(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、第１図柄表示手段に第１図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第１図柄制御手段と、
第２始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段と、
前記所定遊技判定が行われると、第２図柄表示手段に第２図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第２図柄制御手段と、
前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、前記第１図柄の変動に伴って実行される所定の演出の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、
前記第１始動条件と前記第２始動条件とは独立して成立し得るものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定および前記所定遊技判定のうちの少なくとも何れか一方の判定結果を示唆することが可能な特定演出を制御する特定演出制御手段を有し、
前記特定演出制御手段は、
前記第１図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第１特定演出実行手段と、
前記第２図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第２特定演出実行手段と、
前記第１特定演出実行手段および前記第２特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第１特定演出実行手段による前記特定演出および前記第２特定演出実行手段による前記特定演出のうちの何れか一方を優先させる優先制御手段と、を含み、
前記特定演出は、前記特別遊技判定の結果を示唆する第１識別表示と前記所定遊技判定の結果を示唆する第２識別表示とを含む複数の識別表示を変動させる演出であって、前記第１識別表示と前記第２識別表示とが同時に表示されながら行われる演出であり、
前記第１特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第１識別表示を停止させ、
前記第２特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第２識別表示を停止させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動させてから停止させることにより特別遊技を実行するか否かを報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動領域に遊技球が進入すると大当たりの抽選（第１図柄抽選）を行い、当該抽選結果を表示画面において行われる第１演出によって報知し、通過領域を遊技球が通過すると普通図柄の抽選（第２図柄抽選）を行って、当該抽選結果を表示画面において行われる第２演出によって報知する遊技機がある（例えば、特許文献１）。この従来の遊技機では、第２演出においては、普通図柄の抽選が行われたときに実行中の第１演出に対する示唆を行う示唆演出も織り交ぜて実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１０４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、上記第２演出は、第２図柄抽選に基づく第２図柄の変動を契機として行われるものであり、実行の契機を多様化させつつ演出を制御するという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特定演出の実行契機を多様化させつつ当該特定演出を制御することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第１始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、第１図柄表示手段に第１図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第１図柄制御手段と、第２始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段と、前記所定遊技判定が行われると、第２図柄表示手段に第２図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第２図柄制御手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、前記第１図柄の変動に伴って実行される所定の演出の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、前記第１始動条件と前記第２始動条件とは独立して成立し得るものであり、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定および前記所定遊技判定のうちの少なくとも何れか一方の判定結果を示唆することが可能な特定演出を制御する特定演出制御手段を有し、前記特定演出制御手段は、前記第１図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第１特定演出実行手段と、前記第２図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第２特定演出実行手段と、前記第１特定演出実行手段および前記第２特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第１特定演出実行手段による前記特定演出および前記第２特定演出実行手段による前記特定演出のうちの何れか一方を優先させる優先制御手段と、を含み、前記特定演出は、前記特別遊技判定の結果を示唆する第１識別表示と前記所定遊技判定の結果を示唆する第２識別表示とを含む複数の識別表示を変動させる演出であって、前記第１識別表示と前記第２識別表示とが同時に表示されながら行われる演出であり、前記第１特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第１識別表示を停止させ、前記第２特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第２識別表示を停止させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、種々の条件によって特定演出を行うことができ、演出の実行パターンが単純化することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において表示される画像の一例を示す図
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図
【図７】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図
【図９】識別表示「ＲＵＳＨ」を用いた特定演出の流れの一例を示す図
【図１０】普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図
【図１１】特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図
【図１２】特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図
【図１３】特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図
【図１４】本実施形態のパチンコ遊技機１の大当たりの種類を示す図
【図１５】特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図
【図１６】特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図
【図１７】普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図
【図１８】特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図
【図１９】特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図
【図２０】特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図
【図２１】特定演出の演出パターンの一例を示す図
【図２２】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図２３】図２２のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２４】図２２のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２５】図２２におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図２５のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２７】図２５のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図２８】図２５のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２９】図２２のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図３０】図２２のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図３１】図３０のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図３２】図２２の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図３３】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図３４】図３３のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図３５】図３４のステップＳ１３０４における変動開始コマンド処理の詳細フローチャート
【図３６】図３５のステップＳ１３２２における特図変動演出処理の詳細フローチャート
【図３７】図３５のステップＳ１３２３における普図変動演出処理の詳細フローチャート
【図３８】図３７のステップＳ１３４６における普図特定演出設定処理の詳細フローチャート
【図３９】図３４のステップＳ１３０５における変動中処理の詳細フローチャート
【図４０】図３３から図３９に示すフローチャートの処理が実行されることによる演出制御の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１２】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１３】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１５】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３Ａ、大入賞口１３Ｂ、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１６】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３Ａ、大入賞口１３Ｂ、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１８】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００１９】
大入賞口１３Ａは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３Ａの開口部には、大入賞口１３Ａを開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３Ａは、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３Ａを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２０】
大入賞口１３Ｂは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。大入賞口１３Ｂは、通常は閉塞されているが、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す上記所定の大当たり図柄とは別の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、大入賞口１３Ｂを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２２】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２３】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２４】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２５】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄５１、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２６】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２７】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２８】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００２９】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１に表示される図柄を「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「第２特別図柄」と呼び、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３５】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３６】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３７】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３Ａ又は大入賞口１３Ｂに入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３Ａを閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３Ａを開閉し、大入賞口１３Ｂを閉塞する部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３Ｂを開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３９】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４０】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３Ａ又は大入賞口１３Ｂを開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４６】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４７】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４８】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００４９】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５０】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５１】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５２】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における装飾図柄５１（演出図柄）を用いた演出について説明する。図５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において表示される画像の一例を示す図である。
