(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る処理を行うとともに、所定のセンサ又はスイッチからの信号に基づき予め定められた特定信号を生成するメイン基板と、前記メイン基板から前記特定信号を受けて外部装置へ出力する集中端子板とを備え、
前記メイン基板は、予め定められた計時可能最大時間を計時する第１タイマと、前記計時可能最大時間より短い解除不能時間を計時する第２タイマとを備え、
前記集中端子板の出力に要求される予め定められた出力維持時間を出力信号持続最小時間として、
前記集中端子板の出力に要求される予め定められた出力維持時間を出力信号持続最小時間として、（出力信号持続最小時間）≦（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）の関係が成立し、
前記メイン基板は、
前記特定信号をオンにしたときに前記第２タイマを起動し、前記第２タイマの計時中は前記特定信号の解除信号を受け付けず、
前記第１タイマは、前記第２タイマの計時後において前記解除信号に基づき起動され、
前記第１タイマの計時後に前記特定信号をオフにし、
前記第１タイマと前記第２タイマは、共通のタイマあるいは共通のカウンタであり、前記計時可能最大時間の計時に続いて前記解除不能時間を計時することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に係る処理を行うとともに、所定のセンサ又はスイッチからの信号に基づき予め定められた特定信号を生成するメイン基板と、前記メイン基板から前記特定信号を受けて外部装置へ出力する集中端子板とを備え、
前記メイン基板は、予め定められた計時可能最大時間を計時する第１タイマと、前記計時可能最大時間より短い解除不能時間を計時する第２タイマとを備え、
前記集中端子板の出力に要求される予め定められた出力維持時間を出力信号持続最小時間として、
前記集中端子板の出力に要求される予め定められた出力維持時間を出力信号持続最小時間とし、予め定められた誤差の範囲において、（出力信号持続最小時間）≒（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）の関係が成立し、
前記メイン基板は、
前記特定信号をオンにしたときに前記第２タイマを起動し、前記第２タイマの計時中は前記特定信号の解除信号を受け付けず、
前記第１タイマは、前記第２タイマの計時後において前記解除信号に基づき起動され、
前記第１タイマの計時後に前記特定信号をオフにし、
前記第１タイマと前記第２タイマは、共通のタイマあるいは共通のカウンタであり、前記計時可能最大時間の計時に続いて前記解除不能時間を計時することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、遊技機を管理するホールコンピュータへ信号を伝送するための集中端子板を備えるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって、複数の遊技機が整列して効率よく収容されている。遊技場に設置される遊技機には、パチンコ機（弾球遊技機）と、スロットマシン（回胴式遊技機）が知られている。遊技場のフロアは複数の島設備によって区画され、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行うのに十分な空間が確保される。島設備には、遊技機に隣接して球貸機又はメダル貸機等の関連機器が設けられ、遊技者の便宜を図っている。島設備に整列された遊技機は、遊技の配当の払い出しと特定の遊技状態を監視するホールコンピュータにそれぞれ接続されている。ホールコンピュータは、遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数を島設備ごとに集計する。これにより、島設備に設置された遊技機がどのような遊技状態に推移しているかを概ね把握でき、遊技機に異常が発生していないかどうかがわかる。
【０００３】
遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数、遊技機の異常信号をホールコンピュータへ送信するために、各遊技機又は島設備は集中端子板を備えている。集中端子板は公知のものである。
【０００４】
集中端子板は、遊技機のＣＰＵ（メイン基板）からデジタル信号を受け、当該デジタル信号で駆動されるリレーを備える。当該リレーの接点信号がホールコンピュータへ送られる。集中端子板は、例えば、７つのリレーを備えるので、最大７種類の信号を中継して遊技機からホールコンピュータへ送ることができる。前記リレーはデジタル信号のＬ／Ｈに応じてオン／オフするという単純な動作を行うのみであり、パルス信号のような複雑な（つまり情報量の大きい）信号を扱うものではなかった。遊技機からホールコンピュータへ送る信号の種類が少なく、しかも当該信号は頻繁にＬ／Ｈ（オン／オフ）を繰り返すものではないので、リレーが用いられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２４００１２号公報  扉の開放、設定変更、メダル投入異常およびメダル払出異常のいずれかを検出しているときにセキュリティ信号がオンとなりホールコンピュータへ信号が送信される。
【特許文献２】特開２００６−３２６０７２号公報  ドアが開放されている期間中は継続的にドア開放信号が遊技機からホールコンピュータに出力される。また、遊技状態が設定変更中になるとその間は継続的に設定変更信号が遊技機からホールコンピュータに出力される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の集中端子板の出力信号の内容は図２０に示すようなものであった。
【０００７】
メダル投入信号とは、遊技機にメダルが投入され、ベット有りの状態でスタートスイッチがオンしたときに出力される信号である。
【０００８】
メダル払出信号とは、遊技者にメダルを払い出したときに出力される信号である。
【０００９】
ボーナス信号１乃至４とは、それぞれ、遊技者に有利な遊技状態であるビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの状態（特別遊技状態）に移行したときに出力される信号である。
【００１０】
セキュリティ信号とは、異常と判断されるような場合に出力される信号である。
【００１１】
リレーコモンとは、７つのリレーの共通信号である。
【００１２】
これらのうちで、セキュリティ信号は複数の信号（図１６及びこの説明参照））の論理和信号（いずれかの信号がアクティブになったときに出力される信号）であった。すなわち、セキュリティ信号は複数の信号を合成した信号であった。この点で、セキュリティ信号はメダル投入信号などとは異なっている。
【００１３】
セキュリティ信号は複数の信号の合成信号であるため、セキュリティ信号が出力されていてもこれが投入・払出異常なのか、設定変更・確認中なのか、それともドア開放なのか判別できない。異常の具体的な態様がわからなければ迅速な対応は困難である。そもそも、セキュリティ信号が出力されていたとしても不正行為でないケースもあり、それが直ちに不正行為と断定できるわけでもない。
【００１４】
また、集中端子板の出力信号をホールコンピュータで確実に受信することが求められている。集中端子板がリレー出力であり高速動作できないこと、また、集中端子板から出力信号によりホールコンピュータに割り込みがかけられるのではなく、ホールコンピュータが一定時間間隔で集中端子板から出力信号を監視していることから、確実な受信のためには集中端子板から出力信号を一定時間よりも長く持続させる必要がある。
【００１５】
集中端子板のリレーの駆動信号は、メイン基板で生成されている。メイン基板のＣＰＵは８ビットであり、使えるメモリ容量も限られている。集中端子板の出力信号の持続時間はＣＰＵによるタイマで管理されるが、これに使われるデータは限られている（１バイト）。このため長時間の計時ではオーバーフローしてしまい正確な計時が困難である。このタイマの能力を超えるような時間を扱うことができるように、タイマで使えるデータを増やす（１バイトから２バイトに増やす）ことが考えられるが、これではロジックが複雑になりプログラム容量が増加してしまう。これは、８ビットのＣＰＵで様々な処理を実行している遊技機のメイン基板においては非常に大きな問題となる。
【００１６】
この発明は上記課題を解決するためになされたもので、異常の態様をより具体的に特定可能な信号を集中端子板から出力できる遊技機を提供することを目的とする。また、プログラムの容量を増加させることなく、集中端子板からの出力信号を所定時間よりも長く持続させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
この発明に係る遊技機は、遊技機筐体の扉の開放を検出するドアセンサと、遊技に係る処理を行うとともに、所定のセンサからの信号に基づき予め定められた第１特定信号（セキュリティ信号）及び第２特定信号（ドア開放信号）を生成するメイン基板と、前記メイン基板から前記第１特定信号及び前記第２特定信号を受けて動作する複数のリレーを含み、前記複数のリレーの接点信号を外部装置へ出力する集中端子板とを備え、
