(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板と、
前記基板の所定の面上に取り付けられ、該所定の面に対して略平行な方向に発光可能な平行発光手段と、
前記平行発光手段の発光方向の前方に設けられ、光を透過可能な装飾部と、
を有する装飾部材を備えた遊技機であって、
前記基板の外縁には、前記平行発光手段の発光方向の前方部分に凹部が設けられており、
前記平行発光手段を複数備えると共に、該複数の平行発光手段の夫々に対応して前記凹部が複数設けられており、
隣り合う２つの凹部の間に形成された凸部が、前記基板を所定の箇所に設置するに際して位置決めするための位置決め部、または固定するための固定部になっている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
基板と、
前記基板の所定の面上に取り付けられ、該所定の面に対して略平行な方向に発光可能な平行発光手段と、
前記平行発光手段の発光方向の前方に設けられ、光を透過可能な装飾部と、
を有する装飾部材を備えた遊技機であって、
前記基板の外縁には、前記平行発光手段の発光方向の前方部分に凹部が設けられており、
前記平行発光手段は前記基板の両面に一対で設けられており、該一対の平行発光手段は、前記基板を挟んで対称となる位置に配置されると共に、略同一の方向に発光する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機（パチンコ機）や、外周面に複数種類の図柄が設けられた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、ランプやＬＥＤなどの発光手段が搭載されているのが一般的であり、遊技機の前面側（遊技者と向き合う側）に設けた光透過性の装飾部を裏側から照らすことが可能となっている。そして、遊技の進行に合わせて発光手段を発光（点灯あるいは点滅）させることにより、遊技興趣を盛り上げるための発光演出を実行している。
【０００３】
こうした発光手段は、装飾部の裏側に設置される基板に取り付けられていることが多く、基板の平面に対して略垂直な方向に発光して前方の装飾部を照らすようになっている。また、装飾部の裏側に基板を設置するスペースを確保するのが困難な場合でも発光演出を可能とするために、装飾部から離れた位置に基板を設置し、基板上の発光手段からの光を光誘導部によって装飾部まで導く技術が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９６１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した提案の技術では、発光手段と装飾部との間に光誘導部を設ける必要があるため、発光演出に係る装置構成が却って大掛かりになり、省スペース化を図り難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、発光演出に係る装置構成の省スペース化を図りながら、発光による演出効果を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第１の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
基板と、
前記基板の所定の面上に取り付けられ、該所定の面に対して略平行な方向に発光可能な平行発光手段と、
前記平行発光手段の発光方向の前方に設けられ、光を透過可能な装飾部と、
を有する装飾部材を備えた遊技機であって、
前記基板の外縁には、前記平行発光手段の発光方向の前方部分に凹部が設けられており、
前記平行発光手段を複数備えると共に、該複数の平行発光手段の夫々に対応して前記凹部が複数設けられており、
隣り合う２つの凹部の間に形成された凸部が、前記基板を所定の箇所に設置するに際して位置決めするための位置決め部、または固定するための固定部になっている
ことを特徴とする。
【０００８】
平行発光手段を発光させる際には、平行発光手段の発光方向の前方に位置する基板の外縁の一部が平行発光手段の発する光の発散を遮ることによって、装飾部側から見ると、基板の影ができてしまうことがある。こうした基板の影の発生を防止するために、平行発光手段を基板の外縁に寄せて配置した場合、平行発光手段と装飾部との距離が近く平行発光手段の光が十分に発散する前に装飾部に到達するので、装飾部前面側（遊技者側）から見ると局所的な点発光になってしまう。また、平行発光手段と装飾部との距離をとるために、基板の幅を狭くしたのでは、基板の面積を確保することが困難になってしまう。そこで、本発明の遊技機に搭載の基板の外縁には、平行発光手段の発光方向の前方部分に凹部（切欠部）を設けている。これにより、基板の面積を確保しながら、平行発光手段と装飾部との距離をとって点発光となることを回避し、しかも平行発光手段の光が基板によって遮られることがなく基板の影の発生を極力防止することができる。その結果、装飾部の後方のスペースが限られる場合でも、省スペース化を図りながら、平行発光手段の光で装飾部を照らして演出効果を高めることができる。
【００１０】
そして、本発明の第１の遊技機では、隣り合う２つの凹部の間に形成された凸部が位置決め部または固定部になっていることにより、基板の限られた面積を有効に活用して、平行発光手段の発する光を遮ることなく、基板を所定の箇所に位置決めあるいは固定することができる。
【００１１】
また、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の第２の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
基板と、
前記基板の所定の面上に取り付けられ、該所定の面に対して略平行な方向に発光可能な平行発光手段と、
前記平行発光手段の発光方向の前方に設けられ、光を透過可能な装飾部と、
を有する装飾部材を備えた遊技機であって、
前記基板の外縁には、前記平行発光手段の発光方向の前方部分に凹部が設けられており、
前記平行発光手段は前記基板の両面に一対で設けられており、該一対の平行発光手段は、前記基板を挟んで対称となる位置に配置されると共に、略同一の方向に発光する
ことを特徴とする。
【００１２】
このような本発明の第２の遊技機によれば、基板を挟んだ一対の平行発光手段で一方の発する光が基板によって遮られる部分を他方の発する光によって補完して基板の影の発生を防止することが可能である。そのため、平行発光手段の発光方向の前方に凹部の奥行を確保することが困難な場合（凹部と平行発光手段との間隔が空いてしまう場合）でも、装飾部側から見て基板の影が生じないようにすることが可能となる。
【００１３】
さらに、こうした本発明の遊技機では、
前記基板の所定の面上に取り付けられ、該所定の面に対して略垂直な方向に発光可能な垂直発光手段を備える
こととしてもよい。
【００１４】
