(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を実行し特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第１識別情報と、第２識別情報とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第１識別情報からなる第１特定表示結果と、前記第２識別情報からなる第２特定表示結果とが含まれ、
前記第２特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第１特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別状態に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、前記第１識別情報により構成される第１リーチ態様とするか否か、または、前記第２識別情報により構成される第２リーチ態様とするか否かを決定する決定手段と、
未だ実行されていない前記識別情報の可変表示について、前記第１リーチ態様となるか否か、または、前記第２リーチ態様となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される前の複数回の前記識別情報の可変表示に渡って所定態様を表示する連続演出を少なくとも含む、予告演出を実行可能であり、
前記所定態様には、前記第１識別情報による第１所定態様と、前記第２識別情報による第２所定態様とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記判定手段により前記第１リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第１所定態様を表示可能であり、前記判定手段により前記第２リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第２所定態様を表示可能であり、
前記連続演出において前記第１所定態様が表示された後に前記第２所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
複数回の前記識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示を実行し特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第１識別情報と、第２識別情報とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第１識別情報からなる第１特定表示結果と、前記第２識別情報からなる第２特定表示結果とが含まれ、
前記第２特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第１特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別状態に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、前記第１識別情報により構成される第１リーチ態様とするか否か、または、前記第２識別情報により構成される第２リーチ態様とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記決定手段による決定に基づいて、所定態様を表示させてから前記識別情報の可変表示を再開する再可変表示を複数回実行する再可変表示演出を実行可能であり、
前記所定態様には、前記第１識別情報による第１所定態様と、前記第２識別情報による第２所定態様とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記決定手段により前記第１リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第１リーチ態様となる前に前記第１所定態様を表示可能であり、前記決定手段により前記第２リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第２リーチ態様となる前に前記第２所定態様を表示可能であり、
前記再可変表示演出を実行するときに、前記第１所定態様が表示された後に前記第２所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
前記判定手段による判定に基づいて、複数回の前記識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２の遊技機であって、
前記第１特定表示結果が導出表示されることを示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し、
前記演出実行手段は、前記特定リーチ演出を実行するときには、前記第２所定態様よりも高い割合で前記第１所定態様を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機における遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は前記遊技に関するコマンドを出力し、
前記演出実行手段は前記コマンドに基づいて演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域（始動入賞口）に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な複数の可変表示部（例えば画像表示装置における左中右の３つの表示領域）が設けられ、所定の識別情報の組合せである特定表示結果（大当り図柄）が該複数の可変表示部に導出表示（最終停止表示）されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがある。
【０００３】
また、このような遊技機として、識別情報（例えば演出図柄としての１〜９の数値図柄）として、第１識別情報（例えば奇数図柄）と第２識別情報（例えば偶数図柄）とが存在し、複数の可変表示部において、所定の第２識別情報の組み合わせ（例えば左中右に４４４等の同一の偶数図柄の組み合わせ）が導出表示されたことに基づいて特定遊技状態に制御されたときには、該特定遊技状態終了後に特定表示結果が導出表示される確率が通常確率である通常確率状態に制御し、所定の第１識別情報の組み合わせ（例えば左中右に７７７等の同一の奇数図柄の組み合わせ）が導出表示されたことに基づいて特定遊技状態に制御されたときには、該特定遊技状態終了後に特定表示結果が導出表示される確率が通常確率よりも高い高確率状態に制御するものがある。
【０００４】
さらに、このような遊技機として、複数の可変表示部における表示結果の導出表示前に、所定態様（例えば、左中図柄が一致し右図柄が左中図柄＋１となる１１２等）を表示させてから可変表示を再開する再可変表示（擬似連）を実行するものがある。例えば、特許文献１には、擬似連を複数回実行した後、可変表示の態様を、左右可変表示部に同一図柄を停止表示した状態で中可変表示部における可変表示のみを継続するリーチ態様とする遊技機が開示されている。また、特許文献２には、擬似連を実行した後、可変表示の態様を、該擬似連において表示される所定態様（例えば２の図柄）に応じたリーチ態様（例えば左右可変表示部に仮停止図柄である２の図柄が停止表示された状態で中可変表示部における可変表示のみを継続するリーチ態様）とする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１０１７１０号公報（段落０２２３〜０２３４、図２８〜３０）
【特許文献２】特開２０１０−１７８８８５号公報（段落０１４７、図１８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、特許文献１のように、可変表示の態様がリーチ態様となる前に、複数回にわたり所定態様を表示させる演出（１回の可変表示内で複数回の仮停止表示を実行する擬似連演出に限らず、リーチ態様となる可変表示より前に実行される複数回の可変表示にわたって所定表示結果を最終停止表示する連続演出を含む）を実行する遊技機において、特許文献２のように所定態様に応じたリーチ態様とする場合、遊技者は、所定態様が第１識別情報により構成される第１所定態様である場合には、高確率状態を伴う確変大当りの発生を期待する一方、所定態様が第２識別情報により構成される第２所定態様である場合には、通常確率状態を伴う通常大当りの発生を予測する。そして、複数回にわたり所定態様が表示されるときに、第１所定態様が表示された後に第２所定態様が表示されてしまうと、確変大当りの発生を期待した遊技者の期待感を損ね、興趣を低下させてしまうことになる。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、可変表示の態様がリーチ態様となる前に、複数回にわたり所定態様を表示させる演出を実行する遊技機において、興趣の低下を防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００９】
まず手段１に係る発明は、
識別情報（飾り図柄）の可変表示を実行し特定表示結果（大当り組合せとなる確定飾り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第１識別情報（奇数の確変図柄）と、第２識別情報（偶数の通常図柄）とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第１識別情報からなる第１特定表示結果（同一の確変図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄）と、前記第２識別情報からなる第２特定表示結果（同一の通常図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄）とが含まれ、
前記第２特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第１特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別状態（確変状態）に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、前記第１識別情報により構成される第１リーチ態様（確変図柄リーチ態様）とするか否か、または、前記第２識別情報により構成される第２リーチ態様（通常図柄リーチ態様）とするか否かを決定する決定手段（可変表示開始設定処理において変動パターンに応じたリーチ組合せの最終停止図柄や大当り組合せの最終停止図柄を決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
未だ実行されていない前記識別情報の可変表示について、前記第１リーチ態様となるか否か、または、前記第２リーチ態様となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段（変動パターン決定用乱数ＭＲ３に基づいて、始動入賞時に当該始動入賞に基づく可変表示の変動カテゴリを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される前の複数回の前記識別情報の可変表示に渡って所定態様（チャンス目）を表示する連続演出を少なくとも含む、予告演出を実行可能であり（停止図柄予告の先読み予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）、
前記所定態様には、前記第１識別情報による第１所定態様（確変チャンス目）と、前記第２識別情報による第２所定態様（通常チャンス目）とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記判定手段により前記第１リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第１所定態様を表示可能であり（確変図柄リーチとなる場合には、その前の変動で確変チャンス目を導出表示し）、前記判定手段により前記第２リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第２所定態様を表示可能であり（通常図柄リーチとなる場合には、その前の変動で通常チャンス目を導出表示し）、
前記連続演出において前記第１所定態様が表示された後に前記第２所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
複数回の前記識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする。
これによれば、連続演出において第１所定態様が表示された後に第２所定態様が表示されることを制限するため、可変表示の態様が第１リーチ態様となることを期待した遊技者の期待感が損なわれず、興趣の低下を防止することができる。
また、手段１に係る発明は、
前記第１特定表示結果が導出表示されることを示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し、
前記演出実行手段は、前記特定リーチ演出を実行するときには、前記第２所定態様よりも高い割合で前記第１所定態様を表示すると良い。
また、手段１に係る発明は、
前記遊技機における遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は前記遊技に関するコマンドを出力し、
前記演出実行手段は前記コマンドに基づいて演出を実行可能であると良い。
【００１０】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し（可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し）、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（判定された表示結果に応じて変動中予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、当該識別情報の可変表示の表示結果として第１所定態様が表示されるときと、第２所定態様が表示されるときとで、異なる割合で前記示唆演出を実行する（先読み予告パターンＳＹＰ１−１またはＳＰＹ１−２を実行中のときに、確変チャンス目を導出表示する場合と、通常チャンス目を導出表示する場合とで、予告Ｙの実行割合を異ならせる）
ことを特徴とする。
これによれば、第１所定態様が表示されるときと、第２所定態様が表示されるときとで、異なる割合で示唆演出を実行するため、示唆演出の実行の有無に関して遊技者の興味を引きつけることができる。
【００１１】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を実行するときに、前記第１リーチ態様となると決定される前記識別情報の可変表示において、前記第１特定表示結果が導出表示される可能性を示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し（全回転リーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを判定し）、
前記判定手段は、前記第１リーチ態様となると判定される前記識別情報の可変表示において、前記特定リーチ演出を実行するか否かを前記決定手段による決定前に判定し（全回転リーチ演出を伴う変動カテゴリであるか否かを判定し）、
前記連続演出実行手段は、前記判定手段により前記特定リーチ演出を実行すると判定された前記識別情報の可変表示が実行される前の連続演出における最初の前記識別情報の可変表示において、前記第２所定態様よりも高い割合で前記第１所定態様を表示する（先読み予告演出に係る最初の変動から確変チャンス目を導出表示する）
ことを特徴とする。
これによれば、連続演出の最初の可変表示において第１所定態様が表示された場合には、特定リーチ演出が実行される可能性があるため、連続演出において最初に表示される所定態様に関して遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
【００１２】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記判定手段により前記第１リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出が実行されるときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において表示される第１所定態様を構成する第１識別情報により当該第１リーチ態様が形成され（確変チャンス目に含まれる確変図柄により確変図柄リーチ態様が形成され）、
前記判定手段により前記第２リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出が実行されるときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において表示される第２所定態様を構成する第２識別情報により当該第２リーチ態様が形成される（通常チャンス目に含まれる通常図柄により通常図柄リーチ態様が形成される）、
ことを特徴とする。
これによれば、連続演出において表示される所定態様に関して遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。
【００１３】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し（可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し）、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（変動中予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示を、通常態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２）と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ２−１）と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ３−１）と、のいずれかのパターンで実行可能であり、
前記示唆演出の演出態様は複数あり（「予告Ｘ」、「予告Ｙ」、「予告Ｚ」）、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記連続演出実行手段により前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する（先読み予告パターンＳＹＰ３−１である場合には、「予告Ｙ」の変動中予告パターンにのみ決定可能である）
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１４】
また手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示を、通常態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２）と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ２−１）と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ３−１）と、のいずれかのパターンで実行可能であるとともに、
前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示を実行する場合、１の前記識別情報の可変表示中の複数のタイミング（変動開始時または変動終了時など）において前記通常態様から前記特別態様に変更可能であって、当該特別態様に変更するタイミングに応じて有利度合いが異なる（Ｓ７５２の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、特別態様への移行タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示を、通常態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２）と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ２−１）と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン（先読み予告パターンＳＹＰ３−１）と、のいずれかのパターンで実行可能であり、
前記通常態様の可変表示における演出態様は複数あり、
前記通常態様の可変表示における演出態様に応じて、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なる（チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されないように）
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、その演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１６】
また手段８に係る発明は、
識別情報（飾り図柄）の可変表示を実行し特定表示結果（大当り組合せとなる確定飾り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第１識別情報（奇数の確変図柄）と、第２識別情報（偶数の通常図柄）とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第１識別情報からなる第１特定表示結果（同一の確変図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄）と、前記第２識別情報からなる第２特定表示結果（同一の通常図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄）とが含まれ、
前記第２特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第１特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別状態（確変状態）に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、前記第１識別情報により構成される第１リーチ態様（確変図柄リーチ態様）とするか否か、または、前記第２識別情報により構成される第２リーチ態様（通常図柄リーチ態様）とするか否かを決定する決定手段（可変表示開始設定処理において変動パターンに応じたリーチ組合せの最終停止図柄や大当り組合せの最終停止図柄を決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記決定手段による決定に基づいて、所定態様（チャンス目）を表示させてから前記識別情報の可変表示を再開する再可変表示（擬似連変動）を複数回実行する再可変表示演出（停止図柄予告の擬似連予告演出）を実行可能であり（擬似連予告決定処理で所定パターンの擬似連予告の有無、および所定パターンの擬似連予告を実行する場合の予告パターンを決定する演出制御用マイクロコンピュータ１２０）、
前記所定態様には、前記第１識別情報による第１所定態様（確変チャンス目）と、前記第２識別情報による第２所定態様（通常チャンス目）とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記決定手段により前記第１リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第１リーチ態様となる前に前記第１所定態様を表示可能であり（確変図柄リーチとなる場合には、その前の仮停止表示で確変チャンス目を停止し）、前記決定手段により前記第２リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第２リーチ態様となる前に前記第２所定態様を表示可能であり（通常図柄リーチとなる場合には、その前の仮停止表示で通常チャンス目を停止し）、
前記再可変表示演出を実行するときに、前記第１所定態様が表示された後に前記第２所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
前記判定手段による判定に基づいて、複数回の前記識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする。
これによれば、再可変表示演出において第１所定態様が表示された後に第２所定態様が表示されることを制限するため、可変表示の態様が第１リーチ態様となることを期待した遊技者の期待感が損なわれず、興趣の低下を防止することができる。
また、手段８に係る発明は、
前記第１特定表示結果が導出表示されることを示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し、
前記演出実行手段は、前記特定リーチ演出を実行するときには、前記第２所定態様よりも高い割合で前記第１所定態様を表示すると良い。
また、手段８に係る発明は、
前記遊技機における遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は前記遊技に関するコマンドを出力し、
前記演出実行手段は前記コマンドに基づいて演出を実行可能であると良い。
【００１７】
また手段９に係る発明は、
手段８に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し（可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し）、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（判定された表示結果に応じて変動中予告演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１２０）をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記再可変表示演出において前記第１所定態様が表示されるときと、前記第２所定態様が表示されるときとで、異なる割合で前記示唆演出を実行する（擬似連予告パターンＹＰ１−１またはＰＹ１−２を実行中のときに、確変チャンス目を仮停止表示する場合と、通常チャンス目を仮停止表示する場合とで、予告Ｙの実行割合を異ならせる）
ことを特徴とする。
これによれば、第１所定態様が表示されるときと、第２所定態様が表示されるときとで、異なる割合で示唆演出を実行するため、示唆演出の実行の有無に関して遊技者の興味を引きつけることができる。
【００１８】
また手段１０に係る発明は、
手段８又は９に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記第１リーチ態様となると決定される前記識別情報の可変表示において、前記第１特定表示結果が導出表示される可能性を示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し（全回転リーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを判定し）、
前記再可変表示演出実行手段は、前記決定手段により前記特定リーチ演出を実行すると決定された前記識別情報の可変表示において前記再可変表示演出が実行される場合の最初の前記所定態様の表示において、前記第２所定態様よりも高い割合で前記第１所定態様を表示する（擬似連予告演出に係る最初の仮停止表示から確変チャンス目を停止する）
ことを特徴とする。
これによれば、最初の所定態様の表示において第１所定態様が表示された場合には、特定リーチ演出が実行される可能性があるため、最初に表示される所定態様に関して遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
【００１９】
また手段１１に係る発明は、
手段８〜１０のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記決定手段により前記第１リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出が実行されるときには、当該第１リーチ態様となる前に表示される第１所定態様を構成する第１識別情報により当該第１リーチ態様が形成され（確変チャンス目に含まれる確変図柄により確変図柄リーチ態様が形成され）、
前記決定手段により前記第２リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出が実行されるときには、当該第２リーチ態様となる前に表示される第２所定態様を構成する第２識別情報により当該第２リーチ態様が形成される（通常チャンス目に含まれる通常図柄により通常図柄リーチ態様が形成される）
ことを特徴とする。
これによれば、表示される所定態様に関して遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。
【００２０】
また手段１２に係る発明は、
手段８〜１１のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し（可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し）、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（変動中予告演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１２０）をさらに備え、
前記再可変表示演出実行手段は、前記再可変表示演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示を、通常態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ１−１やＹＰ１−２）と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ２−１）と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ３−１）と、のいずれかのパターンで実行可能であり、
前記示唆演出の演出態様は複数あり（「予告Ｘ」、「予告Ｙ」、「予告Ｚ」）、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記再可変表示演出実行手段により前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する（擬似連予告パターンＹＰ３−１である場合には、「予告Ｙ」の変動中予告パターンにのみ決定可能である）
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
【００２１】
また手段１３に係る発明は、
手段８〜１２のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記再可変表示演出実行手段は、前記再可変表示演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示を、通常態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ１−１やＹＰ１−２）と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ２−１）と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ３−１）と、のいずれかのパターンで実行可能であるとともに、
前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示を実行する場合、１の前記識別情報の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記通常態様から前記特別態様に変更可能であって、当該特別態様に変更するタイミングに応じて有利度合いが異なる（Ｓ６１４の処理において可変表示結果に応じて変化タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０）
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、特別態様への移行タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００２２】
また手段１４に係る発明は、
手段８〜１３のいずれか１に記載した遊技機であって、
前記再可変表示演出実行手段は、前記再可変表示演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示を、通常態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ１−１やＹＰ１−２）と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ２−１）と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン（擬似連予告パターンＹＰ３−１）と、のいずれかのパターンで実行可能であり、
前記通常態様の可変表示における演出態様は複数あり、
前記通常態様の可変表示における演出態様に応じて、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なる（チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない）
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、その演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。
【図４】主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御パターンの構成例等を示す図である。
【図１０】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。
【図１１】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】変動カテゴリコマンドの一例を示す図である。
【図１６】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。
【図２２】連続演出用のチャンス目の一覧を示す図である。
【図２３】先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。
【図２４】飾り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】図柄設定テーブルＡの構成例を示す図である。
【図２６】図柄設定テーブルＢの構成例を示す図である。
【図２７】図柄設定テーブルＣの構成例を示す図である。
【図２８】図柄設定テーブルＤの構成例を示す図である。
【図２９】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】変動中予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。
【図３１】先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示    す図である。
【図３３】先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示    す図である。
