(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
嵌合後の離隔操作によって機械的に破損するとともに電気的な導通がなくなるオス又はメスのコンタクトピンを有し、
前記オス又はメスのコンタクトピンに接続されたラインにより、
前記オス又はメスのコンタクトピンが嵌合している場合は、所定の遊技制御を行うことを可能とし、
離隔操作により、前記オス又はメスのコンタクトピンの電気的導通がなくなったときに、前記所定の遊技制御を行うことをできなくする一対のコネクタを備え、
前記オス又はメスのコンタクトピンに接続されたラインは、
前記オス又はメスのコンタクトピンの何れか一方を第１の抵抗を介してプルアップする第１ラインと、
前記オス又はメスのコンタクトピンのうち前記第１ラインが接続されていないコンタクトピンに直結された第２ラインと、
からなり、
前記第２ラインに接続された切替手段を備え、
前記オス及びメスのコンタクトピンが嵌合している場合は、前記第１ラインが前記第１の抵抗を介して接続される回路から印加される電圧を前記第１ライン及び前記第２ラインを介して前記切替手段に印加することにより、遊技の制御を行う制御手段を作動可能とし、
離隔操作により前記オス及びメスのコンタクトピンの電気的導通がなくなった場合には、前記第１ライン及び前記第２ラインを介して印加される電圧をなくすことにより前記切替手段を切り替えて、前記遊技の制御を行う制御手段を作動不可能とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セキュリティー性能を向上させた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機で使用されている電気的接続を行うためのコネクタは、複数回の離隔操作や結合操作（いわゆる抜き差し）を行っても機械的に破損したり電気的な導通がなくなったりするということがない、いわゆる通常のコネクタである（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記のようなコネクタ用いた遊技機では，コネクタ内部の配線処理状況は可能になるものの、コネクタの構造自体は、複数回の離隔操作や結合操作（いわゆる抜き差し）を行っても機械的に破損したり電気的な導通がなくなったりするということがない、いわゆる通常のコネクタである。つまり、電気的な接続箇所の抜き差しを行っても機械的、電気的機能が失われないため、遊技機の不正防止のためのセキュリティー性能に問題がある。
【０００５】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、セキュリティー性能を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明に係る遊技機（１）は、嵌合後の離隔操作によって機械的に破損するとともに電気的な導通がなくなるオス又はメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）を有し、前記オス又はメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）に接続されたラインにより、前記オス又はメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）が嵌合している場合は、所定の遊技制御を行うことを可能とし、離隔操作により、前記オス又はメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）の電気的導通がなくなったときに、前記所定の遊技制御を行うことをできなくする一対のコネクタ（４００）を備え、前記オス又はメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）に接続されたライン（６１０，６３０）は、前記オス又はメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）の何れか一方を第１の抵抗（６２０）を介してプルアップする第１ライン（６１０）と、前記オス又はメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）のうち前記第１ライン（６１０）が接続されていないコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）に直結された第２ライン（６３０）と、からなり、前記第２ライン（６３０）に接続された切替手段（６７０）を備え、前記オス及びメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）が嵌合している場合は、前記第１ライン（６１０）が前記第１の抵抗（６２０）を介して接続される回路から印加される電圧を前記第１ライン（６１０）及び前記第２ライン（６３０）を介して前記切替手段（６７０）に印加することにより、遊技の制御を行う制御手段（３４０）を作動可能とし、離隔操作により前記オス及びメスのコンタクトピン（４２０ａ，４３０ａ）の電気的導通がなくなった場合には、前記第１ライン（６１０）及び前記第２ライン（６３０）を介して印加される電圧をなくすことにより前記切替手段（６７０）を切り替えて、前記遊技の制御を行う制御手段（３４０）を作動不可能とすることを特徴とする遊技機（１００）である。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、セキュリティー性能を向上させた遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施形態に係る遊技機１００の正面図である。
【図２】第１実施形態に係る遊技機１００において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図である。
【図３】第１実施形態に係る遊技機１００全体のブロック図である。
【図４】第１実施形態に係るコネクタ４００の概略の構造を示す図である。
【図５】第１実施形態に係る第１コンタクトピン４２０ａの概略構造を示す図である。
【図６】第１実施形態に係るコネクタ４００を用いた主制御基板３１０と演出制御基板３４０とをワイヤーハーネス４４０で接続した際の電気回路図である。
【図７】第２実施形態に係るコネクタ４００を用いた主制御基板３１０と演出制御基板３４０とをワイヤーハーネス４４０で接続した際の電気回路図である。
【図８】他の実施形態に係る第１コンタクトピン４２０ａの概略構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１実施形態］
＜遊技機の構成＞
図１を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１２】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０と回動可能に支持されたガラス枠１５０とを備えている。また、外枠１６０には、遊技球が流下する遊技領域１０６が形成された遊技盤１０２が着脱自在に設けられている。ガラス枠１５０には、回動操作されることにより遊技領域１０６に向けて遊技球を発射させる発射ハンドル装置１０３と、スピーカからなる音声出力装置１３２と、複数のランプを有する演出用照明装置１３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための第１演出ボタン１３５及び第２演出ボタン１３６とが設けられている。
【００１３】
さらに、ガラス枠１５０には、複数の遊技球を貯留する受け皿１４０が設けられており、
この受け皿１４０は、発射ハンドル装置１０３の方向に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。この受け皿１４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる図示しない受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、破線で示す発射レール１０４に送り出されてその発射レール１０４の下り傾斜の端部で停留する。そして、遊技者が発射ハンドル装置１０３の操作ハンドル１０７を回動させると、その回動量に伴って所定の発射強度で遊技球が遊技領域１０６に発射される。
【００１４】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール１０４から外レール１０５ａ、内レ
ール１０５ｂ間を上昇して玉戻り防止片１０５ｃを超えると遊技領域１０６に到達し、その後遊技領域１０６内を落下する。このとき、遊技領域１０６に設けられた図示しない複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下する。
【００１５】
遊技領域１０６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動入賞装置１１２が設けられている。この第１始動入賞装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球の入球を検出する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２（図３参照）が設けられている。そして、第１始動入賞装置検出スイッチ３１２が遊技球の入球を検出すると、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
また、第１始動入賞装置１１２の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動入賞装置１１５が設けられている。第２始動入賞装置１１５は、一対の可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可変制御される。なお、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている（図１では、第２始動入賞装置１１５が第１の態様に制御されているときを示している）。一方で、第２始動入賞装置１１５が第２の態様に制御されているときには、一対の可動片１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動入賞装置１１５は、第１の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１７】
