(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機であって、
前記遊技の進行に応じて予め登録された演出アイテムのうちのいずれかを選択し、選択した前記演出アイテムを用いて前記演出を行う演出手段と、
新たな前記演出アイテムを登録する登録手段と、
前記遊技の終了時点における前記演出に用いられている前記演出アイテムに対応するパスワードを遊技者に通知するための画像を表示する表示手段と、
前記パスワードの入力を受け付けるパスワード受付手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記パスワード受付手段を介して前記パスワードの入力を受け付けると、該パスワードに対応する前記演出アイテムを用いた前記演出を再開し、
前記パスワード受付手段を介して入力された前記パスワードが、未登録の前記演出アイテムに対応するものである場合には、該演出アイテムに替えて、予め定められた前記演出アイテムである代替えアイテムを用いた前記演出である代替え演出を行うこと、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技者からの指示に応じて、前記登録手段により新たに登録された前記演出アイテムに関する情報を報知する報知手段をさらに備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
入力された前記パスワードが未登録の前記演出アイテムに対応するものである場合に、遊技者に対し、前記代替え演出を許可するか否かを問い合わせる問合せ手段と、
前記問合せ手段による問い合わせに対する応答を受け付ける応答受付手段と、
を備え、
前記演出手段は、前記応答受付手段により前記代替え演出を許可する旨の応答を受け付けた場合に、前記代替え演出を行うこと、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、弾球遊技機や回胴式遊技機のメーカでは、単に遊技機を製造するだけではなく、遊技機における遊技履歴の閲覧や演出内容の設定を行うためのウェブサイトの運営が行われる場合がある。特許文献１に記載されているように、このような遊技機では、遊技終了時に遊技履歴や演出内容に応じて生成された二次元コードが表示される。そして、会員となっている遊技者が携帯通信端末により該二次元コードを読み取ると、上記ウェブサイトにアクセスすることができ、遊技履歴や演出内容を保存することや、演出内容をカスタマイズすることができる。また、このウェブサイトでは、遊技履歴や演出内容に応じて生成されたパスワードが表示され、該パスワードを遊技機に入力して遊技を再開することで、前回の遊技終了時点の遊技履歴や演出内容（或いは、カスタマイズされた演出内容）を再現した遊技を行うことができ、遊技者に対し、長期的な遊技の楽しみを与えることができる。
【０００３】
また、これ以外にも、日時に応じて演出の種別を決定する遊技機が提案されている（特許文献２）。このような遊技機によれば、パチンコ店に遊技機が設置されてからある程度の期間が経過した時点で以前とは異なる演出を行うことが可能となり、遊技機の稼動率が低下してきた頃に新たな演出を行い、遊技者の遊技意欲を再び喚起することができる。
【０００４】
しかしながら、特許文献２に記載の遊技機は、予め用意された演出データを用いて演出を行うという構成であるため、遊技機が設置された後の状況（例えば、その時の流行や、遊技機の販売実績や、他の機種の遊技機とのタイアップ等）に応じた演出を行うことは困難である。このため、遊技機の設置後に演出データを追加し、設置後の状況に即した新たな演出を行うことが望ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３３号公報
【特許文献２】特開２００９−１１２６９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、特許文献１に記載されているようなパスワードにより前回の遊技終了時の演出内容を再現可能な遊技機を、新たな演出データの追加登録が可能となるよう構成した場合には、同一機種の遊技機であっても、新たな演出データが登録されたものと、そうでないものが併存する可能性がある。このため、新たな演出データが登録された遊技機で得られたパスワードが、新たな演出データが登録されていない遊技機に入力されしまう可能性があり、このような場合には、演出内容を正しく設定することができなくなる可能性がある。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、パスワードにより前回の遊技終了時の演出内容を再現することが可能であり、設置後に新たな演出データの追加登録が可能な遊技機において、新たな演出データの登録の有無に拘らず、常に遊技者を楽しませることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技の進行に応じて演出を行い、遊技の進行に応じて予め登録された演出アイテムのうちのいずれかを選択し、選択した演出アイテムを用いて演出を行う演出手段と、新たな演出アイテムを登録する登録手段と、遊技の終了時点における演出に用いられている演出アイテムに対応するパスワードを遊技者に通知するための画像を表示する表示手段と、パスワードの入力を受け付けるパスワード受付手段と、を備える遊技機に関するものである。
【０００９】
この演出手段は、パスワード受付手段を介してパスワードの入力を受け付けると、該パスワードに対応する演出アイテムを用いた演出を再開し、パスワード受付手段を介して入力されたパスワードが、未登録の演出アイテムに対応するものである場合には、該演出アイテムに替えて、予め定められた演出アイテムである代替えアイテムを用いた演出である代替え演出を行う。
