(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信するメダルセレクタ用光通信部と、
前記メダルセレクタと前記メダルセレクタ用光通信部とを中継可能な中継部と、を備え、
前記中継部は、
前記メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する発光部と、
前記発光部から離隔した位置に配置され、かつ、前記発光部から発せられた通信光を受光し前記メダルセレクタ用光通信部と光通信を行う第１の光通信部であって、雄コネクタ部に設けられた第２の光通信部と双方向に光通信可能な第１の光通信部と、
前記発光部および前記第１の光通信部の各々に前記中継部の外部から入射する光を遮光するための第１の遮光部と、
前記発光部と前記第１の光通信部との間隙によって形成された開口を有し、前記中継部と前記発光部と前記第１の光通信部と前記第１の遮光部とにより構成され、前記開口を介して、前記第１の光通信部に前記中継部の外部から入射する光を遮光するための第２の遮光部を取り付け可能であり、かつ、前記雄コネクタ部を取り付け可能である雌コネクタ部と、を有し、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられているときに、前記第１の光通信部は、前記第２の光通信部と光通信を行う遊技機。
【請求項２】
前記雄コネクタ部は、前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記発光部と前記第２の光通信部との間に位置し、前記発光部から発せられる通信光を遮光する第３の遮光部を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の光通信部は、有価価値の増減演算処理を実行する外部装置と光通信可能に接続され、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、
遊技者が投入する有価価値を示す使用有価価値情報を前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置から受信して、前記使用有価価値情報から、遊技媒体が投入されたことを示す遊技媒体投入信号に変換し、
遊技に基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す指示を示す払出指示情報を受信し、遊技者に払い出す有価価値を示す払出有価価値情報に変換し、前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置に出力する制御部をさらに備える請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技媒体の物理的払出を実行する遊技媒体払出装置をさらに備え、
前記制御部は、前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記外部装置から送信された切替識別信号を受信し、前記遊技媒体払出装置に払出指示信号を送信するための送信経路を遮断し、前記払出指示情報を前記払出有価価値情報に変換し前記外部装置に出力する請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、物理的な遊技媒体を使用する方式でも使用しない方式でも遊技の制御をすることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機だけでなく、パチスロ機においてもいわゆる封入式と称される方式が要望されつつある。封入式とは、パチンコ玉やメダルなどの物理的な遊技媒体を用いることなく遊技をすることができる方式である（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
過去には、ＣＲパチスロ機が投入されたことはあるが、未だに市場に受け入れられていないのが現状である。一方、パチンコについては、全てのパチンコ機を封入式に変更する方向で規制されつつある。
【０００４】
封入式であれば、物理的な遊技媒体を用いないので、メダルなどの遊技媒体の貸し出し及び払い出しなどの遊技媒体の管理を明確にできる。また、物理的な遊技媒体を貸し出したり回収したりするためには、遊技媒体を循環させる島設備が必要であり、遊技媒体を循環させることによって相当な騒音が発生している。しかしながら、封入式であれば、島設備からの騒音を低減できる。このような観点からパチスロ機においても封入式への移行が望まれている。
【０００５】
しかしながら、封入式へ移行する規則の改正が行われた場合には、遊技店は、これまで購入した遊技機の全てを封入式に対応した遊技機に買い換える必要が生ずる。このため、資源の無駄になるだけでなく、膨大な新たな投資も必要にならざるを得ず、遊技店の負担が相当大きくなり一時的な需要の落ち込みも予想される。
【０００６】
また、一般的に、遊技機と外部の装置との間で信号を通信するインターフェースとして、当該遊技機に内装される外端板という部材が存在する。このような外端板を介した外部との通信は、原則として、遊技機から外部の装置への送信のみであり、外部の装置から遊技機への受信は許容されていない。この業界の独特の問題としての不正防止の観点から、遊技機は、外部からの信号を物理的に受付けないように構成する必要がある。しかしながら、封入式を採用する場合には、外部の装置から遊技機を制御できるように外部からの信号を遊技機に受け付ける必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２２８９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、将来の封入式のパチスロ機への移行を考慮して、物理的な遊技媒体を使用する場合でも使用しない場合でも対応でき、従来のパチスロ機の資産を有効に活用できる遊技機を提供することにある。さらに、本発明は、遊技機の外部から信号を受け入れる場合であっても不正の観点からの規制を遵守しつつ、封入式にも対応でき封入式に円滑に移行できる遊技機を提供することも目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機の実施態様は、
メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信するメダルセレクタ用光通信部と、
前記メダルセレクタと前記メダルセレクタ用光通信部とを中継可能な中継部と、を備え、
前記中継部は、
前記メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する発光部と、
前記発光部から離隔した位置に配置され、かつ、前記発光部から発せられた通信光を受光し前記メダルセレクタ用光通信部と光通信を行う第１の光通信部であって、雄コネクタ部に設けられた第２の光通信部と双方向に光通信可能な第１の光通信部と、
前記発光部および前記第１の光通信部の各々に前記中継部の外部から入射する光を遮光するための第１の遮光部と、
前記発光部と前記第１の光通信部との間隙によって形成された開口を有し、前記中継部と前記発光部と前記第１の光通信部と前記第１の遮光部とにより構成され、前記開口を介して、前記第１の光通信部に前記中継部の外部から入射する光を遮光するための第２の遮光部を取り付け可能であり、かつ、前記雄コネクタ部を取り付け可能である雌コネクタ部と、を有し、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられているときに、前記第１の光通信部は、前記第２の光通信部と光通信を行うことである。
【００１０】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられているときには、第２の光通信部は、第１の光通信部と双方向に光通信可能に向かい合う。この場合には、第１の光通信部は、発光部ではなく、第２の光通信部と通信する。また、雄コネクタ部によって遮光されたときには、第１の光通信部と第２の光通信部との間の通信状態を良好にすることができる。
【００１１】
たとえば、これまでの一般的な遊技機には、投入口、メダルセレクタ、内部のホッパ及び下皿などが設けられている。遊技者は、遊技を進めるために投入口からメダルなどの遊技媒体を投入する。投入部から遊技媒体が投入されたときには、メダルセレクタによって、投入された遊技媒体の真贋が判断され、投入された遊技媒体が真正である場合には、真正な遊技媒体が投入されたことを示す信号（たとえば、後述する真正メダル投入信号など）が出力される。
【００１２】
メダルセレクタは、ロックアウトソレノイドの駆動によって有効化又は無効化される。ロックアウトソレノイドの作動時には、メダルセレクタは有効化される。メダルセレクタが有効化されているときには、真正であると判断された遊技媒体は、メダルセレクタを通過してホッパに導かれる。ホッパは、真正であると判断された遊技媒体を遊技機の内部に一時的に蓄えるための器である。
【００１３】
一方、ロックアウトソレノイドの非作動時には、メダルセレクタは無効化される。たとえば、封入式に対応させた場合や、遊技媒体の上限まで既に投入されている場合（クレジットが５０枚で３枚投入済みの場合）には、ロックアウトソレノイドは非作動状態となり、メダルセレクタは無効化される。メダルセレクタが無効化されているときには、投入口から投入された遊技媒体は、キャンセルシュート（ホッパを経由することなく遊技媒体を排出するための通路）を通過して下皿に返却される。この場合には、電気的な制御は行われない。下皿は、排出された遊技媒体を遊技機の外部で溜めるための器である。
【００１４】
本発明による遊技機の実施態様は、さらに、
前記雄コネクタ部が、前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記発光部と前記第２の光通信部との間に位置し、前記発光部から発せられる通信光を遮光する第３の遮光部を有することである。
【００１５】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられたときに、第３の遮光部によって発光部から発せられる通信光を遮光する。発光部から光が発せられた場合でも、発光部からの光を第３の遮光部によって遮光でき、第１の光通信部に光が入らないようにできる。このようにすることで、発光部からの光による誤動作を防止することができ、第１の光通信部と第２の光通信部との間の通信状態をさらに良好にすることができる。
【００１６】
本発明による遊技機の実施態様は、さらに、
前記第２の光通信部が、有価価値の増減演算処理を実行する外部装置と光通信可能に接続され、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、
遊技者が投入する有価価値を示す使用有価価値情報を前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置から受信して、前記使用有価価値情報から、遊技媒体が投入されたことを示す遊技媒体投入信号に変換し、
遊技に基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す指示を示す払出指示情報を受信し、遊技者に払い出す有価価値を示す払出有価価値情報に変換し、前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置に出力する制御部をさらに備えることである。
【００１７】
制御部によって、使用有価価値情報を遊技有価価値信号に変換するので、雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられて、外部装置が接続された場合でも、外部装置からの使用有価価値情報に基づいて、遊技媒体が使用（たとえば、投入）されたと同様の状態で遊技を制御することができる。このため、物理的な遊技媒体を使用しない場合であっても、従来のパチスロ機を有効に活用できる。
【００１８】
制御部によって、払出指示情報を払出有価価値情報に変換するので、外部装置を接続しすることで、払出有価価値情報に基づいて遊技者に払い出す遊技媒体を管理することができる。したがって、外部装置は、遊技者が遊技をするために使用する有価価値と、遊技の結果によって遊技者に払い出す払出有価価値情報との双方によって、遊技者が所有する有価価値を管理することができる。すなわち、外部装置によって、使用及び払出の双方を管理できる。
【００１９】
本発明による遊技機の実施態様は、さらに、
遊技媒体の物理的払出を実行する遊技媒体払出装置をさらに備え、
前記制御部は、前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記外部装置から送信された切替識別信号を受信し、前記遊技媒体払出装置に払出指示信号を送信するための送信経路を遮断し、前記払出指示情報を前記払出有価価値情報に変換し前記外部装置に出力することである。
【００２０】
雄コネクタ部が、雌コネクタ部に取り付けられているときには、遊技媒体払出装置の送信経路を遮断するので、遊技媒体を外部装置で管理することができる。
【発明の効果】
【００２１】
将来の封入式のパチスロ機への移行を考慮して、物理的な遊技媒体を使用する場合でも使用しない場合でも対応でき、従来のパチスロ機の資産を有効に活用できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態による遊技機及び外部装置の概略を示す正面図である。
【図２】遊技システムのブロック図である。
【図３】遊技システムの貸出処理過程を示す説明図である。
【図４】遊技システムのベット処理過程を示す説明図である。
【図５】遊技システムのベット処理過程を示す説明図である。
【図６】遊技システムのベット処理過程を示す説明図である。
【図７】遊技システムのベット処理過程を示す説明図である。
【図８】遊技システムのベット処理過程を示す説明図である。
【図９】遊技システムの払出処理過程を示す説明図である。
【図１０】遊技システムの払出処理過程を示す説明図である。
【図１１】遊技システムの精算処理過程を示す説明図である。
【図１２】遊技システムの精算処理過程を示す説明図である。
【図１３】遊技システムの精算処理過程を示す説明図である。
【図１４】遊技システムの精算処理過程を示す説明図である。
【図１５】遊技システムの精算処理過程を示す説明図である。
【図１６】真正メダル投入信号が、メダルセレクタ２０２からドア中継基板３００を介して主制御基板１１０に出力される場合（ａ）と、遊技媒体管理装置３０から出力された使用有価価値情報が、ドア中継基板３００で真正メダル投入信号に変換されて主制御基板１１０に出力される場合（ｂ）とを示す図である。
【図１７】払出遊技媒体信号が、メダル排出装置１１２からドア中継基板３００を介して主制御基板１１０に出力される場合（ａ）と、メダル排出装置１１２から出力された払出遊技媒体信号が、ドア中継基板３００で払出遊技価値情報に変換されて遊技媒体管理装置３０に出力される場合（ｂ）とを示す図である。
【図１８】本実施の形態における遊技システムの概略を示すブロック図である。
【図１９】本実施の形態におけるドア中継基板３００の構成を示す機能ブロック図である。
【図２０】本実施の形態におけるドア中継基板３００’の構成を示す機能ブロック図である。
【図２１】第１の実施の形態によるドア中継基板３００、主制御基板１１０、副制御基板２１０の接続の状態の概略を示す図である。
【図２２】メス型コネクタ３９０とオス型コネクタ３９４との概要を示す斜視図である。
【図２３】オス型コネクタ３９４が取り付けられていない状態（ａ）と、オス型コネクタ３９４が取り付けられている状態（ｂ）とを示す断面図である。
【図２４】ドア中継基板３００において実行される接続チェック処理のフローチャートである。
【図２５】ドア中継基板３００において実行される信号制御処理のフローチャートである。
【図２６】第２の実施の形態による遊技機１００”の構成を示すブロック図である。
【図２７】メダルセレクタ中継基板４００を示す斜視図である。
【図２８】メダルセレクタ中継基板４００を示す平面図である。
【図２９】透明樹脂による被覆体４９２ａ及び４９２ｂを形成し、発光部４２０と第１の光通信部４４０との各々を全体的に固定した例を示す平面図（ａ）と側面図（ｂ）である。
【図３０】第１の摺動部５２０、第２の摺動部５４０及び第３の摺動部５６０を示す斜視図である。
【図３１】第１の摺動部５２０、第２の摺動部５４０及び第３の摺動部５６０を示す斜視図である。
【図３２】第１の摺動部５２０、第２の摺動部５４０及び第３の摺動部５６０を示す斜視図である。
【図３３】第１の摺動部５２０’、第２の摺動部５４０’及び第３の摺動部５６０’を示す斜視図である。
【図３４】第３の実施の形態によるメダルセレクタ中継基板６００を示す斜視図である。
【図３５】メダルセレクタ中継基板６００に取り付けられる雄コネクタ部７００を示す斜視図である。
【図３６】メダルセレクタ中継基板６００と雄コネクタ部７００と示す断面図である。
【図３７】雄コネクタ部７００がメダルセレクタ中継基板６００に取り付けられた状態を示す断面図である。
【図３８】雄コネクタ部７００の取り付けによるメダル排出装置１１２を制御するためのフローチャートである。
【図３９】遊技機１００”の一例を示すブロック図である。
【図４０】遊技機１００”の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
＜＜＜＜実施の形態＞＞＞＞
以下に、実施の形態について図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態において、遊技機は、いわゆるパチンコ機１００ａやパチスロ機１００ｂ等のゲーム装置であり、特に、遊技機としてパチスロ機１００ｂが好ましい。
【００２４】
図１に示すように、本実施の形態による遊技機は、
メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信するメダルセレクタ用光通信部（たとえば、光信号受光部３１０ａなど）と、
前記メダルセレクタと前記メダルセレクタ用光通信部との間に設けられた中継部（たとえば、メダルセレクタ中継基板６００など）と、を備え、
前記中継部は、
前記メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する発光部（たとえば、発光部４２０など）と、
前記発光部から離隔した位置に配置され、かつ、前記発光部から発せられた通信光を受光し前記メダルセレクタ用光通信部と光通信を行い、遊技媒体に関する処理を行う制御基板（たとえば、ドア中継基板３００”など）に接続された第１の光通信部第１の光通信部（たとえば、第１の光通信部４４０など）と、
前記発光部と前記第１の光通信部と間の間隙によって形成された開口（たとえば、開口６３２など）を有する雌コネクタ部であって、平板状の舌片（たとえば、舌片部７３０など）を有し光通信をするための第２の光通信部（たとえば、第２の光通信部７４０など）を有する雄コネクタ部（たとえば、雄コネクタ部７００など）が前記開口を介して取り付けられる雌コネクタ部（たとえば、雌コネクタ部６３０など）と、
前記発光部と前記第１の光通信部とを覆う第１の遮光部（たとえば、固定遮光部６１０や６１２など）と、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられていないときに前記開口を覆う着脱可能な第２の遮光部（たとえば、着脱遮光部６２０など）と、を有し、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられているときに、前記第２の光通信部は、前記第１の光通信部と双方向に光通信可能に向かい合う。
【００２５】
本実施の形態による遊技機は、メダルセレクタ用光通信部と中継部とを備える。メダルセレクタ用光通信部は、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信する。遊技媒体使用信号は、光信号でも、光信号以外の電気信号などの信号でもよい。遊技媒体使用信号が光信号以外の信号である場合には、メダルセレクタ用光通信部は、光信号に変換された遊技媒体使用信号を受信する。メダルセレクタ用光通信部は、たとえば、いわゆるドア中継基板に設けられることが好ましい。メダルセレクタからは、遊技媒体投入信号が出力される。中継部は、メダルセレクタとメダルセレクタ用光通信部との間に設けられる。中継部とメダルセレクタとは、光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。中継部とメダルセレクタ用光通信部とは、光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。
【００２６】
中継部は、発光部と、第１の光通信部と、雌コネクタ部と、第１の遮光部と、第２の遮光部とを有する。
【００２７】
発光部は、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する。メダルセレクタと発光部とを光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号は、光ファイバーケーブルを介して発光部に伝播される。発光部に伝播された光信号は、発光部から通信光として出射される。
【００２８】
第１の光通信部は、発光部から離隔した位置に配置される。第１の光通信部は、発光部から発せられた通信光を受光する。第１の光通信部は、メダルセレクタ用光通信部と光通信をする。第１の光通信部は、遊技媒体に関する処理を行う制御基板に接続されている。すなわち、第１の光通信部は、発光部から通信光として出射された通信光を受光し、受光した通信光を光信号としてメダルセレクタ用光通信部に出力する。
【００２９】
このように、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号は、メダルセレクタから発光部へ、発光部から第１の光通信部へ、第１の光通信部からメダルセレクタ用光通信部へ伝播される。
【００３０】
発光部と第１の光通信部と間の間隙によって開口が形成される。雌コネクタ部は、開口を有する。第２の光通信部は、平板状の舌片を有する。第２の光通信部は、光通信をする。雄コネクタ部は、第２の光通信部を有する。雌コネクタ部には、雄コネクタ部が開口を介して取り付けられる。
【００３１】
第１の遮光部は、発光部と第１の光通信部とを覆う。第２の遮光部は、雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられていないときに開口を覆う。第２の遮光部は、開口に対して着脱可能である。
【００３２】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられているときに、第２の光通信部は、第１の光通信部と双方向に光通信可能に向かい合う。雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられたときには、第２の光通信部と第１の光通信部との間で光通信が行われる。
【００３３】
雄コネクタ部が雌コネクタ部から取り外されているときには、着脱遮光部は開口に取り付けられる。この場合には、着脱遮光部によって雌コネクタ部は遮光される。このようにすることで、雌コネクタ部の遮光状態を確保することができ、発光部と第１の光通信部との間の通信状態を良好にすることができる。なお、この場合には、着脱遮光部を開口に取り付け、封印シールによって着脱遮光部を開口に封止することが好ましい。封印シールが剥がされたときには、剥がされたことを明確に示すことができ、開口が不正に用いられることを防止できる。
【００３４】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられているときには、第２の光通信部は、第１の光通信部と双方向に光通信可能に向かい合う。この場合には、第１の光通信部は、発光部ではなく、第２の光通信部と通信する。また、雄コネクタ部によって遮光されたときには、第１の光通信部と第２の光通信部との間の通信状態を良好にすることができる。
【００３５】
本実施の形態による遊技機は、さらに、
前記雄コネクタ部は、前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記発光部と前記第２の光通信部との間に位置し、発光部から発せられる通信光を遮光する第３の遮光部（たとえば、遮光部７５０など）を有する。
【００３６】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられたときに、第３の遮光部によって発光部から発せられる通信光を遮光する。発光部から光が発せられた場合でも、発光部からの光を第３の遮光部によって遮光でき、第１の光通信部に光が入らないようにできる。このようにすることで、発光部からの光による誤動作を防止することができ、第１の光通信部と第２の光通信部との間の通信状態をさらに良好にすることができる。
