(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成される装飾図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、
前記装飾図柄の表示過程として、前記複数列の図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の変動演出パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの変動演出パターンを決定する演出決定手段と、
決定された変動演出パターンにしたがって前記装飾図柄の変動表示を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動演出パターンの変動開始から停止までの変動表示過程を連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を複数の変動演出パターンに共用のパターン要素として保持し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果に応じていずれかの変動演出パターンを決定するとともに、決定した変動演出パターンを構成する複数のパターン要素を決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された複数のパターン要素にしたがう図柄変動を順次表示させることにより、決定された変動演出パターンにしたがった前記装飾図柄の変動表示を実行し、
前記複数列のそれぞれが、前記有効ライン上に順次表示される複数の停止図柄候補を含み、その複数の停止図柄候補として、前記有効ライン上に停止されることをもって前記当否抽選の結果を示す通常停止図柄候補と、前記有効ライン上に停止された後にさらにその図柄そのものが所定態様に変化するか否かにより前記当否抽選の結果を示す特殊停止図柄候補とが設けられ、
前記パターン記憶手段は、前記変動演出パターンとして、前記装飾図柄の１回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる擬似連続変動演出パターンを保持し、その擬似連続変動演出パターンとして、前記装飾図柄が擬似的に停止する過程で前記特殊停止図柄候補が停止し、その特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化した場合にのみ再度擬似的に再変動するようにみせる特殊変動演出パターンを保持し、
前記特殊変動演出パターンを構成するパターン要素のうち、前記特殊停止図柄候補が停止後に再変動が実行される場合に対応するパターン要素における前記特殊停止図柄候補の前記所定態様と、前記特殊停止図柄候補が停止後に再変動が実行されない場合に対応するパターン要素における前記特殊停止図柄候補の態様のそれぞれは固定の一種類であることを特徴する弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数列の図柄をそれぞれ循環変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。このようなリーチ演出は一般に、その背景にキャラクタを出現させるなどしてその変動表示にストーリーを持たせるものが多い。そして、リーチ演出の種類に応じて大当りの発生する期待度を異ならせ、いずれのリーチ演出が表示されるかにより遊技者の期待感を煽る手法が汎用されている。また、本来は外れを示す図柄組合せの中にいわゆるチャンス目と呼ばれる特定の図柄組合せを停止させることで、図柄を再変動させたり、期待度の高い演出モードに移行させるなどして遊技者の期待感を高めるなどの手法も汎用されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−５１２２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の図柄変動演出は、出現するキャラクタやモチーフが多様となるだけでなく、用いられる演出の手法も多様化が進んでいる。したがって、キャラクタやモチーフの種類と手法の種類との組合せ数は増加し続け、そうした膨大な演出用データやその選択のために参照するテーブルを作成する開発者の負担も増加する。一方、演出用データが膨大になるとはいえ、中にはデータ設計の非効率性ゆえに重複したデータや無駄なデータが含まれてしまうことも少なくないため、データ構造の改善による高効率化が望まれていた。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的の一つは、図柄変動演出に用いるデータの設計を簡素化して、開発者の負担と処理の負荷を軽減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成される装飾図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、装飾図柄の表示過程として、複数列の図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の変動演出パターンを記憶するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じていずれかの変動演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された変動演出パターンにしたがって装飾図柄の変動表示を実行する演出表示制御手段と、を備える。
【０００７】
パターン記憶手段は、変動演出パターンの変動開始から停止までの変動表示過程を連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を複数の変動演出パターンに共用のパターン要素として保持し、演出決定手段は、当否抽選の結果に応じていずれかの変動演出パターンを決定するとともに、決定した変動演出パターンを構成する複数のパターン要素を決定し、演出表示制御手段は、決定された複数のパターン要素にしたがう図柄変動を順次表示させることにより、決定された変動演出パターンにしたがった装飾図柄の変動表示を実行することを特徴する。
【０００８】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動演出に用いるデータの設計を簡素化して、開発者の負担と処理の負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】演出表示装置に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。
【図７】演出表示装置に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。
【図８】装飾図柄を構成する図柄配列の構成を模式的に示す図である。
【図９】特殊変動演出または連携変動演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。
【図１０】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１１】図１０（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ２０の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ２２の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図２０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】変形例にかかる特殊変動演出または連携変動演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。各始動入賞口への入球を契機として当否抽選が実行される。その当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行される。
【００１２】
また、当否抽選の結果が大当りである期待度（「当り期待度」ともいう）を演出的に示唆するために、演出表示装置に装飾図柄の変動演出が表示される。装飾図柄は、画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成され、その停止図柄組合せにより当否抽選の結果が表示される。本実施例では、その複数列の図柄の停止をもって当否抽選の結果が示される通常の図柄変動演出のほか、有効ライン上に停止された図柄が、その停止後にさらに所定態様に変化するか否かにより当否抽選の結果を示す特殊な図柄変動演出が設けられる。それにより、遊技者の興趣や期待感を高めて遊技機の稼働率向上を図る。一方、そのような図柄変動演出を実現するうえで、演出データの設計を簡素化する工夫がなされる。以下、その具体例について説明する。
