(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて大当りか否か及び小当りか否かの当否判定を行う弾球遊技機において、
該当否判定の結果に応じて大当り図柄及び小当り図柄を決定する当り図柄決定手段と、
大当り遊技終了後から時短状態が継続する特別図柄の変動回数を決定する時短回数決定手段と、
前記小当り当選を契機に、該小当り遊技終了後から特別図柄が所定回数の変動を行うまでチャンスモードを付与し、且つ、該チャンスモード中に前記小当りに当選すると、該小当り遊技終了後から特別図柄が前記所定回数の変動を行うまで特別チャンスモードを付与するチャンスモード付与手段と、を備え、
前記時短回数決定手段は、前記大当り当選時が前記チャンスモード及び前記特別チャンスモード中以外なら、前記当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記変動回数を決定し、前記大当り当選時が前記チャンスモード中なら、予め前記チャンスモードに設定された回数を前記変動回数として決定し、前記大当り当選時が前記特別チャンスモード中なら、予め前記チャンスモードに設定された前記回数よりも多い回数を前記変動回数として決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記チャンスモード付与手段は、前記当り図柄決定手段が決定した小当り図柄の種類に応じて前記所定回数を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記チャンスモード及び前記特別チャンスモード中に、前記チャンスモード又は前記特別チャンスモードを実施する特別図柄の残りの変動回数を報知する報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、多くのパチンコ機には、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、例えば、図柄の変動時間を短縮し単位時間あたりの変動回数（当否判定回数）を通常遊技状態よりも増大させる時間短縮状態（時短状態）や、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする確率変動状態（確変状態）があり、時短状態では始動口となる可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増加することによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長機能（当否判定を実施する保留記憶を絶えず確保すると共に、持ち玉の減少を抑える効果がある）が同時に作動する。また、確変状態では、同時に時短状態となり開放延長機能が作動する構成が多い。
【０００４】
上記した時短状態は、該時短状態を実施する特別図柄の変動回数（継続回数）を制限して付与される構成も多く見受けられ、この場合、大当り図柄の種類、若しくは大当り図柄の種類と遊技状態を参照して時短状態の継続回数（例えば、大当り遊技終了後から特別図柄が１００回変動するまで等）が設定されるのが一般的である＜特許文献１＞。
【０００５】
また、＜特許文献１＞のように、時短状態の継続回数を複数種類備えている場合は、漠然と大当りを目指すのではなく、時短回数が多く付与される図柄で大当りするのを目指すことになる。この構成とすることで、リーチ演出時から対象となっているリーチ図柄によって期待度を演出することができ、大当り図柄を変化させる再抽選演出を実施することができる。
【０００６】
一方、当否判定結果に基づいて小当り遊技を実施するパチンコ遊技機がある。小当り遊技においても大入賞口の開放動作を行うが、大当り遊技として実施する複数の大入賞口の開放パターンの中に小当り遊技の開放パターンと同一の開放パターンを備え、小当り遊技と同一の開放パターンを実施する大当り遊技の終了後に、所定の確率で確率変動に移行する構成とすることで、実際には小当りであった場合でも遊技者に確率変動を期待させるという所謂潜伏演出を行うパチンコ機が近年では多い＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−３１３９２７号公報
【特許文献２】特開２００９−０８９８３２号公報
【特許文献３】特開平１１−３３１７９号公報
【特許文献４】特開平９−１２２３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記したように時短状態は遊技者に通常遊技状態よりも有利な遊技状態となるが、時短状態中に大当りを取得すると、時短状態はその時点で終了となり該大当り時の大当り図柄（又は遊技状態）に応じて時短状態の継続回数が新に設定される。そのため、せっかく時短回数が多く付与される図柄で大当りしても、場合によってはすぐに時短回数の少ない図柄で大当りとなり、その少ない時短回数では再度大当りを取得せずに時短状態が終了してしまうという状況が発生していた。この状況もゲーム性のひとつではあるが、大当り遊技と共に時短遊技も楽しみにしている遊技者にとっては不満を抱く要因でもある。
【０００９】
＜特許文献３＞＜特許文献４＞は、時短状態中に大当りを取得した場合、時短回数を次回に持ち越す発明であるが、少ない回数で大当りが連続すると時短回数が想定以上に増加してしまう可能性があった。また、何より図柄または図柄と遊技状態（残り回数）で設定する場合、図柄だけでは設定できず、遊技状態と組合せる場合も組合せのパターン数が膨大になってしまい現実的ではなかった。
【００１０】
また、現状の小当りは、当選しても賞球を得られる可能性は低く、上述したように、確率変動を伴う構成でなければ存在意義の無いものになっている。
【００１１】
そこで本発明は上記した事情に鑑み、潜伏演出でしか存在価値の無かった小当りを、時短状態を付与する条件を切り替える契機として用いることにより、小当り自体に新たな存在価値を与えることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて大当りか否か及び小当りか否かの当否判定を行う弾球遊技機において、
該当否判定の結果に応じて大当り図柄及び小当り図柄を決定する当り図柄決定手段と、
大当り遊技終了後から時短状態が継続する特別図柄の変動回数を決定する時短回数決定手段と、
前記小当り当選を契機に、該小当り遊技終了後から特別図柄が所定回数の変動を行うまでチャンスモードを付与し、且つ、該チャンスモード中に前記小当りに当選すると、該小当り遊技終了後から特別図柄が前記所定回数の変動を行うまで特別チャンスモードを付与するチャンスモード付与手段と、を備え、
前記時短回数決定手段は、前記大当り当選時が前記チャンスモード及び前記特別チャンスモード中以外なら、前記当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記変動回数を決定し、前記大当り当選時が前記チャンスモード中なら、予め前記チャンスモードに設定された回数を前記変動回数として決定し、前記大当り当選時が前記特別チャンスモード中なら、予め前記チャンスモードに設定された前記回数よりも多い回数を前記変動回数として決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
