(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置から該第１位置とは異なる第２位置へ移動可能に設けられた可動部と、
ベース部に設けられたベース側ラックギヤと、
前記可動部に設けられた可動側ラックギヤと、
前記ベース側ラックギヤと前記可動側ラックギヤとに噛合されるピニオンギヤと、
前記ピニオンギヤが設けられた移動部と、
前記移動部に設けられた駆動用ラックギヤに噛合する駆動用ピニオンギヤを回動させる駆動源と、
を備え、
前記可動部は、前記ピニオンギヤが前記ベース側ラックギヤに沿って移動することと該移動により回動することとにより前記第１位置から前記第２位置へ移動し、
前記駆動用ラックギヤと前記ベース側ラックギヤとは歯の並びが平行な位置関係にあり、該ベース側ラックギヤと前記可動側ラックギヤとは歯の並びが平行な位置関係にあり、
前記ピニオンギヤは、前記駆動源により前記駆動用ピニオンギヤが回動して前記移動部が移動することにより、該駆動用ピニオンギヤと同方向に回動しながら前記ベース側ラックギヤに沿って移動する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシンに代表される遊技機にあっては、画像を表示可能な演出表示装置とは別個に、機械的構造物である演出可動体を設け、該演出可動体を可動させる演出を行うもの等が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４９７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、可動部を小さな駆動量で大きく、かつ、速く移動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置から該第１位置とは異なる第２位置へ移動可能に設けられた可動部と、
ベース部に設けられたベース側ラックギヤと、
前記可動部に設けられた可動側ラックギヤと、
前記ベース側ラックギヤと前記可動側ラックギヤとに噛合されるピニオンギヤと、
前記ピニオンギヤが設けられた移動部と、
前記移動部に設けられた駆動用ラックギヤに噛合する駆動用ピニオンギヤを回動させる駆動源と、
を備え、
前記可動部は、前記ピニオンギヤが前記ベース側ラックギヤに沿って移動することと該移動により回動することとにより前記第１位置から前記第２位置へ移動し、
前記駆動用ラックギヤと前記ベース側ラックギヤとは歯の並びが平行な位置関係にあり、該ベース側ラックギヤと前記可動側ラックギヤとは歯の並びが平行な位置関係にあり、
前記ピニオンギヤは、前記駆動源により前記駆動用ピニオンギヤが回動して前記移動部が移動することにより、該駆動用ピニオンギヤと同方向に回動しながら前記ベース側ラックギヤに沿って移動する
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技用価値（パチンコ球）を用いて遊技を行うことが可能であり、所定の演出装置（第１演出装置４００、第３演出装置５００）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記演出装置（第１演出装置４００）は、
第１位置（上昇位置）に設けられ、該第１位置から第１移動範囲（図１５（ｂ）右上り斜線参照）内で移動（昇降）可能に設けられた第１可動部（第１可動物４０２）と、
前記第１移動範囲内の第２位置（演出位置）に設けられ、該第２位置から前記第１移動範囲と重畳しない第２移動範囲（図１５（ｂ）左上り斜線参照）内で移動可能に設けられた第２可動部（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ）と、
前記第１可動部と前記第２可動部とを連動させる連動手段（リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒ、第１ガイド長孔４１０Ｌ，４１０Ｒ、第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒ、第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒ、リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒ／例えば、駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒと第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを駆動する第２駆動モータとを連動制御する演出制御用マイクロコンピュータ）と、
を備え、
前記連動手段は、前記第１可動部が前記第１位置から前記第１移動範囲内へ移動する際に、前記第２可動部を前記第２位置から前記第２移動範囲内へ移動させる（図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部と第２可動部とを連動させることにより、第２位置に第１可動部と第２可動部とが交互に配置されるようになる。すなわち、第１可動部と第２可動部との移動範囲の一部が重畳していることで、第２位置に対して第１可動部及び第２可動部のうち一方が離れると他方は近づくといったように、連動時における第１可動部及び第２可動部の移動態様に関連性を持たせつつ複雑化することができるため、演出効果が向上される。
尚、前記連動手段は、前記第１可動部と前記第２可動部とを機械的に連結して連動させるものや、個別の駆動源による駆動制御により連動させるものを含む。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記連動手段（リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒ、第１ガイド長孔４１０Ｌ，４１０Ｒ、第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒ、第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒ、リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒ）は、前記第１可動部（第１可動物４０２）と前記第２可動部（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ）とを連動可能に連結するリンク機構（リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒ、図１２〜図１４参照）から構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連動制御を複雑化することなく、簡単な構成で第１可動部と第２可動部とを連動させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（第１可動物４０２）は、前記第１移動範囲（図１５（ｂ）右上り斜線参照）内を第１方向（上下方向）に向けて直線移動可能に設けられ、
前記第２可動部（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ）は、前記第２移動範囲（図１５（ｂ）左上り斜線参照）内を前記第１方向に対し略直交する第２方向（左右方向）に向けて直線移動可能に設けられ、
前記リンク機構（リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒ、図１２〜図１４参照）は、一端が前記第１可動部に連結され、他端が前記第２可動部に連結されたリンク部材（第１リンク４２６ａ，第２リンク４２６ｂ）であり、
前記リンク部材は、前記第１方向及び前記第２方向双方に対し常時傾斜するように該第１可動部と該第２可動部とに連結されている（図１２〜図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リンク部材が第１可動部または第２可動部の移動方向に対し略直交することはないので、一方の移動に応じて他方をスムーズに連動させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（第１可動物４０２）は、前記第１移動範囲（図１５（ｂ）右上り斜線参照）内を第１方向（上下方向）に向けて直線移動可能に設けられ、
前記第２可動部（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ）は、前記第２移動範囲（図１５（ｂ）左上り斜線参照）内を前記第１方向に対し略直交する第２方向（左右方向）に向けて直線移動可能に設けられ、
前記リンク機構（リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒ、図１２〜図１４参照）は、
一端が前記第１可動部に連結された第１リンク（第１リンク４２６ａ）と、
該第１リンクに一端が連結されるとともに他端が前記第２可動部に連結された第２リンク（第２リンク４２６ｂ）と、
前記第１リンクと前記第２リンクとの連結部（リンクガイド軸４２６ｃ）を移動案内する移動案内部（リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒ）と、からなり、
前記移動案内部は、前記第１方向及び前記第２方向双方に対し傾斜して設けられている（図１２〜図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１リンクや第２リンクは、第１方向及び第２方向に対し直交しても案内移動部に対し略直交することはないので、第１可動部の移動に応じて第２可動部をスムーズに連動させることができるとともに、第１リンクに対し第２リンクが屈曲可能であることで、移動案内部に対する交差角度を極力小さくすることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置（演出表示装置９）を備え、
前記第１可動部（第１可動物４０２）は、前記第１位置（上昇位置）において前記表示装置の表示画面に重畳しないとともに（図１、図１５（ａ）参照）、前記第１移動範囲（図１５（ｂ）右上り斜線参照）内の前記第２位置｛下降位置（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒの演出位置）｝において、前記表示装置の表示画面に一部が重畳するように設けられ（図１、図１５（ｂ）参照）、
前記第２可動部（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ）は、前記第２位置（演出位置）において前記表示装置を装飾するとともに、前記第１可動部が前記第１位置に位置したときに前記表示装置の表示画面に重畳しない非重畳位置（退避位置）に位置するように設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２可動部が第２位置に位置するときと非重畳位置に位置するときとで、表示画面の装飾態様が変化するので、遊技者の興味が引き付けられやすい。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段２〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の駆動源（駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒ）の駆動力を前記第１可動部（第１可動物４０２）または前記第２可動部（第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ）に伝達する駆動力伝達手段（ギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒ）を備え、
前記駆動力伝達手段は、
所定のベース部（ベース部材４０１）に設けられたベース側ラックギヤ（固定ラックギヤ４５０Ｌ，４５０Ｒ）と、
前記第１可動部または前記第２可動部に設けられた可動側ラックギヤ（アームラックギヤ４５４Ｌ，４５４Ｒ）と、
前記駆動源により前記ベース部に対し移動可能とされ、前記ベース側ラックギヤ及び前記可動側ラックギヤ双方に噛合されるピニオンギヤ（連結ギヤ４４５Ｌ，４４５Ｒ）が回動可能に軸支された移動体（後昇降板４３５Ｌ，４３５Ｒと前昇降板４３６Ｌ，４３６Ｒとからなる昇降体）と、
から構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体のベース部に対するストローク量に対し、該移動体に対して相対移動する可動部のベース部に対するストローク量は倍になることで、ベース側ラックギヤ及び可動側ラックギヤを短寸化できるため、収縮時にコンパクトに収納することができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、
遊技用価値（パチンコ球）を用いて遊技を行うことが可能であり、所定の演出装置（第１演出装置４００及び第３演出装置５００）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記演出装置（第１演出装置４００及び第３演出装置５００）は、
第１位置（上昇位置）に設けられ、該第１位置から第１移動範囲（図１５（ｂ）右上り斜線参照）内で移動（昇降）可能に設けられた第１可動部（第１可動物４０２）と、
前記第１移動範囲内の第３位置（搭乗位置）に設けられ、該第３位置から前記第１移動範囲と重畳しない第３移動範囲（図２４（ａ）（ｂ）参照）内で移動（昇降）可能に設けられた第３可動部（第３可動物５０２）と、
を備え、
前記第１可動部（第１可動物４０２）は、該第１可動部の本体内部に形成される空間部及び該空間部内を視認可能とする窓部（窓部４０２ａ）を有し、
前記第３可動部は、前記第３位置において、前記第１移動範囲内の所定箇所（例えば、下降位置）に移動された前記第１可動部の前記空間部内に挿入されるとともに、前記窓部を介して遊技者側から視認可能とされる（図２４（ｃ）、図２５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部の本体内部にて第３可動部が窓部を通して視認可能となることで、第１可動部と第３可動部の態様に変化を持たせることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（第１可動物４０２）は、前記第３可動部（第３可動物５０２）が前記第３位置（搭乗位置）に位置したときに該第３可動部を発光させる発光手段（上ＬＥＤ４６４）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３可動部の態様が変化するので演出効果が高まる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段８に記載の遊技機であって、
前記発光手段（上ＬＥＤ４６４）の発光制御を行う発光制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ）を備え、
前記発光制御手段は、前記第３可動部（第３可動物５０２）が前記第３位置（搭乗位置）に到達する際及び該第３位置から退避する際に前記発光手段の発光を一旦停止させる（図２４（ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第３可動部が中途半端な位置で発光することが防止される。
