(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技において、画像表示領域による画像演出と、可動部材による可動部材演出と、を実行可能な遊技機であって、
遊技機への電力供給が停止したときに、電力供給が再開された後の遊技において遊技を復旧する際に必要な制御データを保持するための制御データ保持手段と、
電力供給が再開されたときに、前記制御データ保持手段に保持された制御データに基づき遊技を復旧させるための復旧処理を行うとともに、前記復旧処理の最中である旨を前記画像表示領域に表示させる遊技復旧処理手段と、
を備え、
前記可動部材は、第１可動領域において移動可能な第１可動部材、及び、当該第１可動領域と重複する領域を含む第２可動領域において移動可能な第２可動部材、を含む複数の可動部材を有し、
前記可動部材演出は、前記画像表示領域と重複する第１所定位置まで前記第１可動部材が移動する第１可動部材演出、及び、前記第１所定位置とは異なる第２所定位置まで前記第２可動部材が移動する第２可動部材演出、を含み、
前記遊技復旧処理手段は、
電力供給が再開されたときに、前記第１可動部材及び前記第２可動部材が、前記移動が行われる前の待機位置にない場合、
前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記移動が行われる前の待機位置に移動させる制御を実行すると共に、前記復旧処理の最中である旨の画像表示領域に表示する制御を実行し、前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記可動部材演出と同様の態様で前記所定位置まで移動及び前記待機位置まで移動させる制御を行う初期動作を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の操作について、遊技中に遊技機への電力供給が停止し、その後、遊技機への電力供給が復旧して、電源スイッチの操作による電源オン操作が行われた際には、電力供給の停止時の遊技状態であって遊技機内部の記憶装置に記憶された遊技状態に基づく復旧を行うこととしている。
この場合、遊技機の画像表示装置には「電源復旧中」を示唆する表示や、「電源復旧中」であることを示唆する音出力が所定の間（例えば３０秒）行われる。
【０００３】
また一般的に、遊技場ホールの開店の際には、電源オフとされた前日の最終時の遊技状態をリセットするため、電源スイッチ操作による電源オン操作とともに、遊技機内部の記憶装置に記憶された遊技状態をリセットするクリアスイッチ操作とを、同時に行うこととしている。
そして、このクリアスイッチ操作が行われたことにより、遊技機の画像表示装置に「初期化中」を示唆する表示や、「初期化中」であることを示唆する音出力が所定の間（例えば３０秒）行われる。
【０００４】
さらに特許文献１は、電力供給が復旧した遊技機において、ランプ表示及び音出力による初期化報知を行った後に、可動部材（役物）の初期動作を行うことが可能な遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２５２２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機への電力供給が停止しているときに、遊技機に設けられた役物等の可動部材（装飾部材）が、可動前の待機位置（初期位置）から移動している状態のまま、電源スイッチ操作による電源オン操作が行われるまで、その状態で放置されることがあった。
【０００７】
このため、この電源オン操作により、遊技機の画像表示装置において、遊技機内部における通電後の起動処理を行っている旨を報知する「初期化中」又は「電源復旧中」を示唆する表示が行われたとしても、可動部材が可動前の待機位置（初期位置）に位置していない場合では、この「初期化中」等の表示を視認しにくいといった問題があった。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、電源スイッチ操作が行われた場合に、画像表示装置における「電源復旧中」等を示唆する表示が視認し易い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技において、画像表示領域による画像演出と、可動部材による可動部材演出と、を実行可能な遊技機であって、遊技機への電力供給が停止したときに、電力供給が再開された後の遊技において遊技を復旧する際に必要な制御データを保持するための制御データ保持手段と、電力供給が再開されたときに、前記制御データ保持手段に保持された制御データに基づき遊技を復旧させるための復旧処理を行うとともに、前記復旧処理の最中である旨を前記画像表示領域に表示させる遊技復旧処理手段と、を備え、前記可動部材は、第１可動領域において移動可能な第１可動部材、及び、当該第１可動領域と重複する領域を含む第２可動領域において移動可能な第２可動部材、を含む複数の可動部材を有し、前記可動部材演出は、前記画像表示領域と重複する第１所定位置まで前記第１可動部材が移動する第１可動部材演出、及び、前記第１所定位置とは異なる第２所定位置まで前記第２可動部材が移動する第２可動部材演出、を含み、前記遊技復旧処理手段は、電力供給が再開されたときに、前記第１可動部材及び前記第２可動部材が、前記移動が行われる前の待機位置にない場合、前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記移動が行われる前の待機位置に移動させる制御を実行すると共に、前記復旧処理の最中である旨の画像表示領域に表示する制御を実行し、前記可動部材毎に異なるタイミングで、前記可動部材演出と同様の態様で前記所定位置まで移動及び前記待機位置まで移動させる制御を行う初期動作を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、電源スイッチ操作が行われた場合に、画像表示装置における「電源復旧中」等の表示が視認し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図８】特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】普通図柄および始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における小当たり遊技処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図２８】主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【図２９】アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図３０】対象変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。
【図３１】対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。
【図３２】対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。
【図３３】対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。
【図３４】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図３５】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３６】演出制御部におけるコマンド解析処理（１）を示す図である。
【図３７】演出制御部におけるコマンド解析処理（２）を示す図である。
【図３８】演出制御部におけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。
【図３９】演出制御部における更新対象決定処理を示す図である。
【図４０】演出制御部における当該変動アイコン表示態様決定処理（保留アイコン表示態様更新処理）を示す図である。
【図４１】演出制御部における報知制御処理を示す図である。
【図４２】演出制御部における装飾部材初期動作処理を示す図である。
【図４３】演出制御部における装飾部材初期動作処理の変形例を示す図である。
【図４４】動作例を示す図である。
【図４５】演出制御部におけるメイン処理における実施形態２を示す図である。
【図４６】実施形態２における動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の第１実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１３】
（遊技機１の構成）
まず、図１乃至図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図の一例である。また、図３は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１４】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１５】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６とが設けられている。
【００１６】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置３４ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００１７】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー３６にも、十字キー検出スイッチ３６ｂが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力することができるように構成されている（図４参照）。
特に、本実施形態では、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂによって上下方向に移動することが可能に構成されている（図４参照）。
【００１８】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００１９】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２０】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図４参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２１】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２２】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）と、画像表示装置３１と、その画像表示装置３１の表示領域を取り囲むようにして飾り部材７とが設けられている。
【００２３】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００２４】
遊技領域６には、遊技球が入球（進入）可能な一般入賞口１２が複数設けられており、これらの一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００２５】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球（進入）可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５が設けられている。
【００２６】
この第２始動口１５は、始動可動片１５ｂを有しており、始動可動片１５ｂが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片１５ｂが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第２始動口１５が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入球が容易となる。つまり、第２始動口１５は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入球機会がなく、閉鎖態様にあるときには開放態様に比べて遊技球の入球機会が増すこととなる。
【００２７】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
【００２８】
なお、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。
【００２９】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３０】
また、上記遊技領域６の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００３１】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。
【００３２】
なお、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。
【００３３】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３に加え、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７も設けられている。
【００３４】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００３５】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。この第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３６】
第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口開閉扉１７ｂが設けられており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００３７】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成された画像表示装置３１が設けられている。
【００３９】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、特定の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。
【００４０】
この演出図柄３８は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００４１】
さらに、本実施形態では、この演出図柄３８は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。
【００４２】
また、画像表示装置３１の表示領域には、現在の第１特別図柄保留数（Ｕ１）および、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を遊技者が把握しやすいようにアイコン表示するための保留アイコン表示領域、および現在変動中の変動表示に関連した表示をアイコン表示するための当該変動アイコン表示領域が設けられている。
なお、保留アイコン表示領域は第１の表示領域に相当し、当該変動アイコン表示領域は第２の表示領域に相当する。
また、以降の説明において保留アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「保留アイコン」、当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコンのことを「当該変動アイコン」という。
【００４３】
そして、画像表示装置３１の表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、画像表示装置３１の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００４４】
また飾り部材７の左右両側には、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられており、飾り部材７の上部には、遊技機のタイトルの「看板」を模した第１装飾部材３３ａが設けられ、飾り部材７の右部には、「刀」を模した第２装飾部材３３ｂが設けられている。
【００４５】
この第１装飾部材３３ａは、ソレノイドやステッピングモータ等によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動され、上下方向に移動することが可能であって、この上下方向の移動によって画像表示装置３１の前面に移動することができる。同様に、第２装飾部材３３ｂも、盤用駆動装置３３によって駆動され、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として左側に倒れて、画像表示装置３１の前面に移動することができる。
【００４６】
具体的に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂは、盤用駆動装置３３の駆動により物理的に動作される前は、図１に示す各々の待機位置に位置し、演出上必要なときに、盤用駆動装置３３の駆動によって、第１装飾部材３３ａはその待機位置から画像表示装置３１の中央部に向けて動作され、第２装飾部材３３ｂはその待機位置から画像表示装置３１の下方端に向けて回動する。
【００４７】
遊技盤２の遊技領域６外に設けられている第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
【００４８】
なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するためのもので、その機能は、上記第１特別図柄表示装置２０と同一である。
【００４９】
また、第１特別図柄表示装置２０および／又は第２特別図柄表示装置２１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するように構成してもよい。
【００５０】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
【００５１】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回または１６回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００５２】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。
【００５３】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００５４】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示されることになる。
【００５５】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。
【００５６】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、開放態様に制御される。
【００５７】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００５８】
また、図２に示すように、ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００５９】
そして、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００６０】
ガラス枠５０における左右方向の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００６１】
そして、図３に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１４０、遊技情報出力端子板３０等が設けられている。また、電源基板１４０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１４１、図示しない枠制御基板１８０や電源スイッチ、及び、後述する主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃをクリアするためのクリアスイッチが設けられている。
【００６２】
（遊技機１の全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図４は、遊技機１の全体のブロック図である。
【００６３】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００６４】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。
【００６５】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００６６】
また、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【００６７】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００６８】
さらに、主制御用の入力ポートには、電源基板１４０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電断検知信号が入力される。すなわち、電源基板１４０には、遊技機１において使用される所定電圧の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電断検知信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、主制御用の入力ポートには、メインＲＡＭ１１０ｃの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。このクリア信号は、電源基板１４０に設けられるクリアスイッチの押下により、主制御用の入力ポートに入力される。
【００６９】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００７１】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル（図５参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図６参照）、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル（図７参照）、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図８参照）、大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図１０参照）、大当たり抽選の事前判定テーブル（図１１参照）、普通図柄抽選に参照される各種テーブル（図１２参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００７２】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７３】
メインＲＡＭ１１０ｃは、その一部または全部が電源基板１４０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ１１０ｃの一部または全部の内容は保存（保持）される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（遊技状態バッファに設定されている遊技状態を示すデータや、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶された保留記憶数など）は、バックアップＲＡＭに保存（保持）される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に電力供給が復旧した場合に、そのデータに基づいて、遊技を再開させるために必要なデータである。
【００７４】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００７５】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部１２０ｍと、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う画像制御部１５０と、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやステッピングモータ等の駆動制御を行う駆動制御部１６０と、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行うランプ制御部１７０とを備えている。
【００７６】
この演出制御基板１２０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と、枠制御基板１８０と接続されている。
【００７７】
上述したように、演出制御基板１２０と主制御基板１１０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのデータを受信可能であるものの、主制御基板１１０へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板１２０と枠制御基板１８０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板１２０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００７８】
演出制御部１２０ｍは、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えている。
【００７９】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ｂ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０および枠制御基板１８０に各種の演出を実行させるための指示を行う（データを送信する）。
【００８０】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０および枠制御基板１８０へ送信する。
【００８１】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００８２】
具体的には、保留アイコンおよび当該変動アイコンの表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定テーブル（図２９参照）、アイコン表示態様を変化させる対象変動を決定するための対象変動決定テーブル（図３０、図３１参照）、当該変動アイコンを変化させるタイミングを決定するための対象疑似変動決定テーブル（図３２、図３３参照）等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。
【００８３】
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８４】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８５】
画像制御部１５０は、画像表示装置３１と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う。
【００８６】
このとき、画像制御部１５０と、画像表示装置３１との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００８７】
この汎用基板３９は、画像データを表示する画像表示装置３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【００８８】
画像制御部１５０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、描画制御部（ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１５９（以下、「ＶＤＰ１５９」と称する）とを備えている。
【００８９】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから送信された演出用データ（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ１５９に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。
【００９０】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ１５９からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００９１】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００９２】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００９３】
このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【００９４】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ１５９によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【００９５】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００９６】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ１５９に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ１５９が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【００９７】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１５３は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置３１に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【００９８】
このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【００９９】
ＶＤＰ１５９は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをＶＲＡＭ１５３のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、ＶＤＰ１５９は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置３１に出力して表示させる。
【０１００】
駆動制御部１６０は、盤用駆動装置３３と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやステッピングモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置３３を駆動制御することにより、遊技盤２に設けられた第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが駆動することになる。
【０１０１】
ここで駆動制御部１６０には、盤用駆動装置３３におけるステッピングモータ等の駆動制御を行う駆動制御ＣＰＵ１６０ａ（不図示）が設けられており、この駆動制御ＣＰＵ１６０ａにより盤用駆動装置３３のドライバ部に駆動信号が送信されて、ステッピングモータ等の駆動制御が行われる。
【０１０２】
ランプ制御部１７０は、盤用照明装置３４ａと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置３４ａを点灯制御することにより、遊技盤２に設けられた盤用照明装置３４ａが点灯・消灯することになる。
【０１０３】
枠制御基板１８０は、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２と、枠用照明装置３４ｂと、演出ボタン３５との演出を制御する。
【０１０４】
この枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、枠制御基板１８０と演出制御基板１２０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板１８０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０５】
枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行う。この枠制御基板１８０の制御により、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２が音声を出力するとともに、枠用照明装置３４ｂが点灯・消灯し、演出ボタン３５が上下方向に移動することになる。
【０１０６】
ここで枠制御基板１８０には、枠制御ＣＰＵ１８０ａ（不図示）が設けられており、この枠制御ＣＰＵ１８０ａにより音声出力装置３２、枠用照明装置３４ｂ及び演出ボタン駆動モータ３５ｂにおける各々のドライバ部に駆動信号が送信されて、音声出力制御、ＬＥＤ等の点灯制御及び演出ボタンの駆動制御が行われる。
【０１０７】
さらに、枠制御基板１８０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板１２０に送信する。すなわち、演出制御基板１２０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を、枠制御基板１８０を介して入力することになる。
【０１０８】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【０１０９】
