(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて演出を行う遊技機であって、
所定数を超える回転が制限され、回転による演出を行う演出体と、
前記演出体を駆動する駆動部と、
前記演出体の回転を検出する検出手段と、
前記検出手段により前記駆動部による前記演出体の駆動を制御する制御手段と、
を備え、
前記検出手段は、
前記演出体の回転の円周方向における当該演出体の位置を検出する円周位置検出部と、
前記演出体の回転数に応じて特定部分の位置が変わる機構の当該特定部分の位置を検出する特定部分検出部と、を含んで構成され、
前記制御手段は、前記検出手段の前記円周位置検出部の検出結果により前記演出体が回転した場合の円周方向における位置を検知し、前記特定部分検出部の検出結果により当該演出体の回転数を検知し、当該検知結果に応じて前記駆動部を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って各種の演出が行われる。
【０００３】
このような各種の演出を行う装置として、従来から種々の構成・態様が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、遊技の進行に関連して作動する演出装置と、該演出装置を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、演出装置は、周方向に沿って複数の表示面を有する回転可能な回転ドラムと、回転ドラムの所定の表示面を構成し、表面に遊技の進行に関連した所定の画像を示す異方性反射パターンが形成された透明な導光板と、導光板に対して所定の方向から光を照射する光照射手段と、を備え、光照射手段の消灯状態においては導光板の所定の画像は非表示状態となり、光照射手段が導光板に対して光を照射すると所定の画像が表示状態となるように構成され、演出制御手段は、遊技の進行に関連して回転ドラムを回転動作させて所定の表示面を前方に位置させ、光照射手段を点灯させることにより所定の画像を視認可能に制御する構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、回転機構により回転演出を行う回転体が例えば発光演出を行う場合には、回転体との間で電気信号を送受信するための信号路を回転機構に配設する必要がある。このような信号路の形成にコストをかけることは遊技機の製造コストが上昇することにつながり、好ましくない。また、回転機構が備える駆動源を制御するために回転体の回転状態を検出する検出部を備える場合、かかる検出部の構成は、遊技機の使用環境に対応するものであることが求められるものの、やはりコストの観点にも配慮する必要もある。
本発明は、回転体の回転演出を実現するための構成に求められる要求に対応する場合のコスト上昇を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明が適用される遊技機は、遊技に応じて演出を行う遊技機１００であって、所定数を超える回転が制限され、回転による演出を行う演出体１，２と、前記演出体１，２を駆動する駆動部８１と、前記演出体１，２の回転を検出する検出手段５７，５８，５９と、前記検出手段５７，５８，５９により前記駆動部８１による前記演出体１，２の駆動を制御する制御手段３０１と、を備え、前記検出手段５７，５８，５９は、前記演出体１，２の回転の円周方向における当該演出体１，２の位置を検出する円周位置検出部５７，５８と、前記演出体１，２の回転数に応じて特定部分の位置が変わる機構９０の当該特定部分９０ａの位置を検出する特定部分検出部５９と、を含んで構成され、前記制御手段３０１は、前記検出手段５７，５８，５９の前記円周位置検出部５７，５８の検出結果により前記演出体１，２が回転した場合の円周方向における位置を検知し、前記特定部分検出部５９の検出結果により当該演出体１，２の回転数を検知し、当該検知結果に応じて前記駆動部８１を制御することを特徴とするものである。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、回転体の回転演出を実現するための構成に求められる要求に対応する場合のコスト上昇を抑制することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、（ａ）は大当たり乱数の構成例を示す図、（ｂ）は大当たり図柄乱数の構成例を示す図、（ｃ）はリーチ乱数の構成例を示す図、（ｄ）は当たり乱数の構成例を示す図である。
【図１８】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図１９】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】モードフラグの設定例を示す図である。
【図２１】図１９の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】図１９の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】図１９の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】図１９のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図１９の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】遊技盤が備える遊技盤本体を説明する図である。
【図２８】遊技盤が備える遊技盤本体を説明する図である。
【図２９】遊技盤の構成部品相互の位置関係を説明する概略平面図である。
【図３０】可動役物の外観を示す正面図である。
【図３１】可動役物の外観を示す正面図である。
【図３２】上側昇降機構部を説明する正面図である。
【図３３】下側昇降機構部を説明する正面図である。
【図３４】回転機構部の外観を示す斜視図である。
【図３５】回転機構部の内部構造を示す斜視図である。
【図３６】回転機構部のゼネバ機構の構成および作用を説明する図である。
【図３７】回転機構部内に配設されるセンサの位置を説明する斜視図である。
【図３８】センサの検出結果を用いる回転制御を説明する図である。
【図３９】可動役物による動き演出例を説明する図である。
【図４０】可動役物による動き演出例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１４】
第２始動口１２２は、電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば1回ないし３回）だけ開く。
【００１５】
通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と、高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１６】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１７】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板１５９を備えている。
【００２０】
図２は、パチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２３】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器２２４には、さらにＬＥＤを設け、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
【００２４】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
なお、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２５】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００２６】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２７】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２９】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３０】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３１】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３２】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３３】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３４】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３５】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３７】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３９】
乱数取得部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。
乱数取得部２３１は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００４０】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図１７に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことを言う。
【００４１】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する時短高確率遊技状態となる大当たり、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する時短低確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する時短無高確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する時短無低確率遊技状態となる大当たりが有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが例えば１５回繰り返される。
