(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域を通過したことにより取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に図柄を変動表示中に前記始動領域を遊技球が通過した場合に、前記判定情報を記憶する保留記憶手段と、
前記判定情報に基づいて、前記判定手段が判定する前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示手段に図柄を変動表示中に画像表示手段に遊技演出画像を表示させる演出表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記判定情報の数に対応する保留画像を前記画像表示手段の所定位置に表示させる保留表示制御手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記画像表示手段に所定の遊技演出画像が表示されているときに、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記所定位置に表示させている前記保留画像を消去するときと消去しないときとがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に保留数の表示に係る制御に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを条件に判定値（大当り判定値）が取得され、この判定値に基づいて大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技を発生させるか否か判定され、この大当り判定の結果を示す図柄が図柄表示器に変動表示後に停止表示される。図柄表示器に図柄を変動表示中に遊技球が始動口に入賞した場合に、取得された判定値は保留記憶部に記憶され、この保留記憶部に記憶されている判定値の数が保留数になる。この保留数が１以上の場合、図柄表示器に図柄が停止表示された後、保留記憶部に記憶されている判定値のうち消化優先順位が最も高い判定値が、大当り判定に供され保留記憶部から消去（つまり、消化）される。
【０００３】
一方、遊技球が始動口に入賞したことを条件に、図柄表示器に図柄を変動表示中に画像表示器に遊技演出が表示される。この遊技演出は大当り判定を演出するものであり、当該図柄変動に係る大当り判定の結果等に基づいて、複数種類の遊技演出パターンの中の何れか１つが択一的に選択され、その遊技演出パターンに応じた遊技演出が表示される。ここで、保留記憶部に記憶されている判定値は遊技演出を表示させる権利でもあり、その判定値の数（つまり、保留数）は遊技演出を表示させる権利の数でもある。この種のパチンコ遊技機では、一般に、画像表示器に保留数が相当数の保留アイコンにより表示される。
【０００４】
ところで、少なくとも画像表示器の画面前側領域を移動可能な役物部材を設け、この役物部材を作動させて大当り期待度が高い遊技演出を行うパチンコ遊技機が広く実用に供されている。しかし、画像表示器に表示された保留アイコンが役物部材によって隠されると、遊技者が保留数を誤認する虞がある。但し、この問題は、画像表示器に役物部材が作動することがない基本遊技演出を表示中には保留アイコンを表示させるが、その後の役物部材が作動し得る特別遊技演出（発展遊技演出）を表示中には保留アイコンの表示を消去することで解消される。尚、画像表示器に保留数をそもそも表示させないものもある。
【０００５】
ここで、特許文献１の保留表示制御技術では、図柄の変動停止時には、画像表示器に通常の保留アイコン（例えば、●）が表示され、図柄の変動時には、特別な保留アイコンが表示される。この特別な保留アイコンとして、図柄変動後に確定する図柄列の少なくとも一部（例えば、「７７？」）が大当り期待度と共に予告表示される。
【０００６】
特許文献２の保留表示制御技術では、保留アイコンを使用した先読み演出が行われる。保留記憶部に記憶されている判定値が消化されるまでに、特定の判定値か否か事前に判定する事前判定が行われ、その事前判定の結果に基づいて、画像表示器に表示される各保留アイコンに係る大当り期待度が、その保留アイコンの表示色により報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−８２８５８号公報
【特許文献２】特開２００４−３２９５３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来の保留アイコンを使用した先読み演出では、特許文献２のように、画像表示器に表示される各保留アイコンに係る大当り期待度が、その保留アイコンの表示形態（表示色）により報知される。この種の技術では、保留アイコンの表示形態を通常と異なる表示形態に変更するが、基本的に、その表示形態の変更は保留アイコンの表示開始時に行われ、基本遊技演出から特別遊技演出に切換わった（発展した）ときに行われるものではない。このように、保留アイコンの表示形態を変化させる先読み演出は斬新さに欠ける。ここで、前記のように、画像表示器に役物部材が作動することがない基本遊技演出を表示中には保留アイコンを表示させるが、その後の役物部材が作動し得る特別遊技演出を表示中には保留アイコンの表示を消去する保留表示制御は、当該特別図柄の変動、或いはその後の特別図柄の変動に係る大当り期待度とは全く無関係に行われる。
【０００９】
基本遊技演出から特別遊技演出へ発展した段階で、当該図柄変動に係る大当り期待度は高まるが、そこで従来、保留アイコンの表示形態を変化させることも行われず、即ち、当該特別図柄の変動後の特別図柄の変動に係る、つまり画像表示器に表示された保留アイコンに係る大当り期待度が変化する（大当り期待度が高くなる）という演出は行われない。
【００１０】