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１６】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００１７】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、普通電動役物６５が拡開されれば第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００１８】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１９】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として、第１の遊技と第２の遊技で単一の大入賞口を共用する形でもよい。
【００２０】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接するように設けられる。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号「−」で表される。
【００２１】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００２２】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための開放抽選の契機となる。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２４】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２５】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が１５回または８回繰り返されて多くの出玉を獲得できる第１の特別遊技と、短い単位遊技が２回だけ繰り返されてほぼ出玉のない第２の特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される第１の特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）や８回の単位遊技が繰り返される第１の特別遊技（以下、適宜「８Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される第２の特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００２６】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００２７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。時短は、１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの場合にだけ特別遊技終了後に開始される。
【００２８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当り態様で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当り態様で停止する。普通図柄が当り態様で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００２９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３０】
センター飾り６４の上部には可動役物１４０が設けられている。可動役物１４０は、装飾図柄１９０の図柄変動演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。本実施例においては、可動役物１４０が装飾図柄１９０の後述する特殊停止図柄候補と同種のモチーフとしてバラの形状を有し、特定の条件下で作動し、図示のつぼみの状態から開花するように動作する。なお、このような可動物の構成および動作は公知であるため、その詳細な説明については省略する。
【００３１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６、小当り遊技制御手段３３０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００３５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３６】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００３７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００３８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００３９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【００４０】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００４１】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４２】
図３に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００４３】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号「−」で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号「−」が外れに対応する。
【００４４】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられるが、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられている。特別図柄「１」「５」「９」は８Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。このように、第２図柄抽選値は２Ｒ大当りを示す特別図柄「３」の当選確率が低くなるように設定されているため、第２始動入賞口６３への入球を促進することにより出玉を多く獲得できる可能性が高くなる。
【００４５】
図５（ｂ）に示す通り、記号「−」は外れに対応づけられ、図柄抽選値の全範囲「０〜２５５」に対応付けられる。
【００４６】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００４７】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、変動パターンには、その特別図柄の１回の本変動に対して装飾図柄１９０の擬似的な複数回の仮変動を伴う擬似連続変動パターンが含まれるが、その詳細については後述する。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。なお、変動パターンテーブルの具体的構成については後に詳述する。
【００４８】
図３に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００５０】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００５１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００５２】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００５３】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５４】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。
【００５６】