この払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、払出制御基板１３０と主制御基板１１０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板１３０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１１０】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【０１１１】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【０１１２】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３１ｃは、払出ＣＰＵ１３１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１１３】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御部１３２は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１１４】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御部１３２に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部１３２は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【０１１５】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部１３２に供給する（発射制御部１３２に供給する電圧を可変させる）。発射制御部１３２は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【０１１６】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【０１１７】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御部１３２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１８】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出している。
【０１１９】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する始動可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と始動可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１２０】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／３９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５３．２と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１２１】
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。
【０１２２】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１２３】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１２４】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１２５】
次に、図５乃至図１２を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２６】
（大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図５は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図５（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図５（ａ）と図５（ｂ）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【０１２７】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１２９】
例えば、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」から「２１」の１５個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図５（ａ）に示す第１特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」の３個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１３０】
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０から７９７であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は７．５倍アップして１／５３．２である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／２６６となる。
【０１３１】
（図柄決定テーブル）
図６は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図６（ａ）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、小当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１３２】
図６（ａ）に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１３３】
また、図６（ｂ）に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３４】
図６（ｃ）に示すように小当たりにおける図柄決定テーブルについても、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される小当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１３６】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１３７】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止特図データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、および大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図６（ｂ）における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１３８】
（大当たり遊技終了時設定データテーブル）
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１３９】
図７に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１４０】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１４１】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。
【０１４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。
【０１４３】
本実施形態における図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、全ての大当たり遊技終了後には、大当たり抽選が８４回行われるまでの高確率遊技状態を決定するように構成されている。
【０１４４】
さらに、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、同じ特別図柄の停止特図データであっても、遊技状態バッファに記憶された情報（大当たり当選時の遊技状態）に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数（Ｊ）を異ならせることを可能にしている。
【０１４５】
例えば、特別図柄の停止特図データが停止特図データ０４（特別図柄４）の場合には、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）に関して、遊技状態バッファに低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を示す遊技状態情報（００Ｈ）が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数（Ｊ）も０回にセットする。これに対して、上記以外の遊技状態情報（０２Ｈ、０３Ｈまたは０４Ｈ）が遊技状態バッファに記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数（Ｊ）を８０回にセットする。
【０１４６】
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数（Ｊ）を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０１４７】
（特別電動役物作動態様決定テーブル）
図８は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「ＴＢＬ」と記載することにする。
【０１４８】
図８に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。
【０１４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。
【０１５０】
（大入賞口開放態様テーブル）
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１５１】
具体的には、図９（ａ）は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第１大当たりテーブル、第２大当たりテーブル、第３大当たりテーブル、および第４大当たりテーブルから構成されている。図９（ｂ）は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルを示している。
【０１５２】
図９（ａ）に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１５３】
これに対して、図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６）と、１回の小当たり遊技における最大開放回数（Ｋ）と、１回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当たり遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。
【０１５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たりテーブルに基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大当たりテーブルに基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりテーブルに基づいて第３大当たり遊技を実行し、第４大当たりテーブルに基づいて第４大当たり遊技を実行し、小当たりテーブルに基づいて小当たり遊技を実行することになる。
【０１５５】
図９（ａ）に示す第１大当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１つのラウンドあたり最大２９秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
【０１５６】
また、図９（ａ）に示す第２大当たりテーブルによれば、第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、第２大入賞口１７を１つのラウンドに対して複数回（Ｋ＝３）の開閉動作を行わせる（第２大入賞口１７が３秒の開放と１秒の閉鎖とを繰り返す）第２大当たり遊技を実行することができる。ただし、最大開放回数（Ｋ）になるまでに、規定個数（９個）の遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、４ラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１５７】
また、図９（ａ）に示す第３大当たりテーブルは、第３大当たりテーブルと同様にデータが設定されているが、第３大当たりテーブルと比べて、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）が大きく設定されている点で異なっている。このため、第３大当たり遊技は、第２大当たり遊技よりも有利な大当たり遊技となる。
【０１５８】
図９（ａ）に示す第４大当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２ラウンド分（２回）の最大０．０５２秒の開放を行わせる第４大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が０．０５２秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、２ラウンド遊技が終了すると、第４大当たり遊技が終了することになる。
【０１５９】
図９（ｂ）に示す小当たりテーブルによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２回の最大０．０５２秒の開放を行わせることができる。ただし、最大０．０５２秒の２回の開放までに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、小当たり遊技が終了することになる。
【０１６０】
このように、本実施形態においては、第１大当たり遊技から第４大当たり遊技の４種類の「大当たり遊技」と、１種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
【０１６１】
そして、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第１大当たり遊技から第４大当たり遊技、小当たり遊技を実行可能であることから、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。
【０１６２】
また、図９（ａ）に示す第４大当たりテーブルと図９（ｂ）に示す小当たりテーブルとは、最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と最大開放回数（Ｋ）、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第１大入賞口１６が同じ開閉動作を行い（第１大入賞口１６が０．０５２秒の開放と２．０秒の閉鎖とを２回繰り返す）、遊技者は外見から第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのか判別することはできない。これにより、遊技者に第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。
【０１６３】
なお、本実施形態では、第４大当たり遊技の開放時間と小当たり遊技の開放時間とを全く同じ開放時間（０．０５２秒）に設定し、第４大当たり遊技の閉鎖時間と小当たり遊技の閉鎖時間とを全く同じ閉鎖時間（２秒）に設定した。しかしながら、全く同じ時間に設定せずとも、第４大当たり遊技であるのか小当たり遊技であるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けても構わない。
【０１６４】
また、第４大当たり遊技と小当たり遊技の開放時間（０．０５２秒）は、上述したように遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも短いため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが作動したとしても、第１大入賞口１６に入賞することが困難である。
このため、第４大当たり遊技と小当たり遊技とは「不利な開放態様」といえる。一方、第１大当たり遊技の開放時間（２９秒）、第２、３大当たり遊技の開放時間（３秒）は、遊技球が１個発射される時間（約０．６秒）よりも長いため、「有利な開放態様」といえる。
【０１６５】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図１０は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１６６】
図１０に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１６７】
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果および特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９７（０〜９６）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１６８】
また、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン（１）（通常変動）の変動時間（Ｔ１）よりも、変動パターン（２）（短縮変動）の変動時間（Ｔ２）の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン（１）（通常変動）の変動時間（Ｔ１）は１２秒に設定され、変動パターン（２）（短縮変動）の変動時間（Ｔ２）は３秒に設定されている。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「４」は参照されないことになる。
【０１６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。
【０１７０】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０１７１】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１７２】
また、演出制御基板１２０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄３８等の演出内容が決定される。図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１７３】
ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１７４】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で仮停止して、残りの演出図柄３８が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄３８が小さく揺れ動いたり、演出図柄３８が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄３８が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１７５】
また、「ノーマルリーチ」とは、２つの演出図柄３８が仮停止し、残り１つの演出図柄３８が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄３８が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄３８の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
【０１７６】
また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄３８を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄３８の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
【０１７７】
（大当たり抽選の事前判定テーブル）
図１１は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
【０１７８】
図１１に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。
【０１７９】
ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることができることになる。
【０１８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【０１８１】
この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。
【０１８２】
なお、図１１に示す事前判定テーブルは、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１１に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図１０に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図１１に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている（図１１に示す「始動入賞情報（１）」参照）。
【０１８３】
また、図１１に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図１１に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」か、を事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
【０１８４】
図１２は、普通図柄および第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルを示す図である。具体的には、図１２（ａ）は、普通図柄抽選に用いられる当たり判定テーブルを示す図であり、図１２（ｂ）は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図１２（ｃ）は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図１２（ｄ）は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０１８５】
（普通図柄抽選の当たり判定テーブル）
図１２（ａ）に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１８７】
例えば、図１２（ａ）に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」から「１４」の１５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０から１５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
【０１８８】
（普通図柄の停止図柄決定テーブル）
図１２（ｂ）に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄（停止普図データ）とが対応付けられている。
【０１８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定する。
【０１９０】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類（停止普図データ）に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１９１】
ここで、図１２（ｄ）に示すように、普通図柄（停止普図データ）によって、始動可動片１５ｂの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片１５ｂの開放態様を決定するものといえる。
【０１９２】
（普通図柄の変動時間決定テーブル）
図１２（ｃ）に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０１９４】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１９５】
図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒または５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒または４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０１９６】
（始動可動片の始動口開放態様決定テーブル）
図１２（ｄ）に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）と、始動可動片１５ｂの開放時間と、始動可動片１５ｂの閉鎖時間とが対応付けられている。
【０１９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０１９８】
本実施形態では、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ＝０３に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。
【０１９９】
そして、図１２（ｂ）の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ＝０３が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０２００】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２０１】
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１３は、主制御基板１１０におけるメイン処理を示す図である。
【０２０２】
電源スイッチを操作することによる電源投入や停電後の電源復旧に基づいて電源基板１４０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは以下のメイン処理を行う。
【０２０３】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１１０ｃの内蔵デバイスレジスタなどを初期設定する初期設定処理を行う。
【０２０４】
次にステップＳ１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃをアクセス可能な状態に設定し、ステップＳ１２におけるクリア信号の入力判定処理に移行する。
【０２０５】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの内容をクリアすることを指示するクリア信号が入力されたか否かを判定し、クリア信号が入力された場合にはステップＳ１７におけるＲＡＭクリア処理に処理を移し、入力されていないと判定された場合にはステップＳ１３に処理を移す。
【０２０６】
ここで、クリア信号が入力された場合とは、例えば、遊技場ホールの開店後に、遊技者が、前日の遊技状態が維持されたままの状態の遊技機１による遊技を行ってしまうことを防止するため、遊技場ホールスタッフが、遊技場ホールの開店前に、遊技機１の電源スイッチをオンするとともに、クリアスイッチを押下した状態をいう。
【０２０７】
また、クリア信号が入力されない場合とは、例えば、遊技場ホールの開店中に停電が発生し、その後、遊技場ホールの電源が復旧したときに、有利な遊技状態で遊技していた遊技者が損をすることのないよう、停電発生時の遊技状態を復旧すべく、遊技場ホールスタッフが、クリアスイッチの押下を行うことなく電源スイッチのみをオンした状態をいう。
【０２０８】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１への電力供給が停止した際にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれたか否かを判定し、データ保護処理が行われたと判定した場合にはステップＳ１４に処理を移し、行われていないと判定された場合にはステップＳ１７におけるＲＡＭクリア処理に移行する。
【０２０９】
ここで本実施形態においては、遊技機１への電力供給が停止した際に、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するためのデータ保護処理が行なわれるように予め設定されており（ステップＳ１０５の「電断検知処理」参照）、ステップＳ１３において、データ保護処理が行なわれていたと判定した場合には、メインＣＰＵ１１０ａは、データ保護処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の遊技状態データが保持されていると判定する。他方、データ保護処理が行なわれていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１７におけるＲＡＭクリア処理に移行する。
【０２１０】
ここで遊技状態データは、電力供給停止時の遊技状態を示すデータであって、メインＲＡＭ１１０ｃにおける第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）など、メインＲＡＭ１１０ｃにおける各種記憶領域に設定されているデータを意味する。
【０２１１】
また、データ保護処理の実行の有無については、例えば、バックアップＲＡＭ領域に保存（保持）されるバックアップフラグ領域を参照し、当該バックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグがセットされていることを確認できた場合に、データ保護処理が行なわれたと判定してもよい。
【０２１２】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、バックアップＲＡＭ領域に保存（保持）されている電力供給停止時の遊技状態データについて、当該データが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合にはステップＳ１５に処理を移し、正常ではないと判定された場合にはステップＳ１７におけるＲＡＭクリア処理に処理を移す。
ここで、遊技状態データが正常であるか否かの判定は、例えば、特許文献１に開示されている従来の方法の適用が可能であり、本実施形態においてはその説明を省略する。
【０２１３】
なお本実施形態において、遊技状態データが正常ではないと判定された場合には、バックアップＲＡＭ領域に保存（保持）されているデータが電力供給停止時の遊技状態データとは異なると判定し、遊技状態の回復が困難であることから、ステップＳ１７におけるＲＡＭクリア処理に移行することとしている。
【０２１４】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、バックアップＲＡＭ領域に保存（保持）されている遊技状態データに基づいて、遊技を再開するための遊技状態回復処理を実行し、ステップＳ１６に処理を移す。
ここで、バックアップＲＡＭ領域に保存（保持）された遊技状態データに基づく遊技状態回復処理については、例えば、特許文献１に開示されている従来の方法の適用が可能であり、本実施形態においてはその説明を省略する。
【０２１５】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファに電源復旧コマンドをセットするとともに、当該電源復旧コマンドを演出制御基板１２０に送信し、ステップＳ２０に処理を移す。
ここで、電源復旧コマンドを受信した演出制御基板１２０においては、画像制御部１５０における液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって、画像表示装置３１に「電源復旧中」を示唆する表示制御を行うとともに、枠制御基板１８０における枠制御ＣＰＵ１８０ａによって、音声出力装置３２から電源復旧中であることを示唆する音出力制御を行うこととなる。
【０２１６】
なお、演出制御基板１２０において電源復旧コマンドを受信するタイミングとして、後述するステップＳ１１００が繰り返し行われる状態であって割込み処理の実行が可能となっている状態が望ましいものの、当該割り込み処理の実行が可能な状態となる前に電源復旧コマンドを受信した場合には、サブＲＡＭ１２０ｃの記憶領域に、受信した電源復旧コマンドを記憶しておき、割り込み処理の実行が可能な状態になったときに、後述するコマンド解析処理（図３６及び図３７参照）において当該電源復旧コマンドを認識し、画像表示装置３１等を介して「電源復旧中」であることを示唆する表示等を行ってもよい。
【０２１７】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの内容をクリアするＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１８に処理を移す。
ここで、ＲＡＭクリア処理においては、メインＲＡＭ１１０ｃにおける第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）などの各種記憶領域の値が初期値に設定されることとなる。
【０２１８】
ステップＳ１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファに初期化コマンドをセットするとともに、当該初期化コマンドを演出制御基板１２０に送信し、ステップＳ２０に処理を移す。
ここで、初期化コマンドを受信した演出制御基板１２０においては、画像制御部１５０における液晶制御ＣＰＵ１５０ａによって、画像表示装置３１に「初期化中」を示唆する表示制御を行うとともに、枠制御基板１８０における枠制御ＣＰＵ１８０ａによって、音声出力装置３２から初期化中であることを示唆する音出力制御を行うこととなる。
【０２１９】
なお、演出制御基板１２０において初期化コマンドを受信するタイミングとして、電源復旧コマンドを受信する場合と同様、後述するステップＳ１１００が繰り返し行われる状態であって割込み処理の実行が可能となっている状態が望ましいものの、当該割り込み処理の実行が可能な状態となる前に初期化コマンドを受信した場合には、サブＲＡＭ１２０ｃの記憶領域に、受信した初期化コマンドを記憶しておき、割り込み処理の実行が可能な状態になったときに、後述するコマンド解析処理（図３６及び図３７参照）において当該初期化コマンドを認識し、画像表示装置３１等を介して「初期化中」であることを示唆する表示等を行ってもよい。
【０２２０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。
【０２２１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０２２２】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１４は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示す図である。