本発明の目的は、特別遊技演出を表示させる場合に、保留数を表示させるか否かを判定して、その保留数の表示有無によって斬新な遊技演出を実現する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明（遊技機）は、遊技球が始動領域(10,11a)を通過したことにより取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否か判定する判定手段(41)と、前記判定手段(41)による判定結果を示す図柄を変動表示後に停止表示する図柄表示手段(19a,19b) と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示中に前記始動領域(10,11a)を遊技球が通過した場合に、前記判定情報を記憶する保留記憶手段(42)と、前記判定情報に基づいて、前記判定手段(41)が判定する前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(43)と、前記図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示中に画像表示手段(16)に遊技演出画像を表示させる演出表示制御手段(50)と、前記保留記憶手段(42)に記憶されている前記判定情報の数に対応する保留画像を前記画像表示手段(16)の所定位置に表示させる保留表示制御手段(55)とを備え、前記保留表示制御手段(55)は、前記画像表示手段(16)に所定の遊技演出画像が表示されているときに、前記事前判定手段(43)による判定結果に基づいて、前記所定位置に表示させている前記保留画像を消去するときと消去しないときとがあることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（遊技機）によれば、所定の遊技演出画像を表示させる場合に、保留画像の表示の有無によって事前判定の結果を示唆するという斬新な遊技演出を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】役物部材が退避位置にあるときの遊技盤の正面図である。
【図３】役物部材が進出位置にあるときの遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】可動役物装置の正面図である。
【図６】可動役物装置の後面図である。
【図７】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】大当り判定テーブルを含む図表である。
【図９】事前判定テーブルを含む図表である。
【図１０】複数種類の遊技演出パターンを示す図表である。
【図１１】画像表示器に表示された保留アイコンを示す図である。
【図１２】特図保留数を表示させるか否かの判定割合を示す図表である。
【図１３】特図保留数を表示させるか否かの判定割合を示す図表である。
【図１４】役物部材を進出させるか否かの判定割合を示す図表である。
【図１５】遊技制御基板におけるタイマ割合処理のフローチャートである。
【図１６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御基板におけるタイマ割合処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】画像制御基板におけるタイマ割合処理のフローチャートである。
【図２３】演出表示制御のフローチャートである。
【図２４】ランプ制御基板におけるタイマ割合処理のフローチャートである。
【図２５】役物制御のフローチャートである。
【図２６】保留数の表示有無の説明図である。
【図２７】保留数の表示有無によっての役物部材の作動有無の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１８】
図２〜図４に示すように、遊技盤４には遊技領域４ａに配置された多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（第１始動領域１０）、開閉式の第２始動口１１ａ（第２始動領域１１ａ）を有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００１９】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。
【００２０】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６（画像表示手段１６）及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着されたセンタ枠体１５ａを有し、このセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成され、そのステージ１５ｂの下側に第１始動口１０が位置している。
【００２２】
画像表示器１６はその画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器１６には、大当り抽選を演出する遊技演出が表示され、その遊技演出では、複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の大当り抽選演出用の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技演出用の動画が表示される。
【００２３】
可動役物装置１７は、大当り抽選に関する報知（例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等）を行うために作動して、左右１対の役物部材２１，２２が画像表示器４の画面前側領域を遊技盤４の盤面と平行な左右方向へ移動する。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
ここで、図２に示すように、少なくとも可動役物装置１７が作動していないことを条件に、第１特図保留数が１以上の場合、第１特図保留ランプ１９ｄでの表示とは別に、画像表示器１６の画面左下部に、第１特図保留数が相当数の第１特図保留アイコン１６ａ（例えば、丸形のアイコン）により表示され、第２特図保留数が１以上の場合、第２特図保留ランプ１９ｅでの表示とは別に、画像表示器１６の画面右下部に、第２特図保留数が相当数の第２特図保留アイコン１６ｂ（例えば、星形のアイコン）により表示される。
【００２９】
可動役物装置１７について説明する。
図５、図６に示すように、可動役物装置１７は、センタ役物１５の後面部に取付けられたベース枠２０と、図５、図６に実線で示す退避位置と図３に実線で示し図５、図６に仮想線で示す進出位置とに亙って少なくとも画像表示器１６の画面前側領域を移動可能に設けられた左右１対の役物部材２１，２２（可動部材２１，２２）と、１対の役物部材２１，２２を左右方向（接近・離隔方向）へ夫々移動自在にガイドするガイド機構２３と、１対の役物部材２１，２２を左右方向へ対称に移動させる電動モータ２５（ステッピングモータ２５）を有する役物駆動機構２４（役物駆動手段２４）とを備えている。
