(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置で変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果態様になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記表示装置は、第１表示装置と、前記第１表示装置よりも小さい第２表示装置とを含み、
所定条件の成立に基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定するための判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を判定して前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づき前記第１表示装置で演出識別情報の変動表示を行う変動表示実行手段と、
前記第２表示装置で前記演出識別情報の変動表示に関連した演出表示を実行する演出表示実行手段と、
前記第２表示装置を待機位置と前記第１表示装置の前方の演出位置との間で移動させる表示装置移動手段と、
遊技機の動作中に所定のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生したと判定されたことに基づき前記表示装置にエラー画像を表示させるエラー画像表示手段と、を備え、
前記エラー画像表示手段は、前記第１表示装置には前記エラー画像を表示させるが前記第２表示装置には前記エラー画像を表示させないようにし、
前記エラー画像は、前記第２表示装置よりも大きなサイズで前記第１表示装置に表示され、
前記エラー画像の表示中において前記表示装置移動手段による前記第２表示装置の前記演出位置への移動を規制することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、所定の開始条件の成立に基づき遊技者に遊技価値を付与するか否かの抽選を実行し、該抽選の結果に基づき遊技価値を付与可能となっている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技機の動作中にエラーが発生したか否かを判定し、エラーが発生したと判定されると、遊技に関する演出を表示するための表示装置にエラー情報を表示したり、演出音を出力するためのスピーカからエラー音を出力したりすることでエラー報知を行うものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２５１０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献に記載されたような遊技機では、エラーが発生した場合に表示装置に対してエラー情報が表示されるため、遊技に関する演出が極端に阻害されてしまい、遊技の興趣が低下してしまう場合があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、表示装置で変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果態様になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記表示装置は、第１表示装置と、前記第１表示装置よりも小さい第２表示装置とを含み、所定条件の成立に基づいて、前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定するための判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を判定して前記特別遊技状態を発生させるか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づき前記第１表示装置で演出識別情報の変動表示を行う変動表示実行手段と、前記第２表示装置で前記演出識別情報の変動表示に関連した演出表示を実行する演出表示実行手段と、前記第２表示装置を待機位置と前記第１表示装置の前方の演出位置との間で移動させる表示装置移動手段と、遊技機の動作中に所定のエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によって前記所定のエラーが発生したと判定されたことに基づき前記表示装置にエラー画像を表示させるエラー画像表示手段と、を備え、前記エラー画像表示手段は、前記第１表示装置には前記エラー画像を表示させるが前記第２表示装置には前記エラー画像を表示させないようにし、前記エラー画像は、前記第２表示装置よりも大きなサイズで前記第１表示装置に表示され、前記エラー画像の表示中において前記表示装置移動手段による前記第２表示装置の前記演出位置への移動を規制することを特徴とする。
【０００８】
なお、「特別遊技状態」とは、本発明の実施形態の大当たり遊技（大当たり状態）に相当する。また、「所定条件の成立」とは、第１始動口又は第２始動口への遊技球の入賞（入球）等に相当する。また、「判定情報」とは、本発明の実施形態の大当たり判定用乱数値に相当するが、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等を含めてもよい。
上記のように構成したことで、第１表示装置（第１画像表示装置）ではエラー画像が表示される一方で第２表示装置（第２画像表示装置）では演出表示が行われるため、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、エラー（異常）の発生を報知することが可能となる。
また、本発明は、上記の構成に限られるものではなく、以下の手段も含むものである。
【０００９】
（手段１）
手段１に係る発明は、請求項１の発明において、前記判定情報取得手段によって取得された判定情報のうち前記変動表示が未実行の判定情報を所定の上限値の範囲内で記憶する判定情報記憶手段と、前記変動表示実行手段による演出識別情報の変動表示に対応するように前記第２表示装置で特定識別情報の変動表示を行わせる特定変動表示実行手段と、前記判定情報記憶手段に記憶された判定情報に対応する数の保留アイコンを前記第２表示装置に表示させる保留アイコン表示手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、前記判定情報記憶手段に記憶された判定情報を判定するよう構成され、前記エラー画像表示手段は、前記第１表示装置に前記エラー画像を表示させるが前記第２表示装置には前記エラー画像を表示させないことで、前記特定識別情報の変動表示と前記保留アイコンの表示を視認可能としたことを特徴とする。
上記のように構成したことで、遊技者には変動表示の進行状態を把握させながらエラー（異常）の発生を報知することが可能となる。
【００１０】
（手段２）
手段２に係る発明は、請求項１の発明または手段１の発明において、前記第１表示装置の表示領域を前記第２表示装置の表示領域よりも大きくなるよう設定し、前記エラー画像表示手段は、前記エラー画像を前記第２表示装置の表示領域よりも大きいサイズで前記第１表示装置に表示させることを特徴とする。
上記のように構成したことで、第２表示装置の表示領域よりも大きな第１表示装置の表示領域を用いて効果的にエラー（異常）の発生を報知することが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】遊技盤の裏面側に設けられる入賞球流路の一例を示す図である。
【図４】第１画像表示装置及び第２画像表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。
【図５】遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図６】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図７】（ａ）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図８】（ａ）は大当たり用の特別図柄判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は小当たり用の特別図柄判定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）はハズレ用の特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図９】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は普通図柄の停止図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）はメインＲＡＭ１１０ｃの特別図柄保留記憶領域の一例を示す図であり、（ｂ）は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図であり、（ｃ）はメインＲＡＭ１０１ｃの普通図柄保留記憶領域の一例を示す図であり、（ｄ）は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図である。
【図１１】遊技情報出力端子板から出力される信号（情報）の一例を示す図である。
【図１２】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１３】主制御基板における初期化処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における一般入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における大入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における第２始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２０】主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における入賞確認検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における磁気・電波異常判定処理を示す図である。
【図２５】払出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図２６】払出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図２７】払出制御部におけるイベント判定処理を示す図である。
【図２８】（ａ）は主制御基板から払出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図であり、（ｂ）は払出制御基板から主制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図２９】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３０】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図３１】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図３２】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３３】演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の前半を示す図である。
【図３４】演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の後半を示す図である。
【図３５】演出制御部におけるイベント報知準備処理を示す図である。
【図３６】演出制御部におけるイベント報知制御処理（１／４）を示す図である。
【図３７】演出制御部におけるイベント報知制御処理（２／４）を示す図である。
【図３８】演出制御部におけるイベント報知制御処理（３／４）を示す図である。
【図３９】演出制御部におけるイベント報知制御処理（４／４）を示す図である。
【図４０】報知イベントの優先判定テーブルの一例を示す図である。
【図４１】電源投入報知のタイミング及び報知例を示す図である。
【図４２】電源復旧報知の各種タイミング及び報知例１を示す図である。
【図４３】電源復旧報知の各種タイミング及び報知例２を示す図である。
【図４４】磁気異常報知の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図４５】電波異常報知の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図４６】不正入賞報知の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図４７】異常入賞報知の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図４８】枠開放報知の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図４９】受け皿満杯報知の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図５０】払出異常報知の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図５１】電源投入報知中に優先度の低い枠開放が発生した場合の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図５２】電源投入報知中に優先度の低い磁気異常が発生した場合の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図５３】不正入賞報知中に優先度の高い磁気異常が発生した場合の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図５４】不正入賞報知中に優先度が同位の異常入賞が発生した場合の各種タイミング及び報知例を示す図である。
【図５５】（ａ）は磁気異常報知の変形例１を示す図であり、（ｂ）は磁気異常報知の変形例２を示す図である。
【図５６】（ａ）は磁気異常報知の変形例３を示す図であり、（ｂ）は磁気異常報知の変形例４を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１４】
（遊技機の構成）
まず、図１乃至図５を参照して遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図である。図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図である。図３は、本発明の実施形態における遊技盤の裏面側に設けられる入賞球流路の一例を示す図である。図４は、本発明の実施形態における第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。図５は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１５】
遊技機１は、外枠２と、外枠２に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠３と、遊技盤取付枠３に対して回動可能に支持されるガラス枠４と、遊技球が流下する遊技領域５ａが形成された遊技盤５が設けられている。
【００１６】
外枠２は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム２ａの下部前面に飾り板２ｂが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１７】
遊技盤取付枠３は、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部６を介して外枠２に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部６を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠３を外枠２に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠３の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠３の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００１８】
ガラス枠４は、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７を介して遊技盤取付枠３に脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠４を遊技盤取付枠３に対して扉のように回動すると、遊技盤５の遊技領域５ａおよび遊技盤取付枠３の前面部分を開閉することができる。
【００１９】
ガラス枠４の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部（窓部）８が形成され、該開口部８を後方から塞ぐように透明部材（ガラス板やアクリル板など）８ａが取り付けられており、この開口部８および透明部材８ａを介して遊技領域５ａを視認可能としている。
【００２０】
ガラス枠４の開口部８の周囲には、スピーカからなる音声出力装置９と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置１０と、後述する遊技球払出装置１００から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿１１と、上受け皿１１に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿１２と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置１３とが設けられている。
【００２１】
音声出力装置９は、ガラス枠４の上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置１０は、開口部８の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置１０は、ガラス枠４の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯／点滅制御される報知ＬＥＤ１０ａ（図示省略）を備えている。
【００２２】
上受け皿１１は、遊技球の貯留部１１ａの底面が発射操作装置１３の方向側（右方向）に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド１１ｂが設けられている。上受け皿１１の貯留部１１ａに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド１１ｂに到達すると、球送りソレノイド１１ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠３側に向けて送り出される。
【００２３】
また、上受け皿１１の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置１６と選択ボタン装置１８（図１参照）が左右に並べて設けられている。
【００２４】
演出ボタン装置１６は、決定操作などの操作を行うことが可能な演出ボタン１７（図２参照）と、演出ボタン１７に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１７ａ（図６参照）と、演出ボタン１７を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ１７ｂ（図６参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２５】
選択ボタン装置１８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー１９（図２参照）と、十字キー１９に接続されて、十字キー１９に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ１９ａ（図６参照）が設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力可能となっている。
【００２６】
また、上受け皿１１の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部２０が設けられている。貸出返却操作部２０の貸出ボタン（図示省略）が操作されると遊技機１に併設される球貸機（図示省略）が受け付けている記憶媒体の残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部２０の返却ボタン（図示省略）が操作されると球貸機（図示省略）から記憶媒体が返却されるようになっている。
【００２７】
上受け皿１１と下受け皿１２との間には、上受け皿１１に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿１２に案内するための溢れ球流路（図示省略）が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿１２に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ３２ａ（図６参照）が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａによって下受け皿１２の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置１００による遊技球の払い出しが停止される。
【００２８】
発射操作装置１３は、ガラス枠４に固定された基体１４と、基体１４に回動可能に設けられた発射ハンドル１５と、発射ハンドル１５に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ１５ａ（図６参照）と、発射ハンドル１５の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム１５ｂ（図６参照）が設けられている。タッチセンサ１５ａによって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２９】
遊技盤取付枠３には、遊技盤５を取り付けるための遊技盤取付部２５と、遊技球を遊技領域５ａに向けて発射するための遊技球発射装置２６と、遊技盤取付枠３及びガラス枠４を閉鎖状態にロックするためのロック機構２７と、ガラス枠４の開放（開閉）を検出するための開放検出スイッチ３１ａ（図６参照）が設けられている。
【００３０】
遊技盤取付部２５は、遊技盤取付枠３の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤５を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部２５の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤５の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機１の後方に臨む。
【００３１】
遊技球発射装置２６は、遊技球を発射するための打出部材２８と、打出部材２８を駆動するための発射用ソレノイド２８ｂ（図６参照）と、打出部材２８から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール２９と、発射レール２９の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Ａを停留させるストッパー３０が設けられている。そして、球送りソレノイド１１ｂによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Ａを打出部材２８の動作によって遊技領域５ａに向けて打ち出す。
【００３２】
ロック機構２７は、遊技盤取付部２５の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠４の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠３のロックが解除されて遊技盤取付枠３が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠４のロックが解除されてガラス枠４が開閉可能となる。
【００３３】
遊技盤５の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール３５と、内側レール３５の外側に位置する湾曲形状の外側レール３６と、遊技球を遊技領域５ａの中央に向けて誘導する誘導部材３７が設けられている。そして、内側レール３５と外側レール３６との間に遊技球発射装置２６により発射された遊技球を遊技領域５ａの上流部に案内する発射球案内路３８が形成されている。また、遊技領域５ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠３の回収部）に導くためのアウト口３９が形成されている。
【００３４】
遊技領域５ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠４０が設けられ、飾り枠４０の内部に演出空間４０ａが形成されている。また、飾り枠４０の側部には、遊技領域５ａを流下する遊技球を飾り枠４０の内部に導入するワープ装置４１が設けられ、飾り枠４０の下部には、ワープ装置４１により飾り枠４０の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠４０の下方に流下させるステージ部４２が設けられている。
【００３５】
遊技領域５ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施形態では４つ）の一般入賞口４３が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口４３に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ４３ａ（図６参照）によって検出されると、所定個数（例えば１０個）の遊技球が遊技球払出装置１００（図５参照）から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【００３６】
遊技領域５ａの両側方（左側遊技領域、右側遊技領域）には、遊技球が通過可能な普図ゲート（普図始動領域）４４がそれぞれ設けられており、この普図ゲート４４を通過した遊技球がゲート検出スイッチ４４ａ（図６参照）で検出されると、普通図柄の当たり抽選（補助遊技判定）が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。
【００３７】
遊技領域５ａの下部であってステージ部４２の直下には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口（特図始動領域）４５が設けられており、この第１始動口４５に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ４５ａ（図６参照）で検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００（図５参照）から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【００３８】
第１始動口４５の直下には、所定条件の成立（普通図柄の当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能もしくは困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易な開状態（特別態様）に変換される可変始動部４６が設けられている。
【００３９】
可変始動部４６には、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口（特図始動領域）４７と、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ４７ａ（図６参照）と、第２始動口４７を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材４８と、可動部材４８を開閉変換するための第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ（図６参照）とが設けられている。そして、第２始動口４７が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第２始動口４７が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４０】
また、第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ４７ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば３個）が遊技球払出装置１００（図５参照）から賞球として上受け皿１１に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄（識別情報）の大当たり抽選（特別遊技判定）が行われる。
【００４１】
誘導部材３７の上方であって右側の普図ゲート４４の下流には、所定条件の成立（特別図柄の大当たり抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される可変入賞部４９が設けられている。
【００４２】
可変入賞部４９には、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口５０と、大入賞口５０への遊技球の入賞（入球）を検出するための大入賞口検出スイッチ５０ａ（図６参照）と、大入賞口５０を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材５１と、開閉部材５１を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド５１ｂとが設けられている。そして、大入賞口５０が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口５０が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能もしくは容易となる。
【００４３】
また、大入賞口５０に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ５０ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば１５個）が遊技球払出装置１００（図３参照）から賞球として上受け皿１１に払い出される。
【００４４】
遊技盤５の裏側には、一般入賞口４３、第１始動口４５、第２始動口４７及び大入賞口５０に入賞して一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ及び大入賞口検出スイッチ５０ａに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路５２（図３参照）が設けられる。
【００４５】
また、入賞球流路５２の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路５２を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ５２ａ（図３及び図６参照）が設けられる。この入賞確認検出スイッチ５２ａは、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞（入球）であったか異常な入賞（入球）であったかを判定するために用いられる。なお、判定の詳細については後述する。
【００４６】
遊技領域５ａの外側には、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１及び普通図柄表示器６２からなる図柄表示装置と、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４及び普通図柄保留表示器６５からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態（特別遊技状態）が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器６６（図６参照）と、大当たり状態（特別遊技状態）中に遊技領域５ａの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器６７（図６参照）が設けられている。
【００４７】
第１特別図柄表示器６０は、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、第２特別図柄表示器６１は、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄の大当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器であり、普通図柄表示器６２は、普図ゲート４４に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示（報知）するための可変表示器である。
【００４８】
第１特別図柄の大当たり抽選とは、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第１特別図柄の大当たり抽選が行われると、第１特別図柄表示器６０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４９】
第２特別図柄の大当たり抽選とは、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに大当たり判定用乱数値等（判定情報）を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第２特別図柄の大当たり抽選が行われると、第２特別図柄表示器６１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５０】
なお、第１特別図柄表示器６０及び第２特別図柄表示器６１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様（大当たり態様又はハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５１】
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第１特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）又は第２特別図柄の大当たり抽選（特別遊技判定）において、大当たり状態（特別遊技状態）を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり状態（特別遊技状態）」というのは、大入賞口５０が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１５回）行う遊技状態のことをいう。
【００５２】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口５０の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口５０に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技（特別遊技状態）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり状態（特別遊技状態）の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。
【００５３】
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器６２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５４】
なお、普通図柄表示器６２は、１または複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様（当たり態様又はハズレ態様）でＬＥＤが点灯する。
【００５５】
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態（補助遊技）を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり状態（補助遊技）」というのは、第２始動口４７が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。
【００５６】
なお、当たり状態（補助遊技）における第２始動口４７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口４７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると当たり状態（補助遊技）が終了する。つまり、「当たり状態（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（開始条件が成立し易い）遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり状態（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００５７】
第１特別図柄保留表示器６３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特別図柄の大当たり抽選（第１特別図柄の変動表示）を行うための権利（第１保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第１保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第１保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００５８】
第２特別図柄保留表示器６４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄の大当たり抽選（第２特別図柄の変動表示）を行うための権利（第２保留記憶）の個数を表示するためのものであり、第２保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第２保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００５９】
普通図柄保留表示器６５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート４４に遊技球が入賞（通過）した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選（普通図柄の変動表示）を行うための権利（普図保留記憶）の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留記憶は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
【００６０】
なお、第１特別図柄表示器６０及び／又は第２特別図柄表示器６１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がＬＥＤの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はＬＥＤの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
【００６１】
演出空間４０ａの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置（メイン液晶）７０が設けられ、演出空間４０ａの下部であって第１画像表示装置（メイン液晶）７０の前方には、第１画像表示装置（メイン液晶）７０よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置（サブ液晶）７１が設けられ、演出空間４０ａの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材７３が設けられている。なお、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１が本発明の第１表示装置及び第２表示装置に相当する。
【００６２】
第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄７０ａの変動表示やキャラクタによる予兆演出や予告演出等がある。なお、演出図柄を演出識別情報と読み替えることも可能である。
【００６３】
また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５（図６参照）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００６４】
具体的には、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の端部寄り（下方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央寄り（上方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン１７の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。
【００６５】
図４（ａ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部（有効表示領域）には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域７０Ａと現在の演出モードを示すモード表示領域７０Ｂとが形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄７０ａを縦方向（本実施形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄７０ａの変動表示が行われる。
【００６６】
なお、演出図柄７０ａは、例えば、「１」から「９」までの数字を示す図柄の他に、「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器６０や第２特別図柄表示器６１で実行される特別図柄の変動表示に対応（同期）して演出図柄７０ａの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄７０ａの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄７０ａの変動表示を停止するようになっている。
【００６７】
演出図柄７０ａの停止表示では、演出図柄７０ａが大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、小当たり態様（特別結果態様）は、「３５７」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄７０ａの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転（自転）するようなものであっても良い。
【００６８】
また、演出図柄７０ａの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示されることで、遊技者の大当たり（特別遊技状態）発生への期待感を高めるようになっている。
【００６９】
図４（ｂ）に示すように、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示部（有効表示領域）には、後述する特図保留アイコンや当該変動アイコンなどが表示されるアイコン表示領域７１Ａと、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行される演出図柄７０ａの変動表示に関連した演出表示（キャラクタ画像などの表示）等が行われる演出表示領域７１Ｂとが上下に並んで形成されている。
【００７０】
アイコン表示領域７１Ａには、現在の第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する数の第１保留アイコンを表示するための第１保留アイコン表示領域７１Ｃと、現在の第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンを表示するための第２保留アイコン表示領域７１Ｄと、実行中の特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示に対応する（関連した）当該変動アイコンＴＨを表示するための当該変動アイコン表示領域７１Ｅとが形成されている。
【００７１】
第１保留アイコン表示領域７１Ｃは、当該変動アイコン表示領域７１Ｅに近い側から第１表示部７１Ｃ１、第２表示部７１Ｃ２、第３表示部７１Ｃ３、第４表示部７１Ｃ４といった形で区画されており、各表示部７１Ｃ１〜７１Ｃ４には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。つまり、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して第１保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【００７２】
