(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置であって、
単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段と、
前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段と、
持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段と、
遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段と、
遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合及び前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段と、
所定の返却条件を満たす場合に、遊技者からの返却指示にしたがって前記持玉情報更新手段により更新された持玉情報と対応する情報が記憶された記憶媒体を返却可能な記憶媒体返却手段と、を備え、
前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、
前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理を可能とし、
前記レート設定手段は、少なくとも、第１のレートと、当該第１のレートよりも低い第２のレートとを設定可能であり、
前記レート設定手段により前記第２のレートが設定されている場合であって、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数された場合に、前記乗入処理によっては、前記レート設定手段により前記第１のレートが設定されている前記遊技媒体取扱装置において払出不能な持玉情報があるかを判定する乗入不能判定手段と、
前記乗入不能判定手段により払出不能な持玉情報があると判定された場合に、所定の時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により前記所定の時間が計時された場合に、前記払出不能な持玉情報に応じた遊技媒体の払出制御を実行する乗入不能遊技媒体払出手段と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技媒体取扱装置において、
前記乗入不能遊技媒体払出手段により遊技媒体の払出制御が実行された場合に、その旨を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置であって、
単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段と、
前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段と、
前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段と、
前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合及び前記遊技媒体取扱装置が遊技媒体を計数した場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段と、
前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合であっても、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段と、を備え、
前記レート設定手段は、少なくとも、第１のレートと、当該第１のレートよりも低い第２のレートとを設定可能であり、
前記レート設定手段により前記第２のレートが設定されている場合であって、前記遊技媒体取扱装置が遊技媒体を計数した場合に、前記乗入処理によっては、前記レート設定手段により前記第１のレートが設定されている前記遊技媒体取扱装置において払出不能な持玉情報があるかを判定する乗入不能判定手段と、
前記乗入不能判定手段により払出不能な持玉情報があると判定された場合に、所定の時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により前記所定の時間が計時された場合に、前記払出不能な持玉情報に応じた遊技媒体の払出制御を前記遊技媒体取扱装置に実行させる乗入不能遊技媒体払出制御手段と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
【請求項４】
遊技機と、当該遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置を含む遊技システムであって、
前記遊技機で遊技を行わせる場合の単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能とするレート設定機能と、
前記レート設定機能により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶する持玉記憶機能と、
前記遊技機に遊技媒体を貸し出す貸出機能と、
遊技媒体を計数する計数機能と、
所定の返却条件を満たす場合に、遊技者の持玉情報が識別可能な記憶媒体を返却する記憶媒体返却機能と、
前記貸出機能により遊技媒体が貸し出された場合及び前記計数機能により遊技媒体が計数された場合に、前記レート設定機能により設定されたレートに基づいて、遊技者の持玉情報を更新する持玉情報更新機能と、
前記レート設定機能により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報を遊技者が有している場合に、設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体を貸し出し可能とする乗入機能と、
前記計数機能により遊技媒体が計数される場合、前記乗入機能によっては貸し出し不能な持玉情報があるかを判定する乗入不能判定機能と、
前記乗入不能判定機能により払出不能な持玉情報があると判定された場合に、所定の時間を計時する計時機能と、
前記計時機能により前記所定の時間が計時された場合に、前記払出不能な持玉情報に応じた遊技媒体を払い出す乗入不能遊技媒体払出機能と、を有する遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置、サーバ装置及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技店の会員のみならず非会員の遊技者をも満足させるサービスを提供することを目的として、特許文献１に示すように、会員のみならず非会員の遊技者であっても、記録媒体（非会員の遊技者に発行された一般カード）に関連付けられた持玉数の貸出レートとは異なる貸出レートの遊技台での再プレイすること、すなわち、乗り入れ再プレイすることができる遊技媒体管理システムが知られている。
【０００３】
この遊技媒体管理システムにおいては、複数レートの持玉数がレートごとに関連付けることができるようにし、また、パチンコ機の貸出レートの持玉数が所定数に満たない場合、他の貸出レートの持玉数から乗り入れることによって、再プレイすることができるようにしている。
【０００４】
具体的には、遊技者が「１円レートの持玉数１０００玉」および「４円レートの持玉数０玉」が関連付けられたカードを持参して４円レートのパチンコ機へ移動して各台装置へカードを挿入した場合、４円レートのパチンコ機に併設される各台装置では、まず挿入されたカードを受け付け、遊技者による持玉払出ボタン押下により、持玉によるパチンコ玉の払出指示を受け付けたならば、乗り入れするか否かを判定する。すなわち、各台装置は、パチンコ機のレート（４円）と同じレートの持玉数を保有しているか否かを判定する。
【０００５】
そして、各台装置は、４円の持玉数を保有していない場合に、他のレート（ここでは１円）に関連付けられた持玉数を用いて、乗り入れを行うこととしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−５６５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記特許文献１に示した各台装置においては、低レート（例えば、１円）のパチンコ機から高レート（例えば、４円）のパチンコ機へ乗り入れする場合に、高レートのパチンコ機では払出数が１に満たない持玉（すなわち、１円で貸し出された場合の１〜３玉分の持玉）が発生する可能性がある。
【０００８】
この場合、遊技者の持玉が０となっているわけではないことから、遊技者によるカードの返却指示を受け付けると、上記持玉数が記録されたカードが遊技者に返却されることとなる。
【０００９】
しかしながら、特に、高レートのパチンコ機では払出数が１に満たない持玉数が記録されたカードを用いて、低レートのパチンコ機から高レートのパチンコ機へ移動して乗り入れ再プレイを行おうとした場合、高レートのパチンコ機では持玉の払い出しを受けることができないため、遊技者と遊技店との間でトラブルが発生する可能性があるという問題があった。
【００１０】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定することが可能な遊技媒体取扱装置を用いて遊技を行わせる場合に、非会員の遊技者であっても乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者と遊技店との間で発生する可能性があるトラブルを未然に防止することができる、遊技媒体取扱装置、サーバ装置及び遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するために、以下のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素はこれに限定されるものではない。
【００１２】
まず、手段１に係る発明は、
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（例えば、計数装置１０７）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合及び前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、所定の返却条件を満たす場合に、遊技者からの返却指示にしたがって前記持玉情報更新手段により更新された持玉情報と対応する情報が記憶された記憶媒体を返却可能な記憶媒体返却手段（例えば、制御部１００によるカード返却時処理）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、乗入制御部１００ｅによる乗入判定処理）を可能とし、前記レート設定手段は、少なくとも、第１のレート（例えば、４円レート）と、当該第１のレートよりも低い第２のレート（例えば、１円レート）とを設定可能であり、前記レート設定手段により前記第２のレートが設定されている場合であって、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数された場合に、前記乗入処理によっては、前記レート設定手段により前記第１のレートが設定されている前記遊技媒体取扱装置において払出不能な持玉情報（例えば、１の遊技媒体取扱装置において１円レートが設定され、他の遊技媒体取扱装置において４円レートが設定されている場合の、１円レートによる１〜３玉分の持玉情報）があるかを判定する乗入不能判定手段（例えば、乗入不能判定部１００ｆによる、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理）と、前記乗入不能判定手段により払出不能な持玉情報があると判定された場合に、所定の時間を計時する計時手段（例えば、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１２４３〜Ｓ１２４５）と、前記計時手段により前記所定の時間が計時された場合に、前記払出不能な持玉情報に応じた遊技媒体の払出制御を実行する乗入不能遊技媒体払出手段（例えば、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１２４６）と、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技媒体取扱装置において、
前記乗入不能遊技媒体払出手段により遊技媒体の払出制御が実行された場合に、その旨を報知する報知手段（例えば、報知制御部１００ｇにより制御されるタッチパネルＬＣＤ１６）をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、手段３に係る発明は、
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部２０１ｅ）と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段（例えば、カード情報記憶部２０２ａ、会員情報記憶部２１２ａ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、２１２ｂ）と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合及び前記遊技媒体取扱装置が遊技媒体を計数した場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段（例えば、情報更新部２０１ｃ、２１１ｃ）と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合に、当該記録媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合であっても、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段（乗入制御部２０１ｆによる乗入判定処理）と、を備え、前記レート設定手段は、少なくとも、第１のレート（例えば、４円レート）と、当該第１のレートよりも低い第２のレート（例えば、１円レート）とを設定可能であり、前記レート設定手段により前記第２のレートが設定されている場合であって、遊技者による前記返却指示があった場合に、前記乗入処理によっては、前記レート設定手段により前記第１のレートが設定されている前記遊技媒体取扱装置において払出不能な持玉情報（例えば、１の遊技媒体取扱装置において１円レートが設定され、他の遊技媒体取扱装置において４円レートが設定されている場合の、１円レートによる１〜３玉分の持玉情報）があるかを判定する乗入不能判定手段（例えば、乗入不能判定部２０１ｇによる、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理）と、前記乗入不能判定手段により払出不能な持玉情報があると判定された場合に、所定の時間を計時する計時手段（例えば、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１２４３〜Ｓ１２４５）と、前記計時手段により前記所定の時間が計時された場合に、前記払出不能な持玉情報に応じた遊技媒体の払出制御を前記遊技媒体取扱装置に実行させる乗入不能遊技媒体払出制御手段（例えば、制御部２０１）と、をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、手段４に係る発明は、
遊技機（例えば、遊技機３）と、当該遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）を含む遊技システムであって、前記遊技機で遊技を行わせる場合の単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を設定可能とするレート設定機能（例えば、情報設定部によるレート情報の設定）と、前記レート設定機能により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶する持玉記憶機能（例えば、情報更新部によるレート別持玉情報の記憶）と、前記遊技機に遊技媒体を貸し出す貸出機能（例えば、制御部による遊技媒体貸出時処理）と、遊技媒体を計数する計数機能（例えば、制御部による遊技媒体計数時処理）と、所定の返却条件を満たす場合に、遊技者の持玉情報が識別可能な記憶媒体を返却する記憶媒体返却機能（例えば、制御部によるカード返却時処理）と、前記貸出機能により遊技媒体が貸し出された場合及び前記計数機能により遊技媒体が計数された場合に、前記レート設定機能により設定されたレートに基づいて、遊技者の持玉情報を更新する持玉情報更新機能（例えば、情報更新部によるレート別持玉情報の更新）と、前記レート設定機能により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報を遊技者が有している場合に、設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体を貸し出し可能とする乗入機能（例えば、乗入制御部による乗入判定処理）と、前記計数機能により遊技媒体が計数される場合、前記乗入機能によっては貸し出し不能な持玉情報があるかを判定する乗入不能判定機能（例えば、乗入不能判定部による、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理）と、前記乗入不能判定機能により払出不能な持玉情報があると判定された場合に、所定の時間を計時する計時機能（例えば、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１２４３〜Ｓ１２４５）と、前記計時機能により前記所定の時間が計時された場合に、前記払出不能な持玉情報に応じた遊技媒体を払い出す乗入不能遊技媒体払出機能（例えば、図２５に示す乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１２４６）と、を有する遊技システムである。
