(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により変動表示される識別情報が第１特定態様で停止表示されることに基づいて、可変入球口を所定の開放時間で開放させる第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
所定条件の成立により変動表示される識別情報が第２特定態様で停止表示されることに基づいて、可変入球口を前記第１特定遊技よりも短い開放時間で開放させる第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報が前記第１特定態様で停止表示される確率として、少なくとも第１確率と前記第１確率よりも高い第２確率とを設定可能であり、
前記識別情報として、第１始動口への遊技球の入球に基づき所定の変動時間が経過するまで変動表示する第１識別情報と、第２始動口への遊技球の入球に基づき所定の変動時間が経過するまで変動表示する第２識別情報と、が設けられ、前記第１始動口と前記第２始動口とは遊技者が打ち分け可能な位置に配置されており、
前記第１始動口への遊技球の入球状態として、少なくとも第１入球状態と、前記第１始動口への遊技球の入球頻度が前記第１入球状態よりも高くなる第２入球状態とを設定可能な遊技機であって、
前記第２入球状態が設定されるとともに前記第２確率が設定されて前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも長くなる第１遊技状態と、
前記第１入球状態が設定されるとともに前記第２確率が設定されて前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも短くなる第２遊技状態と、
を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第２識別情報が前記第２特定態様で停止表示される確率は、前記第１識別情報又は前記第２識別情報が前記第１特定態様で停止表示される確率よりも高く、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態にて前記識別情報の変動表示回数が所定回数になることに基づいて、前記第２遊技状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、始動口と、大入賞口とを備え、始動口に遊技球が入球することに基づいて識別情報（特別図柄）の変動表示を行う。そして、変動表示の停止態様が特定態様となることに基づいて、大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を行うが、この種の遊技機として、近年、２種類の始動口を備えたものが用いられている。例えば、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口とを備え、第１始動口に遊技球が入球することに基づいて第１識別情報（第１特別図柄）の変動表示を行い、第２始動口に遊技球が入球することに基づいて第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示を行う遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このように２種類の始動口と、各々の始動口に対応する２種類の識別情報（特別図柄）を備える遊技機は、既にマンネリ化しており、遊技興趣を高めることが困難となっている。つまり、この特許文献１に示す遊技機では、第１識別情報（第１特別図柄）および第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示を実行可能な状況において第２識別情報（第２特別図柄）を優先的に変動表示するものである。ところが、この程度の構成（第２識別情報を優先的に変動表示する構成）は遊技者にとっては、もはや在り来たりであり、当該構成によって遊技興趣を高めることは困難である。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数の識別情報を備える遊技機において新たな遊技性を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定条件の成立により変動表示される識別情報が第１特定態様で停止表示されることに基づいて、可変入球口を所定の開放時間で開放させる第１特定遊技を行う第１特定遊技実行手段と、
所定条件の成立により変動表示される識別情報が第２特定態様で停止表示されることに基づいて、可変入球口を前記第１特定遊技よりも短い開放時間で開放させる第２特定遊技を行う第２特定遊技実行手段と、
を備え、
前記識別情報が前記第１特定態様で停止表示される確率として、少なくとも第１確率と前記第１確率よりも高い第２確率とを設定可能であり、
前記識別情報として、第１始動口への遊技球の入球に基づき所定の変動時間が経過するまで変動表示する第１識別情報と、第２始動口への遊技球の入球に基づき所定の変動時間が経過するまで変動表示する第２識別情報と、が設けられ、前記第１始動口と前記第２始動口とは遊技者が打ち分け可能な位置に配置されており、
前記第１始動口への遊技球の入球状態として、少なくとも第１入球状態と、前記第１始動口への遊技球の入球頻度が前記第１入球状態よりも高くなる第２入球状態とを設定可能な遊技機であって、
前記第２入球状態が設定されるとともに前記第２確率が設定されて前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも長くなる第１遊技状態と、
前記第１入球状態が設定されるとともに前記第２確率が設定されて前記第２識別情報の平均変動時間が前記第１識別情報の平均変動時間よりも短くなる第２遊技状態と、
を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第２識別情報が前記第２特定態様で停止表示される確率は、前記第１識別情報又は前記第２識別情報が前記第１特定態様で停止表示される確率よりも高く、
前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態にて前記識別情報の変動表示回数が所定回数になることに基づいて、前記第２遊技状態を設定する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
以上記述したように本発明によると、複数の識別情報を備える遊技機において新たな遊技性を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、（ｃ）は情報表示装置を示す説明図である。
【図４】（ａ）は保留表示領域の説明図であり、（ｂ）判定用乱数値メモリの説明図である。
【図５】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図７】各実施例の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図８】各実施例の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図９】各実施例の遊技機の遊技の特徴を示す説明図である。
【図１０】（ａ）から（ｃ）は図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）は左打ち表示を説明するための説明図であり、（ｂ）は右打ち表示を説明するための説明であり、（ｃ）は左打ち表示および右打ち表示を実行可能な情報表示装置を示す説明図である。
【図１２】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１３】電源投入処理を示すフロー図である。
【図１４】賞球払出処理を示すフロー図である。
【図１５】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１６】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１７】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１８】当否判定処理を示すフロー図である。
【図１９】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２０】変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図２１】（ａ）は第１特別図柄用の変動パターンテーブルの説明図であり、（ｂ）は第２特別図柄用の変動パターンテーブルの説明図である。
【図２２】（ａ）は第２遊技状態開始指定コマンド送信処理を示すフロー図であり、（ｂ）は第１遊技状態開始指定コマンド送信処理を示すフロー図である。
【図２３】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図２５】演出制御処理を示すフロー図である。
【図２６】（ａ）は左打ち表示開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は右打ち表示開始処理を示すフロー図である。
【図２７】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図２８】（ａ）は実施例２の右打ち表示開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例２の右打ち表示終了処理を示すフロー図である。
【図２９】変形例１の特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび変形例１の特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図３０】実施例３の特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび実施例３の特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図３１】（ａ）および（ｂ）は実施例３の特徴を示すデータテーブルである。
【図３２】実施例３の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】実施例３の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３４】実施例３の特徴を示す説明図である。
【図３５】特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データである。
【図３６】実施例４の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図３７】実施例４の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図３８】実施例４の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】実施例４の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４０】特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図４１】特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図４２】変形例４の当否判定処理を示すフロー図である。
【図４３】実施例５、実施例６、変形例５〜変形例７の遊技機を構成する遊技盤を示す正面図である。
【図４４】実施例５の特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図４５】実施例５の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図４６】実施例５の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図４７】実施例５の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図４８】実施例５、実施例６、変形例５〜変形例７の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図４９】実施例５、実施例６、変形例５〜変形例７の電源投入処理を示すフロー図である。
【図５０】実施例５、変形例５〜変形例７の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５１】（ａ）は実施例５、実施例６、変形例５〜変形例７の変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例５、実施例６、変形例５〜変形例７の第２遊技状態開始指定コマンド送信処理を示すフロー図である。
【図５２】実施例５、実施例６、変形例５〜変形例７の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図５３】実施例５、実施例６、変形例５、変形例７の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５４】変形例５の特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データでテーブルある。
【図５５】（ａ）〜（ｃ）は変形例５の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図５６】（ａ）〜（ｃ）は変形例５の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図５７】変形例５の当否判定処理を示すフロー図である。
【図５８】変形例６の特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図５９】変形例６の特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図６０】変形例６の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図６１】変形例６の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図６２】変形例６の大当り図柄設定処理を示すフロー図である。
【図６３】変形例６の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図６４】実施例６の特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図６５】実施例６の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図６６】実施例６の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図６７】実施例６の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図６８】（ａ）および（ｂ）は実施例６の遊技機の特徴を示す説明図である。
【図６９】実施例６の普通図柄変動遊技の特徴を示す説明図である。
【図７０】実施例６の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図７１】実施例６の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図７２】（ａ）は実施例６の普通電動役物遊技処理を示すフロー図であり、（ｂ）は遊技球の入球頻度向上させる手法の他の例を示す説明図である。
【図７３】実施例６の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図７４】実施例６の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図７５】変形例８の特徴を示す説明図である。
【図７６】変形例９の特徴を示す説明図である。
【図７７】変形例１０〜１２の特徴を示す説明図である。
【図７８】（ａ）〜（ｃ）はドラム式表示装置を示す説明図である。
【図７９】（ａ）は７セグメントＬＥＤ表示装置を示す説明図であり、（ｂ）はドットＬＥＤ表示装置を示す説明図である。
【図８０】変形例１３の遊技盤を示す正面図である。
【図８１】特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルである。
【図８２】変形例１３の大当り遊技処理を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２３】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。
【００２４】
この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。
【００２５】
また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２６】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２７】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２８】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には演出ボタン基板２２８（図５を参照）が設けられ、上皿部材５の上面には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２９】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。
【００３０】
また、本遊技機１では、発射ハンドル９の回転角度に応じて可変抵抗器（図示を省略）が調整され、発射装置ユニット９０を構成する発射装置の発射ソレノイド（図示を省略）の励磁電流が変化する。つまり、発射ハンドル９はバネを用いて基準回転位置に付勢されているが、発射ハンドル９を右回転方向に回転させると、打撃槌（図示を省略）が遊技球に打撃力を加える動作を行う。この際、発射ハンドル９を右回転方向への回転量が多くなるほど、打撃槌（図示を省略）が遊技球に負荷する打撃力が大きくなる。このため、遊技者が後述する「左打ち」を行う場合には、発射ハンドル９を右回転方向への回転量を少なくし、後述する「右打ち」を行う場合には、発射ハンドル９を右回転方向への回転量を多くすることになる。
【００３１】
なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３２】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には略帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域１１が構成されている。
【００３３】
遊技盤本体１０Ａの前面部に形成される遊技領域１１には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、風車１９等が設けられている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち遊技領域１１から外れた遊技領域外側の部位には情報表示装置６０が設けられている。ここで、以下の説明において、遊技領域１１のうち、中央装置２０の左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。そして、左領域１１Ｌは第１領域の具体例を構成し、右領域１１Ｒは第２領域の具体例を構成する。また、左領域１１Ｌを流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と称し、右領域１１Ｒを流下するように遊技球を発射することを「右打ち」と称する。なお、本遊技機１は普通図柄を備えない構成であるため、普通図柄作動ゲートや普通電動役物を備えていない。
【００３４】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを構成している。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球（符号Ｙを参照）は球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３５】
中央装置２０は、枠部材２１と演出表示装置２７とを備えている。このうち、枠部材２１は、演出表示装置２７の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。
【００３６】
図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａのうち、下縁部寄りの部位には保留表示領域２７ｃ（Ｄ１〜Ｄ８）が設けられる。この保留表示領域２７ｃに第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄に関する保留数」（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限数として表示するとともに、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄に関する保留数」（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限数として表示する。
【００３７】
この保留表示領域２７ｃにおいては、左側から右側に向かって最大８個の保留図柄を表示可能となっており、第１始動口１７ａ若しくは第２始動口１７ｂに入球したが未だ消化されていない遊技球の数（即ち、保留数）を保留図柄の表示数によって示すとともに、未消化の遊技球が消化される毎に保留図柄の表示数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、第１始動口１７ａ若しくは第２始動口１７ｂに入球したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入球に伴う図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）がなされていない遊技球を指す。ここで、第１始動口１７ａに遊技球が入球することに基づいて、後述する第１当否判定の際に使用する判定用乱数値（後述する。）が取得され、第１特別図柄の変動表示の実行契機を生じさせる。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することに基づいて、後述する第２当否判定の際に使用する判定用乱数値（後述する。）が取得され、第２特別図柄の変動表示の実行契機を生じさせる。
【００３８】
図２に戻って更に説明すると、第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。第１始動口１７ａの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図５参照）によって検知される。なお、遊技領域１１を流下して第１始動口１７ａの周囲に到達する遊技球の中には、中央装置２０の左側部の入口２１ｗから中央装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後、ステージ部２１ｐの中央下方の排出口２１ｘを通じて到達するものと、左領域１１Ｌを通過して中央装置２０に進入せずに到達するものとがある。
【００３９】
第２始動口１７ｂも非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させており、その開口部の大きさは１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。この第２始動口１７ｂは右領域１１Ｒ（中央装置２０の右側方）に配設されている。そして、右領域１１Ｒを流下して第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第２始動口通路に流入し、この第２始動口通路に配置された第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図５参照）によって検知される。なお、本実施例では第１始動口１７ａを中央装置２０の略中央下部に配置しているが、右領域１１Ｒを流下した遊技球が第１始動口１７に寄らないゲージ構成を採用したり、第１始動口１７ａを中央装置２０の左側方に配置したりすること等によって、右領域１１Ｒを流下した遊技球が第１始動口１７ａに確実に入球しないようにすることができる。
【００４０】
第１始動口１７ａに入球した遊技球を第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図５参照）が検知することに基づいて取得される判定用乱数値は、４個を限度に第１判定用乱数値メモリ２０２ａ｛図４（ｂ）を参照｝に記憶される。また、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図５参照）が検知することに基づいて取得される判定用乱数値は、４個を限度に第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ｛図４（ｂ）を参照｝に記憶される。なお、以下の説明において第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されている判定用乱数値を「第１保留」と称し、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されている判定用乱数値を「第２保留」と称することがある。
【００４１】
次に、図４（ａ）を用いて保留表示領域２７ｃにおける保留（保留図柄）の表示態様等について説明する。前述のように、保留表示領域２７ｃは、左側から右側に向かって８個の領域Ｄ１〜Ｄ８を並べた構成を備えている（図３参照）。以下、左端に位置する領域Ｄ１を「第１領域Ｄ１」と称し、右端に位置する領域Ｄ８を「第８領域Ｄ８」と称するとともに、これらの間に位置する領域Ｄ２〜Ｄ７を、左から順に「第２領域Ｄ２」、「第３領域Ｄ３」、「第４領域Ｄ４」、「第５領域Ｄ５」、「第６領域Ｄ６」、「第７領域Ｄ７」と称することとする。保留表示領域２７ｃでは、保留数の増加に伴って、保留図柄が第１領域Ｄ１から第８領域Ｄ８に向かって順に増えていくように表示される。また、保留数の減少（保留消化）に伴って、第１領域Ｄ１に表示されていた保留図柄が消去され、保留図柄が第１領域Ｄ１に向かって順に減っていくように表示される。つまり、領域Ｄ１〜Ｄ８のうち左側に表示されている保留図柄に対応する保留（第１保留、第２保留）ほど消化順が早くなるように、保留図柄の表示が行われる。
【００４２】
図４では、「第１保留」の存在を示す保留図柄（以下、「第１保留図柄」という。）を「ハッチングを付した丸印」で示し、「第２保留」の存在を示す保留図柄（以下、「第２保留図柄」という。）を「白抜きの丸印」で示している。更に、保留図柄が表示されていない領域Ｄ１〜Ｄ８を「破線を用いた丸印」で示している。また、保留表示領域２７ｃにおいて表示可能な「第１保留図柄」の上限数および表示可能な「第２保留図柄」の上限数はともに「４個」である。
【００４３】
例えば、図４（ａ）に示すように、第２保留の数が上限数に達している場合に（ａ１）、第１保留を発生すると保留表示領域２７ｃに当該第１保留の発生を示す「第１保留図柄」を表示することは可能である（ａ２）が、第２保留を発生しても当該第２保留の発生を示す「第２保留図柄」を表示することはできない（ａ３）。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａや第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されている判定用乱数値は、当該判定用乱数値の取得原因となった始動入賞の順に処理される。例えば、「第１領域Ｄ１」〜「第４領域Ｄ４」に「第２保留図柄」が表示され、「第５領域Ｄ５」に「第１保留図柄」が表示されている場合には、「第１領域Ｄ１」の第２保留図柄に対応する判定用乱数値、「第２領域Ｄ２」の第２保留図柄に対応する判定用乱数値、「第３領域Ｄ３」の第２保留図柄に対応する判定用乱数値、「第４領域Ｄ４」の第２保留図柄に対応する判定用乱数値、「第５領域Ｄ５」の第１保留図柄に対応する判定用乱数値の順に消化されることになる。
【００４４】
第２始動口１７ｂの下方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図５参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図５参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、大入賞口３１ａが閉鎖され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる。本実施例では第２始動口１７ｂの下方に大入賞装置３１を設けているため、右領域１１Ｒを流下する遊技球のみが大入賞口３１ａに入球可能となる。よって大入賞口３１ａが開放される当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われるときには、遊技者は「右打ち」を行うこととなる。
【００４５】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図５参照）で検知される。また、多数の障害釘（図２では図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設されている。更に、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００４６】
図２に示すように情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置されている。この外縁部１０Ｂの左下部位は視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置６０は前面枠４の前方からガラス板４３を通じて視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図３（ｃ）に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂ等が設けられている。
【００４７】
第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄に関する当否判定（以下、第１当否判定ということがある）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄に関する当否判定（以下、第２当否判定ということがある）の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。
【００４８】
第１特別図柄保留表示部６４ａおよび第２特別図柄保留表示部６４ｂは何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００４９】
（２）制御回路の構成
次に、図５を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。そして、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。なお、本実施例では、始動口１７ａ、１７ｂや大入賞口３１ａ等の各種入賞口（入球口）への遊技球の入球に基づいて遊技者に付与する遊技価値を「賞球」としており、遊技球が入球した入賞口の種類に応じて、予め定められた数の賞球を払い出すものとしている。
【００５０】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図５中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００５１】
主制御部２００Ａは、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓは「近接センサ」や「フォトセンサ」等の「非接触式センサ」で構成され、遊技球の通過を検知すると、主制御部２００Ａに検知信号を送信する。また、主制御部２００Ａは、遊技状態設定手段、第１特定遊技実行手段、第２特定遊技実行手段等として機能することになる。
【００５２】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。このサブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出ボタン基板２２８には演出ボタンＳＷが電気的に接続されている。
【００５３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信し、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。また、払出制御部２４０Ａには主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。なお、本遊技機１は、前述のように普通電動役物（開閉式の始動口を開閉する役物）や普通図柄を備えないため、遊技領域１１内の構成や回路構成といったハード面、遊技制御のプログラムといったソフト面の双方において、シンプルな構成を備えている。
【００５４】
ここで、図４（ｂ）に示すように、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限数でない状態で生じた始動入賞を指す。そして、第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶される。この「判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値」、「大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００５５】
また、第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶される。この「判定用乱数値」には、「当否判定を行うための当否判定用乱数値（大当り判定用の判定用乱数値および小当り判定用の判定用乱数値、或いは、大当り判定用および小当り判定用として用いられる共通の判定用乱数値」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂとには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。ここで、本実施例では、第１始動入賞に基づく判定用乱数値と第２始動入賞に基づく判定用乱数値を、それぞれ別々の判定用乱数値メモリに記憶するものとしているが、第１始動入賞に基づく判定用乱数値および第２始動入賞に基づく判定用乱数値を共通の判定用乱数値メモリに記憶することとしてもよい。
【００５６】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００５７】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、小当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、小当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００５８】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機１において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。また、第１特別図柄は「第１識別情報」の具体例を構成し、第２特別図柄は「第２識別情報」の具体例を構成する。
【００５９】
ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。また、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
【００６０】
そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される特別図柄（第１特別図柄）に関する当否判定（第１当否判定）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される特別図柄（第２特別図柄）に関する当否判定（第２当否判定）の結果が表示される。また、図６および７に、遊技機１の遊技状態が第１遊技状態および第２遊技状態の何れであっても、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定の何れか）において大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は「１／２００」とされている。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段（第１特定遊技実行手段）が駆動して大当り遊技が実行される。なお、「大当り」は第１特別図柄（第１識別情報）若しくは第２特別図柄（第２識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示されることに基づいて発生し、「大当り遊技」は「第１特定遊技」の具体例を構成する。
【００６１】
ここで、図８に示すように、第１遊技状態とは、第１特別図柄の平均変動時間が「１３秒（第１時間）」となり、第２特別図柄の平均変動時間が「２００秒（第２時間）」となるように定められた変動パターンの選択条件（変動パターンテーブル）に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）の選択が行われる状態であり、特別図柄の変動開始時における限定頻度カウンタの値が「３００〜５１」であるか「ゼロ」であると、主制御部２００Ａ（遊技状態設定手段）が遊技状態を第１遊技状態に設定する。これに対して、第２遊技状態とは、第１特別図柄の平均変動時間が「１３秒（第１時間）」となり、第２特別図柄の平均変動時間が「１秒（第３時間）」となるように定められた変動パターンの選択条件（変動パターンテーブル）に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）の選択が行われる状態であり、特別図柄の変動開始時における限定頻度カウンタの値が「５０〜１」であると、主制御部２００Ａ（遊技状態設定手段）が遊技状態を第２遊技状態に設定する。ここで、限定頻度カウンタは特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示回数を計数するためのものであり、計数手段の具体例を構成する。この限定頻度カウンタは大当り遊技が終了すると計数を開始し、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が「２５０回」行われると、次回の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示は第２遊技状態で実行される。そして、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が「３００回」行われると、次回の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示は第１遊技状態で実行される。
【００６２】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定される。具体的には、図６に示すように、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ大当りの発生を示す大当り図柄（以下、大当り図柄Ａという。）」若しくは「８Ｒ大当りの発生を示す大当り図柄（以下、大当り図柄Ｂという。）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「大当り図柄Ａ」若しくは「大当り図柄Ｂ」のうち何れかに決定される。ここで、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、３個のセグメントを発光させたものが「大当り」を示し、「大当りの種類」を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、２個のセグメントを発光させたものが「小当り（後述する）」を示す。なお、「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントを発光させたものが「外れ」を示す。
【００６３】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００６４】
図６に示すように、「１５Ｒ大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、図８および図９に示すように、何れの大当りを生じても、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「３００」がセットされる。この限定頻度設定フラグは、限定頻度カウンタに「ゼロ」以外の値（正数値）がセットされていることを示すフラグである。そして、大当り遊技の終了後において、特別図柄の変動表示が実行される度に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「５０」になると遊技状態は第１遊技状態から第２遊技状態に移行する。この後、特別図柄の変動表示が実行される度に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になると、遊技状態は第２遊技状態から第１遊技状態に移行する。但し、限定頻度カウンタのカウント値が正数値であるときに大当りを発生すると、対応する大当り遊技の終了後に、限定頻度カウンタに再び上限値（初期値）の「３００」がセットされる。なお、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦ設定）されているときには、限定頻度カウンタの値は「ゼロ」となる。なお、本実施例では、限定頻度カウンタのカウント値が「−１」（１デクリメント）されるタイミングを、特別図柄の変動表示が終了したときとしている。
【００６５】
また、図７に示すように、遊技機１の遊技状態が第１遊技状態および第２遊技状態の何れであっても、第１当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率（小当り確率）は「ゼロ」とされ、第２当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率（小当り確率）は「１９８／２００」とされている。つまり、第１特別図柄が変動表示しても小当り図柄で停止表示されることはないが、第２特別図柄が変動表示すると小当り図柄で停止表示される確率が「９９％」とされている。そして、第２特別図柄表示部６２ｂに小当りを示す判定結果が停止表示されると「小当り」が発生し、小当り遊技実行手段（つまり、第２特定遊技実行手段）が駆動して小当り遊技が実行される。ここで、「小当り」は第２特別図柄（第２識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示されることに基づいて発生し、「小当り遊技」は「第２特定遊技」の具体例を構成する。
【００６６】
本実施例では、第２当否判定の結果が小当りの場合、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄が小当り図柄に決定される。また、本実施例では第１当否判定の結果が小当りとなることはないので、第１特別図柄表示部６２ａに小当り図柄が停止表示されることはない。但し、本発明では、第１当否判定の結果が小当りとなるケースを設けてもよく、この場合、第１当否判定の結果が小当りとなる確率は、第２当否判定の結果が小当りとなる確率よりも低くなるように設定する。このように、本明細書において、第２特別図柄（第２識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示される確率（つまり、第２当否判定の結果が小当りとなる確率）を、第１特別図柄（第１識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示される確率（つまり、第１当否判定の結果が小当りとなる確率）よりも高くする場合としては、後者の確率が「ゼロ」であって前者の確率がそれよりも高い場合の他に、後者の確率が「ゼロ」以外であって前者の確率がそれよりも高い場合が含まれる。
