(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して撮影画像を生成する撮影部と、
前記撮影画像に対する編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集部と、
前記編集画像を出力する出力部と、
を備え、
前記編集部は、
前記撮影画像、及び所定の機能を有する器具を表す少なくとも一つのアイコンを表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された前記撮影画像に対し、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理を行うことを受け付ける入力手段と、
前記器具が有する機能に基づく処理を行うように、前記撮影画像内の被写体に係る画像の形状を変更する画像処理を行い、前記編集画像を生成する制御手段と、
を備え、
前記画像処理は、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理として、前記撮影画像内の被写体に係る画像を縮小する処理を含み、当該縮小の上限が定められており、
前記制御手段は、前記縮小に係る処理を前記入力手段により受け付けたとき、当該縮小の上限に達していたときは、当該縮小に係る処理を行わない、写真撮影遊戯装置。
【請求項２】
前記器具が有する機能に基づく処理が実行される際、前記制御手段は、該処理に対応する前記アイコンを、前記表示手段に表示された前記撮影画像上に表示させる、請求項１に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記撮影画像に基づいて、前記被写体が撮影された向きを認識し、当該向きに適合するように、前記アイコンを表示する向きを調整して前記表示手段に表示させる、請求項２に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項４】
被写体を撮影して撮影画像を生成するステップと、
前記撮影画像に対する編集操作を受け付けて編集画像を生成するステップと、
前記編集画像を出力するステップと、
を備え、
前記編集画像を生成するステップは、
前記撮影画像、及び所定の機能を有する器具を表す少なくとも一つのアイコンを表示するステップと、
表示された前記撮影画像に対し、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理を行うことを受け付けるステップと、
前記器具が有する機能に基づく処理を行うように、前記撮影画像内の被写体に係る画像の形状を変更する画像処理を行い、前記編集画像を生成するステップと、
を備え、
前記画像処理は、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理として、前記撮影画像内の被写体に係る画像を縮小する処理を含み、当該縮小の上限が定められており、
前記縮小に係る処理を受け付けたとき、当該縮小の上限に達していたときは、当該縮小に係る処理を行わない、写真撮影遊戯方法。
【請求項５】
被写体を撮影して撮影画像を生成する撮影部と、前記撮影画像に対する編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集部と、前記編集画像を出力する出力部と、を備える写真撮影遊戯装置のコンピュータに、
前記撮影画像、及び所定の機能を有する器具を表す少なくとも一つのアイコンを表示するステップと、
表示された前記撮影画像に対し、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理を行うことを受け付けるステップと、
前記器具が有する機能に基づく処理を行うように、前記撮影画像内の被写体に係る画像の形状を変更する画像処理を行い、前記編集画像を生成するステップと、
を実行させ、
前記画像処理は、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理として、前記撮影画像内の被写体に係る画像を縮小する処理を含み、当該縮小の上限が定められており、
前記縮小に係る処理を受け付けたとき、当該縮小の上限に達していたときは、当該縮小に係る処理を行わない、写真撮影遊戯プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯方法、及び写真撮影遊戯プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、利用者を含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像を印刷写真として出力する遊戯用の写真撮影遊戯装置が知られている。このような写真撮影遊戯装置では、利用者の嗜好に応じて、撮影画像を編集できるものが多く提案されている。例えば、背景画像や前景画像を複数の中から選択して撮影画像に組み合わせるたり、或いは、タッチペンを用いて、撮影画像に対して文字や絵を自由に描いたりできるように構成されているものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４６７２９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような写真撮影遊戯装置では、撮影画像自体を編集するものではなく、撮影画像に対して予め用意された画像を組み合わせたり、文字や絵を付加するような編集しかできなかった。したがって、撮影後であっても、撮影画像自体を編集できる装置、より好ましくは直感的に撮影画像自体を編集できる装置が要望されていた。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、撮影後の画像であっても、利用者の嗜好に応じて撮影画像を直感的に編集することが可能な写真撮影遊戯装置、写真撮影遊戯方法、及び写真撮影遊戯プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る写真撮影遊戯装置は、被写体を撮影して撮影画像を生成する撮影部と、前記撮影画像に対する編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集部と、前記編集画像を出力する出力部と、を備え、前記編集部は、前記撮影画像、及び所定の機能を有する器具を表す少なくとも一つのアイコンを表示する表示手段と、前記表示手段に表示された前記撮影画像に対し、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理を行うことを受け付ける入力手段と、前記器具が有する機能に基づく処理を行うように、前記撮影画像に対して画像処理を行い、前記編集画像を生成する制御手段と、を備えている。
【０００７】
