(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球が得られる賞球口が設けられた遊技盤上の位置を示す指示部を備え、該遊技盤の通常遊技状態、大当り状態及び該大当り状態が終了した後に遊技者への付加的な特典として与えられる特典遊技状態の演出が行われる演出部の周囲に遊技者から視認可能となるように配置され、前記指示部が示す位置を変更可能に設けられた指示手段と、
前記大当り状態となったときに前記指示部が示す位置を変更し前記指示部に前記賞球口に向かう方向を指し示させ、前記特典遊技状態でも前記指示部に前記賞球口に向かう方向を指し示させる変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記指示手段は、前記演出部の周囲に複数配置され、それぞれの前記指示手段が給電により発光する発光部を有している請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の前記指示手段で共通とされた駆動源と、
前記駆動源により駆動される複数の前記指示手段のうち１つの前記指示手段の位置を検出する検出センサと、
が設けられ、
前記変更手段は、前記検出センサにより検出された前記指示手段の検出位置と、該検出位置からの前記駆動源の駆動量とに基づいて、前記指示部が示す位置を変更する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変更手段は、前記通常遊技状態のときに前記指示部が示す位置を前記演出部側とは反対側とし、前記大当り状態となったときに前記指示部が示す位置を前記演出部側とは反対側から前記賞球口へ変更する請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出が行われる演出部が設けられた遊技盤を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機は、表示装置の表示面に導火線画像及び火種画像が表示され、火種画像が徐々に表示面の左端へ移行する画像を表示することで、遊技者の目線を表示装置の左端まで移動させている。また、複数の発光光源を順番に所定時間で点灯していくことで、発光光源による光の移動を行い、遊技者が注目する位置を変えている。
【０００３】
特許文献２の遊技機は、特定部位と関係付けられたガイド灯具部が設けられている。そして、遊技の進行状況に応じていずれかのガイド灯具部が発光表示することにより、遊技の進行手順を示唆している。
【０００４】
しかし、特許文献１の遊技機のように、表示装置の表示面に画像を表示して遊技者の注目位置を変える方式では、遊技者の目線が表示装置内のみに留まってしまい、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を示すことが難しかった。さらに、光源を順番に所定時間で点灯していく方式では、目線を案内させるために多数の光源を設けなくてはならず、簡単な構成で示すことが難しかった。
【０００５】
また、特許文献２の遊技機のように、遊技盤の周囲のいずれかの部位が発光表示する方式では、単発で一部が発光しても遊技者に気付かれにくかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−８１５２７号公報
【特許文献２】特開２００３−７０９９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる遊技機を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の請求項１に係る遊技機は、賞球が得られる賞球口が設けられた遊技盤上の位置を示す指示部を備え、該遊技盤の通常遊技状態、大当り状態及び該大当り状態が終了した後に遊技者への付加的な特典として与えられる特典遊技状態の演出が行われる演出部の周囲に遊技者から視認可能となるように配置され、前記指示部が示す位置を変更可能に設けられた指示手段と、前記大当り状態となったときに前記指示部が示す位置を変更し前記指示部に前記賞球口に向かう方向を指し示させ、前記特典遊技状態でも前記指示部に前記賞球口に向かう方向を指し示させる変更手段と、を有する。
【０００９】
上記構成によれば、変更手段が、演出部における演出状態の変化に合わせて、指示手段の指示部が指し示す遊技盤上の位置を変更する。これにより、遊技者は、指示部が指し示す遊技盤上の位置に視点を移すことになる。このように、変更手段が指示部の指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。
【００１０】
本発明の請求項２に係る遊技機の前記指示手段は、前記演出部の周囲に複数配置され、それぞれの前記指示手段が給電により発光する発光部を有している。
【００１１】
上記構成によれば、変更手段が、演出部における演出状態の変化に合わせて複数の指示手段を回転させると、複数の指示部が弧上に位置し、指示部の指し示す方向が一方向に揃えられる。これにより、複数の指示手段で遊技盤上の１つの位置を指し示すことになるので、注目させたい位置を遊技者に明確に示すことができる。また、指示手段が指し示す位置が賞球口の場合は、複数の指示手段が位置する１つの弧が遊技球の流れるべき軌跡となるので、遊技者が賞球口を狙いやすくなる。発光部が発光することで指示手段が発光するので、遊技者に注目させたい位置を明確に指し示すことができる。
【００１２】
本発明の請求項３に係る遊技機は、複数の前記指示手段で共通とされた駆動源と、前記駆動源により駆動される複数の前記指示手段のうち１つの前記指示手段の位置を検出する検出センサと、が設けられ、前記変更手段は、前記検出センサにより検出された前記指示手段の検出位置と、該検出位置からの前記駆動源の駆動量とに基づいて、前記指示部が示す位置を変更する。
【００１３】
本発明の請求項４に係る遊技機の前記変更手段は、前記通常遊技状態のときに前記指示部が示す位置を前記演出部側とは反対側とし、前記大当り状態となったときに前記指示部が示す位置を前記演出部側とは反対側から前記賞球口へ変更する。この構成によれば、変更手段によって、複数の指示手段の指示部が演出部とは反対側に向けられているときは、指示手段が演出部を中心として放射状に配置されることになるので、演出部から放射状に光が出るような演出を行うことができる。このように、指示手段で注目させる位置を指し示す演出だけでなく、異なる態様の演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、上記構成としたので、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の第１実施形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技盤を取外して指示ユニットが露出した状態を示す構成図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る指示ユニットの正面図である。
【図６】（Ａ）、（Ｂ）本発明の第１実施形態に係る指示部材（盤面左側）の駆動機構を示す斜視図及び背面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る指示部材内に設けられたランプを示す模式図である。
【図８】（Ａ）、（Ｂ）本発明の第１実施形態に係る指示部材（盤面右側）の駆動機構を示す斜視図及び背面図である。
【図９】（Ａ）本発明の第１実施形態に係る指示部材（盤面左側）の回転を側方から見た状態を示す説明図である。（Ｂ）本発明の第１実施形態に係る指示部材（盤面右側）の回転を側方から見た状態を示す説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の横断面（図２のＡ−Ａ´断面）を下方側から見た状態の模式図である。
【図１１】（Ａ）本発明の第１実施形態に係る指示部材がＬＣＤ表示部を指し示している状態を示す模式図である。（Ｂ）本発明の第１実施形態に係る指示部材がアタッカーを指し示している状態を示す模式図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技盤及び指示部材を示す正面図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技盤及び指示部材の変形例を示す正面図である。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る遊技盤及び指示部材を示す模式図である。
【図１５】（Ａ）、（Ｂ）本発明の他の実施例に係る指示部材を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の第１実施形態に係る遊技機の一例について説明する。
【００２５】
（パチンコ機の構成）
図１には、第１実施形態の遊技機の一例としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備（図示省略）に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には、合成樹脂で矩形額縁状に形成された内枠１４が配置されており、内枠１４の下側となる外枠１２の前面下端部には、パチンコ機１０の前面下端部を構成する合成樹脂製の下飾り１６が取付けられている。
【００２６】
下飾り１６の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１８を装着したガラス枠２０が配置されており、ガラス枠２０は左側端部が軸支されて開閉可能に取付けられている。このガラス枠２０の奥側には、着脱交換可能に遊技盤２２がセットされており、遊技盤２２は、ガラス枠２０で閉塞された状態でガラス板１８に対向するようになっている。
【００２７】