【００１６】
手段１、３及び４に係る発明によれば、遊技媒体の計数時に、その遊技媒体取扱装置で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置で設定されているレートでは払出不能な持玉情報（例えば、その遊技媒体取扱装置において１円レートが設定され、他の遊技媒体取扱装置において４円レートが設定されている場合の、１円レートによる１〜３玉分の持玉情報）が残存してしまう場合には、所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を遊技者に対して払い出すように構成されていることで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【００１７】
また、手段２に係る発明によれば、前述した残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を遊技者に対して払い出した場合に、その旨を報知するように構成されていることで、遊技者に、他のレートに乗入を行った場合に無駄となる持玉情報に応じた遊技媒体が払い出されたことを認識させることができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２を含む遊技システムの基本概要を示す図である。
【図２】遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２間の接続を示す機能ブロック図である。
【図４】パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。
【図７】パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。
【図８】本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。
【図９】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】遊技媒体取扱装置１により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】遊技媒体取扱装置１の状態表示灯１３の発光態様の例を示す図である。
【図２０】乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図２１】払出選択指示受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図２２】分割元レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図２３】分割持玉数指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図２４】分割先レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図２５】本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
まず、本発明における遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置１と、サーバ装置２と、遊技機３と、表示装置４とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
【００２１】
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００２２】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００２３】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。
【００２４】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される持玉の双方を含むものとする。
【００２５】
（遊技媒体の貸出機能）
遊技媒体取扱装置１は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置２と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、後述する払出装置１０６を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
【００２６】
（遊技媒体の計数機能）
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の動作により、又は遊技機３から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置１０７に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の持玉情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した持玉情報を記憶する。
【００２７】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置２が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置１が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置２が行うこととしても、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置２又は遊技媒体取扱装置１が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００２８】
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。
【００２９】
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、サーバ装置２が、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００３０】
すなわち、本発明における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは、「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。
【００３１】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合には、後述する貸出端子板３０７とも接続され、当該貸出端子板３０７から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機３への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００３２】
すなわち、本発明における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置１から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機３からの信号に基づいて遊技機３から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
【００３３】
また、遊技媒体取扱装置１は、コンバータ等を介して表示装置４とも接続されており、遊技機３に設けられている後述する外部端子板３０８から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を表示装置４に送信する。
【００３４】
サーバ装置２は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続されるほか、表示装置４とも接続されており、サーバ装置２において管理されている遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技店に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を表示装置４に送信する。
【００３５】
また、サーバ装置２は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置２は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
【００３６】
遊技機３は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続される場合があるほか、表示装置４とも接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板３０８から遊技情報信号やエラー信号等を表示装置４に出力する。
【００３７】
表示装置４は、前述したように、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
【００３８】
なお、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び表示装置４の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置１と表示装置４とがＵＳＢ接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、表示装置に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置１の制御部１００が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてＤＶＩ方式、又はＨＤＭＩ（登録商標）方式により接続されることとしてもよい。
【００３９】
以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、表示装置４に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機３に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機３で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００４０】
そして、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置２に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００４１】
その後、その遊技機３における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されていない場合には、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードを返却（発行）する。サーバ装置２に持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却（発行）されない。
【００４２】
計数カードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機３で遊技を行いたい場合には、他の遊技機３に対応して設けられた遊技媒体取扱装置１にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）することができる。
【００４３】
図２は、遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２から構成される制御部１００と、ＲＡＭ１０３から構成される記憶部１０３とを備える。
【００４４】
制御部１００は、ＲＯＭ１０２に格納された制御ブログラムをＣＰＵ１０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ１０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置２、遊技機３及び表示装置４との通信制御を行う。また、制御部１００は、これらの制御結果を記憶部１０３に記憶させる。具体的には、図３及び図９〜図１８を用いて後述する。
【００４５】
カードリーダライタ１０４は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【００４６】
ビルバリ１０５は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別（金種情報）を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規（又は、読み取り不能）の紙幣であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
【００４７】
タッチパネルＬＣＤ１６は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルＬＣＤ１６が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
【００４８】
カメラ部１７は、遊技機３の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か（着席結果情報）を検出するものである。また、このカメラ部１７は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。
【００４９】
カメラ部１７により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
【００５０】
また、カメラ部１７により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
【００５１】
ここで、カメラ部１７は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板１７Ａ（図示せず）と、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ１７Ｂ（図示せず）と、フィルタ１７Ｃ（図示せず）とを有する。赤外ＬＥＤ基板１７Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御部１００の制御に基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ１７Ｂは、フェイシャルデータを制御部１００に送出する。フィルタ１７Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板１７Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ１７Ｂに受光させるようになっている。これにより、遊技機３が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００５２】
なお、前述したフェイシャルデータを、図１０を用いて後述する乗入判定処理の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部１００により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、乗入の段階でこれを防止することができる。
【００５３】
非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報、あるいはＩＣカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置２に記憶され、あるいはＩＣカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