【００４３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が１５回行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が時短高確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短高確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が時短無低確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短無低確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００４４】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。ここでは、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００４５】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００４６】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４７】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４８】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。同図を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００４９】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５０】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄判定部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５１】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５２】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５３】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００５４】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００５５】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００５６】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００５７】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００５８】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００５９】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わないパチンコ遊技機１００においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６０】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６１】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００６２】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、遊技制御部２００は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００６３】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００６４】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００６５】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００６６】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（ステップ８１６、図１２参照）においてセットされる。
【００６７】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００６８】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００６９】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７０】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をステップ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（ステップ８１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７１】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７２】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４または６１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
【００７３】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００７４】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００７５】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００７６】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、大当たり判定処理（図９）のステップ９０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００７７】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００７８】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数値およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００７９】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８０】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８１】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【００８２】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８３】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００８４】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。
【００８５】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００８６】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【００８７】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。また、遊技制御部２００は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００８８】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【００８９】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９０】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９１】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【００９２】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【００９３】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【００９４】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【００９５】
次に、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【００９６】
次に、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０４、１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【００９７】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【００９８】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄変動制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【００９９】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１００】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１０１】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１０２】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１０３】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１０４】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１０５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１０６】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１０８】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１０９】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１０】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１１１】
小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１２】
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１３】
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１４】
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１１５】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１１６】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０４、１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１１７】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１１８】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の判定（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の判定の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の判定の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の判定の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の判定の構成例が、それぞれ示されている。
