(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホールサーバ、画像処理装置、少なくとも１つの表示設備及び少なくとも１つの撮影手段と共に、遊技場ホール内に配設される少なくとも１つの遊技台設備群を備えており、  
当該少なくとも１つの遊技台設備群は複数の遊技台設備を備えており、
当該複数の遊技台設備は、その一遊技台設備毎に、遊技台、球貸し装置及び表示ランプ装置を備えており、
前記一遊技台設備毎に、前記遊技台は、遊技者の遊技に伴い形成される遊技台データを発生する電子制御装置を備え、前記球貸し装置は、球貸し出し数を球貸し装置データとして出力し、前記表示ランプ装置は、前記遊技場ホールの係員を呼び出すための呼び出し信号を表示ランプ装置データとして出力するようになっており、
前記少なくとも１つの撮影手段は、前記遊技場ホールの内部を、前記少なくとも１つの遊技台設備群を少なくとも含めて撮影し、ホール内部映像を表す映像データとして出力するようになっており、
前記ホールサーバは、前記一遊技台設備毎に、前記遊技台の前記電子制御装置からの前記遊技台データ及び前記球貸し装置からの前記球貸し装置データに基づき遊技者の持ち球数を算出しこの算出持ち球数を第1管理データとして作成し、また、前記表示ランプ装置からの前記表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータを第２管理データとして作成するようになっており、
前記画像処理装置は、前記一遊技台設備毎に、前記第１管理データがあるとき当該第１管理データに基づきドル箱数を決定しドル箱換算データとして作成し、当該ドル箱換算データに対応する遊技台における遊技中にドル箱分の遊技球が獲得されるとき当該遊技球の獲得に対応するドル箱画像を前記少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めし第１表示データとして出力し、また、前記第２管理データがあるとき当該第２管理データに基づき呼び出し画像の前記映像データの前記ホール内映像内にて位置決めし第２表示データとして出力するようになっており、
前記少なくとも１つの表示設備は、前記第１表示データに基づき、前記ドル箱画像を位置決めしてなる前記ホール内映像を表示し、また、前記第２表示データに基づき、前記呼び出し画像を位置決めしてなる前記ホール内映像を表示するようにした遊技場システム。
【請求項２】
ホールサーバ、画像処理装置、少なくとも１つの表示設備及び少なくとも１つの撮影手段と共に、遊技場ホール内に配設される少なくとも１つの遊技台設備群を備えており、  
当該少なくとも１つの遊技台設備群は複数の遊技台設備を備えており、
当該複数の遊技台設備は、その一遊技台設備毎に、遊技台、球貸し装置及び表示ランプ装置を備えており、
前記一遊技台設備毎に、前記遊技台は、遊技者の遊技に伴い形成される遊技台データを発生する電子制御装置を備え、前記球貸し装置は、球貸し出し数を球貸し装置データとして出力し、前記表示ランプ装置は、前記遊技場ホールの係員を呼び出すための呼び出し信号を表示ランプ装置データとして出力するようになっており、
前記少なくとも１つの撮影手段は、前記遊技場ホールの内部を、前記少なくとも１つの遊技台設備群を少なくとも含めて撮影し、ホール内部映像を表す映像データとして出力するようになっており、
前記ホールサーバは、前記一遊技台設備毎に、前記遊技台の前記電子制御装置からの前記遊技台データ及び前記球貸し装置からの前記球貸し装置データに基づき所定時間に亘り順次変わる各遊技者の持ち球数を累積しこの累積持ち球数を第1管理データとして作成し、また、前記表示ランプ装置からの前記表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータを第２管理データとして作成するようになっており、
前記画像処理装置は、前記一遊技台設備毎に、前記第１管理データがあるとき当該第１管理データに基づき累積ドル箱数を決定し累積ドル箱換算データとして作成し、当該累積ドル箱換算データに対応する遊技台における各遊技中にドル箱分の遊技球が獲得されるとき当該遊技球の獲得に対応する総個数画像を前記少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めし第１表示データとして出力し、また、前記第２管理データがあるとき当該第２管理データに基づき呼び出し画像の前記映像データの前記ホール内映像内にて位置決めし第２表示データとして出力するようになっており、
前記少なくとも１つの表示設備は、前記第１表示データに基づき、前記総個数画像を位置決めしてなる前記ホール内映像を表示し、また、前記第２表示データに基づき、前記呼び出し画像を位置決めしてなる前記ホール内映像を表示するようにした遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコホール、スロットホール、ゲームセンターやカジノ等の各種遊技場ホールにおいて遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、パチンコホールにおいては、少なくとも１つの島設備に複数のパチンコ台が配列されているのが通常である。このようなパチンコホールにおいては、パチンコ台毎に、大当たり等により払い出される遊技球が出球としてドル箱に収容されて、対応のパチンコ台の遊技者の足下の通路上に置かれる。ここで、出球が多い程、出球を収容するドル箱の数が増える。従って、ドル箱は、その数の増大に伴い、遊技者の足下の通路上に積み重ねられることになる。
【０００３】
しかし、ドル箱の積み重ねにも限界があるため、一定数のドル箱を積み重ねた後は、この積み重ねたドル箱の隣に新たにドル箱を積み重ねることになる。反面、パチンコホールの経営者は、島設備や島設備毎のパチンコ台をできる限り多く配置しようとするため、最近、パチンコホール内の通路が狭くなる傾向にある。これでは、客が通り難くなってしまい、客足が遠のく等のパチンコホール側にとって営業上好ましくない状況を招くこととなる。
【０００４】
これに対しては、下記特許文献１に開示されている封入式パチンコ機を採用することが考えられる。この封入式パチンコ機は、いわゆる循環式パチンコ機ともいわれているもので、当該封入式パチンコ機は、その内部において、予め封入した所定数の遊技球を、遊技者による遊技に伴い、循環させるように構成されている。ここで、遊技者の持ち球数の増減は、当該封入式パチンコ機において遊技者に対し報知されるようになっている。
【０００５】
このため、ドル箱は不要である。従って、パチンコホール内の通路は、ドル箱の積み重ねに起因して狭くなることもなく、すっきりとして、客も通り易くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−６５３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、遊技者は、上述のようにドル箱が足下に積み重ねられることなく出球の報知がなされるだけでは、自分のパチンコ機における出球状況を実感することができない。
このため、当該遊技者は、自分のパチンコ機における出球が多くても、その優越感に浸ることもできず、なにかしら寂しさとか物足りなさを感じてしまうのは勿論のこと、他のパチンコ機の遊技者にとっても、各パチンコ機の出球状況を知ることができず、不便であるというという不具合を招く。
【０００８】
また、新たにパチンコホールに入った客も、遊技者の足元に積み重ねられる度ル箱が存在しないため、パチンコ機毎の出球状況を全く知ることができない。このため、当該客は、パチンコホールにおいて遊技をしようとする意識をそがれることになりかねず、パチンコホール側にとっても営業上重要な問題である。
【０００９】
以上のようなことから、パチンコホール内の通路が狭くても、遊技者の足下をすっきりさせたまま、パチンコ機における出球状況が、当該パチンコ機で遊技する遊技者だけでなく他の遊技者や新たな客にも分かるようにすることが要請されている。
【００１０】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技場ホール内に設置した表示設備により、遊技台毎にその出球状況等の遊技情報を、対応遊技台に関連する情報に対応して表示するようにした遊技場システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る遊技場システムは、請求項１の記載によれば、
ホールサーバ（ＨＳ）、画像処理装置（ＩＰＤ）、少なくとも１つの表示設備（ＤＰ１〜ＤＰ１０）及び少なくとも１つの撮影手段（ＶＣ１〜ＶＣ１０）と共に、遊技場ホール内に配設される少なくとも１つの遊技台設備群（Ｇ１〜Ｇ１０) を備えており、  
当該少なくとも１つの遊技台設備群は複数の遊技台設備（１０〜１５、２０〜２５、３０〜３５、４０〜４５、５０〜５５、６０〜６５、７０〜７５、８０〜８５、９０〜９５、１００〜１０５、１１０〜１１５、１２０〜１２５、１３０〜１３５、１４０〜１４５、１５０〜１５５、１６０〜１６５、１７０〜１７５、１８０〜１８５、１９０〜１９５、２００〜２０５）を備えており、
当該複数の遊技台設備は、その一遊技台設備毎に、遊技台（Ａ）、球貸し装置（Ｂ）及び表示ランプ装置（Ｃ）を備えており、
上記一遊技台設備毎に、遊技台は、遊技者の遊技に伴い形成される遊技台データを発生する電子制御装置を備え、球貸し装置は、球貸し出し数を球貸し装置データとして出力し、表示ランプ装置は、遊技場ホールの係員を呼び出すための呼び出し信号を表示ランプ装置データとして出力するようになっており、
上記少なくとも１つの撮影手段は、遊技場ホールの内部を、上記少なくとも１つの遊技台設備群を少なくとも含めて撮影し、ホール内部映像を表す映像データとして出力するようになっており、
ホールサーバは、上記一遊技台設備毎に、遊技台の上記電子制御装置からの上記遊技台データ及び球貸し装置からの上記球貸し装置データに基づき遊技者の持ち球数を算出しこの算出持ち球数を第1管理データとして作成し、また、表示ランプ装置からの上記表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータを第２管理データとして作成するようになっており、
画像処理装置は、上記一遊技台設備毎に、上記第１管理データがあるとき当該第１管理データに基づきドル箱数を決定しドル箱換算データとして作成し、当該ドル箱換算データに対応する遊技台における遊技中にドル箱分の遊技球が獲得されるとき当該遊技球の獲得に対応するドル箱画像を上記少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めし第１表示データとして出力し、また、上記第２管理データがあるとき当該第２管理データに基づき呼び出し画像の上記映像データの上記ホール内映像内にて位置決めし第２表示データとして出力するようになっており、
上記少なくとも１つの表示設備は、上記第１表示データに基づき、上記ドル箱画像を位置決めしてなる上記ホール内映像を表示し、また、上記第２表示データに基づき、上記呼び出し画像を位置決めしてなる上記ホール内映像を表示するようにした。
【００１２】
これによれば、ホールサーバは、複数の遊技台設備のうちの一遊技台設備毎に、遊技台の電子制御装置からの遊技台データ及び球貸し装置からの球貸し装置データに基づき遊技者の持ち球数を算出しこの算出持ち球数を第1管理データとして作成し、また、表示ランプ装置からの上記表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータを第２管理データとして作成する。
また、画像処理装置は、上述の一遊技台設備毎に、第１管理データがあるとき当該第１管理データに基づきドル箱数を決定しドル箱換算データとして作成し、当該ドル箱換算データに対応する遊技台における遊技中にドル箱分の遊技球が獲得されるとき当該遊技球の獲得に対応するドル箱画像を少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めし第１表示データとして出力し、また、第２管理データがあるとき当該第２管理データに基づき呼び出し画像の映像データのホール内映像内にて位置決めし第２表示データとして出力する。
そして、少なくとも１つの表示設備は、第１表示データに基づき、ドル箱画像を位置決めしてなるホール内映像を表示し、また、第２表示データに基づき、呼び出し画像を位置決めしてなるホール内映像を表示する。
【００１３】
このように、ホールサーバにおいて、複数の遊技台設備のうちの一遊技台設備毎に、第１管理データが、遊技台の電子制御装置からの遊技台データ及び球貸し装置からの球貸し装置データに基づき算出される遊技者の算出持ち球数でもって作成され、また、第２管理データが、表示ランプ装置からの表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータでもって作成される。
そして、画像処理装置において、上述の一遊技台設備毎に、第１管理データがあるときには上述のごとくドル箱画像が少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めされて第１表示データとして出力され、また、第２管理データがあるときには上述のごとく呼び出し画像が映像データのホール内映像内にて位置決めされて第２表示データとして出力される。
これに伴い、少なくとも１つの表示設備において、ドル箱画像を位置決めしてなるホール内映像が第１表示データに基づき表示され、また、呼び出し画像を位置決めしてなるホール内映像が第２表示データに基づき表示される。
従って、少なくとも１つの表示設備の表示内容は、遊技者にとって、一遊技台設備毎に、遊技状態における遊技球の獲得状態がホール内映像に合成された状態に見え、また、係員の呼び出し状況がホール内映像に合成された状態に見える。
【００１４】
