(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる遊技図柄を変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、
始動条件が成立することにより、前記遊技図柄の変動表示を開始させる変動開始時期からの第１の変動時間が対応付けられた複数の第１変動情報から、何れかの第１変動情報を決定する第１変動情報決定手段と、
前記始動条件が成立するとともに、割込条件が成立することにより、前記変動開始時期とは異なる割込開始時期からの第２の変動時間が対応付けられた複数の第２変動情報から、何れかの第２変動情報を決定する第２変動情報決定手段と、
前記始動条件が成立し、前記割込条件が成立していないときには、前記第１変動情報決定手段によって決定された前記第１変動情報に対応付けられた第１の変動時間に基づいて遊技図柄の図柄変動時間を決定し、前記始動条件と前記割込条件とが成立しているときには、前記第１変動情報決定手段および前記第２変動情報決定手段によって決定されたそれぞれの変動パターンに対応付けられた第１の変動時間および第２の変動時間に基づいて、前記図柄変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記始動条件が成立することにより、前記図柄表示手段に前記遊技図柄の変動表示を開始させ、前記変動時間決定手段によって決定された図柄変動時間の経過後に、前記図柄表示手段に前記遊技図柄を停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示に対応して所定の演出を実行する演出装置と、
前記第１変動情報決定手段によって決定された前記第１変動情報に対応して第１の演出を決定し、前記第２変動情報決定手段によって決定された前記第２変動情報に対応して第２の演出を決定し、少なくとも前記第２の演出が決定されるときには、複数の第３の演出から何れかの第３の演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって前記第１の演出が決定されると、前記第１変動情報に対応付けられた第１の変動時間のあいだに前記第１の演出を前記演出装置に実行させる第１演出実行手段と、
前記演出決定手段によって前記第２の演出が決定されると、前記第２変動情報に対応付けられた第２の変動時間のあいだに前記第２の演出を前記演出装置に実行させる第２演出実行手段と、
前記演出決定手段によって前記第３の演出が決定されると、前記第２の演出が実行される前に、前記第３の演出を前記演出装置に実行させる第３演出実行手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、  複数の第２の演出から何れかの第２の演出を決定し、
前記第２の演出が決定されると、決定された第２の演出に対応した前記第３の演出を決定し、
前記第２の演出が決定されないときであっても所定条件の成立によって、複数の第３の演出から何れかの第３の演出を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技球を用いるパチンコ遊技機に関しては、遊技者が操作ハンドルを回動させると、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球が連続して発射されるように構成されている。遊技領域には、始動口、大入賞口等が設けられており、始動口に遊技球が入球すると乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいて大当たり抽選が行われる。そして、大当たり抽選が行われると図柄表示装置において遊技図柄の変動表示が開始され、所定の変動時間の経過後に、大当たり抽選の抽選結果に基づく遊技図柄が停止表示される。このとき、大当たり抽選に当選していると、図柄表示装置において特定の遊技図柄（大当たり図柄）が停止表示され、特別遊技（大当たり遊技）の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入球を容易にして、当該大入賞口に入球した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。
【０００３】
そして、かかる遊技機は、少なくとも、遊技の進行を制御する主制御基板と、主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出装置における演出を制御する演出制御基板とから構成されている。
【０００４】
この主制御基板においては、遊技図柄の変動時間が定められた複数の変動パターンを記憶しておき、始動口に遊技球が入球することにより複数の変動パターンから１つの変動パターンを決定し、決定した１つの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを演出制御基板に送信する。演出制御基板においては、１つの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンに対応した物語等の演出（リーチ演出）を決定して、決定した演出を演出装置に実行させるようにしている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−０２２６９５号公報（図６、７等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球したときに１つの変動パターンしか決定しておらず、演出装置に実行される演出の種類、演出の実行を開始する開始時期、演出の実行を継続する実行継続時間等が限られ、演出が単調になりがちであり、遊技の興趣の向上を図るには一層の改善点があった。
【０００７】
本発明の目的は、より遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関わる遊技図柄を変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段（第１特別図柄表示装置２０）と、始動条件が成立することにより、前記遊技図柄の変動表示を開始させる変動開始時期からの第１の変動時間（基礎変動時間）が対応付けられた複数の第１変動情報（基礎変動情報）から、何れかの第１変動情報を決定する第１変動情報決定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記始動条件が成立するとともに、割込条件が成立することにより、前記変動開始時期とは異なる割込開始時期からの第２の変動時間（加算変動時間）が対応付けられた複数の第２変動情報（割込変動情報）から、何れかの第２変動情報を決定する第２変動情報決定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記始動条件が成立し、前記割込条件が成立していないときには、前記第１変動情報決定手段によって決定された前記第１変動情報に対応付けられた第１の変動時間に基づいて遊技図柄の図柄変動時間を決定し、前記始動条件と前記割込条件とが成立しているときには、前記第１変動情報決定手段および前記第２変動情報決定手段によって決定されたそれぞれの変動パターンに対応付けられた第１の変動時間および第２の変動時間に基づいて、前記図柄変動時間を決定する変動時間決定手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記始動条件が成立することにより、前記図柄表示手段に前記遊技図柄の変動表示を開始させ、前記変動時間決定手段によって決定された図柄変動時間の経過後に、前記図柄表示手段に前記遊技図柄を停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段（メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示に対応して所定の演出を実行する演出装置（画像表示装置３１）と、前記第１変動情報決定手段によって決定された前記第１変動情報に対応して第１の演出（通常変動、ノーマルリーチ等）を決定し、前記第２変動情報決定手段によって決定された前記第２変動情報に対応して第２の演出（公演リーチ、物語リーチ）を決定し、少なくとも前記第２の演出が決定されるときには、複数の第３の演出（第１前兆演出、第２前兆演出）から何れかの第３の演出を決定する演出決定手段（メインＣＰＵ１１０ａ及び液晶制御ＣＰＵ１５０ａ）と、前記演出決定手段によって前記第１の演出が決定されると、前記第１変動情報に対応付けられた第１の変動時間のあいだに前記第１の演出を前記演出装置に実行させる第１演出実行手段と、前記演出決定手段によって前記第２の演出が決定されると、前記第２変動情報に対応付けられた第２の変動時間のあいだに前記第２の演出を前記演出装置に実行させる第２演出実行手段と、前記演出決定手段によって前記第３の演出が決定されると、前記第２の演出が実行される前に、前記第３の演出を前記演出装置に実行させる第３演出実行手段とを備え、
前記演出決定手段は、複数の第２の演出（公演リーチ、物語リーチ）から何れかの第２の演出を決定し、前記第２の演出が決定されると、決定された第２の演出に対応した前記第３の演出（第１前兆演出、第２前兆演出）を決定し、前記第２の演出が決定されないときであっても所定条件の成立によって、複数の第３の演出から何れかの第３の演出を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】裏面側の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図４】遊技機の全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】特別図柄の基礎変動情報決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】特別図柄の割込み抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】特別図柄の割込変動情報決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】割込変動情報の割込開始時期決定テーブル、及び第１基礎変動情報の基礎変動時間の構成の例を示す図である。
【図１３】特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】普通図柄抽選の当たり判定テーブル、普通図柄の停止図柄決定テーブル、普通図柄の変動時間決定テーブル、始動口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】主制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込処理の一例を示す図である。
【図１８】主制御基板における入力制御処理の一例を示す図である。
【図１９】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理の一例を示す図である。
【図２０】主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理の一例を示す図である。
【図２１】主制御基板における特図特電制御処理の一例を示す図である。
【図２２】主制御基板における特別図柄記憶判定処理の一例を示す図である。
【図２３】主制御基板における大当たり判定処理の一例を示す図である。
【図２４】主制御基板における変動パターン決定処理の一例を示す図である。
【図２５】主制御基板における特別図柄変動処理の一例を示す図である。
【図２６】主制御基板における特別図柄停止処理の一例を示す図である。
【図２７】主制御基板における大当たり遊技処理の一例を示す図である。
【図２８】主制御基板における大当たり遊技終了処理の一例を示す図である。
【図２９】主制御基板における小当たり遊技処理の一例を示す図である。
【図３０】主制御基板における普図普電制御処理の一例を示す図である。
【図３１】主制御基板における普通図柄変動処理の一例を示す図である。
【図３２】主制御基板における普通電動役物制御処理の一例を示す図である。
【図３３】演出内容のフローの一例を示す図である。
【図３４】各演出状態の画像表示装置における背景画像の一例を示す図である。
【図３５】通常モード時及び熱狂ゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル１の一例を示す図である。
【図３６】開発者推しゾーン時及びＰＩＲＯＫＯゾーン時の図柄演出表示データ決定テーブル２の一例を示す図である。
【図３７】通常モード時及び熱狂ゾーン時における前兆演出表示データ決定テーブルの一例を示す図である。
【図３８】ＰＩＲＯＫＯゾーン期待値シナリオテーブルの一例を示す図である。
【図３９】ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡの一例を示す図である。
【図４０】ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＢの一例を示す図である。
【図４１】ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＥの一例を示す図である。
【図４２】グラフ作成データテーブル及びセリフ作成データテーブルの一例を示す図である。
【図４３】信頼度表示データ決定テーブルの一例を示す図である。
【図４４】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図４５】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図４６】演出制御部におけるコマンド解析処理を示す図である。
【図４７】液晶制御ＣＰＵにおけるメイン処理を示す図である。
【図４８】液晶制御ＣＰＵにおける割込処理を示す図である。
【図４９】液晶制御ＣＰＵにおける入力データ解析処理１を示す図である。
【図５０】液晶制御ＣＰＵにおける入力データ解析処理２を示す図である。
【図５１】液晶制御ＣＰＵにおける先読みゾーン抽選処理を示す図である。
【図５２】液晶制御ＣＰＵにおける先読みゾーン制御処理を示す図である。
【図５３】描画制御部における描画制御処理を示す図である。
【図５４】描画制御部における表示制御処理を示す図である。
【図５５】画像表示装置におけるＰＩＲＯＫＯゾーンの一部の演出の一例を示す図である。
【図５６】画像表示装置における第１前兆演出の一例を示す図である。
【図５７】画像表示装置における第２前兆演出の一例を示す図である。
【図５８】割込変動情報を有する変動パターンに基づく演出の構成の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
（遊技機１の構成）
まず、図１乃至図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図の一例である。また、図３は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１６】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１７】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００１８】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置３４ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００１９】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー３６にも、十字キー検出スイッチ３６ｂが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力することができるように構成されている（図４参照）。
特に、本実施形態では、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂによって上下方向に移動することが可能に構成されている（図２参照）。
【００２０】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球２００を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球２００を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球２００が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球２００を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球２００は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球２００が１個ずつ送り出される。
【００２１】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球２００は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球２００を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２２】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図４参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球２００の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球２００が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２３】
上記のようにして発射された遊技球２００は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後に遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球２００は予測不能に落下することとなる。
【００２４】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）と、画像表示装置３１と、その画像表示装置３１の表示領域を取り囲むようにして飾り部材７とが設けられている。
【００２５】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００２６】
遊技領域６には、遊技球が入球（進入）可能な一般入賞口１２が複数設けられており、これらの一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００２７】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球（進入）可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５が設けられている。
【００２８】
この第２始動口１５は、始動可動片１５ｂを有しており、始動可動片１５ｂが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片１５ｂが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第２始動口１５が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１５は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、閉鎖態様にあるときには開放態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００２９】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
【００３０】
なお、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値も取得される。
【００３１】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３２】
また、上記遊技領域６の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００３３】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。
【００３４】
なお、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。
【００３５】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３に加え、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７も設けられている。
【００３６】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００３７】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。この第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出することにより、予め設定された賞球（例えば１４個の遊技球）が払い出される。
【００３８】
第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口開閉扉１７ｂが設けられており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。
【００３９】
この第２大入賞口１７の内部には、第２大入賞口１７に入球した遊技球が通過可能な特定領域（図示せず）と非特定領域（図示せず）とが設けられており、さらに、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分装置（図示せず）が設けられている。
【００４０】
また、第２大入賞口１７には、特定領域に遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ１８ａと、特定領域と非特定領域とを区別せずに、第２大入賞口１７への遊技球の入球を検出する第２大入賞口検出スイッチ１７ａとが設けられている。
【００４１】
この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出することにより、第２大入賞口１７への遊技球の入球個数をカウントするとともに、予め設定された賞球（例えば１４個の遊技球）が払い出される。
【００４２】
また、後述する小当たり遊技において、特定領域検出スイッチ１８ａが遊技球の通過を検出することにより、大当たり遊技が実行されることになる。
【００４３】
振分装置は、特定領域振分ソレノイド１８ｂによって可動され、第１の可動態様により遊技球が特定領域に通過することが可能となり、第２の可動態様により遊技球が特定領域に通過することが不可能となり、遊技球が非特定領域に通過することになる。
【００４４】
本実施形態では、図示しないが振分装置は、特定領域側の一方を支点として可動する可動橋のように構成され、可動橋の上を遊技球が通過できれば遊技球が特定領域に通過することになり、可動橋の上を遊技球が通過できなければ遊技球が非特定領域に通過することになる。
【００４５】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００４６】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成された画像表示装置３１が設けられている。
【００４７】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
【００４８】
この演出図柄３８は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００４９】
さらに、本実施形態では、この演出図柄３８は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。
【００５０】
そして、画像表示装置３１の表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、画像表示装置３１の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００５１】
また飾り部材７の左右両側には、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられており、飾り部材７の上部には、遊技機のタイトルの「看板」を模した第１装飾部材３３ａが設けられ、飾り部材７の右部には、「刀」を模した第２装飾部材３３ｂが設けられている。
【００５２】
この第１装飾部材３３ａは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動され、上下方向に移動することが可能であり、この上下方向の移動によって画像表示装置３１の前面に移動することができる。同様に、第２装飾部材３３ｂも、盤用駆動装置３３によって駆動され、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として左側に倒れ、画像表示装置３１の前面に移動することができる。
【００５３】
遊技盤２の遊技領域６外に設けられている第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
【００５４】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するためのもので、その機能は、上記第１特別図柄表示装置２０と同一である。
【００５５】
また、第１特別図柄表示装置２０及び／又は第２特別図柄表示装置２１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するように構成してもよい。
【００５６】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
【００５７】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であると判定されて、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
【００５８】
「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回、８回または１５回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００５９】
また、本実施形態において「小当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、取得した特別図柄判定用乱数値が「小当たり」に対応する乱数値であると判定されて、小当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。
【００６０】
「小当たり遊技」においては、第２大入賞口１７が所定秒数の開放を所定回数（２回）行う。そして、小当たり遊技において、第２大入賞口１７の内部にある特定領域に遊技球が通過することにより、小当たり遊技から大当たり遊技が実行されることになる。
【００６１】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。
【００６２】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００６３】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示されることになる。
【００６４】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。
【００６５】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、開放態様に制御される。
【００６６】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００６７】
また、図２に示すように、ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００６８】
そして、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６９】
ガラス枠５０における左右方向の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００７０】
そして、図３に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１４０、遊技情報出力端子板３０等が設けられている。また、電源基板１４０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１４１、図示しない枠制御基板１８０や電源スイッチが設けられている。
【００７１】
（遊技機１の全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図４は、遊技機１の全体のブロック図である。
【００７２】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００７３】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。
【００７４】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００７５】
また、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【００７６】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、特定領域に遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ１８ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７７】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、振分装置を稼働させるための特定領域振分ソレノイド１８ｂ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７９】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８０】
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル（図５参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図６参照）、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図７参照）、大入賞口開放態様決定テーブル（図８参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図１３参照）、大当たり抽選の事前判定テーブル（図１４参照）、普通図柄抽選に参照される当たり判定テーブル（図１５参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
【００８１】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８２】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、基礎変動情報記憶領域、割込変動情報記憶領域、割込グループ記憶領域、変動パターン記憶領域、基礎変動時間カウンタ、加算変動時間カウンタ、割込開始時期カウンタ、図柄変動時間カウンタ、特図停止時間カウンタ、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタ、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域）、時短回数（Ｊ）カウンタ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、図柄変動時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８３】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８４】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部１２０ｍと、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う画像制御部１５０と、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部１６０と、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行うランプ制御部１７０とを備えている。