【００６７】
小当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、小当り遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（１．８秒）に到達すると、開放状態の終了条件が成立して、小当り遊技を終了する。なお、図７に示すように、小当り遊技が終了しても、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されたり、限定頻度カウンタが再設定されることはない。つまり、限定頻度カウンタの値が正数であるときに小当りを発生しても、限定頻度カウンタのカウント値は「−１」されるだけ（１デクリメントされるだけ）であり、限定頻度カウンタの値が「ゼロ」のときに小当りを発生しても、限定頻度カウンタの値は「ゼロ」のままである。
【００６８】
以上のように本実施例では、第２特別図柄（２識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示される確率（１９８／２００）が、第１特別図柄（第１識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示される確率（１／２００）よりも高い。また、第１特別図柄（第１識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示される確率（１／２００）と、第２特別図柄（第２識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示される確率（１／２００）とが同じで、第２特別図柄（第２識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示される確率（１９８／２００）が、第１特別図柄（第１識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示される確率（１／２００）および第２特別図柄（第２識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示される確率（１／２００）よりも高い。更に、第２特別図柄（第２識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示される確率（１９８／２００）が、第１特別図柄（第１識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示される確率（ゼロ）よりも高くなっている。
【００６９】
また、図柄変動演出では、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の情報表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００７０】
演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と、「小当りを示す図柄（小当り図柄）」と、「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。演出図柄の大当り図柄は、３つの数字がすべて同一となる「ぞろ目（例えば「１，１，１」）」によって構成され、演出図柄の小当り図柄は、３つの数字がぞろ目以外の「特定の出目（例えば「１，３，５」）」によって構成され、演出図柄の外れ図柄は３つの数字うち少なくとも１つの数字が他の数字と異なる「バラケ目（小当り図柄を除くバラケ目図柄であり、例えば「５，１，７」）」によって構成される。更に、図１０（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「小当り図柄」や「外れ図柄」を表示する場合、図１０（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１０（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００７１】
遊技状態が第１遊技状態である場合、演出表示装置２７の表示画面２７ａには、図１１（ａ）に示すように左打ち表示ＬＨが出現する。この左打ち表示ＬＨは「左方向を向いた矢印」を表示画面２７ａに表示して構成されるものであり、「左打ちを行うこと」、つまり「左領域１１Ｌを通過するように遊技球を発射すること」を指示するものである。また、遊技状態が第２遊技状態である場合、演出表示装置２７の表示画面２７ａには、図１１（ｂ）に示すように右打ち表示ＲＨが出現する。この右打ち表示ＲＨは「右方向を向いた矢印」を表示画面２７ａに表示して構成されるものであり、「右打ちを行うこと」、つまり「右領域１１Ｒを通過するように遊技球を発射すること」を指示するものである。ここで、右打ち表示ＲＨは第２遊技状態報知の具体例を構成する。
【００７２】
本実施例では、このようにサブ制御部２２０Ａによって表示制御される演出表示装置２７を用いて、右打ち表示ＲＨ（第２遊技状態報知）を行う具体例を例示するが、主制御部２００Ａによって制御される報知手段を用いて右打ち表示ＲＨ（第２遊技状態報知）や左打ち表示ＲＨを行ってもよい。例えば、図１１（ｃ）に示すように、主制御部２００Ａによって表示制御される情報表示装置６０に、左打ち表示ＬＥＤ６３ａと、右打ち表示ＬＥＤ６３ｂを設ける。そして、遊技状態が第１遊技状態である場合には左打ち表示ＬＥＤ６３ａを点灯状態とし、右打ち表示ＬＥＤ６３ｂを消灯状態とする。また、遊技状態が第２遊技状態である場合には左打ち表示ＬＥＤ６３ａを消灯状態とし、右打ち表示ＬＥＤ６３ｂを点灯状態とする。なお、右打ち表示ＬＥＤ６３ｂだけを設け、第１遊技状態である場合には右打ち表示ＬＥＤ６３ｂを消灯状態とし、第２遊技状態である場合には右打ち表示ＬＥＤ６３ｂを点灯状態とするようにしてもよい。
【００７３】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１２は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機１に電源投入されると（Ｓ５；ＹＥＳ）、先ず、電源投入処理（Ｓ８）を行う。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、賞球払出処理（Ｓ８０）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、小当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１２のＳ８０〜Ｓ７００の処理を実行するように構成されている。
【００７４】
Ａ．電源投入処理（Ｓ８）
電源投入処理（Ｓ８）は、電源投入時（図１２のＳ５；ＹＥＳ）の他に、電断発生時処理（図１２のＳ６を参照）を行ったときにも行う。図１３は電源投入処理（Ｓ８）の概要を示すフロー図であり、この電源投入処理（Ｓ８）においては、先ず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ８ａ）。つまり、スタックポインタをＲＡＭ２０２の所定のアドレスに設定し、割り込みモードの設定を行って、ＲＡＭ２０２のアクセスを許可することを行う。続いて、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されたか否かを判断し（Ｓ８ｂ）、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下された場合には（Ｓ８ｂ；ＹＥＳ）、ＲＡＭ２０２を初期化し（Ｓ８ｆ）、更に、「限定頻度設定フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理と、「限定頻度カウンタのカウント値」に「０（ゼロ）」をセットする処理とを行い（Ｓ８ｇ）、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。
【００７５】
ここで、Ｓ８ｆの処理では、ＲＡＭ２０２の全域を「ゼロクリア（初期化）」し、第１遊技状態中の初期値を設定し、割込を許可する処理などを行う。また、「限定頻度設定フラグ」は、限定頻度状態を設定することを示すフラグであり、電源投入時には、解除（ＯＦＦに設定）される。また、ラムクリアスイッチが電源投入時に押下されていないと判断された場合であっても（Ｓ８ｂ；ＮＯ）、ＲＡＭ２０２にバックアップフラグ（電断時の発生情報）が設定されていないと判断される場合には（Ｓ８ｃ；ＮＯ）、Ｓ８ｆの処理を行ってＲＡＭ２０２を初期化し、電源投入処理（Ｓ８）を終了する。また、Ｓ８ｂの否定的な判断を得て、Ｓ８ｃでバックアップフラグ（電断発生時の情報を記憶している旨を示すフラグ）が設定されていると判断されると（Ｓ８ｃ；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は電断復電時と判断し、電断時に保護（記憶）したＲＡＭ２０２の内容からチェックサムの算出する（Ｓ８ｄ）。そして、電断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較し、両チェックサムが一致しない場合は、ＲＡＭ２０２の内容が正常でない（壊れている）と判断し（Ｓ８ｅ；ＮＯ）、Ｓ８ｆの処理を行う。また、ＲＡＭ２０２の内容が正常であると判断される場合（Ｓ８ｅ；ＹＥＳ）、復電処理（Ｓ８ｉ）を行って、電断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを実行する。
【００７６】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、図１４に示すように、「始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ」、「始動領域通過検知スイッチ１７ｕ」、「一般入球検知スイッチ４５ｓ」、「大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ」によって遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ８２、Ｓ８３、Ｓ８６、Ｓ９０）。そして、遊技球を検知していた場合は、生じた入賞の種類（検知スイッチの種類）に対応する入賞情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する（Ｓ８４、Ｓ８５、Ｓ８８、Ｓ９２）。
【００７７】
具体的には、第１始動入賞を生じた場合には（Ｓ８２；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ８４）、第２始動入賞（第２始動口１７ｂへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ８３；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ８５）。また、一般入賞（一般入賞口４５〜４７のうちの何れかへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ８３；ＹＥＳ）、一般入賞に対応する入賞情報を記憶し（Ｓ８８）、大入賞（大入賞口３１ａへの遊技球の入球）を生じた場合には（Ｓ９０；ＹＥＳ）、大入賞に対応する入賞情報を記憶する（Ｓ９２）。
【００７８】
そして、ＣＰＵ２０１はＲＡＭ２０２上に記憶されている入賞情報に基づいて、賞球の払出信号（賞球指定コマンド）を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入球検知スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、第１始動入賞を生じた場合には「３個の払出個数を指定する払出信号（賞球３指定コマンド）」が出力され、第２始動入賞を生じた場合には「１個の払出個数を指定する払出信号（賞球１指定コマンド）」が出力され、一般入賞を生じた場合には「１０個の払出個数を指定する払出信号（賞球１０指定コマンド）」が出力される。また、大入賞を生じた場合には「１５個の払出個数を指定する払出信号（賞球１５指定コマンド）」が出力される。このように、第２始動入賞を生じた場合には、払出個数（賞球数）が１個となり、しかも、第１遊技状態においては第２始動入賞に基づき実行される第２特別図柄の変動時間が長く設定される。このため、第１遊技状態においては第２始動入賞を発生させることによるメリットが少なく、第１遊技状態において第２始動入賞を狙う行為を抑制することができる。よって、第１遊技状態では、「左打ち」を行って遊技球を第１始動口１７ａに入球させて第１特別図柄を変動表示させる遊技が主体となる。
【００７９】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検知する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検知しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【００８０】
Ｃ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図１５に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図１５に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【００８１】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、前述の第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が第１保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ａ）、図１６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値等が含まれる。
【００８２】
ここで、図１５〜図２０においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【００８３】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、前述の第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が第２保留数メモリ（図示を省略）に累積的に記憶（加算記憶）され（Ｓ３０３ｂ）、図１６のＳ３０８の処理に移行する。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値（大当り判定用の判定用乱数値および小当り判定用の判定用乱数値、或いは、大当り判定用および小当り判定用として用いられる共通の判定用乱数値）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値等が含まれる。
【００８４】
Ｓ３０８の処理では、図１６に示すように当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図１７のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、小当り遊技フラグ（図１７のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【００８６】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないときには（Ｓ３１４；ＮＯ）、判定用乱数値メモリ（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値のうち、最も古い（最先に取得した）判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６）、特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）に関する当否判定処理を行う（Ｓ３２０）。このとき、Ｓ３１６の処理において、その時点の最も古い判定用乱数値を第１判定用乱数値メモリ２０２ａから読み出した場合には、Ｓ３２０の処理において「第１当否判定」を行い、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから読み出した場合には、Ｓ３２０の処理において「第２当否判定」を行う。なお、Ｓ３１６で読み出す判定用乱数値はＳ３０３ａの処理若しくはＳ３０３ｂも処理で取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【００８７】
当否判定処理（Ｓ３２０）では、図１８に示すように、「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数値」を用いて、大当り判定（大当り抽選）が行われる（Ｓ３２２）。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する（図１６のＳ５００）。また、大当り判定（大当り抽選）の結果が大当りでない場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値」を用いて、小当り判定（小当り抽選）が行われる（Ｓ３３４）。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、小当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特別図柄に関する図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。一方、小当り判定の結果が小当りでない場合には（Ｓ３３６；ＮＯ）、当該当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れとなるので、「外れフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【００８８】
なお、本実施例では、第１当否判定の際には（第１特別図柄の変動表示を開始する際には）小当り判定を行わないこととしてもよいし、当選率「ゼロ」の小当り判定を形式的に行ってもよい。また、前述のように大当り判定用の判定用乱数値と小当り判定に用いる判定用乱数値とを共通化しても、別に設けてもよい。ここで、大当り判定ではＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値が予め定められた大当り番号と一致するか否かを判断し、一致すれば大当り、一致しなければ大当りでないと判定され、小当り判定ではＳ３１６の処理で読み出した判定用乱数値が予め定められた小当り番号と一致するか否かを判断し、一致すれば小当り、一致しなければ小当りでないと判定される。そして、判定用乱数値を共通化する場合には、小当り番号を大当り番号以外の数値から選択すればよい。また、大当り番号や小当り番号は主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に記憶されている。
【００８９】
ＣＰＵ２０１は当否判定処理（Ｓ３２０）に続いて図柄変動開始処理（Ｓ５００）を実行する。この図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図１９に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果に基づいて変動パターンテーブルを振り分ける処理（５１０Ａ、５１０Ｂ、５１０Ｃ）等を行う。すなわち、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図１５のＳ３０３ａ若しくはＳ３０３ｂの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）から読み出して（Ｓ５０２）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０３）、大当り用の変動パターンテーブルを振り分ける処理を行い（Ｓ５１０Ａ）、Ｓ５６０の処理に移行する。なお、前述の当否判定処理（Ｓ３２０）で、その結果に応じてセットされるフラグ（大当りフラグ、小当りフラグ若しくは外れフラグ）を、この図柄変動開始処理（Ｓ５００）の所定のタイミング（例えば、Ｓ５６０の処理に移行したとき）で解除することとしてもよい。
【００９０】
また、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「小当り」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＹＥＳ）、Ｓ５０６以降の処理に移行する。但し、本実施例では、第２当否判定の結果が小当りとなることがあるが、第１当否判定の結果が小当りとなることがないため、Ｓ５０６以降の処理は第２当否判定の結果が小当りである場合にのみ行われる。当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「小当り」の場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＹＥＳ）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄として小当り図柄を設定し（Ｓ５０６）、小当り用の変動パターンテーブルを振り分ける処理を行い（Ｓ５１０Ｂ）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【００９１】
また、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ、Ｓ５０４；ＮＯ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される図柄として外れ図柄を設定し（Ｓ５０７）、外れの変動パターンテーブルを振り分ける処理を行い（Ｓ５１０Ｃ）、Ｓ５６０の処理に移行する。なお、小当り図柄を複数種設けたり、外れ図柄を複数種設けたりする場合には、大当り図柄の決定と同様に、図柄決定乱数値を用いて小当り図柄や外れ図柄を決定することができる。
【００９２】
ここで、大当り用の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ）と、小当り用の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｂ）と、外れ用の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｃ）の内容は同様であり、図２０に基づいて以下のように行われる。この振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、Ｓ５１０Ｃ）が開始されると、先ず、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ５１４）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ５１４；ＮＯ）、変動表示を開始する特別図柄に対応する第１遊技状態用変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２２）、Ｓ５６０の処理（図１９）に移行する。また、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されており、限定頻度カウンタのカウント値が５１以上である場合にも（Ｓ５１４；ＹＥＳ、Ｓ５１６；ＮＯ）、変動表示を開始する特別図柄に対応する第１遊技状態用変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２２）、Ｓ５６０の処理（図１９）に移行する。ここで、Ｓ５２２の処理を更に具体的に説明すると、第１特別図柄の変動表示を開始する場合には、第１特別図柄用の第１遊技状態用変動パターンテーブル（以下、特図１・第１遊技状態用変動パターンテーブルと称する。）、第２特別図柄の変動表示を開始する場合には、第２特別図柄用の第１遊技状態用変動パターンテーブル（以下、特図２・第１遊技状態用変動パターンテーブルと称する。）をセットする。
【００９３】
限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタのカウント値が１〜５０のうちの何れかである場合には（Ｓ５１４；ＹＥＳ、Ｓ５１６；ＹＥＳ）、第２遊技状態用の変動パターンテーブルのうち、変動表示を開始する特別図柄に対応するものをセットする処理を行った後（Ｓ５１８）、Ｓ５６０の処理（図１９）に移行する。ここで、Ｓ５１８の処理を更に具体的に説明すると、第１特別図柄の変動表示を開始する場合には、第１特別図柄用の第２遊技状態用変動パターンテーブル（以下、特図１・第２遊技状態用変動パターンテーブルと称する。）をセットし、第２特別図柄の変動表示を開始する場合には、第２特別図柄用の第２遊技状態用変動パターンテーブル（以下、特図２・第２遊技状態用変動パターンテーブルと称する。）をセットする。
【００９４】
上述の各変動パターンテーブルには乱数値に対応付けられた複数の変動パターンが記憶されており、図柄変動開始処理（Ｓ５００）において決定される変動パターンに基づいて変動表示を開始する特別図柄の変動時間が特定される。以下、図２１（ａ）および（ｂ）を用いて、上述した４種の変動パターンテーブル、つまり、「特図１・第１遊技状態用変動パターンテーブル」と、「特図２・第１遊技状態用変動パターンテーブル」と、「特図１・第２遊技状態用変動パターンテーブル」と、「特図２・第２遊技状態用変動パターンテーブル」の概要を説明する。なお、本実施例では、これらの４種の変動パターンテーブルとして当否判定の結果が大当りのときに用いるもの（大当り用の４種の変動パターンテーブル）と、当否判定の結果が小当りのときに用いるもの（小当り用の４種の変動パターンテーブル）と、当否判定の結果が外れのときに用いるもの（外れ用の４種の変動パターンテーブル）を備えるが、「第１遊技状態用変動パターンテーブル」および「第２遊技状態用変動パターンテーブル」は、「大当り用」、「小当り用」および「外れ用」の何れについても以下の特徴を備えている。
【００９５】
図２１（ａ）は第１特別図柄用の変動パターンテーブル（第１特別図柄の変動表示を開始する際に使用する特図１変動パターンテーブル）を示しており、当該特図１変動パターンテーブルの全体（符号Ｅ１で示す範囲を参照）が「特図１・第１遊技状態用変動パターンテーブル」とされ、当該特図１変動パターンテーブルの一部に限定した部分（符号Ｅ２で示す部分を参照）が「特図１・第２遊技状態用変動パターンテーブル」とされる。また、図２１（ｂ）は第２特別図柄用の変動パターンテーブル（第２特別図柄の変動表示を開始する際に使用する特図２変動パターンテーブル）を示しており、当該特図２変動パターンテーブルの全体（符号Ｊ１で示す範囲を参照）が「特図２・第１遊技状態用変動パターンテーブル」とされ、当該特図２変動パターンテーブルの一部に限定した部分（符号Ｊ２で示す部分を参照）が「特図２・第２遊技状態用変動パターンテーブル」とされる。
【００９６】
図２１（ａ）に示すように、変動を開始するのが第１特別図柄である場合には、「特図１・第１遊技状態用変動パターンテーブル」を使用しても、「特図１・第２遊技状態用変動パターンテーブル」を使用しても、設定される変動パターンによって特定される変動時間の平均が「１３秒」となる。これに対して、図２１（ｂ）に示すように、変動を開始するのが第２特別図柄である場合には、「特図２・第１遊技状態用変動パターンテーブル」を使用して設定される変動パターンによって特定される変動時間の平均が「２００秒」となり、「特図２・第２遊技状態用変動パターンテーブル」を使用して設定される変動パターンによって特定される変動時間の平均が「１秒」となる。
【００９７】
ここで、第２遊技状態で第２始動入賞に基づく変動表示（第２特別図柄の変動表示）を開始させる場合には、平均変動時間が短時間（１秒）とされ、しかも第２当否判定における小当りの発生確率がほぼ１００％（１９８／２００）であるため、第２特別図柄の変動表示を瞬時に実行し、小当りを連続的かつ集中的に発生させることができる。これに対して、第１遊技状態で第２始動入賞に基づく変動表示（第２特別図柄の変動表示）を開始させる場合には、平均変動時間が長時間（２００秒）とされるため、第２特別図柄の変動表示が１回終了するまでに要する時間が長くなり、消化効率が悪い遊技を行うことになる。つまり、本遊技機１では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが並行して行われる（同時に変動する）という構成を備えないため、先に開始された特別図柄の変動表示が終了しないと、後続する特別図柄の変動表示を開始することはできない。よって、第１遊技状態で第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示が開始したら、この第２特別図柄の変動表示が終了するまで遊技が滞ることになる。なお、第２遊技状態で行う第２当否判定の結果が大当り若しくは小当りとなる場合には、平均変動時間を短時間（１秒）とするため、リーチ演出を省略してもよい。
【００９８】
図１９に戻って説明すると、Ｓ５６０の処理では変動パターン決定乱数値（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値）を取得する（Ｓ５６０）。そして、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、５１０Ｂ、Ｓ５１０Ｃ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。そして、ＣＰＵ２０１は対応する特別図柄表示部（第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂ）にて特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
【００９９】
更に、ＣＰＵ２０１は、対応する特別図柄に係る保留数（第１保留数若しくは第２保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数（第１保留数若しくは第２保留数）を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行う（Ｓ５７５）。そして、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１２の遊技制御処理に復帰する。なお、第１特別図柄の変動表示を開始する際の図柄変動開始処理（Ｓ５００）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定され、第２特別図柄の変動表示を開始する際の図柄変動開始処理（Ｓ５００）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定される。
【０１００】
図１６に戻り、Ｓ３１０の処理で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。
【０１０１】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１０２】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図１７のＳ３５２）。
【０１０３】
図１７のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（１５Ｒ大当り、８Ｒ大当り、小当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。
【０１０４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて発生するのが大当りであるか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、Ｓ３５６の処理で肯定的な判断がなされると、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「１５Ｒ大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１５回」行う開閉パターンがセットされ、「８Ｒ大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「８回」行う開閉パターンがセットされる。そして、ＣＰＵ２０１はＳ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動（条件装置が作動）を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ２０１はＳ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。このＳ３８０の処理においては、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８０の処理において、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１２の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１２の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図２３のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１０６】
Ｓ３５６の処理で小当りを発生させると判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、大入賞装置３１の開閉パターンとして小当り遊技用の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３５８）。具体的には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「１．８秒」に亘って開放状態とすることを「１回」行う開閉パターンがセットされる。そして、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ３６０）、Ｓ３９０以降の処理に移行する。この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。なお、Ｓ３９０以降の処理については後述する。
【０１０７】
次に、図１７のＳ３５２の処理で否定的な判断（外れの判断）がなされる場合（Ｓ３５２；ＮＯ）と、「小当り遊技フラグ」をセットした場合（Ｓ３６０）の処理について説明する。これらの場合には、Ｓ３９０以降の処理に移行し、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。そして、セットされていない場合は（Ｓ３９０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１２の遊技制御処理に復帰する。これに対して、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、限定頻度カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２）、限定頻度カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３９４）。
【０１０８】
そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ３９４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。これに対して、Ｓ３９４の処理で限定頻度カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ３９４；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を実行した後（Ｓ３９６）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。限定頻度設定フラグを解除することにより、遊技機１の遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態に切り換わることになる。
【０１０９】
次に、図２２（ａ）を用いて第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）の概要を説明し、図２２（ｂ）を用いて第１遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４６０）の概要を説明する。これらの処理は、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のサブルーチンとして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が行う処理である。
【０１１０】
図２２（ａ）に示すように第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）が起動すると、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ４５２）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ４５２；ＮＯ）にはそのまま第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）を終了する。一方、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ４５２；ＹＥＳ）、第２遊技状態の開始タイミングか否かを判断する（Ｓ４５４）。具体的には、図１７のＳ３９２の処理を経て限定頻度カウンタのカウント値が「５０」になったときが第２遊技状態の開始タイミングとなる。
【０１１１】
ＣＰＵ２０１が第２遊技状態の開始タイミングでないと判断すると（Ｓ４５４；ＮＯ）、そのまま第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）を終了する。これに対して、第２遊技状態の開始タイミングであると判断すると（Ｓ４５４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は第２遊技状態開始指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ４５６）、第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）を終了する。
【０１１２】
図２２（ｂ）に示すように第１遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４６０）が起動すると、第２遊技状態の終了タイミングか否かを判断する（Ｓ４６２）。具体的には、図１７のＳ３９４の処理で限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」と判断され、Ｓ３９６の処理で限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されるか、遊技状態が第２遊技状態であるときに図１７のＳ３８０の処理で肯定的に判断され、Ｓ３８２の処理で限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）される場合に第２遊技状態の終了タイミングとなる。そして、第２遊技状態の終了タイミングでない場合（Ｓ４６２；ＮＯ）には、そのまま第１遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４６０）を終了する。これに対して、第２遊技状態の終了タイミングであると判断すると（Ｓ４６４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は第１遊技状態開始指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ４６４）、第１遊技状開始指定コマンド送信処理（Ｓ４６０）を終了する。
【０１１３】
Ｄ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図２３に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１１４】
図２３は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態（入球不能状態）の大入賞装置３１が開放状態（入球可能状態）となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数（８回若しくは１５回）行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図２３を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１１５】
大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。
【０１１６】
このため、Ｓ６１４の処理に移行してインターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。具体的には、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図２３に示した大当り遊技処理を一旦終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。
【０１１７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１２に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１２に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２３に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（３０秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。
【０１１８】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図２３に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１１９】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図２３の大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図１２の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１２１】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技Ａ」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「大当り遊技Ｂ」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「８」に達したか否かが判断される。
【０１２２】
そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、「大当り遊技フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６２０）、大当り発生時の状態を取得する（Ｓ６２２）。更に、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６２４）と、限定頻度カウンタに「３００」をセットする処理（Ｓ６２５）とを行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。
