(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の演出表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があるように構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー状態（以下、「第二の状態」という。）において行われる表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第二の状態が解消した場合に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第二の表示の表示中であっても表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、発展演出の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも大当りの期待度が高い表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
「前記操作手段が操作されたことに応じた表示」とは、前記操作手段が操作されないと表示されない専用の表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第一の表示と前記第四の表示の両方が表示されている状態においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第一の表示と前記第四の表示の両方が表示されている状態においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記第一の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されており、
前記第一の期間は、前記第一の表示の一部が前記第二の表示の一部と重なって表示されている期間であり、
前記第三の表示は、前記第一の期間で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台には、表示手段が備えられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の演出表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されない場合があるように構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー状態（以下、「第二の状態」という。）において行われる表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】ボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図１１】図１０を用いて説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。
【図１２】発展演出の一例を段階的に示す図である
【図１３】図１２を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１４】図１２および図１３を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１５】図１２〜図１４を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１６】これまで説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【図１７】ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８】操作強制無効期間が発展演出の途中で終了する例を段階的に示す図である。
【図１９】発展演出に失敗した後にチャンスボタンランプ１３８の操作が受け付けられる例を段階的に示す図である。
【図２０】発展演出の開始が遅れた場合の例を段階的に示す図である。
【図２１】ボタン演出が開始されてすぐにチャンスボタン１３６の操作が行われた例を段階的に示す図である。
【図２２】チャンスボタン１３６の操作に基づく演出としてランク表示がなされる例を段階的に示す図である。
【図２３】ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の例を段階的に示す図である。
【図２４】発展演出と図２３を用いて説明したボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図２５】保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される一例を段階的に示す図である。
【図２６】保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される他の一例を段階的に示す図である。
【図２７】エフェクト効果によるボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図２８】発展演出と保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図２９】保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出が発展演出実行中に開始された場合の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図３０】図１７に示すボタン演出と発展演出の複合演出の実行中と、発展演出の終了後にも球抜き操作が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【図３１】２種類のボタン演出が重複して行われる複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図３２】オートボタン機能を有する場合のボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図３３】オートボタン機能を有する場合の、ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図３４】普図演出の一例を段階的に示す図である。
【図３５】ボタン演出と発展演出の複合演出の実行中にルーレット表示演出が開始される一例を段階的に示す図である。
【図３６】。
【００１０】
これまで説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。
【図３７】左右のカーソルボタンと、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置を備えたパチンコ機における演出の例を示す図である。
【図３８】城下町の背景が左から右に流れるように変化していく様子を段階的に示す図である。
【図３９】フリーズ演出の一例を、城下町の背景が左から右に流れるように変化していく背景画像を例にあげて段階的に示した図である。
【図４０】フリーズ演出の他の場合の一例を段階的に示した図である。
【図４１】ボタン演出とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図４２】フリーズ演出中における保留アイコンのアニメーションの例を段階的に示す図である。
【図４３】保留アイコンの待機アニメーションのその他の例を示す図である。
【図４４】普図演出等とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【図４５】これまで説明したきたフリーズ演出とは異なるフリーズ演出を示す図である。
【図４６】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図４参照）を備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。このチャンスボタン１３６は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。さらに、操作レバー１９０も備えている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６についは後述する。
【００２３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３０】
第２特図始動口２３２は、第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）は入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた状態（第二の状態）は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
図３に示す演出可動体２２４は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【００３９】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【００４３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４５】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００４６】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、操作レバー１９０の操作を検出する操作レバーセンサ４２５と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６が押下されたことを検出するための検出部７１０と、操作レバーセンサ４２５や遮蔽装置センサ４３０や検出部７１０からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出するための演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５８】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００５９】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００６２】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００６３】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００６４】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００６５】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【００６８】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７２】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７４】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
主制御部３００は、所定の周期（例えば、約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（例えば、３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、ここでは特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１００】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２１】
さらに、払出制御部６００から主制御部３００に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部３００が、扉開放センサ６０９の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１２２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン１３６が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン１３６の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン１３６の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。
【０１３３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４０】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４２】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４３】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４５】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４８】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。この可動体制御処理では、第１副制御部４００から、演出可動体２２４に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、演出可動体２２４の稼働制御を行う。
【０１４９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５２】
続いて、本実施形態のパチンコ機１００における具体的な演出例について説明する。
【０１５３】
図１０は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図１０では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく（以降の図においても、特に断らない限り同じ。）。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい（以降の図においても同じ。）。
【０１５４】
また、図１０に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出表示領域２０８ｄの中央部分に、変動アイコン表示領域２０８ｅが設けられており、その変動アイコン表示領域２０８ｅの右横には、保留アイコン表示領域２０８ｆが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｅの外周には、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき）にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅと保留アイコン表示領域２０８ｆとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。
【０１５５】
保留アイコン表示領域２０８ｆには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図１０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示であり、白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域２０８ｆを２分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０１５６】
変動アイコン表示領域２０８ｅには、一つの変動アイコンが表示可能である。図１０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、星形の変動アイコンｃが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域２０８ｅへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【０１５７】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域２０８ｅに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０１５８】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０１５９】
また、図１０に示す装飾図柄表示装置２０８では、右上に、特図１の第４図柄２０８１と特図２の第４図柄２０８２が表示されている。特図１の第４図柄２０８１は丸形の表示であり、特図２の第４図柄２０８２は四角形の表示である。いずれの第４図柄２０８１，２０８２も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示（確定表示）中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示（確定表示）中であることを表す。
【０１６０】
さらに、図１０には、装飾図柄表示装置２０８の他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０が示されている。
【０１６１】
加えて、図１０には、装飾図柄表示装置２０８の右横に、チャンスボタン１３６も示されている。図１０に示すチャンスボタン１３６は、白色の表示が、チャンスボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ１３８の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ１３８が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン１３６の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。
【０１６２】
図１０に示す装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。
【０１６３】
図１０（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図１０（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０１６４】
図１０（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。また、図１０（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０１６５】
図１０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、３の数字によるリーチ状態になっている。
【０１６６】
この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図１０（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央には、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間（操作有効期間）に関する表示としての残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示１３６ｃは、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図１０（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。
【０１６７】
この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン１３６を操作せず、少し経ってからチャンスボタン１３６が操作（押下）される（図１０（ｆ）参照）。チャンスボタン１３６が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。
【０１６８】
チャンスボタン１３６が、操作有効期間内に操作され、その操作が受け付けられると、装飾図柄表示装置２０８には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図１０（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、“ＣＨＡＮＣＥ”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡに発展している。図１０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、スーパーリーチＡという文字そのものが表示されているが、例えば、キャラクタ同士が勝負する演出の略記を示したり、あるいは、スーパーリーチの種類ごとに対応付けられたキャラクタが用意されている場合には、そのキャラクタを示したりしてもよい。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチＡの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチＡの演出表示が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。一方、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第４図柄２０８１，２０８２や変動アイコンｃや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチＡは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチＡに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“ＣＨＡＮＣＥ”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。
【０１６９】
一方、チャンスボタン１３６が操作（押下）される図１０（ｆ）から続く他の例を示す図１０（ｇ’）では、装飾図柄表示装置２０８に“残念”という表示がなされ、その後、同図（ｈ’）に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾３」−「装飾１」−「装飾３」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。
【０１７０】
ここでは、チャンスボタン１３６を対象にした演出であったが、チャンスボタン１３６に限らず、操作手段であればよく、例えば、図１に示す操作レバー１９０を対象にした演出であってもよい（以下、同じ）。この場合には、操作レバー１９０を模したレバー画像を含む画像が表示される。
【０１７１】
図１１は、図１０を用いて説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。以下、図１０を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０１７２】
図１１の左側の縦一列は、ボタン演出が開始されてもチャンスボタン１３６が操作されなかった場合の例を示す。図１１（ｄ）では、残期間メータ表示１３６ｃが０になりそれまで赤色に点灯していたチャンスボタン１３６は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。このようにチャンスボタン１３６は操作されなかったが、図１１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図１０（ｈ）と同じようにスーパーリーチＡの演出が開始されている。これは、副制御部４００，５００側では、図柄変動表示が開始する前に図柄変動表示中に実行する演出を決定しており、この例の場合には、スーパーリーチＡの演出を開始することが既に決定されているからである。ただし、チャンスボタン１３６が装飾図柄表示装置２０８されなかったため、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆する予告の表示（例えば、図１０（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という表示）は行われない。
【０１７３】
