(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利で、所定の遊技区間の間、実行される有利遊技とを少なくとも有し、
前記有利遊技において、
遊技者に報知される表ストックと、
遊技者に報知されない裏ストックとの数値を抽選により決定し、
前記有利遊技中に、
前記遊技区間を上乗せ可能な特殊状態に移行可能であり、
前記特殊状態を複数種類の演出状態から構成し、
前記特殊状態への移行時に、前記裏ストックの蓄積数に応じ、前記演出状態の移行先を振り分けるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出状態は、複数種類の演出態様を有し、
前記演出状態における演出態様の変更時に、前記裏ストックの蓄積数に応じ、前記演出態様を変化させるようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利遊技中に、
役抽選の結果、ボーナス状態に移行可能であり、
前記ボーナス状態に移行したことを契機として、前記特殊状態に移行させるようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技においては、
前記表ストックの蓄積数に応じて前記遊技区間が決定され、当該有利遊技の進行に伴って前記表ストックの蓄積数を減算するとともに、
所定の契機で上乗せ演出を実行させ、当該上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊状態において、
前記所定の契機として、遊技者の遊技操作に応じて、上乗せ演出を実行させ、
当該上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特殊状態を除く、前記有利遊技の実行中において、
前記所定の契機として、前記有利遊技中に上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記有利遊技の終了時を、前記所定の契機として、
上乗せ抽選を実行させるともに、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする請求項４〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記有利遊技の開始時に、前記遊技区間の初期値を決定する初期値抽選を実行させ、
当該初期値抽選により決定された前記初期値が予め設定された基準値に達していない場合には、前記表ストックとして蓄積するとともに、遊技者に報知し、
前記初期値が前記基準値に達している場合には、当該初期値を前記表ストックと前記裏ストックとに振り分ける初期値振分抽選を実行し、当該初期値振分抽選により振り分けられた表ストック分を前記表ストックとして蓄積するとともに、遊技者に報知し、
前記初期値振分抽選により振り分けられた裏ストック分を前記裏ストックとして蓄積するようにしていることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記有利遊技において、
上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し、獲得した加算値を全て前記裏ストックとして蓄積するようにしていることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記有利遊技において、
上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選により獲得した加算値を、
前記有利遊技の終了時に前記表ストックに移行可能な第１の裏ストックとして蓄積するか、
前記終了時を除く前記有利遊技中に前記表ストックに移行可能な第２の裏ストックとして蓄積するか、を裏抽選により決定するようにしていることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、ストックを表ストックと裏ストックとに分け、そのうち、裏ストックの蓄積数に応じて、特殊状態への移行時に演出状態の移行先を振り分けることで、演出状態の移行先の振り分けを複雑で、変化に富むものとできるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出態様テーブルに設定される演出制御コマンドの各々はポイント値に応じて期待感が高くなるように設けられ、演出制御装置は、演出態様決定手段が決定した演出制御コマンドから「ポイント値」を取得して参照ポイント値として記憶し、少なくとも前回遊技処理において、記憶されていた参照ポイント値に対応するポイント参照演出テーブルから１つの演出制御コマンドを決定するようにしたスロットマシン等の遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「０００９」及び「００１０」、並びに図５及び図７参照）。
【０００３】
また、従来、所定の遊技回数が計数されたことに応じて、不利遊技の作動を終了し、所定の遊技状態の作動を開始する不利遊技終了手段と、作動中の遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、複数の演出データが記憶される演出データ記憶手段と、判定された遊技状態が、不利遊技状態である時には「単位遊技の回数」にもとづいて複数の演出データの中から現在の演出データを決定し、実行するようにしたスロットマシン等の遊技機が知られている（特許文献２の段落番号「００１０」及び「００１１」参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開2013-226254号公報
【特許文献２】特開2009-056080号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した従来の遊技機では、「ポイント値」や「単位遊技の回数」にもとづいて、複数の演出状態のうちから、一つの演出状態を決定しているが、「ポイント値」や「単位遊技の回数」が一種類しか無く、演出状態の決定が単純で、或いは単調になり易いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００６】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、ストックを表ストックと裏ストックとに分け、そのうち、裏ストックの蓄積数に応じて、特殊状態への移行時に演出状態の移行先を振り分けることで、演出状態の移行先の振り分けを複雑で、変化に富むものとできるようにしたものである。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、演出状態の移行先を振り分けに加え、移行先の演出状態における演出態様を、裏ストックの蓄積数に応じて変化させることができるようにしたものである。
【０００８】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、ボーナス状態に移行したことを契機として、特殊状態に移行させるようにすることで、ボーナス状態を異なる特殊状態として、例えばいわゆる「上乗せ特化ゾーン」等として、遊技者に見せることができるようにしたものである。
【０００９】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、「所定の契機」で上乗せ演出を実行させ、裏ストックを表ストックに移行させるようにすることで、裏ストックの移行ないしは放出を、有利遊技における遊技区間の「上乗せ」として、遊技者に見せることができるようにしたものである。
【００１０】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の「所定の契機」を限定したものであり、遊技者の遊技操作に応じて上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができるようにしたものである。
【００１１】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４又請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項６に記載の発明は、上記した請求項４に記載の「所定の契機」を限定したものであり、特殊状態を除く有利遊技の実行中において、直乗せ抽選に当選した場合に上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができるようにしたものである。
【００１２】
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項４〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７に記載の発明は、上記した請求項４に記載の「所定の契機」を限定したものであり、有利遊技の終了時に裏ストックを表ストックに移行させることができるようにしたものである。
【００１３】
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８に記載の発明は、有利遊技の開始時に、初期値抽選により決定された初期値が基準値に達していない場合には表ストックとして蓄積させ、基準値に達している場合には初期値振分抽選を実行させ、当該初期値を表ストックと裏ストックとに振り分けることで、有利遊技の遊技区間の初期値を確保、或いは保障することができるばかりでなく、一部を裏ストックとして蓄積させることで、有利遊技中の遊技を有利に展開させることができるようにしたものである。
【００１４】
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項９に記載の発明は、上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し、獲得した加算値を全て裏ストックとして蓄積するようにすることで、蓄積した裏ストックの放出を、有利遊技における遊技区間の「上乗せ」として、遊技者に見せることができるようにしたものである。
【００１５】
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１０に記載の発明は、裏ストックを第１の裏ストックと第２の裏ストックとに分けることで、裏ストックから表ストックへの移行を複雑で、変化に富むものとできるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１７】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利で、所定の遊技区間の間、実行される有利遊技とを少なくとも有し、前記有利遊技において、遊技者に報知される表ストックと、遊技者に報知されない裏ストックとの数値を抽選により決定し、前記有利遊技中に、前記遊技区間を上乗せ可能な特殊状態に移行可能であり、前記特殊状態を複数種類の演出状態から構成し、前記特殊状態への移行時に、前記裏ストックの蓄積数に応じ、前記演出状態の移行先を振り分けるようにしていることを特徴とする。
【００１８】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、前記演出状態は、複数種類の演出態様を有し、前記演出状態における演出態様の変更時に、前記裏ストックの蓄積数に応じ、前記演出態様を変化させるようにしていることを特徴とする。
【００１９】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、役抽選の結果、ボーナス状態に移行可能であり、前記ボーナス状態に移行したことを契機として、前記特殊状態に移行させるようにしていることを特徴とする。
【００２０】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、前記有利遊技においては、前記表ストックの蓄積数に応じて前記遊技区間が決定され、当該有利遊技の進行に伴って前記表ストックの蓄積数を減算するとともに、所定の契機で上乗せ演出を実行させ、当該上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする。
【００２１】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、前記特殊状態において、前記所定の契機として、遊技者の遊技操作に応じて、上乗せ演出を実行させ、当該上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする。
【００２２】
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４又は請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６に記載の発明は、前記特殊状態を除く、前記有利遊技の実行中において、前記所定の契機として、前記有利遊技中に上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする。
【００２３】
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項４〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項７に記載の発明は、前記有利遊技の終了時を、前記所定の契機として、上乗せ抽選を実行させるともに、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしていることを特徴とする。
【００２４】
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項８に記載の発明は、前記有利遊技の開始時に、前記遊技区間の初期値を決定する初期値抽選を実行させ、当該初期値抽選により決定された前記初期値が予め設定された基準値に達していない場合には、前記表ストックとして蓄積するとともに、遊技者に報知し、前記初期値が前記基準値に達している場合には、当該初期値を前記表ストックと前記裏ストックとに振り分ける初期値振分抽選を実行し、当該初期値振分抽選により振り分けられた表ストック分を前記表ストックとして蓄積するとともに、遊技者に報知し、前記初期値振分抽選により振り分けられた裏ストック分を前記裏ストックとして蓄積するようにしていることを特徴とする。
【００２５】
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項９に記載の発明は、前記有利遊技において、上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し、獲得した加算値を全て前記裏ストックとして蓄積するようにしていることを特徴とする。
【００２６】
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１０に記載の発明は、前記有利遊技において、上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選により獲得した加算値を、前記有利遊技の終了時に前記表ストックに移行可能な第１の裏ストックとして蓄積するか、前記終了時を除く前記有利遊技中に前記表ストックに移行可能な第２の裏ストックとして蓄積するか、を裏抽選により決定するようにしていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、ストックを表ストックと裏ストックとに分け、そのうち、裏ストックの蓄積数に応じて、特殊状態への移行時に演出状態の移行先を振り分けることで、演出状態の移行先の振り分けを複雑で、変化に富むものとできる。