【０１２３】
Ｅ．小当り遊技処理（Ｓ７００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１２の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図２４に示す小当り遊技処理（Ｓ７００）において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ７０２；ＹＥＳ）、小当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０１２４】
図２４は、小当り遊技処理（Ｓ７００）の流れを示すフローチャートである。ここで、本実施例では、前述のように、小当り遊技として大入賞口３１ａを１．８秒間、開放状態（入球可能状態）とした後、閉鎖状態（入球不可能状態）に戻す単位動作を１回行う態様を例示したが、小当り遊技は前述の単位動作を複数回行うものであってもよい。但し、単位動作を複数回行う場合には、１回の小当り遊技において大入賞口３１ａが開放状態となる時間の総計を所定時間（例えば１．８秒）以内とすることが望ましい。本遊技機１では、第２遊技状態で第２特別図柄が変動表示すると、短い間隔で小当りが頻繁に発生するため、小当り遊技において大入賞口３１ａが開放状態となる時間の総計が長くなると、射幸性が著しく高くなる可能性があるからである。以下、図２４を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１２５】
小当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ７０４）。ここで、大入賞口３１ａは「小当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、小当り遊技の開始直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、小当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ７０４；ＮＯ）、続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ７１２）。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数（１回）に達したか否かを判断する（Ｓ７１２）。
【０１２６】
但し、小当り遊技が開始された直後は小当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ７１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ７１２；ＮＯ）。このため、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１４）。そして、小当り遊技が開始された直後には大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ７１４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ７１６）、図２４に示した小当り遊技処理を一旦終了して図１２の遊技制御処理に復帰する。
【０１２７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１２に示す一連の各種処理を行った後、再び小当り遊技処理（Ｓ７００）を開始する。この際、前述のように、図１２に示した遊技制御処理を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回実行するために要する時間は約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２４に示す小当り遊技処理（Ｓ７００）も約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ７０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間（１．８秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ７０６）。
【０１２８】
大入賞口３１ａの開放時間が経過していれば（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ７１０）、図２４に示した小当り遊技処理（Ｓ７００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（７０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入球した遊技球が規定数（１０球）に達しているか否かを判断する（Ｓ７０８）。
【０１２９】
そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も（Ｓ７０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ７１０）。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖するが、小当り遊技において開放状態の大入賞口３１ａへの入球数は「１〜４」のうちの何れかの個数とされるため、Ｓ７０８の処理において肯定的な判断がなされる可能性は低くなっている。
【０１３０】
大入賞口３１ａの開放時間が経過せず（Ｓ７０６；ＮＯ）、入球数が規定数に達していない場合は（Ｓ７０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図２４の小当り遊技処理（Ｓ７００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。
【０１３１】
遊技機１の遊技状態が「小当り遊技状態」である場合、図１２の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入球して（Ｓ７０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ７１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１３２】
遊技機１の遊技状態が「小当り遊技状態」にあるときに、再度、小当り遊技処理（Ｓ７００）が実行され、Ｓ７０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ７０４；ＮＯ）、当該「小当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ７１２）。つまり、小当り遊技中に実行した単位動作の回数が所定数（１回）に達したか否かが判断される。この場合、小当り遊技中に実行した単位動作の回数が所定数（１回）に達しているため（Ｓ７１２；ＹＥＳ）、「小当り遊技フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７２０）、小当り遊技処理（Ｓ７００）を終了する。
【０１３３】
（５）演出制御処理（Ｓ９８０）
次に、図２５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９８０）」の概要について説明する。また、図２５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９８０）では、左打ち表示開始処理（Ｓ１０００）、右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、図２５の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２５のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１３４】
ａ．左打ち表示開始処理（Ｓ１０００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、左打ち表示開始処理（Ｓ１０００）を起動すると、図２６（ａ）に示すように、主制御部２００Ａから第１遊技状態開始指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、第１遊技状態開始指定コマンドを受信したと判断された場合は（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて左打ち表示を開始する処理（右打ち表示を終了する処理）を行う（Ｓ１１００）。そして、左打ち表示開始処理（Ｓ１０００）を終了し、図２５の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１３５】
ｂ．右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を起動すると、図２６（ｂ）に示すように、主制御部２００Ａから第２遊技状態開始指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０５５）。そして、第２遊技状態開始指定コマンドを受信したと判断された場合は（Ｓ１０５５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて右打ち表示を開始する処理（左打ち表示を終了する処理）を行う（Ｓ１０６０）。そして、右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を終了し、図２５の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１３６】
ｃ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図２７に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。
【０１３７】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が小当りである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１６）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１３８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５、Ｓ１１１６若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５、Ｓ１１１６若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。
【０１３９】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１１６若しくはＳ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１４０】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１１６の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「小当り停止図柄」として「小当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。また、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１４１】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。この後、Ｓ１４０５の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ１４１０）、図柄変動演出を終了させる。なお、本実施例では図柄変動演出を実行中の表示画面２７ａ（演出表示装置２７の表示画面２７ａ）には、前述の「左打ち表示ＬＨ」若しくは「右打ち表示ＲＨ」がなされている。このため、「左打ち表示ＬＨ」若しくは「右打ち表示ＲＨ」を視認する遊技者は、遊技球の発射方法とその時点の遊技状態（第１遊技状態若しくは第２遊技状態）を確実に理解することができる。
【０１４２】
（６）実施例の効果
本遊技機１によると、主制御部２００Ａ（遊技状態設定手段）が遊技状態を第１遊技状態に設定しているときには、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなるため、第１始動口１７ａに遊技球を入球させることで、第１特別図柄の変動表示を所定頻度で（平均変動時間；約１３秒で）行うことができる。また、大当り遊技終了後の第１遊技状態にて特別図柄の変動表示回数が所定回数（２５０回）になることに基づいて、主制御部２００Ａ（遊技状態設定手段）が遊技状態を第２遊技状態に切り換えると、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短くなる（約１秒になる）。つまり、「左打ち」により遊技球を第１始動口１７ａに入球させて第１特別図柄を変動表示させる遊技が主体となる第１遊技状態にて、特別図柄（この場合は第１特別図柄）の変動表示が所定回数（本実施例では２５０回）行われて、次変動からの遊技状態が第２遊技状態になると、第２特別図柄および第１特別図柄の平均変動時間の大小関係が逆転し、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させることで、第２特別図柄の変動表示を高頻度（平均変動時間；１秒）で行うことができるようになる。
【０１４３】
しかも、本遊技機１では、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率（小当り確率）が、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）よりも高くされているため、第２遊技状態においては、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させ、第２特別図柄の変動表示を高頻度で行い、小当り遊技の高頻度の実行を目指すことが望ましいこととなる。より具体的には、第２特別図柄の変動表示が約１秒で終了して小当り図柄が停止表示され、大入賞口３１ａの開放時間を１．８秒とする小当り遊技を連続的に行うことができるようになる。これにより、小当り遊技を実行する度に大入賞口３１ａに２〜３個の遊技球を入球させ、「３０〜４５個」の賞球を連続して獲得することができるようになる。そして、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になるまで第２始動口１７ｂへの入球のみを狙い、第２特別図柄の変動表示を実行する度に小当りが発生するものとすれば、遊技者は持ち球を増加させることができる。
【０１４４】
つまり、第１当否判定と第２当否判定において大当り確率が同一であるため、大当りを発生させる上では、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂのうちの何れを狙っても差異はないが、第２当否判定における小当り確率が大当り確率よりも高いため、遊技状態が第２遊技状態である場合には、右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させることで、大当りを狙いつつ小当りを頻発させることが得策である。逆に、遊技状態が第１遊技状態である場合には、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させると、第２特別図柄の変動時間が、遊技の進行が滞る程長くなり、しかも賞球量が最小量（１個）に止まる。このため、この状態で右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させたとしても遊技者にとってメリットはなく、この状態では、左打ちを行って遊技球を第１始動口１７ａに入球させて大当りのみの発生を目指した方が遊技効率も良く得策である。
【０１４５】
このように、本遊技機１によると、大当り遊技終了後の第１遊技状態にて特別図柄の変動表示回数が所定回数になることに基づいて、小当り遊技を集中的に実行しつつ、小当り遊技よりも遊技利益が大きな大当り遊技の実行を狙うという、新たな遊技性を実現できる。また、本遊技機１では、第２遊技状態にて特別図柄の変動表示回数が所定回数になることに基づいて第１遊技状態を設定するため、第２遊技状態が無制限に継続することを防止できる。よって、遊技者は第２遊技状態での遊技を緊張感と減り張りを持って実行することになるばかりか、徒に射幸性を煽ることを防止できる。
【０１４６】
更に、本遊技機１は大当り遊技終了後に大当り確率を高確率に変動させる機能（確率変動機能）を備えておらず、しかも第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度を高める機能（例えば、開閉式の第２始動口１７ｂの開放延長機能）を備えていない仕様であるが、大当り遊技終了後に特別図柄（第１特別図柄）の変動表示を所定回数行うことで、遊技状態が第２遊技状態となって小当り遊技を集中的に行える状態となり、遊技者にとってはある程度の量の賞球を得ることができるようになるため、確率変動機能や開放延長機能等を備えなくても、遊技者に出球感を与えることができる。また、第２遊技状態にて特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて、第１遊技状態が設定されるため、新たに第２遊技状態を開始することを目指して、第１遊技状態での遊技を新たに開始すること（仕切直しをすること）ができる。
【０１４７】
また、本遊技機１において第１始動口１７ａは、遊技盤１０面上の左領域１１Ｌを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられ、第２始動口１７ｂは、遊技盤面１０上の右領域１１Ｒを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられる。つまり、第１始動口１７ａに入球する遊技球と、第２始動口１７ｂに入球する遊技球は、遊技盤１０面上の異なる領域１１Ｌ、１１Ｒを通過することになる。このため、遊技者は第１始動口１７ａへの遊技球の入球を狙う場合と、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う場合とで、遊技球の発射態様（発射強度）を選択することが必要となる。このため、設定される遊技状態（第１遊技状態、第２遊技状態）に応じて、遊技球の発射態様（発射強度）の使い分けが必要となるという遊技性を実現できる。また、本遊技機１では、第２始動口１７ｂの下方に大入賞装置３１を設け、右領域１１Ｒを流下する遊技球のみが大入賞口３１ａに入球可能となるようになっているため、遊技状態が第２遊技状態となった後は、その第２遊技状態が終了するまで、その間に小当りや大当りが発生した場合も含め、一貫して「右打ち」により遊技を進行させることができる。これにより、遊技状態（第１遊技状態、第２遊技状態）に応じた遊技球の発射態様（発射強度）の区別をより明確にすることができる。
【０１４８】
更に、本遊技機１では、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき付与される賞球量が、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づき付与される賞球よりも少なくされている。このため、遊技状態が第１遊技状態に設定されているときには、第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させても、メリットが無いか若しくはデメリットが多くなる。このため、遊技状態を顧慮せずに、むやみやたらに「第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う行為（むやみやたらに、小当りを狙う行為）」を抑制することができる。
【０１４９】
また、本遊技機１では、演出表示装置２７の表示画面２７ａの左打ち表示ＬＨや右打ち表示ＲＨに基づいて、設定されている遊技状態を認識することが可能であるため、第１始動口１７ａ若しくは第２始動口１７ｂのうち何れを狙って遊技球を発射すべきかを判断することが容易となる。つまり、第２遊技状態では第２始動口１７ｂ（第２特別図柄の変動表示）や大入賞口３１ａ（大当り遊技、小当り遊技）を狙って遊技を進めるための遊技球の発射方法（右打ち）が報知されるため、小当りの取りこぼしを生ずることを防止でき、これにより、小当り遊技を実行する可能性を高くし、持ち球を増加させることが容易とされる。このように本遊技機１では、右打ち表示ＲＨ等にアシストされることで、「小当り遊技を集中的に実行しながら大当り遊技の実行を狙うという特徴的な遊技」を確実に行うことができる。
【実施例２】
【０１５０】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２ではサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「左打ち表示」を行わない点と、「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する点が実施例１と異なる。この実施例２では、図２８（ａ）に基づいて右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を実行し、図２８（ｂ）に基づいて右打ち表示終了処理（Ｓ１０５０）を実行する。
【０１５１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、実施例２の右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を起動すると、図２８（ａ）に示すように、主制御部２００Ａから第２遊技状態開始指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０５５）。そして、第２遊技状態開始指定コマンドを受信したと判断された場合は（Ｓ１０５５；ＹＥＳ）、右打ち表示ＲＨを開始するか否かについての抽選を行う（Ｓ１０５６）。そして、抽選の結果が落選である場合（Ｓ１０５８；ＮＯ）には、そのまま右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を終了し、図２５の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。これに対して、抽選の結果が当選である場合（Ｓ１０５８；ＮＯ）には、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて右打ち表示ＲＨを開始する処理（「右方向を向いた矢印」を表示する処理）を実行した後（Ｓ１０６２）、右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を終了し、図２５の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１５２】
また、ＣＰＵ２２０ａは、右打ち表示終了処理（Ｓ１０７０）を起動すると、図２８（ｂ）に示すように、第１遊技状態開始指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０７５）。そして、第１遊技状態開始指定コマンドを受信したと判断された場合は（Ｓ１０７５；ＹＥＳ）、右打ち表示ＲＨを実行中か否かを判断する（Ｓ１０７８）。そして、右打ち表示ＲＨを実行中でない場合（Ｓ１０７８；ＮＯ）には、そのまま右打ち表示終了処理（Ｓ１０７０）を終了し、図２５の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。これに対して、右打ち表示ＲＨを実行中であれば（Ｓ１０７８；ＹＥＳ）、演出表示装置２７の表示画面２７ａから右打ち表示ＲＨを消去（「右方向を向いた矢印」を消去）した後（Ｓ１０８０）、右打ち表示終了処理（Ｓ１０７０）を終了し、図２５の演出制御処理（Ｓ９８０）に復帰する。
【０１５３】
実施例２の遊技機によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、遊技球の発射態様に関する報知を行うか否かを決定するための抽選に当選して右打ち表示ＲＨがなされた場合には、遊技者は遊技機から指示された通りに「右打ち」を行うことで、「小当りを集中的に発生させ、持ち球を増やしつつ大当りの発生を狙うこと」を確実に実行できる。逆に、抽選に落選し、右打ち表示ＲＨがなされない場合には、遊技者は、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数が報知されないと、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数を認識することは困難なので、現在の遊技状態が第１遊技状態にあるのか第２遊技状態にあるのかを判断することが困難となる。よって、右打ち表示ＲＨがなされない場合には、安全をみて右打ちを行わず（左打ちを行い）第２始動口１７ｂへの入球を狙わないか、ギャンブル的に右打ちを行って第２始動口１７ｂへの入球を狙うことになる。そして、実際の遊技状態が第２遊技状態であれば、小当り遊技を集中的に実行しながら大当り遊技の実行を狙うことができ、実際の遊技状態が第１遊技状態であれは、第２特別図柄の変動表示時間が長くなり、遊技が思い通りに進行しない状態となる。このように、右打ち表示（第２遊技状態報知）を行うか否かを抽選で決定するため、より遊技性が広がることになる。
【０１５４】
つまり、遊技機の遊技状態や遊技球の発射態様に関する情報が遊技者に報知される場合には、遊技機の指示通りに遊技球を発射することで、小当り遊技を集中的に実行し、それにより持ち球を増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。これに対して、遊技機の遊技状態や遊技球の発射態様に関する情報が遊技者に報知されない場合には、遊技状態が第２遊技状態であっても、普段（第１遊技状態）と同じような態様、すなわち「左打ち」によって遊技球を発射する可能性が高くなる。このように、実施例２では、右打ち表示（第２遊技状態報知）の実行の有無によって遊技結果が大きく左右されるという、遊技性を得ることになる。
【０１５５】
次に、図２９を用いて実施例２の変形例（以下、変形例１と称する）について説明する。実施例２では、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ大当りの発生を示す大当り図柄（大当り図柄Ａ）」、「８Ｒ大当りＡの発生を示す大当り図柄（大当り図柄Ｂ）」若しくは「８Ｒ大当りＢの発生を示す大当り図柄（以下、大当り図柄Ｃという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によっても、大当り図柄が「大当り図柄Ａ」、「大当り図柄Ｂ」若しくは「大当り図柄Ｃ」に決定される。
【０１５６】
ここで、１５Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りＡの意義は実施例１と同様であり、何れの大当りに係る大当り遊技を実行した場合にも、当該大当り遊技の終了後に限定頻度設定フラグはセットされ、限定頻度カウンタに「３００」がセットされる。これに対して、８Ｒ大当りＢを生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行されるが、当該「８Ｒ大当りＢ」の発生に基づく大当り遊技Ｂ（８Ｒ大当り遊技）が実行されても、限定頻度設定フラグはセットされず、限定頻度カウンタの値も「ゼロ」とされる。
【０１５７】
この変形例１においては、１５Ｒ大当り若しくは８Ｒ大当りＡに係る大当り遊技の終了後に「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する。これに対して、８Ｒ大当りＢに係る大当り遊技の終了後においては「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行わない（若しくは、当選率がゼロの抽選を行ってもよい。）。なお、図２９中の「報知」の欄に「抽」は「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行うことを示し、同欄の「−」は「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行わないこと（若しくは、当選率がゼロの抽選を行うこと）を示している。
【０１５８】
変形例１では、１５Ｒ大当り若しくは８Ｒ大当りＡに係る大当り遊技の終了後において、特別図柄の変動表示開始時における限定頻度カウンタの値が「５０〜１」の場合（大当り遊技終了後、２５１回目〜３００回目の特別図柄の変動表示が行われるとき）に、遊技状態が第２遊技状態に設定されることなるが、抽選に当選して「右打ち表示」がなされるケース（以下、ケース１という。）と、抽選に落選して「右打ち表示」がなされないケース（以下、ケース２という。）とを生ずることなる。また、８Ｒ大当りＢに係る大当り遊技の終了後においては、遊技状態が第２遊技状態に設定されることがないため、「右打ち表示」がなされないケース（以下、ケース３という。）となる。そして、変形例１では、このような多様なケースを生ずるため、遊技性が更に広がることになる。
【０１５９】
具体的に説明すると、ケース１において「右打ち表示」がなされると、遊技者は確信を持って右打ちを行い、遊技球を第２始動口１７ｂに向けて発射し、小当り遊技を集中的に実行しながら大当り遊技の実行を狙うという遊技を楽しむことができる。また、ケース２若しくはケース３においては、遊技者は、大当り遊技終了後に行われた特別図柄の変動表示回数を自身で正確に数えていれば、遊技状態が第２遊技状態に設定されているか否かを判断することができるものの、変動表示回数が報知されないと遊技者は大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数を認識することは困難なので、遊技状態が第２遊技状態に設定されているか否かを判断することも困難となる。この場合には、遊技者は第２始動口１７ｂへの入球を狙わないか、感を頼りに第２始動口１７ｂへの入球を狙うことになる。そして、このような多様なケースを生ずるため、遊技性が更に広がることになる。
【実施例３】
【０１６０】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は大当り遊技終了後に大当り確率（当否判定の結果が大当りとなる確率）が高確率に変動する遊技機（確変機）への適用例を示す点と、第２遊技状態にて実行可能な特別図柄の変動表示回数が大当り発生時の大当り確率等に基づいて選択される点が実施例１および実施例２と異なる。ここで、大当り確率を所定の確率（例えば、低確率）に設定したり、所定の確率よりも高い確率（例えば、高確率）に設定可能する「確変機」の中には、次回の大当りを得ることが実質的に保障された確変機（保障機）（後述する実施例４を参照）の他に、大当りを得ることなく実行された当否判定の回数（ＳＴ回数）が特定回数となると、大当り確率を所定確率に戻す回数切り確変機（ＳＴ機）が存在する。そして、実施例３では、確変機として回数切り確変機（ＳＴ機）を例示している。
【０１６１】
実施例３の遊技機においては、図３０に示すように、大当り確率が低確率（所定確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２００」とされ、大当り確率が高確率に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２０」とされる。
【０１６２】
実施例３においても、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合も、乱数抽選によって、大当り図柄が「確変図柄Ａ」若しくは「確変図柄Ｂ」に決定される。
【０１６３】
図３０に示すように、「１５Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、何れの大当りを生じても、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「１２０」がセットされる。そして、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が実行される度（変動表示が終了する度）に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「Ｎ（１２０よりも小さい自然数）」になると、遊技状態は第１遊技状態から第２遊技状態に移行する。この後、特別図柄の変動表示が実行される度に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になると、遊技状態は第２遊技状態から第１遊技状態に移行する。
【０１６４】
ここで、「Ｎ（自然数）」は第２遊技状態にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を示す数値（以下、「Ｎ値」という。）であり、大当り発生時の大当り確率と、大当りを発生させる際に変動表示していた特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）とに基づいて設定される。具体的には、図３１（ａ）に示すように、変動表示していた特別図柄が第１特別図柄である場合には、大当り発生時の大当り確率が低確率であるか高確率であるかを問わずに、「Ｎ値」が「３０回」に設定される確率は「５０％」、「Ｎ値」が「６０回」に設定される確率は「２５％」、「Ｎ値」が「９０回」に設定される確率は「２５％」となる。
【０１６５】
これに対して、図３１（ｂ）に示すように、変動表示していた特別図柄が第２特別図柄である場合には、大当り発生時の大当り確率が低確率であると「Ｎ値」が「ゼロ回」に設定される確率が「１００％」となり、大当り発生時の大当り確率が高確率であると「Ｎ値」が「６０回」に設定される確率と、「９０回」に設定される確率が何れも「５０％」となる。このように、大当り確率が低確率である場合には、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させて大当りを発生させても、大当り遊技の終了後において遊技状態が第２遊技状態に設定されることはない（図３４を参照）。このように、大当り確率が低確率である場合には、第１始動口１７ａに遊技球を入球させて第１特別図柄を変動表示させることが得策である（図３４を参照）。一方、大当り確率が高確率である場合、大当り遊技の終了後において第２遊技状態の継続回数が多く設定される可能性が高くなるため、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させることが得策となる（図３４を参照）。
【０１６６】
また、実施例３においても、図７に示すように、遊技機１の遊技状態が第１遊技状態および第２遊技状態の何れであっても、第１当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率は「ゼロ」とされ、第２当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率は「１９８／２００」とされている。そして、第２当否判定の結果が小当りの場合、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄が小当り図柄に決定される。
【０１６７】
そして、実施例３では、何れの大当りを発生しても対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段（後述する。）が作動し、大当り確率が高確率とされる状態（高確率状態）となる。この高確率状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される当否判定（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１２０回」になるまで継続される。つまり、実施例３の遊技機は、大当り遊技の終了後において、次回の大当りが発生するまで高確率状態は保障されておらず、大当りを得ることなく実行された当否判定の回数（ＳＴ回数）が１２０回になると当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率に戻される。
【０１６８】
次に実施例３の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）に関して実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）との相違点を中心に説明する。実施例３の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、図３２に示すように、Ｓ３７８の処理に続いてＳ３７９の処理に移行し、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３７９）、セットされていない場合は（Ｓ３７９；ＮＯ）、そのままＳ３８０の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３７９；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７９ｃ）を行った後、Ｓ３８０の処理に移行する。Ｓ３８０以降の処理に関しては実施例１と同様である。ここで、確変フラグは、大当り確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグである。
【０１６９】
次に、図３２のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ３５２；ＮＯ）と、「小当り遊技フラグ」をセットした場合（Ｓ３６０）の処理について説明する。これらの場合には、Ｓ３８４の処理に移行して確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３８４）。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのままのＳ３９０の処理に移行する。一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」する処理（Ｓ３８６）を行った後、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３８７）。ここで、「確変カウンタ」は高確率状態で行われる当否判定の実行回数（特別図柄の変動表示の実行回数）を計数するためのものであり、実行回数（特別図柄の変動表示の実行回数）が予め定められた回数（１２０回）になると、以後の当否判定が低確率で行われる。つまり、実施例３では大当り遊技の終了に伴い「確変カウンタ」に初期値（１２０）がセットされ、特別図柄の変動表示が１回行われる毎の「確変カウンタ」の値が「−１」され、この「確変カウンタ」の値が「ゼロ」になると、以後の当否判定が低確率で行われる。
【０１７０】
そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３８７；ＮＯ）、そのままＳ３９０の処理に移行する。これに対して、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ３８７；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８８）を行った後、Ｓ３９０の処理に移行する。Ｓ３９０以降の処理は実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様である。
【０１７１】
また、実施例３の大当り遊技処理（Ｓ６００）は図３３に基づいて実行されるが、当該大当り遊技処理（Ｓ６００）は、Ｓ６１２の処理で肯定的に判断された後の処理に相違点が存在することを除いて、実施例１の大当り遊技処理（Ｓ６００、図２３を参照）と同様である。このため、以下、Ｓ６１２の処理で肯定的に判断された後の処理についてのみ説明する。
【０１７２】
Ｓ６１２の処理において「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、「大当り遊技フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６２０）、大当り発生時の状態を取得する（Ｓ６２２）。このＳ６２２の処理では、大当り発生時の大当り確率と、大当りを発生させる際に変動表示していた特別図柄の種類を特定する情報等が取得される。そして、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ６２４）、限定頻度カウンタに「１２０」をセットする処理と、前述の「Ｎ値」を設定する処理とを行う（Ｓ６２５）。ここで、「Ｎ値」は前述のように第２遊技状態にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を示す数値であるが、Ｓ６２２の処理で取得した情報（大当り発生時の大当り確率と変動表示していた特別図柄の種類を特定する情報）を考慮して「Ｎ値」を決定するためのテーブル（図３１）を選択し、当該選択されるテーブル（図３１）を用いた乱数抽選によって選択される。そして、Ｓ６２５の処理を行うと、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６２８）と、確変カウンタに「１２０」をセットする処理（Ｓ６３５）とを行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。
【０１７３】
実施例３の遊技機によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、実施例３では、第２遊技状態にて実行可能な特別図柄の変動表示回数を、大当り発生時の大当り確率と、大当りを発生させる際に変動表示していた特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）に基づいて設定するため、遊技性を更に一層広げることができる。この点について図３１および図３４を用いて更に具体的に説明すると、大当り確率が低確率のときに、右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射し、第２始動入賞に基づいて大当り（所謂「初当り」）を発生しても、大当り遊技終了後に遊技状態が第２遊技状態に設定されることはないため｛図３４（ａ）を参照｝、大当り遊技終了後に小当り遊技を集中的に実行することはできない。つまり、大当り確率が低確率のときには、右打ちして第２始動入賞に基づき大当り（初当り）を発生させてしまうと、遊技状態が第２遊技状態に設定されることはないため、得策でない。
【０１７４】
逆に、大当り確率が高確率のときには、第２始動入賞に基づいて大当りを発生させる方が、第１始動入賞に基づいて大当りを発生させるよりも、「Ｎ値」として大きな値（「６０回」若しくは「９０回」）が設定される可能性が高くなる｛図３４（ｃ）および（ｄ）を参照｝。このため、大当り確率が高確率のときは、第２始動入賞に基づいて大当りを発生させる方が、第１始動入賞に基づいて大当りを発生させるよりも遊技者にとって有利である。ここで、実施例３の遊技機では、大当り確率が低確率のときに大当り（初当り）を発生すると、大当り遊技終了後に限定頻度カウンタに「１２０」という値がセットされる。そして、この大当り（初当り）後に限定頻度カウンタに正数値がセットされている状態で、第２始動入賞に基づいて大当りを発生させると、遊技者にとって有利な結果が得られる。このように初当りの前後において、第１始動入賞に基づいて大当りを発生させる場合の有利度と、第２始動入賞に基づいて大当りを発生させる場合の有利度が逆転することになる。
【実施例４】