特別遊技には、相対的に出玉の多くなる態様で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる第１の特別遊技と、相対的に出玉の少なくなる態様で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる第２の特別遊技と、が含まれる。第１の特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、単位遊技を８回繰り返す８Ｒ大当りと、が含まれる。第２の特別遊技は、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りである。１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りは、１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５７】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【００５８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数（第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計）が特別遊技の終了時点から数えて所定の継続回数（本実施例では１００回）に至るまで継続される。
【００５９】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。
【００６０】
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。また、時短中は第１始動入賞口６２より第２始動入賞口６３への入球容易性が高くなるため、遊技者はいわゆる右打ちをするために第２始動入賞口６３への入球を狙った強度にて遊技球を発射することとなる。
【００６１】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００６２】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６４】
演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。すなわち、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６や第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６５】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。なお、本実施例では、当否判定結果が１５Ｒ大当りとなり、後述する特殊変動演出を行う場合、３つの図柄が開花したバラの図柄で揃った組合せが選択される場合がある。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６６】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００６７】
本実施例の変動演出パターンには、また、当否抽選の１回の結果に対して表示させる装飾図柄１９０の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動過程と演出過程が定められた擬似連続変動演出パターンが含まれる。この擬似連続変動演出パターンは、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により擬似連続変動パターンが選択されたときに選択される。擬似連続変動演出パターンによる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長い。本実施例では、擬似連続変動演出パターンとして１回〜３回の擬似的変動を含むパターンが用意され、その擬似的変動が仮停止されるごとにその停止図柄がアクションするか否かを煽る特殊変動演出が表示される。この特殊変動演出は、装飾図柄１９０を構成する３列の図柄が全て特殊図柄にて停止し、かつ所定態様に変化することにより大当りを告知する。すなわち、擬似的変動ごとに特殊図柄にて停止するか否か、停止した特殊図柄が所定態様に変化するか否かにより遊技者の期待感を煽るものであるが、その詳細については後述する。
【００６８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるキャラクタ予告演出、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出、所定の役物を動作させる役物予告演出などが含まれる。
【００６９】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンなどが含まれる。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動演出とともに表示させるべき予告演出パターンを決定する。
【００７０】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果や決定された変動パターンに応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選の結果が大当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７１】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７２】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００７３】
演出表示制御手段１３４は、また、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、演出決定手段１３２により選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０の表示領域１９４に表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯などの演出表示処理をさらに制御する。
【００７４】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容に沿って可動役物１４０を演出的に動作させる。本実施例においては、装飾図柄１９０による後述の連携変動演出が表示される場合に、予め設定されたタイミングで可動役物１４０を開花動作させる制御が実行される。
【００７５】
次に、本実施例の特徴的構成について詳細に説明する。
本実施例では上述のように、装飾図柄１９０による図柄変動演出として、画面上に設定された有効ライン上への３列の図柄の停止をもって当否抽選の結果が示される通常の図柄変動演出のほか、有効ライン上に停止された図柄が、その停止後にさらに所定態様に変化するか否かにより当否抽選の結果を示す特殊変動演出が設けられる。具体的には、装飾図柄１９０の各列の停止図柄候補として数字図柄のほか、図柄そのものがアクションする特殊図柄、その表示が可動役物１４０の作動契機となる作動図柄が設けられる。特殊図柄は、可動役物１４０との連携変動演出においても表示される。特殊変動演出および連携変動演出は、メイン基板１０２において変動パターンとして擬似連続変動パターンが選択され、サブ基板１０４において変動演出パターンとして擬似連続変動演出パターンが選択された場合に実行される。そして、３列の図柄が最終的に所定態様に変化した特殊図柄にて停止するか否かにより遊技者の期待感を煽る。一方、このような図柄変動演出を実現するうえで、その演出データの設計を簡素化するという技術的工夫もなされている。以下、その具体例について説明する。
【００７６】
図６および図７は、演出表示装置６０に表示される図柄変動演出の画面例を表す図である。各図の（ａ）〜（ｈ）はその演出過程を例示している。図８は、装飾図柄１９０を構成する図柄列の構成を模式的に示す図である。
図６（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４には、その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される他、その装飾図柄１９０の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。演出表示装置６０の画面上には、装飾図柄１９０を構成する３つの図柄が順次停止表示され、その停止図柄組合せにより当否抽選の結果が示される仮想的な有効ラインＬが設定されている。
【００７７】
図８に示すように、装飾図柄１９０を構成する３つの図柄列、つまり左図柄列１８０，中図柄列１８２および右図柄列１８４は、いずれも「１」〜「７」の数字図柄、バラの絵柄からなる特殊図柄、ジョーカー（ＪＯＫＥＲ）を表す作動図柄の９つの停止図柄候補が循環して有効ライン上に順次現れるように構成されている。数字図柄は「通常停止図柄候補」を構成し、特殊図柄は「特殊停止図柄候補」を構成する。特殊図柄は、可動役物１４０と同じバラのモチーフを有し、演出面において互いに関連していることを示している。大当りが発生した場合の通常の図柄変動演出においては、図６（ｂ）に示すように、３列の図柄が同種の数字図柄となる当り図柄組合せが停止表示される。なお、本実施例では、有効ラインＬ１が１ライン設定されるいわゆるシングルラインを例示するが、有効ラインが複数形成されるマルチラインをさらに設定してもよい。
