(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
複数種類の予告種別のいずれかに属し、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の予告演出のうちから、予告演出を決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段が決定した予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
可変表示パターンは、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含み、
前記予告演出実行手段は、
再可変表示パターンにおいて所定回実行される可変表示のうちの第１可変表示中の予告演出と該第１可変表示よりも後に実行される第２可変表示中の予告演出とが同一の予告種別のときに、該第１可変表示中の予告演出よりも該第２可変表示中の予告演出の方が前記有利状態に制御される期待度が低くならないように予告演出を実行し、
前記有利状態に制御される期待度に応じて、異なる割合で前記第１可変表示中の予告演出と前記第２可変表示中の予告演出とが同一の予告種別または異なる予告種別となるように予告演出を実行し、
前記第１可変表示中の予告演出の予告種別に応じて、前記第２可変表示中の予告演出が同一予告種別となる割合が異なるように予告演出を実行し、
可変表示パターンが再可変表示パターンであるか否かに応じて、異なる割合で予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機において、特定遊技状態に制御されることや特定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行するものがある。例えば、特許文献１には、複数種類の予告演出を実行可能であって、識別情報の可変表示パターンにもとづいて各予告演出の予告演出パターンを選択する際に、可変表示パターンに応じて予告演出ごとに予告演出パターンを選択するのではなく、可変表示パターンに応じてモードを選択し、選択したモードに応じて予告演出ごとに予告演出パターンを選択するものが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１７６０４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、そのように予告演出を実行する手法は一般的に用いられているため、興趣の向上を図ることができない。
【０００７】
そこで、本発明は、予告演出による興趣を更に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターン（例えば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９８を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００９，Ｓ８１０６を実行する部分）と、複数種類の予告種別（例えば、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」および「アイテム予告」）のいずれかに属し、有利状態に制御される期待度（例えば、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」）が異なる複数種類の予告演出のうちから、予告演出（例えば、予告演出パターン）を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０５を実行する部分）と、予告演出決定手段が決定した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００９，Ｓ８１０６を実行する部分）とを備え、可変表示パターンは、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回実行する再可変表示パターン（例えば、擬似連を伴う変動パターン）を含み、予告演出実行手段は、再可変表示パターンにおいて所定回実行される可変表示のうちの第１可変表示中の予告演出と該第１可変表示よりも後に実行される第２可変表示中の予告演出とが同一の予告種別のときに、該第１可変表示中の予告演出よりも該第２可変表示中の予告演出の方が有利状態に制御される期待度が低くならないように予告演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０７〜Ｓ９１０，Ｓ８００９，Ｓ８１０６を実行する部分。図３６参照）、有利状態に制御される期待度に応じて、異なる割合で第１可変表示中の予告演出と第２可変表示中の予告演出とが同一の予告種別または異なる予告種別となるように予告演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０９，Ｓ８００９，Ｓ８１０６を実行する部分。本例では、図３３（Ｂ）に示すように、アイテム予告、セリフ予告、ステップアップ予告の順に大当りとなる期待度が高く、図３７に示すように、ステップアップ予告、セリフ予告、アイテム予告の順に直後に実行される予告演出と同じ予告種別に決定される割合が高い）、第１可変表示中の予告演出の予告種別に応じて、第２可変表示中の予告演出が同一予告種別となる割合が異なるように予告演出を実行し、可変表示パターンが再可変表示パターンであるか否かに応じて、異なる割合で予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０４〜Ｓ９０５，Ｓ８００９，Ｓ８１０６を実行する部分。図３３（Ｂ）参照。変動パターン「ノーマルはずれ」よりも「擬似連１ノーマルはずれ」の方が、「スーパーはずれ」よりも「擬似連２スーパーはずれ」または「擬似連３スーパーはずれ」の方が、予告演出なしに決定される割合が低い）ことを特徴とする。
そのような構成により、予告演出による興趣を更に向上させることができる。
【０００９】
（手段２）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かおよび複数種類の有利状態（例えば、５Ｒ通常大当り、１５Ｒ昇格確変大当りおよび１５Ｒ確変大当り）のうちのいずれに制御するかを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターン（例えば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９８を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００９，Ｓ８１０６を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、予告演出の演出態様にもとづいて予め区分けされた複数種類の予告種別（例えば、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」および「アイテム予告」）のうちのいずれの予告種別とするかを決定する予告種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０４を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、遊技者に報知する有利状態に制御される可能性の高さにもとづいて予め区分けされた複数種類の期待度種別（例えば、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」）のうちのいずれの期待度種別とするかを決定する期待度種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０２，Ｓ９０３を実行する部分）と、予告種別決定手段が決定した予告種別と、期待度種別決定手段が決定した期待度種別とにもとづいて、予告演出（例えば、予告演出パターン）を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０５を実行する部分）と、予告演出決定手段が決定した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００９，Ｓ８１０６を実行する部分）とを備え、期待度種別決定手段は、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンが同一であっても、表示結果に応じて異なる期待度種別に決定することを特徴とする。
そのような構成により、可変表示パターンが同一であるが、表示結果が異なる場合であっても、好適な予告演出の決定を行うことができる。
【００１０】
（手段３）手段１において、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、予告演出の演出態様にもとづいて予め区分けされた複数種類の予告種別（例えば、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」および「アイテム予告」）のうちのいずれの予告種別とするかを決定する予告種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０４を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、遊技者に報知する有利状態に制御される可能性の高さにもとづいて予め区分けされた複数種類の期待度種別（例えば、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」）のうちのいずれの期待度種別とするかを決定する期待度種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０２，Ｓ９０３を実行する部分）とを備え、予告演出決定手段は、予告種別決定手段が決定した予告種別と、期待度種別決定手段が決定した期待度種別とにもとづいて、予告演出（例えば、予告演出パターン）を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０５を実行する部分）、有利状態であるときに所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０７を実行する部分）を備え、期待度種別決定手段は、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が同一であっても、決定手段によって決定された有利状態の種類に応じて異なる割合で期待度種別を決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０２を実行する部分。図３４参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、実行される予告演出が単調になることを回避することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段４）手段２において、有利状態であるときに所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備え、期待度種別決定手段は、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が同一であっても、決定手段によって決定された有利状態の種類に応じて異なる期待度種別に決定するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、実行される予告演出が単調になることを回避することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、予告演出の演出態様にもとづいて予め区分けされた複数種類の予告種別（例えば、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」および「アイテム予告」）のうちのいずれの予告種別とするかを決定する予告種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０４を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、遊技者に報知する有利状態に制御される可能性の高さにもとづいて予め区分けされた複数種類の期待度種別（例えば、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」）のうちのいずれの期待度種別とするかを決定する期待度種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０２，Ｓ９０３を実行する部分）とを備え、予告演出決定手段は、予告種別決定手段が決定した予告種別と、期待度種別決定手段が決定した期待度種別とにもとづいて、予告演出（例えば、予告演出パターン）を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０５を実行する部分）、可変表示パターンは、可変表示が開始されてから可変表示の表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を所定回実行する再可変表示パターン（例えば、擬似連を伴う変動パターン）を含み、期待度種別決定手段は、再可変表示パターンにおいて所定回実行される再可変表示のうちの最後に実行される最終再可変表示（例えば、最終再変動）中の予告演出の期待度種別を決定し、決定した該期待度種別に応じて、該最終再可変表示より前に実行される可変表示（例えば、初回変動または中間再変動）中の予告演出の期待度種別を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０７を繰り返し実行する部分）、予告種別決定手段は、再可変表示パターンにおいて最終再可変表示中の予告演出の予告種別を決定し、決定した該予告種別に応じて、該最終再可変表示より前に実行される可変表示中の予告演出の予告種別を決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０９を繰り返し実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出を決定するためのデータの量を削減することができる。
【００１３】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、予告演出の演出態様にもとづいて予め区分けされた複数種類の予告種別（例えば、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」および「アイテム予告」）のうちのいずれの予告種別とするかを決定する予告種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０４を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、遊技者に報知する有利状態に制御される可能性の高さにもとづいて予め区分けされた複数種類の期待度種別（例えば、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」）のうちのいずれの期待度種別とするかを決定する期待度種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０２，Ｓ９０３を実行する部分）とを備え、予告演出決定手段は、予告種別決定手段が決定した予告種別と、期待度種別決定手段が決定した期待度種別とにもとづいて、予告演出（例えば、予告演出パターン）を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０５を実行する部分）、期待度種別は、再可変表示パターンにおける最終再可変表示以外の可変表示（例えば、初回変動または中間再変動）中に実行する予告演出の期待度種別を決定するときにのみ決定される特別期待度種別（例えば、期待度種別「特殊」）を含む（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０７を実行する部分。図３６参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出のバリエーションを増加させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段７）手段１から手段６のいずれかにおいて、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、予告演出の演出態様にもとづいて予め区分けされた複数種類の予告種別（例えば、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」および「アイテム予告」）のうちのいずれの予告種別とするかを決定する予告種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０４を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、遊技者に報知する有利状態に制御される可能性の高さにもとづいて予め区分けされた複数種類の期待度種別（例えば、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」）のうちのいずれの期待度種別とするかを決定する期待度種別決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０２，Ｓ９０３を実行する部分）とを備え、予告演出決定手段は、予告種別決定手段が決定した予告種別と、期待度種別決定手段が決定した期待度種別とにもとづいて、予告演出（例えば、予告演出パターン）を決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０５を実行する部分）、予告種別決定手段は、前回の可変表示中に実行した予告演出の予告種別に応じて、異なる割合で今回の可変表示中に実行する予告演出の予告種別を決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０１ａ，Ｓ９０９ａを実行する部分。図４０参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告種別の決定が単調になることを回避することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３２】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別予告種別決定テーブルおよび予告種別決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３４】期待度種別決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３５】予告演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３６】初回変動時用期待度種別決定テーブルおよび再変動（最終再変動を除く）時期待度種別決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３７】初回変動または再変動（最終再変動を除く）時予告種別決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３８】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】予告演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図４１】初回変動または再変動（最終再変動を除く）時予告種別決定テーブルの変形例を示す説明図である。
