(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態では、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技球が入賞することを契機として所定回数かつ所定時間開放して遊技球を特定領域内に受け入れ可能とする開閉部材と、前記特定領域内に設けられ前記受け入れた遊技球が入賞することで大当たりとなるＶ入賞口と、前記大当たりとなった場合に前記開閉部材を前記所定回数よりも多くかつ所定時間よりも長く開放することで、前記通常遊技状態よりも前記特定領域内への遊技球の受け入れ数を多くするラウンド処理を当該ラウンド処理中における前記Ｖ入賞口への入賞を条件として繰り返し実行する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技状態で可動して動作前半には前記特定領域に受け入れた複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を前記Ｖ入賞口へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する可動部材と、を備えた役物装置と、
遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、
前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、
前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、
前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段とを有し、
前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記監視手段が、前記役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
所定の契機に、少なくとも遊技球の動向に影響を与える動作パターンとして、動作前半には可動部材に到達してくる複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を所定の位置へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する可動部材と、
遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、
前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、
前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、
前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段とを有し、
前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記監視手段が、所定の領域内に受け入れた遊技球数と、当該所定の領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴とする請求項５又は請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴とする請求項５〜請求項７の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を移動する遊技球の動向で遊技が進行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた特定領域（以下、「入賞口」という場合がある）に向けて案内し、特定領域通過時（入賞時）には、上記と同様な特別遊技状態（以下、Ｖ入賞遊技状態」という）とすることがなされている。以下、このような遊技仕様を「羽根物遊技機」」という場合がある。
【０００３】
上記遊技仕様では、遊技盤（主として役物内）での遊技球の動向がＶ入賞遊技に至るまでの重要な要素となっている。
【０００４】
前記羽根部材が開放している状態で役物内に受け入れられたパチンコ球は、当然同じ数だけ役物から排出されることになるが、役物内において、例えば球詰まり等が発生すると、所定時間が経過しても、役物内へ受け入れられるパチンコ球の入数と、役物内から排出されるパチンコ球の出数とに差が発生する場合がある（「ＩＮ−ＯＵＴ」の不一致）。
【０００５】
なお、特許文献１には、遊技領域へ打ち出されたパチンコ球が、各入賞口へ入賞してセーフ球計数スイッチにて検出されるまでの間、あるいは、アウト口から排出されてアウト球計数スイッチにて検出されるまでの間、告知ランプを点灯し続け、告知ランプの消灯を以て遊技の終了を告知することで、遊技領域内に遊技球が残っている場合、例えば、釘と釘との間に遊技球が引っかかっている場合に、遊技領域への進入数と排出数との間で発生する差を、告知することが記載されている。
【０００６】
役物内への受け入れ、並びに役物内からの排出においても、前記特許文献１の技術を適用することで、受け入れたパチンコ球と排出されるパチンコ球との照合（「ＩＮ−ＯＵＴ」の一致、不一致の判定）を行うことができる。
【０００７】
また、パチンコ機に振動を与えることで、遊技球の動向が変化する場合があり、例えば、遊技球の動向に合わせて、意図的にパチンコ機を叩くことで振動を発生させ、Ｖ入賞させるといった不正遊技が行われる可能性がある。
【０００８】
そこで、パチンコ機に振動検出センサを設け、振動検出センサで予め定めた以上の振動状態（例えば、振幅に比例して変化する電気信号）を検出した場合に、「異常振動検出」と判断することが提案されている（特許文献２参照）。特許文献２によれば、異常振動検出があると、Ｖ入賞を無効とし、かつ遊技停止状態（一部又は全部の電気部品への通電オフ等）とする。これにより、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益になることがない。
【０００９】
ところで、前述した羽根物遊技には、自力継続タイプと称される構造がある。この自力継続タイプでは、Ｖ入賞後の所謂大役遊技中に、役物内に羽根部材の開放によって入賞した遊技球を貯留する貯留部が設けられており、その貯留状態によって、ラウンド継続するか否かの確率が変化する（貯留されればされるほどラウンド継続がし易くなる）ようになっている。
【００１０】
このため、自力継続タイプ以外のタイプに比べて、貯留された遊技球同士の接触によって球詰まりが発生し易い、或いは、羽根部材の開放によって入賞した遊技球の排出時期が遅延して所謂「ＩＮ−ＯＵＴ」が不一致であると誤検知し易い（以下、総称して「トラブル」という）。このため、店員（係員）が、パチンコ機のガラス枠を開放して、トラブルを解消する等の処理を行う機会が増えることになる。
【００１１】
