(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を使用することで遊技が進行する複数の遊技機が設置された遊技島が形成されていると共に、遊技者が所持している遊技価値の大きさを計数し、計数した値を記録媒体に記録して遊技者に発行する発行手段が各遊技機に対応して設けられ、さらに遊技機の上側に遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技島を撮像して当該遊技島の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した画像を表示する表示手段と、
前記画像中の前記遊技情報表示装置を検出することで、前記表示手段が表示している遊技機を抽出し、抽出した各遊技機に台番号を割り付ける抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技機にて遊技者が所持している遊技価値の大きさを特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技価値の大きさに対応した特別情報を、前記遊技島の画像情報における遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる合成表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段と、
前記遊技島又は前記遊技島と同時に撮像可能な特別撮像対象物に設けられ、前記撮像手段の撮像結果からいずれの遊技島であるかを特定可能な島特定情報を表示する島特定情報表示手段と、
前記撮像手段の撮像結果に前記島特定情報が含まれている場合に、当該島特定情報を検出していずれの遊技島を撮像したかを特定する遊技島特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技島特定手段が特定した遊技島に設置された遊技機の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技価値の大きさを特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記合成表示手段は、前記遊技情報特定手段が特定した前記遊技価値の大きさに応じた数の箱を遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の出玉状況を遊技者に分かり易く表示するための遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場には、遊技を通じて遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための計数機が設置されている。近年では、各遊技機に対応して設置する計数機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
各遊技機に対応して計数機が設置された遊技場では、遊技で獲得した玉やメダル等の遊技媒体を玉箱（いわゆるドル箱）等に移し替えたり、遊技を終えるまでの間、玉箱を通路に積み上げて保管する必要がない。また、遊技終了の際、大量の遊技媒体を計数機の設置場所まで運ぶ必要がないので、その運搬作業を手伝う遊技場の従業員の作業負担を解消できる。
【０００４】
しかしながら、従来、通路に積み上げられた玉箱の数によってパチンコ遊技機の釘調整やスロットマシンの設定値などの出玉調整の具合を判断しようとする遊技者や、積み上がった玉箱が遊技の動機付けとなる遊技者も多く存在している。そのため、通路の玉箱がなくなった場合、出玉調整が不利であると遊技者に勘違いさせてしまったり、出玉率が高くなるように出玉調整をしているにも関わらず遊技者側に十分にアピールできなくなってしまう等の不都合が生じる。
【０００５】
また、近年、遊技媒体である玉の払出を伴わない封入式のパチンコ遊技機や、メダル等の遊技媒体を使用しない完全クレジット式のスロットマシンなど、遊技価値としてポイントを付与する遊技機が提案されている。このような遊技機については、遊技者側が遊技媒体を保管する必要がなく玉箱等の保管箱も一切必要とされないことから、上記と同様の問題が起こり得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２８５１４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が獲得している遊技価値の大きさをその他の遊技者に対して分かり易く伝える遊技情報表示システムを提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技価値を使用することで遊技が進行する複数の遊技機が設置された遊技島が形成されていると共に、遊技者が所持している遊技価値の大きさを計数し、計数した値を記録媒体に記録して遊技者に発行する発行手段が各遊技機に対応して設けられ、さらに遊技機の上側に遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技島を撮像して当該遊技島の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した画像を表示する表示手段と、