【００１６】
本発明の手段１０の遊技機は、手段２〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の回動手段（ドラムモータ６１１、ピニオンギヤ６１２、従動ギヤ６１４、回転筒６２５Ｒ、固定軸６１３，６２０）を介して回動可能に設けられ、周面が複数の表示面（６２６ａ〜６２６ｃ）にて構成される多面可動体（回転ドラム６０２）と、
前記複数の表示面のうち少なくとも一つを遊技者側から視認可能とする表示窓部（表示用開口部６３１）と、
を備え、
前記複数の表示面のうち特定の表示面（表示面６２６ａ）と前記表示窓部の周囲に設けられた固定表示部（装飾部材６０３における表示用開口部６３１の下部位置）とには、所定の装飾態様を有する装飾部の一部を構成する装飾部位（ドラム側装飾部６２７、本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂ）がそれぞれ分割して設けられており、
前記特定の表示面が前記表示窓部に臨む位置で前記多面可動体が停止したときに、該特定の表示面及び前記固定表示部それぞれに設けられた装飾部位によって前記所定の装飾態様が形成される（図３０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の表示面が表示窓部に臨むときのみ所定の装飾態様が形成されるため、演出効果が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】装飾体を示す斜視図である。
【図７】上装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】上装飾ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】図７の要部拡大斜視図である。
【図１０】駆動ユニットの構造を示す分解斜視図である。
【図１１】（ａ）はギヤユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１２】ギヤユニットの作用を示す概略説明図である。
【図１３】同じくギヤユニットの作用を示す概略説明図である。
【図１４】同じくギヤユニットの作用を示す概略説明図である。
【図１５】（ａ）は第１演出装置の通常状態、（ｂ）は演出状態を示す概略図である。
【図１６】（ａ）は第１可動物を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１７】中装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１８】中装飾ユニットのシャッタの開放状態を示す正面図、（ｂ）は閉止状態を示す正面図、（ｃ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１９】下後装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２０】下後装飾ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図２１】（ａ）は下後装飾ユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図２２】（ａ）は第３可動物が出現位置にあるとき、（ｂ）は搭乗位置にあるときを示す図である。
【図２３】（ａ）は第３可動物を示す縦断面図、（ｂ）は第３可動物の動作態様を示す図である。
【図２４】第１〜３可動物の動作状況の一例を示す図である。
【図２５】遊技盤の要部拡大縦断面図である。
【図２６】下前装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２７】下前装飾ユニットを斜め後から見た状態を示す正面図である。
【図２８】下前装飾ユニットの内部構造を示す縦断面図である。
【図２９】（ａ）〜（ｃ）は回転ドラムの各表示面を示す図である。
【図３０】装飾部材を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２１】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２２】
図４に示すように、遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３１０が一体的に組み付けられている（図５参照）。
【００２３】
遊技盤６と遊技用部品ユニット３１０とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニット３００（図５参照）を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具１１７ａ，１１７ｂで係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには盤押えバネ１１８ａ，１１８ｂが設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた遊技用部品ユニット３１０が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００２４】
図５に示すように、遊技盤ユニット３００は、遊技盤６と、遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体３０１と、装飾体３０１の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９と、から主に構成されている。
【００２５】
装飾体３０１は、後述するように透明に形成される遊技盤６の遊技領域７を背面側から装飾する立体状に形成された装飾部材であって、前後方向に所定幅の板厚を有し、前方の遊技盤６の背面に着脱可能に取り付けられ、取り付けられた状態において、遊技盤６を透して遊技者から視認可能とされる。尚、装飾体３０１の詳細については後述する。
【００２６】
遊技盤６の主に下部側に設けられる各種表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ等）、駆動手段（ソレノイド１６，２１，２２等）、ＬＥＤ、各種スイッチ（例えば第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、第１カウントスイッチ２３等）から延出される配線は、遊技盤６の背面と装飾体３０１の前面との間から側方に引き出される。装飾体３０１の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３０３が形成されている。
【００２７】
装飾体３０１や変動表示制御ユニット４９だけでなく、他の装置や基板等の遊技に関連する複数の遊技用部品が一体的に組み付けられてなる遊技用部品ユニット３１０は、後述するように遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２８】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２９】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３０】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３２】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００３４】
演出表示装置９の下方の左右方向の略中央位置には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａの右側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００４０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４１】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４２】
図１に示すように、遊技領域７の左側には、第１特別可変入賞球装置２０Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置２０Ａは入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１特別入賞口が開放状態になる。第１特別入賞口に入賞した遊技球は第１カウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて開放状態となった第１特別入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１特別入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１特別入賞口が閉鎖状態となれば、第１特別入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４４】
また、遊技領域７の右側には、第２特別可変入賞球装置２０Ｂが設けられている。第２特別可変入賞球装置２０Ｂは、可変入賞球装置１５と同様に構成されており、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２２によって可動翼片が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２特別入賞口が開放状態になる。第２特別入賞口に入賞した遊技球は第２カウントスイッチ２４で検出される。
【００４５】
第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて開放状態となった第２特別入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２特別入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置２０Ｂにおいて第２特別入賞口が閉鎖状態となれば、第２特別入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４６】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球が演出表示装置９の右側方に設けられたゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４７】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における第１特別可変入賞球装置２０Ａまたは第２特別可変入賞球装置２０Ｂの開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４８】
第１特別可変入賞球装置２０Ａ及び第２特別可変入賞球装置２０Ｂの周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１特別入賞口や第２特別入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４９】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００５０】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００５１】
また、第１特別入賞口内には、第１特別入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、第１特別入賞口内で、第１カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、第１カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１特別入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１カウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００５２】
また、第２特別入賞口内には、第２特別入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａ）が設けられている。この実施例では、第２特別入賞口内で、第２カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとが配置されている（本例では、第２カウントスイッチ２４が上側に配置され、第４入賞確認スイッチ２４ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２特別入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２カウントスイッチ２４で検出され、次いで第４入賞確認スイッチ２４ａで検出される。
【００５３】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａとしてフォトセンサを用いている。
【００５４】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第１カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２カウントスイッチ２４による検出結果に加えて第４入賞確認スイッチ２４ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００５５】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、第１カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第１特別入賞口への異常入賞が発生したと判定する。また、第２カウントスイッチ２４（近接スイッチ）から入力した検出信号と第４入賞確認スイッチ２４ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２カウントスイッチ２４にて検出された遊技球数と第４入賞確認スイッチ２４ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えたと判定すると、所定のエラーとして、第２特別入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００５６】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ、第２カウントスイッチ２４と第４入賞確認スイッチ２４ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、第１，２特別入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００５７】
