(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、
前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示した後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、
遊技の進行に応じて動作可能に配設された可動演出部材と、前記可動演出部材の駆動源とを有し、前記特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動期間において前記当否判定の結果に対応した前記可動演出部材による演出を行う可動演出手段と、を有し、
前記可動演出手段は、
前記変動期間における前記駆動源の駆動タイミング及び駆動時間が異なる複数の駆動パターンを有し、
前記変動期間における駆動源の駆動を行う際に、当該変動期間前に実行された駆動パターンに対応し、且つ、当該駆動パターンに従って駆動した駆動源を休ませる為の休止期間が経過しているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していると判断される場合、前記休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定し、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する駆動パターン設定手段と、を有し、
前記乱数記憶手段に、一の当否判定権利に対応する第１乱数と、第１乱数の後に当否判定に用いられる一又は複数の第２乱数とが記憶されている場合に、
前記駆動パターン設定手段は、
前記判断手段によって、前記第１乱数に係る第１変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が経過していないと判断される場合で且つ、前記可動演出部材による演出を前記第２乱数に係る第２変動期間に対して行う場合には、当該第２変動期間から残りの前記休止期間を差し引いた期間で駆動可能な駆動パターンを選択することで、前記第１乱数に係る第１変動期間に設定された駆動パターンの休止期間を経過させつつ前記可動演出部材による演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段を有し、
前記乱数記憶手段に、前記当否判定権利に対応する乱数が記憶されていない状態で、前記乱数取得手段により新たに取得した乱数に係る変動期間を開始する際に、
前記駆動パターン設定手段は、
直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過したか否かを判断し、
直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過していないと判断される場合に、少なくとも残りの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に配設された可動演出部材を、駆動源の駆動によって動作可能に備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、判定条件の成立に基づいて、表示手段において特別図柄を変動表示した後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示し、当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与するように構成されている。
【０００３】
そして、このような遊技機に関する発明として、特許文献１記載の発明が知られている。当該特許文献１記載の遊技機は、特別図柄の変動表示に基づく遊技の進行に従って動作可能な可動演出部材を含む可動演出ユニットを、遊技盤の前面を構成する遊技領域に有している。特許文献１記載の遊技機は、特別図柄の変動表示に応じて、可動演出ユニットを構成する駆動源の駆動制御を行うことで、可動演出部材を動作させて、遊技の興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機のように、駆動源の駆動によって、可動演出部材を動作させる場合、長期にわたって連続的に駆動源を動作させると、駆動源の故障要因となってしまう。従って、駆動源を駆動する動作期間の後に、駆動源を休止させる為の休止期間を、所定期間以上、確保する必要がある。
【０００６】
又、特許文献１記載の遊技機のように、可動演出部材の動作を、特別図柄の変動表示に基づく遊技の進行に対応させる為に、特別図柄の変動表示開始から停止表示までの変動期間に、可動演出部材の動作を対応させている。即ち、一の変動期間内に、動作期間と、休止期間を含むように構成する必要があり、必然的に、駆動源の動作期間（つまり、可動演出部材が動作する期間）が制限されてしまう場合があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技盤上に配設された可動演出部材を、駆動源の駆動によって動作可能に備えた遊技機に関し、可動演出部材の動作させる為の動作期間を制限することなく、駆動源の休止期間を確保し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面に係る請求項１記載の遊技機は、判定条件の成立を起因に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させ、且つ、当該当否判定権利に対応する乱数を取得する乱数取得手段と、前記当否判定権利に対応する乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段と、前記当否判定権利の発生に基づいて、特別図柄を変動表示した後、停止表示することによって、前記当否判定の結果を表示する表示手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当たりになることに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与実行手段と、を有する遊技機であって、遊技の進行に応じて動作可能に配設された可動演出部材と、前記可動演出部材の駆動源とを有し、前記特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動期間において前記当否判定の結果に対応した前記可動演出部材による演出を行う可動演出手段と、を有し、前記可動演出手段は、前記変動期間における前記駆動源の駆動タイミング及び駆動時間が異なる複数の駆動パターンを有し、前記変動期間における駆動源の駆動を行う際に、当該変動期間前に実行された駆動パターンに対応し、且つ、当該駆動パターンに従って駆動した駆動源を休ませる為の休止期間が経過しているか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していると判断される場合、前記休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定し、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する駆動パターン設定手段と、を有し、前記乱数記憶手段に、一の当否判定権利に対応する第１乱数と、第１乱数の後に当否判定に用いられる一又は複数の第２乱数とが記憶されている場合に、前記駆動パターン設定手段は、前記判断手段によって、前記第１乱数に係る第１変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が経過していないと判断される場合で且つ、前記可動演出部材による演出を前記第２乱数に係る第２変動期間に対して行う場合には、当該第２変動期間から残りの前記休止期間を差し引いた期間で駆動可能な駆動パターンを選択することで、前記第１乱数に係る第１変動期間に設定された駆動パターンの休止期間を経過させつつ前記可動演出部材による演出を行うことを特徴とする。
【０００９】
当該遊技機は、乱数取得手段と、乱数記憶手段と、当否判定手段と、表示手段と、特典付与実行手段と、可動演出手段と、を有している。当該可動演出手段は、遊技の進行に応じて動作可能に配設された可動演出部材と、前記可動演出部材の駆動源と、判断手段と、駆動パターン設定手段とを有し、前記特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動期間において前記当否判定の結果に対応した前記可動演出部材による演出を行う。当該遊技機によれば、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していると判断される場合、駆動パターン設定手段によって、前記休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定する為、当該変動期間前の駆動パターンに係る動作期間に対応した休止期間を確保することができる。更に、当該遊技機によれば、当該変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、駆動パターン設定手段によって、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する為、この場合においても、当該変動期間前の駆動パターンに係る動作期間に対応した休止期間を確保することができる。又、一の変動期間における動作期間に基づく休止期間を、以後の変動期間を利用して確保することができる為、当該遊技機によれば、動作期間の長さに関する制限を緩和し得る。
更に、当該遊技機は、前記乱数記憶手段に、第１乱数と、一又は複数の第２乱数とが記憶されており、判断手段によって、前記第１乱数に係る第１変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が経過していないと判断される場合で且つ、前記可動演出部材による演出を前記第２乱数に係る第２変動期間に対して行う場合には、当該第２変動期間から残りの前記休止期間を差し引いた期間で駆動可能な駆動パターンを選択することで、前記第１乱数に係る変動期間に設定された駆動パターンの休止期間を経過させつつ前記可動演出部材による演出を行う。つまり、当該遊技機によれば、複数の変動期間が連続する場合であっても、駆動パターンに対応する休止期間を確保することができ、動作期間の長さに対する制限を緩和し得る。
【００１２】
本発明の一側面に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機であって、前記当否判定権利が発生した順に、前記当否判定権利に対応する乱数を、予め定められた保留上限数まで記憶して保留することが可能な乱数記憶手段を有し、前記乱数記憶手段に、前記当否判定権利に対応する乱数が記憶されていない状態で、前記乱数取得手段により新たに取得した乱数に係る変動期間を開始する際に、前記駆動パターン設定手段は、直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過したか否かを判断し、直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過していないと判断される場合に、少なくとも残りの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されていることを特徴とする。
【００１３】
当該遊技機は、前記乱数記憶手段に、前記当否判定権利に対応する乱数が記憶されていない状態で、前記乱数取得手段により新たに取得した乱数に係る変動期間を開始する際に、直前の変動期間に設定された駆動パターンの休止期間が所定期間以上経過していないと判断される場合に、少なくとも残りの休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定するように構成されている。つまり、当該遊技機によれば、複数の変動期間の間に、少々の期間が存在する場合であっても、駆動パターンに対応する休止期間を確保することができ、動作期間の長さに対する制限を緩和し得る
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、変動期間前の駆動パターンに対応する休止期間が経過していないと判断される場合、駆動パターン設定手段によって、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する為、可動演出部材の動作させる為の動作期間を制限することなく、駆動源の休止期間を確保し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の可動演出ユニットの構成を示す説明図（１）である。
【図３】遊技機の可動演出ユニットの構成を示す説明図（２）である。
【図４】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図６】割込み処理のフローチャートである。
【図７】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図８】普通動作処理のフローチャートである。
【図９】特別動作処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１５】変動中処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１７】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図１９】保留球数処理のフローチャートである。
【図２０】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２２】受信割込み処理のフローチャートである。
【図２３】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２４】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２５】予告抽選処理（Ａ）のフローチャート（１）である。
【図２６】予告抽選処理（Ａ）のフローチャート（２）である。
【図２７】予告抽選処理（Ｂ）のフローチャートである。
【図２８】予告抽選処理（Ｃ）のフローチャートである。
【図２９】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図３０】駆動出力処理のフローチャートである。
【図３１】特図保留球数が２以上である場合の駆動パターンの設定に関する説明図である。
