(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から、少なくとも遊技状態を示す状態信号、及び賞として払い出された賞数に関連した賞数関連遊技データを含む遊技データを受ける受信手段を備え、
前記受信手段によって特賞状態を示す状態信号を受けた場合、前記特賞状態を示す状態信号の受信から前記受信手段が受信する賞数関連遊技データが変動を開始した時点までの遷移期間を区別して、遊技データのデータ集計を行うことを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項２】
遊技機から、少なくとも遊技状態を示す状態信号、及び前記遊技機の図柄の回転に基づいて出力される図柄確定信号を含む遊技データを受ける受信手段を備え、
前記受信手段によって受けている特賞状態を示す状態信号が受信している状態から受信していない状態への移行を示した場合、前記受信手段が次に図柄確定信号を受けたことに基づく時点までを遷移期間として区別して、遊技データのデータ集計を行うことを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項３】
前記変動を開始した時点とは、前記賞数関連遊技データの単位期間当りの微分値が所定値を超えた時点とすることを特徴とする請求項１記載の遊技データ収集装置。
【請求項４】
遊技データに基づいて、前記遷移期間における遊技台毎の稼働の有無の表示、または稼働に関連した遊技データを集計して表示することを特徴とする請求項１乃至３いずれか記載の遊技データ収集装置。
【請求項５】
請求項１乃至４いずれか記載の遊技データ収集装置に加え、
記憶媒体を受け付けて該記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、
該記憶媒体読取手段によって読み取った記憶情報に基づいて有価価値を特定する有価価値特定手段と、
該有価価値特定手段によって特定された有価価値の範囲で遊技媒体を払い出す為の処理を行う遊技媒体処理手段と、
を備えた記憶媒体処理装置と、
該記憶媒体処理装置と通信可能に接続され、前記記憶媒体の記憶情報及び有価価値情報を受けて、前記記憶媒体の記憶情報に基づいて有価価値情報を記憶管理する有価価値管理手段と、
を備え、前記記憶媒体の記憶情報に対応して、前記遊技データを集計することを特徴とする遊技データ収集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールに設置される遊技機に対応して、データの収集、各種遊技機の遊技状態の判定などが可能な遊技データ収集装置、遊技データ収集方法および遊技データ収集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、概ね以下の遊技状態を示す。
遊技者が遊技を開始する際には、遊技者が発射した玉数より少ない獲得玉（１００玉発射中１７〜４２玉を獲得）を得る遊技者不利の状態である通常状態となる。次いで通常状態において特賞を得ると、大入賞口が開口することで遊技者が著しく多数の賞玉を獲得可能な特賞状態となる。特賞状態が終了すると、例えばスタート入賞口に設けられた入賞しやすく開口可能な所謂チューリップが上記通常状態より高い頻度で開口することで遊技者の所有となった持玉数がほぼ減少しない状態であるとともに、通常状態の特賞となる確率（例えば1/350スタート入賞口への入賞）より高めた確率（例えば1/60スタート入賞口への入賞）となる確率変動状態（確変状態と言う）、または特賞状態が終了すると、例えばスタート入賞口に設けられた入賞しやすく開口可能な所謂チューリップが上記通常状態より高い頻度で開口することで遊技者の所有となった持玉数がほぼ減少しない状態であるとともに、通常状態の特賞となる確率（例えば1/350）となる時短状態を経て、特賞状態または通常状態に移行する。
【０００３】
この通常状態、特賞状態、確変状態、時短状態、それぞれの状態において、遊技機からは遊技の状態を示す状態信号が出力され、従来、複数の遊技機のデータを収集するデータ収集装置においては、各状態信号の入力期間毎に遊技データを集計し、従業員は、該遊技データを見ながら各状態の入賞率に影響を及ぼす釘を調整していた。（例えば特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３８６４１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記各状態である「新たな遊技状態」に移行する際、状態信号が変化し次の状態を示しても、実際の遊技状態が変わらない状態、或いはどの遊技状態にも属さない特殊な遊技状態、即ち遷移期間における「遷移遊技状態」を示し、遊技機毎にその遷移遊技状態の期間の長さ（メーカによっては数十秒程度と長い）、出玉率も異なるものとなっている。
【０００６】
この為、データ収集装置が各状態信号によってのみ遊技データを収集すると、正確さを欠いた遊技データとなるため、上記釘調整に悪い影響を及ぼす。また上記遷移遊技状態においては、遊技者不利となることが多く、遊技者毎に当該遷移期間中にパチンコ玉を発射し続ける者と発射しない者がいるので、更に正確さを欠いた遊技データとなる。
【０００７】
なお、上記遷移遊技状態としては、特賞状態後の確変状態または時短状態の間の、メーカ名や遊技台名を表示する所謂広告期間、特賞状態となった直後に大入賞口が開口する迄の期間、等が例示でき、これら遷移期間においては入賞すれば出玉があるものの、一切大入賞口やチューリップの開口がない、遊技者不利の状態を示す遊技台が多い。
【０００８】
また、釘調整として利用される遊技データとしては、特賞期間の遊技機排出玉数（所謂アウト玉数）−賞玉数（所謂セーフ玉数）である特賞差玉、確変期間中の確変ベース、確変差玉、等が例示できる。例えば特賞差玉は、大入賞口近傍に配置された釘を調整し大入賞口に入賞しやすくまたはし難く調整するのに利用され、確変ベースや確変差玉は、スルーチャッカーや、チューリップのついたスタート入賞口近傍に配置された釘を調整するのに利用される。
【０００９】
上記のように従来の遊技ホール用データ集計装置は、遊技状態の遷移期間を含めて各遊技状態のデータ集計をしているので、遊技機の実際の遊技状態に対応してデータ収集をできるものではなかった。
【００１０】
そこで、本発明では、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技方法にも影響されず、「新たな遊技状態」における正しい遊技データ収集やデータ集計が可能である遊技データ収集装置、遊技データ収集方法および遊技データ収集システムを提供することを目的とする。また、遊技機毎に異なる「新たな遊技状態」に移行する迄の時間のばらつきを自動的に認識することが可能である遊技データ収集装置、遊技データ収集方法および遊技データ収集システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の遊技データ収集装置は、各遊技機から遊技状態を示す状態信号を受ける状態信号受信手段を備え、前記状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、前記新たな状態における遊技データのデータ集計を行うことを特徴とする。
【００１２】
この遊技データ収集装置によれば、状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、前記新たな状態におけるデータ集計を行うようにしたので、遊技者の遊技方法にも影響されず、「新たな遊技状態」における正しい遊技データ収集を行うことができる。
【００１３】
また、本発明の遊技データ収集装置は、前記遷移期間を遊技機種別毎に設定された遷移期間によって特定することを特徴とする。
【００１４】
この遊技データ収集装置によれば、遊技機機種毎に遷移期間を設定するので、遊技機毎に異なる遷移期間に対応して、最適な遷移期間を特定することができる。遷移期間は、例えば所定時間の設定としてもよいし、あるいは、受信される遊技データの所定値としてもよい。設定方法においても、例えば手動による入力でもよいし、本発明の遊技データ収集装置により自動で遷移期間を判別し、自動設定してもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技データ収集装置は、賞として払い出された賞数に関連した賞数関連遊技データを少なくとも含めて遊技データとして収集し、前記遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄とすることを特徴とする。
【００１６】
この遊技データ収集装置によれば、遷移期間を、賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄とすることで、遊技機毎に異なる「新たな遊技状態」に移行する迄の時間のばらつきを自動的に認識できる。賞数関連遊技データとしては、例えば、セーフ信号データ、図柄確定信号データ、差玉データ、ベースなどが挙げられる。図柄確定信号は遊技玉の入賞に起因しており、遊技玉の入賞の結果、図柄スタート後確定した際に得られる信号であるから（セーフ）賞玉に関連した遊技データと言える。また差玉データはアウトーセーフでありセーフ（賞玉）に関連する。またベースも１分間の発射玉数（アウト）に対し客に何玉、賞として払い出したかという１分間あたりのセーフ割合であるから同様にセーフ（賞玉）に関連する。このようにセーフ（賞玉）を何らかの形で含めるか、セーフ（賞玉）に起因して出力される、信号または／及び関数値などが「賞数関連遊技データ」として例示できる。（なお、上記各種信号は、遊技台から出力されている信号のみではなく、例えば、遊技玉補給機等の周辺機器から出力されるセーフ信号データなども含まれる。）
【００１７】
また、本発明の遊技データ収集装置は、前記変動を開始した時点とは、前記賞数関連遊技データの単位期間当りの微分値が所定値を超えた時点とすることを特徴とする。
【００１８】
この遊技データ収集装置によれば、前記賞数関連遊技データが変動を開始した時点を、賞数関連遊技データの単位期間当りの微分値が所定値を超えた時点とすることで、賞数関連遊技データが変動を開始した時点を自動的に精度よく検知することが可能になる。なお、単位期間当りとは、例えば１０秒間等の所定時間当りや、１分間に１００玉程度発射した結果遊技機から排出されるアウト玉の所定数当り、等を例示できる。
【００１９】
さらに、本発明の遊技データ収集装置は、遊技データに基づいて、前記遷移期間における遊技台毎の稼働の有無の表示、または稼働に関連した遊技データを集計して表示することを特徴とする。
【００２０】
この遊技データ収集装置によれば、遊技データに基づいて、遷移期間における遊技台毎の稼働の有無の表示、または稼働に関連した遊技データを集計して表示することで「遷移期間」における、遊技者毎の遊技状態を把握可能にし、例えばそのような不利な遊技をする遊技者に対し、店員が助言できる。なお稼動の有無としては、遊技玉を発射した結果、遊技機から排出されるアウト玉の有無、遊技機の遊技玉発射ハンドルが発射位置にある旨の信号等が例示できる。
【００２１】
また、本発明の遊技データ収集装置は、遊技機の稼働を停止させる稼働停止手段を備え、前記遷移期間中の少なくとも一部の期間（盤面への遊技玉の滞在時間分早く発射することで遷移期間の終了ピッタリに遊技玉がスタート入賞口、大入賞口に到達するようにしてもよい）において、前記稼働停止手段を実行することを特徴とする。
【００２２】
この遊技データ収集装置によれば、遷移期間中の少なくとも一部の期間において、遊技機の稼働を停止させるので、遷移期間中に遊技を継続する遊技者が不利にならないようにすることができる。
【００２３】
また、本発明の遊技データ収集装置の遊技データ収集方法は、各遊技機から遊技状態を示す状態信号を受ける状態信号受信手段による受信ステップと、前記状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示したか否かを判別する遊技状態移行判別ステップと、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、前記新たな状態における遊技データのデータ集計を行うデータ集計ステップと、を備えることを特徴とする。
【００２４】
この遊技データ収集装置の遊技データ収集方法によれば、状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、前記新たな状態におけるデータ集計を行うようにしたので、遊技者の遊技方法にも影響されず、「新たな遊技状態」における正しい遊技データ収集を行うことができる。
【００２５】
また、本発明の遊技データ収集システムは、上記いずれか記載の遊技データ収集装置に加え、記憶媒体を受け付けて該記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段と、該記憶媒体読取手段によって読み取った記憶情報に基づいて有価価値を特定する有価価値特定手段と、該有価価値特定手段によって特定された有価価値の範囲で遊技媒体を払い出す為の処理を行う遊技媒体処理手段と、を備えた記憶媒体処理装置と、該記憶媒体処理装置と通信可能に接続され、前記記憶媒体の記憶情報及び有価価値情報を受けて、前記記憶媒体の記憶情報に基づいて有価価値情報を記憶管理する有価価値管理手段と、を備え、前記記憶媒体の記憶情報に対応して、前記遊技データを集計することを特徴とする。
【００２６】
この遊技データ収集システムによれば、記憶媒体の記憶情報に対応して、遊技データを集計するので、例えば記憶媒体毎の遊技データを集計することができる。即ち会員毎に各遊技状態における遊技状況を正確に把握することができる。
【００２７】
なお、上記有価価値管理手段としては、管理用コンピュータを用いてもよいが、例えば、複数ある記憶媒体処理装置のうちの一台に有価価値を管理させて構成してもよいし、また、他の装置に有価価値を管理させて構成してもよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の遊技データ収集装置、遊技データ収集方法および遊技データ収集システムによれば、遊技者の遊技方法に影響されず、「新たな遊技状態」における正しい遊技データ収集やデータ集計が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施の形態の遊技データ収集システムの概要図。
【図２】遊技データ収集システムの主な構成の概要図。