【０１１９】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は何れも０〜２９９の３００個である。低確率状態の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１２０】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（低確率時短遊技状態）、低確率図柄Ｂは短当たり（低確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Ａは長当たり（高確率時短遊技状態）、高確率図柄Ｂは短当たり（高確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１２１】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１２２】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１２３】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１２４】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１２５】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり（高確率図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり（高確率図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１２６】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１２７】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１２８】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では１００９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１２９】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１３０】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１３１】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図１９は、コマンド受信処理（図１８（ｂ）のステップ１８１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド（保留数増加コマンド）か否かを判断する（ステップ１９０１）。この保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図６に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（ステップ６０６、６１２）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。保留数増加コマンドであった場合（ステップ１９０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３（図３参照）に保持されている保留数の値を１加算し（ステップ１９０２）、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ１９０３）。
【０１３２】
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合（ステップ１９０１でＮｏ）、またはステップ１９０３の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ１９０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１１）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（ステップ１９０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ１９０５）。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３３】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ１９０１およびステップ１９０４でＮｏ）、またはステップ１９０５の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（ステップ１９０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図８に示した特別図柄処理においてセットされ（ステップ８１４）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（ステップ１９０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（ステップ１９０７）。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
【０１３４】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４およびステップ１９０６でＮｏ）、またはステップ１９０７の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ１９０８）。このオープニングコマンドは、図１１に示した停止中処理においてセットされ（ステップ１１１８）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（ステップ１９０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ１９０９）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３５】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６およびステップ１９０８でＮｏ）、またはステップ１９０９の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ１９１０）。このエンディングコマンドは、図１４に示した大入賞口処理においてセットされ（ステップ１４１３）、図５に示した出力処理（ステップ５０６）で演出制御部３００へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（ステップ１９１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（ステップ１９１１）。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
【０１３６】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ１９０１、ステップ１９０４、ステップ１９０６、ステップ１９０８およびステップ１９１０でＮｏ）、またはステップ１９１１のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（ステップ１９１２）。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１３７】
図２０は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部３００により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、ＲＡＭ３０３にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、０〜４の値のいずれかが設定されており、それぞれＡモードからＥモードまでの５種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ１が、低確率図柄Ａの大当たりにはモードフラグ２が、高確率図柄Ｂおよび低確率図柄Ｂの大当たりにはモードフラグ３が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ４が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図１７（ｂ）に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ０は割り当てられていない。なお、モードフラグ１〜４において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ０が設定される。
さらに、図２０に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータＭ（Ｍ値）が、Ａモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
【０１３８】
図２１は、図１９の演出選択処理（ステップ１９０５）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ２１０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（ステップ２１０２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（ステップ２１０３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の演出パターン（変動演出パターン）を選択する（ステップ２１０４）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、演出選択処理を終了する（ステップ２１０５）。
【０１３９】
詳述しないが、ステップ２１０４における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数（図１８のステップ１８０１において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数を取得している）とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部１１４にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
【０１４０】
図２２は、図１９の変動演出終了中処理（ステップ１９０７）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動停止コマンドを解析する（ステップ２２０１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３（図３参照）の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照する（ステップ２２０２）。そして、演出制御部３００は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）か否かを判断する（ステップ２２０３）。何らかの当たりである場合は（ステップ２２０３でＹｅｓ）、その当たりの種類に応じて、図２０に示した設定例に基づきＲＡＭ３０３にセットされているモードフラグを変更する（ステップ２２０４）。