【図３２】特図保留球数が０である場合の駆動パターンの設定に関する説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機１に適用した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。外枠Ｗｏは、遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００１７】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００１８】
又、遊技機１は、発射装置３０と、上側球受け皿３２と、下側球受け皿３３と、スピーカ３５と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、遊技者によって操作可能な遊技ボタンスイッチと、を当該遊技機１の前面に有している。発射装置３０は、操作レバー３１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿３２は、発射装置３０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿３３は、上側球受け皿３２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ３５は、遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
【００１９】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置１０と、第１始動入賞口２０と、大入賞口２５と、アウト口２７が配設されている。そして、第１始動入賞口２０の右上には、第２始動入賞口２１と、図柄変動開始用ゲート２３が配設されており、第１始動入賞口２０の左上には、風車２２が配設されている。前記第１始動入賞口２０と、第２始動入賞口２１と、大入賞口２５は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２０】
前記図柄表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。当該図柄表示装置１０は、当該図柄表示装置の外枠として配設された表示枠体１０Ａの内側に、特別図柄表示部１１と、普通図柄表示部とを有している。又、図柄表示装置１０は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置１０における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過した回数を意味する。
【００２１】
表示枠体１０Ａは、上述したように、図柄表示装置１０の周縁に沿って囲う様に配設され、遊技盤２の前面側から取り付けられている。そして、当該表示枠体１０Ａの裏側には、可動演出ユニット１５が配設されており、特別図柄の変動期間中における演出に用いられる。当該可動演出ユニット１５の構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２２】
そして、図柄表示装置１０の特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部１１は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００２３】
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『１、２、３、４、５、６、７、８、９』の９通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２４】
図柄表示装置１０における普通図柄表示部は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２５】
又、前記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞を検出する。前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
【００２６】
又、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機１は、前記第１始動入賞口２０への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置１０に表示する。そして、当該遊技機１は、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置１０における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第１始動入賞口２０への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２７】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第１始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００２８】
第２始動入賞口２１は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時（変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態）に遊技領域Ｒの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されており、２つの開閉部材を有している。第２始動入賞口２１の開閉部材は、遊技機１背面に配設された第２始動入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態（通常状態）と、略Ｖ字形（逆ハの字形）で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第２始動入賞口２１は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第２始動入賞口２１の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２９】
前記図柄変動開始用ゲート２３は、前記遊技盤２背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００３０】
前記大入賞口２５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板２６を備えている。大入賞口２５は、通常、開閉板２６によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。尚、第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３１】
発射装置３０は、操作レバー３１の操作により駆動する発射モータを、遊技機１裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置３０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００３２】
前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、表示制御基板５５と、音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００３３】
次に、表示枠体１０Ａの裏側に配設される可動演出ユニット１５の構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。可動演出ユニット１５は、特別図柄の変動期間において、遊技結果に対応した演出を行うユニットであり、図２、図３に示すように、リング部材１６と、可動演出部材１７と、駆動モータ１８と、原点センサ１９とを有して構成されている。
【００３４】
リング部材１６は、図柄表示装置１０の特別図柄表示部１１における外周を囲う円環状に形成されており、表示枠体１０Ａの上側に配設されている。図２、図３に示すように、リング部材１６は、複数のギヤ歯を外側面に有している。リング部材１６の外側面に形成されたギヤ歯は、可動演出ユニット１５を構成する駆動モータ１８の出力軸に配設されたギヤのギヤ歯と噛み合うように構成されている。従って、当該リング部材１６は、駆動モータ１８の正・逆方向の駆動に伴って、所定の方向（例えば、図２中、時計回り又は、反時計回り）に回転する。
【００３５】
又、図２、図３に示すように、リング部材１６は、分散配置された８つの長穴１６Ａを有している。各長穴１６Ａは、リング部材１６の周方向に沿って延びる略クランク状に形成されており、後述する可動演出部材１７の突起部１７Ａによって挿通されている。各長穴１６Ａの周方向に沿った一端は、リング部材１６の内径側に位置し、他端は、リング部材１６の外径側に位置する。従って、リング部材１６の回転に伴って、各可動演出部材１７の突起部１７Ａが、各長穴１６Ａに沿って移動し得る。
【００３６】
可動演出部材１７は、４つの部材を夫々、ジョイントにより相互に回動可能に連結して構成されており、リング部材１６に対して、４つの可動演出部材１７が取り付けられている。各可動演出部材１７の両端には、夫々、突起部１７Ａが形成されている。各可動演出部材１７は、両端の突起部１７Ａを、リング部材１６の長穴１６Ａに挿入することで、リング部材１６の回転に応じて動作するように配設されている。
【００３７】
各駆動モータ１８は、パルス電力に同期して動作するステッピングモータにより構成されており、本発明における駆動源に相当する。当該駆動モータ１８は、夫々、正方向・逆方向に回転可能に構成されており、その出力軸は、リング部材１６のギヤ歯と噛み合っている。従って、当該可動演出ユニット１５によれば、駆動モータ１８の駆動制御を行うことで、リング部材１６の回転駆動量を制御し得る。そして、原点センサ１９は、可動演出ユニット１５における動作制御の基準となる原点を検出する為のセンサであり、リング部材１６の外側面における所定位置を検出する。
【００３８】
続いて、可動演出ユニット１５の動作について、図２、図３を参照しつつ説明する。上述したように、各駆動モータ１８の出力軸はリング部材１６のギヤ歯と噛み合っている為、各駆動モータ１８を駆動することにより、リング部材１６は、所定方向（例えば、図２中、反時計回り）に回転する。
【００３９】
例えば、各可動演出部材１７がリング部材１６に沿って配置された状態（図２参照）から、リング部材１６が所定方向に回転した場合、各可動演出部材１７の突起部１７Ａは、リング部材１６の回転に伴い、各長穴１６Ａ内を他端側から一端側へ移動する。これにより、各可動演出部材１７の両端部は、夫々、リング部材１６の外径側から内径側に向かって移動する。この結果、図３に示すように、リング部材１６に取り付けられた４つの可動演出部材１７は、夫々、リング部材１６の内側に向かって突出するように移動する。
【００４０】
同様に、各駆動モータ１８を駆動制御することで、各可動演出部材１７がリング部材１６の内側に突出した状態（図３参照）から、リング部材１６を、逆方向（例えば、図２中、時計回り）に回転させた場合、各可動演出部材１７の突起部１７Ａは、リング部材１６の回転に伴い、各長穴１６Ａ内を一端側から他端側へ移動する。これにより、各可動演出部材１７の両端部は、夫々、リング部材１６の内径側から外径側に向かって移動する。この結果、図２に示すように、リング部材１６に取り付けられた４つの可動演出部材１７は、夫々、リング部材１６に沿った状態に移動する。
【００４１】
このように、本実施形態に係る遊技機１によれば、可動演出ユニット１５の各駆動モータ１８の駆動制御を行うことで、図２、図３に示すように、可動演出部材１７の動作を用いた演出を行うことができ、もって、遊技の興趣を高めることができる。
【００４２】
次に、遊技機１における制御系について、図４を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、及び当該主制御基板４０の制御下で図柄表示装置１０における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板５５と、音声制御を行う音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、ランプやＬＥＤ等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００４３】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、又、中継回路を介して第１始動入賞口２０や大入賞口２５等と接続されている。前記主制御基板４０のＣＰＵ４１は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。
【００４４】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（第１始動入賞口２０の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００４５】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、第１始動入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラム（例えば、図５〜図２０参照）や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
サブ制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板５０において、サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から出力された制御信号、後述する制御プログラム（例えば、図２１〜図３０参照）に従って遊技の制御を行う。前記主制御基板４０からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブＣＰＵ５１は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。又、サブ制御基板５０は、可動演出ユニット１５の駆動モータ１８と接続されている。従って、サブＣＰＵ５１は、主制御基板４０からの制御信号や後述する制御プログラムに基づいて、可動演出ユニット１５における駆動モータ１８の駆動態様を制御する。
