(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第１入球部と第２入球部とが個別に設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第２取得情報記憶手段と
を有し、
前記付与判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合の方が、前記第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合よりも遊技者に有利な構成であり、
前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を報知する報知手段と、
前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段の少なくとも一方に前記特別情報が記憶されている場合と、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段の何れにも前記特別情報が記憶されていない場合とで前記報知手段による前記対応情報の報知の態様を切り替える報知態様切替手段と
を備え、
前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示部を有し、
前記報知態様切替手段は、前記特別情報が記憶されている場合に前記表示部にて前記対応情報が表示される表示領域を、前記特別情報が記憶されていない場合に前記表示部にて前記対応情報が表示される表示領域よりも小さくする手段を有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、特別遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。抽選結果が特別遊技状態（いわゆる大当たり）への移行当選である場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
このように入球部への入球を契機として抽選を行うタイプの遊技機においては、例えば上記入球部を複数設けるとともにそれら入球部への入球に有利不利の差を設定することにより、遊技の多様化が実現されているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の如く各入球部への入球に有利不利の差が設定されている場合、遊技の多様化を実現することができる反面、以下の不都合が生じ得る。すなわち、上記有利不利が設定されている事実を把握して遊技を行った場合と、同事実を把握することなく遊技を行った場合とで遊技者に付与される特典に差が生じ得る。特に、上述したような内部的な抽選に差が設定されている場合には、その事実を遊技を通じて把握することが困難になると想定され、例えば遊技機の仕様等に対する事前調査の有無によって享受できる特典に差が大きくなると考えられる。遊技機の仕様を熟知した熟練者と同遊技機の仕様を熟知していない初心者とで享受できる上記特典の差が大きくなることは、遊技機の公平性を低下させ、ひいては初心者の遊技意欲を減退させる要因となり得るため好ましくない。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機における公平性の低下を抑えつつ、遊技の多様化を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
所定の発射操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第１入球部と第２入球部とが個別に設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第２取得情報記憶手段と
を有し、
前記付与判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合の方が、前記第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合よりも遊技者に有利な構成であり、
前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を報知する報知手段と、
前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段の少なくとも一方に前記特別情報が記憶されている場合と、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段の何れにも前記特別情報が記憶されていない場合とで前記報知手段による前記対応情報の報知の態様を切り替える報知態様切替手段と
を備え、
前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示部を有し、
前記報知態様切替手段は、前記特別情報が記憶されている場合に前記表示部にて前記対応情報が表示される表示領域を、前記特別情報が記憶されていない場合に前記表示部にて前記対応情報が表示される表示領域よりも小さくする手段を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技機における公平性の低下を抑えつつ、遊技の多様化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図である。
【図６】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御装置における対応情報表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】対応情報の表示態様を示す概略図である。
【図２３】対応情報の表示態様を示す概略図である。
【図２４】第２の実施の形態における遊技盤の正面図である。
【図２５】図２４の部分拡大図である。
【図２６】第３の実施の形態における表示部の部分拡大図である。
【図２７】表示部の部分拡大図である。
【図２８】表示部の部分拡大図である。
【図２９】第４の実施の形態における対応情報表示制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１８】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３，作動口３４及びスルーゲート３５への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１９】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
これら釘３８等は遊技盤２４に対して一方の端部が固定されており、同固定された部分を基端としてそれら釘３８等を折り曲げることで同釘３８等の遊技盤２４に対する傾きを変更可能となっている。このようにして釘３８等の傾きを変更することにより、上記作動口３３，３４やスルーゲート３５等への入球の発生確率を遊技ホールの営業形態等に応じて任意に調整することが可能となっている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２５】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２６】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２７】
ここで、両作動口３３，３４と釘３８との関係について補足説明する。遊技領域ＰＥにおいては複数の釘３８が特定方向に並べて配置される等して複数の流下経路が形成されている。上作動口３３及び下作動口３４は、それら複数の流下経路のうち１つに沿って下作動口３４が上作動口３３よりも下流側となるように並設されている。言い換えれば、同流下経路に沿って流下した遊技球が両作動口３３，３４の近傍を通過し得るようにそれら各作動口３３，３４が配置されている。
【００２８】
これにより、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る構成となっている。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル５４の操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
【００２９】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００３０】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００３１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３２】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３３】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３４】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３５】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３６】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３８】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３９】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４０】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４１】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４０が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４０を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４０の表示画面４１の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面４１の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４２】
図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４０には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４０における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４０において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４０において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４０に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。第１保留ランプ部４５は左右に並べて複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４０に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。それら第２保留ランプ部４６は、第１保留ランプ部４５と同様に左右に並べて複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４４】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４０の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４７】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４８】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５１】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５２】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５３】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５４】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５６】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００６３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６６】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００６８】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６９】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７０】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２は、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが１チップ化された素子である。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００７１】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されており、同主制御装置８１から出力された変動用コマンド，種別コマンド，変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）と、オープニングコマンド，エンディングコマンド，高頻度サポートコマンド，低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド（遊技状態用情報）と、シフト時コマンド，保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）とを受信する。上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００７２】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【００７３】
なお、必ずしも音声ランプ制御装置８２によって保留ランプ部４５〜４７の発光制御を行う必要はなく、主制御装置８１等の他の制御装置によって同発光制御を行うことも可能である。
【００７４】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４０の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４０における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７５】
より詳しくは、表示制御装置２１２は、ＲＯＭ２５３及びＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２やビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）等が搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してＲＯＭ２５３及びＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００７６】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰの制御（具体的にはＶＤＰに対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００７７】
ＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【００７８】
ＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア２６１，各種フラグ格納エリア２６２，保留数カウンタエリア２６３等に記憶される。
【００７９】
ここで、図柄表示装置４０の表示内容について図７に基づいて説明する。図７は図柄表示装置４０の表示画面４１を示す図である。
【００８０】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４０の表示画面４１には、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面４１では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（横向き）に循環（スクロール）するように変動表示される。また、図７（ｂ）に示すように、表示画面４１は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８１】
また、表示画面４１には、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８２】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００８３】
また、後述する２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００８４】
なお、図柄表示装置４０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８５】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８６】
