(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、通常図柄と特定図柄とを含む複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を特別図柄に係る遊技（以下、「特図ゲーム」と言う）毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、普通図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記普通図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する普通図柄表示装置と、前記普通図柄の変動時間を普通図柄に係る遊技（以下、「普図ゲーム」と言う）毎に決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記特別図柄変動時間決定手段が決定した特別図柄の変動時間に応じた演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、Ｍ個（但し、Ｍは自然数）を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段と、を有し、
特別図柄に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態及び前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有し、当該遊技状態設定手段は、遊技状態を、前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態から成る通常状態、前記特図通常遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る時短状態、または前記特図高確率遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る確変状態の何れかに設定するものであって、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、前記大当たり遊技後から前記特図ゲームがＮ回（但し、Ｎは自然数）行われるまでの間の遊技状態を前記時短状態に設定し、前記特図ゲームがＮ＋１回目の以降の遊技状態を前記通常状態に設定する一方、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、前記大当たり遊技後から次回の前記大当たり遊技までの間の遊技状態を前記確変状態に設定するように構成されたパチンコ機において、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別図柄の変動時間が記憶された第１変動時間テーブルと、この第１変動時間テーブルに記憶されている前記特別図柄の変動時間より相対的に長い前記特別図柄の変動時間が記憶された第２変動時間テーブルと、を有し、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後からＮ回目までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第１変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後のＮ＋１回目から少なくともＮ＋Ａ回目（但し、Ａは自然数）までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第２変動時間テーブルを参照して決定し、
前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後からＮ回目までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、第１の普図変動時間に決定し、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のＮ＋１回目からＮ＋Ｂ回目（但し、ＢはＡ以下の自然数）までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第１の普図変動時間より長い第２の普図変動時間に決定し、さらに、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のＮ＋Ｂ＋１回目以降の特図ゲームの期間内である場合には、前記遊技状態が前記通常状態のとき前記普通図柄の変動時間を前記第２の普図変動時間に決定するが、前記遊技状態が前記確変状態のときには前記普通図柄の変動時間を前記第１の普図変動時間に決定し、
前記演出表示制御手段は、前記特図当たりに当選した回の特図ゲームにおける演出と、その当選に基づく前記大当たり遊技後から前記Ｎ＋Ａ回目までの各特図ゲームの演出とを、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄であるか前記特定図柄であるかが遊技者によって識別困難な態様で前記演出表示装置に表示するよう制御した
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からＮ＋Ａ＋１回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第２変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からＮ＋Ａ＋１回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第１変動時間テーブルを参照して決定するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、
前記Ａの値を、前記Ｂの値と同じに設定したことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１または２の記載において、
前記Ａの値を、前記Ｂの値を超える値に設定したことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項３または４の記載において、
前記Ｂの値を、前記Ｍの値以下の値に設定したことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり後の遊技状態を認識し難くするような演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そのため、１回の特別図柄に係る遊技（特図ゲーム）に要する時間は、特別図柄の変動時間によって決められるということになる。
【０００３】
この特別図柄の変動時間は、通常、変動パターン決定手段（特別図柄変動時間決定手段）による抽選で決定される。変動パターン決定手段は、様々な変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から、予め定められた変動パターンテーブルを参照して、遊技毎の特別図柄に係る変動時間を決定している。変動パターンテーブルには、変動時間の長いものや短いものが各種含まれており、変動パターン決定手段は、予め定められた規則に従って、複数の変動パターンテーブルの中から所定のテーブルを参照する。
【０００４】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
一方、スルーチャッカを遊技球が通過すると、普通図柄に係る遊技（普図ゲーム）が行われる。具体的には、スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の電子抽選が行われると共に、普通図柄表示装置において普通図柄を所定時間だけ変動させた後に停止するといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。普通図柄の変動時間の種類には、長いもの（例えば３０秒）と短いもの（例えば０．６秒）との２種類があり、何れの変動時間が用いられるかは、普通図柄に係る遊技状態に応じて予め決められている。そして、普通図柄に係る抽選で普図当たりに当選した場合には、電動チューリップが所定時間だけ開放される。そのため、始動口への遊技球の入賞が容易となる。
【０００６】
ここで、パチンコ機には、特別図柄に係る遊技状態として、大当たりに当選する確率が低い特図通常遊技状態と、この特図通常遊技状態より大当たりに当選する確率が高い特図高確率遊技状態とがあり、普通図柄に係る遊技状態として、普図当たりに当選する確率が低い普図通常遊技状態と、この普図通常遊技状態より普図当たりに当選する確率が高い普図高確率遊技状態とがある。また、上記した大当たりの種類（特別図柄の種類）には、通常当たり（通常図柄）と、この通常当たりより遊技者に有利な確変当たり（特定図柄）とがある。そして、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とは、大当たりの種類に応じて異なる遊技状態が設定される。
【０００７】
例えば、通常の遊技状態（通常状態）は、特図通常遊技状態かつ普図通常遊技状態であるが、通常当たりに当選すると、大当たり遊技後の特図ゲームが所定回数（例えば１００回）となるまで遊技状態が特図通常遊技状態かつ普図高確率遊技状態（時短状態）となり、所定回数を超えると通常の遊技状態に戻る。また、確変当たりに当選すると、次の大当たりまで遊技状態が特図高確率遊技状態かつ普図高確率遊技状態（確変状態）となる。
【０００８】
また、上述した時短状態や確変状態では、特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常の遊技状態に比べて短縮されているのが一般的である。そのため、時短状態や確変状態では、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普図当たりに当選する確率が高いうえ、普通図柄の変動時間が短いことから、電動チューリップが頻繁に開閉することになる。これに対して、通常の遊技状態では、普図当たりに当選する確率が低いうえ、普通図柄の変動時間が長いので、時短状態や確変状態に比べて、なかなか電動チューリップが開閉しない。このように、通常の遊技状態に比べて時短状態及び確変状態は、電動チューリップが開閉動作する頻度が高くなっているのである。
【０００９】
そして、従来は、大当たり当選時に表示された演出図柄の態様によって、確変当たりか通常当たりかが分かるようになっている（例えば、奇数図柄が揃えば確変当たり、偶数図柄が揃えば通常当たりといった具合である）。そのため、確変当たりの場合は遊技を継続する意欲が沸くものの、通常当たりの場合には所定回数の時短状態が終了すると、それ以上遊技を継続する意欲が失われてしまうといった状況が生じていた。このような状況を改善するために、例えば特許文献１に記載の遊技機が提案されている。
【００１０】
特許文献１に記載の遊技機は、大当たり時に大当りの種類を遊技者に秘匿にし、さらには、大当たり後の遊技状態が、確変状態であるか否かを分かりにくくする構成となっている。これにより、遊技者は、大当たり遊技後、大当たりの種類が確変当たりであることに期待をしながら遊技を継続することができるから、遊技性が高められることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２００４−６５３８８号公報（段落００７３〜００７４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
特許文献１では、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態であるのか、あるいは時短状態であるのかを遊技者が予測するのは困難である。しかしながら、特許文献１においても、大当たりの種類が通常当たりの場合は、時短状態が継続する所定の遊技回数（例えば大当たり後の１００回）後には、遊技状態が通常状態に戻ってしまうため、仮にパチンコ機の各所に設けられたランプを点滅させ、または、液晶表示部における画像を変える等、遊技状態の区別ができないように工夫をしたとしても、所定の遊技回数が行われた後は電動チューリップの開放頻度を見れば、現在の遊技状態が確変状態であるか否かが知られてしまうことになる。
【００１３】
より詳細に言えば、大当たり遊技後の特図ゲームの回数が所定回数に到達するまでの間は、大当たりの種類が通常当たりと確変当たりの何れであっても、電動チューリップが頻繁に開閉するため、遊技者は電動チューリップの開閉動作の頻度を観察したとしても、大当たりの種類を予測することは難しい。しかし、特図ゲームの回数が所定回数を超えてからは、通常当たりの場合には時短状態が終了するので電動チューリップが頻繁に開閉動作しなくなるが、確変当たりの場合、電動チューリップが頻繁に開放される状態が続くため、電動チューリップの開閉動作の頻度を見れば、遊技者は大当たりの種類が通常当たりと確変当たりの何れであったかを容易に識別できてしまうのである。
【００１４】
これでは、せっかく大当たりの種類を秘匿にしておいたとしても、所定回数の特図ゲームが行われた後に電動チューリップの開閉する動作を観察すれば、大当たりの種類が明らかとなるため、遊技者は、所定回数の特図ゲームを行った後に電動チューリップがなかなか開閉しない場合には、大当たりの種類が通常当たりであったことに気付き、それ以降の遊技を止めてしまう（所謂、時短後の即ヤメ）ことが多かった。
