(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させるか否かの有利移行抽選を行う有利移行抽選手段と、
前記有利移行抽選の当選を契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、
設定条件の成立を契機に、前記通常遊技状態における内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、
前記有利移行抽選の当選確率が高確率となる高確率状態を生起させるか否かの高確率生起抽選を行う高確率生起抽選手段と、
前記高確率生起抽選の当選を契機に、前記高確率状態を生起させる高確率状態生起手段と、を備え、
前記内部抽選状態には、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、前記高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確率生起抽選には、前記有利移行抽選に当選するまでは生起される第１の高確率状態を生起させるか否かの第１の高確率生起抽選と、遊技の回数によって生起される上限期間が定められる第２の高確率状態を生起させるか否かの第２の高確率生起抽選と、があり、
前記高確率状態生起手段は、前記第１の高確率生起抽選に当選する場合には前記第１の高確率状態を生起させ、前記第２の高確率生起抽選に当選する場合には前記第２の高確率状態を生起させるようになっており、
前記高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態には、前記第１の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、前記第２の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選状態には、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、前記高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態が含まれることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態制御手段は、前記有利移行抽選の当選以外にも前記設定条件の成立回数が規定回数に達したことを契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記内部抽選状態切替手段は、前記設定条件の成立回数が前記規定回数に達する直前の設定条件の成立を契機に、予め決められた特定の内部抽選状態に切り替えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（以下、「パチスロ」という）の中には、モード（状態）に応じて、遊技者にとって有利な有利遊技状態が制御される確率を異ならせるものがある。例えば、特許文献１に記載のパチスロでは、モード（状態）に応じてＢＢ入賞が成立する確率を異ならせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８８５４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、引用文献１に記載のパチスロでは、モード（状態）が切り替わっても、ＢＢ入賞が成立する確率が異なるだけなので面白味に欠けていた。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、状態の切り替えに伴い興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させるか否かの有利移行抽選を行う有利移行抽選手段と、前記有利移行抽選の当選を契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、設定条件の成立を契機に、前記通常遊技状態における内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、前記有利移行抽選の当選確率が高確率となる高確率状態を生起させるか否かの高確率生起抽選を行う高確率生起抽選手段と、前記高確率生起抽選の当選を契機に、前記高確率状態を生起させる高確率状態生起手段と、を備え、前記内部抽選状態には、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、前記高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、が含まれることが好ましい。
【０００６】
上記遊技機について、前記高確率生起抽選には、前記有利移行抽選に当選するまでは生起される第１の高確率状態を生起させるか否かの第１の高確率生起抽選と、遊技の回数によって生起される上限期間が定められる第２の高確率状態を生起させるか否かの第２の高確率生起抽選と、があり、前記高確率状態生起手段は、前記第１の高確率生起抽選に当選する場合には前記第１の高確率状態を生起させ、前記第２の高確率生起抽選に当選する場合には前記第２の高確率状態を生起させるようになっており、前記高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態には、前記第１の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、前記第２の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、が含まれることが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、前記内部抽選状態には、前記高確率状態が生起されていないときの前記有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、前記高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態が含まれることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記遊技状態制御手段は、前記有利移行抽選の当選以外にも前記設定条件の成立回数が規定回数に達したことを契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記内部抽選状態切替手段は、前記設定条件の成立回数が前記規定回数に達する直前の設定条件の成立を契機に、予め決められた特定の内部抽選状態に切り替えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、状態の切り替えに伴い興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】賞が対応付けられた図柄組み合わせと、対応付けられた賞を示す図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、当選役の種類を示す図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】内部制御状態の移行の態様を示す図。
【図６】演出状態の移行の態様を示す図。
【図７】各内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブル及び各内部抽選状態における各種抽選の当選確率を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、内部抽選状態移行テーブルを示す図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、内部抽選状態移行テーブルを示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、内部抽選状態移行テーブルを示す図。
【図１１】待機演出状態からＡＲＴ演出状態への移行に伴って設定される継続回数を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）は、内部抽選状態の移行と、移行に伴う各種抽選の当選確率を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのパチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
【００１３】
また、パチスロ１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチスロ１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００１４】
また、パチスロ１０には、中央パネル１５が設けられている。中央パネル１５には、パチスロ１０の内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。
【００１５】
ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、横並びに配設されており、パチスロ１０を正面から見て、最も左側には左リール１３Ｌ、左リール１３Ｌの右隣には中リール１３Ｃ、中リール１３Ｃの右隣には右リール１３Ｒが配置されている。
【００１６】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、予め定められた順で図柄が配列されている。左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１…図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１…図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１…図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６にて表示されるように変動する。
【００１７】
なお、本実施形態において各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、「スイカ」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）、「７」の数字を模した図柄（セブン図柄）がそれぞれ配列されている。
【００１８】
回動体としての各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、透視窓１６では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール１３Ｌには、当該左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。また、中リール１３Ｃには、当該中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。同様に、右リール１３Ｒには、当該右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図４に示す）が設けられている。
【００１９】
図１に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では、５本）の図柄停止ラインが形成されている。パチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＬ１（図１では、実線で示す）と、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（図１では、破線で示す）が形成されている。
【００２０】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせであったとしても、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与されない無効ラインとなる。
【００２１】
透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を１つずつ結んで、１本の図柄停止ラインが形成される。入賞ラインＬ１は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインＬ２は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ３は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ４は、左リール１３Ｌの上段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインＬ５は、左リール１３Ｌの下段に位置する図柄停止位置、中リール１３Ｃの中段に位置する図柄停止位置及び右リール１３Ｒの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。
【００２２】
また、パチスロ１０には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２３】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はパチスロ１０に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。
【００２４】
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、ウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２５】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞メダルを付与することが対応付けられた図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。
【００２６】
また、中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルが通過する通路上には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、中央パネル１５の左下方位置には、ＢＥＴボタン１９が配設されている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に操作するボタンである。また、ＢＥＴボタン１９の右方には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では、３ベット分（３枚分）又は２ベット分（２枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。
【００２７】
また、各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００２８】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。
【００２９】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌに対応するとともに、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃに対応し、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに対応する。
【００３０】
また、パチスロ１０の中央下方には、メダル排出口２４が形成されている。また、メダル排出口２４の下方には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００３１】
また、パチスロ１０の内部には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。また、メダル投入口１８へ投入されたメダルは、メダルセレクタ２７を通過して、ホッパー２６にて貯留される。
【００３２】
次に、遊技者が変動ゲーム（遊技）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する場合と、２ベットによる変動ゲームを許容する場合と、がある。
【００３３】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時にはメダル排出口２４から投入されたメダルが返却される。
【００３４】
そして、ＢＥＴボタン１９又はＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインＬ１が有効となるように設定される。入賞ラインＬ１が有効になるとは、当該入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御（賞メダルの付与等）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは、常に１本の入賞ラインＬ１が有効となる。
【００３５】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始してから所定時間が経過すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。
【００３６】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止された時点で、入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞が付与される。
【００３７】
１回の変動ゲーム（遊技）は、ベット数の設定及びスタートレバー２２の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作からなる停止操作によって、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞が対応付けられた図柄組み合わせである場合には、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞の付与が完了して、１回の変動ゲームが終了する。
【００３８】
次に、図２に基づき、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