一方、ボタン演出が行われている図１１（ｂ）から続く、図１１の右側に示す（ｃ’）では、チャンスボタン１３６が操作（押下）され、図１１（ｄ’）では、スーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、図１１（ｅ’）に示すように、スーパーリーチＡに発展しているが、ここでは、背景画像が、城下町から海に変化している。すなわち、城下町モードから海モードに切り替わっており、スーパーリーチＡの演出表示は、海の背景で行われる。このように、背景画像が切り替わると、大当りの期待度も変化する態様であってもよい。例えば、同じスーパーリーチＡの演出表示が行われるにしても、城下町の背景画像よりも海の背景画像の方が、大当りの期待度が向上する。またこれとは逆には、山の背景画像に切り替わった場合は、大当りの期待度が低下する。なお、ここでも説明では、背景画像と演出モードを対応付けているが、背景画像と演出モードは別であってもよい（以下、同じ。）。
【０１７４】
また、ボタン演出が行われている図１１（ｂ）から続くもう一つの例である図１１（ｃ’’）でも、チャンスボタン１３６が操作され、図１１（ｄ’’）ではスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる“熱い”という予告表示が城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、図１１（ｅ’’）に示すように、背景画像が、城下町から海に変化して、スーパーリーチＢに発展している。スーパーリーチＢは、スーパーリーチＡよりも大当りの期待度が高いスーパーリーチである。ここでの例では、カットインする予告表示の種別（例えば、表示される文字の違い）と、その後に開始されるスーパーリーチの種別は対応関係にある。ただし、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインした後に、スーパーリーチＢに発展する場合があってもよいし、“熱い”という予告表示がカットインした後に、スーパーリーチに発展しない場合があってもよい。また、“激熱”という予告表示がカットインした場合には、必ずスーパーリーチに発展するようにしてもよい。
【０１７５】
以上、図１０および図１１を用いて説明したボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出であったが、チャンスボタン１３６が操作されると、演出可動体２２４が稼働するしたりしなかったりする演出であってもよいし、スピーカ１２０から演出音が出力されたりされなかったりする演出であってもよい。なお、図１０および図１１を用いて説明したボタン演出は、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出である。
【０１７６】
以上説明したように、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインして、その後、演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）する場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“残念”という表示がカットインして、その後、演出が発展せずにハズレ図柄が停止表示される場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作がなく、カットイン表示がなされずに、演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）する場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインして、その後、演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）するものの、その際の背景画像が異なる場合もあれば、ボタン演出が開始され、操作有効期間内にチャンスボタン１３６の操作があり、“熱い”という予告表示がカットインして、その後、演出が発展するものの、その際の演出の種類（スーパーリーチの種類）および背景画像が異なる場合もある。
【０１７７】
図１２は、発展演出の一例を段階的に示す図であるが、図１０を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０１７８】
図１２（ｂ）で装飾図柄表示装置２０８に城下町の背景画像が表示されている状態で特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）でリーチ状態になり、装飾図柄表示装置２０８には、「リーチ」という文字表示がなされる。図１２（ｄ）では、その文字表示が一旦消え、その後、発展演出が開始される。ここでの発展演出は、演出モードの発展演出であって、背景画像が変化する。すなわち、背景画像が演出時間をかけて切り替わる。
【０１７９】
図１２（ｅ）〜同図（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が徐々に出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、城下町の背景画像は右端へ移動し、徐々に消えていっている。すなわち、城下町の背景画像が左側から右側に向けて徐々に暗闇の背景画像に切り替わっていく。図１２（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は終了であり、演出モードは、城下町モードから暗闇モードに発展している。装飾図柄表示装置２０８では、背景画像が暗闇になると、図１２（ｉ）に示すように、スーパーリーチＣに発展する。なお、背景画像が暗闇の背景画像になると、必ず、スーパーリーチＣに発展する態様であってもよいし、必ずスーパーリーチに発展するとは限らないが、スーパーリーチに発展する場合はスーパーリーチＣのみに発展する態様であってもよい。また、スーパーリーチへの発展とは無関係に、単に対応する演出モードが変わっただけであってもよいし、演出モードも関係なく、単に背景画像が変わっただけであってもよい。
【０１８０】
発展演出が開始されてから終了し、背景画像が暗闇の背景画像に切り替わっても、スーパーリーチ演出が開始されるまでは、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像は総て、表示され続けている。
【０１８１】
発展演出が行われている途中の図１２（ｆ）に示す状態に続く同図（ｇ’）では、さらに発展演出が進み、背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わるまであとわずかの状態である。しかしながら、図１２（ｈ’）では、背景画像が、城下町の背景画像に戻ってしまっており、発展演出が失敗だった例になる。なお、城下町の背景画像に戻る速度は、徐々に暗闇の背景画像に切り替わっていった速度と同程度の速度であってもよいし、その速度よりも速い速度であってもよい（例えば、一瞬で戻ってもよい）。発展演出が失敗だった場合は、スーパーリーチに発展しない。ただし、逆転演出によって大当りする場合はある。
【０１８２】
なお、ここでの発展とは、遊技者の有利度が向上することを意味する場合の他、遊技者の有利度には変化がなくても、出現率の低い演出に移行することを意味したり、あるいは派手な演出（例えば、動作する役物の数が増えたり、ランプの輝度が増す演出）や演出時間が長くなる演出に移行することを意味してもよい。また、発展とはいうものの、ランクアップに限らず、ランクは同じであったり、逆にランクダウンする演出であってもよい。要するに、発展演出とは、広義の意味では、現在行われている演出からその演出とは異なる演出に移行する途中の演出をのことである。一方、発展演出とは、狭義の意味では、開始された演出が最後まで完遂した場合に成功となる演出であったり、発展先の演出が発展前から分かる演出であったりする。
【０１８３】
図１３は、図１２を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。以下、図１２を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０１８４】
図１３の左側の縦一列に示す例では、城下町の背景画像でリーチ状態である図１３（ｄ）に続く同図（ｅ）において、発展演出が開始されている。ここでの発展演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が均等に四分割され、四分割された各領域には背景画像が縮小表示される。図１３（ｅ）に示すように、左上には城下町の背景画像が表示され、左下には暗闇の背景画像が表示され、右上には枯れ松の背景画像が表示され、右下には海の背景画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８では、これら４種類の背景画像の中からいずれか１種類の背景画像に切り替わる。ここで、４種類の背景画像の中に、それまでの背景画像（ここでは城下町の背景画像）が含まれている場合は、発展演出が失敗することがある。すなわち、それまでの背景画像と同じ背景画像になってしまった場合は、発展演出失敗である。一方、それまでの背景画像と異なる背景画像に切り替わった場合は、発展演出成功である。また、４種類の背景画像の中に、それまでの背景画像（ここでは城下町の背景画像）が含まれていない場合は、４種類の背景画像が表示された段階で発展演出成功である。ただし、４種類の背景画像とは異なる背景画像に切り替わる場合を設けてもよく、この場合に、それまでの背景画像に戻ってしまえば、結局、発展演出失敗になる。
【０１８５】
図１３の右側の縦一列に示す例では、城下町の背景画像に、レベルアップのメータ表示Ｍがなされている。図１３（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、このメータ表示Ｍは表示画面の左端に表示されており、０レベルである。図１３（Ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、左端に表示されているメータ表示Ｍは１レベルにレベルアップしている。図１３（Ｃ）では、リーチ状態になり、「リーチ」という文字表示がなされ、左端に表示されているメータ表示Ｍは２レベルにレベルアップしている。図１３（Ｄ）では、その文字表示が一旦消え、左端に表示されているメータ表示Ｍは最高レベル（５レベル）までレベルアップしている。なお、メータ表示Ｍのレベルアップの契機は特に限定されない。
【０１８６】
メータ表示Ｍが最高レベルに到達した状態の図１３（Ｅ）では、チャンスという文字表示がなされ、発展演出が開始される。このチャンスという文字表示は、メータ表示Ｍが最高レベルに到達したことに基づく表示であってもよいし、発展演出の期待度を示す表示であってもよい。ここでの発展演出は、図１３（Ｃ）でリーチ状態になったことを契機に開始される演出であってもよいし、メータ表示Ｍが最高レベルに到達したことを契機に開始される演出であってもよい。さらに、発展演出は、先読みの結果、大当りの期待度が高い始動情報を取得（保留増加）したことを契機に開始される演出であってもよいし、大当り遊技中に開始される演出であってもよいし、制御状態が有利状態（例えば、確変状態あるいは電サポ状態（時短状態））に移行した時点、あるいは有利状態中に開始される演出であってもよいし、特図２の図柄変動表示が割り込んだ場合に開始される演出であってもよい。また、発展演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出であってもよいし、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。
【０１８７】
図１３（Ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、それまでの城下町の背景画像は右側に移動し、右端部分は消えている。また、これまで、城下町の背景画像の左端に表示されていたメータ表示Ｍは、城下町の背景画像とともに右側へ移動し、表示位置が変化している。すなわち、メータ表示Ｍは、城下町の背景画像との相対的な位置は同じであるが、装飾図柄表示装置２０８の表示画面における表示位置は変化している。メータ表示Ｍは、第二の表示の一例に相当する。一方、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像の表示位置には変化はなく、これらは、第一の表示の一例に相当する。また、図１３（Ａ）〜同図（Ｅ）までの表示は第一の演出表示の一例に相当し、図１３（Ｆ）における表示を含む発展演出の表示は第二の演出表示の一例に相当する。
【０１８８】
表示位置が変化する表示（ここではメータ表示）は、多少は見にくくなるものの目立ちやすく、表示位置が変化しない表示（ここでは保留アイコン等）は、目立ちにくいものの、反面、見やすく、見間違えることが少ない。このため、遊技者の利益に関する表示や、遊技者に注意を促す表示は、表示位置を変化させず、演出的効果（視覚的効果）を主とした表示は表示位置を変化させることが好ましい。
【０１８９】
図１４は、図１２および図１３を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。以下、これまで説明した例と重複する説明は省略する場合がある（以降の説明においても同じ。）。
【０１９０】
図１４の左側の縦一列に示す例では、特図１の図柄変動表示中である。なお、リーチ状態ではないが、リーチ状態であってもよい。図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、背景画像が城下町の背景画像であって、上部中央に「城下町モード」という文字表示がなされている。この例では、演出モードと背景画像は対応付けられており、遊技者は、「城下町モード」という文字表示のうちの城下町という文字で背景画像を特定可能である。また、この例では、右上部分に、特図の保留数が数字で表示されている。この保留数を表す数字表示は、第一の表示の一例に相当する。図１４（ａ）では、特図１の保留数を表す「３」と特図２の保留数を表す「０」が表示されている。さらに、この例では、ボタン演出も開始されている。ここでのボタン演出は、発展演出の成否を占う演出であって、図１４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の中央部分に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「ＰＵＳＨ」という文字表示がワンセットになって表示されている。なお、ここでのボタン演出の表示には、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間に関する表示は含まれていないが、その表示を含んでいてもよい。また、図１４では、装飾図柄表示装置２０８の右横にチャンスボタン１３６も表示されている。図１４（ａ）に示すチャンスボタン１３６は、赤色に点灯している状態であり、押下を促している。図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における表示は第一の演出表示の一例に相当する。
【０１９１】
図１４（ｂ）では、発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、それまでの背景画像であった城下町の背景画像は右側に移動し、右端部分は消えている。暗闇の背景画像は、右端部分から徐々に出現してきており、その右端部分に、「暗闇モード」という文字表示がなされ、遊技者は、「暗闇モード」という文字表示のうちの暗闇という文字で、これから徐々に出現してくる背景画像を特定可能である。「城下町モード」という文字表示や、「暗闇モード」という文字表示は第二の表示の一例に相当する。なお、「城下町モード」や「暗闇モード」といった文字表示の他に、モードごとに対応付けられたアイコンや図形やキャラクタ等が用意されている場合には、それらのアイコンや図形やキャラクタ等を表示してもよい。この図１４（ｂ）では、遊技者は、チャンスボタン１３６を操作せず、ボタン演出の表示１３６ａ，１３６ｂは表示されたままであり、チャンスボタン１３６も、赤色に点灯したままである。また、図１４（ｂ）に続く同図（ｃ）でも遊技者は、チャンスボタン１３６を操作せず、同様な状態のままである。
【０１９２】
図１４（ｄ）では、ちょうど装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左半分に暗闇の背景画像が表示され、右半分に城下町の背景画像が表示されている。遊技者は、このタイミングでチャンスボタン１３６を操作する。
【０１９３】
図１４（ｅ）では、暗闇の背景画像がさらに右側に移動し、同図（ｆ）では、背景画像が完全に暗闇の背景画像に切り替わり、ここでの発展演出は成功であった。図１４（ｂ）から同図（ｆ）直前までに示す発展演出の表示は第二の演出表示の一例に相当する。
【０１９４】
なお、保留アイコンｈ１〜ｈ３の表示や特図の保留数を数字で示した表示は、遊技者の利益に関する表示の一例であるが、遊技者の利益に関するその他の表示として、大当りの連荘数や出球数、あるいは電サポ状態の残り回数を表示してもよい。
【０１９５】
図１４の右側の縦一列に示す例も、特図１の図柄変動表示中である。なお、この例もリーチ状態ではないが、リーチ状態であってもよい。図１４（Ａ）では、発展演出が既に開始されており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきており、その暗闇の背景画像に押されて、それまでの背景画像であった城下町の背景画像は右側に移動し、右端部分は消えている。なお、この例では、モード名を表す文字表示は行われておらず、特図の保留数を数字で示した表示も行われていないが、これらの表示を行ってもよい。また、図１４（Ａ）では、ボタン演出は開始されておらず、チャンスボタン１３６は、白色に点灯、あるいは消灯している。
【０１９６】
図１４（Ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左半分に暗闇の背景画像が表示され、右半分に城下町の背景画像が表示されている。この図１４（Ｂ）でも、ボタン演出は開始されておらず、チャンスボタン１３６は、白色に点灯、あるいは消灯したままである。このタイミングで、発展演出の成否を占うボタン演出が開始され、同図（Ｃ）に示すように、中央部分に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「ＰＵＳＨ」という文字表示がワンセットになって表示されている。なお、ここでのボタン演出の表示も、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間に関する表示は含まれていないが、その表示を含んでいてもよい。また、図１４（Ｃ）に示すチャンスボタン１３６は、赤色に点灯している状態に変化し、押下を促している。
【０１９７】
遊技者は、図１４（Ｄ）のタイミングで、チャンスボタン１３６を操作する。図１４（Ｅ）では、これまで右方向に移動していた暗闇の背景画像が、反対方向の左方向に移動し始め、消えていっていた城下町の背景画像が復活してきており、同図（Ｆ）では、背景画像が完全に城下町の背景画像に戻り、ここでの発展演出は失敗であった。
【０１９８】
図１５は、図１２〜図１４を用いて説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【０１９９】
この図１５でも、装飾図柄表示装置２０８の右横にチャンスボタン１３６が表示されている。図１５（ａ）に示すチャンスボタン１３６は、白色に点灯、あるいは消灯している。
【０２００】
図１５（ｂ）で特図１の図柄変動表示が開始され、図１５（ｄ）では、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出では、一斉演出への参加を希望する場合にはチャンスボタン１３６を押下する必要があることが報知されるとともに、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂがワンセットになって表示されている。このボタン演出の表示は、チャンスボタン１３６が操作されるか、あるいは一斉演出が開始されるまで継続して表示される。そのため、上記報知とともに、一斉演出が開始されるまでの残り時間（ここでは６０秒であること）も報知されているが、この残り時間は、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間にも相当し、チャンスボタン１３６の操作を受付ける期間に関する表示も行われていることになる。また、図１５（ｄ）に示すチャンスボタン１３６は、赤色に点灯している状態に変化し、押下を促している。この例では、遊技者は、即座にチャンスボタン１３６を操作し、図１５（ｅ）に示すように、ボタン演出が終了するとともに、チャンスボタン１３６も、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻る。また、図１５（ｅ）では、特図１の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。そして、次の特図１の図柄変動表示が開始されると、背景画像が切り替わり、一斉演出開始までの準備画像になるとともに、スピーカ１２０からは演出音が出力される。この準備画像には、準備中という文字表示とともに、一斉演出開始までのカウントダウン表示がなされ、準備画像に切り替わって、一斉演出開始まで、この準備画像が表示される演出は、スピーカ１２０からの演出音の出力とともに発展演出の一例に相当する。
【０２０１】
図１６は、これまで説明した発展演出とは異なる他の発展演出の例を段階的に示す図である。
【０２０２】
この図１６には、左側の縦一列における例、中央の縦一列における例、右側の縦一列における例の合計３つの例が示されている。これら３つの例のいずれにおいても、背景画像に対応付けられたキャラクタが表示される。このキャラクタは、例えば、保留アイコンの表示態様を変化させる際に活躍する。
【０２０３】
左側の縦一列における例では、図１６（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の背景画像は城下町の背景画像であり、その背景画像の右下には、城下町の背景画像に対応付けられた殿様のキャラクタＣ１が表示されている。また、変動アイコンｃは左端に表示され、保留アイコンｈ１〜ｈ３も左側に表示されている。なお、第４図柄２０８１，２０８２の表示位置はこれまでと同じである。この図１６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における表示は第一の演出表示の一例に相当する。
【０２０４】
図１６（ｂ）では、発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面が均等に四分割され、左上の領域には暗闇の背景画像が表示され、右下の領域にはこれまでの城下町の背景画像が表示され、左下と右上それぞれの領域は黒一色で塗りつぶされている。左上の暗闇の背景画像の右下には、その背景画像に対応付けられた爺のキャラクタＣ２が表示されているが、右下の城下町の背景画像には、侍のキャラクタが表示されていない。背景画像に対応付けられたキャラクタの表示は、第二の表示の一例に相当する。図１６（ｂ）に示す爺のキャラクタＣ２は、図１６（ａ）に示す殿様のキャラクタＣ１よりも小さい。なお、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃの表示位置には変化はなく、表示サイズも変化はない。
【０２０５】
図１６（ｃ）では、左上の暗闇の背景画像が拡大表示され、城下町の背景画像は縮小表示されている。また、黒一色で塗りつぶされた左下と右上それぞれの領域も縮小されている。暗闇の背景画像の拡大表示に伴い、爺のキャラクタＣ２は、右斜め下に向かって拡大されながら移動し、表示位置が変化している。すなわち、爺のキャラクタＣ２の表示は、暗闇の背景画像との相対的な位置は同じであるが、装飾図柄表示装置２０８の表示画面における表示位置は変化している。また、表示サイズも大きくなっている。なお、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃの表示位置は、ここでも変化はなく、表示サイズも変化はない。４つの領域のうちのいずれか１つの領域が拡大表示する演出も発展演出の一部である。
【０２０６】
図１６（ｄ）では、背景画像が完全に暗闇の背景画像に切り替わり、爺のキャラクタＣ２も、表示画面全体の右下の位置に表示されており、ここでの発展演出は成功である。なお、発展演出が終了した後でも、左隅に縮小表示された装飾図柄の変動表示、保留アイコンｈ１〜ｈ３、第４図柄２０８１，２０８２、および変動アイコンｃの表示位置に変化はない。図１６（ｂ）から同図（ｄ）直前までに示す発展演出の表示が第二の演出表示の一例に相当する。
【０２０７】
以上説明した左側の縦一列における例では、発展演出が開始されてからキャラクタが表示がなされている背景画像が拡大表示されたが、中央の縦一列における例ではその逆である。すなわち、図１６（Ｂ）では、暗闇の背景画像にはキャラクタが表示されておらず、右下の城下町の背景画像に侍のキャラクタＣ１が表示されている。しかしながら、図１６（Ｃ）では、キャラクタが表示されていない暗闇の背景画像が拡大表示され、キャラクタが表示されていた城下町の背景画像は縮小表示されている。図１６（Ｄ）では、背景画像が完全に暗闇の背景画像に切り替わるが、まだこの段階では、暗闇の背景画像に対応付けられたキャラクタは表示されていない。このキャラクタＣ２は、図１６（Ｅ）が示すように、暗闇の背景画像への切り替えが完了した後に、表示画面全体の右下の位置に突如出現する。
