(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から送信される、複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、前記遊技機の稼動状況を示す稼動信号を管理する管理装置であって、
大当たりの発生期間における前記遊技機の稼動情報を記憶する記憶手段と、
大当たりの発生期間における前記稼動信号に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記稼動情報を更新する更新手段と、
前記大当たり信号、前記稼動信号に基づいて、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出された遊技球を示す出玉と前記遊技機に打ち込まれた遊技球を示す打玉との差分を示す差玉を算出する算出手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、前記算出手段により算出された、当該大当たりの発生期間の前記差玉に基づいて判定する第１判定手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出されるべき遊技球を示す予定出玉に基づいて判定する第２判定手段と、を備えたことを特徴とする、管理装置。
【請求項２】
遊技機から送信される、複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、前記遊技機の稼動状況を示す稼動信号を管理する管理装置であって、
大当たりの発生期間における前記遊技機の稼動情報を記憶する記憶手段と、
大当たりの発生期間における前記稼動信号に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記稼動情報を更新する更新手段と、
前記大当たり信号、前記稼動信号に基づいて、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出された遊技球を示す出玉と前記遊技機に打ち込まれた遊技球を示す打玉との差分を示す差玉を算出する第１算出手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、前記第１算出手段により算出された、当該大当たりの発生期間の前記差玉に基づいて判定する第１判定手段と、
前記大当たり信号、前記稼動信号に基づいて、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出されるべき遊技球を示す予定出玉と前記打玉との差分を示す予定差玉を算出する第２算出手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、前記第２算出手段により算出された、当該大当たりの発生期間の前記予定差玉に基づいて判定する第２判定手段と、を備えたことを特徴とする、管理装置。
【請求項３】
前記更新手段は、前記第１判定手段及び前記第２判定手段の判定結果に応じて、各判定手段に対応する前記稼動情報を更新することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＣＲ機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼動情報（稼動データ）を管理コンピュータ（管理装置の一例）で集計・管理して、日々の営業に役立てている。特に、１回の大当たりの発生期間における打玉、出玉や、大当たりの発生回数等の、大当たりに関連する稼動情報は、遊技場の営業戦略において重要視されている。例えば、パチンコ機の釘調整は、１回の大当たりの発生期間における出玉、差玉、又は、大当たり発生回数等に基づいて行われる。
【０００３】
ところで、パチンコ機において生じうる大当たりにはラウンド数等がそれぞれ異なる複数の種類が存在する。しかし、複数種類の大当たりが存在するにも関わらず、管理コンピュータには、共通の大当たり信号によって大当たりの発生期間が通知されることが多い。また、突確（突然確変）や突時（突然時短）等の出玉のないイベントの発生も、この大当たり信号によって共通に示されることが多い。ただし、突然確変（突確）とは、遊技の興趣を盛り上げるために、遊技者に突然、確変状態に遷移したと思わせる演出である。また、突然時短（突時）とは、遊技者に突然、１回の図柄変動時間を短縮する時短が発生したと思わせる演出である。なお、突然確変や突然時短等の出玉のないイベントが発生したことは大当たり信号によって共通に示されることが多いため、以下、これらを大当たりの１つと捉えて、出玉のない大当たりと呼ぶ。
【０００４】
このため、管理コンピュータは、通常の大当たりと出玉のない大当たりを区別して大当たりに関連する稼動データを適切に管理することが困難であった。例えば、通常の大当たりと出玉のない大当たりを区別して、１回の大当たりの発生期間における出玉、又は、差玉に関する情報を、精度よく集計・管理することが困難であった。
【０００５】
従来より、複数種類の大当たり状態を生じうるパチンコ機について、大当たりの種類を区別して大当たりに関連する稼動データを管理するための技術が提案されている。
【０００６】
例えば、特許文献１には、大当たりの種類毎に別個の大当たり信号を受信し、大当たり信号の種類に基づいて発生した大当たりの種類を区別する技術が開示されている。また、特許文献２には、大当たりの発生期間における打玉、又は、大当たりの継続時間に基づいて大当たりの種類を区別する技術が開示されている。
【０００７】
また、特許文献３には、通常大当たりと突然確変を区別し、突確発生時には大当たり信号を送出しない遊技機が開示されている。この遊技機から送出される信号を受信した管理コンピュータは、通常大当たりと突然確変を区別して稼動状況を管理することが可能となる。
【０００８】
また、特許文献４には、大当たり信号と、打玉数（アウト玉数）と出玉数（セーフ玉数）との差（差玉数）を用いて、大当たりの種類を区別する技術が開示されている。具体的には、大当たり信号を受信した期間中の差玉数が所定の閾値の範囲内にあることに基づいて、大当たりの種類を区別している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−１６０６１７号公報
【特許文献２】特開２００５−１７７２６３号公報
【特許文献３】特開２００５−１６０７３８号公報
【特許文献４】特開２００５−１６０６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１、２に開示された構成においては、大当たりの種類は区別されるものの、通常の大当たりと出玉のない大当たりの区別はなされなかった。このため、これらの構成によっても依然として、通常の大当たりと出玉のない大当たりを区別して大当たりに関連する稼動データを適切に管理することが困難であった。
【００１１】
また、特許文献３に開示された遊技機のみに対応する管理コンピュータは、通常大当たりと突然確変を区別せずに大当たり信号を送出する遊技機の稼動状況を、通常大当たりと突然確変を区別して正確に管理することができない。また、特許文献３に開示された構成においては、管理コンピュータ側の処理が不明である。
【００１２】
また、特許文献４に開示された構成では、差玉数を算出するに当たって用いる稼動データとして出玉数を用いている。この出玉数に関する信号は、遊技機から賞球として実際に払い出した玉数を基準として遊技機から出力されるものであるため、例えば遊技機本体の払い出しのトラブルなどによって払出異常が生じた場合は、大当たり期間中の出玉数は正確な値にならない。また、大当たり期間が終了しても、その大当たり期間の終了間際に発生した入賞によって実際に遊技媒体が払い出されるまではタイムラグが生じるため、大当たり期間中の入賞であるにもかかわらず、出玉信号は大当たり期間の終了後に出力されることとなり、この場合もやはり大当たり期間中の出玉数は正確な値にならないという課題を有している。