また、第２始動入賞装置１１５には、遊技球の入球を検出する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５（図３参照）が設けられている。そして、第２始動入賞装置検出スイッチ３１５が遊技球の入球を検出すると、上記第１始動入賞装置１１２と同様に、後述する「特別図柄の抽選」（以下、「大当りの抽選」ともいう）が行われると共に、第１始動入賞装置１１２と同じ賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００１８】
遊技領域１０６の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ａが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ａには、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ａ（図３参照）が設けられており、このゲート検出スイッチ３３０ａが遊技球の通過を検出すると、後述する「普通図柄の抽選」（以下、「当りの抽選」ともいう）が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００１９】
遊技領域１０６の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７と、遊技球を第２始動入賞装置１１５へ誘導する誘導板１１６とが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ３３０ｂ（図３参照）が設けられており、上記普通図柄作動ゲート１１３ａと同一機能を有している。
【００２０】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカー型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される（図１では、開閉扉１１７ｂが開放状態に制御されているときを示している）。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入球可能となる。
【００２１】
大入賞装置１１７は、開閉扉１１７ｂに所定の画像を表示可能な構成を有している。そ
の構成は後述する。また、大入賞装置１１７には大入賞装置検出スイッチ３１７（図３参照）が設けられており、この大入賞装置検出スイッチ３１７が遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
誘導板１１６は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域１０６の右側の領域を落下して誘導板１１６に到達した遊技球を、第２始動入賞装置１１５の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板１１６は、第２始動入賞装置１１５が第２の態様にあるときに、当該第２始動入賞装置１１５への遊技球の入賞を容易にする部材である。
【００２３】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００２４】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなる画像表示装置１３１が設けられており、この画像表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定表示されることにより、特別図柄の抽選結果として大当りが報知される。
【００２５】
つまり、演出図柄は、第１始動入賞装置１１２、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、画像表示装置１３１による演出図柄の変動表示と第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を表示することによって、大当りに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、画像表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクターや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００２６】
さらに、遊技盤１０２の背面には、各種の演出に用いられる可動役物としてのギミック１０９が設けられている。ギミック１０９は、遊技盤１０２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。ギミック１０９は、初期的には遊技盤１０２の背面に配置され、画像表示装置１３１の画面の前面に移動可能に構成されている。
【００２７】
遊技盤１０２の内レール１０５ｂの右下方には、普通図柄表示装置１１８、第１特別図柄表示装置１２０、第２特別図柄表示装置１２２、普通図柄保留表示器１１９、第１特別
図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４が設けられている。第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２は、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したこと（後述する第１、第２始動入賞装置検出スイッチ３１２、３１５が遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われた大当りの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２に大当りの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当りに当選した場合には「７」が表示され、はずれであった場合には「−」が表示される。
【００２８】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当り」に対応する値と比較することにより、大当りか否かを判定する処理をいう。この大当りの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００２９】
普通図柄表示装置１１８は、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したこと（後述するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂが遊技球の入球を検出したこと）を契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するものであり、１つのＬＥＤ（図示では「◎」）で構成されている。つまり、普通図柄表示装置１１８は、普通図柄の抽選によって当りに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。なお、普通図柄表示装置１１８は、１つのＬＥＤに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能なランプ）で構成されていてもよい。この普通図柄の抽選によって当りに当選すると、第２始動入賞装置１１５が所定時間、第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００３０】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置１２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示（点灯又は消灯）して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３１】
また、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄の変動表示中、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球して、即座に大当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、大当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１、第２始動入賞装置１１２、１１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用の乱数を保留して記憶する。
【００３２】
この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器１２３と第２特別図柄保留表示器１２４とに表示される。ここで、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４において、保留が１つの場合には左側のＬＥＤが、保留が２つの場合には左右２つのＬＥＤが点灯し、保留が３つの場合には左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、保留が４つの場合には、左右２つのＬＥＤが点滅する。この第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４の表示態様は、これに限らず、例えば４つのＬＥＤを横一列に並べて、保留の発生に対して左側のＬＥＤから順に点灯するようにしてもよい。
【００３３】
また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過して、即座に当りの抽選が行えない場合には、一定の条件下で、当りの抽選の権利が保留される。より詳細には、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したときに取得された普通図柄判定用の乱数を保留して記憶する。この保留は、上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、普通図柄保留表示器１１９に表示される。なお、普通図柄保留表示器１１９の表示態様は、上記した第１、第２特別図柄保留表