図２には、賞が対応付けられた図柄組み合わせを示す。なお、図２で示す図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせ、つまり、賞が対応付けられていない図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示された場合には、賞が付与されない。なお、以下の説明において、賞が対応付けられていない図柄組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３９】
図２に示すように、チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。
スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４０】
ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
チャンス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、２枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４１】
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくパチスロ１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。
【００４２】
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。
【００４３】
本実施形態のパチスロ１０では、内部制御状態として、第１の一般遊技に制御される場合と、第２の一般遊技に制御される場合と、がある。そして、パチスロ１０において、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及びチャンス停止目は、第１の一般遊技において入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせである。また、パチスロ１０において、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及びチャンス停止目は、第２の一般遊技において入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせである。
【００４４】
次に、図３（ａ），（ｂ）に基づき、本実施形態のパチスロ１０における当選役（条件装置）について説明する。
図３（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０における当選役には、第１１の当選役、第２１の当選役、第３１の当選役〜第３３の当選役、第４１の当選役〜第４８の当選役及び第５１の当選役がある。
【００４５】
図３（ａ）に示すように、第１１の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第１１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく（図面では、「左」、「中」又は「右」と示す）、入賞ラインＬ１上にチェリー停止目が表示される。すなわち、各一般遊技において第１１の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、チェリー停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。第１１の当選役の当選によって、チェリー停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００４６】
第２１の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第２１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にスイカ停止目が表示される。すなわち、各一般遊技において第２１の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、スイカ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。第２１の当選役の当選によって、スイカ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００４７】
第３１の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第３１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合（図面では、「左」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第３１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「中」又は「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第３１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において第３１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。
【００４８】
第３２の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第３２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第３２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「左」又は「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第３２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において第３２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。
【００４９】
第３３の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第３３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第３３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「左」又は「中」と示す）には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第３３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にベル停止目が停止表示されて、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、各一般遊技において第３３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。第３１の当選役〜第３３の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、ベル停止目とはずれ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５０】
第４１の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第４１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第４１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第４１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技において第４１の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。
【００５１】
第４２の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第４２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第４２の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第４２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技において第４２の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。
【００５２】
第４３の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第４３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、各一般遊技において第４３の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される。すなわち、各一般遊技において第４３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、各一般遊技において第４３の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示され、賞が付与されない。第４１の当選役〜第４３の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目とはずれ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５３】
図３（ｂ）に示すように、第４４の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第１の一般遊技で当選可能な当選役である。第１の一般遊技において第４４の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第１の一般遊技において第４４の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第１の一般遊技において第４４の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第１の一般遊技において第４４の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。
【００５４】
第４５の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第１の一般遊技で当選可能な当選役である。第１の一般遊技において第４５の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示される。一方、第１の一般遊技において第４５の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第１の一般遊技において第４５の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第１の一般遊技において第４５の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第４４の当選役又は第４５の当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５５】
第４６の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第２の一般遊技で当選可能な当選役である。第２の一般遊技において第４６の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第２の一般遊技において第４６の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第２の一般遊技において第４６の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第２の一般遊技において第４６の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。
【００５６】
第４７の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第２の一般遊技で当選可能な当選役である。第２の一般遊技において第４７の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第２の一般遊技において第４７の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第２の一般遊技において第４７の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第２の一般遊技において第４７の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。
【００５７】
第４８の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第２の一般遊技で当選可能な当選役である。第２の一般遊技において第４８の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示される。一方、第２の一般遊技において第４８の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示される。すなわち、第２の一般遊技において第４８の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第２の一般遊技において第４８の当選役に当選したとき、ストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合には、入賞ラインＬ１上に転落リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第４６の当選役〜第４８の当選役のうち何れかの当選役の当選によって、通常リプレイ停止目と転落リプレイ停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５８】
第５１の当選役は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れの一般遊技であっても当選可能な当選役である。各一般遊技において第５１の当選役に当選したとき、３つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインＬ１上にチャンス停止目が表示される。すなわち、各一般遊技において第５１の当選役に当選したときには、どのストップボタンを最初に操作した場合であっても、チャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されて、２枚のメダルが賞メダルとして付与される。第５１の当選役の当選によって、チャンス停止目を停止表示させることが許容されることに相当する。
【００５９】
次に、図４に示すように、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０には、パチスロ１０全体を制御する主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、パチスロ１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、パチスロ１０には、遊技状態に応じた演出制御などを実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００６０】
以下、主制御基板４０について説明する。
図４に示すように、主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００６１】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００６２】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、回動中の左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、回動中の中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、回動中の右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００６３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４から、当該メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎にメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９が操作されると当該ＢＥＴボタン１９から、ＢＥＴボタン１９が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０から、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると当該精算スイッチ２１から、精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると当該スタートレバー２２から、スタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６４】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選役別の当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた当選役テーブルが記憶されている。当選役決定乱数は、主制御基板４０内で生成される。なお、当選役決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００６５】
当選役決定テーブルは、当選役抽選にて用いられる。また、当選役テーブルには、第１の一般遊技にて用いられる当選役テーブルと、第２の一般遊技にて用いられる当選役テーブルと、がある。
【００６６】
当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。すなわち、当選役抽選によって当選役の種類が決められることから、当選役抽選によって、賞が対応付けられた図柄組み合わせを表示させることを許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選役抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。