このように発光方向の異なる平行発光手段と垂直発光手段とで基板を共通化することにより、搭載する基板の数を増やさずに省スペース化を図りながら、発光手段のバリエーションを増やすことができるので、発光による演出効果を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、発光演出に係る装置構成の省スペース化を図りながら、発光による演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施例の可動役物を分解した状態を示した斜視図である。
【図５】可動役物の動作と、発光制御との関係を例示した説明図である。
【図６】本実施例の基板の形状を詳細に示した平面図である。
【図７】基板に切欠部を設ける理由を示した説明図である。
【図８】第１変形例の可動役物の構造を示した説明図である。
【図９】第２変形例の可動役物の構造を示した説明図である。
【図１０】第３変形例の可動役物の構造を示した説明図である。
【図１１】第４変形例の可動役物の構造を示した説明図である。
【図１２】第５変形例の可動役物の構造を示した説明図である。
【図１３】回胴式遊技機の外観を例示した正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は中枠３に取り付けられており、中枠３は本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側（遊技者側）に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４はプラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられている。尚、パチンコ機１の左側には球貸装置１３（いわゆるＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図３参照）に供給される。皿外縁部５ａには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン５ｂ、球貸装置１３からＩＣカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン５ｃなどの各種ボタン類が設けられている。また、皿外縁部５ａの前面側には、演出ボタン５ｄが設けられており、演出ボタン５ｄに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。加えて、上皿部５の左端にはスピーカー５ｙが設けられている。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿６ｂ内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを表示可能となっている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、例えば「１」〜「９」の９つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。これら識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの背景には、様々な背景画像２７ｄを表示することが可能となっている。
【００２４】
また、本実施例の演出表示装置２７の左右には、可動役物１００が回転可能（回動可能）に設けられており、内蔵するＬＥＤ（発光手段）１０８の発光により発光演出を行うことが可能となっている。尚、可動役物１００の詳細な構造および動作については別図を用いて後述する。
【００２５】
中央装置２６の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、中央装置２６の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、第１図柄表示装置２８には、普通図柄を変動表示するためのＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ）や第１特別図柄を変動表示するための複数のＬＥＤ（第１特図ＬＥＤ）が設けられており、第２図柄表示装置３２には、第２特別図柄を変動表示するための複数のＬＥＤ（第２特図ＬＥＤ）が設けられている。尚、以下では、第１特別図柄を「第１特図」と略記し、第２特別図柄を「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２６】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２７】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図３参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図３参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。さらに、大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２９】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ（ＬＥＤ）や演出音や可動役物などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の制御を行う演出表示制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図３中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
【００３０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３１】
サブ制御基板２２０には、演出表示制御基板２３０、アンプ基板２２６、装飾駆動基板２２７、駆動機構１００ｍ、演出ボタン基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置２７の表示制御を行う演出表示制御基板２３０に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２６に駆動信号を送信したり、前面枠４に設けられた装飾用の各種ＬＥＤやランプ４ｂ〜４ｆ、および可動役物１００に内蔵されたＬＥＤ１０８を駆動する装飾駆動基板２２７に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置２７の左右に設けられた可動役物１００を回転させるための駆動機構１００ｍに駆動信号を送信することによって、可動役物１００の動作の制御も行う。さらに、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタン５ｄの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
【００３２】
