(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が上下方向に通過可能な球通過路と、前記遊技球の前記球通過路の通過を検出する通過センサと、を備え、遊技盤の遊技領域に設けられた通過チャッカーを有し、前記通過センサによる前記遊技球の通過の検出を契機として抽選を行う遊技機であって、
前記球通過路のうち前記通過センサよりも上方の部分に設けられ、且つ前記球通過路の中心へ向けて突出する上側インナーリブと、
前記球通過路のうち前記通過センサよりも下方の部分に設けられ、且つ前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見て前記上側インナーリブへ向けて突出する下側インナーリブと、を備え、
前記上側インナーリブは、前記球通過路のうち前記通過センサよりも上方の部分を前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見た最小幅が遊技球の直径未満となるように、前記球通過路の中心へ向け、且つ遊技盤が有する遊技盤面に沿って横方向へ突出しており、
前記下側インナーリブは、前記上側インナーリブと前記下側インナーリブとの間の前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見た最短距離が前記遊技球の直径未満となるように、前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見て前記上側インナーリブへ向けて突出していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選を行うために遊技球を通過させる通過チャッカーを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載のパチンコ機がある。
特許文献１に記載のパチンコ機は、遊技盤面に固定されて遊技領域に設けられた通過チャッカー（スルーチャッカー）を備えており、この通過チャッカーは、遊技球が通過する球通過路（ゲート孔）と、遊技球の通過を検知する通過センサを有している。そして、球通過路の内径は、遊技球が通過する通過経路全体に亘って、同一径となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１‐２８６６１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した特許文献１では、遊技球が通過する球通過路の内径を、遊技球が通過する通過経路全体に亘って同一径としている。
このため、遊技盤の構成が、例えば、通過チャッカーが遊技盤面上で下方側に配置されており、さらに、通過チャッカーの上方に、釘等の遊技球が接触する構成が配置されていない構成である場合、遊技盤面上に発射された遊技球が、殆ど減速せずに通過チャッカーへ進入し、通過チャッカーに進入した遊技球が高速で球通過路を通過した場合に、通過センサの検出性能が遊技球の速度に対応できず、通過センサが遊技球の通過を検出できないという問題が発生する可能性がある。
【０００５】
また、遊技盤面上に発射された遊技球が高速で球通過路を通過して、遊技球がセンサに衝突すると、遊技球から受けた衝撃により通過センサが故障するという問題が発生する可能性がある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものである。本発明は、通過センサが検出する遊技球の速度を、通過チャッカーに進入する時点の速度よりも減速させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路と、前記遊技球の前記球通過路の通過を検出する通過センサと、を備え、遊技盤の遊技領域に設けられた通過チャッカーを有し、前記通過センサによる前記遊技球の通過の検出を契機として抽選を行う遊技機であって、
前記球通過路のうち前記通過センサよりも上方の部分を前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見た最小幅は、前記遊技球の直径未満である。
また、発明１の遊技機は、前記球通過路のうち前記通過センサよりも上方の部分に設けられ、且つ前記球通過路の中心へ向けて突出する上側インナーリブと、前記球通過路のうち前記通過センサよりも下方の部分に設けられ、且つ前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見て前記上側インナーリブへ向けて突出する下側インナーリブと、を備えている。
そして、前記上側インナーリブは、前記球通過路のうち前記通過センサよりも上方の部分を前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見た最小幅が遊技球の直径未満となるように、前記球通過路の中心へ向け、且つ遊技盤が有する遊技盤面に沿って横方向へ突出している。
さらに、前記下側インナーリブは、前記上側インナーリブと前記下側インナーリブとの間の前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見た最短距離が前記遊技球の直径未満となるように、前記通過チャッカーへ前記遊技球が進入する方向から見て前記上側インナーリブへ向けて突出している。
【０００７】
このような構成であれば、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路のうち、通過センサよりも上方の部分を通過チャッカーへ遊技球が進入する方向から見た最小幅が、遊技球の直径未満である。
これにより、通過チャッカーへ進入する遊技球を、通過センサが検出する前に球通過路の最小幅の部分と接触させることが可能となるため、通過センサが検出する遊技球の速度を、通過チャッカーへ進入する時点の速度よりも減速することが可能となる。
【０００９】
また、このような構成であれば、球通過路のうち通過センサよりも上方の部分に設けられ、且つ球通過路の中心へ向けて突出する上側インナーリブが、球通過路のうち通過センサよりも上方の部分を通過チャッカーへ遊技球が進入する方向から見た最小幅が遊技球の直径未満となるように、球通過路の中心へ向けて突出している。
これにより、通過チャッカーへ進入する遊技球を、通過センサが検出する前に上側インナーリブと接触させることが可能となるため、通過センサが検出する遊技球の速度を、通過チャッカーへ進入する時点の速度よりも減速することが可能となる。
【００１０】
また、このような構成であれば、上側インナーリブが、遊技盤が有する遊技盤面に沿って横方向へ突出しているため、遊技盤が配設されている前枠と、この前枠の前側に配設されている前扉との距離を増加させる等の調整を必要とせずに、上側インナーリブの形状を、球通過路のうち通過センサよりも上方の部分を通過チャッカーへ遊技球が進入する方向から見た最小幅が遊技球の直径未満となる形状とすることが可能となる。
これにより、従来の遊技機から通過チャッカーの構成のみを変更することで、遊技盤の構成を変化させることなく、通過センサが検出する遊技球の速度を、通過チャッカーへ進入する時点の速度よりも減速することが可能となる。
【００１２】
また、このような構成であれば、球通過路のうち通過センサよりも下方の部分に設けられ、且つ通過チャッカーへ遊技球が進入する方向から見て上側インナーリブへ向けて突出する下側インナーリブが、上側インナーリブと下側インナーリブとの間の通過チャッカーへ遊技球が進入する方向から見た最短距離が遊技球の直径未満となるように、通過チャッカーへ遊技球が進入する方向から見て上側インナーリブへ向けて突出している。
これにより、通過チャッカーに進入する遊技球の横方向の位置と、通過チャッカーから排出される遊技球の横方向の位置を近似させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、通過チャッカーへ進入する遊技球を、通過センサが検出する前に球通過路の最小幅の部分と接触させることが可能となるため、通過センサが検出する遊技球の速度を、通過チャッカーへ進入する時点の速度よりも減速することが可能となる。
これにより、通過センサの検出性能が遊技球の速度に対応できないという状況の発生を抑制して、通過センサが遊技球の通過を検出できないという状況の発生を抑制することが可能となる。これに加え、球通過路を通過する遊技球が通過センサに衝突した際に、通過センサが遊技球から受ける衝撃を低減することが可能となるため、遊技球が球通過路を通過する際に、通過センサが故障する可能性を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤面の構成を示す正面図である。
【図３】通過チャッカーの構成を示す図である。
【図４】遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】規定されている特賞状態の種別を示す図である。
【図６】主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
【図７】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技機の動作を示す図である。
【図１０】本発明の変形例を示す図である。
【図１１】本発明の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態（以下、「本実施形態」と記載する）について、図面を参照しつつ説明する。
（遊技機の全体構成）
まず、図１を用いて、本実施形態の遊技機の全体構成を説明する。
図１は、本実施形態の遊技機１の概略構成を示す図であり、遊技機１の斜視図である。
図１中に示すように、遊技機１は、枠本体２と、前枠４と、前扉６と、受皿ユニット８と、発射ハンドル１０を備えている。
枠本体２は、木材等を材料として用い、矩形状に形成されている。
前枠４は、枠本体２の前側に配設されており、枠本体２に対して開閉可能に取付けられている。また、前枠４の前側には、遊技盤（図示せず）が配設されている。なお、遊技盤に関する説明は、後述する。
【００１６】
前扉６は、前枠４の前側上部に配設されており、前枠４に対して開閉可能に取付けられている。また、前扉６は、透明板６ａと、装飾部６ｂを有している。
透明板６ａは、遊技盤の遊技領域の前側に対応する位置に配設されている。なお、遊技領域とは、後述する発射装置から発射された遊技球が流下する領域である。
装飾部６ｂは、透明板６ａの周囲に配設されており、前方に向かって膨出する形状に形成されている。また、装飾部６ｂには、複数の音抜孔６ｃが設けられている。
【００１７】
複数の音抜孔６ｃは、装飾部６ｂの内部に配設されたスピーカ（図示せず）が出力する音声を、外部へ放出可能な位置に形成されている。なお、スピーカに関する説明は、後述する。
受皿ユニット８は、受皿８ａと、演出操作装置８ｂを有している。
受皿８ａは、前扉６の下方に配設されており、遊技球（貸し球、払出球）を受け入れ可能に形成されている。
【００１８】
演出操作装置８ｂは、受皿８ａの前側に配設されており、遊技者による回転操作に応じて回転駆動するロータリースイッチ（ジョグダイヤル）部と、遊技者による押し込み操作に応じて押下されるプッシュボタン部を備えている。そして、演出操作装置８ｂは、遊技者によりロータリースイッチ部の回転操作及びプッシュボタン部の押し込み操作が行われると、これらの操作量に応じた操作信号を、演出制御装置（図示せず）に出力する。なお、演出制御装置に関する説明は、後述する。
発射ハンドル１０は、受皿ユニット８の側方に配設されており、図示しない発射装置に接続されている。発射装置は、遊技者によって発射ハンドル１０の操作が行われると、遊技盤が有する遊技盤面（図示せず）の遊技領域に向けて、遊技球を発射する。