前記メイン基板は、前記所定のセンサからの信号に基づき遊技機に使用されるメダルに関する異常を検出したときに前記第１特定信号を生成し、前記ドアセンサの出力に基づき前記第２特定信号を生成し、
前記集中端子板は、前記第１特定信号に基づき動作する第１特定リレーと、前記第２特定信号に基づき動作する第２リレーとを含む、ことを特徴とするものである。
【００１８】
メダルに関する異常とは、例えば、図１６のＥ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｅ５、Ｅ６のいずれかひとつ、又は、それらの組み合わせ、あるいはそれら全てである。
【００１９】
前記メイン基板は、前記メダルに関する異常のうちで、予め定められた不正行為の可能性の高い異常を検出したときに前記第１特定信号を生成し、前記メダルに関する異常を検出したときでも当該異常が前記不正行為の可能性の高い異常以外のものであるときは前記第１特定信号を生成しない。
【００２０】
不正行為の可能性の高い異常とは、例えば、図１６のＥ１、Ｅ４、Ｅ９のいずれかひとつ、又は、それらの組み合わせである。
【００２１】
この発明に係る遊技機は、遊技機筐体の扉の開放を検出するドアセンサと、遊技に係る設定を行うため及び遊技に係る前記設定を参照するための設定変更参照スイッチと、遊技に係る処理を行うとともに、前記設定変更参照スイッチからの信号に基づき予め定められた第１特定信号及び前記ドアセンサの出力に基づき予め定められた第２特定信号を生成するメイン基板と、前記メイン基板から前記第１特定信号及び前記第２特定信号を受けて動作する複数のリレーを含み、前記複数のリレーの接点信号を外部装置へ出力する集中端子板とを備え、
前記集中端子板は、前記第１特定信号に基づき動作する第１特定リレーと、前記第２特定信号に基づき動作する第２リレーとを含むものである。
【００２２】
前記メイン基板は、さらに、所定のセンサからの信号に基づき遊技機に使用されるメダルに関する異常を検出し、前記メダルに関する異常のうちで、予め定められた不正行為の可能性の高い異常を検出したときに前記第１特定信号を生成し、前記メダルに関する異常を検出したときでも当該異常が前記不正行為の可能性の高い異常以外のものであるときは前記第１特定信号を生成しない。
【００２３】
この発明に係る遊技機は、遊技機筐体の扉の開放を検出するドアセンサと、遊技に係る設定を行うため及び遊技に係る前記設定を参照するための設定変更参照スイッチと、遊技に係る処理を行うとともに、所定のセンサからの信号及び前記設定変更参照スイッチからの信号に基づき予め定められた第１特定信号及び第２特定信号を生成するメイン基板と、前記メイン基板から前記第１特定信号及び前記第２特定信号を受けて動作する複数のリレーを含み、前記複数のリレーの接点信号を外部装置へ出力する集中端子板とを備え、
前記メイン基板は、前記所定のセンサからの信号に基づき遊技機に使用されるメダルに関する異常を検出したとき前記第１特定信号を生成するとともに、前記設定変更参照スイッチが操作されて遊技に係る前記設定がされること又は前記設定が参照されるようになったときに前記第１特定信号を生成し、前記ドアセンサの出力に基づき前記第２特定信号を生成し、
前記集中端子板は、前記第１特定信号に基づき動作する第１特定リレーと、前記第２特定信号に基づき動作する第２リレーとを含むものである。
【００２４】
この発明に係る遊技機は、遊技に係る処理を行うとともに、所定のセンサ又はスイッチからの信号に基づき予め定められた特定信号（セキュリティ信号、ドア開放信号）を生成するメイン基板と、前記メイン基板から前記特定信号を受けて動作するリレーを含み、前記リレーの接点信号を外部装置へ出力する集中端子板とを備え、
前記メイン基板は、予め定められた計時可能最大時間を計時する第１タイマと、前記計時可能最大時間より短い解除不能時間を計時する第２タイマとを備え、
前記集中端子板の出力に要求される予め定められた出力維持時間を出力信号持続最小時間として、（出力信号持続最小時間）≦（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）の関係が成立し、
前記メイン基板は、
前記特定信号をオンにしたときに前記第２タイマを起動し、前記第２タイマの計時中は前記特定信号の解除信号を受け付けず、
前記第１タイマは、前記第２タイマの計時後において前記解除信号に基づき起動され、
前記第１タイマの計時後に前記特定信号をオフにする、ことを特徴とするものである。
【００２５】
前記出力信号持続最小時は、前記集中端子板からの信号を受信するホールコンピュータが当該信号を確実に受信できる時間に基づき定められている。
前記第１タイマと前記第２タイマは、同じタイマ、つまりレジスタ・メモリ上に設けられた共通のカウンタを使用するもの、あるいは共通のタイマＩＣを使用するものであってもよい。
【００２６】
なお、多少の誤差（ＴＥ、マージン）があってもホールコンピュータは感知することができる。これを前提にすると、
（出力信号持続最小時間）≦（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）
は、
（出力信号持続最小時間）≒（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）
とすることができる。誤差の範囲はＴＥ未満。
【００２７】
別の表現をすれば、
（出力信号持続最小時間）≦（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）＋ＴＥ
となる。
【００２８】
遊技機筐体の扉の開放を検出するドアセンサと、投入されたメダルを検出する投入メダル検出部を含むメダルセレクタと、払い出されたメダルを検出する払出メダル検出部を含むホッパ装置と、前記メダルセレクタから出されたメダルを計数する出口センサと、遊技に係る設定を行うため及び遊技に係る前記設定を参照するための設定変更参照スイッチとの、一部又は全部を備え、
前記メイン基板には、前記投入メダル検出部、前記払出メダル検出部、前記出口センサ、前記ドアセンサ、前記設定変更参照スイッチの一部又は全部が接続され、
前記メイン基板は、前記特定信号として以下の信号を生成し、
前記投入メダル検出部の出力に基づき前記メダルセレクタにおいてメダルが逆流したことを示すエラーである逆流エラーを生成し、
前記払出メダル検出部の出力に基づき前記ホッパ装置における払い出し異常を示す払い出し異常エラーを生成し、
前記メダルセレクタの前記投入メダル検出部の出力に基づきカウントされたメダルの枚数と、前記出口センサの出力に基づきカウントされたメダルの枚数が一致しないことを示す投入異常エラーを生成し、
前記設定変更参照スイッチの出力に基づき前記設定の変更を行っていることを示す設定変更信号及び設定参照信号を生成し、
前記ドアセンサの出力に基づき前記扉の開放を示すドア開放エラー信号を生成し、
前記逆流エラー、前記払い出し異常エラー、前記投入異常エラー、前記設定変更信号、前記設定参照信号又は前記ドア開放エラー信号の少なくともいずれかが発生したときに前記特定信号を生成する。
【発明の効果】
【００２９】
この発明によれば、予め定められた計時可能最大時間を計時する第１タイマと、前記計時可能最大時間より短い解除不能時間を計時する第２タイマとを備えるので、集中端子板から出力信号を一定時間よりも長く持続させて信号を確実に受信させることができる。タイマの能力を超える時間を扱いつつ、集中端子板からの出力信号を所定時間よりも長く持続させるためにプログラムの容量を増加させることがない。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】ドアセンサの取り付け位置の説明図である。
【図４】ドアセンサの動作説明図である。
【図５】メダルセレクタ及びメダルセンサ、出口センサの取り付け位置の説明図である。
【図６】ホッパとホッパタンクの三面図である。
【図７】ホッパとホッパタンクの分解図である。
【図８】ホッパの分解図である。
【図９】ホッパの動作説明図である。
【図１０】サブタンクの説明図である。
【図１１】メイン基板に設けられる設定キースイッチと設定変更スイッチの取り付け位置の説明図である。
【図１２】スロットマシンのブロック図である。
【図１３】遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】集中端子板のブロック図である。
【図１５】発明の実施の形態に係る集中端子板の出力内容の説明図である。
【図１６】エラーの種類とエラーコードの説明図である。
【図１７】発明の実施の形態に係るセキュリティ信号のタイミングチャートである。
【図１８】図１７（ａ）（ｄ）の信号を出力する回路のブロック図である。
【図１９】図１７（ｂ）（ｃ）の信号を出力する回路のブロック図である。
【図２０】集中端子板の従来の出力内容の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００３２】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００３３】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００３４】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ１２１が設置されている。このホッパ１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００３５】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００３６】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３７】
