(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に備えられた始動口と、
該始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が当りであることに基づいて大当り遊技状態に移行する大当り遊技移行手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に対応する演出表示を実行する演出表示実行手段とを備えた弾球遊技機において、
遊技者が操作可能な演出ボタンと、
前記演出表示を実行中に該演出ボタンが操作されることで、当否判定の結果が大当り遊技状態に移行するか否かの信頼度を示す信頼度報知演出を実行する信頼度報知手段と、
前記信頼度報知手段が実行可能な有効期間と、
該有効期間に前記演出ボタンの操作が有効であることを示唆する疑似ボタン演出と前記有効期間の開始から終了までの時間を示すメータ表示を前記演出表示により実行する操作示唆実行手段と、
を備え、
該操作示唆実行手段による疑似ボタン演出は、複数種類の演出態様が存在し、
前記操作示唆実行手段は、前記演出ボタンの操作又は前記有効期間の経過により前記有効期間が終了することで前記疑似ボタン演出を終了する操作示唆終了手段と、
前記信頼度報知演出に示される前記信頼度により、実行される前記疑似ボタン演出の選択率が異なる信頼度示唆実行手段とを備え、
前記有効期間の開始から所定期間内は予め定められた疑似ボタン演出を演出表示し、該所定期間経過後に前記操作示唆終了手段により前記有効期間が終了していない場合に前記信頼度示唆実行手段で選択された疑似ボタン演出に変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記信頼度示唆実行手段で選択された疑似ボタン演出に変化させるかの有無を決定する信頼度示唆決定手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記信頼度報知手段は、
前記大当り遊技状態に移行するか否かの所定の信頼度以上の信頼度報知演出が実行される場合、前記演出ボタンが操作されずに前記有効期間が経過すると信頼度報知演出を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的にパチンコ機は、始動口への入球に起因して当否判定が行われ、該当否判定の結果が大当りであれば、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技（ 大当り遊技） を実行する機種が主流である。この種のパチンコ機では、遊技盤のほぼ中央に図柄表示装置が設けられ、前記当否判定の結果を報知する演出として、図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似図柄を変動表示させ、その後に特別図柄を確定表示して当否判定の結果を遊技者に報知するようにして。楽しませている。
【０００３】
また、パチンコ機に設けられて演出ボタンを遊技者が操作することで、図柄表示装置の演出表示に当否判定の可能性を示唆するボタン演出が実行される。また、演出ボタンの操作による演出が実行される前には、演出ボタンが有効であることを示唆する有効示唆演出も実行される。
【０００４】
特許文献１では、遊技者の演出ボタンにより操作を検出し、特別遊技となる信頼度を図柄表示装置に表示される演出キャラクタや文言によって大当りの信頼度を示唆演出する技術が開示されている。また、演出ボタンによる演出に対する遊技者の煽りを前もって示唆するために、有効示唆演出により信頼度を報知するものもある。このように有効示唆演出で信頼度を報知することで、遊技者を煽るような演出の場合には一層演出ボタンを押す楽しみが増す。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２２３４７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、有効示唆演出にて、信頼度を報知すると、信頼度が低い報知の場合は演出ボタンによる演出も信頼度が低いものである可能性が高くなってしまうため、演出ボタンの操作以前に、ある程度の当否判定の結果の予測がついてしまい、演出ボタンの操作による演出を毎回楽しみたいと思っている遊技者にとっては、ボタン演出の面白さを感じなくなってしまう。このため、ボタン演出が好きな遊技者であっても演出ボタンの操作する回数が極めて少なくなる可能性があるため、ボタン演出の演出ボタンを操作することで、信頼度を報知されるという楽しみが半減してしまう。
そこで本願発明は、毎回ボタン演出を楽しみたい遊技者には有効示唆演出による信頼度を報知せず、有効示唆演出による信頼度も知りたい遊技者には信頼度を報知することが可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に備えられた始動口と、該始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果が当りであることに基づいて大当り遊技状態に移行する大当り遊技移行手段と、前記当否判定手段の当否判定の結果に対応する演出表示を実行する演出表示実行手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者が操作可能な演出ボタンと、前記演出表示を実行中に該演出ボタンが操作されることで、当否判定の結果が大当り遊技状態に移行するか否かの信頼度を示す信頼度報知演出を実行する信頼度報知手段と、前記信頼度報知手段が実行可能な有効期間と、該有効期間に前記演出ボタンの操作が有効であることを示唆する疑似ボタン演出と前記有効期間の開始から終了までの時間を示すメータ表示を前記演出表示により実行する操作示唆実行手段と、を備え、該操作示唆実行手段による疑似ボタン演出は、複数種類の演出態様が存在し、前記操作示唆実行手段は、前記演出ボタンの操作又は前記有効期間の経過により前記有効期間が終了することで前記疑似ボタン演出を終了する操作示唆終了手段と、前記信頼度報知演出に示される前記信頼度により、実行される前記疑似ボタン演出の選択率が異なる信頼度示唆実行手段とを備え、前記有効期間の開始から所定期間内は予め定められた疑似ボタン演出を演出表示し、該所定期間経過後に前記操作示唆終了手段により前記有効期間が終了していない場合に前記信頼度示唆実行手段で選択された疑似ボタン演出に変化させることを特徴とする。
【０００８】
本発明の請求項１の弾球遊技機に備えられた信頼度報知手段が実行可能な有効期間とは、演出表示実行手段による演出表示の実行中に、前記信頼度報知手段による当否判定の結果が大当り遊技状態に移行するものであるかの信頼度報知演出が実行可能な期間のことをいう。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記信頼度示唆実行手段で選択された疑似ボタン演出に変化させるかの有無を決定する信頼度示唆決定手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記信頼度報知手段は、前記大当り遊技状態に移行するか否かの所定の信頼度以上の信頼度報知演出が実行される場合、前記演出ボタンが操作されずに前記有効期間が経過すると信頼度報知演出を実行することを特徴とする。
【００１１】