【００７８】
一方、特殊変動演出が行われる場合には、その擬似的変動（「仮変動」ともいう）において装飾図柄１９０の３列の図柄を左図柄、中図柄、右図柄の順に仮停止させる。なお、ここでいう「仮停止」とは、図柄が一見有効ライン上に停止しているようにみえるものの、完全には停止せずに微動している状態をいう。１回目の仮変動においては、図６（ｃ）に示すように左図柄を特殊図柄にて停止させる。このとき、バラはつぼみの状態である。そして、そのつぼみが開花するアクションが行われるか否かについて遊技者の期待感を煽る。所定時間経過してもつぼみが開花しなければ、擬似連続変動はそこで終了し、装飾図柄１９０はそのまま確定的に停止（本停止）される。一方、図６（ｄ）に示すようにつぼみが開花すると、図６（ｅ）に示すように、開花した左図柄を停止させたまま、中図柄と右図柄の仮変動を再開する。つまり、２回目の仮変動にて残余の列の図柄を擬似的に再変動させる。
【００７９】
この２回目の仮変動においては、図６（ｆ）に示すように中図柄を特殊図柄にて停止させる。このとき、左図柄のバラは開花状態であり、中図柄のバラはつぼみの状態である。そして、そのつぼみが開花するアクションが行われるか否かについて遊技者の期待感を煽る。所定時間経過してもつぼみが開花しなければ、擬似連続変動はそこで終了し、装飾図柄１９０は本停止される。一方、図６（ｇ）に示すように中図柄のつぼみも開花すると、開花した左図柄および中図柄を停止させたまま、右図柄の仮変動を再開する。つまり、３回目の仮変動にて残余の列の図柄を擬似的に再変動させる。
【００８０】
この３回目の仮変動においては、右図柄を特殊図柄にて停止させる。このとき、左図柄および中図柄のバラは開花状態であり、右図柄のバラはつぼみの状態である。そして、その最後のつぼみが開花するアクションが行われるか否か、つまり全ての図柄が開花状態となるか否かについて遊技者の期待感を煽る。所定時間経過してもつぼみが開花しなければ、擬似連続変動はそこで終了し、装飾図柄１９０は本停止される。一方、図６（ｈ）に示すように右図柄のつぼみも開花すると、大当りの確定が示される。なお、本実施例においては、このように３つのバラが開花した状態が１５Ｒ大当りの確定を示す。一方、最後に停止されたバラ（右図柄のバラ）がつぼみのまま開花しなかった場合、２Ｒ大当りまたは小当りが発生したことが示唆される。
【００８１】
言い換えれば、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなり、特殊変動演出パターンが選択された場合、その特殊変動演出において最終的に３つのバラが開花することになる。また、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りとなり、特殊変動演出パターンが選択された場合、その特殊変動演出において最終的に３つのバラが表示されるものの、最後のバラがつぼみのまま変化しないことになる。当否抽選の結果が外れとなり、特殊変動演出パターンが選択された場合、バラが２つ以下しか表示されないことになる。したがって、遊技者は、特殊変動演出の終了時の図柄の種類および態様をみることで、当否抽選の結果を推測できようになる。
【００８２】
また、本実施例においては特殊変動演出に関連して連携変動演出が設けられる。この連携変動演出においても、図７（ａ）に示すように図柄変動を開始させた後、擬似的変動（仮変動）により装飾図柄１９０を左図柄、中図柄、右図柄の順に仮停止させる。そして、１回目の仮変動において、図７（ｂ）に示すようにジョーカーを表す作動図柄が揃う作動図柄組合せを停止させる。この作動図柄組合せが停止表示されてからの所定時間は可動役物１４０の作動待ち時間とされる。すなわち、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであれば、可動役物１４０がつぼみの状態から拡開作動され、バラが開花した状態に変化する。
【００８３】
その場合、その可動役物１４０の開花動作が終了すると、図７（ｃ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄が同種の図柄で揃った状態で仮変動を再開する。つまり、２回目の仮変動にていわゆる全回転リーチが表示される。そして、最終的に図７（ｄ）に示すように全図柄が特殊図柄において所定態様に変化した状態、つまり３つのバラが開花した状態にて停止し、大当りの確定が示される。すなわち、特殊変動演出にて大当りが得られない場合であっても、このような作動図柄と可動役物１４０が連携した演出が行われることにより、１５Ｒ大当りが示されることがある。遊技者は、特殊図柄のみならず、作動図柄の停止によってもその期待感が煽られるようになる。
【００８４】
図９は、特殊変動演出または連携変動演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。同図の上段には４つの特殊変動演出パターンが示され、下段に２つの連携変動演出パターンが示されている。同図の横軸は時間の経過を示している。なお、同図においては、装飾図柄１９０の変動について、当否抽選の結果を表示する単位となる本変動とは別に、その本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う擬似連続変動の単位となる変動を「仮変動」と表記している。
【００８５】
特殊変動演出１は、当否抽選の結果が外れであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が１回なされた後、左図柄のバラがつぼみのまま開花しないパターンである。すなわち、時刻ｔ１において図柄変動が開始され、時刻ｔ２にて仮停止されるものの、特殊図柄は左図柄にのみ停止表示され、そのバラがつぼみのままアクションを行わずに所定時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄１９０は時刻ｔ３に本停止する。
【００８６】
特殊変動演出２は、当否抽選の結果が外れであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が２回なされ、左図柄のバラは開花するものの、中図柄のバラがつぼみのまま開花しないパターンである。すなわち、時刻ｔ２にて仮停止されたときに左図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻ｔ３までの間に開花している。その後、仮変動が再開されて時刻ｔ４にて仮停止されたときに中図柄として特殊図柄が停止表示されるものの、そのバラがアクションを行わずに所定時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄１９０は時刻ｔ５に本停止する。
【００８７】
特殊変動演出３は、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が３回なされ、左図柄および中図柄のバラは開花するものの、右図柄のバラがつぼみのまま開花しないパターンである。すなわち、時刻ｔ２にて仮停止されたときに、特殊変動演出２と同様に左図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻ｔ３までの間に開花している。その後、仮変動が再開されて時刻ｔ４にて仮停止されたときに中図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻ｔ５までの間に開花している。その結果、さらに仮変動が再開されて時刻ｔ６にて仮停止されたときに右図柄として特殊図柄が停止表示されるものの、そのバラがアクションを行わずに所定時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄１９０は時刻ｔ７に本停止する。
【００８８】
特殊変動演出４は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が３回なされ、左図柄，中図柄および右図柄の全てのバラが開花するパターンである。すなわち、時刻ｔ２にて仮停止されたときに、特殊変動演出２，３と同様に左図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻ｔ３までの間に開花している。その後、仮変動が再開されて時刻ｔ４にて仮停止されたときに、特殊変動演出３と同様に中図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻ｔ５までの間に開花している。その結果、さらに仮変動が再開されて時刻ｔ６にて仮停止されたときに右図柄として特殊図柄が停止表示され、時刻ｔ７までの間に開花している。この変動演出パターンによれば、装飾図柄１９０は時刻ｔ７に本停止する。
