(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を特別入球口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選処理の結果が前記可動片の動作契機となる当たりであることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入球口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、
前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、
前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入球口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記抽選処理の抽選結果が前記可動片の動作契機となる当たりであるとき、当たり図柄の種別を決定する当たり図柄決定手段と、
前記当たり図柄決定手段により決定された当たり図柄の種別に応じた特定の遊技状態を、前記特別遊技実行手段による有利な特別遊技が行われた後の遊技状態として発生させうる遊技状態制御手段と、を備え、
前記当たり図柄決定手段により当たり図柄の種別が決定された場合であっても、前記当たりに応じた前記可動片の駆動制御が行われるときに前記特別入球口に遊技球が受け入れられなかったときは、該決定された当たり図柄の種別に応じた特定の遊技状態が発生しないように遊技を進行させるものであり、
前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記始動口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入したときに遊技者に払い出される賞球の数とを加算した賞球の数をＡ、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記大入賞口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数をＢとするとき、それら賞球の数が、「Ａ≦Ｂ」なる関係に設定されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記始動口に遊技球が受け入れられる都度、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作態様をさらに抽選するものであり、前記駆動制御手段は、前記抽選手段により抽選された前記可動片の動作態様をもって前記可動片の駆動制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、前記可動片の動作態様として各々異なる動作態様を示す複数の動作態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記可動片の動作態様についての抽選処理を行うものである請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、始動口への入賞を契機として補助遊技を行い、この補助遊技の結果に応じて特別遊技が付与される遊技機（いわゆる羽根物遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献１に記載されている遊技機が知られている。図８０は、この特許文献１に記載の遊技機の遊技領域を模式的に示した正面図である。以下、同図８０を参照して、この特許文献１に記載の遊技機をその遊技の方法とともに説明する。
【０００３】
同図８０に示されるように、この特許文献１に記載の遊技機にあって、その遊技領域１００１には、始動口１００２、及び該始動口１００２に遊技球が受け入れられることに基づいて予め定められた時間だけ開閉動作する一対の羽根部材１００３、及びこの羽根部材１００３による開閉動作を通じて開放される大入賞口装置１００４などが設けられている。また、上記大入賞口装置１００４の内部の領域には、特別入賞口１００５、及び当該大入賞口装置１００４内に進入した遊技球の上記特別入賞口１００５への入球についての抽選処理を機械的な構造をもって行う特別駆動役物１００６などが設けられている。
【０００４】
このような遊技機では、遊技者はまず、上記始動口１００２に遊技球が受け入れられるようにハンドル（図示略）を操作する。そしてこの結果、上記始動口１００２に遊技球が受け入れられると、図中点線の状態にある羽根部材３が図中実線の状態となり、これによって上記大入賞口装置１００４が予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われるようになる。そこで、遊技者は、上記始動口１００２に遊技球が受け入れられた後は、上記大入賞口装置１００４内に遊技球が入球するようにハンドル（図示略）を操作する。そしてこの結果、上記大入賞口装置１００４内に遊技球が入球し、この入球した遊技球が上記特別駆動役物１００６に供給されると、該遊技球の上記特別入賞口１００５への入球についての抽選処理が行われる。なお、この特許文献１に記載の特別駆動役物１００６は、上記特別入賞口１００５へと遊技球を案内する部分１００６ａとハズレ受入口（図示略）へと遊技球を案内する部分１００６ｂとを定常的に回転動作させる回転体からなる。すなわち、こうした回転動作を通じて上記特別入賞口１００５への遊技球の入球についての抽選処理が行われ、その結果、上記大入賞口装置１００４内に進入した遊技球が上記特別入賞口１００５にさらに入球されると、この補助遊技に続く一連の遊技として多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が行われるようになる。なお、この特別遊技も、上記羽根部材１００３による開閉動作を通じた上記大入賞口装置１００４の開放によって行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２０２１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機であっても、未だ改善の余地を残すものとなっている。
【０００７】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１：遊技領域を特別入球口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選処理の結果が前記可動片の動作契機となる当たりであることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入球口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、
前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、
前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入球口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記抽選処理の抽選結果が前記可動片の動作契機となる当たりであるとき、当たり図柄の種別を決定する当たり図柄決定手段と、
前記当たり図柄決定手段により決定された当たり図柄の種別に応じた特定の遊技状態を、前記特別遊技実行手段による有利な特別遊技が行われた後の遊技状態として発生させうる遊技状態制御手段と、を備え、
前記当たり図柄決定手段により当たり図柄の種別が決定された場合であっても、前記当たりに応じた前記可動片の駆動制御が行われるときに前記特別入球口に遊技球が受け入れられなかったときは、該決定された当たり図柄の種別に応じた特定の遊技状態が発生しないように遊技を進行させるものであり、
前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記始動口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入したときに遊技者に払い出される賞球の数とを加算した賞球の数をＡ、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記大入賞口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数をＢとするとき、それら賞球の数が、「Ａ≦Ｂ」なる関係に設定されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、遊技興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。
【図２】同実施の形態の遊技機の正面図。
【図３】同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。
【図４】同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。
【図５】同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。
【図６】同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図である。
【図７】図６に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図。
【図８】同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図。
【図９】同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図。
【図１０】同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図。
【図１１】同実施の形態の遊技機の役物を示す正面図。
【図１２】（ａ）は、第１の可動片用のソレノイドがオフ状態にあるときの第１の可動片を示す斜視図。（ｂ）は、第１の可動片用のソレノイドがオン状態にあるときの第１の可動片を示す斜視図。
【図１３】同実施の形態の遊技機の役物内（第１の遊技領域）を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。
【図１４】同実施の形態の遊技機の役物内（第１の遊技領域）に設けられる各種部材を示す平面図。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は、同実施の形態の停留装置を示す斜視図。
【図１６】同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す斜視図。
【図１７】（ａ）及び（ｂ）は、同実施の形態の振分け装置を示す斜視図。
【図１８】同実施の形態の停留装置による停留機能が機能しない側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。
【図１９】同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。
【図２０】同実施の形態の遊技機の案内口を示す平面図。
【図２１】同実施の形態の遊技機の特別入賞口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。
【図２２】同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。
【図２３】同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。
【図２４】同実施の形態の遊技機の第１の特別駆動役物を示す平面図。
【図２５】（ａ）〜（ｃ）は、同実施の形態の遊技機の第１の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は、同実施の形態の遊技機の第２の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。
【図２７】同実施の形態の第２の特別駆動役物のバット部によって打ち返されたときの遊技球の経路を示す平面図。
【図２８】同実施の形態の第２の特別駆動役物のバット部によって打ち返されなかったときの遊技球の経路を示す平面図。
【図２９】（ａ）及び（ｂ）は、同実施の形態の第３の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す斜視図。
【図３０】同実施の形態の第３の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。
【図３１】同実施の形態の第３の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。
【図３２】同実施の形態の風車の機能を示す正面図。
【図３３】同実施の形態の風車の機能を示す正面図。
【図３４】同実施の形態の特別図柄表示装置及び特別保留数表示装置を示す正面図。
【図３５】同実施の形態の普通図柄表示装置及び普通保留数表示装置を示す正面図。
【図３６】同実施の形態の役物を示す斜視図。
【図３７】始動口の直上の領域まで案内するワープ通路を示す正面図。
【図３８】同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３９】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。
【図４０】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。
【図４１】コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。
【図４２】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。
【図４３】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。
【図４４】主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。
【図４５】主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。
【図４６】コマンド出力処理を示すフローチャート。
【図４７】ＡＣＫ待ち処理を示すフローチャート。
【図４８】払出制御基板の払出ＣＰＵが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。
【図４９】コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。
【図５０】（ａ）は、同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。（ｂ）は、同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。
【図５１】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。
【図５２】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。
【図５３】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。
【図５４】特別図柄の当たり判定用乱数とその判定値の振分け率とを示す表。
【図５５】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。
【図５６】（ａ）は、大当たり時の表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。（ｂ）は、小当たり時の表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。（ｃ）は、ハズレ時に決定される表示態様を示す表。
【図５７】ラウンドの継続回数、第１の可動片の駆動継続時間、時短の種類の３項目についての抽選処理を行うときに用いられるテーブル。
【図５８】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図５９】（ａ）及び（ｂ）は、変動パターン設定処理の際に用いられるテーブル。
【図６０】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６１】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図６２】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。
【図６３】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。
【図６４】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。
【図６５】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。
【図６６】（ａ）は、ＮＭバット動作スケジュールを示す表。（ｂ）は、ＳＰバット動作スケジュールを示す表。
【図６７】（ａ）〜（ｃ）は、ＮＭバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。
【図６８】（ａ）〜（ｅ）は、ＳＰバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。
【図６９】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。
【図７０】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７１】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７２】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７３】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７４】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される始動ゲート通過処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７５】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７６】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７７】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７８】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される第２の可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図７９】同実施の形態の主制御基板のＣＰＵによって実行される時短処理についてその手順を示すフローチャートである。
【図８０】従来の遊技機の遊技領域を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、この発明にかかる遊技機の一実施の形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
［パチンコ機の全体構成について］
図１を参照しつつ説明する。図１はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図１においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
【００１２】
パチンコ機１は、外枠２、本体枠３、前面枠４および遊技球が流下可能な遊技盤５等を備えている。
外枠２は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６が設けられている。外枠２の前面の片側には、本体枠３が、ヒンジ機構７によって前方に開閉自在に装着されている。
【００１３】
なお、外枠２は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。
［本体枠の構成について］
図２および図４を参照しつつ説明する。図２はパチンコ機１の前側全体を示す正面図であり、図４はパチンコ機１の本体枠３と遊技盤５とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
【００１４】
本体枠３は、前枠体１１、遊技盤装着枠１２および機構装着体１３を備えており、これら１１,１２，１３を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。
前枠体１１は、外枠側ヒンジ具１４、本体枠側ヒンジ具１５、ヒンジピンおよびヒンジ孔（いずれも参照符号なし）を有するヒンジ機構７によって外枠２に対して開閉自在に構成されている。
【００１５】
より具体的には、外枠側ヒンジ具１４は外枠２の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具１５は前枠体１１の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体１１は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具１４に回動自在に装着されている。これにより、前枠体１１は外枠２に対して開閉自在となっている。
【００１６】
前枠体１１を前方（遊技盤５側）から見た場合において、前枠体１１の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠１２の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部１６が前枠体１１と一体に形成されている。このスピーカボックス部１６には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板１７が装着されている。このスピーカ装着板１７にはスピーカ１８（以下、「下部スピーカ１８」と称する。）が装着されている。
【００１７】
また、前枠体１１前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール１９が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板３０が装着されている。
下部前面板３０の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿３１が設けられている。この下皿３１には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー３４が配設されている。また、下部前面板３０の下部前面板３０の前面の右側寄りにはハンドル３２が設けられ、左側寄りには灰皿３３が設けられている。
[前面枠の構成について］
図１および図２に基づき説明する。前枠体１１の前面の片側には、その前枠体１１の上端から下部前面板３０の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠４がヒンジ機構３６によって前方に開閉自在に装着されている。
【００１８】
前面枠４の略中央部には、遊技盤５に形成された遊技領域３７を前方から透視可能な略円形の開口窓３８が形成されている。前面枠４の後側には、開口窓３８よりも大きな矩形枠状をなす窓枠３９が設けられている。この窓枠３９には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板５０が装着されている。
【００１９】
前面枠４の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠４の前面の下部には上皿５１が形成されている。詳しくは、開口窓３８の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置５２が、下部に上皿５１が、上部に音響電飾装置５３が装着されている。
【００２０】
サイド装飾装置５２は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体５４を主体として構成されている。サイド装飾体５４には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ５５が組み込まれている。
【００２１】
音響電飾装置５３は、透明カバー体５６、スピーカ５７、スピーカカバー５８およびリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
【００２２】
また、上皿５１の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン６０が設けられている。
［施錠装置の構成について］
図１および図４に基づき説明する。前枠体１１のヒンジ機構３６に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置７０が装着されている。この施錠装置７０は、外枠２に対し本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対し前面枠４を施錠する機能とを兼ね備えている。
【００２３】
施錠装置７０の構成について詳述すると、施錠装置７０は、上下複数の本体枠施錠フック７２と、上下複数の扉施錠フック７４と、シリンダー錠７５と、を備えている。
上下複数の本体枠施錠フック７２は、外枠２に設けられた閉止具７１に係脱可能に係合して本体枠３を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック７４は、前面枠４の自由端側の後側に設けられた閉止具７３に係脱可能に係合して前面枠４を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠７５は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。
【００２４】
そして、シリンダー錠７５の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック７２と外枠２の閉止具７１との係合が外れて本体枠３が解錠される。また、本体枠３が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック７４と前面枠４の閉止具７３との係合が外れて前面枠４が解錠される。
［遊技盤装着枠の構成について］
図１、図３、図４および図５を参照しつつ説明する。図３は遊技領域３７の構成を示す拡大正面図であり、図５はパチンコ機１の後側全体を示す背面図である。
【００２５】
図１および図４に示すように、本体枠３の遊技盤装着枠１２は、前枠体１１の後側に設けられており、遊技盤５を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤５は、遊技盤装着枠１２の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている（図１０参照）。遊技盤５の盤面（前面）には、外レール７６と内レール７７とを備えた案内レール７８が設けられ、その案内レール７８の内側に遊技領域３７が区画形成されている。
【００２６】
なお、発射レール１９と案内レール７８との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール７８を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿３１に案内されるように構成されている。また、遊技盤５の前面には、その案内レール７８の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材７９が装着されている。
【００２７】
また、図３に併せて示されるように、上記遊技領域３７のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域３７を特別入賞口９３が設けられる第１の遊技領域３７ａとその他の第２の遊技領域３７ｂとに区画形成する役物９１。
・上記役物９１内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第１の可動片４５６。
などが配設されている。
【００２８】
ここで、役物９１は、遊技盤５の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物９１の後部および演出表示装置１１５の表示装置制御基板１１６を有する表示装置制御基板ボックス１１７は遊技盤５の後側に突出して配設されている。
【００２９】
一方、図５に示すように、遊技盤５の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台１１８が設けられている。このボックス装着台１１８は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。
【００３０】
ボックス装着台１１８には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板１１９が収納された副制御基板ボックス１３０が装着されている。
また、この副制御基板ボックス１３０の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板１３１が収納された主制御基板ボックス１３２が装着されている。
【００３１】
さらに、遊技盤５の後側に対して装着されたボックス装着台１１８、副制御基板ボックス１３０および主制御基板ボックス１３２は、本体枠３の遊技盤装着枠１２の前方から遊技盤５を嵌込んで装着できるように、遊技盤５の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。
［本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について］
図８および図９に基づき説明する。図８はパチンコ機１の本体枠３に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図９は本体枠３単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
【００３２】
本体枠３の機構装着体１３には、タンク装着部１３３、レール装着部１３４および払出装置装着部１３５等が形成されている。タンク装着部１３３には、球タンク１３６が装着されている。
【００３３】
球タンク１３６は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク１３６の遊技球の貯留状態が球タンク１３６の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク１３６の底板部１３７の後側隅部には遊技球を放出する放出口１３８が形成されると共に、底板部１３７は放出口１３８に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
【００３４】
本体枠３の機構装着体１３には、そのタンク装着部１３３に下方に接近してレール装着部１３４が一体に形成され、そのレール装着部１３４にレール構成部材１３９が装着されることでタンクレール１５０が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部１３４は、本体枠３の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール１５０の前壁部１５１とし、その凹部の下縁部に沿って一端（図９に向かって左端）から他端（図９に向かって右端）に向けて下傾する傾斜状のレール棚１５５が形成されている。そして、レール棚１５５の横方向に延びる上向き面をレール受け部１５８としている。
【００３５】
レール装着部１３４に装着されてタンクレール１５０を構成するレール構成部材１３９は、レール装着部１３４の前壁部１５１との間にレール通路を構成する後壁部１５２と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列（この実施形態では前後２列）に区画する仕切り壁（いずれも図示しない）とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材１３９は、レール装着部１３４に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール１５０が構成されている。そして、球タンク１３６の放出口１３８から放出（自重によって落下）された遊技球がタンクレール１５０の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材１３９は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材１３９の後壁部１５２を透して視認可能となっている。
【００３６】
タンクレール１５０（レール装着部１３４）の前壁部１５１は、遊技盤５の後側に突出する装備品（例えば役物９１）における後部の上端部との干渉を避けるため第１空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠３の後端部となるレール棚１５５の後端と、タンクレール１５０の後壁部は、球タンク１３６の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク１３６の後壁部に対しタンクレール１５０の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール１５０が遊技盤５の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤５の後側とタンクレール１５０の前壁部１５１との間に役物９１の後部との干渉を避けるための第１空間部が設けられるようになっている。
【００３７】
また、タンクレール１５０の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体１５６がその上部において軸１５７を中心として揺動可能に装着されている。この整流体１５６には、その中央部から下部において錘が設けられている。
［払出装置装着部および球払出装置の構成について］
図８および図９に基づき説明する。本体枠３の機構装着体１３の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置（球払出ユニット）１７０に対応する縦長の払出装置装着部１３５が形成されている。払出装置装着部１３５は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部１３５の段差状をなす奥壁部（図示しない）の所定位置には、球払出装置１７０の払出用モータ１７２（図４参照）が突出可能な開口部１７３が形成されている。
【００３８】
払出装置装着部１３５の凹部に球払出装置１７０が装着された状態において、遊技盤５との間には、第１空間部と前後方向に略同一レベルとなる第２空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠３の後端、すなわち払出装置装着部１３５の周壁部後端、レール棚１５５の後端、球タンク１３６、タンクレール１５０および球払出装置１７０のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
【００３９】
球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置１７０は、払出装置装着部１３５の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段（例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段）によって装着されるようになっている。
【００４０】
また、図示しないが、球払出装置１７０は、タンクレール１５０におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列（例えば前後２列）に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材（図示しない）が正逆回転可能に配設されている。
［本体枠の後側下部の装備について］
図４および図５に基づき説明する。本体枠３の前枠体１１の後側において、遊技盤装着枠１２よりも下方に位置する前枠体１１の後下部領域の片側（図５に向かって左側）には、発射レール１９の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー（図示しない）、その発射ハンマーを作動する発射モータ１９２等が取付基板１９３に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット１９４が装着されている。なお、遊技球がこうして発射されるときの速度は、上記ハンドル３２の操作位置によって調整されるようになっている。また、前枠体１１の後下部領域の略中央部には、電源基板１９５を収容する電源基板ボックス１９６が装着され、その電源基板ボックス１９６の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板１９７を収容する払出制御基板ボックス１９８が装着されている。払出制御基板１９７は、遊技球を払い出す数を記憶するＲＡＭを備え、主制御基板１３１から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板（図示しない）に伝達して払出用モータ１７２を作動制御するようになっている。
［後カバー体の構成について］