なお、請求項３に記載の弾球遊技機の構成とは異なる構成として、前記信頼度報知手段は、前記信頼度示唆実行手段により、前記大当り遊技状態に移行する所定の信頼度以上の示唆が実行される場合、前記操作手段の操作がされずに前記有効期間が経過すると信頼度示唆報知演出を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機とする構成も考えられる。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、信頼度示唆実行手段で大当り遊技状態に移行する信頼度の示唆を実行するとしても、信頼度報知手段が実行可能な有効期間の開始から所定期間内には信頼度の示唆を実行せず、該所定期間経過後に前記操作表示示唆終了手段により前記有効期間が終了していないと信頼度の示唆を実行する構成にしたことで、前記所定期間内で操作手段を積極的に操作したい遊技者は、所定期間内に操作手段を操作することで、信頼度報知演出を楽しむことができる。また、あまり前記操作手段を操作したくない遊技者や、前記操作手段の操作前にも、ある程度の信頼度を把握したい遊技者は、前記所定期間経過後に信頼度示唆実行手段による信頼度の示唆が実行されてから、前記操作手段を操作するか否かを判断することで、前記操作手段を無駄な操作することを省くことができる。また、遊技者は前記信頼度示唆実行手段の信頼度の示唆の実行により、前記操作手段を操作しなくても、ある程度の信頼度を把握することができるので、前記操作手段を操作したくない遊技者に対しても、有効な判断材料とすることが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、信頼度示唆実行手段による大当り遊技状態に移行する信頼度の示唆の実行の有無を信頼度示唆決定手段により決定されることで、遊技者に信頼度の示唆を実行しない場合もある。これにより、必ず信頼度示唆実行手段による信頼度の示唆が実行されなくても、大当り遊技状態に移行する可能性があるため、遊技者に操作手段を操作させることへの意欲を掻き立てることが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技に移行する所定の信頼度以上の示唆が実行される場合に、遊技者が操作手段の操作の有無に係わらず、信頼度報知手段により信頼度報知演出が実行される。これにより、遊技者が前記操作手段を操作し忘れても、所定の信頼度以上の信頼度報知演出が実行されるため演出表示の信頼度を把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート
【図１５】第１実施例のサブ統合制御装置８３が実行する信頼度示唆演出処理のフローチャート
【図１６】演出図柄表示装置６で演出表示される演出キャラクタ９８と特別図柄の当否判定の関係性を示すテーブル
【図１７】演出図柄表示装置６に表示される演出キャラクタ９８と疑似演出ボタン９５の関係性を示すテーブル
【図１８】第１実施例の演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図１
【図１９】第１実施例の演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図２
【図２０】第１実施例の演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図３
【図２１】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する信頼度示唆演出処理フローチャート
【図２２】第２実施例の演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図１
【図２３】第２実施例の演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図２
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００１７】
［実施例１］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図３に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７とは、遊技者がその有効期間中に押すことにより、後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカより出力される遊技音が変化したりする。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２２】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２３】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２４】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２６】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００２８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００２９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００３６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００３７】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口、第２始動口の入賞の確認及びパチンコ機に設けられ主制御装置に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口、第２始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口と第２始動口でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４８】
続いて、大当りか否かを判定する特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５１】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００５５】
図７〜１０に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００５６】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、第２保留記憶を読み込んで、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、第１保留記憶を読み込んで、Ｓ２７０に進む。なお、第１保留記憶がない場合には（Ｓ２６０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００５７】
Ｓ２７０では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００５８】
図８に戻る。Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００５９】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３０５）。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３１０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６０】