【０２０８】
また、右側の縦一列における例では、発展演出が開始されてから複数の背景画像にそれぞれのキャラクタが表示される。すなわち、図１６（い）では、暗闇の背景画像にも、城下町の背景画像にも、それぞれのキャラクタＣ２，Ｃ１が表示されている。左側の縦一列における例も、中央の縦一列における例も、発展演出が成功した例であったが、この右側の縦一列における例は、発展演出が失敗する例である。図１６（う）では、これまでと同じ城下町の背景画像の方が拡大表示を開始している。そして、図１６（え）では、背景画像が完全に城下町の背景画像に戻ってしまっており、侍のキャラクタＣ１も、表示画面全体の右下の位置に表示されており、ここでの発展演出は失敗である。
【０２０９】
なお、図１６に示す３つの例の発展演出は、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出である。また、図１２〜図１６を用いて説明した発展演出も、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。
【０２１０】
図１７は、ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２１１】
図１７（ｂ）で装飾図柄表示装置２０８に城下町の背景画像が表示されている状態で特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）でリーチ状態になり、装飾図柄表示装置２０８には、「リーチ」という文字表示がなされる。図１７（ｄ）では、ボタン演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の中央には、ボタン画像１３６ａと、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示１３６ｃとの３つがワンセットになってボタン演出画像として表示されている。このボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示は、操作関連表示の一例に相当し、残期間メータ表示１３６ｃは、期間関連表示の一例に相当する。また、図１７（ｄ）に示すチャンスボタンランプ１３８は、赤色に点灯し始め、押下を促している。ボタン演出は、リーチ状態になると開始され、スーパーリーチへの発展を占う演出であってもよい。あるいは、この後開始される発展演出の開始前に開始され、発展演出の成否を占う演出であってもよい。この図１７（ｄ）に示す状態（第一の状態の一例に相当）は、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける状態である。
【０２１２】
残期間メータ表示１３６ｃのメータがわずかに（ここでは１／１０程度）減った段階で、図１７（ｅ）に示すように発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。遊技者は、チャンスボタン１３６を操作せず、発展演出が開始されても、ボタン演出は継続しており、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示位置に変化はない。しかし、この例では、発展演出が開始されると、発展演出に注目を集めさせるためにボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されていても、チャンスボタン１３６の操作を強制的に受け付けない操作強制無効期間が開始される。すなわち、ボタン演出と発展演出のうちボタン演出のみが実行されている場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間であるが、発展演出が開始されると、操作有効期間であっても、その発展演出の開始と同時に操作強制無効期間になり、発展演出が終了するまで操作強制無効期間は継続する。なお、ボタン演出の後に発展演出が開始されることが当初から決まっている場合には、ボタン演出のみが開始された時点で早々に操作強制無効期間を開始してもよい。発展演出が終了した段階で、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っている場合（残期間メータ表示１３６ｃが０になっていない場合）には、残期間の間だけ操作有効期間が確保される。チャンスボタンランプ１３８は、操作強制無効期間であっても、残期間メータ表示１３６ｃが０になるまで、赤色に点灯し続ける。
【０２１３】
なお、操作を強制的に受け付けないとは、そもそも、操作検出信号を受信したか否かを判定すらしないで、操作検出フラグを常時オフにしておくことや、上記判定は行うが、判定結果は無視して、操作検出フラグを常時オフにしておくことや、上記判定結果に基づき操作検出フラグをオンにするが、操作検出フラグの状態に関係なく、操作非検出として処理（例えば、演出実行抽選処理等）を進めることであってもよい（以下、同じ）。
【０２１４】
また、操作強制無効期間は、ボタン操作した場合に実行される演出が発行されない期間、あるいは実行されない期間であってもよい（以下、同じ）。
【０２１５】
さらに、ここでの発展演出は、図１７（ｂ）の図柄変動表示の開始の際には、例えば、実行可否抽選に当選する等して、実行することが決定されているが、始動入賞を契機に実行可否抽選が行われて、発展演出の実行が決定される態様であってもよく、この態様によれば、図柄変動表示の開始の後に、実行することが決定される場合もある。例えば、大当りの期待が高い熱い保留を取得した際に発展演出が開始されたり、あるいは、熱い保留の取得後のあるタイミングで発展演出が開始され、先読みゾーンに突入する態様であってもよい。
【０２１６】
発展演出が継続している図１７（ｆ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されても、操作強制無効期間であるため、何ら変化がない。すなわち、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示がカットインすることはなく、図１７（ｇ）に示すように、発展演出は継続され、暗闇の背景画像がさらに右側へ向けて移動し、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）も表示されたままである。なお、ボタン演出画像のうちの残期間メータ表示１３６ｃのメータは減少を続けている。
【０２１７】
残期間メータ表示１３６ｃが０になると（チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になると）、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）全部が消え、チャンスボタンランプ１３８は、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻る。この例では、その後、発展演出が終了する。図１７（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は成功に終わっている。図１７（ｅ）から同図（ｈ）の直前までに示された発展演出の表示が、発展演出表示の一例に相当する。また、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）全部が消え、チャンスボタンランプ１３８は、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻っている。
【０２１８】
図１７（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＣに発展している。この例でも図１２の例と同じく、背景画像が暗闇の背景画像になると、必ず、スーパーリーチＣに発展するが、図１２で説明したように、必ずしもそうでなくてもよい。
【０２１９】
以上説明した例では、操作強制無効期間は、図１７（ｄ）と同図（ｅ）の間から、図１７（ｇ）と同図（ｈ）の間までの期間になる。上述のごとく、操作強制無効期間の開始は、ボタン演出の開始と同時であってもよい。また、発展演出の開始よりも後であってもよい。一方、操作強制無効期間の終了は、発展演出の終了よりも先に、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になった場合（残期間メータ表示１３６ｃが０になった場合）には、０になった時点になり、発展演出が終了しても、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っている場合には、発展演出の終了時点になる。
【０２２０】
また、ボタン演出の実行期間（操作関連表示表示期間の一例に相当）は、図１７（ｄ）から、図１７（ｇ）と同図（ｈ）の間までの期間になる。なお、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っていても（残期間メータ表示１３６ｃが残っていても）、発展演出が終了すれば、その発展演出と同時に終了してもよいし、あるいは、残期間に関係なく、実行時間が予め決めておいた時間に達すると強制的に終了させてもよい。強制的に終了させる場合には、残期間メータ表示１３６ｃが残っているのに、その残期間メータ表示１３６ｃも含めてボタン演出画像が消えることになる。なお、ボタン演出は、操作を受け付ける状態（操作強制無効期間ではない期間）でチャンスボタン１３６が操作されることで終了する。
【０２２１】
さらに、発展演出の実行期間（発展演出表示表示期間の一例に相当）は、図１７（ｄ）と同図（ｅ）の間から、図１７（ｈ）までの期間になる。
【０２２２】
なお、ボタン演出からのスーパーリーチへの発展よりも、発展演出が成功してスーパーリーチへ発展する方が、遊技者とって大当りの期待度は高い。
【０２２３】
また、ボタン演出画像は、ボタン画像１３６ａのみであってもよいし、操作促進表示のみであってもよいし、残期間メータ表示１３６ｃのみであってもよい。あるいは、ボタン演出画像は、ボタン画像１３６ａと操作促進表示のみの組合せであってもよいし、ボタン画像１３６ａと残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよいし、操作促進表示と残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよい。さらに、操作促進表示としては、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示のセットの他、矢印の表示１３６ｂのみであってもよいし、操作を促す文字表示のみであってもよい。
【０２２４】
さらに、装飾図柄表示装置２０８に表示されるタイミングと、チャンスボタン１３６の操作を検出するタイミングとは、装飾図柄表示装置２０８を制御する基板（例えば、図４に示すＶＤＰ４３４が実装された基板）と、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける基板（例えば、図４に示すセンサ回路４２８の基板）とが異なるため、タイムラグが生じる。そのため、このタイムラグによって、表示タイミングと操作タイミングが一致していてもずれたりすることもあるが、たまたま一致することもある。あるいは、制御基板を一つにまとめることで常に一致する場合もあり得る。さらに、装飾図柄表示装置２０８に表示されるタイミングと、操作強制無効期間の開始タイミングあるいは終了タイミングとについても、同様に、ずれたり、一致したりすることがある。図１７に示す例では、操作強制無効期間の開始タイミングと、発展演出の実行期間（発展演出表示表示期間）の開始タイミングは一致しているが、厳密には、制御状のタイムラグによりズレる場合もあり得る。、また、操作強制無効期間の終了タイミングと、ボタン演出の実行期間（操作関連表示表示期間）の終了タイミングも一致しているが、厳密には、制御状のタイムラグによりズレる場合もあり得る。
【０２２５】
以上の説明では、操作強制無効期間は、発展演出の途中で終了する場合はなかったが、発展演出の途中で終了する場合があってもよい。例えば、発展演出の特定の部分のみに特に注目をさせたい場合には、その特定の部分が終了すれば、ボタン操作を受け付ける。
【０２２６】
図１７を用いて説明した複合演出を実行可能な遊技台では、ボタン演出が発生する際には、発展演出が開始されないように制御することもできるが、ここではあえて、そのような制御は行わず、発展演出の開始を規制していない。そのため、ボタン演出と発展演出が重複して実行されることがあり、この場合には、一方の演出が他方の演出によって目立たなくなってしまう恐れがある。そこで、操作強制無効期間を設け、発展演出に注目を集めさせることができるようにしている。また、操作強制無効期間が開始される前の早期のタイミングでの操作を促すことができる場合もある。なお、ボタン演出と発展演出が重複して実行されることは、演出抽選における実行確率からすると、非常に稀である場合もあるが、このときにでも、操作強制無効期間を設けておくと、発展演出に注目を集めさせることができる場合があり、好ましい。
【０２２７】
図１７を用いて説明した複合演出では、操作強制無効期間を設けたことで、発展演出に注目を集めさせることができる場合がある。また、操作強制無効期間が開始される前の早期のタイミングでの操作を促すことができる場合もある。
【０２２８】
図１８は、操作強制無効期間が発展演出の途中で終了する例を段階的に示す図である。
【０２２９】
この例では、図１７（ｇ）の状態と同じ状態である図１８（ｇ）のタイミングで、操作強制無効期間が終了する。すなわち、操作強制無効期間が発展演出の途中で終了する。操作強制無効期間中であっても、操作強制無効期間が終了しても、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）は表示されており、残期間メータ表示１３６ｃのメータも時間経過に伴い減っていき、チャンスボタンランプ１３８も、赤色の点灯状態であることから、操作強制無効期間が終了したか否かは遊技者は外観上からはわからない。なお、操作強制無効期間中であることを報知する演出を実行し、操作強制無効期間が終了した場合には、その演出も終了させて、操作強制無効期間が終了したことをわからせるようにしてもよい。あるいは、チャンスボタン１３６の点灯態様を、操作強制無効期間中と操作強制無効期間が終了した後とで異ならせてもよい。例えば、ボタン演出開始前は白色の点灯態様であるのに対し、操作強制無効期間中は青色の点灯態様にし、操作を受け付けることができる状態では赤色の点灯態様にしてもよい。
【０２３０】
発展演出がさらに続く図１８（ｈ）では、遊技者がチャンスボタン１３６を操作し、同図（ｉ）に示すように、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、暗闇の背景画像に９０％程度置き換わった背景画像にオーバーラップするように割り込んで表示され、その後、図１８（ｊ）ではスーパーリーチＡに発展している。なお、スーパーリーチＡに発展する時点で、タイミング良く発展演出が終了し、暗闇の背景画像に置き換わっているが、発展演出が終了するまで、スーパーリーチ演出の開始を遅延させてもよい。また、発展演出が成功してスーパーリーチへ発展する図１７の例では大当りの期待度が相対的に高いスーパーリーチＣに発展しているが、ここでは、ボタン演出からのスーパーリーチへの発展であったため、大当りの期待度が相対的に低いスーパーリーチＡに発展している。ただし、ボタン演出からのスーパーリーチへの発展であっても、スーパーリーチＣに発展する場合があってもよい。
【０２３１】
図１９は、発展演出に失敗した後にチャンスボタンランプ１３８の操作が受け付けられる例を段階的に示す図である。
【０２３２】
この例では、図１７（ｇ）の状態と同じ状態である図１９（ｇ）の後に、発展演出は終了する。この例における発展演出は失敗に終わり、背景画像は、発展演出が開始される前の城下町の背景画像に戻っている。なお、暗闇の背景画像は、即座に左側に移動し一瞬にして城下町の背景画像に戻ってもよいし、右側に移動する速度と同じ速度で左側に移動してもよい。
【０２３３】
図１９（ｈ）では、城下町の背景画像にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されており、発展演出は終了しても、ボタン演出は継続している。このように、発展演出が終了しても、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っている場合（残期間メータ表示１３６ｃが０になっていない場合）には、ボタン演出が継続する場合がある。すなわち、この例では、操作強制無効期間は、発展演出の終了と同時に終了する。
【０２３４】
なお、暗闇の背景画像が右側に移動する速度と同じ速度で左側に移動し始めたら、操作強制無効期間が終了になるようにしてもよい。遊技者は、暗闇の背景画像が左側に移動し始めた瞬間に発展演出は失敗であったことに気付き、この場合には、チャンスボタン１３６の操作を少しでも早く認めてあげることで、遊技意欲の持続につながる場合がある。
【０２３５】
また、この例では、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が残っていたので、ボタン演出が継続するが、その残期間が残っていなくても、発展演出に失敗したことを契機に、ボタン演出を再度最初から行うようにしてもよい。
【０２３６】
図２０は、発展演出の開始が遅れた場合の例を段階的に示す図である。
【０２３７】
図１７等に示す例では、残期間メータ表示１３６ｃのメータが１／１０程度減った段階で発展演出が開始されたが、この例では、６／１０程度も減った段階で、図２０（ｆ）に示すように発展演出が開始される。遊技者は、この遅めの発展演出が開始された後に、タイミングでチャンスボタン１３６を操作する。すなわち、図２０（ｇ）に示すように、残期間メータ表示１３６ｃのメータが２／１０程度しか残っていないタイミングでチャンスボタン１３６を操作する。このタイミングは、操作強制無効期間であり、チャンスボタン１３６の操作は強制的に受け付けられず、やがて、図２０（ｈ）に示すようにチャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になり、ボタン演出が終了する。図２０（ｉ）に示すように、ボタン演出が終了しても発展演出は継続しており、結局ここでは発展演出は失敗に終わり、背景画像は、発展演出が開始される前の城下町の背景画像に戻っている（図２０（ｊ）参照）。この例では、発展演出が失敗に終わっても、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になってしまっているので、チャンスボタン１３６の操作は受け付けられない。
【０２３８】
図２１は、ボタン演出が開始されてすぐにチャンスボタン１３６の操作が行われた例を段階的に示す図である。
【０２３９】
図２１に示す例では、同図（ｄ）でボタン演出が開始されると、遊技者は、同図（ｅ）に示すようにチャンスボタン１３６を即座に操作する。すなわち、発展演出が開始される前にチャンスボタン１３６を操作する。この例では、発展演出が開始される前は、操作強制無効期間ではなく、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける状態にあり、図２０（ｆ）には、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで表示され、その後、同図（ｇ）ではスーパーリーチＡに発展している。
【０２４０】
そして、その後に発展演出が開始され（図２１（ｈ）参照）、図２１（ｉ）に示すように、発展演出成功からスーパーリーチＣにさらに発展する。
【０２４１】
発展演出は、例えば、図２１（ｃ）等に示すリーチ状態の開始から予め定められた時間を経過すると開始される演出であってもよく、この例のように、チャンスボタン１３６の操作タイミングが早いと、チャンスボタン１３６操作に基づく演出（ここではスーパーリーチＡ）を見ることができ、このことを項略本等で知った遊技者は、チャンスボタン１３６操作に基づく演出を見ようとして、チャンスボタン１３６を早いタイミングで操作するようになり、操作促進につながる。また、発展演出の開始前にチャンスボタン１３６が操作された場合には、例え、発展演出の開始タイミングが到来しても、“ＣＨＡＮＣＥ”等の予告表示や、チャンスボタン１３６操作に基づく演出（例えば、スーパーリーチ演出）の実行を優先し、発展演出の開始タイミングを遅延させるようにしてもよい。また反対に、発展演出を優先させてもよい。
【０２４２】
以上説明したように、他の演出実行中に、発展演出が開始されて煽り、その発展演出が、成功する場合（演出が発展（スーパーリーチ演出に発展）する場合）と、失敗する場合（演出が発展しない場合）とがある。なお、ここにいう他の演出とは、ボタン演出に限らず、様々な演出であってもよく、島設備の一斉演出であってもよい。
【０２４３】
なお、発展演出における背景画像の最初の出現位置は、様々であってもよく、例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中心に縮小表示された状態で出現してもよい。また、発展演出の終了タイミングは、発展演出を開始した図柄変動表示の実行期間内であればいつでもよい。なお、複数回の図柄変動表示にまたがって発展演出を行ってもよい。
【０２４４】
また、ボタン演出の開始タイミングやボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示開始タイミングと、発展演出が開始されるタイミングとの間に法則性を持たせてもよい。例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されて残期間メータ表示１３６ｃのメータが、予め定められた位置まで減った場合に、発展演出が開始される態様であってもよい。
【０２４５】
また、以上の説明では、ボタン演出が開始された後に、発展演出が開始され、操作強制無効期間の間も、チャンスボタン１３８は赤色に点灯し、発展演出成功となる例や、反対に発展演出失敗となる例について説明した。また、操作強制無効期間が終了しても、ボタン操作の残期間が残っている場合には、ボタン操作の受付が復活する例や、残期間が残っておらず、ボタン操作の受付が復活しない例についても説明した。さらに、発展演出が開始される前にボタン操作を行い、操作結果（“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示）は、発展演出に持ち越さない例についても説明した。なお、操作結果を発展演出に持ち越す場合があってもよい。
【０２４６】
図２２は、チャンスボタン１３６の操作に基づく演出としてランク表示がなされる例を段階的に示す図である。
【０２４７】
この例でも、発展演出が開始される前にチャンスボタン１３６が操作され（図２２（ｅ）参照）、図２２（ｆ）には、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示が、城下町の背景画像にオーバーラップするように割り込んで表示され、その後、同図（ｇ）ではスーパーリーチＡに発展している。チャンスボタン１３６の操作に基づく演出の一つは、このスーパーリーチＡの演出であるが、この例では、チャンスボタン１３６の操作に基づくもう一つの演出としてランク表示ｒｖの演出が付加されている。ランク表示ｒｖは、大当りの予告演出の一種であって、大当りの期待度は、ランクＡが最も高く、ランクＦが最も低い。図２２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左下に「ランクＣ達成」というランク表示ｒｖがなされている。ここでのランク表示ｒｖは、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示に対応したランクＣであってもよいし、スーパーリーチＡに対応したランクＣであってもよく、“激熱”という予告表示ではランクＡになり、スーパーリーチＣでもランクＡになる。
【０２４８】
なお、ランク表示は、他の予告演出の期待度を、段階的に報知する表示であってもよい。例えばＳＳランク、Ｓランク、Ｎランク、Ｎランク、ＳＮランクの５段階の表示であってもよい。また、予告としての機能を直接は持たずに、単に他の予告の期待度を映像化しているものであってもよい。
【０２４９】
この例では、チャンスボタン１３６の操作タイミングが早いとランク表示ｒｖを見ることができ、大当りの期待度の目安になる。
【０２５０】
そして、その後に発展演出が開始されてもランク表示ｒｖは左下に表示されたままであり（図２２（ｈ）参照）、図２２（ｉ）に示すように、発展演出成功からスーパーリーチＣにさらに発展しても、ランク表示ｒｖは左下に表示されたままである。このように、チャンスボタン１３６の操作に基づく演出が、発展演出が終了した後も履歴として残り、持ち越される。なお、ランク表示ｒｖが持ち越されることにより、キャラクタ表示やアイコン表示がランク表示によって隠される場合もある。
【０２５１】