【００１９】
（遊技盤面の構成）
次に、図１を参照しつつ、図２を用いて、遊技盤１００が有する遊技盤面１０２の構成を説明する。
図２は、遊技盤面１０２の構成を示す正面図である。
図２中に示すように、遊技盤面１０２には、演出図柄表示装置１０４と、第一普通図柄抽選ゲート１０６と、中央一般入賞口１０８と、左側一般入賞口１１０と、普通電動役物１２０と、特別電動役物１３０と、右側一般入賞口１４０と、第二普通図柄抽選ゲート１４２と、遊技状態表示装置１４４と、特別図柄表示装置１４６と、普通図柄表示装置１４８と、アウト口１５０と、可動役物１５２と、複数の釘Ｎが設けられている。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４は、液晶ディスプレイ等を用いて形成されており、遊技盤面１０２の略中央部に配置されている。
また、演出図柄表示装置１０４は、演出画像を表示することが可能な、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３を有している。
第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３は、それぞれにおいて、独立して演出図柄（図示せず）の変動表示及び停止表示を行うことが可能である。なお、演出図柄は、数字及び図柄を含んで構成されている。
【００２１】
ここで、演出図柄の変動表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄を、スクロールさせた状態で表示することである。
一方、演出図柄の停止表示とは、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２と、第三の表示領域Ｒ３のそれぞれにおいて、演出図柄を停止させた状態で表示することである。
【００２２】
以上により、演出図柄表示装置１０４では、第一の表示領域Ｒ１と、第二の表示領域Ｒ２及び第三の表示領域Ｒ３で停止表示された演出図柄の組み合わせによって、各種抽選（特別図柄抽選、普通図柄抽選）の抽選結果を表示する。ここで、特別図柄抽選とは、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態を発生させるか否かの抽選である。また、普通図柄抽選とは、始動入賞口を開放状態にするか否かの抽選である。
【００２３】
第一普通図柄抽選ゲート１０６は、遊技盤の遊技領域において、演出図柄表示装置１０４の下方に配置されており、遊技球が常時通過可能に形成されている。
また、第一普通図柄抽選ゲート１０６には、第一始動ゲートスイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第一始動ゲートスイッチに関する説明は、後述する。
すなわち、第一普通図柄抽選ゲート１０６及び第一始動ゲートスイッチは、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路と、遊技球の球通過路の通過を検出する通過センサを備え、遊技盤の遊技領域に設けられた通過チャッカーを形成している。
【００２４】
中央一般入賞口１０８は、遊技盤面１０２上に開口した入賞口であり、第一普通図柄抽選ゲート１０６の下方に配置されている。すなわち、中央一般入賞口１０８は、上流側（第一普通図柄抽選ゲート１０６側）から流下してくる遊技球が、常時入球可能に形成されている。
また、中央一般入賞口１０８の内部には、中央一般入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、中央一般入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
【００２５】
本実施形態において、入賞口に遊技球が入球するとは、遊技球が入賞口を通過すると共に、遊技球の通過を検出するスイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。
すなわち、例えば、中央一般入賞口１０８の場合は、遊技球が中央一般入賞口１０８を通過すると共に、中央一般入賞口スイッチが設けられた領域を、遊技球が通過することと同義である。このことは、以下に説明する「左側一般入賞口１１０、始動入賞口、大入賞口、右側一般入賞口１４０」についても同様である。
【００２６】
左側一般入賞口１１０は、中央一般入賞口１０８と同様、遊技盤面１０２上に開口した入賞口であり、第一普通図柄抽選ゲート１０６及び中央一般入賞口１０８の左側に配置されている。すなわち、左側一般入賞口１１０は、中央一般入賞口１０８と同様、上流側から流下してくる遊技球が、常時入球可能に遊技盤面１０２に形成されている。
また、左側一般入賞口１１０は、三つの入賞口（左上一般入賞口１１０ａ、左中一般入賞口１１０ｂ、左下一般入賞口１１０ｃ）から構成されている。
【００２７】
左上一般入賞口１１０ａ、左中一般入賞口１１０ｂ、左下一般入賞口１１０ｃの内部には、それぞれ、左側一般入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、左側一般入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
普通電動役物１２０は、第一普通図柄抽選ゲート１０６の右側に配置されている。
また、普通電動役物１２０は、始動入賞口（図示せず）と、始動入賞口側開閉部材１２４と、前板１２８と、一対の横板（図示せず）と、ガイドリブＧＲを備えている。
【００２８】
始動入賞口は、遊技盤１００の一部（右下側の一部分）を構成する遊技盤構成板材１００ｒに開口しており、その開口形状は、長方形または略長方形となっている。
また、始動入賞口内には、始動入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、始動入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
始動入賞口側開閉部材１２４は、始動入賞口ソレノイド（図示せず）によって開閉される板状の部材である。なお、図２中には、閉止状態の始動入賞口側開閉部材１２４を図示している。また、始動入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
【００２９】
したがって、始動入賞口は、始動入賞口側開閉部材１２４の開閉動作により開放状態または閉止状態となる入賞口である。これにより、普通電動役物１２０は、可変入賞装置となっている。
また、始動入賞口は、通常時には始動入賞口側開閉部材１２４が閉止状態となり、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するように、普通図柄抽選に当選した場合には、始動入賞口側開閉部材１２４が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
【００３０】
前板１２８は、始動入賞口の前方に配置された長方形の板状部材であり、その面積が始動入賞口の開口面積よりも大きくなるように形成されている。これにより、前板１２８は、遊技機１を前方から見て、始動入賞口全体を覆っている。
また、前板１２８は、透明な樹脂材料（アクリル等）等、可視光の透過性を有する材料を用いて形成されている。これにより、遊技者は、前板１２８を通して、始動入賞口及び始動入賞口側開閉部材１２４を視認可能となっている。なお、可視光の透過性を有する材料には、透明な樹脂材料以外に、半透明の樹脂材料を含む。これは、ガイドリブＧＲを形成する材料に関しても、同様である。
【００３１】
一対の横板は、遊技盤構成板材１００ｒと前板１２８との間に配置されているとともに、始動入賞口を挟んで、横方向両側にそれぞれ配置されている。また、一対の横板は、その板厚方向が、前板１２８の板厚方向と上下方向から見て直交している。すなわち、一対の横板は、それぞれ、始動入賞口の横方向両側において、始動入賞口側開閉部材１２４の開閉動作に干渉しない位置に配置されている。なお、以降の説明では、始動入賞口の左側に配置した横板を「左側横板」と記載し、始動入賞口の右側に配置した横板を「右側横板」と記載して説明する場合がある。
【００３２】
本実施形態では、一例として、左側横板及び右側横板を、遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成した場合について説明する。
また、左側横板及び右側横板は、前板１２８とは別体で形成されている。したがって、前板１２８は、左側横板及び右側横板を介して、遊技盤構成板材１００ｒに取り付けられている。具体的には、前板１２８の長手方向の両端側は、それぞれ、接着等の固着手段により、左側横板及び右側横板に取り付けられている。なお、左側横板及び右側横板を、前板１２８と一体で形成してもよい。
【００３３】
ガイドリブＧＲは、左側横板と一体に形成された平板状の部材である。なお、ガイドリブＧＲを、左側横板及び前板１２８と一体で形成してもよい。
すなわち、本実施形態では、ガイドリブＧＲを、遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成した場合を説明する。なお、左側横板が遊技盤構成板材１００ｒと別体で形成されている場合であっても、ガイドリブＧＲを遊技盤構成板材１００ｒと一体に形成してもよい。
【００３４】
また、ガイドリブＧＲは、透明な樹脂材料（アクリル等）等、可視光の透過性を有する材料を用いて形成されている。
ガイドリブＧＲの基端側は、左側横板の上端と連続している。これにより、ガイドリブＧＲと近い方の横板とガイドリブＧＲとの最小隙間、すなわち、左側横板ガイドリブＧＲとの隙間は「０」であり、遊技球の直径未満となっている。
【００３５】
ガイドリブＧＲの上面は、始動入賞口側開閉部材１２４の上方から、一対の横板のうちガイドリブＧＲに近い側の横板、すなわち、左側横板へ向けて延材するとともに、左側横板側へ向かうにつれて下方へ向かうように傾斜している。すなわち、ガイドリブＧＲは、右側及び上方へ向けて延材している。
特別電動役物１３０は、普通電動役物１２０の右上側に配置されており、大入賞口（図示せず）と、左右一対の大入賞口側開閉部材１３４を備えている。
【００３６】
大入賞口は、遊技盤構成板材１００ｒ上に開口した開口部である。
また、大入賞口内には、大入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、大入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
左右一対の大入賞口側開閉部材１３４は、それぞれ、大入賞口の右側及び左側に配置されており、遊技盤１００（遊技盤構成板材１００ｒ）の板厚方向（図２では紙面を貫通する方向）に延材する軸回りに回転駆動可能に支持されている。
【００３７】
また、左右一対の大入賞口側開閉部材１３４は、それぞれ、大入賞口ソレノイド（図示せず）によって、遊技盤面１０２の板厚方向に延材する軸回りに回転駆動して開閉動作を行い、大入賞口を開放状態または閉止状態とする。なお、図２中には、閉止状態の大入賞口側開閉部材１３４を図示している。また、大入賞口ソレノイドに関する説明は、後述する。
【００３８】
したがって、大入賞口は、大入賞口側開閉部材１３４の開閉動作により開放状態または閉止状態となる入賞口である。これにより、特別電動役物１３０は、可変入賞装置となっている。
また、大入賞口は、後述する特賞状態が発生されていない場合（通常時）には、大入賞口側開閉部材１３４が閉止状態となり遊技球の入球が不可能となっているが、特賞状態が発生された場合には、大入賞口側開閉部材１３４が所定パターンで開放状態となり、遊技球の入球が可能となる。
【００３９】