【０１４１】
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合（ステップ２２０３でＮｏ）、次に演出制御部３００は、モードフラグの値が０か否かを調べる（ステップ２２０５）。モードフラグが０でない場合（ステップ２２０５でＮｏ）、演出制御部３００は、パラメータＭを１減算し（ステップ２２０６）、Ｍの値が０になったか否かを調べる（ステップ２２０７）。Ｍの値が０になったならば（ステップ２２０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、モードフラグを０に設定する（ステップ２２０８）。
【０１４２】
ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合（ステップ２２０５でＹｅｓ）、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合（ステップ２２０７でＮｏ）、またはステップ２２０８でモードフラグを０に設定した後、あるいはステップ２２０４でモードフラグを変更した後、演出制御部３００は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、変動演出終了中処理を終了する（ステップ２２０９）。ここで、図２０を参照すると、ステップ２２０４でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、ステップ２２０５でモードフラグが０であった場合およびステップ２２０８でモードフラグを０に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはＡモードとなる。また、ステップ２２０７でパラメータＭの値が０にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
【０１４３】
図２３は、図１９の当たり演出選択処理（ステップ１９０９）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ２３０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ２３０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、当たり演出選択処理を終了する（ステップ２３０３）。これにより、大当たり中の演出が決定される。
【０１４４】
図２４は、図１９のエンディング演出選択処理（ステップ１９１１）の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したエンディングコマンドを解析し（ステップ２４０１）、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン（エンディング演出パターン）を選択する（ステップ２４０２）。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットして、エンディング演出選択処理を終了する（ステップ２４０３）。
【０１４５】
図２５は、図１９の客待ちコマンド受信処理（ステップ１９１２）の内容を示すフローチャートである。
演出制御部３００は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する（ステップ２５０１）。客待ちコマンドを受信した場合（ステップ２５０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ２５０２）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ２５０３）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合（ステップ２５０１でＮｏ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ２５０４）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ２５０４でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。
【０１４６】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ２５０４でＹｅｓまたはステップ２５０３でＯＮにした後）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ２５０５）。タイムアップしていない場合（ステップ２５０５でＮｏ）、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ２５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにし（ステップ２５０６）、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する（ステップ２５０７）。
【０１４７】
以上のようにして客待ちコマンド受信処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
【０１４８】
図２６は、演出ボタン処理（図１８（ｂ）のステップ１８１２）の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する（ステップ２６０１）。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１４９】
演出ボタン等が操作されたならば（ステップ２６０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３（図３参照）にセットして演出ボタン処理を終了する（ステップ２６０２）。
【０１５０】
この後、演出制御部３００は、図１８（ｂ）のコマンド送信処理（ステップ１８１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１５１】
〔遊技盤１１０が有する遊技盤本体Ｂについて〕
本実施の形態に係る遊技盤１１０は、遊技盤本体Ｂを有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体Ｂは、ベニヤ（合板、木）製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、透明遊技板である。より詳しくは、遊技盤本体Ｂは、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート（ＰＣ）製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体Ｂは、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
【０１５２】
本実施の形態に係る遊技盤本体Ｂを、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体Ｂを、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
【０１５３】
ここで、遊技盤本体Ｂがベニヤ製の場合に比べてアクリル製の方が優れている点としては、まず役物構成の自由度が向上することが挙げられる。すなわち、アクリル製の場合は、ゲージ部分の裏側にも役物や電飾を配置して見せることが可能になり、遊技盤の更なる作り込みが可能になる。また、見た目のインパクトや高級感に優れていること等も挙げられる。
付言すると、アクリル製を採用するときにベニヤ製の場合に比べて懸念される事項としては、コスト高、量産性の低下、遊技くぎの破損、剛性の低下が挙げられる。剛性の低下について補足説明すると、アクリル製の場合は厚さが１０ｍｍであり、厚さ１９ｍｍとなるベニヤ製の場合よりも薄くなり、たわみ易い。
【０１５４】
また、遊技盤本体Ｂがアクリル製の場合に比べてポリカーボネート製の方が優れている点としては、まずコストが安いことが挙げられる。より具体的には、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いや、成形後の管理の違い、材料自体の単価とその使用量の違いを起因とするコスト削減である。
すなわち、アクリル製の場合には、押出成形による素材としての板材を、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りの順でＮＣ加工を行う。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、射出成形で成形した後に、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎの下穴加工の順でＮＣ加工を行う。このため、成形法の違いによるＮＣ加工工数の違いが顕著である。
また、アクリルは吸水することで変形が起こるために外気の温度や湿度の管理を必要とするものである。その一方で、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
また、アクリル製の場合は、アクリルにゴム成分が入った高価な押し出し材料であり、ルーター加工分の無駄な材料費の削減が困難である。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、アクリル製の場合に比べて材料が安価であり、射出成形後のＮＣ加工が少ないことから、無駄な材料費がほとんど発生しない。このため、材料自体の単価とその使用量の違いが顕著である。
【０１５５】
また、他の優れている点としては、環境に良いこと、遊技盤自体に形状が設けられること、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなること等も挙げられる。
付言すると、ポリカーボネート製を採用するときにアクリル製の場合に比べて懸念される事項としては、耐薬品性が弱くなること、形状の変更が困難であること、耐傷性が弱くなること等が挙げられる。
【０１５６】
次に、遊技盤本体Ｂの構成について説明する。
図２７および図２８は、遊技盤１１０が備える遊技盤本体Ｂを説明する図である。図２７の（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は左側面図、（ｄ）は右側面図、（ｅ）は底面図である。図２８の（ａ）は背面図であり、（ｂ）は、（ａ）の線Ｘ−Ｘによる断面図である。
図２７および図２８に示すように、樹脂製の遊技盤本体Ｂは、各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体Ｂには、センター飾り（不図示）取り付け用の開口部１０１や、第１始動口１２１および第２始動口１２２取り付け用の開口部１０２、大入賞口１２５取り付け用の開口部１０３等が形成されている。これらの開口部１０１，１０２，１０３は、遊技盤本体Ｂの前面Ｂａから後面Ｂｂへ貫通している。なお、開口部１０１は、ゲート１２４取り付け用の領域１０１ａを有する。
【０１５７】
遊技盤本体Ｂの前面Ｂａは、遊技盤１１０の遊技領域１１１を形成するものであり、略平たんに形成されている（図２７参照）。その一方で、遊技盤本体Ｂの後面Ｂｂは、凹凸形状に形成されている（図２８参照）。