演出表示制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、画像ＲＯＭ２３４やＶＤＰ（図示せず）を備えている。演出表示制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置２７の表示画面に表示するための制御を行う。画像ＲＯＭ２３４には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ（例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）が格納されている。
【００３３】
払出制御基板２４０は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板２００から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ７０ｍに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、前述した上皿部５に設けられた球貸ボタン５ｂや返却ボタン５ｃを遊技者が操作すると、その操作信号は、中継端子板２４２を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０と通信しながら、貸球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって送信しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット１２の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００３４】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置１３にＩＣカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部５の凹部に投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００３５】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過すると、第１図柄表示装置２８にて普通図柄ＬＥＤの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄ＬＥＤが点灯状態で停止した場合は、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄ＬＥＤが消灯状態で停止した場合は、普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート３６，３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大４つまで記憶可能となっている。
【００３６】
また、遊技領域１１に発射した遊技球が第１始動口１７ａに入球すると、第１図柄表示装置２８にて第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図の変動表示が行われ、第２始動口１７ｂに入球すると、第２図柄表示装置３２にて第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄または外れ図柄に対応する組合せのＬＥＤを点灯させることで特別図柄（第１特図、第２特図）を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が開始される。尚、特別図柄を大当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４つまで記憶可能となっている。
【００３７】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置２７では識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる演出（図柄変動演出）が行われる。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることができる。
【００３８】
大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放して、所定の開放時間（例えば３０秒）が経過するか、あるいは規定入球数（例えば９個）の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口３１ｄに遊技球が１個入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口３１ｄに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
【００３９】
また、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（大当り確率）として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定されるので、この間は大当り遊技が連続して発生する（いわゆる連チャン）可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第２始動口１７ｂの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。
【００４０】
以上のようにして遊技が行われる本実施例のパチンコ機１では、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる。前述したように演出表示装置２７の左右には、可動役物１００が設けられており、この可動役物１００は所定の軸で回転可能であると共に、内蔵するＬＥＤ１０８の発光により発光演出を行うことが可能となっている。図柄変動演出が行われる演出表示装置２７の周囲は演出効果が高いものの、図２に示したように中央装置２６の大部分は演出表示装置２７の表示画面が占めているため、可動役物１００の設置スペースは限られている。そこで、本実施例の可動役物１００では、以下のようにして省スペース化を図りつつ、演出効果を高めている。
【００４１】
Ｃ．本実施例の可動役物  ：