具体的には、第１表示部７１Ｃ１には、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１１が表示され、第２表示部７１Ｃ２には、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１２が表示され、第３表示部７１Ｃ３には、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１３が表示され、第４表示部７１Ｃ４には、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留記憶を示す第１保留アイコンＨ１４が表示される。
【００７３】
第２保留アイコン表示領域７１Ｄは、当該変動アイコン表示領域７１Ｅに近い側から第１表示部７１Ｄ１、第２表示部７１Ｄ２、第３表示部７１Ｄ３、第４表示部７１Ｄ４といった形で区画されており、各表示部７１Ｄ１〜７１Ｄ４には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する数の第２保留アイコンが表示される。つまり、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応して第２保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【００７４】
具体的には、第１表示部７１Ｄ１には、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２１が表示され、第２表示部７１Ｄ２には、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２２が表示され、第３表示部７１Ｄ３には、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２３が表示され、第４表示部７１Ｄ４には、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留記憶を示す第２保留アイコンＨ２４が表示される。
【００７５】
当該変動アイコン表示領域７１Ｅは、第１保留アイコン表示領域及び第２保留アイコン表示領域と明確に区別するための台座画像Ｄ１の直上に形成されており、この台座画像Ｄ１の上に乗る若しくは浮くように当該変動アイコンＴＨが表示される。
【００７６】
具体的には、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の開始に伴って第１保留アイコン表示領域７１Ｃの第１表示部７１Ｃ１に表示されていた第１保留アイコンＨ１１又は第２保留アイコン表示領域７１Ｄの第１表示部７１Ｄ１に表示されていた第２保留アイコンＨ２１が移動（シフト）してくることで当該変動アイコンＴＨが表示され、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の終了時に当該変動アイコンＴＨが消滅（消去）する。なお、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示の途中で当該変動アイコンＴＨを消滅させてもよい。
【００７７】
演出表示領域７１Ｂには、第１特殊図柄（所謂第４図柄と呼ばれる第１特定識別情報）を変動表示するための第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１と、第２特殊図柄（所謂第４図柄と呼ばれる第２特定識別情報）を変動表示するための第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２と、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を算用数字で簡易表示するための第１保留数表示領域ＳＨ１と、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を算用数字で簡易表示するための第２保留数表示領域ＳＨ２とが形成されている。
【００７８】
第１特殊図柄変動表示領域ＤＺ１では、第１特別図柄の変動表示の開始に対応して第１特殊図柄の変動表示が開始され、第１特別図柄の変動表示の停止に対応して第１特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第１特別図柄の変動表示に対応（同期）して第１特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第１特殊図柄の変動状態によって第１特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知（示唆）されるようになっている。
【００７９】
第１特殊図柄（第１特定識別情報）は、例えば、大当たり態様又は小当たり態様を示す「○」図柄とハズレ態様を示す「×」図柄等により構成され、変動表示中には「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に表示され、第１特別図柄が大当たり態様又は小当たり態様で停止表示された場合には「○」図柄で停止表示され、第１特別図柄がハズレ態様で停止表示された場合には「×」図柄で停止表示される。
【００８０】
第２特殊図柄変動表示領域ＤＺ２では、第２特別図柄の変動表示の開始に対応して第２特殊図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄の変動表示の停止に対応して第２特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第２特別図柄の変動表示に対応（同期）して第２特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第２特殊図柄の変動状態によって第１特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知（示唆）されるようになっている。
【００８１】
第２特殊図柄（第１特定識別情報）は、例えば、大当たり態様を示す「○」図柄とハズレ態様を示す「×」図柄等により構成され、変動表示中には「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に表示され、第２特別図柄が大当たり態様で停止表示された場合には「○」図柄で停止表示され、第２特別図柄がハズレ態様で停止表示された場合には「×」図柄で停止表示される。
【００８２】
なお、本発明の実施形態では、第２画像表示装置（サブ液晶）７１で第１特殊図柄や第２特殊図柄の変動表示を行うようにしたが、第１特殊図柄を変動表示させるための第１特殊図柄変動表示器（第４図柄ＬＥＤ）や第２特殊図柄を変動表示させるための第２特殊図柄変動表示器（第４図柄ＬＥＤ）をガラス枠４や遊技盤５の遊技者が視認可能な位置（例えば飾り枠４０等）に配置し、そこで第１特殊図柄や第２特殊図柄の変動表示を行うようにしてもよい。また、第１特殊図柄や第２特殊図柄を第１画像表示装置（メイン液晶）７０で変動表示させるようにしてもよい。
【００８３】
第１保留数表示領域ＳＨ１は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す０〜４までの算用数字が表示されるようになっており、第１特別図柄保留数（Ｕ１）の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。
【００８４】
第２保留数表示領域ＳＨ１は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す０〜４までの算用数字が表示されるようになっており、第２特別図柄保留数（Ｕ２）の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。なお、第１保留数表示領域ＳＨ１と第２保留数表示領域ＳＨ２は区別可能なように色などの表示態様を変えるようにするとよい。
【００８５】
可動演出部材７３は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で実行される演出図柄７０ａの変動表示の実行中に、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置７４によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置７５（図６参照）によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。
【００８６】
具体的には、演出図柄７０ａの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ（ＬＥＤ等）を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の端部寄り（上方）に位置する待機位置（第１位置）と、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央寄り（下方）に位置する演出位置（第２位置）との間で上下方向に移動（上昇、下降）することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン１７の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。
【００８７】
遊技盤取付枠３及び遊技盤５の裏側には、予め定めた払出条件（賞球、球貸）の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置１００、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置１００に供給する遊技球貯留部１０１、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０を内蔵した主制御装置１１０Ａと、主制御基板１１０からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置１００の制御を行う払出制御基板１２０を内蔵した払出制御装置１２０Ａと、主制御基板１１０からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板１３０を内蔵した演出制御装置１３０Ａと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板１８０を内蔵した電源装置１８０Ａ、遊技機の外部に遊技情報（遊技信号）を出力するための遊技情報出力端子板９０が設けられている。
【００８８】
（遊技機１の制御構成）
次に、図６を用いて遊技機１の制御構成について具体的に説明する。図６は、本発明の実施形態における遊技機１の全体のブロック図である。
【００８９】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ及び演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃ（記憶手段に相当）を備えた主制御ワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたプログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃを活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置（各種ソレノイドや各種表示器）を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板１２０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００９０】
ここで、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との通信は、双方向にコマンド（データ）を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみにコマンド（データ）を通信可能に構成されている。
【００９１】
主制御基板１１０の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａ、磁気検出センサ５３ａ、電波検出センサ５４ａ、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａ及び払出制御基板１２０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板１１０に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【００９２】
主制御基板１１０の出力ポートには、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂ、第１特別図柄表示器６０、第２特別図柄表示器６１、普通図柄表示器６２、第１特別図柄保留表示器６３、第２特別図柄保留表示器６４、普通図柄保留表示器６５、ラウンド数表示器６６、右打ち表示器６７、遊技情報出力端子板９０が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に通知する遊技情報等が出力される。
【００９３】
払出制御基板１２０は、主制御基板１１０からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。払出制御基板１２０は、遊技球払出装置１００を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部１２１と遊技球発射装置２６を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部１２２を備える。
【００９４】
払出制御部１２１は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２１ａ、払出プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２１ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２１ｃ、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出ＣＰＵ１２１ａは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２１ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２１ｃを活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置１００を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板１１０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００９５】
払出制御部１２１の入力ポートには、開放検出スイッチ３１ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ、遊技球払出装置１００に設けられる払出球検出スイッチ１００ａ及び遊技球貯留部１０１に設けられる球有り検出スイッチ１０１ａなどが接続されており、払出制御部１２１の出力ポートには、遊技球払出装置１００に設けられる払出モータ１００ｂが接続されている。
【００９６】
払出制御部１２１では、主制御基板１１０から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置１００に設けられる払出モータ１００ｂを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ１００ａによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
【００９７】
発射制御部１２２は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部１２２の入力ポートには、タッチセンサ１５ａ及び発射ボリューム１５ｂが接続されており、発射制御部１２２の出力ポートには、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂなどが接続されている。
【００９８】
発射制御部１２２では、タッチセンサ１５ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル１５に触れていることを検出すると、球送りソレノイド１１ｂ及び発射用ソレノイド２８ｂへの通電を許容し、発射ボリューム１５ｂからの検出信号によって発射ハンドル１５の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド１１ｂを駆動させるとともに、発射ハンドル１５の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド２８ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【００９９】
発射用ソレノイド２８ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材２８が直結されており、回動軸が回転することで打出部材２８が回転して遊技球Ａを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド２８ｂの動作は、発射制御部１２２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されているため、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１００】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する（遊技機１で行われる）演出を制御する。演出制御基板１３０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃを備えた演出制御部１３０ｍと、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１を制御する画像制御部１４０、音声出力装置（スピーカ）９を制御する音制御部１５０、枠用照明装置１０や盤用照明装置７４を制御するランプ制御部１６０、演出ボタン駆動モータ１７ｂや盤用駆動装置７５を制御する駆動制御部１７０と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている（変動表示実行手段、演出表示実行手段、エラー画像表示手段に相当）。
【０１０１】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａからの入力信号に応じて、各種制御部（画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０）に各種の演出を実行させるため制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１０２】
演出制御基板１３０の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａなどが接続されている。演出制御基板１３０では、演出ボタン検出スイッチ１７ａから演出ボタン１７が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ１９ａから十字キー１９が操作されたことを示す十字キー検出信号（上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号）が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【０１０３】
画像制御部１４０は、演出制御部１３０ｍからのコマンドを受けて第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に所定の画像を表示させる制御を行う。画像制御部１４０は、演算処理を行う表示制御ＣＰＵ１４０ａ、表示制御プログラムが格納された表示制御ＲＯＭ１４０ｂ、演算処理時のワークエリアとなる表示制御ＲＡＭ１４０ｃ、画像プロセッサとしてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）からなる描画制御部１４１、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１４２、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１４３及び入出力ポート等を備えている。
【０１０４】
表示制御ＣＰＵ１４０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けて表示制御ＲＯＭ１４０ｂに記憶された表示制御プログラムを読み出し、表示制御ＲＡＭ１４０ｃを活用しながら第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に画像を表示させるための制御を行う。
【０１０５】
表示制御ＲＯＭ１４０ｂは、マスクＲＯＭで構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【０１０６】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。
【０１０７】
描画制御部（ＶＤＰ）１４１は、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１４２に接続されており、表示制御ＣＰＵ１４０ａからのコマンドと画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する景色画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【０１０８】
ＣＧＲＯＭ１４２は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１４２は、描画制御部（ＶＤＰ）１４１によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１０９】
また、ＣＧＲＯＭ１４２は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１４２は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１１０】
ＶＲＡＭ１４３は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１４３は、表示制御ＣＰＵ１４０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０１１１】
このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１１２】
そのため、描画制御部（ＶＤＰ）１４１は、演出制御ＣＰＵ１４０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１４２に記憶された描画データをＶＲＡＭ１４３のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に出力して種々の画像を表示させる。
【０１１３】
なお、描画制御部（ＶＤＰ）１４１には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１に出力する。
【０１１４】
また、画像制御部１４０と第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板７２が接続されている。汎用基板７２は、画像データを表示する第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。
【０１１５】
音制御部１５０は、音声出力装置９と接続しており、演出制御部１３０ｍから送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示に合わせて音声データや楽曲データ等を音声出力装置９から出力させる制御を行う。
【０１１６】
ランプ制御部１６０は、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、枠用照明装置１０及び盤用照明装置７４のＬＥＤを点灯させたり消灯させたり点滅させたりといった点灯制御を行うことで発光演出を行う。
【０１１７】
駆動制御部１７０は、演出ボタン駆動モータ１７ｂ及び盤用駆動装置７５が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、演出ボタン駆動モータ１７ｂ及び盤用駆動装置７５のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出（前述した移動演出など）を行う。
【０１１８】
電源基板１８０は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源（動作電源）を生成し、該メイン電源を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に供給する（電源供給手段に相当）。電源基板１８０には、電源断（停電）が発生したか否かを検出するとともに、電源断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１８２と、電源断（停電）時に主制御基板１１０に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路１８３を備える。また、電源基板１８０を遊技機１（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）へのメイン電源の供給を行うＯＮ状態と停止するＯＦＦ状態とに切り替えるための電源スイッチ（状態切替手段に相当）を遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをＯＮ状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機１の動作が開始する。なお、電源スイッチがＯＦＦ状態であっても主制御基板１１０へのバックアップ電源の供給は維持される。
【０１１９】
電断検出回路１８２は、遊技機１に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。
【０１２０】
バックアップ電源回路１８３は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに対して供給する。これにより、電源断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃや払出ＲＡＭ１２１ｃの記憶内容が保持されることとなり、電源断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電源断（停電）前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
【０１２１】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口４７が有する可動部材４８に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と可動部材４８に関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第１特定遊技状態）と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（通常遊技状態）と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第２特定遊技状態）と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（第３特定遊技状態）と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１２２】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／２９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５９．８と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１２３】
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１２４】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器６２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口４７が例えば０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１２５】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート４４を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口４７の開放時間が例えば２．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１２７／１２８と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート４４を遊技球が通過すると、第２始動口４７が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１２６】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口４７の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば０／１２８となるようにしてもよい。
【０１２７】
次に、図７乃至図９を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２８】
（特別図柄の大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図７は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図７（ａ）は、第１始動口４５への遊技球の入賞（入球）に基づき実行される大当たり抽選において使用される第１特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図７（ｂ）は、第２始動口４７への遊技球の入賞（入球）に基づき実行される大当たり抽選において使用される第２特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図７（ａ）と図７（ｂ）とのテーブルでは、大当たり確率は同一であるが小当たり確率が異なる。
【０１２９】
図７（ａ）、図７（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得される大当たり判定用乱数値を判定するための大当たり判定値と、大当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。
【０１３０】
例えば、図７（ａ）に示す第１特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「７」から「１６」の１０個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態及び高確率遊技状態であるときには、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」という５個の大当たり判定用乱数が「小当たり」と判定される。
【０１３１】
また、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「１６」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。なお、意図的な電源断による大当たり判定用乱数値の初期化と所謂ぶら下がり基板との組み合わせによって大当たりを狙い撃ちされる可能性があるため、「０」については必ず「ハズレ」に設定するようにしている。
【０１３２】
従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が０から５９８であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は５倍アップして１／５９．８である。なお、大当たりと判定される確率は５倍に限られず、３倍や１０倍といった任意の値に設定してもよい。
【０１３３】
（特別図柄判定テーブル）
図８は、大当たり抽選の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄判定テーブルを示す図である。具体的には、図８（ａ）は、大当たり当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図８（ｂ）は、小当たり当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される小当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図８（ｃ）は、ハズレ当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
【０１３４】
図８（ａ）に示すように大当たり用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞（入球）した始動口の種別（特別図柄表示器の種別）と、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果となる特別図柄の種類（種別）と、特別図柄の種類（種別）を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。
【０１３５】
第１始動口４５に対応付けられた大当たり特別図柄Ａ〜Ｆは、遊技者に有利な度合い（大入賞口５０の開放態様及び／又は閉鎖態様）が異なる８ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、大当たり特別図柄Ｇは、８ラウンドの通常大当たりを発生させる特別図柄となっている。
【０１３６】
第２始動口４７に対応付けられた大当たり特別図柄Ｉ〜Ｋは、遊技者に有利な度合い（大入賞口５０の開放態様及び／又は閉鎖態様）が異なる１５ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、大当たり特別図柄Ｌは、１５ラウンドの通常大当たりを発生させる特別図柄となっている。
【０１３７】
なお、特別図柄Ａ〜Ｆ、Ｉ〜Ｋによって発生する確変大当り遊技の終了後は、時短遊技回数と高確率遊技回数が１００００回に設定される第２特定遊技状態（所謂確率変動遊技状態）に移行するとともに、特別図柄Ｇ及びＬによって発生する通常大当たり遊技の終了後は、時短回数が１００回で高確率遊技回数が０回に設定される第１特定遊技状態（所謂時間短縮遊技状態）に移行することとなる。
【０１３８】
図８（ｂ）に示すように小当たり用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞（入球）した始動口の種別（特別図柄表示器の種別）と、第１始動口４５に遊技球が入賞（入球）したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための小当たり図柄判定値と、判定結果となる特別図柄の種別（種類）と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。
【０１３９】
小当たり図柄１７及び１８は、ラウンド数が設定されていないが大当たり特別図柄Ｆと大入賞口５０の開閉態様が同一となる小当たり遊技を発生させる特別図柄となっている。なお、大当たり遊技と違って小当たり遊技の前後では遊技状態が変化しないように構成されている。
【０１４０】
図８（ｃ）に示すようにハズレ用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞（入球）した始動口の種別（特別図柄表示器の種別）と、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するためのハズレ図柄判定値と、判定結果となる特別図柄の種類（種別）と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。
【０１４１】
ハズレ特別図柄１９及び２９は、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれも発生させることがない特別図柄となっている。なお、本発明の実施形態では、第１始動口４５及び第２始動口４７にそれぞれ１つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。
【０１４２】
なお、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技の種類および大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技の種類と大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものといえる。
【０１４３】
（普通図柄用の当たり判定テーブル）
図９（ａ）は、普図ゲート４４への遊技球の通過（入球）に基づき実行される当たり抽選において使用される普通図柄用の当たり判定テーブルである。
図９（ａ）に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値を判定するための当たり判定値と、当たり判定用乱数値の判定結果とが対応付けられている。
【０１４４】
例えば、図９（ａ）に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「１２７」という１個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには「１」から「１２７」の１２７個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１２８であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１２７／１２８である。
【０１４５】
（普通図柄の停止図柄判定テーブル）
図９（ｂ）は、当たり抽選の判定結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定するための普通図柄の停止図柄判定テーブルである。
図９（ｂ）に示すように停止図柄判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の結果を示す当たり判定結果と、普図ゲート４４を遊技球が通過したときに取得される当たり図柄判定用乱数値を判定するための当たり図柄判定値と、判定結果となる普通図柄の種類（種別）と、普通図柄の種類を示す停止普図データと、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板１３０に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
【０１４６】
普通図柄０は、第２始動口４７の可動部材４８を所定態様で開放させる補助遊技を発生させないハズレの普通図柄となっており、普通図柄１は、第２始動口４７の可動部材４８を１回（０．２秒間）だけ開放状態に変換する（第２始動口４７のショート開放を行う）第１補助遊技を発生させる普通図柄となっており、普通図柄２は、第２始動口４７の可動部材４８を２回（０．２秒と３秒）に亘って開放状態に変換する（第２始動口４７のロング開放を行う）第２補助遊技を発生させる普通図柄となっており、普通図柄３は、第２始動口４７の可動部材４８を２回（２．５秒と２．５秒）に亘って開放状態に変換する（第２始動口のロング開放を行う）第３補助遊技を発生させる普通図柄となっている。
【０１４７】
（各種記憶領域）
図１０は、メインＲＡＭ１１０ｃに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図１０（ａ）は、第１始動口４５及び／又は第２始動口４７に遊技球が入賞（入球）した場合に各種の情報が記憶される特別図柄保留記憶領域を示す図であり、図１０（ｂ）は、特別図柄記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図１０（ｃ）は、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に各種の情報が記憶される普通図柄保留記憶領域であり、図１０（ｄ）は、普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
【０１４８】
図１０（ａ）に示すように特別図柄保留記憶領域は、第１特別図柄保留記憶領域と、第２特別図柄保留記憶領域と、特別図柄当該記憶領域とに分かれており、第１特別図柄保留記憶部及び第２特別図柄保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれており、特別図柄当該記憶領域は第０記憶部によって構成されている。
【０１４９】
なお、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部は、第１保留アイコン表示領域７１Ｃの第１表示部７１Ｃ１、第２表示部７１Ｃ２、第３表示部７１Ｃ３及び第４表示部７１Ｃ４にそれぞれ対応する。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部及び第４記憶部が第２保留アイコン表示領域７１Ｄの第１表示部７１Ｄ１、第２表示部７１Ｄ２、第３表示部７１Ｄ３及び第４表示部７１Ｄ４にそれぞれ対応する。さらに、特別図柄当該記憶領域の第０記憶部は、当該変動アイコン表示領域７１Ｅに対応する。
【０１５０】
図１０（ｂ）に示すように各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、大当たり図柄判定用乱数値を記憶するための大当たり図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０１５１】
そして、第１始動口４５に遊技球が入球した場合に、第１特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報（大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数）が記憶される。また、第２始動口４７に遊技球が入球した場合には、第２特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報（大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数）が記憶される。
【０１５２】
特別図柄当該記憶領域の第０記憶部は、第１特別図柄保留記憶領域又は第２特別図柄保留記憶領域のうち特別図柄の変動表示の開始条件が成立した方の記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされることで、現在の特別図柄の変動表示に関する特図判定情報が記憶されることとなる。
【０１５３】
図１０（ｃ）に示すように、普通図柄保留記憶領域は、第０記憶部から第４記憶部まで分かれており、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、当たり図柄判定用乱数値を記憶するための当たり図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０１５４】
そして、普図ゲート４４を遊技球が通過した場合に、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に普図判定情報（当たり判定用乱数、当たり図柄判定用乱数、普図変動パターン判定用乱数）が記憶される。第０記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立した場合に第１記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされることで、現在の普通図柄の変動表示に関する普図判定情報が記憶されることとなる。
【０１５５】
（遊技情報出力端子板から出力される信号）
図１１は、複数の端子が設けられる遊技情報出力端子板９０から外部の装置（呼び出しランプ、ホールコンピュータ、球貸機等）に送信される信号を示す図である。具体的には、「始動口入賞信号」、「図柄確定信号」、「大当たり信号」、「小当たり信号」、「時短状態信号」、「固有情報信号」、「セキュリティ信号１（磁気異常信号）」、「セキュリティ信号２（電波異常信号）」、「セキュリティ信号３（不正入賞信号）」、「セキュリティ信号４（異常入賞信号）」、「セキュリティ信号５（枠開放信号）」、「賞球予定信号」、「賞球完了信号」の１３種類の信号が遊技情報出力端子板を介して出力されるようになっている。
【０１５６】
「始動口入賞信号」は、第１始動口４５又は第２始動口４７に遊技球が入賞する毎に、遊技情報出力端子板９０の第１端子から１２８ｍｓに亘って出力される。
「図柄確定信号」は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が停止される毎に、遊技情報出力端子板９０の第２端子から１２８ｍｓに亘って出力される。
【０１５７】
「大当たり信号」は、前述した大当たり遊技（特別遊技状態）が発生する毎に、遊技情報出力端子板９０の第３端子から大当たり遊技の発生期間に亘って継続して出力される。
「小当たり信号」は、前述した小当たり遊技（補助遊技）が発生する毎に、遊技情報出力端子板９０の第４端子から小当たり遊技の発生期間に亘って継続して出力される。
【０１５８】
「時短状態信号」は、前述した時短遊技状態が発生する毎に、遊技情報出力端子板９０の第５端子から時短遊技状態の発生期間に亘って出力される。