【００１０】
なお、演出アイテムとは、例えば、演出に登場するキャラクタや、キャラクタの着用品や、背景等のように、演出画面を構成する構成要素であっても良いし、ＢＧＭや効果音等の音声であっても良い。
【００１１】
このような遊技機によれば、遊技機の設置後、演出に用いられる演出アイテムを新たに追加することができると共に、遊技を開始する際にパスワードを入力することで、前回の遊技終了時点における演出アイテムを用いた演出を再開することができる。
【００１２】
このため、新たな演出アイテム（追加アイテムとも記載）が追加登録済である遊技機と、追加アイテムが未登録である遊技機とが併存する可能性があるが、言うまでも無く、追加登録済の遊技機に追加アイテムに対応するパスワードが入力された際には、該追加アイテムを用いた演出が再開される。一方、追加登録済の遊技機にて得られた追加アイテムに対応するパスワードが、該追加アイテムが未登録である遊技機に入力された際には、該追加アイテムに替えて代替えアイテムを用いた演出が行われる。したがって、新たな演出データの追加の有無に拘らず、常に遊技者を楽しませることができる。
【００１３】
なお、請求項２に記載されているように、遊技機は、遊技者からの指示に応じて、登録手段により新たに登録された演出アイテムに関する情報を報知する報知手段をさらに備えていても良い。
【００１４】
ここで、新たに登録された演出アイテムに関する情報とは、例えば、新たな演出アイテムの追加登録の有無や、演出アイテムのバージョンや、演出アイテムが追加登録された回数等が考えられる。
【００１５】
このような構成によれば、遊技者は、追加アイテムの追加登録の状況や、どのようなバージョンの追加アイテムが追加登録されているか等を把握することができる。このため、追加アイテムが未登録である遊技機に該追加アイテムに対応するパスワードが入力され、代替え演出が行われた場合に、遊技者がパスワードの入力ミスや遊技機の故障等が生じたと勘違いしてしまうことを防ぐことができる。
【００１６】
また、唐突に代替え演出が行なわれてしまうと、遊技者に対し、パスワードの入力ミスや遊技機の故障等が生じたとの誤解や戸惑い等を与えてしまうおそれがある。
そこで、請求項３に記載の遊技機は、入力されたパスワードが未登録の演出アイテムに対応するものである場合に、遊技者に対し、代替え演出を許可するか否かを問い合わせる問合せ手段と、問合せ手段による問い合わせに対する応答を受け付ける応答受付手段と、を備え、演出手段は、応答受付手段により代替え演出を許可する旨の応答を受け付けた場合に、代替え演出を行う。
【００１７】
こうすることにより、遊技者の同意を得たうえで代替え演出が行われるため、遊技者に対し、パスワードの入力ミスや遊技機の故障等が生じたとの誤解や戸惑い等を与えてしまうことが無くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機での遊技履歴，遊技内容のウェブサイトへの保存と、保存された遊技履歴，遊技内容でパチンコ機での遊技を再開する様子を示す説明図である。
【図５】パチンコ機のサブ統合制御装置に演出アイテムを追加登録する際の様子を示す説明図である。
【図６】演出内容に対応するコードの生成方法を示す表と、演出内容に応じてコードが生成される様子を示す説明図である。
【図７】追加アイテムについての説明図である。
【図８】追加アイテムが用いられた演出画面を示す説明図である。
【図９】代替えアイテムについての説明図である。
【図１０】バージョンアップ処理についてのフローチャートである。
【図１１】追加アイテムのバージョンに応じた演出画面の一例を示す説明図である。
【図１２】選択画面表示処理についてのフローチャートである。
【図１３】遊技終了時やパスワード入力時等に表示される画面についての説明図である。
【図１４】パスワードの認証に成功した際や、代替え演出の開始時等に表示される画面についての説明図である。
【図１５】バージョン照会画面等についての説明図である。
【図１６】継続遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】復帰確認処理についてのフローチャートである。
【図１８】バージョン情報表示処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２０】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２１】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２２】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２４】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００２５】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２６】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２７】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００２８】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２９】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００３０】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３１】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３２】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３３】