【図３４】先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示    す図である。
【図３５】変形例における先読み予告パターンを一例を示す図である。
【図３６】変形例の先読み予告決定処理の一部などを示す図である。
【図３７】変形例の先読み予告演出制御パターンの一部を示す図である。
【図３８】変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における    表示動作例を示す図である。
【図３９】変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における    表示動作例を示す図である。
【図４０】変形例において擬似連変動を実行する変動パターンを例示する図である。
【図４１】変形例における擬似連予告決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】変形例における擬似連予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。
【図４３】変形例における背景の変化タイミングを決定する割合の設定例を示す図である。
【図４４】変形例の擬似連予告演出制御パターンの一覧を示す図である。
【図４５】変形例における仮停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】仮停止図柄設定テーブルＢの構成例を示す図である。
【図４７】仮停止図柄設定テーブルＣの構成例を示す図である。
【図４８】仮停止図柄設定テーブルＤの構成例を示す図である。
【図４９】変形例における変動中予告演出の決定割合を示す図である。
【図５０】変形例において擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置における    表示動作例を示す図である。
【図５１】変形例において擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明では処理の説明におけるステップをＳと略記する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２６】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２７】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２９】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３０】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００３１】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３２】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００３３】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件（例えば、合計保留記憶数が０ではなく、第１特図および第２特図の可変表示が実行されておらず、且つ大当り遊技状態や小当り遊技状態にも制御されていないという条件）に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア５Ｈのおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせる。この実施の形態では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。なお、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様を異ならせてもよい。
【００３４】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３５】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４６】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４８】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００５０】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５３】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５９】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、第１期間となる所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第１ラウンド数（例えば「１５」）よりも少ない第２ラウンド数（例えば「２」）となるようにしてもよい。
【００６１】
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば１５個）の出玉（賞球）が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第２期間（０．１秒間など）であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００６２】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間（上限時間）は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数（例えば２回）が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数（例えば１５回）に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００６３】
小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が繰り返し実行される。
【００６４】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６５】
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６６】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００６７】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６８】
ここで、この実施の形態では、通常図柄リーチ、確変図柄リーチＡ、確変図柄リーチＢ、確変図柄リーチＣ、および全回転リーチといったリーチ態様が予め設定されている。「通常図柄リーチ」とは、後述する通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄（「通常図柄」と称する）により形成されるリーチ態様であり、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が通常大当り組合せ（例えば「２２２」，「４４４」，「６６６」，または「８８８」のいずれか）の一部を構成しているときに、未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態をいう。また、「確変図柄リーチ」とは、後述する確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄（「確変図柄と称する」）により形成されるリーチ態様であり、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が確変大当り組合せ（例えば「１１１」，「３３３」，「５５５」，または「７７７」のいずれか）の一部を構成しているときに、未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態をいう。また、「全回転リーチ」とは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部で飾り図柄が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６９】
また、出現するリーチ態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（信頼度）が異なる場合がある。ここで「信頼度」は、（大当りと決定されている場合に所定の演出が実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に所定の演出が実行される割合）を計算することによって求められる。例えば確変図柄リーチＣのリーチ態様が出現した場合には、確変図柄リーチＡのリーチ態様が出現した場合に比べて、信頼度が高くなるように演出割り振りが行われている。
【００７０】
ここで、飾り図柄の変動が開始されるとき（すなわち特別図柄の可変表示が開始されるとき）には、当該可変表示が、通常図柄リーチの態様となるか否か、確変図柄リーチの態様となるか否か、および全回転リーチの態様となるか否かが決定される。
【００７１】
また、飾り図柄の変動が開始されるよりも前に、始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づいて、当該始動入賞に基づく可変表示において、通常図柄リーチの態様となるか否か、確変図柄リーチの態様となるか否か、および全回転リーチの態様となるか否かが判定される。そして、判定結果に基づいて、当該判定対象となった可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に渡って画像表示装置５に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄（例えば、１つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど）が停止する停止図柄予告が実行される場合がある。
【００７２】
この実施の形態では、チャンス目として、奇数図柄（確変図柄）を偶数図柄（通常図柄）よりも多く含む確変チャンス目と、偶数図柄（通常図柄）を奇数図柄（確変図柄）よりも多く含む通常チャンス目とが存在し、確変図柄リーチのリーチ態様となると判定された場合に停止図柄予告が実行されるときには、確変図柄リーチのリーチ態様となる前に確変チャンス目が停止し、通常図柄リーチのリーチ態様となると判定された場合に停止図柄予告が実行されるときには、通常図柄リーチのリーチ態様となる前に、通常チャンス目が停止する。従って、遊技者は、確変チャンス目が停止したことにより確変図柄リーチの出現を期待することになる。
【００７３】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００７４】
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数（例えば「１」または「２」）の飾り図柄表示エリア（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒのいずれか一方または双方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
【００７５】
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大３回まで）行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。
【００７６】
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動（再可変表示）が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動（再変動）の回数は、例えば４回や５回といった、１回〜３回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
【００７７】
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。
【００７８】
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ（特殊組合せ）の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【００７９】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、通常図柄リーチ、確変図柄リーチ、または全回転リーチのリーチ態様となる可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００８０】
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。なお、特図ゲームが１回実行される間に、飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該飾り図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の可変表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【００８１】
この実施の形態では、先読み予告演出として、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に渡って画像表示装置５に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄（例えば、１つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど）が停止する停止図柄予告と、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告と、が実行可能になっている。
【００８２】
また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。  
【００８３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「非リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００８４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様（「リーチハズレ」）のうち、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチの態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「通常図柄リーチ」（「通常図柄リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様（「リーチハズレ」）のうち、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「確変図柄リーチ」（「確変図柄リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００８５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチの態様となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００８６】
このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常大当り図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当り組合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常図柄リーチ」（「通常図柄リーチ大当り」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００８７】
この実施の形態では、「大当り種別」により識別される複数の特定遊技状態が存在し、始動入賞時および特別図柄の可変表示開始時において、可変表示結果が「大当り」となると判定した場合に、いずれの特定遊技状態に制御するのか（いずれの大当り種別とするか）も決定される。この実施の形態では、大当り種別として「非確変」、「確変」、および「突確」の３つの種別が存在する。この実施の形態では、「大当り種別」として「非確変」が決定される場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常図柄リーチ」（「通常図柄リーチ大当り」）の可変表示態様に決定される。
【００８８】
「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００８９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。
【００９０】
このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、確変大当り図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出（全回転リーチ演出を除く）が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当り組合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変図柄リーチ」（「確変図柄リーチ大当り」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９１】
また、この実施の形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、確変大当り図柄が停止表示（導出）される場合に、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出として全回転リーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。全回転リーチ演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部で飾り図柄が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動し、確変大当り組合わせとなる確定飾り図柄（例えば７７７）が停止表示される。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「全回転リーチ」（「全回転リーチ大当り」ともいう）の可変表示態様と称される。この実施の形態では、確変図柄により構成されるリーチ状態を経由して全回転リーチに発展するリーチ演出が実行される。具体的には、一旦、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに同一の確変図柄（例えば７）が停止表示されて「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃのみ可変表示が継続される確変図柄リーチ態様となり、その後、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒの可変表示が再開して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部で飾り図柄が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動する全回転リーチ態様となる。
【００９２】
このように、この実施の形態では、「大当り種別」として「確変」が決定される場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変図柄リーチ」（「確変図柄リーチ大当り」）の可変表示態様、または、可変表示結果が「大当り」となる場合における「全回転リーチ」（「全回転リーチ大当り」）の可変表示態様に決定される。
【００９３】
「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００９４】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００９５】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００９６】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００９７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「５」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。
【００９８】
このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄および小当り図柄のいずれかが停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示（導出）されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合、または可変表示結果が「小当り」となる場合における「非リーチ」（「非リーチ突確・小当り」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００９９】
また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄（短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄）が停止表示されることもある。
【０１００】
このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄（短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄）が停止表示されることもある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合における「確変図柄リーチ」（「確変図柄リーチ突確」ともいう）の可変表示態様と称される。
【０１０１】
このように、この実施の形態では、「大当り種別」として「突確」が決定される場合には、大当り種別が「突確」となる場合における「非リーチ」（「非リーチ突確・小当り」）の可変表示態様、または、大当り種別が「突確」となる場合における「確変図柄リーチ」（「確変図柄リーチ突確」）の可変表示態様に決定される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。
【０１０２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
【０１０３】
このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄が停止表示（導出）される場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合における「非リーチ」（「非リーチ突確・小当り」）の可変表示態様に決定される。
【０１０４】
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。
【０１０５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１０６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【０１０７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１０８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１０９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【０１１０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１１１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【０１１２】
図３（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１１３】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１１４】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第５可変表示結果通知コマンドである。
【０１１５】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０１１６】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１１７】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１１８】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１１９】
コマンドＣ１ＸＸＨは、始動入賞記憶表示エリア５Ｈなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、始動入賞記憶表示エリア５Ｈなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１２０】
第１保留記憶数通知コマンドは、第１始動入賞の発生により第１始動条件が成立したときに、第１特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第２保留記憶数通知コマンドは、第２始動入賞の発生により第２始動条件が成立したときに、第２特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。
【０１２１】
この実施の形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口と第２始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を指定する第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１２２】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１２３】
コマンドＣ４ＸＸＨおよびコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動カテゴリコマンドである。  
【０１２４】
この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理（図１４参照）において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての乱数値ＭＲ３が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１２５】
図柄指定コマンドの一例として、コマンドＣ４００Ｈを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第１図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０１Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第２図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０２Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第３図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０３Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第４図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０４Ｈを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第５図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。
【０１２６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。  
【０１２７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１２８】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１２９】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図８に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１３０】
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１３１】
変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【０１３２】
図５は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチハズレ」である場合と、「通常図柄リーチハズレ」である場合と、「確変図柄リーチハズレ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「通常図柄リーチ大当り」である場合と、「確変図柄リーチ大当り」である場合と、「全回転リーチ大当り」である場合と、「非リーチ突確・小当り」である場合と、「確変図柄リーチ突確」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０１３３】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、通常図柄リーチのリーチ演出が実行される通常図柄リーチ変動パターンと、確変図柄リーチＡ、確変図柄リーチＢ、および確変図柄リーチＣといった確変図柄リーチのリーチ演出が実行される確変図柄リーチの変動パターンとがある。さらに大当り変動パターンとして、全回転リーチのリーチ演出が実行される全回転リーチ変動パターンがある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。
【０１３４】
「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、合計保留記憶数が「２」〜「４」または「５」〜「８」である場合に対応して変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。さらに、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。
【０１３５】
なお、図５に示す各変動パターンは、複数の変動パターン種別のうち、少なくとも１つの変動パターン種別に含まれる。本実施形態における変動パターン種別は、前述した可変表示態様に基づいて分類されるものであり、具体的には、図５に示すＰＡ１−１〜ＰＡ１−５は、「非リーチハズレ」の変動パターン種別に含まれ、ＰＡ２−１は、「通常図柄リーチハズレ」の変動パターン種別に含まれ、ＰＡ２−２〜２−３は、「確変図柄リーチハズレ」の変動パターン種別に含まれ、ＰＢ１−１は、「通常図柄リーチ大当り」の変動パターン種別に含まれ、ＰＢ１−２〜ＰＢ１−３は、「確変図柄リーチ大当り」の変動パターン種別に含まれ、ＰＢ１−４は、「全回転リーチ大当り」の変動パターン種別に含まれ、ＰＣ１−１は、「非リーチ突確・小当り」の変動パターン種別に含まれ、ＰＣ１−２は、「確変図柄リーチ突確」の変動パターン種別に含まれる。なお、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類（グループ化）された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていてもよい。
【０１３６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図５に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。  
【０１３７】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図６（Ａ）に示す第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと、図６（Ｂ）に示す第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂとが、予め用意されている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１３８】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１３９】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａや第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂにおいて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１４０】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａの設定例では、所定範囲の決定値（「３００００」〜「３００９９」の範囲の値）が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。
【０１４１】
特に、第２特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態（低確高ベース状態）や確変状態（高確高ベース状態）といった、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂにおいても、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。
【０１４２】
図７は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別決定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル１３１では、特図ゲームにおいて可変表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０１４３】
大当り種別決定テーブル１３１の設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の決定値（「８２」〜「９９」の範囲の値）が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。
【０１４４】
なお、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０１４５】
また、ＲＯＭ１０１には、特図表示結果の決定結果や、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶される。