【００２８】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、演出状態の移行先を振り分けに加え、移行先の演出状態における演出態様を、裏ストックの蓄積数に応じて変化させることができる。
【００２９】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、ボーナス状態に移行したことを契機として、特殊状態に移行させるようにすることで、ボーナス状態を異なる特殊状態として、例えばいわゆる「上乗せ特化ゾーン」等として、遊技者に見せることができる。
【００３０】
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、「所定の契機」で上乗せ演出を実行させ、裏ストックを表ストックに移行させるようにすることで、裏ストックの移行ないしは放出を、有利遊技における遊技区間の「上乗せ」として、遊技者に見せることができる。
【００３１】
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の「所定の契機」を限定したものであり、遊技者の遊技操作に応じて上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができる。
【００３２】
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項４又請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の「所定の契機」を限定したものであり、特殊状態を除く有利遊技の実行中において、直乗せ抽選に当選した場合に上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができる。
【００３３】
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項４〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の「所定の契機」を限定したものであり、有利遊技の終了時に裏ストックを表ストックに移行させることができる。
【００３４】
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項１〜７のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、有利遊技の開始時に、初期値抽選により決定された初期値が基準値に達していない場合には表ストックとして蓄積させ、基準値に達している場合には初期値振分抽選を実行させ、当該初期値を表ストックと裏ストックとに振り分けることで、有利遊技の遊技区間の初期値を確保、或いは保障することができるばかりでなく、一部を裏ストックとして蓄積させることで、有利遊技中の遊技を有利に展開させることができる。
【００３５】
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、上記した請求項１〜８のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し、獲得した加算値を全て裏ストックとして蓄積するようにすることで、蓄積した裏ストックの放出を、有利遊技における遊技区間の「上乗せ」として、遊技者に見せることができる。
【００３６】
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、上記した請求項１〜９のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、裏ストックを第１の裏ストックと第２の裏ストックとに分けることで、裏ストックから表ストックへの移行を複雑で、変化に富むものとできる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３の有利遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図５のストック抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図５の特殊状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理される各種の遊技状態の説明図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段及びサブ制御手段により共働で管理される各種の遊技状態の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、有利遊技の流れの概要を説明するための説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、遊技の流れの概要を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、有利遊技の流れの概要を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、図１２に続くＡＴ通常のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図１３に続くＡＲ中ＲＢ遊技のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、図１４に続く第３演出状態のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、図１４に続く第１演出状態のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、図１４に続く第２演出状態のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態であって、図１３のフリーズ状態のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３９】
（上パネル20）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。
【００４０】
（図柄表示窓部16）
この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、図柄表示窓部16を介して複数の図柄61を変動表示可能なものである。
【００４１】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
【００４２】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、画像表示部84と、演出用ランプ78とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００４３】
（下パネル22）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。
【００４４】
（操作部30）
そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００４５】
（精算スイッチ36）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４６】
（ストップスイッチ50）
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。
すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４７】
（スタートスイッチ40）
ストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４８】
（マックスベットスイッチ34）
スタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は１本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを１本以外の２本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしてもよい。
【００４９】
（ホッパーユニット24）
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００５０】
（メダル払出口28、メダル受け皿26）
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。
このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５１】
（１回の遊技及び有効ライン86）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。
そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」という。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５２】
なお、「有効ライン86」は、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の下段と、中リール66及び右リール68の中段とを結んだ１本のみからなるものである。また、有効ライン86は１本に限定されず、２本以上であってもよい。
【００５３】
（図柄61）
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」（Ｒ７）、「青７」（Ｂ７）、「ベル」（ＢＥ）、「リプレイ」（ＲＰ）、「チェリー」（ＣＨ）、「スイカ」（ＭＫ）、「バー」（ＢＲ）、「枠無」（Ｂ１）、「赤枠」（Ｂ２）、「青枠」（Ｂ３）の複数の種々の図柄61が形成されている。なお、前記括弧内の記号は略記号を示すものである。
【００５４】
これら図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープ63をリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００５５】
（遊技制御手段100）
遊技機10の内部には、図３に示すように、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。
前記遊技制御手段100は、大別すると、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの命令（コマンド及びデータを含む。）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００５６】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われている。
メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50等の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。
【００５７】
サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。
サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００５８】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12の内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００５９】
メイン制御手段200、サブ制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６０】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、遊技状態制御手段240、有利遊技制御手段250、ホッパー制御手段260及び送信制御手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てをメイン制御手段200が制御することなく、その一部をサブ制御手段300側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが共働して制御するようにしてもよい。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００６１】
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「３」が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。
【００６２】
本実施の形態では、役として、大別すると、「一般役」、「ボーナス役」、いずれにも当選していない「非当選」（ハズレ）がある「非当選役」が含まれている。
「一般役」には、「小役」（メダルの払い出しを伴う役）、「再遊技役」（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる「リプレイ役」）が含まれている。
「ボーナス役」は、遊技状態の移行を伴う役であり、「レギュラーボーナス役」（以下、単に「ボーナス役」ともいう。）と、「シングルボーナス役」が含まれる。「レギュラーボーナス役」は、次ゲーム以降に持ち越せる役であり、「シングルボーナス役」は１Ｇ（ゲーム）限りの役であり、次ゲーム以降に持ち越せない。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００６３】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して払い出される。
【００６４】
メイン制御手段200により制御される遊技状態としては、図８に示すように、大別すると、「一般遊技」、「ボーナス遊技」（ＲＢ）、「ボーナス内部中遊技」（ＲＢＦ）が設けられている。
「一般遊技」は、ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技以外の遊技状態であり、「ノーマル状態」（ＲＴ０）、「シングルボーナス状態」（ＳＢ）が設けられている。
【００６５】
また、メイン制御手段200により主として制御され、当該メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段300の制御により実行される遊技状態としては、図９に示すように、大別すると、「通常遊技」（非ＡＴ状態）、「有利遊技」（ＡＴ状態）が設けられている。
「通常遊技」には、「通常時通常遊技」、「通常時ボーナス遊技」が含まれている。
また、「有利遊技」には、「ＡＴ中通常遊技」（ＡＴ通常）、「ＡＴ中ボーナス遊技」（特殊状態、ＡＴ中ＲＢ、上乗せ特化ゾーン）が含まれている。