【００５４】
また、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技店の店員が対応する店員用ＩＣカードをかざすことにより、制御部１００における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
【００５５】
なお、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器（以下、「携帯端末装置」という。）などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触リーダライタ１８の前方にかざしたときには、制御部１００は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新（加算）されることとしてもよい。
【００５６】
払出装置１０６は、遊技者からの払出指示（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、制御部１００が駆動回路１０６ａを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部１００は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置２に送信する。
【００５７】
また、払出装置１０６は、遊技媒体取扱装置１が遊技機３の後述する貸出端子板３０７と接続されている場合には、遊技者からの払出指示（例えば、遊技機３側での貸出要求操作）があると、制御部１００による制御により、遊技機３への払出要求信号の送信を行う。
【００５８】
計数装置１０７は、遊技機３から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部１００が駆動回路１０７ａを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部１００は、計数結果に基づく持玉情報をサーバ装置２に送信する。
【００５９】
スピーカ１０８は、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化に応じて（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯１３の点灯態様に応じて）、制御部１００が駆動回路１０８ａを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず（例えば、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時結果等に応じて）、音を出力することとしてもよい。
【００６０】
センサ群１０９は、払出装置１０６内に設けられ、計数装置１０７内に設けられ、あるいは後述する前面部１１や筐体１２の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
【００６１】
状態表示灯１３は、現在の遊技媒体取扱装置１における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーＬＥＤが内蔵されており、制御部１００が現在の状態に基づいて駆動回路１０９ａを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様（発光態様）にてフルカラーＬＥＤを発光させる。なお、発光態様の例については、図１９を用いて後述する。
【００６２】
図３は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２間の接続を示す機能ブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、制御部１００と記憶部１０３とから構成され、サーバ装置２は、持玉管理装置２００と貯玉管理装置２１０とから構成されている。さらに、持玉管理装置２００は、制御部２０１と記憶部２０２から構成され、貯玉管理装置２１０は、制御部２１１と記憶部２１２から構成されている。
【００６３】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２が、持玉管理装置２００と貯玉管理装置２１０とから構成されることとしているが、持玉管理装置２００と貯玉管理装置２１０とが各々独立したサーバ装置として構成されることとしてもよい（例えば、サーバ装置２ａとして持玉管理装置２００を構成し、サーバ装置２ｂとして貯玉管理装置２１０を構成することとしてもよい）。
【００６４】
また、本実施形態においては、持玉管理装置２００と貯玉管理装置２１０の機能を一部異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよく、あるいは貯玉管理装置２１０の機能のうちで持玉に関する機能（例えば、後述する制御部２１１における持玉分割制御部２１１ｄに係る機能、記憶部２１２におけるレート別持玉情報記憶部２１２ｂに係る機能）については、全て持玉管理装置２００が担うように構成することとしてもよい。
【００６５】
遊技媒体取扱装置１における制御部１００は、情報取得部１００ａ、情報送信部１００ｂ、情報更新部１００ｃ、持玉分割制御部１００ｄ、乗入制御部１００ｅ、乗入不能判定部１００ｆ、報知制御部１００ｇから構成されている。
【００６６】
遊技媒体取扱装置１における記憶部１０３は、カード情報記憶部１０３ａ、設定情報記憶部１０３ｂ、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、残額情報記憶部１０３ｄから構成されている。
【００６７】
持玉管理装置２００における制御部２０１は、情報取得部２０１ａ、情報送信部２０１ｂ、情報更新部２０１ｃ、持玉分割制御部２０１ｄ、情報設定部２０１ｅから構成されている。
【００６８】
持玉管理装置２００における記憶部２０２は、カード情報記憶部２０２ａ、設定情報記憶部２０２ｂ、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、残額情報記憶部２０２ｄから構成されている。
【００６９】
貯玉管理装置２１０における制御部２１１は、情報取得部２１１ａ、情報送信部２１１ｂ、情報更新部２１１ｃ、持玉分割制御部２１１ｄから構成されている。
【００７０】
貯玉管理装置２１０における記憶部２１２は、会員情報記憶部２１２ａ、レート別持玉情報記憶部２１２ｂから構成されている。
【００７１】
情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａは、他の装置における情報送信部１００ｂ、２０１ｂ、２１１ｂから送信された各種の情報を取得する。
【００７２】
情報送信部１００ｂ、２０１ｂ、２１１ｂは、他の装置へ情報送信要求を行うとともに、他の装置から要求のあった各種の情報を情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａへ送信する。
【００７３】
情報更新部１００ｃ、２０１ｃ、２１１ｃは、情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａで取得した情報に基づいて、あるいは後述する報知制御部１００ｇにより制御されるタッチパネルＬＣＤ１６の受付部への操作に応じて取得した情報に基づいて、各記憶部の情報を更新する。
【００７４】
持玉分割制御部１００ｄ、２０１ｄ、２１１ｄは、図１７、図１８において後述する持玉分割時処理、持玉分割選択処理に係る制御を行う。
【００７５】
乗入制御部１００ｅ、乗入不能判定部１００ｆは、図９〜図１１、図１５、図１６、図２５において後述する乗入判定処理、乗入先乗入不能判定処理、乗入元乗入不能判定処理に係る制御を行う。
【００７６】
なお、乗入制御部及び乗入不能判定部をサーバ装置２の制御部２０１側に設けることとしてもよく（例えば、「乗入制御部２０１ｆ」、「乗入不能判定部２０１ｇ」とする。）、この場合には、乗入制御部２０１ｆの制御結果、乗入不能判定部２０１ｇの判定結果を情報送信部２０１ｂから情報取得部１００ｂに送信することとしてもよい。また、サーバ装置２の制御部２１１側も同様の構成としてもよい。
【００７７】
報知制御部１００ｇは、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、状態に応じた表示を行うとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部が状態に応じた操作を受け付けられるように制御する。また、報知制御部１００ｇは、状態表示灯１３の発光態様を制御する。また、報知制御部１００ｇは、スピーカ１０８から出力される音を制御する。
【００７８】
情報設定部２０１ｅは、カードに付加された識別情報と持玉情報とを対応付けて設定情報として設定するとともに、その遊技媒体取扱装置１において許容されるレート情報を設定する。
【００７９】
なお、情報設定部を遊技媒体取扱装置１の制御部１００側に設けることとしてもよく（例えば、「情報設定部１００ｈ」とする。）、この場合には、情報設定部１００ｈで設定された設定情報及びレート情報を、情報送信部１００ｂから情報取得部２０１ａ、２１１ａに送信することとしてもよい。
【００８０】
カード情報記憶部１０３ａ、２０２ａは、その遊技媒体取扱装置１に挿入され、あるいは貯留されているカードに付加された識別情報を記憶する。
【００８１】
会員情報記憶部２１２ａは、カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報（例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等）を記憶する。
【００８２】
設定情報記憶部１０３ｂ、２０２ｂは、前述した情報設定部２０１ｂにより設定された設定情報、レート情報を記憶する。
【００８３】
レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、後述するパチンコ機３ａにおいて、遊技球１玉あたりの価値が１円である１円レート、遊技球１玉あたりの価値が４円である４円レートといった異なるレート（以下、説明の便宜上、「貸出レート」とする。）での遊技が可能である場合、低レート（４円レートと比較した場合の１円レート）における持玉情報と、高レート（１円レートと比較した場合の４円レート）における持玉情報とを区別して記憶する。
【００８４】
残額情報記憶部１０３ｄ、２０２ｄは、投入金額の残額を示す残額情報を記憶する。
【００８５】
制御部１００と、制御部２０１と、制御部２１１とは各々の通信インターフェース（例えば、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０）を介して、同軸ケーブルにより相互に有線ＬＡＮ接続されている。例えば、制御部１００から制御部２０１へ各種の情報を送信する場合、情報送信部１００ｂから情報取得部２０１ａへと情報が送信され、制御部２０１から制御部１００へ各種の情報を送信する場合、情報送信部２０１ｂから情報取得部１００ａへと情報が送信される。制御部１００−制御部２１１間、制御部２０１−制御部２１１間も同様の構成を採る。
【００８６】
なお、本実施形態において、有線ＬＡＮ接続の場合に、同軸ケーブルに替えて光ケーブルを採用することとしてもよく、また、無線ＬＡＮ接続を採用することとしてもよい。無線ＬＡＮ接続を採用する場合には、サーバ装置２にルーティング装置を別途設けてもよいし、持玉管理装置２００がルーティング機能を備えることとしてもよい。そして、遊技機３を管理する所定台数（例えば、島単位）毎にアクセスポイントを設けることとしてもよい。
【００８７】
また、有線ＬＡＮ接続、無線ＬＡＮ接続にかかわらず、これらの装置間の通信は不正行為を防止するため暗号化されることが望ましい。具体的には、例えば、制御部１００におけるＲＯＭ１０２に、又は通信インターフェースであるＩＦ１１０のＲＷＭに、暗号化のためのシード情報を格納しておき、当該シード情報を含めて所定の暗号化方式（例えば、ＡＥＳ）により暗号化し、制御部２０１や制御部２１１に情報を送信する。情報を受信した制御部２０１や制御部２１１、あるいはこれらに係る通信インターフェースは、同一の暗号化方式により復号し、復号した情報に含まれるシード情報が予め登録しておいたシード情報と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合のみ受信した情報が正当なものであると判断することとしてもよい。もちろん、制御部１００−制御部２１１間、制御部２０１−制御部２１１間も同様の構成を採用することとしてもよい。
【００８８】
（持玉の乗入機能）
本実施形態における遊技システムには、持玉の乗入機能が実装されており、当該機能について説明する。持玉の乗入機能とは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、１のレート（例えば、低レート）が設定された遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機３において獲得した遊技媒体を、他のレート（例えば、高レート）が設定された他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３において使用することができる機能をいう。本実施形態においては、乗入制御部１００ｅの制御により実現される。
【００８９】
例えば、１円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチンコ機３ａ（以下、「１パチ」という。）において、１，００３玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた１，００３玉分の持玉情報が、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂに記憶されることとなる。
【００９０】
ここで、そのカードを用いて、４円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチンコ機３ａ（以下、「４パチ」という。）において遊技を行おうとする場合、そのカードを４パチの後述するカード挿入口１４ａに挿入し、乗入指示を行うと、１円レートにおける１，００３玉分の持玉情報のうち、１，０００玉分の持玉情報については、４円レートにおける２５０玉分（１，０００玉÷４）の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能とするものである。もっとも、この場合には、１円レートにおける３玉分の持玉情報については、４円レートでは払い出すことができないため、そのまま１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂに記憶されることとなる。
【００９１】
なお、本実施形態においては、貸出レートとして、１円レートと４円レートとを例に挙げて説明しているが、その他の貸出レート（例えば、２円レート、３円レート）を設定可能とすることは言うまでもない。
【００９２】
また、本実施形態においては、カード挿入時に、乗入可能な持玉情報を一括で乗入先レートとして換算することとしてもよく、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数（例えば、１２５玉）毎に乗入先レートとして換算することとしてもよい。さらに、これらを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、遊技店側が予め設定可能とすることとしてもよい。
【００９３】
ここで、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数（例えば、１２５玉）毎に乗入を行わせるように構成した場合には、その貸出要求のある度に、遊技者に対して乗入を行うか否かの同意を得るようにすることが望ましい。具体的には、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「今回の貸し出しについても乗入を行いますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「同意する」「同意しない」という選択ボタンを表示し、「同意する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を得ることとしてもよい。もちろん、一度同意が得られた場合（例えば、最初の乗入時に上記の同意が得られた場合）には、所定の有効期限内（例えば、１日）では同意を不要とすることとしてもよい。
【００９４】