【０１７５】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４は大当り遊技終了後に大当り確率（当否判定の結果が大当りとなる確率）が高確率に変動する遊技機（確変機）への適用例を示す点と、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率となる場合に「限定頻度設定フラグ」をセット（ＯＮに設定）する点と、大当りの種類に確変大当りおよび通常大当りを含む点等が実施例１および実施例２と異なる。また、大当り終了後に大当り確率が高確率になると、次回の大当りを発生するまで大当り確率が高確率に維持される点（保障機である点）が実施例３と異なる。なお、実施例４では、図６の代わりに図３５、図７の代わりに図３６、図８の代わりに図３７、図１７の代わりに図３８、図２３の代わりに図３９を用いるとともに図９を用いないことを除いて、実施例１と同様である。
【０１７６】
また、実施例４の第１遊技状態と、実施例４の第２遊技状態には「大当り確率が高確率（第２確率）」である旨の条件が付加されている。そして、実施例４の遊技機も、第１特別図柄または第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示されることに基づいて、大入賞口３１ａ（可変入球口）を開放させる大当り遊技（第１特定遊技）が実行可能で、第２特別図柄（識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示されることに基づいて、大入賞口３１ａ（可変入球口）を大当り遊技（第１特定遊技）よりも短い開放時間で開放させる小当り遊技（第２特定遊技）が実行可能となる。
【０１７７】
実施例４の遊技機は、図３７に示すように、「大当り確率が高確率（第２確率）とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる第１遊技状態」と、「大当り確率が高確率（第２確率）とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第３時間；１秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも短くなる第２遊技状態」とを備える。ここで、「実施例４の第１遊技状態」は本発明の「第１遊技状態」であり、「実施例４の第２遊技状態」は本発明の「第２遊技状態」である。そして、「実施例４の第１遊技状態」を「第１遊技状態Ａ」と表記することで、実施例１および実施例２等の第１遊技状態と区別し、「実施例４の第２遊技状態」を「第２遊技状態Ａ」と表記することで、実施例１および実施例２等の第２遊技状態と区別する。
【０１７８】
更に、実施例４では、「大当り確率が低確率（第１確率）とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第４時間；２５秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる基本遊技状態」を備えている。なお、実施例４の遊技機では、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」である場合において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されていると遊技状態が第１遊技状態Ａに設定され、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると遊技状態が基本遊技状態に設定される。
【０１７９】
実施例４の遊技機においては、図３５および図３６に示すように、大当り確率が低確率（第１確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２００」とされ、大当り確率が高確率（第２確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２０」とされる。
【０１８０】
実施例４においても、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」、「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」若しくは「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合も、乱数抽選によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは通常図柄Ａに決定される。
【０１８１】
図３５に示すように、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「１２０」がセットされる。そして、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が実行される度（変動表示が終了する度）に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「３０」になると、遊技状態は第１遊技状態Ａから第２遊技状態Ａに移行する。この後、特別図柄の変動表示が実行される度に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」される（１デクリメントされる）。そして、限定頻度カウンタのカウント値が「１」から「ゼロ」になる場合には、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているため、遊技状態は「第２遊技状態Ａ」から「第１遊技状態Ａ」に移行する。
【０１８２】
また、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生じても、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されず、大当り遊技終了後の遊技状態は基本遊技状態となる。
【０１８３】
また、実施例４においても、図３６に示すように、遊技機の遊技状態が第１遊技状態Ａ、第２遊技状態Ａおよび基本遊技状態の何れであっても、第１当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率は「ゼロ」とされ、第２当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率は「１９８／２００」とされている。そして、第２当否判定の結果が小当りの場合、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄が小当り図柄に決定される。
【０１８４】
そして、実施例４では、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動し、大当り確率が高確率（第２確率）とされる「高確率状態」となる。この高確率状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される当否判定（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。また、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動せず、大当り確率が低確率（第１確率）とされる「低確率状態」となる。なお、実施例４と異なり、第１確率よりも高い大当り確率を２種以上（例えば、第２確率と、第２確率よりも高い第３確率）設定可能としてもよい。
【０１８５】
次に実施例４の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）に関して実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）との相違点を中心に説明する。実施例４の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においては、図３８に示すように、Ｓ３７８の処理に続いてＳ３７９の処理に移行し、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３７９）、セットされていない場合は（Ｓ３７９；ＮＯ）、そのままＳ３８０の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３７９；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７９ｃ）を行った後、Ｓ３８０の処理に移行する。Ｓ３８０以降の処理に関しては実施例１と同様である。
【０１８６】
また、図３８のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ３５２；ＮＯ）と、「小当り遊技フラグ」をセットした場合（Ｓ３６０）の処理について説明する。これらの場合には、Ｓ３９０以降の処理に移行し、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。そして、セットされていない場合は（Ｓ３９０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１２の遊技制御処理に復帰する。これに対して、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、限定頻度カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２）、限定頻度カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３９４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ３９４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。なお、限定頻度カウンタの値が「３１」から「３０」になる場合には、遊技機の遊技状態が第１遊技状態Ａから第２遊技状態Ａになる。
【０１８７】
また、Ｓ３９４の処理で限定頻度カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ３９４；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を実行した後（Ｓ３９６）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１２の遊技制御処理に復帰する。このように、限定頻度設定フラグを解除することにより、遊技機の遊技状態が「第２遊技状態Ａ」から「第１遊技状態Ａ」に切り換わることになる。つまり、実施例４においては、限定頻度カウンタの値が「１２０〜３１」のうちの何れかの値であるとき、「大当り確率が高確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第１遊技状態Ａ）」となり、同限定頻度カウンタの値が「３０〜１」のうちの何れかの値であるとき、「大当り確率が高確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短くなる状態（第２遊技状態Ａ）」となる。そして、Ｓ３９２の処理によって限定頻度カウンタの値が「１」から「ゼロ」になる場合には、確変フラグがセット（ＯＮに設定）がされているため、「大当り確率が高確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第１遊技状態Ａ）」となる。
【０１８８】
また、実施例４の大当り遊技処理（Ｓ６００）は図３９に基づいて実行されるが、当該大当り遊技処理（Ｓ６００）は、Ｓ６１２の処理で肯定的に判断された後の処理に相違点が存在することを除いて、実施例１の大当り遊技処理（Ｓ６００、図２３を参照）と同様である。このため、以下、Ｓ６１２の処理で肯定的に判断された後の処理についてのみ説明する。
【０１８９】
Ｓ６１２の処理において「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、「大当り遊技フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６２０）、大当り発生時の状態を取得する（Ｓ６２２）。このＳ６２２の処理では、大当り遊技を終了するときに、「大当り遊技終了時参照用バッファ（図３８のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、今回の大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、そのまま大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。この場合、限定頻度カウンタの値が「ゼロ」であるとともに、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）にされているため、遊技機の遊技状態は「大当り確率が低確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（基本遊技状態）」となる。
【０１９０】
これに対して、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ６２４）、限定頻度カウンタに「１２０」をセットする処理と、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６２８）とを行い、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。この場合、限定頻度カウンタの値が「１２０」であるとともに、確変フラグセット（ＯＮに設定）にされているため、遊技機の遊技状態は「大当り確率が高確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第１遊技状態Ａ）」となる。
【０１９１】
実施例４の遊技機によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、実施例４では、第１遊技状態Ａおよび第２遊技状態Ａの何れにおいても、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り態様（第１特定態様）で停止表示される確率が高確率（第２確率）に設定され、大当りを発生し易い状態とされている。そして、遊技状態が第１遊技状態Ａに設定されているときには、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなるため、第１遊技状態Ａでは、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させるよりも、第１始動口１７ａに遊技球を入球させて第１特別図柄を変動表示させる方が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示させる遊技を効率よく進めることができる。
【０１９２】
一方、第１遊技状態Ａにて特別図柄の変動表示回数が９０回（つまり、所定回数）になることに基づいて、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短くなる第２遊技状態Ａを設定する。つまり、特別図柄が大当り態様で停止され易い状態であるにも係わらず、特別図柄の変動表示を９０回数行っても、特別図柄が大当り態様で停止表示されない状態を生じた場合、遊技状態が第１遊技状態Ａから第２遊技状態Ａに移行して、第２特別図柄および第１特別図柄の平均変動時間の大小関係が逆転する。これにより、第１始動口１７ａに遊技球を入球させて第１特別図柄を変動表示させるよりも、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させる方が、特別図柄を変動表示させる遊技を効率よく進めることができるようになる。このように遊技状態が第１遊技状態Ａから第２遊技状態Ａに移行することよって、変動表示の主体となる特別図柄の種類が第１特別図柄から第２特別図柄に変更されることとなる。
【０１９３】
特に、実施例４の遊技機によると、変動表示の主体となる特別図柄の種類が第１特別図柄から第２特別図柄に変更された場合（第２遊技状態Ａに変更された場合）、変更される前（第１遊技状態Ａの場合）の第１特別図柄の変動頻度（平均変動時間）に比べて、変更された後の第２特別図柄の変動頻度（平均変動時間）が著しく短くなる。つまり、「第２遊技状態Ａにおける第２特別図柄の平均変動時間」は、「第１遊技状態Ａにおける第１特別図柄の平均変動時間」の「１／１３」となる。よって、大当り遊技を終了した後に高確率状態となったが、大当りが発生しない状態がしばらく続くと、大当りを早期に発生させ易い状態となる（第２特別図柄の短変動による変動頻度アップ）。これにより、高確変状態で大当りがなかなか発生しない場合（所謂、「はまりを生じた場合」）に救済措置を図るといった遊技性を実現できる。
【０１９４】
また、実施例４の遊技機では、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率（小当り確率）が、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）よりも高くされているため（第２確率よりも高くされているため）、第２遊技状態Ａにおいては、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させ、第２特別図柄の変動表示を高頻度で行い、小当り遊技の高頻度の実行を目指すことが望ましいこととなる。より具体的には、第２特別図柄の変動表示が約１秒で終了して小当り図柄が停止表示され、大入賞口３１ａの開放時間を１．８秒とする小当り遊技を連続的に行うことができるようになる。これにより、小当り遊技を実行する度に大入賞口３１ａに２〜３個の遊技球を入球させ、「３０〜４５個」の賞球を連続して獲得することができるようになる。そして、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になるまで第２始動口１７ｂへの入球のみを狙い、第２特別図柄の変動表示を実行する度に小当りが発生するものとすれば、遊技者は持ち球を増加させることができる。
【０１９５】
つまり、第１当否判定と第２当否判定において大当り確率が同一であるため、大当りを発生させる上では、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂのうちの何れを狙っても差異はないが、第２当否判定における小当り確率が大当り確率よりも高いため、遊技状態が第２遊技状態Ａである場合には、右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させることで、大当りを狙いつつ小当りを頻発させることが得策である。逆に、遊技状態が第１遊技状態Ａである場合には、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させると、第２特別図柄の変動時間が、遊技の進行が滞る程長くなり、しかも賞球量が最小量（１個）に止まる。このため、この状態で右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させたとしても遊技者にとってメリットはなく、この状態では、左打ちを行って遊技球を第１始動口１７ａに入球させて大当りのみの発生を目指した方が遊技効率も良く得策である。
【０１９６】
このように、実施例４の遊技機によると、大当り遊技終了後の第１遊技状態Ａにて特別図柄の変動表示回数が所定回数になることに基づいて、小当り遊技を集中的に実行しつつ、小当り遊技よりも遊技利益が大きな大当り遊技の実行を狙うという、新たな遊技性を実現できる。また、実施例４の遊技機では、第２遊技状態Ａにて特別図柄の変動表示回数が所定回数になることに基づいて第１遊技状態を設定するため、第２遊技状態Ａが無制限に継続することを防止できる。よって、遊技者は第２遊技状態Ａでの遊技を緊張感と減り張りを持って実行することになるばかりか、徒に射幸性を煽ることを防止できる。
【０１９７】
更に、実施例４の遊技機においても、第２遊技状態Ａにて特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて、第１遊技状態Ａが設定されるため、新たに第２遊技状態Ａを開始することを目指して、第１遊技状態Ａでの遊技を新たに開始すること（仕切直しをすること）ができる。
【０１９８】
また、実施例４の遊技機において第１始動口１７ａは、遊技盤１０面上の左領域１１Ｌを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられ、第２始動口１７ｂは、遊技盤面１０上の右領域１１Ｒを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられる。つまり、第１始動口１７ａに入球する遊技球と、第２始動口１７ｂに入球する遊技球は、遊技盤１０面上の異なる領域１１Ｌ、１１Ｒを通過することになる。このため、遊技者は第１始動口１７ａへの遊技球の入球を狙う場合と、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う場合とで、遊技球の発射態様（発射強度）を選択することが必要となる。このため、設定される遊技状態（第１遊技状態Ａ、第２遊技状態Ａ）に応じて、遊技球の発射態様（発射強度）の使い分けが必要となるという遊技性を実現できる。また、実施例４の遊技機では、第２始動口１７ｂの下方に大入賞装置３１を設け、右領域１１Ｒを流下する遊技球のみが大入賞口３１ａに入球可能となるようになっているため、遊技状態が第２遊技状態Ａとなった後は、その第２遊技状態Ａが終了するまで、その間に小当りや大当りが発生した場合も含め、一貫して「右打ち」により遊技を進行させることができる。これにより、遊技状態（第１遊技状態Ａ、第２遊技状態Ａ）に応じた遊技球の発射態様（発射強度）の区別をより明確にすることができる。
【０１９９】
更に、実施例４の遊技機においても、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき付与される賞球量が、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づき付与される賞球よりも少なくされている。このため、遊技状態が第１遊技状態Ａに設定されているときには、第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させても、メリットが無いか若しくはデメリットが多くなる。このため、遊技状態を顧慮せずに、むやみやたらに「第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う行為（むやみやたらに、小当りを狙う行為）」を抑制することができる。
【０２００】
また、実施例４の遊技機では、第２遊技状態Ａが設定されていることを示す第２遊技状態報知（右打ち表示ＲＨ）や、第１遊技状態Ａが設定されていないことを示す第１遊技状態報知（左打ち表示ＬＨ）に基づいて、設定されている遊技状態を認識することが可能であるため（図１１、図２６を参照）、第１始動口１７ａ若しくは第２始動口１７ｂのうち何れを狙って遊技球を発射すべきかを判断することが容易となる。つまり、第２遊技状態Ａでは第２始動口１７ｂ（第２特別図柄の変動表示）や大入賞口３１ａ（大当り遊技、小当り遊技）を狙って遊技を進めるための遊技球の発射方法（右打ち）が報知されるため、小当りの取りこぼしを生ずることを防止でき、これにより、小当り遊技を実行する可能性を高くし、持ち球を増加させることが容易とされる。このように実施例４の遊技機では、右打ち表示ＲＨ等にアシストされることで、「小当り遊技を集中的に実行しながら大当り遊技の実行を狙うという特徴的な遊技」を確実に行うことができる。
【０２０１】
次に、実施例４の第１の変形例（以下、変形例２という。）について説明する。この変形例２では、実施例２と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「左打ち表示」を行わないとともに、「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する。そして、変形例２では、実施例２と同様に、図２８（ａ）に基づいて右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を実行し、図２８（ｂ）に基づいて右打ち表示終了処理（Ｓ１０５０）を実行する。
【０２０２】
変形例２の遊技機によると、実施例４の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、遊技球の発射態様に関する報知を行うか否かを決定するための抽選に当選して右打ち表示ＲＨがなされた場合には、遊技者は遊技機から指示された通りに「右打ち」を行うことで、「小当りを集中的に発生させ、持ち球を増やしつつ大当りの発生を狙うこと」を確実に実行できる。逆に、抽選に落選し、右打ち表示ＲＨがなされない場合には、遊技者は、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数が報知されないと、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数を認識することは困難なので、現在の遊技状態が第１遊技状態Ａにあるのか第２遊技状態Ａにあるのかを判断することが困難となる。よって、右打ち表示ＲＨがなされない場合には、安全をみて右打ちを行わず（左打ちを行い）第２始動口１７ｂへの入球を狙わないか、ギャンブル的に右打ちを行って第２始動口１７ｂへの入球を狙うことになる。そして、実際の遊技状態が第２遊技状態Ａであれば、小当り遊技を集中的に実行しながら大当り遊技の実行を狙うことができ、実際の遊技状態が第１遊技状態であれは、第２特別図柄の変動表示時間が長くなり、遊技が思い通りに進行しない状態となる。このように、右打ち表示（第２遊技状態報知）を行うか否かを抽選で決定するため、より遊技性が広がることになる。
【０２０３】
つまり、遊技機の遊技状態や遊技球の発射態様に関する情報が遊技者に報知される場合には、遊技機の指示通りに遊技球を発射することで、小当り遊技を集中的に実行し、それにより持ち球を増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。これに対して、遊技機の遊技状態や遊技球の発射態様に関する情報が遊技者に報知されない場合には、遊技状態が第２遊技状態Ａであっても、第１遊技状態Ａや基本遊技状態と同じような態様、すなわち「左打ち」によって遊技球を発射する可能性が高くなる。このように、変形例２では、右打ち表示（高確型の第２遊技状態報知）の実行の有無によって遊技結果が大きく左右されるという、遊技性を得ることになる。
【０２０４】
次に、図４０を用いて変形例２の変形例（以下、変形例３と称する）について説明する。ここで、変形例３では、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（大当り図柄Ａ）」、「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄（大当り図柄Ａ１）」、「１５Ｒ確変大当りＢの発生を示す大当り図柄（大当り図柄Ａ２）」若しくは「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常大当り図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によっても、大当り図柄が、「大当り図柄Ａ」、「大当り図柄Ａ１」、「大当り図柄Ａ２」若しくは「１４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常大当り図柄Ｃという。）」に決定される。
【０２０５】
ここで、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢの意義は実施例４の１５Ｒ確変大当りと同様であり、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動し、大当り確率が高確率とされる「高確率状態」となる。この高確率状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される当否判定（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。また、１５Ｒ確変大当り若しくは１５Ｒ確変大当りＡに係る大当り遊技の終了後には、限定頻度設定フラグはセットされ、限定頻度カウンタに「１２０」がセットされる。但し、１５Ｒ確変大当りＢに係る大当り遊技の終了後には、限定頻度設定フラグはセットされず、限定頻度カウンタの値も「ゼロ」のままとされる。
【０２０６】
また、１４Ｒ通常大当りを生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１４回」の大当り遊技Ｃが実行され、１５Ｒ通常大当りを生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行されるが、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動しない。また、１４Ｒ通常大当り若しくは１５Ｒ通常大当りを生じ、対応する大当り遊技が実行されても、限定頻度設定フラグはセットされず、限定頻度カウンタの値も「ゼロ」のままとされ、遊技状態は基本遊技状態に設定される。
【０２０７】
この変形例３においては、１５Ｒ確変大当り若しくは１５Ｒ確変大当りＡに係る大当り遊技の終了後に「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する。これに対して、１５Ｒ確変大当りＢに係る大当り遊技の終了後においては「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行わない（若しくは、当選率がゼロの抽選を行ってもよい。）。なお、図４０中の「報知」の欄に「抽」は「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行うことを示し、同欄の「−」は「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行わないこと（若しくは、当選率がゼロの抽選を行うこと）を示している。また、１４Ｒ通常大当り若しくは１５Ｒ通常大当りに係る大当り遊技の終了後においては「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行わない（若しくは、当選率がゼロの抽選を行ってもよい。）。
【０２０８】
変形例３では、１５Ｒ確変大当り若しくは１５Ｒ確変大当りＡに係る大当り遊技の終了後において、特別図柄の変動表示開始時における限定頻度カウンタの値が「３０〜１」の場合（大当り遊技終了後、９１回目〜１２０回目の特別図柄の変動表示が行われるとき）に、遊技状態が第２遊技状態Ａに設定されることなるが、抽選に当選して「右打ち表示」がなされるケース（以下、ケースＡという。）と、抽選に落選して「右打ち表示」がなされないケース（以下、ケースＢという。）とを生ずることなる。また、１５Ｒ確変大当りＢに係る大当り遊技の終了後においては、遊技状態が第２遊技状態Ａに設定されることがないため、「右打ち表示」がなされないケース（以下、ケースＣという。）となる。そして、変形例３では、このような多様なケースを生ずるため、遊技性が更に広がることになる。
【０２０９】
具体的に説明すると、ケースＡにおいて「右打ち表示」がなされると、遊技者は確信を持って右打ちを行い、遊技球を第２始動口１７ｂに向けて発射し、小当り遊技を集中的に実行しながら大当り遊技の実行を狙うという遊技を楽しむことができる。また、ケースＢ若しくはケースＣにおいては、遊技者は、大当り遊技終了後に行われた特別図柄の変動表示回数を自身で正確に数えていれば、遊技状態が第２遊技状態Ａに設定されているか否かを判断することができるものの、変動表示回数が報知されないと遊技者は大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数を認識することは困難なので、遊技状態が第２遊技状態Ａに設定されているか否かを判断することも困難となる。この場合には、遊技者は第２始動口１７ｂへの入球を狙わないか、感を頼りに第２始動口１７ｂへの入球を狙うことになる。そして、このような多様なケースを生ずるため、遊技性が更に広がることになる。
【０２１０】
更に、図４１および図４２を用いて実施例４の他の変形例（以下、変形例４と称する）について説明する。ここで、変形例４では、実施例４を「所謂、転落抽選機」に対して適用したものである。この変形例４は、第１当否判定の結果が大当りの場合と、第２当否判定の結果が大当りの場合の何れにおいても、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（大当り図柄Ａ）」若しくは「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（大当り図柄Ｂ）」に決定される。この変形例４においても、図４１に示すように、大当り確率が低確率（第１確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２００」とされ、大当り確率が高確率（第２確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２０」とされる。
【０２１１】
変形例４において発生する大当りは確変大当りのみであり、通常大当りを生ずることはない。そして、「１５Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、何れの大当りを生じても、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「１２０」がセットされる。そして、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が実行される度（変動表示が終了する度）に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「３０」になると、遊技状態は第１遊技状態Ａから第２遊技状態Ａに移行する。この後、特別図柄の変動表示が実行される度に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になると、遊技状態は「第２遊技状態Ａ」から「第１遊技状態Ａ」に移行する。
【０２１２】
変形例４は、高確率状態での遊技（以下、確変遊技という。）が開始されると、確変遊技の継続の可否を抽選によって判断する遊技機であり、図４２に基づいて当否判定処理（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）を行う。ここで、変形例４に係る遊技機（転落抽選機）では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて確変遊技の継続の可否の抽選を転落抽選として行い、転落抽選に当選すると確変遊技を終了させる遊技機である。この転落抽選機においては、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（図１５のＳ３０３ａを参照）と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（図１５のＳ３０３ｂを参照）に転落抽選に使用する転落抽選乱数値が含まれ、図１６のＳ３１６で読み出される判定用乱数値に、この転落抽選乱数値が含まれる。そして、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）および第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）が、図４２に基づいて実行される。なお、転落抽選を第１当否判定および第２当否判定のうちの一方のみで行ってもよい。
【０２１３】
第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）若しくは第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）が起動すると、確変フラグが設定（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３２１ｃ）。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ３２１ｃ；ＮＯ）、大当り判定を低確率で行った後（Ｓ３２０ｊ）、Ｓ３３０の処理に移行する。一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３２１ｃ；ＹＥＳ）、Ｓ３１６で読み出された転落抽選乱数値を用いて転落抽選を行う（Ｓ３２０ｅ）。
【０２１４】
このＳ３２０ｅの処理においては、Ｓ３１６で読み出された転落抽選乱数値と、転落抽選当選番号との比較を行い、両者が一致していれば、転落抽選の抽選結果が当選（つまり、高確率状態から低確率状態への転落）とされ、一致していなければ転落抽選の抽選結果が落選（つまり、高確率状態を維持）とされる。尚、転落抽選によって「当選」が得られる確率（通常確率状態へ転落する確率）を例えば、「１／３０」とすることができる。
【０２１５】
Ｓ３２０ｅに示す転落抽選の結果が「落選」の場合（Ｓ３２０ｆ；ＮＯ）、大当り判定を高確率で行い（Ｓ３２０ｋ）、Ｓ３３０の処理を行う。また、Ｓ３２０ｅに示す転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ３２０ｆ；ＹＥＳ）、確変フラグを解除した後（Ｓ３２０ｇ）、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３２０ｈ）、解除されている場合には（Ｓ３２０ｈ；ＮＯ）、大当り判定を低確率で行った後（Ｓ３２０ｊ）、Ｓ３３０の処理に移行する。これに対して、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３２０ｈ；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と限定頻度カウンタの値を「ゼロ」とする処理を行い（Ｓ３２０ｉ）、更に大当り判定を低確率で行った後（Ｓ３２０ｊ）、Ｓ３３０の処理に移行する。そして、Ｓ３３０以降の処理に関しては、実施例１と同様であるため、その説明を省略する。
【０２１６】
ところで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３２０ｉを行ったところで、第２遊技状態Ａ若しくは第１遊技状態Ｂが終了することを示すコマンド（若しくは、基本遊技状態が開始することを示すコマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信することとしてもよいし、送信しないこととしてもよい。例えば、第２遊技状態Ａで遊技を実行しているとき、Ｓ３２０ｉが行われる際に上述の状態変化に係るコマンドを送信しないとすると、遊技者は、引き続き第２始動口１７ｂを狙って右打ちを行うことになる。この場合、突然、第２特別図柄の変動時間が長くなることによって、大当り確率が低確率に転落したことを知ることになる。
【０２１７】
また、第２遊技状態Ｂで遊技を実行しているとき、Ｓ３２０ｉが行われる際に上述の状態変化に係るコマンドを送信する場合、演出表示装置２７ａに大当り確率が低確率に転落したことを報知することとしてもよく、この場合、遊技者は、遊技者の発射態様を右打ちから左打ちに切り換えることになる。そして、変形例４においては、転落抽選において、高確率状態で当否判定を行う場合、毎回転落抽選を行い、第２遊技状態Ａ若しくは第１遊技状態Ａが終了するか否かを転落抽選として行う。このため、遊技者は、「ドキドキ感」をもって遊技を行うことになる。
【０２１８】
また、実施例４の遊技機がＳＴ機であってもよく、この場合、「ＳＴ回数」が「限定頻度カウンタの上限値」と同じ、若しくは、多くされ、「限定頻度カウンタの上限値」が「所定回数」よりも多くされる。更に、実施例４においては通常大当りに係る大当り遊技終了後においても、「限定頻度設定フラグ」をセット（ＯＮに設定）し、限定頻度カウンタに「１２０」やその他の値（１００等の確変大当りに係る大当り遊技終了後よりも少ない数、若しくは、１５０等の確変大当りに係る大当り遊技終了後よりも多い数）をセットすることとしてもよい。この場合、限定頻度カウンタが所定数（例えば、３０等）になると、遊技状態が「実施例１の第１遊技状態」から「実施例１の第２遊技状態」となり、限定頻度カウンタの値がゼロになると「実施例１の第１遊技状態（つまり、基本遊技状態）になってもよい。
【実施例５】
【０２１９】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５は（ａ）大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に変動する遊技機（確変機）への適用例を示す点と、（ｂ）大当りの種類に確変大当りおよび通常大当りを含む点と、（ｃ）大当り遊技終了後に大当り確率が高確率および低確率の何れになる場合にも「限定頻度設定フラグ」をセット（ＯＮに設定）する点と、（ｄ）大当り遊技終了後に実施例５の第１遊技状態を開始する点と、（ｅ）「限定頻度設定フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されると実施例５の第２遊技状態を開始する点等が、実施例１および実施例２と異なる。また、実施例５の遊技機は、実施例３と同様に回数切り確変機（ＳＴ機）である。
【０２２０】
この実施例５、後述する実施例６、変形例５〜７の遊技機は、第１遊技状態にて特別図柄の変動表示の回数が所定回数となり、遊技状態（大当り確率や入球頻度を規定する遊技状態）が変更されることにとって、第２遊技状態を設定するものである。ここで、実施例５の第１遊技状態を他の実施例の第１遊技状態と区別するために「第１遊技状態Ｂ」と称し、実施例５の第２遊技状態を他の実施例の第２遊技状態と区別するために「第２遊技状態Ｂ」と称する。なお、実施例５では、図２の代わりに図４３、図６の代わりに図４４、図７の代わりに図４５、図８の代わりに図４６、図１２の代わりに図４８、図１３の代わりに図４９、図１７の代わりに図５０、図２０の代わりに図５１（ａ）、図２２（ａ）の代わりに図５１（ｂ）、図２３の代わりに図５２および図５３を用いるとともに、図４７が付加されている点と、図９を用いないことが実施例１と異なる。
【０２２１】
また、第１遊技状態Ｂには「大当り確率が高確率（第２確率）」である旨の条件が付加されているが、第２遊技状態Ｂには「大当り確率が高確率（第２確率）」である旨の条件が付加されていない。そして、実施例５の遊技機も、前述の各実施例と同様に、第１特別図柄または第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示されることに基づいて、大入賞口３１ａ（可変入球口）を開放させる大当り遊技（第１特定遊技）が実行可能で、第２特別図柄（識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示されることに基づいて、大入賞口３１ａ（可変入球口）を大当り遊技（第１特定遊技）よりも短い開放時間で開放させる小当り遊技（第２特定遊技）が実行可能となる。
【０２２２】
実施例５の遊技機は、図４５および図４６に示すように、「大当り確率が高確率（第２確率）とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる第１遊技状態Ｂ」と、「大当り確率が低確率（第２確率）とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第３時間；１秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも短くなる第２遊技状態Ｂ」とを備える。
【０２２３】
また、実施例５の遊技機は、第１遊技状態Ｂおよび第２遊技状態Ｂの他に、第３遊技状態Ｂを備えている。この第３遊技状態Ｂは、大当り確率が低確率（第１確率）とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる状態である。そして、第３遊技状態Ｂにて、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回（所定回数）行われると遊技状態は第２遊技状態Ｂになる。