【００８９】
連携変動演出１は、当否抽選の結果が外れであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が１回なされ、時刻ｔ２にて左図柄，中図柄および右図柄がジョーカーにて揃う作動図柄組合せにて仮停止されるものの、可動役物１４０が開花動作を行わずに所定の待ち時間が経過するものである。この変動演出パターンによれば、装飾図柄１９０は時刻ｔ３に本停止する。
【００９０】
連携変動演出２は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、擬似連続変動が２回なされ、可動役物１４０の開花動作を契機に全回転リーチが開始され、左図柄，中図柄および右図柄の全てがバラを開花させた状態で停止されるパターンである。すなわち、時刻ｔ２にて左図柄，中図柄および右図柄がジョーカーにて揃う作動図柄組合せにて仮停止された後、可動役物１４０が時刻ｔ３までの間に開花動作を完了している。その結果、３つの図柄が揃った状態で仮変動が再開され、いわゆる全回転リーチが表示される。そして、時刻ｔ５までの間に３列の図柄をバラを開花させた状態で停止表示している。この変動演出パターンによれば、装飾図柄１９０は時刻ｔ５に本停止する。
【００９１】
ところで、以上の複数の変動演出パターンには、その変動過程において互いに共通部分を有するものがある。そこで本実施例では、その共通部分のパターンデータをブロック化し、共用のパターン要素として管理する。すなわち、パターン記憶手段１３０は、変動演出パターンの変動開始から停止までの変動表示過程を連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を複数の変動演出パターンに共用のパターン要素として保持する。
【００９２】
具体的には、パターン記憶手段１３０は、変動演出パターンの変動表示過程を、３列の図柄が仮停止して所定時間が経過するまでの表示過程（本実施例では特殊図柄のアクション有無または可動役物１４０のアクション有無が確定するまでの擬似連続変動の１変動分）を単位として連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を共用のパターン要素として保持する。図示の例では、特殊変動演出２，３，４の仮変動１変動目に共通のパターン要素ＰＥ２があり、特殊変動演出３，４の仮変動２変動目に共通のパターン要素ＰＥ４があり、連携変動演出の仮変動１変動目に共通のパターン要素ＰＥ７が存在する。
【００９３】
演出決定手段１３２は、このように変動演出パターンをパターン要素の組合せとして管理し、決定した変動演出パターンを構成する複数のパターン要素を決定する。演出表示制御手段１３４は、決定された複数のパターン要素にしたがう図柄変動を順次表示させることにより、決定された変動演出パターンにしたがった装飾図柄１９０の変動表示を実行する。その結果、パターン記憶手段１３０は、変動演出パターンのパターンデータを、その全体を単位とする長いデータとして保持するのではなく、パターン要素を単位とする短いデータとして保持すればよい。このようにすることで、パターンデータ間の重複を削減し、図柄変動演出に用いるデータ容量を削減できるとともに、データの設計を簡素化することができる。その結果、開発者の負担と処理の負荷を軽減できるようになる。
【００９４】
図１０は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図１０（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図１０（ｂ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りのときは図１０（ｃ）に示される１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００９５】
図１０（ａ）に示す外れ用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値０〜１に「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２〜３に「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。パターン抽選値４〜１０には「特殊変動１」という擬似連続変動の変動パターン（「擬似連続変動パターン」という）が対応付けられ、パターン抽選値１１〜１４には「特殊変動２」という擬似連続変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値１５〜２０には「連携変動１」という擬似連続変動パターンが対応付けられている。特殊変動１の変動パターンは図９に示す特殊変動演出１の変動演出パターンに対応し、特殊変動２の変動パターンは特殊変動演出２の変動演出パターンに対応し、連携変動１の変動パターンは図９に示す連携変動演出１の変動演出パターンに対応する。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。なお、図１０（ａ）の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細は後述する図１１において説明する。
【００９６】
図１０（ｂ）に示す２Ｒ大当りまたは小当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値０〜１２０に「スーパー３」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。パターン抽選値１２１〜１３５には「特殊変動３」という擬似連続変動パターンが対応づけられている。特殊変動３の変動パターンは図９に示す特殊変動演出３の変動演出パターンに対応する。パターン抽選値１３６〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。
【００９７】
図１０（ｃ）に示す１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値０〜５５に「スーパー１」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値５６〜１２０に「スーパー２」の変動パターンが対応付けられている。パターン抽選値１２１〜１９０には「特殊変動４」という擬似連続変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値１９１〜２４０には「連携変動２」という擬似連続変動パターンが対応付けられている。特殊変動４の変動パターンは図９に示す特殊変動演出４の変動演出パターンに対応し、連携変動２の変動パターンは図９に示す連携変動演出２の変動演出パターンに対応する。パターン抽選値２４１〜２４５には「ノーマル１」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２４６〜２５４には「ノーマル２」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２５５には「リーチなし」の変動パターンが対応付けられている。
【００９８】
そして、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、各変動パターンが対応する変動演出パターンのパターン要素の情報を保持している。図示のように、「スーパー１」にはパターン要素ＳＰ１が対応づけられ、「スーパー２」にはパターン要素ＳＰ２が対応づけられ、「スーパー３」にはパターン要素ＳＰ３が対応づけられている。「特殊変動１」にはパターン要素ＰＥ１が対応づけられ、「特殊変動２」にはパターン要素ＰＥ２およびＰＥ３が対応づけられ、「特殊変動３」にはパターン要素ＰＥ２，ＰＥ４およびＰＥ５が対応づけられ、「特殊変動４」にはパターン要素ＰＥ２，ＰＥ４およびＰＥ６が対応づけられている。「連携変動１」にはパターン要素ＰＥ７が対応づけられ、「連携変動２」にはパターン要素ＰＥ７およびＰＥ８が対応づけられている。「ノーマル１」にはパターン要素Ｎ１が対応づけられ、「ノーマル２」にはパターン要素Ｎ２が対応づけられ、「ノーマル３」にはパターン要素Ｎ３が対応づけられ、「リーチなし」にはパターン要素Ｎ０が対応づけられている。