示器１２３、１２４の表示態様に準じ、ここでの説明は省略する。
【００３４】
第１演出ボタン１３５は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第２演出ボタン１３６は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。この第１演出ボタン１３５には、１つの押圧操作を検出する第１演出ボタン検出スイッチ３３５（図３参照）が設けられ、第２演出ボタン１３６には、複数の押圧操作を検出する第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ（図３参照）が設けられている。そして、これらの第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅから遊技者の押圧操作が検出されると、画像表示装置１３１に表示される画像が変更されることになる。なお、本実施形態では、第１演出ボタン１３５、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン１３６、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅを総称して「入力装置１３７」ともいう。
【００３５】
＜遊技内容の説明＞
図１を参照して、次に、上記したように構成される本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れについて説明する。まず、遊技者は、通常遊技状態（後述する大当り、時短遊技状態以外の遊技状態）で、普通図柄の当り及び特別図柄の大当りを獲得すべく、図１の矢印Ａに示すように、操作ハンドル１０７の回動量を小さくして「左打ち」を行い、遊技領域１０６の左上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ａ及び遊技領域１０６の略中心のいわゆる「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２を狙って遊技球を発射する。
【００３６】
この通常遊技状態で、操作ハンドル１０７の回動量を大きくする「右打ち」を行わないのは、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂは通過しても、釘の配列上、「ヘソ」に位置する第１始動入賞装置１１２には入賞し難くなっているからである。なお、この状態では、第２始動入賞装置１１５（以下、電チュー１１５ともいう）は遊技球の入賞できない第１の態様になっている。
【００３７】
そして、普通図柄作動ゲート１１３ａを遊技球が通過すると、その通過に基づいて普通図柄表示装置１１８に普通図柄の変動表示が開始されて普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われ、一方、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第１特別図柄表示装置１２０に特別図柄の変動表示が開始され、更にこの特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。
【００３８】
図２を参照して、ここで、本実施形態の遊技機１００において用いられる各種乱数について説明する。図２は、本実施形態の遊技機１００において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当り乱数テーブル、（ｂ）は大当り図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当り乱数テーブル、（ｅ）は当り図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。特別図柄（演出図柄）は、図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルにより取得される大当り乱数と、図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルにより取得される大当り図柄乱数とに基づいて生成され、また、普通図柄は、図２（ｅ
）に示す当り乱数テーブルにより取得される当り乱数と、図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルにより取得される当り図柄乱数とに基づいて生成される。
【００３９】
図２（ａ）に示す大当り乱数テーブルでは、第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５の入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。大当り乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（大当り確率が低確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」のときに大当りと判定される。
【００４０】
一方、高確率遊技状態（大当り確率が高確率になっている遊技状態）では、大当りの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当りと判定される。
【００４１】
さらに、大当り乱数テーブルでは、小当りの抽選も行っている。図２（ａ）に示す例では、小当りの割合が６／３００に設定され、取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当りと判定される。なお、この小当りになると、大入賞装置１１７の開放態様は、後述の確変２Ｒ大当りの大入賞装置１１７の開放態様と同一の動作をする。
【００４２】
図２（ｂ）に示す大当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当りの中から何れか１つの大当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の大当りとして、通常８Ｒ大当り（時短付）、確変１６Ｒ大当り（時短付）及び確変２Ｒ大当り（時短無し）の３種類の大当りが用意されている。なお、この大当りの種類は、例えばラウンド数の異なるものや、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開閉態様が相違する（例えば、開閉時間や規定入賞数が相違する）ものなど、４種類以上あってもよい。
【００４３】
通常８Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が８ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しはあまり期待できない（例えば１０００個）ものの、大当り遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当りである。
【００４４】
確変１６Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が１６ラウンドであって、ラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂは、所定時間経過（例えば２９．５秒）又は規定入賞数（ｍａｘ９個）の遊技球が入賞するまで開放される大当りであり、賞球としての出球の払い出しが期待できる（例えば２０００個）と共に、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当りである。
【００４５】
確変２Ｒ大当りは、大当り遊技時におけるラウンド数が２ラウンドと少なく、しかもラウンドにおける大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂの開放時間が極端に短い（例えば０．２秒、ただし規定入賞数はｍａｘ９個）大当りであり、賞球としての出球の払い出しはほとんど期待できない（入賞がほとんどない）ものの、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで高確率遊技を付与する大当りである。
【００４６】
この確変２Ｒ大当りにおける大入賞装置１１７の開放態様は、小当りと同一の動作であり、しかも大当り遊技終了後に時短遊技が付与されないので、見た目上、遊技者は、確変
２Ｒ大当りと小当りとの区別を付けることができない。したがって、この確変２Ｒ大当りの大当り遊技終了後、遊技状態が内部的に高確率になっていることを遊技者は認識できず、つまり、この確変２Ｒ大当りは、いわゆる「潜伏確変大当り」に相当する。
【００４７】
また、本実施形態の遊技機１００では、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球した場合と、電チュー１１５に遊技球が入球した場合では、大当りが選択される割合が異なるように構成されている。具体的には、図２（ｂ）に示すように、遊技球が第１始動入賞装置１１２入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「１７４」であれば
、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となり、「１７５」〜「２４９」であれば、確変２Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は７５／２５０となる。
【００４８】
一方、遊技球が電チュー１１５入賞時に取得された大当り図柄乱数が「０」〜「９９」であれば、通常８Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１００／２５０となり、「１００」〜「２４９」であれば、確変１６Ｒ大当りが選択され、この場合の割合は１５０／２５０となる。なお、確変２Ｒ大当りは、電チュー１１５入賞時に選択されることはない。
【００４９】