図５および図６に基づき説明する。図６はパチンコ機１の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤５後面に配置された表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）および主制御基板ボックス１３２の後端部は機構装着体１３の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体１３の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部１３５の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体２１０がカバーヒンジ機構２１１によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
【００４１】
後カバー体２１０は、略四角形状の後壁部２１２と、その後壁部２１２の外周縁から前方に向けて突出された周壁部２１３とから一体に構成されている。後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、一側の壁部２１３ａには、機構装着体１３の側壁部の上下および中間の計３箇所に形成されたヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン２１５を下向きに有するヒンジ体２１６が一体に形成されている。また、後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、他側の壁部２１３ｂには、払出装置装着部１３５の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体２１７が一体に形成されている。
【００４２】
すなわち、後カバー体２１０は、その上下および中間のヒンジ体２１６の各ヒンジピン２１５が機構装着体１３の側壁部のヒンジ体２１４のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン２１５を中心として後カバー体２１０が機構装着体１３の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体２１７を払出装置装着部１３５の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体１３の後側に後カバー体２１０が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体２１０によって、遊技盤５後面の表示装置制御基板ボックス１１７（図１０参照）全体および主制御基板ボックス１３２の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体２１０によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス１３２の上部に露出された主制御基板１３１の基板コネクタ（主として表示装置制御基板１１６と接続するための基板コネクタ）が後方から視認不能に隠蔽されている。
【００４３】
また、主制御基板ボックス１３２の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体２１０によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス１３２の下部には、その主制御基板１３１上に配置された検査用コネクタ２１８が露出されており、後カバー体２１０が閉じられた状態で主制御基板１３１上の検査用コネクタ２１８に基板検査装置（図示しない）を接続して検査可能となっている。
【００４４】
後カバー体２１０には、多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３が貫設されており、これら多数の放熱孔２３０、２３１、２３２、２３３から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体２１０には、その周壁部２１３から後壁部２１２に延びる多数のスリット状の放熱孔２３０が貫設され、後壁部２１２の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３１が貫設され、後壁部２１２の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔２３２と所定数の横長四角形状の放熱孔２３３が貫設されている。
【００４５】
また、横長四角形状の放熱孔２３３は、主制御基板ボックス１３２の封印ねじ（封印部材）によって封印される複数の並列状の封印部２３５の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の複数の並列状の封印部２３５が放熱孔２３３の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体２１０が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス１３２の封印部２３５の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体２１０を安価に製作することができる。
【００４６】
後カバー体２１０の周壁部２１３のうち、上側壁部２１３ｃの所定位置（この実施形態では左右２箇所）には、電源コード（図示しない）を適宜に折り畳んだ状態で保持する略Ｃ字状でかつ弾性変形可能なコード保持体２３７が上方のタンクレール１５０の後壁面（レール構成部材１３９の後壁面）に向けて延出されている。このコード保持体２３７の先端部には、同コード保持体２３７を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
【００４７】
電源コードは、その一端が分電基板２３８の基板コネクタ２３９に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体２１０にコード保持体２３７を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
［本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について］
図２および図７に基づき説明する。図７は、図６に示すパチンコ機１の斜視図から後カバー体２１０および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
【００４８】
本体枠３の後下部領域の他側寄り部分（ヒンジ寄り部分）には、そのスピーカボックス部１６の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体２５３が装着されている。この下皿用球誘導体２５３は、球払出装置１７０の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路（図示しない）を経て上皿５１に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿３１に導くためのものである。
【００４９】
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体２５３の後壁外面には、インタフェース基板２５２を収納している基板ボックス２５４が装着されている。なお、インタフェース基板２５２は、パチンコ機１に隣接して設置される球貸機と払出制御基板１９７との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板１９７との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
［遊技盤の構成について］
前述の通り、図３に示されるように、上記遊技領域３７のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域３７を特別入賞口９３が設けられる第１の遊技領域３７ａとその他の第２の遊技領域３７ｂとに区画形成する役物９１。
・上記役物９１内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第１の可動片４５６。
などが配設されている。
【００５０】
ここで、この実施の形態にかかる第１の可動片４５６は、図１１に併せて示すように、キャラクタ体４５５が両手に把持するメガホンとして形作られており、基本的に図中点線の状態（閉状態）にある。そして、この第１の可動片４５６が図中点線の状態（閉状態）から図中実線の状態（開状態）になると、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が、役物進入口９２を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入するようになる。なお後述するが、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記第１の遊技領域３７ａ内に進入するときは、適宜の箇所に設けられた第１のカウントセンサ３１９によって遊技球の当該第１の遊技領域３７ａへの進入が検出される。
【００５１】
また、この実施の形態では、上記第１の可動片４５６は、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、上記役物９１（図１１参照）の裏面に配設された第１の可動片用ソレノイド３３１の駆動によって回動する構成となっている。すなわち、この第１の可動片用ソレノイド３３１は、図１２（ａ）に示されるオフ状態（図１１では点線の状態）にて駆動されると、そのプランジャが直線運動し、図１２（ｂ）に示されるオン状態（図１１では実線の状態）になる。そして、こうしたプランジャの直線運動がリンク機構４７０を介して上記第１の可動片４５６の駆動軸４７１を回動運動させるようになる。なお、この実施の形態の第１の可動片４５６では、その先端を互いに離反する方向に回動させることで上記第１の遊技領域３７ａ内に遊技球が進入可能となり、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、上記第１の遊技領域３７ａ内への遊技球の進入が不可能となる（図３及び図１１参照）。
【００５２】
また、上記遊技領域３７のうちの第１の遊技領域３７ａには、上記特別入賞口９３のほか、
・上記特別入賞口９３へと通じる２つの通路１０１ａ、１０１ｂ。
・上記第１の可動片４５６の開閉動作を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入した遊技球を上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのいずれかに供給する振分け装置１０２。
・上記特別入賞口９３へと遊技球を案内する案内口１０３ａを定常的に摺動動作させる第１の特別駆動役物１０３。
・上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂからそれぞれ供給される遊技球が上記第１の特別駆動役物１０３が設けられる方向に打ち返されるようにバット部１０４ａを動作させる第２の特別駆動役物１０４。
・上記バット部１０４ａによって打ち返された遊技球の上記案内口１０３ａ（特別入賞口９３）への入球確率が低くなるように守備人形１０５ａを動作させる第３の特別駆動役物１０５（図１４参照）。
・上記第２の特別駆動役物１０４に供給された遊技球が上記案内口１０３ａに入球しなかったときに入球されるハズレ受入口９４。
等々、が設けられている。
【００５３】
図１３は、先の図１１と基本的に同様である。ただし、図中の２点鎖線にて示される矢印は、上記第１の遊技領域３７ａ内にて遊技球が転動するときのルートの一部を示したものである。
【００５４】
ここで、同図１３に併せて示されるように、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ａは、その途中に分岐路１１０１ａ、２１０１ａを有している。このような構成では、遊技球が上記分岐路１１０１ａ、２１０１ａのいずれを通るかによって、上記第１の特別駆動役物１０３や、上記第２の特別駆動役物１０４に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、遊技球が当該通路１０１ａを転動するときは、ノーマル（ＮＭ）ルート監視センサ３２２（図３８参照）によってその転動が検出されることとなる。
【００５５】
また、この実施の形態にかかる通路１０１ａは、当該通路１０１ａを転動する遊技球を上記第２の特別駆動役物１０４に供給するにあたり、この遊技球をカップ形状からなる整流部３１０１ａを通過させる構成となっている。また併せて、図１４に示されるように、この整流部３１０１ａを通過した遊技球を、上記バット部１０４ａが設けられている板部材１０６上に落下させることによって、上記第２の特別駆動役物１０４に供給する構成となっている。このような構成では、遊技球は上記整流部３１０１ａを渦巻状に回転しながら整流されるようになり、こうした整流機能を通じて上記第１の特別駆動役物１０３や、上記第２の特別駆動役物１０４に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、上記板部材１０６は、上記落下した遊技球が上記バット部１０４ａへと転動する程度の傾斜角度をもって設けられている。また、同板部材１０６上には案内溝１０６ａが形成されており、当該板部材１０６上に落下した遊技球は通常、この案内溝１０６ａを通じて上記第２の特別駆動役物１０４のバット部１０４ａに供給される。
【００５６】
一方、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ｂには、その途中に当該通路１０１ｂを転動する遊技球を一旦停留させる停留機能を有する停留装置１０７が設けられている。この停留装置１０７は、図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、上記通路１０１ｂの裏側に配設された停留装置用ソレノイド３３２と、このソレノイド３３２の駆動によって回動する停留部１０７ａとを備えて構成されている。
【００５７】
ここで、上記停留部１０７ａは、上記停留装置用ソレノイド３３２が図１５（ａ）に示されるオフ状態にあるとき、上記通路１０１ｂを転動する遊技球と干渉しない位置に位置する構成となっている。また、同停留部１０７ａは、上記停留装置用ソレノイド３３２が図１５（ａ）に示されるオフ状態から図１５（ｂ）に示されるオン状態になると、上記通路１０１ｂ中を転動する遊技球と干渉してこれを停留させるように変位する構成となっている。なお、当該停留装置１０７は、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図１２（ａ）及び（ｂ）に示した装置と同様である。また、この実施の形態にかかるパチンコ機１では、遊技球が当該通路１０１ｂを転動することを検出するスペシャル（ＳＰ）ルート監視センサ３２３（図３８参照）を備えており、このセンサ３２３による検出に基づいて上記停留装置用ソレノイド３３２はオン状態に駆動制御される。
【００５８】
このような構成では、上記第１の遊技領域３７ａ内に２つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に転動するような場合であっても、当該通路１０１ｂを転動する遊技球は上記停留装置１０７により同通路１０１ｂ中にて停留されるようになる。このため、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に転動する遊技球のうちの通路１０１ａを転動する遊技球は、一方の遊技球よりも先に上記第２の特別駆動役物１０４に供給されるようになる。
【００５９】
また、この実施の形態では、当該通路１０１ｂも、上記バット部１０４ａが設けられている板部材１０６上に遊技球を落下させることによって、上記第２の特別駆動役物１０４に遊技球を供給する構成となっている。ただし、図１６に併せて示されるように、当該通路１０１ｂでは、遊技球をカップ形状からなる整流部３１０１ａを通過させることなく、通過口３１０１ｂを通じて上記板部材１０６上に直接落下させる構成となっている。
【００６０】
また、上記振分け装置１０２は、上記第１の遊技領域３７ａ内に進入した遊技球を上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのいずれかに振り分ける部分である。
ここで、この実施の形態にかかる振分け装置１０２は、上記第１の遊技領域３７ａ内に進入した遊技球の経路となる振分け台１０２ａを有しており、この振分け台１０２ａの傾斜角度を変化させることによって上記遊技球を２つの通路１０１ａ、１０１ｂのいずれかに振り分ける構成となっている。また、この振分け装置１０２は、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、上記振分け台１０２ａの裏側に配設された振分け装置用ソレノイド３２５の駆動によって上記振分け台１０２ａの傾斜角度を可変する構成となっている。より具体的には、上記振分け台１０２ａは、上記振分け装置用ソレノイド３２５が図１７（ａ）に示されるオフ状態にあるとき、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ａに遊技球が供給される傾斜角度となる。また、同振分け台１０２ａは、上記振分け装置用ソレノイド３２５が図１７（ｂ）に示されるオン状態にあるときは、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ｂに遊技球が供給される傾斜角度となる。なお、この振分け装置１０２も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図１２（ａ）及び（ｂ）に示した装置と同様である。
【００６１】
このような構成では、上記振分け装置用ソレノイド３２５がオフ状態（図１７（ａ））にあるときは、遊技球は、図１８中の経路Ｒ１１を通って上記バット部１０４ａへと向かうようになる。また、上記ソレノイド３２５がオン状態（図１７（ｂ））にあるときは、遊技球は、図１９中の経路Ｒ１２を通って上記バット部１０４ａへと向かうようになる。
【００６２】
また、上記第１の特別駆動役物１０３は、上記特別入賞口９３へと通じる案内口１０３ａを定常的に摺動動作させる部分である。すなわち、図２０に示されるように、この第１の特別駆動役物１０３においては、上記案内口１０３ａに受け入れられた遊技球は、この案内口１０３ａの摺動動作によって上記特別入賞口９３が設けられている箇所まで案内される。そしてこの結果、図２１に示されるように、この特別入賞口９３に遊技球が入球すると、この遊技球は経路Ｒ１３を通って上記第１の遊技領域３７ａから排出されるようになる。一方、図２２及び図２３に示されるように、上記案内口１０３ａに受け入れられなかった遊技球は、経路Ｒ１４、Ｒ１５を通って上記ハズレ受入口９４に受け入れられることとなる。
【００６３】
なお、この実施の形態では、当該第１の特別駆動役物１０３は、図２４に示すように、上記案内口１０３ａが設けられる部材と、ねじ溝が切られた摺動軸ＳＨ１とを備え、その摺動軸ＳＨ１のねじ溝に上記案内口１０３ａが設けられる部材がかみ合って構成されている。また、同第１の特別駆動役物１０３は、上記摺動軸ＳＨ１が回動するとき、上記案内口１０３ａがその軸方向に沿って移動するように該案内口１０３ａが設けられる部材をガイドするガイド軸ＳＨ２を備えている。そして、特別駆動モータ３３４の回転軸に固定されたギアＧ２を上記摺動軸ＳＨ１の一端に形成されているギアＧ１と噛合した状態で上記特別駆動モータ３３４を駆動することによって、上記案内口１０３ａを定常的に摺動動作させるようにしている。また、この実施の形態では、後述の主制御基板１３１（図３８参照）が、フォトセンサ３２４により上記案内口１０３ａの位置を検出し、この検出に応じて上記特別駆動モータ３３４の正逆回転にかかる駆動制御を行う。これにより、上記案内口１０３ａは、図２５（ａ）〜（ｃ）に示されるように、予め定められた領域内でその摺動動作が行われるようになる。
【００６４】
また、上記第２の特別駆動役物１０４は、図２６に示されるように、そのバット部１０４ａが上記板部材１０６の裏側に配設されたバット駆動用ソレノイド３３５の駆動によって回動する構成とされている。より具体的には、同バット部１０４ａは、上記バット駆動用ソレノイド３３５が図２６（ａ）に示されるオフ状態から図２６（ｂ）に示されるオン状態になるとき、上記板部材１０６上を反時計回りにて回転動作する。なお、この第２の特別駆動役物１０４も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図１２（ａ）及び（ｂ）に示した装置と同様である。
【００６５】
このような構成では、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂからそれぞれ供給される遊技球は、図２７に示されるように、上記バット部１０４ａにより打ち返され、上記板部材１０６上を上記案内口１０３ａが設けられる方向へ転動するようになる。そして、こうして打ち返された遊技球が上記案内口１０３ａを介して上記特別入賞口９３に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技が行われるようになる。ただし、遊技球は、上記バット部１０４ａに到達するタイミングと、該バット部１０４ａが動作するタイミングとの関係によっては、図２８に示されるように、同バット部１０４ａにより打ち返されることなく、上記ハズレ受入口９４に受け入れられるような場合もある。なお、図２７及び図２８中の２点鎖線にて示される矢印は、上記バット部１０４ａにより打ち返された遊技球が上記板部材１０６上を転動するときの経路を示したものである。
【００６６】
ちなみに、遊技球が上記特別入賞口９３に入球するときは、適宜の箇所に設けられた大当たり受入センサ３２９（図３８参照）によって遊技球の上記特別入賞口９３への入球が検出される。また、上記バット部１０４ａにより打ち返された遊技球が上記ハズレ受入口９４に入球するときは、適宜の箇所に設けられたハズレ受入センサ３３０（図３８参照）によって遊技球の上記ハズレ受入口９４への入球が検出されることとなる。
【００６７】
また、後述するが、この実施の形態では、上記第２の特別駆動役物１０４は、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂからそれぞれ供給される遊技球に対し、上記バット部１０４ａの動作態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしている。このような構成では、上記停留装置１０７とも相まって、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に流下する遊技球の上記特別入賞口９３への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめることができるようになる。
【００６８】
また、上記第３の特別駆動役物１０５は、図２９（ａ）及び（ｂ）に示されるように、上記守備人形１０５ａのほか、
・守備人形用モータ３２６の回転軸に固定されたギアＧ３と噛合されるとともに該守備人形用モータ３２６の駆動によって前後に摺動する摺動部材１０５ｂ。
・「く」の字状に設けられるとともに、その一端が連結軸１０５ｃを介して上記摺動部材１０５ｂと回動可能に連結される連結部材１０５ｄ。
・上記守備人形１０５ａを支持するものであり、上記連結部材１０５ｄの他端から上記板部材１０６のガイド孔１０６ｂに挿通されるかたちで設けられる支持部材１０５ｅ。
などを備えている。このような構成では、上記守備人形用モータ３２６を駆動させることによって、上記守備人形１０５ａは上記板部材１０６上を円弧状に回動するようになる。すなわち、このような守備人形１０５ａの動作によって、図３０及び図３１に示されるように、上記バット部１０４ａによって打ち返された遊技球の経路を大きく異ならしめることができるようになる。
【００６９】
一方、上記遊技領域３７のうちの第２の遊技領域３７ｂには、
・風車８０（８０ａ、８０ｂ）。
・所定のゲージ配列をなす多数の障害釘８１（一部、図示略）。
・始動口９６。
・始動ゲート９７。
・大入賞口装置８５。
・上記役物９１の上側から上記始動口９６の直上の領域まで通ずるワープ通路８８。
・アウト口８９。
等々、が設けられている。
【００７０】
ここで、図中右側に配設される風車８０ａは、図３２に示されるように、当該風車８０ａに供給される遊技球が２つの経路Ｒ１、Ｒ２のいずれかを通るように機能する部分である。なお、上記２つの経路Ｒ１、Ｒ２のうちの経路Ｒ１が、上記始動口９６へと通ずる経路であり、経路Ｒ２が、上記始動ゲート９７へと通ずる経路である。
【００７１】
また、図中左側に配設される風車８０ｂは、図３３に示されるように、当該風車８０ｂに供給される遊技球が２つの経路Ｒ３、Ｒ４のいずれかを通るように機能する部分である。なおここでは、上記２つの経路Ｒ３、Ｒ４のうちの経路Ｒ３が、上記始動ゲート９７へと通ずる経路であり、経路Ｒ４が、上記始動口９６へと通ずる経路である。
【００７２】
また、上記始動口９６は役物９１の下方に配置されている。この始動口９６は、開閉動作を行う第２の可動片９９を備えて構成されている。この第２の可動片９９は、第２の可動片用ソレノイド３２７（図３８参照）の駆動により開放される。
【００７３】
また、遊技球が上記始動口９６に入球されたときは、始動口センサ３１８によって遊技球の入球が検出される。そしてこのとき、後述の主制御基板１３１（図３８参照）は、これも後述の特別図柄表示装置１２１ａに表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行うこととなる。また、同主制御基板１３１（図３８参照）は、第１の可動片４５６の動作契機となる小当たり、及び上記特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれる抽選処理も実行する。そしてその後は、上記第１の可動片４５６の開閉動作（補助遊技）や上記特別遊技など、この抽選結果に応じた処理を行うこととなる。
【００７４】
ここで、上記特別図柄の変動表示制御は、遊技盤５の下部右側に設けられている特別図柄表示装置１２１ａにて行われる。
図３４は、図１の特別図柄表示装置１２１ａ近傍の一区画を拡大して示したものである。
【００７５】
同図３４に示されるように、この実施の形態では、上記特別図柄表示装置１２１ａは、７セグメントＬＥＤ、及びドットＬＥＤによって構成されている。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御は、これら８つのＬＥＤが各別に点滅されることによって行われる。そして後述するが、こうした変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記特別図柄についての抽選処理の結果が上記特別図柄表示装置１２１ａとしての８つのＬＥＤの表示態様（点灯の組み合わせ）によって表示され、遊技者に報知されることとなる。また、この実施の形態では、こうした特別図柄についての抽選処理の結果は、演出表示装置１１５にも、例えば動画や映像等の演出とともに、特別図柄に対応した装飾図柄として表示されるようになっている。なお、演出表示装置１１５の表示面は役物９１の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。
【００７６】
また、この特別図柄表示装置１２１ａの上側には、左右２連のＬＥＤからなる特別保留数表示装置１２１ｂが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板１３１（図３８参照）は、上記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっており、当該特別保留数表示装置１２１ｂには、この保留の状態にある変動表示制御の数である特別図柄の保留数が表示される。なお、この実施の形態では、上記特別図柄の変動表示制御は、最大４つまで保留され、その保留数（「０」〜「４」）は、上記特別保留数表示装置１２１ｂとしての２つのＬＥＤの点灯態様（点灯、点滅、消灯など）をもって遊技者に報知される。
【００７７】
また、これも後述するが、遊技球が上記始動ゲート９７を通過したときは、ゲートセンサ３１７によって遊技球の通過が検出される。そしてこのときは、上記主制御基板１３１（図３８参照）が、後述の普通図柄表示装置１２２ａに表示される普通図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に応じて上記第２の可動片９９の開閉動作を第２の可動片用ソレノイド３２７（図３８参照）の駆動によって実行することとなる。
【００７８】
なお、こうした普通図柄の変動表示制御は、遊技盤５の下部左側に設けられている普通図柄表示装置１２２ａにて行われる。
図３５は、図１の普通図柄表示装置１２２ａ近傍の一区画を拡大して示したものである。
【００７９】
同図３５に示されるように、この実施の形態にかかる普通図柄表示装置１２２ａは、左右２連のＬＥＤを備えて構成されている。すなわち、上記普通図柄の変動表示制御は、これら２つのＬＥＤが各別に点滅されることによって行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記普通図柄についての抽選処理の結果が、上記普通図柄表示装置１２２ａとしての２つのＬＥＤの表示態様（点灯の組み合わせ）によって表示され、遊技者に報知されることとなる。
【００８０】
また、この普通図柄表示装置１２２ａの上側には、同じく左右２連のＬＥＤからなる普通保留数表示装置１２２ｂが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板１３１（図３８参照）は、上記普通図柄の変動表示制御を行うときもこの変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっている。そして、当該普通保留数表示装置１２２ｂには、この保留の状態にある変動表示制御の数である普通図柄の保留数が表示される。なお、上記普通図柄の変動表示制御も、最大４つまで保留され、その保留数（「０」〜「４」）は、上記普通図柄表示装置１２２ａとしての２つのＬＥＤの点灯態様（点灯、点滅、消灯など）をもって遊技者に報知される。
【００８１】
また、上記大入賞口装置８５は、当該第２の遊技領域３７ｂにて開閉動作する開閉部材８６と、この開閉部材８６による開閉動作を通じて同じく第２の遊技領域３７ｂにて開放される大入賞口８７とを備えて構成されている。この実施の形態では、上記始動口９６への遊技球の入球による抽選処理の結果が上記大当たりであるとき、若しくは、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記第１の可動片４５６の開閉動作を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口９３に受け入れられたとき（いわゆる羽根物当たりのとき）、上記開閉部材８６による開閉動作を通じた上記大入賞口８７の開放により遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。
【００８２】
ここで、上記大当たりであるときに行われる特別遊技は、例えば上記開閉部材８６を一定パターンで開閉させる動作をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行されることによって行われる。なお後述するが、この大当たり時に繰り返し行われるラウンド遊技の回数は、上記始動口９６に遊技球が入球されるとき（より正確には、上記始動口センサ３１８による検出があったとき）に上記主制御基板１３１により取得される乱数に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、「２」、「１５」のいずれかが抽選される。
【００８３】
これに対し、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記第１の可動片４５６の開閉動作を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口９３に受け入れられたときに行われる上記特別遊技は、補助遊技から続く一連の遊技として行われるものである。すなわち、上記第１の可動片４５６の開放を伴う補助遊技を、いわば１回のラウンド遊技とし、上記特別入賞口９３に遊技球が入球したことを条件に上記補助遊技に続くかたちで上記大入賞口装置８５においてラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行される。なお後述するが、こうした補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技のラウンド遊技の回数は、上記始動口９６に遊技球が入球されるとき（より正確には、上記始動口センサ３１８による検出があったとき）に上記主制御基板１３１により取得される乱数に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、上記第１の可動片４５６の開放によるラウンド遊技も含めた回数として「３」、「７」、「１６」のいずれかが抽選される。すなわち、いわゆる羽根物当たりのとき、上記大入賞口装置８５では、これら「３」、「７」、「１６」から「１」減算した「２」、「６」、「１５」の回数のラウンド遊技が行われることとなる。
【００８４】
このように、この実施の形態では、上記第１の可動片４５６の開閉動作を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入した遊技球が上記特別入賞口９３に受け入れられたときも、上記開閉部材８６による開閉動作を通じた上記大入賞口８７の開放によって上記特別遊技を行うこととしている。このため、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口９３が設けられる第１の遊技領域３７ａ内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。ちなみに、この実施の形態では、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記始動口９６に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「３」、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記第１の可動片４５６の開閉動作を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数が「３」、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口８７に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「９」にそれぞれ設定されている。
【００８５】
しかも、この実施の形態では、上記始動口９６に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第１の可動片４５６の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしている。このような遊技機では、同一の始動口９６への入賞であっても、上記取得される乱数の値に応じて例えば第１の可動片４５６の駆動継続時間や、駆動タイミングをその都度可変設定することができるようになる。すなわち、遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。なお後述するが、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口８７に入球するときは、適宜の箇所に設けられた第２のカウントセンサ３２０（図３８参照）によって遊技球の当該大入賞口８７内への入球が検出される。また、上記開閉部材８６は、大入賞口用ソレノイド３２８（図３８参照）の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。
【００８６】
ところで、このような第２の遊技領域３７ｂでは、遊技球は、図３６に示されるように、上記役物９１の上側から転動する。そして、同遊技球は通常、上記役物９１の外壁に沿うように該役物９１の下側まで転動し、上記始動口９６や、上記アウト口８９などへの入球によってこの第２の遊技領域３７ｂから排出されることとなる。ただし、図３７に示されるように、上記役物９１の上側から上記ワープ通路８８内に入球した場合には、同遊技球は、上記始動口９６の直上の領域まで当該ワープ通路８８により案内されつつ転動することとなる。
【００８７】
このようなパチンコ機１では、遊技者はまず、上記始動口９６に遊技球が受け入れられるようにハンドル３２を操作する。そしてこの結果、上記始動口９６に遊技球が受け入れられると、図３中点線の状態にある第１の可動片４５６が図３中実線の状態となり、これによって上記第１の遊技領域３７ａが予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われるようになる。そこで、遊技者は、上記始動口９６に遊技球が受け入れられた後は、上記第１の遊技領域３７ａ内に遊技球が入球するようにハンドル３２を操作する。そしてこの結果、上記第１の遊技領域３７ａ内に遊技球が入球すると、この入球した遊技球は、上記通路１０１ａ、１０１ｂのいずれかを通じて上記バット部１０４ａに供給される。そして、この遊技球が上記バット部１０４ａにより打ち返され、この打ち返された遊技球が上記案内口１０３ａ、さらには上記特別入賞口９３に入球されると、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が上記第２の遊技領域３７ｂに設けられた大入賞口８７の開放によって行われるようになる。
【００８８】
上述の通り、上記開閉部材８６の開閉動作によって開放される上記大入賞口８７に遊技球が入球するときは、上記補助遊技の際に払い出される賞球の数よりも多いため、遊技者は、この特別遊技が行われる状態にあるときは、この特別遊技が行われないときよりも多くの賞球を獲得可能である。なお、こうした開閉部材８６の開閉動作を通じたラウンド遊技の終了条件は、例えば上記大入賞口８７内に遊技球が９個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることなどである。