このため、上述の一遊技台設備毎に、遊技者の遊技状態における出球状況が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、上述の一遊技台設備における遊技者自身だけでなく、他の遊技者によっても良好に視認され得る。
【００１５】
従って、一遊技台設備に対応の遊技者自身だけでなく、他の遊技者も、自己の遊技状況や他の遊技台設備の遊技状況と比較した結果の優越感に浸ることができるのは勿論のこと、ドル箱が足元にないことに基づくなにかしら寂しさとか物足りなさを感じることもなく、快適に遊技を継続することができる。
【００１６】
また、新たに遊技場ホールに入った客も、遊技者の足下に積み重ねられるドル箱が存在しなくても、少なくとも１つの表示設備の表示内容により一遊技台設備毎の遊技状況を知ることができるため、遊技場ホールにおいて遊技をしようとする意識を継続し得て、遊技場ホール側にとっても営業上の利益につながる。
また、遊技者の遊技状態における遊技球の獲得状態だけでなく、上述のごとく、一遊技台設備ごとに、係員の呼び出し状況が少なくとも１つの表示設備の表示内容でもって容易に視認できるので、一遊技台設備の遊技者自身だけでなく、他の遊技者にとっても便利である。
【００２１】
また、本発明に係る遊技場システムは、請求項２の記載によれば、
ホールサーバ（ＨＳ）、画像処理装置（ＩＰＤ）、少なくとも１つの表示設備（ＤＰ１〜ＤＰ１０）及び少なくとも１つの撮影手段（ＶＣ１〜ＶＣ１０）と共に、遊技場ホール内に配設される少なくとも１つの遊技台設備群（Ｇ１〜Ｇ１０) を備えており、
当該少なくとも１つの遊技台設備群は複数の遊技台設備（１０〜１５、２０〜２５、３０〜３５、４０〜４５、５０〜５５、６０〜６５、７０〜７５、８０〜８５、９０〜９５、１００〜１０５、１１０〜１１５、１２０〜１２５、１３０〜１３５、１４０〜１４５、１５０〜１５５、１６０〜１６５、１７０〜１７５、１８０〜１８５、１９０〜１９５、２００〜２０５）を備えており、
当該複数の遊技台設備は、その一遊技台設備毎に、遊技台（Ａ）、球貸し装置（Ｂ）及び表示ランプ装置（Ｃ）を備えており、
上記一遊技台設備毎に、遊技台は、遊技者の遊技に伴い形成される遊技台データを発生する電子制御装置を備え、球貸し装置は、球貸し出し数を球貸し装置データとして出力し、表示ランプ装置は、遊技場ホールの係員を呼び出すための呼び出し信号を表示ランプ装置データとして出力するようになっており、
上記少なくとも１つの撮影手段は、遊技場ホールの内部を、上記少なくとも１つの遊技台設備群を少なくとも含めて撮影し、ホール内部映像を表す映像データとして出力するようになっており、
ホールサーバは、上記一遊技台設備毎に、遊技台の上記電子制御装置からの上記遊技台データ及び球貸し装置からの上記球貸し装置データに基づき所定時間に亘り順次変わる各遊技者の持ち球数を累積しこの累積持ち球数を第1管理データとして作成し、また、表示ランプ装置からの上記表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータを第２管理データとして作成するようになっており、
画像処理装置は、上記一遊技台設備毎に、上記第１管理データがあるとき当該第１管理データに基づき累積ドル箱数を決定し累積ドル箱換算データとして作成し、当該累積ドル箱換算データに対応する遊技台における各遊技中にドル箱分の遊技球が獲得されるとき当該遊技球の獲得に対応する総個数画像を上記少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めし第１表示データとして出力し、また、上記第２管理データがあるとき当該第２管理データに基づき呼び出し画像の上記映像データの上記ホール内映像内にて位置決めし第２表示データとして出力するようになっており、
上記少なくとも１つの表示設備は、上記第１表示データに基づき、上記総個数画像を位置決めしてなる上記ホール内映像を表示し、また、上記第２表示データに基づき、上記呼び出し画像を位置決めしてなる前記ホール内映像を表示するようにした。
【００２２】
これによれば、ホールサーバは、複数の遊技台設備のうちの一遊技台設備毎に、遊技台の電子制御装置からの遊技台データ及び球貸し装置からの球貸し装置データに基づき所定時間に亘り順次変わる各遊技者の持ち球数を累積しこの累積持ち球数を第1管理データとして作成し、また、表示ランプ装置からの上記表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータを第２管理データとして作成する。
また、画像処理装置は、上述の一遊技台設備毎に、第１管理データがあるとき当該第１管理データに基づき累積ドル箱数を決定し累積ドル箱換算データとして作成し当該累積ドル箱換算データに対応する遊技台における各遊技中にドル箱分の遊技球が獲得されるとき当該遊技球の獲得に対応する総個数画像を上記少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めし第１表示データとして出力し、また、上記第２管理データがあるとき当該第２管理データに基づき呼び出し画像の上記映像データの上記ホール内映像内にて位置決めし第２表示データとして出力する。
そして、少なくとも１つの表示設備は、第１表示データに基づき、総個数画像を位置決めしてなるホール内映像を表示し、また、第２表示データに基づき、呼び出し画像を位置決めしてなるホール内映像を表示する。
このように、ホールサーバにおいて、複数の遊技台設備のうちの一遊技台設備毎に、第1管理データが、所定時間に亘り遊技台の電子制御装置からの遊技台データ及び球貸し装置からの球貸し装置データに基づき累積される各遊技者の累積持ち球数でもって作成され、また、第２管理データが、表示ランプ装置からの表示ランプ装置データに基づき係員の呼び出しデータでもって作成される。
そして、画像処理装置において、上述の一遊技台設備毎に、第１管理データがあるときには上述のごとく総個数画像が少なくとも１つの撮影手段からの映像データのホール内映像内にて位置決めされて第１表示データとして出力され、また、第２管理データがあるときには上述のごとく呼び出し画像が映像データのホール内映像内にて位置決めされて第２表示データとして出力される。
これに伴い、少なくとも１つの表示設備において、総個数画像を位置決めしてなるホール内映像が第１表示データに基づき表示され、また、呼び出し画像を位置決めしてなるホール内映像が第２表示データに基づき表示される。
【００２３】
従って、少なくとも１つの表示設備の表示内容は、遊技者にとって、一遊技台設備毎に、遊技状態における遊技球の獲得状態がホール内映像に合成された状態に見え、また、係員の呼び出し状況がホール内映像に合成された状態に見える。その結果、一遊技台設備毎に、遊技台における遊技者自身だけでなく、他の遊技台の遊技者も、各遊技台の出玉累積状況や係員の呼び出し状況を知ることができて、便利である。その他の作用効果は請求項１に記載の発明と同様である。
【本発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、少なくとも１つの表示設備の表示内容は、遊技者にとって、一遊技台設備毎に、遊技状態における遊技球の獲得状態がホール内映像に合成された状態に見え、また、係員の呼び出し状況がホール内映像に合成された状態に見えるので、一遊技台設備毎に、遊技者の遊技状態が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、一遊技台設備における遊技者自身だけでなく、他の遊技者によっても良好に視認され得る。
【００２９】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に係る遊技場システムの第１実施形態を示すブロック図である。
【図２】上記第１実施形態における複数の遊技台設備群及びその各遊技台がパチンコホール内にてその床面上に配列された配列構成を模式的に示す模式的配列構成図である。
【図３】図２の複数の遊技台設備群のうちのパチンコホールの左側床面部上に配列された遊技台設備群の例を示す斜視図である。
【図４】図２の複数の遊技台設備群のうちのパチンコホールの左側床面部及び右側床面部上に配列された両遊技台設備群の前側列の各遊技台の配列構成を示す正面図である。
【図５】図１の複数の遊技台設備群のうちの１つの遊技台設備群、これに対応するビデオカメラ及び表示設備、ホールサーバ並びに画像表示装置のブロック図である。
【図６】上記第１実施形態における複数の遊技台設備群の各遊技台の電子制御装置が実行する遊技プログラムを表すフローチャートである。
【図７】図６の出力処理ルーチンの詳細フローチャートである。
【図８】図５のホールサーバのＣＰＵが実行するタイマー割り込み管理プログラムを表すフローチャートである。
【図９】図８の各種データ入力処理ルーチンの詳細フローチャートである。
【図１０】図５の画像処理装置のＣＰＵが実行する画像処理プログラムを表すフローチャートである。
【図１１】図１０のホールサーバデータ入力処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１２】図１１の第１管理データ入力処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１３】図１１の第２管理データ入力処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１４】図１０の映像デー入出力処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図１５】図１０の管理データに基づく演算処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１６】図１０の管理データに基づく演算処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１７】上記第１実施形態における半箱数、持ち球数、ドル箱数及び半箱数に対応する持ち球数の範囲の間の関係を表す図表である。
【図１８】図１０の合成画像データ処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図１９】図１０の合成画像データ処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図２０】上記第１実施形態における一遊技台設備群、通路及び着座遊技者を表す表示例示図である。
【図２１】上記第１実施形態におけるドル箱画像を示す図である。
【図２２】上記第１実施形態における他のドル箱画像を示す図である。
【図２３】上記第１実施形態における映像データの映像風景を格子状の線で区画した状態を説明するための図である。
【図２４】上記第１実施形態における一遊技台設備群、通路、着座遊技者及びドル箱画像を表す表示例示図である。
【図２５】上記第１実施形態における一遊技台設備群、通路、着座遊技者及び呼び出し画像を表す表示例示図である。
【図２６】上記第１実施形態の変形例における一遊技台設備群、通路、着座遊技者及びドア開放画像を表す表示例示図である。
【図２７】上記第１実施形態の他の変形例における一遊技台設備群、通路、着座遊技者及び逃避案内方向を表す表示例示図である。
【図２８】上記第１実施形態のその他の変形例の要部を示す斜視図である。
【図２９】上記その他の変形例において、複数の遊技台設備群のうちのパチンコホールの左側床面部及び右側床面部上に配列された両遊技台設備群の前側列の各遊技台の配列構成を示す正面図である。
【図３０】本発明の第２実施形態の要部を示す表示例示図である。
【図３１】本発明の第３実施形態の要部を示すフローチャートである。
【図３２】上記第３実施形態の他の要部を示すフローチャートである。
【図３３】上記第３実施形態のその他の要部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明に係る遊技場システムの第１実施形態が、遊技場ホールの１例であるパチンコホールに適用される例を示している。当該遊技場システムは、図１或いは図２にて例示するごとく、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０（図２参照）と、複数のビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０と、複数の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０と、ホールサーバＨＳと、画像処理装置ＩＰＤとによって構成されている。
【００３２】
複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０は、それぞれ、上記パチンコホール内にてその床面上に配列されている。ここで、各遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ５は、パチンコホールの床面の左側床面部上において、前後方向に配設されており、残りの各遊技台設備群Ｇ６〜Ｇ１０は、パチンコホールの床面の右側床面部上において、前後方向に配設されている（図２参照）。
【００３３】
各遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ５のうち、遊技台設備群Ｇ１は、図２及び図３のいずれかにて示すごとく、複数の遊技台設備１０〜１５及び２０〜２５からなるもので、各遊技台設備１０〜１５は、図２〜図４から分かるように、その各前面にてパチンコホールの後方に向くように、遊技台設備１０から遊技台設備１５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００３４】