「ＡＴ」は、いわゆる「アシストタイム」の略語であり、本実施の形態では、「ＡＴ」中の状態を、「ＡＴ状態」ともいう。
「ＡＴ状態」は、ストップスイッチ50の押し順を報知する遊技状態であり、後述する「非ＡＴ状態」と比較し、押し順操作が発生する役に当選する頻度が高く設定されている。「ＡＴ状態」には、「ＡＴ中通常遊技」及び「ＡＴ中ボーナス遊技」が含まれる。「ＡＴ状態」は、図３に示すように、サブ制御手段30の制御により制御されるＡＴ中サブ側制御手段330により制御され、サブ制御手段300に接続された画像表示部84を用いて、ストップスイッチ50の押し順を視覚的に報知している。
また、「非ＡＴ状態」は、「ＡＴ状態」とは異なり、ストップスイッチ50の押し順の報知が発生しづらい遊技状態である。
なお、「有利遊技」として、「ＡＴ」を例示したが、これに限定されず、いわゆる「ＡＲＴ」、「ボーナス」、いわゆる「疑似ボーナス」等でもよい。
【００６６】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、「ボーナス役」又は「一般役」のいずれかに当選か、又は非当選、すなわち「ハズレ」かの抽選（役抽選）により決定するものである。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS12（図１１参照）において行われる。
【００６７】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とにもとづいて、各リール62の回転を停止させる。
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では４コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS13（図１１参照）において行われる。
【００６８】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００６９】
（遊技状態制御手段240）
遊技状態制御手段240は、図８に示す遊技状態を制御するためのものである。
具体的には、遊技状態制御手段240には、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）一般遊技制御手段400
（２）ボーナス遊技制御手段410
（３）ボーナス内部中遊技制御手段420
なお、遊技状態制御手段240の手段は、上記した（１）〜（３）の手段に限定されない。
【００７０】
有利遊技制御手段250は、図５に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）については後述する。
（１）ＡＴ抽選手段500
（２）ストック抽選手段510
（３）ストック記憶手段520
（４）各種演出抽選手段530
（５）特殊状態制御手段540
なお、有利遊技制御手段250の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
【００７１】
（ホッパー制御手段260）
ホッパー制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定結果にもとづいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段260は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
なお、ホッパー制御手段260による処理は、後述するステップS14（図１１参照）において行われる。
【００７２】
（送信制御手段270）
送信制御手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００７３】
（一般遊技制御手段400）
一般遊技制御手段400は、一般遊技の進行を制御するものである。
ここで、「一般遊技」は、図７に示すように、ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技以外の遊技状態である。
【００７４】
一般遊技制御手段400には、次の手段を含む。
（１）ノーマル状態制御手段401
ノーマル状態制御手段401は、図８に示すノーマル状態（ＲＴ０）の進行を制御するものである。
【００７５】
（２）シングルボーナス状態制御手段402
シングルボーナス状態制御手段402は、図８に示すシングルボーナス状態（ＳＢ）の進行を制御するものである。
ここで、「シングルボーナス状態」は、ノーマル状態と互いに移行可能なものであり、ノーマル状態と遊技状態を異にする。本実施の形態では、「シングルボーナス状態」は、ノーマル状態において、シングルボーナス役に当選し、且つシングルボーナス図柄が表示されると移行し、１Ｇ（ゲーム）を消化すると終了し、ノーマル状態に移行する。シングルボーナス役は、持ち越し役であるボーナス役と異なり、持ち越せない１Ｇ限りの役である。
【００７６】
（ボーナス遊技制御手段410）
ボーナス遊技制御手段410は、ボーナス遊技（ＲＢ）の進行を制御するものである。
ここで、「ボーナス遊技」は、入賞となる図柄組み合わせ（小役）の数を増加させたり、或いは小役の当選確率を上昇させることで、小役の入賞を容易にする遊技状態であり、いわゆる「レギュラーボーナス」（ＲＢ、第一種特別役物）が実行される。具体的には、くじ抽選のテーブルを「一般遊技」用から「ボーナス内部中」用に、さらに「ボーナス内部中」用から「ボーナス」用のテーブルに切り替えることで、ボーナス遊技を実現している。
本実施の形態では、一般遊技においてボーナス役に当選すると、当該ボーナス役は次ゲーム移行に持ち越せる役であるため、一般遊技からボーナス内部中遊技に移行する。移行後、ボーナス内部中遊技において、ボーナス図柄が表示されると、当該ボーナス内部中遊技からボーナス遊技に移行する。ボーナス遊技においては、例えば所定枚数のメダルを払い出すと、終了し、一般遊技（ノーマル状態）に移行する。
なお、「ボーナス遊技」として、「ＲＢ」を例示したが、これに限定されず、いわゆるチャレンジ・ボーナス（ＣＢ、第二種特別役物）でもよい。チャレンジ・ボーナス（ＣＢは、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にする遊技状態である。また、「ボーナス遊技」の終了条件として、メダル数を例示したが、これに限定されず、例えば遊技回数、セット数或いはポイント数等でもよい。
【００７７】
（ボーナス内部中遊技制御手段420）
ボーナス内部中遊技制御手段420は、ボーナス内部中遊技（ＲＢＦ）の進行を制御するものである。
ここで、「ボーナス内部中遊技」は、一般遊技においてボーナス役に当選すると移行し、当該ボーナス内部中遊技において、ボーナス遊技の移行に対応した図柄が表示されると、当該ボーナス内部中遊技からボーナス遊技に移行する。
【００７８】
（ＡＴ抽選手段500）
ＡＴ抽選手段500は、役抽選手段210の役抽選結果にもとづいて、「ＡＴ状態」に移行させるかを抽選により決定するものである。
すなわち、役抽選手段210によって当選した役のうち、契機役となる特定の役に当選した場合に、ＡＴ抽選手段500によって「ＡＴ状態」に移行させるかの抽選が行われ、当選した場合に「ＡＴ状態」への移行が決定される。「ＡＴ状態」への移行が決定した後に、いわゆる「前兆遊技」（図示せず）として何ゲーム後に開始するのかを抽選（前兆遊技数抽選）で決定し、決定されたゲーム数を消化した後に次ゲームより開始される。これに対し、前兆遊技数抽選で決定した前兆遊技数が「０」の場合には、前兆遊技を経由せずに、「ＡＴ状態」へ即時移行し、いわゆる「即発動」となる。
【００７９】
（ストック抽選手段510）
ストック抽選手段510は、有利遊技（ＡＴ状態）において、「ストック」の「数値」（初期ゲーム数、上乗せゲーム数）を抽選により決定するものである。
なお、「数値」として、「初期ゲーム数」や「上乗せゲーム数」を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
ここで、「ストック」には、「表ストック」と「裏ストック」とが含まれる。
「表ストック」は、その「数値」（初期ゲーム数、上乗せゲーム数）が遊技者に報知されるものである。
具体的には、「表ストック」には、「ＡＴ」中の「上乗せゲーム数」（初期ゲーム数）が相当し、「上乗せゲーム数」（初期ゲーム数）として遊技者に報知される。
「報知」は、「ゲーム数報知制御手段650」（図７）により制御され、「表ストック」の「数値」が、例えば「上乗せゲーム数」（初期ゲーム数）として画像表示部84（図１及び図３）に表示される。
なお、「報知」として、画像表示部84を例示したが、これに限定されず、演出用ランプ78を用いて視覚的に報知してもよいし、或いはスピーカー72を用いて聴覚的に報知するようにしてもよい。
「裏ストック」は、「表ストック」と異なり、当該「裏ストック」の「数値」が遊技者に報知されないものである。
具体的には、「裏ストック」は、例えば内部的に蓄積されたものであり、遊技者に報知されず、「表ストック」に移行可能なものであり、「表ストック」に移行後、「表ストック」（上乗せゲーム数、初期ゲーム数）として遊技者に報知される。
【００８０】
ストック抽選手段510には、図６に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）については後述する。
（１）初期値抽選手段511
（２）初期値振分抽選手段512
（３）上乗せ抽選手段513
（４）上乗値抽選手段514
（５）上乗値振分抽選手段515
なお、ストック抽選手段510の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。例えば、初期値と上乗値と分けて処理したが、両者を共通の一つの手段で実行するようにしてもよい。上乗値抽選手段514を省き、「上乗値」を初期値抽選手段511を用いて決定するようにしてもよい。また、上乗値振分抽選手段515を省き、「上乗値」を初期値振分抽選手段512を用いて振り分けるようにしてもよい。このように、初期値と上乗値とを共通の一つの手段で実行させることで、プログラムの容量や処理を軽減できる。
【００８１】
（初期値抽選手段511）
初期値抽選手段511は、図９の有利遊技（ＡＴ状態）の開始時に、遊技区間の「初期値」、例えば「初期ゲーム数」を決定するものである。
初期値抽選手段511による「初期値抽選」は、図１２を用いて後述するステップS20により実行される。
なお、「初期値」として、「初期ゲーム数」を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
【００８２】
（初期値振分抽選手段512）
初期値振分抽選手段512は、初期値抽選手段511により決定された「初期値」が「基準値」に達している場合に実行され、当該「初期値」を「表ストック」と「裏ストック」とに振り分けるためのものである。
ここで、「基準値」は、予め設定されたものであり、例えば「基準ゲーム数」が相当する。
初期値振分抽選手段512による「初期値振分抽選」は、図１２を用いて後述するステップS22により実行される。
なお、「基準値」として、「基準ゲーム数」を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
【００８３】
（上乗せ抽選手段513）
上乗せ抽選手段513は、有利遊技（ＡＴ状態）において、「上乗せ」、例えば「上乗せゲーム数」を抽選により決定するものである。
なお、「上乗せ」として、「上乗せゲーム数」を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
上乗せ抽選としては、次のものがある。
なお、上乗せ抽選は、次の（１）及び（２）に限定されない。
（１）ＡＴ通常遊技中の上乗せ抽選（図１３のステップS30）
（２）ＡＴ中ボーナス遊技（特殊遊技）中の上乗せ抽選（図１４のステップS40）
【００８４】
（上乗値抽選手段514）
上乗値抽選手段514は、図９の有利遊技（ＡＴ状態）の開始時に、遊技区間の「上乗値」、例えば「上乗ゲーム数」を決定するものである。
上乗値抽選手段514による「上乗値抽選」は、図１８を用いて後述するステップS120により実行される。
なお、「上乗値」として、「上乗ゲーム数」を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
【００８５】
（上乗値振分抽選手段515）
上乗値振分抽選手段515は、上乗値抽選手段514により決定された「上乗値」が「基準値」に達している場合に実行され、当該「上乗値」を「表ストック」と「裏ストック」とに振り分けるためのものである。
ここで、「基準値」は、予め設定されたものであり、例えば「基準ゲーム数」が相当する。
上乗値振分抽選手段515による「上乗値振分抽選」は、図１８を用いて後述するステップS122により実行される。
なお、「基準値」として、「基準ゲーム数」を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
【００８６】
（各種演出抽選手段530）
各種演出抽選手段530は、図９に示すＡＴ通常遊技（ＡＴ通常）及びＡＴ中ボーナス遊技（特殊遊技）中に、各種の演出を抽選により決定するためのものである。
各種の演出の抽選としては、次のものがある。
なお、各種の演出の抽選は、次の（１）〜（６）に限定されない。
（１）ＡＴ通常中の毎遊技抽選処理（図１３のステップS30）
毎遊技抽選処理としては、上乗せ抽選、フリーズ抽選、ＲＢ抽選の３種類の抽選が実行されるが、そのうち、フリーズ抽選が各種演出抽選手段530により実行される。
（２）ＡＴ通常中のＲＢ当選報知パターン決定処理（図１３のステップS33,S38）
（３）ＡＴ中ＲＢのＲＢ移行先抽選処理（図１４のステップS42,S50）
（４）第３演出状態中の演出抽選処理（図１５のステップS60）
（５）第１演出状態中の演出抽選処理（図１６のステップS80）
（６）第２演出状態中の演出抽選処理（図１７のステップS101）
【００８７】
（ストック記憶手段520）
ストック記憶手段520は、ストック抽選手段510により決定された「ストック」を、「表ストック」と「裏ストック」との「数値」に個別に記憶可能なものである。
【００８８】
（特殊状態制御手段540）
「特殊状態制御手段540は、図９に示すＡＴ中ボーナス遊技を遊技している最中に行われる「特殊状態」を制御するためのものである。
具体的には、ＡＴ中ボーナス状態を上乗せ特化ゾーンとして「特殊状態」が行われ、この「特殊状態」において、遊技区間を上乗せ可能な遊技状態としている。「特殊状態」は、複数種類の「演出状態」から構成されている。「演出状態」としては、図１０に示すように、第１〜第３演出状態の３種類の演出状態が設けられている。
なお、「特殊状態」として、「ＡＴ中ボーナス状態」を例示したが、これに限定されない。
また、「演出状態」として、第１〜第３演出状態の３種類の演出状態を例示したが、これに限定されず、演出状態を２種類或いは４種類以上設けてもよい。
【００８９】
具体的には、特殊状態制御手段540には、図７に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（６）については後述する。
（１）演出状態決定手段600
（２）第１演出状態制御手段610
（３）第２演出状態制御手段620
（４）第３演出状態制御手段630
（５）演出態様決定手段640
（６）ゲーム数報知制御手段650