遊技領域７の下部には、後述する装飾部材６０３が設けられ、この装飾部材６０３の上部左側には、主に遊技領域７の左側領域を流下してきた遊技球（非入賞球）を回収する第１アウト口２６Ａが設けられ、装飾部材６０３の上部右側には、主に遊技領域７の右側領域を流下してきた遊技球（非入賞球）を回収する第２アウト口２６Ｂが設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５８】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５９】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６０】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６２】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００６３】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、第２特別可変入賞球装置２０Ｂの可動翼片が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２特別入賞口を開放状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第２特別入賞口を開放状態とした可動翼片は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に第２特別入賞口を閉鎖状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、第２特別入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、第２特別入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、第１特別可変入賞球装置２０Ａの入賞口扉（図示略）が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１特別入賞口を開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に第１特別入賞口が開放状態とされることで遊技盤６の表面を落下する遊技球が入賞可能となり、その後に第１特別入賞口を閉鎖状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置２０Ａを遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、第１特別入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００６５】
このような第２大当り状態では、第１特別入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、第１特別入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで第１特別入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００６６】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００６７】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６８】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６９】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に第１特別可変入賞球装置２０Ａにおいて第１特別入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば第１特別可変入賞球装置２０Ａを第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、第１特別可変入賞球装置２０Ａを第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により第１特別可変入賞球装置２０Ａを第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。
【００７０】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００７１】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００７２】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００７３】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００７４】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００７５】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００７６】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７７】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７８】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７９】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００８０】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００８１】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００８２】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００８３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８５】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８６】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００９０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００９２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００９３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４、第３入賞確認スイッチ２３ａ、第４入賞確認スイッチ２４ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１特別可変入賞球装置２０Ａを開閉するソレノイド２１と、第２特別可変入賞球装置２０Ｂを開閉するソレノイド２２と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００９４】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００９５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９６】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１００】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【０１０１】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０２】
尚、本実施例においては、以下に説明する装飾体３０１に設けられる各種ＬＥＤやモータ等は演出制御基板８０に接続されているが、図３ではこれら各電子部品の図示は省略している。
【０１０３】
（装飾体）
次に、装飾体３０１の詳細な構造を図面に基づいて説明する。図６は、装飾体を示す斜視図である。
【０１０４】
図６に示すように、装飾体３０１は、後述する第１演出装置４００が組み付けられる上装飾ユニット３０１Ａと、後述する第２演出装置７００が組み付けられる中装飾ユニット３０１Ｂと、後述する第３演出装置５００が組み付けられる下後装飾ユニット３０１Ｃと、後述する第４演出装置６００が組み付けられる下前装飾ユニット３０１Ｄと、が互いに接続され一体に組み付けられることにより構成されており、中央位置には開口部３０３が形成されている。開口部３０３は、上装飾ユニット３０１Ａに形成された切欠部３０３Ａと中装飾ユニット３０１Ｂに形成された開口３０３Ｂとから構成され、上下に分割して形成されている。また、各装飾ユニット３０１Ａ〜３０１Ｄには後述する各種可動演出装置が組み付けられている。以下、各装飾ユニット３０１Ａ〜３０１Ｄについて説明する。
【０１０５】
（上装飾ユニット３０１Ａ）
次に、上装飾ユニット３０１Ａの構成について、図７〜図１５に基づいて説明する。図７は、上装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、上装飾ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図９は、図７の要部拡大斜視図である。図１０は、ギヤユニットの構造を示す分解斜視図である。図１１は、（ａ）はギヤユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１２は、ギヤユニットの作用を示す概略説明図である。図１３は、同じくギヤユニットの作用を示す概略説明図である。図１４は、同じくギヤユニットの作用を示す概略説明図である。図１５は、（ａ）は第１演出装置の通常状態、（ｂ）は演出状態を示す概略図である。図１６は、（ａ）は第１可動物を示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面から見たときを基準として上下左右方向を説明することとする。
【０１０６】
図７及び図８に示すように、上装飾ユニット３０１Ａは、ベース部材４０１と、ベース部材４０１に対して上下方向に移動可能に設けられた第１可動物４０２及び左右方向に移動可能に設けられた第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒ及び第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを駆動するギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒからなる第１演出装置４００と、ベース部材４０１の背面側に組み付けられるセグメント表示装置４０４と、から主に構成されている。
【０１０７】
図９に示すように、ベース部材４０１は、合成樹脂材により正面視下向きコ字形に形成された板状部材である。ベース部材４０１の前面における左右方向の中央位置には、前方及び下方に開口する凹部４０１ａが形成されており、第１可動物４０２の背面側の一部を収容可能に構成されているとともに、該凹部４０１ａの底面の下半部には、開口部３０３の上部を構成する切欠部３０３Ａが形成されている。
【０１０８】
凹部４０１ａの底面における切欠部３０３Ａの上方位置には、セグメント表示装置４０４のセグメント表示部を前面側に臨ませるための横長の表示用開口４０５が形成されているとともに、その左右側には、セグメント表示装置４０４の左右側に設けられたサイド発光部を臨ませるための複数の発光用開口４０８が形成されている。また、左右の発光用開口４０８の内側には、正面視逆ハの字形に形成される左右一対の発光用長孔４１５が形成されている。
【０１０９】
表示用開口４０５の下方位置には、第１可動物４０２を上下方向にガイドするガイド部材４０６が取り付けられているとともに、その左側方には、第１可動物４０２から延出された配線を背面側に挿通するための配線挿通孔４０７が形成されている。
【０１１０】
凹部４０１ａの左右側には、互いに並設される左右一対の突条４０９が上端から下端のやや上方位置まで延設されており、それらの下部位置には、上下方向を向く第１ガイド長孔４１０Ｌ，４１０Ｒが左右一対の突条４０９に挟持されるように形成されているとともに、そのさらに外側には第２ガイド長孔４１１Ｌ，４１１Ｒが形成されている。
【０１１１】
また、第２ガイド長孔４１１Ｌ，４１１Ｒの下方位置には、第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒが左右方向に向けて延設されているとともに、さらにその下方位置には、第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒが、第２ガイド長孔４１１Ｌ，４１１Ｒの下方位置よりもやや内側から側方に向けて第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒと平行に延設されている。また、左右上部位置には、それぞれ第１可動物４０２が上昇位置（駆動初期位置）に位置することを検出するための第１演出用センサ４１４Ｌ，４１４Ｒがそれぞれ設けられている。
【０１１２】
ベース部材４０１の背面左右方向の略中央位置には、透光性を有する板状の合成樹脂材にて構成されるベース表示板４１６がネジ（図示略）により取り付けられている。ベース表示板４１６における表示用開口４０５に対応する箇所には、３つの７セグメント表示器（図示略）が左右方向に並設されたセグメント基板（図示略）が一体化されたセグメントカバー４１７が背面側から取り付けられるセグメント表示部４１８が形成され、発光用開口４０８に対応する箇所には発光レンズ部４１９がそれぞれ形成され、発光用長孔４１５に対応する箇所には複数の発光用孔４２０が形成されている。
【０１１３】
また、ベース部材４０１の表示用開口４０５には、透光性を有する合成樹脂材からなる表示カバー４２１が前面側から取り付けられる。表示カバー４２１には、各セグメント表示器（図示略）に対応する窓が左右方向に並設された演出用の表示窓４２１ａが形成されており、該表示窓４２１ａを通してセグメント表示器の表示部を前面側から視認可能とされている。
【０１１４】
ベース部材４０１の前面における左右方向の中央位置には、第１可動物４０２が上下方向に移動可能に組み付けられる。図７〜図９に示すように、第１可動物４０２の背面には、中央ガイド長孔４２３が上下方向に形成されたガイド板４２２が取り付けられており、この中央ガイド長孔４２３に、ベース部材４０１に取り付けられたガイド部材４０６が長手方向に摺動可能、かつ、逸脱不能に挿入されることで、上下方向に直線移動案内される。また、背面の左右所定箇所が後述するギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒの一部に連結されていることで、上下に駆動されるようになっている。
【０１１５】
ベース部材４０１の前面における左右下部位置には、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが左右方向に移動可能に組み付けられる。図７〜図９に示すように、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒの背面外側上部には上ガイド軸４２４が突設されているとともに、背面下側左右部には２つの下ガイド軸４２５ａ，４２５ｂが突設されており、上ガイド軸４２４を第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒに、そして下ガイド軸４２５ａ，４２５ｂを第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒに前面側から挿入することで、背面の３点がベース部材４０１に対し支持されるため、ベース部材４０１に対し左右方向に直線移動案内される。