【０２２３】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２２４】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２２５】
そしてステップＳ１０５において、メインＣＰＵ１１０ａは、電断検知信号が入力されたか否かを検出する電断検知処理を実行する。
ここでメインＣＰＵ１１０ａは、電断検知信号の入力の有無を検出し、電断検知信号が入力された場合には、遊技機１に供給される電圧値が所定値まで低下していると判断し、メインＲＡＭ１１０ｃにおけるバックアップＲＡＭ領域に、電断検知信号の検知時における遊技状態データ（第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）など）を保存（保持）する。
【０２２６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２２７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
【０２２８】
具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２２９】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２３０】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【０２３１】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０２３２】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片１５ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図２５を用いて後述する。
【０２３３】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２３４】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２３５】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０２３６】
また、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する出力制御処理を行う。
【０２３７】
さらに、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別については、図２８を用いて後述する。
【０２３８】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２３９】
（主制御基板の入力制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示す図である。
【０２４０】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２４１】
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２４２】
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０２４４】
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
【０２４５】
第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０２４６】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１４に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０２４７】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図１６に示す第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
【０２４８】
ただし、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に代わり、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄乱数値記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
【０２４９】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
【０２５０】
このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。
【０２５１】
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算する。また、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域が４未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。
【０２５２】
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０２５３】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１６は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【０２５４】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０２５６】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０２５８】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０２５９】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２６０】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した小当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０２６１】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を記憶する。
【０２６２】
以上より、第１特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値が記憶されることとなる。
【０２６３】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う。この事前判定処理では、図１１に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
【０２６４】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−９の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２６５】
これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。
【０２６６】
ステップＳ２３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２３０−４で更新された第１特別図柄保留数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２６７】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理においても、ステップＳ２３０−９からＳ２３０−１１と同様に、図１１に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０へ送信される。
【０２６８】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図１７は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示す図である。
【０２６９】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０２７０】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２７１】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図１８を用いて、後述することにする。
【０２７２】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図２０を用いて、後述することにする。
【０２７３】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図２１を用いて、後述することにする。
【０２７４】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図２２を用いて、後述することにする。
【０２７５】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図２３を用いて、後述することにする。
【０２７６】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり遊技を制御する処理を行う。この小当たり遊技処理については、詳しくは図２４を用いて、後述することにする。
【０２７７】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０２７８】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２７９】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０２８１】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２８２】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
【０２８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０２８５】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２からＳ３１０−５において減算された特別図柄保留数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去される。
【０２８６】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２からＳ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄乱数値記憶領域、又は第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄乱数値記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０２８７】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２８８】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図１９を用いて、後述する。
【０２８９】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図１０に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の結果、特別図柄、特別図柄保留数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
【０２９０】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９１】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２９２】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２９３】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０２９４】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２０に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２９５】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示す図である。
【０２９６】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、確率遊技状態に基づいて、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。
【０２９７】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０２９８】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０２９９】
具体的には、図６（ｂ）に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３００】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２１の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を決定するのに用いられるとともに、図２２の大当たり遊技処理や図２４の小当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２３の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０３０１】
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−２で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３０２】
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
【０３０３】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。
【０３０４】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当たりと判定された場合には、ステップＳ３１１−６に処理を移し、小当たりと判定されなかった場合には、ステップＳ３１１−８に処理を移す。
【０３０５】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「小当たり」であるか否かを判定することとなる。
【０３０６】
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた小当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする小当たり図柄決定処理を行う。
【０３０７】
具体的には、図６（ｃ）の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３０８】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−６で決定された小当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ３１１−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３１０】
ステップＳ３１１−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−８で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３１１】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図２０を用いて、特別図柄変動処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示す図である。
【０３１２】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５においてセットされた変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０３１３】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１６でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−６、Ｓ３１１−８でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０３１４】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３１５】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０３１６】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２１に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３１７】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２１を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示す図である。
【０３１８】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」か、否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−３に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−３に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」か、否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０３２１】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３２２】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄（停止特図データ＝０１〜０７？）のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０３２３】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり図柄（停止特図データ＝２０、２１、３０、３１）であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−９に処理を移す。
【０３２４】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに５をセットし、図２４に示す小当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３２５】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり開始準備設定処理を行う。
【０３２６】
この小当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、小当たりの開放態様を決定するための図９（ｂ）に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル（「小当たりテーブル」）を決定する。
【０３２７】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３２８】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２２に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３２９】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３３０】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０３３１】
この大当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図９（ａ）に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第１大当たりテーブル」、「第２大当たりテーブル」、「第３大当たりテーブル」、「第４大当たりテーブル」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０３３２】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第４大当たり遊技、小当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３３３】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８または上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３３４】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図２２を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０における大当たり遊技処理を示す図である。
【０３３５】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３４０−６に処理を移す。
【０３３６】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３３７】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０３３８】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０３３９】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０３４０】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３４１】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１２０にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じて大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、大入賞口開放１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
【０３４２】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−７に処理が移される。
【０３４３】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３４４】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３４０−１０において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３４５】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３４６】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３４７】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０３４８】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ））を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）および開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０３４９】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０３５０】
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０３５２】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３５３】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３５４】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０３５５】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５６】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９（ａ）参照）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３５７】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２３に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３５８】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図２３を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【０３５９】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止図柄データ記憶領域にセットされた停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報をロードする。
【０３６０】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、大当たり終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０１」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。
【０３６１】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０１」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に８４回をセットする。
【０３６２】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしないが、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０３６３】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データおよび遊技状態バッファにある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０４」の場合に、遊技状態バッファにある遊技情報が００Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に０回をセットし、遊技状態バッファにある遊技情報が０１Ｈ、０２Ｈまたは０３Ｈのときには時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に８０回をセットする。
【０３６４】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６５】
ステップＳ３５０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０３６６】
（主制御基板の小当たり遊技処理）
図２４を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図２４は、主制御基板１１０における小当たり遊技処理を示す図である。
【０３６７】
まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−４に処理を移す。
【０３６８】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１４で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の小当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３６０−３に処理を移す。
【０３６９】
ステップＳ３６０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して記憶する。また、第１大入賞口１６を開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３７０】
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定された開放回数（Ｋ）の遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３６０−１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３６０−５に処理が移される。
【０３７１】
ステップＳ３６０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。第１大入賞口１６の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３６０−６に処理を移し、第１大入賞口１６の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３６０−７に処理を移す。
【０３７２】
ステップＳ３６０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３６０−８において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３６０−８において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、第１大入賞口１６の閉鎖を維持するため当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には第１大入賞口１６を開放させるためステップＳ３６０−３に処理を移す。  
【０３７３】
ステップＳ３６０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０３７４】
この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
【０３７５】
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３７６】
ステップＳ３６０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６を閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを通電させる通電データを停止するとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、現在の開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口１６が閉鎖することになる。
【０３７７】
ステップＳ３６０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、１回の小当たりは、大入賞口入球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（例えば９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
【０３７８】
そして、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３６０−１０に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０３７９】
ステップＳ３６０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に０をセットする。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域をクリアする。
【０３８０】
ステップＳ３６０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、小当たりの種別に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３８１】
ステップＳ３６０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された開放態様決定テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して、小当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３８２】
ステップＳ３６０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３６０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１８に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の小当たり遊技処理を終了する。
【０３８３】
（主制御基板の普図普電制御処理）
図２５を用いて、普図普電制御処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０における普図普電制御処理を示す図である。
【０３８４】
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通電動役物制御処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。詳しくは、図２６および図２７を用いて後述する。