図２３は、ボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の例を段階的に示す図である。
【０２５２】
図２３（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、左図柄表示領域２０８ａには「Ａ」のカードが表示され、中図柄表示領域２０８ｂには「Ｂ」のカードが表示され、右図柄表示領域２０８ｃには「Ｃ」のカードが表示されている。このように各カードに表示されている図柄は、特殊図柄であって、装飾図柄の一種である。
【０２５３】
図２３（ｄ）では、各カードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示され、３回のボタン操作を促す。
【０２５４】
図２３（ｅ）では、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われ、同図（ｆ）では、「Ａ」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。なお、殿様のキャラクタＣ１の顔以外に、その他のキャラクタの顔に変化する場合もある（以下、同じ。）。
【０２５５】
図２３（ｇ）では、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われ、同図（ｈ）では、「Ｂ」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化している。
【０２５６】
図２３（ｉ）では、チャンスボタン１３６の３回目の操作が行われ、同図（ｊ）では、「Ｃ」のカードが、殿様のキャラクタＣ１の顔に変化し、殿様のキャラクタＣ１の顔が３つ揃う。すなわちここでは、チャンスボタン１３６を操作することで、絵合わせゲームが行われたことになり、この例では絵合わせゲームに成功したことになる。
【０２５７】
やがて、図２３（ｋ）に示すように、３つ並んだ殿様のキャラクタＣ１の顔を覆うように、“激熱”という予告表示が割り込んで表示される。なお、この例では、各カードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されたが、最初に「Ａ」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つだけ表示され、チャンスボタン１３６が操作されると、「Ｂ」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つ表示され、チャンスボタン１３６が再び操作されると、「Ｃ」のカードの上にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が一つ表示される態様であってもよい。
【０２５８】
図２４は、発展演出と図２３を用いて説明したボタン演出画像が複数表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２５９】
図２４（ａ）では、各表示領域２０８ａ〜２０８ｃにカードが表示されており、同図（ｂ）では、図２３を用いて説明したボタン演出画像が複数表示されるボタン演出が開始される。チャンスボタン１３６の一回目の操作を終えたところで、発展演出が開始され、図２４（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してきている。
【０２６０】
発展演出が開始されると、操作強制無効期間が開始され、図２４（ｆ）で、チャンスボタン１３６の二回目の操作を行っても、その操作は強制的に受け付けられず、やがて、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が０になり、その後、発展演出は成功に終わり、図２４（ｈ）ではスーパーリーチＣの演出が開始されている。
【０２６１】
なお、発展演出が失敗に終わった場合は、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間に関係なく、チャンスボタン１３６の操作を受け付けるようにしてもよい。
【０２６２】
図２４（ｈ’）でもスーパーリーチＣ演出が開始されているが、その後、図２４（ｉ’）に示すように、“激熱”という予告表示が割り込んで表示される。ここでは、チャンスボタン１３６の操作が３回行われなかったが、予告表示が表示されている。この予告表示は、チャンスボタン１３６の操作を１回も行わなくても表示される。
【０２６３】
図２５は、保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される一例を段階的に示す図である。
【０２６４】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されており、これらのうち、始動入賞タイミングが最も新しい４番目の保留アイコンｈ４のみが、チャンスボタン１３６の表示態様（以下、ボタン表示態様という。）で表示されている。ボタン表示態様は、デフォルトの表示態様である黒丸の表示態様に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂの組合せが付加された表示態様であって、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示は含まれていない表示態様である。このボタン表示態様は、操作関連表示態様の一例に相当する。保留アイコンの表示態様をボタン表示態様にすることによって、ボタン演出が実行されている。ただし、特図の図柄変動表示の実行中しか、チャンスボタン１３６の操作を受け付けず、特図の図柄変動表示の停止表示中は操作強制無効期間に相当する。また、この例では、チャンスボタン１３６の点灯態様は、常時、白色の点灯態様であるが、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている間は、常時、赤色の点灯態様であってもよい。あるいは、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている特図の図柄変動表示の実行中に限って赤色の点灯態様とし、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されていても特図の図柄変動表示の停止表示中は青色の点灯態様としてもよい。
【０２６５】
特図の図柄変動表示の停止表示中である図２５（ｃ）のタイミングで、遊技者は、チャンスボタン１３６を操作するが、操作強制無効期間のため、操作は強制的に受け付けられず、図２５（ｄ）でも４番目の保留アイコンｈ４はボタン表示態様のままである。
【０２６６】
図２５（ｅ）では、次の特図１の図柄変動表示が開始され、保留アイコンは左へ一つシフト移動し、その結果、ボタン表示態様の保留アイコンは３番目の保留アイコンｈ３になる。
【０２６７】
図２５（ｆ）では、図柄変動表示の実行中にチャンスボタン１３６が操作され、図２５（ｇ）では、それまでボタン表示態様であった３番目の保留アイコンｈ３の表示態様が、エフェクトの表示態様に一旦変化し、同図（ｈ）では、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化している。この殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様は、大当りの期待度が高い先読み予告の表示態様である。このように、チャンスボタン１３６の操作が受け付けられて大当りの期待度が高い表示態様に変化した場合は、ボタン演出成功に相当し、反対に、デフォルトの表示態様に戻ったり、大当りの期待度が低い表示態様（例えば、バツ印の表示態様）に変化した場合は、ボタン演出失敗に相当する。なお、ボタン表示態様も先読み予告の表示態様の一種と見ることもできる。
【０２６８】
なお、ボタン表示態様は、ボタン画像１３６ａのみであってもよいし、操作促進表示のみであってもよいし、残期間メータ表示１３６ｃのみであってもよいし、ボタン画像１３６ａと操作促進表示と残期間メータ表示１３６ｃの組合せであってもよい。あるいは、ボタン表示態様は、ボタン画像１３６ａと残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよいし、操作促進表示と残期間メータ表示１３６ｃのみの組合せであってもよい。さらに、操作促進表示としては、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示のセットの他、矢印の表示１３６ｂのみであってもよいし、操作を促す文字表示のみであってもよい。
【０２６９】
図２６は、保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示される他の一例を段階的に示す図である。
【０２７０】
図２５に示す例では、ボタン表示態様の保留アイコンは、保留増加時（始動入賞時）に最初からボタン表示態様で表示される。一方、この図２６に示す例では、ボタン表示態様の保留アイコンは、保留増加後（始動入賞後）に、デフォルトの表示態様から変化して表示される。図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。これらの保留アイコンｈ１〜ｈ４は、演出表示領域２０８ｄの左側に表示されており、右隅にはスペースが確保されている。
【０２７１】
図２６（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始される。ここで開始された特図１の図柄変動表示は、図２６（ｌ）まで継続する。
【０２７２】
図２６（ｃ）〜同図（ｅ）では、スペースが確保された右隅に、殿様のキャラクタＣ１が、画面下方から徐々に上昇してくる。この殿様のキャラクタＣ１は、右肩に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン１３６ｘをかついでいる。ここでは、操作を促す画像等は付加されておらず、単なるボタン１３６ｘの画像である。図２６（ｆ）では、右肩にボタン１３６ｘをかついだ殿様のキャラクタＣ１が、そのボタン１３６ｘを投げる。ここでの単なるボタン１３６ｘの画像は、ボタン操作を促しているとはいえず、単なるボタン１３６ｘの画像が表示されただけでは、ボタン操作を受け付ける期間は開始されない。すなわち、ボタン操作は受け付けられない。投げられたボタン１３６ｘはどこに到達するか不明であるが、図２６（ｈ）では、三番目の保留アイコンｈ３に到達し、それまでデフィルトの黒丸の表示態様であった三番目の保留アイコンｈ３が、ボタン１３６ｘの画像に置き換わる。次いで、図２６（ｉ）に示すように、ボタン１３６ｘの画像に、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂが付加され、三番目の保留アイコンｈ３の表示態様は、ボタン表示態様になる。保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様になると、ボタン操作を受け付ける期間が開始され、ボタン操作を受け付ける。ただし、チャンスボタン１３６の点灯態様は、保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様になっても、白色の点灯態様のままである。
【０２７３】
図２６（ｊ）〜同図（ｋ）では、ボタン１３６ｘを投げ終えた殿様のキャラクタＣ１が、徐々に下降し、同図（ｌ）では、表示画面から完全に消える。
【０２７４】
図２７は、エフェクト効果によるボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【０２７５】
図２７（ａ）ではリーチ状態が開始される。リーチ状態が開始されると、ボタン演出が開始される。図２７（ｂ）では、ボタン演出が開始され、まずは、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像がエフェクト効果によって左右に分かれて半透明状に表示されている。この段階では、ボタン操作を受け付ける期間は開始されず、ボタン操作は受け付けられない。左右に分かれて半透明状に表示されたボタン画像１３６ａ’は、時間の経過とともに互いに接近し合い、やがて一つに合体し、ボタン画像１３６ａになる。この段階でも、単なるボタン画像１３６ａ’にしかすぎず、ボタン操作を促しているとはいえないことから、ボタン操作を受け付ける期間はまだ開始されず、ボタン操作は受け付けられない。最後に、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示１３６ｃとが追加され、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示されると、それまで白色に点灯していたチャンスボタン１３６は、赤色に点灯し、ボタン操作を受け付ける期間が開始され、ボタン操作を受け付ける。
【０２７６】
図２８は、発展演出と保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２７７】
図２８（ａ）では、３つ表示されている保留アイコンのうち三番目の保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様であり、ボタン演出が行われている。ボタン表示態様の保留アイコンｈ３は、操作関連表示の一例に相当する。また、特図１の図柄変動表示中である。ここで行われている特図１の図柄変動表示は、図２８（ｇ）の直前まで継続される。ボタン表示態様の保留アイコンが特図１の図柄変動表示中に表示されている状態で、図２８（ｂ）に示すように発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。特図１の図柄変動表示中ではあるが、発展演出が開始されたことで操作強制無効期間が開始される。したがって、図２８（ｃ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されても、その操作は強制的に受け付けられず、図２８（ｄ）でも３番目の保留アイコンｈ３はボタン表示態様のままである。
【０２７８】
やがて、図２８（ｅ）に示すように発展演出が成功に終わり、背景画像は暗闇の背景画像に切り替わる。この段階でも、３番目の保留アイコンｈ３はボタン表示態様のままである。図２８（ｆ）では、発展演出が成功に終わったことによりスーパーリーチＣの演出が開始されている。スーパーリーチＣの演出が開始されると、保留アイコンｈ１〜ｈ３は総て消え、視認不能になっている。したがって、ボタン表示態様の保留アイコンｈ３も消えてしまっている。
【０２７９】
図２８（ｇ）では、スーパーリーチ演出が開始されながらも、暗闇の背景画像で左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示では、ハズレの装飾図柄の組合せが表示され、同図（ｈ）では、城下町の背景画像に戻って、左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が停止表示されている。図２８（ｈ）では、スーパーリーチ演出中に消えていた保留アイコンの表示が復活し、ボタン表示態様の保留アイコンｈ３も表示されている。しかしながら、特図の図柄変動表示が停止表示中であるため、操作強制無効期間であり、このタイミングでチャンスボタン１３６を操作しても、操作は強制的に受け付けられない。保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出では、その保留アイコンの表す保留が消化されるまでボタン演出を継続可能（ボタン表示態様で表示継続可能）であり、図２８（ｈ）に示すボタン表示態様の保留アイコンｈ３は、次の図柄変動表示が開始されると、２番目の保留アイコンｈ２にシフト移動し、さらに、１番目の保留アイコンｈ１としても表示可能である。またさらに、１番目の保留アイコンｈ１がボタン表示態様で表示されている状態で、その１番目の保留アイコンｈ１の表す保留が消化されると、当該１番目の保留アイコンｈは変動アイコンｃに変化し、変動アイコンｃに変化してもボタン表示態様で表示されるようにしてもよい。
【０２８０】
なお、この例でも、図２５に示す例と同じく、チャンスボタン１３６の点灯態様は、常時、白色の点灯態様であるが、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている間は、常時、赤色の点灯態様であってもよい。あるいは、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されている特図の図柄変動表示の実行中に限って赤色の点灯態様とし、ボタン表示態様の保留アイコンが表示されていても特図の図柄変動表示の停止表示中は青色の点灯態様としてもよい。
【０２８１】
スーパーリーチ演出が開始された図２８（ｆ）に続く、他の例の図２８（ｉ）では、ボタン表示態様の保留アイコンｈ３が消えている状態でスーパーリーチ演出の実行中にチャンスボタン１３６を操作する。ここでのチャンスボタン１３６の操作は有効に受け付けられ、図２８（ｊ）では、同図（ｇ）と同じく、暗闇の背景画像で左上にハズレの装飾図柄の組合せが表示されている。この図２８（ｇ）の段階でも保留アイコンは消えており、同図（ｈ）に示す、城下町の背景画像に戻って装飾図柄の停止表示が行われる段階で保留アイコンの表示は復活する。表示が復活した保留アイコンのうち、スーパーリーチ演出前はボタン表示態様であった３番目の保留アイコンｈ３は、スーパーリーチ演出中にボタン操作がされたことで、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化して、復活表示されている。なお、スーパーリーチ演出中にボタン操作がされ、その操作が有効に受け付けられた場合には、スピーカ１２０から演出音を出力したり、チャンスボタン１３６の点灯態様を変化（例えば、点滅態様に変化）させてもよい。
【０２８２】
図２９は、保留アイコンがチャンスボタン１３６の表示態様で表示されるボタン演出が発展演出実行中に開始された場合の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２８３】
図２９（ａ）では、特図１の図柄変動表示中であり、２つの保留アイコンｈ１，ｈ２が表示されている。これら２つの保留アイコンｈ１，ｈ２はいずれもデフォルトの表示態様である。ここで行われている特図１の図柄変動表示は、図２９（ｇ）まで継続される。
【０２８４】
図２９（ｂ）では発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。
【０２８５】
図２９（ｃ）では、発展演出が継続している状態で第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留数が一つ増加し、３番目の保留アイコンｈ３が追加表示される。ここで追加表示された３番目の保留アイコンｈ３は、ボタン表示態様で追加表示され、発展演出実行中にボタン演出が開始される。このように、発展演出実行中にボタン演出が開始されると、ボタン演出の開始当初から操作強制無効期間になり、チャンスボタン１３６の操作を最初から強制的に受け付けない。発展演出が継続している図２９（ｄ）のタイミングでチャンスボタン１３６を操作してもその操作も強制的に受け付けられず、同図（ｅ）に示すように、３番目の保留アイコンｈ３は、ボタン表示態様のままである。
【０２８６】
図２９（ｆ）では、発展演出が成功に終わり、背景画像は暗闇の背景画像に切り替わり、次いで、同図（ｇ）に示すようにスーパーリーチＣの演出が開始される。
【０２８７】
ここで、スーパーリーチＣの演出の後、装飾図柄表示装置２０８に、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される場合であっても、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示される場合であっても、３番目の保留アイコンｈ３は、ボタン表示態様で復活表示される。ただし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される場合には、デフォルトの表示態様（黒丸の表示態様）に戻して復活表示するようにしてもよい。あるいは、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示される場合には、ボタン表示態様のまま復活表示されるが、大当り遊技が開始された場合には、ボタン表示態様から黒丸の表示態様に戻してもよい。
【０２８８】
発展演出が成功に終わった図２９（ｆ）に続く他の例を示す図２９（ｇ’）では、発展演出が終わったことにより操作強制無効期間が終了しており、チャンスボタン１３６が操作されると、その操作を有効に受付ける。しかしながら、スーパーリーチ演出が開始されており、保留アイコンは消去されているため、保留アイコンの表示態様の変化を確認することができない。図２９（ｈ’）は、装飾図柄表示装置２０８に、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示された場合の例であり、この場合、保留アイコンの表示態様は総てデフォルトの表示態様（黒丸の表示態様）に戻ってしまい、ボタン演出は終了してしまう。このため、保留アイコンの表示態様の変化が不明のままボタン演出が終了してしまったことになる。一方、図２９（ｈ’’）は、装飾図柄表示装置２０８に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された場合の例であり、この場合は、保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様に戻らず、図２９（ｈ’’）では、３番目の保留アイコンｈ３が、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化して、復活表示されている。このため、ボタン演出における保留アイコンの表示態様の変化を確認することができる。
【０２８９】
なお、停止図柄の表示の際に、保留アイコンの表示を復帰させず、次の図柄変動表示が開始されるタイミングで保留アイコンの表示を復帰させてもよく、この場合には、次の図柄変動表示が開始されるタイミングで、ボタン演出における保留アイコンの表示態様の変化を確認することができる。
【０２９０】
図３０は、図１７に示すボタン演出と発展演出の複合演出の実行中と、発展演出の終了後にも球抜き操作が行われた場合の一例を段階的に示す図であり、図１７の説明と重複する説明は省略する。
【０２９１】
この例では、図１に示す下皿１２８から球を抜くことを促す表示（球抜き促進表示の一例に相当）である「球を抜いてください」という文字表示が、図３０（ａ）の段階から装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図３０（ｃ）ではリーチ状態になり、同図（ｄ）では、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示によるボタン演出が開始され、同図（ｄ）と同図（ｅ）の間では、発展演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端から暗闇の背景画像が出現してくる。この間、球抜き促進表示は継続して表示されており、図３０（ｅ）で、球抜き動作が行われる。球抜き動作が行われると、下皿満タンセンサが下皿満タン状態の是正を検出し、球抜き促進表示は即座に終了する。すなわち、ボタン演出の実行中であっても、あるいは発展演出の実行中であっても、操作強制無効期間中であっても、球抜き促進表示は非表示になる。また逆に、ボタン演出の実行中であっても、あるいは発展演出の実行中であっても、下皿満タンエラーが発生すれば、球抜き促進表示は即座に行われる。
【０２９２】
発展演出は成功に終わるが、図３０（ｅ）で行った球抜き動作が僅かにしか行われなかった結果、発展演出の終了直後に下皿満タンエラーが再び発生する。発展演出が終了し、暗闇の背景画像に切り替わった後でも、下皿満タンエラーが発生すれば、図３０（ｈ）に示すように、「球を抜いてください」という球抜き促進表示が即座に表示され、球抜き動作が行われると、球抜き促進表示は即座に終了する。
【０２９３】
図３１は、２種類のボタン演出が重複して行われる複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０２９４】
図３１（ａ）では、３つ表示されている保留アイコンのうち三番目の保留アイコンｈ３の表示態様がボタン表示態様であり、保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出（第一のボタン演出）が行われている。保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出は、その保留アイコンが表す保留の図柄変動表示で大当りするか否かを予告する先読み予告の演出に相当する。
【０２９５】
図３１（ｂ）では、リーチ状態になり、同図（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央部分にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出（第二のボタン演出）が開始されている。ボタン表示態様の保留アイコンｈ３も表示され続けており、２種類のボタン演出が重複して実行されている状態になる。