【００１３】
そこで本発明は上記問題に鑑みなされたものであり、通常の大当たりと出玉のない大当たりを区別して大当たりに関連する稼動データを適切に管理することを可能にする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、第１の発明は、遊技機から送信される、複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、前記遊技機の稼動状況を示す稼動信号を管理する管理装置であって、
大当たりの発生期間における前記遊技機の稼動情報を記憶する記憶手段と、
大当たりの発生期間における前記稼動信号に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記稼動情報を更新する更新手段と、
前記大当たり信号、前記稼動信号に基づいて、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出された遊技球を示す出玉と前記遊技機に打ち込まれた遊技球を示す打玉との差分を示す差玉を算出する算出手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、前記算出手段により算出された、当該大当たりの発生期間の前記差玉に基づいて判定する第１判定手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出されるべき遊技球を示す予定出玉に基づいて判定する第２判定手段と、を備えた、管理装置とした。
【００１５】
また、第２の発明は、遊技機から送信される、複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、前記遊技機の稼動状況を示す稼動信号を管理する管理装置であって、
大当たりの発生期間における前記遊技機の稼動情報を記憶する記憶手段と、
大当たりの発生期間における前記稼動信号に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記稼動情報を更新する更新手段と、
前記大当たり信号、前記稼動信号に基づいて、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出された遊技球を示す出玉と前記遊技機に打ち込まれた遊技球を示す打玉との差分を示す差玉を算出する第１算出手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、前記第１算出手段により算出された、当該大当たりの発生期間の前記差玉に基づいて判定する第１判定手段と、
前記大当たり信号、前記稼動信号に基づいて、当該大当たりの発生期間の、前記遊技機から払い出されるべき遊技球を示す予定出玉と前記打玉との差分を示す予定差玉を算出する第２算出手段と、
前記大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを、前記第２算出手段により算出された、当該大当たりの発生期間の前記予定差玉に基づいて判定する第２判定手段と、を備えた、管理装置とした。
【００１６】
また、第３の発明は、前記更新手段は、前記第１判定手段及び前記第２判定手段の判定結果に応じて、各判定手段に対応する前記稼動情報を更新する、請求項１または請求項２に記載の管理装置とした。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、通常の大当たりと出玉のない大当たりを区別して大当たりに関連する稼動データを適切に管理することを可能にする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【図２】管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【図３】管理コンピュータのハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【図４】パチンコ機の外観構成の概略を例示した模式図である。
【図５】台コンピュータのハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【図６】島コンピュータのハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【図７】管理コンピュータとパチンコ機の間の情報の流れを模式的に示した図である。
【図８】管理コンピュータが実行する処理の概略を模式的に示した図である。
【図９】大当たりの発生と、大当たり信号及び稼動信号との関係を模式的に示した図である。
【図１０】一時データ領域の構造を模式的に示した図である。
【図１１】判別用テーブルの構造を模式的に示した図である。
【図１２】累積稼動データ領域の構造を模式的に示した図である。
【図１３】管理コンピュータが実行する処理の手順を示したフローチャートである。
【図１４】管理コンピュータが実行する処理の手順を示したフローチャートである。
【図１５】累積稼動データ領域の構造を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して本発明に係る実施の形態を詳細に説明する。ただし、この実施の形態に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００２０】
＜＜第１実施形態＞＞
本実施形態では、遊技機において生じる出玉のない大当たりを含む複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、遊技機の稼動状況を示す稼動信号とを受信して、大当たりの発生期間における遊技機の稼動状況を管理する管理システムについて説明する。なお、以下の説明では、遊技機をパチンコ機で構成した場合について説明するが、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能であることは明らかである。
【００２１】
（システム構成）
図１は、本実施形態に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
【００２２】
図１に示すように、管理システムは、管理コンピュータ（管理装置の一例）１００、パチンコ機２００、台コンピュータ３００、島コンピュータ４００、及び、これらの機器を接続するネットワーク５０１、５０２から構成されている。
【００２３】
管理コンピュータ１００は、管理システムの全体を管理し、各パチンコ機のゲーム回数や大当たり回数といった稼動データを集計・管理する情報処理装置である。管理コンピュータ１００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。管理コンピュータ１００は、ユーザから管理システムへの指示入力を受け付ける指示入力装置や、障害検出等の表示を行う表示装置等の、ユーザインタフェースを備えている。
【００２４】
パチンコ機２００は、所定の入賞イベントの発生に応じてパチンコ玉（遊技球）の払い出しを行う遊技機である。一般的なパチンコ機２００には、パチンコ玉の入賞に応じて所定数のパチンコ玉が払い出される通常入賞口、パチンコ玉の入賞に応じて抽選処理が始動される始動入賞口、通常は閉鎖されているが抽選に当選した場合に開放される大当たり入賞口等が備えられている。
【００２５】
台コンピュータ３００は、接続されたパチンコ機２００から稼動状況に係る稼動データを取得し、管理コンピュータ１００、島コンピュータ４００等に通知する情報処理装置である。
【００２６】
島コンピュータ４００は、台コンピュータ３００と管理コンピュータ１００との接続を仲介する情報処理装置である。本実施形態の管理システムにおいては、複数の台コンピュータ３００は１以上のグループ（島）に分類され、各グループ毎に台コンピュータ３００を管理する。