【０３８５】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図２６を用いて、普通図柄変動処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における普通図柄変動処理を示す図である。
【０３８６】
ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップＳ４１０−９に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０３８７】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶された普通図柄の保留数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３８８】
ステップＳ４１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普通図柄の保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算した新たな保留数（Ｇ）を記憶する。
【０３８９】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部から第４記憶部に記憶された各乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０３９０】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部（第０記憶部）に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
【０３９１】
具体的には、図１２（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」の１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「０」から「１５」の当たり乱数のうち「０」から「１４」の１５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
【０３９２】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−５の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。
【０３９３】
この普通図柄決定処理は、図１２（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０３９４】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。
【０３９５】
この普通図柄の変動時間決定処理は、図１２（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３９６】
さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０３９７】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置２２においてＬＥＤを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップＳ４１０−７において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。
【０３９８】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ＝０であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３９９】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置２２には、ステップＳ４１０−６において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄（当たり図柄またはハズレ図柄）が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０４００】
ステップＳ４１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４０１】
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝１をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。
【０４０２】
ステップＳ４１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。
【０４０３】
この開放時間設定処理は、図１２（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０４０４】
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタにセットする。
【０４０５】
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが作動して第２始動口１５が開放することとなる。
【０４０６】
（主制御基板の普通電動役物制御処理）
図２７を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。図２７は、主制御基板１１０における普通電動役物制御処理を示す図である。
【０４０７】
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該普通電動役物制御処理中において、第２始動口１５に予め設定された最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったか否かを判定する。
【０４０８】
最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップＳ４２０−２に処理を移す。
【０４０９】
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、第２始動口１５の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４１０】
ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電開始データがセットされているかを判定する。
【０４１１】
第２始動口１５が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口１５が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップＳ４２０−４に処理を移す。
【０４１２】
ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃの通電を停止する。これにより、第２始動口１５は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。
【０４１３】
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの閉鎖時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。
【０４１４】
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０４１５】
第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−７に処理を移し、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４１６】
ステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの最大開放回数となったか否かを判定する。
【０４１７】
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−８に処理を移す。
【０４１８】
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が開始（計時）されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ４２０−１０で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４１９】
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−１１に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−９に処理を移す。
【０４２０】
ステップＳ４２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに１を加算する開放回数の更新処理を行う。
【０４２１】
ステップＳ４２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４２２】
ステップＳ４２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
【０４２３】
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−１２に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４２４】
ステップＳ４２０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。
【０４２５】
ステップＳ４２０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが再度作動して第２始動口１５が再び開放することとなる。
【０４２６】
ステップＳ４２０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。
【０４２７】
ステップＳ４２０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝０をセットして図２６の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４２８】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別について、図２８を用いて説明する。図２８は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別を示す図である。
【０４２９】
主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡの情報とから構成されている。
【０４３０】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
【０４３１】
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１−３、Ｓ３１１−７、Ｓ３１１−９において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３２】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３３】
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１１または上記ステップＳ３１０−７において第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３４】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３５】
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２４０または上記ステップＳ３１０−７において第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３６】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０４３７】
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０−３において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４３８】
「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４３９】
この第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４０】
「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４４１】
この第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４２】
なお、本実施形態では、「第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
【０４４３】
「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」または「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４４４】
この始動入賞指定コマンドは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４４５】
具体的には、上記ステップＳ２３０−１０またはＳ２４０において第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４６】
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４４７】
この大入賞口開放指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−５において第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４４８】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たりが開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４４９】
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４５０】
具体的には、上記ステップＳ３３０−１３の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４５１】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４５２】
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４５３】
具体的には、上記ステップＳ３４０−１６の大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４５４】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＤＨ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４５５】
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４５６】
具体的には、上記ステップＳ４１０−６において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４５７】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４５８】
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置２２の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−７において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４５９】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
【０４６０】
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当たり遊技の開始時および大当たりの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。
【０４６１】
具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ３３０−４において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３５０−６において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４６２】
次に、図２９乃至図３５を参照して、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている各種テーブル、データの詳細について説明する。
【０４６３】
なお、以降の説明において、新たな始動入賞が発生したときに、既に実行中の変動表示、および、この新たな始動入賞よりも先に始動入賞した保留記憶に基づく変動表示のことを「事前変動」、そして、この新たな始動入賞に基づく変動表示のことを「当該変動」という。
【０４６４】
（アイコン表示態様決定テーブル）
図２９は、アイコン表示態様決定テーブルの一例を示す図である。図２９に示すアイコン表示態様決定テーブルでは、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）、アイコン表示態様決定用乱数値、アイコン表示パターンが対応付けられている。
【０４６５】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから始動入賞指定コマンドを受信した際に、図２９に示すアイコン表示態様決定テーブルを参照し、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）および保留表示態様決定用乱数値に基づいて、アイコン表示パターンを決定している。
【０４６６】
なお、本実施形態において、アイコン表示パターンとは、画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に表示される保留アイコン、および、画像表示装置３１の当該変動アイコン表示領域に表示される当該変動アイコンの表示態様を特定しており、さらには、画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に保留アイコンが表示されてから、この保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンとして表示され、この当該変動アイコンが消去されるまでに、画像表示装置３１に最終的に表示される最終表示形態の表示態様を特定するためのデータである。
【０４６７】
ここで、保留アイコンとは、現在保留記憶されている第１特別図柄保留数（Ｕ１）および第２特別図柄保留数（Ｕ２）を遊技者が把握しやすくするためにアイコン化した表示態様である。
この保留アイコンの表示態様には、当該変動が開始されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」と、当該変動が開始されるまでの間（先の始動入賞による事前変動が行われている間）に表示態様が１または複数段階に変化する「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」とがある。
【０４６８】
また、当該変動アイコンとは、現在変動中の変動表示（当該変動）に関連した表示をアイコンにより行うためのものである。
この当該変動アイコンの表示態様には、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」と、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が１または複数段階に変化する「特定の当該変動アイコン（特定の変動演出関連表示態様）」とがある。
【０４６９】
アイコン表示の流れとしては、
[１]保留記憶がない状態において、始動入賞が発生した場合は、当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンが表示されるパターン
[２]保留記憶がある状態または変動表示中において、始動入賞が発生した場合は、保留アイコン表示領域に保留アイコンを表示した後、当該変動の開始に伴い保留アイコン表示領域に表示されていた当該変動の対象となる保留アイコンを当該変動アイコン表示領域にシフトして当該変動アイコンとして表示されるパターン
とがある。
なお、この[１]のパターンについては、保留アイコン表示領域に保留アイコンを一時的に表示した後、保留アイコンを当該変動アイコン表示領域にシフトして当該変動アイコンとして表示されるパターン、としてもよい。
【０４７０】
本実施形態では、保留アイコン表示の種類として、「ＣＤ保留アイコン」「青キャラ保留アイコン」「赤キャラ保留アイコン」「ゼブラキャラ保留アイコン」があり、「ＣＤ保留アイコン」＜「青キャラ保留アイコン」＜「赤キャラ保留アイコン」＜「ゼブラ保留キャラアイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるように設定されている。
また本実施形態では、当該変動アイコン表示の種類として、「ＣＤ当該変動アイコン」「青キャラ当該変動アイコン」「赤キャラ当該変動アイコン」「ゼブラキャラ当該変動アイコン」があり、「ＣＤ当該変動アイコン」＜「青キャラ当該変動アイコン」＜「赤キャラ当該変動アイコン」＜「ゼブラ当該変動キャラアイコン」の順で、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるとともに、当該変動において演出が発展する可能性を示唆するように設定されている。
なお、「ゼブラ保留キャラアイコン」、「ゼブラ当該変動キャラアイコン」については、当該変動がハズレとなるときは表示されない。
【０４７１】
本実施形態では、アイコン表示パターンとして、アイコン表示パターン（０１）からアイコン表示パターン（０４）が定められている。そして、アイコン表示パターン（０１）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「ＣＤ保留アイコン」が表示される。
なお、このアイコン表示パターン（０１）が決定されたときには、保留アイコンおよび当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に変化することがない。よってアイコン表示パターン（０１）が決定されたときには、「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」であり、かつ、「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」となる。
【０４７２】
また、アイコン表示パターン（０２）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「青キャラアイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０３）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「赤キャラアイコン」が表示される。また、アイコン表示パターン（０４）が決定されると、最終的に、画像表示装置３１に「ゼブラキャラアイコン」が表示される。
なお、このアイコン表示パターン（０２）から（０４）のいずれかが決定されたときには、保留アイコンおよび／または当該変動アイコンとしてアイコン表示されている間に変化することがある。よってアイコン表示パターン（０２）から（０４）が決定されたときには、
[１]「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」であり、かつ、「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」となるアイコン表示
[２]「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」であり、かつ、「特定の当該変動アイコン（特定の変動演出関連表示態様）」となるアイコン表示
[３]「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」であり、かつ、「特定の当該変動アイコン（特定の変動演出関連表示態様）」となるアイコン表示
のいずれかとなる。
【０４７３】
ここで、図２９に示すアイコン表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）には、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容（リーチ演出等、疑似回数）の情報が定められている。
【０４７４】
具体的には、本実施形態では、始動入賞情報が特定の始動入賞情報である場合、通常の始動入賞情報である場合よりも、アイコン表示パターン（０２）からアイコン表示パターン（０４）が高い割合で選択されるように、テーブルが構成されている。
【０４７５】
なお、本実施形態において、特定の始動入賞情報とは、演出内容がＳＰリーチである場合、ＳＰＳＰリーチである場合等をいい、通常の始動入賞指定情報とは、演出内容が、リーチにならない通常変動又は短縮変動である場合、演出内容がノーマルリーチである場合等をいう。
【０４７６】
一例を示すと、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０３Ｈ」又は「０４Ｈ」である場合、演出内容がノーマルリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「保留表示パターン（０１）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７７】
これに対し、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」から「０７Ｈ」、「０ＢＨ」から「０ＤＨ」である場合、演出内容がＳＰリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０２）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７８】
また、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが、「０８Ｈ」から「０ＡＨ」、「０ＥＨ」から「１０Ｈ」である場合、演出内容がＳＰＳＰリーチの情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０３）」が最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４７９】
また、図２９に示すアイコン表示態様決定テーブルの主たる特徴として、疑似回数に応じて、アイコン表示パターンの選択率を異ならせている。一例を示すと、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「０」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「保留表示パターン（０１）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８０】
これに対し、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０６Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「１」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０２）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８１】
また、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０７Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチ、疑似回数「２」回の情報が定められている。この場合、本実施形態では、「アイコン表示パターン（０３）」が１００％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８２】
すなわち、本実施形態では、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０５Ｈ」から「０７Ｈ」である場合、大当たりの当落がハズレであり、演出内容がＳＰリーチである点が共通するが、疑似回数が相違しており、この相違点に応じて、異なるアイコン表示パターンが決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４８３】
（対象変動決定テーブル）
図３０は、対象変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。また、図３１は、対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。図３０および図３１に示す対象変動決定テーブルでは、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）、保留個数、アイコン表示パターン、選択率、アイコン更新パターンが対応付けられている。
【０４８４】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）を受信した際に、図３０又は図３１に示す対象変動決定テーブルを参照し、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）、保留個数およびアイコン表示パターンに基づいて、アイコン更新パターンを決定している。
【０４８５】
この図３０又は図３１に示す対象変動決定テーブルでは、始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）と、始動入賞情報受信時の保留個数と、図２９のアイコン表示態様決定テーブルにより決定されたアイコン表示パターンにより、決定されたアイコン表示パターンに対応付けられた各アイコン更新パターンに設定された選択率に基づいて、アイコン更新パターンが決定される。
例えば、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）が０４Ｈであり、始動入賞情報受信時の保留個数が３個であり、アイコン表示態様決定テーブルによりアイコン表示パターン０２が決定されたときは、６０％の選択率によりアイコン更新パターン０２が選択され、４０％の選択率によりアイコン更新パターン１１〜１６が選択されることになる。
【０４８６】
なお、アイコン更新パターンとは、画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に保留アイコンとして表示されてから、この保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に当該変動アイコンとして表示され、この当該変動アイコンが消去されるまでの間における、変化の過程（変化タイミングや変化段階数等）を特定するためのデータである。
【０４８７】
詳述すると、本実施形態では、アイコン更新パターンとして、アイコン更新パターン（０１）からアイコン更新パターン（０４）、アイコン更新パターン（１１）からアイコン更新パターン（１６）、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２６）が定められている。
【０４８８】
そして、アイコン更新パターン（０２）からアイコン更新パターン（０４）のいずれかが決定されると、アイコン表示を変化させる変化タイミングとして、当該変動が定められている。
つまり、このアイコン更新パターン（０２）からアイコン更新パターン（０４）が決定されたときは、アイコン表示は保留アイコンのときには変化せず（ＣＤ保留アイコン）、当該変動アイコンのときに変化することになる。
【０４８９】
よって、図２９のアイコン表示態様決定テーブルにより、アイコン表示パターン（０２）から（０４）のいずれかが決定され、アイコン更新パターン（０２）からアイコン更新パターン（０４）のいずれかが決定されたときの保留アイコンは、「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」となる。
またアイコン更新パターン（０２）からアイコン更新パターン（０４）のいずれかが決定されたときの当該変動アイコンは、「特定の当該変動アイコン（特定の変動演出関連表示態様）」となる。
なお、この当該変動アイコンのときに変化することになる、アイコン更新パターン（０２）からアイコン更新パターン（０４）については、図３２および図３３を用いて後述する。
【０４９０】
また、アイコン更新パターン（１１）からアイコン更新パターン（１６）、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２６）のいずれかが決定されると、アイコン表示を変化させる対象変動として、事前変動が定められている。
つまり、このアイコン更新パターン（１１）からアイコン更新パターン（１６）、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２６）のいずれかが決定されたときは、アイコン表示は保留アイコンのときには変化するが、当該変動アイコンのときには変化しないことになる。
【０４９１】
よって、図２９のアイコン表示態様決定テーブルにより、アイコン表示パターン（０２）または（０３）が決定され、アイコン更新パターン（１１）からアイコン更新パターン（１６）および、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２６）のいずれかが決定されたときの保留アイコンは、「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」となる。
またアイコン更新パターン（１１）からアイコン更新パターン（１６）および、アイコン更新パターン（２１）からアイコン更新パターン（２６）のいずれかが決定されたときの当該変動アイコンは、「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」となる。
【０４９２】