図４は、本実施例の可動役物１００を分解した状態を示した斜視図である。図示されるように可動役物１００は、ＬＥＤ１０８が実装される薄板状の基板１０２や、基板１０２の平面に対向して当該平面と平行に配置される２枚の平面側装飾パネル１２０ａ，１２０ｃ（以下、単に「第１装飾パネル１２０ａ」、「第３装飾パネル１２０ｃ」ともいう）や、基板１０２の側面に対向して当該側面と平行に配置される２枚の側面側装飾パネル１２０ｂ，１２０ｄ（以下、単に「第２装飾パネル１２０ｂ」、「第４装飾パネル１２０ｄ」ともいう）や、基板１０２の上下に配置されて、可動役物１００の回転の軸となる軸部材１３０，１３２などを備えている。第１乃至第４装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄは、プラスチック材料を用いて光を透過可能に設けられており、それぞれに異なる装飾が施されている。これら４枚の装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄが基板１０２の四方を囲んで接合され（設置され）、その上部および下部が軸部材１３０，１３２に固定される。その結果、軸部材１３０、１３２の回転動作に伴って、第１乃至第４装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄ、並びに基板１０２が回転する。尚、本実施例の第２装飾パネル１２０ｂおよび第４装飾パネル１２０ｄは、本発明の「装飾部」に相当している。
【００４２】
基板１０２の第１装飾パネル１２０ａと向き合う面（以下、表面）には、第１装飾パネル１２０ａ側（図中の手前側）に向けて基板１０２に対し垂直方向に発光する垂直発光ＬＥＤ１０８ａと、第２装飾パネル１２０ｂ側（図中の左側）に向けて基板１０２に対し平行方向に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｂと、第４装飾パネル１２０ｄ側（図中の右側）に向けて基板１０２に対し平行方向に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｄとが設置されている。また、基板１０２の第３装飾パネル１２０ｃと向き合う面（以下、裏面）には、第３装飾パネル１２０ｃ側（図中の奥側）に向けて基板１０２に対し垂直方向に発光する垂直発光ＬＥＤ１０８ｃが設置されている（図６（ａ）参照）。尚、本実施例の垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃは、本発明の「垂直発光手段」に相当し、本実施例の平行発光ＬＥＤ１０８ｂ，１０８ｄは、本発明の「平行発光手段」に相当している。
【００４３】
また、基板１０２には、ＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄの他にも、装飾駆動基板２２７と接続するためのコネクタ１０４や、抵抗１０６（図６（ａ）参照）などの電気部品が実装されており、それらをプリント配線で繋いでいる。この基板１０２は、第３装飾パネル１２０ｃに固定するようになっており、第３装飾パネル１２０ｃの内側（基板１０２と向き合う側）には、ほぞ（突起）１２２やビス穴１２４が設けられている。これに対応して基板１０２には、ほぞ穴１１０やビス穴１１２が設けられており、ほぞ穴１１０にほぞ１２２を挿入して位置決めすると共に、ビス穴１１２に挿通したビス１１４をビス穴１２４に締め込んで締結する。尚、本実施例のほぞ穴１１０は、本発明の「位置決め部」に相当し、本実施例のビス穴１１２は、本発明の「固定部」に相当する。
【００４４】
このような可動役物１００は、上下の軸部材１３０，１３２を介して中央装置２６の駆動機構１００ｍに連結されており、駆動機構１００ｍの作動によって、上下方向を軸とする回転動作（回動動作）が可能となっている。また、可動役物１００の回転動作に合わせて、ＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄを発光させる制御が行われる。
【００４５】
図５は、可動役物１００の動作と、発光制御との関係を例示した説明図である。前述したように可動役物１００は４枚の装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄを備えており、可動役物１００を回転させることによって、パチンコ機１の前方（遊技者側）に向ける装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄを切り換えることが可能となっている。また、本実施例の装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄには、それぞれ異なる態様の装飾が施されており、各装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄに向けて発光するＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄも、それぞれ発光態様（発光色）が異なっている。
【００４６】
第１装飾パネル１２０ａには「チャンス！」の文字が装飾されており、第１装飾パネル１２０ａを前方に向けた状態では、青色に発光する垂直発光ＬＥＤ１０８ａが前方を向き、この状態に対して垂直発光ＬＥＤ１０８ａを発光（点灯あるいは点滅）させる制御が設定されている。そのため、遊技者側から見ると、「チャンス！」の文字が青色に照らし出される。
【００４７】
第２装飾パネル１２０ｂには複数の星の図形が装飾されており、第２装飾パネル１２０ｂを前方に向けた状態では、黄色に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｂが前方を向き、この状態に対して平行発光ＬＥＤ１０８ｂを発光させる制御が設定されているので、星の図形が黄色に照らし出される。
【００４８】
第３装飾パネル１２０ｃには「激熱」の文字と炎の図形とが装飾されており、第３装飾パネル１２０ｃを前方に向けた状態では、赤色に発光する垂直発光ＬＥＤ１０８ｃが前方を向き、この状態に対して垂直発光ＬＥＤ１０８ｃを発光させる制御が設定されているので、「激熱」の文字および炎の図形が赤色に照らし出される。
【００４９】
第４装飾パネル１２０ｄには花と蝶の図形が装飾されており、第４装飾パネル１２０ｄを前方に向けた状態では、ピンク色に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｄが前方を向き、この状態に対して平行発光ＬＥＤ１０８ｄを発光させる制御が設定されているので、花および蝶の図形がピンク色に照らし出される。
【００５０】
このような可動役物１００は、例えば、演出表示装置２７にて前述したリーチ演出が行われるのに合わせて、第１装飾パネル１２０ａ（「チャンス！」の文字）あるいは第３装飾パネル１２０ｃ（「激熱」の文字）を前方に向けて発光演出を行うことにより、大当りの発生に対する期待度に変化を付けて遊技興趣を高めることができる。また、大当り確率が通常確率（低確率）に設定された通常状態では、第２装飾パネル１２０ｂ（星の図形）を前方に向けておくこととして、大当り確率が高確率に設定された高確率状態では、第４装飾パネル１２０ｄ（花と蝶の図形）を前方に向けて発光させるようにしてもよく、これにより、高確率状態であることを遊技者に強く印象付けることができる。
【００５１】
尚、可動役物１００の発光制御としては、少なくとも前方を向いたＬＥＤを発光させればよく、前方を向いたＬＥＤに加えて他のＬＥＤを発光させるようにしてもよい。例えば、第２装飾パネル１２０ｂを前方に向けた状態で、前方を向いた平行発光ＬＥＤ１０８ｂを発光させると共に、垂直発光ＬＥＤ１０８ｃを発光させるようにしてもよく、これにより、第２装飾パネル１２０ｂの全体を黄色に照らし出しながら、第３装飾パネル１２０ｃと隣接する端部に赤みを帯びさせることができる。