前記画像中の前記遊技情報表示装置を検出することで、前記表示手段が表示している遊技機を抽出し、抽出した各遊技機に台番号を割り付ける抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技機にて遊技者が所持している遊技価値の大きさを特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技価値の大きさに対応した特別情報を、前記遊技島の画像情報における遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる合成表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システムにある（請求項１）。
【０００９】
本発明の遊技情報表示システムが適用される遊技場では、遊技者が所持している遊技価値の大きさを計数等する発行手段が各遊技機に対応して設置されている。そのため、遊技で獲得された玉やメダル等の遊技媒体を収容する玉箱等の保管箱が遊技場内の通路に積み上げられることがなく、遊技島を見渡しても各遊技機の出玉状況を把握することは困難である。
【００１０】
一方、本発明の遊技情報表示システムでは、遊技島を撮像して生成された遊技島の画像情報の中から遊技機が抽出されると共に、抽出された遊技機が遊技者に付与した遊技価値の大きさが特定される。さらに、この遊技情報表示システムでは、遊技島の画像情報中の遊技機の位置に対応して、特定された遊技価値の大きさを表す特別情報が合成表示される。特別情報の合成表示があれば、遊技島の各遊技機の出玉状況の把握が可能になる。
【００１１】
以上のように、本発明の遊技情報表示システムは、遊技者が獲得している遊技価値の大きさをその他の遊技者に対して分かり易く伝えるシステムである。
【００１２】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値（遊技媒体）として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。
また、パチンコ遊技機としては、遊技者が所持する得点を使用してパチンコ玉の打ち出しは行うが、遊技者が獲得した得点を記録媒体に記録して遊技者に付与するいわゆる封入式のタイプであっても良い。この場合、遊技者に付与した得点が遊技価値に相当する。
スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技価値（遊技媒体）として使用するスロットマシンでも良いが、メダルやコイン等を使用せず、クレジット数（得点）が遊技価値として取り扱いされる、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムは、遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段と、
前記遊技島又は前記遊技島と同時に撮像可能な特別撮像対象物に設けられ、前記撮像手段の撮像結果からいずれの遊技島であるかを特定可能な島特定情報を表示する島特定情報表示手段と、
前記撮像手段の撮像結果に前記島特定情報が含まれている場合に、当該島特定情報を検出していずれの遊技島を撮像したかを特定する遊技島特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技島特定手段が特定した遊技島に設置された遊技機の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技価値の大きさを特定する（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記島特定情報の遊技島を特定し、前記サーバ管理装置からその遊技島の各遊技機の遊技情報を入力できるようになる。各遊技機の遊技情報を特定可能な情報を遊技島で表示する必要がなくなる。
【００１５】
本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムが備える合成表示手段は、前記遊技情報特定手段が特定した前記遊技価値の大きさに応じた数の箱を遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる（請求項３）。
遊技者が所持する遊技価値の大きさに対応する数の箱を各遊技機に対応して合成表示する場合には、玉箱などの遊技媒体の保管箱が通路に積み上げられる従来の遊技場内の光景をある程度、再現できる。遊技者にとっては、出玉状況を一層把握し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例における、遊技情報表示システムの全体構成を示す構成図。
【図２】実施例における、遊技場における遊技島の様子を示す説明図。
【図３】実施例における、遊技機及び貸出装置を示す正面図。
【図４】実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図５】実施例における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図６】実施例における、遊技場管理装置が管理する遊技データを示す説明図。
【図７】実施例における、サーバ管理装置が遊技場毎に管理する遊技データを示す説明図。
【図８】実施例における、携帯端末（携帯端末装置）を示す正面図。
【図９】実施例における、携帯端末を示す背面図。
