(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の映像コンテンツフレームを含む映像・サウンドコンテンツ情報に、視聴者の興奮状態を抑えるための鎮静化情報を挿入して映像・サウンドコンテンツを製作する映像・サウンドコンテンツの製作方法において、
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、各映像コンテンツフレームの前記興奮度ベクトルを積算し、前記興奮度ベクトルの積算値が所定興奮度レベルを超えると、前記多数の映像コンテンツフレームの間に前記鎮静化情報を挿入することを特徴とする映像・サウンドコンテンツの製作方法。
【請求項２】
多数の映像コンテンツフレームを含む映像・サウンドコンテンツ情報に、視聴者の興奮状態を抑えるための鎮静化情報を挿入して映像・サウンドコンテンツを製作する映像・サウンドコンテンツの製作方法において、
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、前記多数の映像コンテンツフレームの所定枚数毎に前記興奮度ベクトルを積算し、積算した前記興奮度ベクトルの大きさに対応する前記鎮静化情報を、前記多数の映像コンテンツフレームの前記所定枚数毎に挿入することを特徴とする映像・サウンドコンテンツの製作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄ（三次元）映像などの映像・サウンドコンテンツを製作する製作方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
映像・サウンドコンテンツを立体的に視聴する３Ｄ（三次元）映像・サウンド視聴システム、例えば３Ｄテレビの本格的普及時代を迎え、３Ｄ映像・サウンド視聴による人体又は脳への悪影響が心配され、３Ｄ映像・サウンド視聴に関する指針が示されている（例えば、非特許文献１参照）。指針として３つのガイドライン、即ち視聴者に周知すべきガイドライン（視聴姿勢や視聴時間、低年齢層への配慮などに関するガイドライン）、コンテンツ制作者のためのガイドライン（ディスプレイの寸法と視差情報の関係や、撮影時に使用するカメラの同期などに関するガイドライン）及び製造者のためのガイドライン（左目が受けるべき映像と右目が受けるべき映像が一時的に混在することによって起こるストロークをなるべく小さくすることや、時分割表示方式をとったときの推奨周波数などに関するガイドライン）が示されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】３ＤＣ安全ガイドライン（産業技術総合研究所）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなガイドラインは、一応の目安として示されているが、視聴時間などにおいて守られ難く、このような場合、人体や脳などへの悪影響が心配される。
【０００５】
そこで、このようなガイドラインの他に、３Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴に伴う興奮状態を鎮めるための鎮静化手段が求められる。このような問題は、３Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴において生じるのみならず、格闘シーンなどを多く含む２Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴においても生じ、ゲーム装置用いて長時間継続してゲームを行う場合などにおいても生じる。
【０００７】
本発明の目的は、３Ｄ映像・コンテンツ視聴などの視聴に伴う興奮状態を抑えることができる映像・サウンドコンテンツを製作する製作方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の請求項１に記載の映像・サウンドコンテンツの製作方法は、多数の映像コンテンツフレームを含む映像・サウンドコンテンツ情報に、視聴者の興奮状態を抑えるための鎮静化情報を挿入して映像・サウンドコンテンツを製作する映像・サウンドコンテンツの製作方法において、
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、各映像コンテンツフレームの前記興奮度ベクトルを積算し、前記興奮度ベクトルの積算値が所定興奮度レベルを超えると、前記多数の映像コンテンツフレームの間に前記鎮静化情報を挿入することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項２に記載の映像・サウンドコンテンツの製作方法は、多数の映像コンテンツフレームを含む映像・サウンドコンテンツ情報に、視聴者の興奮状態を抑えるための鎮静化情報を挿入して映像・サウンドコンテンツを製作する映像・サウンドコンテンツの製作方法において、
前記多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、前記多数の映像コンテンツフレームの所定枚数毎に前記興奮度ベクトルを積算し、積算した前記興奮度ベクトルの大きさに対応する前記鎮静化情報を、前記多数の映像コンテンツフレームの前記所定枚数毎に挿入することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の請求項１に記載の映像・サウンドコンテンツの製作方法によれば、多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、この興奮度ベクトルを積算してその積算値が所定興奮度レベルを超えると、多数の映像コンテンツフレームの間に鎮静化情報が挿入されるので、映像・サウンドコンテンツの視聴中に視聴者の興奮度を推測して異常な興奮状態となることを抑えることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項２に記載の映像・サウンドコンテンツの製作方法によれば、多数の映像コンテンツフレームの各映像コンテンツフレームをシーン要素分解し、シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブックを用いて興奮度の強さを示す興奮度ベクトルとして示し、映像コンテンツフレームの所定枚数毎に興奮度ベクトルを積算し、積算した興奮度ベクトルの大きさに対応する鎮静化情報を映像コンテンツフレームの所定枚数毎に挿入するので、映像・サウンドコンテンツの視聴中の視聴者の興奮状態を推測して異常な興奮状態となることを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】映像・サウンド視聴システムの一例としての３Ｄ映像・サウンド視聴システムの参考形態を示すブロック図。