始動口は、作動時と未作動時で入球率が変化する可変入賞装置で構成するのが好適であり、遊技領域に始動口を複数設ける構成としてもよく、その場合、常時入球率の変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とで構成するのが望ましい。この構成では、第１始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行い、第２始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行う構成としてもよい。
【００１４】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当り又は小当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。小当りは、小当り遊技の実施によって獲得可能な遊技球数が、大当り時に期待できる獲得遊技球数よりも少ない構成であればよく、遊技球を獲得できる可能性が低くてもよい。
【００１５】
時短状態は、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されることにより、単位時間あたりの特別図柄の変動回数（当否判定回数）が増加し、始動口が可変入賞装置であれば、該可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増えることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べ増加する開放延長機能も同時に作動する状態が望ましく、これにより、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態となる。
【００１６】
時短状態へは、大当り遊技が終了した時点から移行し、時短回数決定手段が決定した特別図柄の変動回数が実施されるまで継続する構成とし、該変動回数実施後に遊技状態は通常遊技状態に移行する。また、時短状態中に大当りを取得すると、大当りが生起した時点（大当り図柄が確定表示された時点）で時短状態は終了する。
【００１７】
チャンスモード付与手段は、当否判定手段の判定結果が小当りの場合に実施され、特別図柄の所定回数の変動をチャンスモードとなる期間をとして設定する。該設定は、小当りを取得する当否判定手段実施時に行ってもよいし、小当り確定時（小当り図柄確定表示時）に行ってもよいし、小当り遊技終了時に行ってもよい。また、チャンスモード付与手段は、チャンスモード中において当否判定手段の判定結果が小当りの場合、特別図柄の所定回数の変動を特別チャンスモードとして設定する。特別チャンスモードは、特別チャンスモード中に大当りに当選すると、チャンスモード中に大当りに当選した場合の時短回数よりも多くの時短回数が獲得できる期間となる。
【００１８】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記チャンスモード付与手段は、前記当り図柄決定手段が決定した小当り図柄の種類に応じて前記所定回数を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
当否判定手段による判定結果が小当りの場合、当り図柄決定手段は複数備える小当り図柄の中から判定対象となる乱数値に応じて確定表示する小当り図柄の種類を決定し、チャンスモード付与手段は、該決定した小当り図柄の種類に応じてチャンスモード又は特別チャンスモードを継続する特別図柄の変動回数を決定し設定する。
【００２０】
請求項３記載の弾球式遊技機は、
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記チャンスモード及び前記特別チャンスモード中に、前記チャンスモード又は前記特別チャンスモードを実施する特別図柄の残りの変動回数を報知する報知手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、小当り当選を契機に大当りに当選した場合の時短回数（時短状態を継続する特別図柄の変動回数）を切り替える構成であり、確率変動の潜伏演出などにしか有効に用いられていなかった小当りを、大当り時に付与する時短回数の切換契機としたことによって、遊技者が小当り自体に興味を持ち、実際に小当りから所定回数の特別図柄の変動を行うまでは遊技者に有利な状態とすることが可能となると共に、小当りに当選すればするほど遊技者の有利度が増加しさらに小当りに対する興味を向上させることができる。
【００２２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、大当りした場合に時短回数が増加するチャンスモード及び特別チャンスモードは、小当り図柄の種類によってチャンスモード又は特別チャンスモードとして付与される特別図柄の変動回数が異なるものになるため、小当り図柄の種類に対して興趣を与えることができる。
【００２３】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、請求項２と同様の効果を奏しながら、遊技者に有利なチャンスモード又は特別チャンスモードに滞在中か否かを演出表示で認識させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図４】実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図５】実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図６】実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図７】実施例１において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図８】実施例１において主制御装置５０が実行するチャンスモード設定処理１を示すフローチャート。
【図９】実施例１における大当り図柄の種類とチャンスモードの設定の有無と時短回数との関係を示す図表。
【図１０】小当り図柄の種類とチャンスモードの設定期間との関係を示す図表。
【図１１】実施例１におけるモードバッファの内容を示す図表。
【図１２】主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理を示すフローチャート。
【図１４】演出図柄表示装置５４ｂにおける表示例を示す図１。
【図１５】演出図柄表示装置５４ｂにおける表示例を示す図２。
【図１６】実施例２において主制御装置５０が実行するチャンスモード設定処理２を示すフローチャート。
【図１７】実施例２における大当り図柄と、チャンスモードＦの設定値と、時短回数と、の関係小当り図柄の種類とチャンスモードの設定期間との関係を示す図表。
【図１８】実施例２におけるモードバッファの内容を示す図表。
【図１９】実施例３において主制御装置５０が実行する特図当否判定処理の一部を示すフローチャート。