【図１０】実施例における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。
【図１１】実施例における、島画像を表示中の携帯端末を示す正面図。
【図１２】実施例における、出玉表示が合成された島画像を表示中の携帯端末を示す正面図。
【図１３】実施例における、遊技島のレイアウト表示を示す正面図。
【図１４】実施例における、出玉表示が合成されたレイアウト画像を表示中の携帯端末を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、遊技機５の遊技情報を表示する遊技情報表示システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１４を用いて説明する。
【００１８】
本例の遊技情報表示システム１は、図１のごとく、複数の遊技場の場内システム２、遊技者が所持するスマートフォンなどの携帯端末４、及びサーバ管理装置１０を含めて構成されたシステムである。この遊技情報表示システム１においては、サーバ管理装置１０と場内システム２とが、通信可能な状態でインターネット等の公衆通信回線１００に接続されている。また、サーバ管理装置１０に対しては、公衆通信回線１００に接続可能な携帯端末４からのアクセスが可能になっている。
【００１９】
場内システム２は、パチンコ遊技機などの複数の遊技機５を管理するための各遊技場の管理システムであり、遊技場管理装置２０を中心としてシステム構成されている。遊技場では、遊技情報表示装置３及び貸出装置５２が各遊技機５毎に個別に設置されている。例えば、遊技情報表示装置３は、遊技機５の上側に配置され、貸出装置５２は、隣り合う遊技機５との間の隙間のスペースに配置される。
【００２０】
場内システム２では、遊技場管理装置２０のほか、隣り合う２台の遊技機５毎に設置された中継器５３が場内ネットワーク２００に接続されている。場内システム２では、遊技機５、遊技情報表示装置３、貸出装置５２及び図示しない玉回収装置等が、中継器５３を介して通信可能な状態で遊技場管理装置２０に接続されている。
【００２１】
遊技場では、通路に挟まれる形で遊技島が形成されている。各遊技島では、両側の通路に面して、それぞれ、遊技機５の配列面が形成されている。具体的には、遊技機５が並べて配置されており、隣り合った遊技機５が同じ方向を向いている。また、２つの遊技島の間の通路を挟んだ各島の遊技機５の配列面が向かい合っている。２つの遊技島の間の通路の突き当たりの柱あるいは壁（特別撮像対象物）には、２つの遊技島の識別情報である島特定情報の表示パネル（島特定情報表示手段）２Ｐが固定されている（図２参照。）。本例では、黒く縁取りされた正方形の枠内に島特定情報が表示された表示パネル２Ｐを採用している。
【００２２】
本例の島特定情報は、遊技場の識別情報である遊技場ＩＤと、通路の両側の遊技島をそれぞれ特定する２つの島ＩＤと、を表す記号コードである。本例の島ＩＤには、遊技島自体を識別する情報のほか、その通路に対してどちらの配列面が面しているかを識別する情報が含まれている。例えば、第１の遊技島の第１の配列面の島ＩＤが１１、同じ遊技島の第２の配列面の島ＩＤが１２、第２の遊技島の第１の配列面の島ＩＤが２１・・・というように、各島ＩＤは、上の桁の遊技島の識別コードと、下の桁の配列面の識別コードと、により構成されている。
【００２３】
本例の遊技情報表示システム１は、遊技島を撮像した携帯端末４の表示画面４５０上で各遊技機５の出玉状況を合成表示するに当たって、この表示パネル２Ｐに表示された島特定情報を利用して撮像対象の遊技島を特定する。
【００２４】
本例の遊技機５は、図３のごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機５は、始動ロ５０１への入賞に応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果を図柄変動表示部５０に表示する。大当たりに当選すると、大入賞口５０３が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される大当たり状態が開始される。出玉率が大幅に高くなる大当たり状態では、消費される玉に対して払い出される玉が圧倒的に多くなり、入賞に応じた玉が下皿５０５に次々に払い出される。この下皿５０５の底面には、下皿レバー５０７の操作に応じて開口する孔（図示略）が設けられている。
【００２５】
図１及び図３の貸出装置（発行手段）５２は、遊技に必要な玉を貸し出す（払い出す）機能に加えて、遊技で獲得された玉の計数機能を具備する装置である。貸出装置５２は、各遊技機５に個別に対応するように隣り合う他の遊技機５との台間スペースに設置されている。
【００２６】
貸出装置５２は、貨幣投入口５２１を介して貨幣を投入可能であるほか、カードスリット５２３を介して遊技カード（記録媒体）を受け付け可能である。貸出装置５２は、投入された現金、遊技カードにチャージされた貨幣価値、あるいは遊技カードに記録された獲得玉数に当たる遊技媒体を対価として、遊技に使用する玉を払出可能である。本例の貸出装置５２は、１００円相当２５個の玉を払い出す毎に売上信号を１回出力する。
【００２７】