第１始動入賞装置１１２入賞時と電チュー１１５入賞時において選択される大当り種類を比較すると、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変１６Ｒ大当りの割合が１５０／２５０であり、電チュー１１５入賞時の方が、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっている。さらに、第１始動入賞装置１１２入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が７５／２５０であるのに対して、電チュー１１５入賞時は、確変２Ｒ大当りの割合が０／２５０である（なお、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５入賞時において選択される確変大当り（又は通常大当り）の振り分けは、図３（ｂ）の円グラフに示すように、同一となっている（確変大当りの割合は１５０／２５０、通常大当りの割合は１００／２５０））。
【００５０】
すなわち、電チュー１１５の方が第１始動入賞装置１１２よりも、遊技者にとって有利となるように構成されている。このよう構成すると、電チュー１１５への遊技球の入賞率が高くなるいわゆる電チューサポートの遊技状態（時短遊技状態）に移行したときは、確変１６Ｒ大当りに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待でき、趣向性の高い遊技を提供することができる。
【００５１】
図２（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、遊技球が始動入賞装置（第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５）の入賞時に、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得される。リーチ乱数テーブルの場合、リーチ有りの割合が、例えば２２／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有りと判定される。一方、リーチ無しの割合は２２８／２５０に設定され、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定される。なお、リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。
【００５２】
図２（ｄ）に示す普通図柄の当り乱数を抽選する当り乱数テーブルでは、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂの通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当り乱数テーブルの場合、時短以外の遊技状態（以下、時短外遊技状態ともいう）では、当りの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した当り乱数値が「７」のときに当りと判定される。一方、時短遊技状態では、当りの割合が時短外遊技状態の９倍の９／１０に設定され、取得した当り乱数値が「０」〜「８」のときに当りと判定される。
【００５３】
図２（ｅ）に示す当り図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２」までの３個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当り図柄乱数に基づいて、複数種類の当りの中から何れか１つの当りを決定する。本実施形態の遊技機１００では、複数種類の当りとして、ショート当りとロング当りの２種類の当りが用意されている。
【００５４】
ショート当りは、普通図柄の抽選によって当りに当選したとき電チュー１１５が開状態になる第２の態様に制御される時間が短い（例えば０．５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りであり、一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い（例えば６秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）当りである。当り図柄乱数テーブルの場合、ショート当りは、その割合が例えば２／３に設定され、取得した当り図柄乱数
値が「０」「１」のときにショート当りと判定され、一方、ロング当りは、その割合が例えば１／３に設定され、取得した当り図柄乱数値が「２」のときにロング当りと判定される。
【００５５】
ショート当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が短い単開放なので、遊技球の電チュー１１５への入賞は困難で、したがって、賞球としての出球の払い出しは殆ど期待できず、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も殆ど期待できない当りである。
【００５６】
一方、ロング当りは、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間が長い単開放なので、複数の遊技球（上限は９個）の電チュー１１５への入賞が期待でき、したがって、賞球としての出球の払い出しが期待できると共に、その入賞に基づく特別図柄の大当り抽選の実行も期待できる当りである。しかも、上記したように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、確変１６Ｒ大当りが選択される割合が高くなっているので、遊技者にとってロング当り時に遊技球を電チュー１１５に入賞させることは、遊技上、極めて重要な事項となり、これにより、遊技の趣向性が向上する。
【００５７】
なお、この当り図柄乱数テーブルは、時短外遊技状態のみに用いられるテーブルであって、遊技状態が時短になっているときに普通図柄の抽選で当りになった場合には、電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、全て上記ロング当りに準じて行われるようになっている（例えば５秒の単開放、規定入賞数ｍａｘ９個）。
【００５８】
図１に戻って、通常遊技状態で遊技者が「左打ち」を行っているときに、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが開始され、普通図柄表示装置１１８にて普通図柄の変動表示としての点滅動作開始から所定の変動時間経過後に普通図柄が停止して点灯又は消灯することにより確定表示され、この確定表示した普通図柄が点灯していれば当りとなり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「７」のとき、当り確率１／１０）、電チュー１１５が、遊技球の入賞機会が増大する第２の態様（可動片１１５ｂが開状態）に制御される。
【００５９】
このとき、普通図柄の当りがショート当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「０」「１」のとき、割合２／３）、電チュー１１５の開放時間が短く（０．５秒の単開放）、この電チュー１１５に入賞させることは容易ではないので、遊技者は、図１の矢印Ａに示すように、そのまま「左打ち」にした状態を維持することになる。これにより、運がよければ稀に遊技球が電チュー１１５に入賞する。
【００６０】
一方、この普通図柄の当りがロング当りのときは（図２（ｅ）の当り図柄乱数テーブルで取得した当り図柄乱数値が「２」のとき、割合１／３）、電チュー１１５の開放時間が長い（６秒の単開放）ので、電チュー１１５が開状態になると、遊技者は、操作ハンドル１０７の回動量を大きくして、「右打ち」を行う。
【００６１】
そして、「右打ち」が行われると、遊技球は、図１の矢印Ｂに示すように、遊技領域１０６において画像表示装置１３１の右側を落下し、最終的に誘導板１１６に到達する。そして、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、開状態の電チュー１１５へ入賞するように誘導される。これにより、多数の遊技球が電チュー１１５へ容易に入賞する。
【００６２】
そして、電チュー１１５に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて第２特別図柄表示装置１２２に特別図柄の変動表示及び画像表示装置１３１に演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われる。なお、電チュー１１５が
ロング当りで開状態になったとき、遊技者が「右打ち」をせずに、そのまま「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して入賞効率が悪く、遊技者にとっては不利益となる。
【００６３】
しかして、第１始動入賞装置１１２又は電チュー１１５に遊技球が入賞して特別図柄の大当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、画像表示装置１３１では、第１演出ボタン１３５や第２演出ボタン１３６を遊技者に操作させると共に、ギミック１０９を該画像表示装置１３１の画面の前面に所定の態様で動作させる趣向を凝らしたリーチ演出（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、割合１／３００、又は、図２（ｃ）のリーチ乱数テーブルで取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のとき、割合２２／２５０）など、様々な演出が実行されるようになっており、したがって、遊技者は、第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２よりも画像表示装置１３１を注視するようになる。
【００６４】
また、普通図柄の当りの抽選に係る図柄合せゲームが行われると、抽選等により所定の割合で、画像表示装置１３１の一部（例えば画像表示装置１３１の下部や隅）で、普通図柄の変動表示中に、この変動表示の抽選結果が当りになるか否かに関する煽り演出が実行されるようになっており、したがって、この場合、遊技者は、普通図柄表示装置１１８よりも画像表示装置１３１を注視するようになる。
【００６５】
なお、第１特別図柄表示装置１２０又は第２特別図柄表示装置１２２において特別図柄（画像表示装置１３１において演出図柄）の変動表示中、又は大当り若しくは小当り中に第１始動入賞装置１１２、電チュー１１５に遊技球が入賞したときは大当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。
