(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客の獲得した遊技媒体と景品との交換処理を行う景品管理装置と、前記景品管理装置を管理する上位管理装置とを通信可能に接続した景品管理システムであって、
前記上位管理装置は、
前記景品管理装置における景品交換に利用される景品マスタデータを更新するための設定データを前記景品管理装置に対して通知する設定データ通知手段を備え、
前記景品管理装置は、
前記上位管理装置から通知された設定データを記憶する記憶手段と、
所定の更新操作がなされたならば、前記記憶手段に記憶された設定データに基づいて前記景品マスタデータを更新処理する更新処理手段と、
前記更新処理手段により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、該景品マスタデータが更新された旨を示す設定更新データを前記上位管理装置に対して通知する設定更新データ通知手段と
を備えたことを特徴とする景品管理システム。
【請求項２】
前記設定データ通知手段は、該上位管理装置が複数の景品管理装置と通信可能に接続されている場合に、各景品管理装置に対して前記設定データを一括して通知することを特徴とする請求項１に記載の景品管理システム。
【請求項３】
前記景品管理装置は、
操作者の操作入力により指定された景品マスタデータを更新するための設定データを受け付けた場合に、該設定データに基づいて前記景品マスタデータを更新処理する指定更新手段と、
前記指定更新手段により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、前記上位管理装置に対して前記設定データを含む指定更新データを通知する指定更新データ通知手段と
をさらに備え、
前記上位管理装置は、
前記複数の景品管理装置のいずれかから通知された前記指定更新データに含まれる設定データを他の景品管理装置に通知する通知手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の景品管理システム。
【請求項４】
前記設定更新データ通知手段は、前記所定の更新操作を行った操作者の識別情報を含む設定更新データを前記上位管理装置に対して通知することを特徴とする請求項１に記載の景品管理システム。
【請求項５】
遊技客の獲得した遊技媒体と景品との交換処理を行う複数の景品管理装置と、前記複数の景品管理装置を管理する上位管理装置とを通信可能に接続した景品管理システムであって、
前記上位管理装置は、
遊技店に複数の景品管理装置が配設され、該複数の景品管理装置の一つが代表景品管理装置である場合に、該代表景品管理装置を含む各景品管理装置における景品交換に利用される景品マスタデータを更新するための設定データを各景品管理装置に対して通知する設定データ通知手段を備え、
前記代表景品管理装置以外の各景品管理装置は、
前記上位管理装置から通知された設定データを記憶する記憶手段と、
所定の更新操作がなされたならば、前記記憶手段に記憶した設定データに基づいて自装置の景品マスタデータを更新処理する更新処理手段と、
前記更新処理手段により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、該景品マスタデータが更新された旨を示す設定更新データを前記代表景品管理装置に対して通知する設定更新データ通知手段とを備え、
前記代表景品管理装置は、
前記上位管理装置から通知された前記設定データを記憶する記憶手段と、
所定の更新操作がなされたならば、前記記憶手段に記憶した設定データに基づいて自装置の景品マスタデータを更新処理する更新処理手段と、
自装置の更新処理手段による更新処理の結果と前記設定更新データ通知手段により通知された設定更新データに基づいて生成した代表更新データを前記上位管理装置に通知する代表通知手段と
を備えたことを特徴とする景品管理システム。
【請求項６】
遊技客の獲得した遊技媒体と景品との交換処理を行う景品管理装置と、前記景品管理装置を管理する上位管理装置とを通信可能に接続した景品管理システムの情報管理方法であって、
前記上位管理装置が、前記景品管理装置における景品交換に利用される景品マスタデータを更新するための設定データを前記景品管理装置に対して通知する設定データ通知工程と、
前記景品管理装置が、前記上位管理装置から通知された設定データを記憶部に格納する格納工程と、
所定の更新操作がなされたならば、前記記憶部に記憶された設定データに基づいて前記景品マスタデータを更新処理する更新処理工程と、
前記更新処理工程により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、該景品マスタデータが更新された旨を示す設定更新データを前記上位管理装置に対して通知する設定更新データ通知工程と
を含んだことを特徴とする景品管理システムの情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客の獲得した遊技媒体と景品との交換処理を行う景品管理装置と、前記景品管理装置を管理する上位管理装置とを通信可能に接続した景品管理システム及び景品管理システムの情報管理方法に関し、特に、上位管理装置を用いて景品管理装置に係る情報を更新する場合に、人的労力を抑制しつつ遊技店での景品管理に係る情報を上位管理装置で把握することができる景品管理システム及び景品管理システムの情報管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店では、景品交換カウンタに景品管理装置が設置されるのが一般的である。遊技客が、島端計数機で発行されたレシートを景品交換カウンタに持ち込むと、景品交換カウンタ内の店員が景品管理装置に接続されたハンドスキャナでレシートに印字されたバーコードを読み取り、読み取った玉数が景品交換処理される。また、各台計数システムから返却される持玉カードを受け付けて景品交換処理を行うこともできる。かかる景品交換処理では、玉数が特殊景品と呼ばれる所定の買取場で買い取り可能な景品又はタバコやお菓子等の一般景品に景品交換処理される。
【０００３】
このため、かかる特殊景品及び一般景品の景品マスタを効率良く管理するための技術が知られている。例えば、特許文献１には、景品マスタの設定作業を効率化する技術が開示されている。具体的には、景品交換の受付対象とする貸出レートを記憶しておき、複数の貸出レートの中で基準とする基準貸出レートの交換遊技媒体数を取得し、記憶しておいた基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて、取得した基準貸出レートの交換遊技媒体数を他の貸出レートの交換遊技媒体数に換算し、該換算した他の貸出レートの交換遊技媒体数を交換遊技媒体数管理テーブルに登録するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１のものは、景品管理装置単体の景品マスタを設定する場合には有効であるが、いわゆるチェーン店化した複数の遊技店が存在する場合であっても、遊技店ごとに個別に景品マスタを設定しなければならず、複数の遊技店に跨がる景品マスタの効率的な設定を行うことができないという問題がある。
【０００６】
このため、チェーン店化した複数の遊技店が存在する場合には、本部に上位管理装置を設けておき、この上位管理装置から各遊技店に景品マスタ又はその一部を配信することにより、複数の遊技店の景品管理装置の設定を一括して行うことが多いのが実情である。
【０００７】
ところが、上記上位管理装置を用いたとしても、複数の遊技店の景品管理装置の設定を必ずしも一括して行えるわけではない。例えば、各遊技店におけるイベントの実施時期が異なるため、遊技店が上位管理装置から景品マスタの更新に関する情報を入手したとしても、直ちに景品マスタを更新するとは限らず、上記イベントの実施時期に合わせて景品マスタを更新するような場合があるからである。
【０００８】
このため、ただ単に上位管理装置から各遊技店の景品管理装置に景品マスタの更新データを配信することとすると、上位管理装置では、各遊技店の景品管理装置の景品マスタの更新状況を把握することができない。一方で、遊技店の状況に合わせて景品マスタを配信しようとすれば、上記管理装置側で各遊技店での景品マスタの更新可能時期に関する情報を入手したうえで、この更新可能時期に景品マスタをそれぞれ配信しなければならず、その人的労力が大きくなる。