【００６７】
第１の一般遊技にて用いられる当選役テーブルでは、第１１の当選役、第２１の当選役、第３１の当選役〜第３３の当選役、第４１の当選役〜第４５の当選役及び第５１の当選役の各当選確率が規定されている。第２の一般遊技にて用いられる当選役テーブルでは、第１１の当選役、第２１の当選役、第３１の当選役〜第３３の当選役、第４１の当選役〜第４３の当選役、第４６の当選役〜第４８の当選役及び第５１の当選役の各当選確率が規定されている。
【００６８】
次に、サブ制御基板４１について説明する。
図４に示すように、サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００６９】
サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳｐの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。
【００７０】
サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部制御状態にかかるサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶される。
【００７１】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限枚数を超える際には駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを払い出させるように制御する。
【００７２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに各一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００７３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、当選役抽選を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機に、当選役抽選を行う。
【００７４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選役抽選を行う。当選役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、当選役抽選において何れの当選役にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。すなわち、当選役抽選では、はずれ又は当選役の種類が決定される。
【００７５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００７６】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定した当選役抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選役にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態のパチスロ１０では、はずれ停止目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。本実施形態において、当選役抽選を行うことで、表示させることを許容する図柄組み合わせ（表示結果）を決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが、許容決定手段や事前決定手段として機能する。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したことを契機に（当選役抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リールが回動していないとき（停止中）に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの制御信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタンが操作された順序をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選役に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序に応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、同じ当選役に当選した状況であっても、３つのストップボタンの操作順序によって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。本実施形態において、回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させる制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【００８１】
因みに、本実施形態のパチスロ１０では、どのようなタイミングでストップボタンが操作されたとしても、はずれ停止目を含む全ての図柄組み合わせを入賞ラインＬ１上に停止表示させることができるように、各リールの図柄が配列されている。このため、パチスロ１０では、ストップボタンが操作されたタイミングを考慮して停止制御を行っていないが、ストップボタンの操作タイミングを考慮して停止制御を行うように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作タイミングに応じた停止制御用データ（制御情報）を用いて、停止制御を行う。
【００８２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＬ１上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【００８３】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞（役の入賞）を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＬ１上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞（役の非入賞）を判定する。
【００８４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、４枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ停止目の入賞を判定する場合、６枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル停止目の入賞を判定する場合、８枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。
【００８６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。なお、再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合や転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【００８７】
次に、図５に基づき、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技の進行に係る複数の内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。状態指示コマンドの入力により、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理している内部制御状態を特定することができる。
【００８８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技において昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第２の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技において転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第１の一般遊技に移行させる。
【００８９】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示態様、スピーカＳｐの音声出力態様、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、はずれ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況からはずれ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを把握できる。
【００９０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、どのような内部制御状態であるかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【００９１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の内部制御状態に応じて制御する。
図６に示すように、演出状態には、主に、非ＡＲＴ演出状態とＡＲＴ演出状態がある。非ＡＲＴ演出状態には、通常演出状態、高確期待演出状態、複数抽選演出状態及び待機演出状態がある。
【００９２】
非ＡＲＴ演出状態は、主に第１の一般遊技に制御されているときに制御される演出状態である。非ＡＲＴ演出状態では、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。
【００９３】
ＡＲＴ演出状態は、主に、第２の一般遊技が制御されているときに制御される演出状態である。ＡＲＴ演出状態では、通常リプレイ停止目やベル停止目の入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。本実施形態において、ＡＲＴ演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利遊技状態に相当する。一方、本実施形態において、非ＡＲＴ演出状態は、通常遊技状態に相当する。
【００９４】
以下、非ＡＲＴ演出状態（通常演出状態、高確期待演出状態、複数抽選演出状態、待機演出状態）及びＡＲＴ演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と併せて説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図６に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【００９５】
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主に第１の一般遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の一般遊技であるときでも、通常演出状態に制御する場合がある。
【００９６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせ（表示結果）の指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、ＡＲＴ抽選を行う。ＡＲＴ抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のＡＲＴ抽選は、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに後述する第１高確情報が記憶されている場合、第１高確情報が記憶されていない場合よりも高い当選確率の下で行われる。また、ＡＲＴ抽選では、当選する場合にＡＲＴ演出状態に移行させることが決定される。なお、ＡＲＴ抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００９７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選に当選する場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示すＡＲＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、ＡＲＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ抽選に当選する場合、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
【００９８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、第１の高確抽選を行う。第１の高確抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。また、第１の高確抽選では、当選する場合にＡＲＴ抽選の当選確率を通常よりも高確率とすることが決定される。なお、既に第１の高確抽選に当選したことを契機として、ＡＲＴ抽選の当選確率が通常よりも高確率で行われる状況である場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の高確抽選を行わない。因みに、第１の高確抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００９９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の高確抽選に当選する場合、第１の高確抽選に当選していることを示す第１高確情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、第１高確情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。したがって、第１の高確抽選に当選した場合には、ＡＲＴ抽選の当選確率が高確率となる状態が、ＡＲＴ抽選に当選するまで継続することになる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、第１の高確抽選に当選する場合、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１００】
なお、本実施形態において、ＡＲＴ抽選が有利移行抽選に相当し、当該ＡＲＴ抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが有利移行抽選手段として機能する。また、本実施形態において、第１の高確抽選の当選を契機としてＡＲＴ抽選の当選確率が高確率となる状態が、高確率状態であって、且つ第１の高確率状態に相当する。そして、本実施形態において、第１の高確抽選が、高確率生起抽選であって、且つ第１の高確率生起抽選に相当する。
【０１０１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、第２の高確抽選を行う。第２の高確抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。また、第２の高確抽選では、当選する場合に複数抽選演出状態に移行させることが決定される。なお、第２の高確抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１０２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の高確抽選に当選する場合、第２の高確抽選に当選していることを示す第２高確情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数抽選演出状態の終了条件が成立したことを契機に、第２高確情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから消去するように制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、第２の高確抽選に当選する場合、通常演出状態から複数抽選演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１０３】
本実施形態のパチスロ１０では、通常演出状態の制御中、ＡＲＴ抽選の抽選契機となる図柄組み合わせ、第１の高確抽選の抽選契機となる図柄組み合わせ及び第２の高確抽選の抽選契機となる図柄組み合わせを、同じ図柄組み合わせ（チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目）としている。
【０１０４】
そして、本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、抽選契機となる図柄組み合わせの入賞が指示される場合、ＡＲＴ抽選、第１の高確抽選及び第２の高確抽選のうち、ＡＲＴ抽選を最初に行う。そして、ＡＲＴ抽選に非当選した場合に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の高確抽選を行う。その後、第１の高確抽選に非当選した場合又は第１の高確抽選を行わない場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の高確抽選を行う。なお、抽選契機となる図柄組み合わせの入賞が指示される場合に、ＡＲＴ抽選、第１の高確抽選及び第２の高確抽選の全てを行い、ＡＲＴ抽選→第１の高確抽選→第２の高確抽選の順に当選の優先順位を定めても本実施形態と同じように演出状態を展開させることは可能である。
【０１０５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合であって、ＡＲＴ抽選、第１の高確抽選及び第２の高確抽選に非当選する場合、高確移行抽選を行う。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１高確情報が記憶されている場合には、ＡＲＴ抽選及び第２の高確抽選に非当選する場合、高確移行抽選を行う。
【０１０６】