また、スロットマシン本体１２０の内部の上部には、遊技に係る処理を行うメイン基板１０が取り付けられている。
【００３８】
また、スロットマシン１００には、前扉１３０の開閉状態を検知するドアセンサが取り付けられている。ドアセンサ２０６は、マイクロスイッチやリードスイッチなどの機械式スイッチ、フォトダイオードやフォトインタラプタなどの光電式スイッチ、扉が開いたときの距離を測るポテンショメータや扉が開いたときの角度を測るロータリエンコーダなどである。
【００３９】
図３はスロットマシン筐体の前扉１３０を開けた状態を示す斜視図である。ドアセンサ２０６は前扉１３０の左側（ヒンジ側）又は右側のいずれか一方あるいは両方に取り付けられる。スロットマシン筐体が上下にそれぞれ扉を備える分離方式である場合、ドアセンサ２０６は上扉側又は下扉側のいずれか一方あるいは両方に取り付けられる。両方に取り付けられた場合、２つのドアセンサの出力は並列に接続され、上扉と下扉の両方が開いたときに電源を切断できるようにすることが好ましい。
【００４０】
ドアセンサを前扉３００の左側に設けた例を図４に示す。図４（ａ）は上面図であり、前扉１３０のヒンジ近傍に機械式スイッチをドアセンサ２０６として取り付けた状態を示す。前扉１３０が閉じた状態（点線の状態）では、ドアセンサ２０６の可動部Ａが前扉１３０で押し込まれていてスイッチの接点がオンになっているが、前扉１３０が開いた状態（実線の状態）では、ドアセンサ２０６の可動部Ａが突出している。この状態でスイッチの接点はオフになっている。
【００４１】
図４（ｂ）は光電装置をドアセンサ２０６として取り付けた状態を示す。ドアセンサ２０６の筒状のケースの内部にフォトダイオード等の受光素子２０６ａが設けられている。前扉１３０が閉じた状態（点線の状態）では、ドアセンサ２０６のケース前面が前扉１３０に設けられた蓋（遮蔽部）２０７で覆われているので受光素子２０６ａは光を検出しない（オン状態）。前扉３００が開いた状態（実線の状態）では受光素子２０６ａの前面は開放され光を検出する（オフ状態）。
【００４２】
図５はメダルセレクタ１の斜視図である。図５において、１１はメダルセレクタ１に設けられたメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路１１に設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口（メダル排出口）１２から排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。ＢＬは投入されたメダルをブロックして計数しないようにするためのブロッカである。
【００４３】
メダル出口１２の近傍には２つのメダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って設けられている。これらはメダルの枚数を計数するためのものである。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路１１内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。断面はコの字状でなくてもよいし、受光部だけを設けてもよい。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。また、メダルセンサＳ１，Ｓ２をメダル入り口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
【００４４】
メダルセンサＳ１，Ｓ２の下流側、メダルセレクタ１のメダル出口１２よりも外側に出口センサＳ１０が設けられている。出口センサＳ１０は、図５に示したようにメダルセンサＳ１及びメダルセンサＳ２の下流であって、メダルセレクタ１の外部に設けられている。より具体的には、図５には示していないＲシュート（メダルセレクタ１のメダル出口１２に設けられ、上面から見た形状が略四分の一の円弧をなし、メダル出口１２からメダルが出たときの進行方向を略９０°変えてホッパタンクへ誘導するメダル通路を備えるもの）の後端部に設けられている。出口センサＳ１０は非接触式のセンサであり、例えば光学式のフォトインタラプタ（メダルの遮光割合により出力が変化するフォトダイオードもしくはフォトトランジスタなどの受光素子を含むもの）である。出口センサＳ１０の検出領域（フォトインタラプタであれば受光素子の開口）は大きく、その出力信号レベルでメダルの通過状態を十分に区別できるものである。なお、メダルセンサＳ１，Ｓ２の下流側であれば出口センサＳ１０を図５で示した以外の個所に設けるようにしてもよい。
【００４５】
図６はホッパの正面図（図６（ａ））、右側面図（図６（ｂ））、上面図（図６（ｃ））である。図７はホッパのホッパタンク側の分解斜視図、図８はホッパのホッパシャーシ側の分解斜視図である。図９は、回転ディスクＨ３の上面詳細図であり、メダルの払い出し動作を説明するためのものである。図９においてＭはメダルの排出経路を示す。
【００４６】
図示されたホッパは、大別すると、メダルＭを貯留するホッパタンク１２２と、このホッパタンク１２２内に貯留されたメダルＭを１枚ずつ排出する本体（ホッパ１２１）とからなる。
【００４７】
ホッパ１２１は、大別すると、ホッパシャーシＨ２ａと、このホッパシャーシＨ２ａに回転可能に支持され、ホッパタンク１２２から落下したメダルＭが上方より１枚ずつはまり込む複数個、ここでは５個のメダル落とし穴Ｈ３ａを有する回転ディスクＨ３と、この回転ディスクＨ３を回転するホッパモータＨ３４とを備えている。このホッパモータＨ３４の駆動力により回転ディスクＨ３の回転時に、そのメダル落とし穴Ｈ３ａに落ち込んだメダルＭは、メダル排出口Ｘから外部に排出される。
【００４８】
上記ホッパシャーシＨ２ａの上部には、ベースプレートＨ５が斜めに取り付けられる。ベースプレートＨ５にはホッパモータＨ３４が固定されている。ホッパモータＨ３４の出力軸Ｈ３４ａは、ベースプレートＨ５を貫通して、その上面のほぼ中央に突出している。ベースプレートＨ５が斜めになっているので、ホッパモータの出力軸は垂直方向に対して交差している。このため、回転ディスクＨ３は、そのメダル排出口側が高く、その反対側が低くなっている。
【００４９】
ベースプレートＨ５の上にはハウジングサポートＨ４が位置する。ハウジングサポートＨ４の周囲には隆起した突縁部が形成されている。この突縁部のメダル排出口Ｘの部分は切り欠かれており、メダルはこの部分を通って排出される。
【００５０】
回転ディスクＨ３のメダル落とし穴３ａに落ち込んだメダルＭが、回転ディスクＨ３の回転に伴いメダル排出口Ｘに位置すると、当該メダルＭはガイドピンＨ３６により移動が妨げられ、メダル落とし穴Ｈ３ａからメダル排出口Ｘへ押し出されて外部に排出される。このように、回転ディスクＨ３の回転に伴い、メダルＭが順番に排出される。
【００５１】
ホッパタンク１２２及びホッパシャーシＨ２ａはいずれも樹脂製である。
【００５２】
払い出されたメダルをカウントするためのカウンタローラＨ７（カウンタアームＨ８に設けられている）はセパレータＨ６を中心に回動する。回転ディスクＨ３に設けられた穴に嵌まり込んだメダルは、回転ディスクＨ３の回転に伴い移動し、メダル排出口ＸのところでガイドピンＨ３６により押し出されてメダル通路の方に誘導される。このときメダルはカウンタアームＨ８に設けられているカウンタローラＨ７に接触してこれを図９中の矢印Ａの方向へ回動させる。これにより、カウンタアームＨ８に設けられている突起が払出メダル検出部４３の検出溝の間に入り、光源の光を遮断し、受光素子がこれを検出する。払出メダル検出部４３は、例えば、検出溝を備えるケースの中に発光素子と受光素子を対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するフォトインタラプタである。このように、１つのメダルが払い出されるとき当該メダルはカウンタローラＨ７と接触してこれを１回押すので、払出メダル検出部４３の検出回数に基づいてメダルの払い出し数をカウントできる。
【００５３】
２つのガイドピンＨ３６は、ハウジングサポートＨ４のメダル排出口Ｘ付近に設けられている。２つのガイドピンＨ３６はガイドピン押さえＨ１０にそれぞれガイドピン用ばねＨ３７を介して取り付けられる。ガイドピンＨ３６はガイドピン用ばねＨ３７により上方に押圧され、ハウジングサポートＨ４の表面から約１ｍｍ程度突出している。ガイドピン用ばねＨ３７の弾性により、ガイドピンＨ３６が上方から押されると、ガイドピンＨ３６はハウジングサポートＨ４内部に後退し、ガイドピンＨ３６の頭部がハウジングサポートＨ４の表面と一致するようになる。
【００５４】