さらに、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能とすることとしてもよい。なぜならば、貸出要求のある度に遊技者の同意を得るようにすることで、遊技者は、払出指示毎に乗入をするかしないかを選択することができるが、その反面、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという可能性が生じてしまうこととなるからである。例えば、貸出要求のある度に同意を得るように構成している場合には、自己の持玉情報の全てを乗入したいと欲している遊技者であっても、貸出要求の度に、まず払出指示操作をして、さらに乗入同意操作をしなければならない。したがって、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能に構成することで、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、より遊技者の意に沿った乗入機能を実現することができる。
【００９５】
具体的には、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「本日に限り、今後の貸し出しについては同意を不要としますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「同意要」「同意不要」という選択ボタンを表示し、「同意不要」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を不要とする選択が可能となるようにしてもよい。
【００９６】
また、本実施形態においては、パチンコ機３ａを例に挙げて説明しているが、パチスロ機３ｂにおいても乗入可能とすることは言うまでもない。
【００９７】
例えば、貸出レートとして、メダル１枚あたりの価値が５円である５円レート、メダル１枚あたりの価値が２０円である２０円レートといった異なるレートでの遊技を可能とする場合に、５円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチスロ機３ｂ（以下、「５スロ」という。）において、１，００３枚のメダルを獲得し、この獲得したメダルを計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた１，００３枚分の持玉情報が、５円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂに記憶されることとなる。
【００９８】
ここで、そのカードを用いて、２０円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチスロ機３ｂ（以下、「２０スロ」という。）において遊技を行おうとする場合、そのカードを４パチの後述するカード挿入口１４ｂに挿入し、乗入指示を行うと、５円レートにおける１，００３枚分の持玉情報のうち、１，０００枚分の持玉情報については、２０円レートにおける２５０枚分（１，０００枚÷４）の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能にするものである。もっとも、この場合には、５円レートにおける３枚分の持玉情報については、２０円レートでは払い出すことができないため、そのまま５円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂに記憶されることとなる。
【００９９】
また、本実施形態においては、パチンコ機３ａ、パチスロ機３ｂ間の乗入を可能とするように構成してもよい。例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂを、１円レート（遊技球）、４円レート（遊技球）、５円レート（メダル）、２０円レート（メダル）別に持玉情報が記憶されるように構成する。そして、１パチにおいて、１，００５玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードを用いて、５スロで遊技を行おうとする場合には、２０１枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。また、２０スロで遊技を行おうとする場合には、そのうちの１，０００玉分の持玉情報が、５０枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。この場合、２０スロで乗入不能な５玉分の持玉情報は、そのまま１円レート（遊技球）に対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂに記憶されることとなる。
【０１００】
また、本実施形態においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能とするようにしてもよい。例えば、パチンコ機３ａに対応して設けられた遊技媒体取扱装置１ａ間での乗入は可能であるが、パチスロ機３ｂに対応して設けられた遊技媒体取扱装置１ｂ間での乗入は不可能というように設定可能としてもよく、会員カードでの乗入は可能であるが、計数カードでの乗入は不可能というように設定可能としてもよい。さらには、１パチ（５スロ）から４パチ（２０スロ）への乗入は可能であるが、４パチ（２０スロ）から１パチ（５スロ）への乗入は不可能というように設定可能としてもよく、４パチ（２０スロ）から１パチ（５スロ）への乗入は可能であるが、１パチ（５スロ）から４パチ（２０スロ）への乗入は不可能というように設定可能としてもよい。要するに、貸出レートの異なる遊技媒体取扱装置間で、片方向のみ乗入可能となるように設定することもできるし、両方向で乗入可能となるように設定することもできるように構成することとしてもよい。
【０１０１】
さらに、本実施形態においては、乗入を行う際の手数料は考慮していないが、乗入を行う際に所定の手数料（例えば、１０％の手数料）を徴収することとしてもよい。
【０１０２】
（持玉の分割機能）
本実施形態における遊技システムには、持玉の分割機能が実装されており、当該機能について説明する。持玉の分割機能とは、遊技中に、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂに記憶されている持玉情報が０でない場合に、その持玉情報の全部又は一部を分割し、その分割した持玉情報と識別情報とを対応付けた計数カード（分割カード）を新たに発行することで、持玉の共有を可能とする機能をいう。遊技球やメダルそのものを共有する場合に比べて、持玉情報や売上情報の管理を容易にし、また、その遊技店で貸し出していない遊技球やメダルが持ち込まれるといった不正行為を防止することができる。本実施形態においては、持玉分割制御部１００ｄ、２０１ｄ、２１１ｄの制御により実現される。
【０１０３】
例えば、１パチにおいて、１０，０００玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数した場合、１０，０００玉分の持玉情報が、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂに記憶されることとなる。その後、その持玉情報と対応付けられた識別情報が付加されたカードが返却され、そのカードを用いて、４パチに乗入して遊技を行った場合において、１０，０００玉分の持玉情報のうち、８，０００玉分の持玉情報を乗入して（すなわち、４パチにおける２，０００玉分の持玉情報に換算して）遊技を行い、４パチにおいて、さらに３０，０００玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数したとする。この場合、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂには、２，０００玉分の持玉情報が記憶され、４円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃ、２１２ｂには、３０，０００玉分の持玉情報が記憶されることとなる。
【０１０４】
ここで、本実施形態における遊技システムでは、図１８において後述するように、遊技者が、分割元レート、分割持玉数、分割先レートの各々を選択可能に構成している。
【０１０５】
すなわち、上記の例の場合に、どのレートに対応する持玉情報から持玉分割を行うか（分割元レート）、分割元レートにおける持玉情報のうち何玉分の持玉情報を分割するか（分割持玉数）、持玉分割を行った持玉情報を、分割カードにおいてどのレートに対応する持玉情報として記憶させるか（分割先レート）、が遊技者により選択可能となっている。
【０１０６】
このように構成することで、乗り入れ再プレイを可能とした場合に、持玉の分割に関する利便性をさらに向上させることができる。
【０１０７】
具体的には、分割元レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、持玉分割を行う側の遊技者（すなわち、分割カードを作成する側の遊技者）が、持玉分割の段階で、その遊技者にとって優先度の低いレートに対応した持玉情報を記憶させた分割カードを容易に作成することが可能となる。
【０１０８】
例えば、４パチにおいて遊技を行っている遊技者が、４円レートの持玉情報も１円レートの持玉情報も有している場合には、その遊技者は、４円レートの持玉情報よりも１円レートの持玉情報のほうが優先度が低いと考えることが通常である。この場合に、１円レートの持玉情報のみを分割した分割カードを簡易な手順で作成可能とすることできるため、特に、分割カードを作成する側の遊技者にとって、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。
【０１０９】
また、分割持玉数を遊技者が選択可能な構成とすることで、上記に加え、現在遊技を行っている遊技機３では乗入不能な持玉情報を含めた持玉情報を分割することができるため、現在遊技を行っている遊技機３での遊技を終了させ、精算をする場合に、乗入又は精算不能な持玉情報の発生を防止することができ、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。
【０１１０】
また、分割先レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、上記に加え、持玉分割の段階で、持玉分割が行われる側の遊技者（すなわち、分割カードの付与を受ける側の遊技者）が所望するレートの持玉情報を分割カードに記憶させることができることとなるので、分割カードの付与を受けて遊技を行う場合に、必要な操作の手間を省くことができる場合がある。
【０１１１】
例えば、分割カードを作成する側の遊技者が４パチで遊技を行っており、分割カードの付与を受ける側の遊技者が１パチでの遊技を所望している場合に、４円レートの持玉情報のまま持玉分割された分割カードが付与されたときには、分割カードの付与を受けた遊技者は、１パチにおいて持玉の乗入を行わなければ遊技することができないが、分割カードを作成する側の遊技者が、予め１円レートの持玉情報として持玉分割した分割カードを作成可能とすることで、分割カードの付与を受けた遊技者は、１パチにおいて持玉の乗入を行うことなく遊技することができるため、特に、分割カードの付与を受ける側の遊技者にとって、持玉分割を行った際の利便性を向上させることができる。
【０１１２】
図４は、パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。パチンコ機３ａは、メインデバイス群３０３ａを制御する主制御部３０１ａと、サブデバイス群３０４ａを制御する副制御部３０２ａと、払出デバイス群３０６を制御する払出制御部３０５とを備え、主制御部３０１ａから副制御部３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部３０１ａと払出制御部３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部３０５には、貸出端子板３０７が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板３０８ａが一方向通信で接続されている。
【０１１３】
メインデバイス群３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ａ及び払出制御部３０５に送信する。
【０１１４】
サブデバイス群３０４ａは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ａは、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける演出を制御する。
【０１１５】
払出デバイス群３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部３０５は、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
【０１１６】
また、払出制御部３０５は、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【０１１７】
また、払出制御部３０５は、外部端子板３０８ａを介して表示装置４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１１８】
図５は、パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。パチスロ機３ｂは、メインデバイス群３０３ｂを制御する主制御部３０１ｂと、サブデバイス群３０４ｂを制御する副制御部３０２ｂとを備え、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部３０１ｂには、外部端子板３０８ｂが一方向通信で接続されている。
【０１１９】
メインデバイス群３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ｂに送信する。
【０１２０】
サブデバイス群３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける演出を制御する。
【０１２１】
主制御部３０１ｂは、外部端子板３０８ｂを介して表示装置４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１２２】
なお、前述したように、パチスロ機３ｂにおいても、主制御部３０１ｂが、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
【０１２３】
図６は、パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。なお、図６においては、パチンコ機３ａを省略している。図６に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａと筐体１２ａとから構成され、前面部１１ａには、状態表示灯１３ａ、カード挿入口１４ａ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ａ、タッチパネルＬＣＤ１６ａ、カメラ部１７ａ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ、スピーカカバー１９ａ、計数用投入口２０、端数用払出口２１等が設けられている。
【０１２４】
また、図６に示すように、遊技媒体取扱装置１ａには、案内装置１２０が着脱可能に設けられている。案内装置１２０は、その一部に設けられた装着部１２１が計数用投入口２０及び端数用払出口２１を覆うように装着される。パチンコ機３ａの下皿から案内装置１２０の案内皿１２３に落下した遊技球は、案内装置１２０内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口２０に投入される。また、端数用払出口２１から払い出された端数の遊技球は、案内装置１２０内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿１２４に払い出される。遊技者は、この払出皿１２４に払い出された端数の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置１２０の筐体１２２の上面部には、遊技者がパチンコ機３ａのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部１２５が設けられている。
【０１２５】
図７は、パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。なお、図７においては、パチスロ機３ｂを省略している。図７に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂは、前面部１１ｂと筐体１２ｂとから構成され、前面部１１ｂには、状態表示灯１３ｂ、カード挿入口１４ｂ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ｂ、タッチパネルＬＣＤ１６ｂ、カメラ部１７ｂ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ｂ、スピーカカバー１９ｂ、前面パネル２２、メダル払出口２３、メダル計数用投入口２４、メダルガイド部材２５等が設けられている。