【００８９】
次に、このようなパチンコ機１についての電気的に構成を詳述する。
［パチンコ機の電気的構成について］
図３８は、この実施の形態にかかるパチンコ機１の電気的構成をブロック図として示したものである。
【００９０】
パチンコ機１は、大きくは、主基板３１０と、周辺基板３１１とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板３１０は、
・遊技球の検出。
・上記小当たりや大当たりの当落にかかる抽選処理。
・特別図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御（払い出し制御）。
等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
【００９１】
一方、上記周辺基板３１１は、
・発光装飾。
・音響出力。
・液晶表示。
等々、上記主基板３１０によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
［主基板について］
主基板３１０は、主制御基板１３１と払出制御基板１９７とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板１３１は、中央演算装置としてのＣＰＵ３１４、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３１５、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３１６を備えている。
【００９２】
ここで、上記ＣＰＵ３１４は、上記ゲートセンサ３１７、及び上記始動口センサ３１８、及び上記第１のカウントセンサ３１９、及び上記第２のカウントセンサ３２０、及び上記ＳＰルート監視センサ３２３、及び上記フォトセンサ３２４、及び上記大当たり受入センサ３２９、及び上記ハズレ受入センサ３３０など、各種のセンサからの検出信号に基づいて上記ＲＯＭ３１５に格納されている制御プログラムを実行する部分である。すなわち、こうした制御プログラムの実行を通じて、上記第１の可動片用ソレノイド３３１、及び上記第２の可動片用ソレノイド３２７、及び上記停留装置用ソレノイド３３２、及び上記振分け装置用ソレノイド３２５、及び上記特別駆動モータ３３４、及び上記バット駆動用ソレノイド３３５、及び上記守備人形用モータ３２６、及び上記大入賞口用ソレノイド３２８など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機１にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記特別図柄表示装置１２１ａ、及び上記特別保留数表示装置１２１ｂ、及び上記普通図柄表示装置１２２ａ、及び上記普通保留数表示装置１２２ｂの表示制御や、上記周辺基板３１１、及び上記払出制御基板１９７に遊技の進行状況を示す信号（演出コマンド、及びコマンド）を出力することも行う。
【００９３】
また、上記ＲＡＭ３１６は、上記主制御基板１３１で実行される種々の処理において生成される各種のデータやフラグ、入力信号等の情報が一時的に記憶される部分である。なお、この実施の形態にかかる主制御基板１３１では、上述の特別図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する特別保留数カウンタ、及び上述の普通図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する普通保留数カウンタを備えており、当該ＲＡＭ３１６にはこれらカウンタによるカウンタ値もそれぞれ格納される。
【００９４】
一方、上記払出制御基板１９７は、上記主制御基板１３１からのコマンドに基づいて球払出装置１７０に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、中央演算装置としてのＣＰＵ３３３、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３３４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３３５を備えて構成されている。
【００９５】
ここで、上記ＲＯＭ３３４には、遊技の進行状況に応じて遊技者に賞球を払い出すための制御プログラムが格納されている。より具体的には、この制御プログラムには、上述の通り、
・上記始動口９６への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板１３１から入力されることに基づいて３個の遊技球を払い出す。
・上記第１の遊技領域３７ａ内への遊技球の進入を示す信号が上記主制御基板１３１から入力されることに基づいて３個の遊技球を払い出す。
・上記大入賞口８７への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板１３１から入力されることに基づいて９個の遊技球を払い出す。
等々、が規定されている。すなわち、このような制御プログラムの実行を通じて、上記ＣＰＵ３３３は、上記球払出装置１７０に駆動信号を出力する。これにより、上記球払出装置１７０が、こうした制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。
【００９６】
なお、後述するが、これら主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施される。例えば、上記主制御基板１３１が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１９７から主制御基板１３１にＡＣＫ（Ａｃｋｎｏｗｌｅｄｇｅ）信号が返される。
［周辺基板について］
一方、周辺基板３１１には、サブ統合基板３３６のほかに例えば複数の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９等が含まれる。上記の主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３１からサブ統合基板３３６へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
【００９７】
サブ統合基板３３６も、ＣＰＵ３５０をはじめＲＯＭ３５１やＲＡＭ３５２等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行する。サブ統合基板３３６とその他の電飾制御基板３３７，３３８や波形制御基板３３９との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【００９８】
１つ目の電飾制御基板３３７には、主にサイド装飾装置５２（図２参照）等を含む装飾ランプ３５３が接続されている。サブ統合基板３３６から電飾制御基板３３７に対して装飾ランプ３５３の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板３３７が装飾ランプ３５３を点灯させる処理を行う。
【００９９】
２つ目の電飾制御基板３３８には、演出表示装置１１５および演出ランプ３５４が接続されている。例えばサブ統合基板３３６から演出表示装置１１５に対する表示コマンドが電飾制御基板３３８に送信されると、これを受けて電飾制御基板３３８は実際に演出表示装置１１５を作動させる処理を行う。また、上記サブ統合基板３３６には、ＮＭルート監視センサ３２２からの検出信号が入力され、当該電飾制御基板３３８は、この検出信号に応じて演出制御を行うものとなっている。
【０１００】
波形制御基板３３９は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板３３６から音響出力コマンドが波形制御基板３３９に送信されると、これを受けて波形制御基板３３９は上記のスピーカ１８、５７を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板３３９には超音波送受信装置３５６が接続されており、この超音波送受信装置３５６は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機１が並べて設置されるが、超音波送受信装置３５６を装備しているパチンコ機１同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機１で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
【０１０１】
なお、これら電飾制御基板３３７、３３８および波形制御基板３３９も、それぞれ、中央演算装置としてのＣＰＵ３５７、３５８、３５９、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ３７０、３７１、３７２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ３７３、３７４、３７５を備えている。
【０１０２】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間の通信処理について、その一例を説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負論理であることを意味している。「ハイレベル」は２値信号の２つのレベルのうち「１」レベルを意味し、「ローレベル」は「０」レベルを意味している。
［主制御基板と払出制御基板との通信について］
主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるＡＣＫ信号を送信する。主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板１９７に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対する主なコマンドとしては、払出制御基板１９７の動作状態を伝えるコマンドがある。
【０１０３】
図３９は、主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成をより詳細に示したブロック図である。
主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、当該主制御基板１３１における種々の演算処理を行うＣＰＵとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有する。
【０１０４】
ＣＰＵ３１４には、演算処理を行う演算処理部３９０と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルＩＦ部３９１と、外部とのパラレル通信を行うパラレルＩＦ部３９２とが回路構成されている。払出制御基板１９７とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦ部３９１を介して行われ、払出制御基板１９７とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦ部３９２を介して行われる。
【０１０５】
シリアルＩＦ部３９１は、演算処理部３９０からパラレルデータＴＤａを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ３９３と、送信バッファレジスタ３９３に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤａｂに変換して払出制御基板１９７にシリアル転送する送信シフトレジスタ３９４と、払出制御基板１９７からシリアルデータＤｂａを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ３９５と、受信シフトレジスタ３９５に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部３９０によってパラレルデータＲＤａとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ３９６と、シリアルＩＦ部３９１における各部の動作状態を管理するシリアル管理部３９７とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ３９３および送信シフトレジスタ３９４，受信シフトレジスタ３９５，受信バッファレジスタ３９６は、それぞれ、１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１０６】
シリアル管理部３９７は、送信シフトレジスタ３９４および送信バッファレジスタ３９３に関して、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ３９３から送信シフトレジスタ３９４へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ３９３から消去するように回路構成されている。
【０１０７】
シリアル管理部３９７は、受信シフトレジスタ３９５および受信バッファレジスタ３９６に関して、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ３９５から受信バッファレジスタ３９６へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部３９０が受信バッファレジスタ３９６からパラレルデータＲＤａを読み出した後に、受信バッファレジスタ３９６からデータを消去するように回路構成されている。
【０１０８】
なお、シリアルＩＦ部３９１によるシリアル転送の転送レートは、ＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルＩＦ部３９１が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１０９】
演算処理部３９０は、送信バッファレジスタ３９３に対して書き込み信号♯ＷＲａを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ３９３へりパラレルデータＴＤａの書き込みを行い、受信バッファレジスタ３９６に対して読み出し信号♯ＲＥａを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ３９６からのパラレルデータＲＤａの読み出しを行う。
【０１１０】
演算処理部３９０は、シリアルＩＦ部３９１における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部３９７から受ける。演算処理部３９０がシリアル管理部３９７から受ける信号としては、送信バッファレジスタ３９３がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥａと、送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣａと、受信バッファレジスタ３９６にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号ＤＦａとがある。
【０１１１】
図３９に示すように、払出制御基板１９７は、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルＩＦチップ３９８と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルＩＦチップ３９９とを備える。主制御基板１３１とのコマンドのやり取りは、シリアルＩＦチップ３９８を介して行われ、主制御基板１３１とのＡＣＫ信号のやり取りは、パラレルＩＦチップ３９９を介して行われる。
【０１１２】
シリアルＩＦチップ３９８は、ＣＰＵ３３３からパラレルデータＴＤｂを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ４００と、送信バッファレジスタ４００に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータＤｂａに変換して主制御基板１３１にシリアル転送する送信シフトレジスタ４０１と、主制御基板１３１からシリアルデータＤａｂを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ４０２と、受信シフトレジスタ４０２に記憶されたデータを受け取り、該データをＣＰＵ３３３によってパラレルデータＲＤｂとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ４０３と、シリアルＩＦチップ３９８における各部の動作状態を管理するシリアル管理部４０４とを備え、これらを１チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ４００及び送信シフトレジスタ４０１及び受信シフトレジスタ４０２及び受信バッファレジスタ４０３は、それぞれ１バイトの記憶容量を有するレジスタである。
【０１１３】
シリアル管理部４０４は、送信シフトレジスタ４０１および送信バッファレジスタ４００に関して、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ４００から送信シフトレジスタ４０１へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ４００から消去するように回路構成されている。
【０１１４】
シリアル管理部４０４は、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３に関して、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタ４０３へのデータの受け渡しを許可し、ＣＰＵ３３３が受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂを読み出した後に、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去するように回路構成されている。
【０１１５】
なお、シリアルＩＦチップ３９８がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルＩＦチップ３９８が有するレジスタ（図示しない）の値によって設定することができる。
【０１１６】
ＣＰＵ３３３は、送信バッファレジスタ４００に対して書き込み信号♯ＷＲｂを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ４００へのパラレルデータＴＤｂの書き込みを行い、受信バッファレジスタ４０３に対して読み出し信号♯ＲＤｂを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ４０３からのパラレルデータＲＤｂの読み出しを行う。
【０１１７】
ＣＰＵ３３３は、シリアルＩＦチップ３９８における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部４０４から受ける。ＣＰＵ３３３がシリアル管理部４０４から受ける信号としては、送信バッファレジスタ４００がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号ＴＥｂと、送信シフトレジスタ４０１がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号ＴＣｂと、受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号ＤＦｂとがある。
【０１１８】
次に、主制御基板１３１と払出制御基板１９７との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送と、払出制御基板１９７から主制御基板１３１へのコマンド転送を行うことが可能である。
（主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図４０は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔（本実施形態では、４ミリセカンド（以下、ｍｓと表記））で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する場合に、図４０に示したコマンド送信処理を実行する。
【０１２０】
演算処理部３９０は、図４０に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板１９７に対するコマンドを生成する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、払出制御基板１９７に対するコマンドは、シリアルＩＦ部３９１の各レジスタの記憶容量である１バイトよりも大きな２バイトのコマンドである。
【０１２１】
コマンドを生成した後（ステップＳ１００１）、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０１２２】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１００２）には、生成したコマンドの２バイトのうち上位１バイトである１バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込む（ステップＳ１００３）。その後、予め設定された書込待機期間Ｌｗａの待機を行った後（ステップＳ１００４）、生成したコマンドの残りの下位１バイトである２バイト目を、送信バッファレジスタ３９３に書き込み（ステップＳ１００５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１２３】
ここで、書込待機期間Ｌｗａは、送信バッファレジスタ３９３へのコマンドの１バイト目の書き込みから、この１バイト目が送信シフトレジスタ３９４へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに２バイト目の書き込み処理（図４０のステップＳ１００５）を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Ｌｗａは、コマンドの１バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Ｌｓｃよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である４ｍｓよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Ｌｗａは、２．５マイクロセカンド（以下、μｓと表記）に設定されている。なお、本実施形態のシリアルＩＦ部３９１のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓは、約１．２５μｓである。また、２バイト目の書き込み処理（図４０のステップＳ１００５）に要する演算処理部３９０の演算処理時間が、シリアルＩＦ部３９１の送信レジスタ引渡期間Ｌｂｓ以上である場合には、図４０に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理（ステップＳ１００４）は不要である。
【０１２４】
図４１は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板１３１における各信号の様子を示すタイムチャートである。
上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であると判断されると（図４０中のステップＳ１００２）、パラレルデータＴＤａにコマンドの１バイト目の出力が開始される（タイミングｔａ１）。その後、書き込み信号♯ＷＲａの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの１バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ２：図４０中のステップＳ１００２）。
【０１２５】
送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの１バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされる。送信シフトレジスタ３９４は、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの１バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータＤａｂには、スタートビットＳＴに続いて、コマンドの１ビット目Ｄ０から８ビット目Ｄ７までの各ビットが続き、最後にストップビットＳＰが出力される。このように、コマンドの１バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号ＴＣａはハイレベルとなる（タイミングｔａ３）。
【０１２６】
コマンドの１バイト目の書き込み（タイミングｔａ２、図４０中のステップＳ１００２）から、書込待機期間Ｌｗａの待機を経た後（図４０中のステップＳ１００４）、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３にコマンドの２バイト目が書き込まれる（タイミングｔａ４：図４０中のステップＳ１００５）。
【０１２７】
この際の送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの２バイト目を送信バッファレジスタ３９３から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ３９３は、書き込まれたコマンドの２バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号ＴＥａはローレベルとなる（タイミングｔａ４）。
【０１２８】
その後、送信シフトレジスタ３９４によるコマンドの１バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ３９３は、記憶するコマンドの２バイト目を送信シフトレジスタ３９４に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部３９７によってクリアされ、送信バッファ空き信号ＴＥａはハイレベルとなる（タイミングｔａ５）。
【０１２９】
その後、送信シフトレジスタ３９４は、コマンドの１バイト目と同様に、送信バッファレジスタ３９３から受け取ったコマンドの２バイト目をシリアルデータＤａｂとして出力する（タイミングｔａ６〜ｔａ７）。
【０１３０】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。ただし、この実施の形態の主制御基板１３１は、上記払出制御基板１９７に対するコマンドの送信から所定の期間の間にＡＣＫ信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
【０１３１】
なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１３２】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ３１４は、４ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルＩＦ部３９１は、１２００ｂｐｓ(Ｂｉｔ Ｐｅｒ  Ｓｅｃｏｎｄ）の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、この実施の形態では、シリアルＩＦ部３９１が２バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約１６．７ｍｓとなり、ＣＰＵ３１４は、その間に定時割り込み処理を約４回繰り返し実行することとなる。
【０１３３】
このように、ＣＰＵ３１４は、上記送信バッファレジスタ３９３にコマンドを一旦書き込んだ後は、そのコマンドの払出制御基板１９７へのシリアル転送をシリアルＩＦ部３９１に任せることができる。なお、シリアル転送における１２００ｂｐｓの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
【０１３４】
なお、主制御基板１３１は、シリアル転送中（送信バッファレジスタ３９３にコマンドが有る状態）に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤５へと打ち出される遊技球は、１分間に最大１００個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約６００ｍｓである。したがって、遊技球が入賞口６１に連続して入賞したとしても、主制御基板１３１は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板１９７にシリアル転送することができる。
（払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図４２は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図４２に示したコマンド受信処理を実行する。
【０１３６】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【０１３７】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１１０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１３８】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１１０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１１０２）。その後、受信シフトレジスタ４０２を介して受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目を読み出し（ステップＳ１１０３）、コマンド受信処理を終了する。
【０１３９】
図４３は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板１３１におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの１バイト目が出力されると（タイミングｔｂ１〜ｔｂ２）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの１バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ４０３にコマンドの１バイト目が受け渡され、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる。
【０１４０】
コマンドの１バイト目に続いた、シリアルデータＤａｂとしてコマンドの２バイト目が出力されると（タイミングｔｂ３〜ｔｂ４）、受信シフトレジスタ４０２にコマンドの２バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの１バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ４０２はコマンドの２バイト目の記憶を保持する。
【０１４１】
その後、図４２に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図４２中のステップＳ１１０１）、読み出し信号♯ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂとしてコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ５〜ｔｂ６：図４２中のステップＳ１１０２）。
【０１４２】
コマンドの１バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ４０３はシリアル管理部４０４によってクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタへとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ７）。その後、コマンドの１バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ４０３からコマンドの２バイト目が読み出される（タイミングｔｂ８〜ｔｂ９：図４２中のステップＳ１１０３）。
【０１４３】
なお、説明の便宜上、図４３では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間は、ＣＰＵ３３３の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図４２に示したコマンド受信処理は、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１４４】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板１９７は、主制御基板１３１からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信する。
【０１４５】
なお、この実施の形態では、シリアルＩＦチップ３９８のサンプリングタイミングは、転送レート（１２００ｂｐｓ）の１６倍である１９．２キロヘルツ（ｋＨｚ）に設定されている。本実施形態では、シリアルＩＦチップ３９８は、スタートビット，コマンドの各データビット，ストップビットのビット毎に、それぞれ３回のサンプリングを行い、この３回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
【０１４６】
なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、ＣＰＵ３３３に代えて演算処理部３９０、受信シフトレジスタ４０２に代えて受信シフトレジスタ３９５、受信バッファレジスタ４０３に代えて受信バッファレジスタ３９６が、それぞれ上述した払出制御基板１９７の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
【０１４７】
上記の構成により、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４が１回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルＩＦ部３９１がシリアル転送可能なコマンドを２バイト分、シリアルＩＦ部３９１の送信バッファレジスタ３９３，送信シフトレジスタ３９４に格納することができ、主制御基板１３１のＣＰＵ３１４がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
【０１４８】
ところで、上記の払出制御基板１９７では、ＣＰＵ３３３，シリアルＩＦチップ３９８およびパラレルＩＦチップ３９９を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。
【０１４９】
具体的には、図４４に示すような、払出制御基板１９７に、払出制御基板１９７における種々の演算処理を行うＣＰＵ３３３（払出ＣＰＵ）と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラＩＦチップ４０５とを備えるものとすることができる。
【０１５０】
このシリパラＩＦチップ４０５には、主制御基板１３１のパラレルＩＦ部３９２とパラレル通信をするパラレルＩＦ部４０６が備えられている。なお、図４４は、図３９に示すものとは異なる主制御基板１３１および払出制御基板１９７の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図３９に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
【０１５１】
図４４に示す払出制御基板１９７のシリアル管理部４０７は、図３９に示すシリアル管理部４０４とは異なるものとされている。このシリアル管理部４０７は、シリアル管理部４０７は、受信バッファレジスタ４０３のデータがＣＰＵ３３３からの読み出しによって消去される図１３に示すシリアル管理部４０４とは異なり、ＣＰＵ３３３からのバッファクリア信号＃ＣＢｂに基づいて、受信バッファレジスタ４０３からデータを消去する。
（図４４における主制御基板のコマンド送信について）
払出制御基板１９７に対してコマンドを送信する主制御基板１３１の動作について説明する。図１８は、主制御基板１３１の演算処理部３９０が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
【０１５２】
主制御基板１３１の演算処理部３９０は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図４５に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
演算処理部３９０は、図４５に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグＦｊの値を判断する（ステップＳ１２０１）。ジョブフラグＦｊは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１５３】
「ジョブフラグＦｊ＝０」の場合には、払出制御基板１９７に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し（ステップＳ１２０２）、「ジョブフラグＦｊ＝１」の場合には、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号を確認するためのＡＣＫ待ち処理を実行する（ステップＳ１２０３）。コマンド出力処理（ステップＳ１２０２）、または、ＡＣＫ待ち処理（ステップＳ１２０３）を終了した後、コマンド送信処理を終了する。