【００６６】
また、同様に、普通図柄の変動表示中、又は電チュー１１５の開放中に普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂを遊技球が通過したときは当りの抽選の権利が保留記憶（最大４個）され、普通図柄保留表示器１１９がその保留記憶数に応じて所定の態様で点灯する。これにより、遊技者は、現状、いくつの大当り及び当りの抽選の権利が保留されているかを確認することができる。なお、本実施形態の遊技機１００では、特別図柄に係る保留記憶は、電チュー１１５の方が優先して消化されるようになっているが、この保留記憶の消化は、入賞した時系列の順序で行うようにしてもよい。
【００６７】
そして、通常遊技状態で第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２にて特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間経過後に特別図柄が停止して確定表示され、この確定表示した特別図柄が予め定められた大当り図柄（例えば「７」）と一致したら大当りとなり（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」のとき、大当り確率１／３００）、この場合、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せ（例えば「７７７」等）が停止表示され、特別図柄の抽選結果として大当りが遊技者に報知される（ただし、確変２Ｒ大当りは除く）。
【００６８】
そして、このように特別図柄の抽選結果が大当りになると、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂが所定の態様で開閉制御され、遊技球の入賞機会が極めて増大し、遊技者は、多量の遊技球を獲得して持ち玉を増やすことのできる大当り遊技を行うことができる。大当り遊技が開始されると、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右下に位置する開閉扉１１７ｂが開放された大入賞装置１１７を狙って遊技球を発射する。
【００６９】
ここで、大当りが通常８Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２及び電チュー１１５ともに「０」〜「９９」、割合１００／２５０）のとき、８ラウンド大当り遊技が行われ、この８ラウンド大当り遊技終了後、特別図柄が１００回変動するまでの期間、遊技状態は時短となる。
【００７０】
また、大当りが確変１６Ｒ大当り（図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、第１始動入賞装置１１２の場合「１００」〜「１７４」、割合７５／２５０、電チュー１１５の場合「１００」〜「２４９」、割合１５０／２５０）のとき、１６ラウンド大当り遊技が行われ、この１６ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のとき、大当り確率１０／３００）及び時短となる。すなわち、大当りがループする。なお、この大当りのループ回数は、無制限にしてもよいし、所定回数大当りが連続したら（例えば５回）、次回の大当りを強制的に通常大当りになるように構成してもよい（いわゆるリミッター機能）。
【００７１】
一方、大当りが確変２Ｒ大当り（第１始動入賞装置１１２の入賞に基づいて図２（ｂ）の大当り図柄乱数テーブルで取得した大当り図柄乱数値が、「１７５」〜「２４９」、割合７５／２５０）のとき、画像表示装置１３１にも特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、リーチ乱数の値に関係なくリーチ演出は行われず、更に演出図柄の組合せはゾロ目等ではなく、例えば「３５９」等の何気ない数字の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として確変２Ｒ大当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。そして、２ラウンド大当り遊技が行われ、この２ラウンド大当り遊技終了後、遊技状態は次の大当りになるまで高確率が潜伏する。
【００７２】
なお、大当り抽選の結果、小当り（図２（ａ）の大当り乱数テーブルで取得した大当り乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のとき、小当り確率６／３００）のとき、画像表示装置１３１には特定の演出図柄の組合せが停止表示されるが、この場合、確変２Ｒ大当りと同様に、何気ない数字等の組合せが停止表示され、特別図柄の抽選結果として小当りになったことを意図的に遊技者に判別できないようにしている。つまりこれは、遊技者に、小当りと確変２Ｒ大当りとを混同させて、確変２Ｒ大当り後の高確率を潜伏させる（恰も、低確率の遊技状態に見せ掛ける）ためである。
【００７３】
このように、電チュー１１５入賞時の方が第１始動入賞装置１１２入賞時よりも、大当りになったときに多くの出玉を獲得できる確変１６Ｒ大当りが選択される（確変１６Ｒ大当り図柄で停止する）確率が高いので、遊技者は、電チュー１１５入賞時に基づく特別図柄に係る図柄合せゲームには大いなる期待を持って臨むことができる。
【００７４】
遊技状態が時短になっているときは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、主に普通図柄作動ゲート１１３ｂの通過に基づいて行われる普通図柄に係る図柄合せゲームでは、高い確率で当りになり（図２（ｄ）の当り乱数テーブルで取得した当り乱数値が「０」〜「８」のとき、当り確率９／１０）、しかも電チュー１１５が第２の態様に制御される時間や開放態様は、上記ロング当りに準じて行われるので、遊技球の入賞機会が増え、遊技者は、ほぼ現状の持ち玉を減らさずに維持することができる。
【００７５】
したがって、時短遊技が開始されると、上記した大当り遊技と同様に、遊技者は、操作ハンドル１０７を大きく回動させて「右打ち」を行うべく、遊技領域１０６の右上に位置する普通図柄作動ゲート１１３ｂを狙って遊技球を発射する。そして、普通図柄作動ゲー
ト１１３ｂの通過如何に拘らず、「右打ち」した遊技球は最終的に誘導板１１６に到達し、誘導板１１６に到達した遊技球は、誘導板１１６上を転動して、頻繁に開放される電チュー１１５へ入賞するように誘導される。つまり、時短遊技では、第１始動入賞装置１１２よりも遊技者にとって有利な電チュー１１５へ頻繁に入賞することになる。そして、確変１６Ｒ大当り遊技終了後での時短遊技では、更に大当り確率が高確率になっているので、従い、遊技者にとっては、極めて有利な遊技状態となる。
【００７６】
なお、時短遊技において、遊技者が「左打ち」を行った場合であっても、遊技球は、普通図柄作動ゲート１１３ａを通過可能で且つ電チュー１１５に入賞可能であるが、「右打ち」を行って誘導板１１６を利用しなかった場合に比して電チュー１１５への入賞効率が悪く、しかも電チュー１１５よりも遊技者にとって不利な第１始動入賞装置１１２に入賞し易くなるので、遊技者にとっては不利益となる。以上が、本実施形態の遊技機１００における遊技の主な流れである。
【００７７】
＜制御手段の構成＞
図３を用いて、次に、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図３は、遊技機１００全体のブロック図である。主制御基板３１０は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、メインＣＰＵ３１０ａ、メインＲＯＭ３１０ｂ及びメインＲＡＭ３１０ｃから構成されるワンチップマイコン３１０ｍと、主制御基板３１０用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備え、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び電源基板３７０と接続されている。
【００７８】
主制御基板３１０の入力側には、第１始動入賞装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動入賞装置検出スイッチ３１２、普通図柄作動ゲート１１３ａ、１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３３０ａ、３３０ｂ、第２始動入賞装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動入賞装置検出スイッチ３１５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する大入賞装置検出スイッチ３１７が接続され、各種信号が主制御基板３１０に入力される。
【００７９】
主制御基板３１０の出力側には、第２始動入賞装置１１５の一対の可動片１１５ｂを開閉動作させる第２始動入賞装置開閉ソレノイド３１６、大入賞装置１１７の開閉扉１１７ｂを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３１８、特別図柄を表示する第１、第２特別図柄表示装置１２０、１２２、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１１８、特別図柄の保留球数を表示する第１、第２特別図柄保留表示器１２３、１２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器１１９、所定の遊技情報を外部に出力する遊技情報出力端子板３１９が接続され、各種信号が出力される。
【００８０】
主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にデータやコマンドを送信したりする。
【００８１】
主制御基板３１０のメインＲＯＭ３１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当り抽選に参照される大当り判定テーブル（図２参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインＲＯＭ３１０ｂに記憶されている。