この構成によれば、撮影された撮影画像に対し、利用者の嗜好に応じて直感的に編集を行うことができる。すなわち、利用者がアイコンで表された器具の機能に基づく処理を行うことを入力すると、その機能に基づく処理を行うように、撮影画像を画像処理することができる。例えば、小顔処理のためのローラーを表すアイコンが表示されている場合、このローラーによる処理を行うことを入力すると、小顔になるように撮影画像の顔が画像処理される。このように、本発明では、撮影後の画像であっても、利用者の嗜好に応じて撮影画像を編集することができる。この際、擬似的に器具を用い、この器具の有する機能に基づく処理を行うように画像処理を行うため、画像処理の過程や結果を直感的にイメージしやすく、また、利用者の嗜好を表しやすいため、満足度を向上することができる。なお、本発明における出力部は、編集画像を印刷するほか、編集画像を電子データとして送信したり、編集画像を他の端末で無線又は有線を介して受け取ることができるようにするものである。
【０００８】
本発明に係る写真撮影遊戯方法は、被写体を撮影して撮影画像を生成するステップと、前記撮影画像に対する編集操作を受け付けて編集画像を生成するステップと、前記編集画像を出力するステップと、を備え、前記編集画像を生成するステップは、前記撮影画像、及び所定の機能を有する器具を表す少なくとも一つのアイコンを表示するステップと、表示された前記撮影画像に対し、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理を行うことを受け付けるステップと、前記器具が有する機能に基づく処理を行うように、前記撮影画像に対して画像処理を行い、前記編集画像を生成するステップと、を備えている。
【０００９】
本発明に係る写真撮影遊戯プログラムは、被写体を撮影して撮影画像を生成する撮影部と、前記撮影画像に対する編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集部と、前記編集画像を出力する出力部と、を備える写真撮影遊戯装置のコンピュータに、前記撮影画像、及び所定の機能を有する器具を表す少なくとも一つのアイコンを表示するステップと、表示された前記撮影画像に対し、前記アイコンで表される前記器具の機能に基づく処理を行うことを受け付けるステップと、前記器具が有する機能に基づく処理を行うように、前記撮影画像に対して画像処理を行い、前記編集画像を生成するステップと、を実行させる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、撮影後の画像であっても、利用者の嗜好に応じて撮影画像を直感的に編集することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係る写真撮影遊戯装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。
【図２】上記実施形態における撮影部の正面図である。
【図３】上記実施形態における編集部の正面図である。
【図４】上記実施形態における出力部の正面図である。
【図５】上記実施形態において、撮影操作用タッチパネルの画面構成を示す模式図である。
【図６】上記実施形態において、編集操作用タッチパネルの画面構成を示す模式図である。
【図７】上記実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。
【図８】上記実施形態における撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】上記実施形態における編集処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】上記実施形態における美容編集処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】上記実施形態における美容編集処理の過程を示す図である。
【図１２】上記実施形態における美容編集処理の過程を示す図である。
【図１３】上記実施形態における美容編集処理の過程を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明に係る写真撮影遊戯装置の一実施形態について、図面を参照しつつ説明する。図１は、本実施形態に係る写真撮影遊戯装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。より詳細には、図１（ａ）は、この遊戯用写真作成装置を横から見た外観側面図であり、図１（ｂ）は、上から見た外観平面図である。以下では、まず、この遊戯用写真作成装置の全体構成について説明する。
【００１３】
＜１  全体構成＞
図１に示すように、この遊戯用写真作成装置は、利用者が入る撮影室２を備えており、この撮影室２には、利用者を撮影して撮影画像を取得する撮影部３が取り付けられている。そして、撮影室２の外部には、撮影部３に隣接して編集部４が設けられている。この編集部４は、撮影画像に対する利用者による落書きなどの編集操作を受け付け、撮影画像を編集した編集画像を生成するものである。そして、編集部４には、編集画像を出力する出力部５が隣接している。
【００１４】
次に、上記各部位について、図２〜図４も参照しつつ、詳細に説明する。図２は、撮影部３の正面図、図３は編集部４の正面図、図４は出力部５の正面図である。
【００１５】
図１に示すように、撮影室２は、略直方体形状であって、撮影部３は、内部に入る利用者から見て前の面である撮影室２の前面に沿って配置されている。なお、撮影室２の左右両側面の一部には、それぞれ利用者が出入りするための開口部と、当該開口部の一部または全部を覆う遮光カーテンとが設けられている。また、撮影室２の内部に入る利用者から見て後ろの面である背面にはクロマキー合成処理のための単一の色（ここでは青色または緑色）が付されている。なお、これらの色は、例えば、撮影部３の撮影範囲に含まれる床面等にも付されていてもよい。
【００１６】
図２に示すように、撮影部３は、利用者を撮影する撮像手段としてのカメラ１０と、このカメラ１０の上下左右の位置に配置され閃光を発する４つのストロボ１１，１２，１３Ｌ，１３Ｒとを備えている。また、下方のストロボの下側には、さらにもう一つのストロボ１４が設けられている。そして、カメラ１０の下方には、利用者からの操作の受け付けや撮影画像の表示等を行う撮影操作用タッチパネル２０が設けられている。また、最下部のストロボ１４の右側には、コイン投入口２６が設けられている。
【００１７】
カメラ１０は、典型的には、ＣＣＤ（電荷結合素子）を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラであって、利用者を撮影し、その撮影画像を表す画像信号を出力する。ストロボ１１〜１４は、撮影のための充分な光を得るために利用者に向かって閃光を発する。撮影操作用タッチパネル２０は、撮影の際に利用者による各種操作を受け付けるための操作画面を提供するとともに、上記画像信号に基づく画像をリアルタイムで表示するように構成されている。
【００１８】