【００８５】
この演出制御基板１２０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と、枠制御基板１８０と接続されている。
【００８６】
上述したように、演出制御基板１２０と主制御基板１１０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのデータを受信可能であるものの、主制御基板１１０へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板１２０と枠制御基板１８０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板１２０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００８７】
演出制御部１２０ｍは、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えている。
【００８８】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ｂ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０に各種の演出を実行させるための指示を行う（データを送信する）。
【００８９】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０へ送信する。
【００９０】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００９１】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００９２】
画像制御部１５０は、画像表示装置３１と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う。
【００９３】
このとき、画像制御部１５０と、画像表示装置３１との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００９４】
この汎用基板３９は、画像データを表示する画像表示装置３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【００９５】
画像制御部１５０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１５４、描画制御部（ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１５９とを備えている。
【００９６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから送信された演出用データ（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストを描画制御部１５９に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。
【００９７】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画制御部１５９からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００９８】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００９９】
特に、本実施形態においては、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂには製品固有のシリアル番号が記憶されており、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、必要に応じて、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶されたシリアル番号を読み出すことができるように構成されている。
【０１００】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出情報に対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【０１０１】
このアニメパターンは、所定の期間（複数のフレーム間）において所定の画像の変更による演出をアニメーションとして実行するための具体的な詳細データであり、特定のフレームに対して所定の画像の表示情報（アニメシーン情報）が定められているものである。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０１０２】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１５１は、描画制御部１５９によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１０３】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１０４】
水晶発振器１５２は、パルス信号を描画制御部１５９に出力し、このパルス信号を分周することで、描画制御部１５９が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１０５】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１５３は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域（図示せず）と、画像の描画と表示をするための通常フレームバッファ１５３ａ等を有している。
【０１０６】
また、通常フレームバッファ１５３ａは、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とから構成されており、いわゆるダブルバッファで構成されている。
【０１０７】
この第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものであり、第１フレームバッファ領域が「描画用フレームバッファ」であるときには、第１フレームバッファ領域において画像の描画を行う一方、第２フレームバッファ領域が「表示用フレームバッファ」となり、第２フレームバッファ領域に記憶（描画）された画像を画像表示装置３１に表示させることになる。
【０１０８】
描画制御部１５９は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをＶＲＡＭ１５３の通常フレームバッファ１５３ａの「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、描画制御部１５９は、通常フレームバッファ１５３ａの「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置３１に出力して画像を表示させる。
【０１０９】
ＲＴＣ１５４は、時刻及び日付を計時する装置である。ＲＴＣ１５４は、ＲＴＣ専用の電源（電池）を備えており、遊技機の電源が切られているときでも、現在の時刻及び日付を計時することができる。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ１５４から現在の時刻を示す時刻情報や現在の日付を示す日付情報を入力し、現在の時刻及び日付に基づいた各種処理を実行することができる。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、ＲＴＣ１５４を備えて時刻を計時するように構成したが、ＲＴＣ１５４を備えずに、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂを不揮発性のバックアップＲＡＭとして、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶された時刻カウンタを、所定時間毎（例えば１秒毎）にカウントアップすることによって時間を計時するように構成してもよい。
【０１１１】
駆動制御部１６０は、盤用駆動装置３３と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置３３を駆動制御することにより、遊技盤２に設けられた第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが駆動することになる。
【０１１２】
ランプ制御部１７０は、盤用照明装置３４ａと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置３４ａを点灯制御することにより、遊技盤２に設けられた盤用照明装置３４ａが点灯・消灯することになる。
【０１１３】
枠制御基板１８０は、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２と、枠用照明装置３４ｂと、演出ボタン３５との演出を制御する。
【０１１４】
この枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、枠制御基板１８０と演出制御基板１２０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板１８０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１１５】
枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行う。この枠制御基板１８０の制御により、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２が音声を出力するとともに、枠用照明装置３４ｂが点灯・消灯し、演出ボタン３５が上下方向に移動することになる。
【０１１６】
さらに、枠制御基板１８０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板１２０に送信する。すなわち、演出制御基板１２０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を、枠制御基板１８０を介して入力することになる。
【０１１７】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【０１１８】
この払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、払出制御基板１３０と主制御基板１１０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板１３０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１１９】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【０１２０】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【０１２１】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３１ｃは、払出ＣＰＵ１３１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１２２】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御部１３２は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１２３】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御部１３２に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部１３２は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【０１２４】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部１３２に供給する（発射制御部１３２に供給する電圧を可変させる）。発射制御部１３２は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【０１２５】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【０１２６】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御部１３２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１２７】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出している。
【０１２８】
電源基板１４０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１２９】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、第２始動口１５が有する始動可動片１５ｂの開放態様に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
【０１３０】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１３１】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１３２】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１３３】
また、実施形態においては、大当たり抽選で当選する他にも、第２大入賞口１７の内部にある特定領域に遊技球が通過することによっても、大当たり遊技が実行されるように構成されている。そして、後述するように、第２始動口１５に遊技球が入球したときには、第１始動口１４に遊技球が入球したときよりも、高い確率で小当たりが決定されやすいように構成されている。
このため、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、大当たり遊技に移行し易い状態であるということがいえる。
【０１３４】
なお、本実施形態においては、遊技状態として、「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」のみを備えるように構成したが、大当たり抽選において大当たりの当選確率が低く設定された低確率遊技状態と、大当たり抽選において大当たりの当選確率が高く設定された高確率遊技状態とを備えて構成してもよい。
【０１３５】
次に、図５乃至図１５を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１３６】
（大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図５は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図５（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図５（ａ）と図５（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【０１３７】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果（大当たり、小当たり、ハズレ）とが対応付けられている。
【０１３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１３９】
例えば、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、「７」という１個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方、「８」という１個の特別図柄判定用乱数値が小当たりと判定される。また、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、「７」という１個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方、「８」〜「１９８」という１９１個の特別図柄判定用乱数値が小当たりと判定される。
【０１４０】
このように、図５（ｂ）に示す第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルの方が、図５（ａ）に示す第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルよりも、小当たりと判定される確率が高く構成されている。
【０１４１】
（図柄決定テーブル）
図６は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図６（ａ）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１４２】
図６（ａ）に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１４３】
また、図６（ｂ）に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１４４】
図６（ｃ）に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１４６】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１４７】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止特図データ）によって、大当たり遊技の種類（図７参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図６（ｂ）における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１４８】
（特別電動役物作動態様決定テーブル）
図７は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。ここで、図７（ａ）は、特別図柄が停止したときに参照される特別電動役物作動態様決定テーブルであり、図７（ｂ）は、小当たり遊技の実行中に特定領域に遊技球が通過したときに参照される特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「ＴＢＬ」と記載することにする。
【０１４９】
図７に示す特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。
【０１５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選により大当たりまたは小当たりと判定された場合には、特別図柄が停止したときに、図７（ａ）に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。また、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技を実行している場合には、特定領域に遊技球が通過したときに、図７（ｂ）に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。
【０１５１】
なお、図７において、大入賞口開放態様テーブルの欄には、大入賞口開放態様テーブルに対応する内容を補足的に記載している。
【０１５２】
（大入賞口開放態様決定テーブル）
図８は、図７で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１５３】
具体的には、図８（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第１大当たりテーブル、第２大当たりテーブル、および第３大当たりテーブルから構成されている。図８（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。
【０１５４】
図８（ａ）に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、第１大入賞口１６と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１５５】
これに対して、図８（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、第２大入賞口１７と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たりテーブルに基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大当たりテーブルに基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりテーブルに基づいて第３大当たり遊技を実行し、小当たりテーブルに基づいて小当たり遊技を実行することになる。
【０１５７】
図８（ａ）に示す第１大当たりテーブルによれば、１Ｒ〜４Ｒまでは第１大入賞口１６を最大２９秒まで開放させる第１の開放態様で第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させ第１大当たり遊技を実行することができる。
【０１５８】
なお、第１大当たり遊技においては、１つのラウンドの最大開放時間が経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。このことは、第２大当たり遊技、第３大当たり遊技においても同様である。
【０１５９】
また、図８（ａ）に示す第２大当たりテーブルによれば、１Ｒ〜８Ｒまでは第１大入賞口１６を最大２９秒まで開放させる第１の開放態様で第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させ第２大当たり遊技を実行することができる。
【０１６０】
また、図８（ａ）に示す第３大当たりテーブルによれば、１Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口１６を最大２９秒まで開放させる第１の開放態様で第１大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させ第２大当たり遊技を実行することができる。
【０１６１】
図８（ｂ）に示す小当たりテーブルによれば、第２大入賞口１７を０．０５２秒の開放と２秒の閉鎖とを２回繰り返す特定の開放態様で第２大入賞口開閉扉１７ｂを開閉動作させる小当たり遊技を実行することができる。ただし、最大０．０５２秒の２回の開放までに、規定個数（９個）の遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。
【０１６２】
ここで、第２大入賞口１７を開放させる小当たり遊技においては、第２大入賞口１７の内部にある特定領域に遊技球が通過することにより、小当たり遊技から大当たり遊技が実行されるように構成されている。
【０１６３】
本実施形態においては、第１大当たり遊技から第３大当たり遊技の３種類の「大当たり遊技」と、１種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
【０１６４】
（特別図柄の基礎変動情報決定テーブル）
図９は、後述する特別図柄の変動パターンの構成の一部または全部となる基礎変動情報を決定するための特別図柄の基礎変動情報決定テーブルを示す図である。
【０１６５】
図９に示すように基礎変動情報決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、基礎変動用乱数値と、基礎変動情報と、その基礎変動情報に対する特別図柄の基礎変動時間（ｔ１）とが対応付けられている。なお、本実施形態においては、リーチ判定用乱数値は、「０〜９６」の９７個の乱数範囲が設定されており、基礎変動用乱数値は、「０〜９９」の１００個の乱数範囲が設定されている。
【０１６６】
ここで、第１始動口１４に遊技球が入賞したことを契機とする第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の基礎変動情報を「第１基礎変動情報」と称し、第２始動口１５に遊技球が入賞したこと契機とする第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の特別図柄の基礎変動情報を「第２基礎変動情報」と称しており、「第１基礎変動情報」と「第２基礎変動情報」とをまとめて、「基礎変動情報」と称することにする。
【０１６７】
また、演出制御基板１２０では、後述するように、基礎変動情報に基づく変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄３８等の演出内容が決定される。図９に示す基礎変動情報決定テーブルの最右欄には、参考として基礎変動情報に対応する演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１６８】
演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１６９】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で仮停止して、残りの演出図柄３８が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄３８が小さく揺れ動いたり、演出図柄３８が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄３８が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１７０】
「ノーマルリーチ」とは、２つの演出図柄３８が仮停止し、残り１つの演出図柄３８が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
【０１７１】
「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄３８が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
【０１７２】
「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
【０１７３】
「開放演出」とは、小当たりに当選して、第２大入賞口１７が開放することを示唆する演出を意味している。
【０１７４】
（特別図柄の割込み抽選テーブル）
図１０は、第１基礎変動情報が決定された場合に、後述する割込変動情報の実行の有無を抽選する割込み抽選を行うための特別図柄の割込み抽選テーブルを示す図である。
【０１７５】
ここで、「割込み抽選」とは、（１）割込変動情報の実行の有無と、（２）割込変動情報を実行する場合における割込変動情報の実行開始期間を示す割込みグループの決定と、をまとめて抽選しているものである。
【０１７６】
図１０に示すように特別図柄の割込み抽選テーブルには、第１基礎変動情報に対して、割込抽選用乱数値と、割込み抽選の決定結果（割込変動情報の実行の有無及び割込みグループ）とが対応付けられている。なお、本実施形態においては、割込抽選用乱数値は、「０〜１２」の１３個の乱数範囲が設定されている。
【０１７７】
この「割込みグループ」としては、ノーマルリーチ中に割込変動情報を実行する割込みグループ（Ａ）と、ＳＰリーチ中に割込変動情報を実行する割込みグループ（Ｂ）との２つのグループを備えて構成されている。
【０１７８】
なお、本実施形態においては、「割込みグループ」として、ノーマルリーチ中の割込みグループ（Ａ）と、ＳＰリーチ中の割込みグループ（Ｂ）との２つの割込みグループを備えて構成したが、通常変動中に割込変動情報を実行する割込みグループ（Ｃ）等の３つ以上の割込みグループを備えて構成してもよい。
【０１７９】
また、本実施形態においては、第１基礎変動情報に対してのみ割込み抽選を行うように構成したが、第２基礎変動情報に対しても割込み抽選を行うように構成してもよい。
【０１８０】
（特別図柄の割込変動情報決定テーブル）
図１１は、後述する特別図柄の変動パターンの構成の一部となり、第１基礎変動情報に割り込んで変動情報を実行する割込変動情報の種類を決定するための特別図柄の割込変動情報決定テーブルを示す図である。
【０１８１】
図１１に示すように割込変動情報決定テーブルには、第１基礎変動情報と、割込みグループと、割込変動用乱数値と、その割込変動情報に対する特別図柄の加算変動時間（ｔ２）とが対応付けられている。なお、本実施形態においては、割込変動用乱数値は、「０〜１００」の１０１個の乱数範囲が設定されている。
【０１８２】
図１１に示すように割込変動情報決定テーブルの最右欄には、参考として割込変動情報に対応する演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１８３】
ここで、演出内容として、「公演リーチ」とは、ＳＰＳＰリーチの具体的な内容（第１のＳＰＳＰリーチ）を示し、複数の女の子のキャラクタがダンスや歌等の公演を行いながら、演出図柄３８が特殊な変動をすることを意味している。また、「物語リーチ」とは、ＳＰＳＰリーチの具体的な内容（第２のＳＰＳＰリーチ）を示し、特定の女の子のキャラクタの紹介を行いながら、演出図柄３８が特殊な変動をすることを意味している。
【０１８４】
（割込変動情報の割込開始時期決定テーブル）
図１２（ａ）は、割込変動情報の実行を開始する割込開始時期（Ｗｔ）を決定するための割込変動情報の割込開始時期決定テーブルを示す図である。
【０１８５】
図１２（ａ）に示すように割込開始時期決定テーブルには、第１基礎変動情報に対して、各割込みグループにおける許可開始時期（ｗｓ）と割込間隔（ｗｉ）とが対応付けられている。
【０１８６】
そして、割込変動情報の割込開始時期（Ｗｔ）は、図示しない「１〜７」の割込時期用乱数値（Ｒｗ）を取得した上で、既に決定された割込みグループにおける許可開始時期（ｗｓ）に対して、割込間隔（ｗｉ）と割込時期用乱数値とを乗算した乗算値を加算することによって算出される。
すなわち、割込開始時期（Ｗｔ）＝許可開始時期（ｗｓ）＋割込間隔（ｗｉ）×割込時期用乱数値（Ｒｗ）という計算式によって算出されることになる。
【０１８７】
具体的には、図１２（ｂ）に示すように、第１基礎変動情報４である場合において、ノーマルリーチ中の割込みグループ（Ａ）が決定されているときに、割込時期用乱数値（Ｒｗ）＝７であれば、割込開始時期（Ｗｔ）＝１００００ｍｓ＋６００ｍｓ×７＝１４２００ｍｓとして、１４．２秒の割込開始時期（Ｗｔ）が決定されることになる。
また、第１基礎変動情報４である場合において、ＳＰリーチ中の割込みグループ（Ｂ）が決定されているときに、割込時期用乱数値（Ｒｗ）＝７であれば、割込開始時期（Ｗｔ）＝１６０００ｍｓ＋１２００ｍｓ×７＝２４４００ｍｓとして、２４．４秒の割込開始時期（Ｗｔ）が決定されることになる。
【０１８８】
このように、各割込みグループに対し、許可開始時期（ｗｓ）＋割込間隔（ｗｉ）×割込時期用乱数値の範囲が、各割込みグループに対する割込期間（ｗｋ）となり、参考として、その割込期間（ｗｋ）を図１２（ａ）において図示している。
【０１８９】
本実施形態によれば、各割込みグループに対して許可開始時期（ｗｓ）と割込間隔（ｗｉ）とを対応付けることにより、任意の割込期間（ｗｋ）を設定することができる。
【０１９０】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図１３は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１９１】