【０１５４】
図４５に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理（図４５中のステップＳ１２０２）の詳細について説明する。図４６は、コマンド出力処理（図４５中のステップＳ１２０２）を示すフローチャートである。
【０１５５】
演算処理部３９０は。図４６に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ３９３にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ３９４がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。
【０１５６】
「送信バッファ空き信号ＴＥａがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号ＴＣａがローレベル」である場合（ステップＳ１３０１）には、「チェックフラグＦｃ＝１」であるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。チェックフラグＦｃは、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号が確認できない場合に、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部３９０の起動時には「０」に設定されている。
【０１５７】
「チェックフラグＦｃ＝１」でない場合であって（ステップＳ１３０２）、遊技球の入賞口への入賞がある場合には（ステップＳ１３０３）、払出制御基板１９７に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０４）。
【０１５８】
一方、「チェックフラグＦｃ＝１」である場合には（ステップＳ１３０２）、チェックフラグＦｃを「０」に設定し（ステップＳ１３０５）、払出制御基板１９７に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの１バイト目を生成する（ステップＳ１３０６）。なお、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からの動作状態の報告を、払出制御基板１９７から主制御基板１３１に対するコマンドの形態で受け取る。
【０１５９】
入賞コマンドまたはチェックコマンドの１バイト目を生成した後（ステップＳ１３０４、Ｓ１３０６）、生成した１バイト目の各ビットを反転して、すなわち、１バイト目のビットのうち、「０」であるビットを「１」とし、「１」であるビットを「０」として、コマンドの２バイト目を生成する（ステップＳ１３０７）。本実施形態では、コマンドの１バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの２バイト目は、払出制御基板１９７側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
【０１６０】
コマンドの２バイト目を生成した後（ステップＳ１３０７）、生成したコマンドを送信する（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）。この処理（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）は、図４０に示したコマンド送信処理における処理（ステップＳ１００３〜Ｓ１００５）と同様である。コマンドを送信した後（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）、ジョブフラグＦｊを「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、コマンド出力処理を終了する。
【０１６１】
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際（ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）の主制御基板１３１における各信号の様子は、図４１に示した主制御基板１３１における各信号の様子と同様である。
【０１６２】
図４５に示したコマンド送信処理におけるＡＣＫ待ち処理（図４５中のステップＳ１２０３）の詳細について説明する。図２０は、ＡＣＫ待ち処理（図４４中のステップＳ１２０３）を示すフローチャートである。
【０１６３】
演算処理部３９０は、図４７に示すＡＣＫ待ち処理を開始すると、払出制御基板１９７からＡＣＫ信号を検出したか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ＡＣＫ信号を検出した場合には（ステップＳ１４０１）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定し（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１６４】
一方、ＡＣＫ信号を検出しない場合には（ステップＳ１４０１）、コマンドの送信（図１９中のステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０）を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。この所定の時間は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、１００ｍｓに設定されている。所定の時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０３）、そのままＡＣＫ待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には（ステップＳ１４０３）、チェックフラグＦｃを「１」に設定し（ステップＳ１４０４）、ジョブフラグＦｊを「０」に設定した後（ステップＳ１４０２）、ＡＣＫ待ち処理を終了する。
【０１６５】
以上説明した主制御基板１３１の動作によって、払出制御基板１９７に対して２バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板１３１に対してコマンドを送信する払出制御基板１９７の動作は、演算処理部３９０に代えてＣＰＵ３３３、送信バッファレジスタ３９３に代えて送信バッファレジスタ４００、送信シフトレジスタ３９４に代えて送信シフトレジスタ４０１が、それぞれ上述した主制御基板１３１の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
（図４４における払出制御基板のコマンド受信について）
主制御基板１３１からのコマンドを受信する払出制御基板１９７の動作について説明する。図４８は、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０１６６】
払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板１３１からのコマンドを受信する場合に、図４８に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図４８に示したコマンド受信処理は、図４２に示したコマンド受信処理と同様に、ＣＰＵ３３３が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
【０１６７】
ＣＰＵ３３３は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ４０３にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。
【０１６８】
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断される場合（ステップＳ１５０１）には、主制御基板１３１から払出制御基板１９７に対して送信された２バイトのコマンドのうち、コマンドの１バイト目が受信バッファレジスタ４０３に記憶された状態である。
【０１６９】
「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」である場合（ステップＳ１５０１）には、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出した後（ステップＳ１５０２）、再び受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの１バイト目を読み出す（ステップＳ１５０３）。その後、１回目に読み出したコマンドの１バイト目と、２回目に読み出したコマンドの１バイト目とを照合して（ステップＳ１５０４）、両者が一致するか否かを判断する（ステップＳ１５０５）。
【０１７０】
読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致する場合には（ステップＳ１５０５）、バッファクリア信号♯ＣＢｂを立ち下げることによって受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの１バイト目をクリアする（ステップＳ１５０６）。これによって、受信シフトレジスタ４０２に記憶されていたコマンドの２バイト目が、受信バッファレジスタ４０３に受け渡される。
【０１７１】
受信バッファレジスタ４０３をクリアした後（ステップＳ１５０６）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの２バイト目を、コマンドの１バイト目と同様に、２回の読み出しの後に照合を行い（ステップＳ１５０７，Ｓ１５０８，Ｓ１５０９）、１回目と２回目とが一致する場合には（ステップＳ１５１０）、受信バッファレジスタ４０３に記憶されたコマンドの２バイト目をクリアする（ステップＳ１５１１）。
【０１７２】
その後、読み出したコマンドの１バイト目と、読み出したコマンドの２バイト日とを照合して（ステップＳ１５１２）、両者が整合するか否かを判断する（ステップＳ１５１３）。なお、前述したように、コマンドの２バイト目は、主制御基板１３１がコマンドの１バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
【０１７３】
読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合する場合には（ステップＳ１５１３）、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信して（ステップＳ１５１４）、コマンド送信処理を終了する。
【０１７４】
一方、読み出したコマンドの１バイト目が１回目と２回目とで一致しない場合や（ステップＳ１５０５）、読み出したコマンドの１バイト目と２バイト目とが整合しない場合には（ステップＳ１５１３）、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ４０２および受信バッファレジスタ４０３をクリアして（ステップＳ１５１５）、コマンド送信処理を終了する。
【０１７５】
図４９は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板１９７における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図４９では、コマンドの１バイト目と２バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、ＣＰＵ３３３の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
【０１７６】
図４８に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号ＤＦｂがハイレベル」であると判断されると（図４８中のステップＳ１５０１）、読み出し信号＃ＲＥｂの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ４０３からパラレルデータＲＤｂにコマンドの１バイト目が出力され、コマンドの１バイト目が、ＣＰＵ３３３によって受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ１１〜ｔｂ１２：図４８中のステップＳ１５０２）。その後、さらにコマンドの１バイト目が、１回目と同様にして読み出される（タイミングｔｂ１３〜ｔｂ１４，図４８中のステップＳ１５０３）。
【０１７７】
コマンドの１バイト目の２回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ１５：図４８中のステップＳ１５０６）。その後、受信シフトレジスタ４０２から受信バッファレジスタヘとコマンドの２バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号ＤＦｂはハイレベルとなる（タイミングｔｂ１６）。
【０１７８】
その後、コマンドの２バイト目が、コマンドの１バイト目と同様にして受信バッファレジスタ４０３から読み出される（タイミングｔｂ２１〜ｔｂ２４：図４８中のステップＳ１５０７、Ｓ１５０８）。コマンドの２バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号＃ＣＢｂの立ち下がりによって受信バッファレジスタ４０３がクリアされ、受信データ有り信号ＤＦｂはローレベルとなる（タイミングｔｂ２５：図４８中のステップＳ１５１１）。
【０１７９】
以上説明した払出制御基板１９７の動作によって、主制御基板１３１から送信された２バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板１９７からのコマンドを受信する主制御基板１３１の動作は、第一の実施例と同様である。
【０１８０】
以上、図４４〜図４９に示した構成によれば、主制御基板１３１における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板１３１で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板１９７のＣＰＵ３３３側の都合に応じて受信バッファレジスタ４０３に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、２バイト単位で１バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、ＣＰＵ３３３による２バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
【０１８１】
また、払出制御基板１９７は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため（図２１中のステップＳ１５０２〜Ｓ１５０５）、受信バッファレジスタ４０３からＣＰＵ３３３へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１８２】
また、主制御基板１３１は、コマンドの１バイト目を反転して２バイト目を生成し（図４６中のステップＳ１３０７）、払出制御基板１９７は、コマンドの１バイト目と２バイト目とを照合するため（図４８中のステップＳ１５１２〜Ｓ１５１３）、主制御基板１３１から払出制御基板１９７へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
【０１８３】
また、コマンドを受け取った払出制御基板１９７は、主制御基板１３１に対してＡＣＫ信号を送信するため、主制御基板１３１は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板１３１は、払出制御基板１９７からのＡＣＫ信号の返答がない場合に、払出制御基板１９７に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板１９７における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
【０１８４】
なお、上記図３９〜図４９に示した構成は、サブ統合基板３３６や電飾制御基板３３７、３３８や波形制御基板３３９などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板１３１とサブ統合基板３３６との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板１３１からサブ統合基板３３６に対するコマンドとしては、演出表示装置１１５における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
【０１８５】
また、送信側ＣＰＵが生成する２バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側ＣＰＵからシリアル通信ユニットに対する１回の定時割込処理あたり２バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板１３１は、演出指示を規定した３バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した１バイトのチェックコマンドとから成る計４バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、４バイトの一群のコマンドを２回分に分けて、２回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１８６】
また、主制御基板１３１は、３バイトの指示コマンドと、１バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた４バイトの反転コマンドも併せて、計８バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、８バイトの一群のコマンドを４回に分けて、４回の定時割り込み処理にて２バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
【０１８７】
次に、主制御基板１３１（特にＣＰＵ３１４）で実行される制御処理の例について説明する。
［遊技処理について］
図５０（ａ）は、当該パチンコ機１に電源が投入されるとき、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
【０１８８】
同図５０（ａ）に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板１３１はまず、ステップＳ１の処理として、各種のレジスタやＲＡＭに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップＳ２の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。
【０１８９】
すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板１３１では、
・上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数（図柄決定用乱数）。
・上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理に供される乱数（変動パターン決定用乱数）。
・上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数（特別図柄の当たり判定用乱数）。
・上記第２の可動片９９の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数（普通図柄の当たり判定用乱数）。
等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップＳ２の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数（変動パターン決定用乱数）のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。ただし、この実施の形態では、上記図柄決定用乱数として、
・上記大当たりが当選されたときに用いられる乱数（大当たり時の図柄決定用乱数）。
・上記小当たりが当選されたときに用いられる乱数（小当たり時の図柄決定用乱数）。
といった２種類の乱数が用意されている。
【０１９０】
なお、こうしてステップＳ１及びＳ２の処理が行われた後は、上記ステップＳ２の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば４ｍｓ毎に以下のタイマ割込制御が行われる。
【０１９１】
図５０（ｂ）は、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
同図５０（ｂ）に示されるように、この割込制御ではまず、ステップＳ１１の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップＳ１２の処理として、上記ゲートセンサ３１７、及び上記始動口センサ３１８、及び上記第１のカウントセンサ３１９、及び上記第２のカウントセンサ３２０、及び上記ＳＰルート監視センサ３２３、及び上記フォトセンサ３２４、及び上記大当たり受入センサ３２９、及び上記ハズレ受入センサ３３０など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップＳ１３の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップＳ１３の処理では、上述の乱数のうち、当落に関わる乱数（図柄決定用乱数、特別図柄の当たり判定用乱数、普通図柄の当たり判定用乱数）が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
【０１９２】
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１４の処理として、上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記ＲＡＭ３１６に格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。
【０１９３】
そして次に、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１５の処理として、上記第２の可動片９９の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、これも後述するが、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記大当たりの当選を実行契機として上記特別遊技が行われた場合、この特別遊技の終了後の所定期間内は、上記第２の可動片９９の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている（いわゆる時短状態）。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記特別遊技の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記第２の可動片９９の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。
【０１９４】
また、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）及び普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）が行われると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１６の処理として、同特別図柄プロセス処理にて上記ＲＡＭ３１６の所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板３１１などに送信する処理を行う。次いで、ステップＳ１７の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくＲＡＭ３１６の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板３１１などに送信する処理を行う。
【０１９５】
また、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１８の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。
【０１９６】
そして次に、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ１９の処理として、上記始動口センサ３１８、上記第１のカウントセンサ３１９、上記第２のカウントセンサ３２０などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板１９７に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板１９７が、上述のＲＯＭ３３４に格納されている制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。
【０１９７】
また、同主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ２０の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップＳ２１の処理として、パチンコ機１の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータ（特別駆動モータ３３４など）の駆動制御を行うとともに（ステップＳ２２）、上記レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２３）、割込許可状態に設定した時点で（ステップＳ２４）、この制御が終了することとなる。
【０１９８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。
【０１９９】
図５１は、上記特別図柄プロセス処理（ステップＳ１４）についてその手順を示すフローチャートである。
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると（ステップＳ１３）、同図５１に示されるように、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４はまず、上記始動口センサ３１８による検出信号がオン状態（始動口への入球あり）にあることを条件に（ステップＳ３０）、例えば特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記ＲＡＭ３１６に格納するなどの始動口通過処理を実行する（ステップＳ４０）。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の９つのプロセス処理の１つを選択的に実行することとなる。
・上記ＲＡＭ３１６に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる特別図柄通常処理（ステップＳ１００）。
・上記図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）。
・上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示装置１２１ａに表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理（ステップＳ３００）。
・上記特別図柄表示装置１２１ａにおける上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理（ステップＳ４００）。
・上記図柄決定用乱数に基づいて抽選された特別図柄が上記特別図柄表示装置１２１ａに表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理（ステップＳ５００）。
・上記小当たりが当選されたとき、上記第１の可動片４５６の駆動制御等が行われる補助遊技処理（ステップＳ６００）。
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口９３に入球したとき、上記特別遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板３１１によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口９３に入球したとき、上記開閉部材８６による開閉動作を通じて上記大入賞口８７が上記第２の遊技領域３７ｂにて開放される大入賞口開放中処理（ステップ８００）。
・上記特別遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板３１１によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）。
【０２００】
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５０参照）において、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２０１】
次に、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）、及びこうした９つのプロセス処理（ステップＳ１００〜Ｓ９００）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
＜始動口通過処理＞
図５２は、上記始動口通過処理（ステップＳ４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０２】
いま、上記ステップＳ３０の処理において、上記始動口センサ３１８がオン状態にあり、上記始動口９６への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図５２に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ４１の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値をＲＡＭ３１６から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２０３】
このステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ４２〜Ｓ４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ４２の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ４３の処理として、上記図柄決定用乱数、及び上記特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。なおこのとき、図柄決定用乱数については、上記大当たり時の図柄決定用乱数と、上記小当たり時の図柄決定用乱数とをそれぞれ取得する。そして次に、ステップＳ４４の処理として、こうして取得された各乱数を、上記ＲＡＭ３１６の記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。
【０２０４】
ただし、上記ステップＳ４１の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
＜特別図柄通常処理＞
図５３は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０５】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図５３に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ１０１の処理として、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記特別図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記特別遊技が行われる状態にあるような場合には、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０２０６】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ１０１の処理において、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ１０２の処理として、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ１０３の処理として、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出す。そして次に、ステップＳ１０４及びＳ１０５の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０２０７】
そしてその後、ステップＳ１０６の処理として、上記読み出された特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された乱数と上記ＲＯＭ３１５に格納されている当たり判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された乱数が上記大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは（ステップＳ１０７）、上記大当たりの状態にあることを示す大当たりフラグをセットする（ステップＳ１０８）。一方、上記読み出された乱数が上記小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは（ステップＳ１０７、Ｓ１０９）、上記ＲＡＭ３１６に上記小当たりの状態にあることを示す小当たりフラグをセットする（ステップＳ１１０）。そして通常は、こうして大当たりフラグや小当たりフラグがセットされ、その後に上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で（ステップＳ１１１）、この処理を終了する。ただし、上記読み出された乱数が上記小当たり及び上記大当たりのいずれにも該当しないハズレであることを示す当たり判定値と一致するときもあり（ステップＳ１０７、Ｓ１０９）、この場合には、この判定値と一致した時点で、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる（ステップＳ１１１）。
【０２０８】
なお、この実施の形態では、図５４に示されるように、上記特別図柄の当たり判定用乱数の値は３５９種類だけ用意されている。これに対し、上記ＲＯＭ３１５には、そのうちの３５６種類の乱数値が小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、２種類の乱数値が大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、１種類の乱数値が上記ハズレであることを示す当たり判定値と一致するように上記当たり判定値がそれぞれ登録されている。
＜特別図柄停止図柄設定処理＞
図５５は、上記特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ２００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２０９】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図５５に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２０１の処理として、上記大当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記大当たりフラグがセットされているときは、次にステップＳ２０２の処理として、まず、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている大当たり時の図柄決定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出す。そして、この読み出された大当たり時の図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。
【０２１０】
ここで、この表示態様についての抽選処理は、上記ＲＯＭ３１５に格納されている図５６（ａ）に示される大当たり時の図柄表示テーブルＴ１１に基づいて行われる。なお、このテーブルＴ１１において、「１〜８」の数字は、上記特別図柄表示装置１２１ａ（図３４参照）を構成する８つのＬＥＤ（７セグメントＬＥＤ、ドットＬＥＤ）を各々示すものである。
【０２１１】
すなわち、このテーブルＴ１１には、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（８つのＬＥＤの点灯、消灯）を示す表示態様情報が上記大当たり時の図柄決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１３１のＣＰＵ３１４では、上記読み出された大当たり時の図柄決定用乱数に対応して関連付けされている表示態様情報をこのテーブルＴ１１から取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（８つのＬＥＤの点灯、消灯）を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（停止図柄）についての抽選処理が行われるようになる。
【０２１２】
そして、こうして抽選処理が行われると、次にステップＳ２０３の処理として、上記抽選された停止図柄（８つのＬＥＤの点灯、消灯）に基づいて以下の３項目についての抽選処理をさらに行う。