ここで、撮影操作用タッチパネル２０について、図５を参照しつつ、さらに詳細に説明する。図５は、撮影操作用タッチパネル２０の表示構成を示す模式図である。同図に示すように、撮影時点において、撮影操作用タッチパネル２０には、リアルタイムで撮影画像を表示するためのリアルタイムプレビュー領域２０１と、ポーズの見本を表示するためのポーズ見本表示領域２０２と、撮影によって得られる編集対象画像を表示するための編集対象画像表示領域２０３とが表示されている。なお、リアルタイムプレビュー領域２０１には、利用者に選択された後述の背景画像が撮影画像に対してクロマキー合成表示される。
【００１９】
また、撮影部３は、コンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、Ｉ／Ｏ制御装置、および編集部４と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。
【００２０】
次に、編集部４について説明する。編集部４は、撮影部３と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、および撮影部３等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。また、編集部４は、図１（ｂ）に示すように、２組の利用者がプレイ可能なように２つのユニット４ａ、４ｂに分かれている。そのうちの一方のユニット４ａには、落書き領域や落書きのためのメニュー、ツール等を表示する領域を含みＧＵＩ（Graphical User Interface）表示手段として機能する編集操作用タッチパネル４００と、この編集操作用タッチパネル４００に対する操作に使用されるポインティングデバイスとしてのタッチペン４９Ｌ、４９Ｒとが設けられている。なお、他方のユニット４ｂについても同様の構成となっている。ここで、図１（ａ）において手前に見えるユニット４ａを「落書きブースＡ」と呼び、その反対側（図では裏側）のユニット４ｂを「落書きブースＢ」と呼ぶ。
【００２１】
本実施形態における編集操作用タッチパネル４００は、各ユニット４ａ、４ｂにおいてそれぞれ２人の利用者が同時に落書きを行えるような表示構成となっている。なお、本説明においては、左側の利用者が使用する構成要素には「Ｌ」を含む参照符号を付し、右側の利用者が使用する構成要素には「Ｒ」を含む参照符号を付している。
【００２２】
また、本実施形態における編集操作用タッチパネル４００は、複数のタッチペン４９Ｌ、４９Ｒによる操作位置を同時に検出可能に構成されており、かつ、検出される各操作位置が、タッチペン４９Ｌ、４９Ｒのうちのいずれの操作に対応するのかも検出可能となっている。例えば、編集操作用タッチパネル４００として静電容量方式のタッチパネルを使用した場合には、このような複数の操作位置の同時検出と操作されたタッチペンの識別とが可能である。
【００２３】
続いて、編集操作用タッチパネル４００について、図６を参照しつつ詳細に説明する。図６は、編集操作用タッチパネル４００の画面構成を示す模式図である。同図に示すように、この編集操作用タッチパネル４００は、左右一対のスペースに区分けされ、２人の利用者がそれぞれ使用できるようになっている。各スペースの上部中央には、撮影画像に基づいて生成された複数の編集対象画像から選択された画像を表示し（仮想的な）落書きを行える矩形状の落書き領域４１Ｌ、４１Ｒが設けられている。落書き領域４１Ｌ、４１Ｒの下方には、利用者が落書きを行うためのツール、すなわち（選択された）編集対象画像に対する編集指示のためのツールの集合であって使用可能に表示したものとしてのパレット４２Ｌ、４２Ｒが設けられている。そして、その側方には、それらパレット４２Ｌ、４２Ｒに含まれるツールの種類を切り替えるためのモード選択ボタン群４４Ｌ、４４Ｒが設けられている。これらモード選択ボタン群４４Ｌ、４４Ｒにより、パレットモードを例えば「ペン」、「スタンプ」、「フレーム」、および「背景」のいずれかに切り替えることができる。また、パレット４２Ｌ、４２Ｒの上部には、タブ４３Ｌ、４３Ｒが設けられており、タブを切り替えることによって多種類のアイテムの表示、選択が可能となっている。さらに、落書き領域４１Ｌ、４１Ｒの側方、つまり編集操作用タッチパネル４００の両端部には、パレット４２Ｌ、４２Ｒに含まれるツール以外で落書きに関する操作を行うためのボタン群４５Ｌ、４５Ｒがそれぞれ設けられている。これらのボタン群４５Ｌ、４５Ｒには、後述するように、美容処理を行うため器具を表す複数のアイコンが含まれている。例えば、小顔処理用のローラーや、まつげをカールさせるためのビューラーなどを表したアイコンが含まるが、これ以外の美容器具を表すアイコンを設けることもできる。その他、これらのボタン群４５Ｌ、４５Ｒには、例えば「らくがき終了」、「らくがき全消去」、「一つ戻る」、「元の顔に戻る」、「消しゴム」、「背景消しゴム」、「太いペン」、「中ぐらいのペン」、および「細いペン」というような機能を提供するボタンが含まれている。
【００２４】
また、編集操作用タッチパネル４００には、左右の利用者が共通に使用する構成要素が設けられている。例えば、両落書き領域４１Ｌ、４１Ｒの間の上部には、落書き時間の残り時間を表示するためのタイマー４６が設けられている。そして、このタイマーの下方には、編集用の複数の編集対象画像を編集候補画像として小さく一覧表示した画像群である候補画像サムネイル４７が設けられている。さらに、候補画像サムネイル４７の下方には、タブやアイテム等の選択が行われたときに当該選択されたものについての使用説明等を表示するためのガイド画面表示領域４８が設けられている。
【００２５】
続いて、出力部５について説明する。図４に示すように、出力部５は、典型的には前面下方に、編集部４で編集操作が行われた編集画像を印刷した写真シールや写真カード等を取り出す取出口３３を備えている。また、出力部５は、例えば携帯電話端末に内蔵される赤外線ポートにより、例えばデコメール（登録商標）画像等の素材画像や撮影画像に落書きをした編集画像などを利用者の携帯電話端末に転送する際に利用者によって操作される出力操作用タッチパネル３０を備える場合がある。さらに、出力操作用タッチパネル３０の下方に配置され上記素材画像等を赤外線信号として携帯電話端末に向けて直接送信するための赤外線ポート（非接触通信ポート）３１が設けられ、上記通信の際に必要な操作方法や効果音などを音声によって利用者に知らせるスピーカ３２も設けられている場合がある。
【００２６】
出力操作用タッチパネル３０は、利用者が編集画像を印刷された写真シール等だけでなく携帯電話端末でも見たい場合に、上記素材画像等を上記非接触通信機能を備えた携帯電話端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための操作画面を提供するように構成されていている。なお、この操作は主に編集画像の写真シール等が印刷されるまでの時間を利用して行われるので、利用者は写真シール等が印刷されるまでの時間を持て余すことなく有効に利用することができる。また、出力部５に出力操作用タッチパネル３０を設けずに、この操作を編集部４の編集操作用タッチパネル４００で行うようにすることもできる。
【００２７】