なお、特殊状態制御手段540の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００９０】
（演出状態決定手段600）
演出状態決定手段600は、特殊状態への移行時、すなわち図９に示すＡＴ通常遊技からＡＴ中ボーナス遊技（上乗せ特化ゾーン）への移行時に、裏ストックの蓄積数に応じ、演出状態の移行先を決定するためのものである。
すなわち、演出状態は、図１０に示すように、複数、すなわち第１〜第３演出状態の３種類ある。演出状態決定手段600は、３種類の第１〜第３演出状態のうちから、１つの演出状態を抽選により決定している。その結果、決定された１つの演出状態に、特殊状態制御手段540により振り分けられる。
具体的には、演出状態の振り分けは、図１４を用いて後述するステップS42,S43,S50,S51により実行される。
なお、演出状態として、第１〜第３演出状態の３種類の演出状態を例示したが、これに限定されず、演出状態を２種類或いは４種類以上設けてもよい。
また、演出状態を「抽選」により決定したが、これに限定されず、「裏ストックの蓄積数」、例えば「１０以下」は第１演出状態、「１１〜２０」は第２演出状態、「２１以上」は第１演出状態のように、単に数値で振り分けるようにしてもよい。
【００９１】
（第１演出状態制御手段610）
第１演出状態制御手段610は、図１０に示す第１演出状態を制御するためのものである。
【００９２】
（第２演出状態制御手段620）
第２演出状態制御手段620は、図１０に示す第２演出状態を制御するためのものである。
【００９３】
（第３演出状態制御手段630）
第３演出状態制御手段630は、図１０に示す第３演出状態を制御するためのものである。
【００９４】
（演出態様決定手段640）
演出態様決定手段640は、演出状態における演出態様の変更時に、裏ストックの蓄積数に応じ、図１０に示すように、複数種類の演出態様のうちから、一つの演出態様を決定するためのものである。
すなわち、演出態様決定手段640は、裏ストックの蓄積数に応じ、一つの演出態様を抽選により決定している。その結果、現在の演出態様が、決定された１つの演出態様に、特殊状態制御手段540により変化される。
なお、演出態様を抽選により決定したが、これに限定されず、「裏ストックの蓄積数」、例えば「１０以下」は第１演出態様、「１１以上」は第２演出態様のように、単に数値で振り分けるようにしてもよい。
【００９５】
具体的には、演出態様の抽選としては、次のものがある。
なお、演出態様の抽選は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）第１演出状態における優遇演出抽選処理（同１６のステップS82）、非優遇演出抽選処理（同図のステップS90）
（２）第２演出状態における高期待度演出優遇抽選処理（同１７のステップS103）、高期待度演出優遇抽選処理（同図のステップS110）
（３）第３演出状態における優遇演出抽選処理（同１５のステップS62）、非優遇演出抽選処理（同図のステップS70）
【００９６】
（ゲーム数報知制御手段650）
ゲーム数報知制御手段650は、ＡＴ中ボーナス遊技（特殊遊技）の開始時においては、「表ストック」として蓄積された「初期値」、すなわち「初期ゲーム数」を遊技者に報知するとともに、ＡＴ中ボーナス遊技（特殊遊技）中、すなわち第１〜第３演出状態の３種類の各演出状態においては、「裏ストック」から「表ストック」に移行され、「表ストック」として蓄積された「上乗せ」、すなわち「上乗せゲーム数」を所定の契機で遊技者に報知するためのものである。
「報知」は、画像表示部84（図１及び図３）に、「初期ゲーム数」や「上乗せゲーム数」が表示されることにより実行される。
なお、「報知」として、画像表示部84を例示したが、これに限定されず、演出用ランプ78を用いて視覚的に報知してもよいし、或いはスピーカー72を用いて聴覚的に報知するようにしてもよい。
【００９７】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、受信制御手段310、通常時サブ側制御手段320及びＡＴ中サブ側制御手段330の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、これらの手段の全てをサブ制御手段300が制御することなく、その一部をメイン制御手段200側で制御してもよいし、或いはメイン制御手段200とサブ制御手段300とが共働して制御するようにしてもよい。
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200側において所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
【００９８】
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００９９】
（受信制御手段310）
受信制御手段310は、メイン制御手段200側の送信制御手段270からの信号を受信するものである。
【０１００】
（通常時サブ側制御手段320）
通常時サブ側制御手段320は、通常時、すなわち非ＡＴ状態を制御するものである。
具体的には、通常時サブ側制御手段320は、図９に示す通常時通常遊技及び通常時ボーナス遊技を制御している。
【０１０１】
（ＡＴ中サブ側制御手段330）
ＡＴ中サブ側制御手段330は、メイン制御手段200側の有利遊技制御手段250からの指示で行われるＡＴ状態の実行を制御するものである。
ＡＴ中サブ側制御手段330は、報知制御手段331を備える。報知制御手段331は、ＡＴ中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば画像表示部84などを用いることにより停止操作順を報知するものである。
【０１０２】
（図８を用いたメイン制御手段200側で管理される遊技状態の説明）
図８は、メイン制御手段200側で管理される遊技状態の一例を示している。
遊技状態としては、大別すると、「一般遊技」、「ボーナス状態」（ＲＢ）、「ボーナス内部中遊技」（ＲＢＦ）が含まれる。
【０１０３】
（一般遊技）
一般遊技は、ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技以外の遊技状態である。一般遊技は、図４に示す一般遊技制御手段500により制御されている。
一般遊技には、次の遊技状態が含まれる。
（１）ノーマル状態（ＲＴ０）
「ノーマル状態」は、ノーマル或いは一般的に行われる遊技状態である。ノーマル状態は、図４に示すノーマル状態制御手段401により制御される。
（２）シングルボーナス状態（ＳＢ）
「シングルボーナス状態」は、ノーマル状態と互いに移行可能なものであり、ノーマル状態と遊技状態を異にする。シングルボーナス状態は、図４に示すシングルボーナス状態制御手段402により制御される。
本実施の形態では、「シングルボーナス状態」は、ノーマル状態において、シングルボーナス役に当選し、且つシングルボーナス図柄が表示されると移行し、１Ｇ（ゲーム）を消化すると終了し、ノーマル状態に移行する。シングルボーナス役は、持ち越し役であるボーナス役と異なり、持ち越せない１Ｇ限りの役である。
【０１０４】
（ボーナス遊技）
「ボーナス状態」（ＲＢ）は、一般的には、入賞となる図柄組み合わせ（小役）の数を増加させたり、或いは小役の当選確率を上昇させることで、小役の入賞を容易にする遊技状態である。本実施の形態では、ボーナス状態（ＲＢ）は、ボーナス中は特定の役（例えば後述する全役Ａ、Ｂのみ）だけが当選し、いわゆる「レギュラーボーナス」（ＲＢ、第一種特別役物）が実行される。ボーナス遊技は、図４に示すボーナス遊技制御手段410により制御される。
本実施の形態では、一般遊技においてボーナス役に当選すると、当該ボーナス役は次ゲーム移行に持ち越せる役であるため、一般遊技からボーナス内部中遊技に移行する。移行後、ボーナス内部中遊技において、ボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されると、当該ボーナス内部中遊技からボーナス状態に移行する。ボーナス状態においては、例えば所定枚数のメダルを払い出すと、終了し、一般遊技（ノーマル状態）に移行する。
なお、一般遊技においてボーナス役に当選し、且つボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されると、当該通常遊技からボーナス状態に直接移行する場合もある。
また、ボーナス状態として、「ＲＢ」を例示したが、これに限定されず、いわゆるチャレンジ・ボーナス（ＣＢ、第二種特別役物）でもよい。チャレンジ・ボーナス（ＣＢは、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にする遊技状態である。
さらに、ボーナス状態の終了条件として、メダル数を例示したが、これに限定されず、例えば遊技回数、セット数或いはポイント数等でもよい。
【０１０５】
（ボーナス内部中遊技）
「ボーナス内部中遊技」（ＲＢＦ）は、ボーナス役に当選、すなわちボーナス役のフラグが立った状態の遊技状態である。ボーナス内部中遊技は、図４に示すボーナス内部中遊技制御手段420により制御される。
ボーナス内部中遊技は、一般遊技においてボーナス役に当選すると移行し、当該ボーナス内部中遊技において、ボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されると、当該ボーナス内部中遊技からボーナス遊技に移行する。
【０１０６】
（図９を用いたメイン制御手段及びサブ制御手段が共働で管理される遊技状態の説明）
図９は、メイン制御手段200により主として制御され、当該メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段300の制御により実行される遊技状態を示している。
遊技状態は、大別すると、「ＡＴ状態」、「非ＡＴ状態」が含まれる。
「ＡＴ状態」には、「ＡＴ中通常遊技」及び「ＡＴ中ボーナス遊技」が含まれている。
「非ＡＴ状態」には、「通常時通常遊技」及び「通常時ボーナス遊技」が含まれている。
「ＡＴ状態」は、ストップスイッチ50の押し順を報知する遊技状態であり、後述する「非ＡＴ状態」と比較し、押し順操作が発生する役に当選する頻度が高く設定され、「ＡＴ中」ともいう。
「非ＡＴ状態」は、「ＡＴ状態」とは異なり、ストップスイッチ50の押し順の報知が発生しづらい遊技状態であり、「通常時」ともいう。
【０１０７】
（通常時通常遊技）
「通常時通常遊技」は、「非ＡＴ状態」における通常遊技の状態である。通常時通常遊技の実行は、メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段300側の通常時サブ側制御手段320により制御されている。
通常時通常遊技において、ボーナス役に当選し、且つボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されると、通常時ボーナス遊技に移行する。
また、通常時通常遊技において、「ＡＴ状態」への移行が決定され、数ゲームの前兆遊技（図示せず）を消化した後、次ゲームよりＡＴ中通常遊技に移行する。なお、前兆遊技数が「０」の場合には、「前兆遊技」を経由せずに、ＡＴ中通常遊技に即時移行する。
【０１０８】
（通常時ボーナス遊技）
「通常時ボーナス遊技」は、「非ＡＴ状態」における「ボーナス遊技」の状態である。通常時ボーナス遊技の実行は、通常時通常遊技と同様に、メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段300側の通常時サブ側制御手段320により制御されている。
通常時ボーナス遊技は、例えば所定枚数のメダルを払い出すと、終了し、通常時通常遊技に移行する。
なお、通常時ボーナス遊技の終了条件として、メダル数を例示したが、これに限定されず、例えば遊技回数、セット数或いはポイント数等でもよい。
また、通常時ボーナスにおいて、当該ボーナス中のＡＴ抽選により「ＡＴ状態」への移行が決定された場合に、決定された当該ボーナスにおいて報知された後、或いは報知を経ずに、ＡＴ中通常遊技に移行する。
【０１０９】
（ＡＴ中通常遊技）
「ＡＴ中通常遊技」は、「ＡＴ状態」における「通常遊技」の状態である。なお、ＡＴ中通常遊技は、「ＡＴ通常」ともいう。ＡＴ中通常遊技の実行は、メイン制御手段200からの指示で行われるサブ制御手段300側のＡＴ中サブ側制御手段330により制御されている。
ＡＴ中通常遊技は、ゲーム数で管理され、所定のゲーム数を消化すると、終了し、通常時通常遊技に移行する。なお、所定のゲーム数の消化後、継続抽選によりＡＴ状態を継続するようにしてもよい。また、ＡＴ状態の終了をゲーム数で管理したが、これに限定されず、セット数、メダル払出枚数、ポイント数等で管理するようにしてもよい。
また、ＡＴ中通常遊技において、ボーナス役に当選し、且つボーナス図柄が表示されると、ＡＴ中ボーナス遊技に移行する。
【０１１０】
（ＡＴ中ボーナス遊技）
「ＡＴ中ボーナス遊技」は、「ＡＴ状態」における「ボーナス遊技」の状態である。
具体的には、ＡＴ中ボーナス状態を上乗せ特化ゾーンとして「特殊状態」が行われ、この「特殊状態」において、遊技区間を上乗せ可能な遊技状態としている。「特殊状態」は、複数種類の「演出状態」から構成されている。「演出状態」としては、図１０に示すように、第１〜第３演出状態の３種類の演出状態が設けられている。
本実施の形態では、ボーナス当選すると、「ＡＴ状態」を一旦、中断させて、ボーナス内部中遊技に移行し、当該ボーナス内部中遊技においてボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されると、ボーナス状態に移行する。「ボーナス状態」自体は「ＡＴ状態」と関係がなく、ボーナス状態はメイン側の役抽選の結果に当選して、ボーナス状態の移行に対応した図柄が表示されることで、次ゲームからボーナス遊技用の抽選テーブルを用いたボーナス状態が開始される。「ボーナス状態」自体の管理はメイン制御手段200側で制御されている。ただし、ボーナス状態中の「演出」については、メイン制御手段200側からサブ制御手段300側に送られた命令（コマンド及びデータを含む。）をもとづいて、サブ制御手段300側で決定される。
ＡＴ中ボーナス遊技は、例えば所定枚数のメダルを払い出すと、終了し、ＡＴ中通常遊技に移行する。
なお、ＡＴ中ボーナス遊技の終了条件として、メダル数を例示したが、これに限定されず、例えば遊技回数、セット数或いはポイント数等でもよい。
【０１１１】
（図１０を用いた有利遊技の流れの説明）
図１０を用いて、有利遊技の流れの概要について説明する。
まず、通常遊技（非ＡＴ状態）において、ＡＴ抽選に当選し、その後に有利遊技移行の報知がされると、「開始時」の処理が実行される。
ＲＢ遊技開始と共に、「第１〜３の演出状態」がＲＢ遊技中の演出として抽選により選択される。
演出状態は、所定ゲーム数、例えば「６Ｇ」、実行可能である。
【０１１２】
つぎに、ストックとの関係から説明する。
「開始時」においては、「初期値抽選」が実行され、「初期値」が「基準値」未満の場合には「表ストック」として全て蓄積され、「基準値」以上の場合には、「初期値振分抽選」が実行され、「初期値」が「表ストック」と「裏ストック」とに振り分けられる。
「初期値振分抽選」の振り分け率は、例えば「表ストック」が「８０％」で、「裏ストック」が「２０％」である。