（ａ）上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数。
（ｂ）上記第１の可動片４５６の動作継続時間（第１の遊技領域３７ａの開放時間）。
（ｃ）上記特別遊技の実行後に付与される時短状態の種類及び継続期間。
【０２１３】
ここで、これら３項目の抽選処理も、上記ＲＯＭ３１５に格納されている図５７に示される３項目決定テーブルＴ１４に基づいて行われる。ただし、このテーブルＴ１４において、上記小当たりが当選されたときに選択されるラウンド遊技の回数（３、７、１６）には、上記第１の可動片４５６の開放による補助遊技が１回のラウンド遊技として含まれる。また、このテーブルＴ１４においても、「１〜８」の数字は、上記特別図柄表示装置１２１ａ（図３４参照）を構成する８つのＬＥＤ（７セグメントＬＥＤ、ドットＬＥＤ）を各々示すものである。また、このテーブルＴ１４において、時短数の項目の欄に記載されている「Ａ」、「Ｂ」は、上記時短状態の種類であり、時短Ｂよりも時短Ａの状態にあるときのほうがより有利な抽選（普通図柄抽選）が行われるようになっている。また、同じく時短数の項目の欄に記載されている数値は、上記特別遊技の終了後に上記時短状態が継続される期間を示している。例えば、時短数「Ａ２０」は、上記特別遊技が終了してから上記特別図柄の変動表示制御が２０回行われるまでの期間だけ上記時短Ａの状態が継続されることを示している。
【０２１４】
このように、当該テーブルＴ１４には、上記３項目を示す情報が上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（８つのＬＥＤの点灯、消灯）にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１３１のＣＰＵ３１４では、上記抽選された表示態様（８つのＬＥＤの点灯、消灯）に対応して関連付けされている情報をこのテーブルＴ１４から取得することで、上記３項目をそれぞれ決定する。これにより、上記３項目についての抽選処理が行われるようになる。
【０２１５】
ところで、同図５７に示されるテーブルＴ１４からも明らかなように、この実施の形態では、上記第１の可動片４５６の動作継続時間を、上記特別図柄の表示態様に基づいて決定（抽選）するようにしている。このような構成では、上記補助遊技が行われる都度、上記第１の可動片４５６の動作継続時間（「３００」、「４００」、「５００」、「１３００」ｍｓ）が異なるようになる。すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、上記特別遊技が付与される確率をその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。
ただし、このような第１の可動片４５６の動作継続時間の設定態様によっては、前述の（イ）及び（ロ）などといった上述の始動性に逆に悪影響を及ぼすことにもなりかねない。そこで、この実施の形態では、図示は割愛するが、上記４種類の動作継続時間のうちの短い３種類の動作継続時間（「３００」、「４００」、「５００」ｍｓ）が基本的に抽選されるかたちで上記第１の可動片４５６の動作継続時間についての抽選処理を行うようにしている。また併せて、上記第１の可動片４５６が駆動制御されるときに該可動片４５６が動作（開放動作）する回数（動作回数）としても、同可動片４５６についてはこれを１回だけ動作させるようにしている。これにより、上記大入賞口８７を上記第２の遊技領域３７ｂにて開放させることとした上述の構成とあいまって、上記遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数が豊富となり、ひいてはバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。
【０２１６】
また、この実施の形態では、上記時短状態についての抽選処理に際しては、上記ＲＡＭ３１６に格納されている後述の時短状態フラグに基づいて上記時短状態にあるか否かが判断される。そしてこの結果、上記時短状態にないと判断されるときは、
・上記小当たりが当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短状態が付与されない。
・上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数が「２」である大当たり（第１の大当たり）が当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短Ｂが付与される。
・上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数が「１５」である大当たり（第２の大当たり）が当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短Ａが付与される。といったかたちで上記時短状態が付与されるように上記時短状態についての抽選処理を行うようにしている。一方、この抽選処理に際し、上記時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記小当たりの当選も含めて、当選種にかかわらず、当該当選を実行契機とする特別遊技が行われた後に上記時短Ａを付与するようにしている。
【０２１７】
そして、こうして停止図柄及び上記３項目についての抽選処理が行われた後は、ステップＳ２０４の処理として、これら３項目の抽選結果などが上記周辺基板３１１に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記演出表示装置１１５にて行われるようになる。そしてその後は、ステップＳ２０５の処理として、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２１８】
一方、上記ステップＳ２０１の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップＳ２１１の処理として、上記小当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記小当たりフラグがセットされているときは、次にステップＳ２１２の処理として、まず、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている小当たり時の図柄決定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出す。そして、この読み出された小当たり時の図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。この抽選処理は、上述の大当たり時に行われる抽選処理とほぼ同様である。ただしここでは、上記テーブルＴ１１に代えて、図５６（ｂ）に示される小当たり時の図柄表示テーブルＴ１２に基づいて行うこととなる。なお、このテーブルＴ１２には、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様（８つのＬＥＤの点灯、消灯）を示す表示態様情報が上記小当たり時の図柄決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。そして、こうして抽選処理が行われた後は、この抽選結果に基づいて上記３項目をさらに抽選するとともに（ステップＳ２０３）、それら抽選結果が上記周辺基板３１１に送信されるようコマンドをセットし（ステップＳ２０４）、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
【０２１９】
また一方、上記ステップＳ２１１の処理において、上記小当たりフラグがセットされていないときは、次にステップＳ２１３の処理として、図５６（ｃ）に示されるように、ハズレ時の停止図柄として予め定められている図柄を決定する。そしてその後は、この決定事項が上記周辺基板３１１に送信されるようコマンドをセットし（ステップＳ２０４）、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜変動パターン設定処理＞
図５８は、上記変動パターン設定処理（ステップＳ３００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２２０】
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図５８に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ３０１の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当たりフラグがセットされており（ステップＳ３０２）、後述の時短状態フラグが時短状態にないことを示しているときは（ステップＳ３０３）、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う（ステップＳ３０４）。なおここでは、上記ＲＯＭ３１５に格納されている大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１３１のＣＰＵ３１４では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。
【０２２１】
そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップＳ３０５の処理として、上記特別図柄表示装置１２１ａにおける上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットする。これにより、こうして決定された変動時間だけ上記演出表示装置１１５にて演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップＳ３０６の処理として、時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行うとともに、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０７）、この処理を終了する。なお、上記時短処理（ステップＳ３０６）については、図７９を参照して後述することとする。
【０２２２】
ただし、上記ステップＳ３０３の処理において、後述の時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記変動パターンについての抽選処理を、上記ＲＯＭ３１５に格納されている大当たり時且つ時短時の変動パターンテーブル（図示略）に基づいて行うこととなる（ステップＳ３１４）。なお、この大当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルは、上記大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルとほぼ同様であるが、上記大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルよりも当該抽選処理にて抽選される上記変動時間の平均時間が短くなるように設定されている。そして、この抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットするとともに（ステップＳ３０５）、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う（ステップＳ３０６)。そして、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０７）、この処理を終了する。
【０２２３】
一方、上記ステップＳ３０２の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップＳ３２１の処理として、上記小当たりフラグがセットされているか否かを判断する。そして、上記小当たりフラグがセットされているときは、次にステップＳ３２２の処理として、上記特別図柄保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて上記特別図柄の保留数を確認する。次いで、ステップＳ３２３の処理として、後述の時短状態フラグに基づいて時短状態にあるか否かを判断する。そして、この時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、次にステップＳ３２４の処理として、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う。ただしここでは、上記ＲＯＭ３１５に格納されている小当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルＴ１５に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。
【０２２４】
ここで、このテーブルＴ１５には、図５９（ａ）に示されるように、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板１３１のＣＰＵ３１４では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報を取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第１の可動片４５６の動作が開始するタイミングである動作タイミング（より正確には駆動タイミング）を、上記始動口９６に遊技球が受け入れられる都度、当該変動パターンにかかる抽選処理の結果に応じて異ならしめることができるようになる。
【０２２５】
また、同図５９（ａ）に示されるテーブルＴ１５からも明らかなように、この実施の形態では、上記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間をａ、同保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間の平均時間をｂとするとき、それら平均時間が、「ａ＜ｂ」なる関係となるように当該抽選処理を行うようにしている。
【０２２６】
このような構成では、上記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることにより行われる特別図柄の変動表示制御に要する変動時間のみが積極的に長くなる。このため、上記保留の状態にある変動表示制御がない場合には、上記始動口９６への入賞があってからすぐに補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。
【０２２７】
ちなみに、このテーブルＴ１５において、「保留０」〜「保留３」とは、上記ステップＳ１０４（図５３参照）の処理にて上記特別図柄保留数カウンタがカウントダウンされたときの保留数「０」〜「３」のことである。また、「特定の停止図柄」とは、上記ステップＳ２１２の処理にて抽選される停止図柄のうちの予め定められている図柄のことである。この特定の停止図柄については、適宜に設定可能であるが、この実施の形態では、上記ラウンド遊技の回数が「１５」、上記第１の可動片４５６の動作継続時間が「１３００」、上記時短状態の種類及び継続期間が「Ａ２０」または「Ａ５０」となる図柄、すなわち遊技者に有利な図柄を特定の停止図柄として設定するようにしている。そして、この特定の停止図柄以外の図柄が「通常の停止図柄」となる。
【０２２８】
そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットするとともに（ステップＳ３０５）、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う（ステップＳ３０６)。そして、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０７）、この処理を終了する。
【０２２９】
ただし、上記ステップＳ３２３の処理において、後述の時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記変動パターンについての抽選処理を、上記ＲＯＭ３１５に格納されている小当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルＴ１６（図５９（ｂ）参照）に基づいて行うこととなる（ステップＳ３３４）。なお、この小当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルＴ１６は、上記小当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルＴ１５とほぼ同様であるが、このテーブルＴ１５よりも上記特定の停止図柄が抽選されたときに選択される変動時間の平均時間が短くなるように設定されている。そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットするとともに（ステップＳ３０５）、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う（ステップＳ３０６)。そして、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０７）、この処理を終了する。
【０２３０】
また一方、上記ステップＳ３２１の処理において、上記小当たりフラグがセットされていないときは、次にステップＳ３４２の処理として、予め定められているハズレ時の変動パターンを決定する。そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットするとともに（ステップＳ３０５）、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う（ステップＳ３０６)。そして、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ３０７）、この処理を終了する。
＜特別図柄変動処理＞
図６０は、上記特別図柄変動処理（ステップＳ４００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２３１】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図６０に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ４０１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ３００）が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップＳ４０１の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ４０２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ４０２の処理において、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜特別図柄停止処理＞
図６１は、上記特別図柄停止処理（ステップＳ５００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２３２】
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図６１に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ５０１の処理として、上記ステップＳ２０２、Ｓ２１２、Ｓ２１３の処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示装置１２１ａ（図３８参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０２３３】
そしてその後は、上記大当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ５０２）、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ５０３）、この処理を終了する。一方、上記小当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ５０２、Ｓ５１２）、上記補助遊技処理（ステップＳ６００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ５１３）、この処理を終了する。また一方、上記大当たりフラグ及び小当たりフラグがいずれもセットされていないときは（ステップＳ５０２、Ｓ５１２）、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ５２３）、この処理を終了する。
＜補助遊技処理＞
図６２〜図６５は、上記補助遊技処理（ステップＳ６００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２３４】
上記特別図柄プロセスフラグが当該補助遊技処理を行うべき旨を示しているときは、同図６２に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ６０１〜Ｓ６０３、Ｓ６１２、Ｓ６１３の処理として、上記第１の可動片４５６の駆動制御を行う。
【０２３５】
すなわち、上記ステップＳ６０１の処理では、上記第１の可動片用ソレノイド３３１が駆動中か否かを判断する。この第１の可動片用ソレノイド３３１が駆動中でないときは、該ソレノイド３３１の駆動許可期間内であることを条件に（ステップＳ６１２）、同ソレノイド３３１を駆動する（ステップＳ６１３）。なお、このソレノイド３３１の駆動許可期間は、例えば上記ステップＳ２０３の処理にて決定された上記第１の可動片４５６の動作継続時間として設定可能である。一方、上記ステップＳ６０１の処理において、上記第１の可動片用ソレノイド３３１が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド３３１が駆動されてから上記ステップＳ２０３の処理にて決定された上記第１の可動片４５６の動作継続時間が経過したことを条件に（ステップＳ６０２）、同ソレノイド３３１の駆動を停止する（ステップＳ６０３）。
【０２３６】
そして、こうして上記第１の可動片４５６の駆動制御が行われた後は、図６３に示されるように、次にステップＳ６２１〜Ｓ６２３、Ｓ６３２、Ｓ６３３の処理として、上記振分け装置１０２の駆動制御を行う。
【０２３７】
すなわち、この振分け装置１０２の駆動制御では、まず、上記振分け装置用ソレノイド３２５が駆動中であるか否かを判断する（ステップＳ６２１）。そして、この振分け装置用ソレノイド３２５が駆動中でないときは、該ソレノイド３２５の駆動許可期間内であることを条件に（ステップＳ６３２）、上記振分け装置用ソレノイド３２５を駆動する（ステップＳ６３３）。これにより、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ｂに遊技球が振り分けられるようになる。なお、この駆動許可期間については適宜に設定してもよい。ただし、この実施の形態では、上記振分け装置用ソレノイド３２５の駆動許可期間を、
・上記ステップＳ２０３の処理にて決定される上記第１の可動片４５６の動作継続時間が短いときよりも長いときのほうが、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ｂに遊技球が振り分けられる確率が高くなる。
といった期間に設定するようにしている。一方、上記ステップＳ６２１の処理において、上記振分け装置用ソレノイド３２５が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド３２５が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に（ステップＳ６２２）、同ソレノイド３２５の駆動を停止する（ステップＳ６２３）。
【０２３８】
そして、こうして上記振分け装置１０２の駆動制御が行われた後は、図６４に示されるように、次にステップＳ６４１〜Ｓ６４３、Ｓ６５２〜Ｓ６５４の処理として、上記停留装置１０７の駆動制御を行う。
【０２３９】
すなわち、上記ステップＳ６４１の処理では、上記停留装置用ソレノイド３３２が駆動中であるか否かを判断する。そして、この停留装置用ソレノイド３３２が駆動中でないときは、該ソレノイド３３２の駆動許可期間内であること（ステップＳ６５２）、及び上記ＳＰルート監視センサ３２３がオン状態にあること（ステップＳ６５３）、の論理積条件が満たされることを条件に上記停留装置用ソレノイド３３２を駆動する（ステップＳ６５４）。なお、上記停留装置用ソレノイド３３２の駆動許可期間も、上記停留装置１０７に遊技球が到達し得ない期間（例えば、上記第１の可動片４５６が駆動される前時間など）を排除するために設定されるものである。一方、上記ステップＳ６４１の処理において、上記停留装置用ソレノイド３３２が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド３３２が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に（ステップＳ６４２）、同ソレノイド３３２の駆動を停止する（ステップＳ６４３）。これにより、上記第１の遊技領域３７ａ内に２つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に流下する場合であっても、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に転動する遊技球のうちの通路１０１ａを転動する遊技球を一方の遊技球よりも先に上記第２の特別駆動役物１０４に供給することができるようになる。
【０２４０】
そして、こうして上記停留装置１０７の駆動制御が行われた後は、図６５に示されるように、次にステップＳ６６１〜Ｓ６６４、Ｓ６７４の処理として、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動制御を行う。
【０２４１】
この実施の形態では、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記第１の可動片４５６が駆動されてから所定の期間が経過したことを条件に（ステップＳ６６１）、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動制御を行う（ステップＳ６６２〜Ｓ６６４、Ｓ６７４）。なお、この所定の期間も、当該第２の特別駆動役物１０４に遊技球が到達し得ない期間（例えば、上記第１の可動片４５６が駆動される前時間など）を排除するために予め設定されるものである。
【０２４２】
ただし、この実施の形態では、上記ＲＯＭ３１５には、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムとして、後述のノーマルルート用バット動作スケジュール（ＮＭバット動作スケジュール）（図６６（ａ）参照）及びスペシャルルート用バット動作スケジュール（ＳＰバット動作スケジュール）（図６６（ｂ）参照）が格納されている。この点、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、こうした役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行することで、上記特別入賞口９３への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路１０１ａ、１０１ｂの別に異ならしめるようにしている。
【０２４３】
すなわち、当該主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記特別駆動役物１０４の駆動制御を行うにあたり、上記ＮＭバット動作スケジュールが実行済みであるか否かを判断する（ステップＳ６６２）。そしてこの結果、未だ実行されていないときは、このＮＭバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ａから供給される遊技球（先に供給される遊技球）に対して上記バット部１０４ａが作用すべく上記第２の特別駆動役物１０４が駆動するようになる。
【０２４４】
一方、こうしてＮＭバット動作スケジュールが実行された後は(ステップＳ６６２)、上記ＳＰルート監視センサ３２３がオン状態にあることを条件に（ステップＳ６６３）、上記ＳＰバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ｂから供給される遊技球（後に供給される遊技球）に対して上記バット部１０４ａが先のＮＭバット動作スケジュールが実行されるときとは異なる態様をもって作用するかたちで上記第２の特別駆動役物１０４が駆動するようになる。なお、このＳＰバット動作スケジュールは、上記ＮＭバット動作スケジュールよりも上記特別入賞口９３への遊技球の入賞が高くなるように上記バット部１０４ａを動作させるための役物制御プログラムからなる。
【０２４５】
図６６（ａ）及び（ｂ）は、上記ＮＭバット動作スケジュール及び上記ＳＰバット動作スケジュールのプログラム内容を示す表である。
同図６６（ａ）及び（ｂ）に示されるように、上記ＮＭバット動作スケジュール及び上記ＳＰバット動作スケジュールは、複数のジョブを有して構成されている。すなわち、これらジョブが順次実行されることで、上記第２の特別駆動役物１０４のバット部１０４ａが所望の態様をもって動作するようになる。なお、これらバット動作スケジュール（ステップＳ６７４、Ｓ６６４）は、上記割込制御（図５０（ｂ））の処理の一環として行われるものであり、上記順次実行される複数のジョブは、実際には複数回の割込制御に亘って実行される。
【０２４６】
まず、図６６（ａ）を参照して、上記ＮＭバット動作スケジュールについて説明する。
このＮＭバット動作スケジュールは、以下のジョブ「１」〜「１２」から構成されている。
ジョブ「１」：当該ＮＭバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「１０００」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「２」：上記ジョブ「１」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「１０００」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「３」：上記ジョブ「２」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「１０００」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「４」：上記ジョブ「３」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「３００」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「５」：上記ジョブ「４」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「２７６」ｍｓだけオン状態とされる。
ジョブ「６」：上記ジョブ「５」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「３８０」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「７」：上記ジョブ「６」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「２７６」ｍｓだけオン状態とされる。
ジョブ「８」：上記ジョブ「７」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「３８０」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「９」：上記ジョブ「８」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「２７６」ｍｓだけオン状態とされる。
ジョブ「１０」：上記ジョブ「９」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「３８０」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「１１」：上記ジョブ「１０」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「２７６」ｍｓだけオン状態とされる。
ジョブ「１２」：上記ジョブ「１１」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「９０４」ｍｓだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「０」に移行する。
【０２４７】
このような役物制御プログラムでは、上記ジョブ「４」〜「６」において、上記バット部１０４ａは、図６７（ａ）〜（ｃ）に示される態様にて動作するようになる。すなわち、上記バット部１０４ａは、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ａから供給される遊技球を、上記第１の特別駆動役物１０３（案内口１０３ａ）が設けられている方向へ打ち返すように動作するようになる（図２７参照）。なお、この実施の形態では、上記バット部１０４ａによるこうした動作は、上記ジョブ「４」〜「１２」を通じて４回繰り返し行われる。
【０２４８】
ただし、この役物制御プログラムでは、遊技球は、上記バット部１０４ａが図６７（ｃ）に示されるような状態にあるときに同バット部１０４ａに到達することもある。このような場合、遊技球は、上記バット部１０４ａに打ち返されることなく、上記ハズレ受入口９４に受け入れられることとなる（図２８参照）。
【０２４９】
ちなみに、上記ジョブ「１」〜「１２」のうちのジョブ「１」〜「４」は、上記第１の遊技領域３７ａ内に進入した遊技球が上記通路１０１ａを通って上記第２の特別駆動役物１０４に到達するまでの待ち時間として設定されている。
【０２５０】
次に、図６６（ｂ）を参照して、上記ＳＰバット動作スケジュールについて説明する。
このＳＰバット動作スケジュールは、以下のジョブ「１３」〜「１８」から構成されている。
ジョブ「１３」：当該ＳＰバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「４０」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「１４」：上記ジョブ「１３」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「１０００」ｍｓだけオン状態とされる。
ジョブ「１５」：上記ジョブ「１４」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「５００」ｍｓだけオン状態とされる。
ジョブ「１６」：上記ジョブ「１５」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「３２０」ｍｓだけオフ状態とされる。
ジョブ「１７」：上記ジョブ「１６」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「３００」ｍｓだけオン状態とされる。
ジョブ「１８」：上記ジョブ「１７」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド３３５が「２００」ｍｓだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「０」に移行する。
【０２５１】
ちなみに、ジョブ「１４」は、上記第１の遊技領域３７ａ内に進入した遊技球が通路１０１ｂを通って上記停留装置１０７にて停留された後に上記第２の特別駆動役物１０４に到達するまでの待ち時間として設定されている。
【０２５２】
このような構成では、上記ジョブ「１３」〜「１７」において、上記バット部１０４ａは、図６８（ａ）〜（ｅ）に示される態様にて動作するようになる。すなわち、図６８（ｃ）に示されるように、上記ジョブ「１５」が実行されている間、上記通路１０１ｂから供給される遊技球は、上記バット部１０４ａと保持部材１０４ｂとにより一旦保持されるようになる（ジョブ１４の状態）。そして、次のジョブ「１６」では、図６８（ｄ）に示されるように、上記バット部１０４ａと保持部材１０４ｂとにより保持されていた遊技球が上記板部材１０６の傾斜によって上記バット部１０４ａの先端あたりまで流下し、さらに次のジョブ「１７」では、同バット部１０４ａによって上記第１の特別駆動役物１０３（案内口１０３ａ）が設けられている方向へ打ち返されるようになる。（図２７参照）。これにより、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ｂから供給される遊技球は、このＳＰバット動作スケジュールの実行を通じて上記第１の特別駆動役物１０３（案内口１０３ａ）が設けられている方向へ必ず打ち返されることとなる。
【０２５３】
そして、こうして上記第２の特別駆動役物１０４の駆動制御が行われた後は（ステップＳ６６４、Ｓ６７４）、図６９に示されるように、次にステップＳ６８１〜Ｓ６８５、Ｓ６９１〜Ｓ６９５の処理として、上記第３の特別駆動役物１０５の駆動制御、及び各種フラグの操作を行う。
【０２５４】
すなわち、上記ステップＳ６８１の処理では、守備人形動作スケジュールが実行中であるか否かを判断する。なお、この守備人形動作スケジュールとは、その詳細は割愛するが、基本的には、上記守備人形１０５ａが先の図３０及び図３１に示される態様で動作するように上記守備人形用モータ３２６を駆動制御するためのプログラムである。そして、この守備人形動作スケジュールが実行中でないときは、上記守備人形用モータ３２６の駆動許可期間内であることを条件に（ステップＳ６９１）、該守備人形動作スケジュールを実行する。なお、上記守備人形用モータ３２６の駆動許可期間は、上記守備人形１０５ａに遊技球が到達し得ない期間（例えば、上記第１の可動片４５６が駆動される前時間など）を排除するために設定されるものである。