ガラス枠２０の下部には、一体皿２４が配置されている。そして、パチンコ機１０の正面視で一体皿２４の右端部には鍵穴２６が設けられている。ここで、鍵穴２６にキーを差し込み、左右の内、一方に回すと、ガラス枠２０が図示の手前側に開放可能となり、他方に回すと、一体皿２４が図示の手前側に開放可能となる。
【００２８】
一体皿２４には、遊技球（図示省略）が払い出される上皿部２８と、上皿部２８で満杯となった遊技球が送り出される下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられており、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球を外部（例えば、いわゆる「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２９】
上皿部２８の周縁壁部３２における右端部には、球貸ボタン３８と、返却ボタン４２が設けられている。また、一体皿２４の右側下部には、遊技球（打球）の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル４４が取付けられており、左側下部には、灰皿４６が収納されている。そして、一体皿２４における下皿部３０の右側には、スピーカ５０が設けられている。
【００３０】
さらに、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５２が設けられている。操作ボタン５２は、遊技中の操作有効期間中に遊技者が操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３１】
一方、ガラス枠２０におけるガラス板１８の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出すアーチ状の上側照明部５４が設けられている。そして、上側照明部５４の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下側照明部５６の上端部と連結されている。この結果、上側照明部５４と下側照明部５６とで、遊技盤２２の周囲を取り囲むように、照明部５８が形成されている。
【００３２】
上側照明部５４及び下側照明部５６は、照明部材（ＬＥＤ等）が取付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように所定の意匠で形成されたレンズカバー６２とを含んで構成されている。そして、レンズカバー６２は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００３３】
また、ガラス枠２０の上方角部には、それぞれ三連表示灯６４が設けられており、遊技状態の報知（エラー報知や後述する不正報知等を含む）に用いられるようになっている。さらに、上側照明部５４における、ガラス枠２０の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に音声を出力するようになっている。
【００３４】
（遊技盤の構成）
図２に示すように、遊技盤２２は、一例として、アクリル板で構成されており、このアクリル板の表面（遊技者側の面）である盤面２２Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール７２及び内レール７４が取付けられている。これらの外レール７２及び内レール７４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域Ｆとされている。
【００３５】
遊技盤２２の遊技領域Ｆには、釘７５（１本のみ図示して残りは図示省略）及び風車７６が点在して打ち込まれている。また、遊技領域Ｆにおけるほぼ中央には開口部８３が形成されており、開口部８３の周縁部を覆うようにしてセンター役物ユニット８０が配置されている。そして、遊技盤２２とセンター役物ユニット８０との間には、詳細を後述する指示ユニット１００（図４参照）が設けられている。
【００３６】
センター役物ユニット８０は、各種演出等の映像を表示して遊技盤２２の演出が行われる演出部の一例としてのＬＣＤ表示部８２と、ＬＣＤ表示部８２の周縁に設けられた装飾部８４とを有している。ＬＣＤ表示部８２では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合、あるいは、３列の内、先に左右２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの中央の１列が変動中の場合を「リーチ」という。
【００３７】
装飾部８４は、ＬＣＤ表示部８２の中央上部に配置され、ＬＣＤ表示部８２に登場するキャラクタに関連した装飾が施された装飾部材８６と、装飾部材８６の左右に配置され遊技状態に合わせて発光するパトランプ８８と、を含んで構成されている。
【００３８】
一方、センター役物ユニット８０の下辺部には、ステージ８０Ｓが形成されている。ステージ８０Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、あるいは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。また、ステージ８０Ｓは、傾斜面や突起部等が形成されており、遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化して、最終的に下辺手前から遊技盤２２へ戻されるようになっている。
【００３９】
センター役物ユニット８０の右側（図示の右側）には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート９２と、通過ゲート９２の下側に配置された電動チューリップ９３と、電動チューリップ９３の下側に配置されたアタッカー９４とが設けられている。また、センター役物ユニット８０の下部には、特別図柄始動入賞口９６が設けられている。
【００４０】
電動チューリップ９３は、遊技盤２２の裏面側に配設された電チューソレノイド（図示省略）の通電、非通電によって開閉する構成となっており、開放状態で遊技球ＰＢの入賞が可能となる。また、特別図柄始動入賞口９６は、常時、上部が開口しており、ステージ８０Ｓから落下した遊技球ＰＢや、複数の釘７５で案内された遊技球ＰＢが入賞可能となっている。
【００４１】
アタッカー９４は、遊技者が賞球を得るための入賞口であり、アタッカー９４の前方には開閉扉９５が開閉可能に設けられている。開閉扉９５は、ソレノイド（図示省略）の通電により遊技者側（図示の手前側）に移動してアタッカー９４を開放し、又はソレノイドへの非通電により直立してアタッカー９４を閉塞するようになっている。すなわち、開閉扉９５の開放時には、開閉扉９５上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉９５に案内されてアタッカー９４へ入賞する。
【００４２】
また、遊技領域Ｆの中央の最下位置には、入賞せずに流化した遊技球ＰＢ（外れ球）を遊技盤２２の裏側へ排出するアウト口９７が設けられている。さらに、遊技領域Ｆにおけるセンター役物ユニット８０よりも下方左側には、サイド入賞口９８が設けられている。
【００４３】
ここで、特別図柄始動入賞口９６に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、アタッカー９４の開閉扉９５が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００４４】
特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部８２の図柄変動表示演出において遊技者に報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった視覚的な演出をすることがあり、その場合は、効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００４５】
なお、通過ゲート９２を遊技球ＰＢが通過することで行われる普通図柄抽選に当選すると、所定の短時間で電動チューリップ９３が開放するようになっている。また、特別図柄抽選に当選し、遊技状態がいわゆる確率変動状態となった場合は、普通図柄抽選の時間が短縮され、所定時間当たりの電動チューリップ９３の開放回数が増加するようになっている。そして、電動チューリップ９３に遊技球ＰＢが入賞したとき、特別図柄始動入賞口９６と同様に特別図柄抽選が行われるようになっている。
【００４６】
一方、遊技盤２２の裏面側（遊技者と対面する側を表面とする）におけるセンター役物ユニット８０の下部には、複数の球通路が形成された球案内パネル（図示省略）が取付けられている。球案内パネルは、センター役物ユニット８０の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口９６やサイド入賞口９８）に、複数の球通路がそれぞれ対応するように取付けられている。
【００４７】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００４８】
図３に示すように、パチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。また、主制御部１５０からは、盤用外部端子１７０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当り信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４９】
図２及び図３に示すように、主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート９２を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１８２、特別図柄始動入賞口９６への入賞球を検出する特図始動口センサ１８４、特別遊技状態の際に開放するアタッカー９４への入賞球を検出するアタッカーセンサ１８６、サイド入賞口９８への入賞球を検出する一般入賞センサ１８８が接続されている。