貸出装置５２は、計数部５２０から延設された案内腕５２０Ａの先端に可動玉受皿５２０Ｂを有している。この可動玉受皿５２０Ｂは、案内腕５２０Ａの回動に応じて遊技機５の下皿５０５の真下に位置できる。遊技機５の下皿レバー５０７の操作等に応じて可動玉受皿５２０Ｂに流下した玉は、管状の案内腕５２０Ａを介して計数部５２０に供給されて計数される。計数部５２０による計数玉数は、受付中の遊技カードの獲得玉数に随時加算される。遊技カードを挿入せずに遊技を開始した場合、計数部５２０による計数に応じて貸出装置５２の内部でビジター用の遊技カードが準備され、そのときの計数玉数がその遊技カードの獲得玉数に記録される。なお、遊技カードに記録された獲得玉数に当たる遊技媒体は、当日に限って再遊技のための払出が可能であり、遊技を終了する際には景品に交換する必要がある。
【００２８】
図１の中継器５３は、遊技機５、玉回収装置及び貸出装置５２が出力する遊技信号を遊技情報表示装置３に中継するほか、遊技情報表示装置３が集計等した遊技情報を遊技場管理装置２０に送出する。
【００２９】
中継器５３が遊技情報表示装置３に中継する遊技信号としては、少なくとも以下の信号がある。
（１）アウト信号：使用玉を回収する玉回収装置が出力する遊技信号。回収（使用、消費、打込）玉１０玉毎に１パルス。アウト（使用媒体数、消費媒体数）は、アウト信号数×１０玉となる。なお、アウト信号を出力可能な遊技機５であれば、玉回収装置を省略することも可能である。
（２）セーフ信号：遊技機５が出力する遊技信号。払出玉１０玉毎に１パルス。セーフ（払出媒体数）は、セーフ信号数×１０玉となる。なお、遊技機５に玉を補給する図示しない玉補給装置からの補給信号をセーフ信号として利用することも可能である。
（３）スタート信号：遊技機５が出力する遊技信号。始動ロ５０１への入賞、あるいは始動口５０１への入賞により変動（動作）する図柄変動表示部（役物）５０における図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルス。
（４）大当たり信号：遊技機５が出力する遊技信号。大当たり中にレベル出力される状態信号。
（５）確変信号：遊技機５が出力する遊技信号。確変中にレベル出力される特別遊技状態信号。
（６）売上信号：貸出装置５２が出力する遊技信号。遊技者に貸し出された貸出玉（貸出媒体）のうち、貨幣等の有価価値を対価とした貸出玉２５玉（１００円分）毎に１パルス。
（７）再遊技信号：貸出装置５２が出力する遊技信号。貸出装置５２が受付中の遊技カードに記録された獲得玉数の中から払い出す再遊技玉２５玉毎に１パルス。
【００３０】
図４の遊技情報表示装置３は、対応する遊技機５の各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置３は、遊技機５の上側の化粧パネルに埋め込まれるように配設されている。遊技情報表示装置３の正面は、液晶ディスプレイからなるデータ表示部３３の表示画面３３０によって大部分が専有され、遊技者から見て表示画面３３０の左側に操作部３４Ｒが配置されている。遊技情報表示装置３の側面は、従業員の呼出ランプ（図示略）等の発光面により形成されている。
【００３１】
操作部３４Ｒには、従業員の呼出ボタン３４５のほか、グラフ表示に切り換えるグラフ切換ボタンなどの表示切換ボタン（操作手段）３４０が配置されている。表示切換ボタン３４０が操作されない通常状態の遊技情報表示装置３は、当日分の遊技情報を表示する本日データ画面を表示している。いずれかの表示切換ボタン３４０が操作されると、前日データ画面や、グラフ表示画面等の各種の表示画面が切換表示される。
【００３２】
この遊技情報表示装置３は、図５のごとく、制御部３１を中心として電気的に構成されている。制御部３１に対しては、呼出ランプ等のランプ部３２、データ表示部３３、呼出ボタン３４５や表示切換ボタン３４０等の各種ボタン３４が電気的に接続されている。
制御部３１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３１１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）３１２・ＲＡＭ（Random Access Memory）３１４、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部３１５等を備えている。
ＲＯＭ３１２は、ＣＰＵ３１１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
【００３３】
制御部３１は、ＲＯＭ３１２から読み出したプログラムをＣＰＵ３１１に実行させることにより、遊技情報生成手段３０１、遊技情報記憶手段３０２、遊技情報送信手段３０３としての機能を実現する。
【００３４】
遊技情報生成手段３０１は、遊技機５や玉回収装置等が出力する遊技信号の取込回数を集計等することで、各種の遊技情報を生成する手段である。
遊技情報記憶手段３０２は、遊技情報生成手段３０１が生成した遊技情報を記憶する手段である。
遊技情報送信手段３０３は、中継器５３経由で遊技場管理装置２０に遊技情報を送信する手段である。本例の遊技情報送信手段３０３は、対応する遊技機５の識別情報である台番ＩＤ（本例では遊技場内の台番を利用している。）を対応付けた状態で遊技情報を送信する。
【００３５】
遊技情報生成手段３０１によって生成され遊技場管理装置２０に向けて出力される遊技情報としては、以下の各遊技データがある。
（１）只今スタート数：直近の大当たり状態が終了してから現時点までのスタート回数。大当たり状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、スタート信号を受信する毎に１回ずつ加算する。
