(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、ゲーム機と、前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、
画面を表示する表示部と、
前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、
プレイヤから課金する課金部と、
前記課金部の課金情報の出力に応じて、プレイを進行するプレイ進行部とを備え、
前記サーバは、
前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部を備え、
前記ゲーム機又は前記サーバは、
景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、
プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、
前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも１つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部とを備え、
前記サーバは、
前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部を備え、
前記表示部は、
前記景品の画像を分割し、前記分割片取得記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示し、
前記サーバは、
管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、
前記景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、
前記分割片取得記憶部の情報が、前記景品を取得する条件を達成した場合に、送付先入力期限まで、前記操作部又はプレイヤの所持する情報端末から景品の送付先の入力操作を受け付け、前記識別情報に対応付けられた景品と、前記送付先とを関連付けて送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、
前記送付先制御部は、前記景品の送付後には、前記景品に対応付けられた前記送付先のみの消去操作を受け付けること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、プレイヤが所有する情報端末と、ゲーム機と、前記情報端末及び前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、
前記情報端末は、プレイヤが操作する操作部と、
画面を表示する表示部とを備え、
前記ゲーム機は、
前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、
プレイヤから課金する課金部と、
前記課金部の課金情報の出力に応じてプレイを進行するプレイ進行部とを備え、
前記サーバは、
前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部と、
景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、
プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、
前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも１つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部と、
前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部とを備え、
前記表示部は、
前記景品の画像を分割し、前記分割片取得記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示し、
前記サーバは、
管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、
前記景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、
前記分割片取得記憶部の情報が、前記景品を取得する条件を達成した場合に、送付先入力期限まで、前記操作部又はプレイヤの所持する情報端末から景品の送付先の入力操作を受け付け、前記識別情報に対応付けられた景品と、前記送付先とを関連付けて送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、
前記送付先制御部は、前記景品の送付後には、前記景品に対応付けられた前記送付先のみの消去操作を受け付けること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、ゲーム機と、前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、
画面を表示する表示部と、
前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、
プレイヤから課金する課金部と、
前記課金部の課金情報の出力に応じて、プレイを進行するプレイ進行部とを備え、
前記サーバは、
前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部を備え、
前記ゲーム機又は前記サーバは、
景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、
プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、
前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも１つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部とを備え、
前記サーバは、
前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部を備え、
前記表示部は、
前記景品の画像を分割し、前記分割片取得記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示し、
前記景品は、
複数の種類が用意されており、
抽選期間がそれぞれ異なっており、前記抽選期間の一部が重複しており、
前記分割片取得記憶部は、
前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とを対応付けて記憶し、
前記抽選制御部は、
前記操作部の操作に応じて、前記複数の前記景品のなかから１つを選択して、前記抽選期間内の前記各景品の抽選処理を行うこと、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、プレイヤが所有する情報端末と、ゲーム機と、前記情報端末及び前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、
前記情報端末は、プレイヤが操作する操作部と、
画面を表示する表示部とを備え、
前記ゲーム機は、
前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、
プレイヤから課金する課金部と、
前記課金部の課金情報の出力に応じてプレイを進行するプレイ進行部とを備え、
前記サーバは、
前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部と、
景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、
プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、
前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも１つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部と、
前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部とを備え、
前記表示部は、
前記景品の画像を分割し、前記分割片取得記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示し、
前記景品は、
複数の種類が用意されており、
抽選期間がそれぞれ異なっており、前記抽選期間の一部が重複しており、
前記分割片取得記憶部は、
前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とを対応付けて記憶し、
前記抽選制御部は、
前記操作部の操作に応じて、前記複数の前記景品のなかから１つを選択して、前記抽選期間内の前記各景品の抽選処理を行うこと、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項３又は請求項４に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示部は、
前記複数の前記景品の分割画像と、前記複数の前記景品の抽選期間とを、同時に表示すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項３から請求項５までのいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記複数の景品は、分割数が多いほど、抽選期間が長く設定されていること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項３から請求項６までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記分割片記憶部は、一定数の前記分割片の抽選順序を予め決められた組を、複数記憶し、
１つの前記組の全ての前記分割片の抽選が終了した場合には、新たな前記組を前記分割片の前記抽選処理を行い、
前記表示部は、前記新たな前記組の抽選を開始することを報知すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示部は、
抽選機の映像を表示し、
前記抽選制御部の抽選処理に応じて、抽選した前記分割片が抽選機から排出するように表示すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
請求項３から請求項８までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示部は、前記景品の画像をジグソーパズル状に分割して表示し、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域の色彩を変更して識別するように表示すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
請求項３から請求項９までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記操作部の操作に応じて、前記分割片取得記憶部の規定数の前記分割片を、新たに前記抽選権利に変換して、前記抽選権利記憶部に記憶させる分割片変換制御部を備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
請求項３から請求項９までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御部は、
抽選した前記分割片が、既にプレイヤが取得した前記分割片である場合には、プレイヤに対して、前記分割片を再度取得できる権利である再取得権を付与し、
特定数の前記再取得権が揃った場合に、プレイヤに対して、まだ取得していない分割片を付与すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
請求項３から請求項１１までのいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記サーバは、
管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、
前記景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、