【００５２】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、可動役物１００に内蔵の基板１０２に、基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対して垂直方向に発光する垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃと、基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対して平行方向に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｂ，１０８ｄとが設置されている。このように、発光方向が直交する４種類のＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄを共通の基板１０２に設置することにより、発光方向が異なるＬＥＤ毎に基板を設けていた従来に比して搭載する基板の数が少なく省スペース化を図りながら、可動役物１００の回転動作（姿勢）に応じて、パチンコ機１の前方に向けて発光させるＬＥＤを切り換えられるので、発光による演出効果を高めることが可能となる。
【００５３】
また、本実施例のパチンコ機１では、基板１０２に設置された発光方向の異なる４種類のＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄの発光態様（発光色）がそれぞれ異なっている。これにより、可動役物１００の回転動作に伴いパチンコ機１の前方に向けて発光するＬＥＤが切り換わることによる変化が顕著となるので、発光による演出効果をさらに高めることができる。尚、本実施例では、ＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄの発光態様として、発光色を異ならせていたが、遊技者に与える印象を異ならせることができれば、これに限られない。例えば、設置するＬＥＤの大きさや輝度や発光パターン（点滅速度など）を異ならせてもよい。また、同じ方向に向けて設置するＬＥＤの数を異ならせてもよく、この場合には、同じ方向を向いた複数のＬＥＤの配置パターン（例えば、複数のＬＥＤを円形状や三角形状に配置）を異ならせてもよい。
【００５４】
また、本実施例のパチンコ機１では、各ＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄの発光によって照らされる装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄの装飾の態様がそれぞれ異なっている。これにより、装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄとＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄとの変化の組合せによって、可動役物１００の回転動作に伴いパチンコ機１の前方を向いたＬＥＤに照らし出される装飾態様を多様化し、遊技者に与える印象の変化が顕著となるので、発光による演出効果を一層高めることができる。
【００５５】
また、所定の方向に向いた装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄ（ＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄ）が何れであるかによって、遊技者に対して、特別図柄の大当り判定の判定結果を示唆（報知）することができる。具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、可動役物１００に所定の動作をさせ、「星」の図形を所定の方向（遊技者方向）に向けて停止して所定のＬＥＤを発光させた場合は、当りとなる可能性が３％程度であることを報知し、「花と蝶」の図形を所定の方向に向けて所定のＬＥＤを発光させた場合は、当りとなる可能性が１０％程度であることを報知し、「チャンス」の文字を所定の方向に向けて所定のＬＥＤを発光させた場合は、当りとなる可能性が３３．３％程度であることを報知し、「激熱」の文字を所定の方向に向けて所定のＬＥＤを発光させた場合は、当りとなる可能性が５０％程度であることを報知するものとすることができる。また、ＬＥＤの発光態様（色、点滅速度、輝度等）を変化させることで、同じ「激熱」の文字を所定の方向に向けた場合でも、当りとなる可能性が５０％程度であることを報知したり、８０％程度であることを報知したり、１００％（当り確定）であることを報知したりすることができる。
【００５６】
図６は、本実施例の基板１０２の形状を詳細に示した平面図である。図６（ａ）には、第３装飾パネル１２０ｃと向き合う面（裏面）が示されており、図６（ｂ）には、第１装飾パネル１２０ａと向き合う面（表面）が示されている。まず、図６（ａ）に示されるように基板１０２の裏面には、第３装飾パネル１２０ｃに向けて、基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対し垂直方向に発光する垂直発光ＬＥＤ１０８ｃが複数（図示した例では６個）実装されており、その他にも回路を構成する抵抗１０６が複数（図示した例では１６個）実装されている。また、図示は省略するが、基板１０２には、各電気部品を繋ぐための配線が張り巡らされている。こうした電気部品や配線を配置するためのスペースや、さらには基板１０２を位置決めあるいは固定する際のほぞ穴１１０やビス穴１１２を設けるスペースを確保するために、基板１０２の面積は可能な限り広くしたいという要望がある。
【００５７】
一方、図６（ｂ）に示されるように基板１０２の表面には、第１装飾パネル１２０ａに向けて、基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対し垂直方向に発光する複数（図示した例では５個）の垂直発光ＬＥＤ１０８ａと、第２装飾パネル１２０ｂに向けて、基板１０２の平面に対し平行方向に発光する複数（図示した例では８個）の平行発光ＬＥＤ１０８ｂと、第４装飾パネル１２０ｄに向けて、基板１０２の平面に対し平行方向に発光する複数（図示した例では４個）の平行発光ＬＥＤ１０８ｄと、装飾駆動基板２２７と接続するためのコネクタ１０４とが実装されている。そして、本実施例の基板１０２の外縁には、平行発光ＬＥＤ１０８ｂ，１０８ｄの発光方向の前方部分を切り欠いた切欠部１１６（「凹部」ともいう）が設けられている。以下では、基板１０２に切欠部１１６を設ける理由について説明する。
【００５８】