【０２２４】
更に、実施例５では、「大当り確率が低確率（第１確率）とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる基本遊技状態Ｂ」を備えている。この基本遊技状態Ｂは遊技機１に「ラムクリア処理」を行うと設定され、初めての大当り遊技を実行するまで継続される。そして、初めての大当り遊技を終了した後に、遊技状態が第１遊技状態Ｂ若しくは第３遊技状態Ｂとなり、遊技機１に再度「ラムクリア処理」を行うまで、当該遊技機１の遊技状態が基本遊技状態Ｂとなることはない。
【０２２５】
実施例５の遊技機は図４３に示す遊技盤１０を備えている。この遊技盤１０の前面部に形成される遊技領域１１には、中央装置２０と、２個の第１始動口１７ａ、１７Ｅと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、風車１９等が設けられている。ここで、一方の第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂは、実施例１と同様に非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させている。そして、第１始動口１７ａおよび第２始動口１７ｂの開口部の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはなく、遊技球の入球可能性が変化しない。また、遊技領域１１において中央装置２０の左側に位置する部位（左領域１１Ｌ）に普通図柄作動ゲート１６が設けられ、他方の第１始動口１７Ｅは一方の第１始動口１７ａの下方に設けられている。この他方の第１始動口１７Ｅは遊技球の入球可能性が変化可能な始動口である。なお、中央装置２０、第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７、風車１９等の構成は実施例１と同様である。また、後述する実施例６、および後述する変形例５〜７の遊技機は実施例５と同様な遊技盤１０を備えている。
【０２２６】
他方の第１始動口１７Ｅは普通電動役物１７Ｇとして設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｆ、１７ｆが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｆ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド（図示を省略）を備える。そして、他方の第１始動口１７Ｅの内部には、当該第１始動口１７Ｅに入球した遊技球を検知するための始動口入球検知スイッチ（図示を省略）を備える。ここで、実施例５、後述する実施例６、および後述する変形例５〜７では、他方の第１始動口１７Ｅを可変式の第１始動口１７Ｅと称し、一方の第１始動口１７ａを非可変式の第１始動口１７ａと称することで両者を区別することがある。
【０２２７】
可変式の第１始動口１７Ｅに設けられた普通電動役物ソレノイドに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｆ、１７ｆが立設状態（図４３の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｆ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、当該第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、当該普通電動役物ソレノイドに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｆ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図４３の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。
【０２２８】
ここで、実施例５の遊技機が開放延長機能を備えており、当該遊技機の遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態である場合、可変式の第１始動口１７Ｅが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、可変式の第１始動口１７Ｅが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。開放延長機能が作動する場合（開放延長状態）は、作動しない場合（非開放延長状態）に比べて、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高くなる。ここで、開放延長機能が作動しない場合（非開放延長状態である場合）が第１入球状態の具体例を示し、開放延長機能が作動する場合（開放延長状態である場合）が第２入球状態の具体例を示す。なお、本実施例では、可変式の第１始動口１７Ｅの上方に非可変式の第１始動口１７ａが設けられているため、可変式の第１始動口１７Ｅが閉鎖状態（第１の態様）であるとき、非可変式の第１始動口１７ａが邪魔になり、可変式の第１始動口１７Ｅに遊技球が入球することはできない（可変式の第１始動口１７Ｅが開放状態になる場合に限って、可変式の第１始動口１７Ｅに遊技球が入球することができる）。但し、非可変式の第１始動口１７ａと可変式の第１始動口１７Ｅとを離間して配置することで（第１始動口１７ａが邪魔にならないようにすることで）、可変式の第１始動口１７Ｅが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【０２２９】
また、実施例５では、非可変式の第１始動口１７ａ若しくは可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」の変動表示が行われ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」の変動表示が行われる。また、普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、普通図柄作動ゲート１６に設けられた通過検知スイッチ（図示を省略）によって、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【０２３０】
実施例５の情報表示装置６０には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂの他に、普通図柄表示部等が設けられている。そして、普通図柄表示部も、「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、可変式の第１始動口１７Ｅが開放状態（第２の態様）となる（開放延長機能作動時；５秒、開放延長機能未作動時；０．２秒）。また、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当し、第１始動口１７Ｅが開放状態（第２の態様）とならない。
【０２３１】
実施例５の遊技機においては、図４４および図４５に示すように、第１当否判定の結果が大当りとなる場合と、第２当否判定の結果が大当りとなる場合の何れにおいても、確変大当りが発生する確率が「９０％」とされており、高確率状態の設定率が高率となっている。但し、大当り確率が低確率（第１確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２００」とされ、大当り確率が高確率（第２確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／１９９」とされ、大当り確率が低確率（第１確率）および高確率（第２確率）の何れに設定されていても、大当り確率は略等しくされている。つまり、低確率（第１確率）であるときの「大当り確率」は約「０．５０００％」とされ、高確率（第２確率）であるときの「大当り確率」は約「０．５０２５％」とされており、「低確率」を「高確率」で除した値は約「０．９９５０」となっている。このため、遊技者は現在の遊技機の確率状態が「低確率」および「高確率」のうちの何れであるかを把握することが困難である。なお、「低確率」を「高確率」で除した値は、実施例５に示すものに限定されず、例えば、「０．８０００」〜「０．９９９０」のうちの何れかとすることもできる。
【０２３２】
実施例５においても、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図４４に示すように、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ａ）」、「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ｂ）」若しくは「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｂ）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、「確変図柄Ａ」、「確変図柄Ｂ」若しくは「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ａ）」に決定される。ここで、実施例５（前述の実施例５や後述する実施例６においても同様）において、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂを構成する「７セグメント表示体」のうち、３個のセグメントを発光させたものが「確変大当り」を示し、「確変大当りの種類」を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、２個のセグメントを発光させたものが「通常大当り」を示し、「通常大当りの種類」を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、２個のセグメントを発光させたもののうち、「通常大当り」を示すものを除いたもののうちの１つによって、「小当り（後述する）」を示す。なお、「７セグメント表示体」のうち、１個のセグメントを発光させたものが「外れ」を示す。
【０２３３】
図４４に示すように、「１５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当りＡ」若しくは「１５Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、図４６に示すように、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「５００」がセットされる。そして、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が実行される度（変動表示が終了する度）に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になり、後述するように大当り確率が高確率から低確率となると、第１遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂに移行する。
【０２３４】
また、実施例５の遊技機では、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動し、大当り確率が高確率（第２確率）とされる「高確率状態」となる。この高確率状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される当否判定（特別図柄変動遊技）の累積回数が「５００回」になるまで継続される。以下、図４５〜図４７を用いて、「１５Ｒ確変大当り」を発生した場合と、「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生した場合とについて更に詳細に説明する。
【０２３５】
「１５Ｒ確変大当り」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、可変式の第１始動口１７Ｅの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「５００回」になるまで継続される。このように「１５Ｒ確変大当り」を発生すると、図４７（ａ）に示すように、対応する大当り遊技（ｊ）を実行した後、確率変動手段および開放延長手段が作動を開始する（ａ１）。そして、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで（限定頻度カウンタのカウント値が「４００」になるまで）、確率変動手段および開放延長手段の双方が作動する状態を継続する。
【０２３６】
この累積回数が「１０１回」になると、確率変動手段および開放延長手段のうちの確率変動手段のみが作動する遊技状態（所謂「潜伏確変状態」）となる（ａ２）。この遊技状態は大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「５００回」になるまで（限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になるまで）継続し、当該累積回数が「５００回」になると、遊技状態が第１遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂになる（ｔ）。つまり、「１５Ｒ確変大当り」を発生した場合には、大当り遊技の終了後に先ず、高確率の電チューサポート有りの状態（確率変動手段および開放延長手段の双方が作動する状態を指す）となる。そして、特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になると、高確率の電チューサポート無しの状態（確率変動手段のみが作動する状態を指す）となり、更に特別図柄変動遊技を「４００回」行っても大当りを発生しない場合には、天井の状態（確率変動手段および開放延長手段の双方が作動せず、小当りを頻発させる状態を指す）となる。ここで、「１００回」は「第１所定回数」の具体例を構成し、「４００回」は「第２所定回数」の具体例を構成する。
【０２３７】
「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生すると、図４７（ｂ）に示すように、対応する大当り遊技（ｊ）を実行した後、確率変動手段および開放延長手段のうちの確率変動手段のみが作動する遊技状態（潜伏確変状態）となる（ｂ）。この遊技状態は大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「５００回」になるまで（限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になるまで）継続する。そして、当該累積回数が「５００回」になると、遊技状態が第１遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂになる（ｔ）。つまり、「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生した場合には、大当り遊技の終了後に、いきなり高確率の電チューサポート無しの状態（確率変動手段のみが作動する状態）となり、特別図柄変動遊技を「５００回」行っても大当りを発生しない場合には、天井の状態（確率変動手段および開放延長手段の双方が作動せず、小当りを頻発させる状態）となる。
【０２３８】
「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を発生すると、図４７（ｃ）に示すように、対応する大当り遊技（ｊ）を実行した後に確率変動手段が作動せず、大当り確率が低確率（第１確率）とされる「低確率状態」となるが、開放延長手段が作動し、可変式の第１始動口１７Ｅの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となり、第３遊技状態Ｂを開始する（ｃ）。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【０２３９】
また、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「１００」がセットされる。そして、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が実行される度（変動表示が終了する度）に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」され（１デクリメントされ）、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になると、遊技状態は第３遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂに移行する｛図４７（ｃ）中のｔを参照｝。つまり、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を発生すると、対応する大当り遊技終了後に、大当り確率が低確率で、電チューサポート有りの状態（確率変動手段が作動せず、開放延長手段が作動する状態）となる。そして、特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」行っても大当りを発生しない場合には前述の「天井の状態」となる。
【０２４０】
このように、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を発生すると、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生させる場合よりも容易に天井の状態に到達させることができる。つまり、小当りを頻発させる状態に移行する上では、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」発生後の遊技状態（第３遊技状態Ｂ）は第１遊技状態Ｂに比べて有利な状態である。なお、本遊技機から通常大当りを排除してもよい。蓋し、大当り確率が高確率となっても、天井の状態（第２遊技状態Ｂ）に移行するためには、大当りを発生させることなく図柄動遊技を５００回行わなければならず、通常大当りを設けなくても遊技者が過剰に有利となることはないからである。
【０２４１】
また、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を発生した場合、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」よりも少ない回数「例えば、３０回」に到達すると天井の状態としたり、対応する大当り遊技の終了すると直ちに（開放延長機能を生じさせずに）天井の状態とする変形例を例示することもできる。また、本実施例ではラムクリア処理を行った後に基本遊技状態Ｂに設定され、大当りを発生した後は次回のラムクリア処理を行うまで基本遊技状態Ｂに設定しない態様を例示した。但し、大当りとして、対応する大当り遊技の終了後に遊技状態が基本遊技状態Ｂに設定されるものを設けてもよい。
【０２４２】
また、実施例５の遊技機においても、図４５に示すように、遊技機の遊技状態が第１遊技状態Ｂ、第２遊技状態Ｂ、第３遊技状態Ｂ、および、基本遊技状態Ｂの何れであっても、第１当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率は「ゼロ」とされ、第２当否判定において小当りを示す判定結果が導出される確率は「１９８／２００」とされている。そして、第２当否判定の結果が小当りの場合、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄が小当り図柄に決定される。
【０２４３】
次に実施例５の遊技制御処理について説明する。実施例５の遊技制御処理は、図４８に基づいて実行され、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）と、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）が付加されている点が、実施例１の遊技制御処理と異なっている。つまり、実施例５の遊技制御処理では、遊技機１に電源投入されると（Ｓ５；ＹＥＳ）、先ず、電源投入処理（Ｓ８）を行う。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）と、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、小当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４８のＳ８０〜Ｓ７００の処理を実行するように構成されている。ここで、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は可変式の第１始動口１７Ｅの開閉に関する処理である。以下、実施例５の電源投入処理（Ｓ８）と特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が以下のように行われる。
【０２４４】
図４９に示すように、実施例５の電源投入処理（Ｓ８）においても、Ｓ８ｆまでの処理の内容は実施例１の電源投入処理（Ｓ８）と同様であるが、Ｓ８ｇの処理の代わりにＳ８ｈの処理を行う点が実施例１の電源投入処理（Ｓ８）と異なる。つまり、ＲＡＭ２０２を初期化する処理が行われると（Ｓ８ｆ）、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１は「限定頻度設定フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）する処理と、「限定頻度カウンタのカウント値」に「０（ゼロ）」をセットする処理と、基本変動設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う。ここで、基本変動設定フラグとは、当該遊技機１の遊技状態が基本遊技状態Ｂに設定されていることを示すフラグであり、このフラグがセット（ＯＮに設定）されると、「第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる」ように特別図柄の変動時間が設定される。
【０２４５】
次に実施例５の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）に関して実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）との相違点を中心に説明する。先ず、変動パターン振分処理（Ｓ５１０）が図５１（ａ）に基づいて以下のように実行される。実施例５の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、Ｓ５１０Ｃ）が起動すると、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ５１５）、解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ５１５；ＹＥＳ）、基本変動設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ５１７）。
【０２４６】
そして、基本変動設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ５１７；ＹＥＳ）、第２遊技状態用の変動パターンテーブルのうち、変動表示を開始する特別図柄に対応するものをセットする処理を行った後（Ｓ５１８）、Ｓ５６０の処理（図１９）に移行する（Ｓ５１８）。つまり、第１特別図柄の変動表示を開始する場合には、第１特別図柄用の第２遊技状態用変動パターンテーブル（特図１・第２遊技状態用変動パターンテーブル）をセットし（Ｓ５１８）、第２特別図柄の変動表示を開始する場合には、第２特別図柄用の第２遊技状態用変動パターンテーブル（特図２・第２遊技状態用変動パターンテーブル）をセットする（Ｓ５１８）。
【０２４７】
限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５１５；ＮＯ）と、基本変動設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５１７；ＮＯ）には、変動表示を開始する特別図柄に対応する第１遊技状態用変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２２）、Ｓ５６０の処理（図１９）に移行する。つまり、第１特別図柄の変動表示を開始する場合には、第１特別図柄用の第１遊技状態用変動パターンテーブル（特図１・第１遊技状態用変動パターンテーブル）をセットし（Ｓ５２２）、第２特別図柄の変動表示を開始する場合には、第２特別図柄用の第１遊技状態用変動パターンテーブル（特図２・第１遊技状態用変動パターンテーブル）をセットする（Ｓ５２２）。なお、第１特別図柄用の第２遊技状態用変動パターンテーブル（特図１・第２遊技状態用変動パターンテーブル）、第２特別図柄用の第２遊技状態用変動パターンテーブル（特図２・第２遊技状態用変動パターンテーブル）、第１特別図柄用の第１遊技状態用変動パターンテーブル（特図１・第１遊技状態用変動パターンテーブル）、第２特別図柄用の第１遊技状態用変動パターンテーブル（特図２・第１遊技状態用変動パターンテーブル）の意義は実施例１と同様である（図２１を参照）。
【０２４８】
また、実施例５の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）において、「Ｓ３５２以降の処理」に関しては、図５０に基づいて実行される。つまり、実施例５の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においてＳ３７８の処理を行うと、Ｓ３７９の処理に移行し、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３７９）、セットされていない場合は（Ｓ３７９；ＮＯ）、そのままＳ３７９ｄの処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３７９；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７９ｃ）を行った後、Ｓ３７９ｄの処理に移行する。ここで、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグである。
【０２４９】
また、Ｓ３７９ｄの処理では、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３７９ｄ；ＮＯ）、そのままＳ３８０の処理に移行する。一方、Ｓ３７９ｄの処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７９ｄ；ＹＥＳ）、変動短縮フラグおよび開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３７９ｅ、Ｓ３７９ｆ）、Ｓ３８０の処理に移行する。ここで、「変動短縮フラグ」は普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は可変式の第１始動口１７Ｅ（普通電動役物１７Ｇ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。
【０２５０】
なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。また、本遊技機において、「変動短縮フラグ」を特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態にあることを示すフラグとすることもできる。この場合、例えば、第１遊技状態Ｂであっても、非潜伏確変状態（開放延長機能が作動する高確率状態）での特別図柄の平均変動時間が、潜伏確変状態（開放延長機能が作動しない高確率状態）の特別図柄の平均変動時間よりも短くされてもよい。例えば、後者の第１遊技状態Ｂにおいて、第２特別図柄の平均変動時間が「２００秒」とされ、第１特別図柄の平均変動時間は「１３秒」とされる場合、前者の第１遊技状態Ｂにおいて第２特別図柄の平均変動時間が「１８０秒」とされ、第１特別図柄の平均変動時間は「１１秒」とされてもよい。
【０２５１】
Ｓ３８０の処理においては、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図４８の遊技制御処理に復帰する。また、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図４８の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図４８の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図５２のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。ここで、大当り発生時の遊技状態が第２遊技状態Ｂ若しくは基本遊技状態Ｂである場合には、確変フラグおよび限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）された状態であるため、Ｓ３７９およびＳ３８０の処理で否定的な判断がされる。また、大当り発生時の遊技状態が第１遊技状態Ｂのうちの潜伏確変状態でないものである場合と、第３遊技状態Ｂである場合には、Ｓ３７９ｄの処理で肯定的な判断がなされる。なお、前述のように主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。
【０２５２】
また、図５０のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合（Ｓ３５２；ＮＯ）と、「小当り遊技フラグ」をセットした場合（Ｓ３６０）の処理について説明する。これらの場合には、Ｓ３８４の処理に移行して確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３８４）。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのままのＳ３８９ｃの処理に移行する。一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」する処理（Ｓ３８６）を行った後、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３８７）。ここで、「確変カウンタ」は高確率状態で行われる当否判定の実行回数（特別図柄の変動表示の実行回数）を計数するためのものであり、実行回数（特別図柄の変動表示の実行回数）が予め定められた回数（５００回）になると、以後の当否判定が低確率で行われる。つまり、実施例５では大当り遊技の終了に伴い「確変カウンタ」に初期値（５００）がセットされ、特別図柄の変動表示が１回行われる毎の「確変カウンタ」の値が「−１」され、この「確変カウンタ」の値が「ゼロ」になると、以後の当否判定が低確率で行われる。
【０２５３】
この「確変カウンタ」の値が「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３８７；ＮＯ）、そのままＳ３８９ｃの処理に移行し、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ３８７；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８８）を行った後、Ｓ３８９ｃの処理に移行する。そして、Ｓ３８９ｃの処理では、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３８９ｃ；ＮＯ）、そのままＳ３９０の処理に移行する。これに対して、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３８９ｃ；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３８９ｄ）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３８９ｅ）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ３８９ｅ；ＮＯ）、そのままＳ３９０の処理に移行し、「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ３８９ｅ；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８９ｆ）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８９ｇ）とを行った後、Ｓ３９０の処理に移行する。
【０２５４】
ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮機能を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の特別図柄の変動が開始すると、変動短縮機能は作動しない。なお、「変動短縮フラグ」が特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態にあることを示すフラグである場合には、「変動短縮カウンタ」の値が「ゼロ」になると、次回の特別図柄の変動は非短縮の状態で行われる。前述の具体例を用いて説明すると、「変動短縮カウンタ」の値が正数値のとき、第２特別図柄の平均変動時間が「１８０秒」とされ、第１特別図柄の平均変動時間が「１１秒」とされていた場合、「変動短縮カウンタ」の値が「ゼロ」になり、「変動短縮フラグ」が解除（ＯＦＦ）に設定されると、第２特別図柄の平均変動時間が「２００秒」とされ、第１特別図柄の平均変動時間は「１３秒」とされる。
【０２５５】
Ｓ３９０の処理では限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。そして、セットされていない場合は（Ｓ３９０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図４８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３９０；ＹＥＳ）、限定頻度カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９２）、限定頻度カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３９４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ３９４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図４８の遊技制御処理に復帰する。
【０２５６】
また、Ｓ３９４の処理で限定頻度カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ３９４；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を実行した後（Ｓ３９６）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図４８の遊技制御処理に復帰する。このように、限定頻度設定フラグを解除することにより、遊技機の遊技状態が「第１遊技状態Ｂ」若しくは「第３遊技状態Ｂ」から「第２遊技状態Ｂ」に切り換わることになる。
【０２５７】
次に、図５１（ｂ）を用いて第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）の概要を説明する。なお、第１遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４６０）の内容は実施例１と同様である｛図２２（ｂ）を参照｝。また、第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）は、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のサブルーチンとして、主制御部２００Ａ（主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１）が行う処理である。
【０２５８】
図５１（ｂ）に示すように第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）が起動すると、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ４５１）、セット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ４５１；ＮＯ）にはそのまま第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）を終了する。一方、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ４５１；ＹＥＳ）、第２遊技状態Ｂの開始タイミングか否かを判断する（Ｓ４５４）。具体的には、図５０のＳ３９６の処理が実行されると、第２遊技状態Ｂの開始タイミングとなる。
【０２５９】
ＣＰＵ２０１が第２遊技状態の開始タイミングでないと判断すると（Ｓ４５４；ＮＯ）、そのまま第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）を終了する。これに対して、第２遊技状態の開始タイミングであると判断すると（Ｓ４５４；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は第２遊技状態開始指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ４５６）、第２遊技状態開始指定コマンド送信処理（Ｓ４５０）を終了する。
【０２６０】
また、実施例５の大当り遊技処理（Ｓ６００）は図５２に基づいて実行されるが、当該大当り遊技処理（Ｓ６００）は、Ｓ６１２の処理で肯定的に判断された場合に図５３の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を実行することを除いて、実施例１の大当り遊技処理（Ｓ６００、図２３を参照）と同様である。このため、以下、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）についてのみ説明する。
【０２６１】
大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５３に示すように、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図５０のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄（図１６のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、確変大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ８２０）。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄」である。
【０２６２】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合（Ｓ８２０；ＮＯ）、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８４５）と、限定頻度カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８４８）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８５０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８６０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７０）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技状態は「大当り確率が低確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第３遊技状態Ｂ）」となる。
【０２６３】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合（Ｓ８２０；ＹＥＳ）には、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、限定頻度カウンタに「５００」をセットする処理（Ｓ８２５）を行う。更に確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と確変カウンタに「５００」をセットする処理を行った後（Ｓ８３０）、Ｓ８３２の処理に移行する。このＳ８３２の処理では、確変大当り図柄が潜伏確変図柄であるか否かが判断され（Ｓ８３２）、潜伏確変図柄である場合（Ｓ８３２；ＹＥＳ）、つまり、「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄」である場合（Ｓ８３２；ＹＥＳ）にはそのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技状態は「大当り確率が高確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第１遊技状態Ｂ）」となる。
【０２６４】
今回の確変大当り図柄が潜伏確変図柄でない場合（Ｓ８３２；ＮＯ）、つまり、「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」である場合（Ｓ８３２；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８５０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８６０）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７０）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技状態は「大当り確率が高確率とされるとともに第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第１遊技状態Ｂ）」となる。
【０２６５】
実施例５の遊技機によると、第１遊技状態Ｂにおいて、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示される確率が高確率（第２確率）に設定され、大当りが僅かに発生し易い状態とされている。そして、遊技状態が第１遊技状態Ｂに設定されているときには、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなるため、第１遊技状態Ｂでは、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させるよりも、第１始動口１７ａ、１７Ｅに遊技球を入球させて第１特別図柄を変動表示させる方が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を「変動表示させる遊技」を効率よく進めることができる。
【０２６６】