主制御装置８１のＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４０の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４０が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が主制御装置８１におけるＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００８８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【００９０】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９２】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９３】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００９４】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００９５】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００９６】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００９７】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９８】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９９】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１００】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、振分テーブルとしては、図９（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１０２】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、２Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１０３】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０４】
２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、２Ｒ確変大当たり結果は、２Ｒ確変大当たり状態（高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０５】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０７】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１７」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１８〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０８】
上記のように、確変大当たり結果として、２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、２種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる２Ｒ確変大当たり結果よりも高くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１０９】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１０】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１１１】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１１２】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、４／１０の確率で２Ｒ確変大当たり結果となり、６／１０の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１１３】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１１４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１１５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４０を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４０における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１６】
換言すれば、図柄表示装置４０の表示画面４１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１１７】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４０の表示画面４１内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１８】
図７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１９】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面４１の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１２０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４０における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１２１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１２２】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１２３】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を説明する。
【０１２４】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１２５】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。
【０１２６】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。
【０１２７】
図８に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。
【０１２８】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１２９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３０】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１３１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３３】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
【０１３４】
スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。一方、スルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１３５】
遊技球がスルーゲート３５に入賞し且つ役物保留記憶数ＳＮ＜４である場合には、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。そして、電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納し、本入賞処理を終了する。
【０１３６】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１３７】
このように、スルー用の入賞処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１３９】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４０】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４２】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１４３】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１４４】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１２のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１４５】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１４６】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１４７】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４８】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４９】
続くステップＳ３０５では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させる保留コマンドの設定処理を実行する。
【０１５０】
なお、ステップＳ３０５の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１５１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５２】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１５３】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５４】
続くステップＳ４０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ４０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４０による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１５５】
その後、ステップＳ４０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１５６】
ステップＳ４０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１５７】
続くステップＳ４０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ４０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５８】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１５９】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技回制御処理を図１４〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１６０】
図１４に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６１】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１６３】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４０における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６４】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１６５】
先ず、データ設定処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１６６】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１６７】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１６８】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６９】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７０】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１７１】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ６０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７３】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７４】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７５】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１７６】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ６１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７８】
次に、変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１７９】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１８０】
高確率モードでない場合には、ステップＳ７０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ７０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１８１】
ステップＳ７０２又はステップＳ７０３の処理の後は、ステップＳ７０４にて、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１８２】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図９（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８３】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８４】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０７の処理の後は、ステップＳ７０８にて、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８５】
確変大当たり用の停止結果設定処理では、先ずステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の２種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、必ず肯定判定をする。
【０１８６】
振り分けた遊技結果が２Ｒ確変大当たり結果である場合には、停止結果テーブル記憶エリア２２４における２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における２Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応情報記憶手段）に２Ｒ確変フラグ（高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１８７】
一方、振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たりである場合には、停止結果テーブル記憶エリア２２４における１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１８８】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７０９の処理を実行した後は、ステップＳ７１３に進む。一方、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０８にて否定判定をし、ステップＳ７１０に進む。ステップＳ７１０では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１８９】
また、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１３に進む。
【０１９０】
ステップＳ７１３では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９１】
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ１００１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０１９２】
続くステップＳ１００２では、今回の遊技回において図柄表示装置４０にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１９３】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１００４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１００６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９５】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０１９６】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０１９７】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１９８】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１９９】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７１３の後は、ステップＳ７１４にて、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７１５にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７１６にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２００】
ステップＳ７１５又はステップＳ７１６の処理を実行した後は、ステップＳ７１７にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、２Ｒ確変大当たり結果の情報、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２０１】