【００４７】
前記サブ制御基板５０のＲＯＭは、制御プログラム（例えば、図２１〜図３０参照）やデータ定数、前記特別図柄表示部１１での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とサブＣＰＵ５１による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板５０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４８】
表示制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板５５は、前記サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４９】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板４０と接続されており、主制御基板４０から出力された制御信号に基づいてスピーカ３５から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ３５に出力する。
【００５０】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、前記主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、前記発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００５１】
電源基板は、遊技機１外部より供給された主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００５２】
続いて、遊技機１において、主制御基板４０で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機１における制御処理の一部は、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって、各種制御プログラム（図５〜図２０参照）を実行することによって実現される。
【００５３】
先ず、遊技機１における主制御基板４０のメイン処理について、図５を参照しつつ説明する。遊技機１に対する電源投入時には、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
【００５４】
図５に示すように、メイン処理では、ＣＰＵ４１は、先ず、初期設定処理を実行する（Ｓ１）。初期設定処理（Ｓ１）においては、ＣＰＵ４１は、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００５５】
続くＳ２においては、ＣＰＵ４１は、割込み禁止処理（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）、割込み許可処理（Ｓ４）を実行し、その後、再び割込み禁止処理（Ｓ２）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ４）の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、ＣＰＵ４１は、割込み処理を実行する（Ｓ５）。
【００５６】
前記割込み禁止処理（Ｓ２）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃごとに割込み処理（Ｓ５）が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ４１は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）毎に、種々の乱数に対して１加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割込み許可処理（Ｓ４）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割込み処理（Ｓ５）の実行を許可する。
【００５７】
次に、メイン処理で実行される割込み処理（Ｓ５）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図６に示すように、割込み処理（Ｓ５）においては、ＣＰＵ４１は、出力処理（Ｓ１１）、入力処理（Ｓ１２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）、普通動作処理（Ｓ１５）、特別動作処理（Ｓ１６）、保留球数処理（Ｓ１７）、電源断監視処理（Ｓ１８）、その他の処理（Ｓ１９）を順に実行する。
【００５８】
出力処理（Ｓ１１）では、ＣＰＵ４１は、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を、各制御基板に送信する。続く入力処理（Ｓ１２）では、ＣＰＵ４１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）では、ＣＰＵ４１は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理を実行する。
【００５９】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）の処理内容について、図７を参照しつつ詳細に説明する。図７は、始動入賞口スイッチ入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００６０】
図７に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２１）。第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行し、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５に処理を移行する。
【００６１】
Ｓ２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２３）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２４）。その後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６２】
ここで、Ｓ２４等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、０〜６２９の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機１の電源投入時、０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に１加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、０〜９の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機１における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、０〜１２６の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第１〜第６変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が１９８に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００６３】
第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）に移行するＳ２５においては、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２６に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６４】
Ｓ２６においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２７）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２８）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６５】
上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了すると、ＣＰＵ４１は、普通動作処理を実行する（図６参照）。ここで、普通動作処理（Ｓ１５）の処理内容について、図８を参照しつつ詳細に説明する。
【００６６】
図８に示すように、普通動作処理（Ｓ１５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中か否かを確認する（Ｓ３１）。第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３９に処理を移行する。一方、前記第２始動入賞口２１の開閉部材が閉鎖中である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が０か否かを確認する。普通図柄保留球数が０である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、普通図柄保留球数が０でない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている小当たり乱数値をロードし（Ｓ３３）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ３４）。
【００６８】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３５）。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３６）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間１秒、開放回数１回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００６９】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３７）。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３８）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間２秒、開放回数３回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７０】
Ｓ３１において、第２始動入賞口２１が開放中であると判断された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２始動入賞口２１の開放処理時間が経過（終了）したか否かを判断する（Ｓ３９）。開放処理時間が経過している場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材閉鎖処理（Ｓ４０）を実行し、第２始動入賞口２１の開閉部材を閉状態にする。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合（Ｓ３９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７１】
上述したように、割込み処理において、普通動作処理（Ｓ１５）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別動作処理を実行する（図６参照）。ここで、特別動作処理（Ｓ１６）の処理内容について、図９を参照しつつ詳細に説明する。
【００７２】
図７に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスが１〜４の何れであるかを判断する（Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４５）。前記特別動作ステータスが１の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を実行する。前記特別動作ステータスが２の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動中処理（Ｓ４４）を実行する。前記特別動作ステータスが３の場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を実行する。特別動作ステータスが４の場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を実行する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）、変動中処理（Ｓ４４）、特別図柄確定処理（Ｓ４６）、特別電動役物処理（Ｓ４７）の何れかを実行した後、ＣＰＵ４１は、特別動作処理（Ｓ１６）を終了し、割込み処理における保留球数処理（Ｓ１７）に処理を移行する。
【００７３】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ４２）の処理内容について、図１０を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図１０に示すように、特別図柄保留球数が０か否かを判断する（Ｓ５１）。特別図柄保留球数が０でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を実行する。特別図柄保留球数が０である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ５９に処理を移行する。
【００７４】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）の処理内容（本発明の当否判定手段に相当）について、図１１を参照しつつ詳細に説明する。図１１に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭから、取得している大当たり乱数値をロードし（Ｓ７１）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ７２）。