図９を参照してメダルの払い出し動作について説明する。回転ディスクＨ３のメダル落とし穴Ｈ３ａに落ち込んだメダルＭが、回転ディスクＨ３の回転に伴いメダル排出口Ｘに位置すると、メダルＭはガイドピンＨ３６に当たり、回転ディスクＨ３の回転に伴いメダルＭは外側に押し出される。その際に押し出されたメダルＭによってカウンタアームＨ８に設けられているカウンタローラＨ７を矢印Ａの方向に押し広げ、遊技メダルガイドＨ１２とセパレータＨ６及びカウンタローラＨ７の間を通過し、メダルＭはメダル通路部Ｈ２３，Ｈ２４を通って外部に排出される。メダルＭが排出され接触が解除されると、カウンタローラＨ７はカウンタ引きばねＨ９（図８参照）の弾性により元の位置に戻る。遊技メダルガイドＨ１２は、メダルの動きを規制して、メダルをメダル通路に沿って滑らかに移動させる。メダルをメダル通路部Ｈ２３，Ｈ２４に誘導する際に２つのガイドピンＨ３６はそれぞれ異なる役割を果たす。回転ディスクＨ３が時計方向に回転する場合にガイドピンＨ３６ａはメダルに最初に接触し、メダルを外側に押し出す。ガイドピンＨ３６ｂは外縁に移動しつつあるメダルを、回転ディスクＨ３の回転方向に移動しないように規制しつつ、さらにメダル通路部Ｈ２３，Ｈ２４の方向へと移動させる。
【００５５】
ホッパ１２１に隣接してサブタンク１７０が配置される。サブタンク７０は上面開放の略直方体状の容器であり、ホッパタンク１２２から溢れたメダルを受けるタンクである。
【００５６】
図１０はサブタンク１７０の構造を示す断面図（奥行方向に切断した図）である。
【００５７】
１７０ａは、サブタンク１７０を出し入れする際に使用される取手である。１７３ａ、１７３ｂは側壁である。１７４は底板である。１７５は電極１８０を挿入するための開口である。
【００５８】
サブタンク１７０は、筐体内に設けられた収納部（図示しない）に収納されており、図１０に示すように、その側壁からメダルセンサ例えば電極１８０が突出している。開口１７５は、電極１８０を挿入するためのものである。
【００５９】
図１０の矢印に示すように、ホッパタンク１２２から外部に排出されたメダルは、隣接して配置されたサブタンク１７０内に導かれる。サブタンク１７０内に導入されたメダルは、順次蓄積される。側壁７３ａ側には電極１８０が配置されており、この電極１８０がメダルで短絡されることにより、メダルの蓄積を検知する。
【００６０】
図１１は、メイン基板１０の正面図を示す。同図に示すように、メイン基板１０には、設定変更を行うためのスイッチである設定キースイッチ２０５４と、設定値を変更する際に使用される設定変更スイッチ２０５５が設けられている。これら２つのスイッチをまとめて設定変更参照スイッチＳＷ１と表記することがある。
【００６１】
設定キースイッチ２０５４は、鍵を挿入して操作することによりオンオフするキースイッチである。設定変更スイッチ２０５５は押ボタンスイッチである。
【００６２】
図１２は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
【００６３】
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００６４】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００６５】
メイン基板１０は、後述の集中端子板３０を介して図示しないホールコンピュータ（外部装置）へ投入信号（ＩＮ信号）、払い出し信号（ＯＵＴ信号）、ビッグボーナス信号（ＢＢ信号）などを送信する。この処理については後にさらに説明を加える。
【００６６】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００６７】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部ＨＭ、ホッパ１２１及びホッパ１２１から払い出されたメダルの枚数を数えるための払出メダル検出部４３が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００６８】
また、メイン基板１０には、集中端子板３０を介して図示しないホールコンピュータへ送信する後述のセキュリティ信号を発生するための出口センサＳ１０、ドア開放信号を発生するためのドアセンサ２０６が接続されている。また、メイン基板１０上には設定変更参照スイッチＳＷ１が設けられている。設定変更参照スイッチＳＷ１は後述の設定変更及び設定参照を行うためのスイッチであり、図１１に示すように、設定キースイッチ２０５４と設定変更スイッチ（押しボタンスイッチ）２０５５とからなるものである。
【００６９】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００７０】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２（投入メダル検出部）が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００７１】
ホッパ駆動部ＨＭは、ホッパ１２１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出部４３を備えており、メイン基板１０は、払出メダル検出部４３からの入力信号に基づいてホッパ１２１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００７２】
メイン基板１０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う（投入受付機能）。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００７３】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００７４】
メイン基板１０は、乱数発生手段を内蔵する（図示せず）。乱数発生手段は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００７５】
メイン基板１０は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う（内部抽選機能）。すなわち、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００７６】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００７７】
上述の抽選テーブルのいずれを用いて内部抽選を行うかは、設定値により決定される。設定値を変更することは設定変更と呼ばれる。抽選テーブルは、例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブルが格納されており、設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数の抽選テーブルのそれぞれに対応付けられたものであり、これら複数の抽選テーブルのいずれかを選択するためのものである。
【００７８】
設定値を変更するための処理（設定変更手順）は例えば次のようなものである。
【００７９】
電源オンの前に設定変更参照スイッチＳＷ１の設定キースイッチ２０５４をオンにしておく（このとき遊技機の電源はオフ）。電源オンの際にメイン基板１０は設定キースイッチ２０５４がオンであるかどうか判断し、オンであれば設定変更状態となる。この状態で設定変更スイッチ２０５５が操作されると設定値が変更される。具体的には、設定変更スイッチ２０５５が１回押下されるごとに、設定値に＋１が加算される。設定値は１〜６の整数であり、設定値＝６の状態で設定変更スイッチ２０５５が押下されると、設定値＝１に戻る。スタートスイッチ１３４が押下されると、そのときの設定値に確定される。設定キースイッチ２０５４がオフにされると設定変更状態から抜けて通常遊技状態になる。
【００８０】
現在の設定値が何であるか参照するための処理（設定参照手順）も用意されている。電源オンの状態で設定変更参照スイッチＳＷ１の設定キースイッチ２０５４をオンにする。そして設定変更スイッチ２０５５を押すことで設定参照な可能な状態になる。この設定参照状態においては、メイン基板１０は、記憶されている設定値を液晶表示装置又は７セグ表示器などに表示する。設定キースイッチ２０５４がオフにされると設定参照状態から抜けて通常遊技状態になる。
【００８１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００８２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００８３】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００８４】
メイン基板１０は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある（リプレイ確率変動機能）。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／３に設定されるリプレイ高確率状態（リプレイタイム）という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００８５】
メイン基板１０は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動して、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う（リール制御機能）。