右側一般入賞口１４０は、中央一般入賞口１０８と同様、遊技盤面１０２上に開口した入賞口であり、大入賞口の上方に配置されている。すなわち、右側一般入賞口１４０は、中央一般入賞口１０８と同様、上流側から流下してくる遊技球が、常時入球可能に遊技盤構成板材１００ｒ上に開口している。
また、右側一般入賞口１４０の内部には、右側一般入賞口スイッチ（図示せず）が配設されている。なお、右側一般入賞口スイッチに関する説明は、後述する。
【００４０】
第二普通図柄抽選ゲート１４２は、演出図柄表示装置１０４の右側において、右側一般入賞口１４０の上方に配置されており、第一普通図柄抽選ゲート１０６と同様、遊技球が常時通過可能に形成されている。
また、第二普通図柄抽選ゲート１４２には、第二始動ゲートスイッチ（図示せず）が配設されている。なお、第二始動ゲートスイッチに関する説明は、後述する。
【００４１】
すなわち、第二普通図柄抽選ゲート１４２及び第二始動ゲートスイッチは、第一普通図柄抽選ゲート１０６及び第一始動ゲートスイッチと同様、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路と、遊技球の球通過路の通過を検出する通過センサを備え、遊技盤の遊技領域に設けられた通過チャッカーを形成している。
遊技状態表示装置１４４は、ＬＥＤ等によって構成された、遊技機１の遊技状態を表示する装置であり、中央一般入賞口１０８の右側において、普通電動役物１２０の下方に配置されている。
【００４２】
また、遊技状態表示装置１４４には、連続して特別図柄の変動表示を行うことが可能な回数と、連続して演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数、特別遊技状態のラウンド数、時短状態の発生状態等が表示される。
特別図柄表示装置１４６は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、遊技状態表示装置１４４の右側に配置されている。
【００４３】
また、特別図柄表示装置１４６は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された特別図柄によって、始動入賞口への遊技球の入球を契機として行われた特別図柄抽選の結果を表示する。
ここで、特別図柄表示装置１４６において停止表示された特別図柄が特定の図柄となって発生する遊技状態を「特賞状態」という。特賞状態とは、大入賞口を開放状態にする等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。
【００４４】
普通図柄表示装置１４８は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成された、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な装置であり、特別図柄表示装置１４６の右側に配置されている。
また、普通図柄表示装置１４８は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行う機能を有しており、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果を表示する。
【００４５】
アウト口１５０は、遊技盤面１０２の最下部に配置されており、正面向きに開口している。また、アウト口１５０は、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
可動役物１５２は、演出図柄表示装置１０４の上方に配置されている。
また、可動役物１５２には、モータ（図示せず）及びランプ（図示せず）が配設されている。そして、可動役物１５２は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
複数の釘Ｎは、遊技盤面１０２上において、第一普通図柄抽選ゲート１０６、中央一般入賞口１０８、左側一般入賞口１１０、始動入賞口、大入賞口、右側一般入賞口、第二普通図柄抽選ゲート１４２等に向かって遊技球が誘導されるように配置されている。
【００４６】
（通過チャッカーの詳細な構成）
次に、図１及び図２を参照しつつ、図３を用いて、第一普通図柄抽選ゲート１０６及び第一始動ゲートスイッチで形成されている通過チャッカー１６０の詳細な構成を説明する。
図３は、通過チャッカー１６０の構成を示す図であり、図３（ａ）は、通過チャッカー１６０の正面図、図３（ｂ）は、図３（ａ）のＢ線矢視図、図３（ｃ）は、図３（ａ）のＣ線矢視図、図３（ｄ）は、通過チャッカー１６０を右上方から見た斜視図である。なお、図３（ｂ）及び図３（ｃ）中には、説明のために、遊技盤１００を図示している。
図３中に示すように、通過チャッカー１６０は、第一始動ゲートスイッチ２００と、センサ保持ケース１６２と、ゲート部１６４を備えている。
【００４７】
第一始動ゲートスイッチ２００は、板状の部材であり、遊技球が内部を通過可能なゲート孔１６６を有している。また、第一始動ゲートスイッチ２００は、図示しない信号線を介して、後述する主制御装置２２０に接続されている。したがって、第一始動ゲートスイッチ２００は、遊技球が内部を通過可能なゲート孔１６６を有し、遊技球のゲート孔１６６の通過を検出する通過センサを形成している。
【００４８】
センサ保持ケース１６２は、コの字型に形成された枠体であり、第一始動ゲートスイッチ２００のうち、ゲート孔１６６が形成されている部分を、ゲート孔１６６の内径面を開放した状態で保持している。
ゲート部１６４は、ベース部１６８と、左側横板部１７０と、右側横板部１７２と、前飾り部１７４を備えている。
ベース部１６８は、ベース本体部１６８ａと、センサ取り付け用開口部１６８ｂと、左側横板支持ピン１６８ｃと、右側横板支持ピン１６８ｄと、左側横板支持部１６８ｅと、右側横板支持部１６８ｆと、ベース取付けピン１６８ｇと、センサ保持爪１６８ｈを備えている。
ベース本体部１６８ａは、板状に形成されており、遊技盤面１０２上に配置されている。
【００４９】
センサ取り付け用開口部１６８ｂは、ベース本体部１６８ａの中心付近に形成されており、ベース本体部１６８ａを貫通する開口部である。また、センサ取り付け用開口部１６８ｂは、第一始動ゲートスイッチ２００が挿通可能な形状に形成されている。
左側横板支持ピン１６８ｃは、ベース本体部１６８ａの一方の面（表側の面）において、センサ取り付け用開口部１６８ｂの左下方から突出している。
【００５０】
右側横板支持ピン１６８ｄは、ベース本体部１６８ａの一方の面（表側の面）において、センサ取り付け用開口部１６８ｂの右下方から突出している。
左側横板支持部１６８ｅは、ベース本体部１６８ａの表側の面において、左側横板支持ピン１６８ｃの左下方から突出しており、略台形に形成されている。
右側横板支持部１６８ｆは、ベース本体部１６８ａの表側の面において、右側横板支持ピン１６８ｄの右下方から突出しており、略台形に形成されている。
【００５１】
ベース取付けピン１６８ｇは、ベース本体部１６８ａの他方の面（裏側の面）から突出しており、遊技盤１００内に挿入されている。
センサ保持爪１６８ｈは、ベース本体部１６８ａの裏側の面から突出しており、第一始動ゲートスイッチ２００のうち、ベース本体部１６８ａの裏側に配置された部分を保持している。
左側横板部１７０は、板状に形成されており、左側横板支持ピン１６８ｃを介してベース本体部１６８ａに取り付けられている。これにより、左側横板部１７０は、ベース本体部１６８ａの表側の面上において、センサ取り付け用開口部１６８ｂの左側に配置されている。
【００５２】
また、左側横板部１７０の一方の面（図（ａ）では、右側の面）には、左上側インナーリブＩＲＬＨと、左下側インナーリブＩＲＬＬが設けられている。
左上側インナーリブＩＲＬＨは、左側横板部１７０の一方の面のうち、センサ取り付け用開口部１６８ｂよりも上方の位置から、ゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出しており、前方（遊技盤１００の前方）から見て、センサ取り付け用開口部１６８ｂの上方に配置されている。
【００５３】
左上側インナーリブＩＲＬＨの突出量は、通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見た、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路の最小幅Ｗｍｉｎが、遊技球の直径未満となる値に設定されている。ここで、上記の最小幅Ｗｍｉｎは、左上側インナーリブＩＲＬＨと後述する右上側インナーリブＩＲＲＨとを、通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向（上方）から見て最短距離で結ぶ直線のうち、ゲート孔１６６の中心を通過する直線で示される。また、本実施形態では、遊技球の直径を、一般的な値である１１［ｍｍ］とした場合を説明する。
【００５４】
本実施形態では、一例として、左上側インナーリブＩＲＬＨの突出量を、２［ｍｍ］と設定した場合について説明する。
なお、左上側インナーリブＩＲＬＨの突出量を２［ｍｍ］と設定した理由としては、遊技球の直径が１１［ｍｍ］である場合、左上側インナーリブＩＲＬＨの突出量を２［ｍｍ］を超える値に設定すると、左側横板部１７０と右側横板部１７２との間で遊技球が停止する（球詰まりが発生する）可能性が増加するおそれがあるとともに、通過チャッカー１６０に進入した遊技球が左上側インナーリブＩＲＬＨに対して加える衝撃力が増加するおそれがあるためである。
【００５５】
左下側インナーリブＩＲＬＬは、左側横板部１７０の一方の面のうち、センサ取り付け用開口部１６８ｂよりも下方の位置から、ゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出しており、前方（遊技盤１００の前方）から見て、センサ取り付け用開口部１６８ｂの下方に配置されている。
これにより、左上側インナーリブＩＲＬＨと左下側インナーリブＩＲＬＬとの間には、センサ取り付け用開口部１６８ｂ内に挿通された第一始動ゲートスイッチ２００と、この第一始動ゲートスイッチ２００のうちゲート孔１６６が形成されている部分を保持しているセンサ保持ケース１６２を配置する左側センサ配置凹部１７６Ｌが形成されている。
【００５６】
なお、本実施形態では、一例として、左下側インナーリブＩＲＬＬの突出量を、左上側インナーリブＩＲＬＨと同様、２［ｍｍ］と設定した場合について説明する。
右側横板部１７２は、左側横板部１７０と同様、板状に形成されており、右側横板支持ピン１６８ｄを介してベース本体部１６８ａに取り付けられている。これにより、右側横板部１７２は、ベース本体部１６８ａの表側の面上において、センサ取り付け用開口部１６８ｂの右側に配置されている。
また、右側横板部１７２の一方の面（図（ａ）では、左側の面）には、右上側インナーリブＩＲＲＨと、右下側インナーリブＩＲＲＬと、右側センサ配置凹部１７６Ｒが設けられている。
【００５７】
右上側インナーリブＩＲＲＨは、右側横板部１７２の一方の面のうち、左上側インナーリブＩＲＬＨと対向する部分よりも上方の位置から、ゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出しており、前方（遊技盤１００の前方）から見て、センサ取り付け用開口部１６８ｂの上方に配置されている。なお、右上側インナーリブＩＲＲＨを設ける位置及び右上側インナーリブＩＲＲＨの形状は、左側横板部１７０と右側横板部１７２との間に形成される空間を、遊技球が円滑に通過（流下）可能な位置及び形状に設定する。
【００５８】
本実施形態では、一例として、右上側インナーリブＩＲＲＨの突出量を、１［ｍｍ］と設定した場合について説明する。