【００５３】
図５に示すように、液晶表示器５には、装飾図柄５１と、保留画像５２（５２ａ〜５２ｄ）と、第１特別図柄に対応する第４図柄６１と、第２特別図柄に対応する第４図柄６２と、普通図柄に対応する第４図柄６５とが表示される。また、液晶表示器５には、当該変動領域５３が設けられる。
【００５４】
装飾図柄５１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において表示される特別図柄に対応する演出用の図柄であり、３つの領域（左領域５１ａ、中領域５１ｂ、右領域５１ｃ）に表示される装飾図柄によって構成される。装飾図柄５１は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄５１の停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、３つの同種の装飾図柄５１（例えば、「７」図柄）が停止した場合には、大当たりとなる。
【００５５】
保留画像５２は、第１特別図柄判定の保留（第１特別図柄の変動の保留）を示す画像である。特別図柄の変動中や大当たり遊技中に第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が保留され、保留された第１特別図柄判定の権利を示す保留画像が液晶表示器５に表示される。なお、図示はしていないが、液晶表示器５には第２特別図柄判定の保留を示す保留画像も表示される。
【００５６】
当該変動領域５３は、特別図柄判定の保留が消化される際に保留画像５２が移動する領域である。すなわち、保留画像５２ａに対応する特別図柄の変動が開始されると、当該保留画像５２ａが当該変動領域５３に移動する。保留画像５２ａに対応する特別図柄の変動が行われている間、保留画像５２ａは当該変動領域５３に表示されたままとなる。
【００５７】
第４図柄６１は、第１特別図柄に対応する演出用の図柄である。第４図柄６１は、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動すると変動し、第１特別図柄が停止すると停止する。第４図柄６２は、第２特別図柄に対応する演出用の図柄である。第４図柄６２は、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄が変動すると変動し、第２特別図柄が停止すると停止する。第４図柄６５は、普通図柄に対応する演出用の図柄である。第４図柄６５は、普通図柄表示器４５において普通図柄が変動すると変動し、普通図柄が停止すると停止する。
【００５８】
図６は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図である。
【００５９】
図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、液晶表示器５において、特定演出７０が行われる場合がある。特定演出７０は、複数の識別表示７１を変動表示させる演出である。識別表示７１の変動表示は、強調表示７２を移動させることによって行われる。
【００６０】
具体的には、特定演出７０は、普通図柄の変動に応じて実行可能である。図６に示す例では、普通図柄に対応する第４図柄６５が変動表示されている様子が示されている。一方、図６では、装飾図柄５１と第４図柄６１及び６２が停止しているため、特別図柄が変動していないことが示されている。
【００６１】
特定演出７０が実行されると、複数の識別表示７１の何れかに強調表示７２が順次表示されるようにして当該強調表示７２が移動表示される。強調表示７２が停止した位置の識別表示７１によって、普通図柄判定の結果が報知される。
【００６２】
より具体的には、識別表示７１には、「開」と書かれた画像、「×」と書かれた画像とがあり、「開」と書かれた識別表示７１に強調表示７２が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることが報知され、その後、電動チューリップ１７が長開放される。一方、「×」と書かれた識別表示７１に強調表示７２が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりではないこと（すなわち、ハズレ又は短開放当たりであること）が報知される。
【００６３】
ここで、普通図柄判定の結果には、長開放当たりと、短開放当たりと、ハズレとがある。普通図柄判定において長開放当たりとなった場合には、電動チューリップ１７が、例えば５．６秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定において短開放当たりとなった場合には、電動チューリップ１７が、例えば０．１秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定においてハズレとなった場合には、電動チューリップ１７は作動しない。
【００６４】
普通図柄判定の結果が長開放当たりとなると、比較的長時間電動チューリップ１７が開姿勢となるため、第２始動口１２に複数の遊技球が入賞容易となる。一方で、普通図柄判定の結果が短開放当たりの場合には、比較的短時間しか電動チューリップ１７が開姿勢とならないため、第２始動口１２に遊技球は入賞し難い。
【００６５】
図７は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示器５の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図である。
【００６６】
図７に示すように、特定演出７０は、特別図柄の変動表示中（装飾図柄５１の変動表示中）にも実行される場合がある。特別図柄と普通図柄とは独立して変動しうるため、特別図柄の変動表示中に普通図柄が変動し、特定演出７０が行われる場合がある。特別図柄の変動表示中に特定演出が行われると、図７に示すように、上述した「開」、「×」の識別表示７１以外の識別表示（例えば、「激熱」と書かれた識別表示）が表示される場合がある。この「激熱」と書かれた識別表示７１は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。この他にも複数種類の識別表示７１が用意される。
【００６７】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図である。
【００６８】
図８に示すように、識別表示７１には、上述した「×」、「開」、の他、「好機」、「擬似」、「激熱」、「ＲＵＳＨ」がある。識別表示「×」は、ガセ、すなわち、遊技者にとって有利でない結果を示し、上述のように、普通図柄判定の結果がハズレであることを示す。また、識別表示「×」は、特別図柄判定の結果がハズレであることを示唆する場合もある。識別表示「開」は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを示し、電動チューリップ１７（第２始動口１２）が長開放することを示す。
【００６９】
識別表示「好機」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「好機」は、装飾図柄５１を用いたリーチ演出のうちのノーマルリーチ演出以上を示唆する。識別表示「好機」が停止すると、ノーマルリーチ演出以上の演出が行われる。「ノーマルリーチ演出以上の演出」とは、大当たりとなる信頼度（期待度：確率）がノーマルリーチ演出以上である演出を意味する。識別表示「好機」が停止すると、その後に大当たりが報知される確率は比較的低い。
【００７０】
ここで、リーチ演出とは、例えば、左領域５１ａおよび右領域５１ｃに同種の装飾図柄が停止して、中領域５１ｂにおいて装飾図柄が変動表示される演出であり、左右領域の装飾図柄と同種の装飾図柄が中領域５１ｂに停止して大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出とロングリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、演出時間が比較的短いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度は比較的低い演出である。ロングリーチ演出は、演出時間が比較的長いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度（期待度）が比較的高い演出である。
【００７１】
また、識別表示「擬似」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「擬似」は、装飾図柄５１を用いた擬似連続予告演出を示唆する。擬似連続予告演出は、１回の特別図柄の変動において、装飾図柄５１が擬似的に変動および停止する演出が所定回数行われる演出である。ここで、「装飾図柄５１が擬似的に停止する」とは、装飾図柄５１が完全には停止しておらず、遊技者が停止したと認識し得る態様で微変動している状態である。擬似連続予告演出が行われると、装飾図柄５１は変動してから擬似的に停止し、その後再変動する。擬似連続予告演出が行われている間は、特別図柄の変動表示は継続して行われ、第４図柄６１（又は６２）も継続して変動表示される。
【００７２】
また、識別表示「激熱」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「激熱」は、ロングリーチ演出以上を示唆する。識別表示「激熱」は、大当たりに対する信頼度が比較的高く、例えば、６０％の確率でその後大当たりが報知される。
【００７３】
さらに、図８に示すように、識別表示「ＲＵＳＨ」が用意される。識別表示「ＲＵＳＨ」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「ＲＵＳＨ」は、大当たり確定を意味し、特定の大当たりであるランクアップボーナス（ＲＵＢ）大当たりを意味する。このＲＵＢ大当たりについては、後述する。
【００７４】
図９は、識別表示「ＲＵＳＨ」を用いた特定演出の流れの一例を示す図である。図９に示すように、特別図柄の変動中に特定演出７０が開始されると、識別表示７１として、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「ＲＵＳＨ」、および識別表示「激熱」が表示される。強調表示７２が、これら識別表示上を時間経過に応じて移動する（図９（Ａ））。
【００７５】
特定演出７０の開始から所定時間が経過すると、強調表示７２が識別表示「ＲＵＳＨ」上で停止する（図９（Ｂ））。これにより、特別図柄判定の結果が大当たりであること、具体的には、特定の種類の大当たりであることが報知され、装飾図柄５１が大当たりの態様で停止する（図９（Ｃ））。その後、大入賞口１３Ｂを開放する大当たり遊技が行われる。
【００７６】
このように、本実施形態では、特定演出７０は、普通図柄判定の結果を示唆することが可能であるとともに、特別図柄判定の結果も示唆することが可能である。本実施形態では、特定演出７０は、普通図柄の変動を契機として行われる場合があるとともに、特別図柄の変動を契機として行われる場合がある。
【００７７】
図１０は、普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。図１１は、特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。
【００７８】
図１０に示すように、特定演出７０は、普通図柄が変動したことに応じて（演出制御部１３０が後述する普通図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて）行われることが可能である。ここでは、普通図柄の変動を契機とした特定演出を、普図特定演出ということがある。
【００７９】
例えば、図１０（Ａ）に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始と同時に特定演出Ａが実行される場合がある。特定演出Ａは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。特定演出Ａでは、上述したように複数の識別表示７１を変動表示させる演出が行われた後、何れか１の識別表示７１が停止表示される演出が行われる。
【００８０】
また、図１０（Ｂ）に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始から所定時間後に、特定演出Ｂが実行される場合がある。特定演出Ｂは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。普通図柄の変動を契機とした特定演出を普図特定演出ということがある。
【００８１】