図７は、基板１０２に切欠部１１６を設ける理由を示した説明図である。図では、基板１０２および第２装飾パネル１２０ｂに直交する面（水平面）で可動役物１００を切断した断面が示されており、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの近傍が拡大されている。尚、以下では、平行発光ＬＥＤ１０８ｂを例に説明するが、発光方向が反対の平行発光ＬＥＤ１０８ｄについても同様である。まず、図７（ａ）に示されるように、基板１０２に切欠部１１６を設けず、平行発光ＬＥＤ１０８ｂを基板１０２の外縁から内側に寄せた位置に設置した場合、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発する光の発散が基板１０２によって遮られるので、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの光が第２装飾パネル１２０ｂの図中上側に届きにくく、第２装飾パネル１２０ｂ側から見ると、基板１０２の影ができてしまう。
【００５９】
こうした基板１０２の影の発生を防止するために、図７（ｂ）に示されるように平行発光ＬＥＤ１０８ｂを基板１０２の外縁に寄せて配置した場合、平行発光ＬＥＤ１０８ｂと第２装飾パネル１２０ｂとの距離が近く平行発光ＬＥＤ１０８ｂの光が十分に発散する前に第２装飾パネル１２０ｂに到達するので、第２装飾パネル１２０ｂによる光の拡散も不十分で、第２装飾パネル１２０ｂ側から見ると、平面的な光ではなく局所的な点発光になってしまい、第２装飾パネル１２０ｂの装飾をきれいに見せることができない。また、平行発光ＬＥＤ１０８ｂと第２装飾パネル１２０ｂとの距離をとるために、基板１０２の幅を狭くしたのでは、前述したように電気部品や配線の配置スペースを確保するために基板１０２の面積を広くすることが困難となる。
【００６０】
そこで、本実施例の基板１０２の外縁には、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発光方向の前方部分に切欠部１１６（凹部）を設けている。このようにすれば、基板１０２の幅を狭くせずに平行発光ＬＥＤ１０８ｂの前方の必要な部分にだけ切欠部１１６を設ければよいので、基板１０２の面積を確保しながら、平行発光ＬＥＤ１０８ｂと第２装飾パネル１２０ｂとの距離をとって点発光になることを回避し、しかも基板１０２によって平行発光ＬＥＤ１０８ｂの光が遮られることがなく基板１０２の影の発生を防止することが可能となる。
【００６１】
また、本実施例の基板１０２では、図６（ｂ）に示されるように、隣り合う切欠部１１６と切欠部１１６との間に形成される突出部１１８（凸部）に、ほぞ穴１１０やビス穴１１２を設けている。このようにすれば、基板１０２の限られた面積を有効に活用して、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発する光を遮ることなく、基板１０２を第３装飾パネル１２０ｃに対して位置決めあるいは固定することができる。
【００６２】
Ｄ．変形例  ：
上述した実施例のパチンコ機１には幾つかの変形例が存在している。以下では、これら変形例について、上述の実施例との相違点を中心として簡単に説明する。尚、以下の変形例では、上述の実施例との共通部分については同じ番号を付することによって詳細な説明は省略する。
【００６３】
Ｄ−１．第１変形例  ：
図８は、第１変形例の可動役物１００の構造を示した説明図である。図では、基板１０２および第２装飾パネル１２０ｂに直交する面（水平面）で可動役物１００を切断した断面が示されており、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの近傍が拡大されている。尚、以下では、平行発光ＬＥＤ１０８ｂを例に説明するが、発光方向が反対の平行発光ＬＥＤ１０８ｄについても同様である。図示されるように第１変形例の基板１０２には、第２装飾パネル１２０ｂに向けて、基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対し平行方向に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｂが、表面（第１装飾パネル１２０ａと向き合う面）だけでなく、裏面（第３装飾パネル１２０ｃと向き合う面）にも設置されており、これら２つの平行発光ＬＥＤ１０８ｂが基板１０２を挟んで対称となる位置に配置されている。
【００６４】
このように第１変形例の可動役物１００では、基板１０２を挟んで両面に平行発光ＬＥＤ１０８ｂが一対で設けられており、一方の平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発する光が基板１０２によって遮られる部分を他方の平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発する光によって補完して基板１０２の影の発生を防止することが可能である。そのため、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発光方向の前方に切欠部１１６の奥行を確保することが困難な場合（切欠部１１６と平行発光ＬＥＤ１０８ｂとの間隔が空いてしまう場合）でも、第２装飾パネル１２０ｂの側から見て基板１０２の影が生じないようにすることが可能となる。
【００６５】
Ｄ−２．第２変形例  ：
図９は、第２変形例の可動役物１００の構造を示した説明図である。図では、基板１０２および第２装飾パネル１２０ｂに直交する面（水平面）で可動役物１００を切断した断面が示されており、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの近傍が拡大されている。尚、以下では、平行発光ＬＥＤ１０８ｂを例に説明するが、発光方向が反対の平行発光ＬＥＤ１０８ｄについても同様である。図示されるように第２変形例の基板１０２には、平行発光ＬＥＤ１０８ｂが基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対して平行方向に発光するのではなく、基板１０２の平面に対して所定の角度θ（図示した例では１２度）をなす方向に発光するように設置されている。また、第２装飾パネル１２０ｂは、この平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発光方向に対して垂直に配置されているので、基板１０２の平面に対して垂直ではなく、基板１０２の平面に対して角度（９０−θ）をなして配置されている。
【００６６】
このように第２変形例の可動役物１００では、基板１０２の平面に対して発光方向を傾けて平行発光ＬＥＤ１０８ｂが設置されており、これにより、平行発光ＬＥＤ１０８ｂの発する光の発散が基板１０２によって遮られ難くなる（光の発散を基板１０２が遮る範囲が減少する）ので、基板１０２の影の発生を抑制することができる。所定の角度θは、基板１０２に対して４５度よりも鋭角であればよく、角度θを大きくするほど、基板１０２の影が生じ難くなる。
【００６７】