【００７５】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７３）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７（奇数）の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し（Ｓ７６）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７６）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。
【００７６】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７４）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７、３３、５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、４４９、５０３（奇数）の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する（Ｓ７６）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７８）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。尚、特別図柄表示部１１における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は１／３１５であり、最高確率時は６／３１５の２種類である。
【００７７】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を実行し、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理（Ｓ５３）の処理内容について、図１２を参照しつつ詳細に説明する。
【００７８】
図１２に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ５３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ８１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８２に処理を移行する。大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ８２においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板４０の送信バッファに格納する。この時、ＣＰＵ４１は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄（ゾロ目）になるように格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８０】
Ｓ８３に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭから、左特別図柄を示す特別図柄データ（１）と、中特別図柄を示す特別図柄データ（２）と、右特別図柄を示す特別図柄データ（３）を取得し、Ｓ８４に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ８４では、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）、特別図柄データ（２）、特別図柄データ（３）として取得した３つの乱数値が一致しているか否かを判断する。３つの乱数値が一致している場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８５に処理を移行する。３つの乱数値が一致していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８８に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ８５においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを中特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８６）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。
【００８３】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを右特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。
【００８４】
Ｓ８８においては、ＣＰＵ４１は、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致している場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８９に処理を移行する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致していない場合（Ｓ８８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９１に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ８９に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３で取得した特別図柄データ（１）〜（３）を、主制御基板４０の送信バッファにそのまま格納する（Ｓ９０）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。
【００８６】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８７に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８７】
Ｓ９１においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）を、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ（２）を、特別図柄データ（１）に１加算した値として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ９２）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８８】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９０に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８９】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了すると、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を実行し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理（Ｓ５４）の処理内容について、図１３を参照しつつ詳細に説明する。
【００９０】
図１３に示すように、変動パターン選択処理（Ｓ５４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、通常状態であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。通常状態である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０２に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０７に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１０２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第１変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０３）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０４に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１０４では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第２変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０５）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第３変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０６）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第４変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０８）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０９に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１０９では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第５変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１０）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第６変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１１）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ１１２においては、ＣＰＵ４１は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板４０の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理（Ｓ１１３）を実行する。その後、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を終了し、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に処理を移行する。
【００９６】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ＣＰＵ４１は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
【００９７】
ここで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）の処理内容について、図１４を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄保留球数から１減算する（Ｓ１２１）。その後、Ｓ１２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、各保留に対応するデータを、各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする。続いて、ＣＰＵ４１は、最上位（ロード順位が最後、本実施形態では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０をセットする（Ｓ１２３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）を終了し、Ｓ５６に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ５６に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ５６）を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを２に設定して（Ｓ５７）、待機中を解除する（Ｓ５８）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【００９９】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄保留球数が０と判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中であるか否を判断する（Ｓ５９）。待機画面（待ち受け画面）中である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合（Ｓ５９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、待機画面設定処理（Ｓ６０）を実行し、特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理（Ｓ６０）は、この設定処理（Ｓ６０）がなされてから所定時間の間、前記第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、ＣＰＵ４１は、この特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【０１００】
次に、特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ４４）の処理内容について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理（Ｓ４４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か（即ち、動作タイマの値が０であるか否か）を判断する（Ｓ１３１）。変動時間が終了している場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１３２）、特別動作ステータスを３にセットする（Ｓ１３３）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１３４）を実行し、変動中処理（Ｓ４４）を終了する。一方、変動時間中である場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま変動中処理（Ｓ４４）を終了する。