以上により、本実施形態では、左上側インナーリブＩＲＬＨの突出量を２［ｍｍ］と設定するとともに、右上側インナーリブＩＲＲＨの突出量を１［ｍｍ］と設定することにより、通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見た球通過路の最小幅Ｗｍｉｎを、１１［ｍｍ］未満とした場合について説明する。
【００５９】
右下側インナーリブＩＲＲＬは、右側横板部１７２の一方の面のうち、左下側インナーリブＩＲＬＬと対向する部分よりも下方の位置から、ゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出しており、前方（遊技盤１００の前方）から見て、センサ取り付け用開口部１６８ｂの下方に配置されている。
すなわち、右下側インナーリブＩＲＲＬは、右側横板部１７２の一方の面の、遊技球の通過経路と対向する部分のうち、第一始動ゲートスイッチ２００よりも遊技球の通過経路の下流側に設けられ、且つゲート孔１６６の径方向と直交する方向から見て左上側インナーリブＩＲＬＨへ向けて突出している。
【００６０】
また、右下側インナーリブＩＲＲＬは、左上側インナーリブＩＲＬＨと右下側インナーリブＩＲＲＬとの間の、通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見た最短距離が遊技球の直径未満となるように、通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見て左上側インナーリブＩＲＬＨへ向けて突出している。
以上により、本実施形態では、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路のうち、第一始動ゲートスイッチ２００よりも上方の部分を通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見た最小幅Ｗｍｉｎを、遊技球の直径未満としている。
【００６１】
また、本実施形態では、球通過路のうち第一始動ゲートスイッチ２００よりも上方の部分に設けられ、且つ球通過路の中心へ向けて突出する左上側インナーリブＩＲＬＨが、球通過路のうち、第一始動ゲートスイッチ２００よりも上方の部分を通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見た最小幅Ｗｍｉｎが遊技球の直径未満となるように、球通過路の中心へ向けて突出している。
【００６２】
また、本実施形態では、左上側インナーリブＩＲＬＨ、左下側インナーリブＩＲＬＬ、右上側インナーリブＩＲＲＨ及び右下側インナーリブＩＲＲＬは、遊技盤１００が有する遊技盤面１０２に沿って、横方向へ突出している。
なお、本実施形態では、一例として、右下側インナーリブＩＲＲＬの突出量を、２［ｍｍ］と設定した場合について説明する。
【００６３】
また、本実施形態では、左上側インナーリブＩＲＬＨ及び左下側インナーリブＩＲＬＬの突出量を同じ値とし、右上側インナーリブＩＲＲＨ及び右下側インナーリブＩＲＲＬの突出量を同じ値とし、さらに、右上側インナーリブＩＲＲＨを、右側横板部１７２の一方の面のうち左上側インナーリブＩＲＬＨと対向する部分よりも上方の位置に設けるとともに、右下側インナーリブＩＲＲＬを、右側横板部１７２の一方の面のうち右下側インナーリブＩＲＲＬと対向する部分よりも下方の位置に設けている。
【００６４】
これにより、本実施形態では、図３（ａ）中に矢印で示すように、通過チャッカー１６０を通過する遊技球の通過経路Ｐを、通過チャッカー１６０に進入した後に、左上側インナーリブＩＲＬＨと接触して右側へ湾曲し、ゲート孔１６６を通過した後、右下側インナーリブＩＲＲＬと接触して左側へ湾曲する経路としている。
したがって、本実施形態では、各インナーリブ（左上側インナーリブＩＲＬＨ、左下側インナーリブＩＲＬＬ、右上側インナーリブＩＲＲＨ及び右下側インナーリブＩＲＲＬ）を、通過チャッカー１６０に進入する遊技球の横方向の位置と、通過チャッカー１６０から排出される遊技球の横方向の位置が等しくなるように形成している。
【００６５】
右側センサ配置凹部１７６Ｒは、右側横板部１７２の一方の面のうち、右上側インナーリブＩＲＲＨと右下側インナーリブＩＲＲＬとの間に配置されており、左側センサ配置凹部１７６Ｌと対向している。
また、右側センサ配置凹部１７６Ｒは、左側センサ配置凹部１７６Ｌと同様、センサ取り付け用開口部１６８ｂ内に挿通された第一始動ゲートスイッチ２００と、この第一始動ゲートスイッチ２００のうちゲート孔１６６が形成されている部分を保持しているセンサ保持ケース１６２を配置可能に形成されており、その深さ（図３（ａ）中では横方向の長さ）は、２［ｍｍ］に設定されている。
【００６６】
前飾り部１７４は、板状に形成されており、接着等の固着手段を用いて、左側横板部１７０及び右側横板部１７２のうち、ベース本体部１６８ａと対向する面と反対側の面に取り付けられている。
すなわち、ゲート孔１６６は、左側横板部１７０と右側横板部１７２により、横方向から挟まれているとともに、ベース部１６８と前飾り部１７４により、前後方向（遊技盤１００の厚さ方向）から挟まれている。
【００６７】
以上により、ゲート部１６４は、第一始動ゲートスイッチ２００（通過センサ）のうちゲート孔１６６が形成されている部分を、遊技球がゲート孔１６６を通過可能に、ゲート孔１６６の径方向から包囲して、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路を形成している。
したがって、本実施形態の遊技機１で遊技を行う遊技者には、通過チャッカー１６０を通過する遊技球の移動経路が、通過チャッカー１６０の上方から下方へ向かう直線軌道として視認されることとなる。このため、遊技者に対し、遊戯における違和感を低減させることが可能となる。
【００６８】
（制御系の構成）
次に、図１から図３を参照しつつ、図４を用いて、遊技機１の内部構成を説明する。
図４は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。
図４中に示すように、遊技機１は、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２を備えている。
【００６９】
第一始動ゲートスイッチ２００は、第一普通図柄抽選ゲート１０６への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
第二始動ゲートスイッチ２０２は、第二普通図柄抽選ゲート１４２への遊技球の通過を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
始動入賞口スイッチ２０４は、始動入賞口への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に送信する。
【００７０】
中央一般入賞口スイッチ２０６は、中央一般入賞口１０８への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
左側一般入賞口スイッチ２０８は、左側一般入賞口１１０への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
右側一般入賞口スイッチ２１０は、右側一般入賞口１４０への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に出力する。
【００７１】
大入賞口スイッチ２１２は、大入賞口への遊技球の入球を検出すると、この検出を含む情報信号を、主制御装置２２０に送信する。
また、遊技機１は、図４中に示すように、制御部として、主制御装置２２０と、演出制御装置２４０と、表示制御装置２５０と、ランプ制御装置２５２と、効果音制御装置２５４と、役物制御装置２５６を備えている。
【００７２】
主制御装置２２０と演出制御装置２４０は、不正行為防止等のため、それぞれ、別々の基板に実装されている。また、主制御装置２２０と演出制御装置２４０との間では、主制御装置２２０から演出制御装置２４０への一方向にのみ、データの送信が可能となっている。
主制御装置２２０は、主制御側入力ポート２２２と、主制御側出力ポート２２４と、主制御側ＣＰＵ２２６を備えている。
主制御側入力ポート２２２は、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４、大入賞口スイッチ２１２、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０からそれぞれ出力された情報信号を、主制御側ＣＰＵ２２６に出力する。
【００７３】
主制御側出力ポート２２４は、演出制御装置２４０、特別図柄表示装置１４６、普通図柄表示装置１４８、遊技状態表示装置１４４、賞球払出制御装置２５８、始動入賞口ソレノイド２６０及び大入賞口ソレノイド２６２のそれぞれに、制御コマンドや制御信号を出力する。また、主制御側出力ポート２２４は、遊技機１の出玉情報や異常を示す情報信号を、ホールコンピュータ２６４に出力する。
【００７４】
主制御側ＣＰＵ２２６は、マイクロプロセッシングユニット等から形成されており、主制御側ＲＯＭ２２８と、主制御側ＲＡＭ２３０を備えている。主制御側ＣＰＵ２２６には、主制御装置２２０へ電源供給を行うための電源回路２３２が接続されている。
主制御側ＲＯＭ２２８には、主制御装置２２０で実行される遊技機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。
【００７５】
遊技制御用のデータには、演出制御装置２４０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特別遊技状態開始指定コマンド、特別遊技状態終了指定コマンド等がある。
主制御側ＲＡＭ２３０は、主制御装置２２０に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を、一時的に記憶する。
【００７６】
また、主制御側ＲＡＭ２３０には、始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口への遊技球の入球を契機として取得される情報であり、各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等）をいう。
また、主制御装置２２０は、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４から入力された情報信号に応じて、各種の乱数値を取得する抽選処理を実行する。そして、主制御装置２２０は、取得した各種乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
【００７７】
具体的には、第一始動ゲートスイッチ２００が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、普通図柄抽選を実行する。また、第二始動ゲートスイッチ２０２が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、普通図柄抽選を実行する。
なお、本実施形態では、一例として、主制御装置２２０の構成を、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率が、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率よりも低い値とする場合を説明する。
【００７８】
この場合、具体的には、主制御装置２２０の構成を、特別図柄抽選に当選していない通常状態において、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率が１／２０（５％）となり、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率が１／３００（約０．３％）となる構成とする。