このような出力部５も、撮影部３と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置および編集部４等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵しているほか、編集画像を写真シール等として印刷するネットワークプリンタ３５を備えている。
【００２８】
以上のような構成において、利用者は、撮影室２において撮影を行った後、編集部４の落書きブースＡまたは落書きブースＢの編集操作用タッチパネル４００を使用することにより、撮影画像に基づいて生成された編集対象画像に対して落書きや編集作業を行う。そして、利用者は、落書きなどによって生成された編集画像をネットワークプリンタによって印刷したり、赤外線通信機能を有する携帯電話端末に画像を送信し、携帯電話端末で受信した画像を端末画面に表示させたりする。
【００２９】
＜２  機能的構成＞
続いて、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の機能的構成について、図７を参照しつつ説明する。図７は、この遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。同図に示すように、この遊戯用写真作成装置は、機能的には、３つの処理部、つまり撮影処理部７、編集処理部８、及び出力処理部９で構成されている。撮影処理部７は、主として利用者を撮影する処理（撮影処理）を行うものである。編集処理部８は、主として編集対象画像に対する利用者の編集操作に応じて当該編集対象画像の編集処理を行うものである。そして、出力処理部９は、編集対象画像に編集処理を施した編集画像を写真シール等として出力したり、作成された素材画像等を非接触通信を利用して携帯電話端末に出力したりする処理（出力処理）を行うものである。これらの処理部６，７，８は、後述するように、ネットワークアダプタである第１、第２および第３の通信部７５，８３，９５をそれぞれ有しており、これらの通信部７５，８３，９５が、ＬＡＮ（Local Area Network）であるネットワーク６を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。以下、各処理部について、詳細に説明する。
【００３０】
まず、撮影処理部７について説明する。撮影処理部７は、第１の制御部７０を備え、この制御部７０に、撮像部７１、第１の表示・操作部７２、Ｉ／Ｏ制御部７３、及び第１の通信部７５が電気的に接続されている。また、Ｉ／Ｏ制御部７３には、照明部７４が電気的に接続されている。撮像部７１は、ＣＣＤ等の撮像素子を用いて構成されるカメラ１０に相当し、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像（撮影画像）を表す画像信号を出力する。この画像信号は第１の制御部７０に入力されて、その内部のメモリに撮影画像データとして一時的に記憶される。また、この撮影画像データは撮影画像信号として第１の制御部７０から第１の表示・操作部７２に供給され、当該撮影画像信号に基づく撮影画像がリアルタイムに表示される。なお、実際には、撮影画像として保存される撮影画像データは高解像度の静止画データであり、リアルタイム表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」とも呼ばれる）は低解像度の動画データであるが、撮影対象は同一であるので、以下では原則としてこれらを特に区別しないで説明する。
【００３１】
第１の表示・操作部７２は、撮影操作用タッチパネル２０に相当し、撮影画像に付加されるべきフレーム、背景画像、前景画像などを選択する操作やシャッター操作等を受け付ける。これらの操作を示す信号は、操作信号として第１の制御部７０に入力される。ここで、利用者を撮影するための（選択された撮影メニューに対応する）所定の処理が開始されると、第１の表示・操作部７２に利用者のための案内が表示され、その後の第１の制御部７０からの指示に基づき、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ１０の撮影方向にストロボ１１〜１４から閃光が放たれる。そのとき、利用者の撮影画像を表す信号として撮像部７１から出力される画像信号が第１の制御部７０に入力され、第１の制御部７０内のメモリまたは補助記憶装置としてのハードディスク装置等に撮影画像データとして格納される。
【００３２】
照明部７４は、カメラ１０の上下左右の位置に配置されたストロボ１１，１２，１３Ｌ，１３Ｒ，１４に相当し、第１の制御部７０からの指示に基づきＩ／Ｏ制御部７３によって点灯／消灯および調光が制御される。Ｉ／Ｏ制御部７３は、撮影部３に内蔵されるＩ／Ｏ制御装置に相当し、第１の制御部７０からの指示に基づき、照明部７４を制御する。また、後述のコイン検出部（不図示）からの検出信号等の入力信号を第１の制御部７０へ転送する。第１の通信部７５は、撮影部３に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００３３】
第１の制御部７０は、撮影部３に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、タイマー、補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、上述のようにして入力される操作信号等に基づき各部を制御するために、上述のように各部に指示を出す。また、撮影された画像に基づいて編集対象画像を生成する。生成された編集対象画像はフレームバッファに書き込まれることにより、第１の表示・操作部７２に表示される。この編集対象画像は、撮影画像と、所定の背景画像等とを合成した画像である。撮影画像のうち背景に相当する領域にはマスクの作成に使用されるキー色となる背景色が付されている。第１の制御部７０は、周知のクロマキー合成処理の手法に基づき、利用者の像のみを含む撮影画像部分を抽出し、この撮影画像部分が背景画像中に嵌め込まれるように合成して編集対象画像を生成する。このように生成された編集対象画像はフレームバッファに書き込まれることにより第１の表示・操作部７２に表示される。
【００３４】
上記の構成要素の他、撮影部３におけるコイン投入口２６に投入されたコインを検出するためのコイン検出部（不図示）が更に撮影部３に設けられており、第１の制御部７０は、コイン検出部での検出結果に基づき、利用者に所定時間だけ撮影や背景画像および前景画像の選択や落書き等、本遊戯用写真作成装置によるプレイを許容するように各部を制御する。このコイン検出部による検出動作やその検出結果に基づく第１の制御部７０による制御動作は、従来の遊戯用写真作成装置と同様であって周知であるので、その詳しい説明を省略する。
【００３５】