一例を示すと、アイコン更新パターン（０２）が決定された場合、保留数が記憶されていなければ、当該変動アイコンとして「青キャラ当該変動アイコン」が決定され、画像表示装置３１にアイコンを表示する際に、すなわち、当該変動の開始に伴い「青キャラ当該変動アイコン」が表示され、そのまま、「青キャラ当該変動アイコン」が消去される。
なお、アイコン更新パターン（０２）が決定された場合、保留数が記憶されていない場合において、当該変動の開始に伴い「ＣＤ当該変動アイコン」を最初に表示された後「青キャラ当該変動アイコン」に変化させるようにしてもよく、また、保留アイコンとして「ＣＤ保留アイコン」を一時的に表示後、「青キャラ当該変動アイコン」に変化させるようにしてもよい。
【０４９３】
また、他例として、アイコン更新パターン（０２）が決定された場合、保留数が記憶されていると、画像表示装置３１にアイコンを表示する際に「ＣＤ保留アイコン」が決定される。
そして当該変動アイコンにシフトされた後、すなわち、当該変動の開始に伴うタイミング以降におけるどのタイミングで「青キャラ保留アイコン」に変化させるのか、そして何段階（変化しない演出も含む）で変化させるのかが決定される。
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」が表示され、当該変動アイコンにシフトされた後に、「ＣＤ保留アイコン」から「青キャラ保留アイコン」に変化させて表示させる。
【０４９４】
これに対し、アイコン更新パターン（１１）からアイコン更新パターン（１６）、アイコン更新パターン（２１）のいずれかからアイコン更新パターン（２６）が決定されると、上述したように、アイコン表示を変化させる対象変動として、事前変動が定められている。
【０４９５】
一例を示すと、アイコン更新パターン（１１）が決定された場合、画像表示装置３１に保留アイコンを表示する際に「青キャラ保留アイコン」を表示させるか、又は、「ＣＤ保留アイコン」を表示させるかが決定される。
そして「ＣＤ保留アイコン」が決定された場合は、当該変動アイコンにシフトされる前、すなわち、事前変動中におけるどのタイミングで「青キャラ保留アイコン」に変化させるのか、そして何段階（変化しない演出も含む）で変化させるのかが決定される。
したがって、「ＣＤ保留アイコン」を表示させずに「青キャラ保留アイコン」を表示させるパターン、または「ＣＤ保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」→「青キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０４９６】
また、他例を示すと、アイコン更新パターン（２１）が決定された場合、画像表示装置３１に保留アイコンを表示する際に「赤キャラ保留アイコン」を表示させるか、又は、「青キャラ保留アイコン」を表示させるか、又は、「ＣＤ保留アイコン」を表示させるかが決定される。
そして「赤キャラ保留アイコン」以外が決定された場合は、当該変動アイコンにシフトされる前、すなわち、事前変動中におけるどのタイミングで「赤キャラ保留アイコン」に変化させるか、そして何段階（変化しないガセ演出も含む）で変化させるのかが決定される。
したがって、「ＣＤ保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」を表示させずに「赤キャラ保留アイコン」が表示させるパターン、「ＣＤ保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」→「青キャラ保留アイコン」→「赤キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターン、または、「ＣＤ保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」→「赤キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターン、または、「青キャラ保留アイコン」を表示させた後、事前変動中において「青キャラ保留アイコン」→「赤キャラ保留アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０４９７】
なお、図３０の対象変動決定テーブル（ハズレ用）と、図３１の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）との違いとしては、
[１]図３１の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では、アイコン表示パターン（０４）が決定されるのに対し、図３０の対象変動決定テーブル（ハズレ用）には、アイコン表示パターン（０４）が決定されない
[２]図３０の対象変動決定テーブル（ハズレ用）では、アイコン表示パターン（０１）が決定されるのに対し、図３１の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）では、アイコン表示パターン（０１）が決定されない
[３]図３０の対象変動決定テーブル（ハズレ用）よりも図３１の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）のほうが、当該変動でアイコン表示を変化させる割合が高い
こと等が挙げられる。
【０４９８】
また、図３０および図３１に示す対象変動決定テーブルの特徴として、事前変動中において保留アイコンを変化させる割合よりも、当該変動開始以降において当該変動アイコンを変化させる割合の方が、高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０４９９】
一例を示すと、始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡが「０４Ｈ」であり、保留個数が「１〜３個」であり、アイコン表示パターンがアイコン表示パターン（０２）であるとすると、「アイコン更新パターン（０２）」が６０％の割合で決定され、「アイコン更新パターン（１１）から（１６）」が４０％の割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０５００】
したがって、本実施形態では、「ＣＤ保留アイコン」＜「青キャラ保留アイコン」＜「赤キャラ保留アイコン＜「ゼブラ保留アイコン」の順に遊技者の大当たりに対する期待感が高まるようになっている。
しかしながら、本実施形態では、事前変動中に保留アイコンが変化せずに、当該変動が開始されたとしても、当該変動において、当該変動アイコンの表示形態が変化することがあるため、当該変動における当該変動アイコンの変化への期待感を低減させないようにすることが可能である。
【０５０１】
なお、事前変動において保留アイコンの表示形態が変化させた後、当該変動の開始以降においてさらに当該変動アイコン表示形態が変化するようなアイコン更新パターンを設定するようにしてもよい。これによって、遊技者の保留アイコンおよび当該変動アイコンに対する興味はますます高まるため、遊技の演出に対する興趣の向上を図ることが可能である。
【０５０２】
（対象疑似変動決定テーブル）
図３２は、対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）の一例を示す図である。また、図３３は、対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）の一例を示す図である。図３２および図３３に示す対象疑似変動決定テーブルでは、変動パターン指定コマンド、アイコン表示パターン、アイコン更新パターン、選択率、対象疑似変動パターンが対応付けられている。
なお、この図３２の対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）および、図３３の対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）は、「特定の当該変動アイコン（特定の変動演出関連表示態様）」専用の決定テーブルである。
【０５０３】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａから変動パターン指定コマンドを受信した際に、図３２又は図３３に示す対象疑似変動決定テーブルを参照し、受信した変動パターン指定コマンドと、各変動パターン指定コマンドに対応付けられたアイコン表示パターンとアイコン更新パターンにより、このアイコン更新パターンに対応付けられた各対象疑似変動パターンに設定された選択率に基づいて、対象疑似変動パターンが決定される。
例えば、変動パターン指定コマンドがＥ６Ｈ０７Ｈであるときは、アイコン表示パターン０３であり、アイコン更新パターン０３であるため、４０％の選択率により対象疑似変動パターン２２が選択され、３０％の選択率により対象疑似変動パターン３１が選択され、３０％の選択率により対象疑似変動パターン１２が選択されることになる。
【０５０４】
なお、本実施形態において、対象疑似変動パターンとは、当該変動アイコンの表示形態を変化させる疑似変動が１回目であるのか、２回目であるのか、３回目であるのかを特定している。
【０５０５】
詳述すると、本実施形態では、対象疑似変動パターンとして、対象疑似変動パターン（０１）、（１１）、（１２）、（２１）、（２２）、（２３）、（３１）、（４１）、（４２）が定められている。
【０５０６】
対象疑似変動パターン（０１）が決定されると、当該変動が開始されてから１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（０１）が決定された場合には、当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターン、または、「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「ＣＤ当該変動アイコン」を表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５０７】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（０１）が決定された場合には、当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」で表示させるパターン、または、当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５０８】
この対象疑似変動パターン（０１）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は、上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５０９】
なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（０１）が決定された場合に、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」で一時的に表示させた後、「ＣＤ当該変動アイコン」または「青キャラ当該変動アイコン」を表示させてから、前述したパターンによる表示を行うようにしてもよい。
【０５１０】
また、対象疑似変動パターン（１１）または（１２）が決定されると、当該変動が開始されてから１回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が変化せず、２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（１１）が決定された場合には、当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから１回目の疑似変動までは、「ＣＤ当該変動アイコン」が表示された後、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５１１】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態において対象疑似変動パターン（１１）が決定された場合（保留記憶数が０）には、当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させるパターンとなる。
【０５１２】
この対象疑似変動パターン（１１）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は、上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５１３】
また、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（１２）が決定された場合は、
[１]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから１回目の疑似変動までは、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示された後、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされてから１回目の疑似変動までは、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示された後、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５１４】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（１２）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを１回目の疑似変動までの間は、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを１回目の疑似変動までの間は、「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５１５】
この対象疑似変動パターン（１２）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態が変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆および、ＳＰＳＰリーチとなることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１つでもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５１６】
なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態において対象疑似変動パターン（１１）、（１２）のいずれかが決定された場合（保留記憶数が０）に、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」で一時的に表示させた後、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５１７】
そして、対象疑似変動パターン（２１）から対象疑似変動パターン（２３）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、２回目の疑似変動までの間（対象疑似変動パターン（２２），（２３）の場合）、または、３回目の疑似変動までの間（対象疑似変動パターン（２３）の場合）、において、当該変動アイコンの表示形態が変化しない。
【０５１８】
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い、「ＣＤ保留アイコン」を当該変動アイコンにシフトさせたときには「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態により表示させ、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い、「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「青キャラ当該変動アイコン」の表示形態に変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５１９】
なお、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態により表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを最初から「青キャラ当該変動アイコン」の表示形態により表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５２０】
この対象疑似変動パターン（２１）では、「青キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５２１】
また、対象疑似変動パターン（２２）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、上記対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合と基本的には同じであるが、以下の部分が異なる。
対象疑似変動パターン（２２）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、１回目の疑似変動までの間に、「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「赤キャラ当該変動アイコン」が最初から表示されるパターン、のうち何れかのパターンが決定される。
【０５２２】
この対象疑似変動パターン（２２）では、「赤キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆および、疑似変動２回目となることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１つでもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５２３】
そして、対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、上記対象疑似変動パターン（２１）が決定された場合と基本的には同じであるが、以下の部分が異なる。
対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合の当該変動アイコンの表示形態は、１回目の疑似変動までの間に、「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」、または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「青キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」または、「ＣＤ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「青キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「赤キャラ当該変動アイコン」→「ゼブラキャラ当該変動アイコン」と変化させるパターン、または、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が最初から表示されるパターン、のうち何れかのパターンが決定される。
【０５２４】
さらに対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合は、３回目の疑似変動までの間、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」の表示形態となるところが対象疑似変動パターン（２１）または（２２）が決定された場合とは異なる部分である。
【０５２５】
この対象疑似変動パターン（２３）では、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆および、疑似変動２回目となることの発展示唆、疑似変動３回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの発展示唆、大当たりとなることの示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５２６】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２１）から（２３）のいずれかが決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「青キャラ当該変動アイコン」にシフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「青キャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「青キャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５２７】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２２）から（２３）のいずれかが決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「赤キャラ当該変動アイコン」シフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「赤キャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「赤キャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５２８】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（２３）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ＣＤ当該変動アイコン」にシフトさせた後、または「ＣＤ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させ、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」シフトさせるとともに表示形態を変化させるようにしてもよい。
または「ゼブラキャラ保留アイコン」を一時的に表示させた後、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」にシフトさせて表示させるようにしてもよい。
【０５２９】
そして、対象疑似変動パターン（３１）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化し、２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化する。
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（３１）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」の表示形態により表示させ、１回目の疑似変動までに「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青当該変動アイコン」の表示形態に変化させて表示させ、１回目の疑似変動までに「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５３０】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（３１）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」で１回目の疑似変動までの間表示させた後、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させるパターン
[２]当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５３１】
この対象疑似変動パターン（３１）では、「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされるとともに、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆、ＳＰリーチとなることの発展示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５３２】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（３１）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。
【０５３３】
そして、対象疑似変動パターン（４１）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、２回目の疑似変動までの間では当該変動アイコンの表示形態がさらに変化し、３回目の疑似変動までの間では当該変動アイコンの表示形態が変化しない。
【０５３４】
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（４１）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「ＣＤ当該変動アイコン」にて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[３]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「ＣＤ当該変動アイコン」にて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[４]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５３５】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４１）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ後、１回目の疑似変動までの間は「赤キャラ当該変動アイコン」で表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[３]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」→「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間では「ゼブラキャラ当該変動アイコン」で表示させるパターン
[４]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「青当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５３６】
この対象疑似変動パターン（４１）では、「赤キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆）がされるとともに、「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動３回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの示唆、大当たりとなることの示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５３７】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４１）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」または「赤キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。
【０５３８】
そして、対象疑似変動パターン（４２）が決定されると、変動開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化し、３回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が変化する。
【０５３９】
したがって、事前変動中において「ＣＤ保留アイコン」として既に表示されている状態において対象疑似変動パターン（４２）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときに「ＣＤ当該変動アイコン」にて表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い「ＣＤ保留アイコン」が当該変動アイコンにシフトされたときは「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「青キャラ当該変動アイコン」を表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５４０】
そして、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４２）が決定された場合には、
[１]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させた後、１回目の疑似変動までの間は「青キャラ当該変動アイコン」を表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
[２]当該変動の開始に伴い当該変動アイコンを「ＣＤ当該変動アイコン」で表示させた後、１回目の疑似変動までの間に「ＣＤ当該変動アイコン」から「青キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、２回目の疑似変動までの間に「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させ、３回目の疑似変動までの間に「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示形態を変化させて表示させるパターン
のうち、何れかのパターンが決定される。
【０５４１】
この対象疑似変動パターン（４２）では、「青キャラ当該変動アイコン」が表示されたときに、「青キャラ当該変動アイコン」に表示された「青キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動１回目となることの発展示唆）がされるとともに、「青キャラ当該変動アイコン」から「赤キャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「赤キャラ当該変動アイコン」に表示された「赤キャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動２回目となることの発展示唆）がされるとともに、「赤キャラ当該変動アイコン」から「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に変化させて表示されたときに、「ゼブラキャラ当該変動アイコン」に表示された「ゼブラキャラクタ」よって当該変動の演出における今後の演出内容の示唆（この場合は疑似変動３回目となることの発展示唆、全回転リーチとなることの示唆、大当たりとなることの示唆）がされる。
なお、今後の演出内容の示唆は上記の何れか１または複数でもよく、また上記以外の他の演出内容の示唆を行うようにしてもよい。
【０５４２】
また、事前変動中において保留アイコンが表示されていない状態（保留記憶数が０）において対象疑似変動パターン（４２）が決定された場合は、保留アイコンを「ＣＤ保留アイコン」または「青キャラ保留アイコン」の表示形態で一時的に表示させるようにしてもよい。
【０５４３】
ここで、図３２又は図３３に示す対象疑似変動決定テーブルの主たる特徴として、当該変動の開始から１回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」に変化する割合を最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０５４４】
また、１回目の疑似変動から２回目の疑似変動までの間では、当該変動アイコンの表示形態が「赤キャラ当該変動アイコン」に変化する割合を最も高い割合で決定されるように、テーブルが構成されている。
【０５４５】
したがって、本実施形態では、例えば、当該変動の開始から１回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」または「赤キャラ当該変動アイコン」または「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に１回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。
【０５４６】
同様に、当該変動の開始から２回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「青キャラ当該変動アイコン」または「赤キャラ当該変動アイコン」または「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に２回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。
【０５４７】
同様に、当該変動の開始から３回目の疑似変動までの間で当該変動アイコンの表示形態が「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されると、遊技者に３回の疑似変動が行われる可能性を示唆することが可能である。
さらに「ゼブラキャラ当該変動アイコン」が表示されたときは、大当たりとなることが確定するため、遊技者に当該変動が大当たりとなることを示唆することが可能である。
【０５４８】
なお、図３２の対象疑似変動決定テーブル（ハズレ用）、図３３の対象疑似変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）上記説明したように、変動パターン指定コマンドを受信したことにより、その変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応付けられた、アイコン表示パターン、アイコン更新パターン、選択率、対象疑似変動パターンによって当該変動アイコンの表示形態を変化させるための対象疑似変動を決定するようにしていたが、これに限定されない。
例えば、図３０の対象変動決定テーブル（ハズレ用）、図３１の対象変動決定テーブル（大当たり・小当たり用）において、対象疑似変動パターンと各対象疑似変動パターンの選択率を追加したテーブルにしてもよく、このようにした場合は、始動入賞指定コマンドを受信したことによりその始動入賞指定コマンドに対応付けられた、保留個数、アイコン表示パターン、選択率、アイコン更新パターンにより、保留更新パターン（０１）が決定された場合は対象疑似変動パターンが決定されず、アイコン更新パターンにより、保留更新パターン（０２）から（０４）が決定された場合は、各対象疑似変動パターンの選択率によって対象疑似変動パターンを決定することができる。