【００７９】
また、始動入賞口スイッチ２０４が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、特別図柄抽選を実行する。すなわち、始動入賞口に入球した遊技球は、所定領域に配設されている始動入賞口スイッチ２０４で検出され、特別図柄抽選の契機を与える。
また、主制御装置２２０は、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２から入力された情報信号に応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００８０】
具体的には、中央一般入賞口スイッチ２０６が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。同様に、左側一般入賞口スイッチ２０８が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。また、右側一般入賞口スイッチ２１０が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００８１】
また、大入賞口スイッチ２１２が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、賞球を払い出すための処理を実行する。
ここで、上記の賞球としては、中央一般入賞口１０８、左側一般入賞口１１０、右側一般入賞口１４０、大入賞口にそれぞれ入球した遊技球数に応じた数が払い出される。
また、主制御装置２２０は、特別図柄表示装置１４６、普通図柄表示装置１４８、遊技状態表示装置１４４、賞球払出制御装置２５８、始動入賞口ソレノイド２６０、大入賞口ソレノイド２６２等を、直接制御（ポート出力制御）する。
【００８２】
演出制御装置２４０は、演出制御側入力ポート（図示せず）と、演出制御側出力ポート（図示せず）と、演出制御側ＣＰＵ（図示せず）を備えている。
演出制御側ＣＰＵは、演出制御側ＲＯＭ２４２と、演出制御側ＲＡＭ２４４を備えており、演出制御側ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置２５０、ランプ制御装置２５２、効果音制御装置２５４及び役物制御装置２５６を、それぞれ制御する。
【００８３】
演出制御側ＲＯＭ２４２には、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。
演出制御側ＲＡＭ２４４には、主制御装置２２０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が、一時的に記憶される。
また、演出制御装置２４０は、主制御装置２２０から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置２４０は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成し、この生成した演出制御コマンドを出力することによって、表示制御装置２５０、ランプ制御装置２５２、効果音制御装置２５４及び役物制御装置２５６を、それぞれ制御する。
【００８４】
表示制御装置２５０は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置２５０が備えるＲＯＭには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。
表示制御装置２５０が備えるＲＡＭには、表示制御装置２５０が備えるＣＰＵに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶されている。すなわち、表示制御装置２５０が備えるＲＡＭは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
【００８５】
表示制御装置２５０が備えるＣＰＵは、演出制御装置２４０から演出制御コマンド（以下、「表示制御コマンド」と記載する場合がある）を受信すると、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭに記憶されたプログラムに従って、表示制御コマンドが指定する画像データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した画像データを、画像処理用ＶＤＰに出力する。
【００８６】
画像処理用ＶＤＰは、表示制御装置２５０が備えるＣＰＵから出力された指示に従い、出力ポートを介して、演出図柄表示装置１０４に画像データを出力する。
ランプ制御装置２５２は、ランプ２６６の点灯、点滅、消灯等を制御する装置であり、演出制御装置２４０から受信した演出制御コマンドに応じて、この受信した演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。これにより、ランプ制御装置２５２は、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、ランプ２６６の点灯、点滅、消灯等を行う。
【００８７】
効果音制御装置２５４は、スピーカ２６８からの効果音の出力を制御する装置であり、演出制御装置２４０から受信した演出制御コマンドに応じて、演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。そして、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した音響データを、スピーカ２６８に出力する。
【００８８】
役物制御装置２５６は、可動役物１５２の作動を制御する装置であり、演出制御装置２４０から受信した演出制御コマンドに応じて、役物制御コマンドが指示する可動役物１５２の作動パターンに対応する制御データを、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出す。そして、役物制御装置２５６は、表示制御装置２５０が備えるＲＯＭから読み出した制御データに基づいて、可動役物１５２を作動させる。
【００８９】
（特別図柄抽選について）
次に、図１から図４を参照しつつ、図５を用いて、特別図柄抽選に当選すると発生する特賞状態について説明する。
図５は、規定されている特賞状態の種別を示す図である。
本実施形態の遊技機１では、図５中に示すように、特賞状態の種別として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」及び「小当たり」の４つが規定されている。
主制御装置２２０は、「通常大当たり」に当選した場合に、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
【００９０】
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「２，２，２」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９１】
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後の１００回の抽選（演出図柄の変動表示）において、時短状態が発生する。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、特賞状態の終了後の遊技状態が、低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率（通常確率）となる遊技状態をいう。
【００９２】
また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、始動入賞口の開放時間が、通常時の開放時間と比較して延長される。また、時短状態では、普通図柄の変動時間が通常時と比較して短くなる。
ここで、本実施形態では、上述したように、通常状態において、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／２０とし、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／３００としている。このため、本実施形態では、一例として、上記の時短状態となると、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を、１／３００から１／３０（１０倍）に変化させる。
【００９３】
また、主制御装置２２０は、「確変１大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変１図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変１図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，１」等、奇数の同一の数字が揃う組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９４】
また、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が１５回となり、当たり後において時短状態が発生する。さらに、「確変１大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
ここで、確率変動状態とは、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率（例えば、通常確率の１０倍）となる遊技状態をいう。
【００９５】
また、主制御装置２２０は、「確変２大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「確変２図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「確変２図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９６】
また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間（大入賞口の開放時間）が「通常大当たり」と比較して短く（数［ｍｓ］程度）設定される。また、「確変２大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
【００９７】
主制御装置２２０は、「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置１４６において特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，３，５」等、規則性のある不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【００９８】
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が２回となり、１回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く（数ｍｓ程度）設定される。また、「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態が発生せずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
ここで、各回のラウンドにおける大入賞口の開放動作は、所定の時間（例えば、３０［ｓ］）が経過するか、所定数（例えば、１０個等）の遊技球が入球するまで継続する。また、当たり時における大入賞口の開放動作は、特別遊技状態の種別に応じて設定されたラウンド回数だけ繰り返し行われる。