（２）本日累計スタート数：非大当たり状態下で実行された当日の累計スタート数。当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、スタート信号を受信する毎に１回ずつ加算する。
（３）本日大当たり回数：ＢＢ状態の発生回数（当日の累計）。大当たり信号を非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（４）確変回数：確変状態の発生回数（当日の累計）。確変信号を非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に１回ずつ加算する。
（５）出玉数：遊技を通じて遊技者が獲得し、所持している玉の数量。対応する遊技機５での遊技開始に応じてゼロスタートで計数が開始され、セーフ信号、売上信号、再遊技信号を受信する毎に、それぞれ、１０玉、２５玉、２５玉加算され、アウト信号を受信する毎に１０玉ずつ減算される。
【００３６】
次に、遊技場管理装置２０及びサーバ管理装置１０について説明する。これらの管理装置２０、１０（図１）は、計算処理能力や記憶容量等の規模に相違があるもののシステム構成は似通っている。いずれもの管理装置２０、１０も、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００３７】
遊技場管理装置２０では、図６に示すごとく、各遊技機５が属する遊技島の識別情報である島ＩＤと台番ＩＤとを対応付けた状態で上記（１）〜（５）の当日の遊技情報が管理されている。これらの遊技情報は、遊技場管理装置２０が備える遊技情報出力手段によって遊技場ＩＤが対応付けられ、サーバ管理装置１０に向けて送信される。
【００３８】
サーバ管理装置１０では、各遊技場管理装置２０から受信した遊技情報が遊技場毎に区別して管理されている。特に、本例のサーバ管理装置１０は、図７のごとく、管理対象の各遊技場について、各遊技機５の出玉数を島ＩＤ毎に区別して管理している。遊技場を識別する遊技場ＩＤ及び島ＩＤを利用して図７の遊技情報を参照すれば、特定の遊技場の特定の遊技島のいずれかの配列面に設置された各遊技機５の出玉数を抽出可能である。
【００３９】
次に、図８〜図１０に示す携帯端末４は、厚さ１ｃｍ程度の平板状の端末である。その正面（図８）には、液晶表示部４５１の表示画面４５０が配置され、その右側に電源ボタン４２１が配置されている。携帯端末４の背面（図９）には、撮像手段４０８を構成するカメラ基板４４０（図１０）に固定されたレンズの開口部４４１が設けられている。液晶表示部４５１の表示画面４５０には、タッチセンサシート４５３（図１０）が積層され、これによりタッチ操作可能なタッチパネルが形成されている。
【００４０】
携帯端末４の内部には、制御部４０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。制御部４０に対しては、ＣＭＯＳ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板４４０、スピーカ４３１を駆動するアンプ基板４３３のほか、電源ボタン４２１、タッチセンサシート４５３、液晶表示部４５１等が電気的に接続されている。液晶表示部４５１は、撮像手段４０８により撮像した遊技島の画像情報である島画像を表示する表示手段４０７としての機能を備えている。
【００４１】
制御部４０は、ＣＰＵ４１、記憶素子であるＲＯＭ４２・ＲＡＭ４３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ部４４等を備えている。
ＲＯＭ４２は、ＣＰＵ４１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
【００４２】
制御部４０は、ＲＯＭ４２から読み出したプログラムをＣＰＵ４１に実行させることにより、撮像対象の遊技島を特定する遊技島特定手段４０１、遊技島の各遊技機５を抽出する抽出手段４０３、各遊技機５の出玉数（遊技者が所持している遊技価値の大きさ）を特定する遊技情報特定手段４０５、各遊技機５の出玉数を表す出玉表示（特別情報）を島画像に合成表示する合成表示手段４０６としての機能を実現する。なお、これらの機能を実現する専用のアプリケーションプログラムは、例えば、サーバ管理装置１０がインターネット上で提供するホームページにアクセスしてダウンロード可能である。
【００４３】
合成表示手段４０６は、各遊技機５の出玉数に応じた特別情報である出玉表示を島画像に合成表示する手段である。本例は、獲得した遊技媒体の計数機能が台毎に設けられていない遊技場において、玉やメダル等を収容するために用いられる玉箱のイラスト画像である箱マーク１１０（図１２）を含む出玉表示１１を採用した例である。本例では、１箱当たり１５００個の出玉を表す箱マーク１１０を採用している。
【００４４】
以上のような構成の本例の遊技情報表示システム１の動作について、携帯端末４の動作を示す図１１及び図１２を参照しながら説明する。
本例の遊技情報表示システム１においては、専用のアプリケーションプログラムがインストールされた携帯端末４を利用して各遊技機５の出玉状況を把握可能である。
【００４５】