しかしながら、トラブルが解消され、例えば、「ＩＮ−ＯＵＴ」が一致すると、ガラス板が依然として開放されているにも関わらず、遊技が再開される。前述したように、例えば、自動継続タイプの羽根物遊技を搭載する遊技機では、貯留状態によって、ラウンド継続するか否かの確率が変化する（貯留されればされるほどラウンド継続がし易くなる）ため、ガラス枠の閉止が遅れると、その分、貯留時間が短縮されて、ラウンド継続率が低下し、遊技者に不利な状況を与えてしまう場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００３−２１０８０９号公報
【特許文献２】特開２００２−０００９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、球詰まりや不正等の異常が発生して遊技が中断し、当該異常を解消した後の遊技再開時期に、一部の遊技者が不利な遊技を強いられることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、通常遊技状態では、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技球が入賞することを契機として所定回数かつ所定時間開放して遊技球を特定領域内に受け入れ可能とする開閉部材と、前記特定領域内に設けられ前記受け入れた遊技球が入賞することで大当たりとなるＶ入賞口と、前記大当たりとなった場合に前記開閉部材を前記所定回数よりも多くかつ所定時間よりも長く開放することで、前記通常遊技状態よりも前記特定領域内への遊技球の受け入れ数を多くするラウンド処理を当該ラウンド処理中における前記Ｖ入賞口への入賞を条件として繰り返し実行する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技状態で可動して動作前半には前記特定領域に受け入れた複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を前記Ｖ入賞口へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する可動部材と、を備えた役物装置と、遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段とを有し、前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、通常遊技状態において、遊技球が入賞口に入賞すると、役物装置内の特定領域に遊技球を受け入れ可能に開閉部材が所定回数かつ所定時間開放する。
【００１６】
この期間に、遊技球が特定領域に受け入れられると、遊技球はＶ入賞口に入賞する場合としない場合とに分類される。
【００１７】
Ｖ入賞口に入賞すると大当たりとなり、特別遊技状態となる。特別遊技状態では、開閉部材を前記所定回数よりも多くかつ所定時間よりも長く開放することで、前記通常遊技状態よりも前記特定領域内への遊技球の受け入れ数を多くするラウンド処理を当該ラウンド処理中における前記Ｖ入賞口への入賞を条件として繰り返し実行する。
【００１８】
ここで、役物装置の特定領域には、可動部材が設けられている。可動部材は、特別遊技状態で可動して動作前半には前記特定領域に受け入れた複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を前記Ｖ入賞口へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する。このため、可動部材による貯留効果で、ラウンド中のＶ入賞が期待できる。
【００１９】
一方、例えば、特別遊技状態において、監視手段が異常を検知すると、可動部材の動作を停止させる（異常時動作制御手段）。また、復帰制御手段では、可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる。
【００２０】
すなわち、異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、作業終了検出手段による作業終了を検出した後に復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。
【００２２】
異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、作業終了検出手段による作業終了を検出した後に、計時手段で所定時間が経過した後、可動部材の動作を復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。
【００２３】
本発明において、前記監視手段が、前記役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴としている。
【００２４】
特定領域に多くの遊技球が受け入れられることが、可動部材の貯留につながり、この結果、ラウンド中のＶ入賞が期待できる。一方で、特定領域に多くの遊技球が受け入れられると球詰まりが発生し易くなる。そこで、監視手段として、球詰まり判別手段を具備し、役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する。
【００２５】
また、本発明において、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴としている。
【００２６】
Ｖ入賞が、遊技球の動向に大きく左右される遊技仕様の場合、遊技者が不正に遊技盤を振動させたり、磁石を用いて遊技球を誘導する場合がある。そこで、異常判別手段では、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する。
【００２７】
さらに、本発明において、前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴としている。
【００２８】
例えば、球詰まり等の異常では、球詰まり解消作業を行うため、遊技盤を覆うガラス枠を開放する必要がある。一方、球詰まりが解消されると、必ずガラス枠は確実に閉止される。そこで、このガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサを、前記作業終了検出手段として適用することで、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【００２９】
本発明は、所定の契機に、少なくとも遊技球の動向に影響を与える動作パターンとして、動作前半には可動部材に到達してくる複数の遊技球を貯留させることで一部の遊技球を所定の位置へ案内すると共に、動作後半には前記貯留した遊技球を放出する動作パターンを実行する可動部材と、遊技が正常に実行されているか否かの進行状況を監視する監視手段と、前記監視手段による遊技の進行状況の監視において、異常を検知した場合に、前記可動部材の動作を停止する異常時動作制御手段と、前記異常を解消する作業の終了を検出する作業終了検出手段と、前記異常時動作制御手段による前記可動部材の動作停止中に、前記異常が解消された場合に、前記作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる復帰制御手段とを有し、前記復帰制御手段が、前記作業終了検出手段による作業終了を検出してから計時を開始する計時手段をさらに有し、前記計時手段で所定時間が経過した後、前記可動部材の動作を復帰させることを特徴としている。
