(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に送り込まれた遊技球の動向により、以後の遊技進行上の特典付与の有無、並びに特典を付与する際の遊技者の有利度合いが定まる遊技機であって、
前記遊技盤面上に設けられた役物装置内への流入口を開閉する開閉部材と、
前記開閉部材の開放中に前記役物装置の領域内へ流入する遊技球を検出する球検出センサと、
前記役物装置の領域内に設けられ、通過することで前記特典の付与が確定すると共に、互いに有利度合いの異なる種類の特典が設定された複数の特定領域の到達をそれぞれ検出する複数の到達検出センサと、
常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも前記球検出センサで球検出してから予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とする検出機能制御手段と、
取り付け位置から伝わる振動を受けて、少なくとも振幅の大きさに応じた電気信号を出力する振動感知部を備えた振動検出センサと、
前記振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、前記検出機能制御手段に対して、有効期間中である前記到達検出センサの機能を強制的に無効とする指示を含み、異常処理の実行を指示する異常処理実行指示手段と、
前記遊技球が何れかの特定領域を通過することが確定している場合に、前記複数の特定領域の少なくとも１つに設けられた前記到達検出センサに対して、前記異常処理実行指示手段による無効指示を禁止する禁止手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記複数の特定領域の少なくとも１つが、最も有利度合いの低い前記特典に対応する特定領域であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
を有する遊技機。
【請求項３】
前記球検出センサによる検出位置よりも下流側、かつ前記到達検出センサよりも上流側の流路であり、前記特定領域へ到達することが確実となる位置に設けられた中間位置検出センサをさらに有し、
前記検出機能制御手段では、常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも前記球検出センサで球検出し、かつ前記中間位置検出センサで遊技球を検出したことを特定条件とし、当該特定条件が成立してから予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とすることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に送り込まれた遊技球の動向により、以後の遊技進行上の特典付与の有無、並びに特典を付与する際の遊技者の有利度合いが定まる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技仕様として、役物中央部に羽根部材を設け、通常遊技状態において、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口（「特定領域」、「Ｖ入賞口」等という場合がある）に向けて案内し、入賞時には、特別遊技状態とすることがなされている。特別遊技状態とは、通常遊技状態での羽部材の開放状態に対して、開放時間を長くしたり、開放回数を増やすことで、多くの入賞を可能として、入賞に伴う賞球払い出しを受ける遊技状態である。なお、羽根部材とは別に遊技盤上に入賞口（「大入賞口」、「アタッカー」等という場合がある）を設け、特別遊技状態となったときだけ開放させるようにしてもよい。
【０００３】
上記遊技仕様を基礎として、様々なバリエーションを持った遊技機が提案されている（特許文献１〜３参照）。
【０００４】
特許文献１には、羽根部材の開放による受け入れから特定領域までのパチンコ球の通路として、入口が１つに対し、出口を２つ設け、それぞれの出口までの通路長を異ならせること構造が開示されている。
【０００５】
特許文献２には、特定領域（Ｖ入賞口）が異なる位置に２つある構成が開示されている。
【０００６】
特許文献３には、羽根部材の開放によるパチンコ球を受け入れから、役物内に設けられた回転体（振分部材）に到達するまでの樋部流動時間を計算してＶ入賞率を高めることが開示されている。
【０００７】
上記遊技仕様では、遊技盤（主として役物内）での遊技球の動向がＶ入賞遊技に至るまでの重要な要素となっている。このため、上記遊技仕様で遊技が進行する場合の不正の対策として、特定領域への入賞検出を無効とする無効期間を設けることがなされている。
【０００８】
上記遊技仕様では、遊技盤（主として役物内）での遊技球の動向が特定領域到達までの重要な要素となっている。
【０００９】
言い換えれば、パチンコ機に振動を与えることで、遊技球の動向が変化する場合があり、例えば、遊技球の動向に合わせて、意図的にパチンコ機を叩くことで振動を発生させ、特定領域へ案内させるといった不正遊技が行われる可能性がある。
【００１０】
そこで、パチンコ機に振動検出センサを設け、振動検出センサで予め定めた以上の振動状態（例えば、振幅に比例して変化する電気信号）を検出した場合に、「異常振動検出」と判断することが提案されている（特許文献４、特許文献５参照）。例えば、特許文献４によれば、異常振動検出があると、特定領域への到達（通過）を無効とし、かつ遊技停止状態（一部又は全部の電気部品への通電オフ等）とする。これにより、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益になることがない。
【００１１】
また、特許文献５では、多種多様な遊技機の状態に合わせて振動を判定し、振動が検出された時に最も遊技機の状態に即した警告を行うことが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００３−３８８１７号公報
【特許文献２】特開２００７−２２２３１５号公報
【特許文献３】特開２００９−２６８７７６号公報
【特許文献４】特開２００２−０００９０１号公報
【特許文献５】特開２０１０−１１８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、振動は自ら起こす以外に、隣接する、或いは背面同士で対峙するパチンコ機等、他の遊技機を要因とする振動を振動検出センサが検出する場合がある（以下、「不可抗力」という場合がある。
【００１４】
例えば、パチンコ球が、既に特定領域を通過することが確実となる流路まで到達しているとき、当該遊技者が振動を発生させる理由はなく、このような状況で振動検出センサによる振動検出で、特定領域無効制御が実行される場合があり、不可抗力を受ける遊技者にとって不利な扱いとなっている。一方で、遊技店からすれば、振動検出による特定領域への到達（通過）を無効とするのは必須であり、両者は二律背反の関係にある。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、役物領域内に設けた特定領域に対して、最適な遊技球検出有効期間又は無効期間を設けることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明は、遊技盤に送り込まれた遊技球の動向により、以後の遊技進行上の特典付与の有無、並びに特典を付与する際の遊技者の有利度合いが定まる遊技機であって、前記遊技盤面上に設けられた役物装置内への流入口を開閉する開閉部材と、前記開閉部材の開放中に前記役物装置の領域内へ流入する遊技球を検出する球検出センサと、前記役物装置の領域内に設けられ、通過することで前記特典の付与が確定すると共に、互いに有利度合いの異なる種類の特典が設定された複数の特定領域の到達をそれぞれ検出する複数の到達検出センサと、常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも前記球検出センサで球検出してから予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とする検出機能制御手段と、取り付け位置から伝わる振動を受けて、少なくとも振幅の大きさに応じた電気信号を出力する振動感知部を備えた振動検出センサと、前記振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、前記検出機能制御手段に対して、有効期間中である前記到達検出センサの機能を強制的に無効とする指示を含み、異常処理の実行を指示する異常処理実行指示手段と、前記遊技球が何れかの特定領域を通過することが確定している場合に、前記複数の特定領域の少なくとも１つに設けられた前記到達検出センサに対して、前記異常処理実行指示手段による無効指示を禁止する禁止手段と、を有している。
【００１７】
本発明によれば、開閉部材は、遊技盤面上に設けられた役物装置内への流入口を開閉する。球検出センサは、開閉部材の開放中に前記役物装置の領域内へ流入する遊技球を検出する。到達検出センサは、役物装置の領域内に設けられ、通過することで特典の付与が確定する特定領域の到達を検出する。
【００１８】
ここで、検出機能制御手段では、常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも前記球検出センサで球検出してから予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とする。
【００１９】
この到達検出センサの検出機能（有効／無効）制御により、不正に置かれた遊技球が特定領域通過となって、特典が付与されることが防止できる。
【００２０】