【００３７】
本実施の形態による遊技機は、さらに、
前記第２の光通信部は、有価価値の増減演算処理を実行する外部装置（たとえば、後述する遊技媒体管理装置３０（より具体的には、いわゆるＥＣＯユニット）など）と光通信可能に接続され、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、
遊技者が投入する有価価値を示す使用有価価値情報を前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置から受信して、前記使用有価価値情報から、遊技媒体が投入されたことを示す遊技媒体投入信号に変換し、
遊技に基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す指示を示す払出指示情報を受信し、遊技者に払い出す有価価値を示す払出有価価値情報に変換し、前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置に出力する制御部（たとえば、後述する中継基板ＣＰＵなど）をさらに備える。
【００３８】
制御部によって、使用有価価値情報を遊技有価価値信号に変換するので、雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられて、外部装置が接続された場合でも、外部装置からの使用有価価値情報に基づいて、遊技媒体が使用（たとえば、投入）されたと同様の状態で遊技を制御することができる。このため、物理的な遊技媒体を使用しない場合であっても、従来のパチスロ機を有効に活用できる。
【００３９】
制御部によって、払出指示情報を払出有価価値情報に変換するので、外部装置を接続しすることで、払出有価価値情報に基づいて遊技者に払い出す遊技媒体を管理することができる。したがって、外部装置は、遊技者が遊技をするために使用する有価価値と、遊技の結果によって遊技者に払い出す払出有価価値情報との双方によって、遊技者が所有する有価価値を管理することができる。すなわち、外部装置によって、使用及び払出の双方を管理できる。
【００４０】
本実施の形態による遊技機は、さらに、
遊技媒体の物理的払出を実行する遊技媒体払出装置（たとえば、メダル排出装置１１２など）をさらに備え、
前記制御部は、前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記外部装置から送信された切替識別信号を受信し、前記遊技媒体払出装置に払出指示信号を送信するための送信経路を遮断し（たとえば、オンオフスイッチ１１６など）、前記払出指示情報を前記払出有価価値情報に変換し前記外部装置に出力する。
【００４１】
雄コネクタ部が、雌コネクタ部に取り付けられているときには、遊技媒体払出装置の送信経路を遮断するので、遊技媒体を外部装置で管理することができる。
【００４２】
＜＜＜遊技機１００及び遊技媒体管理装置３０の概略＞＞＞
図１は、遊技機１００及び遊技媒体管理装置３０の概略を示す正面図である。
本実施の形態における遊技機１００は、いわゆるパチンコ機１００ａ、及び、パチスロ機１００ｂ等のゲーム装置である。遊技媒体管理装置３０は、いわゆるＥＣＯユニットやＣＲユニットやメダルサンド（サンド）と称される装置である。遊技媒体管理装置３０は、主として、有価価値が投入されることで、遊技球やメダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す。遊技媒体管理装置３０は、遊技機１００の側方に設けられる。具体的には、パチンコ機１００ａの場合には遊技媒体管理装置３０は遊技機１００の左側に設置され、パチスロ機１００ｂの場合には遊技媒体管理装置３０は遊技機１００の右側に設置される。本実施の形態では、遊技媒体管理装置３０は遊技機１００の何れの側でも設置可能に構成されている。
【００４３】
遊技機１００は、ベット数指定部とベット処理部と遊技処理部と払出処理部とを有する。ベット数指定部は、遊技者によるベット数の指定を受け付ける。ベット処理部は、ベット数指定部において指定されたベット数による遊技媒体データのベットの受け付けを遊技媒体管理装置３０において可能にする。遊技処理部は、遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として各種の遊技状態の下で遊技を実行する。払出処理部は、遊技の結果に基づいて遊技媒体データの払出数を決定する。なお、ベット数指定部は、遊技者によってベット操作されるためのベットボタン（図示せず）などによって実現される。また、各種の遊技状態とは、たとえば、ボーナスゲーム状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態など）や通常ゲーム状態などがある。
【００４４】
図２は、遊技媒体管理装置３０の構成の概要を示すブロック図である。図２に示すように、遊技媒体管理装置３０は、管理装置側接続端子板９２１とメダル情報処理部９２２と貸出処理部９２３と入金処理部９２４と中継接続端子板９２５を有する。
【００４５】
管理装置側接続端子板９２１は、遊技機１００に接続され、遊技機１００と情報や信号を送受信する。メダル情報処理部９２２は、遊技機１００のベット数指定部において指定されたベット数が貸出数以下である場合に、遊技機１００のベット処理部における遊技媒体データのベットを受け付ける。貸出処理部９２３は、遊技機１００のベット処理における遊技媒体データのベット数と、遊技機１００の払出処理における遊技媒体データの払出数とに基づいて、遊技媒体データの貸出数を管理する。入金処理部９２４は、遊技者の入金を遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける。中継接続端子板９２５は、光ファイバケーブルを介してホールコンピュータ２０に接続されており、外部集中端子板１２０からのデータを外部のホールコンピュータ２０に対して一方向に送信可能にしている。
【００４６】
さらに、図２に示すように、遊技媒体管理装置３０は、遊技準備状態メダル情報記憶部９８１、持ちメダル情報記憶部９８２、貯メダル情報記憶部９８３及び残高情報記憶部９８４を有する。
【００４７】
遊技準備状態メダル情報記憶部９８１は、遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する。持ちメダル情報記憶部９８２は、遊技準備状態メダル情報記憶部９８１に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数が合算された持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する。貯メダル情報記憶部９８３は、景品交換せずにホールに預けたメダル数である貯メダル数を貯メダル情報として記憶する。残高情報記憶部９８４は、入金処理部９２４で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する。
【００４８】
さらに、遊技媒体管理装置３０は、自動貸出選択部９９１、自動クレジット補充選択部９９２、自動貯メダル再プレイ選択部９９３などを有する。自動貸出選択部９９１は、残高貸出処理を自動で実行する機能である自動貸出補充機能の有効化又は無効化を切替え可能にする。自動クレジット補充選択部９９２は、自動クレジット補充機能の有効化又は無効化を切替え可能にする。自動貯メダル再プレイ選択部９９３は、自動貸出補充機能の有効化又は無効化を切替え可能にする。
【００４９】
本明細書において、遊技とは、遊技媒体のベットを前提条件とした全ての遊技が該当する。たとえば、パチンコ機１００ａにおけるパチンコゲームや、パチスロ機１００ｂにおけるパチスロゲームである。遊技媒体は、メダルや遊技球、トークン、電子マネー、チケット等の遊技価値を有するものである。なお、遊技媒体には、物理的な遊技媒体のほかに、実体はないが遊技に必要とされる遊技媒体の数などをデータ化した遊技媒体データも含む。
【００５０】
遊技媒体データは、遊技媒体を電子データ化したものであり、現実世界における事象に対する客観的な事実を表現するためのデータである。たとえば、遊技媒体としてのメダルの数が１枚や２枚等であることを示すデータである。遊技媒体データは、遊技関連データに含まれる。遊技関連データは、遊技媒体データを含むほか、一般遊技状態やＢＢ遊技状態等の遊技状態データを含む。遊技関連データは、遊技に関連する全てのデータを意味する。
【００５１】
また、本明細書において、封入式とは、遊技機１００が、外部から閉鎖された空間内に各種の処理部を備える構成であればよい。さらに、遊技者が実際に遊技媒体に触れることなく遊技できる構成でもよい。たとえば、遊技機１００の内部に遊技媒体を封入し、封入された遊技媒体を用いて遊技を行う構成がある。さらに、物理的な遊技媒体を用いずに、遊技できる構成でもよい。
【００５２】
＜＜遊技媒体管理装置３０の機能の概略＞＞
遊技媒体管理装置３０の機能の概略について説明する。遊技媒体管理装置３０は、主として、貸出処理、ベット処理、払出処理、精算処理を実行する。図３〜図１５を用いて、遊技媒体管理装置３０における貸出処理、ベット処理、払出処理及び精算処理を説明する。上述したように、遊技媒体管理装置３０は、遊技準備状態メダル情報記憶部９８１、持ちメダル情報記憶部９８２、貯メダル情報記憶部９８３及び残高情報記憶部９８４を有する。図３〜図１５のクレジット、持ちメダル、貯メダル、度数（現金）に付した符号は、これらの記憶部を示す。
【００５３】
＜貸出処理＞
図３（ａ）及び（ｂ）は、遊技媒体管理装置３０に現金を投入して貸出操作を行った場合の貸出処理の例を示す概略図である。ここでは、クレジット上限は５０枚で、貸出単位は５０枚で、換算値は２０円／枚である条件とする。
【００５４】
図３（ａ）は、クレジットが０枚であるときの貸出処理の例を示す概略図である。遊技者が、現金（１０００円）を遊技媒体管理装置３０に投入し、遊技媒体管理装置３０の貸出ボタン（図示せず）を操作して、貸出操作を行った場合には、１０００円分の度数（現金）が０円となり、１０００円に換算値を乗算した１０００円分の５０枚（＝１０００円／２０円）がクレジットに加算され、クレジットは０枚から５０枚となる（（１）の処理）。
【００５５】
図３（ｂ）は、クレジットが２０枚であるときの貸出処理の例を示す概略図である。遊技者が、現金（１０００円）を遊技媒体管理装置３０に投入し、遊技媒体管理装置３０の貸出ボタン（図示せず）を操作して、貸出操作を行った場合に（（１）の処理）、仮にクレジット上限がなければクレジットは７０枚（＝２０枚＋５０枚（＝１０００円／２０円））となる。しかしながら、実際には、クレジット上限は５０枚であるので、クレジット上限を超えた超過数の２０枚が持ちメダルに加算されるとともに（（２）の処理）、クレジットは、クレジット上限の５０枚となる。
【００５６】
また、遊技媒体管理装置３０が自動貸出補充機能を備え、自動貸出補充機能が有効化されている場合は、貸出ボタンの操作に代えて自動的にクレジットに補充を行うことができる。
【００５７】
＜ベット処理＞
ベット処理は、以下のステップ１〜４からなる。
【００５８】
（ステップ１）
メダル投入要求受付状態信号が遊技媒体管理装置３０から遊技機１００に常時送信される。メダル投入要求受付状態信号は、投入設定数（遊技を開始するために必要なメダル数であって遊技状態に応じて定められたメダル数）及び貸出数（投入可能メダル数や現在のクレジット数）のうちのいずれか少ない方が選択された投入可能数を示す信号である。
【００５９】
このメダル投入要求受付状態信号は、投入可能なメダル情報に応じて変化する。具体的には、投入可能なメダル情報は、遊技状態（たとえば、ＲＢ作動時では最大２枚、未作動時では３枚となる）や、遊技者の任意設定や、ホールでの設定や、自動クレジット補充機能の有効化又は無効化や、自動貯メダル再プレイ機能の有効化又は無効化によって変化する。
【００６０】
上述した自動クレジット補充機能は、クレジットが０になったとき、自動的に持ちメダルをクレジットに変換するクレジット補充機能である。また、自動貯メダル再プレイ機能は、持ちメダルが０になったとき、自動的に貯メダルを手持ちコイン若しくはクレジットに変換する貯メダル再プレイ機能である。
【００６１】
たとえば、自動クレジット補充機能が有効化され、自動貯メダル再プレイ機能が無効化されている場合には、投入可能メダル数＝クレジット数＋持ちメダル数となる。また、自動クレジット補充機能が有効化され、自動貯メダル再プレイ機能が有効化されている場合には、投入可能メダル数＝クレジット数＋持ちメダル数＋貯メダル数となる。また、自動クレジット補充機能が無効化され、自動貯メダル再プレイ機能が無効化されている場合には、投入可能メダル数＝クレジット数となる。投入可能メダル数は、遊技者が遊技に使用できる最大のメダル数である。
【００６２】
（ステップ２）
遊技媒体管理装置３０から送信されたメダル投入要求受付状態信号が示す情報に基づいて、遊技機１００は、遊技者によって指定されたベット数のうち、その要求に対応できるベット数（要求可能なベット数）のみをベット数指定部から受け付ける。
【００６３】
（ステップ３）
遊技機１００が、要求可能なベット数をベット数指定部から受け付けると、遊技機１００は、メダル投入要求信号を遊技媒体管理装置３０に送信する。ここで、メダル投入要求信号は、ベット数指定部で指定されたベット数が、メダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、遊技機１００から遊技媒体管理装置３０に送信されるものであり、指定されたベット数を示すものである。
【００６４】
メダル投入要求信号を受信した遊技媒体管理装置３０は、メダル投入要求信号に応じたメダル投入信号を遊技機１００に送信すると同時に、メダル投入要求信号に応じたメダル投入信号分のメダル枚数をクレジット数から減算する。
【００６５】
（ステップ４）
メダル投入信号を受信した遊技機１００は、メダル枚数分の投入処理を行い、遊技可能枚数の投入が行われることで、遊技始動待機状態へと移行する。
【００６６】
貯メダル再プレイ処理は、遊技媒体管理装置３０の貯メダル再プレイボタン（図示せず）の操作をトリガーとして、貯メダルがある場合には、貯メダルをクレジット又は持ちメダルに変換する処理である。変換される単位枚数は、遊技媒体管理装置３０において設定される。遊技システムを管理するホールは、貯メダル再プレイの１日当たりの上限枚数を任意の枚数に設定できる。
【００６７】
このように、遊技機１００における遊技者によるベット数指定部、いわゆるベット操作されたことに基づいて、メダル投入要求信号が遊技機１００から遊技媒体管理装置３０に送信される。遊技媒体管理装置３０は、メダル投入要求信号に応じて、メダル投入信号を遊技機１００に送信する。遊技機１００は、メダル投入信号に応じてメダル枚数分の投入処理を行い、遊技を開始できる準備が整い待機状態となる。
【００６８】
図４〜図８は、ＭＡＸベット操作を行った場合のベット処理の一例を示す例を概略図である。
【００６９】
図４は、自動ベット数変更機能が無効化された条件下で、最大ベット数が３枚のＭＡＸベット操作を行った場合において、遊技媒体管理装置３０のクレジットが５０枚であるときのベット処理の例を示す概略図である。
【００７０】
この場合は、クレジット数が３枚以上であり、メダル投入要求受付状態信号として３枚投入可能信号が遊技媒体管理装置３０から遊技機１００に一定時間間隔で常時送信される。ＭＡＸベット操作による最大ベット数の“３”が３枚投入可能信号で示される投入可能数の“３”以下であるため、３枚のメダル投入要求信号が遊技機１００から遊技媒体管理装置３０に送信される。この後、メダル投入信号である３枚投入信号が遊技媒体管理装置３０から遊技機１００に送信され、ベットが完了される。
【００７１】
これにより、自動クレジット補充機能及び自動貯メダル再プレイ機能の有効化又は無効化にかかわらず、クレジットが５０枚から４７枚に減少されると共に、減少分のクレジットの３枚が遊技機１００における０ベット状態から３ベット状態への変更に使用される（（１）の処理）。すなわち、この場合は、ＭＡＸベット操作が３ベット操作として受け付けられる。
【００７２】
図５は、自動ベット数変更機能が無効化された条件下で、最大ベット数が３枚のＭＡＸベット操作を行った場合において、遊技媒体管理装置３０のクレジットが２枚であるときのベット処理の例を示す概略図である。
【００７３】
この場合は、クレジットが３枚未満であり、自動クレジット補充機能及び自動貯メダル再プレイ機能が無効化されている場合は、遊技媒体管理装置３０ではクレジットが変更されず、遊技機１００では０ベット状態が維持される（（１）の処理）。すなわち、この場合は、ＭＡＸベット操作は受け付けられない。
【００７４】
図６は、自動ベット数変更機能が有効化された条件下で、ＭＡＸベット操作を行った場合において、遊技媒体管理装置３０のクレジットが２枚であるときのベット処理の例を示す概略図である。
【００７５】
この場合は、メダル投入要求受付状態信号としての２枚投入可能信号に合わせて、２枚のメダル投入要求信号が遊技機１００から遊技媒体管理装置３０に送信される。したがって、この場合は、自動クレジット補充機能及び自動貯メダル再プレイ機能が有効化されている場合でも無効化されている場合でも、遊技媒体管理装置３０においてクレジットが２枚から０枚に変更されるとともに、遊技機１００における０ベット状態が２ベット状態に変更される（（１）の処理）。すなわち、この場合は、ＭＡＸベット操作が２ベット操作として受け付けられる。
【００７６】
図７は、自動ベット数変更機能が無効化され、自動クレジット補充機能が有効化され、クレジットが２枚、及び持ちメダルが１００枚の場合において、最大ベット数が３枚のＭＡＸベット操作を行ったときのベット処理の例を示す概略図である。
【００７７】
この場合は、クレジットが３枚未満であるため、持ちメダルからクレジットに補充された後に、遊技機１００が０ベット状態から３ベット状態に変更される。すなわち、持ちメダルが１００枚から９９枚に減少されるとともに、クレジットが２枚から３枚に増加される（（１）の処理）。そして、遊技機１００が３ベット状態にされるとともに、クレジットが３枚から０枚に減少される（（２）の処理）。
【００７８】
なお、クレジットの上限（５０枚）まで補充される場合は、持ちメダルが１００枚から５２枚に減少されるとともに、クレジットが２枚から５０枚に増加される。そして、遊技機１００が３ベット状態にされるとともに、クレジットが５０枚から４７枚に減少される。
【００７９】
さらに、この場合に、クレジットの２枚を先にベットに使用し（２→０）、その後、０枚のクレジットを補充し（０→５０）、補充されたクレジットから残りの１枚をベット（５０→４９）するようにしてもよい。
【００８０】
図８は、自動ベット数変更機能が無効化され、自動クレジット補充機能が有効化され、クレジットが２枚、持ちメダルが０枚、貯メダルが０枚、度数（現金）が１０００円の場合において、最大ベット数が３枚のＭＡＸベット操作を行ったときのベット処理の例を示す概略図である。
【００８１】
この場合は、度数が１０００円から０円に減少され、クレジットが２枚から５０枚に増加されるとともに（（１）の処理）、５０枚を超える余剰分が発生するため、持ちメダルが０枚から２枚に増加される（（２）の処理）。この後、クレジットが５０枚から４７枚に減少されるとともに、遊技機１００が０ベット状態から３ベット状態に変更される。なお、クレジットが２枚から５２枚に増加された状態で、３ベット分が減少されてもよい（（３）の処理）。
【００８２】
また、クレジットの２枚を先にベットに使用し（２→０）、その後、度数を１０００円から０円に減少させ、０枚のクレジットを１０００円分の５０枚で補充し（０→５０）、補充されたクレジットから残りの１枚をベット（５０→４９）するようにしてもよい。
【００８３】
＜払出処理＞
払出処理は、入賞に応じたメダル払出信号が遊技機１００から遊技媒体管理装置３０へ送信されたときに、メダル払出信号を受信した遊技媒体管理装置３０において払出メダル分をクレジット数に加算する処理である。クレジット数の上限を超えた場合は、超えた枚数分が持ちメダル数に加算される。
【００８４】
払出処理を具体的に説明する。図９に示すように、１０枚を払い出す場合において、クレジットが４１枚未満の２０枚である場合、クレジットが２０枚から３０枚に増加される（（１）の処理）。
【００８５】
また、図１０に示すように、１０枚を払い出す場合において、クレジットが４５枚で、持ちメダルが１００枚である場合には、クレジットが４５枚から５０枚に増加されるとともに（（１）の処理）、余剰分が持ちメダルに加算され、持ちメダルが１００枚から１０５枚に増加される（（２）の処理）。
【００８６】
＜精算処理＞
精算処理は、貯メダル情報（未精算メダル情報）をカードに記憶する処理であり、遊技媒体管理装置３０の精算ボタン（図示せず）の操作をトリガーとして実行される。
【００８７】
精算処理を具体的に説明する。図１１に示すように、貯メダルカードが遊技媒体管理装置３０に挿入されている状態であって、クレジットが０枚、持ちメダルが５００枚、貯メダルが１００枚の場合において、まず、持ちメダルが５００枚から０枚に減少される。そして、貯メダルが１００枚から６００枚に増加された後（（１）の処理）、６００枚がカードに書き込まれるとともに、貯メダルが６００枚から０枚に減少される（（２）の処理）。この後、カードに記憶された６００枚が景品カウンターで処理される（（３）の処理）。
【００８８】
また、図１２に示すように、持ちメダルの５００枚が直接的に貯メダルカードに書き込まれてもよい。具体的には、貯メダルカードが遊技媒体管理装置３０に挿入されている状態であって、クレジットが０枚、持ちメダルが５００枚、貯メダルが１００枚の場合において、持ちメダルの５００枚が貯メダルカードの第１記憶領域に書き込まれるとともに（（１）の処理）、貯メダルの１００枚が貯メダルカードの第２記憶領域に書き込まれる（（２）の処理）。すなわち、持ちメダルの５００枚と貯メダルの１００枚とが貯メダルカードにそれぞれ個別に書き込まれる。次いで、持ちメダル及び貯メダルがそれぞれ０枚にされる（（１）及び（２）の処理）。
【００８９】
なお、遊技媒体管理装置３０上で遊技者の操作により５００枚の持ちメダルを持ちメダルの情報とするか、５００枚を貯メダルデータにするか選択させるようにしてもよい。
【００９０】
この後、カードに記憶された５００枚と１００枚が景品カウンターにおいて処理される（（３）の処理）。この際、持ちメダルの５００枚と貯メダルの１００枚とが合算されて景品と交換可能にされてもよい。また、貯メダル分の一部が合算されてもよい。例えば、持ちメダルの５００枚と貯メダルの２０枚とが合算されて景品と交換可能にされてもよい。さらに、持ちメダルの５００枚と貯メダルの１００枚との何れかを遊技者が選択して景品と交換可能にされてもよい。また、遊技者又は景品カウンターの遊技場管理者の操作により持ちメダル情報を貯メダル情報に変換するようにしてもよい。
【００９１】
図１３は、貯メダルカードが遊技媒体管理装置３０に挿入されている状態であって、クレジットが５０枚、持ちメダルが５００枚、貯メダルが１００枚の場合における精算処理を示す概略図である。
【００９２】
まず、クレジットの５０枚が持ちメダルに加算されることによって、クレジットが０枚にされると共に、持ちメダルが５５０枚にされる（（１）の処理）。そして、持ちメダルの５５０枚が貯メダルに加算されることによって、持ちメダルが０枚にされると共に、貯メダルが６５０枚にされる（（２）の処理）。この後、貯メダルの６５０枚が貯メダルカードに書き込まれることによって、貯メダルが０枚にされるとともに、貯メダルカードに６５０枚が書き込まれる（（３）の処理）。貯メダルカードに記憶された６５０枚が景品カウンターで処理される（（４）の処理）。
【００９３】
なお、図１４に示すように、持ちメダルの５５０枚が直接的に貯メダルカードに書き込まれてもよい（（２）の処理）。この場合の動作は、図１２と同様に、持ちメダルの５５０枚と貯メダルの１００枚が貯メダルカードにそれぞれ個別に書き込まれる。
【００９４】
一般的に、持ちメダルは、無償で再プレイすることができるのに対し、貯メダルは再プレイ時に手数料が必要となったり、手数料が無い場合は、再プレイ使用上限数が設定されたりしている。したがって、持ちメダルの方が遊技者にとっては有利である。しかしながら、日を跨いで持ちメダルを記憶するためには、ホールコンピュータ２０や、図示しないメダルサーバ等の管理手段の負担が大きくなるので望ましくない。このため、日付が変更されたときには、持ちメダル情報を自動的に貯メダル情報に変換することが好ましい。よって、持ちメダル情報を記憶させたまま景品交換を行わずに帰宅してしまった遊技者がいた場合でも、持ちメダル情報はクリアされて貯メダル情報に変換されるので、日付が変わった場合に管理されるメダルデータは貯メダルデータのみとなり、管理手段の負荷を軽減することができる。なお、貯メダルデータに変換するタイミングは、遊技場が閉店している時間帯であればいつでもよく、日付が変更されたタイミングに限定されない。