【００１５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり後の所定回数の特図ゲーム以降においても、確変当たりへの期待感を抱くことができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、その乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、通常図柄と特定図柄とを含む複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を特別図柄に係る遊技（以下、「特図ゲーム」と言う）毎に決定する特別図柄変動時間決定手段と、前記特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、普通図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記普通図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で停止表示する普通図柄表示装置と、前記普通図柄の変動時間を普通図柄に係る遊技（以下、「普図ゲーム」と言う）毎に決定する普通図柄変動時間決定手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする普通電動役物と、前記特別図柄変動時間決定手段が決定した特別図柄の変動時間に応じた演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された特別図柄通常抽選手段と、この特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された特別図柄高確率抽選手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得した乱数を、Ｍ個（但し、Ｍは自然数。例えばＭ＝８）を上限に保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、を有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段と、を有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態及び前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を有し、当該遊技状態設定手段は、遊技状態を、前記特図通常遊技状態かつ前記普図通常遊技状態から成る通常状態、前記特図通常遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る時短状態、または前記特図高確率遊技状態かつ前記普図高確率遊技状態から成る確変状態の何れかに設定するものであって、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、前記大当たり遊技後から前記特図ゲームがＮ回（但し、Ｎは自然数。例えばＮ＝１００）行われるまでの間の遊技状態を前記時短状態に設定し、前記特図ゲームがＮ＋１回目以降の遊技状態を前記通常状態に設定する一方、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、前記大当たり遊技後から次回の前記大当たり遊技までの間の遊技状態を前記確変状態に設定するように構成されたパチンコ機において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特別図柄の変動時間が記憶された第１変動時間テーブルと、この第１変動時間テーブルに記憶されている前記特別図柄の変動時間より相対的に長い前記特別図柄の変動時間が記憶された第２変動時間テーブルと、を有し、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後からＮ回目までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第１変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図ゲームが前記大当たり遊技後のＮ＋１回目から少なくともＮ＋Ａ回目（但し、Ａは自然数。例えばＡ＝３、Ａ＝６など）までの間における前記特別図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第２変動時間テーブルを参照して決定し、前記普通図柄変動時間決定手段は、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後からＮ回目までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記時短状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、第１の普図変動時間に決定し、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のＮ＋１回目からＮ＋Ｂ回目（但し、ＢはＡ以下の自然数。例えばＢ＝３）までの前記特図ゲームの期間内である場合に、前記普通図柄の変動時間を、前記遊技状態が前記通常状態と前記確変状態の何れであるかに拘らず、前記第１の普図変動時間より長い第２の普図変動時間に決定し、さらに、前記普図ゲームが開始される時期が前記大当たり遊技後のＮ＋Ｂ＋１回目以降の特図ゲームの期間内である場合には、前記遊技状態が前記通常状態のとき前記普通図柄の変動時間を前記第２の普図変動時間に決定するが、前記遊技状態が前記確変状態のときには前記普通図柄の変動時間を前記第１の普図変動時間に決定し、前記演出表示制御手段は、前記特図当たりに当選した回の特図ゲームにおける演出と、その当選に基づく前記大当たり遊技後から前記Ｎ＋Ａ回目までの各特図ゲームの演出とを、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄であるか前記特定図柄であるかが遊技者によって識別困難な態様で前記演出表示装置に表示するよう制御したことを特徴としている。
【００１７】
ここで、本発明を説明するにあたって、便宜上、第１変動時間テーブルを参照して決定される特別図柄の変動時間のことを、以下「特図ショート」といい、第２変動時間テーブルを参照して決定される特別図柄の変動時間のことを、以下、「特図ロング」ということにする。また、普通図柄の変動時間に関しては、第１の普図変動時間のことを、以下「普図ショート」といい、第２の普図変動時間のことを、以下「普図ロング」ということにする。
【００１８】
本発明では、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であるのか、あるいは通常図柄であるのかが演出表示装置に表示された演出の態様からは、遊技者に分からないようになっている。そして、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄、通常図柄のいずれの場合であっても、大当たり遊技終了後からＮ回の特図ゲームが行われる間は、特別図柄の変動時間は、第１変動時間テーブルを参照して決定されるから、特図ショートとなり、普通図柄の変動時間は、普図ショートとなる。つまり、大当たり遊技後は、遊技状態が確変状態と時短状態の何れであっても、特図ゲームがＮ回行われるまでの特別図柄の変動時間は特図ショートとなり、普通図柄の変動時間は普図ショートとなる。よって、特図ゲームがＮ回行われる間は、特図ゲームも普図ゲームも短時間で行われ、普図当たりに当選する確率が通常の確率よりも高い確率に設定されているため（普図高確率遊技状態）、普通電動役物が頻繁に開閉する。したがって、遊技者は、大当たり遊技後の特図ゲームの回数がＮ回に到達するまでは、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の開閉動作の頻度からは、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類を判別できない。
【００１９】
大当たり遊技後の特図ゲームがＮ回行われると、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が通常図柄の場合には、遊技状態が時短状態から通常状態に移行され、普通図柄に係る遊技状態は普図通常遊技状態になる。本発明では、大当たり遊技後のＮ＋１回目からＮ＋Ｂ回目までの特図ゲームでは、遊技状態が確変状態、通常状態のいずれの場合であっても、特別図柄の変動時間は、第２変動時間テーブルが参照されるため特図ロングとなり、普通図柄の変動時間は、普図ロングとなる。よって、特図ゲームも普図ゲームも１回のゲームに要する時間が長くなり、単位時間あたりに普通電動役物が開閉する回数も少なくなる。そのため、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の開閉動作の頻度から、遊技者が、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類を判別することは困難である。
【００２０】
また、演出表示制御手段は、大当たり遊技後からＮ＋Ａ回目までの各特図ゲームの演出を、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であるのか、あるいは通常図柄であるのか遊技者によって識別困難な態様で演出表示装置に表示するよう制御する。ここで、ＢはＡ以下の自然数であるから、特図ゲームの回数が大当たり遊技後から数えてＮ＋Ｂ回目に到達しても、演出表示装置に表示された演出の態様から、遊技者が、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類を判別することは困難である。
【００２１】
このように、本発明によれば、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄と通常図柄の何れの場合であっても、大当たり遊技後からＮ回目までは普通電動役物が頻繁に開閉し、Ｎ＋１回目からＮ＋Ｂ回目までは普通電動役物があまり開閉しない。そのため、遊技者は、大当たり遊技後のＮ回目の特図ゲームまで、遊技状態が確変状態と時短状態の何れであるかを予測しながら遊技を行い、Ｎ＋１回目からＮ＋Ｂ回目までは遊技状態が確変状態と通常状態の何れであるかを予測しながら遊技を行うことができる。勿論、遊技者は確変状態であることを期待しながらＮ＋Ｂ回目まで遊技を行う。
【００２２】
さらに、本発明では、大当たり遊技が終了した後の特図ゲームがＮ＋Ｂ＋１回目以降、遊技状態が確変状態である場合には、普通図柄の変動時間が普図ショートとなるため、普通電動役物が再び頻繁に開閉する。一方、遊技状態が通常状態である場合には、普通図柄の変動時間は引き続き普図ロングとなるため、普通電動役物があまり開閉しない。つまり、大当たり遊技が終了した後の特図ゲームがＮ＋Ｂ＋１回目以降、普通電動役物が頻繁に開閉する状態になれば、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であり、現在の遊技状態が確変状態であることを認識できる。これに対して、大当たり遊技後の特図ゲームがＮ＋Ｂ＋１回目以降、普通電動役物があまり開閉しない状態が継続するようであれば、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が通常図柄であり、現在の遊技状態が通常状態に移行されたことを遊技者は認識することができる。
【００２３】
このように、本発明によれば、特図当たりに当選し、そのときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合において、特図ゲームが大当たり遊技後からＮ回目までの間は、従来のように遊技者が確変状態か時短状態か予測できないようにして期待感を煽り、大当たり遊技後の特図ゲームがＮ＋１回目からＮ＋Ｂ回目までの間は、普通電動役物があまり開かなくなるので通常状態に移行したかもしれないと遊技者を落胆させ、Ｎ＋Ｂ＋１回目以降に普通電動役物が再び頻繁に開閉するので、確変状態が復活したかのような興奮を遊技者に与えることができるのである。即ち、本発明は、大当たり遊技後の特図ゲームがＮ＋１回目〜Ｎ＋Ｂ回目まで普通電動役物があまり開かなくなっても、確変状態の期待を遊技者に抱かせることができる。
【００２４】
また、本発明は、上記構成において、前記特別図柄変動時間決定手段は、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記通常図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からＮ＋Ａ＋１回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第２変動時間テーブルを参照して決定し、前記特図当たりに当選したときに決定された前記特別図柄の種類が前記特定図柄である場合には、その当選に基づく前記大当たり遊技後からＮ＋Ａ＋１回目以降の前記各特図ゲームにおける前記特別図柄の変動時間を、前記第１変動時間テーブルを参照して決定するようにしたことを特徴とするものであってもよい。
【００２５】
このようにすると、大当たり遊技後の特図ゲームの回数がＮ＋Ａ＋１回目以降になると、特図当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合には、特別図柄の変動時間は特図ショートとなるから、１回の特図ゲームが短時間で行われることとなる一方、特別図柄の種類が通常図柄に決定されている場合、特別図柄の変動時間は特図ロングとなるから、１回の特図ゲームが長時間掛かることになる。
【００２６】
そして、演出表示装置には、特別図柄の変動時間に応じた演出態様が表示されるよう制御されているから、遊技者は、演出表示装置に表示される演出を見て、大当たり遊技後の特図ゲームがＮ＋Ａ＋１回目以降の遊技状態が確変状態であるか、それとも通常状態であるかを知ることができる。より具体的に言えば、特図ゲームがＮ＋Ａ+１回目以降においても短時間で行われる場合には確変状態であり、長時間掛かる場合には通常状態であることを遊技者は目視判別することができる。このことから、本発明は、普通電動役物の開閉動作に注目しない遊技者に対しても、特図ゲームが大当たり遊技後から数えてＮ＋Ａ＋１回目以降における遊技状態を、演出表示装置を用いて知らせることができる。
【００２７】
また、本発明は、上記構成において、前記Ａの値を、前記Ｂの値と同じに設定したことを特徴とするものであってもよい。
【００２８】
このようにすると、特図当たり当選時の特別図柄の種類が特定図柄であった場合において、特別図柄の変動時間が特図ロングとなっている期間（遊技区間）と普通図柄の変動時間が普図ロングになっている期間（遊技区間）とが略同期していることになるから、普通電動役物の開閉動作の変化と演出表示装置に表示させる演出態様の変化とをほぼ合せることができる。そのため、遊技者は、普通電動役物の動作だけでなく演出表示装置に表示される演出からも、略同時期に、特図当たり当選時の特別図柄の種類が特定図柄であったか否かを判別することができる。
【００２９】
例えば、Ｎ＝１００、Ａ＝３、Ｂ＝３である場合を例に挙げて説明すると、特図当たりに当選し、そのときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合、普通図柄の変動時間は、大当たり遊技終了後の特図ゲームが１０１回目（Ｎ＋１＝１０１）から１０３回目（Ｎ＋Ｂ＝１０３）までの間、普図ロングであったものが、１０４回目（Ｎ＋Ｂ＋１＝１０４）以降は普図ショートとなる。そして、特別図柄の種類が特定図柄であった場合には、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態が次の大当たり遊技まで普図高確率遊技状態になっている。そのため、大当たり遊技後の特図ゲームが１０４回目以降、普通電動役物が頻繁に開閉する。このとき、特別図柄の変動時間も、普通図柄の変動時間と同様に、大当たり遊技終了後の特図ゲームが１０１回目から１０３回目までの間は特図ロングとなっているが、１０４回目以降は特図ショートとなるから、演出表示装置に表示される演出は、１０４回目以降は比較的短いものとなる。