【０２９６】
図３１（ｄ）では、発展演出が開始され、画面中央部分にボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出（第二のボタン演出）に対しては、操作強制無効期間になる。
【０２９７】
一方、保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出（第一のボタン演出）に対しては、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能であり、特図１の図柄変動表示の実行中である図３１（ｅ）のタイミングでチャンスボタン１３６が操作されると、ボタン表示態様であった３番目の保留アイコンｈ３が、同図（ｆ）に示すように、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化する。なお、操作強制無効期間中の、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出では、残期間メータ表示１３６ｃのメータが減っている他は何ら変化はない。
【０２９８】
図３１（ｇ）でも、発展演出は継続され、暗闇の背景画像がさらに右側へ向けて移動し、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）も表示されたままである。なお、ボタン演出画像のうちの残期間メータ表示１３６ｃのメータは減少を続けている。また、３番目の保留アイコンｈ３は、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様で表示されている。
【０２９９】
図３１（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は成功に終わっている。また、残期間メータ表示１３６ｃが０になり、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）全部が消え、第一のボタン演出は終了し、チャンスボタンランプ１３８は、白色の点灯状態、あるいは消灯状態に戻っている。一方、３番目の保留アイコンｈ３は、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様で表示されている。
【０３００】
図３１（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチＣに発展し、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコンｈ３を含めて総ての保留アイコンｈ１〜ｈ３は消え、視認不能になっている。ただし、大当りにならずに次の図柄変動表示が開始されれば、３番目の保留アイコンｈ３は、２番目の保留アイコンｈ２として、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様で再び表示され、次以降の図柄変動表示中にも確認することができる。
【０３０１】
なお、図３１（ｃ’）に示すように、保留アイコンではなく、変動アイコンｃの表示態様を用いたボタン演出が実行される場合もある。すなわち、図３１（ｃ’）に示す変動アイコンｃの表示態様は、デフォルトの表示態様である星形の表示態様に、図１に示すチャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作を促す促進表示としての矢印の表示１３６ｂの組合せが付加された表示態様（以下、この表示態様もボタン表示態様という。）であって、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す表示は含まれていない表示態様である。矢印の表示１３６ｂは、画面中央部分に表示されたボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）のうちの残期間メータ表示１３６ｃの一部にオーバラップして、その残期間メータ表示１３６ｃの一部を隠している。なお、操作が受け付けられる（操作強制無効期間中ではない）ボタン演出に係る表示の方を、操作強制無効期間中のボタン演出に係る表示よりも優先してもよい。例えば、操作が受け付けられる（操作強制無効期間中ではない）ボタン演出に係る表示の一部又は全部が、操作強制無効期間中のボタン演出に係る表示の一部又は全部にオーバーラップして、操作が受け付けられるボタン演出に係る表示の方が見やすくなるようにしてもよい。
【０３０２】
変動アイコンｃの表示態様を用いたボタン演出は、現在行われている特図の図柄変動表示が終了すると同時に終了する演出であり、現在行われている特図の図柄変動表示中にチャンスボタン１３６が操作されると、ボタン表示態様の変動アイコンｃは、図３１（ｇ’）では、お姫様のキャラクタＣ３の顔の表示態様に変化している。変動アイコンｃの表示態様を用いたボタン演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当りするか否かを予告する通常予告の演出に相当する。
【０３０３】
スーパーリーチの演出が開始されると、上述の如く、保留アイコンは総て消えてしまうが、変動アイコンは消去されず、図３１（ｉ’）に示すように、お姫様のキャラクタＣ３の顔の表示態様を、図柄変動表示中はいつでも確認することができる。
【０３０４】
なお、図３１に示す例では、保留アイコンの表示態様を用いたボタン演出（第一のボタン演出）に対しては、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能であり、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）を表示して行うボタン演出（第二のボタン演出）に対しては、操作強制無効期間が設定されていたが、発展演出が開始されなければ、第二のボタン演出に対しても、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能である。したがって、チャンスボタン１３６が一回操作されると、“ＣＨＡＮＣＥ”等のカットイン表示が出現するとともに、ボタン表示態様の保留アイコンの表示態様が変化する。また、第一のボタン演出に操作強制無効期間を設定し、第二のボタン演出に対しては、特図の図柄変動表示の実行中は、操作を受付可能にしてもよいし、両者ともに操作強制無効期間を設定してもよいし、両者ともに操作強制無効期間を設定せずに両者ともに操作受付可能にしてもよい。
【０３０５】
図３２は、オートボタン機能を有する場合のボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【０３０６】
ここにいうオートボタン機能とは、チャンスボタン１３６の操作に係る演出の実行中に、チャンスボタン１３６の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。この例では、チャンスボタン１３６を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、チャンスボタン１３６を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。
【０３０７】
図３２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、オートボタン機能が有効になっていることを表す「オートボタンモード」という文字表示がなされている。この文字表示は、オートボタン機能が有効になっている期間中、継続して表示される。
【０３０８】
図３２（ｃ）ではリーチ状態になり、同図（ｄ）からボタン演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の中央部分には、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。ここでのオートボタン機能は、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間が予め定められた残期間（ここでは半分）になったら、無操作で操作を行った扱いにしてくれる。図３２（ｅ）では、残期間は１／１０程度しか減っておらず、同図（ｆ）では６／１０程度まで減ってきている。やがて、残期間が半分になると、オートボタン機能が発動し、チャンスボタン１３６を操作していなくても操作したのと同じように扱ってくれる。図３２（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６を操作した場合に限って表示される、スーパーリーチ演出の開始についての期待度を表す予告表示（ここでは“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示）がなされている。その後、図３２（ｈ）に示すように、スーパーリーチＡの演出が開始される。なお、オートボタン機能が一回発動しても、オートボタン機能が有効である期間は「オートボタンモード」という文字表示は消えず、スーパーリーチの演出が開始されても、その文字表示は消えない。
【０３０９】
図３３は、オートボタン機能を有する場合の、ボタン演出と発展演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０３１０】
図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下にも「オートボタンモード」という文字表示がなされており、同図（ｃ）ではリーチ状態になり、同図（ｄ）からボタン演出が開始されている。そして、図３３（ｅ）では、発展演出が開始され、暗闇の背景画像が出現してくる。オートボタン機能が有効になっている状態でも、発展演出が開始されると、操作強制無効期間になり、オートボタン機能の発動が無効化される。したがって、この例でも、オートボタン機能の発動が無効化され、図３２（ｇ）に示すような、チャンスボタン１３６を操作した場合に限って表示される、スーパーリーチ演出の開始についての期待度を表す予告表示は実行されず、図３３（ｈ）では、発展演出が成功に終わっている。図３３（ｉ）では、発展演出が成功に終わったことによりスーパーリーチＣの演出が開始されている。
【０３１１】
なお、オートボタン機能が有効になっている状態での操作強制無効期間における制御では、オートボタン機能の発動を有効と扱った上で、上記予告表示を実行しない場合もある。
【０３１２】
図３４は、普図演出の一例を段階的に示す図である。
【０３１３】
図３４（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）ではリーチ状態になる。また、ここでは不図示の普図表示装置２１０（図３参照）における普図の図柄変動表示も実行中である。この例では、普図の図柄変動表示中に普図演出が実行される。ここでは、普図演出として、ルーレット表示演出が実行される。普図演出ではまず、図３４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場する。次いで、図３４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右下隅にルーレット表示２０８７が出現し、殿様から矢ａｒが発射される。
【０３１４】
図３４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ルーレット表示２０８７の「助」に矢ａｒが命中する。このタイミングで、不図示の普図表示装置２１０には普図当りの図柄が停止表示され、図３４（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされている。この普図演出では、電チュー（第２特図始動口２３２）が、通常よりも長い時間、開放する電チューロング開放に当選したことが報知される。すなわち、「助」の文字は、電チューロング開放を意味する。なお、電チューロング開放にハズレた場合には、×の記号に矢ａｒが命中する。
【０３１５】
普図表示装置２１０に普図当りの図柄が停止表示された後に、図３４（ｈ）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３１６】
図３４（ｆ’）および同図（ｇ’）は、保留アイコンの変化予告演出の一例を示す図である。この例でも、特図の図柄変動表示と普図の図柄変動表示の両方の図柄変動表示が実行されている状態である。なお、いずれか一方の図柄変動表示のみ実行されている状態であってもよいし、いずれの図柄変動表示も実行されていない状態であってもよい。そして、装飾図柄表示装置２０８では、図３４（ｅ）を用いて説明したルーレット表示演出と同じルーレット表示演出が実行される。このルーレット表示演出が、保留アイコンの変化予告演出であり、図３４（ｆ’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左下隅に表示された殿様のキャラクタから発射された矢ａｒがルーレット表示２０８７の「変」に命中している。
【０３１７】
図３４（ｆ’）に示す装飾図柄表示装置２０８には、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が表示されている。これら３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３はいずれも、デフォルトの表示態様である。そして、保留アイコンの変化予告演出であるルーレット表示演出において矢ａｒが「変」に命中した場合には、現在表示されている保留アイコンのうちいずれかの保留アイコンの表示態様が変化する。図３４（ｇ’）では、３番目の保留アイコンｈ３の表示態様が、殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様に変化している。殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、保留アイコンの変化予告演出は先読み予告演出の一種と見ることもできる。一方、不図示の×の記号に矢ａｒが命中した場合には、いずれの保留アイコンの表示態様も変化しない。なお、保留アイコンの変化予告演出が、特図の保留増加時に行われる場合には、増加した保留を表す保留アイコンの表示態様が変化したり、しなかったりするようにしてもよい。
【０３１８】
なお、ルーレット表示演出は、特図の先読み予告演出の他、特図の通常予告演出にも適用することができる。また、ルーレット表示演出は、特図の図柄変動表示において、いわゆる擬似連演出が開始されるか否かを予告する擬似連予告演出にも適用することができる。擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、装飾図柄表示装置２０８における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止（装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を１又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の更新（変動表示）が行われている状態で、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第１副制御部４００における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出（いわゆる通常予告演出）であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度（予告の信頼度）が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数（例えば、４回）再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、３回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、１回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では１回の再変動表示が行われ、２回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では２回の再変動表示が行われ、３回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では３回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では４回の再変動表示が行われる。
【０３１９】
以上説明したように、ルーレット表示演出は、普図演出であったり、特図演出であったりする。
【０３２０】
図３５は、ボタン演出と発展演出の複合演出の実行中にルーレット表示演出が開始される一例を段階的に示す図である。
【０３２１】
図３５（ｂ）でも、図３４（ｂ）と同じく、特図１の図柄変動表示が開始され、図３５（ｃ）ではリーチ状態になる。また、ここでは不図示の普図表示装置２１０（図３参照）における普図の図柄変動表示も実行中である。この例でも、普図の図柄変動表示中に、ルーレット表示演出による普図演出が実行される。
【０３２２】
図３５（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態になり、左下隅に殿様のキャラクタが登場する。次いで、図３５（ｄ）では、ボタン演出が開始され、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。また、図３５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右下隅には、ルーレット表示２０８７が出現しており、殿様から矢ａｒが発射されている。
【０３２３】
図３５（ｅ）では、発展演出が開始され、暗闇の背景画像が出現してくる。この例でも、発展演出が開始されると、操作強制無効期間になる。図３５（ｆ）のタイミングで、チャンスボタン１３６が操作されるが、操作強制無効期間であるため、その操作は強制的に受け付けられず、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）は画面中央部分に表示されたままである。殿様から発射された矢ａｒは、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）にオーバーラップしながら、ルーレット表示２０８７に向かって飛んでいく。矢ａｒは、オーバーラップしているとはいうものの、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）に重なるため多少なりとも見えにくくなるが、見えにくくなることで、反対に、普図演出が注目される場合もある。
【０３２４】
図３５（ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が完全に暗闇の背景画像に置き換わっており、発展演出は成功に終わっている。図３５（ｉ）では、発展演出が成功に終わったことによりスーパーリーチＣの演出が開始されている。また、このタイミングで、ルーレット表示２０８７の「助」に矢ａｒが命中し、次いで、図３５（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされ、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する（図３５（ｋ）参照）。
【０３２５】
図３６は、これまで説明したボタン演出とは異なる他のボタン演出の例を段階的に示す図である。
【０３２６】
図３６の左側の縦一列は、会話予告を絡めたボタン演出の例を示す。
【０３２７】
図３６（ｂ）では、チビ姫のキャラクタＣ４が登場し、リーチについての説明文（チュートリアル的な文）が、ボタン画像１３６ａと矢印の表示１３６ｂの組合せとともに、吹き出しｂ１内に表示されている。この例におけるボタン演出は、この段階から開始され、これまで白色に点灯あるいは消灯したままであったチャンスボタン１３６も、赤色に点灯し始めている。
【０３２８】
図３６（ｃ）のタイミングで、チャンスボタン１３６が操作され、この操作は有効に受け付けられる。図３６（ｄ）では、爺のキャラクタＣ２が登場し、自身のキャラクタについての説明文（チュートリアル的な文）が吹き出しｂ２内に表示されている。
【０３２９】
なお、発展演出が開始されていた場合には、チャンスボタン１３６が操作は強制的に受け付けらず、爺のキャラクタＣ２も登場せず、吹き出しｂ２も表示されないことになる。
【０３３０】
図３６の右側の縦一列は、操作強制無効期間中は、残期間メータ表示１３６ｃのメータが一時停止する例を示す。
【０３３１】
図３６（Ａ）でボタン演出が開始され、画面中央に、チャンスボタン１３６の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示１３６ｃを含むボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。残期間メータ表示１３６ｃのメータは表示された瞬間から減少を始める。
【０３３２】
図３６（Ｂ）では、発展演出が開始され、暗闇の背景画像が出現してくる。発展演出が開始されると、操作強制無効期間になり、この例では、発展演出の開始と同時（操作強制無効期間の開始と同時）に、残期間メータ表示１３６ｃのメータの減少が停止する。残期間メータ表示１３６ｃのメータは、１／１０程度減少したところで停止している。ただし、副制御部４００，５００のカウンタで、残期間についての内部カウントは実行されている。
【０３３３】
この例では、発展演出は失敗に終わり、図３６（Ｅ）では城下町の背景画像に戻っている。発展演出が終了し、内部カウントによる残期間がまだ残っている場合には、残期間メータ表示１３６ｃのメータは、内部カウントの値に応じたところまで一気に減少する。図３６（Ｅ）に示す残期間メータ表示１３６ｃのメータは、４／１０程度まで一気に減少している。すなわち、操作受付可能になると、残期間メータ表示１３６ｃはスキップ表示される。なお、内部カウントによる残期間が既に残っていなかった場合には、ボタン演出は終了になり、残期間メータ表示１３６ｃも表示されない。
【０３３４】
なお、内部カウントも実行せず、操作強制無効期間の間は、残期間の減少を完全に止めてしまってもよい。この場合には、発展演出が終了すると、残期間メータ表示１３６ｃのメータは、停止していたところから、減少を開始する。
【０３３５】
図３７は、左右のカーソルボタンと、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置を備えたパチンコ機における演出の例を示す図である。
【０３３６】
左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒは、チャンスボタン１３６の左右にそれぞれ設けられた操作手段である。また、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置（以下、第二表示手段という。）２０９は、装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。この第２表示手段２０９の表示画面は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面よりも小さい。
【０３３７】
図３７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、殿様のキャラクタＣ１が表示されているが、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作することで、キャラクタ変更が可能である。第二表示手段２０９には、その旨が表示されている。
【０３３８】
図３７（ａ）のタイミングで、チャンスボタン１３６が操作され、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下に表示されたキャラクタは、爺のキャラクタＣ２に変更されている。なお、図３７（ｂ）の状態からでも、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作することで、キャラクタ変更はさらにが可能である。
【０３３９】
なお、第二表示手段２０９に表示された事項は、装飾図柄表示装置２０８に表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始された場合には、操作強制無効期間になり、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作しても強制的に受け付けられなくなる。このため、発展演出が開始された装飾図柄表示装置２０８では、上記事項の表示を行う意味が薄れる。なお、このような場合であっても、発展演出が実行されない表示手段である第二表示手段２０９では、上記事項を表示しても差し障りがない。
【０３４０】
さらに、上記操作関連表示や上記第一の表示は、大きい方の表示手段（ここでは、第二表示手段２０９と装飾図柄表示装置２０８とのうちの装飾図柄表示装置２０８）に表示される表示であってもよい。