また、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠が外枠５１に収納された構成となっている。内枠は、前枠５２と同様、一方の側縁の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク、タンクレール、払出ユニットが設けられ、払出ユニットの中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンクに貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３４】
また、パチンコ機５０の裏側には、後述する主制御装置、払出制御装置、演出図柄制御装置、サブ統合制御装置、発射制御装置、電源基板が設けられている。主制御装置，演出図柄制御装置，サブ統合制御装置は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置，発射制御装置，電源基板は、内枠に設けられている。また、発射制御装置は、払出制御装置の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３５】
また、球タンクの右側には、外部接続端子板が設けられており、外部接続端子板により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３８】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３９】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４０】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４２】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４５】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４６】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５０】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５１】
また、サブ統合制御装置８３には、周知のメモリスティック２００を接続するためのスペーサ８３ｂ（スロット）が設けられており、スペーサ８３ｂに差し込まれたメモリスティック２００からデータを読み出すことができる。
【００５２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００５３】
［動作の説明］
（１）概要について
本実施形態のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３では、特開２００６−１３６６４５号公報の「発明を実施するための最良の形態」に記載されているパチンコ機と同様、遊技の進行（具体的には、例えば、大当り抽選の結果や演出図柄の変動時間等）に応じてストーリが展開し、演出に登場する主人公の着用品や背景等（演出アイテム）の種類が変化する演出が行われる。
【００５４】
また、本実施形態では、パチンコ機５０に対応するウェブサイトが運営されており、周知の方法により会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機５０での遊技履歴を閲覧することや、パチンコ機５０での演出内容を設定することができる。
【００５５】
すなわち、図４に記載されているように、パチンコ機５０では、遊技の終了時には、遊技履歴（大当り抽選のスタート回数や大当り回数等）と、その時点での演出内容（演出に用いられている演出アイテムの種類等）を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置６に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末１００で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスすることができ、ウェブサイトに最新の遊技履歴と演出内容が保存される。
【００５６】
そして、会員は、携帯端末１００にてサーバ１５０にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機５０での遊技履歴や演出内容設定画面を閲覧することができると共に、演出内容のカスタマイズを行うことができる。また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴及び演出内容に対応するパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機５０に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴と演出内容（或いは、ウェブサイト上でカスタマイズされた最新の演出内容）を再現した遊技が開始され、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴が更新されると共に、再現された演出内容が変化する。
【００５７】