【図２０】実施例３において主制御装置５０が実行するチャンスモード設定処理３を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２６】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２７】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される第１特別図柄表示装置２９、上方右には左と同一部材の第２特別図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される第２特別図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成される第１特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００２８】
液晶枠飾り２８の左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、下側には第１始動口３１と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が第２始動口３２として設けられている。また普通電動役物４０には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される普通図柄表示装置４１が配置されている。第２始動口３２の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置４１ａが設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００２９】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０の羽根部材が開放して、普通電動役物４０への入球（第２特図始動スイッチ３２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。
【００３０】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１特図始動スイッチ３１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球（第２特図始動スイッチ３２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が開放して、大入賞口３３ａへの遊技球の入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３３】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００３４】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３５】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を開放する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を開放する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００３６】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００３７】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００３８】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００３９】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４０】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４１】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００４２】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４３】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の遊技内容について説明する。本実施例のパチンコ機は、第１特別図柄、第２特別図柄共に１／２３０で大当りとなり、全ての大当り遊技終了後に時短状態（特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物４０の開放延長機能が作動）が付与される。この時短状態（本発明の時短状態に該当）は、大当りを取得した時点の遊技状態（チャンスモードか否か）によって、時短回数（本発明における時短状態が継続する特別図柄の変動回数）の設定内容が異なっている。なお、本実施例のパチンコ機は非確率変動機であり、大当り遊技は全て９カウント又は２８．０秒の大入賞口３３ａの開放を１４ラウンド実施する。
【００４５】
具体的な時短回数の設定内容を、図９、１０を用いて説明する。図９は、大当り図柄の種類と、大当りを取得した時点のチャンスモードフラグの設定値（チャンスモード設定時か否か）とによって異なる時短回数の設定内容を示す図表となる。チャンスモードフラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり、チャンスモードフラグの値が「０」のときは、チャンスモードが設定されていないことを、チャンスモードフラグの値が「１」のときは、チャンスモードが設定されていることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００４６】
（１）に示す第１特別図柄では、大当り当選時にチャンスモードフラグが１の場合、大当り図柄の種類に拘わらず大当り遊技終了後の時短回数に１００回（時短４）が設定される。大当り当選時にチャンスモードフラグが０の場合、５／１０の割合で大当り図柄１が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に２０回（時短１）が設定され、３／１０の割合で大当り図柄２が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に３０回（時短２）が設定され、２／１０の割合で大当り図柄３が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に５０回（時短３）が設定される。
【００４７】
（２）に示す第２特別図柄でも大当り当選時にチャンスモードフラグが１の場合は、大当り図柄の種類に拘わらず大当り遊技終了後の時短回数に１００回（時短４）が設定され、大当り当選時にチャンスモードフラグが０の場合、２／１０の割合で大当り図柄１が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に２０回（時短１）が設定され、３／１０の割合で大当り図柄２が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に３０回（時短２）が設定され、５／１０の割合で大当り図柄３が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に５０回（時短３）が設定される。