【０２５５】
そして、こうして上記守備人形動作スケジュールが実行されると、次にステップＳ６８２の処理として、上記大当たり受入センサ３２９がオン状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、このセンサ３２９がオン状態であれば、上記小当たりフラグをオフ状態、上記大当たりフラグをオン状態にそれぞれ操作するとともに上述のラウンド遊技が行われる旨を示すラウンド遊技コマンドをセットする（ステップＳ６９３、Ｓ６９４）。そして、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ６９５）、この処理を終了する。
【０２５６】
一方、上記ステップＳ６８２の処理において、上記大当たり受入センサ３２９がオフ状態であると判断されると、次のステップＳ６８３の処理において、予め定められている補助遊技実行時間が経過したと判断されるまで、当該補助遊技処理（Ｓ６００）を継続して実行することとなる。また、このステップＳ６８３の処理において、上記補助遊技実行時間が経過したと判断されるようになると、上記小当たりフラグをオフ状態に操作した後（ステップＳ６８４）、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ６８５）、この処理を終了する。
＜大入賞口開放前処理＞
図７０は、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２５７】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図７０に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ７０１の処理として、上記周辺基板３１１によって上述のラウンド遊技に移行する旨を遊技者に告知するための移行告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板３１１による告知は、上記ラウンド遊技コマンドが同周辺基板３１１に送信されることによって行われる。そして、このステップＳ７０１の処理において、上記移行告知時間が経過したと判断されると、次にステップＳ７０２の処理に移行する。そして、このステップＳ７０２の処理において、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ８００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜大入賞口開放中処理＞
図７１は、上記大入賞口開放中処理（ステップＳ８００）についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
【０２５８】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図７１に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ８０１の処理として、上記大入賞口用ソレノイド３２８の駆動（オン状態）を通じて上記大入賞口８７を上記第２の遊技領域３７ｂにて開放させる。そして次に、ステップＳ８０２の処理として、上記第２のカウントセンサ３２０による検出信号に基づいて当該大入賞口８７内への遊技球の入球があったか否かを判断する。そして、この入球があることを条件に、ステップＳ８０３の処理として、上記大入賞口８７内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップする。そしてその後は、ステップＳ８０４の処理として、上記大入賞口８７の開放終了条件（ラウンド遊技の終了条件）が成立するまで待機する。なお、この開放終了条件が、例えば上記大入賞口８７内に遊技球が９個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることであることは上述した。
【０２５９】
そして、こうして大入賞口８７の開放終了条件が成立するようになると、次にステップＳ８０５の処理として、上記大入賞口用ソレノイド３２８をオフ状態とすることで、上記大入賞口８７の開放を終了する。次いで、ステップＳ８０６の処理として、このようなラウンド遊技の連続実行回数をカウンタ値として得るラウンドカウンタをカウントアップする。そして次に、ステップＳ８０７の処理として、このカウントアップされたカウンタ値が、上述のステップＳ２０３の処理（図５５参照）にて決定されたラウンド遊技の回数と等しいか否かを判断する。そして、このステップＳ８０７の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数よりも小さいと判断された場合には、上記入球カウンタをリセットするとともに、上記ラウンド遊技コマンドをセットする（ステップＳ８１８）。なおこのとき、ラウンド遊技コマンドには、上記ラウンドカウンタのカウンタ値を示す情報も持たせられる。そして、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ８１９）、この処理を終了する。これにより、上記大入賞口開放前処理（ステップＳ７００）において、上記ラウンド遊技が継続して行われる旨が遊技者に報知されるようになる。
【０２６０】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ８０７の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数と等しいと判断されるようになると、次にステップＳ８０８の処理に移行する。このステップＳ８０８の処理では、上記ラウンドカウンタ及び入球カウンタをそれぞれリセットするとともに、こうしたラウンド遊技が終了する旨を示すラウンド遊技終了コマンド（図示略）をセットする。そして次に、ステップＳ８０９の処理として、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜大入賞口開放後処理＞
図７２は、上記大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６１】
上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図７２に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ９０１の処理として、上記周辺基板３１１によって上述のラウンド遊技が終了する旨を遊技者に告知するための終了告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板３１１による告知は、上記ラウンド遊技終了コマンドが同周辺基板３１１に送信されることによって行われる。そして、このステップＳ９０１の処理において、上記終了告知時間が経過したと判断されると、次にステップＳ９０２の処理に移行する。そして、このステップＳ９０２の処理において、上記ステップＳ２０３の処理にて決定された時短の種類を示すように時短状態フラグを更新するとともに、上記決定された時短状態の継続回数を時短カウンタにセットする。なお、この時短状態フラグとは、例えば上記時短Ａの状態にあること、若しくは上記時短Ｂの状態にあること、若しくは上記時短Ａ、Ｂのいずれの状態にもない（時短状態でない）ことを示すフラグである。また、上記時短カウンタとは、例えば当該大入賞口開放後処理（ステップＳ９００）にて上記決定された継続回数がセットされた後、上記変動パターン設定処理のステップＳ３０６の時短処理にて、そのカウンタ値が「０」になるまでカウントダウンされることで、上記時短状態の継続回数をそのカウンタ値として示すカウンタである。なお、このステップＳ９０２の処理にて上記時短状態フラグが更新され、上記時短カウンタがセットされた後は、上記特別図柄通常処理（ステップＳ１００）に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ９０３）、この処理を終了する。
【０２６２】
ここで、図５８のステップＳ３０６に示す時短処理について詳述する。
図７９は、この時短処理についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上記ステップＳ３０５の処理（図５８参照）において、上記特別図柄表示装置１２１ａにおける上記特別図柄の変動表示制御が開始され、上記決定された特別図柄の変動パターンが上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットされたとすると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ３６１の処理として、上記時短カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「０」でなければ、該時短カウンタをカウントダウンした後（ステップＳ３６２）、同時短カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かをさらに判断する（ステップＳ３６３）。そしてこの結果、同カウンタ値が「０」であれば、上記時短状態フラグを上記時短状態でないことを示すように更新した時点で（ステップＳ３６４）、上記ステップＳ３０７の処理（図５８参照）に移行する。
【０２６３】
ただし、上記ステップＳ３６１の処理にて後述の時短カウンタのカウンタ値が「０」であると判断された場合や、上記ステップＳ３６３の処理にて後述の時短カウンタが「０」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップＳ３０７の処理（図５８参照）に移行することとなる。
【０２６４】
図７３は、上記普通図柄プロセス処理（ステップＳ１５）についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上述の普通図柄プロセス処理が実行されたとすると（ステップＳ１５）、同図７３に示されるように、この主制御基板１３１のＣＰＵ３１４はまず、上記ゲートセンサ３１７による検出信号がオン状態（始動ゲート９７での通過あり）にあることを条件に（ステップＳ２０３０）、例えば普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記ＲＡＭ３１６に格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する（ステップＳ２０４０）。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の４つのプロセス処理の１つが選択的に実行されることとなる。
・上記ＲＡＭ３１６に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）。
・上記普通図柄表示装置１２２ａにおける上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）。
・上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示装置１２２ａに表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）。
・上記第２の可動片９９の駆動制御が行われる第２の可動片駆動処理（ステップＳ２４００）
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップＳ１の処理（図５０参照）において、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ１００）を行うべき旨を示すよう操作されている。
【０２６５】
次に、上記始動ゲート通過処理（ステップＳ２０４０）、及びこうした４つのプロセス処理（ステップＳ２１００〜Ｓ２４００）の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
＜始動ゲート通過処理＞
図７４は、上記始動ゲート通過処理（ステップＳ２０４０）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６６】
いま、上記ステップＳ２０３０の処理において、上記ゲートセンサ３１７がオン状態にあり、上記始動ゲート９７への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図７４に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、ステップＳ２０４１の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値をＲＡＭ３１６から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「４」であるか否かの判断を行う。
【０２６７】
このステップＳ２０４１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップＳ２０４２〜Ｓ２０４４の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップＳ２０４２の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップＳ２０４３の処理として、上記普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップＳ２０４４の処理として、こうして取得された当たり判定用乱数を、上記ＲＡＭ３１６の記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。
【０２６８】
ただし、上記ステップＳ２０４１の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップＳ２０４２〜Ｓ２０４４の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
＜普通図柄待機中処理＞
図７５は、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２６９】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図７５に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２１０１の処理として、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記普通図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記第２の可動片９９が開放状態にあるような場合には、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。
【０２７０】
一方、こうした処理を通じて、上記ステップＳ２１０１の処理において、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、次にステップＳ２１０２の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップＳ２１０３の処理として、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同ＲＡＭ３１６から読み出す。そして次に、ステップＳ２１０４及びＳ２１０５の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記ＲＡＭ３１６の乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し（Ｆｉｒｓｔ−Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−Ｏｕｔ）の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。
【０２７１】
そしてその後、ステップＳ２１０６の処理として、上記読み出された普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当たり判定用乱数と上記ＲＯＭ３１５に格納されている当たり判定値（図示略）とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは（ステップＳ２１０７）、上記当たりの状態にあることを示す当たりフラグをセットする（ステップＳ２１０８）。
【０２７２】
そして、こうして上記当たりフラグの操作が行われると、次にステップＳ２１０９〜Ｓ２１１３の処理として、上記普通図柄の変動パターン（普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記第２の可動片９９の開放時間など）を上記時短状態フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。
【０２７３】
例えば、上記時短状態フラグが上記時短状態にないことを示しているときは（ステップＳ２１０９）、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する（ステップＳ２１１３）。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「２１７００」ｍｓ、上記第２の可動片９９の開放時間として「１８０」ｍｓ、などが設定されている。
【０２７４】
一方、上記時短状態フラグが上記時短Ｂの状態にあることを示しているときは（ステップＳ２１０９、Ｓ２１１０）、予め定められた時短Ｂ用の変動パターンを設定する（ステップＳ２１１２）。なお、この時短Ｂ用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「４５１２」ｍｓ、上記第２の可動片９９の開放時間として「１８４」ｍｓ、などが設定されている。これにより、上記時短状態にないときよりも上記時短Ｂの状態にあるときのほうがより有利な抽選（普通図柄抽選）が行われるようになる。
【０２７５】
また一方、上記時短状態フラグが上記時短Ａの状態にあることを示しているときは（ステップＳ２１０９、Ｓ２１１０）、予め定められた時短Ａ用の変動パターンを設定する（ステップＳ２１１１）。なお、この時短Ａ用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「４５１２」ｍｓ、上記第２の可動片９９の開放時間として「４８４８」ｍｓ、などが設定されている。これにより、上記時短Ｂの状態にあるときよりも上記時短Ａの状態にあるときのほうがより有利な抽選（普通図柄抽選）が行われるようになる。
【０２７６】
そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップＳ２１１４の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップＳ２１１５の処理として、上記普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜普通図柄変動処理＞
図７６は、上記普通図柄変動処理（ステップＳ２２００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図７６に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２２０１の処理として、上記変動パターンについての抽選処理（ステップＳ２１００）が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップＳ２２０１の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップＳ２２０２の処理に移行する。すなわち、このステップＳ２２０２の処理において、上記普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
＜普通図柄停止処理＞
図７７は、上記普通図柄停止処理（ステップＳ２３００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２７８】
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図７７に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２３０１の処理として、上記当たりフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示装置１２２ａ（図３８参照）に表示させるための表示制御を行う。
【０２７９】
そしてその後は、上記当たりフラグがセットされているときは（ステップＳ２３０２）、上記第２の可動片駆動処理（Ｓ２４００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３０３）、この処理を終了する。一方、上記当たりフラグがセットされていないときは（ステップＳ２３０２）、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２３０４）、この処理を終了する。
＜第２の可動片駆動処理＞
図７８は、上記第２の可動片駆動処理（ステップＳ２４００）についてその手順を示すフローチャートである。
【０２８０】
上記普通図柄プロセスフラグが当該第２の可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図７８に示されるように、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、まず、ステップＳ２４０１の処理として、上記第２の可動片用ソレノイド３２７がオン状態にあるか否かを判断する。そして、この第２の可動片用ソレノイド３２７がオフ状態であるときは、上記第２の可動片９９を駆動すべく、同ソレノイド３２７をオン状態とする（ステップＳ２４１２）。
【０２８１】
一方、上記ステップＳ２４０１の処理において、上記第２の可動片用ソレノイド３２７がオン状態にあれば、次にステップＳ２４０２の処理として、上記第２の可動片９９の駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記始動口９６内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記ソレノイド３２７がオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップＳ２４０３の処理として、第２の可動片用ソレノイド３２７をオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理（ステップＳ２１００）にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で（ステップＳ２４０４）、この処理を終了する。
【０２８２】
なお、上記駆動終了条件については、上述の時短状態に応じて設定するようにしてもよい。例えば、上記時短Ａの状態にあるときは、上記第２の可動片９９の駆動時間が長くなるような駆動終了条件を設定するとともに、上記時短Ｂの状態にあるときは、上記時短状態にないときと近似するような駆動終了条件を設定するようにしてもよい。
【０２８３】
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。
【０２８４】
（１）上記第２の遊技領域３７ｂにて開閉動作する開閉部材８６と、この開閉部材８６による開閉動作を通じて同じく第２の遊技領域３７ｂにて開放される大入賞口８７とを備えることとした。そして、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記主制御基板１３１による上記第１の可動片４５６の駆動制御を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口９３に受け入れられたとき、上記開閉部材８６による開閉動作を通じた上記大入賞口８７の開放によって遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした。したがって、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記第１の遊技領域３７ａ内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。しかも、上記始動口９６に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第１の可動片４５６の動作契機となる小当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしたため、遊技領域３７に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。
【０２８５】
（２）上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記始動口９６に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数と、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記主制御基板１３１による上記第１の可動片４５６の駆動制御を通じて上記第１の遊技領域３７ａ内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数とを加算した賞球の数をＡ、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口８７に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数をＢとするとき、それら賞球の数を、「Ａ≦Ｂ」なる関係に設定するようにした。このため、
（イ）遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記始動口に入球される遊技球の数。
（ロ）遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記補助遊技によって開放される領域内に入球される遊技球の数。
等々、といったいわゆる始動性の向上がより適切に図られるようになる。
【０２８６】
（３）上記特別遊技の実行契機となる大当たりを含む抽選処理を行うようにしたため、いわゆる補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、補助遊技を経由することなく上記特別遊技を行うことができるようになり、遊技のバリエーションの幅がさらに広がるようになる。
【０２８７】
（４）上記始動口９６に遊技球が受け入れられる都度、乱数カウンタにて保持される乱数に基づいて上記第１の可動片４５６の動作継続時間態様を抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記可動片の駆動制御を行うようにした。このため、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、上記小当たりが当選されたときの上記特別遊技が付与される確率を上記主制御基板１３１による抽選結果に応じてその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。
【０２８８】
（５）上記始動口９６に遊技球が受け入れられる都度、乱数カウンタにて保持される乱数に基づいて上記第１の可動片４５６の動作タイミング（特別図柄の変動表示制御に要する変動時間）を抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記第１の可動片４５６の駆動制御を行うようにした。このような構成では、上記第１の可動片４５６の動作タイミングを、上記始動口９６に遊技球が受け入れられる都度、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理の結果に応じて異ならしめることができるようになる。これによって、遊技者は、上記特別入賞口９３への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記第１の可動片４５６の動作が行われるように遊技することが困難となり、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合についての好適な改善を図ることができるようになる。
【０２８９】
（６）上記主制御基板１３１による上記変動表示制御に要する上記所定の時間（変動時間）についての抽選処理を、上記保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数がその最小保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する上記所定の時間の平均時間をａ、上記特別図柄の保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する上記所定の時間の平均時間をｂとするとき、それら平均時間が、「ａ＜ｂ」なる関係となるように行うようにした。このため、上記保留の状態にある特別図柄の変動表示制御がない場合には、始動口９６への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。
【０２９０】
（７）上記第１の遊技領域３７ａ内に進入した２つの遊技球が上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に進むとき、それら遊技球が上記第２の特別駆動役物１０４に順次に供給されるように上記通路１０１ｂを転動する遊技球を該通路１０１ｂ中にて停留させる停留装置１０７を設けることとした。また併せて、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、この停留装置１０７による停留機能によって上記第２の特別駆動役物１０４に遊技球が順次に供給されるときの上記第２の特別駆動役物１０４の駆動にかかる制御態様を、上記ＮＭバット動作スケジュール（図６６（ａ））、及びＳＰバット動作スケジュール（図６６（ａ））の実行を通じて該当する遊技球の供給元である通路１０１ａ、１０１ｂの別に異ならしめるようにした（図６７及び図６８参照）。このような構成では、上記第２の特別駆動役物１０４これ自体に特別な構造を持たせることなく、上記同時に進む遊技球の上記特別入賞口９３への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路１０１ａ、１０１ｂの別に異ならしめることができるようになり、上記第２の特別駆動役物１０４の構造設計に際しての自由度も大きく向上するようになる。
【０２９１】
しかも、上記構成によれば、２つの遊技球が上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に進む場合であっても、それら遊技球に対して上記第２の特別駆動役物１０４のバット部１０４ａは順次に作用するようになる。このため、遊技者は、こうしたバット部１０４ａによる各遊技球への作用を確実に目視することができるようになる。
【０２９２】
（８）上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序（通路１０１ｂを転動する遊技球が後に供給される順序）に従って上記第２の特別駆動役物１０４に順次に供給するようにした。また併せて、上記主制御基板１３１は、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動にかかる制御態様として異なる２つの制御態様が規定された役物制御プログラム（ＮＭバット動作スケジュール、ＳＰバット動作スケジュール）を備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するようにした。このため、遊技者は、上記第２の特別駆動役物１０４のバット部１０４ａによる各遊技球への作用を予め定められた順序に従ってより確実に目視することができるようになる。
【０２９３】
（９）該当する遊技球の供給順序が遅いほど、上記特別入賞口９３への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラム（ＳＰバット動作スケジュール）を実行するようにしたため、上記第２の特別駆動役物１０４のバット部１０４ａによる各遊技球への作用に対する遊技者の期待感を好適に維持することができるようになる。
【０２９４】
（１０）上記第２の特別駆動役物１０４の駆動にかかる制御態様のうちの最も上記特別入賞口９３への入賞確率が高い制御態様（ＳＰバット動作スケジュール）として、上記第２の特別駆動役物１０４のバット部１０４ａにて遊技球を一旦保持するとともに、この保持した遊技球を上記特別入賞口９３が設けられる方向へ転動せしめる制御態様を採用することとした（図６８参照）。したがって、上記バット部１０４ａに供給される遊技球を上記特別入賞口９３が設けられる方向へより確実に転動せしめることができるようになる。また、複数の遊技球が同一の通路１０１ｂを通って上記バット部１０４ａに供給される場合であっても、このバット部１０４ａにてそれら遊技球は一旦保持されるため、上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、それら遊技球の互いの干渉を好適に回避しつつ、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動制御を行うことができるようになる。
【０２９５】
なお、上記実施の形態は、以下のように変更して実施してもよい。
【０２９６】
・上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記守備人形用モータ３２６の駆動制御を行うにあたり、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて上記第３の特別駆動役物１０５の守備人形１０５ａの動作態様を例えば上記ステップＳ２０３の処理等にて抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記守備人形用モータ３２６の駆動制御を行うようにしてもよい。このような構成では、補助遊技が行われる都度、上記第１の遊技領域３７ａ内に設けられる守備人形１０５ａの動作態様によって上記特別入賞口９３への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。また、この場合には、図５７に示したテーブルＴ１４に上記守備人形１０５ａの動作態様にかかる項目を付加した上で、このテーブルＴ１４に基づいて同動作態様を決定するようにすることが、当該抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。
【０２９７】
・上記第３の特別駆動役物１０５の守備人形１０５ａのほか、上記第１の遊技領域３７ａ内にて上記特別入賞口９３へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材であれば、その駆動にかかる制御態様を通じて特別入賞口９３への遊技球の入球確率を可変設定することができる。また、この場合も、同作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報を上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段（ＲＯＭ３１５など）を備え、該記憶手段に基づいて同作用部材の駆動態様を決定するようにすることが、実用上望ましい（例えばステップＳ２０３の処理等）。
【０２９８】
・上記第１の可動片４５６の動作継続時間以外の動作態様（例えば動作回数など）を上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて抽選することによって、上記特別入賞口９３への遊技球の入球確率を可変設定するようにしてもよい。なおこの場合も、例えば、図５７に示したテーブルＴ１４に上記第１の可動片４５６の動作回数についての項目を付加した上で、このテーブルＴ１４に基づいて同動作回数を決定するようにすることが、当該抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。ただしこの場合も、前述の（イ）及び（ロ）などといった上述の始動性に悪影響を及ぼさない程度に上記動作態様についての抽選処理を行うこととなる。
【０２９９】
・上記第１の可動片４５６の動作態様や、上記作用部材の作用態様についての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよく、この意味では、必ずしも上記テーブルＴ１４（図５７参照）に基づいて行わなくてもよい。
・上記ＳＰバット動作スケジュールは、上記ＮＭバット動作スケジュールよりも上記特別入賞口９３への遊技球の入賞が高くなるように上記バット部１０４ａを動作させるための役物制御プログラムであればよく、この意味では、そのプログラム内容は任意である。  ・上記停留装置用ソレノイド３３２の駆動許可期間内であること（ステップＳ６４２）、及び上記ＳＰルート監視センサ３２３がオン状態にあること（ステップＳ６５３）、の論理積条件が満たされることを条件に上記停留装置１０７の駆動制御を行うこととしたが、例えば上記第１の遊技領域３７ａや上記始動口９６などへの遊技球の入球に基づいて同停留装置１０７の駆動制御を行うようにしてもよい。
・上記ＳＰバット動作スケジュールについては、上記ＳＰルート監視センサ３２３による検出信号にかかわらず、上記ＮＭバット動作スケジュールが行われた後に必ず行うようにしてもよい。