また、取り付け位置から伝わる振動を受けて、少なくとも振幅の大きさに応じた電気信号を出力する振動感知部を備えた振動検出センサを備えている。異常判定手段では、振動検出センサからの出力信号に基づいて、遊技領域を移動する遊技球の動向に影響を与える異常が発生したか否かを判定し、異常処理実行指示手段では、異常判定手段での判定の結果、異常であると判定された場合に、検出機能制御手段に対して、有効期間中である到達検出センサの機能を強制的に無効とする指示を含み、異常処理の実行を指示する。
【００２１】
ここで、禁止手段により、遊技球が何れかの特定領域を通過することが確定している場合に、複数の特定領域の少なくとも１つに設けられた到達検出センサに対して、異常処理実行指示手段による無効指示を禁止する。
【００２２】
これにより、例えば、振動検出センサが隣接する遊技機からの振動を受けて、異常判定した場合等、不可抗力で特定領域の到達が全て無効になることを防止でき、遊技者側と店側との両者の中間的妥協点とすることができる。
【００２３】
なお、選択される特定領域は、固定的でもよいし、店側が設定してもよい。また、定期的又は不定期に変更してもよいし、抽選で選択するようにしてもよい。
【００２４】
また、「特定領域に到達する」ということは、少なくとも遊技球が目的である特定領域に行き着けばよく、その後の取り扱いには関与しないことを意味する。例えば、遊技球が特定領域に到達後、単純に通過してもよいし、遊技球が入賞口に入賞する構成としてもよい。入賞の場合、賞球払い出しが有っても無くてもよい。
【００２５】
本発明において、前記複数の特定領域の少なくとも１つが、最も有利度合いの低い前記特典に対応する特定領域であることを特徴としている。
【００２６】
遊技者に対する有利度合いが最も低い場合に限っているため、遊技者の意図的な振動発生による不正回避を強調して、店側と遊技者側との相互を妥協点とすることができる。
【００２７】
これにより、例えば、振動検出センサが隣接する遊技機からの振動を受けて、異常判定した場合等、不可抗力で特定領域の到達が無効になることを防止でき、かつ遊技者に対する有利度合いが最も低い場合に限っているため、店側と遊技者側との相互を妥協点とすることができる。
【００２８】
本発明において、前記球検出センサによる検出位置よりも下流側、かつ前記到達検出センサよりも上流側の流路であり、前記特定領域へ到達することが確実となる位置に設けられた中間位置検出センサをさらに有し、前記検出機能制御手段では、常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも前記球検出センサで球検出し、かつ前記中間位置検出センサで遊技球を検出したことを特定条件とし、当該特定条件が成立してから予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とすることを特徴としている。
【００２９】
球検出センサによる検出位置よりも下流側、かつ前記到達検出センサよりも上流側の流路であり、前記特定領域へ到達することが確実となる位置に中間位置検出センサを設ける。中間位置検出センサは、遊技球が何れかの特定領域を通過することが確実であることを検出するセンサとして適用することができる。
【００３０】
また、中間検出センサを設けることで、検出機能制御手段では、常態では前記到達検出センサの検出機能を無効とし、少なくとも球検出センサで球検出し、かつ中間位置検出センサで遊技球を検出したことを特定条件とし、当該特定条件が成立してから予め定めた期間中だけ前記到達検出センサの機能を有効とすることで、到達検出センサの有効期間を必要最小限にすることができる。
【００３１】
本発明において、前記検出機能制御手段がタイマを備え、前記特定条件の成立による前記到達検出センサの有効化を、前記開閉部材が開放された後の所定の契機から所定時間経過するまで遅延させることを特徴としている。
【００３２】
タイマを備えることで、到達検出センサの有効期間をさらに短縮することができる。
【００３３】
本発明において、前記到達検出センサの機能が、電源投入時を含む初期設定時には無効状態とされ、当該到達検出センサの機能が有効状態の場合、役物装置内の遊技球流入数と排出数とが合致したときに無効状態とすることを特徴としている。
【００３４】
電源投入時を含む初期設定時には無効状態とされるので、常態、すなわち、通常遊技状態では到達検出センサの機能は無効が継続される。また、一旦到達検出センサ機能が有効となっても役物装置内の遊技球流入数と排出数とが合致したときに無効状態とするため、到達検出センサの機能が有効となる期間を必要最小限にすることができる。
【００３５】
また、本発明において、前記役物装置に設けられ、前記遊技球を前記自重による自然落下に反して上昇させる上昇機構部と、前記上昇機構部の少なくとも上流側で、前記遊技球を前記上昇機構部へ送るか否かを選択する選択機構部と、前記選択機構部により、前記遊技球が前記上昇機構部に送り出すように選択された場合に前記特典の付与が保証されると共に、当該上昇機構部による前記遊技球の上昇度合いに基いて、当該特典による遊技者の有利度合いが高まるように遊技の進行を制御する遊技制御手段と、をさらに有し、前記特典が、少なくとも前記賞球数の違いで分類された複数種類の大役処理であり、当該特典の付与が保証された時点で大役処理が確定したような演出を実行し、前記上昇機構部による遊技球の上昇量が多ければ多いほど、前記賞球数が多い大役処理の種類が選択されることを特徴としている。
【００３６】
役物上昇機構部の上流側において、当該上昇機構部に送り出すことが選択された後の流路に、前記中間位置検出センサを設けることで、到達検出センサの機能が有効となる期間を必要最小限にすることができる。
【発明の効果】
【００３７】
以上説明した如く本発明では、役物領域内に設けた特定領域に対して、最適な遊技球検出有効期間又は無効期間を設けることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物の正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技の進行を制御する制御ブロック図である。
【図５】図３に示すセンター役物内の機能を模式的に示した概略図である。
【図６】本実施の形態に係るセンター役物内における、サブ部材から選択機構部へ至るルートを示す斜視図である。
【図７】本実施の形態に係るセンター役物内における、選択機構部からスクリューコンベア機構部へ至るルートを示す斜視図である。
【図８】本実施の形態に係るセンター役物内における、スクリューコンベア機構部の斜視図である。
【図９】本実施の形態に係るセンター役物内における、スクリューコンベア機構部と高さ方向中間位置の周回路との間のルートを示す斜視図である。
【図１０】本実施の形態に係るセンター役物内における、スクリューコンベア機構部と高さ方向最上端位置の選択路との間のルートを示す斜視図である。
【図１１】本実施の形態に係るセンター役物内における、高さ方向最上端位置の選択路での振分ルートを示す斜視図である。
【図１２】本実施の形態に係る主制御部における、第１の到達検出センサ、第２の到達検出センサ、第３の到達検出センサの有効化／無効化制御及び異常振動監視制御を主体とした機能ブロックである。
【図１３】本実施の形態に係る振動検出センサの回路図である。
【図１４】本実施の形態に係る到達検出センサの有効／無効制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る異常振動監視制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態の実施例に係り、球検出センサの有効／無効制御及び異常振動監視制御のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００４０】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４１】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、例えば、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すとパチンコ機１０の本体が開放する。
【００４２】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４３】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４４】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４５】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４６】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像の変化や可動役物の動作等に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４７】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４８】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４９】
この演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００５０】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示部６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００５１】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という場合がある。
【００５２】
また、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒの周縁の一部には、ランプユニット６２が配設されている。このランプユニット６２は、遊技仕様上の演出にも適用されるが、例えば、エラーが発生した場合に、点灯状態（連続点灯、点滅等）、並びに点灯色等の組み合わせによって、エラー内容を報知する場合がある。