【００８６】
メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００８７】
すなわち、メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００８８】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００８９】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるリールインデックス（図示せず）を備えており、メイン基板１０は、リールが１回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップボタン１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００９０】
メイン基板１０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００９１】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００９２】
メイン基板１０は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する（入賞判定機能）。
【００９３】
メイン基板１０は、入賞判定機能による判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ１２１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９４】
メイン基板１０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う（払出制御機能）。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部ＨＭでホッパ１２１を駆動して払い出させる。
【００９５】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ１２１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９６】
メイン基板１０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う（リプレイ処理機能）。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００９７】
メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態（レギュラーボーナス状態及び／又はビッグボーナス状態）では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９９】
次に、遊技機における遊技処理について図１３を参照して説明を加える。
【０１００】
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【０１０１】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図１３の処理が開始される。
【０１０２】
ステップＳＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳＳ２に進む。
【０１０３】
ステップＳＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳＳ３に進む。
【０１０４】
ステップＳＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳＳ４に進む。
【０１０５】
ステップＳＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳＳ５に進む。
【０１０６】
ステップＳＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳＳ６に進む。
【０１０７】
ステップＳＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳＳ７に進む。
【０１０８】
ステップＳＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【０１０９】
ステップＳＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０１１０】
メダルの投入からステップＳＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳＳ８が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【０１１１】
図１４は集中端子板３０のブロック図を示す。図１４は標準的な集中端子板３０を示すものである。集中端子板３０は、遊技機本体側より出力される信号を中継してホールコンピュータへ送るものである（信号の内容については後述の図１５及びこれに関する説明を参照）。
【０１１２】
３１はメイン基板１０からの信号を受ける入力コネクタ、３２はメイン基板１０からの信号で駆動されるリレーコイル、３３はリレーコイル３２によりオンオフする接点、３４はホールコンピュータへオンオフ信号を送るための出力コネクタである。リレーコイル３２とその接点３３がリレーを構成する。図１４の集中端子板３０は合計７個のリレーを含む。これらを、その符号に−１乃至−７を付すことで区別する。接点３３−１乃至３３−７の一方の端子は全部共通の端子（出力コネクタ３４の端子６）に接続され、他方の各端子は出力コネクタ３４の別々の端子に接続されている。端子６が共通端子（コモン）となり、各接点３３のオンオフは、ホールコンピュータから見れば、出力コネクタ３４の端子１乃至５、７及び８のいずれかと端子６との導通の有無を意味する。なお、入力コネクタには接地（グランド）端子及び電源端子も含まれるが、図１４ではその表示を省略している。
【０１１３】
例えば、メイン基板１０から入力コネクタ３１の端子１にメダル投入信号（Ｌレベル）を受けると、当該信号によりリレーコイル３２−１が磁力を発生し、接点３３−１を引き寄せることで当該接点がオンになる。したがって、出力コネクタ３４の端子１と端子６が導通する。これをホールコンピュータで検出することで、メダルが投入されたと判定することができる。
【０１１４】
なお、図１４では、リレーコイル３２が駆動されたときにオンになる接点３３の出力がホールコンピュータへ送られているが、本発明はこれに限定されず、オフになる接点３３の出力が送られるようにしてもよい。ホールコンピュータは、リレーの接点のオン又はオフ信号のどちらも受けることができる。
【０１１５】
図１５は、発明の実施の形態に係る遊技機の集中端子板３０の出力信号の一覧を示す。番号は、図１４の端子番号に対応している。
【０１１６】
メダル投入信号とは、スタートスイッチ１３４を受け付けた後に出力され、当該遊技のメダルの規定数に応じた数のパルス信号（オンオフの繰り返し信号）である。
【０１１７】
メダル払出信号とは、３つのリール全てが停止した後においてメダルの払い出しがある場合に出力され、メダルの払出枚数に応じた数のパルス信号である。リプレイ時は当該遊技の規定数分のメダルの払い出しがあるものとして当該規定数分のパルスが出力される。
【０１１８】
ＲＢ信号は、レギュラーボーナス状態の時に出力される信号である。
【０１１９】
ＢＢ信号は、ビッグボーナス状態の時に出力される信号である。
【０１２０】
ＲＴ信号は、リプレイタイム時に出力される信号である。
【０１２１】
セキュリティ信号は、異常要因が発生している間、継続して出力される信号である。セキュリティ信号については後にさらに説明を加える。
【０１２２】
ドア開放信号は、前扉１３０が開放されている間、継続して出力される信号である。
【０１２３】
図１５の符号１から８（６を除く）信号は、いずれもメイン基板１０が生成している。メダル投入信号〜ＲＴ信号は公知であるので、その説明は省略する。
【０１２４】
メイン基板１０は、メダルセンサＳ１及びＳ２、出口センサＳ１０、ドアセンサ２０６、払出メダル検出部４３から信号を受けて所定のエラー信号（図１６のＥ１〜Ｅ９）に基づき生成するが、図１５のセキュリティ信号（外部信号７）及びドア開放信号（外部信号８）は、それらに基づきメイン基板１０が生成するものである。
【０１２５】
メイン基板１０は、ドアセンサ２０６の出力に基づき前扉１３０の開放／閉鎖を判定し、開放されているときにドア開放信号を生成する。
【０１２６】
セキュリティ信号は、複数のエラー信号（図１６のＥ１〜Ｅ７、Ｅ９など）が合成された信号である。いずれかの信号が有効（オン）になるとセキュリティ信号が生成され、ホールコンピュータへ出力される。なお、下記以外の信号を含むことがあってもよい。どの信号の論理和をとるかについては、後に具体的に説明する。
【０１２７】
図１６のエラーについて説明を加える。
【０１２８】
（エラコードＥ１）逆流エラー