【００３０】
よって、上記の例では、特図ゲームが大当たり遊技後から数えて１０４回目以降は、普通電動役物の動作と演出表示装置に表示される演出態様（演出時間）に変化が見られることになる。よって、遊技者は、普通電動役物の動作だけでなく、演出表示装置からも遊技状態を把握することができる。
【００３１】
また、本発明は、上記構成において、前記Ａの値を、前記Ｂの値を超える値に設定したことを特徴とするものであってもよい。
【００３２】
このようにすると、特図当たり当選時の特別図柄の種類が特定図柄であった場合において、特別図柄の変動時間が特図ロングとなっている期間中に普通図柄の変動時間を普図ロングから普図ショートに変更することができるから、特別図柄の種類が特定図柄であったか否かを知りたい遊技者を、普通電動役物の開閉動作に注目させることができ、遊技の趣向性が高まる。
【００３３】
例えば、Ｎ＝１００、Ａ＝６、Ｂ＝３である場合を例に挙げて説明すると、特図当たりに当選し、そのときに決定された特別図柄の種類が特定図柄であった場合、普通図柄の変動時間は、大当たり遊技終了後の特図ゲームが１０１回目（Ｎ＋１＝１０１）から１０３回目（Ｎ＋Ｂ＝１０３）までの間、普図ロングであったものが、１０４回目（Ｎ＋Ｂ＋１＝１０４）から１０６回目（Ｎ＋Ａ＝１０６）までの間は、普図ショートとなる。そして、特別図柄の種類が特定図柄であった場合には、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態が次の大当たり遊技まで普図高確率遊技状態になっている。そのため、大当たり遊技後の特図ゲームが１０４回目から１０６回目までの間、普通電動役物が頻繁に開閉する。一方、特別図柄の変動時間は、大当たり遊技終了後の特図ゲームが１０１回目から１０３回目までの間だけでなく、１０４回目から１０６回目までの間においても特図ロングとなっているから、演出表示装置に表示される演出は、その間、特図ロングに対応した比較的長いものとなる。
【００３４】
よって、上記の例では、特図ゲームが大当たり遊技後から数えて１０４回目から１０６回目までの間は、普通電動役物の動作に変化が見られるが、演出表示装置には目立った変化は見られないことになる。よって、遊技者は、普通電動役物の動作に集中することとなる。
【００３５】
また、本発明は、上記構成において、前記Ｂの値を、前記Ｍの値以下の値に設定したことを特徴とするものであってもよい。
【００３６】
本発明では、Ｂの値をＭの値以下の値に設定しているため、遊技者は、大当たり遊技後の特図ゲームがＮ＋Ｍ回目となるまでの間、即ち、Ｎ＋１回目からＭ回の特図ゲームが行われるまでの間に、普通電動役物の開閉動作から遊技状態が確変状態であるか否かを知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄低確率／高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１，第２特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に基づいて決定される大当たりの内容を説明するための図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図１１に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。
【図１５】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機の特別図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１に示すパチンコ機の普通図柄に係る遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す普通図柄変動時間決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技と普通図柄に係る遊技と電動チューリップが開放するタイミングとの関係を示す図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技と普通図柄に係る遊技と電動チューリップが開放するタイミングとの関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、図１、２に示すように、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配置され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、サブ制御処理部２００、払出・発射制御処理部１０５、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくこととする。
【００３９】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａ及び第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００４０】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄（特別図柄）に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄（特別図柄）に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が表示されるようになっている。
【００４１】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色で保留球の表示がなされる。
【００４２】
特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置１７は、特別図柄に係る抽選結果を、特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより、特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間である。
【００４３】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっている。すなわち、第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。したがって、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００４４】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、２つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプが交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００４５】
なお、特別図柄表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部１０１ａ及び第２特別図柄表示制御部１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００４６】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４７】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞することができる構成となっている。
【００４８】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４９】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、及びアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００５０】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００５１】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００５２】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たり（特図当たり）に当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部（特別図柄変動時間決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態及び普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０を備えている。
【００５３】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特別図柄表示装置１７の表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａ及び第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００５４】
なお、本実施形態における特図ゲームは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に行われる第１特図ゲームと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に行われる第２特図ゲームの２種類があるが、本実施形態における普図ゲームは、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したことを契機に行われる普図ゲームの１種類のみである。
【００５５】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと、を備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００５６】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００５７】
ここで、図６に示すように、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも、大当たりとなる確率が高くなっている。より詳しく言うと、第１特別図柄高確判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率が１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５８】
より具体的には、第１特別図柄の当否判定の結果は、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００５９】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている（図５参照）。
【００６０】
ここで、図６に示すように、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率が１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００６１】
より具体的には、第２特別図柄の当否判定の結果は、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。
【００６２】
なお、第１特別図柄当否抽選部１１９ａにおいて第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して当否を判定する構成、及び第２特別図柄当否抽選部１１９ｂにおいて第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄通常抽選手段」に相当する。また、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して当否を判定する構成、及び第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して当否を判定する構成が、本発明の「特別図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００６３】
そして、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「特図低確」と言う）が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「特図高確」と言う）が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。
【００６４】
なお、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶される保留球乱数の上限である４個に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶される保留球乱数の上限である４個を加えた合計８個が、第１の実施の形態例に係るパチンコ機において記憶できる保留球乱数の上限個数である。即ち、第１の実施の形態例は、本発明のＭ＝８の場合を例示している。
【００６５】
先にも触れたが、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００６６】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たりまたはハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（大当たり種別、大当たり遊技のラウンド数、アタッカー開放パターン、及び電サポ回数）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６７】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的に（例えば４ミリ秒毎）入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂと、を備えている。本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００６８】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００６９】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ通常時短有図柄１、１５Ｒ通常時短有図柄２、１５Ｒ特定時短有図柄１、及び１５Ｒ特定時短有図柄２の合計４種類の第１特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜９９までの値が対応付けられている。そして、第１特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００７０】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が１０〜２７に対して「１５Ｒ通常時短有図柄２」が、当該乱数値が２８〜３２までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が、当該乱数値が３３〜９９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄２」が、それぞれ対応付けられている。