Ｓ３００又はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３１５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６１】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３２０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６２】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にし、Ｓ４２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００６３】
Ｓ４３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６４】
確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。
Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。
【００６５】
Ｓ４８０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００６６】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了する。
【００６７】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６８】
図１１のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００６９】
図１１のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００７０】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ６３５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。
【００７１】
図１４は、図８のＳ３１５で主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６で行う演出についての変動開始処理のフローチャートとなっている。
始めに、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。特図変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０５）。肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、演出パターン決定処理を行い（Ｓ７１０）、演出図柄決定処理を実行し（Ｓ７１５）、Ｓ７４５に移行する。なお、従来の遊技機においても行なっていた、変動パターン用決定乱数に基づいて決定される演出パターンを決定するものであり、乱数によっては演出パターンを行なわない場合もある。Ｓ７４５の演出表示開始処理では、Ｓ７１０及びＳ７１５に基づいて大当りリーチ演出開始処理を行う。なお、サブ統合制御装置８３が特図変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのままリターン（終了）となる。
【００７２】
サブ統合制御装置８３は、受信した特図変動開始コマンドに含まれている抽選結果のデータによる今回の抽選結果から、特図変動は大当りであるか否かの判定が、否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとなるか否かを判定する（Ｓ７２０）。肯定判定の場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、ハズレ演出パターン決定処理を行い（Ｓ７１０）、ハズレ演出図柄決定処理を実行し（Ｓ７１５）、Ｓ７４５に移行する。その後、Ｓ７４５の演出表示開始処理では、Ｓ７２５及びＳ７３０に基づいてハズレリーチ演出開始処理を行う。
また、受信した特図変動開始コマンドからハズレリーチとはならない場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、ハズレ演出パターン決定処理を行い（Ｓ７３５）、ハズレ演出図柄決定処理を実行し（Ｓ７４０）、Ｓ７４５に移行する。その後、Ｓ７４５の演出表示開始処理では、Ｓ７３５及びＳ７４０に基づいてハズレ演出開始処理を行う。
【００７３】
図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する信頼度示唆演出処理のフローチャートを説明する。
図１４の演出表示開始処理（Ｓ７４５）により演出図柄表示装置６に表示された演出表示に応じて信頼度の高さを示唆する演出表示が実行される。始めに、演出図柄表示装置６の画面に、演出表示中であるか否かを判定する（Ｓ７５０）。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５１に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。次に、サブ統合制御装置８３は演出ボタン６７による操作が有効である有効期間（例えば、１０秒）であるか否かを判定する（Ｓ７５１）。有効期間中である場合には（Ｓ７５１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６で、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間中であることを表示されているか否かを判定する（Ｓ７５２）。なお、演出ボタン６７による操作が有効な有効期間中ではない場合には（Ｓ７５１：ｎｏ）、そのまま終了となる。
演出ボタン６７の操作が有効である有効期間中であることを表示している場合には（Ｓ７５２：ｙｅｓ）、そのままＳ７５５に移行する。なお、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間中であることを表示されていない場合には（Ｓ７５２：ｎｏ）、Ｓ７５３の演出ボタン有効表示処理を行う。Ｓ７５３では、演出図柄表示装置６で、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間中であることを表示し、Ｓ７５５に移行する。
次に、演出ボタン６７による操作がされたか否かを判定する（Ｓ７５５）。遊技者が演出ボタン６７による操作を行っていないと判定した場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、Ｓ７９０による操作表示変更表示処理が実行されたか否かを判定する（Ｓ７６０）。なお、本実施例の演出図柄表示装置６に表示される第１疑似演出ボタン１０１、第２疑似演出ボタン１０２及び第３疑似演出ボタン１０３は、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間を示唆するための演出表示となっている。
肯定判定の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間が終了となっているか否かを判定する（Ｓ７６５）。演出ボタン６７の操作が有効な有効期間が終了している場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）で表示される予定であった演出キャラクタが、第２演出キャラクタ９９以上に特図変動が大当りである確率の信頼度を示唆する演出キャラクタ（図１６を参照）であるか否かを判定する（Ｓ７７０）。肯定判定の場合には（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に第２演出キャラクタ９９又は第３演出キャラクタ１００が表示される。なお、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間が終了していない場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００７４】