また、図１１に示すように、特定演出７０は、特別図柄が変動したことに応じて（演出制御部１３０が後述する特別図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて）行われることが可能である。特別図柄の変動を契機とした特定演出を、特図特定演出ということがある。図１１に示すように、特別図柄の変動を契機として、特別図柄の変動開始から所定時間後に特定演出Ｃが実行される場合がある。
【００８２】
ここで、特別図柄は第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて変動し、普通図柄は第１ゲート１５又は第２ゲート１６への遊技球の通過に応じて変動する。このため、特別図柄と普通図柄とは独立して変動し、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立し得る。
【００８３】
図１２及び図１３は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図である。
【００８４】
図１２に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合、パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行する。すなわち、この場合、パチンコ遊技機１は、特図特定演出のみを実行し、普図特定演出は実行しない。特図特定演出では、図９に示したように、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む特定演出７０が行われる。
【００８５】
より具体的には、図１３に示すように、パチンコ遊技機１は、特別図柄の変動開始時に、例えば特定の大当たりと判定した場合、特図特定演出を実行するか否かを決定する。特図特定演出を実行すると決定した場合には、その特別図柄の変動が終了するまでの間に変動開始した普通図柄に基づく普図特定演出の実行を禁止する。
【００８６】
このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行することにより、遊技者にとってより有利な大当たり遊技が行われるか否かの演出を確実に実行することができる。
【００８７】
図１４は、本実施形態のパチンコ遊技機１の大当たりの種類を示す図である。図１４に示すように、本実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄が複数あり、各大当たり図柄によって大当たり遊技の種類が異なる。
【００８８】
例えば、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において大当たり図柄Ａが停止すると、ランクアップボーナス（ＲＵＢ）大当たりとなり、大入賞口１３Ｂを開放制御するラウンド遊技が１６回行われる。例えば、１ラウンドのラウンド遊技は、大入賞口１３Ｂの開放から３０秒が経過するまで、又は、大入賞口１３Ｂに９個の遊技球が入賞するまで行われ、１６ラウンド（「Ｒ」と表記する）の大当たり遊技が行われる。また、大当たり図柄Ｂが停止すると、ランクアップボーナス（ＲＵＢ）大当たりとなり、大入賞口１３Ｂを開放制御するラウンド遊技が４回（４Ｒ）行われる。
【００８９】
ＲＵＢ大当たりの大当たり遊技中は、ラウンド遊技が１６回行われるか、４回で終了するかの演出が行われ、遊技者に１６Ｒの大当たり遊技を期待させる演出が行われる。ＲＵＢ大当たりでは、装飾図柄５１として「ＲＵＳＨ」図柄（図９参照）が停止し、遊技者は、液晶表示器５において行われる演出では大当たりの報知時に１６ＲのＲＵＢ大当たりなのか、４ＲのＲＵＢ大当たりなのか容易には識別できない。
【００９０】
上述した特図特定演出における識別表示「ＲＵＳＨ」は、ＲＵＢ大当たり（大当たり図柄Ａ又は大当たり図柄Ｂでの大当たり）を示す識別表示である。
【００９１】
また、大当たり図柄Ｃが停止すると、１６Ｒ大当たりとなり、大入賞口１３Ａを開放制御するラウンド遊技が１６回（１６Ｒ）行われる。また、大当たり図柄Ｄが停止すると、４Ｒ大当たりとなり、大入賞口１３Ａを開放制御するラウンド遊技が４回（４Ｒ）行われる。
【００９２】
大当たり図柄Ｃ又は大当たり図柄Ｄが停止される場合、装飾図柄５１として数字図柄（「１」〜「９」の何れかの数字が記載された図柄）が３つ揃って停止する。例えば、「７」図柄や「３」図柄が３つ揃った場合は、１６Ｒの大当たりであることを示す。それ以外の数字図柄が３つ揃った場合は、４Ｒの大当たりであることを示す。なお、「７」図柄や「３」図柄以外の数字図柄が３つ揃った場合でも、大当たり遊技中に１６ラウンドへの昇格演出が行われて、１６Ｒの大当たり遊技であることが報知されてもよい。
【００９３】
なお、第１始動口１１への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合と、第２始動口１２への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合とで、有利さが異なっていてもよい。具体的には、第１始動口１１への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合よりも、第２始動口１２への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合の方が、１６Ｒの大当たり（大当たり図柄Ａ又は大当たり図柄Ｃでの大当たり）となる確率が高くてもよい。
【００９４】
次に、特別図柄表示器に停止される図柄と、特別図柄の変動パターンと、上記特図特定演出との関係について説明する。図１５は、特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図である。
【００９５】
図１５に示すように、特別図柄判定において大当たり図柄Ａを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、例えば変動パターンＰ１（変動時間３０秒）、変動パターンＰ２（変動時間６０秒）、及び、変動パターンＰ３（変動時間９０秒）の何れか１つが選択される。この他にも、大当たり図柄Ａが停止する場合には、多数の変動パターンを選択可能であってもよい。また、特別図柄判定において大当たり図柄Ｂを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンＰ１〜Ｐ３の何れか１つが選択される。
【００９６】
例えば、変動パターンＰ１が選択されると、上述した特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行されると、識別表示「ＲＵＳＨ」が変動表示されて、所定時間後に当該識別表示「ＲＵＳＨ」が停止する。
【００９７】
また、特別図柄判定において大当たり図柄Ｃを停止させると決定された場合には、変動パターンＰ１は選択されず、変動パターンＰ１１又はＰ１２が選択される。また、特別図柄判定において大当たり図柄Ｄを停止させると決定された場合には、変動パターンＰ１は選択されず、変動パターンＰ１１又はＰ１２が選択される。
【００９８】
なお、大当たり図柄Ｃ又は大当たり図柄Ｄを停止させると決定された場合に、変動パターンＰ２やＰ３が選択可能であってもよいが、変動パターンＰ１は選択されない。また、各大当たり図柄が停止する場合に選択可能な変動パターンは、図１５に示す変動パターンの他に多数用意されてもよい。
【００９９】
また、特別図柄判定においてハズレと判定された場合、例えば、変動パターンＰ１００（変動時間２０秒）、変動パターンＰ１０１（変動時間３０秒）、変動パターンＰ１０２（変動時間２秒）、変動パターンＰ１０３（変動時間８秒）、変動パターンＰ１０４（変動時間１２秒）、変動パターンＰ１０５（変動時間６０秒）等のうちの何れか１つが選択される。
【０１００】
図１５に示すように、変動パターンＰ１００又は変動パターンＰ１０１が選択された場合には、特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行された場合には、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む上述した特定演出が行われる。しかしながら、変動パターンＰ１００又は変動パターンＰ１０１が選択された場合には、最終的に識別表示「ＲＵＳＨ」が停止することはない。
【０１０１】
このように、特図特定演出は、特定の変動パターンＰ１、Ｐ１００、又はＰ１０１が選択された場合に実行可能となる。また、複数の大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄（大当たり図柄Ａ又は大当たり図柄Ｂ）が停止表示される場合に、特図特定演出は実行され得る。言い換えると、複数種類の大当たり遊技のうちの特定の大当たり遊技が行われると判定された場合に、特図特定演出が実行可能となる。
【０１０２】
ここで、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の詳細について、図１６を参照して説明する。図１６は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図である。
【０１０３】
図１６に示すように、特別図柄の変動開始時において、特別図柄判定の結果が大当たり図柄Ａでの大当たりであり、かつ、特別図柄の変動パターンとして変動パターンＰ１が選択されたとする。変動パターンＰ１が選択されたため、特図特定演出が実行可能であり、特図特定演出を実行すると決定されたとする。特図特定演出は、特別図柄の変動開始後の所定期間は待機期間となり、変動開始後に即時に実行されない。
【０１０４】
一方で、特別図柄の変動開始に応じて、液晶表示器５において装飾図柄５１を変動させる特図変動演出が行われる。具体的には、特別図柄の変動開始からリーチ成立前においては、液晶表示器５の３つの領域５１ａ〜５１ｃにおいて装飾図柄が変動表示される。この変動開始からリーチ成立前の期間は少なくとも１３秒以上あり、この期間においては、装飾図柄の変動表示演出の他にも、様々な予告演出が行われる。
【０１０５】
特別図柄の変動開始から少なくとも１３秒が経過すると、例えば、左右領域（領域５１ａおよび領域５１ｃ）に同種の装飾図柄が停止して、リーチ成立となる。その後、中領域５１ｂに装飾図柄を変動させるリーチ演出が行われる。図１６に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、このリーチ成立の後に行われる。具体的には、図９で示した識別表示「ＲＵＳＨ」を含む複数の識別表示を変動表示させる特定演出７０が行われる。
【０１０６】
このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、リーチ成立後に行われ、リーチ成立前には行われない。また、識別表示「ＲＵＳＨ」は、特図特定演出においてのみ用いられる。このため、識別表示「ＲＵＳＨ」は、リーチ成立後に開始される特定演出においてのみ用いられ、リーチ成立前に開始される特定演出においては用いられない。
【０１０７】
なお、特図特定演出を実行させる特定の変動パターン（変動パターンＰ１、変動パターンＰ１００、変動パターンＰ１０１）以外の変動パターンが選択された場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出が行われる。この普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果に基づく演出が行われる場合がある。
【０１０８】
図１７は、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図である。
【０１０９】
図１７に示すように、まず、特別図柄の変動開始時に、例えば大当たり図柄Ｃでの大当たりと判定されたとする。大当たり図柄Ｃで大当たりの場合には、変動パターンＰ１が選択されることはないため、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は行われない。したがって、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行は禁止されない。
【０１１０】
特別図柄の変動開始後に、普通図柄が変動開始したとする。普通図柄の変動開始時に、既に開始されている特別図柄の変動に係る特別図柄判定の結果が参照される。この特別図柄判定の結果に基づいて、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の内容が決定され、普通図柄の変動に応じて当該普図特定演出が開始される。例えば、識別表示「激熱」を含む特定演出が開始され、所定時間経過後に、識別表示「激熱」が停止表示される。
【０１１１】
このように、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果を示唆する識別表示「激熱」を停止させる演出が行われる。また、図８に示す識別表示「好機」や識別表示「擬似」を停止させる特定演出も、普通図柄の変動を契機として行われる。
【０１１２】
次に、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行時間について説明する。図１８は、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図である。図１９は、特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図である。
【０１１３】
図１８に示すように、特別図柄が変動してから停止するまでの特別図柄変動期間中に、普通図柄が変動開始してから停止する場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は、普通図柄の変動開始のタイミングで開始され、普通図柄の変動停止のタイミングで終了される。すなわち、普通図柄の変動時間は１２秒であり、普図特定演出も１２秒間行われる。
【０１１４】
一方、図１９に示すように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動開始し、当該特別図柄の変動が終了した後に普通図柄が停止する場合、普図特定演出は、普通図柄の変動時間よりも短い時間行われる。具体的には、普通図柄の変動時間１２秒のうち、後半の６秒だけ普図特定演出が行われる。
【０１１５】
なお、図１９では、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨ぐ場合、普図特定演出の実行時間を短くしたが、普図特定演出が特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時を設定してもよい。
【０１１６】