【図３】パチンコ機が設置された状態の側面図。
【図４】遊技機端末装置の概要を示す断面図。
【図５】本発明の一実施の形態の管理装置の構成部を示す図。
【図６】本発明の一実施の形態の管理装置における全体的な動作の流れ図。
【図７】本発明の一実施の形態の営業中の実行処理の全体的な動作の流れ図。
【図８】本発明の一実施の形態の遊技状態別データ取得・集計処理の全体的な動作の流れ図。
【図９】パチンコ機の遊技状態の推移の例を表したタイムチャート。
【図１０】本発明の一実施の形態の集計データ帳票。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００３１】
図１に、本発明の一実施の形態の遊技データ収集システム１の概要図を示す。
この遊技データ収集システム１では、複数のパチンコ機２および複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン５およびメダル払出用に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されている。
【００３２】
また、ネットワーク８には、例えば、遊技媒体であるパチンコ玉やメダルの数量を計数して貯玉数とする計数機９、受け入れた会員用記録媒体（例えばＩＣカードやＩＣコインなど。以下ＩＣカードとして記載）または非会員用記録媒体の度数（有価価値）残高を現金で返却する精算機１０、受け入れた会員用ＩＣカードや貯玉数の情報が記録されたレシートから貯玉数を参照し、貯玉数とその貯玉数により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品管理機（ＰＯＳ）１１などが接続されている。
【００３３】
さらに、会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤに基づいて管理装置１３の記憶部に記憶された貯玉数があれば再プレー用貯玉数の情報を書き換える旨の要求信号を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信し、再プレーを行える状態にする再プレー受付機１２、受け入れた紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、会員用ＩＣカードに更新したり、その金額に対応する度数が記憶された非会員用ＩＣカードの発行を行う発券機２０、各遊技機の上部に取り付けられ、各遊技機における、例えば、スランプグラフ、スタート回数、特賞回数などの情報を表示するデータ表示機２１、各遊技機の、例えば、スランプグラフ、スタート回数、特賞回数などの情報を検索可能であり、その検索情報を表示部に表示して遊技者に提供するデータ公開機２２などが接続されている。
【００３４】
ここで、会員の遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号などの属性情報が会員用ＩＣカードを識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカードを有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
【００３５】
また、会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードには、例えば、ＩＣチップと、そのＩＣチップを取り巻くアンテナ部とを有し、アンテナ部を介してＩＣチップに情報の読み書きをすることができる非接触型の記憶媒体などが使用される。
【００３６】
上記した各機器からの情報は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される。さらに管理装置１３に入力された各機器からの情報は、パーソナルコンピュータ１７などで見ることができる。一方、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力することもできる。
【００３７】
また、上記した遊技データ収集システム１において、島コンピュータ７を除いた、後述する遊技機端末装置２７から直接管理装置１３に伝送する構成としてもよいし、島コンピュータ７を管理装置１３に内蔵させてもよい。そして、管理装置１３および島コンピュータ７の少なくとも１つを遊技データ収集装置として機能させることも可能である。以下の実施の形態では、管理装置１３を遊技データ収集装置として機能させた場合の実施の形態について説明する。また、管理装置１３は、遊技データ収集装置としての機能を有するが、上記した台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するという他の管理装置としての機能も備えるようにしてもよいし、複数の装置が協働して分散実行させて遊技データ収集装置として機能させてもよい。
【００３８】
なお、勿論、島コンピュータ７を遊技データ収集装置として機能させた場合においても、管理装置１３を遊技データ収集装置として機能させた場合と同様の作用効果を得ることができる。
【００３９】
以下に、本発明の一実施の形態の遊技データ収集システム１において遊技データ収集装置として機能する管理装置１３について、図を参照して説明する。
【００４０】
なお、ここでは、管理装置１３は、遊技データ収集装置としての機能と、各機器からの情報を管理する機能を備えた一例について説明するが、これらの機能を分けて構成してもよい。つまり、例えば、管理装置１３は、カード毎のＩＤに基づいてそれぞれのカードが保有する度数や貯玉情報を管理するカード管理装置、パチンコ機２に配設された発射玉数を示すアウト信号やパチンコ機２への供給玉数を示すセーフ信号等のデータを管理するホールコンピュータ、景品の在庫数、入庫数、出庫数を管理する景品管理コンピュータをそれぞれ別個に設け、ネットワーク８をそれぞれ異なる規格のもので構成してもよいし、カード管理装置、ホールコンピュータ、景品管理コンピュータを１の装置で構成してもよい。
【００４１】
図２は、遊技データ収集システム１における、パチンコ機２やスロットマシン５などの遊技機が、遊技機端末装置２７、島コンピュータ７を介して、管理装置１３に接続されている概略を示す図である。また、図３は、パチンコ機２が設置された状態の側面図である。
【００４２】
図２に示す遊技データ収集システム１では、列状に複数並設されたパチンコ機２やスロットマシン５のそれぞれは、遊技機端末装置２７と接続され、遊技機端末装置２７は、各列毎に各遊技機端末装置２７と接続された島コンピュータ７を介して、管理装置１３に接続されている。また、遊技機端末装置２７、島コンピュータ７および管理装置１３は、通信回線ＬＡＮによって信号入出力可能に接続されている。なお、島コンピュータ７はなくてもよい。
【００４３】
また、図３に示すように、遊技機端末装置２７には、パチンコ機２からの各種出力が、パチンコ機２と幕板２８との間の表面に設置されたランプ２９を介して出力される。また、遊技機端末装置２７からの出力は、ランプ２９を介してパチンコ機２に出力される。なお、ここでは、遊技機端末装置２７とパチンコ機２との間の情報の入出力を、ランプ２９を介して行っているが、直接、遊技機端末装置２７とパチンコ機２との間で情報の入出力を行ってもよい。遊技機端末装置２７には、遊技機から出力される、特賞信号、１乃至複数の入賞信号（実入賞信号を含む）、スタート信号、図柄確定信号、遊技機から払いだされる賞玉数であるセーフ信号等、遊技機周辺に配置されるアウトボックスからの遊技機の排出玉であるアウト信号、遊技機周辺に配置される遊技玉補給機から遊技機への補給玉数を出力するセーフ信号、台間機からの入金信号、貸玉信号、再プレー信号等が入力される。
【００４４】
また、遊技機端末装置２７は、各パチンコ機２毎または数台のパチンコ機２毎に１台接続され、上記した通信回線ＬＡＮ、及び島コンピュータ７を介して、管理装置１３に、遊技機および台間機３、４、６等の周辺機器からの各種信号を伝送する。
【００４５】
ここで、図４に示された遊技機端末装置２７の概要を示す断面図を参照して、遊技機端末装置２７に設置される信号変換用基板について説明する。なお、図４に示された遊技機端末装置２７は、２台の遊技機に対して１つの遊技機端末装置２７が設置されるタイプの構造を有するものである。
【００４６】
図４に示すように、筐体３０内の所定の位置にメイン基板３１が設置され、このメイン基板３１の一方の面に設けられた接続コネクタ３１ａには、この接続コネクタ３１ａと接続する接続コネクタ３２ａを一方の面に設け、他方の面に、遊技機から出力される各種信号数が増加した場合の、増加分信号の入出力インターフェイスのための増設用の接続コネクタ３２ｂが設けられた第１の信号変換用基板３２が装着されている。また、この第１の信号変換用基板３２には、遊技機からの接点端子接続コネクタを接続し、遊技機との各信号の入出を可能とする接点端子接続コネクタ３２ｃが設けられている。また、入出力信号が増加した場合には、図４に示すように、第２の信号変換用基板３３を増設することができる。この第２の信号変換用基板３３の一方の面には、第１の信号変換用基板３２の接続コネクタ３２ｂと接続する接続コネクタ３３ａが設けられ、他方の面に増設用の接続コネクタ３３ｂが設けられている。また、この第２の信号変換用基板３３には、遊技機からの接点端子接続コネクタを接続し、遊技機との各信号の入出を可能とする接点端子接続コネクタ３３ｃが設けられている。信号変換用基板３２に、信号変換用基板３３を増設したのと同様に、遊技機からの出力線の数の増加に応じて更なる他の信号変換用基板を増設することもできる。
【００４７】
パチンコ機２における遊技データに含まれる各種信号としては、例えば、特賞状態になった時に出力される特賞信号、特賞状態中、及び特賞が成立したときの図柄の数字によって特賞となる確率が大幅に高められた確変状態中、もしくは通常確率だがチューリップの開口頻度が高められた時短状態中に出力される確変信号、スタート入賞口にパチンコ玉が入った時に出力されるスタート信号、図柄の回転が停止した時に出力される図柄確定信号、発射されたパチンコ玉数を示すための発射されたパチンコ玉がパチンコ機２外に排出される際に検出されるアウトメータからのアウト信号、パチンコ機２へパチンコ玉が補給された時（パチンコ機２の台裏上皿へパチンコ玉が供給された時）に出力されるセーフメータからのセーフ信号、またはＣＲ機（隣接の台間機に挿入されたＩＣカードの度数を、例えば５００円分差し引いてパチンコ機から１２５玉を２５玉ずつ５回貸し出すパチンコ機）からのセーフ（パチンコ機払出玉数から貸玉分を差し引いて賞玉分のみとした）信号、パチンコ機２のドアが不正に開かれたり、パチンコ機２が違法電波を受信したときなどに出力する不正信号などが挙げられるが、これらに限られるものではなく、遊技データは、パチンコ機２及びパチンコ機周辺装置から出力される信号などに対応して適宜に設定可能である。
【００４８】
また、パチンコ機２に並設された台間機３、４から管理装置１３には、例えば、貸玉を行ったときに出力される貸玉信号、再プレーの玉払出を行ったときに出力される再プレー払出信号、台間機３、４に入金された時に出力される売景信号などが送信される。一方、管理装置１３からパチンコ機２には、打ち止め状態にする時に出力される打ち止め信号などが送信される。打ち止め信号を入力したパチンコ機２は、ハンドルを回動させてもパチンコ玉を発射せず、稼働を停止する。
【００４９】
さらに「遊技データ」を取り扱う周辺機器と、各周辺機器の取り扱う「遊技データ」を説明する。
遊技データを出力する周辺機器としては、入金を受けて入金分の有価価値を特定可能な情報が記憶部に記憶されたＩＣカードを発行する発券機２０、受け入れたＩＣカードの記憶部に記憶された有価価値を特定可能な情報（ＩＣカードのＩＤ情報、又は／及び有価価値としての度数情報等）を読み取るとともに、特定される度数情報に相当する貨幣を返金する精算機１０、遊技者が獲得した遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を特定可能な情報が記憶させたレシートまたはＩＣカードを排出する計数機９、これらのレシートまたはＩＣカードに記憶された遊技媒体数を特定可能な情報を読み取り、遊技者に渡される景品を払い出すか景品種別と数量を表示する景品管理機（ＰＯＳ）１１、会員の好みの遊技機等の嗜好趣味を入力可能なデータ公開機２２等が例示できる。上記した各種機器から出力させる遊技データとして、発券機２０の場合には、入金総額、入金金種毎の枚数、払い出した釣りの総額および金種毎の枚数、１００円で１度数となる発行度数、処理したＩＣカードのＩＤ等が例示できる。精算機１０の場合には、処理したＩＣカードのＩＤと残度数、払い出した返金総額とその金種毎の枚数等が例示できる。計数機９の場合には、処理した記憶媒体がレシートであるかＩＣカードであるかの情報、発行記憶媒体のＩＤ、獲得した遊技媒体数等が例示できる。景品管理機（ＰＯＳ）１１の場合には、処理した記憶媒体がレシートでるかＩＣカードであるかの情報、処理した記憶媒体のＩＤ、景品払出機１８から払い出すか、景品交換させるために表示する景品種別と数量等が例示できる。データ公開機２２の場合には、会員の好みの遊技台等の嗜好趣味などが例示できる。管理装置１３は、これらの情報をネットワーク８を介して受け付けてハードディスク等の記憶部に記憶する。
【００５０】
管理装置１３は、パチンコ機２、スロットマシン５、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１、再プレー受付機１２、発券機２０、データ表示機２１、データ公開機２２などの機器からの情報を管理するものとしても機能するものである。また、前述した各機器と管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。
【００５１】
また、記憶媒体を受け付けて該記憶媒体の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段として、台間機３、４、６におけるカードリーダライタが例示できる。そして記憶媒体読取手段によって読み取った記憶情報に基づいて有価価値を特定する有価価値特定手段として、カードリーダライタで読み取った記憶媒体のＩＤ情報を管理装置１３に送信し、ＩＤ情報を受けた管理装置１３ではＩＤ情報に基づいて有価価値である、度数、持数、貯数をそのＩＤ情報の送信元である台間機３、４、６に返信したり、記憶媒体に記憶された有価価値である、度数、持数、貯数を直接読み出して特定することができる。また有価価値特定手段によって特定された有価価値（度数、持数、貯数）の範囲で遊技媒体を払い出す為の処理を行う遊技媒体処理手段としては、度数を減算し、減算した分の度数に相当する遊技媒体を直接台間機４、６からそれぞれ遊技機２、５に払い出したり、度数を減算し、減算した分の遊技媒体を台間機３からの指示に基づいて遊技機２から払い出す処理と、持数または／及び貯数を減算し、減算した分の持数または／及び貯数に相当する遊技媒体を直接台間機４、６からそれぞれ遊技機２、５に払い出したり、持数または／及び貯数を減算し、減算した分の遊技媒体を台間機３からの指示に基づいて遊技機２から払い出す処理が例示でき、記憶媒体処理装置としては台間機３、４、６が例示できる。