「ＲＢ成立時」、すなわち「ＲＢ作動時」においては、一定の確率で「上乗せ抽選」が実行される。なお、発生した「上乗せゲーム数」は、「ＡＴ通常」（ＡＴ中通常遊技）中と同様に、「裏ストック」として一旦、蓄積される。
「第１〜第３演出状態」においては、毎ゲーム、「上乗せ抽選」が実行される。なお、発生した「上乗せゲーム数」は、「裏ストック」として一旦、蓄積される。
また、「演出状態」の演出態様については、裏ストックの蓄積値を参照し、「演出の強弱」、「成功」や「失敗」等の演出態様の抽選が毎ゲーム、実行される。
演出態様の抽選の結果、「第１〜第３演出状態」において、「上乗せ告知」が実行され、その後、当該告知分が「裏ストック」から「表ストック」に移行され、当該告知分が「裏ストック」から減算され、「表ストック」への移行分が「上乗せゲーム数」としてＡＴ通常の残りゲーム数に加算される。第１演出状態においては、毎ゲーム、「５０％」で「５０Ｇ」以上の上乗せ告知（「５０」の倍数）が実行される。第２演出状態においては、バトル勝利で、「１００Ｇ」以上の上乗せ告知（「１００」以降「５０」の倍数）が実行される。第３演出状態においては、毎ゲーム、「１００％」で「５０Ｇ」以上の上乗せ告知（「５０」の倍数）が実行される。なお、「ＡＴ通常」（ＡＴ中通常遊技）においては、「上乗せ抽選」に当選した場合には、「上乗せ告知」が実行され、その後、当該告知分が「裏ストック」から「表ストック」に移行され、当該告知分が「裏ストック」から減算され、「表ストック」への移行分が「上乗せゲーム数」としてＡＴ通常の残りゲーム数に加算される。
【０１１３】
さらに、「裏ストック」との関係から、例を挙げて説明する。
「開始時」において、例えば初期値（上乗せゲーム数）が「７００Ｇ」であり、「表ストック」に「４００Ｇ」、「裏ストック」に「３００Ｇ」が振り分けられたものとする。「裏ストック」に振り分けられたものは、演出としていつでも使用できるゲーム数として、「裏ストック」に蓄積される。
「ＡＴ通常」（ＡＴ中通常遊技）においては、「上乗せ抽選」に当選しなかったものと仮定する。このため、「裏ストック」の蓄積数は、「３００Ｇ」のままである。
「ＲＢ成立時」、すなわち「ＲＢ作動時」においては、例えば「１００Ｇ」の「上乗せ抽選」に当選したものと仮定する。その結果、「裏ストック」の蓄積数は、「３００Ｇ」から「４００Ｇ」に増加している。
また、「演出状態」の振り分けは、「裏ストック」の蓄積数が「４００Ｇ」の場合に、例えば「第１演出状態」が「１０％」、「第２演出状態」が「８５％」、「第３演出状態」が「５％」である。
【０１１４】
（第１演出状態）
「第１演出状態」は、例えば毎ゲーム、「５０％」の当選確率で「５０Ｇ」以上の上乗せ抽選（「５０」の倍数）が実行される。
「第１演出状態」においては、第３停止操作のタイミングで上乗せ抽選が実行される。「第１演出状態」においては、全６Ｇ中、１〜５Ｇ目まで上乗せ報知が実行され、６Ｇ目は結果報知が実行される。
第１演出状態の演出態様を例示すると、次の通りである。
（１）第１演出態様
第１演出態様では、１Ｇ目、「裏ストック」の蓄積数が例えば「４００Ｇ」の場合、「成功５０Ｇ」の当選確率が「１００％」である。
（２）第２演出態様
第２演出態様では、２Ｇ目、「裏ストック」の蓄積数が例えば「３５０Ｇ」の場合、「成功５０Ｇ」の当選確率が「５０％」、「失敗」の当選確率が「５０％」である。
【０１１５】
（第２演出状態）
「第２演出状態」は、例えば「バトル勝利」で「１００Ｇ」以上の上乗せ抽選（「１００」以降、「５０」の倍数）が実行される。
「第２演出状態」においては、全６Ｇ中、バトル演出（連続演出）で６Ｇ目に上乗せ抽選が実行される。「第２演出状態」は、３種類の演出状態のなかで、上乗せ期待度が一番低く設定されている。
第２演出状態の演出態様を例示すると、次の通りである。
（１）演出態様
第２演出態様では、３Ｇ目、「裏ストック」の蓄積数が例えば「４００Ｇ」の場合、「第１攻撃弱」の当選確率が「２０％」、「第１攻撃強」の当選確率が「３０％」、「第２攻撃弱」の当選確率が「４０％」、「第２攻撃強」の当選確率が「１０％」である。
【０１１６】
（第３演出状態）
「第３演出状態」は、例えば毎ゲーム、「１００％」の当選確率で「５０Ｇ」以上の上乗せ抽選（「５０」の倍数）が実行される。
「第３演出状態」においては、スタートスイッチ(40)及びストップスイッチ(50)の操作タイミングで上乗せ報知が実行される。「第３演出状態」においては、全６Ｇ中、１〜５Ｇ目まで、上乗せ抽選が実行され、６Ｇ目は結果報知が実行される。
第３演出状態の演出態様を例示すると、次の通りである。
（１）第１演出態様
第１演出態様では、１Ｇ目、「裏ストック」の蓄積数が例えば「４００Ｇ」の場合、「成功５０Ｇ」の当選確率が「８０％」、「成功１００Ｇ」の当選確率が「２０％」である。
（２）第２演出態様
第２演出態様では、２Ｇ目、「裏ストック」の蓄積数が例えば「３００Ｇ」の場合、「成功５０Ｇ」の当選確率が「９５％」、「成功１００Ｇ」の当選確率が「５％」である。
【０１１７】
（図１１を用いた遊技の流れの概略説明）
図１１に示すフローチャートを用いて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップS10において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、２枚又は３枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップS11に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
【０１１８】
ステップS11において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS12に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS11となる。
【０１１９】
ステップS12において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１２０】
ステップS13において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する停止操作順番は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS14に進む。
【０１２１】
ステップS14において、ホッパー制御手段260により、図柄の停止態様に対応した払出処理等が行われる。なお、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１２２】
（図１２〜１６に示すフローチャートを用いた有利遊技の流れの説明）
図１２〜１６に示すフローチャートを用いて、有利遊技の流れの概要について説明する。
図１２に示すように、まず、ステップS20に進み、「初期値抽選処理」が実行される。「初期値抽選処理」としては、開始時に１００ゲーム、「７０％ループ」の「初期値抽選」が実行される。なお、「７０％ループ」は、ループの継続率を意味する。当該「初期値抽選処理」は、初期値抽選手段511（図６）により実行される。
【０１２３】
上記「初期値抽選処理」後、ステップS20から次のステップS21に進み、「初期値」が「基準値」以上か否か判定が行われる。当該判定は、有利遊技制御手段250により行われる。
【０１２４】
判定の結果、「初期値」が「基準値」以上の場合には、ステップS21から次のステップS22に進み、当該ステップS22において「初期値振分抽選処理」が実行される。「初期値振分抽選処理」は、初期値振分抽選手段512（図６）により実行される。
【０１２５】
上記「初期値振分抽選処理」後、ステップS22から次のステップS23に進み、「表裏ストック数設定」を実行する。「表裏ストック数設定」としては、表ストック分を表ストックとし、裏ストック分を裏ストックとしてストック記憶手段520（図５）に個別蓄積する。「表裏ストック数設定」は、有利遊技制御手段250（図５）により実行される。
【０１２６】
上記「表裏ストック数設定」後、ステップS23から次のステップS24に進み、「初期値報知」、すなわち表ストック数をフリーズ演出にて報知する。「初期値報知」は、ゲーム数報知制御手段650（図７）により制御され、「初期ゲーム数」は画像表示部84（図１及び図３）に表示される。
【０１２７】
上記「初期値報知」後、ステップS24から次のステップS25に進み、図１３に示す「ＡＴ通常」（ＡＴ中通常遊技、図９）が開始される。
【０１２８】
一方、先に説明したステップS21において、初期値が基準値以上でないと判定された場合には、すなわち初期値が基準値未満の場合には、分岐し、次のステップS26に進む。その結果、「初期値振分抽選処理」が実行されずに、当該ステップS26においては、全てのストックを表ストックとして設定する。当該設定としては、全てのストックを表ストックとしてストック記憶手段520（図５）に蓄積する。当該設定は、有利遊技制御手段250（図５）により実行される。
当該設定後、ステップS26から先に説明したステップS24に進み、「初期値報知」、すなわち表ストック数をフリーズ演出にて報知する。
【０１２９】
（図１３を用いた、図１２に続く「ＡＴ通常」のフローチャートの説明）
図１３を用いて、図１２に続く「ＡＴ通常」のフローチャートについて説明する。
まず、ステップS30に進み、「毎遊技抽選処理」が実行される。「毎遊技抽選処理」としては、（１）上乗せ抽選、（２）フリーズ抽選、（３）ＲＢ抽選の全てが、毎遊技、実行される。「（１）ゲーム数の上乗せ抽選」は、上乗せ抽選手段513（図６）により実行される。「（２）フリーズ抽選」は、各種演出抽選手段530により実行される。（３）ＲＢ抽選は、役抽選手段210（図３）により実行される。
【０１３０】
上記「毎遊技抽選処理」後、ステップS30から次のステップS31に進み、抽選結果はＲＢ当選か否かが判定される。当該判定は、遊技状態制御手段240（図３及び図４）により行われる。
【０１３１】
上記判定の結果、ＲＢ当選の場合には、ステップS31から次のステップS32に進み、上乗せ抽選に当選か否かが判定される。当該判定は、有利遊技制御手段250（図５）により行われる。
【０１３２】
上記判定の結果、上乗せ抽選に当選の場合には、ステップS32から次のステップS33に進み、「上乗せゲーム数の裏ストック加算処理」及び「ＲＢ当選報知パターン決定処理」が実行される。「上乗せゲーム数の裏ストック加算処理」は、上乗値を裏ストック値に全て加算する処理であり、具体的には裏ストックとしてストック記憶手段520（図５）に蓄積する。当該処理は、有利遊技制御手段250（図５）により実行される。「ＲＢ当選報知パターン決定処理」は、ＲＢ当選報知パターンを決定する処理であり、具体的には各種演出抽選手段530（図５）により抽選により決定している。
上記２つの処理後、図１４に示す「ＡＴ中ＲＢ遊技」（図９）に進む。
【０１３３】
一方、先に説明したステップS32において、上乗せ抽選に当選していないと判定された場合、すなわち「ハズレ」の場合には、分岐し、ステップS34に進み、先に説明した「ＲＢ当選報知パターン決定処理」が実行される。
上記「ＲＢ当選報知パターン決定処理」後、図１４に示す「ＡＴ中ＲＢ遊技」（図９）に進む。
【０１３４】
また、先に説明したステップS31において、ＲＢ当選でないと判定された場合、すなわち「ハズレ」の場合には、分岐し、ステップS35に進み、フリーズ抽選に当選しているか否かが判定される。当該判定は、有利遊技制御手段250（図５）により行われる。
【０１３５】
上記判定の結果、フリーズ抽選に当選している場合には、ステップS35から次のステップS36に進み、「フリーズ処理」が実行される。「フリーズ処理」については、図１８を用いて後述する。
上記「フリーズ処理」後、ステップS36から先に説明したステップS30に進み、「毎遊技抽選処理」が実行される。
【０１３６】
さらに、先に説明したステップS35において、フリーズ抽選に当選していないと判定された場合、すなわち「ハズレ」の場合には、分岐し、ステップS37に進み、上乗せ抽選に当選しているか否かが判定される。当該判定は、有利遊技制御手段250（図５）により行われる。
【０１３７】
上記判定の結果、上乗せ抽選に当選している場合には、ステップS37から次のステップS38に進み、先に説明した「上乗せゲーム数の裏ストック加算処理」及び「ＲＢ当選報知パターン決定処理」が実行される。
上記２つの処理後、ステップS38から先に説明したステップS30に進み、「毎遊技抽選処理」が実行される。
【０１３８】
（図１４を用いた、図１３に続く「ＡＴ中ＲＢ遊技」のフローチャートの説明）
図１４を用いて、図１３に続く「ＡＴ中ＲＢ遊技」のフローチャートについて説明する。
まず、ステップS40に進み、「上乗せ抽選処理」が実行される。「上乗せ抽選処理」は、上乗せ抽選手段513（図６）により実行される。
【０１３９】
上記「上乗せ抽選処理」後、ステップS40から次のステップS41に進み、上乗せ当選か否かが判定される。当該判定は、有利遊技制御手段250（図５）により行われる。
【０１４０】
上記判定の結果、上乗せ当選の場合には、ステップS41から次のステップS42に進み、先に説明した「上乗せゲーム数の裏ストック加算処理」及び「ＲＢ移行先抽選処理」が実行される。「ＲＢ移行先抽選処理」は、「上乗せゲーム数の裏ストック加算処理」により加算された裏ストックの合計値を参照して、ＲＢ移行先の抽選が実行される。「ＲＢ移行先抽選処理」は、演出状態決定手段600（図７）により実行される。
【０１４１】
上記２つの処理後、ステップS42から次のステップS43に進み、「ＲＢ移行先抽選処理」の結果、「第３演出状態」に当選しているか否かが判定される。当該判定は、特殊状態制御手段540（図５及び図７）により行われる。
上記判定の結果、「第３演出状態」に当選していると判定された場合には、図１５に示す「第３演出状態」（図１０）に進む。
【０１４２】
一方、先に説明したステップS41において、上乗せ当選でないと判定された場合、すなわち「ハズレ」の場合には、分岐し、ステップS50に進み、先に説明した「ＲＢ移行先抽選処理」が実行される。このときも、既に蓄積された裏ストックの合計値を参照して、ＲＢ移行先の抽選が実行される。
上記「ＲＢ移行先抽選処理」後、ステップS50から先に説明したステップS43に進み、「ＲＢ移行先抽選処理」の結果、「第３演出状態」に当選しているか否かが判定される。
【０１４３】
また、先に説明したステップS43において、「第３演出状態」に当選していないと判定された場合には、分岐し、ステップS51に進み、「第１演出状態」に当選しているか否かが判定される。当該判定は、特殊状態制御手段540（図５及び図７）により行われる。
【０１４４】
上記判定の結果、「第１演出状態」に当選していると判定された場合には、図１６に示す「第１演出状態」（図１０）に進む。
【０１４５】
これに対し、先に説明したステップS51における判定の結果、「第１演出状態」に当選していないと判定された場合には、ステップS51から分岐し、図１７に示す「第２演出状態」（図１０）に進む。
【０１４６】
（図１５を用いた、図１４に続く第３演出状態のフローチャートの説明）
図１５を用いて、図１４に続く「第３演出状態」のフローチャートについて説明する。