したがって、当該変動アイコンを通常の当該変動アイコンまたは特定の当該変動アイコンで表示制御を行うことは、上記ステップＳ３１１からステップＳ３１２の処理（開始前判定処理）より決定された変動パターン指定コマンドでも実行可能であり、またステップＳ２３０−９の事前判定処理により決定された始動入賞情報（始動入賞指定コマンド）でも実行可能である。
【０５４９】
（演出制御部１２０ｍのメイン処理）
演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、図３４を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明する。図３４は、演出制御部１２０ｍにおけるメイン処理を示す図である。
【０５５０】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期設定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源スイッチを操作することによる電源投入や停電後の電源復旧に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期設定する処理を行う。
【０５５１】
ステップＳ１０１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記電源投入や電源復旧が行われた際に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが画像表示装置３１の前面と重複した位置に移動して展開されている状態（以下、「展開状態」という。）になっていると仮定し、これら装飾部材について各々の待機位置（図１参照）に戻す装飾部材初期収納処理を行う。
具体的には、展開状態にある第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂを各々の待機位置に移動させるために、各装飾部材に対応したそれぞれのステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置３３」に通電させる通電データをセットする。
【０５５２】
ここで「展開状態」について、本実施形態においては、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが画像表示装置３１の前面に移動して、各々の待機位置から最も離れた位置まで移動した状態を主に仮定するものの、少なくとも各々の待機位置からの移動が行われた状態であれば、移動の距離の大小にかかわらず、「展開状態」であると仮定している。
【０５５３】
また本実施形態においては、例えば遊技中において、待機位置（図１参照）にある第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが、画像表示装置３１の前面に移動（以下、「展開移動」という。）して展開状態となるためには、盤用駆動装置３３のステッピングモータ（不図示）が正回転駆動されて展開移動することとなる。その一方、展開状態にある第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが待機位置に戻る（以下、「収納移動」という。）ためには、ステッピングモータが逆回転駆動されて、収納移動が行われる。
このため、ステップＳ１０１０においてセットされる通電データは、ステッピングモータの逆回転に関するデータとなる。
【０５５４】
さらに本実施形態においては、装飾部材の待機位置からの移動距離の大小にかかわらず、待機位置からの移動が行われた状態全てを「展開状態」と仮定している。
このため、当該展開状態にある装飾部材を各々の待機位置に戻すためにステップＳ１０１０にて設定される「逆回転に関するデータ」は、装飾部材が待機位置から最も離れた位置まで移動した展開状態にあることを想定し、その状態から待機位置まで移動するために必要な逆回転駆動のためのステップ数に相当するデータとして、予め設定されていることが望ましい。
【０５５５】
そして、第１装飾部材３３ａに関する通電データは、展開状態にある第１装飾部材３３ａが、第１装飾部材３３ａの待機位置まで移動するために必要な逆回転駆動のためのステップ数に相当する、第１装飾部材３３ａのためのデータとなる。また第２装飾部材３３ｂに関する通電データは、展開状態にある第２装飾部材３３ｂが、第２装飾部材３３ｂの待機位置まで移動するために必要な逆回転駆動のためのステップ数に相当する、第２装飾部材３３ｂのためのデータとなる。
【０５５６】
ステップＳ１０２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、駆動制御部１６０に第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの収納移動に関する情報を送信するため、「第１装飾部材初期収納コマンド」及び「第２装飾部材初期収納コマンド」を含む、「装飾部材初期収納コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０５５７】
ステップＳ１０３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「装飾部材初期収納コマンド」を駆動制御部１６０へ送信する。そして駆動制御部１６０における駆動制御ＣＰＵ１６０ａにより、盤用駆動装置３３のドライバ部に駆動信号が送信されて、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの各々に対応したそれぞれのステッピングモータが逆回転駆動し、収納移動が行われる。
このため展開状態にある第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが待機位置に移動して、これら装飾部材が画像表示装置３１の前面から退避される。
【０５５８】
ここで本実施形態においては、駆動制御部１６０において「装飾部材初期収納コマンド」を受信した際に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの収納移動について、それぞれの装飾部材の移動に伴う干渉を避けるため、それぞれのステッピングモータの動作を時間差で行うように制御する。
【０５５９】
具体的には、駆動制御ＣＰＵ１６０ａにおいて「第１装飾部材初期収納コマンド」及び「第２装飾部材初期収納コマンド」を受信した際に、駆動制御ＣＰＵ１６０ａにおいて、先ず、第１装飾部材３３ａに対応したステッピングモータを逆回転駆動して、第１装飾部材３３ａの収納動作を完了する。
その後、第２装飾部材３３ｂに対応したステッピングモータを逆回転駆動して、第２装飾部材３３ｂの収納動作を完了することとなる。
【０５６０】
なお、実際の動作において、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの動作範囲が互いに干渉し合うことが無いように設計されている場合には、各々の収納動作を同時に行うことも可能である。
【０５６１】
また、後述の動作例（図４４）にて説明する通り、上記電源投入や電源復旧が行われた際に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂのうち、いずれか一方のみが画像表示装置３１の前面と重複した位置に移動して展開状態となっている場合でも、上記の通り、各々の装飾部材にそれぞれ対応するステッピングモータの逆回転駆動が可能であるため、確実に待機位置に移動できる。
【０５６２】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０５６３】
図３４を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明した通り、本実施形態においては、ステップＳ１１００が繰り返し行われる状態であって割込み処理の実行が可能となる状態となるまでに、展開状態にある第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが待機位置に移動が開始され、画像表示装置３１の前面から退避されることとなる。
【０５６４】
（演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理）
図３５を用いて、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理を説明する。図３５は、演出制御部１２０ｍにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部１２０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０５６５】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０５６６】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図３６および図３７を用いて後述する。
【０５６７】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御部１２０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。
【０５６８】
なお、演出制御部１２０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１４００において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０５６９】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０を介して演出ボタン検出スイッチ３５ａおよび十字キー検出スイッチ３６ｂの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ３５ａ等の信号を入力した場合には、画像制御部１５０に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。
【０５７０】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを枠制御基板１８０や画像制御部１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０５７１】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１８１０で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０５７２】
（演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理）
図３６および図３７を用いて、演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理を説明する。図３６は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示す図である。また、図３７は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示す図である。なお、図３７のコマンド解析処理（２）は、図３６のコマンド解析処理（１）に引き続いて行われるものである。
【０５７３】
ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１４１０に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５７４】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップＳ１４１１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０５７５】
ステップＳ１４１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブＲＡＭ１２０ｃの保留記憶数カウンタにセットする保留記憶更新処理を行う。
【０５７６】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１４２１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップＳ１４３０に処理を移す。
【０５７７】
ステップＳ１４２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置３１に表示される保留アイコンの表示態様を決定するアイコン表示態様決定処理を行う。なお、このアイコン表示態様決定処理の具体的な説明については、図３８を用いて後述する。
【０５７８】
ステップＳ１４３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１４３１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップＳ１４４０に処理を移す。
【０５７９】
ステップＳ１４３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３８を決定するための基礎図柄データ決定処理を行う。
【０５８０】
この基礎図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための基礎図柄データ（第１〜４大当たり図柄データ、小当たり図柄データ、ハズレ図柄データ）を決定し、決定された基礎図柄データをサブＲＡＭ１２０ｃの基礎図柄記憶領域にセットする。
【０５８１】
ステップＳ１４４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１４４１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップＳ１４５０に処理を移す。
【０５８２】
ステップＳ１４４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、演出態様（演出パターン）を決定する。
【０５８３】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した演出パターンをサブＲＡＭ１２０ｃの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された演出パターンを画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンを示す演出パターンデータをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５８４】
ステップＳ１４４２において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動パターン指定コマンドに基づいて、画像表示装置３１に表示される保留アイコンの表示態様を決定する変動演出関連表示態様決定処理（保留表示態様更新処理）を行う。なお、この変動演出関連表示態様決定処理（保留表示態様更新処理）の具体的な説明については、図４０を用いて後述する。
【０５８５】
ステップＳ１４５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１４５１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップＳ１４６０に処理を移す。
【０５８６】
ステップＳ１４５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０５８７】
ステップＳ１４６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１４６１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップＳ１４７０に処理を移す。
【０５８８】
ステップＳ１４６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０５８９】
ステップＳ１４７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１４７１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップＳ１４８０に処理を移す。
【０５９０】
ステップＳ１４７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５９１】
そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５９２】
ステップＳ１４８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１４８１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１４９０に処理を移す。
【０５９３】
ステップＳ１４８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この大当たり演出パターン決定処理では、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５９４】
そして、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５９５】
ステップＳ１４９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップＳ１４９１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、エンディング指定コマンドでなければ、ステップＳ１４９４に処理を移す。
【０５９６】
ステップＳ１４９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５９７】
そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部１５０と枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５９８】
ステップＳ１４９４において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、初期化コマンド又は電源復旧コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが初期化コマンド又は電源復旧コマンドであれば、ステップＳ１４９５に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化コマンド又は電源復旧コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５９９】
ステップＳ１４９５において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化コマンド又は電源復旧コマンドに基づいて、遊技機１における初期化報知又は電源復旧報知に関する報知制御処理を行う。なお、この報知制御処理の具体的な説明については、図４１を用いて後述する。
【０６００】
ステップＳ１４９６において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの動作確認を行う装飾部材初期動作処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。なお、この装飾部材初期動作処理の具体的な説明については、図４２を用いて後述する。
【０６０１】
（アイコン表示態様決定処理）
アイコン表示態様決定処理について図３８を用いて説明を行う。図３８は、演出制御部１２０ｍにおけるアイコン表示態様決定処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４２１のサブルーチンを示す図である。
【０６０２】
このアイコン表示態様決定処理では、始動入賞指定コマンドを受信した際に、画像表示装置３１の当該変動アイコン表示領域に表示されるアイコン表示の最終表示形態を決定している。
【０６０３】
ステップＳ１４２１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドを参照する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した始動入賞指定コマンドを解析し、大当たりの当落、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）を把握している。
【０６０４】
ステップＳ１４２１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定用乱数値を取得する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定用乱数値の範囲である「０」から「９９」の中から、一つの乱数値を取得する。
【０６０５】
ステップＳ１４２１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様決定テーブルを選択する。なお、本実施形態においては、図２９に示すアイコン表示態様決定テーブルが選択されるが、例えば、非時短遊技状態用のアイコン表示態様決定テーブルおよび時短遊技状態用のアイコン表示態様決定テーブルを有し、遊技状態に応じて、何れかのアイコン表示態様決定テーブルを選択しても良い。
【０６０６】
ステップＳ１４２１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様（パターン）を決定する。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、図２９に示すアイコン表示態様決定テーブルを参照し、始動入賞指定コマンド、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、アイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）を決定する。
【０６０７】
また、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定されたアイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）に応じて、アイコン表示態様更新フラグをＯＮにする。一例を示すと、サブＣＰＵ１２０ａは、「アイコン表示パターン（０２）」又は「アイコン表示パターン（０３）」又は「アイコン表示パターン（０４）」が決定された場合には、アイコン表示態様更新フラグをＯＮに設定する。
なお、アイコン表示態様更新フラグがＯＮに設定されるアイコン表示パターンは、保留アイコン表示および／または当該変動アイコン表示のときにアイコン表示態様が変化するアイコン表示である。よって表示態様が変化しないアイコン表示パターンである「アイコン表示パターン（０１）」のみがＯＦＦに設定される。
【０６０８】
これにより、サブＣＰＵ１２０ａは、後述する更新対象決定処理において、アイコン表示態様更新フラグのＯＮ／ＯＦＦに応じて、アイコン表示態様を更新する対象の変動を決定している。
【０６０９】
ステップＳ１４２１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、更新対象決定処理を行う。ここで、一旦、図３９を用いて更新対象決定処理について説明する。図３９は、演出制御部１２０ｍにおける更新対象決定処理について示す図である。
【０６１０】
（更新対象決定処理）
この更新対象決定処理では、上記ステップＳ１４２１−４において、保留表示態様更新フラグがＯＮにセットされた場合に、アイコン表示態様を更新する対象の変動を決定している。
【０６１１】
ステップＳ１４２１−５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様更新フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様更新フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４２１−５２に処理を移す。
【０６１２】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、アイコン表示態様更新フラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、今回の更新対象決定処理を終了する。つまり、「アイコン表示パターン（０１）」のときは終了する。
【０６１３】
ステップＳ１４２１−５２において、サブＣＰＵ１２０ａは、対象変動決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、図３０および図３１に示す対象変動決定テーブルを参照し、始動入賞指定コマンド、アイコン表示パターン、そしてこのアイコン表示に対応付けられた選択率に基づいて、アイコン更新パターンを決定する。
【０６１４】
ステップＳ１４２１−５３において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１４２１−５２で決定されたアイコン更新パターンに基づいて、当該変動が対象であるか否かを判定する。
【０６１５】
この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が対象であると判定した場合には、ステップＳ１４２１−５４に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が対象であると判定しない場合には、ステップＳ１４２１−５５に処理を移す。
この処理において、当該変動が対象であると判定されるアイコン更新パターンは、アイコン更新パターン（０２）から（０４）である。
【０６１６】
ステップＳ１４２１−５４において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が開始されるまでに実行される事前変動の回数を示す当該変動待機カウンタ（０〜４）と、当該変動更新フラグと、をセットする。
なお、当該変動待機カウンタ（カウンタ値：０〜４）は、上記ステップＳ１４４０において変動パターン指定コマンドを受信する毎に１ずつ減算されていく。したがって当該変動待機カウンタの値が１〜４の間は、まだ事前変動中であり、カウンタの値が０になると当該変動が開始されることになる。
また、詳しく説明しないが、この当該変動待機カウンタ（カウンタ値：０〜４）は第１特別図柄用と第２特別図柄用とで別々に設けられており、上記ステップＳ１４４０において変動パターン指定コマンドが、第１特別図柄に係る変動パターン指定コマンドであれば第１特別図柄用の当該変動待機カウンタの値を減算し、第２特別図柄に係る変動パターン指定コマンドであれば第２特別図柄用の当該変動待機カウンタの値を減算されるようになっている。
【０６１７】
ステップＳ１４２１−５５において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動が対象であるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動が対象であると判定した場合には、ステップＳ１４２１−５６に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動が対象ではないと判定した場合には、今回の更新対象決定処理を終了する。
この処理において、事前変動が対象であると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」であるアイコン更新パターン（１１）から（１６）、（２１）から（２６）である。
【０６１８】
ステップＳ１４２１−５６において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留アイコンの更新パターンを決定し、当該変動までの当該変動待機カウンタと、事前変動フラグと、をセットする。そして、今回の更新対象決定処理を終了する。そして、図３８に示すアイコン表示態様決定処理におけるステップＳ１４２１−６に処理を戻す。
この処理における保留アイコンの更新パターン決定処理では、まず始動入賞指定コマンドの受信時によって最初に表示される保留アイコンの表示形態を「ＣＤ保留アイコン」で表示するか、または「青キャラ保留アイコン」で表示するか、または「赤キャラ保留アイコン」で表示するかが決定され、最初に表示する保留アイコンの表示形態が決定されると、続いて、当該変動が開始されるまでの間に、事前変動中におけるどこのタイミングで、そして何段階（変化しないガセの演出を含む）で、保留アイコンとしてアイコンが表示されている間における最終表示形態にまで変化させるかの、「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」が決定される。
【０６１９】
ステップＳ１４２１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、上記ステップＳ１４２１−４、上記ステップＳ１４２１−５２、上記ステップＳ１４２１−５６で決定されたアイコン表示パターン、アイコン更新パターン、保留アイコン更新パターン（特定の保留アイコンの場合）に基づいて、保留アイコン表示領域に表示させる最初の保留アイコンの表示形態を示す表示データを送信バッファにセットする。
【０６２０】
（当該変動アイコン表示態様決定処理（保留アイコン表示態様更新処理））
図４０を用いて当該変動アイコン表示態様決定処理（保留アイコン表示態様更新処理）について説明する。図４０は、演出制御部１２０ｍにおける当該変動アイコン表示態様決定処理（保留アイコン表示態様更新処理）について示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４４２のサブルーチンを示す図である。
【０６２１】
ステップＳ１４４２−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動待機カウンタが「１」から「０」に減算されたか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動待機カウンタのカウンタ値が「１」から「０」に減算されていない、すなわち、事前変動カウンタのカウンタ値が「４」から「１」までの範囲内で減算されたと判定した場合には、ステップＳ１４４２−２に処理を移す。
【０６２２】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動カウンタのカウンタ値が「１」から「０」に減算されたと判定した場合には、ステップＳ１４４２−５に処理を移す。
【０６２３】
ステップＳ１４４２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、事前変動フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４４２−３に処理を移す。
【０６２４】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動更新フラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、ステップＳ１４４２−５に処理を移す。
この処理において事前変動フラグがＯＮであると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」であるアイコン更新パターン（１１）から（１６）、（２１）から（２６）である。
【０６２５】
ステップＳ１４４２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留アイコン表示形態特定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ１４２１−５６で決定された「特定の保留アイコンに対する表示態様のシナリオ」に基づいて、サブＣＰＵ１２０ａは、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングであるか否かを特定し、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングであれば、変化後の保留アイコンの表示形態を示す表示データ（変化させる演出を含む）を特定する一方、保留アイコンの表示形態を変化させるタイミングでなければ、現在表示中の保留アイコンの表示形態を示す表示データ（変化しないガセ演出を含む）を特定する。
【０６２６】
ステップＳ１４４２−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４２−３の処理において特定した、変化後の保留アイコンの表示形態を示す表示データを送信バッファにセットする。
【０６２７】
ステップＳ１４４２−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動フラグがＯＮであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動フラグがＯＮであると判定した場合には、ステップＳ１４４２−６に処理を移す。
【０６２８】
一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動フラグがＯＮではない、すなわち、ＯＦＦであると判定した場合には、今回の当該変動アイコン表示態様決定処理（保留アイコン表示態様更新処理）を終了する。
この処理において当該変動フラグがＯＮであると判定されるアイコン更新パターンは、「特定の当該変動アイコン（特定の変動演出関連表示態様）」であるアイコン更新パターン（０２）から（０４）である。
【０６２９】
ステップＳ１４４２−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、対象疑似変動決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、図３２および図３３に示す対象疑似変動決定テーブルを参照し、上記ステップＳ１４２１−４、上記ステップＳ１４２１−５２で決定されたアイコン表示パターン、アイコン更新パターンに基づき対象疑似変動パターンを決定する。
なお、この対象疑似変動処理において、アイコン更新パターンに対応付けられた対象疑似変動パターンが複数ある場合には、各々の対象疑似変動パターンに対して設定された選択率に応じた抽選をおこなうことにより対象疑似変動パターンを決定する。
【０６３０】
ステップＳ１４４２−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した対象疑似変動パターンに対応する表示データを特定する。
【０６３１】
ステップＳ１４４２−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、送信バッファに表示データをセットする。
【０６３２】
（報知制御処理）
報知制御処理について図４１を用いて説明を行う。図４１は、演出制御部１２０ｍにおける報知制御処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４９５のサブルーチンを示す図である。