【００５３】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっている。なお、遊技盤１８の最前面（釘が打ち込まれる面）となる部材として透明のアクリル板を適用し、当該アクリル板の裏面側に、セルの代替であるレンズ面が設けられた電飾装置（セット板）が配置される場合もある。
【００５４】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域（「通常遊技領域」という場合がある）１８Ａとされている。
【００５５】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（符号は、数カ所の釘に対して指標した）及び風車２１が点在して設けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている（図３参照）。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域１８Ａとされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された役物領域１０５Ａとなる。センター役物１０５には一部に入賞流入口１１０が形成され、開閉部材としての羽根部材１１２が取り付けられ、この羽根部材１１２が開放しているときにかぎり、通常遊技領域１８Ａにある遊技球ＰＢを役物領域１０５Ａへ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物１０５の構造については、後述する。
【００５６】
センター役物１０５の左右には、それぞれ一般入賞口１１４が設けられている。センター役物１０５よりも下部には、その中央にセンター特定入賞口１１８Ｃが設けられ、その左右に一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という場合がある。また、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒのさらに外側には、それぞれ一般入賞口１１４が設けられている。すなわち、遊技盤１８には、４個の一般入賞口１１４が存在する。
【００５７】
ここで、４個の一般入賞口１１４はそれぞれ入賞すると、所定数（例えば、１０〜１５球）の賞球払い出しが実行されるようになっている。
【００５８】
一方、特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（例えば１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に（賞球払い出しがない場合もある）、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００５９】
また、遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａの最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２０が設けられている。
【００６０】
（センター役物１０５）
図３に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物１０５は、左右対称形状とされ、その左右には、それぞれ縦壁部１２２が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域１８Ａ（図２参照）とは区画された役物領域１０５Ａが形成されている。また、センター役物１０５の天井部は、遊技機１８のテーマに即した形状の飾り部材１２４が取り付けられている。
【００６１】
一対の縦壁部１２２の上端部と、前記飾り部材１２４との間は開口しており、センター役物１０５内の役物領域１０５Ａへの一対の入賞流入口１１０とされ、羽根部材１１２が取り付けられている。
【００６２】
羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ（図４参照）への励磁制御によって、回転軸を中心に回転される。例えば、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬが非励磁の場合は縦位置となって入賞流入口１１０を閉鎖し、励磁の場合は横位置となって入賞流入口１１０を開放する。なお、一対の羽根部材１１２は、リンク機構によって単一の羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、同期して開閉動作がなされるが、それぞれ独立した駆動源を持ち、左右の羽根部材を非同期に開閉してもよい。また、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの代わりにモータ等の他の駆動系を用いてもよい。
【００６３】
一対の羽根部材１１２は、前記特定入賞口１１８（図２参照）に遊技球ＰＢが入賞すると所定の条件が成立して開放するようになっている。一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、これをサイド特定入賞口用検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳで検出して羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、これをセンター特定入賞口用検出センサ１１８ＣＳで検出して羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間）開放するように羽根部材ソレノイド１１２ＳＬを駆動制御する。
【００６４】
図５は、前記図３に示すセンター役物１０５内の全体的な機能を模式的に示した概略図である。また、図６〜図１１は、センター役物１０５の各部における遊技球ＰＢの流れを示す正面図である。
【００６５】
図３及び図５に示される如く、羽根部材１１２の開放により、左右の何れかの入賞流入口１１０から入賞した遊技球ＰＢは、左右の何れかの球検出センサ１１２Ｓ（図５では１個のみ図示）を通過して、案内流路１２５を介して、センター役物１０５の最下部に設けられた回転体振分部１２６へ落下するようになっている。
【００６６】
案内流路１２５の途中には、ミニタワー状のサブ部材２００が設けられており（図６参照）、サブ部材モータ２００Ｍ（図４参照）の駆動力で回転する。サブ部材２００は、遊技球ＰＢが特定入賞口１１８に入賞して、羽根部材１１２が開放することを契機に回転を開始するようになっている。なお、遊技球ＰＢの入賞有無に関係なく、電源投入を契機に常時回転するようにしてもよい。
【００６７】
センター役物１０５内に入賞した遊技球ＰＢは、当該サブ部材２００の真下に到達するようになっており、このときのサブ部材２００の回転位置により、遊技球ＰＢは２つのルートＡ又はルートＢの何れかに選択的に案内されるようになっている。
【００６８】
ルートＡ及びルートＢは、それぞれ遊技球ＰＢを回転体振分部１２６へ案内するが、その案内位置が異なっている。
【００６９】
回転体振分部１２６は、回転体振分部モータ１２６Ｍ（図４参照）の駆動によって、常時回転するようになっている。なお、本実施の形態では、常時回転するようにしたが、例えば、羽根部材１１２の開放から所定時間だけ回転させてもよい。また、回転速度や回転方向を適宜変更してもよい。
【００７０】
回転体振分部１２６には、均等に振り分けられた３方向に向けて収容溝１２６Ａが形成されている。この収容溝１２６Ａは、順次、特定領域確定口（「Ｖ入賞口」という場合がある）に対向するようになっており、収容溝１２６Ａに収容されることで約１／３の確率で、特定領域を通過することが確実となる当たり流路１３０に案内される（「Ｖ入賞」という場合がある）。Ｖ入賞は、中間位置検出センサとしてのＶ入賞センサ１３０Ｓによって検出される。なお、このＶ入賞センサ１３０Ｓによる検出信号は、後述する特定領域（第１〜第３の特定領域の何れか）への案内がほぼ確定したことを報知する演出開始の契機として適用されるようになっている。
【００７１】
前記ルートＡは当該収容溝へ回転体振分部１２６の直上から回転中心軸に沿って直接案内するルートとなっている。
【００７２】
一方、ルートＢは回転体振分部１２６の周縁に案内するルートであり、遊技球ＰＢの到達時期と、回転体振分部１２６の回転位置とに基づく所定の確率で、収容溝に収容されるか否かの選択が実行されることになる。
【００７３】
すなわち、ルートＡとルートＢとは、特定領域を通過する難易度が異なるように構成され、回転体振分部１２６へ到達するまでの道程によっても、遊技者への期待感が異なるように設定されている。なお、以下において、「特定領域を通過する」ことを、『特定領域へ入賞』という場合があるが、これらは同義として扱う。
【００７４】
ここで、Ｖ入賞した遊技球ＰＢと、Ｖ入賞しなかった遊技球ＰＢとは、それぞれ異なる方向（外れ流路１２８、当たり流路１３０）へ案内されるようになっている。前記Ｖ入賞センサ１３０Ｓは、当たり流路１３０の途中に設けられている。
【００７５】
回転体振分部１２６において、外れ流路１２８に案内された遊技球ＰＢは、センター役物１０５及び遊技盤１８から排出される。なお、外れ流路１２８の途中には外れ口用球検出センサ１２８Ｓが設けられている。
【００７６】
一方、図７に示される如く、回転体振分部１２６において、当たり流路１３０に案内された遊技球ＰＢは、Ｖ入賞センサ１３０Ｓで検出された後、センター役物１０５の図３に向かって右側の縦壁部１２２に沿って設けられ、遊技球ＰＢを第１〜第３の特定領域の何れかへ案内するためのスクリューコンベア機構１３２へ案内されるようになっている。
【００７７】