【００５２】
また、記憶媒体処理装置と通信可能に接続され、前記記憶媒体の記憶情報及び有価価値情報を受けて前記記憶媒体の記憶情報に基づいて有価価値を記憶管理する有価価値管理手段としては、管理装置１３に同一筺体内に含まれる、または他の管理装置と別筺体で形成されるカード管理装置が例示でき、台間機３、４、６から受信したＩＤ情報に基づいて、遊技データとして有価価値である度数、貯数、持数、既述のアウト、セーフ、差玉、他の遊技データの読み出しと書き換え可能に記憶させる（データ集計させる）ものである。
【００５３】
なお、有価価値としては、遊技媒体であるパチンコ玉やメダルを貸し出す時に貸し出した遊技媒体数に対応して消費される度数、景品交換可能な持数、貯数、その他特典が付与されるポイント等が例示できる。持数には持玉数、持メダル数があり、貯数には貯玉数と貯メダル数がある。また貯数には当日貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数）と、翌日貯数（翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等に分類される。度数とは、入金1万円で１００度数の有価価値であり、１玉４円の貸玉の場合、１回の玉貸しボタンを押すと５００円分１２５玉を貸し出され、その際５００円分５度数が減算される。持数と貯数の関係を説明する。個別計数機がない場合、特賞を得て獲得した獲得玉数を玉箱に入れ、特賞後２回目の特賞を得るため特段手数料を支払うこともなく玉箱内の獲得玉を徐々に使って遊技するが、同様に、持数とは、個別計数機を遊技台各台に設ける場合、獲得玉を手数料なしで払い戻す為の獲得玉を計数した結果である。また当日貯玉とは、獲得玉を計数した結果である持数に対応付けられた記憶媒体を、他の遊技台に挿入し、払い戻す際には、手数料を付けて払い戻すことができるようにしたものである。また翌日貯玉とは、当日貯玉を使って景品交換しないで遊技者が帰った場合、日を跨ぐことで当日貯玉が翌日貯玉となる。本実施例では、持数、当日貯玉、翌日貯玉は、それぞれ別個の払い戻し手数料がかけられるように設定され、遊技ホールの営業施策として、それぞれの払い戻し手数料を任意に設定できるように構成されている。
【００５４】
また、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、各パチンコ機２の作動状態を判定することができる。即ち遷移期間（遷移期間の判定は後程詳述する）等の所定の期間において、遊技データとしての遊技の為に打ち込んだパチンコ玉の排出玉が例えば４秒と途切れることなく継続している場合には稼働有りとして、管理装置１３の記憶部に当該遷移期間における「稼働有り」を記憶させ、４秒以上３０秒（遊技機毎に異なる）未満途切れた場合には「稼働時々あり」と記憶させ、３０秒以上途切れた場合には「稼働なし」と記憶させ（集計）これらの情報を指示に従って表示させることができる。
【００５５】
また、例えば、特賞が発生した場合に、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、各特賞毎に遊技データを集計して、記憶することができる。また、管理装置１３は、パチンコ機２からの遊技データに基づいて、例えば、差玉、ベースなどの値を算出する。ここで、差玉とは、アウト（遊技機排出）玉数−セーフ（賞）玉数の値である。また、ベースとは、約１分間のアウト（遊技機排出）玉数１００個に対して、遊技者側に戻されるセーフ（賞）玉数の割合である。差玉、ベース共にパチンコ機２の釘幅を調整するなどの指標としてパチンコ機２毎に算出する。また同様に、確変状態、時短状態、通常状態などの他遊技状態においても、各遊技状態発生毎に、差玉、ベースなどの遊技データが算出され記憶される。
【００５６】
以下に、一実施の形態の管理装置１３について図を参照して説明する。
【００５７】
図５には、管理装置１３の構成部を示す図、図６には、管理装置１３における全体的な動作の流れを示す図が示されている。
【００５８】
図５に示すように、管理装置１３は、制御手段１００、情報集計管理手段１０１、状態判定手段１０２、情報入出力手段１０３から主に構成されている。
【００５９】
制御手段１００は、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などから主に構成され、ＣＰＵでは、ＲＯＭやＲＡＭに格納されたプログラムやデータを、ＣＰＵに内蔵するフリーランニングカウンタのクロック毎である０．３ｎｓｅｃ（０．３×１０＾−９秒）毎のクロックを１単位として１命令数単位読み出して実行され、各種の演算処理を実行する。この制御手段１００では、情報集計管理手段１０１、状態判定手段１０２、情報入出力手段１０３の各手段間の情報の出入力、および、ネットワーク８を介して各機器との間の情報の出入力を制御している。
【００６０】
情報集計管理手段１０１は、情報の集計および管理を行うもので、例えば、パチンコ機２から出力される、特賞信号、スタート信号、図柄確定信号、実入賞信号、確変信号、アウト信号、セーフ信号、排出するパチンコ玉数に関する信号、不正信号などや、台間機３、４から出力される、貸玉信号、再プレー貸玉信号、売景信号などの遊技データ情報を記憶し、管理している。
【００６１】
また、情報集計管理手段１０１は、各機器から出力された、例えば、貯玉数、度数残高、再プレー用貯玉数、ポイント、台間機または発券機に挿入した金額、精算金額などの情報を、使用される会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードのＩＤなどに基づいて管理している。これらの管理情報は、情報集計管理手段１０１において、履歴情報、日毎情報、週毎情報などとしても管理することができる。
【００６２】
また、情報集計管理手段１０１は、データ集計手段として機能し、例えば差玉情報、ベース情報などの、集計した遊技データ情報を基に算出した遊技データを記憶し、管理している。
【００６３】
さらに、情報集計管理手段１０１は、特賞状態毎、確変状態毎、時短状態毎、通常状態毎、そして遊技状態変化時に発生する遷移状態毎に遊技データ情報を集計し、種々の情報毎に集計データを管理する。この集計データの一例については、後述する。情報集計管理手段１０１は、データベースであり、制御手段１００により読み出し、書き換えが可能で、耐久力のある半導体ハードディスク等が用いられる。検索キーとして、例えば遊技機識別番号等を指定することで、グル―プで登録されている、遊技データ、各種遊技状態データ、遊技機種別等を読み出し、書き換え可能であり、新たに登録して増やすことができる。また登録された情報により該当する検索キーである遊技機識別番号等を抽出することもできる。
【００６４】
状態判定手段１０２は、予め手入力で設定された、または情報入出力手段１０３を介して上位のダウンロードセンタからダウンロードされたパチンコ機２の作動状態を判定するための判定値と、情報集計管理手段１０１に管理されている情報、特に、パチンコ機２から出力される所定の情報とを比較して、各種遊技機の作動状態、例えば、特賞出玉異常、ベース異常、スタート異常、発射速度異常、遊技媒体の排出量の異常などを判定する。なお、ここでは判定値の設定は手入力、またはダウンロードとしているが、情報集計管理手段１０１に管理されている情報を基に自動で算出した値を、判定値として設定してもよい。状態判定手段１０２は、情報集計管理手段１０１に記憶管理する遊技データを分類し、特定の状態に該当する遊技データを集計、演算するのに利用する、プログラムで構成されたものである。
【００６５】
情報入出力手段１０３は、ダウンロードセンタからのダウンロードを外部専用回線を介して受信したり、適宜必要な情報を送信したり、各機器からネットワーク８を介して情報を入力する。（すなわち状態信号受信手段を含む。）さらに、状態判定手段１０２によって判定された各パチンコ機２の作動状態や、情報集計管理手段１０１に管理されている情報を出力するもので、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７に情報を出力する。また、情報入出力手段１０３は、ネットワーク８を介して各機器に情報を出力するもので、例えば、パチンコ機２に、パチンコ玉の発射を停止させるための打ち止め信号などを出力する。また、図示しないスピーカにより音声で情報を出力したり、さらに、外部や内部の店員のインカム制御用コンピュータに情報を伝送して出力することもできる。情報入出力手段１０３は、ネットワーク８を介してデータの送受信が可能な、管理装置１３のＬＡＮインターフェース等が例示でき、制御手段１００からの指示に基づき動作する。
【００６６】
そして、制御手段１００によって制御される、情報集計管理手段１０１、状態判定手段１０２、情報入出力手段１０３の各手段は、次のように動作する。
【００６７】
まず、図６を参照して、管理装置１３における全体的な動作について説明する。図６はスタート（メインフローと記載された時点）からリターンまで制御手段１００におけるＣＰＵが約数ｍ秒程度で行われ、リターンの後スタートに戻り、繰り返しこのメインフローが実施されることになる。
【００６８】
制御手段１００は、電源投入時の初期処理として自己診断、プログラムの不正な書き換えの有無の確認としてプログラムサムチェック、各機器との通信状態の異常の有無を確認する（ステップＳ１１０）。通信状態の異常を検知した場合には、例えば、ブザーによる警告や管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の表示部へ通信状態異常を示す出力を行い、異常を警報する。
また、ステップＳ１１０では、状態判定手段１０２で状態判定する為のパチンコ２の作動状態を判定する判定値を含めた遊技機機種毎の各種設定データを、情報入出力手段１０３を介して上位のダウンロードセンタからダウンロードして設定するか、または新たに手入力されるか手入力にて更新されたデータを設定する。なお、当該設定によって本日の営業におけるデータ集計に各種設定データを利用可能になる。
電源投入時以外の２回目のフロー場合はステップＳ１１１に移行する。
【００６９】
通信状態の異常を検知しない場合には、制御手段１００は、例えば、営業開始か否かを判定する（ステップＳ１１１）。この営業開始か否かの判定は、例えば、管理装置１３に接続されたパーソナルコンピュータ１７の表示部に、「営業開始ですか」などの表示をして、パーソナルコンピュータ１７のキーボードから入力された応答信号の入力履歴ありで営業中の旨の判定を行うようにしてもよい。
【００７０】
ステップＳ１１１の判定で、制御手段１００が営業開始でないと判定した場合（ステップＳ１１１のＮｏ）には、ステップＳ１１３を実行する。
【００７１】
一方、ステップＳ１１１の判定で、制御手段１００が営業開始であると判定した場合（ステップＳ１１１のＹｅｓ）には、営業中の実行処理として図７に示すサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ１１２）。営業中の実行処理としては、遊技機及び各機器からの情報入力、遊技機及び各機器への情報出力、情報集計処理、異常判定などが行われる。詳細については後述する。
【００７２】
次に、制御手段１００が、管理装置１３に接続された、例えばパーソナルコンピュータ１７からの入力によりこれまでに処理された各情報の出力要求を検知した場合には、その要求情報を情報集計管理手段１０１から読み出し、パーソナルコンピュータ１７に遊技データを出力する（ステップＳ１１３）。例えば図１０のようなデータの形態で出力する。
【００７３】
続いて、制御手段１００は、例えば、パーソナルコンピュータ１７などから終業処理信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【００７４】
ステップＳ１１４の判定で、終業処理信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ１１４のＮｏ）にはリターンする。
【００７５】
一方、ステップＳ１１４の判定で、終業処理信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ１１４のＹｅｓ）には、制御手段１００は、例えば、情報集計管理手段１０１で管理されている情報で、例えば、所定日数より前に記憶されている、差玉、スタート回数などの遊技データを累積したり、消去したり、集計する（ステップＳ１１５）。続いて、ステップＳ１１５の処理後、リターンする。
【００７６】
次に、上記した管理装置１３における全体的な動作で説明した、ステップＳ１１２にて呼び出される図７のサブルーチンである営業中の実行処理について説明する。
【００７７】
（営業中の実行処理）
図６に示された営業中の実行処理（ステップＳ１１２）について、図７を参照して説明する。
【００７８】
図７には、営業中の実行処理の全体的な動作の流れ図が示されている。
【００７９】
遊技ホールのネットワーク８を介して通信可能な、パチンコ機２、スロットマシン５、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２などの各遊技ホール機器毎に予め付与され、管理装置１３が管理している遊技機識別番号「Ｊ」に基づいて動作を行う。まず、制御手段１００は、遊技機識別番号として全台数−１を示す番号（１０００台のホールであれば９９９、０から９９９まで１０００台を識別可能である）である遊技台識別番号がＪに代入される。（ステップＳ２００）。
【００８０】
なお、ここでは、遊技機識別番号「Ｊ」は、新しい遊技機を購入して増台した場合、登録するごとに新たな増加数が全台数に加算される。また、遊技機識別番号の大きい順に処理を行う一例について示すが、この順に処理が行われることに限らず、例えば、遊技機識別番号の小さい順や、ランダムに行ってもよい。
【００８１】