・上記主制御基板１３１のＣＰＵ３１４は、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動制御を行うにあたり、該第２の特別駆動役物１０４に供給される遊技球が上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのいずれを通ったものであるかを判断する判断手段を備え、該判断手段による判断の結果に応じて上記役物制御プログラム（ＳＰバット動作スケジュール、ＮＭバット動作スケジュール）を選択的に実行するようにすれば、特に上記第２の特別駆動役物１０４に複数の通路から遊技球が供給されるときにそれら複数の通路の別に定められた役物制御プログラムを実行することができるようになる。すなわち、上記特別駆動役物これ自体に特別な構造を持たせることなく、遊技球の供給元である通路の別に上記特別入賞口への入賞確率を設定して対応付けることができるようになる。なおこのとき、上記判断手段としては、例えば、上記複数の通路（上記実施の形態では、通路１０１ａ、１０１ｂ）の別に該当する通路を転動する遊技球についての検出を行う手段（例えば、ＳＰルート監視センサ３２３やＮＭルート監視センサ３２２）を備え、この手段からの検出信号に基づいて上記第２の特別駆動役物１０４に供給される遊技球が上記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する手段（例えば、主制御基板１３１）などを採用することができる。また、この場合には特に、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が上記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすることが、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動制御にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。
・上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂのうちの通路１０１ａから供給される遊技球に対してＳＰバット動作スケジュールを実行するとともに、上記通路１０１ｂから供給される遊技球に対してＮＭバット動作スケジュールを実行するようにしてもよい。また、上記停留装置１０７は、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って上記第２の特別駆動役物１０４に順次に供給する手段であればよい。この意味では、上記通路１０１ｂの通路の長さや表面形状によって予め定められた供給順序を実現するようにしてもよい。ただしこの場合、上記同時に進む遊技球の上記第２の特別駆動役物１０４への順次の供給が実現される程度に当該通路１０１ｂの長さや表面形状を形成することとなる。要は、上記２つの通路１０１ａ、１０１ｂを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って上記第２の特別駆動役物１０４に順次に供給する手段と、上記第２の特別駆動役物１０４の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムとを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行する遊技機であれば、上記（２）の効果を得ることはできる。
・上記第２の特別駆動役物１０４に遊技球を供給する通路として３つ以上の通路を有し、これら３つ以上の通路から上記第２の特別駆動役物１０４に順次に遊技球を供給するようにしてもよい。
・上記第２の特別駆動役物１０４は、上記特別入賞口９３へと通ずる複数の通路からそれぞれ遊技球の供給を受けるときに各々異なった動作態様にて駆動されるものであればよい。
・第１の遊技領域３７ａ内に進入した２つの遊技球が複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進むとき、それら遊技球が特別駆動役物に順次に供給されるように上記同時に進む遊技球の少なくとも１つに作用する順序付け手段と、該順序付け手段によって上記特別駆動役物に遊技球が順次に供給されるときの上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめる役物駆動手段とを備え、上記役物駆動手段による上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様をもって前記同時に進む遊技球の前記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるものであれば、上記特別駆動役物の構造設計に際しての自由度は大きく向上するようになる。
【０３００】
・また、図５９（ａ）に示されるテーブルＴ１５に、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数（保留３）であるときの上記ばらつき度を最も高く設定するようにしてもよい（例えば「１０２４」〜「３５２４」ｍｓ）。このような構成では、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口９３に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。
・上記テーブルＴ１５は、上記変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段であればよく、この意味では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報（特定の停止図柄、通常の停止図柄）や、特別図柄の保留数などは必ずしも登録されるものでなくてもよい。
【０３０１】
・上記ステップＳ３０５の処理として、上記特別図柄表示装置１２１ａにおける上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記第１の可動片４５６の駆動タイミングを示す情報としての上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板３１１へのコマンドとしてセットするようにしてもよい。この場合、こうして決定された変動時間だけ上記演出表示装置１１５にて演出制御が行われるとともに、上記第１の可動片４５６の駆動タイミング（例えば、決定された変動時間の終了タイミングなど）が上記演出表示装置１１５や装飾ランプ３５３、演出ランプ３５４、スピーカ１８、５７などを通じて遊技者に報知されるようになる。このとき、このような遊技者への報知を、上記第１の可動片４５６の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始するようにしてもよい。
【０３０２】
・保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数がその最小保留数であるときに同保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）の平均時間をａ、上記特別図柄の保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）の平均時間をｂとするとき、それら平均時間が、「ａ＜ｂ」なる関係となるようにした（図５９（ａ）及び（ｂ）参照）。ただし、上記平均時間ａ、ｂの関係については、上記（１）〜（５）の効果を得る上では必ずしも「ａ＜ｂ」なる関係に設定しなくてもよい。
【０３０３】
・特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間が経過することを条件に（ステップＳ４００）、上記第１の可動片４５６の駆動制御を行うようにした（ステップＳ６００）。また併せて、上記第１の可動片４５６の動作タイミングについての抽選処理を、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理として行うようにした。ただし、上記第１の可動片４５６の動作タイミングについての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよく、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間（変動時間）についての抽選処理とは別の処理として行うようにしてもよい。
【０３０４】
・上記第１の可動片４５６の動作タイミングについての抽選処理は、上記（１）〜（４）の効果を得る上では必ずしも行わなくてもよい。
【０３０５】
・上記第１の可動片４５６の動作継続時間についての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよく、この意味では、必ずしも上記テーブルＴ１４（図５７参照）に基づいて行わなくてもよい。また、同抽選処理は、上記（１）〜（３）の効果を得る上では必ずしも行わなくてもよい。
【０３０６】
・上記ステップＳ１０６（図５３参照）の処理は、上記第１の可動片４５６の動作契機となる小当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理であればよく、上記特別遊技の実行契機となる大当たりや、上記小当たり及び上記大当たりのいずれにも該当しないハズレは必ずしも抽選結果に含まなくてもよい。
【０３０７】
・開閉部材８６による開閉動作を通じて開放される大入賞口８７を上記第２の遊技領域３７ｂに設け、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技をこの大入賞口８７の開放によって行うようにしたものであれば、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口９３が設けられる第１の遊技領域３７ａ内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数についてのより自由度の高い設定を実現することはできる。そしてこの上で、上記始動口９６に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第１の可動片４５６の動作契機となる小当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしたものであれば、少なくともバリエーションに富む演出を実現することはできる。
【０３０８】
・上記乱数カウンタは、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数を保持する手段であればよい。
【０３０９】
・上記第１の可動片４５６は、上記第２の遊技領域３７ｂに打ち込まれた遊技球の上記第１の遊技領域３７ａ内への進入の確率が高くなるように動作可能なものであればよい。
【０３１０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０３１１】
（技術的思想１）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした
ことを特徴とする遊技機。
【０３１２】
すなわち前述の通り、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、
（イ）遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記始動口に入球される遊技球の数。
（ロ）遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記補助遊技によって開放される領域内に入球される遊技球の数。
等々、といったいわゆる始動性の向上を図るようにすることが、バリエーションに富む演出を実現する上で重要である。そしてそのためには、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすようにすることが有効である。
【０３１３】
しかしながら、前述の従来の遊技機では、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技と上記補助遊技とが、同一の大入賞口装置の開放によって行われる。このため、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数を減らそうとすれば、上記特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数も減少することとなり、これによって遊技の興趣が逆に低下することにもなりかねない。すなわち、上記従来の遊技機では、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数を上記特別遊技が行われるときに遊技者に払い出される賞球の数との兼ね合いから設定せざるを得ず、上記（イ）及び（ロ）の向上を図る上で自ずと限界が生じる構成となっている。この点、上記構成では、開閉部材による開閉動作を通じて開放される大入賞口を上記第２の遊技領域に設け、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技をこの大入賞口の開放によって行うこととした。したがって、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口が設けられる第１の遊技領域内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。
【０３１４】
しかも、上記構成では、上記始動口に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記可動片の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしている。このような遊技機では、同一の始動口への入賞であっても、上記取得される乱数の値に応じて例えば上記第１の遊技領域内に設けられる可動部材や、上記可動片などの駆動態様をその都度変えることが可能である。この点、上記構成では、要求される始動性を確保した上で、このような乱数を取得することとしたため、
（ハ）遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数。
も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。
【０３１５】
（技術的思想２）
前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記始動口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入したときに遊技者に払い出される賞球の数とを加算した賞球の数をＡ、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記大入賞口に受け入れられたときに遊技者に払い出される賞球の数をＢとするとき、それら賞球の数が、「Ａ≦Ｂ」なる関係に設定されてなる技術的思想１に記載の遊技機。
【０３１６】
補助遊技の際に遊技者に払い出される上記賞球の数の設定に際しての自由度の向上が図られた上記技術的思想１に記載の遊技機においては、このように賞球の数Ａ、Ｂを「Ａ≦Ｂ」なる関係に設定するようにすることが望ましい。すなわち、上記加算した賞球の数Ａが、補助遊技の際に遊技者に実質的に払い出される賞球の数であり、上記従来の遊技機では、この賞球の数Ａを、上記特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数Ｂ以下に設定することが困難であったことに鑑みれば、この賞球の数Ａを、上記特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数Ｂ以下に設定するようにすることが、上記（イ）及び（ロ）及び（ハ）の向上を適切に図る上で望ましい。
【０３１７】
（技術的思想３）
前記抽選手段による抽選結果には、前記特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれる技術的思想１または２に記載の遊技機。
【０３１８】
このような構成では、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、補助遊技を経由することなく上記特別遊技を行うことができるようになり、遊技のバリエーションの幅がさらに広がるようになる。
【０３１９】
（技術的思想４）
前記抽選手段は、前記始動口に遊技球が受け入れられる都度、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作態様をさらに抽選するものであり、前記駆動制御手段は、前記抽選手段により抽選された前記可動片の動作態様をもって前記可動片の駆動制御を行う技術的思想１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２０】
このような構成では、補助遊技のバリエーションの幅が広がるようになる。
【０３２１】
（技術的思想５）
前記抽選手段は、前記可動片の動作態様として各々異なる動作態様を示す複数の動作態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記可動片の動作態様についての抽選処理を行うものである技術的思想４に記載の遊技機。
【０３２２】
このような構成では、上記可動片の動作態様についての抽選処理にかかる負荷の軽減が期待できる。
【０３２３】
（技術的思想６）
技術的思想４に記載の遊技機において、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備え、前記抽選手段は、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様をさらに抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記可動片の動作態様を決定することを特徴とする遊技機。
【０３２４】
このような構成では、特別図柄の表示態様を抽選する遊技機として、上記可動片の動作態様についての抽選処理にかかる負荷の軽減を図ることができるようになる。
【０３２５】
（技術的思想７）
前記抽選手段は、前記可動片の動作態様として各々異なる動作態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記可動片の動作態様を決定するものである技術的思想６に記載の遊技機。
【０３２６】
このような構成では、上記可動片の動作態様についての抽選処理にかかる負荷の軽減をより好適に図ることができるようになる。
【０３２７】
（技術的思想８）
前記抽選手段により抽選される前記可動片の動作態様は、前記可動片の動作継続時間である技術的思想６または７に記載の遊技機。
【０３２８】
このような構成では、上記可動片の動作継続時間が、上記補助遊技が行われる都度、異なるようになる。すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、上記特別遊技が付与される確率を上記抽選手段による抽選結果に応じてその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。
【０３２９】
（技術的思想９）
前記抽選手段により抽選される前記可動片の動作態様は、前記可動片の動作タイミングである技術的思想６または７に記載の遊技機。
【０３３０】
このような構成では、上記可動片の動作タイミングが、上記補助遊技が行われる都度、異なるようになる。
すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では通常、所定数の遊技球が遊技領域に打ち込まれたときに上記特別遊技が付与される確率や、該特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の総数等が予め設定される。すなわち、こうした各種の値の設定を通じて、遊技機の性能の指標となる出玉率（遊技領域内に所定個の遊技球が発射されたときに遊技者に払い出される賞球の数）を適正に設定するようにしている。ただし、上記従来の遊技機（図８０参照）では、上記特別駆動役物１００６が、上記特別入賞口１００５へと遊技球を案内する部分１００６ａを予め定められた動作態様をもって定常的に移動させるようにしている。このため、遊技者は、上記特別入賞口１００５へと遊技球を案内する部分１００６ａの位置と上記大入賞口装置１００４内に遊技球が進入するタイミングとの関係から、上記特別入賞口１００５への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記羽根部材３の開閉動作が行われるように遊技することが可能であり、この場合、特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまう。すなわちこの場合、実際の遊技時に現れる出玉率としても、予め設定された出球率と大きく乖離することとなり、このような不整合を無視することができない実情にある。
【０３３１】
この点、上記技術的思想９に記載の遊技機では、上記可動片の動作タイミングを、上記始動口に遊技球が受け入れられる都度、抽選手段による抽選処理の結果に応じて異ならしめるようにしたため、遊技者は、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合についての好適な改善を図ることができるようになる。
【０３３２】
（技術的思想１０）
前記駆動制御手段は、前記特別図柄の変動表示制御に要する前記所定の時間が経過することを条件に前記可動片の駆動制御を行うものであり、前記抽選手段による前記可動片の動作タイミングについての抽選処理は、前記特別図柄の変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理として行われる技術的思想９に記載の遊技機。
【０３３３】
このような構成では、上記駆動タイミングについての抽選処理にかかる負荷の軽減を図ることができるようになる。
【０３３４】
（技術的思想１１）
前記変動表示制御手段は、前記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものであり、前記抽選手段による前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理は、前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する前記所定の時間の平均時間をａ、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する前記所定の時間の平均時間をｂとするとき、それら平均時間が、「ａ＜ｂ」なる関係となるように行われる技術的思想１０に記載の遊技機。
【０３３５】
ところで、このような遊技機では、遊技の興趣を好適に維持しつつ、遊技者が所定額のお金を支払ったときに遊技することのできる時間をより長くすること（玉もちを良くすること）が望まれる。一方、上記変動表示制御に要する変動時間は、当該変動表示制御の後に特別遊技が付与されることへの期待が持てる時間である。そこで、上記変動表示制御に要する変動時間をより長く設定することによって、遊技の興趣を好適に維持しつつ、上述の玉もちを良くするようにすることも考えられる。しかしながら、上記変動表示制御に要する変動時間を単に長く設定するとした場合には、上記始動口に遊技球が受け入れられてから上記可動片の駆動制御が行われるまでの時間が常に長くなってしまう。すなわち、始動口への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われるといったいわゆる羽根物遊技機としての遊技性が損なわれることにもなりかねない。したがって、技術的思想１０に記載の遊技機において、前記変動表示制御手段が、前記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものであるときは、技術的思想１１に記載の遊技機によるように、前記抽選手段による前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を、前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する前記所定の時間の平均時間をａ、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する前記所定の時間の平均時間をｂとするとき、それら平均時間が、「ａ＜ｂ」なる関係となるように行うようにすることがより望ましい。
【０３３６】
このような構成では、上記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることにより行われる変動表示制御に要する変動時間のみを選択的に長く設定するようにしている。このため、上記保留の状態にある変動表示制御がない場合には、始動口への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。
【０３３７】
（技術的思想１２）
技術的思想１〜４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記第１の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、該作用部材の駆動制御を行う作用部材制御手段とをさらに備え、前記抽選手段は、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記作用部材による前記遊技球への作用態様をさらに抽選するものであり、前記作用部材制御手段は、前記抽選手段により抽選された前記遊技球への作用態様に基づいて前記作用部材の駆動制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０３３８】
このような構成では、補助遊技が行われる都度、特別入賞口への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。
【０３３９】
（技術的思想１３）
前記抽選手段は、前記作用部材による前記遊技球への作用態様として各々異なる作用態様を示す複数の作用態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記作用部材による前記遊技球への作用態様についての抽選処理を行う技術的思想１２に記載の遊技機。
【０３４０】
このような構成では、前記作用部材による前記遊技球への作用態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減することができるようになる。
【０３４１】
（技術的思想１４）
技術的思想１２に記載の遊技機において、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備え、前記抽選手段は、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記作用部材による前記遊技球への作用態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【０３４２】
（技術的思想１５）
前記抽選手段は、前記作用部材による前記遊技球への作用態様として各々異なる作用態様を示す複数の作用態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記作用部材による前記遊技球への作用態様を決定するものである技術的思想１４に記載の遊技機。
【０３４３】
このような構成では、上記作用部材による上記遊技球への作用態様についての抽選処理にかかる処理負荷をより好適に軽減することができるようになる。
【０３４４】
（技術的思想１６）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした遊技機であって、
前記駆動制御手段は、
前記可動片の駆動制御に際し、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記可動片の動作タイミングについての抽選処理を行うとともに、該抽選される動作タイミングに基づいて前記可動片の駆動制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０３４５】
前述の通り、このような補助遊技を採用する遊技機では、特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことがあり、この場合、実際の遊技時に現れる出玉率としても、予め設定された出球率と大きく乖離することとなる。ただし、発明者は、このような出玉率の不整合は以下を一因として生ずることを見い出した。
【０３４６】
すなわち、補助遊技を採用する遊技機では、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分を上記第１の遊技領域内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的に移動させる構造を有することが多い。このような場合、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記第１の遊技領域内に遊技球が進入するタイミングとの関係から、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが可能であり、このときの特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまう。この点、上記構成では、始動口への入賞を契機とする補助遊技が行われる都度、上記可動片の動作タイミングが異なるようにしている。したがって、遊技者は、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合も好適に改善されるようになる。
【０３４７】
（技術的思想１７）
技術的思想１６に記載の遊技機において、
所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備え、前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うものであり、前記駆動制御手段は、前記変動表示制御が開始されてからの経過時間を計時する計時手段を備えるとともに、この計時手段によって計時される時間が前記抽選された所定の時間を経過することを条件に前記可動片の駆動制御を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
【０３４８】
ただし、上記技術的思想１６に記載の遊技機では通常、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段を備える。したがって、技術的思想１６に記載の遊技機においては、技術的思想１７に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うものとし、前記駆動制御手段が、前記変動表示制御が開始されてからの経過時間を計時する計時手段を備えるとともに、この計時手段によって計時される時間が前記抽選された所定の時間を経過することを条件に前記可動片の駆動制御を行うものとするようにすることが実用上望ましい。
【０３４９】
（技術的思想１８）
前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想１７に記載の遊技機。
【０３５０】
また、上記技術的思想１７に記載の遊技機において、技術的思想１８に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備えるとともに、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにすれば、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。
【０３５１】
（技術的思想１９）
前記抽選手段は、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
ｂ．前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想１７に記載の遊技機。
【０３５２】
一方、上記技術的思想１７に記載の遊技機において、技術的思想１９に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びｂ．前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにしても、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。また、この場合、上記複数の変動時間情報は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報とも関連付けされる。したがって、このような変動時間のばらつきを上記表示態様情報に応じた各種の演出制御の内容に反映させることができるようになる。
【０３５３】
（技術的思想２０）
前記変動表示制御手段は、前記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものであり、前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
ｂ．前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報、及び
ｃ．前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想１７に記載の遊技機。
【０３５４】
また一方、上記技術的思想１７に記載の遊技機において、技術的思想２０に記載の遊技機によるように、前記変動表示制御手段が、前記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものであるとき、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する前記所定の時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びｂ．前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報、及びｃ．前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにしても、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。また、この場合も、上記複数の変動時間情報は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報とも関連付けされるため、このような変動時間のばらつきを上記表示態様情報に応じた各種の演出制御の内容に反映させることができるようになる。しかも、この場合には、上記複数の変動時間情報が、上記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数とも関連付けされるため、それら変動時間情報を前記保留数に応じて設定することができるようになる。
【０３５５】
（技術的思想２１）
前記複数の変動時間情報は、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるかたちで前記記憶手段に記憶される
技術的思想２０に記載の遊技機。
【０３５６】
なお、技術的思想２０に記載の遊技機においては、技術的思想２１に記載の遊技機によるように、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるように前記複数の変動時間情報を前記記憶手段に記憶するようにすることがより望ましい。
【０３５７】
すなわち、補助遊技を採用する遊技機では、上記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が上記可動片による動作を通じて上記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行うが、この特別遊技の終了時には上記保留数は最大保留数であることが多い。このような場合、上記特別遊技の終了タイミングと、当該特別遊技が終了した後に最初に行われる変動表示制御の開始タイミングとは相関することとなる。このため、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記特別遊技の終了タイミングとの関係から、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが可能であり、発明者は、このときの上記特別遊技の付与される確率も予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことを見い出した。この点、上記技術的思想２１に記載の遊技機では、上記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度を最も高く設定することとした。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。
【０３５８】
（技術的思想２２）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて所定の表示部に表示される特別図柄についての変動表示制御を行うとともに、該変動表示制御に際しては、当該変動表示制御を一旦保留の状態とする変動表示制御手段と、前記保留の状態が解除されることによって行われる前記抽選処理の抽選結果に応じた変動表示制御の結果が前記可動片の動作契機となる小当たりの当選を示すものであるとき、当該変動表示制御に要する変動時間の経過をもって前記可動片の駆動制御を行う駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、  前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知するものであり、
前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数がその最小保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をＡ、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する変動時間をＢとするとき、それら変動時間が、「Ａ＜Ｂ」なる関係に設定されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【０３５９】