高確移行抽選は、入賞が指示される図柄組み合わせに応じた当選確率の下で行われる。本実施形態では、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合には、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合よりも、高確移行抽選の当選確率が高くなっている。また、高確移行抽選では、当選する場合に高確期待演出状態に移行させることが決定される。なお、高確移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、高確移行抽選に当選する場合、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１０７】
次に、高確期待演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主に第１の一般遊技である場合、高確期待演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の一般遊技であるときでも、高確期待演出状態に制御する場合がある。
【０１０８】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確期待演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせ（表示結果）の指示に基づいて処理を行う。
【０１０９】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確期待演出状態の制御中、当該高確期待演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに第１の滞在回数を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確期待演出状態で変動ゲームが行われる毎に第１の滞在回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【０１１０】
そして、減算後の第１の滞在回数が「０（零）」となったことを判定する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確期待演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確期待演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、ＡＲＴ抽選を行う。本実施形態のＡＲＴ抽選は、前述したように、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに第１高確情報が記憶されている場合、第１高確情報が記憶されていない場合よりも高い当選確率の下で行われる。
【０１１１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ抽選に当選する場合、ＡＲＴ演出状態への移行を決定していることを示すＡＲＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確期待演出状態の制御中、ＡＲＴ抽選に当選する場合、高確期待演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１１２】
次に、複数抽選演出状態について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主に第１の一般遊技である場合、複数抽選演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の一般遊技であるときでも、高確期待演出状態に制御する場合がある。
【０１１３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数抽選演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせ（表示結果）の指示に基づいて処理を行う。
【０１１４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数抽選演出状態の制御中、当該複数抽選演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態から複数抽選演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに第２の滞在回数を設定する。第２の滞在回数として設定される回数は既定回数となっており、本実施形態では「１０（回）」が第２の滞在回数として設定される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数抽選演出状態で変動ゲームが行われる毎に第２の滞在回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【０１１５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数抽選演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、当該図柄組み合わせの入賞を契機として行うＡＲＴ抽選の回数を抽選で決定する。本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１回以上の回数の中から、図柄組み合わせの入賞を契機として行うＡＲＴ抽選の回数が決定する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄組み合わせの入賞を契機として行うＡＲＴ抽選の回数を決定すると、当該決定した回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている抽選回数に加算する。
【０１１６】
また、減算後の第２の滞在回数が「０（零）」となったことを判定する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＣＰＵ４１ａに記憶されている抽選回数を上限としてＡＲＴ抽選を行う。そして、ＡＲＴ抽選に当選する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確期待演出状態から待機演出状態に移行させる制御を行う。一方、ＡＲＴ抽選に当選しない場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、複数抽選演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。
【０１１７】
このように、変動ゲームの回数（第２の滞在回数）によって生起される上限期間が定められた複数抽選演出状態では、ＡＲＴ抽選の抽選契機となる図柄組み合わせが停止表示されたことに対して行われるＡＲＴ抽選の回数が、通常よりも多くなる可能性がある。したがって、複数抽選演出状態では、１回のＡＲＴ抽選の当選確率が高確率とならないものの、ＡＲＴ抽選が多く行われる分、ＡＲＴ抽選に当選する確率、すなわち、ＡＲＴ抽選の当選確率が高確率となる。このため、本実施形態において、複数抽選演出状態は、高確率状態であって、且つ第２の高確率状態に相当する。また、本実施形態において、第２の高確抽選が、高確率生起抽選であって、且つ第２の高確率生起抽選に相当する。
【０１１８】
以上のように、本実施形態では、「第１の高確抽選の当選を契機としてＡＲＴ抽選の当選確率が高確率となる状態」と「複数抽選演出状態」が、高確率状態に相当する。また、本実施形態において、第１の高確抽選と第２の高確抽選が高確率生起抽選に相当し、当該抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、高確率生起抽選手段として機能する。更に、「第１の高確抽選の当選を契機としてＡＲＴ抽選の当選確率が高確率となる状態」と「複数抽選演出状態」を生起させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、高確率状態生起手段として機能する。
【０１１９】
次に、待機演出状態について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主に第１の一般遊技である場合、待機演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の一般遊技であるときでも、待機演出状態を制御する場合がある。なお、待機演出状態は、ＡＲＴ抽選に当選しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されていることになる。
【０１２０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせ（表示結果）の指示に基づいて処理を行う。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４４の当選役又は第４５の当選役の当選が指示された場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序（停止操作の順序）をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４４の当選役の当選が指示された場合、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｃを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１２１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態からＡＲＴ演出状態に移行させる制御を行う。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第３１の当選役〜第３３の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第４１の当選役〜第４３の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１２２】
次に、ＡＲＴ演出状態について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主に第２の一般遊技である場合、ＡＲＴ演出状態に制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の一般遊技であるときでも、ＡＲＴ演出状態を制御する場合がある。
【０１２３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、当選役抽選の抽選結果及び入賞ラインＬ１上に停止表示された図柄組み合わせ（表示結果）の指示に基づいて処理を行う。
【０１２４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、当該ＡＲＴ演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態からＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに継続回数を設定する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態で変動ゲームが行われる毎に継続回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【０１２５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、継続回数が「０（零）」でないときに第４６の当選役〜第４８の当選役のうち何れかの当選役に当選したことが指示される場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、継続回数が「０（零）」であるときに第４６の当選役〜第４８の当選役のうち何れかの当選役に当選したことが指示される場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。
【０１２６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、継続回数が「０（零）」であるときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出状態から通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、継続回数が「０（零）」でないときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、ＡＲＴ演出状態を継続して制御する。
【０１２７】
本実施形態のパチスロ１０におけるＡＲＴ演出状態では、継続回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。以下の説明において、継続回数を増加させることを「上乗せを行う」といい、継続回数を増加させる量（期間）、つまり、継続回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。上乗せが行われることにより、有利遊技状態としてのＡＲＴ演出状態の制御期間が延長されることになる。
【０１２８】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの入賞が指示される場合、上乗せを行うか否かとともに、上乗せを行う場合の上乗せ回数を決定するための上乗せ抽選を行う。
【０１２９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選にて上乗せを行うことを決定する場合には、当該決定とともに決定された上乗せ回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている継続回数に加算する。
【０１３０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、第３１の当選役〜第３３の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。同様に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ演出状態の制御中、第４１の当選役〜第４３の当選役のうち何れかの当選役の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３１】
このように、本実施形態のＡＲＴ演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目や通常リプレイ停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示される確率が高くなる。本実施形態において、ベル停止目及び通常リプレイ停止目が、特定表示結果に相当し、当該ベル停止目や通常リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためのストップボタンの操作順序が特定順序に相当する。更に、本実施形態におけるＡＲＴ演出状態が特定表示率向上状態に相当し、ＡＲＴ演出状態を制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが向上状態制御手段として機能する。なお、ベル停止目や通常リプレイ停止目を入賞ラインＬ１上に停止表示させるためにストップボタンの操作順序を必要としたが、どのような操作順序でストップボタンが操作された場合であってもベル停止目や通常リプレイ停止目が停止表示される状況があってもよい。
【０１３２】
本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されていないときに、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、抽選契機となる図柄組み合わせの入賞が指示されたとしても、ＡＲＴ抽選や第１の高確抽選、第２の高確抽選を行わないようにすること等がある。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されている状況では、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌ以外のストップボタンが最初に操作されても、ペナルティを付与しない。
【０１３３】
因みに、本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されていない状況とは、通常演出状態、高確期待演出状態及び複数抽選演出状態の何れかの演出状態が制御されている状況となる。一方、本実施形態のパチスロ１０において、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃにＡＲＴ情報が記憶されている状況とは、待機演出状態とＡＲＴ演出状態のうち何れかの演出状態が制御されている状況となる。
【０１３４】
なお、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＲＴ情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないときはナビ演出を実行しないように構成しているが、ＡＲＴ情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていなくてもナビ演出を実行するように構成してもよい。但し、ＡＲＴ情報が記憶されていないときにナビ演出を実行した際には、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌが最初に操作されなくても、ペナルティを付与しないことが好ましい。本実施形態において、停止操作の順序に相当するストップボタンの操作順序を報知（ナビゲート）するナビ演出を実行する演出表示装置１４が、操作順序報知手段として機能する。
【０１３５】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非ＡＲＴ演出状態の制御中、チャンス停止目の入賞が指示された回数を示すチャンス停止回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非ＡＲＴ演出状態からＡＲＴ演出状態へ移行させることを契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃのチャンス停止回数を初期化（リセット）する。