このような構成にすることで、信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）で表示される予定であった演出キャラクタが、第２演出キャラクタ９９以上の場合には、信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）により演出図柄表示装置６に表示される。これにより、遊技者が演出ボタン６７の操作をし忘れたり、操作タイミングが間に合わなくても、特図変動の大当りであるか否かの信頼度を把握することが可能となる。
また、操作表示変更処理（Ｓ７９０）により、変動中の特別図柄が大当りになる所定の信頼度以上の示唆を実行する場合、遊技者が演出ボタン６７の操作を行わずに、有効期間（例えば、１０秒）経過すると、信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）により演出表示される構成にしてもよい。
【００７５】
その後、演出ボタン６７の操作を有効とする有効期間終了処理を行い（Ｓ７８０）、終了する。なお、遊技者が演出ボタン６７を操作した場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７７５に合流する。また、Ｓ７７５の信頼度示唆演出表示処理で、表示される予定であった演出キャラクタが第１演出キャラクタ９８の場合には（Ｓ７７０：ｎｏ）、Ｓ７８０に合流する。
なお、本実施例では疑似演出ボタンを表示することで、演出ボタン６７の操作が有効であることを示したが、演出ボタン６７自体を発光する構成として、演出ボタン６７を発光または発光態様を変化させることで遊技者に、操作が有効であることを示しても良い。また、このように演出ボタン６７の発光によって有効であることを示唆する場合は、操作表示変処理（Ｓ７９０）では、演出ボタン６７の発光色の違いや発光パターンにより信頼度の高さを示すものとすることが考えられる。また、演出ボタンが発光する構成だけでなく、演出ボタン６７を振動させたり、演出ボタン６７が飛び出させたりすることで信頼度の高さを示す構成であってもよい。
【００７６】
サブ統合制御装置８３は、操作表示変更処理（Ｓ７９０）が実行されていない場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、Ｓ７８５に移行する。演出ボタン６７の操作が有効となってから、所定時間（例えば、５秒）経過したか否かを判定する（Ｓ７８５）。なお、所定時間について、５秒に限定されるものではない。
肯定判定の場合には（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、Ｓ７９０に移行する。Ｓ７９０では、演出図柄表示装置６に表示されている第１疑似演出ボタン１０１を、図１７の選択率で選択された表示態様によって、疑似演出ボタンの態様に変更される（図１７を参照）。無論、疑似演出ボタンの態様が変化するだけでなく、演出音、演出ボタン６７自体の発光色や演出キャラクタの態様などが変化する構成であってもよい。
また、本実施例の操作表示変更処理（Ｓ７９０）は、図１７の選択率で選択された表示態様によって、表示される第１疑似演出ボタン１０１を変更させないまま表示するか、または第２疑似演出ボタン１０２又は第３疑似演出ボタン１０３へと変更させるかを判定し、その判定結果によって、疑似演出ボタンを変更させる処理となっている（図１７を参照）。また、第１疑似演出ボタン１０１を変更させないまま表示する場合とは、有効示唆演出を変更しない場合のことである。
このような構成にすることで、操作表示変更処理（Ｓ７９０）による大当り遊技状態に移行する信頼度を示す示唆演出は、図１７の選択率で遊技者に信頼度の示唆演出を実行しないが、特図変動が大当りである可能性があるため、遊技者に演出ボタン６７を操作させることへの意欲を掻き立てることが可能となる。
なお、演出ボタン６７の有効期間が終了していない場合（Ｓ７６５：ｎｏ）、又は演出ボタン６７の操作が可能となってから所定時間が経過していない場合には（Ｓ７８５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００７７】
図１６は、図１５のＳ７７５の処理により、演出図柄表示装置６で表示される演出キャラクタ又は疑似演出ボタンの関係性を示すテーブルである。
図１６は、演出パターンに応じて演出図柄表示装置６で表示される演出キャラクタと、各々の演出キャラクタが表示されたときの大当り確率とハズレ確率を示すテーブルである。
演出図柄表示装置６の大当り遊技リーチの演出では、通常の表情をしている第１演出キャラクタ９８（熊の達吉）が表示される確率が１／３となり、ハズレリーチ演出又はハズレ演出で、第２演出キャラクタ９９が表示される確率は、７０／１００となっている。
演出図柄表示装置６の大当り遊技のリーチ演出では、笑った表情の第２演出キャラクタ９９（熊の達吉）が表示される確率が１／３となり、ハズレリーチ演出又はハズレ演出で、第２演出キャラクタ９９が表示される確率は、２９／１００となっている。
演出図柄表示装置６の大当り遊技のリーチ演出では、メガネをかけた笑顔の第３演出キャラクタ１００（熊の達吉）が表示される確率が１／３となり、ハズレリーチ演出又はハズレ演出で、第３演出キャラクタ１００が表示される確率は、１／１００となっている。なお、第１演出キャラクタ９８、第２演出キャラクタ９９及び第３演出キャラクタ１００は、変動開始時に決定されている。
【００７８】
図１７は、図１５の操作表示変更処理（Ｓ７９０）で実行される疑似演出ボタンと信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）で実行される演出キャラクタとの関係性を示すテーブルである。
図１７は、各々の演出キャラクタに基づく第１疑似演出ボタン１０１、第２疑似演出ボタン１０２又は第３疑似演出ボタン１０３の振分比率を示している。
図１７の上段の第１演出キャラクタ９８は、図１５の信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）で表示される信頼度を示す演出キャラクタを示す。なお、第１演出キャラクタ９８は信頼度示唆演出処理で表示される３種類の演出キャラクタのうち、一番信頼度が低い設定となっている。
左列に示している第１擬似演出ボタン１０１から第３疑似演出ボタン１０３は、図１５の操作表示変更処理（Ｓ７９０）で表示される疑似演出ボタンを示す。なお、３種類の疑似演出ボタンのうち一番低い信頼度を示すのは、第１疑似演出ボタン１０１であり、一番高い信頼度を示すのは、第３疑似演出ボタン１０３である。なお、本実施例では選択された演出キャラクタに対応して、疑似演出ボタンが選択される振分比率の違いによって、信頼度を示唆する構成となっているが、当否判定の結果に基づいて疑似演出ボタンが選択される構成にしてもよい。
