(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯用演算装置の制御方法であって、
前記携帯用演算装置に関連付けられた第１のディスプレイおよび第２のディスプレイを提供すること、
２つまたはそれ以上のアプリケーションを第１のディスプレイと論理的に関連付けることであって、少なくとも１つのアプリケーションが第１のディスプレイにアクティブ表示され、少なくとも１つのアプリケーションが第１のディスプレイにアクティブ表示されない、前記第１のディスプレイと論理的に関連付けること、
２つまたはそれ以上のアプリケーションを第２のディスプレイと論理的に関連付けることであって、少なくとも１つのアプリケーションが第２のディスプレイにアクティブ表示され、少なくとも１つのアプリケーションが第２のディスプレイにアクティブ表示されない、前記第２のディスプレイと論理的に関連付けること、
前記第１のディスプレイと論理的に関連付けられる前記２つまたはそれ以上のアプリケーションに対応する第１のアプリケーションスタックを確立することであって、前記第１のアプリケーションスタックは前記第１のディスプレイと関連付けられた２つまたはそれ以上のアプリケーションの論理的表現である、前記第１のアプリケーションスタックを確立すること、
前記第２のディスプレイと論理的に関連付けられる任意のアプリケーションに対応する第２のアプリケーションスタックを確立することであって、前記第２のアプリケーションスタックは前記第２のディスプレイと関連付けられた２つまたはそれ以上のアプリケーションの論理的表現である、前記第２のアプリケーションスタックを確立すること、
前記携帯用演算装置のジェスチャセンサでジェスチャ入力を受信すること、
受信に応答してアプリケーションマネージャを表示することを備え、
前記アプリケーションマネージャが前記第１のアプリケーションスタックおよび第２のアプリケーションスタックのグラフィック表示を前記第１のディスプレイの全体ではなく一部分および前記第２のディスプレイの全体ではなく一部分に提供する、方法。
【請求項２】
前記第１のディスプレイが一度に１つのみのアプリケーションを表示するように動作可能であり、前記第２のディスプレイが一度に１つのみのアプリケーションを表示するように動作可能であること、
前記アプリケーションマネージャは、前記アプリケーションマネージャの第１の部分に前記第１のディスプレイと関連付けられる前記２つまたはそれ以上のアプリケーションを表す２つまたはそれ以上のアイコンと、前記アプリケーションマネージャの第２の部分に前記第２のディスプレイと関連付けられる前記２つまたはそれ以上のアプリケーションを表す２つまたはそれ以上のアイコンとを含むこと、
前記アプリケーションマネージャの第１の部分は、前記第１のディスプレイに表示され、前記アプリケーションマネージャの第２の部分は、前記第２のディスプレイに表示されること、
前記アイコンは、前記第１のアプリケーションスタックにおける前記２つまたはそれ以上のアプリケーションの相対位置と前記第２のアプリケーションスタックにおけるアプリケーションの相対位置とに応じて配置されること、
前記アイコンは、対応アプリケーションのスクリーンショット表示を備えることのうちの少なくとも１つを備える請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記方法は、
前記アプリケーションマネージャにおける前記第１のアプリケーションスタックおよび第２のアプリケーションスタックのうち一方からアプリケーションを選択すること、
前記第１のディスプレイおよび第２のディスプレイのうち該当する一方を変更して、前記第１および第２のディスプレイの該当する一方に前記選択されたアプリケーションを描出することをさらに備え、
前記２つまたはそれ以上のアプリケーションの論理的関連付けは、前記アプリケーションマネージャとユーザとの相互作用によって制御可能とされ、
前記方法は、
前記第１および第２のディスプレイの一方のアクティブ表示アプリケーションを備えるアプリケーションを選択すること、
前記アプリケーションを前記第１および第２のディスプレイの他方にドラッグすること、
前記アプリケーションが前記第１および第２のディスプレイの他方のアクティブ表示アプリケーションとなるように、前記第１および第２のディスプレイの他方を変更することをさらに備え、
前記アプリケーションマネージャとの相互作用は、前記１つまたはそれ以上のアプリケーションを表す前記アイコンの操作を含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記第１のディスプレイに表示される前記アプリケーションマネージャの第１の部分から、前記第２のディスプレイに表示される前記アプリケーションマネージャの第２の部分に前記アプリケーションを表すアイコンをドラッグすることによって、前記第１および第２のアプリケーションスタックの一方から、前記第１および第２のアプリケーションスタックの他方へアプリケーションを移動させること、
前記アプリケーションマネージャの第１の部分から前記第２のディスプレイにアプリケーションをドラッグすること、
前記第２のディスプレイを変更して前記アプリケーションを描出すること、
前記アプリケーションマネージャから対応する閉アイコンを選択することによって前記２つまたはそれ以上のアプリケーションのうちいずれかを閉じることをさらに備え、
前記ジェスチャ入力がスプレッドジェスチャであること、および
前記第１のディスプレイは一体ディスプレイの第１の部分を含み、前記第２のディスプレイは一体ディスプレイの第２の部分を含むことのうちの１つまたはそれ以上を備える、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
携帯用演算装置であって、
プロセッサと、
第１のスクリーンを表示するように動作可能であり、且つ前記プロセッサと通信動作可能である第１のディスプレイであって、１つまたはそれ以上のアプリケーションが第１のアプリケーションスタックにおける第１のスクリーンと論理的に関連付けられ、前記第１のアプリケーションスタックは、前記第１のスクリーンと関連付けられる前記１つまたはそれ以上のアプリケーションの第１の論理的表現である、前記第１のディスプレイと、
第２のスクリーンを表示するように動作可能であり、且つ前記プロセッサと通信動作可能である第２のディスプレイであって、１つまたはそれ以上のアプリケーションが第２のアプリケーションスタックにおける第２のスクリーンと論理的に関連付けられ、前記第２のアプリケーションスタックは、前記第２のスクリーンと関連付けられる前記１つまたはそれ以上のアプリケーションの第２の論理的表現である、前記第２のディスプレイと、
ジェスチャ入力を受信するように動作可能である少なくとも１つのジェスチャセンサとを備え、
アプリケーションマネージャが、前記ジェスチャ入力の受信に応じて、前記第１のディスプレイおよび第２のディスプレイの両方の一部分に表示されるように、前記プロセッサが、前記第１のディスプレイおよび前記第２のディスプレイのうち少なくとも一方を制御するように動作可能であり、
前記アプリケーションマネージャが、前記第１のアプリケーションスタックおよび第２のアプリケーションスタックのグラフィック表示を表示し、
前記プロセッサは、前記第１のディスプレイの全体ではなく一部分および前記第２のディスプレイの全体ではなく一部分に前記アプリケーションマネージャを描出する、携帯用演算装置。
【請求項６】
前記携帯用演算装置は、スマートフォンを含む、請求項５に記載の携帯用演算装置。
【請求項７】
前記第１のディスプレイおよび第２のディスプレイは、開放位置と閉鎖位置との間で相互に位置合わせすることができる、請求項６に記載の携帯用演算装置。
【請求項８】
前記開放位置にあるとき、前記第１のディスプレイおよび第２のディスプレイは、ユーザの視点から可視である、請求項７に記載の携帯用演算装置。
【請求項９】
前記閉鎖位置にあるとき、前記第１のディスプレイおよび第２のディスプレイの一方のみが、ユーザの視点から可視である、請求項８に記載の携帯用演算装置。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
携帯用演算装置の演算および通信機能が向上するにつれ、上記装置のユーザインタフェースおよびディスプレイ素子は、携帯用演算装置で使用されるパーソナルコンピュータ向けに開発されたユーザインタフェースレジームの改良を試みることによって進化してきた。しかしながら、従来のユーザインタフェースレジームを改良しようとするこの試みには様々な障害があった。
【０００２】
たとえば、現行の携帯用演算装置の大半は、ユーザインタフェースに物理的キーパッドを利用している。配向や装置スクリーンとの関係を変動させる多くの様々な物理的キーパッドが実現されている。しかしながら、いずれの場合も、物理的キーパッドは該装置の物理的空間の何パーセントかを占め、該装置の重量を増加させている。サイズおよび重量の欠点に加え、物理的キーパッドはタッチスクリーンベースのユーザインタフェースと同じようには構成可能ではない。特定の限られた形状の物理的キーパッドは現在、キー自体に、ｅＩｎｋやＯＬＥＤ面などの設定可能なディスプレイを有してキーの再構成を可能にしているが、このような場合ですら、キーの物理的レイアウトは変更不能である。むしろ、キーパッド上で物理的キーに関連付けられる値のみを変更することができる。
【０００３】
他の方法によると、ユーザが物理的キーパッドを構成可能になる。これらの方法は、変更された機能に言及するキーに追加可能なステッカーおよび／またはラベル、または様々な機能の組を示すキーパッド上のプラスチックオーバレイを含むことができる。たとえば、ラップトップまたはデスクトップコンピュータ用であるＺＢｏａｒｄキーボードは、キーのレイアウトと信号をマシンに送信する接続部とを分離する二層物理キーボードを組み込む。または、別のアプリケーション用の別の物理的キーボードインサートをホルダに挿入して、機能の表示に加えてキーの配向とレイアウトを構成可能とするように完全に設定可能にすることができる。このモデルは携帯用演算装置にも拡張することができる。しかしながら、このようなモジュールキーパッドが機能を変更する速度は、タッチスクリーンユーザインタフェースよりもずっと遅い。さらに、可能な各機能組毎に、追加の物理的キーレイアウトをユーザが携行しなければならず、このような実装の全体的な物理的サイズおよび重量が大きく増大する。携帯用演算装置用物理的キーパッドの１つの利点は、キー自体、キーのハウジング、ユーザの指、またはポインティングデバイスのいずれもがユーザインタフェースの活動中にスクリーン空間を邪魔しないように、ユーザ入力空間がユーザディスプレイ空間を超えて拡張されることである。
【０００４】
適切な数の携帯用演算装置は、小型のタッチスクリーンディスプレイを利用してディスプレイ情報をユーザに送り、ユーザから入力を受け取る。この場合、該装置の構成可能性は大いに向上し、広範なユーザインタフェースオプションがユーザにとって利用可能となる一方、柔軟性が代償となる。すなわち、こうした構成は、ディスプレイとユーザインタフェースとの間でスクリーン空間の共有を必要とする。この問題はその他の種類のタッチスクリーンディスプレイ／ユーザインタフェース技術でも同じだが、携帯用演算装置の小型形状という要因は、表示される画像と入力を受け取るための領域との間での対立を招く。たとえば、小型ディスプレイはディスプレイ空間をさらに制限して、動作や結果の解釈をより難しくする可能性があり、キーパッドまたはその他のユーザインタフェーススキームが使用中のアプリケーションの上または横に配置されて、アプリケーションをディスプレイのうち一層小さな部分へと圧迫してしまう。よって、ユーザインタフェースの柔軟性の問題を解決するシングルディスプレイタッチスクリーンソリューションは、ディスプレイの難読化、視覚的混乱、ユーザインタフェースとディスプレイとの間での動作と注目との全般的対立、といったさらに多大な課題をもたらす場合がある。