なお、当たり流路１３０の下流端末には、スクリューコンベア機構１３２が起動していないときに、図示しない開閉機構によって開閉する、遊技球ＰＢを遊技盤１８から排出する排出路が設けられている。例えば、大当たり処理中に当たり流路１３０を通過する遊技球ＰＢは、特定領域へ案内する必要がないので、この排出路から排出する場合がある。
【００７８】
（スクリューコンベアの構造）
図８に示される如く、スクリューコンベア機構１３２は、センター役物１０５内の役物領域１０５Ａにおいて、最下端部から最上端部まで延設された円筒部材１３２Ａを備える。
【００７９】
円筒部材１３２Ａの最下部には、前記当たり流路１３０が突き当てられており、遊技球ＰＢを受け入れる初期受入口２０４（第１の受入口）が形成されている。
【００８０】
円筒部材１３２Ａの内部には、回転軸１３２Ｂの周囲に渦巻き状に案内ペラ１３２Ｃが取り付けられたスクリュー部１３２Ｄが収容されており、スクリュー部１３２Ｄは、スクリューモータ１３２Ｍ（図４参照）によって一方向に回転するようになっている。
【００８１】
また、円筒部材１３２Ａには、スクリュー部の回転を妨げないように、円筒部材１３２Ａの外方向に向けて突出した半円弧状の第１のストッパ部１３２Ｅが形成されている。第１のストッパ部１３２Ｅは、円筒部材１３２Ａの内方からみると、樋状に凹陥されており、このため、前記初期受入口２０４から受け入れられた遊技球ＰＢは、当該凹陥された第１のストッパ部１３２Ｅに一部が収容されることで、スクリュー部１３２Ｄの螺旋傾斜による落下転動が阻止されるようなっている。この結果、この第１のストッパ部１３２Ｅに収容され、かつ保持された遊技球ＰＢは、スクリュー部１３２Ｄの回転によって、徐々に上昇されるようになっている。
【００８２】
円筒部材１３２Ａには、その中間位置に第１の遊技球排出口１３３Ａが設けられている。第１の遊技球排出口１３３Ａは、前記第１のストッパ部１３２Ｅの延長上に設けられている。なお、第１のストッパ部１３２Ｅは前記初期受入口２０４から上方に向けて前記スクリュー部１３２Ｄの軸線に沿って形成され、前記第１の遊技球排出口１３３Ａに至るまでに当該軸線周りにクランク状（図８の矢印Ｋ参照）に屈曲された後、最終的に軸線に沿うように形成されている。言い換えれば、遊技球ＰＢが第１の遊技球排出口１３３Ａまで上昇する過程において、軸線周りに約１０°〜１５°程度回転するようになっている。
【００８３】
また、円筒部材１３２Ａには、その高さ方向中間部（前記第１の遊技球排出口１３３Ａよりもスクリュー部１３２Ｄの回転による遊技球ＰＢの上昇高さにおいて約１回転〜２回転分低く、かつ軸線周りにずれた位置）に遊技球受入口１３３Ｂ（第２の受入口）が設けられている。
【００８４】
遊技球受入口１３３Ｂを起点として、円筒部材１３２Ａの上方には、スクリュー部の回転を妨げないように、円筒部材１３２Ａの外方向に向けて突出した半円弧状の第２のストッパ部１３２Ｆが形成されている。第２のストッパ部１３２Ｆは、前記第１のストッパ部１３２Ｅとほぼ同一構造であり、円筒部材１３２Ａの内方からみると、樋状に凹陥されており、このため、前記遊技球受入口１３３Ｂから受け入れられた遊技球ＰＢは、当該凹陥された第２のストッパ部１３２Ｆに一部が収容されることで、スクリュー部１３２Ｄの螺旋傾斜による落下転動が阻止されるようなっている。この結果、この第２のストッパ部１３２Ｆに収容され、かつ保持された遊技球ＰＢは、スクリュー部１３２Ｄの回転によって、徐々に、遊技球受入口１３３Ｂよりもさらに上昇されるようになっている。
【００８５】
円筒部材１３２Ａにおける第２のストッパ部１３２Ｆの上端位置には、第２の遊技球排出口１３３Ｃが設けられている。
【００８６】
すなわち、スクリューコンベア機構１３２では、前記センター役物１０５の下端部の初期受入口２０４から受け入れ、上昇していく遊技球ＰＢを、一旦中間位置の第１の遊技球排出口１３３Ａから排出し、後述する周回路２０６での動向に依存する所定の確率で戻ってくる遊技球ＰＢを遊技球受入口１３３Ｂから受け入れて再度上昇させ、上端位置の第２の遊技球排出口１３３Ｃから排出する。
（メイン部材）
図３及び図５に示される如く、前記回転体振分部１２６の周囲には、センター役物１０５のメイン部材１３４の脚部１３４Ａが固定されている。メイン部材１３４は、前記脚部１３４Ａからセンター役物１０５の役物領域１０５Ａの最上部まで延びるタワー形状であり、上部に行くに従い所謂「先細り」とされた円錐（或いは角錐、或いはこれらの組み合わせ）の立体構造とされている。なお、前述したサブ部材２００（ミニタワー）に比べてその高さ寸法が大きい。
【００８７】
図５、図９に示される如く、前記スクリューコンベア機構１３２の中間位置と、メイン部材１３４の高さ方向の中間位置との間には、遊技球ＰＢが前記スクリューコンベア機構１３２からメイン部材１３４に流れるように第１の連絡流路１３５が設けられている。この第１の連絡流路１３５の案内先には、メイン部材１３４の前記中間位置を周回する輪状の周回路２０６が設けられている。この周回路２０６は、メイン部材１３４がタワー形状とした場合に、中間展望台をイメージさせる構造となっている。
【００８８】
前記スクリューコンベア機構１３２の中間位置の第１の遊技球排出口１３３Ａから排出された遊技球ＰＢは、第１の連絡流路１３５により第１の特定領域を備えている周回路２０６に案内される。周回路２０６では、遊技球ＰＢが第１の特定領域を通過せずにメイン部材１３４の回りをほぼ１周して、流路２０８を介してスクリューコンベア機構１３２の遊技球受入口１３３Ｂに戻るルート（図５に示すルートＣ）に案内される場合がある。
【００８９】
一方、前記周回路は、周回している遊技球ＰＢの一部を第１の特定領域を通過させるルート（図５に示すルートＤ）に案内させることができるようになっている。このルートＤでは、遊技球ＰＢは、案内流路１３８を通過するようになっている。
【００９０】
第１の特定領域の通過が確定（第１の到達検出センサ１３８Ｓによる球検出）した場合は、羽根部材１１２の所定時間、かつ所定回数の開放を１ラウンドとしたときに、最少ラウンド（本実施の形態では、３ラウンド）の大当たり処理が実行される（第１の大役処理：第１の特別遊技状態）。
【００９１】
また、前記スクリューコンベア機構１３２の遊技球受入口１３３Ｂに戻るルートＣに案内された場合は、構造的には、必ず第２〜第３の特定領域へ行き着く状態であるが、大当たりは確定しているが、前記第１の特定領域に設定した最少ラウンド（例えば３Ｒ）よりも多いラウンド数が設定された特定領域（第２の特定領域又は第３の特定領域）に移行するようになっている（スクリューコンベア機構１３２による再上昇）。
【００９２】
また、図５、図１０、図１１に示される如く、前記スクリューコンベア機構１３２の上端位置（遊技球排出口１３３Ｃ）と、メイン部材１３４の高さ方向の上端位置との間には、遊技球ＰＢが前記スクリューコンベア機構１３２からメイン部材１３４の上端位置に流れるように第２の連絡流路１３６が設けられている。この第２の連絡流路１３６の案内先には、メイン部材１３４の前記上端位置で遊技球ＰＢを収容する選択路２１０が設けられている。この選択路２１０は、メイン部材１３４がタワー形状とした場合、最上展望台をイメージさせる構造となっており、ドーナツ状に周回する周回路が形成されている。
【００９３】
前記スクリューコンベア機構１３２の上端位置の遊技球排出口１３３Ｃから排出された遊技球ＰＢは、第２の連絡流路１３６により選択路２１０に案内される。選択路２１０では、約１／２の確率で第２の特定領域（図５に示すルートＥ）又は第３の特定領域（図５に示すルートＦ）の何れかへ案内（振分）されるようになっている。
【００９４】
ルートＥでは、遊技球ＰＢは、案内流路１４０を通過（第２の到達検出センサ１４０Ｓによる球検出）するようになっている（第２の到達検出センサ１４０Ｓによる球検出）。また、ルートＦでは、遊技球ＰＢは、案内流路２１２を通過するようになっている（第３の到達検出センサ２１２Ｓによる球検出）。
【００９５】
第２の特定領域（Ｖ入賞口）の通過が確定した場合は、羽根部材１１２の所定時間、かつ所定回数の開放を１ラウンドとしたときに、最少ラウンドよりも多いが最多ラウンドよりも少ない中間ラウンド（本実施の形態では、７ラウンド）の大当たり処理が実行される（第２の大役処理：第２の特別遊技状態）。
【００９６】
第３の特定領域（Ｖ入賞口）の通過が確定した場合は、羽根部材１１２の所定時間、かつ所定回数の開放を１ラウンドとしたときに、最多ラウンド（本実施の形態では、１６ラウンド）の大当たり処理が実行される（第３の大役処理：第３の特別遊技状態）。
【００９７】
なお、前記第１の特定領域〜第３の特定領域は、Ｖ入賞した遊技球ＰＢの最終の目的位置であり、第１の特定領域〜第３の特定領域の何れかを通過してセンター役物１０５及び遊技盤１８から排出される案内流路１３８、１４０、２１２には、それぞれ別々に到達検出センサ（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓ）が設けられている（図５参照）。
【００９８】
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００９９】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図４に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１００】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号）が送信される。
【０１０１】
主制御部１５０には、通常遊技領域１８Ａにおける入力系として、一般入賞口１１４（本実施の形態では４箇所）に入賞する遊技球ＰＢを検出する一般入賞用の球検出センサ１１４Ｓ、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞する遊技球を検出するセンター特定入賞口用のセンター球検出センサ１１８ＣＳ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞する遊技球ＰＢを検出するサイド特定入賞口用のサイド球検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳが接続されている。