【００９９】
さらに、主制御装置２２０は、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置１４６において、特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
このとき、演出制御装置２４０は、演出図柄表示装置１０４において演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように表示制御を行う。
ここで、演出図柄表示装置１０４において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第一の表示領域Ｒ１、第二の表示領域Ｒ２、第三の表示領域Ｒ３において、「１，１，２」等、規則性のない不揃いの組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
なお、特賞状態の種別は、上記した種別に限られるものではなく、他の種別を備える構成としてもよい。また、上記した特賞状態の種別を全て備える必要はなく、遊技機の特性に応じて、各特賞状態の種別を個々に組み合わせて構成してもよい。
【０１００】
（制御コマンドについて）
次に、図１から図５を参照しつつ、図６を用いて、主制御装置２２０から演出制御装置２４０に出力される制御コマンドについて説明する。
図６は、主制御装置２２０から演出制御装置２４０に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図６中に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されている。
【０１０１】
主制御装置２２０は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置２４０に出力する。
具体的には、主制御装置２２０は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モードデータを送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベントデータを出力する。
【０１０２】
このとき、演出制御装置２４０は、ストローブ信号の受信に応じて割込み処理を発生させ、この割込み処理によって、制御コマンドを演出制御側ＲＡＭ２４４に格納する。
また、主制御装置２２０から演出制御装置２４０に出力される制御コマンドとしては、図６中の「機能」欄に示すように、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、特別遊技状態開始指定コマンド、特別遊技状態終了指定コマンド、デモ画面表示指定コマンド等がある。
【０１０３】
状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果（当たりの場合は当たり種別）を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、特別図柄抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変１大当たり」、「確変２大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の時間（変動時間）を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、ｎ種類（ｎ＝６８）の変動時間（例えば、２［ｓ］、３０［ｓ］、１２０［ｓ］等）が設定されている場合を説明する。したがって、本実施形態では、変動時間指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうち、いずれかの変動時間を指定するコマンドとなる。
【０１０４】
また、状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄の変動表示の開始時に出力される。この際、まず、状態指定コマンドが出力され、その後、変動時間指定コマンドが出力される。ここで、演出図柄の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時と略一致している。
図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。また、図柄停止指定コマンドは、演出図柄の停止表示時に出力される。ここで、演出図柄の停止表示時は、特別図柄の停止表示時と略一致している。
【０１０５】
特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始を指定するためのコマンドである。具体的には、特別遊技状態指定コマンドは、通常大当たりの開始、確変１大当たりの開始、確変２大当たりの開始及び小当たりの開始のうちいずれかを指定する。また、特別遊技状態開始指定コマンドは、特別遊技状態の開始時に出力される。
特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了を指定するためのコマンドである。また、特別遊技状態終了指定コマンドは、特別遊技状態の終了時に出力される。
デモ画面表示指定コマンドは、デモ画面の表示を指定するためのコマンドである。また、デモ画面表示指定コマンドは、演出図柄の変動表示が行われていない状態が所定時間（例えば、３０［ｓ］）継続した状態の検出時に出力される。
【０１０６】
（遊技制御処理）
次に、図１から図６を参照しつつ、図７を用いて、主制御装置２２０で実行される遊技制御処理を説明する。
主制御側ＣＰＵ２２６は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクル（例えば、２［ｍｓ］）を実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、主制御側ＲＯＭ２２８の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させて、図７のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図７は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【０１０７】
遊技制御処理は、主制御側ＣＰＵ２２６において実行されると、まず、図７中に示すように、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する処理である、当たり決定乱数更新処理を実行する。
ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを発生させるか否かの当たり抽選に用いる乱数（以下、「当たり決定乱数」と記載する場合がある）、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
【０１０８】
次いで、ステップＳ１０２に移行して、演出に関わる演出制御用乱数（例えば、変動時間決定乱数等）を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、主制御側入力ポート２２２を介して、各スイッチ（第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２、始動入賞口スイッチ２０４、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２）が出力した情報信号を入力する入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
【０１０９】
ここで、入力処理では、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出する。そして、各スイッチが出力した情報信号の入力を検出した場合には、検出を示す情報を、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０６では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
始動情報更新処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２が出力した情報信号を入力したか否かを判定する。そして、第一始動ゲートスイッチ２００、第二始動ゲートスイッチ２０２が出力した情報信号を入力したと判定した場合には、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
【０１１０】
ここで、本実施形態では、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域において、始動情報を４つまで記憶可能に設定されている。
始動情報の記憶更新処理では、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「４」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「４」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を、対応する乱数カウンタから取得（抽選）し、取得した各乱数値（始動情報）を、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【０１１１】
一方、始動情報の記憶数（以下、「始動情報記憶数」と記載する）が「４」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ１０８では、当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１０では、大入賞口を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。
【０１１２】
当たり処理では、大入賞口を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド２６２に対して出力する。
また、当たり処理では、特別遊技状態（通常大当たり、確変１大当たり、確変２大当たり、小当たり）の開始を指定する特別遊技状態開始指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、後述するステップＳ１１６のポート出力処理では、特別遊技状態開始指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
【０１１３】
ステップＳ１１２では、賞球払出管理処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。賞球払出管理処理では、ステップＳ１０４の入力処理の処理結果に基づいて、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２が出力した検出信号を入力したか否かを判定する。そして、中央一般入賞口スイッチ２０６、左側一般入賞口スイッチ２０８、右側一般入賞口スイッチ２１０、大入賞口スイッチ２１２が出力した検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置２５８に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、主制御側出力ポート２２４を介して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドが、賞球払出制御装置２５８に出力される。
【０１１４】