【０００５】
よって、シングルディスプレイタッチスクリーン装置はユーザインタフェースの柔軟性からの恩恵を受けるが、制限されたスクリーン空間によって能力を損なわれるため、ユーザがディスプレイを通じて該装置に情報を入力するとき、ディスプレイ内の情報を解釈する能力が大いに阻害される可能性がある。ディスプレイとインタフェース間の複雑な相互作用が必要とされるいくつかの重要な状況、たとえば、マップ上のレイヤを操作するとき、ゲームを行うとき、科学技術アプリケーションから得たデータを修正するときなどに、この問題がさらに大きくなる。ユーザインタフェースとスクリーン空間との間の対立は、タッチベースのユーザインタフェースを直感的に使用可能とする度合いを厳しく制限する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様は、携帯用演算装置を制御する方法を含む。該方法は、１つまたはそれ以上のアプリケーションと第１のディスプレイとを論理的に関連付けることを含む。該方法は、１つまたはそれ以上のアプリケーションを論理的に関連付けることができる第２のディスプレイを設けることをさらに含む。または、第２のディスプレイはアプリケーションと論理的に関連付けることができるが、いくつかの実施形態では、実際にはどのアプリケーションとも関連付けられなくてもよい。該方法は、第１のディスプレイと論理的に関連付けられる１つまたはそれ以上のアプリケーションに対応する第１のアプリケーションスタックを確立することをさらに含む。また、第２のアプリケーションスタックは、もしあれば、第２のディスプレイと論理的に関連付けることのできるアプリケーションに対応して確立される。該方法は、携帯用演算装置のジェスチャセンサでジェスチャ入力を受信すること、受信ステップに応答してアプリケーションマネージャを表示することをさらに含む。アプリケーションマネージャは、第１のアプリケーションスタックおよび第２のアプリケーションスタックのグラフィック表示を提供する。
【０００７】
本発明の第２の態様は携帯用演算装置を含む。該装置は、プロセッサと第１のスクリーンを表示するように動作可能な第１のディスプレイとを含む。第１のディスプレイはプロセッサと通信動作可能である。また、第２のディスプレイは第２のスクリーンを表示するように動作可能である。第２のディスプレイもプロセッサと通信動作可能である。ジェスチャ入力を受信するように動作可能な少なくとも１つのジェスチャセンサが該装置に設けられる。プロセッサは、アプリケーションマネージャがジェスチャ入力の受信に応答して第１のディスプレイおよび第２のディスプレイのうち少なくとも一方に表示されるように、第１のディスプレイおよび第２のディスプレイのうち少なくとも一方を制御するよう動作可能である。
【０００８】
多数の特徴の改良および追加の特徴が第１および第２の態様に適用可能である。これらの特徴の改良および追加の特徴は、個別にまたは任意に組み合わせて利用可能である。または、後述の特徴はそれぞれ、必須ではないが、その他の特徴または本明細書に提示される態様のいずれかの特徴の組み合わせと共に利用することができる。
【０００９】
一実施形態では、第１のディスプレイと第２のディスプレイはそれぞれ一度に１つのみのアプリケーションを表示するように動作可能とすることができる。アプリケーションマネージャは、アプリケーションマネージャの第１の部分において第１のディスプレイと関連付けられる１つまたはそれ以上のアプリケーションを表すアイコンと、もしあればアプリケーションマネージャの第２の部分において第２のディスプレイと関連付けられるアプリケーションを表すアイコンとを含むことができる。第１のディスプレイおよび第２のディスプレイのうち一方にアクティブ表示されないアプリケーションのみが、アプリケーションマネージャにアイコンとして表示することができる。アプリケーションマネージャの第１の部分は第１のディスプレイに表示し、アプリケーションマネージャの第２の部分は第２のディスプレイに表示することができる。アイコンは、第１のアプリケーションスタックにおける１つまたはそれ以上のアプリケーションの相対位置と第２のアプリケーションスタックにおけるアプリケーションの相対位置とに応じて、アプリケーションマネージャの各自の部分に配置することができる。こうして、ディスプレイ内のアイコンの位置は、スタックのうち１つの関連アプリケーションの位置に依存させることができる。一実施形態では、アイコンは対応するアプリケーションのスクリーンショット表示とすることができる。
【００１０】
別の実施形態では、該方法は、アプリケーションマネージャにおける第１のアプリケーションスタックおよび第２のアプリケーションスタックの一方からアプリケーションを選択すること、第１のディスプレイおよび第２のディスプレイのうち該当する一方を変更して、その第１および第２のディスプレイのうち一方に選択されたアプリケーションを描出することをさらに含むことができる。これに関して、前記１つまたはそれ以上のアプリケーションの論理的関連付けは、アプリケーションマネージャとユーザとの相互作用によって制御可能にすることができる。該方法は、第１および第２のディスプレイの一方のアクティブ表示アプリケーションを備えるアプリケーションを選択すること、アプリケーションを第１および第２のディスプレイの他方にドラッグすること、アプリケーションが第１および第２のディスプレイの他方のアクティブ表示アプリケーションとなるように第１および第２のディスプレイを変更することをさらに含むことができる。アプリケーションマネージャとの相互作用は、１つまたはそれ以上のアプリケーションを表すアイコンの操作を含むことができる。
【００１１】
さらに別の実施形態では、該方法は、第１のディスプレイに表示されるアプリケーションマネージャの第１の部分から第２のディスプレイに表示されるアプリケーションマネージャの第２の部分にアプリケーションを表すアイコンをドラッグすることによって、第１および第２のアプリケーションスタックの一方から第１および第２のアプリケーションスタックの他方へアプリケーションを移動させることを含むことができる。また、該方法は、アプリケーションマネージャの第１の部分から第２のディスプレイにアプリケーションをドラッグすること、第２のディスプレイを変更してアプリケーションを描出することを含むことができる。さらに、該方法は、アプリケーションマネージャから対応する閉アイコンを選択することによって１つまたはそれ以上のアプリケーションのいずれかを閉じることを含むことができる。
【００１２】
さらに他の実施形態では、ジェスチャ入力はスプレッドジェスチャとすることができる。また、第１のディスプレイは一体ディスプレイの第１の部分とし、第２のディスプレイは一体ディスプレイの第２の部分とすることができる。他の実施形態では、携帯用演算装置はスマートフォンであってもよい。第１のディスプレイおよび第２のディスプレイは、開放位置と閉鎖位置の間で相互に位置合わせすることができる。これに関して、開放位置にあるとき、第１のディスプレイおよび第２のディスプレイがユーザの視点から可視である。もしくは、閉鎖位置にあるとき、第１のディスプレイおよび第２のディスプレイの一方のみがユーザの視点から可視である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】携帯用演算装置の実施形態の概略図である。
【図２Ａ】様々な動作例における携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図２Ｂ】様々な動作例における携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図２Ｃ】様々な動作例における携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図２Ｄ】様々な動作例における携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ａ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｂ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｃ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｄ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｅ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｆ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｇ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｈ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｉ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｊ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図３Ｋ】様々な位置、配向、および動作例で提供される携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図４】携帯用演算装置を制御する各種ジェスチャ入力の図である。
【図５】携帯用演算装置の一実施形態のディスプレイ上で実行するスクリーンの論理的位置の図である。
【図６Ａ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図６Ｂ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図７Ａ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図７Ｂ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図７Ｃ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図７Ｄ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図８Ａ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の別の実施形態の図である。
【図８Ｂ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の別の実施形態の図である。
【図８Ｃ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の別の実施形態の図である。
【図８Ｄ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置の別の実施形態の図である。
【図９Ａ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置のさらに別の実施形態の図である。