図１３に示すように変動パターン決定テーブルには、基礎変動情報と、割込みグループと、割込変動情報と、変動パターンとが対応付けられている。
【０１９２】
なお、第１始動口１４に遊技球が入賞したことを契機とする第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターンを「第１変動パターン」と称し、第２始動口１５に遊技球が入賞したこと契機とする第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の特別図柄の変動パターンを「第２変動パターン」と称しており、「第１変動パターン」と「第２変動パターン」とをまとめて、「変動パターン」と称することにする。
【０１９３】
この「特別図柄の変動パターン」とは、基礎変動情報と割込みグループと割込変動情報との情報を有しているものといえる。そして、図９に示したように、「基礎変動情報」は、少なくとも大当たり抽選の判定結果を有していることから、「特別図柄の変動パターン」も、少なくとも大当たり抽選の判定結果を有しているものといえる。
【０１９４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを決定すると、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１９５】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータの「Ｅ６Ｈ」は第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の第１変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータの「Ｅ７Ｈ」は、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の第２変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを示している。
【０１９６】
そして、演出制御基板１２０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄３８等の演出内容が決定される。図１３に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１９７】
なお、本実施形態においては、基礎変動情報と割込みグループと割込変動情報とをまとめて１つの変動パターンとしたが、基礎変動情報を「通常変動パターン」、割込変動情報を「割込変動パターン」と分けて構成し、「通常変動パターン指定コマンド」、「割込変動パターン指定コマンド」、割込みグループの内容を示す「割込みグループ指定コマンド」を演出制御基板１２０に送信するように構成してもよい。
【０１９８】
（大当たり抽選の事前判定テーブル）
図１４は、大当たり抽選の結果及び決定されるであろう変動パターンの内容を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
【０１９９】
図１４に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値と、始動入賞情報（第１始動入賞情報または第２始動入賞情報）とが対応付けられている。
【０２００】
なお、図１４に示す事前判定テーブルは、図９〜図１３に示すテーブルと対応しているものである。ただし、図１４に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図９〜図１３に示すテーブルは特別図柄の変動開始時に用いられる点で相違するとともに、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図１４に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている（図１４に示す「始動入賞情報１−０−０」参照）。
【０２０１】
なお、第１始動口１４に遊技球が入賞したことを契機とする第１特別図柄表示装置２０の始動入賞情報を「第１始動入賞情報」と称し、第２始動口１５に遊技球が入賞したこと契機とする第２特別図柄表示装置２１の始動入賞情報を「第２始動入賞情報」と称しており、「第１始動入賞情報」と「第２始動入賞情報」とをまとめて、「始動入賞情報」と称することにする。
【０２０２】
ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、リーチ判定用乱数値と基礎変動用乱数値とによって「基礎変動情報」を事前に判定でき、割込抽選用乱数値によって「割込み抽選有無」及び「割込みグループ」を事前に判定でき、割込変動用乱数値によって「割込変動情報」を事前に判定できることになる。
【０２０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４に示す事前判定テーブルを参照し、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞情報指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０２０４】
この始動入賞情報指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータの「Ｅ８Ｈ」は第１始動口１４に遊技球が入賞したことを契機とする第１始動入賞情報に対応する始動入賞情報指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータの「Ｅ９Ｈ」は、第２始動口１５に遊技球が入賞したことを契機とする第２始動入賞情報に対応する始動入賞情報指定コマンドを示している。
【０２０５】
なお、本実施形態においては、１つの始動入賞情報に対する始動入賞情報指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するように構成したが、割込変動情報の実行の有無または割込変動情報の種類を示す「先読み割込み指定コマンド」を、始動入賞情報指定コマンドに付加して、演出制御基板１２０に送信するように構成してもよい。
【０２０６】
さらには、本実施形態の始動入賞情報を、特別図柄判定用乱数値とリーチ判定用乱数値と基礎変動用乱数値とから事前に解析した基礎変動情報に対応する「基礎始動入賞情報」、割込抽選用乱数値等から事前に解析した割込みグループに対応する「グループ始動入賞情報」、割込変動用乱数値等から事前に解析した割込変動情報に対応する「割込始動入賞情報」と分けて構成し、基礎始動入賞情報の専用コマンド、グループ始動入賞情報の専用コマンド、割込始動入賞情報の専用コマンドを演出制御基板１２０に送信するように構成してもよい。
【０２０７】
図１５は、普通図柄及び第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルを示す図である。具体的には、図１５（ａ）は、普通図柄抽選に用いられる当たり判定テーブルを示す図であり、図１５（ｂ）は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図１５（ｃ）は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図１５（ｄ）は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０２０８】
（普通図柄抽選の当たり判定テーブル）
図１５（ａ）に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０２０９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１５（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０２１０】
例えば、図１５（ａ）に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」から「１４」の１５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０から１５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
【０２１１】
（普通図柄の停止図柄決定テーブル）
図１５（ｂ）に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄（停止普図データ）とが対応付けられている。
【０２１２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１５（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定する。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類（停止普図データ）に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０２１４】
ここで、図１５（ｄ）に示すように、普通図柄（停止普図データ）によって、始動可動片１５ｂの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片１５ｂの開放態様を決定するものといえる。
【０２１５】
（普通図柄の変動時間決定テーブル）
図１５（ｃ）に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０２１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１５（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０２１７】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０２１８】
図１５（ｃ）に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒または５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒または４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０２１９】
（始動可動片の始動口開放態様決定テーブル）
図１５（ｄ）に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）と、始動可動片１５ｂの開放時間と、始動可動片１５ｂの閉鎖時間とが対応付けられている。
【０２２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１５（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０２２１】
本実施形態では、図１５（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ＝０３に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。
【０２２２】
そして、図１５（ｂ）の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ＝０３が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０２２３】
次に、主制御基板１１０におけるメインＣＰＵ１１０ａにより実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０２２４】
（主制御基板のメイン処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。
【０２２５】
電源基板１４０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２２６】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。
【０２２７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値を更新する第１群乱数値更新処理を行う。
【０２２８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０２２９】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０２３０】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２３１】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２３２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄変動時間カウンタ、割込開始時期カウンタ、特図停止時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、図柄変動時間カウンタ、特図停止時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２３３】
さらに、本実施形態においては、後述するステップＳ３１２−８で記憶された割込開始時期カウンタを減算していき、割込開始時期カウンタが１から０になったときに、割込変動情報の実行が開始されたことを示す割込開始コマンドを演出制御基板１２０に送信するため、割込開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２３４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の第２群乱数値更新処理を行う。
【０２３５】
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２３６】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２３７】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、特定領域検出スイッチ１８ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１８を用いて後述する。
【０２３８】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図２１を用いて後述する。
【０２３９】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片１５ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図３０を用いて後述する。
【０２４０】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２４１】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特定領域振分ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２４２】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記ステップＳ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特定領域振分ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０２４３】
また、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
【０２４４】
さらに、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０２４５】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２４６】
（主制御基板の入力制御処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。
【０２４７】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２４８】
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２５０】
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２５１】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１４に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０２５２】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図１９に示す第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
【０２５３】
ただし、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に代わり、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄乱数値記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
【０２５４】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
【０２５５】
このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算する。また、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。
【０２５６】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２５７】
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技中に特定領域検出スイッチ１８ａから検出信号を入力すると、小当たり遊技から大当たり遊技を実行させるための特定領域検出スイッチ入力処理を行う。詳しくは、図２０を用いて後述する。
【０２５８】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
【０２５９】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２６１】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０２６３】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２６４】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２６５】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２６６】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値を記憶する。
【０２６７】
以上より、第１特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値が記憶されることとなる。
【０２６８】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う。この事前判定処理では、図１４に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、及び割込変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
【０２６９】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−９の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞情報指定コマンドを、始動入賞情報指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２７０】
これにより、始動入賞情報を始動入賞情報指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができ、始動入賞情報指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞情報指定コマンドを解析し、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。
【０２７１】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２３０−４で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２７２】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理においても、ステップＳ２３０−９からＳ２３０−１１と同様に、図１３に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞情報指定コマンド、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０へ送信される。
【０２７３】
（主制御基板の特定領域検出スイッチ入力処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０の特定領域検出スイッチ入力処理を説明する。
【０２７４】
まず、ステップＳ２６０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域検出スイッチ１８ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、特定領域検出スイッチ１８ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２６０−２に処理を移し、特定領域検出スイッチ１８ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ２６０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述する特図特電処理データを参照し、小当たり遊技中（特図特電処理データ＝５）であるか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技中であると判定した場合にはステップＳ２６０−３に処理を移し、小当たり遊技中でないと判定した場合には今回の特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ２６０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技から大当たり遊技を実行させるために、特図特電処理データに３をセットする。
【０２７７】
ステップＳ２６０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０２７８】
この大当たり開始準備設定処理では、図７（ｂ）に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図８（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第１大当たりテーブル」、「第２大当たりテーブル」、「第３大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０２７９】
ステップＳ２６０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、いわゆる２ラウンド目から、大当たり遊技を実行させるようにするため、メインＲＡＭ１１０ｃのラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタには２をセットする。
【０２８０】
ステップＳ２６０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２６０−４で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第３大当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、オープニング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
【０２８１】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図２１を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示す図である。
【０２８２】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０２８３】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２８４】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図２２を用いて、後述することにする。
【０２８５】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図２５を用いて、後述することにする。
【０２８６】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図２６を用いて、後述することにする。
【０２８７】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図２７を用いて、後述することにする。
【０２８８】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図２８を用いて、後述することにする。
【０２８９】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図２９を用いて、後述することにする。
【０２９０】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図２２を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０２９１】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば（図柄変動時間カウンタ≠０）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（図柄変動時間カウンタ＝０）、ステップ３１０−２に処理を移す。
【０２９２】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２９５】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２９８】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２からＳ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは、特別図柄保留記憶領域から上書きされて消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、基礎変動用乱数値、割込抽選用乱数値、割込変動用乱数値、及び割込時期用乱数値が消去される。
【０２９９】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２からＳ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域、又は第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０３００】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０１】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図２３を用いて、後述する。
【０３０２】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う。この変動パターン決定処理では、基礎変動情報の種類の決定、割込み抽選、割込変動情報の種類の決定、割込開始時期（Ｗｔ）の決定、変動パターンの決定、特別図柄の図柄変動時間（ｔｚ）の決定する。詳しくは、図２４を用いて、後述する。
【０３０３】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０４】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０５】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０３０６】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２５に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３０７】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図２３を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示す図である。
【０３０８】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。
【０３０９】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０３１０】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０３１１】
具体的には、図６（ｂ）に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３１２】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２６の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を判定するのにも用いられるとともに、図２７の大当たり遊技処理や図２９の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２８の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０３１３】
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−２で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３１４】
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。
具体的には、時短遊技フラグがセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされていれば０１Ｈをセットする。
【０３１５】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域）にある時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。
【０３１６】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップＳ３１１−６に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０３１７】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。
【０３１８】
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。
【０３１９】
具体的には、図６（ｃ）の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３２０】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−６で決定された小当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３２２】