尚、第２変形例の可動役物１００にて、第１装飾パネル１２０ａおよび第３装飾パネル１２０ｃを第２装飾パネル１２０ｂに対して垂直に配置する場合、第１装飾パネル１２０ａおよび第３装飾パネル１２０ｃは、基板１０２の平面に対して平行ではなく、基板１０２の平面に対して角度θをなして配置される。そのため、第１装飾パネル１２０ａおよび第３装飾パネル１２０ｃは、基板１０２に設置された垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃの発光方向に対して垂直ではなく、角度（９０−θ）をなすことになる。この場合でも、垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃの発する光の発散が基板１０２などによって遮られることはないので、垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃの発光によって第１装飾パネル１２０ａおよび第３装飾パネル１２０ｃの装飾を照らし出すことができる。また、第２変形例の可動役物１００にて、垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃを基板１０２の平面に対して垂直方向に発光するのではなく、基板１０２の平面に対して角度（９０−θ）をなす方向に発光するように設置しておいてもよい。
【００６８】
Ｄ−３．第３変形例  ：
図１０は、第３変形例の可動役物１００の構造を示した説明図である。まず、図１０（ａ）には、第３変形例の可動役物１００の外観形状が斜視図で示されている。図示されるように第３変形例の可動役物１００は、前述した実施例と同様の４枚の装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄ（「Ａ」〜「Ｄ」の文字が付されたパネル）に加えて、その上部に配置される第５装飾パネル１２０ｅ（「Ｅ」の文字が付されたパネル）、および下部に配置される第６装飾パネル１２０ｆ（「Ｆ」の文字が付されたパネル）を備えており、これら６枚の装飾パネル１２０ａ〜１２０ｆが直方体の六面を構成している。
【００６９】
この第３変形例の可動役物１００は、第５装飾パネル１２０ｅに対して垂直な第１軸と、第１装飾パネル１２０ａに対して垂直な第２軸とを有しており、これら２つの軸で回転可能になっている。そのため、可動役物１００を第１軸で回転させることによって、装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄの何れかをパチンコ機１の前方（遊技者側）に向けることが可能であり、可動役物１００を第２軸で回転させることによって、第５装飾パネル１２０ｅあるいは第６装飾パネル１２０ｆを前方に向けることが可能である。
【００７０】
図１０（ｂ）には、第３変形例の可動役物１００の内部に搭載された基板１０２が斜視図で示されている。図示されるように第３変形例の基板１０２には、前述した実施例と同様の発光方向が直交する４種類のＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄが設置されており、これに加えて、第５装飾パネル１２０ｅに向けて、基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対し平行方向に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｅ、および第６装飾パネル１２０ｆに向けて、基板１０２の平面に対し平行方向に発光する平行発光ＬＥＤ１０８ｆが設置されている。これら６種類のＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｆは発光方向が互いに直交している。そして、可動役物１００の回転動作に応じてパチンコ機１の前方を向いたＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｆを発光させる制御を行うことにより、パチンコ機１の前方を向いた装飾パネル１２０ａ〜１２０ｆの装飾を照らし出すことができる。
【００７１】
このように第３変形例の可動役物１００では、発光方向が直交する６種類のＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｆを共通の基板１０２に設置することにより、搭載する基板１０２の数を増やすことなく省スペース化を図りながら、発光させるＬＥＤやパチンコ機１の前方に向ける装飾パネルのバリエーションを増やすことができるので、発光による演出効果を更に向上させることが可能となる。
【００７２】
Ｄ−４．第４変形例  ：
図１１は、第４変形例の可動役物１００の構造を示した説明図である。図では、基板１０２および各装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄに直交する面（水平面）で可動役物１００を切断した断面が示されている。前述した実施例の可動役物１００では、基板１０２が第３装飾パネル１２０ｃに固定されていた。これに対して、第４変形例の基板１０２は、図示しない支持部に固定されており、４枚の装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄで形成される筐体とは別駆動で回転させることが可能となっている。
【００７３】
このような第４変形例の可動役物１００では、筐体を回転させてパチンコ機１の前方に向ける装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄを切り換える制御と、基板１０２を回転させてパチンコ機１の前方に向けるＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄを切り換える制御とを独立して行うことができる。例えば、第１装飾パネル１２０ａ（「チャンス！」の文字）をパチンコ機１の前方に向けた状態で、基板１０２を回転させることによって第１装飾パネル１２０ａに向けて発光するＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄを切り換えて、装飾を照らし出す発光態様（発光色）を４種類に変化させることができる。このように、搭載する基板１０２の数を増やすことなく、４枚の装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄと、発光方向が直交する４種類のＬＥＤ１０８ａ〜１０８ｄとの組合せによって１６通りの発光演出を実行可能となるので、演出効果を高めることができる。
【００７４】
Ｄ−５．第５変形例  ：
図１２は、第５変形例の可動役物１００の構造を示した説明図である。まず、図１２（ａ）に斜視図で示したように、第５変形例のパチンコ機１では、２つの可動役物１００を１セットとして左右方向に隣接させて設置している。２つの可動役物１００は、回転の軸が平行に設けられており、この軸で回転させることによって、前述した実施例と同様に、パチンコ機１の前方に向ける装飾パネル１２０ａ〜１２０ｄを切り換えることが可能になっている。