【図４２】初回変動または再変動（最終再変動を除く）時予告種別決定テーブルの変形例を示す説明図である。
【図４３】初回変動時用期待度種別決定テーブルおよび再変動（最終再変動を除く）時期待度種別決定テーブルの変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取り付け位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取り付け位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取り付け位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２２】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２３】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２４】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２５】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりするなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００２６】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２７】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００２８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当り（昇格確変大当り）のいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００２９】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当り（昇格確変大当り）のいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３０】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３１】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３３】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３４】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３６】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３７】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４２】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、所定個（例えば、３個）の賞球が遊技者に払い出される。なお、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときと、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときとで、、遊技者に払い出される賞球の数を異ならせるようにしてもよい。例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときに、１個の賞球が遊技者に払い出されるようにしてもよい。このように１回の入賞に対して賞球の数を少なくする場合には、代わりに、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすいように構成することができる。つまり、遊技者にとっては、１回の入賞により払い出される賞球の数が少なくなるものの、第１特別図柄の変動表示が行われやすくなるため、遊技を楽しむことができる。ただし、この場合には、連荘中の賞球の獲得期待値が所定値（例えば、６４００個）以下となること、特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる大当り確率が所定値（例えば、２６０分の１）未満であることが望ましい。なお、連荘中とは、例えば、大当り遊技が開始されてから大当り遊技後に通常状態に制御されるまでの期間、大当り遊技が開始されてから大当り遊技後に制御される確変状態が終了するまで（時短状態や通常状態の制御が開始されるまで）の期間、または大当り遊技が開始されてから、大当り遊技後に制御される確変状態もしくは時短状態が終了するまでの期間（通常状態の制御が開始されるまで）のことである。また、大当り確率が所定値（例えば、２６０分の１）未満であるとは、大当り確率が所定値であるときよりも、大当りとなる割合が高いことである（例えば、１００分の１の割合で大当りとなる）。
【００４３】
また、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときにも、１個の賞球が遊技者に払い出されるようにしてもよい。ただし、この場合にも、連荘中の賞球の獲得期待値や、特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる大当り確率が適切に調整されることが望ましい。
【００４４】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４５】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄに代えて、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成する場合、合算保留記憶表示部において、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）ように構成することが望ましい。
【００４７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４９】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５１】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５４】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５５】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったりする場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５７】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５８】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６２】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６３】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６７】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６９】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７０】
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ１２２が備えるトリガセンサ１２５や傾倒方向センサユニット１２３、バイブレータ用モータ１２６、およびプッシュボタン１２０が備えるプッシュセンサ１２４にも接続されているのであるが（図３参照）、図２では図示を省略している。
【００７１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０７を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００８０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８１】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（５Ｒ通常大当り、１５Ｒ昇格確変大当り、１５Ｒ確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１０参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８８】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８９】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９６】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９８】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１００】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０１】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１０】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１４】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「９」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「９」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１６】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１７】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ及び擬似連３スーパーはずれが用意されている。なお、図６に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図６に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【０１１８】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り（突然確変大当りを除く）になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図８に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１１９】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が２５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２１】
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（図６に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている）、これに限らず、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる）ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる）ようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２２】
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０１２３】
なお、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が０，１用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
【０１２４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する５Ｒ通常大当り、１５Ｒ昇格確変大当り、１５Ｒ確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）
【０１２５】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）または初期値用乱数（ランダム４）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２６】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２７】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２８】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１２９】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３１】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３２】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変確変大当り」、「１５Ｒ確変確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して４個の判定値が割り当てられている（４０分の４の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３３】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンド、５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」および「突然確変大当り」の４種類である場合を示しているが、４種類にかぎらず、例えば、５種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が４種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として３種類のみ設けられていてもよい。
【０１３４】
「５Ｒ通常大当り」とは、５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると時短状態が終了する（ステップＳ１６８，Ｓ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３５】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３６】
「１５Ｒ昇格確変大当り」とは、「１５Ｒ確変大当り」と同様に、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合には、昇格演出が実行される。昇格演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアの有効ライン上に通常大当り図柄となる演出図柄の組み合わせ（図３０参照。詳細については後述する。）を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り図柄となる演出図柄の組み合わせと、通常大当り図柄となる演出図柄の組み合わせとのいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」である場合には、その昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り図柄となる演出図柄の組み合わせを確定演出図柄として停止表示する昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合には、その昇格演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り図柄となる演出図柄の組み合わせを確定演出図柄として停止表示する昇格成功演出が行われる。したがって、大当り種別が「１５Ｒ昇格確変大当り」であるときには、最終的に「１５Ｒ確変大当り」と同じ遊技価値が付与されるが、付与されることが決定されるまでに実行される演出が異なる。
【０１３８】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３９】