本実施例では、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間を示す表示中に表示されている第１疑似演出ボタン１０１は、操作表示変更処理（Ｓ７９０）によって第１疑似演出ボタン１０１から態様は変更されない構成となっている。また、第２疑似演出ボタン１０２は、通常の第１疑似演出ボタン１０１が黒色の円に囲まれている態様から構成されており、第３疑似演出ボタン１０３は第１疑似演出ボタン１０１自体が燃えたような態様から構成されている。なお、第１疑似演出ボタン１０１の態様は、これに限定されることはない。また、本実施例では、３種類のみとなっているが、疑似演出ボタンの種類を３種類に限定されるものではない。
なお、第１演出キャラクタ９８、第２演出キャラクタ９９及び第３演出キャラクタ１００に基づく疑似演出ボタンの振分比率は、図１５の大当りリーチ演出パターン決定処理（Ｓ７１０）、ハズレリーチ演出パターン決定処理（Ｓ７２５）及びハズレ演出パターン決定処理（Ｓ７３５）で決定された演出パターンによって決定されたものである。
図１７に示すように、信頼度示唆表示処理（Ｓ７７５）で表示される演出キャラクタが、第１演出キャラクタ９８の場合には、第１演出キャラクタ９８に基づく操作表示変更処理（Ｓ７９０）で第１疑似演出ボタン１０１が表示される比率は９／１０、第２疑似演出ボタン１０２が表示される比率は１／１０、第３疑似演出ボタン１０３が表示される比率は０に振分られている。
【００７９】
図１７の上段に示している第２演出キャラクタ９９は、図１５の信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７８０）で表示される信頼度を示す演出キャラクタを示す。なお、第２演出キャラクタ９９は信頼度示唆演出処理で表示される３種類の演出キャラクタのうち、２番信頼度が高い設定となっている。
図１７に示すように、信頼度示唆表示処理（Ｓ７７５）で表示される演出キャラクタが、第２演出キャラクタ９９の場合には、第２演出キャラクタ９９に基づいて操作表示変更処理（Ｓ７９０）で第１疑似演出ボタン１０１が表示される比率は２／１０、第２疑似演出ボタン１０２が表示される比率は６／１０、第３疑似演出ボタン１０３が表示される比率は２／１０に振分られている。
【００８０】
図１７の上段に示している第３演出キャラクタ１００は、図１５の信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７８０）で表示される信頼度を示す演出キャラクタを示す。なお、第３演出キャラクタ１００は信頼度示唆演出処理で表示される３種類の演出キャラクタのうち、一番信頼度が高い設定となっている。
図１７に示すように、信頼度示唆表示処理（Ｓ７７５）で表示される演出キャラクタが、第３演出キャラクタ１００の場合には、第３演出キャラクタ１００に基づいて操作表示変更処理（Ｓ７９０）で第１疑似演出ボタン１０１が表示される比率は３／１０、第２疑似演出ボタン１０２が表示される比率は４／１０、第３疑似演出ボタン１０３が表示される比率は３／１０に振分られている。
【００８１】
図１８は、特別図柄に対応した演出図柄の変動開始から疑似演出ボタンの表示又は信頼度示唆演出の一例を示した図である。
図１８（ａ）は、通常の演出図柄表示装置６に示されている一例を示す。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。
【００８２】
次に、図１８（ｂ）は、上記の演出図柄の変動中に、第１疑似演出ボタン１０１が表示され、演出ボタン６７の操作を誘導させる演出の一例を示した図である。
演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。演出図柄の下には、第１疑似演出ボタン１０１が示され、さらに下には、遊技者に演出ボタン６７を操作することへ誘導されるため、「ボタンを押せ！！」と演出表示９５が示されている。第１疑似演出ボタン１０１の左には、演出図柄表示装置６で第１疑似演出ボタン１０１の演出が開始されてから、終了までの所定時間を示す時間メータ９６となっている。なお、本実施例では、時間メータ９６は演出ボタン６７の操作が有効な有効期間を示す。また、時間メータ９６は、特図変動が大当りであるか否かの信頼度を示唆する構成にしてもよい。
【００８３】
図１８（ｃ）は、演出ボタン６７を操作したことで、変動中の演出図柄が大当りになるか否かを示唆する演出表示の一例となっている。演出図柄表示装置６の演出図柄の上には、第１演出キャラクタ９８「達吉」が表示されている。そして、第１演出キャラクタ９８の左には、現在の変動が大当りの確率を示唆する演出表示９７は、「大当りの確率２０％！？」と表示している。
【００８４】
図１９は、特別図柄に対応した演出図柄の変動開始から疑似演出ボタンの表示又は信頼度示唆演出の一例を示した図である。
図１９（ａ）は、通常の演出図柄表示装置６に示されている一例を示す。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。
【００８５】
次に、図１９（ｂ）は、上記の演出図柄の変動中に、第１疑似演出ボタン１０１が表示され、演出ボタン６７の操作を誘導させる演出の一例を示した図である。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。演出図柄の下には、第１疑似演出ボタン１０１が示され、さらに下には、遊技者に演出ボタン６７を操作することへ誘導されるため、「ボタンを押せ！！」と演出表示９５が示されている。第１疑似演出ボタン１０１の左に示す時間メータ９６は演出ボタン６７の操作が有効な有効期間となっている。
【００８６】
図１９（ｃ）は、演出図柄表示装置６で疑似演出ボタンの演出が開始されてから、所定時間経過後（例えば、５秒）に実行される演出表示の一例である。
演出図柄表示装置６に表示されている演出図柄の下には、第１疑似演出ボタン１０１の演出表示が開始されてから遊技者が演出ボタン６７を操作せず、所定時間経過後（例えば、５秒）の第２疑似演出ボタン１０２を示している。
本図例では、第１疑似演出ボタン１０１の演出が開始されてから、所定時間（例えば、５秒）が経過したことで時間メータ９６には２等分に分けられたゲージのうち、１つ分のゲージが満たされている。よって、演出ボタン操作有効期間（例えば、１０秒）のうち５秒が経過したことになる。第１疑似演出ボタン１０１の演出が開始されてから、遊技者が演出ボタン６７を操作せずに、所定時間（例えば、５秒）が経過すると、演出図柄表示装置６に表示されている第１擬似演出ボタン１０１は、黒い円で囲まれた第２疑似演出ボタン１０２へと変更される。
【００８７】
図１９（ｄ）は、現在の変動が大当りになるか否かを示唆する演出表示の一例となっている。
第１疑似演出ボタン１０１の演出が開始されてから、遊技者が演出ボタン６７を操作せず、所定時間（例えば、５秒）すると、黒い円に囲まれた第２疑似演出ボタン１０２が表示される。第２疑似演出ボタン１０２が表示されてから、演出ボタン６７を操作すると、第２演出キャラクタ９９が登場し、現在の変動が大当りの確率を示唆する演出表示９９が「大当りの確率６０％！？」と表示される。本図例では、図１７で示す６／１０の比率で、第２疑似演出ボタン１０２が選択されたことになる。
【００８８】
図２０は、特別図柄に対応した演出図柄の変動開始から疑似演出ボタンの表示又は信頼度示唆演出の一例をしめした図である。
図２０（ａ）は、通常の演出図柄表示装置６に示されている一例を示す。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。
【００８９】
次に、図２０（ｂ）は、上記の演出図柄の変動中に、疑似演出ボタン９５が表示され、演出ボタン６７の操作を誘導させる演出の一例を示した図である。