【図９Ｂ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置のさらに別の実施形態の図である。
【図９Ｃ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置のさらに別の実施形態の図である。
【図９Ｄ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャを介して受信したコマンドに反応する携帯用演算装置のさらに別の実施形態の図である。
【図１０Ａ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャが表示されるときに受信したコマンドに応答して反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図１０Ｂ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャが表示されるときに受信したコマンドに応答して反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図１０Ｃ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャが表示されるときに受信したコマンドに応答して反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図１０Ｄ】ジェスチャに応答してアプリケーションマネージャを表示し、アプリケーションマネージャが表示されるときに受信したコマンドに応答して反応する携帯用演算装置の一実施形態の図である。
【図１１Ａ】タッチセンサ式装置を備えた携帯用演算装置の実施形態の概略図である。
【図１１Ｂ】タッチセンサ式装置を備えた携帯用演算装置の実施形態の概略図である。
【図１２】ジェスチャ入力の一実施形態の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本開示は概して、演算装置との相互作用のためのジェスチャ（gesture）入力に関する。インタフェース制御は、携帯用装置上にグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）を表示することのできる１つまたはそれ以上のディスプレイを有する装置の制御に特に適している。以下の開示は、各種実施形態において、ＧＵＩを表示し、ＧＵＩに反応することのできる他の演算装置（たとえば、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タッチスクリーンモニタなど）にも適用され、特に明示されない限り携帯用演算装置に限定されることを意図しない。
【００１５】
図１は、携帯用演算装置（handheld computing device）１００の一実施形態を示す。携帯用演算装置１００は第１のディスプレイ１０２と第２のディスプレイ１０４を含むことができる。また、２つのディスプレイ（１０２、１０４）が携帯用演算装置の各種実施形態の機能に関して図示され後述されているが、３つ以上のディスプレイを含む携帯用演算装置を設けることができる。いずれにせよ、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４は個々に制御可能である。ディスプレイは、表示画像または「スクリーン（screen）」を表示するように動作可能である。本明細書で使用されるように、「ディスプレイ」という用語は装置のハードウェアを意味することも含み、「スクリーン」はディスプレイ上に作成される表示画像を意味することも含む。これに関して、ディスプレイは、スクリーンを描出するように動作可能な物理的ハードウェアである。スクリーンはディスプレイの大半を包含することができる。たとえば、スクリーンは、他の機能（たとえば、メニューバーやステータスバーなど）専用の領域を除くディスプレイのほぼ全領域を占有することができる。スクリーンは、携帯用演算装置１００上で実行するアプリケーションおよび／またはオペレーティングシステムと関連付けることができる。たとえば、アプリケーションスクリーンまたはデスクトップスクリーンを表示することができる。アプリケーションは、後述するように操作可能な様々な種類のスクリーンを有することができる。一実施形態では、各ディスプレイは４８０画素×８００画素の解像度を有することができるが、それより高いおよび低い解像度のディスプレイを設けることもできる。
【００１６】
スクリーンは、オペレーティングシステム、アプリケーションなどと関連付けることができる。いくつかの例では、スクリーンは、ユーザ入力により操作可能である双方向性の特徴（たとえば、ボタン、テキストフィールド、トグルフィールドなど）を含むことができる。ユーザ入力は、各種入力装置（たとえば、物理的キーボード、ローラボール、方向キー、タッチセンサ式装置など）によって受信することができる。いくつかの例では、スクリーンはグラフィックを含むだけで、ユーザによる入力を受信する機能を有していない。他の例では、グラフィック機能と入力機能の両方ともスクリーンによって提供することができる。または、携帯用演算装置の１つまたはそれ以上のディスプレイ、１つまたはそれ以上のディスプレイに表示されるスクリーン、および各種ユーザ入力装置は、ユーザに携帯用演算装置の機能を活用させるＧＵＩを備えることができる。
【００１７】
携帯用演算装置１００は第１の位置と第２の位置との間で構成可能にすることができる。第１の位置において、単一のディスプレイ（たとえば、第１のディスプレイ１０２または第２のディスプレイ１０４）はユーザの視点から可視にすることができる。両ディスプレイ１０２、１０４は第１の位置において携帯用装置１００の外部で露出させることができるが、両ディスプレイ１０２、１０４がユーザの視点から同時に可視とはならない（たとえば、一方のディスプレイが該装置１００の前から可視であり、他方のディスプレイが該装置１００の後ろから可視である）ように非隣接で配置することができる。
【００１８】
携帯用演算装置１００は、ディスプレイ１０２、１０４がユーザの視点から同時に可視となる（たとえば、ディスプレイ１０２、１０４は相互に隣接して配置することができる）ように、第２の位置に設けることもできる。ディスプレイ１０２、１０４は、ディスプレイ１０２、１０４が端から端までまたは並んで配置されるように、第２の位置に表示することができる。また、ディスプレイ１０２、１０４はユーザに対して縦置き配向または横置き配向に配置することができる。後述するように、縦置き配向は、携帯用演算装置のディスプレイの長手寸法が（たとえば、重力またはユーザの視点に対して）縦方向に向いている携帯用演算装置の配置を説明することを意図している。横置き配向は、携帯用演算装置のディスプレイの短手寸法が（たとえば、重力またはユーザの視点に対して）縦方向に向いている携帯用演算装置の配置を説明することを意図している。さらに、長手寸法と短手寸法は、個々のディスプレイまたは該装置の１つまたはそれ以上のディスプレイの結合視聴領域を指すことができる。よって、個々のディスプレイが縦置き配向に配置されるとき、ディスプレイの全体領域を横置き配向で配置することができ、その逆もまた可である。また、ディスプレイおよびスクリーンはそれぞれ別の配向を採ることができる。たとえば、ディスプレイが横置き配向のとき、１つまたはそれ以上のスクリーンはディスプレイ上で縦置き配向で描出することができ、その逆もまた可である。
【００１９】
携帯用演算装置１００は、（すなわち、ユーザの視点から単一のディスプレイが可視である）第１の位置と（すなわち、ユーザの視点から少なくとも２つのディスプレイが同時に可視である）第２の位置との間で様々な方法で操作することができる。たとえば、該装置１００は、第１および第２のディスプレイ１０２、１０４が第２の位置で相互に隣接して平行に配置可能であり、かつ、１つのみのディスプレイが可視であり、他方のディスプレイが可視ディスプレイによって阻まれる第１の位置まで摺動可能となるように、スライダ機構を含むことができる。
【００２０】
もしくは、該装置１００は、ディスプレイ１０２、１０４が第２の位置（すなわち、開放位置（open position））において同時にユーザによって可視となるように、ヒンジが第１のディスプレイ１０２と第２のディスプレイ１０４との間に提供されるクラムシェル型構造に配置することができる。ディスプレイ１０２、１０４は、該装置１００の内側クラムシェル部または外側クラムシェル部に設けることができる。これに関して、両ディスプレイ１０２、１０４は、該装置が第１の位置（すなわち、閉鎖位置（closed position））にあるとき、該装置の前および後ろから可視にすることができる。該装置１００が開放位置にあるとき、ディスプレイ１０２、１０４は互いに隣接して平行に設けることができる。別の構成の携帯用演算装置１００も企図され、その際、第１および第２の位置にあるときのディスプレイの様々な構成および／または相対位置を提供することができる。
【００２１】
さらに、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４は完全に別個の装置として設けることができる。これに関して、ユーザは、互いに隣接して配置される（たとえば、並んでまたは端から端まで）ようにディスプレイ１０２、１０４を操作することができる。ディスプレイ１０２、１０４は、ディスプレイ１０２、１０４が隣接配置される際に、より詳細に後述するような方法で（たとえば、物理的接触や無線通信などを通じて）作動されるように相互に通信可能とすることができる。別々のディスプレイ１０２、１０４を隣接位置に保持するために保持部材（図示せず）を設けることができる。たとえば、保持部材は調整磁石、機械式クリップまたは固定具、弾性部材などを含むことができる。
【００２２】
２つのディスプレイ１０２および１０４を上述したが、携帯用装置の別の実施形態は３つ以上のディスプレイを含むことができる。これに関して、２つまたはそれ以上のディスプレイは、上述したように第１の位置で単独のディスプレイのみがユーザによって可視であり、第２の位置で複数のディスプレイ（すなわち、３つ以上のディスプレイ）が可視であるように動作することができる。また、一実施形態では、２つのディスプレイ１０２および１０４は一体ディスプレイの別々の部分を備えることができる。または、第１のディスプレイ１０２は一体ディスプレイの第１の部分とし、第２のディスプレイ１０４は一体ディスプレイの第２の部分とすることができる。たとえば、携帯用演算装置１００（たとえば、第１および第２のディスプレイ１０２および１０４を有する）は、携帯用演算装置１００の第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４が一体ディスプレイにエミュレートされるように、（たとえば、一体ディスプレイのコネクタまたはドック部を介して）一体ディスプレイに動作可能に接続することができる。または、一体ディスプレイは、後述する携帯用演算装置１００の第１および第２のディスプレイ１０２および１０４に対応し、同じような役割を果たす第１および第２の部分を有することができる。
【００２３】