ステップＳ３１１−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−８で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３２３】
（主制御基板の変動パターン決定処理）
図２４を用いて、主制御基板１１０の変動パターン決定処理を説明する。
【０３２４】
ステップＳ３１２−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、図９に示す基礎変動情報決定テーブルを参照し、基礎変動情報を決定する基礎変動情報決定処理を行う。
【０３２５】
この基礎変動情報決定処理では、図９に示す基礎変動情報決定テーブルを参照し、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、判定記憶領域（第０記憶部）に記憶されたリーチ判定用乱数値及び基礎変動用乱数値とに基づいて、基礎変動情報を決定する。そして、決定した基礎変動情報をメインＲＡＭ１１０ｃの基礎変動情報記憶領域に記憶する。
【０３２６】
ステップＳ３１２−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図９に示す基礎変動情報決定テーブルを参照し、決定した基礎変動情報に基づいて、基礎変動時間（ｔ１）を決定する。そして、決定した基礎変動時間（ｔ１）をメインＲＡＭ１１０ｃの基礎変動時間カウンタに記憶する。
【０３２７】
ステップＳ３１２−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した基礎変動情報が第１基礎変動情報であるか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第１基礎変動情報であると判定した場合にはステップＳ３１２−４に処理を移し、第１基礎変動情報でないと判定した場合にはステップＳ３１２−１１に処理を移す。
【０３２８】
ステップＳ３１２−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図１０に示す割込み抽選テーブルを参照し、基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報と、判定記憶領域（第０記憶部）に記憶された割込抽選用乱数値とに基づいて、割込み抽選をする割込み抽選処理を行う。そして、割込みグループが決定された場合には、決定された割込みグループを識別するデータをメインＲＡＭ１１０ｃの割込グループ記憶領域に記憶する。なお、割込みグループが決定されなかった場合（割込みなしの場合）には、メインＲＡＭ１１０ｃの割込グループ記憶領域にブランクデータを記憶する。
【０３２９】
ステップＳ３１２−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの割込グループ記憶領域を参照し、割込みグループが決定されたか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、割込みグループが決定されたと判定した場合にはステップＳ３１２−６に処理を移し、割込みグループが決定されなかったと判定した場合にはステップＳ３１２−１１に処理を移す。
【０３３０】
ステップＳ３１２−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、図１１に示す割込変動情報決定テーブルを参照し、割込変動情報を決定する割込変動情報決定処理を行う。
【０３３１】
この割込変動情報決定処理では、図１１に示す割込変動情報決定テーブルを参照し、基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報と、割込グループ記憶領域に記憶された割込グループと、判定記憶領域（第０記憶部）に記憶された割込変動用乱数値とに基づいて、割込変動情報を決定する。そして、決定した割込変動情報をメインＲＡＭ１１０ｃの割込変動情報記憶領域に記憶する。
【０３３２】
ステップＳ３１２−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、図１１に示す割込変動情報決定テーブルを参照し、決定した割込変動情報に基づいて、加算変動時間（ｔ２）を決定する。そして、決定した加算変動時間（ｔ２）をメインＲＡＭ１１０ｃの加算変動時間カウンタに記憶する。
【０３３３】
ステップＳ３１２−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ａ）に示す割込開始時期決定テーブルを参照し、割込変動情報の割込開始時期（Ｗｔ）の算出処理を行う。
【０３３４】
この割込開始時期（Ｗｔ）の算出処理では、図１２（ａ）に示す割込開始時期決定テーブルを参照し、基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報と、割込グループ記憶領域に記憶された割込グループとに基づいて、許可開始時期（ｗｓ）と、割込間隔（ｗｉ）とを決定する。そして、決定した許可開始時期（ｗｓ）に対して、決定した割込間隔（ｗｉ）と判定記憶領域（第０記憶部）に記憶された割込時期用乱数値（Ｒｗ）とを乗算した乗算値を加算することによって割込開始時期（Ｗｔ）を算出する。その後、算出した割込開始時期（Ｗｔ）をメインＲＡＭ１１０ｃの割込開始時期カウンタに記憶する。なお、割込開始時期カウンタに記憶された時間は、次回以降の上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０３３５】
ステップＳ３１２−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄変動時間（ｔｚ）を算出する図柄変動時間の第１算出処理を行う。
【０３３６】
この図柄変動時間の第１算出処理では、割込開始時期カウンタに記憶された割込開始時期（Ｗｔ）と、加算変動時間カウンタに記憶された加算変動時間（ｔ２）とを加算して、図柄変動時間（ｔｚ）を算出する。そして、算出した図柄変動時間（ｔｚ）をメインＲＡＭ１１０ｃの図柄変動時間カウンタに記憶する。
【０３３７】
ステップＳ３１２−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、判定記憶領域（第０記憶部）に記憶された割込時期用乱数値（Ｒｗ）に基づいて、割込時期指定コマンドを決定して、決定した割込時期指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、割込時期指定コマンドを演出制御基板１２０に送信する。
例えば、割込時期用乱数値（Ｒｗ）＝１であれば、割込時期用乱数値（Ｒｗ）＝１が識別可能な割込時期指定コマンドを決定し、割込時期用乱数値（Ｒｗ）＝７であれば、割込時期用乱数値（Ｒｗ）＝７が識別可能な割込時期指定コマンドを決定することになる。
【０３３８】
ステップＳ３１２−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄変動時間（ｔｚ）を算出する図柄変動時間の第２算出処理を行う。
【０３３９】
この図柄変動時間の第２算出処理では、メインＲＡＭ１１０ｃの基礎変動時間カウンタに記憶された基礎変動時間（ｔ１）を、メインＲＡＭ１１０ｃの図柄変動時間カウンタに記憶する。なお、図柄変動時間カウンタに記憶された時間は、次回以降の上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０３４０】
ステップＳ３１２−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図１３に示す変動パターン決定テーブルを参照し、メインＲＡＭ１１０ｃの基礎変動情報記憶領域に記憶された基礎変動情報、割込変動情報記憶領域に記憶された割込変動情報、及び割込グループ記憶領域に記憶された割込みグループに基づいて、変動パターンを決定する。そして、決定した変動パターンをメインＲＡＭ１１０ｃの変動パターン記憶領域に記憶する。
【０３４１】
ステップＳ３１２−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するため、決定した変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３４２】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図２５を用いて、特別図柄変動処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示す図である。
【０３４３】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２−１３において記憶された図柄変動時間が経過したか否か（図柄変動時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０３４４】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１５でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−６、Ｓ３１１−８でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０３４５】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３４６】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特図停止時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特図停止時間カウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０３４７】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２６に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３４８】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２６を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示す図である。
【０３４９】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特図停止時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３５０】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」か、否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０３５１】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５２】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄（停止特図データ＝０１〜０４？）のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０３５３】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり図柄（停止特図データ＝２０、２１、３０、３１）であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−９に処理を移す。
【０３５４】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２９に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３５５】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり開始準備設定処理を行う。
【０３５６】
この小当たり開始準備設定処理では、図７（ａ）に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図８（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル（「小当たりテーブル」）を決定する。
【０３５７】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２２に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２７に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３５９】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３６０】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０３６１】
この大当たり開始準備設定処理では、図７（ａ）に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図８（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第１大当たりテーブル」、「第２大当たりテーブル」、「第３大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０３６２】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第３大当たり遊技、小当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６３】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３６４】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図２７を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
【０３６５】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタに「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタを参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３４０−６に処理を移す。
【０３６６】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３６７】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０３６８】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタに、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタには「１」が記憶されることとなる。
【０３６９】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０３７０】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図８（ａ）参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３７１】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１２０にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じて大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、大入賞口開放１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
【０３７２】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−７に処理が移される。
【０３７３】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３７４】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３４０−１０において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３７５】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３７６】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０３７８】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図８（ａ））を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０３７９】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０３８０】
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタに記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０３８２】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタに記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３８３】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタに、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）カウンタに記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０３８５】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図８（ａ）参照）に基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３８６】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図８（ａ）参照）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３８７】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２８に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３８８】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図２８を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図２８は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【０３８９】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの停止特図データ記憶領域を参照し、停止特図データに基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする時短遊技フラグ設定処理を行う。
【０３９０】
本実施形態においては、停止特図データが「０１」、「０３」、「２０」、「３０」である場合には時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、停止特図データが「０２」、「０４」、「２１」、「３１」である場合には時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないように構成されている。なお、大当たり遊技の終了後において、停止特図データが「２０」、「２１」、「３０」、「３１」である場合とは、小当たり遊技から大当たり遊技に移行したときの小当たりの停止特図データを意味している。
【０３９１】
このため、本実施形態においては、図６（ｂ）、図６（ｃ）に示す乱数値の振分けから、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として大当たりした場合には、大当たり遊技の終了後に５０％の確率で時短遊技状態に移行し、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として大当たりした場合には、大当たり遊技の終了後に７２％の確率で時短遊技状態に移行するように構成されている。
すなわち、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として大当たりした方が、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として大当たりするよりも、時短遊技状態に移行する確率が高く構成されている。
【０３９２】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの停止特図データ記憶領域を参照し、停止特図データに基づいて、時短回数（Ｊ）カウンタに時短回数（Ｊ）をセットする時短回数設定処理を行う。
【０３９３】
本実施形態においては、停止特図データが「０１」、「０３」、「２０」、「３０」の場合には、時短回数（Ｊ）カウンタに１００をセットし、停止特図データが「０２」、「０４」、「２１」、「３１」の場合には、時短回数（Ｊ）カウンタに０をセットする。
これにより、停止特図データが「０１」、「０３」、「２０」、「３０」の場合には、特別図柄の変動回数が１００回となるまでは、時短遊技状態が保持されることになる。
【０３９４】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３９５】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２２に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０３９６】
（主制御基板の小当たり遊技処理）
図２９を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図２９は、主制御基板１１０における小当たり遊技処理を示す図である。
【０３９７】
まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３６０−４に処理を移す。
【０３９８】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３９９】
ステップＳ３６０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して記憶する。また、第１大入賞口１６を開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図８（ｂ）参照）を参照して、開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４００】
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数（Ｋ）の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−５に処理が移される。
【０４０１】
ステップＳ３６０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第１大入賞口１６の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３６０−６に処理を移し、第１大入賞口１６の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３６０−７に処理を移す。
【０４０２】
ステップＳ３６０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３６０−８において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３６０−８において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第１大入賞口１６の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第１大入賞口１６を開放させるためステップＳ３６０−３に処理を移す。  
【０４０３】
ステップＳ３６０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０４０４】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（７個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
【０４０５】
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０４０６】
ステップＳ３６０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６を閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図８（ｂ）参照）を参照して、現在の開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口１６が閉鎖することになる。
【０４０７】
ステップＳ３６０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、１回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（例えば７個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０４０８】
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−１０に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０４０９】
ステップＳ３６０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットする。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０４１０】
ステップＳ３６０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４１１】
ステップＳ３６０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図８（ｂ）参照）を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４１２】
ステップＳ３６０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３６０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２２に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０４１３】
（主制御基板の普図普電制御処理）
図３０を用いて、普図普電制御処理を説明する。図３０は、主制御基板１１０における普図普電制御処理を示す図である。
【０４１４】
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通電動役物制御処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。詳しくは、図３１及び図３２を用いて後述する。
【０４１５】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図３１を用いて、普通図柄変動処理を説明する。図３１は、主制御基板１１０における普通図柄変動処理を示す図である。
【０４１６】
ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップＳ４１０−９に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０４１７】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶された普通図柄の保留数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４１８】
ステップＳ４１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普通図柄の保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算した新たな保留数（Ｇ）を記憶する。
【０４１９】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部から第４記憶部に記憶された各乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０４２０】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部（第０記憶部）に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
【０４２１】
具体的には、図１５（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」の１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」から「１４」の１５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
【０４２２】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−５の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。
【０４２３】
この普通図柄決定処理は、図１５（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０４２４】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。
【０４２５】
この普通図柄の変動時間決定処理は、図１５（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０４２６】
さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０４２７】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置２２においてＬＥＤを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップＳ４１０−７において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。
【０４２８】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ＝０であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４２９】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置２２には、ステップＳ４１０−６において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄（当たり図柄またはハズレ図柄）が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０４３０】
ステップＳ４１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４３１】