遊技メダル投入受付可能中に、メダルセンサＳ１又はメダルセンサＳ２のオンオフ状態が正しい順序どおりに変化しなかった場合に発生される。
【０１２９】
逆流エラーＥ１は、メダルセレクタ１においてメダルが逆流したことを示すエラーである。投入されたメダルはメダルセレクタ１においてメダルセンサＳ１、Ｓ２をこの順番で通過するが、何らかの理由で逆の順番でセンサが検出したときにメイン基板１０が逆流エラーＥ１を出力する。センサを欺瞞してメダル投入したかのようにする不正行為のケースが考えられる。
【０１３０】
逆流エラーＥ１を引き起こす不正行為は、いわゆる糸引きゴトや、クレ満ゴトが該当する。
【０１３１】
（エラーコードＥ２）エンプティーエラー
遊技メダル払い出し中に、払出メダル検出部４３のオフ状態が所定時間（2100.384ms）以上継続した場合に発生される。
【０１３２】
エンプティーエラーＥ２は、払出メダル検出部４３に基づき生成され、ホッパ１２１の貯留メダルが不足していることを示すものである。このエラーが発生するとホール店員が前扉１３０を開けてメダルを補充する。これは不正行為ではないから、セキュリティ信号とドア開放信号が発生しているときは不正行為と判定しない。
【０１３３】
（エラーコードＥ３）払い出し詰まりエラー
遊技メダル払い出し中に、払出メダル検出部４３のオン状態が所定時間（172.040ms）以上継続した場合に発生される。
【０１３４】
払いだされたメダルが貯まる下皿にメダルが過剰に滞留すると、ホッパ１２１から下皿へ至るメダル通路にもメダルが充満することがある。この状況下で小役が入賞してメダルの払い出し処理が行われると払出メダル検出部４３が検知したままになってしまう。このとき発生されるエラーが払い出し詰まりエラーＥ３である。
【０１３５】
（エラーコードＥ４）払い出し異常エラー
遊技メダル払い出し中以外に、払出メダル検出部４３のオン状態が所定時間（5.984ms）以上継続した場合に発生される。
【０１３６】
払い出し異常エラーＥ４について説明を加える。通常、ホッパ１２１は小役の入賞に基づいて回転作動し、この回転作動に基づいてメダルが払いだされ、払出メダル検出部４３が検知する。しかし、小役が入賞していないにも関わらず（つまり遊技メダル払い出し中以外に）何らかの外力等によりホッパ１２１が回転させられてメダルが弾き出された場合に払い出し異常エラーＥ４となる。または、小役が入賞していないにも関わらず外力等により直接払出メダル検出部４３を可動させて検知させた場合にも払い出し異常エラーＥ４となる。このように、払い出し異常エラーＥ４は、普通に遊技をしている状況下では発生し得ないものである。メダルの払い出しを受けようとする不正行為のケースが考えられる。
【０１３７】
（エラーコードＥ５）オーバーエラー
オーバーフローセンサー（例えば図１０の電極１８０、同様の電極がホッパタンク１２２に設けられていることもある）のオン状態が所定時間（700.128ms）以上継続した場合に発生される。
【０１３８】
オーバーフローセンサに基づき生成されるオーバーエラーＥ５が発生すると、ホール店員が前扉１３０を開けてタンクからメダルを取り出す。これは不正行為ではない。オーバーフローセンサはホッパ１２１のタンクから溢れたメダルを検出するセンサである。オーバーフローセンサは公知であるので、その説明は省略する。
【０１３９】
（エラーコードＥ６）滞留エラー
メダルセンサＳ１又はメダルセンサＳ２のオン状態が所定時間（131.648ms）以上継続した場合に発生される。
【０１４０】
（エラーコードＥ７）パックアップエラー
電源投入時において、RWM（書き込み読み出しメモリ）のバックアップ異常を検出した場合に発生される。
【０１４１】
（エラーコードＥ８）ドア開放エラー
ドアセンサ２０６のオン状態が所定時間（47.872ms）以上継続した場合に発生される。
【０１４２】
（エラーコードＥ９）投入異常エラー
メダルセレクタ１のブロッカＢＬを閉塞してから所定時間（269.280ms）以上経過後にメダルセンサＳ２がオン状態の場合又は遊技メダル投入受付可能中にメダルセンサＳ１又はメダルセンサＳ２を正しい順序どおりに通過した遊技メダルの数と、出口センサＳ１０を通過した遊技メダルの数とが一致しなかった場合に発生される。
【０１４３】
投入異常エラーの判定のためには図示しないカウンタが使用される。メダルがメダルセンサＳ１及びメダルセンサＳ２を通過すると前記カウンタのカウント値が＋１され、他方、出口センサＳ１０を通過すると−１される。例えば３枚連続投入すると、メダルセンサＳ１及びメダルセンサＳ２の通過に基づいて一旦＋３となるものの、出口センサＳ１０を通過することで−３とされ、前記カウンタの値は０となる。このように、通常であれば前記カウンタの値は０に収束されるようになっている。
【０１４４】
出口センサＳ１０は、メダルセンサＳ１及びメダルセンサＳ２を通過したメダルが、その通過から２秒以内に出口センサＳ１０を通過するような位置に設けられているので、カウンタの値が０に収束する時間は２秒程度で足りる。１枚のメダルがメダルセンサＳ１及びメダルセンサＳ２を通過してから２秒が経過しても前記カウンタが０に収束されないような場合には、メダルセンサＳ１及びメダルセンサＳ２に対して、いわゆる糸引きゴトやクレ満ゴトがされていると推測される。
【０１４５】
（エラーコードＥＥ）表示判定異常エラー
表示判定時において、異常を検出した場合に発生される。
【０１４６】
（エラーコードＥＡ）RWM異常エラー
コールドスタート時において、値を正常に読み書きすることができないRWMを検出した場合に発生される。
【０１４７】
（エラーコードＥＣ）設定値異常エラー
内部抽せん時において、設定値が許容範囲外（１〜６以外)の場合に発生される。
【０１４８】
なお、メイン基板１０はＲＴＣ（リアルタイムクロック）備えており、エラーがいつ発生したかを把握できるとともに、その時系列の履歴を記憶することができる。ＲＴＣによりホール営業中のエラーか否かを判別することができる。
【０１４９】
上記逆流エラーＥ１、払い出し異常エラーＥ４及び投入異常エラーＥ９は、いずれも不正行為の可能性が高く、ホールコンピュータで監視すべき重要なエラーである。
【０１５０】
また、セキュリティ信号は、複数のエラー信号（図１６のＥ１〜Ｅ７、Ｅ９など）とともに、設定変更・参照に係る信号、すなわち、設定変更参照スイッチＳＷ１の出力に基づきメイン基板１０が設定変更を行っていることを示す設定変更信号と、設定変更参照スイッチＳＷ１の出力に基づきメイン基板１０が設定参照を行っていることを示す設定参照信号とを含むことがある。設定変更信号は設定変更状態のときに生成され、設定参照信号は設定参照状態のときに生成される。
【０１５１】
図１５のドア開放信号（第２特定信号）は、図１６のドア開放エラーＥ８に対応している。
【０１５２】
これに対し、図１５のセキュリティ信号は、図１６の複数のエラーの組み合わせ（論理和）である。
【０１５３】
以下、本発明の実施の形態に係るセキュリティ信号を生成するエラーの組み合わせについて説明を加える。
【０１５４】
（第１の組み合わせ（その１））
セキュリティ信号（第１特定信号）は、遊技機に使用されるメダルに関する異常を検出したときに生成される。
【０１５５】
具体的には、逆流エラーＥ１、払い出し異常エラーＥ４、投入異常エラーＥ９のいずれかのエラーのときにセキュリティ信号は出力される。
【０１５６】
セキュリティ信号を、複数種類のエラーのうちで不正行為が介入したときに発生する可能性が高い危険なエラー（前述のＥ１、Ｅ４、Ｅ９）に限定して発生させることにより、エラーの種別をホールコンピュータが詳細に判別できるようになり、不正行為に対しての判別が容易になる。また、危険性の少ないエラーについては外部装置に信号を出力しなくてよいのでプログラム容量の削減にもつながる。
【０１５７】
（第１の組み合わせ（その２））
セキュリティ信号（第１特定信号）は、遊技機に使用されるメダルに関する異常を検出したときに生成される。
【０１５８】
具体的には、逆流エラーＥ１、払い出し異常エラーＥ４、投入異常エラーＥ９に加えて、払い出し系のエンプティーエラーＥ２、払い出し詰まりエラーＥ３、オーバーエラーＥ５、滞留エラーＥ６のいずれかのエラーのときにセキュリティ信号は出力される。
【０１５９】
セキュリティ信号を、複数種類のエラーのうちで不正行為が介入したときに発生する可能性が高い危険なエラー（Ｅ１、Ｅ４、Ｅ９）と、これよりも危険性の低いエラー（Ｅ２、Ｅ３、Ｅ５、Ｅ６）を併せてホールコンピュータに知らせることにより、より多くのエラーをホールコンピュータが判別できるようになる。
【０１６０】
（第２の組み合わせ（その１））
セキュリティ信号（第１特定信号）は、設定変更参照スイッチＳＷ１が操作されて遊技に係る設定が行われる状態又は前記設定が参照される状態になったときに生成される。
【０１６１】
セキュリティ信号（設定変更又は設定参照）により駆動されるリレーとドア開放エラー信号により駆動されるリレーとを別々のものとしたので、従来よりもエラーの種別をホールコンピュータが詳細に判別できるようになる。
【０１６２】
（第２の組み合わせ（その２））
セキュリティ信号（第１特定信号）は、設定変更参照スイッチＳＷ１が操作されて遊技に係る設定が行われる状態又は前記設定が参照される状態になったときに加えて、遊技機に使用される不正行為の可能性の高い異常を検出したときに生成される。具体的には、逆流エラーＥ１、払い出し異常エラーＥ４、投入異常エラーＥ９のいずれかのエラーのときにもセキュリティ信号は出力される。