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ１５回（１５ラウンド）とし、大入賞口の開放時間のみ０．１秒と極めて短くするようにしてもよい。
【０１４０】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。
【０１４１】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４２】
図９は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、抽出したランダム２の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図９に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図９の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図９に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「大当り（突然確変大当りを除く）」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１４３】
図９に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図９の「はずれ」列）においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図９の「はずれ（時短時）」列）においては、「はずれ」列とは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１４４】
また、可変表示結果を「大当り（突然確変大当りを除く）」にする旨の判定がなされている場合（図９の「大当り（突然確変大当りを除く）」列）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、可変表示結果が「大当り（突然確変大当りを除く）」のときには、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図９に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）よりも、可変表示結果が「はずれ」のときに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）よりも、可変表示結果が「大当り（突然確変大当りを除く）」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。以下、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い変動パターンを、期待度が高い変動パターンとも表現する。
【０１４５】
また、図９に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合（図９の「突然確変大当り／小当り」フィールド）においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。
【０１４６】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、後述する図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１４７】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４８】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４９】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５０】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５１】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「５Ｒ通常大当り」や「１５Ｒ昇格確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５３】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１５４】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１５５】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１５７】
なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０１５８】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１５９】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１６０】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１６１】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０１６２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６３】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６５】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６６】
図１０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１６７】
図１１および図１２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１６９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１７１】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１７２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１７３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２２参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１７４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１７５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１７９】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８０】
図１３は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図１３（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図１３（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１８１】
まず、図１３（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１８２】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１４参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。なお、ステップＳ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８３】
図１４は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１４に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム２）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１５Ａ）。
【０１８５】
次に、図１３（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１８６】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１４参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１５Ｂ）。
【０１８８】
図１５および図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１８９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１９０】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１９３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１９４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１９６】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１９７】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０１９８】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２００】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２０１】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２０２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２０３】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２０４】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２０５】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「１５Ｒ昇格確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。
【０２０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「５Ｒ通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ昇格確変大当り」に決定した場合には「５」を特別図柄の停止図柄に決定し、「１５Ｒ確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「９」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２０８】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２０９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２１０】
図１７は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、大当りフラグの状態、記憶された大当り種別、小当りフラグの状態および遊技状態に応じて、変動パターン判定テーブル（図９）を参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９８）。
【０２１１】
具体的には、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７４で記憶された大当り種別が突然確変大当りではない場合（すなわち「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」である場合）には、変動パターン判定テーブルの「大当り（突然確変大当りを除く）」列を参照し、大当り種別が突然確変大当りである場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」列を参照する。
【０２１２】
また、大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。そして、小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」列を参照する。
【０２１３】
また、大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であるときには、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」列を参照し、時短状態ではないときには、変動パターン判定テーブルの「はずれ」列を参照する。
【０２１４】
なお、時短状態であるか否かは、時短状態であることを示す時短フラグの状態によって確認することができる。時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、５Ｒ通常大当り、１５Ｒ昇格確変大当り、１５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、新たに大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９９）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１００）。
【０２１６】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０２）。
【０２１７】
図１８は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果６指定のいずれかの演出制御コマンド（図１０参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「５Ｒ通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「５Ｒ通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「１５Ｒ昇格確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「１５Ｒ昇格確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「１５Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５，Ｓ１１６）。なお、「１５Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」および「１５Ｒ確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。
【０２１８】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１８ａ）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果６指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８ｂ）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１８ａのＮ）、すなわち、はずれであるときには、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８ｃ）。
【０２１９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２２０】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２２１】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２２３】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」、「１５Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２２４】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「５Ｒ通常大当り」の場合には５回。「１５Ｒ昇格確変大当り」や「１５Ｒ確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」の場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２２５】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。また、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ０．１秒が、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２２７】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２２８】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ昇格確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２２９】