【００９９】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定すると、対応するパターン要素の情報を演出決定手段１３２に送信する。演出決定手段１３２は、受信したパターン要素の情報に基づき、それらを組み合わせて構成される変動演出パターンを決定する。本実施例ではこのように、変動演出パターンの内容についても実質的にメイン基板１０２で決定し、サブ基板１０４側でその決定に基づく変動演出パターンを選択するという処理手順を経る。変形例においては、メイン基板１０２で変動パターンのみを決定してそのパターン情報（変動パターン番号など）をサブ基板１０４へ送り、サブ基板１０４側でそのパターン情報に対応する変動演出パターンおよびパターン要素を選択するようにしてもよい。すなわち、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、決定した変動パターンを示す情報を演出決定手段１３２に送信してもよい。そして、演出決定手段１３２が、受信した変動パターンの情報に基づき、対応する変動演出パターンを決定し、さらにその変動演出パターンを構成するパターン要素を決定するようにしてもよい。
【０１００】
図１１は、図１０（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１０１】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に８種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１０２】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が２から３までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第３範囲２２６には、抽選値が４から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「特殊変動１」という擬似連続変動パターンが対応付けられる。第４範囲２２８には、抽選値が１１から１４までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「特殊変動２」という擬似連続変動パターンが対応付けられる。第５範囲２３０には、抽選値が１５から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「連携変動１」という擬似連続変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１までのパターン抽選値、抽選値が２から３までのパターン抽選値、抽選値が４から１０までのパターン抽選値、抽選値が１１から１４までのパターン抽選値、抽選値が１５から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１０３】
第６範囲２３２には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１０４】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【０１０５】
図１２は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０６】
図１３は、図１２におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、始動入賞口（第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３）への入球が検出されると（Ｓ２００のＹ）、その始動口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。そして、当否抽選値を取得し（Ｓ２０４）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０６のＹ）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８の処理をスキップする。Ｓ２００において入球検出がない場合には（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２０８の処理をスキップする。
【０１０７】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ２１２のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２１４）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が４未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１６のＹ）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２２０）。Ｓ２１２において作動口６８への入球がない場合は（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４からＳ２２０までの処理をスキップする。Ｓ２１６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２２０の処理をスキップする。
【０１０８】
一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ２２２のＹ）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２４）。一般入賞口７２への入球がないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。
【０１０９】
大入賞口に入球があった場合（Ｓ２２６のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２８）。大入賞口への入球がないときは（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８の処理をスキップする。
【０１１０】
図１４は、図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ２０）、サブ基板１０４における演出制御処理の実行とが（Ｓ２２）、繰り返し処理されることとなる。
【０１１１】
図１５は、図１４におけるＳ２０の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄決定手段３２２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１１２】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄決定手段３２０が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ７５）。決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１１３】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動を予め決定された停止図柄にて停止する（Ｓ８２）。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１１４】
図１６は、図１４におけるＳ２２の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２３０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ２３２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ２３４）。このとき、メイン基板１０２から送られてきたパターン要素の情報に基づいて、その変動演出パターンを構成するパターン要素を決定する。また、連携変動演出パターンが選択された場合には、可動役物１４０の連携演出を実行するか否かを決定する（Ｓ２３５）。また、予告演出パターンを決定する（Ｓ２３６）。その後、装飾図柄の変動表示および予告演出の表示を開始する（Ｓ２３８）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合は（Ｓ２３０のＮ）、Ｓ２３２からＳ２３８の処理をスキップする。