ステップＳ７１５〜ステップＳ７１７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置８２では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４０を表示制御する。
【０２０２】
その後、ステップＳ７１８にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２０３】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２１）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２０４】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０５】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０９，ステップＳ７１０又はステップＳ７１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２０６】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２０７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０５の遊技状態移行処理を図１７及び図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２０８】
図１７に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ８０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０９】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２１１】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ８０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ８０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２１２】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４０を表示制御する。ステップＳ８０９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１３】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２１４】
続くステップＳ８１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ８１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２１５】
その後、ステップＳ８１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２１６】
先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ９０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ９０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２１７】
続くステップＳ９０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ９０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１２０６〜ステップＳ９０９の処理を実行する。つまり、ステップＳ９０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ９０７にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ９０８にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２１９】
続くステップＳ９０９では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２２０】
ちなみに、ステップＳ９０５又はステップＳ９０９にて設定された高頻度サポートコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は同高頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。この高頻度サポートモードに対応した処理については、後に詳細に説明する。
【０２２１】
遊技状態移行処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ８１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ８１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２２２】
その後、ステップＳ８１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２２３】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ４０６の電役サポート用処理を図１９及び図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２２４】
図１９に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１００１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２２５】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２２６】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２２７】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１００４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１００５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２２８】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１００６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１００７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１００８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２２９】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１００９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２３０】
続くステップＳ１０１０では、ステップＳ１００９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１０１１の処理を実行することなくステップＳ１０１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１０１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１０１２に進む。
【０２３１】
ステップＳ１０１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１０１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１０１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ１０１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２３３】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１０１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２３４】
続くステップＳ１０１７では、ステップＳ１０１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１０１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３５】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１００２にて肯定判定をし、ステップＳ１０１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１０２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１０２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３６】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１０２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。ここで、電役開閉制御処理について説明する。
【０２３７】
電役開閉制御処理では、先ず電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合には、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２３８】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。その後、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２３９】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合には、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、開閉実行モード中か否かを判定するとともに、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２４０】
ここで、上述の如く両作動口３３，３４においては大当たり当選となった場合の遊技結果（通常大当たり結果，２Ｒ確変大当たり結果，１５Ｒ確変大当たり結果）の振分態様に有利不利の差が設けられており、下作動口３４への入賞については上作動口３３への入賞よりも遊技者にとって有利となっている。本実施の形態においては特に、各作動口３３，３４への入賞に基づいた上記振分態様に関する本パチンコ機１０の仕様（スペック）、詳しくは同振分態様にて有利不利の差が設定されていることに対応した対応情報を報知する報知手段を有することを特徴の１つとしている。以下、再び図３，図４，図６及び図７を参照して報知手段及び当該報知手段に関連する構成について説明する。
【０２４１】
＜報知手段及びそれに関連する構成＞
図４に示すように、図柄表示装置４０の表示画面４１において上記保留ランプ部４５，４６寄りとなる部位には、上記対応情報を表示する表示領域ＤＥ１，ＤＥ２がそれら各保留ランプ部４５，４６に１対１で対応させて設けられている。より詳しくは、上作動口３３用の第１保留ランプ部４５の直下に表示領域ＤＥ１が配されているとともに下作動口３４用の第２保留ランプ部４６の直下に表示領域ＤＥ２が配されており、第１保留ランプ部４５及び第１表示領域ＤＥ１の対応付けと、第２保留ランプ部４６及び第２表示領域ＤＥ２との対応付けとを認識しやすくなっている。
【０２４２】
既に説明したように、本実施の形態においては表示画面４１にて横方向に各種絵柄が循環表示される構成が採用されており、この循環方向と交差する方向（具体的には縦方向に）表示領域ＤＥ１，ＤＥ２と絵柄の変動表示領域とが前者が上側、後者が下側となるようにして並設されている（図７参照）。特に、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２と絵柄の変動表示領域との重なり、具体的には対応情報と絵柄との重なりが回避されており、それら対応情報及び絵柄がそれぞれ視認性を担保された状態で共存している。
【０２４３】
第１表示領域ＤＥ１には、上作動口３３における抽選によって確変大当たりに当選した場合の１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりとの振分比率（振分確率）が表示される。具体的には、既に説明したように、各作動口３３，３４への入賞時に通常大当たりに振り分けられる確率は同等に設定されており、通常大当たりの発生確率と確変大当たり発生確率とに差はない。そこで、通常大当たりに関する情報については表示されず、差違が設定されている２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ確変大当たりの振分比率に特化した情報が表示される構成となっている。
【０２４４】
第１表示領域ＤＥ１における表示態様としては、同第１表示領域ＤＥ１の全域を使用して上作動口３３における上記振分比率が表示される全域表示モードと、各第１保留ランプ部４５ａ〜４５ｄに１対１で対応させて、同振分比率を個々に表示する個別表示モードとが設定されている。これら各モードの切替条件や表示内容についての詳細な説明は後述する。
【０２４５】
第２表示領域ＤＥ２には、下作動口３４における抽選によって確変大当たりに当選した場合の１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりとの振分比率（振分確率）が表示される。具体的には、第１表示領域ＤＥ１と同様に、通常大当たりに関する情報については表示されず、差違が設けられている２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ確変大当たりの振分比率に特化した情報が表示される構成となっている。
【０２４６】
第２表示領域ＤＥ２における表示態様としては、同第２表示領域ＤＥ２の全域を使用して下作動口３４における上記振分比率が表示される全域表示モードと、各第２保留ランプ部４６ａ〜４６ｄに１対１で対応させて、同振分比率を個々に表示する個別表示モードとが設定されている。これら各モードの切替条件や表示内容についての詳細な説明は後述する。
【０２４７】
このように、第１表示領域ＤＥ１及び第２表示領域ＤＥ２においては上述した対応情報として各作動口３３，３４に対応した振分比率がそれぞれ表示されることにより、遊技者はそれら各振分比率を比較することでどちらの作動口３３，３４への入賞が自身にとって有利又は不利であるかを把握することが可能となる。つまり、両表示領域ＤＥ１，ＤＥ２に表示される両振分比率によって上記対応情報が構成されており、それら表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を見比べることで有利不利の設定を把握可能となる。
【０２４８】
なお、各表示領域ＤＥ１，ＤＥ２においては２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ確変大当たりの振分比率に代えて、２Ｒ確変大当たり，１５Ｒ確変大当たり，１５Ｒ通常大当たりの振分比率を表示する構成とすることも可能である。
【０２４９】
また、本実施の形態においては両表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を用いた対応情報の表示を制限する制限手段として表示制限スイッチ８８が上記報知手段と併設されている。
【０２５０】
表示制限スイッチ８８は、主制御装置８１の主制御基板２０１に対して電気的に接続されている（図６参照）。表示制限スイッチ８８は、ＯＮ位置とＯＦＦ位置とに切替可能となっており、同表示制限スイッチ８８の位置に対応した情報が電気信号として主制御基板２０１に入力される構成となっている。
【０２５１】
表示制限スイッチ８８がＯＦＦ位置に配置されている場合には表示制限が無効化されて上述した対応情報を報知可能となり、表示制限スイッチ８８がＯＮ位置に配置されている場合には上記表示が制限されて同対応情報を報知不可となる。このように報知手段と併せて表示制限スイッチ８８を採用することにより、上記対応情報の報知を遊技ホールの営業形態等に応じて任意に制限可能となっている。このように、定期的に行われる処理にて制限スイッチ８８の読み込みを行う構成を採用することで、例えば電源投入時にのみ表示制限スイッチ８８の読み込みを行う構成と比較して、表示／非表示の切替自由度を好適に向上することができる。
【０２５２】
また、表示制限スイッチ８８は、主制御装置８１の基板ボックス８３に取り付けられており、遊技機本体１２が外枠１１に対して開放されることで同表示制限スイッチ８８へのアクセスが許容されることとなる（図３参照）。このため、ホール管理者による表示制限スイッチ８８の操作が許容されている一方、遊技者による同表示制限スイッチ８８の操作は許容されない構成が実現されている。
【０２５３】
ここで、図２０〜図２１のフローチャートを参照して、各作動口３３，３４への入賞に基づく抽選に有利不利の差が設定されていることに対応する上記対応情報の表示切替に関しての各種処理について説明する。
【０２５４】
先ず、主制御装置８１にて実行される信号読み込み処理（ステップＳ１０１）にて実行される各種信号読み込み処理のうち表示制限スイッチ８８から入力される信号の読み込み処理について説明する。
【０２５５】
この信号読み込み処理においては、先ず表示制限スイッチ８８からＯＮ信号が入力されているか否かを判定する。表示制限スイッチ８８からＯＮ信号が入力されている場合、すなわち表示制限スイッチ８８がＯＮ状態である場合には、表示制御装置２１２における上記対応情報の表示を制限する表示制限コマンドの設定処理を実行した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０２５６】
一方、表示制限スイッチ８８からＯＮ信号が入力されていない場合、すなわち表示制限スイッチ８８がＯＦＦ状態である場合には、上記対応情報の表示制限を解除する制限解除コマンドの設定処理を実行した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０２５７】
なお、本信号読み込み処理にて設定された表示制限コマンド及び制限解除コマンドは、通常処理におけるステップＳ４０１の外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２を経由して表示制御装置２１２に出力される。