【０１４６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１４７】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図８に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図８に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、普図保留記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１４８】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立（第１特図保留記憶数が上限値に達していない状態で第１始動入賞口への始動入賞が発生したこと）に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１４９】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立（第２特図保留記憶数が上限値に達していない状態で第２始動入賞口への始動入賞が発生したこと）に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１５０】
なお、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１５１】
普図保留記憶部１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１５２】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１５３】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１５４】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１５５】
例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ５を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１５６】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１５７】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１５８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１５９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１６１】
演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【０１６２】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【０１６３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１６４】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。
【０１６５】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１６６】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１６７】
図９（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ１２０に内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１６８】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン３０といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
【０１６９】
図９（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置５の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１７０】
図９（Ｂ）に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間（例えば予告演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間（例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。
【０１７１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）をセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン（予告演出制御パターン）をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光体、演出用模型が備える可動部材など）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１７２】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３や音声制御基板１３などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部１２３では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０１７３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１０（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図１０（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１７４】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１７５】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１７６】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１７７】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１７８】
この実施の形態では、図１０（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、合計保留記憶数の最大値（例えば「８」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドを１セットして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０１７９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図１０（Ｂ）に示すように、バッファ番号「１」〜「８」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図１０（Ｂ）では、バッファ番号「１」〜「５」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
【０１８０】
図１０（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、１つ目の格納領域（バッファ番号「１」に対応した領域）に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図１０（Ｂ）に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」〜「５」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」〜「４」に対応した領域にシフトされる。図１０（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのうち、バッファ番号「２」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図１０（Ｂ）に示す例では、バッファ番号「２」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき４つ目の記憶領域における内容が「００００（Ｈ）」のままとなっている。
【０１８１】
始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納される始動入賞時のコマンド（始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド）に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行（消化）されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間（先読み予告制限中）に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「１」（あるいはオン状態）にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０１８２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１８３】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０１がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１８４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１１のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１１に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０１８５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１８６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０１８７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１８８】
図１２は、特別図柄プロセス処理として、図１１に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ１０１）。図１３は、始動入賞判定処理として、図１２のＳ１０１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０１８９】
図１３に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（Ｓ２０１）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（Ｓ２０１；Ｙｅｓ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ２０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。Ｓ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（Ｓ２０２；Ｎｏ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（Ｓ２０３）。
【０１９０】
Ｓ２０１にて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（Ｓ２０１；Ｎｏ）、Ｓ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（Ｓ２０２；Ｙｅｓ）、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ２０４）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（Ｓ２０４；Ｙｅｓ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ２０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。Ｓ２０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（Ｓ２０５；Ｎｏ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（Ｓ２０６）。
【０１９１】
Ｓ２０３、Ｓ２０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（Ｓ２０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（Ｓ２０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０１９２】
Ｓ２０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを、抽出する（Ｓ２０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（Ｓ２１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部１５１Ａに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部１５１Ｂに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データがセットされる。
【０１９３】
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを決定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、Ｓ２０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。
【０１９４】
Ｓ２１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（Ｓ２１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１１に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１９５】
Ｓ２１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（Ｓ２１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ２１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１１に示すＳ１７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１９６】
Ｓ２１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか「２」であるかを判定する（Ｓ２１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（Ｓ２１４；「１」）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（Ｓ２１５）、Ｓ２０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（Ｓ２１４；「２」）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（Ｓ２１６）、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０１９７】
図１４は、入賞時乱数値判定処理として、図１３のＳ２１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理（図１２のＳ１１０、図１６）により、特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理（図１２のＳ１１１）において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３がＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値ＭＲ１であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチや確変図柄リーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板１２の側で演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
【０１９８】
図１４に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（Ｓ４０１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【０１９９】
Ｓ４０１の処理に続いて、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａまたは第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値（「１」または「２」）や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する（Ｓ４０２）。その後、図１３のＳ２０９にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。大当り判定範囲には、Ｓ４０２の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値ＭＲ１と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値（下限値）と最大値（上限値）とを示す数値を設定して、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定（大当り始動判定）できる。
【０２００】
Ｓ４０３にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には（Ｓ４０３；Ｎｏ）、その乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。ＣＰＵ１０３は、Ｓ４０２の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値ＭＲ１が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。Ｓ４０４にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には（Ｓ４０４；Ｎｏ）、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（Ｓ４０５）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「００Ｈ」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。
【０２０１】
Ｓ４０４にて小当り判定範囲内であると判定された場合には（Ｓ４０４；Ｙｅｓ）、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（Ｓ４０７）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０４Ｈ」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。
【０２０２】
Ｓ４０３にて大当り判定範囲内であると判定された場合には（Ｓ４０３；Ｙｅｓ）、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を判定する（Ｓ４０９）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別決定テーブル１３１を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたＳ４０９の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われる（Ｓ４１０）。一例として、Ｓ４０９にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０１Ｈ」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０２Ｈ」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０３Ｈ」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。
【０２０３】
Ｓ４０５、Ｓ４０７、Ｓ４１０の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データと、ＲＯＭ１０１に記憶される変動パターン決定テーブルと、を用いて乱数値ＭＲ３が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（Ｓ４１２）。
【０２０４】
Ｓ４１２では、例えば、変動パターン決定テーブルを設定して、いずれの変動カテゴリに属する変動パターンに決定されるかの判定を行う。変動パターン決定テーブルとして、特図表示結果に応じたテーブルが設けられている。
【０２０５】
例えば、この実施形態では、図１５に示すように、特図表示結果が「はずれ」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、時短制御中であるか否かにかかわらず、また、合計保留記憶数にかかわらず、乱数値ＭＲ３が１〜８００の範囲内であれば「非リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＡ１−１〜ＰＡ１−５等）に決定され、８０１〜９３０の範囲内であれば「通常図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＡ２−１等）に決定され、９３１〜９９７の範囲内であれば「確変図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＡ２−２、ＰＡ２−３等）に決定されるように乱数値ＭＲ３の範囲が設定されているものとする。Ｓ４１２では、乱数値ＭＲ３の値を確認して、「非リーチハズレ」、「通常図柄リーチハズレ」、または、「確変図柄リーチ」のいずれの範囲に属するかを判定する。
【０２０６】
なお、この実施形態では、特図表示結果が「はずれ」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、時短制御中であるか否かにかかわらず、また、合計保留記憶数にかかわらず共通のテーブルを用いる例を示したが、時短制御中であるか否か、また、合計保留記憶数に応じて異なる変動パターン決定テーブルを用いるようにしても良い。例えば、通常時において合計保留記憶数が５〜８である場合に用いられる変動パターン決定テーブルにおいて、乱数値ＭＲ３が１〜９００の範囲内であれば「非リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターンに決定され、９０１〜９３０の範囲内であれば「通常図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターンに決定され、９３１〜９９７の範囲内であれば「確変図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターンに決定されるように乱数値ＭＲ３の範囲が設定されるようにしても良い。この例の場合、乱数値ＭＲ３が８０１〜９００の範囲では、合計保留記憶数に応じて変動カテゴリが異なる（「通常図柄リーチハズレ」または「非リーチハズレ」となる）ため、始動入賞時における合計保留記憶数が５〜８であっても、当該始動入賞に基づく可変表示の開始時における合計保留記憶数が１〜４であれば、判定結果に不整合が生じてしまい、例えば始動入賞時に「通常図柄リーチハズレ」と判定されたことに基づいて先読み予告演出が実行されたが、実際には「非リーチハズレ」の変動パターンが実行されてしまうことになる。これに対して、乱数値ＭＲ３の範囲が８０１〜９００の範囲の場合（不整合が生じるおそれのある場合）に、合計保留記憶数にかかわらず変動カテゴリを「非リーチハズレ」と判定するようにすると良い。このようにすることで、少なくとも、始動入賞時に「通常図柄リーチハズレ」と判定されたことに基づいて先読み予告演出が実行されたが、実際には「非リーチハズレ」の変動パターンが実行されてしまうことを回避し、遊技者の期待感を損ねることを防止することができる。
【０２０７】
また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「大当り」となり、大当り種別が「非確変」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値ＭＲ３が１〜９９７の範囲内で「通常図柄リーチ大当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＢ１−１等）に決定されるように乱数値ＭＲ３の範囲が設定されているものとする。
【０２０８】
また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「大当り」となり、大当り種別が「確変」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値ＭＲ３が１〜７００の範囲内で「確変図柄リーチ大当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＢ１−２、ＰＢ１−３等）に決定され、乱数値ＭＲ３が７０１〜９９７の範囲内で「全回転リーチ大当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＢ１−４等）に決定されるように乱数値ＭＲ３の範囲が設定されているものとする。
【０２０９】
また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「大当り」となり、大当り種別が「突確」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値ＭＲ３が１〜５００の範囲内で「非リーチ突確・小当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＣ１−１等）に決定され、乱数値ＭＲ３が５０１〜９９７の範囲内で「確変図柄リーチ突確」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＣ１−２等）に決定されるように乱数値ＭＲ３の範囲が設定されているものとする。
【０２１０】
また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「小当り」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値ＭＲ３が１〜９９７の範囲内で「非リーチ突確・小当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン（例えばＰＣ１−１等）に決定されるように乱数値ＭＲ３の範囲が設定されているものとする。
【０２１１】
その後、Ｓ４１２の処理による判定結果に応じて、図１５に示す変動カテゴリコマンドのいずれかを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（Ｓ４１３）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０２１２】
図１３に示す始動入賞判定処理や図１４に示す入賞時乱数値判定処理では、図１３におけるＳ２１１の処理を実行した後に、Ｓ２１２にて図１４に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図１４におけるＳ４０５、Ｓ４０７、Ｓ４１０、Ｓ４１３の処理を実行し、さらに図１３におけるＳ２１４の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図１１に示すＳ１７のコマンド制御処理を実行することにより、第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件や第２始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、１タイマ割込内に一括して送信される。なお、１タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にＳ１７のコマンド制御処理により１つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
【０２１３】
図１２のＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２１４】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２１５】
Ｓ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを図５に示す複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２１６】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理やＳ１１１の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２１７】
Ｓ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ１１２の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２１８】
Ｓ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２１９】
Ｓ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２２０】
Ｓ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２２１】
Ｓ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０２２２】
Ｓ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２２３】
Ｓ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０２２４】
Ｓ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
【０２２５】
Ｓ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２２６】
図１６は、特別図柄通常処理として、図１２のＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２３１）。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ２３１の処理では、遊技制御カウンタ設定部１５４に記憶されている第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０２２７】
Ｓ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ２３１；Ｎｏ）、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ２３２）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２２８】
Ｓ２３２の処理に続いて、例えば第２保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部１５１Ｂにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ２３３）。また、Ｓ２３３の処理では、遊技制御カウンタ設定部１５４にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「２」に更新する（Ｓ２３４）。
【０２２９】
Ｓ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（Ｓ２３１；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２３５）。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、Ｓ２３５の処理では、遊技制御カウンタ設定部１５４にて第１保留記憶数カウンタが記憶する第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、Ｓ２３５の処理は、Ｓ２３１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０２３０】
なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第１特図と第２特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。
【０２３１】
Ｓ２３５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（Ｓ２３５；Ｎｏ）、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データをそれぞれ読み出す（Ｓ２３６）。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０２３２】
Ｓ２３６の処理に続いて、例えば第１保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部１５１Ａにて保留番号「１」より下位のエントリ（例えば保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す保留データを、１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ２３７）。また、Ｓ２３７の処理では、遊技制御カウンタ設定部１５４にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を１減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「１」に更新する（Ｓ２３８）。
【０２３３】