【００３０】
１対の役物部材２１，２２は、夫々、画像表示器１６の画面上下長と略同じ上下長と、画像表示器１６の画面左右長の約１／４の左右長とを有する。１対の役物部材２１，２２は、画像表示器１６の画面前側領域からその左右両端側に退いてセンタ役物１５の後側に隠れて退避位置になり、画像表示器１６の画面前側領域に現れてそれらの対向端縁同士が当接して進出位置（合体位置）になり、そこで、所定の物体（例えば、人物の顔）を形成する。尚、１対の役物部材２１，２２は、夫々その前面部を電飾可能に構成されている。
【００３１】
役物ガイド機構２３は、左右方向に延びる上部ガイドロッド２３ａ及び下部ガイド板２３ｂを有する。上部ガイドロッド２３ａはその左右両端部がベース枠２０の上部に固定され、この上部ガイドロッド２３ａに、１対の役物部材２１，２２の上部連結部２１ａ，２２ａが夫々左右方向へ移動自在にガイド支持されている。下部ガイド板２３ｂはベース枠２０の下部に固定され、この下部ガイド板２３ｂに、１対の役物部材２１，２２の下部連結部２１ｂ，２２ｂが夫々左右方向へ摺動自在に当接してガイドされている。
【００３２】
役物駆動機構２４は、電動モータ２５と、電動モータ２５により駆動されるギヤ列２６と、ギヤ列２６に連動連結され且つ１対の役物部材２１，２２に夫々固定的に設けられた１対のラック２７，２８とを有する。ギヤ列２６の下流部分は１対のピニオン２６ａ，２６ｂに分岐し、この１対のピニオン２６ａ，２６ｂが夫々１対のラック２７，２８に噛合している。電動モータ２５が駆動されると、ギヤ列２６により、１対のピニオン２６ａ，２６ｂが逆方向に同期回転し、これにより、１対のラック２７，２８を夫々介して１対の役物部材２１，２２が左右方向へ対称に移動駆動される。
【００３３】
ベース枠２０には、１対の役物部材２１，２２が退避位置（原点位置，初期位置）にあるか否か検出する位置検出センサＳＷ２９が取付けられている。この位置検出センサ２９は、右側の役物部材２２の移動領域の右端側に配置された光学センサ（フォトインタラプタ）からなり、一方、右側の役物部材２２の上部連結部２２ａに遮蔽板部２２ｃ設けられ、１対の役物部材２１，２２が退避位置のとき、位置検出センサＳＷ２９は、その発光部と受光部との間が遮蔽板部２２ｃにより遮られることにより、１対の役物部材２１，２２が退避位置にあることを検出する。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３５】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号と、払出制御基板３２からの情報とを受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２と演出制御基板３３とに制御情報（遊技情報）を出力する。
【００３６】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号とを受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３２に制御情報（払出情報）を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報と、演出ボタンＳＷ６からの信号とを受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６とスピーカ３７とを制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、主に画像制御基板３４のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ３８ａと盤ランプ３８ｂと可動役物装置１７とを制御する。
【００３８】
次に、遊技制御基板３１、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及びランプ制御基板３５のコンピュータによる機能について説明する。
先ず、図７に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータにより、判定値取得手段４０、大当り判定手段４１、保留記憶手段４２、事前判定手段４３が構成されている。
【００３９】
判定値取得手段４０は、第１又は第２始動口１０又は１１ａを遊技球が通過したことを条件に大当り判定値（判定情報）を取得する。遊技制御基板３１には、カウンタ値を設定範囲（例えば、図８に示す「０〜６５５３５」）内で微小時間毎に順次更新するカウンタ回路（図示略）が設けられており、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞した時にカウンタ回路により更新されたカウンタ値が第１大当り判定値として取得され、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞した時にカウンタ回路により更新されたカウンタ値が第２大当り判定値として取得される。
【００４０】
大当り判定手段４１は、判定値取得手段４０により取得された大当り判定値に基づいて遊技者に有利な特別遊技である大当り遊技を発生させるか否か判定する。図８に示すように、取得された大当り判定値が予め設定され複数の大当り特定値の何れか否か判定され、大当り特定値である場合に大当り遊技を発生させると判定され、大当り特定値でない場合に大当り遊技を発生させないと判定される。
【００４１】
この大当り判定手段４１による判定結果を示す特別図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂ（図柄表示手段１９ａ又は１９ｂ）に変動表示後に停止表示される。このパチンコ遊技機１では、図８に示すように、取得された大当り判定値が大当り特定値と一致する大当り確率（大当り特定値の割合）について、低確状態（約１／３００）とそれよりも高確率の高確状態（約１０／３００）とに択一的に切換えられる。
【００４２】