【００７５】
図１２（ｂ）には、１セットの可動役物１００を演出表示装置２７の左方に設置した例が示されており、２つの可動役物１００は何れも第２装飾パネル１２０ｂをパチンコ機１の前方に向けた状態となっている。図示した例では、１セットの可動役物１００の左側の第２装飾パネル１２０ｂと右側の第２装飾パネル１２０ｂとに同じ装飾（星の図形）が施されている。
【００７６】
一方、図１２（ｃ）には、１セットの可動役物１００を回転させて何れも第１装飾パネル１２０ａをパチンコ機１の前方に向けた状態が示されている。左側の第１装飾パネル１２０ａと右側の第１装飾パネル１２０ａとで装飾が異なっており、図示した例では、左側に「牛」の偏が装飾されており、右側に「寺」の旁が装飾されている。そのため、２つを合わせると「特」の漢字が完成する。
【００７７】
このように第５変形例の１セットの可動役物１００では、パチンコ機１の前方に向けた状態で隣接する２つの装飾パネルの装飾が合わさることで１つの文字あるいは図形を構成するようになっている。このため、可動役物１００の設置位置に奥行を確保することが困難な場合でも、２つの装飾パネルをパチンコ機１の前方に向けた状態で左右方向に幅のある文字や図形などの装飾を現すことが可能となり、可動役物１００の装飾効果を高めることができる。尚、隣接させる可動役物１００の数は２つに限られず、数を増やすことによって、さらに幅の広い装飾を現すことが可能となる。
【００７８】
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７９】
例えば、前述した実施例では、垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃは基板１０２の平面（電気部品等が実装される面）に対して垂直方向に発光し、平行発光ＬＥＤ１０８ｂ，１０８ｄは基板１０２の平面に対して平行方向に発光するようになっていた。しかし、厳密に垂直方向あるいは平行方向でなくてもよく、垂直方向あるいは平行方向に対して所定の角度（例えば３０度以下）で斜めになっていてもよい。また、垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃの発光方向は基板１０２の平面に対して交差する方向（好ましくは基板１０２の平面に対して４５度よりも鈍角な方向）であればよく、平行発光ＬＥＤ１０８ｂ，１０８ｄの発光方向は垂直発光ＬＥＤ１０８ａ，１０８ｃの発光方向に対して交差する方向（好ましくは基板１０２の平面に対して４５度よりも鋭角な方向）であればよい。
【００８０】
また、前述した実施例では、可動役物１００を演出表示装置２７の左右に配置していたが、これに限られず、演出表示装置２７の上下に配置してもよい。この場合は、パチンコ機１の左右方向を軸として可動役物１００を回転させるようにしてもよい。また、可動役物１００を演出表示装置２７から離して設置してもよく、例えば、前面枠４の窓部４ａの左右に配置してもよい。尚、前述した実施例のように可動役物１００を、図柄変動演出が行われる演出表示装置２７の周囲に設置しておくことによって、演出効果を高めることができる。
【００８１】
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８２】
さらに、前述した実施例および変形例では、パチンコ機１に対して本発明を適用した例について説明したが、これに限られず、例えば、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシーン）に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。図１３は、回胴式遊技機５００の外観を例示した正面図である。回胴式遊技機（以下、遊技機）５００には、箱状に形成された筐体５０３と、筐体５０３の前面側を覆う前面扉５０２などが設けられている。前面扉５０２の中段の領域５０２ｍには、遊技機５００の内部に回転可能に設けられた３つの回胴５２０ａ，５２０ｂ，５２０ｃを視認可能な表示窓５２０や、３つの回胴の回転を開始させるためのスタートレバー５３６や、３つの回胴の回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン５３８ａ，５３８ｂ，５３８ｃなどが設けられている。また、前面扉５０２の下段の領域５０２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５５０や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５５２などが設けられている。
【００８３】
前面扉５０２の上段の領域５０２ｕには、演出音を放出するスピーカー５０４が左右に設けられ、液晶表示装置によって構成された演出表示装置５１０が中央に設けられており、演出表示装置５１０の上方には、各種のランプ類５１２が設けられている。そして、演出表示装置５１０の左右には、可動役物６００が設けられており、この可動役物６００は所定の軸で回転可能であると共に、内蔵するＬＥＤ６０８の発光により発光演出を行うことが可能となっている。このような遊技機５００では、前述のパチンコ機１と同様に可動役物６００を構成することにより、搭載する基板６０２の数を増やすことなく省スペース化を図りながら、遊技機５００の前方に向けて発光させるＬＥＤ６０８を切り換えられるので、発光による演出効果を高めることが可能となる。また、可動役物６００に搭載の基板６０２の面積を確保しながら、基板６０２の平面に対して平行方向に発光する平行発光ＬＥＤ６０８ｂ，６０８ｄの光を発散させる距離をとって点発光になることを回避し、しかも基板６０２の影の発生を防止することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００８５】
１…パチンコ機（遊技機）、    １０…遊技盤、    １１…遊技領域、
２７…演出表示装置、    １００…可動役物、
１００ｍ…駆動機構、    １０２…基板、    １０４…コネクタ、
１０６…抵抗、    １０８ａ，１０８ｃ…垂直発光ＬＥＤ（垂直発光手段）、
１０８ｂ，１０８ｄ…平行発光ＬＥＤ（平行発光手段）、
１１０…ほぞ穴（位置決め部）、    １１２…ビス穴（固定部）、
１１４…ビス、    １１６…切欠部（凹部）、    １１８…突出部（凸部）、
１２０ａ…第１装飾パネル、    １２０ｂ…第２装飾パネル（装飾部）、
１２０ｃ…第３装飾パネル、    １２０ｄ…第４装飾パネル（装飾部）
１２２…ほぞ、    １２４…ビス穴、    １３０，１３２…軸部材、
２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ、
２２０…サブ制御基板、    ２２１…ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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