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝１をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。
【０４３２】
ステップＳ４１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。
【０４３３】
この開放時間設定処理は、図１５（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０４３４】
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタにセットする。
【０４３５】
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが作動して第２始動口１５が開放することとなる。
【０４３６】
（主制御基板の普通電動役物制御処理）
図３２を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。図３２は、主制御基板１１０における普通電動役物制御処理を示す図である。
【０４３７】
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該普通電動役物制御処理中において、第２始動口１５に予め設定された最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったか否かを判定する。
【０４３８】
最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップＳ４２０−２に処理を移す。
【０４３９】
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、第２始動口１５の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４４０】
ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電開始データがセットされているかを判定する。
【０４４１】
第２始動口１５が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口１５が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップＳ４２０−４に処理を移す。
【０４４２】
ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃの通電を停止する。これにより、第２始動口１５は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
【０４４３】
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの閉鎖時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。
【０４４４】
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０４４５】
第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−７に処理を移し、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４４６】
ステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの最大開放回数となったか否かを判定する。
【０４４７】
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−８に処理を移す。
【０４４８】
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が開始（計時）されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ４２０−１０で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４４９】
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−１１に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−９に処理を移す。
【０４５０】
ステップＳ４２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに１を加算する開放回数の更新処理を行う。
【０４５１】
ステップＳ４２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４５２】
ステップＳ４２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０４５３】
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−１２に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４５４】
ステップＳ４２０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。
【０４５５】
ステップＳ４２０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが再度作動して第２始動口１５が再び開放することとなる。
【０４５６】
ステップＳ４２０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。
【０４５７】
ステップＳ４２０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝０をセットして図３１の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４５８】
（演出内容のフロー）
次に、図３３に示す演出内容のフローを用いて、本実施形態における演出内容の概要について説明する。なお、図３３に示す演出内容のフローは、後述するように、図３５及び図３６に示す図柄演出表示データ決定テーブルの図柄演出表示データ、図３７に示す前兆演出表示データ決定テーブルの前兆演出表示データによる演出と対応している。
【０４５９】
ここで、本実施形態においては、演出状態として、初期状態（通常状態）でもある「通常モード」の他に、第１始動口１４、第２始動口１５への遊技球の入球を契機する大当たり抽選の抽選結果を事前に示唆する演出状態（いわゆる先読みゾーン）として、「開発者推しゾーン」、「ＰＩＲＯＫＯゾーン」、「熱狂ゾーン」による３種類の先読みゾーンを備えている。
【０４６０】
これらの演出状態としては、図３４に示すように、少なくとも画像表示装置３１における背景画像が変更されて、それぞれの演出状態を遊技者が認識可能なように構成されている。
図３４（ａ）は、「通常モード」の画像表示装置３１における背景画像の一例であり、図３４（ｂ）は、「開発者推しゾーン」の画像表示装置３１における背景画像の一例であり、図３４（ｃ）は、「ＰＩＲＯＫＯゾーン」の画像表示装置３１における背景画像の一例であり、図３４（ｄ）は、「熱狂ゾーン」の画像表示装置３１における背景画像の一例である。
【０４６１】
そして、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とでは、両者の背景画像は異なるものの、その演出内容は共通して構成されており、「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」とでも、両者の背景画像は異なるものの、その演出内容は共通している。
しかしながら、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とに対応する演出内容と、「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」とに対応する演出内容とは、一部の演出内容が相違するように構成されている。
【０４６２】
（通常モード／熱狂ゾーン）
まず、図３３に示す演出内容のフローの上段部を用いて、「通常モード」と「熱狂ゾーン」の演出内容の概要について説明する。
【０４６３】
第１始動口１４（第２始動口１５）に遊技球が入球すると、画像表示装置３１では、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動する「短縮変動」、または「通常変動」を行う。
【０４６４】
多くは、「短縮変動」または「通常変動」で演出が終了するものの、一部の「通常変動」から「ノーマルリーチ」に発展していくことがある。
【０４６５】
そして、「通常モード」と「熱狂ゾーン」における「ノーマルリーチ」においては、「前兆演出」が行われることがある。
【０４６６】
「前兆演出」には、「第１前兆演出」と「第２前兆演出」との２種類があり、本実施形態において「第１前兆演出」は、図５６において後述するように、金時計を表示して、金時計が時計回りに１２時に進んでいく演出で構成されている。また、本実施形態において「第２前兆演出」は、図５７において後述するように、白時計またはゼブラ模様の時計を表示して、白時計またはゼブラ模様の時計が反時計回りに１２時に戻っていく演出で構成されている。
【０４６７】
「前兆演出」において時計が１２時に到達すると、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ（公演リーチ、物語リーチ）」が割り込んで行われることになる。また、「前兆演出」においては、時計が１２時に到達する前に消滅することがあり、そのような場合には、「ＳＰＳＰリーチ」が割り込んで行われることがない。
すなわち、前兆演出は、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」が行われることを事前に予兆する機能を有していることになる。
【０４６８】
ここで、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」としては、上述した「公演リーチ」または「物語リーチ」が行われることになる。
【０４６９】
また、「前兆演出」の種類と、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」の種類とは対応関係を有しており、「第１前兆演出」において時計が１２時に到達すると、「公演リーチ」が割り込んで行われ、「第２前兆演出」において時計が１２時に到達すると、「物語リーチ」が割り込んで行われるように構成されている。
このため、「前兆演出」の種類によって、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」の種類を事前に示唆することができる。
【０４７０】
なお、本実施形態においては、「前兆演出」の種類を２種類としたが、「前兆演出」の種類を３種類以上としてもよいし、１種類のみとしてもよい。さらには、「前兆演出」の種類と割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」の種類とが対応関係を有さないように構成してもよい。
【０４７１】
また、一部の「ノーマルリーチ」から「ＳＰリーチ」に発展していくことがある。
【０４７２】
この「通常モード」と「熱狂ゾーン」における「ＳＰリーチ」としては、「応援リーチ」と「選挙リーチ」との２種類のＳＰリーチを備えている。この「応援リーチ」は、女の子のキャラクタが大当たりになることを応援するような演出で構成され、「選挙リーチ」は、複数の女の子のキャラクタが選挙でＮＯ１になることを争うような演出で構成されている。
【０４７３】
また、「通常モード」と「熱狂ゾーン」における「ＳＰリーチ」においても、「ノーマルリーチ」と同様に、「前兆演出」が行われることがあり、時計が１２時に到達すると、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ（公演リーチ、物語リーチ）」が割り込んで行われることになる。
【０４７４】
さらに、「ＳＰリーチ」においては、「前兆演出」が行われなかったり、時計が１２時に到達する前に消滅したりしても、基礎変動情報に対応する「公演リーチ」の「ＳＰＳＰリーチ」に発展していくことがある。
【０４７５】
なお、基礎変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」としては、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」とは一部が異なり、「物語リーチ」の「ＳＰＳＰリーチ」が行われないように構成されている。
すなわち、「物語リーチ」は、割込変動情報に対応する専用の「ＳＰＳＰリーチ」として構成され、「公演リーチ」は、基礎変動情報と割込変動情報とで共通する「ＳＰＳＰリーチ」として構成されている。
【０４７６】
（開発者推しゾーン／ＰＩＲＯＫＯゾーン）
次に、図３３に示す演出内容のフローの下段部を用いて、「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」の演出内容の概要について説明する。
【０４７７】
第１始動口１４（第２始動口１５）に遊技球が入球すると、「通常モード」と「熱狂ゾーン」のときと同様に、「短縮変動」、または「通常変動」を行い、一部の「通常変動」からは、「ノーマルリーチ」に発展する。
【０４７８】
「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」における「ノーマルリーチ」においては、「前兆演出」が行われることがないものの、一部の「ノーマルリーチ」から「ＳＰリーチ」に発展していくことがある。
【０４７９】
この「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」における「ＳＰリーチ」としては、「水着リーチ」の１種類の専用のＳＰリーチを備えている。この「水着リーチ」は、特定の女の子であるＰＩＲＯＫＯが水着になって海辺で遊ぶような演出で構成されている。
【０４８０】
さらに、「ＳＰリーチ」においては、基礎変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」に発展していくことがある。
【０４８１】
この「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」における「ＳＰＳＰリーチ」としては、「告白リーチ」の１種類の専用のＳＰＳＰリーチを備えている。この「告白リーチ」は、ＰＩＲＯＫＯが愛の告白をするような演出で構成されている。
【０４８２】
なお、本実施形態においては、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とに対応する演出内容と、「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」とに対応する演出内容との一部が相違するように構成したが、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とに対応する演出内容と、「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」とに対応する演出内容とを共通するように構成してもよい。
【０４８３】
さらには、「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」とにおいても、前兆演出を行うように構成してもよい。そのような場合には、「開発者推しゾーン」と「ＰＩＲＯＫＯゾーン」とにおける前兆演出と、「通常モード」と「熱狂ゾーン」とにおける前兆演出とを異ならせて構成することが望ましいが、同じ前兆演出で構成してもよい。
【０４８４】
以上のような演出内容を実行するために、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信される各種のコマンド、または、枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ等からの入力信号に基づく演出制御基板１２０の制御内容について説明する。
【０４８５】
まず、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃに記憶されている各種テーブルの詳細について、図３５〜図４３を用いて説明する。
【０４８６】
（図柄演出表示データ決定テーブル）
図３５、図３６は、特別図柄に対応する演出図柄３８の変動態様等を定めた図柄演出表示データを決定するための図柄演出表示データ決定テーブルを示す図である。図３５は、変動パターン指定コマンドを受信したときに参照される通常モード時及び熱狂ゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル１を示し、図３６は、変動パターン指定コマンドを受信したときに参照される開発者推しゾーン時及びＰＩＲＯＫＯゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル２を示している。
【０４８７】
図３５及び図３６に示す図柄演出表示データ決定テーブルには、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率（液晶乱数値１）と、図柄演出表示データとが対応付けられている。
【０４８８】
ここで、「選択率」とは、所定の乱数範囲からなる乱数値に対して、取得された乱数値が特定の範囲内にあることに対応しているが、説明の便宜上、選択率に読み替えて記載している。また、液晶乱数値は、画像制御部１５０の図示しない乱数生成部（乱数生成回路）によりランダムに生成されており、異なる種類の液晶乱数値に対して同期しないように構成されているものである。すなわち、液晶乱数値は、いわゆるハードウェア乱数値に相当している。このことは、図３６〜図４３に示すテーブルにおける「選択率」についても同様であり、適宜、乱数値の種類の説明を省略する。
【０４８９】
「図柄演出表示データ」とは、特別図柄の変動中に行われる演出装置（画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ）における具体的な演出内容を定めた情報をいい、図３５及び図３６に示す図柄演出表示データ決定テーブルの最右欄には、各図柄演出表示データの演出内容を参考として図示している。
【０４９０】
この最右欄の演出内容をまとめたものが、上記図３３の演出全体のフローに対応しており、図３５及び図３６に示す「割込」とは、時計が１２時に到達する「前兆演出」が行われ、「ＳＰＳＰリーチ」が割り込んで行われることの略称を意味している。
【０４９１】
また、図３５に示す通常モード時及び熱狂ゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル１と、図３６に示す開発者推しゾーン時及びＰＩＲＯＫＯゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル２とは、同じ変動パターン指定コマンドを受信したとしても、異なる演出内容を実行できるように、異なる種類の図柄演出表示データが決定されるように構成されている。
【０４９２】
また、図３６に示す開発者推しゾーン時及びＰＩＲＯＫＯゾーン時における図柄演出表示データ決定テーブル２においては、一部の変動パターン指定コマンドに対しては、図柄演出表示データが対応付けられていない。
これは、後述するように、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが、割込変動情報を有していない変動パターンに対応する始動入賞情報を入力したときのみ、開発者推しゾーンまたはＰＩＲＯＫＯゾーンを行うように構成されており、開発者推しゾーン及びＰＩＲＯＫＯゾーンにおいては、割込変動情報を有している変動パターンを受信することがないからである。
【０４９３】
（前兆演出表示データ決定テーブル）
図３７は、通常モード時及び熱狂ゾーン時における前兆演出表示データを決定するための前兆演出表示データ決定テーブルを示す図である。
【０４９４】
図３７に示す前兆演出表示データ決定テーブルには、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率（液晶乱数値２）と、前兆演出表示データとが対応付けられている。
【０４９５】
この「前兆演出表示データ」とは、特別図柄の変動中に行われる演出装置（画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ）における具体的な前兆演出の内容が定められた情報をいい、図３７に示す前兆演出表示データ決定テーブルの最右欄には、各前兆演出表示データの演出内容を参考として図示している。
【０４９６】
図３７に示す「前兆演出表示データＧＮ１」、「前兆演出表示データＧＳ１」、「前兆演出表示データＫＮ１、２」、及び「前兆演出表示データＫＳ１、２」が、図３３に示した「第１前兆演出」に対応しており、そのうち「前兆演出表示データＧＮ１」、「前兆演出表示データＧＳ１」が、「第１前兆演出」において、時計が１２時に到達する前に消滅する演出に対応し、「前兆演出表示データＫＮ１、２」及び「前兆演出表示データＫＳ１、２」が、「第１前兆演出」において、時計が１２時に到達する演出に対応している。
さらに、「前兆演出表示データＫＮ１、２」が、ノーマルリーチ中に行われる「第１前兆演出」に対応しており、「前兆演出表示データＫＳ１、２」が、ＳＰ中に行われる「第１前兆演出」に対応している。
【０４９７】
また、「前兆演出表示データＫＮ１」及び「前兆演出表示データＫＳ１」には、短針の位置が「６時」から時計回りに回転する演出の内容が定められており、「前兆演出表示データＫＮ２」及び「前兆演出表示データＫＳ２」には、短針の位置が「９時」から時計回りに回転する演出の内容が定められており、第１前兆演出の演出内容が一部相違している。
これに対して、時計が１２時に到達する前に消滅する第１前兆演出（前兆演出表示データＧＮ１、前兆演出表示データＧＳ１）には、短針の位置が「６時」から時計回りに回転する演出の内容は定められているが、短針の位置が「９時」から時計回りに回転する演出の内容は定められていない。
このため、短針の位置が「９時」から時計回りに回転する第１前兆演出（前兆演出表示データＫＮ２及び前兆演出表示データＫＳ２）は、時計が必ず１２時に到達することを示唆し、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」が行われることを事前に報知する演出ともいえる。
【０４９８】
また、「前兆演出表示データＧＮ２」、「前兆演出表示データＧＳ２」、「前兆演出表示データＭＮ１〜３」及び「前兆演出表示データＭＳ１〜３」が、図３３に示した「第２前兆演出」に対応しており、そのうち「前兆演出表示データＧＮ２」、「前兆演出表示データＧＳ２」が、「第２前兆演出」において、時計が１２時に到達する前に消滅する演出に対応し、「前兆演出表示データＭＮ１〜３」及び「前兆演出表示データＭＳ１〜３」が、「第２前兆演出」において、時計が１２時に到達する演出に対応している。
さらに、「前兆演出表示データＭＮ１〜３」が、ノーマルリーチ中に行われる「第２前兆演出」に対応しており、「前兆演出表示データＭＳ１〜３」が、ＳＰ中に行われる「第２前兆演出」に対応している。
【０４９９】
また、「前兆演出表示データＭＮ１」及び「前兆演出表示データＭＳ１」には、短針の位置が「６時」から反時計回りに回転する演出の内容が定められており、「前兆演出表示データＭＮ２」及び「前兆演出表示データＭＳ２」には、短針の位置が「３時」から反時計回りに回転する演出の内容が定められているが、時計が１２時に到達する前に消滅する第２前兆演出（前兆演出表示データＧＮ２、前兆演出表示データＧＳ２）には、短針の位置が「３時」から反時計回りに回転する演出の内容は定められていない。
このため、短針の位置が「３時」からは反時計回りに回転する第２前兆演出（前兆演出表示データＭＮ２及び前兆演出表示データＭＳ２）は、時計が必ず１２時に到達することを示唆し、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」が行われることを事前に報知する演出ともいえる。
【０５００】
さらにまた、「前兆演出表示データＭＮ３」及び「前兆演出表示データＭＳ３」には、ゼブラ模様の時計が表示されるが、時計が１２時に到達する前に消滅する第２前兆演出（前兆演出表示データＧＮ２、前兆演出表示データＧＳ２）には、ゼブラ模様の時計は表示されない。
このため、ゼブラ模様の時計が表示される第２前兆演出（前兆演出表示データＭＮ３及び前兆演出表示データＭＳ３）は、時計が必ず１２時に到達することを示唆し、割込変動情報に対応する「ＳＰＳＰリーチ」が行われることを事前に報知する演出ともいえる。
【０５０１】
また、短針の位置が「３時」からは反時計回りに回転する第２前兆演出（前兆演出表示データＭＮ２及び前兆演出表示データＭＳ２）と、ゼブラ模様の時計が表示される第２前兆演出（前兆演出表示データＭＮ３及び前兆演出表示データＭＳ３）とは、両者とも時計が必ず１２時に到達することを示唆する演出でもあるが、短針の位置が「３時」からは反時計回りに回転する第２前兆演出（前兆演出表示データＭＮ２及び前兆演出表示データＭＳ２）よりも、ゼブラ模様の時計が表示される第２前兆演出（前兆演出表示データＭＮ３及び前兆演出表示データＭＳ３）の方が、大当たり期待度が高くなるように選択率（第２乱数値）が設定されている。
【０５０２】
（ＰＩＲＯＫＯゾーン期待値シナリオテーブル）
図３８は、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを決定するためのＰＩＲＯＫＯゾーン期待値シナリオテーブルを示す図である。
【０５０３】
図３８に示すＰＩＲＯＫＯゾーン期待値シナリオテーブルには、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂにおける製品固有のシリアル番号の末尾と、ＲＴＣ１５４から入力した日付情報（の一桁）と、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブル（Ａ〜Ｅ）とが対応付けられている。
【０５０４】
ここで「ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブル」とは、図３９〜図４１に示すように、ＰＩＲＯＫＯゾーンを実行するか否かを抽選するためのテーブルである。
【０５０５】
本実施形態においては、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルとして、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ〜Ｅの５種類のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを備えており、それぞれのＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルにおいては、ＰＩＲＯＫＯゾーンを実行する確率が異なって構成されている。
【０５０６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、後述するように所定の変更条件（日付の変更）が成立すると、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂからシリアル番号を読み出すとともに、ＲＴＣ１５４から日付情報を入力する。そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、シリアル番号の末尾と、ＲＴＣ１５４から入力した日付情報とに基づいて、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを決定する。
【０５０７】
例えば、シリアル番号の末尾＝０であり、日付情報＝１であれば、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡが決定されることになる。
【０５０８】
なお、本実施形態において、ＰＩＲＯＫＯゾーン期待値シナリオテーブルは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂのシリアル番号と、ＲＴＣ１５４から入力した日付情報と、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルとを対応付けて構成したが、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂのシリアル番号とＲＴＣ１５４から入力した日付情報との代わりに、その他の所定情報を用いて、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルとを対応付けて構成してもよい。
ここで、その他の所定情報としては、所定の時刻情報（例えば１３時、１４時等）や、大当たりの発生回数を示す大当たり回数情報（例えば１回目の大当たり、２回目の大当たり）等があり、上記シリアル番号、上記日付情報、時刻情報、大当たり回数情報等の中から２以上の情報をＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルとを対応付けて構成してもよい。
【０５０９】
（ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブル）
図３９〜図４１は、ＰＩＲＯＫＯゾーンを実行するか否かを抽選するためのＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを示す図である。図３９は、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡを示し、図４０は、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＢを示し、図４１は、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＥを示しているが、これ以外にも図示しないＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＣ、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＤも備えている。
【０５１０】
図３９〜図４１に示すＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルには、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から入力した始動入賞情報指定コマンドに対応する始動入賞情報データと、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１保留記憶数と、選択率（液晶乱数値３）と、ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオとが対応付けられている。
【０５１１】
また、「ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオ」とは、１又は複数の先読みゾーンを実行する内容を定めた情報であり、ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオの決定後の特別図柄の変動開始時に行われるゾーン表示データと、切替条件の成立時に行われるゾーン表示データとが対応付けられている。図３９〜図４１に示すＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルの最右欄には、ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオのシナリオ内容を参考として図示している。なお、切替条件の成立については、詳しくは後述することにする。
【０５１２】
「ゾーンシナリオ０１」は、ゾーンシナリオ０１の決定後の特別図柄の変動開始時から「開発者推しゾーン（ゾーン表示データ０１）」を実行するものであり、「ゾーンシナリオ０２」は、ゾーンシナリオ０２の決定後の特別図柄の変動開始時から「ＰＩＲＯＫＯゾーン（ゾーン表示データ０２）」を実行するものである。
【０５１３】