前記分割片取得記憶部の情報が、前記景品を取得する条件を達成した場合に、送付先入力期限まで、前記操作部又はプレイヤの所持する情報端末から景品の送付先の入力操作を受け付け、前記識別情報に対応付けられた景品と、前記送付先とを関連付けて送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、
前記送付先制御部は、前記景品の送付後には、前記景品に対応付けられた前記送付先のみの消去操作を受け付けること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】
プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、店舗に配置されたゲーム機と、前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備える景品送付システムにおいて、
前記ゲーム機は、
プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、
画面を表示する表示部と、
前記媒体の識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、
プレイヤから課金する課金部と、
前記課金部の課金情報及び前記操作部の操作情報に応じてプレイを進行するプレイ進行部とを備え、
前記サーバは、
管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、
プレイヤに付与されたポイントを記憶するポイント記憶部と、
景品取得に関する権利である景品取得権利と、前記識別情報とを対応付けて記憶する景品取得権利記憶部と、
景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、
前記サーバを制御するサーバ制御部とを備え、
前記サーバ制御部は、
前記ゲーム機から、前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じて、プレイヤに対してポイントを付与し、前記識別情報と前記ポイントとを関連付けて、前記ポイント記憶部に記憶するポイント制御部と、
前記サーバに接続された情報通信端末又は前記ゲーム機の操作情報に応じて、前記ポイントを前記景品取得権利に交換し、前記景品取得権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて、前記景品取得権利記憶部に記憶する景品取得権利交換制御部と、
前記景品取得権利記憶部の情報が景品取得条件を満足した場合に、送付先入力期限まで、前記情報通信端末又は前記ゲーム機の操作に応じて前記景品の送付先の入力の操作情報を受け付け、前記識別情報に対応付けられた前記景品と、前記送付先とを関連付けて前記送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、
前記送付先制御部は、前記サーバ操作部の操作に応じて、前記景品に対応付けられた前記送付先記憶部の前記送付先の消去を受け付けること、
を特徴とする景品送付システム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の景品送付システムにおいて、
前記景品は、複数の種類が用意されており、
前記送付先入力期限は、前記景品毎に異なる締切が定められており、
前記景品取得権利記憶部は、前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とをそれぞれ対応付けて記憶し、
前記送付先制御部は、
前記各景品送付先入力期限まで、前記情報通信端末又は前記ゲーム機から前記各景品の前記各送付先の入力を受け付けて送付先記憶部に記憶し、
前記サーバ操作部から前記景品毎に対応付けられた前記送付先の消去操作を受け付けること、
を特徴とする景品送付システム。
【請求項１５】
請求項１３又は請求項１４に記載の景品送付システムの使用方法であって、
プレイヤが、前記課金部に課金される課金工程と、
プレイヤが、前記操作部を操作して、前記プレイ進行部がプレイを進行するプレイ進行工程と、
プレイヤが、前記情報通信端末又は前記ゲーム機を操作して、前記ポイント記憶部の前記ポイントを、前記景品取得権利に交換して前記景品取得権利記憶部に記憶させる景品取得権利交換工程と、
プレイヤが、前記情報通信端末又は前記ゲーム機を操作して、前記送付先を前記送付先記憶部に記憶する送付先記憶工程と、
管理者が、前記景品を前記送付先記憶部の前記送付先に送付する景品送付工程と、
管理者が、前記景品が送付先に送付されたことを確認する送付確認工程と、
前記送付確認工程の後に、前記管理者が前記サーバ操作部を操作して、前記景品に対応付けられた前記送付先記憶部の前記送付先のみを消去する送付先消去工程とを備えること、
を特徴とする景品送付システムの使用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤにポイントを付与するゲームシステム、景品送付システム、景品送付システムの使用方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム機でのゲームプレイに応じて、他の種類のゲームプレイにも適用可能なポイントを貯めることができるゲームシステムがあった（例えば特許文献１）。
しかし、従来のゲームシステムは、プレイの技量に応じてポイントを付与するため、ポイント付与に関して、プレイヤ間で不公平があった。
また、従来のゲームシステムは、ゲームプレイに適用するポイントを付与するものでしかなく、プレイヤのプレイ意欲を十分に向上できるものではなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３８３１６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、プレイヤに対して公平に有益な権利を付与でき、また、プレイヤのプレイ意欲を十分に向上できるポイントシステムを有するゲームシステム、景品送付システム、景品送付システムの使用方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
・第１の発明は、プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、ゲーム機と、前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、画面を表示する表示部と、前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、プレイヤから課金する課金部と、前記課金部の課金情報の出力に応じて、プレイを進行するプレイ進行部とを備え、前記サーバは、前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部を備え、前記ゲーム機又は前記サーバは、景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも１つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部とを備え、前記サーバは、前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部を備え、前記表示部は、前記景品の画像を分割し、前記分割片記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
【０００７】
・第２の発明は、プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、プレイヤが所有する情報端末と、ゲーム機と、前記情報端末及び前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備えるゲームシステムにおいて、前記情報端末は、プレイヤが操作する操作部と、画面を表示する表示部とを備え、前記ゲーム機は、前記媒体の前記識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、プレイヤから課金する課金部と、前記課金部の課金情報の出力に応じてプレイを進行するプレイ進行部とを備え、前記サーバは、前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じてプレイヤに抽選権利を付与し、その抽選権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて記憶する抽選権利記憶部と、景品の画像を複数に分割した分割片に関する情報を記憶する分割片記憶部と、プレイヤが取得した前記分割片と、前記識別情報とを対応付けて記憶する分割片取得記憶部と、前記操作部の前記抽選権利記憶部の抽選権利と引き換えに抽選を行う操作情報の出力に応じて、前記分割片記憶部の複数分割片のなかから少なくとも１つを抽選してプレイヤに取得させる抽選処理を行う抽選制御部と、前記操作部の操作に応じて、前記抽選制御部による抽選結果としてプレイヤが取得した前記分割片を反映して、前記分割片取得記憶部の情報を更新する抽選権利管理制御部とを備え、前記表示部は、前記景品の画像を分割し、前記分割片記憶部の更新結果を、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域を識別して表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
【０００８】
・第３の発明は、第１又は第２の発明のゲームシステムにおいて、前記景品は、複数の種類が用意されており、前記分割片取得記憶部は、前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とを対応付けて記憶し、前記抽選制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記複数の前記景品のなかから１つを選択して前記抽選処理を行うこと、を特徴とするゲームシステムである。
・第４の発明は、第３の発明のゲームシステムにおいて、前記複数の景品は、抽選期間がそれぞれ異なっており、前記抽選制御部は、前記抽選期間内の前記各景品の抽選処理を受け付けること、を特徴とするゲームシステムである。
・第５の発明は、第１から第４までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記分割片記憶部は、一定数の前記分割片の抽選順序を予め決められた組を、複数記憶し、１つの前記組の全ての前記分割片の抽選が終了した場合には、新たな前記組を前記分割片の前記抽選処理を行い、前記表示部は、前記新たな前記組の抽選を開始することを報知すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第６の発明は、第１から第５までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記表示部は、抽選機の映像を表示し、前記抽選制御部の抽選処理に応じて、抽選した前記分割片が抽選機から排出するように表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第７の発明は、第１から第６までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記表示部は、前記景品の画像をジグソーパズル状に分割して表示し、プレイヤが取得した前記分割片に対応した領域の色彩を変更して識別するように表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第８の発明は、第１から第７までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記操作部の操作に応じて、前記分割片取得記憶部の規定数の前記分割片を、新たに前記抽選権利に変換して、前記抽選権利記憶部に記憶させる分割片変換制御部を備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第９の発明は、第１から第８までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記抽選制御部は、抽選した前記分割片が、既にプレイヤが取得した前記分割片である場合には、プレイヤに対して、前記分割片を再度取得できる権利である再取得権を付与し、特定数の前記再取得権が揃った場合に、プレイヤに対して、まだ取得していない分割片を付与すること、を特徴とするゲームシステムである。
【０００９】