また、パチンコ機５０での演出で用いられる演出アイテムは、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＯＭに記憶されているデータにより生成されるが、パチンコ機５０では、これらの演出アイテムに加え、新たな演出アイテムを追加登録することができる。
【００５８】
具体的には、図５に記載されているように、サブ統合制御装置８３には、メモリスティック２００を接続するためのスペーサ８３ｂが設けられており、メモリスティック２００をスペーサ８３ｂに差し込むと、サブ統合制御装置８３は、メモリスティック２００に記憶されたデータにアクセス可能となる。そして、メモリスティック２００に新たな演出アイテム（追加アイテムとも記載）についての画像データ等が記憶されている場合には、サブ統合制御装置８３は、該データにより生成される追加アイテムを用いた演出が可能となり、遊技の進行に応じて演出で追加アイテムが用いられるようになる。なお、本実施形態では、一例として、バージョン１，２の２種類の追加アイテムが存在する。
【００５９】
また、ウェブサイト上で表示され、パチンコ機５０に入力されるパスワードは、遊技履歴に対応するコードと、演出内容に対応するコードとから構成されているが、演出内容に対応するコードの生成方法の一例について、図６（ａ）に記載の表を用いて説明する。なお、この生成方法は、主人公が存在する「ステージ」や、主人公の「仲間」や、主人公が装備している「武器」，「頭への装着品」（単に頭とも記載），「体への装着品」（単に体とも記載），「盾」という演出項目に対応する演出アイテムを用いた演出（特開２００６−１３６６４５号公報に記載の演出）が行われる場合に対応するものとなっている。また、この演出では、主人公の所持金額が表示されると共に、物語履歴として主人公が前回通過したステージ（「ステージ」に対応する前回の演出アイテム）が表示される。
【００６０】
この演出では、各演出項目に対応して複数種類の演出アイテムが設けられており、遊技の進行に伴い、演出に用いられる演出アイテムの種類が変化する。図６（ａ）に記載の表の“１”，“２”，“５〜８”は、各演出項目に対応する欄となっており、各欄は、演出項目に対応する演出アイテムと、演出アイテムのコードを示している。なお、演出にて演出項目に対応する演出アイテムが用いられないという場合もあり、このような場合には、“なし”に対応するコードが生成される。また、各演出項目に対応して“追加１”，“追加２”という欄が設けられているが、これらの欄は、それぞれ、メモリスティック２００により追加登録されたバージョン１，２の追加アイテムに対応するコードを示している。
【００６１】
また、“３”に対応する欄は、主人公の所持金額に対応するコードの生成方法を示し、“４”に対応する各欄は、物語履歴に対応するコードの生成方法を示している。
そして、具体例を挙げると、図６（ｂ）に記載されているように、遊技終了時点で、「ステージ」（変換値１）が“洞窟”，「仲間」（変換値２）が“なし”，所持金額（変換値３）が“８６０”，物語履歴（変換値４）が“村”，「武器」（変換値５）が“鉄の剣”，「頭への装着品」（変換値６）が“風帽子”，「体への装着品」（変換値７）が“皮の服”，「盾」（変換値８）が“なし”であれば、それぞれ、“０２”，“１１”，“Ｇ８６０”，“２１”，“Ｂ２”，“Ｈ３”，“Ａ２”，“Ｓ１”というコードが生成される。
【００６２】
また、既に述べたように、追加アイテムには、バージョン１，２の２種類が存在するが、“９”に対応する欄は、追加アイテムのバージョンを示すコードの生成方法を示している。なお、演出アイテムが追加登録されていない場合には、バージョン０に対応するコードが生成される。
【００６３】
なお、本実施例では追加できるデータは２つまでの構成で記載したが、それ以上でも問題ない。ただし、パチンコ遊技機の場合、演出アイテムはあくまでも余興であり、パチンコ遊技に直接関わる部分ではない点、遊技店によってその機種の人気度が違う点などから、バージョン１、２を提供しても使用する店、使用しない店が出てくる。それらを考慮するとあまり追加数を増やしても全てのバージョンに対応している店が限られてきてしまうため、それ程バージョン数は必要ない構成としている。
【００６４】
ウェブサイトを運営するサーバ１５０では、上記生成方法に従い“１〜９”の各項目に対応するコードを生成すると共に、遊技履歴に応じてコードを生成し、さらに、抽出した乱数の値に応じて各コードを並べたものを、パスワードとして表示する。
【００６５】
また、図７（ａ），（ｂ）には、上述した演出が行われる場合における追加アイテムの一例が記載されている。これらの演出アイテム（クレイモア２１０，薙刀２２０）は、「武器」に対応するものであり、これらは、それぞれ、バージョン１，２（“追加１”，“追加２”）に対応している。そして、遊技終了時点でこれらの演出アイテムが用いられていた場合には、「武器」に対応するコードとして“Ｂ７”或いは“Ｂ８”が生成される。なお、図８に記載の説明図は、追加アイテムであるクレイモア２１０が用いられた演出画面の一例と、この追加アイテムを含む各演出アイテムに対応して生成されるコードを示している。
【００６６】
なお、本実施例では、追加１に対応するものはクレイモア２１０の一種類を示したが、バージョン１に対して一種類のみとせず、複数種類用意しておき、その中からいずれかを選ぶ構成でもよい。そうすれば、お客の好みに応じたアイテムを追加していくことができ、より遊技客の意欲を高めることができる。ただし、それを実施する場合は変換値を予め識別できるように備えておく必要がある。
【００６７】