【００２７】
ネットワーク５０１、５０２は、典型的には、ＬＡＮ（Local Area Network）であるが、有線／無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線（アナログ回線、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）等）やＷＡＮ（Wide Area Network）、無線ＬＡＮ等により構成してもよい。なお、ネットワーク５０１、５０２上の通信プロトコルは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰ（Transmission Control Protocol/Internet Protocol）等を採用することができる。
【００２８】
なお、図１に例示した管理システムの構成は、本実施形態に係る構成の作用及び効果を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理コンピュータ１００がパチンコ機２００の稼動状況に係る情報を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図２のように、管理コンピュータ１００にパチンコ機２００が接続され、管理コンピュータ１００はパチンコ機２００から直に稼動状況に関する情報を取得するように構成してもよい。
【００２９】
（管理コンピュータ１００）
次に、管理コンピュータ１００のハードウェア構成について、図３を参照して説明する。図３は、管理コンピュータ１００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００３０】
図３において、１１０はＣＰＵである。ＣＰＵ１１０は、後述する外部記憶装置１０５（ハードディスク装置）に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ１０２にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。
【００３１】
１０１はＲＯＭであり、内部には基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。１０２は各種データを一時記憶するためのＲＡＭであり、ＣＰＵ１１０の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【００３２】
１０３は記録媒体へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブであり、メディア（記録媒体）１０４に記憶されたプログラム等を本コンピュータシステムにロードすることができる。尚、メディア１０４には、例えば、フレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＰＣカード、ＤＶＤ、ＩＣメモリカード、ＭＯ、メモリスティック等が含まれる。
【００３３】
１０５は外部記憶装置であり、本実施形態では大容量メモリとして機能するＨＤ（ハードディスク装置）を用いている。ＨＤ１０５には、アプリケーションプログラム、ＯＳ、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。
【００３４】
１０６は指示入力装置であり、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル等がこれに相当する。指示入力装置１０６を用いて、ユーザは、管理コンピュータ１００に対して、装置を制御するコマンド等を入力指示する。
【００３５】
１０７はディスプレイであり、指示入力装置１０６から入力されたコマンドや、それに対する管理コンピュータ１００の応答出力等を表示したりするものである。
【００３６】
１０９はシステムバスであり、管理コンピュータ１００内のデータの流れを司るものである。１０８はインターフェイス（以下、Ｉ／Ｆという）であり、このＩ／Ｆ１０８を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。
【００３７】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００３８】
本実施形態では、メディア１０４から本実施形態に係るプログラム及び関連データを直接ＲＡＭ１０２にロードして実行させる例を示すが、これ以外にも、本実施形態に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされているＨＤ１０５からＲＡＭ１０２にロードするようにしてもよい。また、本実施形態に係るプログラムをＲＯＭ１０１に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接ＣＰＵ１１０で実行することも可能である。
【００３９】
また、本実施形態では、説明の便宜のため、管理コンピュータ１００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理コンピュータ１００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００４０】
（パチンコ機２００）
次に、パチンコ機２００の構成、及び、パチンコ機２００における遊技の概要について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機２００の外観構成の概略を例示した模式図である。
【００４１】
図４のように、パチンコ機２００は、パチンコ機本体２１０、表示器２３０を有する。また、パチンコ機２００の下部に打玉量をカウント可能なアウトボックス（不図示）２２０を備えている。
【００４２】
パチンコ機本体２１０には盤面２１１が設けられ、盤面２１１上には、図柄表示装置２１２、始動入賞口（アタッカ）２１３、大当たり入賞口２１４、釘２１５、通常入賞口（不図示）等が備えられている。また、パチンコ機本体２１０の下部には、打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿２２１や、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル２２２等が備えられている。表示器（呼び出しランプ）２３０は、大当たり発生等のイベント発生に応じて所定の表示を行う。
【００４３】
図柄表示装置２１２は、抽選等に係る図柄の演出表示を行う表示装置であり、例えば、液晶パネル等のディスプレイ装置やドラム等により構成される。図柄表示装置２１２は、例えば、複数の数字や図形等の図柄を変動可能に表示したり、抽選に係るデモ画面を表示したりする。
【００４４】
始動入賞口２１３は、ハンドル２２２等の操作により打ち出されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。このパチンコ玉が検知されると内部的な抽選が行われ、当選した場合は大当たり等が発生する。また、始動入賞口２１３へのパチンコ玉の入賞を契機として、図柄表示装置２１２は、複数の数字や図形等の図柄を変動可能に表示する。図柄表示装置２１２は、変動表示の開始後、所定の変動時間を経過すると図柄の変動表示を停止し、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う。
【００４５】