さらに説明すると、遊技盤本体Ｂは、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ１０４を備えている。この縁リブ１０４は、前面Ｂａから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ１０４は、遊技盤本体Ｂの厚さ方向に突出している。このような縁リブ１０４を備える構造を採用することで、遊技盤本体Ｂに各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ１０４を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤１１０を遊技盤保持枠に取り付ける際に作業者が縁リブ１０４に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。
【０１５８】
このように、樹脂製の遊技盤本体Ｂが形成されることで、遊技盤本体Ｂの厚さＴが確保される。ここにいう厚さＴは、遊技盤本体Ｂの前面Ｂａと後面Ｂｂとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体Ｂの後面Ｂｂは、上述の縁リブ１０４の端面等により画定される。
また、樹脂製の遊技盤本体Ｂの厚さＴは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、１９ｍｍである。
【０１５９】
また、樹脂製の遊技盤本体Ｂでは、後面Ｂｂ側をくり抜いた形にすることにより、遊技領域１１１（図１参照）に対応する後面Ｂｂの部分１０５を板厚ｔ１とし、それ以外の後面Ｂｂの部分１０６を板厚ｔ２としている（ｔ２＜ｔ１＜Ｔ）。すなわち、遊技盤本体Ｂの縁部に縁リブ１０４を形成し、かつ、縁リブ１０４で囲まれた部分の後面Ｂｂ側をへこますことにより縁リブ１０４で囲まれた部分の板厚を薄くしている。このため、本実施の形態では、遊技盤本体Ｂの必要な強度を確保しつつ、遊技盤本体Ｂの軽量化を図ることが可能である。
また、板厚ｔ１に形成された遊技盤本体Ｂの部分１０５を設けることにより、遊技盤本体Ｂに取り付けられる各種役物等がなるべく前面Ｂａ寄りに位置することになる。このため、遊技盤本体Ｂの後面Ｂｂのスペースをより広く確保することが可能になり、各種の機構部品等の設計条件を緩和することが可能になる。
なお、後面Ｂｂの部分１０５は、遊技くぎを取り付けるために必要な厚さを確保すべく、それ以外の後面Ｂｂの部分の板厚ｔ２よりも厚い板厚ｔ１を採用している。
【０１６０】
〔遊技盤１１０における可動役物１１５の位置〕
次に、遊技盤１１０における可動役物１１５の位置を説明する。
図２９は、遊技盤１１０の構成部品相互の位置関係を説明する概略平面図である。
同図に示すように、遊技盤１１０において、可動役物１１５は、遊技盤本体Ｂと画像表示部１１４との間に位置する。すなわち、遊技盤１１０は、画像を表示する表示面１１４ａを持つ画像表示部１１４と、画像表示部１１４の表示面１１４ａ前に位置する遊技盤本体Ｂと、を含んで構成されている。また、可動役物１１５は、遊技盤本体Ｂと画像表示部１１４とに挟まれて位置する。
【０１６１】
より詳細には、遊技盤１１０を覆う透明板１５９に近い側から遠い側に、遊技盤本体Ｂ、可動役物１１５および画像表示部１１４の順で配設されている。さらに説明すると、可動役物１１５は、遊技盤本体Ｂの後面Ｂｂよりも透明板１５９に遠く、かつ、画像表示部１１４の表示面１１４ａよりも透明板１５９に近い。
【０１６２】
このため、可動役物１１５は、画像表示部１１４の表示面１１４ａの前にて、動きの演出を行う。したがって、可動役物１１５の動きを表示面１１４ａによる画像と関連させて遊技に伴う演出を実行することが可能になる。
また、可動役物１１５は、遊技領域１１１を形成する遊技盤本体Ｂの前面Ｂａとは反対の側の面である後面Ｂｂ側に配設されている。したがって、遊技領域１１１に起因する動く範囲の制約を受けることなく、より大きな範囲で動きによる演出を行うことが可能になる。
【０１６３】
〔可動役物１１５の構成〕
次に、可動役物１１５の構成について説明する。
図３０および図３１は、可動役物１１５の外観を示す正面図である。すなわち、図３０は、通常時における可動役物１１５の外観を示す正面図であり、図３１は、その背面図である。
両図に示すように、可動役物１１５は、遊技盤１１０の上部に位置する上演出部Ａ１と、遊技盤１１０の下部に位置する下演出部Ａ２と、を備えている。これら上演出部Ａ１および下演出部Ａ２は、上述したように、遊技盤１１０の後ろ側に位置する（図２９参照）。
かかる上演出部Ａ１は、所定の演出が可能な上側演出部１と、上側演出部１と共におよび上側演出部１とは別に移動可能な上方演出部４Ｕと、を含んで構成されている。また、下演出部Ａ２は、所定の演出が可能な下側演出部２と、下側演出部２と共におよび下側演出部２とは別に移動可能な下方演出部４Ｄと、を含んで構成されている。上側演出部１、上方演出部４Ｕ、下側演出部２および下方演出部４Ｄは、パチンコ遊技機１００の左右方向に延びる長手形状に形成されている。
なお、上演出部Ａ１の一部を構成する上側演出部１と下演出部Ａ２の一部を構成する下側演出部２とは、上下方向略中央の位置にて互いに隣接することで中央演出部Ａ３（例えば図４０参照）が構成される。
【０１６４】
さらに説明すると、可動役物１１５は、図３０および図３１に示すように、上側演出部１ないし下側演出部２の正面視右側方に配設される右縦構造部５Ｒと、正面視左側方に配設される左縦構造部５Ｌと、を備えている。右縦構造部５Ｒおよび左縦構造部５Ｌの各々は、上下方向に延びるように構成され、かつ、互いに略平行に配設されている。
より詳細には、右縦構造部５Ｒと左縦構造部５Ｌとは、互いに離間して位置し、かつ、右縦構造部５Ｒと左縦構造部５Ｌとの間に、上側演出部１、下側演出部２、上方演出部４Ｕおよび下方演出部４Ｄが位置する。
【０１６５】
〔上側演出部１について〕
ここで、上側演出部１における前面ｍ１および後面ｍ２の外観を説明する。
上演出部Ａ１の上側演出部１は、前面ｍ１を用いる演出のみならず、後面ｍ２を用いる演出を行うことが可能に構成されている。このため、上側演出部１は、前面ｍ１側と後面ｍ２側とで互いに異なる意匠を有することになる。付言すると、上側演出部１の前面ｍ１と後面ｍ２との間の切り換えは、図３０または図３１における左右方向（横方向）に延びる回転軸周りを回転させる後述の回転機構部８により実現される。
なお、上演出部Ａ１の上方演出部４Ｕは、上演出部Ａ１の上側演出部１とは異なり、回転可能に構成されていない。しかしながら、上方演出部４Ｕは、遊技盤１１０に対して固定されているのではなく、後述するように、上側演出部１に持ち上げられることで、上演出部Ａ１として上方向へのわずかな距離の移動が可能なように構成されている。
【０１６６】
すなわち、上側演出部１の前面ｍ１側では、図３０を参照すると、左右方向の略中央に演出上の風車が配置されるように凹形状に構成されている。その一方で、上側演出部１の後面ｍ２側では、図３１を参照すると、左右方向の左端部および右端部のそれぞれに演出上の風車が配置されるように凹形状に構成されている。このように、上側演出部１の前面ｍ１側では略中央の風車５１を用いる風車演出を行うことが可能であり、上側演出部１の後面ｍ２側では左右の風車５２を用いる風車演出を行うことが可能である。
なお、ここにいう風車５１，５２は、演出として用いられるものであり、遊技盤１１０の遊技領域１１１（図１参照）に配設されて遊技球の落下方向を左右に振り分けるための風車とは異なる。
【０１６７】
ここで、上側演出部１の前面ｍ１側での風車演出は、上演出部Ａ１の上方演出部４Ｕが備える風車５１（図３０参照）を用いて行われ、また、上側演出部１の後面ｍ２側での風車演出は、下演出部Ａ２の下側演出部２が備える風車５２（図３１参照）を用いて行われる。なお、下側演出部２でも風車演出が行われ、かかる風車演出は、下方演出部４Ｄが備える風車５１（図３０参照）を用いて行われる。
【０１６８】
また、上側演出部１の外面は、前面ｍ１側では１つのカバー部材により構成されている一方で（図３０参照）、後面ｍ２側では、相対移動が可能（横方向へのスライド可能）な複数のカバー部材を含んで構成されている（図３１参照）。このように、上側演出部１の後面ｍ２側では、上側演出部１の前面ｍ１側で行われない左右方向へのスライドによる演出を行うことが可能である。
【０１６９】
〔下側演出部２について〕
下演出部Ａ２の下側演出部２は、上演出部Ａ１の上側演出部１と同じような外観構成を有する。例えば、下側演出部２は、前面ｍ１を用いる演出のみならず、後面ｍ２を用いる演出を行うことが可能に構成されている。
なお、下側演出部２の前面ｍ１と後面ｍ２との相互切り換えは、後述の回転機構部８により実現される。また、下方演出部４Ｄは、回転可能ではないものの、下側演出部２に押し下げられることで、下演出部Ａ２として下方向へのわずかな距離の移動が可能なように構成されている。
【０１７０】
〔可動役物１１５が備える各種の機構について〕
ここで、図３０および図３１に示す可動役物１１５は、上側演出部１を昇降させるための上側昇降機構部６と、下側演出部２を昇降させるための下側昇降機構部７と、を備えている。上側昇降機構部６は、上側演出部１を昇降させるための駆動力を発生する不図示のモータを持ち、また、下側昇降機構部７は、下側演出部２を昇降させるための駆動力を発生する不図示のモータを持つ。すなわち、上側昇降機構部６および下側昇降機構部７の各々は、各自が持つモータ（不図示）の駆動力により昇降動作を実現する。
【０１７１】
上側昇降機構部６は、上側演出部１の右端および左端のそれぞれを支持しており、上側演出部１を両端支持する。また、下側昇降機構部７は、下側演出部２の右端および左端のそれぞれを支持しており、下側演出部２を両端支持する。このため、上側昇降機構部６の一部は、右縦構造部５Ｒ内に位置すると共に、左縦構造部５Ｌ内にも位置する。同じく、下側昇降機構部７の一部は、右縦構造部５Ｒ内に位置すると共に、左縦構造部５Ｌ内に位置する。
本実施の形態では、両端部のいずれか一方で支持される所謂片持ちの構造ではなく、上述の両端支持の構造を採用する。そして、上側演出部１は、自身の姿勢を保持しつつ上側昇降機構部６により昇降可能であり、また、下側演出部２もまた、自身の姿勢を保持しつつ下側昇降機構部７により昇降可能である。
【０１７２】
また、図３０および図３１に示す可動役物１１５は、上側演出部１と下側演出部２のそれぞれを、長手方向に延びる回転軸周りに回転させるための回転機構部８を備えている。より具体的には、回転機構部８を上側演出部１に配設すると共に、下側演出部２にも回転機構部８を配設している。
また、回転機構部８は、回転させるための駆動力を発生する不図示のモータを内蔵する。このため、上側演出部１に配設した回転機構部８は、上側演出部１を正回転と逆回転の双方向に回転させることが可能である。同じく、下側演出部２に配設した回転機構部８は、下側演出部２を正回転と逆回転の双方向に回転させることが可能である。
【０１７３】
したがって、上側演出部１は、自身に配設された回転機構部８によって、下側演出部２とは別個に回転可能であり、また、下側演出部２は、自身に配設された回転機構部８によって、上側演出部１とは別個に回転可能である。当然ながら、上側演出部１と下側演出部２は、互いに同期して回転することが可能である。
また、上側昇降機構部６と下側昇降機構部７の各々は、昇降機構部６，７による昇降動作中に回転機構部８による回転動作が可能である。
なお、本実施の形態では、上側演出部１の回転機構部８は、上側演出部１における左端側に位置し、また、下側演出部２の回転機構部８は、下側演出部２における左端側に位置する。すなわち、回転機構部８は、上側演出部１と下側演出部２とで互いに同じ左端側に位置する。
【０１７４】