Ｓ２３４、Ｓ２３８の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする（Ｓ２３９）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合には第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合には第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを使用テーブルにセットする。また、ＣＰＵ１０３は、図１４に示すＳ４０２の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する（Ｓ２４０）。
【０２３４】
Ｓ２３９では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、Ｓ２４０の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａや第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値ＭＲ１に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａや第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値ＭＲ１に対応する特図表示結果を決定する。
【０２３５】
Ｓ２４０にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（Ｓ２４１）。そして、「大当り」であると判定された場合には（Ｓ２４１；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ２４２）。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル１３１を選択してセットする（Ｓ２４３）。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル１３１を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する（Ｓ２４４）。
【０２３６】
Ｓ２４４の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより（Ｓ２４５）、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「０」とし、「確変」であれば「１」とし、「突確」であれば「２」とすればよい。
【０２３７】
Ｓ２４１にて「大当り」ではないと判定された場合には（Ｓ２４１；Ｎｏ）、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する（Ｓ２４６）。そして、「小当り」であると判定されたときには（Ｓ２４６；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする（Ｓ２４７）。
【０２３８】
Ｓ２４６にて「小当り」ではないと判定された場合や（Ｓ２４６；Ｎｏ）、Ｓ２４５、Ｓ２４７の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する（Ｓ２４８）。一例として、Ｓ２４６にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、Ｓ２４６にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、Ｓ２４１にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、Ｓ２４４における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「３」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「７」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「５」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。
【０２３９】
Ｓ２４８にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（Ｓ２４９）、特別図柄通常処理を終了する。Ｓ２３５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（Ｓ２３５；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（Ｓ２５０）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置５において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
【０２４０】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。
【０２４１】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図１７のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図１７に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（Ｓ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（Ｓ７２）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（Ｓ７２；Ｎｏ）、Ｓ７２の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２４２】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２４３】
Ｓ７２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（Ｓ７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（Ｓ７３）、コマンド解析処理を実行する（Ｓ７４）。Ｓ７４にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０２４４】
Ｓ７４にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（Ｓ７５）。Ｓ７５の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０２４５】
Ｓ７５の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（Ｓ７６）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、Ｓ７２の処理に戻る。
【０２４６】
図１８は、コマンド解析処理として、図１７のＳ７４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示すコマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板１５を介して伝送された主基板１１からの受信コマンドがあるか否かを判定する（Ｓ５０１）。このとき、受信コマンドがなければ（Ｓ５０１；Ｎｏ）、コマンド解析処理を終了する。
【０２４７】
Ｓ５０１にて受信コマンドがある場合には（Ｓ５０１；Ｙｅｓ）、例えば受信コマンドのＭＯＤＥデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第１始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ５０２）。そして、第１始動口入賞指定コマンドであるときには（Ｓ５０２；Ｙｅｓ）、第１保留記憶数通知待ち時間を設定する（Ｓ５０３）。例えば、Ｓ５０３の処理では、第１保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部１９２に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。
【０２４８】
Ｓ５０２にて受信コマンドが第１始動口入賞指定コマンドではない場合には（Ｓ５０２；Ｎｏ）、その受信コマンドは第２始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ５０４）。そして、第２始動口入賞指定コマンドであるときには（Ｓ５０４；Ｙｅｓ）、第２保留記憶数通知待ち時間を設定する（Ｓ５０５）。例えば、Ｓ５０５の処理では、第２保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。
【０２４９】
Ｓ５０４にて受信コマンドが第２始動口入賞指定コマンドではない場合には（Ｓ５０４；Ｎｏ）、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。Ｓ５０６にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には（Ｓ５０６；Ｎｏ）、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。Ｓ５０７にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には（Ｓ５０７；Ｎｏ）、その受信コマンドは第１保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。そして、第１保留記憶数通知コマンドであるときには（Ｓ５０８；Ｙｅｓ）、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第１保留記憶数通知待ち時間をクリアする（Ｓ５０９）。
【０２５０】
Ｓ５０８にて受信コマンドが第１保留記憶数通知コマンドではない場合には（Ｓ５０８；Ｎｏ）、その受信コマンドは第２保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。そして、第２保留記憶数通知コマンドであるときには（Ｓ５１０；Ｙｅｓ）、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第２保留記憶数通知待ち時間をクリアする（Ｓ５１１）。
【０２５１】
Ｓ５０６にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や（Ｓ５０６；Ｙｅｓ）、Ｓ５０７にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合（Ｓ５０７；Ｙｅｓ）、あるいはＳ５０３、Ｓ５０５、Ｓ５０９、Ｓ５１１の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける空き領域の先頭に格納してから（Ｓ５１２）、Ｓ５０１の処理に戻る。
【０２５２】
なお、変動開始コマンド（第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンド）とともに保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
【０２５３】
Ｓ５１０にて受信コマンドが第２保留記憶数通知コマンドではない場合には（Ｓ５１０；Ｎｏ）、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから（Ｓ５１３）、Ｓ５０１の処理に戻る。
【０２５４】
始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板１１から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３などを示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、１セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。
【０２５５】
具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第１保留記憶数通知待ち時間や第２保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第１保留記憶数通知待ち時間や第２保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。
【０２５６】
図１９は、演出制御プロセス処理として、図１７のＳ７５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告決定処理を実行する（Ｓ１６１）。
【０２５７】
図２０は、図１９のＳ１６１にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す先読み予告決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける記憶内容をチェックする（Ｓ７０１）。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する（Ｓ７０２）。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ（Ｓ７０２；Ｎｏ）、そのまま先読み予告決定処理を終了する。
【０２５８】
Ｓ７０２にて受信コマンドがあると判定された場合には（Ｓ７０２；Ｙｅｓ）、既に先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。例えば、Ｓ７０３の処理では、演出制御フラグ設定部１９１に設けられた先読み予告実行中フラグがオンであるときに、先読み予告演出を実行中であると判定すればよい。先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。
【０２５９】
この実施の形態では、既に先読み予告演出を実行中であるときには、さらに先読み予告演出を実行するための処理が行われないようにして、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。一方、可変表示態様が「非リーチ」に決定される旨の入賞時判定結果に基づき先読み予告演出が実行されているときに、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の入賞時判定結果やリーチを伴う変動パターンに決定される旨の入賞時判定結果が得られたときには、実行中の先読み予告演出から大当りやリーチの予告演出へと切り替えてもよい。なお、既に実行されている先読み予告演出の演出態様にかかわらず、さらに先読み予告演出を実行可能にしてもよい。
【０２６０】
Ｓ７０３にて先読み予告演出が実行中ではない場合には（Ｓ７０３；Ｎｏ）、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。Ｓ７０４にて先読み予告制限中ではない場合には（Ｓ７０４；Ｎｏ）、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして（Ｓ７０６）、正常に受信できたか否かを判定する（Ｓ７０７）。Ｓ７０７の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか１つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか１つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか２つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。
【０２６１】
Ｓ７０７にて正常に受信できたと判定された場合には（Ｓ７０７；Ｙｅｓ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして（Ｓ７０８）、現在の保留記憶数が「３」または「４」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるか否かを判定する（Ｓ７０９）。即ち、この実施の形態では、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが２つまたは３つある場合には、その保留データを利用して連続予告演出を実行するようにしている。
【０２６２】
なお、保留記憶数が連続予告演出を実行するのに十分な数であれば（例えば２以上であれば）、連続予告演出を実行できるようにしてもよい。例えば、後述する先読み予告パターンＳＹＰ３−１の連続予告演出（先読み予告演出）のように、演出態様が変化する予告パターン以外では、一連の演出であることを報知できる保留記憶数である場合に連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続予告演出を総合的な実行頻度を向上させることができる。
【０２６３】
また、停止図柄予告以外の先読み予告演出を実行する場合には、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データ以外の保留データが含まれている場合にも、連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにした場合、連続予告演出の実行途中でリーチが発生したり、「大当り」となることがあるので、意外性のある演出を実行できる。可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データ以外の保留データが含まれている場合に連続予告演出を実行するようする場合に、例えば、リーチを伴う可変表示においては、停止図柄予告以外の演出態様の連続予告演出が選択されるようにすればよい。このようにすることで、先読みの対象となる可変表示が実行される前の表示結果に関わらず連続予告演出を実行することができる。
【０２６４】
例えば、Ｓ７０８の処理では、最新の変動カテゴリコマンドよりも１つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されているデータの数、及び、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを読み取る。Ｓ７０９の処理では、Ｓ７０８における読取結果により、データの数が「３」または「４」であるか、最新の変動カテゴリコマンドよりも１つ前までに受信した変動カテゴリコマンドが、非リーチハズレに対応した変動カテゴリを指定するもの（変動カテゴリコマンドＣ６００）のみであるか否かを判定する。
【０２６５】
Ｓ７０９にて、現在の保留記憶数が「３」または「４」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定された場合には、（Ｓ７０９；Ｙｅｓ）、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における先読み予告演出の演出態様に対応した先読み予告パターンとを決定する（Ｓ７１０）。
【０２６６】
一例として、Ｓ７１０の処理では、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における複数の先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定すればよい。
【０２６７】
Ｓ７１０の処理では、例えば図２１に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定されればよい。図２１に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。
【０２６８】
この実施の形態では、先読み予告パターンとして、ＳＹＰ１−１、ＳＹＰ１−２、ＳＹＰ２−１、ＳＹＰ３−１の４種類が設けられている。先読み予告パターンＳＹＰ１−１及びＳＹＰ１−２は、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置５に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄が停止する停止図柄予告に対応した先読み予告パターンである。
【０２６９】
先読み予告パターンＳＹＰ１−１に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図２２（Ａ）に示すチャンス目ＣＡ１〜ＣＡ８（チャンス目Ａ）のいずれかが停止する。チャンス目Ａは、図２２（Ａ）に示すように、左図柄と中図柄が同じ数字であり、右図柄のみが１つずれた数字の組合せとなっている。ここで、チャンス目Ａのうち、確変図柄（「１」、「３」、「５」、「７」）を、通常図柄（「２」、「４」、「６」、「８」）よりも多く含むものを、確変チャンス目と称し、通常図柄（「２」、「４」、「６」、「８」）を、確変図柄（「１」、「３」、「５」、「７」）よりも多く含むものを、通常チャンス目と称する。ＣＡ１（「１１２」）、ＣＡ３（「３３４」）、ＣＡ５（「５５６」）、およびＣＡ７（「７７８」）は確変チャンス目であり、ＣＡ２（「２２３」）、ＣＡ４（「４４５」）、ＣＡ６（「６６７」）、およびＣＡ８（「８８１」）は通常チャンス目である。
【０２７０】
また、先読み予告パターンＳＹＰ１−２に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図２２（Ｂ）に示すチャンス目ＣＢ１〜ＣＢ６（チャンス目Ｂ）のいずれかが停止する。チャンス目Ｂは、図２２（Ｂ）に示すように、並び数字の組合せとなっている。この実施の形態では、後述するように、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性（大当り信頼度）が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。ここで、チャンス目Ｂのうち、確変図柄（「１」、「３」、「５」、「７」）を、通常図柄（「２」、「４」、「６」、「８」）よりも多く含むものを、確変チャンス目と称し、通常図柄（「２」、「４」、「６」、「８」）を、確変図柄（「１」、「３」、「５」、「７」）よりも多く含むものを、通常チャンス目と称する。ＣＢ１（「１２３」）、ＣＢ３（「３４５」）、およびＣＢ５（「５６７」）は確変チャンス目であり、ＣＢ２（「２３４」）、ＣＢ４（「４５６」）、およびＣＢ６（「６７８」）は通常チャンス目である。
【０２７１】
なお、チャンス目Ａやチャンス目Ｂは、図２２（Ａ）、（Ｂ）に示すようなものに限定されず、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよい。
【０２７２】
先読み予告パターンＳＹＰ２−１は、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した先読み予告パターンである。
【０２７３】
先読み予告パターンＳＹＰ３−１は、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する先読み予告演出を実行することに対応した先読み予告パターンである。
【０２７４】
図２１に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「非リーチ突確・小当り」、「確変図柄リーチ突確」、「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、および「全回転リーチ大当り」のいずれであるかによって先読み予告演出が実行される割合、先読み予告パターンの決定割合が異なっている。
【０２７５】
具体的には、変動カテゴリが「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合（「実行あり」以外に決定される割合）が高くなっており、変動カテゴリが「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、「全回転リーチ大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「非リーチ突確・小当り」、「確変図柄リーチ突確」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。なお、変動カテゴリが「非リーチ突確・小当り」、「確変図柄リーチ突確」である場合には、先読み予告演出が実行されたにも関わらず、実質的には出玉（賞球）が得られない「突確」や実質的には出玉（賞球）が得られないことに加えて遊技状態も変化しない「小当り」となって遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０２７６】
また、図２１に示す決定割合では、チャンス目Ａが停止する先読み予告パターンＳＹＰ１−１の先読み予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Ｂが停止する先読み予告パターンＳＹＰ１−２の先読み予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合（大当り信頼度）やリーチが実行される割合（リーチ信頼度）が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度やリーチ信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【０２７７】
また、先読み予告パターンＳＹＰ１−１や先読み予告パターンＳＹＰ１−２といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の先読み予告パターンＳＹＰ２−１の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。
【０２７８】
また、先読み予告パターンＳＹＰ１−１や先読み予告パターンＳＹＰ１−２といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する先読み予告パターンＳＹＰ３−１の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。
【０２７９】
このように、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８０】
特に、先読み予告パターンＳＹＰ３−１の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンＳＹＰ１−１と同一の演出態様（チャンス目Ａが停止する演出態様）から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Ａが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう（変化する割合が０％）になっている。これに限定されず、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度やリーチ信頼度が低いチャンス目Ａが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８２】
また、先読み予告パターンＳＹＰ２−１の先読み予告演出が実行された場合よりも、先読み予告パターンＳＹＰ３−１の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０２８３】
図２０に示すＳ７１０の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「実行なし」であるか否かを判定する（Ｓ７１１）。このとき、「実行なし」以外であれば（Ｓ７１１；Ｎｏ）、決定した先読み予告パターンに応じた先読み予告演出の実行を開始するための設定を行う（Ｓ７１２）。Ｓ７１２では、先読み予告演出を実行する可変表示の回数を示す先読み予告実行回数カウンタに特図保留記憶数をカウント初期値として設定し、例えば先読み予告実行中フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告演出が実行中であることに対応した設定を行う。また、Ｓ７１０にて決定された先読み予告パターンや、現在の特図保留記憶数に対応した先読み予告演出制御パターンをセットする。
【０２８４】
図２３は、先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。図２３に示すように、先読み予告パターンＳＹＰ１−１であって特図保留記憶数が３であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１と、先読み予告パターンＳＹＰ１−１であって特図保留記憶数が４であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２と、先読み予告パターンＳＹＰ１−２であって特図保留記憶数が３であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１と、先読み予告パターンＳＹＰ１−２であって特図保留記憶数が４であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−２と、先読み予告パターンＳＹＰ２−１であって特図保留記憶数が３であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ３−１と、先読み予告パターンＳＹＰ２−１であって特図保留記憶数が４であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ３−２と、先読み予告パターンＳＹＰ３−１であって特図保留記憶数が３であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１と、先読み予告パターンＳＹＰ３−１であって特図保留記憶数が４であることに対応した先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２と、が設けられている。各先読み予告演出制御パターンは、図２３に示すように、先読み予告演出を開始してからの各変動において実行する演出内容に対応した制御データから構成されている。
【０２８５】
なお、図２３に示すように、先読み予告パターンＳＹＰ３−１である場合には、先読み予告演出が開始されてから２変動目において、背景変化予告が実行されるようになっている。これに限定されず、先読み予告演出の対象となる変動時や先読み予告演出の対象となる変動の１回前の変動時に背景変化予告が実行されるようにしてもよい。例えば、先読み予告パターンＳＹＰ３−１に決定された場合には、背景変化予告を実行するタイミングをさらに決定するようにして、その決定結果に応じた先読み予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。この場合、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果（変動カテゴリ）に応じて、背景変化予告を実行するタイミングの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、停止図柄予告の先読み予告演出が実行された後、背景変化予告が実行されるタイミングによって、大当り信頼度やリーチ信頼度を異ならせることができる。
【０２８６】
Ｓ７１２の処理を実行した後、後述する飾り図柄設定処理を実行する（Ｓ７１２Ａ）。先読み予告パターンとしてＳＹＰ１−１、ＳＹＰ１−２、およびＳＹＰ３−１のいずれかが決定された場合には、先読み予告演出における所定の可変表示においてチャンス目が導出表示されることになるが、このとき導出表示させるチャンス目をＳ７１２Ａにおいて設定する。
【０２８７】
Ｓ７１２Ａの処理を実行した後や、Ｓ７０３にて先読み予告演出が実行中であると判定されたとき（Ｓ７０３；Ｙｅｓ）、Ｓ７０４にて先読み予告制限中であると判定されたとき（Ｓ７０４；Ｙｅｓ）、Ｓ７０９にて現在の保留記憶数が「３」または「４」でないと判定されたとき、または、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみでないと判定されたとき（Ｓ７０９；Ｎｏ）、あるいは、Ｓ７１１にて「実行なし」と判定されたときには（Ｓ７１１；Ｙｅｓ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第１始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ７１３）。
【０２８８】
Ｓ７１３にて第１始動口入賞指定コマンドであるときには（Ｓ７１３；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留表示として、第１特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う（Ｓ７１４）。Ｓ７１４では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留表示を通常の表示態様（例えば丸型の白色表示）で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。
【０２８９】
一方、Ｓ７１３にて第１始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には（Ｓ７１３；Ｎｏ）、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留表示として、第２特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う（Ｓ７１５）。Ｓ７１５では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留表示を通常の表示態様（例えば丸型の白色表示）で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。
【０２９０】
Ｓ７０７にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには（Ｓ７０７；Ｎｏ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする（Ｓ７３１）。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおけるバッファ番号ごとに、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「１」（またはオン状態）にセットすればよい。
【０２９１】
Ｓ７３１の処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留表示として、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、共通の非正常時の表示態様（例えば丸型の灰色表示）に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位も共通の非正常時の表示態様で表示する（Ｓ７３２）。なお、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）を正常に受信できていれば、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを特定することができるので、通常の表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常時の表示態様は、通常の表示態様や特別な表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常時の表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。
【０２９２】