「ゾーンシナリオ０３」は、ゾーンシナリオ０３の決定後の特別図柄の変動開始時から「開発者推しゾーン（ゾーン表示データ０１）」を実行した後に、切替条件が成立したときから「ＰＩＲＯＫＯゾーン（ゾーン表示データ０２）」を実行するものである。すなわち、「ゾーンシナリオ０３」は、「開発者推しゾーン」から「ＰＩＲＯＫＯゾーン」に発展するものである。
【０５１４】
また、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ〜Ｅの５種類のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルについては、「ＰＩＲＯＫＯゾーン」が実行されたときに大当たりの期待度が異なるように選択率（液晶乱数値１）が設定され、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ＜ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＢ＜ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＣ＜ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＤ＜ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＥの順に大当たりの期待度が高くなるように構成されている。
【０５１５】
具体的には、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ〜Ｅの５種類のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルにおいて、大当たりに対応する始動入賞情報データを入力したときには、それぞれが同じ選択率で「ＰＩＲＯＫＯゾーン」を実行することが決定されるが、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ＞ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＢ＞ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＣ＞ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＤ＞ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＥの順に、高い選択確率で「ＰＩＲＯＫＯゾーン」を実行することが決定される。
例えば、図３９に示すＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡであれば、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、２０％の確率で「ＰＩＲＯＫＯゾーン」を実行することが決定され、図４０に示すＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＢであれば、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、１６％の確率で「ＰＩＲＯＫＯゾーン」を実行することが決定され、図４１に示すＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＥであれば、ハズレに対応する始動入賞情報データを入力したときには、「ＰＩＲＯＫＯゾーン」を実行することが決定されないように構成されている。
【０５１６】
また、本実施形態においては、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ〜Ｅは、割込変動情報を有する変動パターンに対応する始動入賞情報データを入力したときには、ゾーンシナリオを決定しないように構成されている。しかしながら、割込変動情報を有する変動パターンに対応する始動入賞情報データを入力したときにも、ゾーンシナリオを決定するように構成してもよい。
【０５１７】
なお、本実施形態においては、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ〜Ｅは、複数のゾーン表示データが対応付けられたゾーンシナリオを決定するように構成したが、ゾーンシナリオを決定せずに、ゾーン表示データを直接的に決定してもよい。この場合には、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ〜Ｅは、ゾーンシナリオを有さずに、始動入賞情報データと第１保留記憶数と選択率（液晶乱数値３）とゾーン表示データとを対応付けて構成すればよい。
【０５１８】
（グラフ作成データテーブル）
図４２（ａ）は、ＰＩＲＯＫＯゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフを作成するためのグラフ作成データテーブルを示す図である。かかるグラフの表示内容については、図５５を用いて後述する。
【０５１９】
図４２（ａ）に示すグラフ作成データテーブルには、現在及び過去に決定されたＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルと、座標データと、調子表示データと、文字色表示データとが対応付けられている。
【０５２０】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、決定されたＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブル毎に、座標データと、調子表示データと、文字色表示データとを決定し、決定した各種のデータを描画制御部１５９に出力して、描画制御部１５９が各種のデータに対応する表示を行うことになる。
【０５２１】
（セリフ作成データテーブル）
図４２（ｂ）は、ＰＩＲＯＫＯゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフに対するセリフを作成するためのセリフ作成データテーブルを示す図である。かかるセリフの表示内容についても、図５５を用いて後述する。
【０５２２】
図４２（ｂ）に示すセリフ作成データテーブルには、現在のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルの座標データと直前に決定されたＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルの座標データとの差と、セリフ表示データとが対応付けられている。
【０５２３】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、現在のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルの座標データと直前に決定されたＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルの座標データとの差を算出し、算出した差に基づいて、セリフ表示データを決定し、決定したセリフ表示データを描画制御部１５９に出力して、描画制御部１５９がセリフ表示データに対応する表示を行うことになる。
【０５２４】
（信頼度表示データ決定テーブル）
図４３は、ＰＩＲＯＫＯゾーンにおいて、現在の演出（変動）に対する大当たりの期待度を示唆するための信頼度表示データ決定テーブルを示す図である。かかる告知信頼度の表示内容については、図５５を用いて後述する。
【０５２５】
図４３に示す信頼度表示データ決定テーブルには、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率（液晶乱数値４）と、信頼度表示データとが対応付けられている。
【０５２６】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力した変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータと、選択率（液晶乱数値４）とに基づいて、信頼度表示データを決定し、決定した信頼度表示データを描画制御部１５９に出力して、描画制御部１５９が信頼度表示データに対応する表示を行うことになる。
【０５２７】
次に、演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０５２８】
（演出制御部１２０ｍのメイン処理）
演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、図４４を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明する。図４４は、演出制御部１２０ｍにおけるメイン処理を示す図である。
【０５２９】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０５３０】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される各種乱数値（第１乱数値〜第２０乱数値等）を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０５３１】
（演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理）
図４５を用いて、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理を説明する。図４５は、演出制御部１２０ｍにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部１２０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理が実行される。
【０５３２】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０５３３】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。このコマンド解析処理の具体的な説明は、図４６を用いて後述する。
【０５３４】
なお、演出制御部１２０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１４００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０５３５】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御部１２０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。
【０５３６】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０を介して演出ボタン検出スイッチ３５ａおよび十字キー検出スイッチ３６ｂの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ３５ａ等の信号を入力した場合には、必要に応じて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、または枠制御基板１８０に所定の演出ボタン信号を出力させるための演出操作制御処理を行う。
【０５３７】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像制御部１５０で決定されたデータを入力したか否かを判定し、データを入力した場合には、そのデータに応じて当該データを駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、または枠制御基板１８０に転送させるための演出データ転送処理を行う。
【０５３８】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０や枠制御基板１８０に出力するデータ出力処理を行う。
より具体的には、サブＲＡＭ１２０ｃの第１送信バッファにセットされているデータを画像制御部１５０に出力し、第２送信バッファにセットされているデータを駆動制御部１６０に出力し、第３送信バッファにセットされているデータをランプ制御部１７０に出力し、第４送信バッファにセットされているデータを枠制御基板１８０に出力する。
【０５３９】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０５４０】
（演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理）
図４６を用いて、演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理を説明する。
【０５４１】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１４１０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５４２】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１４１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０５４３】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブＲＡＭ１２０ｃの第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタに記憶する保留記憶更新処理を行う。
【０５４４】
この保留記憶更新処理においては、受信した特別図柄記憶指定コマンドが第１特別図柄記憶指定コマンドであれば、受信した第１特別図柄記憶指定コマンドに対応する保留記憶数を第１保留記憶数カウンタに記憶し、受信した特別図柄記憶指定コマンドが第２特別図柄記憶指定コマンドであれば、受信した第２特別図柄記憶指定コマンドに対応する保留記憶数を第２保留記憶数カウンタに記憶する。
【０５４５】
そして、第１保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数と第２保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数とを画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、枠制御基板１８０に送信するため、第１保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数に対応する第１保留記憶数データと第２保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数に対応する第２保留記憶数データとをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットする。
【０５４６】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドであるか否かを判定する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドであれば、ステップＳ１４２１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞情報指定コマンドでなければ、ステップＳ１４３０に処理を移す。
【０５４７】
ステップＳ１４２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞情報指定コマンドに対応する始動入賞情報データを決定し、決定した始動入賞情報データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、枠制御基板１８０に送信するため、始動入賞情報データをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットする。
【０５４８】
ステップＳ１４３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１４３１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップＳ１４４０に処理を移す。
【０５４９】
ステップＳ１４３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３８を決定するための演出図柄決定処理を行う。
【０５５０】
この演出図柄決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析し、大当たりの有無、大当たりの種別を識別して、停止表示させる演出図柄３８の停止図柄データを決定し、決定した演出図柄３８の停止図柄データをサブＲＡＭ１２０ｃの停止図柄記憶領域にセットする。そして、決定された演出図柄３８の停止図柄データを、画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、枠制御基板１８０に送信するため、停止図柄データをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットする。
【０５５１】
ステップＳ１４４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、割込時期指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが割込時期指定コマンドであれば、ステップＳ１４５１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが割込時期指定コマンドでなければ、ステップＳ１４５０に処理を移す。
【０５５２】
ステップＳ１４４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、割込時期指定コマンドに対応する割込乱数値データを決定し、決定した割込乱数値データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、枠制御基板１８０に送信するため、割込乱数値データをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットする。
【０５５３】
ステップＳ１４５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１４５１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップＳ１４６０に処理を移す。
【０５５４】
ステップＳ１４５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンデータを決定し、決定した変動パターンデータを画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、枠制御基板１８０に送信するため、変動パターンデータをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットする。
【０５５５】
ステップＳ１４６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、割込開始コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが割込開始コマンドであれば、ステップＳ１４６１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが割込開始コマンドでなければ、ステップＳ１４７０に処理を移す。
【０５５６】
ステップＳ１４６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、割込開始コマンドに対応する割込開始データを決定し、決定した割込開始データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、枠制御基板１８０に送信するため、割込開始データをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットする。
【０５５７】
ステップＳ１４７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１４７１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップＳ１４８０に処理を移す。
【０５５８】
ステップＳ１４７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止表示データをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０５５９】
ステップＳ１４８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されている各種コマンドに応じた処理を行い、必要なデータをサブＲＡＭ１２０ｃの第１〜第４送信バッファにセットして、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５６０】
（液晶制御ＣＰＵ１５０ａのメイン処理）
画像制御部１５０における液晶制御ＣＰＵ１５０ａにより実行される処理について説明する。まず、図４７を用いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａのメイン処理を説明する。
【０５６１】
図４７は、液晶制御ＣＰＵにおけるメイン処理を示す図である。この処理において、電源基板１４０により電源が供給されると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにシステムリセットが発生し、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは以下のメイン処理を行う。
【０５６２】
ステップＳ２０１０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、初期化処理を行う。この処理において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、電源投入に応じて、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの各種モジュール、描画制御部１５９の初期設定を指示する。
【０５６３】
ここで、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画制御部１５９に対し、（１）描画制御部１５９に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり、（２）使用頻度の高い画像データ（演出図柄３８等の画像データ）をＶＲＡＭ１５３の図示しない展開記憶領域に記憶させるように指示したり、（３）描画制御部１５９に初期値画像データ（「電源投入中」という文字画像等）を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
【０５６４】
ステップＳ２０１１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ１５４から現在の日付を示す日付情報を読み込み、読み込んだ日付情報と、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの日時情報記憶領域に既に記憶されている日付情報とを対比して、日付情報が更新（変更）されたか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、日付情報が更新されたと判定すれば、ステップＳ２０１２に処理を移し、日付情報が更新されていないと判定すれば、ステップＳ２０１６に処理を移す。
【０５６５】
ステップＳ２０１２において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＲＴＣ１５４から読み込んだ日付情報を、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの日時情報記憶領域に記憶する。
【０５６６】
ステップＳ２０１３において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０〜３テーブル記憶領域に記憶されているＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルのシフト処理を行う。
【０５６７】
ここで、「第０テーブル記憶領域」とは、本日のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域であり、「第１テーブル記憶領域」とは、１日前のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域であり、「第２テーブル記憶領域」とは、２日前のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域であり、「第３テーブル記憶領域」とは、３日前のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを記憶する記憶領域である。そして、第０〜３テーブル記憶領域には、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルＡ〜Ｅのそれぞれに対応するＡ〜Ｅ識別データのいずれかが記憶されることになる。
【０５６８】
このＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルのシフト処理においては、第０テーブル記憶領域に記憶された識別データを第１テーブル記憶領域にシフトして、第１テーブル記憶領域に記憶された識別データを第２テーブル記憶領域にシフトして、第２テーブル記憶領域に記憶された識別データを第３テーブル記憶領域にシフトする。なお、第０テーブル記憶領域に記憶されていた識別データを、第１テーブル記憶領域にシフトすることによって、第０テーブル記憶領域にはブランクデータが記憶されることになる。
【０５６９】
ステップＳ２０１４において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂからシリアル番号を読み込む処理を行う。
【０５７０】
ステップＳ２０１５において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、本日のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを決定するためのＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブル決定処理を行う。
【０５７１】
このＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブル決定処理においては、図３８に示すＰＩＲＯＫＯゾーン期待値シナリオテーブルを参照し、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂから読み込んだシリアル番号と、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの日時情報記憶領域に記憶された日付情報とに基づいて、本日のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを決定する。そして、決定したＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルに対応する識別データを、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０テーブル記憶領域に記憶する。
【０５７２】
これにより、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０〜３テーブル記憶領域の全ての記憶領域に、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルに対応する識別データが記憶されることになる。
【０５７３】
このように、本実施形態においては、日付が変更されると、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルが変更されることになる。
しかしながら、ＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルが変更される変更条件を日付とせずに、所定単位の時間毎（例えば１時間毎）や、１回の大当たりが発生したこと、所定回数の大当たりが発生したこと（例えば１０回の大当たり毎）、特定の演出が発生したこと（例えば、特定のリーチがハズレること）等を変更条件としてもよい。
【０５７４】
ステップＳ２０１６において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から新たなデータを入力したか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、新たなデータを入力したと判定すれば、ステップＳ２０１７に処理を移し、新たなデータを入力していないと判定すれば、ステップＳ２０１９に処理を移す。
【０５７５】
ここで、演出制御部１２０ｍから入力するデータとしては、図４６でも上述したように、第１保留記憶数データ、第２保留記憶数データ、始動入賞情報データ、停止図柄データ、変動パターンデータ、割込乱数値データ、割込開始データ、停止表示データ等がある。
【０５７６】
ステップＳ２０１７において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータを解析して、演出の具体的な内容を定めた各種の表示データを生成する入力データ解析処理を行う。この入力データ解析処理の具体的な説明は、図４９及び図５０を用いて後述する。
【０５７７】
ステップＳ２０１８において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２０１７で生成した各種データを演出制御部１２０ｍに送信する。
【０５７８】
なお、演出制御部１２０ｍは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａで生成されたデータを入力すると、当該データに応じた演出を音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂに実行させるため、当該データを駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０、または枠制御基板１８０に転送させることになる（ステップＳ１７００）。
【０５７９】
ステップＳ２０１９において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、先読みゾーンの演出を制御する先読みゾーン制御処理を行う。この先読みゾーン制御処理については、詳しくは、図５２を用いて説明する。
【０５８０】
ステップＳ２０２０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、アニメパターン生成処理を行う。
【０５８１】
このアニメパターン生成処理では、上記ステップＳ２０１７で生成された各種の表示データに対応するアニメパターンを生成したか否かを判定し、アニメパターンを生成していない表示データがあれば、かかる表示データ等に基づいて、アニメパターンを生成する。
例えば、図柄演出表示データのアニメパターンが生成されていなければ、図柄演出表示データ等に基づいて公演リーチ等のアニメパターンを生成したり、前兆演出表示データのアニメパターンが生成されていなければ、前兆演出表示データ等に基づいて時計が回転するアニメパターンを生成したりする。
【０５８２】
ここで、「アニメパターン」とは、上述したように、所定の期間（複数のフレーム間）において、所定の画像の変更による演出をアニメーションとして実行するための詳細データであり、特定のフレームに対して所定の画像の表示情報（アニメシーン情報）が定められているものである。
【０５８３】
また、「アニメシーン情報」は、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（画像データの識別番号等）、パラメータ（描画する対象のフレームバッファ、画像データの表示座標等）、描画方法（拡大、縮小、ゆがみ等を行うための表示座標を基準とした相対座標、マスク加工等）等の表示情報から構成されている。