【図２】図１の３Ｄ映像・サウンド視聴システムにおけるコンテンツ情報データベースを具体的に示すブロック図。
【図３】図１の３Ｄ映像・サウンド視聴システムにおける鎮静化情報データベースを具体的に示すブロック図。
【図４】図１の３Ｄ映像視聴システムにおけるコントローラ及び操作装置を具体的に示すブロック図。
【図５】図１の３Ｄ映像・サウンド視聴システムにおける視聴の流れを示すフローチャート。
【図６】コンテンツ情報データベースに収納された３Ｄコンテンツ情報のカテゴリーとその刺激度との関係を示す図。
【図７】本発明に従う映像サウンドコンテンツの制作方法により製作される映像・サウンドコンテンツの一例の内容を簡略的に示す図。
【図８】図７の映像・サウンドコンテンツを制作する工程の一例の流れを示す製作工程図。
【図９】図７の映像・サウンドコンテンツを製作する工程の他の例の流れを示す製作工程図。
【図１０】３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報を視聴した視聴時間と視聴直後に行った百ます計算能力との関係を示す図。
【図１１】３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報を視聴した後に興奮状態の鎮静化を行ったときの鎮静化時間と鎮静化直後に行った百ます計算能力との関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して、本発明に従う映像・サラウンドコンテンツの製作方法について説明する。
【００２０】
図１において、図示の映像・サウンド視聴システムは、３Ｄ映像・サウンドコンテンツを視聴するためのシステムであり、視聴者が視聴するコンテンツ情報が収納されたコンテンツ情報データベース２と、視聴者の興奮状態を鎮静化する鎮静化情報が収納された鎮静化情報データベース４と、これらコンテンツ情報及び鎮静化情報を情報処理して後述する如く出力するためのコントローラ６と、コントローラ６を操作するための操作装置８と、画像・映像情報を出力するための画像・映像情報出力手段１０と、サウンド情報を出力するためのサウンド情報出力手段１２と、を含んでいる。画像・映像情報出力手段１０とは、３Ｄ（三次元）映像情報（動きのある情報）及び２Ｄ（二次元）映像情報（動きのある情報）、２Ｄ画像情報（一枚ものの情報）を表示することが可能なディスプレイであって、例えば３Ｄ液晶表示装置、３Ｄプラズマ表示装置などであり、またサウンド情報出力手段１２とは、サウンド情報（音響情報及び音声情報を含む）を出力することが可能なスピーカ装置などである。
【００２１】
次に、図１及び図２を参照してコンテンツ情報データベース２について説明すると、このコンテンツ情報データベース２は、サーバ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）などから構成され、３Ｄ映像・サウンドのコンテンツ情報を供給するための３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報供給手段を構成する。この実施形態では、コンテンツ情報データベース２には、複数の３Ｄコンテンツ情報、例えば第１の３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報１４ａ、第２の３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報１４ｂ、第３の３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報１４ｃ・・・が収納されているとともに、複数の２Ｄコンテンツ情報、例えば第１の２Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報１６ａ、第２の２Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報１６ｂ、第３の２Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報１６ｃ・・・が収納されている。
【００２２】
複数の３Ｄコンテンツ情報（１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・・）には、３Ｄ映像情報及びサウンド情報が含まれているとともに、映像情報の刺激度情報、即ちその映像情報を視聴者が視聴することによって受ける刺激度のレベル情報が含まれている。また、複数の２Ｄコンテンツ情報（１６ａ，１６ｂ，１６ｃ・・・）には、２Ｄ映像情報及びサウンド情報が含まれている。
【００２３】
この参考実施形態では、コンテンツ情報データベース２には、複数の３Ｄコンテンツ情報及び２Ｄコンテンツ情報の双方が含まれているが、３Ｄコンテンツ情報のみを収納するようにしてもよい。また、３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報供給手段をコンテンツ情報データベース２から構成するものに適用して説明しているが、このような構成に限定されず、３Ｄコンテンツ情報を記録した記録媒体（例えば、ＤＶＤ、ブルーレイディスク、ＳＤメモリなど）を再生するための映像・サウンド情報再生装置、３Ｄコンテンツ情報を配信するための映像・サウンド情報配信装置、３Ｄコンテンツ情報を放送するための映像・サウンド情報放送装置などから構成するものにも同様に適用することができる。
【００２４】
また、図１及び図３を参照して鎮静化情報データベース４について説明すると、この鎮静化情報データベース４は、サーバ、ＨＤＤ、メモリ手段などから構成され、コンテンツ情報データベース２の一部に鎮静化情報データベース４を一体的に組み込むようにしてもよい。この鎮静化情報データベース４は、鎮静化情報を供給するための鎮静化情報供給手段を構成し、この実施形態では、鎮静化情報データベース４には、複数の鎮静化情報、例えば第１の鎮静化情報１８ａ、第２の鎮静化情報１８ｂ、第３の鎮静化情報１８ｃ・・・が収納されているとともに、特定鎮静化情報１８ｎが収納されている。
【００２５】