なお、この実施の形態では、大当り終了処理の大当り終了表示タイマの動作開始前のステップＳ１６１のタイミングで大当りフラグをリセットする場合を示しているが、大当りフラグをリセットするタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、特別図柄停止処理においてステップＳ１３１でＹと判定した後に大当りフラグをリセットするようにしてもよいし、大当り終了処理において大当り終了表示タイマがタイムアウトしてステップＳ１６５でＹと判定した後ステップＳ１７１の処理の前に大当りフラグをリセットするようにしてもよい。
【０２３０】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２３１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが５Ｒ通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、「５Ｒ通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。５Ｒ通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０２３２】
５Ｒ通常大当りでなければ（すなわち、１５Ｒ昇格確変大当り、１５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０２３３】
なお、この実施の形態では、１５Ｒ昇格確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りであるか、突然確変大当りであるかにかかわらず一律に確変状態および時短状態の両方に移行させる場合を示しているが、突然確変大当りとなる場合には、その突然確変大当り前の遊技状態に応じて時短状態に移行させるか否かを異ならせてもよい。例えば、突然確変大当り前に通常状態（低ベース状態）であった場合には、確変状態に移行させるのみで時短状態には移行させない（すなわち、高確率／低ベース状態に移行させる）ようにし、突然確変大当り前に時短状態（高ベース状態）であった場合には、確変状態および時短状態の両方に移行させる（すなわち、高確率／高ベース状態に移行させる）ようにしてもよい。そのようにすれば、突然確変大当りの前後で可変入賞球装置１５の開放頻度に変化が生じないので、突然確変大当りであったか小当りであったかを認識しにくくすることができる。
【０２３４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２３５】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を１加算する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２３６】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２３７】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２３８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２４２】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２４３】
図２４は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２４４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１０参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０２４５】
図２５および図２６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０６）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２４６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を２加算しておく（ステップＳ６１３）。２加算するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２４７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２４８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２４９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２５０】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンド（コマンドＢ０００（Ｈ））であれば（ステップＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６３０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変状態フラグや時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６３１）。
【０２５４】
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンド（コマンドＢ００１（Ｈ））であれば（ステップＳ６３２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６３３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態であることを示す確変状態フラグをセットする（ステップＳ６３４）。
【０２５５】
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンド（コマンドＢ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９における背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ６３６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態であることを示す時短状態フラグをセットする（ステップＳ６３７）。
【０２５６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６３８）。例えば、受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２５７】
図２７は、図２３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２５８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２６０】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２６３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２６４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２６５】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６６】
図２８は、図２７に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図２８に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０２６７】
図２９は、図２７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２６８】
図３０は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「５Ｒ通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ昇格確変大当り」または「１５Ｒ確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドまたは表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０２６９】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果５指定コマンドまたは表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組み合わせを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組み合わせが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２７０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２７１】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄（確変大当り図柄）ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄（通常大当り図柄）ともいう。
【０２７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出の設定を行う予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００２）。
【０２７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが「５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ昇格確変大当り」を示しているか否かを確認し（ステップＳ８００３）、示している場合（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドである場合）には、ステップＳ８００４に移行し、そうでない場合には、ステップＳ８００７に移行する。
【０２７４】
ステップＳ８００４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出用の仮停止図柄（通常大当り図柄）を決定する（ステップＳ８００４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンドが「５Ｒ通常大当り」である場合には、変動パターンおよび設定した予告演出に応じた昇格失敗演出用プロセステーブルを選択し（ステップＳ８００５、Ｓ８００６ａ）、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合には、変動パターンおよび設定した予告演出に応じた昇格成功演出用プロセステーブルを選択する（ステップＳ８００５、Ｓ８００６ｂ）。その後、ステップＳ８００８に移行する。
【０２７５】
ステップＳ８００７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび設定した予告演出に応じた通常用プロセステーブルを選択する（ステップＳ８００７）。そして、ステップＳ８００８に移行する。
【０２７６】
既に説明したように、この実施の形態では、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合には、昇格演出が実行される。昇格演出では、演出表示装置９において通常大当り図柄となる演出図柄の組み合わせを仮停止表示させた後に、再び変動させ、確変大当り図柄となる演出図柄の組み合わせと、通常大当り図柄となる演出図柄の組み合わせとのいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。
【０２７７】
そのため、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合には、ステップＳ８００４において、昇格演出用の仮停止図柄として、通常大当り図柄となる演出図柄の組み合わせを決定する。そして、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」である場合には、ステップＳ８３０６ｂで選択した昇格失敗演出用プロセステーブルを用いて、後述するステップＳ８００９，Ｓ８１０６を実行することによって、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り図柄となる演出図柄の組み合わせを確定演出図柄として停止表示する昇格失敗演出が行われる。また、大当り種別が「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合には、ステップＳ８３０６ａで選択した昇格失敗演出用プロセステーブルを用いて、後述するステップＳ８００９，Ｓ８１０６を実行することによって、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り図柄となる演出図柄の組み合わせを確定演出図柄として停止表示する昇格成功演出が行われる。
【０２７８】
このように、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合に昇格演出が実行されることによって、通常大当り図柄が表示（仮停止表示）されても、より有利度が高い大当りに昇格する可能性を残すことができ、遊技興趣を高めることができる。なお、大当り種別が「５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ昇格確変大当り」ではない場合には、ステップＳ８００７で選択した通常用プロセステーブルを用いて後述するステップＳ８００９，Ｓ８１０６を実行することによって、昇格演出を伴わない演出図柄の変動表示が行われる。
【０２７９】
ステップＳ８００８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００８）。
【０２８０】
図３１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０２８１】
図３１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２８２】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出、昇格演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００９）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２８４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８０１０）。
【０２８６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０１１）。
【０２８７】
図３２は、予告演出設定処理（ステップＳ８００２）を示すフローチャートである。予告演出設定処理では、実行する予告演出の演出態様（特別予告種別や期待度種別、予告種別、予告演出パターンなど）が決定される。そして、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００６ａ、ステップＳ８００６ｂまたはステップＳ８００７においてプロセステーブルが選択される。予告演出設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、初回変動中に実行する特別予告演出の特別予告種別を決定する（ステップＳ９０１）。
【０２８８】
ここで、初回変動とは、擬似連を伴う変動パターンにおいては、変動開始から１回目の仮停止が行われるまでの演出図柄の変動のことであり、擬似連を伴わない変動パターンにおいては、変動開始から停止図柄が導出表示されるまでの演出図柄の変動そのものである。また、特別予告演出とは、初回変動中に実行される予告演出である。この実施の形態では、特別予告演出として、擬似連演出が行われることを予告する擬似連予告と、有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展する）であること、または表示結果が大当りであることに対する期待度が高いことを予告するミニキャラ予告とが実行される。ステップＳ９０１では、図３３（Ａ）に示す特別予告種別決定テーブルを用いて、特別予告演出の特別予告種別が決定される（「特別予告演出なし」、「擬似連予告」または「ミニキャラ予告」のいずれかに決定される）。なお、特別予告種別を「特別予告演出なし」に決定するということは、特別予告演出を実行しないと決定することである。また、擬似連予告では、例えば、演出表示装置９に「擬似連！」と表示される表示制御が行われ、ミニキャラ予告では、例えば、演出表示装置９に所定のミニキャラが表示される表示制御が行われる。
【０２８９】
図３３（Ａ）は、特別予告種別決定テーブルを示す説明図である。特別予告種別決定テーブルには、変動パターンごとに決定事項（決定される特別予告種別：「特別予告演出なし」、「擬似連予告」または「ミニキャラ予告」）に対応する判定値が割り当てられているが、図３３（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、特別予告種別決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図３３（Ａ）に示す例では、各変動パターンにおける決定事項（決定される特別予告種別：「特別予告演出なし」、「擬似連予告」または「ミニキャラ予告」）に対応する数値は、決定事項として「特別予告演出なし」、「擬似連予告」または「ミニキャラ予告」が選択される割合（％）を示している。
【０２９０】