【０１２６】
また、図７に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂには、メダル払出部１３０が着脱可能に設けられている。メダル払出部１３０は、図７に示すような使用状態（使用位置）と、収納状態（収納位置）とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口２３から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機３ｂの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出口２３の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部２３を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部２３を上方に回動させることにより、使用状態（使用位置）から収納状態（収納位置）への変移が行われる。
【０１２７】
図８は、本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置２には、複数の島コントローラ８及びＨＵＢ９がＬＡＮ接続されており、ＨＵＢ９を介して、島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７がＬＡＮ接続されている。
【０１２８】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１ａ、パチンコ機３ａ及び表示装置４を一単位とした場合（以下、「パチンコ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置１ｂ、パチスロ機３ｂ及び表示装置４を一単位とした場合（以下、「パチスロ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
【０１２９】
サーバ装置２は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図８における島端計数装置５の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、４円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、１円レートを設定する。
【０１３０】
島端計数機５は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数機５は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数機５は、貸出レートごとに設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。さらに、島端計数機５が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０１３１】
精算機６は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算機６が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。さらに、精算機６が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０１３２】
景品管理装置７は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報（図示せず）を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品ごとに、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、４円レートの場合、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートの場合、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
【０１３３】
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機（図示せず）のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置７では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
【０１３４】
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン（図示せず）を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、特殊景品については、景品管理装置７に接続される景品払出機（図示せず）から自動で払出すようにしてもよい。さらに、遊技者がカードを持参した場合には、景品管理装置７が、交換制御を実行する際に、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０１３５】
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品交換装置７は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
【０１３６】
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により実行される制御フローを、図９〜図１８を用いて説明する。なお、図９、図１２〜図１５、図１７において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、右側に示す処理は、サーバ装置２で実行される処理である。
【０１３７】
（カード挿入時処理）
図９は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３８】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、カードリーダライタ１０４により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う（ステップＳ１０１）。次に、遊技媒体取扱装置１は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯１３の発光態様を制御する（ステップＳ１０２）。次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して持玉情報の取得要求を行い（ステップＳ１０３）、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１３９】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報、及び設定情報記憶部２０２ｂに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する（ステップＳ２０１）。
【０１４０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると、図１０において後述する乗入判定処理（ステップＳ１０４）を行う。次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者による乗入指示があったか否かを判別する（ステップＳ１０５）。乗入指示がなかったと判別した場合には、図１１において後述する乗入先乗入不能判定処理（ステップＳ１０７）に移る。
【０１４１】
一方、乗入指示があったと判別した場合には、サーバ装置２に対して乗入要求を行い（ステップＳ１０６）、カード種別、識別情報及びレート情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１４２】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０２）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、図１１において後述する乗入先乗入不能判定処理（ステップＳ１０７）を行う。
【０１４３】
（乗入判定処理）
図１０は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４４】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートの持玉情報があるか否かを判別する（ステップＳ１０４１）。貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、乗入判定処理を終了する。
【０１４５】
一方、貸出レートの持玉情報がないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レート（別レート）の持玉情報があるか否かを判別する（ステップＳ１０４２）。別レートの持玉情報がないと判別した場合には、乗入判定処理を終了する。
【０１４６】
一方、別レートの持玉情報があると判別した場合には、さらに、その別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートへ乗入可能であるか否かを判別する（ステップＳ１０４３）。ここでは、当該遊技媒体取扱装置１で４円レートが設定されている場合であって、１２５玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
【０１４７】
この場合、少なくとも１円レートの持玉情報として５００玉分（１２５玉×４）以上の持玉情報が記憶されていることが必要となる。そして、１円レートの持玉情報として、５００玉分以上の持玉情報が記憶されていれば乗入可能であると判別し、５００玉分未満の持玉情報しか記憶されていなければ、乗入可能でないと判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、１２５玉を設定した場合を例に挙げたが、当該単位数はこれに限られない。例えば、２５０玉でもよいし、１玉でもよい。特に、当該単位数を１玉とした場合には、乗入可能となる持玉数が増えるため、さらに乗入機能を発揮させやすいという利点がある。
【０１４８】
また、遊技者により、当該単位数を選択可能とすることしてもよい。例えば、１パチにおいて、当該単位数を１〜３玉と選択可能とすることにより、乗入不能となる持玉情報が発生することを未然に防止することができるとともに、図１６において後述する乗入元乗入不能判定処理を不要とすることができ、制御負担を低減させることができる。
【０１４９】
遊技媒体取扱装置１は、乗入可能でないと判別した場合には、乗入判定処理を終了する。
【０１５０】
一方、乗入可能であると判別した場合には、乗入指示受付処理（ステップＳ１０４４）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは別レートの持玉情報が乗入可能である旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を乗入選択操作が可能となるように制御する。乗入選択操作により乗入することが選択されると、遊技媒体取扱装置１は、乗入指示が有ったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２０を用いて後述する。
【０１５１】
なお、本実施形態の乗入判定処理では、ステップＳ１０４１において、貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、乗入判定処理を終了することとしているが、当該判別を行うことなく、上記のステップＳ１０４２〜ステップＳ１０４４の処理を行うこととしてもよい。このように構成することで、先に別レートの持玉情報に応じた持玉数を使用したい遊技者の意に沿うような乗入機能を発揮させることができる。
【０１５２】
また、この場合、ステップＳ１０４１の処理に替えて、遊技者がいずれのレートの持玉数を使用するかの選択操作を受け付け可能とすることとしてもよい。例えば、１円レートの持玉数情報として５００玉分以上の持玉情報が記憶されており、４円レートの持玉情報として１２５玉分以上の持玉情報が記憶されている場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を当該選択操作が可能となるように制御するように構成することとしてもよい。
【０１５３】
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入判定処理を行うこととしているが、前述のとおり、遊技媒体の貸出要求時（すなわち、図１３において後述する遊技媒体貸出時処理）において、当該乗入判定処理を行うこととしてもよいことは言うまでもない。
【０１５４】
（乗入先乗入不能判定処理）
図１１は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１０７１）。ここでは、当該遊技媒体取扱装置１で４円レートが設定されている場合であって、１玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
【０１５６】
この場合、当該遊技媒体取扱装置１は、１円レートの持玉情報が、４玉分の持玉情報（あるいは、４で割り切れる持玉情報）であれば、払出不能な持玉がない（すなわち、乗入不能な持玉がない）と判別し、１円レートの持玉情報が、４玉未満の持玉情報（あるいは、４で割り切れない持玉情報）であれば、払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉がある）と判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、１玉を設定した場合を例に挙げたが、前述したように当該単位数はこれに限られないことは言うまでもない。遊技媒体取扱装置１は、払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入先乗入不能判定処理を終了する。
【０１５７】
一方、払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、状態表示灯制御処理（ステップＳ１０７２）を行う。具体的には、図９のステップＳ１０２における状態表示灯１３の発光態様の制御とは異なる態様で、状態表示灯１３の発光態様を制御する。発光態様の例については、図１９を用いて後述する。
【０１５８】
このように、遊技媒体取扱装置１は、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が含まれる場合には、状態表示灯１３の発光態様により、遊技店の店員に対して報知を行うように構成されている。
【０１５９】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性を認識することができ、計数カードの返却時に、遊技者に声を掛けたり、払出可能な遊技機での遊技を促したりすることができるため、カードを適切に回収し、遊技店の損失を防止することができる。
【０１６０】
なお、本実施形態においては、状態表示灯１３の発光態様により、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が含まれることを報知することとしているが、報知する手段はこれに限られない。例えば、状態表示灯１３の発光態様に替えて、あるいはこれとともに、スピーカ１０８から警告音を出力することとしてもよく、また、遊技者にも報知することを目的として、タッチパネルＬＣＤ１６にその旨を表示することとしてもよい。
【０１６１】
また、本実施形態においては、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されているか否かにかかわらず、上記の報知を行うこととしているが、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されているか否かを判別した上で、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されていないと判別した場合に、上記の報知を行うこととしてもよい。
【０１６２】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。