複数の鎮静化情報（１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・１８ｎ）には、映像鎮静化情報及びサウンド鎮静化情報が含まれている。鎮静化情報に含まれた映像鎮静化情報とは、視聴者の興奮状態を鎮静化するのに効果的な映像情報（２Ｄ映像情報）であって、例えば大自然風景の映像情報、田舎風景の映像情報などであり、またサウンド鎮静化情報とは、視聴者の興奮状態を鎮静化するのに効果的なサウンド情報であって、例えばクラシック音楽の音響情報、童謡音楽の音響情報、静かに語りかける音声情報などである。この実施形態では、後に説明するように、鎮静化のために視聴する鎮静化情報（１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・）を選択したときには、選択した鎮静化情報が出力されるが、鎮静化情報（１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・）を選択しないときには、特定鎮静化情報１８ｎが出力される。
【００２６】
この参考実施形態では、鎮静化情報データベース４には、複数の鎮静化情報が含まれているが、一つの鎮静化情報のみを収納するようにしてもよい。また、これら鎮静化情報には映像鎮静化情報及びサウンド鎮静化情報の双方を含めているが、一部又は全部の鎮静化情報を映像鎮静化情報のみから構成してもよく、或いは一部又は全部の鎮静化情報をサウンド鎮静化情報のみから構成してもよい。尚、映像鎮静化情報に代えて画像鎮静化情報を用いるようにしてもよく、この画像鎮静化情報としては、パターン画像情報（例えば、特定色のパターン画像情報）、イメージ画像情報などでよい。また、鎮静化情報として香り鎮静化情報を用いるようにしてもよく、この場合、鎮静化情報出力手段として香り情報出力手段が用いられ、例えば、鎮静効果のある香りを発生する香り発生装置（香り放出装置）が用いられる。
【００２７】
次に、図１ととともに図４を参照して、コントローラ６及び操作装置８について説明する。コントローラ６は、システム全体を制御するためのマイクロコンピュータなどから構成され、コンテンツ情報読出し手段２０、鎮静化情報読み出し手段２２、画像・映像情報処理手段２４及びサウンド情報処理手段２６を備えている。コンテンツ情報読出し手段２０は、コンテンツ情報データベース２から選択された３Ｄコンテンツ情報（又は２Ｄコンテンツ情報）を読み出し、読み出された３Ｄコンテンツ情報（又は２Ｄコンテンツ情報）の３Ｄ映像情報（又は２Ｄ映像情報）は、画像・映像情報処理手段２４にて所要の通りに画像処理された後に画像・映像情報出力手段１０にて３Ｄ画像（又は２Ｄ画像）として表示され、また読み出された３Ｄコンテンツ情報（又は２Ｄコンテンツ情報）のサウンド情報は、サウンド情報処理手段２６にて所要の通りに情報処理された後にサウンド情報出力手段１２から出力される。
【００２８】
また、鎮静化情報読出し手段２２は、鎮静化情報データベース４から選択された鎮静化情報を読み出し、読み出された鎮静化情報の鎮静化画像情報は、画像処理手段２４にて所要の通りに画像処理された後に画像情報出力手段１０にて鎮静化画像として表示され、また読み出された鎮静化情報の鎮静化音声情報は、音声情報処理手段２６にて所要の通りに情報処理された後に音声情報出力手段１２から出力される。
【００２９】
このコントローラ６は、更に、鎮静化時間演算手段２８、鎮静化時間設定手段３０、興奮度演算手段３２、鎮静化情報強制挿入手段３４、計時手段３６及びメモリ手段３８を含んでいる。鎮静化時間演算手段２８は、コンテンツ情報データベース２の３Ｄコンテンツ情報（１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・・）を視聴した後に、視聴した３Ｄコンテンツ情報の刺激度及びその３Ｄコンテンツ情報を継続して視聴した継続視聴時間に基づいて鎮静化時間を演算し、鎮静化時間設定手段３０は、鎮静化時間演算手段２８により演算された鎮静化時間を、視聴者の興奮状態を鎮静化させるために鎮静化情報を視聴すべき鎮静化時間として設定し、計時手段３６は、時刻情報に基づいて時間を計時する。
【００３０】
コンテンツ情報データベース２に格納された３Ｄコンテンツ情報（１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・・）は、例えば、図６に示すように、コンテンツ刺激度が弱い（第１レベル）カテゴリーＡのもの、コンテンツ刺激度が中程度である（第２レベル）カテゴリーＢのもの、コンテンツ刺激度が強い（第３レベル）カテゴリーＣのものに区別される。カテゴリーＡ（第１レベル）のものとしては、刺激的な動きがほとんどないコンテンツ情報であり、例えば、農村風景、自然風景などのコンテンツ情報、世界遺産、神社仏閣などのコンテンツ情報、宇宙映像などのコンテンツ情報などであり、またカテゴリーＢ（第２レベル）のものとしては、刺激的な動きが少しあるコンテンツ情報であり、例えば海中遊泳、登山などのコンテンツ情報、野球やサッカーなどのスポーツ中継のコンテンツ情報などであり、更にカテゴリーＣ（第３レベル）のものとしては、刺激的な動きが多いコンテンツ情報であり、例えばプロレス、ボクシングなどの格闘スポーツ中継のコンテンツ情報、冒険アクション映画のコンテンツ情報などである。尚、この形態では、コンテンツ情報を三段階のカテゴリーに分類しているが、４段階又は５段階以上に分類するようにしてもよい。
【００３１】
コンテンツ情報のこの刺激度は、例えば、３Ｄコンテンツ情報（３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）の製作ときに決定され、刺激度情報として３Ｄコンテンツ情報に予め含まれる。このコンテンツ刺激度は、視聴に与える興奮状態に密接に関連し、刺激度の弱いものでは、例えば４時間程度の長時間にわたって継続して視聴しても視聴者の興奮状態はあまり高まらないが、刺激度の高いものでは、例えば１時間程度の短時間にわたって視聴することによって、視聴者の興奮度は高まるようになる。
【００３２】
このようなことから、この参考実施形態においては、刺激度の低いもの（第１レベル）を例えば１時間継続して視聴することを一つの基準とし、カテゴリーＡの３Ｄコンテンツ情報を１時間以上視聴したときには、鎮静化時間演算手段２８は、３Ｄコンテンツ情報の刺激度（刺激度のレベル）及び３Ｄコンテンツ情報の継続視聴時間に基づいて鎮静化時間を演算し、その演算結果に基づき、鎮静化時間設定手段３０は、例えば表１に示す通りの鎮静化時間を設定する。尚、この鎮静化時間を演算するための鎮静化視聴時間演算データは、コントローラ６のメモリ手段３８に予め登録される。