【００３０】
本発明によれば、監視手段が異常を検知すると、可動部材の動作を停止させる（異常時動作制御手段）。また、復帰制御手段では、可動部材の動作停止中に、異常が解消された場合に、作業終了検出手段による作業終了を検出した後、前記可動部材の動作を復帰させる。このため、例えば、遊技者の遊技再開が異常解消よりも遅れたとしても、遊技者は、可動部材の動作パターンによる遊技球の動向を逸することがない。
【００３２】
異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、作業終了検出手段による作業終了を検出した後に、計時手段で所定時間が経過した後、可動部材の動作を復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。
【００３４】
異常解消後、直ちに可動部材の動作を復帰させず、所定時間経過後に復帰させることで、異常解消から遊技者が遊技を再開するまでの時間で可動部材の動作前半である貯留機能を遊技者が逸することがなく、不利益を被ることを防止することができる。
【００３５】
また、本発明において、前記監視手段が、所定の領域内に受け入れた遊技球数と、当該所定の領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する球詰まり判別手段を備えることを特徴としている。
【００３６】
特定領域に多くの遊技球が受け入れられることが、可動部材の貯留につながり、この結果、ラウンド中のＶ入賞が期待できる。一方で、特定領域に多くの遊技球が受け入れられると球詰まりが発生し易くなる。そこで、監視手段として、球詰まり判別手段を具備し、役物装置の特定領域内に受け入れた遊技球数と、当該特定領域から排出される遊技球数とを比較して、球詰まりの有無を判別する。
【００３７】
さらに、本発明において、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する異常判別手段を備えることを特徴としている。
【００３８】
Ｖ入賞が、遊技球の動向に大きく左右される遊技仕様の場合、遊技者が不正に遊技盤を振動させたり、磁石を用いて遊技球を誘導する場合がある。そこで、異常判別手段では、少なくとも振動感知部を備えた振動検出センサ又は磁場感知部を備えた磁力検出センサの何れか一方を備え、前記振動検出センサ又は磁力検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判別する。
【００３９】
また、前記作業終了検出手段が、前記遊技盤の表面に対向し、前記遊技球の流路分の間隔をもって配置され、当該遊技盤を覆うガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサであることを特徴としている。
【００４０】
例えば、球詰まり等の異常では、球詰まり解消作業を行うため、遊技盤を覆うガラス枠を開放する必要がある。一方、球詰まりが解消されると、必ずガラス枠は確実に閉止される。そこで、このガラス枠の開閉状態を検出する開閉検出センサを、前記作業終了検出手段として適用することで、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【発明の効果】
【００４１】
以上説明した如く本発明では、球詰まりや不正等の異常が発生して遊技が中断し、当該異常を解消した後の遊技再開時期に、一部の遊技者が不利な遊技を強いられることを防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物の正面図である。
【図４】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る大役処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る大役処理中における異常処理制御のタイミングチャートである。
【図８】変形例に係る大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】変形例に係る大役処理中における異常処理制御のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００４４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４５】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の本体が開放する。
【００４６】
皿ユニット２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４７】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４８】
また、皿ユニット２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４９】
皿ユニット２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００５０】
ここで、皿ユニット２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００５１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、皿ユニット２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００５２】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００５３】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００５４】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００５５】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００５６】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５７】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、透明のアクリル板の裏面側にセルが貼着されたセット板が重ねられる場合もある。