保留記憶手段４２は、第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに特別図柄を変動表示中に第１又は第２始動口１０又は１１ａを遊技球が通過した場合に、判定値取得手段４０が取得した大当り判定値を記憶する。遊技球が第１始動口１０に入賞することで取得された第１大当り判定値、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することで取得された第２大当り判定値は、第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに図柄が変動表示中には保留記憶手段４２に記憶されるが、第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに図柄が変動表示中でない場合でも、第１又は第２特図保留数が１以上の場合、取得された第１大当り判定値は保留記憶手段４２に記憶され、また、第２特図保留数が１以上の場合、取得された第２大当り判定値は保留記憶手段４２に記憶される。
【００４３】
保留記憶手段４２に１以上の大当り判定値が記憶されている場合、つまり第１又は第２特図保留数が１以上の場合、第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに特別図柄が停止表示された後、保留記憶手段４２に記憶されている大当り判定値のうち消化優先順位が最も高い大当り判定値が、大当り判定手段４１による大当り判定に供され保留記憶手段４２から消去（つまり、消化）される。ここで、保留記憶手段４２に最も先に記憶された大当り判定値から消化されるが、第１大当り判定値よりも第２大当り判定値の方が優先して消化される。こうして、保留記憶手段４２には、第１特図保留数と相当数の第１大当り判定値が記憶され、第２特図保留数と相当数の第２大当り判定値が記憶される。
【００４４】
事前判定手段４３は、保留記憶手段４２に記憶されている大当り判定値が事前判定特定値（特定の判定情報）か否か事前に判定する。取得され保留記憶手段４２に記憶される大当り判定値は、その記憶直後（取得直後）に、図９に示すように、複数の事前判定特定値の何れか否か判定される。このパチンコ遊技機１では、図９に示すように、取得された大当り判定値が事前判定特定値と一致する確率（事前判定特定値の割合）について、前記の大当り判定値が大当り特定値と一致する確率と同様、低確状態（約１／１６０）とそれよりも高確率の高確状態（約１０／１６０）とに択一的に切換えられる。
【００４５】
次に、図７に示すように、演出制御基板３３及び画像制御基板３４のコンピュータにより、第１又は第２始動口１０又は１１ａを遊技球が通過したことを条件に、第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに図柄を変動表示中に画像表示器１６に遊技演出を表示させる演出表示制御手段５０が構成されている。この遊技演出は大当り判定手段４１による大当り判定を演出するものであり、この遊技演出では、複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の大当り抽選演出用の動画が表示される。
【００４６】
演出表示制御手段５０は遊技演出選択手段５１を有し、その遊技演出選択手段５１が、当該図柄変動に係る大当り判定手段４１による大当り判定の結果等に基づいて、図１０に示す複数種類の遊技演出パターン（遊技演出パターンａ、遊技演出パターンｂ・・・、遊技演出パターンＡ、遊技演出パターンＢ・・・）の中から択一的に選択され、その遊技演出パターンに応じた遊技演出が画像表示器１６に表示される。具体的に、遊技演出選択手段５１は演出制御基板３３のコンピュータにより構成されている。
【００４７】
図１０に示すように、遊技演出パターンａ、遊技演出パターンｂ・・・は、役物部材２１，２２が作動することがない基本遊技演出を主体に構成され、遊技演出パターンＡ、遊技演出パターンＢ・・・は、基本遊技演出とその後の役物部材２１，２２が作動し得る特別遊技演出（発展遊技演出）とを主体に構成されている。つまり、演出表示制御手段５０は、画像表示器１６に特別遊技演出を表示可能に構成されている。ここで、保留記憶手段４２に記憶されている大当り判定値は遊技演出を表示させる権利でもあり、その大当り判定値の数（つまり、特図保留数）は遊技演出を表示させる権利の数でもある。
【００４８】
次に、図７に示すように、演出制御基板３３及び画像制御基板３４のコンピュータにより、保留記憶手段４２に記憶されている大当り判定値の数に対応（相当）する、つまり保留記憶手段４２に記憶されている遊技演出を表示させる権利の数に対応（相当）する特図保留数を画像表示器１６の所定位置（本実施例では、画面下端の近傍位置）に表示させる保留表示制御手段５５が構成されている。
【００４９】
基本的に、特図保留数が１以上の場合、その特図保留数が画像表示器１６に表示され、この場合、前記（図２）のように、第１特図保留数が１以上の場合、画像表示器１６の画面左下部に、第１特図保留数が相当数の第１特図保留アイコン１６ａにより表示され、第２特図保留数が１以上の場合、画像表示器１６の画面右下部に、第２特図保留数が相当数の第２特図保留アイコン１６ｂにより表示される。
【００５０】
ここで、事前判定手段４３による判定結果を受けて、事前判定特定値と一致する大当り判定値が保留記憶手段４２に記憶されていない場合、図２に示すように、通常の保留アイコン１６ａ，１６ｂが表示されるが、事前判定特定値と一致する大当り判定値が保留記憶手段４２に記憶されている場合、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、その事前判定特定値と一致する大当り判定値に対応する保留アイコン１６ａ（図１１（Ａ）参照）や保留アイコン１６ｂ（図１１（Ａ）参照）が、通常の保留アイコン１６ａ，１６ｂと異なる形態（例えば、表示色が異なる形態（青色や赤色））で表示される。
【００５１】
保留表示制御手段５５は、画像表示器１６に特別遊技演出を表示させる場合に特図保留数の表示を消去するか否かを判定する保留表示消去判定手段５６と、この保留表示消去判定手段５６により特図保留数の表示を消去すると判定された場合に画像表示器１６の前記所定位置から特図保留数の表示を消去する保留表示消去手段５７とを有する。具体的に、保留表示消去判定手段５６は演出制御基板３３のコンピュータにより構成され、保留表示消去手段５７は画像制御基板３４のコンピュータにより構成されている。
【００５２】