「固有情報信号」は、遊技機１に電源が投入（電源投入または電源復旧）される毎に、遊技情報出力端子板９０の第６端子から３０００ｍｓに亘って出力される。なお、固有情報信号の詳細については後述する。
【０１５９】
「セキュリティ信号１（磁気異常信号）」は、異常な磁力を検出するなどの磁気異常が発生する毎に、遊技情報出力端子板９０の第７端子から１２８ｍｓに亘って出力される。なお、磁気異常の詳細については後述する。
「セキュリティ信号２（電波異常信号）」は、異常な電波を検出するなどの電波異常が発生する毎に、遊技情報出力端子板９０の第８端子から１２８ｍｓに亘って出力される。なお、電波異常の詳細については後述する。
【０１６０】
「セキュリティ信号３（不正入賞信号）」は、開放状態となっていない（入賞可能期間外に）第２始動口４７や大入賞口５０に遊技球が入賞する不正入賞が発生する毎に、遊技情報出力端子板９０の第９端子から１２８ｍｓに亘って出力される。なお、不正入賞の詳細については後述する。
「セキュリティ信号４（異常入賞信号）」は、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球流路５２を通過した遊技球数とが一致しない異常入賞が発生する毎に、遊技情報出力端子板９０の第１０端子から１２８ｍｓに亘って出力される。なお、異常入賞の詳細については後述する。
【０１６１】
「セキュリティ信号５（枠開放信号）」は、ガラス枠４が開放するガラス枠開放が検出される毎に、遊技情報出力端子板９０の第１１端子からガラス枠４の開放期間に亘って出力される。なお、ガラス枠開放の詳細については後述する。
「賞球予定信号」は、各種入賞口への遊技球の入賞によって１０個の賞球が払い出されることが決定される毎に、遊技情報出力端子板９０の第１２端子から２５６ｍｓに亘って出力される。
「賞球完了信号」は、遊技球払出装置１００から１０個の賞球の払い出しが完了する毎に、遊技情報出力端子板９０の第１３端子から２５６ｍｓに亘って出力される。
【０１６２】
なお、セキュリティ信号１〜５については、セキュリティ異常があったことを外部の装置に通知することができれば事足りるという事情から、遊技情報出力端子板の同一の端子から信号の種類を区別せずに出力するようにしてもよい。また、セキュリティ信号５については、ガラス枠の開放期間に亘って出力するのではなく、他のセキュリティ信号と同様に１２８ｍｓに亘って出力するようにしてもよい。また、セキュリティ信号１〜４については、セキュリティ信号５と同じように異常の発生期間に亘って出力するようにしてもよい。
【０１６３】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１６４】
（主制御基板のメイン処理）
図１２を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１２は、主制御基板１１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
電源基板１８０から電源電圧が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１６６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０において、後述する初期化処理を行い、ステップＳ２０において特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および大当たり図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップＳ３０において大当たり判定用初期値乱数、大当たり図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数、当たり図柄判定用初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を行う。
【０１６７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４０において、電源断（停電）が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板１８０の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合（Ｓ４０：Ｎｏ）には、ステップＳ２０に移行し、電断検出信号が入力された場合（Ｓ４０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ４１に移行する。
【０１６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＳ４２において、払出制御基板１２０に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する電源遮断指定コマンド送信処理を行う。
【０１６９】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４３において、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御基板１２０から送信されてくる残り払出数指定コマンドを受信するための残り払出数指定コマンド受信処理を行う。なお、残り払出数指定コマンドとは、電源遮断指定コマンドを受信した際に払出制御基板１２０の払出ＲＡＭ１２１ｃに記憶されている遊技球の残り払出数を示すコマンドである。
【０１７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４４において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶される払出カウンタに払出制御基板１２０から受信した残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブ（記憶）し、ステップＳ４５において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップＳ４６においてメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップＳ４７において、電源断からの復旧時に参照するバックアップフラグをＯＮする処理を行い、ステップＳ４８において、ＲＡＭアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０１７１】
（主制御基板の初期化処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０の初期化処理を説明する。図１３は、主制御基板における初期化処理を示すフローチャートである。
【０１７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１において、払出制御基板１２０や演出制御基板１３０の方が早くに起動が完了するように１０００ｍｓの時間待ちを行い、ステップＳ１０−２においてメインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを許可する。
【０１７３】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−３において、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａがＯＮしているか否かの判定を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａがＯＮしていない場合（Ｓ１０−３：Ｎｏ）には、ステップＳ１０−４に処理を移し、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａがＯＮしている場合（Ｓ１０−３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０−１１に処理を移す。
【０１７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−４において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるバックアップフラグがＯＮか否かの判定を行う。バックアップフラグがＯＮの場合（Ｓ１０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０−５に処理を移し、バックアップフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ１０−１１に処理を移す。
【０１７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−５において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出し、ステップＳ１０−６において、メインＲＡＭ１１０ａに記憶されるチェックサムと算出したチェックサムとを比較し、チェックサムが正常か否かの判定を行う。チェックサムが正常の場合（Ｓ１０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０−７に処理を移し、チェックサムが正常でない場合（Ｓ１０−６：Ｎｏ）には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとしてステップＳ１０−１１に処理を移す。
【０１７６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−７において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるバックアップフラグ及びチェックサムをクリアし、ステップＳ１０−８において電源復旧時のメインＲＡＭ１１０ｃの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる（制御状態復帰手段に相当）。
【０１７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−９において、電源復旧指定コマンド送信処理を行う。具体的には、ステップＳ１０−８において、復旧した現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応する電源復旧指定コマンド（後述する客待ち用電源復旧指定コマンド、特図変動中用電源復旧指定コマンド、大当たり中用電源復旧指定コマンドの何れか）を演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では現在の遊技状態を把握することが可能となる。
【０１７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１０において、固有情報信号送信処理を行う。具体的には、固有情報信号として遊技機１の製造元を識別するためのメーカーコードと、遊技機１の機種を識別するための型式コード、主制御ワンチップマイコン１１０ｍの所定の記憶部に記憶された固有ＩＤ等からなる３９バイトの固有情報をシリアルデータとして３秒間に亘って遊技情報出力端子板９０から出力する。
【０１７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１１において、メインＲＡＭ１１０ｃ及びスタック領域の記憶内容をクリアし、ステップＳ１０−１２において、電源投入時のメインＲＡＭ１１０ｃの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態（制御状態）が初期化されるので、遊技機１の出荷時の状態から遊技を行うことが可能となる。
【０１８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１３において、電源投入指定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃをクリア（初期化）したことを示す電源投入指定コマンドを演出制御基板１３０に送信する。これにより、演出制御基板１３０では遊技の進行状態（制御状態）が初期化されたことを把握することが可能となる。
【０１８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１４において、上述したステップＳ１０−１０と同じ内容の固有情報信号送信処理を行い、ステップＳ１０−１５において、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａがＯＮしたか否かの判定を行う。ＲＡＭクリアスイッチ５５ａがＯＮした場合（Ｓ１０−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０−１６に処理を移行し、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａがＯＮしていない場合（Ｓ１０−１５：Ｎｏ）には、ステップＳ１０−１５を繰り返し行う。
【０１８２】
続いて、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１６において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶される払出カウンタを参照し、ステップＳ１０−１７において、払出カウンタにより特定される残り払出数に対応する初期払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する初期払出数指定コマンド送信処理を行う。これにより、払出制御基板１２０では電断時に払い出していた遊技球の残り払出数を把握（特定）することが可能となり、遊技球払出装置１００から残り払出数を適切に払い出させることが可能となる。
【０１８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０−１８において、ＣＴＣ（カウンタタイマサーキット）の起動処理を行い、ステップＳ１０−１９において、乱数回路の起動処理を行い、ステップＳ１０−２０において割込みを許可する。この処理を終了すると今回の初期化処理を終了する。
【０１８４】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１４は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１８５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＳ１１０において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材４８の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから１を減算する処理を行う。
【０１８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１２０において、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、当たり図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。
【０１８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１３０において、ステップＳ３０と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、大当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１８８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２００において、一般入賞口検出スイッチ４３ａ、大入賞口検出スイッチ５０ａ、第１始動口検出スイッチ４５ａ、第２始動口検出スイッチ４７ａ、ゲート検出スイッチ４４ａ、入賞確認検出スイッチ５２ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【０１８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３００において、特別図柄保留記憶判定（大当たり判定など）、特別図柄の表示制御、大入賞口５０（開閉部材５１）の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図２２を用いて後述する。
【０１９０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４００において、普通図柄保留記憶判定（当たり判定など）、普通図柄の表示制御、第２始動口４７（可動部材４８）の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。具体的には、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に普図判定情報が記憶されているか否かを判定し、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に普図判定情報が記憶されていない場合には、今回の普図普電制御処理を終了する。
【０１９１】
一方、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に普図判定情報が記憶されている場合には、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に普図判定情報をシフトし、第０記憶部にシフトした普図判定情報の当たり判定用乱数と時短遊技状態の有無とに基づいて当たりか否かを判定する当たり判定処理を実行し、当たり判定の結果と普図判定情報の当たり図柄判定用乱数とに基づいて普通図柄の種類を決定する普通図柄決定処理を実行し、時短遊技状態の有無と当たり判定の結果と普図判定情報の普図変動パターン乱数とに基づいて普通図柄の変動時間を決定する普図変動パターン判定処理を実行する。
【０１９２】
その後、普通図柄表示器６２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄決定処理で決定された種類の普通図柄を停止表示し、停止表示された普通図柄が当たりに対応する普通図柄１〜３の何れかであれば、第２始動口４７の可動部材４８を停止表示された普通図柄に対応する開閉態様によって開閉変換する補助遊技を実行する一方、停止表示された普通図柄がハズレに対応する普通図柄０であれば、補助遊技を実行しない。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５００において、払出制御基板１２０の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したり、それぞれの賞球カウンタ（３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ、１５個賞球カウンタ）を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを生成して、生成した払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信したりする払出制御処理を行う。
【０１９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００において、磁気検出センサ５３ａ及び電波検出センサ５４ａからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板１３０に送信するための準備を行う磁気・電波異常判定処理を行う。詳しくは、図２４を用いて後述する。
【０１９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７００において、遊技情報出力端子板９０から出力する外部情報データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド４８ｂに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド５１ｂに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器６０、６１に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器６２に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器６３、６４に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器６５に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
【０１９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ８００において、上記Ｓ７００で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板１２０に送信する払出コマンド送信処理や、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１３０に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。
【０１９７】
なお、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との間で送信されるコマンドの種類については、図２８を用いて後述し、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種類については、図２９及び図３０を用いて後述する。
【０１９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ９００において、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０１９９】
（主制御基板の入力制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０２００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ４３ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口４３に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０２０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ５０ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口５０に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０２０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０において、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口４５に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１８を用いて後述する。
【０２０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０において、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口４７に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０２０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート４４を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２０を用いて後述する。
【０２０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路５２を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図２１を用いて後述する。
【０２０６】
（主制御基板の一般入賞口検出スイッチ入力処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の一般入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図１６は、主制御基板１１０における一般入賞口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２０７】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０−１において、一般入賞口検出スイッチ４３ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。一般入賞口検出スイッチ４３ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２１０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１０−２に処理を移し、一般入賞口検出スイッチ４３ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２１０−１：Ｎｏ）には、今回の一般入賞口検出信号入力処理を終了する。
【０２０８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０−２において、賞球のために用いる１０個賞球カウンタに１０個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２１０−３において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）し、今回の一般入賞口検出信号入力処理を終了する。
【０２０９】
（主制御基板の大入賞口検出スイッチ入力処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の大入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図１７は、主制御基板１１０における大入賞口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２１０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−１において、大入賞口検出スイッチ５０ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。大入賞口検出スイッチ５０ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２２０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２０−２に処理を移行し、大入賞口検出スイッチ５０ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２２０−１：Ｎｏ）には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−２において、賞球のために用いる１５個賞球カウンタに１５個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２２０−３において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０２１２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−４において、現在の遊技進行が特別遊技状態（大当たり遊技）中であるか否かを判定する。特別遊技状態中である場合（Ｓ２２０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２０−１０に処理を移行し、特別遊技状態中でない場合（Ｓ２２０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ２２０−５に処理を進める。
【０２１３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−５において、入賞可能期間外に特定入賞口（第２始動口４７、大入賞口５０）に入賞（入球）した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）し、ステップＳ２２０−６において、不正入賞球カウンタ（Ｅ）が規定個数（１０個）よりも多いか否かを判定する（エラー判定手段に相当）。規定個数（１０個）よりも多い場合（Ｓ２２０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２０−７に処理を移行し、規定個数（１０個）以下の場合（Ｓ２２０−６：Ｎｏ）には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−７において、入賞可能期間外に遊技球が入賞（入球）する不正入賞（不正入球）が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、不正入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、後述する不正入賞報知を行って不正入賞が発生した旨を報知する。
【０２１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−８において、不正入賞（不正入球）が発生したことを示す不正入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板９０の第９端子から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０２１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−９において、不正入賞球カウンタ（Ｅ）を０クリアして、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。このように、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値を０クリアしておくことで、次に大入賞口検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに不正入賞用エラー指定コマンドや不正入賞信号が送信されることはない。
【０２１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０−１０において、特別遊技状態（大当たり遊技）中に大入賞口５０に入賞（入球）した遊技球の個数を示す大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）に「１」を加算して更新（Ｃ←Ｃ＋１）し、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２１８】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２１９】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１において、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２３０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ４５ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２３０−１：Ｎｏ）には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−２において、賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、入賞口に入賞（入球）した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０２２１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−４において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であった場合（Ｓ２３０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満でない場合（Ｓ２３０−４：Ｎｏ）には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２２２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に「１」を加算して更新（Ｕ１←Ｕ１＋１）する処理を行い、ステップＳ２３０−６において、大当たり判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２２３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−７において、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶し、ステップＳ２３０−８において、小当たり図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−９において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。
【０２２５】
以上により、第１特別図柄保留憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、小当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値等からなる第１保留記憶が記憶されることとなる（判定情報取得手段、判定情報記憶手段に相当）。
【０２２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１０において、第１事前判定処理を行う。この第１事前判定処理では、図示しない事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、小当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値等に基づいて、新たに記憶された第１保留記憶の判定結果（判定情報）を当該第１保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板１３０に通知するための第１始動入賞情報を決定する。
【０２２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１１において、上記ステップＳ２３０−１０の第１事前判定処理で決定された第１始動入賞情報に対応する第１始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２２８】
これにより、第１始動入賞情報を第１始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第１始動入賞指定コマンドを解析し、当該第１始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。
【０２２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１２において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）を参照し、上記ステップＳ２３０−５で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２３０】
（主制御基板の第２始動口検出スイッチ入力処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の第２始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０における第２始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２３１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１において、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２４０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−２に処理を移し、第２始動口検出スイッチ４７ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２４０−１：Ｎｏ）には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−２において、賞球のために用いる３個賞球カウンタに３個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップＳ２４０−３において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）に「１」を加算して更新（Ｄ←Ｄ＋１）する。
【０２３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−４において、補助遊技（当たり状態）中であるか否かを判定する。補助遊技中である場合（Ｓ２４０−４：Ｙｅｓ）にはステップＳ２４０−１０に処理を移し、補助遊技（当たり状態）中でない場合（Ｓ２４０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ２４０−５に処理を移す。
【０２３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−５において、入賞可能期間外に特定入賞口（第２始動口４７、大入賞口５０）に入賞（入球）した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ（Ｅ）に「１」を加算して更新（Ｅ←Ｅ＋１）する。
【０２３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−６において、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値が規定個数（１０個）よりも多いか否かを判定する（エラー判定手段に相当）。規定個数（１０個）よりも多い場合（Ｓ２４０−６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−７に処理を移し、規定個数（１０個）以下の場合（Ｓ２４０−６：Ｎｏ）には、ステップＳ２４０−１１に処理を移す。
【０２３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−７において、入賞可能期間外に遊技球が入賞（入球）する不正入賞（不正入球）が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板１３０に送信され、不正入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、後述する不正入賞報知を行って不正入賞エラーが発生した旨を報知する。
【０２３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−８において、不正入賞（不正入球）が発生したことを示す不正入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板９０の第９端子から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０２３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−９において、入賞可能期間外に特定入賞口（第２始動口４７、大入賞口５０）に入賞（入球）した遊技球の個数を示す不正賞入球カウンタ（Ｅ）の値を０クリアする。このように、不正入賞球カウンタ（Ｅ）の値を０クリアしておくことで、次に第２始動口検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに不正入賞用エラー指定コマンドや不正入賞球信号が送信されることはない。
【０２３９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１０において、補助遊技（当たり遊技）中に第２始動口４７に入賞（入球）した遊技球の個数を示す第２始動口入賞カウンタ（Ｌ）に「１」を加算して更新（Ｌ←Ｌ＋１）する。
【０２４０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１１において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されている第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であるか否かを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であった場合（Ｓ２４０−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０−１２に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満でない場合（Ｓ２４０−１１：Ｎｏ）には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１２において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に「１」を加算して更新（Ｕ２←Ｕ２＋１）する処理を行い、ステップＳ２４０−１３において、大当たり判定用乱数値を取得して、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１４において、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶し、ステップＳ２４０−１５において、小当たり図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１６において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。
【０２４４】
以上により、第２特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、小当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値等からなる第２保留記憶が記憶されることとなる（判定情報取得手段及び判定情報記憶手段に相当）。
【０２４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１７において、第２事前判定処理を行う。この第２事前判定処理では、図示しない事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、小当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値等に基づいて、新たに記憶された第２保留記憶の判定結果（判定情報）を当該第２保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板１３０に通知するための第２始動入賞情報を決定する。
【０２４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１８において、上記ステップＳ２４０−１７の第２事前判定処理で決定された第２始動入賞情報に基づいた第２始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２４７】
これにより、第２始動入賞情報を第２始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１３０へ送信することができ、第２始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、第２始動入賞指定コマンドを解析し、当該第２始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前の１又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告などの先読み演出を実行することができる。
【０２４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１９において、第２特別図柄保留記憶領域されている第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）を参照し、上記ステップＳ２４０−１２で更新された第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４９】