【０１６３】
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入先乗入不能判定処理を行うこととしているが、図１３において後述する遊技媒体貸出時処理、又は図１５において後述するカード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。
【０１６４】
例えば、遊技媒体貸出時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、上記のステップＳ１０７１の判別においては、貸し出された後の１円レートの持玉情報が、４玉未満の持玉情報（すなわち、１〜３玉分の持玉情報）である場合にのみ、貸出レートで払出不能な持玉があると判別することとしてもよい。
【０１６５】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。
【０１６６】
また、例えば、カード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【０１６７】
このように構成することで、カードを確実に回収し、遊技店の損失を防止することができる。
【０１６８】
（紙幣投入時処理）
図１２は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６９】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、ビルバリ１０５により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う（ステップＳ１０８）。次に、遊技媒体取扱装置１は、読み取った金種情報に応じた残額情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１７０】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された残額情報を受信すると、残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を更新し（ステップＳ２０３）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。
【０１７１】
（遊技媒体貸出時処理）
図１３は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７２】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、払出指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、サーバ装置２に対して貸出要求を行い（ステップＳ１０９）、識別情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１７３】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０４）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う（ステップＳ１１０）。
【０１７４】
（遊技媒体計数時処理）
図１４は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う（ステップＳ１１１）。次に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１７６】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報を更新し（ステップＳ２０５）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。
【０１７７】
（カード返却時処理）
図１５は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７８】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、カード返却指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への返却要求操作）があると、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報の双方が０であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する（すなわち、カードは返却されない）。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。
【０１７９】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報の双方が０でないと判別した場合には、さらに、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１３）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であると判別した場合には、ステップＳ１１５の処理に移る。
【０１８０】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０でないと判別した場合には、図１６において後述する乗入元乗入不能判定処理（ステップＳ１１４）を行う。
【０１８１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、カードが挿入中であるか否かを判別する（ステップＳ１１５）。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップＳ１１７の処理に移る。
【０１８２】
一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う（ステップＳ１１６）。具体的には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。
【０１８３】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して返却要求を行い（ステップＳ１１７）、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置２へ送信する。
【０１８４】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０６）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、カードの返却（発行）を行う（ステップＳ１１８）。
【０１８５】
（乗入元乗入不能判定処理）
図１６は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉数演算処理（ステップＳ１１４１）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報を用いて、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまうか否かを演算する。
【０１８７】
例えば、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合に、その持玉を使用して（すなわち、乗入をして）４パチにおいて遊技を行おうとする場合、少なくとも３玉分の持玉情報が、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）として残存してしまうこととなるため、当該処理ではそれを事前に演算しておく。
【０１８８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１１４２）。別レートで払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０１８９】
一方、別レートで払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、払出選択指示受付処理（ステップＳ１１４３）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を当該遊技媒体取扱装置１で払い出すか否かの払出選択操作が可能となるように制御する。払出選択操作により払出することが選択されると、遊技媒体取扱装置１は、払出選択が有ったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２１を用いて後述する。
【０１９０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記払出選択指示受付処理における払出選択があったか否かを判別する（ステップＳ１１４４）。払出選択がないと判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０１９１】
一方、払出選択があると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う（ステップＳ１１４５）。前述の例でいえば、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合に、当該遊技媒体取扱装置１で３玉分の遊技媒体の払出を行う。
【０１９２】
このように、遊技媒体取扱装置１は、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示することより、遊技者に対して報知を行うように構成されている。
【０１９３】
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合には、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまうことを認識することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０１９４】
また、遊技媒体取扱装置１は、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すように構成されている。
【０１９５】
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合には、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を、当該遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機３で使用するか否かを選択することができるため、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０１９６】
なお、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数に対応する持玉情報に満たない場合にも、上記のステップＳ１１４３〜ステップ１１４５の処理を行うこととしてもよい。
【０１９７】
例えば、前述した例の如く、４円レートの場合に、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、４円レートに設定された遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が２玉未満であるときに、１円レートの場合に、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、１円レートに設定された遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が８玉未満であるときに、上記のステップＳ１１４３〜ステップ１１４５の処理を行うこととしてもよい。加えて、当該処理における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数を、前述した景品管理装置７により管理される交換遊技媒体数管理情報における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数とは異ならせて設定可能とすることとしてもよい。この場合、４円レートで２５０玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートで１，０００玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられた所定の景品（いわゆる、「特殊景品」と称される景品）を最低単価景品として設定可能とすることとしてもよい。
【０１９８】
このように構成することで、景品交換を行おうとしている遊技者は、景品管理装置７により設定され、あるいはそれとは別に設定された最低単価景品と交換不能な持玉情報が残存してしまうことを認識することができ、また、払出選択操作により、無駄となる持玉数を使い切ってから遊技を終了することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０１９９】
また、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、遊技者の払出選択操作の有無にかかわらず、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すこととしてもよい。すなわち、図１６に示す乗入元乗入不能判定処理において、ステップＳ１１４３及びステップＳ１１４４の処理を行うことなく、ステップＳ１１４５の処理を行うこととしてもよい。
【０２００】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２０１】
また、この場合、ステップＳ１１４５の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行う（図示しないが、「ステップＳ１１４６」とする。）こととしてもよい。例えば、上記の例の場合（１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合）に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動する場合に払出不能となる３玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
【０２０２】
このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２０３】
さらに、上記の場合、ステップＳ１１４３の処理に替えて、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部により、カードの返却目的の選択をさせるための操作（以下、「返却目的選択操作」という。）が可能となるような処理を行うこととしてもよい。具体的には、Ａ「レートの異なる遊技機へ移動する」、Ｂ「同一のレートの遊技機へ移動する」、Ｃ「遊技を終了する」のいずれかを選択させる。そして、Ａが選択された場合のみ、ステップＳ１１４５及びステップＳ１１４６の処理を行うこととしてもよい。
【０２０４】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、また、他のレートに乗入を行おうとしていない遊技者とっては全ての持玉情報が記憶されたままカードの返却を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２０５】
さらに、本実施形態においては、前述した払出選択操作を受付可能とするか否か、返却目的選択操作を受付可能とするか否かを、遊技店側が選択的に予め設定可能に構成することとしてもよい。いずれの操作も受付可能と設定されない場合には、前述したように残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体が自動的に払い出されることとなる。
【０２０６】
このように構成することで、遊技店が、残存してしまう分の持玉情報の管理について、自店にあった運用を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２０７】
（持玉分割時処理）
図１７は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０８】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉分割指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への持玉分割要求操作）があると、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１９）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であると判別した場合には、持玉分割時処理を終了する。