・第１０の発明は、第１から第９までのいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記サーバは、管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、前記景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、前記分割片取得記憶部の情報が、前記景品を取得する条件を達成した場合に、送付先入力期限まで、前記操作部又はプレイヤの所持する情報端末から景品の送付先の入力操作を受け付け、前記識別情報に対応付けられた景品と、前記送付先とを関連付けて送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、前記送付先制御部は、前記景品の送付後には、前記景品に対応付けられた前記送付先のみの消去操作を受け付けること、を特徴とするゲームシステムである。
【００１０】
・第１１の発明は、プレイヤが所持し識別情報を記憶する媒体と、ゲーム機と、前記ゲーム機との間を通信網で接続されたサーバとを備える景品送付システムにおいて、前記ゲーム機は、プレイヤの操作を受け付け、操作情報を出力する操作部と、画面を表示する表示部と、前記媒体の識別情報を読み取る識別情報読み取り部と、プレイヤから課金する課金部と、前記課金部の課金情報及び前記操作部の操作情報に応じてプレイを進行するプレイ進行部とを備え、前記サーバは、管理者の操作を受け付けるサーバ操作部と、プレイヤに付与されたポイントを記憶するポイント記憶部と、景品取得に関する権利である景品取得権利と、前記識別情報とを対応付けて記憶する景品取得権利記憶部と、景品の送付先に関する情報である送付先を記憶する送付先記憶部と、前記サーバを制御するサーバ制御部とを備え、前記サーバ制御部は、前記ゲーム機から、前記課金部の課金情報、又は前記プレイ進行部によってプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を受信したことに応じて、プレイヤに対してポイントを付与し、前記識別情報と前記ポイントとを関連付けて、前記ポイント記憶部に記憶するポイント制御部と、前記サーバに接続された情報通信端末又は前記ゲーム機の操作情報に応じて、前記景品取得権利に交換し、前記景品取得権利と、前記識別情報読み取り部が読み取った前記識別情報とを対応付けて、前記景品取得権利記憶部に記憶する景品取得権利交換制御部と、前記景品取得権利記憶部の情報が景品取得条件を満足した場合に、送付先入力期限まで、前記情報通信端末又は前記ゲーム機の操作に応じて前記景品の送付先の入力の操作情報を受け付け、前記識別情報に対応付けられた前記景品と、前記送付先とを関連付けて前記送付先記憶部に記憶する送付先制御部とを備え、前記送付先制御部は、前記サーバ操作部の操作に応じて、前記景品に対応付けられた前記送付先記憶部の前記送付先の消去を受け付けること、を特徴とする景品送付システムである。
・第１２の発明は、第１１の発明の景品送付システムにおいて、前記景品は、複数の種類が用意されており、前記送付先入力期限は、前記景品毎に異なる締切が定められており、前記景品取得権利記憶部は、前記複数の前記景品毎に設けられ、前記各景品と前記識別情報とをそれぞれ対応付けて記憶し、前記送付先制御部は、前記各景品送付先入力期限まで、前記情報通信端末又は前記ゲーム機から前記各景品の前記各送付先の入力を受け付けて送付先記憶部に記憶し、前記サーバ操作部から前記景品毎に対応付けられた前記送付先の消去操作を受け付けること、を特徴とする景品送付システムである。
・第１３の発明は、第１１又は第１２の発明の景品送付システムの使用方法であって、プレイヤが、前記課金部に課金される課金工程と、プレイヤが、前記操作部を操作して、前記プレイ進行部がプレイを進行するプレイ進行工程と、プレイヤが、前記情報通信端末又は前記ゲーム機を操作して、前記ポイント記憶部の前記ポイントを、前記景品取得権利に交換して前記景品取得権利記憶部に記憶させる景品取得権利交換工程と、プレイヤが、前記情報通信端末又は前記ゲーム機を操作して、前記送付先を前記送付先記憶部に記憶する送付先記憶工程と、管理者が、前記景品を前記送付先記憶部の前記送付先に送付する景品送付工程と、管理者が、前記景品が送付先に送付されたことを確認する送付確認工程と、前記送付確認工程の後に、前記管理者が前記サーバ操作部を操作して、前記景品に対応付けられた前記送付先記憶部の前記送付先のみを消去する送付先消去工程とを備えること、を特徴とする景品送付システムの使用方法である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
第１の発明は、課金情報又はプレイ実行情報に応じて、プレイヤに対して抽選権利を付与するので、技量に関わらず、プレイヤに対して公平に有益な権利を付与できる。
また、プレイ実行に応じて抽選権利と引き換えに、ゲーム機の操作部の操作に応じて抽選を行い、景品の画像を分割して表示し、プレイヤが取得した分割片に対応した領域を識別して、表示部に表示するので、景品を取得するためにどの程度分割片を取得したかの達成度を、プレイヤにわかりやすく報知できる。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明と同様な構成を備え、また、情報端末の操作部の操作に応じて抽選を行うので、第１の発明と同様な効果を奏する。
また、第２の発明は、抽選処理の操作を情報端末が受け付けるので、抽選時にプレイヤがゲーム機を利用しなくてもよい。このため、ゲーム機の稼動率を下げることなく、抽選処理を行うことができる。
【００１３】
第３の発明は、景品の種類が複数用意されており、各景品と識別情報とを対応付けて記憶しているので、１つの識別情報に対して複数の景品を同時に取得するための処理を、並行して進行できる。
第４の発明は、複数の景品の抽選期間がそれぞれ異なっており、抽選期間内の景品の抽選処理を受け付けるので、順次、景品の種類を追加したりできる。また、分割片の数に応じて抽選期間を変更できる。
【００１４】
第５の発明は、一定数の分割片の抽選順序を予め決められており、１つの組の抽選が終了した場合には、新たな組の抽選を開始することを報知するので、新たな組の抽選が開始される場合に、プレイヤにチャンスであることを報知できる。
第６の発明は、抽選した分割片が抽選機から排出するように表示するので、抽選処理を面白く演出できる。
第７の発明は、景品の画像をジグソーパズル状に分割して表示するので、分割片を集めるに従って景品の画像が明確になるので、景品取得の過程を面白く演出でき、また、取得しなければならない分割片が段々に減っていく過程を分かりやすく表示できるので、プレイ意欲を向上できる。
第８の発明は、規定数の分割片を、新たに抽選権利に変換するので、プレイヤは、不要と考える分割片であっても、新たな抽選に利用できる。
第９の発明は、抽選した分割片が、既に取得した分割片である場合には、再取得権を付与し、特定数の再取得権が揃った場合に、まだ取得していない分割片を付与するので、プレイヤは、抽選の結果、分割片が重複してしまっても、特定数の再取得権を揃えることにより、取得していない分割片を必ず取得できる。これによって、プレイヤの抽選意欲を向上できる。
第１０、第１３の発明は、景品に対応付けられた送付先の消去操作のみを受け付けるので、個人情報の安全性を向上できる。
【００１５】
第１１の発明は、ゲーム機での課金に応じて、プレイヤにポイントを付与して、景品取得条件を満足した場合に、景品を送付できるので、プレイ内でのアイテム等ではなく、現実の景品を取得できるため、プレイヤのプレイ意欲を向上できる。
また、景品に対応付けられた送付先のみの消去操作の操作を受け付けるので、プレイヤの個人情報を消去でき安全性を向上できる。一方、識別情報に対応付けられたその他の情報（プレイ履歴等）を保持できるので、その他の情報に関しては、送付先を消去する前と同様に利用できるため、媒体の利便性を向上できる。
第１２の発明は、送付先入力期限（締切）が、複数の景品毎に定められており、サーバ操作部から景品毎に対応付けられた送付先の消去操作を受け付けるので、順次、景品の種類を追加したりできる。また、景品の種類に応じて送付先入力期限を調整できるので、柔軟に対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態のゲームシステム１のブロック図である。
【図２】第１実施形態の第１カードＣ１、第１カード分割画像Ｄ１を示す図である。
【図３】第１実施形態の第２カードＣ２、第２カード分割画像Ｄ２を示す図である。
【図４】第１実施形態の第３カードＣ３、第３カード分割画像Ｄ３を示す図である。
【図５】第１実施形態のピースＰの抽選順序を説明する表である。
【図６】第１実施形態のゲームシステム１を利用して、抽選からカード発送までの一連の工程について説明する図である。
【図７】第１実施形態のゲームシステム１の全体の処理のフローチャートである。
【図８】第１実施形態の処理選択画面７０を示す図である。
【図９】第１実施形態のプレイ処理、抽選処理のフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の抽選画面７１を示す図である。
【図１１】第１実施形態の抽選結果画像７５を示す図である。
【図１２】第１実施形態の管理処理のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の管理画面７６を示す図である。
【図１４】第１実施形態のピース・抽選券交換画面８２を示す図である。
【図１５】第１実施形態の送付先登録画面８６を示す図である。
【図１６】第２実施形態の景品であるカードセットＰ２００を示す図である。
【図１７】第３実施形態のゲームシステム３０１のブロック図である。
【図１８】第４実施形態のゲームシステム４０１のブロック図である。
【図１９】第５実施形態のゲームシステム５０１のブロック図である。
【図２０】第５実施形態の抽選処理のフローチャートである。
【図２１】第５実施形態の抽選処理の抽選時の画面を示す図である。
【図２２】第５実施形態の抽選処理の抽選時の画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
図１は、第１実施形態のゲームシステム１のブロック図である。
図２は、第１実施形態の第１カードＣ１、第１カード分割画像Ｄ１を示す図である。
図３は、第１実施形態の第２カードＣ２、第２カード分割画像Ｄ２を示す図である。
図４は、第１実施形態の第３カードＣ３、第３カード分割画像Ｄ３を示す図である。
図５は、第１実施形態のピースＰの抽選順序を説明する表である。
【００１８】
図１に示すように、ゲームシステム１は、ゲーム機２０及び情報端末３０と、サーバ４０との間が、インターネット等の通信網２によって接続され、情報通信が可能である。なお、実際には、複数のゲーム機２０がサーバ４０に接続されているが、図１は、簡略して１台のゲーム機２０のみを示す。
図２〜図４に示すように、ゲームシステム１は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３の画像をジグソーパズル状に分割された分割画像Ｄ１〜Ｄ３の各ピースＰの画像を、プレイヤが全て集めた場合に、景品として現物の第１カードＣ１〜第３カードＣ３をプレイヤに送付するために使用するシステムである。第１実施形態では、カードは、第１カードＣ１〜第３カードＣ３までの３種類が用意されている例を説明するが、これよりも少なくても、多くてもよい。第１カードＣ１〜第３カードＣ３には、それぞれ、ゲームに登場するキャラクタのイラスト等が記載されている。第１カードＣ１〜第３カードＣ３は、景品としてのみプレイヤに提供される。このため、第１カードＣ１〜第３カードＣ３は、プレイヤにとって、価値の高いものである。
なお、第１実施形態では、主に、第１カードＣ１に関する構成について説明するが、第２カードＣ２、第３カードＣ３に関する構成についても同様である。
【００１９】
図１に示すように、ゲームシステム１は、ＩＤカード１０（媒体）、ゲーム機２０、情報端末３０、サーバ４０を備える。
ＩＤカード１０は、各プレイヤが所持するカードである。各プレイヤは、ゲームセンタ等の店舗等でＩＤカード１０を購入できる。ＩＤカード１０は、ＩＣチップ１１を備える。
ＩＣチップ１１は、ＣＰＵ（中央処理装置）を備え、ＩＤカード１０の処理を統括的に制御する。ＩＣチップ１１は、識別情報記憶部１１ａを備える。
識別情報記憶部１１ａは、ＩＤカード１０毎に異なる識別情報を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置である。ゲームシステム１は、この識別情報によって、各プレイヤを識別する。
ＩＣチップ１１は、識別情報記憶部１１ａの識別情報を、ゲーム機２０のカードリーダ２２（後述する）との間で通信する。この通信は、外部接触端子、アンテナコイル（図示せず）等によって、接触式又は非接触式によって行う。