大当たり入賞口２１４は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、相当数（例えば、入賞したパチンコ玉１個につき１５個）のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口２１４の開放は、大当たり発生後、所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口２１４に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口２１４はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間（ラウンド中）においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。なお、大当たり中には、図柄表示装置２１２は、図柄の組合せやデモ表示等により大当たり中における演出表示を行い、表示器２３０は大当たりの累積回数や演出画像等を表示する。
【００４６】
また、パチンコ機２００は、盤面２１１において、ラウンド中は所定時間が経過するまで、又は所定個数のパチンコ玉を受け入れるまで、大当たり入賞口２１４が開放される。なお、連続するラウンドの最大回数（例えば、１５回）は予め設定されており、ラウンドがその最大回数連続すると、大当たり入賞口２１４の開放は終了する。
【００４７】
本実施形態に係るパチンコ機２００は、大当たり入賞口２１４に入賞したパチンコ玉１つにつき払い出されるパチンコ玉数や、１ラウンドの継続時間、連続するラウンドの最大回数等がそれぞれ異なる、複数種類の大当たり状態を有する。なお、大当たりには、いわゆる突然確変（突確）や突然時短（突時）等の出玉のない大当たりが含まれる。ここで、確率変動（確変）、突然確変、時短について簡単に説明する。
【００４８】
確率変動は、大当たりの当選確率を通常よりも高い値に変動させることである。始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を契機として大当たりの当選が発生する確率は予め低い値（例えば、１/５００〜１/３００）に設定されている。しかし、大当たりの当選が発生する確率が低いまま変動しないならば、パチンコ機の遊技が単調なものになる。そこで、遊技の興趣を盛り上げるために、近年のパチンコ機の多くは、予め定められたイベントの発生を契機として、当選確率を通常よりも高い値（例えば、１/５０〜１/３０）に変動させる確率変動の機能を備えている。確率変動の状態（確変状態）は、例えば、始動入賞口やその他の所定の領域をパチンコ玉が通過したこと等を契機として行われる、確変発生に係る抽選に当選した場合に発生する。また、確変状態は、一般に、次の大当たりが発生するまで継続する。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置２１２や表示器２３０の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。
【００４９】
一方、突然確変とは、遊技の興趣を盛り上げるために、遊技者に突然、確変状態に遷移したと思わせる演出である。例えば、図柄表示装置２１２で大当たりの報知をせずに、大当たり入賞口２１４の開放時間を短時間（例えば、０．５秒）にすることで、大当たり状態であることを遊技者に認識させ難くして、突然に確変状態になったように思わせる。突然確変による大当たり入賞口２１４の開放は短時間であるため、パチンコ玉の払い出しは少ない（全くないことも多い）。本実施形態では、突然確変が発生したことが大当たり信号によって共通に示されるため、突然確変を大当たりの１つと分類して突確大当たりと呼ぶ。なお、突然確変は確変の一種であるため、確率変動が生じていることを確変大当たりが発生していると呼ぶ。突然確変は、例えば、２ラウンドの確変大当たりとして実現することができる。
【００５０】
また、時短は、１回の図柄変動時間が短縮される機能である。始動入賞口２１３にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置２１２は変動表示を開始し、所定の変動時間を経過すると図柄の変動表示を停止して、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う。時短は、図柄表示装置２１２における変動表示の開始から抽選結果の報知や演出表示までの時間を短縮する機能である。時短により１回の図柄変動時間が短縮され、結果として、単位時間当たりの図柄変動回数が増加することになる。このため、時短の発生により遊技の興趣を盛り上げることができる。突然時短（突時）は遊技の興趣を盛り上げるために、遊技者に突然、時短が発生したと思わせる演出である。突然時短は、例えば、２ラウンドの通常大当たりの後に発生するように構成することができる。なお、出玉のない大当たりには、例えば、２ラウンドのみの通常大当たり等も含まれる。
【００５１】
本実施形態に係るパチンコ機２００は、パチンコ機において生じる突確や突時等の出玉のない大当たりを含む複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、パチンコ機の稼動状況を示す稼動信号とを外部装置へ送出するためのインタフェース（不図示）を備える。
【００５２】
大当たり信号は、例えば、大当たり（出玉のない大当たりを含む）状態と通常状態に対応する２つの状態を有し、当該信号の立ち上がり、又は立ち下がりにより遊技状態の切り替えを通知するように構成することができる。なお、大当たり信号はパチンコ機において生じる、出玉のない大当たりを含む複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す。即ち、大当たり信号は、いずれかの大当たりが発生しているか否かを、大当たりの種類を区別せずに外部に示すものである。稼動信号には、入賞に応じてパチンコ機２００から払い出される予定のパチンコ玉（出玉）の数量に係る出玉予定信号、パチンコ機２００から払い出されたパチンコ玉（出玉）の数量に係る出玉信号、パチンコ機に打ち込まれたパチンコ玉（打玉）の数量に係る打玉信号が少なくとも含まれる。これらの信号は、例えば、パチンコ玉の始動入賞口２１３や大当たり入賞口２１４への入賞、払い出しや打ち込みに応じてパルスを出力するように構成することができる。このパルスの出力は、パチンコ玉の払い出し予定数、払い出し数、打ち込み数が１ごとに１パルスを出力する構成でも良いし、パチンコ玉の払い出し予定数、払い出し数、打ち込み数が所定数（例えば１０）累積するごとに１パルスを出力する構成としても良い。
【００５３】
ここで、出玉予定信号について簡単に説明する。出玉予定信号は、パチンコ玉の始動入賞口２１３や大当たり入賞口２１４への入賞によって払い出すことが決定しているパチンコ玉（出玉）の数量に係る信号であり、実際にパチンコ機２００から払い出されたパチンコ玉（出玉）の数量に係る出玉信号とは異なる信号である。
【００５４】
後述するように、管理コンピュータ１００は、大当たり信号と稼動信号とを受信し、これらの信号に基づいて当該パチンコ機２００の大当たりの発生期間における稼動状況を管理する。より具体的には、大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを判定し、その判定結果に応じて稼動状況を管理する。
【００５５】
尚、以上の装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。例えば、入賞判定や入賞時の払い出しの制御等はソフトウェアやハードウェア装置等によって実現することができる。
【００５６】
また、本実施形態では説明の便宜のため、上記のように、パチンコ機２００をパチンコ機本体２１０、アウトボックス２２０、表示器２３０で実現した構成について述べるが、このような構成に限られない。例えば、パチンコ機２００を１つの装置で実現した構成としてもよい。
【００５７】
（台コンピュータ３００）