（主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０のゲート検出スイッチ入力を説明する。図２０は、主制御基板１１０におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２５０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−１において、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２５０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０−２に処理を移し、ゲート検出スイッチ４４ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２５０−１：Ｎｏ）には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−２において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普通図柄保留記憶数（Ｇ）が４未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数（Ｇ）が４未満であった場合（Ｓ２５０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５０−３に処理を移し、普通図柄保留数（Ｇ）が４未満でない場合（Ｓ２５０−２：Ｎｏ）の場合には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−３において、普通図柄保留数（Ｇ）に「１」を加算して更新（Ｇ←Ｇ＋１）する処理を行い、ステップＳ２５０−４において、当たり判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。
【０２５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０−５において、当たり図柄判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり図柄判定用乱数値を記憶し、ステップＳ２５０−６において、普図変動パターン判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン判定用乱数値を記憶する。
【０２５４】
以上により、普通図柄保留憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等からなる普図保留記憶が記憶されることとなる（普図判定情報取得手段及び普図判定情報記憶手段に相当）。
【０２５５】
（主制御基板の入賞確認検出スイッチ入力処理）
図２１を用いて、主制御基板１１０の入賞確認検出スイッチ入力処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における入賞確認検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２５６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０−１において、入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ２６０−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０−２に処理を移し、入賞確認検出スイッチ５２ａからの検出信号を入力しなかった場合（Ｓ２６０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ２６０−３に処理を移す。
【０２５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０−２において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）から「１」を減算して更新（Ｄ←Ｄ−１）し、ステップＳ２６０−３において、入賞球カウンタ（Ｄ）の値が上限値（２０個）よりも多いか否かを判定する（エラー判定手段に相当）。上限値（２０個）よりも多い場合（Ｓ２６０−３：Ｙｅｓ）には、入賞口に入賞した遊技球の数が入賞球流路５２から排出された遊技球の数よりも過多であるとしてステップＳ２６０−５に処理を移し、上限値（２０個）以下の場合（Ｓ２６０−３：Ｎｏ）には、ステップＳ２６０−４に処理を移す。
【０２５８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０−４において、入賞球カウンタ（Ｄ）の値が下限値（−１０個）よりも少ないか否かを判定する（エラー判定手段に相当）。下限値（−１０個）よりも少ない場合（Ｓ２６０−４：Ｙｅｓ）には、入賞口に入賞した遊技球の数よりも入賞球流路５２から排出された遊技球の数が過多であるとしてステップＳ２６０−５に処理を移し、下限値（−１０個）以上の場合（Ｓ２６０−４：Ｎｏ）には、今回の入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０−５において、各種入賞口に入賞した遊技球の個数と入賞球流路５２から排出される遊技球の個数とが乖離する（一致しない）異常入賞（異常入球）が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、後述する異常入賞報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。
【０２６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０−６において、異常入賞（異常入球）が発生したことを示す異常入賞信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をセットする。これにより、異常入賞信号が遊技情報出力端子板９０の第１０端子から出力され、外部の装置では異常入賞が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０２６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２６０−７において、入賞口に入賞（入球）した遊技球の数を示す入賞球カウンタ（Ｄ）の値を０クリアする。このように、入賞球カウンタ（Ｄ）を０クリアしておくことで、次に入賞確認検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに異常入賞用エラー指定コマンドや異常入賞球信号が送信されることはない。
【０２６２】
なお、本発明の実施形態では、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのプラス方向への乖離量（幅）を、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのマイナス方向への乖離量（幅）よりも大きく設定している。つまり、マイナス方向への乖離量の方が小さい値になっている。これにより、各種入賞口へ入賞した遊技球が入賞球流路５２を流下する分のタイムラグを吸収して入賞球過多による異常入賞の誤判定を軽減しつつ、入賞確認検出スイッチ５２ａの周辺の構造上の問題からなる入賞球過少による異常入賞の発生を速やかに発見することが可能となる。
【０２６３】
なお、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのプラス方向への乖離量（幅）よりも、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「０」とのマイナス方向への乖離量（幅）の方を大きな値に設定してもよいし、両者を同じ値に設定してもよい。
【０２６４】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図２２を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２６５】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０１において、特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０２６６】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくこととなる。
【０２６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する特図変動パターン決定処理等を行ってステップＳ３２０の特別図柄変動処理に移行させる処理（特図特電処理データに「１」をセット）を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図２３を用いて、後述することにする。
【０２６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過した場合には、特別図柄の変動表示を停止させて特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄の停止時間をセットしてステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理（特図特電処理データに「２」をセット）を行う。
【０２６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、特別図柄の停止時間が経過した場合には、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの更新処理を行い、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理に移行させるための処理（特図特電処理データに「０」または「３」または「５」をセット）を行う。
【０２７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、大当たり遊技の進行（大入賞口５０の開閉等）を制御する処理を行い、大当たり遊技がエンディングまで移行するとステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理に移行させる処理（特図特電処理データに「４」をセット）を行う。
【０２７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を設定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を設定し、ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理に移行させるための処理（特図特電処理データに「０」をセット）を行う。
【０２７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、小当たり遊技の進行（大入賞口５０の開閉等）を制御する処理を行い、小当たり遊技がエンディングまで移行するとステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理に移行させるための処理（特図特電データに「０」をセット）を行う。
【０２７３】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図２３を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【０２７４】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−１において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中でない（特別図柄時間カウンタ＝０）場合（Ｓ３１０−１：Ｎｏ）には、ステップＳ３１０−２に処理を移し、特別図柄の変動表示中である（特別図柄時間カウンタ≠０）場合（Ｓ３１０−１：Ｙｅｓ）には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−２において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されている第２保留記憶の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上であるかを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上であると判定した場合（Ｓ３１０−２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上でない場合（Ｓ３１０−２：Ｎｏ）には、ステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０２７６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）から「１」を減算して更新（Ｕ２←Ｕ２−１）する。
【０２７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されている第１保留記憶の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であるかを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であると判定した場合（Ｓ３１０−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でない場合（Ｓ３１０−４：Ｎｏ）には、ステップＳ３１９−１に処理を移す。
【０２７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）から「１」を減算して更新（Ｕ１←Ｕ１−１）する。
【０２７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−６において、上記ステップＳ３１０−３またはＳ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に記憶されるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に記憶されていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、小当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。
【０２８０】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２からＳ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト（消化）させることとしたが、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞した順序で、第１特別図柄保留記憶領域、又は第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−７において、上記ステップＳ３１０−３またはステップＳ３１０−５で減算された第１特別図柄保留数または第２特別図柄保留数（Ｕ２）に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１において、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に記憶されたデータ（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、小当たり判定用乱数値、小当たり図柄判定用乱数値）に基づいて大当たりとするか否か、小当たりとするか否かの判定を行うとともに、判定結果に対応する特別図柄（大当たり特別図柄、小当たり特別図柄、ハズレ特別図柄）を決定し、決定された特別図柄に対応する特図の停止図柄データを記憶するとともに、停止図柄データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする大当たり判定処理を実行する（特別遊技判定手段に相当）。
【０２８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２において、特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値）に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。なお、変動パターン決定は、図示しない変動パターン決定テーブルを参照して、大当たり判定の結果、特別図柄の種類、特別図柄保留数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを決定する。
【０２８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３において、上記ステップＳ３１２で決定した変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３１４において、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５において、上記ステップＳ３１２で決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１ずつ減算されていく。
【０２８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１６において、第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００のデータ作成処理でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００の出力制御処理で出力されることで、第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１で特別図柄の変動表示が開始される。
【０２８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１７において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグに「００Ｈ」をセットし、ステップＳ３１８において特図特電処理データに「１」をセットし、上述した特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２８８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１９−１において、客待ち状態判定フラグが「０１Ｈ」であるか否かを判定する。客待ち状態判定フラグが「０１Ｈ」でない場合（Ｓ３１９−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１９−２に処理を移し、客待ち状態判定フラグが「０１Ｈ」である場合（Ｓ３１９−１：Ｎｏ）には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１９−２において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグに「０１Ｈ」をセットし、ステップＳ３１９−３において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２９０】
（主制御基板の磁気・電波異常判定処理）
図２４を用いて、主制御基板１１０の磁気・電波異常判定処理を説明する。図２４は、主制御基板１１０の磁気・電波異常判定処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−１において、磁気検出センサ５３ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。磁気検出センサ５３ａからの検出信号を入力した場合（Ｓ６００−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ６００−２に処理を移行し、磁気検出センサ５３ａからの検出信号が入力されなかった場合（Ｓ６００−１：Ｎｏ）には、ステップＳ６００−６に処理を移す。
【０２９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−２において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出された時間（回数）を測定するための磁気検出カウンタ（Ｍ）に「１」を加算して更新（Ｍ←Ｍ＋１）する。
【０２９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−３において、磁気検出カウンタ（Ｍ）の値が規定値（５０）よりも多いか否かを判定する（エラー判定手段に相当）。磁気検出カウンタ（Ｍ）の値が規定値（５０）よりも多い場合（Ｓ６００−３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ６００−４に処理を移し、磁気検出カウンタ（Ｍ）が規定値（５０）以下の場合（Ｓ６００−３：Ｎｏ）には、ステップＳ６００−７に処理を移す。なお、磁気・電波異常判定処理は４ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理内にて実行される処理であるため、磁気検出カウンタ（Ｍ）が規定値に到達していると所定の磁力を超える磁気が０．２秒継続して検出されたことになる。
【０２９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−４において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出される磁気異常が発生したものとして磁気異常用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、磁気異常用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、後述する磁気異常報知を行って磁気異常が発生した旨を報知する。
【０２９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−５において、磁気異常が発生したことを示す磁気異常信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をセットする。これにより、磁気異常信号が遊技情報出力端子板９０の第７端子から出力され、外部の装置では磁気異常が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０２９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−６において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出された時間を測定するための磁気検出カウンタ（Ｍ）の値を０クリアする。このように、磁気検出カウンタ（Ｍ）の値を０クリアしておくことで、次に磁気・電波異常判定処理が実行されたとしても、直ちに磁気異常用エラー指定コマンドや磁気異常信号が送信されることはない。
【０２９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−７において、電波検出センサ５４ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。電波検出センサ５４ａからの検出信号が入力された場合（Ｓ６００−７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ６００−８に処理を移行し、電波検出センサ５４ａからの検出信号が入力されなかった場合（Ｓ６００−７：Ｎｏ）には、ステップＳ６００−１２に処理を移行する。
【０２９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−８において、所定の周波数の電波が継続して検出された時間（回数）を測定するための電波検出カウンタ（Ｎ）に「１」を加算して更新（Ｎ←Ｎ＋１）する。
【０２９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−９において、電波検出カウンタ（Ｎ）の値が規定値（５０）よりも多いか否かを判定する（エラー判定手段に相当）。電波検出カウンタ（Ｎ）の値が規定値（５０）よりも多い場合（Ｓ６００−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ６００−１０に処理を移し、電波検出カウンタ（Ｎ）の値が規定値（５０）以下の場合（Ｓ６００−９：Ｎｏ）には、今回の磁気・電波異常判定処理を終了する。なお、磁気・電波異常判定処理は４ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理内にて実行される処理であるため、電波検出カウンタ（Ｎ）が規定値に到達していると所定の周波数の電波が０．２秒継続して検出されたことになる。
【０３００】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−１０において、所定の周波数の電波が継続して検出される電波異常が発生したものとして電波異常用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、電波異常用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、後述する電波異常報知を行って電波異常が発生した旨を報知する。
【０３０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−１１において、電波異常が発生したことを示す電波異常信号を出力するための外部情報データ（出力データ）をセットする。これにより、電波異常信号が遊技情報出力端子板９０の第８端子から出力され、外部の装置では電波異常が発生したことを把握（特定）することが可能となる。
【０３０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００−１２において、所定の周波数の電波が継続して検出された時間を測定するための電波検出カウンタ（Ｎ）の値を０クリアして、今回の磁気・電波異常判定処理を終了する。このように、電波検出カウンタ（Ｎ）の値を０クリアしておくことで、次に磁気・電波異常判定処理が実行されたとしても、直ちに電波異常用エラー指定コマンドや電波異常信号が送信されることはない。
【０３０３】
（払出制御部のメイン処理）
図２５を用いて、払出制御部１２１のメイン処理を説明する。図２５は、払出制御部１２１のメイン処理を示すフローチャートである。
【０３０４】
まず、払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１０において、初期化処理を行う。具体的には、払出ＲＡＭ１２１ｃ及びスタック領域の記憶内容をクリアし、電源投入時の払出ＲＡＭ１２１ｃの設定処理を行う。
【０３０５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ２０において、電源遮断指定コマンドを受信したか否かの判定を行う。電源遮断指定コマンドを受信した場合（Ｈ２０：Ｙｅｓ）には、ステップＨ２１に処理を移し、電源遮断指定コマンドを受信していない場合（Ｈ２０：Ｎｏ）には、ステップＨ２０を繰り返し行う。
【０３０６】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ２１において、割込みを禁止し、ステップＨ２２において、払出ＲＡＭ１２１ｃの払出カウンタ記憶領域に記憶されている払出カウンタから未払出数をロードし、ステップＨ２３において、ロードした未払出数に対応する残り払出数指定コマンドを主制御基板１１０に送信するための電源遮断時コマンド送信処理を行う。これにより、主制御基板１１０では、電源断（停電）時に払い出していた遊技球の残り払出数（未払出数）を把握（特定）することが可能となり、電源投入（復旧）時に残り払出数に対応する初期払出数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信することが可能となる。
【０３０７】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ２４において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップＨ２５において、ＲＡＭアクセスを禁止し、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０３０８】
（払出制御部のタイマ割込処理）
図２６を用いて、払出制御部１２１のタイマ割込処理を説明する。図２６は、払出制御部１２１におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。払出制御基板１２０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０３０９】
まず、払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１００において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる処理を行い、ステップＨ２００において、払出ＲＡＭ１２１ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う
【０３１０】
なお、払出制御部１２１では、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドを受信バッファに格納するコマンド受信割込処理（図示省略）が行われ、その結果としてステップＨ２００のコマンド解析処理を行うことが可能となる。
【０３１１】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ３００において、遊技球払出装置１００の払出モータ１００ｂの駆動時間や１単位（１５個）の遊技球の払出後に設けられるインターバル時間などの払出タイマカウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、駆動時間タイマカウンタ、インターバル時間タイマカウンタなどのカウンタから１を減算する処理を行う。
【０３１２】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ４００において、開放検出スイッチ３１ａ、払出球検出スイッチ１００ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ、球有り検出スイッチ１０１ａなどの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットするなどの入力制御処理を行う。
【０３１３】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ５００において、主制御基板１１０から送信される初期払出数指定コマンドおよび払出数指定コマンドに対応する払出数分の遊技球を遊技球払出装置１００から払い出すための賞球制御処理を行う。
【０３１４】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ６００において、遊技機１に併設される球貸機（図示省略）と球貸通信を行いながら１００円に相当する数分の遊技球を１単位として遊技球払出装置１００から払い出すための球貸制御処理を行う。なお、この球貸制御処理は、貸出返却操作部２０の貸出ボタンが操作されたことに基づき行われる。
【０３１５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００において、開放検出スイッチ３１ａ、受け皿満杯検出スイッチ３２ａ及び球有り検出スイッチ１０１ａ等からの入力信号に基づいて、枠開放、下受け皿１２の満杯、払出異常などのイベントの発生を判定し、枠開放用エラー指定コマンド、満杯異常用エラー指定コマンド及び払出異常用エラー指定コマンド等を主制御基板１１０に送信するための準備を行うイベント判定処理を行う。詳しくは、図２７を用いて後述する。
【０３１６】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＳ８００において、遊技情報出力端子板９０から出力する外部情報データ（遊技情報）、払出モータ１００ｂに出力する駆動データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
【０３１７】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ９００において、上記Ｈ８００で作成した外部情報データ、駆動データ等の信号を出力させるポート出力処理や、払出ＲＡＭ１２１ｃの主制御用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを主制御基板１１０に送信する主制御コマンド送信処理や、払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１３０に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。なお、演出制御基板１３０へのコマンド送信は、該当するコマンドを払出制御基板１２０から主制御基板１１０に送信し、主制御基板１１０から（を経由して）演出制御基板に送信するようにしてもよい。
【０３１８】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ１０００において、ステップＨ１００で退避した情報を払出ＣＰＵ１２１ａのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。
【０３１９】
（払出制御部のイベント判定処理）
図２７を用いて、払出制御部１２１のイベント判定処理を説明する。図２７は、払出制御部１２１におけるイベント判定処理を示すフローチャートである。
【０３２０】
まず、払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−１において、開放検出スイッチ３１ａからの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わったか否かを判定する。開放検出スイッチの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わった場合（Ｈ７００−１：Ｙｅｓ）には、ステップＨ７００−２に処理を移し、開放検出スイッチの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わっていない場合（Ｈ７００−１：Ｎｏ）には、ステップＨ７００−３に処理を移す。
【０３２１】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−２において、ガラス枠４が開放状態となったことを示す枠開放指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、枠開放指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、枠開放報知を行って枠開放が発生した旨を報知する。
【０３２２】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−３において、開放検出スイッチ３１ａからの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったか否かを判定する。開放検出スイッチの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わった場合（Ｈ７００−３：Ｙｅｓ）には、ステップＨ７００−４に処理を移し、開放検出スイッチの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わっていない場合（Ｈ７００−３：Ｎｏ）には、ステップＨ７００−５に処理を移す。
【０３２３】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−４において、ガラス枠４が閉鎖状態となったことを示す枠開放解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、枠開放解除指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、枠開放報知を終了する。
【０３２４】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＳ７００−５において、受け皿満杯検出スイッチ３２ａからの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わったか否かを判定する。受け皿満杯検出スイッチ３２ａからの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わった場合（Ｈ７００−５：Ｙｅｓ）には、ステップＨ７００−６に処理を移し、受け皿満杯検出スイッチ３２ａからの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わっていない場合（Ｈ７００−５：Ｎｏ）には、ステップＨ７００−７に処理を移す。
【０３２５】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−６において、下受け皿１２が遊技球で満杯となったことを示す球満杯指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、球満杯指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、受け皿満杯報知を行って下受け皿１２が遊技球で満杯である旨を報知する。
【０３２６】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−７において、受け皿満杯検出スイッチ３２ａからの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったか否かを判定する。受け皿満杯検出スイッチ３２ａからの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わった場合（Ｈ７００−７：Ｙｅｓ）には、ステップＨ７００−８に処理を移し、受け皿満杯検出スイッチ３２ａからの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わっていない場合（Ｈ７００−７：Ｎｏ）には、ステップＨ７００−９に処理を移す。
【０３２７】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−８において、下受け皿１２の満杯が解消されたことを示す球満杯解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、球満杯解除指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、受け皿満杯報知を終了する。
【０３２８】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−９において、球有り検出スイッチ１０１ａからの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わったか否かを判定する。球有り検出スイッチ１０１ａからの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わった場合（Ｈ７００−９：Ｙｅｓ）には、ステップＨ７００−１０に処理を移し、球有り検出スイッチ１０１ａからの検出信号がＯＮからＯＦＦに切り替わっていない場合（Ｈ７００−９：Ｎｏ）には、ステップＨ７００−１１に処理を移す。
【０３２９】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−１０において、遊技球貯留部１０１に貯留されている遊技球が不足していることを示す球不足指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、球不足指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、払出異常報知を行って払出異常が発生した旨を報知する。
【０３３０】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−１１において、球有り検出スイッチ１０１ａからの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わったか否かを判定する。球有り検出スイッチ１０１ａからの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わった場合（Ｈ７００−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＨ７００−１２に処理を移し、球有り検出スイッチ１０１ａからの検出信号がＯＦＦからＯＮに切り替わっていない場合（Ｈ７００−１１：Ｎｏ）には、今回のイベント判定処理を終了する。
【０３３１】
払出ＣＰＵ１２１ａは、ステップＨ７００−１２において、遊技球貯留部１０１に貯留されている遊技球の不足が解消したことを示す球不足解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回のイベント判定処理を終了する。これにより、球不足解除指定コマンドを受信した演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３０ａは、払出異常報知を終了する。
【０３３２】
（払出制御基板に関与するコマンドの説明）
図２８を用いて、主制御基板１１０と払出制御基板１２０との間で送信されるコマンドの種別について説明する。図２８（ａ）は、主制御基板１１０から払出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別を示す図であり、図２８（ｂ）は、払出制御基板１２０から主制御基板１１０または演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０３３３】
「初期払出数指定コマンド」は、電源断（停電）が発生した時点で中断した遊技球の残り払出数を払出制御基板１２０に指示するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＡＨ」で設定され、残り払出数に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０３３４】
この初期払出数指定コマンドは、遊技機１に電源が投入（復旧）されたときに、電源断時に払い出していた遊技球の残り払出数に対応する初期払出数指定コマンドが払出制御基板１２０に送信される。具体的には、ステップＳ１０−１７において、ステップＳ１０−１６で参照された払出カウンタの値に対応する初期払出数指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において払出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３３５】
「払出状態確認指定コマンド」は、主制御基板１１０が払出制御基板１２０の払出状態を確認するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＢＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０３３６】
この払出状態確認指定コマンドは、主制御基板１１０が払出制御基板１２０に対して遊技球を払い出させようとするときに払出制御基板１２０送信される。具体的には、ステップＳ５００の払出制御処理においてメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において払出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３３７】
「払出数指定コマンド」は、主制御基板１１０が払出制御基板１２０に払い出させる賞球の払出数を指定するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＢＨ」で設定され、払出数に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０３３８】
この払出数指定コマンドは、上述の払出状態確認指定コマンドを送信した結果として払出制御基板１２０から払出個数要求指定コマンドを受信したときに払出制御基板１２０に送信される。具体的には、ステップＳ５００の払出制御処理においてメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において払出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３３９】
「電源遮断指定コマンド」は、主制御基板１１０が払出制御基板１２０に電源断（停電）の発生を通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＣＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０３４０】
この電源遮断指定コマンドは、主制御基板１１０が電源断（停電）の発生を検出したときに払出制御基板１２０に送信される。具体的には、ステップＳ４２において払出制御基板１２０に送信されることになる。
【０３４１】
「払出可能指定コマンド」は、払出制御基板１２０が主制御基板１１０に遊技球の払い出しが可能であることを通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＤＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０３４２】
この払出可能指定コマンドは、電源投入時、賞球又は貸球の払出完了時、エラーからの復帰時等に主制御基板１１０に送信される。具体的には、ステップＨ１０の初期化処理において主制御基板１１０に送信され、ステップＨ５００の賞球制御処理及びステップＨ６００の球貸制御処理等において、払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において主制御基板１１０に送信されることになる。