さらに、図３０および図３１に示す可動役物１１５は、上側演出部１と下側演出部２とを互いに隣接させた状態の中央演出部Ａ３（例えば図４０参照）が所定の演出を行うのに必要な駆動力を中央演出部Ａ３側に供給するための駆動力供給機構部９を備えている。
駆動力供給機構部９は、中央演出部Ａ３（例えば図４０参照）に供給する駆動力を発生する不図示のモータを内蔵する。すなわち、中央演出部Ａ３は、中央演出部Ａ３の外部から駆動力が供給されることで、所定の演出を行う。言い換えると、中央演出部Ａ３として所定の演出を行うためのモータを上側演出部１が持っておらず、また、下側演出部２も持っていない。
また、駆動力供給機構部９は、上下方向に直線状に延びる突出部９ａを含んで構成される。かかる突出部９ａは、右縦構造部５Ｒに形成されている。
なお、本実施の形態では、所定の演出として、中央演出部Ａ３（例えば図４０参照）の形態が変化して意匠的に変わるものを実行する。また、本実施の形態では、駆動力供給機構部９は右縦構造部５Ｒ内に配設されており、左縦構造部５Ｌには配設されていない。
【０１７５】
〔上側昇降機構部６〕
可動役物１１５の上側昇降機構部６について説明する。図３２は、上側昇降機構部６を説明する正面図であり、昇降対象である上側演出部１を合わせて図示する。
なお、同図では、原点位置の上側演出部１を実線で示し、原点位置に対して最も遠い位置（下限位置）の上側演出部１を破線で示している。付言すると、同図では、下限位置において上側演出部１の前面ｍ１側が前に位置する状態（図３０参照）を示すが、演出上、降下の途中で回転機構部８（図３０参照）により表裏反転するように回転動作を行い、後面ｍ２側が前に位置する状態（図３１参照）になるように動作制御される。
【０１７６】
図３２に示すように、上側昇降機構部６は、正面視で上部左端に位置し、駆動力を発生して駆動軸から出力するモータ６１と、モータ６１の駆動軸に連結される歯車列を介して駆動力が伝達されるタイミングベルト６２と、タイミングベルト６２に上側演出部１の左端部（一端部）を固定するための固定部６３と、を備えている（左端（モータ側）駆動伝達系）。
また、上側昇降機構部６は、歯車列からモータ６１の駆動力が伝達される連結シャフト６４と、連結シャフト６４を介して駆動力が伝達されるタイミングベルト６５と、タイミングベルト６５に上側演出部１の右端部（他端部）を固定するための固定部６６と、を備えている（右端駆動伝達系）。
さらには、上側演出部１の昇降を円滑なものとするために、上側昇降機構部６は、上側演出部１の左端部と右端部のそれぞれに配設されて上側演出部１を案内するスライドレール６７を備えている。なお、スライドレール６７の各々は、２つのタイミングベルト７２に挟まれた領域に位置する。
【０１７７】
このように、上側昇降機構部６は、上側演出部１の左端部と右端部の両方を保持する構造を採用し、かつ、上側演出部１を昇降させるための駆動源として一つのモータ６１を備えている。より詳細には、モータ６１の駆動力は途中で２つに分岐され（左端駆動伝達系および右端駆動伝達系）、上側演出部１の左端部と右端部のそれぞれに伝達される。
【０１７８】
ここで、図３２に示すように、上側演出部１は、略平たんな面を持つ接続部１ａを備えている。この接続部１ａは、上演出部Ａ１の場合に上方演出部４Ｕと接続（図３０参照）すると共に中央演出部Ａ３の場合に下側演出部２と接続（図４０参照）するものである。
【０１７９】
また、図３２に示すように、上側演出部１は、回転軸部に臨む端面部において半径方向に延びる窪み形状の受け入れ部１ｂを備えている。すなわち、この受け入れ部１ｂは、上側演出部１の正面視右側だけに形成されている。
付言すると、上側演出部１が下側演出部２と共に中央演出部Ａ３（例えば図４０参照）となる場合、上側演出部１の受け入れ部１ｂは駆動力供給機構部９の突出部９ａ（図３０または図３１参照）を受け入れて係合する。なお、上側演出部１が上演出部Ａ１の一部を構成する場合、上側演出部１の受け入れ部１ｂは、右縦構造部５Ｒの上部に形成された不図示の突出部と係合することになる。
【０１８０】
〔下側昇降機構部７〕
可動役物１１５の下側昇降機構部７について説明する。図３３は、下側昇降機構部７を説明する正面図であり、昇降対象である下側演出部２を合わせて図示する。
なお、同図では、原点位置の下側演出部２を実線で示し、原点位置に対して最も遠い位置（上限位置）の下側演出部２を破線で示している。付言すると、上側演出部１を図示する図３２の場合と同様、図３３では、上限位置において下側演出部２の前面ｍ１側が前に位置する状態（図３０参照）を示すが、演出上、上昇の途中で回転機構部８（図３０参照）により表裏反転するように回転動作を行い、後面ｍ２側が前に位置する状態（図３１参照）になるように動作制御される。
【０１８１】
図３３に示すように、下側昇降機構部７の基本的な構成は、上側昇降機構部６と略同じである。すなわち、下側昇降機構部７は、正面視で上側昇降機構部６のモータ６１（図３２参照）の位置とは反対側である上部右端に位置し、駆動力を発生して駆動軸から出力するモータ７１を備えている。また、下側昇降機構部７は、モータ７１の駆動軸に連結される歯車列を介して駆動力が伝達されるタイミングベルト７２と、タイミングベルト７２に下側演出部２の右端部（一端部）を固定するための固定部７３と、を備えている（右端（モータ側）駆動伝達系）。
また、下側昇降機構部７は、歯車列からモータ７１の駆動力が伝達される連結シャフト７４と、連結シャフト７４を介して駆動力が伝達されるタイミングベルト７５と、タイミングベルト７５に下側演出部２の左端部（他端部）を固定するための固定部７６と、を備えている（左端駆動伝達系）。
また、下側昇降機構部７は、下側演出部２の円滑な昇降を確保すべく、下側演出部２の右端部に配設されると共に左端部に配設されて下側演出部２を案内するスライドレール７７を備えている。なお、スライドレール７７の各々は、隣接するタイミングベルト７２に対して正面視右方に位置する。
【０１８２】
このように、下側昇降機構部７は、下側演出部２の右端部と左端部の両方を保持する構造を採用し、かつ、上側演出部１を昇降させるための駆動源として一つのモータ７１を備えている。より詳細には、モータ７１の駆動力は途中で２つに分岐され（右端駆動伝達系および左端駆動伝達系）、下側演出部２の右端部と左端部にそれぞれ伝達される。
【０１８３】
ここで、図３３に示すように、下側演出部２は、略平たんな面を持つ接続部２ａを備えている。この接続部２ａは、下演出部Ａ２の場合に下方演出部４Ｄと接続（図３０参照）すると共に中央演出部Ａ３の場合に上側演出部１と接続（図３８参照）するものである。
【０１８４】
また、図３３に示すように、下側演出部２は、回転軸部に臨む端面部において半径方向に延びる窪み形状の受け入れ部２ｂを備えている。すなわち、この受け入れ部２ｂは、下側演出部２の正面視右側だけに形成されている。
付言すると、下側演出部２が上側演出部１と共に中央演出部Ａ３（例えば図３８参照）となる場合、下側演出部２の受け入れ部２ｂは駆動力供給機構部９の突出部９ａ（図３０または図３１参照）を受け入れて係合する。なお、下側演出部２が下演出部Ａ２の一部を構成する場合、下側演出部２の受け入れ部２ｂは、右縦構造部５Ｒの下部に形成された不図示の突出部と係合することになる。
【０１８５】
〔回転機構部８〕
可動役物１１５の回転機構部８について説明する。
図３４は、回転機構部８の外観を示す斜視図である。すなわち、同図の（ａ）は、上側昇降機構部６に取り付けられる回転機構部８の外観を示し、（ｂ）は、下側昇降機構部７に取り付けられる回転機構部８の外観を示す。同図の（ａ）に示す回転機構部８と（ｂ）に示す回転機構部８とは、基本的な機構が同じである。
なお、同図の（ａ）の回転機構部８は、上側演出部１（例えば図３０参照）を回転させるためのものであり、図３４の（ｂ）に示す回転機構部８は、下側演出部２（例えば図３０参照）を回転させるためのものである。
【０１８６】
図３４の（ａ）および（ｂ）に示すように、回転機構部８は、回転対象物（上側演出部１、下側演出部２）を回転させる駆動力を発生させる駆動源であるモータ８１と、回転対象物と連結される回転軸８２と、モータ８１の駆動力を回転軸８２に伝達するための後述する駆動伝達系と、を備えている。回転軸８２は、モータ８１の正転逆転によって、一方向に回転したり他方向に回転したりする。
また、回転機構部８は、回転対象物と電気的に接続するためのフレキシブルケーブル８３を備えている。このフレキシブルケーブル８３は、回転軸８２の内部に配設されている。そして、フレキシブルケーブル８３の保護等のために、駆動伝達系は、回転軸８２が回転可能な数が制限されるように構成されている。
また、回転機構部８は、外面を構成するカバー８４，８５を備えている。
【０１８７】
図３５は、回転機構部８の内部構造を示す斜視図である。同図の（ａ）は、図３４に示す回転機構部８からカバー８４，８５を取り外した状態を示す斜視図であり、（ｂ）は、さらにゼネバ機構９０を取り外した状態を示す斜視図である。なお、このゼネバ機構９０は、原動車９１および従動車９２を含んで構成されている。
回転機構部８は、モータ８１の駆動力を回転軸８２に伝達するための駆動伝達系として、図３５の（ｂ）に示すように、モータ８１の出力軸と同軸の歯車（モータギア）８６と、回転軸８２と同軸に配設され、歯車８６と噛合する歯車８７と、を備えている。なお、歯車８７の歯幅は、歯車８６の歯幅よりも大きい。
【０１８８】
より具体的には、回転軸８２は、長手方向中間位置にフランジ部を持ち、このフランジ部の一方の側（図３５の（ｂ）の奥側）に上述の歯車８７が形成されている。さらに説明すると、回転軸８２のフランジ部の他方の側（同図の（ｂ）の手前側）に、歯車８７よりも小径の歯車８８が形成されている。歯車８７および歯車８８は、同軸であり、また、両者の回転比は１：１である。すなわち、歯車８７が一回転すると、歯車８８も同じく１回転する。
このように、モータ８１の駆動力は、歯車８６から歯車８７を介して回転軸８２に伝達される。
【０１８９】
また、回転機構部８は、駆動伝達系として、歯車８８と噛合する歯車８９を備えている。付言すると、回転機構部８の歯車８６，８７，８８，８９はいずれも平歯車である。
また、回転機構部８は、駆動伝達系として、一軸の連続回転を間欠的に他軸に伝える機構であるゼネバ機構９０を備えている。かかるゼネバ機構９０は、歯車８９と噛合して連続回転する原動車９１と、原動車９１と係合して断続的に回転する従動車９２と、を含んで構成される。付言すると、ゼネバ機構９０の原動車９１に歯車８９が同軸に形成されている。
【０１９０】
図３６は、回転機構部８のゼネバ機構９０の構成および作用を説明する図である。同図の（ａ）〜（ｈ）に、モータ８１の駆動力による回転に伴うゼネバ機構９０の動きを時系列で示す。
図３６に示すゼネバ機構９０は、上述したように、円板状に形成された連続回転する原動車９１と、円板状に形成された断続回転する従動車９２と、を備えている。原動車９１の回転軸と従動車９２の回転軸とは互いに略平行である。
【０１９１】
また、ゼネバ機構９０は、原動車９１に形成されたピン部材９３およびリブ９４を備えている。ピン部材９３は、歯車８９とは反対側の端面である原動車９１の一端面に形成されている。また、リブ９４は、原動車９１の一端面に位置し、原動車９１の回転軸周りに円弧形状に形成されている。
なお、原動車９１のリブ９４が原動車９１の回転軸の全周にわたって形成されてはおらず、円形状ではない。すなわち、リブ９４は円弧形状であり、回転軸の周囲においてリブ９４が形成されていない部分が存在する。これは、後述する従動車９２の間欠的な回転に伴う原動車９１と従動車９２との間の相互干渉を防止するためのものである。
【０１９２】
また、従動車９２は、周面９２ａにて半径方向に円弧状に窪む円弧凹部９５，９７，９９と、周面９２ａにて半径方向に略Ｕ字状に窪むＵ字凹部９６，９８と、を備えている。より詳細には、Ｕ字凹部９６は円弧凹部９５と円弧凹部９７との間に位置し、また、Ｕ字凹部９８は円弧凹部９７と円弧凹部９９との間に位置する。