次に、台コンピュータ３００のハードウェア構成について、図５を参照して説明する。図５は、台コンピュータ３００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００５８】
図５において、３０１は、稼動データを一時的に記憶するためのＲＡＭであり、本実施形態では、パチンコ機２００から取得された、打玉数や出玉数等のパチンコ機２００の情報を記憶する。
【００５９】
３０２、３０３は外部装置との通信インタフェースとしての、それぞれ第１通信部、第２通信部である。第１通信部３０２はネットワーク５０２に接続するための通信インタフェースであり、第２通信部３０３はパチンコ機２００に接続するための通信インタフェースである。
【００６０】
３０４は、システムバス（バス）であり、台コンピュータ３００内のデータの流れを司るものである。
【００６１】
図５に例示した構成では、第２通信部３０３に４つのパチンコ機２００が接続されているが、第２通信部３０３に接続されるパチンコ機２００の数はこれに限られない。即ち、用途や目的に応じて適切な台数のパチンコ機２００を接続して構成することができる。
【００６２】
第２通信部３０３が、パチンコ機２００から稼動データを受け取ると、その情報に基づいてＲＡＭ３０１に記憶されたパチンコ機２００の稼動データが更新される。そして、第１通信部３０２は、ＲＡＭ３０１に記憶されたパチンコ機２００の稼動データを読み取り、読み取った情報をネットワーク５０２を介して島コンピュータ４００に送出する。
【００６３】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００６４】
また、本実施形態では、説明の便宜のため、台コンピュータ３００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、台コンピュータ３００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００６５】
（島コンピュータ４００）
次に、島コンピュータ４００のハードウェア構成について、図６を参照して説明する。図６は、島コンピュータ４００のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
【００６６】
図６において、４０１はＣＰＵであり、後述するＲＯＭ４０２等に格納されたオペレーティングシステム（ＯＳ）や制御プログラム等を実行し、ＲＡＭ４０３にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。
【００６７】
４０２はＲＯＭであり、内部には基本Ｉ／Ｏプログラム等のプログラム、システム管理において必要な各種データを記憶する。４０３は各種データを一時記憶するためのＲＡＭであり、ＣＰＵ４０１の主メモリ、ワークエリア等として機能する。
【００６８】
４０４は、システムバス（バス）であり、島コンピュータ４００内のデータの流れを司るものである。
【００６９】
４０５、４０６は外部装置との通信インタフェースとしての、それぞれ第１通信部、第２通信部である。本実施形態では、第１通信部４０５はネットワーク５０２を介して台コンピュータ３００に接続するための通信インタフェース、第２通信部４０６はネットワーク５０１を介して管理コンピュータ１００に接続するための通信インタフェースである。
【００７０】
尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。
【００７１】
また、本実施形態では、説明の便宜のため、島コンピュータ４００を１つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、島コンピュータ４００上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。
【００７２】
（処理の概要）
次に、本実施形態に係る管理システムにおける処理の概要について説明する。本実施形態に係る管理システムにおいて、管理コンピュータ１００は、上述の大当たり信号と稼動信号とを受信し、これらの信号に基づいてパチンコ機２００の大当たりの発生期間における稼動状況を管理する。以下、説明の簡略化のため、出玉のない大当たりとして突確大当たりが発生する場合を例示的に想定する。ただし、時短等他の出玉のない大当たりが発生する場合も同様である。なお、大当たり信号、稼動信号は管理コンピュータ１００からの要求信号に応じて送出されるよう構成しても良く、管理コンピュータ１００は、信号の受信タイミングやパチンコ機を識別する情報に基づいてパチンコ機２００を識別することができる。
【００７３】
図７は、管理コンピュータ１００とパチンコ機２００の間の情報の流れを模式的に示した図である。図７のように、本実施形態では、管理コンピュータ１００に対して、大当たり信号、出玉予定信号、出玉信号はパチンコ機本体２１０から、打玉信号はアウトボックス２２０から送出される。ただし、打玉信号はパチンコ機本体２１０からも送出されうる。
【００７４】
また、管理システムが、例えば、図１に例示したような構成の場合は、これらの信号は台コンピュータ３００及び島コンピュータ４００を経由して、パチンコ機２００から管理コンピュータ１００へ転送される。或いは、例えば、図２に例示したような構成の場合は、パチンコ機２００から直接管理コンピュータ１００へ転送される。なお、図１のような構成の場合、台コンピュータ３００や島コンピュータ４００等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施形態では説明を省略する。
【００７５】
なお、大当たり信号、稼動信号（出玉予定信号、出玉信号、打玉信号を含む）が送出される装置は、これらの信号が管理コンピュータ１００へ伝達されるならば、図７に例示したものに限られない。例えば、これらの信号の全てがパチンコ機本体２１０から送出されるようにしてもよい。また、管理コンピュータ１００が受信する稼動信号は出玉予定信号、出玉信号、打玉信号に限られない。例えば、始動入賞口２１３にパチンコ玉が入賞したこと、図柄が確定したこと等を示す信号が含まれるようにしてもよい。
【００７６】
図８は、上述の大当たり信号、稼動信号を受信した管理コンピュータ１００が実行する処理の概略を模式的に示した図である。図８のように、管理コンピュータ１００は、一時データ領域１５１、判定用テーブル１５２、累積稼動データ領域１５３をＨＤ１０５等の記憶装置に有する。これらのデータ構造等に関する詳細は後述する。
【００７７】
管理コンピュータ１００は、大当たり発生を示す大当たり信号を受信すると（８０１）、大当たりの終了まで、即ち大当たり信号が立ち下がるまで、稼動信号に基づくパチンコ機２００の稼動データを一時データ領域１５１に累積的に格納する。ただし、一時データ領域１５１は大当たりの終了毎にクリアされるため、一時データ領域１５１には大当たりの発生期間毎の稼動データが一時的に格納されることになる。なお、後述するように、稼動データには出玉予定数、出玉数、打玉数等の情報が含まれる。
【００７８】
次に、大当たりの終了を認識すると（８０２）、管理コンピュータ１００は、一時データ領域１５１に格納された稼動データに基づいて、大当たりの種類の判定を行う（８０３）。ただし、この判定には、大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間か否かの判定が含まれる。この大当たりの種類の判定の原理について、図９を参照して説明する。図９は、大当たりの発生と、大当たり信号及び稼動信号との関係を模式的に示した図である。
【００７９】
図９において、横方向は時間の経過を示しており、時間区間ｔ2に大当たりａが、時間区間ｔ4に大当たりｂが発生している。９０１は大当たり信号の時間経過に伴う推移を示している。この場合、大当たり信号はｔ2、ｔ4の時間区間で立ち上がるようになる。９０２は予定差玉、又は、予定出玉の累積値の時間経過に伴う推移を示している。ただし、予定出玉は出玉予定信号に基づくものである。また、予定差玉は、予定出玉と打玉との差分（予定出玉−打玉）である。９０３は大当たりａの発生期間における予定差玉又は予定出玉、９０４は大当たりｂの発生期間における予定差玉又は予定出玉を示している。