Ｓ７３２の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部１９１などに設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから（Ｓ７３３）、先読み予告決定処理を終了する。
【０２９３】
こうした先読み予告決定処理では、Ｓ７０７にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、Ｓ７１０の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。
【０２９４】
なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限できる。すなわち、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できる。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０２９５】
例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合がとれなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０２９６】
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０２９７】
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０２９８】
例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０２９９】
第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる始動入賞（第１始動入賞）の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第２始動入賞口に遊技球を通過（進入）させて優先的に実行される第２特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。これにより遊技者が第１特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第２始動入賞口に遊技球を繰り返し通過（進入）させて第２特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第２始動入賞口に遊技球を通過（進入）させずに第１特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第１始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第１特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。
【０３００】
一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部（例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など）を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。
【０３０１】
また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部（例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など）を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。
【０３０２】
あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部（例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など）を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。
【０３０３】
次に、Ｓ７１２Ａで実行する飾り図柄設定処理について、図２４〜図２８を用いて説明する。図２４に示す飾り図柄設定処理では、まず、Ｓ７１０で決定した先読み予告パターンが、チャンス目図柄の導出表示を伴う先読み予告パターンＳＹＰ１−１、ＳＹＰ１−２、およびＳＹＰ３−１のいずれかであるか否かが判定される（Ｓ１００１）。チャンス目図柄の導出表示を伴う先読み予告パターンのいずれでもなければ（Ｓ１００１でＮＯ）、飾り図柄設定処理を終了する。チャンス目図柄の導出表示を伴う先読み予告パターンＳＹＰ１−１、ＳＹＰ１−２、およびＳＹＰ３−１のいずれかであれば（Ｓ１００１でＹＥＳ）、先読み予告のターゲットとなる変動がリーチを伴う変動であるか否かを判定する（Ｓ１００２）。
【０３０４】
Ｓ１００２では、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されている変動カテゴリコマンドのうちの最後の変動カテゴリコマンド、即ちＳ７１０で先読み予告演出を実行すると判定された対象の変動カテゴリコマンドを参照して、その変動カテゴリコマンドが、リーチを伴う「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ突確」、「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、および「全回転リーチ大当り」のいずれかの変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する。
【０３０５】
Ｓ１００２で、リーチを伴わない変動カテゴリコマンド（「非リーチハズレ」、「非リーチ突確・小当り」）と判定されたときには（ＮＯ）、図柄設定テーブルＡを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する（Ｓ１００３）。図２５は、図柄設定テーブルＡの構成例を示す。
【０３０６】
図柄設定テーブルＡに示すように、先読み予告パターンとしてＳＹＰ１−１が決定された場合には、決定時の合計保留記憶数が３のときには先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１が実行され、決定時の合計保留記憶数が４のときには先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２が実行される。先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１を実行する場合には、１変動目および２変動目においてチャンス目Ａが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる３変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２を実行する場合には、１変動目、２変動目、および３変動目においてチャンス目Ａが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる４変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。
【０３０７】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）および確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）および確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを導出表示する。このように、通常チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目または確変チャンス目が導出表示される場合があるが、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３０８】
また、図柄設定テーブルＡに示すように、先読み予告パターンとしてＳＹＰ１−２が決定された場合には、決定時の合計保留記憶数が３のときには先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１が実行され、決定時の合計保留記憶数が４のときには先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−２が実行される。先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１を実行する場合には、１変動目および２変動目においてチャンス目Ｂが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる３変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−２を実行する場合には、１変動目、２変動目、および３変動目においてチャンス目Ｂが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる４変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。
【０３０９】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）および確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）および確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを導出表示する。このように、通常チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目または確変チャンス目が導出表示される場合があるが、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３１０】
また、図柄設定テーブルＡに示すように、先読み予告パターンとしてＳＹＰ３−１が決定された場合には、決定時の合計保留記憶数が３のときには先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１が実行され、決定時の合計保留記憶数が４のときには先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２が実行される。先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１を実行する場合には、１変動目においてチャンス目Ａが導出表示され、２変動目において変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる３変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２を実行する場合には、１変動目においてチャンス目Ａが導出表示され、２変動目および３変動目において変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる４変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。
【０３１１】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２を実行する場合にも、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示する。
【０３１２】
Ｓ１００２において、リーチを伴う変動カテゴリコマンド（「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ突確」、「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、および「全回転リーチ大当り」）のいずれかと判定されたときには（ＹＥＳ）、さらに、通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンド（「通常図柄リーチハズレ」、「通常図柄リーチ大当り」）であるか否かを判定する（Ｓ１０１０）。そして、通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドであるときには（Ｓ１０１０でＹ）。当該先読み予告演出のターゲットとなる可変表示におけるリーチ図柄を決定する（Ｓ１０１１）。ここで決定するリーチ図柄は、通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄（通常図柄）により形成されるリーチ図柄であり、具体的には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに同一の通常図柄を停止表示させている状態で未だ停止表示していない「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃで飾り図柄が変動している通常図柄リーチの可変表示態様において、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに停止表示させる共通の通常図柄を決定する。
【０３１３】
さらに、Ｓ１０１１の後、図柄設定テーブルＢを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する（Ｓ１０１２）。図２６は、図柄設定テーブルＢの構成例を示す。
【０３１４】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。リーチ図柄に依存した通常チャンス目とは、リーチ図柄となる通常図柄を含む通常チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「２」である場合には、「２２３」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３１５】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。例えばリーチ図柄が「２」である場合には、「２３４」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「４」である場合には、「２３４」および「４５６」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となるが、いずれのチャンス目を導出表示するようにしても良い。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３１６】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２を実行する場合にも、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。
【０３１７】
Ｓ１０１０において、通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドでないと判定されたときには（Ｓ１０１０でＮＯ）、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリコマンドであるか否かを確認する（Ｓ１０２０）。そして、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリコマンドではないとき（ＮＯ）、すなわち「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ突確」、および「確変図柄リーチ大当り」のいずれかである場合には、当該先読み予告演出のターゲットとなる可変表示におけるリーチ図柄を決定する（Ｓ１０２１）。ここで決定するリーチ図柄は、確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄（確変図柄）により形成されるリーチ図柄であり、具体的には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに同一の確変図柄を停止表示させている状態で未だ停止表示していない「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃで飾り図柄が変動している確変図柄リーチの可変表示態様において、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに停止表示させる共通の確変図柄を決定する。
【０３１８】
さらに、Ｓ１０２１の後、図柄設定テーブルＣを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する（Ｓ１０２２）。図２７は、図柄設定テーブルＣの構成例を示す。
【０３１９】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）および通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。リーチ図柄に依存した確変チャンス目とは、リーチ図柄となる確変図柄を含む確変チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「７」である場合には、「７７８」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）および通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３２０】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）および通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。例えばリーチ図柄が「７」である場合には、「５６７」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「５」である場合には、「３４５」および「５６７」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となるが、いずれのチャンス目を導出表示するようにしても良い。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）および通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３２１】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２を実行する場合にも、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。
【０３２２】
Ｓ１０２０において、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリコマンドであると判定されたときには（ＹＥＳ）、当該先読み予告演出のターゲットとなる可変表示におけるリーチ図柄を決定する（Ｓ１０２５）。ここで決定するリーチ図柄は、確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄（確変図柄）により形成されるリーチ図柄であり、具体的には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに同一の確変図柄を停止表示させている状態で未だ停止表示していない「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃで飾り図柄が変動している確変図柄リーチの可変表示態様において、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに停止表示させる共通の確変図柄を決定する。
【０３２３】
さらに、Ｓ１０２５の後、図柄設定テーブルＤを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する（Ｓ１０２６）。図２８は、図柄設定テーブルＤの構成例を示す。
【０３２４】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３２５】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−２を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを導出表示し、２変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを導出表示し、３変動目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０３２６】
ここで、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１を実行する場合には、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２を実行する場合にも、１変動目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。
【０３２７】
このように、この実施の形態では、始動入賞が発生したときに、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットとなる可変表示（変動カテゴリコマンドに基づいてＳＹＰ１−１、ＳＹＰ１−２、ＳＹＰ３−１のいずれかの先読み予告演出を実行すると判定された保留記憶に基づく可変表示）において、通常図柄リーチ（変動カテゴリが「通常図柄リーチハズレ」、「通常図柄リーチ大当り」）の可変表示態様となると判定された場合には、リーチ図柄として通常図柄が決定され、確変図柄リーチ（変動カテゴリが「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ突確」、「全回転リーチ大当り」）の可変表示態様となると判定された場合には、リーチ図柄として確変図柄が決定される。ここで決定されたリーチ図柄は、後述する可変表示開始設定処理において、リーチ組合せの最終停止図柄や大当り組合せの最終停止図柄に反映される。なお、飾り図柄設定処理において、図柄設定テーブルＡ〜Ｄにより設定されたチャンス目は、後述する可変表示開始設定処理において、非リーチ組合せの最終停止図柄に反映される。
【０３２８】
そして、通常図柄リーチとなると判定された保留記憶に基づく可変表示が開始される前の停止図柄予告に係る先読み予告演出においては、チャンス目として通常チャンス目が導出表示され、確変図柄リーチとなると判定された保留記憶に基づく可変表示が開始される前の停止図柄予告に係る先読み予告演出においては、チャンス目として確変チャンス目が導出表示される。そのため遊技者は、停止図柄予告に係る先読み予告演出が開始され、確変チャンス目が導出表示されると確変図柄リーチの出現を期待し、通常チャンス目が導出表示されると通常図柄リーチの出現を予測する。
【０３２９】
ここで、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドがリーチを伴うものであるか否かにかかわらず、また、通常図柄リーチおよび確変図柄リーチのいずれを伴うかにかかわらず、確変チャンス目が導出表示された後には、通常チャンス目が導出表示されないように制限している。このようにすることで、確変チャンス目が導出表示されたことにより生じた確変図柄リーチへの期待が、その後に通常チャンス目が導出表示されることにより損なわれてしまうことを防止し、興趣の低下を防止することができる。
【０３３０】
また、この実施の形態では、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットが通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドである場合には、通常チャンス目として、リーチ図柄を含む通常チャンス目が導出表示され、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットが確変図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドである場合には、確変チャンス目として、リーチ図柄を含む確変チャンス目が導出表示される。これにより、導出表示されるチャンス目について遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。例えば、表示結果が確変大当りとなる可変表示については高い割合でリーチ図柄を７とすることにより（リーチ図柄を７とする演出を高信頼度としておくことで）、チャンス目として７を含む確変チャンス目が導出表示されるか否かについて遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
【０３３１】
さらに、この実施の形態では、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットが全回転リーチを伴う変動カテゴリコマンドである場合には、停止図柄予告に係る先読み予告演出の１変動目から確変チャンス目を導出表示させるようにしているため、１変動目の表示結果が確変チャンス目となるか否か（すなわち全回転リーチの可能性があるか否か）について遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
【０３３２】
図１９に示すＳ１６１にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告制限解除設定処理を実行する（Ｓ１６２）。先読み予告制限解除設定処理では、先読み予告演出を実行しないように制限される先読み予告制限中であるときに、所定条件の成立に基づき制限を解除するための処理や、実行中の先読み予告演出が終了したことに応じて、新たな先読み予告演出を実行可能とするための処理が実行される。例えば、先読み予告実行中フラグがオン状態である場合には、変動が開始されるごとに、予告残回数カウンタの値を１減算していき、予告残回数カウンタの値が０になったときに、先読み予告実行中フラグをオフ状態にリセットする。また、先読み予告制限フラグがオン状態である場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおいてバッファ番号が「１」〜「８」のそれぞれに対応して有効に格納された始動入賞時のコマンドについて、すべての順序と内容が正しくなるように受信できたことを条件に、例えば先読み予告制限フラグをクリアするなどして、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除すればよい。なお、コマンドの取りこぼしや判定結果の不整合が生じた保留記憶が消化されたことを条件に、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除するようにしてもよい。
【０３３３】
図１９に示すＳ１６２にて先読み予告制限解除設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部１９１などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０３３４】
Ｓ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１からの第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
【０３３５】
Ｓ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
【０３３６】
Ｓ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３３７】
Ｓ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０３３８】
Ｓ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新する。
【０３３９】
Ｓ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０３４０】
Ｓ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新する。
【０３４１】
Ｓ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０３４２】
図２９は、可変表示開始設定処理として、図１９のＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２９に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（Ｓ５２２）。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには（Ｓ５２２；Ｙｅｓ）、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターン）であるか否かを判定する（Ｓ５２３）。
【０３４３】
Ｓ５２３にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５２３；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２４）。一例として、Ｓ５２４の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
【０３４４】
Ｓ５２３にて非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターン）ではないと判定された場合には（Ｓ５２３；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２５）。「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターンである場合に、Ｓ５２５の処理が実行される。一例として、Ｓ５２５の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。ここで、変動パターンが、「通常図柄リーチハズレ」の場合には、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される飾り図柄を同一の通常図柄とし、「確変図柄リーチハズレ」の場合には、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される飾り図柄を同一の確変図柄とする。さらに、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値（例えば「１」）を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分（図柄差）を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
【０３４５】
Ｓ５２２にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには（Ｓ５２２；Ｎｏ）、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する（Ｓ５２６）。「突確」または「小当り」であると判定されたときには（Ｓ５２６；Ｙｅｓ）、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２７）。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ１−１が指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ１−２が指定された場合には、例えばＳ５２５と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。即ち、変動パターンが「確変図柄リーチ突確」である場合には、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される飾り図柄を同一の確変図柄とする。
【０３４６】
Ｓ５２６にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには（Ｓ５２６；Ｎｏ）、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する（Ｓ５２８）。「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリに属する変動パターンである場合に、Ｓ５２８の処理が実行される。一例として、Ｓ５２８の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてＲＯＭ１２１などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置５の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われる。
【０３４７】
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか１つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の確変図柄のうちからいずれか１つの飾り図柄を選択して、確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。
【０３４８】
Ｓ５２４、Ｓ５２５、Ｓ５２７、Ｓ５２８の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告実行設定処理を実行する（Ｓ５３５）。図３１は、先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示す先読み予告実行設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。先読み予告実行中フラグがオフ状態であれば（Ｓ６０１；Ｎｏ）、先読み予告実行設定処理を終了する。
【０３４９】
先読み予告実行中フラグがオン状態であれば（Ｓ６０１；Ｙｅｓ）、先読み予告実行回数カウンタの値を１減算する（Ｓ６０２）。そして、先読み予告実行回数カウンタの値とセットされている先読み予告演出制御パターンに基づいて、先読み予告演出を実行するための設定を行う（Ｓ６０３）。Ｓ６０３の処理では、図２３に示す演出内容に対応した先読み予告演出を実行するための設定が行われればよい。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンが実行中であって、且つチャンス目の導出表示を伴う可変表示である場合には、図２２に示すチャンス目のいずれを停止させるかを決定する処理を実行すればよい。この場合、図２９のＳ５２４で決定された非リーチ組合せに代えて、チャンス目Ａまたはチャンス目Ｂを停止表示する制御が実行される。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンが実行中であって、且つリーチ態様（通常図柄リーチ、確変図柄リーチ）を伴う可変表示である場合（即ち先読み予告演出のターゲットである場合）には、図２９のＳ５２５、Ｓ５２７、Ｓ５２８で決定された最終停止図柄に代えて、飾り図柄設定処理におけるＳ１０１１、Ｓ１０２１、Ｓ１０２５で決定されたリーチ図柄に基づく最終停止図柄を導出表示する制御が実行される。
【０３５０】