【０１６３】
設定変更又は設定参照とともに、メダルに関する異常エラーをホールコンピュータに知らせることができる。メダルに関する異常を検出したときのエラーに限定したので、異常エラーの種別をホールコンピュータが詳細に判別できるようになり、不正行為に対しての判別が容易になる。また、危険性の少ないエラーについては外部装置に信号を出力しなくてよいのでプログラム容量の削減にもつながる。
【０１６４】
（第３の組み合わせ）
セキュリティ信号（第１特定信号）は、設定変更参照スイッチＳＷ１が操作されて遊技に係る設定が行われる状態又は前記設定が参照される状態になったときに加えて、遊技機に使用されるメダルに関する異常を検出したときに生成される。具体的には、逆流エラーＥ１、払い出し異常エラーＥ４、投入異常エラーＥ９である。又は、これに代えて／これとともに、払い出し系のエンプティーエラーＥ２、払い出し詰まりエラーＥ３、オーバーエラーＥ５、滞留エラーＥ６のいずれかのエラーのときにセキュリティ信号は出力されるようにしてもよい。
【０１６５】
上記組み合わせによるセキュリティ信号と、ドア開放信号の組み合わせにより、ホールコンピュータは不正行為の可能性について、従来よりも具体的に判定することができる。
【０１６６】
（第１の組み合わせ（その１））によれば、不正行為又はこれに準じる重大なエラーが発生したと判定することができる。
【０１６７】
例えば、ドア開放信号及び前述のＲＴＣからの時刻情報と併せて不正行為の可能性が高いと判定することができる。
【０１６８】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間中を示しているときに、ドア開放信号がオフ（ドア閉）で、セキュリティ信号がオンになったときは、不正行為の可能性が高い。
【０１６９】
（第２の組み合わせ（その１））によれば、前述のＲＴＣからの時刻情報と併せて不正行為の可能性が高いと判定することができる。
【０１７０】
例えば、ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間中を示しているときにセキュリティ信号がオンになったときは、不正行為の可能性が高い。
【０１７１】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間終了を示しているときに、ドア開放信号がオン（ドア開）で、セキュリティ信号がオンになったときは、ホール店員の作業の可能性が高く、不正行為ではない可能性が高い。
【０１７２】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間終了を示しているときに、ドア開放信号がオフ（ドア閉）で、セキュリティ信号がオンになったときは、ホール店員がドアを開けずに作業することは通常ないから、不正行為の可能性がある。
【０１７３】
（第２の組み合わせ（その２））及び（第３の組み合わせ）によれば、上記に加えて重大なエラーが発生したと判定することができる。
【０１７４】
例えば、ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間中を示しているときにセキュリティ信号がオンになったときは、不正行為又は重大なエラーの可能性が高い。
【０１７５】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間終了を示しているときに、ドア開放信号がオン（ドア開）で、セキュリティ信号がオンになったときは、ホール店員の作業の可能性が高く、不正行為ではない可能性が高い。
【０１７６】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間終了を示しているときに、ドア開放信号がオフ（ドア閉）で、セキュリティ信号がオンになったときは、重大なエラーの可能性が高い。
【０１７７】
（第１の組み合わせ（その２））によれば、遊技機にエラーが発生したと判定することができる。
【０１７８】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間中を示しているときに、ドア開放信号がオン（ドア開）で、セキュリティ信号がオンになったときは、エンプティーエラーＥ２、払い出し詰まりエラーＥ３、オーバーエラーＥ５などのエラーの可能性があり、これに対処すべくホール店員が作業中の可能性がある。
【０１７９】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間中を示しているときに、ドア開放信号がオフ（ドア閉）で、セキュリティ信号がオンになったときは、エンプティーエラーＥ２、払い出し詰まりエラーＥ３、オーバーエラーＥ５などのエラーの可能性がある。これにホール店員が未対応の可能性がある。ホール店員がこのエラーを長時間放置することはないと考えれば、エラー状態が長時間継続する場合には、不正行為又はこれに準じる重大なエラーが発生したと判定するようにしてもよい。
【０１８０】
ＲＴＣからの時刻情報がホールの営業時間終了を示しているときに、ドア開放信号がオン（ドア開）で、セキュリティ信号がオンになったときは、ホール店員の作業の可能性が高く、不正行為ではない可能性が高い。
【０１８１】
図２０に示した従来のセキュリティ信号はドア開放を含み、ドア開放は営業時間中においてホール店員により正当業務として行われることがあるので直ちに不正行為と判定することができなかった。これに対し、本発明の実施の形態によれば、ドア開放信号をセキュリティ信号から分離したのでより正確な判定が可能になった。
【０１８２】
次に、集中端子板３０の出力信号をホールコンピュータで確実に受信できるようにするための発明の実施の形態について説明を加える。この目的を達成するには集中端子板３０の出力信号を所定時間よりも長く継続させる（この時間を下回らないようにする、オンのままにしておく）必要がある。この所定時間を出力信号持続最小時間と呼ぶことにする。これは例えば２秒とする（１．５秒のときもある。後述）。
【０１８３】
一般的な電子機器であれば２秒以上の時間を計時できるタイマを用意すればよく、なんら困難なことではない。しかし、遊技機においてはメイン基板のＣＰＵは８ビットであり、使えるメモリ容量も限られているという特殊事情が存在する。集中端子板の出力信号の持続時間はＣＰＵによるタイマで管理しているが、これに使われるデータ（ビット数）は限られている。
【０１８４】
例えば、８ビットＣＰＵであれば扱うデータの単位が８ビット（１バイト）であるので、１バイトのカウンタを用いることが多い。１．５バイト（１２ビット）などの半端なデータ長であると処理が複雑になり、しかも残りの４ビットが使用されずに無駄なので採用されない。２バイトなどの１バイトの整数倍であれば無駄なビットは生じないが、処理が複雑になる。例えば、一方のバイトの桁上りを他方のバイトに加算する（＋１）するといった処理が必要である。このような事情は１６ビットＣＰＵ、３２ビットＣＰＵでも同じであり、扱うデータの単位ごとにタイマのカウンタを設定する。
【０１８５】
遊技機の８ビットＣＰＵにおいては複雑な処理を避けるために１バイトのカウンタを採用するが、このため長時間の計時ではオーバーフローしてしまい計時が困難である。オーバーフローまでの時間（計時可能最大時間）はビット数（１バイト＝８ビット）とこれで構成されるカウンタを見に行く時間間隔（一般的には割り込み時間）で規定される。割り込み時間をTINT、ビット数をＮとすれば、計時可能最大時間は、TINT＊２＾Ｎである。割り込み時間TINTが５．８６ｍｓ、ビット数Ｎが８のとき、５．８６ｍｓ＊２＾８＝１．５秒となる。
【０１８６】
先に、出力信号持続最小時間を２秒とした。計時可能最大時間は１．５秒であるから、（計時可能最大時間）＜（出力信号持続最小時間）となる。これでは、メイン基板１０のタイマでは出力信号持続最小時間を計時できず、集中端子板３０の出力信号をホールコンピュータで確実に受信できるという目的を達成できない。このタイマの能力を超えるような時間を扱うためにタイマで使えるデータを増やすことが考えられるが、これではロジックが複雑になりプログラム容量が増加してしまう。これは、８ビットのＣＰＵで様々な処理を実行している遊技機のメイン基板においては非常に大きな問題となる。
【０１８７】
そこで、本発明の実施の形態では次のような処理を行うことにより、メインプログラム容量の負担を減らしつつ、集中端子板３０の出力信号において出力信号持続を確保し、ホールコンピュータによる確実な受信を担保することができる。
【０１８８】
図１７は、発明の実施の形態におけるタイミングチャートである。図１７（ａ）は異常要因（逆流エラーＥ１〜投入異常エラーＥ９のいずれか）に関するもの、同図（ｂ）は設定変更信号に関するもの、同時（ｃ）は設定参照信号に関するもの、同図（ｄ）はドア開放信号に関するものである。セキュリティ信号は逆流エラーＥ１〜投入異常エラーＥ９の論理和（例えば、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｅ５、Ｅ６、Ｅ９の論理和、あるいは、Ｅ１、Ｅ４、Ｅ９の論理和）でありこれらをまとめて図１７（ａ）のように示すこと（処理も同じ）ができるが、説明の便宜上、図１７では、逆流エラーＥ１〜投入異常エラーＥ９と設定変更信号、設定参照信号を区別して表示している。