【００８０】
一般に、大当たりの継続時間は大当たりの種類によって異なる。このため、管理コンピュータ１００は、受信した大当たり信号に基づいて大当たりの継続時間を計時し、計時された継続時間に基づいて大当たりの種類を判定することができる。例えば、９０２のように、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間においては予定差玉又は予定出玉はほとんど変動しないのに対して、通常の大当たりである大当たりａ、ｂの発生期間においては予定差玉又は予定出玉が大きく増加している。
【００８１】
また、大当たりの発生期間における予定出玉又は予定差玉は、一般に、大当たりの種類毎に所定の確率分布に基づき一定の範囲内に収まる傾向にある。このため、管理コンピュータ１００は、大当たりの発生期間における予定出玉に基づいて大当たりの種類を判定することができる。或いは、大当たり信号、打玉信号、予定出玉信号に基づいて、大当たりの発生期間における予定差玉を算出し、算出された予定差玉に基づいて大当たりの種類を判定することができる。
【００８２】
管理コンピュータ１００は、判定用テーブル１５２を参照して上記の判定を行う。ただし、判定用テーブル１５２は稼動データの範囲と大当たりの種類との対応関係を示す情報である。後述するように、管理コンピュータ１００は、大当たりの発生期間に一時データ領域１５１に格納された稼動データが含まれる稼動データの範囲と、判定用テーブル１５２において対応関係を有する大当たりの種類を、その大当たりの種類と判定する。
【００８３】
図８の説明に戻る。大当たりの種類の判定を行うと、管理コンピュータ１００は、累積稼動データ領域１５３の値を判定結果に応じて更新する（８０４）。ただし、累積稼動データ領域１５３は、大当たりの種類毎に設定され、稼動信号に基づくパチンコ機２００の稼動データの累積値を含む稼動情報が記憶される記憶領域である。つまり、管理コンピュータ１００は、大当たりの発生期間に一時データ領域１５１に格納された稼動データを、判定された大当たりの種類に対応する累積稼動データ領域１５３の累積値に加算して当該累積値を更新する。
【００８４】
なお、管理コンピュータ１００は、上記の判定において、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間でないと判定された場合は稼動情報を更新する一方、突確大当たりの発生期間であると判定された場合は稼動情報を更新しないように構成することができる。或いは、上記の判定において出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間であると判定された場合は、突確大当たりに対応する稼動情報（出玉なし稼動情報）を更新する（突確大当たりの発生期間でないと判定された場合は、通常稼動情報を更新する）ように構成することができる。ただし、後者の場合は、稼動情報は、出玉のない大当たりとしての突確大当たりに対応する稼動情報（出玉なし稼動情報）と、突確大当たりではない場合の稼動情報（通常稼動情報）とに区別されて記憶されている。これらのそれぞれの処理については後述する。
【００８５】
なお、累積稼動データ領域１５３に記憶される稼動情報は、パチンコ機２００毎に管理される。
【００８６】
（一時データ領域１５１）
次に、一時データ領域１５１の構造について、図１０を参照して説明する。図１０は、一時データ領域１５１の構造を模式的に示した図である。
【００８７】
図１０のように、一時データ領域１５１には、大当たりの発生期間における大当中稼動データ１０１０と、大当たりの種類を判定するために用いられる判定用データ１０２０が格納される。
【００８８】
大当中稼動データ１０１０には、例えば、打玉１０１１、出玉１０１２、予定出玉１０１３等が含まれる。これらの情報は、大当たりの発生期間に、受信された打玉信号、出玉信号、出玉予定信号等の稼動信号に基づいて増加される。例えば、出玉予定信号が１個のパチンコ玉の払い出す度に１つのパルスを伝達するものである場合、管理コンピュータ１００は、出玉予定信号においてパルスを受信する毎に予定出玉１０１３の値を１増加するように構成することができる。
【００８９】
判定用データ１０２０には、差玉１０２１、出玉１０２２、予定差玉１０２３、予定出玉１０２４、大当たり継続時間１０２５等が含まれる。この中で、差玉１０２１は、大当中稼動データ１０１０中の打玉１０１１及び出玉１０１２の差分（出玉−打玉）に基づいて求められる。出玉１０２２は、出玉１０１２と同じ値を格納するようにすることができる。予定差玉１０２３は、大当中稼動データ１０１０中の打玉１０１１及び予定出玉１０１３の差分（予定出玉−打玉）に基づいて求められる。予定出玉１０２４は、予定出玉１０１３と同じ値を格納するようにすることができる。大当たり継続時間１０２５は、大当たり信号に基づいて計時される大当たりの継続時間である。即ち、通常状態から大当たり状態へ変化した時から、大当たり状態が終了するまでの経過時間が格納される。なお、大当たりの継続時間の計時は、一般的な情報処理装置が備えるタイマ（計時手段）を用いて行うことができる。このようなタイマは、例えば、水晶振動子等により実現される。
【００９０】
（判定用テーブル１５２）
次に、判定用テーブル１５２の構造について、図１１を参照して説明する。図１１は、判定用テーブル１５２の構造を模式的に示した図である。
【００９１】
図１１のように、判定用テーブル１５２には、判定用データの種類（差玉１１１０、出玉１１２０、予定差玉１１３０、予定出玉１１４０、大当たり継続時間１１５０）毎に、判定用データの範囲と大当たりの種類との対応関係が示されている。ただし、差玉１１１０、出玉１１２０、予定差玉１１３０、予定出玉１１４０、大当たり継続時間１１５０は、それぞれ一時データ領域１５１の判定用データ１０２０における、差玉１０２１、出玉１０２２、予定差玉１０２３、予定出玉１０２４、大当たり継続時間１０２５に対応する。
【００９２】
例えば、予定差玉により大当たりの種類を判定する場合は、大当たりの発生期間における差玉の値が−３００以上３００未満の範囲にある場合は出玉のない大当たりとしての突確大当たり、３００以上１０００未満の範囲にある場合は通常大当たり１、１０００以上３０００未満の範囲にある場合は通常大当たり２と判定される。或いは、例えば、予定出玉により大当たりの種類を判定する場合は、大当たりの発生期間における出玉の値が０以上１００未満の範囲にある場合は出玉のない大当たりとしての突確大当たり、１００以上１０００未満の範囲にある場合は通常大当たり１、１０００以上３０００未満の範囲にある場合は通常大当たり２と判定される。差玉又は出玉により大当たりの種類を判定する場合も同様の方法で判定を行う。或いは、例えば、大当たり継続時間により判定する場合は、大当たりの継続時間が０秒以上５秒未満の範囲にある場合は出玉のない大当たりとしての突確大当たり、５秒以上１２０秒未満の範囲にある場合は通常大当たり１、１２０秒以上６００秒未満の範囲にある場合は通常大当たり２と判定される。なお、上記の範囲以外の値が検出された場合は範囲外と判定される。例えば、差玉の値が３０００以上の場合、出玉の値が３０００以上の場合、大当たり継続時間が６００秒以上の場合は範囲外と判定される。
【００９３】
（累積稼動データ領域１５３）
次に、累積稼動データ領域１５３の構造について、図１２を参照して説明する。図１２は、累積稼動データ領域１５３の構造を模式的に示した図である。
【００９４】