次に、編集処理部８について説明する。この編集処理部８は、第２の制御部８０を備えており、この制御部８０に、一対の第２の表示・操作部８１，８２、及び第２の通信部８３が電気的に接続されている。第２の制御部８０は、編集部４に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、編集処理に関する全体の制御を行う。すなわち、第２の制御部８０は、第２の表示・操作部８１，８２を制御するＧＵＩ制御手段として機能する。また、第２の制御部８０は、第１の制御部７０から送られてきた編集対象画像（第１の制御部７０で生成された編集対象画像のなかから利用者に選択された編集対象画像）に対する落書き処理や美容編集処理を行うための操作信号に基づき、その編集対象画像に所定画像を描画したり、あるいは後述する美容編集処理を行った編集画像を生成する。
【００３６】
美容編集処理を行うために、第２の制御部８０は、編集対象画像に対して周知の顔認識処理（顔検出処理）を行い、その編集対象画像に含まれる利用者の顔の位置を検出するとともに、顔の構造の検出も行う。顔の構造の検出とは、例えば、顔の輪郭、髪型、目、鼻、口、耳の大きさ、位置などを認識することである。そして、第２の制御部８０は、認識された顔に対する美容処理を受け付ける。例えば、認識された被写体の顔に対し、タッチパネル４００を介してタッチしたタッチペン４９の位置から、美容処理を行うべき顔の範囲を検出したり、あるいは、タッチパネル４００上でタッチペン４９をスライドさせたときに、その距離、時間、またはスライド回数などを検出する。スライドとは、直線又は曲線に沿うもの、往復動など、種々の形態がある。このように、検出された顔に対して、美容編集の指示があった場合には、指定された範囲の画像処理を行い、これをフレームバッファに書き込んで、第２の表示・操作部８１，８２に表示する。例えば、美容編集処理として小顔処理が選択され、処理すべき範囲として頬から顎にかけての所定の範囲が指定された場合には、タッチペン４９をスライドした距離、時間、回数などの少なくとも一つに基づいて、検出された頬から顎にかけての輪郭を縮小するように、輪郭を修正するような画像処理を行う。例えば、スライドの距離が大きいほど、処理量を大きくすることができる。なお、処理量とは、ここでは頬から顎にかけての輪郭の縮小量をいう。また、顎等の輪郭の縮小とともに、これに付随するパーツの処理も行う。例えば、顎等の輪郭の縮小と同時に口の大きさも縮小する。すなわち、小顔処理に伴って、顔のバランスが崩れないように、調整を行う。このように、第２の制御部８０では、検出された顔に対し、所定の美容処理が行われるような画像処理のプログラムを各種保存し、必要に応じて実行するように構成される。
【００３７】
また、第２の制御部８０は、上述した美容器具を表すアイコンを表示したり、その動作をアニメーションとして、第２の表示・操作部８１，８２に表示する。例えば、ローラーを編集対象画像の顔の上に表示したり、ローラーが顔の上を転がる様子を表すアニメーションを第２の表示・操作部８１，８２に表示する。また、美容器具として、ビューラーが選択された場合には、ビューラーの動作を表すアニメーションを表示する。さらに、第２の制御部８０は、上述したタッチペン４００による入力を促すような表示を落書き領域４１Ｌ、４１Ｒに表示させる。例えば、タッチペン４９によるタッチパネル４００上へのタッチや、スライドを促す文字や図形を表示させる。
【００３８】
なお、美容編集処理に先立つ顔検出処理は、撮影部７１により撮影画像が取得された際に第１の制御部７０で行うようにすることもできるし、上記のように、撮影処理部７から送られた編集対象画像に対して改めて顔検出処理を行うこともできる。ただし、第１の制御部７０が顔検出処理を行う場合は、その結果を示す情報を第２の制御部８０に送信しておく必要がある。
【００３９】
また、顔検出処理の際に、顔の向きを検出することもできる。すなわち、顔の向きが正面ではなく、傾いている場合、第２の制御部８０は、この顔の上に表示する美容器具のアイコンの向きを、顔の向きに合わせて表示する。例えば、横向きの顔が検出された場合、美容器具であるローラーは、横から見たように表示され、アニメーションも横から見たときのような動作が表示されるようにする。
【００４０】
以上のような編集画像の生成が終了すると、利用者による分割レイアウトの選択指示を受け付けられ、選択された分割レイアウトを示す情報および生成された編集画像は出力部５に送られる。なお、印刷出力部９２が別の編集画像を出力中である場合には、その旨が表示されるとともに終了を待って送られる。
【００４１】
第２の表示・操作部８１、８２は、落書きのためのＧＵＩ表示手段として機能する編集操作用タッチパネル４００に相当し、タッチペンを用いた利用者の操作を受け付ける。第２の通信部８３は、編集部４に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００４２】
続いて、出力処理部９について説明する。出力処理部９は、第３の制御部９０を備えており、この制御部９０に、第３の表示・操作部９１、印刷出力部９２、音声出力部９３、非接触通信部９４、第３の通信部９５、及び無線通信部９６が電気的に接続されている。第３の制御部９０は、出力部５に内蔵され、ＣＰＵ、メモリ、フレームバッファ、タイマー、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをＣＰＵが実行することにより、出力処理に関する全体の制御を行う。第３の制御部９０は、第２の制御部８０から送られてきた編集画像を編集画像データとしてメモリに格納する。印刷出力部９２は出力部に内蔵されるネットワークプリンタ３５に相当し、メモリに格納された編集画像データを（適宜にレイアウトした）写真シール（または写真カード）として印刷する。印刷された写真シール等は、出力部５の正面下方に設けられた取出口３３から取り出される。
【００４３】
また、第３の制御部９０は、第２の制御部８０から送られてきた分割レイアウト情報および編集画像に基づいて写真シール等の印刷処理を開始すると同時に、利用者の入力操作を受け付けるための後述する操作画面を第３の表示・操作部９１に表示する。この第３の表示・操作部９１は出力操作用タッチパネル３０に相当し、入力手段として機能する。出力操作用タッチパネル３０は、液晶ディスプレイまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等の表示手段として機能するモニタと、その上面に積層され、入力座標を認識することができる１人用のタッチパネルから構成される。モニタは複数の画面に分割された操作画面を表示することができ、タッチパネルは分割された複数の画面ごとに利用者のタッチペンを用いた入力操作を受け付け、受け付けた入力操作を操作信号として第３の制御部９０に入力する。
【００４４】
第３の通信部９５は、出力部５に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、ネットワーク６を介したデータ送受信の際のインタフェースとして機能する。
【００４５】