さらに説明すると、従動車９２の円弧凹部９５，９７，９９の各々は、原動車９１のリブ９４と係合可能である。従動車９２のＵ字凹部９６，９８の各々は、原動車９１のピン部材９３と係合可能であり、また、従動車９２は、ピン部材９３と係合可能な周面９２ａの部分を有する。
【０１９３】
このようなゼネバ機構の構造によって、モータ８１の駆動力は、原動車９１に伝達されて原動車９１を連続回転させる。そして、従動車９２は、原動車９１のピン部材９３との係合で間欠回転する。
【０１９４】
ゼネバ機構９０の動きによる作用を図３６の（ａ）〜（ｈ）によって具体的に説明する。なお、同図の（ｂ）〜（ｇ）では、原動車９１が反時計方向に連続的に回転する。
図３６の（ａ）に示す状態は、原動車９１のリブ９４が従動車９２の円弧凹部９５と係合し、また、原動車９１のピン部材９３が従動車９２の周面９２ａに当接している。このため、原動車９１は、時計方向には回転できない。このようなゼネバ機構９０の位置を原点とする。なお、図３６の（ａ）に示す原点の位置では、上側演出部１または下側演出部２が前面ｍ１を見せる位置にある（図３０参照）。
そして、同図の（ａ）に示す状態において、原動車９１がモータ８１の駆動力により反時計方向（矢印の方向）に回転すると、同図の（ｂ）に示すように、リブ９４と円弧凹部９５との係合状態を維持しつつ、原動車９１のピン部材９３の位置は変わっている。
【０１９５】
リブ９４と円弧凹部９５とが係合した状態で原動車９１がさらに反時計方向に連続回転すると、図３６の（ｃ）に示すように、原動車９１のピン部材９３が従動車９２のＵ字凹部９６に進入する。そして、ピン部材９３がＵ字凹部９６と係合することで従動車９２が時計方向に回転し、それまで円弧凹部９５と係合していたリブ９４が、同図の（ｄ）に示すように円弧凹部９７と係合し、その後、ピン部材９３がＵ字凹部９６から退出する。これにより、原動車９１が連続して反時計方向に回転する一方で、従動車９２の時計方向への回転が停止する。
【０１９６】
なお、原動車９１のリブ９４が係合相手を円弧凹部９５から円弧凹部９７に変える際、円弧凹部９５とＵ字凹部９６との間で突出するように存在する従動車９２の部分は、リブ９４が形成されていない領域に入り込むことで、原動車９１と干渉せずに従動車９２の円滑な回転が確保される。
【０１９７】
連続する原動車９１の反時計方向への回転により、図３６の（ｅ）に示すように、原動車９１のピン部材９３が従動車９２のＵ字凹部９８に進入し、ピン部材９３がＵ字凹部９８と係合することで従動車９２が時計方向に回転する。その後、同図の（ｆ）に示すように、リブ９４が円弧凹部９９と係合し、ピン部材９３がＵ字凹部９８から退出すると、従動車９２の時計方向への回転が停止する。
【０１９８】
図３６の（ｇ）に示すように、リブ９４と円弧凹部９９とが係合した状態で原動車９１が反時計方向に連続回転すると、同図の（ｈ）に示すように、原動車９１のピン部材９３が従動車９２の周面９２ａに当接し（回転止め機構）、原動車９１の反時計方向への回転が阻止される。こうして、予め定められた所定数を超える回転が制限される。
【０１９９】
このように、原動車９１の反時計方向への連続回転に伴い、従動車９２が時計方向に間欠的に回転（断続回転）する。
さらに説明すると、従動車９２は、周面９２ａを部分的に切り欠いて形成された溝９０ａを有する。従動車９２の溝９０ａの位置は、従動車９２の間欠運動により変わっていく。すなわち、リブ９４が円弧凹部９５と係合する図３６の（ａ）〜（ｃ）では、溝９０ａの原動車９１に対する位置は同じである（第１の位置）。また、リブ９４が円弧凹部９７と係合する同図の（ｄ）〜（ｅ）では、溝９０ａの原動車９１に対する位置は同じである（第２の位置）。また、リブ９４が円弧凹部９９と係合する同図の（ｆ）〜（ｈ）では、溝９０ａの原動車９１に対する位置は同じである（第３の位置）。
【０２００】
このように、従動車９２が停止している間における溝９０ａの位置は、上述の第１の位置、第２の位置または第３の位置のいずれかになる。すなわち、従動車９２の溝９０ａは、従動車９２の１回目の断続回転が開始されるまでの間、第１の位置にある。そして、従動車９２の１回目の断続回転が終了してから２回目の断続回転が開始されるまでの間、第２の位置にあり、また、従動車９２の２回目の断続回転が終了してから３回目の断続回転が開始されるまでの間、第３の位置にある。
言い換えると、従動車９２の溝９０ａは、原点位置（図３６の（ａ）参照）から原動車９１が１回転目の途中までは第１の位置にある。そして、原動車９１が２回転目になると溝９０ａは第２の位置にあり、３回転目になると第３の位置にある。
さらに説明すると、従動車９２の溝９０ａが第１の位置にあるときは、原動車９１が１回転目である。そして、溝９０ａが第２の位置にあるときは、原動車９１が２回転目であり、第２の位置にあるときは３回転目である。したがって、従動車９２の溝９０ａの位置により、原動車９１が何回転目であるかを検出することが可能である。このような作用に着目すると、本実施の形態に係るゼネバ機構９０は、機構的なカウンタを構成するということができる。
【０２０１】
なお、図３６の（ａ）〜（ｈ）では、原動車９１が反時計方向に回転する場合を図示するが、原動車９１が反時計方向に回転するときには、同図の（ｈ）〜（ａ）の順で移行するので、その説明を省略する。
【０２０２】
図３７は、回転機構部８内に配設されるセンサの位置を説明する斜視図である。付言すると、同図は、図３５の（ａ）または（ｂ）の奥側から手前側の方向に見た場合の斜視図であり、説明の便宜上、回転機構部８を構成する部材の一部を図示省略している。
図３７に示すように、回転機構部８は、回転軸８２に形成された１つの溝８２ａを備えている。この溝８２ａは、回転軸８２の回転方向に延びるリング形状部の円周面を部分的に切り欠くことで形成されている。
【０２０３】
そして、回転機構部８は、回転軸８２の溝８２ａの位置を検出するためのセンサ５７，５８を備えている。センサ５７とセンサ５８は、円周面における対向する位置に配設され、溝８２ａの検出結果を演出制御部３００（図３参照）に出力する。すなわち、演出制御部３００は、センサ５７およびセンサ５８の検出結果により、回転軸８２が半回転（０．５回転）したことを検知することができる。より詳細には、センサ５７およびセンサ５８の検出結果では、回転軸８２の回転方向が時計方向であるか反時計方向であるかの区別をすることができない。このような回転軸８２の回転方向を検出するために、回転機構部８は、センサ５９を備えている。
なお、本実施の形態に係る回転機構部８では、センサ５７〜５９として、発光部の光を受光部で受けることで物体の存否を検出するフォトセンサを用いているが、他の検出方法によるセンサを用いることも考えられる。
【０２０４】
回転機構部８が備えるセンサ５９は、ゼネバ機構９０の溝９０ａ（図３６参照）の位置を検出するためのものである。なお、上述したように、溝９０ａは、間欠運動を行う従動車９２に形成されるものであり、かつ、原動車９１の歯車８９と回転軸８２の歯車８８との回転比は１：１である。このため、原点に対して原動車９１ないし回転軸８２が何回転した状態であるかにより、原動車９１に対する溝９０ａの位置が異なる（図３６参照）。すなわち、溝９０ａが所定の位置にあるか否かを検出することで、回転軸８２が何回転目であるかを検知することができる。言い換えると、回転機構部８により回転する上側演出部１または下側演出部２（図３０参照）が前面ｍ１を見せる位置にあるのか後面ｍ２（図３１参照）を見せる位置にあるのか他の位置にあるのかを検知することができる。
【０２０５】
このように、演出制御部３００（図３参照）は、回転機構部８のセンサ５７，５８，５９の検出結果を組み合わせることにより、回転軸８２がどのような状態にあるかを検知することができる。したがって、演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は、センサ５７〜５９の検出結果を基に、回転機構部８におけるモータ８１の回転制御を行うことができる。
【０２０６】
図３８は、センサ５７〜５９の検出結果を用いる回転制御を説明する図である。
図３８に示すように、回転軸８２の回転の際、対向するセンサ５７，５８のいずれかが溝８２ａ（図３７参照）を検出することで、回転軸８２の状態すなわち、上側演出部１または下側演出部２の前面ｍ１（図３０参照）の向きが把握される。
そして、回転軸８２の回転の際、センサ５９がゼネバ機構９０の溝９０ａ（図３６参照）を検出することで、回転軸８２が何回転目であるかが把握される。より具体的には、センサ５９は、回転軸８２が２回転目すなわち１．５回転と２回転との間である場合に検出するように配設されている。
【０２０７】
このように、センサ５７は、回転軸８２が原点の位置、１回転した位置および２回転した位置のいずれかを検出し、また、センサ５８は、回転軸８２が０．５回転した位置、１．５回転した位置および２．５回転した位置のいずかを検出する。さらに、センサ５９は、回転軸８２が回転した数を検出する。
このため、演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は、回転軸８２の回転位置および回転した数を検知することができる。
【０２０８】
より具体的に説明すると、ＣＰＵ３０１（図３参照）は、例えば図３８の矢印方向に回転する場合、センサ５９によりゼネバ機構９０の溝９０ａ（図３６参照）が検出された後にセンサ５７により回転軸８２の溝８２ａの位置が検出されると、原点から２回転した時点であることを把握できる。したがって、原点から所定数の回転例えば２回転ちょっとの回転を行った時点でモータ８１を停止させることにより、回転制限位置までの回転が行われなくなる。
また、原点に戻る回転動作では、図３８の矢印方向とは反対の方向に回転し、センサ５９の検出後に、センサ５７の検出が２度行われた時点でモータ８１を停止させることにより、原点位置（図３６の（ａ）参照）で停止させることができる。
【０２０９】
なお、本実施の形態に係る回転機構部８では、３つのセンサ５７〜５９を備えるが、これに限られない。例えば、センサ５９により回転軸８２が２回転目であるか否かを検出する構成を採用するが、回転軸８２が２回転目であるか否かを検出する他のセンサ（不図示）を追加する構成例も考えられる。
【０２１０】
ここで、本実施の形態に係る回転機構部８では、上側演出部１または下側演出部２を無制限に回転可能な構成を採用しない。例えば、接点による接続構造を採用することで、回転対象物を制限なく回転させることも考えられる。しかしながら、接点構造よりもコストの面で有利なコネクタ接続構造を採用することで、製造コストの低減を容易に実現することが可能になる。
その一方で、コネクタ接続構造を採用すると、無制限な回転に伴うフレキシブルケーブル８３（図３４参照）の破損やコネクタ外れを防止するため、回転する数を制限する必要がある。その場合、回転する数を電子的なカウンタで行うと、例えば電断時にはカウント値を失ってしまうという事態が想定され、再開時の制御が困難になる。付言すると、パチンコ遊技機１００の設置店によっては、パチンコ遊技機１００に対する電源供給が必ずしも安定的なものではないという事情等がある。また、落雷等による電断対策が十分でない場合もある。
そこで、本実施の形態に係る回転機構部８では、上述したゼネバ機構９０およびセンサ５７〜５９を備え、回転する数を制限すると共に機構的なカウンタ作用により、電断時の不具合の発生を防止する。また、このような回転機構部８の構成を採用することにより、コストの上昇分を抑制することが可能になる。
【０２１１】