【０００９】
これらのことから、上位管理装置を用いて複数の遊技店の景品管理装置の景品マスタの更新を行う場合に、いかにして人的労力を抑制しつつ遊技店での景品マスタの更新状況を上位管理装置で把握するかが重要な課題となっている。かかる課題は、上位管理装置を用いて景品マスタを更新する場合だけではなく、景品管理装置のソフトウエア等の景品管理に係る情報を更新する場合にも同様に生ずる課題である。
【００１０】
また、上位管理装置から景品管理に係る情報が配信された場合に、該情報を遊技店にとって適切なタイミングで遊技店内の景品管理装置に適用するためには、遊技店の店員に設定の変更が発生したこと及びその内容を認識させることが求められる。
【００１１】
このように、上位管理装置から景品管理に係る情報を配信する場合に、上位管理装置側と遊技店側とで情報の適用状態をいかにして効率的に管理するかは、チェーン店等に限らず、遊技店が１店舗であっても、また、景品管理装置と上位管理装置とが１対１であっても同じように生じる課題である。
【００１２】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、上位管理装置を用いて遊技店の景品管理装置に係る情報を更新する場合に、人的労力を抑制しつつ遊技店での景品管理に係る情報を上位管理装置で把握することができる景品管理システム及び景品管理システムの情報管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客の獲得した遊技媒体と景品との交換処理を行う景品管理装置と、前記景品管理装置を管理する上位管理装置とを通信可能に接続した景品管理システムであって、前記上位管理装置は、前記景品管理装置における景品交換に利用される景品マスタデータを更新するための設定データを前記景品管理装置に対して通知する設定データ通知手段を備え、前記景品管理装置は、前記上位管理装置から通知された設定データを記憶する記憶手段と、所定の更新操作がなされたならば、前記記憶手段に記憶された設定データに基づいて前記景品マスタデータを更新処理する更新処理手段と、前記更新処理手段により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、該景品マスタデータが更新された旨を示す設定更新データを前記上位管理装置に対して通知する設定更新データ通知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記設定データ通知手段は、該上位管理装置が複数の景品管理装置と通信可能に接続されている場合に、各景品管理装置に対して前記設定データを一括して通知することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記景品管理装置は、操作者の操作入力により指定された景品マスタデータを更新するための設定データを受け付けた場合に、該設定データに基づいて前記景品マスタデータを更新処理する指定更新手段と、前記指定更新手段により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、前記上位管理装置に対して前記設定データを含む指定更新データを通知する指定更新データ通知手段とをさらに備え、前記上位管理装置は、前記複数の景品管理装置のいずれかから通知された前記指定更新データに含まれる設定データを他の景品管理装置に通知する通知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記設定更新データ通知手段は、前記所定の更新操作を行った操作者の識別情報を含む設定更新データを前記上位管理装置に対して通知することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技客の獲得した遊技媒体と景品との交換処理を行う複数の景品管理装置と、前記複数の景品管理装置を管理する上位管理装置とを通信可能に接続した景品管理システムであって、前記上位管理装置は、遊技店に複数の景品管理装置が配設され、該複数の景品管理装置の一つが代表景品管理装置である場合に、該代表景品管理装置を含む各景品管理装置における景品交換に利用される景品マスタデータを更新するための設定データを各景品管理装置に対して通知する設定データ通知手段を備え、前記代表景品管理装置以外の各景品管理装置は、前記上位管理装置から通知された設定データを記憶する記憶手段と、所定の更新操作がなされたならば、前記記憶手段に記憶した設定データに基づいて自装置の景品マスタデータを更新処理する更新処理手段と、前記更新処理手段により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、該景品マスタデータが更新された旨を示す設定更新データを前記代表景品管理装置に対して通知する設定更新データ通知手段とを備え、前記代表景品管理装置は、前記上位管理装置から通知された前記設定データを記憶する記憶手段と、所定の更新操作がなされたならば、前記記憶手段に記憶した設定データに基づいて自装置の景品マスタデータを更新処理する更新処理手段と、自装置の更新処理手段による更新処理の結果と前記設定更新データ通知手段により通知された設定更新データに基づいて生成した代表更新データを前記上位管理装置に通知する代表通知手段とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、遊技客の獲得した遊技媒体と景品との交換処理を行う景品管理装置と、前記景品管理装置を管理する上位管理装置とを通信可能に接続した景品管理システムの情報管理方法であって、前記上位管理装置が、前記景品管理装置における景品交換に利用される景品マスタデータを更新するための設定データを前記景品管理装置に対して通知する設定データ通知工程と、前記景品管理装置が、前記上位管理装置から通知された設定データを記憶部に格納する格納工程と、所定の更新操作がなされたならば、前記記憶部に記憶された設定データに基づいて前記景品マスタデータを更新処理する更新処理工程と、前記更新処理工程により前記景品マスタデータが更新処理されたならば、該景品マスタデータが更新された旨を示す設定更新データを前記上位管理装置に対して通知する設定更新データ通知工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、上位管理装置は、景品管理装置における景品交換に利用される景品マスタデータを更新するための設定データを景品管理装置に対して通知し、景品管理装置は、上位管理装置から通知された設定データを記憶し、所定の更新操作がなされたならば、記憶された設定データに基づいて景品マスタデータを更新処理し、景品マスタデータが更新処理されたならば、該景品マスタデータが更新された旨を示す設定更新データを上位管理装置に対して通知するよう構成したので、上位管理装置を用いて遊技店の景品マスタデータを更新する場合に、人的労力を抑制しつつ遊技店での景品マスタデータの更新状況を上位管理装置で把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、実施例１に係る景品管理システムの構成図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技場システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した景品管理装置及びリーダライタの外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した景品管理装置の内部構成を示す図である。
【図５】図５は、景品マスタの追加を行う場合の設定更新について説明する説明図である。
【図６】図６は、景品マスタの変更を行う場合の設定更新について説明する説明図である。
【図７】図７は、図４に示した報知部による報知について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図１に示した上位管理装置の内部構成を示す図である。
【図９】図９は、設定更新データベースについて説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図１に示した景品管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施例２に係る景品管理システムの構成図である。