【００７１】
この図８（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特別図柄種類決定用乱数のうち１０個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄１」が選択される確率は、１０／１００ｘ１００＝１０％である。その他の第１特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ通常時短有図柄２」の選択確率は１８％、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は５％、「１５Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は６７％となっている。
【００７２】
また、図７に示すように、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも、同様に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００７３】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第２特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。特別図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄１と１５Ｒ特定時短有図柄１の２つしかない。具体的には、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜２７までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が２８〜９９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が、それぞれ対応付けられている。
【００７４】
この図８（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ通常時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で１００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２８個であるから、「１５Ｒ通常時短有図柄１」の選択確率は２８％、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は７２％となっている。
【００７５】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とでは、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率が、一方は５％であるのに対して他方は７２％と各段に差がある。さらに、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、６７％の確率で選択される。詳しくは後述するが、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は「１５Ｒ特定時短有図柄１」に比べて獲得できる賞球数が少ないので、第２始動入賞口３７ｂの方が、第１始動入賞口３７ａに比べて、賞球数（出球数）において遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、後に述べる「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は７２％である。
【００７６】
なお、特別図柄の種類のうち「１５Ｒ特定時短有図柄１」及び「１５Ｒ特定時短有図柄２」が本発明における「特定図柄」に相当し、「１５Ｒ通常時短有図柄１」及び「１５Ｒ通常時短有図柄２」が、本発明における「通常図柄」に相当する。
【００７７】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。普通図柄抽選処理部１７０は、図９に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。
【００７８】
普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００７９】
図示はしないが、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００８０】
なお、普通図柄当否抽選部１７７において普通図柄当否判定部１７３が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００８１】
そして、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「普図低確」と言う）が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態（以下、この遊技状態を単に「普図高確」と言う）が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。
【００８２】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するように制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、「普図高確」中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放するよう制御し、「普図低確」中は、１回の普図当たりに対して電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するように制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、普図高確中の場合、普図低確中よりも、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。
【００８３】
次に、遊技状態について説明する。本実施形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技状態として「低確」、「時短」、「確変」の３つの遊技状態が設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図低確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図低確となっている状態をいう。電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時の遊技状態は「低確」である。また、「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図低確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図高確となっている状態をいう。また、「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が特図高確となっており、普通図柄に係る遊技状態が普図高確となっている状態をいう。なお、「低確」は本発明の「通常状態」に、「時短」は本発明の「時短状態」に、「確変」は本発明の「確変状態」に、それぞれ相当する。
【００８４】
本実施形態では、先に述べた特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から、大当たり種別、ラウンド数（大当たりラウンド数）、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数が決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００８５】
図１０に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、アタッカー開放パターン、大当たり遊技後に設定される電サポ回数を規定した大当たりの内容が予め対応付けられている。
【００８６】
「大当たり種別」とは、大当たり遊技後における特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、大当たり遊技後における特別図柄に係る遊技状態を特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００８７】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）に定められているが、以下に説明するように、同じ１５ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
【００８８】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置４１が１５ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置４１が４ラウンド分しか長時間開放されないパターンである。
【００８９】
具体的に説明すると、「フル開放」では、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる。
【００９０】
「高速開放」では、ラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる点では、「フル開放」と同じであるが、１〜４ラウンド目までと５〜１５ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、１〜４ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっている。
【００９１】
これに対して、５〜１５ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、１〜４ラウンド目までは賞球の獲得が見込めるが、５〜１５ラウンド目までは、アタッカー装置４１が１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
【００９２】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口４２に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１５００個）を獲得することができる。これに対して、「高速開放」では、賞球の獲得が見込めるラウンドは１〜４ラウンド目までであるため、大当たり遊技中に約４００個しか賞球の獲得を見込めない。
【００９３】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００９４】
「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（即ち、第１及び第２特図ゲームの回数）のことである。本実施形態では、電サポ回数は、１００回及び１００００回の２種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００９５】
ここで、先に述べたように、特図高確での大当たりの当選確率は１／３０であるから、次回の大当たりまでの特図ゲームの回数が１００００回を超えることは皆無であり、特図高確で１００００回遊技を行えば、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、電サポ回数が１００００回とは、電サポ回数が「次回の大当たりまで」であることを意味している。よって、確変当たりの場合、次回の大当たりまで電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができるということになる。
【００９６】
なお、第１の実施の形態例は、本発明のＮ＝１００の場合を例示している。このＮ＝１００は電サポ回数の１００回と数値を合わせたものである。ちなみに、第１の実施の形態例では、本発明のＡ＝Ｂ＝３の場合を例示している。
【００９７】
以上のように、特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部１２０により、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりの内容に従って大当たり遊技の制御が行われることとなる。そして、大当たり遊技の終了後、所定の電サポ回数が付与され、遊技状態設定部１４０は、特別図柄の種類に基づいて、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように制御している。なお、特別図柄の種類と大当たりの内容との対応関係は以下の通りである。
【００９８】
「１５Ｒ通常時短有図柄１」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から特図ゲームが１００回行われるまで、遊技状態は特図低確及び普図高確から成る時短に設定され、１０１回目以降、遊技状態は特図低確及び普図低確から成る低確に変更される。
【００９９】
「１５Ｒ通常時短有図柄２」は、大当たり種別が通常当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ４００個（実質４ラウンド分）の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００回付与され、遊技状態は、大当たり遊技の終了後から特図ゲームが１００回行われるまで、時短に設定され、１０１回目以降、時短から低確に変更される。
【０１００】
「１５Ｒ特定時短有図柄１」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００００回（次回の大当たりまで）付与され、遊技状態は、次の大当たりまで、特図高確及び普図高確から成る確変に設定される。