【０２０９】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０でないと判別した場合には、図１８において後述する持玉分割選択処理（ステップＳ１２０）を行う。
【０２１０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、計数カードの割り当てを行う（ステップＳ１２１）。具体的には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードのうち、今回分割に用いる計数カードの割り当てを行う。
【０２１１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して持玉分割要求を行い（ステップＳ１２２）、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置２へ送信する。
【０２１２】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０７）、更新情報を遊技媒体取扱装置１へ送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、分割カードの発行を行う（ステップＳ１２３）。
【０２１３】
なお、本実施形態の持玉分割時処理では、ステップＳ１２３において、分割カードのみを発行することとしているが、持玉分割指示にしたがって、後述する持玉分割選択処理を行った後、持玉の分割元となるカード（分割元カード）を返却（発行）し、持玉の分割先となるとなるカード（分割カード）を発行することとしてもよい。
【０２１４】
（持玉分割選択処理）
図１８は、遊技媒体取扱装置１により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、分割元レート指定受付処理（ステップＳ１２０１）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報を用いて、レート別の持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、いずれのレートの持玉数から分割するかを指定する分割元指定操作が可能となるように制御する。分割元指定操作により分割元レートが指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割元レートの指定が有ったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２２を用いて後述する。
【０２１６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割元レート指定受付処理における分割元レートの指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０２）。分割元レートの指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
【０２１７】
一方、分割元レートの指定があると判別した場合には、指定された分割元レートを持玉分割情報にセットする（ステップＳ１２０３）。
【０２１８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、分割持玉数指定受付処理（ステップＳ１２０４）を行う。
具体的には、分割元レート指定受付処理において指定された分割元レートの持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、分割元レートにおける持玉数のうち何玉分の持玉数を分割するかを指定する分割数指定操作が可能となるように制御する。分割数指定操作により分割持玉数が指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割持玉数の指定が有ったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２３を用いて後述する。
【０２１９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割持玉数指定受付処理における分割持玉数の指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０５）。分割持玉数の指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
【０２２０】
一方、分割持玉数の指定があると判別した場合には、指定された分割持玉数を持玉分割情報にセットする（ステップＳ１２０６）。
【０２２１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、分割先レート指定受付処理（ステップＳ１２０７）を行う。具体的には、分割持玉数指定受付処理において指定された分割持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、いずれのレートの持玉数に分割するかを指定する分割先指定操作が可能となるように制御する。分割先指定操作により分割先レートが指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割先レートの指定が有ったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図２４を用いて後述する。
【０２２２】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割先レート指定受付処理における分割先レートの指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０８）。分割先レートの指定があると判別した場合には、指定された分割先レートを持玉分割情報にセットし（ステップＳ１２０９）、持玉分割選択処理を終了する。
【０２２３】
一方、分割先レートの指定がないと判別した場合には、分割元レートを分割先レートとして持玉分割情報にセットし（ステップＳ１２１０）、持玉分割選択処理を終了する。
【０２２４】
なお、本実施形態の持玉分割選択処理では、ステップＳ１２０１において、分割元レートを指定させることとしているが、当該遊技媒体取扱装置１に設定されているレートが分割元レートとして基本設定されており、分割元レートを変更させる場合のみ、その旨を指定させることとしてもよい。この場合、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「分割元レートを変更しますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「変更する」「変更しない」という選択ボタンを表示し、「変更する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで分割元レートを変更させることとしてもよい。
【０２２５】
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１の状態表示灯１３の発光態様の例を、図１９を用いて説明する。同図において、「色」の列は、状態表示灯１３の発光色を示し、「点灯」の列は、状態表示灯１３が対応する「色」で点灯することを示し、「点滅」の列は、状態表示灯１３が対応する「色」で点滅することを示している。
【０２２６】
状態表示灯１３が、白色で点灯している場合には、閉店中であることが報知され、白色で点滅している場合には、起動処理中であることが報知される。
【０２２７】
状態表示灯１３が、青色で点灯している場合には、開店中であることが報知され、青色で点滅している場合には、貯留されている計数カードの残数が少ない（例えば、２枚以下）、又は多い（例えば、１０枚貯留で可能である場合に１０枚）ことが報知される。
【０２２８】
状態表示灯１３が、緑色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であること、又は残額情報があることが報知される。
【０２２９】
状態表示灯１３が、橙色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、かつ持玉情報があることが報知され、橙色で点滅している場合には、持玉情報として貸出レートでは払出不能な持玉情報があることが報知される。図１１において前述した乗入先乗入不能判定処理の状態表示灯制御処理（ステップＳ１０７２）においては、状態表示灯１３が橙色で点滅するように制御される。
【０２３０】
なお、残額情報があり、かつ持玉情報がある場合も想定されるが、この場合には、緑色の点灯と橙色の点灯とを交互に繰り返すように点灯させることで、双方の情報を報知することとしてもよいし、持玉情報の報知の優先順位を残額情報の報知よりも高くすることで、この場合であっても、橙色に点灯させるようにすることとしてもよい。
【０２３１】
状態表示灯１３が、黄色で点灯している場合には、会員カードが挿入中であることが報知される。
【０２３２】
状態表示灯１３が、紫色で点灯している場合には、カードロック状態（すなわち、カードの返却（発行）をしない状態）であることが報知される。
【０２３３】
状態表示灯１３が、赤色で点灯している場合には、オフライン中である（すなわち、サーバ装置２と接続状態でない）ことが報知され、赤色で点滅している場合には、エラー発生中であることが報知される。
【０２３４】
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を、図２０〜図２４を用いて説明する。なお、便宜上、パチンコ機３ａに対応する遊技媒体取扱装置１ａにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ａの表示例として説明するが、本発明はこれに限られるものでない。
【０２３５】
なお、図２０〜２４においては、図示を省略しているが、前述したように、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを常時表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するようにすることとしてもよい。また、同様に、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。
【０２３６】
図２０は、図１０の説明において前述した乗入判定処理の乗入指示受付処理（ステップＳ１０４４）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０２３７】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートの持玉情報が乗入可能である旨、及び乗入を行うかを表示している。
【０２３８】
また、さらにその下方には、遊技者による乗入選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、乗入選択操作を行いうる。
【０２３９】
なお、図２０の表示例においては、さらに、乗入元レートの持玉数と乗入先レートの持玉数とをタッチパネルＬＣＤ１６ａに表示することとしてもよい。
【０２４０】
図２１は、図１６の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理の払出選択指示受付処理（ステップＳ１１４３）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０２４１】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートでは払出不能となる持玉（すなわち、乗入不能な持玉）がある旨、及びその持玉を払い出すかを表示している。
【０２４２】
また、さらにその下方には、遊技者による払出選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出選択操作を行いうる。
【０２４３】
図２２は、図１８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割元レート指定受付処理（ステップＳ１２０１）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０２４４】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、レート毎に現在記憶されている持玉数、及びいずれのレートから持玉分割をするかを表示している。
【０２４５】
また、さらにその下方には、遊技者による分割元指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割元指定操作を行いうる。
【０２４６】
図２３は、図１８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割持玉数指定受付処理（ステップＳ１２０４）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０２４７】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートの持玉数、及びそのうちから何玉分分割するかを表示している。
【０２４８】
また、さらにその下方には、遊技者による分割数指定操作を受付可能な三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより分割持玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割数指定操作を行いうる。
【０２４９】
図２４は、図１８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割先レート指定受付処理（ステップＳ１２０７）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０２５０】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートと分割持玉数、及びいずれのレートへ持玉分割をするかを表示している。
【０２５１】
また、さらにその下方には、遊技者による分割先指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割先指定操作を行いうる。
【０２５２】
以上のように、図１〜図２４を用いて本実施形態について説明したが、本実施形態では以下のような変形例も考えられる。
【０２５３】
（本実施形態の変形例１）
図２５は、本実施形態の変形例１に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図１５及び図１６を用いて説明した乗入元乗入不能判定処理は、遊技者によるカードの返却指示があった場合に行われることとしていたが、図２５を用いて説明する乗入元乗入不能判定処理は、図１４を用いて説明した遊技媒体計数時処理において行われるものである。
【０２５４】
具体的には、図１４におけるステップＳ１１１の処理が完了したことに基づいて、乗入元乗入不能判定処理を行うように構成する。
【０２５５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７の計数結果に基づいて、持玉数演算処理（ステップＳ１２４１）を行う。これは、図１６におけるステップＳ１１４１と同一の処理であるため、詳細は省略する。
【０２５６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１２４２）。別レートで払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０２５７】
一方、別レートで払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、払出制御タイマをセットする（ステップＳ１２４３）。例えば、払出制御タイマの値として、約２秒が計時可能な値をセットする。
【０２５８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、タイマ更新処理（ステップＳ１２４４）を行う。例えば、定時割込処理などによってタイマの値を更新（減算）する。
【０２５９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記タイマ更新処理の更新（減算）結果に基づいて、払出制御タイマの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１２４５）。払出制御タイマの値が０でないと判別した場合には、処理を待機する。
【０２６０】