【００４８】
上記の内容が示すように、チャンスモードフラグが０の場合は大当り当選時に選択した大当り図柄の種類に応じて時短回数が設定されるのに対して、チャンスモードフラグが１の場合は、選択した大当り図柄の種類に拘わらず毎回時短回数として１００回（時短４）が設定される。この構成は、本発明の「前記時短回数決定手段は、前記大当り当選時が前記チャンスモード中以外なら、前記当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記変動回数を決定し、前記大当り当選時が前記チャンスモード中なら、予め前記チャンスモードに設定された回数を前記変動回数として決定する」に該当する。なお、本実施例では、第２特別図柄で大当りした場合の方が、多くの時短回数が付与される割合が高く設定されており、第２特別図柄が主に変動する時短遊技が更に遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００４９】
図１０は、実施例１において、小当り図柄の種類とチャンスモードの設定期間の関係を示す図表となる。小当り図柄の種類には、小当り図柄１、２、３の３種類があり、５／１０の割合で小当り図柄１を決定した場合には、小当り遊技終了後から特別図柄が１０回の変動を行うまでチャンスモードとなる。３／１０の割合で小当り図柄２を決定した場合には、小当り遊技終了後から特別図柄が２０回の変動を行うまでチャンスモードとなる。２／１０の割合で小当り図柄１を決定した場合には、小当り遊技終了後から特別図柄が３０回の変動を行うまでチャンスモードとなる。
【００５０】
上記した、小当り図柄の種類とチャンスモードの設定期間の関係は、本発明の「前記チャンスモード付与手段は、前記当り図柄決定手段が決定した小当り図柄の種類に応じて前記所定回数を決定する」の構成に該当するものとなる。
【００５１】
次に、図３を用いて、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５２】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００５３】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００５４】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が大当りの期待ができる特定の値か否かを判定する。
【００５５】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（第１先読判定コマンド送信手段）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００５６】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ６０）、S３０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。
【００５７】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）（第２先読判定コマンド送信手段）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００５８】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００５９】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００６０】
次に図４、５、６、７、８を用いて、実施例１において、主制御装置５０が行う特図当否判定処理１を説明する。この処理は、本発明における当り図柄決定手段と時短回数決定手段とチャンスモード付与手段とを含む処理となり、主制御装置５０が第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数の値に応じて大当り又は小当りを生起させるか否か判定（当否判定手段）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、判定結果が小当りなら、小当り図柄判定用乱数に基づいて複数の小当り図柄の中から確定表示を行う小当り図柄を決定し、（本発明の当り図柄決定手段に該当）、決定した小当り図柄の種類に応じてチャンスモードの設定回数（本発明の所定回数に該当）を決定し、大当り取得時の遊技状態（通常遊技状態かチャンスモードか）に応じて大当り遊技終了後の時短回数（本発明の大当り遊技終了後から時短状態が継続する特別図柄の変動回数）を決定する。
【００６１】
図４に示す特図当否判定処理１を開始すると、主制御装置５０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ１００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）リターンし、Ｓ１００が肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ１０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ１１０）の判定が行われる。
【００６２】
Ｓ１０５、Ｓ１１０の両方が肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ、Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図５に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２１０）。肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２４０に進み、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２０）。否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２４０に進む。このＳ２１０とＳ２２０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００６３】
Ｓ２４０では、判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２４０）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ２４５）。
【００６４】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された特図当否判定テーブル（大当り判定用及び小当り判定用）とを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２５０）。
【００６５】