【００５８】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５９】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域１８Ａとされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域１８Ａとは区画された特定遊技部１０５Ａとなる。センター役物１０５には一部に入賞流入口１１０が形成され、開閉部材としての羽根部材１１２が取り付けられ、この羽根部材１１２が開放しているときにかぎり、通常遊技領域１８Ａにある遊技球ＰＢを特定遊技部１０５Ａへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物１０５の構造については、後述する。
【００６０】
センター役物１０５の左右には、それぞれ一般入賞口１１４が設けられている。センター役物１０５よりも下部には、入賞役物装置１１６が設けられている。
【００６１】
入賞役物装置１１６には、その中央にセンター特定入賞口１１８Ｃが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という。また、入賞役物装置１１６の左右には、一般入賞口１１４が設けられている。
【００６２】
ここで、４個の一般入賞口１１４はそれぞれ入賞すると、所定数（例えば、１０〜１５球）の賞球払い出しが実行されるようになっている。
【００６３】
一方、特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に（賞球払い出しがない場合もある）、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００６４】
また、遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６５】
（センター役物１０５）
図３に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物１０５は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部１２２が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａとは区画されている。また、センター役物１０５の天井部は、遊技機１０のテーマに即した形状の飾り部材１２４が取り付けられている。
【００６６】
一対の縦壁部１２２の上端部と、前記飾り部材１２４との間は開口しており、センター役物１０５内の特定遊技部１０５Ａへの一対の入賞流入口１１０とされている。
【００６７】
一対の縦壁部１２２の上端部には、羽根部材１１２が回転軸１１２Ａを介して、回転可能に取り付けられている。回転軸１１２Ａは、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ（図４参照）がリンク機構（図示省略）を介して取り付けられている。
【００６８】
羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬへの励磁制御によって、回転軸１１２Ａを中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬが非励磁の場合は縦位置（図３の実線参照）となり、励磁の場合は横位置（図３の想像線参照）となる。
【００６９】
一対の羽根部材１１２は、前記センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに遊技球ＰＢが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。
【００７０】
前記１対の羽根部材１１２の開放中に、左右の何れかの入賞流入口１１０から入賞した遊技球ＰＢは、中間ステージ部１３０へ案内されるようになっている。
【００７１】
中間ステージ部１３０は、落下面が奥側にいくに従い低位となる傾斜面に形成され、遊技球ＰＢは、中間ステージ部１３０の奥側に転動するようになっている。
【００７２】
また、中間ステージ部１３０の奥側における幅方向中央部には、円筒部材１３２が配置されている。円筒部材１３２は、円筒部材モータ１３２Ｍ（図４参照）の駆動力により、円筒軸を中心に回転可能となっている。
【００７３】
また、前記中間ステージ部１３０の奥側における、前記円筒部材１３２が配置された幅方向中央部以外は、堰き止め壁１３４が配置されている。堰き止め壁１３４は、堰き止め壁ソレノイド１３４ＳＬ（図４参照）のアクチュエータに連結され、堰き止め壁ソレノイド１３４ＳＬの通電、非通電（励磁、非励磁）によって、堰き止め位置又は堰き止め解除位置の少なくとも２位置に移動可能となっている。
【００７４】
前記円筒部材１３２は、その上端部は半球状に形成され、下端部は前記中間ステージ部１３０を突き抜けて、当該中間ステージ部１３０よりも下方に設けられたＶ入賞案内ステージ部１３６にまで至っている。
【００７５】
円筒部材１３２は、その周面の一部に貫通孔１３２Ａが設けられている。貫通孔１３２Ａの上端は、前記中間ステージ部１３０の遊技球転動面よりも高く、貫通孔１３２Ａの下端は、前記Ｖ入賞案内ステージ部１３６の遊技球転動面まで延設されている。
【００７６】
Ｖ入賞案内ステージ部１３６は、奥側から手前側にいくに従い低位となる傾斜面に形成されている。Ｖ入賞案内ステージ部１３６の手前側は、複数の受入口が設けられ、その中央がＶ入賞口１３８、それ以外が外れ口１４０とされている。Ｖ入賞口１３８、外れ口１４０に連通する流路には、それぞれ別々の球検出センサ１３８Ｓ、１４０Ｓ（図４参照）が設けられている。
【００７７】
ここで、通常状態では、前記堰き止め壁１３４が堰き止め解除状態となっており、羽根部材１１２の開放によって前記中間ステージ部１３０に案内された遊技球ＰＢは、そのほとんどが、中間ステージ部１３０の奥側からＶ入賞案内ステージ部１３６へ落下し、予め設定した確率の下（遊技球ＰＢの動向が加味されて）、Ｖ入賞口１３８へ至るか、外れ口１４０へ至るかの何れかの結果となる。なお、このときのＶ入賞口１３８への入賞率は、後述する貫通孔１３２Ａを通過した遊技球ＰＢのＶ入賞口１３８への入賞率よりも相対的に低い。
【００７８】
ここで、Ｖ入賞口１３８に到達すると大当たりとなり、大役処理が実行される。大役処理とは、前記羽根部材１１２を通常遊技状態よりも長い期間（開放時間×開放回数）開放する動作を１ラウンドとして、その後のセンター役物１０５内での遊技球の動向によって、予め定められた最大ラウンドを限度として、複数ラウンド繰り返す（ラウンド更新する）遊技を言う。ラウンド更新は、当該ラウンド中における入賞口１３８への入賞である。
【００７９】
大役処理中は、前記堰き止め壁１３４が堰き止め位置にあり、中間ステージ部１３０には、多くの遊技球ＰＢが貯留されることになる。この遊技球ＰＢの貯留量が所定量を超えると、前記円筒部材１３２の前方まで遊技球ＰＢが貯留されてくることになる。このとき、貯留されてきた遊技球ＰＢが、貫通孔１３２Ａまで到達すると、遊技球ＰＢは、貫通孔１３２Ａから円筒部材１３２の内方へ入り、Ｖ入賞案内ステージ部１３６に落下する。