一方、第１遊技状態Ｂにて特別図柄の変動表示回数が５００回になり、大当り確率が低確率となったり、第３遊技状態Ｂにて特別図柄の変動表示回数が１００回になり、開放延長状態が終了することに基づいて（確率変動手段や開放延長機能の作動停止によって遊技状態が変化すること）、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短くなる第２遊技状態Ｂを設定する。つまり、特別図柄が大当り図柄で停止され易い状態であったり、可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高い状態であるにも係わらず、特別図柄の変動表示を所定回数（５００回若しくは１００回）行っても、特別図柄が大当り図柄で停止表示されない状態を生じた場合に、遊技状態が第１遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂに移行したり、第３遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂに移行したりして、第２特別図柄および第１特別図柄の平均変動時間の大小関係が逆転する。これにより、第１始動口１７ａ、１７Ｅに遊技球を入球させて第１特別図柄を変動表示させるよりも、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させる方が「特別図柄を変動表示させる遊技」を効率よく進めることができるようになる。このように遊技状態が第１遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂに移行したり、第３遊技状態Ｂから第２遊技状態Ｂに移行したりすることよって、変動表示の主体となる特別図柄の種類が第１特別図柄から第２特別図柄に変更されることとなる。
【０２６７】
特に、実施例５の遊技機によると、変動表示の主体となる特別図柄の種類が第１特別図柄から第２特別図柄に変更された場合（第２遊技状態Ｂに変更された場合）、変更される前（第１遊技状態Ｂ若しくは第３遊技状態Ｂの場合）の第１特別図柄の変動頻度（平均変動時間）に比べて、変更された後の第２特別図柄の変動頻度（平均変動時間）が著しく短くなる。つまり、「第２遊技状態Ｂにおける第２特別図柄の平均変動時間」は、「第１遊技状態Ｂ若しくは第３遊技状態における第１特別図柄の平均変動時間」の「１／１３」となる。よって、大当り遊技を終了した後に高確率状態となったり、可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高い状態となったが、大当りが発生しない状態がしばらく続くと、大当りを早期に発生させ易い状態となる（第２特別図柄の短変動による変動頻度アップ）。これにより、高確変状態や可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高頻度の状態で大当りがなかなか発生しない場合（所謂、「はまりを生じた場合」）に救済措置を図るといった遊技性を実現できる。
【０２６８】
また、第２遊技状態Ｂに移行すると、大当り確率が僅かに低くなるが、第２当否判定の結果が小当りとなる確率が大当り確率よりも遙かに高くされている。このため、第２遊技状態Ｂにおいては、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄の変動表示を高頻度に行い、小当り遊技の高頻度の実行を目指すことが望ましいこととなる。より具体的には、第２特別図柄の変動表示が約１秒で終了して小当り図柄が停止表示され、大入賞口３１ａの開放時間を１．８秒とする小当り遊技を連続的に行うことができるようになる。これにより、小当り遊技を実行する度に大入賞口３１ａに２〜３個の遊技球を入球させ、「３０〜４５個」の賞球を連続して獲得することができるようになる。そして、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になるまで第１始動口１７ａ、１７Ｅへの入球のみを狙い、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になった後は第２始動口１７ｂへの入球のみを狙い、第２特別図柄の変動表示を実行する度に小当りが発生するものとすれば、遊技者は持ち球を増加させることができる。
【０２６９】
つまり、第１当否判定と第２当否判定において大当り確率が同一であるため、大当りを発生させる上では、第１始動口１７ａ、１７Ｅおよび第２始動口１７ｂのうちの何れを狙っても差異はないが、第２当否判定における小当り確率が大当り確率よりも高いため、遊技状態が第２遊技状態Ｂである場合には、右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させることで、大当りを狙いつつ小当りを頻発させることが得策である。逆に、遊技状態が第１遊技状態Ｂであったり、第３遊技状態Ｂであったりする場合には、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させると、第２特別図柄の変動時間が、遊技の進行が滞る程長くなり、しかも賞球量が最小量（１個）に止まる。このため、この状態で右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させたとしても遊技者にとってメリットはなく、この状態では、左打ちを行って遊技球を第１始動口１７ａ、１７Ｅに入球させて大当りのみの発生を目指した方が遊技効率も良く得策である。更に、実施例５の遊技機においても、第２遊技状態Ｂにて特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて、第１遊技状態Ｂ若しくは第３遊技状態Ｂが設定されるため、新たに第２遊技状態Ｂを開始することを目指して、第１遊技状態Ｂ若しくは第３遊技状態での遊技を新たに開始すること（仕切直しをすること）ができる。
【０２７０】
また、実施例５の遊技機において第１始動口１７ａ、１７Ｅは、遊技盤１０面上の左領域１１Ｌを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられ、第２始動口１７ｂは、遊技盤面１０上の右領域１１Ｒを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられる。つまり、第１始動口１７ａ若しくは第１始動口１７Ｅに入球する遊技球と、第２始動口１７ｂに入球する遊技球は、遊技盤１０面上の異なる領域１１Ｌ、１１Ｒを通過することになる。このため、遊技者は第１始動口１７ａ若しくは第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球を狙う場合と、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う場合とで、遊技球の発射態様（発射強度）を選択することが必要となる。このため、設定される遊技状態（第１遊技状態Ｂ、第２遊技状態Ｂ、第３遊技状態Ｂ、基本遊技状態Ｂ）に応じて、遊技球の発射態様（発射強度）の使い分けが必要となるという遊技性を実現できる。また、実施例５の遊技機では、第２始動口１７ｂの下方に大入賞装置３１を設け、右領域１１Ｒを流下する遊技球のみが大入賞口３１ａに入球可能となるようになっているため、遊技状態が第２遊技状態Ｂとなった後は、その第２遊技状態Ｂが終了するまで、その間に小当りや大当りが発生した場合も含め、一貫して「右打ち」により遊技を進行させることができる。これにより、遊技状態（第１遊技状態Ｂ、第２遊技状態Ｂ、第３遊技状態Ｂ、基本遊技状態Ｂ）に応じた遊技球の発射態様（発射強度）の区別をより明確にすることができる。
【０２７１】
更に、実施例５の遊技機においても、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき付与される賞球量が、第１始動口１７ａ若しくは第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球に基づき付与される賞球よりも少なくされている。このため、遊技状態が第１遊技状態Ｂに設定されているときには、第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させても、メリットが無いか若しくはデメリットが多くなる。このため、遊技状態を顧慮せずに、むやみやたらに「第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う行為（むやみやたらに、小当りを狙う行為）」を抑制することができる。
【０２７２】
また、実施例５の遊技機では、第２遊技状態Ｂが設定されていることを示す第２遊技状態報知（右打ち表示ＲＨ）や、第２遊技状態Ｂが設定されていないことを示す第１遊技状態報知（左打ち表示ＬＨ）に基づいて、設定されている遊技状態を認識することが可能であるため（図１１、図２６を参照）、第１始動口１７ａ、１７Ｅ若しくは第２始動口１７ｂのうち何れを狙って遊技球を発射すべきかを判断することが容易となる。つまり、第２遊技状態Ｂでは第２始動口１７ｂ（第２特別図柄の変動表示）や大入賞口３１ａ（大当り遊技、小当り遊技）を狙って遊技を進めるための遊技球の発射方法（右打ち）が報知されるため、小当りの取りこぼしを生ずることを防止でき、これにより、小当り遊技を実行する可能性を高くし、持ち球を増加させることが容易とされる。このように実施例５の遊技機では、右打ち表示ＲＨ等にアシストされることで、「小当り遊技を集中的に実行しながら大当り遊技の実行を狙うという特徴的な遊技」を確実に行うことができる。
【０２７３】
次に、実施例５の第１の変形例（以下、変形例５という。）について説明する。この変形例５では、実施例２と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「左打ち表示」を行わないとともに、「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する。そして、変形例５では、実施例２と同様に、図２８（ａ）に基づいて右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を実行し、図２８（ｂ）に基づいて右打ち表示終了処理（Ｓ１０５０）を実行する。この変形例５の遊技機によると、実施例５の効果に加えて実施例２と同様な効果を得ることができる。
【０２７４】
また、図示を省略するが、変形例５においても、前述の変形例３（図４０を参照）と同様に、発生する大当りの種類によって「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する場合と、「右打ち表示」を実行しない場合とを設けてもよい。例えば、図４４に示す１５Ｒ確変大当りに係る大当り遊技の終了後に「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定し、図４４に示す１５Ｒ確変大当りＡに係る大当り遊技の終了後においては「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行わないこととしてもよい（若しくは、当選率がゼロの抽選を行ってもよい。）。この場合、実施例５の効果に加えて前述の変形例３と同様な効果を得ることができる。
【０２７５】
更に、実施例５の第２の変形例（以下、変形例６という。）について説明する。この変形例６では、実施例５を所謂「転落抽選機」に対して適用したものである。この変形例６は、図５４に示すように、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ａ）」、「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ｂ）」若しくは「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｂ）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、「確変図柄Ａ」、「確変図柄Ｂ」若しくは「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ａ）」に決定される。
【０２７６】
変形例６においても、「１５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当りＡ」若しくは「１５Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されるが、限定頻度カウンタには「１０，０００」がセットされる。なお、変形例６においても、大当り確率が低確率（第１確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２００」とされ、大当り確率が高確率（第２確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／１９９」とされる点は実施例５と同様である。
【０２７７】
また、変形例６の遊技機では、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動し、大当り確率が高確率（第２確率）とされる「高確率状態」となる。この高確率状態は、原則として大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される当否判定（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。但し、高確率状態での遊技（以下、確変遊技という。）が開始されると、当否判定を行う度に確変遊技を終了させるか否かを抽選によって判断する。この抽選、つまり転落抽選に当選すると、大当り確率が高確率（第２確率）から低確率（第１確率）となる。
【０２７８】
図５５（ａ）に示すように、「１５Ｒ確変大当り」を発生すると、対応する大当り遊技（ｊ）の終了後に開放延長手段が作動し、可変式の第１始動口１７Ｅの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる（ａ１）。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。そして、累積回数が「１０１回」になると、所謂「潜伏確変状態」となる（ａ２）。この場合、図５５（ｂ）に示すように、開放延長手段が作動する状態（非潜伏確変状態）で転落抽選に当選すると開放延長手段が作動する期間が終了したところで、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、遊技状態が第２遊技状態Ｂに移行する（ｔ）。また、図５５（ｃ）に示すように、開放延長手段が作動を終了した期間（特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」を超えたとき）に転落抽選に当選すると、その時点で限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、遊技状態が第２遊技状態Ｂに移行する。
【０２７９】
図５６（ａ）に示すように、「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生すると、対応する大当り遊技（ｊ）の終了後に、開放延長手段が作動しない高確率状態（潜伏確変状態）となる（ｂ）。この場合、図５６（ｂ）に示すように、転落抽選に当選すると、その時点で限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、遊技状態が第２遊技状態Ｂに移行する。つまり、変形例６では開放延長手段が作動しているときは、転落抽選に当選しても遊技状態が第２遊技状態Ｂに移行しないが、開放延長手段が作動していないきは、転落抽選に当選すると遊技状態が第２遊技状態Ｂに移行することになっている。
【０２８０】
図５６（ｃ）に示すように、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を発生すると、対応する大当り遊技（ｊ）の終了後に確率変動手段が作動せず、大当り確率が低確率（第１確率）とされる「低確率状態」となる。また、大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、可変式の第１始動口１７Ｅの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる（ｃ）。そして、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、遊技状態が第３遊技状態Ｂに移行する。また、開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。そして、開放延長手段が作動する期間が終了したところで、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、遊技状態が第２遊技状態Ｂに移行する。
【０２８１】
また、変形例６の遊技機では図５７に基づいて当否判定処理（Ｓ３２０ａ、Ｓ３２０ｂ）を行う。ここで、変形例６に係る遊技機（転落抽選機）においても、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（図１５のＳ３０３ａを参照）と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（図１５のＳ３０３ｂを参照）に転落抽選に使用する転落抽選乱数値が含まれ、図１６のＳ３１６で読み出される判定用乱数値に、この転落抽選乱数値が含まれる。なお、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）および第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を図５７に基づいて実行するが、転落抽選を第１当否判定および第２当否判定のうちの一方のみで行ってもよい。
【０２８２】
変形例６においても、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）若しくは第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）が起動すると、確変フラグが設定（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３２１ｃ）。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ３２１ｃ；ＮＯ）、大当り判定を低確率で行った後（Ｓ３２１ｅ）、Ｓ３３０の処理に移行する。一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３２１ｃ；ＹＥＳ）、Ｓ３１６で読み出された転落抽選乱数値を用いて転落抽選を行う（Ｓ３２０ｅ）。このＳ３２０ｅの処理においても、Ｓ３１６で読み出された転落抽選乱数値と、転落抽選当選番号との比較を行い、両者が一致していれば、転落抽選の抽選結果が当選（つまり、高確率状態から低確率状態への転落）とされ、一致していなければ転落抽選の抽選結果が落選（つまり、高確率状態を維持）とされる。尚、転落抽選によって「当選」が得られる確率（通常確率状態へ転落する確率）を「１／５００」としている。
【０２８３】
Ｓ３２０ｅに示す転落抽選の結果が「落選」の場合（Ｓ３２０ｆ；ＮＯ）、大当り判定を高確率で行い（Ｓ３２２ｆ）、Ｓ３３０の処理を行う。また、Ｓ３２０ｅに示す転落抽選の結果が「当選」の場合（Ｓ３２０ｆ；ＹＥＳ）、確変フラグを解除した後（Ｓ３２０ｇ）、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３２０ｈ）、解除されている場合には（Ｓ３２０ｈ；ＮＯ）、大当り判定を低確率で行った後（Ｓ３２０ｊ）、Ｓ３３０の処理に移行する。但し、確変フラグを解除する処理（Ｓ３２０ｇ）を行う場合には、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているため、Ｓ３２０ｈの肯定判断を得て、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３２１ｃ）。そして、セット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３２１ｃ；ＮＯ）には、そのままＳ３２０ｊの処理に移行して、大当り判定を低確率で行った後（Ｓ３２０ｊ）、Ｓ３３０の処理に移行する。
【０２８４】
また、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３２１ｃ；ＹＥＳ）には、限定頻度設定フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と限定頻度カウンタの値を「ゼロ」とする処理を行い（Ｓ３２１ｄ）、更に大当り判定を低確率で行った後（Ｓ３２０ｊ）、Ｓ３３０の処理に移行する。この場合、遊技状態が第２遊技状態Ｂとなる。そして、Ｓ３３０以降の処理に関しては、実施例１と同様であるため、その説明を省略する。また、Ｓ３２１ｃの処理で開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ３２１ｃ）、開放延長フラグが解除されるときに、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）され、遊技状態が第２遊技状態Ｂとなる（図５０のＳ３８９ｅの処理で肯定判断され、開放延長フラグが解除されるときに、限定頻度設定フラグが解除される（図５０のＳ３９６）を参照）。
【０２８５】
変形例６によると、実施例５の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変形例６においては、高確率状態で当否判定を行う場合に、毎回転落抽選を行うが、低確率（第１確率）であっても高確率（第２確率）であっても、実際の大当り確率には殆ど差異が無い。しかも、転落抽選に当選すると、第２遊技状態Ｂ（天井の状態、つまり遊技者が期待する状態）への移行を早期に行うことができる。よって、転落抽選機では、本来、高確率状態において高確率からの転落を心配しつつ遊技を行うはずであるが、変形例６の遊技機では、転落することを期待して遊技を行うことになる。また、ＳＴ機であれば確変遊技（高確率状態での図柄変動遊技）の残り回数がはっきりしているが、転落抽選機への応用例を示す変形例６では、高確率状態からの転落時期が不確定であるため、遊技の意外性（天井の状態が突然始まるという意外性）を高くすることができる。
【０２８６】
更に、実施例５の第３の変形例（以下、変形例７という。）について説明する。この変形例７では、実施例５をリミッタ機能を備える遊技機（以下、リミット機という。）に適用したものである。このリミット機は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定されると、リミット機能を作動する準備状態（以下、リミット準備状態という。）となる。そして、リミット準備状態となると、確変大当りの発生回数がリミット回数（上限回数）になるまで確変大当りが連続的に発生するように制御され、確変大当りの発生回数がリミット回数（上限回数）になったと判断されると、次回発生する大当りは通常大当りとなるように制御される遊技機である。
【０２８７】
この変形例７の遊技機では、図５８および図５９に示すように、第１当否判定若しくは第２当否判定の結果が大当りの場合、大当り図柄が所定の大当り図柄に決定されるが、大当り発生時点におけるリミットカウンタの値に応じて、決定される大当り図柄の種類が異なったものとなる。ここで、リミットカウンタは、所謂「初当り」を確変大当りとして発生（大当り確率が低確率であるときに確変大当りを発生）した場合において、その後、通常大当りを間に挟むことなく発生する確変大当りの回数を規制するものである。また、後述する「リミットフラグ」は前述の「リミット準備状態」にあることを示すフラグである。
【０２８８】
遊技機の遊技状態が低確率状態であるとき、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）され、リミットカウンタの値は「ゼロ」とされる。そして、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されているときに、確変大当りを発生し、当該確変大当りに係る大当り遊技を終了すると、リミットフラグがセット（ＯＮに設定）され、リミットカウンタに上限値「５」がセットされる。その後、発生する大当りの種類は確変大当りのみとされるが、確変大当りが発生する度にリミットカウンタの値は「−１」される。そして、リミットカウンタの値が「１」になったときに大当りを発生すると、当該大当りは通常大当りとされる。このとき、リミットカウンタの値は「ゼロ」とされ、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）される。
【０２８９】
変形例７においても、第１当否判定若しくは第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって大当り図柄が決定される。そして、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には、乱数抽選（振分抽選）によって決定された大当り図柄が停止図柄とされるが、リミットフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には、乱数抽選（振分抽選）によって決定された大当り図柄に係わらず所定の大当り図柄が停止図柄となる。
【０２９０】
先ず、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている状態で第１当否判定の結果が大当りとなった場合、図５８に示すように、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ａ）」、「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ｂ）」、「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｂ）」若しくは「８Ｒ通常大当りＡの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｄ）」に決定される。また、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている状態で第２当否判定の結果が大当りとなった場合、図５８に示すように、乱数抽選（振分抽選）によって、「確変図柄Ａ」、「確変図柄Ｂ」、「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ａ）」若しくは「１５Ｒ通常大当りＡの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｃ）」に決定される。
【０２９１】
また、リミットフラグがセット（ＯＮに設定）され、リミットカウンタの値が「２〜５」のとき、第１当否判定若しくは第２当否判定の結果が大当りとなった場合、図５９の一番上の表に示すように、大当り図柄は「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ａ）」に決定される。つまり、大当り図柄を決定するための乱数抽選（以下、図柄抽選という。）の結果にかかわらず、停止表示される大当り図柄は「確変図柄Ａ」となる。
【０２９２】
更に、リミットフラグがセット（ＯＮに設定）され、リミットカウンタの値が「１」のとき、第１当否判定の結果が大当りとなった場合、図５９の真中の表に示すように、図柄抽選の結果にかかわらず、大当り図柄は「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄Ａ（通常図柄Ｂ）」に決定される。また、リミットフラグがセット（ＯＮに設定）され、リミットカウンタの値が「１」のとき、第２当否判定の結果が大当りとなった場合、図５９の一番下の表に示すように、図柄抽選の結果にかかわらず、大当り図柄は「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄Ｃ（通常図柄Ｃ）」に決定される。なお、本実施例では、リミットフラグがセット（ＯＮに設定）されているときに発生する大当りの種類を固定したが、大当り遊技の種類（大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ）を図柄抽選の結果に基づいて定めてもよい。
【０２９３】
また、変形例７においても、「１５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当りＡ」、「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を発生し、対応する大当り遊技の終了後の遊技状態は、実施例５と同様である。また、「１５Ｒ通常大当りＡ」若しくは「８Ｒ通常大当りＡ」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段および開放延長手段は作動せず、限定頻度設定フラグが解除（ＯＦＦに設定）された状態のままとなる。このため、大当り遊技の終了後に遊技状態が第２遊技状態Ｂに移行する（第３遊技状態Ｂを経ることなく第２遊技状態Ｂを開始する）。
【０２９４】
変形例７の遊技機では、図６０に示すように、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている状態で、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りとなり、大当り図柄が確変図柄（１５Ｒ確変大当り図柄若しくは１５Ｒ確変大当り図柄Ａ）に決定されると、対応する大当り遊技の終了後に第１遊技状態Ｂを開始する。この場合、限定頻度カウンタの値が「５００」とされ、大当り確率が「１／１９９」であるため、概ね、当該第１遊技状態Ｂに当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りとなる。この場合、大当り図柄は１５Ｒ確変大当り図柄とされるため、対応する大当り遊技の終了後に第１遊技状態Ｂを開始する。
【０２９５】
この場合、初当りの確変大当りを含め、５回の確変大当りを通常大当りを間に挟むことなく実行される。そして、５回の確変大当りを実行した後に、当否判定（第１当否判定若しくは第２当否判定）の結果が大当りとなり、大当り図柄が通常図柄（１５Ｒ通常大当りＡの発生を示す大当り図柄若しくは８Ｒ通常大当りＡの発生を示す大当り図柄）に決定される。この場合、対応する大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動しないため、当該大当り遊技の終了後にいきなり第２遊技状態Ｂを開始することになる。
【０２９６】
次に変形例７の遊技制御処理の特徴を説明する。変形例７の遊技制御も、実施例１および実施例５の遊技制御処理と同様に図４８に基づいて実行され、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）と、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）と、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、小当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理を繰り返し実行する。但し、変形例７においては、図柄変動開始処理（Ｓ５００）を図６１に基づいて実行する点が実施例１および実施例５と異なる。この変形例７の図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、Ｓ５０２およびＳ５０３の処理（図１９を参照）の代わりに「大当り図柄設定処理（Ｓ５０２）」を行う点が、実施例１および実施例５の遊技制御処理と異なる。また、変形例７においても、実施例５と同様に変動パターン振分処理（Ｓ５１０Ａ、Ｓ５１０Ｂ、Ｓ５１０Ｃ）を図５０（ａ）に基づいて実行する。次に、図６２を用いて大当り図柄設定処理（Ｓ５０２）について説明する。
【０２９７】
大当り図柄設定処理（Ｓ５０２）が起動すると、図１５のＳ３０３ａ若しくはＳ３０３ｂの処理において取得した図柄決定乱数値を判定用乱数値メモリ（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ若しくは第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）から読み出して（Ｓ５０６）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄を乱数抽選（変形例７では、以下「図柄抽選」ということがある）によって決定する（Ｓ５０７）。そして、大当り図柄を図柄抽選によって決定すると、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ５０８ｃ）。つまり、今回の大当りが初当りであるか（遊技機の遊技状態が低確率状態であるときに発生した大当りであるか）、高確率状態で発生した大当りであるかを判断する（Ｓ５０８ｃ）。
【０２９８】
確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５０８ｃ；ＮＯ）、つまり、初当りの場合（Ｓ５０８ｃ；ＮＯ）、図柄抽選によって決定された大当り図柄を停止表示する大当り図柄に決定し、大当り図柄設定処理（Ｓ５０２）を終了する。具体的には、図柄抽選によって決定された大当り図柄が確変大当り図柄の発生を示す大当り図柄である場合には、対応する大当り遊技を終了すると、遊技状態が第１遊技状態Ｂに設定される。また、図柄抽選によって決定された大当り図柄が８Ｒ通常大当り若しくは１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄の場合、対応する大当り遊技を終了すると遊技状態が第３遊技状態Ｂに設定される。更に、図柄抽選によって決定された大当り図柄が８Ｒ通常大当りＡ若しくは１５Ｒ通常大当りＡの発生を示す大当り図柄の場合、対応する大当り遊技を終了すると遊技状態が、いきなり第２遊技状態Ｂに設定される。
【０２９９】
これに対して、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ５０８ｃ；ＹＥＳ）には、大当り発生時のリミットカウンタの値が１よりも大きな値（自然数２〜５のうちの何れか）であるか否かを判断する（Ｓ５０８ｅ）。そして、リミットカウンタの値が１よりも大きな値である場合（Ｓ５０８ｅ；ＹＥＳ）、リミットカウンタの値を「−１」した後、停止表示させる大当り図柄を「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」に決定し、大当り図柄設定処理（Ｓ５０２）を終了する。
【０３００】
また、確変フラグがセット（ＯＮに設定）され（Ｓ５０８ｃ；ＹＥＳ）、大当り発生時のリミットカウンタの値が１である場合（Ｓ５０８ｅ；ＮＯ）、リミットカウンタの値を「ゼロ」にする処理と、リミットフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う（Ｓ５０８ｉ）。そして、停止表示させる大当り図柄を８Ｒ通常大当りＡ（第１当否判定の場合）若しくは１５Ｒ通常大当りＡ（第２当否判定の場合）の発生を示す大当り図柄に決定し、大当り図柄設定処理（Ｓ５０２）を終了する。
【０３０１】
次に、変形例７の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）について説明する。変形例７の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）は、図６３に示すように、Ｓ８２６の処理とＳ８２７の処理が付加されている点を除いて、実施例５の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）と同様である。この変形例７の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）では、Ｓ８２５の処理を行うと、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断する（Ｓ８２６）。そして、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ８２６；ＹＥＳ）、リミットカウンタに「５」をセットする処理と、リミットフラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行った後（Ｓ８２７）、Ｓ８３０の処理に移行する。また、リミットフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ８２６；ＮＯ）、そのままＳ８３０の処理に移行する。そして、Ｓ８３０以降の処理は実施例５と同様である。
【０３０２】
変形例７の遊技機によると、実施例５の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、確変大当りを「初当り」として発生させた場合に、その後、確変大当りを４回発生させなければ（確変大当りを、初当りを含めて５回発生させなければ）、第１遊技状態Ｂから抜け出すことができなくなる。そして、リミッタ機能が作動し、次回の大当りを発生すると、対応する大当り遊技の終了後に直ちに第２遊技状態Ｂ（天井の状態）に到達するといった遊技を行うことができる。このように、高確率（第１遊技状態Ｂ）のところから、リミッタ機能が作動して低確率（第２遊技状態Ｂ）の図柄変動遊技に移行することで、天井の状態に移行することができる。なお、変形例７を転落抽選機に適用した変形例を例示することもできる。
【実施例６】
【０３０３】
次に、実施例６の遊技機について説明する。この実施例６は（ａ）大当り遊技終了後に大当り確率（当否判定の結果が大当りとなる確率）が高確率に変動する遊技機（確変機）への適用例を示す点と、（ｂ）大当り遊技終了後に大当り確率が高確率になる場合に「限定頻度設定フラグ」をセット（ＯＮに設定）する点と、（ｃ）大当りの種類に確変大当りおよび通常大当りを含む点と、（ｄ）確変大当りに係る大当り遊技終了後に実施例６の第１遊技状態若しくは実施例６の第３遊技状態を開始する点と、（ｅ）通常大当りに係る大当り遊技終了後に実施例６の基本遊技状態を開始する点と、（ｆ）「限定頻度設定フラグ」が解除（ＯＦＦに設定）されると実施例６の第２遊技状態を開始する点等が、実施例１および実施例２と異なる。そして、実施例６の遊技機は電チューサポート有りの高確率の状態が終わって電チューサポート無しの高確率になると、天井の状態となるものである。
【０３０４】
また、実施例６の遊技機は、次回の大当りを得ることが実質的に保障された確変機（保障機）である点が実施例４と同様である。更に、実施例６の遊技機は、実施例５の遊技機と同様な遊技盤１０（図４３を参照）を備えている。ここで、実施例６の第１遊技状態を他の実施例の第１遊技状態と区別するために「第１遊技状態Ｃ」と称し、実施例６の第２遊技状態を他の実施例の第２遊技状態と区別するために「第２遊技状態Ｃ」と称する。また、実施例６の第３遊技状態を他の実施例の第３遊技状態と区別するために「第３遊技状態Ｃ」と称し、実施例６の基本遊技状態を他の実施例の基本遊技状態と区別するために「基本遊技状態Ｃ」と称する。なお、実施例５では、図２の代わりに図４３、図６の代わりに図６４、図７の代わりに図６５、図８の代わりに図６６、図１２の代わりに図４８、図１３の代わりに図４９、図１７の代わりに図７３、図２０の代わりに図５１（ａ）、図２２（ａ）の代わりに図５１（ｂ）、図２３の代わりに図５２および図７４を用いるとともに、図６７〜図７２が付加されている点と、図９を用いないことが実施例１と異なる。
【０３０５】
また、「第１遊技状態Ｃ」、「第２遊技状態Ｃ」および「第３遊技状態Ｃ」には「大当り確率が高確率（第２確率）」である旨の条件が付加されているが、基本遊技状態Ｃには「大当り確率が高確率（第２確率）」である旨の条件が付加されていない。そして、実施例６の遊技機も、前述の各実施例と同様に、第１特別図柄または第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（第１特定態様）で停止表示されることに基づいて、大入賞口３１ａ（可変入球口）を開放させる大当り遊技（第１特定遊技）が実行可能で、第２特別図柄（識別情報）が小当り図柄（第２特定態様）で停止表示されることに基づいて、大入賞口３１ａ（可変入球口）を大当り遊技（第１特定遊技）よりも短い開放時間で開放させる小当り遊技（第２特定遊技）が実行可能となる。
【０３０６】
実施例６の遊技機は、図６５〜図６７に示すように、「大当り確率が低確率（第１確率）とされ、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１入球頻度とされるとともに第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる基本遊技状態Ｃ」と、「大当り確率が高確率（第２確率）とされ、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１入球頻度よりも高い第２入球頻度とされるとともに、第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる第１遊技状態Ｃ」を備える。
【０３０７】
また、「大当り確率が高確率（第２確率）とされ、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１入球頻度とされるとともに、第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第３時間；１秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも短くなる第２遊技状態Ｃ」と、「大当り確率が高確率（第２確率）とされ、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第２入球頻度よりも低く、第１入球頻度よりも高い第３入球頻度とされるとともに、第２特別図柄（第２識別情報）の平均変動時間（例えば、第２時間；２００秒）が第１特別図柄（第１識別情報）の平均変動時間（例えば、第１時間；１３秒）よりも長くなる第３遊技状態Ｃ」とを備える。
【０３０８】
また、実施例６の遊技機は、基本遊技状態Ｃを遊技機１に「ラムクリア処理」を行った場合と、通常大当りに係る大当り遊技の終了後に設定可能とされている。但し、大当りを発生したとき、この大当りが通常大当りである確率は「５％」とされ、確変大当りである確率は「９５％」とされているため、ラムクリア処理の後であって初めての大当り遊技を終了した後においては、遊技状態が第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃとなる確率が高く、基本遊技状態Ｃとなる確率は低くなっている。
【０３０９】
実施例６の遊技機においては、図６４〜図６６に示すように、第１当否判定の結果が大当りとなる場合と、第２当否判定の結果が大当りとなる場合の何れにおいても、確変大当りが発生する確率が「９５％」とされており、高確率状態の設定率が高率となっている。また、大当り確率が低確率（第１確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／１９９」とされ、大当り確率が高確率（第２確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／４５」とされている。
【０３１０】
実施例６においても、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図６４に示すように、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ａ）」、「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄（確変図柄Ｂ）」若しくは「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ｂ）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、「確変図柄Ａ」、「確変図柄Ｂ」若しくは「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（通常図柄Ａ）」に決定される。そして、図６４に示すように、「１５Ｒ確変大当り」、「１５Ｒ確変大当りＡ」若しくは「１５Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。
【０３１１】