携帯用演算装置１００は、ユーザ入力を受信するのに使用可能な１つまたはそれ以上の入力装置をさらに含むことができる。これらの入力装置は、ユーザからジェスチャ入力を受信するように動作可能とすることができるため、概してジェスチャセンサと称することができる。多数の様々な種類のジェスチャセンサを設けることができる。たとえば、従来の入力装置（キーパッド、トラックボールなど）、タッチセンサ式装置、光学センサ（たとえば、カメラなど）を含むがそれらに限定されない。本明細書の説明は、ジェスチャ入力を受信するタッチセンサ式装置の使用に言及することができる。しかしながら、タッチセンサ式装置の使用は、タッチセンサ式装置へのジェスチャ入力のみを受信する手段に限定されず、例示のためだけに提供される。したがって、ジェスチャ入力を受信する上記手段のいずれも、タッチセンサ式装置で受信されるジェスチャ入力に関して後述する機能を生成するのに使用することができる。
【００２４】
これに関して、携帯用演算装置１００は少なくとも第１のタッチセンサ１０６を含むことができる。さらに、携帯用演算装置は第２のタッチセンサ１０８を含むことができる。第１のタッチセンサ１０６および／または第２のタッチセンサ１０８は、タッチパッド装置、タッチスクリーン装置、またはその他の適切なタッチセンサ式装置とすることができる。たとえば、容量タッチセンサ式パネル、抵抗タッチセンサ式パネル、またはその他のタッチセンサ技術を採用とする装置であってもよい。第１のタッチセンサ１０６および／または第２のタッチセンサ１０８は、ユーザの体の一部（たとえば、指、親指、手など）、タッチペン、またはその他の認識可能な当技術分野において既知のタッチセンサ式インタフェース機構と併せて使用することができる。さらに、第１のタッチセンサ１０６および／または第２のタッチセンサ１０８は、同時に複数のタッチを感知可能なマルチタッチ装置とすることができる。
【００２５】
第１のタッチセンサ１０６は第１のディスプレイ１０２に対応し、第２のタッチセンサ１０８は第２のディスプレイ１０４に対応することができる。携帯用演算装置１００の一実施形態では、第１のディスプレイ１０２および第１のタッチセンサ１０６は第１のタッチスクリーンディスプレイ１１０を備える。これに関して、第１のタッチセンサ１０６は透明または半透明とし、第１のタッチセンサ１０６で受信される該当タッチが第１のディスプレイ１０２に関連付けられる（たとえば、第１のディスプレイ１０２に描出されるスクリーンと相互作用する）ように第１のディスプレイ１０２に対して配置することができる。同様に、第２のディスプレイ１０４および第２のタッチセンサ１０８は第２のタッチスクリーンディスプレイ１１２を備えることができる。これに関して、第２のタッチセンサ１０８は、第２のタッチセンサ１０８で受信されるタッチが第２のディスプレイ１０４に関連付けられる（たとえば、第２のディスプレイ１０４に描出されるスクリーンと相互作用する）ように第２のディスプレイ１０４に対して配置することができる。もしくは、第１のタッチセンサ１０６および／または第２のタッチセンサ１０８はディスプレイ１０２、１０４から離して配置することができる。さらに、別の実施形態では、入力が第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４の両方を制御することができる単独のタッチセンサを設けることができる。単独のタッチセンサはディスプレイとは別に、またはディスプレイと一体化して設けることもできる。
【００２６】
これに関して、第１および第２のタッチセンサ１０６、１０８はディスプレイ１０２、１０４とほぼ同一のフットプリントを携帯用演算装置１００上に有することができる。もしくは、タッチセンサ１０６、１０８は、ディスプレイ１０２、１０４の全体よりも小さいフットプリントを有することができる。さらに、タッチセンサ１０６、１０８は、タッチセンサ１０６、１０８の少なくとも一部がディスプレイ１０２、１０４に対して非重複して設けられるように、ディスプレイ１０２、１０４を超えて延在するフットプリントを含むことができる。後述するように、もしくは、タッチセンサ１０６、１０８は、タッチセンサ１０６、１０８のフットプリントがディスプレイ１０２、１０４のフットプリントと完全に異なるように完全に非重複で交互に設けることができる。
【００２７】
図１１Ａおよび１１Ｂを参照すると、第１のディスプレイ１０２、第２のディスプレイ１０４、およびタッチセンサ１０６’、１０６”、および１０８”に関して取り得る様々な配置が示されている。図１１Ａでは、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４が、縦溝１９６がディスプレイを分離するように、並んで配置されている。これに関して、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４は、上述したように縦溝１９６が第１のディスプレイ１０２と第２のディスプレイ１０４間の旋回運動を可能にするヒンジを含むように、クラムシェル状に配置することもできる。タッチセンサ１０６’は、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４の両方の幅全体に広がることができる。これに関して、タッチセンサ１０６’は干渉せずに縦溝１９６にも広がることができる。もしくは、図１１Ｂに示されるように、別々のタッチセンサ１０６”および１０８”を縦溝１９６の両側に設けることができる。これに関して、タッチセンサ１０６”および１０８”はそれぞれ、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４の幅に広がることができる。
【００２８】
図１１Ａおよび１１Ｂに示される配置のいずれでも、ディスプレイ（１０２、１０４）は、タッチスクリーンディスプレイとは別に設けられたタッチ感知部と併せて使用可能なタッチスクリーンディスプレイも備えることができる。よって、ディスプレイ１０２および１０４は両方ともタッチスクリーンディスプレイを備え、タッチセンサ式装置１０６’、１０６”、および１０８”に加えて設けることができる。したがって、タッチスクリーンディスプレイ（たとえば、１１０、１１２）とオフディスプレイタッチセンサ（off display touch sensors）（たとえば、１０６’、１０６”、１０８”）との組み合わせを１つの装置で設けることができる。タッチ入力は、タッチスクリーンディスプレイ（１１０、１１２）とオフディスプレイタッチセンサ（１０６’、１０６”、１０８”）の両方で受信することができる。これに関して、オフスクリーンディスプレイセンサで受信されたジェスチャは、タッチスクリーンディスプレイで受信された同じジェスチャと異なる機能を有することができる。また、タッチセンサ式装置は複数の区画に分割することができる。異なる区画で受信される同一のジェスチャは異なる機能を有することができる。たとえば、ディスプレイが上部または下部で占めるタッチセンサ式装置の割合（たとえば、１０％、２５％など）は、タッチセンサ式装置の残りとは別の区画として定義することができる。よって、この区画で受信されるジェスチャは、タッチセンサ式装置の残りの部分で受信されるジェスチャと異なる機能を有することができる。
【００２９】
携帯用演算装置１００はプロセッサ１１６をさらに含むことができる。プロセッサ１１６は、データバス１１４と通信動作可能にすることができる。プロセッサ１１６は通常、携帯用装置１００の機能を制御するように動作可能とすることができる。たとえば、プロセッサ１１６はオペレーティングシステムを実行し、アプリケーションを実行するように動作可能とすることができる。プロセッサ１１６は後述するように、携帯用演算装置１００の１つまたはそれ以上の追加素子１２０〜１３４と通信することができる。たとえば、プロセッサ１１６は追加素子１２０〜１３４のうち１つまたはそれ以上と直接通信するか、あるいはデータバス１１４を介して１つまたはそれ以上の追加素子と通信することができる。さらに、追加素子１２０〜１３４はデータバス１１４と通信動作可能であると後述するが、別の実施形態では、追加素子１２０〜１３４のうちのいずれかが追加素子１２０〜１３４のうちの別の素子に直接通信動作可能とすることができる。さらに、プロセッサ１１６は、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４を個別に制御するように動作可能とするか、あるいは第１のタッチセンサ１０６および第２のタッチセンサ１０８からの入力を受け取るように動作可能にすることができる。プロセッサ１１６は１つまたはそれ以上の異なるプロセッサを備えることができる。たとえば、プロセッサ１１６は、１つまたはそれ以上の特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣｓ）、１つまたはそれ以上のフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、機械読取り可能コードを実行するように動作可能な１つまたはそれ以上の汎用プロセッサ、または上記の組み合わせを備えることができる。
【００３０】
携帯用演算装置は、携帯用演算装置１００の各種素子および部品に電力を提供するように動作可能なバッテリ１１８を含むことができる。これに関して、携帯用演算装置１００は持ち運び可能である。
【００３１】
携帯用演算装置１００は、データバス１１４と動作通信可能なメモリモジュール１２０をさらに含むことができる。メモリモジュール１２０は、データ（たとえば、アプリケーションデータ）を記憶するように動作可能にすることができる。たとえば、メモリ１２０は、該装置１００の各種機能を実行するためプロセッサ１１６によって実行可能な機械読取り可能コードを記憶することができる。
【００３２】
また、通信モジュール１２２は、データバス１１４を介して１つまたはそれ以上の構成要素と通信動作可能にすることができる。通信モジュール１２２は、セルラーネットワーク、Ｗｉ−Ｆｉ接続、有線接続、またはその他の適切な有線または無線通信によって通信するように動作可能にすることができる。携帯用演算装置１００はアンテナ１２６も含むことができる。アンテナ１２６は、通信モジュール１２２と通信動作可能にし、通信モジュール１２２にワイヤレス機能を提供することができる。したがって、携帯用演算装置１００は電話機能を有することができる（すなわち、携帯用演算装置１００はスマートフォン装置であってもよい）。
【００３３】
音声モジュール１２４は、データバス１１４と動作通信可能に提供することもできる。音声モジュール１２４はマイクロフォンおよび／またはスピーカを含むことができる。これに関して、音声モジュール１２４は、音声を捕捉するか、あるいは音声を生成することができる。さらに、該装置１００はカメラモジュール１２８を含むことができる。カメラモジュール１２８は、携帯用演算装置１００の他の構成要素と通信動作可能とし、画像または映像の捕捉および格納を簡易化することができる。
【００３４】
また、携帯用演算装置１００は、Ｉ／Ｏモジュール１３０を含むことができる。携帯用演算装置１００が、携帯用演算装置１００と他の装置（たとえば、周辺装置や他の演算装置など）間の同期またはその他の通信を提供するため、コネクタまたはその他の素子を介して接続可能となるように、Ｉ／Ｏモジュール１３０は携帯用演算装置１００に対する入力および出力機能を提供することができる。
【００３５】
携帯用演算装置１００は、加速度計モジュール１３２をさらに含むことができる。加速度計モジュール１３２は、重力に対する携帯用演算装置１００の配向を監視することができる。これに関して、加速度計モジュール１３２は、携帯用演算装置１００が実質上縦置き配向であるか横置き配向であるかを判定するように動作可能とすることができる。加速度計モジュール１３２は、携帯用演算装置１００の配向および／または移動を監視することによって他の制御機能をさらに提供することができる。