【００９５】
図１５は、貯メダルカードの代わりビジターカードが遊技媒体管理装置３０に挿入されている状態であって、クレジットが０枚、持ちメダルが５００枚、度数が１０００円の場合における精算処理を示す概略図である。この場合は、持ちメダルの５００枚と度数の１０００円との双方がビジターカードにそれぞれ書き込まれる（（１）及び（２）の処理）。そして、ビジターカードの５００枚は景品カウンターで処理可能にされ（（３）の処理）、ビジターカードの１０００円は精算機で処理可能にされる（（４）の処理）。この際、度数は、ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  ｓａｌｅ  ｓｙｓｔｅｍ）上でメダルにして交換可能にしてもよい。
【００９６】
遊技媒体管理装置３０には、表示装置（図示せず）を有する。表示装置には、クレジット、持ちメダル、貯メダル、度数などの現在の値が表示され、遊技者は、これらの値を視認することができる。
【００９７】
＜＜＜従来の遊技機と封入式の遊技機との構成の相違並びに情報及び信号の変換＞＞＞
本実施の形態は、従来の遊技機を封入式に対応させるものであるので、基本的に、メダル等の物理的な遊技媒体を取り扱う必要はない。しかしながら、封入式への完全な移行までの移行期間で用いるための遊技機であるので、物理的な遊技媒体を用いても遊技を行うことができる。したがって、本実施の形態におけるパチスロ機１００ｂには、従来の遊技機と同様に、メダルの投入部やメダル排出装置が設けられており、同様に、遊技媒体管理装置３０には、メダルを遊技者に貸し出すためのメダル排出装置が設けられている。
【００９８】
＜＜パチスロ機１００ｂにおけるメダルの投入＞＞
パチスロ機１００ｂでは、メダルセレクタ２０２がメダルの投入部に設けられている。投入部からメダルが投入されたときには、メダルセレクタ２０２は、投入されたメダルの真贋を判別し、投入されたメダルが真正である場合には、真正なメダルが投入されたことを示す真正メダル投入信号を出力する。メダルセレクタ２０２は、投入されたメダルごとに、１つのパルス信号を真正メダル投入信号として出力する。
【００９９】
たとえば、後述する図１６（ａ）及び図１８に示すように、メダルセレクタ２０２からは、パルス信号列が真正メダル投入信号として出力される。真正メダル投入信号は、ドア中継基板３００を介して、パチスロ機１００ｂの主制御基板１１０に出力される。主制御基板１１０は、真正メダル投入信号に基づいて、投入されたメダルを計数してクレジットを増やす。なお、クレジットが所定の枚数以上、たとえば、５０枚以上になった場合には、パチスロ機１００ｂの下皿（図示せず）にメダルが払い出される。
【０１００】
＜＜封入式のパチスロ機における投入＞＞
上述したように、封入式のパチスロ機の場合には、遊技機１００における遊技者によるベット操作に基づいて、メダル投入要求信号が遊技機１００から遊技媒体管理装置３０に送信される。遊技媒体管理装置３０は、メダル投入要求信号に応じて、メダル投入信号を遊技機１００に送信する（図４〜図８）。遊技機１００は、メダル投入信号に応じてメダル枚数分の投入処理を行い、遊技を開始できる準備が整い待機状態となる。このように、封入式のパチスロ機の場合には、物理的な遊技媒体を用いない。
【０１０１】
＜＜パチスロ機１００ｂにおけるメダルの使用（投入）の封入式への対応＞＞
上述したように、封入式に対応させる場合には、メダルセレクタ２０２から出力される真正メダル投入信号を用いない。この場合には、遊技媒体管理装置３０から出力される使用有価価値情報を用いて真正メダル投入信号等の信号を生成する。このため、本実施の形態では、ドア中継基板３００において、遊技媒体管理装置３０から出力される使用有価価値情報を真正メダル投入信号に変換して主制御基板１１０に送信する。
【０１０２】
本明細書において、有価価値情報（有価価値の情報）とは、従来の遊技媒体をデータ化したものであり、遊技における有価価値を示す情報である。有価価値情報は、たとえば、遊技媒体の数に関する情報である。有価価値情報には、金額情報等の遊技媒体の数に変換可能な情報も含めてよい。さらに、有価価値情報には、現金と換算可能な電子マネー等の価値情報を含めてよい。また、有価価値情報は、景品（一般景品、特殊景品）に交換することが可能である。
【０１０３】
図１６（ｂ）に示すように、遊技媒体管理装置３０から出力される使用有価価値情報は、ヘッダ部とデータ部とからなる。遊技媒体管理装置３０からは各種の情報がパチスロ機１００ｂに出力される。パチスロ機１００ｂでは、これらの情報を識別して処理をする必要がある。このため、遊技媒体管理装置３０から出力される各種の情報にはヘッダ部が設けられている。
【０１０４】
使用有価価値情報のヘッダ部は、使用有価価値情報であることを識別するための情報や、遊技媒体管理装置３０を識別するための情報などからなる。また、ヘッダ部に遊技機がパチンコ機であるのかパチスロ機であるのかの遊技機の識別情報や、店舗における貸出レートなどの情報も含めてもよい。これらの遊技機の識別情報や貸出レートなどの情報は、店舗が遊技媒体管理装置３０に対して予め設定して記憶させておけばよい。なお、遊技機の識別情報や貸出レートなどの情報は、ヘッダ部ではなくデータ部に格納する構成としてもよい。
【０１０５】
データ部は、使用（投入）される遊技媒体の数（使用遊技媒体数）を示すデータにすることができる。使用遊技媒体数を用いるので、パチスロ機１００ｂでは、使用遊技媒体数をそのままクレジット数に加算することができる。なお、上述したように、有価価値の情報は、金額情報等でもよいので、使用有価価値情報のデータ部は、金額情報等のデータでもよい。
【０１０６】
上述したように、図１６（ｂ）に示すように、遊技媒体管理装置３０からドア中継基板３００に使用有価価値情報が出力される。上述したように使用有価価値情報のデータ部には投入遊技媒体数を示すデータが格納されている。ドア中継基板３００は、使用有価価値情報を真正メダル投入信号に変換し、パチスロ機１００ｂの主制御基板１１０（図１８及び図１９参照）に出力する。ドア中継基板３００が出力する真正メダル投入信号は、メダルセレクタ２０２が出力する真正メダル投入信号と擬似的な信号である。すなわち、メダルセレクタ２０２が出力する真正メダル投入信号と同じ周期、パルス幅、立ち上がりエッジ及び立ち下がりエッジなどが同じ信号を、ドア中継基板３００は真正メダル投入信号として出力する。
【０１０７】
具体的には、図１６（ｂ）に示すように、ドア中継基板３００は、使用有価価値情報のデータ部に格納されている投入遊技媒体数と同じ数のパルス信号を真正メダル投入信号として主制御基板１１０に出力する。主制御基板１１０は、メダルセレクタ２０２が接続されている場合と同様に、真正メダル投入信号に基づいて、投入されたメダルを計数してクレジットを増やすことができる。
【０１０８】
なお、メダルセレクタ２０２から出力された場合でも、ドア中継基板３００から出力された場合でも、主制御基板１１０が真正メダル投入信号として適切に処理することができればよく、その点において、両者の信号の波形などに相違があってもかまわない。
【０１０９】
このように、遊技媒体管理装置３０から出力された使用有価価値情報を真正メダル投入信号に変換することによって、パチスロ機１００ｂが有するクレジット機能を用いて、パチスロ機１００ｂにおけるクレジットを増やすことができる。このようにすることで、パチスロ機１００ｂが備えるクレジット機能を有効に活用して、封入式に対応させることができる。使用有価価値情報がドア中継基板３００によって変換された真正メダル投入信号が遊技有価価値信号に対応する。
【０１１０】
なお、パチスロ機１００ｂが有するクレジット機能を用いなくてもよい。たとえば、パチスロ機１００ｂによっては、クレジット機能を備えていない場合も想定される。また、パチスロ機１００ｂがクレジット機能を備えていても、用いたくない場合も想定される。このような場合には、パチスロ機１００ｂでは、遊技媒体管理装置３０から出力された所定の情報に基づいて、クレジットすることなく、直接ベットするように処理する必要がある。この場合には、基本的には図４〜図８で説明したように処理をすればよい。
【０１１１】
すなわち、遊技媒体管理装置３０は、メダル投入要求受付状態信号をドア中継基板３００を介して主制御基板１１０に常時出力する。ここで、メダル投入要求受付状態信号は、投入設定数（遊技を開始するために必要なメダル数であって遊技状態に応じて定められたメダル数）及び貸出数（投入可能メダル数や現在のクレジット数）のうちのいずれか少ない方が選択された投入可能数を示す信号である。なお、ここで、メダル投入要求受付状態信号のように、「投入」と表現しているが、物理的な遊技媒体の投入とは異なり、データ化された仮想的な遊技媒体の使用を意味する。上述したように、このメダル投入要求受付状態信号は、投入可能なメダル情報に応じて変化する。
【０１１２】
次に、主制御基板１１０は、遊技媒体管理装置３０から送信されたメダル投入要求受付状態信号が示す情報に基づいて、遊技者によって指定されたベット数のうち、その要求に対応できるベット数（要求可能なベット数）のみをベット数指定部から受け付ける。
【０１１３】
次に、主制御基板１１０が、要求可能なベット数をベット数指定部から受け付けると、主制御基板１１０は、メダル投入要求信号を遊技媒体管理装置３０にドア中継基板３００を介して送信する。ここで、メダル投入要求信号は、ベット数指定部で指定されたベット数が、メダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、主制御基板１１０から遊技媒体管理装置３０に送信される信号であり、指定されたベット数を示す信号である。
【０１１４】
遊技媒体管理装置３０は、メダル投入要求信号を受信して、メダル投入要求信号に応じたメダル投入信号をドア中継基板３００を介して主制御基板１１０に送信する。これと同時に、遊技媒体管理装置３０は、メダル投入要求信号に応じたメダル投入信号分のメダル枚数をクレジット数から減算する。
【０１１５】
主制御基板１１０は、メダル投入信号を受信して、メダル枚数分の投入処理を行う。パチスロ機１００ｂは、遊技可能枚数の投入によって遊技始動待機状態に移行する。
【０１１６】
上述したように、主制御基板１１０（パチスロ機１００ｂ）と遊技媒体管理装置３０との間では、メダル投入要求受付状態信号、メダル投入要求信号及びメダル投入信号などの信号をドア中継基板３００を介して送受信される。この場合に、ドア中継基板３００は、上述した使用有価価値情報及び真正メダル投入信号と同様に、送受信する信号に応じて適宜、所望する信号や情報に変換すればよい。遊技媒体管理装置３０から主制御基板１１０（パチスロ機１００ｂ）に出力されるメダル投入要求受付状態信号やメダル投入信号がドア中継基板３００によって変換された信号が遊技有価価値信号に対応する。
【０１１７】
＜＜パチスロ機１００ｂにおけるメダルの払い出し＞＞
パチスロ機１００ｂでは、遊技に基づいて遊技者にメダルなどの遊技媒体を払い出すときに、クレジット機能を備える場合には、パチスロ機１００ｂの主制御基板１１０は、まず、クレジットを増やす。クレジットがクレジット上限を超える場合には、クレジット上限を超えた枚数の遊技媒体をメダル排出装置（ホッパーなど）１１２から払い出す。
【０１１８】
遊技媒体をメダル排出装置１１２から払い出すときには、主制御基板１１０は、モータ駆動信号をメダル排出装置１１２に出力する（図１８参照）。メダル排出装置１１２のモータ（図示せず）は、モータ駆動信号によって駆動され、１枚のメダル（物理的な遊技媒体）を払い出す。メダル排出装置１１２にはフォトセンサ（図示せず）も設けられている。フォトセンサは、１枚のメダルを払い出したことを検出して、検出信号を払出遊技媒体信号として主制御基板１１０に出力する（図１７（ａ）及び図１８）。主制御基板１１０は、フォトセンサから出力された払出遊技媒体信号に基づいて、メダル排出装置１１２から払い出した遊技媒体を計数する。主制御基板１１０は、クレジット上限を超えた枚数の遊技媒体を払い出すまで、メダル排出装置１１２のモータを駆動し、クレジット上限を超えた枚数の遊技媒体を払い出したときにはモータを停止する。
【０１１９】
たとえば、遊技の結果による払出し枚数が１５枚であり、クレジットが４０枚で、クレジット上限が５０枚である場合を説明する。この場合には、まず、クレジットをクレジット上限の５０枚に増やす。その後、クレジット上限を超えた５枚（＝４０＋１５−５０）の遊技媒体を払い出すために、主制御基板１１０は、フォトセンサから出力された払出遊技媒体信号に基づく計数値が５回（５枚分）に至るまでモータを駆動し、計数値が５回に至ったときにモータを停止する。このように、パチスロ機１００ｂでは、遊技媒体の払い出しの際に、払出遊技媒体信号などの信号が用いられる。
【０１２０】
＜＜封入式のパチスロ機における払い出し＞＞
図９及び図１０を用いて説明したように、封入式のパチスロ機の場合には、メダルなどの物理的な遊技媒体を用いない。このため、封入式のパチスロ機では、入賞に応じたメダル払出信号が遊技機１００から遊技媒体管理装置３０に出力される。遊技媒体管理装置３０では、メダル払出信号に基づいてクレジットを増やす。クレジットのクレジット上限を超えた場合は、超えた枚数分を持ちメダル数に加算する（図９及び図１０）。
【０１２１】
＜＜パチスロ機１００ｂにおけるメダルの払い出しの封入式への対応＞＞
上述したように、パチスロ機１００ｂを封入式に対応させる場合には、メダルなどの物理的な遊技媒体が払い出されることはない。したがって、パチスロ機１００ｂを封入式に対応させる場合には、上述したメダル排出装置１１２から出力される払出遊技媒体信号などの信号を用いて、遊技者に払い出す有価価値を示す払出有価価値情報に生成する必要がある。すなわち、本実施の形態では、ドア中継基板３００は、払出遊技媒体信号などの信号を払出有価価値情報に変換し遊技媒体管理装置３０に送信する。
【０１２２】
図１７（ｂ）に示すように、メダル排出装置１１２からドア中継基板３００に払出遊技媒体信号が出力される。ドア中継基板３００は、払出遊技媒体信号を払出有価価値情報に変換し、遊技媒体管理装置３０に出力する。すなわち、払出遊技媒体信号を遊技媒体管理装置３０で処理可能な情報に変換するとともに、払出遊技媒体信号であることを示すヘッダ部を加えて払出有価価値情報を生成する。遊技媒体管理装置３０は、払出有価価値情報に基づいて遊技者が所有する有価価値を管理することができる。
【０１２３】
なお、上述したように、払出遊技媒体信号は、パチスロ機１００ｂにおけるクレジットのクレジット上限を超えた場合のみにメダル排出装置１１２から出力される。クレジットの上限に至るまでは、パチスロ機１００ｂのクレジット機能が用いられる。したがって、払出遊技媒体信号を用いた場合には、パチスロ機１００ｂにおいてクレジットを精算したときに、精算したクレジットを示すデータを遊技媒体管理装置３０に出力する必要がある。
【０１２４】
これに対して、パチスロ機１００ｂの主制御基板１１０から入賞に応じたメダル払出信号が出力できる場合には、メダル払出信号をドア中継基板３００を介して遊技媒体管理装置３０に出力すればよい。この場合には、遊技媒体管理装置３０で処理できるように、メダル払出信号を適宜変換すればよい。メダル払出信号は、入賞に応じて払い出す遊技媒体の数の情報を含む。このようにすることで、パチスロ機１００ｂのクレジット機能によることなく、遊技者に払い出す遊技媒体の全てを遊技媒体管理装置３０で管理することができる。
【０１２５】
また、メダル排出装置１１２から出力される払出遊技媒体信号を用いる場合には、払出遊技媒体信号が出力される信号線をドア中継基板３００に接続すればよい。なお、この信号線は、光ファイバーケーブルにして光通信をすることが好ましい。光ファイバーケーブルを用いることによって、不正行為のための装置などを介在させにくくできる。
【０１２６】
さらに、払出遊技媒体信号を用いる場合には、メダル排出装置１１２のモータを駆動できるようにするとともに、フォトセンサがメダルを検出できるようにしておけばよい。
【０１２７】
なお、実際にモータを駆動するのではなく、擬似的にモータを駆動したとして、それに応じて、払出遊技媒体信号を擬似的に出力できるようにしてもよい。たとえば、主制御基板１１０から出力されるモータ駆動信号をドア中継基板３００に出力し、ドア中継基板３００は、モータ駆動信号に応じて払出遊技媒体信号を生成して、主制御基板１１０に出力する。このようにすることで、実際のモータを駆動する必要がなくなるので可動物を廃し、耐久性を向上させることができるとともに、騒音を低下させることができる。
【０１２８】
以上のように、パチスロ機１００ｂを封入式に対応させる場合には、遊技媒体管理装置３０から出力された使用有価価値情報によって、従来の真正メダル投入信号の代替にすることができる。また、遊技者に払い出す有価価値を示す払出指示情報を遊技媒体管理装置３０に入力することで、遊技媒体管理装置３０で遊技者に払い出した遊技媒体の数を管理することができる。さらに、メダル投入要求受付状態信号、メダル投入要求信号及びメダル投入信号などの信号によって遊技媒体管理装置３０でベットしたメダルの数を管理することができる。このように、封入式に対応させた場合には、遊技媒体管理装置３０において、パチスロ機１００ｂにおけるメダルの増減を管理することができる。
【０１２９】
さらに、封入式に対応させた場合には、遊技機１００に応じた遊技媒体の違いを考慮する必要がないので、遊技媒体管理装置３０をパチンコ機１００ａ及びパチスロ機１００ｂのいずれにも適用することができる。
【０１３０】
＜＜＜遊技システム＞＞＞
図１８は、本実施の形態における遊技システムの構成の概略を示すブロック図である。本実施の形態における遊技システムは、遊技機１００と、ホールコンピュータ２０と、遊技媒体管理装置３０とからなる。遊技媒体管理装置３０は、遊技機１００に対して各種の情報及び信号を送受信可能に接続されている。
【０１３１】
本実施形態におけるパチスロ機１００ｂは、主制御基板１１０、副制御基板２１０、サブ中継基板２２０、ドア中継基板３００、外部集中端子板１２０、及びその他の周辺装置を備える。
【０１３２】
＜＜主制御基板１１０＞＞
主制御基板１１０は、マイクロコンピュータを主たる構成要素としている。マイクロコンピュータは、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）、Ｉ／Ｏ、通信回路等により構成される。
【０１３３】
メインＲＯＭには、メインＣＰＵにより実行される制御プログラム、内部抽選テーブル等の各種のデータテーブル、副制御基板２１０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭには、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１３４】
主制御基板１１０のメインＣＰＵには、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路等が接続されており、メインＣＰＵは、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生し、サンプリング回路は、発生された乱数の中から１つの値を抽出して、遊技に関する抽選処理を行う。
【０１３５】
主制御基板１１０は、リール（図示せず）の回転及び停止制御を行うリールモータ駆動回路１１４や、メダルの払い出し制御を行うメダル排出装置（ホッパー）１１２、ドア中継基板３００等の各中継基板と、信号ケーブルによって接続されている。また、主制御基板１１０は、外部集中端子板１２０を介して遊技場のホールコンピュータ２０等にも接続されている。
【０１３６】
さらに、主制御基板１１０は、ドア中継基板３００とサブ中継基板２２０とを介して、副制御基板２１０に各種の情報を送信する。副制御基板２１０は、各種の演出用の装置を制御する基板であり、表示装置２２２や、ランプ基板２２６や、サウンド基板２２４等を制御する。副制御基板２１０に送信される各種の情報には、メダルの投入、スタートレバーの操作、ストップボタンの操作、内部当選役、表示役、遊技状態等の情報がある。
【０１３７】
主制御基板１１０は、ドア中継基板３００に接続されている各種の装置から出力された信号を受信する。さらに、主制御基板１１０は、リールモータ駆動回路１１４、メダル排出装置１１２等の周辺装置を制御し、貯留枚数表示器、役物回数表示器、払出枚数表示器、当たり表示器、その他の出力手段に対して表示情報を出力して遊技を進行する。
【０１３８】
リールモータ駆動回路１１４は、パチスロ機１００ｂのリール毎に配されたステッピングモータの駆動を制御する。各リールにはリール位置検出回路が接続されている。リール位置検出回路は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを検出する。
【０１３９】
各リールを回転させるステッピングモータの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリールに伝達される。ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、リールは一定の角度で回転する。
【０１４０】
主制御基板１１０のメインＣＰＵは、リールインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リールの表面に配された各図柄の位置を管理する。
【０１４１】
メダル排出装置１１２には、メダル検出部が配されている。メダル検出部は、払い出しを行うメダルの数量を検出する。メダル排出装置１１２から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックすることができる。
【０１４２】
＜＜外部集中端子板１２０＞＞
パチスロ機１００ｂの筐体の内部には、主制御基板１１０から出力される各種信号を中継するための外部集中端子板１２０が設けられている。外部集中端子板１２０は、主制御基板１１０から出力されたメダルの投入／払い出し枚数、遊技回数、ボーナスの入賞情報等の各種の信号を中継して、遊技場のホールコンピュータ２０に出力する。
【０１４３】
＜＜副制御基板２１０＞＞
パチスロ機１００ｂのフロントドアの背面には、サブ中継基板２２０が設けられている。サブ中継基板２２０は、上述した副制御基板２１０と周辺基板等の配線を中継するための基板である。
【０１４４】
副制御基板２１０は、サブ中継基板２２０およびドア中継基板３００を介して主制御基板１１０と通信ができるように主制御基板１１０に接続されている。副制御基板２１０は、主制御基板１１０から出力された各種の制御信号に基づき種々の演出処理などを制御する。副制御基板２１０は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ及びＡ／Ｄ変換器を含む。
【０１４５】
副制御基板２１０のサブＣＰＵは、主制御基板１１０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力を制御する。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データが記憶される格納領域や、主制御基板１１０から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【０１４６】
サブＲＯＭは、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。プログラム記憶領域には、サブＣＰＵが実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御基板１１０との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクや、決定した演出内容に基づいて表示装置２２２による映像の表示を制御する描画制御タスクや、ランプ（図示せず）による光の出力を制御するランプ制御タスクや、スピーカ（図示せず）による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１４７】
副制御基板２１０には、サブ中継基板２２０が接続されている。サブ中継基板２２０には、副制御基板２１０によって制御される周辺装置として、表示装置２２２、サウンド基板２２４及びランプ基板２２６等が接続されている。
【０１４８】
副制御基板２１０のサブＣＰＵ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）及びドライバは、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像データを作成する。副制御基板２１０のサブＣＰＵは、作成した映像データを映像信号としてサブ中継基板２２０を介して表示装置２２２に送信する。表示装置２２２は、送信された映像信号に基づいて映像を表示する。
【０１４９】