なお、この実施の形態では、図３３（Ａ）に示す特別予告種別決定テーブルの他に、図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブル、図３４（Ａ）〜（Ｃ）に示す期待度種別決定テーブル、図３５（Ａ）〜（Ｃ）に示す予告演出パターン決定テーブル、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブルおよび図３７に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用予告種別決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップＳ９０３〜Ｓ９０５、Ｓ９０７、Ｓ９０９、Ｓ９１０においても、ステップＳ９０１と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、予告種別、期待度種別、予告演出パターン、初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別、初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用予告種別を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０２９１】
図３３（Ａ）に示す特別予告種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、「ミニキャラ予告」と決定される割合が高く、「特別予告演出なし」と決定される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、特別予告演出が実行されないときよりも、特別予告演出としてミニキャラ予告が実行されたときの方が、有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。したがって、特別予告演出（ミニキャラ予告）が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２９２】
また、図３３（Ａ）に示す特別予告種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、擬似連を伴う変動パターンのうち、再変動回数が多い方が、「擬似連予告」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、特別予告演出として擬似連予告が実行されたときの方が、再変動回数が多くなる（すなわち大当りとなる期待度が高くなる）割合を高くすることができる。したがって、特別予告演出（擬似連予告）が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果に応じて期待度種別決定テーブルを選択する（ステップＳ９０２）。具体的には、表示結果が「はずれ」である場合には、図３４（Ａ）に示す期待度種別決定テーブル（はずれ用）を選択し、表示結果が「５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ昇格確変大当り」である場合には、図３４（Ｂ）に示す期待度種別決定テーブル（５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ昇格確変大当り用）を選択し、表示結果が「１５Ｒ確変大当り」である場合には、図３４（Ｃ）に示す期待度種別決定テーブル（１５Ｒ確変大当り用）を選択する。
【０２９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した期待度種別決定テーブルと変動パターンとにもとづいて、予告演出の期待度種別を決定する（ステップＳ９０３）。
【０２９５】
この実施の形態では、特別予告演出とは別に、初回変動と再変動１回ごとに最大１種類の予告演出（以下、通常予告演出ともいう）を実行可能である。すなわち、初回変動と再変動ごとに通常予告演出をそれぞれ１回実行可能であり、再変動が３回行われる場合には、初回変動で特別予告演出とは別に通常予告演出を１回実行し、再変動ごとに通常予告演出を１回実行することで、合計４回の通常予告演出を実行可能である。なお、初回変動で特別予告演出を実行する場合には、特別予告演出を１回、通常予告演出を４回実行可能である。また、擬似連を伴わない変動パターンの場合には、特別予告演出と通常予告演出とをそれぞれ１回実行可能である。また、後述するチャンス目予告は、特別予告演出および通常予告演出とは別に、初回変動と再変動（最後に行われる再変動を除く）１回ごとに実行可能である。なお、この実施の形態では、初回変動または再変動１回ごとに最大１種類の通常予告演出を実行可能であるが、複数の通常予告演出が実行されるようにしてもよい。
【０２９６】
また、期待度種別とは、実行される予告演出による予告に対する期待度（予告を信頼できる度合い。例えば、有利な変動態様（スーパーリーチに発展する）となることや大当りとなる可能性の高さにもとづいて区分けされる）を示すものである。この実施の形態では、期待度種別は、図３４の期待度種別決定テーブルに示すように、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」に区分けされ、いずれかに決定される。そして、決定された期待度種別は、後述するステップＳ９０５において、予告演出の演出パターンを決定する際に用いられる。つまり、予告演出の演出パターンは、期待度種別にもとづいて決定されるため、当該予告演出による予告に対する期待度（予告を信頼できる度合い）を反映したものとなる。
【０２９７】
図３４（Ａ）〜（Ｃ）に示す期待度種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、「高期待度」（または「超高期待度」）と決定される割合が高く、「低期待度」と決定される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、「低期待度」に決定されたときよりも、「高期待度」（または「超高期待度」）に決定されたときの方が、有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。したがって、変動パターンの期待度（大当り期待度）を実行される予告演出の期待度種別に反映させることができる。
【０２９８】
なお、図３４に示す例では、表示結果が「はずれ」の場合には、期待度種別「超高期待度」に判定値が割り当てられていないが、少ない割合で割り当てるようにしてもよい。すなわち、表示結果が「はずれ」の場合にも、少ない割合で期待度種別「超高期待度」に決定されるようにしてもよい。
【０２９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブルと変動パターンとにもとづいて、予告演出の予告種別を決定する（ステップＳ９０４）。
【０３００】
この実施の形態では、図３３（Ｂ）に示すように、予告演出（通常予告演出）は、ステップアップ予告、セリフ予告およびアイテム予告のいずれかの予告種別で実行される。
【０３０１】
ステップアップ予告は、演出表示装置９に所定のキャラクタ等が表示される演出が複数段階に分けて実行される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを予告するために実行される。また、この実施の形態では、ステップアップ予告は、第１段階から第４段階まで発展可能であって、いずれの段階まで発展するかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される（すなわち期待度種別に応じて演出パターンが異なる）。
【０３０２】
セリフ予告は、演出表示装置９に所定のキャラクタが表示され、表示されたキャラクタが所定のセリフを発する演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを予告するために実行される。また、この実施の形態では、セリフ予告は、キャラクタによってセリフＡ、セリフＢ、セリフＣまたはセリフＤのいずれかのセリフが発せられ、いずれのセリフが発せられるかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される（すなわち期待度種別に応じて演出パターンが異なる）。
【０３０３】
アイテム予告は、演出表示装置９に所定のアイテムが表示される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを予告するために実行される。また、この実施の形態では、アイテム予告は、アイテムＡ、アイテムＢ、アイテムＣまたはアイテムＤのいずれかのアイテムが表示され、いずれのアイテムが表示されるかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される（すなわち期待度種別に応じて演出パターンが異なる）。
【０３０４】
ステップＳ９０４では、図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブルを用いて、予告演出の予告種別が決定される（「予告演出なし」、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」または「アイテム予告」のいずれかに決定される）。なお、予告種別を「予告演出なし」に決定するということは、予告演出を実行しないと決定することである。
【０３０５】
図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、「アイテム予告」、「セリフ予告」、「ステップアップ予告」の順に決定される割合が高く、「予告演出なし」と決定される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されたとき、特に「ステップアップ予告」よりも「セリフ予告」、「セリフ予告」よりも「アイテム予告」が実行されたときの方が、有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。したがって、予告演出が実行されること、さらにいずれの予告種別で実行されるかについて、遊技者に関心を持たせることができる。なお、図３３（Ｂ）に示す例に限らず、各予告演出が同じ割合で決定されるようにしてもよい。つまり、いずれの予告演出が実行されても、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が同じになるようにしてもよい。また、図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブルおよび図３３（Ａ）に示す特別予告種別決定テーブルは、変動パターンが非リーチはずれのときには、必ず「予告演出なし」（「特別予告演出なし」）に決定されるように判定値が割り当てられているが、少ない割合で予告演出（特別予告演出）が実行されるようにしてもよい。
【０３０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した期待度種別と予告種別とにもとづいて、図３５に示す予告演出パターン決定テーブルを用いて、実行する予告演出の予告演出パターンを決定する（ステップＳ９０５）。
【０３０７】
図３５は、予告演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップＳ９０５では、決定された予告種別がステップアップ予告であるときには、図３５（Ａ）に示す予告演出パターン決定テーブル（ステップアップ予告用）を用い、決定された予告種別がセリフ予告であるときには、図３５（Ｂ）に示す予告演出パターン決定テーブル（セリフ予告用）を用い、決定された予告種別がアイテム予告であるときには、図３５（Ｃ）に示す予告演出パターン決定テーブル（アイテム予告用）を用いる。なお、予告演出パターン決定テーブル（ステップアップ予告用）を用いて、予告演出パターンを第１パターン（第１段階）に決定したときには、ステップアップ予告が第１段階まで行われる。また、予告演出パターン決定テーブル（セリフ予告用）を用いて、予告演出パターンを第１パターン（セリフＡ）に決定したときには、キャラクタがセリフＡを発するセリフ演出が行われる。また、予告演出パターン決定テーブル（アイテム予告用）を用いて、予告演出パターンを第１パターン（アイテムＡ）に決定したときには、アイテムＡが表示されるアイテム演出が行われる。なお、図３５に示す各予告演出パターン決定テーブルには、期待度種別「特殊」が含まれているが、これは後述するステップＳ９０７〜Ｓ９１０の処理において用いられるものであり、ステップＳ９０５では用いられない。詳細については後述する。
【０３０８】
図３５に示す各予告演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、第３パターン（ステップアップ予告用の「第３段階」、セリフ予告用の「セリフＣ」、アイテム予告用の「アイテムＣ」）は、期待度が高い期待度種別になるほど、決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。一方、第１パターン（ステップアップ予告用の「第１段階」、セリフ予告用の「セリフＡ」、アイテム予告用の「アイテムＡ」）は、期待度が高い期待度種別になるほど、決定される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第１パターンで予告演出が実行されるとき（例えば、ステップアップ予告が第１段階まで行われるとき）よりも、第３パターンで予告演出が実行されるとき（例えば、ステップアップ予告が第３段階まで行われたとき）の方が、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度を高くすることができる。つまり、予告演出の期待度種別に応じて、決定されやすい予告演出パターンを異ならせることによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度を反映した予告演出パターンで予告演出を実行することができる。したがって、いずれの予告演出パターンで予告演出が実行されるかについて遊技者に関心を持たせることができる。
【０３０９】
なお、図３５に示す例では、ステップアップ予告用の「第４段階」、セリフ予告用の「セリフＤ」およびアイテム予告用の「アイテムＤ」は、期待度種別が「超高期待度」のときにのみ決定される。また、既に図３４で示したように、期待度種別「超高期待度」は、大当り時のみ決定される。したがって、ステップアップ予告用の「第４段階」、セリフ予告用の「セリフＤ」またはアイテム予告用の「アイテムＤ」の演出態様で予告演出が実行されたときには、停止図柄が導出表示される前に大当り確定となる。大当り確定としたくない場合には、はずれ時でも（すなわち図３４（Ａ）の期待度種別決定テーブル（はずれ用）においても）期待度種別「超高期待度」に決定されるようにすればよい。
【０３１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連を伴う変動パターンであるか否かを確認し（ステップＳ９０６）、擬似連を伴う変動パターンでなければ、予告演出設定処理を終了する。この場合には、ステップＳ９０１〜Ｓ９０５で決定した結果にもとづいて、演出図柄の変動中に特別予告演出と通常予告演出とを実行する。なお、特別予告演出または通常予告演出を実行するタイミングは、変動パターンごと（またはグループ化された変動パターンごと）にあらかじめ定めておいてもよいし、変動パターンに関わらず、一律に同じであってもよい。
【０３１１】
一方、擬似連を伴う変動パターンであれば、ステップＳ９０７に移行し、初回変動中および各再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様を決定する。
【０３１２】
図３２に示すように、この実施の形態の予告演出設定処理では、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０の処理を繰り返し実行することで、初回変動中および各再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様を決定する。また、この実施の形態では、直後の再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様にもとづいて、先の再変動中または初回変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様を決定する。
【０３１３】
ここで、ステップＳ９０７に移行するとき（すなわち擬似連を伴う変動パターンであるとき）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理で決定した通常予告演出を、複数回行われる再変動のうちの最後に行われる再変動中に実行する予告演出とする。以下、擬似連演出を伴う変動パターンにおいて複数回行われる再変動のうち、最後に行われる再変動中に実行される予告演出（通常予告演出）を最終予告演出ともいう。また、複数回行われる再変動のうち、最後に行われる再変動を最終再変動ともいい、最終再変動より前に行われる再変動を中間再変動ともいう。
【０３１４】
上述のように、直後の再変動中に実行する予告演出の演出態様にもとづいて、先の再変動中または初回変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様を決定するため、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０の処理を１回目に行うときには、最終予告演出の演出態様にもとづいて、最終再変動の直前に行われる初回変動または中間再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様が決定される。すなわち、再変動が３回行われる変動パターンの場合には、最終再変動（３回目の再変動）中に実行する最終予告演出の演出態様にもとづいて、２回目の再変動中に実行する予告演出の演出態様が決定される。また、再変動が１回行われる変動パターンの場合には、最終再変動（１回目の再変動）中に実行する最終予告演出の演出態様にもとづいて、初回変動中に実行する予告演出の演出態様が決定される。
【０３１５】