【図１２】図１２は、図１１に示した景品管理装置の内部構成を示す図である。
【図１３】図１３は、図１１に示した上位管理装置の内部構成を示す図である。
【図１４】図１４は、図１１に示した景品管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施例３に係る景品管理システムの構成図である。
【図１６】図１６は、図１５に示した景品管理装置の内部構成を示す図である。
【図１７】図１７は、代表更新データの生成について説明する説明図である。
【図１８】図１８は、図１５に示した景品管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理システム及び景品管理システムの情報管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００２６】
まず、本実施例１に係る景品管理システムについて説明する。図１は、本実施例に係る景品管理システムの構成図である。同図に示すように、景品管理システムは、遊技店Ａ及び遊技店Ｂがネットワーク１２０を介して上位管理装置１１０と接続されたシステム構成を有する。
【００２７】
上位管理装置１１０は、遊技店Ａ及び遊技店Ｂに配設された複数の景品管理装置に対して設定データを一括して送信することで、該設定データに含まれる情報を通知する一括通知部１１５ａと、各景品管理装置から受信該景品管理装置の設定更新データを管理する設定更新データ管理部１１５ｂとを有する。ここで、設定データとは、景品マスタや景品管理装置のソフトウエア等の景品管理に係る情報を含むデータである。
【００２８】
遊技店Ａは、会員管理装置５０及び景品管理装置６０ａを含む各種装置が通信回線１００に接続された遊技場システムを有する。景品管理装置６０ａは、上位管理装置１１０から通知された設定データに含まれる情報を店員に報知するとともに、該設定データに基づいて景品管理装置６０ａの設定を更新し、設定更新データを上位管理装置１１０に送信する設定更新部６６ｃを有する。
【００２９】
同様に、遊技店Ｂは、会員管理装置５０及び景品管理装置６０ｂを含む各種装置が通信回線１００に接続された遊技場システムを有する。景品管理装置６０ｂは、上位管理装置１１０から通知された設定データに含まれる情報を店員に報知するとともに、該設定データに基づいて景品管理装置６０ｂの設定を更新し、設定更新データを上位管理装置１１０に送信する設定更新部６６ｃを有する。
【００３０】
次に、遊技店Ａ及び遊技店Ｂの遊技場システムのシステム構成について説明する。遊技店Ａ及び遊技店Ｂの遊技場システムは同一の構成を有するので、景品管理装置６０ａ及び景品管理装置６０ｂを景品管理装置６０と総称して説明を行う。
【００３１】
図２は、本実施例に係る遊技場システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技場システムでは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、島端計数機８０と、精算機９０とが通信回線１００を介して接続されている。なお、複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線１００に接続されて遊技島を形成する。また、景品管理装置６０にはリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されて景品カウンタに設置される。
【００３２】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機１０は、遊技機２０に対する玉貸し処理、遊技機２０で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
【００３３】
この台間カード処理機１０には、遊技客が獲得した玉数を計数する各台計数機が設けられている。この各台計数機で計数された玉数は、持玉数として台間カード処理機１０内部のメモリに記憶される。遊技客が所定の持玉払出操作を行うと、この持玉数から所定数が減算処理されるとともに、所定数の玉がノズルを介して遊技機２０の上皿に投出される。
【００３４】
また、遊技客が、所定のカード返却操作を行うと、台間カード処理機１０内部のメモリに記憶した持玉数がカードに記憶されるとともに、該カードのカードＩＤ及び持玉数がカード管理装置４０に通知され、その後にカードが排出される。このため、遊技客は、このカードを他の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に挿入して持玉払出操作を行うことで、他の遊技機で遊技を行うことができる。また、現金で遊技を開始する遊技客のために、台間カード処理機１０には予め複数枚の一般カードが収納されている。
【００３５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカード情報として管理する管理装置である。このカード情報は、プリペイド価値及び持玉数がカードＩＤに対応付けられた情報である。
【００３６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を含む更新依頼を受信したならばカード情報を更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む問合せ依頼を受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機９０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機９０に対して通知する。
【００３７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、会員の氏名及び住所等の会員データ並びに貯玉データ等を管理する。
【００３８】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、計数玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。具体的には、景品管理装置６０は、景品の選択操作を受け付ける毎に、該景品の交換に必要な必要玉数を計数玉、貯玉又は持玉から減算処理する。また、特殊景品選択ボタンが押下操作されたならば、残りの玉数から交換可能な特殊景品の種類と個数を算定し、算定した種類と個数の特殊景品を選択して、対応する玉数を減算処理する。
【００３９】
この景品管理装置６０には、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されている。リーダライタ７０は、カードの挿入を受け付けた際に、該カードのカードＩＤを読み取る装置である。特殊景品払出装置７５は、景品管理装置６０からの指示に応答して、特殊景品を払い出す装置である。
【００４０】
また、景品管理装置６０は、通信回線１００に接続された図示しないゲートウェイを介してネットワーク１２０と接続されている。ここで、景品管理装置６０は、上位管理装置１１０により複数の遊技店の景品管理装置に係る情報を更新する場合に、人的労力を抑制しつつ遊技店での景品管理に係る情報を上位管理装置１１０が把握できるようにするための対策が講じられている。具体的には、景品管理装置６０は、上位管理装置１１０から通知された景品管理に係る情報を一時記憶して店員に報知し、店員により所定の更新操作がなされた場合に、一時記憶した景品管理に係る情報に基づいて該景品管理装置の設定情報を更新処理し、上位管理装置１１０に対して設定更新情報を通知する。
【００４１】
島端計数機８０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得した玉数を計数し、計数値をカードに関連付けるか、レシートへ印字して発行する。この島端計数機８０は、主に、各台計数機を有していない台間カード処理機に併設された遊技機２０において獲得されたパチンコ玉を計数する際に利用される。精算機９０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４２】