また、「１５Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後に遊技状態が第１遊技状態Ｃとされ、「１５Ｒ確変大当りＡ」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後に遊技状態が第３遊技状態Ｃとされる。そして、何れの場合も、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「１００」がセットされる。そして、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が実行される度（変動表示が終了する度）に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」される（１デクリメントされる）。そして、第１遊技状態Ｃおよび第３遊技状態Ｃの何れの場合も限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になると、遊技状態は第２遊技状態Ｃに移行する。
【０３１２】
図６４に示すように、実施例６の遊技機では、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段が作動し、大当り確率が高確率（第２確率）とされる「高確率状態」となる。この高確率状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される当否判定（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される（図６４を参照）。
【０３１３】
図６８（ａ）および（ｂ）に示すように「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を発生すると、対応する大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、可変式の第１始動口１７Ｅの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる（ａ１）。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。つまり、「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡ」を生じた場合には、対応する大当り遊技の終了後に確率変動手段および開放延長手段が作動し、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで、確率変動手段および開放延長手段の双方が作動する状態を継続する（ａ１）。そして、累積回数が「１０１回」になると、開放延長手段が作動を停止し、確率変動手段のみが作動する遊技状態（所謂「潜伏確変状態」）となり、遊技状態が第２遊技状態Ｃに設定される（ａ２）。この第２遊技状態Ｃは大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される当否判定（特別図柄変動遊技）の累積回数が「１０，０００回」になるま（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【０３１４】
実施例６では、遊技状態が第１遊技状態Ｃである場合と第３遊技状態Ｃである場合に開放延長手段が作動するが、第１遊技状態Ｃと第３遊技状態Ｃとで第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が異なっている。つまり、基本遊技状態Ｃおよび第２遊技状態Ｃにおける第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１入球頻度とされ、第１遊技状態Ｃにおける第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１入球頻度よりも高い第２入球頻度とされている（図６４の「開放延長の有無」の欄の「２重丸印」を参照）。また、第３遊技状態Ｃにおける第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１入球頻度よりも高く、第２入球頻度よりも低い第３入球頻度とされている（図６４の「開放延長の有無」の欄の「三角印」を参照）。この点に関し、図６９を用いて具体的に説明する。
【０３１５】
図６９は実施例６の遊技機における普通図柄の変動遊技の概略を示すものである。この普通図柄の変動遊技は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づき普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄の変動遊技は、普通図柄表示部６３での普通図柄の変動表示によって構成され、変動表示の実行時間（変動時間）は、遊技状態が基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃであるとき（所謂「電チューサポート」がないとき）よりも、第１遊技状態Ｃであるとき（所謂「電チューサポート」があるとき）の方が短くなる。具体的には、遊技状態が基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃであるときに「１５秒」とされ、第１遊技状態Ｃのときに「１秒」とされる。また、遊技状態が第３遊技状態Ｃであるときも、所謂「電チューサポート」があるときに該当するが「１３秒」とされ、遊技者には普通図柄の変動時間が、基本遊技状態Ｃの場合の変動時間に比べて殆ど短縮されていない印象を与える。
【０３１６】
遊技機の遊技状態が何れであっても、変動表示の実行時間が経過すると普通図柄表示部６３の普通図柄の停止態様が表示され、普通図柄に関する当否判定の結果（普通図柄の変動表示の結果）を表示して普通図柄の変動表示を終了する。また、普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」となる確率は、遊技状態が基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃであるときよりも第１遊技状態Ｃであるの方が高くなる。具体的には、基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃであるときに「２／８９（＝１／４４．５）」、第１遊技状態Ｃであるときに「８６／８９（≒１／１．０３５）」とされる。また、普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」となる確率は、遊技状態が第３遊技状態Ｃであるときに、「３／８９（≒１／２６．７）」とされ、基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃであるときの確率に近くなっている。そして、普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」の場合には、普通図柄の停止態様として「普通図柄の当り図柄」が表示され、当該当否判定の結果が「外れ」の場合には普通図柄の停止態様として「普通図柄の外れ図柄」が表示される。
【０３１７】
普通図柄表示部６３に当り図柄が表示されると（Ｓ３）、第１始動口１７Ｅが所定時間に亘って１回だけ開放状態（第２の状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が表示されると（Ｓ５）、第１始動口１７Ｅは閉鎖状態（第１の状態）を維持する（Ｓ６）。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が表示されることに基づいて第１始動口１７Ｅが開放状態となる場合、遊技状態が基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃのときには第１始動口１７Ｅの開放時間が短くされる（例えば、０．２秒）。また、遊技状態が第１遊技状態Ｃのときには第１始動口１７Ｅの開放時間が長くされ（例えば、５秒）、遊技状態が第３遊技状態Ｃのときには第１始動口１７Ｅの開放時間が、基本遊技状態Ｃよりも僅かに長くされる（例えば、０．３秒）。このように、遊技状態が第３遊技状態Ｃである場合にも開放延長手段が作動するが、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度の面から判断すると、第１遊技状態Ｃよりも基本遊技状態Ｃや第２遊技状態Ｃに近い状態である。
【０３１８】
ここで、基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃのときには、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１頻度となる状態（第１入球状態）となり、第１遊技状態Ｃのときには、この入球頻度が第１頻度よりも高い第２頻度となる状態（第２入球状態）となる。更に、第３遊技状態Ｃのときには、この入球頻度が第１頻度よりも高く第２頻度よりも低い第３頻度の状態（第３入球状態）となる。なお、第３入球状態における第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１頻度と等しくしてもよい。
【０３１９】
次に実施例６の遊技制御処理について説明する。実施例６の遊技制御処理も、図４８に基づいて実行され、遊技機１に電源投入されると（Ｓ５；ＹＥＳ）、先ず、電源投入処理（Ｓ８）を行う。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）と、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、小当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図４８のＳ８０〜Ｓ７００の処理を実行するように構成されている。また、電源投入処理（Ｓ８）は実施例５と同様に図４９を用いて行われる。
【０３２０】
以下、実施例６の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）および普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）について説明する。なお、以下に示す普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）の内容は、実施例５の遊技制御処理においてもそのまま適用できる。また、賞球払出処理（Ｓ８０）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）、小当り遊技処理（Ｓ７００）等の内容は実施例５と同様である。
【０３２１】
先ず、図７０及び図７１を用いて、実施例６の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）について説明する。この普通図柄遊技処理（Ｓ１００）が起動されると、ＣＰＵ２０１は通過検知スイッチ１６ｓの状態に基づいて普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否判定を行うための乱数値を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定を普図当否判定という。
【０３２２】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物１７Ｇが作動中か否か（第１始動口１７Ｅが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。一方、作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図７１のＳ１６８）。そして、Ｓ１６８にて肯定判断されると（Ｓ１６８；ＹＥＳ）、Ｓ１７０の処理に移行し、Ｓ１６８にて否定判断されると（Ｓ１６８；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。
【０３２３】
また、普通電動役物１７Ｇが作動中でなく（図７０のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、第１開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。ここで、第１開放延長フラグは、遊技状態が第１遊技状態Ｃであるときの開放延長機能が作動していることを示すフラグである。また、後述する第１変動短縮フラグは、遊技状態が第１遊技状態Ｃであるときの変動短縮機能（普通図柄の変動時間を短縮する機能）が作動していることを示すフラグである。そして、後述するように第１開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されると、第１変動短縮フラグもセット（ＯＮに設定）される。
【０３２４】
第１開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否判定（普図当否判定）を第１高確率（例えば、当選確率「８６／８９」）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４０）、停止図柄を設定する処理（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」を設定する処理、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」を設定する処理）を設定する処理を行う（Ｓ１４７）。ここで、第１高確率は、遊技状態が第１遊技状態Ｃであるときの普図当否判定の当り確率（８６／８９）である。
【０３２５】
そして、「普通図柄の変動時間」として「第１短縮変動時間」を設定した後（Ｓ１４８）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１４８の処理では、「第１短縮変動時間」は、遊技状態が第１遊技状態Ｃであるときの普図図柄の変動時間（第１変動短縮フラグもセットされているときの変動時間）であり、「１秒」とされる。
【０３２６】
第１開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＮＯ）、第２開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１５０）。ここで、第２開放延長フラグは、遊技状態が第３遊技状態Ｃであるときの開放延長機能が作動していることを示すフラグである。また、後述する第２変動短縮フラグは、遊技状態が第３遊技状態Ｃであるときの変動短縮機能（普通図柄の変動時間を短縮する機能）が作動していることを示すフラグである。そして、後述するように第２開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されると、第２変動短縮フラグもセット（ＯＮに設定）される。
【０３２７】
第２開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否判定（普図当否判定）を第２高確率（例えば、当選確率「３／８９」）で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５１）、停止図柄を設定する処理（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」を設定する処理、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」を設定する処理）を設定する処理を行う（Ｓ１５２）。ここで、第２高確率は、遊技状態が第３遊技状態Ｃであるときの普図当否判定の当り確率（３／８９）である。そして、「普通図柄の変動時間」として「第２短縮変動時間」を設定した後（Ｓ１５３）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。このＳ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１４８の処理では、「第２短縮変動時間」は遊技状態が第３遊技状態Ｃであるときの普図図柄の変動時間（第２変動短縮フラグがセットされているときの変動時間）であり、「１３秒」とされる。
【０３２８】
一方、第１開放延長フラグおよび第２開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断される場合（Ｓ１３８；ＮＯ、１５０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率（例えば、当選確率「２／８９」で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１５４）、停止図柄（普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」）を設定する処理を行う（Ｓ１５７）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間を設定した後（Ｓ１６４）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６６）。そして、Ｓ１６６の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。また、Ｓ１６４で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。
【０３２９】
また、普通電動役物１７Ｇが作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図７１のＳ１６８）、経過していない場合（Ｓ１６８；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図４８の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６８；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７２）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１７４；ＹＥＳ）、Ｓ１７６の処理に移行する。
【０３３０】
Ｓ１７６の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が当り図柄（普通電動役物を作動させる図柄）であるか否か判定され（Ｓ１７６）、外れ図柄である場合（Ｓ１７６；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄である場合（Ｓ１７６；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（第１開放延長フラグ若しくは第２開放延長フラグがセットされているか否か）が判断される（Ｓ１７８、Ｓ１８２）。
【０３３１】
第１開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１７８；ＹＥＳ）、第１始動口１７Ｅの開放時間として「第１開放延長時間（５秒）」を設定する処理（Ｓ１８０）を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第１始動口１７Ｅを開放状態とし（Ｓ１９８）、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。ここで、「第１開放延長時間（５秒）」とは、遊技状態が第１遊技状態Ｃであるときの第１始動口１７Ｅの開放時間である。また、第２開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１７８；ＮＯ、Ｓ１８２；ＹＥＳ）、第１始動口１７Ｅの開放時間として「第２開放延長時間（０．３秒）」を設定する処理（Ｓ１８４）を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第１始動口１７Ｅを開放状態とし（Ｓ１９８）、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。ここで、「第２開放延長時間（０．３秒）」とは、遊技状態が第３遊技状態Ｃであるときの第１始動口１７Ｅの開放時間である。
【０３３２】
第１開放延長フラグおよび第２開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１７８；ＮＯ、Ｓ１８２；ＮＯ）、第１始動口１７Ｅの開放時間として「通常開放延長時間（０．２秒）」を設定する処理（Ｓ１８４）を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第１始動口１７Ｅを開放状態とし（Ｓ１９８）、普通図柄遊技処理を終了して図４８の遊技制御処理に復帰する。ここで、「通常開放延長時間（０．２秒）」は、遊技状態が基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃであるの第１始動口１７Ｅの開放時間である。
【０３３３】
次に、図７２（ａ）を用いて普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）について説明する。図４８の遊技制御処理（Ｓ２００）を行う中で、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）が起動されると、普通電動役物１７Ｇが作動中であるか否か（第１始動口１７Ｅが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第１始動口１７Ｅが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７Ｇの作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。この作動時間は第１始動口１７Ｅを開放状態に維持する開放時間であって、遊技状態が基本遊技状態Ｃ若しくは第２遊技状態Ｃである場合に「０．２秒」、第１遊技状態Ｃである場合に「５．０秒」、第３遊技状態Ｃである場合に「０．３秒」となる。
【０３３４】
そして、作動時間（開放時間）が経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７Ｇの作動を停止させることで開放状態にある第１始動口１７Ｅを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を終了させる。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７Ｇ（第１始動口１７Ｅ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第１始動口１７Ｅに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が経過していない場合でも、普通電動役物１７Ｇの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０３３５】
なお、第１始動口１７Ｅに遊技球の入球頻度を向上させる手法として、第１始動口１７Ｅの開放時間（第２の態様となる時間）を延長させる手法（以下、「手法１」という。）の他に、図７１（ｂ）に示す他の手法を用いることもできる。具体的には、（ｂ）普通図柄の変動表示の実行時間を短縮化する手法（以下、「手法２」という。）と、（ｃ）普通図柄の当否判定の結果を示す当り図柄や外れ図柄の停止表示時間を短縮化する手法（以下、「手法３」という。）と、（ｄ）第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる回数を多くする手法（以下、「手法４」という。）、（ｅ）普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率を高くする手法（以下、「手法５」という。）の他に、（ｆ）手法１〜手法５を２個以上組み合わせた手法を用いることもできる。そして、所定の手法若しくは所定の手法の組み合わせと、そのレベル（例えば、普通図柄の変動表示の実行時間を短縮化する程度、普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率を向上する程度等）によって、前述の入球頻度を多段階（実施例６では３段階）に設定することができる。
【０３３６】
実施例６の特別図柄遊技処理においては、図７３に示すように以下の点が実施例５と異なっている。つまり、Ｓ３７９ｄの処理で変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７９ｄ；ＹＥＳ）、セットされている変動短縮フラグおよび開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３７９ｅ、Ｓ３７９ｇ）、Ｓ３８０の処理に移行する。つまり、第１変動短縮フラグおよび第１開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合は（Ｓ３７９ｄ；ＹＥＳ）、これらのフラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３７９ｅ、Ｓ３７９ｇ）、Ｓ３８０の処理に移行し、第２変動短縮フラグおよび第２開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合は（Ｓ３７９ｄ；ＹＥＳ）、これらのフラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３７９ｅ、Ｓ３７９ｇ）、Ｓ３８０の処理に移行する。そして、Ｓ３８０以降の処理の内容は実施例５と同様である。
【０３３７】
また、Ｓ３８９ｃの処理で変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ３８９ｃ；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３８９ｄ）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３８９ｅ）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ３８９ｅ；ＮＯ）、そのままＳ３９０の処理に移行し、「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ３８９ｅ；ＹＥＳ）、セットされている変動短縮フラグ（第１変動短縮フラグ若しくは第２変動短縮フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８９ｆ）と、セットされている開放延長フラグ（第１開放延長フラグ若しくは第２開放延長フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８９ｇ）とを行った後、Ｓ３９０の処理に移行する。
【０３３８】
実施例６の大当り遊技処理（Ｓ６００）は実施例５と同様に図５２に基づいて実行されるが、当該大当り遊技処理（Ｓ６００）は、Ｓ６１２の処理で肯定的に判断された場合に図７４の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を実行する。この実施例６の大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図７３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（今回の当り図柄）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８１０）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄（図１６のＳ３４４の処理で停止した図柄）が、確変大当り図柄であるか否かを判断する（Ｓ８２０）。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄」である。
【０３３９】
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合（Ｓ８２０；ＮＯ）、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、基本変動設定フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ８８５）、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技状態は「第１入球状態であるとともに、大当り確率が低確率とされ、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（基本遊技状態Ｃ）」となる。これに対して、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合（Ｓ８２０；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８２２）と、限定頻度カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８２５）を行う。更に確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８３０）と、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ８３５）とを行った後、当該確変大当り図柄が１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄である否かを判断する（Ｓ８３６）。
【０３４０】
１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄である場合（Ｓ８３６；ＹＥＳ）、第１変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８７１）と、第１開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７３）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技状態は「第２入球状態であるとともに、大当り確率が高確率とされ、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第１遊技状態Ｃ）」となる。一方、１５Ｒ確変大当りＡの発生を示す大当り図柄である場合（Ｓ８３６；ＮＯ）、第２変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８６４）と、第２開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技状態は「第３入球状態であるとともに、大当り確率が高確率とされ、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなる状態（第３遊技状態Ｃ）」となる。
【０３４１】
次に、図６７を用いて実施例６の遊技機の遊技性について簡単に説明する。ここで、図６７において図示する各遊技状態（基本遊技状態Ｃ、第１遊技状態Ｃ、第２遊技状態Ｃ、第３遊技状態Ｃ）の欄から引き出された実線の矢印は、当該遊技状態で大当りを発生した場合に、対応する大当り遊技後に設定可能な遊技状態を示すもの（実線の矢先の遊技状態に設定可能であることを示す矢印）である。また、実線の矢印に付加した率（％）は移行率を示している。また、破線の矢印は、図柄変動遊技を所定回数行う（所謂回数切りとなる）と、矢先の遊技状態に移行可能なことを示しており、破線の矢印に付加した回数は所定回数（回数切り回数）である。
【０３４２】
実施例６の遊技機では、図６７に示すように、（ａ）大当り確率が低確率（第１確率）で可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度（以下、単に「入球頻度」という。）が第１頻度の基本遊技状態Ｃと、（ｂ）大当り確率が高確率（第２確率）で可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１頻度よりも高い第２頻度の第１遊技状態Ｃと、（ｃ）大当り確率が高確率（第２確率）で可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１頻度よりも高く、第２頻度よりも低い第３頻度の第３遊技状態Ｃと、（ｄ）大当り確率が高確率（第２確率）で可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１頻度の第２遊技状態Ｃとを備える。なお、実施例５では、大当り確率が高確率（第２確率）で、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が第１頻度よりも高い状態を複数設けているが、当該入球頻度が第１頻度よりも高い状態を１種類とすることもできる。
【０３４３】
この実施例６においては、大当りを発生し、対応する大当り遊技を終了すると、大当り遊技終了後の遊技状態が高い確率（９５％の確率）で第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃとなる。具体的には、第１遊技状態Ｃとなる確率が１５％であり、第３遊技状態Ｃとなる確率が８０％の確率であるため、大当り確率が高確率で、入球頻度が第１頻度よりも高くなる確率が９５％となっている。このため、大当り確率が低確率で入球頻度が第１頻度となる遊技状態、つまり、基本遊技状態Ｃへは、ラムクリア処理を行った後を除いて移行し難くなっている。
【０３４４】
そして、第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃで遊技を行っている場合、大当りを発生することなく図柄変動遊技が１００回（所定回数）繰り返されると、入球頻度が第１頻度となり、遊技状態が第２遊技状態Ｃ（潜伏確変状態）となる。但し、大当りが高確率（第２確率）である場合（大当り確率；１／４５）の場合、図柄変動遊技を１００回（所定回数）行うまでに大当りを発生する可能性が高い。しかも、大当りを発生した場合には、対応する大当り遊技終了後の遊技状態が第３遊技状態Ｃとなる確率が高い（第３遊技状態Ｃへの移行率が８０％）。よって、実施例６の遊技機では、遊技状態が一旦第３遊技状態Ｃに設定されると、図柄変動遊技を１００回（所定回数）行うまでに大当りを発生し、対応する大当り遊技を終了した後に再び第３遊技状態Ｃに設定されるという「遊技ループ」を実行する可能性が高くなる。
【０３４５】
また、大当り確率を高確率（第２確率）とする遊技状態として、入球頻度を第１頻度よりも遙かに高い第２入球頻度とする第１遊技状態Ｃ（所謂「電チューサポート有りの確変状態」）と、入球頻度を第１頻度とする第２遊技状態Ｃ（所謂「電チューサポート無しの確変状態」）の他に、入球頻度を第１頻度と殆ど差が無い（僅かに高い）第３入球頻度とする第３遊技状態Ｃを備えるため、遊技の多様化を図ることができる。つまり、「電チューサポート有りの確変状態」として、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高いため、持ち球を目減りさせずに図柄変動遊技を高頻度に行って、早期に、しかも高頻度に大当りを発生させることを可能とする第１遊技状態Ｃ（以下、連荘モードという。）の他に、「電チューサポート」が低レベルで行われ、持ち球は第１遊技状態Ｃに比べて目減りするが、大当り確率が高確率で、しかも滞在率が高い状態（以下、滞在モードという。）を設けている。つまり、「電チューサポート」が行われていることが、遊技者が直ちに実感できる第１遊技状態Ｃ（連荘モード）の他に、実感できない第３遊技状態Ｃ（滞在モード）を設けることで、遊技の多様化を図っている。
【０３４６】
更に、第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃで遊技を行っている場合、大当りを発生することなく図柄変動遊技を１００回（所定回数）繰り返すと、入球頻度が第１頻度となり、遊技状態が第２遊技状態Ｃ（潜伏確変状態）となる。例えば、上述の「遊技ループ（滞在モードの繰り返し）」から抜け出すか、連荘モードで大当りを発生させることなく図柄変動遊技を１００回（所定回数）繰り返すと、第２遊技状態Ｃ（潜伏確変状態）となる。この場合、大当り確率を高確率に維持しつつも、第２当否判定の結果が小当りとなる確率が大当り確率よりも遙かに高くされているため、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄の変動表示を高頻度に行い、小当り遊技の高頻度の実行を目指すことが望ましいこととなる。この場合、第２始動口１７ｂへの入球のみを狙い、第２特別図柄の変動表示を実行する度に小当りが発生するものとすれば、遊技者は持ち球を増加させつつ、大当りの発生を狙うという、遊技を行うことができる。
【０３４７】
実施例６の遊技機によると、第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃにおいて特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示される確率が高確率に設定され、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示され易いばかりか、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高くなっている。そして、第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃでは第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長くなるため、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させるよりも、第１始動口１７ａ、１７Ｅに遊技球を入球させて第１特別図柄を変動表示させる方が、効率よく遊技を進めることができる。
【０３４８】
一方、第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃにて特別図柄の変動表示回数が１００回（所定回数）になり、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が低くなることに基づいて、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短くなる第２遊技状態Ｃを設定する。つまり、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で停止され易く、第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高い状態であるか（第１遊技状態Ｃ）、僅かに高い状態である（第３遊技状態Ｃ）にも係わらず、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を１００回（所定回数）行っても、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示されない状態を生じた場合には、遊技状態が第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃから第２遊技状態Ｃに移行して、第２特別図柄および第１特別図柄の平均変動時間の大小関係が逆転する。これにより、第１始動口１７ａ、１７Ｅに遊技球を入球させて第特別図柄を変動表示させるよりも、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄を変動表示させる方が、効率よく進めることができるようになる。このように遊技状態が第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃから第２遊技状態Ｃに移行することよって、変動表示の主体となる識別情報の種類が第１特別図柄から第２特別図柄に変更されることとなる。
【０３４９】
また、第２遊技状態Ｃに移行すると、前述のように、小当り遊技を集中的に実行しつつ、小当り遊技よりも遊技利益が大当り遊技の実行を狙うという、新たな遊技性を実現できる。つまり、第２遊技状態Ｃに移行すると、第２当否判定の結果が小当りとなる確率が大当り確率よりも遙かに高くされているため、第２遊技状態Ｃにおいては、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させて第２特別図柄の変動表示を高頻度に行い、小当り遊技の高頻度の実行を目指すことが望ましいこととなる。また、「第２遊技状態Ｃにおける第２特別図柄の平均変動時間」は、「第１遊技状態Ｃ、第３遊技状態Ｃおよび基本遊技状態Ｃにおける第１特別図柄の平均変動時間」の「１／１３」となる。よって、大当り遊技を終了した後に高確率状態となったり、可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高い状態となったりした後、大当りが発生しない状態がしばらく続くと、大当りを早期に発生させ易い状態となる（第２特別図柄の短変動による変動頻度アップ）。これにより、高確変状態や可変式の第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球頻度が高頻度の状態で大当りがなかなか発生しない場合（所謂、「はまりを生じた場合」）に救済措置を図るといった遊技性を実現できる。
【０３５０】
また、第１当否判定と第２当否判定において大当り確率が同一であるため、大当りを発生させる上では、第１始動口１７ａ、１７Ｅおよび第２始動口１７ｂのうちの何れを狙っても差異はないが、第２当否判定における小当り確率が大当り確率よりも高いため、遊技状態が第２遊技状態Ｃである場合には、右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させることで、大当りを狙いつつ小当りを頻発させることが得策である。逆に、遊技状態が第１遊技状態Ｃであったり、第３遊技状態Ｃであったりする場合には、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させると、第２特別図柄の変動時間が、遊技の進行が滞る程長くなり、しかも賞球量が最小量（１個）に止まる。このため、これらの状態で右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させたとしても遊技者にとってメリットはなく、これらの状態では、左打ちを行って遊技球を第１始動口１７ａ、１７Ｅに入球させて大当りのみの発生を目指した方が遊技効率も良く得策である。更に、実施例６の遊技機においても、第２遊技状態Ｃにて特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて、第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃが設定されるため、新たに第２遊技状態Ｃを開始することを目指して、第１遊技状態Ｃ若しくは第３遊技状態Ｃでの遊技を新たに開始すること（仕切直しをすること）ができる。
【０３５１】
また、実施例６の遊技機において第１始動口１７ａ、１７Ｅは、遊技盤１０面上の左領域１１Ｌを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられ、第２始動口１７ｂは、遊技盤面１０上の右領域１１Ｒを流下する遊技球が入球可能な部位に設けられる。つまり、第１始動口１７ａ若しくは第１始動口１７Ｅに入球する遊技球と、第２始動口１７ｂに入球する遊技球は、遊技盤１０面上の異なる領域１１Ｌ、１１Ｒを通過することになる。このため、遊技者は第１始動口１７ａ若しくは第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球を狙う場合と、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う場合とで、遊技球の発射態様（発射強度）を選択することが必要となる。このため、設定される遊技状態（第１遊技状態Ｃ、第２遊技状態Ｃ、第３遊技状態Ｃ、基本遊技状態Ｃ）に応じて、遊技球の発射態様（発射強度）の使い分けが必要となるという遊技性を実現できる。また、実施例６の遊技機では、第２始動口１７ｂの下方に大入賞装置３１を設け、右領域１１Ｒを流下する遊技球のみが大入賞口３１ａに入球可能となるようになっているため、遊技状態が第２遊技状態Ｃとなった後は、その第２遊技状態Ｃが終了するまで、その間に小当りや大当りが発生した場合も含め、一貫して「右打ち」により遊技を進行させることができる。これにより、遊技状態（第１遊技状態Ｃ、第２遊技状態Ｃ、第３遊技状態Ｃ、基本遊技状態Ｃ）に応じた遊技球の発射態様（発射強度）の区別をより明確にすることができる。