【０１０１】
「１５Ｒ特定時短有図柄２」は、大当たり種別が確変当たりであり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ４００個（実質４ラウンド分）の出玉のある大当たりの内容に対応している。大当たり遊技の終了後、電サポ回数は１００００回付与され、遊技状態は、次の大当たりまで確変に設定される。
【０１０２】
なお、上記の特別図柄の種類と大当たりの内容との対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりの内容も同じとなる。
【０１０３】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が特図ゲームの開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その特図ゲームに係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
【０１０４】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【０１０５】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【０１０６】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０７】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【０１０８】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａ及び第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、短縮変動パターンテーブル１３４ａ及び通常変動パターンテーブル１３４ｂの２つのテーブルを備えている。なお、短縮変動パターンテーブル１３４ａは本発明の「第１変動時間テーブル」に、通常変動パターンテーブル１３４ｂは本発明の「第２変動時間テーブル」に、それぞれ相当する。
【０１０９】
短縮変動パターンテーブル１３４ａ及び通常変動パターンテーブル１３４ｂの特徴について、図１３を用いて説明する。なお、図中、「主要変動時間」とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、図中、「特図１」は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合のことを、「特図２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合のことを、それぞれ示している。また、「保留記憶数」とは、保留球乱数として記憶されている個数のことであり、特図１についての保留記憶数は、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数のことを、特図２についての保留記憶数は、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の個数のことをそれぞれ指している。
【０１１０】
短縮変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個及び４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。
【０１１１】
通常変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個及び３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。
【０１１２】
また、短縮変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、通常変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／１５に設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ａには、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されており、通常変動パターンテーブル１３４ｂには、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１１３】
ここで、変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂによれば、特別図柄の変動時間について次のことが言える。第１に、保留記憶数が０個〜４個の何れの場合においても、短縮変動パターンテーブル１３４ａに規定されている主要変動時間より、通常変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている主要変動時間の方が長い。第２に、短縮変動パターンテーブル１３４ａより通常変動パターンテーブル１３４ｂの方がリーチとなる確率が高いことから、特別図柄がリーチ時変動時間だけ変動する場合が多い。よって、通常変動パターンテーブル１３４ｂを参照して決定される特別図柄の変動時間より、短縮変動パターンテーブル１３４ａを参照して決定される特別図柄の変動時間の方が相対的に長いということになる。
【０１１４】
上記のように構成された第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１特図ゲームの開始時に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果と、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）と、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特別図柄変動パターン用乱数とに基づき、短縮変動パターンテーブル１３４ａまたは通常変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第１変動パターンコマンドを決定している。また、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２特図ゲームの開始時に第２変動パターンコマンドを決定している。なお、各変動パターンテーブル１３４ａ、ｂがそれぞれどのような場合に参照されるかについては、後ほど説明する。
【０１１５】
変動パターンコマンドの具体例を、図１４を参照しながら以下に説明する。なお、図１４中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１１６】
図１４（ａ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「ハズレ」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ａを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、及び変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図１４（ｂ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果が「大当たり」の場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ａを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、及び変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１１７】
図１４（ａ）に示すように、ハズレのときに短縮変動パターンテーブル１３４ａが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６には、変動時間が６０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル１３４ａのリーチ確率は１／２０であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計２００個のうち１０個となっている。
【０１１８】
これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が１０〜１９９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ３７〜Ｂ３９の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜１個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３７となり、保留記憶数が２個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３８となり、保留記憶数が３〜４個のとき変動時間２秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３９となる。
【０１１９】
また、図１４（ｂ）に示すように、大当たりのときに短縮変動パターンテーブル１３４ａが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜１９９の何れの値であっても、必ずリーチとなる変動パターンコマンドが決定される。具体的には、第２変動パターンコマンドは、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜２０までの場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４１となり、当該乱数値が２１〜６０の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４２となり、当該乱数値が６１〜１００の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４３となり、当該乱数値が１０１〜１３０の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４４となり、当該乱数値が１３１〜１７０の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４５となり、当該乱数値が１７１〜１９９の場合に変動パターンＮｏ．Ｂ４６となる。
【０１２０】
なお、図１４から明らかなように、変動パターンの番号がＢ３１〜Ｂ３９までの場合はハズレであり、Ｂ４１〜Ｂ４６までの場合は大当たりであることが分かる。つまり、変動パターンの番号に基づいて大当たりまたはハズレが判別できるということになる。
【０１２１】
次に、普通図柄変動時間決定部１９０について説明する。普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の変動時間を、０．６秒または３０秒の何れかに決定する。普通図柄の変動時間が何れの時間になるかは、普図ゲーム開始時における遊技状態と特図ゲームの回数とによって異なるが、これについての詳細は後ほど説明することにする。なお、この普通図柄の変動時間０．６秒が、本発明の「第１の普図変動時間」に相当し、普通図柄の変動時間３０秒が、「第２の普図変動時間」に相当する。
【０１２２】
次に、払出・発射制御処理部１０５について説明する。払出・発射制御処理部１０５は、図４に示すように、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１２３】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１２４】
演出制御処理部２０１は、図１５に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球表示領域３４ａ、ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。
【０１２５】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、短縮演出テーブル２６１ａ及び通常演出テーブル２６１ｂを記憶した演出パターンテーブル２６１と、通常背景画像テーブル２６２ａ及び特別背景画像テーブル２６２ｂを記憶した背景画像テーブル２６２とが格納されている。
【０１２６】
各演出テーブル２６１ａ、ｂには、変動パターンコマンドに対応する演出態様（演出画像データ）が複数記憶されており、より詳細に言えば、特別図柄の変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間２０秒の演出画像データとして、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、変動時間９０秒の演出画像データとして、スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢ、変動時間１２０秒の演出画像データとして、プレミアムリーチＡ、プレミアムリーチＢ、といった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間及びリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の第１特図ゲームまたは第２特図ゲームに用いる演出態様が決定されることになる。
【０１２７】
また、各背景画像テーブル２６２ａ、ｂには、演出表示装置３４に表示される背景画像データが記憶されている。通常背景画像テーブル２６２ａには、青色の背景画像データが、特別背景画像テーブル２６２ｂには、赤色の背景画像データが記憶されている。演出態様決定部２１０は、特図ゲーム開始時における遊技状態と特図ゲームの回数とに応じて予め決められた背景画像テーブルを参照して、今回の特図ゲームにおける背景画像を決定する。なお、通常背景画像テーブル２６２ａと特別背景画像テーブル２６２ｂの何れが参照されるかについての詳細は、後ほど述べることにする。
【０１２８】
保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１２９】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐにおける特図ゲームの処理の手順について図１６を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の第１特図ゲーム処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の第２特図ゲーム処理とは同じであるため、以下では、第２特図ゲームの処理についてのみ説明する。なお、前述したように、第１の実施の形態例は、本発明のＮ＝１００、Ｍ＝８、Ａ＝Ｂ＝３の場合を例示しているので、それに沿って以下、説明する。