副制御基板２１０のサブＣＰＵ、ＤＳＰ、オーディオＲＡＭ及びＡ／Ｄ変換器は、演出内容により指定されたサウンドデータを、サブ中継基板２２０を介してサウンド基板２２４に送信する。サウンド基板２２４には、スピーカ（図示せず）が接続されている。サウンド基板２２４は、サウンドデータに従ってスピーカを駆動するための駆動信号を生成してスピーカに送信する。この駆動信号によってＢＧＭ等の各種の音声がスピーカから出力される。
【０１５０】
副制御基板２１０のサブＣＰＵは、演出内容により指定されたランプデータをサブ中継基板２２０を介してランプ基板２２６に送信する。ランプ基板２２６には、ランプ（図示せず）が接続されている。ランプ基板２２６は、送信されたランプデータに従って、ランプの点灯及び消灯をするための駆動信号を生成してランプに送信する。
【０１５１】
また、リールのバックライト（図示せず）も、サブ中継基板２２０を介して、副制御基板２１０に接続されており、副制御基板２１０により発光態様が制御される。
【０１５２】
＜光ファイバーケーブル４０＞
上述したように、パチスロ機１００ｂを構成する主制御基板１１０、副制御基板２１０、ドア中継基板３００、サブ中継基板２２０、外部集中端子板１２０、ホールコンピュータ２０及びその他の周辺装置は、必要な情報を通信するために互いに通信ケーブルで接続されている。パチスロ機１００ｂでは、通信ケーブルとして電気ケーブルが用いられている。本実施の形態では、通信ケーブルとして光ファイバーケーブル４０を用いることが好ましい。
【０１５３】
光ファイバーケーブル４０は、セキュリティ性が高く、外部からの不正な電磁気的又は機械的手段に対し安全性が高い。すなわち、従来の電気ケーブルでは、電気ケーブルの途中に不正をするための装置を介在させることが容易であった。しかし、光ファイバーケーブル４０は、光の伝播によって通信するものであり、光ファイバーケーブル４０の途中に不正をするための装置を介在させて光を伝播させることは困難である。このため、光ファイバーケーブル４０を用いることによって、各種の不正行為を未然に抑止することができる。
【０１５４】
＜＜＜サブ中継基板２２０＞＞＞
【０１５５】
サブ中継基板２２０は、ドア中継基板３００と副制御基板２１０とを互いに接続する。サブ中継基板２２０とドア中継基板３００とは、光ファイバーケーブル４０によって接続されることが好ましい。同様に、サブ中継基板２２０と副制御基板２１０とは、光ファイバーケーブル４０によって接続されることが好ましい。このようにすることで、これらの基板の間で、不正行為をするための装置を介在させることを困難にできる。
【０１５６】
主制御基板１１０は、ドア中継基板３００とサブ中継基板２２０とを介して副制御基板２１０に各種の制御信号を出力する。上述したように、副制御基板２１０は、主制御基板１１０から出力された各種の制御信号に基づいて、映像信号やサウンドデータやランプデータを生成してサブ中継基板２２０に出力する。サブ中継基板２２０は、副制御基板２１０から出力された映像信号やサウンドデータやランプデータを、表示装置２２２やサウンド基板２２４やランプ基板２２６に出力する。このようにして、表示装置２２２やスピーカ（図示せず）やランプ（図示せず）が制御される。
【０１５７】
＜＜＜ドア中継基板３００＞＞＞
図１８に示すように、ドア中継基板３００は、主制御基板１１０とサブ中継基板２２０とを互いに接続して中継する。ドア中継基板３００と主制御基板１１０とは、光ファイバーケーブル４０によって接続されることが好ましい。同様に、ドア中継基板３００とサブ中継基板２２０とは、光ファイバーケーブル４０によって接続されることが好ましい。このようにすることで、これらの基板の間で、不正行為をするための装置を介在させることを困難にできる
【０１５８】
主制御基板１１０は、各種の制御信号をドア中継基板３００に出力する。ドア中継基板３００は、主制御基板１１０から出力された各種の制御信号を中継して、サブ中継基板２２０を介して副制御基板２１０に出力する。
【０１５９】
ドア中継基板３００には、メダルセレクタ（コインセレクタ）２０２や、ベットスイッチや、ストップスイッチ２０６や、スタートスイッチ２０８などが接続されている。これらの接続は、電気信号ケーブルによるものでも、光ファイバーケーブル４０によるものでもよい。不正行為を防止する観点からは、光ファイバーケーブル４０で接続することが好ましい。
【０１６０】
遊技者がスタートレバーを操作すると、スタートレバーが操作されたことを示すスタートレバー操作信号がスタートスイッチ２０８から出力される。遊技者がベットボタンを操作すると、ベットボタンが操作されたことを示すベットボタン操作信号がベットスイッチ２０４から出力される。遊技者がストップボタンを操作すると、ストップボタンが操作されたことを示すストップボタン操作信号がストップスイッチ２０６から出力される。遊技者がメダル投入口からメダルを投入すると、メダルセレクタ２０２は、投入されたメダルの真贋を判別し、メダルセレクタ２０２は、投入されたメダルが真正である場合には、真正なメダルが投入されたことを示す真正メダル投入信号を出力する。メダルセレクタ２０２は、投入されたメダルごとに、１つのパルス信号を真正メダル投入信号として出力する。
【０１６１】
これらのスタートレバー操作信号、ベットボタン操作信号、ストップボタン操作信号及び真正メダル投入信号は、ドア中継基板３００を介して、主制御基板１１０に出力される。なお、封入式のパチスロ機にした場合には、メダル投入口やメダルセレクタ２０２は必要なく設けられていない。この場合には、遊技媒体管理装置３０から使用有価価値情報を出力し、ドア中継基板３００で真正メダル投入信号に変換して主制御基板１１０に出力される。
【０１６２】
主制御基板１１０は、これらの各種の信号に基づいて遊技を進行させ、リールモータ駆動回路１１４、メダル排出装置１１２等の周辺装置の動作を制御する。
【０１６３】
このように、ドア中継基板３００は、主制御基板１１０から出力された各種の信号を副制御基板２１０に出力するとともに、メダルセレクタ（コインセレクタ）２０２などの周辺装置から出力された信号を主制御基板１１０に出力する。すなわち、ドア中継基板３００は、主制御基板１１０から出力された信号と、主制御基板１１０に送信する信号との双方向の通信を中継するための基板である。
【０１６４】
さらに、ドア中継基板３００は、遊技媒体管理装置３０に接続されている。遊技媒体管理装置３０は、パチスロ機１００ｂの外部に設置されるので、ドア中継基板３００と遊技媒体管理装置３０とは、光ファイバーケーブル４０によって接続されることが望ましい。上述したように、ドア中継基板３００と遊技媒体管理装置３０との間では、使用有価価値情報や払出有価価値情報などの信号が通信される。
【０１６５】
また、ドア中継基板３００には、ドア監視スイッチ（図示せず）も設けられている。ドア監視スイッチは、パチスロ機１００ｂの前面ドア（図示せず）が開放されたことを検出するスイッチである。ドア監視スイッチは、検出信号を主制御基板１１０に出力する。主制御基板１１０は、検出信号によって、前面ドアが開放されたことを判断することができる。
【０１６６】
図１９は、本実施の形態におけるドア中継基板３００の構成を示す機能ブロック図である。具体的には、ドア中継基板３００は、ＣＰＵ（以下、中継基板ＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、中継基板ＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、中継基板ＲＡＭ）、Ｉ／Ｏ及び通信回路のほから各種の電子部品や光学素子等により構成される。図１９に示したブロックの各々は、これらによって構成される。
【０１６７】
なお、図１９に示した構成では、遊技媒体管理装置３０及びメダルセレクタ２０２が、光ファイバーケーブル４０によってドア中継基板３００に接続される場合を示したが、従前の電気信号ケーブルによって接続される構成でもよい。また、遊技媒体管理装置３０及びメダルセレクタ２０２とのうちのいずれか一方が、電気信号ケーブルによってドア中継基板３００に接続される構成でもよい。
【０１６８】
ドア中継基板３００には、主に、主制御基板１１０、副制御基板２１０、遊技媒体管理装置３０が接続されている。なお、上述したように、副制御基板２１０は、サブ中継基板２２０を介して接続されている。図１９では、ドア中継基板３００に実質的に接続されている副制御基板２１０を示した。
【０１６９】
封入式に対応させるパチスロ機１００ｂの場合には、ドア中継基板３００には、メダルセレクタ（コインセレクタ）２０２が接続されている。ドア中継基板３００には、メダルセレクタ２０２から真正メダル投入信号が出力される。一方、封入式のパチスロ機の場合には、メダルセレクタ（コインセレクタ）２０２は接続されていない。なお、封入式のパチスロ機でメダルセレクタ２０２がある場合には、メダルセレクタ２０２を接続してもよいが無効化されている。
【０１７０】
ドア中継基板３００は、主として、光信号受光部３１０、電気信号変調部３２０、受信信号解析部（接続判定部、出力先決定部）３３０、送信信号生成部３４０、出力先制御部３５０、光信号変調部３６０、光信号発光部３７０、有効化スイッチ３８０を有する。
【０１７１】
光信号受光部３１０は、ドア中継基板３００に設けられたメス型コネクタ３９０（図２２及び図２３参照）に光ファイバーケーブル４０が接続されたときに、光ファイバーケーブル４０から発せられた光信号を受光する。光信号受光部３１０は、たとえば、レンズなどの各種の光学素子などからなる。
【０１７２】
光信号受光部３１０は、主制御基板１１０からの光信号を受光するための光信号受光部３１０ｄと、副制御基板２１０からの光信号を受光するための光信号受光部３１０ｃと、遊技媒体管理装置３０からの光信号を受光するための光信号受光部３１０ｂと、メダルセレクタ２０２からの光信号を受光するための光信号受光部３１０ａとからなる。本明細書において、これらの光信号受光部３１０ａ〜３１０ｄを特に区別する必要がない場合には、単に光信号受光部３１０と称する。
【０１７３】
有効化スイッチ３８０は、光信号受光部３１０ａ又は光信号受光部３１０ｂのいずれか一方を有効にするためのスイッチである。図１９に示したドア中継基板３００は、遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２との双方を同時に接続できる。メダルセレクタ２０２のみがドア中継基板３００に接続されているときには、メダルセレクタ２０２を有効にする。一方、遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２との双方がドア中継基板３００に接続されているとき、又は遊技媒体管理装置３０のみがドア中継基板３００に接続されているときには、遊技媒体管理装置３０を有効にする。
【０１７４】
有効化スイッチ３８０は、機械的なスイッチでもよく電子的なスイッチでもよい。機械的なスイッチの場合には、手動で操作するもの、たとえば、ディップスイッチなどのスイッチにすることができる。メダルセレクタ２０２のみがドア中継基板３００に接続されているときには、機械的なスイッチを第１の方向にスライドさせて、メダルセレクタ２０２を有効にする。一方、遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２との双方がドア中継基板３００に接続されているとき、又は遊技媒体管理装置３０のみがドア中継基板３００に接続されているときには、機械的なスイッチを第２の方向にスライドさせて、遊技媒体管理装置３０を有効にする。
【０１７５】
また、有効化スイッチ３８０は、電子的なスイッチ、たとえば、マルチプレクサなどのスイッチング素子にすることができる。この場合には、後述する図２４の処理を実行することによって、遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００に接続されているときには、遊技媒体管理装置３０が有効化され、メダルセレクタ２０２は無効化される。有効化スイッチ３８０は、図２４の処理の結果に応じて、スイッチング動作をして、遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２とのうちのいずれか一方を有効にする。
【０１７６】
さらに、有効化スイッチ３８０は、所定の光を発する発光部と、発光部から発せられた光を受光できる受光部とを有するフォトセンサでもよい。有効化スイッチ３８０は、遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００に接続されていることを検出したときに、検出信号を出力する。検出信号が出力されたときに、遊技媒体管理装置３０を有効化することができる。
【０１７７】
遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２とのうち、有効化スイッチ３８０によって有効にされた方から出力された光信号に基づいて、後述する受信信号解析部３３０の処理が行われる。
【０１７８】
電気信号変調部３２０は、光信号受光部３１０が受けた光信号を電気に変換する。電気信号変調部３２０は、たとえば、受光素子やアナログ／ディジタル変換器などからなる。電気信号変調部３２０によって、ディジタル信号に変換することができる。
【０１７９】
電気信号変調部３２０は、主制御基板１１０からの光信号を変換するための電気信号変調部３２０ｄと、副制御基板２１０からの光信号を変換するための電気信号変調部３２０ｃと、遊技媒体管理装置３０からの光信号を変換するための電気信号変調部３２０ｂと、メダルセレクタ２０２からの光信号を変換するための電気信号変調部３２０ａとからなる。本明細書において、これらを特に区別する必要がない場合には、単に電気信号変調部３２０と称する。
【０１８０】
受信信号解析部３３０は、電気信号変調部３２０によって変換されたディジタル信号に基づいて各種の処理を実行する。受信信号解析部３３０は、主に、中継基板ＣＰＵ、中継基板ＲＯＭ、中継基板ＲＡＭ及びＩ／Ｏによって構成される。
【０１８１】
中継基板ＲＯＭには、中継基板ＣＰＵにより実行される制御プログラムや各種のデータテーブルなどが記憶されている。中継基板ＲＡＭには、制御プログラムの実行に用いるための各種データを格納する格納領域が設けられている。
【０１８２】
受信信号解析部３３０は、主として、主制御基板１１０から出力された各種の信号や、副制御基板２１０から出力された各種の信号や、遊技媒体管理装置３０から出力された各種の信号を解析する。
【０１８３】
受信信号解析部３３０は、電気信号変調部３２０から出力された信号の種類及び内容と信号が出力された装置を解析して送信先を決定し（後述する図２５のステップＳ９１１）、後述する出力先制御部３５０に指示をする。さらに、後述する送信信号生成部３４０は、送信用の送信用データを生成する（後述する図２５のステップＳ９１５）。
【０１８４】
たとえば、遊技媒体管理装置３０から出力される使用有価価値情報などの情報は、データ部とヘッダ部とを有する（図１６（ｂ）参照）。受信信号解析部３３０は、ヘッダ部を解析することで送信用データの送信先を決定することができる。
【０１８５】
具体的には、受信信号解析部３３０は、遊技媒体管理装置３０から使用有価価値情報が出力された場合には、送信用データの送信先を主制御基板１１０にする（図１６（ｂ）参照）。また、受信信号解析部３３０は、メダルセレクタ２０２から真正メダル投入信号が出力された場合には、送信用データの送信先を主制御基板１１０にする（図１６（ａ）参照）。さらに、受信信号解析部３３０は、メダル排出装置１１２から払出遊技媒体信号が出力されたときには、送信用データの送信先を遊技媒体管理装置３０にする（図１７（ｂ）参照）。
【０１８６】
また、受信信号解析部３３０は、遊技媒体管理装置３０だけでなく、主制御基板１１０から出力された信号や、副制御基板２１０から出力された信号によっても送信用データの送信先を決定することができる。
【０１８７】
さらに、受信信号解析部３３０は、図２４に示す接続チェックの処理を実行する。遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００接続されているか否かを判断し、遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００接続されている場合には、遊技媒体管理装置３０を有効化する。
【０１８８】
また、遊技媒体管理装置３０から出力された情報が暗号化されている場合には、受信信号解析部３３０は、データ部とヘッダ部とを復号化して元の情報に変換する。暗号化することによって、遊技媒体管理装置３０のようにパチスロ機１００ｂの外部から信号を受信するような構成でも不正を未然に防止することができる。
【０１８９】
送信信号生成部３４０は、受信信号解析部３３０による解析に基づいて送信する信号を生成する。送信信号生成部３４０も、主に、上述した中継基板ＣＰＵ、中継基板ＲＯＭ、中継基板ＲＡＭ及びＩ／Ｏによって構成される。
【０１９０】
上述したように、送信信号生成部３４０は、受信信号解析部３３０の解析結果に応じてデータを生成する。たとえば、遊技媒体管理装置３０から使用有価価値情報が出力された場合には、真正メダル投入信号のための送信用データを生成する（図１６（ｂ）参照）。この場合、送信先は主制御基板１１０である。
【０１９１】
さらに、送信信号生成部３４０は、遊技媒体管理装置３０に出力する情報については、遊技媒体管理装置３０で処理できるようにヘッダ部を加える必要もある。送信信号生成部３４０は、遊技媒体管理装置３０に出力するために生成したデータをデータ部としてヘッダ部を付加し、送信用データを生成する。たとえば、送信信号生成部３４０は、データ部とヘッダ部とを有する払出遊技価値情報を生成する（図１７（ｂ）参照）。
【０１９２】
遊技媒体管理装置３０に情報を出力する場合には、送信信号生成部３４０は、出力する情報を暗号化する。暗号化することによって、遊技媒体管理装置３０のようにパチスロ機１００ｂの外部に信号を出力するような構成でも不正を未然に防止することができる。
【０１９３】
上述した受信信号解析部３３０による解析と、送信信号生成部３４０によるデータの生成により、信号や情報を変換することができる。また、受信信号解析部３３０による解析によって、送信信号生成部３４０によるデータの生成が必要がないと判断したときには、受信信号解析部３３０は出力先を決定するとともに、送信信号生成部３４０は、電気信号変調部３２０から出力された信号や情報を、そのまま、出力先制御部３５０に出力する。たとえば、メダルセレクタ２０２を有効にしている場合に、メダルセレクタ２０２から真正メダル投入信号が出力されたときには、信号を変換する必要がないので、受信信号解析部３３０は、主制御基板１１０を出力先として決定し、送信信号生成部３４０は、真正メダル投入信号をそのまま出力先制御部３５０に出力する。
【０１９４】
このように、受信信号解析部３３０は、信号や情報の変換が必要である場合には、送信信号生成部３４０に変換すべきことを指示し、送信信号生成部３４０は、送信用データを生成する。このようにして、信号や情報の変換が行われる。一方、信号や情報の変換が必要ない場合には、送信信号生成部３４０に変換が必要ないことを指示し、送信信号生成部３４０は、信号や情報をそのまま出力する。
【０１９５】
上述した受信信号解析部３３０及び送信信号生成部３４０の処理、すなわち、信号や情報等の変換の処理は、ソフトウェアで実行してもハードウェアで実行してもよい。
【０１９６】
出力先制御部３５０は、受信信号解析部３３０からの指示に応じて出力先を制御する。具体的には、送信信号を送信する送信先を、主制御基板１１０、副制御基板２１０、遊技媒体管理装置３０のいずれにするのかを決定する。出力先制御部３５０は、たとえば、マルチプレクサなどのスイッチング素子からなる。出力先制御部３５０は、受信信号解析部３３０からの指示に応じてスイッチング素子を制御する。
【０１９７】
光信号変調部３６０は、送信信号生成部３４０によって生成された送信信号であるディジタル信号を光信号に変換する。光信号変調部３６０は、ディジタル／アナログ変換器や発光素子などからなる。
【０１９８】
光信号変調部３６０は、主制御基板１１０への光信号に変換するための光信号変調部３６０ｃと、副制御基板２１０への光信号に変換するための光信号変調部３６０ｂと、遊技媒体管理装置３０への光信号に変換するための光信号変調部３６０ａとからなる。本明細書において、これらを特に区別する必要がない場合には、単に光信号変調部３６０と称する。
【０１９９】
光信号発光部３７０は、光信号変調部３６０によって変換された光信号を発光する。ドア中継基板３００に設けられたメス型コネクタ３９０（図２２及び図２３参照）に光ファイバーケーブル４０が接続されたときには、光信号発光部３７０は光ファイバーケーブル４０に光を発する。光信号発光部３７０は、たとえば、レンズなどの各種の光学素子などからなる。
【０２００】
光信号発光部３７０は、主制御基板１１０に光信号を発光するための光信号発光部３７０ｃと、副制御基板２１０に光信号を発光するための光信号発光部３７０ｂと、遊技媒体管理装置３０に光信号を発光するための光信号発光部３７０ａとからなる。本明細書において、これらを特に区別する必要がない場合には、単に光信号発光部３７０と称する。
【０２０１】
図１９に示したドア中継基板３００では、メダルセレクタ２０２も遊技媒体管理装置３０も光ファイバーケーブル４０によって接続され光信号による通信をする例を示したが、電気信号を用いて通信するように構成してもよい。メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０との双方が、電気信号による通信をしても、いずれか一方のみが電気信号による通信をしてもよい。電気信号を用いて通信する場合には、図１９に示した光信号受光部３１０や電気信号変調部３２０や光信号変調部３６０や光信号発光部３７０を用いる必要はない。なお、光ファイバーケーブル４０を使用した接続方法によれば、電気的接続とはならないので、ドア中継基板３００などの未使用のコネクタが存在した場合でも不正行為を行うことは困難であるので、未使用のコネクタを備えた場合のリスクを軽減することができる。
【０２０２】
図２０は、本実施の形態におけるドア中継基板３００’の構成を示す機能ブロック図である。図１９に示したドア中継基板３００は、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０との双方を同時にドア中継基板３００に接続できる構成である（後述する図２１（ｂ）参照）。一方、図２０に示すドア中継基板３００’は、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０とのうちのいずれか一方を同時にドア中継基板３００’に接続できる構成である（後述する図２１（ａ）参照）。
【０２０３】
ドア中継基板３００’は、図１９に示したドア中継基板３００と同様に、ＣＰＵ（以下、中継基板ＣＰＵ）、ＲＯＭ（以下、中継基板ＲＯＭ）、ＲＡＭ（以下、中継基板ＲＡＭ）、Ｉ／Ｏ及び通信回路のほから各種の電子部品や光学素子等により構成される。図２０に示したブロックの各々は、これらによって構成される。
【０２０４】
ドア中継基板３００’は、光信号受光部３１０ａ及び電気信号変調部３２０ａを有するが、光信号受光部３１０ｂ及び電気信号変調部３２０ｂを有しない。したがって、たとえば、メダルセレクタ２０２がドア中継基板３００’に接続されているときには、光信号受光部３１０ａ及び電気信号変調部３２０ａによって、メダルセレクタ２０２から出力された真正メダル投入信号を処理する。遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００’に接続されているときには、光信号受光部３１０ａ及び電気信号変調部３２０ａによって、遊技媒体管理装置３０から出力された使用有価価値情報を処理する。
【０２０５】
ドア中継基板３００’は、選択スイッチ３８５を有する。選択スイッチ３８５は、遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２とのうちのいずれがドア中継基板３００’に接続されているかを受信信号解析部３３０に指示するためのスイッチである。選択スイッチ３８５は、ディップスイッチなどの手動で操作できるスイッチが好ましい。
【０２０６】
受信信号解析部３３０は、選択スイッチ３８５の指示に従った処理を実行する。たとえば、受信信号解析部３３０は、選択スイッチ３８５の指示によって、メダルセレクタ２０２がドア中継基板３００’に接続されていると判断した場合には、受信信号解析部３３０は、主制御基板１１０を出力先として決定し、送信信号生成部３４０は、真正メダル投入信号をそのまま出力先制御部３５０に出力する。また、受信信号解析部３３０は、選択スイッチ３８５の指示によって、遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００’に接続されていると判断した場合には、受信信号解析部３３０は、主制御基板１１０を出力先として決定し、送信信号生成部３４０は、使用有価価値情報を真正メダル投入信号に変換し出力する。
【０２０７】