続いてＳ２５０の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２５５）、肯定判定なら（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて図９を用いて説明した大当り図柄（図柄１、図柄２、図柄３の何れか）を選択する（Ｓ２６０）（本発明の当り図柄決定手段に該当）。
【００６６】
Ｓ２６０に続いては、チャンスモードフラグが０ではないか否か、即ち、チャンスモード中か否か判定する（Ｓ２６５）。従って、図１０を用いて説明したように、小当りに当選してから特別図柄の変動回数が１０回、２０回、又は３０回以内であれば肯定判定となる。
【００６７】
Ｓ２６５が肯定判定、即ち当該処理を実行中の遊技状態がチャンスモードなら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、S２６０で決定した大当り図柄の種類に拘わらず、チャンスモードフラグの値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態（時短回数）を決定し、決定した内容を大当り遊技終了時まで記憶しておくモードバッファに設定し（Ｓ２７０）、チャンスモードフラグとチャンスモードカウンタをクリアし（Ｓ２７２、Ｓ２７３）、Ｓ２８０に進む。チャンスモードカウンタはチャンスモード中の特別図柄の変動回数（抽選回数）を計数する装置となり、後述するチャンスモード設定時（小当り当選を契機に実施）にチャンスモードを実施する特別図柄の変動回数がセットされる。
【００６８】
モードバッファは、当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態（時短回数）を、時短フラグをクリアしなければならない大当り遊技が終了するまで（大当り遊技終了時に遊技状態を設定するまで）記憶する装置であり、設定するモードバッファの値により大当り遊技終了時に設定される遊技状態（時短回数）が異なる内容になる。
【００６９】
具体的には、本実施例のモードバッファは大当り遊技終了後の遊技状態の違いに応じて４種類の値が設定され、図１１（１）に示すように、モードバッファの値が「０」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短１として時短回数に２０回が設定される。モードバッファの値が「１」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短２として時短回数に３０回が設定される。モードバッファの値が「２」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短３として時短回数に５０回が設定される。モードバッファの値が「３」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短４として時短回数に１００回が設定される。従って、チャンスモード中に大当りに当選した場合は、モードバッファの値に「３」がセットされる。
【００７０】
図５に戻り、Ｓ２６５が否定判定、即ち、当該処理中の遊技状態がチャンスモード中でなければ（Ｓ２６５：ｎｏ）、Ｓ２６０で決定した大当り図柄の種類を参照し（Ｓ２７５）、参照した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定（図９を用いて説明した決定方法）し、決定内容をモードバッファに設定する（Ｓ２７０）。
【００７１】
上記したS２６５、S２７０、S２７５により、大当り当選時がチャンスモード中であれば、大当り図柄の種類に関係なく大当り遊技終了後の時短回数として１００回を決定し、チャンスモード中でなければ、大当り図柄の種類に応じて時短回数を決定する。これは、本発明の時短回数決定手段に該当する構成となる。
【００７２】
S２５５が否定判定なら（S２５５：ｎｏ）、Ｓ２５０の比較結果が小当りか否かを判定し（Ｓ２９５）、肯定判定なら（Ｓ２９５：ｙｅｓ）、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて図１０を用いて説明した小当り図柄（小当り図柄１、小当り図柄２、小当り図柄３の何れか）を選択する（Ｓ３００）（本発明の当り図柄決定手段に該当）。
【００７３】
Ｓ２７３、Ｓ２７０、又はＳ３００に続いては、大当り遊技、又は小当り遊技の大入賞口３３ａの開放パターンを設定し（Ｓ２８０）、上記した内容に応じて変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する（Ｓ２８５）。Ｓ２９５が否定判定なら（Ｓ２９５：ｎｏ）、ハズレ図柄選択処理を行い（Ｓ３０５）、上記と同様に変動パターン選択処理を行う（Ｓ２８５）。Ｓ２８５の変動パターン選択処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０において特別図柄を変動表示させる処理を行い（Ｓ２９０）、リターンする。サブ統合制御装置５３は変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００７４】
図４の処理に戻り、Ｓ１０５が否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図６のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ２８５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御してＳ２６０、Ｓ３００、又はＳ３０５で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３５５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００７５】
Ｓ３５５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ３６０）、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６５）、大当りフラグをセットする条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３７０）リターンする。
【００７６】
Ｓ３６０が否定判定（Ｓ３６０：ｎｏ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定表示した特別図柄が小当りを示すか否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ３８０）、小当りフラグに１を設定し（Ｓ３８５）、チャンスモード設定処理（図８）を行い（Ｓ３９０）リターンする。
【００７７】
チャンスモード設定処理を図８を用いて説明する。この処理は、小当りに当選したことに応じて、チャンスモードを実施する特別図柄の変動回数を設定する処理となり、本発明のチャンスモード付与手段に該当する。またこの処理構成は、本発明の「前記当り図柄決定手段が決定した小当り図柄の種類に応じて前記所定回数を決定する」に該当するものとなっている。
【００７８】