【０３４３】
「払出個数要求指定コマンド」は、遊技球の払出個数の通知を主制御基板１１０に要求するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＤＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」で設定されている。
【０３４４】
この払出個数要求指定コマンドは、主制御基板１１０から払出状態確認指定コマンドを受信したときに主制御基板１１０に送信される。具体的には、ステップＨ２００のコマンド解析処理において、払出状態確認指定コマンドの受信を確認したときに払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において主制御基板１１０に送信されることになる。
【０３４５】
「残り払出数指定コマンド」は、電源断（停電）時の払出ＲＡＭ１２１ｃの払出カウンタ記憶領域に記憶される払出カウンタ（未払出数）の値を主制御基板１１０に通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＥＨ」で設定され、払出カウンタの値に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定されている。
【０３４６】
この残り払出数指定コマンドは、主制御基板１１０から電源遮断指定コマンドを受信したときに、払出カウンタの値に対応する残り払出数指定コマンドが主制御基板１１０に送信される。具体的には、ステップＨ２２でロードした未払出数（残り払出数）に対応する残り払出数指定コマンドがステップＨ２３において主制御基板１１０に送信されることになる。
【０３４７】
「枠開放指定コマンド」は、ガラス枠４の開放を検出したことを演出制御基板１３０に通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＦＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
【０３４８】
この枠開放指定コマンドは、開放検出スイッチ３１ａでガラス枠４の開放を検出したときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、ステップＨ７００−２において払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３４９】
「球満杯指定コマンド」は、下受け皿１２が遊技球で満杯となったことを演出制御基板１３０に通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＦＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０３５０】
この球満杯指定コマンドは、受け皿満杯検出スイッチ３２ａで下受け皿１２が遊技球で満杯となったことを検出したときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、ステップＨ７００−６において払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３５１】
「球不足指定コマンド」は、遊技球貯留部１０１に貯留されている遊技球（払出待機球）が不足していることを演出制御基板１３０に通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＦＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０２Ｈ」に設定されている。
【０３５２】
この球不足指定コマンドは、球有り検出スイッチ１０１ａで遊技球貯留部１０１に貯留されている遊技球（払出待機球）が不足していることを検出したときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、ステップＨ７００−１０において払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３５３】
「枠開放解除指定コマンド」は、ガラス枠４の閉鎖を検出したことを演出制御基板１３０に通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＦＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０５Ｈ」に設定されている。
【０３５４】
この枠開放解除指定コマンドは、開放検出スイッチ３１ａでガラス枠４の閉鎖を検出したときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、ステップＨ７００−４において払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３５５】
「球満杯解除指定コマンド」は、下受け皿１２の満杯が解消したことを演出制御基板１３０に通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＦＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０６Ｈ」に設定されている。
【０３５６】
この球満杯解除指定コマンドは、受け皿満杯検出スイッチ３２ａで下受け皿１２の満杯が解消したことを検出したときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、ステップＨ７００−８おいて払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３５７】
「球不足解除指定コマンド」は、遊技球貯留部１０１に貯留されている遊技球（払出待機球）の不足が解消したことを演出制御基板１３０に通知するためのコマンドであり、「ＭＯＤＥ」が「ＦＦＨ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０７Ｈ」に設定されている。
【０３５８】
この球不足解除指定コマンドは、球有り検出スイッチ１０１ａで遊技球貯留部１０１に貯留されている遊技球（払出待機球）の不足が解消したことを検出したときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、ステップＨ７００−１２において払出ＲＡＭ１２１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３５９】
（演出制御基板に関与するコマンドの説明）
図２９及び図３０を用いて、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別について説明する。図２９及び図３０は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０３６０】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３６１】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２３０−１２または上記ステップＳ３１０−７において増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３６２】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３６３】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップＳ２４０−１９または上記ステップＳ３１０−７において増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３６４】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０３６５】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、第１特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、第２特別図柄ならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。
【０３６６】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１の大当たり判定処理において特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３６７】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示器６０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３６８】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示器６０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３６９】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示器６１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ４Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３７０】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示器６１の特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３７１】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０３７２】
「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されるときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０の特別図柄変動処理において特別図柄を第１特別図柄表示器６０または第２特別図柄表示器６１に停止表示させるときに、特別図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３７３】
「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ５Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄が停止表示されるときに演出制御基板１３０に送信される。具体的には、普通図柄を普通図柄表示器６２に停止表示させるときに、普通図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３７４】
「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に演出制御基板１３０に通知するための情報であり、第１始動口４５への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」で設定され、第２始動口４７への遊技球の入賞に基づくものならば「ＭＯＤＥ」が「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３７５】
この始動入賞指定コマンドは、第１始動口４５または第２始動口４７に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１０またはＳ２４０−１７において、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３７６】
「ラウンド指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３７７】
このラウンド指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応するラウンド指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０の大当たり遊技処理において、大入賞口５０の開閉部材５１を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３７８】
「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当り遊技（特別遊技状態）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３７９】
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３３０の特別図柄停止処理において、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８０】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３８１】
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理において、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８２】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器６２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３８３】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８４】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０３８５】
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示器６２の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８６】
「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の当たり（補助遊技）が開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、当たりの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０３８７】
この当たり用オープニング指定コマンドは、各種の当りが開始するときに、当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、当たり遊技（補助遊技）が開始されるときに、当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３８８】
「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の当たり（補助遊技）が終了することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ０Ｈ」で設定され、終了する当たりの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０３８９】
この当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の当たりが終了するときに、当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、当たり遊技が終了するときに、当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９０】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ１Ｈ」で設定され、各遊技状態に合わせて「ＤＡＴＡ」が設定されている。
【０３９１】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ３３０の特別図柄停止処理において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３５０において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９２】
「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機１への電源投入がメインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ２Ｈ」で設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴う場合には「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化を伴わない場合には「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ〜０３Ｈ」に設定される。
【０３９３】
この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機１への電源投入時に、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化の有無に対応して電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板１３０に送信される。具体的には、上記ステップＳ１０の初期化処理においてメインＲＡＭ１１０ｃの初期化の有無及び遊技状態に対応する演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９４】
「エラー指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ３Ｈ」で設定され、エラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０３９５】
このエラー指定コマンドは、上記ステップＳ６００の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップＳ２６０の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップＳ２２０の第入賞口検出スイッチ入力処理又は上記ステップＳ２４０の第２始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ８００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。また、上記ステップＨ７００のイベント判定処理において枠開放、受け皿満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出ＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＳ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９６】
「エラー解除指定コマンド」は、遊技機１に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｆ４Ｈ」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「ＤＡＴＡ」の情報が設定されている。
【０３９７】
このエラー解除指定コマンドは、上記ステップＨ７００のイベント判定処理において枠開放の解消（枠閉鎖）、受け皿満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップＨ９００の出力制御処理において演出制御基板１３０に送信されることになる。
【０３９８】
（演出制御部１３０ｍのメイン処理）
演出制御部１３０ｍにおけるサブＣＰＵ１３０ａにより実行される処理について説明する。まず、図３１を用いて、演出制御部１３０ｍのメイン処理を説明する。図３１は、演出制御部１３０ｍにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【０３９９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１０００において、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１３０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０４００】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１１００において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０４０１】
（演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理）
図３２を用いて、演出制御部１３０ｍのタイマ割込処理を説明する。図３２は、演出制御部１３０ｍにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部１３０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０４０２】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１３０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップＳ１４００において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、サブＲＡＭ１３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図３３および図３４を用いて後述する。
【０４０３】
なお、演出制御部１３０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドを受信バッファに格納するコマンド受信割込み処理（図示省略）が行われ、その結果としてステップＳ１４００のコマンド解析処理を行うことが可能となる。
【０４０４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１５００において、演出制御部１３０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行い、ステップＳ１７００において、演出入力制御処理を行う。この演出入力制御処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出ボタン検出スイッチ１７ａや十字キー検出スイッチ１９ａ等から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力した場合には、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０及び駆動制御部１７０等に所定の演出等を行わせるためのコマンドを送信するための処理を行う。
【０４０５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８００において、遊技機１で所定のイベント（電源投入、電源復旧、磁気異常、電波異常、不正入賞、異常入賞、枠開放、受け皿満杯、払出異常等）が発生したことを報知するためのイベント報知制御処理を行う。このイベント報知制御処理の具体的な説明は、図３６乃至図３９を用いて後述する。
【０４０６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１９００において、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０へ送信するデータ出力処理を行い、ステップＳ２０００において、ステップＳ１３００で退避した情報をサブＣＰＵ１３０ａのレジスタに復帰させる処理を行う。
【０４０７】
（演出制御部１３０ｍのコマンド解析処理）
図３３および図３４を用いて、演出制御部１３０ｍのコマンド解析処理を説明する。図３３は、演出制御部１３０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示すフローチャートである。図３４は、演出制御部１３０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示すフローチャートである。なお、図３４のコマンド解析処理（２）は、図３３のコマンド解析処理（１）に引き続いて行われるものである。
【０４０８】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０１において、受信バッファを確認してコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０２に処理を移し、コマンドを受信していない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）には、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０４０９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０２において、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０３に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドでない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）には、ステップＳ１４０４に処理を移す。
【０４１０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０３において、客待ち演出処理を行う。具体的には、客待ち状態指定コマンドの受信から１０秒後に第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１に客待ちデモ画像（ムービー）を表示したり、省電力中画像を表示したりする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４１１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０４において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドである場合（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０５に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでない場合（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）には、ステップＳ１４０６に処理を移す。
【０４１２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０５において、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブＲＡＭ１３０ｃの保留記憶数カウンタにセットする保留記憶更新処理を行う。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４１３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０６において、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドである場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０７に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）には、ステップＳ１４０８に処理を移す。
【０４１４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０７において、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示される保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、始動入賞指定コマンドから当該コマンドに対応する特別図柄の変動表示の結果と変動パターンとを特定し、大当たりとなる期待度に応じて保留アイコンの表示態様を変化させる変化シナリオを決定する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４１５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０８において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドである場合（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０９に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでない場合（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）には、ステップＳ１４１０に処理を移す。
【０４１６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４０９において、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に停止表示させる演出図柄７０ａを決定するための停止図柄データ決定処理を行う。
【０４１７】
この停止図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための停止図柄データ（大当たり図柄データ、小当たり図柄データ、ハズレ図柄データ）を決定し、決定された停止図柄データをサブＲＡＭ１３０ｃの停止図柄記憶領域にセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４１８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１０において、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドである場合（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１１に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでない場合（ステップＳ１４１０：Ｎｏ）には、ステップＳ１４１３に処理を移す。
【０４１９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１１において、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、サブＲＯＭ１３０ｂに記憶される図示しない変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信した変動パターン指定コマンド、決定した停止図柄データ、取得した変動演出パターン判定用乱数値等に基づいて、変動演出パターン（演出態様）を決定する。
【０４２０】
そして、サブＣＰＵ１３０ａは、決定した変動演出パターンをサブＲＡＭ１３０ｃの変動演出パターン記憶領域に記憶させるとともに、決定された変動演出パターンを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信するため、変動演出パターン記憶領域に記憶された変動演出パターンを示す変動演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０４２１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１２において、上記ステップＳ１４１１で決定された変動演出パターン、取得した予告演出判定用乱数値、現在の演出モード等に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）７０、第２画像表示装置（サブ液晶）７１、音声出力装置９等で行う予告演出を決定する予告演出決定処理を行い、決定された予告演出情報をサブＲＡＭ１３０ｃの予告演出情報記憶領域に記憶させる。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４２２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１３において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄確定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄確定コマンドである場合（ステップＳ１４１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１４に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄確定コマンドでない場合（ステップＳ１４１３：Ｎｏ）には、ステップＳ１４１６に処理を移す。
【０４２３】
ステップＳ１４１４において、サブＣＰＵ１３０ａは、演出図柄７０ａを停止表示させるために、演出図柄７０ａを停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする演出図柄変動停止処理を行う。
【０４２４】
なお、サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、上記ステップＳ１９００のデータ出力処理において、画像制御部１４０に送信される。そして、画像制御部１４０によって演出図柄７０ａが停止表示（本停止）される。
【０４２５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１５において、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や第２画像表示装置（サブ液晶）７１等での演出態様を変化させるための演出モードを設定する演出モード設定処理を行う。なお、ここでは変動表示の回数が所定数に達したり、モード変更抽選に当選したりするなどのモード変更条件が成立した場合に、複数種類の演出モードの何れか一つが設定される。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４２６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１６において、受信した遊技状態指定コマンドが普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドである場合（ステップＳ１４１６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１７に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドでない場合（ステップＳ１４１６：Ｎｏ）には、ステップＳ１４１８に処理を移す。
【０４２７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１７において、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で行う普図ルーレット演出の実行の有無や演出態様を決定する普図ルーレット演出判定処理を行う。なお、普図ルーレット演出とは、時短遊技状態が非時短遊技状態である場合に行われる演出であり、具体的には、普通図柄の停止図柄データが普通図柄２となって補助遊技（第２始動口４７のロング開放）が行われることを遊技者に期待させる予告的な演出のことである。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４２８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１８において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドである場合（ステップＳ１４１８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１９に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合（ステップＳ１４１８：Ｎｏ）には、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０４２９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４１９において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータ（遊技状態情報）をサブＲＡＭ１３０ｃにある遊技状態記憶領域に記憶させる遊技状態設定処理を行う。これにより、演出制御部１３０ｍでは現在の遊技状態を把握することが可能となる。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４３０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２０において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが大当たり用のオープニング指定コマンドである場合（ステップＳ１４２０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２１に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり用のオープニング指定コマンドでない場合（ステップＳ１４２０：Ｎｏ）には、ステップＳ１４２２に処理を移す。
【０４３１】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４２１において、大当たり開始演出パターンを決定する大当たり開始演出パターン決定処理を行う。この大当たり開始演出パターン決定処理では、大当たり用のオープニング指定コマンドに基づいて大当たり開始演出パターンを決定し、決定した大当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域に記憶させる。また、決定した大当たり開始演出パターンを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に通知するため、決定した大当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４３２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２２において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドである場合（ステップＳ１４２２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２３に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドでない場合（ステップＳ１４２２：Ｎｏ）には、ステップＳ１４２４に処理を移す。
【０４３３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２３において、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この大当たり演出パターン決定処理では、ラウンド指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域に記憶させる。また、決定した大当たり演出パターンを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に通知するため、決定した大当たり演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４３４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２４において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドが大当たり用のエンディング指定コマンドである場合（ステップＳ１４２４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２５に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり用のエンディング指定コマンドでない場合（ステップＳ１４２４：Ｎｏ）には、ステップＳ１４２６に処理を移す。
【０４３５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２５において、大当たり終了演出パターンを決定する大当たり終了演出パターン決定処理を行う。この大当たり終了演出パターン決定処理では、大当たり用のエンディング指定コマンドに基づいて大当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域に記憶させる。また、決定した当たり終了演出パターンを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に通知するため、決定した大当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４３６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２６において、受信バッファに格納されているコマンドが、当たり用のオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが当たり用のオープニング指定コマンドである場合（ステップＳ１４２６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２７に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドが当たり用のオープニング指定コマンドでない場合（ステップＳ１４２６：Ｎｏ）には、ステップＳ１４２８に処理を移す。
【０４３７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２７において、第２始動口４７がロング開放することを演出するロング開放演出の実行の有無、演出パターンを決定するロング開放演出決定処理を行う。このロング開放演出決定処理では、普通図柄の停止図柄データが普通図柄２となって補助遊技が行われる場合にロング開放演出の実行とロング開放演出パターンを決定し、決定したロング開放演出パターンを演出パターン記憶領域に記憶させる。また、決定したロング開放演出パターンを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に通知するため、決定したロング開放演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４３８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２８において、受信バッファに格納されているコマンドが、イベント系の指定コマンドであるか否かを判定する。受信バッファに格納されているコマンドがイベント系の指定コマンドである場合（ステップＳ１４２８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２９に処理を移し、受信バッファに格納されているコマンドがイベント系の指定コマンドでない場合（ステップＳ１４２８：Ｎｏ）には、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
【０４３９】
なお、イベント系の指定コマンドとは、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド、不正入賞用エラー指定コマンド、異常入賞用エラー指定コマンド、磁気異常用エラー指定コマンド、電波異常用エラー指定コマンド、枠開放用エラー指定コマンド、満杯異常用エラー指定コマンド、払出異常用エラー指定コマンド、枠開放用エラー解除指定コマンド、満杯異常用エラー解除指定コマンド、払出異常用エラー解除指定コマンドが挙げられる。
【０４４０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４２９において、遊技機１で検出されたイベントの発生を報知するためのイベント報知の開始又は終了を準備するイベント報知準備処理を行う。本処理を終了すると、今回の演出制御部イベント報知準備処理を終了する。なお、イベント報知準備処理の具体的な説明は、図３５を用いて後述する。
【０４４１】
（演出制御部のイベント報知準備処理）
図３５を用いて、演出制御部１３０ｍのイベント報知準備処理を説明する。図３５は、演出制御部１３０ｍにおけるイベント報知準備処理を示すフローチャートである。
【０４４２】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１において、電源投入指定コマンドの受信であるか否かを判定する。電源投入指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−２に処理を移し、電源投入指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−１：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−４に処理を移す。