【０１３０】
図１６に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１３１】
第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特別図柄種類決定用乱数を第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特別図柄変動パターン用乱数を第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第２保留球表示領域３４ｂに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技（特図ゲーム）の順番が来るまで待機する。なお、既に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１３２】
一方、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて大当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。
【０１３３】
なお、本実施形態は、前述したように、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されていても、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数を優先的に読み出して遊技に係る処理（特図２優先処理）を行う構成となっているので、変動中の第２特別図柄の停止が確定すると、先に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されていたとしても、ステップＳ３でＮｏとなり、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に対してステップＳ５以降の処理が行われることになる。
【０１３４】
次いで、ステップＳ６にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での大当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図８（ｂ）を参照して、「１５Ｒ通常時短有図柄１」、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の中から１つの第２特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。この決定された第２特別図柄の種類に応じて、今回の大当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技におけるラウンド数が何回であるか、アタッカー開放パターンがフル開放と高速開放の何れであるか、及び、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。
【０１３５】
次いで、ステップＳ７にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、短縮変動パターンテーブル１３４ａ、通常変動パターンテーブル１３４ｂのうち何れかを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１３６】
具体的に説明すると、大当たり時の特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」（確変当たり）の場合には、特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜１００回目（Ｎ＝１００）までは短縮変動パターンテーブル１３４ａを参照して第２変動パターンコマンドを決定し、１０１回目（Ｎ＋１＝１０１）〜１０３回目（Ｎ＋Ａ＝１０３）までは通常変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第２変動パターンコマンドを決定し、１０４回目（Ｎ＋Ａ＋１＝１０４）以降は短縮変動パターンテーブル１３４ａを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１３７】
一方、大当たり時の特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄１」（通常当たり）の場合には、特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜１００回目までは短縮変動パターンテーブル１３４ａを参照して第２変動パターンコマンドを決定し、１０１回目〜１０３回目までは通常変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第２変動パターンコマンドを決定し、１０４回目以降も同様に通常変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１３８】
これにより、大当たり種別を問わず、大当たり遊技後〜１００回目までの特別図柄の変動時間は短くなり、１０１回目〜１０３回目までの特別図柄の変動時間は長くなる。よって、大当たり終了後〜１０３回目までの間、遊技者は、遊技状態を識別することは困難である。なお、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっている。
【０１３９】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、短縮演出テーブル２６１ａまたは通常演出テーブル２６１ｂを参照して、入力された第２変動パターンコマンドに基づいて今回の第２特図ゲームに用いる演出態様を決定する。また、このステップＳ８において、演出態様決定部２１０は、現在の遊技状態と特図ゲームの回数とに基づいて、演出表示装置３４に表示する背景画像を青色と赤色の何れにするかを決定する。
【０１４０】
具体的に説明すると、大当たり時の特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」（確変当たり）の場合には、演出態様決定部２１０は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜１００回目（Ｎ＝１００）までは短縮演出テーブル２６１ａを参照して演出態様を決定し、１０１回目（Ｎ＋１＝１０１）〜１０３回目（Ｎ＋Ａ＝１０３）までは通常演出テーブル２６１ｂを参照して演出態様を決定し、１０４回目（Ｎ＋Ａ＋１＝１０４）以降は短縮演出テーブル２６１ａを参照して演出態様を決定する。さらに、確変当たりの場合には、演出態様決定部２１０は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜１００回目までは特別背景画像テーブル２６２ｂを参照して背景画像を赤色に決定し、１０１回目〜１０３回目までは通常背景画像テーブル２６２ａを参照して背景画像を青色に決定し、１０４回目〜１０８回目までは、引き続き通常背景画像テーブル２６２ａを参照して背景画像を青色に決定し、１０９回目以降は特別背景画像テーブル２６２ｂを参照して背景画像を赤色に決定する。
【０１４１】
一方、大当たり時の特別図柄の種類が「１５Ｒ通常時短有図柄１」（通常当たり）の場合には、演出態様決定部２１０は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜１００回目（Ｎ＝１００）までは短縮演出テーブル２６１ａを参照して演出態様を決定し、１０１回目（Ｎ＋１＝１０１）〜１０３回目（Ｎ＋Ａ＝１０３）までは通常演出テーブル２６１ｂを参照して演出態様を決定し、１０４回目（Ｎ＋Ａ＋１＝１０４）以降も同様に通常演出テーブル２６１ｂを参照して演出態様を決定する。さらに、通常当たりの場合には、演出態様決定部２１０は、特図ゲームの回数が大当たり遊技後〜１００回目までは特別背景画像テーブル２６２ｂを参照して背景画像を赤色に決定し、１０１回目〜１０３回目までは通常背景画像テーブル２６２ａを参照して背景画像を青色に決定し、１０４回目〜１０８回目までは、引き続き通常背景画像テーブル２６２ａを参照して背景画像を青色に決定し、１０９回目以降も、引き続き通常背景画像テーブル２６２ｂを参照して背景画像を青色に決定する。
【０１４２】
これにより、大当たり種別を問わず、大当たり遊技後〜１００回目までの背景画像は赤色となり、１０１回目〜１０８回目までの背景画像は青色となる。よって、大当たり終了後〜１０８回目までの間、遊技者は、演出表示装置３４に表示される演出態様や背景画像から遊技状態を識別することは困難である。なお、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常演出テーブル２６１ｂ及び通常背景画像テーブル２６２ａが参照されるようになっている。
【０１４３】
次いで、ステップＳ９で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出態様及び背景画像の表示を開始する。
【０１４４】
次いで、ステップＳ１０で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第２特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。なお、演出表示装置３４には、大当たりであることは表示されるが、その大当たりの種別が確変当たりか通常当たりかは分からないような態様で表示される。
【０１４５】
次いで、停止した第２特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第２特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄の遊技状態を特図低確または特図高確に設定すると共に、普通図柄の遊技状態を普図高確または普図低確に設定する。
【０１４６】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の第２特図ゲームに係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１４７】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの普図ゲーム処理の手順について、図１７を参照しながら説明する。図１７に示すように、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１０１）。通過した場合（ステップＳ１０１でＹｅｓ）には、普通図柄当否判定用乱数取得部１７１は普通図柄当否判定用の乱数を取得する（ステップＳ１０２）。普通図柄が変動中の場合（ステップＳ１０３でＹｅｓ）には、ステップＳ１０２で取得した普通図柄当否判定用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に記憶して（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０３の手前まで戻る。そして、今回のスルーチャッカ２１への通過を契機とした普通ゲームが開始するまで待機する。一方、普通図柄が変動中でない場合、即ち、処理の順番が来た場合（ステップＳ１０３でＮｏ）には、ステップＳ１０５に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄当否判定用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部１７３が判断する。
【０１４８】
次いで、ステップＳ１０６で普通図柄変動時間決定処理を行う。この普図変動時間決定処理は、図１８に示すように、まず、ステップＳ２０１にて、普通図柄変動時間決定部１９０は、遊技状態が低確であるか否かを判断する。ステップＳ２０１でＮｏの場合、即ち、遊技状態が時短または確変である場合には、ステップＳ２０２に進み、普通図柄変動時間決定部１９０は、遊技状態が時短であるか否かを判断する。ステップＳ２０２でＮｏの場合、即ち、遊技状態が確変である場合には、ステップＳ２０３に進み、普図ゲーム開始時の特図ゲームの回数が大当たり遊技後から１０１回目から１０３回目に該当するか否かを判断する。ステップＳ２０３でＮｏの場合、即ち、特図ゲームが大当たり遊技後から１００回目まで、あるいは、１０４回目以降である場合には、ステップＳ２０４に進み、普通図柄変動時間決定部１９０は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を０．６秒に決定する。これに対して、ステップＳ２０３でＹｅｓの場合、即ち、普図ゲーム開始時の特図ゲームが大当たり遊技後から１０１回目〜１０３回目に該当する場合には、ステップＳ２０５に進み、普通図柄変動時間決定部１９０は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を３０秒に決定する。
【０１４９】
また、ステップＳ２０２でＹｅｓの場合、即ち、遊技状態が時短中の場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を０．６秒に決定する（ステップＳ２０４）。なお、ステップＳ２０１でＹｅｓの場合、即ち、遊技状態が低確の場合には、普通図柄変動時間決定部１９０は、今回の普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を３０秒に決定する（ステップＳ２０５）。
【０１５０】
このように、遊技状態が低確の場合には、普通図柄の変動時間は３０秒に決定され、時短の場合には、普通図柄の変動時間は０．６秒に決定される。これに対して、遊技状態が確変の場合には、普通図柄の変動時間は、０．６秒に決定される場合と３０秒に決定される場合の両方がある。
【０１５１】
図１７に説明を戻すと、ステップＳ１０６にて普通図柄の変動時間が決定されると、ステップＳ１０７に進み、普通図柄表示装置２２において、普通図柄の変動が開始され、Ｓ１０６で決定された普通図柄の変動時間が経過すると、ステップＳ１０８に進んで普通図柄の変動が停止される。
【０１５２】
次いで、停止した普通図柄が普図当たりで確定している場合（ステップＳ１０９でＹｅｓ）は、電動チューリップ作動制御部１８０は、普図ゲーム開始時の普通図柄に係る遊技状態に応じて電動チューリップ４９を所定の開放時間及び開放回数だけ開閉動作させる（ステップＳ１１０）。そして、１回の普通図柄に係る処理が終了する。また、ステップＳ１０９でＮｏの場合は、電動チューリップ４９が開閉することなく終了となる。なお、ステップＳ１０１でＮｏの場合はそのまま終了に進む。