図２０は、特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図である。図２０に示すように、特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始する場合において、特別図柄が停止した後に普通図柄が停止する場合、普通図柄の変動期間の後半で普図特定演出を行うと、特別図柄の停止タイミングにおいて普図特定演出が実行中となる場合がある。この場合において、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を行うと、特別図柄が停止する前に当該普図特定演出を終了することができる。したがって、この場合、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を実行してもよい。また、特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時、および実行時間が調整されてもよい。
【０１１７】
このように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合は、当該普通図柄の変動時間と同じ時間の普図特定演出が行われる。特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動して、かつ、その特別図柄の変動期間が終了後に普通図柄が停止する場合は、当該普通図柄の変動期間よりも短い時間の普図特定演出が行われる。このように、普通図柄の変動が特別図柄の変動開始時及び／又は変動停止時を跨ぐ場合は、普図特定演出の実行時間が短縮されることにより、特別図柄の変動開始時又は変動停止時を跨いで普図特定演出が行われる頻度を少なくすることができる。
【０１１８】
上述のように、特定演出は、普通図柄判定の結果を示唆する場合もあれば、特別図柄判定の結果を示唆する場合もある。また、特定演出は、普通図柄の変動を契機として実行される場合もあれば、特別図柄の変動を契機として実行される場合もある。このため、特定演出が実行された場合、普通図柄判定において長開放当たりとなることを遊技者に期待させるとともに、特別図柄判定において大当たりとなることも期待させることができる。しかしながら、特定演出の実行中に特別図柄の変動が終了すると、その特定演出は、特別図柄判定の結果に基づくものではないと遊技者が推測容易となってしまい、特定演出が実行されても特別図柄判定の結果が大当たりであることに対する期待感を持つことができない。
【０１１９】
このようなことから、本実施形態では、特別図柄の変動期間中に普通図柄の変動して停止しない場合は、普図特定演出の実行時間を短くして、特別図柄の変動期間中に普図特定演出が実行されやすくする。これにより、特定演出が実行された場合に、大当たりに対する期待感および電動チューリップ１７が長開放されることに対する期待感を遊技者に持たさせることができる。
【０１２０】
図２１は、特定演出の演出パターンの一例を示す図である。図２１に示すように、特定演出のパターンとしては、パターン１〜６、およびリーチ後パターン１〜３がある。
【０１２１】
例えば、パターン１では、例えば図６に示す識別表示７１の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」の５つの識別表示が用いられる。なお、図６では、紙面の都合上、４つの識別表示が表示されているが、実際には例えば５つの識別表示が表示される。パターン１では、このような識別表示７１の構成において、強調表示７２が移動することによって５つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果に応じて、強調表示７２が識別表示「×」又は識別表示「開」に停止する。
【０１２２】
また、パターン２では、識別表示７１の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「好機」の５つの識別表示が用いられる。パターン２では、このような識別表示７１の構成において、強調表示７２が移動することによって５つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果及び／又は特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示７２が識別表示「×」、識別表示「開」、又は、識別表示「好機」に停止する。例えば、識別表示「開」に強調表示７２が停止した場合は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを意味し、電動チューリップ１７が長開放する。また、識別表示「好機」に強調表示７２が停止した場合は、特別図柄判定の結果を示唆し、特別図柄判定において所定の確率で大当たりとなることを示唆する。また、例えば、パターン３では、最も右側の識別表示が「激熱」であり、識別表示「激熱」に強調表示７２が停止した場合は、識別表示「好機」に停止する場合よりも大当たりに対する信頼度が高い。
【０１２３】
また、例えば、パターン６では、識別表示７１の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「×」、識別表示「激熱」、識別表示「擬似」の５つの識別表示が用いられる。パターン６では、特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示７２が識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「激熱」、又は、識別表示「擬似」に停止する。
【０１２４】
図２１に示すパターン１〜６の特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われる普図特定演出である。
【０１２５】
一方、図２１に示すように、リーチ後パターン１〜３では、左から３番目の識別表示として、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む構成の特定演出が行われる。このリーチ後パターン１〜３の特定演出は、上述した特定の変動パターン（変動パターンＰ１、Ｐ１００、又はＰ１０１）が選択された場合のみ行われる。すなわち、リーチ後パターン１〜３の特定演出は、特別図柄の変動を契機として行われる特図特定演出であり、強調表示７２が識別表示「ＲＵＳＨ」に停止した場合は、特別図柄判定の結果が大当たり図柄Ａ又は大当たり図柄Ｂでの大当たり（ＲＵＢ大当たり）であることを示す。
【０１２６】
以上のように、本実施形態では、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出および特別図柄の変動を契機とした特図特定演出が、同様の演出態様で行われ、普通図柄判定の結果又は特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる。このような特定演出を行うことにより、普通図柄判定又は特別図柄判定の結果を示唆することができ、興趣性を向上させることができる。
【０１２７】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図２２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図２２は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２２に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２２以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１２８】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（大当たり図柄）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【０１２９】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図２３を参照して、後に詳述する。
【０１３０】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図２４を参照して、後に詳述する。
【０１３１】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図２５を参照して、後に詳述する。
【０１３２】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２９を参照して、後に詳述する。
【０１３３】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図３０を参照して、後に詳述する。
【０１３４】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図３２を参照して、後に詳述する。
【０１３５】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３Ａに遊技球が入賞した場合は９個の賞球を払い出し、大入賞口１３Ｂに遊技球が入賞した場合は９個の賞球を払い出す。
【０１３６】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ５の普通図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１３７】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図２３を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図２３は、図２２のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１３８】
図２３に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１３９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１４０】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１４１】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図２２のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１４２】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１４３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１４４】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１４５】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１４６】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図２４は、図２２のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１４７】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１４８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１４９】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図２５〜図２８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２５は、図２２におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図２６は、図２５のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図２７は、図２５のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１５０】
図２５に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１５２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図２５に示す特別図柄処理を終了する。
【０１５３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図２６を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１５４】
図２６に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４５１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２５のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は（確変遊技フラグが「ＯＮ」の場合は）、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。
【０１５５】
一方、図２５のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１５６】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４５２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５３）。
【０１５７】
なお、第２特別図柄判定が行われた方が、第１特別図柄判定が行われた場合よりも、遊技者に有利な大当たりが選択されやすいように構成される。例えば、第２特別図柄判定によって大当たりと判定された場合は大当たり図柄Ａが選択されやすく、第１特別図柄判定によって大当たりと判定された場合は大当たり図柄Ｂが選択されやすい。
【０１５８】
一方、ステップＳ４５１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４５４）。
【０１５９】
ステップＳ４５３の処理、またはステップＳ４５４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図２５の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１６０】
図２５に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図２７を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１６１】
図２７に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４６０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ４６０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４６１）。