【０１０２】
なお、一般入賞用の球検出センサ１１４Ｓは、各入賞口毎でもよいし、２以上の入賞口を合流させて兼用してもよい。
【０１０３】
また、サイド特定入賞口用の球検出センサ１１８ＬＳ、１１８ＲＳは、各特定入賞口毎でもよいし、２つのサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを合流させて兼用してもよい。
【０１０４】
また、主制御部１５０には、センター役物１０５の役物領域１０５Ａにおける入力系として、羽根部材１１２が開放したときに役物領域１０５Ａ内に入賞する遊技球ＰＢを検出する特定遊技部入賞用の２個の球検出センサ１１２Ｓ、第１の特定領域を通過する遊技球ＰＢを検出する第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の特定領域を通過する遊技球ＰＢを検出する第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の特定領域を通過する遊技球ＰＢを検出する第３の到達検出センサ２１２Ｓ、回転体振分部１２６の外れ溝に収容され、その後センター役物１０５及び遊技盤１８から排出される遊技球ＰＢを検出する外れ口用球検出センサ１２８Ｓが接続されている。
【０１０５】
なお、２個の球検出センサ１１２Ｓは、左右の球流入口毎としたが、左右の球流入口が合流した後に設けることで、単一の球検出センサ１１２Ｓとしてもよい。
【０１０６】
また、主制御部１５０には、通常遊技領域１８における出力系として、ガイドランプユニット１０９が接続されている。ガイドランプユニット１０９は、遊技の進行を複数のランプ（ＬＥＤ）点灯、消灯、点滅、点灯時の色等によって識別するものであり、遊技者から認識できる位置に設けることが好ましい（本実施の形態の図２では図示省略）。
【０１０７】
また、主制御部１５０には、センター役物１０５の役物領域１０５Ａにおける出力系として、羽根部材１１２を開閉するための羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ、回転体振分部１２６を回転させる回転体振分部モータ１２６Ｍ、スクリューコンベア機構部１３２のスクリュー部１３２Ｄを回転させるスクリューモータ１３２Ｍ、サブ部材２００を回転させるサブ部材モータ２００Ｍが接続されている。
【０１０８】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。なお、遊技盤１８面にＬＣＤ表示部やＬＥＤ表示部等の表示部材を設ける場合には、演出制御部１５２に接続すればよい。
【０１０９】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１１０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１１１】
（異常振動監視制御）
本実施の形態の主制御部１５０には、遊技盤１８上の遊技球ＰＢの各部への入賞を検出するセンサ以外に、振動検出センサ１４２が接続されている。振動検出センサ１４２は、遊技盤１８、ひいてはパチンコ機１０全体に加わる振動を検出する機能を有している。
【０１１２】
本実施の形態のセンター役物１０５では、遊技球ＰＢの動向によって、継続するラウンド数が決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球ＰＢの動向に変化を加えるべく、パチンコ機１０の枠体やガラス枠１６を叩く場合がある。このような、外部からの衝撃は、現実に遊技球ＰＢの動向に変化があろうとなかろうと、不正に相当する。
【０１１３】
そこで、本実施の形態では、パチンコ機１０に振動検出センサ１４２を配置し、主制御部１５０でこれを監視すると共に、振動検出センサ１４２により、予め定めた異常信号検出があった場合に、原則として、ある期間の特定領域（第１の特定領域〜第３の特定領域）の通過を無効にする、或いは、一部又は全部の電気部品への通電を止めるといった不正防止処理が実行されるようになっている。
【０１１４】
図１３には、振動検出センサ１４２の構成の一例が示されている。図１３に示す振動検出センサ１４２は、所謂振り子式構造であり、皿状（円弧面状）の受け台１４２Ａと、受け台１４２Ａに載せられて自由状態となっている金属製の球体１４２Ｂとを備えている。
【０１１５】
受け台１４２Ａには、ＬＣ発振回路１４３に接続されたコイル部１４２Ｃが埋設されている。ＬＣ発振回路１４３には、電源回路１４４が所定の電圧の電源が供給され、通常状態で一定の発振周波数で発振されており、その信号は信号処理回路１４５へ送出されるようになっている。
【０１１６】
ここで、前記金属製の球体１４２Ｂは、パチンコ機１０の振動に応じて受け台１４２Ａ上で動くようになっており、この球体１４２Ｂが動くことで、ＬＣ発振回路１４３に磁界の変化に応じて変化する電流が入力されることで、発振周波数に変化が生じ、信号処理回路１４５では、予め定めたしきい値を超える信号が入力されると、トランジスタ１４６のベースにＨ（ハイレベル）信号を出力してオン状態とし、出力信号（ＯＵＴ端子１４８ＯＵＴ）を反転させるようになっている。
【０１１７】
この出力信号が前記主制御部１５０に入力されると、主制御部１５０では、「異常振動検出」と判断し、不正防止処理を実行する。
【０１１８】
（到達検出センサの有効／無効制御）
本実施の形態では、第１の特定領域、第２の特定領域、第３の特定領域を遊技球ＰＢが到達し、通過すると、それぞれラウンド数が異なるものの、遊技者にとって通常遊技よりも有利な大当たり処理が実行される。
【０１１９】
このため、第１の特定領域には遊技球ＰＢが当該第１の特定領域に到達し、通過したことを検出する第１の到達検出センサ１３８Ｓが設けられ、第２の特定領域には遊技球ＰＢが当該第２の特定領域に到達し、通過したことを検出する第２の到達検出センサ１４０Ｓが設けられ、第３の特定領域には遊技球ＰＢが当該第３の特定領域に到達し、通過したことを検出する第３の到達検出センサ２１２Ｓが設けられている。
【０１２０】
しかしながら、遊技球ＰＢが第１〜第３の特定領域の何れかに到達し、通過するには、前述したセンター役物１０５において、羽根部材１１２が開放している間に流入口１１０から遊技球ＰＢが流入したことを球検出センサ１１２Ｓで検出し、かつ、当たり流路１３０に遊技球ＰＢが送り込まれたことをＶ入賞センサ１３０で検出するという過程（以下、「遊技球流動過程」という）を経るようになっている。
【０１２１】
言い換えれば、上記遊技球流動過程を経ないで第１〜第３の特定領域の何れかに到達し、通過するということは、何らかの不具合、或いは不正によるものであり、到達したと認識しないことが好ましい。そこで、本実施の形態では、前記第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓに対して、特定の条件に基づいて、検出自体或いは検出した信号の有効化／無効化の選択制御を実行するようにした。特定の条件とは、基本的には、前記遊技球流動過程を経たか否かを指す。
【０１２２】
図１２は、主制御部１５０における、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓの有効化／無効化制御を主体とした機能ブロックである。なお、図１２の各ブロックは機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【０１２３】
主制御部１５０には、遊技実行制御部２５０が設けられている。遊技実行制御部２５０では、通常遊技の制御、特別遊技の制御の他、図４に示す演出制御部１５２に対する演出指示、図４に示す払出制御部１５４に対する払出指示を行う。
【０１２４】
遊技実行制御部２５０には、入力系として、一般入賞用球検出センサ１１４Ｓ、外れ口用球検出センサ１２８Ｓ、センター特定入賞口用球検出センサ（Ｃ）１１８ＣＳ、サイド特定入賞口用球検出センサ（Ｌ）１１８ＬＳ、サイド特定入賞口用球検出センサ（Ｒ）１１８ＲＳ、球検出センサ１１２Ｓ、Ｖ入賞センサ１３０Ｓがそれぞれ接続されている。また、遊技実行制御部２５０には、出力系として、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬ、振分回転部モータ１２６Ｍ、スクリューモータ１３２Ｍ、サブ部材モータ２００Ｍがそれぞれ接続されている。
【０１２５】
ここで、球検出センサ１１２Ｓの出力信号線は分岐され、第１の判定部２５２に接続されている。第１の判定部２５２は遊技実行制御部２５０にも接続されている。第１の判定部２５２は、遊技実行制御部２５０から開閉指示信号が入力されると起動され、球検出センサ１１２Ｓからの球検出信号が受信可能となる。
【０１２６】
第１の判定部２５２は、第２の判定部２５４に接続されている。また、前記Ｖ入賞センサ１３０Ｓの出力信号線は分岐され、前記第２の判定部２５４に接続されている。
【０１２７】
第１の判定部２５２では、前記球検出センサ１１２Ｓからの球検出信号を受信すると、第２の判定部２５４に対して第１の許可信号を出力する。第２の判定部２５４は、第１の判定部２５２から第１の許可信号が入力されると起動され、Ｖ入賞センサ１３０Ｓからの球検出信号が受信可能となる。
【０１２８】
第２の判定部２５４は、到達検出センサ管理制御部２５６に接続されている。到達検出センサ管理制御部２５６には、タイマｔ１、ｔ２が具備されており、前記球検出センサ１１２Ｓによる球検出によってそれぞれリセット・スタートする。
【０１２９】
また、到達検出センサ管理制御部２５６には、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓがそれぞれ接続されている。
【０１３０】
