な一つ一つの部品について、配置領域を中心として周囲に所定量広げた領域Ａ〜Ｄとして形成した導電膜４０２を設けたので、遊技盤１０１上に１枚のシートを貼るだけの簡単な作業で遊技球に接する各種部品を静電気の影響から防ぐことができるようになる。この静電気除去シート４０１は、全面に導電膜（あるいは導電フィルム）を形成したものではなく、静電気の除去が必要な各種部品の配置位置に対応した領域Ａ〜Ｄとして形成し、かつ各領域Ａ〜Ｄを相互に接続したものであるから、不要な箇所にまで導電膜４０２を設けておらず、低コスト化できるものである。
【００８４】
（静電気除去の構成例３）
図５は、遊技盤の他の構成例を示す図である。図示のように、遊技盤１０１の盤面配置としては、中央部に画像表示部１０４が配置され、および遊技盤１０１の下部に大入賞口１０９、回収口１１１が配置されている点は、上述した図１と同様である。また、大入賞口１０９の上部には、第２始動口１０６を備えた電動役物２１２が設けられている。第１始動口１０５は、画像表示部１０４の直下位置に設けられている。そして、図示の盤面配置では、ゲート１０８が中央の左右にそれぞれ設けられている。また、下部位置には、左右にそれぞれ普通入賞口１１０が設けられている。
【００８５】
図６は、図５の遊技盤上に設ける導電部材例を説明する正面図である。遊技球に接触する部品としては、画像表示部１０４と、ゲート１０８と、第２始動口１０６を備えた電動役物２１２と、普通入賞口１１０と、大入賞口１０９と、回収口１１１等がある（図中点線で記載）。
【００８６】
図６の盤面構成においても、遊技盤１０１上で各種部品を互いに導通接続し、かつ、互いを最短距離で接続する導電部材を設ける。図６の例では、遊技盤１０１上に１枚の静電気除去シート６０１を貼り付ける構成とした。静電気除去シート６０１は、上述したように、左右のゲート１０８と画像表示部１０４との間には、これらの間を繋ぐ直線状の導電膜６０３ａを設ける。この導電膜６０３ａにより、左右のゲート１０８と、画像表示部１０４の枠の端部とは互いに導通接続される。
【００８７】
同様に、画像表示部１０４とその下部に位置する電動役物２１２との間には、これらを繋ぐ直線状の導電膜６０３ｂを設ける。また、電動役物２１２とその下部に位置する大入賞口１０９との間には導電膜６０３ｃを設け、大入賞口１０９と回収口１１１との間には導電膜６０３ｄを設ける。また、左右の普通入賞口１１０は、それぞれ画像表示部１０４との間に導電膜６０３ｅを設ける。
【００８８】
上記構成により、複数の各部品は、導電膜６０３（６０３ａ〜６０３ｅ）を介して互いに導通接続される。そして、各部品の一部、たとえば、画像表示部１０４を遊技盤１０１の背面に設けられたアース線等で接地することにより、上記の各部品をいずれもアース接続することができる。これにより、遊技球が接触する各種部品を、遊技球との接触時等に生じる静電気を要因とする突発的な電位変動を防ぎ、損傷や動作不良から保護することができる。そして、上記構成のように、遊技盤１０１上に配置される部品の位置に応じて導電膜６０３を配置すればよく、遊技盤１０１の盤面構成が異なるものに対しても対応できるようになる。
【００８９】
上記の静電気除去シート６０１を用いることにより、遊技盤１０１上に１枚のシートを貼るだけの簡単な作業で遊技球に接する各種部品を静電気の影響から防ぐことができるようになる。この静電気除去シート６０１は、全面に導電膜（あるいは導電フィルム）６０３を形成したものではなく、静電気の除去が必要な各種部品間に最短距離で直線状に形成したものであるから、不要な箇所にまで導電膜６０３を設けておらず、低コスト化できるようになる。
【００９０】
そして、上記構成の静電気除去シート６０１は、導電膜６０３（６０３ａ〜６０３ｅ）が、画像表示部１０４を中心として、各部品に対し放射状に伸びる形で設けられており、中心に位置する画像表示部１０４をアース線を用いて接地することにより、画像表示部１０４の１箇所だけを接地しても、画像表示部１０４を中心とする各部品をいずれも短距離でアース接続することができる。また、導電膜６０３（６０３ａ〜６０３ｅ）は、いずれも隣接する部品間を直線状に最短距離で導通接続する構成であるため、アース接続経路を短くでき、アース性能を向上できるとともに、導電膜６０３の面積を最小限にできるため、低コスト化できるようになる。
【００９１】
ところで、図６に記載した静電気除去シート６０１は、各種部品間を直線状に繋ぐ構成としたが、これに限らず図４に示したように、静電気除去シート６０１は、導電膜（あるいは導電フィルム）６０３が所定の領域を有して形成してもよい。すなわち、この導電膜６０３は、各部品の配置位置を覆う所定の領域を有し、他の領域同士を接続した如く形成することもできる。このような構成においても、静電気除去シート６０１は、全面に導電膜（あるいは導電フィルム）を形成したものではなく、静電気の除去が必要な各種部品の配置位置に対応して複数の領域を形成し、かつ各領域を相互に接続したものであるから、不要な箇所にまで導電膜６０３を設けておらず、低コスト化できる。
【００９２】
また、上述した導電部材（導電膜）を各種部品間で直線状に接続した構成（たとえば、図２−２，図６）では、各導電部材の幅は同様の幅としたが、これに限らない。たとえば、各部品をノードとし、導電部材をリンクとみなしたとき、アース接続箇所とされたノードに近いほど、導電部材の幅を幅広に形成し、導電性を高めても良い。また、導電部材の形状は、直線状に限らず遊技球に接触しない他の部品を回避するように弧状に迂回したり、折れ曲がる線状の構成とすることもできる。
【００９３】
以上説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技球が接触し、静電気の影響を受ける部品を互いに導通接続し、アース接続する構成としたので、遊技盤上での部品の配置構成の制約を受けず、低コスト、かつ簡単に静電気除去できるようになる。これにより、静電気を要因としたぱちんこ遊技機の部品の損傷や動作不良を防止できる。また、上記の実施の形態では、ぱちんこ遊技機を例に説明したが、静電気対策が必要な各種遊技機にも同様に適用できる。
【符号の説明】
【００９４】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０８  ゲート
１０９  大入賞口
１１０  普通入賞口
１１１  回収口
２０１  基板
２０２  ベースシート
２１２  電動役物
２０３（２０３ａ〜２０３ｆ）  導電部材
２０４  装飾シート
３００  制御部
４０１，６０１  静電気除去シート
４０２，６０３  導電膜
Ａ〜Ｄ  領域
ａ  開口部
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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