次に、図２に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０及びリーダライタ７０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００４３】
図２（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。
【００４４】
店員は、島端計数機８０で発行されたレシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７でレシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに記憶された玉数を読み出して、遊技客が獲得した玉数を特定する。その後、特定した玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換することになる。
【００４５】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部（兼、操作部）であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。この操作部６２には、設定データに基づく更新操作を受け付ける更新操作ボタンが含まれる。
【００４６】
レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００４７】
図２（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる現在玉数や端玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位管理装置からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【００４８】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触でデータの授受を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００４９】
次に、図２に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した景品管理装置６０の内部構成を示す図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線１００、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５に接続されている。
【００５０】
景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８と、ネットワークインタフェース（ネットワークＩ／Ｆ）６９を有する。通信部６８は、景品管理装置６０がリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５と通信するためのインタフェース部である。また、ネットワークＩ／Ｆ６９は、通信回線１００を介して他の装置と通信するためのインタフェース部である。記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタデータ６５ａ及び設定データ６５ｂを記憶する。
【００５１】
景品マスタデータ６５ａは、特殊景品及び一般景品の景品コードごとに景品交換に要する交換玉数を対応づけたデータである。また、設定データ６５ｂは、上位管理装置１１０から通知された景品管理に係る情報を含むデータである。
【００５２】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品選択処理部６６ｂ及び設定更新部６６ｃを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタデータ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。なお、景品マスタデータ６５ａに景品の在庫データを登録すれば、この景品管理部６６ａにより景品の在庫管理を行うこともできる。
【００５３】
景品選択処理部６６ｂは、景品の選択処理を行う処理部である。具体的には、獲得玉数の範囲内で景品マスタデータ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。
【００５４】
設定更新部６６ｃは、上位管理装置１１０から受信した設定データに基づいて店員に対する報知並びに景品管理装置６０の設定更新を行い、設定更新データを上位管理装置１１０に送信する処理部である。具体的には、設定更新部６６ｃは、報知部６６ｃ１、更新処理部６６ｃ２及び設定更新データ通知部６６ｃ３を有する。
【００５５】
報知部６６ｃ１は、上位管理装置１１０から設定データを受信した際に該景品管理装置の操作者である店員に対して設定データに含まれる情報を報知する処理部である。更新処理部６６ｃ２は、上位管理装置１１０から受信した設定データを記憶部６５に設定データ６５ｂとして格納し、操作者による所定の更新操作がなされた場合に、記憶部６５が記憶した設定データ６５ｂに基づいて該景品管理装置６０の設定情報を更新処理する処理部である。
【００５６】
設定更新データ通知部６６ｃ３は、更新処理部６６ｃ２により更新処理された際に、上位管理装置１１０に対して設定更新データを送信する処理部である。上位管理装置１１０は、景品管理装置６０から受信した設定更新データを管理することで、人的労力を抑制しつつ遊技店での景品管理に係る情報を上位管理装置１１０が把握することができる。
【００５７】
次に、図４に示した景品管理装置６０の設定更新について説明する。図５は、景品マスタの追加を行う場合の設定更新について説明する説明図である。同図に示すように、景品マスタデータ６５ａ１は、景品コード、景品名、価格及び交換数を対応付けたデータである。
【００５８】
景品コードは、景品を一意に識別する識別情報である。景品名は景品の名称であり、価格は景品の価格及び原価である。交換数は該景品との交換に必要な玉又はメダルの数であり、４円レートのパチンコ玉、１円レートのパチンコ玉及び２０円レートのメダルの交換数を示している。
【００５９】
図５に示した例では、景品コード「０００１」には、景品名「大景品」、価格「５０００」、原価「５０２０」、４円レート玉の交換数「１２５０」、１円レート玉の交換数「５０００」及び２０円メダルの交換数「２５０」が対応付けられている。また、景品コード「０００５」には、景品名「雑貨」、価格「５６０」、原価「４００」、４円レート玉の交換数「１４０」、１円レート玉の交換数「５６０」及び２０円メダルの交換数「２５０」が対応付けられている。そして、景品コード「０００６」には、景品名「菓子」、価格「３００」、原価「２００」、４円レート玉の交換数「７５」、１円レート玉の交換数「３００」及び２０円メダル「１５」が対応付けられている。
【００６０】
図５に示した例では、設定データ６５ｂ１として景品マスタの追加用データが上位管理装置１１０から通知されている。設定データ６５ｂ１は、追加する景品の景品コード、景品名、価格及び交換数を有する。
【００６１】
具体的には、設定データ６５ｂ１は、景品コード「０００７」に対して、景品名「タバコ」、価格「４００」、原価「３８０」、４円レート玉の交換数「１００」、１円レート玉の交換数「４００」及び２０円メダルの交換数「２０」を対応付けている。
【００６２】
更新処理部６６ｃ２が景品マスタデータ６５ａ１に基づいて設定データ６５ｂ１を更新処理すると、図５の景品マスタデータ６５ａ２に示すように、景品コード「０００７」に関するデータが追加される。
【００６３】
図６は、景品マスタの変更を行う場合の設定更新について説明する説明図である。同図に示す景品マスタデータ６５ａ１は、図５に示した景品マスタデータ６５ａ１と同一である。一方、図６に示した例では、設定データ６５ｂ２として景品マスタの変更用データが上位管理装置１１０から通知されている。設定データ６５ｂ２は、変更する景品の景品コード、景品名、価格及び交換数を有する。
【００６４】
具体的には、設定データ６５ｂ２は、景品コード「０００１」に対して、景品名「大景品」、価格「５０００」、原価「５０２０」、４円レート玉の交換数「１５００」、１円レート玉の交換数「６０００」及び２０円メダルの交換数「３００」を対応付けている。
【００６５】