ドア中継基板３００’のほかの構成は、ドア中継基板３００と同様であり、受信信号解析部３３０、送信信号生成部３４０、出力先制御部３５０、光信号変調部３６０、光信号発光部３７０は、同様の構成であり、同様の機能を有する。
【０２０８】
＜＜＜第１の実施の形態＞＞＞
＜＜第１の実施の形態の概要＞＞
第１の実施の形態による遊技機は、
遊技者が遊技に使用する遊技媒体の通過を示す遊技媒体使用信号を出力するメダルセレクタ（たとえば、後述するメダルセレクタ２０２など）と、有価価値の増減演算処理を実行する外部装置（たとえば、後述する遊技媒体管理装置３０（より具体的には、いわゆるＥＣＯユニット）など）と、の少なくとも一方を接続できる接続部（たとえば、後述するコネクタ３９０や３９２など）と、
前記メダルセレクタと前記外部装置とのうちのいずれか一方を有効にする選択部（たとえば、後述する有効化スイッチ３８０や選択スイッチ３８５など）と、
前記選択部によって前記外部装置が有効化されているときに、遊技者が遊技に使用する有価価値を示す使用有価価値情報を前記接続部を介して前記外部装置から受信して、前記使用有価価値情報を、遊技の制御に使用する遊技有価価値信号に変換する制御部（たとえば、後述する中継基板ＣＰＵなど）と、を備える。
【０２０９】
第１の実施の形態による遊技機は、接続部と選択部と制御部とを備える。
【０２１０】
接続部には、メダルセレクタと外部装置との少なくとも一方を接続できる。メダルセレクタは、遊技者が遊技に使用する遊技媒体の通過を示す遊技媒体使用信号を出力する。外部装置は、有価価値の増減演算処理を実行する。
【０２１１】
遊技媒体は、物理的な遊技媒体のほかに、実体はないが遊技に必要とされる遊技媒体の数などをデータ化した遊技媒体データも含む。
【０２１２】
遊技者の有価価値は、外部装置において、記録媒体（たとえば、情報カード）に記憶されることが好ましい。物理的な遊技媒体を廃止した場合には、いわゆるドル箱も不要になる。遊技店において円滑に遊技を行うために遊技者の有価価値を少なくとも一時的に記憶させる手段が必要になる。したがって、記録媒体のための読み書き装置を外部装置に設け、遊技者の有価価値を記録媒体に記憶できるようにすることが好ましい。
【０２１３】
さらに、記録媒体を用いることによって、遊技店において貯玉遊技や持ち玉移動遊技をすることが可能になる。ここで、貯玉遊技は、前日以前に貯玉した遊技媒体で行う遊技である。持ち玉移動遊技は、一の遊技機で獲得した遊技媒体を用いて他の遊技機で行う遊技である。
【０２１４】
選択部は、メダルセレクタと外部装置とのうちのいずれか一方を有効にする。いずれか一方を有効にすればよく、接続部に接続されているものをセンサなどの検出装置によって検出して有効にしても、手動操作で設定して有効にしてもよい。検出装置は、機械的、電子的、光学的に検出するものがある。
【０２１５】
制御部は、選択部によって外部装置が有効化されているときに、使用有価価値情報を遊技有価価値信号に変換する。使用有価価値情報は、遊技者が遊技に使用する有価価値を示す情報である。制御部は、接続部を介して外部装置から使用有価価値情報を受信する。遊技有価価値信号は、遊技の制御に使用する信号である。たとえば、遊技有価価値信号は、メダルセレクタから出力される遊技媒体使用信号と同様の信号にすることができる。
【０２１６】
制御部によって、使用有価価値情報を遊技有価価値信号に変換するので、コインセレクタの替わりに外部装置を接続部に接続した場合でも、外部装置からの使用有価価値情報に基づいて、遊技媒体が使用（たとえば、投入）されたと同様の状態で遊技を制御することができる。
【０２１７】
このため、コインセレクタを接続部に接続しても遊技を実行することができるとともに、コインセレクタの替わりに外部装置を接続部に接続しても、遊技を実行することができる。したがって、物理的な遊技媒体を使用する場合であっても使用しない場合であっても対応でき、従来のパチスロ機を有効に活用できる。
【０２１８】
第１の実施の形態による遊技機は、さらに、
前記接続部が、前記メダルセレクタが接続される第１の接続部（たとえば、後述するコネクタ３９２など）と、前記外部装置が接続される第２の接続部と（たとえば、後述するコネクタ３９０など）、を有し、
前記第１の接続部に前記メダルセレクタが接続され、かつ、前記第２の接続部に前記外部装置が接続されているときに、前記選択部は前記外部装置を有効にする。
【０２１９】
接続部は、第１の接続部と第２の接続部とを有する。第１の接続部には、メダルセレクタが接続される。第２の接続部には、外部装置が接続される。
【０２２０】
第１の接続部にメダルセレクタが接続され、かつ、第２の接続部に外部装置が接続されているときには、選択部は外部装置を有効にする。したがって、第１の接続部にメダルセレクタが接続され、第２の接続部に外部装置が接続されていない状態では、メダルセレクタを有効にできる。さらに、第１の接続部にメダルセレクタを接続した状態のまま、第２の接続部に外部装置を接続すると、選択部によって外部装置が優先して有効にされる。したがって、メダルセレクタを外すことなく、外部装置を接続するだけで作業を完了することができる。このため、従来の遊技機を封入式に対応させる作業を容易かつ簡便することができる。
【０２２１】
たとえば、これまでの一般的な遊技機には、投入口、メダルセレクタ、内部のホッパ及び下皿などが設けられている。遊技者は、遊技を進めるために投入口からメダルなどの遊技媒体を投入する。投入部から遊技媒体が投入されたときには、メダルセレクタによって、投入された遊技媒体の真贋が判断され、投入された遊技媒体が真正である場合には、真正な遊技媒体が投入されたことを示す信号（たとえば、後述する真正メダル投入信号など）が出力される。
【０２２２】
メダルセレクタは、ロックアウトソレノイドの駆動によって有効化又は無効化される。ロックアウトソレノイドの作動時には、メダルセレクタは有効化される。メダルセレクタが有効化されているときには、真正であると判断された遊技媒体は、メダルセレクタを通過してホッパに導かれる。ホッパは、真正であると判断された遊技媒体を遊技機の内部に一時的に蓄えるための器である。
【０２２３】
一方、ロックアウトソレノイドの非作動時には、メダルセレクタは無効化される。たとえば、封入式に対応させた場合や、遊技媒体の上限まで既に投入されている場合（クレジットが５０枚で３枚投入済みの場合）には、ロックアウトソレノイドは非作動状態となり、メダルセレクタは無効化される。メダルセレクタが無効化されているときには、投入口から投入された遊技媒体は、キャンセルシュート（ホッパを経由することなく遊技媒体を排出するための通路）を通過して下皿に返却される。この場合には、電気的な制御は行われない。下皿は、排出された遊技媒体を遊技機の外部で溜めるための器である。
【０２２４】
第１の実施の形態による遊技機は、
前記制御部が、遊技に基づいて遊技媒体を払い出す指示を示す払出指示情報を受信し、払い出す有価価値を示す払出有価価値情報に変換し、前記外部装置に出力する。
【０２２５】
制御部は、払出指示情報を払出有価価値情報に変換し外部装置に出力する。払出指示情報は、遊技に基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す指示を示す情報である。この情報には、遊技者に払い出す遊技媒体の数の情報が含まれる。払出有価価値情報は、遊技者に払い出す有価価値を示す情報である。
【０２２６】
制御部によって、払出指示情報を払出有価価値情報に変換するので、外部装置を接続しすることで、払出有価価値情報に基づいて遊技者に払い出す遊技媒体を管理することができる。したがって、外部装置は、遊技者が遊技をするために使用する有価価値と、遊技の結果によって遊技者に払い出す払出有価価値情報との双方によって、遊技者が所有する有価価値を管理することができる。すなわち、外部装置によって、使用及び払出の双方を管理できる。なお、本明細書において、払出とは、遊技機において役の入賞等によって発生する処理であり、遊技の結果に基づいて遊技者に利益を付与するための処理である。払出には、物理的な遊技媒体を遊技者に対して払い出す場合でなく、実体のない遊技媒体データによって遊技媒体を仮想的に付与する場合、たとえばクレジットとして加算する場合なども含む。
【０２２７】
第１の実施の形態による遊技機は、
前記制御部が、前記外部装置が前記接続部を介して接続され通信可能になったか否かを判断する。
【０２２８】
外部装置が接続されたことを判別して信号変換を行うので、機械的に判別するよりも部品の数を減らして、構成を簡素化できる。
【０２２９】
また、外部装置は、遊技機の外部に設けられて遊技機と通信をする。このため、遊技機と外部装置との通信路が、不正行為をするための装置を設ける対象にされやすい。したがって、遊技機と外部装置との通信を光通信にすることが好ましい。
【０２３０】
すなわち、第１の実施の形態による遊技機は、さらに、
前記外部装置と前記接続部とが、光ファイバーケーブルによって光通信可能に接続される。
【０２３１】
光ファイバーケーブルは、光の伝播によって通信を行う。光ファイバーケーブルの途中を切断して光通信を行うためには、融着させたりコネクタを設けたりする必要があるので、困難が伴う。すなわち、光信号の伝送であるので、光ファイバの接合面同士を正確に位置決めする必要があり、所定の冶具で固定して接合しない場合には光強度の減衰量が過大となり適切に伝送することができない。また、分岐カプラーなどを用いれば光ファイバーケーブルを途中で分岐させることは可能である。この場合も、光ファイバーケーブルの端部を研磨するなどの各種の処理を要するとともに、分岐カプラーなどの部品を用いる必要もある。したがって、光ファイバーケーブルを切断して、光ファイバーケーブルの途中に不正をするための装置を、目立たないようかつ迅速に設けることはきわめて困難である。このため、遊技機の外部に設けられる外部装置を封入式に対応させる場合には、光ファイバーケーブルを用いることによって、各種の不正行為を未然に抑止することができる。
【０２３２】
上述したように、光ファイバーケーブルの途中に不正行為のための装置を設けることは困難である。さらに、光ファイバーケーブルを接続するための両端部のセキュリティを高めれば、不正行為をより防止することができる。たとえば、光ファイバーケーブルが接続される装置（基板など）を封印可能なケース内に設けて封止することによって、光ファイバーケーブルを取り外しにくくできる。このようにすることで、光ファイバーケーブルの接続状態を確保することができ、不正行為をするための装置を介在させることをさらに困難にできるとともに、不正行為を発見する負担を軽くできる。
【０２３３】
＜＜＜第１の実施の形態の具体的な説明＞＞＞
図２１は、第１の実施の形態によるドア中継基板３００、主制御基板１１０、副制御基板２１０の接続の状態の概略を示す図である。図２１は、パチスロ機１００ｂのドア中継基板３００の概略を示す図である。
【０２３４】
図２１（ａ）は、ドア中継基板３００に接続されていたメダルセレクタ２０２をコネクタからはずし、そのコネクタに遊技媒体管理装置３０を接続した状態を示す図である。たとえば、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０との双方を接続できず、いずれか一方のみを接続できるドア中継基板３００の場合には、このような態様が想定される。すなわち、図１９のドア中継基板３００の光信号受光部３１０ａ及び３１０ｂのうち、いずれか一方のみがドア中継基板３００に設けれられている構成である。
【０２３５】
図２１（ａ）に示す選択スイッチ３８５は、遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２とのうちのいずれがドア中継基板３００に接続されているかを示すためのスイッチである。選択スイッチ３８５は、図１９に示す有効化スイッチ３８０に対応するスイッチである。選択スイッチ３８５は、手動で操作する機械的なスイッチ、たとえば、ディップスイッチなどのスイッチが好ましい。メダルセレクタ２０２がドア中継基板３００に接続されているときには、機械的なスイッチを第１の方向にスライドさせて、メダルセレクタ２０２を有効にする。一方、遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００に接続されているときには、機械的なスイッチを第２の方向にスライドさせて、遊技媒体管理装置３０を有効にする。
【０２３６】
メダルセレクタ２０２及び遊技媒体管理装置３０は、電気信号を発するものでも、光信号を発するものでもよい。
【０２３７】
メダルセレクタ２０２が電気信号を発する場合には、電気ケーブルによって、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００とが接続される。この場合に、メダルセレクタ２０２の替わりに遊技媒体管理装置３０をドア中継基板３００に接続するときには、遊技媒体管理装置３０は、電気ケーブルによってドア中継基板３００に接続される。
【０２３８】
また、メダルセレクタ２０２が光信号を発する場合には、光ファイバーケーブル４０によって、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００とが接続される。この場合に、メダルセレクタ２０２の替わりに遊技媒体管理装置３０をドア中継基板３００に接続するときには、遊技媒体管理装置３０は、光ファイバーケーブル４０によってドア中継基板３００に接続される。この場合には、図２２及び図２３に示すメス型コネクタ３９０を用いることができる。
【０２３９】
メダルセレクタ２０２がドア中継基板３００に接続されている場合には、選択スイッチ３８５によってメダルセレクタ２０２が接続されていることを判別する。この場合には、メダルセレクタ２０２から出力された真正メダル投入信号は、そのまま主制御基板１１０に送信される。
【０２４０】
また、メダルセレクタ２０２の替わりに遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００に接続されている場合には、選択スイッチ３８５によって遊技媒体管理装置３０が接続されていることを判別する。この場合には、ドア中継基板３００は、遊技媒体管理装置３０から出力された使用有価価値情報を真正メダル投入信号に変換し、主制御基板１１０に送信する。
【０２４１】
このように、ドア中継基板３００で変換された真正メダル投入信号は、メダルセレクタ２０２がドア中継基板３００に接続されているときと同様に、ドア中継基板３００から主制御基板１１０に送信される。したがって、メダルセレクタ２０２の替わりに遊技媒体管理装置３０をドア中継基板３００に接続した場合であっても、主制御基板１１０は、遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００に接続されているか否かによることなく、従前と同様に、メダルセレクタ２０２がドア中継基板３００に接続されている場合と同様の処理を実行してパチスロ機１００ｂにおける遊技を進めることができる。
【０２４２】
図２１（ｂ）は、ドア中継基板３００に遊技媒体管理装置３０用のメス型コネクタ３９０を予め設けておき、そのメス型コネクタ３９０に遊技媒体管理装置３０を接続した状態を示す。なお、メダルセレクタ２０２は、コネクタ３９２に接続される。このコネクタ３９２は、メダルセレクタ２０２を接続することができればよく、電気通信用でも光通信用でもよい。真正メダル投入信号は、メダルセレクタ２０２からコネクタ３９２を介してドア中継基板３００に出力される。
【０２４３】
図２１（ｂ）に示すドア中継基板３００は、図１９に示したドア中継基板３００である。図２１（ｂ）の場合には、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０との双方が遊技媒体管理装置３０に接続される。
【０２４４】
したがって、ドア中継基板３００は、遊技媒体管理装置３０が接続されているか否かを判断し、遊技媒体管理装置３０が接続されている場合には、遊技媒体管理装置３０を有効化し遊技媒体管理装置３０を優先して処理を実行する。なお、この処理については、図２４のフローチャートで説明する。このようにすることで、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０との双方が遊技媒体管理装置３０に接続されている場合には、遊技媒体管理装置３０を有効にし、かつ、メダルセレクタ２０２を無効にすることで、遊技媒体管理装置３０を優先させることができる。
【０２４５】
さらに、図２１（ｂ）に示したように、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０との双方を遊技媒体管理装置３０に接続できる場合に、パチスロ機１００ｂのメダルの投入口の内側に、投入口を開放したり閉塞したりできるシャッターを設けるのが好ましい。シャッターは、ソレノイド５０によって駆動される。上述したように、遊技媒体管理装置３０を有効化し遊技媒体管理装置３０を優先することが決定された場合には、主制御基板１１０は、ソレノイド５０に駆動電流を供給して投入口を閉塞する。このようにすることで、遊技媒体管理装置３０が優先されているときに、遊技者が誤ってメダルを投入口に投入することを防止することができる。
【０２４６】
＜接続チェック処理＞
図２４は、ドア中継基板３００において実行される接続チェック処理のフローチャートである。この図２４の接続チェック処理は、所定のタイミングごとに割り込み処理などで呼び出されて実行することが好ましい。具体的には、ドア中継基板３００に水晶発信子を用いた発振回路などの回路を用いて、ドア中継基板３００は、中継基板ＲＯＭに記憶されたデータを遊技媒体管理装置３０などの装置に一定間隔で送信する。遊技媒体管理装置３０などの装置は、ドア中継基板３００に取り付けられたり外されたりできるので、接続の状態が変化する可能性がある。このため、所定のタイミングで接続の状態を確認する必要がある。接続チェック処理を所定のタイミング毎に実行することによって、接続の状態を常に最新の状態に更新することができる。
【０２４７】
最初に、中継基板ＣＰＵは、送信確認用の一定のデータを送信する（ステップＳ８１１）。この送信は、メダルセレクタ２０２や遊技媒体管理装置３０の接続に用いるコネクタに対して実行される。なお、ドア中継基板３００に設けられているコネクタの全てに対して実行してもよい。
【０２４８】
次に、中継基板ＣＰＵは、識別情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ８１３）。識別情報は、遊技媒体管理装置３０であることを示す情報である。中継基板ＣＰＵは、識別情報を受信していないと判別したときには（ＮＯ）、遊技媒体管理装置３０は接続されていないと判別し（ステップＳ８１５）、本サブルーチンを終了する。
【０２４９】
一方、中継基板ＣＰＵは、識別情報を受信したと判別したときには（ＹＥＳ）、受信確認用の一定のデータを受信したか否かを判断する（ステップＳ８１７）。受信確認用の一定のデータは、遊技媒体管理装置３０が真正な装置であるか否かや、通信が安定してるか否かなどを確かめるためのデータである。
【０２５０】
中継基板ＣＰＵは、受信確認用の一定のデータを受信していないと判別したときには（ＮＯ）、遊技媒体管理装置３０が適切に接続されていないと判別し（ステップＳ８１５）、本サブルーチンを終了する。この場合には、メダルセレクタ２０２から出力される真正メダル投入信号が、そのまま主制御基板１１０に送信される。
【０２５１】
中継基板ＣＰＵは、受信確認用の一定のデータを受信したと判別したときには（ＹＥＳ）、遊技媒体管理装置３０が適切に接続されたと判別し（ステップＳ８１９）、遊技媒体管理装置３０を有効にし（ステップＳ８２１）、メダルセレクタ２０２を無効にする（ステップＳ８２３）。
【０２５２】
遊技媒体管理装置３０を有効にし、かつメダルセレクタ２０２を無効にすることによって、遊技媒体管理装置３０を優先させることができる。遊技媒体管理装置３０とメダルセレクタ２０２との双方を遊技媒体管理装置３０に接続している場合であっても、メダルセレクタ２０２ではなく、遊技媒体管理装置３０から出力された信号を優先して処理することができる。このようにすることで、遊技媒体管理装置３０から出力される使用有価価値情報を真正メダル投入信号に変換して主制御基板１１０に送信することができる。また、規則の改正等により、従来の遊技機が使用できなくなった場合に、封入式の遊技機に切り替える煩雑な操作が不要となる。
【０２５３】
なお、メダルセレクタ２０２の替わりに遊技媒体管理装置３０をドア中継基板３００に接続するときには、有効及び無効を決める必要はないので、ステップＳ８２１及びＳ８２３の処理を省くことができる。
【０２５４】
＜信号制御処理＞
図２５は、ドア中継基板３００において実行される信号制御処理のフローチャートである。
【０２５５】
最初に、中継基板ＣＰＵは、遊技媒体管理装置３０から出力された情報のヘッダ部に基づいて、ドア中継基板３００から出力する情報の出力先を決定する（ステップＳ９１１）。上述したように、たとえば、遊技媒体管理装置３０から出力された情報が使用有価価値情報である場合には、ヘッダ部には、使用有価価値情報であることを識別するための情報が含まれている。使用有価価値情報である場合には、ステップＳ９１１の処理によって、出力先を主制御基板１１０に決定する。この処理は、上述した受信信号解析部３３０及び出力先制御部３５０における処理である。
【０２５６】
次に、中継基板ＣＰＵは、遊技媒体管理装置３０が接続されているか否か判断する（ステップＳ９１３）。中継基板ＣＰＵは、遊技媒体管理装置３０が接続されていないと判別したときには（ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。接続されている装置が遊技媒体管理装置３０でない場合には、次のステップＳ９１５の処理で信号や情報を変換する必要がないので、直ちに、本サブルーチンを終了する。
【０２５７】
中継基板ＣＰＵは、遊技媒体管理装置３０が接続されていると判別したときには（ＹＥＳ）、情報や信号の変換をし（ステップＳ９１５）、本サブルーチンを終了する。たとえば、遊技媒体管理装置３０から出力された情報が使用有価価値情報である場合には、真正メダル投入信号に変換する。この処理は、上述した送信信号生成部３４０における処理である。
【０２５８】
＜＜メス型コネクタ３９０＞＞
図２２は、ドア中継基板３００に設けられているメス型コネクタ３９０と、メス型コネクタ３９０に接続される光ファイバーケーブル４０のオス型コネクタ３９４との概要を示す斜視図である。図２２に示すメス型コネクタ３９０は、図１９及び図２１（ｂ）に示したように、遊技媒体管理装置３０を接続するためのコネクタである。
【０２５９】
なお、図２１（ｂ）に示したように、メダルセレクタ２０２は、コネクタ３９２に接続される。
【０２６０】
本実施の形態によるメス型コネクタ３９０は、ドア中継基板３００の端部に設けられている。このメス型コネクタ３９０は、光ファイバーケーブル４０を接続するためのものである。メス型コネクタ３９０には、光通信用の光信号受光部３１０と光信号発光部３７０（図１９参照）とが設けられている。図１９に示すように、光信号受光部３１０と光信号発光部３７０とは、ドア中継基板３００の受信信号解析部３３０や送信信号生成部３４０などに接続されている。
【０２６１】
光ファイバーケーブル４０の先端には、オス型コネクタ３９４が設けられている。オス型コネクタ３９４がメス型コネクタ３９０に差し込まれたときには、オス型コネクタ３９４は、メス型コネクタ３９０に掛止される。このようにすることで抜けを防止できる。また、掛止を解除することによって、メス型コネクタ３９０からオス型コネクタ３９４を外すことができる。このように、オス型コネクタ３９４は、メス型コネクタ３９０に着脱可能に構成される。
【０２６２】
光ファイバーケーブル４０の先端は、光信号受光部３１０と光信号発光部３７０とを通信可能に位置づけられる。光ファイバーケーブル４０から出射された光信号は、光信号受光部３１０に入射される。また、光信号発光部３７０から出射された光信号は、光ファイバーケーブル４０に入射される。このようにすることで、メス型コネクタ３９０とオス型コネクタ３９４との接合により、ドア中継基板３００と遊技媒体管理装置３０との間で光通信を行うことができる。
【０２６３】
メス型コネクタ３９０には、有効化スイッチ３８０が設けられている。有効化スイッチ３８０は、付勢力で可動できる機械式に検出するセンサである。図２３（ａ）に示すように、オス型コネクタ３９４が取り付けられていない場合には、有効化スイッチ３８０は突出した状態となり、オス型コネクタ３９４が取り付けられていないことを示す信号を発する。また、図２３（ｂ）に示すように、オス型コネクタ３９４が取り付けられている場合には、有効化スイッチ３８０は押圧されて収容された状態となり、オス型コネクタ３９４が取り付けられていることを示す信号を発する。
【０２６４】