また、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０の処理を２回目以降に行うときには、直後の中間再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様にもとづいて、初回変動または中間再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様が決定される。すなわち、再変動が３回行われる変動パターンの場合に、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０の処理を２回目に行うときには、２回目の再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様にもとづいて、１回目の再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様が決定される。また、再変動が２回行われる変動パターンの場合に、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０の処理を２回目に行うときには、１回目の再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様にもとづいて、初回変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様が決定される。
【０３１６】
ステップＳ９０７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、直後の再変動中に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別にもとづいて、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブルを用いて、予告演出（通常予告演出）の期待度種別を決定する（ステップＳ９０７）。
【０３１７】
図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、後に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別が、先に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別よりも低くならないように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、再変動ごとに実行される予告演出の期待度が低下することで遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。なお、いずれのテーブルにおいても期待度種別「超高期待度」には決定されないように判定値が割り当てられているため、「超高期待度」の予告演出は、最終再変動中にのみ実行されるが、初回変動または中間再変動中にも「超高期待度」の予告演出が実行されるように、判定値を割り当ててもよい。
【０３１８】
また、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、新たな期待度種別として「特殊」が設けられていることである。この実施の形態では、期待度種別が「特殊」に決定されると、通常予告演出に加えて、初回変動または再変動の結果、チャンス目図柄が仮停止すること（つまり、現在の初回変動または再変動がチャンス目図柄で仮停止し、新たに再変動が行われること）を予告するチャンス目予告が行われる。すなわち、初回変動中に実行される予告演出の期待度種別が「特殊」であるときには、チャンス目予告が行われることによって、擬似連が開始されることが予告され、中間再変動中に実行される予告演出の期待度種別が「特殊」であるときには、チャンス目予告が行われることによって、擬似連が継続されることが予告される。このような特徴を備えていることによって、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。なお、チャンス目予告は、チャンス目図柄が仮停止することによって、擬似連が開始されること、または擬似連が継続されることを予告するものであるため、上限回数まで擬似連が継続した（つまりそれ以上再変動しない）最終再変動中には実行されない。そのため、図３４に示すように、期待度種別「特殊」は、最終再変動中（または擬似連を伴わない変動中）に実行される予告演出（通常予告演出）に対しては決定されない。
【０３１９】
チャンス目予告では、演出表示装置９において「チャンス目！」と表示される表示制御が行われる。初回変動または再変動中にチャンス目予告が行われることによって、現在の初回変動または再変動が仮停止した後に、新たに再変動が行われること（つまり大当り期待度が高まること）を遊技者に認識させることができるため、遊技興趣を高めることができる。この実施の形態では、チャンス目予告は、初回変動または中間再変動中に通常予告演出とは別に実行される。つまり、初回変動または再変動において通常予告演出とチャンス目予告とがそれぞれ実行され得るように構成されている。なお、これに限らず、通常予告演出に代えてチャンス目予告を行うようにしてもよい。すなわち、チャンス目予告をする場合には、通常予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０３２０】
また、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、直後に実行される通常予告演出の期待度種別が「特殊」であれば、「低期待度」または「特殊」に決定されるように判定値が割り当てられていることである。このような特徴を備えていることで、直後に実行される通常予告演出の期待度種別が「特殊」の場合にも、通常予告演出の期待度種別を決定することができるとともに、決定した期待度種別の期待度が直前に実行する通常予告演出の期待度種別の期待度よりも低くなってしまうことを防止することができる。なお、図３６に示す例に限らず、直前に実行する通常予告演出の予告演出パターンの期待度よりも極端に低くなることを防止するようにしてもよい。すなわち、所定程度の期待度の低下を許容し、直後に実行される通常予告演出の期待度種別が「特殊」の場合には、例えば、「低期待度」、「中期待度」または「特殊」のいずれかに決定されるように判定値を割り当てるようにしてもよい。また、図３６に示す例に限らず、直後に実行される予告演出の期待度種別が「特殊」である場合には、各期待度種別（超高期待度を除くようにしてもよい）に均等に決定されるように判定値を割り当てるようにしてもよい。
【０３２１】
なお、この実施の形態では、初回変動において、チャンス目予告と擬似連予告（特別予告演出）とが行われることがあるが、いずれも擬似連が行われることを予告する演出でもあるため、一方が実行されるときには他方が実行されないようにしてもよい。例えば、初回変動でチャンス目予告を実行すると決定したときに、特別予告演出の特別予告種別が擬似連予告に決定されていれば、特別予告種別をミニキャラ予告に変更するようにしてもよい。ただし、この実施の形態では、再変動回数が多くなると擬似連予告が行われる割合が高くなるため、擬似連予告は、再変動回数が多いことを予告するための演出でもあり、チャンス目図柄が仮停止することを予告するチャンス目予告とは厳密には異なる。そのため、初回変動でチャンス目予告と特別予告演出とが行われても何ら問題ない。また、初回変動でチャンス目予告と特別予告演出とが行われる場合には、チャンス目予告によって擬似連が行われることが予告された後に、特別予告演出によって再変動回数が多いことが予告されることが望ましい。
【０３２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、直後の再変動中に実行される予告演出（通常予告演出）の予告種別にもとづいて、予告演出（通常予告演出）の予告種別を決定する（ステップＳ９０９）。
【０３２３】
ステップＳ９０９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３７に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用予告種別決定テーブルを用いて、予告種別を決定する。
【０３２４】
図３７に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用予告種別決定テーブルにおいて特徴的なことは、後に実行される予告演出（通常予告演出）の予告種別と同じものに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、この実施の形態では、予告種別ごとにスーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるが、再変動ごとに実行される予告演出（通常予告演出）の予告種別による期待度が大きく変化しないようにすることができる。なお、図３７に示す例に限らず、図３６に示す期待度種別決定テーブルと同様に、後に実行される予告演出（通常予告演出）の予告種別による期待度が、先に実行される予告演出（通常予告演出）の予告種別による期待度よりも低くならないようにしてもよい。また、各予告種別が同じ割合で決定されるようにしてもよい。ただし、この場合には、図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブルにおいても、各予告種別が同じ割合で決定されることが望ましい。つまり、いずれの予告種別で予告演出が実行されても、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が同じである場合に、初回変動や中間再変動中に各予告種別の予告演出が同じ割合で実行されることが望ましい。
【０３２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待度種別（ステップＳ９０７で決定）と予告種別（ステップＳ９０９で決定）とにもとづいて、予告演出パターンを決定する（ステップＳ９１０）。ステップＳ９１０においても、ステップＳ９０５と同様に、図３５（Ａ）〜（Ｃ）のいずれかの予告演出パターン決定テーブルが用いられる。ただし、ステップＳ９１０では、ステップＳ９０５と異なり、擬似連を伴う変動パターンの初回変動または中間再変動中に実行する予告演出について決定するため、期待度種別「特殊」にもとづいて予告演出パターンを決定する場合がある。図３５に示す例では、期待度種別「特殊」であれば、第１パターンまたは第２パターンに決定されるように判定値が割り当てられている。このようにすることで、期待度種別が「特殊」の場合にも、通常予告演出の予告演出パターンを決定することができるとともに、決定した予告演出パターンの期待度が直前に実行する通常予告演出の予告演出パターンの期待度よりも極端に低くなってしまうことを防止することができる。なお、直前に実行する通常予告演出の予告演出パターンの期待度よりも低くなることを完全に防止する場合には、必ず第１パターンに決定されるように判定値を割り当てればよい。また、図３５に示す例に限らず、各予告演出パターンに均等に決定されるように判定値を割り当ててもよい。この場合に、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブルにおいても、直後に実行される予告演出の期待度種別が「特殊」である場合には、各期待度種別（超高期待度を除くようにしてもよい）に均等に決定されるように判定値を割り当てるようにしてもよい。
【０３２６】
ステップＳ９１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全ての再変動および初回変動に体操する予告演出（通常予告演出）の演出態様の決定が完了しているか否かを確認し、完了していない場合には、ステップＳ９０７に戻り、ステップＳ９０７〜ステップＳ９１０の処理を繰り返す。そして、完了している場合には、予告演出設定処理を終了する。
【０３２７】
一般に、変動パターンにもとづいて予告演出の演出態様（例えば、期待度種別や予告種別、予告演出パターンなど）を決定する場合には、変動パターンごとに予告演出の演出態様を決定するためのデータテーブル（パターンデータ）が必要となる。これに対して、変動パターンをグループ化し、グループごとに予告演出の演出態様を決定するようにすれば、必要なデータテーブル（パターンデータ）数を減少させることができる。
【０３２８】
しかし、そのようにしたとしても、擬似連を伴う変動パターンにおいて再変動の度に予告演出を実行する場合には、変動パターン（または変動パターングループ）ごと、さらに再変動ごとに実行する予告演出の演出態様を決定するためのデータテーブル（パターンデータ）が必要となる。
【０３２９】
そこで、この実施の形態では、図３２に示すように、擬似連を伴う変動パターンである場合には、初回変動および各中間再変動中の通常予告演出の演出態様を、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０を繰り返し実行することによって決定するように構成されている。また、その際には、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブル、図３７に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用予告種別決定テーブルおよび図３５に示す予告演出パターン決定テーブルが繰り返し用いられる。つまり、変動パターン（または変動パターングループ）ごと、さらに再変動ごとに実行する予告演出の演出態様（演出パターン）を決定するためのデータテーブル（パターンデータ）をそれぞれ設けて用いるのではなく、初回変動および各再変動中の予告演出の演出態様を決定するためのデータテーブル（パターンデータ）を共通化して設け、それらを繰り返し用いている。
【０３３０】
そのため、この実施の形態では、擬似連を伴う変動パターンにおいて再変動の度に予告演出を実行することを、一般的な方法に比べて、少ないデータ量で実現することができる。すなわち、予告演出の演出態様を決定するためのデータの量を削減することができる。
【０３３１】
また、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０が繰り返し実行される際には、後に実行される予告演出の期待度種別が、先に実行される予告演出の期待度種別よりも低くならないように期待度種別が決定されている。そのため、再変動ごとに実行される予告演出の期待度が低下することで遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
【０３３２】
また、単純に同じ処理を繰り返すだけでなく、図３６の期待度種別決定テーブルに示されるように、擬似連を伴う変動パターンの場合にのみ決定される期待度種別「特殊」が設けられており、期待度種別が「特殊」に決定された場合には、チャンス目予告が実行されるように構成されている。そのため、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。
【０３３３】
また、通常予告演出とは別に、擬似連を伴う変動パターンであるか否かに関わらず、特別予告演出が実行されるように構成されている。そのため、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。
【０３３４】
なお、この実施の形態では、最終再変動中に実行する最終予告演出の演出態様を決定した後に、直前の中間再変動（または初回変動）中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様を順々に決定しているが、これに限らず、例えば、最終予告演出の演出態様を決定した後に、初回変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様し、直後の中間再変動中に実行する予告演出（通常予告演出）の演出態様を順々に決定するようにしてもよい。つまり、再変動３回目、再変動２回目、再変動１回目、初回変動の順に予告演出の演出態様が決定されているが、例えば、再変動３回目、初回変動、再変動１回目、再変動２回目の順に予告演出の演出態様を決定するようにしてもよい。ただし、この場合にも、後に実行される予告演出の期待度が先に実行される予告演出の期待度よりも低くならないことが望ましい。
【０３３５】
また、この実施の形態では、後に実行される予告演出の期待度種別が先に実行される予告演出の期待度種別よりも低くならないように構成されているが、低くなることを許容するようにしてもよい。なお、この場合にも、例えば、「高期待度」から「中期待度」となることは許容するが、「高期待度」から「低期待度」となることは許容しないようにしてもよい。すなわち、大きく期待度が低下してしまうことは許容しないようにしてもよい。また、例えば、一旦所定の期待度以上の期待度種別（例えば、「高期待度」）に決定されると、その後は期待度を低下させないようにしてもよい。
【０３３６】
また、この実施の形態では、後に実行される予告演出の期待度種別が先に実行される予告演出の期待度種別よりも低くならないように構成することで、遊技者を落胆させてしまうことを防止しているが、予告演出の予告演出パターンは、期待度種別に応じて決定されている。そして、図３５に示すように、同じ期待度種別であっても決定される予告演出パターンは異なる。そのため、後の予告演出の期待度種別が先の予告演出の期待度種別よりも低くならなくても、後の予告演出の予告演出パターンの方が、先の予告演出の予告演出パターンよりも期待度が低くなってしまうことがある。つまり、この実施の形態では、後の予告演出の予告演出パターンによる期待度が、先の予告演出の予告演出パターンによる期待度よりも低くならない傾向があるが、少ない割合で例外が発生することを許容するように構成されている。なお、このような例外を発生させたくない場合には、予告演出パターン決定テーブルにおいて、期待度種別と決定される予告演出パターンとを１対１で対応づけるようにすればよい。
【０３３７】
また、この実施の形態では、予告演出パターンにもとづいて予告演出が実行されるが、例えば、予告演出パターンと期待度種別とにもとづいて予告演出が実行されるようにしてもよい。例えば、あらかじめ期待度種別ごとに対応する色を設定しておき、期待度種別に対応する色を基調とした予告演出パターンで予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３３８】
例えば、「低期待度」は「青」、「中期待度」は「黄」、「高期待度」は「赤」、「高期待度」は「白」と設定する。この場合に、期待度種別が「低期待度」、予告種別が「アイテム予告」、予告演出パターンが「第２パターン」であるときには、演出表示装置９において、アイテムＢが青色で表示される表示制御が行われ、期待度種別が「中期待度」、予告種別が「アイテム予告」、予告演出パターンが「第２パターン」であるときには、演出表示装置９において、アイテムＢが黄色で表示される表示制御が行われる。