【０１６２】
例えば、大当たり用の変動パターンテーブルには、図１５に示すように、大当たり用の変動パターンとして変動時間が３０秒、６０秒、９０秒等の変動パターンが記憶されている。また、大当たり図柄に応じて、選択可能な変動パターンが異なる。具体的には、大当たり判定処理の結果、大当たり図柄Ａが設定された場合、変動パターンＰ１が所定の確率で選択可能となり、変動パターン乱数に基づいて、変動パターンが選択される。変動パターンＰ１が選択された場合は、上述の識別表示「ＲＵＳＨ」を含む特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が行われると当該演出の結果として識別表示「ＲＵＳＨ」が停止される。
【０１６３】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４６０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４６２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４６３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４６３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４６４）。
【０１６４】
例えば、リーチ用の変動パターンテーブルには、図１５に示すように、変動時間が２０秒（変動パターンＰ１００）、３０秒（変動パターンＰ１０１）、６０秒（変動パターンＰ１０４）等の変動パターンが記憶されており、この他にも９０秒の変動パターン等が記憶されている。例えば、変動パターンＰ１００が選択された場合には、上述の特図特定演出が実行可能となり、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が行われると当該演出の結果として、識別表示「ＲＵＳＨ」以外の識別表示（例えば、識別表示「×」）が停止される。
【０１６５】
ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４６３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４６５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、２秒、８秒、１２秒等の変動パターンが記憶されている。なお、パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合は、ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）が選択される。ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）には、例えば変動時間２秒の変動パターンが記憶されている。補助遊技状態は、電動チューリップ１７が作動し易い状態であり、普通図柄判定で当たりとなる確率が通常よりも高く、当たりと判定された場合の第２始動口の開放時間が通常よりも長い状態である。
【０１６６】
ステップＳ４６１、ステップＳ４６４、またはステップＳ４６５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４６６）。具体的には、ステップＳ４６６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１６７】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４６７）。ステップＳ４６７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２７に示す変動パターン設定処理を終了して、図２５の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１６８】
図２５に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１６９】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１７０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１７１】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１７２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１７３】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図２２のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１７４】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図２５のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図２８は、図２５のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７５】
図２８に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３（１３Ａ又は１３Ｂ）が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１７７】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１７８】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１７９】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１８０】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１８１】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１８２】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２８の停止中処理を終了する。
【０１８３】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２９を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２９は、図２２のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１８４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０１８５】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０１８６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１８７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１８８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１８９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１９０】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１９１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば１２秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１９２】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０でセットした図柄の情報と、ステップＳ５１２又はステップＳ５１３でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１４）。この普通図柄の変動開始コマンドは、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１９３】
ステップＳ５１４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１５）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１６）。
【０１９４】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体的には、ステップＳ５１６の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０１９５】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、普通図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１８）。ステップＳ５１８の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図２２のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１９６】
ステップＳ５１８に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１９）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１９７】
ステップＳ５１９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１６の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５２０）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５２１）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２１：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２２）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１９８】
ステップＳ５２２の処理の後、ステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５２１の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２９の普通図柄処理を終了する。
【０１９９】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図３０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図３０は、図２２のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０２００】
図３０に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０２０１】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、Ｒに「０」を設定するとともに、Ｒｍａｘの値、大入賞口１３Ａ又は１３Ｂの開放パターン等を設定する（ステップＳ６０４）。
【０２０２】
ここで、大当たり図柄によって、Ｒｍａｘの値、および開放される大入賞口が異なる。例えば、図１４に示すように、大当たり図柄Ａの場合は、Ｒｍａｘに１６が設定され、大入賞口１３Ｂが開放される。大当たり図柄Ｂの場合は、Ｒｍａｘに４が設定され、大入賞口１３Ｂが開放される。大当たり図柄Ｃの場合は、Ｒｍａｘに１６が設定され、大入賞口１３Ａが開放され、大当たり図柄Ｄの場合は、Ｒｍａｘに４が設定され、大入賞口１３Ａが開放される。
【０２０３】
ステップＳ６０４に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｒに「１」を加算してＲＡＭ１０３に保存する（ステップＳ６０５）。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンに基づいて大入賞口１３Ａ又は１３Ｂの開放制御を開始し（ステップＳ６０６）、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０２０４】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０８）。エンディング中であれば（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６１７の処理を実行する。エンディング中でなければ（ステップＳ６０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する（ステップＳ６０９）。インターバル中である場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６１０）、経過していれば（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、次にステップＳ６０５の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は（ステップＳ６１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０２０５】
一方、インターバル中でない場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、すなわち、ラウンド遊技中である場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口処理を終了する。
【０２０６】
ここで、ラウンド終了条件は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば３０秒が経過したこと、又は、ステップＳ６０６でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。ＣＰＵ１０１は、この２つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。
【０２０７】
ラウンド終了条件が成立している場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する（ステップＳ６１２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６１３）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがステップＳ６０４で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