【０２５８】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２においては、定期的に実行されるタイマ割込み処理や通常処理等が設定されており、これらタイマ割込み処理及び通常処理によって図柄表示装置４０における表示内容等が決定される。タイマ割込み処理においては主制御装置８１等から入力される各種コマンドに対応するコマンド対応処理等が実行される。
【０２５９】
＜表示制御装置２１２にて実行されるコマンド対応処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行されるコマンド対応処理を、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理により表示制御装置２１２におけるＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア２６１に格納される。コマンド対応処理は、ＭＰＵ２５２において定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期）起動され、コマンド格納エリア２６１に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア２６１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０２６０】
コマンド対応処理では、先ずステップＳ１１０１にて、コマンド格納エリア２６１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが表示制限コマンドであるか否かを判定する。
【０２６１】
ステップＳ１１０１にて肯定判定した場合には、ステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア２６２に表示制限フラグを格納する。この表示制限フラグは、後述する対応情報表示制御処理にて上記対応情報の表示を制限するためのフラグである。なお、各種フラグ格納エリア２６２に表示制限フラグが既に格納されている場合には、表示制限フラグ有りの状態が維持されることとなる。
【０２６２】
一方、ステップＳ１１０１にて否定判定した場合には、ステップＳ１１０３に進み、コマンド格納エリア２６１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが制限解除コマンドであるか否かを判定する。
【０２６３】
ステップＳ１１０３にて肯定判定した後は、ステップＳ１１０４にて表示制限フラグを消去する。なお、各種フラグ格納エリア２６２に表示制限フラグが格納されていない場合には同表示制限フラグ無しの状態が維持されることとなる。
【０２６４】
ステップＳ１１０２及びステップＳ１１０４の後、又はステップＳ１１０３にて否定判定した場合には、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、コマンド格納エリア２６１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。
【０２６５】
ステップＳ１１０５にて肯定判定した場合には、ステップＳ１１０６に進み、各種フラグ格納エリア２６２に高頻度サポートフラグを格納する。この高頻度サポートフラグは、後述する対応情報表示制御処理にて上記対応情報の表示を許可するためのフラグであり、同高頻度サポートフラグが格納されていない場合には同対応情報の表示が制限される。なお、各種フラグ格納エリア２６２に高頻度サポートフラグが既に格納されている場合には、高頻度サポートフラグ有りの状態が維持されることとなる。
【０２６６】
一方、ステップＳ１１０５にて否定判定した場合には、ステップＳ１１０７に進み、コマンド格納エリア２６１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。
【０２６７】
ステップＳ１１０７にて肯定判定した後は、ステップＳ１１０８にて高頻度サポートフラグを消去する。なお、各種フラグ格納エリア２６２に高頻度サポートフラグが格納されていない場合には同高頻度サポートフラグ無しの状態が維持されることとなる。
【０２６８】
ステップＳ１１０６及びステップＳ１１０８の後、又はステップＳ１１０７にて否定判定した場合には、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、コマンド格納エリア２６１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。
【０２６９】
ステップＳ１１０９にて肯定判定した場合には、続くステップＳ１１１０にて保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、今回受信した保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに今回受信した保留コマンドが上作動口３３又は下作動口３４のいずれの入賞に係るものであるかを特定する。そして、ＲＡＭ２５４に設けられた保留数カウンタエリア２６３における上作動口３３に対応した第１保留数カウンタ及び下作動口３４に対応した第２保留数カウンタのうち今回受信したコマンドに対応した保留数カウンタに対して、上記特定した保留個数の情報を設定する。詳しくは、各保留数カウンタは０〜４のループカウンタとなっており、上記特定した保留個数の情報に合わせて同カウンタの値が更新する。
【０２７０】
ステップＳ１１１０に保留コマンド対応処理を実行した後、又はステップＳ１１０９にて否定判定した場合には、ステップＳ１１１１に進む。ステップＳ１１１１では、コマンド格納エリア２６１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがシフト時コマンドであるか否かを判定する。
【０２７１】
ステップＳ１１１１にて肯定判定した場合には、続くステップＳ１１１２にて、シフト時コマンド対応処理を実行する。シフト時コマンド対応処理では、今回受信したシフト時コマンドに上作動口３３及び下作動口３４の何れに対応した情報が含まれているか否かを特定する。上作動口３３に対応した情報が含まれている場合には、ＲＡＭ２５４の保留数カウンタエリア２６３の第１保留数カウンタの値を１減算する。一方、下作動口３４に対応した情報が含まれている場合には、同保留数カウンタエリア２６３の第２保留数カウンタの値を１減算する。
【０２７２】
ステップＳ１６１２にてシフト時コマンド対応処理を実行した後、又はステップＳ１１１１にて否定判定した場合には、本コマンド対応処理を終了する。
【０２７３】
＜対応情報表示制御処理＞
次に、図２１のフローチャートを参照して、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される対応情報表示制御処理について説明する。対応情報表示制御処理は、上記コマンド対応処理と同様に、ＭＰＵ２５２において定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期）起動され、各種フラグ格納エリア２６２に格納されているフラグ及び保留数カウンタエリア２６３に格納されているカウンタ情報に対応して上記対応情報の表示制御を実行するための処理である。
【０２７４】
対応情報表示制御処理においては、先ずステップＳ１２０１にて各種フラグ格納エリア２６２に表示制限フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定した場合、すなわち表示制限スイッチ８８がＯＮ状態である場合には、本対応情報表示制御処理をそのまま終了する。
【０２７５】
一方、ステップＳ１２０１にて否定判定した場合、すなわち制限スイッチがＯＦＦ状態である場合には、続くステップＳ１２０２に進み、各種フラグ格納エリア２６２に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２７６】
ステップＳ１２０２にて否定判定した場合、すなわち高頻度サポートモード中でない場合には、そのまま本対応情報表示処理を終了する。一方、ステップＳ１２０２にて肯定判定した場合、すなわち表示制限フラグ無し且つ高頻度サポートフラグ有りの場合には、ステップＳ１２０３に進む。
【０２７７】
ステップＳ１２０３では、保留数カウンタエリア２６３における上作動口用の第１保留数カウンタの値を確認することで上作動口３３に係る保留情報があるか否かを判定する。具体的には、同カウンタの値が１〜４の何れかであるか否かを判定する。
【０２７８】
ステップＳ１２０３にて肯定判定した場合には、続くステップＳ１２０４にて保留有時の第１表示領域ＤＥ１の表示制御処理を実行する。保留有時上作動口用表示制御処理では、上作動口３３に係る保留数（第１保留数カウンタの値）に対応させて、第１表示領域ＤＥ１において第１保留ランプ部４５ａ〜４５ｄのうち点灯しているものの直下となる部位に、上記対応情報（具体的には上作動口３３への入賞に基づく２Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変大当たりとの振分比率）を個々に表示する。
【０２７９】
ステップＳ１２０３にて否定判定した場合、すなわち上作動口３３に係る保留数が０である場合には、ステップＳ１２０５にて保留無時の第１表示領域ＤＥ１の表示制御処理を実行する。保留無時上作動口用表示制御処理では、第１表示領域ＤＥ１の全域を使用して１の上記対応情報（具体的には上作動口３３への入賞に基づく２Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変大当たりとの振分比率）を表示する。なお、これら各上作動口用表示制御処理による表示態様についての詳細は後述する。
【０２８０】
ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて上作動口用表示制御処理を実行した後は、ステップＳ１２０６にて保留数カウンタエリア２６３における下作動口用の第２保留数カウンタの値を確認することで下作動口３４に係る保留情報があるか否かを判定する。具体的には、同カウンタの値が１〜４の何れかであるか否かを判定する。
【０２８１】
ステップＳ１２０６にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１２０７にて保留有時の第２表示領域ＤＥ２の表示制御処理を実行する。保留有時下作動口用表示制御処理では、下作動口３４に係る保留数（第２保留数カウンタの値）に対応させて、第２表示領域ＤＥ２において第２保留ランプ部４６ａ〜４６ｄのうち点灯しているものの直下となる部位に、上記対応情報（具体的には下作動口３４への入賞に基づく２Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変大当たりとの振分比率）を個々に表示する。
【０２８２】
ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合、すなわち下作動口３４に係る保留数が０である場合には、ステップＳ１２０８にて保留無時の第２表示領域ＤＥ２の表示制御処理を実行する。保留無時下作動口用表示制御処理では、第２表示領域ＤＥ２の全域を使用して１の上記対応情報（具体的には下作動口３４への入賞に基づく２Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変大当たりとの振分比率）を表示する。
【０２８３】
ステップＳ１２０７又はステップＳ１２０８にて下作動口用表示制御処理を実行した後は、本対応情報表示制御処理を終了する。
【０２８４】
ここで、上作動口用表示制御処理や下作動口用表示制御処理について補足説明する。本実施の形態における表示制御装置２１２においては、ＭＰＵ２５２のＲＯＭ２５３に設けられた報知用画像データ格納エリアに、保留数毎に１対１で対応させて設けられた報知用画像データが格納されている。各作動口用表示制御処理においては、報知用画像格納エリアに格納された報知用画像データから当該処理を実行時の保留数に対応する報知用画像データを選択し、同画像データを上記ＶＤＰに設けられた表示用バッファに逐次格納する。このように表示用バッファに格納した報知用画像を表示領域ＤＥ１，ＤＥ２に表示することにより、保留数に応じて対応情報の報知態様を変化させることが可能となっている。なお、表示用バッファに格納された報知用画像は表示実行後に消去される。
【０２８５】
各作動口用表示制御処理を行うことなく本対応情報表示制御処理を終了した場合には、具体的にはステップＳ１２０１にて肯定判定した場合（表示制限スイッチ８８がＯＮである場合）やステップＳ１２０２にて否定判定した場合（低頻度サポートモード中である場合）には、報知用画像が表示用バッファに格納されることがなく、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２による報知用画像の表示（対応情報の報知）が回避されることとなる。
【０２８６】
ここで、図２２及び図２３に基づき対応情報制御処理による表示態様の変化を遊技進行に合わせて説明する。図２２及び図２３は表示画面４１及び保留ランプ部４５，４６を遊技機前方から見た概略図である。なお、以下の説明では、表示制限スイッチ８８がＯＦＦ状態であり、上記対応情報の表示（報知）が許可されている場合について例示する。
【０２８７】
遊技を行う際には、発射ハンドル５４を操作して遊技領域ＰＥへ遊技球を発射し、遊技領域ＰＥにおける作動口３３，３４に向けて遊技球が流下するように同発射ハンドル５４の操作量を調整する。
【０２８８】
遊技状態として低頻度サポートモードが選択されている場合には、基本的に下作動口３４に付随する電動役物３４ａが閉鎖状態のまま維持されており、仮に遊技球がスルーゲート３５を通過したとしてもこの電動役物３４ａが開放状態となりにくくなっている。このため、上作動口３３に比べて下作動口３４への入球が発生しにくくなっている。
【０２８９】
このように、下作動口３４への入球が困難である状態（低頻度サポートモード）では、図柄表示装置４０の表示画面４１（詳しくは表示領域ＤＥ１，ＤＥ２）における上記対応情報の表示が制限される。
【０２９０】
作動口３３，３４へ遊技球が入球すると、大当たりの抽選及び大当たり種別の抽選が行われ、その結果大当たりに当選していた場合には特別遊技状態に移行されて可変入賞装置３２が開放される。そして、この可変入賞装置３２への入球数に応じて遊技球の払い出しが実行されることとなる。
【０２９１】
ここで、確変大当たりに当選した場合には、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行され、電動役物３４ａが開放状態になりやすくなる。これにより、上作動口３３に比べて下作動口３４への入球が発生しやすくなる。そして、これに併せて上記対応情報の表示制限が解除され、表示画面４１の表示領域ＤＥ１，ＤＥ２に対応情報が表示されることとなる。
【０２９２】
表示画面４１に表示される対応情報においては、各作動口３３，３４に対応する保留数に応じてその表示態様が変化する。
【０２９３】
図２２（ａ）に示すように、両作動口３３，３４に対応する保留数が共に「０」である場合には、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６が全て消灯され、第１表示領域ＤＥ１にはその全域に亘って上作動口３３への入賞に基づく両確変大当たりの上記振分確率が表示されるとともに第２表示領域ＤＥ２にはその全域に亘って下作動口３４への入賞に基づく両確変大当たりの上記振分確率が表示される。具体的には、第１表示領域ＤＥ１には「１５Ｒ確変（６０％）／２Ｒ確変（４０％）」が表示され、第２表示領域ＤＥ２には「１５Ｒ確変（１００％）／２Ｒ確変（０％）」が表示される。
【０２９４】
これにより、上作動口３３が下作動口３４に比べて有利であることを把握することができる。一度、高頻度サポートモードに移行された後は、低頻度サポートモードに移行（降格）されるまでにできるだけ多く１５Ｒ確変大当たりに当選することで２Ｒ確変大当たりに当選する場合と比較してより多くの遊技球の払い出しが期待できる。
【０２９５】
上作動口３３に遊技球が入球して、当該上作動口３３に対応する保留数が「１」になった場合には、図２２（ｂ）に示すように、最も左側に位置する第１保留ランプ部４５ａが点灯する。これに合わせて第１表示領域ＤＥ１の全域に表示されていた情報、すなわち「１５Ｒ確変（６０％）／２Ｒ確変（４０％）」が第１表示領域ＤＥ１を各ランプ部４５ａ〜４５ｄに１対１で対応させて左右に４等分した領域のうち第１保留ランプ部４５ａに対応する領域（詳しくは第１保留ランプ部４５ａの直下となる領域Ｅａ１）に縮小して表示され、他の第１保留ランプ部４５ｂ〜４５ｄに対応する各領域については同情報の表示が回避される。
【０２９６】
一方、下作動口３４に遊技球が入球して、当該下作動口３４に対応する保留数が「１」になった場合には、図２３（ｃ）に示すように、最も左側に位置する第２保留ランプ部４６ａが点灯する。これに合わせて第２表示領域ＤＥ２の全域に表示されていた情報、すなわち「１５Ｒ確変（１００％）／２Ｒ確変（０％）」が第２表示領域ＤＥ２を各ランプ部４６ａ〜４６ｄに１対１で対応させて左右に４等分した領域のうち第２保留ランプ部４６ａに対応する領域（詳しくは第２保留ランプ部４６ａの直下となる領域Ｅａ２）に縮小表示され、第２保留ランプ部４６ｂ〜４６ｄに対応する各領域については同情報の表示が回避される。
【０２９７】
両作動口３３，３４に遊技球が入球して、各作動口３３，３４に対応する保留数が共に「４」になった場合には、図２３（ｄ）に示すように、全ての保留ランプ部４５ａ〜４５ｄ，４６ａ〜４６ｄが点灯する。これに合わせて各表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の表示態様も以下のように変更される。すなわち、第１表示領域ＤＥ１においては同第１表示領域ＤＥ１を各第１保留ランプ部４５ａ〜４５ｄに１対１で対応させて左右に４等分した各領域Ｅａ１〜Ｅｄ１にそれぞれ「１５Ｒ確変（６０％）／２Ｒ確変（４０％）」が縮小表示され、第２表示領域ＤＥ２においては同第２表示領域ＤＥ２を各第２保留ランプ部４６ａ〜４６ｄに１対１で対応させて左右に４等分した領域Ｅａ２〜Ｅｄ２にそれぞれ「１５Ｒ確変（１００％）／２Ｒ確変（０％）」が縮小表示される。
【０２９８】
本実施の形態においては、一定期間遊技が行われなかった場合には表示画面４１にデモ画像が表示されることとなる（デモ表示中となる）。高頻度サポートモードに移行された状態においては、デモ表示中や遊技回中に上記表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を用いた対応情報の報知が継続される。
【０２９９】
更には、上記リーチ表示中においても同様に表示領域ＤＥ１，ＤＥ２による対応情報の報知が継続されることとなる。リーチ表示中においては保留球の消化が一時的に停止することとなるが、この期間中に対応情報を報知して下作動口３４に向けた遊技球の打ち出しを示唆し、下作動口３４への入賞を促すことにより以下の効果が期待できる。つまり、リーチ表示中は演出の行方に注目することに起因して遊技者による遊技球の発射が一時的に停止されてしまうことが想定されるが、対応情報の報知を継続することでリーチ表示中の遊技球の発射を促すことが可能となる。これにより、遊技機の仕様に即した遊技の進行を促し、遊技者が遊技球の打ち出しを停止することで不利益を被ることを抑制することができる。