各遊技機５の出玉状況を把握するためには、まず、携帯端末４のカメラ機能を利用して遊技島を撮像する必要がある。具体的には、島特定情報の表示パネル２Ｐを視認可能な通路の端から遊技島を撮像することで図１１に例示する島画像１Ａを取得する。なお、本例では、通路正面に掲示された表示パネル２Ｐが表示画面４５０のほぼ中央に位置するように遊技島を撮像する必要がある。
【００４６】
本例の遊技情報表示システム１では、遊技島を撮像した携帯端末４が（１）島画像１Ａ中の通路両側の遊技島の特定、（２）各遊技機５の抽出、（３）各遊技機５の出玉数の特定、及び（４）各遊技機５に対する出玉表示の合成表示、の各処理を実行する。
【００４７】
（１）遊技島の特定
携帯端末４は、まず、島画像１Ａから表示パネル２Ｐを検出する。表示パネル２Ｐの検出は、島画像１Ａの中央付近で正方形の枠を探索して実現される。検出された表示パネル２Ｐの画像領域では、内部に表示された島特定情報が認識され、遊技場ＩＤ及び島ＩＤが読み出される。
【００４８】
（２）島画像１Ａ中の各遊技機５の抽出
本例では、各遊技機５の上側に設置され、遊技者が遊技することによって遮蔽される可能性が低い遊技情報表示装置３を検出することで、対応する各遊技機５の抽出を実現している。本例では、島画像中の通路両側の各遊技島について、手前の遊技機５１を１番、奥側に向かって２番、３番・・・というように抽出した各遊技機５に抽出番号を割り付ける。このような抽出番号の昇順は、各遊技島における台番ＩＤの昇順と同様となっている。
【００４９】
本例では、上記のように撮像された島画像１Ａが備えている画像的特徴を利用して遊技情報表示装置３の検出を実現している。この画像的特徴は、遊技情報表示装置３の設置仕様に基づく特徴である。遊技情報表示装置３は、遊技機５の上側の無地白色系の化粧パネルに埋め込まれて配設されている。それ故、島画像１Ａでは、化粧パネルに対応する画像領域であって画素値（画像を構成する画素の明るさ）の変化が少ない平滑領域が、各遊技情報表示装置３の上側及び左右を取り囲むように配置されている。
【００５０】
このような画素値の変化が少ない平滑領域では、画素値の急激な変化を表すエッジ成分が低密度となる。一方、遊技情報表示装置３等に対応する画像領域では、ボタンや表示文字の輪郭等によって画素値の急激な変化が生じており、これにより、エッジ成分が高密度となる傾向にある。また、図２では図示を省略しているが、照明等が配設された遊技場の天井部分に対応する画像領域においても、照明や照明器具等の輪郭等によるエッジ成分が比較的高密度となっている。
【００５１】
本例では、島画像１Ａ中のエッジ成分の密度に着目し、まず、化粧パネルに対応する平滑領域を検出している。そして、島画像１Ａ中、この平滑領域に上側及び左右を取り囲まれ、かつ、エッジ成分の密度が高い画像領域を、遊技情報表示装置３に対応する画像領域として特定することで、各遊技情報表示装置３を検出している。なお、画像の中心（表示パネル２Ｐの近傍）を通過し、左右に向かって斜め上方に延びる仮想ライン１Ｃに沿って両側の遊技情報表示装置３が配列されているという画像的特徴を利用すれば、上記のような考え方に基づく遊技情報表示装置３の検出をより確実にできる。また、実空間において各遊技情報表示装置３が等間隔で配列されているという事実は、島画像１Ａ中の個々の遊技情報表示装置３の検出精度を高めるために有効に利用できる。
【００５２】
なお、例えば、奥の方の遊技情報表示装置３など、検出信頼性を十分に確保できない場合もある。そのような場合については、検出信頼性が高い遊技情報表示装置３の画像上の位置や、表示パネル２Ｐの画像上の位置等を基準位置として活用して、他の遊技情報表示装置３の位置を推定することも良い。
【００５３】
（３）各遊技機５の出玉数の特定
携帯端末４は、表示パネル２Ｐから読み出した遊技場ＩＤ及び島ＩＤを指定した上で、対応する遊技島の各遊技機５の遊技情報（図７参照。）をサーバ管理装置１０に要求する。そして、この要求に対してサーバ管理装置１０からダウンロードされた遊技情報のうちの出玉数を利用して、島画像１Ａ中の各遊技機５の出玉数を特定する。
【００５４】
上記のダウンロード要求に際して携帯端末４が指定する島ＩＤは２つである。第１の島ＩＤは、島画像１Ａ中の左側の遊技島に対応し、第２の島ＩＤは、右側の遊技島に対応している。本例では、島ＩＤ毎に各遊技機５の出玉数がダウンロードされる。携帯端末４は、島画像１Ａ中の左列の各遊技機５に対して上記第１の島ＩＤに対応する各遊技機５の出玉数を割り付けると共に、右列の各遊技機５に対して上記第２の島ＩＤに対応する各遊技機５の出玉数を割り付けることにより、島画像１Ａ中の各遊技機５の出玉数を特定する。
【００５５】
なお、上記のごとく、本例では、島画像１Ａから抽出された各遊技機５に対して、台番ＩＤと同様の昇順で抽出番号が割り付けられている。そこで、島画像１Ａ中の各遊技機５の出玉数の特定に当たっては、各遊技機５の抽出番号の昇順と、島ＩＤに対応する各遊技機５の台番ＩＤの昇順と、を一致させるように各遊技機５に対する出玉数の割り付けを行えば良い。抽出番号の昇順と台番ＩＤの昇順を一致させるとは、例えば、抽出番号１に対して最も小さい（若い）台番ＩＤを対応付け、抽出番号２に対して２番目に小さい台番ＩＤを対応付け、抽出番号３に対して３番目に小さい台番ＩＤを対応付ける・・・という対応付けを意味している。
【００５６】
（４）出玉表示の合成表示
携帯端末４では、図１２のごとく、各遊技機５の出玉数を表す出玉表示１１が島画像１Ａに合成表示される。箱マーク１１０は、島画像１Ａ中の各遊技機５の遊技椅子の後ろ側の通路部分に合成表示される。玉箱が実際に利用される遊技場において遊技椅子の後ろ側の通路に玉箱が積み上げられる様子を模した本例の合成表示には、遊技機５と出玉表示１１との対応関係を把握し易いという利点がある。