【０１１６】
ベース部材４０１の背面左右側には、第１可動物４０２に対して第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを連動させるためのリンク機構を構成するリンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒが配設され、その背面側を覆うようにリンクカバー４２７Ｌ，４２７Ｒが取り付けられている。リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒは、上端がギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒに軸支され下端が第２リンク４２６ｂに軸支された第１リンク４２６ａと、上端が第１リンク４２６ａに軸支され下端が第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒの下ガイド軸４２５ｂに軸支された第２リンク４２６ｂと、から構成され、第２リンク４２６ｂの上端、つまり第１リンク４２６ａとの連結部からはリンクガイド軸４２６ｃが背面側に向けて突設されている。
【０１１７】
リンクカバー４２７Ｌ，４２７Ｒの下部には、左右方向の中央位置から左右側方に向けて傾斜するリンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒが形成されている。リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒには、リンクガイド軸４２６ｃが挿入されるようになっており、これによりリンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒの連結部であるリンクガイド軸４２６ｃを斜め上下方向に移動案内するようになっている。
【０１１８】
次に、図１０及び図１１にもとづいてギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒについて説明する。尚、本実施例では、左右のギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒの構造は同一であるため、ここでは主に右側のギヤユニット４３０Ｒについてのみ説明し、左側のギヤユニット４３０Ｌの説明を省略することとする。
【０１１９】
図１０に示すように、ギヤユニット４３０Ｒは、ベース部材４０１の前面に取り付けられる取付板４３１Ｒと、取付板４３１Ｒに取り付けられた駆動モータ４３２Ｒと、ベース部材４０１の前面に取り付けられる上下方向を向く内ガイド部材４３３Ｒと、内ガイド部材４３３Ｒの外側に取り付けられる上下方向を向く外ガイド部材４３４Ｒと、内ガイド部材４３３Ｒと外ガイド部材４３４Ｒとにより上下方向に摺動可能、かつ、前方に逸脱不能に取り付けられる後昇降板４３５Ｒと、後昇降板４３５Ｒの前面を覆うように取り付けられる前昇降板４３６Ｒと、後昇降板４３５Ｒ及び前昇降板４３６Ｒにて構成される昇降体に対して上下方向に移動後可能に設けられ、第１可動物４０２を取り付けるための取付アーム４３７Ｒと、から主に構成されている。
【０１２０】
取付板４３１Ｒは、透明な合成樹脂材により背面側に開口する箱状をなし、背面側に昇降体を収容可能に形成されている。取付板４３１Ｒの前面右側には、駆動モータ４３２Ｒが、駆動軸（図示略）が取付板４３１Ｒに形成された挿通孔（図示略）から背面側に突出するように取り付けられている。背面側に突出された駆動軸（図示略）の先端にはピニオンギヤ４３８Ｒが固着されている。
【０１２１】
図１０及び図１１に示すように、内ガイド部材４３３Ｒは、ベース部材４０１の前面に固設された状態において、内部に後昇降板４３５Ｒの左側部を収容可能な空間部が形成されるとともに、外側面には上下方向に向けて切欠部４３９が形成されて外側に開放されている。また、内部上下位置には後昇降板４３５Ｒの上下移動範囲を規制する規制部（図示略）が設けられている。
【０１２２】
外ガイド部材４３４Ｒは、上下の取付部４４０ａ，４４０ｂと、取付部４４０ａ，４４０ｂ間に架け渡された棒状のガイド部４４０ｃと、から構成されている。ガイド部４４０ｃは、ベース部材４０１の前面に固設された状態において、ベース部材４０１の前面に対し所定の隙間を隔てて配置され、これによりガイド部４４０ｃとの間に後昇降板４３５Ｒの右側部を収容可能とされており、左側面には、固定ラックギヤ４５０Ｒが上方の取付部４４０ａから下方の取付部４４０ｂにかけて延設されている。また、上下の取付部４４０ａ，４４０ｂ間は後昇降板４３５Ｒの上下移動範囲を規制する規制部として機能する。
【０１２３】
後昇降板４３５Ｒは、縦長長方形状の板材からなる。左側辺の上端から上下方向の中央位置にかけてガイド片４４１が形成されているとともに、該ガイド片４４１の左側辺には、ガイド突条４４２が上下方向に延設されており、ガイド突条４４２は内ガイド部材４３３Ｒによりガイドされるようになっている。
【０１２４】
ガイド片４４１の右側にはガイド長孔４４３が上端から上下方向の中央位置まで延設されている。また、ガイド長孔４４３の下方位置と上部右側には、前昇降板４３６Ｒを取り付けるための取付用ボス４４４ａ，４４４ｂが前方に向けて突設されている。取付用ボス４４４ａ下方の上下方向略中央位置には、回動軸４４６Ｒが前方に向けて突設されており、該回動軸４４６Ｒには連結ギヤ４４５Ｒが回転可能に軸支されている。
【０１２５】
ガイド片４４１の左側と右側辺の上下方向中央位置には、内ガイド部材４３３Ｒ、外ガイド部材４３４Ｒ内に収容され、上下の規制部により規制されるストッパ４４７ａ，４４７ｂがそれぞれ側方に向けて突設されている。また、後昇降板４３５Ｒの背面下端辺からは、第２ガイド長孔４１１Ｒ内に挿通される移動規制フック４４８Ｒが後下向きに屈曲するように突設されている（図８参照）。
【０１２６】
前昇降板４３６Ｒは、後昇降板４３５Ｒの前面にネジ（図示略）にて取り付けられて一体化される。右側辺には、上下方向の略中央位置から下端にかけて移動ラックギヤ４５１Ｒが形成されているとともに、その上方には、第１演出用センサ４１４Ｒにより検出される検出片４５２が突設されている。
【０１２７】
取付アーム４３７Ｒは、正面視略逆Ｌ字形に形成され、左端部には、第１可動物４０２を取り付けるための取付穴４５３が形成されている。上下方向に延びる垂直部には、右側面の上端から上下方向の略中央位置にかけてアームラックギヤ４５４Ｒが形成されているとともに、上下方向の中央位置から下方に向けてガイド長孔４５５Ｒが延設されており、ガイド長孔４５５Ｒに取付用ボス４４４ｂが挿通されるようになっている。
【０１２８】
一方、垂直部の背面上部にはガイド軸４５６Ｒが突設され、ガイド長孔４４３内に挿入されるようになっている。よって、ガイド長孔４５５Ｒに取付用ボス４４４ｂが挿通されるとともに、ガイド軸４５６Ｒがガイド長孔４４３内に挿入されることにより、後昇降板４３５Ｒに対して取付アーム４３７Ｒが上下２点で支持されて上下方向に移動案内されるとともに回転が規制される。
【０１２９】
また、垂直部の背面下部には連結軸４５７Ｒが突設されており、第１ガイド長孔４１０Ｒ内に挿通されることで、ベース部材４０１に対して取付アーム４３７Ｒが上下方向に移動案内される。また、この連結軸４５７Ｒは第１ガイド長孔４１０Ｒを通して背面側に延出されており、該連結軸４５７Ｒの後端面には、リンク部材４２６Ｒの第１リンク４２６ａの上端が軸支される。
【０１３０】
このように構成されるギヤユニット４３０Ｒは、ベース部材４０１に組み付けられた状態において、後昇降板４３５Ｒと前昇降板４３６Ｒとが一体化されてなる箱状の昇降体が、内ガイド部材４３３Ｒ及び外ガイド部材４３４Ｒとベース部材４０１の前面との間に挟持されるとともに、内ガイド部材４３３Ｒと外ガイド部材４３４Ｒとにより左右側部が規制されて上下方向に移動可能に案内される。また、この状態において、連結ギヤ４４５Ｒの右側に固定ラックギヤ４５０Ｒが噛合されるとともに、左側にアームラックギヤ４５４Ｒが噛合され、ピニオンギヤ４３８Ｒに移動ラックギヤ４５１Ｒが噛合される。
【０１３１】
尚、図１２に示すように、外ガイド部材４３４Ｒの前面における固定ラックギヤ４５０Ｒの上部近傍位置には上下一対のマーク用突起Ｍ１が突設され、取付アーム４３７Ｒの前面におけるアームラックギヤ４５４Ｒの上部近傍位置には上下一対のマーク用突起Ｍ２が突設されている。よって、上記のようにベース部材４０１に組み付けるときに、これらマーク用突起Ｍ１，Ｍ２が対向する位置にて、連結ギヤ４４５Ｒに対して固定ラックギヤ４５０Ｒとアームラックギヤ４５４Ｒとを噛合させることにより、ギヤユニット４３０Ｒを駆動初期位置に簡単に組み付けることができる。
【０１３２】
図１６に示すように、第１可動物４０２は、ＵＦＯ（見確認飛行物体）を模した形状をなし、非透光性部材からなる胴部４０２ｂと、胴部４０２ｂの上部に形成される透光性を有するドーム状の窓部４０２ａとからなり、後部は切り欠かれて平面状の背板４０２ｃが形成されているとともに、内部は中空に形成されている。
【０１３３】
胴部４０２ｂの下面は、透光性を有するとともに、前端がやや上向きに傾斜して設けられ、複数の半球状の膨出部４０２ｄが形成されている。また、下面の左右方向の中央位置には、背面４０２ｃから前後方向の略中央位置にかけて細長の開口４６０が形成され、内部が開放されている。
【０１３４】
胴部４０２ｂ内には、下面に下ＬＥＤ４６２が複数箇所に配設された略Ｕ字形の下ＬＥＤ基板４６１が開口４６０を囲むように下板に沿って配設され、下板を透して下方を照らすようになっている。また、窓部４０２ａ内には、前面に上ＬＥＤ４６４が複数箇所に配設された上ＬＥＤ基板４６３が背面に沿って立設され、前方を照らすようになっている。尚、上ＬＥＤ基板４６３の前側にはレンズ部４６５が配置されており、上ＬＥＤ４６４からの光を導光して前面側に拡散反射するようになっている。
【０１３５】
このように構成された第１可動物４０２は、ベース部材４０１に対し、凹部４０１ａ内に一部が嵌り込んだ状態で、切欠部３０３Ａの上方に位置する上昇位置（駆動初期位置）と、該上昇位置よりも下方で切欠部３０３Ａの前面側に位置する下降位置と、の間で移動可能に設けられている。
【０１３６】
第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、特に詳細な図示はしないが、図７及び図８に示すように、正面視略四角形状をなす箱状に形成され、前面には円形状のレンズ部４６５が形成されており、内部に設けられるＬＥＤ（図示略）によりレンズ部４６５が内側から発光されるようになっている。背面には、前述した上ガイド軸４２４や下ガイド軸４２５ａ，４２５ｂが背面側に向けて突設されている。
【０１３７】
そしてこのように構成された第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、ベース部材４０１に対し切欠部３０３Ａの側部近傍に位置する演出位置と、該演出位置から外側方に離れる方向に退避する退避位置と、の間で移動可能に設けられている。また、第１可動物４０２とリンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒを介して連結されていることで、第１可動物４０２の上下移動に応じて左右方向に連動する、詳しくは、左右の第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが互いに近づく方向と互いに離れる方向とに移動するようになっている。
【０１３８】
次に、上記のように構成されたギヤユニット４３０Ｒの作用について、図１２〜図１４にもとづいて説明する。尚、ギヤユニット４３０Ｌはギヤユニット４３０Ｒと同様に構成されているため、ギヤユニット４３０Ｒについてのみ説明し、ギヤユニット４３０Ｌの説明は省略する。
【０１３９】
ギヤユニット４３０Ｒは、図１２に示す駆動初期位置である上昇位置において、ピニオンギヤ４３８Ｒは移動ラックギヤ４５１の下部位置にて噛合されているとともに、連結ギヤ４４５Ｒは、固定ラックギヤ４５０Ｒの上部位置にて噛合されている。つまり、昇降体は内ガイド部材４３３Ｒ及び外ガイド部材４３４Ｒの上部に位置している。また、連結ギヤ４４５Ｒはアームラックギヤ４５４Ｒの下部位置にて噛合されているため、取付アーム４３７Ｒは、昇降体及びベース部材４０１に対して上昇位置に位置している。
【０１４０】
一方、リンク部材４２６Ｒの上端が軸支された連結軸４５７Ｒは、第１ガイド長孔４１０Ｒの上端に位置し、リンクガイド軸４２６ｃはリンクガイド長孔４２８Ｒの上端に位置しているため、第４ガイド長孔４１３Ｒの長手方向の中央位置よりやや左端寄りに位置している。すなわち、リンク部材４２６Ｒは正面視略「く」の字形をなしている。このとき、第１リンク４２６ａは、第１ガイド長孔４１０Ｒ及びリンクガイド長孔４２８Ｒに対し傾斜して設けられ、第２リンク４２６ｂは、リンクガイド長孔４２８Ｒに対し平行で、第４ガイド長孔４１３Ｒに対し傾斜して設けられている。
【０１４１】
このようにリンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒにより、連動制御を複雑化することなく、簡単な構成で第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとを連動させることができる。また、リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒが第１可動物４０２及び第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒのいずれかの移動方向に対し略直交することはないので、一方の動作に応じて他方をスムーズに連動させることができる。
【０１４２】
ここで、駆動モータ４３２Ｒが駆動してピニオンギヤ４３８Ｒが図１２中矢印方向（反時計回り）に回動されると、駆動力がピニオンギヤ４３８Ｒから移動ラックギヤ４５１Ｒに伝達され、図１３に示すように、昇降体（前昇降板４３６Ｒ及び後昇降板４３５Ｒ）が下降される。そして、昇降体とともに下降する連結ギヤ４４５Ｒが固定ラックギヤ４５０Ｒに噛合されていることで、下降に伴い図中矢印方向（反時計回り）に回転する。これにより、この連結ギヤ４４５Ｒに噛合されている取付アーム４３７Ｒが昇降体（前昇降板４３６Ｒ及び後昇降板４３５Ｒ）に対して下降する。これにより第１可動物４０２が下降する。
【０１４３】
一方、取付アーム４３７Ｒが下降することで、連結軸４５７Ｒに連結された第１リンク４２６ａによりリンクガイド軸４２６ｃが下方に押され、さらに第２リンク４２６ｂにより下ガイド軸４２５ｂが右下方に押されることで、下ガイド軸４２５ｂが右側に向けて押される。これにより第２可動物４０３Ｒが右側に向けて移動する。
【０１４４】