【０１８９】
異常要因の発生時点（セキュリティ信号のオンの時点）から起算して、計時可能最大時間よりも短い時間（この時間を解除不能時間と呼ぶことにする。この時間は例えば約０．５秒）の間はエラー解除、すなわちセキュリティ信号のリセット（オフにすること）を受け付けないようにする。
【０１９０】
そして、エラー解除操作が行われた後に計時可能最大時間を計時し、その経過後にセキュリティ信号をオフにする。
【０１９１】
ただし、（出力信号持続最小時間）≦（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）とする。例えば、１．５秒＋０．５秒＝２秒のようにする。
【０１９２】
図１７（ａ）に示すように、ＴＴＡを解除不能時間、ＴＸをエラー解除操作の時間、ＴＴＢを計時可能最大時間とすると、出力信号の持続時間は、ＴＴＡ＋ＴＸ＋ＴＴＢ＝（解除不能時間）＋ＴＸ＋（計時可能最大時間）となる。
【０１９３】
ＴＸ＞０であり、かつ、上記関係により、（出力信号持続最小時間）＜ＴＴＡ＋ＴＸ＋ＴＴＢとなるので、集中端子板３０の出力信号の出力信号持続最小時間よりも長く継続させることができ、集中端子板３０の出力信号をホールコンピュータで確実に受信できるようになる。
【０１９４】
（計時可能最大時間）＞（解除不能時間）であるから、ＴＴＡとＴＴＢの両方の計時に共通の１バイトのタイマを使用することができ、その実現は容易である。なお、ＴＸはホール店員が操作に要する時間であり、タイマによる計時は行っていない。
【０１９５】
図１７（ｂ）は設定変更のタイミングチャートを示す。
【０１９６】
電源オンの前に設定変更参照スイッチＳＷ１の設定キースイッチ２０５４をオンにしておく（このとき遊技機の電源はオフ）。電源オンの際にメイン基板１０は設定キースイッチ２０５４がオンであるかどうか判断し、オンであれば設定変更状態となる。この状態で設定変更スイッチ２０５５が操作されると設定値が変更される。設定キースイッチ２０５４がオフにされると設定変更状態から抜けて通常遊技状態になる。設定キースイッチ２０５４のオンにおける電源オンから始まり、設定キースイッチ２０５４のオフまでの時間をＴＹとする。それが終了したときにタイマで計時可能最大時間を計時する。計時可能最大時間がＴＴＢである。計時終了後にセキュリティ信号をオフにする。セキュリティ信号がオンの時間はＴＹ＋ＴＴＢとなるが、設定変更は、店員又は不正行為者が手作業で設定変更参照スイッチＳＷ１とスタートスイッチ１３４を操作することにより設定変更を行うところから、ＴＹは所定の時間を要する（少なくとも０．５秒より短いということはありえない）。
【０１９７】
したがって、設定変更の際のセキュリティ信号のオン時間であるＴＹ＋ＴＴＢは集中端子板３０の出力信号の出力信号持続最小時間よりも長くなる。集中端子板３０の出力信号をホールコンピュータで確実に受信できる。
【０１９８】
図１７（ｃ）は設定参照のタイミングチャートを示す。
【０１９９】
図１７（ｃ）も、同図（ｂ）と同様である。
【０２００】
現在の設定値が何であるか参照するための処理（設定参照手順）のときは、電源オンの状態で設定変更参照スイッチＳＷ１の設定キースイッチ２０５４をオンにする。そして設定変更スイッチ２０５５を押すことで設定参照な可能な状態になる。設定キースイッチ２０５４がオフにされると設定参照状態から抜けて通常遊技状態になる。設定キースイッチ２０５４のオンにおける電源オンから始まり、設定キースイッチ２０５４のオフまでの時間をＴＹとする。
【０２０１】
ただし、ＴＹの後、その終了時の約２．６秒の所定の音声案内が行われる（ＴＴＣ）。そこで、エコ機能設定状態の音声案内後にセキュリティ信号をオフとすることで、最低２．６秒の出力を行う。（音声案内の時間ＴＴＣ）＞（計時可能最大時間）であるので、設定参照の際のセキュリティ信号のオン時間であるＴＹ＋ＴＴＣは集中端子板３０の出力信号の出力信号持続最小時間よりも長くなる。集中端子板３０の出力信号をホールコンピュータで確実に受信できる。
【０２０２】
上記２．６秒の計時は同じタイマによりなされ、１．５秒＋１．１秒＝２．６秒となる。この２．６秒の計測期間中は遊技の進行は不能とされる。エコ機能設定状態の音声案内と遊技の進行に伴う音声とが重複してしまうのを防止するためである。
【０２０３】
図１７（ｄ）はドア開放信号のタイミングチャートを示す。この場合も図１７（ａ）と同様にドア開放信号のオン時間であるＴＴＡ＋ＴＸ＋ＴＴＢは出力信号持続最小時間よりも長くなる。集中端子板３０の出力信号をホールコンピュータで確実に受信できる。
【０２０４】
発明の実施の形態によれば、１バイトのタイマ（１．５秒タイマ）を用いつつ、集中端子板３０の出力に求められる出力信号持続最小時間よりも長く信号を維持することができる。発明の実施の形態によれば、２バイトのタイマを用いるよりもプログラムが小さくてすみ、メインプログラム容量の負担を減らすことができる。
【０２０５】
図１８は、図１７（ａ）（ｄ）のタイミングチャートのセキュリティ信号／ドア開放信号を実現するための回路ブロック図である。この回路はＩＣなどのハードウエア又はソフトウエアで実現することができる。図１７（ｄ）用の場合は「異常要因」が「ドア（ドアセンサ２０６）」となる。以下、図１７（ａ）の場合を例に取り説明を加える。
【０２０６】
異常要因が発生すると、当該信号はＯＲゲート５２を通って異常要因フラグ（フリップフロップ）５１のセット端子に入り、異常要因フラグ（これはセキュリティ信号に相当する）をオンにする。
【０２０７】
異常要因は、同時に０．５秒タイマ（解除不能時間を計時する）５３を起動する。０．５秒の計時が終了した時点でスイッチ５４をオンにする。計時終了前はスイッチ５４がオフであるのでエラー解除信号は伝達されず、異常要因フラグをオフにできない。
【０２０８】
エラー解除操作を受け付けたことを契機に発生するエラー解除信号は、１．５秒タイマ（計時可能最大時間を計時する）５５を起動する。１．５秒タイマ５５が計時中はその出力がＯＲゲート５２を異常要因フラグ５１のセット端子に入っており、異常要因フラグ５１のリセット端子にかかわらず異常要因フラグはオンである。
【０２０９】
０．５秒タイマ５３の計時が終了した後はエラー解除信号がリセット端子に入力され、そして、１．５秒タイマ５５の計時が終了した後はエラー解除信号により異常要因フラグがオフになる。
【０２１０】
０．５秒タイマ５３の計時時間はＴＴＡに相当し、１．５秒タイマ５５の計時時間はＴＴＢに相当する。
【０２１１】
図１９は、図１７（ｂ）（ｃ）のタイミングチャートのセキュリティ信号を実現するための回路ブロック図である。この回路もＩＣなどのハードウエア又はソフトウエアで実現することができる。図１７（ｃ）用の場合は１．５秒タイマ５５が音声案内の時間ＴＴＣとなる。
【０２１２】
以下、図１７（ｂ）の場合を例に取り説明を加える。
【０２１３】
設定変更が発生すると、設定変更開始信号が異常要因フラグ５１のセット端子に入り、異常要因フラグをオンにする。
【０２１４】
設定キースイッチ２０５４のオフにより発生する設定変更終了信号は、１．５秒タイマ５５を起動する。１．５秒の計時が終了した時点でスイッチ５４をオンにする。計時終了前はスイッチ５４がオフであるので設定変更終了信号は伝達されず、異常要因フラグ５１をオフにできない。
【０２１５】
１．５秒タイマ５５の計時が終了した後は設定変更終了信号がリセット端子に入力され異常要因フラグがオフになる。
【０２１６】
なお、上記例では出力信号持続最小時間の好適な値として２秒を採用しているが、こらが１．５秒であっても概ねホールコンピュータは感知することができる。これを前提にすると、例えば、設定変更が短時間(０．５秒未満)で完了された場合（正式な設定変更の操作を短時間で完了させた場合のみならず、何らかの不正信号が外部から出力され正式な操作無しに設定変更が完了されてしまった場合も含む）であっても、上記作用効果を奏する。
【０２１７】
上記を前提とすれば、
（出力信号持続最小時間）≦（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）
は、
（出力信号持続最小時間）≒（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）
とすることができる。誤差の範囲は０．５秒未満である。
【０２１８】
別の表現をすれば、
（出力信号持続最小時間）≦（計時可能最大時間）＋（解除不能時間）＋０．５秒
となる。
【０２１９】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２２０】
１  メダルセレクタ
１０  メイン基板
３０  集中端子版
３２−６、３３−６  第１リレー
３２−７、３３−７  第２リレー
４３  払出メダル検出部
２０６  ドアセンサ
Ｓ１，Ｓ２  メダルセンサ（投入メダル検出部）
Ｓ１０  出口センサ
ＳＷ１  設定変更参照スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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