続いて、制御手段１００は、すべての遊技機及び周辺機器、つまりすべての遊技機識別番号について処理が終了したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここでは、例えば遊技ホール機器１０００台の遊技ホールで、遊技機識別番号Ｊ＝９９９からステップＳ２１１にてＪをカウントダウンしてきた結果Ｊ＜０（Ｊが０未満）になったら全遊技ホール機器終了としてリターンし、図６のメインフローのサブルーチンの呼び出し直後（ステップＳ１１３の始め）に戻る（ステップＳ２０１のＹｅｓ）。
【００８２】
一方、ステップＳ２０１の判定で、すべての遊技ホール機器について処理が終了していないと判定した場合（ステップＳ２０１のＮｏ）には、制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」に対応させて、ステップＳ１１０にて予め設定された遊技機種別番号「Ｋ」を設定する（ステップＳ２０２）。つまり、例えば、「Ｊ＝１、Ｋ＝１」とは、遊技機識別番号「１」で、遊技機種別番号「１」の遊技機ということになる。なお、ここで、遊技機種別番号「Ｋ」は、パチンコ機２およびスロットマシン５ではさらに機種毎、つまりＣＲ新海物語（登録商標）、ＣＲ花満開極ＧＳ（登録商標）、ＣＲ水前寺清子Ｃ（登録商標）、ＣＲＧＯ！ＧＯ！郷ＭＢ（登録商標）、ＣＲ暴れん坊将軍Ｖ（登録商標）、北斗の拳（登録商標）、吉宗（登録商標）、主役は銭形（登録商標）、鉄拳Ｒ（登録商標）等毎に異なる番号が遊技ホールの店員の導入時における登録の受け付け処理、もしくはステップＳ１１０にて予め設定されて付与されている。同様に、この他、発券機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２の各種別において、各種別の複数機種毎にグループ番号である異なる番号の「Ｋ」が予め付与されている。店員の導入時における登録の受け付け処理とは、導入日、遊技機識別番号（Ｊに代入される）、遊技機種別番号（Ｋに代入される）、遊技機台番号、機種別フラグ、遊技機の機種名、メーカ名、等が管理装置１３の端末（例えばパーソナルコンピュータ１７）から入力されて登録指示の旨の端末からのボタン押圧指示がなされると、管理装置１３の記憶部に記憶される。その際、記憶部はＪをキーとするデータベースであり、Ｊを指定することにより上記導入日、遊技機種別番号（Ｋに代入される）、遊技機台番号、機種別フラグ、遊技機の機種名、メーカ名等の情報を読み出すことができる。なお、機種別フラグは、パチンコ機２、スロットマシン５、または周辺機器のいずれかの種別を識別するための情報であり、例えば０、１、２等の番号情報としてもよいし、「パチンコ」、「スロット」、「周辺」等の文字情報としてもよい。
【００８３】
続いて、制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」に基づいて機種別フラグを管理装置１３の記憶部から読み出して、パチンコ機２、スロットマシン５、周辺機器であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【００８４】
まず、ステップＳ２０３の判定で、パチンコ機２と判定した場合（ステップＳ２０３の「パチンコ機」）には、制御手段１００は、状態信号受信手段（情報入出力手段１０３に含まれる）として、各遊技機からの遊技状態を示す状態信号を、図２におけるパチンコ機２から遊技機端末装置２７、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３の備える情報入出力手段１０３が受ける。（ステップＳ２０４）。状態信号としては、例えば、特賞信号（ＯＮの場合遊技者が著しく多数のパチンコ玉を獲得可能な状態を示す）、確変信号（ＯＮの場合、特賞状態、確変状態、時短状態中である事を示す）、スタート信号（ルーレットの回転トリガーとなるスタート入賞口への入賞を示す入賞信号等）、図柄確定信号（ルーレットの回転停止時に出力されるメーカーが多いが、出力がないメーカーもある。）、実入賞信号（ルーレットの回転トリガーとなるスタート入賞時及びその他入賞口に入賞時に出力されるメーカーが多い）、アウト信号（パチンコ機の排出口の下方に設置されたアウトボックスの集合部に設置された近接センサによる排出玉（１分間に１００玉程度排出）信号）、セーフ信号（パチンコ機の上皿への補給玉信号であり、１０玉１パルスの設定が多い。ＣＲ機の場合セーフ相当信号がパチンコ機２から出力されるのでセーフ信号を出力するセーフメータを付けないことがある。ＣＲ機にセーフメータを付けると実際の貸玉数と実際の賞玉数の両方の加算値を検知することになる）、ＣＲ機からのセーフ相当信号（ＣＲ機の場合の賞として払い出したパチンコ玉数）、不正信号（ドアオープン信号、電波発信検知信号等）、売上（入金額）、貸玉信号（度数を消費して貸し出した旨の信号）、再プレー信号（客が獲得した玉数を減算して放出した旨の信号）などが挙げられる。
【００８５】
続いて、制御手段１００は、ステップＳ２０５において、上記した状態信号に基づいて、通常状態、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態などのいずれの遊技状態にあるか、遊技状態判定を行う（状態判定手段１０２）。ステップＳ２０４において状態信号受信手段によって入力された状態信号は、後程詳述する遊技状態判定結果に基づいて、例えば、遊技機毎、遊技機機種毎、遊技状態毎、カードＩＤ毎などにデータ集計処理を実行する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５における遊技状態別データ取得・集計処理には、状態判定手段１０２として、「状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、新たな状態における遊技データのデータ集計を行う」旨を含み、後程図８に示すフローチャートにて説明する。また記憶媒体の記憶情報であるカードＩＤ毎にデータ集計処理を実行するとは、上記した状態信号に基づいて、状態判定手段１０２（後程図８にて詳述）によって判定した、通常状態、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態などのいずれの遊技状態毎のアウト数、セーフ数、差玉数、遊技媒体の貸出数、遊技媒体の再プレーにおける払戻数、入金金額をカードＩＤ毎に集計し記憶する。即ち記憶媒体の記憶情報に対応して、前記遊技データを集計する。そして、パーソナルコンピュータ１７からの情報入出力手段１０３を介しての指示に基づいて、カードＩＤ毎の上記状態判定手段で判定した遊技情報毎の集計結果を、パーソナルコンピュータ１７へ出力する。
【００８６】
次に、ステップＳ２０３の判定で、スロットマシン５であると判定した場合（ステップＳ２０３の「スロットマシン」）には、制御手段１００は、状態信号受信手段（情報入出力手段１０３に含まれる）として、各遊技機からの遊技状態を示す状態信号を、図２におけるスロットマシン５から遊技機端末装置２７、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３の備える情報入出力手段１０３が受ける（ステップＳ２０６）。状態信号としては、例えば、ＢＢ信号（ＯＮの場合遊技者が著しく多数のメダルを獲得可能なビックボーナス状態を示す）、ＲＢ信号（ＯＮの場合遊技者が多数のメダルを獲得可能なレギュラーボーナス状態を示す）、ＩＮ信号（ルーレットの回転スタートレバーを叩いた時に出力される掛けメダルの枚数に対応した信号、最大３枚の場合３パルス出力される）、ＯＵＴ信号（ルーレットの図柄が確定した際に遊技者に払い出される枚数に対応した信号であり、１５枚払い出される場合１５パルス出力される）、不正信号（ドアオープン信号、電波発信検知信号等）、売上（入金額）、貸メダル信号（度数を消費して貸し出した旨の信号）、再プレーメダル信号（客が獲得した玉数を減算して放出した旨の信号）などが挙げられる。
【００８７】
続いて、制御手段１００は、ステップＳ２０７において、上記した状態信号に基づいて、通常状態、ＢＢ（ビックボーナス）状態、ＲＢ（レギュラーボーナス）状態、アシストリプレー（リールの止め方を機械が指示する）やＲＴ（リプレータイム：はずれがリプレーとなり持ちメダルが減らない）等の特殊な状態、遷移状態などのいずれの遊技状態にあるか、遊技状態判定を行う（状態判定手段１０２）。ステップＳ２０６において状態信号受信手段によって入力された状態信号は、遊技状態判定結果に基づいて、例えば、遊技機毎、遊技機機種毎、遊技状態毎、カードＩＤ毎などにデータ集計処理を実行する（ステップＳ２０７）。また記憶媒体の記憶情報であるカードＩＤ毎にデータ集計処理を実行するとは、上記した状態信号に基づいて、状態判定手段１０２（後程図８にて詳述）によって判定した、通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、アシストリプレーやＲＴ等の特殊な状態、遷移状態などのいずれの遊技状態毎のＩＮ、ＯＵＴ、差メダル数（ＩＮ−ＯＵＴ）、メダルの貸出数、遊技媒体の再プレーにおける払戻数、入金金額をカードＩＤ毎に集計し記憶する。即ち記憶媒体の記憶情報に対応して、前記遊技データを集計する（当初出願請求項８）。そして、パーソナルコンピュータ１７からの情報入出力手段１０３を介しての指示に基づいて、カードＩＤ毎の上記状態判定手段で判定した遊技情報毎の集計結果を、パーソナルコンピュータ１７へ出力する。
【００８８】
次に、ステップＳ２０３の判定で、パチンコ機２、スロットマシン５のどちらでもない、すなわち台間機３、４、６、発券機２０、再プレー受付機１２、計数機９、景品管理機（ＰＯＳ）１１、精算機１０、データ公開機２２等の周辺機器と判定した場合（ステップＳ２０３の「その他」）には、制御手段１００は、状態信号受信手段（情報入出力手段１０３に含まれる）として、上記各周辺機器からの状態を示す状態信号を、図２における島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３の備える情報入出力手段１０３が受ける。（ステップＳ２０８）。
【００８９】
続いて、制御手段１００は、受信した状態信号に基づいて、データ集計処理を実行する（ステップＳ２０９）。なお、周辺機器としての台間機３、４、６、発券機２０、再プレー受付機１２、計数機９、精算機１０、景品管理機（ＰＯＳ）１１では記憶媒体（例えば会員カード、非会員カード）の記憶情報を読み取る記憶媒体読取手段（カードリーダライタ）と、記憶媒体読取手段によって読み取った記憶情報（例えばカードＩＤ情報、有価価値情報（度数、持数、貯数））に基づいて、有価価値（例えば度数、持数、貯数）を特定する有価価値特定手段と、を備える。有価価値特定手段としては、管理装置１３にカードＩＤ情報を送信し、管理装置１３では制御手段１００の記憶部に記憶された有価価値（例えば度数、持数、貯数）をカードＩＤ情報で検索して読み出し、その送信元である周辺機器へ有価価値（例えば度数、持数、貯数）とカードＩＤ情報とを送信し、受けた周辺機器は有価価値（例えば度数、持数、貯数）を特定できる。またカードに記憶された有価価値（例えば度数、持数、貯数）と管理装置１３から受信した有価価値が一致するか否かを判断し、一致しなければ管理装置１３に記憶された有価価値に優先して特定する。また周辺機器が台間機３、４、６の場合、有価価値を減じて、減じた有価価値の遊技媒体を台間機が備えるノズルやパチンコ機２から払い出すことができる。即ち、有価価値特定手段によって特定された有価価値の範囲で遊技媒体を払い出す為の処理を行う遊技媒体処理手段を備える。また周辺装置では、記憶媒体を返却ボタン押圧をトリガーにして返却する際に、管理装置１３にカードＩＤ情報と最終的な有価価値（例えば度数、持数、貯数）とを送信し、管理装置１３ではカードＩＤに基づいて制御手段１００の記憶部に記憶する。即ち、前記記憶媒体の記憶情報及び有価価値情報を受けて、前記記憶媒体の記憶情報に基づいて有価価値を記憶管理する有価価値管理手段を備える。
【００９０】
続いて、状態判定手段１０２は、上記した状態信号に基づいて、特賞出玉異常、ベース異常、発射速度異常などの異常状態を判定する異常判定処理を実行する（ステップＳ２１０）。ここで、発射速度とは、１分間当りのアウト数（パチンコ機の排出口から排出されたパチンコ玉数）である。
【００９１】
続いて、制御手段１００は、遊技機識別番号「Ｊ」に「１」を減算して、再びステップＳ２０１からの処理を、次の遊技機に対して行う（ステップＳ２１１）。
【００９２】
次に、上記した営業中の実行処理における全体的な動作で説明した、ステップＳ２０５の遊技状態別データ取得・集計処理について、図８を参照して説明する。
【００９３】
制御手段１００は、遊技機識別番号Ｊをキーにして管理装置１３の記憶部であるデータベースから読み出して遊技機種別番号「Ｋ」を判定し、その番号がこれから処理を行う所定の識別番号（ここでは、「所定機種」とする）であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。
【００９４】
ステップＳ３００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が「所定機種」でないと判定した場合（ステップＳ３００の「所定機種以外」）には、他の遊技機種の遊技状態別データ取得集計処理を実行する（ステップＳ３０１）。即ち、この実施例では、遊技機メーカー毎に異なる態様に対応し、遊技機種毎に異なる「遊技機状態別データ取得・集計処理」を行うことができるが、同一のフローチャートにより対応してもよい。特にステップＳ３０１では、遷移期間は、「遊技機種別毎に設定された所定の遷移期間」（Ａ機種はＳ３１１、Ｓ３１７において所定期間３秒を経過したか否かを判定し３秒経過時にはそれぞれステップＳ３１５、ステップＳ３１９を行い、Ｂ機種では３秒を２秒とする）としてもよい。なおここでＳ３１１，Ｓ３１７にてＡ機種３秒弱から３秒、Ｂ機種２秒弱から２秒経過前であれば遊技機が発射できないようモータストップ信号を出力し、Ａ機種３秒弱から３秒、Ｂ機種２秒弱から２秒経過後にモータストップ信号をＯＦＦとし、発射可能に制御するようにしてもよい。即ち「遊技機の稼働を停止させる稼働停止手段を備え、前記遷移期間中の少なくとも一部の期間（盤面への遊技玉の滞在時間分早く発射することで遷移期間の終了ピッタリに遊技玉がスタート入賞口、大入賞口に到達するようにしてもよい）において、前記稼働停止手段（遊技機の発射装置のモータストップ入力端子に所定信号を出力する。）を実行する」ことになる。