また、各遊技台設備２０〜２５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１０〜１５の前面に対向するように、かつ当該各遊技台設備１０〜１５に並行となるように、遊技台設備２０から遊技台設備２５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００３５】
これにより、各遊技台設備２０〜２５と各遊技台設備１０〜１５との間には、上記パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ１が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ１は、通路側遊技台設備群Ｇ１ともいう。また、各遊技台設備１０〜１５は、上記パチンコホール内において１つの島設備を構成する。
【００３６】
遊技台設備群Ｇ２は、複数の遊技台設備３０〜３５及び４０〜４５からなるもので、各遊技台設備３０〜３５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備３０から遊技台設備３５にかけて各遊技台設備２０〜２５の背面に沿い左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００３７】
また、各遊技台設備４０〜４５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備３０〜３５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備３０〜３５に対し並行となるように、遊技台設備３０から遊技台設備３５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００３８】
これにより、各遊技台設備３０〜３５と各遊技台設備４０〜４５との間には、上記パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ２が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ２は、通路側遊技台設備群Ｇ２ともいう。また、各遊技台設備３０〜３５は、各遊技台設備２０〜２５と共に、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００３９】
遊技台設備群Ｇ３は、複数の遊技台設備５０〜５５及び６０〜６５からなるもので、各遊技台設備５０〜５５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備５０から遊技台設備５５にかけて各遊技台設備４０〜４５の背面に沿い左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４０】
また、各遊技台設備６０〜６５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備５０〜５５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備５０〜５５に対し並行となるように、遊技台設備６０から遊技台設備６５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４１】
これにより、各遊技台設備５０〜５５と各遊技台設備６０〜６５との間には、上記パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ３が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ３は、通路側遊技台設備群Ｇ３ともいう。また、各遊技台設備５０〜５５は、各遊技台設備４０〜４５と共に、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００４２】
遊技台設備群Ｇ４は、複数の遊技台設備７０〜７５及び８０〜８５からなるもので、各遊技台設備７０〜７５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、かつ各遊技台設備６０〜６５の背面に沿うように、遊技台設備７０から遊技台設備７５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
また、各遊技台設備８０〜８５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備６０〜６５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備６０〜６５に対し並行となるように、遊技台設備８０から遊技台設備８５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４３】
これにより、各遊技台設備７０〜７５と各遊技台設備８０〜８５との間には、上記パチンコホールの床面の左側床面部において、通路Ｐ４が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ４は、通路側遊技台設備群Ｇ４ともいう。また、各遊技台設備７０〜７５は、各遊技台設備６０〜６５と共に、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００４４】
遊技台設備群Ｇ５は、複数の遊技台設備９０〜９５及び１００〜１０５からなるもので、各遊技台設備９０〜９５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、かつ、各遊技台設備８０〜８５の背面に沿うように、遊技台設備９０から遊技台設備９５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４５】
また、各遊技台設備１００〜１０５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備９０〜９５の前面に対向するように、かつ、当該各遊技台設備９０〜９５に対し並行となるように、遊技台設備１００から遊技台設備１０５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４６】
これにより、各遊技台設備９０〜９５と各遊技台設備１００〜１０５との間には、上記パチンコホールの床面の左側床下面部において、通路Ｐ５が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ５は、通路側遊技台設備群Ｇ５ともいう。また、各遊技設備台９０〜９５は、各遊技台設備８０〜８５と共に、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００４７】
遊技台設備群Ｇ６は、複数の遊技台設備１１０〜１１５及び１２０〜１２５からなるもので、各遊技台設備１１０〜１１５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備１５の右側にて、遊技台設備１１０から遊技台設備１１５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００４８】
また、各遊技台設備１２０〜１２５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１１０〜１１５の前面に対向するように、遊技台設備２５の右側にて、当該各遊技台設備１１０〜１１５に対し並行に遊技台設備１２０から遊技台設備１２５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００４９】
これにより、各遊技台設備１１０〜１１５と各遊技台設備１２０〜１２５との間には、上記パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ６が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ６は、通路側遊技台設備群Ｇ６ともいう。また、各遊技台設備１１０〜１１５は上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。  
【００５０】
遊技台設備群Ｇ７は、複数の遊技台設備１３０〜１３５及び１４０〜１４５からなるもので、各遊技台設備１３０〜１３５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備３５の右側にて、遊技台設備１３０から遊技台設備１３５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００５１】
また、各遊技台設備１４０〜１４５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１３０〜１３５の前面に対向するように、遊技台設備４５の右側にて、当該各遊技台設備１３０〜１３５に対し並行に遊技台設備１４０から遊技台設備１４５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの左側床面部上に配列されている。
【００５２】
これにより、各遊技台設備１３０〜１３５と各遊技台設備１４０〜１４５との間には、上記パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ７が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ７は、通路側遊技台設備群Ｇ７ともいう。また、各遊技台設備１３０〜１３５は各遊技台設備１２０〜１２５と共に、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００５３】
遊技台設備群Ｇ８は、複数の遊技台設備１５０〜１５５及び１６０〜１６５からなるもので、各遊技台設備１５０〜１５５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備５５の右側にて、遊技台設備１５０から遊技台設備１５５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００５４】
また、各遊技台設備１６０〜１６５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１５０〜１５５の前面に対向するように、遊技台設備６５の右側にて、当該各遊技台設備１５０〜１５５に対し並行に遊技台設備１６０から遊技台設備１６５にかけて左側から右側へ順次並んでパチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。
【００５５】
これにより、各遊技台設備１５０〜１５５と各遊技台設備１６０〜１６５との間には、上記パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ８が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ８は、通路側遊技台設備群Ｇ８ともいう。また、各遊技台設備１５０〜１５５は、各遊技台設備１４０〜１４５と共に、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００５６】
遊技台設備群Ｇ９は、複数の遊技台設備１７０〜１７５及び１８０〜１８５からなるもので、各遊技台設備１７０〜１７５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備７５の右側にて、遊技台設備１７０から遊技台設備１７５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの右側床面部上に配列されている。
【００５７】
また、各遊技台設備１８０〜１８５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１７０〜１７５の前面に対向するように、遊技台設備８５の右側にて、当該各遊技台設備１７０〜１７５に対し並行に遊技台設備１８０から遊技台設備１８５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。
【００５８】
これにより、各遊技台設備１７０〜１７５と各遊技台設備１８０〜１８５との間には、上記パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ９が構成されている。なお、遊技台設備群Ｇ９は、通路側遊技台設備群Ｇ９ともいう。また、各遊技台設備１７０〜１７５は、各遊技台設備１６０〜１６５と共に、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。
【００５９】
遊技台設備群Ｇ１０は、複数の遊技台設備１９０〜１９５及び２００〜２０５からなるもので、各遊技台設備１９０〜１９５は、その各前面にて上記パチンコホールの後方に向くように、遊技台設備９５の右側にて、遊技台設備１９０から遊技台設備１９５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。
【００６０】
また、各遊技台設備２００〜２０５は、その各前面にて、それぞれ、各遊技台設備１９０〜１９５の前面に対向するように、遊技台設備１０５の右側にて、当該各遊技台設備１９０〜１９５に対し並行に遊技台設備２００から遊技台設備２０５にかけて左側から右側へ順次並んで上記パチンコホールの床面の右側床面部上に配列されている。これにより、各遊技台設備１９０〜１９５と各遊技台設備２００〜２０５との間には、上記パチンコホールの床面の右側床面部において、通路Ｐ１０が構成されている。
【００６１】
なお、遊技台設備群Ｇ１０は、通路側遊技台設備群Ｇ１０ともいう。また、各遊技台設備２００〜２０５は、上記パチンコホールにおいて１つの島設備を構成する。また、本第１実施形態においては、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の前側には、遊技者が着座するための椅子が各対応の遊技台設備用椅子として各対応の通路上に立設されている。