そして、図１４に示すように、駆動初期位置から所定角度回転したところで駆動モータ４３２Ｒが停止されたとき、ピニオンギヤ４３８Ｒは移動ラックギヤ４５１の上下方向略中央位置にて噛合されているとともに、連結ギヤ４４５Ｒは、固定ラックギヤ４５０Ｒの上下方向略中央位置にて噛合され、昇降体は内ガイド部材４３３Ｒ及び外ガイド部材４３４Ｒの上下方向略中央位置に位置している。また、連結ギヤ４４５Ｒはアームラックギヤ４５４Ｒの上部位置にて噛合されているため、取付アーム４３７Ｒは、昇降体及びベース部材４０１に対して下降位置に位置している。
【０１４５】
一方、連結軸４５７Ｒは、第１ガイド長孔４１０Ｒの下端よりもやや上方に位置し、リンクガイド軸４２６ｃはリンクガイド長孔４２８Ｒの下端に位置しているため、第４ガイド長孔４１３Ｒの長手方向の右端に位置している。このとき第１リンク４２６ａは、第１ガイド長孔４１０Ｒ及びリンクガイド長孔４２８Ｒに対し傾斜して設けられ、第２リンク４２６ｂは、リンクガイド長孔４２８Ｒに対し傾斜され、第４ガイド長孔４１３Ｒに対し略平行に設けられている。
【０１４６】
図１４に示すように、昇降体（前昇降板４３６Ｒ及び後昇降板４３５Ｒ）は、ピニオンギヤ４３８Ｒが所定角度回転して上昇位置から下降位置まで下降することで、距離Ｌ１だけ下方に移動（下降）する。また、取付アーム４３７Ｒは、昇降体（前昇降板４３６Ｒ及び後昇降板４３５Ｒ）に対して距離Ｌ２（Ｌ２＞Ｌ１）だけ下方に移動する。従って、取付アーム４３７Ｒは、ベース部材４０１に対して昇降体が下降した距離Ｌ１と、取付アーム４３７Ｒが昇降体（前昇降板４３６Ｒ及び後昇降板４３５Ｒ）に対して移動した距離Ｌ２とを合算した距離Ｌ３（Ｌ３＝Ｌ１＋Ｌ２）だけ下降する。
【０１４７】
つまり、ベース部材４０１に対して昇降体が下降した距離Ｌ１を１とした場合、昇降体に対して取付アーム４３７Ｒが下降した距離Ｌ２が約１．３となるため、ベース部材４０１に対して取付アーム４３７Ｒが下降した距離Ｌ３は約２．３となる。すなわち、ベース部材４０１に対する取付アーム４３７Ｒの下降ストローク量は、ベース部材４０１に対する昇降体の下降ストローク量の約２倍になる。
【０１４８】
ここで、例えば駆動モータによりベース部材４０１に設けた駆動ギヤを直接駆動することにより取付アーム４３７Ｒを下降させる場合、取付アーム４３７Ｒのストローク量が増加するので、取付アーム４３７Ｒのアームラックギヤ４５４Ｒを延長しなければならない。よって、取付アーム４３７Ｒの垂直部を長寸にしなければならないため、上昇位置において垂直部の上端がベース部材４０１の上縁よりも上方に突出してしまう虞がある。
【０１４９】
これに対し本実施例のギヤユニット４３０Ｒは、取付アーム４３７Ｒが、ベース部材４０１に対し昇降可能に設けられた昇降体に対して相対移動可能に設けられていることで、昇降体に対するストローク量が小さくて済む。よって、駆動モータ４３２Ｒの駆動量に対して取付アーム４３７Ｒの移動ストローク量および移動速度を増大（倍速）させることができるため、取付アーム４３７Ｒを小さな駆動量で大きく、かつ、速く移動させることができるばかりか、上昇位置において取付アーム４３７Ｒが昇降体に収納されるため、ギヤユニット４３０Ｒの上昇時の上下幅をコンパクト化することができる。
【０１５０】
第１可動物４０２は、背面における左右所定箇所が、このように構成された左右のギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒの取付アーム４３７Ｌ，４３７Ｒの取付穴４５３に前後方向を向く連結軸（図示略）を介して連結されて左右側が支持されており、駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒにより図１５（ａ）に示す上昇位置（駆動初期位置）と図１５（ｂ）に示す下降位置との間で移動可能とされている。また、第１可動物４０２は、上昇位置において切欠部３０３Ａよりも上方に配置され、下降位置において切欠部３０３Ａを前面側から覆うように配置される。
【０１５１】
第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、ベース部材４０１の背面側に配設されたリンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒを介して第１可動物４０２に連結されている。そして、第１可動物４０２が上昇位置に位置しているときに切欠部３０３Ａ近傍に位置する演出位置と、第１可動物４０２が下降位置に位置しているときに切欠部３０３Ａから外側方に離れた位置となる退避位置と、の間で左右方向に移動可能に設けられている。
【０１５２】
すなわち本実施例では、第１可動物４０２が上昇位置に位置し、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが演出位置に位置する状態が第１状態（初期状態）であり、第１可動物４０２が下降位置に位置し、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが退避位置に位置する状態が第２状態（演出状態）とされている。
【０１５３】
より詳しくは、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、演出位置において第１可動物４０２の左右端部の直下に位置しており（図１５（ａ）参照）、退避位置において第１可動物４０２の左右端部の外側方に位置する（図１５（ｂ）参照）。
【０１５４】
つまり、図１５に示すように、第１可動物４０２は、第１位置である上昇位置（図１５（ａ）参照）に設けられ、該上昇位置から下降位置（図１５（ｂ）参照）までの第１移動範囲（図１５（ｂ）中右上り斜線領域）内で移動可能に設けられ、また、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、第１移動範囲内にある第２位置である演出位置（図１５（ａ）参照）と、該演出位置から退避位置（図１５（ｂ）参照）までの第２移動範囲｛図１５（ｂ）中左上り斜線領域（第１移動範囲と重畳しない範囲）｝内で左右方向に移動可能に設けられている。
【０１５５】
図１５（ｂ）に示すように、第１可動物４０２の移動範囲（図１５（ｂ）中右上り斜線領域）の一部と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒの移動範囲（図１５（ｂ）中左上り斜線領域）の一部とが重複（図１５（ｂ）中クロス斜線領域）している。そして、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、演出位置において第１可動物４０２の移動範囲と重複する重複領域に位置することから、第１可動物４０２が上昇位置から下降位置まで下降する場合、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに接触する虞があるため、第１可動物４０２が下降位置に到達するまでに退避位置に移動されるようになっている。
【０１５６】
このようにすることで、第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとを連動させることにより、重複位置に第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとが択一的（交互に）に配置されることで、重複位置の態様を変化させることができるばかりか、重複位置に対して第１可動部及び第２可動部のうち一方は離れ他方は近づくことで、第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとで連動時の動作態様が異なるため、互いに関連性を持たせつつ動作態様を複雑化することができる。
【０１５７】
また、このように第１可動部の動作に連動して第２可動部が移動するようにしたものとして、例えば、互いに組み合わさった閉状態において前面が球体を構成する少なくとも２つの曲面体（例えば、くす玉）と、この曲面体を閉および開状態のいずれかの状態にする駆動機構とを有し、さらに、駆動機構の動作に連動して曲面体が閉状態にあるときにはこの曲面体の中に収納され、曲面体が開状態にあるときには垂下状態となる可動表示体（垂れ幕）を有する演出装置を備えた遊技機等がある。
【０１５８】
しかしこのような演出装置は、曲面体が閉状態のときに可動表示体が内部に収納されてしまう。すなわち、一方の可動部の動作に応じて他方が連動するものの、両可動部が一緒に開動作及び閉動作するものであるのに対し、本実施例の第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとは、連動時の動作態様がそれぞれ異なるため、互いに関連性を持たせつつ動作態様を複雑化することができる。
【０１５９】
また、本実施例のギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒのように、駆動モータ４３２Ｒの駆動量に対して取付アーム４３７Ｒの移動ストローク量および移動速度を増大（倍速）させることができるようにしたものとして、例えば、モータの回転駆動により待機位置と作動位置との間を移動するベース部材に、回動自在に軸支した伝達ギヤを挟んで第１ラックと第２ラックが左右方向にスライド可能に配設されるとともに、第２ラックに、第１位置および第２位置で移動規制するラックストッパが設けられる。そして、待機位置から第１方向に移動するベース部材と一体に移動する第２ラックがラックストッパにより移動規制されて第１位置に保持された以後は、ベース部材の移動に伴って第１ラックがベース部材に対して第１方向に変位するようにしたものがある。
【０１６０】
しかしこの駆動機構は、ベース部材に対して第２ラックが左右方向にスライド可能に配設されていることで、第２ラックに、第１位置および第２位置で移動規制するラックストッパを設ける必要があるため、構造が複雑になるばかりか、待機位置から第１方向に向けて移動する際にベース部材とともに第２ラックが一体に移動せずに取り残されてしまう虞があるのに対し、本実施例のギヤユニット４３０Ｌ，４３０Ｒでは、固定ラックギヤ４５０Ｌ，４５０Ｒは昇降体と共に移動することがないので、駆動モータ４３２Ｒの駆動量に対して取付アーム４３７Ｒの移動ストローク量および移動速度を確実に増大（倍速）させることができるため、取付アーム４３７Ｒを小さな駆動量で大きく、かつ、速く移動させることができるばかりか、上昇位置において取付アーム４３７Ｒが昇降体に収納されるため、ギヤユニット４３０Ｒの上下幅をコンパクト化することができる。
【０１６１】
また、第１可動物４０２は、上昇位置と下降位置との間を上下方向に向けて直線移動可能に設けられ、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、演出位置と退避位置との間を第１可動物４０２の移動方向に対し略直交する左右方向に向けて直線移動可能に設けられ、リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒは、一端が第１可動物４０２に連結され、他端が第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに連結されたリンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒであり、リンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒは、第１可動物４０２の移動方向及び第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒの移動方向に対し常時傾斜するように連結されているため、リンク部材が第１可動部または第２可動部の移動方向に対し略直交することはないので、一方の移動に応じて他方をスムーズに連動させることができる。
【０１６２】
また、特にリンク機構は、一端が第１可動物４０２に連結された第１リンク４２６ａと、該第１リンク４２６ａに一端が連結されるとともに他端が第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに連結された第２リンク４２６ｂと、第１リンク４２６ａと第２リンク４２６ｂとの連結部に形成されたリンクガイド軸４２６ｃを移動案内するリンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒと、からなり、リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒは、第１可動物４０２の移動方向及び第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒの移動方向に対し傾斜して設けられていることで、第１リンク４２６ａや第２リンク４２６ｂは、移動途中において第１可動物４０２を上下方向に移動案内する第１ガイド長孔４１０Ｌ，４１０Ｒや第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを左右方向に移動案内する第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒ及び第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒに対し直交することがあっても、これらに対し斜めに交差するように設けられたリンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒに対し略直交することはないので、第１可動物４０２の移動に応じて第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒをスムーズに連動させることができるとともに、第１リンク４２６ａに対し第２リンク４２６ｂが屈曲可能であることで、リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒに対する交差角度を極力小さくすることができる。
【０１６３】
よって、例えば図１２に示すように、上昇位置にある第１可動物４０２を下降させるとき、第１リンク４２６ａはリンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒに対して直交していないので、リンクガイド軸４２６ｃはスムーズに下方に移動する。また、図１４に示すように、下降位置にある第１可動物４０２を上昇させるとき、第２リンク４２６ｂはリンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒに対して直交していないので、リンクガイド軸４２６ｃはスムーズに上方に移動する。
【０１６４】
例えば、図１２において、連結軸４５７Ｒと下ガイド軸４２５ｂとを１本のリンクにて連結しようとすると、リンクは左右方向を向く第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒに対し起立するような９０度に近い角度で配置されることになるので、上昇位置にある第１可動物４０２を下降させるとき、リンクの下端が連結される下ガイド軸４２５ｂに限りなく垂直に近い方向に力がかかるので、右側にスライドしにくくなり、スムーズに動かない虞がある。また、第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒにガイドされる上ガイド軸４２４がリンクに干渉しやすくなり、ガイド長孔を左側に延設しにくくなる。
【０１６５】