第２の判定部２５４では、前記Ｖ入賞センサ１３０Ｓからの球検出信号を受信すると、到達検出センサ管理制御部２５６に対して第２の許可信号を出力する。到達検出センサ管理制御部２５６は、第２の判定部２５４から第２の許可信号が入力されると起動され、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓからの球検出信号が受信可能となる。第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓからの球検出信号が受信可能な状態が「有効期間」となる。
【０１３１】
言い換えれば、第２の許可信号が入力されない期間は、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓからの球検出信号は受信しない受信不可状態となる。第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓからの球検出信号が受信不可の状態が「無効期間」となる。なお、「無効期間」中、到達検出センサ管理制御部２５６では、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓからの球検出信号を受信してもよく、当該受信を無視する（何らアクションを起こさない）ようにしてもよい。
【０１３２】
到達検出センサ管理制御部２５６では、前記「有効期間」中は、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓから受信した球検出信号を遊技実行制御部２５０へ送出する。一方、到達検出センサ管理制御部２５６では、前記「無効期間」中は、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓから受信した球検出信号を遊技実行制御部２５０へ送出しない。
【０１３３】
（異常振動監視制御と有効／無効制御との相関関係）
以下に、振動検出センサ１４２による異常振動監視制御と、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓの有効／無効制御との相関関係について説明する。
【０１３４】
異常振動監視制御では、前述したように、原則として、ある期間の特定領域（第１の特定領域〜第３の特定領域）の通過を無効にする、或いは、一部又は全部の電気部品への通電を止めるといった不正防止処理が実行される。
【０１３５】
ところが、振動検出センサ１４２は、取り付けられたパチンコ機１０（以下、「自パチンコ機１０」という）の振動以外に、隣接するパチンコ機やパチスロ機、背中合わせで対峙する同一島のパチンコ機やパチスロ機等の他の遊技機からの振動を受けて、異常判定する場合がある。
【０１３６】
このような、当該自パチンコ機１０で遊技している遊技者からすれば不可抗力の振動検出で、タイミングよく特定領域を通過しようとしている遊技球ＰＢが無効になるのは、所謂理不尽な状況に陥ることになる。
【０１３７】
しかしながら、振動検出センサ１４２では、自パチンコ機１０の振動であるのか、他の遊技機から伝わってきた振動であるのかは不明であるため、店側からすれば、不正行為があったとして、不正防止処理を実行することが望ましい。
【０１３８】
すなわち、遊技者と店側とでは、１つの手段（異常振動による不正防止対策）に対して、二律背反の関係にある。
【０１３９】
そこで、本実施の形態では、特定領域が複数存在（第１の特定領域〜第３の特定領域）することに着目し、何れかの特定領域を選択し、異常振動による不正防止対策から排除するようにした。すなわち、振動検出センサ１４２による異常信号検出の際、当該選択された特定領域に設けられた到達検出センサの無効化を禁止する。
【０１４０】
本実施の形態では、最もラウンド数の少ない第１の特定領域が選択され、無効化禁止対象は、第１の到達検出センサ１３８Ｓとしている。
【０１４１】
図１２に示される如く、振動検出センサ１４２は、不正行為処理部２５８に接続されている。不正行為処理部２５８では、振動検出センサ１４２から異常信号を受け付けると、遊技実行制御部２５０に対して遊技の進行を制限する信号を出力すると共に、必要に応じて、電源系統を司る制御部（図示省略）に対して異常発生を知らせる信号を出力する。
【０１４２】
また、不正行為処理部２５８は、センサ除外部２６０を介して到達検出センサ管理制御部２５６に接続されている。このため、到達検出センサ管理制御部２５６では、振動異常が発生すると、原則として、不正行為処理部２５８から異常信号を受け、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓを無効化する。
【０１４３】
一方委、センサ除外部２６０には、禁止対象センサ記憶部２６２が接続されている。この禁止対象センサ記憶部２６２には、予め振動検出時に無効化を禁止する特定領域に対応する到達検出センサ（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓの何れか）を識別する識別符号が記憶されている。
【０１４４】
センサ除外部２６０では、禁止対象センサ記憶部２６２に記憶された識別符号を読み出し、当該識別符号に該当する到達検出センサ（ここでは、第１の到達検出センサ１３８Ｓ）を除外して、到達検出センサ管理制御部２５６へ異常信号を送出する。
【０１４５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１４６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２０からパチンコ機１０内に回収される。
【０１４７】
また、遊技球ＰＢが通常遊技領域１８Ａ内に設けたセンター特定入賞口１１８Ｃ又はサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、センター役物１０５の羽根部材１１２が開閉動作され（約０．５秒〜１．０秒間の開放を１回又は２回実行）、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内の役物領域１０５Ａへ入賞することが可能となる。また、一般入賞口１１４に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１４８】
（センター役物１０５における遊技仕様の概要）
以下に、羽根部材１１２の開放によって遊技球ＰＢがセンター役物１０５の役物領域１０５Ａに入賞した場合の遊技球ＰＢの動向について詳細に説明する。
【０１４９】
通常遊技領域１８Ａに設けられたサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞すると、羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、０．５秒〜１．０秒程度の開放を１回だけ実行する。また、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２は、羽根部材ソレノイド１１２ＳＬの励磁制御によって、０．５秒〜１．０秒程度の開放を２回だけ実行する。何れにしても、羽根部材１１２の開放中は、通常遊技領域１８Ａを落下している遊技球ＰＢが、センター役物１０５の役物領域１０５Ａへ入賞することが可能となる。
【０１５０】
役物領域１０５Ａに入賞したか否かは、球検出センサ１１２Ｓによって検出される。
【０１５１】
この検出は、センター役物１０５内への、ＩＮ（流入）／ＯＵＴ（流出）を監視することが目的であり、例えば、特定遊技部入賞用の球検出センサ１１２Ｓによって遊技球ＰＢが検出されると、その都度タイマが起動して、所定時間経過しても流出がない（第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓ、外れ口用球検出センサ１２８Ｓで検出しない）場合に、球噛み、球詰まりや、不正行為の発生を予測（判定）して、エラー報知を行う。
【０１５２】
前記役物領域１０５Ａに入賞した遊技球ＰＢは、まず、サブ部材２００において、ルートＡ又はルートＢに振り分けられて、回転体振分部１２６へ至る。
【０１５３】
回転体振分部１２６において、遊技球ＰＢはＶ入賞（ここでは、仮Ｖ入賞:疑似確定入賞）か否かが振り分けられる。この場合、収容溝１２６Ａに収容されるか否かによってＶ入賞の確率が異なる。
【０１５４】
この回転体振分部１２６による振り分けで、外れとなった遊技球ＰＢ（仮Ｖ入賞しなかった遊技球ＰＢ）は、センター役物１０５及び遊技盤１８から排出され、以後の遊技の進行に変化はない。
【０１５５】
一方、Ｖ入賞した遊技球ＰＢは、この時点で特別遊技状態が確定しているわけではないが、構造的には、実質的なＶ入賞が確定する第１〜第３の特定領域へ案内される。但し、振動等が発生した場合は、当然Ｖ入賞が確定されているわけではないので、一旦遊技が中止されて、構造的にＶ入賞が確定している遊技球ＰＢが滞留している状態で遊技が再開できたとしても、その遊技球のＶ入賞は無効となる場合がある。
【０１５６】
なお、本実施の形態では、回転体振分部１２６により仮Ｖ入賞し（演出のためのセンサが設けられている場合がある）、その後、スクリューコンベア１３２による第１〜第３の特定領域への案内後にＶ入賞確定としたが、仮Ｖ入賞時を本Ｖ入賞とする遊技仕様してもよい。
【０１５７】
前記演出のためのセンサが設けられている場合、当該センサによって遊技球ＰＢを検出すると、演出制御部１５２では、視覚及び／又は聴覚を通じて、特別遊技状態が確定したかのような確定先行演出を実行する。
【０１５８】
Ｖ入賞した遊技球ＰＢは、スクリューコンベア機構１３２へと案内され、スクリュー部１３２Ｄの案内ペラ１３２Ｃの回転によって円筒部内を上昇する。
【０１５９】
この上昇中、遊技球ＰＢは、必ず、一旦、中間位置の第１の遊技球排出口１３３Ａから排出され、メイン部材１３４の中間位置の周回路２０６を周回する。この周回中に、遊技球ＰＢは、第１の特定領域を通過する場合（ルートＤ）と、当該周回路２０６を周回して、流路２０８を介して遊技球受入口１３３Ｂへ至る場合（ルートＣ）とがある。