【０４４３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２において、電源投入報知タイマカウンタに電源投入報知時間（６０秒）をセットし、ステップＳ１４３１−３において、電源投入報知を開始するための電源投入報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この電源投入報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で電源投入報知を開始するために参照される。
【０４４４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−４において、電源復旧指定コマンドの受信であるか否かを判定する。電源復旧指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−５に処理を移し、電源復旧指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−４：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−７に処理を移す。
【０４４５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−５において、電源復旧報知タイマカウンタに電源復旧報知時間（３秒）をセットし、ステップＳ１４３１−６において、電源復旧報知を開始するための電源復旧報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この電源復旧報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で電源復旧報知を開始するために参照される。
【０４４６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−７において、不正入賞用エラー指定コマンドの受信であるか否かを判定する。不正入賞用エラー指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−８に処理を移し、不正入賞用エラー指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−７：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−９に処理を移す。
【０４４７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−８において、不正入賞報知を開始するための不正入賞報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この不正入賞報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で不正入賞報知を開始するために参照される。
【０４４８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−９において、異常入賞用エラー指定コマンドの受信であるか否かを判定する。異常入賞用エラー指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−１０に処理を移し、異常入賞用エラー指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−９：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−１１に処理を移す。
【０４４９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１０において、異常入賞報知を開始するための異常入賞報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この異常入賞報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で異常入賞報知を開始するために参照される。
【０４５０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１１において、磁気異常用エラー指定コマンドの受信であるか否かを判定する。磁気異常用エラー指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−１２に処理を移し、磁気異常用エラー指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−１１：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−１４に処理を移す。
【０４５１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１２において、磁気異常報知タイマカウンタに磁気異常報知時間（６０秒）をセットし、ステップＳ１４３１−１３において、磁気異常報知を開始するための磁気異常報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この磁気異常報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で磁気異常報知を開始するために参照される。
【０４５２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１４において、電波異常用エラー指定コマンドの受信であるか否かを判定する。電波異常用エラー指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−１４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−１５に処理を移し、電波異常用エラー指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−１４：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−１７に処理を移す。
【０４５３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１５において、電波異常報知タイマカウンタに電波異常報知時間（６０秒）をセットし、ステップＳ１４３１−１６において、電波異常報知を開始するための電波異常報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この電波異常報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で電波異常報知を開始するために参照される。
【０４５４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１７において、枠開放用エラー指定コマンドの受信であるか否かを判定する。枠開放用エラー指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−１８に処理を移し、枠開放用エラー指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−１７：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−１９に処理を移す。
【０４５５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１８において、枠開放報知を開始するための枠開放報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この枠開放報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で枠開放報知を開始するために参照される。
【０４５６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−１９において、満杯異常用エラー指定コマンドの受信であるか否かを判定する。満杯異常用エラー指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−１９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−２０に処理を移し、満杯異常用エラー指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−１９：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−２１に処理を移す。
【０４５７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２０において、受け皿満杯報知を開始するための受け皿満杯報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この球満杯報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で受け皿満杯報知を開始するために参照される。
【０４５８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２１において、払出異常用エラー指定コマンドの受信であるか否かを判定する。払出異常用エラー指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−２１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−２２に処理を移し、払出異常用エラー指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−２１：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−２３に処理を移す。
【０４５９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２２において、払出異常報知を開始するための払出異常報知フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この払出異常報知フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で払出異常報知を開始するために参照される。
【０４６０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２３において、枠開放用エラー解除指定コマンドの受信であるか否かを判定する。枠開放用エラー解除指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−２３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−２４に処理を移し、枠開放用エラー解除指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−２３：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−２５に処理を移す。
【０４６１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２４において、枠開放報知を終了するための枠開放報知終了フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この枠開放報知終了フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で枠開放報知を終了するために参照される。
【０４６２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２５において、満杯異常用エラー解除指定コマンドの受信であるか否かを判定する。満杯異常用エラー解除指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−２５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−２６に処理を移し、満杯異常用エラー解除指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−２５：Ｎｏ）には、ステップＳ１４３１−２７に処理を移す。
【０４６３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２６において、受け皿満杯報知を終了するための受け皿満杯報知終了フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この受け皿満杯報知終了フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で受け皿満杯報知を終了するために参照される。
【０４６４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２７において、払出異常用エラー解除指定コマンドの受信であるか否かを判定する。払出異常用エラー解除指定コマンドの受信である場合（ステップＳ１４３１−２７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４３１−２８に処理を移し、払出異常用エラー解除指定コマンドの受信でない場合（ステップＳ１４３１−２７：Ｎｏ）には、今回のイベント報知準備処理を終了する。
【０４６５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１４３１−２８において、払出異常報知を終了するための払出異常報知終了フラグをサブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶させる。この払出異常報知終了フラグは、図３６乃至図３９に示すイベント報知制御処理で払出異常報知を終了するために参照される。
【０４６６】
（演出制御部のイベント報知制御処理）
図３６乃至図３９を用いて、演出制御部１３０ｍのイベント報知制御処理を説明する。図３６は、演出制御部１３０ｍにおけるイベント報知制御処理（１／４）を示すフローチャートである。図３７は、演出制御部１３０ｍにおけるイベント報知制御処理（２／４）を示すフローチャートである。図３８は、演出制御部１３０ｍにおけるイベント報知制御処理（３／４）を示すフローチャートである。図３９は、演出制御部１３０ｍにおけるイベント報知制御処理（４／４）を示すフローチャートである。なお、イベント報知制御処理（１／４）〜（４／４）は順番に行われる。
【０４６７】
まず、サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８０１において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に電源投入報知フラグが記憶されているか否かを判定する。電源投入報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８０２に処理を移し、電源投入報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）には、ステップＳ１８０７に処理を移す。
【０４６８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８０２において、上記ステップＳ１４３１−２でセットされた電源投入報知時間（６０秒）が経過したか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１３０ａは、電源投入報知時間が経過していない場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）には、ステップＳ１８０３に処理を移し、電源投入報知時間が経過している場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８０５に処理を移す。
【０４６９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８０３において、電源投入報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。電源投入報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）には、ステップＳ１８０４に処理を移し、電源投入報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８０７に処理を移す。
【０４７０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８０４において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電源投入報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この電源投入報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で電源投入報知が開始される。
【０４７１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８０５において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶されている電源投入報知フラグをクリアし、ステップＳ１８０６において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電源投入報知終了コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この電源投入報知終了コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、実行中の電源投入報知が終了する。
【０４７２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップ１８０７において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に電源復旧報知フラグが記憶されているか否かを判定する。電源復旧報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８０８に処理を移し、電源復旧報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８０７：Ｎｏ）には、ステップＳ１８１３に処理を移す。
【０４７３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８０８において、上記ステップＳ１４３１−５でセットされた電源復旧報知時間（３秒）が経過したか否かを判定する。電源復旧報知時間が経過していない場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）には、ステップＳ１８０９に処理を移し、電源復旧報知時間が経過している場合（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１１に処理を移す。
【０４７４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８０９において、電源復旧報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。電源復旧報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８０９：Ｎｏ）には、ステップＳ１８１０に処理を移し、電源復旧報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８０９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１３に処理を移す。
【０４７５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１０において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電源復旧報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この電源復旧報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で電源復旧報知が開始される。
【０４７６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１１において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶されている電源復旧報知フラグをクリアし、ステップＳ１８１２において、客待ち状態中に発生した電源断（停電）からの電源復旧ならば画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電源復旧報知終了コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする一方、特別図柄の変動表示中に発生した電源断（停電）からの電源復旧ならば画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電源復旧報知継続コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この電源復旧報知終了コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、実行中の電源復旧報知が終了し、電源復旧報知継続コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、実行中の電源復旧報知が特別図柄の変動が停止するまで継続する。
【０４７７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１３において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に不正入賞報知フラグが記憶されているか否かを判定する。不正入賞報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８１３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１４に処理を移し、不正入賞報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８１３：Ｎｏ）には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０４７８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１４において、不正入賞報知開始コマンド又は不正入賞報知追加コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。不正入賞報知開始コマンド又は不正入賞報知追加コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８１４：Ｎｏ）には、ステップＳ１８１５に処理を移し、不正入賞報知開始コマンド又は不正入賞報知追加コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０４７９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１５において、図４０に示す優先判定テーブルを参照し、ステップＳ１８１６において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知、磁気異常報知、電波異常報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８１６：Ｎｏ）には、ステップＳ１８１７に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８１６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２０に処理を移す。
【０４８０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１７において、優先度が同位のイベントの報知（異常入賞報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が同位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８１７：Ｎｏ）には、ステップＳ１８１８に処理を移し、優先度が同位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８１７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１９に処理を移す。
【０４８１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１８において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する不正入賞報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この不正入賞報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で不正入賞報知が開始される。
【０４８２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８１９において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する不正入賞報知追加コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この不正入賞報知追加コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で実行されている異常入賞報知に加えて不正入賞報知が開始される。
【０４８３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２０において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に異常入賞報知フラグが記憶されているか否かを判定する。異常入賞報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８２０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２１に処理を移し、異常入賞報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８２０：Ｎｏ）には、ステップＳ１８２７に処理を移す。
【０４８４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２１において、異常入賞報知開始コマンド又は異常入賞報知追加コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。異常入賞報知開始コマンド又は異常入賞報知追加コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８２１：Ｎｏ）には、ステップＳ１８２２に処理を移し、異常入賞報知開始コマンド又は異常入賞報知追加コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８２１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２７に処理を移す。
【０４８５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２２において、図４０に示す優先判定テーブルを参照し、ステップＳ１８２３において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知、磁気異常報知、電波異常報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８２３：Ｎｏ）には、ステップＳ１８２４に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８２３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２７に処理を移す。
【０４８６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２４において、優先度が同位のイベントの報知（不正入賞報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が同位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８２４：Ｎｏ）には、ステップＳ１８２５に処理を移し、優先度が同位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８２４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２６に処理を移す。
【０４８７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２５において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する異常入賞報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この異常入賞報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で異常入賞報知が開始される。
【０４８８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２６において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する異常入賞報知追加コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この異常入賞報知追加コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で実行されている不正入賞報知に加えて異常入賞報知が開始される。
【０４８９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２７において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に磁気異常報知フラグが記憶されているか否かを判定する。磁気異常報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８２７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２８に処理を移し、磁気異常報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８２７：Ｎｏ）には、ステップＳ１８３９に処理を移す。
【０４９０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２８において、上記ステップＳ１４３１−１２でセットされた磁気異常報知時間（６０秒）が経過したか否かを判定する。磁気異常報知時間が経過していない場合（ステップＳ１８２８：Ｎｏ）には、ステップＳ１８２９に処理を移し、磁気異常報知時間が経過している場合（ステップＳ１８２９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８３２に処理を移す。
【０４９１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８２９において、図４０に示す優先判定テーブルを参照し、ステップＳ１８３０において、磁気異常報知開始コマンド又は磁気異常報知追加コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。磁気異常報知開始コマンド又は磁気異常報知追加コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８３０：Ｎｏ）には、ステップＳ１８３１に処理を移し、磁気異常報知開始コマンド又は磁気異常報知追加コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８３０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８３５に処理を移す。
【０４９２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８３１において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８３１：Ｎｏ）には、ステップＳ１８３７に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８３１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８３９に処理を移す。
【０４９３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８３２において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶されている磁気異常報知フラグをクリアし、ステップＳ１８３３において、磁気異常報知開始コマンド又は磁気異常報知追加コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。磁気異常報知開始コマンド又は磁気異常報知追加コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８３３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８３４に処理を移し、磁気異常報知開始コマンド又は磁気異常報知追加コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８３３：Ｎｏ）には、ステップＳ１８３９に処理を移す。
【０４９４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４３において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する磁気異常報知終了コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この磁気異常報知終了コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で実行されていた磁気異常報知が終了する。
【０４９５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８３５において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知）が終了したか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が終了した場合（Ｓ１８３５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８３６に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が終了していない場合（Ｓ１８３５：Ｎｏ）には、ステップＳ１８３９に処理を移す。
【０４９６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８３６において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する磁気異常報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この磁気異常報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で磁気異常報知が開始される。
【０４９７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８３７において、優先度が同位のイベントの報知（電波異常報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が同位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８３７：Ｎｏ）には、ステップＳ１８３６の処理を実行し、優先度が同位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８３７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８３８に処理を移す。
【０４９８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８３８において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する磁気異常報知追加コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この磁気異常報知追加コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で実行されている電波異常報知に加えて磁気異常報知が開始される。
【０４９９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８３９において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に電波異常報知フラグが記憶されているか否かを判定する。電波異常報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８３９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８４０に処理を移し、電波異常報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８３９：Ｎｏ）には、ステップＳ１８５１に処理を移す。
【０５００】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４０において、上記ステップＳ１４３１−１５でセットされた電波異常報知時間（６０秒）が経過したか否かを判定する。電波異常報知時間が経過していない場合（ステップＳ１８４０：Ｎｏ）には、ステップＳ１８４１に処理を移し、電波異常報知時間が経過している場合（ステップＳ１８４０：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８４４に処理を移す。
【０５０１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４１において、図４０に示す優先判定テーブルを参照し、ステップＳ１８４２において、電波異常報知開始コマンド又は電波異常報知追加コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。電波異常報知開始コマンド又は電波異常報知追加コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８４２：Ｎｏ）には、ステップＳ１８４３に処理を移し、電波異常報知開始コマンド又は電波異常報知追加コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８４２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８４７に処理を移す。
【０５０２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４３において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８４３：Ｎｏ）には、ステップＳ１８４９に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８４３：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８５１に処理を移す。
【０５０３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４４において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶されている電波異常報知フラグをクリアし、ステップＳ１８４５において、電波異常報知開始コマンド又は電波異常報知追加コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。電波異常報知開始コマンド又は電波異常報知追加コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８４５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８４６に処理を移し、電波異常報知開始コマンド又は電波異常報知追加コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８４５：Ｎｏ）には、ステップＳ１８５１に処理を移す。
【０５０４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４６において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電波異常報知終了コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この電波異常報知終了コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で実行されていた電波異常報知が終了する。
【０５０５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４７において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知）が終了したか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が終了した場合（Ｓ１８４７：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８４８に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が終了していない場合（Ｓ１８４７：Ｎｏ）には、ステップＳ１８５１に処理を移す。
【０５０６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４８において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電波異常報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この電波異常報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で電波異常報知が開始される。
【０５０７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８４９において、優先度が同位のイベントの報知（磁気異常報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が同位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８４９：Ｎｏ）には、ステップＳ１８４８の処理を実行し、優先度が同位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８４９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８５０に処理を移す。
【０５０８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５０において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する電波異常報知追加コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この電波異常報知追加コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で実行されている磁気異常報知に加えて電波異常報知が開始される。
【０５０９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５１において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に枠開放報知フラグが記憶されているか否かを判定する。枠開放報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８５１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８５２に処理を移し、枠開放報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８５１：Ｎｏ）には、ステップＳ１８６１に処理を移す。