【０３４１】
図３７（Ａ）は、左右のカーソルボタンを操作することによって、スピーカ１２０から出力される楽曲を選択することができる例を示す図である。
【０３４２】
図３７（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、スピーカ１２０から出力可能な楽曲名が横方向に並んで表示されているが、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒを操作することで、楽曲を変更可能である。第二表示手段２０９には、その旨が表示されている。この例では、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始された場合であっても、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒの操作は受け付けられ、中央のチャンスボタン１３６の操作のみ強制的に受け付けられなくなる。したがって、発展演出が開始されても、楽曲選択は可能である。
【０３４３】
図３７（あ）に示す例は、第二表示手段２０９に、スピーカ１２０から出力可能な楽曲名が横方向に並んで表示されている例を示す図である。
【０３４４】
図３７（あ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始された場合であっても、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒの操作は有効であり、第二表示手段２０９に表示された楽曲の選択を、左右のカーソルボタン１３６Ｌ，１３６Ｒの操作で行うことで受け付けられる。
【０３４５】
なお、第二表示手段がタッチパネルであってもよく、この場合にも、装飾図柄表示装置２０８で発展演出が開始されても、タッチパネルは受け付けられる。
【０３４６】
図３８は、城下町の背景が左から右に流れるように変化していく様子を段階的に示す図である。
【０３４７】
図３８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８における背景画像では、瓦の屋根ｒｆは左端に表示されている。図３８（ｂ）では特図１の図柄変動表示が開始され、背景画像のうちの瓦の屋根ｒｆは中央やや左側まで移動する。図３８（ｃ）ではリーチ状態になり、背景画像のうちの瓦の屋根ｒｆは中央やや右側まで移動する。リーリ状態が続く図３８（ｄ）では、瓦の屋根ｒｆは右側にさらに移動する。そして、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された図３８（ｅ）では、瓦の屋根ｒｆは右端部分が見えなくなるまで右側に移動している。
【０３４８】
以上説明したように、城下町の背景画像は、左から右に流れるように変化している。なお、これまでの説明に用いた城下町の背景画像も、左から右に流れるように変化する背景画像であってもよい。
【０３４９】
図３９は、フリーズ演出の一例を、城下町の背景が左から右に流れるように変化していく背景画像を例にあげて段階的に示した図である。
【０３５０】
図３９（ａ）から、特図１の保留が増加する直前（同図（ｄ）の直前）までは、城下町の背景が左から右に流れるように変化している。
【０３５１】
しかしながら、図３９（ｄ）以降は、城下町の背景が流れるように変化することはなくなり、瓦の屋根ｒｆは同じ位置に留まったままである。すなわち、城下町の背景が流れるように変化する複数フレームからなる動画像のうちの、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分の画像が表示し続けられている。以下、表示については、複数フレームからなる動画像が本来は表示されるのに対し、１フレーム分の画像が表示し続けられている状態をフリーズと称する。ここでのフリーズは、始動情報の先読みの結果、大当りの期待度が高い始動情報を取得したこと、すなわち熱い保留が増加したことを契機に発生し、その保留に基づく特図の図柄変動表示が開始されて終了する前までの間まで継続する。この例では、保留アイコンの数や、第１特図保留ランプ２１８の点灯数から明らかなように、特図１の保留数は、図３９（ｃ）の状態では３つであり、同図（ｄ）〜同図（ｅ）の状態では４つであり、同図（ｆ）〜同図（ｇ）の状態では３つであり、同図（ｈ）の状態では２つであり、同図（ｉ）以降の状態では０である。すなわち、図３９（ｄ）のタイミングで第１特図始動口２３０に入球があり、特図１の保留数が一つ増加し、図３９（ｆ）のタイミングで特図１の保留が一つ消化され図柄変動表示が開始されており、図３９（ｈ）のタイミングでも特図１の保留が一つ消化され図柄変動表示が開始されており、図３９（ｉ）のタイミングでは特図１の最後の保留が消化され図柄変動表示が開始されている。図３９（ｄ）のタイミングで第１特図始動口２３０に入球があって増加した特図１の保留が熱い保留であって、先読み予告として図３９（ｄ）からフリーズ演出が開始され、図３９（ｄ）から同図（ｊ）までがフリーズ期間に相当し、図３９（ｄ）から同図（ｋ）までがフリーズ演出期間に相当する。図３９（ｄ）から同図（ｊ）までのフリーズ期間は、４回の特図１の図柄変動表示にまたがる期間であって、このフリーズ期間では瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分の画像（フリーズ画像ｆｚ）が継続して表示されている。この結果、背景画像は、動画（アニメーション）再生ではなく、静止画再生あるいは一時停止画面のように見える。フリーズ期間中であっても、画面左上で縮小表示されて行われている装飾図柄の変動表示、保留アイコンのアニメーション、変動アイコンｃのアニメーション、第４図柄２０８１，２０８２の表示切替はフリーズしておらず、継続して行われている。
【０３５２】
図３９（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、フリーズ終了演出が実行されており、フリーズ画像ｆｚがガラスのように割れる様子が示されている。この例では、フリーズ演出が終了すると、スーパーリーチ演出が開始され、スーパーリーチ演出が開始された図３９（ｌ）では、主人公の殿様と敵役の侍との決闘アニメーションの再生が開始されている。この例では、このスーパーリーチ演出を経て、大当り図柄が停止表示される。したがって、先読み予告として、複数回（ここでは４回）の図柄変動表示に亘って継続して行われたフリーズ演出は、真の先読み予告（大当りを予告して本当に大当りする先読み予告）であったことになる。一方、複数回の図柄変動表示に亘って継続してフリーズ演出を行った後、ハズレの図柄が停止表示される場合もあり、この場合のフリーズ演出は、偽の先読み予告（大当りを予告しておきながら本当は大当りしない先読み予告）であったことになる。
【０３５３】
なお、この例では、熱い保留（大当りの期待度が高い保留）が増加したタイミングでフリーズ演出は発生したが、熱い保留が増加したタイミング以降に開始されるリーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）の中でフリーズを発生させてもよい。この場合には、そのリーチ演出から、熱い保留が消化された図柄変動表示で開始されるリーチ演出までの間がフリーズ演出期間になり、リーチ演出からリーチ演出をつなぐ演出とすることもできる。
【０３５４】
また、フリーズ演出の終了タイミングは、熱い保留が消化されて開始される図柄変動表示の開始以降であればいつでもよく、例えば、フリーズ演出は、その図柄変動表示の開始と同時に終了してもよいし、その図柄変動表示で行われるリーチ演出の開始前に終了してもよいし、そのリーチ演出の開始と同時に終了してもよいし、そのリーチ演出の途中で終了してもよい。
【０３５５】
さらに、保留数がゼロの場合には、開始された図柄変動表示の中でフリーズ演出が実行されてもよく、この場合のフリーズ演出は、１回の図柄変動表示の中で完結する通常予告として演出になる。
【０３５６】
また、特図２優先変動機では、複数回の特図１の図柄変動表示の間に特図２の図柄変動表示が割り込んで実行される場合があるが、特図１の図柄変動表示の実行中に開始されたフリーズ演出は、割り込んで実行される特図２の図柄変動表示の間も継続して実行される。
【０３５７】
図４０は、フリーズ演出の他の場合の一例を段階的に示した図である。
【０３５８】
上述の説明では、偽の先読み予告として複数回の図柄変動表示に亘って継続してフリーズ演出が行われることがあることを説明したが、偽の先読み予告として一回の図柄変動表示内でフリーズ演出が開始して終了する場合もある。
【０３５９】
図４０（ｄ）のタイミングで特図１の保留（４番目の保留アイコンｈ４の保留）が増加したことを契機に、フリーズ演出が開始される。ここで開始されたフリーズ演出は、図４０（ｄ）から同図（ｇ）までの間、実行される。すなわち、ここでのフリーズ演出は、図４０（ｃ）でリーチ状態になった図柄変動表示の途中から（リーチ状態開始後から）、その図柄変動表示の終了まで（ハズレの図柄が停止表示されるまで）実行される。したがって、図４０におけるフリーズ演出は、一回の図柄変動表示の中で完結している。
【０３６０】
そして、図４０（ｉ）では、４番目の保留アイコンｈ４の保留に対応した図柄変動表示が開始され、同図（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄のハズレの組合せ（バラケ目）が停止表示されている。なお、フリーズ演出が終了した後は、図４０（ｈ）〜同図（ｋ）に示すように、城下町の背景画像が左から右に流れるように変化している。
【０３６１】
図４１は、ボタン演出とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０３６２】
図４１（ａ）から、特図１の保留が増加する直前（同図（ｄ）の直前）までは、城下町の背景が左から右に流れるように変化し、瓦の屋根ｒｆの表示位置は左から右に移動している。
【０３６３】
図４１（ｂ）では特図１の図柄変動表示が開始され、同図（ｃ）ではリーチ状態になり、ボタン演出が開始され、装飾図柄表示装置２０８の中央部分には、残期間メータ表示１３６ｃを含むボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）が表示される。ここでのボタン演出は、図４１（ｃ）と同図（ｄ）の間で開始される。
【０３６４】
また、図４１（ｄ）のタイミングで第１特図始動口２３０に入球があり、増加した特図１の保留を表す４番目の保留アイコンｈ４が追加表示されている。ここで増加した保留は、熱い保留であって、先読み予告として図４１（ｄ）からフリーズ演出が開始され、図４１（ｄ）〜同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分の画像（フリーズ画像ｆｚ）が継続して表示されている。
【０３６５】
なお、フリーズ演出の開始タイミングは、第１特図始動口２３０への入球タイミングであり、ボタン演出の開始時期はリーチ状態開始後であり、両者のタイミングは前後したり、たまたま一致したりする。この例では、ボタン演出の方が、フリーズ演出よりも先に開始されている。
【０３６６】
フリーズ演出が開始されると、操作強制無効期間になる。すなわち、フリーズ演出の開始以前にポタン演出が開始されている場合は、フリーズ演出期間の開始タイミングと、操作強制無効期間の開始タイミングは一致し、フリーズ演出期間の終了タイミングと、操作強制無効期間の終了タイミングも一致する。したがって、フリーズ演出期間中、チャンスボタン１３６の操作は強制的に受け付けられない。また、ボタン演出画像のうちの残期間メータ表示１３６ｃのメータは、表示されている期間中減少を続けるものだが、フリーズ演出が開始されると、メータもフリーズし、そのメータの減少は止まる。メータのフリーズは、フリーズ期間中継続する。図４１（ｄ）〜同図（ｊ）に示す残期間メータ表示１３６ｃのメータは、４／１０程度減少したところでフリーズしている。
【０３６７】
図４１（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、フリーズ終了演出が実行されており、同図（ｌ）では、フリーズ演出が終了してスーパーリーチ演出が開始されている。
【０３６８】
また、図４１（ｅ）に続く同図（ｄ’）〜同図（ｆ’）の例では、フリーズ演出が開始、すなわち操作強制無効期間が開始されると、ボタン演出によるボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示が、フリーズ演出が開始された際に実行されていた特図の図柄変動表示が終了した時点（図４１（ｅ’）の直後）で消える。あるいは、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示は、フリーズ演出が開始された際に実行されていた特図の図柄変動表示の次の図柄変動表示の開始と同時に消えてもよい。
【０３６９】
図４２は、フリーズ演出中における保留アイコンのアニメーションの例を段階的に示す図である。
【０３７０】
図４２の左側の縦一列は、フリーズ演出中における保留アイコンの待機アニメーションの一例を示す。図４２（ａ）から同図（ｄ）までは、フリーズ演出中であって、城下町の背景画像がフリーズしている。すなわち、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが表示し続けられている。この例では、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されており、各保留アイコンｈ１〜ｈ４は、フリーズ演出中であっても、真円と縦長の円との形状変化を繰り返す待機アニメーションを継続している。すなわち、この例によれば、背景画像のフリーズ演出中であっても、保留アイコンの待機アニメーションはフリーズせずに再生が続けられる。
【０３７１】
図４２の右側の縦一列は、フリーズ演出中における保留アイコンの増加アニメーションの一例を示す。図４２（Ａ）から同図（Ｅ）までは、フリーズ演出中であって、城下町の背景画像がフリーズしている。図４２（Ａ）では、４つの特図１の保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。図４２（Ｂ）の直前で、第１特図始動口２３０への入球があり、特図１の保留が一つ増加し、保留増加アニメーションが開始される。この保留増加アニメーションは、図４２（Ｂ）の直前から同図（Ｄ）の直前までの間、実行される。図４２（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、無模様の黒丸の保留アイコンｈ４が、画面右下から出現し、同図（Ｃ）では、その保留アイコンｈ４が、４番目の保留アイコンの表示位置（白丸の位置）に向けて上昇を続けており、同図（Ｄ）では、その保留アイコンｈ４が、４番目の保留アイコンの表示位置に到達している。
【０３７２】
図４２の左側の縦一列を用いて説明した例や、あるいはフリーズ演出中でなければ、保留アイコンの増加アニメーションが終了すると、増加した保留アイコンは、到達した表示位置で待機アニメーションを開始するが、この例では、待機アニメーションは開始せず、保留アイコンは、表示位置でフリーズしている。すなわち、表示位置についても形状についても模様についても色についても何ら変化なく表示されている。
【０３７３】
なお、ここで説明した保留アイコンの各種アニメーションは、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。
【０３７４】
図４３は、保留アイコンの待機アニメーションのその他の例を示す図である。
【０３７５】
図４３に示す保留アイコンｈの表示態様は、例えば、先読み予告の表示態様であって、白丸の図形の中に、「八代将軍」という四文字の漢字が周方向に均等に配置された態様であり、待機アニメーションによって回転する。すなわち、図４３に示すように、表示位置は変更せずに、「八」の漢字に注目して見れば、１２時の位置→３時の位置→６時の位置→９時の位置→１２時の位置→３時の位置→・・・というように回転する。一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００で、図４２の左側の縦一列を用いて説明した待機アニメーションの他に、このような待機アニメーションも行うことがある。図４３に示す待機アニメーションの場合には、フリーズ演出に合わせて、待機アニメーションもフリーズさせてもいよいし、反対に、フリーズ演出中であっても、待機アニメーションを継続するようにしてもよい。
【０３７６】
また、フリーズ演出中に、フリーズさせる保留アイコンと、フリーズさせない保留アイコンを設けてもよい。すなわち、表示されている保留アイコンのうち総ての保留アイコンをフリーズさせてもよいし、反対にフリーズさせなくてもよいが、一部の保留アイコンのみをフリーズさせてもよい。
【０３７７】
さらに、フリーズ演出中に、保留アイコンのアニメーションを実行すると、アニメーションが実行されている保留アイコンには注目が普段よりも集まりやすい。そこで、注目させたい保留アイコンに限って、フリーズ演出中であっても、増加アニメーションや待機アニメーション等のアニメーションを実行するようにしてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の保留アイコンについては、フリーズ演出中に合わせてフリーズさせ、先読み予告の表示態様の保留アイコンについは、フリーズ演出中であっても、増加アニメーションや待機アニメーション等のアニメーションを実行させたり、あるいは、先読み予告の表示態様の保留アイコンの中でも、大当りの期待度が高い保留アイコンに限って、アニメーションを実行させてもよい。
【０３７８】
また、保留アイコンに限らず、変動アイコンｃのアニメーション、画面左上で縮小表示されて行われている装飾図柄の変動表示、第４図柄２０８１，２０８２の変動表示や表示切替についても、フリーズ演出中にフリーズさせてもよいし、フリーズさせずに継続させてもよい。例えば、変動アイコンｃのアニメーションについてはフリーズさせ、装飾図柄の変動表示についてはフリーズさせなかったり、装飾図柄の変動表示についてはフリーズさせ、第４図柄２０８１，２０８２の変動表示や表示切替についてはフリーズさせなかったりしてもよい。さらに、これらをフリーズさせるか否かについて、副制御部側４００，５００における抽選で決定してもよい。また、フリーズさせずに継続させる場合であっても、途中まで継続させて、その後フリーズさせてもよい。例えば、１ループだけ継続させて、その後フリーズさせたり、キリのよいところ（楽曲であれば１フレーズ終了や１小節終了）まで継続させて、その後フリーズさせてもよい。
【０３７９】
図４４は、普図演出等とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す図である。
【０３８０】
図４４の左側の縦一列に示す例は、図３４を用いて説明した普図演出の実行途中でフリーズ演出が開始される例である。図４４（ａ）では、特図１の図柄変動表示が実行中であり、さらに、ここでは不図示の普図表示装置２１０（図３参照）における普図の図柄変動表示も実行中である。この図４４（ａ）のタイミングから、ルーレット表示演出の普図演出が開始されている。図４４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下隅には殿様のキャラクタが登場している。そして、図４４（ａ）の直後に、第１特図始動口２３０への入球があり、熱い保留が一つ増加したことで、フリーズ演出が開始される。図４４（ｂ）では、城下町の背景画像がフリーズしており、瓦の屋根ｒｆが中央やや左寄りに位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが、図４６（ｄ）まで表示され続ける。また、背景画像がフリーズした図４４（ｂ）では、右下隅にルーレット表示２０８７が出現し、殿様から矢ａｒが発射される。フリーズ演出が開始されても、普図演出はフリーズせずに継続され、図４４（ｃ）では、殿様から発射された矢ａｒがルーレット表示２０８７の「助」に命中している。このタイミングで、不図示の普図表示装置２１０には普図当りの図柄が停止表示され、図４４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされるとともに、図４４（ｄ）に示すスピーカ１２０からは普図演出成功を表す演出音が出力され、普図演出は終了する。
【０３８１】
普図表示装置２１０に普図当りの図柄が停止表示された後に、図４４（ｅ）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３８２】
以上説明した、図４４の左側の縦一列に示す例では、フリーズ演出が発生しても、普図演出は表示も音出力もフリーズせずに継続される。
【０３８３】
図４４の中央の縦一列に示す例は、普図演出の実行途中でフリーズ演出が開始され、普図演出が途中からフリーズする例である。装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場した図４４（Ａ）の直後にフリーズ演出が開始され、普図演出が途中からフリーズし、図４４（Ａ）に示す殿様のキャラクタが左下隅に表示された１フレーム分の画像がフリーズ画像ｆｚとして、図４４（Ｄ）まで表示され続ける。すなわち、右下隅に表示されるはずのルーレット表示２０８７や、殿様から発射される矢ａｒは表示されず、普図演出の終了直前にスピーカ１２０から出力される、普図演出成功あるいは失敗を表す演出音も出力されない。この結果、遊技者は、普図演出が成功したか否か分からないが、成功していた場合には、不図示の普図表示装置２１０（図３参照）に普図当りの図柄が停止表示され、その後に、図４４（Ｅ）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３８４】
以上説明した、図４４の中央の縦一列に示す例では、フリーズ演出が発生した結果、普図演出が途中から表示も音出力もフリーズしてしまう。
【０３８５】
なお、フリーズ演出が先に発生している状態で、普図演出が発生した場合は、普図演出は最初からフリーズして、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタも表示されないことになる。
【０３８６】
また、普図演出のうちの表示部分のみがフリーズし、音出力部分はフリーズしない場合もあり得る。例えば、普図演出のうちの表示部分のみが最初からフリーズし、遊技者は、普図演出が行われていないと思っていたが、しばらくすると、普図演出の終了直前に出力される、普図演出成功あるいは失敗を表す演出音がスピーカ１２０から出力され、普図演出が行われていたことを知る。このように、フリーズ演出の実行中に普図演出が開始された場合に、普図演出の全部はフリーズせず、普図演出の一部がフリーズすることがある。普図演出は、第一の演出の一例に相当する。
【０３８７】
図４４の右側の縦一列に示す例は、普図演出の実行途中でフリーズ演出が開始され、普図演出の表示が途中から消える例である。この例でも、これまでの２つの例と同じく、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場した図４４（あ）の直後にフリーズ演出が開始され、図４４（え）までフリーズ演出は継続する。ここでは、フリーズ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に表示されていた普図演出としての殿様のキャラクタが消え、以降、右下隅に表示されるはずのルーレット表示２０８７も、殿様から発射される矢ａｒも表示されない。この結果、遊技者は、普図演出が途中で終了してしまったと思う場合もあるが、普図演出の終了直前にスピーカ１２０から出力される、普図演出成功あるいは失敗を表す演出音がスピーカ１２０から出力され、復活演出のように遊技者が感じる場合もある。図４４（え）では、スピーカ１２０から普図演出成功を表す演出音が出力され、その後に、図４４（お）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０３８８】
図４５は、これまで説明したきたフリーズ演出とは異なるフリーズ演出を示す図である。
【０３８９】
図４５の左側の縦一列に示す例は、普図演出と同じ演出態様のルーレット表示演出である特図演出（例えば、上述の特図の先読み予告演出）の実行途中でフリーズ演出が開始され、特図演出が途中から消える例である。この例でも、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に殿様のキャラクタが登場した図４５（ａ）の直後に、第１特図始動口２３０への入球があり、熱い保留が一つ増加したことで、フリーズ演出が開始され、図４５（ｄ）までフリーズ演出は継続する。ここでは、フリーズ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の左下隅に表示されていた特図演出としての殿様のキャラクタが消え、以降、右下隅に表示されるはずのルーレット表示２０８７も、殿様から発射される矢ａｒも表示されない。すなわち、特図演出は途中で終了する。なお、普図の図柄変動表示が、特図の図柄変動表示と一緒に行われていた場合には、遊技者は、左下隅に表示されている殿様のキャラクタが、特図演出のキャラクタなのか、普図演出のキャラクタなの識別することができない。すなわち、これから特図演出が開始されるのか、普図演出が開始されるのか識別することができない。