ステップＳ１１４では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ２６４に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１１６では、主制御側出力ポート２２４を介して、主制御側ＲＡＭ２３０に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ポート出力処理では、演出制御装置２４０に対して、制御コマンドが出力される。この際、演出制御装置２４０に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。
また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置１４６、普通図柄表示装置１４８、遊技状態表示装置１４４、賞球払出制御装置２５８、始動入賞口ソレノイド２６０、大入賞口ソレノイド２６２等にも、制御信号が出力される。
【０１１５】
（当たり判定処理）
次に、ステップＳ１０８の当たり判定処理を説明する。
図８は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップＳ１０８において実行されると、図８中に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、演出図柄表示装置１０４において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、演出図柄が変動中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１４に移行する。
【０１１６】
ステップＳ２０２では、始動情報記憶数が「１」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、始動情報記憶数が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）は、処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２０４では、主制御側ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数値を読み出し、ステップＳ２０６に移行する。
【０１１７】
ステップＳ２０６では、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、ステップＳ２０４で読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
【０１１８】
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、当たり決定乱数値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドを主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
【０１１９】
ステップＳ２０８では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、当たり種別決定乱数値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数値を読み出し、この読み出した当たり種別決定乱数値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して、当たりの種別を決定する。
【０１２０】
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、状態指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
ステップＳ２１０では、演出図柄の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数の当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【０１２１】
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップＳ２１０で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１２２】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に送信される。
また、当たり時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１４６において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１２３】
一方、ステップＳ２１２では、演出図柄の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ここで、主制御側ＲＯＭ２２８には、現在の始動情報記憶数と、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された、複数のはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数値と変動時間番号との対応が登録されている。
【０１２４】
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数及び現在の遊技状態の組み合わせに対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数値を読み出し、この読み出した変動時間決定乱数値に対応する変動時間番号を、はずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄の変動時間が決定される。
【０１２５】
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドを、主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、変動時間指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に送信される。
また、はずれ時変動時間決定処理では、変動時間タイマにおいて、決定した変動時間を設定する。そして、特別図柄表示装置１４６において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【０１２６】
一方、ステップＳ２１４では、演出図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、演出図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ２１４では、変動時間タイマに基づいて、変動時間が経過したか否かを判定する。
ステップＳ２１６では、図柄停止指定コマンドを主制御側ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
これにより、ステップＳ１１６のポート出力処理では、図柄停止指定コマンドが、主制御側出力ポート２２４を介して演出制御装置２４０に出力される。
【０１２７】
（動作・作用）
以下、図１から図８を参照しつつ、図９を用いて、上記の構成を備えた遊技機１の動作・作用を説明する。
遊技機１で遊技を行う遊技者は、発射ハンドル１０を操作して、遊技盤面１０２上に、遊技球を発射する。
ここで、本実施形態では、通常状態において、第一始動ゲートスイッチ２００から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／２０とし、第二始動ゲートスイッチ２０２から入力された情報信号に応じて実行する普通図柄抽選の当選確率を１／３００としている。
【０１２８】
このため、以下の説明では、遊技者が、まず、遊技球が第一普通図柄抽選ゲート１０６を通過するように、遊技球を遊技盤面１０２上に発射する場合を説明する。
第一普通図柄抽選ゲート１０６を通過するように遊技盤面１０２上に発射された遊技球は、演出図柄表示装置１０４の左側を流下して、第一普通図柄抽選ゲート１０６へ向けて遊技盤面１０２上を移動する。
【０１２９】
このとき、第一普通図柄抽選ゲート１０６へ向けて遊技盤面１０２上を移動する遊技球が、例えば、図９中に示すように、演出図柄表示装置１０４の前方、すなわち、通過チャッカー１６０の上方における、釘Ｎ等の遊技球が接触する構成が配置されていない空間へ移動すると、この遊技球Ｂが、複数の釘Ｎと接触しながら、複数の伝いに通過チャッカー１６０へ進入する場合よりも、高速で通過チャッカー１６０へ進入することとなる。なお、図９は、遊技機１の動作を示す図である。
【０１３０】
本実施形態の遊技機１では、ゲート部１６４が備える左上側インナーリブＩＲＬＨが、球通過路のうち第一始動ゲートスイッチ２００よりも上方の部分を、通過チャッカー１６６へ遊技球が進入する方向から見た最小幅Ｗｍｉｎが、遊技球の直径未満となるように、ゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出している。
このため、通過チャッカー１６０へ進入する遊技球Ｂは、通過チャッカー１６０へ進入する方向に関わらず、ゲート孔１６６を通過する前に左上側インナーリブＩＲＬＨと接触するため、ゲート孔１６６を通過する遊技球Ｂの速度は、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速されることとなる。
【０１３１】
そして、左上側インナーリブＩＲＬＨと接触して、その速度が通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速した遊技球Ｂは、ゲート孔１６６を通過し、この通過を検出した第一始動ゲートスイッチ２００が、情報信号を主制御装置２２０に出力する。
すなわち、通過チャッカー１６６へ進入する遊技球Ｂは、第一始動ゲートスイッチ２００が検出する前に球通過路の最小幅Ｗｍｉｎの部分と接触するため、第一始動ゲートスイッチ２００が検出する遊技球Ｂの速度は、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速している。
【０１３２】
上述したように、ゲート孔１６６を通過する遊技球の速度は、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速しているため、第一始動ゲートスイッチ２００の検出性能が遊技球Ｂの速度に対応できないという状況の発生は抑制されている。これにより、第一始動ゲートスイッチ２００が遊技球Ｂの通過を検出できないという状況の発生は抑制されている。
【０１３３】
また、ゲート孔１６６を通過する遊技球の速度は、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速しているため、遊技球Ｂが第一始動ゲートスイッチ２００に衝突しても、遊技球Ｂから受ける衝撃を低減されている。これにより、第一始動ゲートスイッチ２００が故障する可能性は低減されている。
また、本実施形態の遊技機１では、左上側インナーリブＩＲＬＨ、左下側インナーリブＩＲＬＬ、右上側インナーリブＩＲＲＨ及び右下側インナーリブＩＲＲＬを、通過チャッカー１６０に進入する遊技球の横方向の位置と、通過チャッカー１６０から排出される遊技球Ｂの横方向の位置が等しくなるように形成している。
【０１３４】
このため、通過チャッカー１６０へ進入する時点から、減速してゲート孔１６６を通過して第一始動ゲートスイッチ２００により通過を検出され、通過チャッカー１６０から排出された時点まで遊技球Ｂを視認する遊技者に対して、遊技球Ｂの移動経路を直線軌道として視認させることが可能となる。