【００６２】
次に、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０において、各遊技台設備は、共に、同一の構成を有することから、通路側遊技台設備群Ｇ１の遊技台設備１０を例に挙げてその構成につき説明する。
【００６３】
当該遊技台設備１０は、図３及び図４にて示すごとく、パチンコ台である遊技台Ａと、球貸し装置Ｂと、表示ランプ装置Ｃとにより構成されており、遊技台Ａは、島設備の設置台上に設置されている。球貸し装置Ｂは、遊技台Ａの左側に沿うように上記設置台上に配置されている。表示ランプ装置Ｃは、球貸し装置Ｂ及び遊技台Ａの双方上に設置されている。なお、遊技台設備１０は、遊技台Ａ、球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃのうちの少なくとも１つ以上でもって構成されていると把握してもよい。
【００６４】
ただし、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０において、上記パチンコホールの前方へ前面を向けて位置する各遊技台設備（例えば、遊技台設備２０）は、上記パチンコホールの後方へ前面を向けて位置する各遊技台設備（例えば、遊技台設備１０）とは異なり、球貸し装置Ｂが遊技台Ａの右側に位置するように島設備の設置台上に配置されている。
【００６５】
また、本第１実施形態において、通路側遊技台設備群Ｇ１を構成する遊技台設備１０〜１５及び２０〜２５の各遊技台Ａは、それぞれ、台番号で指定されるが、これら各台番号は、対応の遊技台設備を特定する符号でもある。
【００６６】
即ち、遊技台設備１０〜１５及び２０〜２５の各遊技台Ａは、それぞれ、各台番号Ｎｏ．１０〜Ｎｏ．１５及びＮｏ．２０〜Ｎｏ．２５でもって指定されている。同様に、通路側遊技台設備群Ｇ２〜Ｇ１０を構成する各遊技台Ａも、それぞれ、各対応の遊技台を特定する符号でもある台番号でもって指定されている。
【００６７】
遊技台Ａは、始動入賞口、大入賞口等の各種入賞口や電動チューリップ、ゲート、風車、ガイドレール、画像表示器その他の各盤面部品並びに電子制御装置を遊技盤に設けてなるもので、当該電子制御装置は、主として、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を備えて、コンピュータ機能を発揮するように構成されている。
【００６８】
しかして、当該電子制御装置は、図６にて示すフローチャートに従い、遊技プログラムを実行する。なお、当該遊技プログラムは、上記電子制御装置の記憶素子であるＲＯＭに予め読み出し可能に記憶されている。
【００６９】
球貸し装置Ｂは、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を備えてコンピュータ機能を発揮する制御回路やカードリーダーを具備している。当該球貸し装置Ｂの制御回路は、そのＣＰＵにより、所定のフローチャート（図示しない）に従い球処理プログラムを実行し、この実行中において、遊技者によるプリペイドカードの投入のもと、カードリーダーにより読み出された当該プリペイドカードの書き込みデータに基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Ａに指令したり、当該遊技台Ａにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数してプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果をデータとしてホールサーバＨＳに出力するようになっている。
【００７０】
なお、当該球貸し装置Ｂは、プリペイドカードに代わる現金の投入によっても、制御回路によって、投入金額に基づき球貸し出し数を演算して、この演算結果に基づき、遊技球を払い出すように遊技台Ａに指令したり、当該遊技台Ａにおける大当たり等に基づく遊技球の払い出し数をデータとして受けて計数して、遊技者に提供すべき別の新たなプリペイドカードに書き込んだりする等の遊技者の遊技可能な遊技球の数を演算処理するとともに、当該演算処理結果をデータとしてホールサーバＨＳに出力するようになっている。
【００７１】
表示ランプ装置Ｃは、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭ等のコンピュータ素子を有する制御回路及び表示ランプ等を備えてなるもので、当該表示ランプ装置Ｃの制御回路は、そのＣＰＵにて、所定のフローチャート（図示しない）に従い表示ランププログラムを実行し、この実行中において、ホールサーバＨＳに対するデータ出力を行う。
【００７２】
複数のビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０は、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０に対応するもので、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ５は、それぞれ、図１、図３及び図４のいずれかにて例示するごとく、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ５の左側上方にて、上記パチンコホールの天井に支持されている。
【００７３】
ここで、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ５のうち、ビデオカメラＶＣ１は、遊技台設備群Ｇ１及び通路Ｐ１を、通路Ｐ１の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ１、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ１を表す撮影像を映像データとして発生する。
【００７４】
ビデオカメラＶＣ２は、遊技台設備群Ｇ２及び通路Ｐ２を、通路Ｐ２の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ２、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ２を表す撮影像を映像データとして発生する。ビデオカメラＶＣ３は、遊技台設備群Ｇ３及び通路Ｐ３を、通路Ｐ３の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ３、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ３を表す撮影像を映像データとして発生する。
【００７５】
ビデオカメラＶＣ４は、遊技台設備群Ｇ４及び通路Ｐ４を、通路Ｐ４の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ４、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ４を表す撮影像を映像データとして発生する。また、ビデオカメラＶＣ５は、遊技台設備群Ｇ５及び通路Ｐ５を、通路Ｐ５の左上側から斜め右下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ５、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ５を表す撮影像を映像データとして発生する。
【００７６】
各ビデオカメラＶＣ６〜ＶＣ１０は、それぞれ、図１、図３及び図４のいずれかにて例示するごとく、各通路側遊技台設備群Ｇ６〜Ｇ１０の右上側において、上記パチンコホールの天井に支持されている。
【００７７】
各ビデオカメラＶＣ６〜ＶＣ１０のうち、ビデオカメラＶＣ６は、遊技台設備群Ｇ６及び通路Ｐ６を、通路Ｐ６の右上側から斜め左下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ６、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ６を表す撮影像を映像データとして発生する。ビデオカメラＶＣ７は、遊技台設備群Ｇ７及び通路Ｐ７を、通路Ｐ７の右上側から斜め左下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ７、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ７を表す撮影像を映像データとして発生する。
【００７８】
ビデオカメラＶＣ８は、遊技台設備群Ｇ８及び通路Ｐ８を、通路Ｐ８の右上側から斜め左下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ８、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ８を表す撮影像を映像データとして発生する。ビデオカメラＶＣ９は、遊技台設備群Ｇ９及び通路Ｐ９を、通路Ｐ９の右上側から斜め左下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ９、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ９を表す撮影像を映像データとして発生する。また、ビデオカメラＶＣ１０は、遊技台設備群Ｇ１０及び通路Ｐ１０を、通路Ｐ１０の右上側から斜め左下方に向けて撮影して、遊技台設備群Ｇ１０、その各遊技台設備用椅子及び通路Ｐ１０を表す撮影像を映像データとして発生する。
【００７９】
複数の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０は、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０に対応するもので、各表示設備ＤＰ１〜ＤＰ５は、図１、図３及び図４のいずれかにて例示するように、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ５の右上側において、上記パチンコホールの天井に支持されている。また、各表示設備ＤＰ６〜ＤＰ１０は、各通路側遊技台設備群Ｇ６〜Ｇ１０の左上側において、上記パチンコホールの天井に支持されている。
【００８０】
複数の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０は、それぞれ、同一の構成を有していることから、表示設備ＤＰ１を例に挙げてその構成につき説明する。
【００８１】
表示設備ＤＰ１は、液晶表示器ＬＣＤと、表示駆動回路ＤＲ（図５参照）とにより構成されており、液晶表示器ＬＣＤは、その表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ１の各遊技台設備用椅子に着座した各遊技者により視認され易いように、通路Ｐ１に対しその右側から左下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。しかして、当該表示設備ＤＰ１は、表示駆動回路ＤＲによる駆動のもとに、液晶表示器ＬＣＤにより表示情報を表示する。
【００８２】
残りの各表示設備ＤＰ２〜ＤＰ１０は、それぞれ、表示設備ＤＰ１と同様に、液晶表示器ＬＣＤと、表示駆動回路ＤＲとにより構成されているが、これら各表示設備ＤＰ２〜ＤＰ１０は、その配設位置において、次のように相違する。
【００８３】
表示設備ＤＰ２は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ２の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ２に対しその右側から左下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。表示設備ＤＰ３は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ３の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ３に対しその右側から右下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。
【００８４】
表示設備ＤＰ４は、その液晶表示器の表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ４の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ４に対しその右側から左下方へ傾斜状に対向して傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。表示設備ＤＰ５は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ５の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ５に対しその右側から左下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。
【００８５】
表示設備ＤＰ６は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ６の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ６に対しその左側から右下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。表示設備ＤＰ７は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ７の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ７に対しその左側から右下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。