【０２０８】
ＲがＲｍａｘと等しくないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６１４）、その後、大入賞口処理を終了する。
【０２０９】
ＲがＲｍａｘと等しいと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６１５）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理を行った場合、またはステップＳ６０８の処理でＹＥＳと判定した場合、ステップＳ６１５でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１７）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１８）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１８の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１９）。
【０２１１】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１０の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１４の処理を実行した場合、または、ステップＳ６１９の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図３０に示す大入賞口処理を終了する。
【０２１２】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図３０のステップＳ６１８の遊技状態設定処理について説明する。図３１は、図３０のステップＳ６１８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０２１３】
図３１に示されるように、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘに例えば「７０」を設定する（ステップＳ６３２）。なお、大当たり図柄に応じて確変遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定されてもよい。
【０２１４】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊに例えば「７０」を設定する（ステップＳ６３４）。
【０２１５】
ステップＳ６３４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図３１に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０２１６】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図２２のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図３２は、図２２の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０２１７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２１８】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０２１９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０２２０】
長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２２１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２２２】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０２２３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２２４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２２５】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２２６】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３３〜図３９を参照して説明する。
【０２２７】
図３３は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図３３〜図３９に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図３３に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２２８】
演出制御部１３０は、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図３４に基づいて後に詳述する。
【０２２９】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。
【０２３０】
そして、演出制御部１３０は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する（ステップＳ１００３）。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（ステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。以上で、図３３に示す処理は終了する。
【０２３１】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
以下、図３４を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図３４は、図３３のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０２３２】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０２３３】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か、当該保留コマンドに係る特別図柄の変動において特定の演出が行われるか否か等を判定し、判定結果に応じて、事前判定演出を行う。
【０２３４】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２３５】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。
【０２３６】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動中処理を実行する（ステップＳ１３０５）。変動中処理の詳細については後述する。
【０２３７】
ステップＳ１３０５の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。
【０２３８】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０７）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、ステップＳ１３０４で開始した演出を終了する。演出制御部１３０は、例えば、液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、特別図柄の変動に応じた変動演出を終了させる。また、演出制御部１３０は、普通図柄の変動停止コマンドを受信したことに応じて、特定演出を終了させる。
【０２３９】
ステップＳ１３０７の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０８）。
【０２４０】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０８：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０９）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０２４１】
ステップＳ１３０９の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０８：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。
【０２４２】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１０：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１１）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０２４３】
ステップＳ１３１１の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１０：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３４に示す処理を終了する。
【０２４４】
（変動開始コマンド処理）
以下、図３５〜図３８を参照して変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図３５は、図３４のステップＳ１３０４における変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０２４５】
図３５に示すように、演出制御部１３０は、まず、受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンド（特図変動開始コマンド）か否かを判定する（ステップＳ１３２１）。
【０２４６】
受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンドである場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特図変動演出処理を行う（ステップＳ１３２２）。特図変動演出処理は、特別図柄の変動に応じて行われる演出の内容を決定して、当該決定した演出の実行を開始する処理である。特図変動演出処理の詳細については後述する。
【０２４７】
一方、受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンドでない場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、普図変動演出処理を行う（ステップＳ１３２３）。普図変動演出処理は、普通図柄の変動に応じて行われる演出の内容を決定して、当該決定した演出の実行を開始する処理である。普図変動演出処理の詳細については後述する。
【０２４８】
ステップＳ１３２２の処理を実行した場合、又はステップＳ１３２３の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、図３５に示す変動開始コマンド処理を終了する。
【０２４９】
（特図変動演出処理）
以下、図３６を参照して特図変動演出処理の詳細について説明する。図３６は、図３５のステップＳ１３２２における特図変動演出処理の詳細フローチャートである。
【０２５０】
図３６に示すように、演出制御部１３０は、まず、受信した特図変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３３１）。具体的には、演出制御部１３０は、特別図柄の変動開始コマンド（上記ステップＳ４０９）に基づいて、特別図柄の変動パターン、図柄の種類、現在の遊技状態等を判別する。
【０２５１】
続いて、演出制御部１３０は、ステップＳ１３３１の解析結果に基づいて、特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンか否かを判定する（ステップＳ１３３２）。具体的には、演出制御部１３０は、今回の特別図柄の変動パターンが、特図特定演出を実行可能とする変動パターンＰ１、Ｐ１００、又はＰ１０１か否かを判定する。
【０２５２】
特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンであると判定した場合（ステップＳ１３３２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特定演出（特図特定演出）を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３３３）。ここでは、今回の特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンであるため、演出制御部１３０は、他の条件に基づいて、特図特定演出を実行するか否かを判定する。例えば、演出制御部１３０は、特図特定演出を実行するか否かを決定するための演出乱数を用いた抽選により、特図特定演出を実行するか否かを判定する。
【０２５３】
特図特定演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶した特図特定演出フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３３４）。なお、ここでＯＮに設定された特図特定演出フラグは、特別図柄の停止の際に、ステップＳ１３０７の変動演出終了処理においてＯＦＦに設定される。ステップＳ１３３４に続いて、演出制御部１３０は、特図特定演出の内容を決定する（ステップＳ１３３５）。
【０２５４】
一方、特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンでないと判定した場合（ステップＳ１３３２：ＮＯ）、又は、特図特定演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１３３３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、特図特定演出フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３３６）。
【０２５５】
ステップＳ１３３５の処理を実行した場合、又は、ステップＳ１３３６の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、その他の特図変動演出の演出内容を決定する（ステップＳ１３３７）。具体的には、演出制御部１３０は、特別図柄の変動パターンに基づいて、装飾図柄５１を変動させる変動演出の内容、予告演出の内容、リーチ演出の内容等を決定する。