よって、上記リンク機構のように、互いに回転自在に連結された複数本のリンクにより第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとを連結するとともに、各リンクの連結部や所定箇所を、第１可動物４０２や第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを移動案内する移動案内部に対して斜めに交差する方向を向くリンク移動案内部にて移動案内することで、例えば第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとの離間距離が長かったり、リンクの動作範囲に別の部材等が配設されていても、それらを迂回するようにリンクで連結することが可能となる。
【０１６６】
尚、本実施例のリンク部材４２６は２本のリンクにて構成されていたが、１本のリンクで構成してもよいし、あるいは、３本以上のリンクにて構成してもよい。
【０１６７】
また、本実施例では、リンクガイド長孔４２８Ｌ，４２８Ｒは、第１ガイド長孔４１０Ｌ，４１０Ｒや第３ガイド長孔４１２Ｌ，４１２Ｒ及び第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒが形成されたベース部材４０１とは別の部材であるリンクカバー４２７Ｌ，４２７Ｒに形成されているため、図１２に示すように、第１ガイド長孔４１０Ｌ，４１０Ｒや第４ガイド長孔４１３Ｌ，４１３Ｒ等に対して前後方向に重畳するように配設することができるため、第１可動物４０２や第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを移動案内する移動案内部により配置制限されることなく、自由に形成することができる。
【０１６８】
また、第１可動物４０２は、第１動作範囲内において演出表示装置９の表示画面に一部が重畳するように配置される下降位置と、該表示画面に重畳しない上昇位置と、の間で移動可能に設けられ、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、第２動作範囲内において、第１演出位置において第１可動物４０２の表示画面と重畳しない非重畳部（左右端部）に少なくとも一部が重複する演出位置と、該演出位置から表示画面から離れる方向に退避した退避位置と、の間で移動可能に設けられ、下降位置及び演出位置が重複位置であることで、第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとは、表示画面上で重畳しないもののそれぞれの演出位置が重複位置とされていることで、遊技者の興味が引き付けられやすい表示画面の近くの態様を変化させることができる。
【０１６９】
また、第１可動物４０２は、本体内部に形成される空間部及び該空間部内を視認可能とする窓部４０２ａを有し、第１動作範囲に一部が重複する第３動作範囲内で動作可能に設けられた第３可動物５０２と、第３可動物５０２を、第３動作範囲内において、第１可動物４０２が下限位置に位置したときに前記空間部内に挿入され窓部４０２ａを介して遊技者側から視認可能とされる搭乗位置と該空間部から退避した収容位置との間で移動させる第３可動部駆動手段（第１駆動部５２０、第２駆動部５４０、第１駆動モータ５０７及び第２駆動モータ５３４）を備えることで、第１可動物４０２が下限位置に位置するときに第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが退避するのに対し、第３可動物５０２が第１可動物４０２に接近するので各可動物の動作が複雑になるとともに、第１可動物４０２の本体内部にて第３可動物５０２が窓部４０２ａを通して視認可能となることで、第１可動物４０２と第３可動物５０２の態様に変化を持たせることができる。
【０１７０】
また、本実施例では、窓部４０２ａは透明板にて構成されていたが、胴部４０２ｂの上面開口が開放されていてもよいし、非透光性板の一部に透視窓が形成されているものであってもよい。
【０１７１】
また、第１可動物４０２は、第３可動物５０２が搭乗位置に位置したときに該第３可動物５０２を発光させる上ＬＥＤ４６４を有することで、第３可動物５０２の態様が変化するので演出効果が高まる。
【０１７２】
また、本実施例では、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは、第１可動物４０２の第１移動範囲内における最下限位置、つまり第１可動物４０２が下降位置に位置しているときに該可動物４０２の左右端に重畳する演出位置（第２位置）と退避位置との間で移動可能に設けられていたが、第１移動範囲内にある所定箇所から該第１移動範囲に重畳しない第２移動範囲内で移動可能であれば、第１可動物４０２の下降位置から第２移動範囲内で移動するものに限定されるものではなく、例えば上限位置と下限位置との間の中間位置から第２移動範囲内で移動可能とされていてもよい。
【０１７３】
また、第１可動物４０２のいずれかの移動端（下限位置）と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒのいずれかの移動端（演出位置）とが重複（重畳）するものだけでなく、双方の可動物の移動途中で重複する、例えば、上下移動する第１可動物４０２と左右移動する第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとが（例えば十字状に）交差するように設けられていてもよい。
【０１７４】
また、本実施例では、第１可動物４０２及び第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは直線移動可能に設けられていたが、曲線移動可能に設けられていてもよい。さらに、第１可動物４０２が駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒにより駆動されることで第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが連動するようになっていたが、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒにより駆動されることで第１可動物４０２が駆動するようにしてもよい。
【０１７５】
また、本実施例では、第１可動物４０２のみを駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒにより駆動し、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒはリンク部材４２６Ｌ，４２６Ｒを介して連動させていたが、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒを駆動する第２駆動モータを別個に設け、駆動モータ４３２Ｌ，４３２Ｒと第２駆動モータとを演出制御用マイクロコンピュータにより連動制御することにより第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとを連動させるようにしてもよい。
【０１７６】
さらに、第１可動物４０２と第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒとを連動させる手段は、上記実施例で説明したようなリンク機構や駆動源の連動制御によるものに限られるものではなく、例えば、ギヤ機構等、他の機械的な連動機構も適用可能である。
【０１７７】
（中装飾ユニット３０１Ｂ）
次に、中装飾ユニット３０１Ｂの構成について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、中装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１８は、中装飾ユニットのシャッタの開放状態を示す正面図、（ｂ）は閉止状態を示す正面図、（ｃ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面から見たときを基準として上下左右方向を説明することとする。
【０１７８】
図１７及び図１８に示すように、中装飾ユニット３０１Ｂは、透光性を有する合成樹脂材により横長長方形状に形成されたベース部材７０１と、ベース部材７０１の背面側に組み付けられるシャッタユニット７０２と、から主に構成される第２演出装置７００が組み付けられている。
【０１７９】
ベース部材７０１の左右方向の中央位置には、開口部３０３の下半部を構成する横長長方形状をなす開口３０３Ｂが形成されているとともに、前面側には、非透光性の合成樹脂材により開口３０３Ｂの周囲を囲むように装飾する立体状に形成された装飾枠７０３が設けられている。装飾枠７０３の左右側には、サーチライト７０４Ｌ，７０４Ｒが、内部に設けられたサーチＬＥＤ（図示略）によりそれぞれ中央側を照射可能に設けられている。また、下部には、半円状の嵌合部７０５が凹設されており、後述する上ベース５１１の後部が嵌合されるようになっている。
【０１８０】
シャッタユニット７０２は、開口３０３Ｂを開閉可能な大きさを有する左右一対のシャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒと、シャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒを駆動するシャッタモータ７０７と、各種ギヤ部材と、シャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒを移動案内するシャッタカバー７０８と、から主に構成される。
【０１８１】
シャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒは、透光性を有する合成樹脂材にて形成される板状部材からなり、表面にはサンドブラスト加工が施されて半透明に構成されている。シャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒの下部には、四角柱状のギヤ部材７０９Ｌ，７０９Ｒが互いに他方に向けて延設されており、互いの対向側面にはラックギヤ７０９ａ，７０９ｂが形成されている。シャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒの下方位置には、前後のラックギヤ７０９ａ，７０９ｂに噛合されるピニオンギヤ７１０ａ及び該ピニオンギヤ７１０ａに上下方向を向く連結軸７１０ｃを介して一体化された従動ギヤ７１０ｂが回動可能に配設されている。また、従動ギヤ７１０ｂには、シャッタモータ７０７の駆動軸７０７ａに固着された駆動ギヤ７１１が噛合されている。
【０１８２】
シャッタカバー７０８は、前面が開口する箱状に形成され、下板上面にはシャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒ下部（ギヤ部材７０９Ｌ，７０９Ｒ）を左右方向にガイドする下ガイド部７１２が左右方向に形成され、上板下面にはシャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒ上部を左右方向にガイドする上ガイド部７１３が左右方向に形成されている。また、下板長手方向中央位置にはギヤ部材との干渉を回避するための切欠部７１４が形成されている。
【０１８３】
このように構成されるシャッタユニット７０２は、ベース部材７０１の背面側に組み付けられる。組み付けられた状態において、シャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒは、ベース部材７０１の背面に沿って左右方向にスライド移動可能に配設される。具体的には、左右のシャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒの対向辺が当接し、開口３０３Ｂを閉止する閉止位置（図１８（ａ）参照）と、左右のシャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒが開口３０３Ｂから左右側方に退避され、開口３０３Ｂを開放する開放位置（図１８（ｂ）参照）と、の間で左右方向にスライド移動可能に設けられており、シャッタモータ７０７によりピニオンギヤ７１０ａが回転することにより、ギヤ部材７０９Ｌ，７０９Ｒを介して両シャッタ７０６Ｌ，７０６Ｒが閉止位置と開放位置との間で連動して往復駆動されるようになっている。
【０１８４】
（下後装飾ユニット３０１Ｃ）
次に、下後装飾ユニット３０１Ｃの構成について、図１９〜図２５に基づいて説明する。図１９は、下後装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２０は、下後装飾ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図２１は、（ａ）は下後装飾ユニットを示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図２２は、（ａ）は第３可動物が出現位置にあるとき、（ｂ）は搭乗位置にあるときを示す図である。図２３は、（ａ）は第３可動物を示す縦断面図、（ｂ）は第３可動物の動作態様を示す図である。図２４は、第１〜３可動物の動作状況の一例を示す図である。図２５は、遊技盤の要部拡大縦断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面から見たときを基準として上下左右方向を説明することとする。
【０１８５】
図１９〜図２１に示すように、下後装飾ユニット３０１Ｃは、ベース部材５０１と、ベース部材５０１に対して上下方向に移動可能に設けられた第３可動物５０２及び該第３可動物５０２を駆動する駆動ユニット５０３からなる第３演出装置５００と、から主に構成されている。
【０１８６】
ベース部材５０１は、合成樹脂材により正面視略横長長方形状に形成されており、前面左側には中継基板（図示略）が取り付けられる基板取付凹部５０４が凹設されているとともに、該基板取付凹部５０４には配線挿通口５０５が形成されている。ベース部材５０１の前面における基板取付凹部５０４の右側には、駆動ユニット５０３が組み付けられるとともに、該組み付け位置左側には背面側に配線フックを形成するための成型用開口５０６が形成されている。さらにその右側には、第３可動物５０２を駆動する第１駆動モータ５０７が嵌り込むモータ用開口５０８が形成されている。
【０１８７】
駆動ユニット５０３は、ベース部材５０１の前面にネジ（図示略）にて取り付けられる下後部材５１０ａ及び該下後部材５１０ａの前面側に取り付けられる下前部材５１０ｂにより箱状に構成される下ベース５１０と、下前部材５１０ｂの上部にネジ（図示略）にて取り付けられる上前部材５１１ｂ及び該上前部材５１１ｂの背面側に取り付けられる上後部材５１１ａと蓋部材５１１ｃとにより構成される上ベース５１１と、から本体が構成されてなる。
【０１８８】
下後部材５１０ａは、前面が開口する略箱状に形成され、上側面には後切欠凹部５１２ａが形成されているとともに、下側面には後切欠凹部５１２ｃが形成されている。背面には、第１駆動モータ５０７が固定されるモータ固定部５１３が形成されるとともに、該モータ固定部５１３には駆動軸５０７ａを挿通して前面側に臨ませるための駆動軸挿通孔５１３ａが形成されている。
【０１８９】
背板前面における駆動軸挿通孔５１３ａの上方位置には、該駆動軸挿通孔５１３ａを挿通して前面側に突出された駆動軸５０７ａの先端に固着されたピニオンギヤ５１４に噛合される従動ギヤ５１５を軸支する回動軸５１５ａが前方に向けて突設されている。また、背板前面における駆動軸挿通孔５１３ａの下方位置には、第３可動物５０２の駆動初期位置である収容位置を検出するための第１ラックギヤセンサ５１７が取り付けられている。