【００３３】
【表１】
0006018653.tif 000002
また、この参考実施形態では、興奮度演算手段３２は、３Ｄ映像コンテンツ情報（３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）を視聴中において視聴者の興奮度を演算し、この興奮度は、上述したと同様に、視聴中の３Ｄコンテンツ情報の刺激度及びその３Ｄコンテンツ情報を継続して視聴した継続視聴時間に基づいて興奮度を演算する。刺激度の弱いものでは長時間にわたって継続して視聴しても視聴者の興奮状態はあまり高まらないが、刺激度の高いものでは短時間にわたって視聴することによって、視聴者の興奮状態は高まる。このようなことから、この実施形態では、コンテンツ刺激度が弱い（第１レベル）カテゴリーＡのものではその係数αが例えば「１」と、コンテンツ刺激度が中程度である（第２レベル）カテゴリーＢのものではその係数αが例えば「１．５」と、また、コンテンツ刺激度が強い（第３レベル）カテゴリーＣのものではその係数αが「２」と設定され、興奮度演算手段３２は、次のようにして視聴中の興奮度Ｐを演算する。
【００３４】
興奮度Ｐ＝（コンテンツ情報の係数α）×（継続視聴時間ｈ）  ・・・（１）
そして、この興奮度演算手段３２により演算された興奮度Ｐが興奮度しきい値以上になると、コントローラ６は鎮静化情報挿入信号を生成し、鎮静化情報強制挿入手段３４は、コンテンツ情報データベース２から供給された３Ｄ映像コンテンツ情報の情報処理を強制的に停止し、この３Ｄ映像コンテンツ情報に代えて、メモリ手段３８に登録された鎮静化情報データを読み出して情報処理し、この鎮静化情報データの鎮静化映像情報を画像・映像情報出力手段１０に表示するとともに、その鎮静化サウンド情報をサウンド情報出力手段１２から出力し、このように鎮静化情報を処理することによって、視聴中において視聴者の興奮状態を鎮静化して過度の興奮状態を抑えることができる。
【００３５】
この参考実施形態では、興奮度しきい値データとして例えば「６」がメモリ手段３８に登録されている。従って、カテゴリーＣのものを継続して例えば３時間視聴すると、興奮度演算手段３２により演算された興奮度Ｐは「６」となり、またカテゴリーＢのものを継続して例えば４時間視聴すると、興奮度演算手段３２により演算された興奮度Ｐは「６」となり、これらの場合、視聴者が過度の興奮状態になっていると予測し、コントローラ６は鎮静化情報挿入信号を生成し、鎮静化情報強制挿入手段３４は、メモリ手段３８に登録された鎮静化情報データを読み出して情報処理する。この参考実施形態では、メモリ手段３８に登録された鎮静化情報データを読み出しているが、このような構成に代えて、鎮静化情報データベース４に格納された鎮静化情報（１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・１８ｎ）の一つ、例えば特定鎮静化情報１８ｎを読み出して情報処理するようにしてもよい。
【００３６】
このシステムでは、視聴者の興奮状態を直接的に測定するように構成されている。更に説明すると、視聴者の興奮状態を測定するための興奮状態測定手段４０が設けられ、この興奮状態測定手段４０からの測定情報がコントローラ６に送給される。興奮状態測定手段４０として例えば心拍数測定センサが用いられ、この心拍数測定センサが３Ｄ映像を見る際に用いられる同期シャッタ型のメガネ（図示せず）に組み込まれ、メガネを装着した状態にて視聴者の心拍数を心拍数測定センサで計測し、その計測した心拍数に基づいて視聴者の興奮状態を調べる。視聴者は興奮状態になると、その心拍数が上昇し、視聴者の興奮状態とその心拍数とは密接な関係にあることから、このような関係を利用して興奮状態を計測する。
【００３７】
この参考実施形態では、興奮状態しきい値データとして、例えば「心拍数８０」がメモリ手段３８に登録されている。興奮状態測定手段４０からの計測心拍数が８０以上になると、上述したと同様に、コントローラ６は鎮静化情報挿入信号を生成する。かくすると、上述したと同様に、鎮静化情報挿入信号に基づき、鎮静化情報強制挿入手段３４は、コンテンツ情報データベース２から供給された３Ｄ映像コンテンツ情報の情報処理を強制的に停止し、メモリ手段３８に登録された鎮静化情報データを読み出して情報処理し、この鎮静化情報データの鎮静化映像情報を画像・映像情報出力手段１０に表示するとともに、その鎮静化サウンド情報をサウンド情報出力手段１２から出力し、このように鎮静化情報を処理することによって、視聴中の視聴者の実際の興奮状態を調べながら過度の興奮状態を鎮静化して抑えることができる。尚、この参考実施形態では、興奮状態と心拍数との密接な関係を利用しているが、興奮状態と血圧との間にも密接な関係があり、興奮状態と血圧との関係を利用して興奮状態を測定するようにしてもよく、この場合、興奮状態測定手段４０として血圧測定センサが用いられる。興奮状態と脳波、血流、瞳孔、体温、発汗、顔色などとの間でも密接な関係があり、上述の心拍数、血圧に代えて、この脳波、血流、瞳孔、体温、発汗、顔色などを測定して用いるようにしてもよく、これらの任意の二つ以上を組み合わせて用いるようにしてもよい。
【００３８】
操作装置８は、コントローラ６を所要の通りに操作制御するために設けられる。図示の操作装置８は、例えば操作リモコン、操作パネル装置などから構成され、電源スイッチ４２、データベース選択手段４４、３Ｄ・２Ｄ選択ボタン４６、情報選択ボタン４８及び情報終了ボタン５０を含んでいる。電源スイッチ４２は、システムの電源をオン、オフするためのもので、この電源スイッチを押圧操作するとシステムがオンとなり、再度押圧操作するとオフとなる。データベース選択ボタン４４は、コンテンツ情報データベース２及び鎮静化情報データベース４を選択するためのものであり、押圧操作する毎にコンテンツ情報データベース２及び鎮静化情報データベース４が交互に選択される。３Ｄ・２Ｄ選択ボタン４６は、コンテンツ情報データベース２を選択した場合において３Ｄコンテンツ情報及び２Ｄコンテンツ情報を選択するためのものであり、押圧操作する毎に３Ｄコンテンツ情報及び２Ｄコンテンツ情報が交互に選択される。また、情報選択ボタン４８は情報を選択するためのものであり、コンテンツ情報データベース２の３Ｄコンテンツ情報（又は２Ｄコンテンツ情報）を選択した場合において押圧操作することによって複数の３Ｄコンテンツ情報１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・・（又は２Ｄコンテンツ情報１６ａ，１６ｂ，１６ｃ・・・）のうちの任意の一つを選択し、また鎮静化情報データベース４を選択した場合において押圧操作することによって複数の鎮静化情報１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・のうちの任意の一つを選択する。更に、情報終了ボタン５０は、情報の映像視聴を終了するためのものであり、コンテンツ情報データベース２からのコンテンツ情報（３Ｄコンテンツ情報又は２Ｄコンテンツ情報）を視聴しているときには、押圧操作することによって、このコンテンツ情報の供給が終了し、鎮静化情報データベース４からの鎮静化情報が出力されているときには、押圧操作することによって、この鎮静化情報の供給が終了する。