【０５８４】
ステップＳ２０３０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、決定したアニメパターンに対するアニメシーン情報の更新条件が成立したか否かの判定を行い、更新条件が成立した場合には、アニメシーン情報の表示情報を更新するアニメーション制御処理を行う。
例えば、現在のアニメシーン情報に対応付けられたフレーム数が計数されたか否かの判定を行い、現在のアニメシーン情報に対応付けられたフレーム数が計数されたときには、次のフレーム数に対応付けられたアニメシーン情報に更新する。
【０５８５】
ステップＳ２０４０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、更新したアニメシーン情報における１フレームの表示情報から、１フレームに対するディスプレイリスト（画像データの識別番号、表示座標等）を生成する。
【０５８６】
ここで、ディスプレイリストは、アニメパターンの１フレームに対応する画像を表示させるためのデータであり、上述したように、通常フレームバッファ１５３ａにおける「描画用フレームバッファ」に画像の描画を行わせる複数の描画制御コマンド群から構成されているデータである。
【０５８７】
また、１フレームに対応する画像を表示させるにあたり、通常は複数のアニメパターンが決定されており、どのアニメパターンから描画していくかを定めなければならない。このため、アニメパターンには、優先順位（描画順位）が設定されている。
【０５８８】
そして、１フレームに対するディスプレイリストを生成するにあたっては、上記優先順位に従って、アニメパターンを解析し、解析したアニメパターンのアニメシーン情報から１フレームの表示情報に対応する描画制御コマンドを生成していくことになる。
【０５８９】
このため、ディスプレイリストは、１フレームにおける複数のアニメパターンの表示情報が統合され、複数の描画制御コマンドの実行順序が設定された描画制御コマンド群ともいえる。
【０５９０】
そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ディスプレイリストを描画制御部（ＶＤＰ）１５９に出力する。
【０５９１】
ステップＳ２０５０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換フラグが「０１」であるか否かを判定する。
【０５９２】
ここで、ＦＢ切換えフラグは、図４８（ｂ）で後述するように、１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎のＶブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、ＦＢ切換えフラグ＝０１になる。すなわち、ステップＳ２０５０では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。
【０５９３】
ステップＳ２０６０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換フラグ＝００をセットして（ＦＢ切換フラグをオフにして）、ステップＳ２０２０に処理を移す。
【０５９４】
ステップＳ２０７０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行を描画制御部（ＶＤＰ）１５９に指示する描画実行開始処理を行う。具体的には、描画の実行を指示する指示データを描画制御部（ＶＤＰ）１５９に出力することになる。
【０５９５】
以降は、所定の割込処理が発生するまで、ステップＳ２０１１からステップＳ２０７０の処理を繰り返し行う。
【０５９６】
（液晶制御ＣＰＵ１５０ａの割込処理）
図４８を用いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの割込処理を説明する。
【０５９７】
画像制御部１５０の割込処理には、図４８（ａ）に示すように、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、図４８（ｂ）に示すように、Ｖブランク割込信号を入力したことで行うＶブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
【０５９８】
（液晶制御ＣＰＵ１５０ａの描画終了割込処理）
図４８（ａ）は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの描画終了割込処理を示す図である。
【０５９９】
描画制御部１５９は所定単位のフレーム（１フレーム）の描画が終了すると、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに描画終了割込信号を出力する（後述するステップＳ２４５０参照）。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画制御部１５９から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行することになる。
【０６００】
描画終了割込処理においては、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１をセット（描画終了フラグをオン）して、今回の描画終了割込処理を終了する（ステップＳ２１１０）。
すなわち、描画制御部１５９において１フレームの描画が終了する毎に、描画終了フラグがオンになることになる。
【０６０１】
（液晶制御ＣＰＵ１５０ａのＶブランク割込処理）
図４８（ｂ）は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａのＶブランク割込処理を示す図である。
【０６０２】
描画制御部１５９は１／６０秒（約１６．６ｍｓ）毎に、液晶制御ＣＰＵ１５０ａにＶブランク割込信号（垂直同期信号）を出力する。液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画制御部１５９からＶブランク割込信号を入力すると、Ｖブランク割込処理を実行することになる。
【０６０３】
ステップＳ２２１０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」等の各種カウンタを更新する処理を行う。
【０６０４】
ステップＳ２２２０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１であるか否かを判定する。すなわち、１フレームの描画が終了したか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝０１であれば、ステップＳ２２３０に処理を移し、描画終了フラグ＝０１でなければ、今回のＶブランク割込処理を終了する。
すなわち、Ｖブランク割込信号を入力しても、１フレームの描画が終了していなければ、ステップＳ２２３０以降の処理が行われないことになる。
【０６０５】
ステップＳ２２３０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画終了フラグ＝００をセットする。すなわち、描画終了フラグをオフにする。
【０６０６】
ステップＳ２２４０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、描画制御部１５９に対して、通常フレームバッファ１５３ａの「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。
【０６０７】
ステップＳ２２５０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＦＢ切換えフラグ＝０１をセットし（ＦＢ切換えフラグをオンにし）、上記ステップＳ２０５０における待機状態を解除して、今回のＶブランク割込処理を終了する。
【０６０８】
（液晶制御ＣＰＵ１５０ａの入力データ解析処理）
図４９及び図５０を用いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの入力データ解析処理を説明する。図４９は、入力データ解析処理１を示す図であり、図５０は、入力データ解析処理２を示す図であり、図５０の入力データ解析処理２は、図４９の入力データ解析処理１に引き続いて行われるものである。
【０６０９】
ステップＳ２３１０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータが、第１保留記憶数データまたは第２保留記憶数データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第１保留記憶数データまたは第２保留記憶数データであると判定したときには、ステップＳ２３１１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第１保留記憶数データまたは第２保留記憶数データでないと判定したときには、ステップＳ２３２０に処理を移す。
【０６１０】
ステップＳ２３１１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、第１保留記憶数データまたは第２保留記憶数データから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタに記憶する保留記憶処理を行う。
【０６１１】
ステップＳ２３２０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータが、始動入賞情報データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、始動入賞情報データであると判定したときには、ステップＳ２３２１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、始動入賞情報データでないと判定したときには、ステップＳ２３３０に処理を移す。
【０６１２】
ステップＳ２３２１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、始動入賞情報データを記憶する記憶処理を行う。
この記憶処理では、第１始動入賞情報データであれば、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第１保留記憶領域における第１記憶部〜第４記憶部の中から第１保留記憶数に対応する記憶部に、第１始動入賞情報データを記憶する。また、第２始動入賞情報データであれば、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第２保留記憶領域における第１記憶部〜第４記憶部の中から第２保留記憶数に対応する記憶部に、第２始動入賞情報データを記憶する。
【０６１３】
ステップＳ２３２２において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、保留記憶数を示す表示を行うための保留表示データを決定する保留表示データ決定処理を行う。
【０６１４】
この保留表示データ決定処理では、第１始動入賞情報データであるか、第２始動入賞情報データであるか否かを判定し、第１始動入賞情報データであれば、第１保留表示データ（例えば、白丸の画像）を決定し、第２始動入賞情報データであれば、第２保留表示データ（例えば、青丸の画像）を決定する。
そして、決定した保留表示データを、今回の処理（直前のステップＳ２３２１）において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。
【０６１５】
ステップＳ２３２３において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、「開発者推しゾーン」、「ＰＩＲＯＫＯゾーン」、「熱狂ゾーン」の３種類の先読みゾーンに対する先読みゾーン抽選処理を行う。この先読みゾーン抽選処理において、いずれかの先読みゾーンが決定された場合には、今回の処理（直前のステップＳ２３２１）において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に、ゾーンシナリオ、ゾーン表示データを記憶する。この先読みゾーン抽選処理については、詳しくは図５１を用いて後述する。
【０６１６】
すなわち、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第１、２保留記憶領域における第１記憶部〜第４記憶部は、始動入賞情報データ、保留表示データ、後述するゾーンシナリオ、ゾーン表示データが記憶可能に構成されている。加えて、後述する液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの当該変動記憶部は、第保留記憶領域の第１記憶部からシフトされた始動入賞情報データ、保留表示データ、ゾーンシナリオ、ゾーン表示データが記憶可能に構成されている。
【０６１７】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２０２０において、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶された保留表示データと、第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタに記憶された保留記憶数とに基づいて、保留表示に対応するアニメパターンを生成することになる。また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２０２０において、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）または当該変動記憶部に記憶されたゾーン表示データに基づいて、先読みゾーンに対するアニメパターンを生成することになる。
【０６１８】
ステップＳ２３３０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータが、停止図柄データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、停止図柄データであると判定したときには、ステップＳ２３３１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、停止図柄データでないと判定したときには、ステップＳ２３４０に処理を移す。
【０６１９】
ステップＳ２３３１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、停止図柄データを液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの停止図柄記憶領域に記憶する記憶処理を行う。
【０６２０】
ステップＳ２３４０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータが、割込乱数値データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、割込乱数値データであると判定したときには、ステップＳ２３４１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、割込乱数値データでないと判定したときには、ステップＳ２３５０に処理を移す。
【０６２１】
ステップＳ２３４１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、割込乱数値データから割込乱数値を解析して、解析した割込乱数値を液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの割込乱数値記憶領域に記憶する記憶処理を行う。
【０６２２】
ステップＳ２３５０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータが、変動パターンデータであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、変動パターンデータであると判定したときには、ステップＳ２３５１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、変動パターンデータでないと判定したときには、ステップＳ２３７０に処理を移す。
【０６２３】
ステップＳ２３５１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、変動パターンデータを液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの変動パターン記憶領域に記憶する記憶処理を行う。
【０６２４】
ステップＳ２３５２において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの保留記憶領域における第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種データを１つ前の記憶部にシフトする保留記憶のシフト処理を行う。
具体的には、第１変動パターンデータであれば、第１保留記憶領域における第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種データを１つ前の記憶部にシフトし、第２変動パターンデータであれば、第２保留記憶領域における第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種データを１つ前の記憶部にシフトする。なお、第１記憶部に記憶されている各種データは、当該変動記憶部に上書きしてシフトされることになり、既に当該変動記憶部に記憶されていた各種データは消去されることになる。
【０６２５】
ステップＳ２３５３において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、入力した変動パターンデータが、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定の変動パターンであると判定したときには、ステップＳ２３５４に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定の変動パターンでないと判定したときには、ステップＳ２３５７に処理を移す。
【０６２６】
ステップＳ２３５４において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの変動パターン記憶領域に記憶された変動パターンデータと、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの割込乱数値記憶領域に記憶された割込乱数値とを解析して、割込開始時期を算出する算出処理を行う。かかる割込開始時期の算出方法としては、主制御基板１１０の変動パターン決定処理（図２４参照）における割込開始時期と対応するように、解析されて算出されていく。
【０６２７】
具体的には、割込変動情報を有する特定の変動パターンから、「基礎変動情報」と「割込グループ」とを解析する。そして、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃにも、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶された割込開始時期決定テーブル（図１２（ａ）参照）に対応するテーブルが記憶されており、かかるテーブルを参照して、「基礎変動情報」と「割込グループ」と「割込乱数値」とに基づいて、割込開始時期を決定する。
【０６２８】
ステップＳ２３５５において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの割込開始時期カウンタに割込開始時期を記憶する。
【０６２９】
ステップＳ２３５６において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、図柄演出表示データを決定するための図柄演出表示データ決定処理を行う。
【０６３０】
この図柄演出表示データ決定処理においては、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）及び当該変動記憶部に記憶されているゾーン表示データの有無及び種類から、先読みゾーンを特定する。
例えば、保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）及び当該変動記憶部のいずれにもゾーン表示データが記憶されていなければ、通常モードであると特定し、保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）及び当該変動記憶部のいずれかにゾーン表示データ０１が記憶されていれば、開発者推しゾーンであると特定し、保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）及び当該変動記憶部のいずれかにゾーン表示データ０２が記憶されていれば、ＰＩＲＯＫＯゾーンであると特定し、保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）及び当該変動記憶部のいずれかにゾーン表示データ０３が記憶されていれば、熱狂ゾーンであると特定する。なお、図５１に示す先読みゾーン抽選処理の「抽選条件」において説明するように、保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）には、重複を防止するため、１つのゾーン表示データしか記憶されないように構成されている。
【０６３１】
そして、特定した先読みゾーンが「通常モード」または「熱狂ゾーン」であれば、図３５に示す図柄演出表示データ決定テーブル１を決定し、特定した先読みゾーンが「開発者推しゾーン」または「ＰＩＲＯＫＯゾーン」であれば、図３６に示す図柄演出表示データ決定テーブル２を決定する。次に、画像制御部１５０の乱数生成部から液晶乱数値１を取得した上で、決定した図柄演出表示データ決定テーブルを参照し、演出制御部１２０ｍから入力した変動パターンデータと、画像制御部１５０の乱数生成部から取得した液晶乱数値１とに基づいて、図柄演出表示データを決定する。その後、決定した図柄演出表示データを、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの図柄演出表示データ記憶領域に記憶する。
【０６３２】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２０２０において、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの図柄演出表示データ記憶領域に記憶された図柄演出表示データと、割込開始時期カウンタに記憶された割込開始時期とに基づいて、図柄演出表示データに対応するアニメパターンを生成することになる。
【０６３３】
ステップＳ２３５７において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、前兆演出表示データを決定するための前兆演出表示データ決定処理を行う。
【０６３４】
この前兆演出表示データ決定処理においては、画像制御部１５０の乱数生成部から液晶乱数値２を取得した上で、図３７に示す前兆演出表示データ決定テーブルを参照し、演出制御部１２０ｍから入力した変動パターンデータと、画像制御部１５０の乱数生成部から取得した液晶乱数値２とに基づいて、前兆演出表示データを決定する。その後、決定した前兆演出表示データを、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの前兆演出表示データ記憶領域に記憶する。
【０６３５】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２０２０において、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの前兆演出表示データ記憶領域に記憶された前兆演出表示データと、割込開始時期カウンタに記憶された割込開始時期とに基づいて、前兆演出表示データに対応するアニメパターンを生成することになる。
【０６３６】
ステップＳ２３７０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータが、割込開始データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、割込開始データであると判定したときには、ステップＳ２３７１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、割込開始データでないと判定したときには、ステップＳ２３８０に処理を移す。
【０６３７】
ステップＳ２３７１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの変動パターン記憶領域に記憶された変動パターンデータから割込変動情報を解析して、割込変動情報に対する演出表示データを設定する設定処理を行う。
【０６３８】
ここで、割込変動情報に対する演出表示データは、上記ステップＳ２３５６において決定された図柄演出表示データにも含まれているデータでもあるが、主制御基板１１０の時間の計時間隔（４ｍｓ）と、演出制御部１２０ｍの時間の計時間隔（２ｍｓ）と、画像制御部１５０側の時間の計時間隔（１６．６ｍｓ）とにおいて誤差があり、特別図柄の変動開始時期から割込開始時期を計時するまでにズレが生じ得ることから、演出制御部１２０ｍを介して、主制御基板１１０の割込開始コマンドに対する割込開始データを入力することにより、割込変動情報に対する演出表示データを強制的に上書きしている。
これにより、主制御基板１１０と演出制御部１２０ｍと画像制御部１５０とにおいて、特別図柄の変動開始時期から割込開始時期を計時するまでにズレが生じても、正確な割込開始時期から割込変動情報に対する演出表示を行うことができる。
【０６３９】
ステップＳ２３８０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力したデータが、停止表示データであるか否かを確認する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、停止表示データであると判定したときには、ステップＳ２３８１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、停止表示データでないと判定したときには、ステップＳ２３９０に処理を移す。
【０６４０】
ステップＳ２３８１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの停止図柄記憶領域に記憶された停止図柄データを参照し、その停止図柄データに対応する演出図柄３８を停止表示させる停止表示データを液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの停止表示記憶領域に記憶する記憶処理を行う。
【０６４１】
ステップＳ２３９０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから入力した各種データを解析して、各種データに必要なデータを液晶制御ＲＡＭ１５０ｂに記憶する。
【０６４２】
（液晶制御ＣＰＵ１５０ａの先読みゾーン抽選処理）
図５１を用いて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの先読みゾーン抽選処理を説明する。
【０６４３】
ステップＳ２３２３−１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、先読みゾーンの抽選条件が成立したか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、抽選条件が成立したと判定したときには、ステップＳ２３２３−２に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、抽選条件が成立していないと判定したときには、今回の先読みゾーン抽選処理を終了する。
【０６４４】
ここで、本実施形態において、先読みゾーンの「抽選条件が成立した」ことは、今回の処理（直前のステップＳ２３２１）において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部を除き、各記憶部に「通常変動」、「短縮変動」及び「ノーマルリーチ」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないこと、且つゾーン表示データが記憶されていないことを意味している。
このため、ステップＳ２３２３−１においては、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第１、２保留記憶領域を参照して、先読みゾーンの抽選条件が成立しているか否かを判定することになる。
【０６４５】
なお、本実施形態では、先読みゾーンの抽選条件を、「通常変動」、「短縮変動」及び「ノーマルリーチ」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないこと、かつゾーン表示データが記憶されていないこととしたが、「通常変動」、「短縮変動」及び「ノーマルリーチ」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないことのみとしてもよいし、ゾーン表示データが記憶されていないことのみとしてもよい。
さらには、先読みゾーンの抽選条件を、「通常変動」及び「短縮変動」に対応する始動入賞情報データしか記憶されていないことや、特定の演出（例えば、割込変動情報による演出）を行う始動入賞情報データが記憶されていること等としてもよい。
さらには、先読みゾーンの抽選条件を、特定の遊技状態（高確率遊技状態等）であること、特定の演出モードであること、特別図柄の変動回数が特定回数となったこと、特定の時刻であること等にしてもよい。
【０６４６】
ステップＳ２３２３−２において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２０１５において液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０テーブル記憶領域に記憶された識別データから、本日のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを決定する。
【０６４７】
ステップＳ２３２３−３において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、画像制御部１５０の乱数生成部から液晶乱数値３を取得する。
【０６４８】
ステップＳ２３２３−４において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２３１０において液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第１保留記憶数カウンタに記憶された第１保留記憶数を読み込む。
【０６４９】
ステップＳ２３２３−５において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２３２３−２で決定されたＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブル（図３９〜図４１参照）を参照し、
始動入賞情報データと、第１保留記憶数と、液晶乱数値３とに基づいて、ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオを決定するＰＩＲＯＫＯゾーン抽選処理を行う。
【０６５０】
ステップＳ２３２３−６において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ステップＳ２３２３−５においてＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオを決定したか否かを判定する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオを決定したと判定したときには、ステップＳ２３２３−７に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオを決定していないと判定したときには、ステップＳ２３２３−９に処理を移す。
【０６５１】