図示は省略するが、ＩＤカード１０表面には、識別情報が印刷等によって表示されている。ＩＤカード１０表面の識別情報は、プレイヤが識別情報を情報端末３０に入力する場合に参照する。
【００２０】
ゲーム機２０は、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される。
ゲーム機２０は、コイン投入口２１（課金部）、カードリーダ２２（識別情報読み取り部）、ゲーム機操作部２３、ゲーム機表示部２４、ゲーム機記憶部２５、ゲーム機制御部２６を備える。
コイン投入口２１は、プレイヤがプレイをするためにコインを投入するための投入口である。コイン投入口２１は、コイン検出部（図示せず）を備える。コイン検出部は、投入されたコインを検出する光学センサ等である。コイン検出部は、コインを検出すると、検出信号をゲーム機制御部２６に出力する。
【００２１】
カードリーダ２２は、プレイヤが所持するＩＤカード１０と通信する装置である。カードリーダ２２は、カード挿入口（図示せず）にＩＤカード１０が挿入されたり、カード載置部（図示せず）にＩＤカード１０が載置されると、ＩＣチップ１１の識別情報を読み取り、ゲーム機制御部２６に出力する。識別情報は、ゲーム機制御部２６を介して、サーバ４０に送信される。
【００２２】
ゲーム機操作部２３は、後述するプレイ進行時、抽選処理時、管理処理等にプレイヤが操作する部材であり、操作レバー、操作ボタン等を備える。ゲーム機操作部２３は、操作情報をゲーム機制御部２６に出力する。操作情報は、必要に応じて、ゲーム機制御部２６を介して、サーバ４０に送信される。
ゲーム機表示部２４は、プレイ画面、抽選画面７１（図１０参照）、管理画面７６（図１３参照）等を表示する、例えば液晶表示装置等である。
【００２３】
ゲーム機記憶部２５は、ゲーム機２０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。ゲーム機記憶部２５は、ゲーム機２０でプレイされるゲームプログラム２５ａ，２５ｂを記憶している。
ゲームプログラム２５ａ，２５ｂは、異なるゲームを実行するプログラムである。つまり、プレイヤは、２種類のゲームから選択してプレイできるようになっている。
ゲームプログラム２５ａ，２５ｂは、サーバ４０から通信網２を介してダウンロードしてもよく、ＣＤＲＯＭ等に記憶されたものを、読み取り装置（図示せず）等によって読み込んでもよい。
なお、サーバ４０に接続された他のゲーム機は、ゲーム機２０とは異なるゲームをできるようにしてもよい。この場合でも、他のゲーム機は、ゲーム進行に係る処理がゲーム機２０とは異なるのみであり、他の処理（ポイント、抽選に係る処理等）は、ゲーム機２０と同様である。
【００２４】
ゲーム機制御部２６は、ゲーム機２０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。ゲーム機制御部２６は、ゲーム機記憶部２５に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。ゲーム機制御部２６は、サーバ４０の命令に応じて、ゲーム機表示部２４に画面を表示したりする。
ゲーム機制御部２６は、ゲーム機通信制御部２６ａ、プレイ進行制御部２６ｂを備える。
ゲーム機通信制御部２６ａは、ゲーム機２０とサーバ４０との間の通信処理を制御する制御部である。
プレイ進行制御部２６ｂは、ゲーム機２０でのプレイを進行する制御部である。プレイ進行制御部２６ｂは、コイン投入口２１の検出情報に基づいてプレイを開始し、ゲーム機操作部２３の操作情報に基づいてプレイを進行する。
【００２５】
情報端末３０は、プレイヤが所持する情報通信端末である。情報端末３０は、情報通信機能を有する携帯電話機、パーソナルコンピュータ等である。情報端末３０は、ポイント、抽選券の管理や、第１カードＣ１〜第３カードＣ３の送付先を入力する場合等に利用される。
情報端末３０は、端末操作部３１、端末表示部３２、端末記憶部３３、端末制御部３４を備える。
端末操作部３１は、プレイヤが操作する操作部材であり、キーボード、マウス、テンキー等を備える。端末操作部３１の操作情報は、端末制御部３４を介して、サーバ４０に送信される。なお、端末操作部３１は、端末表示部３２に表示される表示ボタンを含む。
端末表示部３２は、管理画面７６（図１３参照）等を表示する、例えば、液晶表示装置、タッチパネル式の表示装置等である。
端末記憶部３３は、端末の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するための半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。
端末制御部３４は、情報端末３０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。端末制御部３４は、端末記憶部３３に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。端末制御部３４は、サーバ４０の命令に応じて、端末表示部３２に画面を表示したりする。
【００２６】
サーバ４０は、ゲームシステム１を統括的に管理するコンピュータである。また、サーバ４０は、ゲーム機２０、情報端末３０に情報を送信するＷＥＢサーバとしても機能する。
サーバ４０は、サーバ操作部４１、サーバ表示部４２、サーバ記憶部５０、サーバ制御部６０を備える。
サーバ操作部４１は、ゲームシステム１の管理者が操作する操作部材であり、キーボード、マウス等を備える。サーバ操作部４１は、操作情報をサーバ制御部６０に出力する。
サーバ表示部４２は、サーバ４０での管理画面、操作画面等を表示する、例えば液晶表示装置等である。
【００２７】
サーバ記憶部５０は、サーバ４０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子、ハードディスク等の記憶装置である。
サーバ記憶部５０は、カード情報記憶部５１、プレイヤ情報記憶部５３を備える。
カード情報記憶部５１は、第１カード情報記憶部５２−１〜第３カード情報記憶部５２−３、プレイヤ情報記憶部５３を備える。
第１カード情報記憶部５２−１〜第３カード情報記憶部５２−３は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３に関する情報を、それぞれ記憶する記憶領域である。第１カード情報記憶部５２−１〜第３カード情報記憶部５２−３は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３のそれぞれの抽選期間や、カード画像等を記憶する。
【００２８】
第１カード情報記憶部５２−１は、カード画像記憶部５２ａ（分割片記憶部）、第１抽選順序記憶部５２ｂ、第２抽選順序記憶部５２ｃを備える。
図２に示すように、カード画像記憶部５２ａは、第１カードＣ１の画像を記憶する記憶領域である。記憶されている画像は、第１カードＣ１の画像と、分割画像Ｄ１である。分割画像Ｄ１は、ジグソーパズルのように、ピースＰ１〜Ｐ１０（分割片）に１０分割されて記憶されている。
図５に示すように、第１抽選順序記憶部５２ｂ、第２抽選順序記憶部５２ｃは、後述する抽選処理におけるＰ１〜Ｐ１０の抽選順序を記憶する記憶領域である。第１抽選順序記憶部５２ｂ、第２抽選順序記憶部５２ｃは、２０個（一定数）のピースＰの抽選順序が予め決められた組を、それぞれ記憶する。
第１抽選順序記憶部５２ｂ及び第２抽選順序記憶部５２ｃは、異なる順序で、２０ピース分の抽選順序を記憶している。第１抽選順序記憶部５２ｂ、第２抽選順序記憶部５２ｃは、それぞれ、一巡の抽選順序では、ピースＰ１が３回、ピースＰ１０が１回抽選されるようになっている。このため、ピースＰ１は、抽選される確率が高く、プレイヤが入手しやすい。一方、ピースＰ１０は、抽選される確率が低く、プレイヤが入手しにくい。
【００２９】
同様に、第２カード情報記憶部５２−２、第３カード情報記憶部５２−３は、それぞれ、第２カード、第３カードＣ３の画像情報及び抽選順序を記憶する。
なお、図３に示すように、第２カードＣ２の分割数は、１０よりも少なく５つである。また、図４に示すように、第３カードＣ３の分割数は、１０よりも多くて２０である。後述するように、管理者は、分割数が少ない第２カードＣ２を、第１カードＣ１よりも抽選期間を短く設定し、一方、分割数が多い第３カードＣ３の抽選期間を長く設定している。
【００３０】
プレイヤ情報記憶部５３は、プレイヤの各情報を記憶する記憶領域である。プレイヤ情報記憶部５３は、プレイヤ毎に設けられている。
プレイヤ情報記憶部５３は、識別情報記憶部５４、プレイ履歴記憶部５５、ポイント・抽選券記憶部５６（抽選権利記憶部、ポイント記憶部）、第１カード取得記憶部５７〜第３カード取得記憶部５９（景品取得権利記憶部）を備える。
識別情報記憶部５４は、ＩＤカード１０の識別情報を記憶する記憶領域である。プレイヤ情報記憶部５３は、識別情報記憶部５４の識別情報と、プレイヤに関する各情報とを対応付けて記憶することにより、プレイヤ毎に情報を記憶するようになっている。
【００３１】
プレイ履歴記憶部５５は、プレイヤのプレイ履歴に関する情報を記憶する記憶領域である。プレイ履歴記憶部５５は、プレイヤのプレイ回数、最高得点等（図１３参照）を記憶する。
ポイント・抽選券記憶部５６は、プレイヤが取得しているポイント、抽選券について記憶する記憶領域である。後述するように、ポイント及び抽選券は、ＷＥＢ上で抽選をするために必要な権利（抽選権利）である。
【００３２】
第１カード取得記憶部５７〜第３カード取得記憶部５９は、プレイヤの第１カードＣ１〜第３カードＣ３に関する情報を、それぞれ記憶する記憶領域である。
第１カード取得記憶部５７は、第１カードＣ１に関する取得ピース記憶部５７ａ（分割片取得記憶部、景品取得権利記憶部）、送付先記憶部５７ｂを備える。
取得ピース記憶部５７ａは、プレイヤが取得したピースＰ（Ｐ１〜Ｐ１０）と、識別情報とを対応付けて記憶する記憶領域である。
送付先記憶部５７ｂは、第１カードＣ１の送付先、つまりプレイヤの住所等に関する情報を記憶する記憶領域である。
同様に、第２カード取得記憶部５８、第３カード取得記憶部５９は、取得ピース記憶部５８ａ，５９ａ、送付先記憶部５８ｂ，５９ｂを備える。
【００３３】
なお、サーバ記憶部５０では、送付先記憶部５７ｂの送付先情報は、識別情報に直接関連付けられてはいない。
例えば、第１カードＣ１については、まず、プレイヤの識別情報と第１カードＣ１に関する情報（つまり第１カード取得記憶部５７）とが関連付けられて記憶され、次に、この第１カードＣ１に関する情報（第１カード取得記憶部５７）と送付先記憶部５７ｂの送付先情報とが、関連付けられて記憶されるようになっている。第２カードＣ２、第３カードＣ３についても同様である。
【００３４】
サーバ制御部６０は、サーバ４０を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ等から構成される。サーバ制御部６０は、サーバ記憶部５０に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
サーバ制御部６０は、表示制御部６１、サーバ通信制御部６２、ポイント・抽選券制御部６３（景品取得権利交換制御部、ポイント制御部）、抽選制御部６４、送付先制御部６５を備える。
【００３５】
表示制御部６１は、ゲーム機表示部２４、端末表示部３２、サーバ表示部４２の表示に関する制御を行う制御部である。
サーバ通信制御部６２は、サーバ４０と、ゲーム機２０及び情報端末３０等との間の通信処理を行う制御部である。
ポイント・抽選券制御部６３は、ポイント、抽選券に関する処理を行う制御部である。
抽選制御部６４は、ポイント、抽選券と引き換えに、ピースＰの抽選処理を行う制御部である。
送付先制御部６５は、景品の送付先に関する処理を行う制御部である。
各制御部の処理については、後述する。
【００３６】
次に、抽選からカード発送までの一連の流れについて説明する。
図６は、第１実施形態のゲームシステム１を利用して、抽選からカード発送までの一連の工程について説明する図である。
ゲームシステム１は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３を、それぞれ独立した工程で抽選、送付するようになっている。第１カードＣ１〜第３カードＣ３は、それぞれ抽選期間、送付先登録期間、カード作製期間、配達期間等が設定されており、これらが各カード情報記憶部５２−１〜５２−３にそれぞれ記憶されている。なお、第１カードＣ１〜第３カードＣ３を取得するための抽選期間の長さは、それぞれ異なっている。これは、集めるピースＰの数量が多いほど、長い抽選期間を設定しているためである。