【００５０】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報を上側照明部５４及び下側照明部５６に設けたランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１７２、電動チューリップ９３を開閉する電チューソレノイド１７４、アタッカー９４の開閉扉９５を開閉するためのアタッカーソレノイド１７６が接続されている。
【００５１】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５２が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１７８、スピーカ５０及びスピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ）が接続されている。さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部８２が接続されている。
【００５２】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６６が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル４４（図１参照）の操作により発射装置１６６を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル４４の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１６８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００５３】
演出制御部１５２には、出力系として、図柄制御部１５６を介して電飾制御部１５８が設けられている。電飾制御部１５８では、後述する可動体１０８Ａ〜１０８Ｄ（図５参照）に設けられたランプ１１９（図７参照）の発光制御が行われるようになっている。なお、ランプ１１９の発光は、パチンコ機１０の遊技仕様に基づいて設定される。
【００５４】
（要部構成）
次に、パチンコ機１０に設けられた指示ユニット１００について説明する。
【００５５】
図４に示すように、指示ユニット１００は、ＬＣＤ表示部８２の左右及び上方（周囲）を囲んで配置され、センター役物ユニット８０の周囲に設けられている。また、図５に示すように、指示ユニット１００は、パチンコ機１０（図１参照）の正面視で左側に配置される左側指示ユニット１０２と、右側に配置される右側指示ユニット１０４とで構成されている。
【００５６】
左側指示ユニット１０２は、センター役物ユニット８０（図２参照）に合わせて装飾が施された装飾部材１０３を有している。そして、装飾部材１０３には、第１指示部１０６Ａ及び第２指示部１０６Ｂが設けられている。第１指示部１０６Ａは、ＬＣＤ表示部８２の左斜め上方に配置されており、第２指示部１０６Ｂは、ＬＣＤ表示部８２の左側に配置されている。
【００５７】
一方、右側指示ユニット１０４は、センター役物ユニット８０（図２参照）に合わせて装飾が施された装飾部材１０５を有している。そして、装飾部材１０５には、第３指示部１０６Ｃ及び第４指示部１０６Ｄが設けられている。第３指示部１０６Ｃは、ＬＣＤ表示部８２の右斜め上方に配置されており、第４指示部１０６Ｄは、ＬＣＤ表示部８２の右側に配置されている。
【００５８】
図６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、第１指示部１０６Ａは、遊技盤２２（図２参照）上を指し示す指示部材の一例としての可動体１０８Ａと、可動体１０８Ａを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部１１０Ａとを含んで構成されている。また、第２指示部１０６Ｂは、指示部材の一例としての可動体１０８Ｂと、可動体１０８Ｂを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部１１０Ｂとを含んで構成されている。
【００５９】
ここで、可動体１０８Ａ、可動体１０８Ｂと、後述する可動体１０８Ｃ、可動体１０８Ｄ（図８（Ａ）、（Ｂ）参照）とは、同じ部材で組み立てられて同様の構成となっている。このため、以後の説明において、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄを区別する必要がある場合は、可動体１０８Ａの部材の符号の後に英字Ａ、可動体１０８Ｂの部材の符号の後に英字Ｂ、可動体１０８Ｃの部材の符号の後に英字Ｃ、可動体１０８Ｄの部材の符号の後に英字Ｄを付与して区別する。
【００６０】
可動体１０８Ａは、可動体ギア１１５Ａが裏側に取付けられた円柱状の回転部１１６Ａと、回転部１１６Ａの中央（回転中心）から半径方向に延出された延出部１１７Ａと、延出部１１７Ａの回転部１１６Ａとは反対側に形成され、遊技盤２２（図２参照）上の位置を指し示す指示部１１８Ａとを含んで構成され、外形が矢印形状（矢印部材）となっている。
【００６１】
可動体ギア１１５Ａは、装飾部材１０３（図５参照）の裏側に設けられたシャフト（図示省略）を回転軸として、装飾部材１０３の裏側で回転可能に支持されている。そして、回転部１１６Ａは、装飾部材１０３の表側に配置されると共に、可動体ギア１１５Ａと同軸配置となるように同じシャフトの先端に嵌合されている。これにより、可動体１０８Ａは、回転可能とされ、指示部１１８Ａが指し示す位置を変更可能となっている。
【００６２】
延出部１１７Ａは、後述する１つの弧Ｓ（図１１（Ｂ）参照）の一部を形成するように湾曲した形状となっている。また、指示部１１８Ａは、略三角形状に形成されており、先端側（延出部１１７Ａとは反対側）の鋭角部分が遊技盤２２（図２参照）上の位置を指し示すようになっている。
【００６３】
図７に示すように、可動体１０８Ａの延出部１１７Ａ内は、中空とされ、発光部の一例としての複数のランプ１１９が設けられている。ランプ１１９は、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により発光するようになっている。また、延出部１１７Ａ及び指示部１１８Ａの表面には、ランプ１１９の光の進行方向に貫通された複数の窓部１２２が、指示部１１８Ａの鋭角部分に向かって間隔をあけて並んで形成されている。そして、複数の窓部１２２のそれぞれには、ランプ１１９から出射された光が透過可能となる樹脂部材１２３が嵌め込まれている。なお、図７では、回転部１１６Ａの図示を省略している。
【００６４】
図６（Ｂ）に示すように、駆動部１１０Ａは、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により回転駆動される可動体モータ１２４と、可動体モータ１２４の動作により回転する可動体モータギア１２６と、可動体モータギア１２６及び可動体ギア１１５Ａと噛合して回転力を可動体ギア１１５Ａに伝達するアイドルギア１２８とを含んで構成されている。そして、駆動部１１０Ａは、ＬＣＤ表示部８２（図２参照）における演出状態の変化に合わせて、可動体１０８Ａの指示部１１８Ａが指し示す位置を変更するようになっている。
【００６５】
なお、本実施形態における演出状態の変化とは、一例として、遊技者が、特別図柄始動入賞口９６（図２参照）を狙って遊技球ＰＢを打ち込んでいる通常遊技状態と、特別図柄抽選に当選してアタッカー９４（図２参照）を狙って遊技球ＰＢを打ち込んでいる大役状態（以後、大当り状態という）との変化がある。そして、大当り状態は、当該大当り状態が終了した後に遊技者への付加的な特典として与えられる確率変動モード及び時短モードからなる特典遊技状態を含んでいる。
【００６６】
確率変動モードとは、大当り状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の抽選の確率を高確率とするモードであり、大当り確率が上がった分、次の大当りまでの遊技期間が短縮されることになる。また、時短モードとは、大当り状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後、抽選の結果を遊技者に報知するための図柄の変動時間を短縮するモードであり、抽選時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。本実施形態では、確率変動モード及び時短モードにおいて、電動チューリップ９３（図２参照）が所定時間で複数回開放されるようになっており、電動チューリップ９３への遊技球ＰＢの入賞時に大当りか否かの抽選が行われる。
【００６７】
ここで、駆動部１１０Ａが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部１１８ＡがＬＣＤ表示部８２（図２参照）と重なると共にＬＣＤ表示部８２を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部１１８Ａが遊技盤２２（図２参照）の右斜め上方を指し示す位置に配置される。
【００６８】
一方、図６（Ａ）に示すように、可動体１０８Ｂは、可動体１０８Ａと同様の構成となっており、可動体ギア１１５Ｂが裏側に取付けられた回転部１１６Ｂと、延出部１１７Ｂと、指示部１１８Ｂとを含んで構成され、外形が矢印形状（矢印部材）となっている。また、可動体１０８Ｂは、装飾部材１０３（図５参照）に回転可能に設けられており、指示部１１８Ｂが指し示す位置を変更可能となっている。さらに、可動体１０８Ｂの延出部１１７Ｂ内には、ランプ１１９（図７参照）が設けられ、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により発光するようになっている。
【００６９】