第一始動ゲートスイッチ２００が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、１／２０の当選確率で普通図柄抽選を実行する。
【０１３５】
そして、普通図柄抽選に当選すると、始動入賞口ソレノイド２６０へ制御信号が出力され、閉止状態の始動入賞口側開閉部材１２４が始動入賞口ソレノイド２６０により駆動されて開放状態となり、始動入賞口が閉止状態から開放状態となる。
始動入賞口が開放状態となると、遊技者は、遊技球が始動入賞口へ入球するように、遊技盤１００内において、演出図柄表示装置１０４よりも右側へ遊技球を発射する（いわゆる「右打ち」）。
【０１３６】
開放状態の始動入賞口へ遊技球が入球すると、この入球を検出した始動入賞口スイッチ２０４が、情報信号を主制御装置２２０に出力する。始動入賞口スイッチ２０４が出力した情報信号の入力を受けた主制御装置２２０は、特別図柄抽選を実行する。
そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口ソレノイド２６２へ制御信号が出力され、閉止状態であった左右一対の大入賞口側開閉部材１３４が大入賞口ソレノイド２６２により駆動されて開放状態となり、大入賞口が閉止状態から開放状態となる。
【０１３７】
（第一実施形態の効果）
以下、本実施形態の効果を列挙する。
（１）本実施形態の遊技機１では、遊技球Ｂが上下方向に通過可能な球通過路のうち、第一始動ゲートスイッチ２００よりも上方の部分を、通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見た最小幅Ｗｍｉｎが、遊技球の直径未満としている。
このため、通過チャッカー１６０へ進入する遊技球Ｂを、第一始動ゲートスイッチ２００が検出する前に球通過路の最小幅Ｗｍｉｎの部分と接触させることが可能となるため、第一始動ゲートスイッチ２００が検出する遊技球Ｂの速度を、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速させることが可能となる。
【０１３８】
その結果、第一始動ゲートスイッチ２００の検出性能が遊技球Ｂの速度に対応できないという状況の発生を抑制して、第一始動ゲートスイッチ２００が遊技球Ｂの通過を検出できないという状況の発生を抑制することが可能となる。
これにより、第一始動ゲートスイッチ２００による遊技球Ｂの通過の検出に対し、安定性を向上させることが可能となるため、遊技機１の動作の安定性を向上させることが可能となる。
【０１３９】
これに加え、ゲート孔１６６を通過する遊技球Ｂが第一始動ゲートスイッチ２００に衝突した際に、第一始動ゲートスイッチ２００が遊技球Ｂから受ける衝撃を低減することが可能となるため、遊技球Ｂがゲート孔１６６を通過する際に、第一始動ゲートスイッチ２００が故障する可能性を低減することが可能となる。
これにより、第一始動ゲートスイッチ２００が高い安定性で遊技球Ｂの通過を検出可能な時間を長期化することが可能となり、遊技機１の動作を、長期間に亘って安定させることが可能となる。
【０１４０】
（２）本実施形態の遊技機１では、左上側インナーリブＩＲＬＨを、球通過路のうち第一始動ゲートスイッチ２００よりも上方の部分を通過チャッカー１６０へ遊技球Ｂが進入する方向から見た最小幅Ｗｍｉｎが遊技球Ｂの直径未満となるように、球通過路の中心へ向けて突出させている。
このため、通過チャッカー１６０へ進入する遊技球を、第一始動ゲートスイッチ２００が検出する前に左上側インナーリブＩＲＬＨと接触させることが可能となり、第一始動ゲートスイッチ２００が検出する遊技球Ｂの速度を、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速させることが可能となる。
【０１４１】
その結果、第一始動ゲートスイッチ２００による遊技球Ｂの通過の検出に対し、安定性を向上させることが可能となるため、遊技機１の動作の安定性を向上させることが可能となる。
これに加え、第一始動ゲートスイッチ２００が高い安定性で遊技球Ｂの通過を検出可能な時間を長期化することが可能となり、遊技機１の動作を、長期間に亘って安定させることが可能となる。
【０１４２】
（３）本実施形態の遊技機１では、左上側インナーリブＩＲＬＨ、左下側インナーリブＩＲＬＬ、右上側インナーリブＩＲＲＨ及び右下側インナーリブＩＲＲＬが、遊技盤面１０２に沿って横方向へ突出している。
このため、遊技盤１００が配設されている前枠４と前扉６との距離を増加させる等の調整を必要とせずに、各インナーリブの形状を、球通過路のうち第一始動ゲートスイッチ２００よりも上方の部分を通過チャッカー１６０へ遊技球Ｂが進入する方向から見た最小幅Ｗｍｉｎが、遊技球Ｂの直径未満となる形状とすることが可能となる。
【０１４３】
その結果、従来の遊技機１から通過チャッカー１６０の構成のみを変更することで、遊技盤１００の構成を変化させることなく、ゲート孔１６６を通過する遊技球Ｂの速度を、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速することが可能となる。
これにより、コストの増加及び製造効率の低下を抑制することが可能であるとともに、ゲート孔１６６を通過する遊技球Ｂの速度を、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速することが可能な遊技機１を製造することが可能となる。
【０１４４】
（４）本実施形態の遊技機１では、左上側インナーリブＩＲＬＨ、左下側インナーリブＩＲＬＬ、右上側インナーリブＩＲＲＨ及び右下側インナーリブＩＲＲＬの突出量や、各インナーリブを設ける位置を、通過チャッカー１６０に進入する遊技球の横方向の位置と、通過チャッカー１６０から排出される遊技球Ｂの横方向の位置が等しくなるように形成している。
このため、通過チャッカー１６０へ進入する時点から、減速してゲート孔１６６を通過して第一始動ゲートスイッチ２００により通過を検出され、通過チャッカー１６０から排出された時点まで遊技球Ｂを視認する遊技者に対して、遊技球Ｂの移動経路を、直線軌道として視認させることが可能となる。
【０１４５】
その結果、遊技機１で遊技を行う遊技者に対し、遊技球Ｂが通過チャッカー１６０を通過する際に、視覚的な違和感を与えることを抑制することが可能であるとともに、ゲート孔１６６を通過する遊技球Ｂの速度を、通過チャッカー１６０へ進入する時点の速度よりも減速することが可能となる。
【０１４６】
（５）本実施形態の遊技機１では、左側横板部１７０の一方の面に、センサ取り付け用開口部１６８ｂよりも上方の位置からゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出する左上側インナーリブＩＲＬＨを設けるとともに、右側横板部１７２の一方の面に、左上側インナーリブＩＲＬＨと対向する部分よりも上方の位置から、ゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出する右上側インナーリブＩＲＲＨを設けている。
【０１４７】
このため、第一普通図柄抽選ゲート１０６へ向けて遊技盤面１０２上を移動する遊技球Ｂのうち大部分に該当する、通過チャッカー１６０へ左側から進入する遊技球Ｂを、左上側インナーリブＩＲＬＨに対して、左側横板部１７０の一方の面に沿って接触させることが可能となる。
その結果、通過チャッカー１６０へ進入する遊技球Ｂのうち、大部分の遊技球Ｂが左上側インナーリブＩＲＬＨに与える衝撃力を低減させることが可能となり、左上側インナーリブＩＲＬＨを含む左側横板部１７０の損傷を抑制することが可能となる。
【０１４８】
（変形例）
以下、本実施形態の変形例を列挙する。
（１）本実施形態では、右上側インナーリブＩＲＲＨを、右側横板部１７２の一方の面のうち左上側インナーリブＩＲＬＨと対向する部分よりも上方の位置に設け、右下側インナーリブＩＲＲＬを、右側横板部１７２の一方の面のうち左下側インナーリブＩＲＬＬと対向する部分よりも下方の位置に設けたが、各インナーリブの構成は、これに限定するものではない。すなわち、例えば、図１０中に示すように、左上側インナーリブＩＲＬＨを、左側横板部１７０の一方の面のうち右上側インナーリブＩＲＲＨと対向する部分よりも上方の位置に設け、左下側インナーリブＩＲＬＬを、左側横板部１７０の一方の面のうち右下側インナーリブＩＲＲＬと対向する部分よりも下方の位置に設けてもよい。なお、図１０は、本実施形態の変形例を示す図である。
【０１４９】
（２）本実施形態では、左上側インナーリブＩＲＬＨ、左下側インナーリブＩＲＬＬ、右上側インナーリブＩＲＲＨ及び右下側インナーリブＩＲＲＬを、遊技盤面１０２に沿って横方向へ突出させているが、各インナーリブの構成は、これに限定するものではない。すなわち、例えば、図１１中に示すように、ベース本体部１６８ａ及び前飾り部１７４に、遊技球Ｂの通過経路と対向する面のうち、センサ取り付け用開口部１６８ｂよりも遊技球Ｂの通過経路の上流側に設けられ、且つゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出するインナーリブを備えた構成としてもよい。なお、図１１は、本実施形態の変形例を示す図である。また、図１１中では、ベース本体部１６８ａに設けたインナーリブを、本体部側インナーリブＩＲＢとして示し、前飾り部１７４に設けたインナーリブを、前飾り側インナーリブＩＲＦとして示している。
【０１５０】
（３）本実施形態では、通過チャッカー１６０の構成を、遊技球Ｂが鉛直方向に通過する構成としたが、これに限定するものではなく、通過チャッカー１６０の構成を、遊技球Ｂが鉛直方向に対して傾斜した方向に通過する構成としてもよい。
（４）本実施形態では、第一普通図柄抽選ゲート１０６及び第二普通図柄抽選ゲート１４２のうち、第一普通図柄抽選ゲート１０６のみに、通過センサよりも遊技球Ｂの通過経路の上流側に設けられ、且つゲート孔１６６の中心を通過する鉛直線Ｌへ向けて突出するインナーリブを備えた構成としたが、これに限定するものではなく、第一普通図柄抽選ゲート１０６に加え、第二普通図柄抽選ゲート１４２に対しても、上記のインナーリブを設けた構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１    遊技機
１００  遊技盤
１０２  遊技盤面
１０６  第一普通図柄抽選ゲート
１４２  第二普通図柄抽選ゲート
１６０  通過チャッカー
１６２  センサ保持ケース
１６４  ゲート部
１６６  ゲート孔
１６８  ベース部
１６８ａ  ベース本体部
１６８ｂ  センサ取り付け用開口部
１６８ｃ  左側横板支持ピン
１６８ｄ  右側横板支持ピン
１６８ｅ  左側横板支持部
１６８ｆ  右側横板支持部
１６８ｇ  ベース取付けピン
１６８ｈ  センサ保持爪
１７０  左側横板部
１７２  右側横板部
１７４  前飾り部
１７６Ｌ  左側センサ配置凹部
１７６Ｒ  右側センサ配置凹部
２００  第一始動ゲートスイッチ
Ｎ    釘
ＩＲＬＨ  左上側インナーリブ
ＩＲＬＬ  左下側インナーリブ
ＩＲＲＨ  右上側インナーリブ
ＩＲＲＬ  右下側インナーリブ
Ｌ    鉛直線
Ｗｍｉｎ  通過チャッカー１６０へ遊技球が進入する方向から見た、遊技球が上下方向に通過可能な球通過路の最小幅
Ｐ    通過チャッカー１６０を通過する遊技球の通過経路
Ｂ    遊技球
ＩＲＢ  本体部側インナーリブ
ＩＲＦ  前飾り側インナーリブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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