【０３００】
高頻度サポートモード中に通常大当たりに当選すると、特別遊技状態を経て低頻度サポートモードへ移行されるが、この際、同低頻度サポートモードへの移行に併せて上記対応情報の表示が制限され、各表示領域ＤＥ１，ＤＥ２に表示されていた振分確率が消えることとなる。
【０３０１】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０２】
下作動口３４への入球に基づいて実行される抽選と上作動口３３への入球に基づいて実行される抽選とに有利不利の差を設定することにより遊技態様の多様化が実現されている。このように有利不利の差が遊技機における内部的な抽選によって発生する遊技機においては、各作動口３３，３４に有利不利の差が設けられているという事実を大当たり結果等の付与された特典に鑑みて把握することが困難になると想定される。この点、このような有利不利の差が設定されていることに対応する対応情報を図柄表示装置４０の表示画面４１（詳しくは表示領域ＤＥ１，ＤＥ２）に表示することにより、遊技者は、どちらの作動口３３，３４への入球が自身にとって有利であるかを容易に把握することが可能となっている。これにより、以下の不都合を好適に回避することができる。
【０３０３】
具体的には、上述の如く有利不利が設定されている場合、確かに遊技の多様化を実現することができる。しかしながらその反面、有利不利が設定されている事実を把握して遊技を行った場合と、同事実を把握することなく遊技を行った場合とで遊技者に付与される特典に差が生じ得る。特に、遊技機の仕様等に対する事前調査の有無によって享受できる特典に差が生じ得ることで遊技機の仕様を熟知した熟練者と遊技機の仕様を熟知していない初心者とで有利度合いの差が大きくなり初心者の遊技意欲を減退させてしまうと想定される。更には、このような有利不利の差が存在することによって遊技機に対する取っ付きにくさが強まると想定される。
【０３０４】
この点、上記実施の形態に示したように有利不利に関する上記対応情報を報知する報知手段を採用することにより、遊技者の知識や熟練度にかかわらず平等に特典を得られるという安心感を遊技者に与えることができ、遊技の公平性を向上することができる。これにより、上述の如く遊技の多様化を図りつつそれに起因した公平性の低下を好適に抑制することができ、遊技機に対する取っ付きやすさの低下を好適に解消することが可能となっている。
【０３０５】
上述した対応情報の報知（表示）を遊技者の注意が向きやすい図柄表示装置４０（詳しくはその表示画面４１）にて実行する構成としたことにより、同情報を遊技者に対して好適に伝えることができる。特に、表示画面４１において上記対応情報に関連のある保留ランプ部４５，４６よりとなる位置に上記対応情報を表示する構成としたことにより、同対応情報を目につきやすくしている。これにより、対応情報を報知しているにも関わらず、それが見落とされるといった不都合の発生を抑制している。
【０３０６】
更には、上記対応情報として２Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変大当たりとの振分比率を個々の保留ランプ部４５ａ〜４５ｄ，４６ａ〜４６ｄに１対１で対応させて表示可能としたことにより、各作動口３３，３４への入賞と上記対応情報との関連性を把握しやすくなっている。これにより、各表示領域ＤＥ１，ＤＥ２における表示される情報量が膨大になることを抑制しつつ、同情報が作動口３３，３４への入賞に基づいて行われる抽選に関連するものであることを好適に伝えることができる。故に、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の拡がりを抑えることが可能となり、同表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を採用して上記各種効果を発揮しつつ、それに起因した表示画面４１における図柄の変動表示領域の圧迫を抑制することが可能となっている。
【０３０７】
下作動口３４への入球が上作動口３３への入球よりも遊技者にとって有利である旨が報知されたとしても、下作動口３４への入球を狙うようにして遊技を行ったことによる実益が無ければ、報知されている情報への信頼度が低下すると想定される。これは、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２による報知機能が活かされない要因となり得るため好ましくない。
【０３０８】
この点、本実施の形態によれば、下作動口３４への入球が上作動口３３への入球よりも容易となる高頻度サポートモードに移行されている場合に上記対応情報の報知を行い、下作動口３４への入球が上作動口３３への入球よりも困難となる低頻度サポートモードに移行されている場合に上記対応情報の報知を行わない構成とした。つまり対応情報に基づいて遊技を有利に進行させることができる場合に同対応情報の報知を行う構成とした。これにより、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２に表示される対応情報への遊技者の信頼度を高めることが可能となり、同表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の報知機能を好適に発揮させることができる。
【０３０９】
上述の如く表示領域ＤＥ１，ＤＥ２は図柄表示装置４０の表示画面４１に図柄の変動表示領域と並設されている。低頻度サポートモード時は、大当たりの発生を示唆する演出が図柄の変動表示等によって行われるため遊技者の注意が変動表示領域に向きやすく、高頻度サポートモード時は遊技者の注意が絵柄のみならず両作動口３３，３４（特に電動役物３４ａ）に向くことで絵柄の変動表示への注意が低下しやすいと考えられる。そこで、本実施の形態に示したように高頻度サポートモード時に対応情報を表示する構成を採用すれば、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の採用により図柄の変動表示等による演出機能が低下することを好適に抑制することができる。
【０３１０】
また、上述の如く表示領域ＤＥ１，ＤＥ２による対応情報の表示を有効／無効で切り替える構成を採用した場合には、モード切替によって対応情報が表示されることにより突如として図柄の変動表示領域が縮小されたかのような印象を遊技者に与えることは好ましくない。そこで、図柄の変動表示領域と表示領域ＤＥ１，ＤＥ２とを、図柄の循環表示方向と交差する方向に並設する構成を採用した。これにより、上述した対応情報の表示によって絵柄の変動表示領域が縮小されたかのような印象を遊技者に与えることを抑制することができる。
【０３１１】
遊技ホール等の営業形態によっては下作動口３４への入球が上作動口３３への入球よりも困難となるように釘調整が行われる可能性がある。例えばスルーゲート３５付近の釘３８を同スルーゲート３５へ向けて遊技球が流下しにくくなるように調整することで電動役物３４ａの開放状態への切替頻度を低下させるとともに上作動口３３付近の釘３８を上作動口３３への入球が容易となるように調整することでトータルでの作動口３３，３４への入賞確率の低下を抑えつつ、各作動口３３，３４への入賞確率を変化させる可能性がある。このような釘調整が行われた結果、純粋に表示領域ＤＥ１，ＤＥ２による報知内容を踏まえて遊技を進行したとしても下作動口３４への入球が発生しにくくなり、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の存在意義が低下すると想定される。例えば、遊技者によっては報知そのものを不快に感じる可能性も否めない。
【０３１２】
そこで、本実施の形態においては、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２における対応情報の報知を表示制限スイッチ８８によってをＯＮ／ＯＦＦに切替可能とした。これにより、遊技ホール等の営業形態に合わせて報知を制限することができ、上記不都合の発生を抑制できる。
【０３１３】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、下作動口３４への入球に基づく抽選が上作動口３３への入球に基づく抽選よりも有利であることに対応する対応情報を図柄表示装置４０の表示画面４１（詳しくは表示領域ＤＥ１，ＤＥ２）を利用して報知する構成としたが、本実施の形態においては、この対応情報の報知に関する構成（報知手段）が同第１の実施の形態と相違している。より具体的には、上記第１の実施の形態においては電気的構成を用いて対応情報を表示する構成としたが、本実施の形態においては電気的構成以外の構成によって対応情報を表示する構成が採用されている。そこで以下、図２４及び図２５に基づいて対応情報報知に関する構成について説明する。図２４は第２の実施の形態における遊技盤２４の正面図、図２５は図２４の部分拡大図である。
【０３１４】
図２４に示すように、遊技盤２４の遊技領域ＰＥに配された装飾部材３９において役物用表示部４４と一般入賞口３１との間となる部位には上記対応情報を表示する表示部３０１が設けられている。同表示部３０１は対応情報が印字されたシール部材３０２と同シール部材３０２に対応するシール貼付部３０３とによって構成されており、このように電気的構成を不採用とすることにより対応情報の報知に関する構成が簡略化されている。
【０３１５】
図２５（ａ）に示すように、シール貼付部３０３は、装飾部材３９において窓パネル６２（図２参照）と対向している部位に配されており、同窓パネル６２とは反対側に凹んでいる。この凹んでいる部分の底部にシール部材３０２が同シール部材３０２の印字面３０２ａが遊技機前方を向くようにして張り付けられている。これにより、窓パネル６２を通じた印字面３０２ａの視認性が確保されている。
【０３１６】
シール部材３０２の印字面３０２ａには、上記対応情報として「上作動口  １５Ｒ確変：６０％  ２Ｒ確変：４０％、下作動口  １５Ｒ確変：１００％  ２Ｒ確変：０％」が付与されている。この対応情報に関しては上記第１の実施の形態における対応情報に対して各振分確率がどちらの作動口３３，３４への入賞に対応しているかが明示されている。
【０３１７】
また、装飾部材３９には、表示部３０１を遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置と、同表示部３０１を遮蔽しない非遮蔽位置とに変位可能な遮蔽部材３１１が設けられている。
【０３１８】
遮蔽部材３１１は、装飾部材３９の前面に対向する対向部と同対向部３１２から装飾部材３９側に突出する突出部３１３とを有しており、同突出部３１３が装飾部材３９に形成された溝部３０４に係合することにより、同装飾部材３９に対して一体化されている。
【０３１９】
溝部３０４は、上記シール貼付部３０３を挟んだ両側に配されており、それら両溝部３０４の並設方向と交差する方向（左右方向）に延びている。これら溝部３０４内を遮蔽部材３１１の突出部３１３が摺動することにより、上記遮蔽位置及び非遮蔽位置へのスライド移動が許容されている。
【０３２０】
遮蔽部材３１１は有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されており、図２５（ｂ）に示すように、遮蔽部材３１１が遮蔽位置に配されている場合には対向部３１２によってシール部材３０２が覆われることで、印字面３０２ａが視認不能となる。
【０３２１】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２２】
表示部３０１による対応情報の表示（報知）／非表示（非報知）の切り替えは、遊技ホールの営業形態等に基づいて行われるため、遊技者によってその切替操作が可能となることは好ましくない。この点、本実施の形態においては表示部３０１及び遮蔽部材３１１を窓パネル６２（詳しくは窓パネル６２と遊技盤２４との間）に配置しているため、同窓パネル６２等によって表示部３０１等へのアクセスを妨げることができる。これにより、上述した不都合の発生を好適に回避することができる。
【０３２３】
また、対応情報の報知／非報知の切り替えは、遊技ホールの営業形態等に合わせて釘調整を併せて行われやすい。そこで、遮蔽部材３１１を遊技盤２４の前面側に配置したことにより、釘調整時に前扉枠１４を開放することで、同遮蔽部材３１１へのアクセスが許容されるとともに、作業領域を確保することができるため、遊技者等による同遮蔽部材３１１への不正なアクセスを抑制しつつ、同遮蔽部材３１１の切替作業を容易化することができる。
【０３２４】
遮蔽部材３１１を変位可能な状態で遊技盤２４に対して取り付けることにより、例えば遮蔽状態及び非遮蔽状態の切り替えの都度遮蔽部材３１１を遊技盤２４から取り外す必要がある構成と比較して、上記切替作業の更なる容易化が期待できる。
【０３２５】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態及び上記第２の実施の形態においては、下作動口３４への入球に基づく抽選が上作動口３３への入球に基づく抽選よりも有利であることに対応する対応情報を報知する構成とした。詳しくは１の機種に対応する対応情報を報知する構成とした。本実施の形態においては、仕様の異なる複数の機種に対して個々に対応する対応情報等を個別に報知可能な構成を採用している。そこで以下、図２６〜図２８に基づいて対応情報等の報知に関する構成について説明する。図２６〜図２８は第３の実施の形態における遊技盤２４の部分拡大図である。
【０３２６】
本実施の形態においては、第２の実施の形態と同様に、遊技盤２４の装飾部材３９において役物用表示部４４と一般入賞口３１との間となる部位に、対応情報等を表示する表示部（詳しくは第１表示部４０１及び第２表示部４１１）が設けられている。図２６に示すように、第１表示部４０１及び第２表示部４１１は、横並びとなるようにして配置されており、それぞれ個別の情報を表示可能となっている。
【０３２７】
具体的には、第１表示部４０１は対応情報等が印字された第１シール部材４０２と同第１シール部材４０２に対応する第１シール貼付部４０３とによって構成されており、第２表示部４１１についても同様に、対応情報等が印字された第２シール部材４１２と同第２シール部材４１２に対応する第２シール貼付部４１３とによって構成されている。なお、シール貼付部４０３，４０７に関しては上記第２の実施の形態におけるシール貼付部３０３と同様の構成であるため詳細な説明は省略する。
【０３２８】
第１シール部材４０２の印字面４０２ａには、上記対応情報として「低確率：１／３００、上作動口  １５Ｒ通常：５０％  １５Ｒ確変：３０％  ２Ｒ確変：２０％、下作動口
１５Ｒ通常：５０％  １５Ｒ確変：５０％  ２Ｒ確変：０％」が付与されており、第１の実施の形態における対応情報よりもより詳細な遊技機の仕様が示されたものとなっている。つまり、第１の実施の形態においては、各作動口３３，３４における１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりの振分比率を表示していたのに対して、本実施の形態においては、１５Ｒ通常大当たりの振分を考慮して大当たり時の振分態様を全て表示している。
【０３２９】
一方、第２シール部材４１２の印字面４１２ａには、図２７に示すように、上記対応情報として「低確率：１／３５０、上作動口  １５Ｒ通常：４０％  １５Ｒ確変：４０％  ２Ｒ確変：２０％、下作動口  １５Ｒ通常：４０％  １５Ｒ確変：６０％  ２Ｒ確変：０％」が付与されており、第１の実施の形態における対応情報よりもより詳細な遊技機の仕様が示されたものとなっている。つまり、第１の実施の形態においては、各作動口３３，３４における１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりの振分比率を表示していたのに対して、本実施の形態においては、１５Ｒ通常大当たりの振分を考慮して大当たり時の振分態様を全て表示している。
【０３３０】
このように第１表示部４０１及び第２表示部４１１を併有することにより、遊技盤２４の共有化が図られている。具体的には、遊技機に関する大当たり確率等の仕様については主制御装置８１（詳しくはＭＰＵ２０２）に記憶されたプログラム又はデータによって定められており、同データ等の異なる２種の主制御装置８１Ａ，８１Ｂをそれぞれ別の遊技盤２４に搭載することで仕様の異なる２種の遊技機を作成することが可能となっている。仕様の異なる２種の遊技機にそれぞれ固有の表示部を設けることも可能であるが、係る構成を採用した場合には遊技盤２４が遊技機毎の専用品となり在庫管理等が煩雑化すると想定される。
【０３３１】
そこで、本実施の形態においては各仕様に１対１で対応させて第１表示部４０１及び第２表示部４１１を設け、更にそれら各表示部４０１，４１１の少なくとも一方を遮蔽部材４２１によって遮蔽することにより、上記不都合を好適に払拭することを特徴の１つとしている。ここで、図２６に基づき遮蔽部材４２１及びそれに付随する構成について説明する。
【０３３２】
遮蔽部材４２１は、第２の実施の形態における遮蔽部材３１１と同様に有色不透明な合成樹脂材料を用いて成形されており、表示部４０１，４１１の少なくとも一方を遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置と、同表示部３０１を遮蔽しない非遮蔽位置とに変位可能な状態で装飾部材３９に取り付けられている。
【０３３３】
遮蔽部材４２１は、装飾部材３９の前面に対向する対向部４２２と同対向部４２２から装飾部材３９側に突出する突出部４２３とを有しており、同突出部４２３が装飾部材３９に形成された溝部４０５に係合することにより、同装飾部材３９に対して一体化されている。
【０３３４】
溝部４０５は、上記両表示部４０１，４１１をそれら表示部４０１，４１１の並設方向と直交する方向（詳しくは上下方向）における両側から挟んだ位置に配置されており、それら両表示部４０１，４１１の並設方向と同じ方向（左右方向）に延びている。これら溝部４０５内を突出部４２３が摺動することにより、同遮蔽部材４２１が溝部４０５に沿ってスライド移動することとなる。
【０３３５】
遮蔽部材４２１の対向部４２２は、両表示部４０１，４１１を一度に遮蔽可能な大きさを有している。遮蔽部材４２１が第１表示部４０１寄りとなる第１遮蔽位置に配置されている場合には、対向部４２２の右半分が同第１表示部４０１に対して前方から重なることで、当該第１表示部４０１が視認不可となる（図２７参照）。言い換えれば、第２表示部４１１に付与された対応情報が遊技機前方から視認可能となり、当該遊技盤２４が第２表示部４１１にて報知されている仕様である旨を把握することが可能となる。
【０３３６】
一方、遮蔽部材４２１が第２表示部４１１寄りとなる第２遮蔽位置に配置されている場合には、対向部４２２の左半部が第２表示部４１１に対して前方から重なることで当該第２表示部４１１が視認不可となる（図２６参照）。言い換えれば、第１表示部４０１に付与された対応情報が遊技機前方から視認可能となり、当該遊技盤２４が第１表示部４０１にて報知されている仕様である旨を把握することが可能となる。