図６（Ｂ）に示すように、駆動部１１０Ｂは、可動体モータ１２４と、可動体モータギア１２６と、可動体モータギア１２６及び可動体ギア１１５Ｂと噛合して回転力を可動体ギア１１５Ｂに伝達するアイドルギア１３２とを含んで構成されている。そして、駆動部１１０Ｂは、ＬＣＤ表示部８２（図２参照）における演出状態の変化に合わせて、可動体１０８Ｂの指示部１１８Ｂが指し示す位置を変更するようになっている。一例として、駆動部１１０Ｂが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部１１８ＢがＬＣＤ表示部８２を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部１１８Ｂが遊技盤２２（図２参照）の上方を指し示す位置に配置される。
【００７０】
可動体１０８Ｂには、指示部１１８Ａ、１１８Ｂが指し示している位置を検出するための検出用部材１３４が取付けられている。検出用部材１３４は、略環状の部材であり、一部が半径方向外側に突出して突出部１３４Ａを形成している。そして、パチンコ機１０（図１参照）内で可動体１０８Ｂが回転したときに突出部１３４Ａが移動する移動経路（軌跡）上には、突出部１３４Ａの通過を検出する可動体位置検出センサ１３０が設けられている。
【００７１】
図９（Ａ）に示すように、可動体位置検出センサ１３０は、光を出射する出射部１３１と、出射部１３１から出射された光を受光する受光部１３３とが対向配置されており、受光部１３３で光を検出しているときはＯＦＦ信号を出力し、光が遮断されたときにＯＮ信号を出力する。そして、可動体位置検出センサ１３０から出力されたＯＦＦ信号、ＯＮ信号は、電飾制御部１５８（図３参照）に入力され、電飾制御部１５８において、可動体１０８Ａ、１０８Ｂの停止位置（指示部１１８Ａ、１１８Ｂが指し示す位置）が検出されるようになっている。これは、駆動部１１０Ａと駆動部１１０Ｂで可動体モータ１２４が共通の駆動源となっており、可動体１０８Ａの位置が判明すれば、自動的に可動体１０８Ｂの位置も判明するためである。
【００７２】
なお、可動体位置検出センサ１３０で検出される可動体１０８Ａ、１０８Ｂの停止位置とは、通常遊技状態において、可動体１０８Ａ、１０８ＢがＬＣＤ表示部８２（図２参照）を指し示す位置（初期位置）である。また、可動体１０８Ａ、１０８Ｂの移動後の停止位置（移動位置）は、可動体モータ１２４の初期位置からの駆動量に基づいて検出されるようになっている。
【００７３】
一方、図８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、第３指示部１０６Ｃは、遊技盤２２（図２参照）上を指し示す指示部材の一例としての可動体１０８Ｃと、可動体１０８Ｃを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部１１０Ｃとを含んで構成されている。また、第４指示部１０６Ｄは、指示部材の一例としての可動体１０８Ｄと、可動体１０８Ｄを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部１１０Ｄとを含んで構成されている。そして、前述したように、可動体１０８Ｃ、可動体１０８Ｄと、可動体１０８Ａ、可動体１０８Ｂ（図６（Ａ）、（Ｂ）参照）とは、同様の構成となっている。
【００７４】
可動体１０８Ｃは、可動体ギア１１５Ｃが裏側に取付けられた円柱状の回転部１１６Ｃと、回転部１１６Ｃの中央（回転中心）から半径方向に延出された延出部１１７Ｃと、延出部１１７Ｃの回転部１１６Ｃとは反対側に形成され、遊技盤２２（図２参照）上の位置を指し示す指示部１１８Ｃとを含んで構成され、外形が矢印形状（矢印部材）となっている。
【００７５】
可動体ギア１１５Ｃは、装飾部材１０５（図５参照）の裏側に設けられたシャフト（図示省略）を回転軸として、装飾部材１０５の裏側で回転可能に支持されている。そして、回転部１１６Ｃは、装飾部材１０５の表側に配置されると共に、可動体ギア１１５Ｃと同軸配置となるように同じシャフトの先端に嵌合されている。これにより、可動体１０８Ｃは、回転可能とされ、指示部１１８Ｃが指し示す位置を変更可能となっている。
【００７６】
延出部１１７Ｃは、後述する１つの弧Ｓ（図１１（Ｂ）参照）の一部を形成するように湾曲した形状となっている。また、指示部１１８Ｃは、略三角形状に形成されており、先端側（延出部１１７Ｃとは反対側）の鋭角部分が遊技盤２２（図２参照）上の位置を指し示すようになっている。さらに、延出部１１７Ｃ内には、ランプ１１９（図７参照）が設けられ、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により発光するようになっている。
【００７７】
図８（Ｂ）に示すように、駆動部１１０Ｃは、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により回転駆動される可動体モータ１４４と、可動体モータ１４４の動作により回転する可動体モータギア１４５と、可動体モータギア１４５及び可動体ギア１１５Ｃと噛合して回転力を可動体ギア１１５Ｃに伝達するアイドルギア１４６とを含んで構成されている。そして、駆動部１１０Ｃは、ＬＣＤ表示部８２（図２参照）における演出状態の変化に合わせて、可動体１０８Ｃの指示部１１８Ｃが指し示す位置を変更するようになっている。
【００７８】
駆動部１１０Ｃが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部１１８ＣがＬＣＤ表示部８２（図２参照）を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部１１８Ｃが遊技盤２２（図２参照）の右斜め下方を指し示す位置に配置される。
【００７９】
一方、図８（Ａ）に示すように、可動体１０８Ｄは、可動体１０８Ｃ（及び可動体１０８Ａ、１０８Ｂ（図６（Ａ）参照））と同様の構成となっており、可動体ギア１１５Ｄが裏側に取付けられた回転部１１６Ｄと、延出部１１７Ｄと、指示部１１８Ｄとを含んで構成され、外形が矢印形状（矢印部材）となっている。また、可動体１０８Ｄは、装飾部材１０５（図５参照）に回転可能に設けられており、指示部１１８Ｄが指し示す位置を変更可能となっている。さらに、可動体１０８Ｄの延出部１１７Ｄ内には、ランプ１１９（図７参照）が設けられ、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により発光するようになっている。
【００８０】
図８（Ｂ）に示すように、駆動部１１０Ｄは、可動体モータ１４４と、可動体モータギア１４５と、可動体モータギア１４５及び可動体ギア１１５Ｄと噛合して回転力を可動体ギア１１５Ｄに伝達するアイドルギア１４７とを含んで構成されている。そして、駆動部１１０Ｄは、ＬＣＤ表示部８２（図２参照）における演出状態の変化に合わせて、可動体１０８Ｄの指示部１１８Ｄが指し示す位置を変更するようになっている。一例として、駆動部１１０Ｄが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部１１８ＤがＬＣＤ表示部８２と重なると共にＬＣＤ表示部８２を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部１１８Ｄが遊技盤２２（図２参照）の下方（電動チューリップ９３及びアタッカー９４（図２参照））を指し示す位置に配置される。
【００８１】
可動体１０８Ｄには、指示部１１８Ｃ、１１８Ｄが指し示している位置を検出するための検出用部材１３５が取付けられている。検出用部材１３５は、略環状の部材であり、一部が半径方向外側に突出して突出部１３５Ａを形成している。そして、パチンコ機１０（図１参照）内で可動体１０８Ｄが回転したときに突出部１３５Ａが移動する移動経路（軌跡）上には、突出部１３５Ａの通過を検出する可動体位置検出センサ１４０が設けられている。
【００８２】
図９（Ｂ）に示すように、可動体位置検出センサ１４０は、光を出射する出射部１４８と、出射部１４８から出射された光を受光する受光部１４９とが対向配置されており、受光部１４９で光を検出しているときはＯＦＦ信号を出力し、光が遮断されたときにＯＮ信号を出力する。なお、可動体位置検出センサ１４０から出力されたＯＦＦ信号、ＯＮ信号は、電飾制御部１５８（図３参照）に入力され、電飾制御部１５８において、可動体１０８Ｃ、１０８Ｄの停止位置（指示部１１８Ｃ、１１８Ｄが指し示す位置）が検出されるようになっている。これは、駆動部１１０Ｃと駆動部１１０Ｄで可動体モータ１４４が共通の駆動源となっており、可動体１０８Ｃの位置が判明すれば、自動的に可動体１０８Ｄの位置も判明するためである。
【００８３】
なお、可動体位置検出センサ１４０で検出される可動体１０８Ｃ、１０８Ｄの停止位置とは、通常遊技状態において、可動体１０８Ｃ、１０８ＤがＬＣＤ表示部８２（図２参照）を指し示す位置（初期位置）である。また、可動体１０８Ｃ、１０８Ｄの移動後の停止位置（移動位置）は、可動体モータ１４４の初期位置からの駆動量に基づいて検出されるようになっている。
【００８４】
図１１（Ｂ）に示すように、指示ユニット１００の配置の一例として、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄの回転中心（位置）をＯＡ、ＯＢ、ＯＣ、ＯＤとしたとき、回転中心ＯＡ、ＯＢ、ＯＣ、ＯＤは、１つの弧Ｓ上に配置されている。そして、駆動部１１０Ａ、１１０Ｂ（図６（Ｂ）参照）と、駆動部１１０Ｃ、１１０Ｄ（図８（Ｂ）参照）とが動作されたとき、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄが弧Ｓ上に位置されるようになっている。なお、弧Ｓは、一例として、長軸方向が遊技盤２２の上下方向に対してやや右側へ傾いた配置となっている楕円上の一部となっている。
【００８５】