更新処理部６６ｃ２が景品マスタデータ６５ａ２に基づいて設定データ６５ｂ１を更新処理すると、図６の景品マスタデータ６５ａ３に示すように、景品コード「０００１」に対応付けられた各項目が書き換えられる。なお、この実施例では、遊技媒体の景品への交換比率に変更が生じた場合の景品マスタの変更を例に説明するが、景品マスタに変更が生じるのは、このような交換比率に限定されるものではなく、景品単価を変更する場合にも景品マスタの変更が発生する。つまり、大景品の価格が５０００円から６０００円に値上げされた場合には、同様の変更が生じる。ただし、この場合は景品マスタデータ上の価格が６０００円となる。（原価は例えば６０３０円。）
【００６６】
かかる設定更新は、店員により所定の更新操作がなされた場合に実行することが好ましい。例えば、遊技店の営業時間中に特殊景品のマスタを変更すると、遊技客の遊技中に景品の交換数が変化することにより重大な顧客トラブルに繋がる恐れがあるため、閉店後や、開店前に店員が更新操作を行って設定を更新する。なお、マスタの追加については、設定データを受信した場合に自動的に実行する。マスタの追加は営業時間中に行っても問題が発生しないためである。このように更新内容（変更、追加又は削除）で更新タイミングが変わる以外に、交換対象景品によって変わるようにしてもよい。例えば、タイムサービス等によりある時間帯（例えば１４時から１６時など）に交換個数が変更されるような景品であればその時間が来れば自動更新がかかるようにしてもよい。
【００６７】
また、遊技店が上位管理装置から景品マスタの更新に関する情報を入手したとしても、各遊技店におけるイベントの実施時期が異なるため、各遊技店は、自店のイベントの実施時期に合わせて更新操作を行って景品マスタを更新する。
【００６８】
具体的には、報知部６６ｃ１は、上位管理装置１１０から設定データを受信した際に店側表示部６１に対する表示出力やレシート発行部６３によるレシート発行によって店員に対して設定データに含まれる情報を報知する。
【００６９】
図７は、図４に示した報知部６６ｃ１による報知について説明するための説明図である。図７（ａ）は、景品マスタの追加を行う場合の報知の具体例を示している。設定データとして景品コード「０００７」、景品名「タバコ」、価格「４００」、原価「３８０」、４円レート玉の交換数「１００」、１円レート玉の交換数「４００」及び２０円メダルの交換数「２０」の景品マスタを追加するよう上位管理装置１１０から通知された場合には、更新処理部６６ｃ２により景品マスタの追加を行って、報知部６６ｃ１は「新規マスタが登録されました。内容を確認してください。」とのメッセージとともに追加する景品の情報を表示出力又はレシート発行する。
【００７０】
図７（ｂ）は、景品マスタの変更を行う場合の報知の具体例を示している。設定データとして景品コード「０００１」の景品名「大景品」について、４円レート玉の交換数を１２５０玉から１５００玉に変更し、１円レート玉の交換数を５０００玉から６０００玉に変更し、２０円メダルの交換数を２５０枚から３００枚に変更するよう上位管理装置１１０から通知された場合には、更新処理部６６ｃ２は、設定データを記憶部６５に格納し、報知部６６ｃ１は「営業内容に重大な影響を及ぼす変更内容を受信しました。確認を行ってください。」とのメッセージとともに変更する景品の情報を表示出力又はレシート発行する。
【００７１】
店員は、報知部６６ｃ１による報知内容を確認し、閉店後などその遊技店にとって適切なタイミングで更新操作を行う。更新処理部６６ｃ２は、店員により更新操作が行われると、記憶部６５に格納した設定データに基づいて景品マスタを更新処理し、設定更新データ通知部６６ｃ３は、上位管理装置１１０に対して設定更新データを送信する。
【００７２】
次に、図１に示した上位管理装置１１０の内部構成について説明する。図８は、図１に示した上位管理装置１１０の内部構成を示す図である。同図に示すように、上位管理装置１１０は、表示部１１１と、入力部１１２と、ネットワークＩ／Ｆ１１３と、記憶部１１４と、制御部１１５とを有する。
【００７３】
表示部１１１は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスであり、入力部１１２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。また、ネットワークＩ／Ｆ１１３は、ネットワーク１２０を介して景品管理装置６０と通信するためのインタフェース部である。記憶部１１４は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、設定データ１１４ａ及び設定更新データベース１１４ｂを記憶する。
【００７４】
設定データ１１４ａは、景品管理装置６０に送信する景品管理に係る情報を含むデータである。設定更新データベース１１４ｂは、景品管理装置６０の設定更新データ通知部６６ｃ３より受信した設定更新データを格納したデータベースである。
【００７５】
制御部１１５は、上位管理装置１１０を全体制御する制御部であり、一括通知部１１５ａ及び設定更新データ管理部１１５ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、一括通知部１１５ａ及び設定更新データ管理部１１５ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７６】
一括通知部１１５ａは、記憶部１１４から設定データ１１４ａを読み出して各遊技店の景品管理装置６０に一括して送信する処理を行う。また、設定更新データ管理部１１５ｂは、各景品管理装置６０から送信された設定更新データを設定更新データベース１１４ｂに格納して景品管理装置６０の設定更新データを管理する。
【００７７】
図９は、設定更新データベース１１４ｂについて説明するための説明図である。同図に示すように設定更新データベース１１４ｂは、景品管理装置を一意に識別する景品管理装置ＩＤと、該景品管理装置の設置店舗と、該景品管理装置が設定更新を行った更新日時と、該景品管理装置に対して更新操作を行った店員の識別情報である店員ＩＤとを対応付けたデータベースである。
【００７８】
具体的には、景品管理装置ＩＤ「Ｐ００１」の景品管理装置は、遊技店Ａに設置され、２０１１年６月３日の９時１５分に設定更新が行われ、更新操作を行った店員の店員ＩＤは「Ｍ００１００１」である。また、景品管理装置ＩＤ「Ｐ００２」の景品管理装置は、遊技店Ａに設置され、２０１１年６月３日の９時２０分に設定更新が行われ、更新操作を行った店員の店員ＩＤは「Ｍ００１００１」である。
【００７９】
同様に、景品管理装置ＩＤ「Ｐ００３」の景品管理装置は、遊技店Ａに設置され、２０１１年６月３日の９時１３分に設定更新が行われ、更新操作を行った店員の店員ＩＤは「Ｍ００１００２」である。また、景品管理装置ＩＤ「Ｐ００４」の景品管理装置は、遊技店Ｂに設置され、２０１１年６月２日の２３時４１分に設定更新が行われ、更新操作を行った店員の店員ＩＤは「Ｍ００２００１」である。そして、景品管理装置ＩＤ「Ｐ００５」の景品管理装置は、遊技店Ｂに設置され、２０１１年６月２日の２３時４６分に設定更新が行われ、更新操作を行った店員の店員ＩＤは「Ｍ００２００１」である。
【００８０】
また、景品管理装置ＩＤ「Ｐ００６」の景品管理装置は、遊技店Ｃに設置され、２０１１年６月６日に設定更新予定であり、設定更新予定を入力した店員の店員ＩＤは「Ｍ００３００１」である。そして、景品管理装置ＩＤ「Ｐ００７」の景品管理装置は、遊技店Ｃに設置され、２０１１年６月６日に設定更新予定であり、設定更新予定を入力した店員の店員ＩＤは「Ｍ００３００２」である。
【００８１】
このように、各景品管理装置からの設定更新データの通知に基づいて各景品管理装置が設定変更を行った日時を管理するので、上位管理装置１１０は、複数の遊技店の景品管理装置の景品管理に係る情報を更新する場合に、人的労力を抑制しつつ遊技店での更新状況を把握することができる。
【００８２】
また、設定店舗の情報や店員ＩＤを合わせて管理することで、より詳細に状況を把握することができる。例えば、同一の遊技店内で複数の管理装置のうちいずれかだけが更新され、更新状態の異なる景品管理装置が同時に稼働している場合には、該店舗において更新のミス若しくは不正が発生したと推定することができる。そして、各景品管理装置に対して更新操作を行った店員の店員ＩＤにより、ミス若しくは不正に関係する店員を特定することができる。