【００３６】
携帯用演算装置１００は１つまたはそれ以上のハードウェアボタン１３４も含むことができる。ハードウェアボタン１３４は、携帯用演算装置１００の各種特徴を制御するのに使用することができる。ハードウェアボタン１３４は固定機能を有することができるか、あるいはボタンの特定機能を携帯用演算装置１００の動作中に変更できるようにコンテンツに連動させることができる。上記ハードウェアボタンの例は、音量つまみ、ｈｏｍｅスクリーンボタン、ｅｎｄボタン、ｓｅｎｄボタン、ｍｅｎｕボタンなどを含むがそれらに限定されない。
【００３７】
さらに図２Ａ〜２Ｄを参照すると、該装置の一実施形態の各種スクリーンが示されている。複数スクリーンが示されてよく、１つのみまたはサブセットの複数スクリーンを任意の１時点に該装置のディスプレイ上に示すことができる。これに関して、スクリーンを、ディスプレイまたは他のスクリーンとの相対位置（たとえば、ディスプレイの左、ディスプレイの右、別のスクリーンの下、別のスクリーンの上など）で記載することができる。これらの関係は、物理的ディスプレイが相対位置を反映しないように論理的に確立することができる。たとえば、スクリーンは、ディスプレイ外の左へと移動させることができる。スクリーンはもはやディスプレイに表示されていないが、移動させられたディスプレイの左の仮想的または論理的位置を有することができる。この論理的位置はユーザによって認識され、スクリーンを表す値で具体化され得る（たとえば、メモリに記憶される値がスクリーンに対応する）。よって、スクリーンを他のスクリーンに対する位置で言及する際、その関係は論理値で具体化され得るが、該装置のディスプレイには物理的に反映されない。
【００３８】
図２Ａ〜２Ｄは、携帯用装置の様々な動作例で表示可能であり、特定の順序や配置で表示されることを意図されていない多数の異なるスクリーンを示している。シングルスクリーンアプリケーションおよびマルチスクリーンアプリケーションを提供することができる。シングルスクリーンアプリケーションは、一度に１個のみのディスプレイを占有することのできるスクリーンを生成可能なアプリケーションを指すものである。マルチスクリーンアプリケーションは、複数ディスプレイを同時に占有しうる１つまたはそれ以上のスクリーンを生成可能なアプリケーションを指すものである。また、マルチスクリーンアプリケーションは単一のディスプレイを占有することができる。これに関して、マルチスクリーンアプリケーションはシングルスクリーンモードおよびマルチスクリーンモードを有することができる。
【００３９】
デスクトップシーケンス１３６を図２Ａに表示する。デスクトップシーケンス１３６は多数の個別のデスクトップスクリーン１３８ａ〜１３８ｆを含むことができる。よって、各デスクトップスクリーン１３８は、単一のディスプレイ（たとえば、図１の第１のディスプレイ１０２または第２のディスプレイ１０４）のほぼ全体を占有することができる。デスクトップスクリーン１３８ａ〜１３８ｆは、デスクトップスクリーン１３８ａ〜１３８ｆが連続的に現れるように所定の順序とすることができ、デスクトップスクリーンが現れる順番は並べ替えることができない。しかしながら、デスクトップスクリーン１３８ａ〜１３８ｆは（たとえば、ユーザ入力に応答して）順次誘導することができる。すなわち、デスクトップスクリーン１３８ａ〜１３８ｆのうち１つまたはそれ以上は、ユーザ入力によって制御されるように携帯用装置に順次表示することができる。
【００４０】
また、図２Ｂはマルチスクリーンアプリケーションの階層アプリケーションシーケンス１４０を表示する。階層アプリケーションシーケンス１４０はルートスクリーン１４２、１つまたはそれ以上のノードスクリーン１４４、およびリーフスクリーン１４６を含むことができる。ルートスクリーン１４２は、ルートスクリーン１４２に対応する親スクリーンがないように、階層アプリケーションシーケンス１４０の最上位ビューとすることができる。ルートスクリーン１４２はノードスクリーン１４４の親とすることができる。親／子として関連付けられる１つまたはそれ以上のノードスクリーン１４４を設けることができる。ノードスクリーンはリーフスクリーン１４６の親として提供することもできる。リーフスクリーン１４６によると、リーフスクリーン１４６はリーフスクリーン１４６を親とする対応ノードスクリーンを有していないことになる。または、リーフスクリーンは子ノードスクリーン１４４を有していない。図２Ｃは、順次配置される様々なシングルスクリーンアプリケーション１４８ａ、１４８ｂ、および１４８ｃを示す。これらのシングルスクリーンアプリケーションはそれぞれ、異なる実行アプリケーションに対応する。たとえば、図２Ｃでは、アプリケーション４、アプリケーション５、およびアプリケーション６が該装置上で実行され、単一のスクリーン１４８ａ、１４８ｂ、および１４８ｃにそれぞれ対応する。
【００４１】
図２Ｄは空ビュー（empty view）１６６も含む。空ビュー１６６は、スクリーンの移行（たとえば、第１のディスプレイと第２のディスプレイ間のスクリーンの移動）中に使用することができる。空ビュー１６６はユーザによって有効ＧＵＩスクリーンと解釈可能とされる必要はない。空ビュー１６６は単に、スクリーンに関する動作（たとえば、１つまたはそれ以上のディスプレイに対するスクリーンの移動）が発生していることをユーザに伝えるだけである。空ビュー１６６を表示するアプリケーションは、入力を停止、待機、処理、または解釈することができなくてもよい。空ビュー１６６は、より詳細に後述するように第１のディスプレイから第２のディスプレイまで移動させられたスクリーンの量に比例して移動しているため、スクリーンまたはそのスクリーン上の表示を表示することができる。これに関して、空ビュー１６６は、スクリーン（たとえば、ジェスチャに応答して）の移行中にスクリーンの位置に関する情報を関連付けるために使用することができる。グレーのスクリーンとして図２Ｄに示されるように、空ビュー１６６は、入力を受信することができないスクリーン（たとえば、移行中のスクリーン）を指すことのみを意図する。これに関して、空ビュー１６６の表示は、移動中や変更中などのスクリーンの反応を示す（たとえば、横置きモードへの、または横置きモードからの変更）アニメーション等を含むことができる。
【００４２】
図３Ａ〜Ｋは、本開示による携帯用演算装置の各種実施形態で可能な装置のディスプレイ１０２、１０４の様々な構成および状態を示す。たとえば、第１の（たとえば、閉鎖）位置にあるとき、閉鎖前面ディスプレイ（closed front display）１６８が図３Ａに示されるように可視にすることができる。閉鎖前面ディスプレイ１６８は第１のディスプレイ１０２または第２のディスプレイ１０４に対応することができる。図３Ａに示されるようにデスクトップスクリーンＤ１  １３８が、表示される閉鎖前面ディスプレイ１６８を占有することができる。もしくは、シングルスクリーンモードにおけるシングルスクリーンまたはマルチスクリーンアプリケーションでのアプリケーションを閉鎖前面ディスプレイ１６８に表示することができる。閉鎖後面ディスプレイ（closed back display）１７０は、該装置が図３Ｂに示されるような閉鎖位置にあるときにディスプレイの反対側から可視にすることができる。閉鎖後面ディスプレイ１７０は、閉鎖前面ディスプレイ１６８と異なるデスクトップスクリーンまたはアプリケーションスクリーンを表示することができるか、あるいは、空ビュー１６６（たとえば、アイコンまたはその他のグラフィックを表示する）を単に表示するだけで、インタフェースとしての機能を欠いていてもよい。
【００４３】
図３Ｃは、横置き配向１７２ａの閉鎖装置を示している。一実施形態では、図３Ｃに示されるような横置きモード（すなわち、ディスプレイが横置き配向でスクリーン１４８を表示するように調節される）を可能としない。もしくは、横置きモードは、該装置が横置き配向１７２ｂで感知されるときにスクリーン１４８が変更され、図３Ｄに示されるように横置き配向でスクリーン１４８が描出されるようにすることができる。
【００４４】
該装置は、図３Ｅに示されるような第２の（たとえば、開放）位置１７４で提供することができる。開放位置１７４では、少なくとも２つのディスプレイ１０２、１０４は、２つのディスプレイ１０２、１０４がどちらもユーザの視点から可視であるように配置される。２つのディスプレイ１０２、１０４は開放位置１７４において並べて配置することができる。よって、２つのディスプレイ１０２、１０４はそれぞれ別々のスクリーンを表示することができる。たとえば、ディスプレイ１０２、１０４はそれぞれ、別々のデスクトップスクリーン１３８ａ、１３８ｂを表示することができる。個々のディスプレイ１０２および１０４は図３Ｅに示されるように縦置き配向であるが、全表示領域（第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４の両方を備える）を横置き配向に配置することができると理解される。よって、図３Ｅに示される該装置が横置きであるか縦置き配向であるかは、ディスプレイが個々に使用されるか、あるいはまとめて使用されるかに依存させることができる。一体ディスプレイとして一緒に使用される場合、該装置は横置き配向とすることができ、ディスプレイが別々に使用される場合、図３Ｅに示される配向は縦置き配向と称することができる。
【００４５】
また、該装置が図３Ｆに示されるような開放位置１７４にあるとき、一体ディスプレイまたは別個のディスプレイとしてのスクリーンの使用に関する同様の依存関係が、該装置が縦置き配向または横置き配向のいずれであるかに影響を及ぼすことができる。理解され得るように、各スクリーンは横置き配向にあるため、ディスプレイが別々に使用される場合、該装置は横置き配向とすることができる。一体ディスプレイとして使用される場合、該装置は縦置き配向とすることができる。これに関して、図３Ｆに示されるように、単一のスクリーン１４８が第１のディスプレイ１０２を占有し、第２のディスプレイ１０４がデスクトップスクリーン１３８を表示することができる。単一のスクリーン１４８は横置きまたは縦置きモードで表示することができる。もしくは、開放配向１７２にある装置が、個々のディスプレイが横置き配向となるように、図３Ｇに示されるような縦置き配向で両ディスプレイ１０２、１０４を占有することのできるマルチスクリーンＧＵＩ１５６を表示することができる。
【００４６】
図３Ｉ〜３Ｋは、マルチスクリーンアプリケーション１５２のスクリーンの可能な配置を示す。マルチスクリーンアプリケーション１５２は、あるモードでは、該装置が図３Ｉに示されるような閉鎖位置１６８にあるときに１つのディスプレイ１０２を占有しうる。すなわち、マルチスクリーンアプリケーション１５２はシングルスクリーンモードとすることができる。もしくは、該装置が図３Ｊに示されるような開放位置にあるとき、マルチスクリーンアプリケーション１５２はなおシングルスクリーンモードで単一のディスプレイ１０２を占有することができる。さらに、マルチスクリーンアプリケーション１５２は、該装置が図３Ｋに示されるような開放位置にあるとき、ディスプレイ１０２、１０４の両方を占有するように拡張可能である。これに関して、マルチスクリーンアプリケーション１５２はマルチスクリーンモードでも実行することができる。マルチスクリーンアプリケーション１５２をシングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードに拡張するための各種オプションを提供することができる。
【００４７】