以下、主に、第１カードＣ１について説明するが、第２カードＣ２，第３カードＣ３についても、同様な工程によって行われる。
【００３７】
（♯１：抽選工程）
プレイヤは、抽選期間である２ヶ月以内にポイント、抽選券を利用して、ピースＰを抽選し、第１カードＣ１の全てのピースＰ１〜Ｐ１０を取得する。プレイヤは、後述する課金工程（図９のＳ５１：ＹＥＳ参照）によってポイントを取得でき、また、ピースＰから抽選券に交換する工程（図１２のＳ９６参照）によって抽選券を取得できる。
抽選制御部６４は、抽選工程でプレイヤが取得したピースＰと、識別情報とを対応付けて、取得ピース記憶部５７ａに記憶する（景品取得権利記憶工程）。
【００３８】
（♯２：送付先登録工程）
抽選期間内に取得ピース記憶部５７ａの情報がカード取得条件を達成した場合、つまり、プレイヤが第１カードＣ１の全てのピースＰ１〜Ｐ１０を取得した場合には、プレイヤは、実物の第１カードＣ１を、管理者に送付してもらうことができる。プレイヤは、送付先登録期間である２週間以内の締切（送付先入力期限）までに、ゲーム機２０又は情報端末３０を利用して、送付先をサーバ４０に登録する。
なお、送付先登録期間は、抽選期間の締切にまたがって設定されているが、抽選期間の締切後に設定してもよい。
送付先制御部６５は、送付先入力期限まで、プレイヤから第１カードＣ１の送付先の入力操作を受け付ける。送付先制御部６５は、識別情報に対応付けられた第１カードＣ１と、送付先とを関連付けて送付先記憶部５７ｂに記憶する。なお、送付先登録期間外であったり、プレイヤがカード取得条件を満たしていない場合には、送付先制御部６５は、送付先入力を受け付けない。
【００３９】
（♯３：カード発注工程（景品発注工程））
管理者は、各プレイヤ情報記憶部５３の送付先記憶部５７ｂの情報を確認することにより、送付先を登録したプレイヤ数を確認する。管理者は、現物の第１カードＣ１を、このプレイヤ数の数量だけ、カード製造メーカに発注する。カード製造期間は、２週間に設定している。
このため、管理者は、第１カードＣ１の在庫を予め設ける必要がなく、在庫管理が容易である。
【００４０】
（♯４：カード送付工程（景品送付工程））
製造された第１カードＣ１が管理者に納品されると、管理者は、送付先記憶部５７ｂに登録された送付先に、第１カードＣ１を送付する。この送付は、宅配会社によって提供されている通信網２を介した配達物の追跡システムを利用する。
（♯５：送付確認工程）
管理者は、カードを送付してから１週間後に、追跡システムによって、第１カードＣ１が送付先に送付済であることを確認する。
（♯６：送付先削除工程）
そして、管理者は、第１カードＣ１が送付済みであることを確認すると、サーバ操作部４１を操作し、送付先制御部６５がサーバ操作部４１の操作情報に基づいて、第１カードＣ１に対応付けられた送付先の情報のみを消去する。
ここでは、送付先制御部６５は、第１カードＣ１に対応付けられた送付先等（個人情報）のみの消去操作を受け付けるので、安全性を向上できる。一方、送付先制御部６５は、識別情報に対応付けられたその他の情報（プレイ履歴、第２カードＣ２及び第３カードＣ３の取得したピースＰの情報等）を、送付先を消去する前と同様に保持する。このため、プレイヤは、第２カードＣ２及び第３カードＣ３については、ＩＤカード１０をそのまま利用して、ピースＰの取得（抽選）やプレイ履歴を参照できる。すなわち、第１カードＣ１〜第３カードＣ３の処理が同時に並行して行われていても、第１カードＣ１に係るプレイヤの個人情報のみを消去できる。このために、ゲームシステム１は、安全性を向上し、その上、ＩＤカード１０の利便性を向上できる。
【００４１】
なお、送付先の消去処理は、以下のように行えば、管理者の操作を簡単にすることができる。
（１）サーバ制御部６０が、サーバ操作部４１の操作に応じて、送付されたプレイヤのプレイヤ情報記憶部５３に、第１カードを送付済みであることを示す送付済み情報（フラグ）を逐次記録する。これにより、第１カードＣ１が送付された全てのプレイヤの第１カード取得記憶部５７には、送付先に対応付けられた送付済み情報が記憶される。
（２）その次に、サーバ制御部６０が、サーバ操作部４１の操作に応じて、送付済み情報に対応付いた送付先を全て消去する。
この場合には、これらの操作を受けて消去処理する消去プログラムを、サーバ記憶部５０に記憶しておけばよい。
【００４２】
次に、ゲームシステム１の処理について説明する。
図７は、第１実施形態のゲームシステム１の全体の処理のフローチャートである。
Ｓ１において、プレイヤがＩＤカード１０をカードリーダ２２のカード載置部に載置等すると、カードリーダ２２がＩＤカード１０の識別情報を読み取って、識別情報をサーバ４０に送信する。
Ｓ２において、サーバ制御部６０は、識別情報を受信すると、処理選択画面７０（図８参照）を送信する。
Ｓ３において、ゲーム機制御部２６は、処理選択画面７０を表示する。
【００４３】
図８は、第１実施形態の処理選択画面７０を示す図である。
処理選択画面７０は、ゲーム１のプレイボタン７０ａ、ゲーム２のプレイボタン７０ｂ、抽選ボタン７０ｃ、管理ボタン７０ｄを表示する。
Ｓａ４，Ｓｂ４において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ゲーム機操作部２３の出力に基づいて、プレイボタン７０ａ，７０ｂのいずれかが操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、プレイボタン７０ａ，７０ｂが操作されたと判定した場合には（Ｓａ４，Ｓｂ４：ＹＥＳ）、Ｓａ５，Ｓｂ５に進んで、選択されたゲームのプレイ進行処理を行う。一方、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、いずれのプレイボタン７０ａ，７０ｂも操作されていないと判定した場合には（Ｓａ４，Ｓｂ４：ＮＯ）、Ｓａ６，Ｓｂ６に進む。
【００４４】
なお、プレイヤは、ゲーム機表示部２４上のボタンを操作する場合には、ゲーム機操作部２３のレバーを操作して、ボタン上にカーソルを移動して操作ボタンを操作すればよい。また、ゲーム機表示部２４としてタッチパネルを利用する場合には、プレイヤは、ボタンを直接タッチすればよい。
これにより、操作情報がゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０に送信される。以下の処理についても、同様である。
Ｓａ６，Ｓｂ６において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ゲーム機操作部２３の出力に基づいて、抽選ボタン７０ｃが操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、抽選ボタン７０ｃが操作されたと判定した場合には（Ｓａ６，Ｓｂ６：ＹＥＳ）、Ｓａ７，Ｓｂ７に進んで、抽選処理を行う。一方、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、抽選ボタン７０ｃが操作されていないと判定した場合には（Ｓａ６，Ｓｂ６：ＮＯ）、Ｓａ８，Ｓｂ８に進む。
【００４５】
Ｓａ８，Ｓｂ８において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ゲーム機操作部２３の出力に基づいて、管理ボタン７０ｄが操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、管理ボタン７０ｄが操作されたと判定した場合には（Ｓａ８，Ｓｂ８：ＹＥＳ）、Ｓａ９，Ｓｂ９に進んで、管理処理を行う。一方、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、管理ボタン７０ｄが操作されていないと判定した場合（Ｓａ８，Ｓｂ８：ＮＯ）には、Ｓａ１０，Ｓｂ１０に進む。
【００４６】
Ｓａ１０，Ｓｂ１０において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、カードリーダ２２の出力に基づいて、プレイヤがＩＤカード１０をカードリーダ２２のカード載置部から離すことによって、カードリーダ２２及びＩＤカード１０の通信が終了したか否かを判定する。ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ＩＤカード１０との通信が終了したと判定した場合には（Ｓａ１０，Ｓｂ１０：ＹＥＳ）、Ｓａ１１，Ｓｂ１１に進んで一連の処理を終了する。一方、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ＩＤカード１０との通信が終了していないと判定した場合には（Ｓａ１０，Ｓｂ１０：ＮＯ）、Ｓ２，Ｓ３からの処理を繰り返す。
【００４７】
［プレイ進行処理］
プレイ処理について説明する。
図９は、第１実施形態のプレイ処理、抽選処理のフローチャートである。
図９（ａ）に示すように、Ｓ５１において、ゲーム機制御部２６は、プレイヤがコイン投入口２１にコイン投入することにより送信されるコイン投入情報（課金情報）に基づいて、コイン投入されたか否かを判定する。ゲーム機制御部２６は、コイン投入され課金された（課金工程）と判定した場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２に進み、一方、コイン投入されずにキャンセル操作されたと判定した場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓａ５６に進む。
Ｓ５２において、ゲーム機通信制御部２６ａは、コイン投入情報をサーバ４０に送信する。
Ｓｂ５３において、サーバ４０は、コイン投入情報を受信すると、ポイント・抽選券制御部６３は、ポイント加算処理を行う。ポイント・抽選券制御部６３は、プレイヤにポイントを付与し、そのポイントと、Ｓ１でカードリーダ２２が読み取った識別情報とを対応付けて、ポイント・抽選券記憶部５６に記憶する。これにより、ポイント・抽選券記憶部５６のポイントが加算されて、プレイヤは、ポイントを取得できる。
【００４８】
なお、ポイント加算処理は、コイン投入情報ではなく、プレイが実行された情報であるプレイ実行情報に応じて、行ってもよい。このプレイ実行情報は、コイン投入によってプレイ実行されたことをサーバ４０が認識できれば、いずれの形態でもよい。プレイ実行情報は、例えば、後述するプレイ結果に関する情報でもよく、また、プレイ進行制御部２６ｂが、プレイされたことを通知する情報をサーバ４０に送信してもよい。
【００４９】
Ｓａ５３において、プレイ進行制御部２６ｂは、ゲームプログラム２５ａ又はゲームプログラム２５ｂに従って、プレイ進行する。
Ｓ５４において、プレイ進行制御部２６ｂは、プレイが終了すると、プレイ結果（得点等）を送信する。
Ｓ５５において、サーバ４０は、プレイ結果（得点等）を受信すると、識別情報に対応したプレイ履歴記憶部５５のプレイヤ情報を更新する。
Ｓａ５６，Ｓｂ５６において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、メイン処理に戻る。
【００５０】
［抽選処理］
抽選処理について説明する。
図９（ｂ）に示すように、Ｓ７１において、サーバ制御部６０は、サーバ記憶部５０から必要な情報を読み出して、抽選画面７１（図１０参照）を送信する。なお、第１カードＣ１〜第３カードＣ３は、抽選期間がそれぞれ異なっている（図６参照）。このため、サーバ制御部６０は、抽選期間内のカードの抽選処理を受け付ける抽選画面７１を送信する。例えば、抽選時点において、第１カードＣ１のみが抽選期間内の場合には、サーバ制御部６０は、第１カードＣ１の抽選画面７１のみを送信する。
Ｓ７２において、ゲーム機表示部２４は、抽選画面７１を表示する。
【００５１】
図１０は、第１実施形態の抽選画面７１を示す図である。
抽選画面７１は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３の画像、第１カード抽選機画像７２−１〜第３カード抽選機画像７２−３、第１カードＣ１〜第３カードＣ３の抽選実施ボタン７３−１〜７３−３、ポイント・抽選券表示部７４を備える。
主に、第１カードＣ１に関する構成について説明する。
第１カードＣ１の画像は、抽選画面７１内の上側に表示されている。
第１カード抽選機画像７２−１は、第１カードＣ１の画像下側に表示される。第１カード抽選機画像７２−１は、カプセルを収容した貯留部７２−１ａの画像を有する。
【００５２】
第１カードＣ１の抽選実施ボタン７３−１は、第１カード抽選機画像７２−１の下側に表示されている。抽選実施ボタン７３−１は、ポイントボタン７３−１ａ、抽選券ボタン７３−１ｂを有する。