まず、ステップS60に進み、「演出抽選処理」が実行される。「演出抽選処理」は、既に蓄積された裏ストックの合計値を参照して、毎ゲーム、演出の抽選が実行される。「演出抽選処理」は、各種演出抽選手段530（図５）により実行される。なお、ＲＢ中の上乗せ抽選は全て裏ストックとして蓄積され、具体的にはストック記憶手段520に「裏ストック」分として記憶される。
【０１４７】
上記「演出抽選処理」後、ステップS60から次のステップS61に進み、「残りゲーム数×５０ゲーム」以上の裏ストックがあるか否か判定される。判定は、第３演出状態制御手段630（図７）により行われる。
【０１４８】
上記判定の結果、「残りゲーム数×５０ゲーム」以上の裏ストックがある場合には、ステップS61から次のステップS62に進み、「優遇演出抽選処理」、ここでは「特別上乗せ演出」、すなわち通常上乗せよりも大きな上乗せの抽選が実行される。「優遇演出抽選処理」は、演出態様決定手段640（図７）により実行される。
【０１４９】
上記「優遇演出抽選処理」後、ステップS62から次のステップS63に進み、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上か否かが判定される。当該判定は、第３演出状態制御手段630（図７）により行われる。
【０１５０】
上記判定の結果、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上の場合には、ステップS63から先に説明したステップS61に進み、「残りゲーム数×５０ゲーム」以上の裏ストックがあるか否か判定される。
【０１５１】
これに対し、ステップS63において、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上でないと判定された場合、すなわち最終ゲームの場合には、分岐し、ステップS71に進み、「最終結果表示」が実行される。「最終結果表示」は、第３演出状態制御手段630（図７）により実行され、具体的には毎ゲーム、「上乗せ告知」が表示されるが、最終的な「上乗せ告知」が画像表示部84（図１及び図３）に表示される。
上記「最終結果表示」後、「第３演出状態」を終了し、図１３に示す「ＡＴ通常」に進む。
【０１５２】
一方、先に説明したステップS61において、「残りゲーム数×５０ゲーム」以上の裏ストックがないと判定された場合には、分岐し、ステップS70に進み、「非優遇演出抽選処理」、ここでは「通常上乗せ演出」の抽選が実行される。「非優遇演出抽選処理」は、演出態様決定手段640（図７）により実行される。
上記「非優遇演出抽選処理」後、ステップS70から先に説明したステップS63に進み、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上か否かが判定される。
【０１５３】
（図１６を用いた、図１４に続く第１演出状態のフローチャートの説明）
図１６を用いて、図１４に続く「第１演出状態」のフローチャートについて説明する。
まず、ステップS80に進み、「演出抽選処理」が実行される。「演出抽選処理」は、既に蓄積された裏ストックの合計値を参照して、毎ゲーム、演出の抽選が実行される。「演出抽選処理」は、各種演出抽選手段530（図５）により実行される。なお、ＲＢ中の上乗せ抽選は全て裏ストックとして蓄積され、具体的にはストック記憶手段520に「裏ストック」分として記憶される。
【０１５４】
上記「演出抽選処理」後、ステップS80から次のステップS81に進み、裏ストック合計値が「５０ゲーム」以上か否か判定される。判定は、第１演出状態制御手段610（図７）により行われる。
【０１５５】
上記判定の結果、「５０ゲーム」以上の裏ストックがある場合には、ステップS81から次のステップS82に進み、「優遇演出抽選処理」、ここでは「成功演出」又は「失敗演出」の抽選が実行される。「優遇演出抽選処理」は、各種演出抽選手段530（図５）により実行される。「優遇演出抽選処理」は、演出態様決定手段640（図７）により実行される。
【０１５６】
上記「優遇演出抽選処理」後、ステップS82から次のステップS83に進み、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上か否かが判定される。当該判定は、第１演出状態制御手段610（図７）により行われる。
【０１５７】
上記判定の結果、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上の場合には、ステップS83から先に説明したステップS81に進み、「５０ゲーム」以上の裏ストックがあるか否か判定される。
【０１５８】
これに対し、ステップS83において、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上でないと判定された場合、すなわち最終ゲームの場合には、分岐し、ステップS91に進み、「最終結果表示」が実行される。「最終結果表示」は、第１演出状態制御手段610（図７）により実行され、具体的には毎ゲーム、「上乗せ告知」が表示されるが、最終的な「上乗せ告知」が画像表示部84（図１及び図３）に表示される。
上記「最終結果表示」後、「第１演出状態」を終了し、図１３に示す「ＡＴ通常」に進む。
【０１５９】
一方、先に説明したステップS81において、「５０ゲーム」以上の裏ストックがないと判定された場合には、分岐し、ステップS90に進み、「非優遇演出抽選処理」、ここでは「失敗演出」のみの抽選が実行される。「非優遇演出抽選処理」は、演出態様決定手段640（図７）により実行される。
上記「非優遇演出抽選処理」後、ステップS90から先に説明したステップS83に進み、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上か否かが判定される。
【０１６０】
（図１７を用いた、図１４に続く第２演出状態のフローチャートの説明）
図１７を用いて、図１４に続く「第２演出状態」のフローチャートについて説明する。
まず、ステップS100に進み、ＲＢ遊技の３ゲーム目か否か判定する。当該判定は、第２演出状態制御手段620（図７）により行われる。
【０１６１】
上記判定の結果、ＲＢ遊技の３ゲーム目の場合には、ステップS100から次のステップS101に進み、「演出抽選処理」が実行される。「演出抽選処理」は、既に蓄積された裏ストックの合計値を参照して、演出の抽選が実行される。「演出抽選処理」は、各種演出抽選手段530（図５）により実行される。なお、ＲＢ中の上乗せ抽選は全て裏ストックとして蓄積され、具体的にはストック記憶手段520に「裏ストック」分として記憶される。
なお、先に説明したステップS100において、ＲＢ遊技の３ゲーム目でないと判定された場合、すなわち１ゲーム目や２ゲーム目の場合には、当該ステップS100を繰り返す。その結果、１、２ゲーム目の場合には、ステップS101の「演出抽選処理」は実行されず、共通の演出が実行される。
【０１６２】
上記「演出抽選処理」後、ステップS101から次のステップS102に進み、裏ストック合計値が「１００ゲーム」以上か否か判定される。当該判定は、第２演出状態制御手段620（図７）により行われる。
【０１６３】
上記判定の結果、裏ストック合計値が「１００ゲーム」以上の場合には、ステップS102から次のステップS103に進み、「高期待度演出遊技抽選処理」が実行される。「高期待度演出遊技抽選処理」としては、強めの演出又は勝利演出の選択確率が優遇された演出の抽選が実行される。当該「高期待度演出遊技抽選処理」は、演出態様決定手段640（図７）により実行される。
【０１６４】
上記「高期待度演出遊技抽選処理」後、ステップS103から次のステップS104に進み、抽選結果は「勝利演出」か否かが判定される。当該判定は、第２演出状態制御手段620（図７）により行われる。
【０１６５】
上記判定の結果、「勝利演出」の場合には、ステップS104から次のステップS105に進み、「勝利演出継続処理」が実行される。「勝利演出継続処理」は、第２演出状態制御手段620（図７）により実行される。
その結果、「勝利演出」のままＲＢ終了まで演出の抽選が行われず、当該「勝利演出継続処理」後、「第２演出状態」を終了し、図１３に示す「ＡＴ通常」に進む。
【０１６６】
一方、先に説明したステップS102において、裏ストック合計値が「１００ゲーム」以上ないと判定された場合、すなわち裏ストックが「１００ゲーム」未満の場合には、分岐し、ステップS110に進む。当該ステップS110においては、「低期待度演出遊技抽選処理」が実行される。「低期待度演出遊技抽選処理」としては、弱めの演出の選択確率が優遇された演出の抽選が実行される。当該「低期待度演出遊技抽選処理」は、演出態様決定手段640（図７）により実行される。
上記「低期待度演出遊技抽選処理」後、ステップS110から先に説明したステップS104に進み、抽選結果は「勝利演出」か否かが判定される。
【０１６７】
また、先に説明したステップS104において、抽選結果が「勝利演出」と判定されない場合には、分岐し、ステップS111に進む。当該ステップS111においては、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上か否かが判定される。当該判定は、第２演出状態制御手段620（図７）により行われる。
上記判定の結果、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上の場合には、ステップS111から先に説明したステップS102に進み、裏ストック合計値が「１００ゲーム」以上か否か判定される。
【０１６８】
これに対し、ステップS111において、「ＲＢ残ゲーム数」が１ゲーム以上でないと判定された場合、すなわち最終ゲームの場合には、分岐し、ステップS112に進む。当該ステップS112においては、裏ストック合計値が「１００ゲーム」以上か否か判定される。判定は、第２演出状態制御手段620（図７）により行われる。
【０１６９】
上記判定の結果、裏ストック合計値が「１００ゲーム」以上の場合には、ステップS112から次のステップS113に進む。当該ステップS113においては、「勝利演出」及び「上乗せ演出」の両処理が実行される。両処理は、第２演出状態制御手段620（図７）により実行され、具体的に「勝利演出」及び「上乗せ告知」が画像表示部84（図１及び図３）に表示される。
上記両処理後、「第２演出状態」を終了し、図１３に示す「ＡＴ通常」に進む。
【０１７０】
これに対し、ステップS112において、裏ストック合計値が「１００ゲーム」以上と判定されない場合、すなわち「１００ゲーム」未満の場合には、分岐し、ステップS114に進む。当該ステップS114においては、「敗北演出処理」が実行される。「敗北演出処理」は、第２演出状態制御手段620（図７）により実行され、具体的に「敗北演出」が画像表示部84（図１及び図３）に表示される。
上記「敗北演出処理」後、「第２演出状態」を終了し、図１３に示す「ＡＴ通常」に進む。
【０１７１】
（図１８を用いた、図１３のフリーズ状態のフローチャートの説明）
図１８を用い、図１３の「フリーズ状態」のフローチャートについて説明する。
本「フリーズ状態」は、図１２に示す「初期値」と「ストック」との関係の処理の流れを、「上乗値」に置き換え、「上乗せの処理」として独立させたものである。このため、図１２に示す「初期値」の処理の流れを、「上乗せの処理」に利用し、本図１８による処理を省いても良いし、或いは「初期値」の処理と「上乗せの処理」との共通化を図り、共通の処理としてもよい。
【０１７２】
「フリーズ状態」は、一定の時間、遊技者の通常の遊技としての操作を受け付け不可にして行われる演出状態であり、「フリーズ演出」ともいう。
なお、フリーズ状態では「遊技者に操作」を行わせてフリーズ演出を進行させるものもあり、例えば通常の遊技動作のように遊技者の操作を要し、複数のリール62の回転から疑似停止までを１単位とするリール演出を、所定回数連続して実行するようにしている。ここで、「遊技者の操作」としては、例えばスタートスイッチ40やストップスイッチ50の操作がある。なお、「遊技者の操作」として、スタートスイッチ40やストップスイッチ(50)の操作を例示したが、これに限定されず、リール演出を所定回数連続して実行する場合には、初回だけでスタートスイッチ40を操作させ、次回以降のスタートスイッチ40の操作を省略してもよい。また、操作のスイッチとして、スタートスイッチ40及びストップスイッチ50を例示したが、これらに限定されず、図示しないが、サブ制御手段300に接続されたチャンススイッチ等を用いてもよい。ここで、「疑似停止」としては、例えば停止状態において微振動させている。なお、「疑似停止」としては、微振動を例示したが、これに限定されず、遊技者がリール62の図柄61をおおむね識別可能な状態と、視認可能な状態であれば足り、リール62を逆転させたり、或いは複数のリール62の回転を同期させるようにしてもよい。ここで、「所定回数」としては、予め設定された回数を用いてもよいし、或いは継続させるか否かを抽選により決定してもよい。
【０１７３】
図１８に示すように、まず、ステップS120に進み、「上乗値抽選処理」が実行される。「上乗値抽選処理」は、上乗値抽選手段514（図６）により実行される。
【０１７４】
上記「上乗値抽選処理」後、ステップS120から次のステップS121に進み、「上乗値」が「基準値」以上か否か判定が行われる。当該判定は、有利遊技制御手段250により行われる。
【０１７５】
判定の結果、「上乗値」が「基準値」以上の場合には、ステップS121から次のステップS122に進み、当該ステップS122において「上乗値振分抽選処理」が実行される。「上乗値振分抽選処理」は、上乗値振分抽選手段515（図６）により実行される。
【０１７６】
上記「上乗値振分抽選処理」後、ステップS122から次のステップS123に進み、「表裏ストック数設定」を実行する。「表裏ストック数設定」としては、表ストック分を表ストックとし、裏ストック分を裏ストックとしてストック記憶手段520（図５）に個別蓄積する。「表裏ストック数設定」は、有利遊技制御手段250（図５）により実行される。
【０１７７】
上記「表裏ストック数設定」後、ステップS123から次のステップS124に進み、「上乗値報知」、すなわち表ストック数をフリーズ演出にて報知する。「上乗値報知」は、ゲーム数報知制御手段650（図７）により制御され、「上乗ゲーム数」は画像表示部84（図１及び図３）に表示される。
上記「上乗値報知」後、図１３のフローチャートに戻り、同図のステップS30に進み、「毎遊技抽選処理」が実行される。
【０１７８】
一方、先に説明したステップS121において、上乗値が基準値以上でないと判定された場合には、すなわち上乗値が基準値未満の場合には、分岐し、次のステップS125に進む。その結果、「上乗値振分抽選処理」が実行されずに、当該ステップS125においては、全てのストックを表ストックとして設定する。当該設定としては、全てのストックを表ストックとしてストック記憶手段520（図５）に蓄積する。当該設定は、有利遊技制御手段250（図５）により実行される。
当該設定後、ステップS125から先に説明したステップS124に進み、「上乗値報知」、すなわち表ストック数をフリーズ演出にて報知する。
【０１７９】
（第２の実施の形態）
つぎに、図示しないが、第２の実施の形態について説明する。
本実施の形態の特徴は、裏ストックを複数種類に分けた点である。