【００９５】
一方、「遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄とする」事例としては、以下に示す通りステップＳ３１１、Ｓ３１７における特賞となってからセーフ信号初回履歴があるか否かの判定を例示する。またステップＳ３２７、Ｓ３３３における「確変となってから図柄確定信号初回履歴ありか否か」の判定も、図柄確定信号自体、図柄変動のためのスタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に起因しているので、賞数関連遊技データが変動を開始した時点と解釈することができる。「遊技機種別毎に設定された所定の遷移期間」によって遷移期間を特定するより、「遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄とする」ことで特定する方が、店員等による設定の労が不要な自動的な判別性を有しているので、すぐれている。
【００９６】
ステップＳ３００の判定で、遊技機種別番号「Ｋ」の値が「所定機種」であると判定した場合（ステップＳ３００の「所定機種」）には、制御手段１００は、情報入出力手段１０３に入力される状態信号の１つである、特賞信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３０２）。なお、パチンコ機２において特賞発生時点から特賞終了時点に渡る特賞状態期間の全期間中は、この特賞信号は「ＯＮ」となる。また特賞信号は、パチンコ機２から出力される遊技客が著しく多数のパチンコ玉を獲得可能な特賞状態を示す信号であり、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力されるものである。特賞信号の判定は、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７が、特賞信号の判定を行い、Ｓ３０２において、管理装置１３が、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７から、判定結果を入力してもよい。
【００９７】
続いて、ステップＳ３０２の判定で、特賞信号が「ＯＮ」であると判定した場合、制御手段１００は、特賞ｆｌｇが「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３０３）。なお、特賞ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。情報入出力手段１０３（状態信号受信手段）に特賞信号が入力されると、制御手段１００によってステップＳ３０５において「ＯＮ」に書き換えられ、情報入出力手段１０３（状態信号受信手段）に特賞信号が入力されていない状態だと、ステップＳ３２１において「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【００９８】
次に、ステップＳ３０３の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＦＦ」であると判定した場合、即ち特賞となって初回であると判定した場合であって図９のタイムチャートにおけるＰ、Ｕのタイミングの場合、制御手段１００は、通常ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３０４）。なお、通常ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。通常ｆｌｇは、情報入出力手段１０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されていない状態だと、制御手段１００によってステップＳ３３６またはステップＳ３４６において「ＯＮ」に書き換えられ、情報入出力手段１０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されると、ステップＳ３０４において「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【００９９】
続いて、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けた特賞信号のＯＮ状態に基づき、検索キーＪに基づいて記憶部であるデータベースに記憶される特賞ｆｌｇを「０Ｎ」に書き換える（ステップＳ３０５）。
【０１００】
続いて、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けた確変信号のＯＮ状態に基づき、検索キーＪに基づいて記憶部であるデータベースに記憶される確変ｆｌｇを「ＯＮ」に書き換える（ステップＳ３０６）。なお、確変ｆｌｇは、情報入出力手段１０３に確変信号が入力されると、制御手段１００によって「ＯＮ」に書き換えられ（ステップＳ３０６）、情報入出力手段１０３に確変信号が入力されていない状態だと、「ＯＦＦ」に書き換えられる（ステップＳ３３７、ステップＳ３４７）。
【０１０１】
続いて、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち特賞となる以前の遊技状態における下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３０７）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３０７の時点で集計される遊技データは、特賞となる以前の遊技状態、即ち、特賞状態が発生するまでの通常状態、もしくは確変状態期間中の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータの画面に表示するようにしてもよい。
【０１０２】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞時初回セーフ迄の累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３０８）。即ち「特賞時初回セーフ迄の累計セーフ」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間のみのセーフの累計値であるので、図９タイムチャートのＰ、Ｕのタイミングによってクリアする。
【０１０３】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞時初回セーフ迄の累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３０９）。即ち「特賞時初回セーフ迄の累計アウト」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間のみのアウトの累計値であるので、図９タイムチャートのＰ、Ｕのタイミングによってクリアする。
【０１０４】
ステップＳ３０９に続いて、もしくはステップＳ３０３の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＮ」であると判定した場合、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けたセーフ信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３１０）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった際をとらえて、初回かどうかにより判定する。また、ここでは、「セーフ信号」は、パチンコ玉１玉の払い出しにより、１パルスの信号が、セーフメータから出力されることとする。
【０１０５】
次に、ステップＳ３１０の判定で、セーフ信号の入力が初回であると判定した場合、制御手段１００は、情報入出力手段における状態信号受信手段で受信したセーフ信号が、特賞状態の発生後初回の入力かを判定する（ステップＳ３１１）。
【０１０６】
次に、ステップＳ３１１の判定で、特賞状態の発生後、初回のセーフ信号の入力であると判定した場合、即ち図９のタイムチャートにおけるＱ、Ｖのタイミングの場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞間累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去し、続いて「１」に書き換える（ステップＳ３１２）。即ち「特賞間累計セーフ」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の特賞状態になってからのセーフの累計値であるので、Ｑ、Ｖのタイミングによってクリアする。また同時にステップＳ３１７の判定で利用する為、「特賞となってからセーフ信号初回」の旨の情報を、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶させる。
【０１０７】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞間累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３１３）。即ち「特賞間累計アウト」とは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の特賞状態になってからのアウトの累計値であるので、Ｑ、Ｖのタイミングによってクリアする。
【０１０８】
続いて、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３１４）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３１４の時点で集計される遊技データは、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段が受信した特賞信号がＯＮとなってから、実際のパチンコ機２の状態が特賞状態となるまでの遷移期間の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示するようにしてもよい。
【０１０９】
次に、ステップＳ３１１の判定で、特賞状態の発生後、初回のセーフ信号の入力ではないと判定した場合（ステップＳ３１１がＮｏの場合）、図９におけるＱからＲ、ＶからＷの期間であることを示し、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞間累計セーフ」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３１５）。
【０１１０】
ステップＳ３１４、ステップＳ３１５に続いて、もしくは、Ｓ３１０の判定でＮｏの場合、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段で受けたアウト信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３１６）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった後、初回かどうかにより判定する。つまり、「アウト信号」は、パチンコ玉１玉の排出により、１パルスの信号が、アウトメータから出力されるので、ステップＳ３１８またはＳ３１９において、それぞれ特賞時初回セーフ迄の累計アウト、特賞間累計アウトを＋１インクリメントする際にアウト信号１パルスにつき１回のみ行うため、アウト信号「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった直後のみ実施することにした。従ってアウト信号ＯＮ→ＯＦＦ時の１回のみ同様に＋１インクリメントするようにしてもよい。
【０１１１】
まず、ステップＳ３１６の判定で、アウト信号の入力が初回ではないと判定した場合、ステップＳ３１６の処理後、リターンする。
【０１１２】
一方、ステップＳ３１６の判定で、アウト信号の入力が初回であると判定した場合、制御手段１００は、ステップＳ３１１Ｙｅｓの場合に管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞となってからセーフ信号初回」の旨の情報を読み出し、特賞状態発生後、セーフ信号の初回入力履歴があるかを判定する（ステップＳ３１７）。
【０１１３】
次に、ステップＳ３１７の判定で、特賞状態発生後、セーフ信号の初回入力履歴がないと判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞時初回セーフ迄の累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させ、記憶する（ステップＳ３１８）。続いて、ステップＳ３１８の処理後、リターンする。
【０１１４】
次に、ステップＳ３１７の判定で、上記の如く特賞状態発生後セーフ信号の初回入力履歴ありと判定した場合（ステップＳ３１７Ｙｅｓ）、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞間累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３１９）。続いて、ステップＳ３１９の処理後、リターンする。
【０１１５】
一方、ステップＳ３０２の判定で、特賞信号が「ＯＦＦ」であると判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている特賞ｆｌｇを読み出して、「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３２０）。なお、特賞ｆｌｇは、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段が特賞信号のＯｎを受ける（ステップＳ３０２のＯｎ）と制御手段１００によってステップＳ３０５にて「ＯＮ」に書き換えられ、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段によって特賞信号が入力されていない状態（Ｓ３０２のＯｆｆ）だと、ステップＳ３２１にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０１１６】
次に、ステップＳ３２０の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＮ」であると判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている特賞ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３２１）。