このように、可変表示が開始されるときには最終停止図柄として、一旦は当該可変表示パターンに基づく最終停止図柄が決定されるが（Ｓ５２４、Ｓ５２５、Ｓ５２７、Ｓ５２８）、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンが実行中であって、表示結果が予め始動入賞時に決定されている場合には（Ｓ１００３、Ｓ１０１１、Ｓ１０１２、Ｓ１０２１、Ｓ１０２２、Ｓ１０２５、Ｓ１０２６）、該決定されていた表示結果に変更される制御が実行される。
【０３５１】
例えば、Ｓ６０３の処理において「非リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、先読み予告実行回数カウンタの値に応じて、飾り図柄設定処理において設定されたチャンス目を確定飾り図柄とする制御を実行する。すなわち、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１、ＳＣＰ２−１については１変動目（先読み予告実行回数カウンタの値が２に対応）および２変動目（先読み予告実行回数カウンタの値が１に対応）、ＳＣＰ１−２、ＳＣＰ２−２については１変動目（先読み予告実行回数カウンタの値が３に対応）、２変動目（先読み予告実行回数カウンタの値が２に対応）、３変動目（先読み予告実行回数カウンタの値が１に対応）、ＳＣＰ４−１については１変動目（先読み予告実行回数カウンタの値が２に対応）、ＳＣＰ４−２については１変動目（先読み予告実行回数カウンタの値が３に対応）のチャンス目として設定されたチャンス目のうち、先読み予告実行回数カウンタの値に対応する変動のチャンス目を確定飾り図柄として決定する。
【０３５２】
例えば、Ｓ６０３の処理において「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、飾り図柄設定処理（Ｓ１０１１、Ｓ１０２１）において設定されたリーチ図柄に基づく確定飾り図柄とする制御を実行する。
【０３５３】
例えば、Ｓ６０３の処理において「確変図柄リーチ突確」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、飾り図柄設定処理（Ｓ１０２１）において設定されたリーチ図柄に基づく確定飾り図柄とする制御を実行する。
【０３５４】
例えば、Ｓ６０３の処理において「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、飾り図柄設定処理（Ｓ１０１１、１０２１、Ｓ１０２５）において設定されたリーチ図柄に基づく大当り組合せを構成する確定飾り図柄とする制御を実行する。例えば設定されたリーチ図柄が「７」である場合に、当該リーチ図柄に基づく大当り組合せを構成する確定飾り図柄は「７７７」となる。
【０３５５】
背景変化予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図２９のＳ５２４で決定された非リーチ組合せを停止表示する制御が実行される。なお、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンである場合には、図２９のＳ５２４で非リーチ組合せを決定する処理に代えて、停止表示させるチャンス目Ａまたはチャンス目Ｂを決定する処理を実行するようにしてもよい。また、図２９のＳ５２４の前に、先読み予告実行設定処理を実行するようにして、停止表示させるチャンス目が決定されている場合には、図２９のＳ５２４の処理をスキップするようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄を決定する処理の重複を避けることができる。
【０３５６】
続いて、先読み予告実行回数カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。先読み予告実行回数カウンタの値が０でなければ（Ｓ６０４；Ｎｏ）、先読み予告実行設定処理を終了する。
【０３５７】
先読み予告実行回数カウンタの値が０であれば（Ｓ６０４；Ｙｅｓ）、先読み予告実行中フラグをオフ状態にクリアする（Ｓ６０５）。先読み予告実行回数カウンタの値が０である場合とは、今回の変動が先読み予告演出の対象となる変動であって、先読み予告演出が終了する場合である。その後、先読み予告実行設定処理を終了する。
【０３５８】
Ｓ５３５で先読み予告実行設定処理を実行した後には、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する（Ｓ５２９）。一例として、Ｓ５２９の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。
【０３５９】
Ｓ５２９の処理では、先読み予告演出を実行していないとき（先読み予告実行中フラグがセットされていないとき）に、例えば、図３０（Ａ）に示すような決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されればよい。図３０（Ａ）に示す決定割合の設定例では、可変表示結果が「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれに対応したものであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。
【０３６０】
なお、図３０（Ａ）に示される「非リーチハズレ」とは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが属する変動カテゴリが「非リーチハズレ」である場合を示している。また、「リーチハズレ」とは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが属する変動カテゴリが「通常図柄リーチハズレ」または「確変図柄リーチハズレ」である場合を示している。また、「大当り」とは、可変表示結果が大当りに決定されている場合を示している。また、「小当り」とは、可変表示結果が小当りに決定されている場合を示している。
【０３６１】
具体的には、変動パターンが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合（「予告実行なし」以外に決定される割合）が高くなっており、変動パターンが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「小当り」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合が高くなっている。また、各変動中予告パターンでは、「予告Ｚ」、「予告Ｙ」、「予告Ｘ」の順番で、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。このような設定により、変動中予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。
【０３６２】
また、この実施の形態では、特定の先読み予告演出が実行されている場合には、図３０（Ｂ）に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、停止図柄予告が実行された後に背景変化予告が実行される先読み予告パターンＳＹＰ３−１の先読み予告演出が実行されている場合であって、未だ背景変化予告が実行される前であるときには、図３０（Ｂ）に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。なお、先読み予告演出が実行されているときには、先読み予告演出の対象となる変動までの可変表示結果は「非リーチハズレ」となるので、図３０（Ｂ）では、「非リーチハズレ」の場合の決定割合のみを示している。図３０（Ｂ）の決定割合では、図３０（Ａ）における「非リーチハズレ」である場合の決定割合と比較して、「予告Ｙ」に決定される割合が高くなっている（変動中予告演出が実行される場合には必ず「予告Ｙ」に決定される）。このような設定により、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の演出態様によって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。
【０３６３】
この実施の形態では、「予告Ｚ」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される割合（先読み予告パターンＳＹＰ３−１である割合）が高くなる。先読み予告パターンＳＹＰ３−１の先読み予告演出は、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０３６４】
また、この実施の形態では、特定の先読み予告演出が実行されている場合には、図３０（Ｃ）に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、停止図柄予告が実行される先読み予告パターンＳＹＰ１−１またはＳＹＰ１−２の先読み予告演出が実行されている場合であって、表示結果として通常チャンス目が導出表示されることが決定されているときと、確変チャンス目が導出表示されることが決定されているときには、図３０（Ｃ）に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。なお、チャンス目が導出表示されるときには、先読み予告演出の対象となる変動までの可変表示結果は「非リーチハズレ」となるので、図３０（Ｃ）では、「非リーチハズレ」の場合の決定割合のみを示している。図３０（Ｃ）の決定割合では、可変表示結果が通常チャンス目に決定されている場合と比較して、確変チャンス目に決定されている場合の方が、「予告Ｙ」に決定される割合が高くなっている。このような設定により、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の演出態様によって、確変チャンス目が導出表示されるか否かを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。遊技者は、「予告Ｙ」が実行されたことにより確変チャンス目が導出表示されることを期待するため、変動中予告演出の演出態様について遊技者の興味を引きつけることができる。
【０３６５】
この実施の形態では、「予告Ｚ」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に確変チャンス目が導出表示される割合（先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２である割合）が高くなる。この実施の形態では、確変図柄リーチを伴うターゲットの可変表示よりも前に実行される先読み予告演出においては、確変チャンス目が導出表示されるようになっているため、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の確変チャンス目の導出表示（確変図柄リーチの出現）に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０３６６】
さらにこの実施の形態では、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される割合（先読み予告パターンＳＹＰ３−１である割合）が高くなる場合と、その後に確変チャンス目が導出表示される割合が高くなる場合とがある。そのため、遊技者は「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合に、背景変化予告の先読み予告演出が実行されるか、または、確変チャンス目が導出表示されるかについて注目するようになる。
【０３６７】
なお、各変動中予告パターンの演出態様は、それぞれが区別可能に異なっていればよい。例えば、予告Ｘは、「キャラクタ表示」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Ｙは、「ステップアップ動作」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Ｚは、「操作予告」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンである。
【０３６８】
「キャラクタ表示」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置５の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
【０３６９】
「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置５の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化（ステップアップ）するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など）が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、変動中予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化（ステップアップ）するような演出動作が行われてもよい。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、可動部材が１種類の動作態様で演出動作を行った後、２段階目の演出動作に切り換えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。
【０３７０】
「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者によりスティックコントローラ３１Ａが操作されたことに応じて、例えば画像表示装置５の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。操作促進演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による所定の操作態様でのスティックコントローラ３１Ａの操作を促す演出動作であればよい。
【０３７１】
この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ動作」、「操作予告」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。
【０３７２】
Ｓ５２９の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う（Ｓ５３０）。一例として、Ｓ５３０の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の効果音（例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など）が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ９などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知（確定的に報知）する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像（プレミアム画像）を表示する演出が実行されてもよい。
【０３７３】
他の一例として、Ｓ５３０の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ９に含まれる所定のランプが光るような態様の演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。
【０３７４】
その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（Ｓ５３１）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばキャラクタ表示予告の先読み予告演出を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。
【０３７５】
Ｓ５３１の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（Ｓ５３２）。続いて、画像表示装置５における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（Ｓ５３３）。このときには、例えばＳ５３１にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（Ｓ５３４）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０３７６】
次に、パチンコ遊技機１における制御の具体的な一例について説明する。
【０３７７】
パチンコ遊技機１では、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されたときや、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されたときに、図１３のＳ２０９にて抽出された乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データに基づき、Ｓ２１２にて入賞時乱数値判定処理が実行される。
【０３７８】
入賞時乱数値判定処理では、図１４（Ａ）のＳ４０３、Ｓ４０４の判定決定や、Ｓ４１２の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３７９】
演出制御基板１２の側では、例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が図１９のＳ１６１にて先読み予告決定処理を実行したときに、先読み予告の制限中でない場合や（Ｓ７０４；Ｎｏ）、前回までの変動カテゴリ等が先読み予告演出を実行可能な状況であれば（Ｓ７０９；Ｙｅｓ）、図２０のＳ７１０にて先読み予告演出の有無や先読み予告パターンなどが決定される。そしてその決定結果に基づいて、複数回の変動に渡って先読み予告演出が実行される。
【０３８０】
図３２は、停止図柄予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図３２（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置５を示している。ここで、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図２０に示す先読み予告決定処理が実行され、Ｓ７１０において、先読み予告パターンＳＹＰ１−２を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は３になっているので、Ｓ７１２の処理では、図２３に示す先読み予告演出制御パターンＳＣＰ２−１がセットされる。
【０３８１】
その後、図３２（Ｂ）に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される１回目の変動では、図３２（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、例えばチャンス目ＣＢ１（「１・２・３」）が停止する。ここで停止するチャンス目Ｂをいずれとするかは、図２４の飾り図柄設定処理において決定される。
【０３８２】
そして、先読み予告演出が開始されてから２回目の変動では、図３２（Ｅ）、（Ｆ）に示すように、例えばチャンス目ＣＢ５（「５・６・７」）が停止する。
【０３８３】
続いて、先読み予告演出が開始されてから３回目の変動（先読み予告演出の対象となる変動）では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図３２（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、変動が開始されてから確変図柄リーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。
【０３８４】
以上のように、停止図柄予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って予め定められたチャンス目が停止することによって、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。また、図３２（Ｄ）、（Ｆ）、（Ｈ）に示すように、先読み予告のターゲットが確変図柄リーチを伴う可変表示である場合には、停止図柄予告の先読み予告演出において、チャンス目として確変チャンス目が導出表示される。ここで、図３２（Ｄ）、（Ｆ）に示すように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることがないので、確変チャンス目が導出表示されたことにより確変図柄リーチの出現を期待する遊技者の期待感を損ねることなく、興趣の低下を防止することができる。
【０３８５】
また、図３２（Ｆ）、（Ｈ）に示すように、先読み予告のターゲットが確変図柄リーチを伴う可変表示である場合には、導出表示された確変チャンス目に含まれるいずれかの確変図柄がリーチ図柄となるので、遊技者は確変チャンス目に含まれる確変図柄にも注目するようになり、興趣を向上させることができる。特に、先読み予告のターゲットとなる可変表示が確変図柄リーチを伴い、その可変表示結果が確変大当りである場合には、特定のリーチ図柄（例えば７）に決定される割合が高いように設定されている場合（即ち、リーチ図柄が７のリーチは信頼度が高い場合）、遊技者は、確変チャンス目に特定のリーチ図柄が含まれているか否かにも注目するようになり、興趣を向上させることができる。
【０３８６】
また、図３３は、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図３３（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置５を示している。ここで、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図２０に示す先読み予告決定処理が実行され、Ｓ７１０において、先読み予告パターンＳＹＰ２−１を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は３になっているので、Ｓ７１２の処理では、図２３に示す先読み予告演出制御パターンＳＣＰ３−１がセットされる。
【０３８７】
その後、図３３（Ｂ）に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される１回目の変動では、図３３（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置５に表示され、画像表示装置５における背景画像が昼をモチーフとした画像（通常の背景画像）から夜をモチーフとした背景画像（特殊な背景画像）に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。
【０３８８】
そして、先読み予告演出が開始されてから２回目の変動では、図３３（Ｆ）、（Ｇ）に示すように、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。
【０３８９】
続いて、先読み予告演出が開始されてから３回目の変動（先読み予告演出の対象となる変動）では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図３３（Ｈ）〜（Ｊ）に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この３回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。
【０３９０】
以上のように、背景変化予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って通常とは異なる特殊な背景画像となることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。なお、背景変化予告の実行中の停止図柄は非リーチハズレの組合せとなるものとして説明したが、この場合においてもチャンス目が停止するようにしてもよい。
【０３９１】
また、図３４は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図３４（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置５を示している。ここで、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図２０に示す先読み予告決定処理が実行され、Ｓ７１０において、先読み予告パターンＳＹＰ３−１を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は３になっているので、Ｓ７１２の処理では、図２３に示す先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１がセットされる。
【０３９２】
その後、図３４（Ｂ）に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される１回目の変動では、図３４（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、例えばチャンス目ＣＡ７（「７・７・８」）が停止する。ここで停止するチャンス目Ａをいずれとするかは、図２４の飾り図柄設定処理において決定される。
【０３９３】
そして、先読み予告演出が開始されてから２回目の変動では、図３４（Ｅ）〜（Ｇ）に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置５に表示され、画像表示装置５における背景画像が昼をモチーフとした画像（通常の背景画像）から夜をモチーフとした背景画像（特殊な背景画像）に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。
【０３９４】
続いて、先読み予告演出が開始されてから３回目の変動（先読み予告演出の対象となる変動）では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図３４（Ｈ）〜（Ｊ）に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この３回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。
【０３９５】
以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される先読み予告演出では、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。
【０３９６】
なお、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化（移行）する先読み予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０３９７】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図２１に示すように、先読み予告演出のパターン（先読み予告パターン）として、複数回の可変表示渡って画像表示装置５に画像表示装置５に予め定められたチャンス目Ａが停止する先読み予告パターンＳＹＰ１−１と、複数回の可変表示渡って画像表示装置５に画像表示装置５に予め定められたチャンス目Ｂが停止する先読み予告パターンＳＹＰ１−２と、表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンＳＹＰ２−１と、画像表示装置５に画像表示装置５に予め定められたチャンス目Ａが停止した後に、表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンＳＹＰ３−１と、が設けられていた。先読み予告演出のパターンはこれらに限定されず、これら以外の先読み予告演出のパターンが設けられていてもよい。例えば、図３５に示すように、４回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、１回目の変動においてチャンス目Ａが停止し、２回目の変動においてチャンス目Ｂが停止し、３回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、４回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３９８】
なお、上記実施の形態では、先読み予告パターンを決定することで、複数回の変動に渡って実行される先読み予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の先読み予告演出を実行する制御が行われていればよく、先読み予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。
【０３９９】
例えば、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれの演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の先読み予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の変動における演出態様を記憶しておき、前回の変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の先読み予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、先読み予告演出（連続演出）が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。
【０４００】
上記実施の形態では、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合、通常の背景画像から特殊な背景画像に変化するタイミングについては、特に言及していなかったが、背景変化予告を実行する変動におけるいずれのタイミングで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるかを異ならせるようにしてもよい。
【０４０１】
例えば、背景変化予告を実行する変動における変動開始時、または、変動終了時のいずれかで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるようにしてもよい。この場合、例えば図２０に示すＳ７１０において、先読み予告演出を実行しないことに対応した「実行なし」以外に決定された場合（Ｓ７１１；Ｎｏ）、図３６（Ａ）に示すように、その先読み予告パターンが停止図柄予告の後に背景変化予告が実行されることに対応したＳＹＰ３−１であるか否かを判定する（Ｓ７５１）。先読み予告パターンがＳＹＰ３−１以外であれば（Ｓ７５１；Ｎｏ）、Ｓ７１２の処理に進む。
【０４０２】
先読み予告パターンがＳＹＰ３−１であれば（Ｓ７５１；Ｙｅｓ）、背景変化予告（先読み予告パターンＳＹＰ３−１における２変動目）における背景画像の変化タイミングを変動開始時、または、変動終了時のいずれにするかを決定する（Ｓ７５２）。背景画像の変化タイミングとして、変動開始時、または、変動終了時を採用することで、変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。
【０４０３】
Ｓ７５２の処理では、先読み予告演出の対象となる可変表示結果が「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、Ｓ７５２の処理では、図３６（Ｂ）に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。
【０４０４】
なお、図３６（Ｂ）に示される「非リーチハズレ」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドが「非リーチハズレ」である場合を示している。また、「リーチハズレ」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドが「通常図柄リーチハズレ」または「確変図柄リーチハズレ」である場合を示している。また、「突確・小当り」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドに対応する図柄指定コマンドが、第４図柄指定コマンド（「突確」）または第５図柄指定コマンド（「小当り」）である場合を示している。また、「大当り」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドに対応する図柄指定コマンドが、第２図柄指定コマンド（「確変」）または第３図柄指定コマンド（「非確変」）である場合を示している。
【０４０５】
図３６（Ｂ）に示す決定割合では、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。
【０４０６】
また、図３６（Ｂ）に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。なお、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。
【０４０７】
なお、図３６（Ｂ）に示す決定割合とは逆に、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動の開始時を注目させることができる。
【０４０８】
なお、図３６（Ａ）では、先読み予告パターンがＳＹＰ３−１である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、先読み予告パターンがＳＹＰ２−１である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。また、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定する場合であって、背景変化予告を実行することが決定された場合には、背景画像の変化タイミングも決定するようにすればよい。
【０４０９】
Ｓ７５２において背景画像の変化タイミングを決定した後には、Ｓ７１２の処理に進む。この変形例では、先読み予告パターンＳＹＰ３−１の先読み予告演出制御パターンとして、変化タイミングに応じて、図３７に示すようなパターンが設けられる。そして、Ｓ７１２の処理では、Ｓ７５２における決定結果に応じて、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１−１（保留記憶数３で変化タイミングが変動開始時）、ＳＣＰ４−１−２（保留記憶数３で変化タイミングが変動終了時）、ＳＣＰ４−２−１（保留記憶数４で変化タイミングが変動開始時）、ＳＣＰ４−２−２（保留記憶数４で変化タイミングが変動終了時）のいずれかがセットされればよい。
【０４１０】
図３８は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動開始時である場合の画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図３８（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置５を示している。ここで、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図２０に示す先読み予告決定処理が実行され、Ｓ７１０において、先読み予告パターンＳＹＰ３−１を実行することに決定され、Ｓ７５２において、変化タイミングが変動開始時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は３になっているので、Ｓ７１２の処理では、図３７に示す先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−１−１がセットされる。