【０３３９】
また、この実施の形態では、後に実行される予告演出の予告種別と同じものに決定される割合が高くなるように構成されているが、完全に同じ予告種別に決定されるようにしてもよいし、全く異なる予告種別に決定されるようにしてもよい。また、後に（または先に）実行される予告演出の予告種別に関わらず、各予告種別に均等に決定されるようにしてもよい。
【０３４０】
また、変動パターンをグループ化し、グループごとに予告演出の演出態様（演出パターン）を決定する場合には、変動パターンが同一であっても、表示結果が異なる場合には、好適なグループ化がなされていない虞がある。つまり、好適な予告演出の演出態様（演出パターン）を決定することができない虞がある。
【０３４１】
そこで、この実施の形態では、図３４（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、同じ変動パターンであっても、表示結果（例えば、特別図柄の停止図柄や演出図柄の停止図柄）が５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ昇格確変大当りであるときと、１５Ｒ確変大当りであるときとで、異なる割合で期待度種別が決定されるように構成されている。つまり、同じ変動パターンであっても、表示結果に応じて異なる割合で期待度種別が決定される。そのため、この実施の形態では、変動パターンが同一であるが、表示結果が異なる場合であっても、好適な予告演出の決定を行うことができる。
【０３４２】
また、図３４（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、１５Ｒ昇格確変大当りと、１５Ｒ確変大当りとのように、結果として同じ遊技価値が付与される大当りであっても、表示結果（例えば、特別図柄の停止図柄や演出図柄の停止図柄）が異なる場合には、異なる割合で期待度種別が決定されるように構成されている。そのため、実行される予告演出が単調になることを回避することができ、遊技興趣を向上させることができる。特に、１５Ｒ昇格確変大当りの場合には、昇格演出の結果が示されるまで、５Ｒ通常大当りと区別がつかない方が、昇格演出の演出効果を高めることができるため、１５Ｒ確変大当りのように高い期待度種別に決定される割合が高くないことが望ましい。つまり、１５Ｒ昇格確変大当りの場合には、あまり期待度が高い予告演出が実行されないことが望ましい。
【０３４３】
なお、この実施の形態では、表示結果（例えば、特別図柄の停止図柄や演出図柄の停止図柄）に応じて（例えば、５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ昇格確変大当りであるときと、１５Ｒ確変大当りであるときとで）、異なる割合で期待度種別が決定されるように構成されているが、完全に異なる期待度種別に決定されるようにしてもよい。また、このときには、１５Ｒ昇格確変大当りと、１５Ｒ確変大当りとのように、結果として同じ遊技価値が付与される大当りであるが、表示結果が異なる場合にも、完全に異なる期待度種別に決定されるようにしてもよい。
【０３４４】
また、この実施の形態では、大当り種別として、昇格に失敗することがあらかじめ決定されている５Ｒ通常大当りと、昇格に成功することがあらかじめ決定されている１５Ｒ昇格確変大当りと、１５Ｒ確変大当りとが設けられ、大当り種別に応じて特別図柄の停止図柄が異なるように構成されている。したがって、「表示結果に応じて異なる期待度種別に決定する」という表現は、特別図柄の停止図柄に応じて期待度種別に決定することを含む。
【０３４５】
これに加えて、図３０に示すように、表示結果指定コマンドが１５Ｒ昇格確変大当りまたは１５Ｒ確変大当りのときには、演出図柄の停止図柄の組み合わせとして、確変大当り図柄に決定される。確変大当り図柄は、左中右の奇数の揃いの組み合わせである。ここで、１５Ｒ昇格確変大当りと１５Ｒ確変大当りとで、異なる奇数の揃いの組み合わせ（例えば、１５Ｒ確変大当りのときには「７」の揃いの組み合わせ、１５Ｒ昇格確変大当りのときには「７」以外の奇数の揃いの組み合わせ）とするように構成すれば、「表示結果に応じて異なる期待度種別に決定する」という表現は、演出図柄の停止図柄に応じて期待度種別に決定することを含む。
【０３４６】
なお、１５Ｒ昇格確変大当りの場合には、５Ｒ通常大当りと同様に通常大当り図柄を演出図柄の停止図柄とするようしてもよい。この場合には、昇格演出を変動中に行うのではなく、後述する演出図柄変動停止処理におけるファンファーレ演出中（例えば、演出図柄（大当り図柄）の停止後に有利な大当りとなるか否かを抽選等によって決定することを昇格演出としてもよい）や、大当り遊技中のラウンド間（例えば、第５ラウンド終了時に大当り遊技が継続するか否かを抽選等によって決定することを昇格演出としてもよい）、大当り遊技終了時のエンディング演出中（例えば、大当り種別として、大当り遊技のラウンド数が同じ１５Ｒ通常大当りと１５Ｒ確変大当りとが設けられているときに、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かを抽選等によって決定することを昇格演出としてもよい）に行うようにすればよい。
【０３４７】
また、大当り種別として、昇格の成否があらかじめ決定されていない場合、例えば、５Ｒ通常大当りと、１５Ｒ確変大当りとの２種類しか設けられていない構成であっても、「表示結果に応じて異なる期待度種別に決定する」ことは可能である。この場合には、大当り種別が１５Ｒ確変大当りであれば、特別図柄の停止図柄は同じものであるが、上述のように、昇格演出の実行タイミングをファンファーレ演出中や、大当り遊技中のラウンド間、大当り遊技終了時のエンディング演出中に行うようにすれば、昇格演出を実行するときと、昇格演出を実行しないときとで、演出図柄の停止図柄を異ならせることができる。例えば、１５Ｒ確変大当りであるときに、昇格演出を実行するときには、５Ｒ通常大当りと区別ができないように、演出図柄の停止図柄を「７」以外の揃いの組み合わせとし、昇格演出を実行しないときには、演出図柄の停止図柄を「７」の揃いの組み合わせとする。このときには、決定した演出図柄の停止図柄の種別（「７」の揃いの組み合わせ、「７」以外の揃いの組み合わせ）ごとに、対応する期待度種別決定テーブルを設けて用いることによって、表示結果に応じて異なる期待度種別に決定することができる。つまり、昇格演出を実行するときには、あまり期待度が高い予告演出が実行されないようにすることができる。
【０３４８】
また、この実施の形態では、変動パターンが表示結果と対応付けられているため、はずれのときと大当りのときとで、異なる変動パターンが用いられているが、表示結果と対応づけられていない変動パターンを共通化して用いるようにしてもよい。この場合には、変動パターンコマンドによって表示結果が特定されず、同じ変動パターンであっても、表示結果指定コマンドの内容に応じて予め設けられた複数のうちのいずれかの期待度種別決定テーブルが選択され、異なる割合で期待度種別が決定される。
【０３４９】
なお、この実施の形態では、結果として同じ遊技価値が付与される大当りであっても、表示結果（例えば、特別図柄の停止図柄や演出図柄の停止図柄）が異なる場合（１５Ｒ昇格確変大当りであるときと、１５Ｒ確変大当りであるときと）には、異なる割合で期待度種別が決定されるように構成されているが、これに限らず、結果として同じ遊技価値が付与される場合には、同じ割合で期待度種別が決定されるようにしてもよい。
【０３５０】
また、図３２に示すフローに限らず、ステップＳ９０４で予告演出を実行しないと決定した場合には、ステップＳ９０５の処理を省略し、ステップＳ９０６に移行してもよい。また、この実施の形態では、ステップＳ９０９において、直後の再変動中に実行される通常予告演出の予告種別が「予告演出なし」の場合には、その再変動中においても予告種別を「予告演出なし」と決定するように構成されている。すなわち、最終予告演出を実行しない場合には、中間再変動中の通常予告演出も実行しない。したがって、ステップＳ９０４で予告演出を実行しないと決定した場合には、そのまま予告演出設定処理を終了するようにしてもよい。ただし、最終予告演出を実行しない場合であっても、中間再変動中の通常予告演出を実行可能とする場合にはこの限りではない。
【０３５１】
図３８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。
【０３５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０４）、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０５）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０６）。
【０３５３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１２）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１３）。
【０３５４】
図３９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０３５５】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。
【０３５６】
次いで、ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０３５７】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０３５９】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。また、セットされていれば、切替済みフラグもリセットする。
【０３６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１２）。
【０３６１】
図４０は、予告演出設定処理の変形例を示すフローチャートである。図４０に示す変形例では、図３２に示す予告演出設定処理とは異なり、決定した特別予告種別を記憶し（ステップＳ９０１ｂ）、次回の変動パターンコマンドを受信したことにもとづく変動開始時に、前回ステップＳ９０１ｂで記憶した特別予告種別にもとづいて、特別予告種別を決定する。このときには、例えば、前回決定された特別予告種別とは異なる特別予告種別に決定される割合が高くなるようにしてもよいし、低くなるようにしてもよい。また、前回特別予告演出が実行された場合には、特別予告演出を実行する割合が低くなるようにしてもよいし、前回特別予告演出が実行されなかった場合には、特別予告演出を実行する割合が高くなるようにしてもよい。
【０３６２】
また、図４０に示す変形例では、図３２に示す予告演出設定処理とは異なり決定した予告種別を記憶し（ステップＳ９０９ｂ）、次回の変動パターンコマンドを受信したことにもとづく変動開始時に、前回の変動開始時にステップＳ９０９ｂで記憶した予告種別にもとづいて、予告種別を決定する（ステップＳ９０９ａ）。このときには、例えば、前回決定された予告種別とは異なる予告種別に決定される割合が高くなるようにしてもよいし、低くなるようにしてもよい。また、前回通常予告演出が実行された（または実行された数が多かった）場合には、通常予告演出を実行する割合が低く（または実行する数が少なく）なるようにしてもよいし、前回通常予告演出が実行されなかった（または実行された数が少なかった）場合には、通常予告演出を実行する割合が高く（または実行する数が多く）なるようにしてもよい。
【０３６３】
また、前回期待度が高い予告種別の通常予告演出が実行された（または実行された数が多かった）場合には、期待度が高い予告種別の通常予告演出を実行する割合が低く（または実行する数が少なく）なるようにしてもよいし、前回期待度が高い予告種別の通常予告演出が実行されなかった（または実行された数が少なかった）場合には、期待度が高い予告種別の通常予告演出を実行する割合が高く（または実行する数が多く）なるようにしてもよい。
【０３６４】
図４０に示す変形例によれば、前回実行された予告種別が考慮されるため、予告種別の決定が単調とならず、遊技興趣を向上させることができる。
【０３６５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示パターン（例えば、変動パターン）にもとづいて、予告演出（例えば、通常予告演出）の演出態様にもとづいて予め区分けされた複数種類の予告種別（例えば、「ステップアップ予告」、「セリフ予告」および「アイテム予告」）のうちのいずれの予告種別とするかを決定する予告種別決定手段と、可変表示パターンにもとづいて、遊技者に報知する特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御される可能性の高さにもとづいて予め区分けされた複数種類の期待度種別（例えば、「低期待度」、「中期待度」、「高期待度」および「超高期待度」）のうちのいずれの期待度種別とするかを決定する期待度種別決定手段と、決定した予告種別と期待度種別とにもとづいて、予告演出（例えば、予告演出パターン）を決定する予告演出決定手段と、予告演出決定手段が決定した予告演出を実行する予告演出実行手段とを備えている。そして、期待度種別決定手段は、再可変表示パターン（例えば、擬似連を伴う変動パターン）において所定回実行される再可変表示（例えば、再変動）のうちの最後に実行される最終再可変表示（例えば、最終再変動）中の予告演出の期待度種別を決定し、決定した該期待度種別に応じて、該最終再可変表示より前に実行される識別情報の可変表示中（例えば、初回変動または各中間再変動）の予告演出の期待度種別を決定する。また、予告種別決定手段は、再可変表示パターンにおいて最終再可変表示中の予告演出の予告種別を決定し、決定した該予告種別に応じて、該最終再可変表示より前に実行される識別情報の可変表示中の予告演出の予告種別を決定する。
【０３６６】
すなわち、この実施の形態では、図３２に示すように、擬似連を伴う変動パターンである場合には、初回変動および各中間再変動中の通常予告演出の演出態様（例えば、期待度種別や予告種別、予告演出パターン）を、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０を繰り返し実行することによって決定するように構成されている。また、その際には、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用期待度種別決定テーブル、図３７に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）時用予告種別決定テーブルおよび図３５に示す予告演出パターン決定テーブルが繰り返し用いられる。つまり、変動パターン（または変動パターングループ）ごと、さらに再変動ごとに実行する予告演出の演出態様を決定するためのデータテーブル（パターンデータ）をそれぞれ設けて用いるのではなく、初回変動および各再変動中の予告演出の演出態様（演出パターン）を決定するためのデータテーブル（パターンデータ）を共通化して設け、それらを繰り返し用いている。
【０３６７】
そのような構成により、擬似連を伴う変動パターンにおいて再変動の度に予告演出を実行することを、一般的な方法に比べて、少ないデータ量で実現することができる。すなわち、予告演出の演出態様（例えば、期待度種別や予告種別、予告演出パターン）を決定するためのデータの量を削減することができる。
【０３６８】
また、この実施の形態では、期待度種別決定手段は、一の再可変表示中に実行する予告演出に対する期待度が該一の再可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示中に実行する予告演出に対する期待度よりも低くならないように期待度種別を決定するように構成されている。つまり、ステップＳ９０７〜Ｓ９１０が繰り返し実行される際には、後に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別が、先に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別よりも低くならないように期待度種別が決定されている。そのため、再変動ごとに実行される予告演出の期待度が低下することで遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
【０３６９】
また、この実施の形態では、期待度種別は、再可変表示パターンにおける最終再可変表示以外の識別情報の可変表示中（例えば、中間再変動中）に実行する予告演出（通常予告演出）の期待度種別を決定するときにのみ決定される特別期待度種別（例えば、期待度種別「特殊」）を含むように構成されている。つまり、単純に同じ処理を繰り返すだけでなく、図３６の期待度種別決定テーブルに示されるように、擬似連を伴う変動パターンの場合にのみ決定される期待度種別「特殊」が設けられており、期待度種別が「特殊」に決定された場合には、通常予告演出に加えてチャンス目予告が実行されるように構成されている。そのため、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。
【０３７０】
また、この実施の形態では、単可変表示パターン（例えば、擬似連を伴わない変動パターン）における識別情報の可変表示中または再可変表示パターンにおける識別情報の可変表示の開始から初回の仮停止までの期間（例えば、初回変動）に実行される特別予告演出（例えば、特別予告演出）の演出態様にもとづいて予め区分けされた複数種類の特別予告種別のうちのいずれの特別予告種別（例えば、特別予告種別：「特別予告演出なし」、「擬似連予告」または「ミニキャラ予告」）とするかを決定する特別予告種別決定手段と、特別予告演出決定手段が決定した特別予告種別にもとづいて、特別予告演出を実行する特別予告演出実行手段とを備えるように構成されている。つまり、通常予告演出とは別に、擬似連を伴う演出パターンであるか否かに関わらず、特別予告演出が実行されるように構成されている。そのため、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。
【０３７１】