たとえば、マルチスクリーンアプリケーション１５２は、単一のディスプレイに表示されるシングルスクリーンモードから、親スクリーンが第１のディスプレイに表示され、ノードスクリーン（たとえば、子スクリーン）が第２のディスプレイまで拡張されるように２つのディスプレイに表示される２つのスクリーンまで最大化させることができる。これに関して、第１および第２のディスプレイに表示される各スクリーンは、階層アプリケーションシーケンス（たとえば、図２Ｂに示される）の部分を備える個々のスクリーンとすることができる。もしくは、マルチスクリーンアプリケーションのシングルスクリーンモードは、単一のスクリーンのコンテンツが両ディスプレイを占有するように拡大されるように、単に拡大させることができる。よって、単一のスクリーンに表示される同じコンテンツが複数ディスプレイを占有するように拡大されるが、追加の視聴領域またはグラフィックは提示されない。さらに、シングルスクリーンモードからマルチスクリーンモードへのマルチスクリーンアプリケーションの最大化の結果、アプリケーションの視聴可能領域が拡張される。たとえば、マルチスクリーンアプリケーションがシングルスクリーンモードで表示される場合、マルチスクリーンモードへの最大化後、マルチスクリーンアプリケーションの視聴可能領域は、表示されるグラフィックの規模を同一にしたままで拡張される。これに関して、倍率が拡張後も一定を保ちつつ、マルチスクリーンアプリケーションの視聴可能領域は第２のディスプレイへと拡張される。
【００４８】
これに関して、アプリケーションは、アプリケーションのスクリーンの性質および挙動に関する設定可能な機能を有することができる。たとえば、アプリケーションは、シングルスクリーンアプリケーションまたはマルチスクリーンアプリケーションとなるように構成可能とすることができる。さらに、マルチスクリーンアプリケーションは、シングルスクリーンモードとマルチスクリーンモード間のマルチスクリーンアプリケーションの展開の性質に関して構成可能にすることができる。これらの構成値は、変更可能なデフォルト値であってもよいし、各種アプリケーションに合わせた永久値であってもよい。これらの構成値は、該装置上で実行する際のアプリケーションの挙動を示すように、該装置（たとえば、プロセッサ１１６）に伝えることができる。
【００４９】
図４は、携帯用演算装置により認識可能なジェスチャ入力の様々な図を示す。このようなジェスチャは、該装置の１つまたはそれ以上のタッチ感知部で受信することができる。これに関して、各種入力機構が図４に示されるジェスチャを生成するのに使用することができる。たとえば、タッチペン、ユーザの指、またはその他の装置が、ジェスチャを受信するためにタッチセンサ式装置を始動するのに使用することができる。ジェスチャの使用は、従来は同一の機能を実行するのに必要であった全範囲の動作を行わずに、機能を実現する短縮型入力の使用を示すことができる。たとえば、ディスプレイ間のスクリーンの移動は、ディスプレイ間の最大範囲の動作が入力として受信されるようにディスプレイ間でスクリーンを選択し移動させることで実現できる。しかしながら、これは、第１および第２のディスプレイが連続しない別個の表示部を備える場合には実現が困難な場合がある。または、ジェスチャは、最大限の移動動作を短縮するか、あるいは別の入力を提供して同じ機能を実現することができる。よって、第１および第２のディスプレイに及ぶ移動は、ジェスチャが単独のタッチセンサ式装置で受信され得るように短縮させることができる。携帯用演算装置において一般的に提供される限定的な入力およびディスプレイ空間を前提とすれば、ジェスチャ入力の使用は、入力の最大限の動作を実行するのが困難であろうが携帯用演算装置に特に適する。
【００５０】
図４を参照すると、円１９０は、タッチセンサ式装置で受信されるタッチを表すことができる。円１９０は辺縁１９２を含むことができ、辺縁の厚さは、タッチがタッチセンサ式装置で固定的に保持される時間の長さを示すことができる。これに関して、タップ１８６は長押し１８８の辺縁１９２’よりも薄い辺縁１９２を有する。これに関して、長押し１８８は、タップ１８６よりも長い時間、タッチセンサ式ディスプレイ上で静止するタッチを含むことができる。または、移動前にタッチが静止する時間の長さに応じて異なるジェスチャを登録することができる。
【００５１】
ドラッグ１７６は方向移動１９４を伴うタッチ（円１９０により表示）を含む。ドラッグ１７６は、辺縁１９２によって表される決まった量の時間、タッチセンサ式装置で静止している開始のタッチを含むことができる。対照的に、フリック１７８は、フリック１７８の薄辺縁１９２”で表されるようなドラッグよりも短い滞留時間を移動前に有するタッチを含むことができる。よって、移動前のタッチの滞留時間を変更することによって様々なジェスチャを生成することができる。フリック１７８は移動１９４も含むことができる。ドラッグおよびフリック１７８の移動１９４の方向は、ドラッグ方向またはフリック方向と称することができる。よって、右へのドラッグは、右への移動１９４を伴うドラッグ１７６と呼ぶことができる。
【００５２】
一実施形態では、移動（たとえば、上述のフリックまたはドラッグジェスチャ）を有するジェスチャは第１の軸に沿った単独方向の移動に限定させることができる。よって、第１の軸に沿った方向とは別の方向の移動は、タッチセンサ式装置との接触が途切れない限り無視することができる。これに関して、いったんジェスチャが開始されれば、最初の移動が位置合わせされる軸に沿った移動以外の移動は無視することができるか、あるいは軸に沿った移動のベクトル成分のみを登録することができる。
【００５３】
図４に示される方向性ジェスチャ（directional gesture）（たとえば、ドラッグ１７６およびフリック１７８）は初回のタッチ後に水平移動のみを含むが、これはジェスチャ中の実際のタッチの移動でなくてもよい。たとえば、いったんドラッグが水平方向で開始されれば、水平方向以外の方向に移動しても、スクリーンを水平方向と異なる方向に移動させることはない。たとえば、図１２をさらに参照すると、左から右へのドラッグ１７６は、開始方向２１０に沿った左から右への最初の移動２０４で開始させることができる。次いで、タッチセンサ式装置との接触を維持している間、ユーザは開始方向２１０とは異なる方向から外れた移動（off direction movement）２０６を入力することができる。これに関して、方向から外れた移動２０６は、２つのディスプレイ間のスクリーンを移動させることができない。さらに、ユーザは、移動のベクトル部のみが開始方向２１０の方向を採る部分的に方向から外れた移動２０８を入力することができる。これに関して、部分的に方向から外れた移動２０８のその部分のみが、ディスプレイ間のスクリーン移動となる。要約すると、第１のディスプレイ１０２と第２のディスプレイ１０４との間のアプリケーションスクリーンの移動は、ディスプレイを配置する単一の軸に沿って制約することができる。
【００５４】
上述したように、スクリーンはディスプレイに論理的に関連付け、必ずしもすべてのスクリーンがディスプレイ上に物理的に描出されていなくても互いに対して論理的に配置することができる。さらに図５を参照して、このコンセプトを図示する。図５では、第１のディスプレイ１０２は第１のアプリケーションスクリーン（スクリーンＡ  ５１２）をアクティブ表示する。また、第１のアプリケーションスタック５１０が示されている。アプリケーションスタックは、それぞれのディスプレイに対するスクリーンの論理的関連付けを維持するように動作可能とすることができる。また、アプリケーションスタックは、スクリーン間の相対位置（すなわち、アプリケーションスタックにおけるスクリーンの順番）を論理的に維持することができる。これに関して、たとえディスプレイ上に物理的に描出されていなくても、スクリーンはディスプレイと関連付けられるアプリケーションスタックに論理的に配置することができる。ディスプレイコントローラまたはその他の制御装置（たとえば、プロセッサ、メモリ、またはその動作組み合わせ）は、スクリーンの論理的関連付けを維持するように動作可能である。これは、スクリーンとディスプレイおよび／またはその他のスクリーンとの論理的関連付けをメモリに記憶させることを含むことができる。または、スクリーンとディスプレイおよび他のスクリーンとの論理的関連付けは、たとえスクリーンがアクティブ表示されていなくても論理的に維持する、および／または変更することができる。
【００５５】
たとえば、第１のアプリケーションスタック５１０は、第１のディスプレイ１０２にすべて論理的に関連付けられたスクリーンＡ５１２、スクリーンＢ５１４、およびスクリーンＣ５１６から成る。図示されるように、アプリケーションスタック５１０からスクリーンＡ５１２のみが物理的に表示される。スクリーンＢ５１４およびスクリーンＣ５１６は、第１のディスプレイ１０２に関連付けられ、図５に示されるようにスクリーンＡ５１０の背後に論理的に配置される、第１のアプリケーションスタック５１０に属することができる。または、スクリーンＢ５１４およびスクリーンＣ５１６は、第１のディスプレイ１０２にアクティブ表示されないようにスクリーンＡ５１２の背後に論理的に配置させることができる。第１のアプリケーションスタック５１０に属する各アプリケーションは第１のディスプレイに論理的に関連付けられているが、ディスプレイに現在描出されていないアプリケーションはアクティブ表示されないときは一時停止するか、あるいは閉じることができる。もしくは、アプリケーションは、表示されていなくても、背景で実行し続けることができる。にもかかわらず、非表示アプリケーションはその他の方法でユーザによって閉じられるか、あるいは終了されるまでアプリケーションスタック５１０に居続けることができる。
【００５６】
第２のアプリケーションスタック５２０は、第２のディスプレイ１０４に対するスクリーンの論理的関連付けを維持するように提供することもできる。第２のアプリケーションスタック５２０はスクリーンＸ５２２、スクリーンＹ５２４、およびスクリーンＺ５２６から成り、上述の第１のアプリケーションスタック５１０と同じように動作することができる。スクリーンＡ５１２、スクリーンＢ５１４、スクリーンＣ５１６、スクリーンＸ５２２、スクリーンＹ５２４、およびスクリーンＺ５２６はそれぞれ個々のアプリケーションに対応させることができる。図示されるように、スクリーンＸ５２２が現在表示されている。スクリーンＹ５２４およびスクリーンＺ５２６は第２のディスプレイ１０４に論理的に関連付けられ、図５に示されるようにスクリーンＸ５２２の背後に論理的に配置されている。よって、第２のアプリケーションスタック５２０における各アプリケーションが第２のディスプレイ１０４に配置されるとき、１つのみのアプリケーションをディスプレイにアクティブ表示することができる。
【００５７】
ディスプレイに対する、およびアプリケーションスタック５１０、５２０内でのスクリーンの配置（すなわち、論理的関連付け）は、ドラッグジェスチャを介してスクリーンを操作するか、ディスプレイに描出される現行のスクリーンの上に新たなアプリケーションを開くか、またはスクリーンを第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４間で移動させるその他の操作手段、などの様々な方法で達成することができる。
【００５８】