なお、上述したように、電断時等の対応を考慮し、本実施の形態では機構的なカウンタを採用するが、センサ５７，５８の検出回数をカウントする電子的なカウンタに代える構成例や、機構的なカウンタおよび電子的なカウンタの両方を備える構成例も考えられる。
【０２１２】
〔可動役物１１５による動き演出について〕
次に、可動役物１１５による動き演出を説明する。
上述したように、可動役物１１５は、上演出部Ａ１および下演出部Ａ２を備え（図３０〜図３１参照）、上演出部Ａ１は上側演出部１および上方演出部４Ｕを含んで構成され（例えば図３０〜図３１参照）、下演出部Ａ２は下側演出部２および下方演出部４Ｄを含んで構成される（例えば図３０〜図３１参照）。また、上方演出部４Ｕおよび下方演出部４Ｄは、演出としての風車５１を備え（例えば図３０参照）、下側演出部２は、演出としての風車５２を備える（例えば図３１参照）。
そして、可動役物１１５は、駆動機構として、上側昇降機構部６（図３２参照）、下側昇降機構部７（図３３参照）、回転機構部８（図３４〜図３８参照）および駆動力供給機構部９（図３０参照）を備える。なお、動き演出の一例を説明するための図３９〜図４０では、これらの駆動機構の図示を省略し、また、右縦構造部５Ｒおよび左縦構造部５Ｌ（図３０参照）の図示も省略する。図３９〜図４０の各々は、可動役物１１５の正面図である図３０に対応するものである。
【０２１３】
〔可動役物１１５による動き演出例〕
可動役物１１５による動き演出例について説明する。ここにいう第１の動き演出は、上演出部Ａ１および下演出部Ａ２の状態（図３０参照）から中央演出部Ａ３の状態（図３８参照）に移行する演出である。
なお、上述したように、上演出部Ａ１は、上側演出部１および上方演出部４Ｕを含んで構成され、下演出部Ａ２は、下側演出部２および下方演出部４Ｄを含んで構成され、中央演出部Ａ３は、上側演出部１および下側演出部２を含んで構成される。すなわち、上側演出部１は、上演出部Ａ１の演出を担うと共に中央演出部Ａ３の演出をも担う。また、下側演出部２は、下演出部Ａ２の演出を担うと共に中央演出部Ａ３の演出をも担う。
【０２１４】
図３９および図４０は、可動役物１１５による動き演出例を説明する図であり、かかる動き演出例において演出の進行に伴う可動役物１１５の動きを図３９の（ａ）〜（ｃ）および図４０の（ａ）〜（ｃ）の順に時系列で示している。
動き演出例が開始される前は、図３９の（ａ）に示すように、上演出部Ａ１および下演出部Ａ２の状態である。すなわち、上演出部Ａ１において、上側演出部１が上方演出部４Ｕの下に隣接して位置し、かつ、回転可能な上側演出部１の接続部１ａが上に位置する。そして、上側演出部１の接続部１ａが上方演出部４Ｕの下面４２ｂと接するように接続している。
また、下演出部Ａ２において、下側演出部２が下方演出部４Ｄの上に隣接して位置し、かつ、回転可能な下側演出部２の接続部２ａが下に位置する。そして、下側演出部２の接続部２ａが下方演出部４Ｄの上面４６ｈと接するように接続している。
【０２１５】
なお、図３９の（ａ）では、上方演出部４Ｕの風車５１は展開状態であり、下方演出部４Ｄの風車５１は収納状態（通常時）であるが、これは風車演出の一例を示すものであり、他の状態とすることも考えられる。
付言すると、風車５１は、半円形状に形成され回転可能な一対の羽根と、モータ（不図示）の駆動力により回転可能な、一対の羽根に共通する回転軸と、を含んで構成される。風車５１は、一対の羽根が前後方向に互いに重なっている状態の収納状態（通常時）のほか、例えば、収納状態で回転する通常時の回転状態と、一対の羽根が互いに重ならないように展開する展開状態（展開時）と、展開状態で回転する展開時の回転状態と、を風車演出として、実行可能である。
また、風車５２の構造や風車演出は、上述した風車５１の構造や風車演出と同じものを採用することが可能である。
【０２１６】
そして、図３９の（ｂ）に示す状態では、上側演出部１が上方演出部４Ｕから離れると共に、下側演出部２が下方演出部４Ｄから離れている。これにより、上側演出部１は、上演出部Ａ１の一部としてではなく、下側演出部２と合体するまでの間、単独で動き演出を行うことが可能になる。また、下側演出部２は、下演出部Ａ２の一部としてではなく、上側演出部１と合体するまでの間、単独で動き演出を行うことが可能になる。
より具体的には、上側演出部１はその姿勢を維持しつつ所定位置（回転位置）まで降下し（スライド移動）、かつ、下側演出部２がその姿勢を維持しつつ所定位置（回転位置）まで上昇する（スライド移動）。付言すると、図３９の（ｂ）に示す状態では、上側演出部１および下側演出部２は回転していないことから、上側演出部１において接続部１ａが上に位置し、下側演出部２において接続部２ａが下に位置する。上側演出部１と下側演出部２とが互いに接しておらず、離間している。
【０２１７】
なお、図３９の（ｂ）では、上方演出部４Ｕの風車５１は、収納状態であるが、これは風車演出の一例を示すものであり、他の状態例えば通常時の回転状態とすることも考えられる。
【０２１８】
さらに、図３９の（ｃ）に示す状態では、上側演出部１と下側演出部２の各々が昇降することなく、前面ｍ１および後面ｍ２が交互に見えるように回転している。より具体的には、上側演出部１の回転方向と下側演出部２の回転方向とが互いに逆になるように、上側演出部１および下側演出部２が回転している。回転方向はその一例を示すものである。
付言すると、上側演出部１の回転と下側演出部２の回転とは互いに同期して行われる。すなわち、回転を開始する時点が同じであり、回転を終了する時点も同じである。また、上側演出部１が前面ｍ１を見せるときに下側演出部２も前面ｍ１を見せ（例えば図３９の（ｂ）参照）、上側演出部１が後面ｍ２を見せるときに下側演出部２も後面ｍ２を見せる（同図の（ｃ）参照）。なお、上側演出部１の回転と下側演出部２の回転とが互いに同期しない制御例も考えられる。
【０２１９】
なお、図３９の（ｃ）には、上側演出部１の後面ｍ２および下側演出部２の後面ｍ２が図示され、下側演出部２の風車５２も図示されている。下側演出部２の風車５２は、このような回転動作では、他の部材との干渉を防止するために、収納状態になっている。
【０２２０】
図３９の（ｃ）に続く図４０の（ａ）に示す状態では、上側演出部１および下側演出部２の各々が、回転動作前の状態（図３９の（ａ）ないし（ｂ）参照）に対して上下逆さまで回転動作を終了している。このため、上側演出部１の接続部１ａが下に位置し、下側演出部２の接続部２ａが上に位置する。
付言すると、上側演出部１および下側演出部２は、上述したように２．５回転し、回転動作を終了する。すなわち、整数の回転に半回転を足した回転動作である。上側演出部１および下側演出部２が回転する数は互いに同じである場合のほか、互いに異なる場合も考えられる。
【０２２１】
また、図４０の（ａ）に示す状態では、上側演出部１と下側演出部２とが互いに近接する方向に移動し、これにより、上側演出部１と下側演出部２とが互いに隣接して位置する。より具体的には、上側演出部１の接続部１ａと下側演出部２の接続部２ａとが互いに接するように接続し、上下方向の移動を停止している。このようにして、中央演出部Ａ３が構成される。
また、同図の（ａ）に示す状態では、中央演出部Ａ３において、下側演出部２が持つ２つの風車５２の間に、アルファベットの小文字「ｖ」が形成される。
【０２２２】
なお、図４０の（ａ）に示す状態では、上側演出部１の受け入れ部１ｂ（図３２参照）および下側演出部２の受け入れ部２ｂ（図３３参照）は、駆動力供給機構部９の突出部９ａと係合する（例えば図３０〜図３１参照）。これにより、上側演出部１および下側演出部２の相対的な位置決めがなされる。
【０２２３】
そして、図４０の（ｂ）に示す状態では、上側演出部１と下側演出部２とが互いに合体して中央演出部Ａ３としての動き演出が行われる。すなわち、駆動力供給機構部９の作用により、上側演出部１の上演出部材１４，１５の各々が回転して登場し、さらに上演出部材１４，１５が上方に突出するまで回転する。また、駆動力供給機構部９の作用により、下側演出部２の下演出部材２４も回転して登場し、下方に突出するまで回転する。なお、このような上演出部材１４，１５および下演出部材２４の回転は、下側演出部２が持つ２つの風車５２の離間距離が大きくなるような動作に伴って行われる。
こうして、中央演出部Ａ３において、下側演出部２が持つ２つの風車５２の間に、アルファベットの大文字「Ｖ」が形成される。
【０２２４】
さらには、図４０の（ｃ）に示す状態では、下側演出部２が持つ２つの風車５２が展開状態であり、風車演出が行われる。なお、このような風車演出は、その一例を示すものであり、風車５２を展開時の回転状態とすることも考えられ、さらに、風車５１を通常時の回転状態や展開状態、展開時の回転状態とすることも考えられる。
【０２２５】
このようにして、可動役物１１５は、第１の動き演出として、上演出部Ａ１および下演出部Ａ２から中央演出部Ａ３に移行する演出および中央演出部Ａ３での演出（大文字「Ｖ」演出および風車演出）を行う。
なお、中央演出部Ａ３での演出が終了した後には、当初の上演出部Ａ１および下演出部Ａ２に戻ることになるが、その場合の動き演出は、上述した時系列の動作を逆にすることで行われる。
【０２２６】
このように、可動役物１１５は、上側演出部１と下側演出部２とが互いに合体して中央演出部Ａ３を構成する演出を行い、かつ、中央演出部Ａ３において上側演出部１は上演出部Ａ１の場合とは異なる演出を行い、下側演出部２が下演出部Ａ２の場合とは異なる演出を行う。すなわち、上側演出部１および下側演出部２は、中央演出部Ａ３が構成される前に例えば回転等の動き演出を行い、さらに、中央演出部Ａ３が構成された後には、中央演出部Ａ３としての演出を行う。言い換えると、上側演出部１および下側演出部２は、互いに協働して演出を行うことが可能なように構成されている。
【０２２７】
また、可動役物１１５は、上側演出部１および下側演出部２の各々の昇降により演出態様が切り換わるように構成されている。また、上側演出部１および下側演出部２は、中央演出部Ａ３を構成することになる合体の前後で異なる演出を行い、変化に富む演出を実行することが可能である。
【０２２８】
以上説明したように、本実施の形態に係る可動役物１１５は、フレキシブルケーブル８３により回転機構部８が上側演出部１または下側演出部２と電気的に接続する構成を採用し、かつ、回転軸８２の溝８２ａの位置をセンサ５７，５８により検出する電子的なカウンタと共にゼネバ機構９０の溝９０ａを検出するセンサ５９により回転機構部８の回転軸８２が原点の位置から回転した数を検出するという機構的なカウンタを備えることから、簡易な構成で電断対応を施すことが可能になる。
【０２２９】
ここで、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。
側演出部１または下側演出部２（図３０、図３１、図３２参照）は演出体の一例であり、モータ８１（図３４、図３５、図３７参照）は駆動部の一例であり、演出制御部３００のＣＰＵ３０１（図３参照）は制御手段の一例である。
センサ５７，５８（図３７参照）は、検出手段の円周位置検出部の一例であり、センサ５９（図３７参照）は、検出手段の特定部分検出部の一例であり、ゼネバ機構９０の溝９０ａ（図３６参照）は特定部分の一例である。
【符号の説明】
【０２３０】
１…上側演出部、２…下側演出部、８…回転機構部、５７，５８，５９…センサ、８１…モータ、８２…回転軸、８２ａ，９０ａ…溝、８３…フレキシブルケーブル、９０…ゼネバ機構、９１…原動車、９２…従動車、１００…パチンコ遊技機、１１５…可動役物、３００…演出制御部、３０１…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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