先ず、保留表示消去判定手段５６は、大当り判定手段４１による大当り判定の結果等に基づいて特図保留数の表示を消去するか否か判定し、例えば、図１２に示すように、大当り判定において大当り判定値が大当り特定値と一致した場合、抽選により比較的高い割合（例えば、５０％）で特図保留数の表示を消去しないと判定し、大当り判定値が大当り特定値と一致しない場合、抽選により比較的低い割合（例えば、５％）で特図保留数の表示を消去しないと判定する。
【００５３】
そして、保留表示消去手段５７は、大当り判定手段４１による大当り判定の結果等に基づいて特図保留数の表示を消去すると判定された場合には、当該大当り判定に係る図柄変動中に実行される遊技演出において基本遊技演出から特別遊技演出に切換わった時から特別遊技演出が終了する迄の間、特図保留数の表示を画像表示器１６から消去する。つまり、特別遊技演出を表示中に特図保留数が表示された場合に表示されない場合よりも、当該大当り判定に係る大当り期待度が高くなる。
【００５４】
更に、保留表示消去判定手段５６は、事前判定手段４３による事前判定の結果等に基づいて特図保留数の表示を消去するか否か判定し、例えば、図１３に示すように、事前判定において大当り判定値が事前判定特定値と一致した場合、抽選により比較的高い割合（例えば、７５％）で特図保留数の表示を消去しないと判定し、大当り判定値が事前判定特定値と一致しない場合、抽選により比較的低い割合（例えば、３％）で特図保留数の表示を消去しないと判定する。
【００５５】
そして、保留表示消去手段５７は、事前判定手段４３による事前判定の結果等に基づいて特図保留数の表示を消去すると判定された場合には、現在の又はその次の特別図柄の変動から事前判定特定値と一致する大当り判定値が消化される間において、各図柄変動中に実行される遊技演出において基本遊技演出から特別遊技演出に切換わった時から特別遊技演出が終了する迄の間、特図保留数の表示を画像表示器１６から消去する。つまり、特別遊技演出を表示中に特図保留数が表示された場合に表示されない場合よりも、表示されている保留アイコンに係る大当り期待度が高くなる。
【００５６】
次に、図７に示すように、演出制御基板３３及びランプ制御基板３５のコンピュータにより、１対の役物部材２１，２２を移動させる役物駆動機構２４（電動モータ２５）を制御する役物制御手段６０が構成されている。
【００５７】
役物制御手段６０は、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に役物部材２１，２２を進出位置に移動させるか否かを判定する進出移動判定手段６１を有し、この進出移動判定手段６１は、保留表示消去手段５７が保留数の表示を消去する場合には所定の確率で役物部材２１，２２を進出位置に移動させると判定し、保留数の表示を消去しない場合には役物部材２１，２２を進出位置に移動させないと判定する。具体的に、進出移動判定手段６１は演出制御基板３３のコンピュータにより構成されている。但し、進出移動判定手段６１はランプ制御基板３５のコンピュータにより構成されてもよい。
【００５８】
進出移動判定手段６１は、大当り判定手段４１による大当り判定の結果等に基づいて役物部材２１，２２を進出位置へ移動させるか否か判定し、例えば、図１４に示すように、特別遊技演出を表示中に保留表示消去手段５７が特図保留数の表示を消去する場合、当該大当り判定において大当り判定値が大当り特定値と一致した場合には、抽選により比較的高い割合（例えば、４０％）で役物部材２１，２２を進出位置に移動させると判定し、大当り判定値が大当り特定値と一致しない場合には、抽選により比較的低い割合（例えば、３％）で役物部材２１，２２を進出位置に移動させると判定する。
【００５９】
つまり、特別遊技演出を表示中に特図保留数の表示が消去された場合には、役物部材２１，２２が進出位置へ移動した場合に移動しない場合よりも、当該大当り判定に係る大当り期待度が高くなる。また、進出移動判定手段６１は、例えば、図１４に示すように、特別遊技演出を表示中に保留表示消去手段５７が特図保留数の表示を消去しない場合、当該大当り判定において大当り判定値が大当り特定値と一致した場合にも一致しない場合にも、１００％の割合で役物部材２１，２２を進出位置に移動させないと判定する。
【００６０】
図７に示す各手段４０〜４３，５０〜５１，５５〜５７，６０〜６１の機能を達成するために、遊技制御基板３１、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５の各コンピュータが実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００６１】
図１５に示すように、遊技制御基板３１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００６２】
図１６に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値と図柄判定値が取得・格納され（Ｓ１４）、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００６３】
続いて、事前判定処理（Ｓ１６）が実行され、今回Ｓ１４で取得格納された大当り判定値が事前判定特定値か否か判定され、事前判定特定値である場合に、抽選により比較的高い割合（例えば、７５％）で先読み演出を実行すると判定し、抽選により比較的低い割合（例えば、３％）で先読み演出を実行すると判定する。そして、先読み演出を実行すると判定された場合（Ｓ１７；Yes ）、先読み演出実行コマンドがセットされる（Ｓ１８）。
【００６４】
次に、第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１９；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ２０；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ２１）、大当り判定値と図柄判定値が取得・格納され（Ｓ２２）、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２３）。
【００６５】
続いて、Ｓ１６〜Ｓ１８と同様、事前判定処理（Ｓ２４）が実行され、今回Ｓ２２で取得格納された大当り判定値が事前判定特定値か否か判定され、事前判定特定値である場合に、抽選により比較的高い割合で先読み演出を実行すると判定し、抽選より比較的低い割合（例えば、３％）で先読み演出を実行すると判定する。そして、先読み演出を実行すると判定された場合、先読み演出実行コマンドがセットされる（Ｓ２６）。