第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４に配置されるスクリーンを整理、表示、および操作する手段を提供することが有益である可能性がある。これに関して、スクリーンの論理的関連付けを変更することができる。または、アプリケーションマネージャを設けることができる。アプリケーションマネージャはユーザ入力に応答して表示し、複数スクリーンの論理的関連付けを操作および／または観察する機能をユーザに提供することができ、この場合、必ずしもすべてのスクリーンが該装置によってアクティブ表示されるわけではない。
【００５９】
図６Ａでは、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４が同時にユーザから可視である携帯用演算装置が示されている。図６Ａにおいて、第１のディスプレイ１０２は、スクリーンＡ３  ６０６を表示するように示されている。第２のディスプレイ１０４はスクリーンＡ５  ６１０を表示する。図６Ａに示される状態で、スプレッドジェスチャ１８０は、ジェスチャセンサ（たとえば、光学センサまたはタッチセンサ）によって携帯用演算装置で受信され得る。スプレッドジェスチャ１８０に応答して、アプリケーションマネージャ６５０を図６Ｂに示されるように表示することができる。他のジェスチャ入力を使用してアプリケーションマネージャ６５０にアクセスすることができる。ここでは、スプレッドジェスチャ１８０は例示のためだけに示される。
【００６０】
図６Ｂでは、アプリケーションマネージャ６５０は第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４の対応部分を占有する。アプリケーションマネージャ６５０は、第１および第２のディスプレイ１０２および１０４と論理的に関連付けられ、第１のディスプレイ１０２または第２のディスプレイ１０４にアクティブに表示されていないアプリケーションに対応するアイコン（たとえば、アイコン６０２’、６０４’、６０８’、６１２’）を表示することができる。これに関して、アプリケーションマネージャ６５０に表示されるアイコンは、図５を参照して上述したように、現在表示されていない各アプリケーションスタック内のアプリケーションに対応させることができる。本明細書で示されるように、ダッシュ記号はスクリーンのアイコン表示を意味し、ダッシュ記号のない参照符号はスクリーン自体を意味する。各アプリケーションを表すアイコンは、アプリケーションのスクリーンショット（たとえば、ｐｎｇまたはｂｍｐファイル）またはユーザに対してアプリケーションを表すことのできるその他の適切なアイコンを備えることができる。
【００６１】
アプリケーションマネージャ６５０は、第１のディスプレイ１０２に表示されるアプリケーションマネージャ６５０の部分を備える第１の部分６５２と、第２のディスプレイ１０４に表示されるアプリケーションマネージャ６５０の部分を備える第２の部分６５４とを含むことができる。これに関して、アプリケーションを表すアイコンは、アイコンによって表されるアプリケーションが論理的に関連付けられるか、あるいは論理的に配置されるディスプレイに対応するアプリケーションマネージャ６５０の部分に表示することができる。すなわち、アクティブ表示スクリーンの背後で第１のディスプレイ１０２に論理的に配置されるアプリケーションは、第１の部分６５２のアイコンによって表すことができる。同様に、アクティブ表示スクリーンの背後で第２のディスプレイ１０４に論理的に配置されるアプリケーションは、第２の部分６５４のアイコンによって表すことができる。第１の部分６５２および第２の部分６５４に示されるアイコンは、アクティブ表示可能なものよりさらに多くのアイコンが示される場合、アイコンはユーザから受信した入力（たとえば、ジェスチャ）を介してスクロール可能とすることができる。
【００６２】
図６Ｂに示されるように、スクリーンＡ１  ６０２（アイコン６０２’により表示する）およびスクリーンＡ２  ６０４（アイコン６０４’により表示する）はアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２に示される。または、ユーザはこれを順に解釈して、第１のディスプレイ１０２に論理的に配置されるアプリケーション（たとえば、第１のディスプレイ１０２のアプリケーションスタックにあるアプリケーション）を決定することができる。同様に、第２のディスプレイ１０４では、スクリーンＡ４  ６０８（アイコン６０８’により表示する）およびスクリーンＡ６  ６１２（アイコン６１２’により表示する）は第２の部分６５４に表すことができる。よって、アプリケーションマネージャ６５０の第２の部分６５４は、アクティブ表示されていない第２のディスプレイ１０４に論理的に配置されるアプリケーション（たとえば、第２のディスプレイ１０４のアプリケーションスタックにあるアプリケーション）を示すことができる。なお、アクティブ表示スクリーンＡ３  ６０６およびスクリーンＡ５  ６１０は、アプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２または第２の部分６５４に含まれない。これに関して、アプリケーションマネージャ６５０外に表示されるスクリーンＡ３  ６０６およびスクリーンＡ５  ６１０の残りの部分は、アイコンがアクティブ表示アプリケーションに関してアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２または第２の部分６５４に表示される必要がないように、該装置の各ディスプレイに配置されていることをユーザに示すことができる。
【００６３】
また、各アイコンは、アイコンによって表される各アプリケーションを閉じることのできる閉アイコン６６０（たとえば、図６Ｂに示される「Ｘ」）を含むことができる。すなわち、ディスプレイ１０２および１０４のいずれかにおいてアクティブ表示アプリケーションスクリーンの背後に論理的に配置される任意のアプリケーションを閉じることができるか、あるいはアプリケーションの実行を、ユーザがアプリケーションに対応する閉アイコン６６０を選択することによって終了させることができる。上述したように、アプリケーションは、アクティブ表示スクリーンの背後にアプリケーションスタックがあるとき停止するか、あるいは一時的に終了させることができる。さらに、それらのアプリケーションは、対応する閉アイコン６６０を選択するか、あるいはその他の方法でアプリケーションを終了させることによって閉じられるまで、スタック内にとどまり続けることができる。すなわち、アプリケーションは、アクティブ表示スクリーンの背後に論理的に配置される際に停止または一時的に終了させられていても、他の方法で閉じられるか、あるいは終了されるまでアプリケーションスタックにおいて表示されている。アプリケーションマネージャ６５０は、アイコンを選択してアクティブ表示スクリーンを変更するか、ディスプレイ間でアイコンを移動させるか、ハードウェアボタン（たとえば「ｂａｃｋ」ボタン）を押すか、あるいは何らかのその他の適切な入力またはジェスチャによって閉じることができる。
【００６４】
アプリケーションマネージャ６５０は、ディスプレイの１つずつに論理的に配置され、ディスプレイにアクティブ表示されていないアプリケーションを見るために使用されることに加えて、携帯用演算装置のアクティブ表示スクリーンを変更するのにも使用することができる。たとえば、図７Ａに示されるように、スクリーンＡ３  ６０６は第１のディスプレイ１０２のアクティブ表示スクリーンであり、スクリーンＡ６  ６１２は第２のディスプレイ１０４のアクティブ表示スクリーンである。スプレッドジェスチャ１８０は、図７Ａに示される状態で受信することができる。または、アプリケーションマネージャ６５０は、図７Ｂに示されるように携帯用演算装置に表示することができる。図７Ｂでは、ユーザがタップジェスチャ１９０を入力して、アクティブ表示スクリーンとなるのを望まれるアプリケーションと関連付けられたアイコンを選択することができる。これは、ディスプレイ１０２および１０４の各々でアクティブ表示スクリーンを変更するのに使用することができる。図示されるように、ユーザはスクリーンＡ１  ６０２に対応するアイコン６０２’でタップジェスチャ１９０を入力することができる。よって、図７Ｃに示されるように、第１のディスプレイ１０２用のアクティブ表示スクリーンはスクリーンＡ１  ６０２に変更される。次のスプレッドジェスチャ１８０が、該装置が図７Ｃに示される状態のときに受信され、その結果、図７Ｄに示されるようにアプリケーションマネージャ６５０が再度表示される。スクリーンＡ３  ６０６は現在アイコン６０６’によって表されており、もはや第１のディスプレイ１０２のアクティブ表示スクリーンではないことが見て取れる。
【００６５】
アクティブ表示スクリーンではない各アプリケーションは停止または一時終了させることができるため、ユーザがアクティブ表示スクリーンとなるようにアプリケーションを選択する際、スクリーンに対応するアプリケーションがロードされる前に遅延時間が生じる場合がある。または、アプリケーションがロードされている間、ローディングオーバレイを表示することができる。ローディングオーバレイは、アプリケーションをロードしていることをユーザに示すスクリーン（たとえば、空ビュー）とすることができる。たとえば、ローディングオーバレイは、回転円アニメーション、砂時計アニメーション、ローディングバーアニメーション、または表示されるアプリケーションをロードしていることを適切に示すその他の表示とすることができる。
【００６６】
アプリケーションマネージャ６５０に表示されるアイコンは、スクリーンが属するアプリケーションスタック内のスクリーンの相対的論理位置を表すように表示することができる。よって、アプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２または第２の部分６５４の右のアイコンは、各ディスプレイにおけるアクティブ表示スクリーンの直接後ろにある次のスクリーンを表すことができる。これに関して、各ディスプレイ１０２および１０４のアプリケーションスタックは、アプリケーションスタックの最も下のスクリーンが第１の部分６５２または第２の部分６５４のいずれかで最も左に表示されるように降順に表示することができる。よって、アイコンの順番はアプリケーションスタック内のスクリーンの論理的順番を表すことができる。もしくは、アイコンは、最も左のアイコンがアプリケーションスタックの次のスクリーンを表し、最も右のスクリーンがアプリケーションスタックのうち最後のまたは最も下のアプリケーションであるように配置することができる。また、ユーザが各種アプリケーションをアクティブ表示アプリケーションの背後で重ねることを意図する際、アプリケーションをあるディスプレイから別のディスプレイへ移動させたとき、ユーザはアプリケーションをあるアプリケーションスタックから別のアプリケーションスタックへ移動させると解釈することができる。したがって、アプリケーションが第１のアプリケーションスタックから第２のアプリケーションスタックへ移動すると、アプリケーションはデフォルトでスタックの最も下または後ろに移動する、デフォルトでアプリケーションスタックの最も上または前に進むか、あるいは、他のアイコンの中でユーザがアプリケーションを置く場所に基づき新たなアプリケーションスタックに配置される。
【００６７】