すなわち、有利遊技（ＡＴ状態）において、「上乗せ抽選」を実行させ、当該上乗せ抽選により獲得した加算値を、前記有利遊技の終了時に前記表ストックに移行可能な「第１の裏ストック」として蓄積するか、前記終了時を除く前記有利遊技中に前記表ストックに移行可能な「第２の裏ストック」として蓄積するか、を「裏抽選」により決定するようにしている。
【０１８０】
ここで、「第１の裏ストック」は、有利遊技の終了時に表ストックに移行可能なものであり、有利遊技の終了時に、上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させる。
ここで、「第２の裏ストック」は、終了時を除く有利遊技中に表ストックに移行可能なものであり、「所定の契機」、例えば遊技者の遊技操作に応じて上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができる。
なお、「所定の契機」として、遊技者の遊技操作に応じて上乗せ演出を実行させる場合を例示したが、これに限定されない。
ここで、「蓄積」は、「第１の裏ストック」と「第２の裏ストック」とを個別に蓄積可能なものであり、図示しないが、先に説明した図５に示す「ストック記憶手段520」を利用可能である。
ここで、「裏抽選」は、図示しないが、先に説明した図５に示す「ストック抽選手段510」を利用可能である。
本実施の形態によれば、裏ストックを第１の裏ストックと第２の裏ストックとに分けることで、裏ストックから表ストックへの移行を複雑で、変化に富むものとできる。
【０１８１】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第一に、「通常遊技」と、前記通常遊技より遊技者に有利で、「所定の遊技区間」の間、実行される「有利遊技」とを少なくとも有する。
第二に、前記有利遊技において、「遊技者に『報知』される『表ストック』と、遊技者に報知されない『裏ストック』との『数値』を抽選により決定する」。
第三に、前記有利遊技中に、前記遊技区間を上乗せ可能な「特殊状態」に移行可能である。
第四に、前記特殊状態を「複数種類の演出状態」から構成する。
第五に、前記特殊状態への移行時に、「前記裏ストックの蓄積数に応じ、前記演出状態の移行先を振り分ける」ようにしている。
【０１８２】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「通常遊技」は、「有利遊技」以外の遊技をいい、例えば図９に示すように、「非ＡＴ状態」にある。
ここで、「所定の遊技区間」としては、例えば「ゲーム数」で規定され、移行時に初期値（初期ゲーム数）が抽選により決定される。
ここで、「有利遊技」は、例えばいわゆる「ＡＴ状態」が相当する。
ここで、「報知」としては、例えば「画像表示部84」（例えば図１及び図３参照）に「表ストック」の数値、例えば「上乗せゲーム数」（初期ゲーム数）を表示させている。
ここで、「表ストック」には、例えば「ＡＴ」中の「上乗せゲーム数」（初期ゲーム数）が相当し、「上乗せゲーム数」（初期ゲーム数）として遊技者に報知される。
ここで、「裏ストック」は、例えば内部的に蓄積されたものであり、遊技者に報知されず、「表ストック」に移行可能なものであり、「表ストック」に移行後、「表ストック」として遊技者に報知される。
ここで、「数値」は、例えば「ゲーム数」が相当する。
ここで、「遊技者に報知される『表ストック』と、遊技者に報知されない『裏ストック』との『数値』を抽選により決定する」には、例えば図１２の「ステップS21,S22,S26」が相当する。
ここで、「特殊状態」は、例えば図９に示すように、「ＡＴ中ボーナス遊技」（いわゆる「上乗せ特化ゾーン」）が相当する。
ここで、「複数種類の演出状態」は、例えば図１０に示すように、第１〜第３演出状態の３種類の演出状態が相当する。
ここで、「前記裏ストックの蓄積数に応じ、前記演出状態の移行先を振り分ける」には、例えば図１４の「ステップS42,S50」が相当する。
【０１８３】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「所定の遊技区間」として、「ゲーム数」を例示したが、これに限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等により規定してもよい。
ここで、「有利遊技」として、「ＡＴ状態」を例示したが、これに限定されず、いわゆる「ＡＲＴ」、「ボーナス」、いわゆる「疑似ボーナス」等でもよい。
ここで、「報知」として、「画像表示部84」を例示したが、これに限定されず、「演出用ランプ78」を用いて視覚的に報知してもよいし、或いは「スピーカー72」を用いて聴覚的に報知するようにしてもよい。
ここで、「表ストック」として、「上乗せゲーム数」（初期ゲーム数）を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
ここで、「数値」として、「ゲーム数」を例示したが、これに限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
ここで、「遊技者に報知される『表ストック』と、遊技者に報知されない『裏ストック』との『数値』を抽選により決定する」として、図１２の「ステップS21,S22,S26」を例示したが、これに限定されず、例えば図１３の「ステップS33,S38」のように、「全て裏ストック」へ一旦、回すようにしてもよい。
ここで、「特殊状態」として、「ＡＴ中ボーナス遊技」（「上乗せ特化ゾーン」）を例示したが、これに限定されない。
ここで、「複数種類の演出状態」として、第１〜第３演出状態の３種類の演出状態を例示したが、これに限定されず、演出状態を２種類或いは４種類以上設けてもよい。
ここで、「前記裏ストックの蓄積数に応じ、前記演出状態の移行先を振り分ける」として、図１４の「ステップS42,S50」に例示したように、「抽選」の結果により振り分けたが、これに限定されず、例えば「抽選」に代えて、「裏ストックの蓄積数」、例えば「１０以下」は第１演出状態、「１１〜２０」は第２演出状態、「２１以上」は第１演出状態のように、単に数値で振り分けるようにしてもよい。
【０１８４】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点によれば、ストックを表ストックと裏ストックとに分け、そのうち、裏ストックの蓄積数に応じて、特殊状態への移行時に演出状態の移行先を振り分けることで、演出状態の移行先の振り分けを複雑で、変化に富むものとできる。
【０１８５】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
第一に、前記演出状態は、複数種類の「演出態様」を有する。
第二に、「前記演出状態における演出態様の変更時」に、「前記裏ストックの蓄積数に応じ」、前記演出態様を変化させるようにしている。
【０１８６】
（２−２）第２の特徴点と実施の形態との対応関係
第２の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「演出態様」としては、例えば演出の強弱、成功・失敗等の抽選確率を変化させている（例えば図１０参照）。
ここで、「前記演出状態における演出態様の変更時」としては、例えば毎ゲーム、「前記裏ストックの蓄積数に応じ」、演出抽選を行うようにしている。
ここで、「前記裏ストックの蓄積数に応じ」としては、裏ストックの蓄積数を参照し、演出抽選を行うようにしている。
【０１８７】
（２−３）第２の特徴点のバリエーション
第２の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「演出態様」として、演出の強弱、成功・失敗等の抽選確率を例示したが、これに限定されない。
ここで、「前記演出状態における演出態様の変更時に」としては、毎ゲーム、演出抽選を行うようにしたが、これに限定されず、所定ゲームにおいて演出抽選を行うようにししてもようし、演出抽選を行うか否かを毎ゲーム、抽選するようにしてもよい。
ここで、「前記裏ストックの蓄積数に応じ」としては、裏ストックの蓄積数を参照し、演出抽選を行うようにしたが、これに限定されず、「演出抽選」に代えて、「裏ストックの蓄積数」、例えば「１０以下」は第１演出態様、「１１以上」は第２演出態様のように、単に数値で振り分けるようにしてもよい。
【０１８８】
（２−４）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２の特徴点によれば、演出状態の移行先を振り分けに加え、移行先の演出状態における演出態様を、裏ストックの蓄積数に応じて変化させることができる。
【０１８９】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点に加え、次の通りである。
第一に、前記有利遊技中に、役抽選の結果、「ボーナス状態」に移行可能である。
第二に、前記ボーナス状態に移行したことを契機として、前記特殊状態に移行させるようにしている。
【０１９０】
（３−２）第３の特徴点と実施の形態との対応関係
第３の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「ボーナス状態」は、例えばいわゆる「ＲＢ」が相当する（例えば図８参照）。
【０１９１】
（３−３）第３の特徴点のバリエーション
第３の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「ボーナス状態」として、「ＲＢ」を例示したが、これに限定されず、例えばいわゆる「ＣＢ」でもよい。
【０１９２】
（３−４）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第３の特徴点によれば、ボーナス状態に移行したことを契機として、特殊状態に移行させるようにすることで、ボーナス状態を異なる特殊状態として、例えばいわゆる「上乗せ特化ゾーン」等として、遊技者に見せることができる。
【０１９３】
（６）第４の特徴点
（６−１）第４の特徴点の構成
第４の特徴点は、上記した第１〜第３の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記有利遊技においては、前記表ストックの蓄積数に応じて「前記遊技区間が決定」され、当該有利遊技の進行に伴って「前記表ストックの蓄積数を減算」するとともに、「所定の契機」で「上乗せ演出を実行」させ、当該上乗せ演出の実行後、「前記裏ストックを前記表ストックに移行」させ、「前記表ストックの蓄積数を増加」させるようにしている。
【０１９４】
（６−２）第４の特徴点と実施の形態との対応関係
第４の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記遊技区間が決定」、「前記表ストックの蓄積数を減算」、「上乗せ演出を実行」、「前記表ストックの蓄積数を増加」は、例えば図３及び図５に示す「有利遊技制御手段250」により制御している。「上乗せ演出を実行」は、有利遊技制御手段(250)からの命令にもとづいて、サブ制御手段(300)側のＡＴ中サブ側制御手段(330)により、例えば主として画像表示部(84)を用いて実行される。
ここで、「所定の契機」としては、例えば後述する第７の特徴点の「遊技者の遊技操作に応じて」、第８の特徴点の「前記有利遊技中に上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選した場合」、第９の特徴点の「有利遊技の終了時」が相当する。
【０１９５】
（６−３）第４の特徴点のバリエーション
第４の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「所定の契機」としては、第７の特徴点の「遊技者の遊技操作に応じて」、第８の特徴点の「前記有利遊技中に上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選した場合」、第９の特徴点の「有利遊技の終了時」を例示したが、これらに限定されない。
【０１９６】
（６−４）第４の特徴点の作用効果
第４の特徴点は、上記した第１〜第３の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第４の特徴点によれば、「所定の契機」で上乗せ演出を実行させ、裏ストックを表ストックに移行させるようにすることで、裏ストックの移行ないしは放出を、有利遊技における遊技区間の「上乗せ」として、遊技者に見せることができる。
【０１９７】
（７）第５の特徴点
（７−１）第５の特徴点の構成
第５の特徴点は、上記した第４の特徴点に加え、次の通りである。
第一に、前記特殊状態において、前記所定の契機として、「遊技者の遊技操作に応じて」、上乗せ演出を実行させる。
第二に、当該上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしている。
【０１９８】
（７−２）第５の特徴点と実施の形態との対応関係
第５の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「遊技者の遊技操作に応じて」としては、例えば第１遊技状態では「ストップスイッチ50」（例えば図１及び図３参照）による第３停止、又、第３遊技状態では「スタートスイッチ40」及び「ストップスイッチ50」の操作が相当する。
【０１９９】
（７−３）第５の特徴点のバリエーション
第５の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「遊技者の遊技操作に応じて」として、第１遊技状態では「ストップスイッチ50」（例えば図１及び図３参照）による第３停止、又、第３遊技状態では「スタートスイッチ40」及び「ストップスイッチ50」の操作を例示したが、これに限定されず、例えば「マックスベットスイッチ34」等の他のスイッチを用いてもよい。
【０２００】
（７−４）第５の特徴点の作用効果
第５の特徴点は、上記した第４の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第５の特徴点によれば、上記した第４の特徴点に記載の「所定の契機」を限定したものであり、遊技者の遊技操作に応じて上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができる。
【０２０１】
（８）第６の特徴点
（８−１）第６の特徴点の構成
第６の特徴点は、上記した第４の特徴点又は第５の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記特殊状態を除く、前記有利遊技の実行中において、前記所定の契機として、前記有利遊技中に上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選した場合に、上乗せ演出の実行後、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしている。
【０２０２】
（８−２）第６の特徴点の作用効果
第６の特徴点は、上記した第４の特徴点又は第５の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第６の特徴点によれば、上記した第４の特徴点に記載の「所定の契機」を限定したものであり、特殊状態を除く有利遊技の実行中において、直乗せ抽選に当選した場合に上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができる。