ドア中継基板３００は、有効化スイッチ３８０から発せられる信号を検出することによって、遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００に接続されているか否かを判断できる。遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００に接続されている場合には、遊技媒体管理装置３０を有効化する。
【０２６５】
なお、有効化スイッチ３８０は、光ファイバーケーブル４０が接続されたことを検出できればよく、光学的に検出するものでもよい。
【０２６６】
＜＜＜第２の実施の形態＞＞＞
図２６は、第２の実施の形態による遊技機１００”の構成を示すブロック図である。遊技機１００”として、パチスロ機が好ましい。第２の実施の形態による遊技機１００”は、メダルセレクタ中継基板４００を有する。図２６に示すように、メダルセレクタ中継基板４００は、ドア中継基板３００”に接続される。メダルセレクタ中継基板４００には、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０とが接続される。より具体的には、メダルセレクタ中継基板４００は、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００’との間に設けられる。
【０２６７】
第１の実施の形態のドア中継基板３００には、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０とを同時に接続することができる。また、第１の実施の形態のドア中継基板３００’には、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０とのうちのいずれか一方を接続することができる。
【０２６８】
これに対して、第２の実施の形態では、ドア中継基板３００”にメダルセレクタ中継基板４００を取り付け、その状態を維持することができる。メダルセレクタ中継基板４００はドア中継基板３００”に着脱可能に取り付けられるが、メダルセレクタ２０２や遊技媒体管理装置３０の通信のためにドア中継基板３００”からメダルセレクタ中継基板４００を取り外す必要はない。
【０２６９】
第２の実施の形態では、メダルセレクタ中継基板４００を用いることによって、メダルセレクタ２０２がメダルセレクタ中継基板４００に接続された状態を維持しつつ、遊技媒体管理装置３０をメダルセレクタ中継基板４００に接続することができる。メダルセレクタ２０２のみがメダルセレクタ中継基板４００に接続されているときには、メダルセレクタ２０２は、メダルセレクタ中継基板４００を介してドア中継基板３００”と通信する。一方、遊技媒体管理装置３０がメダルセレクタ中継基板４００に接続されたときには、遊技媒体管理装置３０は、メダルセレクタ中継基板４００を介してドア中継基板３００”と通信することができる。遊技媒体管理装置３０がメダルセレクタ中継基板４００に接続されているときには、メダルセレクタ２０２は、ドア中継基板３００”と通信することはない。
【０２７０】
メダルセレクタ２０２とメダルセレクタ中継基板４００とは、光ファイバーケーブル４０によって接続される。ドア中継基板３００”とメダルセレクタ中継基板４００とは、光ファイバーケーブル４０によって接続される。
【０２７１】
第２の実施の形態による遊技機１００”は、このメダルセレクタ中継基板４００の構成のほかは、第１の実施の形態による遊技機１００と同様の構成であり、同様の機能を有する。すなわち、主制御基板１１０、副制御基板２１０、サブ中継基板２２０、メダルセレクタ２０２などは、第１の実施の形態と同じ構成を有し同様に機能する。
【０２７２】
また、ドア中継基板３００”も、メダルセレクタ中継基板４００が接続される点を除いて、ドア中継基板３００又は３００’と同様の構成であり、同様の機能を有する。すなわち、ドア中継基板３００”は、主として、光信号受光部３１０、電気信号変調部３２０、受信信号解析部（接続判定部、出力先決定部）３３０、送信信号生成部３４０、出力先制御部３５０、光信号変調部３６０、光信号発光部３７０を有し、これらは、同様の機能を有する。
【０２７３】
なお、第２の実施の形態による遊技機１００”のドア中継基板３００”には、有効化スイッチ３８０や選択スイッチ３８５は設けられていない。
【０２７４】
＜＜第２の実施の形態の概要＞＞
第２の実施の形態による遊技機は、
メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信するメダルセレクタ用光通信部（たとえば、光信号受光部３１０ａなど）と、
前記メダルセレクタと前記メダルセレクタ用光通信部との間に設けられた中継部（たとえば、メダルセレクタ中継基板４００など）と、を備え、
前記中継部は、
前記メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する発光部（たとえば、発光部４２０など）と、
前記発光部から離隔した位置に配置され、かつ、前記発光部から発せられた通信光を受光し前記メダルセレクタ用光通信部と光通信を行い、遊技媒体に関する処理を行う制御基板（たとえば、ドア中継基板３００”など）に接続された第１の光通信部（たとえば、第１の光通信部４４０など）と、
有価価値の増減演算処理を実行する外部装置と光通信をするための第２の光通信部（たとえば、第２の光通信部４６０など）を、前記発光部と前記第１の光通信部との間に配置するための分岐部（たとえば、分岐部４８０など）と、を有し、
前記第２の光通信部が前記分岐部に配置されたときには、前記第２の光通信部と前記第１の光通信部との間で光通信をし、
前記第２の光通信部が前記分岐部に配置されていないときには、前記発光部と前記第１の光通信部との間で光通信をする。
【０２７５】
第２の実施の形態による遊技機は、メダルセレクタ用光通信部と中継部とを備える。メダルセレクタ用光通信部は、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信する。遊技媒体使用信号は、光信号でも、光信号以外の電気信号などの信号でもよい。遊技媒体使用信号が光信号以外の信号である場合には、メダルセレクタ用光通信部は、光信号に変換された遊技媒体使用信号を受信する。メダルセレクタ用光通信部は、たとえば、いわゆるドア中継基板に設けられることが好ましい。メダルセレクタからは、遊技媒体投入信号が出力される。中継部は、メダルセレクタとメダルセレクタ用光通信部との間に設けられる。中継部とメダルセレクタとは、光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。中継部とメダルセレクタ用光通信部とは、光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。
【０２７６】
中継部は、発光部と第１の光通信部と分岐部とを有する。発光部は、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する。メダルセレクタと発光部とを光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。メダルセレクタから発せられた光信号は、光ファイバーケーブルを介して発光部に伝播される。発光部に伝播された光信号は、発光部から通信光として出射される。
【０２７７】
第１の光通信部は、発光部から離隔した位置に配置される。第１の光通信部は、発光部から発せられた通信光を受光する。第１の光通信部は、メダルセレクタ用光通信部と光通信をする。すなわち、第１の光通信部は、発光部から通信光として出射された通信光を受光し、受光した通信光を光信号としてメダルセレクタ用光通信部に出力する。
【０２７８】
このように、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号は、メダルセレクタから発光部へ、発光部から第１の光通信部へ、第１の光通信部からメダルセレクタ用光通信部へ伝播される。
【０２７９】
分岐部には、第２の光通信部が配置される。分岐部は発光部と第１の光通信部との間の領域である。第２の光通信部は、外部装置と光通信をする。外部装置は、有価価値の増減演算処理を実行する。有価価値は、遊技機において遊技に用いる価値を示す情報であり、従来の遊技媒体をデータ化したものである。遊技者が遊技機で行う遊技の結果に基づいて、遊技者が所有する有価価値は変化する。外部装置は、有価価値に関する演算処理を実行する。なお、第２の光通信部は、分岐部に着脱可能に配置されることが好ましい。
【０２８０】
第２の光通信部が分岐部に配置されたときには、第２の光通信部と第１の光通信部との間で光通信が行われる。すなわち、この状態では、外部装置から発せられた光信号は、外部装置から第２の光通信部へ、第２の光通信部から第１の光通信部へ、第１の光通信部からメダルセレクタ用光通信部へ伝播される。
【０２８１】
第２の光通信部が分岐部に配置されていないときには、発光部と第１の光通信部との間で光通信が行われる。上述したように、メダルセレクタから発せられた光信号は、メダルセレクタから発光部へ、発光部から第１の光通信部へ、第１の光通信部からメダルセレクタ用光通信部へ伝播される。
【０２８２】
このように、第２の光通信部が分岐部に配置されたときには、外部装置とメダルセレクタ用光通信部（たとえば、ドア中継基板など）との間で光通信を行うことができる。一方、第２の光通信部が分岐部に配置されたときには、メダルセレクタとメダルセレクタ用光通信部（たとえば、ドア中継基板など）との間で光通信を行うことができる。
【０２８３】
上述した構成により、第２の光通信部を分岐部に配置せず外部装置を接続しないときには、メダルセレクタ用光通信部（たとえば、ドア中継基板など）は、メダルセレクタからの遊技媒体投入信号を受信する。一方、第２の光通信部を分岐部に配置して外部装置を接続したときには、メダルセレクタ用光通信部（たとえば、ドア中継基板など）は、外部装置と通信することができる。このため、従来の遊技機として用いる場合には、第２の光通信部を分岐部に配置しなければよく、封入式に対応させて用いる場合には、第２の光通信部を分岐部に配置すればよい。したがって、構成に変更を加えることなく通信をすることができるとともに、外部装置の取り付け作業を簡便にすることができる。また、光通信であるので、分岐部以外の箇所では、信号を分岐させることができず、不正を未然に防止することができる。
【０２８４】
第２の実施の形態による遊技機は、さらに、
前記発光部の発光面（たとえば、発光面４２２など）と、前記第１の光通信部の光通信面（たとえば、光通信面４４２など）とは、互いに向かい合って設けられ、
前記発光部と前記第１の光通信部との各々は、固定手段（たとえば、固定手段４９０など）によって前記中継部に固設されることが好ましい。
【０２８５】
発光部の発光面と、第１の光通信部の光通信面とは、互いに向かい合って配置されている。発光部と第１の光通信部との各々は、固定手段によって中継部に固設されている。
【０２８６】
発光部と第１の光通信部との各々が固設されているので、発光部や第１の光通信部を中継部から取り外しにくくでき、不正行為をするための装置を中継部に設けることを困難にできる。また、発光部と第１の光通信部との各々が固設されているので、振動などが生じても光強度を変化させることなく常に適切な状態を保って光通信を行うことができる。
【０２８７】
第２の実施の形態による遊技機は、さらに、
前記中継部は、
前記発光部が摺動可能な第１の摺動部（たとえば、第１の摺動部５２０など）と、
前記第１の光通信部が摺動可能な第２の摺動部（たとえば、第２の摺動部５４０など）と、を有し、
前記第１の摺動部は、前記発光部を係止する第１の終端部（たとえば、第１の終端部５２８など）を有し、
前記第２の摺動部は、前記第１の光通信部を係止する第２の終端部（たとえば、第２の終端部５４８など）を有し、
前記発光部が、第１の摺動部によって案内されて前記第１の終端部に係止され、かつ、前記第１の光通信部が、第２の摺動部によって案内されて前記第２の終端部に係止されたときに、前記発光部の発光面と前記第１の光通信部の光通信面とが互いに向かい合うことが好ましい。
【０２８８】
中継部は、第１の摺動部と第２の摺動部とを有する。第１の摺動部では、発光部を摺動させることができる。第２の摺動部では、第１の光通信部を摺動させることができる。
【０２８９】
第１の摺動部は、発光部を係止するための第１の終端部を有する。第２の摺動部は、第１の光通信部を係止するための第２の終端部を有する。
【０２９０】
発光部は、第１の摺動部によって案内されて第１の終端部に係止される。第１の光通信部は、第２の摺動部によって案内されて第２の終端部に係止される。発光部が第１の終端部に係止され、第１の光通信部が第２の終端部に係止された状態になったときには、発光部の発光面と第１の光通信部の光通信面とが互いに向かい合う。
【０２９１】
発光部及び第１の光通信部は、摺動部によって案内され、係止部によって係止されるので、発光部と第１の光通信部とを所望する位置に位置づけることができ、所望する光強度で安定した光通信を行うことができる。
【０２９２】
第２の実施の形態による遊技機は、
前記第２の光通信部が前記分岐部に配置されたときに、
前記第１の光通信部は、前記第２の光通信部から発せられた通信光を受信し、
前記第２の光通信部は、前記第１の光通信部から発せられた通信光を受信することが好ましい。
【０２９３】
第２の光通信部が分岐部に配置されたときには、第１の光通信部は、第２の光通信部から発せられた通信光を受信するとともに、第２の光通信部は、第１の光通信部から発せられた通信光を受信する。
【０２９４】
外部装置は、双方向通信が可能であるので、有価価値に関する情報を送信したり受信したりすることができ、外部装置において、有価価値の増減を管理することができる。また、光通信であるので、双方向通信可能にしても、分岐部以外の箇所では、信号を分岐させることができず、不正を未然に防止することができる。
【０２９５】
＜＜＜第２の実施の形態の具体的な説明＞＞＞
＜＜メダルセレクタ中継基板４００（中継部）＞＞
図２７は、メダルセレクタ中継基板４００を示す斜視図である。図２８は、メダルセレクタ中継基板４００を示す平面図である。
【０２９６】
メダルセレクタ中継基板４００は、平板状で長方形の形状を有する基部４０２を有する。上述したように、メダルセレクタ中継基板４００は、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００”との間に設けられている。メダルセレクタ中継基板４００は、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００”とを中継するものであるので、パチスロ機１００ｂの前面扉に設けられることが好ましい。さらに、メダルセレクタ中継基板４００は、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０とのうちのいずれか一方をドア中継基板３００”に光通信可能に接続するための基板である。
【０２９７】
メダルセレクタ中継基板４００は、発光部４２０と第１の光通信部４４０とを有する。図２７及び図２８に示すように、発光部４２０と第１の光通信部４４０とは、所定の間隔を有し、互いに離隔した位置に基部４０２に設けられる。発光部４２０と第１の光通信部４４０との間の間隙によって画定される領域が、後述する分岐部４８０である。
【０２９８】
＜発光部４２０＞
発光部４２０はコネクタ４２４を有する。コネクタ４２４には、光ファイバーケーブル４０が接続される。メダルセレクタ中継基板４００は、光ファイバーケーブル４０によってメダルセレクタ２０２に接続される。
【０２９９】
発光部４２０は、レンズなどの光学素子（図示せず）と発光面４２２とを有する。メダルセレクタ２０２から出力された真正メダル投入信号は、光信号として光ファイバーケーブル４０の端部から出射されて光学素子に入射する。光学素子は、入射された光信号の光路などを調整し、通信光として発光面４２２から出射する。
【０３００】
なお、メダルセレクタ２０２から出力された真正メダル投入信号が、光信号ではなく、電気信号である場合も想定される。この場合には、発光部４２０は、電気信号を光信号に変換する素子、たとえば、発光ダイオード（ＬＥＤ）やレーザーダイオード（ＬＤ）などを備える。このようにすることで、発光部４２０は、メダルセレクタ２０２から出力された真正メダル投入信号を通信光として発光面４２２から出射することができる。さらにまた、電気信号を光信号に変換する素子を発光部４２０に含めずに、メダルセレクタ２０２と発光部４２０との間に設けてもよい。
【０３０１】
＜第１の光通信部４４０＞
第１の光通信部４４０はコネクタ４４４を有する。コネクタ４４４には、光ファイバーケーブル４０が接続される。メダルセレクタ中継基板４００は、光ファイバーケーブル４０によってドア中継基板３００”に接続される。
【０３０２】
第１の光通信部４４０は、レンズなどの光学素子（図示せず）と光通信面４４２とを有する。発光部４２０の発光面４２２から出射された通信光は、光通信面４４２に入射する。光学素子は、光通信面４４２に入射した光信号の光路などを調整して、第１の光通信部４４０に接続されている光ファイバーケーブル４０の端部に入射させる。光ファイバーケーブル４０に入射した光信号は、真正メダル投入信号としてドア中継基板３００”の光信号受光部３１０ａに出力される。
【０３０３】
＜分岐部４８０＞
分岐部４８０は、メダルセレクタ２０２及びドア中継基板３００”の接続と、遊技媒体管理装置３０及びドア中継基板３００”の接続を切り替えるための部位や領域である。後述する第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられているときには、メダルセレクタ中継基板４００を介して遊技媒体管理装置３０がドア中継基板３００”に接続される。一方、第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられていないときには、メダルセレクタ中継基板４００を介してメダルセレクタ２０２がドア中継基板３００”に接続される。
【０３０４】
＜第２の光通信部４６０＞
第２の光通信部４６０は、分岐部４８０に着脱可能に設けられて、遊技媒体管理装置３０を第１の光通信部４４０と通信可能にするための接続用装置である。第２の光通信部４６０には、光ファイバーケーブル４０が接続されている。光ファイバーケーブル４０には、遊技媒体管理装置３０が接続されている。
【０３０５】
第２の光通信部４６０は、レンズやプリズムなどの光学素子（図示せず）と光通信面４６２とを有する。第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられたときには、第２の光通信部４６０の光通信面４６２は、第１の光通信部４４０の光通信面４４２と光通信可能に向かい合うように位置づけられる。第２の光通信部４６０の光通信面４６２から出射された光は、第１の光通信部４４０の光通信面４４２に入射する。第１の光通信部４４０の光通信面４４２から出射された光は、第２の光通信部４６０の光通信面４６２に入射する。
【０３０６】
本実施の形態では、ドア中継基板３００”と遊技媒体管理装置３０との間では、双方向の光通信をする。したがって、ドア中継基板３００”から遊技媒体管理装置３０に各種の情報が出力されるとともに、遊技媒体管理装置３０からもドア中継基板３００”に各種の情報が出力される。
【０３０７】
第１の実施の形態と同様に、遊技媒体管理装置３０から出力された使用有価価値情報は、メダルセレクタ中継基板４００を介してドア中継基板３００”に出力される。また、ドア中継基板３００”から出力された払出遊技価値情報は、メダルセレクタ中継基板４００を介して遊技媒体管理装置３０に出力される。
【０３０８】
このように、ドア中継基板３００”と遊技媒体管理装置３０との間では、双方向の光通信を行うことができる。遊技媒体管理装置３０は、パチスロ機１００ｂの外部に設けられる。したがって、パチスロ機１００ｂに各種のデータを出力する遊技媒体管理装置３０や、パチスロ機１００ｂと遊技媒体管理装置３０との間の通信線は、不正行為をするために狙われやすい。特に、封入式に対応させた場合には、従来よりも多くの種類の情報やデータが、遊技媒体管理装置３０からパチスロ機１００ｂに出力される。したがって、封入式への移行に際して、不正防止を強化する必要がある。
【０３０９】
上述したように、光ファイバーケーブル４０では、光の伝播によって通信が行われる。このため、光ファイバーケーブル４０の途中を切断して、的確に光を伝播させることは困難である。また、分岐カプラーなどを用いれば光ファイバーケーブル４０を途中で分岐させることは可能である。しかしながら、光ファイバーケーブル４０の端部を研磨するなどの各種の処理をする必要があるとともに、分岐カプラーなどの部品を用いる必要もある。このため、作業に時間を要したり作業が煩雑になったりするうえ、必要な部品も多くなる。したがって、光ファイバーケーブル４０を切断するなどして、光ファイバーケーブル４０の途中に不正をするための装置を、目立たないようかつ迅速に設けることはきわめて困難である。このため、パチスロ機１００ｂの外部に設けられる遊技媒体管理装置３０を封入式に対応させた場合であっても、光ファイバーケーブル４０を用いることによって、各種の不正行為を未然に抑止することができる。
【０３１０】
さらに、メダルセレクタ中継基板４００は、封印可能なケース（図示せず）に封入されている。封印されたケースにメダルセレクタ中継基板４００を設けることによって、メダルセレクタ中継基板４００から光ファイバーケーブル４０を取り外しにくくでき、光ファイバーケーブル４０の接続状態を維持することができる。メダルセレクタ中継基板４００から光ファイバーケーブル４０を外し、メダルセレクタ中継基板４００と光ファイバーケーブル４０との間に不正行為をするための装置を介在させることも困難にすることができる。封印ケースは、外部からの光を遮り、不正を防止する遮光剤を塗布したケースや、光を遮るメッキ加工が施されたものが望ましい。また、封印は、カシメ等により行われ、開封した痕跡が残るものがよい。
【０３１１】
なお、ドア中継基板３００”とメダルセレクタ２０２との間では、メダルセレクタ２０２からドア中継基板３００”への一方向のみの光通信が行われる。このため、発光部４２０は、メダルセレクタ２０２から出力された真正メダル投入信号などの光信号を通信光として出射するだけで、発光部４２０に通信光が入射されることはない。したがって、第１の光通信部４４０の光通信面４４２から通信光が出射されたとしても、メダルセレクタ２０２に光信号が伝わることはない。
【０３１２】
メダルセレクタ２０２におけるメダルの通過を許容するソレノイド（ロックアウトソレノイド）（図示せず）が動作状態であるときに、メダルセレクタ２０２は有効化される。一方、ソレノイドが非動作状態（ロックアウトソレノイド解除）であるときには、メダルセレクタ２０２は無効化される。ソレノイドは、主制御基板１１０に独立して接続され、主制御基板１１０の制御によって駆動される。
【０３１３】
たとえば、これまでのパチスロ機１００ｂには、投入口、メダルセレクタ、内部のホッパ及び下皿など（図示せず）が設けられている。遊技者は、遊技を進めるために投入口からメダルを投入する。投入部からメダルが投入されたときには、メダルセレクタによって、投入されたメダルの真贋が判断され、投入されたメダルが真正である場合には、真正なメダルが投入されたことを示す信号（たとえば、後述する真正メダル投入信号など）が出力される。
【０３１４】
メダルセレクタは、ロックアウトソレノイドの駆動によって有効化又は無効化される。ロックアウトソレノイドの作動時には、メダルセレクタは有効化される。メダルセレクタが有効化されているときには、真正であると判断されたメダルは、メダルセレクタを通過してホッパに導かれる。ホッパは、真正であると判断されたメダルをパチスロ機１００ｂの内部に一時的に蓄えるための器である。
【０３１５】
一方、ロックアウトソレノイドの非作動時には、メダルセレクタは無効化される。たとえば、封入式に対応させた場合や、メダルの上限まで既に投入されている場合（クレジットが５０枚で３枚投入済みの場合）には、ロックアウトソレノイドは非作動状態となり、メダルセレクタは無効化される。メダルセレクタが無効化されているときには、投入口から投入されたメダルは、キャンセルシュート（ホッパを経由することなくメダルを排出するための通路）を通過して下皿に返却される。この場合には、電気的な制御は行われない。下皿は、排出されたメダルをパチスロ機１００ｂの外部で溜めるための器である。
【０３１６】
第２の光通信部４６０には、発光部４２０の発光面４２２と通信をする光通信面は設けられていない。すなわち、第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられても、発光部４２０の発光面４２２と通信できる光通信面は、第２の光通信部４６０に設けられていない。したがって、第２の光通信部４６０は、第１の光通信部４４０とのみ光通信をし、発光部４２０とは光通信をしない。
【０３１７】