【０５１０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５２において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に枠開放報知終了フラグが記憶されているか否かを判定する。枠開放報知終了フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８５２：Ｎｏ）には、ステップＳ１８５３に処理を移し、枠開放報知終了フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８５２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８５８に処理を移す。
【０５１１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５３において、図４０に示す優先判定テーブルを参照し、ステップＳ１８５４において、枠開放報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。枠開放報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８５４：Ｎｏ）には、ステップＳ１８５５に処理を移し、枠開放報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８５４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８５６に処理を移す。
【０５１２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５５において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知、磁気異常報知、電波異常報知、不正入賞報知、異常入賞報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８５５：Ｎｏ）には、ステップＳ１８５７に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８５５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６１に処理を移す。
【０５１３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５６において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知、磁気異常報知、電波異常報知、不正入賞報知、異常入賞報知）が終了したか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が終了した場合（Ｓ１８５６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８５７に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が終了していない場合（Ｓ１８５６：Ｎｏ）には、ステップＳ１８６１に処理を移す。
【０５１４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５７において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する枠開放報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この枠開放報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、音声出力装置９や報知ＬＥＤ１０ａ等で枠開放報知が開始される。
【０５１５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８５８において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶されている枠開放報知フラグ及び枠開放報知終了フラグをクリアし、ステップＳ１８５９において、枠開放報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。枠開放報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８５９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６０に処理を移し、枠開放報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８５９：Ｎｏ）には、ステップＳ１８６１に処理を移す。
【０５１６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６０において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する枠開放報知終了コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この枠開放報知終了コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、音声出力装置９や報知ＬＥＤ１０ａなどで実行されていた枠開放報知が終了する。
【０５１７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６１において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に受け皿満杯報知フラグが記憶されているか否かを判定する。受け皿満杯報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８６１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６２に処理を移し、受け皿満杯報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８６１：Ｎｏ）には、ステップＳ１８７１に処理を移す。
【０５１８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６２において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に受け皿満杯報知終了フラグが記憶されているか否かを判定する。受け皿満杯報知終了フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８６２：Ｎｏ）には、ステップＳ１８６３に処理を移し、受け皿満杯報知終了フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８６２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６８に処理を移す。
【０５１９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６３において、図４０に示す優先判定テーブルを参照し、ステップＳ１８６４において、受け皿満杯報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。受け皿満杯報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８６４：Ｎｏ）には、ステップＳ１８６５に処理を移し、受け皿満杯報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８６４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６６に処理を移す。
【０５２０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６５において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知、磁気異常報知、電波異常報知、不正入賞報知、異常入賞報知、枠開放報知）が実行されているか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が実行されていない場合（Ｓ１８６５：Ｎｏ）には、ステップＳ１８６７に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が実行されている場合（Ｓ１８６５：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８７１に処理を移す。
【０５２１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６６において、優先度が上位のイベントの報知（電源投入報知、電源復旧報知、磁気異常報知、電波異常報知、不正入賞報知、異常入賞報知、枠開放報知）が終了したか否かを判定する。優先度が上位のイベントの報知が終了した場合（Ｓ１８６６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６７に処理を移し、優先度が上位のイベントの報知が終了していない場合（Ｓ１８６６：Ｎｏ）には、ステップＳ１８７１に処理を移す。
【０５２２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６７において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する受け皿満杯報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この受け皿満杯報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で球満杯報知が開始される。
【０５２３】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８６８において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶されている受け皿満杯報知フラグ及び受け皿満杯報知終了フラグをクリアし、ステップＳ１８６９において、受け皿満杯報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。受け皿満杯報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８６９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８７０に処理を移し、受け皿満杯報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８６９：Ｎｏ）には、ステップＳ１８７１に処理を移す。
【０５２４】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７０において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する受け皿満杯報知終了コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この受け皿満杯報知終了コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０や音声出力装置９等で実行されていた受け皿満杯報知が終了する。
【０５２５】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７１において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に払出異常報知フラグが記憶されているか否かを判定する。払出異常報知フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８７１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８７２に処理を移し、払出異常報知フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８７１：Ｎｏ）には、今回のイベント報知制御処理を終了する。
【０５２６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７２において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に払出異常報知終了フラグが記憶されているか否かを判定する。払出異常報知終了フラグが記憶されていない場合（ステップＳ１８７２：Ｎｏ）には、ステップＳ１８７３に処理を移し、払出異常報知終了フラグが記憶されている場合（ステップＳ１８７２：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８７８に処理を移す。
【０５２７】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７３において、図４０に示す優先判定テーブルを参照し、ステップＳ１８７４において、払出異常報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。払出異常報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８７４：Ｎｏ）には、ステップＳ１８７５に処理を移し、払出異常報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８７４：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８７６に処理を移す。
【０５２８】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７５において、優先度が上位の枠開放報知が実行されているか否かを判定する。優先度が上位の枠開放報知が実行されていない場合（Ｓ１８７５：Ｎｏ）には、ステップＳ１８７７に処理を移し、優先度が上位の枠開放報知が実行されている場合（Ｓ１８７５：Ｙｅｓ）には、今回のイベント報知制御処理を終了する。
【０５２９】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７６において、優先度が上位の枠開放報知が終了したか否かを判定する。優先度が上位の枠開放報知が終了した場合（Ｓ１８７６：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８７７に処理を移し、優先度が上位の枠開放報知が終了していない場合（Ｓ１８７６：Ｎｏ）には、今回のイベント報知制御処理を終了する。
【０５３０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７７において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する払出異常報知開始コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この払出異常報知開始コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、報知ＬＥＤ１０ａ等で払出異常報知が開始される。
【０５３１】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８７８において、サブＲＡＭ１３０ｃのフラグ記憶領域に記憶されている払出異常報知フラグ及び払出異常報知終了フラグをクリアし、ステップＳ１８７９において、球満杯報知開始コマンドを画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信済み（サブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセット済み）か否かを判定する。払出異常報知開始コマンドを送信済みの場合（ステップＳ１８７９：Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８８０に処理を移し、払出異常報知開始コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ１８７９：Ｎｏ）には、今回のイベント報知制御処理を終了する。
【０５３２】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１８８０において、画像制御部１４０、音制御部１５０、ランプ制御部１６０、駆動制御部１７０に送信する払出異常報知終了コマンドをサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。この払出異常報知終了コマンドがＳ１９００のデータ出力処理において送信されると、報知ＬＥＤ１０ａ等で実行されていた払出異常報知が終了する。本処理を終了すると、今回のイベント報知制御処理を終了する。
【０５３３】
（イベントの優先判定テーブル）
図４０は、イベントの優先順位を判定するための優先判定テーブルを示す図である。図４０に示すように優先判定テーブルには、各種報知イベントと、各種報知イベントの優先順位とが対応付けられており、参考としてイベント発生時の報知態様と、報知期間が併記されている。
【０５３４】
図４０に示すように各種報知イベントには、「電源投入」、「電源復旧」、「磁気異常」、「電波異常」、「不正入賞」、「異常入賞」、「枠開放」、「下受け皿満杯」及び「払出異常」の９種類が挙げられ、これらは遊技機１で発生するエラー（異常）に相当する。なお、「電源投入」及び「電源復旧」をエラー（異常）に含めなくてもよい。
【０５３５】
各種報知イベントの優先順位は、「電源投入」及び「電源復旧」が最も高くなっており、両者の優先順位は同位となっている。次に「磁気異常」及び「電波異常」の優先順位が高くなっており、両者の優先順位は同位となっている。次に「不正入賞」及び「異常入賞」の優先順位が高くなっており、両者の優先順位は同位となっている。次に「枠開放」の優先順位が高くなっており、その次に「下受け皿満杯」の優先順位が高くなっており、最後が「払出異常」となっている。
【０５３６】
「電源投入」の発生時は、３秒間に亘って第１画像表示装置（メイン液晶）７０に電源投入画像（画面）が表示されるとともに、１分間（６０秒）に亘って音声出力装置９から電源投入音（初期化報知音）が出力される。つまり、電源投入画像の表示と電源投入音の出力とによって電源投入が行われたことを報知する電源投入報知が行われることになる。
【０５３７】
「電源復旧」の発生時は、３秒間に亘って第１画像表示装置（メイン液晶）７０に電源復旧画像（画面）が表示されるとともに、電源復旧画像の表示期間と同じ期間に亘って音声出力装置９から電源復旧音が出力される。つまり、電源復旧画像の表示と電源復旧音の出力とが電源復旧が行われたことを報知する電源復旧報知となっている。
【０５３８】
「磁気異常」の発生時は、１分間（６０秒）に亘って第１画像表示装置（メイン液晶）７０に磁気エラー画像（画面）が表示されるとともに、磁気エラー画像の表示期間と同じ期間に亘って音声出力装置９から磁気エラー音が出力される。つまり、磁気エラー画像と磁気エラー音の出力とによって磁気異常の発生を報知する磁気異常報知が行われることになる。
【０５３９】
「電波異常」の発生時は、１分間（６０秒）に亘って第１画像表示装置（メイン液晶）７０に電波エラー画像（画面）が表示されるとともに、電波エラー画像の表示期間と同じ期間に亘って音声出力装置９から電波エラー音が出力される。つまり、電波エラー画像の表示と電波エラー音の出力とによって電波異常の発生を報知する電波異常報知が行われることになる。
【０５４０】
「不正入賞」の発生時は、電源基板１８０から供給されるメイン電源の供給が停止される（外部から電源基板１８０に供給される電源が断たれる停電の発生や電源スイッチのＯＦＦ操作が行われる）まで第１画像表示装置（メイン液晶）７０に不正入賞エラー画像（画面）が表示されるとともに、不正入賞エラー画像の表示期間と同じ期間に亘って音声出力装置９から不正入賞エラー音が出力される。つまり、不正入賞エラー画像の表示と不正入賞エラー音の出力とによって不正入賞の発生を報知する不正入賞報知が行われることになる。
【０５４１】
「異常入賞」の発生時は、電源基板１８０から供給されるメイン電源の供給が停止される（外部から電源基板１８０に供給される電源が断たれる停電の発生や電源スイッチのＯＦＦ操作が行われる）まで第１画像表示装置（メイン液晶）７０に異常入賞エラー画像（画面）が表示されるとともに、異常入賞エラー画像の表示期間と同じ期間に亘って音声出力装置９から異常入賞エラー音が出力される。つまり、異常入賞エラー画像の表示と異常入賞エラー音の出力とによって異常入賞の発生を報知する異常入賞報知が行われることになる。
【０５４２】
「枠開放」の発生時は、ガラス枠４が閉鎖されるまで音声出力装置９から枠開放エラー音が出力されるとともに、枠開放エラー音の出力期間と同じ期間に亘って報知ＬＥＤ１０ａが赤色で点滅する。つまり、枠開放エラー音の出力と報知ＬＥＤ１０ａの赤点滅とによってガラス枠４が開放していることを報知する枠開放報知が行われることになる。
【０５４３】
「下受け皿満杯」の発生時は、下受け皿１２の満杯が解消されるまで第１画像表示装置（メイン液晶）７０に満杯エラー画像（画面）が表示されるとともに、満杯エラー画像の表示期間と同じ期間に亘って音声出力装置９から満杯エラー音が出力される。つまり、満杯エラー画像の表示と満杯エラー音の出力とによって下受け皿１２が満杯となっていることを報知する受け皿満杯報知が行われることになる。
【０５４４】
「払出異常」の発生時は、払出異常が解消されるまで報知ＬＥＤ１０ａが橙色で点灯する。つまり、報知ＬＥＤ１０ａの橙点灯によって払出異常の発生を報知する払出異常報知が行われることになる。
【０５４５】
このように、電源投入報知、電源復旧報知、磁気異常報知、電波異常報知、枠開放報知、受け皿満杯報知及び払出異常報知については、遊技機１への電源供給を停止する以外に報知の終了条件が定められている。つまり、報知の期間が定められていることから「期間限定報知」と言い換えることができる。一方、不正入賞報知及び異常入賞報知については、遊技機１（電源基板１８０）への外部電源の供給を停止したり、電源基板１８０の電源スイッチをＯＦＦしたりする以外に報知が終了することがない。つまり、報知の期間が定められていないことから「期間非限定報知」と言い換えることができる。
【０５４６】
（イベント報知の演出例）
図４１乃至図５５を用いて、各種のイベント報知のタイミングチャートと報知例を説明する。なお、図４１乃至図５０は、１つのイベントが発生した場合のイベント報知を示す図であり、図５１乃至図５５は、２つのイベントが発生した場合のイベント報知を示す図である。
【０５４７】
図４１は、電源投入報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングで遊技機１への電源供給が開始されると、（ａ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、８色のカラーバーＧ１からなるテスト画像（画面）が表示される。
【０５４８】
Ｔ０のタイミングから起動待機時間の１秒（１０００ｍｓ）が経過したＴ１のタイミングでＲＡＭクリアスイッチ５５ａのＯＮ（操作）が検出されると、Ｔ２のタイミングまでの間にメインＲＡＭ１１０ｃの初期化（ＲＡＭ領域及びスタック領域のクリア）と、演出制御基板１３０への電源投入指定コマンドの送信が行われる。
【０５４９】
そして、Ｔ２のタイミングで遊技情報出力端子板９０から固有情報信号の出力を開始するとともに、音声出力装置９から電源投入音（初期化報知音）の出力を開始する。このとき、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にメインＲＡＭ１１０ｃの初期化が行われることを示す電源投入画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に単色の非演出画像（画面）が表示される。なお、電源投入画像は、エラー画像に分類される。
【０５５０】
電源投入音は、「電源が投入されました」の音声と、「ファンファンファン」の警告レベルが高い警告音とで構成されており、電源投入音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０５５１】
電源投入画像は、メインＲＡＭ１１０ｃの初期化中であることを報知するための初期化報知情報Ｇ２と、初期化報知情報Ｇ２の残り表示時間を報知するためのカウントゲージＧ３によって構成されており、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域よりも大きなサイズで表示される。なお、（ｃ）に示すように、電源投入画像の表示後にカウントゲージＧ３のゲージ幅を変化させることで電源投入画面の残り表示時間が報知されるようになっている。
【０５５２】
本発明の実施形態では、電源投入画像の表示期間と固有情報信号の出力期間とが同じとなっているため、カウントゲージＧ３によって固有情報信号の出力が終了するまでの残り時間を報知しているとも言える。なお、電源投入画像の表示期間を固有情報信号の出力期間よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
【０５５３】
Ｔ２のタイミングからおよそ３秒（３０００ｍｓ）後となるＴ３のタイミングで固有情報信号の出力が終了すると、（ｄ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にＲＡＭクリアスイッチ５５ａの操作を促す操作促進情報Ｇ４からなる操作促進画像（画面）が表示される。なお、この操作促進画像は、ＲＡＭクリアスイッチ５５ａが操作されるまで継続して表示される。
【０５５４】
Ｔ４のタイミングでＲＡＭクリアスイッチ５５ａのＯＮ（操作）が検出されると、（ｅ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に変動表示領域７０Ａとモード表示領域７０Ｂとが形成される通常メイン演出画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成される通常サブ演出画像（画面）が表示される。
【０５５５】
Ｔ４のタイミングから１０秒後となるＴ５のタイミングになると、（ｆ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に所定のキャラクタなどが表示される客待ちデモ画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に機種名が表示される機種アピール画像（画面）が表示される。
【０５５６】
また、Ｔ２のタイミングから６０秒後となるＴ６のタイミングになると、音声出力装置９から出力されていた電源投入音の出力が終了する。なお、電源投入音の出力をＴ２のタイミングから６０秒で終了させているが、操作促進画像がＴ２のタイミングから６０秒を超えて表示されている場合には、操作促進画像の表示期間に亘って電源投入音を出力させるようにしてもよい。
【０５５７】
ここで、電源投入画像の表示と電源投入音の出力とによって電源投入が行われたことを報知する電源投入報知が行われることになるが、操作促進画像の表示を電源投入報知に含めてもよい。
【０５５８】
なお、電源投入画像は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されず、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、単色の非演出画像が表示されるようになっている。このようにすることで、電源投入直後における演出制御基板１３０の処理負荷（特に画像制御部の描画負荷）を軽減することが可能となる。
【０５５９】
図４２は、客待ちデモ画像の表示中に発生した電源断（停電）から復電（復旧）した場合の電源復旧報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングで遊技機１への電源供給が開始（再開）されると、（ａ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、８色のカラーバー画像Ｇ１からなるテスト画像（画面）が表示される。
【０５６０】
Ｔ０のタイミングから起動待機時間の１秒（１０００ｍｓ）が経過したＴ１のタイミングでＲＡＭクリアスイッチ５５ａのＯＮ（操作）が検出されないと、主制御基板１１０においてＴ２のタイミングまでの間に電源断前の遊技の進行状態（制御状態）への復旧と、演出制御基板１３０への客待ち中用の電源復旧指定コマンドの送信が行われる。
【０５６１】
Ｔ２のタイミングで遊技情報出力端子板９０から固有情報信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から電源復旧音の出力が開始される。このとき、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に電源断前の遊技の進行状態（制御状態）に復旧することを示す停電復旧画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に単色の非演出画像（画面）が表示される。なお、電源復旧画像は、エラー画像に分類される。
【０５６２】
電源復旧音は、「停電から復旧しました」の音声と、「ピンポーン」の警告レベルが比較的低い警告音とで構成されており、電源復旧音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０５６３】
停電復旧画像は、電源断前の遊技の進行状態（制御状態）に復旧することを報知するための停電復旧報知情報Ｇ６と、停電復旧画像の残り表示時間を報知するためのカウントゲージＧ３によって構成されており、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域よりも大きなサイズで表示される。カウントゲージＧ３は、（ｃ）に示すように、停電復旧画像の表示後にゲージ幅を変化させることで停電復旧画像の残り表示時間を報知するようになっている。
【０５６４】
本発明の実施形態では、客待ちデモ画像の表示中に発生した電源断（停電）から復旧した場合に表示される停電復旧画像の表示期間と固有情報信号の出力期間と同じとなっているため、カウントゲージＧ３によって固有情報信号の出力が終了するまでの残り時間を報知しているとも言える。なお、電源復旧画像の表示期間を固有情報信号の出力期間よりも長くしてもよいし、短くしてもよい。
【０５６５】
そして、Ｔ２のタイミングからおよそ３秒（３０００ｍｓ）後となるＴ３のタイミングで固有情報信号の出力と電源復旧音の出力が終了すると、（ｄ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に変動表示領域７０Ａとモード表示領域７０Ｂとが形成されるメイン通常演出画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。
【０５６６】
なお、メイン通常演出画面やサブ通常演出画面については、画像制御部１４０が演出制御部１３０ｍから送信された電源復旧報知終了コマンドを受信したことに基づいて表示されるが、主制御基板１１０から客待ち状態指定コマンドを受信したことに基づいて表示するようにしてもよい。
【０５６７】
Ｔ３のタイミングから１０秒後となるＴ４のタイミングになると、（ｅ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に所定のキャラクタなどが表示される客待ちデモ画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に機種名が表示される機種アピール画像（画面）が表示される。
【０５６８】
ここで、電源復旧画像の表示と電源復旧音の出力とによって電源復旧が行われたことを報知する電源復旧報知が行われることになる。なお、電源復旧画像は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されず、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、単色の非演出画像が表示されるようになっている。このようにすることで、電源復旧直後における演出制御基板１３０の処理負荷（特に画像制御部の描画負荷）を軽減することが可能となる。
【０５６９】
図４３は、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示中に発生した電源断（停電）から復電（復旧）した場合の電源復旧報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングで遊技機１への電源供給が開始（再開）されると、（ａ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、８色のカラーバーＧ１からなるテスト画像（画面）が表示される。
【０５７０】
Ｔ０のタイミングから起動待機時間の１秒（１０００ｍｓ）が経過したＴ１のタイミングでＲＡＭクリアスイッチ５５ａのＯＮ（操作）が検出されないと、主制御基板１１０においてＴ２のタイミングまでの間に電源断前の遊技の進行状態（制御状態）への復旧と、演出制御基板１３０への特図変動中用の電源復旧指定コマンドの送信が行われる。
【０５７１】
そして、Ｔ２のタイミングで遊技情報出力端子板９０から固有情報信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から電源復旧音の出力が開始される。このとき、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に電源断前の遊技の進行状態（制御状態）に復旧することを示す停電復旧画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に単色の非演出画像（画面）が表示される。なお、電源復旧画像及び停電復旧音については、図４２のものと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０５７２】
Ｔ２のタイミングからおよそ３秒（３０００ｍｓ）後となるＴ３のタイミングで固有情報信号の出力と電源復旧音の出力が終了すると、（ｄ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に復帰準備画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に非演出画像（画面）が表示される。
【０５７３】
復帰準備画像は、電源断前の遊技の進行状態に復旧する準備中であることを報知するための復帰準備報知情報Ｇ７から構成されており、画像制御部１４０が演出制御部１３０ｍから電源復旧報知継続了コマンドを受信することによって表示される。
【０５７４】
Ｔ３のタイミングから電源断（停電）の発生時に実行されていた特別図柄の変動表示が終了する残り変動時間が経過したＴ４のタイミングになると、（ｅ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に変動表示領域７０Ａとモード表示領域７０Ｂとが形成されるメイン通常演出画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。
【０５７５】
なお、メイン通常演出画面やサブ通常演出画面については、主制御基板１１０からの特別図柄確定コマンドを受信した演出制御部１３０ｍから送信された演出図柄確定コマンドを画像制御部１４０が受信したことに基づいて表示される。また、演出図柄７０ａは、特別図柄確定コマンドが大当たりを示すものであってもハズレ態様で停止した状態で表示される。
【０５７６】
Ｔ４のタイミングから１０秒後となるＴ５のタイミングになると、（ｆ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に所定のキャラクタなどが表示される客待ちデモ画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に機種名が表示される機種アピール画像（画面）が表示される。
【０５７７】
ここで、電源復旧画像及び復帰準備画像の表示と電源復旧音の出力とによって電源復旧が行われたことを報知する電源復旧報知が行われることになるが、復帰準備画像を含めてなくてもよい。なお、電源復旧画像及び復帰準備画像は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されず、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には、単色の非演出画像が表示されるようになっている。このようにすることで、電源復旧直後における演出制御基板１３０の処理負荷（特に画像制御部の描画負荷）を軽減することが可能となる。
【０５７８】
図４４は、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示中に実行される磁気異常報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭやＳＥ）が出力された状態となっている。
【０５７９】
Ｔ１のタイミングで磁気検出センサ５３ａがＯＮとなって所定の閾値以上の磁気を検出すると、遊技情報出力端子板９０から磁気異常信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して磁気エラー音の出力が開始される。そして、Ｔ１のタイミングから１２８ｍｓ後のＴ２のタイミングで磁気異常信号の出力が停止され、Ｔ１から６０秒後のＴ３のタイミングで磁気エラー音の出力が停止されて遊技音の出力が再開される。
【０５８０】
磁気エラー音は、「磁気エラーです」の音声と、「ブーッブーッ」の警告レベルが比較的高めの警告音とで構成されており、磁気エラー音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０５８１】
Ｔ１のタイミングからＴ３のタイミングまでの間は、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように磁気異常が発生したことを示す磁気エラー画像ＥＧ１が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０５８２】
磁気エラー画像ＥＧ１は、磁気異常が発生したことを報知するための磁気エラー報知情報と、磁気エラー画像ＥＧ１の残り表示時間を報知するためのカウントゲージとによって構成されており、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域よりも大きなサイズで表示される。カウントゲージは、磁気エラー画像ＥＧ１の表示後にゲージ幅を変化させることで磁気エラー画像ＥＧ１の残り表示時間を報知するようになっている。
【０５８３】
ここで、磁気エラー画像ＥＧ１の表示と磁気エラー音の出力とによって磁気異常が発生したことを報知する磁気異常報知が行われることになる。なお、磁気エラー画像ＥＧ１は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されないようになっている。このようにすることで、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示される特殊図柄の変動表示や保留アイコン（当該変動アイコン）等を視認することができ、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０５８４】
なお、（ｂ）に示すように、磁気異常の発生時に第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置に移動する移動演出を行っている場合には、待機位置まで復帰（下降）させ、磁気異常報知の実行期間に亘って第２画像表示装置（サブ液晶）７１の移動演出を規制するようにしてもよい。このようにすることで、磁気エラー画像ＥＧ１が第２画像表示装置（サブ液晶）７１によって隠れてしまうことがなくなり、磁気異常が発生したことに気付かなくなるという不都合を回避することが可能となる。
【０５８５】
また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が磁気エラー画像ＥＧ１の前方に重なる移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置に復帰させる一方、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が磁気エラー画像ＥＧ１の前方に重ならない移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置まで復帰させないようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０５８６】
図４５は、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示中に実行される電波異常報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭやＳＥ）が出力された状態となっている。
【０５８７】
Ｔ１のタイミングで電波検出センサ５４ａがＯＮとなって所定の周波数の電波を検出すると、遊技情報出力端子板９０から電波異常信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して電波エラー音の出力が開始される。そして、Ｔ１から１２８ｍｓ後のＴ２のタイミングで電波異常信号の出力が停止され、Ｔ１から６０秒後のＴ３のタイミングで電波エラー音の出力が停止されて遊技音の出力が再開される。
【０５８８】
電波エラー音は、「電波エラーです」の音声と、「ブーッブーッ」の警告レベルが比較的高めの警告音とで構成されており、電波エラー音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０５８９】
Ｔ１のタイミングからＴ３のタイミングまでの間は、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように電波異常が発生したことを示す電波エラー画像ＥＧ２が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０５９０】
電波エラー画像ＥＧ２は、電波異常が発生したことを報知するための電波エラー報知情報と、電波エラー画像ＥＧ２の残り表示時間を報知するためのカウントゲージとによって構成されており、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域よりも大きなサイズで表示される。カウントゲージは、電波エラー画像ＥＧ２の表示後にゲージ幅を変化させることで電波エラー画像ＥＧ２の残り表示時間を報知するようになっている。
【０５９１】
ここで、電波エラー画像ＥＧ２の表示と電波エラー音の出力とによって電波異常が発生したことを報知する電波異常報知が行われることになる。なお、電波エラー画像ＥＧ２は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されないようになっている。このようにすることで、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示される特殊図柄の変動表示や保留アイコン（当該変動アイコン）等を視認することができ、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０５９２】
なお、電波異常の発生時に第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置に移動する移動演出を行っている場合には、待機位置まで復帰（下降）させ、電波異常報知の実行期間に亘って第２画像表示装置（サブ液晶）７１の移動演出を規制するようにしてもよい。このようにすることで、電波エラー画像ＥＧ２が第２画像表示装置（サブ液晶）７１によって隠れてしまうことがなくなり、磁気異常が発生したことに気付かなくなるという不都合を回避することが可能となる。
【０５９３】
また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が電波エラー画像ＥＧ２の前方に重なる移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置に復帰させる一方、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が電波エラー画像ＥＧ２の前方に重ならない移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置まで復帰させないようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０５９４】
図４６は、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示中に実行される不正入賞報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭやＳＥ）が出力された状態となっている。
【０５９５】
Ｔ１のタイミングで不正入賞の発生を検出すると、遊技情報出力端子板９０から不正入賞信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して不正入賞エラー音の出力が開始される。そして、Ｔ１のタイミングから１２８ｍｓ後のＴ２のタイミングで不正入賞信号の出力が停止され、Ｔ３のタイミングで遊技機１の電源がＯＦＦされると不正入賞エラー音の出力が停止される。
【０５９６】
不正入賞エラー音は、「不正入賞エラーです」の音声と、「ピンポーン」の警告レベルが低い警告音とで構成されており、不正入賞エラー音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０５９７】
Ｔ１のタイミングからＴ３のタイミングまでの間は、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように不正入賞が発生したことを示す不正入賞エラー画像ＥＧ３が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０５９８】