チャンスモード設定処理を開始すると、チャンスモードフラグが０か否か判定する（Ｓ４５０）。肯定判定、即ちチャンスモード中でなければ（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４６０に進み、否定判定なら、即ちチャンスモード中なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、当該処理時に計数中のチャンスモードカウンタをクリアして（Ｓ４５５）Ｓ４６０に進む。
【００７９】
Ｓ４６０では、Ｓ３００で選択した小当り図柄の種類が小当り図柄１か否か判定する（Ｓ４６０）。肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、チャンスモードカウンタに１０をセットして（Ｓ４６５）Ｓ４８５に進む。Ｓ４６０が否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ３００で選択した小当り図柄の種類が小当り図柄２か否か判定する（Ｓ４７０）。肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、チャンスモードカウンタに２０をセットして（Ｓ４７５）Ｓ４８５に進む。Ｓ４７０が否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）、小当り図柄３であるためチャンスモードカウンタに３０をセットして（Ｓ４８０）Ｓ４８５に進む。
【００８０】
Ｓ４８５のチャンスモード設定では、Ｓ４６５、Ｓ４７５、又はＳ４８０で設定したチャンスモードカウンタの値と小当り時のチャンスモード演出（図１４（１）参照）を指示するコマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ４８５）、チャンスモードフラグに１を設定して（Ｓ４９０）、リターンする。
【００８１】
図６に戻り、Ｓ３７５が否定判定、即ち、確定表示した特別図柄がハズレなら（Ｓ３７５：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ３９５）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）Ｓ４２５に進み、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数する時短カウンタから−１し（Ｓ４０５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）Ｓ４２５に進み、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定し（Ｓ４１５）、特別図柄及び普通図柄の変動パターン選択テーブルに通常変動用の選択テーブルを設定して（Ｓ４２０）Ｓ４２５に進む。
【００８２】
Ｓ４２５では、チャンスモードフラグが０ではないか否か判定し（Ｓ４２５）、否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、チャンスモードカウンタから−１し（Ｓ４３０）、チャンスモードカウンタの値が０か否か判定する（Ｓ４３５）。否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、チャンスモードフラグに０をセットして（Ｓ４４０）リターンする。
【００８３】
図４に戻り、Ｓ１１０が否定判定、即ち、特別図柄の確定表示中なら（Ｓ１１０：ｎｏ）、図７のフローチャートに進み、Ｓ３６５、Ｓ３８０、又はＳ３９５で設定した確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ５０５）リターンする。
【００８４】
次に、図１２を用いて主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理を説明する。当り遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ５５０）、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、図５のＳ２８０で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技開始処理を行う（Ｓ５５５）。続いて、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ５６０）、否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定し（Ｓ５６５）、時短カウンタをクリアして（Ｓ５７０）リターンする。
【００８５】
Ｓ５５０が否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）、小当りフラグが１か否か判定し（Ｓ５８０）、否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、図５のＳ２８０で設定された開放パターンに従って、小当り遊技を開始する小当り遊技開始処理を行い（Ｓ５８５）リターンする。
【００８６】
次に、図１３を用いて、主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理を説明する。当り遊技終了処理を開始すると、大当り又は小当りの終了インターバル時間が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当りフラグが１か否か判定する（Ｓ６０５）。肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ６１０、Ｓ６１５）、図５のＳ２７０で設定されたモードバッファを参照する（Ｓ６２０）。
【００８７】
続いて、参照したモードバッファの値に基づいて、図１１（２）の図表に示す内容で時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ６２５、Ｓ６３０）、モードバッファをクリアする（Ｓ６４０）。Ｓ６４０の後、またはＳ６０５の否定判定（Ｓ６０５：ｎｏ）に続いては、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技又は小当り遊技の終了コマンドを送信し（Ｓ６４５）、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし（Ｓ６５０）リターンする。
【００８８】
この当り遊技終了処理によって、当否判定処理時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態（時短１、２、３、４）がモードバッファの値に基づいて設定される。
【００８９】
次に、チャンスモードに係る演出図柄表示装置５４ｂの表示例を図１４、１５を用いて説明する。図１４（１）は、小当り開始インターバル（小当り確定演出時）における演出図柄表示装置５４ｂの表示例である。具体的な表示内容は、小当り開始インターバルを開始すると、画面中央に特別図柄の小当り図柄に対応した演出図柄の１つとなる「１２２」を表示し、その下に「小当り！」の文字列とキャラクタ（熊の達吉）を表示することによって、小当りに当選したことを遊技者に報知すると共に、画面上部に「チャンスモード突入！」の文字列を表示して小当りに当選したことによってチャンスモードに入ったことを報知する。