【０２５６】
そして、演出制御部１３０は、ステップＳ１３３７で決定した演出内容に応じた特図変動演出を開始する（ステップＳ１３３８）。具体的には、演出制御部１３０は、決定した演出内容に応じたコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。当該コマンドは、上記ステップＳ１００３の送信処理において、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対して送信され、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０は、当該コマンドに基づいて演出を実行する。
【０２５７】
ステップＳ１３３８の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、図３６に示す特図変動演出処理を終了する。
【０２５８】
（普図変動演出処理）
以下、図３７を参照して普図変動演出処理の詳細について説明する。図３７は、図３５のステップＳ１３２３における普図変動演出処理の詳細フローチャートである。
【０２５９】
図３７に示すように、演出制御部１３０は、まず、受信した普図変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３４１）。具体的には、演出制御部１３０は、普通図柄の変動開始コマンド（上記ステップＳ５１４）に基づいて、図柄の種類を判別する。より具体的には、演出制御部１３０は、普通図柄判定の結果が長開放当たりか否か等を判定する。
【０２６０】
ステップＳ１３４１に続いて、演出制御部１３０は、特定演出実行判定処理を行う（ステップＳ１３４２）。ここでは、ステップＳ１３４１の解析結果や現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特定演出を実行するか否かの判定が行われる。
【０２６１】
具体的には、演出制御部１３０は、現在特別図柄が変動中でない場合、ステップＳ１３４１の解析結果に基づいて普通図柄判定の結果が長開放当たりか否かを判定し、長開放当たりである場合は、特定演出を実行すると判定する。演出制御部１３０は、現在特別図柄が変動中でない場合において、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合（すなわち、ハズレ又は短開放当たりの場合）であっても、所定の演出乱数を用いた抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、所定の確率で特定演出を実行すると判定する。
【０２６２】
また、演出制御部１３０は、現在特別図柄が変動中である場合において、その特別図柄判定の結果が所定の結果である場合（例えば、大当たりである場合や所定の変動パターンである場合）、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合（すなわち、ハズレ又は短開放当たりの場合）であっても、特定演出を実行すると判定する。すなわち、演出制御部１３０は、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合であっても、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特定演出を実行することが可能であるため、特別図柄が変動中でない場合よりも上記特定演出の実行機会が多くなる。
【０２６３】
ステップＳ１３４２の処理の結果、特定演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３４３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特定演出を実行すると決定する（ステップＳ１３４４）。
【０２６４】
ステップＳ１３４４に続いて、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に格納されている特図特定演出フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３４５）。特図特定演出フラグがＯＮでなければ（ステップＳ１３４５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、普図特定演出設定処理を実行する（ステップＳ１３４６）。普図特定演出設定処理は、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の内容を決定する処理である。普図特定演出設定処理の詳細については、後述する。
【０２６５】
ステップＳ１３４６に続いて、演出制御部１３０は、普図特定演出フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３４７）。なお、ここでＯＮに設定された普図特定演出フラグは、普通図柄の変動終了時の変動演出終了処理（ステップＳ１３０７）においてＯＦＦに設定される。
【０２６６】
一方、特定演出を行う判定しなかった場合（ステップＳ１３４３：ＮＯ）、又、特定演出を行うと判定した場合であっても特図特定演出フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３４５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、普図特定演出フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３４８）。
【０２６７】
ステップＳ１３４７の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３４８の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図３７に示す普図変動演出処理を終了する。
【０２６８】
（普図特定演出設定処理）
以下、図３８を参照して普図特定演出設定処理の詳細について説明する。図３８は、図３７のステップＳ１３４６における普図特定演出設定処理の詳細フローチャートである。
【０２６９】
図３８に示すように、演出制御部１３０は、まず、現在特別図柄の変動中か否かを判定する（ステップＳ１３５１）。
【０２７０】
特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ１３５１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、普図特定演出の演出時間を１２秒に設定する（ステップＳ１３５２）。ステップＳ１３５２の処理の後、演出制御部１３０は、次にステップＳ１３５９の処理を実行する。
【０２７１】
一方、特別図柄の変動中である場合（ステップＳ１３５１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、その特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了するか否かを判定する（ステップＳ１３５３）。演出制御部１３０は、特別図柄の変動開始コマンドを受信することで、その特別図柄の変動時間を特定することができ、特別図柄の変動開始コマンドを受信してからの経過時間によって、その特別図柄の変動が終了するまでに、今回の普通図柄の変動が終了するか否かを判定することができる。
【０２７２】
現在の特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了すると判定した場合（ステップＳ１３５３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、普図特定演出の演出時間を１２秒に設定する（ステップＳ１３５４）。
【０２７３】
一方、現在の特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了しないと判定した場合（ステップＳ１３５３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、普図特定演出の演出時間を６秒に設定する（ステップＳ１３５５）。
【０２７４】
ステップＳ１３５４の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３５５の処理を行った場合、演出制御部１３０は、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果を参照する（ステップＳ１３５６）。
【０２７５】
ステップＳ１３５６に続いて、演出制御部１３０は、特別図柄判定の結果の示唆を行うか否かを判定する（ステップＳ１３５７）。具体的には、演出制御部１３０は、今回の普図特定演出において、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果を示唆する演出、すなわち、図８に示す識別表示「好機」、識別表示「擬似」、識別表示「激熱」を含む特定演出を行うか否かを判定する。
【０２７６】
例えば、演出制御部１３０は、遊技制御部１００による特別図柄判定の結果が所定の結果である場合（例えば、大当たりである場合や所定の変動パターン（演出制御部１３０が信頼度の高い所定の演出を実行することとなる変動パターン）の場合）、特別図柄判定の結果の示唆を行うと判定する。なお、演出制御部１３０は、特別図柄判定の結果が所定の結果である場合であっても、特別図柄の変動から所定時間が経過している場合は、特別図柄判定の結果の示唆を行わないと判定する。例えば、既に大当たりが報知されている場合（特別図柄の停止の直前）や、信頼度の高い特定のリーチ演出が既に開始されている場合は、普図特定演出を用いた特別図柄判定の結果の示唆は行わない。また、既に今回の特別図柄の変動中に特別図柄判定の結果を示唆する特定演出を実行済みである場合は、演出制御部１３０は、当該特別図柄判定の結果の示唆を行わないと判定する。
【０２７７】
特別図柄判定の示唆を行うと判定した場合（ステップＳ１３５７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特別図柄判定の示唆を含む特定演出の内容を設定する（ステップＳ１３５８）。具体的には、演出制御部１３０は、識別表示「好機」、識別表示「擬似」、及び、識別表示「激熱」のうちの少なくとも何れか１つの識別表示を用いた特定演出を設定し、何れの識別表示を停止させるかを特別図柄判定の結果、及び、普通図柄判定の結果に基づいて設定する。
【０２７８】
一方、特別図柄判定の示唆を行わないと判定した場合（ステップＳ１３５７：ＮＯ）、又は、ステップＳ１３５２の処理を実行した場合、演出制御部１３０は、普通図柄判定の結果のみを示唆する特定演出の内容を設定する（ステップＳ１３５９）。具体的には、演出制御部１３０は、識別表示「×」、及び、識別表示「開」を含む特定演出を設定して、これらの識別表示のうちの何れの識別表示を停止させるかを、普通図柄判定の結果に基づいて設定する。
【０２７９】
ステップＳ１３５８の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３５９の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図３８に示す普図特定演出設定処理を終了する。
【０２８０】
（変動中処理）
次に、図３９を参照して変動中処理の詳細について説明する。図３９は、図３４のステップＳ１３０５における変動中処理の詳細フローチャートである。
【０２８１】
図３９に示すように、演出制御部１３０は、まず、現在特別図柄の変動中か否かを判定する（ステップＳ１３６１）。特別図柄の変動中である場合（ステップＳ１３６１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特図特定演出フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３６２）。
【０２８２】
特図特定演出フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３６２：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、現在が特図変動演出におけるリーチ後の所定のタイミングか否かを判定する（ステップＳ１３６３）。この所定のタイミングは、特別図柄の変動開始時（ステップＳ１３３５の実行時）に設定され、特別図柄の変動開始コマンドを受信してからの経過時間が当該所定のタイミングに達したか否かが判定される。
【０２８３】
リーチ後の所定のタイミングであると判定した場合（ステップＳ１３６３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特図変動を契機とした特図特定演出を開始する（ステップＳ１３６４）。具体的には、特図変動を契機とした特図特定演出を実行させるためのコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。ここでセットされたコマンドは上記ステップＳ１００３において画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信され、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０は当該コマンドに応じて、ステップＳ１３３５で設定された内容の特図特定演出を開始する。
【０２８４】
ステップＳ１３６４の処理を実行した場合、ステップＳ１３６１でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３６２でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３６３でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、普通図柄の変動中か否かを判定する（ステップＳ１３６５）。
【０２８５】
普通図柄の変動中であると判定した場合（ステップＳ１３６５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、普図特定演出フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３６６）。
【０２８６】
普図特定演出フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３６６：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、現在が所定のタイミングか否かを判定する（ステップＳ１３６７）。この所定のタイミングは、普通図柄の変動開始時（ステップＳ１３４６の実行時）に設定される。例えば、上記ステップＳ１３５４又はステップＳ１３５２において演出時間が１２秒に設定された場合、所定タイミングとして普通図柄の変動開始タイミングが設定される。また、例えば、上記ステップＳ１３５５において演出時間が６秒に設定された場合、所定タイミングとして普通図柄の変動開始から６秒経過した時点が設定される。