ところで、パチンコ機５０は、メモリスティック２００を用いて新たな演出アイテムを追加登録する構成であるため、新たな演出アイテムが追加登録されたパチンコ機５０と、該演出アイテムが未登録であるパチンコ機５０が併存するという可能性がある。このため、例えば、追加アイテムが未登録のパチンコ機５０に対し、追加アイテムに対応するパスワードが入力されるおそれや、追加アイテムが登録済みのパチンコ機５０に対し、バージョンの異なる追加アイテムに対応するパスワードが入力されるおそれがある。
【００６８】
このようにして未登録の追加アイテムに対応するパスワードが入力された場合、パチンコ機５０では、当然、追加アイテムを用いた演出を再現することはできないが、追加アイテムの代わりの演出アイテム（代替えアイテム）を用いた演出（代替え演出）が行われる。図９（ａ），（ｂ）には、代替えアイテムの一例が記載されている。これらの代替えアイテム（ショテール２３０，ランス２４０）は、「武器」に対応するものであり、それぞれ、バージョン１の追加アイテムと、バージョン２の追加アイテムの代わりに用いられる。
【００６９】
すなわち、バージョン１の追加アイテムが未登録であるパチンコ機に、「武器」のバージョン１（追加１）の追加アイテムに対応するコードである“Ｂ７”を含むパスワードが入力された場合には、ショテール２３０を用いた演出が行われる。また、バージョン２の追加アイテムが未登録であるパチンコ機に、「武器」のバージョン２（追加２）の追加アイテムに対応するコードである“Ｂ８”を含むパスワードが入力された場合には、ランス２４０を用いた演出が行われる。
【００７０】
なお、代替えアイテムは、サブ統合制御装置８３のＲＯＭに予め記憶されたデータを用いて表示されるものであるが、未登録の追加アイテムに対応するパスワードが入力された場合を除き、演出で代替えアイテムが用いられることは無い。また、図９（ａ），（ｂ）に記載されているように、代替えアイテムには“代”の文字が付されおり、当該代替えアイテムが追加アイテムの代替えであることを示した状態で用いられる。なお、無論、代替えであることを文字で示す必要は無く、遊技者が理解できる方法ならば特に限定しない。
【００７１】
以下では、新たな演出アイテムの追加に関連する各種処理について詳しく説明する。
（２）バージョンアップ処理について
まず、パチンコ機５０の電源復帰時等に追加アイテムの有無を確認するバージョンアップ処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて実行される。
【００７２】
Ｓ３０５では、サブ統合制御装置８３は、メモリスティック２００の接続の有無や、或いは、接続されたメモリスティック２００に記憶されているデータ及び現在のバージョンフラグに基づき、追加アイテムのバージョンに変更が生じたか否かを判定する。そして、バージョンが変更されていない場合には、バージョン状態設定済とみなし（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、バージョンが変更された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３１０に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ３１０では、サブ統合制御装置８３は、スペーサ８３ｂに差し込まれたメモリスティック２００からデータを読み出し、該データがバージョン１の追加アイテムに対応するものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３２０に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ３１５では、サブ統合制御装置８３は、バージョン１の追加アイテムを用いた演出が行われることを示すバージョン１フラグをセットし、本処理を終了する。
一方、Ｓ３２０では、サブ統合制御装置８３は、メモリスティック２００から読み出したデータがバージョン２の追加アイテムに対応するものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、Ｓ３２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３３０に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ３２５では、サブ統合制御装置８３は、バージョン２の追加アイテムを用いた演出が行われることを示すバージョン２フラグをセットし、本処理を終了する。
一方、Ｓ３３０では、サブ統合制御装置８３は、追加アイテムを用いた演出が行われないことを示すバージョン０フラグをセットし、本処理を終了する。
【００７６】
なお、図１１（ａ）には、追加アイテムが存在しない場合に演出図柄表示装置６に表示される演出画面の一例として、通常演出画面４００が記載されていると共に、図１１（ｂ），（ｃ）には、追加アイテムが存在する場合の演出画面の一例として、追加アイテム演出画面４１０，４２０が記載されている。
【００７７】
追加アイテム演出画面４１０では、パチンコ機５０の設置台数が１０万台に達したことを記念して演出アイテムが追加登録されたことを示すメッセージ４１１が表示されている。また、追加アイテム演出画面４２０では、パチンコ機５０とタイアップした他機種のパチンコ機（ＣＲ犬の達吉）が新発売され、当該パチンコ機５０と共通して用いられる演出アイテムが追加登録されたことを示すメッセージ４２１が表示されている。
【００７８】
なお、これらのメッセージは、遊技者による演出ボタン６７等の操作に応じて表示されても良いし、遊技開始時等に無条件で表示されても良い。
（３）選択画面表示処理について
次に、遊技履歴や演出内容をウェブサイト上に保存するための二次元コードの表示や、遊技履歴や演出内容を再現して遊技を開始するためのパスワードの入力等を行うための選択画面表示処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【００７９】