また、駆動部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄは、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄが通常遊技時に指し示す位置を、次に指し示す位置（大当り時及び特典遊技状態時に指し示す位置）へ変更する前、例えば、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出がＬＣＤ表示部８２で行われているときに、図１１（Ａ）に示すように、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄを矢印＋Ｒ方向及び矢印−Ｒ方向に揺動（往復動）させるようになっている。
【００８６】
なお、矢印＋Ｒ方向は、遊技盤２２を正面視して、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが反時計回りに回転する方向であり、矢印−Ｒ方向は、遊技盤２２を正面視して、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが時計回りに回転する方向となっている。
【００８７】
図１０に示すように、ホールの島設備（図示省略）に取付けられた状態（立設された状態）の遊技盤２２を正面視して、右方向を矢印Ｘ方向、上方向を矢印Ｙ方向、遊技者から遊技盤２２に向かう方向（奥行き方向）を矢印Ｚ方向としたとき、遊技盤２２よりも矢印Ｚ方向側（奥側）には、遊技盤２２の裏面を覆うようにして、本体カバー部材２３が取付けられている。
【００８８】
本体カバー部材２３は、Ｘ−Ｚ断面が矢印Ｚ方向に凸形状で且つ遊技盤２２側が開放された形状となっており、内側中央に形成された凹部２３ＡにはＬＣＤ表示部８２が固定されている。また、本体カバー部材２３は、矢印Ｚ方向外側で且つＬＣＤ表示部８２の裏側に制御ボックス２５が取付けられている。そして、制御ボックス２５内には、主制御部１５０を含む各制御部の基板等（図３参照）が設けられている。
【００８９】
一方、本体カバー部材２３におけるＬＣＤ表示部８２よりも前側（矢印Ｚ方向とは反対側）には、前述の装飾部材１０３、１０５がネジ等の締結部材（図示省略）により取付けられている。そして、駆動部１１０Ａ、１１０Ｂは、装飾部材１０３と本体カバー部材２３との間の空間に配置されており、駆動部１１０Ｃ、１１０Ｄは、装飾部材１０５と本体カバー部材２３との間の空間に配置されている。また、可動体１０８Ａ、１０８Ｂは、装飾部材１０３と遊技盤２２との間の空間に配置されており、可動体１０８Ｃ、１０８Ｄは、装飾部材１０５と遊技盤２２との間の空間に配置されている。
【００９０】
ここで、遊技盤２２を矢印Ｚ方向に正面視したとき、装飾部材１０３の右側面Ｍ１（二点鎖線で図示）と装飾部材１０５の左側面Ｍ２（二点鎖線で図示）との間隔である幅Ｗに相当する範囲が、遊技者が視認可能となるＬＣＤ表示部８２の視認可能領域となる。そして、通常遊技状態において、可動体１０８Ａと可動体１０８Ｄが、この視認可能領域と重なるように配置されるようになっている。
【００９１】
次に、第１実施形態の作用について説明する。
【００９２】
図１１（Ａ）に示すように、パチンコ機１０では、大当り確率が低い通常遊技状態において、特別図柄始動入賞口９６（図２参照）に遊技球ＰＢが入賞することで特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の当選／落選が、主としてＬＣＤ表示部８２の図柄変動表示演出において遊技者に報知される。
【００９３】
ここで、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄは、駆動部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄ（図６（Ａ）及び図８（Ａ）参照）によって回転駆動されておらず、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄは、ＬＣＤ表示部８２を指し示している。これにより、遊技者は、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄが指し示す遊技盤２２のＬＣＤ表示部８２に視点を移す（ＬＣＤ表示部８２を注視する）ことになる。
【００９４】
また、パチンコ機１０では、可動体１０８Ａ、１０８Ｄの指示部１１８Ａ、１１８Ｄが、遊技盤２２の正面視でＬＣＤ表示部８２と重なっている。このため、指示部１１８Ａ、１１８Ｄが、ＬＣＤ表示部８２の特定の位置（一例として左隅及び右端）を指し示すことになるので、遊技者にＬＣＤ表示部８２の特定の位置を注目させることができる。特に、この特定の位置で図柄やキャラクタの動きを変化させることで、遊技者は、より多くの期待感、興趣を得ることができる。
【００９５】
続いて、内部的には特別図柄抽選の当選／落選の結果が出ているが、ＬＣＤ表示部８２において、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出が行われているものとする。このとき、駆動部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄ（図６（Ａ）及び図８（Ａ）参照）が動作され、図１１（Ａ）に示すように、ＬＣＤ表示部８２での図柄演出に合わせて、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが矢印＋Ｒ方向及び矢印−Ｒ方向に複数回、揺動（往復動）する。
【００９６】
この動作を見た遊技者は、現在の遊技状態（通常遊技状態）が継続される、いわゆるガセ演出なのか、あるいは、現在の遊技状態が終了して他の遊技状態（大当り状態）へ移行する大当り演出なのかが分からなくなる。これにより、遊技者に不安と期待が混在する緊張感を与えたり、大当り状態や確率変動状態を彷彿させる期待感をあおることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００９７】
続いて、ＬＣＤ表示部８２において図柄が揃い、あるいは、大当りの文字が表示されるなどして、当選結果（大当り）が遊技者に報知されたとき、駆動部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄ（図６（Ａ）及び図８（Ａ）参照）が動作され、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが矢印＋Ｒ方向へ回転移動する。これにより、図１１（Ｂ）に示すように、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄが弧Ｓ上に位置し、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄの指し示す方向が、アタッカー９４に向かう一方向（遊技盤２２の右狙いの方向）に揃えられる。そして、遊技者は、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄが指し示す遊技盤２２上のアタッカー９４に視点を移すと共に、右打ちして賞球を獲得することになる。
【００９８】
続いて、大当り状態が終了し、前述の特典遊技状態となったとき、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄの指し示す方向が、電動チューリップ９３に向かう一方向（遊技盤２２の右狙いの方向）に揃えられる。そして、遊技者は、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄが指し示す遊技盤２２上の電動チューリップ９３に視点を移すと共に、継続して右打ちし、賞球を獲得すると共に遊技を継続することになる。なお、アタッカー９４を指し示す方向、電動チューリップ９３を指し示す方向は、電動チューリップ９３及びアタッカー９４の配置によるため、同じ方向、異なる方向のいずれでもよい。本実施形態では、一例として、アタッカー９４を指し示す方向と電動チューリップ９３を指し示す方向がほぼ同じ角度の方向であるため、図１１（Ｂ）のみで示している。
【００９９】
また、他の例として、内部的には確率変動モードでありながらＬＣＤ表示部８２の表示が通常遊技状態のままとなる、いわゆる潜伏確変状態を有するパチンコ機１０において、潜伏確変状態に突入（当選）したときに、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄを揺動させ、その揺れ幅の大きさで遊技者の期待感をあおってもよい。さらに、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄが指し示す方向を通常遊技状態とは異なる方向として、遊技者の期待感をあおってもよい。
【０１００】
このように、パチンコ機１０は、複数の可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄで遊技盤２２上の１つの位置（アタッカー９４）を指し示すので、遊技盤２２の注目させたい位置を遊技者に明確に示すことができる。また、本実施形態のように、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが指し示す位置が電動チューリップ９３又はアタッカー９４（賞球口）となっている場合は、複数の可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄによって表現される１つの仮想の弧Ｓが、遊技球ＰＢの流れるべき軌跡を表すことになるので、遊技者が、電動チューリップ９３又はアタッカー９４を狙いやすくなる。
【０１０１】
また、パチンコ機１０は、駆動部１１０Ａ、１１０Ｂ、１１０Ｃ、１１０Ｄ（図６（Ａ）及び図８（Ａ）参照）が、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄの指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤２２上の複数の位置を簡単な構成（可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄを回転する構成のみ）で切り換えて示すことができる。