【００９０】
図１４（２）は、小当り後のチャンスモード実施時における演出図柄表示装置５４ｂの表示例である。具体的な表示内容は、画面中央に変動中の特別図柄に対応した変動中の演出図柄を、その下にキャラクタ（熊の達吉）を表示し、画面上部に「チャンスモード残り５回」の文字列を表示することによって、チャンスモードの残りの実施期間を報知する。
【００９１】
このチャンスモードの残りの実施期間を報知する処理は、サブ統合制御装置５３が、Ｓ４８５のチャンスモード設定によって受信したチャンスモードの設定回数を基に実施する処理であり、小当り後に変動指示コマンドを受信する毎に設定回数から−１した値を表示する。この構成が本発明における「前記チャンスモード中に該チャンスモードを実施する特別図柄の残りの変動回数を報知する報知手段」に該当する。
【００９２】
図１４（３）は、チャンスモード終了時における演出図柄表示装置５４ｂの表示例である。具体的な表示内容は、画面中央に確定表示した演出図柄を、その下に残念そうな表情をしたキャラクタ（熊の達吉）を表示し、画面上部に「チャンスモード終了」の文字列を表示することによって、チャンスモードが終了したことを報知する。
【００９３】
図１５（１）は、通常状態（非チャンスモード）から大当り図柄３で大当りした場合の大当りインターバルにおける演出図柄表示装置５４ｂの表示例である。具体的な表示内容は、大当り開始インターバルを開始すると、画面中央に特別図柄の大当り図柄３に対応した演出図柄の「７７７」を表示し、その下に「大当り！」の文字列とキャラクタ（熊の達吉）を表示することによって、大当りに当選したことを遊技者に報知すると共に、画面上部に「時短５０回」の文字列を表示して通常状態に大当り図柄３で大当りした場合に付与される時短回数を報知する。
【００９４】
図１５（２）は、チャンスモードから大当り図柄３で大当りした場合の大当りインターバルにおける演出図柄表示装置５４ｂの表示例である。具体的な表示内容は、大当り開始インターバルを開始すると、画面中央に特別図柄の大当り図柄３に対応した演出図柄の「７７７」を表示し、その下に「大当り！」の文字列とキャラクタ（熊の達吉）を表示することによって、大当りに当選したことを遊技者に報知すると共に、画面上部に「時短１００回」の文字列を表示してチャンスモード中に大当りした場合に付与される時短回数を報知する。
【００９５】
本実施例では、大当り開始インターバル中において上記の表示を実施するが、大当り終了インターバル中（時短遊技開始直前）においても時短回数を報知する構成が好適である。
【００９６】
以上が実施例１の説明となる。本実施例ではチャンスモード中に大当りを取得すると、チャンスモードフラグとチャンスモードカウンタをクリアする構成としているが、該クリアを行わず、大当り遊技終了後の時短状態（１００回時短中）開始時から、残りのチャンスモードを実施する構成としてもよい。
【００９７】
これは、チャンスモードで大当りに当選した場合、該大当り当選時のチャンスモードカウンタの値が０よりも大きな値であれば、大当り遊技中はチャンスモードを中断し、大当り遊技終了後から残りのチャンスモードカウンタ分のチャンスモードを再開する構成となり、１度時短１００回の大当りに当選すれば、継続して時短１００回を獲得するチャンスを付与することが可能となる。
【実施例２】
【００９８】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【００９９】
本実施例と実施例１の異なる点は、チャンスモードの実施中に小当りに当選した場合、該チャンスモードで大当りに当選した場合に付与される時短回数よりも更に多くの時短回数が付与される特別チャンスモードを実施する点となる。
【０１００】
本実施例における当否判定時にチャンスモードの内容を設定するチャンスモード設定処理２を、図１６を用いて説明する。チャンスモード設定処理２を開始すると、チャンスモードフラグが０か否かの判定を行うが（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、それ以降の処理は、実施例１において図８を用いて説明したチャンスモード設定処理１のＳ４６０以降と同一であるため説明は援用とし、Ｓ７００が否定判定（Ｓ７００：ｎｏ）であった場合を説明する。
【０１０１】
Ｓ７００が否定判定、即ち、小当り当選時がチャンスモード（又は特別チャンスモード）なら（Ｓ７００：ｎｏ）、該当選時のチャンスモードカウンタを一旦クリアし（Ｓ７４０）、Ｓ７０５からＳ７２５の処理と同様に、Ｓ３００で選択した小当り図柄の種類に応じた値をチャンスモードカウンタに設定した後、新に設定したチャンスモードカウンタの値と特別チャンスモード演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７７０）、チャンスモードフラグに２を設定して（Ｓ７７５）、リターンする。
【０１０２】
本実施例におけるチャンスモードフラグは、実施例１のようにチャンスモードが設定されているか否かを判断するだけでなく、チャンスモードの種類（チャンスモードか又は特別チャンスモードか）まで判断可能な構成となっている。
【０１０３】
本実施例におけるチャンスモードフラグの値と大当り図柄と時短回数との関係について図１７を用いて説明する。チャンスモードフラグが１と０との場合は、実施例１で図９を用いて説明した内容と同一であり、本実施例ではチャンスモードフラグに２が設定されている場合が追加されている。具体的な内容は、大当り当選時にチャンスモードフラグが２の場合、大当り図柄の種類に拘わらず大当り遊技終了後の時短回数に１５０回（時短５）が設定される構成となっており、このチャンスモードフラグに２が設定された期間が特別チャンスモードとなる。
【０１０４】
図１８は、本実施例におけるモードバッファの内容を示す図表となり、実施例１がモードバッファが０から３の４種類で構成されたのに対して、本実施例ではモードバッファの値に４を追加した構成となっている。モードバッファの値が０から３の場合はその内容は実施例１と同一であり、モードバッファの値が「４」の場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が時短５として時短回数に１５０回が設定される。
【０１０５】
特図当否判定処理の構成は実施例１と同一となるが、Ｓ２６５のチャンスモードフラグが０ではないか否かの判定（Ｓ２６５）が肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、チャンスモードフラグの値に応じてモードバッファに異なる値を設定する構成となる。
【０１０６】
以上が実施例２の説明となるが、これは、チャンスモード付与手段（チャンスモード設定処理２）は、チャンスモード中に小当りに当選すると、該小当り後から特別図柄が所定回数の変動を行うまで特別チャンスモードを付与し、時短回数決定手段は、大当り当選時が該特別チャンスモード中（チャンスモードフラグ＝２）なら、予めチャンスモードに設定された回数（１００回）よりも多い回数（１５０回）を変動回数（付与する時短回数）として決定する構成となる。