ポイントボタン７３−１ａは、ポイントを利用して抽選を行うボタンである。抽選券ボタン７３−１ｂは、抽選券を利用して抽選を行うボタンである。
【００５３】
抽選実施ボタン７３−１〜７３−３に示すように、抽選するために必要なポイント数、抽選券の数量は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３毎に異なっていてもよい。これにより、第１カードＣ１〜第３カードＣ３によって入手しやすさが異なるので、管理者は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３の種類に応じて価値が異なるように設定できる。
ポイント・抽選券表示部７４は、プレイヤが取得しているポイント数、抽選券の数量を表示する。これにより、プレイヤは、抽選可能なカードを確認できる。
【００５４】
図９（ｂ）に戻り、Ｓ７３において、ゲーム機制御部２６は、ゲーム機操作部２３の出力に基づいて、抽選実施ボタン７３−１が操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部２６は、抽選実施ボタン７３−１が操作されたと判定した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。一方、ゲーム機制御部２６は、キャンセル操作されたと判定した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓａ８３に進む。
Ｓ７４において、ゲーム機制御部２６は、抽選操作情報を送信する。
【００５５】
Ｓ７５において、サーバ４０の抽選制御部６４は、ゲーム機２０から抽選操作情報を受信すると、第１抽選順序記憶部５２ｂ又は第２抽選順序記憶部５２ｃに従って、ピースＰを１つ読み出す。例えば、図５に示すように、第１順序が設定されている場合には、この抽選が９回目であれば、ピースＰ９が抽選される。
【００５６】
Ｓ７６において、サーバ表示部４２は、カード画像記憶部５２ａから読み出したピースＰの情報を含む抽選結果画像７５（図１１参照）をゲーム機２０に送信する。
また、サーバ４０は、抽選結果としてプレイヤが取得したピースＰを反映して、取得ピース記憶部５７ａの情報を更新する。
さらに、サーバ制御部６０（抽選権利管理制御部）は、抽選に利用したポイント数又は抽選券の数を減算して、ポイント・抽選券記憶部５６の情報を更新する。これにより、プレイヤは、ポイント又は抽選券と引き換えに抽選を行ったことになる。
Ｓ７７において、ゲーム機表示部２４は、抽選結果画像７５を表示する。
【００５７】
図１１は、第１実施形態の抽選結果画像７５を示す図である。
図１１（ａ）に示すように、抽選結果画像７５は、ピースＰを収容するカプセル７５ａの画像である。これにより、サーバ表示部４２は、抽選機からカプセル７５ａが排出されたように演出できる。
図１１（ｂ）に示すように、ゲーム機制御部２６は、ゲーム機操作部２３の操作に応じて、カプセルが割れて、ピースＰが現われた画像を表示する。その後、ゲーム機制御部２６は、抽選画面７１を再び表示する。
【００５８】
Ｓ７８において、サーバ４０の抽選制御部６４は、図５に示すように、抽選したピースが最終（２０回目）のピースＰであるか、つまり第１順序又は第２順序の抽選の組の全ての抽選が終了したか否を判定する。抽選制御部６４は、最終のピースＰであると判定した場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、Ｓ７９に進み、一方、最終のピースＰではないと判定した場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、Ｓｂ８２に進む。
【００５９】
Ｓ７９において、抽選制御部６４は、抽選順序を新たな抽選順序に更新する。抽選制御部６４は、新たな抽選順序を、第１順序及び第２順序から不規則に選択する。
これにより、ゲームシステム１は、１つの組の全ての抽選順序の抽選が終了した場合には、新たな抽選順序で抽選処理を行うことができる。
【００６０】
Ｓ８０において、サーバ４０の表示制御部６１は、ストック交換画面を送信する。
Ｓ８１において、ゲーム機表示部２４は、ストック交換画面（図示せず）を表示する。
ストック交換画面は、プレイヤに対して、抽選順序が更新されたことを報知する画面である。ストック交換画面は、例えば、抽選順序を交換した抽選機の貯留部７２−１ａを点滅させて、再度表示するような映像である。
【００６１】
Ｓａ８２，Ｓｂ８２において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ゲーム機操作部２３の操作に基づいて、抽選処理を終了するか否かを判定する。ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、抽選処理を終了すると判定した場合には（Ｓａ８２，Ｓｂ８２：ＹＥＳ）、Ｓａ８３，Ｓｂ８３に進んでメイン処理に戻り、一方、サーバ制御部６０は、抽選処理を終了しないと判定した場合には（Ｓａ８２，Ｓｂ８２：ＮＯ）、Ｓ７３，Ｓ７５からの処理を繰り返す。
【００６２】
繰り返されるＳ７３，Ｓ７５からの処理において、新たな抽選順序で抽選処理がされることが、プレイヤに対して、既に報知されている（Ｓ８１）。このため、プレイヤは、取得したいピースＰを入手するチャンスと認識できる。入手困難なピースＰ１０が、更新された１巡のなかには、必ず含まれているし、また、抽選順序が予め決まっているので、プレイヤは、抽選順序を覚えている場合には、次に、どのピースＰが抽選されるかの見当がつくからである。
このため、繰り返すＳ７３では、プレイヤは、抽選を繰り返し行うか否かを、取得しているピースＰに応じて決定できる。
【００６３】
［管理処理］
管理処理について説明する。
図１２は、第１実施形態の管理処理のフローチャートである。
なお、実施形態では、管理処理は、ゲーム機２０を利用する例を説明するが、情報端末３０を利用しても、同様に行うことができる。情報端末３０を利用する場合には、情報端末３０からサーバ４０に接続して、端末操作部３１を利用して、ＩＤカード１０の識別情報を入力してサーバ４０に送信すればよい。
【００６４】
Ｓ９１において、サーバ制御部６０は、カードリーダ２２が読み取った識別情報に対応するプレイヤ情報記憶部５３から、必要な情報を読み出す。表示制御部６１は、これらの情報を含む管理画面７６（図１３参照）を、ゲーム機２０に送信する。
Ｓ９２において、ゲーム機表示部２４は、管理画面７６を表示する。
【００６５】
図１３は、第１実施形態の管理画面７６を示す図である。
管理画面７６は、プレイ履歴表示部７７、第１カード分割画像Ｄ１〜第３カード分割画像Ｄ３、取得ピース表示部７８−１〜７８−３、期間表示部７９−１〜７９−３、送付先登録ボタン８０−１〜８０−３、ピース・抽選券交換ボタン８１を有する。
【００６６】
プレイ履歴表示部７７は、プレイヤのプレイ履歴記憶部５５の情報を表示する。プレイ履歴は、これまでにプレイしたゲームの種類、回数及びその最高得点である。
主に、第１カードＣ１に関する構成について説明する。
第１カード分割画像Ｄ１は、管理画面７６の上側に表示される。第１カード分割画像Ｄ１は、第１カードＣ１をパズル状に分割して表示する。第１カード分割画像Ｄ１は、プレイヤが取得しているピースＰには色彩かつキャラクタの輪郭を明確に表示し、プレイヤが取得していないピースＰには白黒かつ薄く表示する。
これにより、ゲーム機表示部２４は、抽選処理により更新された情報を表示できる。また、ゲーム機表示部２４は、プレイヤが取得しているピースＰと、プレイヤが取得していないピースＰとを識別して表示できる。このため、ゲーム機表示部２４は、プレイヤに対して、どのピースを取得済みであるかを分かりやすく表示できる。
なお、図１３の例では、第１カードＣ１は、プレイヤが全てのピースＰ１〜１０を取得しているので、ピースＰ１〜１０は、全て色彩が付加された状態になっている。
一方、例えば、第２カード分割画像Ｄ２のピースＰ１は、まだ取得できていないので、白黒かつ薄く表示される。
【００６７】
また、第１カード分割画像Ｄ１は、取得しにくいピースＰ１０の輪郭が太く表示される。これにより、ゲーム機表示部２４は、プレイヤに対して、ピースＰ１０が取得しにくいものであることを報知できる。
【００６８】
取得ピース表示部７８−１は、第１カード分割画像Ｄ１の下側に表示される。取得ピース表示部７８−１は、ピースＰと、プレイヤが取得したピースＰの数量とを対応付けた表を表示する。
期間表示部７９−１は、取得ピース表示部７８−１の下側に表示される。期間表示部７９−１は、第１カードＣ１の抽選期間７９−１ａ、送付先登録期間７９−１ｂを表示する。
【００６９】
送付先登録ボタン８０−１は、期間表示部７９−１の下側に表示される。送付先登録ボタン８０−１は、第１カードＣ１の送付先を登録する場合に、プレイヤが操作するボタンである。送付先登録ボタン８０−１は、送付先登録期間内であれば、縁部が実線で表示され、一方、送付先登録期間外であれば、点線で表示される。
図１３の例では、第１カードＣ１が応募期間内であり、第２カードＣ２、第３カードＣ３が応募期間外である。
【００７０】
ピース・抽選券交換ボタン８１は、管理画面７６の右下に表示される。後述するように、ピース・抽選券交換ボタン８１は、取得したピースＰを抽選券に交換する場合に、プレイヤが操作するボタンである。
【００７１】
図１２に戻り、Ｓａ９３，Ｓｂ９３において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ゲーム機操作部２３の操作情報に基づいて、ピース・抽選券交換ボタン８１が操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ピース・抽選券交換ボタン８１が操作されたと判定した場合には（Ｓａ９３，Ｓｂ９３：ＹＥＳ）、Ｓ９４，Ｓ９５に進み、一方、ピース・抽選券交換ボタン８１が操作されていないと判定した場合には（Ｓａ９３，Ｓｂ９３：ＮＯ）、Ｓａ９８，Ｓｂ９８に進む。
【００７２】
（ピース・抽選券交換処理（景品取得権利交換工程））
Ｓ９４において、サーバ制御部６０は、ピース・抽選券交換画面８２（図１４参照）をゲーム機２０に送信する。
Ｓ９５において、ゲーム機表示部２４は、ピース・抽選券交換画面８２を表示する。
【００７３】
図１４は、第１実施形態のピース・抽選券交換画面８２を示す図である。
ピース・抽選券交換画面８２は、取得ピース表示部８３−１〜８３−３、選択ピース表示部８４、交換実行ボタン８５を有する。
取得ピース表示部８３−１〜８３−３の表示内容は、管理画面７６の取得ピース表示部７８−１〜７８−３と同様である。
選択ピース表示部８４は、ピース・抽選券交換画面８２の左下に表示される。選択ピース表示部８４は、選択したピースＰの個数を表示する。
交換実行ボタン８５は、ピース・抽選券交換画面８２の右下に表示される。
【００７４】
図１２に戻り、Ｓ９６において、プレイヤは、ゲーム機操作部２３を操作して、カーソルで取得ピース表示部８３−１〜８３−３の交換したいピースＰを選択する。図１４は、第１カードＣ１のピースＰ８が選択されて、「２」から「１」に減算され、選択ピース表示部８４の数量が加算されて「１」になった場面である。
プレイヤがピースＰを合計５個選択して、交換実行ボタン８５を操作すると、交換実行ボタン８５の操作情報がサーバ４０に送信される。なお、５個のピースＰは、異なるピースＰでもよい。
【００７５】
Ｓ９７において、サーバ４０のポイント・抽選券制御部６３は、交換実行ボタン８５の操作情報を受信すると、ポイント・抽選券記憶部５６の情報を更新する。ポイント・抽選券制御部６３は、交換実行ボタン８５の操作情報に基づいて、Ｓ９６で選択された取得ピース記憶部５７ａのピースＰの数量を減算して、ポイント・抽選券記憶部５６の抽選券の数量を加算する。
【００７６】
以上により、ゲームシステム１は、５個のピースＰを１つの抽選券に交換することができる。これにより、プレイヤは、例えば２個以上取得した不要なピースＰを合計５個集めて、抽選券に交換して、抽選処理に利用できる。
【００７７】
（送付先記憶処理（送付先記憶工程））
Ｓａ９８，Ｓｂ９８において、図１３に示すように、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、ゲーム機操作部２３の操作情報に基づいて、送付先登録ボタン８０−１〜８０−３が操作されたか否かを判定する。ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、送付先登録ボタン８０−１〜８０−３が操作されたと判定した場合には（Ｓａ９８，Ｓｂ９８：ＹＥＳ）、Ｓ９９，Ｓ１００に進み、一方、送付先登録ボタン８０−１〜８０−３が操作されていないと判定した場合には（Ｓａ９８，Ｓｂ９８：ＮＯ）、Ｓａ１０３，Ｓｂ１０３に進む。