また、この実施の形態は、予告種別決定手段は、前回の識別情報の可変表示中に実行した予告演出の予告種別に応じて、異なる割合で今回の識別情報の可変表示中に実行する予告演出の予告種別を決定するように構成されていてもよい。例えば、図４０に示す予告演出設定処理の変形例により実現される。そのように構成されることで、予告種別の決定が単調になることを回避することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７２】
また、この実施の形態では、識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、特定遊技状態に制御するか否かおよび複数種類の特定遊技状態のうちのいずれに制御するかを決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備え、期待度種別決定手段は、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンが同一であっても、表示結果（例えば、特別図柄の停止図柄や演出図柄の停止図柄）に応じて異なる割合で期待度種別を決定するように構成されている。そのように構成されることにより、可変表示パターンが同一であるが、表示結果が異なる場合であっても、好適な予告演出の決定を行うことができる。
【０３７３】
なお、期待度種別決定手段が、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンが同一であっても、表示結果に応じて異なる期待度種別に決定するように構成されていてもよい。そのように構成されることにより、可変表示パターンが同一であるが、表示結果が異なる場合であっても、好適な予告演出の決定を行うことができる。
【０３７４】
また、この実施の形態では、特定遊技状態であるときに所定の遊技価値（例えば、大当り遊技や大当り遊技後に有利な遊技状態に制御すること）を付与可能な遊技価値付与手段を備え、期待度種別決定手段は、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が同一であっても、事前決定手段によって決定された特定遊技状態の種類（例えば、大当り種別（１５Ｒ昇格確変大当りや１５Ｒ確変大当り））に応じて異なる割合で期待度種別を決定するように構成されている。そのように構成されることによって、実行される予告演出が単調になることを回避することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７５】
なお、期待度種別決定手段が、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が同一であっても、事前決定手段によって決定された特定遊技状態の種類に応じて異なる期待度種別に決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実行される予告演出が単調になることを回避することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７６】
なお、この実施の形態では、図３３（Ａ）に示す特別予告種別決定テーブル、図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブル、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用期待度種別決定テーブルおよび図３７に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブルは、表示結果に関わらず、同一のものが用いられるが、表示結果に応じて（例えば、はずれと大当り（または大当り種別））異なる割合で決定されるテーブルを用いるようにしてもよい。
【０３７７】
図４１は、初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブルの変形例を示す説明図である。図４１に示す変形例では、上述のように、表示結果に応じて異なるテーブルが設けられ、各テーブルは、予告種別に決定される割合が異なるように判定値が設定されている。特に、同じ予告種別に連続して決定される割合が異なるように判定値が設定されている。具体的には、表示結果がはずれの時に用いられる図４１（Ａ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（はずれ用）は、同じ予告種別に連続して決定される割合が３０％になるように判定値が設定されている。また、表示結果が５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ昇格確変大当りの時に用いられる図４１（Ｂ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ昇格確変大当り用）は、同じ予告種別に連続して決定される割合が５０％になるように判定値が設定されている。また、表示結果が１５Ｒ確変大当りの時に用いられる図４１（Ｃ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（１５Ｒ確変大当り用）は、同じ予告種別に連続して決定される割合が８０％になるように判定値が設定されている。このように、表示結果に応じて異なる割合で同じ予告種別に連続して決定されるようにすることで、同じ予告種別の予告演出が連続して実行されるときの期待度（大当り期待度など）を異ならせることができる。そのため、同じ予告種別の予告演出が実行されるか否かに着目させることができ、予告演出による興趣を向上させることができる。
【０３７８】
なお、図４１に示す変形例に限らず、直前のステップＳ９０７で決定された期待度種別に応じて異なる割合で予告種別が決定されるテーブルを用いるようにしてもよい。図４２は、初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブルの変形例を示す説明図である。図４２に示す変形例では、直前のステップＳ９０７で決定された期待度種別に応じて異なるテーブルが設けられ、各テーブルは、予告種別に決定される割合が異なるように判定値が設定されている。特に、同じ予告種別に連続して決定される割合が異なるように判定値が設定されている。具体的には、直前に決定された期待度種別が低期待度、中期待度または特殊期待度の時に用いられる図４２（Ａ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（低・中・特殊期待度用）は、同じ予告種別に連続して決定される割合が３０％になるように判定値が設定されている。また、直前に決定された期待度種別が高期待度の時に用いられる図４２（Ｂ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（高期待度用）は、同じ予告種別に連続して決定される割合が５０％になるように判定値が設定されている。また、直前に決定された期待度種別が超高期待度の時に用いられる図４２（Ｃ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（超高期待度用）は、同じ予告種別に連続して決定される割合が８０％になるように判定値が設定されている。このように、直前に決定された期待度種別に応じて異なる割合で同じ予告種別に連続して決定されるようにすることで、同じ予告種別の予告演出が連続して実行されるときの期待度（大当り期待度など）を異ならせることができる。そのため、同じ予告種別の予告演出が実行されるか否かに着目させることができ、予告演出による興趣を向上させることができる。
【０３７９】
なお、図４１，図４２に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブルの変形例では、直後に実行される予告演出の予告種別がいずれであるかに関わらず、同じ予告種別に決定される割合が同じように判定値が割り当てられているが、予告演出の予告種別（すなわち予告演出による大当り期待度）に応じて、同じ予告種別に決定される割合が異なるように判定値が割り当てられていてもよい。具体的には、図４１（Ａ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（はずれ用）は、ステップアップ予告を連続して実行すると決定される割合が３０％、セリフ予告を連続して実行すると決定される割合が２５％、アイテム予告を連続して実行すると決定される割合が２０％になるように判定値を設定するようにしてもよい。また、例えば、図４１（Ｂ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ昇格確変大当り用）は、ステップアップ予告を連続して実行すると決定される割合が４０％、セリフ予告を連続して実行すると決定される割合が４５％、アイテム予告を連続して実行すると決定される割合が５０％になるように判定値を設定するようにしてもよい。また、例えば、図４１（Ｃ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル（１５Ｒ確変大当り用）は、ステップアップ予告を連続して実行すると決定される割合が７０％、セリフ予告を連続して実行すると決定される割合が７５％、アイテム予告を連続して実行すると決定される割合が８０％になるように判定値を設定するようにしてもよい。
【０３８０】
また、この実施の形態では、図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用期待度種別決定テーブルを用いることで、予告種別に関わらず、後に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別が、先に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別よりも低くならないように期待度種別が決定されているが、後に実行される予告演出と先に実行される予告演出とが同じ予告種別であるときに限り、後に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別が、先に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別よりも低くならないように期待度種別が決定されるようにしてもよい。この場合には、例えば、予告演出設定処理において、予告種別を決定してから（ステップＳ９０９）、決定した予告種別に応じて期待度種別を決定する（ステップＳ９０７）ようにしてもよい。例えば、同じ予告種別が連続しないと決定された場合には、図４３（Ａ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用期待度種別決定テーブル（非同一予告種別用）を用いることで、後に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別が、先に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別よりも低くなることを許容することができる。また、同じ予告種別が連続すると決定された場合には、図４３（Ｂ）に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用期待度種別決定テーブル（同一予告種別用）を用いることで、後に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別が、先に実行される予告演出（通常予告演出）の期待度種別よりも低くなることを制限することができる。
【０３８１】
また、この実施の形態では、図３４に示すように、表示結果に応じて（はずれと大当り（または大当り種別））異なる期待度種別決定テーブルが用いられているが、これに限らず、表示結果に関わらず同じ割合で決定される１種類の期待度種別決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３８２】
また、この実施の形態では、初回変動または何回目の再変動であるかに関わらず、同一のテーブル（図３６に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用期待度種別決定テーブルおよび図３７に示す初回変動または再変動（最終再変動を除く）用予告種別決定テーブル）を用いて、初回変動または中間再変動中の予告演出の演出態様を決定しているが、変動ごと（またはグループ化された変動ごと）にテーブルを設けるようにしてもよい。例えば、初回変動または１回目の再変動用期待度種別決定テーブル（予告種別決定テーブル）と、２回目または３回目の再変動用期待度種別決定テーブル（予告種別決定テーブル）とを設け、異なる割合で予告種別や期待度種別を決定するようにしてもよい。また、初回変動および各再変動にそれぞれ対応する再変動用期待度種別決定テーブル（予告種別決定テーブル）を設け、互いに異なる割合で予告種別や期待度種別を決定するようにしてもよい。この場合にも、異なる変動パターンに対して、初回変動および各再変動にそれぞれ対応する再変動用期待度種別決定テーブル（予告種別決定テーブル）を共通化して用いれば、データの量を削減することができる。
【０３８３】
また、この実施の形態では、図３３（Ａ）に示す特別予告種別決定テーブル、図３３（Ｂ）に示す予告種別決定テーブルおよび図３４に示す各期待度種別決定テーブルは、突然確変大当りまたは小当り時に用いられる変動パターン「特殊当り」に対応していないため、この場合には、予告演出は一切行われないように構成されている。しかし、この構成に限らず、上述のテーブルを変動パターン「特殊当り」に対応させ、突然確変大当りまたは小当り時にも、予告演出が行われるようにしてもよい。また、このときには、突然確変大当りのときと、小当りのときとで、決定される割合が異なるようにそれぞれテーブルを設けるようにしてもよい。
【０３８４】
また、この実施の形態では、期待度種別が「特殊」に決定されると、チャンス目予告を実行することに決定されるが、例えば、ステップＳ９１０において決定された予告演出パターンに応じて、異なる態様のチャンス目予告を実行するようにしてもよい。例えば、演出表示装置９における「チャンス目！」の表示態様（サイズや色）が異なるようにしてもよい。また、この場合に、例えば、最終予告演出の期待度種別などに応じて複数のうちのいずれかの演出パターンに決定されやすくしてもよいし、均等に決定されるようにしてもよい。
【０３８５】
また、この実施の形態では、図３５に示すように、予告演出パターンは、期待度種別に応じて決定されるが、期待度種別と変動パターンとに応じて決定されるようにしてもよい。この場合には、例えば、期待度が高い期待度種別であっても、変動パターンの期待度が低い場合には、期待度が高い予告演出パターンに決定される割合が高くならないようにすることができる。また、期待度が低い期待度種別であっても、変動パターンの期待度が高い場合には、期待度が高い予告演出パターンに決定される割合が高くなるようにすることができる。
【０３８６】
また、この実施の形態では、特別予告種別が２種類（「特別予告演出なし」を含めると３種類）、予告種別が３種類（「予告演出なし」を含めると４種類）、期待度種別が４種類（「特殊」を含めると５種類）、予告演出パターンが４種類であるが、いずれもその数に限られず、より多くても少なくてもよい。
【０３８７】
なお、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。
【０３８８】
具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数（確変状態継続中の大当り回数）、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として２次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された２次元コードを撮影し、インターネット上のＷｅｂサーバ（特典付与装置）に送信する。そして、Ｗｅｂサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Ｗｅｂサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信したりして遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。
【０３８９】
上記の実施の形態で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、特定の予告演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をＷｅｂサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、特定の予告演出が実行されて大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。
【０３９０】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３９１】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３９２】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３９３】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３９４】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３９５】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０３９６】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３９７】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３９８】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  第１保留記憶表示部
１８ｄ  第２保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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