【０１３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非ＡＲＴ演出状態の制御中、チャンス停止回数が第１の規定回数に達することを契機に、ＡＲＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンス停止回数が第１の規定回数に達したことを契機にＡＲＴ情報が記憶されたことを示す第１の到達情報も合わせて、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。それとともに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態以外の非ＡＲＴ演出状態から待機演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態の「第１の規定回数」は、１２回に定められている。
【０１３７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非ＡＲＴ演出状態の制御中、ＡＲＴ演出状態へ移行するまでに行われた変動ゲームの実行回数を示すゲーム回数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃにてカウントする。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非ＡＲＴ演出状態からＡＲＴ演出状態へ移行したことを契機に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃのゲーム回数を初期化（リセット）する。このように、本実施形態において、チャンス停止回数やゲーム回数を初期化するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、初期化手段として機能する。
【０１３８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、非ＡＲＴ演出状態の制御中、ゲーム回数が第２の規定回数に達することを契機に、ＡＲＴ情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定する。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム回数が第２の規定回数に達したことを契機にＡＲＴ情報が記憶されたことを示す第２の到達情報も合わせて、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。それとともに、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態以外の非ＡＲＴ演出状態から待機演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態の「第２の規定回数」は、９９９回に定められている。このように、本実施形態のパチスロ１０では、第１の規定回数（第１規定回数）は、第２の規定回数（第２規定回数）よりも少ない回数となっている。
【０１３９】
本実施形態において、ゲーム回数が、特定の遊技回数に相当する。なお、ゲーム回数としてカウントする変動ゲーム（遊技）の回数には、ペナルティが付与されているときの変動ゲームの回数をカウントしてもよいし、ペナルティが付与されているときの変動ゲームの回数をカウントしなくてもよい。そして、ペナルティが付与されているときの変動ゲームの回数をカウントしない場合、特定の遊技回数は、ＡＲＴ演出状態が終了してから行われた遊技の回数の中でも、ペナルティが付与されていないときに行われた遊技の回数に相当することになる。以上のように、本実施形態において、通常遊技状態に相当する非ＡＲＴ演出状態と、有利遊技状態に相当するＡＲＴ演出状態と、を制御可能なサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、遊技状態制御手段として機能する。
【０１４０】
本実施形態のパチスロ１０では、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが管理する内部抽選状態が設定される。そして、本実施形態のパチスロ１０では、通常遊技状態に相当する非ＡＲＴ状態において、設定中の内部抽選状態により、複数種類の抽選のうち少なくとも一部の抽選が異なる。
【０１４１】
本実施形態のパチスロ１０では、非ＡＲＴ演出状態において、特定の図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを契機に、次に設定する内部抽選状態が選択される。具体的に、本実施形態のパチスロ１０では、非ＡＲＴ演出状態において、チャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを契機に、次に設定する内部抽選状態が選択され、内部抽選状態が切り替わる場合がある。このように、本実施形態のパチスロ１０では、非ＡＲＴ演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを契機に内部抽選状態が設定されるため、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃのチャンス停止回数は、内部抽選状態が設定される回数に相当する。また、本実施形態において、非ＡＲＴ演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されることが、設定条件の成立に相当する。
【０１４２】
また、本実施形態のパチスロ１０では、ＡＲＴ演出状態が終了して、非ＡＲＴ演出状態の通常演出状態へ移行することを契機に、内部抽選状態が切り替わる場合がある。
以下、非ＡＲＴ演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されることを契機に内部抽選状態を設定すること及びＡＲＴ演出状態が終了して非ＡＲＴ演出状態の通常演出状態へ移行することを契機に内部抽選状態を設定することを纏めて、「内部抽選状態を設定する際」という。
【０１４３】
図７に示すように、本実施形態のパチスロ１０にて設定される内部抽選状態には、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選状態、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態、第３１の内部抽選状態〜第３３の内部抽選状態及び第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態がある。
【０１４４】
第１１の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第１２の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ２を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第１３の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ３を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。
【０１４５】
第２１の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ４を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第２２の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ５を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第２３の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ６を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。
【０１４６】
第３１の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ７を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第３２の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ８を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第３３の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ９を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。
【０１４７】
第４１の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１０を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第４２の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１１を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。また、第４３の内部抽選状態の設定中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、内部抽選状態を設定する際、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１２を参照して、設定する内部抽選状態を抽選する。
【０１４８】
内部抽選状態移行テーブルＮＴ１〜ＮＴ１０では、各種内部抽選状態が、ＡＲＴ演出状態が終了して通常演出状態へ移行する際に設定する内部抽選状態として選択される確率が定められている。
【０１４９】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１〜ＮＴ１０では、各種内部抽選状態が、ＡＲＴ演出状態が終了してからＡＲＴ演出状態へ移行するまでの間で１１回目以外にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際に設定する内部抽選状態として選択される確率が定められている。
【０１５０】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１〜ＮＴ１０では、各種内部抽選状態が、ＡＲＴ演出状態が終了してからＡＲＴ演出状態へ移行するまでの間で１１回目にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際に設定する内部抽選状態として、各種内部抽選状態が選択される確率が定められている。
【０１５１】
以下の説明において、設定する内部抽選状態を選択する状況のうち「ＡＲＴ演出状態が終了して通常演出状態へ移行する際の状況」を「第１の状況」という。また、設定する内部抽選状態を選択する状況のうち「ＡＲＴ演出状態が終了してからＡＲＴ演出状態へ移行するまでの間で１１回目以外にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際の状況」を「第２の状況」という。また、設定する内部抽選状態を選択する状況のうち「ＡＲＴ演出状態が終了してからＡＲＴ演出状態へ移行するまでの間で１１回目にあたるチャンス停止目の停止表示が行われた際の状況」を「第３の状況」という。
【０１５２】
ここで、図８〜図１０に基づき、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１〜ＮＴ１０について説明する。
図８〜図１０に示すように、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１〜ＮＴ１０では、第３の状況において、必ず（１００％）、第３３の内部抽選状態を選択することが定められている。
【０１５３】
図８（ａ）に示すように、第１１の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ１では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１では、第１の状況において、第１２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１では、第１の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１５４】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１では、第２の状況において、第１２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１では、第２の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１では、第２の状況において第１２の内部抽選状態が選択される確率は、第１の状況において第１２の内部抽選状態が選択される確率よりも高く定められている。
【０１５５】
図８（ｂ）に示すように、第１２の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ２では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ２では、第１の状況において、第１３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ２では、第１の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１５６】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ２では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ２では、第２の状況において、第１３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ２では、第２の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ２では、第２の状況において第１３の内部抽選状態が選択される確率は、第１の状況において第１３の内部抽選状態が選択される確率よりも高く定められている。
【０１５７】
図８（ｃ）に示すように、第１３の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ３では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ３では、第１の状況において、第１１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ３では、第１の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１５８】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ３では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ３では、第２の状況において、第１１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ３では、第２の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ３では、第２の状況において第１１の内部抽選状態が選択される確率は、第１の状況において第１１の内部抽選状態が選択される確率よりも高く定められている。
【０１５９】
図８（ｄ）に示すように、第２１の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ４では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ４では、第１の状況において、第２１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ４では、第１の状況において、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選状態のうち第１１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１６０】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ４では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ４では、第２の状況において、第１１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ４では、第２の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１６１】
図９（ａ）に示すように、第２２の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ５では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ５では、第１の状況において、第２２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ５では、第１の状況において、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選状態のうち第１２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１６２】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ５では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ５では、第２の状況において、第１２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ５では、第２の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２２の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１６３】