【００８０】
貫通孔１３２Ａは、Ｖ入賞ステージ部１３６の幅方向中央部に位置するため、この遊技球ＰＢは、Ｖ入賞案内ステージ部１３６の傾斜に従って手前側に転動して、Ｖ入賞口１３８に到達し易くなっている。
【００８１】
この結果、遊技球ＰＢを貯留するという遊技者介入によって、ラウンド更新を得るとことになる（自力継続タイプ）。なお、前記堰き止め壁１３４は、ラウンド更新が決定する、あるいは所定時間が経過すると、堰き止め解除状態となる。
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００８２】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図４に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００８３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００８４】
主制御部１５０には、入力系として、一般入賞口１１４への入賞球を検出する一般入賞センサ１１４Ｓ、センター特定入賞口１１８Ｃへの入賞球を検出するセンター特定入賞センサ１１８ＣＳ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒへの入賞球を検出するサイド特定入賞センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳ、入賞流入口１１０からセンター役物１０５内に流入したことを検出する球検出センサ１１０Ｓ、Ｖ入賞口１３８に入賞した遊技球ＰＢを検出するＶ入賞球検出センサ１３８Ｓ、外れ口１４０に流入した遊技球を検出する外れ球検出センサ１４０Ｓが接続されている。
【００８５】
また、主制御部１５０には、遊技とは直接関係ない入力系として、ガラス枠１６の開閉状態を検出するガラス枠開閉状態検出センサ１６Ｓ、皿ユニット２４の開閉状態を検出する皿ユニット開閉状態検出センサ２４Ｓが接続されている。なお、本実施の形態では、ガラス枠開閉状態検出センサ１６Ｓ及び皿ユニット開閉状態検出センサ２４Ｓを総称して、開閉検出センサとする場合がある。すなわち、遊技を中断して作業する場合に、ガラス枠１６を開閉することが多いが、それ以外のパチンコ機１０の何れかの可動体を開閉することもあり得るため、これら全てを含み、本発明の開閉検出センサとする。
【００８６】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、羽根部材１１２を開閉するための羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ、円筒部材１３２を回転するための円筒部材モータ１３２Ｍ、堰き止め壁１３４を動作するための堰き止め壁ソレノイド１３４ＳＬが接続されている。
【００８７】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、７セグ表示器１３９、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００８８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００９０】
（異常監視制御）
（ａ）  振動、磁力による不正行為による異常
本実施の形態の主制御部１５０には、遊技盤１８上の遊技球ＰＢの各部への入賞を検出するセンサ以外に、振動検出センサ１４２及び磁力検出センサ１４３が接続されている。振動検出センサ１４２は、遊技盤１８、ひいてはパチンコ機１０全体に加わる振動を検出する機能を有している。磁力検出センサ１４３は、遊技盤１８の周辺の磁場の変化（磁石が近づいている等）を検出する機能を有している。
【００９１】
前述したように、本実施の形態のセンター役物１０５では、遊技球ＰＢの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球ＰＢの動向に変化を加えるべく、パチンコ機１０の枠体やガラス枠１６を叩く場合がある。このような、外部からの衝撃は、現実に遊技球ＰＢの動向に変化があろうとなかろうと、不正に相当する。
【００９２】
また、遊技盤１８に磁石を近づけて、遊技球を磁力で誘導するといった不正行為もあり得る。
【００９３】
そこで、本実施の形態では、パチンコ機１０に振動検出センサ１４２及び磁力検出センサ１４３を配置し、主制御部１５０でこれを監視すると共に、振動検出センサ１４２及び磁力検出センサ１４３により、予め定めた異常信号検出があった場合に、ある期間のＶ入賞を無効にする、或いは、一部又は全部の電気部品への通電を止めるといった不正防止処理が実行されるようになっている。
【００９４】
不正防止処理が終了すると、パチンコ機１０は正常の動作に移行する。
【００９５】
（ｂ）  球詰まりによる異常
パチンコ機１０では、遊技盤上（センター役物１０５内を含む）で遊技球ＰＢが球詰まりを起こす場合がある。
【００９６】
本実施の形態で説明したセンター役物１０５に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部１３０に遊技球ＰＢを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。
【００９７】
そこで、羽根部材１１２が開放しているときにセンター役物１０５内に受け入れられた遊技球ＰＢを検出するための球検出センサ１１０Ｓを「ＩＮ」検出用として適用すると共に、Ｖ入賞口用球検出センサ１３８Ｓと外れ口用球検出センサ１４０Ｓを「ＯＵＴ」検出用として適用し、「ＩＮ」と「ＯＵＴ」の遊技球数を比較することで、センター役物１０５内での球詰まりの有無を判別するようにしている。
【００９８】
例えば、球検出センサ１１０Ｓで遊技球ＰＢを検出し、所定時間経過しても、Ｖ入賞口用球検出センサ１３８Ｓと外れ口用球検出センサ１４０Ｓで遊技球ＰＢを検出しない場合は、球詰まり異常（或いはセンサ異常）と判別する。
【００９９】
球詰まりが発生すると、遊技者は、店員（係員）を呼び出し、店員がガラス枠１６等を開放して、直接手で球詰まりを解消する。
【０１００】
球詰まりが解消されると、パチンコ機１０は正常の動作に移行する。
【０１０１】
ここで、前記（ａ）振動、磁力による不正行為による異常、並びに、（ｂ）球詰まりによる異常の何れにおいても、パチンコ機１０は正常の動作と同時に、円筒部材１３２の動作が再開することになる。
【０１０２】
ところが、球詰まりが解消されても、前述のように店員がガラス枠１６等を開放している状態では、遊技者は依然として遊技を再開することができない。一方、遊技が停止した状況が、大役処理中であった場合、遊技者が遊技を再開できない間に、堰き止め壁１３４による堰き止め解消までの時間が経過し、遊技者にとって有利となる遊技球ＰＢの貯留がなされない状況が発生する。すなわち、前述した自力継続タイプの有利性を遊技者に提供することができなくなる可能性がある。