【０３３７】
また、遮蔽部材４２１が中央位置、すなわち両表示部４０１，４１１に跨る第３遮蔽位置に配置されている場合には、対向部４２２がそれら両表示部４０１，４１１に対して遊技機前方から重なることで同表示部４０１，４１１が視認不可となる（図２８参照）。第１の実施の形態等に示したように、遊技ホール等の営業形態によっては、遊技機の仕様を表示しないほうがよい場合がある。このような場合には、遮蔽部材４２１を第３遮蔽位置へ配置することにより、表示部４０１，４１１を用いた対応情報の報知がキャンセルされることとなる。
【０３３８】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、表示制限スイッチ８８のＯＮ／ＯＦＦ信号や高頻度サポートモード／低頻度サポートモードの選択に応じて、対応情報の報知を制限する構成としたが、本実施の形態においては、対応情報の報知制限に関する条件が相違している。具体的には、報知制限に関する条件として保留情報等を適用した点が相違している。以下、同相違点について図２９のフローチャートに基づいて説明する。
【０３３９】
図２９に示すように、対応情報表示制御処理では、先ずステップＳ１３０１にて開閉実行モード中（ボーナス中）であるか否かを判定する。詳しくは、ステップＳ１３０１においては、遊技状態移行処理にてセットされたオープニングコマンド及びエンディングコマンドに基づいて開閉実行モード中であるか否かの判定を実行する。
【０３４０】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本対応情報制御処理を終了する。これにより、開閉実行モード中の対応情報の表示が制限されることとなる。開閉実行モード中においては、低頻度サポートモードとなることで電動役物３４ａの開放が行われにくくなり、可変入賞装置３２への入球が電動役物３４ａによって妨げられることが回避される。これにより可変入賞装置３２への入球効率の低下が抑制される。また、電動役物３４ａが開放されにくくなることで作動口３３，３４における有利不利の差が影響しにくくなり、報知を行ったとしてもその効果は小さいと想定される。
【０３４１】
そこで開閉実行モード中における対応情報の報知を制限すれば、以下の効果が期待できる。すなわち、ボーナス中においては既に説明したようにオープニングからエンディングまで大当たりに対応した画像表示が行われる。対応情報の報知を制限することで表示画面４１におけるより広い範囲にてボーナス用の画像を表示することが可能となり、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０３４２】
一方、ステップＳ１３０１にて否定判定した場合には、続くステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２においては、リーチ表示中であるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回がリーチ表示に対応したものである場合には、変動表示を開始した後、所定の期間が経過することでリーチ表示へ移行される。この期間の計測についてはリーチ表示移行用のタイマカウンタが利用されるが、本ステップＳ１３０２においては同タイマカウンタの値を参照してリーチ表示中であるか否かの判定を行う。
【０３４３】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合、すなわちリーチ表示中である場合には、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では下作動口３４に係る保留数が最大（４個）であるか否かを判定する。同ステップＳ１３０３にて肯定判定した場合には、リーチ表示中且つ下作動口３４に係る保留数が最大であり、本対応情報制御処理を終了する。一方、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０３の何れか一方にて否定判定した場合には、ステップＳ１３０４〜Ｓ１３０９に進む。これらステップＳ１３０４〜Ｓ１３０９においては各作動口３３，３４に係る保留数に応じて対応情報の表示態様を決定し、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２による報知を行う。なお、これらステップＳ１３０４〜Ｓ１３０９の各種処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１２０３〜Ｓ１２０８の各種処理と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０３４４】
上述の如くステップＳ１３０２，Ｓ１３０３にて否定判定した場合には、これら画像表示に関する処理が省略されることとなり、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２による対応情報の報知が制限されることとなる。
【０３４５】
リーチ表示中且つ下作動口３４に係る保留数が最大である場合には、同リーチ中に下作動口３４に入球させたとしても同下作動口３４に係る保留数を増すことができない。このため、このような状況下においては、遊技球の打ち出しを一時的に停止したとしてもそれによる不利益は小さいと想定され、対応情報の報知を一時的に制限したとしてもそれによって遊技者に生じる不利益は小さいと考えられる。一方、リーチ表示中においては表示画面４１に遊技者の注意が向きやすいため、同リーチ表示中に対応情報の表示を不可とすれば、対応情報が表示される領域（表示領域ＤＥ１，ＤＥ２）を利用してより広範囲でのリーチ表示による演出が可能となる。これにより実用上好ましい構成を実現することができる。
【０３４６】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３４７】
（１）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では「制限手段」を構成する表示制限スイッチ８８を採用したが、必ずしも同表示制限スイッチ８８を採用する必要はなく、これを省略することも可能である。同様に第２の実施の形態では「制限手段」として遮蔽部材３１１を採用したが、必ずしも遮蔽部材３１１を採用する必要はなく、これを省略することも可能である。
【０３４８】
但しこのような変更を行った場合、対応情報の報知を優先させることで遊技ホールの営業形態に制約が生じたり、報知を行うことで遊技者が不利益を被ったりする可能性が生じる。故に、望ましくは、制限手段を採用することにより対応情報の報知／非報知を切り替えるとよい。
【０３４９】
（２）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、表示制限スイッチ８８の切替操作に基づいて表示制御処理を実行することにより表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を表示／非表示で切り替えることで報知／非報知の切り替えを行う構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２においては上記対応情報を常時表示させるとともに、同表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を遮蔽する遮蔽位置及び遮蔽しない非遮蔽位置に移動可能な遮蔽部材と、同遮蔽部材を駆動させる駆動部とを採用し、表示制限スイッチ８８の切替操作に基づいて駆動部を駆動制御することにより遮蔽部材を両位置に移動させることで、報知／非報知の切り替えを行う構成とすることも可能である。但し、このような構成を追加することは、遊技領域ＰＥ等における構成の煩雑化を招来する要因となり得る。故に、望ましくは上記第１の実施の形態に示したように、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２にて特定情報を表示したり、表示を不可としたりすることで遊技領域ＰＥにおける構成の煩雑化を抑制するとよい。
【０３５０】
（３）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、表示制限スイッチ８８を主制御装置８１に配置したが、表示制限スイッチ８８を遊技機におけるどの部分に配置するかは任意である。すなわち、表示制限スイッチ８８をどの制御装置に対して電気的に接続するかは任意である。
【０３５１】
例えば、表示制御装置２１２等の他の制御装置に配置してもよいし、遊技盤２４や前扉枠１４に配置することも可能である。但し、このような配置の変更を行う場合には、内枠１３や前扉枠１４の背面部分等、施錠装置１６による施錠を解除することによりアクセス可能となる位置に配置することで、表示制限スイッチ８８に対するアクセスを制限することが可能となる。これにより、遊技者等による表示制限スイッチ８８の操作を抑制することができ、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３５２】
また、表示制限スイッチ８８は、必ずしも主制御装置８１に対して電気的に接続する必要はなく、例えば音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２に対して電気的に接続する構成とすることも可能である。
【０３５３】
（４）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、図柄表示装置４０に「報知手段」としての機能を付与する構成としたが、図柄表示装置４０とは別の表示装置を設け当該表示装置に「報知手段」としての機能を付与する構成としてもよい。但し、構成の簡略化に鑑みれば、同第１の実施の形態に示したように、図柄表示装置４０に報知手段としての機能を付与することが好ましい。
【０３５４】
（５）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２における表示内容（確変大当たり時の振分比率）を比較することにより下作動口３４への入賞に基づく抽選が遊技者にとって有利である旨を把握可能とした。表示領域ＤＥ１，ＤＥ２における表示内容は上記振分比率等の遊技機における仕様を直接的に表現したものに限定されるものではなく、例えば「下作動口の方が有利です！」や「下作動口を狙え！」等の遊技機における仕様を間接的（メッセージとして）表現するものとしてもよい。
【０３５５】
（６）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、第１表示領域ＤＥ１と第２表示領域ＤＥ２とを別個独立して設けたが、これら両表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を統合して１の表示領域とすることも可能である。
【０３５６】
また、各作動口３３，３４に対応する保留数に合わせて表示内容を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。保留数に寄らず表示内容が同一となる構成としてもよい。個々の表示領域Ｅａ１〜Ｅｄ１，Ｅａ２〜Ｅｄ２に対応情報を個別に表示する構成とした場合、対応情報の視認性が低下しやすいと想定される。これを回避すべく、予め視認が容易となる大きさとなるように個々の表示領域Ｅａ１〜Ｅｄ１，Ｅａ２〜Ｅｄ２を設定すると、表示画面４１における表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の占有領域が拡がると想定される。そこで、上述の如く保留数に関係なく、同一の範囲に同一の対応情報が表示される構成とすれば、対応情報の視認性を担保しつつ各表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の拡がりを抑えることができ、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０３５７】
但し、このような変更を行った場合には、第１表示領域ＤＥ１に表示される内容及び第１保留ランプ部４５における表示内容（上作動口３３への入賞）の関連性と、第２表示領域ＤＥ２に表示される内容及び第２保留ランプ部４６における表示内容（下作動口３４への入賞）の関連性とが希薄になりやすいと想定される。故に、同変更を行う場合には、第１表示領域ＤＥ１に上作動口３３に対応する情報である旨を表示するとともに、第２表示領域ＤＥ２に下作動口３４に対応する情報である旨を表示することが好ましい。しかしながら、このように各表示領域ＤＥ１，ＤＥ２に表示される内容が増大することは、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の占有領域が拡がる要因となり得る。故に、好ましくは、各保留ランプ部４５，４６の表示態様と、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２との表示態様とをリンクさせることで、表示内容の増大を抑えつつ、両者の関連性の把握を容易化することが好ましい。
【０３５８】
（７）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、上作動口３３と下作動口３４との有利不利の差が、確変大当たりに当選した際の２Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変大当たりとの振分比率によって設定したが、少なくとも両者に有利不利の差が生じるのであれば必ずしも上記振分比率に限定されない。例えば、下作動口３４への入球に基づく抽選による大当たり確率が、上作動口３３への入球に基づく抽選による大当たり確率よりも高くなるように設定することで、有利不利の設定差を生じさせることも可能である。また、通常大当たりと確変大当たりとの振分比率に設定差を設けることも可能である。
【０３５９】
（８）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、「第１入球部」としての上作動口３３と「第２入球部」としての下作動口３４とを有する構成としたが、入球部の数は２つに限定されるものではない。例えば上作動口３３及び下作動口３４に加え「第３入球部」として中作動口等を設けることも可能である。この場合、各作動口にて入球に基づく抽選に有利不利の差を設定するとよい。このような変更を行う場合には、各作動口にて有利不利が設定されている旨を報知するとよい。
【０３６０】
（９）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、両作動口３３，３４を１の流下経路に沿って配置したが、これに限定されるものではなく、各作動口３３，３４を別々の流下経路に沿って配置することも可能である。例えば、一方の作動口を図柄表示装置４０の左側となる領域に配置し、他方の作動口を図柄表示装置４０の右側となる領域に配置することも可能である。
【０３６１】
（１０）上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態では、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２に表示される対応情報を保留数に応じて変化させる構成とした。具体的には、保留数に合わせて対応情報を表示（縮小表示）する領域Ｅａ１〜Ｅｄ１，Ｅａ２〜Ｅｄ２の数を増減させる構成とする構成としたが、これを変更し、保留数に合わせた増減を行わない構成とすることも可能である。例えば、対応情報を保留数に関わらず表示領域ＤＥ１，ＤＥ２全域を使用して表示する構成としてもよい（図２２（ａ）参照）。つまり、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２から保留数を報知する機能を省略することも可能である。
【０３６２】
また、上記第１の実施の形態及び第４の実施の形態においては、保留数毎に報知用画像データを設けたが、これに限定されるものではない。例えば、上作動口３３に対応させて１の報知用画像データを設け、同報知用画像データを各領域Ｅａ１〜Ｅｄ１に対応させて配置する構成を採用することにより、それら各表示領域Ｅａ１〜Ｅｄ１での報知画像データの表示を行ってもよい。これにより、ＲＯＭ２５３に記憶される報知用画像データの容量を減縮することができる。
【０３６３】
（１１）上記第１の実施の形態においては、表示画面４１におけるリーチ表示と対応情報表示とに関連性を付与しない構成としたが、これを変更し、リーチ表示と対応情報表示とに関連性を付与する構成とすることも可能である。例えば、対応情報の表示中にリーチ表示（リーチ演出）が行われる場合には、リーチ表示中における対応情報の表示を制限し、リーチ表示が終了した後に対応情報の表示を再開する構成を採用するとよい。
【０３６４】
また、対応情報の表示中にリーチ表示（リーチ演出）が行われる場合には、リーチ表示が行われていない状態から、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２が移動又は変形される構成とすることも可能である。例えば、対応情報の表示中にリーチ表示（リーチ演出）が行われる場合には、リーチ表示中における表示領域ＤＥ１，ＤＥ２を縮小、リーチ表示が終了した後に表示領域ＤＥ１，ＤＥ２及び対応情報をリーチ前の状態に戻す構成としてもよい。係る変更を行う場合には、表示領域ＤＥ１，ＤＥ２の縮小に合わせて対応情報を縮小又は簡略化するとよい。
【０３６５】
リーチ表示中（演出中）は、リーチ表示中以外と比較して遊技者の注意がその演出の行方に向きやすく、表示画面４１に対する注目度が高まりやすいと想定される。そこで、リーチ表示中においては上述の如く対応情報の表示を制限したり、縮小したりすることにより、演出機能を一時的に高めることが可能となる。言い換えれば、表示画面４１に対応情報を表示する構成を採用しつつ、それにより遊技機の興趣が低下することを抑制することができる。なお、好ましくはリーチ表示中に対応情報の報知を不可とするのではなく、上述の如く対応情報の表示領域を減縮する等しつつも同対応情報の表示を継続するとよい。
【０３６６】
（１２）上記第２の実施の形態では、「報知手段」としての表示部３０１を装飾部材３９に配設したが、これに限定されるものではない。例えば表示部３０１を可変表示ユニット３６のセンターフレーム４２等他の部品に配設することも可能である。またシール部材３０２に相当する構成を遊技盤２４に対して直接貼り付けることも可能である。
【０３６７】
更には、必ずしもシール部材３０２を有する必要はなく、装飾部材３９や遊技盤２４の前面等に上記対応情報を直接印字することも可能である。但し、上述した各種変更を行う場合であっても、同報知手段を遊技領域ＰＥに配し、遊技中での視認性を担保することが望ましい。
【０３６８】
（１３）上記第２の実施の形態では、「制限手段」としての遮蔽部材３１１を遮蔽位置と遮蔽解除位置とに変位可能な状態で装飾部材３９に取り付ける構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。制限手段としてカバー用シール部材を採用し、同カバー用シール部材をシール部材３０２を覆う位置に貼り付けることで、対応情報の報知を制限する構成をしてもよい。この場合、シール部材３０２を用いた報知を実行する際には、カバー用シール部材を同シール部材３０２を覆わない非遮蔽位置に貼り付けておく構成とすればよい。