【００８６】
表示設備ＤＰ８は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ８の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ８に対しその左側から右下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。表示設備ＤＰ９は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ９の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ９に対しその左側から右下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。表示設備ＤＰ１０は、その液晶表示器ＬＣＤの表示面にて、通路側遊技台設備群Ｇ１０の各遊技台設備用椅子に着座した遊技者により視認され易いように、通路Ｐ１０に対しその左側から右下方へ傾斜状に対向して上記パチンコホールの天井に支持されている。
【００８７】
ホールサーバＨＳは、各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０における各遊技台による遊技に伴う状態を管理制御するもので、このホールサーバＨＳは、上記パチンコホール内の適所にてその床面上に設置されている。
【００８８】
当該ホールサーバＨＳは、図１にて示すごとく、各遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０と画像処理装置ＩＰＤとの間に接続されている。このホールサーバＨＳは、図５にて示すごとく、ＣＰＵ３００、入力側インターフェース３１０（以下、Ｉ／Ｆ３１０ともいう）、ＲＯＭ３２０、ＲＡＭ３３０及び出力側インターフェース３４０（以下、Ｏ／Ｆ３４０ともいう）と、これらＣＰＵ３００、Ｉ／Ｆ３１０、ＲＯＭ３２０及びＲＡＭ３３０及びＯ／Ｆ３４０を相互に接続するバスラインＢＳ１及びソフトタイマー（図示しない）とでもって、構成されている。
【００８９】
ＣＰＵ３００は、図８にて示すフローチャートに従い、上記ソフトタイマーの計時終了毎にタイマー割り込み管理プログラムを実行し、この実行中において、ＲＯＭ３２０の記憶データ、ＲＡＭ３３０内の一時的記憶データ、Ｉ／Ｆ３１０を介する各通路側遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の遊技台Ａ、球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃからの各出力に応じて、Ｏ／Ｆ３４０を介し画像処理装置ＩＰＤに対して出力すべき演算処理を行う。なお、上記タイマー割り込み管理プログラムは、ＲＯＭ３２０に予め読み出し可能に記憶されている。また、上記ソフトタイマーは、所定計時時間（例えば、１分）を繰り返し計時するようになっている。
【００９０】
画像処理装置ＩＰＤは、図１にて例示するごとく、ホールサーバＨＳ及び各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０と各表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０との間に接続されている。
当該画像処理装置ＩＰＤは、図５にて示すごとく、ＣＰＵ４００、Ｉ／Ｆ４１０、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４３０及びＯ／Ｆ４４０と、これらＣＰＵ４００、Ｉ／Ｆ４１０、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４３０及びＯ／Ｆ４４０を相互に接続するバスラインＢＳ２とでもって、構成されている。
【００９１】
ＣＰＵ４００は、図１０にて示すフローチャートに従い、画像処理プログラムを実行し、この実行中において、ＲＯＭ４２０の記憶データ、ＲＡＭ４３０の一時的記憶データ、Ｉ／Ｆ４１０を介するホールサーバＨＳからの出力及び複数のビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０からの各出力を受けて、Ｏ／Ｆ４４０を介し複数の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０に出力すべき画像データを形成する。なお、上記画像処理プログラムは、ＲＯＭ４２０に予め読み出し可能に記憶されている。
【００９２】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記遊技場システムでは、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０、ホールサーバＨＳ、画像処理装置ＩＰＤ、複数のビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０及び複数の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０が、共に作動状態にあるものとする。なお、ホールサーバＨＳにおいて、上記ソフトタイマーは、上記所定計時時間を繰り返し計時するように作動する。
【００９３】
このような状態にあっては、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備において、その各遊技台Ａの電子制御装置が、それぞれ、図６のフローチャートに従い、遊技プログラムの実行を繰り返し、球貸装置Ｂの制御回路が、上記フローチャートに従い球処理プログラムを繰り返し実行し、表示ランプ装置Ｃの制御回路が、上記フローチャートに従い表示ランププログラムを繰り返し実行する。
【００９４】
また、ホールサーバＨＳのＣＰＵ３００が、上記ソフトタイマーの上記所定計時時間の計時終了ごとに、図８のフローチャートに従い、タイマー割り込み管理プログラムを実行し、画像処理装置ＩＰＤが、ＣＰＵ４００により、図１０のフローチャートに従い、画像処理プログラムの実行を繰り返す。
【００９５】
しかして、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０のうち、遊技台設備群Ｇ２において、各遊技者が、それぞれ、各遊技台設備３０〜３２及び３４並びに４０、４１、４４、４５の前側の遊技台設備用椅子に着座しているものとする（図２０参照）。
【００９６】
そこで、まず、遊技台設備３０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理について説明する。遊技台設備３０用椅子に着座した遊技者が遊技台設備３０の球貸し装置Ｂのカード投入口にプリペイドカードを投入すると、当該球貸し装置Ｂにおいては、その制御回路が、カードリーダーにより読み出される上記プリペイドカードの書き込みデータを読み出して球貸し出し数を演算し、この演算結果を球貸し装置データとしてホールサーバＨＳに出力するとともに、当該球貸し出し数の遊技球を払い出すように遊技台設備３０の遊技台Ａの電子制御装置に指令する。
【００９７】
すると、当該遊技台Ａの電子制御装置では、図６のフローチャートに従う遊技プログラムの実行のもと、初期処理ルーチン５００にて、上記球貸し出し数の遊技球を払い出す処理がなされる。これに伴い、当該球貸し出し数の遊技球が、遊技台Ａの受け皿内に払い出される。
【００９８】
このような段階において、遊技者が当該遊技台Ａの操作ハンドルを操作すると、上述のように払い出された遊技球が、順次、当該遊技台Ａの遊技領域内に向けて発射される。
【００９９】
初期処理ルーチン５００の処理後、次の始動口・ゲート処理ルーチン５１０の処理がなされる。上述のように発射された各遊技球が、当該遊技台Ａの遊技盤に設けた始動入賞口に入賞したり、スルーゲートを通過したりすると、遊技球の始動入賞口への入賞数やスルーゲートの通過数に応じた抽選処理や保留処理がなされる。
【０１００】
ついで、賞球処理ルーチン５２０において、上述した始動入賞口への遊技球の入賞数や遊技球のスルーゲート通過数に応じた抽選処理に伴う賞球処理がなされる。この賞球処理に伴い、次の球払い出し処理ルーチン５３０において、上述の賞球処理に基づく遊技球の払い出しがなされる。
【０１０１】
然る後、次の図柄処理ルーチン５４０において、特別図柄処理や普通図柄処理がなされる。上述した始動入賞口への入賞に伴う大当たり遊技中であれば、特別図柄処理において、当該遊技台Ａの遊技盤に設けた画像表示器により特別図柄の変動処理がなされる。また、上述した電動チューリップの入賞口への遊技球の入賞に伴う当たり遊技中であれば、普通図柄処理において、普通図柄の変動処理がなされる。
【０１０２】
図柄処理ルーチン５４０の処理後、当たり遊技処理ルーチン５５０において、大当たり処理や電動チューリップへの入賞処理がなされる。現段階において、大当たり等の遊技中であれば、大当たり処理において、大入賞口の開閉処理が所定条件のもとになされて多数の遊技球が大入賞口に入賞する。また、確変や時短の遊技中であれば、電動チューリップ入賞処理において、電動チューリップの開閉処理が所定の条件のもとになされて遊技球が電動チューリップの入賞口に入賞する。
【０１０３】
このようにして当たり遊技処理ルーチン５５０の処理が終了すると、次の出力処理ルーチン５６０の処理がなされる（図６及び図７参照）。当該出力処理ルーチン５６０においては、図７のステップ５６１において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて出力すべきデータがあるか否かが判定される。ここで、出力すべきデータがあれば、ステップ５６１においてＹＥＳとの判定がなされる。
【０１０４】
すると、この判定に伴い、次のステップ５６２において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて出力すべきデータが、遊技台設備３０の遊技台Ａの台番号「ＮＯ．３０」を台番号データとして付されて遊技台データとしてホールサーバＨＳに出力される。
【０１０５】
また、遊技台設備３０の表示ランプ装置Ｃにおいては、その制御回路が、ＣＰＵによる上記表示ランププログラムの実行のもと、例えば上記パチンコホールの係員を呼び出すために表示ランプを点滅させるとともに、上記パチンコホールの係員を呼び出すための呼び出し信号を表示ランプ装置データとしてホールサーバＨＳに出力する。
【０１０６】
各遊技台設備３１、３２及び３４用椅子に着座した各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備３０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。
従って、各遊技台設備３１、３２及び３４において、各遊技台Ａの電子制御装置が、それぞれ、図６のフローチャートに従う遊技プログラムの実行中、出力処理ルーチン５６０において、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０における処理に伴い出力すべき各データを、各遊技台設備３１、３２及び３４の各遊技台Ａの台番号「ＮＯ．３１」、「ＮＯ．３２」及び「ＮＯ．３４」を各台番号データとして付して、各遊技台データとしてホールサーバＨＳに出力する。
【０１０７】
また、各遊技台設備３１、３２及び３４の各球貸し装置Ｂの制御回路が、それぞれ、球処理プログラムの実行のもと、遊技台設備１０の球貸し装置Ｂの制御回路と同様の演算処理をして各遊技台設備３１、３２及び３４の遊技台に指令するとともにホールサーバＨＳに対する出力処理を行う。
【０１０８】
さらに、各遊技台設備３１、３２及び３４の表示ランプ装置Ｃの制御回路が、それぞれ、表示ランププログラムの実行のもと、遊技台設備３０の表示ランプ装置Ｃの制御回路と同様の演算処理をしてホールサーバＨＳに対するデータ出力を行う。
【０１０９】
また、遊技台設備群Ｇ１、遊技台設備群Ｇ３〜遊技台設備群Ｇ１０において、各遊技台設備用椅子に着座した各遊技者の遊技の処理に関しても、上述した遊技台設備３０用椅子に着座した遊技者の遊技に対する処理と同様になされる。従って、遊技台設備群Ｇ１、遊技台設備群Ｇ３〜遊技台設備群Ｇ１０の各遊技台設備の遊技台Ａの電子制御装置においても、同様にして、それぞれ、始動口・ゲート処理ルーチン５１０〜当たり処理ルーチン５５０において処理されて各出力すべきデータが各遊技台設備の各遊技台Ａの台番号を各台番号データとして付されて各遊技台データとしてホールサーバＨＳに出力される。
【０１１０】
また、遊技台設備群Ｇ１、遊技台設備群Ｇ３〜遊技台設備群Ｇ１０の各遊技台設備の球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃも、遊技台設備３０の球貸し装置Ｂ及び表示ランプ装置Ｃと同様の処理をする。
【０１１１】
しかして、ホールサーバＨＳにおいては、ＣＰＵ３００が、上述したごとく、上記ソフトタイマーの所定計時時間の計時終了ごとに、図８のフローチャートに従い上記タイマー割り込み管理プログラムを実行している。従って、ＣＰＵ３００は、上記タイマー割り込み管理プログラムの実行開始ごとに、図８のスタートステップにて実行開始し、ステップ６００にて初期化処理を行う。
【０１１２】
然る後、次の各種データ入力処理ルーチン６１０の処理がなされる（図８及び図９参照）。この各種データ入力処理ルーチン６１０においては、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の遊技台Ａの電子制御装置によって、図６のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各遊技台データが、図９のステップ６１１における各遊技台データ入力処理において、ホールサーバＨＳに入力される。