【０１０３】
そこで、本実施の形態の主制御部１５０では、異常の解消（不正防止処理が終了、球詰まりの解消）後、直ちにパチンコ機１０を正常動作に移行させず、ガラス枠１６の閉止を待って、その後に正常動作に移行するようにした。
【０１０４】
すなわち、異常（球詰まり等）が発生すると、「ＩＮ−ＯＵＴ不一致」を報知する信号が出力され、その後に、店員等によってガラス枠１６等が開放され、手作業によって、球詰まりを解消する。従って、「ＩＮ−ＯＵＴ不一致」を報知する信号の報知後、「ＩＮ−ＯＵＴ一致」の信号に切り替わった後の、ガラス枠開閉状態検出センサ１６Ｓ（又は、皿ユニット開閉状態検出センサ２４Ｓ等）により、閉止を確認した時点で、パチンコ機１０を正常動作に戻すようにすればよい。
【０１０５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０７】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けたセンター特定入賞口１１８Ｃ、或いはサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、遊技仕様に基づく処理（例えば、羽根部材１１２の開閉動作等）が実行されると共に、発光素子１３７を用いた視覚演出や、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１１４に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０８】
ここで、羽根部材１１２の開放によって、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが入賞した場合は、その後の遊技球ＰＢの動向により、Ｖ入賞するか否かが決定し、Ｖ入賞となった場合に、大役処理が実行される。
【０１０９】
（センター役物１０５による通常遊技状態での遊技）
遊技盤１８上のセンター特定入賞口１１８Ｃに遊技球ＰＢが入賞すると、羽根部材１１２が、２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放する。また、サイド特定入賞口１１２Ｌ、１１２Ｒに遊技球ＰＢが入賞すると、羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放する。
【０１１０】
羽根部材１１２が開放している間は、遊技球ＰＢはセンター役物１０５内に流入可能であり、流入した遊技球ＰＢは、まず中間ステージ部１３０へ到達し、当該中間ステージ部１３０の傾斜面に沿って手前側から奥側へ転動する。このとき、堰き止め壁１３４は、非堰き止め位置にあるため、遊技球ＰＢは中間ステージ部１３０の奥側からＶ入賞案内ステージ部１３６へ落下する。なお、中間ステージ部１３０において、運良く、円筒部１３２の貫通孔１３２Ａに入った遊技球ＰＢもＶ入賞案内ステージ部１３６へ落下する。
【０１１１】
Ｖ入賞案内ステージ部１３６は、中間ステージ部１３０とは逆傾斜となっており、遊技球ＰＢが奥側から手前側へ転動して、Ｖ入賞口１３８或いは外れ口１４０の何れかに流入する。
【０１１２】
このとき、貫通孔１３２Ａを介してＶ入賞案内ステージ部１３６に到達した遊技球ＰＢの方が、堰き止め壁１３４を通過して落下してきた遊技球ＰＢよりもＶ入賞し易い。
【０１１３】
（大役処理）
遊技球ＰＢがＶ入賞すると大当たりとなり、通常遊技状態の羽根部材１１２の開放期間（開放時間×開放回数）よりも多くの開放期間で開閉処理（ラウンド処理）が繰り返される大役処理が予め定めた最大ラウンドを限度して、複数ラウンド実行される。
【０１１４】
ここで、ラウンドの継続は、ラウンド中にＶ入賞するか否かによって決定するようになっている。
【０１１５】
本実施の形態における遊技仕様は、所謂自力継続タイプとなっており、大役処理が開始されると、前記堰き止め壁１３４が堰き止め位置となり、センター役物１０５に流入してくる遊技球ＰＢは、中間ステージ部１３０に貯留されることになる。
【０１１６】
中間ステージ１３０に遊技球ＰＢを貯留する理由は、この貯留されればされることで、円筒部１３２の貫通孔１３２Ａに遊技球ＰＢが入り易くなり、ひいては、Ｖ入賞案内ステージ部１３６に落下したときに、Ｖ入賞し易くなるためである。
【０１１７】
このように、大役処理中に、羽根部材１１２が通常遊技状態よりも多く開放されているときに、センター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入すればするほど、ラウンド継続し易くなるため、単調になり易い大役遊技中の遊技も趣向性を向上することができる。
【０１１８】
（異常監視制御）
（ａ）  不正行為
本実施の形態のセンター役物１０５では、遊技球ＰＢの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球ＰＢの動向に変化を加えるべく、パチンコ機１０の枠体やガラス枠１６を叩いたり、磁石を用いて遊技球ＰＢを所望の位置に誘導しようとする場合がある。
【０１１９】
そこで、パチンコ機１０に振動検出センサ１４２、磁力検出センサ１４３を配置し、主制御部１５０でこれを監視している。不正行為があったと判別する、パチンコ機１０は遊技の進行が停止される。
【０１２０】
（ｂ）  球詰まり
一方、本実施の形態で説明したセンター役物１０５に代表されるような、所謂自力継続タイプでは、特に、中間ステージ部１３０に遊技球ＰＢを意図的に貯留する構造であり、球詰まりが置き易い構造でもある。
【０１２１】
球詰まりの発生は、球検出センサ１１０Ｓによる遊技球数検出値（「ＩＮ」）と、Ｖ入賞口用球検出センサ１３８Ｓ及び外れ口用球検出センサ１４０Ｓによる遊技球数検出値（「ＯＵＴ」）との比較によって判別する。
【０１２２】
「ＩＮ」と「ＯＵＴ」の遊技球数の比較に基づいて、センター役物１０５内で球詰まりが発生すると、パチンコ機１０は遊技の進行が停止される。
【０１２３】
パチンコ機１０の遊技の進行停止後は、店員（係員）による球詰まり解消作業が行われる。
【０１２４】
球詰まりが解消されると、パチンコ機１０は正常の動作に移行するが、球詰まりが解消されても、店員がガラス枠１６等を開放している状態では、遊技者は依然として遊技を再開することができず、自力継続タイプの有利性を提供できないことが起こり得る。
【０１２５】
すなわち、球詰まりが大役処理中で、パチンコ機１０の正常の動作移行があっても、遊技者が遊技の再開ができない期間も、堰き止め壁１３４による堰き止め解消までの時間が経過してしまい、遊技者にとって有利となる遊技球ＰＢの貯留がなされない状況が発生する。
【０１２６】
そこで、本実施の形態の主制御部１５０では、異常の解消（不正防止処理が終了、球詰まりの解消）後、直ちにパチンコ機１０を正常動作に移行させず、ガラス枠１６の閉止を待って、その後に正常動作に移行するようにした。