【００７８】
なお、図１３の例では、ピースＰの全てを取得し、かつ、送付先入力期間内であるのは、第１カードＣ１のみであるため、サーバ４０の送付先制御部６５は、第１カードＣ１の送付先登録ボタン８０−１の操作のみを受け付ける。
以下、第１カードＣ１の送付先登録ボタン８０−１が操作された例を説明する。
Ｓ９９において、サーバ４０の送付先制御部６５は、送付先登録画面８６（図１５参照）を送信する。
Ｓ１００において、ゲーム機表示部２４は、送付先登録画面８６を表示する。
【００７９】
図１５は、第１実施形態の送付先登録画面８６を示す図である。
送付先登録画面８６は、メールアドレス入力欄８７、送付先登録欄８８、文字選択欄８９、決定ボタン９０を有する。
メールアドレス入力欄８７は、プレイヤの情報端末３０のメールアドレスの入力欄である。このメードアドレスは、送付先の確認や、第１カードＣ１を送付したことを、管理者がプレイヤに電子メールで知らせるために利用される。
送付先登録欄８８は、第１カードＣ１の送付先の入力欄である。送付先登録欄８８には、送付先の住所、氏名が入力される。
【００８０】
文字選択欄８９は、アルファベット、数字等が表示されている。プレイヤは、メールアドレス入力欄８７、送付先登録欄８８に入力する文字を、文字選択欄８９から選択して、適宜ローマ字からかな、漢字に変換して入力できる。
なお、情報端末３０を利用する場合には、情報端末３０のキーボード等を利用できる。
決定ボタン９０は、プレイヤがメールアドレス入力欄８７、送付先登録欄８８の入力内容を決定する場合に操作するボタンである。
なお、メールアドレス、送付先の他に、年齢、性別等の入力欄を設けてもよい。
【００８１】
図１２に戻り、Ｓ１０１において、ゲーム機制御部２６は、決定ボタン９０が操作されると、メールアドレス入力欄８７に入力されたメールアドレス、送付先登録欄８８に入力された送付先の情報を送信して、Ｓａ１０３に進む。
Ｓ１０２において、サーバ４０の送付先制御部６５は、受信したメールアドレス、送付先の情報を、送付先記憶部５７ｂに記憶して、Ｓｂ１０３に進む。送付先制御部６５は、識別情報に対応付けられた送付先記憶部５７ｂに、メールアドレス及び送付先の情報を関連付けて記憶する。これによって、個人情報であるメールアドレス、送付先の情報は、識別情報に直接対応付けられずに、第１カードＣ１の情報、つまり送付先記憶部５７ｂを介して記憶されることになり、安全性を向上できる。
【００８２】
なお、図６で説明したように、送付先記憶部５７ｂの情報は、管理者が第１カードＣ１を送付する場合に利用される。サーバ制御部６０は、管理者の操作に応じて、送付先記憶部５７ｂの送付先等の情報を、サーバ制御部６０に表示する。
Ｓａ１０３，Ｓｂ１０３において、ゲーム機制御部２６、サーバ制御部６０は、メイン処理に戻る。
【００８３】
以上説明したように、ゲームシステム１は、課金情報（又はプレイ実行情報）に応じて、プレイヤに対してカードを取得するためのポイントを付与するので、プレイヤの技量に関わらず、プレイヤに対して公平に有益な権利を付与できる。
また、ゲームシステム１は、プレイ内で利用するアイテムではなく現実のカードを送付するので、プレイヤのプレイ意欲を向上できる。
さらに、ゲームシステム１は、第１カードＣ１〜第３カードＣ３毎に対応付けられた送付先等のみを消去するので、個人情報の安全性を向上できる。
【００８４】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図１６は、第２実施形態の景品であるカードセットＰ２００を示す図である。
カードセットＰ２００（景品）は、１０枚のカードＰ２０１〜Ｐ２１０（分割片）によって構成される。
カードＰ２０１〜Ｐ２１０には、ゲームに登場するキャラクタ、アイテム等が表示されている。
【００８５】
第１実施形態は、例えば、第１カードＣ１について、１０個のピースＰ１〜Ｐ１０を集めることにより、現物の第１カードＣ１を送付するものであったのに対して、第２実施形態は、１０枚のカードＰ２０１〜Ｐ２１０を集めることにより、この１０枚を１組としたカードセットＰ２００を送付するものである。
第２実施形態では、第１カードＣ１のピースＰ１〜Ｐ１０の代わりに、カードセットＰ２００のカードＰ２０１〜Ｐ２１０のそれぞれが、記憶部に表示されており、第１実施形態と同様に、プレイヤが取得した画像等がゲーム機表示部に表示される。
【００８６】
このように、第２実施形態では、ゲームに登場するキャラクタ等を表示した複数のカードＰ２０１〜Ｐ２１０を送付することができる。
【００８７】
（第３実施形態）
次に、本発明の第３実施形態について説明する。
図１７は、第３実施形態のゲームシステム３０１のブロック図である。
ゲームシステム３０１は、第１実施形態と比較すると、ゲーム機３２０側にカード情報記憶部３５１、抽選制御部３６４を備えることが異なる。これによって、ゲームシステム３０１は、抽選処理（図９）の主な処理を、ゲーム機３２０で行うことができる。
【００８８】
すなわち、ゲームシステム３０１は、ゲーム機操作部２３の操作情報（図９のＳ７４参照）に基づいて、以下の処理を行う。
（１）ゲーム機３２０の抽選制御部３６４は、第１抽選順序記憶部５３ｂ又は第２抽選順序記憶部５３ｃの抽選順序に従ってピースＰを抽選して、ゲーム機３２０のカード画像記憶部５２ａからピースＰの画像情報を読み出す（図９のＳ７５参照）。そして、ゲーム機表示部２４は、抽選画像を表示する（図９のＳ７７参照）。
また、抽選制御部３６４は、プレイヤが使用したポイント又は抽選券の情報と、プレイヤが取得したピースＰの情報とを、サーバ３４０に送信する。
【００８９】
（２）サーバ３４０は、これらの情報を受信すると、ポイント・抽選券制御部３６３は、ポイント又は抽選券の情報を反映して、ポイント・抽選券記憶部５６の情報を更新する（図９のＳ７６参照）。また、サーバ制御部３６０は、プレイヤが取得したピースＰの情報を反映して、取得ピース記憶部５７ａの情報を更新する（図９のＳ７６参照）。
【００９０】
以上説明したように、第３実施形態のゲームシステム３０１は、抽選処理の主な処理を、ゲーム機３２０で行うので、サーバ３４０の処理を軽減できる。
また、ゲームシステム３０１は、ゲーム機３２０及びサーバ３４０間で画像情報等の容量が大きい情報を通信する必要がないので、通信網２への負担を軽減でき、かつ、抽選処理の処理時間を短くできる。これにより、プレイヤは、快適に抽選をできる。
さらに、ゲームシステム３０１は、第１抽選順序記憶部５３ｂ、第２抽選順序記憶部５３ｃがゲーム機３２０側に設けられている。このため、ピースＰの抽選順序は、ゲーム機３２０のみに依存し、サーバ３４０に依存しない。このため、プレイヤは、ピースＰの抽選順序の予測を正確に行うことができる。
【００９１】
（第４実施形態）
次に、本発明の第４実施形態について説明する。
図１８は、第４実施形態のゲームシステム４０１のブロック図である。
ゲームシステム４０１は、第１実施形態と比較すると、ゲーム機４２０側に第１カード情報記憶部５２−１〜第３カード情報記憶部５２−３の第１抽選順序記憶部５２ｂ、第２抽選順序記憶部５２ｃと、抽選制御部４６４を備えることが異なる。但し、第１実施形態と同様に、サーバ４４０側に、第１カードＣ１〜第３カードＣ３のカード画像記憶部５２ａ（５２ａ−１〜５２ａ−３）を備える。
これによって、ゲームシステム４０１は、抽選処理（図９）のうち抽選順序に係る処理を、ゲーム機４２０で行うことができる。
【００９２】
すなわち、ゲームシステム４０１は、ゲーム機操作部２３の操作情報（図９のＳ７４参照）に基づいて、以下の処理を行う。
（１）ゲーム機４２０の抽選制御部４６４は、第１抽選順序記憶部５３ｂ又は第２抽選順序記憶部５３ｃの抽選順序に従ってピースＰを抽選する。また、抽選制御部４６４は、プレイヤが使用したポイント又は抽選券の情報と、プレイヤが取得したピースＰの情報とを、サーバ４４０に送信する。
【００９３】
（２）第３実施形態と同様に、サーバ４４０は、これらの情報を受信すると、ポイント・抽選券制御部４６３は、ポイント又は抽選券の情報を反映して、ポイント・抽選券記憶部５６の情報を更新する（図９のＳ７６参照）。また、サーバ制御部３６０は、プレイヤが取得したピースＰの情報を反映して、取得ピース記憶部５７ａの情報を更新する（図９のＳ７６参照）。
【００９４】
（３）さらに、サーバ制御部４６０は、プレイヤが取得したピースＰの情報に基づいて、カード画像記憶部５２ａからピースＰの画像情報を読み出して、その画像情報をゲーム機４２０に送信する。
（４）抽選制御部４６４は、ピースＰの画像情報を受信すると、ゲーム機表示部２４に、抽選画像を表示する（図９のＳ７７参照）。
【００９５】
以上説明したように、第４実施形態のゲームシステム４０１は、抽選処理の抽選順序に係る処理を、ゲーム機４２０で行うので、第３実施形態と同様に、抽選処理の処理時間を短くでき、また、プレイヤは、ピースＰの抽選順序の予測を正確に行うことができる。
また、ゲームシステム４０１は、サーバ４４０側にカード画像記憶部５２ａを備えるので、管理者は、画像を編集する場合等の作業を容易に行うことができる。
なお、抽選画像の作成処理を、抽選制御部４６４がゲーム機４２０に記憶したプログラムに従って行い、サーバ４４０及びゲーム機４２０間の通信は、ピースＰの画像情報のみにすれば、第３実施形態と同様に、サーバ４４０、通信網２の負担を軽減できる。
【００９６】
（第５実施形態）
次に、本発明の第５実施形態について説明する。
第５実施形態は、ゲーム機５２０からではなく情報端末５３０から抽選の操作をできるようにした点、また、抽選時にピースＰが重複した場合の処理等が、第１から第４実施形態とは異なる。
図１９は、第５実施形態のゲームシステム５０１のブロック図である。
第５実施形態のゲームシステム５０１の装置構成は、第１実施形態とほとんど同様であるが、後述するように、抽選処理時の各装置の処理が異なる。
【００９７】
情報端末５３０は、第１から第４実施形態と同様なポイント管理や送付先の入力の他に、抽選処理に利用される。情報端末５３０は、抽選処理時には、プレイヤによる端末操作部５３１の操作に応じて、サーバ５４０に操作情報を送信したり、サーバ５４０から画面情報等を受信したりする。
【００９８】
サーバ５４０は、ポイント・再取得券記憶部５５６、ポイント・再取得券制御部５６３、抽選制御部５６４等を備える。
ポイント・再取得券記憶部５５６は、ポイントに関する処理は、第１から第４実施形態と同様であるが、再取得券に関する処理を新たに行う。後述するように、再取得券は、抽選した結果、プレイヤが取得したピースＰが重複した場合に、他のピースＰに交換するものである。
ポイント・再取得券制御部５６３は、ポイント、再取得券に関する処理を行う。
抽選制御部５６４は、情報端末５３０の要求に応じて、抽選処理を行う。
各制御部の処理は、後述する。
【００９９】
図２０は、第５実施形態の抽選処理のフローチャートである。
図２１、図２２は、第５実施形態の抽選処理の抽選時の画面を示す図である。
なお、この抽選処理の前提として、プレイヤの操作に応じて、情報端末５３０がサーバ５４０にアクセスして、プレイヤの識別情報の照合をしているものとする。識別情報の照合は、端末操作部５３１を利用して、ＩＤカード１０の識別情報を入力してサーバ５４０に送信すればよい。
Ｓ５０１において、サーバ５４０の抽選制御部５６４は、情報端末５３０からの要求に応じて、サーバ記憶部５５０の情報に基づいてカード選択画面５７１（図２１（ａ）参照）を作成し、カード選択画面５７１を返信する。
【０１００】
図２１（ａ）に示すように、情報端末５３０は、カード選択画面５７１を受信すると、端末表示部５３２に表示する。図２１（ａ）は、第１カードＣ１の選択画面である。以下、主に、第１カードＣ１の選択画面について説明する。
カード選択画面５７１は、カード表示部５７１ａ、取得済みピース表示部５７１ｂ、決定ボタン５７１ｃ、他のカード選択ボタン５７１ｄを備える。
カード表示部５７１ａは、抽選するカードの種類を表示する領域である。
取得済みピース表示部５７１ｂは、第１カード取得記憶部５７の取得ピース記憶部５７ａに基づいて、プレイヤが取得しているピースＰの数を表示する領域である。図２１（ａ）は、第１カードＣ１の１０ピースのうち、７ピースを取得している場面である。
【０１０１】
決定ボタン５７１ｃは、第１カードＣ１の抽選を実行する場合に、操作するボタンである。
他のカード選択ボタン５７１ｄは、第１カードＣ１から異なるカードＣ２，Ｃ３（図３、図４参照）を抽選する場合に、プレイヤが操作するボタンである。他のカード選択ボタン５７１ｄが操作される毎に、抽選制御部５６４は、「第１カードＣ１→第２カードＣ２→第３カードＣ３→第１カードＣ１」の順でカード選択画面５７１を生成して、端末表示部５３２に表示する。