【０１０７】
この構成ならば、一旦チャンスモードになると、チャンスモード中は、大当たりを目指すと共に再度小当りが来る事も目指すことになり、モード時の期待感を向上させることができる。また、実施例では２段階で説明したが更なる多段階の構成も考えられるし、小当り図柄に応じて特別チャンスモード時の回数を複数備えることも考えられる。
【実施例３】
【０１０８】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用として説明を進める。
【０１０９】
本実施例と実施例１の異なる点は、実施例１では小当り当選を契機にチャンスモードの設定処理を行ったが、本実施例では小当り当選が時短状態中であることを条件にチャンスモード設定を行う点となる。また、本実施例ではチャンスモードカウンタは使用せず、時短状態が終了するまでチャンスモードとなる。従って、チャンスモード中は時短カウンタをチャンスモードカウンタとして兼用する構成となっている。
【０１１０】
実施例１で説明した特図当否判定処理とは、図６のフローチャートの一部が異なるため図１９を用いて相違点を説明する。本実施例では、図６のＳ３８５に相当するＳ９４５で小当りフラグに１を設定すると、続いて時短フラグが１か否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、チャンスモード設定処理３を行って（Ｓ９５５）リターンする。
【０１１１】
上記したＳ９５０の判定を追加したことにより、本実施例では時短状態中に小当りに当選した場合に限り、チャンスモードの設定が行われることになる。この場合に実施されるチャンスモード設定処理３を図２０を用いて説明する。チャンスモード設定処理３を開始すると、チャンスモード演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１０００）、チャンスモードフラグに１を設定して（Ｓ１００５）、リターンする。
【０１１２】
本実施例では、時短中に小当りに当選した場合にチャンスモードが設定され、該時短を実施する期間がチャンスモードとなるため、チャンスモードとして特別図柄の変動回数を計数するカウンタは持たず、時短カウンタによってチャンスモードの期間が計数される。この処理は図１９のＳ９２５の否定判定以降に実施される。
【０１１３】
図１９のＳ９２５が否定判定、即ち、特図の当否判定がハズレなら（Ｓ９２５：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ９６０）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ９６５）。否定判定なら（Ｓ９６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、時短カウンタから−１し（Ｓ９７０）時短カウンタが０か否か判定する（Ｓ９７５）。否定判定なら（Ｓ９７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ９８０）、特別図柄及び普通図柄の変動パターン選択テーブルに通常変動用の選択テーブルを設定し（Ｓ９８５）、チャンスモードフラグが１か否か判定する（Ｓ９９０）。否定判定なら（Ｓ９９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９９０：ｙｅｓ）、チャンスモードフラグに０をセットして（Ｓ９９５）リターンする。
【０１１４】
上記したＳ９７５以降の処理によって、時短状態中に小当りに当選すると該時短状態が終了するまでチャンスモードを実施する。上記した処理構成により、時短状態中という遊技者に有利な遊技状態において小当りに当選すると、時短状態中は遊技者にとって更に有利なチャンスモードが追加される。
【０１１５】
以上が実施例の説明となる。実施例１ではチャンスモード中に再度小当りに当選した場合、実施中のチャンスモードカウンタがクリアされ、該小当り時の小当り図柄に応じたチャンスモードカウンタが新に設定されるが、この場合、再度小当りに当選したことによって、遊技者が不利益を被ることがある。
【０１１６】
具体的には、例えば、最初の小当り当選時が小当り図柄３であった場合、小当り遊技終了後から特別図柄が３０回変動するまでチャンスモードとなるが、このチャンスモードの残りの変動回数が１０回になる前に小当り図柄１で小当りに当選した場合、遊技者が享受するチャンスモードの期間は、最初の小当り図柄３により実施するはずであった期間よりも少ない期間となってしまう。
【０１１７】
この状況を回避するために、チャンスモード中に小当りに当選した場合は、
該当選時のチャンスモードカウンタの値と新たな小当り当選で選択した小当り図柄の種類に応じた設定回数を比較し、当選時のチャンスモードカウンタの値の方が大きければ、新たな小当り図柄に応じたチャンスモードカウンタの設定は行わない構成としてもよい。これにより、チャンスモード中の小当り当選によって遊技者が不利益を被ることをなくすことが可能となる。
【０１１８】
但しこの場合、小当り当選の価値が１回分享受できなくなるため、チャンスモード中に小当りに当選した場合は、該当選時のチャンスモードカウンタの値に、新な小当り当選で選択した小当り図柄の種類に応じた設定回数を加算する構成や、当選時のチャンスモードカウンタの値をクリアしたうえで、小当り図柄３に対応した設定回数（小当り図柄に応じて設定される最も大きな設定回数）よりも更に大きな回数を設定する構成が考えられる。これらの構成では、チャンスモード中に小当りに当選した場合は、遊技者が更に有利な状態を享受することが可能となる。
【０１１９】
また、一旦チャンスモードになれば、時短状態を継続して大当たりが連続している場合は（いわゆる時短連チャン）、チャンスモードが維持される構成も考えられる。チャンスモードの終了条件を通常遊技に移行するまで（大当たり遊技中の時短状態の停止は除く）とすれば、時短中に一度でも小当りすることにより著しく遊技者に有利な状態とすることができ、射幸性の高い遊技とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、始動口への遊技球の入賞に起因して抽選を行い、小当りに当選したことを契機に遊技者が有利な時短状態を獲得するチャンスを付与することが可能な構成となっている。従って、小当り抽選を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２１】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３１ａ  第１特図始動スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２特図始動スイッチ
３３ａ  第１大入賞口
４０    普通電動役物
４２    普通図柄作動ゲート
４２ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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