【０１５３】
次に、第１の実施の形態例に係るパチンコ機を遊技している間に大当たりに当選し、その大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１（確変当たり）であった場合において、大当たり遊技後の特図ゲームと普図ゲームとが進行していく様子を、図１９を参照しながら説明する。図１９は、大当たり遊技後の特図ゲームが１００回行われたときに、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａ及び第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が合計８個記憶されていると共に、普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に保留球乱数が合計４個記憶されており、その後、上記８個の保留球乱数に基づく特図ゲーム（即ち、１０１回目〜１０８回目の特図ゲーム）が、全てリーチが掛かることなくハズレとなり、その間、始動入賞口３７ａ，３７ｂに新たな入賞が発生しないことを前提とした場合において、特図ゲームの所要時間、普図ゲームの所要時間、電動チューリップ４９の開閉動作、及び演出表示装置３４の背景画像の変化を時系列で示したものである。
【０１５４】
（Ａ１）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了〜１００回目までの場合：
特図ゲームの所要時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ａが参照されるから、相対的に短い時間となる。この間に行われる普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変（特図高確かつ普図高確）であるから、０．６秒となる。そして、普図当たりに当選すると、電動チューリップ４９が開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する。また、この間、演出表示装置３４に表示される背景画像は赤色である。よって、（Ａ１）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか時短なのか分からない。
【０１５５】
（Ａ２）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０１回目の場合：
１０１回目の特図ゲームは、特図２優先処理のため、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ（第２特図ゲーム）、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数４個に対応する主要変動時間である４秒となる。１０１回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは３個となる。
１０１回目の特図ゲーム開始時に普図ゲームが行われた場合、普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変（特図高確かつ普図高確）であるものの、３０秒となる（図１８のＳ２０３でＹｅｓ）。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選したとしても、電動チューリップ４９が開閉動作するのは、３０秒後である。なお、１０１回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ａ２）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
【０１５６】
（Ａ３）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０２回目の場合：
１０２回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数３個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０２回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは２個となる。
１０２回目の特図ゲーム中は、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中（普通図柄が変動中）である。よって、電動チューリップ４９は開かない。また、１０２回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ａ３）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
【０１５７】
（Ａ４）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０３回目の場合：
１０３回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数２個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０３回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは１個となる。
１０３回目の特図ゲーム中は、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中（普通図柄が変動中）である。よって、電動チューリップ４９は開かない。また、１０３回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ａ４）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
【０１５８】
（Ａ５）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０４回目の場合：
１０４回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、テーブルが切り替わって短縮変動パターンテーブル１３４ａの保留記憶数１個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０４回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは０個となる。
１０４回目の特図ゲーム中は、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中（普通図柄が変動中）である。よって、電動チューリップ４９は開かない。また、１０４回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ａ５）の場合、特別図柄の変動時間のテーブルが切り替わるため、多少の演出時間に変化が見られるものの、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど分からない。
【０１５９】
（Ａ６）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０５回目の場合：
１０５回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数がなくなるから、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ（第１特図ゲーム）、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ａの保留記憶数４個に対応する主要変動時間である２秒となる。１０５回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは３個となる。
１０５回目の特図ゲーム中は、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中（普通図柄が変動中）である。よって、電動チューリップ４９は開かない。また、１０５回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ａ６）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど分からない。
【０１６０】
（Ａ７）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０６回目の場合：
１０６回目の特図ゲームは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ａの保留記憶数３個に対応する主要変動時間である２秒となる。１０６回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは２個となる。
１０６回目の特図ゲーム中は、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中（普通図柄が変動中）である。よって、電動チューリップ４９は開かない。また、１０６回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ａ７）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど分からない。
【０１６１】
（Ａ８）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０７回目の場合：
１０７回目の特図ゲームは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ａの保留記憶数２個に対応する主要変動時間である４秒となる。１０７回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは１個となる。
ここで、１０１回目の特図ゲームの開始から１０７回目の特図ゲームの終了までの所要時間は、４秒＋７秒＋７秒＋７秒＋２秒＋２秒＋４秒＝３３秒である。一方、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームは変動時間が３０秒であり、その後、電動チューリップ４９が開放されることになるから、１０７回目の特図ゲームが終了するまでに電動チューリップ４９が開閉動作を開始する様子を遊技者は確認することができる。しかし、１０７回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色であるため、遊技者は、たまたま電動チューリップ４９が開閉したといった認識を持つだけである。よって、（Ａ８）の場合、遊技者は、依然として現在の遊技状態が確変なのか低確なのか殆ど予測できない。
【０１６２】
（Ａ９）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０８回目の場合：
１０８回目の特図ゲームは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ａの保留記憶数１個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０８回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは０個となる。
１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームの終了後、次の普図ゲームが行われるが、この場合の普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変（特図高確かつ普図高確）であるため、０．６秒となる（図１８のＳ２０３でＮｏ）。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選すると、普通図柄が変動を開始して０．６秒後には電動チューリップ４９が開閉動作する。すると、遊技者は、１０８回目の特図ゲーム中に電動チューリップ４９が何度も開閉したことに気付く。電動チューリップ４９が頻繁に開閉するということは、遊技状態が確変であるということの証であるため、遊技者は、確変か低確なのか分からずドキドキしながら１０１回目〜１０７回目の特図ゲームをしていたが、１０８回目の特図ゲームにおける電動チューリップ４９の動作から、現在の遊技状態が確変であることを確信することができる。
【０１６３】
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、大当たりに当選したときに決定された特別図柄の種類が、確変当たりと通常当たりの何れに対応したものであるかが分からないため、大当たり遊技後〜１００回目までの特図ゲームの間は、遊技者を確変か時短のどちらであるかを予測させる楽しみを提供できる。
【０１６４】
さらに、特別図柄の種類が確変当たりに対応するものであっても、大当たり遊技後の特図ゲームが１０１回目から１０８回目までの間は、演出表示装置３４には、遊技状態が低確の場合に用いられる青色の背景画像が表示され、かつ、電動チューリップ４９は一度も１０７回目の特図ゲームの終わり頃にならないと開閉しないことから、実際は確変であるとしても時短から低確に転落したかのような失望感を遊技者に植え付けることができる。
【０１６５】
加えて、１０８回目の特図ゲーム以降は、遊技状態が確変であれば、電動チューリップ４９が頻繁に開閉するようになるから、遊技状態が低確であるかのように思わせておいた遊技者を、突然、確変に昇格したかのような興奮を与えることができる。そして、大当たり遊技から１００回の特図ゲームが終了した時に特別図柄に係る保留球乱数の記憶数が８個あったとすると、その８個の保留球乱数に基づく１０１回目から１０８回目の合計８回の特図ゲームの間に、電動チューリップ４９の開閉頻度から遊技状態が確変であるか否かを遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、大当たり遊技後の１０１回目〜１０８回目までの特図ゲームを行うに際して、遊技球を新たに第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに向けて発射しなくて済む。つまり、余計な遊技球を使うことなく、遊技状態を知ることができるといった利点もある。
【０１６６】
また、１０９回目の特図ゲーム以降は、演出表示装置３４の背景画像によって確変か低確かが分かるようになっているから、仮に、遊技者が電動チューリップ４９の開閉動作を見落としていたとしても、遊技状態を確実に遊技者に報知することができる。よって、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【０１６７】