抽選制御部５６４は、決定ボタン５７１ｃが操作されると、Ｓ５０２に進む。
【０１０２】
Ｓ５０２において、抽選制御部５６４は、抽選画面５７２（図２１（ｂ）参照）を作成して、情報端末５３０に送信する。
Ｓ５０３において、図２１（ｂ）に示すように、端末制御部５３４は、抽選画面５７２を端末表示部５３２に表示する。
抽選画面５７２は、抽選機画像表示部５７２ａ、必要ポイント表示部５７２ｂ、抽選ボタン５７２ｃ、終了ボタン５７２ｄ、プレイヤ取得ポイント表示部５７２ｅを備える。
抽選機画像表示部５７２ａは、抽選機（図１０に示す抽選機７２−１ａ〜７２−３ａ参照）を表示する領域である。
必要ポイント表示部５７２ｂは、第１カードＣ１の抽選に必要なポイント数（２Ｐ）を表示する領域である。
抽選ボタン５７２ｃは、抽選の実行を指示するボタンである。
終了ボタン５７２ｄは、抽選の処理を終了するボタンである。
プレイヤ取得ポイント表示部５７２ｅは、プレイヤが取得しているポイントを表示する領域である。
【０１０３】
Ｓ５０４において、端末制御部５３４は、端末操作部５３１の出力に基づいて、抽選ボタン５７２ｃが操作されたか否かを判定する。端末制御部５３４は、抽選ボタン５７２ｃが操作されたと判定した場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、Ｓ５０５に進み、一方、所定時間（例えば１０分間程度）内に抽選ボタン５７２ｃが操作されないと判定した場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、Ｓｂ５１７に進んで一連の処理を終了する。
Ｓ５０５において、端末制御部５３４は、抽選ボタン５７２ｃの操作情報を送信する。
【０１０４】
Ｓ５０６において、抽選制御部５６４は、抽選ボタン５７２ｃの操作情報を受信したことに応じて、第１カードＣ１を構成する１０ピース（図２に示すピースＰ１〜Ｐ１０参照）のなかから、不規則（ランダム）に１つのピースＰを選択（抽選）する。なお、この抽選処理は、第１から第４実施形態と同様に、規定の順序で行ってもよい（図５参照）。
【０１０５】
Ｓ５０７において、抽選制御部５６４は、取得ピース記憶部５７ａを参照して、抽選したピースＰが既にプレイヤが取得しており、ピースＰが重複したか否かを判定する。抽選制御部５６４は、ピースＰが重複したと判定した場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、Ｓ５１１に進み、一方、ピースＰが重複していないと判定した場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、Ｓ５０８に進む。
Ｓ５０８において、抽選制御部５６４は、新たに取得したピースＰの情報を反映して、取得ピース記憶部５７ａの情報を更新する。
また、抽選制御部５６４は、ポイント・再取得券記憶部５５６のポイントに関する情報を更新する。図２１（ｂ）の例では、抽選制御部５６４は、プレイヤが取得している２０２Ｐから抽選に必要な２ポイント減算をして、ポイントに関する情報を更新する。
【０１０６】
Ｓ５０９において、抽選制御部５６４は、更新後のポイント・再取得券記憶部５５６の情報に基づいて、取得ピース画面５７３（図２２（ａ）参照）を作成して、情報端末５３０に送信する。
Ｓ５１０において、図２２（ａ）に示すように、端末制御部５３４は、取得ピース画面５７３を端末表示部５３２に表示する。
取得ピース画面５７３は、第１カード分割画像５７３ａ、取得済みピース表示部５７３ｂ、必要ポイント表示部５７３ｃ、再抽選ボタン５７３ｄ、終了ボタン５７３ｅ、プレイヤ取得ポイント表示部５７３ｆを備える。
【０１０７】
第１カード分割画像５７３ａは、図１３と同様に、第１カードＣ１をパズル状に分割して表示し、取得したピースＰを表示する領域である。図２２（ａ）の例では、ピースＰ９を新たに取得した場面である。ピースＰ９は、例えば、他のピースＰよりも輝度が高く表示されることにより、プレイヤが新たに取得したことが分かるようになっている。一方、未取得のピースＰ７，Ｐ１０は、輝度が低く、プレイヤが未取得であることが分かるようになっている。
取得済みピース表示部５７３ｂは、更新された取得ピース記憶部５７ａに基づいて、プレイヤが取得しているピースＰの数を表示する領域である。図２２（ａ）の場面は、図２１（ａ）の場面と比較すると、ピースＰが１つ増えて、「８／１０」と表示されている。
【０１０８】
再抽選ボタン５７３ｄは、再度、抽選の実行を指示するボタンである。再抽選ボタン５７３ｄが操作されると、抽選制御部５６４は、再度、Ｓ５０１からの処理を繰り返す（図２０のフローチャートの図示は、省略する）。
必要ポイント表示部５７３ｃは、図２１（ａ）と同様であり、また、終了ボタン５７３ｅ、プレイヤ取得ポイント表示部５７３ｆは、図２１（ｂ）と同様である。
【０１０９】
Ｓ５１１からＳ５１３は、再取得券に関する処理である。
Ｓ５１１において、抽選制御部５６４は、ピースＰが重複したことに応じて（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、プレイヤに対して再取得券を付与する。ここで、再取得券とは、規定枚数５枚（特定数）を集めることにより、１枚のピースＰを取得できる権利を示すものである。
抽選制御部５６４は、付与した再取得券を反映して、ポイント・再取得券記憶部５５６の情報を更新する。そして、抽選制御部５６４は、ポイント・再取得券記憶部５５６の情報に基づいて、再取得券付与画面（図２２（ｂ）参照）を作成し、情報端末５３０に送信する。
図２２（ｂ）に示すように、端末制御部５３４は、再取得券付与画面５７４を端末表示部５３２に表示する（図２０のフローチャートの図示は、省略する）。
図２２（ｂ）は、再取得券が新たに付与されたことにより、再取得券の枚数が３枚になった場面である。このため、プレイヤは、再取得券を残り２枚集めて合計５枚にすることにより、新たにピースＰを取得することができる。
なお、抽選制御部５６４は、再取得券をカードＣの種類毎に集計し、管理している。
【０１１０】
Ｓ５１２において、抽選制御部５６４は、ポイント・再取得券記憶部５５６の情報に基づいて、再取得券を５枚有しているか否かを判定する。抽選制御部５６４は、再取得券を５枚有していると判定した場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、Ｓ５１３に進み、一方、再取得券を５枚有していないと判定した場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、Ｓｂ５１６に進む。
Ｓ５１３において、抽選制御部５６４は、未取得のピースＰを不規則に選択して付与する。
例えば、ピースＰの取得状況が、図２２（ａ）の第１カード分割画像５７３ａの状況である場合には、未取得のピースＰは、ピースＰ７，Ｐ１０である。この状況で再取得券が５枚揃った場合には、抽選制御部５６４は、ピースＰ７，Ｐ１０のうち１枚をプレイヤに付与する。
【０１１１】
このため、プレイヤは、抽選が外れてピースＰが重複しても、再取得券を揃えることにより、取得していないピースＰを必ず取得でき、いずれは、全てのピースＰを集めることができる。これによって、ゲームシステム５０１は、プレイヤの抽選意欲を向上できる。
抽選制御部５６４は、Ｓ５１３の処理が終了すると、前述したＳ５０８に進む。
【０１１２】
Ｓ５１４において、抽選制御部５６４は、取得ピース記憶部５７ａの情報に基づいて、全てのピースＰを有し絵柄が完成したか否かを判定する。抽選制御部５６４は、絵柄が完成したと判定した場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、Ｓ５１５に進み、一方、絵柄が完成していないと判定した場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、Ｓｂ５１６に進む。
【０１１３】
Ｓ５１５において、送付先制御部６５は、送付先登録処理を行う。送付先登録処理は、前述したＳａ９８，Ｓｂ９８，Ｓ９９〜Ｓ１０２（図１２参照）の処理と同様である。
Ｓａ５１６，Ｓｂ５１６において、抽選制御部５６４、端末制御部５３４は、端末操作部５３１の操作情報に基づいて、抽選処理を終了するか否かを判定する。抽選制御部５６４、端末制御部５３４は、抽選処理を終了すると判定した場合には（Ｓａ５１６，Ｓｂ５１６：ＹＥＳ）、Ｓａ５１７，Ｓｂ５１７に進んで一連の処理を終了し、一方、抽選処理を終了しないと判定した場合には（Ｓａ５１６，Ｓｂ５１６：ＮＯ）、Ｓ５０１からの処理を繰り返す。
【０１１４】
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム５０１は、情報端末５３０の操作に応じて抽選を行うので、抽選時にプレイヤがゲーム機５２０を利用することがない。このため、ゲーム機５２０の稼動率を下げることなく、抽選処理を行うことができる。
また、ゲームシステム５０１は、ピースＰが重複しても、いずれは、全てのピースＰを集めることができるので、プレイヤの抽選意欲を向上できる。
なお、再取得券を利用して、未取得のピースＰを与える抽選処理は、第１から第４実施形態に対して適用してもよい。
【０１１５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【０１１６】
（変形形態）
（１）実施形態において、ゲームシステムは、ポイント景品としてカードを送付する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲームシステムは、食品、ぬいぐるみ、金券等のように、カード以外の景品を送付してもよい。
【０１１７】
（２）実施形態において、サーバ操作部は、送付先の情報の操作として、消去操作のみを行う例を説明したが、これに限定されない。例えば、景品送付前には、プレイヤからの要求に応じて、管理者が、サーバ操作部を操作して送付先の変更をしてもよい。
【０１１８】
（３）実施形態において、メールアドレスは、送付先登録時に同時に登録し、カード発送後に消去される例を説明したが、これに限定されない。例えば、メールアドレスは、一度登録すると消去されずに、もとの識別情報に関連付けられてサーバに常時記憶されてもよい。この場合には、メールアドレスを新たに識別情報として利用して、次回からのサーバ接続時の認証に用いたり、ポイントやカード管理のための対応付け等に用いることができる。メールアドレスの登録は、プレイヤが、ゲーム機、情報端末を利用して、ＩＤカードの識別番号で認証してサーバに接続して（例えば、ＩＤカードを初めて使用するとき、送付先を初めて登録するとき等）、サーバ記憶部に記憶させればよい。
【０１１９】
（４）実施形態において、プレイヤは、第１カード〜第３カードをそれぞれ１枚ずつ取得できる例を説明したが、これに限定されない。例えば、プレイヤは、同じ種類のカードを複数枚取得できるようにしてもよい。この場合には、同じ種類のカード２枚目以降は、１枚目で登録した送付先を流用し、送付先の登録を省略してもよい。また、異なる種類のカードであっても、他のカードで登録した送付先を流用してもよい。
【０１２０】
（５）実施形態において、課金情報は、コイン投入情報である例を説明したが、これに限定されない。課金情報は、プレイヤから課金したことを示す情報であれば、いずれの形態でもよい。
課金情報は、例えば、クレジットカードを利用してプレイ可能な場合にはクレジットカードの読み取り装置から出力される情報でもよい。また、ＷＥＢ上のポイントを利用してプレイできる形態では、このポイントを消費した情報でもよい。さらに、プリペイドカードを利用してプレイ可能な場合には、プリペイドカードの読み取り装置から出力される情報でもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１，３０１，４０１，５０１…ゲームシステム    ２０，３２０，４２０，５２０…ゲーム機    ３０，５３０…情報端末    ４０，３４０，４４０，５４０…サーバ    ２０，３２０，４２０，５２０…ゲーム機    ２１…コイン投入口    ２２…カードリーダ    ２３…ゲーム機操作部    ２４…ゲーム機表示部    ２５，３２５，４２５…ゲーム機記憶部    ２６，３２６，４２６…ゲーム機制御部    ４０，３４０，４４０，５４０…サーバ    ４１…サーバ操作部    ４２…サーバ表示部    ５０，３５０，４５０，５５０…サーバ記憶部    ６０，３６０，４６０，５６０…サーバ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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