Ｓ５０５では、サブ統合制御装置８３は、待機状態（保留記憶が無く、図柄演出及び大当り遊技や、遊技球の発射が行われてない状態）であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ５１０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７が押されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８１】
Ｓ５１５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、図１３（ａ）に記載の選択画面４３０を表示する。選択画面４３０には、“遊技を止める”ことを選択する項目４３０ａと、“遊技を続きからはじめる”ことを選択する項目４３０ｂと、“バージョン情報を見る”ことを選択する項目４３０ｃと、“壁紙を見る”ことを選択する項目４３０ｄが表示される。そして、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８により、これらの項目の選択を受け付ける。
【００８２】
そして、サブ統合制御装置８３は、“遊技を止める”ことが選択された場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行し、“遊技を続きからはじめる”ことが選択された場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行する。また、“バージョン情報を見る”ことが選択された場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、“壁紙を見る”ことが選択された場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ５２５では（“遊技を止める”ことが選択された場合）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、図１３（ｂ）に記載の遊技終了画面４４０（現時点での遊技履歴と演出内容に対応した二次元コード（ＱＲコード：登録商標）が表示された画面）を表示し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、二次元コードに替えて、上述した生成方法により現時点での遊技履歴と演出内容に対応したパスワードを生成し、演出図柄表示装置６に表示しても良い。こうすることにより、ウェブサイトを用いることなく、遊技履歴や演出内容を再現した遊技を行うことができる。
【００８４】
また、Ｓ５３５では（“遊技を続きからはじめる”ことが選択された場合）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にパスワード入力画面４５０（図１３（ｃ）参照）を表示すると共に、後述する継続遊技処理を開始し、本処理を終了する。
【００８５】
なお、パスワード入力画面４５０が表示された際には、継続遊技処理により演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を介してパスワードの入力が受け付けられる。そして、入力されたパスワードは、パスワード表示欄４５０ａに表示され、正しいパスワードが入力された場合には、演出図柄表示装置６に認証成功画面４５１が表示される（図１４（ｃ−１）参照）。
【００８６】
このとき、入力されたパスワードが追加アイテムに対応するものであるが、パチンコ機５０に該追加アイテムが追加登録されていない場合には、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に復帰確認画面４５２（図１４（ｃ−２）参照）を表示し、遊技者に対し、代替えアイテムを用いた代替え演出を行うことを了承するか否かを問い合わせる。
【００８７】
そして、復帰確認画面４５２の表示中に演出ボタン６７が押された場合には、代替え演出を行うことが了承されたものとされ、以後、代替え演出が行われる。一方、演出ボタン６７が押されなかった場合には、演出図柄表示装置６には待機状態画面４５３（図１４（ｃ−３）参照）が表示される。
【００８８】
また、Ｓ５４５では（“バージョン情報を見る”ことが選択された場合）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にバージョン照会画面４６０（図１５（ｄ）参照）を表示するバージョン情報表示処理を実行し、本処理を終了する。なお、このバージョン照会画面４６０では、パチンコ機５０に追加登録されている追加アイテムのバージョンが表示されると共に、異なるバージョンの追加アイテムを用いた演出が行われない旨や、異なるバージョンに対応するパスワードが入力された場合には代替えアイテムが表示される旨が通知される。また、バージョン１には対応していないが、バージョン２には対応している場合も想定されるため、その場合はバージョン未対応もあることを報知する表示することも考えられる。
【００８９】
また、Ｓ５５５では（“壁紙を見る”ことが選択された場合）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、演出の背景として用いられる達吉壁紙が映し出された壁紙表示画面４７０（図１５（ｅ）参照）を表示し、本処理を終了する。
【００９０】