【０２８７】
所定タイミングであると判定した場合（ステップＳ１３６７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、普図変動を契機とした普図特定演出を開始する（ステップＳ１３６８）。具体的には、普図変動を契機とした普図特定演出を実行させるためのコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。ここでセットされたコマンドは上記ステップＳ１００３において画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信され、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０は当該コマンドに応じて、上記ステップＳ１３５８又はステップＳ１３５９で設定された内容の普図特定演出を開始する。
【０２８８】
ステップＳ１３６８の処理を実行した場合、ステップＳ１３６５でＮＯと判定した場合、ステップＳ１３６６でＮＯと判定した場合、又は、ステップＳ１３６７でＮＯと判定した場合、演出制御部１３０は、図３９に示す変動中処理を終了する。
【０２８９】
以上示したフローチャートの処理によって行われる演出制御の一例について図４０を参照して説明する。図４０は、図３３から図３９に示すフローチャートの処理が実行されることによる演出制御の一例を示す図である。
【０２９０】
図４０に示すように、始動条件の成立（第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したこと、かつ、大当たり遊技中でも特別図柄の変動中でもないこと）に応じて、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２）において特別図柄が変動開始する。この特別図柄の変動中に、別の始動条件の成立（ゲート１５又は１６を遊技球が通過し、かつ、電動チューリップ１７の開放中でも普通図柄の変動中でもないこと）に応じて、普通図柄が変動開始する（普図変動１）。
【０２９１】
この場合において、普通図柄の変動時間は１２秒であり、特別図柄の変動時間が終了するまでに普通図柄が停止するため（Ｓ１３５３：ＹＥＳ）、１２秒の普図特定演出が普通図柄の変動開始と同タイミングで行われる（Ｓ１３５４、Ｓ１３６８）。なお、普図特定演出は、必ず実行されるわけではなく、普通図柄判定の結果に基づいて実行するか否かが決定される（Ｓ１３４３、Ｓ１３４４）。また、この場合において、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合もある（Ｓ１３５８）。その後、普図変動１が終了し、かつ、特別図柄の変動が終了する。
【０２９２】
次に、２回目の特別図柄の変動が開始し、当該変動中に２回目の普通図柄の変動が開始する（普図変動２）。２回目の特別図柄の変動時間は比較的短く、この普通図柄の変動中に特別図柄の変動は終了する。このため、普図変動２では、普図特定演出は短く設定され（Ｓ１３５５）、普通図柄の変動期間の後半においてのみ普図特定演出が行われる。その後、普図変動２が終了する。
【０２９３】
次に、特別図柄が変動していない間に、３回目の普通図柄の変動が開始する（普図変動３）。この場合、普図特定演出の時間は１２秒に設定され（Ｓ１３５２）、１２秒の普図特定演出が行われる。この間に特別図柄が変動した場合でも、普通図柄の変動開始時に決定した普図特定演出の時間および内容は変更されない。その後、普通図柄が停止し、特別図柄も停止する。
【０２９４】
さらにその後、特別図柄の変動が開始される（特図変動Ａ）。この特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄５１を用いた変動演出が開始される（Ｓ１３３８）。また、この特別図柄の変動開始時において、大当たり図柄Ａでの大当たりと判定され、特別図柄の変動パターンが特定変動パターン（変動パターンＰ１）であると判定される（Ｓ１３３２：ＹＥＳ）。また、変動開始時に特図特定演出を実行すると決定される（Ｓ１３３３：ＹＥＳ）。この特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始しても、特図特定演出を実行すると決定されているため、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は実行されない（Ｓ１３４５：ＹＥＳ）。
【０２９５】
特図変動Ａが開始してから所定時間が経過すると、リーチ成立となる。リーチ成立以降の所定のタイミングにおいて、特図特定演出が開始される。特図特定演出では、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む変動表示演出が行われ、所定時間後に識別表示「ＲＵＳＨ」が停止する。その後、大当たり遊技が開始される。
【０２９６】
以上のように、遊技制御部１００からのコマンドに基づいて、演出制御部１３０による演出制御が行われる。本実施形態では、遊技制御部１００からの特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、上述のような特図特定演出が行われる。また、遊技制御部１００からの普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、普図特定演出が行われる。
【０２９７】
具体的には、普通図柄の変動開始に応じて遊技制御部１００から送信される普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出７０（普図特定演出）を行うか否かが決定され、特定演出７０を行うと決定された場合、特定演出７０として、識別表示７１を用いた変動演出が行われる。また、特別図柄の変動開始に応じて遊技制御部１００から送信される特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出７０（特図特定演出）を行うか否かが決定され、特定演出７０を行うと決定された場合、特定演出７０として、識別表示７１を用いた変動演出が行われる。
【０２９８】
特別図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合、普通図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合であっても、特別図柄の変動を契機とした特定演出が、普通図柄の変動を契機とした特定演出よりも優先的に行われる。これにより、特別図柄と普通図柄が同時期に変動する場合であっても、特定演出によって特別図柄判定の結果を報知することができる。なお、特別図柄の変動を契機とした特定演出よりも普通図柄の変動を契機とした特定演出が優先的に実行されてもよい。すなわち、特別図柄の変動を契機とした特定演出および普通図柄の変動を契機とした特定演出の両方を実行すると決定された場合、何れか一方が優先されてもよい。
【０２９９】
また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の大当たり図柄で大当たりと判定された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。大当たり図柄は、大当たりの種類（大入賞口１３Ｂを開放する１６Ｒ大当たりや４Ｒ大当たり）を決定する。このため、特定の大当たりの種類を上記特定演出によって報知することができる。
【０３００】
また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の変動パターンが選択された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。これにより、種々の条件によって特定演出を行うことができ、演出の実行パターンが単純化することを防止し、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【０３０１】
また、普通図柄の変動を契機として行われる上記特定演出は、特別図柄の変動開始及び／又は停止タイミングを跨がずに普通図柄が変動する場合は、普通図柄の変動時間だけ行われ、当該タイミングを跨いで普通図柄が変動する場合は、演出時間は短くなる。これにより、特定演出の実行中に特別図柄が変動開始及び／又は停止する頻度を下げることができる。
【０３０２】
また、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む特定演出は、特別図柄の変動中の所定のタイミング（例えば、リーチ成立タイミング）よりも後に行われ、所定のタイミングよりも前には行われない。すなわち、識別表示「ＲＵＳＨ」は、所定のタイミングより後にしか特定演出中の識別表示として出現しない。このため、所定タイミングより後に特定演出が実行されて識別表示「ＲＵＳＨ」が出現すると、当該識別表示「ＲＵＳＨ」に停止することを遊技者に期待させることができる。
【０３０３】
なお、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む特定演出は、リーチ前に行われ、リーチ後には行われないように構成されてもよい。すなわち、特別図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、識別表示「ＲＵＳＨ」を含む特定演出が行われ、他方では、識別表示「ＲＵＳＨ」を含まない特定演出が行われるように構成されてもよい。
【０３０４】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３０５】
例えば、上記実施形態では、４つの種類の大当たり（大入賞口１３Ａを開放する１６Ｒ大当たり、大入賞口１３Ａを開放する４Ｒ大当たり、大入賞口１３Ｂを開放する１６Ｒ大当たり、大入賞口１３Ｂを開放する４Ｒ大当たり）が用意されたが、大当たりの種類はこれに限らない。また、上記実施形態では４つの種類の大当たりに対応して大当たり図柄が４種類用意された。他の実施形態では、大当たり図柄と大当たりの種類とが、多対一で対応付けられてもよい。すなわち、ある大当たりの種類を決定する大当たり図柄が複数用意され、別の大当たりの種類を決定する他の大当たり図柄が複数用意されてもよい。
【０３０６】
また、上記特定演出の態様としては上述した例に限らず、特定演出は、他の任意の態様の演出であってもよい。
【０３０７】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。このような遊技機では、Ｖ入賞口に入賞した場合に確変遊技状態に移行して、当該確変遊技状態が所定期間（特別図柄の変動回数が所定回数）継続し、所定期間を経過すると、通常遊技状態に戻る。このような遊技機において、Ｖ入賞口が長開放する大当たりと判定された場合に、上記特定演出が実行されてもよい。
【０３０８】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３０９】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０３１０】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３１１】
本発明に係る遊技機は、第１始動条件の成立（第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞）に応じて、特別遊技（大入賞口１３Ａ又は１３Ｂの開放）を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（１０１、Ｓ４）と、前記第１始動条件の成立に応じて、第１図柄表示手段（４１）に第１図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第１図柄制御手段（Ｓ４）と、前記第１始動条件とは独立して成立し得る第２始動条件の成立（ゲート１５又は１６への遊技球の通過）に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技（第２始動口１２の開放）を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段（Ｓ５）と、前記第２始動条件の成立に応じて、第２図柄表示手段（４５）に第２図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第２図柄制御手段（Ｓ５）と、所定の演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１図柄の変動に応じて特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第１特定演出実行手段（１３０、Ｓ１３２２）と、前記第２図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第２特定演出実行手段（Ｓ１３２３）と、前記第１特定演出実行手段および前記第２特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第１特定演出実行手段による前記特定演出および前記第２特定演出実行手段による前記特定演出のうちの何れか一方を優先させる優先制御手段（Ｓ１３４５）と、を含む。
【０３１２】
上記構成によれば、第１図柄の変動に応じて特定演出を実行可能であるとともに、第２図柄の変動に応じて特定演出を実行することができる。第１図柄の変動に応じて特定演出を実行する場合は、第２図柄の変動に応じて特定演出を実行すると決定される場合であっても、第１図柄の変動に応じた特定演出を優先的に実行することができる。
【符号の説明】
【０３１３】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
６    第４図柄表示器
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５１ａ  左領域
５１ｂ  中領域
５１ｃ  右領域
５２ａ、５２ｂ、５２ｃ、５２ｄ  保留画像
５３  保留消化領域
６１  第１特別図柄に対応する第４図柄
６２  第２特別図柄に対応する第４図柄
６５  普通図柄に対応する第４図柄
７０  特定演出
７１  識別表示
７２  強調表示
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１０３  ＲＡＭ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１３３  ＲＡＭ
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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