演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。演出図柄の下には、疑似演出ボタン９５が示され、さらに下には、遊技者に演出ボタン６７を操作することへ誘導されるため、「ボタンを押せ！！」と演出表示９５が示されている。第１疑似演出ボタン１０１の左に示す時間メータ９６は演出ボタン６７の操作が有効な有効期間となっている。
【００９０】
図２０（ｃ）は、演出図柄表示装置６で疑似演出ボタン９５の演出が開始されてから、有効期間経過後に実行される演出表示の一例である。
演出図柄表示装置６に表示されている演出図柄の下には、第１疑似演出ボタン１０１の演出表示が開始されてから、遊技者が演出ボタン６７を操作せず、有効期間（例えば、１０秒）を経過した時の第２疑似演出ボタン１０２を示している。本図例では、演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間が開始されてから、有効期間（例えば、１０秒）が終了したことを示すため、時間メータ９６の全てが満たされている。なお、本実施例では、所定の時間（例えば、５秒）が経過するまでの時間メータ９６のゲージの演出と、所定の時間経過後から有効期間が終了するまでの時間メータ９６のゲージの演出には、遊技者に危機感を抱かせるために、異なった表示態様に構成されている。例えば、時間メータのゲージ演出を色の違いで、構成することも考えられる。また、第１疑似演出ボタン１０１は、有効期間の開始から所定時間（例えば、５秒）が経過すると、黒い円で囲まれた第２疑似演出ボタン１０２へと変更される。
【００９１】
図２０（ｄ）は、図２０（ｃ）で遊技者は演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間が開始されてから終了まで、演出ボタン６７の操作しなかった場合に、信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）で表示される演出キャラクタが第２演出キャラクタ９９以上である時に表示される一例である。
本図例では第３演出キャラクタ１００が登場し、現在の特別図柄の変動が大当りの確率を示唆する演出表示９７が「大当りの確率９０％！！」と表示される。図１７で示す４／１０の比率で、第２疑似演出ボタン１０２が選択されたことになる。なお、演出ボタン６７の操作を行わず、有効期間（例えば、１０秒）を経過した際に、第１演出キャラクタ９８が選択されていた場合には、本実施例では演出表示されない構成となっている。そのため、図２０（ａ）のように、変動中の表示となる。
【００９２】
以上の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置６に特別図柄の変動が大当りであるか否かを疑似演出ボタンの煽るような演出表示は、演出ボタン６７による操作が有効な有効期間の開始から所定期間（例えば、５秒間）に実行されない。その後、所定期間後に、第１疑似演出ボタン１０１が図１７の選択率で選択された変化態様に変更される。演出図柄表示装置６に登場する演出キャラクタを楽しみしつつ、演出ボタン６７を積極的に操作したい遊技者にとっては、第１疑似演出ボタン１０１が図１７の選択率で選択された変化態様に変更される前に操作することで、演出ボタン６７と演出図柄表示装置６で表示される演出を楽しむことができる。また、演出ボタン６７による操作が有効な有効期間の開始から所定期間後に、第１疑似演出ボタン１０１から図１７の選択率で選択された変化態様に変更されるため、あまり演出ボタン６７を操作したくない遊技者や、演出ボタン６７の操作前にも、ある程度の信頼度を把握したい遊技者は、図１７の選択率で選択された変化態様に変更された疑似演出ボタンを確認してから、演出ボタン６７を操作するか否かを判断することが可能となり、演出ボタン６７の無駄な操作を省くことができる。また、遊技者は、特別図柄の変動で大当り図柄が確定表示されるか否かについて、ある程度の期待度を把握することができるため、有利な判断材料とすることが可能となる。
【００９３】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が、第１始動口１１と第２始動口１２に相当し、「当否判定手段」が図５の当否判定処理（Ｓ５５）、「大当り遊技移行手段」が図１１の特別遊技処理に相当し、「演出表示実行手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「操作手段」が演出ボタン６７に相当し、「信頼度報知手段」が図１５の信頼度示唆演出表示処理（Ｓ７７５）に相当し、「操作示唆終了手段」が図１５の有効期間終了処理（Ｓ７８０）に相当し、「有効期間」が時間メータ９６に表示される演出ボタン６７の操作が有効な有効期間（例えば、１０秒）に相当し、「操作示唆実行手段」が演出ボタン有効表示処理（Ｓ７５３）に相当し、「信頼度示唆実行手段」が図１５の操作表示変更処理（Ｓ７９０）に相当し、「操作示唆決定手段」が図１５の操作表示変更処理により決定された図１７の疑似演出ボタンの振分率に相当し、「所定期間」が図１８、図１９及び図２０の時間メータ９６の２等分に分けられたゲージのうち１目盛り及び所定時間（例えば、５秒）に相当する。
[実施例２]
【００９４】
第２実施例について図２１〜図２３を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
図２１を用いて、第２実施例の信頼度示唆演出処理のフローチャートを用いて説明する。
始めに、演出図柄表示装置６の画面に、演出表示がされている状態であるか否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８０１に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、そのまま終了となる。サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７による操作が有効である有効期間（例えば、１０秒）であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。有効期間中である場合には（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間中を示す表示がされているか否かを判定する（Ｓ８０２）。否定判定の場合には（Ｓ８０２：ｎｏ）、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間中であることを示す表示を行い（Ｓ８０３）、その後Ｓ８０５に移行する。なお、肯定判定の場合には（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、Ｓ８０５に合流する。
【００９５】
Ｓ８０５では、演出ボタン６７による操作がされたか否かを判定する。遊技者が演出ボタン６７による操作を行ったと判定した場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、演出ボタン６７による操作回数が上限回数未満であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。演出ボタンによる操作回数が上限回数未満の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、操作カウント数の加算処理を行い（Ｓ８１５）、更新処理を行う（Ｓ８２０）。その後、Ｓ８５０に移行する。なお、Ｓ８５０では、有効期間が終了したか否かを判定する。有効期間が終了していない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。有効期間が終了している場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、有効期間終了処理を行う（Ｓ８５５）。演出ボタンによる操作回数が上限回数に達している場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、そのままＳ８５０に移行する。なお、Ｓ８２０の更新処理を行うと演出図柄表示装置６に表示されている操作回数メータ１０４も更新（増加）される構成となっている。