【０１９０】
背板前面における左右方向の中央位置には、前面側に開口する横断面凹状の後昇降ガイド溝５１８ａが上端における後切欠凹部５１２ａから下端にかけて延設されている。また、左側には背面側に配線フックを形成するための成型用開口５１６が形成されている。
【０１９１】
下前部材５１０ｂは、後面が開口する略箱状に形成され、上側面には前切欠凹部５１２ｂが形成されているとともに、下側面には前切欠凹部５１２ｄが形成されている。前板背面における左右方向の中央位置には、後面側に開口する横断面凹状の前昇降ガイド溝５１８ｂが上端における前切欠凹部５１２ｂから下端の前切欠凹部５１２ｄにかけて延設されている。
【０１９２】
そして、下後部材５１０ａの前面に下前部材５１０ｂが組み付けられることにより、内部が中空状に形成された略直方体の下ベース５１０が構成されるとともに、前昇降ガイド溝５１８ｂと後昇降ガイド溝５１８ａとにより第１駆動部５２０を上下方向に摺動案内する昇降ガイド筒部が構成される。また、上部の後切欠凹部５１２ａと前切欠凹部５１２ｂとにより第１駆動部５２０を挿通可能とする上挿通口が構成されるとともに、下部の後切欠凹部５１２ｃと前切欠凹部５１２ｄとにより配線を挿通可能とする配線挿通口が構成される。
【０１９３】
第１駆動部５２０は、後部材５２０ａと前部材５２０ｂとにより上下方向に延びる棒状に構成される。後部材５２０ａは、上下方向に延びる板部材５２１と、該板部材５２１の背面側に固設される横断面略コ字形のギヤ部材５２２と、から構成される。
【０１９４】
板部材５２１は、上部に形成される幅広の取付部と該取付部から下方に垂下される幅狭の垂下部とから構成され、取付部の下部から垂下部の下端にかけて溝部５２３が形成されている。また、取付部の上端には、上方に向けて左右方向に拡径する正面視逆ハの字形の受入部５２４が形成されているとともに、受入部５２４からは、可動溝５２５が下方に向けて左右方向に蛇行して形成されている（図２３参照）。また、取付部の背面には、第２駆動部５４０を駆動する第２駆動モータ５３４が、駆動軸５３４ａを溝部５２３の上部に挿通して前面側に臨ませるように固定されている。
【０１９５】
板部材５２１の下部左側には、第２駆動部５４０の初期位置を検出する第２ラックギヤセンサ５２６のセンサ取付部５２７が左側に膨出するように形成され、また、板部材５２１の下部右側には、第１ラックギヤセンサ５１７に検出される検出片５２８が形成されている。
【０１９６】
ギヤ部材５２２は、前面が開口する横断面コ字形の部材からなり、板部材５２１の帯状部の背面側における上端から下端にかけて、開口が溝部５２３に臨むように固着されている。ギヤ部材５２２の背板背面には、上端から下端にかけて延設される左右一対の突条５２９が突設されている。また、ギヤ部材５２２の右側面には、第１ラックギヤ５３０が上端から下端にかけて延設されている。
【０１９７】
前部材５２０ｂは、背面が開口する横断面コ字形に形成され、溝部５２３とほぼ同じ長さに形成されて該溝部５２３を前面側から被覆するように後部材５２０ａの前面に組み付けられる。左側面には切欠部５３１が上部を残して下端にかけて形成されているとともに、前板の上端にも切欠部５３２が下方に向けて形成されている。また、前板の前面における左右側縁には、上下方向の中央位置から下端にかけて左右一対の突条５３３が延設されている。
【０１９８】
このように構成された後部材５２０ａと前部材５２０ｂとがネジ（図示略）により組み付けられることで、後部材５２０ａと前部材５２０ｂとの間には第２駆動部５４０が収容可能な収容空間部が形成されるとともに、左側面には切欠部５３１により上下方向に延びるスリットが形成される。
【０１９９】
第２駆動部５４０は、透光性を有する合成樹脂材により帯板状に形成され、溝部５２３とほぼ同寸に形成されている。背面周縁には短寸の周壁が立設されており、特に正面から見て左側の壁部内面には、上端から下端にかけて第２ラックギヤ５４１が形成され、板部材５２１の前面側に突出された駆動軸５３４ａの先端に固着されたピニオンギヤ５４２に噛合されている。よって、第２駆動モータ５３４により下ベース５１０及び上ベース５１１に対し第２駆動部５４０が上下方向に移動される。
【０２００】
第２駆動部５４０の背面には、ローレット加工が上下方向に施されて光拡散効果を有している。また、背面下端には、検出片５４３が左側方に突出するように設けられており、該検出片５４３が第２ラックギヤセンサ５２６により検出されることで、第２駆動部５４０が第１駆動部５２０に対し収容位置（駆動初期位置）位置していることを特定できるようになっている。
【０２０１】
このように構成された帯板状の第２駆動部５４０は、後部材５２０ａと前部材５２０ｂとの間に配置された状態において、後昇降ガイド溝５１８ａに突条５２９が当接され、前昇降ガイド溝５１８ｂに突条５３３が当接されて後昇降ガイド溝５１８ａと前昇降ガイド溝５１８ｂとの間に嵌合されることで、上下方向に摺動可能にガイドされる。また、この状態において、第１駆動部５２０の左側面に形成されたスリットから検出片５４３が側方に突出されるようになっている。
【０２０２】
図２３に示すように、第２駆動部５４０の上部前面には、第３可動物５０２が取り付けられている。第３可動物５０２は、透光性を有する合成樹脂材により異星人を模した形状に形成され、第２駆動部５４０の上部前面に固定される胴体部５０２ａと、該胴体部５０２ａに形成された上下方向を向く回動軸５４４周りに水平回動可能に連結された頭部５０２ｂと、から構成されている。
【０２０３】
頭部５０２ｂの背面下部からは、可動溝５２５に挿入可能な外径を有するガイドピン５４５が背面側に向けて突設されている。ガイドピン５４５は、第２駆動部５４０が第１駆動部５２０の前面側に位置する収容位置から所定距離上方の上方位置までの間可動溝５２５内に挿通可能な長さを有している。そして、第２駆動部５４０が収容位置から上方移動する際や、あるいは上方位置から収容位置まで移動する際において、蛇行する可動溝５２５に沿って移動案内されることで、胴体部５０２ａに対し頭部５０２ｂが左右方向に回転するようになっている。
【０２０４】
特に可動溝５２５の上部に受入部５２４が形成されることで、可動溝５２５の上端部が上方に向けて左右方向に漸次拡径されている。よって、頭部５０２ｂが左右いずれかを向いたまま下降してきた場合でも、ガイドピン５４５が下降しながら左右方向の中央に案内され可動溝５２５内に誘導されるため、第３可動物５０２の上下移動が阻害されることはない。
【０２０５】
図１９及び図２０に戻って、上ベース５１１は、上後部材５１１ａ及び上前部材５１１ｂにより構成される。詳しくは、上後部材５１１ａは、前面が開口する半円筒状部と該半円筒状部の下部から下方に垂下される取付板５５０ａとから構成される一方、上前部材５１１ｂは、背面が開口する半円筒状部と該半円筒状部の下部から下方に垂下される取付板５５０ｂとから構成される。尚、取付板５５０ｂの背面には凹部５５０ｃが凹設され、第３可動物５０２の胴体部５０２ａが収容可能とされている。
【０２０６】
そして、互いに組み付けられることにより上面が開口する円筒状に形成される本体が構成されるとともに、取付板５５０ａは下後部材５１０ａの背面上部に取り付けられ、取付板５５０ｂは下前部材５１０ｂの前面上部に取り付けられることにより、下ベース５１０の上部に固設される。この状態において、円筒状に形成される本体部内と下ベース５１０の内部とが後切欠凹部５１２ａ及び前切欠凹部５１２ｂにより形成される挿通口を通して連通される。
【０２０７】
蓋部材５１１ｃは、平面視円形をなし、右端部が前後方向を向く軸部材（図示略）を介して上ベース５１１の開口周縁に接続されており、上面開口を開閉可能とされている。また、蓋部材５１１ｃは、図示しないコイルバネ等により常時上面開口を閉止する閉止方向に向けて付勢されている。
【０２０８】
次に、図２１及び図２２にもとづいて、第３演出装置５００の作用について説明する。
【０２０９】
第３可動物５０２は、上ベース５１１内に収容される収容位置（図２１（ａ）参照）と、上ベース５１１から上方に突出されて第１可動物４０２内に搭乗する搭乗位置（図２２（ｂ）、図２４（ｃ）参照）と、の間で昇降可能に設けられている。
【０２１０】
具体的に説明すると、第３可動物５０２が収容位置にあるとき、第１駆動部５２０及び第２駆動部５４０は、下ベース５１０及び上ベース５１１内に収容される下限位置に位置している。このとき、第２駆動部５４０は第１駆動部５２０内に収容されているため、頭部５０２ｂのガイドピン５４５は可動溝５２５の下端に位置している（図２３（ｂ）参照）。また、検出片５２８が第１ラックギヤセンサ５１７に検出されることで、下ベース５１０に対する第１駆動部５２０の駆動初期位置が特定され、検出片５４３が第２ラックギヤセンサ５２６に検出されることで、第１駆動部５２０に対する第２駆動部５４０の駆動初期位置が特定される（図２１（ａ）参照）。
【０２１１】
ここで、駆動モータ５０７によりピニオンギヤ５１４、従動ギヤ５１５及び第１ラックギヤ５３０を介して第１駆動部５２０が駆動されることで、第１駆動部５２０が下ベース５１０に対し上昇するとともに、第１駆動部５２０内に収容された第２駆動部５４０も一緒に上昇する。そして、駆動開始直後に板部材５２１の上端が蓋部材５１１ｃに接触して該蓋部材５１１ｃを付勢力に抗して押し上げ、第３可動物５０２が上ベース５１１の上面開口から上方に突出した後、第１ラックギヤ５３０の下部位置に従動ギヤ５１５が噛合される上限位置にて駆動モータ５０７の駆動が停止される（図２２（ａ）参照）。このとき、第３可動物５０２は収容位置と搭乗位置との間の出現位置に位置している。
【０２１２】
次いで、第２駆動モータ５３４によりピニオンギヤ５４２及び第２ラックギヤ５４１を介して第２駆動部５４０が駆動されることで、第１駆動部５２０に対して上昇する。そして、第２ラックギヤ５４１の下部位置にピニオンギヤ５４２が噛合される上限位置にて第２駆動部５４０の駆動が停止される（図２２（ｂ）参照）。
【０２１３】
このように第１駆動部５２０の内部に収容されていた第２駆動部５４０が上昇することで、第３可動物５０２を上方の搭乗位置まで移動できるとともに、収容位置においては第１駆動部５２０と第２駆動部５４０とが前後に重畳されるため、コンパクトに収容することができる。尚、第３可動物５０２は、搭乗位置において下降位置に位置した第１可動物４０２内に入り込むようになっている。
【０２１４】
（演出態様）
次に、第１演出装置４００と第３演出装置５００との演出態様の一例について、図２４及び図２５にもとづいて説明する。
【０２１５】
図２４（ａ）に示すように、通常状態においては、第１可動物４０２は開口部３０３の上方の上昇位置に位置しているとともに、第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒは演出位置に位置している。また、第３可動物５０２は下ベース５１０及び上ベース５１１内の収容位置に収容されている。尚、下ベース５１０及び上ベース５１１は遊技盤６の背面側に配置されて前面側から見えないので、収容位置において第３可動物５０２は遊技者側から視認不能に隠蔽されている。この状態で、例えば特別図柄の可変表示に伴い、第１可動物４０２や第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに搭載されたＬＥＤが所定の点灯パターンにて点灯され、予告演出を実行する。
【０２１６】
次いで、例えばリーチが成立したこと等にもとづいて、第１可動物４０２が下降するとともに、これに連動して第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒがそれぞれ左右側に移動する。また、第３可動物５０２が駆動されて上ベース５１１の上方に突出される。このとき、第１可動物４０２や第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに搭載されたＬＥＤは一旦消灯され、左右のサーチライト７０４Ｌ，７０４Ｒにより第３可動物５０２が照明される。
【０２１７】
そして、さらに第３可動物５０２が搭乗位置まで上昇され、第１可動物４０２内に形成された空間部内に入り込む（図２５参照）。ここで、再び第１可動物４０２や第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに搭載されたＬＥＤが点灯することで、窓部４０２ａ内に入り込んだ第３可動物５０２が照らされて遊技者側から視認可能となるとともに、スーパーリーチに発展したことが示唆される。このように、第１可動物４０２内に第３可動物５０２が入り込んだり抜け出たりする際に、第１可動物４０２や第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに搭載されたＬＥＤを一旦消灯することで、第３可動物５０２が出退する前に照らされて遊技者に違和感を与えることが防止される。
【０２１８】
演出制御用マイクロコンピュータは、第３可動物５０２が搭乗位置に到達する直前及び該搭乗位置から退避する際に第１可動物４０２や第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒに搭載された下ＬＥＤ４６２、上ＬＥＤ４６４等を一旦停止させることで、第３可動物５０２が中途半端な位置で発光することが防止される。
【０２１９】
そして、第３可動物５０２は、第１可動物４０２の本体内部に入り込んだ搭乗位置において、第１可動物４０２に設けられた上ＬＥＤ４６４により背面側から照射されることで、第３可動物５０２の態様が変化するので演出効果が高まる。また、特に第３可動物５０２に光源を設けることなく、他方の第１可動物４０２に設けられた上ＬＥＤ４６４を利用して発光させることができるので、昇降可能に設けられるとともに第１可動物４０２の内部に入り込ませる必要がある第３可動物５０２を小型化することが可能となる。
【０２２０】
また、下ＬＥＤ４６２、上ＬＥＤ４６４は、開口４６０から視認可能な位置に配設されているものであってもよいし、開口４６０から直接見えない位置に配設され、第３可動物５０２を発光させることができるものであってもよい。
【０２２１】
また、第３可動物５０２が搭乗位置に到達した状態において、第２駆動部５４０は第１可動物４０２の直下近傍位置に配置されるため、下ＬＥＤ４６２からの光により透明な第２駆動部５４０が照らされて発光されるため、演出効果が向上する。また、第２ラックギヤ５４１は凹凸状に形成され光が拡散されるため、第２駆動部５４０を駆動するだけでなく、装飾効果を高める装飾部としても機能する。
【０２２２】
また、第１可動物４０２は、本体内部に形成される空間部及び該空間部内を視認可能とする窓部４０２ａを有し、第３可動物５０２は、第１移動範囲（図１５（ｂ）右上り斜線参照）内の搭乗位置と収容位置との間の第３移動範囲（第１移動範囲と重畳しない範囲、図２４（ａ）（ｂ）参照）で昇降可能に設けられ、搭乗位置において、第１移動範囲内の所定箇所である下降位置に移動された第１可動物４０２の空間部内に挿入されるとともに、窓部４０２ａを介して遊技者側から視認可能とされることで、第１可動物４０２が第１移動範囲内の所定箇所に移動するときに第２可動物４０３Ｌ，４０３Ｒが退避するのに対し、第３可動物５０２が第１可動物４０２に接近するので各可動物４０２，４０３，５０２の移動が複雑になるとともに、第１可動物４０２の本体内部にて第３可動物５０２が窓部４０２ａを通して視認可能となることで、第１可動物４０２と第３可動物５０２の態様に変化を持たせることができる。