【０３９０】
なおこの例では、スピーカ１２０からは何も出力されない。
【０３９１】
以上説明した図４５（ａ）〜同図（ｄ）の例は、特図演出（例えば、上述の特図の先読み予告演出）の実行中に、フリーズ演出が開始されると、その特図演出が途中で終了する例であり、普図演出に見せかけた特図演出（例えば、上述の特図の先読み予告演出）は第二の演出の一例に相当する。
【０３９２】
図４５の中央の縦一列に示す例は、フリーズ演出の実行中に普図演出が行われて電チューがロング開放し、さらに、その後もフリーズ演出が継続する例である。
【０３９３】
図４５（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、城下町の背景画像がフリーズしており、瓦の屋根ｒｆが中央やや左寄りに位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが表示されている。この例では、図４４の左側の縦一列に示した例と同じく、フリーズ演出が発生しても、普図演出は表示も音出力もフリーズせずに継続しており、図４４（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされるとともに、図４４（Ａ）に示すスピーカ１２０からは普図演出成功を表す演出音が出力され、普図演出は終了する。
【０３９４】
その後、図４５（Ｂ）では、電チュー（第２特図始動口２３２）がロング開放し、遊技球が第２特図始動口２３２に入球する。
【０３９５】
図４５（Ｃ）に示す第２特図保留ランプ２２０は３つ点灯しており、特図２の保留は、無しの状態から一気に３つ貯まったことになる。この例では、フリーズ演出が以前として継続しており、保留アイコンの表示についてもフリーズしている。すなわち、図４５（Ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留を表す保留アイコンの増加アニメーションも実行されず、特図２の保留を表す保留アイコンが一つも表示されていない。
【０３９６】
図４５（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面左上で縮小表示されて行われていた特図１についての装飾図柄の変動表示は終了し、特図２優先変動機であることから、特図２の図柄変動表示が割り込み、図４５（Ｃ）では、特図２の図柄変動表示が開始されている。特図２の図柄変動表示に対応した装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の中にワイプ表示Ｗがなされ、そのワイプ表示Ｗの中で実行される。フリーズ演出中であっても、装飾図柄の変動表示はフリーズせずに行われる。
【０３９７】
図４５の右側の縦一列に示す例は、可動手段を用いた演出とフリーズ演出の複合演出の一例を段階的に示す例である。
【０３９８】
図４５（あ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、可動手段２２４８が設けられている。この可動手段２２４８には「吉宗」という文字が記されている。可動手段２２４８は、内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。ここでは、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、可動手段２２４８は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）で動作するものであり、可動手段２２４８の可動領域は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重なっている。
【０３９９】
図４５（あ）に示す可動手段２２４８は、初期位置（第一の位置の一例に相当）にあり、消灯した状態である。この図４５（あ）では、リーチ状態になっている。
【０４００】
リーチ状態になると、可動手段２２４８が点灯し、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の表示領域に重なる位置まで進出してくる。この例では、可動手段２２４８が動作を開始した後に、第１特図始動口２３０への入球があり、熱い保留が一つ増加したことで、フリーズ演出が開始され、図４５（お）までフリーズ演出は継続する。図４５（い）〜同図（お）それぞれに示す装飾図柄表示装置２０８ではいずれも、瓦の屋根ｒｆが右端に位置する１フレーム分のフリーズ画像ｆｚが表示されている。フリーズ演出であっても、可動手段２２４８はフリーズせす動作を継続し、図４５（う）に示す可動手段２２４８は点灯したままさらに進出し、同図（え）になると、可動手段２２４８は消灯状態になって初期位置に向かって戻り出し、同図（お）では、可動手段２２４８は初期位置に復帰し、消灯している。
【０４０１】
なお、この例では、フリーズ演出の発生は、可動手段２２４８が動作を開始した後であったが、可動手段２２４８が動作を開始する前にフリーズ演出が発生していた場合は、可動手段２２４８をフリーズさせてもよいし、させなくてもよい。
【０４０２】
以上、可動手段２２４８における演出動作の際にフリーズ演出が発生した場合のことについて説明したが、可動手段２２４８等の役物では、電源投入時（瞬停後の復帰時も含む）に、初期動作を行ったり、初期位置戻し動作を行ったりする。これらの動作中にフリーズ演出が発生した場合は、これらの動作を必ず継続させるようにしてもよい。
【０４０３】
また、図４５（あ）〜同図（お）に示す可動手段２２４８（第一の可動手段）は、フリーズしないが、他の可動手段（遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の第二の可動手段）は、フリーズ演出とともにフリーズするようにしてもよい。さらに、図４に示す遊技盤用ランプ５３２または遊技台枠用ランプ５４２等の発光手段やスピーカ１２０が、フリーズ演出とともにフリーズするようにしてもよい。すなわち、複数種類の役物のうち１又は複数の役物がフリーズ演出とともにフリーズし、残りの役物はフリーズしない態様があってもよいし、複数種類の役物総てがフリーズする態様があってもよい。
【０４０４】
また、フリーズ演出とは、本来予定していた演出が途中で中断してしまったように思わせる演出であったり、パチンコ機が応答しなくなったように思わせる演出であったりする。さらに、発光については、例えば、点灯態様の変化が止まることをフリーズと称し、音出力については、例えば、同じ音がいつまでも出力され続けることをフリーズと称し、稼働については、例えば、動作が途中で止まることをフリーズと称する場合があってもよい。
【０４０５】
また、ここでの説明は、フリーズ演出が、熱い保留が増加したことを契機に発生するが、リーチ演出の一つとしてフリーズ演出を発生させてもよいし、大当り遊技中の演出の一つとしてフリーズ演出を発生させてもよいし、制御状態が有利状態（例えば、確変状態あるいは電サポ状態（時短状態））に移行したこと、あるいは有利状態中にフリーズ演出を発生させてもよいし、特図２の図柄変動表示が割り込んだ場合にフリーズ演出を発生させてもよい。
【０４０６】
また、これまで説明したフリーズ演出は、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。また、これまで説明した各種の演出（例えば、ボタン演出、発展演出、フリーズ演出等）も、一台のパチンコ機（同一のパチンコ機）１００に搭載されている演出であってもよい。
【０４０７】
以上説明したフリーズ演出を複数回の図柄変動表示に亘って継続して行うことで、例えば、連続予告が何回の図柄変動表示にわたって行われているか分かりにくくして、遊技者を煽ることができる場合がある。
【０４０８】
なお、ボタン演出や発展演出やフリーズ演出といった演出は、発生した場合は、発生しない場合よりも大当りの期待度が高いことになる。また、こういった演出で成功と失敗がある場合には、成功する方が失敗する方よりも大当りの期待度が高いことになる。
【０４０９】
図４６は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０４１０】
図４６に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０４１１】
以上説明したように、図４６に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０４１２】
また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０４１３】
以上の記載によれば、
『  複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、フリーズ演出［例えば、図３９等に示すフリーズ演出］であり、
前記演出手段は、先読み予告として、前記フリーズ演出を複数回の図柄変動表示［例えば、図３９の例では４回］に亘って継続して行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４１４】
この遊技台によれば、フリーズ演出を複数回の図柄変動表示に亘って継続して行うことで、例えば、連続予告が何回の図柄変動表示にわたって行われているか分かりにくくして、遊技者を煽ることができる場合がある。
【０４１５】
なお、前記フリーズ演出には、装飾図柄の変動表示は含まれず、最初から静止画のように表示される演出も含まれず、フリーズ演出は、動画が突然一時停止したようになる演出（キャプチャ画像のような表示演出）であってもよい。
【０４１６】
また、前記フリーズ演出には、装飾図柄の変動表示、保留数を表示個数で表す保留アイコン、保留アイコンが表す保留が消化されて該保留アイコンが変化する変動アイコン、第４図柄、普図演出うちの少なくともいずれか一つがフリーズすることが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。すなわち、前記フリーズ演出には、前記装飾図柄の変動表示がフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。また、前記フリーズ演出には、前記変動アイコンがフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。また、前記フリーズ演出には、前記第４図柄がフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。また、前記フリーズ演出には、前記普図演出がフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。さらに、前記フリーズ演出には、前記保留アイコン、前記変動アイコン、前記第４図柄、および前記普図演出うちの２〜３の総ての組合せのうちの少なくとも一つの組合せがフリーズすることのみが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。加えて、前記フリーズ演出には、前記保留アイコン、前記変動アイコン、前記第４図柄、および前記普図演出の総てがフリーズすることが、含まれてもよいし、含まれなくてもよい。
【０４１７】
また、前記フリーズ演出には、装飾図柄の変動表示は含まれず、最初から静止画のように表示される演出も含まれず、フリーズ演出は、動画が突然一時停止したようになる演出（キャプチャ画像のような表示演出）であってもよい。
【０４１８】
また、
『  遊技球が進入可能な始動領域［例えば、電チュー］と、
第一の当否判定［例えば、普図の当否判定］を実行可能な第一の当否判定手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
を備え、
前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果［例えば、普図当り］であった場合に、第一の状態［例えば、進入困難状態である閉状態］から第二の状態［例えば、進入容易状態である開状態］に状態変更可能な領域であり、
前記始動領域は、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が、遊技球が進入しやすい領域であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出［例えば、普図演出］であり、
前記第一の演出は、前記フリーズ演出の実行中に開始される場合がある演出であり、
前記フリーズ演出の実行中に前記第一の演出が開始された場合に、該第一の演出の全部はフリーズせず、該第一の演出の一部［例えば、表示部分］がフリーズすることがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１９】
すなわち、前記第一の演出が、音と動画による演出であった場合に、前記フリーズ演出によって該動画はフリーズする（該動画の進行は停止する）ものの音はフリーズしない演出であってもよい。
【０４２０】
また、
『  第二の当否判定［例えば、特図の当否判定］を実行可能な第二の当否判定手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、非大当り制御状態から大当り制御状態に移行可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４］と、
を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出［例えば、先読み予告演出］であり、
前記第二の演出は、該第二の演出の実行中に、前記フリーズ演出が開始されると、途中で終了する演出［例えば、図４５（ａ）〜同図（ｄ）に示す演出］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２１】
また、
『  前記フリーズ演出は、複数フレームからなる動画像のうちの１フレーム分の画像を表示し続ける演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２２】
また、
『  前記演出手段は、表示手段であり、
前記フリーズ演出は、前記表示手段に表示される背景画像［例えば、城下町の背景画像］における演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２３】
すなわち、背景画像のみがフリーズしてもよいし、少なくとも背景画像がフリーズしてもよい。
【０４２４】
また、
『  前記演出手段は、前記フリーズ演出によって実行していた前記先読み予告の対象となる図柄変動表示［例えば、図３９（ｉ）で開始された図柄変動表示］の実行中に該フリーズ演出を終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２５】
また、
『  前記演出手段は、装飾図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記フリーズ演出を終了すると、前記装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出［例えば、図３９（ｌ）から始まるスーパーリーチ演出］を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２６】
また、
『  図柄表示手段を備え、
前記演出手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示の数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示は、アニメーションによって表示される場合がある表示であり、
前記フリーズ演出の実行中に前記アニメーションによって前記保留表示が表示される場合であっても、該アニメーション［例えば、図４２（ａ）〜同図（ｄ）に示す待機アニメーション］はフリーズせずに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２７】
また、
『  前記先読み予告によって大当りが予告されてもハズレである場合がある構成であり、
前記演出手段は、大当りである場合には、前記フリーズ演出を、前記複数回の図柄変動表示に亘って継続して行う手段であり、
前記演出手段は、ハズレである場合には、前記フリーズ演出を、１回の図柄変動表示が実行されている間に、開始して終了する［例えば、図４０（ｄ）〜同図（ｅ）］手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２８】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１等に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２９】
以上の記載によれば、
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の表示［例えば、保留アイコン、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）、保留数を表す数字表示］を含む演出表示（以下、「第一の演出表示」という。）［例えば、図１３（Ａ）から同図（Ｅ）までの表示、図１４（ａ）の表示、図１６（ａ）の表示］であり、
前記第一の演出表示は、第二の表示［例えば、メータ表示Ｍ、「暗闇モード」等の文字表示、背景画像に対応付けられたキャラクタ表示］を含む演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、演出が発展する際に表示される演出表示（以下、「第二の演出表示」という。）［例えば、図１３（Ｆ）における表示を含む発展演出の表示、図１４（ｂ）から同図（ｆ）直前までに示す発展演出の表示、図１６（ｂ）から同図（ｄ）直前までに示す発展演出の表示］であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示の後に開始される演出表示であり、
前記第二の演出表示も、前記第一の表示および前記第二の表示を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示における前記第一の表示は、前記第一の演出表示における前記第一の表示と同じ表示位置に表示されており、
前記第二の演出表示における前記第二の表示は、前記第一の演出表示における前記第二の表示とは異なる表示位置に表示されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４３０】
この遊技台によれば、表示位置が変化する表示は、多少は見にくくなるものの目立ちやすく、表示位置が変化しない表示は、目立ちにくいものの、反面、見やすく、見間違えることが少ない。
【０４３１】
なお、前記第二の演出表示は、発展先の演出表示を示唆する表示を含む演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、演出が発展するかどうかを表す表示であってもよいし、演出が発展する際に表示が開始される演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、演出が発展しない場合にも表示される演出表示であってもよいし、演出が発展する場合にのみ表示される演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、演出が発展する途中に表示される演出表示であってもよいし、演出が発展した後に表示される演出表示であってもよいし、これらを両方含む演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、背景画像が第一の背景画像から第二の背景画像に変化する際に表示される表示であってもよく、該第二の背景画像の一部の表示であったり、該第二の背景画像の縮小表示であったりしてもよい。なお、前記第一の背景画像は、前記第一の演出表示の背景画像であってもよい。
【０４３２】
また、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３３】
また、
『  前記第一の表示は、遊技者の操作に関する表示［例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３４】
また、
『  前記第一の表示は、遊技者の利益に関する表示［例えば、保留アイコン、保留数を表す数字表示、大当りの連荘数、出球数、電サポ状態の残り回数］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３５】
なお、遊技者の利益に関しない表示としては、デモ表示等があげられる。
【０４３６】
また、
『  図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２］を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示［例えば、保留アイコン］の数によって報知可能な手段であり、
前記第一の表示は、前記保留表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３７】
また、
『  前記第二の表示は、該第二の表示が表示されている背景画像を特定可能な表示［例えば、背景画像に対応した演出モードの名称表示である「暗闇モード」等の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３８】
また、
『  前記第二の表示は、該第二の表示が表示されている背景画像に対応した表示［例えば、背景画像に対応した演出モードの名称表示である「暗闇モード」等の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４３９】
また、
『  前記第二の表示は、該第二の表示が表示されている背景画像に対応したキャラクタ［例えば、図１６（ａ）に示す殿様のキャラクタＣ１］の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４０】
また、
『  前記背景画像は、演出モードに応じた画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４１】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１等に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４４２】
以上の記載によれば、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］を含む表示（以下、「操作関連表示」という。）［例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出が発展する際に表示される表示（以下、「発展演出表示」という。）［例えば、図１７（ｅ）から同図（ｈ）の直前までに示された発展演出の表示］であり、
前記操作関連表示は、前記操作手段の操作を促す表示［例えば、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示］を含む表示であり、
前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合［例えば、操作強制無効期間中である場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４４３】
すなわち、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、前記操作手段の操作を受付けない期間があってもよい。
【０４４４】
この遊技台によれば、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合がるため、前記発展演出表示に注目を集めさせることができる場合がある。また、操作を受付けなくなる前の早期のタイミングでの操作を促すことができる場合もある。
【０４４５】
なお、前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）は、前記発展演出表示が表示されている期間であり、
前記操作関連表示は、前記第一の期間の中で表示される場合がある表示であってもよい。すなわち、前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間のみが前記第一の期間であってもよく、前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの全部の期間が前記第一の期間であってもよい。
【０４４６】
また、前記発展演出表示が表示されている期間のうちの少なくとも一部の期間は、前記操作手段の操作を受付けない期間であってもよい。すなわち、前記発展演出表示が表示されている期間のうちの一部の期間のみが前記操作手段の操作を受付けない期間であってもよく、前記発展演出表示が表示されている期間のうちの全部の期間が前記操作手段の操作を受付けない期間であってもよい。