図１２の（ａ）は、上記の判定において、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間でない場合は稼動情報を更新する一方、突確大当たりの発生期間である場合は稼動情報を更新しない構成における、累積稼動データ領域１５３の構造を例示したものである。これに対して、図１２の（ｂ）は、上記の判定において、突確大当たりの発生期間でない場合は通常稼動情報を更新し、突確大当たりの発生期間である場合は出玉なし稼動情報を更新する構成における累積稼動データ領域１５３の構造を例示したものである。
【００９５】
図１２のように、累積稼動データ領域１５３には、大当たりの種類毎に区別されて稼動情報が記憶されている。例えば、図１２の（ａ）は、通常大当たり１に対応する稼動情報の稼動情報記憶領域１３１１、通常大当たり２に対応する稼動情報の稼動情報記憶領域１３１２、範囲外と判定された場合に稼動情報が記憶される稼動情報記憶領域１３１３から構成されている。また、図１２の（ｂ）には、出玉のない大当たりとしての突確大当たりに対応する稼動情報の稼動情報記憶領域１３２１、通常大当たり１に対応する稼動情報の稼動情報記憶領域１３２２、通常大当たり２に対応する稼動情報の稼動情報記憶領域１３２３、範囲外と判定された場合に稼動情報が記憶される稼動情報記憶領域１３２４から構成されている。つまり、１３１１〜１３１３、１３２２〜１３２４が通常稼動情報（通常稼動データ）に該当し、１３２１が出玉なし稼動情報（出玉なし稼動データ）に該当する。各稼動情報記憶領域１３１１〜１３１３、１３２１〜１３２４には、稼動信号に基づくパチンコ機２００の稼動データの累積値を含む稼動情報が記憶される。図１２には、記憶する稼動データの種類として大当たり回数、打玉、出玉、予定出玉が格納される場合を例示しているが、これに限られるものではなく、例えば差玉、予定差玉を演算して格納する構成としても良い。なお、上述のように、累積稼動データ領域１５３に記憶される稼動情報は、パチンコ機２００毎に管理される。
【００９６】
上述のように、判定された大当たりの種類に対応する累積稼動データ領域１５３の値は、大当たりの発生期間に受信した稼動信号に基づいて更新される。
【００９７】
（大当たり振り分け処理１）
次に、管理コンピュータ１００が実行する処理の詳細な手順について、図１３を参照して説明する。図１３は、管理コンピュータ１００が実行する処理の手順を示したフローチャートである。なお、図１３は、上記の判定において、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間でない場合は稼動情報を更新する一方、突確大当たりの発生期間である場合は稼動情報を更新しない場合における処理（大当たり振り分け処理１）の流れを示したものである。上記の判定において、突確大当たりの発生期間である場合は、出玉なし稼動情報を更新する場合の処理（大当たり振り分け処理２）については後述する。また、以下の処理はパチンコ機２００のそれぞれについて独立に実行する。
【００９８】
まず、ステップＳ１０１において、管理コンピュータ１００は、パチンコ機において生じる出玉のない大当たりとしての突確大当たりを含む複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、パチンコ機の稼動状況を示す稼動信号と、を受信する。上記のように、稼動信号には、出玉予定信号、出玉信号、打玉信号等が含まれる。
【００９９】
次に、ステップＳ１０２において、受信した大当たり信号を解析し、大当たり中であるか否かを判定する。例えば、大当たり信号が大当たり状態と通常状態に対応する２つの状態を有し、当該信号の立ち上がり、又は立ち下がりにより遊技状態の切り替えを通知する場合は、どちらの状態であるか否かを判定する。解析の結果、大当たり中である場合（ステップＳ１０２でＹＥＳ）はステップＳ１０３へ進み、大当たり中でない場合（ステップＳ１０２でＮＯ）はステップＳ１０４へ進む。
【０１００】
ステップＳ１０３では、受信した稼動信号に基づいて、一時データ領域１５１に大当中稼動データ１０１０と、大当たりの種類を判定するために用いられる判定用データ１０２０を更新する。即ち、例えば、出玉予定信号が１個のパチンコ玉の払い出しが決定された度に１つのパルスを伝達するものである場合、管理コンピュータ１００は、出玉予定信号においてパルスを受信する毎に、大当中稼動データ１０１０に含まれる予定出玉１０１３の値を１増加する。
【０１０１】
更に、更新された大当中稼動データ１０１０に基づいて、判定用データ１０２０を更新する。例えば、上記のように、差玉１０２１を、大当中稼動データ１０１０中の打玉１０１１及び出玉１０１２の差分（出玉−打玉）に基づいて算出する。また、予定差玉１０２３を、大当中稼動データ１０１０中の打玉１０１１及び予定出玉１０１３の差分（予定出玉−打玉）に基づいて算出する。或いは、出玉１０２２又は予定出玉１０２４を、大当中稼動データ１０１０の出玉１０１２又は予定出玉１０１３と同じ値に更新する。或いは、大当たり継続時間１０２５を通常状態から大当たり状態へ変化した時からの経過時間に更新する。そして、ステップＳ１０１へ戻り、処理を継続する。
【０１０２】
一方、ステップＳ１０４では、大当たりが終了した、即ち、大当たり状態から通常状態へ切り替わったか否かを判定する。大当たりの終了の判定は、例えば、ステップＳ１０４に進む直前に大当たり中だったか否かを評価することにより行うことができる。大当たりが終了した場合（ステップＳ１０４でＹＥＳ）はステップＳ１０５へ進む。大当たりが終了していない、即ち、以前から通常状態だった場合（ステップＳ１０４でＮＯ）はステップＳ１０１へ戻り、処理を継続する。
【０１０３】
ステップＳ１０５では、大当たりの種類を判定する。大当たりの判定は、上述のように、判定用テーブル１５２を参照し、判定用データ１０２０の値が含まれる値の範囲に対応する大当たりの種類を検証することにより行うことができる。
【０１０４】
次に、ステップＳ１０６において、ステップＳ１０５で判定された大当たりの種類が出玉のない大当たりとしての突確大当たりであるか否かを判定する。突確大当たりの場合（ステップＳ１０６でＹＥＳ）の場合はステップＳ１０８へ進み、突確大当たりでない場合（ステップＳ１０６でＮＯ）の場合はステップＳ１０７へ進む。なお、後述するように、ステップＳ１０８では、一時データ領域１５１をクリアする処理を行うため、突確大当たりの発生期間における稼動データは累積加算されないことになる。
【０１０５】
ステップＳ１０７においては、ステップＳ１０５で判定された大当たりの種類に対応する稼動情報記憶領域の累積値を、大当たりの発生期間に受信した稼動信号に基づいて更新する。具体的には、一時データ領域１５１に格納された稼動データ（例えば、図１２の１３１１、１３１２）を累積値に加算することにより、累積値の更新を行う。ただし、累積値の更新は、処理対象のパチンコ機２００毎に対応する稼動データについて行う。
【０１０６】
次に、ステップＳ１０８において、一時データ領域１５１に格納された値をクリア、即ち、初期値（０等）に設定する。そして、ステップＳ１０１へ戻る。
【０１０７】
（大当たり振り分け処理２）
次に、大当たりの発生期間が出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間であると判定された場合は、出玉なし稼動情報を更新する場合の処理について、図１４を参照して説明する。図１３、図１４は、管理コンピュータ１００が実行する処理の手順を示したフローチャートである。なお、以下の処理はパチンコ機２００のそれぞれについて独立に実行する。
【０１０８】
大当たり振り分け処理２の流れは大当たり振り分け処理１とほぼ同様であり、従って、図１３、図１４のフローチャートは共通する部分が多い。具体的には、図１４のステップＳ１０１〜Ｓ１０５、及び、Ｓ１０７〜Ｓ１０８の処理は大当たり振り分け処理１と同様である。このため、大当たり振り分け処理１と相違する部分についてのみ説明する。