【００６６】
尚、Ｓ１５、Ｓ１８、Ｓ２３、Ｓ２６でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１５のＳ６の出力処理により演出制御基板３３（又は払出制御基板３２）に送信される。
【００６７】
図１７に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技中や小当り遊技中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００６８】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００６９】
図１８に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、保留記憶手段４２に記憶されている大当り判定値のうち消化優先順位が最も高い、そして図１４のＳ３４又はＳ３６で減算された特図保留数に対応する大当り判定値が、図８等を用いて説明したように大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。
【００７０】
Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、保留記憶手段４２に記憶されている図柄判定値のうち消化優先順位が最も高い図柄判定値に基づいて、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。Ｓ５２の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された大当り判定値、図柄判定値は保留記憶手段４２から消去される。
【００７１】
図１７に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（図１８のＳ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００７２】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。
【００７３】
図１９に示すように、演出制御基板３３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ６１）、演出ボタン処理（Ｓ６２）、コマンド送信処理（Ｓ６３）が順次実行される。
【００７４】
図２０に示すように、Ｓ６１のコマンド受信処理では、先ず、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ７２）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ７３）。演出制御基板３３のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ７１で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ７２では第１又は第２特図保留数が１加算され、Ｓ７３では第１又は第２特図保留数増加コマンドがセットされる。
【００７５】
次に、先読み演出実行コマンドを受信か否か判定され（Ｓ７４）、Ｓ７４の判定がYes の場合、先読み演出実行コマンドがセットされ（Ｓ７５）、先読み演出モードフラグＦに１がセットされる（Ｓ７６）。次に、変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ７７）、Ｓ７７の判定がYes の場合、演出選択処理（Ｓ７８）が実行される。次に、先読み演出モードフラグＦが１か否か判定され（Ｓ７９）、Ｓ７９の判定がYes の場合、先読み演出モードが終了か否か判定され（Ｓ８０）、Ｓ８０の判定がYes の場合、先読み演出モードフラグＦに０がセットされる（Ｓ８１）。
【００７６】
ここで、Ｓ８０の先読み演出モードが終了か否かの判定については、演出制御基板３３のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されていることから、先読み演出実行コマンドを受信した際に増加した第１又は第２特図保留数に対応する大当り判定値が消化されたことを判断することができ、その判断により先読み演出モードが終了と判定する。
【００７７】
その後、変動停止コマンドを受信した場合には（Ｓ８２；Yes ）、遊技演出終了中処理（Ｓ８３）が実行され、オープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ８４）、当り演出選択処理（Ｓ８５）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ８６）、エンディング演出選択処理（Ｓ８７）が実行される。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ８８）が実行される。尚、Ｓ７３、Ｓ７５でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図１９のＳ６３のコマンド送信処理により画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に送信される。
【００７８】
図２１に示すように、Ｓ７８の演出選択処理では、Ｓ７７で受信した変動開始コマンド（特別図柄の種類と変動パターン（変動時間）の情報を含む）が解析され（Ｓ９１）、演出制御基板３３のコンピュータにより管理されているモードフラグが参照され（Ｓ９２）、先読み演出モードフラグＦが参照され（Ｓ９３）、保留数減算処理（Ｓ９４）が実行される。Ｓ９４では当該図柄変動に係る第１又は第２特図保留数が１減算される。
【００７９】
次に、Ｓ９１で解析された変動開始コマンドに含まれる情報とＳ９２、Ｓ９３で参照されたモードフラグ、先読み演出モードフラグＦに基づいて遊技演出パターン選択処理（Ｓ９５）が実行される。この遊技演出パターン選択処理において、例えば図１０に示す複数種類の遊技演出パターン中の何れか１つが選択される。次に、Ｓ９５で特別遊技演出（発展遊技演出）を含む遊技演出パターンを選択か否か、つまり、例えば図１０に示す遊技演出パターンＡ，Ｂ・・・の何れかを選択か否か判定される（Ｓ９６）。
【００８０】