【００３９】
この参考実施形態では、更に、コントローラ６にゲーム装置５２が接続可能に構成され、ゲーム装置５２からのゲーム用映像・サウンドコンテンツ情報が、コンテンツ情報データベース２からの３Ｄコンテンツ情報（又は２Ｄコンテンツ情報）と同様にコントローラ６にて情報処理されて画像・映像情報出力手段１０及びサウンド情報出力手段１２から出力されるように構成されている。ゲーム装置５２は、ゲームソフトを処理するためのマイクロプロセッサなどが内蔵されたゲーム機本体５４と、遊戯者がゲームの際に操作するゲーム操作装置５６とを含み、ゲーム操作装置５６を操作することにより生じる操作信号に基づいてゲーム機本体５４にて信号処理され、信号処理された映像・サウンドコンテンツ情報のうち映像情報がコントローラ６を介して画像・映像情報出力手段１０から出力され、そのサウンド情報がコントローラ６を介してサウンド情報出力手段１２から出力される。
【００４０】
このようなゲーム装置５４における鎮静化情報とは、ゲームの表現を変える情報、例えば３Ｄ用のゲーム情報を２Ｄ用のゲーム情報に切り換える情報、ゲームの内容を切り換える情報（例えば、ゲームのストーリーを刺激の少ないものに切り換える情報）、ゲームのスピードを変える情報、ゲームの展開を変える情報（例えば、次のステージに進むことができない情報）、ゲームを強制的に中止する情報などであり、このような鎮静化情報を生成して出力することによって、ゲームに夢中になって興奮状態が高まるのを鎮静化して平常心に戻すことができる。
【００４１】
次に、主として図１、図４及び図５を参照して、この３Ｄ映像・サウンド視聴システムにおける映像視聴の流れについて説明する。コンテンツ情報データベース２のコンテンツ情報を視聴するには、操作装置８の電源スイッチ４２をオン操作し（ステップＳ１）、視聴したいコンテンツ情報を選択する（ステップＳ２）。このコンテンツ情報を選択するには、データベース選択ボタン４４を操作してコンテンツ情報データベース２を選択し、３Ｄ・２Ｄ選択ボタン４６を操作して３Ｄコンテンツ情報（又は２Ｄコンテンツ情報）を選択し、更に情報選択ボタン４８を操作して視聴したい３Ｄコンテンツ情報（又は２Ｄコンテンツ情報）を選択する。
【００４２】
視聴したいコンテンツ情報が２Ｄコンテンツ情報（２Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）である場合、ステップＳ３からステップＳ４に進み、選択した２Ｄコンテンツの視聴が行われる（ステップＳ４）。即ち、コントローラ６のコンテンツ情報読出し手段２０は、コンテンツ情報データベース２から選択された２Ｄコンテンツ情報を読み出し、画像・映像情報処理手段２４は２Ｄコンテンツ情報の２Ｄ映像情報を情報処理し、情報処理された２Ｄ映像情報が画像・映像情報出力手段１０から出力されるとともに、サウンド情報処理手段２６は２Ｄコンテンツ情報のサウンド情報を情報処理し、情報処理されたサウンド情報がサウンド情報出力手段１２から出力され、視聴者はこのようにして選択した２Ｄコンテンツ情報を視聴することができる。
【００４３】
そして、２Ｄコンテンツ情報の視聴を終了すると、ステップＳ５からステップＳ６に進み、電源スイッチ４２をオフ操作することによってシステムの電源がオフとなり、このようにして映像視聴システムによる視聴が終了する。尚、２Ｄコンテンツ情報の視聴終了とは、選択した２Ｄコンテンツ情報の供給が終了する、又は操作装置８の情報終了ボタン５０を操作して２Ｄコンテンツ情報の供給を強制的に終了させることであり、このような２Ｄコンテンツ情報の視聴においては、視聴者は過度に興奮状態になることはなく、従って興奮状態の鎮静化のための手段が適用されることはない。
【００４４】
尚、この参考実施形態では、２Ｄコンテンツ情報については鎮静化情報による鎮静化が行われないが、上述したように２Ｄコンテンツ情報を視聴したときにも情報の種類によっては視聴者が興奮状態になることがあり、このような２Ｄコンテンツ情報については、次に説明する３Ｄコンテンツ情報と同様にして視聴者の鎮静化を図るのが望ましい。
【００４５】
一方、視聴したいコンテンツ情報が３Ｄコンテンツ情報（３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）である場合、ステップＳ３からステップＳ７に進み、選択した３Ｄコンテンツの視聴が行われる（ステップＳ７）。即ち、コントローラ６のコンテンツ情報読出し手段２０は、コンテンツ情報データベース２から選択された３Ｄコンテンツ情報を読み出し、画像・映像情報処理手段２４は３Ｄコンテンツ情報の３Ｄ映像情報を情報処理し、情報処理された３Ｄ映像情報が画像・映像情報出力手段１０から出力されるとともに、サウンド情報処理手段２６は３Ｄコンテンツ情報のサウンド情報を情報処理し、情報処理されたサウンド情報がサウンド情報出力手段１２から出力される。このとき、視聴者は、例えば同期シャッタ型のメガネを装着し、このような３Ｄ用メガネを装着することによって、選択した３Ｄコンテンツ情報を３Ｄ化して視聴することができる。
【００４６】
そして、３Ｄコンテンツ情報の視聴を終了すると、ステップＳ８からステップＳ９に進み、視聴者の興奮状態を鎮静化すべき鎮静化時間の演算が行われ、演算された鎮静化時間が設定される（ステップＳ１０）。このステップＳ８における３Ｄコンテンツ情報の視聴終了とは、選択した３Ｄコンテンツ情報の供給が終了する、又は操作装置８の情報終了ボタン５０を操作して３Ｄコンテンツ情報の供給を強制的に終了させることである。
【００４７】