ステップＳ２３２３−７において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、決定されたＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオを、今回の処理（直前のステップＳ２３２１）において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。
【０６５２】
ステップＳ２３２３−８において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、図３９〜図４１に示すように、決定されたＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオに対する特別図柄の変動開始時に行われるゾーン表示データを、今回の処理（直前のステップＳ２３２１）において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。
【０６５３】
これにより、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第１保留記憶領域における所定の記憶部には、始動入賞情報データ、保留表示データ、ゾーンシナリオ、ゾーン表示データが記憶されることになる。
【０６５４】
ステップＳ２３２３−９において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンシナリオを決定しなかった場合には、熱狂ゾーンの実行の有無を抽選する熱狂ゾーン抽選処理を行う。
【０６５５】
この熱狂ゾーン抽選処理においては、始動入賞情報データと選択率（液晶乱数値１０）と熱狂ゾーンのゾーン表示データとが対応付けられた熱狂ゾーン抽選テーブル（図示せず）を参照して、始動入賞情報データと液晶乱数値１０とに基づいて、ランダムにと熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定する。
なお、図示しない熱狂ゾーン抽選テーブルには、始動入賞情報データと選択率（液晶乱数値１０）に対して、熱狂ゾーンを実行しないブランクデータも対応付けられており、かかるブランクデータが決定された場合には、熱狂ゾーンが実行されないことになる。
【０６５６】
ステップＳ２３２３−１０において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定したか否かを判定する。
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定したと判定したときには、ステップＳ２３２３−１１に処理を移す。一方、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、熱狂ゾーンのゾーン表示データを決定していないと判定したときには、今回の先読みゾーン抽選処理を終了する。
【０６５７】
ステップＳ２３２３−１１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、決定された熱狂ゾーンのゾーン表示データを、今回の処理（直前のステップＳ２３２１）において始動入賞情報データが記憶された保留記憶領域の所定の記憶部に記憶する。
【０６５８】
（先読みゾーン制御処理）
図５２を用いて、先読みゾーンの演出を制御する先読みゾーン制御処理を説明する。
【０６５９】
ステップＳ２０１９−１において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）及び当該変動記憶部のいずれかに特定のゾーンシナリオが記憶されているか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定のゾーンシナリオが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ２０１９−２に処理を移し、特定のゾーンシナリオが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２０１９−４に処理を移す。
【０６６０】
ここで、「特定のゾーンシナリオ」とは、切替条件の成立時に行われるゾーン表示データが対応付けられたゾーンシナリオであり、第１の先読みゾーンから第２の先読みゾーンに移行して演出を実行する先読みゾーンシナリオをいう。本実施形態においては、「特定のゾーンシナリオ」とは、図３９〜図４１に示すＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルにおける「ゾーンシナリオ０３」をいう。
【０６６１】
ステップＳ２０１９−２において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定のゾーンシナリオの切替条件が成立したか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定の切替条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２０１９−３に処理を移し、特定の切替条件が成立していないと判定した場合には、ステップＳ２０１９−４に処理を移す。
【０６６２】
ここで、本実施形態において、ゾーンシナリオの「切替条件が成立した」ことは、保留記憶領域の第１記憶部に記憶されたゾーンシナリオが当該変動記憶部にシフトされて記憶されたこと（ゾーンシナリオが当該変動記憶部に記憶されたこと）を意味している。
すなわち、ゾーンシナリオを決定した契機となった乱数値に対する大当たり判定が行われたときに（いわゆる先読みゾーンの当該変動開始時）に、先読みゾーン切替条件が成立し、第１の先読みゾーン（開発者推しゾーン）から第２の先読みゾーン（ＰＩＲＯＫＯゾーン）に移行することになる。
【０６６３】
なお、本実施形態では、ゾーンシナリオの切替条件を、ゾーンシナリオが当該変動記憶部に記憶されたこととしたが、ゾーンシナリオが保留記憶領域の特定の記憶部に記憶されたことを、ゾーンシナリオの切替条件が成立したこととしてもよい。
さらには、先読みゾーンの切替条件を、演出ボタン３５による操作、特定時間の経過をゾーンシナリオの切替条件が成立したこととしてもよい。
さらには、通常変動を行っている演出図柄３８を一旦仮停止させて再び再変動を行う疑似変動を、１回の特別図柄の変動中に繰り返し行う場合には、所定回数の疑似変動の開始時を、ゾーンシナリオの切替条件が成立したこととしてもよい。
【０６６４】
ステップＳ２０１９−３において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定のゾーンシナリオの切替条件の成立時に対応付けられたゾーン表示データ（図３９〜図４１参照）を、特定のゾーンシナリオが記憶されている保留記憶領域の所定の記憶部または当該変動記憶部に、既に記憶されているゾーン表示データに対して差し替えて（上書きして）記憶する。
【０６６５】
ステップＳ２０１９−４において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの保留記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）及び当該変動記憶部のいずれかに、ＰＩＲＯＫＯゾーンのゾーン表示データ（ゾーン表示データ０２）が記憶されているか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンのゾーン表示データが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ２０１９−５に処理を移し、ＰＩＲＯＫＯゾーンのゾーン表示データが記憶されていないと判定した場合には、今回の先読みゾーン制御処理を終了する。
【０６６６】
ステップＳ２０１９−５において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンにおいて、リーチ直前の特定時期を計時したか否かを判定する。
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、特定時期を計時したと判定した場合には、ステップＳ２０１９−６に処理を移し、特定時期を計時していないと判定した場合には、今回の先読みゾーン制御処理を終了する。
【０６６７】
ステップＳ２０１９−６おいて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフを作成するためのグラフ表示データ生成処理を行う。
【０６６８】
このグラフ表示データ生成処理においては、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０〜３テーブル記憶領域のそれぞれに対して、記憶されているＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルの識別データからＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルを特定し、図４２（ａ）に示すグラフ作成データテーブルを参照して、座標データと、調子表示データと、文字色表示データとを決定する。そして、決定した座標データと調子表示データと文字色表示データとを、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの参照した記憶領域に対応する液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０〜３グラフ表示記憶領域のいずれかに記憶する。
【０６６９】
ここで、「第０グラフ表示記憶領域」は、「第０テーブル記憶領域」に対応するものであり、本日のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域であり、「第１グラフ表示記憶領域」は、「第１テーブル記憶領域」に対応するものであり、１日前のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域であり、「第２グラフ表示記憶領域」は、「第２テーブル記憶領域」に対応するものであり、２日前のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域であり、「第３グラフ表示記憶領域」は、「第３テーブル記憶領域」に対応するものであり、３日前のＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルに対するグラフのデータを表示するための記憶領域である。
【０６７０】
ステップＳ２０１９−７おいて、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフに対するセリフを作成するセリフ表示データ生成処理を行う。
【０６７１】
このセリフ表示データ生成処理においては、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０グラフ表示記憶領域に記憶された座標データから、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第１グラフ表示記憶領域に記憶された座標データを減算して、前日との座標データの差を算出する。そして、図４２（ｂ）に示すセリフ作成データテーブルを参照して、算出した前日との座標データの差に基づいて、セリフ表示データを決定し、決定したセリフ表示データを液晶制御ＲＡＭ１５０ｂのセリフ表示データ記憶領域に記憶する。
【０６７２】
ステップＳ２０１９−８において、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＰＩＲＯＫＯゾーンにおける現在の演出（変動）に対する大当たりの期待度を示唆するための信頼度表示を作成するための信頼度表示データ生成処理を行う。
【０６７３】
この信頼度表示データ生成処理においては、画像制御部１５０の乱数生成部から液晶乱数値４を取得した上で、図４３に示す信頼度表示データ決定テーブルを参照し、演出制御部１２０ｍから入力した変動パターンデータと、画像制御部１５０の乱数生成部から取得した液晶乱数値４とに基づいて、信頼度表示データを決定する。その後、決定した信頼度表示データを、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの信頼度表示データ記憶領域に記憶する。
【０６７４】
そして、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、上記ステップＳ２０２０において、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂの第０〜３グラフ表示記憶領域に記憶された座標データ、調子表示データ、文字色表示データと、セリフ表示データ記憶領域に記憶されたセリフ表示データと、信頼度表示データ記憶領域に記憶された信頼度表示データとに基づいて、ＰＩＲＯＫＯゾーンの現在および過去の期待度を示すグラフや、そのグラフに対するセリフ、現在の大当たりの期待度に対応するアニメパターンを生成することになる。
【０６７５】
（描画制御部１５９における描画制御処理）
図５３を用いて、描画制御部１５９における画像の描画制御処理を説明する。
【０６７６】
ステップＳ２４１０において、描画制御部１５９は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから描画の実行開始の指示があったか否かの判定を行う。具体的には、上記ステップＳ２０７０において液晶制御ＣＰＵ１５０ａから描画の実行を指示する指示データを入力したか否かを判定する。
描画制御部１５９では、描画の実行の指示があったときは、ステップＳ２４２０に処理を移し、描画の実行の指示がなかったときは、描画の実行開始の指示があるまで待機をする。
【０６７７】
ステップＳ２４２０において、描画制御部１５９は、上記ステップＳ２０４０において液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを読み込み、読み込んだディスプレイリストを解析していく。
【０６７８】
ステップＳ２４３０において、描画制御部１５９は、上記ステップＳ２４２０において解析したディスプレイリストの描画制御コマンドに従い、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データを読み出して、読み出した画像データを通常フレームバッファ１５３ａにおける「描画用フレームバッファ」に描画する描画処理を行う。
【０６７９】
ここで、通常フレームバッファ１５３ａにおける「描画用フレームバッファ」に画像を「描画」するというのは、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをそのまま記憶したり、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データを縮小、拡大して記憶したり、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをマスク加工等して記憶することをいう。
【０６８０】
ステップＳ２４４０において、描画制御部１５９は、１フレームのディスプレイリストの全ての描画制御コマンドが終了（１フレームの描画処理が完了）したか否かを判定する。
描画制御部１５９は、１フレームの描画処理が完了したときは、ステップＳ２４５０に処理を移し、１フレームの描画処理が完了していなかったときは、ステップＳ２４３０に処理を戻して、１フレームの描画処理が完了するまで上記ステップＳ２４３０の描画処理を行う。
【０６８１】
ステップＳ２４５０において、描画制御部１５９は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに描画終了割込信号を出力して、ステップＳ２４１０に処理を戻して描画制御処理を繰り返し行う。
【０６８２】
（描画制御部１５９における表示制御処理）
図５４を用いて、描画制御部１５９における画像の表示制御処理を説明する。
【０６８３】
ステップＳ２５１０において、描画制御部１５９は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから映像信号作成の指示があったか否かの判定を行う。
描画制御部１５９は、映像信号の作成の指示があったときは、ステップＳ２５２０に処理を移し、映像信号作成の指示がなかったときは、映像信号作成の指示があるまで待機をする。
【０６８４】
本実施形態においては、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから映像信号作成の指示は、電源投入時の上記ステップＳ２０１０において、映像信号作成の指示が継続されたままとなっている。すなわち、遊技機の電源が投入されている間は、画像表示装置３１になんらかの画像が表示されていることになる。
【０６８５】
ステップＳ２５２０において、描画制御部１５９は、通常フレームバッファ１５３ａにおける「表示用フレームバッファ」に記憶された画像データ（デジタル信号）から、映像信号として画像の色データを示すＲＧＢ信号（アナログ信号）を生成する。
【０６８６】
ステップＳ２５３０において、描画制御部１５９は、生成した映像信号（ＲＧＢ信号）と、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号（垂直同期信号、水平同期信号等）とを画像表示装置３１に出力する。その後、ステップＳ２５１０に処理を戻して表示制御処理を繰り返し行う。
【０６８７】
以上の主制御基板１１０及び演出制御基板１２０等の制御により、画像表示装置３１に表示される演出の一例について説明する。
【０６８８】
（ＰＩＲＯＫＯゾーンの一部の演出）
図５５は、画像表示装置３１におけるＰＩＲＯＫＯゾーンの一部の演出の一例を示す図である。なお、図５５においては、演出図柄３８の変動中における演出であるが、説明の便宜上、演出図柄３８の表示を省略している。このことは、図５６及び図５７についても同様である。
【０６８９】
ここで、図５５に示すＰＩＲＯＫＯゾーンの一部の演出は、図３６に示す「第１図柄演出表示データＰ４、Ｐ５、Ｐ７、Ｐ８」、図３９〜図４１に示す「ゾーン表示データ０２」、図４２に示す「座標データ、調子表示データ、文字色表示データ、セリフ表示データ」、図４３に示す「信頼度表示データ」による演出である。
【０６９０】
図５５（ａ）に示すように、ＰＩＲＯＫＯゾーンの実行開始時には、ＰＩＲＯＫＯゾーンの実行開始を示すＰＩＲＯＫＯゾーンのアイコンが表示される。
【０６９１】
図５５（ｂ）に示すように、ＰＩＲＯＫＯゾーンのアイコンが表示された後は、ＰＩＲＯＫＯゾーンの専用の背景画像に変化して、所定のキャラクタが演出表示される。
【０６９２】
図５５（ｃ）に示すように、ＰＩＲＯＫＯゾーンにおいてリーチ直前になると、女のキャラクタであるＰＩＲＯＫＯが、「このゾーンの信頼度を分析するわ」というように、ＰＩＲＯＫＯゾーンの大当たりに対する期待度（信頼度）を表示する旨の演出表示を行う。
【０６９３】
図５５（ｄ）に示すように、３日前から今日（本日）までに決定されたＰＩＲＯＫＯゾーン抽選テーブルに基づいて、３日前から今日までのＰＩＲＯＫＯゾーンの期待度のグラフが表示される。このとき、「今回は上り調子ね」というように、グラフに対するセリフも表示されることになる。
【０６９４】
図５５（ｅ）に示すように、ＰＩＲＯＫＯゾーンの期待度がグラフが表示された後、「今回の信頼度は・・・７５％」というように、現在の演出図柄３８の変動に対する大当たりの期待度を示唆するための信頼度が表示される。
【０６９５】
図５５（ｆ）に示すように、信頼度が表示された後、演出図柄３８のリーチが成立して、ＳＰＳＰリーチ（告白リーチ）に発展する。
【０６９６】
（第１前兆演出及び第２前兆演出）
図５６は、画像表示装置３１における第１前兆演出の一例を示す図であり、図５７は、画像表示装置３１における第２前兆演出の一例を示す図である。
【０６９７】
ここで、図３７に示すように、第１前兆演出は、「前兆演出表示データＧＮ１」、「前兆演出表示データＧＳ１」、「前兆演出表示データＫＮ１、２」、または「前兆演出表示データＫＳ１、２」による演出である。また、第２前兆演出は、「前兆演出表示データＧＮ２」、「前兆演出表示データＧＳ２」、「前兆演出表示データＭＮ１〜３」、または「前兆演出表示データＭＳ１〜３」による演出である。
【０６９８】
第１前兆演出としては、図５６（ａ）に示すように、演出図柄３８のノーマルリーチ中、またはＳＰリーチ中において、突然、金時計が大きく表示される演出表示を行う。ここで、金時計が大きく表示されたときには、図３７に示すように、短針の位置が「６時」の位置と「９時」の位置とので表示されるケースがある。
【０６９９】
図５６（ｂ）に示すように、金時計が大きく表示された後は、金時計は表示画面の左上隅に縮小されて表示される。そして、金時計は、時計回りに１２時に進んでいく演出表示を行う。このとき、時計が１２時に到達する前に消滅する演出表示が行われることもある。
【０７００】
図５６（ｃ）に示すように、金時計が１２時に到達すると、縮小された金時計が再び大きく表示され、金時計が１２時に到達したことを遊技者に認識させて、ＳＰＳＰリーチ（公演リーチ）に発展することになる。
【０７０１】
第２前兆演出としては、図５７（ａ）に示すように、演出図柄３８のノーマルリーチ中、またはＳＰリーチ中において、突然、白時計（またはゼブラ時計）が大きく表示される演出表示を行う。ここで、白時計（またはゼブラ時計）が大きく表示されたときには、図３７に示すように、短針の位置が「６時」の位置と「３時」の位置とので表示されるケースがある。
【０７０２】
図５７（ｂ）に示すように、表示された白時計（またはゼブラ時計）は、反時計回りに１２時に戻っていく演出表示を行う。このとき、時計が１２時に到達する前に消滅する演出表示が行われることもある。
【０７０３】
図５７（ｃ）に示すように、白時計（またはゼブラ時計）が１２時に到達すると、ＳＰＳＰリーチ（物語リーチ）に発展することになる。
【０７０４】
図５５〜図５７における演出は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａが最初に各種の表示データを決定（ステップＳ２０１７等）し、その決定した各種の表示データからアニメパターン及びディスプレイリストを生成して（ステップＳ２０２０〜Ｓ２０４０）、描画制御部１５９が生成したディスプレイリストに従って、画像表示装置３１における画像の表示を行う（ステップＳ２４４０）ことにより実現されることになる。
【０７０５】
（割込変動情報を有する変動パターンに基づく演出の構成）
図５８を用いて、割込変動情報を有する変動パターンに基づく演出の構成について説明する。
【０７０６】
図５８においては、「第１変動パターン４−２−２」が決定されるとともに、割込時期用乱数値（Ｒｗ）として「５」が取得された場合における演出の構成について説明する。
【０７０７】
上述したように、変動パターンは、基礎変動情報と割込みグループと割込変動情報との情報を有している。ここで、図１３に示すように、第１変動パターン４−２−２によれば、「第１基礎変動情報４」と、「ＳＰリーチ中の割込みグループ（Ｂ）」と、「割込変動情報２」との情報を有している。
【０７０８】
図５８（ａ）に示すように、第１基礎変動情報４の基礎変動時間（ｔ１）は、３００００ｍｓであり（図９参照）、第１基礎変動情報４に対するＳＰリーチ中の割込みグループ（Ｂ）の許可開始時期（ｗｓ）は、１６０００ｍｓである（図１２参照）。なお、図５８では図示しないが、第１基礎変動情報４に対するＳＰリーチ中の割込みグループ（Ｂ）の割込間隔（ｗｉ）は、１２００ｍｓである。
【０７０９】
図５８（ｂ）に示すように、第１変動パターン４−２−２に対する割込開始時期（Ｗｔ）は、第１基礎変動情報４に対するＳＰリーチ中の割込みグループ（Ｂ）の許可開始時期（ｗｓ）及び割込間隔（ｗｉ）、割込時期用乱数値（Ｒｗ）に基づいて算出される。
具体的には、割込開始時期（Ｗｔ）＝許可開始時期（ｗｓ）＋割込間隔（ｗｉ）×割込時期用乱数値（Ｒｗ）から、２２０００ｍｓの割込開始時間（Ｗｔ）が算出されることになる。
【０７１０】
図５８（ｃ）に示すように、割込変動情報２に対する加算変動時間（ｔ２）は、３００００ｍｓとなっている（図１１参照）。
【０７１１】
図５８（ｄ）に示すように、第１変動パターン４−２−２の特別図柄の図柄変動時間（ｔｚ）は、割込開始時間（Ｗｔ）に加算変動時間（ｔ２）を加算することで算出される。
具体的には、図柄変動時間（ｔｚ）＝割込開始時間（Ｗｔ＝２２０００ｍｓ）＋加算変動時間（ｔ２＝３００００）から、５２０００ｍｓの図柄変動時間（ｔｚ）が算出される。
【０７１２】
したがって、本実施形態では、割込時期用乱数値（Ｒｗ）によって多数の特別図柄の変動時間（ｔｚ）を設定することができる。
【０７１３】
また、図５８（ｅ）に示すように、画像表示装置３１では、図柄演出表示データに基づいた演出表示が行われる（図３５、図３６参照）。
【０７１４】
特に、割込開始時間（Ｗｔ）の計時前には、「第１基礎変動情報４」に基づく演出表示が行われ、割込開始時間（Ｗｔ）の計時後には、「割込変動情報２」に基づく演出表示（リーチ等）が行われることになる。
【０７１５】
さらに、図５８（ｆ）に示すように、画像表示装置３１では、図柄演出表示データに基づいた演出表示と並行（重複）して、前兆演出表示データに基づいた演出表示（前兆演出）が行われる（図３７参照）。
【０７１６】
この前兆演出は、割込開始時間（Ｗｔ）の計時前に行われ、割込変動情報に基づく演出表示が行われることを事前に示唆している。さらに、上述したように、前兆演出は、割込変動情報に基づく演出表示の内容に対応しており、「割込変動情報２」に基づく演出表示として「公演リーチ」が行われる場合には、金時計を表示する第１前兆演出が行われることになる。
【０７１７】
上述したように、本実施形態によれば、ＰＩＲＯＫＯゾーンの演出に対する大当たりの期待度の変化パターンが予め定められたＰＩＲＯＫＯゾーン期待値シナリオテーブルにより、ＰＩＲＯＫＯゾーンの演出に対する大当たりの期待度の変化パターンを最適なものに変更させていくことができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０７１８】
また、本実施形態によれば、ＰＩＲＯＫＯゾーンの演出に対する大当たりの期待度が変化したとしても、ＰＩＲＯＫＯゾーンの現在および過去の大当たりの期待度を示すグラフを表示するので、今回どのように変更されたのか等の変更内容を遊技者が認識することができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０７１９】
さらに、本実施形態によれば、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるときには、ＳＰＳＰリーチとしての公演リーチまたは物語リーチは実行されるが、割込変動情報を有さない変動パターンであるときにも、ＳＰＳＰリーチとしての公演リーチを実行することになる。これにより、割込変動情報の有無に期待を持たせながらも、割込変動情報を有していなくても、特定のＳＰＳＰリーチ（公演リーチ）に出現に期待を持たせて、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０７２０】
さらには、本実施形態によれば、ＳＰＳＰリーチとしての物語リーチは、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるときの専用の演出となっているので、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０７２１】
さらに、本実施形態によれば、割込変動情報を有する特定の変動パターンであるときには、複数種類のうちのいずれかの前兆演出が実行されるので、前兆演出の種類に楽しみを持たせて、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０７２２】
以上、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機の構成についての説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に上記実施形態の構成を用いてもよい。
【符号の説明】
【０７２３】
１            遊技機
２０          第１特別図柄表示装置
２１          第２特別図柄表示装置
３１          画像表示装置
１１０        主制御基板
１１０ａ      メインＣＰＵ
１１０ｂ      メインＲＯＭ
１１０ｃ      メインＲＡＭ
１２０        演出制御基板
１２０ａ      サブＣＰＵ
１２０ｂ      サブＲＯＭ
１２０ｃ      サブＲＡＭ
１２０ｍ      演出制御部
１５０        画像制御部
１５０ａ      液晶制御ＣＰＵ
１５０ｂ      液晶制御ＲＡＭ
１５０ｃ      液晶制御ＲＯＭ
１５１        ＣＧＲＯＭ
１５３        ＶＲＡＭ
１５３ａ      通常フレームバッファ
１５４        ＲＴＣ
１５９        描画制御部
【図３】
0005993906.tif 000002
【図４】
0005993906.tif 000003
【図５】
0005993906.tif 000004
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005993906.tif 000007
【図９】
0005993906.tif 000008
【図１０】
0005993906.tif 000009
【図１１】
0005993906.tif 000010
【図１３】
0005993906.tif 000011
【図１４】
0005993906.tif 000012
【図１５】
0005993906.tif 000013
【図１６】
0005993906.tif 000014
【図１７】
0005993906.tif 000015
【図１８】
0005993906.tif 000016
【図１９】
0005993906.tif 000017
【図２０】
0005993906.tif 000018
【図２１】
0005993906.tif 000019
【図２２】
0005993906.tif 000020
【図２３】
0005993906.tif 000021
【図２４】
0005993906.tif 000022
【図２５】
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【図２６】
0005993906.tif 000024
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0005993906.tif 000028
【図３１】
0005993906.tif 000029
【図３２】
0005993906.tif 000030
【図３３】
0005993906.tif 000031
【図３５】
0005993906.tif 000032
【図３６】
0005993906.tif 000033
【図３７】
0005993906.tif 000034
【図３８】
0005993906.tif 000035
【図３９】
0005993906.tif 000036
【図４０】
0005993906.tif 000037
【図４１】
0005993906.tif 000038
【図４２】
0005993906.tif 000039
【図４３】
0005993906.tif 000040
【図４４】
0005993906.tif 000041
【図４５】
0005993906.tif 000042
【図４６】
0005993906.tif 000043
【図４７】
0005993906.tif 000044
【図４８】
0005993906.tif 000045
【図４９】
0005993906.tif 000046
【図５０】
0005993906.tif 000047
【図５１】
0005993906.tif 000048
【図５２】
0005993906.tif 000049
【図５３】
0005993906.tif 000050
【図５４】
0005993906.tif 000051
【図１】
0005993906.tif 000052
【図２】
0005993906.tif 000053
【図１２】
0005993906.tif 000054
【図３４】
0005993906.tif 000055
【図５５】
0005993906.tif 000056
【図５６】
0005993906.tif 000057
【図５７】
0005993906.tif 000058
【図５８】
0005993906.tif 000059