さらに、第２の光通信部４６０には、光通信面４６２の反対側に遮光部４６６が設けられている。第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられたときには、遮光部４６６は、発光部４２０の発光面４２２と向かい合う。したがって、発光部４２０の発光面４２２から真正メダル投入信号などの光信号が通信光として出射されても、遮光部４６６によって遮られるので、通信光が第１の光通信部４４０の光通信面４４２に入射することはない。このように、第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられたときには、メダルセレクタ２０２からの光信号は、メダルセレクタ中継基板４００を介してドア中継基板３００”に出力されることはない。
【０３１８】
また、上述した構成に変えて、発光部４２０に通信状態検出用の受光部（図示せず）を設け、第１の光通信部４４０において、一定の時間毎に受光部に対する発光を行うようにしてもよい。受光部が受光しなかった場合には、分岐部４８０において第２の光通信部４６０によって遮られたと判断し、メダルセレクタ２０２のソレノイドの作動を解除し、メダルセレクタ２０２を使用不能にしてもよい。このようにすることで、不正遊技者によって分岐部４８０に第２の光通信部４６０以外の部材や装置が不正に介在された場合でも、自動的に遊技ができないようにできるので不正を防止することができる。
【０３１９】
上述した構成にしたことにより、第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられたときには、メダルセレクタ中継基板４００を介して、ドア中継基板３００”と遊技媒体管理装置３０との間で、双方向の光通信が行われる。また、第２の光通信部４６０が分岐部４８０に設けられていないときには、メダルセレクタ中継基板４００を介して、メダルセレクタ２０２からドア中継基板３００”への一方向の光通信が行われる。
【０３２０】
＜固定手段４９０＞
固定手段４９０は、発光部４２０と第１の光通信部４４０との双方を基部４０２に固定する。固定部は、発光部４２０と第１の光通信部４４０とを基部４０２に固定して、発光部４２０と第１の光通信部４４０との間の位置関係を保持できるものであればよい。
【０３２１】
固定手段４９０は、たとえば、樹脂を固形化して、発光部４２０と第１の光通信部４４０とを基部４０２に固定するものがある。
【０３２２】
図２９は、透明樹脂による被覆体４９２ａ及び４９２ｂを形成し、発光部４２０と第１の光通信部４４０との各々を全体的に固定した例を示す平面図（ａ）と側面図（ｂ）である。透明樹脂による被覆体４９２ａ及び４９２ｂは、発光部４２０と第１の光通信部４４０との各々を基部４０２に封止することができる。このようにすることで、発光部４２０や第１の光通信部４４０を基部４０２から取り外しにくくして、不正をするための装置をメダルセレクタ中継基板４００に設けることを困難にできる。
【０３２３】
透明樹脂による被覆体４９２ａ及び４９２ｂは、発光部４２０や第１の光通信部４４０を基部４０２から取り外しにくくできればよく、接着剤などによって形成してもよい。
【０３２４】
また、透明樹脂による被覆体４９２ａは、発光部４２０の発光面４２２に形成されていない。透明樹脂による被覆体４９２ｂは、第１の光通信部４４０の光通信面４４２に形成されていない。透明樹脂による被覆体４９２ａ及び４９２ｂは、透明であるので透光性を有する。しかしながら、被覆体４９２ａ及び４９２ｂが、発光面４２２や光通信面４４２に形成されることによって、通信光が散乱したり屈折したりすることで通信光の光路が変更される可能性も生ずる。このため、発光面４２２や光通信面４４２には被覆体４９２ａ及び４９２ｂが形成されないようにすることで、光通信面４４２と発光面４２２との間で通信光を的確に授受することができる。
【０３２５】
上述した例では、樹脂を用いて固定する場合を示したが、ネジなどの係合部材によって固定してもよい。さらに、バネなどの付勢力によって掛止させて着脱可能に固定してもよい。
【０３２６】
＜＜第１の摺動部５２０、第２の摺動部５４０及び第３の摺動部５６０＞＞
図３０、図３１及び図３２は、第１の摺動部５２０、第２の摺動部５４０及び第３の摺動部５６０を示す斜視図である。
【０３２７】
＜第１の摺動部５２０＞
第１の摺動部５２０は、発光部４２０を摺動させて、後述する第１の終端部５２８に至るまで案内するための部位である。第１の摺動部５２０は、長尺な凹部状の形状を有する。第１の摺動部５２０は、底部５２６に向かって徐々に幅が広がる。なお、幅は、第１の摺動部５２０の長手方向に対して垂直な短手方向の長さである。第１の摺動部５２０の幅が徐々に広がる形状にしたことにより、第１の摺動部５２０は、長手方向に沿って形成された２つの傾斜部５２２及び５２４を有する。２つの傾斜部５２２及び５２４は、底部５２６を挟んで形成されている。
【０３２８】
発光部４２０は、裾が徐々に広がる脚部４２８を有する。脚部４２８は、２つの傾斜部４３０及び４３２と、この２つの傾斜部４３０及び４３２に挟まれた底部４３４とを有する。脚部４２８の傾斜部４３０は、第１の摺動部５２０の傾斜部５２２と摺動可能に係合する。脚部４２８の傾斜部４３２は、第１の摺動部５２０の傾斜部５２４と摺動可能に係合する。脚部４２８の底部４３４は、第１の摺動部５２０の底部５２６と摺動可能に係合する。これらの係合によって、発光部４２０は、第１の摺動部５２０の長手方向に沿って第１の摺動部５２０と摺動しつつ移動することができる。このようにすることで、発光部４２０は、第１の摺動部５２０によって案内される。
【０３２９】
＜第１の終端部５２８＞
第１の終端部５２８は、発光部４２０を係止して一定の位置に保持するための部位である。第１の終端部５２８は、第１の摺動部５２０に対して垂直な壁部５３０を有する。発光部４２０を壁部５３０に当接させることで、一定の位置に保持することができる。一定の位置は、発光部４２０から出射された通信光が第１の光通信部４４０に効率よく入射できる位置である。
【０３３０】
＜第２の摺動部５４０＞
第２の摺動部５４０は、第１の光通信部４４０を摺動させて、後述する第２の終端部５４８に至るまで案内するための部位である。第２の摺動部５４０は、第１の摺動部５２０と同様に、長尺な凹部状の形状を有する。第２の摺動部５４０は、底部５４６に向かって徐々に幅が広がる。なお、幅は、第２の摺動部５４０の長手方向に対して垂直な短手方向の長さである。第２の摺動部５４０の幅が徐々に広がる形状にしたことにより、第２の摺動部５４０は、長手方向に沿って形成された２つの傾斜部５４２及び５４４を有する。２つの傾斜部５４２及び５４４は、底部５４６を挟んで形成されている。
【０３３１】
第１の光通信部４４０は、発光部４２０と同様に、裾が徐々に広がる脚部４４８を有する。脚部４４８は、２つの傾斜部４５０及び４５２と、この２つの傾斜部４５０及び４５２に挟まれた底部４５４とを有する。脚部４４８の傾斜部４５０は、第２の摺動部５４０の傾斜部５４２と摺動可能に係合する。脚部４４８の傾斜部４５２は、第２の摺動部５４０の傾斜部５４４と摺動可能に係合する。脚部４４８の底部４５４は、第２の摺動部５４０の底部５４６と摺動可能に係合する。これらの係合によって、第１の光通信部４４０は、第２の摺動部５４０の長手方向に沿って第２の摺動部５４０と摺動しつつ移動することができる。このようにすることで、第１の光通信部４４０は、第２の摺動部５４０によって案内される。
【０３３２】
＜第２の終端部５４８＞
第２の終端部５４８は、第１の光通信部４４０を係止して一定の位置に保持するための部位である。第２の終端部５４８は、第２の摺動部５４０に対して垂直な壁部５５０を有する。第１の光通信部４４０を壁部５５０に当接させることで、一定の位置に保持することができる。一定の位置は、発光部４２０から出射された通信光が第１の光通信部４４０に効率よく入射できる位置である。
【０３３３】
＜第３の摺動部５６０及び第３の終端部５６８＞
上述した例では、発光部４２０と第１の光通信部４４０と案内して、基部４０２に係止して、互いに一定の位置に保持する場合を示した。
【０３３４】
また、第２の光通信部４６０に対しても第３の摺動部５６０及び第３の終端部５６８を設けてもよい。第３の摺動部５６０は、分岐部４８０に案内するための部位である。第３の終端部５６８は、分岐部４８０に案内した第２の光通信部４６０を係止するための部位である。
【０３３５】
第２の光通信部４６０は、発光部４２０や第１の光通信部４４０とは異なり、基部４０２に対して着脱可能に取り付けられる。すなわち、物理的な遊技媒体を用いて遊技を制御する場合には、第２の光通信部４６０を基部４０２から取り外した状態にする。一方、物理的な遊技媒体を用いずに、封入式に対応させて遊技を制御する場合には、第２の光通信部４６０を基部４０２に取り付けた状態にする。
【０３３６】
＜第３の摺動部５６０＞
第３の摺動部５６０は、第２の光通信部４６０を摺動させて、後述する第３の終端部５６８に至るまで案内するための部位である。第３の摺動部５６０は、第１の摺動部５２０及び第２の摺動部５４０と同様に、長尺な凹部状の形状を有する。第３の摺動部５６０は、底部５６６に向かって徐々に幅が広がる。なお、幅は、第３の摺動部５６０の長手方向に対して垂直な短手方向の長さである。第３の摺動部５６０の幅が徐々に広がる形状にしたことにより、第３の摺動部５６０は、長手方向に沿って形成された２つの傾斜部５６２及び５６４を有する。２つの傾斜部５６２及び５６４は、底部５６６を挟んで形成されている。
【０３３７】
第２の光通信部４６０は、発光部４２０や第１の光通信部４４０と同様に、裾が徐々に広がる脚部（図示せず）を有する。第２の光通信部４６０の脚部は、第１の傾斜部及び第２の傾斜部（図示せず）と、第１の傾斜部及び第２の傾斜部に挟まれた底部とを有する。第２の光通信部４６０の脚部の第１の傾斜部は、第３の摺動部５６０の傾斜部５６２と摺動可能に係合する。第２の光通信部４６０の脚部の第２の傾斜部は、第３の摺動部５６０の傾斜部５６４と摺動可能に係合する。第２の光通信部４６０の脚部の底部は、第３の摺動部５６０の底部５６６と摺動可能に係合する。これらの係合によって、第２の光通信部４６０は、第３の摺動部５６０の長手方向に沿って第３の摺動部５６０と摺動しつつ移動することができる。このようにすることで、第２の光通信部４６０は、第３の摺動部５６０によって案内される。
【０３３８】
＜第３の終端部５６８＞
第３の終端部５６８は、第２の光通信部４６０を係止して一定の位置に保持するための部位である。第３の終端部５６８は、第３の摺動部５６０に対して垂直な壁部５７０を有する。第２の光通信部４６０を壁部５７０に当接させることで、一定の位置に保持することができる。一定の位置は、第１の光通信部４４０と第２の光通信部４６０とが互いに通信光を効率よく授受できる位置である。
【０３３９】
＜掛止部＞
さらに、レバーなどの掛止部（図示せず）が壁部５７０に設けられている。第２の光通信部４６０を第３の終端部５６８に係止させた状態で、掛止部によって、第２の光通信部４６０を第３の終端部５６８に掛止する。このように、第２の光通信部４６０を分岐部４８０の一定の位置に保持することができる。第２の光通信部４６０は、基部４０２に対して着脱可能に構成されているが、掛止部によって第２の光通信部４６０を掛止することによって第２の光通信部４６０を分岐部４８０の一定の位置に保持できる。このようにすることで、第１の光通信部４４０と第２の光通信部４６０との間で安定した光通信を行うことができる。また、掛止部による掛止を解除することによって、第２の光通信部４６０を第３の終端部５６８から離脱させることができる。このようにすることで、第２の光通信部４６０を基部４０２に容易に着脱可能に設けるようにできる。
【０３４０】
＜第１の摺動部５２０、第２の摺動部５４０及び第３の摺動部５６０の変形例＞
図３０〜図３２に示した第１の摺動部５２０、第２の摺動部５４０及び第３の摺動部５６０は、長尺な凹部を有する。第１の摺動部５２０は発光部４２０を案内できればよく、第２の摺動部５４０は第１の光通信部４４０を案内できればよく、第３の摺動部５６０は第２の光通信部４６０を案内できればよい。したがって、たとえば、図３３に示すように、第１の摺動部５２０’、第２の摺動部５４０’及び第３の摺動部５６０’を、基部４０２の表面から突出する長尺な凸状の形状にしてもよい。
【０３４１】
この場合には、発光部４２０、第１の光通信部４４０及び第２の光通信部４６０の脚部は、第１の摺動部５２０’、第２の摺動部５４０’及び第３の摺動部５６０’の長尺な凸状の形状に適合させた形状にすればよい。発光部４２０、第１の光通信部４４０及び第２の光通信部４６０を摺動させて一定の位置に配置できればよい。
【０３４２】
この場合には、第１の終端部５２８’、第２の終端部５４８’、第３の終端部５６８’も、基部４０２の表面から突出する壁部にすることができる。このようにしても、発光部４２０、第１の光通信部４４０及び第２の光通信部４６０を一定の位置に保持することができる。
【０３４３】
上述した第１の摺動部５２０（５２０’）、第２の摺動部５４０（５４０’）及び第３の摺動部５６０（５６０’）は、発光部４２０と第１の光通信部４４０との間の通信光の向きに対して垂直な方向に沿って形成した。この方向に限られず、発光部４２０、第１の光通信部４４０及び第２の光通信部４６０を案内して一定の位置に保持できればよく、第１の光通信部４４０との間の通信光の向きに対して平行な方向に沿って形成しても、他の方向に沿って形成してもよい。
【０３４４】
また、図３０〜図３３に示した例では、固定手段４９０を省いて示したが、図２９に示した固定手段４９０を設けるのが好ましい。固定手段４９０によって、発光部４２０や第１の光通信部４４０を基部４０２から取り外しにくくして、不正をするための装置をメダルセレクタ中継基板４００に設けることを困難にできる。
【０３４５】
第２の実施の形態では、メダルセレクタ中継基板４００の構造を主に説明したが、第１の実施の形態で説明した使用有価価値情報から遊技有価価値信号への変換や、払出指示情報から払出有価価値情報への変換などの各種の信号や情報の処理などは、第２の実施の形態にも同様に適用することができる。また、第１の実施の形態における選択部などの各種の構成も第２の実施の形態にも同様に適用することができる。
【０３４６】
＜＜＜第３の実施の形態＞＞＞
図３４は、第３の実施の形態によるメダルセレクタ中継基板６００を示す斜視図である。図３５は、メダルセレクタ中継基板６００に取り付けられる雄コネクタ部７００を示す斜視図である。図３６は、メダルセレクタ中継基板６００と雄コネクタ部７００と示す断面図である。図３７は、雄コネクタ部７００がメダルセレクタ中継基板６００に取り付けられた状態を示す断面図である。
【０３４７】
第３の実施の形態によるメダルセレクタ中継基板６００は、第２の実施の形態によるメダルセレクタ中継基板４００と同様に、ドア中継基板３００”に接続される。したがって、図３４に示したメダルセレクタ中継基板４００の替わりにメダルセレクタ中継基板６００を置き換えることができる。図３４に示した遊技機１００”の構成は、メダルセレクタ中継基板６００を除いて、同様の構成であり同様の機能を有する。したがって、第３の実施の形態において、第１の実施の形態や第２の実施の形態と同様の構成要素については、同じ符号を付して示した。
【０３４８】
メダルセレクタ中継基板６００には、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０とが接続される。より具体的には、メダルセレクタ中継基板６００は、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００”との間に設けられる。
【０３４９】
第３の実施の形態でも、第２の実施の形態と同様に、ドア中継基板３００”にメダルセレクタ中継基板６００と遊技媒体管理装置３０とを同時に取り付け、その状態を維持することができる。メダルセレクタ中継基板６００はドア中継基板３００”に着脱可能に取り付けられるが、メダルセレクタ２０２や遊技媒体管理装置３０の通信のためにドア中継基板３００”からメダルセレクタ中継基板６００を取り外す必要はない。
【０３５０】
また、第３の実施の形態でも、第２の実施の形態と同様に、メダルセレクタ中継基板６００を用いることによって、メダルセレクタ２０２がメダルセレクタ中継基板６００に接続された状態を維持しつつ、遊技媒体管理装置３０をメダルセレクタ中継基板６００に接続することができる。メダルセレクタ２０２のみがメダルセレクタ中継基板６００に接続されているときには、メダルセレクタ２０２は、メダルセレクタ中継基板６００を介してドア中継基板３００”と通信する。一方、遊技媒体管理装置３０がメダルセレクタ中継基板６００に接続されたときには、遊技媒体管理装置３０は、メダルセレクタ中継基板６００を介してドア中継基板３００”と通信することができる。遊技媒体管理装置３０がメダルセレクタ中継基板６００に接続されているときには、メダルセレクタ２０２は、ドア中継基板３００”と通信することはない。
【０３５１】
メダルセレクタ２０２とメダルセレクタ中継基板６００とは、光ファイバーケーブル４０によって接続される。ドア中継基板３００”とメダルセレクタ中継基板６００とは、光ファイバーケーブル４０によって接続される。
【０３５２】
第３の実施の形態による遊技機１００”は、このメダルセレクタ中継基板６００の構成のほかは、第１の実施の形態による遊技機１００や第２の実施の形態による遊技機１００’と同様の構成であり、同様の機能を有する。すなわち、主制御基板１１０、副制御基板２１０、サブ中継基板２２０、メダルセレクタ２０２などは、第１の実施の形態や第２の実施の形態と同じ構成を有し同様に機能する。
【０３５３】
また、ドア中継基板３００”も、メダルセレクタ中継基板６００が接続される点を除いて、ドア中継基板３００又は３００’と同様の構成であり、同様の機能を有する。すなわち、ドア中継基板３００”は、主として、光信号受光部３１０、電気信号変調部３２０、受信信号解析部（接続判定部、出力先決定部）３３０、送信信号生成部３４０、出力先制御部３５０、光信号変調部３６０、光信号発光部３７０を有し、これらは、同様の機能を有する。
【０３５４】
なお、第３の実施の形態による遊技機１００”のドア中継基板３００”には、有効化スイッチ３８０や選択スイッチ３８５は設けられていない。
【０３５５】
上述したように、メダルセレクタ中継基板４００の替わりにメダルセレクタ中継基板６００を置き換えることができる。すなわち、メダルセレクタ中継基板６００は、メダルセレクタ中継基板４００と同じ光信号を授受することができる。たとえば、メダルセレクタ２０２から真正メダル投入信号が出力される。遊技媒体管理装置３０から使用有価価値情報が出力される。払出遊技価値情報が遊技媒体管理装置３０に出力される。このように、メダルセレクタ２０２から出力される信号や、遊技媒体管理装置３０に送受信される情報は、第２の実施の形態によるメダルセレクタ中継基板４００と同様である。
【０３５６】
＜＜第３の実施の形態の概要＞＞
第３の実施の形態による遊技機は、
メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信するメダルセレクタ用光通信部（たとえば、光信号受光部３１０ａなど）と、
前記メダルセレクタと前記メダルセレクタ用光通信部との間に設けられた中継部（たとえば、メダルセレクタ中継基板６００など）と、を備え、
前記中継部は、
前記メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する発光部（たとえば、発光部４２０など）と、
前記発光部から離隔した位置に配置され、かつ、前記発光部から発せられた通信光を受光し前記メダルセレクタ用光通信部と光通信を行い、遊技媒体に関する処理を行う制御基板（たとえば、ドア中継基板３００”など）に接続された第１の光通信部第１の光通信部（たとえば、第１の光通信部４４０など）と、
前記発光部と前記第１の光通信部と間の間隙によって形成された開口（たとえば、開口６３２など）を有する雌コネクタ部であって、平板状の舌片（たとえば、舌片部７３０など）を有し光通信をするための第２の光通信部（たとえば、第２の光通信部７４０など）を有する雄コネクタ部（たとえば、雄コネクタ部７００など）が前記開口を介して取り付けられる雌コネクタ部（たとえば、雌コネクタ部６３０など）と、
前記発光部と前記第１の光通信部とを覆う第１の遮光部（たとえば、固定遮光部６１０や６１２など）と、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられていないときに前記開口を覆う着脱可能な第２の遮光部（たとえば、着脱遮光部６２０など）と、を有し、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられているときに、前記第２の光通信部は、前記第１の光通信部と双方向に光通信可能に向かい合う。
【０３５７】
第３の実施の形態による遊技機は、メダルセレクタ用光通信部と中継部とを備える。メダルセレクタ用光通信部は、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号を光通信可能な光信号によって受信する。遊技媒体使用信号は、光信号でも、光信号以外の電気信号などの信号でもよい。遊技媒体使用信号が光信号以外の信号である場合には、メダルセレクタ用光通信部は、光信号に変換された遊技媒体使用信号を受信する。メダルセレクタ用光通信部は、たとえば、いわゆるドア中継基板に設けられることが好ましい。メダルセレクタからは、遊技媒体投入信号が出力される。中継部は、メダルセレクタとメダルセレクタ用光通信部との間に設けられる。中継部とメダルセレクタとは、光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。中継部とメダルセレクタ用光通信部とは、光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。
【０３５８】
中継部は、発光部と、第１の光通信部と、雌コネクタ部と、第１の遮光部と、第２の遮光部とを有する。
【０３５９】
発光部は、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号に基づいて通信光を発光する。メダルセレクタと発光部とを光ファイバーケーブルにより光通信可能に接続されることが好ましい。メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号は、光ファイバーケーブルを介して発光部に伝播される。発光部に伝播された光信号は、発光部から通信光として出射される。
【０３６０】
第１の光通信部は、発光部から離隔した位置に配置される。第１の光通信部は、発光部から発せられた通信光を受光する。第１の光通信部は、メダルセレクタ用光通信部と光通信をする。第１の光通信部は、遊技媒体に関する処理を行う制御基板に接続されている。すなわち、第１の光通信部は、発光部から通信光として出射された通信光を受光し、受光した通信光を光信号としてメダルセレクタ用光通信部に出力する。
【０３６１】
このように、メダルセレクタから出力された遊技媒体使用信号は、メダルセレクタから発光部へ、発光部から第１の光通信部へ、第１の光通信部からメダルセレクタ用光通信部へ伝播される。
【０３６２】
発光部と第１の光通信部と間の間隙によって開口が形成される。雌コネクタ部は、開口を有する。第２の光通信部は、平板状の舌片を有する。第２の光通信部は、光通信をする。雄コネクタ部は、第２の光通信部を有する。雌コネクタ部には、雄コネクタ部が開口を介して取り付けられる。
【０３６３】
第１の遮光部は、発光部と第１の光通信部とを覆う。第２の遮光部は、雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられていないときに開口を覆う。第２の遮光部は、開口に対して着脱可能である。
【０３６４】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられているときに、第２の光通信部は、第１の光通信部と双方向に光通信可能に向かい合う。雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられたときには、第２の光通信部と第１の光通信部との間で光通信が行われる。
【０３６５】
雄コネクタ部が雌コネクタ部から取り外されているときには、着脱遮光部は開口に取り付けられる。この場合には、着脱遮光部によって雌コネクタ部は遮光される。このようにすることで、雌コネクタ部の遮光状態を確保することができ、発光部と第１の光通信部との間の通信状態を良好にすることができる。なお、この場合には、着脱遮光部を開口に取り付け、封印シールによって着脱遮光部を開口に封止することが好ましい。封印シールが剥がされたときには、剥がされたことを明確に示すことができ、開口が不正に用いられることを防止できる。