図９（ｂ）に示すように、第２３の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ６では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ６では、第１の状況において、第２３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ６では、第１の状況において、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選状態のうち第１３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１６４】
また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ６では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ６では、第２の状況において、第１３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ６では、第２の状況において、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち第２３の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１６５】
図９（ｃ）に示すように、第３１の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ７では、第１の状況と第２の状況において、次の内部抽選状態を選択する確率が同じに定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ７では、第１の状況と第２の状況において、第３１の内部抽選状態、第３２の内部抽選状態、第４１の内部抽選状態及び第４２の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。特に、内部抽選状態移行テーブルＮＴ７では、第１の状況と第２の状況において、第３１の内部抽選状態や第４２の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。
【０１６６】
図９（ｄ）に示すように、第３２の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ８では、第１の状況と第２の状況において、次の内部抽選状態を選択する確率が同じに定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ８では、第１の状況と第２の状況において、第３１の内部抽選状態、第３２の内部抽選状態、第４１の内部抽選状態及び第４２の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。特に、内部抽選状態移行テーブルＮＴ８では、第１の状況と第２の状況において、第３２の内部抽選状態や第４１の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。
【０１６７】
図１０（ａ）に示すように、第３３の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ９では、第１の状況において、第４１の内部抽選状態及び第４２の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ９では、第１の状況において、第４１の内部抽選状態又は第４２の内部抽選状態を同確率の下で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ９では、第２の状況において、第４３の内部抽選状態を選択することが定められている。
【０１６８】
因みに、図８〜図１０に示すように、第３３の内部抽選状態は、ＡＲＴ演出状態が終了してから１１回目のチャンス停止目が停止表示される場合の次の内部抽選状態として選択される一方で、他の状況では、次の内部抽選状態として選択されない。したがって、内部抽選状態移行テーブルＮＴ９が参照される状況であって、第２の状況となるときは、ＡＲＴ演出状態が終了してから１２回目のチャンス停止目が停止表示される場合の次の内部抽選状態を選択する場合となる。
【０１６９】
図１０（ｂ）に示すように、第４１の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ１０では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１０では、第１の状況において、第１１の内部抽選状態や第４１の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１０では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１０では、第２の状況において、第１１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１７０】
図１０（ｃ）に示すように、第４２の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ１１では、第１の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１１では、第１の状況において、第４１の内部抽選状態や第４２の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。また、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１１では、第２の状況において、第３３の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態以外の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１１では、第２の状況において、第１１の内部抽選状態を最も高い確率で選択することが定められている。
【０１７１】
図１０（ｄ）に示すように、第４３の内部抽選状態にて参照される内部抽選状態移行テーブルＮＴ１２では、第１の状況と第２の状況において、次の内部抽選状態を選択する確率が同じに定められている。内部抽選状態移行テーブルＮＴ１２では、第１の状況と第２の状況において、第４２の内部抽選状態及び第４３の内部抽選状態を選択し得ることが定められている。特に、内部抽選状態移行テーブルＮＴ１２では、第１の状況と第２の状況において、第４３の内部抽選状態を高い確率で選択することが定められている。
【０１７２】
内部抽選状態移行テーブルＮＴ１〜ＮＴ３，ＮＴ７〜ＮＴ９では、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選が設定されているときよりも、第３１の内部抽選状態〜第３３の内部抽選状態が設定されているときの方が、第４１の内部抽選〜第４３の内部抽選状態が次の内部抽選状態として設定され易くなっている。本実施形態において、各種の内部抽選状態移行テーブルを参照して次に設定する内部抽選状態を選択した結果、設定中の内部抽選状態とは異なる内部抽選状態へ切り替えるサブ制御用ＣＰＵ４１ａが内部抽選状態切替手段として機能する。
【０１７３】
次に、図７に基づき、各内部抽選状態におけるＡＲＴ抽選の当選確率、第１の高確抽選の当選確率及び第２の高確抽選の当選確率について、説明する。
第１１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率（図面では、「第１当選確率」と示す）でＡＲＴ抽選が行われる。また、第１１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率（図面では、「第３当選確率」と示す）でＡＲＴ抽選が行われる。また、第１１の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率（図面では、「通常確率」と示す）で行われる。また、第１１の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率（図面では、「通常確率」と示す）で行われる。
【０１７４】
第１２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第１２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第１２の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第１２の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。
【０１７５】
第１３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第１３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第１３の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第１３の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。
【０１７６】
第２１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第２１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第２１の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第２１の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率（図面では、「高確率」と示す）で行われる。本実施形態において、第２１の内部抽選状態が、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態であって、第２の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。
【０１７７】
第２２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第２２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第２１の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率（図面では、「高確率」と示す）で行われる。また、第２１の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。本実施形態において、第２２の内部抽選状態が、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態であって、第１の高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。
【０１７８】
第２３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率（図面では、「第２当選確率」と示す）でＡＲＴ抽選が行われる。また、第２３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率（図面では、「第４当選確率」と示す）でＡＲＴ抽選が行われる。また、第２３の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第１１の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。本実施形態において、第２３の内部抽選状態が、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。なお、本実施形態の第２３の内部抽選状態の設定中は、第１の高確率状態が生起されているか否かに関係なく有利移行抽選の当選確率が高確率となることから、第２３の内部抽選状態は、単に、有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態ともいえる。
【０１７９】
第３１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第３１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第３１の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第３１の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。
【０１８０】
第３２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第３２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第３２の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第３２の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。
【０１８１】
第３３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第３３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第３３の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。また、第３３の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率で行われる。
【０１８２】
第４１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第４１の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第４１の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。また、第３１の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。
【０１８３】
第４２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第４２の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第４２の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。また、第４２の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。
【０１８４】
第４３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていないとき、当該第１高確情報が記憶されていないときの通常の当選確率よりも高い当選確率でＡＲＴ抽選が行われる。また、第４３の内部抽選状態において、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているとき、当該第１高確情報が記憶されているときの通常の当選確率よりも高い当選確率でＡＲＴ演出が行われる。また、第４３の内部抽選状態において、第１の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。また、第４３の内部抽選状態において、第２の高確抽選は、通常の当選確率よりも高い当選確率で行われる。
【０１８５】
本実施形態において、第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態が、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する。なお、本実施形態の第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態の設定中は、第１の高確率状態が生起されているか否かに関係なく有利移行抽選の当選確率が高確率となる。このため、第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態は、有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態ともいえる。
【０１８６】
次に、本実施形態のパチスロ１０において、内部抽選状態の設定に伴ってサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う制御について説明する。
本実施形態のパチスロ１０では、所定の内部抽選状態を設定する際、第２の規定回数として少ない回数が設定される場合がある。本実施形態のパチスロ１０では、第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態のうち何れかを内部抽選状態として設定する際に、通常は「９９９回」が設定される第２の規定回数として、「９６回」が設定される。これにより、ゲーム回数が第２の規定回数に達するまでの期間が短縮されることになる。
【０１８７】
本実施形態のパチスロ１０では、ゲーム回数が第２の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によって、待機演出状態からＡＲＴ演出状態への移行に伴って設定される継続回数が異なる。
【０１８８】
また、本実施形態のパチスロ１０では、チャンス停止回数が第１の規定回数に達したときとゲーム回数が第２の規定回数に達したときで、待機演出状態からＡＲＴ演出状態への移行に伴って設定される継続回数が異なる。
【０１８９】
図１１に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選状態及び第３１の内部抽選状態〜第３３の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態を設定しているとき、ゲーム回数が第２の規定回数に達したことを契機とするＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、継続回数として「３０（回）」を設定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態を設定しているとき、ゲーム回数が第２の規定回数に達したことを契機とするＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、「３０（回）」と「５０（回）」のうち抽選によって決められた回数を継続回数として設定する。