【００８３】
なお、図９の遊技店Ｃのように、設定更新データは必ずしも設定更新の完了後に通知することに限定されるものではなく、設定更新の予定として通知してもよい。この場合には、実際に更新を行った後に改めて設定更新データを送信し、設定更新データベース１１４ｂに更新日時を登録すればよい。
【００８４】
次に、図１に示した景品管理システムの処理手順について説明する。図１０は、図１に示した景品管理システムの処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、上位管理装置１１０は、まず各景品管理装置に送信する設定データを操作者の入力などに基づいて生成し（ステップＳ１０１）、生成した設定データを景品管理装置６０ａ及び景品管理装置６０ｂに送信する（ステップＳ１０２）。
【００８５】
景品管理装置６０ａは、上位管理装置１１０から設定データを受信すると（ステップＳ１１１）、設定データを記憶部６５に格納する（ステップＳ１１２）。景品管理装置６０ａの報知部６６ｃ１は、設定データの内容を表示出力（ステップＳ１１３）して、店員による更新操作を待つ。
【００８６】
店員による更新操作を受け付けたならば（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、更新処理部６６ｃ２が景品管理装置６０ａの設定を更新（ステップＳ１１５）し、設定更新データ通知部６６ｃ３が上位管理装置１１０に設定更新データを送信（ステップＳ１１６）して、景品管理装置６０ａは処理を終了する。
【００８７】
同様に、景品管理装置６０ｂは、上位管理装置１１０から設定データを受信すると（ステップＳ１２１）、設定データを記憶部６５に格納する（ステップＳ１２２）。景品管理装置６０ｂの報知部６６ｃ１は、設定データの内容を表示出力（ステップＳ１２３）して、店員による更新操作を待つ。
【００８８】
店員による更新操作を受け付けたならば（ステップＳ１２４；Ｙｅｓ）、更新処理部６６ｃ２が景品管理装置６０ｂの設定を更新（ステップＳ１２５）し、設定更新データ通知部６６ｃ３が上位管理装置１１０に設定更新データを送信（ステップＳ１２６）して、景品管理装置６０ｂは処理を終了する。
【００８９】
上位管理装置１１０は、景品管理装置６０ａ及び景品管理装置６０ｂから設定更新データを受信した（ステップＳ１０３）ならば、受信した設定更新データの内容を設定更新データベース１１４ｂに反映して（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【００９０】
上述してきたように、本実施例１では、上位管理装置１１０が複数の景品管理装置６０に対して設定データを一括して送信し、複数の景品管理装置６０の各々が上位管理装置１１０から受信した設定データを記憶部６５に一時記憶して、所定の更新操作がなされた場合に設定データに基づいて該景品管理装置の設定情報を更新処理し、上位管理装置１１０に対して設定更新データを送信して、上位管理装置１１０が設定更新データを管理するよう構成したので、上位管理装置１１０を用いて複数の遊技店の景品管理装置６０に係る情報を更新する場合に、人的労力を抑制しつつ遊技店での景品管理に係る情報を上位管理装置で把握することができる。
【００９１】
また、景品管理装置６０は、上位管理装置１１０から設定データを受信した際に報知部６６ｃ１により表示出力若しくはレシート印字するので、該景品管理装置６０の操作者に対して設定データを受信した事及びその内容を報知し、更新操作を促すことができる。
【００９２】
また、景品管理装置６０は、設定更新データ通知部６６ｃ３により更新操作を行った操作者の識別情報を含む設定更新データを上位管理装置１１０に対して送信するので、複数の景品管理装置６０について更新操作を行った操作者を把握することができる。
【００９３】
なお、本実施例１では説明の便宜上、２つの遊技店にそれぞれ１台の景品管理装置を設置した簡易的な構成を採用した場合について説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく３以上の遊技店の各々に１又は複数の景品管理装置を設置した構成に適用することができる。また、上位管理装置１１０と景品管理装置６０とを１対１に接続した構成にも適用可能である。
【００９４】
また、上位管理装置１１０から設定データを送信する際に、設定更新に対する条件を設けてもよい。例えば、新商品の発売日やイベントの告知を行う日の前に予め設定データを通知しておき、条件として設定更新を行う日付を指定しておけば、新商品の発売日やイベントの告知日以降に設定更新が可能となる。この場合、店員が確認したことを認める「ＯＫ」操作を必要としておいてもよい。
【実施例２】
【００９５】
上述した実施例１では、景品管理装置６０が上位管理装置１１０から送信された設定データに基づいて設定変更を行う場合について説明したが、景品管理装置６０の設定変更は、該景品管理装置６０が設置された遊技店の店員によって行われることもある。このように遊技店側で景品管理装置６０の設定変更を行った場合にも上位管理装置１１０は設定変更の内容を把握しておくことが望ましい。また、遊技店側で行われた設定変更を他の遊技店に反映可能とすることも望まれる。
【００９６】
そこで、本実施例２では、上位管理装置１１０が遊技店側で行われた設定変更を管理し、他の景品管理装置に反映させる景品管理システムについて説明する。図１１は、本実施例２に係る景品管理システムの構成図である。同図に示すように、景品管理システムは、遊技店Ａ及び遊技店Ｂがネットワーク１２０を介して上位管理装置１１０ａと接続されたシステム構成を有する。
【００９７】
上位管理装置１１０ａは、一括通知部１１５ａ及び設定更新データ管理部１１５ｂに加え、情報通知部１１５ｃを有する。情報通知部１１５ｃは、複数の景品管理装置のいずれかから通知された指定更新データに示された景品管理に係る情報を他の景品管理装置に通知する処理部である。
【００９８】
遊技店Ａは、実施例１と同様に会員管理装置５０及び景品管理装置６０ｃを含む各種装置が通信回線１００に接続された遊技場システムを有する。景品管理装置６０ｃは、遊技店Ａの店員からの操作入力により指定された景品管理に係る情報を指定設定データとして受け付けた場合に、指定設定データに基づいて該景品管理装置６０ｃの設定情報を更新処理し、上位管理装置１１０ａに対して指定更新データを送信する指定更新管理部６６ｄを有する。
【００９９】
遊技店Ｂは、実施例１と同様に、会員管理装置５０及び景品管理装置６０ｂを含む各種装置が通信回線１００に接続された遊技場システムを有する。景品管理装置６０ｂは、上位管理装置１１０ａから送信された設定データに基づいて景品管理装置６０ｂの設定を更新し、設定更新データを上位管理装置１１０に送信する設定更新部６６ｃを有する。
【０１００】
次に、図１１に示した景品管理装置６０ｃの内部構成について説明する。図１２は、図１１に示した景品管理装置６０ｃの内部構成を示す図である。景品管理装置６０ｃは、制御部６６が景品管理部６６ａ、景品選択処理部６６ｂ及び設定更新部６６ｃに加えて指定更新管理部６６ｄを有する点が図４に示した景品管理装置６０と異なる。その他の構成及び動作は図４に示した景品管理装置６０と同一であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０１】
指定更新管理部６６ｄは、指定更新部６６ｄ１及び指定更新データ通知部６６ｄ２を有する。指定更新部６６ｄ１は、遊技店Ａの店員からの操作入力により指定された景品管理に係る情報を指定設定データとして受け付けた場合に、指定設定データに基づいて該景品管理装置６０ｃの設定情報を更新処理する処理部である。具体的には、指定更新部６６ｄ１は、店員が操作部６２を操作して入力した情報を指定設定データとして受け付けて、景品管理装置６０ｃの設定情報を更新処理する。
【０１０２】
指定更新データ通知部６６ｄ２は、指定更新部６６ｄ１により更新処理された際に、上位管理装置１１０ａに対して指定更新データを送信する処理部である。上位管理装置１１０は、指定更新データ通知部６６ｄ２から受信した指定更新データに示された景品管理に係る情報に基づいて設定データを生成し、景品管理装置６０ｂに送信する。景品管理装置６０ｂの構成及び動作については実施例１と同様であるので説明を省略する。