【０１０１】
続いて、特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ４６）の処理内容について、図１６を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理（Ｓ４６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮか否か（即ち、大当たりか否か）を判断する（Ｓ１４１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ１４２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ１４３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし（Ｓ１４４）、その後、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。
【０１０２】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ４７）の処理内容について、図１７を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理（Ｓ４７）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、確変フラグをＯＦＦにし（Ｓ１５１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する（Ｓ１５２）。大当たりオープニングが実施されていない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大当たりオープニングを実施し（Ｓ１５３）、その後、Ｓ１５４に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ１５４に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ１５４においては、ＣＰＵ４１は、現在、大入賞口２５が開放中か否かを判断する。大入賞口２５が閉鎖中である場合（Ｓ１５４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５の開放時間か否かを判断する（Ｓ１５５）。一方、大入賞口２５が開放中である場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１５７に処理を移行する。
【０１０４】
大入賞口２５の開放時間中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口開放処理（Ｓ１５６）を実行し、大入賞口２５の開閉板２６を動作させることで、大入賞口２５を開放する。その後、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５の開放時間となっていない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０５】
大入賞口２５が開放中であると判断された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）に移行するＳ１５７においては、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５に１０個遊技球が入賞したか否か（Ｓ１５８）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、３０秒）経過したか否か（Ｓ１５８）の何れかであるか否かを判断する。１０個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合（Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１５８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ又はＳ１５８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１５９）を実行し、大入賞口２５の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、ＣＰＵ４１は、ラウンドカウンタの値から１減算する（Ｓ１６０）。
【０１０６】
続くＳ１６１においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、ラウンドカウンタが０か否かを判断する。ラウンドカウンタが０である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり終了処理（Ｓ１６２）を実行し、確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０７】
確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図１８に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する（Ｓ１７１）。停止図柄が確変図柄である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１７３）、Ｓ１７４に処理を移行する。Ｓ１７４では、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし、その後、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０８】
図６に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）を終了すると、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を実行する。保留球数処理（Ｓ１７）においては、図１９に示すように、ＣＰＵ４１は、先ず、現在の保留球数をロードし（Ｓ１８１）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１８２）。保留球数を、主制御基板４０の送信バッファにセットした後、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を終了し、電源断監視処理（Ｓ１８）に処理を移行する。
【０１０９】
電源断監視処理（Ｓ１８）では、ＣＰＵ４１は、図２０に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か（例えば、電源断状態が１２ｍｓ継続したか否か）を判断する（Ｓ１９１）。電源断信号が入力された場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板４０のＲＡＭに格納し（Ｓ１９２）、電源断フラグをＯＮにセットする（Ｓ１９３）。その後、ＣＰＵ４１は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機１を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま電源断監視処理（Ｓ１８）を終了する。
【０１１０】
電源断監視処理（Ｓ１８）を終了すると、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１９）を実行する。その他の処理（Ｓ１９）では、ＣＰＵ４１は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
【０１１１】
次に、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって実行されるサブ制御基板５０のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機１における制御処理の他の一部は、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって、各種制御プログラム（図２１〜図３０参照）を実行することによって実現される。
【０１１２】
先ず、遊技機１におけるサブ制御基板５０のメイン処理について、図２１を参照しつつ説明する。サブ制御基板５０におけるメイン処理においては、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、先ず、初期化処理を実行する（Ｓ２０１）。当該初期化処理（Ｓ２０１）では、サブＣＰＵ５１は、スタックの設定、定数設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ２０２においては、サブＣＰＵ５１は、電源断信号がＯＮであり、且つ、サブ制御基板５０のＲＡＭの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板５０に送信される。電源断信号がＯＮであり、ＲＡＭの記憶内容が正常である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする（Ｓ２０３）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０４に処理を移行する。一方、ＲＡＭの記憶内容が正常でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま、Ｓ２０４に処理を移行する。尚、Ｓ２０１〜Ｓ２０３に係る処理は、電源投入後の最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない
【０１１４】
Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理を終了すると、サブＣＰＵ５１は、割込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、コマンド送信処理（Ｓ２０６）、割込み許可処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、再び、割込み禁止処理（Ｓ２０４）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ２０７）の後、割込み禁止処理（Ｓ２０４）へ処理を戻す過程で、サブＣＰＵ５１は、所定の条件の下で、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１５】
割込み禁止処理（Ｓ２０４）では、サブＣＰＵ５１は、割込み許可となるまで、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）の実行を禁止する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ２０５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）の対象となる。
【０１１７】
Ｓ２０６においては、サブＣＰＵ５１は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理（Ｓ２０６）では、サブＣＰＵ５１は、表示制御基板５５、音声制御基板６０、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブＣＰＵ５１は、割込み許可処理（Ｓ２０７）を行い、その後、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す。
【０１１８】
Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板４０からストローブ信号（ＳＴＢ信号）を受信すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７０）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７１）に優先して、受信割込み処理（Ｓ２０８）を実行する。又、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）間の残余時間に割り込んで、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）を実行する。更に、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）より優先して、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１９】
続いて、受信割込み処理（Ｓ２０８）の処理内容について、図２２を参照しつつ詳細に説明する。図２２に示すように、図２２に示すように、受信割込み処理（Ｓ２０８）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ５１は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２１１）。ＳＴＢ信号がＯＮである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、主制御基板４０からサブ制御基板５０に対して送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納する（Ｓ２１２）。その後、サブＣＰＵ５１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。一方、ＳＴＢ信号がＯＮでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０１２０】
次に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）について、図２３を参照しつつ詳細に説明する。図２３に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）、ランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行うランプ処理（Ｓ２２２）、その他の受信コマンドに対応するその他の処理（Ｓ２２３）を実行する。その他の処理（Ｓ２３３）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０１２１】
メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）では、サブＣＰＵ５１は、当該遊技機１において、変動期間内に行われる可動演出ユニット１５を用いた演出の内容を設定する処理を行う。ここで、変動期間内に行われる可動演出ユニット１５を用いた演出の内容について説明する。
【０１２２】
上述したように、可動演出ユニット１５による演出は、各駆動モータ１８の駆動制御を行い、可動演出部材１７を所定の態様で動作させることで行われる。そして、本実施形態に係る遊技機１は、変動期間単位で設定された駆動パターンに従って、各駆動モータ１８の駆動制御を行っている。本実施形態に係る駆動パターンは、変動期間における各駆動モータ１８の駆動タイミング、駆動モータ１８の駆動期間、各駆動モータ１８の回転方向やステップ数を規定しており、「駆動なし」「駆動パターン（１）」「駆動パターン（２）」「駆動パターン（３）」の４種類により構成されている。
【０１２３】
尚、本実施形態に係る遊技機１の変動期間は、２０秒であるものとする。即ち、当該遊技機１は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示開始から、遊技結果に基づく特別図柄の停止表示までは、２０秒間で行う。
【０１２４】
「駆動なし」「駆動パターン（１）」「駆動パターン（２）」「駆動パターン（３）」の４種類の駆動パターンは、夫々、駆動モータ１８の駆動タイミング、駆動モータ１８の駆動期間、各駆動モータ１８の回転方向やステップ数が異なるように構成されている。以下、各駆動パターンについて説明する。
【０１２５】
「駆動なし」という駆動パターンは、変動期間である２０秒間の間、各駆動モータ１８を駆動することなく、休止状態とする駆動パターンである（図３１、図３２参照）。そして、「駆動なし」という駆動パターンは、「予告（Ａ）」「予告（Ｂ）」「予告（Ｃ）」の３種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告（Ａ）」「予告（Ｂ）」「予告（Ｃ）」は、駆動パターンは「駆動なし」に対応付けられているが、図柄表示装置１０で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。
【０１２６】
そして、「駆動パターン（１）」という駆動パターンは、変動期間である２０秒の内、前半にあたる１０秒間の間、所定の駆動態様に従って、各駆動モータ１８を駆動し、その後、変動期間の後半にあたる１０秒間の間、各駆動モータ１８の駆動を停止し、休止状態とする駆動パターンである。「駆動パターン（１）」は、「予告（Ｄ）」「予告（Ｅ）」「予告（Ｆ）」の３種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告（Ｄ）」「予告（Ｅ）」「予告（Ｆ）」は、「駆動パターン（１）」が対応付けられている点は共通しているが、図柄表示装置１０で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。
【０１２７】
「駆動パターン（２）」という駆動パターンは、変動期間である２０秒の内、前半にあたる１０秒間の間、各駆動モータ１８の駆動を停止し、休止状態とし、その後、変動期間の後半にあたる１０秒間の間、所定の駆動態様に従って、各駆動モータ１８を駆動する駆動パターンである。「駆動パターン（２）」は、「予告（Ｇ）」「予告（Ｈ）」「予告（Ｉ）」の３種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告（Ｇ）」「予告（Ｈ）」「予告（Ｉ）」は、「駆動パターン（２）」が対応付けられている点は共通しているが、図柄表示装置１０で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。
【０１２８】
そして、「駆動パターン（３）」という駆動パターンは、変動期間である２０秒間の間、所定の駆動態様に従って、各駆動モータ１８の駆動を継続して行う駆動パターンである。「駆動パターン（３）」は、「予告（Ｊ）」「予告（Ｋ）」「予告（Ｌ）」の３種類の予告演出に対応付けられている。尚、「予告（Ｊ）」「予告（Ｋ）」「予告（Ｌ）」は、「駆動パターン（３）」が対応付けられている点は共通しているが、図柄表示装置１０で表示される映像内容や、ランプ装置の点灯態様等によって、夫々異なる演出内容を示す。
【０１２９】
続いて、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）の処理内容について、図２４等を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）では、サブＣＰＵ５１は、当該遊技機１において、変動期間内に行われる駆動パターンの選択・設定、及び、変動期間内に行われる予告演出の設定を行う。
【０１３０】
図２４に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが特別図柄の変動パターンに係るものであるか否かを判断する（Ｓ２３１）。受信コマンドが変動パターンである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３２に処理を移行する。一方、変動パターンではない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのままメインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１３１】
Ｓ２３２においては、サブＣＰＵ５１は、現在、駆動休止期間中であるか否かを判断する。駆動休止期間中である場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３４に処理を移行する。一方、駆動休止期間中ではない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３３に処理を移行し、予告抽選処理（Ａ）を実行する。
【０１３２】
Ｓ２３４に移行すると、サブＣＰＵ５１は、現時点における駆動休止期間の残りが１０秒より長いか否かを判断する。現時点における駆動休止期間の残りが１１秒以上である場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３６に処理を移行し、予告抽選処理（Ｃ）を実行する。一方、現時点における駆動休止期間の残りが１０秒以下である場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３５に処理を移行し、予告抽選処理（Ｂ）を実行する。
【０１３３】
ここで、Ｓ２３３で実行される予告抽選処理（Ａ）の処理内容について、図２５、図２６を参照しつつ詳細に説明する。予告抽選処理（Ａ）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）によって更新された予告乱数値を、サブ制御基板５０のＲＡＭから取得する（Ｓ２４１）。その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告乱数値に基づいて、予告（Ａ）〜予告（Ｌ）の１２種類の内から、一の予告内容を設定する。
【０１３４】
具体的には、予告乱数値が０〜９の範囲内であれば（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２４３）。予告乱数値が１０〜１９の範囲内であれば（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ｂ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２４５）。予告乱数値が２０〜２９の範囲内であれば（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ｃ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２４７）。予告乱数値が３０〜４９の範囲内であれば（Ｓ２４８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（１）」に対応する予告（Ｄ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２４９）。予告乱数値が５０〜６９の範囲内であれば（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（１）」に対応する予告（Ｅ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２５１）。予告乱数値が７０〜９９の範囲内であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（１）」に対応する予告（Ｆ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２５３）。予告乱数値が１００〜１１９の範囲内であれば（Ｓ２５４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｇ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２５５）。予告乱数値が１２０〜１３９の範囲内であれば（Ｓ２５６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｈ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２５７）。予告乱数値が１４０〜１５９の範囲内であれば（Ｓ２５８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｉ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２５９）。予告乱数値が１６０〜１９９の範囲内であれば（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（３）」に対応する予告（Ｊ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２６１）。予告乱数値が２００〜２２９の範囲内であれば（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（３）」に対応する予告（Ｋ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２６３）。予告乱数値が２３０〜２５９の範囲内であれば（Ｓ２６２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（３）」に対応する予告（Ｌ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２６４）。取得した予告乱数値に基づいて、予告（Ａ）〜予告（Ｌ）から、一の予告内容を設定した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３３の予告抽選処理（Ａ）を終了し、Ｓ２３７に処理を移行する。
【０１３５】
次に、Ｓ２３５で実行される予告抽選処理（Ｂ）の処理内容について、図２７を参照しつつ詳細に説明する。予告抽選処理（Ｂ）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）によって更新された予告乱数値を、サブ制御基板５０のＲＡＭから取得する（Ｓ２７１）。その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告乱数値に基づいて、予告（Ａ）〜予告（Ｃ）、予告（Ｇ）〜予告（Ｉ）の６種類の内から、一の予告内容を設定する。
【０１３６】
具体的には、予告乱数値が０〜３９の範囲内であれば（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２７３）。予告乱数値が４０〜７９の範囲内であれば（Ｓ２７４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ｂ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２７５）。予告乱数値が８０〜１１９の範囲内であれば（Ｓ２７６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ｃ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２７７）。予告乱数値が１２０〜１６９の範囲内であれば（Ｓ２７８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｇ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２７９）。予告乱数値が１７０〜２１９の範囲内であれば（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｈ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２８１）。予告乱数値が２２０〜２５９の範囲内であれば（Ｓ２８０：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｉ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２８２）。取得した予告乱数値に基づいて、予告（Ａ）〜予告（Ｃ）、予告（Ｇ）〜予告（Ｉ）から、一の予告内容を設定した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３５の予告抽選処理（Ｂ）を終了し、Ｓ２３７に処理を移行する。
【０１３７】
続いて、Ｓ２３６で実行される予告抽選処理（Ｃ）の処理内容について、図２８を参照しつつ詳細に説明する。予告抽選処理（Ｃ）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）によって更新された予告乱数値を、サブ制御基板５０のＲＡＭから取得する（Ｓ２９１）。その後、サブＣＰＵ５１は、取得した予告乱数値に基づいて、予告（Ａ）〜予告（Ｃ）の３種類の内から、一の予告内容を設定する。