【００５７】
以上の通り、本例の遊技情報表示システム１は、遊技島の撮像画像中の各遊技機５について、出玉数を表す出玉表示１１の合成表示を可能としたシステムである。この遊技情報表示システム１では、専用のアプリケーションをインストールした携帯端末４のカメラ機能を利用して遊技島を撮像するだけで、上記のような出玉表示１１の合成画像を表示させることができる。計数機能を備えた貸出装置５２が台毎に設置され遊技者の周囲に大量の遊技媒体が留め置かれることがない遊技場であっても、本例の遊技情報表示システム１を導入すれば、遊技島の出玉状況を遊技者に把握させることが可能になる。
【００５８】
本例に代えて、遊技島の配置を表示するための図１３のレイアウト表示２２を島特定情報表示手段として利用することも良い。このレイアウト表示２２は、例えば、遊技場内の壁面に掲示されたり、図示しない場内表示装置等の表示画面に表示される。このレイアウト表示２２では、島特定情報を表すコード画像２２５が遊技島２２２毎に配置されている。このレイアウト表示２２を撮像したレイアウト画像２２Ａでは、図１４のごとく、出玉数を棒の高さで表す出玉表示１１Ｂが各遊技機５に対応して合成表示されている。なお、各遊技島毎のコード画像２２５を省略し、レイアウト表示２２における遊技島の配置に基づいて、携帯端末４側で遊技島を特定する構成を採用することもできる。
【００５９】
本例では、出玉表示１１として、玉箱をイメージさせる箱マーク１１０を採用している。出玉表示としては、図１４の出玉表示１１Ｂのほか、出玉数が多くなるにつれて寒色系から暖色系の色に変化させることで出玉数を色合いで表示する出玉表示であっても良い。さらに、各遊技機５に対して出玉数を表す数字そのものを合成表示することも良い。
【００６０】
なお、本例では、島特定情報として記号コードを採用している。記号コードに代えて、ＱＲコード（Ｒ）等の２次元コードや、バーコード等の１次元コードを採用しても良く、文字コードを採用することも良い。
島特定情報の表示位置は、本例の柱や壁には限定されない。通路の床や天井に表示することも良いし、遊技島の手前側の壁面に表示することも良い（遊技島が島特定情報を表示するようにしても良い。）。
【００６１】
本例では、表示パネル２Ｐが略中央に位置するように撮像された島画像１Ａを対象として、各遊技機５に対応する出玉表示１１を実現している。島画像中の表示パネル２Ｐの位置は、本例の通りでなくても良い。島画像中のどこかの位置に表示パネル２Ｐが撮像されていれば、例えば、画像処理の分野において周知なテンプレートマッチング手法等を利用して表示パネル２Ｐを検出し、内部に表示された島特定情報を認識することも可能である。
【００６２】
島画像１Ａから遊技機５を抽出するに際して、本例では遊技情報表示装置３を利用している。これに代えて、島画像１Ａから遊技機５を直接検出することも良い。このように遊技機５を直接検出する場合には、遊技情報表示装置３の設置仕様など遊技島の態様に関わらず、様々な態様の遊技島に対して本例のシステムを適用できる。遊技機５を検出する方法としては、テンプレートマッチング手法等によって遊技機５を検出する方法や、円形の遊技領域など遊技機５の特徴的な形状を検出する方法等がある。さらに、遊技島の遊技椅子を検出し、対応する各遊技機５を抽出することも考えられる。
【００６３】
撮像方向が異なっていたり、遊技島全体が撮像されていない等、様々な撮像パターンの島画像が対象であっても良い。遊技情報表示装置３について、撮像角度等が異なる様々なパターンのテンプレート画像を予め準備しておけば、島画像の撮像パターンによらず、テンプレートマッチング手法等を利用した遊技情報表示装置３の検出が可能になる。なお、この点については、遊技機５を直接検出する場合についても同様である。
【００６４】
様々な撮像パターンの島画像に対応できるように、遊技島の所定の２箇所に表示パネル２Ｐを掲示しておくことも良い。この場合には、島画像中の２箇所の表示パネル２Ｐの位置を基準として撮像方向や撮像範囲を特定できる。さらに、特定された撮像方向や撮像範囲に基づいて、島画像中の各遊技機５の画像領域を特定することも良い。
撮像手段としてステレオカメラを備えた携帯端末を利用することも有効である。ステレオカメラによる島画像であれば、島画像中の各位置の３次元位置を容易に算出でき、これにより、遊技島の配列面や、配列面に設置された各遊技機の抽出が一層容易になる。
【００６５】
さらに、携帯端末のＧＰＳ機能を利用して遊技場を特定する一方、島画像１Ａ中に映り込んだ場内構造から撮像対象の遊技島を特定することも考えられる。
高指向性のＲＦＩＤタグや、赤外線送信手段等を、遊技島を撮像する場所の周辺に配設すると共に、無線や赤外線で島特定情報を受信する構成を携帯端末に含めることも良い。
【００６６】
本例では、各遊技機５の上側に配置された遊技情報表示装置３を検出することで、その下側の遊技機５の抽出を実現している。これに代えて、各遊技機５を直接、検出して抽出することも良い。
【００６７】
本例では、遊技開始毎に出玉数をゼロスタートで集計している。これに代えて、遊技者の交替があってもリセットされない当日の累計出玉数を集計し、その累計出玉数を出玉表示することも良い。貸出装置５２が受付中の遊技カードに記録された獲得媒体数を、出玉数として利用することもできる。