Ｓ９６判定Yes の場合、保留数表示有無判定処理（Ｓ９７）が実行され、そこで、Ｓ９１で解析された変動開始コマンドに含まれる情報とＳ９２、Ｓ９３で参照されたモードフラグ、先読み演出モードフラグＦに基づいて、例えば図１２を用いて説明したように、或いは例えば図１３を用いて説明したように、画像表示器１６に特別遊技演出を表示させる場合に特図保留数の表示を消去するか否かが判定される。Ｓ９６の判定がNoの場合、或いはＳ９７の実行後、Ｓ９５で選択された遊技演出パターンの情報を含む遊技演出開始コマンド、更にＳ９６の判定がYes の場合にはＳ９７での判定情報を含む遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ９８）。
【００８１】
図２２に示すように、画像制御基板３４のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、画像表示制御（Ｓ１０１）、スピーカ（音声出力）制御（Ｓ１０２）が順次実行される。
【００８２】
図２３に示すように、Ｓ１０１の演出表示制御では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行される。画像制御基板３４のコンピュータでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ１１１で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ１１２では第１又は第２特図保留数が１加算される。
【００８３】
次に、先読み演出実行コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１３）、Ｓ１１３の判定がYes の場合、例えば図１１を用いて説明したように、先読み演出実行コマンドと対応する、つまり事前判定特定値と一致する大当り判定値に対応する保留アイコン１６ａや保留アイコン１６ｂが、通常の保留アイコン１６ａ，１６ｂと異なる形態に切換え設定され、後で説明するＳ１２４，Ｓ１２７において表示される。
【００８４】
次に、遊技演出開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、その遊技演出開始コマンド（Ｓ９５で選択された遊技演出パターンの情報、更にＳ９６の判定がYes の場合にはＳ９７での判定情報を含む）が解析され（Ｓ１１６）、保留数減算処理（Ｓ１１７）が実行される。Ｓ１１７では当該図柄変動に係る第１又は第２特図保留数が１減算される。その後、選択された遊技演出パターンに応じた遊技演出を画像表示器１６に表示させる表示制御が実行される（１１８）。一方、Ｓ１１５の判定がNoの場合、他のコマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１９）、Ｓ１１９の判定がYes の場合、対応する他の処理が実行される（Ｓ１２０）。
【００８５】
次に、特図保留数が１以上か否か判定され（Ｓ１２１）、Ｓ１２１の判定がYes の場合、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中か否か判定される（Ｓ１２２）。Ｓ１２２の判定がYes の場合、Ｓ１１６で解析されたＳ９７での判定情報に基づいて、保留数表示の消去判定か否か判定され（Ｓ１２３）、Ｓ１２３の判定がNoの場合、特図保留数が画像表示器１６に表示され（Ｓ１２４）、Ｓ１２３の判定がYes の場合、特図保留数の表示が画像表示器１６から消去される（Ｓ１２５）。
【００８６】
一方、Ｓ１２２の判定がNoの場合、保留数表示の指定画面か否か判定される（Ｓ１２６）。画像表示器１６に基本遊技演出を表示中の場合、或いは待受画面を表示中の場合、Ｓ１２６の判定がYes になり、特図保留数が画像表示器１６に表示される（Ｓ１２７）。
【００８７】
図２４に示すように、ランプ制御基板３５のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、ランプ制御（Ｓ１３１）、役物制御（Ｓ１３２）が順次実行される。
【００８８】
図２５に示すように、Ｓ１３２の役物制御では、遊技演出開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１４１）、Ｓ１４１の判定がYes の場合、その遊技演出開始コマンド（Ｓ９５で選択された遊技演出パターンの情報、更にＳ９６の判定がYes の場合にはＳ９７での判定情報を含む）が解析される（Ｓ１４２）。その解析の結果、役物部材２１，２２を作動させる遊技演出パターン（例えば図１０に示す遊技演出パターンＡ，Ｂ・・・の内の１つの遊技演出パターンＡ）が選択されたか否か判定される（Ｓ１４３）。
【００８９】
Ｓ１４３の判定がYes の場合、次に、Ｓ９７での判定情報に基づいて、保留数表示の消去判定か否か判定される（Ｓ１４４）。Ｓ１４４の判定がYes の場合、役物部材２１，２２の作動開始タイミングか否か判定され（Ｓ１４５）、Ｓ１４５の判定がYes の場合、役物部材２１，２２を退避位置から進出位置へ移動させ、その後進出位置から退避位置へ移動させる作動制御（Ｓ１４６）が実行される。一方、Ｓ１４４の判定がNoの場合、役物部材２１，２２の作動が禁止される（Ｓ１４７）。
【００９０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
先ず、保留記憶手段４２に記憶されている大当り判定値の数、つまり遊技演出を表示させる権利の数に対応（相当）する特図保留数を画像表示器１６に表示させる保留表示制御手段５５を備え、その保留表示制御手段５５は、画像表示器１６に特別遊技演出を表示させる場合に特図保留数の表示を消去するか否かを判定する保留表示消去判定手段５６と、この保留表示消去判定手段５６により特図保留数の表示を消去すると判定された場合に画像表示器１６から特図保留数の表示を消去する保留表示消去手段５７とを有する。
【００９１】
従って、図２６に示すように、画像表示器１６に、基本遊技演出とその後の特別遊技演出とを主体に構成された遊技演出を表示させる場合に、特図保留数が１以上の場合（図２６では、第１特図保留数が３、第２特図保留数が２）、基本遊技演出を表示中には全ての場合において、図２６（Ａ）（Ｂ）に示すように、特図保留アイコン１６ａ，１６ｂが表示されるが、特別遊技演出を表示中には、図２６（Ａ）に示すように、特図保留アイコン１６ａ，１６ｂが表示されない場合と、図２６（Ｂ）に示すように、特図保留アイコン１６ａ，１６ｂが表示される場合とがあるように構成することができる。