これに関して、アプリケーションマネージャ６５０は、あるディスプレイに関連付けられる１つのアプリケーションスタックから別のディスプレイに関連付けられる第２のアプリケーションスタックへとスクリーンを変更するのに使用することができる。上記動作を図８Ａ〜８Ｄに示す。図８Ａでは、スクリーンＡ３  ６０６は第１のディスプレイ１０２におけるアクティブ表示スクリーンであり、スクリーンＡ６  ６１２は第２のディスプレイ１０４におけるアクティブ表示スクリーンである。アプリケーションマネージャ６５０が開かれて、第１のディスプレイ１０２および第２のディスプレイ１０４の各アプリケーションスタックに論理的に配置される別のアプリケーションを明らかにする。スクリーンＡ５  ６１０に対応するアイコン６１０’に隣接して開始されるドラッグジェスチャ１７６を受信することができる。ドラッグジェスチャ１７６は、第２のディスプレイ１０４から第１のディスプレイ１０２への方向の左右ドラッグジェスチャとすることができる。なお、ドラッグジェスチャ１７６は、第１のディスプレイ１０２に対応するアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２で終了するような方向となる。その結果を図８Ｂに示す。図示されるように、スクリーンＡ５  ６１０に対応するアイコン６１０’は、アプリケーションマネージャ６５０の第２の部分６５４からアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２に移動している。よって、スクリーンＡ５  ６１０は現在、アクティブ表示スクリーンの背後で第１のディスプレイ１０２に論理的に配置され、第１のディスプレイ１０２に論理的に配置されたアプリケーションの他のアイコンと共に表示されている。これに関して、スクリーンＡ５  ６１０の論理的関連付けは第２のディスプレイ１０４から第１のディスプレイ１０２に変更される。
【００６８】
また、図８Ｂに示されるように、スクリーンＡ４  ６０８に対応するアイコン６０８’で開始されるドラッグジェスチャ１７６を受信することができる。ドラッグジェスチャ１７６は第１の部分６５２で終了する。結果を図８Ｃに示す。図８Ｃでは、スクリーンＡ４  ６０８に対応するアイコン６０８’はアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２まで移動している。よって、スクリーンＡ４  ６０８は現在、第１のディスプレイ１０２に論理的に配置されている。スクリーンＡ１  ６０２に対応するアイコン６０２’は、ディスプレイ１０２外に位置するように変位させられている。スクリーンＡ１  ６０２に対応するアイコン６０２’は、アプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２で左にスクロールすることによって表示することができる。これに関して、各アイコンがアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２に移動させられる際、アプリケーションをアプリケーションスタックの背後か下部に追加することができる。図８Ｃに示されるように、タップ１９０はスクリーンＡ５  ６１０に対応するアイコン６１０’で受信される。その結果、図８Ｄに示されるように、第１のディスプレイ１０２およびアプリケーションマネージャ６５０に示されるスクリーンＡ５  ６１０が閉じられる。いったんアプリケーションスクリーンがディスプレイにおけるアクティブ表示スクリーンと選択されたら、アクティブ表示スクリーンの選択に応答してアプリケーションマネージャ６５０を隠すことができる。
【００６９】
別の実施形態では、ドラッグジェスチャ１７６は、アイコンがアプリケーションマネージャ６５０の別の部分にドラッグされず、ディスプレイのアクティブ部にドラッグされるように、ユーザによって使用することができる。このようなジェスチャの結果、アイコンに対応するアプリケーションがそのディスプレイでのアクティブ表示スクリーンになるように、アイコンがドラッグされるディスプレイが変更される。この動作を図９Ａ〜９Ｄに示す。図９Ａでは、スクリーンＡ３  ６０６は  第１のディスプレイ１０２におけるアクティブ表示スクリーンである。スクリーンＡ６  ６１２は第２のディスプレイ１０４におけるアクティブ表示スクリーンである。図９Ａに表示されるスプレッドジェスチャ１８０の結果、図９Ｂに示されるようなアプリケーションマネージャ６５０のディスプレイに至る。図９Ｂでは、スクリーンＡ５  ６１０に対応するアイコン６１０’から開始されるドラッグジェスチャ１７６が受信されている。ドラッグジェスチャ１７６は、アプリケーションマネージャ６５０を専用とするディスプレイ領域外の第１のディスプレイ１０２のアクティブ部で終了する。よって、スクリーンＡ５  ６１０は、図９Ｃに示されるように第１のディスプレイ１０２においてアクティブ表示スクリーンとなるように変更することができる。アプリケーションマネージャ６５０は、ドラッグジェスチャ１７６の受信の結果、第１のディスプレイ１０２のアクティブ表示スクリーンがスクリーンＡ５  ６１０に変更された後、図９Ｃのように隠すことができる。次のスプレッドジェスチャ１８０が携帯用演算装置が図９Ｃに示される状態にあるときに受信され、アプリケーションマネージャ６５０が表示される。図示されるように、スクリーンＡ３  ６０６に対応するアイコン６０６’が現在はアプリケーションマネージャ６５０に表示されており、これは、スクリーンＡ３  ６０６が第１のディスプレイ１０２に対応するアプリケーションスタックにあるが、もはやアクティブ表示スクリーンでないことを示す。さらに、スクリーンＡ５  ６１０がもはや第２のディスプレイ１０４に関連付けられるアプリケーションスタックにないとき、アイコン６１０’はアプリケーションマネージャ６５０の第２の部分６５４から除かれている。よって、アプリケーションマネージャ６５０の第２の部分６５４で受信されるドラッグジェスチャ１７６は異なるディスプレイのアクティブ部で終了し、その結果、アイコンに対応するアプリケーションスクリーンは、ドラッグジェスチャ１７６が終了したディスプレイにおけるアクティブ表示スクリーンとなる。
【００７０】
また、アクティブ表示スクリーンをあるディスプレイから他のディスプレイに移すことのできる機能を設けることができる。このような動作を図１０Ａ〜１０Ｄに示す。図１０Ａでは、スクリーンＡ５  ６１０が第１のディスプレイ１０２におけるアクティブ表示スクリーンである。スクリーンＡ６  ６１２は第２のディスプレイ１０４内のアクティブ表示スクリーンである。スプレッドジェスチャ１８０は図１０Ａに示される携帯用演算装置上で受信される。その結果、アプリケーションマネージャ６５０が図１０Ｂに示されるように表示される。第１のディスプレイ１０２に対応するアプリケーションスタックは、スクリーンＡ１  ６０２（アイコン６０２’により表示）、スクリーンＡ２  ６０４（アイコン６０４’により表示）、スクリーンＡ３  ６０６（アイコン６０６’により表示）、および第１のディスプレイ１０２におけるアクティブ表示スクリーンであるスクリーンＡ５  ６１０を含む。第２のディスプレイ１０４は、アプリケーションスタックに、スクリーンＡ４  ６０８（アイコン６０８’により表示）と、第２のディスプレイ１０４におけるアクティブ表示スクリーンであるスクリーンＡ６  ６１２とを含む。図１０Ｂに示されるように、ドラッグジェスチャ１７６は、第２のディスプレイ１０４のアクティブ部を終端とする第１のディスプレイ１０２のアクティブ部で受信される。次に、図１０Ｃに示されるように、スクリーンＡ５  ６１０は第２のディスプレイ１０４においてアクティブ表示スクリーンとなる。スクリーンＡ３  ６０６がアプリケーションスタックの次のスクリーンであった（スクリーンＡ３  ６０６に対応するアイコン６０６’がアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２の最も右のアイコンであったという事実により、図１０Ｂに示されるように）ため、スクリーンＡ３  ６０６が第１のディスプレイ１０２用のアクティブ表示スクリーンとなる。次のスプレッドジェスチャ１８０が携帯用演算装置が図１０Ｃに示される状態のときに受信され、その結果、アプリケーションマネージャ６５０が開く。図示されるように、スクリーンＡ３  ６０６に対応するアイコン６０６’はアプリケーションマネージャ６５０の第１の部分６５２から除かれているため、スクリーンＡ３  ６０６が現在は第１のディスプレイ１０２のアクティブ表示スクリーンである。スクリーンＡ６  ６１２に対応するアイコン６１２’は現在、アプリケーションマネージャ６５０の第２の部分６５４に表示されている。というのは、スクリーンＡ５  ６１０が第２のディスプレイ１０４のアクティブ表示スクリーンになったとき、スクリーンＡ６  ６１２の上または前に配置されていたからである。よって、スクリーンＡ６  ６１２はもはやアクティブ表示スクリーンではないため、アプリケーションマネージャ６５０の第２の部分６５４のアイコン６１２’で表されており、つまり、スクリーンＡ６  ６１２は現在、第２のディスプレイ１０４に対応するアプリケーションスタックのスクリーンＡ５  ６１０の背後にある。
【００７１】
本発明を図面および上記説明で詳細に図示し記載したが、その図示および記載は例示的であり、限定的ではないものと考えるべきである。たとえば、上述のある実施形態は他の記載の実施形態と組み合わせることができる、および／または他の方法で構成することができる（たとえば、プロセス要素は他のシーケンスで実行することができる）。したがって、好適な実施形態およびその変形のみが図示および記載されており、本発明の精神に属するすべての変更および修正も保護されることが望ましいと理解すべきである。
【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
0005847826.tif 000003
【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図３Ｄ】
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【図３Ｅ】
0005847826.tif 000010
【図３Ｆ】
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【図３Ｇ】
0005847826.tif 000012
【図３Ｈ】
0005847826.tif 000013
【図３Ｉ】
0005847826.tif 000014
【図３Ｊ】
0005847826.tif 000015
【図３Ｋ】
0005847826.tif 000016
【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
0005847826.tif 000020
【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図７Ｄ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
0005847826.tif 000029
【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
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【図１０Ａ】
0005847826.tif 000032
【図１０Ｂ】
0005847826.tif 000033
【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１】
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【図４】
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