【０１１７】
続いて、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３２２）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３２２の時点で集計される遊技データは、特賞信号ＯＮとなってから真の特賞状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の特賞状態期間中の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータの画面に表示するようにしてもよい。
【０１１８】
続いて、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段により受けた確変信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３２３）。なお、パチンコ機２において、特賞状態中、確変状態中、時短状態中、特賞発生直後の遷移状態中、特賞後確変発生直後の遷移状態中、また特賞後時短発生直後の遷移状態中の全期間中は、確変信号は「ＯＮ」となる。また、確変信号は、パチンコ機２から出力され、遊技機端末装置２７、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力されるものである。確変信号の判定は、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７が、確変信号の判定を行い、Ｓ３２３において、管理装置１３が、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７から、判定結果を入力してもよい。なお、本実施例において、確変状態と時短状態は同一の効果となるため、以下において「時短状態」と記載しないが、「確変状態」に「時短状態」も含まれることとする。
【０１１９】
次に、ステップＳ３２３の判定で、確変信号が「ＯＮ」であると判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞後確変開始迄の累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３２４）。即ち「特賞後確変開始迄の累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、確変信号ＯＮの状態となってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間のみのセーフの累計値であるので、図９タイムチャートのＲ、Ｗのタイミングによってクリアする。
【０１２０】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「特賞後確変開始迄の累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３２５）。即ち「特賞後確変開始迄の累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、確変信号ＯＮの状態となってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間のみのセーフの累計値であるので、図９タイムチャートのＲ、Ｗのタイミングによってクリアする。
【０１２１】
続いて、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けたセーフ信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３２６）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった際をとらえて、初回かどうかにより判定する。また、ここでは、「セーフ信号」は、パチンコ玉１玉の払い出しにより、１パルスの信号が、セーフメータから出力されることとする。
【０１２２】
次に、ステップＳ３２６の判定で、セーフ信号の入力が初回であると判定した場合、制御手段１００は、情報入出力手段における状態信号受信手段で、確変状態の発生後、初回の図柄確定信号を入力したか判定する（ステップＳ３２７）。
【０１２３】
次に、ステップＳ３２７の判定で、確変状態の発生後、初回の図柄確定信号を入力したと判定した場合、即ち図９のタイムチャートにおけるＳ、Ｘのタイミングの場合、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３２８）。また同時にステップＳ３３３の判定で利用する為、「確変となってから図柄確定信号初回」の旨の情報を、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶させる。なお、遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３２８の時点で集計される遊技データは、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段が受信した特賞信号がＯＦＦ、及び確変信号がＯＮとなってから、実際のパチンコ機２の状態が確変状態となるまでの遷移期間の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示するようにしてもよい。
【０１２４】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「確変間累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去し、続いて「１」に書き換える（ステップＳ３２９）。即ち「確変間累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＮとなってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の確変状態になってからのセーフの累計値であるので、Ｓ、Ｘのタイミングによってクリアする。
【０１２５】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「確変間累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３３０）。即ち「確変間累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＮとなってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の確変状態になってからのアウトの累計値であるので、Ｓ、Ｘのタイミングによってクリアする。
【０１２６】
一方、ステップＳ３２７の判定で、確変状態の発生後、初回の図柄確定信号の入力ではないと判定した場合、即ち確変状態の発生後、複数回目の図柄確定信号の入力であると判定した場合（ステップＳ３２７がＮｏの場合）、即ち図９におけるＳからＴの期間において、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「確変間累計セーフ」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３３１）。
【０１２７】
ステップＳ３３０、ステップＳ３３１に続いて、もしくは、Ｓ３２６の判定でＮｏの場合、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段で受けたアウト信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３３２）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった後、初回かどうかにより判定する。つまり、「アウト信号」は、パチンコ玉１玉の排出により、１パルスの信号が、アウトメータから出力されるので、ステップＳ３３４またはＳ３３５において、それぞれ特賞後確変開始迄の累計アウト、確変間累計アウトを＋１インクリメントする際にアウト信号１パルスにつき１回のみ行うため、アウト信号「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった直後のみ実施することにした。従ってアウト信号ＯＮ→ＯＦＦ時の１回のみ同様に＋１インクリメントするようにしてもよい。
【０１２８】
まず、ステップＳ３３２の判定で、アウト信号の入力が初回ではないと判定した場合、ステップＳ３３２の処理後、リターンする。
【０１２９】
一方、ステップＳ３３２の判定で、アウト信号の入力が初回であると判定した場合、制御手段１００は、ステップＳ３２７Ｙｅｓの場合に管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「確変となってから図柄確定信号初回」の旨の情報を読み出し、確変状態発生後、図柄確定信号の初回入力履歴があるかを判定する（ステップＳ３３３）。
【０１３０】
次に、ステップＳ３３３の判定で、確変状態発生後、図柄確定信号の初回入力履歴がないと判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「特賞後確変開始迄の累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３３４）。続いて、ステップＳ３３４の処理後、リターンする。
【０１３１】
次に、ステップＳ３３３の判定で、上記のごとく確変状態発生後、図柄確定信号の初回入力履歴ありと判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている、「確変間累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３３５）。続いて、ステップＳ３３５の処理後、リターンする。
【０１３２】
次に、ステップＳ３２３の判定で、確変信号が「ＯＦＦ」であると判定した場合、即ち特賞終了後、確変状態に移行せずに即時通常状態に移行した場合、制御手段１００は、通常ｆｌｇを「ＯＮ」に書き換える（ステップＳ３３６）。なお、通常ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。通常ｆｌｇは、情報入出力手段１０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されていない状態だと、制御手段１００によってステップＳ３３６またはステップＳ３４６にて「ＯＮ」に書き換えられ、情報入出力手段１０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されると、ステップＳ３０４にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０１３３】
続いて、制御手段１００は、検索キーＪに基づいて記憶部であるデータベースに記憶される確変ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３３７）。なお、確変ｆｌｇは、情報入出力手段１０３に確変信号が入力されると、制御手段１００によって「ＯＮ」に書き換えられ（ステップＳ３０６）、情報入出力手段１０３に確変信号が入力されていない状態だと、「ＯＦＦ」に書き換えられる（ステップＳ３３７、３４７）。
【０１３４】
次に、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３３８）。即ち「通常時累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のセーフ累計値となる。
【０１３５】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３３９）。即ち「通常時累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のアウト累計値となる。
【０１３６】
続いて、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段（ステップＳ２０４）により受けたセーフ信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３４０）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった際をとらえて、初回かどうかにより判定する。また、ここでは、「セーフ信号」は、パチンコ玉１玉の払い出しにより、１パルスの信号が、セーフメータから出力されることとする。
【０１３７】
次に、ステップｓ３４０の判定で、セーフ信号の入力が初回であると判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計セーフ」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３４１）。
【０１３８】
ステップＳ３４１に続いて、もしくは、Ｓ３４１の判定で、セーフ信号の入力が初回ではないと判定した場合（ステップＳ３４１のＮＯ）、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段で受けたアウト信号の入力が初回か否かを判定する（ステップＳ３４２）。信号入力が初回かの判定は、入力された信号が「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった後、初回かどうかにより判定する。つまり、「アウト信号」は、パチンコ玉１玉の排出により、１パルスの信号が、アウトメータから出力されるので、ステップＳ３４３において、通常時累計アウトを＋１インクリメントする際にアウト信号１パルスにつき１回のみ行うため、アウト信号「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に切り替わった直後のみ実施することにした。従ってアウト信号ＯＮ→ＯＦＦ時の１回のみ同様に＋１インクリメントするようにしてもよい。
【０１３９】
まず、ステップＳ３４２の判定で、アウト信号の入力が初回ではないと判定した場合（ステップＳ３４２ＮＯ）、ステップＳ３４２の処理後、リターンする。
【０１４０】