【０４４７】
また、前記操作関連表示は、前記第一の期間に必ず表示される表示であってもよい。
【０４４８】
また、前記発展演出表示とは、前記第二の演出表示のことであり、発展先の演出表示を示唆する表示を含む演出表示であってもよいし、演出が発展するかどうかを表す表示であってもよいし、演出が発展する際に表示が開始される演出表示であってもよいし、演出が発展しない場合にも表示される演出表示であってもよいし、演出が発展する場合にのみ表示される演出表示であってもよいそ、演出が発展する途中に表示される演出表示であってもよいし、演出が発展した後に表示される演出表示であってもよいし、これらを両方含む演出表示であってもよいし、背景画像が第一の背景画像から第二の背景画像に変化する際に表示される表示であってもよく、該第二の背景画像の一部の表示であったり、該第二の背景画像の縮小表示であったりしてもよい。なお、前記第一の背景画像は、前記第一の演出表示の背景画像であってもよい。
【０４４９】
また、発展演出表示は複数種類あってもよく、複数種類の発展演出表示のうちの一の発展演出表示のみを対象にしてもよいし、複数種類の発展演出表示のうちの一部の発展演出表示を対象にしてもよいし、全部の発展演出表示を対象にしてもよい。さらに、特定の演出（例えば、リーチ演出であって、より具体的にはスーパーリーチＡ）に発展する際の発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。また、背景画像の表示を伴って開始される発展演出表示や、割り込み表示による発展演出表示や、特定のキャラクタの表示を伴う発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。さらには、第一の表示手段と、その第一の表示手段よりも表示領域が小さい第二の表示手段それぞれで発展演出表示を実行可能な場合には、第一の表示手段で行われる発展演出表示、あるいは第一の表示手段のみで行われる発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。また、反対に、第二の表示手段で行われる発展演出表示、あるいは第二の表示手段のみで行われる発展演出表示を対象としてもよいし、対象としなくてもよい。
【０４５０】
さらに、「前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている状態で、」とは条件を表すことではなく、前記操作関連表示のみが表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合があってもよく、前記発展演出表示のみが表示されている状態で、前記操作手段の操作が行われても、該操作を受付けない場合があってもよい。
【０４５１】
また、
『  前記操作手段は、前記操作関連表示と前記発展演出表示のうち該操作関連表示のみが表示されている状態［例えば、図１７（ｄ）に示す状態］では、操作を受付る手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５２】
すなわち、前記操作関連表示と前記発展演出表示のうち前記操作関連表示のみが表示されている状態では、前記操作手段の操作を受付る態様であってもよい。
【０４５３】
また、前記発展演出表示は、前記操作関連表示の表示中であっても表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の期間［例えば、操作無効期間の一部期間］は、前記操作関連表示［例えば、ボタン演出画像および「押せ」という文字表示］と前記発展演出表示の両方が表示されている期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第一の期間［例えば、操作無効期間の一部期間］の後に開始される期間は、第二の期間であり、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記操作関連表示が行われないように構成されており、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付ける期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記操作関連表示が継続して行われるように構成されていてもよい。
【０４５４】
また、前記発展演出表示は、前記操作関連表示の表示中であっても表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の期間は、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示されている期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第一の期間は、前記操作関連表示と前記発展演出表示の両方が表示された後、該操作関連表示が消え、該発展演出表示が継続する期間を含む場合があってもよい。
【０４５５】
また、
『  前記操作関連表示は、前記操作手段の操作を受付ける期間に関する表示（以下、「期間関連表示」という。）［例えば、残期間メータ表示１３６ｃ］を含む表示であり、
前記期間関連表示は、時間の経過によって表示内容を変化させながら、前記発展演出表示が表示されている期間中に表示される場合［例えば、図１７（ｅ）〜同図（ｈ）］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５６】
なお、前記期間関連表示は、前記操作手段の操作を受付け可能な残期間を表す表示であって、該残期間の減少によって変化する表示であってもよい。
【０４５７】
また、
『  前記表示手段は、第一の背景画像［例えば、城下町の背景画像］を表示している状態から第二の背景画像［例えば、暗闇の背景画像］を表示している状態に移行可能な手段であり、
前記発展演出表示は、前記第一の背景画像を表示している状態から前記第二の背景画像を表示している状態に移行する途中の表示［例えば、図１７（ｅ）から同図（ｈ）の直前までに示された発展演出の表示］であり、
前記操作関連表示は、前記第一の背景画像に表示される場合［例えば、図１７（ｄ）］がある表示であり、
前記操作手段は、前記操作関連表示が前記第一の背景画像に表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）［例えば、図１７（ｄ）に示す状態］では、操作を受付け可能な手段であり、
前記操作関連表示は、前記第一の状態から、前記表示手段が前記第二の背景画像を表示している状態に移行すると、表示されなくなる表示である［例えば、図１７（ｉ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４５８】
なお、前記第一の背景画像を表示している状態とは、前記表示手段の表示画面全体に該第一の背景画像が表示されている状態のことであってもよいし、該表示手段の表示画面の一部に該第一の背景画像が表示され、その表示の大きさが変化しない状態のことであってもよい。
【０４５９】
また、前記第二の背景画像を表示している状態とは、前記表示手段の表示画面全体に該第二の背景画像が表示されている状態のことであってもよいし、該表示手段の表示画面の一部に該第二の背景画像が表示され、その表示の大きさが変化しない状態のことであってもよい。
【０４６０】
また、
『  図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２］を備え、
前記表示手段は、前記図柄表示手段の作動が保留されている保留数を、保留表示［例えば、保留アイコン］の数によって報知可能な手段であり、
前記保留表示は、複数種類の表示態様が用意された表示であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］を含む表示態様（以下、「操作関連表示態様」という。）［例えば、図２８（ａ）等に示す３番目の保留アイコンｈ３の表示態様であるボタン表示態様］であり、
前記操作関連表示は、前記操作関連表示態様の前記保留表示による表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６１】
なお、前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記第一の背景画像に表示される場合がある表示であり、
前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記第二の背景画像に表示される場合がある表示であり、
前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記発展演出表示とともに表示される場合がある表示であってもよい。
【０４６２】
また、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、先読み予告の表示態様（以下、「先読み予告態様」という。）であり、
前記操作関連表示態様の前記保留表示は、前記操作手段が操作されると、前記先読み予告表示態様の前記保留表示に変化する場合があってもよい。
【０４６３】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、球抜きを促す表示（以下、「球抜き促進表示」という。）［例えば、図３０に示す「球を抜いてください」という文字表示］であり、
前記球抜き促進表示は、前記操作手段の操作を受付けない期間［例えば、操作強制無効期間］に表示される場合がある表示であり［例えば、図３０（ｅ）］、
前記球抜き促進表示は、前記操作手段の操作を受付けない期間に表示されている間に、球抜きが実行されると非表示になる表示である［例えば、図３０（ｆ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６４】
また、
『  前記球抜き促進表示は、前記発展演出表示の表示中であっても表示が開始される場合［例えば、図３０（ｅ）］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６５】
また、
『  前記球抜き促進表示は、演出が発展した後にも表示が開始される場合［例えば、図３０（ｈ）］がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６６】
また、
『  前記操作関連表示は、表示位置が、表示されている期間中、変化しない表示［例えば、装飾図柄表示装置２０８の中央部分に表示され続ける表示］であり、
前記発展演出表示は、表示位置が、表示されている期間中、変化する表示［例えば、装飾図柄表示装置２０８の左端から右端に向かって徐々に表示位置が変化する表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６７】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１等に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『  操作手段［例えば、チャンスボタン１３６］と、
表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像［例えば、ボタン画像１３６ａ］を含む表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、ボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示、図２８等に示すボタン表示態様の保留アイコンｈ３］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の演出表示（以下、「第二の表示」という。）［例えば、図１７（ｅ）から同図（ｉ）の直前までに示された発展演出の表示（他の演出の背景画像とは表示態様が異なる“新たな背景画像（暗闇の背景画像）”の一部が表示され、その後、徐々に背景画像が置き換わっていく際の該“新たな背景画像”の一部表示）や、図１６（ｂ）から同図（ｄ）の直前までに示された発展演出の表示（所定の演出（背景画像の選択拡大表示）において所定のキャラクタ（爺のキャラクタ）が表示されている表示）や、図４１に示すフリーズ演出（先読み対象保留（第４保留）の取得に基づいて開始される演出であって、背景画像に変化がない状態から最後に背景画像が変化（図４１（ｋ））する表示）や、段落０４４８に記載された「演出が発展しない場合にも表示される演出表示」］であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示［例えば、操作促進表示としての、矢印の表示１３６ｂおよび「押せ」という文字表示］を含む表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）［例えば、図１７（ｅ）〜同図（ｈ）の状態（第一の表示（ボタン演出画像）と、第二の表示の一部（暗闇の背景画像の一部）と、第二の表示が表示される前から表示されていた背景画像の一部（城下町の背景画像の一部）が表示されている状態］においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図１０（ｇ）に示すような、“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示、図２３（ｆ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔画像、図２５（ｇ）に示すエフェクトの表示態様の保留アイコンｈ３の表示や、それから一歩進んだ図２５（ｈ）に示す殿様のキャラクタＣ１の顔の表示態様の保留アイコンの表示等］が開始されない場合があるように構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー状態（以下、「第二の状態」という。）において行われる表示（以下、「第三の表示」という。）［例えば、図３０に示す「球を抜いてください」という文字表示］であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示［例えば、図３０（ｆ）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『  前記第三の表示は、前記第二の状態が解消した場合に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の表示は、前記第二の表示の表示中［例えば、図３０（ｅ）］であっても表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第二の表示は、発展演出の表示［例えば、図３０（ｄ）と（ｅ）の間から同図（ｈ）の直前までに示された表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第二の表示［例えば、発展演出が成功してスーパーリーチの表示］は、前記第一の表示［例えば、ボタン演出からのスーパーリーチの表示］よりも大当りの期待度が高い表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  「前記操作手段が操作されたことに応じた表示」とは、前記操作手段が操作されないと表示されない専用の表示［例えば、図３２（ｇ）に示す“ＣＨＡＮＣＥ”という予告表示］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出表示（以下、「第四の表示」という。）［例えば、図１０や図１１に示す城下町モードの演出表示］であり、
前記第一の表示と前記第四の表示の両方が表示されている状態［例えば、図１０（ｆ）に示す状態や図１１（ｃ’）や同図（ｃ’’）に示す状態］においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図１０（ｇ）の表示や図１０（ｇ’）の表示や図１１（ｄ’）の表示や図１１（ｄ’’）の表示］が開始されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される場合がある［例えば、図２５（ｃ）では開始されないが同図（ｇ）では開始されている］ように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出表示（以下、「第四の表示」という。）［例えば、図１０や図１１に示す城下町モードの演出表示］であり、
前記第一の表示と前記第四の表示の両方が表示されている状態［例えば、図１０（ｆ）に示す状態や図１１（ｃ’）や同図（ｃ’’）に示す状態］においては、前記操作手段が操作されたことに応じた表示［例えば、図１０（ｇ）の表示や図１０（ｇ’）の表示や図１１（ｄ’）の表示や図１１（ｄ’’）の表示］が開始されるように構成されており、
前記第一の表示と前記第二の表示のうち該第一の表示のみが表示されている状態において、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始される［例えば、図１０に示す例］ように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の状態［例えば、図１８（ｅ）〜同図（ｈ）］における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）［例えば、図１８（ｆ）の期間］では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の期間は、前記第一の表示の一部［例えば、図１８（ｆ）に示すボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示の一部］が前記第二の表示の一部［例えば、暗闇の背景画像の一部］と重なって表示されている期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の状態［例えば、図３０（ｅ）〜同図（ｇ）］における少なくとも一部の期間（以下、「第一の期間」という。）［例えば、図３０（ｆ）の期間］では、前記操作手段が操作されたことに応じた表示が開始されないように構成されており、
前記第一の期間は、前記第一の表示の一部［例えば、図３０（ｆ）に示すボタン演出画像（１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）の表示の一部］が前記第二の表示の一部［例えば、暗闇の背景画像の一部］と重なって表示されている期間であり、
前記第三の表示は、前記第一の期間で表示されている場合であっても前記第二の状態が解消した場合に消える表示［例えば、図３０（ｆ）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４６８】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０４６９】
（付記１）
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、フリーズ演出であり、
前記演出手段は、先読み予告として、前記フリーズ演出を複数回の図柄変動表示に亘って行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７０】
なお、装飾図柄の図柄変動表示を表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、背景の動画像（以下、「第一の動画像」という。）の表示であり、
前記表示手段は、先読み予告として、前記第一の動画像を一時停止した表示（以下、「第一の表示」という。）を、複数回の前記図柄変動表示に亘って行うことが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。
【０４７１】
（付記Ａ）
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の態様をした演出表示（以下、「第一の演出表示」という。）であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、演出が発展するかどうかを表す演出表示（以下、「第二の演出表示」という。）であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示の後に開始される演出表示であり、
前記第一の演出表示は、演出に関連する画像の表示（以下、「第一の表示」という。）を含む演出表示であり、
前記第一の演出表示は、演出に関連する画像の表示（以下、「第二の表示」という。）を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の表示を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第二の表示を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示における前記第一の表示は、前記第一の演出表示における前記第一の表示と同じ表示位置に表示されており、
前記第二の演出表示における前記第二の表示は、前記第一の演出表示における前記第二の表示とは異なる表示位置に表示されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７２】
（付記Ｂ）
付記Ｂに記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７３】
（付記ａ）
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出が発展するかどうかを表す表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作を促す表示を含む表示であり、
前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間（以下、「第一の期間」という。）は、前記第二の表示が表示されている期間であり、
前記第一の表示は、前記第一の期間に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７４】
（付記ｂ）
付記ｂに記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示の表示中であっても開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている期間の少なくとも一部の期間は、前記第一の期間であり、
前記第一の期間の後に開始される期間は、第二の期間であり、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付けない期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記第一の表示が行われないように構成されており、
前記第二の期間が前記操作手段の操作を受付ける期間のうちの一部の期間となる場合には、該第二の期間において前記第一の表示が継続して行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０４７５】
なお、これまでの説明において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。
【０４７６】
また、これまでの説明において、「実行可能」の記載については、「必ず実行する」と読み替えることができ、あるいは「実行する場合がある」と読み替えることもできる。
【０４７７】
また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０４７８】
１００    パチンコ機
１３６    チャンスボタン
１３８    チャンスボタンランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２２４    演出可動体
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【要約】
【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】表示手段２０８は、操作手段１３６を模した画像１３６ａおよび操作手段１３６の操作を促す表示１３６ｂを含む操作関連表示（ボタン演出画像１３６ａ，１３６ｂ，１３６ｃ）と、演出が発展する際に表示される発展演出表示（図１７（ｅ）〜同図（ｈ）の発展演出の表示）を表示可能であり、操作関連表示と発展演出表示の両方が表示されている状態で、操作手段１３６の操作が行われても、該操作を受付けない場合（操作強制無効期間中である場合）がある。
【選択図】図１７【図１】
0005887635.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005887635.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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