【０１１３】
ついで、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の球貸し装置Ｂの制御回路によって、図６のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各球貸し装置データが、それぞれ、図９のステップ６１２における各球貸し装置データ入力処理において、ホールサーバＨＳに入力される。
【０１１４】
さらに、複数の遊技台設備群Ｇ１〜Ｇ１０の各遊技台設備の表示ランプ装置Ｃの制御回路によって、図６のフローチャートの出力処理ルーチン５６０にて出力される各表示ランプ装置データが、それぞれ、図９のステップ６１３における各表示ランプ装置データ入力処理において、ホールサーバＨＳに入力される。
【０１１５】
然る後、図８の演算処理ルーチン６２０における処理がなされる。この処理において、図９のステップ６１１にて入力された各遊技台データが、それぞれ、遊技台Ａの台番号、遊技球の払い出し数や消費数を含むことから、ホールサーバＨＳにおいては、ＣＰＵ３００が、台番号で特定される遊技台Ａごとに、対応の球貸し装置Ｂからの球貸し装置データ及び遊技台からの遊技台データに基づき、遊技者毎の現段階における持ち球数を、遊技球の貸し出し数、払い出し数や消費数から演算して、この演算結果を第１管理データとして作成する。当該各第１管理データは、それぞれ、各対応の遊技台Ａの台番号を台番号データとして付されて作成される。なお、同一の遊技台で遊技する遊技者が当該遊技台での遊技を終了する場合には、その時点で上記持ち球数はリセットされる。
【０１１６】
また、上述した遊技台Ａごとに、これに対応する表示ランプ装置Ｃからの表示ランプ装置データ（呼び出し信号）に基づき、例えば、「係員の呼び出し」を表すデータが、対応の遊技台Ａの台番号を台番号データとして付されて第２管理データとして作成される。なお、上述のように作成された第１及び第２の管理データは、ホールサーバデータとも総称される。
【０１１７】
ついで、次のステップ６３０におけるホールサーバデータ出力処理において、上述のように作成した遊技台ごとの各第１及び第２の管理データが、順次、画像処理装置ＩＰＤに各ホールサーバデータとして出力される。
【０１１８】
しかして、このようにタイマー割り込み管理プログラムの処理が終了するごとに、画像処理装置ＩＰＤは、そのＣＰＵ４００にて、上述のごとく、図１０のフローチャートに従い、画像処理プログラムを実行する。従って、ＣＰＵ４００は、図１０のスタートステップの実行ごとに、ステップ７００にて初期化される。
【０１１９】
ついで、ＣＰＵ４００は、図１０のホールサーバデータ入力処理ルーチン７１０の処理に移行する（図１１参照）。本第１実施形態では、ホールサーバデータ入力処理ルーチン７１０は、図１１の第１管理データ入力処理ルーチン７１１（図１２参照）及び第２管理データ入力処理ルーチン７１２（図１３参照）でもって、順次処理される。
【０１２０】
しかして、ホールサーバデータ入力処理ルーチン７１０が、第１管理データ入力処理ルーチン７１１に進むと、この第１管理データ入力処理ルーチン７１１においては、図１２にて示すフローチャートに従い、ステップ７１１ａにて第１管理データがあるか否かが判定される。
【０１２１】
ここで、第１管理データがあれば、ステップ７１１ａにてＹＥＳと判定される。そして、次のステップ７１１ｂにおける第１管理データの記憶更新処理において、当該第１管理データが、画像処理装置ＩＰＤのＲＡＭ４３０の所定の記憶領域に記憶更新される。また、当該第１管理データが、複数であれば、これら第１管理データは、それぞれ、ＲＡＭ４３０の別々の各所定の記憶領域に記憶更新される。なお、ステップ７１１ａにてＮＯと判定される場合には、ステップ７１１ｂの処理がなされることなく、第１管理データ入力処理ルーチン７１１は、リターンステップに進む。
【０１２２】
ついで、ホールサーバデータ入力処理ルーチン７１０が、第２管理データ入力処理ルーチン７１２に進むと、この第２管理データ入力処理ルーチン７１２においては、図１３にて示すフローチャートに従い、ステップ７１２ａにて、第２管理データがあるか否かが判定される。
【０１２３】
ここで、第２管理データがあれば、ステップ７１２ａにてＹＥＳと判定される。そして、次のステップ７１２ｂにおける第２管理データの記憶更新処理において、当該第２管理データが、画像処理装置ＩＰＤのＲＡＭ４３０の他の所定の記憶領域に記憶更新される。また、当該第２管理データが複数であれば、これら第２管理データは、それぞれ、ＲＡＭ４３０の別々の他の所定の記憶領域に記憶更新される。なお、ステップ７１２ａにてＮＯと判定される場合には、ステップ７１２ｂの処理がなされることなく、第２管理データ入力処理ルーチン７１２は、リターンステップに進む。
【０１２４】
以上のようにして図１０のホールサーバ入力処理ルーチン７１０の処理が終了すると、次の映像データ入出力処理ルーチン７２０の処理がなされる（図１０及び図１４参照）。この映像データ入出力処理ルーチン７２０においては、図１４のフローチャートに従い、ステップ７２１において、映像データがあるか否かが判定される。
【０１２５】
ここで、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０からの映像データが画像処理装置ＩＰＤに入力されていれば、当該ステップ７２１においてＹＥＳと判定される。そして、次のステップ７２２における映像データの取り込み処理において、各映像データが、各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０から取り込まれる。
【０１２６】
ついで、次のステップ７２３における映像データの出力処理において、ステップ７２２にて取り込まれた各映像データが、それぞれ、表示データとして各対応の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０に出力される。なお、ステップ７２１における判定がＮＯとなる場合には、映像データ入力処理ルーチン７２０は、各ステップ７２２、７２３の処理を行うことなく、リターンステップに進む。
【０１２７】
上述のように各映像データがそれぞれ表示データとして各対応の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０に出力されると、各対応の表示設備ＤＰ１〜ＤＰ１０は、それぞれ、各表示駆動回路ＤＲによる駆動のもとに、対応の映像データに基づき各液晶表示器ＬＣＤにて各映像を表示する。このように表示される各映像は、例えば、各対応の遊技台設備群及び通路を少なくとも含むパチンコホール内のホール内映像である。このホール内映像の一例を挙げれば、当該ホール内映像は、図２０にて示すような通路側遊技群Ｇ２において図示のごとく各遊技者がそれぞれ各遊技台設備用椅子に着座して遊技をしている状態を表す映像である。
【０１２８】
このようにして映像データ入力処理ルーチン７２０の処理が終了すると、次の管理データに基づく演算処理ルーチン７３０（図１０及び図１５参照）の処理がなされる。この処理においては、図１５のステップ７３１において、第１管理データはあるか否かが判定される。
【０１２９】
ここで、第１管理データが画像処理装置ＩＰＤのＲＡＭ４３０に記憶されていれば、当該ステップ７３１における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、次のステップ７３１ａにおける第１管理データの読み出し処理において、第１管理データがＲＡＭ４３０から読み出される。ここで、ＲＡＭ４３０に記憶されている第１管理データが複数であれば、これら第１管理データがそれぞれ読み出される。
【０１３０】
然る後、ステップ７３１ｂ以後の処理が第１管理データ毎に順次次のようになされる。まず、ステップ７３１ｂにおいて、第１管理データに基づく持ち球数に基づき次の等式（１）に基づく算出処理がなされる。
【０１３１】
ｒ＝Ｑ−７５０ｍ・・・・（１）
ここで、当該式（１）が本第１実施形態において導入された根拠について説明する。従来からパチンコホールで用いられてきた遊技球収容箱（ドル箱）が通常収容し得る遊技球の数は、例えば、１５００（個）である。従って、ドル箱の半箱分の遊技球は、７５０（個）である。
【０１３２】
そこで、ドル箱の半箱数を基準にドル箱数を設定すると、半箱数＝１はドル箱数＝０．５及び遊技球数＝７５０（個）に対応する。また、半箱数＝２、３、４は、それぞれ、ドル箱数＝１及び遊技球数１５００（個）、ドル箱数＝１．５及び遊技球数２２５０（個）、並びにドル箱数＝２及び遊技球数３０００（個）に対応する（図１７参照）。
【０１３３】
従って、一般的には、半箱数をｍとし、半箱の収容遊技球数、即ち、遊技者の持ち球数の半箱分を基準とすれば、半箱数＝ｍは、ドル箱数＝０．５ｍ及び持ち球数Ｑ＝７５０ｍ（個）である。なお、ｍは、負数を含まない整数（０、１、２・・・）を表し、Ｑは、遊技者の全持ち球数である。また、半箱数ｍ＝０は、ドル箱が零であることを意味する。
【０１３４】
また、持ち球球数Ｑが半箱分の遊技球数の整数倍にならない場合には、持ち球球数Ｑのうち半箱分の遊技球数に達しない持ち球数が存在する。これを一般的に等式（２）により表すと、
ｒ＝Ｑ−７５０ｍ・・・（２）
により与えられる。ただし、等式（２）において、ｍ≧１である。なお、式（２）において、ｒは、上述した半箱分の遊技球数に達しない持ち球数を表す。
【０１３５】
しかして、ステップ７３１ｂにおける算出処理においては、半箱分の遊技球数に達しない持ち球数ｒが、等式（１）に基づき、遊技者の持ち球数Ｑに応じて算出される。
【０１３６】
然る後、次のステップ７３２において、半箱数ｍが、次の等式（３）に基づき、遊技者の持ち球数Ｑ及び半箱分の遊技球数に達しない持ち球数ｒに応じて算出処理がなされる。
【０１３７】
ｍ＝（Ｑ−ｒ）／７５０  ・・・（３）
ついで、次のステップ７３３において、現段階における遊技者の持ち球数Ｑが次の不等式（４）を満たすか否かが判定される。
【０１３８】
７５０ｍ−１００≦Ｑ＜７５０（ｍ＋１）−１００  ・・・（４）
ただし、不等式（４）において、ｍ＝０のとき、Ｑ≧０を前提に、Ｑ＜７５０−１００＝６５０が成立する。
【０１３９】
ここで、不等式（４）の導入根拠について説明する。図１７の図表は、半箱数ｍ、持ち球数Ｑ、ドル箱数０．５ｍ及び半箱数ｍ＝１、２、３、４、５、・・・、ｍに対する持ち球球数Ｑの各範囲との対応関係を示す。従って、持ち球数Ｑが、７５０（個）、１５００（個）、２２５０（個）、３０００（個）、３７５０（個）、・・・、７５０ｍ（個）であるとき、ドル箱数が、半箱、１箱、１．５箱、２箱、２．５箱、・・・、０．５ｍ箱となる。
【０１４０】
従って、遊技者の遊技中において、例えば、Ｑ＝１５００（個）に達した後に、Ｑ＝１４９９（個）への減少及びＱ＝１５００（個）への増加が繰り返されると、ドル箱数が１箱になった後、半箱へ減少及び１箱への増加を繰り返す。このため、後述のように液晶表示器ＬＣＤにより表示されるべきドル箱画像が、１箱画像になった後、半箱画像と１箱画像との間で頻繁に変動する。このことは、Ｑが１５００（個）と１４９９（個）との間のようにわずか１（個）減増するだけで、液晶表示器ＬＣＤにより表示されるべきドル箱画像が半箱画像と１箱画像との間で頻繁に変動することを意味する。
【０１４１】
これでは、液晶表示器ＬＣＤの表示内容が、不安定極まりなく、遊技者にとって見辛いという不具合を生じる。
【０１４２】
そこで、このような不具合の発生を未然に防止するため、本第１実施形態では、Ｑが、７５０、１５００、２２５０、３０００、３７５０、・・・、或いは７５０ｍに増大した後所定数範囲以内にて減少しても、ドル箱数を７５０、１５００、２２５０、３０００、３７５０、・・・、或いは７５０ｍに維持することで、液晶表示器ＬＣＤの表示内容の頻繁な変動の発生を未然に防止することとした。
【０１４３】
ここで、上記所定数範囲とは、遊技者が見辛いと感じない程度の数、例えば、１００（個）をいう。
【０１４４】
そして、このような前提によれば、半箱数ｍ＝１、２、３、４，５、・・・対応する持ち持ち球数Ｑの各範囲は、次の通りである（図１７参照）。
【０１４５】
ｍ＝１：６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）
ｍ＝２：１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）
ｍ＝３：２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）
ｍ＝４：２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）
ｍ＝５：３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）
・
・
・
従って、一般的に、半箱数ｍ＝ｍに対しては、上述の不等式（４）が成立する。    なお、半箱数ｍ＝０に対しては、ドル箱数＝０及びＱ＜６５０である。
【０１４６】
ここで、上述した不等式（４）について説明すると、当該不等式（４）において、７５０ｍ−１００≦Ｑは、Ｑ＝７５０ｍに対してＱ＝１００以内の減少では、半箱数ｍは、Ｑ＝７５０ｍに対応する半箱数のままである。そして、ＱがＱ＜７５０ｍ−１００に減少すると、半箱数ｍが１だけ減少する。
【０１４７】
一方、上述した不等式（４）において、Ｑ＜７５０（ｍ＋１）−１００は、Ｑ＝７５０ｍを基準として、Ｑは、Ｑ＝７５０（ｍ＋１）−１００に達しない範囲において、半箱数ｍは、Ｑ＝７５０ｍに対応する半箱数のままである。
【０１４８】