一方、ステップＳ３４２の判定で、アウト信号の入力が初回であると判定した場合（ステップＳ３４２ＹＥＳ）、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計アウト」の値に「＋１」して更新し、カウント数を増加させる（ステップＳ３４３）。続いて、ステップＳ３４３の処理後、リターンする。
【０１４１】
次に、ステップＳ３２０の判定で、特賞ｆｌｇが「ＯＦＦ」であると判定した場合、制御手段１００は、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段により受けた確変信号が「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３４４）。なお、パチンコ機２において、特賞状態中、確変状態中、時短状態中、特賞発生直後の遷移状態中、特賞後確変発生直後の遷移状態中、また特賞後時短発生直後の遷移状態中の全期間中は、確変信号は「ＯＮ」となる。また、確変信号は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力されるものである。確変信号の判定は、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７が、確変信号の判定を行い、Ｓ３４４において、管理装置１３が、島コンピュータ７、もしくは遊技機端末装置２７から、判定結果を入力してもよい。
【０１４２】
まず、ステップｓ３４４の判定で、確変信号が「ＯＮ」であると判定した場合、ステップＳ３４４の処理後、上記したステップＳ３２６の処理へ進む。
【０１４３】
一方、ステップＳ３４４の判定で、確変信号が「ＯＦＦ」であると判定した場合、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている確変ｆｌｇを読み出して、「ＯＮ」か、「ＯＦＦ」かを判定する（ステップＳ３４５）。なお、確変ｆｌｇは、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段が確変信号のＯＮを受けると、制御手段１００によってステップＳ３０６にて「ＯＮ」に書き換えられ、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段によって確変信号が入力されていない状態（Ｓ３４４のＯＦＦ）だと、ステップＳ３４７にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０１４４】
次に、ステップＳ３４５の判定で、確変ｆｌｇが「ＯＮ」であると判定した場合、即ち確変が終了し通常状態に移行した場合、制御手段１００は、通常ｆｌｇを「ＯＮ」に書き換える（ステップＳ３４６）。なお、通常ｆｌｇは、記憶部であるデータベースに記憶され、検索キーＪによって読み出し可能である。通常ｆｌｇは、情報入出力手段１０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されていない状態だと、制御手段１００によってステップＳ３３６またはステップＳ３４６にて「ＯＮ」に書き換えられ、情報入出力手段１０３に特賞信号、及び／または確変信号が入力されると、ステップＳ３０４にて「ＯＦＦ」に書き換えられる。
【０１４５】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている確変ｆｌｇを「ＯＦＦ」に書き換える（ステップＳ３４７）。なお、確変ｆｌｇは、情報入出力手段１０３に確変信号が入力されると、制御手段１００によって「ＯＮ」に書き換えられ（ステップＳ３０６）、情報入出力手段１０３に確変信号が入力されていない状態だと、「ＯＦＦ」に書き換えられる（ステップＳ３３７、３４７）。
【０１４６】
続いて、制御手段１００は、情報集計管理手段１０１にその時点までに累計された遊技データの集計、即ち下記素データの累計値と平均値、及び下記演算データの累計値と平均値を記憶する。またカードＩＤ毎に同様に記憶する（ステップＳ３４８）。遊技データとしては、例えば状態信号であるアウト玉数、セーフ玉数、売上（入金金額）、貸玉数、再プレーによる払戻数、等の素データ、差玉数、ベース等の演算を必要とする演算データとなる。なお、ステップＳ３４８の時点で集計される遊技データは、確変信号のみＯＮとなってから真の確変状態となるまでの遷移状態期間を除いた、真の確変状態期間中の遊技データとなる。集計された遊技データは、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊ、及びカードＩＤに対応して記憶される。また、例えば、集計毎に随時パーソナルコンピュータ１７に出力し、パーソナルコンピュータの画面に表示するようにしてもよい。
【０１４７】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計セーフ」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３４９）。即ち「通常時累計セーフ」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のセーフ累計値となる。
【０１４８】
続いて、制御手段１００は、管理装置１３における記憶部データベースにキーである遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている「通常時累計アウト」の値を「０」にして、カウント数を消去する（ステップＳ３５０）。即ち「通常時累計アウト」とは、特賞信号ＯＦＦ、及び確変信号ＯＦＦの、特賞状態、確変状態、時短状態、遷移状態のいずれにも属さない通常遊技状態の期間のアウト累計値となる。
【０１４９】
ステップＳ３５０に続いて、もしくはステップＳ３４５の判定で、確変ｆｌｇが「ＯＦＦ」であると判定した場合、上記したステップＳ３４０の処理へ進む。なお、ステップＳ３１１では特賞となってからセーフ信号初回入力か否か（初回の場合図９タイムチャートＱ、Ｖのタイミング）、ステップＳ３２７では確変となってから図柄確定信号初回入力か否か（初回の場合図９のタイムチャートＳ、Ｘのタイミング）によって、状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が新たな状態となるまでの遷移期間の終了タイミングを検知したが、遊技機の機種毎に異なるものであるから、例えば、ステップＳ３１１では図柄確定信号初回入力か否かによって判別してもよいし、ステップＳ３２７ではセーフ信号初回入力か否かによって判別してもよい。これらのその他の態様はステップＳ３０１によって実施する。また下記に詳述するように、遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄としてもよいし、その変動を開始した時点が賞数関連遊技データの単位期間当りの微分値が所定値を超えた時点としてもよい。
【０１５０】
次に、上記した遊技状態別データ取得・集計処理で説明したステップＳ３０７、ステップＳ３１４、ステップＳ３２２、ステップＳ３２８、及びステップＳ３４８の集計の一例について、図９、及び図１０を用いて説明する。
【０１５１】
まず、図９は、特賞信号の「ＯＮ」「ＯＦＦ」の状態、確変信号の「ＯＮ」「ＯＦＦ」の状態、ならびに差玉の推移をグラフにしたスランプグラフを、一般的なパチンコ機２の遊技状態の推移に当てはめて表したタイムチャートである。スランプグラフは、上方向がマイナス差玉となっており、グラフが上昇すると発射した玉数より払い出された賞玉が多い遊技者有利の状態を表し、一方、下方向はプラス差玉となり、グラフが下降すると発射した玉数より払いだされた賞玉が少ない遊技者不利の状態となる。本実施例では、スランプグラフの横軸を時間としているが、例えば、横軸をアウト玉数としてもよい。また、上方向をプラス差玉、下方向をマイナス差玉としてもよい。
【０１５２】
次に、図９の時間推移にそって、一般的な遊技状態の変化を説明する。
【０１５３】
まず、特賞が発生した時点（特賞信号がＯＦＦからＯＮとなった時点Ｐ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）から、特賞状態が終了（特賞信号がＯＮからＯＦＦとなった時点Ｒ／ステップＳ３２０ＯＮ）し、確変状態（特賞信号がＯＮからＯＦＦとなった時点で、及び確変信号の入力がある時点Ｒ／ステップＳ３２３ＯＮ、から確変信号がＯＮからＯＦＦとなった時点Ｔ／ステップＳ３４５ＯＮ）、もしくは通常状態（確変信号がＯＮからＯＦＦとなった時点Ｔ／ステップＳ３４５ＯＮ、から特賞信号がＯＦＦからＯＮとなった時点Ｕ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）などを経て、次の特賞状態が発生する時点（特賞信号がＯＦＦからＯＮとなった時点Ｕ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）までを、特賞識別Ａの区間とする。同様に、次回の特賞状態が発生した時点から、次次回の特賞状態が発生する時点までを、特賞識別Ｂの区間とする。
【０１５４】
上記したように、特賞識別Ａの区間は特賞状態発生直後の遷移期間から遊技データの集計を開始する。通常状態遊技中に特賞が発生すると（時点Ｐ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）、特賞信号、並びに確変信号が「ＯＮ」になり、特賞識別Ａの区間が開始される。
【０１５５】
次に、パチンコ機２は特賞信号、並びに確変信号は「ＯＮ」であるが、大入賞口が開かないため、遊技者不利の状態となる遷移状態区間ａとなる。遷移状態区間ａとなってから所定の時間が経過すると、大入賞口が開口を始めるため、大入賞口への入賞が発生し、特賞発生後初回のセーフ信号が入力される（時点Ｑ／ステップＳ３１１ＹＥＳ）。遷移状態遊技中に、特賞発生後初回のセーフ信号が入力されると（時点Ｑ／ステップＳ３１１ＹＥＳ）、制御手段１００は、時点Ｑまでに累計された遷移状態区間aのアウト玉数、即ち特賞時初回セーフ迄の累計アウト、及びセーフ玉数、即ち特賞時初回セーフ迄の累計セーフを情報集計管理手段１０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３１４における集計）。
【０１５６】
次に、パチンコ機２は、大入賞口が開口し遊技者有利の状態である、特賞状態区間ｂとなる。所定の特賞状態遊技を消化すると、特賞状態が終了し、特賞信号が「ＯＦＦ」となる（時点Ｒ／ステップＳ３２０ＯＮ）。特賞信号が「ＯＦＦ」になると、制御手段１００は、時点Ｑから時点Ｒの間に累計された特賞状態区間ｂのアウト玉数、即ち特賞間累計アウト、及びセーフ玉数、即ち特賞間累計セーフを情報集計管理手段１０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３２２における集計）。
【０１５７】
次に、時点Ｒ（ステップＳ３２３ＯＮ）から時点Ｓ（ステップＳ３２７ＹＥＳ）にかけては、パチンコ機２は特賞信号「ＯＦＦ」、確変信号「ＯＮ」であるが、スタート入賞口（所謂チューリップ）の開口頻度が通常状態と同等である遊技者不利の状態となる遷移状態区間ｃとなる。遷移状態区間ｃとなってから所定の時間が経過すると、スタート入賞口（所謂チューリップ）の開口頻度が上がるため、スタート入賞口への入賞に伴う抽選が行われ、確変発生後初回の図柄確定信号が入力される（時点Ｓ／ステップＳ３２７ＹＥＳ）。遷移状態遊技中に、確変発生後初回の図柄確定信号が入力されると（時点Ｓ／ステップＳ３２７ＹＥＳ）、制御手段１００は、時点Ｓまでに累計された遷移状態区間ｃのアウト玉数、即ち特賞後確変開始迄の累計アウト、及びセーフ玉数、即ち特賞後確変開始迄の累計セーフを情報集計管理手段１０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３２８における集計）。なお、本実施例の特賞識別Ａでは、確変状態が発生せず、特賞後、時短状態になるケース（所謂単発大当たり）としているが、確変状態を伴う特賞（所謂確変大当たり）のケースに関しても、確変状態から次回の特賞状態が発生した時点で、次の特賞識別区間（図９ではＡの次はＢ）へ移行する。
【０１５８】
次に、パチンコ機２は、スタート入賞口が高い頻度で開口し、発射した玉数と賞玉として払い出した玉数がほぼ拮抗するか遊技者やや有利の状態である、確変（図９においては、区間ｄ後、通常状態に移行しているため、時短の実施例となっているが、本願において確変遊技状態と時短遊技状態の相違点は、区間ｄの終了後に移行する遊技状態が特賞状態か、通常状態かの違いのみのため、確変と表記する。）状態区間ｄとなる。所定の確変（時短）遊技を消化すると、確変（時短）状態が終了し、確変信号が「ＯＦＦ」となる（時点Ｔ／ステップＳ３４５ＯＮ）。確変信号が「ＯＦＦ」になると、制御手段１００は、時点Ｔまでに累計された確変（時短）状態区間ｄのアウト玉数、即ち確変間累計アウト、及びセーフ玉数、即ち確変間累計セーフを情報集計管理手段１０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３４８における集計）。
【０１５９】
次に、パチンコ機２は、特賞信号、確変信号ともに「ＯＦＦ」であり遊技者不利の状態である、通常状態区間ｅとなる。通常状態において、再度特賞状態が発生すると、通常状態が終了し、特賞信号、確変信号ともに「ＯＮ」となる（時点Ｕ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）。特賞信号、確変信号共に「ＯＮ」になると、制御手段１００は、時点Ｕまでに累計された通常状態区間ｅのアウト玉数、即ち通常時累計アウト、及びセーフ玉数、即ち通常時累計セーフを情報集計管理手段１０１に記録するとともに、例えば、差玉、ベースなどの遊技データとしての演算データの算出、及び記録を行う（ステップＳ３０７における集計）。
【０１６０】
続いて、制御手段１００は、次回の特賞状態が発生すると、時点Ｕ以降に集計する遊技データは特賞識別Ｂに移行し、特賞識別Ａと同様の処理を繰り返す。
【０１６１】
なお、「状態信号受信手段によって受けた状態信号が新たな状態への移行を示した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間（遷移状態区間ａ、ｃ）を除いて、前記新たな状態（特賞状態区間ｂ、確変（時短）状態区間ｄのみ）における遊技データのデータ集計を行う」ことは、図８及び図９における特賞状態区間ｂ、確変（時短）状態区間ｄのみのデータ集計で実現されている。