【０２０３】
（９）第７の特徴点
（９−１）第７の特徴点の構成
第７の特徴点は、上記した第４〜第６の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、「前記有利遊技の終了時」を、前記所定の契機として、上乗せ抽選を実行させるともに、前記裏ストックを前記表ストックに移行させ、前記表ストックの蓄積数を増加させるようにしている。
【０２０４】
（９−２）第７の特徴点と実施の形態との対応関係
第７の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記有利遊技の終了時」は、例えば有利遊技の遊技区間の終了時、すなわち最終ゲームが相当する。
【０２０５】
（９−３）第７の特徴点のバリエーション
第７の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「前記有利遊技の終了時」として、最終ゲームを例示したが、これに限定されず、例えば有利遊技の遊技区間を「セット数」で規定した場合にはセットの終了時、又、「メダルの払い出し枚数」で規定した場合には最後のメダルの払い出し時でもよい。
【０２０６】
（９−４）第７の特徴点の作用効果
第７の特徴点は、上記した第４〜第６の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第７の特徴点によれば、上記した第４の特徴点に記載の「所定の契機」を限定したものであり、有利遊技の終了時に裏ストックを表ストックに移行させることができる。
【０２０７】
（５）第８の特徴点
（５−１）第８の特徴点の構成
第８の特徴点は、上記した第１〜第７の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
第一に、前記有利遊技の開始時に、前記遊技区間の『初期値』を決定する『初期値抽選』を実行させる。
第二に、「当該初期値抽選により決定された前記初期値が予め設定された『基準値』に達していない場合」には、「『前記表ストックとして蓄積』するとともに、遊技者に報知」する。
第三に、「前記初期値が前記基準値に達している場合」には、「当該初期値を前記表ストックと前記裏ストックとに振り分ける『初期値振分抽選』を実行し、当該初期値振分抽選により振り分けられた表ストック分を前記表ストックとして蓄積するとともに、遊技者に報知」する。
第四に、前記初期値振分抽選により振り分けられた裏ストック分を「前記裏ストックとして蓄積」するようにしている。
【０２０８】
（５−２）第８の特徴点と実施の形態との対応関係
第８の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記有利遊技の開始時に、前記遊技区間の『初期値』を決定する『初期値抽選』を実行」には、例えば図１２の「ステップS20」が相当する。
ここで、「初期値」としては、例えば「初期ゲーム数」が相当する。
ここで、「初期値抽選」には、例えば図１２の「ステップS20」が相当し、例えば図５に図示する初期値抽選手段(511)により実行される。
ここで、「当該初期値抽選により決定された前記初期値が予め設定された『基準値』に達していない場合」には、例えば図１２の「ステップS21,S26」が相当する。
ここで、「基準値」には、予め設定されたものであり、例えば「ゲーム数」ゲーム数により規定されている。
ここで、「『前記表ストックとして蓄積』するとともに、遊技者に『報知』」には、例えば図１２の「ステップS24」が相当する。
ここで、「前記初期値が前記基準値に達している場合」には、例えば図１２の「ステップS21,S22」が相当する。
ここで、「当該初期値を前記表ストックと前記裏ストックとに振り分ける『初期値振分抽選』を実行し、当該初期値振分抽選により振り分けられた表ストック分を前記表ストックとして蓄積するとともに、遊技者に報知」には、例えば図１２の「ステップS24」が相当する。
ここで、「初期値振分抽選」は、例えば図５に図示する初期値振分抽選手段(512)により実行される。
【０２０９】
（５−３）第８の特徴点のバリエーション
第８の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「前記有利遊技の開始時に、前記遊技区間の『初期値』を決定する『初期値抽選』を実行」として、図１２の「ステップS20」を例示したが、これに限定されない。
ここで、「初期値」として、「初期ゲーム数」を例示したが、「ゲーム数」に限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
ここで、「初期値抽選」として、図１２の「ステップS20」を例示したが、これに限定されない。
ここで、「当該初期値抽選により決定された前記初期値が予め設定された『基準値』に達していない場合」として、図１２の「ステップS21,S26」を例示したが、これに限定されない。
ここで、「基準値」として、「ゲーム数」を例示し、これに限定されず、「セット数」、「ポイント数」、或いは「メダルの払い出し枚数」等でもよい。
ここで、「『前記表ストックとして蓄積』するとともに、遊技者に『報知』」として、図１２の「ステップS24」を例示したが、これに限定されない。
ここで、「前記初期値が前記基準値に達している場合」として、図１２の「ステップS21,S22」を例示したが、これに限定されない。
ここで、「当該初期値を前記表ストックと前記裏ストックとに振り分ける『初期値振分抽選』を実行し、当該初期値振分抽選により振り分けられた表ストック分を前記表ストックとして蓄積するとともに、遊技者に報知」として、図１２の「ステップS24」を例示したが、これに限定されない。
【０２１０】
（５−４）第８の特徴点の作用効果
第８の特徴点は、上記した第１〜第７の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第８の特徴点によれば、有利遊技の開始時に、初期値抽選により決定された初期値が基準値に達していない場合には表ストックとして蓄積させ、基準値に達している場合には初期値振分抽選を実行させ、当該初期値を表ストックと裏ストックとに振り分けることで、有利遊技の遊技区間の初期値を確保、或いは保障することができるばかりでなく、一部を裏ストックとして蓄積させることで、有利遊技中の遊技を有利に展開させることができる。
【０２１１】
（４）第９の特徴点
（４−１）第９の特徴点の構成
第９の特徴点は、上記した第１〜第８の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、「前記有利遊技において、『上乗せ抽選』を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し」、「獲得した加算値を全て前記裏ストックとして蓄積する」ようにしている。
【０２１２】
（４−２）第９の特徴点と実施の形態との対応関係
第９の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記有利遊技において、『上乗せ抽選』を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し」には、例えば図１３の「ステップS32,S33,S37,S38」が相当する。
ここで、「上乗せ抽選」は、例えば図５に図示する上乗せ抽選手段(513)により実行される。
ここで、「獲得した加算値を全て前記裏ストックとして蓄積する」には、例えば図１３の「ステップS33,S38」が相当する。
【０２１３】
（４−３）第９の特徴点のバリエーション
第９の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「前記有利遊技において、『上乗せ抽選』を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し」として、図１３の「ステップS32,S33,S37,S38」を例示したが、これに限定されない。
ここで、「獲得した加算値を全て前記裏ストックとして蓄積する」として、図１３の「ステップS33,S38」を例示したが、これに限定されない。
【０２１４】
（４−４）第９の特徴点の作用効果
第９の特徴点は、上記した第１〜第８の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第９の特徴点によれば、上乗せ抽選を実行させ、当該上乗せ抽選に当選し、獲得した加算値を全て裏ストックとして蓄積するようにすることで、蓄積した裏ストックの放出を、有利遊技における遊技区間の「上乗せ」として、遊技者に見せることができる。
【０２１５】
（１０）第１０の特徴点
（１０−１）第１０の特徴点の構成
第１０の特徴点は、上記した第１〜９の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、前記有利遊技において、「上乗せ抽選」を実行させ、当該上乗せ抽選により獲得した加算値を、前記有利遊技の終了時に前記表ストックに移行可能な「第１の裏ストック」として蓄積するか、前記終了時を除く前記有利遊技中に前記表ストックに移行可能な「第２の裏ストック」として蓄積するか、を裏抽選により決定するようにしている。
【０２１６】
（１０−２）第１０の特徴点と実施の形態との対応関係
第１０の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「第１の裏ストック」は、有利遊技の終了時に表ストックに移行可能なものであり、有利遊技の終了時に、上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させる。
ここで、「第２の裏ストック」は、終了時を除く有利遊技中に表ストックに移行可能なものであり、「所定の契機」、例えば遊技者の遊技操作に応じて上乗せ演出を実行させ、その後、裏ストックを表ストックに移行させることができる。
【０２１７】
（１０−３）第１０の特徴点のバリエーション
第１０の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「所定の契機」として、例えば遊技者の遊技操作に応じて上乗せ演出を実行させる場合を例示したが、これに限定されない。
【０２１８】
（１０−４）第１０の特徴点の作用効果
第１０の特徴点は、上記した第１〜９の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第１０の特徴点によれば、裏ストックを第１の裏ストックと第２の裏ストックとに分けることで、裏ストックから表ストックへの移行を複雑で、変化に富むものとできる。
【符号の説明】
【０２１９】
10  遊技機                    12  筐体
14  前扉                      16  図柄表示窓部
20  上パネル
22  下パネル                  24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿              28  メダル払出口
30  操作部                    34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ              38  メダル投入口
40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ          Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ        Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット
61  図柄                      62  リール
63  リールテープ              64  左リール
66  中リール                  68  右リール
70  演出装置
72  スピーカー                74  上部スピーカー
76  下部スピーカー            78  演出用ランプ
80  上部ランプ                82  下部ランプ
84  画像表示部                86  有効ライン
100  遊技制御手段
200  メイン制御手段          210  役抽選手段
220  リール制御手            230  遊技結果判定手段
240  遊技状態制御手段        250  有利遊技制御手段
260  ホッパー制御手段        270  送信制御手段
300  サブ制御手段
310  受信制御手段            320  通常時サブ側制御手段
330  ＡＴ中サブ側制御手段    331  報知制御手段
400  一般遊技制御手段
401  ノーマル状態制御手段    402  シングルボーナス状態制御手段
410  ボーナス遊技制御手段    420  ボーナス内部中遊技制御手段
500  ＡＴ抽選手段
510  ストック抽選手段        511  初期値抽選手段
512  初期値振分抽選手段      513  上乗せ抽選手段
514  上乗値抽選手段          515  上乗値振分抽選手段
520  ストック記憶手段        530  各種演出抽選手段
540  特殊状態制御手段
600  演出状態決定手段        610  第１演出状態制御手段
620  第２演出状態制御手段    630  第３演出状態制御手段
640  演出態様決定手段        650  ゲーム数報知制御手段
【要約】      （修正有）【課題】スロットマシン等の遊技機に関し、ストックを表ストックと裏ストックとに分け、そのうち、裏ストックの蓄積数に応じて、特殊状態への移行時に演出状態の移行先を振り分けることで、演出状態の移行先の振り分けを複雑で、変化に富むものとする。【解決手段】有利遊技において、遊技者に報知される表ストックと、遊技者に報知されない裏ストックとの数値を抽選により決定し、有利遊技中に、遊技区間を上乗せ可能な特殊状態に移行可能であり、特殊状態を複数種類の演出状態から構成し、特殊状態への移行時に、裏ストックの蓄積数に応じ、演出状態の移行先を振り分ける。【選択図】図１４【図１】
0006009607.tif 000002
【図２】
0006009607.tif 000003
【図３】
0006009607.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006009607.tif 000009
【図９】
0006009607.tif 000010
【図１０】
0006009607.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0006009607.tif 000013
【図１３】
0006009607.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006009607.tif 000016
【図１６】
0006009607.tif 000017
【図１７】
0006009607.tif 000018
【図１８】
0006009607.tif 000019