【０１３８】
具体的には、予告乱数値が０〜８９の範囲内であれば（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２９３）。予告乱数値が９０〜１６９の範囲内であれば（Ｓ２９４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ｂ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２９５）。予告乱数値が１７０〜２５９の範囲内であれば（Ｓ２９４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、「駆動なし」に対応する予告（Ｃ）を、変動期間内における予告に設定する（Ｓ２９６）。取得した予告乱数値に基づいて、予告（Ａ）〜予告（Ｃ）から、一の予告内容を設定した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３６の予告抽選処理（Ｃ）を終了し、Ｓ２３７に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ２３７に移行すると、サブＣＰＵ５１は、予告抽選処理（Ａ）〜予告抽選処理（Ｃ）で設定された予告に基づいて、駆動する駆動モータ１８を指定すると共に、駆動モータ１８の駆動パターンを設定する。その後、サブＣＰＵ５１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１４０】
続いて、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）について、図２９を参照しつつ詳細に説明する。図２９に示すように、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、入力処理を実行する（Ｓ３０１）。入力処理（Ｓ３０１）では、サブＣＰＵ５１は、操作ボタンや原点センサ１９等の入力データを作成し、サブ制御基板５０のＲＡＭに入力する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０２に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ３０２においては、サブＣＰＵ５１は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理（Ｓ３０２）では、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）のランプ処理（Ｓ２２２）で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０３に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ３０３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理を実行する。ここで、駆動出力処理（Ｓ３０３）の処理内容について、図３０を参照しつつ詳細に説明する。図３０に示すように、駆動出力処理（Ｓ３０３）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、設定されている駆動パターンに基づいて、可動演出ユニット１５を構成する駆動モータ１８の駆動を実行するか否かを判断する（Ｓ３１１）。駆動モータ１８の駆動を実行すると判断した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１２に処理を移行する。一方、駆動モータ１８の駆動を実行しないと判断した場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま駆動出力処理を終了する。
【０１４３】
Ｓ３１２に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭ内から、設定されている駆動パターンを参照して、当該駆動パターンによって指定されている駆動モータ１８（即ち、指定モータ）や、指定モータの駆動態様を抽出する。その後、サブＣＰＵ５１は、変動期間に対して設定されている駆動パターンから、Ｓ３１２で抽出した駆動態様で、駆動モータ１８の駆動を開始し（Ｓ３１３）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ３１４においては、サブＣＰＵ５１は、駆動モータ１８の駆動開始（Ｓ３１３）に基づいて、駆動パターンの動作フラグをＯＮに設定する。当該動作フラグは、ＯＮに設定されていることで、駆動モータ１８の駆動が行われていることを示す。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ３１５では、サブＣＰＵ５１は、設定されている駆動パターンに基づいて、当該駆動パターンに規定されている駆動動作期間を終了したか否かを判断する。駆動動作期間を終了している場合（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、駆動パターンの動作フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３１６）、Ｓ３１７に処理を移行する。駆動動作期間を終了していない場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのままＳ３１７に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ３１７に移行すると、サブＣＰＵ５１は、駆動パターンに従って駆動している駆動モータ１８の回転方向が正方向であるか否かを判断する。駆動モータ１８の回転方向が正方向である場合（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３１８に処理を移行する。一方、駆動モータ１８の回転方向が逆方向である場合（Ｓ３１７：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３２０に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ３１８においては、サブＣＰＵ５１は、ステップカウンタが０であるか否かを判断する。ここで、ステップカウンタは、ステッピングモータである駆動モータ１８のステップ数を計数する為のカウンタである。駆動モータ１８の回転方向が正方向である場合、ステップカウンタには、駆動パターンから抽出された所定の負の数値が、初期値として設定されている。従って、Ｓ３１８は、駆動モータ１８が正方向へ所定量駆動したか否かを判断していると換言することができる。ステップカウンタが０である場合（Ｓ３１８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、そのままＳ３２２に処理を移行する。一方、ステップカウンタが０ではなく、負の値を示している場合（Ｓ３１８：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、負の値を示すステップカウンタに１を加算し（Ｓ３１９）、その後、Ｓ３２２に処理を移行する。
【０１４８】
一方、駆動モータ１８の回転方向が逆方向である場合（Ｓ３１７：ＮＯ）に移行するＳ３２０においては、サブＣＰＵ５１は、ステップカウンタが０であるか否かを判断する。駆動モータ１８の回転方向が逆方向である場合、ステップカウンタには、駆動パターンから抽出された所定の正の数値が、初期値として設定されている。即ち、Ｓ３２０において、サブＣＰＵ５１は、駆動モータ１８が逆方向へ所定量駆動したか否かを判断している。ステップカウンタが０である場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、そのままＳ３２２に処理を移行する。一方、ステップカウンタが０ではなく、正の値を示している場合（Ｓ３２０：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、ステップカウンタから１を減算し（Ｓ３２１）、その後、Ｓ３２２に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ３２２に移行すると、サブＣＰＵ５１は、設定されている駆動パターンが「駆動パターン（２）」又は「駆動パターン（３）」である場合に、設定されている駆動パターンから駆動休止期間を抽出して設定する。つまり、Ｓ３２２においては、サブＣＰＵ５１は、変動期間の終了時点まで、駆動モータ１８の駆動が規定されている駆動パターンである場合に、以後の期間で駆動モータ１８を休止させる為に駆動休止期間を設定する。その後、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理（Ｓ３０３）を終了すると共に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０１５０】
以上のように構成することにより、本実施形態に係る遊技機１は、特別図柄保留球数が２以上であり、複数の変動期間が連続する場合であっても、先の変動期間において、可動演出ユニット１５の駆動モータ１８を駆動した後に、確実に駆動休止期間を確保し得る。この点について、図３１を参照しつつ説明する。
尚、以下の説明においては、特別図柄保留球数が２以上であり、連続する複数の変動期間の内、先の変動期間を「第１変動期間」といい、当該第１変動期間の直後に連続する変動期間を「第２変動期間」という。
【０１５１】
先ず、第１変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン（１）」に対応する予告（Ｄ）、予告（Ｅ）、予告（Ｆ）の何れかが行われた場合について、図３１（Ａ）を参照しつつ説明する。第１変動期間の終了に伴い、第２変動期間を開始する際に、サブＣＰＵ５１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３２において、駆動休止期間中であるか否かを判断する。
【０１５２】
上述したように、第１変動期間に設定されている「駆動パターン（１）」は、駆動した駆動モータ１８を休止させる為の駆動休止期間を、第１変動期間内に包んでいる為、第２変動期間に移行した段階で、第１変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を終えている。従って、この場合、第１変動期間における駆動モータ１８の駆動に対して、駆動休止期間は確保されている。その後、サブＣＰＵ５１は、駆動休止期間中ではない（Ｓ２３２：ＮＯ）と判断し、Ｓ２３３の予告抽選処理（Ａ）に処理を移行する。
【０１５３】
予告抽選処理（Ａ）では、サブＣＰＵ５１は、第２駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）、予告（Ｂ）、予告（Ｃ）と、「駆動パターン（１）」に対応する予告（Ｄ）、予告（Ｅ）、予告（Ｆ）と、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｇ）、予告（Ｈ）、予告（Ｉ）と、「駆動パターン（３）」に対応する予告（Ｊ）、予告（Ｋ）、予告（Ｌ）の１２種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する（図２５、図２６参照）。
【０１５４】
図３１（Ａ）に示すように、第１変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン（１）」に対応する予告（Ｄ）、予告（Ｅ）、予告（Ｆ）の何れかが行われた場合であっても、当該遊技機１は、第１変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を確保しつつ、第２変動期間に対する予告演出の多様性を実現し得る。
【０１５５】
次に、第１変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｇ）、予告（Ｈ）、予告（Ｉ）の何れかが行われた場合について、図３１（Ｂ）を参照しつつ説明する。第１変動期間の終了に伴い、第２変動期間を開始する際に、サブＣＰＵ５１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３２において、駆動休止期間中であるか否かを判断する。
【０１５６】
上述したように、第１変動期間に設定されている「駆動パターン（２）」では、変動期間の後半にあたる１０秒間が、駆動動作期間に設定されている。従って、第１変動期間に駆動した駆動モータ１８を休止させる為の駆動休止期間は、第１変動期間の終了直後に設定される。つまり、この場合において、Ｓ２３２の判断処理の時点では、サブＣＰＵ５１は、必ず駆動休止期間中である（Ｓ２３２：ＹＥＳ）と判断し、Ｓ２３４に処理を移行する。
【０１５７】
又、「駆動パターン(２)」においては、駆動動作期間として１０秒間が設定されており、これに対応する為には、１０秒間の駆動休止期間が必要となる。従って、Ｓ２３４においては、サブＣＰＵ５１は、第２変動期間に移行した時点で、駆動休止期間の残りが１０秒以下である（Ｓ２３４：ＮＯ）と判断し、Ｓ２３５の予告抽選処理（Ｂ）に処理を移行する。
【０１５８】
予告抽選処理（Ｂ）では、サブＣＰＵ５１は、第２駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）、予告（Ｂ）、予告（Ｃ）と、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｇ）、予告（Ｈ）、予告（Ｉ）の６種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する（図２７参照）。
【０１５９】
上述したように、「駆動なし」及び「駆動パターン（２）」に係る駆動パターンは、少なくとも変動期間における前半１０秒間が駆動休止期間として設定されている。従って、図３１（Ｂ）に示すように、第１変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｇ）、予告（Ｈ）、予告（Ｉ）の何れかが行われた場合であっても、当該遊技機１は、予告抽選処理（Ｂ）によって第２変動期間の予告内容を選択設定することで、第１変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。