【０１２７】
以下、大役処理に特化して、遊技の進行中に球詰まり異常が発生したときの、パチンコ機１０の動作制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１２８】
図５は、大役処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１２９】
ステップ２００では、Ｖ入賞フラグをクリア（０）として、ステップ２０２へ移行する。ステップ２０２では、１ラウンド分の動作開始を指示する。すなわち、この指示を契機として、羽根部材１１２が予め定められた開閉パターンで開閉動作を開始するすると共に、予め定められたパターンで円筒部材１３２が回転動作を開始する。
【０１３０】
次のステップ２０４では、堰き止め壁１３４を堰き止め位置へ位置決めし、ステップ２０６へ移行する。ステップ２０６では、センター役物１０５内へ受け入れられた（入賞した）遊技球数が上限入賞数に達したか否か判断され、否定判定された場合は、まだ、遊技球ＰＢが入賞する可能性があると判断し、ステップ２０８へ移行する。ステップ２０８では、堰き止め壁１３４を堰き止め位置に保持する時間である所定時間が経過したか否かが判断される。
【０１３１】
ステップ２０８で否定判定された場合は、ステップ２１０へ移行して、Ｖ入賞があったか否かが判断され、否定判定の場合はステップ２０６へ戻り、肯定判定された場合はステップ２１２でＶ入賞フラグをセット（１）した後、ステップ２０６へ戻る。
【０１３２】
また、ステップ２０６又はステップ２０８で肯定判定された場合は、ステップ２１４へ移行する。
【０１３３】
ステップ２１４では、堰き止め壁１３４を堰き止め解除位置へ位置決めし、ステップ２１６へ移行する。
【０１３４】
ステップ２１６では、Ｖ入賞があったか否かが判断され、肯定判定された場合はステップ２１８でＶ入賞フラグをセット（１）した後、ステップ２２０へ移行し、否定判定の場合はステップ２２０へ移行する。
【０１３５】
ステップ２２０では、羽根部材１１２の開閉動作が終了したか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２１６へ戻る。また、ステップ２２０で肯定判定された場合は、１回のラウンドが終了したと判断され、ステップ２２２へ移行する。
【０１３６】
ステップ２２２では、終了したラウンドが最終ラウンドか否かが判断され、肯定判定された場合はこのルーチンは終了する（大役処理終了）。
【０１３７】
また、ステップ２２２で、否定判定された場合は、ステップ２２４へ移行して、Ｖ入賞フラグがセット（１）されているか否かを判断する。
【０１３８】
このステップ２２４で否定判定された場合は、このルーチンは終了する（大役処理終了）。また、ステップ２２４で肯定判定された場合は、ステップ２２６へ移行して、次ラウンドへ移行処理を行って、ステップ２００へ戻る。
【０１３９】
図６は、大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１４０】
ステップ２５０では、異常を判別したか否かが判断される。この異常は、（ａ）振動、磁力による不正行為による異常、並びに（ｂ）球詰まりによる異常が挙げられ、特に、大役処理中では、多くの遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入るため、（ｂ）球詰まりが発生し易い。
【０１４１】
ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、センター役物１０５内に設けられた堰き止め壁１３４を堰き止め解除位置で保持されると共に、堰き止め時間ポーズ状態（一時停止状態）となる。
【０１４２】
次のステップ２５４では、異常が解消されたか否か、すなわち、（ｂ）球詰まり異常の場合には、ＩＮ−ＯＵＴの遊技球数が一致したか否かが判別され、肯定判定されると、ステップ２５６へ移行する。
【０１４３】
ステップ２５６では、タイマ回路１５０Ｔが起動（リセット・スタート）する。このタイマ回路１５０Ｔは、異常が解消されてから、実際のパチンコ機１０の動作が再開するまでの時間Ｔを計時しており、ある意味、異常が解消されたにも関わらず、遊技者は遊技を再開することができない状態である。
【０１４４】
次のステップ２５８では、所定時間（前記時間Ｔ）経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６０へ移行して、パチンコ機１０の動作再開の指示を出し、このルーチンは終了する。
【０１４５】
ところで、異常の解消、特にＩＮ−ＯＵＴの遊技球数が一致した直後は、例えば、店員がガラス枠１６を開放していることが多く、仮に、ＩＮ−ＯＵＴの遊技球数が一致しても、遊技者は即遊技を再開することができない状態である。このため、ＩＮ−ＯＵＴの遊技球数が一致した直後に、パチンコ機１０の動作を再開すると、前記堰き止め壁１３４を堰き止め位置に留めておく時間が進行し、実際に遊技者が遊技を開始できるまでに、堰き止め壁１３４が堰き止め解除位置になって、遊技者に不利な状況が発生する。
【０１４６】
これに対して、本実施の形態では、タイマ回路１５０Ｔによって、異常解除（例えば、ＩＮ−ＯＵＴの遊技球数が一致）後、前記時間Ｔだけ遅延させてパチンコ機１０の動作の再開を指示するようにした。これにより、実際に遊技者が遊技を開始できるまで、前記堰き止め壁１３４を堰き止め位置に留めておく時間が進行することがなく、遊技者に不利な状況の発生を防止することができる。
【０１４７】
図７には、大役処理中に球詰まり異常が発生したときの処理の流れが示されている。
【０１４８】
図７に示される如く、球詰まり異常が発生すると（図７の矢印Ａ参照）、パチンコ機１０の動作停止が指示される（図７の矢印Ｂ参照）。この期間（図７の矢印Ｃ参照）中、遊技者は遊技の進行ができない。
【０１４９】
また、この期間（図７の矢印Ｃ参照）中、例えば、店員がガラス枠１６を開放して（図７の矢印Ｄ参照）、球詰まりを解消する作業を行う。球詰まりが解消（「ＩＮ−ＯＵＴ一致」）されると（図７の矢印Ｅ参照）、球詰まり異常を示す信号が正常に戻るが、この状態では、ガラス枠１６が開放しているので（図７の矢印Ｆ参照）、遊技の進行ができないにも関わらず、従来は、堰き止め壁用タイマのｔ２がスタートしていた。
【０１５０】
しかし、本実施の形態では、タイマ回路１５０Ｔによる所定時間の計時で（図７の矢印Ｇ参照）、ガラス枠１６が確実に閉止されてから（図７の矢印Ｈ参照）パチンコ機１０の動作を再開させるので（図７の矢印Ｉ参照）、前記堰き止め用タイマのｔ２のスタートも、遊技者が遊技の進行ができる状態からスタートし（図７の矢印Ｊ参照）、堰き止め壁１３４による遊技球ＰＢの堰き止めが可能となり、遊技者が不利になることがない。
【０１５１】