【０１０９】
ステップＳ１０６においては、ステップＳ１０５で判定された大当たりの種類が出玉のない大当たりとしての突確大当たりであるか否かを判定するが、判定結果によって分岐する処理のステップが大当たり振り分け処理１と相違する。即ち、突確大当たりの場合（ステップＳ１０６でＹＥＳ）はステップＳ２０１へ進み、突確大当たりでない場合（ステップＳ１０６でＮＯ）はステップＳ１０７へ進む。
【０１１０】
ステップＳ２０１においては、出玉のない大当たりとしての突確大当たりに対応する稼動情報（出玉なし稼動データ）を、大当たりの発生期間に受信した稼動信号に基づいて更新する。具体的には、一時データ領域１５１に格納された稼動データ（例えば、図１０の１０１０）を累積値に加算することにより、累積値の更新を行う。ただし、累積値の更新は、処理対象のパチンコ機２００毎に対応する稼動データについて行う。そして、ステップＳ１０８へ進む。
【０１１１】
上記のように、本実施形態に係る構成は、突確大当たり等の出玉のない大当たりを含む複数種類の大当たりの発生期間を共通に示す大当たり信号と、遊技機の稼動状況を示す稼動信号とを受信する。そして、受信した信号に基づいて、大当たり信号により示される大当たりの発生期間が出玉のない大当たりの発生期間か否かを判定し、判定結果に応じて稼動情報を管理する。このため、本実施形態に係る構成によれば、通常大当たりと出玉のない大当たりを区別せずに大当たり信号を送出する遊技機の稼動状況を、通常大当たりと出玉のない大当たりを区別して正確に管理することができる。即ち、大当たりと出玉のない大当たりを区別して大当たりに関連する稼動データを適切に管理することができる。なお、上記のように、大当たりの判定は予定出玉、出玉、予定差玉、差玉、大当たりの継続時間のいずれかによって行うことができる。また、予定出玉または予定差玉を用いて大当たりの判定を行うことにより、出玉または差玉を用いて大当たりの判定を行う場合と比較して、大当たりの発生期間中に払い出されるべき出玉数をより正確に反映させることができるため、より適切に遊技機の稼動状況を管理することができる。また、例えば図１２に示すような累積稼動データや、大当たりごとの各回の稼動データ（不図示）の予定出玉と出玉、または予定差玉と差玉とを比較することにより、例えば予定出玉より出玉が異常に少なかったり多かったりすることを検出でき、玉の払出系に何らかの異常が発生している可能性やゴト行為が行われた可能性を判別することができる。
【０１１２】
また、上記の大当たり振り分け処理１においては、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間でないと判定された場合は稼動情報を更新する一方、突確大当たりの発生期間であると判定された場合は稼動情報を更新しない。このため、通常の大当たりの発生期間における稼動情報と、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間における稼動情報とを混在させずに、大当たりの発生期間における稼動状況を正確に管理することが可能となる。
【０１１３】
また、上記の大当たり振り分け処理２においては、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間であると判定された場合は出玉なし稼動情報を更新する。ただし、稼動情報は、突確大当たりの場合の出玉なし稼動情報と、突確大当たりではない場合の通常稼動情報とに区別されて記憶されている。このため、通常の大当たりの発生期間における稼動情報と、突確大当たりの発生期間における稼動情報とを混在させずに、大当たりの発生期間における稼動状況を正確に管理することが可能であることに加えて、出玉のない大当たりとしての突確大当たりの発生期間における稼動状況を管理することができる。
【０１１４】
なお、上記の例では、出玉のない大当たりとして突確大当たりを想定した構成を例示したが、突然時短等が発生する場合に置いても、同様の作用により大当たりと出玉のない大当たりを区別して大当たりに関連する稼動データを適切に管理することができる。
【０１１５】
＜＜その他の実施形態＞＞
上記の実施形態においては、大当たりの判定を、予定差玉、予定出玉、差玉、出玉、大当たり継続時間のいずれかに基づいて行っていた。しかし、複数種類の判定方式により大当たりの種類を判定し、判定方式毎に稼動情報を管理するように構成してもよい。
【０１１６】
図１５は、複数種類の判定方式により大当たりの種類を判定し、判定方式毎に稼動情報を管理する場合における累積稼動データ領域１５３を例示した図である。図１５のように、累積稼動データ領域１５３は、大当たりの種類の判定方式の種類、及び、大当たりの種類毎に設定される、複数の稼動情報記憶領域１２１１〜１２１４、１２２１〜１２２４、１２３１〜１２３４、１２４１〜１２４４、１２５１〜１２５４を有する。ただし、図１５において、大当たりの種類には範囲外も含まれる。各稼動情報記憶領域１２１１〜１２１４（１２１０）、１２２１〜１２２４（１２２０）、１２３１〜１２３４（１２３０）、１２４１〜１２４４（１２４０）、１２５１〜１２５４（１２５０）には、稼動信号に基づくパチンコ機２００の稼動データの累積値を含む稼動情報が記憶される。図１５には、記憶する稼動データの種類として大当たり回数、打玉、予定出玉、出玉が格納される場合を例示している。第１実施形態と同様に、判定された大当たりの種類に対応する累積稼動データ領域１５３の値は、大当たりの発生期間に受信した稼動信号に基づいて更新される。ただし、この構成では、大当たりの種類の判定方式に対応する累積稼動データ領域１５３の値が更新される。
【０１１７】
このような構成においては、予定差玉、予定出玉、差玉、出玉、大当たり継続時間のそれぞれに基づいて大当たりの種類を判定し、判定方式毎に稼動データを管理する。このため、このような構成によれば、大当たりの種類の判定方式毎に記録された情報を比較し、それらの情報に矛盾がないか否かを検証することが可能となる。このため、例えば、大当たりの種類の判定に係る誤差や、或いは、遊技者による不正行為等の検出を、記録された情報を解析することにより行うことが可能になる。また、例えば、矛盾を含むと考えられる情報を除外すること等により、稼動状況に係る正確な情報を取得することができる。
【０１１８】
なお、図１１には、判定用テーブル１５２として、突確大当たりと識別される稼動情報の範囲が設定されている。しかし、判定用テーブル１５２には通常の大当たりに対応する稼動情報の範囲のみ設定しておき、判定に用いられる稼動情報が、判定用テーブル１５２に設定された稼動情報の範囲を超える場合は、突確大当たりと判定するように構成してもよい。
【０１１９】
また、上記の実施形態では、管理コンピュータ１００は、受信した大当たり信号、打玉信号、出玉予定信号、出玉信号に基づいて、大当たりの発生期間における予定差玉、差玉を算出していた。しかし、例えば、パチンコ機２００側で予定差玉や差玉を算出し、管理コンピュータ１００はその算出結果を取得して利用するように構成してもよい。
【０１２０】
また、上記の実施形態においては、管理対象の遊技機としてパチンコ機を想定して説明を行った。しかし、上述の管理システムは、例えば、パチスロ（スロットマシン）やパチロット等の他の遊技機に対しても適用可能であることは明らかである。
【０１２１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。
【０１２２】
本発明は、前述した実施形態の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。
【０１２３】
従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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