【００９２】
そして、先ず、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に特図保留数（特図保留アイコン１６ａ，１６ｂ）を表示させるか否か、つまり保留表示消去判定手段５６により特図保留数の表示を消去するか否かを判定する場合、その判定を、前記実施例に開示のように、大当り判定の結果（つまり、大当り判定値が大当り特定値に一致するか否か）等に基づいて実行し、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に特図保留数が表示された場合（図２６（Ｂ））に表示されない場合（図２６（Ａ））よりも、当該大当り判定に係る大当り期待度が高くなるように構成することができる。
【００９３】
更に、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に特図保留数（特図保留アイコン１６ａ，１６ｂ）を表示させるか否か、つまり保留表示消去判定手段５６により特図保留数の表示を消去するか否かを判定する場合、その判定を、前記実施例に開示のように、事前判定の結果（つまり、大当り判定値が事前判定特定値に一致するか否か）等に基づいて実行し、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に特図保留数が表示された場合（図２６（Ｂ））に表示されない場合（図２６（Ａ））よりも、画像表示器１６に表示されている特図保留アイコン１６ａ，１６ｂに係る大当り期待度が高くなるように構成することができる。
【００９４】
その結果、画像表示器１６に表示された基本遊技演出が特別遊技演出に切換わったとき、その特別遊技演出を表示中に通常は表示されない特図保留数が表示された場合、遊技者は、その特別遊技演出を表示中に表示された特図保留数を見て大当りする期待感を高めることができる。つまり、画像表示器１６に特別遊技演出を表示させる場合に、特図保留数を表示させるか否かを判定して、その特別遊技演出を表示中の特図保留数の表示有無によって斬新な遊技演出を実現することができる。しかし、画像表示器１６に特図保留数が表示されている場合に、その特図保留数の表示が画像表示器１６の画面前側領域を移動可能な役物部材２１，２２によって隠される虞がある。
【００９５】
そこで、役物部材２１，２２を移動させる役物駆動機構２４を制御する役物制御手段６０は、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に役物部材２１，２２を進出位置に移動させるか否かを判定する進出移動判定手段６１を有し、その進出移動判定手段６１は、保留表示消去手段５７が特図保留数の表示を消去する場合には所定の確率で役物部材２１，２２を進出位置に移動させると判定し、特図保留数の表示を消去しない場合には役物部材２１，２２を進出位置に移動させないと判定する。
【００９６】
従って、役物部材２１，２２を作動させる遊技演出パターンが選択された場合、図２７（Ａ）に示すように、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に特図保留数が消去された場合には、役物部材２１，２２が所定のタイミングで退避位置→進出位置→退避位置と移動するように作動するが、図２７（Ｂ）に示すように、画像表示器１６に特別遊技演出を表示中に特図保留数が消去されない場合には、役物部材２１，２２の作動が禁止されるように構成することができる。
【００９７】
つまり、画像表示器１６に特別遊技演出を表示させる場合に、特図保留数を表示させるか否かを判定して、その特別遊技演出を表示中の特図保留数の表示有無によって斬新な遊技演出を実現するとともに、特図保留数を表示させる場合には、役物部材２１，２２の作動を禁止して、役物部材２１，２２によって保留アイコンが隠されることを防止して、遊技者が保留数を誤認する虞がないようにすることができる。
【００９８】
尚、保留表示消去判定手段５６が特図保留数の表示を消去すると判定した場合、保留表示消去手段５７は、基本遊技演出の表示段階から特図保留数を消去するようにしてもよいし、或いは、特別遊技演出の表示中でも、最初の段階では特図保留数を表示させておいて、保留表示消去手段５７は、役物部材２１，２２が作動開始する前（例えば直前）に特図保留数を消去するようにしてもよい。
【００９９】
尚、従来のように、画像表示器１６において基本遊技演出から特別遊技演出に切換わったとき、必ず画像表示器１６から特図保留数が消去されるものでは、この状況下で、遊技者が画像表示器１６の表示から特図保留数を確認できなくなる。例えば、特別遊技演出の実行中、特図保留数が４未満の場合には特図保留数を増やす為に遊技球を発射し、特図保留数が４の場合には無駄打ちをしないように遊技球を発射停止する、という遊技球の発射調整を行う遊技者にとって、画像表示器１６から特図保留数を確認できないと、前記発射調整を思うように行えないという課題がある。本発明では、基本遊技演出から特別遊技演出に切換わっても特図保留数を消去しないようにして、前記課題が解消される。
【０１００】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、保留表示制御手段５５において、保留表示消去手段５７が画像表示器１６の前記所定位置から特図保留数の表示を消去した場合、画像表示器１６の前記所定位置以外の位置に切換えて特図保留数を表示させてもよい。また、例えば、役物部材２１，２２の代わりに種々の役物部材を適用可能である。そして、本発明は、退避位置と進出位置とに亙って移動可能に設けられた役物部材を備えた種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１６  画像表示器
１９ａ  第１特図表示器
１９ｂ  第２特図表示器
２１，２２  役物部材
２４  役物駆動機構
４０  判定値取得手段
４１  大当り判定手段
４２  保留記憶手段
４３  事前判定手段
５０  演出表示制御手段
５５  保留表示制御手段
５６  保留表示消去判定手段
５７  保留表示消去手段
６０  役物制御手段
６１  進出移動判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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