なお、本実施例が示す壁紙とは、特典として与えられえた画像を含む。例えば、大当りが連チャンすることにより付与されたり、大当り回数が所定回数に達すると付与されたり、遊技の進行において、ある基準を満たした遊技客に特典として付与された画像を、“壁紙を見る”を選択することにより閲覧可能とする。これならば、遊技客は基準に達したことの喜びと共に特典画像を見ることができる。また、このように付与された壁紙もパスワードを介して記憶していけるし、演出内容設定画面で取捨していくことができる。
【００９１】
（４）継続遊技処理について
次に、遊技者からパスワードの入力を受け付けると共に、入力したパスワードの照合を行い、パスワードに対応する演出内容の遊技を再開する継続遊技処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面４３０上で“遊技を続きからはじめる”ことが選択された場合に開始される処理である。
【００９２】
Ｓ６０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にパスワード入力画面４５０（図１３（ｃ）参照）が表示されているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を介してパスワードの入力を受け付けると共に、Ｓ６１０に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ６１０では、サブ統合制御装置８３は、パスワードの入力が完了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ６１５では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードの照合処理を行い、正しいパスワードが入力されたか否かを判定する。そして、正しいパスワードが入力された場合には、該パスワードを承認し（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、誤ったパスワードが入力された場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ６３０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にパスワードエラーが生じた旨を表示し、本処理を終了する。
一方、Ｓ６２５では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードが、未登録の追加アイテムに対応するものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ６３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に復帰確認画面４５２（図１４（ｃ−２）参照）を表示し、遊技者に対し、代替えアイテムを用いた代替え演出を行うことを了承するか否かを問い合わせる復帰確認処理を実行する。そして、復帰確認処理を終えると、サブ統合制御装置８３は、本処理を終了する。
【００９７】
一方、Ｓ６４０では、サブ統合制御装置８３は、パスワードに対応する演出内容を設定し、本処理を終了する。以後、パチンコ機５０では、パスワードに対応する遊技履歴と演出内容を再現した遊技が開始される。
【００９８】
（５）復帰確認処理について
次に、遊技者に対し、代替えアイテムを用いた代替え演出を行うことを了承するか否かを問い合わせる復帰確認処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、継続遊技処理からコールされる処理である。
【００９９】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に復帰確認画面４５２（図１４（ｃ−２）参照）が表示されているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７が押されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、復帰確認画面４５２の表示開始後、所定時間が経過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ７２０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードを示すパスワード情報を消去すると共に、演出図柄表示装置６に待機状態画面４５３（図１４（ｃ−３）参照）を表示し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、演出ボタン６７が押された場合に移行するＳ７３０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードに対応する演出内容を設定すると共に、該パスワードに対応する未登録の追加アイテムについては、該追加アイテムに替えて、対応する代替えアイテムが用いられるよう演出内容を設定し、本処理を終了する。以後、パチンコ機５０では、パスワードに対応する遊技履歴の続きから、当該ステップで設定された演出内容での遊技が行われる。
【０１０４】
（６）バージョン情報表示処理について
次に、追加登録されている追加アイテムのバージョンを通知するバージョン情報表示処理について、図１８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面表示処理からコールされる処理である。
【０１０５】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、バージョン０フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、追加アイテムが未登録であることを示すバージョン照会画面を表示し、本処理を終了する。