【０１９０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態を設定しているとき、ゲーム回数が第２の規定回数に達したことを契機とするＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、継続回数として「５０（回）」を設定する。なお、ゲーム回数が第２の規定回数に達したことを契機とするＡＲＴ演出状態とは、ゲーム回数が第２の規定回数に達したことを契機に記憶されたＡＲＴ情報によって移行することが決められたＡＲＴ演出状態を意味する。すなわち、ＡＲＴ情報とともに第２の到達情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている状況において移行するＡＲＴ演出状態をいう。
【０１９１】
このように、本実施形態のパチスロ１０では、ゲーム回数が第２の規定回数に達した状況で設定されている内部抽選状態によって、継続回数として設定される回数が異なる。特に、第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態のように、第２の規定回数として通常よりも少ない回数が設定されるような遊技者にとって有利な内部抽選状態が設定されているときには、継続回数として多い回数が設定される（有利度の高い特典が付与される）。
【０１９２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、チャンス停止回数が第１の規定回数に達したことを契機とするＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに継続回数として「１００（回）」を設定する。なお、チャンス停止回数が第１の規定回数に達したことを契機とするＡＲＴ演出状態とは、チャンス停止回数が第１の規定回数に達したことを契機に記憶されたＡＲＴ情報によって移行することが決められたＡＲＴ演出状態を意味する。すなわち、ＡＲＴ情報とともに第１の到達情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている状況において移行するＡＲＴ演出状態をいう。
【０１９３】
このように、本実施形態のパチスロ１０では、ゲーム回数が第２の規定回数に達した場合とチャンス停止回数が第１の規定回数に達した場合で、ＡＲＴ演出状態へ移行する際に継続回数として設定される回数が異なる。また、本実施形態のパチスロ１０では、チャンス停止回数が第１の規定回数に達した場合、ゲーム回数が第２の規定回数に達した場合よりも、継続回数として多い回数が設定される（有利度の高い特典が付与される）。
【０１９４】
因みに、チャンス停止回数が第１の規定回数に達する前であって、ゲーム回数が第２の規定回数に達する前（図１１では、「その他」と示す）において、ＡＲＴ抽選に当選したことを契機とするＡＲＴ演出状態へ移行させる場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに継続回数として「３０（回）」を設定する。なお、ＡＲＴ抽選に当選したことを契機とするＡＲＴ演出状態とは、第１の到達情報と第２の到達情報がＡＲＴ情報とともにサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されておらず、ＡＲＴ情報のみが記憶されている状況において移行するＡＲＴ演出状態をいう。
【０１９５】
本実施形態において、チャンス停止回数が第１の規定回数に達したことに基づいて継続回数が設定されたＡＲＴ演出状態へ移行することが、第１の特典が付与されることに相当する。また、本実施形態において、ゲーム回数が第２の規定回数に達したことに基づいて継続回数が設定されたＡＲＴ演出状態へ移行することが第２の特典に相当する。そして、本実施形態における特典の内容とは、継続回数として設定される回数に相当する。そして、ＡＲＴ演出状態へ移行させることによって特典を付与するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与手段として機能する。また、チャンス停止回数が第１の規定回数に達することが第１の天井（天井）に到達することに相当し、ゲーム回数が第２の規定回数に達することが第２の天井（天井）に到達することに相当する。
【０１９６】
ここで、図１２（ａ）〜（ｆ）に基づき、本実施形態における内部抽選状態の移行について説明する。
図１２（ａ）に示すように、第１１の内部抽選状態が設定されているとき、ＡＲＴ抽選は、第１当選確率又は第２当選確率で行われる。また、第１１の内部抽選が設定されているとき、第１の高確抽選と第２の高確抽選は、共に通常確率の当選確率の下で行われる。
【０１９７】
図１２（ｂ）に示すように、第１１の内部抽選状態から第２１の内部抽選状態へと切り替えられると、第２の高確抽選の当選確率が高確率となる。この結果、第１１の内部抽選状態が設定されているときよりも、第２の高確抽選に当選し易くなる。これにより、通常演出状態から複数抽選演出状態へと移行する機会が増加することになる。
【０１９８】
図１２（ｃ）に示すように、第１１の内部抽選状態から第２２の内部抽選状態へと切り替えられると、第１の高確抽選の当選確率が高確率となる。この結果、第１１の内部抽選状態が設定されているときよりも、第１の高確抽選に当選し易くなる。これにより、通常演出状態から高確期待演出状態へと移行する機会が増加することになる。
【０１９９】
図１２（ｄ）に示すように、第１１の内部抽選状態から第２３の内部抽選状態へと切り替えられると、ＡＲＴ抽選が第３当選確率又は第４当選確率で行われることになる。この結果、第１１の内部抽選状態が設定されているときよりも、ＡＲＴ抽選に当選し易くなる。これにより、通常演出状態や高確期待演出状態、複数抽選演出状態から待機演出状態へと移行する機会が増加することになる。
【０２００】
図１２（ｅ）に示すように、第１１の内部抽選状態から第３１の内部抽選状態へと切り替えられると、ＡＲＴ抽選、第１の高確率抽選及び第２の高確率抽選の当選確率は変化しない。但し、図８（ａ）及び図９（ｃ）に示すように、第３１の内部抽選状態が設定されているときは、第１１の内部抽選状態が設定されているときよりも、次に設定される内部抽選状態が第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態のうち何れかの内部抽選状態となり易い。したがって、第１１の内部抽選状態から第３１の内部抽選状態へ移行してもＡＲＴ抽選や第１の高確抽選、第２の高確抽選の当選確率は変化しないものの、将来的に有利な内部抽選状態が設定されることへの期待感が高まることになる。
【０２０１】
図１２（ｆ）に示すように、第１１の内部抽選状態から第４１の内部抽選状態へと切り替えられると、ＡＲＴ抽選が第２当選確率又は第４当選確率で行われるとともに、第１の高確抽選の当選確率が高確率となり、第２の高確抽選の当選確率が高確率となる。この結果、第１１の内部抽選が設定されているときよりも、ＡＲＴ抽選に当選し易く、第１の高確抽選及び第２の高確抽選にも当選し易くなる。更に、第１１の内部抽選状態から第４１の内部抽選状態へと切り替えられると、第２の規定回数が「９９９」から「９６」へと切り替えられる。
【０２０２】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）内部抽選状態には、第１高確情報が記憶されていないときのＡＲＴ抽選（高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選）の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、高確率生起抽選に相当する第１の高確抽選や第２の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、がある。このため、通常遊技状態に相当する非ＡＲＴ演出状態において、ＡＲＴ抽選の当選確率が高確率となる状況と、第１の高確抽選や第２の高確抽選の当選確率が高確率となる状況と、を創出することができる。これにより、単にＡＲＴ演出状態が制御される確率だけが異なる場合よりも、非ＡＲＴ演出状態において内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０２０３】
（２）第１の高確率生起抽選に相当する第１の高確抽選に当選した場合には、ＡＲＴ抽選に当選するまで、ＡＲＴ抽選に当選する確率が高くなる状態（第１の高確率状態）が生起される。また、第２の高確率生起抽選に相当する第２の高確抽選に当選した場合には、第２の滞在回数の変動ゲームが行われるまで、ＡＲＴ抽選に当選する確率が高くなる状態（第２の高確率状態）が生起される。このように、第１の高確抽選に当選した場合と第２の高確抽選に当選した場合では、ＡＲＴ抽選に当選する確率が高くなる状況が継続する期間が異なる。
【０２０４】
そして、第１の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、第２の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態と、を内部抽選状態として設定可能に構成した。これによりこのため、第１の高確抽選の当選確率が高確率となる状況と、第２の高確抽選の当選確率が高確率となる状況と、を創出することができ、更に、内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０２０５】
（３）有利移行抽選としてのＡＲＴ抽選の当選確率と、高確率生起抽選としての第１の高確抽選や第２の高確抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態を設定可能に構成した。このため、ＡＲＴ抽選の当選確率が高確率となる状況と第１の高確抽選や第２の高確抽選の当選確率が高確率となる状況に加え、ＡＲＴ抽選状態と第１の高確抽選や第２の高確抽選の当選確率が高確率となる状況を創出することができ、更に、内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０２０６】
（４）設定条件の成立回数（実施形態では、「チャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示された回数」をいう）が第１の規定回数（規定回数）に達したことを契機に、有利遊技状態としてのＡＲＴ演出状態へ移行されるように構成した。このため、設定条件の成立回数が増える、つまり、内部抽選状態が切り替えられる回数が増えると、ＡＲＴ演出状態へ移行することになる。このため、内部抽選状態が切り替えられることによる面白味を更に高め、遊技者を楽しませることができる。
【０２０７】
（５）設定条件の成立回数（実施形態では、「チャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示された回数」をいう）が第１の規定回数（規定回数）に達する直前の設定条件の成立を契機に、予め決められた特定の内部抽選状態に切り替えられるように構成した。このため、設定条件の成立回数が第１の規定回数に達する直前であるとき特有の抽選等を行うことができ、更に遊技者を楽しませることができる。
【０２０８】
（６）有利移行抽選としてのＡＲＴ抽選は、入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）された図柄組み合わせに基づく当選確率の下で行われる。このため、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせ（表示結果）について注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２０９】
（７）高確率生起抽選（第１の高確率生起抽選）としての第１の高確抽選は、入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）された図柄組み合わせに基づく当選確率の下で行われる。このため、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせ（表示結果）について注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２１０】
（８）高確率生起抽選（第２の高確率生起抽選）としての第２の高確抽選は、入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）された図柄組み合わせに基づく当選確率の下で行われる。このため、入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄組み合わせ（表示結果）について注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２１１】
（９）ゲーム回数（特定の遊技回数）が、第２の規定回数（規定回数）に到達した際に設定されている内部抽選状態によって、ＡＲＴ演出状態へ移行する際に設定される継続回数（付与される特典の内容）が異なる場合がある。このため、単純に特定の遊技回数が規定回数に到達するか否かについて期待させるだけでなく、現在設定されている内部抽選状態がどのような種類であるかについても注目させて、付与される特典への面白味を向上させることができる。
【０２１２】
（１０）ゲーム回数（特定の遊技回数）が第２の規定回数（規定回数）に到達した際に、遊技者にとって有利な内部抽選状態が設定されているときほど、ＡＲＴ演出状態へ移行する際に設定される継続回数（付与される特典の内容）が遊技者にとって有利な内容となる。これにより、どのような内部抽選状態が設定されているかについての注目度を更に高め、付与される特典への面白味を向上させることができる。
【０２１３】
（１１）設定条件の成立回数（実施形態では、「チャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示された回数」をいう）が第１の規定回数に到達した場合には、当該到達に応じた第１の特典が付与される。また、変動ゲーム（遊技）の回数が第２の規定回数に到達した場合には、当該到達に応じた第２の特典が付与される。このため、どのような条件の下で、どのような特典が付与されるかについて遊技者に注目させることができ、付与される特典への面白味を向上させることができる。
【０２１４】
（１２）第１の特典と第２の特典の有利度が異なるため、有利度の高い特典が付与されるか否かについて遊技者に注目させることができ、付与される特典への面白味を向上させることができる。
【０２１５】
（１３）第１の特典を第２の特典よりも有利としたため、設定条件が成立することへの注目度を更に高め、遊技者を楽しませることができる。
（１４）特典の付与（ＡＲＴ演出状態への移行）を契機に、チャンス停止回数（設定条件の成立回数）とゲーム回数（特定表示率向上状態が終了してから行われた遊技の回数）が初期化されるように構成した。このため、チャンス停止回数が第１の規定回数に到達することと、ゲーム回数が第２の規定回数に到達することの何れを早く達成できるかについて注目させて、特典が付与されるまでの遊技を楽しませることができる。
【０２１６】
特に、第１の特典と第２の特典のうち何れか一方の有利度が他方の有利度よりも高い場合、有利度の低い特典の付与が行われるよりも前に、有利度の高い特典の付与が行われるか否かについて注目させながら、特典が付与されるまでの遊技を楽しませることができる。
【０２１７】
（１５）第１の規定回数は、第２の規定回数よりも少ない回数とした。このため、設定条件が成立する確率、つまり、チャンス停止目が停止表示される確率に関係なく、有利度の高い第１の特典が付与され易いかのようにみせることができ、遊技を行うことへの意欲を向上させることができる。
【０２１８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、ゲーム回数が第２の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によってＡＲＴ演出状態へ移行する際に設定される継続回数を異ならせたように、チャンス停止回数が第１の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によってＡＲＴ演出状態へ移行する際に設定される継続回数を異ならせてもよい。
【０２１９】
なお、上記実施形態では、チャンス停止回数が第１の規定回数に達した際に設定される内部抽選状態は、特定種の内部抽選状態（第３３の内部抽選状態）が設定されるように構成されている。このため、チャンス停止回数が第１の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態によってＡＲＴ演出状態へ移行する際に設定される継続回数（特典の内容）を異ならせる際には、チャンス停止回数が第１の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態が様々な種類となるように構成することが好ましい。例えば、第３の状況では、第２の状況と同じ又は同じように、様々な内部抽選状態の中から設定する内部抽選状態が選択されるように構成することで、チャンス停止回数が第１の規定回数に達した際に設定されている内部抽選状態が様々な種類となるように構成することができる。
【０２２０】
このように構成する場合、チャンス停止回数（特定の遊技回数）が、第１の規定回数（規定回数）に到達した際に設定されている内部抽選状態によって、ＡＲＴ演出状態へ移行する際に設定される継続回数（付与される特典の内容）が異なる場合がある。このため、単純に特定の遊技回数が規定回数に到達するか否かについて期待させるだけでなく、現在設定されている内部抽選状態がどのような種類であるかについても注目させて、付与される特典への面白味を向上させることができる。
【０２２１】
更に、チャンス停止回数が第１の規定回数に到達した際に、遊技者にとって有利な内部抽選状態が設定されているときほど、ＡＲＴ演出状態へ移行する際に設定される継続回数（付与される特典の内容）が遊技者にとって有利な内容となるように構成してもよい。このように構成する場合、どのような内部抽選状態が設定されているかについての注目度を更に高め、付与される特典への面白味を向上させることができる。
【０２２２】
・上記実施形態において、設定条件の成立回数（チャンス停止回数）が第１の規定回数に達する直前の設定条件が成立した場合には特定の内部抽選状態へ移行することなく、様々な内部抽選状態が設定され得るように構成してもよい。
【０２２３】
・上記実施形態において、チャンス停止回数が第１の規定回数に達した場合にＡＲＴ演出状態への移行が決定されるように構成しなくてもよい。すなわち、チャンス停止回数が何回になったとしても、ＡＲＴ情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されないように構成してもよい。