しかして、ステップ７３１ａにおける第１管理データの持ち球数Ｑが、不等式（４）を満たせば、ステップ７３２における半箱数ｍのもとに、上述のステップ７３３において、ＹＥＳと判定される。具体的には、例えば、ｍ＝０のとき、Ｑ＜６５０が成立することで、ステップ７３３における判定がＹＥＳとなる。また、例えば、ｍ＝１、２、３、４或いは５のとき、６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）、１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）、２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）、２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）、或いは３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）することで、ステップ７３３における判定がＹＥＳとなる。
【０１４９】
ステップ７３３の処理後、次のステップ７３４において、所定の待ち時間の経過か否かが判定される。本第１実施形態において、上記所定の待ち時間は、液晶表示器ＬＣＤにより表示すべきドル箱画像が頻繁な変動を伴うことなく遊技者において安定的で見辛くないと判断し得る時間をいう。なお、当該待ち時間は、画像処理装置ＩＰＤに設けたソフトタイマー等のタイマー（図示しない）の計時でもって判定される。
【０１５０】
現段階において、上記待ち時間が経過していなければ、ステップ７３４においてＮＯと判定される。然る後、上述したステップ７３３における判定が再びなされる。ここで、現段階における遊技者の持ち球数Ｑが変動しても、当該持ち球数Ｑが不等式（４）を満たしていれば、ステップ７３３において再びＹＥＳと判定される。以後、このステップ７３４及びステップ７３３を循環する判定処理が、上記待ち時間内にて不等式（４）が満たされる限り繰り返される。
【０１５１】
しかして、上記待ち時間の経過前において遊技台設備１０による遊技者に伴い持ち球数Ｑが不等式（４）を満たさなくなれば、ステップ７３１ａ以後の処理に戻る。このことは、遊技台設備１０による遊技者が、その遊技中に、当たり等により遊技球を多数獲得したり、或いは、遊技球を多数消費したりすることで、持ち球数Ｑが不等式（４）を満たさなくなったことを意味する。
【０１５２】
従って、上述のようにステップ７３１ａの処理において、ホールサーバＨＳから現段階における第１管理データが読み出され、ステップ７３１ｂにおいて、半箱分の遊技球数に達しない持ち球数ｒが、等式（２）に基づき算出され、さらに、ステップ７３２において、現段階における半箱数ｍが、等式（３）に基づき算出される。
【０１５３】
一方、持ち球数Ｑが不等式（４）を満たしつつ上記待ち時間が経過すれば、ステップ７３４における判定がＹＥＳとなる。このことは、持ち球数Ｑが遊技者の遊技によって変動しても、この変動範囲は不等式（４）を満たす安定的範囲であることを意味する。
【０１５４】
従って、次のステップ７３４ａにおいて、上述のようにステップ７３３或いはステップ７３４においてＹＥＳと判定した際の半箱数ｍ及び持ち球数Ｑに基づきドル箱数が決定される。例えば、ｍ＝２であれば、ドル箱数は１（個）であり、ｍ＝４であれば、ドル箱数は２（個）である。
【０１５５】
上述のごとくステップ７３４ａにおける処理が終了すると、次のステップ７３５において、ステップ７３４ａで決定したドル箱数がドル箱換算データとしてＲＡＭ４３０に記憶更新される。ここで、当該ドル箱換算データは、対応の第１管理データの台番号を付したデータとして作成されて記憶更新される。
【０１５６】
ステップ７３５の処理後、次のステップ７３６（図１６参照）において、第２管理データがあるか否かが判定される。現段階において、第２管理データが、ＲＡＭ４３０に記憶されておれば、当該ステップ７３６においてＹＥＳと判定され、然る後、ステップ７３７における第２管理データの読み出し処理において、ＲＡＭ４３０に記憶済みの第２管理データが当該ＲＡＭ４３０から読み出される。ここで、ＲＡＭ４３０に記憶されている第２管理データが複数であれば、これら各第２管理データがそれぞれ読み出される。
【０１５７】
然る後、ステップ７３８以後の処理が順次第２管理データ毎になされる。まず、ステップ７３８において、呼び出し画像データの選択処理がなされる。本第１実施形態では、呼び出し画像データが、図２５にて示す画像データＷとして、他の画像データと共に、画像処理装置ＩＰＤのＲＯＭ４２０に予め読み出し可能に記憶されている。
【０１５８】
しかして、ステップ７３８においては、画像データＷがＲＯＭ４２０から呼び出し画像データとして選択されて読み出される。ついで、ステップ７３９における選択呼び出し画像データの記憶更新処理において、画像データＷが、ＲＡＭ４３０に記憶更新される。ここで、第２管理データが上述のごとく台番号を付して作成されていることから、画像データＷは、対応の台番号を付して作成されてＲＡＭ４３０に記憶更新される。
【０１５９】
以上のようにして管理データに基づく演算処理ルーチン７３０の処理が終了すると、次の合成画像データ処理ルーチン７４０の処理がなされる（図１０及び図１８参照）。
【０１６０】
当該合成画像データ処理ルーチン７４０のステップ７４１（図１８参照）において、ドル箱換算データはあるか否かが判定される。現段階において、ドル箱換算データがＲＡＭ４３０に記憶されておれば、当該ステップ７４１における判定はＹＥＳとなる。
【０１６１】
然る後、ステップ７４１ａにおけるドル箱換算データに対応するドル箱画像データの読み出し処理がなされる。これに伴い、当該ドル箱換算データがＲＡＭ４３０から読み出される。ここで、ドル箱換算データが複数である場合には、ドル箱画像データが、ドル箱換算データ毎にＲＯＭ４２０から順次読み出される。
【０１６２】
本第１実施形態では、ドル箱画像データＤＢ１（図２１参照）及びドル箱画像データＤＢ２（図２２参照）が、他のドル箱画像データとともに、画像処理装置ＩＰＤのＲＯＭ４２０に予め読み出し可能に記憶されている。
【０１６３】
従って、例えば、図２１のドル箱画像データＤＢ１や図２２のドル箱画像データＤＢ２がＲＯＭ４２０から順次読み出される。ここで、ドル箱画像データＤＢ１は、四角線で囲った「１箱」という文字列及び遊技球を一杯記憶した１（個）のドル箱でもって構成されている。また、ドル箱画像データＤＢ２は、四角線で囲った「２箱」という文字列及び遊技球を一杯に収容した２（個）のドル箱でもって構成されている。
【０１６４】
しかして、次のステップ７４１ｂにおいて、ドル箱換算データに対応する遊技台の選定処理がなされる。この選定処理では、ドル箱換算データが上述のごとく遊技台の台番号データを付して作成されていることから、当該台番号データの台番号を有する遊技台が選定される。
【０１６５】
これに伴い、次のステップ７４１ｃでは、ドル箱画像データの映像データに対する位置決め処理がなされる。この位置決め処理では、例えば、遊技台設備３１用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台設備３１の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱１個分の遊技球を獲得しておれば、ドル箱画像データＤＢ１（図２１参照）のドル箱画像が、その符号Ｚ１で特定する部位にて、ビデオカメラＶＣ２からの映像データ（図２３参照）のホール内映像の符号Ｚ１で特定する座標位置に対応するように、位置決めされる。
【０１６６】
また、遊技台設備３０用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台３０の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱２個分の遊技球を獲得しておれば、ドル箱画像データＤＢ２（図２２参照）のドル箱画像（２個のドル箱の積み重ね画像）が、その符号Ｚ２で特定する部位にて、ビデオカメラＶＣ２からの映像データ（図２３参照）のホール内映像の符号Ｚ２で特定する座標位置に対応するように、位置決めされる。本第１実施形態では、図２３にて示すホール内映像を表す映像データは、図示のごとく、格子状線からなる座標系データを重ねることによって形成されている。
【０１６７】
なお、各遊技台設備３４、４０、４４及び４５に着座した遊技者が、当該各対応遊技台設備の遊技台Ａにおける遊技中において、ドル箱３個分、ドル箱２個分及びドル箱１個分の遊技球を獲得していれば、上述と同様にして、ドル箱３個の積み重ね画像、ドル箱画像ＤＢ２及びドル箱画像ＤＢ１等を対応の各ビデオカメラからの映像データのホール内映像上の所定座標位置に対応するように位置決めする（図２３参照）。従って、本第１実施形態において用いられている「合成」とは、直接的には、上述のごとく、ドル箱画像を映像データのホール内映像上の所定座標位置に対応させることをいい、このように対応させる結果として、後述のように、ドル箱画像がホール内映像に対応して表示設備の液晶表示器ＬＣＤにて表示されたときに、遊技者にとって、ホール内映像がドル箱画像に合成されたように見えることをいう。
【０１６８】
ステップ７４１ｃにおける処理の終了に伴い、次のステップ７４１ｄにおいて、位置決めドル箱画像の表示データとしての出力処理がなされる。これに伴い、各遊技台設備３０、３１、３５、４０、４４及び４５に対応するドル箱画像データが、各対応の表示設備の液晶表示器ＬＣＤで表示されているホール内映像に各位置決め位置にて対応するように表示される。
【０１６９】
例えば、通路Ｐ２における遊技台設備３０用椅子の足下には、ドル箱画像データＤＢ２のドル箱画像が、図２４にて示すごとく、上述の座標位置Ｚ２にて、ホール内映像に対応するように表示される。また、通路Ｐ２における遊技台設備３１用椅子の足下には、ドル箱画像データＤＢ１のドル箱画像が、図２４にて示すごとく、上述の座標位置Ｚ１にて、ホール内映像に対応するように表示される。これにより、液晶表示器ＬＣＤの表示内容は、遊技者にとって、液晶表示器ＬＣＤの表示内容が、上記各座標位置にてホール内映像に合成された状態のように見える。
【０１７０】
よって、遊技台設備群Ｇ２の各遊技台Ａで遊技中の各遊技者は、表示設備ＤＰ２の液晶表示器ＬＣＤの表示映像を視認することで、遊技台設備群Ｇ２の各遊技台Ａにおける出球状況を容易に視認することができる。従って、従来のようにドル箱を遊技者の足下に置かなくても、各遊技者は自分の出球状況を良好に知ることができ、寂しさとか物足りなさを感じることなく、快適に遊技を継続し得る。
【０１７１】
また、新たに上記パチンコホールに入った客も、遊技者の足下に積み重ねられるドル箱がなくても、表示設備の液晶表示器ＬＣＤにより、遊技台毎の出球状況を良好に視認することができる。このため、当該客は、上記パチンコホールにおいて遊技をしようとする意識を上記出球状況に基づき持つことになり、パチンコホール側にとっても営業上良好である。
【０１７２】
また、ステップ７４１ｄの処理後、図１９のステップ７４２において、選択呼び出し画像データはあるか否かが判定される。現段階において、選択呼び出し画像データがＲＡＭ４３０に記憶されておれば、当該ステップ７４２においてＹＥＳと判定され、然る後、ステップ７４２ａにおける選択呼び出し画像データの読み出し処理において、上述の記憶済みの選択呼び出し画像データである画像データＷ（図２５参照）がＲＡＭ４３０から読み出される。
【０１７３】
しかして、次のステップ７４２ｂにおいて、選択呼び出し画像データに対応する遊技台の選定処理がなされる。この選定処理では、呼び出し画像データが上述のごとく遊技台の台番号を付して作成されていることから、当該台番号データの台番号を有する遊技台が選定される。
【０１７４】
これに伴い、次のステップ７４２ｃでは、選択呼び出し画像データの映像データに対する位置決め処理がなされる。この位置決め処理では、例えば、遊技台設備３１用椅子に着座した遊技者が、当該遊技台設備３１の遊技台Ａにおける遊技中において、当該遊技台Ａに設けた操作スイッチの押動操作により係員の呼び出しをすれば、呼び出し画像データＷの呼び出し画像が、ビデオカメラＶＣ２からの映像データ（図２３参照）のホール内映像の所定座標位置（図２５にて示す位置）に対応するように、位置決めされる。
【０１７５】
ステップ７４２ｃの処理後、ステップ７４２ｄにおいて、位置決め選択呼び出し画像データの表示データとしての出力処理がなされる。これに伴い、位置決め選択呼び出し画像データの呼び出し画像が、図２５にて例示するごとく、対応の表示設備の液晶表示器ＬＣＤで表示されているホール内映像に上記位置決め位置にて対応するように表示される。これにより、液晶表示器ＬＣＤの表示内容が、遊技者にとって、呼び出し画像がホール内映像に上記位置決め位置にて合成された状態にように見える。
【０１７６】
その結果、遊技台設備群Ｇ２の各遊技台Ａで遊技中の各遊技者は、表示設備ＤＰ２の液晶表示器ＬＣＤの表示映像を視認することで、遊技台設備群Ｇ２の遊技台Ａにおける係員呼び出し状況を容易に視認することができる。
【０１７７】
以上説明したように、本第１実施形態によれば、表示設備の液晶表示器により対応遊技台設備群における各遊技者の遊技状態を表示することで、当該対応遊技台設備群における各遊技台の出球状況等の遊技状態が、遊技者の足下へのドル箱の積み重ね置きがなくても、遊技台における遊技者自身だけでなく、他の遊技者によっても良好に視認され得る。
【０１７８】
従って、遊技台における遊技者自身だけでなく、他の遊技者も、自己の出球状況に応じた優越感に浸ることができるのは勿論のこと、ドル箱が足元にないことに基づくなにかしら寂しさとか物足りなさを感じることもなく、快適に遊技を継続することができる。
【０１７９】
また、新たにパチンコホールに入った客も、遊技者の足下に積み重ねられるドル箱が存在しなくても、上記表示内容により遊技台毎の出球状況を知ることができるため、上記パチンコホールにおいて遊技をしようとする意識を継続し得て、上記パチンコホール側にとっても営業上の利益につながる。なお、ドル箱が足元にないことから、通路が広くなり、その結果、客や遊技者の移動が容易となる。