【０１０２】
さらに、パチンコ機１０は、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄの外形が矢印形状となっているので、指示部１１８Ａ、１１８Ｂ、１１８Ｃ、１１８Ｄだけでなく、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄ全体で位置を示すことになる。これにより、遊技者に注目させたい位置を明確に指し示すことができる。
【０１０３】
加えて、パチンコ機１０は、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが内部にランプ１１９を有しており、ランプ１１９が発光することで可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄがそれぞれ発光するので、遊技者に注目させたい位置を、外形だけでなく、さらに光を用いて明確に指し示すことができる。
【０１０４】
また、パチンコ機１０は、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが同じ部材で同様の構成とされているので、可動体１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄを異なる部材で構成するものに比べて、部品数の増加及び製造工程の増加を抑制することができる。
【０１０５】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。なお、前述した第１実施形態と基本的に同一の部材には、前記第１実施形態と同一の符号を付与してその説明を省略する。
【０１０６】
図１２には、第２実施形態の遊技機の一例としてのパチンコ機２００が示されている。パチンコ機２００は、遊技球ＰＢが打込まれる遊技盤２０２を有している。遊技盤２０２は、中央に開口部２０４が形成されたアクリル板であり、開口部２０４の周縁部を覆うようにしてセンター役物ユニット２０６が設けられている。また、遊技盤２０２は、開口部２０４の周縁下部にステージ８０Ｓが設けられている。そして、遊技盤２０２の外周端部付近には、円弧状の外レール７２及び内レール７４が取付けられている。
【０１０７】
さらに、遊技盤２０２は、開口部２０４の右側に配置された電動チューリップ９３と、電動チューリップ９３の下側に配置されたアタッカー９４と、ステージ８０Ｓの下側に配置された特別図柄始動入賞口９６と、特別図柄始動入賞口９６の下側に配置されたアウト口９７とが設けられている。そして複数の釘７５（１本のみ図示して残りは図示省略）によって、遊技球ＰＢの流路が形成されている。
【０１０８】
また、遊技盤２０２よりも奥側（遊技者側とは反対側）で且つ開口部２０４よりも外側の部位には、装飾が施された板状の装飾部材２０８が取付けられており、装飾部材２０８には、第２実施形態の指示部材の一例としての可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅが回転可能に設けられている。なお、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅは、遊技盤２０２と装飾部材２０８との間に配置されているが、図１２では、配置を明確にするために、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅをアタッカー９４等と同じ遊技盤２０２の前面側に図示している。
【０１０９】
装飾部材２０８よりも奥側で開口部２０４から視認可能となる部位には、ＬＣＤ表示部８２が設けられている。そして、ＬＣＤ表示部８２を中心として、可動体２１０ＡはＬＣＤ表示部８２の左端面よりも左側の位置、可動体２１０ＢはＬＣＤ表示部８２の左上端面よりも上側の位置、可動体２１０ＣはＬＣＤ表示部８２の中央上端面よりも上側の位置に配置されている。さらに、ＬＣＤ表示部８２を中心として、可動体２１０ＤはＬＣＤ表示部８２の右上端面よりも上側の位置、可動体２１０ＥはＬＣＤ表示部８２の右端面よりも右側の位置に配置されている。
【０１１０】
ここで、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅは全て同様の構成となっているため、ここでは可動体２１０Ａについて説明し、可動体２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅの説明を省略する。なお、以後の部材の説明において、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅを区別する必要がある場合は、部材の符号の後に英字Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅを付与して区別する。
【０１１１】
可動体２１０Ａは、遊技盤２０２の手前側から奥側へ向かう方向を軸方向として装飾部材２０８に回転可能に設けられた回転軸２１２と、回転軸２１２の側面から軸方向と直交する方向（遊技盤２０２の表面に沿う方向）に延出された平面視で略台形状の延出部２１３と、延出部２１３の一方の端部（台形の上底側）に連続して三角形状に形成された指示部２１４とが一体成形された構成となっている。そして、可動体２１０Ａは、鋭角な指示部２１４によって、遊技盤２０２の位置を指し示すようになっている。また、可動体２１０Ａは光を透過する樹脂材料で中空に形成されており、内部にランプ２１５が設けられている。
【０１１２】
一方、装飾部材２０８を挟んで可動体２１０Ａの裏側には、可動体２１０Ａが指し示す遊技盤２０２上の位置を変更する変更手段の一例としての駆動部２１６が設けられている。駆動部２１６は、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により回転駆動されるモータ及びギア（図示省略）を含んで構成されている。そして、駆動部２１６は、ＬＣＤ表示部８２（図２参照）における演出状態の変化に合わせて、可動体２１０Ａの指示部２１４が指し示す位置を変更するようになっている。なお、可動体２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅについても、それぞれ駆動部２１６が設けられているが、図示は省略する。
【０１１３】
可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅについて、図１２では、通常遊技状態における配置位置を二点鎖線で示しており、大当り状態における配置位置を実線で表示している。即ち、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅは、通常遊技状態において、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅが全てＬＣＤ表示部８２とは反対側を指し示す放射型配置となっている。
【０１１４】
ここで、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅの変形例として、図１３では、通常遊技状態における配置位置を二点鎖線で示しており、大当り状態における配置位置を実線で表示している。即ち、変形例での可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅは、通常遊技状態において、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅが全てＬＣＤ表示部８２を指し示す配置となっている。このように可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅを用いてＬＣＤ表示部８２を指し示してもよい。
【０１１５】
また、図１２に示すように、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅは、回転中心が１つの弧上（第１実施形態の弧Ｓ（図１１（Ｂ）参照）と同様であるため図示は省略する）に配置されている。そして、大当り状態において、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅが１つの弧上に配置され、一方向（アタッカー９４又は電動チューリップ９３を指し示す方向）に揃って配置されるようになっている。
【０１１６】
なお、各駆動部２１６は、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅが通常遊技時に指し示す位置を、次に指し示す位置（大当り時に指し示す位置）へ変更する前、例えば、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出がＬＣＤ表示部８２で行われているときに、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅを矢印＋Ｒ方向及び矢印−Ｒ方向に揺動（往復動）させるようになっている。
【０１１７】
次に、第２実施形態の作用について説明する。
【０１１８】
図１２に示すように、パチンコ機２００では、大当り確率が低い通常遊技状態において、特別図柄始動入賞口９６（図２参照）に遊技球ＰＢが入賞することで特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の当選／落選が、主としてＬＣＤ表示部８２の図柄変動表示演出において遊技者に報知される。
【０１１９】
ここで、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅは、複数の指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４ＥがＬＣＤ表示部８２とは反対側に向けられており、即ち、ＬＣＤ表示部８２を中心として放射状に配置されている。そして、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅは、内部のランプ２１５により発光している。これにより、パチンコ機２００では、ＬＣＤ表示部８２から外側へ向けてあたかも放射状に光が出る（発散する）ような演出を行うことができる。このように、パチンコ機２００では、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅを用いて、注目させたい位置を指し示す演出を行うだけでなく、異なる態様の演出を行うことができる。