【０２２４】
・上記実施形態において、ゲーム回数が第２の規定回数に達した場合にＡＲＴ演出状態への移行が決定されるように構成しなくてもよい。すなわち、ゲーム回数が何回になったとしても、ＡＲＴ情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定されないように構成してもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、ＡＲＴ情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに設定される条件は、ＡＲＴ抽選に当選すること、チャンス停止回数が第１の規定回数に達すること及びゲーム回数が第２の規定回数に達することの全てでなくてもよく、少なくとも１つでよい。
【０２２６】
・上記実施形態において、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選状態、第２１の内部抽選状態〜第２３の内部抽選状態、第３１の内部抽選状態〜第３３の内部抽選状態及び第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態の全ての内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。
【０２２７】
例えば、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となり、且つ、高確率生起抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態のうち一部又は全てを設定可能に構成しなくてもよい。また、第１の高確率生起抽選（高確率生起抽選）の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第２２の内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。また、第２の高確率生起抽選（高確率生起抽選）の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第２１の内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。また、高確率状態が生起されていないときの有利移行抽選の当選確率が高確率となる内部抽選状態に相当する第２３の内部抽選状態を設定可能に構成しなくてもよい。また、第１１の内部抽選状態〜第１３の内部抽選状態のうち一部又は全てを設定可能に構成しなくてもよい。同様に、第３１の内部抽選状態〜第３３の内部抽選状態のうち一部又は全てを設定可能に構成しなくてもよい。
【０２２８】
・上記実施形態における特典は、非ＡＲＴ演出状態からＡＲＴ演出状態へ移行する際に継続回数として設定される回数に限らない。例えば、上乗せが行われる確率の高低によって特典の有利度を異ならせたり、上乗せ回数の多少によって特典の有利度を異ならせたりしてもよい。
【０２２９】
・上記実施形態において、継続回数として多い回数が設定される内部抽選状態の種類や、継続回数として少ない回数が設定される内部抽選状態の種類は、適宜変更してもよい。
・上記実施形態における「特定の遊技回数」は、特定の表示結果（例えば、チャンス停止目）が表示される変動ゲームの回数であってもよい。このとき、特定の表示結果となる図柄組み合わせは、１種類であってもよいし、複数種類であってもよい。
【０２３０】
・上記実施形態のＡＲＴ演出状態において、停止表示（表示）される確率が非ＡＲＴ演出状態であるときよりも向上する表示結果はベル停止目やリプレイ停止目に限らない。例えば、ＡＲＴ演出状態では、ベル停止目とリプレイ停止目のうち何れか一方の停止目が停止表示される確率が非ＡＲＴ演出状態であるときよりも向上するように構成してもよい。
【０２３１】
・上記実施形態において、第１の特典と第２の特典は同じであってもよい。また、第１の特典の有利度と、第２の特典の有利度も同じであってもよい。更に、第２の特典の有利度を、第１の特典の有利度よりも高くしてもよい。
【０２３２】
・上記実施形態において、第１の規定回数と第２の規定回数は同じ回数で設定してもよい。また、第１の規定回数は、第２の規定回数よりも多い回数であってもよい。
・上記実施形態において、設定されている内部抽選状態を、遊技者が把握できるように構成してもよい。
【０２３３】
・上記実施形態において、チャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示されたことに伴って実際に内部抽選状態の種類が切り替わった回数のみをチャンス停止回数としてカウントするように構成してもよい。例えば、第１１の内部抽選状態が設定されているとき、設定する内部抽選状態として第１１の内部抽選状態が選択された場合にはチャンス停止回数をカウントせず、設定する内部抽選状態として第１１の内部抽選状態以外の内部抽選状態が選択された場合にはチャンス停止回数をカウントするように構成してもよい。このように構成する場合、チャンス停止回数は、設定条件の成立回数ではなく、内部抽選状態が切り替えられた回数に相当する。
【０２３４】
・上記実施形態において、特典の付与（ＡＲＴ演出状態への移行）を契機に、チャンス停止回数（設定条件の成立回数）とゲーム回数（特定表示率向上状態が終了してから行われた遊技の回数）のうち少なくとも一方が初期化されるように構成してもよい。つまり、チャンス停止回数とゲーム回数の両方が初期化されないように構成してもよい。特典の付与を契機にチャンス停止回数とゲーム回数のうち何れか一方のみを初期化する場合であっても、チャンス停止回数が第１の規定回数に到達することと、ゲーム回数が第２の規定回数に到達することの何れを早く達成できるかについて注目させて、特典が付与されるまでの遊技を楽しませることができる。
【０２３５】
・上記実施形態において、特典の付与が行われたとしても、チャンス停止回数は第１の規定回数に達するまで初期化されないように構成してもよい。同様に、特典の付与が行われたとしても、ゲーム回数は第２の規定回数に達するまで初期化されないように構成してもよい。
【０２３６】
・上記実施形態において、有利移行抽選としてのＡＲＴ抽選は、入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）された図柄組み合わせに関係なく、所定の当選確率の下で行われるように構成してもよい。
【０２３７】
・上記実施形態において、高確率生起抽選（第１の高確率生起抽選）としての第１の高確抽選は、入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）された図柄組み合わせに関係なく、所定の当選確率の下で行われるように構成してもよい。
【０２３８】
・上記実施形態において、高確率生起抽選（第２の高確率生起抽選）としての第２の高確抽選は、入賞ラインＬ１上に停止表示（表示）された図柄組み合わせに関係なく、所定の当選確率の下で行われるように構成してもよい。
【０２３９】
・上記実施形態の通常演出状態において、ＡＲＴ抽選、第１の高確抽選及び第２の高確抽選の抽選契機となる図柄組み合わせは、全てを異なる図柄組み合わせとしてもよいし、一部を異なる図柄組み合わせとしてもよい。例えば、チェリー停止目の入賞が指示された場合にはＡＲＴ抽選、スイカ停止目の入賞が指示された場合には第１の高確抽選、チャンス停止目の入賞が指示された場合には第２の高確抽選が行われるように構成してもよい。
【０２４０】
・上記実施形態の通常演出状態において、ＡＲＴ抽選、第１の高確抽選及び第２の高確抽選のうち抽選を行う順序を変更してもよい。例えば、ＡＲＴ抽選が最初に行われ、当該ＡＲＴ抽選に非当選した場合に第２の高確抽選が行われた後、当該第２の高確抽選に非当選した場合に第１の高確抽選が行われるように構成してもよい。何れかの抽選に当選した場合であっても他の抽選を行うように構成し、当選を優先させる抽選の順序のみを適宜変更するように構成してもよい。
【０２４１】
・上記実施形態において、高確移行抽選の当選確率は、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているか否かによって変化しないように構成してもよい。また、高確移行抽選の当選確率を、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されていない場合の方が、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合よりも、高く定めてもよい。
【０２４２】
・上記実施形態において、通常演出状態から高確期待演出状態へ移行する際に第１の滞在回数として設定される回数は、既定回数であってもよいし、抽選によって無作為に選択される回数であってもよい。また、第１の滞在回数として設定する回数を無作為に選択するとき、第１高確情報が記憶されている場合には、第１高確情報が記憶されていないときよりも、第１の滞在回数として多い回数が選択され易いように構成してもよい。このように構成する場合、高確期待演出状態の制御期間が長くなるほど、ＡＲＴ抽選の当選確率が通常よりも高確率であることを期待させることができる。
【０２４３】
・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、１回目（最初）に操作するストップボタンと、２回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、１回目と２回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、３回目（最後）に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。
【０２４４】
・上記実施形態において、高確移行抽選を行わなくてもよい。この場合、第１の高確抽選に当選し、第１高確情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されることにより第１の高確率状態が生起されるときにのみ高確期待演出状態へ移行することになる。このため、上記のように構成する場合には、高確期待演出状態へ移行することが、高確率状態が生起されることに相当する。
【０２４５】
・上記実施形態において、第２３の内部抽選状態及び第４１の内部抽選状態〜第４３の内部抽選状態では、第１高確情報が記憶されていないときのＡＲＴ抽選の当選確率のみが通常よりも高確率となるように構成してもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、図７に示す第３当選確率は、第２当選確率よりも低い当選確率であってもよいし、第２当選確率よりも高い当選確率であってもよい。また、第４当選確率は、第２当選確率よりも低い当選確率であってもよいし、第２当選確率よりも高い当選確率であってもよい。また、第３当選確率と第４当選確率は、同じ当選確率であってもよい。
【０２４７】
・上記実施形態の待機演出状態においてチャンス停止目が入賞ラインＬ１上に停止表示された際（設定条件が成立した際）には、内部抽選状態の切り替えが行われない又は内部抽選状態を新たに設定する制御（例えば、次に設定する内部抽選状態を選択する抽選）を行わないように構成してもよい。
【０２４８】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳｐにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（上記では、演出表示装置１４や、スピーカＳｐ、ストップボタンに内蔵された発光体）を用いて実行するように構成してもよい。
【０２４９】
・上記実施形態のパチスロ１０に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用ＣＰＵ４０ａに接続される。なお、設定装置は、パチスロ１０の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、パチスロ１０への電源投入時において設定装置を操作することによって、パチスロ１０の設定状態を変更可能に構成してもよい。パチスロ１０の設定状態を変更することにより、複数種類の当選役のうち少なくとも一部の当選役の当選確率（つまり、表示結果の表示が許容される確率）を変更可能に構成してもよい。また、パチスロ１０の設定状態によって、内部抽選状態を選択する確率を異ならせてもよい。また、パチスロ１０の設定状態の変更を契機として、チャンス停止回数とゲーム回数のうち何れか一方、又は両方が初期化されるように構成してもよい。このとき、ゲーム回数を初期化する際には、特定の遊技回数には、パチスロ１０の設定状態が変更されてからの変動ゲームの回数が含まれる。
【０２５０】
・上記実施形態のパチスロ１０において、初期化操作手段を設け、当該初期化操作手段の操作を契機にチャンス停止回数とゲーム回数のうち何れか一方、又は両方が初期化されるように構成してもよい。このとき、ゲーム回数を初期化する際には、特定の遊技回数は、初期化操作手段が操作されてからの変動ゲームの回数が含まれる。なお、初期化操作手段としては、前述したような設定装置の他、ＲＡＭクリアスイッチ等が考えられる。また、初期化操作手段は、遊技者が操作可能に構成されていてもよいが、遊技者が操作できないように構成されていることが好ましい。
【０２５１】
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＬ１上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与（生起）される回動式遊技機（パチスロ）に適用してもよい。また、有利遊技状態は、ボーナス停止目の停止表示（表示）が許容されている状況において制御される状態であってもよい。
【０２５２】
・上記実施形態において、複数の当選役のうち何れかの当選役に当選している場合にはずれ停止目を停止表示させる際には、当選した当選役の種類や、賞が対応付けられた図柄組み合わせが停止表示されていた場合の当該図柄組み合わせを特定可能なはずれ停止目（例えば、ベルこぼし目等）を停止表示させるように構成してもよい。また、第２の一般遊技において、特定のはずれ停止目が入賞ラインＬ１に停止表示されたことを契機に、第２の一般遊技から第１の一般遊技へ移行するように構成してもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において、当選役抽選では必ず何かの当選役に当選するように構成してもよい。すなわち、当選役抽選において、はずれが決定されないように構成してもよい。このように構成する場合であっても、入賞ラインＬ１上にはずれ停止目が停止表示される場合があってもよい。また、このように構成する場合、当選役抽選は、当選する当選役を抽選するための抽選に相当する。
【０２５４】
・上記実施形態において、内部制御状態の構成を任意に変更しても良い。例えば、第１の一般遊技と第２の一般遊技の間に更に別の内部制御状態を介在させてもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回動式遊技機（パチスロ）に具体化してもよい。
【０２５５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより１回の遊技が開始され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示される遊技機であって、前記結果表示部にて表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づき、表示することが許容された表示結果を前記結果表示部にて表示させるために前記回動体の回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、を備え、前記有利移行抽選手段は、前記表示された表示結果に基づく当選確率の下、前記有利移行抽選を行うことを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【０２５６】
（ロ）開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより１回の遊技が開始され、全ての回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示される遊技機であって、前記結果表示部にて表示することを許容する表示結果を前記結果表示部に表示結果が表示される前に決定する許容決定手段と、前記許容決定手段の決定内容に基づき、表示することが許容された表示結果を前記結果表示部にて表示させるために前記回動体の回動を停止させる制御を行う停止制御手段と、を備え、前記高確率生起抽選手段は、前記表示された表示結果に基づく当選確率の下、前記高確率生起抽選を行う。
【０２５７】
（ハ）前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技移行抽選の当選以外にも前記内部抽選状態が切り替えられた回数が規定回数に達したことを契機に、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態へ移行させる。
【０２５８】
（ニ）前記内部抽選状態には、前記内部抽選状態が切り替えられた回数が前記規定回数に達する直前の回数となるときにのみ設定される内部抽選状態が含まれる。
（ホ）開始操作が行われることに基づいて複数の回動体が回動されることにより１回の遊技が開始され、全ての前記回動体の回動が停止されることにより結果表示部に表示結果が表示される遊技機において、設定条件の成立を契機に、通常遊技状態における内部抽選状態を切り替え可能な内部抽選状態切替手段と、前記設定条件の成立回数が規定回数に到達したことを契機に、前記通常遊技状態から前記通常有利状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させる遊技状態制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２５９】
Ｌ１…入賞ライン、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、１０…パチスロ、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
0006039536.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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