不正入賞エラー画像ＥＧ３は、不正入賞が発生したことを報知するための不正入賞エラー報知情報と、不正入賞報知を停止させるための報知停止情報によって構成されており、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域よりも大きなサイズで表示される。報知停止情報は、「電源ＯＦＦ後にＯＮ（再起動）して下さい」と表示されることで、電源のＯＦＦ−ＯＮを促すようになっている。
【０５９９】
ここで、不正入賞エラー画像ＥＧ３の表示と不正入賞エラー音の出力とによって不正入賞が発生したことを報知する不正入賞報知が行われることになる。なお、不正入賞エラー画像ＥＧ３は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されないようになっている。このようにすることで、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示される特殊図柄の変動表示や保留アイコン（当該変動アイコン）等を視認することができ、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０６００】
なお、不正入賞の発生時に第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置に移動する移動演出を行っている場合には、待機位置まで復帰（下降）させ、不正入賞報知の実行期間に亘って第２画像表示装置（サブ液晶）７１の移動演出を規制するようにしてもよい。このようにすることで、不正入賞エラー画像ＥＧ３が第２画像表示装置（サブ液晶）７１によって隠れてしまうことがなくなり、不正入賞が発生したことに気付かなくなるという不都合を回避することが可能となる。
【０６０１】
また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が不正入賞エラー画像ＥＧ３の前方に重なる移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置に復帰させる一方、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が不正入賞エラー画像ＥＧ３の前方に重ならない移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置まで復帰させないようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０６０２】
なお、不正入賞報知の実行中に電源のＯＦＦ−ＯＮが行われると、電源ＯＮ時にＲＡＭクリアスイッチ５５ａが操作されていると図４１に示した電源投入報知が行われ、電源ＯＮ時にＲＡＭクリアスイッチ５５ａが操作されていないと図４２又は図４３に示した電源復旧報知が行われる。しかしながら、バックアップ電源が供給されていない演出制御基板では、電源をＯＦＦした際にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶されていた不正入賞報知フラグがクリアされる（消失する）ため、電源ＯＮ後に不正入賞報知が再開されることはない。
【０６０３】
図４７は、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示中に実行される異常入賞報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭやＳＥ）が出力された状態となっている。
【０６０４】
Ｔ１のタイミングで異常入賞の発生を検出すると、遊技情報出力端子板９０から異常入賞信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して異常入賞エラー音の出力が開始される。そして、Ｔ１から１２８ｍｓ後のＴ２のタイミングで異常入賞信号の出力が停止され、Ｔ３のタイミングで遊技機１の電源がＯＦＦされると異常入賞エラー音の出力が停止される。
【０６０５】
異常入賞エラー音は、「異常入賞エラーです」の音声と、「ピンポーン」の警告レベルが比較的低い警告音とで構成されており、異常入賞エラー音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０６０６】
Ｔ１のタイミングからＴ３のタイミングまでの間は、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように異常入賞が発生したことを示す異常入賞エラー画像ＥＧ４が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６０７】
異常入賞エラー画像ＥＧ４は、異常入賞が発生したことを報知するための異常入賞エラー報知情報と、異常入賞報知を停止させるための報知停止情報によって構成されており、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域よりも大きなサイズで表示される。報知停止情報は、「電源ＯＦＦ後にＯＮ（再起動）して下さい」と表示されることで、電源のＯＦＦ−ＯＮを促すようになっている。
【０６０８】
ここで、異常入賞エラー画像ＥＧ４の表示と異常入賞エラー音の出力とによって異常入賞が発生したことを報知する異常入賞報知が行われることになる。なお、異常入賞エラー画像ＥＧ４は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されないようになっている。このようにすることで、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示される特殊図柄の変動表示や保留アイコン（当該変動アイコン）等を視認することができ、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０６０９】
なお、異常入賞の発生時に第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置に移動する移動演出を行っている場合には、待機位置まで復帰（下降）させ、異常入賞報知の実行期間に亘って第２画像表示装置（サブ液晶）７１の移動演出を規制するようにしてもよい。このようにすることで、異常入賞エラー画像ＥＧ４が第２画像表示装置（サブ液晶）７１によって隠れてしまうことがなくなり、異常入賞が発生したことに気付かなくなるという不都合を回避することが可能となる。
【０６１０】
また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が異常入賞エラー画像ＥＧ４の前方に重なる移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置に復帰させる一方、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が異常入賞エラー画像ＥＧ４の前方に重ならない移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置まで復帰させないようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０６１１】
なお、異常入賞報知の実行中に電源のＯＦＦ−ＯＮが行われると、電源ＯＮ時にＲＡＭクリアスイッチ５５ａが操作されていた場合には図４１に示した電源投入報知が行われ、電源ＯＮ時にＲＡＭクリアスイッチ５５ａが操作されていなかった場合には図４２又は図４３に示した電源復旧報知が行われる。しかしながら、バックアップ電源が供給されていない演出制御基板では、電源をＯＦＦした際にサブＲＡＭ１３０ｃに記憶されていた異常入賞報知フラグがクリアされる（消失する）ため、電源ＯＮ後に異常入賞報知が再開されることはない。
【０６１２】
図４８は、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示中に実行される枠開放報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭやＳＥ）が出力された状態となっている。
【０６１３】
Ｔ１のタイミングで開放検出スイッチ３１ａがＯＮとなってガラス枠４の開放を検出すると、遊技情報出力端子板９０から枠開放信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して枠開放エラー音の出力が開始される。また、報知ＬＥＤ１０ａが赤色による点滅を開始する。そして、Ｔ２のタイミングで開放検出スイッチ３１ａがガラス枠４の閉鎖を検出すると、枠開放信号及び枠開放エラー音の出力が停止されるとともに、報知ＬＥＤ１０ａの点滅も停止される。
【０６１４】
枠開放エラー音は、「扉が開いています」の音声と、「ピンポーン」の警告レベルが比較的低い警告音とで構成されており、枠開放エラー音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０６１５】
なお、枠開放報知が行われている間は、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には変動表示領域７０Ａとモード表示領域７０Ｂとが形成されるメイン通常演出画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にはアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは赤色に点滅した状態となっている。
【０６１６】
ここで、枠開放エラー音の出力と報知ＬＥＤ１０ａの点滅とによってガラス枠４が開放されたことを報知する枠開放報知が行われることになる。なお、（ｂ）に示すように、枠開放報知では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にエラー画像が表示されないため、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置に移動する移動演出を行っていた場合であっても、移動演出の途中では第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置に復帰（下降）させることはない。このようにすることで、移動演出の実行が阻害されることがなくなり、遊技の興趣が減衰することを抑制することが可能となる。
【０６１７】
図４９は、大当たり中に実行される受け皿満杯報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭやＳＥ）が出力された状態となっている。
【０６１８】
Ｔ１のタイミングで受け皿満杯検出スイッチ３２ａが下受け皿１２の満杯を検出すると、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して満杯エラー音の出力が開始される。そして、Ｔ２のタイミングで受け皿満杯検出スイッチ３２ａが下受け皿１２の満杯が解消したことを検出すると、満杯エラー音の出力が停止されて遊技音の出力が再開される。
【０６１９】
満杯エラー音は、「球を抜いてください」の音声と、「ピンポーン」の警告レベルが比較的低い警告音とで構成されており、満杯エラー音の出力時には、音声と警告音とが交互に出力されるようになっている。
【０６２０】
Ｔ１のタイミングからＴ２のタイミングまでの間は、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン大当たり演出画像（画面）に重なるように受け皿満杯が発生したことを示す受け皿満杯エラー画像ＥＧ５が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にサブ大当たり演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６２１】
受け皿満杯エラー画像ＥＧ５は、下受け皿１２が満杯となったことを報知するための下受け皿満杯エラー報知情報と、受け皿満杯報知を停止させるための報知停止情報によって構成されており、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示領域よりも大きなサイズで表示される。報知停止情報は、「球を抜いて下さい」と表示されることで、下受け皿１２から遊技球を抜き出すことを促すようになっている。
【０６２２】
ここで、受け皿満杯エラー画像ＥＧ５の表示と満杯エラー音の出力とによって下受け皿満杯が発生したことを報知する受け皿満杯報知が行われることになる。なお、受け皿満杯エラー画像ＥＧ５は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には表示されるが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１には表示されないようになっている。このようにすることで、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に表示されるサブ大当たり演出画像（画面）等を視認することができ、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０６２３】
なお、（ｂ）に示すように、下受け皿満杯の発生時に第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置に移動する移動演出を行っている場合には、待機位置まで復帰（下降）させ、下受け皿満杯報知の実行期間に亘って第２画像表示装置（サブ液晶）７１の移動演出を規制するようにしてもよい。このようにすることで、受け皿満杯エラー画像ＥＧ５が第２画像表示装置（サブ液晶）７１によって隠れてしまうことがなくなり、下受け皿満杯が発生したことに気付かなくなるという不都合を回避することが可能となる。
【０６２４】
また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が下受け皿満杯エラー画像ＥＧ５の前方に重なる移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置に復帰させる一方、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が下受け皿満杯エラー画像ＥＧ５の前方に重ならない移動演出が行われる場合には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置まで復帰させないようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を報知することが可能となる。
【０６２５】
図５０は、特別図柄（演出図柄７０ａ）の変動表示中に実行される払出異常報知のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭやＳＥ）が出力された状態となっている。
【０６２６】
Ｔ１のタイミングで球有り検出スイッチ１０１ａがＯＦＦとなって遊技球貯留部１０１に貯留された遊技球の不足を検出すると、報知ＬＥＤ１０ａが橙色による点灯を開始する。そして、Ｔ２のタイミングで球有り検出スイッチ１０１ａがＯＮとなって遊技球貯留部１０１に十分な数の遊技球が貯留されたことを検出すると、報知ＬＥＤ１０ａが消灯する。
【０６２７】
なお、払出異常報知が行われている間は、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には変動表示領域７０Ａとモード表示領域７０Ｂとが形成されるメイン通常演出画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にはアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは橙色に点灯した状態となっている。
【０６２８】
ここで、報知ＬＥＤ１０ａの点滅によって払出異常が発生したことを報知する払出異常報知が行われることになる。なお、（ｂ）に示すように、枠開放報知では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にエラー画像が表示されないため、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置に移動する移動演出を行っていた場合であっても、移動演出の途中では第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置に復帰（下降）させることはない。このようにすることで、移動演出の実行が阻害されることがなくなり、遊技の興趣が減衰することを抑制することが可能となる。
【０６２９】
図５１は、電源投入報知期間中に電源投入よりも優先度の低い枠開放が発生し、電源投入報知期間中に枠開放が終了する場合のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは電源投入音（初期化報知音）が出力された状態となっている。
【０６３０】
このとき、（ａ）に示すように、２回目のＲＡＭクリアスイッチ５５ａの操作が終了した後であるため、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に変動表示領域７０Ａとモード表示領域７０Ｂとが形成される通常メイン演出画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成される通常サブ演出画像（画面）が表示された状態となっている。
【０６３１】
Ｔ１のタイミングで開放検出スイッチ３１ａがＯＮとなってガラス枠４が開放する枠開放を検出すると、遊技情報出力端子板９０から枠開放信号の出力が開始される。しかしながら、枠開放よりも優先度の高い電源投入の発生を報知する電源投入報知を行っているため、枠開放報知としての枠開放エラー音の出力と報知ＬＥＤ１０ａの点滅が行われない。このとき、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１は、（ａ）と同じ表示態様となっている。
【０６３２】
Ｔ２のタイミングで開放検出スイッチ３１ａがＯＦＦとなってガラス枠４の閉鎖を検出すると、遊技情報出力端子板９０から出力していた枠開放信号の出力が停止され、Ｔ３のタイミングで電源投入音の出力が開始されてから６０秒が経過すると、音声出力装置９から出力されていた電源投入音の出力が終了し、遊技音（ＢＧＭ、ＳＥ）の出力が開始される。このとき、（ｃ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１は、（ａ）及び（ｂ）と同じ表示態様となっている。
【０６３３】
上述のように、電源投入報知期間中に電源投入よりも優先度の低い枠開放が発生し、電源投入報知期間中に枠開放が終了する場合には、枠開放報知は実行されないが、枠開放の発生時点で枠開放信号は出力される。そのため、外部の装置では枠開放の発生を即座に把握することが可能となり、遊技店の店員が迅速に適切な対処をすることが可能となる。
【０６３４】
なお、図５１では電源投入と枠開放を例に挙げたが、優先度の高い報知期間限定イベントの報知期間中に優先度の低い報知期間限定イベントが発生し、優先度の高い報知期間限定イベントの報知期間中に優先度の低い報知期間限定イベントの報知期間が終了するといった関係であれば、他の報知イベントの場合であっても図５１と同じ流れとなる。
【０６３５】
図５２は、電源投入報知期間中に電源投入よりも優先度の低い磁気異常が発生し、電源投入報知期間の終了後に磁気異常報知期間が終了する場合のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に遊技機１の電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは電源投入音（初期化報知音）が出力された状態となっている。
【０６３６】
このとき、（ａ）に示すように、２回目のＲＡＭクリアスイッチ５５ａの操作が終了した後であるため、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に変動表示領域７０Ａとモード表示領域７０Ｂとが形成される通常メイン演出画像（画面）が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成される通常サブ演出画像（画面）が表示された状態となっている。
【０６３７】
Ｔ１のタイミングで磁気検出センサ５３ａがＯＮとなって磁気異常の発生を検出すると、遊技情報出力端子板９０から磁気異常信号の出力が開始される。しかしながら、磁気異常よりも優先度の高い電源投入の発生を報知する電源投入報知を行っているため、磁気異常報知としての磁気エラー画像ＥＧ１の表示と磁気エラー音の出力が行われない。
【０６３８】
Ｔ１のタイミングから１２８ｍｓ後のＴ２のタイミングで磁気異常信号の出力が停止され、Ｔ３のタイミングで電源投入音の出力が開始されてから６０秒が経過すると、電源投入音の出力（電源投入報知）が終了して磁気エラー音の出力が開始される。
【０６３９】
このとき、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように磁気異常が発生したことを示す磁気エラー画像ＥＧ１が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。なお、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６４０】
Ｔ４のタイミングでＴ１のタイミングから６０秒が経過すると、磁気異常報知期間である６０秒からＮ秒を減算した期間に亘って出力されていた磁気エラー音の出力が終了して遊技音の出力が開始される。このとき、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１は、（ａ）と同じ表示態様となっている。
【０６４１】
上述のように、電源投入報知期間中に電源投入よりも優先度の低い磁気異常が発生し、電源投入報知期間の終了後に磁気異常報知期間が終了する場合には、磁気異常の発生時点で磁気異常信号が出力される。そのため、外部の装置では磁気異常の発生を即座に把握することが可能となり、遊技店の店員が迅速に適切な対処をすることが可能となる。また、電源投入報知期間の終了後に磁気異常報知が残り期間に亘って実行される。そのため、磁気異常が発生していたことを把握することができ、優先度の高い電源投入報知によって優先度の低い磁気異常報知が埋もれてしまうことを抑制することができる。
【０６４２】
なお、図５２では電源投入と磁気異常を例に挙げたが、優先度の高い報知期間限定イベントの報知期間中に優先度の低い報知イベントが発生し、優先度の高い報知期間限定イベントの報知期間の終了後に優先度の低い報知イベントの報知期間が残っているといった関係であれば、他の報知イベントの場合であっても図５２と同じ流れとなる。
【０６４３】
図５３は、不正入賞報知期間中に不正入賞よりも優先度の高い磁気異常が発生した場合のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭ、ＳＥ）が出力された状態となっている。
【０６４４】
Ｔ１のタイミングで不正入賞の発生を検出すると、遊技情報出力端子板９０から不正入賞信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して不正入賞エラー音の出力が開始される。そして、Ｔ１のタイミングから１２８ｍｓ後のＴ２のタイミングで不正入賞信号の出力が停止される。
【０６４５】
このとき、（ａ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように不正入賞が発生したことを示す不正入賞エラー画像ＥＧ３が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６４６】
Ｔ３のタイミングで磁気検出センサ５３ａがＯＮとなって所定の閾値以上の磁気を検出すると、遊技情報出力端子板９０から磁気異常信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた不正入賞エラー音が停止し、Ｔ３のタイミングから所定のインターバル時間が経過したＴ４のタイミングで音声出力装置９から磁気エラー音の出力が開始され、Ｔ３のタイミングから１２８ｍｓ後のＴ５のタイミングで磁気異常信号の出力が停止される。
【０６４７】
このとき、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように磁気異常が発生したことを示す磁気エラー画像ＥＧ１が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６４８】
Ｔ５のタイミングで磁気異常報知期間が経過すると、音声出力装置９から出力されていた磁気エラー音が停止（磁気異常報知が終了）し、Ｔ６のタイミングから所定のインターバル時間が経過したＴ７のタイミングで音声出力装置９から不正入賞エラー音の出力が再開され、Ｔ８のタイミングで電源がＯＦＦされると不正入賞エラー音の出力が停止される。
【０６４９】
このとき、（ｃ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように不正入賞が発生したことを示す不正入賞エラー画像ＥＧ３が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６５０】
上述のように、不正入賞報知期間中に不正入賞よりも優先度の高い磁気異常が発生した場合には、磁気異常の発生時点で磁気異常信号が出力される。そのため、外部の装置では磁気異常の発生を即座に把握することが可能となり、遊技店の店員が迅速に適切な対処をすることが可能となる。また、磁気異常報知期間の終了後に不正入賞報知が再開されるため、不正入賞が発生していたことを再確認することができ、優先度の高い磁気異常報知によって優先度の低い不正入賞報知が埋もれてしまうことを抑制することができる。
【０６５１】
また、不正入賞エラー音の出力を停止してから磁気エラー音の出力を開始するまでと、磁気エラー音の出力を停止してから不正入賞エラー音の出力を再開するまでの間に所定のインターバルを設けたので、磁気エラー音と不正入賞エラー音とを聞き分けやすくなり、何のエラー音が出力されているのかを把握し易くなる。なお、音声出力装置９から出力されるエラー音が切り替わる際にインターバルを設けなくてもよい。
【０６５２】
なお、図５３では、不正入賞と磁気異常を例に挙げたが、優先度の低い報知イベントの報知期間中に優先度の高い報知イベントが発生し、優先度の高い報知イベントの報知期間の終了後に優先度の低い報知イベントの報知期間が残っているといった関係であれば、他の報知イベントの場合であっても図５３と同じ流れとなる。
【０６５３】
図５４は、不正入賞報知期間中に不正入賞と優先度が同じ異常入賞が発生した場合のタイミングチャートと報知例を示す図である。
Ｔ０のタイミングにおいて既に電源がＯＮされた状態となっており、音声出力装置９からは遊技音（ＢＧＭ、ＳＥ）が出力された状態となっている。
【０６５４】
Ｔ１のタイミングで不正入賞の発生を検出すると、遊技情報出力端子板９０から不正入賞信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた遊技音が停止して不正入賞エラー音の出力が開始される。そして、Ｔ１のタイミングから１２８ｍｓ後のＴ２のタイミングで不正入賞信号の出力が停止される。
【０６５５】
このとき、（ａ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように不正入賞が発生したことを示す不正入賞エラー画像ＥＧ３が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６５６】
Ｔ３のタイミングで異常入賞の発生を検出すると、遊技情報出力端子板９０から異常入賞信号の出力が開始されるとともに、音声出力装置９から出力されていた不正入賞エラー音が停止し、Ｔ３のタイミングから所定のインターバル時間が経過したＴ４のタイミングで音声出力装置９から異常入賞エラー音の出力が開始され、Ｔ３のタイミングから１２８ｍｓ後のＴ５のタイミングで異常入賞信号の出力が停止される。
【０６５７】
このとき、（ｂ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように異常入賞が発生したことを示す異常入賞エラー画像ＥＧ４が表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６５８】
Ｔ４のタイミングから所定期間（例えば１０秒）経過したＴ６のタイミングで音声出力装置９から出力されていた異常入賞エラー音の出力が停止し、Ｔ６のタイミングから所定のインターバル時間が経過したＴ７のタイミングで音声出力装置９から不正入賞エラー音の出力が再開される。
【０６５９】
このとき、（ｃ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように不正入賞が発生したことを示す不正入賞エラー画像ＥＧ３の表示が再開され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６６０】
Ｔ７のタイミングから所定期間（例えば１０秒）経過したＴ８のタイミングで音声出力装置９から出力されていた不正入賞エラー音の出力が停止し、Ｔ８のタイミングから所定のインターバル時間が経過したＴ９のタイミングで音声出力装置９から異常入賞エラー音の出力が再開され、Ｔ１０のタイミングで電源がＯＦＦされると異常入賞エラー音の出力が停止される。
【０６６１】
このとき、（ｄ）に示すように、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように異常入賞が発生したことを示す異常入賞エラー画像ＥＧ４の表示が再開され、第２画像表示装置（サブ液晶）７１にアイコン表示領域７１Ａと演出表示領域７１Ｂとが形成されるサブ通常演出画像（画面）が表示される。このとき、報知ＬＥＤは消灯した状態となっている。
【０６６２】
上述のように、不正入賞報知期間中に不正入賞と優先順位が同じ異常入賞が発生した場合には、異常入賞の発生時点で異常入賞信号が出力される。そのため、外部装置では異常入賞の発生を即座に把握することが可能となり、遊技店の店員が迅速に適切な対処をすることが可能となる。また、所定のインターバルを介して不正入賞報知と異常入賞報知とが交互に行われるため、後から発生した優先度が同じ異常入賞報知が埋もれてしまうことを抑制することができる。
【０６６３】
また、不正入賞エラー音の出力を停止してから異常入賞エラー音の出力を開始するまでと、異常入賞エラー音の出力を停止してから不正入賞エラー音の出力を再開するまでの間に所定のインターバルを設けたので、不正入賞エラー音と異常入賞エラー音とを聞き分けやすくなり、何のエラー音が出力されているのかを把握し易くなる。なお、音声出力装置９から出力されるエラー音が切り替わる際にインターバルを設けなくてもよい。
【０６６４】
なお、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるエラー画像の表示位置を、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の移動状態に応じて変更するようにしてもよい。具体的には、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が待機位置にある場合には、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の中央にエラー画像を表示し、第２画像表示装置（サブ液晶）７１が演出位置にある場合には、第１画像表示装置（メイン液晶）７０のうちの第２画像表示装置（サブ液晶）７１が極力重ならない位置にエラー画像を表示するなどである。
【０６６５】
（イベント報知の変形例）
図５５及び図５６を用いて、イベント報知の変形例を説明する。図５５（ａ）は、イベント報知の変形例１を示す報知例であり、図５５（ｂ）は、イベント報知の変形例２を示す報知例であり、図５６（ａ）は、イベント報知の変形例３を示す報知例であり、図５６（ｂ）は、イベント報知の変形例４を示す報知例である。
【０６６６】
図５５（ａ）に示す変形例１では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部（表示領域）全体に表示した磁気エラー画像ＥＧ１に重なるように、変動表示領域７０Ａを第１画像表示装置（メイン液晶）７０の隅部に縮小表示するようにした点において上述した実施形態とは異なっている。
【０６６７】
詳述すると、所謂背景画像と同じように第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部（表示領域）全体に磁気エラー画像ＥＧ１を表示し、リーチ演出中と同じように第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の隅部（図中右側下部）に変動表示領域７０Ａを縮小表示し、モード表示領域７０Ｂについては磁気異常の発生前の表示状態を維持させている。
【０６６８】
このようにすることで、磁気エラー画像ＥＧ１によって演出図柄７０ａの変動表示が隠れてしまうことがなくなり、演出図柄７０ａの変動表示を視認できるため、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を確実に報知することが可能となる。
【０６６９】
なお、変動表示領域７０Ａを第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部の右側下部に縮小表示したが、表示部の端部に近い位置であれば角部であっても端部中央であってもよい。また、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の隅部に変動表示領域７０Ａを縮小表示したが、演出図柄７０ａだけ第１画像表示装置（メイン液晶）７０の隅部に縮小表示してもよい。さらに、変動表示領域７０Ａと同様にモード表示領域７０Ｂを第１画像表示装置（メイン液晶）７０の隅部に縮小表示してもよい。
【０６７０】
図５５（ｂ）に示す変形例２では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部（表示領域）全体に表示した磁気エラー画像ＥＧ１とは別個に第２画像表示装置（サブ液晶）７１に変動表示領域７０Ａを設定する点において上述した実施形態とは異なっている。
【０６７１】
詳述すると、所謂背景画像と同じように第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部（表示領域）全体に磁気エラー画像ＥＧ１を表示し、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の演出表示領域７１Ｂに変動表示領域７０Ａを縮小表示し、モード表示領域７０Ｂについては磁気異常の発生前の表示状態を維持させている。
【０６７２】
このようにすることで、磁気エラー画像ＥＧ１によって演出図柄７０ａの変動表示が隠れてしまうことがなくなり、第２画像表示装置（サブ液晶）７１で行われる演出図柄７０ａの変動表示を視認できるため、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を確実に報知することが可能となる。
【０６７３】
なお、変動表示領域７０Ａを第２画像表示装置（サブ液晶）７１の演出表示領域７１Ｂに縮小表示したが、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の表示部（表示領域）全体に表示してもよいし、アイコン表示領域７１Ａに重なるように表示してもよい。また、変動表示領域７０Ａと同様にモード表示領域７０Ｂを第２画像表示装置（サブ液晶）７１に縮小表示してもよい。
【０６７４】
図５６（ａ）に示す変形例３では、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に磁気エラー画像ＥＧ１を表示し、その第２画像表示装置（サブ液晶）７１を演出位置に配置する点において上述した実施形態とは異なっている。
【０６７５】
詳述すると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０には磁気エラー画像ＥＧ１を表示させずに、第２画像表示装置（サブ液晶）７１のアイコン表示領域７１Ａや演出表示領域７１Ｂに重なるように磁気エラー画像ＥＧ１を表示し、磁気エラー画像ＥＧ１が目立つように第２画像表示装置（サブ液晶）７１を待機位置から演出位置まで移動させるようにしている。
【０６７６】
このようにすることで、磁気エラー画像ＥＧ１を演出図柄７０ａの変動表示よりも目立たせることができるが、第１画像表示装置（メイン液晶）７０の表示部全体が隠されることがなくなり、第１画像表示装置（メイン液晶）７０で行われる演出図柄７０ａの変動表示を視認できるため、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を確実に報知することが可能となる。
【０６７７】
なお、磁気エラー画像ＥＧ１を第２画像表示装置（サブ液晶）７１のアイコン表示領域７１Ａや演出表示領域７１Ｂに重なるように表示したが、どちらか一方の表示領域に重なるように表示してもよい。また、第２画像表示装置（サブ液晶）７１を演出位置に移動するだけではなく、待機位置と演出位置との間で上下動させるようにしてもよい。
【０６７８】
図５６（ｂ）に示す変形例４では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にエラーが発生したことを示すエラー発生画像ＥＧ６を表示し、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に発生したエラーが磁気異常であることを示すエラー種別画像ＥＧ７を表示する点において上述した実施形態とは異なっている。
【０６７９】
詳述すると、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に表示されるメイン通常演出画像（画面）に重なるように「エラー発生」と表示されたエラー発生画像ＥＧ６を表示し、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の演出表示領域７１Ｂを遮蔽せずにアイコン表示領域７１Ａに重なるように「磁気エラー」と表示されたエラー種別画像ＥＧ７を表示している。
【０６８０】
このようにすることで、磁気異常が発生したことを効果的に報知することができるとともに、第２画像表示装置（サブ液晶）７１の演出表示領域７１Ｂに表示される特殊図柄の変動表示状態から遊技の進行状態を把握することが可能となり、遊技の興趣が極端に低下することを抑制しつつ、異常の発生を確実に報知することが可能となる。
【０６８１】
なお、エラー発生画像ＥＧ６をメイン通常演出画像（画面）に重なるように表示したが、変形例１のようにエラー発生画像ＥＧ６を背景画像のように表示し、エラー発生画像ＥＧ６に重なるように変動表示領域７０Ａを第１画像表示装置（メイン液晶）７０の隅部に表示するようにしてもよい。また、変形例２のように変動表示領域７０Ａを第２画像表示装置（サブ液晶）７１の演出表示領域７１Ｂに縮小表示するようにしてもよい。
【０６８２】
なお、変形例１〜４では、磁気異常報知を例に挙げて説明したが、第１画像表示装置（メイン液晶）７０にエラー画像を表示する報知イベントであればよく、電波異常報知、不正入賞報知、異常入賞報知、受け皿満杯報知にも適用することができる。
【０６８３】
また、上記実施形態（変形例を含む）では、第１画像表示装置（メイン液晶）７０と第２画像表示装置（サブ液晶）７１のどちらにエラー画像が表示されるかが一義的に定まっていたが、遊技状態（客待ち状態、通常遊技状態、特定遊技状態中、特別遊技状態等）と、エラー画像を表示する画像表示装置の種類（第１画像表示装置、第２画像表示装置）を対応付けたテーブルを設定しておき、報知イベント（磁気異常、電波異常、不正入賞、異常入賞、枠開放、受け皿満杯、払出異常等）が発生した際の遊技状態に対応して、エラー画像を第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の何れか一方に表示させるようにしてもよい。
【０６８４】
この場合には、遊技者が各種アイコンや特殊図柄の変動表示を確認する必要がない客待ち状態中や大当たり遊技中は、第２画像表示装置（サブ液晶）７１に発生した報知イベントに対応するエラー画像を表示し、遊技者が各種アイコンや特殊図柄の変動表示を確認することがある通常遊技状態中や特定遊技状態中は、第１画像表示装置（メイン液晶）７０に発生した報知イベントに対応するエラー画像を表示するとよい。
【０６８５】
また、遊技状態（客待ち状態、通常遊技状態、特定遊技状態中、特別遊技状態等）と、報知イベントの種類（磁気異常、電波異常、不正入賞、異常入賞、枠開放、受け皿満杯、払出異常等）と、エラー画像を表示する画像表示装置（第１画像表示装置、第２画像表示装置）の種類を対応付けたテーブルを設定しておき、報知イベントが発生したときの遊技状態及び報知イベントの種類に応じて、エラー画像を表示する画像表示装置の種類を特定し、特定された画像表示装置（第１画像表示装置または第２画像表示装置）に報知イベントに対応するエラー画像を表示するようにしてもよい。
【０６８６】
なお、上記実施形態（変形例を含む）では、複数の報知イベント（異常）が同時期に発生した場合に、優先順位が上位のイベントの報知を優先して行っていたが、同時に実行されると聞き分けが困難となってしまうエラー音の出力については優先順位を設定し、同時に実行することが可能なエラー画像の表示には優先順位を設定しないようにしてもよい。
【０６８７】
詳述すると、音声出力装置９から出力されるエラー音については優先順位が上位のイベントに対応するエラー音を優先的に出力し、画像表示装置に表示されるエラー画像については優先順位を考慮せずに発生したイベントの分だけエラー画像を表示する。
【０６８８】
この場合には、報知イベントの種類毎に画像表示装置の表示領域におけるエラー画像の表示位置をお互いに重ならないように予め設定しておき、発生した報知イベントに対応する表示位置に報知イベントに対応するエラー画像を表示する。つまり、複数の報知イベントが発生した場合には、互いに重ならないように複数のエラー画像が表示されることになる。このようにすることで、画像表示装置を視認することで発生している報知イベント（異常）をすべて把握することが可能となり、遊技店の店員が適切な対処を行うことが可能となる。
【０６８９】
なお、各種のエラー画像については、少なくとも背景画像を除くその他の画像（例えば、演出図柄７０ａ、保留アイコン、当該変動アイコン等）に重ならない位置及び／又はサイズで表示するようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像によってその他の画像の視認が阻害されることがなくなり、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。また、エラー画像がその他の画像に重なるか否かに拘らず、後ろに重なっている画像（背景画像等）を視認可能なように、エラー画像を透過表示するようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の後ろに重なっている画像についても視認可能となる。また、優先順位が上位となる報知イベントに対応するエラー画像の透過率を例えば８０％に設定し、優先順位が下位となる報知イベントに対応するエラー画像の透過率を例えば５０％に設定するなど、重要なイベントほどエラー画像のアピール力が高くなるようにしてもよい。
【０６９０】
なお、上記した報知イベントに、可動演出部材７３が正常に動作しないことを動作検出スイッチ（フォトセンサ）で検出するなどの「役物動作異常（役物エラー）」を含め、役物動作異常が発生した場合に役物動作異常報知を行ったり、遊技情報出力端子板９０からセキュリティ信号６として役物エラー信号を出力したりしてもよい。
【０６９１】
役物動作異常報知（イベント報知）としては、第１画像表示装置（メイン液晶）７０及び第２画像表示装置（サブ液晶）７１の一方または両方に役物動作異常画像を表示したり、音声出力装置９から役物動作エラー音を出力したり、可動演出部材７３の内部に設けられたＬＥＤ（発光部）を所定の態様で発光させたり、可動演出部材７３を所定の態様で動作（移動）させたりするとよい。また、役物動作異常については不正行為と無関係と考えられるため、他の報知イベントとの優先順位は不正入賞や異常入賞よりも低ければよく、枠開放や下受け皿満杯や払出異常との関係は任意に設定するとよい。
【０６９２】
また、上記実施形態（変形例を含む）では、枠開放よりも優先順位の高い報知イベントの報知中に枠開放が発生した場合や、枠開放の発生中に枠開放よりも優先順位の高い報知イベントが発生した場合には、報知ＬＥＤ１０ａの発光が行われない若しくは報知ＬＥＤ１０ａの発光を中断（終了）するようになっていたが、報知ＬＥＤ１０ａの発光については枠開放よりも優先順位の高い報知イベントとはバッティングしないことから、優先順位とは関係なく枠開放の発生期間に亘って報知ＬＥＤ１０ａを発光させるようにしてもよい。ただし、音声出力装置９から出力される枠開放エラー音については、優先順位に従って出力するようにする。
【０６９３】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０６９４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６９５】
１  遊技機
５  遊技盤
４４  普図ゲート
４５  第１始動口
４７  第２始動口
５０  大入賞口
７０  第１画像表示装置（メイン液晶）
７１  第２画像表示装置（サブ液晶）
１１０  主制御基板
１１０ａ  メインＣＰＵ
１２０  払出制御基板
１３０  演出制御基板
１３０ａ  サブＣＰＵ
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図１】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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