【０１０３】
次に、図１１に示した上位管理装置１１０ａの内部構成について説明する。図１３は、図１１に示した上位管理装置１１０ａの内部構成を示す図である。上位管理装置１１０ａは、制御部１１５が一括通知部１１５ａ及び設定更新データ管理部１１５ｂに加えて情報通知部１１５ｃを有する点が図８に示した上位管理装置１１０と異なる。その他の構成及び動作は図８に示した上位管理装置１１０と同一であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０４】
情報通知部１１５ｃは、指定更新データ通知部６６ｄ２から受信した指定更新データに示された景品管理に係る情報に基づいて設定データを生成し、他の景品管理装置に送信する。この時、指定更新データを送信した景品管理装置６０ｃ以外の全ての景品管理装置に設定データを送信してもよいが、指定更新データを送信した景品管理装置６０ｃと同一地域の景品管理装置など、複数の景品管理装置の一部に選択的に設定データを送信するように構成してもよい。
【０１０５】
また、指定更新データに示された景品管理に係る情報が適切な内容であるか否かを上位管理装置１１０ａが判定するようにしてもよい。指定更新データに示された景品管理に係る情報が、ミスや不正などによる不適切な値であれば、上位管理装置１１０ａから景品管理装置６０ｃに対して通知を行う。指定更新データに示された景品管理に係る情報が適切な内容であるか否かは、交換数が適切な範囲内であるか否かのように内容自体によって判定することができる。また、同一の遊技店内で複数の管理装置のうちいずれかだけが更新され、更新状態の異なる景品管理装置が同時に稼働している場合にも不適切な設定変更が行われたと判定することができる。
【０１０６】
次に、図１１に示した景品管理システムの処理手順について説明する。図１４は、図１１に示した景品管理システムの処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品管理装置６０ｃは、店員からの操作入力により指定設定データを受け付けて（ステップＳ２０１）、指定更新部６６ｄ１による更新処理を行う（ステップＳ２０２）。指定更新データ通知部６６ｄ２は、指定更新部６６ｄ１による更新処理が行われたならば、更新の内容を含む指定更新データを上位管理装置１１０ａに送信し（ステップＳ２０３）、景品管理装置６０ｃは処理を終了する。
【０１０７】
上位管理装置１１０ａは、景品管理装置６０ｃから指定更新データを受信すると（ステップＳ２１１）、景品管理装置６０ｃの設定変更を設定更新データベースに反映し（ステップＳ２１２）、指定更新データに基づいて設定データを生成し（ステップＳ２１２）、生成した設定データを景品管理装置６０ｂに送信する（ステップＳ２１３）。
【０１０８】
景品管理装置６０ｂは、上位管理装置１１０ａから設定データを受信すると（ステップＳ２２１）、設定データを記憶部６５に格納する（ステップＳ２２２）。景品管理装置６０ｂの報知部６６ｃ１は、設定データの内容を表示出力（ステップＳ２２３）して、店員による更新操作を待つ。
【０１０９】
店員による更新操作を受け付けたならば（ステップＳ２２４；Ｙｅｓ）、更新処理部６６ｃ２が景品管理装置６０ｂの設定を更新（ステップＳ２２５）し、設定更新データ通知部６６ｃ３が上位管理装置１１０に設定更新データを送信（ステップＳ２２６）して、景品管理装置６０ｂは処理を終了する。
【０１１０】
上位管理装置１１０ａは、景品管理装置６０ｂから設定更新データを受信した（ステップＳ２１５）ならば、受信した設定更新データの内容を設定更新データベース１１４ｂに反映して（ステップＳ２１６）、処理を終了する。
【０１１１】
上述してきたように、本実施例２では、景品管理装置６０ｃは、店員の操作入力により指定された景品管理に係る情報を受け付けた場合に、操作者の操作入力により指定された景品管理に係る情報に基づいて景品管理装置６０ｃの設定情報を更新処理し、上位管理装置１１０ａに対して指定更新データを送信するよう構成した。また、上位管理装置１１０ａは、景品管理装置６０ｃから送信された指定更新データに示された景品管理に係る情報に基づいて設定データを生成し、景品管理装置６０ｂに通知するよう構成した。このため、遊技店側で景品管理装置６０ｃの設定変更を行った場合にも上位管理装置１１０ａは設定変更の内容を把握することができ、また、遊技店側で行われた設定変更を他の遊技店に反映させることができる。
【０１１２】
なお、本実施例２では説明の便宜上、遊技店側の設定変更を上位管理装置に通知する景品管理装置と他の景品管理装置の設定変更を反映する景品管理装置とをそれぞれ１台有する簡易的な構成を採用した場合について説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく３以上の遊技店の各々に１又は複数の景品管理装置を設置した構成に適用することができる。
【０１１３】
また、遊技店側の設定変更を上位管理装置に通知する指定更新管理部６６ｄは、複数の景品管理装置が備えることができる。すなわち、景品管理装置６０ｃも、他の景品管理装置の設定変更の反映を行うことができる。
【実施例３】
【０１１４】
上述した実施例１及び実施例２では、上位管理装置１１０から受信した設定データに基づいて設定変更を行った際に各景品管理装置が上位管理装置１１０に設定更新データを送信する場合について説明した。しかし、複数の景品管理装置を同一の遊技店に設置するならば、営業時間中には店内の全ての景品管理装置に同一の設定を行っていることが必要である。このため、同一の遊技店に設置された複数の景品管理装置のいずれかを代表景品管理装置とし、代表景品管理装置が店内の他の景品管理装置の設定変更の状況を取りまとめて上位管理装置に通知を行うように構成してもよい。
【０１１５】
本実施例３は、代表景品管理装置が他の景品管理装置の設定変更の状況を取りまとめて上位管理装置に通知する構成について説明する。図１５は、本実施例３に係る景品管理システムの構成図である。同図に示すように、景品管理システムは、遊技店Ｄがネットワーク１２０を介して上位管理装置１１０と接続されたシステム構成を有する。
【０１１６】
遊技店Ｄは、景品管理装置６０ｄ、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆを有する。この景品管理装置６０ｄ、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆのうち、景品管理装置６０ｄが代表景品管理装置である。
【０１１７】
上位管理装置１１０の一括通知部１１５ａは、景品管理装置６０ｄ、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆにそれぞれ設定データを送信する。景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆは、更新処理部６６ｃにより設定データに基づいて設定更新を行い、設定更新データを代表景品管理装置である景品管理装置６０ｄに送信する。
【０１１８】
景品管理装置６０ｄは、更新処理部６６ｃに加えて代表通知部６６ｅを有する。代表通知部６６ｅは、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆから受信した設定更新データと自装置の更新処理部６６ｃによる更新状態とに基づいて代表更新データを生成し、上位管理装置１１０に送信する。
【０１１９】
上位管理装置１１０の設定更新データ管理部１１５ｂは、代表更新データによって遊技店Ｄに設置された景品管理装置６０ｄ、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆの更新状態を管理する。
【０１２０】
次に、図１５に示した景品管理装置６０ｄの内部構成について説明する。なお、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆは、実施例１と同様の構成を有するので説明を省略する。図１６は、図１５に示した景品管理装置６０ｄの内部構成を示す図である。景品管理装置６０ｄは、制御部６６が景品管理部６６ａ、景品選択処理部６６ｂ及び設定更新部６６ｃに加えて代表通知部６６ｅを有し、記憶部６５が代表更新データ６５ｃを記憶する点が図４に示した景品管理装置６０と異なる。その他の構成及び動作は図４に示した景品管理装置６０と同一であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１２１】