ここで、第３の制御部９０は、落書きを終えてから操作を始めるまでの間、補助記憶装置に予め記憶されているデモ画像（デモンストレーション用の画像）をフレームバッファに書き込むことにより第３の表示・操作部９１に表示する。また音声出力部９３は、スピーカ３２に相当する。音声出力部９３は、第３の表示・操作部９１に表示される操作画面と連動して入力操作方法を利用者に説明し、また第３の表示・操作部９１にデモ画像が表示されているときにデモ画像に応じた楽曲等を流す。なお、入力操作方法の説明や楽曲等は補助記憶装置としてのハードディス装置等に予め格納されている。
【００４６】
その後、第３の制御部９０は、第３の表示・操作部９１の表示や音声出力部９３による音声や効果音等により編集画像の印刷が完了するまで後述するミニゲームを利用者に提供し続ける。このミニゲームの内容も同様にハードディスク装置等に予め格納されている。
【００４７】
ここで、各制御装置において実行される上記所定プログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるＤＶＤ−ＲＯＭによって提供される。すなわち、上記所定プログラムの記録媒体としてのＤＶＤ−ＲＯＭが補助記憶装置として制御装置内に内蔵されたＤＶＤ−ＲＯＭ駆動装置に装着され、そのＤＶＤ−ＲＯＭから所定プログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。また、上記所定プログラムは、ＤＶＤ−ＲＯＭ以外の記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ等）や通信回線を介して提供されてもよい。そして、本遊戯用写真作成装置の起動のための操作がなされると、ハードディスク装置にインストールされた所定プログラムは、制御装置内のメモリに転送されてそこに一時的に格納され、制御装置内のＣＰＵによって実行される。これにより、制御装置による上記各部の制御処理が実現される。
【００４８】
なお、上記第１から第３までの制御部７０，８０，９０は、異なる部位（撮影部３など）に内蔵される異なるコンピュータを含む装置に相当するものとして説明したが、このような構成は一例であって、上記第１から第３までの制御部７０，８０，９０は、２つ以下または４つ以上の装置により実現されてもよい。例えば、２つの制御部を設けておき、一方の制御部で撮影部３と出力部５を制御し、他方の制御部で編集部４を制御することもできる。そして、このような場合には各装置において、それぞれ実現されるべき機能に応じたプログラムが実行される。さらに、各制御部７０，８０，９０を構成する制御装置は、いずれの部位３，４，５に内蔵されていてもよく、例えば、すべての制御装置を編集部４に内蔵していてもよい。また、撮影部３、編集部４、および出力部５は、物理的に３つに分かれているが、これを一つ又は二つのユニットとして構成することもできる。
【００４９】
＜３  遊戯用写真作成装置における処理手順＞
上述したように、この遊戯用写真作成装置には、撮影部３、編集部４、及び出力部５が含まれている。撮影部３では撮影処理が行われ、編集部４では後述する落書き編集処理が行われ、出力部５では出力処理が行われる。なお、ある利用者が撮影部３でプレイしている時に他の利用者は編集部４でプレイし、さらに他の利用者は出力部５で編集画像を出力することができるように構成されている。すなわち、この遊戯用写真作成装置は、撮影処理と落書き編集処理と出力処理とを並行して行うことができる。以下に、上述した処理を順に説明する。
【００５０】
＜３．１  撮影処理＞
まず、撮影部３における撮影処理について、図８を参照しつつ説明する。図８は、本実施形態における撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。この遊戯用写真作成装置が使用されていない時（プレイが行われていない時）には、撮影操作用タッチパネル２０にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中に利用者がコイン投入口２６にコインを投入すると、プレイが開始される（ステップＳ１００）。
【００５１】
プレイが開始されると、第１の制御部７０は、利用者による撮影モードの選択を受け付ける（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０では、例えば画質（具体的にはコントラストが高いくっきりとした画質、柔らかなふんわりとした画質、または透明感のあるクールな画質のうちのいずれか）、明るさを選択するとともに、自動で撮影するか手動で撮影するかも選択する。そして、自動で撮影する場合には撮影用テーマの選択が行われる。この場合、第１の制御部７０は、予め用意された複数の撮影用テーマの中から１つ以上の撮影用テーマを利用者に選択させるための画面を撮影操作用タッチパネル２０に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第１の制御部７０は、利用者の選択操作に基づいて選択情報を取得し、選択された撮影用テーマに基づいて、撮影の際に使用するフレーム、背景画像、及び前景画像の組み合わせを決定する。また手動で撮影する場合は、上記フレーム、背景画像、及び前景画像を利用者が自由に決定する。その後、ステップＳ１２０に進み、撮影が行われる。この撮影により、撮影画像データが第１の制御部７０のメモリに格納される。
【００５２】
ステップＳ１３０では、利用者によって決定された背景等と、撮影画像に含まれる利用者の像とを合成して編集対象画像が生成され、この編集対象画像が、撮影操作用タッチパネル２０に表示される。詳しくは、ステップＳ１３０の処理が行われる都度、図５に示した撮影操作用タッチパネル２０の編集対象画像表示領域２０３に編集対象画像が順次追加表示される。その後、ステップＳ１４０に進み、第１の制御部７０は、予め定められた枚数の撮影が終了したか否かを判定する。判定の結果、当該枚数の撮影が終了していればステップＳ１５０に進み、当該枚数の撮影が終了していなければステップＳ１２０に戻る。なお、実際には撮影のための制限時間（例えば３分）が設けられる。
【００５３】
ステップＳ１５０では、複数の編集対象画像の中から実際の編集対象となる画像の（利用者による）選択が行われる。具体的には、第１の制御部７０は、編集および印刷に使用する画像を利用者に選択させるために、編集対象画像の一覧を撮影操作用タッチパネル２０に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第１の制御部７０は、利用者によって選択された画像を実際の編集対象画像として第２の制御部８０に送る。ステップＳ１５０の終了後、ステップＳ１６０に進む。ステップＳ１６０では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第１の制御部７０は、利用者を編集部４のいずれか（４ａまたは４ｂ）に導くための画面を撮影操作用タッチパネル２０に表示する。これにより、撮影処理が終了する。
【００５４】
＜３．２  編集処理＞
次に、編集部における落書き編集処理について、図９を参照しつつ説明する。図９は、本実施形態における落書き編集処理の手順を示すフローチャートである。第２の制御部８０が所定のプログラムに基づき図９に示すように動作することで、この落書き編集処理が実現される。