【００８２】
主制御基板３１０のメインＲＡＭ３１０ｃは、メインＣＰＵ３１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メイン
ＲＡＭ３１０ｃには、普通・特別図柄保留記憶領域、普通・特別図柄データ記憶領域、普通・特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド回数記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普通・特別停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、管理装置用伝送データ格納領域、ホール設備用伝送データ格納領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００８３】
また、主制御基板３１０には、演出制御基板３４０との間の電気的接続を行うためのワイヤーハーネス４４０（図６参照）などを接続するためのコネクタ４００が取り付けられているが、このコネクタ４００（図４参照）が離隔操作された場合に、離隔操作されたことを報知し、不正行為を防止するための回路が設けられている。このコネクタ４００及び回路については、後述する。
【００８４】
電源基板３７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給すると共に、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３１０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。なお、電源基板３７０は、主制御基板３１０の他、演出制御基板３４０、払出制御基板３８０及び発射制御基板３９０と接続されている。
【００８５】
演出制御基板３４０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３４０は、サブＣＰＵ３４０ａ、サブＲＯＭ３４０ｂ、サブＲＡＭ３４０ｃを備えており、主制御基板３１０に対して、当該主制御基板３１０から演出制御基板３４０への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板３４０には、第１演出ボタン検出スイッチ３３５、第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、遊技履歴が第三者によって消去されることを防止するためのクリア規制ボタン検出スイッチ３３８が接続されている。
【００８６】
また、演出制御基板３４０には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）３４０ｄが搭載されている。サブＣＰＵ３４０ａは、ＲＴＣ３４０ｄから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ３４０ｄは、通常、遊技機１００に電源が供給されているときには遊技機１００からの電源によって動作し、遊技機１００の電源が切られているときには、電源基板
３７０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。よって、ＲＴＣ３４０ｄは、遊技機１００の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ３４０ｄは、演出制御基板３４０上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
【００８７】
演出制御基板３４０のサブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０から送信されたデータやコマンド、第１演出ボタン検出スイッチ３３５又は第２演出ボタン検出スイッチ３３６ａ〜３３６ｅ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３４０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板３６０又は画像制御基板３５０に送信する。
【００８８】
サブＣＰＵ３４０ａは、主制御基板３１０のメインＣＰＵ３１０ａから一方向のストローブ信号や画像制御用コマンド信号、ランプ制御用コマンド信号等の制御信号を、入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、サブＣＰＵ３４０ａはこの制御用コマンドを認識するように構成されている。例えば、特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像
表示装置１３１、音声出力装置１３２、演出用駆動装置３６１、演出用照明装置１３４に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板３５０やランプ制御基板３６０へ送信する。なお、演出用駆動装置３６１は、ギミック１０９を所定の態様に駆動することによって遊技者に様々な期待感を与えるものである。
【００８９】
演出制御基板３４０のサブＲＯＭ３４０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、主制御基板３１０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ３４０ｂに記憶されている。
【００９０】
演出制御基板３４０のサブＲＡＭ３４０ｃは、サブＣＰＵ３４０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブＲＡＭ３４０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、ゲート・各種入賞装置データ記憶領域、日時情報記憶領域、ログイン状態記憶領域、演算データ記憶領域、各種フラグ記憶領域、発射操作情報記憶領域、遊技者情報記憶領域、遊技履歴情報記憶領域、コード情報記憶領域、各種のタイマやカウンタ等が設けられている。
【００９１】
また、演出制御基板３４０には、主制御基板３１０との間の電気的接続を行うためのワイヤーハーネス４４０などを接続するためのコネクタ４００が取り付けられているが、演出制御基板３４０には、主制御基板３１０側のコネクタ４００が離隔操作されたことを検出し、作動不可となることによって不正行為を防止するための回路が設けられている。この回路については、後述する。
【００９２】
払出制御基板３８０は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３８０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備え、有線（ハーネス）を介して主制御基板３１０と接続されると共に、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００とも接続されている。また、払出制御基板３８０は、主制御基板３１０とカードユニット３００（玉貸接続基板３８４）とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９３】
また、払出制御基板３８０の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３も接続されている。さらに、玉貸接続基板３８４には、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６が接続されており、玉貸接続基板３８４を介して、玉貸スイッチ３８５、返却スイッチ３８６の各種の入力信号が払出制御基板３８０に入力される。また、払出制御基板３８０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ３８１が接続されている。
【００９４】
払出ＣＰＵは、払出球計数スイッチ３８２、扉開放スイッチ３８３、玉貸スイッチ３８
５、返却スイッチ３８６等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。具体的には、払出ＣＰＵは、主制御基板３１０から所定の入賞装置に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【００９５】
また、払出ＣＰＵは、玉貸接続基板３８４を介してカードユニット３００と接続確認を行った後、玉貸接続基板３８４を介して玉貸スイッチ３８５から玉貸信号を入力すると、カードユニット３００との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出モータ３８１を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
【００９６】
ランプ制御基板３６０は、遊技盤１０２に設けられた演出用照明装置１３４を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。例えば演出用照明装置１３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。また、ランプ制御基板３６０は、ギミック１０９を所定の態様に動作させるソレノイドやモータ等、演出用駆動装置３６１の駆動源を通電制御して、ギミック１０９による演出を行うようにしている。このランプ制御基板３６０は、演出制御基板３４０に接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００９７】
また、ランプ制御基板３６０は、演出制御基板３４０からの信号により、主制御基板３１０のコネクタ４００が離隔操作されたされたことを報知し、不正行為を防止するためのＬＥＤを点灯させるようになっている。
【００９８】
画像制御基板３５０は、上記画像表示装置１３１、音声出力装置１３２、及び大入賞装置１１７と接続されており、演出制御基板３４０から送信された各種のコマンドに基づいて、画像表示装置１３１における画像の表示制御、音声出力装置１３２における音声の出力制御、大入賞装置１１７における画像の表示制御を行う。
【００９９】