【０１１５】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２４０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行する（Ｓ２４２）。一方、役物制御手段１３６は、連携変動演出による可動役物１４０の作動タイミングであれば（Ｓ２４４のＹ）、可動役物１４０の作動を開始させる（Ｓ２４６）。可動役物１４０の作動タイミングでなければ（Ｓ２４４のＮ）、Ｓ２４６の処理をスキップする。そして、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２４８のＹ）、Ｓ２３２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２５０）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ２４８のＮ）、Ｓ２５０の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２４０のＮ）、Ｓ２４２からＳ２５０の処理をスキップする。
【０１１６】
図１７は、図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、未だ特別遊技が開始済みでなければ（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始し（Ｓ９４）、大当り演出の開始デモ演出を開始する（Ｓ９６）。
【０１１７】
一方、既に特別遊技が開始済みであれば（Ｓ９２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行する（Ｓ１００）。大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１１８】
Ｓ１０６においては、大当り演出のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段１２２が特定遊技を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。
【０１１９】
図１８は、図１７におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１２０】
図１９は、図１７におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１２１】
なお、大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．２秒の経過である。ただし、０．２秒の開放は極めて短いため、９球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。このとき、特別遊技におけるラウンド数（単位遊技数）が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例における継続上限回数は、１５Ｒ大当りであれば１５回、８Ｒ大当りであれば８回、２Ｒ大当りであれば２回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１２２】
図２０は、図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１２３】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１２４】
図２１は、図２０におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１２５】
図２２は、図２０におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口の開放開始から０．２秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１２６】
以上に説明したように、本実施例では、複数の図柄列のそれぞれが、有効ライン上に順次表示される複数の停止図柄候補として、有効ライン上に停止されることをもって当否抽選の結果を示す数字図柄（通常停止図柄候補）のほか、有効ライン上に停止された後にさらにその図柄そのものが所定態様に変化するか否かにより当否抽選の結果を示す特殊図柄（特殊停止図柄候補）を含むようにした。そして、擬似連続変動演出パターンとして、複数列の図柄が順次擬似的に停止する過程で特殊停止図柄候補が停止し、その特殊停止図柄候補が所定態様に変化した場合にのみ残余の列の図柄が擬似的に再変動するようにみせ、最後に停止される列にて特殊停止図柄候補が所定態様に変化することをもって当否抽選の結果が当りとなったことを示す特殊変動演出パターンを設けた。すなわち、特殊変動演出パターンにおいて循環変動を終えた停止図柄候補そのものがアクションをするという斬新な演出を取り入れることにより、有効ライン上に図柄が停止された後もしばらくは遊技者の期待感を維持できるようになる。また、複数列の図柄の循環変動の停止により当否が確定するといった従来の図柄変動の固定概念を払拭でき、その新たな遊技性により遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２７】
また、本実施例では、装飾図柄１９０が所定の作動図柄組合せにて擬似停止することが可動役物１４０の作動契機となり、その作動を条件にその作動図柄組合せから再変動がなされ、最終的に特殊停止図柄候補が所定態様に変化した状態にて停止する当り図柄組合せが表示されるようにした。すなわち、図柄変動→役物の作動→図柄変動といったように図柄変動制御と役物の駆動制御とを直列に連携させて当否抽選の結果を示すという新たな遊技性が構築されるようになり、その点でも遊技者の興趣を高められるようになる。
【０１２８】
さらに、本実施例では、特殊変動演出および連携変動演出の変動演出パターンのパターンデータを擬似連続変動ごとに分割したパターン要素として記憶し、その一部のパターン要素を複数の変動演出パターンで共用するようにしたため、全ての変動演出パターンを一連のパターンデータで構成する場合よりもデータ容量を節約できるようになる。また、データの設計を簡素化でき、開発者の負担と処理の負荷を軽減することができる。
【０１２９】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例について述べる。
【０１３０】
上記実施例では述べなかったが、スーパーリーチやノーマルリーチに対応する変動演出パターンについてもパターン要素として設定し、他のパターン要素との組み合わせにより新たな変動演出パターンを構成するようにしてもよい。例えば、図９に示した変動演出パターンに対し、さらに図２３に示す特殊変動演出５，６および連携変動演出３の少なくともいずれかを追加してもよい。
【０１３１】
特殊変動演出５は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、特殊変動演出１と同様に外れ図柄組合せが停止した後、全図柄列について再変動がなされてスーパーリーチに発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるパターンである。すなわち、擬似連続変動が２回なされ、その１回目の仮変動後に左図柄のバラがアクションを行わなかったものの、２回目の仮変動により再変動が演出されてスーパー１に発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるものである。
【０１３２】
特殊変動演出６は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、特殊変動演出２と同様に２回目の仮変動を経て外れ図柄組合せが停止した後、全図柄列について再変動がなされてスーパーリーチに発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるパターンである。すなわち、擬似連続変動が３回なされ、その２回目の仮変動後に中図柄のバラがアクションを行わなかったものの、３回目の仮変動により再変動が演出されてスーパー２に発展し、最終的に通常の当り図柄組合せが停止されるものである。
【０１３３】
連携変動演出３は、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りであるときに選択対象となる変動演出パターンであり、連携変動演出１と同様に作動図柄組合せにて仮停止されるものの、可動役物１４０が開花動作を行わずに待ち時間が経過する。しかし、その後に全図柄列について再変動がなされてスーパーリーチに発展し、最終的に２Ｒ大当りまたは小当りであることを示す図柄組合せが停止されるパターンである。すなわち、擬似連続変動が２回なされ、その１回目の仮変動後に可動役物１４０が開花動作を行わなかったものの、２回目の仮変動により再変動が演出されてスーパー３に発展し、最終的に２Ｒ大当りまたは小当りを示す図柄組合せが停止されるものである。
【０１３４】