【００９６】
演出ボタン６７による操作がされていない場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、操作カウント数が０であるか否かを判定する（Ｓ８２１）。肯定判定の場合には（Ｓ８２１：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に表示されている操作表示が変更処理されたか否かを判定する（Ｓ８２５）。なお、操作カウント数が０ではない場合には（Ｓ８２１：ｎｏ）、そのままＳ８５０に移行する。なお、操作表示変更処理については、後述する。操作表示変更処理が済んでいる場合には（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、そのままＳ８５０に移行する。
【００９７】
操作表示変更処理が済んでいない場合には（Ｓ８２５：ｎｏ）、所定時間（例えば、５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ８３０）。肯定判定の場合には（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６で表示されている演出を操作表示へと変更する処理を行う（Ｓ８３５）。Ｓ８３５の操作表示変更処理は、第１実施例と同様に、演出図柄表示装置６に表示されている第１擬似演出ボタン１０１を特図変動の大当りになる信頼度を示す疑似演出ボタンの表示態様に変更する処理である（図１７を参照）。
その後、操作カウント数加算処理を行い（Ｓ８４０）、カウント数更新処理を行い（Ｓ８４５）、そのまま終了となる。なお、カウント数更新処理（Ｓ８４５）を行うと、共に演出図柄表示装置６に表示されている操作回数メータ１０４も更新（増加）される構成となっている。所定期間経過していない場合は（Ｓ８３０：ｎｏ）、そのまま終了となる。なお、Ｓ８４０の操作カウント数加算処理は、第１疑似演出ボタン１０１からの変更がない場合は加算されない構成が好ましい。
【００９８】
図２２は、第２実施例の特別図柄に対応した演出図柄の変動開始から疑似演出ボタンの表示又は信頼度示唆演出の一例を示した図である。
図２２（ａ）は、通常の演出図柄表示装置６に示されている一例を示す。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。
【００９９】
図２２（ｂ）は、演出ボタン６７を連続して操作させる連打演出表示の一例を示す。本実施例では、演出図柄表示装置６の中央に第１疑似演出ボタン１０１が表示されており、演出表示９５の「ボタンを連打しろ！」に従うように、演出ボタン６７を連打すると、第１疑似演出ボタン１０１の右に表示されている操作回数メータ１０４が増加する構成となっている。本実施例の操作回数メータ１０４は、５等分に分けられたゲージに分けられている。図２２で示している一例では、遊技者が演出ボタン６７を連続して操作による上限値に達した場合には、操作回数メータ１０４は５等分に分けられたゲージの３つ分までしか満たすことができない構成となっている。
第１疑似演出ボタン１０１の左には、時間メータ９６が表示されており、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間を示す。なお、演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間が開始されてから所定時間（例えば、５秒間）を経過すると、図２２（ｃ）に移行することになる。
本図例では、時間メータ９６が１／４程度増加していることから、有効期間の開始から２．５秒経過していることを示している。遊技者は２．５秒間に、演出ボタン６７を連続して操作したことで、操作回数メータ１０４が２目盛りほど増加したことになる。なお、本実施例では操作回数メータ１０４の目盛りが高ければ高いほど大当りになる信頼度が高いことを示しており、操作回数メータ１０４の上限値は図２１のＳ８１０で上限値に達したことで、到達する構成となっている。
【０１００】
図２２（ｃ）は、図２２（ｂ）から遊技者が演出ボタン６７を操作して、上限値に達した演出表示の一例である。
本図例では、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間の開始から所定時間内（例えば、５秒間）に、遊技者が演出ボタン６７を操作し続けても、上限回数に達しなかった場合には、演出ボタン６７の操作回数カウント数が加算され、操作回数メータ１０４が５等分に分けられたゲージの３目盛り増加した表示態様に更新（増加）される。
なお、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間の開始から所定時間内に、遊技者の演出ボタン６７の操作回数が上限回数に達した場合には、演出図柄表示装置６に表示されている操作回数メータ１０４は、演出ボタン６７の操作により、ゲージの３目盛りを超えるそうで超えないような演出表示を行う構成も考えられる。
本実施例では、遊技者に操作回数メータ１０４の変動によって、変動中の特別図柄が大当りになる信頼度が高いか否かを示している。従って、本図例では、ゲージの３目盛りが満たされているため、変動中の特別図柄が大当りになる確率が高いことを示している。操作回数メータ１０４が、最大５目盛りまで満たすことになれば、変動中の特別図柄が大当りになる信頼度がもっとも高いことを示すことになる。また、所定時間（例えば、５秒）が経過したことで時間メータ９６には２等分に分けられたゲージのうち、１目盛りが満たされている。
【０１０１】
図２２（ｄ）は、図２２（ｃ）から演出ボタン６７の操作が有効な有効期間終了後に表示する演出の一例となっている。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示され、有効期間が終了したことで、時間メータ９６及び第２疑似演出ボタン１０２の表示が終了となる。また、操作回数メータ１０４は、５等分に分けられたゲージの３目盛りが満たされている。
このように有効期間が終了しても所定期間は、操作回数メータ１０４を表示することで、遊技者が操作回数メータ１０４をしっかりと確認することが可能となり、見逃すといった事態を防ぐことができる。
【０１０２】
以上図２２の例では、遊技者が有効期間開始から５秒以内に、演出ボタン６７の連続して操作を開始して操作カウント数が上限回数に達し、有効期間（例えば、１０秒）が終了するまでの流れを示しており、有効期間が終了することで、演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示され、操作回数メータ１０４のゲージの３目盛りが満たされている演出表示が表示される。
【０１０３】
図２３は、演出ボタン６７の操作がされず、所定期間経過後に操作表示変更処理（Ｓ８３５）が行われてから、演出ボタン６７の操作を行った場合の演出表示を一例の図である。
図２３（ａ）は、通常の演出図柄表示装置６に示されている一例を示す。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。
【０１０４】