【０１２０】
続いて、ＬＣＤ表示部８２において、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出が行われているとき、各駆動部２１６が動作され、ＬＣＤ表示部８２での図柄演出に合わせて、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅが矢印＋Ｒ方向及び矢印−Ｒ方向に複数回、揺動（往復動）する。
【０１２１】
この動作を見た遊技者は、通常遊技状態が継続されるガセ演出なのか、あるいは、大当り演出なのかが分からなくなる。これにより、遊技者に不安と期待が混在する緊張感を与えたり、大当り状態や確率変動状態を彷彿させる期待感をあおることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１２２】
続いて、ＬＣＤ表示部８２において図柄が揃い、あるいは、大当りの文字が表示されるなどして、当選結果（大当り）が遊技者に報知されたとき、各駆動部２１６が動作され、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅが矢印−Ｒ方向へ回転移動する。これにより、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅの指し示す方向が、アタッカー９４に向かう一方向（遊技盤２０２の右狙いの方向）に揃えられる。これにより、遊技者は、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅが指し示す遊技盤２０２上のアタッカー９４に視点を移すことになる。
【０１２３】
続いて、大当り状態が終了し、前述の特典遊技状態となったとき、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄの指し示す方向が、電動チューリップ９３に向かう一方向（遊技盤２０２の右狙いの方向）に揃えられる。そして、遊技者は、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄが指し示す遊技盤２０２上の電動チューリップ９３に視点を移すと共に、継続して右打ちし、賞球を獲得すると共に遊技を継続することになる。なお、アタッカー９４を指し示す方向、電動チューリップ９３を指し示す方向は、電動チューリップ９３及びアタッカー９４の配置によるため、同じ方向、異なる方向のいずれでもよい。本実施形態では、一例として、アタッカー９４を指し示す方向と電動チューリップ９３を指し示す方向がほぼ同じ角度の方向であるため、図１２のみで示している。
【０１２４】
このように、パチンコ機２００は、複数の可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅで遊技盤２０２上の１つの位置（アタッカー９４又は電動チューリップ９３）を指し示すので、遊技盤２０２の注目させたい位置を遊技者に明確に示すことができる。即ち、通常遊技状態では、放射状に配置された可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅの指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅが指し示す部分に遊技者の意識を集中させることができる。そして、大当り状態又は特典遊技状態において、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅが回転して右打ち（一方向）を示唆することができる。
【０１２５】
また、本実施形態のように、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅが指し示す位置がアタッカー９４又は電動チューリップ９３（賞球口）となっている場合は、複数の可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅによって表現される１つの仮想の弧が、遊技球ＰＢの流れるべき軌跡を表すことになるので、遊技者がアタッカー９４又は電動チューリップ９３を狙いやすくなる。
【０１２６】
また、パチンコ機２００は、各駆動部２１６が、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅの指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤２０２上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。
【０１２７】
さらに、パチンコ機２００は、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅが内部にランプ２１５を有しており、ランプ２１５が発光することで可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅがそれぞれ発光するので、遊技者に注目させたい位置を、外形だけでなく、さらに光を用いて明確に指し示すことができる。
【０１２８】
加えて、パチンコ機２００は、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅが同じ部材で同様の構成とされているので、可動体２１０Ａ、２１０Ｂ、２１０Ｃ、２１０Ｄ、２１０Ｅを異なる部材で構成するものに比べて、部品数の増加及び製造工程の増加を抑制することができる。
【０１２９】
なお、図１３に示す変形例の場合は、ＬＣＤ表示部８２に向かって光が集まるような状態となるため、通常遊技状態において、遊技者の意識をＬＣＤ表示部８２に集中させることができる。
【０１３０】
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機について説明する。なお、前述した第１実施形態と基本的に同一の部材には、前記第１実施形態と同一の符号を付与してその説明を省略する。
【０１３１】
図１４（Ａ）には、第３実施形態の遊技機の一例としてのパチンコ機２２０が示されている。パチンコ機２２０は、遊技球ＰＢが打込まれる遊技盤２２２を有している。遊技盤２２２は、中央に開口部２２４が形成されたアクリル板であり、開口部２２４の周縁部を覆うようにしてセンター役物ユニット２２６が設けられている。また、開口部２２４の下側には、遊技球ＰＢが入賞する特別図柄始動入賞口（図示省略）が設けられており、開口部２２４よりも奥側には、ＬＣＤ表示部８２が設けられている。
【０１３２】
センター役物ユニット２２６の左上部には、遊技球ＰＢがＬＣＤ表示部８２へ直接流下しないように堰き止めるための板状の壁部２２８が、遊技盤２２２の盤面に対して垂直方向に立設されている。そして、壁部２２８の一部には、開口部２３２が形成されており、この開口部２３２を塞ぐようにして、三角柱状の開閉部材２３４が回転可能に設けられている。
【０１３３】
開閉部材２３４は、遊技盤２２２の正面視で三角形状の上面が手前側（遊技者側）に配置されており、遊技盤２２２の盤面に対する垂直方向を軸方向として設けられた回転軸２３５を回転中心として、回転移動可能に設けられている。そして、開閉部材２３４の回転移動は、モータ及びギアからなる駆動手段（図示省略）により行われるようになっている。ここで、開閉部材２３４は、三角柱の１つの側面に相当する面を壁部２２８の上面と揃えるように配置されることで、開口部２３２を閉止するようになっている。また、開閉部材２３４は、三角形の頂角部分を図示の反時計回り方向に回転移動させることで、開口部２３２を開放するようになっている。
【０１３４】
さらに、壁部２２８は、開口部２３２の一方から連続して下方側へ折れ曲がると共にＵ字状に延設されており、開口部２３２から流下してくる遊技球ＰＢを受ける受部２３６が形成されている。そして、受部２３６の内側には、流下してきた遊技球ＰＢを遊技盤２２２の裏側へ案内する球通路２３８が設けられている。ここで、開閉部材２３４、受部２３６、及び球通路２３８を含んで、上部アタッカー２３０が構成されている。なお、上部アタッカー２３０は、大当り時に大量の賞球を獲得するためのアタッカーの一例である。
【０１３５】
一方、遊技盤２２２よりも奥側（遊技者側とは反対側）で且つ開口部２２４よりも外側の部位には、装飾が施された板状の装飾部材２３９が取付けられており、装飾部材２３９には、第３実施形態の指示部材の一例としての可動体２４０が回転可能に設けられている。なお、可動体２４０は、遊技盤２２２と装飾部材２３９との間に配置されているが、図１４（Ａ）、（Ｂ）では、配置を明確にするために、可動体２４０を上部アタッカー２３０と同じ遊技盤２２２の前面側に図示している。
【０１３６】
可動体２４０は、遊技盤２２２の正面視で、ＬＣＤ表示部８２よりも左上方で且つ上部アタッカー２３０よりも左下側に配置されている。また、可動体２４０は、遊技盤２２２の手前側から奥側へ向かう方向を軸方向として装飾部材２３９に回転可能に設けられた回転軸２４２と、回転軸２４２から軸方向と直交する方向（遊技盤２２２の表面に沿う方向）に延出された矩形状の延出部２４４と、延出部２４４の一方の端部に連続して三角形状に形成された指示部２４６とが一体成形され、外形が矢印形状となっている。そして、可動体２４０は、鋭角な指示部２４６によって、遊技盤２２２の位置を指し示すようになっている。また、可動体２４０は、光を透過する樹脂材料で中空に形成されており、内部にランプ２４８が設けられている。
【０１３７】