【０１６２】
次に、集計データの一例を図１０に示す。
【０１６３】
制御手段１００は、図９の各時点において、例えば、アウト玉数、セーフ玉数、差玉、ベースなどの遊技データの集計を行い、管理装置１３の情報集計管理手段１０１に遊技機識別番号Ｊをキーとして、即ち遊技機毎に、図１０の一覧表データを記憶する。図１０においては特賞識別毎、遊技状態区間（ｍ）毎に各遊技データであるアウト、セーフ、差玉、ベースの累積値を記憶する。また、制御手段１００は、特賞発生直後の遷移状態区間ａの開始時（図９、時点Ｐ及びＵ／ステップＳ３０３ＯＦＦ）に、前回特賞識別区間中の、例えば、アウト玉数、セーフ玉数、差玉、ベースなどの遊技データの累積値を算出し、上記の如く記憶する。即ち特賞識別Ａにおけるアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、はそれぞれ図８のステップＳ３１４、Ｓ３２２、Ｓ３２８、Ｓ３４８、Ｓ３０７にて算出して、図１０の表の数値を管理装置１３の情報集計管理手段１０１に遊技機識別番号Ｊをキーとして、即ち遊技機毎に記憶させる。遊技機機種（Ｋ）毎に、同一機種のアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、の平均値を算出して記憶させるようにしてもよい。これらアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、及びアウトａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、セーフａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、差玉ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ベースａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、の各平均値は、例えばパーソナルコンピュータ１７に指示に基づき表示させてもよいし、所定のタイミング、もしくは指示により帳票として出力してもよい。なおここで、遷移期間であるａ、ｃのアウトａ、アウトｃが０または１０玉未満であれば稼働なしと認識できるので、アウトａ、アウトcを示すことは「遷移期間における、遊技データに基づいて遊技台毎の稼働の有無の表示」したと言える。勿論、アウトａ、アウトcがそれぞれ所定玉数（１０玉等）以下か否かで稼働の有無を判定し、図１０のＭ＝ａ、ｃの横に稼働有り、もしくは稼働無しと表示してもよい。同様に「稼働に関連した遊技データを集計して表示する」の例として図１０におけるセーフａ、セーフｃ、差玉ａ、差玉ｃ、ベースａ、ベースｃを表示するようにしても稼働の有無は判別できる。このように稼働の有無、または稼働の有無が確認できる遊技データを表示することにより、該遊技データの遊技客は、練度の高い客か否かを容易に判別できる。
【０１６４】
次に、「状態信号受信手段によって受けた状態信号に基づいて新たな状態に移行した場合、実際の遊技状態が新たな状態となるまでの遷移期間の間を除いて、新たな状態における遊技データのデータ集計を行う」及び「遊技データは、賞として払い出された賞数に関連した賞数関連遊技データを少なくとも含めて遊技データとして収集し、遷移期間は、該賞数関連遊技データが変動を開始した時点迄とする」について、特に、特賞発生直後の遷移状態から特賞状態への移行時点（図９  時点Ｑ）、及び、確変発生直後の遷移状態から確変状態への移行時点（図９  時点Ｓ）の検出に関して、別の一例を説明する。
【０１６５】
まず、特賞発生直後の遷移状態から特賞状態への移行時点（図９  時点Ｑ）の検出について説明する。制御手段１００は、特賞状態終了時点（図９  時点Ｒ）において、管理装置１３における記憶部のデータベースに記憶されているＰ以前の通常遊技状態の開始点から時点Ｒにかけての差玉（アウトーセーフ）の推移データ（図９  スランプグラフであり、差玉を所定時間（１分）または所定アウト毎、に管理装置１３の記憶部であるデータベースに遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている）を、計算速度を上げるために（大量のデータ処理する際ＲＡＭから読み出すのが最も短時間ですむ）、管理装置１３の制御手段１００のＲＡＭに、データベースから転送する。
【０１６６】
次に、制御手段１００は、特賞発生以前の通常状態区間（図９  時点Ｐより前の区間）を前半と後半に分け、前半の平均値（Ｘが時間またはアウト数平均値、Ｙが差玉数の平均値とする）（Ｘ１、Ｙ１）、後半の平均値（Ｘ２、Ｙ２）を算出する。算出した２点（Ｘ１、Ｙ１）（Ｘ２、Ｙ２）を一次方程式（式１）に代入し、（ａ１、ｂ１）を算出する。
Ｙ＝ａＸ＋ｂ・・・式１
【０１６７】
続いて、制御手段１００は、特賞状態発生後、所定時間経過後の区間（図９  区間ｂ）を前半と後半に分け、前半の平均値（Ｘが時間またはアウト数平均値、Ｙが差玉数の平均値とする）（Ｘ３、Ｙ３）、後半の平均値（Ｘ４、Ｙ４）を算出する。算出した２点（Ｘ３、Ｙ３）（Ｘ４、Ｙ４）を一次方程式（式１）に代入し、（ａ２、ｂ２）を算出する。特賞状態発生後の所定時間は、タイマーなどを使って計ってもよいし、また、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段に入力されたアウト玉数により計ってもよい。しかしながらタイマーを用いると遊技中断があった場合、式１のａ、ｂに大きな誤差が生じるのでアウト玉ベースにすると精度向上が図れる。なお、この特賞状態発生後の所定時間は、特賞直後の既述した如くの遷移期間であり、遊技状態は特賞状態に至ってないため、式１のａ、ｂを算出する際のエラーを大きくするので、該遷移期間を除いて式１のａ、ｂを算出することにした。
【０１６８】
続いて、上記より算出された（ａ１、ｂ１）（ａ２、ｂ２）を式１に代入し、交点（Ｘｋ、Ｙｋ）を算出する。算出したＸｋを、特賞発生後、変動を開始した変曲点（図９  時点Ｑ）として識別を行う。
【０１６９】
次に、確変発生直後の遷移状態から確変状態への移行時点（図９  時点Ｓ）の検出について説明する。制御手段１００は、確変状態終了時点（図９  時点Ｔ）において、管理装置１３における記憶部のデータベースに記憶されている時点Ｒの特賞状態の終了時点から時点Ｔにかけての差玉（アウトーセーフ）の推移データ（図９  スランプグラフであり、差玉を所定時間（１分）または所定アウト毎、に管理装置１３の記憶部であるデータベースに遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている）を、計算速度を上げるために（大量のデータ処理する際ＲＡＭから読み出すのが最も短時間ですむ）、管理装置１３の制御手段１００のＲＡＭに、データベースから転送する。
【０１７０】
次に、制御手段１００は、特賞状態終了後、所定時間経過までの区間（図９  区間ｃ）を前半と後半に分け、前半の平均値（Ｘが時間またはアウト数平均値、Ｙが差玉数の平均値とする）（Ｘ５、Ｙ５）、後半の平均値（Ｘ６、Ｙ６）を算出する。算出した２点（Ｘ５、Ｙ５）（Ｘ６、Ｙ６）を一次方程式（式１）に代入し、（ａ３、ｂ３）を算出する。特賞状態終了後の所定時間は、タイマーなどを使って計ってもよいし、また、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段に入力されたアウト玉数により計ってもよい。
【０１７１】
続いて、制御手段１００は、特賞状態終了後、所定時間経過後の区間（図９  区間ｄ）を前半と後半に分け、前半の平均値（Ｘが時間またはアウト数平均値、Ｙが差玉数の平均値とする）（Ｘ７、Ｙ７）、後半の平均値（Ｘ８、Ｙ８）を算出する。算出した２点（Ｘ７、Ｙ７）（Ｘ８、Ｙ８）を一次方程式（式１）に代入し、（ａ４、ｂ４）を算出する。特賞状態終了後の所定時間は、タイマーなどを使って計ってもよいし、また、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段に入力されたアウト玉数により計ってもよい。
【０１７２】
続いて、上記より算出された（ａ３、ｂ３）（ａ４、ｂ４）を式１に代入し、交点（Ｘｎ、Ｙｎ）を算出する。算出したＸｎを、確変発生後、変動を開始した変曲点（図９  時点Ｓ）として識別を行う。
【０１７３】
なお、上記の如く区間ｅ、ｂ、ｃ、ｄにて、式１のａ、ｂを求めたが、同区間において、下記式２、式３の如く最小二乗法を用いて計算してもよい。
ａ＝（ｎΣＸｉＹｉ−ΣＸｉΣＹｉ）／｛ｎΣＸｉ＾２−（ΣＸｉ）＾２｝・・・式２
ｂ＝（ΣＸｉΣＹｉ−ΣＸｉＹｉΣＸｉ）／｛ｎΣＸｉ＾２−（ΣＸｉ）^２｝・・・式３
【０１７４】
また、上記した変曲点（図９  時点Ｑ、Ｓ）の検出は、上記した一次方程式式１、または、式２および式３による算出に加えて、下記説明するように、近似させた二次方程式により差玉の推移（図９  スランプグラフ）の微分値が０となった時点を検出してもよい。
【０１７５】
二次方程式による差玉の推移（図９  スランプグラフ）の微分値が０となった時点の検出をもって、特賞発生直後の遷移状態から特賞状態への移行時点（図９  時点Ｑ）を検出する方法について説明する。制御手段１００は、特賞状態終了時点（図９  時点Ｒ）において、管理装置１３における記憶部のデータベースに記憶されているＰ以前の通常遊技状態の開始点から時点Ｒにかけての差玉（アウトーセーフ）の推移データ（図９  スランプグラフであり、差玉を所定時間（１分）または所定アウト毎、に管理装置１３の記憶部であるデータベースに遊技機識別番号Ｊに対応して記憶されている）を、計算速度を上げるために（大量のデータ処理する際ＲＡＭから読み出すのが最も短時間ですむ）、管理装置１３の制御手段１００のＲＡＭに、データベースから転送する。
【０１７６】
次に、制御手段１００は、特賞発生以前の通常状態区間（図９  時点Ｐより前の区間）から、遷移状態区間（図９  区間ａ）、特賞状態区間（図９  区間ｂ）に渡り、下に凸の極小値Ｑ及びＶの時点を算出したい。この為図９において差玉を示すスランプグラフのＶ字形状の谷部を形成する時点は、Ｕ字の２次式に見立ててＵの谷部の時点を算出する。本目的を達するために例えば、９地点（Ｘ１、Ｙ１）（Ｘ２、Ｙ２）・・・・・・・（Ｘ９、Ｙ９）を抽出する。前記均等の間隔、及び、特賞発生後の所定時間は、タイマーなどを使って計ってもよいし、また、情報入出力手段１０３における状態信号受信手段に入力されたアウト玉数により計ってもよい。
【０１７７】
次に、制御手段１００は、抽出した９地点（Ｘ１、Ｙ１）（Ｘ２、Ｙ２）・・・・・・・（Ｘ９、Ｙ９）の平均地点３点を算出する。
平均地点（Ｘａ、Ｙａ）…・Ｘａ＝Ｘ１＋Ｘ４＋Ｘ７  ／  ３
Ｙａ＝Ｙ１＋Ｙ４＋Ｙ７  ／  ３
平均地点（Ｘｂ、Ｙｂ）…・Ｘｂ＝Ｘ２＋Ｘ５＋Ｘ８  ／  ３
Ｙｂ＝Ｙ２＋Ｙ５＋Ｙ８  ／  ３
平均地点（Ｘｃ、Ｙｃ）…・Ｘｃ＝Ｘ３＋Ｘ６＋Ｘ９  ／  ３
Ｙｃ＝Ｙ３＋Ｙ６＋Ｙ９  ／  ３
なお、平均地点の算出においては、二乗平均平方根により算出してもよい。
【０１７８】
次に、算出した平均地点（Ｘａ、Ｙａ）（Ｘｂ、Ｙｂ）（Ｘｃ、Ｙｃ）を二次方程式（式４）に代入し、（ａ１、ｂ１、ｃ１）を算出する。
Ｙ＝ａＸ＾２＋ｂＸ＋Ｃ・・・式４
【０１７９】
次に、算出した（ａ１、ｂ１）を、式２の一階微分式（式５）に代入して、微分値が０（傾きが０）となる時点Ｘを算出する。
０＝２ａ１Ｘ＋ｂ１・・・式５
ゆえに  Ｘ＝−ｂ１／２ａ１・・・式６
【０１８０】
式６により算出した、時点Ｘこそが「実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間」の終時点であり、該終時点以降が「実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、前記新たな状態における遊技データのデータ集計を行う」ことになる。即ちこの終時点が、特賞発生後、変動を開始した変曲点（図９  時点Ｑ）である。
【０１８１】
上記式１から式６においての説明の如く、「各遊技機から遊技状態を示す状態信号を受ける状態信号受信手段と、前記状態信号受信手段によって受けた状態信号に基づいて新たな状態に移行した場合、実際の遊技状態が前記新たな状態となるまでの遷移期間を除いて、前記新たな状態における遊技データのデータ集計を行う」に従属して「上記遷移期間の終わりの時点（例えばＱの時点）は、前記状態信号が新たな状態を示した時点（例えば特賞信号ＯＦＦ→ＯＮとなったＰの時点）から、次の新たな遊技状態を示した時点（例えば特賞信号がＯＮ→ＯＦＦとなったＲの時点）の間の所定の期間を少なくとも含んだ遊技データに基づいて算出される。」ようにするとよい。即ち例えば、遷移期間の終りの時点（例えばＱ）は、少なくともａ及びｂの間に存在するので、少なくともスランプグラフ（差玉）等の遊技データのａの一部（後側）または全部と、ｂの一部（前側）または全部、を含めた期間のものを用いれば、精度良く算出することができる。このようにすることで、遷移期間を、店員等の設定によって得られた例えばａの期間を除いた固定的な遷移期間を用いるより、遊技客毎に異なる打ち方をされた場合の遷移期間のバラツキ、遊技機種毎の遷移期間のバラツキ、店員により遷移期間の設定ミス等の要因により誤った遷移期間を含めない形態での遊技データ集計を防止できる。なお、上記に示す如く、状態信号が新たな状態を示した時点（例えば特賞信号ＯＦＦ→ＯＮとなったＰの時点）から、次の新たな遊技状態を示した時点（例えば特賞信号がＯＮ→ＯＦＦとなったＲの時点）の間の所定の期間を少なくとも含んだ遊技データとは、例えばａの区間以前のｅの区間を含めた遊技データとしてもよい。なぜならばスランプグラフの傾きは、ｅからａにかけて同一直線を保っているからである。
【符号の説明】
【０１８２】
１…遊技データ収集システム、２…パチンコ機、３、４，６…台間機、５…スロットマシン、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１１…景品管理機（ＰＯＳ）、１２…再プレー受付機、１３…管理装置、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、１９…紙幣識別装置、２０…発券機、２１…データ表示機、２２…データ公開機、２７…遊技機端末装置、２８…幕板、２９…ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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