このような構成では、前記駆動制御手段が、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、当該駆動制御が行われるタイミングを報知する。したがって、前述の保留機能を有する遊技機ではあるものの、遊技者側から見て、上記可動片の駆動制御がどのようなタイミングで行われるかを認識することが容易となり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性を確保することができるようになる。
【０３６０】
ところで、一般に、このような遊技機では、遊技の興趣を好適に維持しつつ、遊技者が所定額のお金を支払ったときに遊技することのできる時間をより長くすること（玉もちを良くすること）が望まれる。一方、上記変動表示制御に要する変動時間は、当該変動表示制御の後に特別遊技が付与されることへの期待が持てる時間である。そこで、上記変動表示制御に要する変動時間をより長く設定することによって、遊技の興趣を好適に維持しつつ、上述の玉もちを良くするようにすることも考えられる。しかしながら、上記変動表示制御に要する変動時間を単に長く設定するとした場合には、上記始動口に遊技球が受け入れられてから上記可動片の駆動制御が行われるまでの時間が常に長くなってしまう。すなわち、上記駆動制御の行われるタイミングが遊技者に報知されるとはいえ、始動口への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われるといったいわゆる羽根物遊技機としての遊技性が損なわれることにもなりかねない。
【０３６１】
この点、上記構成では、上記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記保留の状態が解除されることにより行われる変動表示制御に要する変動時間のみを積極的に長く設定するようにしている。このため、上記保留の状態にある変動表示制御がない場合には、始動口への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。
【０３６２】
（技術的思想２３）
技術的思想２２に記載の遊技機において、
前記抽選手段は、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行うものであり、前記変動表示制御手段は、該抽選手段によって抽選される変動時間だけ前記変動表示制御を行うものであり、前記変動時間Ａは、前記保留数がその最小保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値であり、前記変動時間Ｂは、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値である
ことを特徴とする遊技機。
【０３６３】
ところで、このような補助遊技を採用する遊技機では、特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことがあり、この場合、実際の遊技時に現れる出玉率としても、予め設定された出球率と大きく乖離することとなる。ただし、発明者は、このような出玉率の不整合は以下を一因として生ずることを見い出した。すなわち、補助遊技を採用する遊技機では、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分を上記第１の遊技領域内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的に移動させる構造を有することが多い。このような場合、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記第１の遊技領域内に遊技球が進入するタイミングとの関係から、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが可能であり、このときの特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまう。
【０３６４】
この点、技術的思想２２に記載の遊技機において、技術的思想２３に記載の遊技機では、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行う抽選手段とをさらに備え、前記変動表示制御手段が、該抽選手段によって抽選される変動時間だけ前記変動表示制御を行うものであるとき、前記変動時間Ａを、前記保留数がその最小保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値とし、前記変動時間Ｂを、前記保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに前記抽選手段によって抽選される変動時間の平均値とした。このような構成では、始動口への入賞を契機とする補助遊技が行われる都度、上記可動片の動作タイミングが異なるようになる。このため、遊技者は、上記特別入賞口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合も好適に改善されるようになる。
【０３６５】
（技術的思想２４）
前記抽選手段は、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
ｂ．前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行う
技術的思想２３に記載の遊技機。
【０３６６】
また、上記技術的思想２３に記載の遊技機において、技術的思想２４に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びｂ．前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する変動時間についての抽選処理を行うようにすれば、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。
【０３６７】
（技術的思想２５）
前記抽選手段は、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、
ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及び
ｂ．前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数、及び
ｃ．前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報
にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行う
技術的思想２３に記載の遊技機。
【０３６８】
一方、上記技術的思想２３に記載の遊技機において、技術的思想２５に記載の遊技機によるように、前記抽選手段が、前記乱数保持手段にて保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理をさらに行うとともに、前記変動表示制御に要する変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が、ａ．前記乱数保持手段にて保持される乱数、及びｂ．前記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数、及びｃ．前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記変動表示制御に要する前記所定の時間についての抽選処理を行うようにしても、当該抽選処理にかかる演算負荷の低減を図ることができるようになる。また、この場合、上記複数の変動時間情報は、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報とも関連付けされる。したがって、このような変動時間のばらつきを上記表示態様情報に応じた各種の演出制御の内容に反映させることができるようになる。
【０３６９】
（技術的思想２６）
前記複数の変動時間情報は、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるかたちで前記記憶手段に記憶される
技術的思想２４または２５に記載の遊技機。
【０３７０】
なお、上記技術的思想２４または２５に記載の遊技機においては、技術的思想２６に記載の遊技機によるように、前記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる前記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの前記ばらつき度が最も高くなるように前記複数の変動時間情報を前記記憶手段に記憶するようにすることがより望ましい。
【０３７１】
すなわち、補助遊技を採用する遊技機では、上記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が上記可動片による動作を通じて上記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行うこととなるが、この特別遊技の終了時には上記保留数は最大保留数であることが多い。このような場合、上記特別遊技の終了タイミングと、当該特別遊技が終了した後に最初に行われる変動表示制御の開始タイミングとは相関することとなる。このため、遊技者は、上記特別入賞口へと遊技球を案内する部分の位置と上記特別遊技の終了タイミングとの関係から、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが可能であり、発明者は、このときの上記特別遊技の付与される確率も予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことを見い出した。この点、上記技術的思想２６に記載の遊技機では、上記変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度を最も高く設定することとした。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。
【０３７２】
（技術的思想２７）
前記駆動制御手段による前記報知は、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始される
技術的思想２２〜２６のいずれか一項に記載の遊技機。
【０３７３】
また、上記技術的思想２２〜２６のいずれか一項に記載の遊技機において、技術的思想６に記載の遊技機では、前記駆動制御手段による前記報知を、前記可動片の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始することとした。このような構成では、遊技者は、こうした報知が開始されるタイミングに基づいて前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御が行われるタイミングを認識することができるようになる。
【０３７４】
（技術的思想２８）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記可動片の駆動制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０３７５】
このような構成では、上記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の上記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片の駆動態様を、上記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて抽選するため、前述の補助遊技が行われる都度、特別入賞口への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。
【０３７６】
（技術的思想２９）
前記可動片の駆動態様についての抽選処理は、前記可動片の動作継続時間についての抽選処理である
技術的思想２８に記載の遊技機。
【０３７７】
このような構成では、上記可動片の動作継続時間が長くなるほど、上記特別入賞口への遊技球の入球確率を高く設定することができるようになる。
【０３７８】
（技術的思想３０）
前記可動片の駆動態様についての抽選処理は、前記可動片の動作回数についての抽選処理である
技術的思想２８に記載の遊技機。
【０３７９】
このような構成では、上記可動片の動作回数が多いほど、上記特別入賞口への遊技球の入球確率を高く設定することができるようになる。
【０３８０】
（技術的思想３１）
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行う
技術的思想２８〜３０のいずれか一項に記載の遊技機。
【０３８１】
また、上記技術的思想２８〜３０のいずれか一項に記載の遊技機においては、技術的思想３１に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段が、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うようにすることが、上記可動片の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。
【０３８２】
（技術的思想３２）
技術的思想２８〜３０のいずれか一項に記載の遊技機において、
所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備え、前記駆動制御手段は、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するものである
ことを特徴とする遊技機。
【０３８３】
ただし、上記技術的思想２８〜３０のいずれか一項に記載の遊技機は、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段を備えることが多い。このような場合、前記駆動制御手段は、技術的思想３２に記載の遊技機によるように、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するようにしたほうが実用上望ましい。
【０３８４】
（技術的思想３３）
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するものである
技術的思想３２に記載の遊技機。
【０３８５】
また、上記技術的思想３２に記載の遊技機では特に、技術的思想３３に記載の遊技機によるように、前記駆動制御手段が、前記可動片の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記可動片の駆動態様を決定するようにすることが、上記可動片の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。
【０３８６】
（技術的思想３４）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした遊技機であって、
前記第１の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、
前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記作用部材の駆動制御を行う作用部材制御手段と、を備え、
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記作用部材の駆動制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０３８７】
このような構成でも、前記第１の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材の駆動態様を、上記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて抽選することで、前述の補助遊技が行われる都度、特別入賞口への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。
【０３８８】
（技術的思想３５）
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行う
技術的思想３４に記載の遊技機。
【０３８９】
なお、上記技術的思想３４においても、技術的思想３５に記載の遊技機によるように、前記作用部材制御手段が、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の駆動態様情報が前記乱数保持手段により保持される乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、この記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うようにすることが、上記作用部材の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。
【０３９０】
（技術的思想３６）
技術的思想３４に記載の遊技機において、
所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備え、前記作用部材制御手段は、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するものである
ことを特徴とする遊技機。
【０３９１】
ただし、上記技術的思想３４に記載の遊技機も、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段を備えることが多い。このような場合、上記作用部材制御手段は、技術的思想３６に記載の遊技機によるように、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を抽選するとともに、該抽選される表示態様に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するようにすることが実用上望ましい。
【０３９２】
（技術的思想３７）
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するものである
技術的思想３６に記載の遊技機。
【０３９３】
また、上記技術的思想３６に記載の遊技機でも特に、技術的思想３７に記載の遊技機によるように、前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記作用部材の駆動態様を決定するようにすることが、上記可動片の駆動態様についての抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。
【０３９４】
（技術的思想３８）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした遊技機であって、
前記第１の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、
前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記作用部材の駆動制御を行う作用部材制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記可動片の駆動制御を行うとともに、
前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記作用部材の駆動制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【０３９５】
すなわち、いわゆる羽根物遊技機では、上記特別入賞口への遊技球の入球確率は、結局は、
（イ）上記第１の遊技領域内への入球確率。
（ロ）上記第１の遊技領域内に進入した遊技球の上記特別入賞口への入球確率。
によって決定される。こうした事実に鑑みれば、技術的思想３８に記載の遊技機によるように、遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機にあって、前記第１の遊技領域内にて前記特別入賞口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、前記始動口に遊技球が受け入れられることに基づいて前記作用部材の駆動制御を行う作用部材制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記可動片の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記可動片の駆動制御を行うとともに、前記作用部材制御手段は、前記作用部材の駆動制御を行うにあたり、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記作用部材の駆動態様についての抽選処理を行うとともに、この抽選された駆動態様をもって前記作用部材の駆動制御を行うようにすることが、特別入賞口への遊技球の入球確率を精度良く可変設定する上で望ましい。
【０３９６】
（技術的思想３９）
遊技領域を特別入賞口が設けられる第１の遊技領域とその他の第２の遊技領域とに区画形成する役物と、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第１の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第２の遊技領域に設けられる始動口と、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数が保持される乱数保持手段と、前記始動口に遊技球が受け入れられたとき、前記乱数保持手段により保持される乱数に基づいて前記可動片の動作契機となる当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選手段により前記可動片の動作契機となる当たりが抽選されることに基づいて前記可動片を駆動制御する駆動制御手段とを備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記第２の遊技領域にて開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第２の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記第２の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記駆動制御手段による前記可動片の駆動制御を通じて前記第１の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特別入賞口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした遊技機であって、
前記第１の遊技領域には、前記第２の遊技領域から当該第１の遊技領域内に進入した遊
技球が前記特別入賞口へ向かうときの経路となる複数の通路、及び前記複数の通路からそ
れぞれ遊技球の供給を受ける特別駆動役物が形成されてなり、
前記第１の遊技領域内に進入した２つの遊技球が前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進むとき、それら遊技球が前記特別駆動役物に順次に供給されるように前記同時に進む遊技球の少なくとも１つに作用する順序付け手段と、
前記順序付け手段によって前記特別駆動役物に遊技球が順次に供給されるときの前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめる役物駆動手段と、を備え、
前記役物駆動手段による前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様をもって前記同時に進む遊技球の前記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【０３９７】
このような構成では、上記第１の遊技領域内に２つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記複数の通路のうちの異なる通路を同時に進むような場合であっても、それら遊技球は、上記順序付け手段を通じて上記特別駆動役物に順次に供給される。そして、こうして順次に供給される遊技球に対し、上記役物駆動手段は、上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめることで、上記同時に進む遊技球の上記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしている。すなわち、上記構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるための特別な構造を上記特別駆動役物これ自体に持たせる必要がなく、上記特別駆動役物の構造設計に際しての自由度も大きく向上するようになる。
【０３９８】
しかも、上記構成によれば、２つの遊技球が上記複数の通路のうちの異なる通路を同時に進む場合であっても、それら遊技球に対して上記特別駆動手段は順次に作用するようになる。このため、遊技者は、こうした特別駆動手段による各遊技球への作用を確実に目視することができるようになる。
【０３９９】
（技術的思想４０）
前記順序付け手段は、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って前記特別駆動役物に順次に供給するものであり、前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するものである
技術的思想３９に記載の遊技機。
【０４００】
なお、技術的思想３９に記載の遊技機においては、この技術的思想４０によるように、前記順序付け手段が、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って前記特別駆動役物に順次に供給するものであるとき、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するようにすることが実用上望ましい。このような構成では、遊技者は、上記特別駆動役物による各遊技球への作用を予め定められた順序に従ってより確実に目視することができるようになる。
【０４０１】
（技術的思想４１）
前記役物駆動手段は、該当する遊技球の供給順序が遅いほど、前記特別入賞口への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラムを実行するものである
技術的思想４０に記載の遊技機。
【０４０２】
また、技術的思想４０に記載の遊技機では特に、技術的思想４１に記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、該当する遊技球の供給順序が遅いほど、前記特別入賞口への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラムを実行するようにすることが、上記特別駆動役物による各遊技球への作用に対する遊技者の期待感を維持する上でより望ましい。
【０４０３】
（技術的思想４２）
前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムと、前記特別駆動役物の駆動制御を行うにあたり、前記特別駆動役物に供給される遊技球が前記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する判断手段とを備え、該判断手段による判断の結果に応じて前記役物制御プログラムを選択的に実行するものである
技術的思想３９に記載の遊技機。
【０４０４】
一方、技術的思想３９に記載の遊技機において、技術的思想４２に記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムと、前記特別駆動役物の駆動制御を行うにあたり、前記特別駆動役物に供給される遊技球が前記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する判断手段とを備え、該判断手段による判断の結果に応じて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすれば、前記複数の通路の別に定められた役物制御プログラムを適切に実行することができるようになる。すなわち、上記特別駆動役物これ自体に特別な構造を持たせることなく、遊技球の供給元である通路の別に上記特別入賞口への入賞確率を設定して対応付けることができるようになる。
【０４０５】
（技術的思想４３）
前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が前記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行する
技術的思想４２に記載の遊技機。
【０４０６】
また、技術的思想４２に記載の遊技機では特に、技術的思想４３に記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が前記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすることが、上記特別駆動役物の駆動制御にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。
【０４０７】
（技術的思想４４）
前記順序付け手段は、遊技球を停留させる停留手段を備え、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球の少なくとも１つを前記停留手段により停留させることによって前記同時に進む遊技球を前記特別駆動役物に順次に供給するものである
技術的思想３９〜４３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０８】
このような構成では、上記遊技球が一旦停留されることから、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をより適切に行うことができるようになる。
【０４０９】
（技術的思想４５）
前記順序付け手段は、予め定められた時間が経過するまで前記同時に進む遊技球の一方を該当する通路中にて前記停留手段により停留させるものである
技術的思想４４に記載の遊技機。
【０４１０】
このような構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をより適切に行うことができるようになる。
【０４１１】
（技術的思想４６）
前記順序付け手段は、前記第１の遊技領域内に進入した遊技球が当該第１の遊技領域から排出されたか否かを検出する検出手段を備えるとともに、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球の一方が前記第１の遊技領域から排出されたことが前記検出手段により検出されるまで前記同時に進む遊技球の他方を該当する通路中にて前記停留手段により停留させるものである
技術的思想４５に記載の遊技機。
【０４１２】
このような構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をさらに適切に行うことができるようになる。
【０４１３】
（技術的思想４７）
前記順序付け手段が、前記２つの遊技球がそれぞれ通る通路の長さである
技術的思想３９〜４３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１４】
（技術的思想４８）
前記順序付け手段が、前記２つの遊技球がそれぞれ通る通路の表面形状である
技術的思想３９〜４３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１５】
なお、上記技術的思想４７、４８に記載の遊技機では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給が実現される程度に前記２つの遊技球がそれぞれ通る通路の長さや表面形状を形成することとなる。
【０４１６】
（技術的思想４９）
前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様のうちの最も前記特別入賞口への入賞確率が高い制御態様は、前記特別駆動役物にて遊技球を一旦保持するとともに、この保持した遊技球を前記特別入賞口が設けられる方向へ転動せしめる制御態様である
技術的思想３９〜４８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１７】
このような構成では、上記特別駆動役物にて遊技球が一旦保持されるため、上記特別駆動役物に供給される遊技球を前記特別入賞口が設けられる方向へより確実に転動せしめることができるようになる。また、複数の遊技球が同一の通路を通って上記特別駆動役物に供給される場合であっても、上記特別駆動役物にてそれら遊技球は一旦保持されるため、上記役物駆動手段は、それら遊技球の互いの干渉を好適に回避しつつ、前記特別駆動役物の駆動制御を行うことができるようになる。
【符号の説明】
【０４１８】
１…パチンコ機
２…外枠
３…本体枠
４…前面枠
５…遊技盤
６…下受板
７…ヒンジ機構
１１…前枠体
１２…遊技盤装着枠
１３…機構装着体
１４…外枠側ヒンジ具
１５…本体枠側ヒンジ具
１６…スピーカボックス部
１７…スピーカ装着板
１８…スピーカ
１９…発射レール
３０…下部前面板
３１…下皿
３２…ハンドル
３３…灰皿
３４…球排出レバー
３６…ヒンジ機構
３７…遊技領域
３７ａ…第１の遊技領域
３７ｂ…第２の遊技領域
３８…開口窓
３９…窓枠
５０…透明板
５１…上皿
５２…サイド装飾装置
５３…音響電飾装置
５４…サイド装飾体
５５…レンズ
５６…透明カバー体
５７…スピーカ
５８…スピーカカバー
６０…ボタン
６１…入賞口
７０…施錠装置
７１…閉止具
７２…本体枠施錠フック  
７３…閉止具
７４…扉施錠フック
７５…シリンダー錠
７６…外レール
７７…内レール
７８…案内レール
７９…前構成部材
８０ａ、８０ｂ…風車
８１…障害釘
８５…大入賞口装置
８６…開閉部材
８７…大入賞口
８８…ワープ通路
８９…アウト口
９１…役物
９２…役物進入口
９３…特別入賞口
９４…ハズレ受入口
９６…始動口
９７…始動ゲート
９９…第２の可動片
１０１ａ、１０１ｂ…通路
１０２…振分け装置
１０２ａ…振分け台
１０３…第１の特別駆動役物
１０３ａ…案内口
１０４…第２の特別駆動役物
１０４ａ…バット部
１０４ｂ…保持部材
１０５…第３の特別駆動役物
１０５ａ…守備人形
１０５ｂ…摺動部材
１０５ｃ…連結軸
１０５ｄ…連結部材
１０５ｅ…支持部材
１０６…板部材
１０６ａ…案内溝
１０６ｂ…ガイド孔
１０７…停留装置
１０７ａ…停留部
１１５…演出表示装置
１１６…表示装置制御基板
１１７…表示装置制御基板ボックス
１１８…ボックス装着台
１１９…副制御基板
１２１ａ…特別図柄表示装置
１２１ｂ…特別保留数表示装置
１２２ａ…普通図柄表示装置
１２２ｂ…普通保留数表示装置
１３０…副制御基板ボックス
１３１…主制御基板
１３２…主制御基板ボックス
１３３…タンク装着部
１３４…レール装着部
１３５…払出装置装着部
１３６…球タンク
１３７…底板部
１３８…放出口
１３９…レール構成部材
１５０…タンクレール
１５１…前壁部
１５２…後壁部
１５５…レール棚
１５６…整流体
１５７…軸
１５８…レール受け部
１７０…球払出装置（球払出ユニット）
１７２…払出用モータ
１７３…開口部
１９２…発射モータ
１９３…取付基板
１９４…発射装置ユニット
１９５…電源基板
１９６…電源基板ボックス
１９７…払出制御基板
１９８…払出制御基板ボックス
２１０…後カバー体
２１１…カバーヒンジ機構
２１２…後壁部
２１３…周壁部
２１３ａ、２１３ｂ…壁部
２１３ｃ…上側壁部
２１４、２１６…ヒンジ体
２１５…ヒンジピン
２１７…弾性閉止体
２１８…検査用コネクタ
２３０〜２３３…放熱孔
２３５…封印部
２３７…コード保持体
２３８…分電基板
２３９…基板コネクタ
２５２…インタフェース基板
２５３…下皿用球誘導体
２５４…基板ボックス
３１０…主基板
３１１…周辺基板
３１４…ＣＰＵ
３１７…ゲートセンサ
３１８…始動口センサ
３１９…第１のカウントセンサ
３２０…第２のカウントセンサ
３２２…ＮＭルート監視センサ
３２３…ＳＰルート監視センサ
３２４…フォトセンサ
３２５…振分け装置用ソレノイド
３２６…守備人形用モータ
３２７…第２の可動片用ソレノイド
３２８…大入賞口用ソレノイド
３２９…大当たり受入センサ
３３０…ハズレ受入センサ
３３１…第１の可動片用ソレノイド
３３２…停留装置用ソレノイド
３３３…ＣＰＵ
３３４…特別駆動モータ
３３５…バット駆動用ソレノイド
３３６…サブ統合基板
３３７、３３８…電飾制御基板
３３９…波形制御基板
３５０…ＣＰＵ
３５３…装飾ランプ
３５４…演出ランプ
３５６…超音波送受信装置
３５７…ＣＰＵ
３５８…ＣＰＵ
３５９…ＣＰＵ
３９０…演算処理部
３９１…シリアルＩＦ部
３９２…パラレルＩＦ部
３９３…送信バッファレジスタ
３９４…送信シフトレジスタ
３９５…受信シフトレジスタ
３９６…受信バッファレジスタ
３９７…シリアル管理部
３９８…シリアルＩＦチップ
３９９…パラレルＩＦチップ
４００…送信バッファレジスタ
４０１…送信シフトレジスタ
４０２…受信シフトレジスタ
４０３…受信バッファレジスタ
４０４…シリアル管理部
４０５…シリパラＩＦチップ
４０６…パラレルＩＦ部
４０７…シリアル管理部
４５５…キャラクタ体
４５６…第１の可動片
４７０…リンク機構
４７１…駆動軸
１１０１ａ…分岐路
２１０１ａ…分岐路
３１０１ａ…整流部
３１０１ｂ…通過口
Ｇ１〜Ｇ３…ギア
Ｒ１〜Ｒ４、Ｒ１１〜Ｒ１５…経路
ＳＨ１…摺動軸
ＳＨ２…ガイド軸
Ｔ１１、Ｔ１２…図柄表示テーブル
Ｔ１４…３項目決定テーブル
Ｔ１５、Ｔ１６…変動パターンテーブル。
【図３】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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