【０４１１】
その後、図３８（Ｂ）に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される１回目の変動では、図３８（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、例えばチャンス目ＣＡ７（「７・７・８」）が停止する。ここで停止するチャンス目Ａをいずれとするかは、図２４の飾り図柄設定処理において決定される。この例では、ターゲットとなる可変表示がリーチ図柄７により形成される確変図柄リーチを伴うため、当該リーチ図柄を含む確変チャンス目ＣＡ７（「７・７・８」）が停止する。
【０４１２】
そして、先読み予告演出が開始されてから２回目の変動では、図３８（Ｅ）に示すように、変動開始時に画像表示装置５における背景画像が昼をモチーフとした画像（通常の背景画像）から夜をモチーフとした背景画像（特殊な背景画像）に変化する。その後、図３８（Ｆ）に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、図３８（Ｆ）においてチャンス目Ａが停止するようにしてもよい。
【０４１３】
続いて、先読み予告演出が開始されてから３回目の変動（先読み予告演出の対象となる変動）では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図３８（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この３回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。
【０４１４】
図３９は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動終了時である場合の画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図３９（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置５を示している。ここで、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図２０に示す先読み予告決定処理が実行され、Ｓ７１０において、先読み予告パターンＳＹＰ３−１を実行することに決定され、Ｓ７５２において、変化タイミングが変動終了時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は３になっているので、Ｓ７１２の処理では、図３７に示す先読み予告演出制御パターンＳＣＰ４−２−１がセットされる。
【０４１５】
その後、図３９（Ｂ）に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される１回目の変動では、図３９（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、例えばチャンス目ＣＡ７（「７・７・８」）が停止する。ここで停止するチャンス目Ａをいずれとするかは、図２４の飾り図柄設定処理において決定される。この例では、ターゲットとなる可変表示がリーチ図柄７により形成される確変図柄リーチを伴うため、当該リーチ図柄を含む確変チャンス目ＣＡ７（「７・７・８」）が停止する。
【０４１６】
そして、先読み予告演出が開始されてから２回目の変動では、図３９（Ｅ）に示すように、飾り図柄の変動が開始された後、図３９（Ｆ）に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止するとき（変動終了時）に、画像表示装置５における背景画像が昼をモチーフとした画像（通常の背景画像）から夜をモチーフとした背景画像（特殊な背景画像）に変化する。なお、図３９（Ｆ）においてチャンス目が停止するようにしてもよい。
【０４１７】
続いて、先読み予告演出が開始されてから３回目の変動（先読み予告演出の対象となる変動）では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図３９（Ｇ）〜（Ｉ）に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この３回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。
【０４１８】
図３９に示すように、変動終了時に背景が変化した場合の方が、図３８に示すように、変動開始時に背景が変化した場合よりも、大当り信頼度が高くなっている。背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。
【０４１９】
また、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大３回まで）行う演出（「擬似連」の可変表示演出）を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用することができる。
【０４２０】
即ち、上記実施の形態において、複数回の変動に渡って実行されていた連続予告演出（連続演出）を、１回の変動における所定回の擬似連変動に渡って実行するようにしてもよい。以下、この変形例では、先読み予告演出に関する処理を除いて、上記実施の形態と同様の処理が実行されるものとする。
【０４２１】
図４０は、「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用する場合における、「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンの一例を示す図である。この変形例では、図４０に示すように、擬似連変動が最大３回まで実行可能になっているとともに、擬似連変動が実行された後、非リーチハズレとなる変動パターンＰＡ３−１、通常図柄リーチハズレとなる変動パターンＰＡ４−１〜ＰＡ４−３、確変図柄リーチハズレとなる変動パターンＰＡ４−４〜ＰＡ４−６、通常図柄リーチ大当りとなる変動パターンＰＢ３−１〜ＰＢ３−２、確変図柄リーチ大当りとなる変動パターンＰＢ３−３〜ＰＢ３−５、全回転リーチ大当りとなる変動パターンＰＢ３−６が設けられている。なお、この変形例では、図１２のＳ１１１の処理において、擬似連の回数が多ければ多いほど、大当り信頼度が高くなるように変動パターンが決定されればよい。また、この変形例では、擬似連の回数が２回以上でリーチとなることが確定するようになっている。
【０４２２】
図４１（Ａ）は、図２９のＳ５３０の処理内で実行される、擬似連予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図４１（Ａ）に示す擬似連予告決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンが擬似連変動を２回または３回実行する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６１１）。具体的には、図４０に示す、変動パターンＰＡ４−２〜ＰＡ４−６、または、ＰＢ３−２〜ＰＢ３−６のいずれかであるか否かを判定する。この変形例では、擬似連変動を２回または３回実行する変動パターンでは、その擬似連変動を利用して、上記実施の形態における連続予告演出（先読み予告演出）に相当する演出であって、最終的な可変表示結果を予告・示唆する演出（擬似連予告演出）を実行するようになっている。
【０４２３】
なお、擬似連変動の回数が１回や４回以上である場合に、擬似連予告演出を実行するようにしてもよい。
【０４２４】
変動パターンが擬似連変動を２回または３回実行する変動パターンでない場合には（Ｓ６１１；Ｎｏ）、擬似連変動を１回実行する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６２０）。具体的には、変動パターンＰＡ３−１、ＰＡ４−１、または、ＰＢ３−１のいずれかであるか否かを判定する。擬似連変動を１回実行する変動パターンでない場合には（Ｓ６２０；Ｎｏ）、擬似連予告決定処理を終了する。擬似連変動を１回実行する変動パターンである場合には（Ｓ６２０；Ｙｅｓ）、リーチ状態を伴う変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６２１）。具体的には、変動パターンＰＡ４−１、または、ＰＢ３−１のいずれかであるか否かを判定する。
【０４２５】
リーチ状態を伴う変動パターンである場合には（Ｓ６２１；Ｙｅｓ）、決定されているリーチ図柄に応じたチャンス目を設定する（Ｓ６２２）。すなわち、リーチ図柄が確変図柄であれば確変チャンス目、通常図柄であれば通常チャンス目であって、且つリーチ図柄を含むチャンス目を設定する。リーチ状態を伴う変動パターンでない場合には（Ｓ６２１；Ｎｏ）、チャンス目Ａおよびチャンス目Ｂのうちのいずれかのチャンス目を設定する（Ｓ６２３）。
【０４２６】
変動パターンが擬似連変動を２回または３回実行する変動パターンである場合には（Ｓ６１１；Ｙｅｓ）、擬似連予告演出を実行するか否かと、擬似連予告演出を実行する場合における擬似連予告演出の演出態様に対応した擬似連予告パターンとを決定する（Ｓ６１２）。
【０４２７】
Ｓ６１２の処理では、例えば図４２に示すような決定割合で、擬似連予告演出の有無と擬似連予告パターンとが決定されればよい。図４２に示す決定割合の設定例では、可変表示結果に応じて、擬似連予告演出の有無や擬似連予告パターンの決定割合を異ならせている。なお、変動パターンが擬似連変動を伴う変動パターンである場合は、図４２に示す擬似連予告パターンを実行なしと決定された場合でも、所定の擬似連変動は実行される。
【０４２８】
なお、図４２に示される「リーチハズレ」とは、選択された変動パターンコマンドが「通常図柄リーチハズレ」または「確変図柄リーチハズレ」に属する場合を示している。また、「大当り」とは、可変表示結果通知コマンドが、第２可変表示結果通知「非確変」、第３可変表示結果通知「確変」、または第４可変表示結果通知「突確」である場合を示している。
【０４２９】
この実施の形態では、擬似連予告パターンとして、ＹＰ１−１、ＹＰ１−２、ＹＰ２−１、ＹＰ３−１の４種類が設けられている。擬似連予告パターンＹＰ１−１及びＹＰ１−２は、最終的な可変表示結果が導出表示されるまでの複数回の変動（再変動）に渡って画像表示装置５に予め定められた擬似連用のチャンス目（擬似連チャンス目）を構成する飾り図柄が停止（仮停止）する停止図柄予告に対応した擬似連予告パターンである。擬似連予告パターンＹＰ１−１に基づく停止図柄予告では、擬似連チャンス目として、例えば、図２２（Ａ）に示すチャンス目ＣＡ１〜ＣＡ８（チャンス目Ａ）のいずれかが停止（仮停止）する。また、擬似連予告パターンＹＰ１−２に基づく停止図柄予告では、擬似連チャンス目として、図２２（Ｂ）に示すチャンス目ＣＢ１〜ＣＢ６（チャンス目Ｂ）のいずれかが停止（仮停止）する。
【０４３０】
なお、この変形例では、上記実施の形態の連続演出用のチャンス目を使用するが、上記実施の形態とは異なるチャンス目としてもよい。また、チャンス目Ａやチャンス目Ｂは、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよいことは上記実施の形態と同様である。
【０４３１】
擬似連予告パターンＹＰ２−１は、最終的な可変表示結果が導出表示されるより前の変動（再変動）中に、画像表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、最終的な可変表示結果が導出表示されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した擬似連予告パターンである。
【０４３２】
擬似連予告パターンＹＰ３−１は、チャンス目Ａが停止（仮停止）する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する擬似連予告演出を実行することに対応した擬似連予告パターンである。
【０４３３】
図４２に示すように、この変形例では、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかによって擬似連予告演出が実行される割合、擬似連予告パターンの決定割合が異なっている。
【０４３４】
具体的には、可変表示結果「大当り」である場合には、「リーチハズレ」である場合よりも、擬似連予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、擬似連予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることを予告・示唆することができる。
【０４３５】
また、図４２に示す決定割合では、チャンス目Ａが停止する擬似連予告パターンＹＰ１−１の擬似連予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Ｂが停止する擬似連予告パターンＹＰ１−２の擬似連予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合（大当り信頼度）が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【０４３６】
また、擬似連予告パターンＹＰ１−１や擬似連予告パターンＹＰ１−２といった停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の擬似連予告パターンＹＰ２−１の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。
【０４３７】
また、擬似連予告パターンＹＰ１−１や擬似連予告パターンＹＰ１−２といった停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する擬似連予告パターンＹＰ３−１の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。
【０４３８】
このように、大当り信頼度が低い停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４３９】
特に、擬似連予告パターンＹＰ３−１の擬似連予告演出は、大当り信頼度が最も低い擬似連予告パターンＹＰ１−１と同一の演出態様（チャンス目Ａが停止する演出態様）から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Ａが停止する擬似連予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４４０】
なお、この実施の形態では、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう（変化する割合が０％）になっている。これに限定されず、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度が低いチャンス目Ａが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４４１】
また、擬似連予告パターンＹＰ２−１の擬似連予告演出が実行された場合よりも、擬似連予告パターンＹＰ３−１の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４４２】
図４１に示すＳ６１２において、擬似連予告演出の実行の有無や擬似連予告パターンを決定した後、後述する仮停止図柄設定処理を実行する（Ｓ６１２Ａ）。擬似連予告パターンとしてＹＰ１−１、ＹＰ１−２、およびＹＰ３−１のいずれかが決定された場合には、擬似連予告演出における所定の変動表示においてチャンス目が仮停止表示されることになるが、このとき仮停止表示させるチャンス目をＳ６１２Ａにおいて設定する。
【０４４３】
図４１に示すＳ６１２Ａにおいて、仮停止表示させるチャンス目を決定した後には、擬似連予告パターンＹＰ３−１に決定されたか否かを判定する（Ｓ６１３）。擬似連予告パターンＹＰ３−１以外に決定された場合には（Ｓ６１３；Ｎｏ）、擬似連予告決定処理を終了する。
【０４４４】
擬似連予告パターンＹＰ３−１に決定された場合には（Ｓ６１３；Ｙｅｓ）、背景変化予告を実行するタイミングを決定する（Ｓ６１４）。なお、この処理は、上述の図３６〜図３９の変形例の概念を適用したものである。従って、この変形例では、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される場合には、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを変動（再変動）開始時、または、変動（再変動）終了時のいずれにするかを決定する。背景画像の変化タイミングとして、変動（再変動）開始時、または、変動（再変動）終了時を採用することで、上述の図３６〜図３９の変形例と同様に変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。
【０４４５】
Ｓ６１４の処理では、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、Ｓ６１４の処理では、図４３に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。
【０４４６】
図４３に示す決定割合では、可変表示結果に関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動（再変動）開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動（再変動）終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。
【０４４７】
また、図４３に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。なお、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。
【０４４８】
なお、図４３に示す決定割合とは逆に、可変表示結果に関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、可変表示結果が「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動（再変動）の開始時を注目させることができる。
【０４４９】
なお、図４１では、擬似連予告パターンがＹＰ３−１である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、擬似連予告パターンがＹＰ２−１である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。
【０４５０】
Ｓ６１４において背景画像の変化タイミングを決定した後には、擬似連予告決定処理を終了する。そして、擬似連予告演出を実行することが決定された場合には、決定された擬似連予告パターンや、擬似連の回数、背景変化予告における背景画像の変化タイミングに応じて、図２９のＳ５３１において演出制御パターン（擬似連予告演出制御パターン）が選択されればよい。
【０４５１】
図４４は、この変形例における擬似連予告演出パターンの一覧を示している。そして、Ｓ５３１の処理では、擬似連予告パターンや、擬似連の回数、背景変化予告における背景画像の変化タイミングに応じて、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−１（擬似連予告パターンＹＰ１−１で擬似連２回）、ＣＰ１−２（擬似連予告パターンＹＰ１−１で擬似連３回）、ＣＰ２−１（擬似連予告パターンＹＰ１−２で擬似連２回）、ＣＰ２−２（擬似連予告パターンＹＰ１−２で擬似連３回）、ＣＰ３−１（擬似連予告パターンＹＰ２−１で擬似連２回）、ＣＰ３−２（擬似連予告パターンＹＰ２−１で擬似連３回）、ＣＰ４−１−１（擬似連予告パターンＹＰ３−１で擬似連２回。変化タイミングが変動開始時）、ＣＰ４−１−２（擬似連予告パターンＹＰ３−１で擬似連２回。変化タイミングが変動終了時）、ＣＰ４−２−１（擬似連予告パターンＹＰ３−１で擬似連３回。変化タイミングが変動開始時）、ＣＰ４−３−２（擬似連予告パターンＹＰ３−１で擬似連３回。変化タイミングが変動終了時）のいずれかがセットされればよい。
【０４５２】
次に、Ｓ６１２Ａで実行する仮停止図柄設定処理について、図４５〜図４８を用いて説明する。図４５に示す仮停止図柄設定処理では、まず、Ｓ６１２で決定した擬似連予告パターンが、チャンス目図柄の仮停止表示を伴う擬似連予告パターンＹＰ１−１、ＹＰ１−２、およびＹＰ３−１のいずれかであるか否かが判定される（Ｓ１１０１）。チャンス目図柄の仮停止表示を伴う擬似連予告パターンのいずれでもなければ（Ｓ１１０１でＮＯ）、仮停止図柄設定処理を終了する。チャンス目図柄の仮停止表示を伴う擬似連予告パターンＹＰ１−１、ＹＰ１−２、およびＹＰ３−１のいずれかであれば（Ｓ１１０１でＹＥＳ）、当該変動パターンが通常図柄リーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１１０２）。
【０４５３】
Ｓ１１０２で、通常図柄リーチを伴う変動パターンであると判定されたときには（Ｓ１１０２；Ｙｅｓ）、仮停止図柄設定テーブルＢを用いて擬似連予告演出において仮停止表示するチャンス目を設定する（Ｓ１１０３）。図４６は、仮停止図柄設定テーブルＢの構成例を示す。
【０４５４】
仮停止図柄設定テーブルＢに示すように、擬似連予告パターンとしてＹＰ１−１が決定された場合には、擬似連回数が３のときには擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−１が実行され、擬似連回数が４のときには擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−２が実行される。擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−１を実行する場合には、初回変動および擬似連１回目においてチャンス目Ａが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連２回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−２を実行する場合には、初回変動、擬似連１回目、および擬似連２回目においてチャンス目Ａが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連３回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。
【０４５５】
ここで、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−１を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。リーチ図柄に依存した通常チャンス目とは、リーチ図柄となる通常図柄を含む通常チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「２」である場合には、「２２３」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを導出表示し、擬似連２回目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０４５６】
また、仮停止図柄設定テーブルＢに示すように、擬似連予告パターンとしてＹＰ１−２が決定された場合には、擬似連回数が３のときには擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−１が実行され、擬似連回数が４のときには擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−２が実行される。擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−１を実行する場合には、初回変動および擬似連１回目においてチャンス目Ｂが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連２回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−２を実行する場合には、初回変動、擬似連１回目、および擬似連２回目においてチャンス目Ｂが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連３回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。
【０４５７】
ここで、擬似連演出制御パターンＣＰ２−１を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。例えばリーチ図柄が「２」である場合には、「２３４」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「４」である場合には、「２３４」および「４５６」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となるが、いずれのチャンス目を仮停止表示するようにしても良い。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連２回目において、チャンス目Ｂのうちの通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０４５８】
また、仮停止図柄設定テーブルＢに示すように、擬似連予告パターンとしてＹＰ３−１が決定された場合には、擬似連回数が３のときには擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−１−１またはＣＰ４−１−２が実行され、擬似連回数が４のときには擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−２−１またはＣＰ４−２−２が実行される。擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−１−１またはＣＰ４−１−２を実行する場合には、初回変動においてチャンス目Ａが仮停止表示され、擬似連１回目においてチャンス目以外のハズレ図柄が仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連２回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−２−１またはＣＰ４−２−２を実行する場合には、初回変動においてチャンス目Ａが仮停止表示され、擬似連１回目、および擬似連２回目においてチャンス目以外のハズレ図柄が仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連３回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。
【０４５９】
ここで、先読み予告演出制御パターンＣＰ４−１−１またはＣＰ４−１−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。また、先読み予告演出制御パターンＣＰ４−２−１またはＣＰ４−２−２を実行する場合にも、１変動目において、チャンス目Ａのうちの通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。
【０４６０】
Ｓ１１０２において、通常図柄リーチを伴う変動パターンでないと判定されたときには（Ｓ１１０２でＮＯ）、全回転リーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ１１１０）。そして、全回転リーチを伴う変動パターンではないとき（ＮＯ）、すなわち、全回転リーチを除く確変図柄リーチを伴う変動パターンである場合には、仮停止図柄設定テーブルＣを用いて擬似連予告演出において仮停止表示するチャンス目を設定する（Ｓ１１１１）。図４７は、仮停止図柄設定テーブルＣの構成例を示す。
【０４６１】
ここで、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−１を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）および通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。リーチ図柄に依存した確変チャンス目とは、リーチ図柄となる確変図柄を含む確変チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「７」である場合には、「７７８」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）および通常チャンス目（「２２３」「４４５」「６６７」「８８１」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連２回目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０４６２】
ここで、擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−１を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）および通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。例えばリーチ図柄が「７」である場合には、「５６７」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「５」である場合には、「３４５」および「５６７」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となるが、いずれのチャンス目を仮停止表示するようにしても良い。また、擬似連告演出制御パターンＣＰ２−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）および通常チャンス目（「２３４」「４５６」「６７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連２回目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０４６３】
ここで、擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−１−１またはＣＰ４−１−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−２−１またはＣＰ４−２−２を実行する場合にも、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。
【０４６４】
Ｓ１１１０において、全回転リーチを伴う変動パターンであると判定されたときには（ＹＥＳ）、仮停止図柄設定テーブルＤを用いて擬似連予告演出において仮停止表示するチャンス目を設定する（Ｓ１１１２）。図４８は、仮停止図柄設定テーブルＤの構成例を示す。
【０４６５】
ここで、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−１を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連２回目において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０４６６】
ここで、擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−１を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ２−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連１回目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）のいずれかを仮停止表示し、擬似連２回目において、チャンス目Ｂのうちの確変チャンス目（「１２３」「３４５」「５６７」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。
【０４６７】
ここで、擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−１−１またはＣＰ４−１−２を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−２−１またはＣＰ４−２−２を実行する場合にも、初回変動において、チャンス目Ａのうちの確変チャンス目（「１１２」「３３４」「５５６」「７７８」）であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。
【０４６８】
このように、この実施の形態では、通常図柄リーチを伴う変動パターンに係る擬似連予告演出においては、チャンス目として通常チャンス目が仮停止表示され、確変図柄リーチを伴う変動パターンに係る擬似連予告演出においては、チャンス目として確変チャンス目が仮停止表示される。そのため遊技者は、確変チャンス目が仮停止表示されると確変図柄リーチの出現を期待し、通常チャンス目が仮停止表示されると通常図柄リーチの出現を予測する。
【０４６９】
ここで、この実施の形態では、通常図柄リーチおよび確変図柄リーチのいずれを伴う変動パターンであるかにかかわらず、確変チャンス目が仮停止表示された後には、通常チャンス目が仮停止表示されないように制限している。このようにすることで、確変チャンス目が仮停止表示されたことにより生じた確変図柄リーチへの期待が、その後に通常チャンス目が仮停止表示されることにより損なわれてしまうことを防止し、興趣の低下を防止することができる。
【０４７０】
また、この実施の形態では、通常図柄リーチを伴う変動パターンである場合には、通常チャンス目として、リーチ図柄を含む通常チャンス目が仮停止表示され、確変図柄リーチを伴う変動パターンである場合には、確変チャンス目として、リーチ図柄を含む確変チャンス目が仮停止表示される。これにより、仮停止表示されるチャンス目について遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。例えば、表示結果が確変大当りとなる可変表示については高い割合でリーチ図柄を７とすることにより（リーチ図柄を７とする演出を高信頼度としておくことで）、チャンス目として７を含む確変チャンス目が仮停止表示されるか否かについて遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
【０４７１】
さらに、この実施の形態では、全回転リーチを伴う変動パターンである場合には、擬似連予告演出の初回変動から確変チャンス目を仮停止表示させるようにしているため、初回変動の仮停止表示が確変チャンス目となるか否か（すなわち全回転リーチの可能性があるか否か）について遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
【０４７２】