【００５５】
まず、第２の制御部８０は、図８のステップＳ１５０の処理で第1の制御部５０から送られた編集対象画像を取得する（ステップＳ２１０）。続いて、タイマー４６が所定の時間（具体的には、落書きを許可する時間）に設定され、カウントダウンが開始される（ステップＳ２２０）。
【００５６】
タイマー４６のカウントダウン開始後、編集部４を構成するユニット４ａ，４ｂのうちのいずれか一方の編集操作用タッチパネル４００において、落書き編集操作画面が表示され、利用者による落書き操作が受け付けられる（ステップＳ２３０〜Ｓ２５０）。なお、この落書き編集処理時において、編集部４では、撮影画像に基づく編集対象画像に対する編集操作の他に、デコメール画像等の素材画像を作成するための編集操作が受け付けられてもよい。
【００５７】
上記処理は、具体的には編集操作画面内のボタンやツールなどの１つをタッチペンでタッチすると、その座標値が入力され（ステップＳ２３０）、対応する落書き編集処理（ステップＳ２４０）が行われる。このとき、後述する美容編集処理も行うことができる。その後、ステップＳ２５０においてタイマー４６の残り時間が０になる（または利用者が終了させる操作を行う）ことにより落書きが終了したかが判定され、終了していない場合（ステップＳ２５０においてＮｏの場合）にはステップＳ２３０に戻り、落書きが終了するまで処理が繰り返される。一方、落書きが終了した場合（ステップＳ２５０においてＹｅｓの場合）には、処理はステップＳ２６０に進む。こうして、編集対象画像に対して落書き処理や後述する美容編集処理が施された編集画像が生成される。
【００５８】
なお、所定の時間が経過しても（あるいは、落書きの制限時間が所定時間未満になっても）落書き編集処理（ステップＳ２４０）が行われない場合には、落書きを促す文字をタッチパネル４００に表示することもできる。落書きを促す文字は、落書き編集処理がなされていない編集対象画像に対応する候補画像上あるいは候補画像付近に表示することが好ましい。
【００５９】
文字の表示からさらに所定時間が経過しても（あるいは、落書きの制限が所定の時間未満になっても）落書きが開始されない場合には、タッチパネル４００に表示されたボタン群の中から、少ないタッチ数で落書きが可能なツール（例えば、ワンタッチすることにより、複数の機能を用いた落書きを編集対象画像に対して行うことのできるツール）を表示させるためのボタンのみを目立たせることもできる。例えば、該当のボタンのみを目立たせる手法としては、該当のボタンを強調表示したり、光らせたり、該当のボタン上あるいは周辺に所定の文字を表示したりすることが考えられるが、これに限らない。
【００６０】
図９に戻って、編集処理の説明を続ける。ステップＳ２６０では、出力される写真の分割パターンの選択が行われる。具体的には、第２の制御部８０は、予め用意された複数の分割パターンの中からいずれかの分割パターンを利用者に選択させるための操作画面を編集操作用タッチパネル４００に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第２の制御部８０は、利用者の選択操作に基づいて、選択情報を取得する。ステップＳ２６０の処理が終了した後、ステップＳ２７０の処理に進む。
【００６１】
ステップＳ２７０では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第２の制御部８０は、利用者を出力部５に導くための画面を編集操作用タッチパネル４００に表示する。これにより、落書き編集処理が終了する。落書き編集処理が終了すると、出力部５において、編集部４から送られてきた編集画像に基づいて写真シール等の印刷処理が開始されることなどについては前述した通りである。
【００６２】
次に、上記ステップＳ２４０に含まれる美容編集処理の詳しい内容について図１０〜図１３を参照して説明する。図１０は、美容編集処理を表すフローチャート、図１１〜図１３は落書き領域に示された編集対象画像に美容編集処理を施す過程を示す図である。ここでは、美容編集処理のうち、小顔処理について説明する。
【００６３】
まず、利用者は、編集操作用タッチパネル４００のボタン群４５Ｌ，４５Ｒから、図１１に示すように、小顔処理を行うための「ローラー」が示されたアイコンＸを、タッチペン４９によりタッチして選択する（ステップＳ３１０）。これにより、美容編集処理がスタートし、第２の制御部８０は、落書き領域４１Ｌ、４１Ｒに表示された編集対象画像から被写体の顔を検出する（ステップＳ３２０）。なお、顔の検出は、美容編集処理を行う前、例えば、撮影部３から編集対象画像が送られてきた後に行っていてもよい。次に、小顔処理を行うべき範囲を指定することを促す表示を落書き領域４１Ｌ、４１Ｒに表示する（ステップＳ３３０）。図１１に示す例では、「ローラーを当てる位置をタッチしてね」との表示を行っている。これにより、利用者は、落書き領域４１Ｌ、４１Ｒに表示された被写体の顔に対し、小顔処理を行うべき範囲、例えば被写体の顔における頬から顎にかけての所定の範囲をタッチペン４９でタッチする。そして、タッチペン４９によるタッチが検出されると（ステップＳ３４０のＹｅｓ）、第２の制御部８０は、図１２に示すように、タッチされた位置にローラーのアイコンＸを表示する（ステップＳ３５０）。タッチペン４９によるタッチが検出されない場合には（ステップＳ３４０のＮｏ）、上述したタッチペン４９によるタッチを促す表示を続ける。また、タッチペン４９により、顔以外の位置をタッチした場合にも、上記表示がなされる。
【００６４】
続いて、表示されたローラーのアイコンＸを動かすことを促す表示を落書き領域４１Ｌ、４１Ｒに表示する（ステップＳ３６０）。図１２に示す例では、「ローラーをコロコロしてね」との表示を行っている。これは、小顔処理を行うべき範囲、及びその程度を入力させるためである。上記表示に対し、利用者はローラーのアイコンにタッチペン４９をタッチし、タッチパネル４００上でスライドさせる。そして、タッチペン４９のスライドを検出すると（ステップＳ３７０のＹｅｓ）、図１３（ａ）に示すように、ローラーのアイコンが、タッチペン４９の動作とともに落書き領域４１Ｌ、４１Ｒ上で動き、ローラーが動作するようなアニメーションが表示される（ステップＳ３８０）。タッチペン４９によるスライドが検出されない場合には（ステップＳ３７０のＮｏ）、上述したタッチペン４９によるスライドを促す表示を続ける。また、タッチペン４９により、顔以外の位置をスライドした場合にも、上記表示がなされる。こうして、タッチペン４９がスライドしているときに、第２の制御部８０は、このタッチペン４９の移動距離に応じて画像処理を行う（ステップＳ３９０）。すなわち、図１３（ｂ）に示すように、ローラーのアイコンが配置された位置において、被写体の顔の（頬から顎にかけての）輪郭を縮小するように、画像処理を行う。上記のように、例えばタッチペン４９を顎の上でスライドさせると、第２の制御部８０は、認識した頬から顎にかけての輪郭を縮小するように、画像処理を行うとともに、口の大きさも縮小するように画像処理を行う。