【０１６０】
続いて、第１変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン（３）」に対応する予告（Ｊ）、予告（Ｋ）、予告（Ｌ）の何れかが行われた場合について、図３１（Ｃ）を参照しつつ説明する。第１変動期間の終了に伴い、第２変動期間を開始する際に、サブＣＰＵ５１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３２において、駆動休止期間中であるか否かを判断する。
【０１６１】
上述したように、第１変動期間に設定されている「駆動パターン（３）」では、変動期間である２０秒間が駆動動作期間に設定されている。従って、図３１（Ｂ）の場合と同様に、Ｓ２３２の判断処理の時点では、サブＣＰＵ５１は、必ず駆動休止期間中である（Ｓ２３２：ＹＥＳ）と判断し、Ｓ２３４に処理を移行する。
【０１６２】
又、「駆動パターン（３）」においては、駆動動作期間として、変動期間全てに相当する２０秒間が設定されており、これに対応する為には、２０秒間の駆動休止期間が必要となる。従って、Ｓ２３４においては、サブＣＰＵ５１は、第２変動期間に移行した時点で、駆動休止期間の残りが１１秒以上である（Ｓ２３４：ＹＥＳ）と判断し、Ｓ２３６の予告抽選処理（Ｃ）に処理を移行する。
【０１６３】
予告抽選処理（Ｃ）では、サブＣＰＵ５１は、第２駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）、予告（Ｂ）、予告（Ｃ）の３種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する（図２８参照）。
【０１６４】
上述したように、「駆動なし」に係る駆動パターンのみ、変動期間に相当する２０秒間に対して、駆動休止期間が設定されている。従って、図３１（Ｃ）に示すように、第１変動期間に対する予告演出として、「駆動パターン（３）」に対応する予告（Ｊ）、予告（Ｋ）、予告（Ｌ）の何れかが行われた場合であっても、当該遊技機１は、予告抽選処理（Ｃ）によって第２変動期間の予告内容を選択設定することで、第１変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。
【０１６５】
尚、第１変動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）、予告（Ｂ）、予告（Ｃ）の何れかが行われた場合に関しては、第１変動期間における駆動モータ１８の駆動がされない為、図３１（Ａ）の場合と同様に、予告抽選処理（Ａ）によって、第２変動期間の予告演出の内容が設定される。
【０１６６】
又、本実施形態に係る遊技機１は、或る変動期間を終了した時点で、特別図柄保留球数が０である状態で、第１始動入賞口２０等への入賞に基づく変動期間を開始する場合であっても、駆動休止期間を確保し得る。この点について、図３２を参照しつつ説明する。
尚、以下の説明においては、第１始動入賞口２０等への入賞前に終了している変動期間を「先の変動期間」といい、第１始動入賞口２０等への入賞に伴って開始される変動期間を「次の変動期間」という。
【０１６７】
先ず、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが０秒である状態で、第１始動入賞口２０等の入賞があった場合について、図３２（Ａ）を参照しつつ説明する。ここで、先の変動期間に係る駆動休止期間は、先の変動期間に設定された駆動パターンに基づいて要求される駆動休止期間を意味する。
【０１６８】
上述したように、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが０秒である為、第１始動入賞口２０等の入賞に伴い、後の変動期間を開始する際には、先の変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を終えている。つまり、この場合においては、先の変動期間における駆動モータ１８の駆動に対して、駆動休止期間は確保されている。その後、サブＣＰＵ５１は、駆動休止期間中ではない（Ｓ２３２：ＮＯ）と判断し、Ｓ２３３の予告抽選処理（Ａ）に処理を移行する。予告抽選処理（Ａ）では、サブＣＰＵ５１は、後の駆動期間に対する予告演出として、予告（Ａ）〜予告（Ｌ）の１２種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する（図２５、図２６参照）。
【０１６９】
図３２（Ａ）に示すように、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが０秒である状態で、第１始動入賞口２０等の入賞があった場合でも、当該遊技機１は、先の変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を確保しつつ、後の変動期間に対する予告演出の多様性を実現し得る。
【０１７０】
次に、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが１０秒以内である状態で、第１始動入賞口２０等の入賞があった場合について、図３２（Ｂ）を参照しつつ説明する。この場合に関する例としては、先の変動期間に対して「駆動パターン（２）」が設定されている状態で、先の変動期間終了後から１０秒を経過する前に、第１始動入賞口２０等の入賞があった場合や、先の変動期間に対して「駆動パターン（３）」が設定されている状態で、先の変動期間終了後から１０秒を経過したが、２０秒を経過する前に、第１始動入賞口２０等の入賞があった場合を挙げることができる。
【０１７１】
この場合、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが１０秒以内である状態で、第１始動入賞口２０等の入賞があったのであるから、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３４において、サブＣＰＵ５１は、駆動休止期間の残りが１０秒以内である（Ｓ２３４：ＮＯ）と判断し、Ｓ２３５の予告抽選処理（Ｂ）に処理を移行する。そして、予告抽選処理（Ｂ）では、サブＣＰＵ５１は、後の駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）〜予告（Ｃ）、「駆動パターン（２）」に対応する予告（Ｇ）〜予告（Ｉ）の６種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する（図２７参照）。
【０１７２】
上述したように、「駆動なし」及び「駆動パターン（２）」に係る駆動パターンは、少なくとも変動期間における前半１０秒間が駆動休止期間として設定されている。従って、図３２（Ｂ）に示すように、当該遊技機１は、予告抽選処理（Ｂ）によって後の変動期間の予告内容を選択設定することで、先の変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。又、この場合、先の変動期間に対する駆動休止期間がある程度経過した状態で、後の変動期間に対して、先の変動期間に対する駆動休止期間が改めて設定される為、十分な駆動休止期間を確保し得る。
【０１７３】
続いて、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが１１秒以上である状態で、第１始動入賞口２０等の入賞があった場合について、図３２（Ｃ）を参照しつつ説明する。この場合に関する例としては、先の変動期間に対して「駆動パターン（３）」が設定されている状態で、先の変動期間終了後から１０秒を経過する前に、第１始動入賞口２０等の入賞があった場合を挙げることができる。
【０１７４】
この場合、先の変動期間に係る駆動休止期間の残りが１１秒以上である状態で、第１始動入賞口２０等の入賞があったのであるから、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３４において、サブＣＰＵ５１は、駆動休止期間の残りが１１秒以上である（Ｓ２３４：ＹＥＳ）と判断し、Ｓ２３６の予告抽選処理（Ｃ）に処理を移行する。そして、予告抽選処理（Ｃ）では、サブＣＰＵ５１は、後の駆動期間に対する予告演出として、「駆動なし」に対応する予告（Ａ）〜予告（Ｃ）の３種類の内から、抽選により、一の予告演出に選択設定する（図２８参照）。
【０１７５】
上述したように、「駆動なし」に係る駆動パターンは、変動期間に相当する２０秒間を駆動休止期間として設定されている。従って、図３２（Ｃ）に示すように、当該遊技機１は、予告抽選処理（Ｃ）によって後の変動期間の予告内容を選択設定することで、先の変動期間における駆動モータ１８の駆動に対する駆動休止期間を確保し得る。又、この場合、先の変動期間に対する駆動休止期間がある程度経過した状態で、後の変動期間に対して、先の変動期間に対する駆動休止期間が改めて設定される為、十分な駆動休止期間を確保し得る。
【０１７６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３２において、変動期間前の駆動パターンに対応する駆動休止期間が経過していると判断される場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、予告抽選処理（Ａ）を実行することで、前記駆動休止期間に関わらず、当該変動期間の駆動パターンを、前記複数の駆動パターンから選択して設定する（図３１（Ａ）、図３２（Ａ）参照）。これにより、当該遊技機１は、当該変動期間前の駆動パターンに係る駆動動作期間に対応した駆動休止期間を確保することができる。
【０１７７】
更に、当該遊技機１によれば、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３２において、当該変動期間前の駆動パターンに対応する駆動休止期間が経過していないと判断される場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２３４の判断処理を実行することで、前記複数の駆動パターンから、前記休止期間を経過させることが可能な駆動パターンを選択して設定する（Ｓ２３５、Ｓ２３６）。従って、当該遊技機１によれば、Ｓ２３５の予告抽選処理（Ｂ）、Ｓ２３６の予告抽選処理（Ｃ）を実行することで、この場合においても、当該変動期間前の駆動パターンに係る駆動動作期間に対応した駆動休止期間を確保することができる。又、図３１、図３２に示すように、一の変動期間における駆動動作期間に基づく駆動休止期間を、以後の変動期間を利用して確保することができる為、当該遊技機１によれば、駆動動作期間の長さに関する制限を緩和し得る。
【０１７８】
図３１に示すように、当該遊技機１は、特別図柄保留球数が２以上であり、複数の変動期間が連続する場合であっても、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を実行することにより、第１変動期間において、可動演出ユニット１５の駆動モータ１８を駆動した後に、確実に駆動休止期間を確保し得る。
【０１７９】
更に、図３２に示すように、当該遊技機１は、或る変動期間を終了した時点で、特別図柄保留球数が０である状態で、第１始動入賞口２０等への入賞を検知して、当該入賞に基づく変動期間を開始する場合であっても、先の変動期間に対する駆動休止期間を確保し得る。つまり、当該遊技機１によれば、複数の変動期間の間に、少々の期間が存在する場合であっても、先の変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間を確保することができ、駆動動作期間の長さに対する制限を緩和し得る
【０１８０】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、変動期間を２０秒間とした一のパターンを用いて説明したが、この態様に限定されるものではない。例えば、変動期間の長短は、適宜、設定することが可能であるし、変動期間の長さが異なる複数パターンを採用することも可能である。
【０１８１】
又、上述した実施形態においては、変動期間に対して設定される駆動パターンとしては、「駆動なし」「駆動パターン（１）」「駆動パターン（２）」「駆動パターン（３）」の４種類を用いていたが、この態様に限定されるものではない。例えば、本発明に係る遊技機は、更に多種類の駆動パターンを採用して、駆動休止期間を確保することも可能である。
【０１８２】
更に、上述した実施形態では、図２、図３に示すように、可動演出ユニット１５として、リング部材１６と、可動演出部材１７と、駆動モータ１８と、原点センサ１９を有するものを、例としていたが、この態様に限定されるものではない。本発明における「可動演出手段」としては、駆動源と、可動演出部材を有しており、駆動源の駆動によって、可動演出部材を動作させるものであれば、種々の態様を採用し得る。
【０１８３】
又、上述した実施形態においては、図３１、図３２に示すように、或る変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間は、その直後の変動期間を用いて確保するように構成していたが、この構成に限定されるものではない。即ち、本発明は、或る変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間を、その後に連続する複数の変動期間を用いて確保するように構成することもできる。
【０１８４】
例えば、或る変動期間に設定された駆動パターンに対応する駆動休止期間を、その直後の変動期間に対して、当該変動期間の全てを駆動休止期間とする駆動パターン（例えば、本実施形態における「駆動なし」）を設定し、さらに続く変動期間に対して、少なくとも、その前半部分に駆動休止期間が既定された駆動パターン（例えば、本実施形態における「駆動なし」又は「駆動パターン（２）」）を設定すれば、その後に連続する複数の変動期間を用いて確保できる。
【符号の説明】
【０１８５】
１    遊技機
２    遊技盤
１０  図柄表示装置
１１  特別図柄表示部
１５  可動演出ユニット
１６  リング部材
１７  可動演出部材
１８  駆動モータ
４０  主制御基板
４１  ＣＰＵ
５０  サブ制御基板
５１  サブＣＰＵ
６７  賞球払出装置
Ｒ    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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