【０２２３】
特に、一方の第１可動物４０２の内部に他方の第３可動物５０２を入り込ませることができるとともに、入り込んだ第３可動物５０２が第１可動物４０２を透して外部から視認可能とされることで、第１可動物４０２と第３可動物５０２とを当接させたり前後に重畳させたりする場合に比べて、演出態様を多様化させることができるため、演出効果が向上する。また、例えば第３可動物５０２を第１可動物４０２の内部を貫通させて上方に抜け出るようにしてもよい。
【０２２４】
（下前装飾ユニット３０１Ｄ）
次に、下前装飾ユニット３０１Ｄの構成について、図２６〜図３０に基づいて説明する。図２６は、下前装飾ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２７は、下前装飾ユニットを斜め後から見た状態を示す正面図である。図２８は、下前装飾ユニットの内部構造を示す縦断面図である。図２９は、（ａ）〜（ｃ）は回転ドラムの各表示面を示す図である。図３０は、装飾部材を示す正面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１を正面から見たときを基準として上下左右方向を説明することとする。
【０２２５】
図２６〜図２８に示すように、下前装飾ユニット３０１Ｄは、ベース部材６０１と、ベース部材６０１に回動可能に軸支される回転ドラム６０２と、回転ドラム６０２の表示面周囲を装飾する装飾部材６０３と、から主に構成されている。
【０２２６】
ベース部材６０１は、合成樹脂材により前面が開口する横長箱状に形成された収容部６０４と、収容部６０４の上下開口縁から延設される取付片６０５ａ，６０５ｂとから構成され、取付片６０５ａ，６０５ｂを遊技盤６の背面下部にネジ止めすることにより取り付けられる（図２５参照）。
【０２２７】
上部の取付片６０５ａの左右方向略中央位置には、第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球が流入する流入口６０６が形成され、該流入口６０６からは、流入した入賞球を誘導する入賞球誘導通路６０７が背面に沿うように下方に向けて延設されている。また、入賞球誘導通路６０７の上流側には第１始動口スイッチ取付部６０８ａが設けられ、下流側には第１入賞確認スイッチ取付部６０８ｂが設けられている。
【０２２８】
収容部６０４の左右側には、回転ドラム６０２を軸支する軸受部６０９Ｌ，６０９Ｒが固定されている。左側の軸受部６０９Ｌの内面には、軸受凹部６１０が形成されている。図２８に示すように、右側の軸受部６０９Ｒの外面後部には、ドラムモータ６１１が、駆動軸６１１ａが軸受部６０９Ｒを貫通して内側に突出するように横向きに固定されるとともに、軸受部６０９Ｒの内面後部には、内側に突出された左右方向を向く駆動軸６１１ａの先端に固着されたピニオンギヤ６１２が配置されている。
【０２２９】
軸受部６０９Ｒの内面前部には、固定軸６１３が左側に向けて突設されているとともに、この固定軸６１３には、ピニオンギヤ６１２に噛合する従動ギヤ６１４が回転可能に軸支されている。また、従動ギヤ６１４と軸受部６０９Ｒとの間には、駆動初期位置を検出するための検出部（図示略）が設けられた検出盤６１５が従動ギヤ６１４に一体化された状態で固定軸６１３周りに回動可能に設けられている。
【０２３０】
図２８に示すように、回転ドラム６０２は、左右の軸受部６０９Ｌ，６０９Ｒに両端が回転不能に固定される内ドラム６０２Ａと、該内ドラム６０２Ａの外周に該内ドラム６０２Ａを囲むように回転可能に設けられる外ドラム６０２Ｂと、から二重構造とされている。
【０２３１】
内ドラム６０２Ａは、軸受部６０９Ｌの軸受凹部６１０に相対回転不能に固定された固定軸６２０に左端部が相対回転不能に固定され、右側の固定軸６１３に右端部が相対回転不能に固定されており、前側に配置される半筒状のレンズ部材６２１と後側に配置される半筒状の非透光性部材６２２とにより略円筒状に形成されている。レンズ部材６２１は透光性を有する合成樹脂材にて構成され、表面にはローレット加工が施されて光拡散部が形成されている。
【０２３２】
これらレンズ部材６２１と非透光性部材６２２とにより筒状に構成される内ドラム６０２Ａ内には、前面に複数のドラムＬＥＤ６２３が横並びに配設された正面視横長長方形状のＬＥＤ基板６２４が、ドラムＬＥＤ６２３からの光を前方に出射可能に設けられており、これによりレンズ部材６２１の正面が内側から照らされるようになっている。
【０２３３】
外ドラム６０２Ｂは、透光性を有する合成樹脂材により略三角筒状に形成されており、レンズ部材６２１の前面側から出射された光を前方に出射可能に構成されている。外ドラム６０２Ｂの左右開口には、固定軸６２０，６１３周りに回動可能に装着された合成樹脂材からなる回転筒６２５Ｌ，６２５Ｒが相対回転不能に嵌合されているとともに、右側の回転筒６２５Ｒは、従動ギヤ６１４にネジ（図示略）等を介して相対回転不能に固着されている。
【０２３４】
よって、ドラムモータ６１１によりピニオンギヤ６１２、従動ギヤ６１４、回転筒６２５Ｒを介して外ドラム６０２Ｂが、左右方向を向く固定軸６１３，６２０周りに回転駆動されるようになっている。
【０２３５】
図２９に示すように、外ドラム６０２Ｂの周面には、略横長長方形状をなす略平坦状の３つの表示面６２６ａ〜６２６ｃが形成されている（図２５参照）。各表示面には、各種演出、演出モード、遊技状態に応じた文字等が形成されており、内面には光を前面に向けて拡散して出射させるためのローレット加工が適宜箇所に施されている。
【０２３６】
また、３つの表示面６２６ａ〜６２６ｃは、回転ドラム６０２が回転することで、それぞれ正面の表示位置に選択的に配置されるようになっている。そして、３つの表示面６２６ａ〜６２６ｃのうち１つの表示面６２６ａの左右方向の略中央位置には、左右方向に延びる凹凸条が上下方向に向けて連続して複数形成されてなるドラム側装飾部６２７が形成されている。
【０２３７】
図２６及び図３０に示すように、装飾部材６０３は、遊技領域７の下部に設けられるように下縁が円弧状に形成されており、図２５に示すように、遊技盤６における遊技領域７の下部に形成された下開口部６３０に前面側から嵌め込んで取り付けられる。中央位置には、回転ドラム６０２を前面側に臨ませるための表示用開口部６３１が形成されている。
【０２３８】
表示用開口部６３１の上部には、前方に向けて突設された帯板状の部材により形成される誘導通路６３２Ｌ，６３２Ｒが、表示用開口部６３１の上部左右方向の中央位置から左右側に向けて下方に傾斜するように延設され、流下してきた遊技球を左右それぞれに誘導するとともに、各誘導通路６３２Ｌ，６３２Ｒの下流側には第１アウト口２６Ａ及び第２アウト口２６Ｂがそれぞれ形成され、流下してきた遊技球を左右別個に回収できるようになっている。また、左右方向の中央位置上部には、第１始動入賞口１３ａが設けられ、左側には一般入賞口２９ａ，２９ｃが設けられているとともに、右側には第２特別可変入賞球装置２０Ｂが設けられている。
【０２３９】
ここで、このように非入賞球を回収するアウト口が複数設けられた遊技機として、例えば、遊技領域に設けられた各入賞口に入球しない遊技球を入球させ外部へ排出するための第１アウト口と、当該第１アウト口とは別に、第１アウト口より上方に設けられ、入賞口に入球しない遊技球を入球させ外部へ排出するための第２アウト口と、が設けられた遊技機等がある。
【０２４０】
しかし、この第２アウト口は、主として遊技球を演出に用いるために上部に貯留するために形成されたものであり、第１アウト口よりも上方に設けられているため、打ち込まれた遊技球が直ちに第２アウト口から排出（貯留）されてしまい、遊技領域を遊技球が流下する面白みに欠けるという問題がある。
【０２４１】
これに対し本実施例の第１アウト口２６Ａ及び第２アウト口２６Ｂは、遊技領域７の下部左右側にそれぞれ同高さ位置に配置されているため、遊技領域７に打ち込まれた遊技球が直ちに第１アウト口２６Ａ及び第２アウト口２６Ｂのいずれかに回収されてしまうことがない。また、遊技領域７の左右方向略中央位置に設けられた演出表示装置９を挟んで遊技領域が左右側にそれぞれ分割して形成されることで、遊技球は左右別個に流下することになるため、左遊技領域を流下する遊技球と右遊技領域を流下する遊技球とを中央で合流させることなく、下部位置において別個に回収して排出させることができる。
【０２４２】
また、遊技領域７の下部まで遊技球を流下させずに第１アウト口２６Ａ及び第２アウト口２６Ｂにより回収するようにすることで、遊技領域７の下部にも演出装置を配設することが可能となる。
【０２４３】
図３０に示すように、表示用開口部６３１の上方左右方向の中央位置には、帯状の本体側装飾部６３３Ａが第１始動入賞口１３ａの下端から下方に向けて形成されているとともに、表示用開口部６３１の下方左右方向の中央位置には、帯状の本体側装飾部６３３Ｂが下方に向けて形成されている。本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂは、ドラム側装飾部６２７と同じように、左右方向に延びる凹凸条が上下方向に向けて連続して複数形成されてなる。しかも、回転ドラム６０２の表示面６２６ａが正面の表示位置に配置された状態において、ドラム側装飾部６２７の直上に本体側装飾部６３３Ａが配置され、直下に本体側装飾部６３３Ｂが配置されることで、正面から見た場合に、本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂ及びドラム側装飾部６２７により上下方向に連続する直線状の装飾部が構成されているように見える。
【０２４４】
つまり、回転ドラム６０２の表示面６２６ａが表示位置に停止したときに、特定の表示面６２６ａに設けられたドラム側装飾部６２７及び装飾部材６０３に設けられた本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂによって所定の装飾態様（直線状の装飾部）が形成されるようになっているため、演出態様を種々に変化させることができる。
【０２４５】
また、これら本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂの背面には装飾ＬＥＤ（図示略）が配設されており、本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂが背面からの光により発光されるようになっているため、装飾効果をより向上させることができる。
【０２４６】
表示用開口部６３１の左右側には、傾斜装飾部６３４Ｌ，６３４Ｒが上縁から下縁にかけて正面視略ハの字形に設けられている。傾斜装飾部６３４Ｌ，６３４Ｒは、ドラム側装飾部６２７と同じように、斜め左右方向に延びる凹凸条が斜め上下方向に向けて連続して複数形成されてなる。
【０２４７】
また、センター枠飾り１１には、本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂの上方延長線上に本体側装飾部６３３Ｃが配設されるとともに、傾斜装飾部６３４Ｌ，６３４Ｒの上方延長線上に傾斜装飾部６３４ＬＡ，６３４ＬＢ、６３４ＲＡ，６３４ＲＢが配設されている。そしてこれら本体側装飾部６３３Ｃ及び傾斜装飾部６３４ＬＡ，６３４ＬＢ、６３４ＲＡ，６３４ＲＢの内部にも装飾ＬＥＤ（図示略）が配設されており、それぞれ直線状に対応する装飾部が発光されることで、演出表示装置９を跨いで発光されているように見える。
【０２４８】
例えば、本体側装飾部６３３Ａ〜６３３Ｃ及びドラム側装飾部６２７は、第３可動物５０２の第１駆動部５２０及び第２駆動部５４０と左右方向に略合致する位置（左右方向の中央位置）に配置されているため、前述したように第３可動物５０２を上昇させる際にこれら本体側装飾部６３３Ａ〜６３３Ｃ及びドラム側装飾部６２７が直線状に連続して配置されることで、あたかも第１駆動部５２０及び第２駆動部５４０から下方に連続して見えるため、演出効果が高まる。
【０２４９】
また、傾斜装飾部６３４Ｌ，６３４Ｒ及び傾斜装飾部６３４ＬＡ，６３４ＬＢ、６３４ＲＡ，６３４ＲＢがそれぞれ発光されることで、あたかも演出表示装置９をＸ字状に横切るように光が走るような演出を実行することができる。
【０２５０】
また、このように周面に複数の表示部が形成された多面体形状の回転ドラムが設けられた遊技機として、遊技領域に画像表示装置の表示画面を配備すると共に表示画面の周辺に遊技球の流れを演出するセンター役物を配備し、センター役物は、表示画面に隣接して演出表示を行う表示面を備え、表示面は、センター役物に内に装備された多面体回動ドラムの各面に形成されて選択的に露出する可動表示面と、可動表示面の周囲に形成される固定表示面からなり、多面体回動ドラムの少なくとも一つの面では、固定表示面上の表示と同化して一つの演出対象を形成するようにしたものがあった。
【０２５１】
しかしこの多面体回動ドラムでは、アルファベット等の文字が可動表示面と固定表示面とに跨って表示されることから、他の可動表示面が表示されるときに、周囲の固定表示面の表示内容がのこるため遊技者に違和感を与えてしまう。
【０２５２】
これに対し本実施例のドラム側装飾部６２７及び本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂは文字ではなく装飾であるため、他の表示面６２６ｂ、６２６ｃが表示されている場合において本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂが目立って遊技者に違和感を与えることがない。また、本体側装飾部６３３Ａ，６３３Ｂはドラム側装飾部６２７の上方位置及び下方位置それぞれに配設されるため、回転ドラム６０２を上下に跨ぐように装飾部が形成されるため、表示面６２６ａが表示されたときの統一感が向上される。
【０２５３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２５５】
１                  パチンコ遊技機
６                  遊技盤
７                  遊技領域
２００              盤面板
３０１              装飾体
３０１Ａ            上装飾ユニット
３０１Ｂ            中装飾ユニット
３０１Ｃ            下後装飾ユニット
３０１Ｄ            下前装飾ユニット
４００              第１演出装置
４０２              第１可動物
４０３Ｌ，４０３Ｒ  第２可動物
５００              第３演出装置
５０２              第３可動物
６００              第４演出装置
６０２              回転ドラム
７００              第２演出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006018256.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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