以上説明したように、ＩＮ−ＯＵＴの遊技球数が不一致となるような球詰まりや、振動検出センサ１４２、磁力検出センサ１４３による不正行為を監視している。特に大役処理中において、センター役物１０５内で球詰まり異常が発生すると、一旦パチンコ機１０の動作を停止して、店員等がガラス枠１６を開放して、手動で球詰まりを解消する。この場合、ＩＮ−ＯＵＴの遊技球数の不一致が解消された直後にパチンコ機１０の動作を再開すると、ガラス枠１６が開放されており、依然として遊技者は遊技を再開することができないにも関わらず、センター役物１０５内の堰き止め壁１３４が堰き止め位置に位置決めされる時間の計時が再開して、遊技球ＰＢを貯留できない事態が発生し、遊技者が不利益を被る場合があった。そこで、本実施の形態では、遊技者が遊技を再開することができるまで、パチンコ機１０の動作再開を遅延させるようにした。
【０１５２】
（変形例）
なお、本実施の形態では、異常発生、かつ当該異常解消後、ガラス枠開閉センサ１６Ｓからの信号によって、ガラス枠１６の閉止を検出した時点で、パチンコ機１０の動作を再開するようにしたが、例えば、ガラス枠１６が閉止された直後は、店員がパチンコ機１０に対峙している場合もある。そこで、ガラス枠１６のが閉止されてから、所定時間経過した後に、パチンコ機１０の動作を再開させるようにしてもよい。
【０１５３】
変形例の主制御部１５０では、異常の解消（不正防止処理が終了、球詰まりの解消）、パチンコ機１０を正常動作に移行する時期を遅延させる遅延時間を設けるようにした。
【０１５４】
この遅延時間の設定のため、変形例の主制御部１５０には、タイマ回路１５０Ｔが内蔵されている（図４参照）。なお、このタイマ回路１５０Ｔは、主制御部１５０を動作するための動作用クロックから生成してもよいし、別途タイマ回路を接続してもよい。本実施の形態では、タイマ回路１５０Ｔは、ガラス枠開閉検出センサ１６Ｓの信号によりガラス枠１６が開放され、異常が解消されて、その後閉止されたことを検出した時点で、リセットスタートし、予め定められた期間中は、パチンコ機１０の正常動作移行を遅延させるようになっている（遅延時間の設定）。
【０１５５】
この遅延期間は、一概に数値で特定することは難しいが、目安としては、例えば、店員がガラス枠１６を閉止して、遊技者がグリップユニット２６を把持して第１球の遊技球が発射するまでの時間とする。
【０１５６】
図８は、変形例に係り、大役処理中における異常処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１５７】
ステップ２５０では、異常を判別したか否かが判断される。この異常は、（ａ）振動、磁力による不正行為による異常、並びに（ｂ）球詰まりによる異常が挙げられ、特に、大役処理中では、多くの遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入るため、（ｂ）球詰まりが発生し易い。
【０１５８】
ステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、センター役物１０５内に設けられた堰き止め壁１３４を堰き止め解除位置で保持されると共に、堰き止め時間ポーズ状態（一時停止状態）となる。
【０１５９】
次のステップ２５４では、ガラス枠開閉センサ１６Ｓからの信号によって、ガラス枠１６の開放を検出したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５６へ移行する。      
【０１６０】
ステップ２５６では、異常が解消されたか否か、すなわち、（ｂ）球詰まり異常の場合には、ＩＮ−ＯＵＴの遊技球数が一致したか否かが判別され、肯定判定されると、ステップ２５８へ移行する。
【０１６１】
ステップ２５８では、ガラス枠開閉センサ１６Ｓからの信号によって、ガラス枠１６の閉止を検出したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６０へ移行する。
【０１６２】
ステップ２６０では、タイマ回路１５０Ｔが起動（リセット・スタート）する。このタイマ回路１５０Ｔは、ガラス枠１６が閉止されてから、実際のパチンコ機１０の動作が再開するまでの時間Ｔを計時しており、ある意味、異常が解消されたにも関わらず、遊技者は遊技を再開することができない状態である。
【０１６３】
次のステップ２６２では、所定時間（前記時間Ｔ）経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６４へ移行して、パチンコ機１０の動作再開の指示を出し、このルーチンは終了する。
【０１６４】
図９には、変形例に係り、大役処理中に球詰まり異常が発生したときの処理の流れが示されている。
【０１６５】
図９に示される如く、球詰まり異常が発生すると（図９の矢印Ａ参照）、パチンコ機１０の動作停止が指示される（図９の矢印Ｂ参照）この期間（図９の矢印Ｃ参照）中、遊技者は遊技の進行ができない。
【０１６６】
また、この期間（図９の矢印Ｃ参照）中、例えば、店員がガラス枠１６を開放して（図９の矢印Ｄ参照）、球詰まりを解消する作業を行う。球詰まりが解消（「ＩＮ−ＯＵＴ一致」）されると（図９の矢印Ｅ参照）、球詰まり異常を示す信号が正常に戻るが、この状態では、ガラス枠１６が開放しているので（図９の矢印Ｆ参照）、遊技の進行ができないにも関わらず、従来は、堰き止め壁用タイマのｔ２がスタートしていた。
【０１６７】
しかし、変形例では、ガラス枠１６が確実に閉止されてから（図９の矢印Ｇ参照）タイマ回路１５０Ｔによる所定時間の計時で（図９の矢印Ｈ参照）、パチンコ機１０の動作を再開させるので（図９の矢印Ｉ参照）、前記堰き止め用タイマのｔ２のスタートも、遊技者が遊技の進行ができる状態からスタートし（図９の矢印Ｊ参照）、堰き止め壁１３４による遊技球ＰＢの堰き止めが可能となり、遊技者が不利になることがない。
【符号の説明】
【０１６８】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
１８Ａ    通常遊技領域
２４    皿ユニット
２７    鍵穴
１０５    センター役物
１０５Ａ    特定遊技部
１１０    入賞流入口
１１２    羽根部材
１１６    入賞役物装置
１１８Ｃ    センター特定入賞口
１１８Ｌ、１１８Ｒ    サイド特定入賞口
１１８    特定入賞口
１１２ＳＬ    羽根部材ソレノイド
１３０    中間ステージ部
１３２    円筒部材
１３２Ａ    貫通孔
１３２Ｍ    円筒部材モータ
１３４    堰き止め壁
１３４ＳＬ    堰き止め壁ソレノイド
１３６    Ｖ入賞案内ステージ部
１３８    Ｖ入賞口
１３８Ｓ、１４０Ｓ    球検出センサ
１４０    外れ口
１４２    振動検出センサ
１４３    磁力検出センサ
１５０    主制御部
１５０Ｔ    タイマ回路
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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