【０１８０】
なお、上記第１実施形態において、選択呼び出し画像データではなく、図２６にて示すような台番号の遊技台のドア開放画像が選択画像データであれば、このようなドア開放画像が、上述した呼び出し画像に代えて、液晶表示器の表示ホール内映像に対応して表示されるようにしてもよい。
【０１８１】
また、上記第１実施形態において、選択呼び出し画像データではなく、図２７にて示すような通路上の進行方向を示す進行方向画像が選択画像データＷ２であれば、このような選択画像データＷ２の画像が、上述した呼び出し画像に代えて、液晶表示器の表示ホール内映像に対応して表示されるようにしてもよい。これにより、何らかの緊急事態の発生により遊技者の案内方向が各遊技者に知らされることとなり、各遊技者は、その迅速な逃げ道方向を容易に認識することができる。
【０１８２】
また、上記第１実施形態において、各遊技群Ｇ１〜Ｇ１０に対応して設けた各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０に対向するように、他の各ビデオカメラＶＣ１〜ＶＣ１０を図２８及び図２９にて例示するごとく上記パチンコホールの天井に支持するようにしてもよい。これによれば、遊技台設備群毎に、一対の表示設備の各液晶表示器が互いに対向しつつ表示することで、各遊技者は遊技台設備群ごとの各遊技者の遊技状態をより一層良好に視認し得る。
【０１８３】
（第２実施形態）
図３０は、本発明の第２実施形態の要部を示している。この第２実施形態では、上記第１実施形態にて述べた図８の演算処理ルーチン６２０における処理中において、上記第１実施形態とは異なり、同一の遊技台で遊技する遊技者がその終了毎に他の遊技者に変わる場合には、当該同一の遊技台で遊技する各遊技者の持ち球数が、上記パチンコホールの１日の営業開始時から順次累積されて、この累積持ち球数データが、台番号を付されて第１管理データとして作成される。
【０１８４】
従って、上記第１実施形態にて述べた管理データに基づく演算処理ルーチン７３０（図１０及び図１５参照）においては、第１管理データが同一の遊技台で順次遊技する各遊技者の遊技に伴いホールサーバＨＳにおいて累積される累積持ち球数であることから、各ステップ７３１ｂ、７３２及び７３３の処理においては、持ち球数Ｑが、累積持ち球数Ｑであるとして処理される。
【０１８５】
これに伴い、ステップ７３４ａにおいては、半箱数ｍに基づくドル箱数が累積ドル箱数として決定され、然る後、ステップ７３５において、当該累積ドル箱数が、ドル箱換算データに対応する累積ドル箱換算データとして記憶更新される。
【０１８６】
従って、上記第１実施形態にて述べた合成画像データ処理ルーチン７４０（図１０及び図１８参照）の処理においては、ステップ７４１において、上記第１実施形態にて述べたドル箱換算データに代えて、累積ドル箱換算データがあるか否かが判定される。そして、当該ステップ７４１における判定がＹＥＳとなると、次のステップ７４１ａにおいて、上記第１実施形態にて述べたドル箱換算データに代えて、累積ドル箱換算データに対応する総個数画像データが上記第１実施形態にて述べた画像処理装置ＩＰＤのＲＯＭ４２０から読み出し処理される。
【０１８７】
ここで、上記総個数画像データは、遊技台毎の本日の持ち球数の累積に相当する総個数を四角線で囲ってなる画像を表す。例えば、本日の持ち球の総個数が１２０００（個）であれば、この総個数は、画像データＷ３（図３０参照）に対応する。また、本日の持ち球の総個数が２７０００（個）であれば、この総個数は、画像データＷ４（図３０参照）に対応する。
【０１８８】
然る後、ステップ７４１ｂにおいて、上記第１実施形態にて述べたドル箱換算データに代えて、総個数画像データに対応する遊技台が、上記第１実施形態にて述べたドル箱画像データに対応する遊技台の選定と同様にして選定処理される。
【０１８９】
このようにして選定処理がなされると、次のステップ７４１ｃにおいて、上記第１実施形態にて述べたドル箱画像データに代えて、総個数画像データの総個数画像の映像データの映像に対する位置決め処理が、上記第１実施形態にて述べたドル箱画像データのドル箱画像の映像データの映像に対する位置決め処理と実質的に同様になされ、ついで、ステップ７４１ｄにおいて、位置決めドル箱画像データに代えて、位置決め総個数画像データが表示データとして出力される。
【０１９０】
これに伴い、各遊技台に対応する各総個数画像データが、各対応の表示設備の液晶表示器ＬＣＤで表示されているホール内映像に上記位置決め位置にて対応するように表示される（図３０参照）。これにより、遊技者にとって、液晶表示器ＬＣＤの表示画像が、総個数画像をホール内映像に対し上記位置決め位置にて合成された表示状態に見える。
【０１９１】
従って、遊技台毎における遊技者が変わっても、同一の遊技台における１日の営業開始から現時点までの持ち球数の総個数が、液晶表示器ＬＣＤに対する各遊技者により、容易に視認され得る。このことは、新たに上記パチンコホールに入った客も、遊技者の足下に積み重ねられるドル箱がなくても、表示設備の液晶表示器ＬＣＤにより、遊技台毎の累積出球状況を容易に視認することができる。その他の作用効果は上記第１実施形態と同様である。
【０１９２】
なお、本第１実施形態にて述べた遊技台毎の総持ち球数は、上述のごとく営業開始時から現時点までの持ち球数に限ることなく、所定の時間範囲の持ち球数であってもよい。
【０１９３】
（第３実施形態）
図３１〜図３３は、本発明の第３実施形態の要部を示している。この第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べた図１４、図１８及び図１９にて示す各フローチャートが、それぞれ、図３１〜図３３にて示す各フローチャートに変更されている。その他の構成は上記第１実施形態と同様である。
【０１９４】
このように構成した本第３実施形態では、図３１のフローチャートにおけるステップ７２２（図１４のステップ７２２参照）の処理がなされると、上記第１実施形態にて述べた図１４のステップ７２３における映像データの出力処理を行うことなくリターンステップの処理がなされる。
【０１９５】
また、図３２のフローチャートにおけるステップ７４１ｃ（図１８のステップ７４１ｃ参照）の処理が終了すると、次のステップ７４１ｄにおいては、図１８のステップ７４１ｄにおける位置決めドル箱画像データの表示データとしての出力処理に代えて、位置決めドル箱画像データの映像データに対する画像合成処理がなされる。ここでは、位置決めドル箱画像データの位置決めドル箱画像が、その位置決めの位置にて、映像データのホール内映像に合成されて合成画像となり、合成画像データとしてセットされる。
【０１９６】
例えば、上記第１実施形態にて述べたドル箱画像データＤＢ１（図２１参照）が、ステップ７４１ｃでの映像データに対する位置決めをもとに、座標位置Ｚ１にて映像データに合成される。このことは、ドル箱画像データＤＢ１のドル箱画像が、映像データのホール内映像に対し図２４にて示す位置（位置決め位置）にて一体的に合成されて合成画像となることを意味する。
【０１９７】
また、図３２のステップ７４１において、ドル箱換算データがないことに基づきＮＯと判定される場合には、上記第１実施形態（図１８のステップ７４１参照）とは異なり、図３３のステップ７４２ｇにおいて、映像データの表示データとしての出力処理がなされる。これに伴い、上記第１実施形態にて述べたと同様の映像データのホール内映像が表示設備の液晶表示器ＬＣＤにより表示される。
【０１９８】
また、図３２のステップ７４１ｄの処理後、図３３のステップ７４２（図１９のステップ７４２参照）において、選択呼び出し画像データがあることに基づきＹＥＳと判定された場合には、上記第１実施形態と同様に各ステップ７４２ａ〜７４２ｃの処理がなされる。
【０１９９】
ここで、ステップ７４２ｃにおける選択呼出し画像データの映像データに対する位置決め処理では、ステップ７４１ｄ（図３２参照）において位置決めドル箱画像の映像データに対する画像合成処理がなされる場合には、この画像合成処理後の合成画像のホール内映像が、ステップ７４２ｃにおける映像データのホール内映像に相当する。従って、このホール内映像に対する選択呼び出し画像データの選択呼び出し画像の位置決めがなされる。
【０２００】
然る後、ステップ７４２ｅにおいて、位置決め選択呼び出し画像データの合成画像データに対する画像合成処理がなされる。ここでは、ステップ７４１ｄにおける画像合成処理後の合成画像データに対し位置決め選択呼び出し画像データが合成処理される。即ち、ステップ７４２ｃにおける位置決め選択呼び出し画像データが、その位置決め位置にて、ステップ７４１ｄ（図３２参照）にて画像合成処理された合成画像（位置決めドル箱画像をホール内映像に合成してなる合成画像）に合成されて、新たな合成画像となり、ここでの画像合成データとしてセットされる。
【０２０１】
このようにしてステップ７４２ｅの処理が終了すると、次のステップ７４２ｆにおける合成画像データの表示処理としての出力処理がなされる。これに伴い、ステップ７４２ｅにおける画像合成処理後の合成画像データが対応表示設備に出力される。
【０２０２】
このため、当該表示設備の液晶表示器は、図２４にて示す表示内容に図２５の呼び出しデータＷの呼び出し画像を一体化した表示内容でもって表示する。
【０２０３】
これによっても、上記第１実施形態にて述べたと実質的に同様の作用効果を達成することができる。
【０２０４】
なお、本発明の実施にあたり、上記各施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたパチンコホールの遊技場システムに限ることなく、スロットマシンを遊技台として配列してなるスロットホール、パチンコ及びスロットの兼用ホール、ゲームセンター或いはカジノ等の各種遊技場において遊技球、コインやメダル等の遊技媒体を電子データとして遊技に用いるのに適した遊技場システムに本発明を適用してもよい。
【０２０５】
ここで、遊技台は、一般的な遊技台に限ることなく、例えば、計数式遊技台或いは封入式遊技台であってもよい。
（２）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた不等式（４）における「１００」は、これに限定することなく、遊技者に対し表示設備の表示内容を見づらくしない程度の所定の球数範囲としても上記各実施形態にて述べたステップ７３３（図１５参照）での判定にあたり、その判定基準である不等式（４）に限ることなく、当該判定基準は、次のように変更してもよい。
【０２０６】
即ち、上述した半箱数ｍ＝１、２、３、４，５、・・・対応する持ち持ち球数Ｑの各範囲は、
ｍ＝１：６５０（個）≦Ｑ＜１４００（個）
ｍ＝２：１４００（個）≦Ｑ＜２１５０（個）
ｍ＝３：２１５０（個）≦Ｑ＜２９００（個）
ｍ＝４：２９００（個）≦Ｑ＜３６５０（個）
ｍ＝５：３６５０（個）≦Ｑ＜４４００（個）
・
・
・
に代えて、例えば、
ｍ＝１：２０１（個）≦Ｑ＜１４００（個）
ｍ＝２：１４００（個）≦Ｑ＜１６００（個）
ｍ＝３：１６００（個）≦Ｑ＜２９００（個）
ｍ＝４：２９００（個）≦Ｑ＜３１００（個）
ｍ＝５：３１００（個）≦Ｑ＜３９００（個）
・
・
・
とし、かつ、ｍ＝０：Ｑ≦２００（個）とするようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０７】
Ａ…遊技台、Ｂ…球貸し装置、Ｃ…ランプ表示装置、
ＤＰ１〜ＤＰ１０…表示設備、ＨＳ…ホールサーバ、ＩＰＤ…画像処理装置、
Ｇ１〜Ｇ１０…通路側遊技台設備群、Ｐ１〜Ｐ１０…通路、
ＶＣ１〜ＶＣ１０…ビデオカメラ、
１０〜１５、２０〜２５、３０〜３５、４０〜４５、５０〜５５、６０〜６５、７０〜７５、８０〜８５、９０〜９５、１００〜１０５、１１０〜１１５、１２０〜１２５、１３０〜１３５、１４０〜１４５、１５０〜１５５、１６０〜１６５、１７０〜１７５、１８０〜１８５、１９０〜１９５、２００〜２０５…遊技台設備。  
【図１】
0005993212.tif 000002
【図２】
0005993212.tif 000003
【図３】
0005993212.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005993212.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005993212.tif 000011
【図１１】
0005993212.tif 000012
【図１２】
0005993212.tif 000013
【図１３】
0005993212.tif 000014
【図１４】
0005993212.tif 000015
【図１５】
0005993212.tif 000016
【図１６】
0005993212.tif 000017
【図１７】
0005993212.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0005993212.tif 000020
【図２０】
0005993212.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
0005993212.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
0005993212.tif 000026
【図２６】
0005993212.tif 000027
【図２７】
0005993212.tif 000028
【図２８】
0005993212.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
0005993212.tif 000032
【図３２】
0005993212.tif 000033
【図３３】
0005993212.tif 000034