このとき、タッチペン４９の移動距離が大きければ、輪郭の縮小の度合いが大きくなり、移動距離が小さければあまり縮小されない。但し、移動距離が大きい場合でも、縮小される大きさの上限は予め決められており、際限なく縮小されるわけではない。なお、上記のように、タッチペン４９のスライドと同時に画像処理を行い、その結果をリアルタイムで表示させることもできるし、タッチペン４９によるスライドが停止した後に、画像処理を行い、その結果を表示することもできる。タッチペン４９のスライドと同時に画像処理を行う場合は、例えば移動距離が所定の距離になるごとに顔の大きさを段階的に縮小するようにしてもよいし、単に移動距離が増加するごとに顔の大きさを縮小するようにしてもよい。こうして、タイマーの設定時間に到達したり、あるいは他の美容器具を示すアイコンや落書き用の他のツールをパレットから選択した場合には、美容編集処理が終了するが、それまでの間はステップＳ３３０〜Ｓ３９０までの処理を繰り返し行うことができる。なお、美容編集処理の実行中にだけ編集操作用タッチパネル４００の所定位置（例えば、パレット４２Ｌ，４２Ｒ内）に「元の顔に戻る」ボタン（不図示）を表示し、このボタンがタッチされると、ステップＳ３９０の処理でなされた美容編集処理を取り消すようにしてもよい。
【００６５】
＜４．効果＞
以上のように、本実施形態によれば、撮影後の画像であっても、利用者の嗜好に応じて編集対象画像（撮影画像）を直感的に編集することができる。すなわち、利用者がアイコンで表された美容器具を用い、編集対象画像において、この美容器具を利用すべき位置を入力すると、その位置において、美容器具が有する機能に基づく処理を行うように、撮影画像を画像処理することができる。つまり、本実施形態のように、小顔処理のためのローラーを表すアイコンを選択し、タッチペン４９で編集対象画像をタッチしてスライドさせると、小顔になるように編集対象画像の顔が画像処理される。このように、本実施形態では、擬似的にローラーなどの美容器具を用い、ローラーの有する機能に基づく処理を行うように画像処理を行うため、画像処理の過程や結果を直感的にイメージしやすく、また、利用者の嗜好を表しやすいため、満足度を向上することができる。ローラー以外に、例えば、ビューラーを選択した場合には、次のように処理される。まず、ビューラーを示すアイコンを選択し、タッチペンで編集対象画像における目をタッチすると、目にビューラーのアイコンが表示される。この状態で、タッチペンをスライドさせると、ビューラーが動作するアニメーションが表示される。その結果、目が大きく見開く、いわゆるパッチリ目にするような画像処理が行われる。
【００６６】
なお、本実施形態における小顔処理では、顔の輪郭と同時に口も同時に小さくする処理を含むものであったが、小顔処理はこれに限定されず、どのような小顔処理を用いてもよりことは言うまでもない。
【００６７】
＜５．変形例＞
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。上記実施形態では、美容器具を表すアイコンを選択し、タッチパネルをタッチして編集対象画像上にアイコンが現れた後に、タッチペンをスライドさせて画像処理を行っているが、画像処理に至る過程はこれに限定されるものではなく、種々の態様が可能である。例えば、タッチパネルを１回又は複数回タッチするだけで、画像処理を行ってもよいし、タッチペンによるスライドのみによって画像処理を開始することもできる。あるいは、美容器具を表すアイコンを選択するだけで画像処理が行われてもよく、要するに、アイコンで表される美容器具の機能に基づく処理を行うことを、何らかの方法で入力できればよい。また、画像処理の処理量を決定するためのタッチペン４９の動作は、スライド以外でもよく、タップの回数、時間などでもよい。また、予め処理量を規定したアイコン（例えば、大きさの異なる複数のローラーを表示）を表示しておき、いずれかを少なくとも一回選択することで、画像処理の処理量を決めることができる。このとき、アイコンを選択するだけで、画像処理を開始してもよいし、アイコンを選択した後、タッチペン４９をタッチパネル４００上でスライドさせることによって画像処理を行ってもよい。すなわち、アイコンの選択とスライド動作を併用して画像処理の処理量を決めることもできる。また、タッチペン以外でも、指によって直接タッチパネルをタッチしたり、あるいはマウス、キーボードなどの入力手段を使用することもできる。なお、アイコンの選択で画像処理を開始する場合（タッチペン４９でアイコンを直接動かさない場合）は、編集対象画像上に表示されたアイコンを、画像処理の内容に応じて動かすようにしてもよい。
【００６８】
上記実施形態では、撮影画像の編集処理として、美容編集処理を挙げたが、これ以外にも種々の処理を行うことができ、所定の機能を有する器具をアイコンで表し、その機能に基づく処理を行うような画像処理を行えるようにすればよい。例えば、「カラーコンタクトレンズ」を表すアイコンを設けて、目の色を変えることができる。また、「魔法の杖」を表すアイコンを設け、このアイコンを用いることで、髪型を変えることもできる。すなわち、現実に存在する器具のみならず、架空の器具であっても、所定の機能を持たすことができれば（例えば、アイコンに機能を記載する）、採用することができる。また、画像処理を行う場所は、顔だけでなく、例えば、全身を撮影できる場合には、全身のいずれの場所も画像処理の対象となる。この場合、例えば、上述した魔法の杖を用いて、脚を長くしたり、細くするなどの画像処理を行うことができる。なお、以上のような画像処理を行った場合の処理量とは、画像処理を行った程度、つまり、当初の画像からの変化の量をいい、例えば、足を長くした場合には、その長さをいう。
【００６９】
また、上記実施形態では、図１０のステップＳ３４０の処理に示すように、タッチペン４９によるタッチを検出した場合に、タッチペン４９にタッチされた位置にアイコンを表示するようにした。しかしながら、この処理の代わりに、Ｓ３１０の処理にてアイコンが選択された後、選択されたアイコンを、落書き領域に表示された編集対象画像上に重ねて表示させ、これをタッチペン４９で動かすようにすることもできる。表示させる位置としては、図１１に示す例の場合、現実的にローラーが使用される位置付近（両頬から顎にかけての所定位置付近）が好ましい。これは、上述した顔検出処理を利用することにより実現可能である。
【００７０】
また、上記実施形態において、編集対象画像に含まれる利用者の像の各身体部位の大きさに基づいてアイコンの大きさを変更できる。例えば、アイコンがローラーの場合は、編集対象画像に含まれる利用者の顔の大きさに応じてローラーの大きさを変更することが好ましい。
【符号の説明】
【００７１】
３…撮影部
４…編集部
４９  タッチペン（入力手段）
４００…編集操作用タッチパネル（入力手段、表示手段）
５…出力部
８０…第２の制御部（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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