【０３６９】
（１４）上記第２の実施の形態では、遮蔽部材３１１をスライド式としたが、同遮蔽部材を回動式とすることも可能である。少なくとも遊技盤２４から取り外すことなく遮蔽位置と非遮蔽位置とに移動させることができる構成であれば、報知／非報知の切替操作を簡略することができる。なお、同様の変更を第３の実施の形態における遮蔽部材４２１に適用することも可能である。
【０３７０】
（１５）上記第３の実施の形態では、第１表示部４０１と第２表示部４１１とを並設したが、必ずしも両者を並設する必要はない。例えば、第１表示部４０１を左側の装飾部材３９に配するとともに、第２表示部４１１を右側の装飾部材３９に配することも可能である。
【０３７１】
但し、このような変更を行った場合には、「制限手段」としての遮蔽部材４２１を変位可能な構成とすることが困難となって同遮蔽部材４２１を着脱式とする必要が生じ得るだけでなく、両者を共に遮蔽することが困難になり得る。これは、遮蔽部材に関する構成の煩雑化を招来し、報知内容の切替操作を煩雑化する要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは上記第３の実施の形態に示したように、両表示部４０１，４１１を並設するとよい。
【０３７２】
（１６）上記第３の実施の形態では、遮蔽部材４２１を、第１表示部４０１を遮蔽する第１遮蔽位置，第２表示部４１１を遮蔽する第２遮蔽位置，両表示部４０１，４１１を遮蔽する第３遮蔽位置の各位置に変位可能な構成を採用したが、少なくとも第１遮蔽位置及び第２遮蔽位置に変位可能であればよく第３遮蔽位置への変位を必須とするものではない。
【０３７３】
（１７）上記第３の実施の形態では、各表示部４０１，４１１に各遊技機の仕様に関する情報として２Ｒ確変大当たりと１５Ｒ確変大当たりとの振分確率（有利不利の差に関する情報）を明示する構成としたが、少なくとも両遊技機における仕様の差が表示されていればよく、作動口間での差違を表示する必要はない。例えば、大当たり確率と通常大当たり及び確変大当たりの振分確率とが機種間で相違するとともに、各作動口３３，３４への入賞に有利不利の差が設定されていいない構成を採用した場合には、各表示部に各機種に対応した大当たり確率と通常大当たり及び確変大当たりの振分確率とを表示すればよい。
【０３７４】
（１８）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３７５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３７６】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３７７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７８】
特徴Ａ１．所定の発射操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（作動口３３，３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第１入球部（上作動口３３）と第２入球部（下作動口３４）とが個別に設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と
を有し、
前記付与判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであり、
前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合の方が、前記第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報に対して前記付与判定が行われた場合よりも遊技者に有利な構成であり、
前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を報知する報知手段（図柄表示装置４０の表示領域ＤＥ、表示制御装置２１２におけるコマンド対応処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ１に示すように第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも遊技者に対して有利に設定されている場合、遊技の多様化を実現することができる反面、以下の不都合が生じ得る。すなわち、上記有利不利が設定されている事実を把握して遊技を行った場合と、同事実を把握することなく遊技を行った場合とで遊技者に付与される特典に差が生じ得る。このような差は遊技機における内部的な抽選等によって発生するため、各入球部に有利不利が設定されているという事実を、付与された特典等に鑑みて把握することが困難になると想定される。
【０３８０】
また、遊技機の仕様等に対する事前調査の有無によって享受できる特典に差が生じ得ることで遊技機の仕様等を熟知した熟練者と遊技機の仕様等を熟知していない初心者とで有利不利の差が大きくなり初心者の遊技意欲を減退させてしまうと想定される。更には、このような有利不利の差が存在することによって遊技機に対する取っ付きにくさが強まると想定される。
【０３８１】
この点、本特徴によれば、第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を報知することにより、遊技者の知識や熟練度にかかわらず平等に特典を得られるという安心感を遊技者に付与することができ、遊技の公平性を担保することができる。これにより、上述の如く遊技の多様化を図りつつ、それに起因した公平性の低下を好適に抑制することができる。
【０３８２】
特徴Ａ２．前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３８３】
特徴Ａ２によれば、第１入球部への入球に対して第２入球部への入球が優先される。このため、仮に第１入球部への入球が発生していたとしても積極的に第２入球部を狙って同第２入球部へ入球させることにより同第１入球部への入球に基づく付与判定を遅らせることができる。このような構成に特徴Ａ１に示した報知手段を適用することにより、同特徴Ａ１に示した効果に加え、以下の効果が期待できる。すなわち、第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも優先されることで第２入球部への入球を促すことが可能となり、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０３８４】
特徴Ａ３．前記報知手段による報知を許容する許容状態と、同報知手段による報知を制限する制限状態とに切替可能な制限手段（表示制限スイッチ８８や表示制御装置２１２におけるコマンド対応処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴Ａ３によれば、制限手段によって報知／非報知に切替可能とすれば、遊技状況や遊技ホール等の営業形態等に合わせて報知を制限することが可能となり、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０３８６】
特徴Ａ４．前記報知手段は、遊技機前方から視認可能となるように前記対応情報を表示する表示部（シール部材３０２）を有し、
前記制限手段は、前記表示部を遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置と、同表示部を遮蔽しない非遮蔽位置とに変位可能な遮蔽部材（遮蔽部材３２１）を有していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３８７】
特徴Ａ３に示した構成を実現するには、本特徴に示すように対応情報を表示する表示部と遮蔽部材とを併用するとよい。
【０３８８】
特徴Ａ５．前記遊技領域は、遊技盤（遊技盤２４）の前面側に設けられており、
前記遊技盤の前方に配置され、同遊技盤に対して前記遊技領域を挟んで対向するパネル部（窓パネル６２）を有し、
前記表示部は、前記遊技領域において前記パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となる位置に配されており、
前記遮蔽部材は、前記遮蔽位置と前記非遮蔽位置とにスライド移動可能な状態で前記遊技盤の前面部に取り付けられていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ４に示したように制限手段を有する構成においては、遊技者が表示部や制限手段（遮蔽部材）にアクセス可能となることは好ましくない。この点、本特徴によれば、表示部及び遮蔽部材をパネル部と遊技盤との間に配することでそれらパネル部等によって同表示部等へのアクセスを妨げることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３９０】
例えばホール管理者等が各入球部への入球確率の変更等を目的として釘調整等を行う際には、パネル部を遊技盤と対向する位置から移動させる等して釘調整等に必要な作業領域が確保されると想定される。このようにパネル部を移動させることにより遮蔽部材へのアクセスが可能となる。つまり、釘調整に併せて報知／非報知の切替作業を容易に実施できる。
【０３９１】
本特徴においては特に、遮蔽部材をスライドさせることで、遮蔽位置と解除位置とに変位させることができるため、遮蔽部材を遊技盤から取り外して遮蔽位置や非遮蔽位置に再取付するといった作業を不要とすることができ、上述した報知／非報知の切替作業の簡素化に貢献することができる。
【０３９２】
また、表示部を遊技者の注意が向きやすい遊技領域（遊技盤）に配することにより、報知機能の向上を図ることができる。特に、近年では遊技機固有となる構成を遊技盤に集約し、同遊技盤を入れ替えることにより遊技機の機種変更を可能とする等の遊技機におけるリユース性の向上が図られている。このようなタイプの遊技機においても、遊技盤に表示部及び遮蔽部材を配設することにより、上記リユース性の向上に貢献することができる。
【０３９３】
なお、「遊技盤の前面部」は遊技盤の前面部分だけではなく、同遊技盤の前面に配設された各種遊技部品等を含んでいる。
【０３９４】
特徴Ａ６．前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示装置（図柄表示装置４０）を有し、
前記制限手段は、
所定の操作が行われる操作部（表示制限スイッチ８８）と、
前記操作部における前記所定の操作に基づいて前記表示装置を制御することにより前記対応情報の表示を制限する表示制御手段（表示制御装置２１２においてコマンド対応処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３９５】
特徴Ａ６に示すように表示装置，操作部，表示制御手段を採用することにより、特徴Ａ３に示した構成を好適に実現することができる。
【０３９６】
特徴Ａ７．前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示装置（図柄表示装置４０）を有し、
前記表示装置において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、予め定められた大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な変動表示用制御手段を備え、
前記第２取得情報記憶手段は、当該第２取得情報記憶手段が取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記制限手段は、前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限に達している場合且つ前記リーチ変動表示が行われている場合に前記制限状態となることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０３９７】
リーチ変動表示中であって第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が上限に達している場合には、次の遊技回へ移行されるまでの間（すなわちリーチ変動表示中）に第２入球部への入球が発生したとしても当該入球における遊技進行の有利化に対する寄与度は小さくなると想定される。つまり、このような状況下において対応情報を報知することはそれほど効果的ではない。一方、表示装置にてリーチ変動表示を行っている場合には、遊技者の注意は当該リーチ変動表示に向きやすくなると想定される。そこで、上記状況下においては、対応情報の報知を制限する構成とすれば、表示装置（例えばその表示画面）に対応情報とリーチ変動表示とが併存することを回避し、リーチ変動表示の視認性を向上することができる。
【０３９８】
なお例えば、対応情報の表示を制限している場合に、同対応情報が表示され得る領域へリーチ変動表示の表示領域を拡張する構成を採用すれば、表示装置（表示画面）の有効利用に貢献することができる。
【０３９９】
特徴Ａ８．前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段は、それら取得情報記憶手段が個々に取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記報知手段は、
前記対応情報を表示する表示装置（図柄表示装置４０）と、
前記各取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に１対１で対応するようにして前記特別情報の表示態様を変更する表示態様変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２において対応情報表示制御処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４００】
特徴Ａ８に示すように報知手段に特別情報の数を報知する機能を付与すれば、特別情報の数と対応情報とに関連性を与えることにより、対応情報が各入球部への入球に関するものであることを示唆することができる。これにより、対応情報が各入球部への入球に関するものであることを示す情報を当該対応情報に包含する構成と比較して、対応情報の情報量の増大を抑え、表示装置における対応情報の表示領域の拡がりを抑制することが可能となる。
【０４０１】
なお、特徴Ａ６や特徴Ａ７との組み合わせにおいては、同特徴Ａ６及び特徴Ａ７に示した「表示装置」と、本特徴に示す「表示装置」とを同一のものとすることも可能である。特に特徴Ａ７との組み合わせにおいては、対応情報の表示領域の拡がりを抑えることで、表示装置にて絵柄の表示領域と対応情報の表示領域とを好適に共存させることが可能となる。
【０４０２】
特徴Ａ９．前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段は、それら各情報取得手段が取得した前記特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するものであり、
前記各取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数を表示する表示部（保留ランプ部４５，４６）と、
前記表示部とは別に設けられ、表示画面にて絵柄を変動表示させる表示装置（図柄表示装置４０）と
を備え、
前記報知手段は、前記表示画面に前記対応情報を表示させる対応情報表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における対応情報表示制御処理を実行する機能）を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０３】
特徴Ａ９に示すように、表示画面にて対応情報の表示と絵柄の変動表示とを行う構成においては、対応情報の表示領域を確保することで、絵柄の変動表示領域が圧迫されることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、特別情報の数を表示する表示部を別に設けることにより、対応情報の情報量の増加や表示領域の拡がりを抑えることが可能となり、上述した絵柄の変動表示領域の圧迫を抑制することができる。これにより、表示画面にて対応情報の表示領域と絵柄の変動表示領域と好適に共存させることができる。
【０４０４】
なお、「特別情報の数を表示する」は、数字によって「特別情報の数」を表示する場合や、特定情報と同数のランプを点灯等させることで「特別情報の数」を表示する場合を含む。
【０４０５】
特徴Ａ１０．前記表示部は、前記表示画面と並設されており、
前記対応情報の表示領域は、前記表示画面において前記表示部寄りとなる部位に配されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４０６】
特徴Ａ１０によれば、表示部によって表示される特別情報の数と、表示画面に表示される対応情報との関連を強めることができ、対応情報が各入球部への入球に関するものであることの示唆に貢献することができる。これにより、特徴Ａ９に示した効果を一層顕著なものとすることができる。
【０４０７】
特徴Ａ１１．前記報知手段は、前記対応情報を表示する表示装置（図柄表示装置４０）を有し、
前記表示装置は、前記表示装置にて前記複数の絵柄列が所定の方向に循環表示されるようにして絵柄を変動表示させるものであり、
前記表示装置には、前記絵柄の変動表示領域と前記対応情報の表示領域とが、前記所定の方向とは異なる方向に並設されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０８】
特徴Ａ１１によれば、絵柄の変動表示領域と対応情報の表示領域とを、上記所定の方向とは異なる方向に並設することにより、表示装置中（例えば表示画面中）に絵柄と対応情報とを好適に共存させることができる。
【０４０９】
なお、特徴Ａ６等との組み合わせにおいては同特徴Ａ６等に示した「表示装置」と、本特徴に示す「表示装置」とを同一のものとすることも可能である。
【０４１０】
特徴Ａ１２．前記第２入球部は、第１状態と、同第１状態よりも同第２入球部に遊技球が入球し易い第２状態とに切替可能であり、
前記第２入球部の前記第１状態及び前記第２状態への切り替えを行う切替手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切替手段は、前記第２入球部を前記第１状態と前記第２状態とで切り替える切替モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と当該第１切替モードよりも前記第２状態になり易い第２切替モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