鎮静化時間の演算は、コントローラ６の鎮静化時間演算手段２８によって行われ、鎮静化時間演算手段２８は、視聴した３Ｄコンテンツ情報の刺激度及びその３Ｄコンテンツ情報を継続して視聴した継続視聴時間に基づいて鎮静化時間を演算し、この演算結果に基づき、鎮静化時間設定手段３０は、上記表１に示す通りの鎮静化時間を設定する。例えば、カテゴリーＢの３Ｄコンテンツ情報を例えば２．５時間視聴したときには、鎮静化時間演算手段２８による演算結果に基づき、鎮静化時間設定手段３０は鎮静化時間として６分を設定する。
【００４８】
このように鎮静化時間の設定が行われると、鎮静化情報の視聴が行われる（ステップＳ１１）。即ち、コントローラ６の鎮静化情報読出し手段２２は、鎮静化情報データベース４から選択された鎮静化情報を読み出し、画像・映像情報処理手段２４は鎮静化情報の画像情報（画像鎮静化情報は２Ｄ映像情報を用いる）を情報処理し、情報処理された画像鎮静化情報が画像・映像情報出力手段１０から出力されるとともに、サウンド情報処理手段２６は鎮静化情報のサウンド鎮静化情報を情報処理し、情報処理されたサウンド鎮静化情報がサウンド情報出力手段１２から出力され、視聴者はこのようにして鎮静化情報を視聴し、これによって、３Ｄコンテンツ情報視聴後の興奮状態が鎮静化されて元の平常な状態に短時間に戻るようになる。
【００４９】
この鎮静化情報の視聴が鎮静化時間継続して行われると、ステップＳ１２からステップＳ１３に進み、電源スイッチ４２をオフ操作することによってシステムの電源がオフとなり、このようにして映像・サウンド視聴システムによる３Ｄコンテンツ情報の視聴が完全に終了し、このように完全に終了したときには、視聴者の興奮状態は鎮静化されて抑えられた状態となる。
【００５１】
例えば、上述した参考実施形態では、３Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴後の興奮状態の鎮静化、３Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴中の予測した興奮状態の鎮静化及び３Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴中の実際の興奮状態の鎮静化の三つの様式を備えているが、これら三つの様式の全てを必ずしも備える必要はなく、これらの任意の一つ又は任意の二つを備えることによって、所望の効果を得ることができる。
【００５２】
上述した参考実施形態では、３Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴による興奮状態を元の状態に戻すために、この３Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴に関連させて興奮状態の鎮静化を図っているが、このような興奮状態は、２Ｄ映像・サウンドコンテンツ視聴する（例えば、格闘シーンを多く含む２Ｄ映像・サウンドコンテンツコンテンツ、冒険アクション２Ｄ映像・サウンドコンテンツなどを視聴する、又はゲームをしながらゲーム用２Ｄ映像・サウンドコンテンツなどを視聴する）ときにも生じ、従って、このような２Ｄ映像視聴のときにも、上述した３Ｄ映像視聴のときと同様に、視聴者の興奮状態を抑えて鎮静化を図るようにするのが望ましい。
【００５３】
また、上述した参考実施形態では、３Ｄ映像・サウンド視聴システムに適用し、このシステムのコンテンツデータベース２にコンテンツ情報（１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・・）が登録され、鎮静化情報データベース４に鎮静化情報（１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・）が登録され、これら登録されたコンテンツ情報（１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・・）及び鎮静化情報（１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・）が読み出されて視聴される構成であるが、このような構成に限定されず、映像・サウンドコンテンツ自体に適用することもでき、又は映像・サウンドコンテンツを記録する記録媒体に適用することもできる。
【００５４】
次に、図７〜図９を参照して、本発明に従う映像・サウンドコンテンツの製作方法の実施形態について説明する。図７は、本発明に従う映像・サウンドコンテンツの製作方法により製作した映像・サウンドコンテンツ、例えば３Ｄ映像・サウンドコンテンツを簡略的に示す図であり、この図７において、図示の３Ｄ映像・サウンドコンテンツ１０２は、全体として一つのコンテンツであり、この３Ｄ映像・サウンドコンテンツ１０２がＤＶＤ、ブルーレイディスクなどの記録媒体（図示せず）に記録されて販売などされ、この記録媒体に記録された映像・サウンドコンテンツ１０２を再生する再生装置（図示せず）を用いて再生して視聴される。
【００５５】
この３Ｄ映像・サウンドコンテンツ１０２は、視聴者が視聴するための映像コンテンツ情報１０４（例えば、上述したシステムの参考実施形態におけるコンテンツ情報データベース２に登録された例えば３Ｄコンテンツ情報１４ａ，１４ｂ，１４ｃ・・・に相当する）と、視聴者の興奮状態を抑えるための鎮静化情報１０６，１０８（上述したシステムの参考実施形態における鎮静化情報データベース４に登録された鎮静化情報１８ａ，１８ｂ，１８ｃ・・・に相当する）とを含み、これら映像コンテンツ情報１０４に鎮静化情報１０６，１０８が一体的に埋め込まれている。
【００５６】
図７に示すように、この実施形態では、映像コンテンツ情報１０４に組み合わされる鎮静化情報は、映像コンテンツ情報１０４間に組み込まれる鎮静化情報１０６と映像コンテンツ情報１０４の終了後に組み合わされる鎮静化情報１０８との二種類が用いられている。この形態では、映像コンテンツ情報１０４は多数の映像コンテンツフレーム（例えば、１秒間の映像が例えば３０フレームから構成される）から構成され、この映像コンテンツフレームの所定枚数、例えば３０〜１００枚の適宜の枚数（例えば、３０枚）毎に鎮静化情報１０６が組み込まれる。従って、図７に示すように、映像コンテンツ情報１０４の第１番目の映像コンテンツ情報１０４ａ（例えば、最初の３０枚の映像コンテンツフレーム）の後に鎮静化情報１０６が組み込まれ、第２番目の映像コンテンツフレーム１０４ｂ（例えば、次の３０枚の映像コンテンツフレーム）の後に鎮静化情報１０６が組み込まれ、このように例えば３０枚の映像コンテンツフレームを一組の単位として鎮静化情報１０６が組み込まれる。尚、鎮静化情報の組み込み方法については、後述する。