また、上記実施の形態や、上述した変形例の概念で、本変形例に適用できるものは、任意に適用してもよい。例えば、図２９のＳ５２９の処理では、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合には、変動開始前に何回目の変動（初回変動、擬似連１回目、擬似連２回目、擬似連３回目）において変動中予告演出を実行するか（変動中予告の実行タイミング）、及び、いずれの演出態様の変動中予告演出を実行するかを決定するようにすればよい。そして、上記実施の形態のＳ５２９の処理では、先読み予告パターンがＳＹＰ３−１である場合には、図３０（Ｂ）の決定割合で変動中予告パターンを決定することで、「予告Ｙ」に決定される割合が高くなり、変動中予告演出の演出態様によって、先読み予告パターン（即ち、背景変化予告に移行するか否か）を予告・示唆できるようになっていたが、この変形例においては、Ｓ５２９の処理において、擬似連予告パターンがＹＰ３−１である場合には、図４９（Ｂ）の決定割合で変動中予告パターンを決定することで、「予告Ｙ」に決定される割合が高くなり、変動中予告演出の演出態様によって、擬似連予告パターン（即ち、背景変化予告に移行するか否か）を予告・示唆することができるようになる。また、選択された擬似連予告パターンに基づいて、変動中予告パターンの実行割合や決定割合を変更することができる。
【０４７３】
「予告Ｚ」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の擬似連予告演出が実行される割合（擬似連予告パターンＹＰ３−１である割合）が高くなる。擬似連予告パターンＹＰ３−１の擬似連予告演出は、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４７４】
また、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合には、何回目の変動であるか（初回変動、擬似連１回目、擬似連２回目、擬似連３回目のいずれであるか）に応じて、変動中予告演出の実行の有無の決定割合や変動中予告パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、擬似連予告パターンがＹＰ３−１である場合、背景変化予告の擬似連予告演出が実行される前の変動（初回変動）や、背景変化予告の擬似連予告演出が実行される変動（擬似連１回目）においては特定の変動中予告パターン（例えば「予告Ｙ」）に決定されやすくしてもよい。また、同じ変動中予告パターンに決定された場合であっても、何回目の変動であるか（初回変動、擬似連１回目、擬似連２回目、擬似連３回目のいずれであるか）に応じて、演出態様を変化させるようにしてもよい。例えば、複数回の変動において同じ変動中予告パターンに決定された場合には、変動中予告演出の演出内容が変動毎に段階的に変化する（ステップアップする）演出を実行するようにしてもよい。
【０４７５】
また、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合に、変動開始前に何回目の変動（初回変動、擬似連１回目、擬似連２回目、擬似連３回目）において変動中予告演出を実行するか（変動中予告の実行タイミング）、及び、いずれの演出態様の変動中予告演出を実行するものに限定されず、変動毎（擬似連変動毎）に変動中予告演出の実行の有無や変動中予告パターンが決定されるようにしてもよい。
【０４７６】
また、「キャラクタ表示（予告Ｘ）」、「ステップアップ動作（予告Ｙ）」、「操作予告（予告Ｚ）」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４７７】
また、この実施の形態では、特定の擬似連予告演出が実行されている場合には、図４９（Ｃ）に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、擬似連予告パターンＹＰ１−１またはＹＰ１−２の擬似連予告演出が実行されている場合であって、初回変動の仮停止図柄として通常チャンス目が仮停止表示されることが決定されているときと、初回変動の仮停止図柄として確変チャンス目が仮停止表示されることが決定されているときには、図３０（Ｃ）に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。図４９（Ｃ）の決定割合では、仮停止表示結果が通常チャンス目に決定されている場合と比較して、確変チャンス目に決定されている場合の方が、「予告Ｙ」に決定される割合が高くなっている。なお、擬似連予告パターンがＹＰ１−１またはＹＰ１−２である場合であって変動中予告演出を実行するときには、初回変動において変動中予告演出を実行するように決定される。すなわち、「予告Ｙ」は初回の仮停止表示よりも前に実行される。このような設定により、擬似連予告演出が実行されるときには、変動中予告演出の演出態様によって、確変チャンス目が仮停止表示されるか否かを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。遊技者は、「予告Ｙ」が実行されたことにより確変チャンス目が仮停止表示されることを期待するため、変動中予告演出の演出態様について遊技者の興味を引きつけることができる。
【０４７８】
この実施の形態では、「予告Ｚ」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に確変チャンス目が仮停止表示される割合（擬似連予告パターンＹＰ１−１やＹＰ１−２である割合）が高くなる。この実施の形態では、確変図柄リーチを伴う擬似連予告演出においては、確変チャンス目が仮停止表示されるようになっているため、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の確変チャンス目の仮停止表示（確変図柄リーチの出現）に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４７９】
さらにこの実施の形態では、擬似連予告演出が実行されるときに、「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告が実行される割合（擬似連予告パターンＹＰ３−１である割合）が高くなる場合と、その後に確変チャンス目が仮停止表示される割合が高くなる場合とがある。そのため、遊技者は「予告Ｙ」の変動中予告演出が実行された場合に、背景変化予告が実行されるか、または、確変チャンス目が仮停止表示されるかについて注目するようになる。
【０４８０】
図５０は、停止図柄予告の後に背景変化予告の擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図５０（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置５を示している。ここで、変動パターンが擬似連が２回実行されて確変図柄リーチ大当りとなるＰＢ３−３である場合に、擬似連予告演出制御パターンＣＰ４−１−２の擬似連予告を実行することに決定されたものとする。ただし、この例では、擬似連１回目の仮停止図柄としてチャンス目Ｂが仮停止表示されるものとする。すなわち、初回変動では仮停止図柄としてチャンス目Ａが仮停止表示され、擬似連１回目の仮停止図柄としてチャンス目Ｂが仮停止表示され、擬似連１回目の変動終了時に背景変化予告が実行されるものとする。
【０４８１】
その後、図５０（Ｂ）に示すように、確変チャンス目ＣＡ１（「１・１・２」）が仮停止する。ここでは、通常の停止時と区別するため、各飾り図柄が揺れながら完全停止しない状態などで表示される。その後、図５０（Ｃ）に示すように、１回目の擬似連変動が実行され、図５０（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置５に表示され、画像表示装置５における背景画像が昼をモチーフとした画像（通常の背景画像）から夜をモチーフとした背景画像（特殊な背景画像）に変化する。なお、このときの停止図柄は確変チャンス目ＣＢ１（「１・２・３」）となっているが、非リーチハズレの組合せなどであってもよい。
【０４８２】
続いて、２回目の擬似連変動では、変動パターンに対応して、図５０（Ｆ）〜（Ｈ）に示すように、リーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この３回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。なお、この例では、ターゲットとなる可変表示がリーチ図柄７により形成される確変図柄リーチを伴うため、確変チャンス目が仮停止表示されているが、当該リーチ図柄を含む確変チャンス目（例えばＣＡ７「７・７・８」やＣＢ５「５・６・７」）は停止表示されていない。このように、必ずしもリーチ図柄を含む確変チャンス目が仮停止表示されないようにしても良い。
【０４８３】
以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される擬似連予告演出では、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性を予告することができる。
【０４８４】
なお、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化（移行）する擬似連予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの擬似連予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４８５】
また、４回の変動及び再変動（擬似連３回の変動パターン）に渡って実行される擬似連予告演出の擬似連予告パターンとして、図３５に示したように、初回の変動においてチャンス目Ａが停止し、２回目の変動（再変動）においてチャンス目Ｂが停止し、３回目の変動（再変動）において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、４回目の変動（再変動）においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような擬似連予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０４８６】
図５１は、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示す図である。図５１（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置５を示している。ここで、変動パターンが、擬似連が３回実行された後に確変図柄リーチ（確変図柄リーチＣ）となり、その後全回転リーチ演出を伴って大当りとなるＰＢ３−６である場合に、擬似連予告演出制御パターンＣＰ１−２の擬似連予告を実行することに決定されたものとする。
【０４８７】
その後、図５１（Ｂ）に示すように、確変チャンス目ＣＡ３（「３・３・４」）が仮停止する。ここでは、通常の停止時と区別するため、各飾り図柄が揺れながら完全停止しない状態などで表示される。その後、図５１（Ｃ）に示すように、１回目の擬似連変動が実行され、図５１（Ｄ）に示すように、確変チャンス目ＣＡ５（「５・５・６」）が仮停止する。その後、図５１（Ｅ）に示すように、２回目の擬似連変動が実行され、図５１（Ｆ）に示すように、確変チャンス目ＣＡ７（「７・７・８」）が仮停止する。仮停止するチャンス目Ａをいずれとするかは、図４５の仮停止図柄設定処理において決定される。この例では、擬似連３回目の変動がリーチ図柄７により形成される確変図柄リーチを伴うため、その直前の仮停止表示では当該リーチ図柄を含む確変チャンス目ＣＡ７（「７・７・８」）が停止する。
【０４８８】
続いて、３回目の擬似連変動では、変動パターンに対応して、図５１（Ｈ）に示すように、確変図柄リーチとなって、図５１（Ｉ）に示すように全回転リーチ演出へと発展した後、図５１（Ｊ）に示すように、確変大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。このように、出現することにより確変大当りが確定する（あるいは信頼度が極めて高い）全回転リーチ演出を伴う確変図柄リーチとなる場合には、擬似連予告演出における最初の仮停止表示から確変チャンス目が停止される。したがって遊技者は、全回転リーチの出現を期待して最初の仮停止図柄に注目することになる。そして、最初に仮停止表示されたチャンス目が確変チャンス目である場合（図５１（Ｂ））、その後に仮停止表示されるチャンス目は全て確変チャンス目となり（図５１（Ｄ）（Ｆ））、通常チャンス目は停止されない。これにより擬似連予告演出の途中に遊技者の期待感を損なうことがない。さらに、リーチ図柄が特定図柄（この例では「７」）となる場合の信頼度が高く設定されている場合には、遊技者は仮停止表示されるチャンス目に当該特定図柄が含まれるか否かに注目することになり、遊技性が高められる。
【０４８９】
なお、上記実施の形態では、擬似連予告パターンを決定することで、複数回の変動（再変動）に渡って実行される擬似連予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の擬似連予告演出を実行する制御が行われていればよく、擬似連予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。
【０４９０】
例えば、可変表示結果が導出されるまでの複数回の再変動において、可変表示結果に基づいて、いずれ演出態様の擬似連予告演出を実行するかを再変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、擬似連予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の擬似連予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の再変動における演出態様を記憶しておき、前回の再変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の擬似連予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、擬似連予告演出（連続演出）が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。
【０４９１】
上記実施の形態や変形例における連続予告演出（先読み予告演出および擬似連予告演出）は、停止図柄予告や、背景変化予告であったが、これらは連続予告演出の一例であり、連続予告演出は少なくとも、第１予告演出（上記実施の形態などにおける停止図柄予告）を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも特定表示結果となる割合（大当り信頼度）が高い第２予告演出（上記実施の形態などにおける背景変化予告）を実行するパターンと、第１予告演出を実行した後に第２予告演出を実行するパターンと、が設けられていればよい。そして、第１予告演出の演出態様は複数あり、第１予告演出の演出態様に応じて、第１予告演出を実行した後に第２予告演出を実行するパターンで予告演出が実行される割合が異なるようになっていればよい。そのような連続予告演出は、遊技者に一連の演出であることを報知できるものであればよく、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、飾り図柄に特殊な動作をさせる演出、飾り図柄に特殊なエフェクトを付加する演出、飾り図柄以外の表示による演出、遊技領域に設けられた演出用可動物を動作させる演出や、これらを組み合わせた演出であればよい。
【０４９２】
また、上記実施の形態の停止図柄予告は、画像表示装置５に予め定められた飾り図柄の組合せ（チャンス目）が停止するものであったが、飾り図柄表示エリアの少なくとも一部に、通常使用される飾り図柄とは異なる、連続予告演出用の特殊な図柄（例えば擬似連予告演出における仮停止図柄であることを示す「継続」の文字）が停止するものであってもよい。
【０４９３】
また、上記実施の形態では、複数の停止図柄予告のうち、信頼度の低い態様の停止図柄予告（チャンス目Ａが停止するもの）が実行された場合の方が、信頼度の高い態様の停止図柄予告（チャンス目Ｂが停止するもの）が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなっていた。これとは逆に、信頼度の高い態様の停止図柄予告（チャンス目Ｂが停止するもの）が実行された場合の方が、信頼度の低い態様の停止図柄予告（チャンス目Ａが停止するもの）が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は信頼度の高い態様の停止図柄予告となった場合には、さらに信頼度の高い背景変化予告に発展することを期待できるようになり、遊技の興趣が向上する。
【０４９４】
また、上記実施の形態では、背景変化予告が単体で実行される予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっていたが、これとは逆に、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告が単体で実行される予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄予告と背景変化予告とのいずれから予告演出が開始されるかに遊技者が注目するようになる。
【０４９５】
また、図３６（Ａ）のＳ７５２や、図４１のＳ６１４では、背景変化予告における背景の変化タイミングとして、変動開始時または変動終了時のいずれかに決定されるようになっていたが、背景変化予告における背景の変化タイミングとしてこれら以外のタイミングを設けてもよい。例えば、変動途中などに背景が変化するようにしてもよい。この場合は、図３６（Ａ）のＳ７５２や、図４１のＳ６１４において、変化タイミングをいずれにするかを決定し、その後に、その決定結果に対応した演出制御パターンがセットされるようにすればよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングが多彩になり、遊技者が変化タイミングに注目するようになる。
【０４９６】
また、図３６（Ａ）のＳ７５２や、図４１のＳ６１４においては、予告対象の変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかや、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに基づいて、変化タイミングを決定するようになっていた。これに限定されず、変動カテゴリや可変表示結果が「リーチハズレ」や「大当り」である場合にいずれのリーチが実行されるかや、変動カテゴリや可変表示結果が「大当り」である場合に、いずれの大当り種別であるかなど、遊技者にとっての有利度合いに基づいて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しない潜伏状態（潜伏モード）を設けた遊技機においては、潜伏状態において、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、遊技状態を示唆することができるようになり、遊技の興趣が向上する。
【０４９７】
また、上記実施の形態や変形例において、連続予告演出として、先読み予告演出と擬似連予告演出との双方を実行するようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が多い場合には先読み予告演出が実行可能であるとともに、保留記憶数が少ない場合にも擬似連予告演出は実行可能であるので、連続予告演出の実行頻度を向上させることができる。この場合、先読み予告演出の演出内容と擬似連予告演出の演出内容とを関連させるようにしてもよい。例えば、先読み予告演出の実行対象となる変動が擬似連を伴うものであった場合など、先読み予告演出と擬似連予告演出が連続して実行される場合には、それぞれの連続予告演出の演出態様をまとめて決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出において背景変化予告を実行した場合には、継続して特殊な背景画像とする擬似連予告演出を実行するようにしてもよい。また、先読み予告演出において停止図柄予告を実行した場合には、擬似連予告演出において背景変化予告に発展させるようにしてもよい。
【０４９８】
先読み予告演出の演出内容と擬似連予告演出の演出内容とを関連させるようにした場合には、例えば、先読み予告演出において確変チャンス目が導出表示された後には、当該先読み予告演出のターゲットとなる擬似連予告演出を伴う変動パターンにおいて、通常チャンス目を仮停止表示させないようにすると良い。これによれば、先読み予告演出において確変図柄リーチの発生を期待した遊技者の期待感が、その後に実行される擬似連予告演出によって損なわれることを防止することができる。具体的には、擬似連予告演出を伴う変動パターンに係る可変表示が開始されるときに、先読み予告演出において設定されたチャンス目を参照して、確変チャンス目が設定されていた場合には、仮停止図柄を通常チャンス目としないように設定すると良い。
【０４９９】
上記実施の形態では、変動中予告演出として「予告Ｘ」と「予告Ｙ」と「予告Ｚ」とが設けられており、それぞれの演出態様が異なるものとして説明した。これに限定されず、「予告Ｘ」と「予告Ｙ」と「予告Ｚ」と演出態様は全て同じで、実行タイミングのみが異なるようにしてもよい。例えば、変動開始から実行タイミングが最も早いものが「予告Ｘ」で、最も遅いものが「予告Ｚ」であるようにしてもよい。このようにすることで、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。なお、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングが遅いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者は変動の終了まで変動中予告演出が実行されるか否かに注目することができる。また、変動中予告演出の実行タイミングが早いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、飾り図柄の停止などとかぶらないタイミングでの報知が可能になるとともに、変動開始直後に変動中予告演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、「予告Ｘ」と「予告Ｙ」と「予告Ｚ」とのうち少なくとも一部の実行タイミングを１回の変動（擬似連変動）中に複数設けて、可変表示結果や停止図柄予告から背景変化予告に移行するか否かに基づいて、実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることによっても、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。
【０５００】
なお、先読み予告演出を実行するか否か、所定の予告パターンの擬似連予告演出を実行するか否か、また、実行する場合の先読み予告パターンや擬似連予告パターンは、演出制御基板１２の側で決定するようになっていたいが、これらの決定の少なくとも一部を主基板１１の側で決定するようにしてもよい。例えば、主基板１１の側で、先読み予告演出として背景変化予告を実行し得るか否かを決定するようにしてもよい。この決定は、変動パターンや変動時間の決定と併行して行われてもよい。そして、主基板１１の側で、背景変化予告を実行し得ると決定された場合には、その旨を示すコマンドを主基板１１から演出制御基板１２の側に送信し、演出制御基板１２の側では、そのコマンドを受信したことに基づいて、実際に背景変化予告を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出（例えば停止図柄予告）を開始してから、予告対象の可変表示に近ければ近いほど演出制御基板１２の側で背景変化予告を実行すると決定されやすくしてもよい。また、予告対象の可変表示となるまで、背景変化予告を実行すると決定されなかった場合には、予告対象の可変表示において強制的に背景変化予告を実行するようにしてもよい。
【０５０１】
上記実施の形態では、現在の遊技状態によらず、先読み予告演出が実行され得るようになっていたが、時短制御中（高ベース状態）である場合には先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。高ベース状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づく先読み予告演出のみを実行し、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。
【０５０２】
保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときに先読み予告演出の実行を制限することに代えて、あるいはこれとともに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定されたときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき制御された大当り遊技状態が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、始動入賞が発生したときの遊技状態に応じて可変表示結果や変動カテゴリを判定した結果に基づいて先読み予告演出が実行される場合に、その演出内容の整合性を保ちつつ、遊技興趣を向上させることができる。
【０５０３】
また、図１４に示すＳ４０３の処理では、Ｓ４０２の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態（高確状態）ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。
【０５０４】
上記実施の形態では、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第１特図を用いた特図ゲームが実行され、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球の検出に基づいて第２特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。
【０５０５】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０５０６】
加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０５０７】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０５０８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０５０９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５１０】
以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機１では、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０５１１】
また、先読み予告パターンＳＹＰ３−１の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンＳＹＰ１−１と同一の演出態様（チャンス目Ａが停止する演出態様）から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Ａが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。
【０５１２】
また、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性（大当り信頼度）が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０５１３】
また、図３５に示す先読み予告パターンに基づく先読み予告演出では、４回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、１回目の変動においてチャンス目Ａが停止し、２回目の変動においてチャンス目Ｂが停止し、３回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、４回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行される。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０５１４】
また、先読み予告決定処理では、Ｓ７０７にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、Ｓ７１０の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができ、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０５１５】
上記の実施形態では、確変チャンス目が停止表示（最終停止表示または仮停止表示）された後には、通常チャンス目が停止表示されないように飾り図柄を設定する例について説明したが、これに限らず、確変チャンス目が停止表示された後に、通常チャンス目が停止表示される割合を所定の割合以下とするようにしても良い。即ち、確変チャンス目が停止表示された後に、通常チャンス目が停止表示されることを制限する概念には、通常チャンス目を停止表示させないことのみならず、通常チャンス目の出現割合を低く設定することも含まれる。
【０５１６】
上記の実施形態では、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示よりも前に実行される可変表示が全て非リーチハズレの変動パターンである場合にのみ、先読み予告演出が実行可能な例について説明したが、これに限らず、リーチハズレの変動パターンが含まれる場合にも先読み予告演出が実行可能であるようにしても良い。例えば、所定の変動において確変図柄リーチまたは通常図柄リーチとなった後に、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる滑り演出を実行した後に確変チャンス目または通常チャンス目を導出表示するようにしても良い。
【０５１７】
上記の実施形態では、擬似連予告演出のターゲットとなる可変表示（最後の擬似連変動）よりも前に実行される可変表示（初回変動または擬似連変動）が、全てリーチを伴わずに仮停止図柄が仮停止される例について説明したが、これに限らず、リーチを伴った上で仮停止図柄が仮停止されるようにしてもよい。例えば、所定の擬似連変動において確変図柄リーチまたは通常図柄リーチとなった後に、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる滑り演出を実行した後に確変チャンス目または通常チャンス目を仮停止表示するようにしても良い。通常の遊技機では、擬似連回数が多い程、信頼度が高くなるように演出設定されているものが多いため、このようにすることで、仮に擬似連１回目の変動でリーチ態様となった場合でも、滑り演出によって擬似連が継続することを期待できる。これにより、早い段階でリーチ態様となったことにより遊技者が期待感を損なうことを防止することができる。
【０５１８】
上記の実施形態では、仮停止表示されたチャンス目（例えば「７・７・８」）に含まれる図柄が、最終擬似連変動（１の変動パターンにおける最後の擬似連変動）におけるリーチ図柄（例えば７）となる例について説明したが、上述した変形例のように、リーチ態様後の滑り演出によってチャンス目が仮停止表示されるようにした場合、最終擬似連変動よりも前のリーチ態様では、その前に仮停止表示されたチャンス目をリーチ図柄としないようにしても良い。このようにすることで、例えば、「４・４・５」のチャンス目が仮停止表示された後にリーチ図柄が２のリーチ態様となったときには、リーチ図柄とチャンス目図柄との不整合により滑り演出が発生することを遊技者が予測することも可能になる。このような演出態様を採ると、リーチ図柄とチャンス目図柄との不整合が生じたときには遊技者は擬似連の継続を期待することができるようになり、いわゆる法則崩れによって興趣を向上させることができる。
【０５１９】
上記の実施形態では、信頼度の高い確変図柄リーチ（例えば全回転リーチ）が出現する場合には、最初の仮停止表示から確変図柄を含むチャンス目が仮停止表示され、当該確変図柄リーチを伴う擬似連変動の直前の仮停止表示においてリーチ図柄（例えば７）を含む確変チャンス目（例えば「７・７・８」）が仮停止される例について説明したが、確変図柄リーチの信頼度に応じてリーチ図柄を含む確変チャンス目の出現タイミングを異ならせるようにしても良い。例えば、全回転リーチが出現する場合には、最初の仮停止表示からリーチ図柄を含む確変チャンス目を仮停止表示させるようにすると良い。すなわち、信頼度が高い確変図柄リーチが出現する場合には、最初の仮停止表示から最後の仮停止表示まで特定のリーチ図柄を含む確変チャンス目（例えば同一の確変チャンス目）が連続して仮停止表示される割合が高まる。遊技者は、同じリーチ図柄を含む確変チャンス目（例えば同一の確変チャンス目）が連続することで、確変大当りの期待が高まるため、興趣が向上する。なお、同様に、通常図柄リーチの信頼度に応じてリーチ図柄を含む通常チャンス目の出現タイミングを異ならせるようにしても良い。
【０５２０】
上記の実施形態では、非確変大当りは、通常図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに通常大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示されたことに基づいて制御され、確変大当りは、確変図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示されたことに基づいて制御される例について説明した。これに限らず、確変大当りは、通常図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに通常大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示されたことに基づいて制御されるようにしても良い。この場合には、大当り遊技状態中に、確変大当りである旨を報知する報知演出が実行されるようにしても良く、大当り遊技状態終了後に、確変状態である可能性を示唆する演出モードに制御するようにしても良い。また、確変大当りは、通常図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄（確変図柄）を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させるようにしても良い。
【０５２１】
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第2停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第2停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【符号の説明】
【０５２２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２３】
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【図２９】
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【図３１】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図５】
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【図１５】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図３０】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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