【０３６６】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられているときには、第２の光通信部は、第１の光通信部と双方向に光通信可能に向かい合う。この場合には、第１の光通信部は、発光部ではなく、第２の光通信部と通信する。また、雄コネクタ部によって遮光されたときには、第１の光通信部と第２の光通信部との間の通信状態を良好にすることができる。
【０３６７】
第３の実施の形態による遊技機は、さらに、
前記雄コネクタ部は、前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記発光部と前記第２の光通信部との間に位置し、発光部から発せられる通信光を遮光する第３の遮光部（たとえば、遮光部７５０など）を有する。
【０３６８】
雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられたときに、第３の遮光部によって発光部から発せられる通信光を遮光する。発光部から光が発せられた場合でも、発光部からの光を第３の遮光部によって遮光でき、第１の光通信部に光が入らないようにできる。このようにすることで、発光部からの光による誤動作を防止することができ、第１の光通信部と第２の光通信部との間の通信状態をさらに良好にすることができる。
【０３６９】
第３の実施の形態による遊技機は、さらに、
前記第２の光通信部は、有価価値の増減演算処理を実行する外部装置（たとえば、後述する遊技媒体管理装置３０（より具体的には、いわゆるＥＣＯユニット）など）と光通信可能に接続され、
前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、
遊技者が投入する有価価値を示す使用有価価値情報を前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置から受信して、前記使用有価価値情報から、遊技媒体が投入されたことを示す遊技媒体投入信号に変換し、
遊技に基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す指示を示す払出指示情報を受信し、遊技者に払い出す有価価値を示す払出有価価値情報に変換し、前記メダルセレクタ用光通信部を介して前記外部装置に出力する制御部（たとえば、後述する中継基板ＣＰＵなど）をさらに備える。
【０３７０】
制御部によって、使用有価価値情報を遊技有価価値信号に変換するので、雄コネクタ部が雌コネクタ部に取り付けられて、外部装置が接続された場合でも、外部装置からの使用有価価値情報に基づいて、遊技媒体が使用（たとえば、投入）されたと同様の状態で遊技を制御することができる。このため、物理的な遊技媒体を使用しない場合であっても、従来のパチスロ機を有効に活用できる。
【０３７１】
制御部によって、払出指示情報を払出有価価値情報に変換するので、外部装置を接続しすることで、払出有価価値情報に基づいて遊技者に払い出す遊技媒体を管理することができる。したがって、外部装置は、遊技者が遊技をするために使用する有価価値と、遊技の結果によって遊技者に払い出す払出有価価値情報との双方によって、遊技者が所有する有価価値を管理することができる。すなわち、外部装置によって、使用及び払出の双方を管理できる。
【０３７２】
第３の実施の形態による遊技機は、さらに、
遊技媒体の物理的払出を実行する遊技媒体払出装置（たとえば、メダル排出装置１１２など）をさらに備え、
前記制御部は、前記雄コネクタ部が前記雌コネクタ部に取り付けられたときに、前記外部装置から送信された切替識別信号を受信し、前記遊技媒体払出装置に払出指示信号を送信するための送信経路を遮断し（たとえば、オンオフスイッチ１１６など）、前記払出指示情報を前記払出有価価値情報に変換し前記外部装置に出力する。
【０３７３】
雄コネクタ部が、雌コネクタ部に取り付けられているときには、遊技媒体払出装置の送信経路を遮断するので、遊技媒体を外部装置で管理することができる。
【０３７４】
＜＜メダルセレクタ中継基板６００＞＞
メダルセレクタ中継基板６００は、メダルセレクタ中継基板４００と同様に、平板状で長方形の形状を有する基部４０２を有する。上述したように、メダルセレクタ中継基板６００は、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００”との間に設けられている。メダルセレクタ中継基板６００は、メダルセレクタ２０２とドア中継基板３００”とを中継するものであるので、パチスロ機１００ｂの前面扉に設けられることが好ましい。さらに、メダルセレクタ中継基板６００は、メダルセレクタ２０２と遊技媒体管理装置３０とのうちのいずれか一方をドア中継基板３００”に光通信可能に接続するための基板である。
【０３７５】
メダルセレクタ中継基板６００は、発光部４２０と第１の光通信部４４０とを有する。図３５及び図３６に示すように、発光部４２０と第１の光通信部４４０とは、所定の間隔を有し、互いに離隔した位置に基部４０２に設けられる。発光部４２０と第１の光通信部４４０との間の間隙によって形成される領域が、後述する分岐部４８０である。
【０３７６】
これらの基部４０２、発光部４２０、第１の光通信部４４０、及び分岐部４８０は、第２の実施の形態のメダルセレクタ中継基板４００と同様の構成であり同様に機能する。
【０３７７】
この第３の実施の形態でも、ドア中継基板３００”と遊技媒体管理装置３０との間では、双方向の光通信をする。したがって、ドア中継基板３００”から遊技媒体管理装置３０に各種の情報が出力されるとともに、遊技媒体管理装置３０からもドア中継基板３００”に各種の情報が出力される。
【０３７８】
第２の実施の形態と同様に、遊技媒体管理装置３０から出力された使用有価価値情報は、メダルセレクタ中継基板６００を介してドア中継基板３００”に出力される。また、ドア中継基板３００”から出力された払出遊技価値情報は、メダルセレクタ中継基板６００を介して遊技媒体管理装置３０に出力される。
【０３７９】
＜固定遮光部６１０及び６１２、着脱遮光部６２０＞
メダルセレクタ中継基板６００は、メダルセレクタ中継基板４００と異なり、固定遮光部６１０及び６１２と、着脱遮光部６２０とを有する。固定遮光部６１０及び６１２は、メダルセレクタ中継基板６００に固設されている。着脱遮光部６２０は、メダルセレクタ中継基板６００に対して着脱可能に設けられる。固定遮光部６１０及び６１２、並びに着脱遮光部６２０は光を遮蔽する。
【０３８０】
固定遮光部６１０及び６１２と着脱遮光部６２０とは、メダルセレクタ中継基板６００の外部からの光が第１の光通信部４４０に入射することを防止する。なお、後述する第２の光通信部７４０が分岐部４８０に取り付けられているときには、第１の光通信部４４０だけでなく、第２の光通信部７４０に外部からの光が入射することも防止する。
【０３８１】
固定遮光部６１０及び６１２と着脱遮光部６２０とは、第１の光通信部４４０や第２の光通信部７４０に入射する可能性がある光の強度を所定の強度以下に減衰できるものであればよい。
【０３８２】
第１の光通信部４４０に外部からの光が入射した場合に、入射する光によっては、ドア中継基板３００”を誤動作させたり、ドア中継基板３００”を介して主制御基板１１０や副制御基板２１０を誤動作させたりする可能性がある。
【０３８３】
同様に、第２の光通信部７４０に外部からの光が入射した場合に、入射する光によっては、遊技媒体管理装置３０が誤動作し、誤動作によって遊技媒体管理装置３０から通信光が発せられ、ドア中継基板３００”を誤動作させたり、ドア中継基板３００”を介して主制御基板１１０や副制御基板２１０を誤動作させたりする可能性がある。
【０３８４】
また、外部からの光が、第１の光通信部４４０や第２の光通信部７４０の通信状態が低下する可能性もある。このように光を遮蔽することによって、誤動作を未然に防止するとともに、通信状態を良好にすることができる。
【０３８５】
特に、第１の光通信部４４０や第２の光通信部７４０に対して、メダルセレクタ中継基板６００の外部から不正目的で光を発した場合であっても、固定遮光部６１０及び６１２と着脱遮光部６２０とによって光強度を十分に減衰できる。固定遮光部６１０及び６１２と着脱遮光部６２０を設けることにより、メダルセレクタ中継基板６００の外部からの光によって、ドア中継基板３００”や主制御基板１１０や副制御基板２１０を不正目的で制御することを未然に防止できる。
【０３８６】
＜固定遮光部６１０＞
図３４に示すように、固定遮光部６１０は、薄板状で長方形の形状を有する。固定遮光部６１０は、基部４０２に設けられた発光部４２０と第１の光通信部４４０との双方の全体を覆うように設けられる。言い換えれば、発光部４２０と第１の光通信部４４０とは、基部４０２と固定遮光部６１０とによって挟まれる。
【０３８７】
＜固定遮光部６１２＞
図３４及び図３６に示すように、固定遮光部６１２は、薄板状で長方形の形状を有する。固定遮光部６１２は、基部４０２に設けられた発光部４２０と第１の光通信部４４０との間の側部を覆うように設けられる。固定遮光部６１２は、発光部４２０と第１の光通信部４４０との間に形成される間隙の全体を隙間なく覆うものであればよい。
【０３８８】
＜雌コネクタ部６３０＞
図３４に示すように、分岐部４８０は、発光部４２０と第１の光通信部４４０と基部４０２と固定遮光部６１０とによって囲まれる。発光部４２０と第１の光通信部４４０と基部４０２と固定遮光部６１０とによって画定される領域によって、雌コネクタ部６３０が構成される。雌コネクタ部６３０には、後述する雄コネクタ部７００（第２の光通信部７４０）が、着脱可能に取り付けられる。
【０３８９】
＜開口６３２＞
雌コネクタ部６３０の端部には、開口６３２が形成される。開口６３２を介して雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられる。開口６３２は、長方形状を有する。雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられたときには、開口６３２は、雌コネクタ部６３０によって封止され、雌コネクタ部６３０は遮光される。
【０３９０】
＜着脱遮光部６２０＞
着脱遮光部６２０は、開口６３２に着脱可能に設けられる。着脱遮光部６２０は、薄板状で長方形の形状を有する。上述したように、着脱遮光部６２０は、メダルセレクタ中継基板６００の外部からの光が第１の光通信部４４０に入射することを防止する。
【０３９１】
雄コネクタ部７００（第２の光通信部７４０）が雌コネクタ部６３０に取り付けられるときには、着脱遮光部６２０は、開口６３２から外される。この場合には、雄コネクタ部７００によって雌コネクタ部６３０は遮光される。一方、雄コネクタ部７００（第２の光通信部７４０）が雌コネクタ部６３０から取り外されているときには、着脱遮光部６２０は開口６３２に取り付けられる。この場合には、着脱遮光部６２０によって雌コネクタ部６３０は遮光される。このようにすることで、雌コネクタ部６３０の遮光状態を確保することができる。
【０３９２】
なお、基部４０２も遮光性を有するものが好ましい。このようにすることで、メダルセレクタ中継基板６００に入射し得る全ての方向からの光を減衰させて遮光することができる。
【０３９３】
＜雄コネクタ部７００＞
図３５は、雄コネクタ部７００を示す斜視図である。雄コネクタ部７００は、雌コネクタ部６３０に着脱可能に取り付けられる。雄コネクタ部７００は、第２の光通信部７４０を有する。雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられたときに、第２の光通信部７４０は、第１の光通信部４４０と光通信をすることができる。
【０３９４】
雄コネクタ部７００は、階段状の形状を有する。図３５に示すように、雄コネクタ部７００は、本体部７１０と舌片部７３０と突出部７２０とを有する。突出部７２０は、雄コネクタ部７００の本体部７１０から突出する。突出部７２０の幅及び高さは、雌コネクタ部６３０の開口６３２の幅及び高さよりもやや大きい。雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられたときには、突出部７２０は、雌コネクタ部６３０の開口６３２と嵌合する。
【０３９５】
雄コネクタ部７００の本体部７１０には、延材部７１２を有する。雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられたときには、延材部７１２は、雌コネクタ部６３０の側部６４０と密着する。延材部７１２が側部６４０と密着することにより、光を遮蔽することができる。
【０３９６】
舌片部７３０は、突出部７２０から突出する。舌片部７３０は、薄い板状の形状を有し、第１の面７３２と第２の面７３４とを有する。
【０３９７】
＜第２の光通信部７４０＞
舌片部７３０の第１の面７３２には、第２の光通信部７４０が設けられている。雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられたときには、第２の光通信部７４０は、第１の光通信部４４０と互いに向かい合い、第１の光通信部４４０から離隔した位置に配置される。このようにすることで、雄コネクタ部７００を雌コネクタ部６３０に取り付け、第１の光通信部４４０と第２の光通信部７４０との間で光通信をすることができる。
【０３９８】
＜遮光部７５０＞
舌片部７３０の第２の面７３４には、遮光部７５０を有する。雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられたときには、遮光部７５０は、発光部４２０の発光面４２２に密着するように位置する。発光部４２０の発光面４２２から光が発せられた場合でも、発光部４２０の発光面４２２からの光が広がらないように、遮光部７５０によって遮光できる。遮光部７５０によって第１の光通信部４４０に光が入らないようにできる。このようにすることで、発光部４２０からの光による誤動作を防止することができる。
【０３９９】
＜雄コネクタ部７００の取り付け＞
図３６は、雄コネクタ部７００を雌コネクタ部６３０に取り付ける前の状態を示す断面図である。また、図３７は、雄コネクタ部７００を雌コネクタ部６３０に取り付けた状態を示す断面図である。
【０４００】
図３６に示すように、雄コネクタ部７００を雌コネクタ部６３０に取り付けていないときには、着脱遮光部６２０を雌コネクタ部６３０の開口６３２に取り付けることができる。着脱遮光部６２０を開口６３２に取り付けることで、メダルセレクタ中継基板６００の外部からの光が第１の光通信部４４０に入射することを防止する。具体的には、雌コネクタ部６３０は、固定遮光部６１０と着脱遮光部６２０とによって遮光される。発光部４２０から発せられた通信光は、メダルセレクタ中継基板６００の外部からの光によって妨げられることなく、第１の光通信部４４０に入射する。
【０４０１】
雄コネクタ部７００を雌コネクタ部６３０に取り付けるときには、着脱遮光部６２０を雌コネクタ部６３０の開口６３２から取り外して、開口６３２を開放する。開口６３２をを介して、雄コネクタ部７００を雌コネクタ部６３０に取り付ける。雄コネクタ部７００を雌コネクタ部６３０に取り付けたときには、雌コネクタ部６３０の突出部７２０は、雌コネクタ部６３０の開口６３２と嵌合する。また、雄コネクタ部７００の延材部７１２は、雌コネクタ部６３０の側部６４０と密着する。このように、雌コネクタ部６３０の突出部７２０によって、開口６３２を封止することができ、メダルセレクタ中継基板６００の外部からの光が第１の光通信部４４０と第２の光通信部７４０とに入射することを防止する。
【０４０２】
＜雄コネクタ部７００の取り付けによるメダル排出装置１１２の制御＞
雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられていないときには、メダル排出装置１１２を有効にして、従来と同様に、メダル排出装置１１２から物理的な遊技媒体を払い出す必要がある。一方、雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられているときには、メダル排出装置１１２を無効にし、遊技媒体管理装置３０を有効にする。遊技媒体管理装置３０を有効にすることで、遊技媒体を遊技媒体管理装置３０で管理することができる。
【０４０３】
図３８は、雄コネクタ部７００の取り付けによるメダル排出装置１１２を制御するためのフローチャートを示す。この処理は、ドア中継基板３００”の中継基板ＣＰＵによって実行される。この処理を実行するためのプログラムは、中継基板ＲＯＭに記憶されている。
【０４０４】
ドア中継基板３００”の中継基板ＣＰＵは、最初に、雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられているか否かを判断する（ステップＳ３８１１）。たとえば、ドア中継基板３００”から接続確認用の光信号を、光ファイバーケーブル４０を介して第１の光通信部４４０から出力する。雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられている場合には、第２の光通信部７４０が第１の光通信部４４０と向かい合って配置されている。したがって、雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられている場合には、第２の光通信部７４０は、第１の光通信部４４０から出力された接続確認用の光信号を受信する。
【０４０５】
遊技媒体管理装置３０は、接続確認用の光信号を受信したときには、接続応答用の信号（切替識別信号）を光ファイバーケーブル４０を介して第２の光通信部７４０から出力する。第１の光通信部４４０は、第２の光通信部７４０から出力された接続応答用の光信号を受信する。ドア中継基板３００”の中継基板ＣＰＵは、接続応答用の光信号を受信したことにより、雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられていると判断することができる。
【０４０６】
接続確認用の光信号は、遊技媒体管理装置３０のみが処理できる信号にすることが好ましい。また、接続応答用の光信号は、ドア中継基板３００”の中継基板ＣＰＵのみが処理できる信号にすることが好ましい。たとえば、遊技媒体管理装置３０やドア中継基板３００”を識別する識別情報を含めることが好ましい。このようにすることで、不正行為を防止することができる。さらに、接続確認用の光信号も接続応答用の光信号も暗号化することによって、不正行為をより防止することができる。
【０４０７】
ドア中継基板３００”の中継基板ＣＰＵは、雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられていないと判別したときには（ＮＯ）、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０４０８】
ドア中継基板３００”の中継基板ＣＰＵは、雄コネクタ部７００が雌コネクタ部６３０に取り付けられていると判別したときには（ＹＥＳ）、メダル排出装置１１２の接続を解除する（ステップＳ３８１３）。メダル排出装置１１２の接続を解除することによって、メダル排出装置１１２から物理的な遊技媒体は、払い出されない。
【０４０９】
図３９は、遊技機１００”の一例を示すブロック図である。基本的に、図５に示した遊技機１００と同様の構成を有する。上述したように、遊技機１００では、主制御基板１１０からメダル排出装置１１２にモータ駆動信号が出力され、メダル排出装置１１２のモータは、モータ駆動信号に応じて駆動される。メダル排出装置１１２は、１枚のメダルを払い出したことを検出して、払出遊技媒体信号を主制御基板１１０に出力する。
【０４１０】
図３９に示す遊技機１００”は、遊技機１００とは異なり、主制御基板１１０は、モータ駆動信号をドア中継基板３００”に出力する。モータ駆動信号は、ドア中継基板３００”を介してメダル排出装置１１２に出力される。ドア中継基板３００”にはリレースイッチなどのスイッチング素子（図示せず）が設けられている。スイッチング素子を通電状態にすることで、主制御基板１１０から出力されたモータ駆動信号は、メダル排出装置１１２に供給される。このようにすることで、メダル排出装置１１２のモータを駆動することができる。一方、上述したステップＳ３８１３の処理によって、スイッチング素子を遮断状態にすることで、主制御基板１１０から出力されたモータ駆動信号は、メダル排出装置１１２に供給されず、メダル排出装置１１２のモータは駆動されない。
【０４１１】
なお、図３９に示した遊技機１００”は、上述したメダル排出装置１１２に関する制御のみ異なり、他は、図５に示した遊技機１００と同様の構成を有し機能する。図３９は、図５に示した遊技機１００と同様の構成要素については、同じ符号を付して示した。
【０４１２】
図４０は、遊技機１００”の一例を示すブロック図である。基本的に、図３９の遊技機１００”と同様の構成を有する。
【０４１３】
図４０に示す遊技機１００”は、遊技機１００とは異なり、主制御基板１１０とメダル排出装置１１２と間に、オンオフスイッチ１１６が設けられている。オンオフスイッチ１１６もリレースイッチなどのスイッチング素子（図示せず）からなる。オンオフスイッチ１１６は、ドア中継基板３００”から制御信号によってオン状態又はオフ状態のいずれかの状態になる。主制御基板１１０は、モータ駆動信号をオンオフスイッチ１１６を介してメダル排出装置１１２に出力する。
【０４１４】
オンオフスイッチ１１６をオン状態にすることで、主制御基板１１０から出力されたモータ駆動信号は、メダル排出装置１１２に送信される。このようにすることで、メダル排出装置１１２のモータを駆動することができる。一方、上述したステップＳ３８１３の処理によって、オンオフスイッチ１１６をオフ状態にすることで、主制御基板１１０から出力されたモータ駆動信号は、メダル排出装置１１２に供給されず、メダル排出装置１１２のモータは駆動されない。
【０４１５】
なお、図４０に示した遊技機１００”も、上述したメダル排出装置１１２に関する制御のみ異なり、他は、図５に示した遊技機１００と同様の構成を有し機能する。図４０は、図５に示した遊技機１００と同様の構成要素については、同じ符号を付して示した。
【０４１６】
上述した第１の実施の形態、第２の実施の形態及び第３の実施の形態の各々で説明した技術的思想を互いに組み合わせることが可能である。
【０４１７】
たとえば、第３の実施の形態では、メダルセレクタ中継基板６００の構造を主に説明したが、第１の実施の形態で説明した使用有価価値情報から遊技有価価値信号への変換や、払出指示情報から払出有価価値情報への変換などの各種の信号や情報の処理などは、第３の実施の形態にも同様に適用することができる。また、第１の実施の形態における選択部などの各種の構成も第３の実施の形態にも同様に適用することができる。
【０４１８】
また、第２の実施の形態で説明した固定手段４９０を用いることが好ましい。固定手段４９０によって、発光部４２０や第１の光通信部４４０をメダルセレクタ中継基板６００から取り外しにくくして、不正をするための装置をメダルセレクタ中継基板６００に設けることを困難にできる。
【０４１９】
さらに、第２の実施の形態で説明した第１の摺動部５２０（５２０’）、第２の摺動部５４０（５４０’）及び第３の摺動部５６０（５６０’）をメダルセレクタ中継基板６００に適用することによって、発光部４２０、第１の光通信部４４０及び第２の光通信部７４０をメダルセレクタ中継基板６００に位置づけて設けるすることができる。このようにすることで、発光部４２０、第１の光通信部４４０及び第２の光通信部７４０を最適な位置に配置して良好な通信状態を維持することができる。さらにまた、第２の実施の形態で説明したレバーなどの掛止部を壁部５７０に設けてもよい。
【０４２０】
上述した技術的思想には限られず、第１の実施の形態〜第３の実施の形態におけるその他の技術的思想を互いに組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０４２１】
３０  遊技媒体管理装置（外部装置）
１００ｂ  パチスロ機（遊技機）
３００”  ドア中継基板（メダルセレクタ用光通信部）
３１０ａ  光信号受光部（メダルセレクタ用光通信部）
３９０  コネクタ（メス型コネクタ）（接続部、第１の接続部）
３９２  コネクタ（接続部、第２の接続部）
３９４  オス型コネクタ（接続部、第１の接続部）
３３０  受信信号解析部（制御部）
３４０  送信信号生成部（制御部）
４００  メダルセレクタ中継基板（中継部）
４２０  発光部
４４０  第１の光通信部
４６０  第２の光通信部
４８０  分岐部
４９０  固定手段
４９２ａ，４９２ｂ  被覆体（固定手段）
５２０，５２０’  第１の摺動部
５４０，５４０’  第２の摺動部
５２８  第１の終端部
５４８  第２の終端部
６００  メダルセレクタ中継基板（中継部）
６１０、６１２  固定遮光部
６２０  着脱遮光部
６３０  雌コネクタ部
７００  雄コネクタ部
７４０  第２の光通信部
７５０  遮光部
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図１】
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