【００５７】
映像コンテンツ情報１０４の間に組み込まれる鎮静化情報１０６は、同一の鎮静化情報でもよく、この鎮静化情報は、例えば一つの鎮静化フレーム（例えば、一つのパターン画像フレーム、一つのイメージ画像フレーム）から構成され、映像コンテンツフレームの所定枚数毎に一つの鎮静化フレームが組み込まれる。
【００５８】
鎮静化情報１０６は、一つ又は複数の鎮静化フレームから構成してもよく、視聴者の興奮状態が弱いときには、例えば一つの鎮静化フレームを挿入し、視聴者の興奮状態が高まったときには、複数枚、例えば二つ又は三つの鎮静化フレームを挿入し、興奮状態の高まり度合いが高くなるに伴い挿入する鎮静化フレームの枚数を多くするようにしてもよい。尚、挿入する鎮静化情報１０６は、映像コンテンツ情報１０４の視聴に実質上影響のないように組み込むのが望ましい。
【００５９】
映像コンテンツ情報１０４の終了後に組み込まれる鎮静化情報１０８は、視聴後の興奮状態を抑えて元に戻すために組み込まれ、例えば３〜１０分程度の適宜の時間継続して視聴するように映像コンテンツ情報１０４の後に含まれる。
【００６０】
この実施例では、映像コンテンツ情報１０４の間に組み込むものと映像コンテンツ情報１０４の終了後に組み込むものとの二つ鎮静化情報１０６，１０８を適用しているが、これら二つを併せて適用する必要はなく、映像コンテンツ情報１０４の間に組み込むもの及び映像コンテンツ情報１０４の終了後に組み込むもののいずれか一方のみを適用することによって、映像コンテンツ１０２を視聴したときの興奮状態の鎮静化効果を得ることができる。
【００６１】
次に、図８を参照して、鎮静化情報１０６を映像コンテンツ情報１０４間に挿入する組込み方法の一例について説明する。図８において、鎮静化情報１０６を組み込むに際し、この映像コンテンツ情報１０４を各映像コンテンツフレーム１１２（即ち、各映像シーン）に展開する。そして、各映像コンテンツフレーム１１２についてシーン要素分解し、各シーン要素と興奮度との関係をシーンコードブック１１４を用いて「興奮度」に変換する。この実施形態では、多数の映像コンテンツを基に統計解析にてシーンコードブック１１４が求められ、シーン要素と「興奮度」との関係がシーンコードブック１１４として予め設定されており、設定されたこのシーンコードブック１１４におけるシーン要素と「興奮度」との関係を用いて、映像コンテンツ情報１０４の各映像コンテンツフレーム１１２（即ち、シーン要素）について「興奮度」に変換され、変換された「興奮度」は興奮度ベクトルとして示される。
【００６２】
このように興奮度ベクトルに変換した後に、所定枚数（例えば、３０枚）毎について映像コンテンツフレーム１１２の興奮度ベクトルの積算を行い、積算した興奮度ベクトルに対応した鎮静化情報１０６が映像コンテンツ情報１０４に組み込まれる。この実施形態では、興奮度ベクトルの大きさと挿入される鎮静化情報との関係が鎮静化コードブック１１６に予め設定されており、この鎮静化コードブック１１６には、どのような鎮静化情報をどの程度の長さにするかが興奮度ベクトルの大きさとの関係で設定されており、設定されたこの鎮静化コードブック１１６における興奮度ベクトルの大きさと鎮静化情報１０６との関係を用いて、挿入される鎮静化情報１０６が選択され、選択された鎮静化情報１０６が映像コンテンツ情報１０４に組み込まれる。
【００６３】
このような鎮静化情報１０６の組み込みは、映像コンテンツ情報１０４の全体にわたって行われ、このようにして鎮静化情報１０６が組み込まれた映像・サウンドコンテンツ１０２が制作され、このような方法を用いれば、映像コンテンツ情報１０４に最適な鎮静化情報１０６を自動的に組み込むことができ、視聴中における視聴者の興奮状態を効果的に抑えることができ、視聴直後における興奮状態も弱くなり、視聴者にとって安心な映像・サウンドコンテンツを提供することができる。
【００６４】
この方法では、所定枚数（例えば、３０枚）毎について映像コンテンツフレーム１１２の興奮度ベクトルの積算を行い、その積算興奮度ベクトルの大きさに対応した鎮静化情報１０６を挿入しているが、このような方法に代えて、積算した興奮度ベクトルの大きさが所定興奮度レベルを超えたときに鎮静化情報１０６を挿入するようにすることもできる。
【００６５】
鎮静化情報１０６の映像コンテンツ情報１０４への挿入は、例えば、図９に示すように行うこともできる。図９において、例えば心拍数の変化をセンサ１２０で計測するように視聴者が身体に装着し、この装着状態にて映像コンテンツ情報１０４を視聴し、この心拍数センサ１２０からの測定信号を基に視聴者の興奮状態を生態興奮度ベクトルとして示す。この生態興奮度ベクトルを示すに際し、視聴者の初期状態と現在の状態の心拍数の差からどの程度の興奮状態にあるかを示す生態興奮度ベクトルを予め求めて変換行列データベース１２２に設定しておき、この変換行列データベース１２２を用いて生態興奮度ベクトルを算出する。尚、この変換行列データベース１２２の変換行列は、統計学習でもって求めることができる。
【００６６】
そして、所定枚数（例えば、３０枚）毎について視聴者の心拍数を測定し、この測定心拍数に基づき変換行列データベース１２２を用いてその時点における生態興奮度ベクトルの大きさが算出され、算出した生態興奮度ベクトルに対応した鎮静化情報１０６が映像コンテンツ情報１０４に組み込まれる。この実施形態でも、生態興奮度ベクトルの大きさと挿入される鎮静化情報１０６との関係が鎮静化コードブック１２４に予め設定されており、この鎮静化コードブック１２４には、どのような鎮静化情報をどの程度の長さにするかが生態興奮度ベクトルの大きさとの関係で設定されており、設定されたこの鎮静化コードブック１２４における生態興奮度ベクトルの大きさと鎮静化情報１０６との関係を用いて、挿入される鎮静化情報１０６が選択され、選択された鎮静化情報１０６が映像コンテンツ情報１０４に組み込まれる。尚、生態興奮度ベクトルの大きさが小さく、視聴者が平常状態であるときには、このような鎮静化情報１０６の埋め込みは不要となる。
【００６７】
この場合においても、鎮静化情報１０６の埋め込みは、映像コンテンツ情報１０４の全体にわたって行われ、このようにして鎮静化情報１０６が組み込まれた映像・サウンドコンテンツ１０２が制作され、このような方法を用いれば、映像コンテンツ情報１０４に最適な鎮静化情報１０６を自動的に組み込むことができ、視聴中における視聴者の興奮状態を効果的に抑えることができ、視聴者にとって安心な映像・サウンドコンテンツを提供することができる。