本例では、出玉数を集計するに当たって、貸出装置５２が払い出した玉数を集計対象に加えている。貸出装置５２による払出玉数を無視して出玉数を集計しても良い。
【００６８】
本例では、遊技情報表示装置３が集計等した遊技情報を、遊技場管理装置２０を介してサーバ管理装置１０に出力している。これに代えて、遊技場管理装置２０を介することなく、遊技情報表示装置３がサーバ管理装置１０に遊技情報を直接出力しても良い。
本例の遊技情報表示装置３が備える遊技情報送信手段３０３の機能については、中継器５３に具備させても良い。
【００６９】
本例は、計数機能を備えた貸出装置５２が台毎に設置された遊技場への適用例である。これに代えて、パチンコ玉の払出を伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機や、メダル等の遊技媒体を利用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンなどが導入された遊技場に対して、本例の遊技情報表示システム１を適用することも有効である。封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンの場合、遊技者が獲得した遊技価値が遊技機側で計数され、遊技カード等の記録媒体に記録される。
【００７０】
なお、本例に代えて、計数機能を持たない貸出装置と、計数機能を有する計数装置と、を、各遊技機５に対応して設置することも良い。また、貸出装置及び計数装置の一方又は両方を隣り合う２台の遊技機で１台の装置を共有することも良い。つまり、複数の遊技機５に対して一の貸出装置や計数装置が対応するようにしても良い。
【００７１】
なお、本例では、計数玉数を遊技カードに記録して発行する構成を採用しているが、この構成には限定されない。例えば、遊技場にて配布した携帯端末に計数玉数を記憶させても良く、遊技者が所持する携帯電話等に計数玉数を記憶させることも可能である。この場合、貸出装置５２に携帯端末（携帯電話）をかざしたときに、計数玉数のデータが転送されるように構成すると使い勝手が良好になる。このような構成においては、遊技者が所持する携帯端末が「記録媒体」に相当し、貸出装置（発行手段）５２がこの携帯端末にデータを記憶させることが「記録媒体の発行」に相当している。
【００７２】
本例では、携帯端末４として、スマートフォン等の携帯端末（多機能携帯電話）を例示している。携帯端末４としては、公衆通信回線１００にアクセス可能な端末であれば良く、本例のスマートフォン等に代えて、あるいは加えて、スマートフォンとは異なる携帯電話、携帯ゲーム機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の端末を利用することもできる。
【００７３】
本例では、公衆通信回線１００を介して携帯端末４からサーバ管理装置１０にアクセスして、各遊技機５の遊技情報（出玉数）をダウンロードしている。これに代えて、無線ＬＡＮ、Ｗｉ−Ｆｉなどによって場内ネットワークにアクセスして、遊技場管理装置２０から各遊技機５の遊技情報をダウンロードすることもできる。
【００７４】
本例では、遊技機５としてパチンコ遊技機を例示している。遊技機５は、スロットマシンであっても良く、パチンコ遊技機とスロットマシンとの両方であっても良い。
なお、インターネット等の公衆通信回線１００を採用する場合には、例えば、ＶＰＮ（Virtual Private Network）技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線１００としては、ＩＳＤＮ回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
【００７５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７６】
１  遊技情報表示システム
１０  サーバ管理装置
１００  公衆通信回線
２  場内システム
２Ｐ  表示パネル（島特定情報表示手段）
２０  遊技場管理装置
２００  場内ネットワーク
２２  レイアウト表示
３  遊技情報表示装置
３０１  遊技情報生成手段
３０２  遊技情報記憶手段
３０３  遊技情報送信手段
４  携帯端末
４０１  遊技島特定手段
４０３  抽出手段
４０５  遊技情報設定手段
４０６  合成表示手段
４０７  表示手段
４０８  撮像手段
４４０  カメラ基板
４５１  液晶表示部
５  遊技機
５２  貸出装置
５３  中継器
【図１】
0005947589.tif 000002
【図２】
0005947589.tif 000003
【図３】
0005947589.tif 000004
【図４】
0005947589.tif 000005
【図５】
0005947589.tif 000006
【図６】
0005947589.tif 000007
【図７】
0005947589.tif 000008
【図８】
0005947589.tif 000009
【図９】
0005947589.tif 000010
【図１０】
0005947589.tif 000011
【図１１】
0005947589.tif 000012
【図１２】
0005947589.tif 000013
【図１３】
0005947589.tif 000014
【図１４】
0005947589.tif 000015