この画像制御基板３５０は、画像表示装置１３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ、ホストＣＰＵのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ、ホストＣＰＵの制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ、画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有するＶＲＡＭ、画像プロセッサとなるＶＤＰと、音の制御を行う音制御回路とを備えている。
【０１００】
ホストＣＰＵは、演出制御基板３４０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データを画像表示装置１３１に表示させる指示を行う。ＶＤＰは、ホストＣＰＵからの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力する。
【０１０１】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板３４０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置１３２における音声出力制御をする。例えば、音声出力装置１３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行うようにしている。
【０１０２】
発射制御基板３９０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板３９０は、入力側にタッチセンサ３９１及び発射ボリューム３９２が接続されており、出力側に発射用ソレノイド３９３及び玉送りソレノイド３９４を接続している。発射制御基板３９０は、タッチセンサ３９１からのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム３９２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３や玉送りソレノイド３９４を通電させる制御を行う。
【０１０３】
タッチセンサ３９１は、発射ハンドル装置１０３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成されている。タッチセンサ３９１は、遊技者が操作ハンドル１０７に触れたことを検知すると、発射制御基板３９０に発射用ソレノイド３９３の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板３９０は、大前提としてタッチセンサ３９１からタッチ信号の入
力がなければ、遊技球を遊技領域１０６に発射させないように構成されている。
【０１０４】
発射ボリューム３９２は、操作ハンドル１０７が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３９２は、その発射ボリューム３９２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３９０に供給する（発射制御基板３９０に供給する電圧を可変にする）。発射制御基板３９０は、発射ボリューム３９２により分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３９３を通電して、発射用ソレノイド３９３の打出部材を回転させることで、遊技球を遊技領域１０６に発射させる。
【０１０５】
発射用ソレノイド３９３は、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド３９３には打出部材が直結されており、発射用ソレノイド３９３が回転することで、打出部材を回転させる。ここで、発射用ソレノイド３９３の回転速度は、発射制御基板３９０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約１００（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド３９３が１回転する毎に１個発射されるため、約１００（個／分、アウト玉）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。また、玉送りソレノイド３９４は、直進ソレノイドから構成され、受け皿１４０にある遊技球を、発射用ソレノイド３９３の打出部材に向けて１個ずつ送り出す。
＜コネクタ４００の構造＞
図４及び図５に基づいて、次にコネクタ４００の構造を説明する。図４は、コネクタ４００の概略の構造を示す図であり、図５は、第１コンタクトピン４２０ａの概略構造を示す図である。
【０１０６】
図４（ａ）に示すように、コネクタ４００は、オス側筐体４１０及びメス側筐体４１２を備えている。
また、図４（ｂ）に示すように、オス側筐体４１０には、複数（本実施形態では６本）のオスのコンタクトピン４２０が配列され、図４（ｃ）に示すように、メス側筐体４１２には、オス側筐体４１０の複数のオスのコンタクトピンに対向する位置にメスのコンタクトピン（ソケット４３０）（本実施液体では６本）が配列されている。
【０１０７】
このコンタクトピン４２０及びソケット４３０は、銅などの導電性金属あるいは、その表面（特に、コンタクトピン及びソケットピンが接触する部分の表面）に金メッキを施し、電気的な導通性能を高めたものである。
【０１０８】
図４（ｂ）に示すように、複数のコンタクトピン４２０のうち、配列の最も端のコンタクトピン（第１コンタクトピン４２０ａ）の先端には、切欠きが設けられており、その切欠きに内側から釣針のような「かえし４２１」が突出するようになっている。このかえし４２１は、図示しないバネ（かえしの先端部分のみが第１コンタクトピン４２０ａに取り付けられ、かえし自体が板バネのようになっていてもよい）で第１コンタクトピン４２０ａの内側から切欠きの外側に突出する（図５中に実線で示す）ようになっている。
【０１０９】
そして、第１ソケット４３０ａに挿入されるときに、図５中に破線で示すように、先端側を中心として回転して内側に埋没し、挿入が完了すると、第１ソケット４３０ａの先端でバネの付勢力によって、先端側を回転中心として回転して、図５中に実線で示すように、切欠きの外側に突出し、第１ソケット４３０ａに端面に引っ掛かるようになっている。
【０１１０】
また、その他の第１コンタクトピン４２０ａ以外のコンタクトピン４２０は、かえし４２１を備えていない、先端にＲ形状を有する棒状の通常のコンタクトピン４２０である。
また、図４（ｃ）に示すように、メス側筐体４１２の、第１コンタクトピン４２０ａに
対向する位置には、第１コンタクトピン４２０ａを差し込むことができる略円筒形状の第１ソケット４３０ａが設けられている。
【０１１１】
コネクタ４００は、このような構造になっているため、オス側筐体４１０とメス側筐体４１２とを嵌合させると、第１コンタクトピン４２０ａが第１ソケット４３０ａに挿入され、挿入が完了すると、第１コンタクトピン４２０ａの先端のかえし４２１が第１ソケット４３０ａの先端部に引っかかる状態で係止される。
【０１１２】
この状態で、オス側筐体４１０とメス側筐体４１２とを離隔操作すると、第１コンタクトピン４２０ａのかえし４２１が第１ソケット４３０ａに係止されたまま引っ張られるので、円筒状の第１ソケット４３０ａを破壊しながら引き抜かれる。したがって、第１ソケット４３０ａが機械的に破壊される。また、離隔操作の際、第１ソケット４３０ａの直径が広がることになる。
【０１１３】
ここで、第１コンタクトピン４２０ａ以外の複数のコンタクトピン４２０は、通常の（かえし４２１を備えていない）棒状のコンタクトピン４２０であるため、一度離隔操作をした後に再度嵌合操作をすると、第１コンタクトピン４２０ａ以外の通常の複数のコンタクトピン４２０は、正常にソケット４３０に挿入されるが、第１コンタクトピン４２０ａは、第１ソケット４３０ａが機械的に破壊されているため、挿入することができない。仮に挿入したとしても、第１ソケット４３０ａの直径が広がっているため、正常な電気的導通が得られないことになる。
【０１１４】
つまり、コネクタ４００を嵌合させた後にコネクタ４００の離隔操作を行うと、コネクタ４００が機械的、電気的にその機能を失うこととなる。
＜コネクタ４００の電気的接続と作動＞
図６に基づいて、次にコネクタ４００に対する電気的接続について説明する。図６は、コネクタ４００を用いた主制御基板３１０と演出制御基板３４０とをワイヤーハーネス４４０で接続した際の電気回路図である。
＜コネクタ４００の電気的接続と作動＞
第１実施形態におけるオス側筐体４１０は、遊技機１００の主制御基板３１０に取り付けられており、図４に示すように複数のコンタクトピン４２０が配置されており、その複数のコンタクトピン４２０に主制御基板３１０の配線パターン（以下、第１配線パターンあるいは第１ラインとも呼ぶ）の導体部分が半田やかしめあるいはワイヤボンディングにより接続されている。
【０１１５】
主制御基板３１０の第１配線パターンのうちの１つである第１配線６１０が複数のコンタクトピンの４２０うち第１コンタクトピン４２０ａに接続されている。この第１コンタクトピン４２０ａは、前述した再使用不可ピン（第１コンタクトピン４２０ａ、第１ソケット４３０ａ）が使用されている。また、第１配線６１０には、第１抵抗６２０が接続され、その第１抵抗６２０を介して電源（＋５［Ｖ］）に接続され、いわゆるプルアップされている。
【０１１６】
一方、コネクタ４００のメス側筐体４１２は、演出制御基板３４０に取り付けられているコネクタ４００に嵌合するワイヤーハーネス４４０の一端（演出制御基板３４０のコネクタ４００と嵌合する側と反対端）に取り付けられており、オス側筐体４１０のコンタクトピン４２０に嵌合する複数のソケット４３０が配置されている。
【０１１７】
複数のソケット４３０のうちオス側筐体４１０の第１コンタクトピン４２０ａに対向する位置に第１ソケット４３０ａが配置されている。この第１ソケット４３０ａには、ワイヤーハーネス４４０の配線（第２配線６３０）が半田やかしめなどで接続されている。
【０１１８】
ワイヤーハーネス４４０のメス側筐体４１２が取り付けられている側の反対端は、コネクタ６８０を介して演出制御基板３４０に接続されており、第１ソケット４３０ａに接続されている第２配線６３０は、演出制御基板３４０において第２配線パターンに接続されている。
【０１１９】