次に、図２３（ｂ）は、上記の演出図柄の変動中に、第１疑似演出ボタン１０１が表示され、演出ボタン６７の操作を誘導させる演出の一例を示した図である。演出図柄表示装置６の中央には、第１疑似演出ボタン１０１が表示されている。第１疑似演出ボタン１０１の下には、演出表示９５として「ボタンを連打しろ！」と表示されている。また、第１疑似演出ボタン１０１の上には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示されている。第１疑似演出ボタン１０１の左には、演出ボタン６７の操作が有効である有効期間が開始されてから終了までを示す時間メータ９６である。なお、第２実施例の場合には、有効期間は１０秒に設定され、所定時間は５秒に設定されている。
本図例の場合は、時間メータ９６が１／４程度増加していることから、有効期間開始から２．５秒経過し、操作回数メータ１０４が増加していないことから、遊技者は演出ボタン６７を操作していない。
【０１０５】
図２３（ｃ）は、図２３（ｂ）から遊技者の操作が行われず、所定時間を経過した時に実行される第１疑似演出ボタン１０１が変更され演出表示の一例である。図２３（ｃ）が示すように、時間メータ９６のゲージが、１目盛り増加していることから、所定時間（例えば、５秒）を経過したことになる。演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間が開始されてから、所定時間（例えば、５秒）を経過すると、変動中の特別図柄が大当りになる確率に応じて、第１疑似演出ボタン１０１から第２疑似演出ボタン１０２へと表示態様が変更されている。そして、本図例の操作回数メータ１０４は、操作表示変更処理（Ｓ８３５）と同時に、操作カウント数加算処理により変動中の特別図柄の変動に応じた操作カウント数を加算し（Ｓ８４０）、カウント数更新処理（Ｓ８４５）によりＳ８４０で加算された操作カウント数に対応した操作回数メータ１０４を更新（増加）させる。操作回数メータ１０４のゲージの目盛りを０目盛りから３目盛り増加している。
【０１０６】
図２３の例では上限回数の操作を検出すると、操作回数メータ１０４が上限まで満たされるようになっており、図２３（ｄ）は、図２３（ｃ）で操作回数メータ１０４が増加してから、遊技者が演出ボタン６７を連続して操作を行い、操作回数が上限回数に達した場合に表示される連打演出表示の一例を示す。時間メータ９６のゲージが、２目盛り満たされているため、有効期間が終了したことを示している。また、図２３（ｃ）で３目盛りに増加した操作回数メータ１０４が、遊技者が連続して操作を行ったことで、最大５目盛りまで増加している。演出図柄表示装置６に表示されている時間メータ９６を、遊技者に有効期間の開始から終了までの時間を容易に把握させるために、有効期間が開始されてから所定時間経過するまでの時間メータ９６の表示態様と、所定時間経過後から有効期間終了までの表示態様は異なった構成となっている。また、一度でも演出ボタン６７を操作した場合には、時間メータ９６の表示態様を変更しない構成にしてもよい。
なお、Ｓ８４０の操作カウント数加算処理により加算される加算値は、設定される操作回数の上限回数未満となっており、加算後にも演出ボタン６７を操作することで、操作回数メータ１０４のゲージが増加させることが可能とする構成であるが、上限回数まで加算される構成であってもよい。
【０１０７】
操作回数メータ１０４が増加してから、遊技者による演出ボタン６７の操作がない場合には、操作回数メータ１０４は、操作カウント数が加算された演出表示へと変更される構成となっている。
【０１０８】
図２３（ｅ）は、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間終了後に表示する演出の一例となっている。本図例の場合、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間終了すると、演出図柄表示装置６に表示されている演出が変更される。演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３と右演出図柄９４が示され、有効期間が終了したことで、時間メータ９６及び第２疑似演出ボタン１０２の表示が終了となる。また、操作回数メータ１０４は、５等分に分けられたゲージの５目盛りが満たされている。
【０１０９】
以上の弾球遊技機によれば、演出ボタン６７の操作が有効な有効期間内に演出ボタン６７が操作されていない場合には、変動中の特別図柄が大当りである確率に応じて操作カウント数が増加する構成となっている。これにより、無駄に演出ボタン６７を操作するのを嫌う遊技者にとって、必要以上の操作を抑制させることが可能となる。
また、Ｓ８３５の操作表示変更処理が行われた場合に、特図変動の大当りになる確率に応じて、遊技者の操作回数を減算処理して、演出図柄表示装置６に表示されている操作回数メータ１０４を減少させる構成にしてもよい。このような、構成にすることで、遊技者に遊技機への興趣を与えることが出来る。
演出ボタン６７の操作が無い場合に所定期間経過して第１疑似演出ボタン１０１を変更して、操作カウント数を加算することで、操作表示変更処理（Ｓ８３５）により変更してから操作しようと思うと時間が足りず上限回数まで達することが困難である可能性があるが、加算することで上限回数まで、達することが容易とすることが可能となる。
なお、本実施例では演出ボタン６７を上限回数操作したときの操作回数メータ１０４の目盛り値により、大当りとなる信頼度を示す構成となっているが、演出ボタン６７の操作回数が上限回数に達することで、信頼度を演出キャラクタなどの演出態様や音声などを発生させて遊技者に表示する構成や、大当り時のみ上限回数に達することで、大当り確定報知をする構成にしてもよい。
【０１１０】
ここで第２実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が、第１始動口１１と第２始動口１２に相当し、「当否判定手段」が図５の当否判定処理（Ｓ５５）、「大当り遊技移行手段」が図１１の特別遊技処理に相当し、「演出表示実行手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「操作手段」が演出ボタン６７に相当し、「操作判定手段」が図２１のＳ８０５に相当し、「有効期間」が時間メータ９６に表示される演出ボタン６７の操作が有効な有効期間（例えば、１０秒）に相当し、「操作回数計数手段」が図２１のＳ８１０、図２１のＳ８２１及び操作カウント数加算処理（Ｓ８１５，Ｓ８４０）に相当し、「信頼度報知手段」が図２２又は図２３の操作回数メータ１０４及び図２１のカウント数更新処理（Ｓ８２０とＳ８４５）に相当し、「操作示唆実行手段」が演出ボタン有効表示処理（Ｓ８０３）に相当し、「信頼度示唆実行手段」が図２１の操作表示変更処理（Ｓ８３５）に相当し、「所定期間」が図２２及び図２３の時間メータ９６の２等分に分けられたゲージのうち１目盛り及び所定時間（例えば、５秒）に相当する。
【符号の説明】
【０１１１】
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９６：時間メータ
９８：第１演出キャラクタ
９９：第２演出キャラクタ
１００：第３演出キャラクタ
１０１：第１疑似演出ボタン
１０２：第２疑似演出ボタン
１０３：第３疑似演出ボタン
１０４：操作回数メータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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