装飾部材２３９を挟んで可動体２４０の裏側には、可動体２４０が指し示す遊技盤２２２上の位置を変更する変更手段の一例としての駆動部２５２が設けられている。駆動部２５２は、電飾制御部１５８（図３参照）からの指令（給電）により回転駆動されるモータ及びギア（図示省略）を含んで構成されている。そして、駆動部２５２は、ＬＣＤ表示部８２（図２参照）における演出状態の変化に合わせて、可動体２４０の指示部２４６が指し示す位置を変更するようになっている。
【０１３８】
また、可動体２４０は、図１４（Ａ）に示すように、通常遊技状態において、指示部２４６がＬＣＤ表示部８２を指し示すようになっている。さらに、可動体２４０は、図１４（Ｂ）に示すように、大当り状態において、指示部２４６が上部アタッカー２３０を指し示すようになっている。
【０１３９】
なお、駆動部２５２は、指示部２４６が通常遊技時に指し示す位置を、次に指し示す位置（大当り時に指し示す位置）へ変更する前、例えば、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出がＬＣＤ表示部８２で行われているときに、可動体２４０を矢印＋Ｒ方向及び矢印−Ｒ方向（図１４（Ａ）参照）に揺動（往復動）させるようになっている。
【０１４０】
次に、第３実施形態の作用について説明する。
【０１４１】
パチンコ機２２０では、大当り確率が低い通常遊技状態において、特別図柄始動入賞口（図示省略）に遊技球ＰＢが入賞することで特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の当選／落選が、主としてＬＣＤ表示部８２の図柄変動表示演出において遊技者に報知される。ここで、図１４（Ａ）に示すように、可動体２４０の指示部２４６がＬＣＤ表示部８２を指し示しているので、遊技者はＬＣＤ表示部８２を注視することになる。
【０１４２】
続いて、ＬＣＤ表示部８２において、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出が行われているとき、駆動部２５２が動作され、ＬＣＤ表示部８２での図柄演出に合わせて、可動体２４０が矢印＋Ｒ方向及び矢印−Ｒ方向に複数回、揺動（往復動）する。
【０１４３】
この動作を見た遊技者は、通常遊技状態が継続されるガセ演出なのか、あるいは、大当り演出なのかが分からなくなる。これにより、遊技者に不安と期待が混在する緊張感を与えたり、大当り状態や確率変動状態を彷彿させる期待感をあおることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１４４】
続いて、ＬＣＤ表示部８２において図柄が揃い、あるいは大当りの文字が表示されるなどして、当選結果（大当り）が遊技者に報知されたとき、駆動部２５２が動作され、可動体２４０が矢印＋Ｒ方向へ回転移動する。これにより、指示部２４６の指し示す方向が、ＬＣＤ表示部８２から上部アタッカー２３０へ変更される。そして、遊技者は、指示部２４６が指し示す上部アタッカー２３０に視点を移すことになる。
【０１４５】
このように、パチンコ機２２０は、可動体２４０の指示部２４６で遊技盤２２２上の１つの位置（上部アタッカー２３０）を指し示すので、遊技盤２２２の注目させたい位置を遊技者に明確に示すことができる。また、パチンコ機２２０は、駆動部２５２が指示部２４６の指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤２２２上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。
【０１４６】
さらに、パチンコ機２２０は、可動体２４０が内部にランプ２４８を有しており、ランプ２４８が発光することで可動体２４０が発光するので、遊技者に注目させたい位置を、外形だけでなく、さらに光を用いて明確に指し示すことができる。
【０１４７】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されない。
【０１４８】
図１５（Ａ）に示すように、１つの頂角が三角形状に黒塗りされた指示部２６４Ａを有する三角形のシール部材２６４を、円柱状の回転体２６２の遊技者側の面に貼付けて、指示部材２６０を構成してもよい。そして、複数の指示部２６４Ａにより、ＬＣＤ表示部８２又はアタッカー２６６を指し示してもよい。この指示部材２６０を用いても、パチンコ機１０（図１参照）と同様の効果が得られる。
【０１４９】
また、図１５（Ｂ）に示すように、長手方向の一端側が黒塗りされた指示部２７２Ａを有する矩形状のシール部材２７２を、回転体２６２の遊技者側の面に貼付けて、指示部材２７０を構成してもよい。そして、複数の指示部２７２Ａにより、ＬＣＤ表示部８２又はアタッカー２６６を指し示してもよい。この指示部材２７０を用いても、パチンコ機１０（図１参照）と同様の効果が得られる。
【０１５０】
図１〜図１１に示す第１実施形態のパチンコ機１０において、ランプ１１９が設けられていることがより好ましいが、ランプ１１９が設けられていなくても、矢印形状の外形及び指示部１１８Ａ〜１１８Ｄの鋭角部分によって、遊技盤２２の位置を指し示すことができる。また、ランプ１１９の数は２個に限らず、１個でも、３個以上の複数個であっても同様の効果を得ることができる。
【０１５１】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０において、回転部１１６Ａを設けずに延出部１１７Ａ及び指示部１１８Ａを一体で直接回転するように構成してもよい（図７に示されているような形状）。また、可動体１０８Ａ〜１０８ＤをＬＣＤ表示部８２とは反対側に向けて配置しておき、第２実施形態のパチンコ機２００のように、ＬＣＤ表示部８２から放射状に光が拡がる状態を表す演出を行ってもよい。加えて、可動体１０８Ａ〜１０８Ｄは、回転移動させるものに限らず、可動体１０８Ａ〜１０８Ｄをそれぞれ装飾部材１０３、１０５に形成された溝に沿ってスライド移動させて、指し示す位置を変更するものであってもよい。
【０１５２】
図１３に示すパチンコ機２００の変形例において、指示部２１４Ａ、２１４Ｂ、２１４Ｃ、２１４Ｄ、２１４Ｅの少なくとも１つが、正面視でＬＣＤ表示部８２と重なり且つＬＣＤ表示部８２に表示される図柄あるいはキャラクタ（図示省略）の一部を指し示すように、可動体２１０Ａ〜２１０Ｅを配置してもよい。
【０１５３】
また、指示部材は、遊技盤の裏側に設けられるものだけに限定されない。遊技盤上で遊技球ＰＢの流下に邪魔にならない部位に設けてもよい。このようにすることで、パチンコ機の奥行き方向の幅を狭めることができる。そして、指示部材は、例えば、複数設けたとき、アタッカーに最も近いものを矢印形状とし、残りを棒状としてもよい。
【０１５４】
さらに、複数の指示部材は、アタッカー側を指し示すことができるものであれば、１つの弧上に載らない配置であってもよい。また、第１実施形態では、矢印（延出部）の湾曲方向が時計回り方向の湾曲状態となっていたが、アタッカーを指し示すことができるのであれば、矢印（延出部）の湾曲方向が反時計回り方向となっていてもよい。この場合、指示部材は、アタッカーの左下側に配置すればよい。
【０１５５】
加えて、指示部材の＋Ｒ方向、−Ｒ方向の揺動は、大当りになるかどうかのリーチ中だけでなく、例えば、大当りの残りラウンド数が少なくなったときに指示部材を揺動させて、大当りラウンドの終了が近いことを遊技者に知らせるようにしてもよい。また、指示部材を揺動させるものに限らず、例えば、大当りラウンドの終了が近づくにつれて、可動体１０８Ａ〜１０８Ｄがアタッカー９４からＬＣＤ表示部８２へ向けて（遊技盤２２の中央に向けて）徐々に角度を変更するように構成されていてもよい。
【０１５６】
なお、各実施形態では、遊技機としてパチンコ機について説明していたが、他の例として、液晶部を演出部とするパチスロ機に指示部材を設けて、指示部材を変更手段で位置変更させ、液晶部の特定の箇所を指し示すように構成してもよい。また、演出部はＬＣＤ表示部８２に限らず、可動役物が動作する演出部であってもよい。
【符号の説明】
【０１５７】
１０  パチンコ機（遊技機の一例）
２２  遊技盤
８２  ＬＣＤ表示部（演出部の一例）
１０８Ａ  可動体（指示部材の一例）
１０８Ｂ  可動体（指示部材の一例）
１０８Ｃ  可動体（指示部材の一例）
１０８Ｄ  可動体（指示部材の一例）
１１０Ａ  駆動部（変更手段の一例）
１１０Ｂ  駆動部（変更手段の一例）
１１０Ｃ  駆動部（変更手段の一例）
１１０Ｄ  駆動部（変更手段の一例）
１１８Ａ  指示部
１１８Ｂ  指示部
１１８Ｃ  指示部
１１８Ｄ  指示部
１１９  ランプ（発光部の一例）
２００  パチンコ機（遊技機の一例）
２１０Ａ  可動体（指示部材の一例）
２１０Ｂ  可動体（指示部材の一例）
２１０Ｃ  可動体（指示部材の一例）
２１０Ｄ  可動体（指示部材の一例）
２１４  指示部
２１６  駆動部（変更手段の一例）
２２０  パチンコ機（遊技機の一例）
２４０  可動体（指示部材の一例）
２４６  指示部
２５２  駆動部（変更手段の一例）
２６０  指示部材
２６４Ａ  指示部
２７０  指示部材
２７２Ａ  指示部
ＰＢ  遊技球
Ｓ  弧
【図１】
0005917845.tif 000002
【図２】
0005917845.tif 000003
【図３】
0005917845.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005917845.tif 000008
【図８】
0005917845.tif 000009
【図９】
0005917845.tif 000010
【図１０】
0005917845.tif 000011
【図１１】
0005917845.tif 000012
【図１２】
0005917845.tif 000013
【図１３】
0005917845.tif 000014
【図１４】
0005917845.tif 000015
【図１５】
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