続いて、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明する。第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、本発明のＮ，Ｍ，Ａ，Ｂのそれぞれに対応する数値が第１の実施の形態例に係るパチンコ機の一部と相違している。そのため、大当たり遊技後の特図ゲームと普図ゲームとが進行していく様子が第１の実施の形態例と比べて若干相違する。そこで、以下、図２０を用いて、その様子を説明することとする。なお、第２の実施の形態例では、Ｎ＝１００、Ｍ＝８、Ａ＝６、Ｂ＝３の場合を例示したものである。
【０１６８】
図２０は、第２の実施の形態例に係るパチンコ機を遊技している間に大当たりに当選し、その大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１（確変当たり）であった場合において、大当たり遊技後の特図ゲームと普図ゲームとが進行していく様子を示したものである。この図２０は、大当たり遊技後の特図ゲームが１００回行われたときに、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａ及び第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が合計８個記憶されていると共に、普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に保留球乱数が合計４個記憶されており、その後、上記８個の保留球乱数に基づく特図ゲーム（即ち、１０１回目〜１０８回目の特図ゲーム）が、全てリーチが掛かることなくハズレとなり、その間、始動入賞口３７ａ，３７ｂに新たな入賞が発生しないことを前提とした場合において、特図ゲームの所要時間、普図ゲームの所要時間、電動チューリップ４９の開閉動作、及び演出表示装置３４の背景画像の変化を時系列で示したものである。
【０１６９】
（Ｂ１）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了〜１００回目までの場合：
特図ゲームの所要時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ａが参照されるから、相対的に短い時間となる。この間に行われる普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変（特図高確かつ普図高確）であるから、０．６秒となる。そして、普図当たりに当選すると、電動チューリップ４９が開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する。また、この間、演出表示装置３４に表示される背景画像は赤色である。よって、（Ｂ１）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか時短なのか分からない。
【０１７０】
（Ｂ２）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０１回目の場合：
１０１回目の特図ゲームは、特図２優先処理のため、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ（第２特図ゲーム）、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数４個に対応する主要変動時間である４秒となる。１０１回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは３個となる。
１０１回目の特図ゲーム開始時に普図ゲームが行われた場合、普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変（特図高確かつ普図高確）であるものの、３０秒となる（図１８のＳ２０３でＹｅｓ）。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選したとしても、電動チューリップ４９が開閉動作するのは、３０秒後である。なお、１０１回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ｂ２）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
【０１７１】
（Ｂ３）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０２回目の場合：
１０２回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数３個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０２回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは２個となる。
１０２回目の特図ゲーム中は、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中（普通図柄が変動中）である。よって、電動チューリップ４９は開かない。また、１０２回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ｂ３）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
【０１７２】
（Ｂ４）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０３回目の場合：
１０３回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数２個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０３回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは１個となる。
１０３回目の特図ゲーム中は、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームが進行中（普通図柄が変動中）である。よって、電動チューリップ４９は開かない。また、１０３回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ｂ４）の場合、遊技者は、現在の遊技状態が確変なのか低確なのか分からない。
【０１７３】
（Ｂ５）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０４回目の場合：
１０４回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数１個に対応する主要変動時間である１２．５秒となる。１０４回目の特図ゲームが行われると、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数の残りは０個となる。
ここで、１０１回目の特図ゲームの開始から１０４回目の特図ゲームの終了までの所要時間は、４秒＋７秒＋７秒＋１２．５秒＝３０．５秒である。一方、１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームは変動時間が３０秒であり、その後、電動チューリップ４９が開放されることになるから、１０４回目の特図ゲームが終了するまでに電動チューリップ４９が開閉動作を開始する様子を遊技者は確認することができる。しかし、１０４回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色であるため、遊技者は、たまたま電動チューリップ４９が開閉したといった認識を持つだけである。よって、（Ｂ５）の場合、遊技者は、依然として現在の遊技状態が確変なのか低確なのか予測できない。
【０１７４】
（Ｂ６）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０５回目の場合：
１０５回目の特図ゲームは、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数がなくなるから、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ（第１特図ゲーム）、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数４個に対応する主要変動時間である４秒となる。１０５回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは３個となる。
１０１回目の特図ゲーム開始時に行われた普図ゲームの終了後、次の普図ゲームが行われるが、この場合の普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変（特図高確かつ普図高確）であるため、０．６秒となる（図１８のＳ２０３でＮｏ）。そのため、この普図ゲームで普図当たりに当選すると、普通図柄が変動を開始して０．６秒後には電動チューリップ４９が開閉動作する。すると、遊技者は、１０５回目の特図ゲーム中に電動チューリップ４９が開閉したことに気付く。電動チューリップ４９が頻繁に開閉するということは、遊技状態が確変であるということの証であるため、遊技者は、確変か低確なのか分からずドキドキしながら１０１回目〜１０４回目の特図ゲームをしていたが、１０５回目の特図ゲームにおける電動チューリップ４９の動作から、現在の遊技状態が確変であることを予測することができる。なお、１０５回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ｂ６）の場合、遊技者は、電動チューリップ４９の開閉動作に着目した時に限って、現在の遊技状態が確変であることを知ることができる。
【０１７５】
（Ｂ７）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０６回目の場合：
１０６回目の特図ゲームは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、通常変動パターンテーブル１３４ｂの保留記憶数３個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０６回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは２個となる。
１０６回目の特図ゲーム中に普図ゲームが行われた場合、普図ゲームの所要時間は、遊技状態が確変であるため０．６秒となるから、普図当たりに当選すると、普通図柄が変動を開始して０．６秒後には電動チューリップ４９が開閉動作する。すると、遊技者は、１０６回目の特図ゲーム中においても、相変わらず電動チューリップ４９が開閉することに気付き、現在の遊技状態が確変であることを確信することができる。なお、１０６回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である。よって、（Ｂ７）の場合、遊技者は、電動チューリップ４９の開閉動作に着目した時に限って、現在の遊技状態が確変であることを知ることができる。
【０１７６】
（Ｂ８）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０７回目の場合：
１０７回目の特図ゲームは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、テーブルが切り替わって短縮変動パターンテーブル１３４ａの保留記憶数２個に対応する主要変動時間である４秒となる。１０７回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは１個となる。なお、１０７回目の特図ゲーム中に普図ゲームが行われた場合は、上記（Ｂ７）と同じである。また、１０７回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である点も上記（Ｂ７）と同じである。
【０１７７】
（Ｂ９）特図ゲームの回数が大当たり遊技終了後の１０８回目の場合：
１０８回目の特図ゲームは、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づいて行われ、その変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ａの保留記憶数１個に対応する主要変動時間である７秒となる。１０８回目の特図ゲームが行われると、第１特別図柄保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数の残りは０個となる。なお、１０８回目の特図ゲーム中に普図ゲームが行われた場合は、上記（Ｂ７）と同じである。また、１０８回目の特図ゲーム中は、演出表示装置３４に表示される背景画像は青色である点も上記（Ｂ７）と同じである。
【０１７８】
以上説明したように、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、前述した第１の実施の形態例に係るパチンコ機と同様の効果を奏するうえ、さらに、本発明におけるＡ＝６、Ｂ＝３に設定されているため、特別図柄の変動時間及びそれに応じて決定される演出態様を見ても遊技状態の予測が困難となる。そのため、より一層、電動チューリップ４９に遊技者の視線を集めることができる。
【符号の説明】
【０１７９】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
２２  普通図柄表示装置
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３４ａ  第１保留球表示領域
３４ｂ  第２保留球表示領域
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１１５ａ  第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１５ｂ  第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部（特別図柄変動時間決定手段）
１３４ａ  短縮変動パターンテーブル（第１変動時間テーブル）
１３４ｂ  通常変動パターンテーブル（第２変動時間テーブル）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
１９０  普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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