ワイヤーハーネス４４０を演出制御基板３４０に接続するためのコネクタ６８０は、通常のコンタクトピンとソケットを使用したコネクタである。
演出制御基板３４０における第２配線パターンでは第２配線６３０がＮＰＮ型トランジスタ６７０のベース６７０ｂが接続されている。
【０１２０】
また、トランジスタ６７０のコレクタ６７０ｃは第２抵抗６４０を介してプルアップされ、エミッタ６７０ｅは、第３抵抗６６０を介してプルダウンされている。
このようなコネクタ４００では、オス側筐体４１０とメス側筐体４１２とが嵌合している場合には、電源電圧（＋５［Ｖ］）が、第１配線パターンの第１抵抗６２０を介してトランジスタ６７０のベース６７０ｂに印加されるため、トランジスタ６７０はオンの状態になる。
【０１２１】
また、オス側筐体４１０とメス側筐体４１２とが離隔した場合は、トランジスタ６７０のベース６７０ｂに印加される電圧がなくなり（ベース６７０ｂの入力がいわゆるオープン状態になり）、トランジスタはオフの状態になる。
【０１２２】
トランジスタ６７０がオン（嵌合時）になれば、トランジスタ６７０のコレクタ６７０ｃに接続されている配線には、電源電圧を第２抵抗６４０及び第３抵抗で分圧した電圧となり、トランジスタ６７０がオフ（離隔時）になれば、コレクタ６７０ｃに接続されている配線には、電源電圧が供給される。
【０１２３】
したがって、演出制御基板３４０において、コレクタ６７０ｃの電圧が、電源電圧の値のときに、演出制御基板３４０の作動を不可とし、コレクタ６７０ｃの電圧が電源電圧を第２抵抗６４０及び第３抵抗で分圧した電圧のときには、演出制御基板３４０の作動を可能とするようにすれば、コネクタ４００が嵌合しているときに演出制御基板３４０の作動ができるようにし、離隔操作が行われたときに、演出制御基板３４０の作動をできなくすることができる。
【０１２４】
＜遊技機１００が奏する効果＞
以上のようなコネクタ４００を用いた遊技機では、オス側筐体４１０とメス側筐体４１２とを一度嵌合させた後に離隔させると、嵌合していた第１コンタクトピン４２０ａと第１ソケット４３０ａとが離隔時に、第１コンタクトピン４２０ａの爪が第１ソケット４３０ａを機械的に破壊し、電気的接続が失われる。また、離隔時に機械的に破壊されるとともに電気的機能も失われるため、再度嵌合させても電気的な導通が得られない。
【０１２５】
したがって、主制御基板３１０など不正防止のためのセキュリティーに対する要求が高い基板などに使用すると、コネクタ４００の抜き差しが複数回できない、つまり、不正行為を行おうとしてコネクタ４００を主制御基板３１０から引き抜くと、機械的、電気的機能が失われるため、遊技機が正常に作動しなくなる。したがって、上記コネクタ４００を使用すると遊技機の、不正防止のためのセキュリティー性を高めることができることとなる。
【０１２６】
また、離隔操作により、第１コンタクトピン４２０ａと第２ソケット４３０ａに電気的導通がなくなった際に、演出制御基板３４０が作動しなくなるので、よりセキュリティー
性を高めることができる。
［第２実施形態］
次に、嵌合しているコネクタ４００を、離隔操作によりコネクタ４００が機械的に破損するとともに、電気的な導通がなくなった場合には、電気的な導通がなくなった旨を検出可能とする場合について説明する。
【０１２７】
本第２実施形態では、遊技機１００の構成やコネクタ４００の構成は第１実施形態におけるものと同じであるため、同じ構成品には同じ符号を付し、その説明を省略し、構成が異なる「コネクタ４００の電気的接続と作動」について、図７に基づき説明する。図７は、コネクタ４００を用いた主制御基板３１０と演出制御基板３４０とをワイヤーハーネス４４０で接続した際の電気回路図である。
＜コネクタ４００の電気的接続と作動＞
第２実施形態におけるオス側筐体４１０は、遊技機１００の主制御基板３１０に取り付けられており、図４に示すように複数のコンタクトピン４２０が配置されており、その複数のコンタクトピン４２０に主制御基板３１０の配線パターン（以下、第１配線パターンあるいは第１ラインとも呼ぶ）の導体部分が半田やかしめあるいはワイヤボンディングにより接続されている。
【０１２８】
主制御基板３１０の第１配線パターンのうちの１つである第１配線７１０が複数のコンタクトピンの４２０うち第１コンタクトピン４２０ａに接続されている。この第１コンタクトピン４２０ａは、前述した再使用不可ピン（第１コンタクトピン４２０ａ、第１ソケット４３０ａ）が使用されている。また、第１配線７１０には、第１抵抗７２０が接続され、その第１抵抗７２０を介してＧＮＤに接地され、いわゆるプルダウンされている。
【０１２９】
一方、コネクタ４００のメス側筐体４１２は、演出制御基板３４０に取り付けられているコネクタ４００に嵌合するワイヤーハーネス４４０の一端（演出制御基板３４０のコネクタ４００と嵌合する側と反対端）に取り付けられており、オス側筐体４１０のコンタクトピン４２０に嵌合する複数のソケット４３０が配置されている。
【０１３０】
複数のソケット４３０のうちオス側筐体４１０の第１コンタクトピン４２０ａに対向する位置に第１ソケット４３０ａが配置されている。この第１ソケット４３０ａには、ワイヤーハーネス４４０の配線（第２配線７３０）が半田やかしめなどで接続されている。
【０１３１】
ワイヤーハーネス４４０のメス側筐体４１２が取り付けられている側の反対端は、コネクタ６８０を介して演出制御基板３４０に接続されており、第１ソケット４３０ａに接続されている第２配線７３０は、演出制御基板３４０において第２配線パターンに接続されている。
【０１３２】
ワイヤーハーネス４４０を演出制御基板３４０に接続するためのコネクタ６８０は、通常のコンタクトピンとソケットを使用したコネクタである。
演出制御基板３４０では、第２配線７３０が接続されている第２配線パターンには、ＮＰＮ型トランジスタ６７０のベース６７０ｂが接続されている。
【０１３３】
また、第２配線パターンには、トランジスタ６７０のベース６７０ｂと並列に第２抵抗７４０が接続され、第２抵抗７４０を介して電源に接続され、いわゆるプルアップされるとともに、演出制御基板３４０において、コネクタ４００が接続されているか否かを報知するために、ランプ制御基板３６０に接続されている。
【０１３４】
また、トランジスタ６７０のコレクタ６７０ｃは第３抵抗７５０を介してプルアップされ、エミッタ６７０ｅは、第４抵抗７６０を介してプルダウンされている。
このようなコネクタ４００では、オス側筐体４１０とメス側筐体４１２とが嵌合している場合には、電源電圧（＋５［Ｖ］）が、第１配線パターンの第１抵抗７２０の値と第２配線パターンの第２抵抗７４０の値とで分圧され、トランジスタ６７０のベース６７０ｂに印加される。また、オス側筐体４１０とメス側筐体４１２とが離隔した場合は、第２配線パターンの第２抵抗７４０を介して電源電圧がトランジスタ６７０のベース６７０ｂに印加される。
【０１３５】
したがって、第１抵抗７２０と第２抵抗７４０の値を、その値で分圧される電圧がトランジスタ６７０をオフとする値に選択すれば、コネクタ４００の嵌合時にはトランジスタ６７０がオフ、離隔時にはオンになる。
【０１３６】
トランジスタ６７０がオフ（嵌合時）になれば、コネクタ４００が接続されているか否かを報知するための回路（演出制御基板３４０）に対して電源電圧（＋５［Ｖ］）が供給され、トランジスタ６７０がオン（離隔時）になれば、電源電圧を第３抵抗７５０と第４抵抗７６０との値で分圧した電圧が、コネクタ４００が接続されているか否かを報知するための回路に供給される。この場合、電源電圧を第３抵抗７５０と第４抵抗７６０とで分圧した値は電源電圧より小さくなるため、報知するための回路は、コネクタ４００が嵌合しているか離隔しているのかを報知することができる。
【０１３７】
［その他の実施形態］
（１）上記実施形態では、第１コンタクトピン４２０ａの形状を、釣針のようにかえし４２１を備えた形状としていたが、図８（ａ）に示すように、第１コンタクトピン４２０ａの先端の形状を、コンタクトピンの軸方向に細長い複数の金属板をカサ状に形成し、第１コンタクトピン４２０ａを第１ソケット４３０ａに挿入する際には、カサ部分が閉じ、挿入が完了したら、カサ部が第１ソケット４３０ａの端部に係止されるようにしてもよい。
【０１３８】
また、図８（ｂ）に示すように、略円柱状の第１コンタクトピン４２０ａの周方向の全周や一部に切欠きや凹部を設け、嵌合している第１ソケット４３０ａから第１コンタクトピン４２０ａ引き抜いたときに、その切欠き等の部分から第１コンタクトピン４２０ａが折れたり、引きちぎられたりするようにしてもよい。
【０１３９】
また、図８（ｃ）に示すように、第１コンタクトピン４２０ａの周方向に対して破線状に凹部を設け、嵌合している第１ソケット４３０ａから第１コンタクトピン４２０ａ引き抜いたときに、その凹部から第１コンタクトピン４２０ａが折れたり、引きちぎられたりするようにしてもよい。
（２）上記実施形態では、トランジスタ６７０がＮＰＮ型バイポーラトランジスタであるとして説明したが、ＦＥＴ型のトランジスタであってもよい。その場合、第２パターン配線は、ベース６７０ｂの代わりにゲートに接続するようにする。
（３）上記実施形態では、コネクタ４００（オス側筐体４１０）を主制御基板３１０に取り付け、ワイヤーハーネス４４０を用いて演出制御基板３４０に接続していたが、コネクタ４００を主制御基板３１０以外、例えば、演出制御基板３４０、画像制御基板３５０、ランプ制御基板３６０、電源基板３７０、払出制御基板３８０あるいは発射制御基板３９０などの基板にコネクタ４００を取り付けてもよい。
【０１４０】
また、種々の制御基板以外にも、ワイヤーハーネス同士を接続するためのコネクタにコネクタ４００を使用してもよい。
（４）上記実施形態では、主制御基板３１０と演出制御基板３４０とを電気的に接続するためにワイヤーハーネス４４０を用いたが、フレックスハーネスやフレキシブル基板あるいはハーネスになっていない配線束を用いてもよい。
【符号の説明】
【０１４１】
１００… 遊技機
４００… コネクタ
４２０… コンタクトピン
４２０ａ… 第１コンタクトピン
４３０ａ… 第１ソケット
６１０… 第１配線
６２０… 第１抵抗
６３０… 第２配線
６４０… 第２抵抗
６７０… ＮＰＮ型トランジスタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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