【０１６０】
遊技球ＰＢがルートＤに案内された場合は、第１の大役処理の実行が確定する。
【０１６１】
また、遊技球ＰＢがルートＣに案内された場合は、通過する特定領域が確定していない状態で、遊技球受入口１３３Ｂから、再びスクリューコンベア機構１３２の円筒部材１３２Ａ内に入り、さらに上昇する。
【０１６２】
スクリューコンベア機構１３２の上端部には、第２の遊技球排出口１３３Ｃが設けられ、遊技球ＰＢは第２の遊技球排出口１３３Ｃから排出され、メイン部材１３４の上端部に位置する選択路２１０へ案内される。この選択路２１０では、第２の特定領域へ案内するルートＥと、第３の特定領域へ案内するルートＦとが設けられ、遊技球ＰＢは必ず第２の特定領域又は第３の特定領域の何れかを通過する（第２の大役処理又は第３の大役処理の実行確定）。
【０１６３】
本実施の形態では、第１の特定領域を通過〜第３の特定領域を通過するとＶ入賞確定となり、羽根部材１１２を、通常遊技状態に比べて、その開放回数、開放時間が長い動作（１ラウンド）を複数ラウンド繰り返す、特別遊技状態となる。
【０１６４】
本実施の形態では、第１の特定領域の通過では特別遊技状態として実行されるラウンド数を３ラウンドとし、第２の特定領域の通過では７ラウンド、第３の特定領域の通過では１６ラウンドとしている。この特別遊技状態では、球検出センサ１１２Ｓで検出した遊技球の数に応じて賞球払い出しがなされるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態ということができ、ラウンド数が多ければ多いほど、その有利な遊技状態の度合いが高く（獲得できる賞球数が多く）なる。なお、ラウンドが更新される条件は、入賞した遊技球が再度Ｖ入賞したときとしてもよく、多くの入賞が期待できる特別遊技状態中では、振分回転部１２６からＶ入賞する確率は、ほぼ１００％に近くなるため、ラウンド更新はほぼ確実となる。
【０１６５】
ここで、通常は遊技球ＰＢが遊技盤１８の最上部に発射され、その後、自重で遊技盤面に沿って落下していく過程において、遊技が進行する。その後、所定の確率で特定入賞口１１８に遊技球ＰＢが入賞し、センター役物１０５の役物領域１０５Ａに遊技球ＰＢが受け入れられると、最初は遊技球ＰＢの自重により落下していくが、最下端部からは、一部の遊技球ＰＢがスクリューコンベア機構１３２の動作で自重に逆らって上昇する構成とした。
【０１６６】
このとき、遊技球ＰＢが上昇する時点で（スクリューコンベア機構に到達した時点）Ｖ入賞は確定し、かつ、上昇すればするほど、遊技者にとって有利度合いが高くなる構成とした（第１の特定領域通過時のラウンド数＜第２の特定領域通過時のラウンド数＜第３の特定領域通過時のラウンド数）。
【０１６７】
すなわち、役物領域１０５Ａの最下端部において、Ｖ入賞か否かの振り分けが実行され、Ｖ入賞が確定すると、役物領域１０５Ａの中間位置まで上昇して、第１の特定領域か否かの振り分けが実行され、第１の特定領域ではない場合は、さらに役物領域１０５Ａの最上端位置まで上昇して、第２の特定領域又は第３の特定領域の振り分けを行う。このため、遊技球ＰＢが上昇すればするほど（遊技球の振分工程が進めば進むほど）、遊技者は期待感をもって遊技の進行を楽しむことができる。
【０１６８】
また、本実施の形態では、遊技球ＰＢがスクリューコンベア機構１３２に到達（すなわち、Ｖ入賞確定）するまでの間にも振分機構（図５に示す、サブ部材２００によるルートＡ又はルートＢの選択、回転体振分部１２６による当たり/外れの選択）を設けているため、遊技全体として、変化に富んだ遊技球ＰＢの動向を楽しむことができ、さらに、その変化に富んだ遊技球ＰＢの動向の途中以降（遊技球ＰＢがスクリューコンベア機構１３２に到達後）は、遊技者は安心して当該遊技球ＰＢの動向を楽しむことができる。
【０１６９】
上記のように、本実施の形態では、振分工程の移行の際に、軸線を天地方向に向けたスクリューコンベア機構１３２を適用したため、次工程が必ず前工程よりも遊技盤１８上の上側となる。これは、例えば、本実施の形態の遊技盤１８におけるテーマ（高層タワー構造）に即して、上に行けばいくほど、優越感を持つという、遊技者の感性に合わせることができる。
【０１７０】
（球検出センサの有効／無効制御）
ここで、遊技球ＰＢが第１〜第３の特定領域の何れかに到達し、通過するには、前述したセンター役物１０５において、羽根部材１１２が開放している間に流入口１１０から遊技球ＰＢが流入したことを球検出センサ１１２Ｓで検出し、かつ、当たり流路１３０に遊技球ＰＢが送り込まれたことをＶ入賞センサ１３０で検出するという過程（遊技球流動過程）を経ることが前提である。そこで、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓに対して、特定の条件（遊技球流動過程を経たか否か）に基づいて、検出自体或いは検出した信号の有効化／無効化の選択制御を実行している。
【０１７１】
図１４は、本実施の形態に係る到達検出センサの有効／無効制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１７２】
ステップ３００では、まず、初期設定として、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓの無効化処理を実行し、ステップ３０２へ移行する。なお、無効化は、検出自体をしない、或いは検出した信号を受け付けない、の何れであってもよい。
【０１７３】
次のステップ３０２では、羽根部材１１２の開閉指示信号を受信したか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ３０２で肯定判定されると、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入する可能性があると判断し、ステップ３０４へ移行して、図１２の第１の判定部２５２を起動し、次いでステップ３０６へ移行してタイマｔ１、タイマｔ２を共にリセット・スタートする。なお、タイマｔ１、タイマｔ２は、その計時時間がタイマｔ１＜タイマｔ２の関係にある。
【０１７４】
次のステップ３０８では、球検出センサ１１２Ｓでセンター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入したことを検出したか否かが判断され、否定判定されるとステップ３１０へ移行して羽根部材１１２が閉止状態となったか否か判断される。なお、この判定は、羽根部材１１２の閉止後所定時間経過した後に行ってもよい。ステップ３１０で否定判定されるとステップ３０８へ戻り、肯定判定されると遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入しなかったと判断し、このルーチンは終了する。
【０１７５】
また、ステップ３０８で肯定判定されるとステップ３１２へ移行して、図１２の第１の判定部２５２は第１の許可信号を出力し、ステップ３１４へ移行する。
【０１７６】
ステップ３１４では、第１の許可信号に基づいて、図１２の第２の判定部２５４を起動させ、次いでステップ３１６へ移行して、Ｖ入賞センサ１３０Ｓにより遊技球ＰＢが当たり流路１３０への進入したことを検出したか否かが判断される。
【０１７７】
ステップ３１６で否定判定された場合は、ステップ３１８へ移行して外れ口用球検出センサ１２８Ｓで遊技球ＰＢを検出したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３１６へ戻り、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１７８】
また、ステップ３１６で肯定判定されるとステップ３２０へ移行して、図１２の第２の判定部２５４は第２の許可信号を出力し、ステップ３２２へ移行する。
【０１７９】
次のステップ３２２では、タイマｔ１が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２４へ移行して、タイマｔ１の経過及び前記第２の許可信号に基づいて、第１の到達検出センサ１３８Ｓを有効とし、ステップ３２６へ移行する。これにより、第１の特定領域を遊技球ＰＢが通過すると、これを第１の到達検出センサ１３８Ｓで検出し大当たり処理を実行することができる。
【０１８０】
ステップ３２６では、タイマｔ２が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２８へ移行して、タイマｔ２の経過及び前記第２の許可信号に基づいて、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓを有効とし、ステップ３３０へ移行する。これにより、第２又は第３の特定領域を遊技球ＰＢが通過すると、これを第２の到達検出センサ１４８Ｓ又は第３の到達検出センサ２１２Ｓで検出し大当たり処理を実行することができる。
【０１８１】
ステップ３３０では、センター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢの数におけるＩＮ／ＯＵＴ、すなわち、流入数と排出数とが合致したか否かが判断され、肯定判定されると、センター役物１０５内に遊技球ＰＢ（正規の遊技球）は残って以内と判断し、ステップ３３２へ移行して、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓの無効化処理を実行し、このルーチンは終了する。
【０１８２】
（異常振動監視制御）
ここで、本実施の形態のセンター役物１０５では、遊技球ＰＢの動向によって、ラウンド継続されるか否かが決まるため、遊技者の心理状態から、外部からの衝撃によって、遊技球ＰＢの動向に変化を加えるべく、パチンコ機１０の枠体やガラス枠１６を叩く場合がある。そこで、パチンコ機１０に振動検出センサ１４２を配置し、主制御部１５０でこれを監視している。すなわち、振動検出センサ１４２により、予め定めた異常信号検出があった場合に、原則として、ある期間の特定領域（第１の特定領域〜第３の特定領域）の通過を無効にする、或いは、一部又は全部の電気部品への通電を止めるといった不正防止処理が実行される。