【００６８】
次に、映像・サウンド視聴システムを視聴することによって生じる視聴者の興奮状態を確認するために、また映像・サウンド視聴システムを視聴した後に鎮静化情報を視聴することにより視聴者の興奮状態が鎮静化することを確認するために、次の通りの実験を行った。
【００６９】
この実験に用いた映像・サウンド視聴システムとしての３Ｄ映像・サウンド視聴システムとして５４型のプラズマディスプイテレビを用いた。このプラズマディスプレイテレビは、フルハイビジョン対応のもので、同期シャッタ型のメガネを装着することによって、３Ｄコンテンツ情報を立体的に視聴できるものであった。
【００７０】
３Ｄコンテンツ情報（３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）として、図６に示す三つのカテゴリーのものを選択してそれぞれ一時間の３Ｄコンテンツ情報を作成した。カテゴリーＡ（刺激度が弱い第１レベル）のものとしては、比較的遠くから撮影されていて動きの小さいものであって、農村風景のものを用い、カテゴリーＢ（刺激度が中程度である第２レベル）のものとしては、一部のオブジェクトの動きが速いものであって、海中を泳ぐ魚のものを用い、またカテゴリーＣ（オブジェクトが人物で全体的に速く動くものであって、プロレス中継のものを用いた。
【００７１】
まず、三つのカテゴリーＡ，Ｂ，Ｃの３Ｄコンテンツ情報（３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）を視聴することにより、視聴者の興奮状態に変化が現れたかを調べた。この実験では、１０人の学生モニターを使って行った。興奮状態の検証として、三つのカテゴリーＡ，Ｂ，Ｃの３Ｄコンテンツ情報を１時間、２時間及び４時間継続して視聴させ、視聴直後に「百ます計算テスト」を行って有意差が現れるかを調べた。
【００７２】
「百ます計算」は、人間が生産的な活動を行う際の能力低下を測定するのに用いられており、この「百ます計算」を３分間行って正解数で評価し、平常時の正解数を「１００」として相対値でもって評価した。
【００７３】
興奮状態の有意差に関する実験結果は、図１０に示す通りであり、図１０における相対値は、学生モニター１０人の平均値を示している。図１０の結果から明らかなように、カテゴリーＣ（第３レベル）の３Ｄコンテンツ情報を視聴した場合、１時間の視聴で能力が約７０％まで低下し、４時間の視聴で能力が約５０％まで低下しており、３Ｄコンテンツ情報の視聴直後においては興奮状態が残存していて、「百ます計算テスト」に集中することができないことが判る。このことから、３Ｄコンテンツ情報の視聴は、脳に及ぼす影響が大きいことが推測される。カテゴリーＡ，Ｂの３Ｄコンテンツ情報の視聴後においても能力低下が見られるが、３Ｄコンテンツ情報の刺激度が小さくなるに従って、能力低下の度合も小さくなり、脳に及ぼす影響も小さいことが推測される。
【００７４】
以上の結果から、刺激度の強い３Ｄコンテンツ情報を長時間継続して視聴すると、集中力と知的生産能力に低下をもたらすことが判る。そのために、能力をいち早く回復させるための手段を講ずることが望ましく、このような手段を講ずることによって脳への影響も小さくなることが期待できる。特に、成長期の子供の脳は、シナプスが活発に増殖しているので、３Ｄコンテンツ情報の視聴後の興奮状態から速く回復させることが重要であると思われる。
【００７５】
次に、カテゴリーＣ（第３レベル）の３Ｄコンテンツ情報（３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）を４時間視聴させた後に、鎮静化させるための手段を講じて、視聴者の興奮状態の鎮静化に変化が現れたかを調べた。この実験でも、１０人の学生モニターを使って行った。興奮状態の鎮静化の検証として、三つのカテゴリーＣの３Ｄコンテンツ情報を４時間継続して視聴させ、視聴直後から鎮静化を行い、鎮静化直後に「百ます計算テスト」を行って有意差を調べた。鎮静化させるための手段としては、一つとして何もしない、他の一つとして静かな部屋でアイマスクをして静かに休む、残りの一つとして鎮静化情報を視聴するとの三つの様式でそれぞれ行った。鎮静化情報としては、自然映像（２Ｄ映像鎮静化情報）とクラシック音楽（サウンド鎮静化情報）を用いたものを用いた。そして、この実験においても、「百ます計算」を３分間行って正解数で評価し、平常時の正解数を「１００」として相対値でもって評価した。
【００７６】
興奮状態の鎮静化の有意差に関する実験結果は、図１１に示す通りであり、図１１における相対値も、学生モニター１０人の平均値を示している。図１１の結果から明らかなように、鎮静化情報を５分間視聴することによって、約５０％まで低下していた能力が約９０％まで回復し、この鎮静化情報を約１０分視聴することによって約１００％まで回復することが確認できた。次に効果的であったのがアイマスクを付けて休むことであり、目と耳からの刺激を一切無くす方法であるが、何もしない場合とほとんど変わらない結果であった。これらのことから、鎮静化情報を視聴することは、興奮とは逆の刺激（逆移送の信号）を脳に加えることに相当し、積極的に元の平常状態に戻す手法となるので、興奮状態の鎮静化についての効果が大きいと考えられる。
【符号の説明】
【００７７】
２  映像・サウンドコンテンツ情報データベース
４  鎮静化情報データベース
６  コントローラ
８  操作装置
１０  画像・映像情報出力手段
１２  サウンド情報出力手段
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ  ３Ｄコンテンツ情報（３Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  ２Ｄコンテンツ情報（２Ｄ映像・サウンドコンテンツ情報）
１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｎ  鎮静化情報
２８  鎮静化時間演算手段
３２  興奮度演算手段
３４  鎮静化情報強制挿入手段
４０  興奮状態測定手段
５２  ゲーム装置
１０２  映像・サウンドコンテンツ
１０４  映像コンテンツ情報
１０６，１０８  鎮静化情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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