一方、払出制御タイマの値が０であると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う（ステップＳ１２４６）。これは、図１６におけるステップＳ１１４５と同一の処理であるため、詳細は省略する。
【０２６１】
なお、計時手段として、タイマに値をセットし、セットされたタイマの値を減算する方式を採用しているが、タイマの値を加算する方式を採用してもよく、また、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時方式を採用することしてもよい。
【０２６２】
このように、本変形例１に係る、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７により計数され、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、計数されてから所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すように構成されている。
【０２６３】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２６４】
また、この場合、ステップＳ１２４６の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行うこととしてもよい。例えば、計数装置１０７により遊技媒体が計数された結果、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されることとなった場合に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動する場合に払出不能となる３玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
【０２６５】
このように構成することで、遊技者に、他のレートに乗入を行った場合に無駄となる持玉情報に応じた遊技媒体が払い出されたことを認識させることができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２６６】
（本実施形態の変形例２）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例２について説明する。本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１の情報設定部１００ｈ、又はサーバ装置２の情報設定部２０１ｅにより、レート情報の設定を可能としているが、本変形例では、それに加えて、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能とする構成としている。この場合、利便性の観点から遊技媒体取扱装置１の内部に乗入許可スイッチを設け、遊技店の店員の操作により、乗入許可スイッチがオンとされた場合には、乗入が許可され、オフとされた場合には、乗入が許可されないようにすることとしてもよいし、サーバ装置２の情報設定部２０１ｅにより、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能にすることとしてもよい。
【０２６７】
また、乗入を許可しないと設定した場合であって、別レートの持玉情報が記憶されているカードが挿入された場合には、所定の操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員カードの認証操作）があるまでカードを返却しないこととしてもよいし、自動的にカードが返却されるとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「一度精算して下さい。」と表示するようにしてもよい。
【０２６８】
このように構成することで、乗入を許可するか否かを簡単に設定することができるとともに、乗入を許可しないと設定した場合であっても、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０２６９】
（本実施形態の変形例３）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例３について説明する。本実施形態においては、乗入量（例えば、乗入可能玉数、乗入可能金額）に制限を設けないこととしているが、本変形例では、所定の制限（例えば、１日あたりの乗入可能玉数又は乗入可能金額の上限）を設定可能な構成としている。
【０２７０】
本変形例において、１日あたりの乗入可能玉数に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる持玉数を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者（すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者）との間の不公平感を緩和することができる。
【０２７１】
例えば、１日あたりの乗入可能玉数の上限として２，０００玉を設定した場合に、４円レートの持玉情報として１２５玉分の持玉情報を使用して１パチにおいて遊技を行うと、１パチにおいては５００玉（１２５玉×４）が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、１，５００玉（２，０００玉−５００玉）となる。その後、さらに、１円レートの持玉情報として１，０００玉分の持玉情報を使用して４パチにおいて遊技を行うと、４パチにおいては２５０玉（１，０００玉÷４）が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、１，２５０玉（１，５００玉−２５０玉）となる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、１日あたりの乗入可能玉数を一定することができる。
【０２７２】
また、本変形例において、１日あたりの乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる乗入可能金額を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者（すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者）との間の不公平感を緩和することができる。
【０２７３】
例えば、１日あたりの乗入可能金額の上限として１０，０００円を設定した場合に、４円レートの持玉情報として１，０００玉分の持玉情報を使用して１パチにおいて遊技を行うと、１パチにおいては４，０００玉（１，０００玉×４）が払い出されることとなり、これに相当する金額は４，０００円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、６，０００円（１０，０００円−４，０００円）となる。その後、さらに、１円レートの持玉情報として６，０００玉分の持玉情報を使用して４パチにおいて遊技を行うと、４パチにおいては１，５００玉（６，０００玉÷４）が払い出されることとなるが、これに相当する金額は６，０００円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、０円（６，０００円−６，０００円）となって、乗入可能金額の上限に達することとなり、これ以上の乗入は制限されることとなる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、１日あたりの乗入可能金額を一定することができる。
【０２７４】
ここで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合には、その上限値に達するか否かは、カードの識別情報と対応付けられてサーバ装置２で判別されることとなるが、そのカードが計数カードであり、持玉情報が０となるとカードは返却されない（回収される）。この場合、再度その計数カードが別の遊技者の持玉情報と対応付けられて返却される可能性がある。そうすると、別の遊技者は、先にその計数カードを使用していた遊技者の上限をも引き継いでしまう可能性が生じることとなってしまう。
【０２７５】
そこで、本変形例では、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合に、サーバ装置２がその上限値に達するか否かを判別する上で、前述したフェイシャルデータを用いることとしてもよい。すなわち、サーバ装置２により、フェイシャルデータが一致するか否かを判別し、フェイシャルデータが一致すると判別された場合には、そのまま上限値に達するか否かの計数を継続し、フェイルシャルデータが一致しないと判別された場合には、上限値をリセットするように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入可能玉数又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合であっても、その上限値に達するか否かの判別を正確に行うことができる。
【０２７６】
なお、レート毎に、１日あたりの乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を異ならせて設定可能とすることとしてもよい。例えば、乗入可能玉数の上限として、１円レートの持玉情報からは、１日あたり１０，０００玉分の乗入ができるが、４円レートの持玉情報からは、１日あたり１，０００玉分の乗入しかできないように設定可能とすることとしてもよい。また、例えば、乗入可能金額の上限として、１円レートの持玉情報からは、１日あたり１０，０００円分（１０，０００玉分相当）の乗入ができるが、４円レートの持玉情報からは、１日あたり１，０００円分（２５０玉分相当）の乗入しかできないように設定可能とすることとしてもよい。このように構成した場合、遊技店は自店の店舗の経営戦略に合わせた乗入を行わせることができる。
【０２７７】
さらに、上記の例の場合に、遊技店が設定した乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を遊技者が振り替えられるように選択しうる構成としてもよい（乗入上限振替機能）。例えば、乗入可能玉数を例に挙げて説明すると、１円レートの持玉情報からすでに１０，０００玉分の乗入を行ってしまった場合に、４円レートの乗入可能玉数の上限を１円レートの乗入可能玉数の上限として振り替えられるようにしてもよい。この場合、さらに１円レートの持玉情報から４，０００玉分（１，０００玉×４）の持玉情報を乗入することができ、乗入可能玉数の上限が設定されている遊技店にあっても、乗入の利便性をさらに向上させることができる。もちろん、当該乗入上限振替機能を有効とするか、無効とするかを遊技店が設定可能にすることとしてもよい。
【０２７８】
（本実施形態の変形例４）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例４について説明する。本実施形態においては、主に、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート間の乗入について説明したが、本変形例４では、パチンコ機３ａにおける１円レート、２円レート及び４円レート間の乗入についての変形例について説明する。
【０２７９】
具体的には、遊技媒体取扱装置１又はサーバ装置２において、１円レート、２円レート及び４円レートのレート設定を可能とし、レート別持玉情報記憶部１０３ｂ、２０２ｃ、２１２ｂには、それらに対応する持玉情報がそれぞれ別箇に記憶される場合に、図１０を用いて説明した乗入判定処理において、別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レート（乗入先レート）へ乗入可能であるか否かを判別する場合（ステップＳ１０４３）に、乗入先のレートに対して、他の２つのレートに対応する持玉情報を合算して、乗入可能であるか否かを判別するように構成する。
【０２８０】
例えば、乗入先レートが４円レートである場合であって、１玉毎の乗入を可能としている場合に、１円レートの持玉情報として２玉分の持玉情報が記憶され、２円レートの持玉情報として１玉分の持玉情報が記憶されていたならば、これらを合算して、乗入可能と判別し、４パチで１玉の払出を可能とするように構成する。
【０２８１】
このように構成することで、少なくとも、３つ以上の異なるレートが設定されている遊技店において、乗入の利便性をより高めることができる。
【０２８２】
以上のように、本実施形態の変形例１〜４について説明したが、これらの変形例に係る発明を組み合わせて、あるいは本実施形態に係る発明と各変形例に記載された発明とを組み合わせて別箇の発明とすることができることは言うまでもない。
【０２８３】
なお、本実施形態及び本実施形態の変形例においては、遊技媒体取扱装置１が、遊技媒体の貸出機能、遊技媒体の計数機能、持玉の乗入機能及び持玉の分割機能を有することを前提として説明しているが、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、これらの機能のうち一部の機能を有しない遊技媒体取扱装置１にも適用することができる。
【０２８４】
また、遊技機３が、遊技者が遊技媒体の投入及び払出に直接的に関与することができない仕様の遊技機（いわゆる、封入式遊技機）である場合には、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、封入式遊技機に係る遊技ユニットであって、遊技媒体の投入及び払出に替わる各種の信号を送受信することで封入式遊技機において遊技を行わせる遊技ユニットにも適用することができる。
【符号の説明】
【０２８５】
１（１ａ，１ｂ）  遊技媒体取扱装置
２  サーバ装置
３（３ａ，３ｂ）  遊技機
４  表示装置
５  島端計数装置
６  精算装置
７  景品管理装置
８  島コントローラ
９  ＨＵＢ
１１（１１ａ，１１ｂ）  前面部
１２（１２ａ，１２ｂ）  筐体
１３（１３ａ，１３ｂ）  状態表示灯
１４（１４ａ，１４ｂ）  カード挿入口
１５（１５ａ，１５ｂ）  紙幣投入口
１６（１６ａ，１６ｂ）  タッチパネルＬＣＤ
１７（１７ａ，１７ｂ）  カメラ部
１８（１８ａ，１８ｂ）  非接触ＩＣカードリーダライタ
１９（１９ａ，１９ｂ）  スピーカカバー
２０  計数用投入口
２１  端数用払出口
２２  前面パネル
２３  メダル払出口
２４  メダル計数用投入口
２５  メダルガイド部材
１００，２０１，２１１  制御部  
１０１  メインＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３，２０２，２１２  記憶部
１０４  カードリーダライタ
１０５  ビルバリ
１０６  払出装置
１０７  計数装置
１０８  スピーカ
１２０  案内装置
１２１  装着部
１２２  筐体
１２３  案内皿
１２４  払出皿
１２５  手置部
１３０  メダル払出部
３０１（３０１ａ，３０１ｂ）  主制御部
３０２（３０２ａ，３０２ｂ）  副制御部
３０３（３０３ａ，３０３ｂ）  メインデバイス群
３０４（３０４ａ，３０４ｂ）  サブデバイス群
３０５  払出制御部
３０６  払出デバイス群
３０７  貸出端子板
３０８（３０８ａ，３０１８）  外部端子板
【図１】
0006018117.tif 000002
【図２】
0006018117.tif 000003
【図３】
0006018117.tif 000004
【図４】
0006018117.tif 000005
【図５】
0006018117.tif 000006
【図６】
0006018117.tif 000007
【図７】
0006018117.tif 000008
【図８】
0006018117.tif 000009
【図９】
0006018117.tif 000010
【図１０】
0006018117.tif 000011
【図１１】
0006018117.tif 000012
【図１２】
0006018117.tif 000013
【図１３】
0006018117.tif 000014
【図１４】
0006018117.tif 000015
【図１５】
0006018117.tif 000016
【図１６】
0006018117.tif 000017
【図１７】
0006018117.tif 000018
【図１８】
0006018117.tif 000019
【図１９】
0006018117.tif 000020
【図２０】
0006018117.tif 000021
【図２１】
0006018117.tif 000022
【図２２】
0006018117.tif 000023
【図２３】
0006018117.tif 000024
【図２４】
0006018117.tif 000025
【図２５】
0006018117.tif 000026