【０１８３】
ところが、振動検出センサ１４２は、取り付けられたパチンコ機１０の振動以外に、隣接するパチンコ機やパチスロ機、背中合わせで対峙する同一島のパチンコ機やパチスロ機等の他の遊技機からの振動を受けて、異常判定する場合がある。
【０１８４】
このような、当該自パチンコ機１０で遊技している遊技者からすれば不可抗力の振動検出で、タイミングよく特定領域を通過しようとしている遊技球ＰＢが無効になるのは、所謂理不尽な状況に陥る反面、店側からすれば、不正行為があったとして、不正防止処理を実行することが望ましい。
【０１８５】
そこで、本実施の形態では、遊技者と店側との妥協点として、第１の特定領域に設けられた第１の到達検出センサ１３８Ｓを、異常振動による不正防止対策から排除するようにした。すなわち、振動検出センサ１４２による異常信号検出の際、第２の到達検出センサ１４０Ｓと第３の到達検出センサ２１２Ｓは無効化されるため、仮に遊技球ＰＢが第２の特定領域又は第３の特定領域を通過したとしても、大役処理は獲得されない。
【０１８６】
一方、第１の到達検出センサ１３８Ｓは無効化が禁止されるため、仮に遊技球ＰＢが第１の特定領域を通過すると、３ラウンドの大役処理を獲得する。
【０１８７】
図１５は、異常振動監視制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップ３５０では、振動監視時期か否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ３５０で肯定判定された場合は、ステップ３５２へ移行して、振動検出センサ１４２から信号を取り込み、次いでステップ３５４へ移行して、異常判定処理を実行する。例えば、取り込んだ信号のピーク値を予め設定したしきい値と比較することによって、異常振動を検出する。なお、判定要素として、ノイズ除去のため、数回の判定の平均をとる、或いは、しきい値を超えた信号が一定時間内に複数回発生した等を加えてもよい。
【０１８９】
次のステップ３５６では、異常があったか否かを判断し、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ３５６で肯定判定された場合は、ステップ３５８へ移行して禁止対象の到達検出センサを読み出す。本実施の形態では、禁止対象センサ記憶部２６２（図１２参照）には、第１の到達検出センサ１３８Ｓの識別符号が記憶されている。
【０１９０】
次のステップ３６０では、不正防止処理の対象から、前記ステップ３５８で選択された到達検出センサ（例えば、第１の到達検出センサ１３８Ｓ）を除外する。すなわち、これにより、第１の到達検出センサ１３８Ｓは、振動による無効化が禁止される。
【０１９１】
次のステップ３６２では、不正防止処理を実行する。例えば、遊技の根幹である発射装置１６５（図４参照）の機能を無効としたり、遊技の進行に必要な主たる電源を遮断するといった直接的不正防止処理や、ランプの点灯、警告音の出力等間接的不正防止処理、或いはこれらの組み合わせにより不正防止処理が実行される。
【０１９２】
このように、第１の到達検出センサ１３８Ｓが、不正防止処理から除外されることで、例えば、遊技中において、Ｖ入賞センサ１３０によって遊技球ＰＢを検出、すなわち、当たり流路１３０に入っており、何れかの特定領域を通過することが確定しているときに、隣接するパチンコ機等からの振動を受けて不正防止処理が実行されたとしても、理論上１／３の確率で第１の特定領域へ到達し、３ラウンドの大役処理を獲得することができる。なお、第２の特定領域又は第３の特定領域の通過は無効となるが、一部のルート（第１の特定領域）は有効が維持されるので、遊技者と店側との妥協点とすることができる。
【０１９３】
なお、本実施の形態では、第１〜第３の特定領域を遊技球ＰＢが通過することとし大役処理の確定の契機としたが、当該契機に加え、入賞口と同様に入賞と判断し、賞球を行ってもよい
【実施例】
【０１９４】
以下に、図１２〜図１５による球検出センサの有効／無効制御と、異常振動監視制御を用いた実際の動作例として、実施例を示す。
【０１９５】
図１６は、実施例に係り、単発流入（遊技球ＰＢが１個流入し、入賞する例）のときの球検出センサの有効／無効制御及び異常振動監視制御のタイミングチャートである。
【０１９６】
羽根部材ソレノイド１１２ＳＬがオンすると、羽根部材が開放し、同時にタイマｔ１、タイマｔ２がリセットスタートする。
【０１９７】
羽根部材１１２が開放中は、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に流入可能であり、図１４では、１個の遊技球ＰＢが流入したことを球検出センサ１１２Ｓで検出している。
【０１９８】
その後、流入した遊技球ＰＢは、センター役物１０５内を流動し、当たり流路１３０に至ると、この遊技球ＰＢはＶ入賞センサ１３０Ｓによって検出される。
【０１９９】
タイマｔ１がタイムアップになると、上記球検出センサ１１２Ｓの検出及びＶ入賞センサ１３０Ｓの検出を条件として、無効状態であった第１の到達検出センサ１３８Ｓが有効となる。また、タイマｔ２（＞ｔ１）がタイムアップになると、上記球検出センサ１１２Ｓの検出及びＶ入賞センサ１３０Ｓの検出を条件として、無効状態であった第２の到達検出センサ１４０Ｓ及び第３の到達検出センサ２１２Ｓが有効となる。
【０２００】
ここで、振動検出センサ１４２により異常振動を検出すると、第２の到達検出センＳ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓが、再度無効となる。一方、第１の到達検出センサ１３８Ｓは有効状態が維持される。
【０２０１】
このため、遊技球ＰＢは、第１の特定領域、第２の特定領域、第３の特定領域の何れかへ到達し、通過するが、第１の到達検出センサ１３８Ｓでは検出可能であり、３ラウンドの大役処理が獲得される（図１４の矩形斜線部参照）。一方、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓは無効化されているため、第２の特定領域、第３の特定領域に到達し、通過ても大役処理は獲得できない。
【０２０２】
なお、図１６では示していないが、センター役物１０５内の遊技球ＰＢのＩＮ／ＯＵＴが合致すると、第１の到達検出センサ１３８Ｓ、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、第３の到達検出センサ２１２Ｓは、再度無効状態となり、次の羽根部材１１２の開放を待つ。
【０２０３】
なお、本実施の形態（実施例を含む）では、無効化が禁止される対象として、第１の到達検出センサ１３８Ｓを選択し、異常振動があっても、最も遊技者への有利度が少ない３ラウンドの大役処理は獲得できる可能性を残したが、無効化が禁止される対象として、第２の到達検出センサ１４０Ｓ、又は第３の到達検出センサ２１２Ｓを選択してもよい。或いは、３個の到達検出センサの内、何れか２個の到達検出センサを選択してもよい。要するに、通常（常態）よりも不利な状況を作ることで、遊技者側と店側との妥協点の設定という本願発明の目的は達成できる。
【符号の説明】
【０２０４】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１８Ａ    通常遊技領域
１９    釘
２１    風車
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０５Ａ    役物領域
１１０    入賞流入口
１１２    羽根部材
１１２ＳＬ    羽根部材ソレノイド
１１２Ｓ    球検出センサ
１１４    一般入賞口
１１４Ｓ    球検出センサ
１１８    特定入賞口
１１８Ｃ    センター特定入賞口
１１８ＣＳ    球検出センサ
１１８Ｌ、１１８Ｒ    サイド特定入賞口
１１８ＬＳ、１１８ＲＳ    球検出センサ
１２２    縦壁部
１４２    振動検出センサ
１２４    飾り部材
１２５    案内流路
１２６    回転体振分部（選択機構部）
１２６Ｍ    回転体振分部モータ
１２８    外れ流路
１２８Ｓ    外れ検出センサ
１３０    当たり流路
１３２    スクリューコンベア機構（上昇機構部）
１３２Ａ    円筒部
１３２Ｂ    回転軸
１３２Ｃ    案内ペラ
１３２Ｄ    スクリュー部
１３２Ｅ    第１のストッパ部
１３２Ｆ    第２のストッパ部
１３２Ｍ    スクリューモータ
１３３Ａ    遊技球排出口
１３３Ｂ    遊技球受入口
１３３Ｃ    遊技球排出口
１３４    メイン部材
１３４Ａ    脚部
１３５    第１の連絡流路
１３６    第２の連絡流路
１３８    案内流路
１３８Ｓ    第１の到達検出センサ
１４０    案内流路
１４０Ｓ    第２の到達検出センサ
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
２００    サブ部材
２００Ｍ    サブ部材モータ
２０４    初期受入口
２０６    周回路
２０８    流路
２１０    選択路
２１２    案内流路
２１２Ｓ    第３の到達検出センサ
２５０    遊技実行制御部
２５２    第１の判定部
２５４    第２の判定部
２５６    到達検出センサ管理制御部
２５８    不正防止処理部
２６０    センサ除外部
２６２    禁止対象センサ記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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