このように、特殊変動演出や連携変動演出において最終的に開花したバラで図柄が揃うという目標が達成できなかった場合でも、スーパーリーチに発展して大当りまたは小当りとなるパターンを設けることで演出のバリエーションが豊かになるとともに、遊技者の期待感をより長く維持できるようになる。また、このように擬似連続変動においてスーパーリーチに発展するパターンを設けることで、例えば擬似連続変動の出現頻度については当否抽選値の保留数によらず共通とするものの、スーパーリーチの出現頻度を保留数によって異ならせるといった仕様に対応することも可能となる。
【０１３５】
上記実施例では、擬似連続変動を１単位としてパターン要素を設定する例を示したが、擬似連続変動を伴わない変動演出パターンを、その変動過程で複数のパターン要素に分割し、複数の変動演出パターンにて共用するようにしてもよい。例えば、リーチ演出が発生する前のパターン要素、ノーマルリーチ中のパターン要素、スーパーリーチへ発展を開始した後のパターン要素などに区分し、それぞれの区分についてパターン要素を複数種類設け、その組み合わせを異ならせることにより複数の変動演出パターンを構成してもよい。
【０１３６】
なお、上記実施例をメイン基板１０２とサブ基板１０４の機能を区別しつつ、技術思想として次のように捉えてもよい。
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記遊技領域に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
画面に設定された有効ライン上に表示される複数列の図柄の組合せにて構成される装飾図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球を契機として前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記特別図柄の変動時間を規定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄の変動表示を制御する特別図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す情報および決定された変動パターンを示す情報を前記副制御装置に送信し、前記特別図柄の変動開始時に変動開始コマンドを、前記特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドをそれぞれ副制御装置に送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記副制御装置は、
前記有効ライン上に前記装飾図柄として停止表示させる複数列の図柄の組み合わせとして複数の停止図柄パターンを保持する停止図柄パターン記憶手段と、
前記装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する変動演出パターン記憶手段と、
受信した当否抽選の結果を示す情報に基づき、前記複数の停止図柄パターンからいずれかを選択する装飾図柄決定手段と、
受信した変動パターンを示す情報に基づき、その変動パターンに対応する変動時間を有する変動演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記変動開始コマンドを受信したときに前記装飾図柄の変動表示を開始し、選択された変動演出パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させ、前記変動停止コマンドを受信したときに前記装飾図柄を決定された図柄組合せにて停止表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記パターン記憶手段は、前記変動演出パターンの変動開始から停止までの変動表示過程を連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を複数の変動演出パターンに共用のパターン要素として保持し、
前記演出決定手段は、決定された変動パターンに対応する変動演出パターンを決定するとともに、決定した変動演出パターンを構成する複数のパターン要素を決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された複数のパターン要素にしたがう図柄変動を順次表示させることにより、決定された変動演出パターンにしたがった前記装飾図柄の変動表示を実行することを特徴する弾球遊技機。
より具体的には、前記パターン記憶手段は、前記表示パターンとして、前記装飾図柄の１回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる擬似連続変動演出パターンを保持し、その擬似連続変動演出パターンとして、前記複数列の図柄が順次擬似的に停止する過程で前記特殊停止図柄候補が停止し、その特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化した場合にのみ残余の列の図柄が擬似的に再変動するようにみせるパターンであって、最後に停止される列にて前記特殊停止図柄候補が前記所定態様に変化することをもって前記当否抽選の結果が当りとなったことを示す特殊変動演出パターンを保持してもよい。そして、前記パターン記憶手段は、前記特殊変動演出パターンの変動表示過程を、前記複数列の図柄として前記特殊停止図柄候補が順次停止して前記所定態様に変化するまで、または変化せずに所定の待ち時間が経過するまでの表示過程を単位として連続する複数のパターン要素に分割することにより、その少なくとも一部を前記共用のパターン要素として保持してもよい。
前記変動パターン決定手段は、変動パターンを決定する際に、対応する変動演出パターンを構成するパターン要素を決定し、その情報を演出決定手段に送信してもよい。演出決定手段は、受信したパターン要素の情報に基づき、変動演出パターンを決定してもよい。
【０１３７】
上記実施例においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する構成を例にして説明した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機の構成、すなわち複数を混在させていない構成にて実現してもよい。
【０１３８】
上記実施例においては、第２特別図柄１９３に対して保留する当否抽選を優先的に消化する例を説明した。変形例においては、第１特別図柄１９２に対して保留する当否抽選を優先的に消化する構成としてもよい。この場合、第２特別図柄１９３より第１特別図柄１９２が優先的に図柄変動が実行され、第１特別図柄１９２の保留抽選値がなくならない限り第２特別図柄１９３の図柄変動が止まったままとなる。
【０１３９】
上記実施例においては、第１始動入賞口６２を遊技領域５２の略中央近辺に設け、第２始動入賞口６３を遊技領域５２の右方に設け、互いに距離を離して設置する構成を例示した。変形例においては、第２始動入賞口６３を第１始動入賞口６２の直下に配置し、普通電動役物６５が拡開されず閉鎖されているときは第２始動入賞口６３へ遊技球が入球しない構成としてもよい。その場合、普通電動役物６５が拡開されてはじめて第２始動入賞口６３へ入球可能となる。
【０１４０】
上記実施例においては、第１大入賞口９１を第１始動入賞口６２への入球を契機に開始される第１の遊技に対応させ、第２大入賞口９２を第２始動入賞口６３への入球を契機に開始される第２の遊技に対応させる例を示した。変形例においては、第１の遊技と第２の遊技に共通の大入賞口を一つ設ける構成としてもよい。具体的には、図１における第１大入賞口９１を共用の大入賞口として設け、第２大入賞口９２をなくしてもよい。
【０１４１】
上記実施例においては、図９や図２３に示したように、装飾図柄１９０を構成する３列の図柄を左図柄→中図柄→右図柄の順に停止（仮停止）させる例を示した。変形例においては、３列の図柄の停止順序をこれと異なるように設定してもよい。例えば、３列の図柄を右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させてもよい。その場合、例えば特殊変動演出４について、仮変動の１変動目にパターン要素ＰＥ６が設定されて右図柄のバラが開花し、２変動目に共通のパターン要素ＰＥ４が設定されて中図柄のバラが開花し、３変動目に共通のパターン要素ＰＥ２が設定されて左図柄のバラが開花するといった具合になる。
【符号の説明】
【０１４２】
１０  遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１４  第１パターン決定手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  役物制御手段、  １４０  可動役物、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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