さらに、同切替手段は、前記第１切替モードである場合には前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球よりも困難となるように設定されているとともに前記第２切替モードである場合には前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球より容易となるように設定されており、
前記制限手段は、前記切替手段が前記第１切替モードである場合には前記制限状態となり、前記切替手段が前記第２切替モードである場合に前記許容状態となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１１】
特徴Ａ１等に示した報知手段を有する構成によれば、第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも遊技者にとって有利である旨が報知されたとしても、第２入球部への入球を狙うようにして遊技を行ったことによる実益が無ければ、報知されている情報への信頼度が低下すると想定される。これは、報知手段の機能が活かされない要因となり得るため好ましくない。
【０４１２】
この点、本特徴によれば、切替手段が第１切替モードである場合（すなわち第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも困難である場合）には、報知が制限され、同切替手段が第２切替モードである場合（すなわち第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも容易である場合）には、報知が実行される。これにより、報知手段に対する遊技者の信頼度を高めることが可能となり、同報知手段の報知機能を好適に発揮させることができる。
【０４１３】
特徴Ａ１３．前記第２入球部は、第１状態と、同第１状態よりも同第２入球部に遊技球が入球し易い第２状態とに切替可能であり、
前記第２入球部の前記第１状態及び前記第２状態への切り替えを行う第１切替手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記第１切替手段は、前記第２入球部を前記第１状態と前記第２状態とで切り替える切替モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と当該第１切替モードよりも前記第２状態になり易い第２切替モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
さらに、同第１切替手段は、前記第１切替モードである場合には前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球よりも困難となるように設定されているとともに前記第２切替モードである場合には前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球より容易となるように設定されており、
遊技球の流入が不可となる閉状態と、遊技球の流入が許容される開状態とに切替可能な可変入球装置（可変入賞装置３２）と、
前記可変入球装置を前記閉状態で維持する第３切替モードと同可変入球装置を交互に前記閉状態及び前記開状態とする第４切替モードとに切替制御する第２切替手段と
を有し、
前記第２切替手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、前記第４切替モードとなるように設定されており、
前記第１切替手段は、前記第２切替手段が前記第４切替モードである場合に、前記第１切替モードとなるように設定されており、
前記制限手段は、前記第２切替手段が前記第４切替モードである場合には前記制限状態となり、同第２切替手段が前記第３切替モードである場合に前記許容状態となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ａ１等に示した報知手段を有する構成によれば、第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも遊技者にとって有利である旨が報知されたとしても、第２入球部への入球を狙うようにして遊技を行ったことによる実益が無ければ、報知されている情報への信頼度が低下すると想定される。これは、報知手段の機能が活かされない要因となり得るため好ましくない。
【０４１５】
この点、本特徴によれば、第１切替手段が第１切替モードである場合（すなわち第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも困難である場合）には、報知が制限され、同第１切替手段が第２切替モードである場合（すなわち第２入球部への入球が第１入球部への入球よりも容易である場合）には、報知が実行される。これにより、報知手段に対する遊技者の信頼度を高めることが可能となり、同報知手段の報知機能を好適に発揮させることができる。
【０４１６】
また、可変入球装置への入球が許容されている状態では、第２入球部への入球が抑制されることにより、同可変入球装置への遊技球の流入を促進されることとなる。このような遊技状態においては、第１入球部や第２入球部の有利不利の差に関わらず、可変入賞装置を狙って遊技球の打ち出しが行われると想定され、報知手段による対応情報の報知が有益でなくなると想定される。そこで、当該遊技状態においては対応情報の報知を制限することにより、表示画面における対応情報の表示領域を他の目的で使用することができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４１７】
なお、特徴Ａ８乃至特徴Ａ１１に対して特徴Ａ３に示した「制限手段」を付与した構成においては、特徴Ａ１２や特徴Ａ１３に示した技術的特徴を適用することが可能である。
【０４１８】
特徴Ｂ１．遊技機前方から視認可能となる部位に設けられ、遊技機の仕様に関する情報を表示する表示部（シール部材３０２）と、
前記表示部を遊技機前方から視認不可とする遮蔽状態、及び前記表示部を遮蔽しない非遮蔽状態とに切替可能な切替手段（遮蔽部材３２１）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１９】
特徴Ｂ１によれば、遊技機の仕様に関する情報を表示／非表示で切り替えることができる。遊技ホール側の都合等により上記情報を明示したくない場合や、上記情報を表示することにより遊技者が不利益を被る可能性がある場合には、切替手段によって同情報を隠すことができる。特に、表示部を単に遮蔽する手段を設ける場合と比較して、本特徴に示す切替手段を採用すれば各遊技ホール毎の多様な営業形態に対応することが可能となる。
【０４２０】
なお、本特徴に示す構成を例えば以下の構成に適用すると効果的である。
【０４２１】
すなわち、「所定の発射操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの判定を行う付与判定手段と、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えている遊技機において、前記遊技領域には、前記入球部として少なくとも第１入球部と第２入球部とが個別に設けられており、前記取得情報記憶手段は、前記第１入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、前記第２入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する第２取得情報記憶手段とを有し、前記付与判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記付与判定を行うものであるとともに、前記第２取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく付与判定が前記第１取得情報記憶手段に記憶された特別情報に基づく付与判定よりも遊技者に有利となるように設定されている遊技機」に適用し「前記表示部は前記仕様に関する情報として、前記第２入球部への入球が前記第１入球部への入球よりも遊技者に有利であることに対応する対応情報を表示する」構成とすることで、以下の効果を享受できる。
【０４２２】
各入球部に有利不利の差が設定されている遊技機においては、表示部によってそれに対応する情報の表示を行うことで遊技者は有利に設定された第２入球部を狙って遊技球を発射させると想定される。ここで、仮に遊技ホールの営業形態に合わせて釘調整が行われ上記第２入球部への入賞確率が第１入球部への入賞確率よりも低く設定されている場合、遊技者が第２入球部を狙って遊技球を発射し続けることにより、遊技を有利に進めることが困難になり得る。そこで、このような営業形態が採用されている遊技ホールにおいては、切替手段によって表示部を遮蔽することにより、同表示部に表示された内容によって遊技者を困惑させるといった不都合の発生を回避することができる。
【０４２３】
特徴Ｂ２．前面に遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２４）と、
前記遊技盤の前方に配置され、同遊技盤に対して前記遊技領域を挟んで対向する透明パネル（窓パネル６２）と
を有し、
前記表示部は、前記遊技盤において前記パネル部と対向している部位に配されているとともに、前記切替手段が前記非遮蔽状態となっている場合には同パネル部を通じて遊技機前方から視認可能となっており、
前記切替手段は、前記遊技盤と前記パネル部との間に配されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ｂ１に示した切替手段を採用した場合には、遊技ホール側の意向によって表示／非表示が選択されているため、同切替手段が遊技者によって操作可能となることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように切替手段を遊技盤とパネル部とのに配設すればパネル部によって同切替手段に対する不要なアクセスを抑制することができる。これにより上記不都合の発生を好適に抑制することができる。また、ホール管理者においては、パネル部を遊技盤と対向している位置から移動させることで、切替手段へのアクセスを容易なものとすることができ上述した不要なアクセスを抑制しつつ、切替手段の操作性の低下を抑えることができる。
【０４２５】
なお、切替手段を遊技領域外や遊技領域内であって遊技球が到達不可となっている位置に配置することにより、同切替手段に対して遊技球が衝突することを回避するとよい。これにより、切替手段が不意に切り替るといった不都合を好適に抑制することができる。
【０４２６】
特徴Ｂ３．前記遊技盤の前面には遊技領域が設けられており、
前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記遊技領域に配置されている又は前記遊技領域を区画形成する遊技部品（装飾部材３９）を備え、
前記表示部及び前記切替手段は、前記遊技部品において遊技機前方を向いている部位に配されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４２７】
特徴Ｂ２に示したように表示部を遊技盤に配設する構成を採用した場合、表示部の視認性を担保しつつ同表示部に対する不要なアクセスを抑制することが可能である。しかしながら、表示部や切替手段によって遊技領域が圧迫されることは好ましくない。そこで、本特徴においては、遊技盤の前面から突出して設けられ遊技領域に配される又は遊技領域を区画する遊技部品の遊技機前方を向いている部位にそれら表示部及び切替手段を配することにより、上述した不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。
【０４２８】
特徴Ｂ４．遊技盤（遊技盤２４）と、
遊技に関する各種制御を行う制御装置（主制御装置８１）と
を有し、
前記制御装置は、個別に設けられた第１制御装置及び第２制御装置の一方によって構成されており、
前記第１制御装置に記憶された遊技機の仕様に関する第１情報と、前記第２制御装置に記憶された遊技機の仕様に関する第２情報とは相違しており、
前記遊技盤において遊技機前方から視認可能となる部位に設けられ、前記第１情報に係る第１対応情報を表示する第１表示部（第１表示部４０１）と、
前記遊技盤において遊技機前方から視認可能となる部位に設けられ、前記第２情報に係る第２対応情報を表示する第２表示部（第２表示部４１１）と、
前記第１表示部を遊技機前方から視認不可となるように遮蔽するとともに前記第２表示部を遮蔽しない第１状態、及び前記第２表示部を遊技機前方から視認不可となるように遮蔽するとともに前記第１表示部を遮蔽しない第２状態に切替可能な切替手段（遮蔽部材４２１）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２９】
特徴Ｂ４によれば、遊技盤に表示部を設け、同表示部によって遊技機の仕様（例えば大当たり確率や大当たり時の確率変動状態への移行確率等）に関する情報を表示することにより、遊技者等は遊技機の仕様を好適に把握することができる。
【０４３０】
また、表示部として第１表示部及び第２表示部を有し、それら両表示部の一方を遮蔽可能とすることにより、異なる機種での遊技盤の共有化を促進することができる。具体的には、制御装置に記憶されている仕様に関する情報（プログラムやデータ等）を変更することにより、例えば見た目が類似するが異なる仕様の複数の遊技機を構成することが可能となり、遊技機のバリエーションを多様化することができる。この場合、上述した遊技機の仕様が異なる２つの遊技機において表示部に各遊技機の仕様をそれぞれ表示させることにより、それら各遊技機にて遊技盤を共通化することが可能となる。つまり、一方の遊技機に対応する第１対応情報を表示させる場合には切替手段によって第１表示部を表示させ（第２表示部を遮蔽し）、他方の遊技機に対応する第２対応情報を表示させる場合には切替手段によって第２表示部を表示させる（第１表示部を遮蔽する）とよい。これにより、遊技機のバリエーションを増やしつつ、それに伴う在庫管理等の管理負担の増大を好適に抑制することができる。
【０４３１】
特徴Ｂ５．前記切替手段は、前記第１状態及び前記第２状態に加え、前記第１表示部及び前記第２表示部の両方を遊技機前方から視認不可となるように遮蔽する第３状態に切替可能に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４３２】
遊技ホール等においては遊技機の仕様に関する情報を必ずしも表示させる必要はなく、同表示を行うか否かは任意である。そこで、本特徴に示すように、切替手段を第３状態に切り替えることにより両表示部を共に遮蔽することが可能であれば、表示態様を遊技ホールの営業形態等に即したものとすることができ、実用上好ましい構成を実現することができる。
【０４３３】
上記特徴Ｂ群の各発明は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０４３４】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことを契機として、特別遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。抽選結果が特別遊技状態（いわゆる大当たり）への移行当選である場合には、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０４３５】
近年では、遊技機の仕様が多様化する傾向にあるが、遊技機の仕様に関する情報を表示することにより遊技機に対する取っ付きやすさや公平性等の向上することが可能となっている。
【０４３６】
しかしながら、遊技ホールの営業形態によっては上記情報を表示することに遊技者が不利益を被る可能性が生じる。これは、上記表示の信頼性を低下させ、上述した各種効果を好適に発揮させることが困難になり得る。
【０４３７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４３８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘３８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４３９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４４０】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４４１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２４…遊技盤、３３…第１入球部としての上作動口、３４…第２入球部としての下作動口、３９…装飾部材、４０…表示装置としての図柄表示装置、４１…表示画面、４５…第１保留ランプ部、４６…第２保留ランプ部、５３…遊技球発射機構、６２…窓パネル、８１…主制御装置、８８…制限手段を構成する表示制限スイッチ、２０２…ＭＰＵ、２１２…表示制御装置、２３２…取得情報記憶手段としての保留球格納エリア、２５２…ＭＰＵ、２５３…ＲＯＭ、３０２…報知手段としてのシール部材、３１１…遮蔽部材、４０１…第１表示部、４１１…第２表示部、４２１…制限手段を構成する遮蔽部材、ＰＥ…遊技領域、Ｒａ…第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリア、Ｒｂ…第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリア。
【図１】
0006032269.tif 000002
【図２】
0006032269.tif 000003
【図３】
0006032269.tif 000004
【図４】
0006032269.tif 000005
【図５】
0006032269.tif 000006
【図６】
0006032269.tif 000007
【図７】
0006032269.tif 000008
【図８】
0006032269.tif 000009
【図９】
0006032269.tif 000010
【図１０】
0006032269.tif 000011
【図１１】
0006032269.tif 000012
【図１２】
0006032269.tif 000013
【図１３】
0006032269.tif 000014
【図１４】
0006032269.tif 000015
【図１５】
0006032269.tif 000016
【図１６】
0006032269.tif 000017
【図１７】
0006032269.tif 000018
【図１８】
0006032269.tif 000019
【図１９】
0006032269.tif 000020
【図２０】
0006032269.tif 000021
【図２１】
0006032269.tif 000022
【図２２】
0006032269.tif 000023
【図２３】
0006032269.tif 000024
【図２４】
0006032269.tif 000025
【図２５】
0006032269.tif 000026
【図２６】
0006032269.tif 000027
【図２７】
0006032269.tif 000028
【図２８】
0006032269.tif 000029
【図２９】
0006032269.tif 000030