代表通知部６６ｅは、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆから受信した設定更新データと自装置の更新処理部６６ｃによる更新状態とに基づいて代表更新データ６５ｃを生成し、上位管理装置１１０に送信する処理部である。
【０１２２】
図１７は、代表更新データの生成について説明する説明図である。景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆは、景品管理装置ＩＤ、設置店舗、更新日時及び店員ＩＤを対応付けた設定更新データを景品管理装置６０ｄに送信する。また、景品管理装置６０ｄの設定更新部６６ｃが設定変更を行った場合にも同様の設定更新データが得られる。
【０１２３】
図１７では、景品管理装置６０ｄのＩＤが「Ｐ０１１」、更新日時が「２０１１／０６／０３  ０９：１５」、店員ＩＤが「Ｍ００４００１」である。また、景品管理装置６０ｅのＩＤが「Ｐ０１２」、更新日時が「２０１１／０６／０３  ０９：２０」、店員ＩＤが「Ｍ００４００１」である。そして、景品管理装置６０ｆのＩＤが「Ｐ０１３」、更新日時が「２０１１／０６／０４  ０９：１３」、店員ＩＤが「Ｍ００４００２」である。なお、設置店舗については全て「遊技店Ｄ」である。
【０１２４】
代表通知部６６ｅは、設定更新データから設定管理装置ＩＤ、設置店舗、更新日時及び店員ＩＤを対応付けた代表更新データ６５ｃを作成し、記憶部６５に格納する。代表更新データ６５ｃの設定管理装置ＩＤは、設定変更を行った景品管理装置のＩＤを全て含む。図１７の例では、「Ｐ０１１」、「Ｐ０１２」及び「Ｐ０１３」が含まれる。設置店舗は「遊技店Ｄ」であり、更新日時は、最後に更新を行った景品管理装置の更新日時であり、店員ＩＤは、最後に更新操作を行った店員の店員ＩＤである。図１７では、「Ｐ０１２」に対応付けられた更新日時及び店員ＩＤが代表更新データ６５ｃに使用されている。
【０１２５】
代表通知部６６ｅは、設定更新データを受信する度に受信した内容に基づいて代表更新データ６５ｃを書き換える。そして、自装置を含めて遊技店Ｄの全ての景品管理装置の設定変更が完了した場合に、代表更新データ６５ｃを上位管理装置１１０に送信する。
【０１２６】
次に、図１５に示した景品管理システムの処理手順について説明する。図１８は、図１５に示した景品管理システムの処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、上位管理装置１１０は、まず各景品管理装置に通知する設定データを操作者の入力などに基づいて生成し（ステップＳ３０１）、生成した設定データを景品管理装置６０ｄ、景品管理装置６０ｅ及び景品管理装置６０ｆに送信する（ステップＳ３０２）。なお、景品管理装置６０ｅと景品管理装置６０ｆの処理動作は同一であるので、景品管理装置６０ｅを例に説明を行い、景品管理装置６０ｆについては図示及び説明を省略する。
【０１２７】
景品管理装置６０ｄは、上位管理装置１１０から設定データを受信すると（ステップＳ３１１）、設定データを記憶部６５に格納する（ステップＳ３１２）。景品管理装置６０ａの報知部６６ｃ１は、設定データの内容を表示出力（ステップＳ３１３）して、店員による更新操作を待つ。店員による更新操作を受け付けたならば（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、更新処理部６６ｃ２が景品管理装置６０ａの設定を更新（ステップＳ３１５）する。
【０１２８】
景品管理装置６０ｅは、上位管理装置１１０から設定データを受信すると（ステップＳ３２１）、設定データを記憶部６５に格納する（ステップＳ３２２）。景品管理装置６０ｅの報知部６６ｃ１は、設定データの内容を表示出力（ステップＳ３２３）して、店員による更新操作を待つ。
【０１２９】
店員による更新操作を受け付けたならば（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、更新処理部６６ｃ２が景品管理装置６０ｂの設定を更新（ステップＳ３２５）し、設定更新データ通知部６６ｃ３が景品管理装置６０ｄに設定更新データを送信（ステップＳ３２６）して、景品管理装置６０ｅは処理を終了する。
【０１３０】
景品管理装置６０ｄは、景品管理装置６０ｅから設定更新データを受信したならば（ステップＳ３１６）、代表更新データ６５ｃを生成し（ステップＳ３１７）、代表更新データ６５ｃを上位管理装置１１０に送信（ステップＳ３１８）して、処理を終了する。
【０１３１】
上位管理装置１１０は、景品管理装置６０ｄから代表更新データを受信した（ステップＳ３０３）ならば、受信した代表更新データの内容を設定更新データベース１１４ｂに反映して（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
【０１３２】
上述してきたように、本実施例３では、同一の遊技店に設置された複数の景品管理装置のいずれかを代表景品管理装置とし、上位管理装置１１０は代表景品管理装置を含む複数の景品管理装置に対して設定データを一括して送信し、代表景品管理装置を含む複数の景品管理装置の各々が設定データの一時記憶と店員への報知を行うように構成した。そして、代表景品管理装置以外の景品管理装置は、所定の更新操作がなされた場合に設定データに基づいて該景品管理装置の設定情報を更新処理して代表景品管理装置に通知し、代表景品管理装置が遊技店内の複数の景品管理装置の設定変更の状況を取りまとめて上位管理装置に通知するように構成した。このため、上位管理装置１１０を用いて複数の遊技店の景品管理装置６０に係る情報を更新する場合に、景品管理装置から上位装置への通信量を抑制しつつ遊技店での景品管理に係る情報を上位管理装置で把握することができる。
【０１３３】
なお、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、カード管理装置４０と会員管理装置５０は一体であっても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
以上のように、本発明に係る景品管理システム及び景品管理システムの情報管理方法は、上位管理装置を用いて景品管理装置に係る情報を更新する場合の人的労力抑制に適している。
【符号の説明】
【０１３５】
１０    台間カード処理機
２０    遊技機
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０、６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ  景品管理装置
６１    店側表示部
６２    操作部
６３    レシート発行部
６４    客側表示部
６５    記憶部
６５ａ  景品マスタデータ
６５ｂ  設定データ
６５ｃ  代表更新データ
６６    制御部
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品選択処理部
６６ｃ  設定更新部
６６ｃ１  報知部
６６ｃ２  更新処理部
６６ｃ３  設定更新データ通知部
６６ｄ  指定更新管理部
６６ｄ１  指定更新部
６６ｄ２  指定更新データ通知部
６６ｅ  代表通知部
６７    バーコードリーダ
６８    通信部
６９    ネットワークＩ／Ｆ
７０    リーダライタ
７１    表示操作部
７２    かざし部
７３    カード挿入口
７４    扉カギ
７５    特殊景品払出装置
８０    島端計数機
９０    精算機
１００    通信回線
１１０、１１０ａ  上位管理装置
１１１    表示部
１１２    入力部
１１３    ネットワークＩ／Ｆ
１１４    記憶部
１１４ａ  設定データ
１１４ｂ  設定更新データベース
１１５    制御部
１１５ａ  一括通知部
１１５ｂ  設定更新データ管理部
１１５ｃ  情報通知部
１２０    ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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