一方、Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、バージョン１フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、バージョン１の追加アイテムが登録されていることを示すバージョン照会画面を表示し、本処理を終了する。
一方、Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、バージョン２フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、バージョン２の追加アイテムが登録されていることを示すバージョン照会画面を表示し、本処理を終了する。
また、Ｓ８３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に、追加アイテムのバージョンを認識できなかったことを示すエラー画面を表示し、本処理を終了する。
【０１０９】
［効果］
本実施形態のパチンコ機５０によれば、未登録の追加アイテムに対応するパスワードが入力された場合であっても、該追加アイテムに替えて、代替えアイテムを用いた代替え演出が行われる。したがって、追加アイテムの登録の有無に拘らず、常に遊技者を楽しませることができる。
【０１１０】
［他の実施形態］
（１）本実施形態のパチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３にメモリスティック２００を接続することで追加アイテムが登録されるが、メモリスティック２００以外の記憶媒体を用いて追加アイテムを登録する構成としても良い。
【０１１１】
また、これ以外にも、例えば、サブ統合制御装置８３に設けられた、演出アイテムに関するデータが記憶されたＲＯＭ等の記憶媒体を、追加アイテムと当初から存在する演出アイテムに関するデータが記憶された記憶媒体に取り替えることで、追加アイテムを登録しても良い。また、サブ統合制御装置８３にフラッシュメモリ等のデータを書き換え可能な記憶媒体を設け、該記憶媒体に外部機器から追加アイテムに関するデータを書き込むことで、追加アイテムを登録しても良い。
【０１１２】
また、サブ統合制御装置８３自体を取り替えることにより対応することが考えられる。これだと、制御装置へのデータの追加はメーカしか行えないようにすることができるため、不法な改造などを未然に防ぐことができる。
【０１１３】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、サブ統合制御装置８３とＰＣ等の外部機器とを通信回線を介して通信可能に構成し、外部機器からサブ統合制御装置８３に追加アイテムに関するデータを提供すると共に、サブ統合制御装置８３が該データをフラッシュメモリ等に記憶することで、追加アイテムを登録するという構成にしても良い。こうすることにより、パチンコ店の店員の手を煩わすことなく、追加アイテムの登録を行うことが可能となる。
【０１１４】
（２）また、本実施形態では、パチンコ機５０を例に挙げて、未登録の追加アイテムに対応するパスワードが入力された際に代替え演出を行うための各種処理について説明した。しかしながら、回胴式遊技機においても、本実施形態のパチンコ機５０と同様にして演出アイテムを用いた演出を行うことや、演出アイテムの追加登録を行うことや、ウェブサイトを用いて前回の遊技履歴や演出内容を再現した遊技を行うことができる。そして、このような回胴式遊技機においても、本実施形態と同様にして未登録の追加アイテムに対応するパスワードが入力された際に代替え演出を行っても良く、これにより、同様の効果を得ることができる。
【０１１５】
（３）また、本実施形態のパチンコ機５０の演出では、演出に登場する主人公の着用品や背景等が演出アイテムとして用いられるが、これに限らず、演出に登場するキャラクタ等、演出画面を構成する他の構成要素を演出アイテムとして用いても良いし、ＢＧＭや効果音等の音声を演出アイテムとして用いても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１１６】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１１７】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が演出手段，登録手段に、スペーサ８３ｂが登録手段に、演出ボタン６７がパスワード受付手段，応答受付手段に、ジョグダイヤル６８がパスワード受付手段に相当する。
【０１１８】
また、選択画面表示処理のＳ５２５が表示手段に、バージョン情報表示処理のＳ８１０，Ｓ８２０，Ｓ８３０が報知手段に、継続遊技処理のＳ６３５が問合せ手段に相当する。
【符号の説明】
【０１１９】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８３ａ…音声調整ＳＷ、８３ｂ…スペーサ、８４…発射制御装置、８５…電源基板、８７…ホールコンピュータ、９０…図柄表示装置中継端子板、１００…携帯端末、１５０…サーバ、２００…メモリスティック。
【図１】
0005887576.tif 000002
【図２】
0005887576.tif 000003
【図３】
0005887576.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0005887576.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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