【０６３３】
この報知制御処理では、電源復旧コマンド又は初期化コマンドを受信した際に、画像表示装置３１において「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示を行うとともに、音声出力装置３２から電源復旧中又は初期化中であることを示唆する音出力を行う。
【０６３４】
ここで、図３４を用いて先述した通り、本実施形態においては、演出制御部１２０ｍのメイン処理にて、ステップＳ１１００が繰り返し行われる状態であってタイマ割込み処理の実行が可能となる状態となる前に、展開状態にある第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが待機位置に向けて移動が開始され、画像表示装置３１の前面から退避されることとなっている。
【０６３５】
そして、本実施形態においては、詳細な説明は後述するものの、タイマ割込み処理（図３５参照）に含まれるコマンド解析処理において、画像表示装置３１における「初期化中」等を示唆する表示や、音声出力装置３２から初期化中等であることを示唆する音出力を行う報知制御処理（図４１）を行うこととしている。
【０６３６】
つまり、遊技機１において、電源スイッチを操作することによる電源投入や停電後の電源復旧がなされた際に、画像表示装置３１に「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示が行われる前に、展開状態にある第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが待機位置に向けて移動が開始され、画像表示装置３１の前面から退避されるため、画像表示装置３１における「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示が、視認しやすくなる。
【０６３７】
以下、図４１に示す報知制御処理について説明する。
ステップＳ１４９５−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化報知中フラグがセットされているか否かを判定し、初期化報知中フラグがセットされていると判定した場合（初期化報知中の場合）はステップＳ１４９５−９に処理を移し、初期化報知中フラグがセットされていないと判定した場合（初期化報知中ではない場合）はステップＳ１４９５−２に処理を移す。
ここで「初期化報知中フラグ」とは、後述する通り、画像表示装置３１に「初期化中」を示唆する表示を開始することに基づいて、ステップＳ１４９５−５においてセットされるフラグである。
【０６３８】
ステップＳ１４９５−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、受信していると判定した場合はステップＳ１４９５−３に処理を移し、受信していないと判定した場合は、ステップＳ１４９５−１４に処理を移す。
【０６３９】
ステップＳ１４９５−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像制御部１５０に「初期化中」を示唆する表示を行うための情報を送信するため、「初期化表示コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「初期化表示コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって画像制御部１５０へ送信され、画像制御部１５０における液晶制御ＣＰＵ１５０ａにより、画像表示装置３１を介して「初期化中」を示唆する表示制御が行われることとなる。
【０６４０】
ステップＳ１４９５−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０に「初期化中」を示唆する音出力を行うための情報を送信するため、「初期化音出力コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「初期化音出力コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって枠制御基板１８０へ送信され、枠制御基板１８０における枠制御ＣＰＵ１８０ａにより、音声出力装置３２を介して「初期化中」を示唆する音出力制御が行われることとなる。
【０６４１】
ステップＳ１４９５−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１に「初期化中」を示唆する表示を開始するとともに、枠制御基板１８０に「初期化中」を示唆する音出力を行うことに基づいて、サブＲＡＭ１２０ｃの初期化報知中フラグ領域に初期化報知中フラグをセットし、ステップＳ１４９５−６に処理を移す。
【０６４２】
ステップＳ１４９５−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化報知が継続して行われる所要時間である「初期化報知タイマ」をセットし、ステップＳ１４９５−７に処理を移す。
具体的には、初期化報知タイマカウンタに初期化報知時間（例えば３０秒）をセットする。なお、初期化報知タイマカウンタは上記Ｓ１５００において２ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０６４３】
ステップＳ１４９５−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作ハンドル３に付随した機能であって、当該操作ハンドル３の発光動作やエアバイブレータ動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、操作ハンドル３における当該発光動作や当該エアバイブレータ動作等を行うために、操作ハンドル３の動作を制御する発射制御部１３２に通電させる通電データをセットする。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、発射制御部１３２に操作ハンドル３の動作確認処理に関する情報を送信するため、「操作ハンドル動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「操作ハンドル動作確認指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって発射制御部１３２へ送信されて、操作ハンドル３の動作確認処理が行われる。
この「操作ハンドル動作確認処理」については、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
【０６４４】
ステップＳ１４９５−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に付随した機能であって、当該演出ボタン３５の発光動作や上下動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、演出ボタン３５における当該発光動作や当該上下動作等を行うために、演出ボタン３５の動作を制御する枠制御基盤１８０に通電させる通電データをセットする。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基盤１８０に演出ボタン３５の動作確認処理に関する情報を送信するため、「演出ボタン動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「演出ボタン動作確認指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって枠制御基盤１８０へ送信されて、演出ボタン３５の動作確認処理が行われる。
この「演出ボタン動作確認処理」についても先述の「操作ハンドル動作確認処理」と同じく、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
【０６４５】
ステップＳ１４９５−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、先のステップＳ１４９５−６においてセットされた初期化報知タイマが経過したか否か（初期化報知タイマカウンタ＝０か？）を判定し、経過していると判定された場合にはステップＳ１４９５−１０に処理を移し、経過していないと判定された場合にはステップＳ１４９５−１４に処理を移す。
【０６４６】
ステップＳ１４９５−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１における「初期化中」を示唆する表示及び音声出力装置３２における「初期化中」を示唆する音出力を停止するため、「初期化報知停止コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「初期化報知停止コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって画像制御部１５０及び枠制御基板１８０へ送信される。そして、画像表示装置３１における表示が液晶制御ＣＰＵ１５０ａにより停止制御され、音声出力装置３２における音出力が枠制御ＣＰＵ１８０ａにより停止制御されることとなる。
【０６４７】
ステップＳ１４９５−１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１における「初期化中」を示唆する表示及び音声出力装置３２における「初期化中」を示唆する音出力が停止されたことに基づいて、先のステップＳ１４９５−５においてセットされた初期化報知中フラグをリセットし、ステップＳ１４９５−１２に処理を移す。
【０６４８】
ステップＳ１４９５−１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの初期化報知済フラグ領域に初期化報知済フラグをセットし、ステップＳ１４９５−１３に処理を移す。
【０６４９】
ステップＳ１４９５−１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先のステップＳ１４９５−６においてセットされていた初期化報知タイマカウンタをリセットし、ステップＳ１４９５−１４に処理を移す。
【０６５０】
ステップＳ１４９５−１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源復旧報知中フラグがセットされているか否かを判定し、電源復旧報知中フラグがセットされていると判定した場合（電源復旧報知中の場合）はステップＳ１４９５−２２に処理を移し、電源復旧報知中フラグがセットされていないと判定した場合（電源復旧報知中ではない場合）はステップＳ１４７１−１５に処理を移す。
ここで「電源復旧報知中フラグ」とは、後述する通り、画像表示装置３１に「電源復旧中」を示唆する表示を開始することに基づいて、ステップＳ１４９５−１８においてセットされるフラグである。
【０６５１】
ステップＳ１４９５−１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源復旧コマンドを受信したか否かを判定し、受信していると判定した場合はステップＳ１４９５−１６に処理を移し、受信していないと判定した場合は、今回の報知制御処理を終了する。
【０６５２】
ステップＳ１４９５−１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像制御部１５０に「電源復旧中」を示唆する表示を行うための情報を送信するため、「電源復旧表示コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「電源復旧表示コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって画像制御部１５０へ送信され、画像制御部１５０における液晶制御ＣＰＵ１５０ａにより、画像表示装置３１を介して「電源復旧中」を示唆する表示制御が行われることとなる。
【０６５３】
ステップＳ１４９５−１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０に「電源復旧中」を示唆する音出力を行うための情報を送信するため、「電源復旧音出力コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「電源復旧音出力コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって枠制御基板１８０へ送信され、枠制御基板１８０における枠制御ＣＰＵ１８０ａにより、音声出力装置３２を介して「電源復旧中」を示唆する音出力制御が行われることとなる。
なお、音声出力装置３２における「電源復旧中」を示唆する音出力及び「初期化中」を示唆する音出力について、互いの音色を異ならせておくことで、離れた場所にいる遊技場ホールスタッフが、「電源復旧中」であるか「初期化中」であるかを認識しやすくなる。
【０６５４】
ステップＳ１４９５−１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１に「電源復旧中」を示唆する表示を開始するとともに、枠制御基板１８０に「電源復旧中」を示唆する音出力を行うことに基づいて、サブＲＡＭ１２０ｃの電源復旧報知中フラグ領域に電源復旧報知中フラグをセットし、ステップＳ１４９５−１９に処理を移す。
【０６５５】
ステップＳ１４９５−１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源復旧報知が継続して行われる所要時間である「電源復旧報知タイマ」をセットし、ステップＳ１４９５−２０に処理を移す。
具体的には、電源復旧報知タイマカウンタに電源復旧報知時間（例えば３０秒）をセットする。なお、電源復旧報知タイマカウンタは上記Ｓ１５００において２ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０６５６】
ステップＳ１４９５−２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作ハンドル３に付随した機能であって、当該操作ハンドル３の発光動作やエアバイブレータ動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、操作ハンドル３における当該発光動作や当該エアバイブレータ動作等を行うために、操作ハンドル３の動作を制御する発射制御部１３２に通電させる通電データをセットする。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、発射制御部１３２に操作ハンドル３の動作確認処理に関する情報を送信するため、「操作ハンドル動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「操作ハンドル動作確認指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって発射制御部１３２へ送信されて、操作ハンドル３の動作確認処理が行われる。
【０６５７】
ステップＳ１４９５−２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に付随した機能であって、当該演出ボタン３５の発光動作や上下動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、演出ボタン３５における当該発光動作や当該上下動作等を行うために、演出ボタン３５の動作を制御する枠制御基盤１８０に通電させる通電データをセットする。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基盤１８０に演出ボタン３５の動作確認処理に関する情報を送信するため、「演出ボタン動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「演出ボタン動作確認指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって枠制御基盤１８０へ送信されて、演出ボタン３５の動作確認処理が行われる。
【０６５８】
ステップＳ１４９５−２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、先のステップＳ１４９５−１９においてセットされた電源復旧報知タイマが経過したか否か（電源復旧報知タイマカウンタ＝０か？）を判定し、経過していると判定された場合にはステップＳ１４９５−２３に処理を移し、経過していないと判定された場合には、今回の報知制御処理を終了する。
【０６５９】
ステップＳ１４９５−２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１における「電源復旧中」を示唆する表示及び音声出力装置３２における「電源復旧中」を示唆する音出力を停止するため、「電源復旧報知停止コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「電源復旧報知停止コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって画像制御部１５０及び枠制御基板１８０へ送信される。そして、画像表示装置３１における表示が液晶制御ＣＰＵ１５０ａにより停止制御され、音声出力装置３２における音出力が枠制御ＣＰＵ１８０ａにより停止制御されることとなる。
【０６６０】
ステップＳ１４９５−２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１における「電源復旧中」を示唆する表示及び音声出力装置３２における「電源復旧中」を示唆する音出力が停止されたことに基づいて、先のステップＳ１４９５−１８においてセットされた電源復旧報知中フラグをリセットし、ステップＳ１４９５−２５に処理を移す。
【０６６１】
ステップＳ１４９５−２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの電源復旧報知済フラグ領域に電源復旧報知済フラグをセットし、ステップＳ１４９５−２６に処理を移す。
【０６６２】
ステップＳ１４９５−２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、先のステップＳ１４９５−１９においてセットされていた電源復旧報知タイマカウンタをリセットし、今回の報知制御処理を終了する。
【０６６３】
（装飾部材初期動作処理）
装飾部材初期動作処理について図４２を用いて説明を行う。図４２は、演出制御部１２０ｍにおける装飾部材初期動作処理を示す図である。具体的には、コマンド解析処理におけるステップＳ１４９６のサブルーチンを示す図である。
【０６６４】
本実施形態において、装飾部材初期動作処理では、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂなどの装飾部材の初期動作確認のための初期動作処理を行う。
【０６６５】
ステップＳ１４９６−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化報知済フラグ又は電源復旧報知済フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、いずれか一方でもセットされていると判定した場合はステップＳ１４９６−２に処理を移し、いずれのフラグもセットされていない場合は、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。
【０６６６】
ステップＳ１４９６−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作ハンドル３に付随した機能であって、当該操作ハンドル３の発光動作やエアバイブレータ動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、操作ハンドル３における当該発光動作や当該エアバイブレータ動作等を行うために、操作ハンドル３の動作を制御する発射制御部１３２に通電させる通電データをセットする。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、発射制御部１３２に操作ハンドル３の動作確認処理に関する情報を送信するため、「操作ハンドル動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「操作ハンドル動作確認指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって発射制御部１３２へ送信されて、操作ハンドル３の動作確認処理が行われる。
この「操作ハンドル動作確認処理」については、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
【０６６７】
ステップＳ１４９６−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５に付随した機能であって、当該演出ボタン３５の発光動作や上下動作等の動作確認処理を行う。
具体的には、演出ボタン３５における当該発光動作や当該上下動作等を行うために、演出ボタン３５の動作を制御する枠制御基盤１８０に通電させる通電データをセットする。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基盤１８０に演出ボタン３５の動作確認処理に関する情報を送信するため、「演出ボタン動作確認指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「演出ボタン動作確認指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって枠制御基盤１８０へ送信されて、演出ボタン３５の動作確認処理が行われる。
この「演出ボタン動作確認処理」についても先述の「操作ハンドル動作確認処理」と同じく、詳細な説明は省略するものの、動作確認に要する時間を予め設定しておき、その設定された時間に亘って、動作確認するように制御してもよい。
【０６６８】
なお、このステップＳ１４９６−２における「操作ハンドル動作確認処理」及びステップＳ１４９６−３における「演出ボタン動作確認処理」については、先述した通り、報知制御処理（図４１参照）においても行うこととしているため、装飾部材初期動作処理において、このステップＳ１４９６−２及びステップＳ１４９６−３の処理をスキップすることも可能である。
この場合、操作ハンドル３及び演出ボタン３５における動作確認は、「電源復旧中」等の表示がされた画像表示装置３１を隠すことが無いため、効率良く操作ハンドル３及び演出ボタン３５の動作確認を行うことができる。
【０６６９】
ステップＳ１４９６−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材初期動作エラーフラグがセットされているか否かを判定し、第１装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１４９６−５に処理を移し、第１装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ１４９６−１８に処理を移す。
ここで「第１装飾部材初期動作エラーフラグ」とは、後述する通り、第１装飾部材３３ａの初期動作を開始し、所定の時間が経過しても、待機位置への移動が完了していないと判断されたことに基づいて、ステップＳ１４９６−２０においてセットされるフラグである。
【０６７０】
ステップＳ１４９６−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材初期動作中フラグがセットされているか否かを判定し、第１装飾部材初期動作中フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１４９６−６に処理を移し、第１装飾部材初期動作中フラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ１４９６−１１に処理を移す。
ここで「第１装飾部材初期動作中フラグ」とは、後述する通り、第１装飾部材３３ａの初期動作を開始したことに基づいて、ステップＳ１４９６−９においてセットされるフラグである。
【０６７１】
ステップＳ１４９６−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材初期動作済フラグがセットされているか否かを判定し、第１装飾部材初期動作済フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１４９６−７に処理を移し、第１装飾部材初期動作済フラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ１４９６−２１に処理を移す。
ここで「第１装飾部材初期動作済フラグ」とは、後述する通り、第１装飾部材３３ａの初期動作確認が終了したことに基づいて、ステップＳ１４９６−１２においてセットされるフラグである。
【０６７２】
ステップＳ１４９６−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａの初期動作開始処理を行う。
具体的には、先述したステップＳ１０１０〜ステップＳ１０３０において、各々の待機位置に収納移動された第１装飾部材３３ａについて、展開動作と収納動作とからなる往復動作を行うために、第１装飾部材３３ａに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置３３」に通電させる通電データをセットする。
【０６７３】
ステップＳ１４９６−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、駆動制御部１６０に第１装飾部材３３ａの初期動作開始処理に関する情報を送信するため、「第１装飾部材初期動作指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「第１装飾部材初期動作指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって駆動制御部１６０へ送信される。そして、駆動制御部１６０における駆動制御ＣＰＵ１６０ａにより、盤用駆動装置３３のドライバ部に駆動信号が送信されて、第１装飾部材３３ａに対応したそれぞれのステッピングモータが正回転駆動及び逆回転駆動し、往復移動が行われる。
【０６７４】
ステップＳ１４９６−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａの初期動作を開始することに基づいて、サブＲＡＭ１２０ｃの第１装飾部材初期動作中フラグ領域に第１装飾部材初期動作中フラグをセットし、ステップＳ１４９６−２１に処理を移す。
【０６７５】
ステップＳ１４９６−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａにおける展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間である「第１装飾部材初期動作時間」をセットする。
具体的には、第１装飾部材初期動作時間カウンタに第１装飾部材初期動作時間をセットする。なお、第１装飾部材初期動作時間カウンタは上記Ｓ１５００において２ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０６７６】
ステップＳ１４９６−１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａを展開動作することによる初期動作を行いつつ、当該装飾部材が待機位置に戻ることができたか否かを判定する。第１装飾部材３３ａが待機位置に戻ることができたと判定した場合はステップＳ１４９６−１２に処理を移し、初期動作の最中であって待機位置に戻れていないと判定した場合は、ステップＳ１４９６−１９に処理を移す。
【０６７７】
ここで、第１装飾部材３３ａが待機位置へ戻ることができたか否かの検出方法については、例えば、第１装飾部材３３ａの初期動作として、展開動作及び収納動作を連続して行う往復動作を行い、当該装飾部材が当該往復動作により元の待機位置に戻ってきた際に、第１装飾部材３３ａの待機位置に設けられたセンサ（例えばフォトセンサ）に検知されることで、待機位置への移動の可否を判定することが可能となる。
【０６７８】
また図４２に示す実施形態においては、後述する通り、ステップＳ１４９６−２０において、第１装飾部材３３ａの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断した場合に、第１装飾部材初期動作エラーフラグをセットすることとしている。
そして、ステップＳ１４９６−５において、第１装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていることに基づいて、第１装飾部材３３ａの初期動作を再度行うこととしている。
このため、図示は省略するものの、ステップＳ１４９６−２０において第１装飾部材初期動作エラーフラグがセットされる回数に閾値（例えば３回）を設け、この閾値を超えた場合には、それ以後のステップＳ１４９６−１１の処理において「待機位置への移動が完了」したものと判定し、第２装飾部材３３ｂの初期動作確認（ステップＳ１４９６−２１以降）に移すこととしてもよい。
【０６７９】
ステップＳ１４９６−１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａの初期動作について、往復動作が正常に行うことができたものと判断し、サブＲＡＭ１２０ｃの第１装飾部材初期動作済フラグ領域に第１装飾部材初期動作済フラグをセットし、ステップＳ１４９６−１３に処理を移す。
【０６８０】
ステップＳ１４９６−１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４９６−１１において待機位置に移動されたことが確認された第１装飾部材３３ａについて、装飾部材の初期動作を停止する初期動作停止処理を行う。
具体的には、第１装飾部材３３ａの動作を停止させるために、第１装飾部材３３ａに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置３３」に通電を停止させる通電停止データをセットする。
【０６８１】
ステップＳ１４９６−１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、駆動制御部１６０に第１装飾部材３３ａの初期動作の停止に関する情報を送信するため、「第１装飾部材初期動作停止指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「第１装飾部材初期動作停止指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって駆動制御部１６０へ送信される。そして、駆動制御部１６０における駆動制御ＣＰＵ１６０ａにより、盤用駆動装置３３のドライバ部に駆動停止信号が送信されて、第１装飾部材３３ａに対応したステッピングモータが回転駆動を停止し、往復移動が停止される。
【０６８２】
ステップＳ１４９６−１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａの初期動作が停止されたことに基づいて、先のステップＳ１４９６−９においてセットされた第１装飾部材初期動作中フラグをリセットし、ステップＳ１４９６−１６に処理を移す。
【０６８３】
ステップＳ１４９６−１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、先のステップＳ１４９６−１０においてセットされていた第１装飾部材初期動作時間カウンタをリセットし、ステップＳ１４９６−１７に処理を移す。
【０６８４】
ステップＳ１４９６−１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材初期動作済フラグがセットされているか否かを判定し、第１装飾部材初期動作済フラグがセットされていないと判定した場合は、今回の装飾部材初期動作処理を終了し、第１装飾部材初期動作済フラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ１４９６−２１に処理を移す。
ここで「第１装飾部材初期動作済フラグ」とは、第１装飾部材３３ａの初期動作確認が終了したことに基づいて、ステップＳ１４９６−１２においてセットされるフラグである。
【０６８５】
ステップＳ１４９６−１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、後述する通り、第１装飾部材３３ａの初期動作が開始されてから所定時間が経過しても、待機位置への移動が確認できないことに基づいて、ステップＳ１４９６−２０においてセットされた第１装飾部材初期動作エラーフラグをリセットし、ステップＳ１４９６−７に処理を移す。
【０６８６】
ステップＳ１４９６−１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４９６−１０においてセットされた「第１装飾部材初期動作時間」が経過したか否か（第１装飾部材初期動作時間カウンタ＝０か？）を判定し、経過していると判定された場合にはステップＳ１４９６−２０に処理を移し、経過していないと判定された場合には、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。
【０６８７】
ステップＳ１４９６−２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断し、サブＲＡＭ１２０ｃの第１装飾部材初期動作エラーフラグ領域に第１装飾部材初期動作エラーフラグをセットし、ステップＳ１４９６−１３に処理を移す。
【０６８８】
ステップＳ１４９６−２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材初期動作エラーフラグがセットされているか否かを判定し、第２装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１４９６−２２に処理を移し、第２装飾部材初期動作エラーフラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ１４９６−３４に処理を移す。
ここで「第２装飾部材初期動作エラーフラグ」とは、後述する通り、第２装飾部材３３ｂの初期動作を開始し、所定の時間が経過しても、待機位置への移動が完了していないと判断されたことに基づいて、ステップＳ１４９６−３６においてセットされるフラグである。
【０６８９】
ステップＳ１４９６−２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材初期動作中フラグがセットされているか否かを判定し、第２装飾部材初期動作中フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１４９６−２３に処理を移し、第２装飾部材初期動作中フラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ１４９６−２８に処理を移す。
ここで「第２装飾部材初期動作中フラグ」とは、後述する通り、第２装飾部材３３ｂの初期動作を開始したことに基づいて、ステップＳ１４９６−２６においてセットされるフラグである。
【０６９０】
ステップＳ１４９６−２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材初期動作済フラグがセットされているか否かを判定し、第２装飾部材初期動作済フラグがセットされていないと判定した場合はステップＳ１４９６−２４に処理を移し、第２装飾部材初期動作済フラグがセットされていると判定した場合は、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。
ここで「第２装飾部材初期動作済フラグ」とは、後述する通り、第２装飾部材３３ｂの初期動作確認が終了したことに基づいて、ステップＳ１４９６−２９においてセットされるフラグである。
【０６９１】
ステップＳ１４９６−２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂの初期動作開始処理を行う。
具体的には、先述したステップＳ１０１０〜ステップＳ１０３０において、待機位置に収納移動された第２装飾部材３３ｂについて、展開動作と収納動作とからなる往復動作を行うために、第２装飾部材３３ｂに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置３３」に通電させる通電データをセットする。
【０６９２】
ステップＳ１４９６−２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、駆動制御部１６０に第２装飾部材３３ｂの初期動作開始処理に関する情報を送信するため、「第２装飾部材初期動作指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「第２装飾部材初期動作指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって駆動制御部１６０へ送信される。そして、駆動制御部１６０における駆動制御ＣＰＵ１６０ａにより、盤用駆動装置３３のドライバ部に駆動信号が送信されて、第２装飾部材３３ｂに対応したそれぞれのステッピングモータが正回転駆動及び逆回転駆動し、往復移動が行われる。
【０６９３】
ステップＳ１４９６−２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂの初期動作を開始することに基づいて、サブＲＡＭ１２０ｃの第２装飾部材初期動作中フラグ領域に第２装飾部材初期動作中フラグをセットし、ステップＳ１４９６−２７に処理を移す。
【０６９４】
ステップＳ１４９６−２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂにおける展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間である「第２装飾部材初期動作時間」をセットする。
具体的には、第２装飾部材初期動作時間カウンタに第２装飾部材初期動作時間をセットする。なお、第２装飾部材初期動作時間カウンタは上記Ｓ１５００において２ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０６９５】
ステップＳ１４９６−２８において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを展開動作することによる初期動作を行いつつ、当該装飾部材が待機位置に戻ることができたか否かを判定する。第２装飾部材３３ｂが待機位置に戻ることができたと判定した場合はステップＳ１４９６−２９に処理を移し、初期動作の最中であって待機位置に戻れていないと判定した場合は、ステップＳ１４９６−３５に処理を移す。
【０６９６】
ここで、第２装飾部材３３ｂが待機位置へ戻ることができたか否かの検出方法については、例えば、第２装飾部材３３ｂの初期動作として、展開動作及び収納動作を連続して行う往復動作を行い、当該装飾部材が当該往復動作により元の待機位置に戻ってきた際に、第２装飾部材３３ｂの待機位置に設けられたセンサ（例えばフォトセンサ）に検知されることで、待機位置への移動の可否を判定することが可能となる。
【０６９７】
ステップＳ１４９６−２９において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂの初期動作について、往復動作が正常に行うことができたものと判断し、サブＲＡＭ１２０ｃの第２装飾部材初期動作済フラグ領域に第２装飾部材初期動作済フラグをセットし、ステップＳ１４９６−３０に処理を移す。
【０６９８】
ステップＳ１４９６−３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４９６−２８において待機位置に移動されたことが確認された第２装飾部材３３ｂについて、装飾部材の初期動作を停止する初期動作停止処理を行う。
具体的には、第２装飾部材３３ｂの動作を停止させるために、第２装飾部材３３ｂに対応したステッピングモータ等を含む「盤用駆動装置３３」に通電を停止させる通電停止データをセットする。
【０６９９】
ステップＳ１４９６−３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、駆動制御部１６０に第２装飾部材３３ｂの初期動作の停止に関する情報を送信するため、「第２装飾部材初期動作停止指定コマンド」を演出用伝送データ格納領域にセットする。
この場合、先に述べたＳ１８００における「データ出力処理」において、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされた「第２装飾部材初期動作停止指定コマンド」が、サブＣＰＵ１２０ａによって駆動制御部１６０へ送信される。そして、駆動制御部１６０における駆動制御ＣＰＵ１６０ａにより、盤用駆動装置３３のドライバ部に駆動停止信号が送信されて、第２装飾部材３３ｂに対応したステッピングモータが回転駆動を停止し、往復移動が停止される。
【０７００】
ステップＳ１４９６−３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂの初期動作が停止されたことに基づいて、先のステップＳ１４９６−２６においてセットされた第２装飾部材初期動作中フラグをリセットし、ステップＳ１４９６−３３に処理を移す。
【０７０１】
ステップＳ１４９６−３３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先のステップＳ１４９６−２７においてセットされていた第２装飾部材初期動作時間カウンタをリセットし、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。
【０７０２】
ステップＳ１４９６−３４において、サブＣＰＵ１２０ａは、後述する通り、第２装飾部材３３ｂの初期動作が開始されてから所定時間が経過しても、待機位置への移動が確認できないことに基づいて、ステップＳ１４９６−３６においてセットされた第２装飾部材初期動作エラーフラグをリセットし、ステップＳ１４９６−２４に処理を移す。
【０７０３】
ステップＳ１４９６−３５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４９６−２７においてセットされた「第２装飾部材初期動作時間」が経過したか否か（第２装飾部材初期動作時間カウンタ＝０か？）を判定し、経過していると判定された場合にはステップＳ１４９６−３６に処理を移し、経過していないと判定された場合には、今回の装飾部材初期動作処理を終了する。
【０７０４】
ステップＳ１４９６−３６において、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断し、サブＲＡＭ１２０ｃの第２装飾部材初期動作エラーフラグ領域に第２装飾部材初期動作エラーフラグをセットし、ステップＳ１４９６−３０に処理を移す。
【０７０５】
図４２に示す装飾部材初期動作処理により、本実施形態における第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂについて、各々の初期動作及び確認をそれぞれ順番に行い、いずれか一方の装飾部材の初期動作にエラーが発生した場合には、当該一方の装飾部材の動作確認を再度行い、当該一方の装飾部材の動作確認が正常に行えたことを条件に、他方の装飾部材の動作確認に処理を移すこととしている。
このため、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの互いの動作に伴う干渉を避けつつ、確実に、各々の装飾部材の動作確認を行うことができる。
【０７０６】
なお、実際の動作において、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの動作範囲が互いに干渉し合うことが無いように設計されている場合には、各々の初期動作及び確認をそれぞれ同時に行うことも可能である。
【０７０７】
この場合、具体的には、図４２に示す装飾部材初期動作処理において、ステップＳ１４９６−３における「演出ボタン動作確認処理」の後に、第１装飾部材３３ａの動作確認に関するステップＳ１４９６−４、及び、第２装飾部材３３ｂの動作確認に関するステップＳ１４９６−２１について、同時に処理を進めることで可能となる。
【０７０８】
ここで、図４２に示す装飾部材初期動作処理の変形例について、図４３を用いて説明する。なお、図４３における装飾部材初期動作処理の説明については、図４２を用いて説明した装飾部材初期動作処理の内容と重複する処理の説明は、省略する。
【０７０９】
図４３に示す装飾部材初期動作処理の変形例においては、ステップＳ１４９６−５９において、第１装飾部材３３ａの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断した場合に、第１装飾部材初期動作エラーフラグをセットし、図４３のステップＳ１４９６−５３〜ステップＳ１４９６−５６に示す通り、第１装飾部材３３ａの初期動作処理を一旦終了することとしている。
【０７１０】
そして、第１装飾部材初期動作エラーフラグがセットされた状態で、第２装飾部材３３ｂの初期動作確認（ステップＳ１４９６−６１以降）に処理を移し、上記したステップＳ１４９６−５８と同様に、ステップＳ１４９６−７４においても、第２装飾部材３３ｂの初期動作について、展開動作と収納動作とからなる往復動作に要する時間内に、往復動作が正常に行うことができなかったものと判断した場合に、第２装飾部材初期動作エラーフラグをセットすることとしている。
【０７１１】
つまり、図４３に示す変形例においては、第１装飾部材３３ａの初期動作処理について、処理が正常であったか異常であったかを問わず、第２装飾部材３３ｂの初期動作処理に移行することとしている。
このため、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの動作確認の過程において、第１飾部材初期動作エラーフラグ又は第２飾部材初期動作エラーフラグが共にセットされるか、一方のみセットされるか、あるいは、いずれにもセットされないこととなる。
【０７１２】
そして、ステップＳ１４９６−４４において、少なくとも、第１飾部材初期動作エラーフラグまたは第２飾部材初期動作エラーフラグのいずれかがセットされていると判定した場合には、再び、第１装飾部材３３ａの初期動作処理からやり直すこととしている。
【０７１３】
このため、この装飾部材初期動作処理の変形例によれば、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの動作確認について、図４２に示す装飾部材初期動作処理のように、装飾部材ごとの動作確認でエラーが生じた際に、当該装飾部材の往復動作を改めて行うというリトライ機能を設けていないため、複数の装飾部材の初期動作確認を迅速に行うことができる。
【０７１４】
（動作例）
図４４を用いて、本実施形態の動作例について説明する。なお図４４に示す画像表示装置３１は、遊技機１を正面視した状態を示している。
【０７１５】
まず、図４４（ａ−１）は、遊技機１への電力供給が停止している状態であって、例えば、遊技場ホールの閉店後から翌日の開店までの間における遊技機の新台導入作業等に伴う振動の影響により、第１装飾部材３３ａが、画像表示装置３１の前面と重複する位置に向けて移動してしまった状態を示している。具体的に第１装飾部材３３ａは、待機位置（図１参照）から下方に向けて、当該待機位置から最も離れた位置に移動した状態となっている。
【０７１６】
また、図４４（ａ−２）は、図４４（ａ−１）と同じく、遊技機１への電力供給が停止している状態であって、例えば、第２装飾部材３３ｂが、画像表示装置３１の前面と重複する位置に向けて移動してしまった状態を示している。具体的に第２装飾部材３３ｂは、待機位置（図１参照）から画像表示装置３１の前面側に向けて下方向に少し回動した状態となっている。
【０７１７】
続く図４４（ｂ）は、遊技機１への電力供給が再開されたことによって、図３４を用いて先述した演出制御部のメイン処理中のステップＳ１０００〜ステップＳ１０３０の処理により、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂがそれぞれの待機位置に向けて移動した状態を示している。
【０７１８】
なお、図示は省略するものの、例えば、図３４のステップＳ１０００にて先述した通り、遊技機１への電力供給が再開されたことにより、サブＣＰＵ１２０ａは、初期設定処理としてサブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期設定する処理を行う。
【０７１９】
このため実際は、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂがそれぞれの待機位置に向けて移動されつつある状況下で、サブＲＯＭ１２０ｂから読み込まれたメイン処理プログラムによるロード処理画像等が、画像表示装置３１に表示されることとなる。
【０７２０】
続く図４４（ｃ−１）は、遊技機１への電力供給が再開されたことによって、図４１を用いて先述した報知制御処理のステップＳ１４９５−１６等の処理により、画像表示装置３１に「電源復旧中」を示唆する表示が行われた状態を示している。さらに図に示す通り、この場合、本実施形態においては、報知制御処理のステップＳ１４９５−１７等の処理により、音声出力装置３２から「電源復旧中」であることを示唆する音出力がなされる。
【０７２１】
また、図４４（ｃ−２）は、図４４（ｃ−１）と同じく、遊技機１への電力供給が再開されるとともに、クリアスイッチが押下されたことによって、図４１を用いて先述した報知制御処理のステップＳ１４９５−３等の処理により、画像表示装置３１に「初期化中」を示唆する表示が行われた状態を示している。さらに図に示す通り、この場合、本実施形態においては、報知制御処理のステップＳ１４９５−４等の処理により、音声出力装置３２から「初期化中」であることを示唆する音出力がなされる。
【０７２２】
つまり本実施形態においては、電力供給が再開される前に第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが画像表示装置３１の前面と重複する位置に移動した状態となっていても、電力供給が再開された直後に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂをそれぞれの待機位置に向けて移動を開始させるため、実際に第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂがそれぞれの待機位置に移動し終わった後はもちろん、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの待機位置への移動の最中に「電源復旧中」等の表示が行われても、「電源復旧中」等が視認しやすくなる。
【０７２３】
続く図４４（ｄ）は、「電源復旧中」等の表示を終えた後であって、図４２を用いて先述した装飾部材初期動作処理のステップＳ１４９６−４〜ステップＳ１４９６−２０における処理により、第１装飾部材３３ａの初期動作処理を行っている状態を示している。
【０７２４】
そして図４４（ｅ）は、第１装飾部材３３ａの初期動作処理を終えた後であって、図４２を用いて先述した装飾部材初期動作処理のステップＳ１４９６−２１〜ステップＳ１４９６−３６における処理により、第２装飾部材３３ｂの初期動作処理を行っている状態を示している。
【０７２５】
なお、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの設計上、両装飾部材の動作範囲が互いに干渉し合うことが無いように設計されている場合には、図４４（ｄ）に示す第１装飾部材３３ａの初期動作処理、及び、図４４（ｅ）に示す第２装飾部材３３ｂの初期動作処理を同時に行ってもよい。
【０７２６】
図４４（ｆ）では、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの初期動作処理を終えたことを契機として、遊技が自動的に開始され、初期図柄として、演出図柄３８が「１２３」の組み合わせとして停止し、遊技者に対し、抽選結果がハズレとなった状態を示している。
【０７２７】
ここで、装飾部材の初期動作処理（図４４（ｄ）、（ｅ）参照）が行われた状態から、遊技が開始される状態（図４４（ｆ））への切り替えについて、遊技場ホールスタッフ等によるクリアスイッチの押下を契機として、遊技が再開されるようにすることも可能である。
【０７２８】
この場合、遊技場ホールスタッフ等の判断により、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの初期動作処理が無事に終了したことを目視で確認した直後に、クリアスイッチを押下して、遊技を再開することが可能となる。
【０７２９】
次に、本発明の第２実施形態について、図４５及び図４６を参照しながら説明する。
第２実施形態は、演出制御部１２０ｍのメイン処理に特徴を有する実施形態であり、図４５はその演出制御部１２０ｍのメイン処理を示し、図４６は当該メイン処理に基づく動作例を示す。
【０７３０】
なお、図４５における演出制御部１２０ｍのメイン処理の説明については、図３４を用いて説明した第１実施形態の内容と重複する処理の説明は、省略する。
また、図４６における動作例の説明について、図４４を用いて説明した第１実施形態の内容と重複する処理の説明は、省略する。
【０７３１】
図４５に示す通り、ステップＳ２００５において、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが各々の待機位置に戻った状態であるか否かを判定し、両装飾部材が共に待機位置に戻った状態になっていると判定した場合はステップＳ２１００に処理を移し、両装飾部材のうちいずれか一方でも待機位置に戻った状態ではないと判定した場合はステップＳ２０１０に処理を移す。
【０７３２】
ここで、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが待機位置に戻った状態であるか否かの判定方法については、例えば、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの各々の待機位置に設けられたセンサ（例えばフォトセンサ）により、それぞれの装飾部材が検知されることで、待機位置に戻った状態であるか否かを判定することができる。
【０７３３】
なお、ステップＳ２００５において、少なくとも一方の装飾部材が待機位置に戻った状態ではないと判定された場合には、第１実施形態において図３４を用いて先述した処理（ステップＳ１０１０〜ステップＳ１０３０）と同様に、ステップＳ２０１０〜ステップＳ２０３０において、装飾部材の待機位置への移動、つまり収納動作が行われる。
【０７３４】
次に、第２実施形態の動作例について、図４６を参照しながら説明する。
まず、図４６（ａ−１）は、遊技機１への電力供給が停止している状態であって、第１装飾部材３３ａが待機位置から下方に向けて移動した状態となっており、かつ、第２装飾部材３３ｂが待機位置から画像表示装置３１の前面側に向けて下方向に少し回動した状態となっている様子を示している。
【０７３５】
続く図４６（ｂ）は、遊技機１への電力供給が再開されたことによって、図４５を用いて先述した演出制御部のメイン処理中のステップＳ２０１０〜ステップＳ２０３０の処理により、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが、図４６（ａ−１）に示した状態からそれぞれの待機位置に向けて移動した状態を示している。
【０７３６】
続く図４６（ｃ−１）は、遊技機１への電力供給が再開されたことによって、図４１を用いて先述した報知制御処理のステップＳ１４９５−１６等の処理により、画像表示装置３１に「電源復旧中」を示唆する表示が行われた状態を示している。
【０７３７】
また、図４６（ｃ−２）は、図４６（ｃ−１）と同じく、遊技機１への電力供給が再開されるとともに、クリアスイッチが押下されたことによって、図４１を用いて先述した報知制御処理のステップＳ１４９５−３等の処理により、画像表示装置３１に「初期化中」を示唆する表示が行われた状態を示している。
【０７３８】
ここで、図４６（ａ−２）に示す状態は、遊技機１への電力供給が停止している状態であって、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが、各々の待機位置に戻っている状態を示している。
【０７３９】
本発明の第２実施形態においては、演出制御部のメイン処理（図４５）にて先述した通り、電源復旧後の初期設定の後に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが共に待機位置に戻った状態になっているか否かが判定される（ステップＳ２００５参照）。
【０７４０】
そのため、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが図４６（ａ−２）に示す状態となっている場合には、図４５に示したステップＳ２００５において、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが、共に待機位置に戻った状態になっていると判定され、図４６（ｃ−１）又は図４６（ｃ−２）に示す状態に直接移行することとなる。
【０７４１】
よって、第２実施形態において、遊技機１への電力供給が停止している状態であって、図４６（ａ−２）に示すように第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが共に待機位置に戻った状態である場合には、演出制御部１２０ｍにおける判定結果により、図４６に示す通り、画像表示装置３１に「電源復旧中」等を示唆する表示を行う図４６（ｃ−１）又は図４６（ｃ−２）に示す状態に、直接移行することとなる。
【０７４２】
このため、本発明の第２実施形態によれば、電源復旧後の初期設定の後に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂが共に待機位置に戻った状態であると判定された場合に、各装飾部材に対応したステッピングモータ等への通電や駆動が行われることなく、早急に画像表示装置３１に「電源復旧中」等を示唆する表示を行うことができる。
【０７４３】
以上から、本発明によれば、遊技機１に対して電力供給が再開される前に遊技機に設けられた装飾部材（本実施形態においては第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂ）が待機位置から移動して、画像表示装置３１の前面と重複する位置に移動した状態となっていても、電力供給の再開がなされた直後に、装飾部材を待機位置に移動させるため、その後の「電源復旧中」等の表示に影響を与えることを防止することができる。
【０７４４】
また、遊技機１に対する電力供給の再開の直後に、装飾部材を待機位置に戻すこととしているため、その後の装飾部材初期動作処理（図４２及び図４３）にて、実際の装飾部材の往復動作確認を確実かつ丁寧に行うことができる。
【０７４５】
ここで動作例（図４４及び図４６）にて先述した通り、本実施形態においては、画像表示装置３１に「電源復旧中」等を表示する報知制御処理（図４４（ｃ−１）、（ｃ−２）及び図４６（ｃ−１）、（ｃ−２））の後に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの初期動作処理（図４４（ｄ）、（ｅ）及び図４６（ｄ）、（ｅ））を行うこととしているものの、別のタイミングで第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの初期動作処理を行ってもよい。
【０７４６】
この場合、例えば、図４４（ｃ−１）、（ｃ−２）又は図４６（ｃ−１）、（ｃ−２）に示す報知制御処理が行われている時間帯（例えば約３０秒）の間であって、画像表示装置３１における「電源復旧中」等の表示の開始後、数秒間経った後に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの初期動作処理を開始するように制御してもよい。
そうすることで、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの初期動作処理が行われる前に、少なくとも「電源復旧中」等の表示が数秒間行われるため、遊技場ホールスタッフが「電源復旧中」等の表示を容易に確認できるとともに、遊技の再開（図４４（ｆ）、図４６（ｆ）参照）を早急に開始することができる。
【０７４７】
また、他方、遊技の再開（図４４（ｆ）、図４６（ｆ）参照）と同時に、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂの初期動作処理を開始するように制御してもよく、この場合においても、早急な遊技の再開が可能となる。
【０７４８】
また本実施形態においては、「操作ハンドル動作確認処理」及び「演出ボタン動作確認処理」について、先述した通り、報知制御処理（図４１参照）及び装飾部材初期動作処理（図４２及び図４３）のいずれの処理中にも含めているものの、報知制御処理中にのみ行うこととしてもよく、他方、装飾部材初期動作処理中にのみ行うこととしてもよい。
【０７４９】
そして、本実施形態においては、電力供給が再開された際に、待機位置に移動させる装飾部材について、第１装飾部材３３ａ及び第２装飾部材３３ｂのように、振動等の影響によって自重により移動してしまう装飾部材を対象として述べてきたが、自重により移動してしまう構成に限らず、横方向への単なる往復移動を主動作とする装飾部材（可動部材）であっても、適用可能である。
【０７５０】
また、本実施形態において、「電源復旧中」又は「初期化中」を示唆する表示が行われる画像表示装置３１の表示領域が「画像表示領域」の一態様を構成する。
【０７５１】
また、本実施形態において、盤用駆動装置３３によって駆動されるとともに、上下方向に移動して画像表示装置３１の前面に移動可能な第１装飾部材３３ａと、下方を支点として左側に倒れて画像表示装置３１の前面に移動可能な第２装飾部材３３ｂとが、「可動部材」の一態様を構成する。
【０７５２】
また、本実施形態において、遊技機１による演出の際に、上下方向に移動して画像表示装置３１の前面に移動可能な第１装飾部材３３ａによる動作と、下方を支点として左側に倒れて画像表示装置３１の前面に移動可能な第２装飾部材３３ｂによる動作とが、「可動部材演出」の一態様を構成する。
【０７５３】
また、本実施形態において、電力供給停止時の遊技状態を示すデータであってメインＲＡＭ１１０ｃにおける各種記憶領域に設定されているデータが「制御データ」の一態様を構成する。
【０７５４】
また、本実施形態において、電力供給停止時に、当該電力供給停止時の遊技状態を示すデータを記憶するメインＲＡＭ１１０ｃが「制御データ保持手段」の一態様を構成する。
【０７５５】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａによる主制御基板のメイン処理にて、ステップＳ１０からステップＳ１６により、電力供給停止時の遊技状態に基づく復旧を行う処理が「遊技復旧処理手段」の一態様を構成する。
【０７５６】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ１１０ａによる主制御基板のメイン処理にて、ステップＳ１０からステップＳ１５により、電力供給停止時の遊技状態に基づく復旧を行う処理が「復旧処理」の一態様を構成する。
【０７５７】
また、本実施形態において、例えば図４４（ｆ）に示す通り、遊技の開始後に初期図柄として、画像表示装置３１に表示される「１２３」の組み合わせとして停止表示される演出図柄３８が、「画像演出」の一態様を構成する。
【０７５８】
ここで、動作例（図４４）において詳細な説明及び図示は行わなかったものの、遊技場ホールの開店中に停電が発生し、その後、遊技場ホールの電源が復旧した場合には、停電前の画像表示装置３１に表示されていた保留アイコンの個数に基づいて、例えば図４４（ｆ）に示される遊技復旧後の状態において、保留アイコンを当該個数分、画像表示装置３１に復旧表示させて、遊技が再開されることとなる。
【０７５９】
この際、保留アイコンの復旧表示態様については、停電前の保留アイコンが、当該変動が開始されるまでの間に表示態様が１または複数段階に変化する「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」として表示されていた場合には、電源復旧後は、当該変動が開始されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」としての復旧表示、あるいは、停電前の表示態様と同じく「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」としての復旧表示の、いずれの表示態様にさせて復旧させてもよいものである。
【０７６０】
この場合、具体的には、いずれの表示態様で復旧表示させる場合でも、先ず、電断検知処理（ステップＳ１０５）においてメインＲＡＭ１１０ｃ（バックアップＲＡＭ領域）に保存（保持）された遊技状態データ（始動入賞指定コマンド）が、メインＣＰＵ１１０ａからサブＣＰＵ１２０ａに送信されることとなる。
【０７６１】
そして、「通常の保留アイコン（通常の保留表示態様）」として復旧表示させる場合には、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、「アイコン表示態様決定テーブル」（図２９）を参照しつつ「アイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）」を決定し、そのアイコン最終表示形態に基づく表示態様を画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に表示させることとなる。
【０７６２】
また、「特定の保留アイコン（特定の保留表示態様）」として復旧表示させる場合には、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、「アイコン表示態様決定テーブル」（図２９）を参照しつつ「アイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）」を決定し、さらに、「対象変動決定テーブル」（図３０又は図３１）を参照して「アイコン更新パターン」を決定し、当該「アイコン更新パターン」に基づく表示態様を画像表示装置３１の保留アイコン表示領域に表示させることとなる。
【０７６３】
なお、電源復旧後に新たな始動入賞が発生して、当該始動入賞に基づく始動入賞指定コマンドがサブＣＰＵ１２０ａに送信された場合には、通常通り、当該始動入賞指定コマンドに基づいて「アイコン表示パターン」及び「アイコン更新パターン」を決定し、当該「アイコン更新パターン」に基づいた保留アイコンの表示を行うこととする。
【０７６４】
さらに、遊技場ホールの開店中に停電が発生し、その後、遊技場ホールの電源が復旧した場合において、停電前の画像表示装置３１に表示されていた当該変動アイコンについては、例えば図４４（ｆ）に示される遊技復旧後の状態において、画像表示装置３１に復旧表示させないこととしてもよく、他方、復旧表示させることも可能である。
【０７６５】
ここで、当該変動アイコンを復旧表示させる場合には、当該変動アイコンの復旧表示態様について、停電前の当該変動アイコンが、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が変化することがない「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」であったか、あるいは、当該変動が開始されてから停止されるまでの間に表示態様が１または複数段階に変化する「特定の当該変動アイコン（特定の変動演出関連表示態様）」であったかを問わず、「通常の当該変動アイコン（通常の変動演出関連表示態様）」の表示態様として復旧させることとなる。
【０７６６】
この場合、例えば、先ず、電断検知処理（ステップＳ１０５）においてメインＲＡＭ１１０ｃ（バックアップＲＡＭ領域）に保存（保持）された遊技状態データ（始動入賞指定コマンド）が、メインＣＰＵ１１０ａからサブＣＰＵ１２０ａに送信される。
【０７６７】
そして、サブＣＰＵ１２０ａにおいて、「アイコン表示態様決定テーブル」（図２９）を参照しつつ「アイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）」を決定し、そのアイコン最終表示形態に基づく当該変動アイコンの表示態様について、画像表示装置３１の当該変動アイコン表示領域に表示させることで可能となる。
【０７６８】
また、停電前の画像表示装置３１に表示されていた保留アイコンについても、先述した通り電源の復旧により復旧表示され、その後、その保留アイコンに基づく変動表示（当該変動）が開始された際には、「アイコン表示パターン（アイコン最終表示形態）」に基づいて、画像表示装置３１の当該変動アイコン表示領域に、アイコン最終表示形態が表示することが可能となる。
【０７６９】
なお、電源復旧後に新たな始動入賞が発生して、当該始動入賞に基づく始動入賞指定コマンド及び変動パターン指定コマンドがサブＣＰＵ１２０ａに送信された場合には、通常通り、先ず、当該始動入賞指定コマンドに基づいて、「アイコン表示態様決定テーブル」（図２９）及び「対象変動決定テーブル」（図３０及び図３１）を参照しつつ、「アイコン表示パターン」及び「アイコン更新パターン」が決定される。
そして、当該変動パターン指定コマンドに基づいて、「対象疑似変動決定テーブル」（図３２又は図３３）を参照しつつ、「対象疑似変動パターン」を決定し、当該「対象疑似変動パターン」に基づいた当該変動アイコンの表示を行うこととなる。
【符号の説明】
【０７７０】
１        遊技機
１１０        主制御基板
１１０ａ      メインＣＰＵ
１１０ｂ      メインＲＯＭ
１１０ｃ      メインＲＡＭ
１２０ａ      サブＣＰＵ
１２０ｂ      サブＲＯＭ
１２０ｃ      サブＲＡＭ
１２０ｍ      演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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