【０３５２】
更に、実施例５の遊技機においても、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき付与される賞球量が、第１始動口１７ａ若しくは第１始動口１７Ｅへの遊技球の入球に基づき付与される賞球よりも少なくされている。このため、遊技状態が第１遊技状態Ｃに設定されているときには、第２始動口１７ｂへ遊技球を入球させても、メリットが無いか若しくはデメリットが多くなる。このため、遊技状態を顧慮せずに、むやみやたらに「第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙う行為（むやみやたらに、小当りを狙う行為）」を抑制することができる。
【０３５３】
なお、実施例６が前述の変形例５と同様な変形例を備えてもよい。つまり、実施例２と同様に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが「左打ち表示」を行わないとともに、「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する。そして、実施例２と同様に、図２８（ａ）に基づいて右打ち表示開始処理（Ｓ１０５０）を実行し、図２８（ｂ）に基づいて右打ち表示終了処理（Ｓ１０５０）を実行する。この変形例によると、実施例６の効果に加えて実施例２と同様な効果を得ることができる。また、この実施例６の変形例においても、前述の変形例３（図４０を参照）と同様に、発生する大当りの種類によって「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定する場合と、「右打ち表示」を実行しない場合とを設けてもよい。例えば、図６４に示す１５Ｒ確変大当りに係る大当り遊技の終了後に「右打ち表示」を実行するか否かを抽選によって決定し、図６４に示す１５Ｒ確変大当りＡに係る大当り遊技の終了後においては「右打ち表示」を実行するか否かの抽選を行わないこととしてもよい（若しくは、当選率がゼロの抽選を行ってもよい。）。この場合、実施例６の効果に加えて前述の変形例３と同様な効果を得ることができる。
【０３５４】
なお、実施例６をＳＴ機に適用することもできる。この場合、対応する大当り遊技を終了した後に設定されるＳＴ回数を、当該大当り遊技を終了した後に実行可能な開放延長の回数によりも多くすることが必要とされる。この場合、開放延長が回数切りとなると、潜伏確変状態の間、第２遊技状態Ｃ（天井の状態）となる。更に、実施例６を高確率状態に関する転落抽選機であってもよいし、高確率状態に関するリミット機能を備える遊技機であってもよい。また、実施例６の遊技機が開放延長を終了するか否かの抽選を行う転落抽選機であってもよく、高確率かつ開放延長状態（第２入球頻度若しくは第３入球頻度の状態）で転落抽選に当選し、潜伏確変状態（第２遊技状態Ｃ）としてもよい。更に、実施例６の遊技機が開放延長機能を作動させてから発生させる大当りの回数を規制する入賞容易リミッタ機能を備えてもよく、この場合、リミッタ機能が作動すると、潜伏確変状態（第２遊技状態Ｃ）としてもよい。これらの場合には、第１遊技状態Ｃから第２遊技状態Ｃに移行することが容易である。
【０３５５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３５６】
すなわち、各実施例では、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を、各判定用乱数値の記憶順に処理（始動入賞を生じた順に処理）する態様を例示した。但し、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（以下、前者という。）と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値（以下、後者という。）とが記憶された状況の下では、前者が優先的に処理される態様や後者が優先的に処理される態様を例示することもできる。
【０３５７】
また、各実施例を、前者と後者を同時に処理する態様にも適用できる。つまり、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とを同時に実行可能としてもよい。各実施例のように、判定用乱数値を記憶順に処理する場合においては、第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄の変動時間よりも長いときに、第２特別図柄の変動表示が開始してしまうと、次の変動表示（第１特別図柄、第２特別図柄）を開始できなくなり、遊技機の稼働効率を低くなる。これに対して、第２特別図柄が変動表示を行っているときにも、第１特別図柄の変動表示が可能であれば、第１特別図柄の変動表示を第２特別図柄の変動表示よりも短時間で進行できるので、遊技機の稼働効率を低くすることはない。
【０３５８】
また、図７５の変形例８のように大当り発生時に決定される大当り図柄に基づいて、所定回数（第２遊技状態を開始させる限定頻度カウンタのカウント値）を予め定められた複数種の回数のうちの何れかに設定することとしてもよい。例えば、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「大当り図柄Ｐ」、「大当り図柄Ｑ」、「大当り図柄Ｒ」若しくは「大当り図柄Ｓ」に決定されるものとする。この場合において、「大当り図柄Ｐ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には、特別図柄の変動表示開始時における限定頻度カウンタのカウント値が「３００〜５１」のとき（大当り遊技終了後、１回目〜２５０回目の特別図柄の変動表示が行われる間）に「第１遊技状態」を実行し、同カウント値が「５０」になると同カウント値が「ゼロ」になるまで（大当り遊技終了後、２５１回目〜３００回目の特別図柄の変動表示が行われる間）「第２遊技状態」を実行する。また、「大当り図柄Ｑ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には、特別図柄の変動表示開始時における限定頻度カウンタのカウント値が「３００〜７６」のとき（大当り遊技終了後、１回目〜２２５回目の特別図柄の変動表示が行われる間）に「第１遊技状態」を実行し、同カウント値が「７５」になると同カウント値が「ゼロ」になるまで（大当り遊技終了後、２２６回目〜３００回目の特別図柄の変動表示が行われる間）「第２遊技状態」を実行する。また、「大当り図柄Ｒ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には、特別図柄の変動表示開始時における限定頻度カウンタのカウント値が「３００〜１０１」のとき（大当り遊技終了後、１回目〜２００回目の特別図柄の変動表示が行われる間）に「第１遊技状態」を実行し、同カウント値が「１００」になると同カウント値が「ゼロ」になるまで（大当り遊技終了後、２０１回目〜３００回目の特別図柄の変動表示が行われる間）「第２遊技状態」を実行する。更に、「大当り図柄Ｓ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には、特別図柄の変動表示開始時における限定頻度カウンタのカウント値が「３００〜１５１」のとき（大当り遊技終了後、１回目〜１５０回目の特別図柄の変動表示が行われる間）に「第１遊技状態」を実行し、同カウント値が「１５０」になると同カウント値が「ゼロ」になるまで「第２遊技状態」を実行する。
【０３５９】
この変形例８においては、「所定回数」を複数種の回数から決定し、第２遊技状態の開始時期と、第２遊技状態の継続期間（Ｎ値）の多様化を図ることができるため、より多様な遊技性を実現できる。この場合、第２遊技状態の継続期間（Ｎ値）が長く設定されると、小当り遊技を集中的に実行可能な期間が長くなるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【０３６０】
また、図７６の変形例９のように大当り発生時に決定される大当り図柄に基づいて、限定頻度フラグをセット（ＯＮ設定）する際に限定頻度カウンタにセットする初期値を、予め定められた複数種の中から決定することとしてもよい。これによっても、所定回数（第２遊技状態を開始させる限定頻度カウンタのカウント値）を複数種の回数のうちの何れかに決定することとできる。例えば、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「大当り図柄Ｖ」、「大当り図柄Ｗ」、「大当り図柄Ｘ」若しくは「大当り図柄Ｙ」に決定されるものとする。この場合において、「大当り図柄Ｖ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には限定頻度カウンタに初期値「１５０」を、「大当り図柄Ｗ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には限定頻度カウンタに初期値「２００」を、「大当り図柄Ｘ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には限定頻度カウンタに初期値「２５０」を、「大当り図柄Ｙ」が停止表示されることに基づく大当り遊技を終了した場合には限定頻度カウンタに初期値「３００」を、それぞれセットするものとする。そして、何れの場合も、特別図柄の変動表示開始時における限定頻度カウンタのカウント値が「初期値〜５１」のときに第１遊技状態を実行し、限定頻度カウンタのカウント値が「５０」になると同カウント値が「ゼロ」になるまで（限定頻度カウンタのカウント値が「５０〜１」のときに）「第２遊技状態」を実行する。そして、同カウント値が「ゼロ」になると「第１遊技状態」を実行するものとする。この変形例９においても、「所定回数（大当り後に第２遊技状態を開始するまでに実行する変動表示の回数）」を複数種の回数から決定し、第２遊技状態の開始時期の多様化を図ることができるため、より多様な遊技性を実現できる。
【０３６１】
なお、変形例９においては、大当り図柄の他に、大当りを発生させる際に変動表示していた特別図柄の種類（第１特別図柄であったか、第２特別図柄であったか）に基づいて所定回数を決定してもよい。
【０３６２】
また、各実施例では、図７７（ａ）に示すように大当り遊技を終了すると、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）して第１遊技状態を実行し、限定頻度カウンタのカウント値が所定値（「５０」）になると、遊技状態を第２遊技状態に設定し、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になると遊技状態を第１遊技状態に戻す態様を例示した。つまり、遊技状態を一旦第１遊技状態から第２遊技状態に移行させ、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になると遊技状態を第１遊技状態に戻す態様を例示したが、第２遊技状態の設定態様はこれに限定されない。例えば、図７７（ｂ）に示す変形例１０のように、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されているときに、第１遊技状態と第２遊技状態とを繰り返して設定することとしてもよい。すなわち、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている間に、第２遊技状態となる期間を少なくとも１回設ければよいし、第２遊技状態となる期間を細分化してもよい。
【０３６３】
また、図７７（ｃ）に示す変形例１１および図７７（ｄ）に示す変形例１２のように、大当り遊技が終了した直後の遊技状態を第１遊技状態とすることなく、第２遊技状態を設定してもよい。この場合、変形例１１に示すように、限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されている間において、第２遊技状態を終了すると遊技状態を第１遊技状態に設定してもよいし、変形例１２示すように、限定頻度カウンタのカウント値が「ゼロ」になるまで第２遊技状態を継続してもよい。なお、変形例１２において、遊技状態を第２遊技状態に設定した後、所定回数の特別図柄の変動表示が行われた後に遊技状態を第１遊技状態に設定する場合には、当該設定された第１遊技状態をカウント値が「ゼロ」になるまで継続してもよいし、カウント値が「ゼロ」になる前に再度、遊技状態を第２遊技状態に設定してもよい。
【０３６４】
更に、各実施例では演出表示装置２７を液晶表示装置で構成する態様を例示したが、図７８に示す「回転ドラムを用いた表示装置（以下、ドラム式表示装置２７Ｇという。）」、図７９（ａ）に示す「７セグメントＬＥＤを用いた表示装置２７Ｈ」、図７９（ｂ）に示す「ＬＥＤで構成されるドットをマトリックス状に並べて構成される表示装置（ドットマトリックスＬＥＤ表示装置２７Ｉ）」等の他の形式の表示装置によって演出表示装置２７を構成してもよい。
【０３６５】
ここで、ドラム式表示装置２７Ｇとして略水平な回転軸を有する複数の回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒと、回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒ毎に設けられたモータ（例えば、ステッピングモータ）と、個々の回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒの内側に回転不能な状態に配置されるバックライト２７Ｂと、を備える。また、個々の回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒの外周は「１」〜「９」の算用数字が、当該外周を周回（回転軸回りに周回）するように表示されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは図柄変動開始時コマンドを受信すると、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を、受信した図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドや特別図柄停止情報指定コマンド等）に基づいて判断し、回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒを用いた演出パターンを設定する。また、回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒを停止されて表示する停止図柄をセットする。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはモータを駆動して回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒの回転を開始させる。
【０３６６】
回転を開始した回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｒの回転位置は、それぞれに設けられたドラムセンサで把握され、残りの回転時間から「セットされた図柄」で停止させるために必要な回転数を算出し、回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｌの回転速度を減速する。そして、主制御部２００Ａから送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ、図柄変動演出を終了させる。このとき、回転ドラム２７Ｌ、２７Ｍ、２７Ｌに仮想的に設定される有効ラインＬ１上に大当り図柄（例えば、「７、７、７」）が表示されると大当りが、当該有効ラインＬ１上に小当り図柄（例えば、「１、２、３」）が表示されると小当りが、当該有効ラインＬ１上に外れ図柄（例えば、「５、２、３」）が表示されると外れが、それぞれ発生する。
【０３６７】
また、図７９（ａ）の表示装置２７Ｈは、複数の７セグメント表示体２７Ｓ、２７Ｔ、２７Ｕを横方向に並べて構成されている。そして、図７７に示す「ドラム式表示装置Ｇ」、図７９（ａ）に示す「７セグメントＬＥＤを用いた表示装置２７Ｈ」、図７９（ｂ）に示す「ドットマトリックスＬＥＤ表示装置２７Ｉ」の何れにおいても、その表示部（演出図柄の表示を行う部分）の周囲に、右打ち指示用ＬＥＤ２７Ｖと、左打ち指示用ＬＥＤ２７Ｗとを設け、右打ちを行うべきケースでは右打ち指示用ＬＥＤ２７Ｖを点灯状態とし、左打ち指示用ＬＥＤ２７Ｗを点灯状態とする。また、左打ちを行うべきケースでは左打ち指示用ＬＥＤ２７Ｗを点灯状態とし、右打ち指示用ＬＥＤ２７Ｖを点灯状態とすることとしている。なお、ドラム式表示装置では、バックライト２７ＢをフルカラーＬＥＤで構成し、フルカラーＬＥＤの発光色によって、右打ち若しくは左打ちの指示を行うこと等としてもよい。なお、図７８および図７９に示すように、液晶表示装置以外の表示装置（液晶表示装置に比べて小型化が容易な表示装置）を用いる場合には、遊技盤１０の空きスペースを拡大でき、大型の可動役物を遊技盤１０に配置すること等が容易である。
【０３６８】
更に、第２特別図柄が変動表示中に第２始動入賞を生じても、この第２始動入賞に基づく判定用乱数値を記憶しないこととしてもよい。これにより、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させることが望ましくない状態であるとき（遊技状態が第１遊技状態にあるとき）、遊技者が敢えて右打ちを行うことを抑制できる。また、各実施例では、遊技状態が第１遊技状態であるときに、第２特別図柄の平均変動時間を「２００秒」に設定し、第２始動入賞に基づく判定用乱数値を処理する効率を低くすることで、遊技者が敢えて右打ちを行うことを抑制しているが、第１遊技状態であるときの第２特別図柄の平均変動時間を更に長い時間（例えば、１時間若しくは２時間等）としてもよい。この場合、左打ちすべき時期（第１遊技状態）に敢えて「右打ち」が行われることをより確実に防止できる。蓋し、この場合、左打ちすべき時期（第１遊技状態）において、敢えて「右打ち」を行うと、１回の第２特別図柄の変動表示が完了するのに、かなりの長時間（例えば、１時間若しくは２時間等）を要することとなる。このため、遊技が長時間に亘って停滞してしまうから、むやみやたらに「右打ち」を行うことができないと遊技者が実感するからである。
【０３６９】
実施例１等では遊技状態に合わせて「左打ち表示」若しくは「右打ち表示」を行う態様を例示し、実施例２では「右打ち表示」のみを行う態様を例示したが、実施例１においても、第１遊技状態および第２遊技状態のうちの一方において遊技球の発射態様やその時点の遊技状態を報知してもよい。また、遊技球の発射態様やその時点の遊技状態を報知する態様は表示に限定されず、音声、振動等であってもよいし、表示、音声および振動のうちの２個以上あってもよい。更に、表示で報知する場合には各実施例に示すように「矢印」で表示する態様、ＬＥＤ等の発光体の点灯、点滅等で報知する態様、表示部（表示画面２７ａ等）の背景色の相違に基づいて報知する態様等も例示できる。また、音声での報知として「左打ちしなさい」という音声、「右打ちしなさい」という音声の他に、遊技状態（遊技球の発射態様）に応じて異なる効果音（音楽）を出力する態様等を例示できる。
【０３７０】
各実施例では、遊技状態が第２遊技状態に設定されると、第２遊技状態に設定されていること（右打ち表示）を継続的に報知する態様を例示したが、これらの報知を継続的に行わない態様も例示できる。例えば、第１遊技状態および第２遊技状態の間で状態が切り換わったタイミングで状態報知を行い、その他の期間は報知を行わないこととしてもよい。
【０３７１】
また、本発明の遊技機は、遊技者が遊技状態に合致しないハンドル操作を行った場合に警告を発する警告手段を備えてもよい。例えば、遊技状態が第１遊技状態に設定されているときに右打ちが行われた場合、「ハンドルの操作量を少なくせよ」、「左打ちしてよ」等の警告表示を演出表示装置２７等で行ったり、「ハンドルの操作量を少なくせよ」、「左打ちしてよ」等の警告音をスピーカＳＰ１〜ＳＰ４から出力してもよい。また、遊技状態が第２遊技状態に設定されているとき、左打ちが行われた場合、「ハンドルの操作量を多くしろ」、「右打ちしてよ」等の警告表示を演出表示装置２７等で行ったり、「ハンドルの操作量を多くしろ」、「右打ちしてよ」等の警告音をスピーカＳＰ１〜ＳＰ４から出力してもよい。ここで、前述のように発射ハンドル９の右回転方向への回転量を少なくすると「左打ち」が実現され、右回転方向への回転量を多くすると「右打ち」が実現される。このため、発射ハンドル９の右回転方向への回転量（時計回りの回転量）が所定量以下の場合に「左打ち」が行われていると判断でき、所定量を超える場合に「右打ち」がされていると判断できる。そして、この判断の結果と、現在の遊技状態とに基づいて警告表示を行うか否かを判断したり、警告音を発声させるか否かを判断することができる。
【０３７２】
各実施例では、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、そのまま大当り遊技（特定遊技）を開始する態様を例示したが、第１特別図柄（識別情報）若しくは第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技（特定遊技）が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件（開始条件）が成立する」ものが含まれる。
【０３７３】
また、確変機の中には、大当り遊技の実行中に大入賞口３１ａに入球した遊技球が特定領域を通過することに基づいて、当該大当り遊技後の大当り確率を高確率に設定するものも含まれるが、当該遊技機に対しても実施例３を適用できる。
【０３７４】
また、各実施例および変形例では、遊技領域１１のうち右領域１１Ｒ（第２始動口１７ｂの下方）に１個の大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）を設けていたが、大入賞装置３１（大入賞口３１ａ）を複数設けることもできる。例えば、遊技領域１１のうち右領域１１Ｒであって第２始動口１７ｂの下方に、２個の大入賞装置（大入賞口）を上下方向に並べて配置し、大当り遊技で開放させる大入賞口と、小当り遊技で開放させる大入賞口とを異ならせてもよい。また、２個の大入賞装置（大入賞口）を配置する他の形態としては、２個のうち一方の大入賞装置（大入賞口）を第１始動口１７ａの下方に配置し、他方の大入賞装置（大入賞口）を第２始動口１７ｂの下方に配置する形態や、２個の大入賞装置（大入賞口）を第１始動口１７ａの下方に上下方向（鉛直方向）あるいは左右方向（水平方向）に並べて配置する形態などを例示できる。このように大入賞装置（大入賞口）を複数設ける場合、少なくとも小当り遊技で開放させる大入賞口は、上述した各実施例および変形例と同様の遊技性を実現するために、遊技領域１１の右領域１１Ｒを流下する遊技球のみが入球可能となる大入賞口とするのが望ましい。また、大当り遊技（第１特定遊技）で開放される大入賞口３１ａ（可変入球口）と、小当り遊技（第２特定遊技）で開放される可変入球口とを異なる可変入球口としてもよい。このように異なる可変入球口とする場合には、小当り遊技用の可変入球口を、右領域１１Ｒにおいて大入賞口３１ａの周囲（例えば、上方の位置、下方の位置、左右何れかの位置等）に設けてもよい。また、大当り遊技用の可変入球口および大当り遊技用の可変入球口が同一であるか、異なるかを問わずに、可変入球口を各実施例若しくは各変形例に示すアタッカータイプとは異なるタイプの可変入球口を備えてもよい。例えば、一対の開閉羽根（可動翼片）を備えるチューリップタイプであってもいいし、一個の開閉羽根（可動翼片）を備える構成のもの、等であってもよい。
【０３７５】
また、実施例１〜４および変形例１〜４では、普通電動役物に係る入球口としての可変始動口、普通図柄および普通図柄作動ゲートを備えない構成としていたが、実施例１〜４および変形例１〜４においても、可変始動口、普通図柄および普通図柄作動ゲートを備える構成とすることもできる。この場合、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することに基づいて普通図柄が変動表示し、該普通図柄が所定の当り態様で停止表示されると、可変始動口が所定の開放時間で開放するものとすることができる。そして、可変始動口に遊技球が入球し、その遊技球が可変始動口スイッチにより検知されることに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始するものとすることができる。
【０３７６】
このような可変始動口、普通図柄および普通図柄作動ゲートを備える構成では、可変始動口の開放時間として、少なくとも第１開放時間と該第１開放時間よりも長い第２開放時間とのうちの何れかを設定することができる。そして、第１開放時間の設定可能性（選択可能性）よりも第２開放時間の設定可能性（選択可能性）を高くする開放延長機能を設け、所定の開放延長機能作動条件が成立することに基づいて、開放延長機能を作動させることができる。開放延長機能が作動しているときには、開放延長機能が作動していないときに比べ、可変始動口への遊技球の入球頻度が高くなり、可変始動口への遊技球の入球に基づく特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示の実行頻度も高くなる（高頻度状態）。なお、開放延長機能作動条件としては、大当りの種類が複数設けられている場合、その大当りの種類に基づいて開放延長機能の作動有無を設定することができ、開放延長機能を作動させる場合には、大当り遊技が終了したことに基づいて、その作動を開始させるものとすることができる。また、開放延長機能の作動開始後、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われることで、開放延長機能の作動を終了させることができる。さらに、開放延長機能は、上述の確率変動機能を備えた遊技機に設けることもできる。この場合、確率変動機能とともに開放延長機能を作動させたり、確率変動機能を作動させずに開放延長機能を作動させたり、開放延長機能を作動させずに確率変動機能を作動させたりすることができる。以下、具体例（以下、「変形例１３」という。）を用いて更に説明する。なお、この変形例１３は実施例４の変形例である。
【０３７７】
変形例１３の遊技機は、図８０に示す遊技盤１０を備えている。そして、この遊技盤１０の前面部に形成される遊技領域１１には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、第３始動口１７Ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、風車１９等が設けられている。また、遊技領域１１において中央装置２０の左側に位置する部位（左領域１１Ｌ）に普通図柄作動ゲート１６が設けられ、第３始動口１７Ｂは第１始動口１７ａの下方に設けられている。なお、中央装置２０、第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７、風車１９等の構成は実施例１と同様である。
【０３７８】
第３始動口１７Ｂは普通電動役物１７ｄとして設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図示を省略）を備える。また、第３始動口１７Ｂの内部には、当該第３始動口１７Ｂに入球した遊技球を検知するための第３始動口入球検知スイッチ（図示を省略）が配置されている。
【０３７９】
普通電動役物ソレノイドに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態（図８０の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第３始動口１７Ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイドに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図８０の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、変形例１３の遊技機が開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態である場合、第３始動口１７Ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能を作動しない非開放延長状態である場合には、第３始動口１７Ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【０３８０】
なお、本実施例では、第３始動口１７Ｂの上方に第１始動口１７ａが設けられているため、第３始動口１７Ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるとき、第１始動口１７ａが邪魔になり、第３始動口１７Ｂに遊技球が入球することはできない（第３始動口１７Ｂが開放状態になる場合に限って、第３始動口１７Ｂに遊技球が入球することができる）。但し、第１始動口１７ａと第３始動口１７Ｂとを離間して配置することで（第１始動口１７ａが邪魔にならないようにすることで）、第３始動口１７Ｂが閉鎖状態（第１の態様）であるときにも、第３始動口１７Ｂへの遊技球の入球を可能としてもよい。
【０３８１】
また、変形例１３では、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づいて「第１特別図柄」の変動表示が行われ、第２始動口１７ｂ若しくは第３始動口１７Ｂへの遊技球の入球に基づいて「第２特別図柄」の変動表示が行われる。また、普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ（図示を省略）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
【０３８２】
変形例１３の情報表示装置６０は、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂの他に、普通図柄表示部等が設けられている。そして、普通図柄表示部も、「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄に関する当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、第３始動口１７Ｂが開放状態（第２の態様）となる（開放延長時；５秒、通常開放時；０．２秒）。また、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当し、第３始動口１７Ｂが開放状態（第２の態様）とならない。
【０３８３】
変形例１３は実施例４と同様に確変機への適用例を示しているが、大当り遊技終了後に大当り確率が潜伏確変状態である場合に限定して「限定頻度設定フラグ」をセット（ＯＮに設定）し、その他の高確率状態の場合には「限定頻度設定フラグ」をセット（ＯＮに設定）しない点が実施例４と異なる。
【０３８４】
変形例１３においても、図８１に示すように、大当り確率が低確率（第１確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２００」とされ、大当り確率が高確率（第２確率）に設定されている場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は「１／２０」とされる。
【０３８５】
変形例１３においては、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「２Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｃという。）」、「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」若しくは「１５Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第２当否判定の結果が大当りの場合も、乱数抽選によって、大当り図柄が「１５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「通常図柄Ａ」に決定される。
【０３８６】
「１５Ｒ確変大当り」若しくは「１５Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１５回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「２Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「２回」の大当り遊技Ｄが実行されるが、大当り遊技Ｄにおいて各ラウンド大入賞口３１ａが開放状態となる時間は「０．２秒」とされている。このため、大当り遊技Ｄにおいて、大入賞口３１ａに遊技球を入球させることが困難である。
【０３８７】
「１５Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率（第２確率）とされる「高確率状態」となる。また、大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第３始動口１７Ｂの開放時間が延長された「開放延長状態」となるとともに、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮機能が作動し、特別図柄の変動時間が短縮化される変動短縮状態となる。この場合、第１特別図柄および第２特別図柄の平均変動時間が、例えば、３秒となる。そして、高確率状態、開放延長状態および変動短縮状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【０３８８】
また、「２Ｒ確変大当り」を生じた場合、大当り遊技Ｄの終了後には確率変動手段が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率（第２確率）とされる「高確率状態」となる。そして、高確率状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。但し、この場合、開放延長機能および変動短縮機能は作動せず、所謂「潜伏確変状態」となる。
【０３８９】
「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、変形例１０の遊技機の確率状態が低確率状態とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長機能が作動し、第３始動口１７Ｂの開放時間が延長される「開放延長状態」となるとともに、特別図柄に変動短縮機能が作動し、「変動短縮状態」となる。この開放延長機能および変動短縮機能は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。この場合も、第１特別図柄および第２特別図柄の平均変動時間が、例えば、３秒となる。
【０３９０】
「２Ｒ確変大当り」を生じた場合、対応する大当り遊技の終了後に限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）され、限定頻度カウンタに上限値（初期値）の「１２０」がセットされる。そして、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が実行される度（変動表示が終了する度）に限定頻度カウンタのカウント値は「−１」される（１デクリメントされる）。そして、限定頻度カウンタのカウント値が「１」から「ゼロ」になる場合には、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているため、遊技状態は「第２遊技状態Ａ」から「第１遊技状態Ａ」に移行する。なお、「１５Ｒ確変大当り」、「８Ｒ確変大当り」「１５Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生じても、対応する大当り遊技の終了後には限定頻度設定フラグがセット（ＯＮに設定）されることはない。
【０３９１】
変形例１３の大当り遊技処理（Ｓ６００）は、前述の図４０に基づいて実行されるが、当該大当り遊技処理（Ｓ６００）は、Ｓ６１２の処理で肯定的に判断された後の処理が図８２に基づいて実行される。つまり、Ｓ６１２の処理において「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、「大当り遊技フラグ」を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６２０）、大当り発生時の状態を取得する（Ｓ６２２）。このＳ６２２の処理では、大当り遊技を終了するときに、「大当り遊技終了時参照用バッファ（図３８のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（今回の大当り図柄）の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄、確変大当り図柄の種類）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。
【０３９２】
つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ６３６ｃ）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ６３８）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６４０）とを行った後、変形例１０の大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。また、Ｓ６３０の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄」であったと判断すると（Ｓ６３０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６３２）を行い、当該「確変大当り図柄」が「潜伏確変図柄」であるか否かを判断する（Ｓ６３４）。
【０３９３】
当該「確変大当り図柄」が「潜伏確変図柄」でない場合には（Ｓ６３４；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ６３６）と、短縮変動フラグをセットする処理（Ｓ６３８）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ６４０）とを行った後、変形例１０の大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。
【０３９４】
また、当該「確変大当り図柄」が「潜伏確変図柄」である場合には（Ｓ６３４；ＹＥＳ）、限定頻度設定フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ６５０）と、限定頻度カウンタに「１２０」をセットする処理（Ｓ６５５）とを行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了する。この場合、限定頻度カウンタの値が「１２０」であるとともに、確変フラグセット（ＯＮに設定）にされているため、遊技機の遊技状態は「第１遊技状態Ａ」となる。そして、限定頻度カウンタの値が「３０」になると遊技機の遊技状態は「第２遊技状態Ａ」となり、更に、限定頻度カウンタの値が「ゼロ」になると遊技機の遊技状態は「第１遊技状態Ａ」となる。ここで、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（第２確率）に設定される「高確率状態」にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される「短縮変動状態」にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第３始動口１７Ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される開放延長状態にあることを示すフラグである。また、変形例１０では「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。また、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０３９５】
変形例１３では、所謂「電チューサポート（例えば、可変式の始動口の開放時間を長くし、当該可変式の始動口への入球頻度を高めること）」機能が作動しない「潜伏確変状態」において、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長い状態（第１遊技状態Ａ）とする。そして、この長い状態（第１遊技状態Ａ）で第１特別図柄が所定回数（例えば９０回）変動表示すると、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短い状態（第２遊技状態Ａ）を設定可能とする。つまり、第１特別図柄を主体とする遊技で潜伏確変当りが発生すると、１２０回転の限定頻度カウンタが設定され、潜伏中に大当りが発生せずに第１特別図柄が９０回変動すると、９１回転目から第２特別図柄を短変動（短い時間で変動）させることが可能となる。
【０３９６】
このように潜伏確変状態となった後、大当りが発生しない状態がしばらく続くと、大当りを早期に発生させ易い状態となる（第２特別図柄の短変動による変動頻度アップさせる）。これにより、潜伏確変状態で大当りがなかなか発生しない場合に救済措置を図るといった遊技性を実現できる。また、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率（小当り確率）が、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）よりも高くされているため（第２確率よりも高くされているため）、第１特別図柄が所定回数（例えば９０回）変動表示すると、第２遊技状態Ａにおいては、第２始動口１７ｂに遊技球を入球させ、第２特別図柄の変動表示を高頻度で行い、小当り遊技の高頻度の実行を目指すことが望ましいこととなる。つまり、第２当否判定における小当り確率が大当り確率よりも高いため、遊技状態が第２遊技状態Ａである場合には、右打ちを行って遊技球を第２始動口１７ｂに入球させることで、大当りを狙いつつ小当りを頻発させることができる。
【０３９７】
なお、変形例１３は、電チューサポート機能が作動する高確率状態と、電チューサポート機能が作動しない高確率状態（潜伏確変状態）のうち、電チューサポート機能が作動しない確変状態（潜伏確変状態）に対して、本発明の構成を（第２識別情報の平均変動時間と第１識別情報の平均変動時間の長短を逆転する旨構成）適用している。電チューサポート機能が作動する高確率状態にあるときには、開放延長機能および変動短縮機能が作動するため、遊技者が当該遊技機での遊技を止めることは無いし、とりあえず出球が減ることがない（持ち球が減ることがない）。これに対して、電チューサポート機能が作動しない高確率状態（潜伏確変状態）のとき、内部的に高確率（第２確率）になっているが、なかなか大当りを発生しないときに、大当りが発生するようにしたい、というのが本願発明の趣旨であり、電チューサポート機能が作動する状態にあるとき、本発明の構成を適用する必要性が低い。つまり、元々と電チューサポート機能が作動しているときには、特別図柄の変動時間が短いので（変形例１０では、第１特別図柄および第２特別図柄の平均変動時間を例えば、３秒とするので）、本発明の構成を用いても、あまり大きな効果が期待できないが、電チューサポート機能が作動しない状態のときには効果が期待できることになる。
【０３９８】
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０３９９】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０４００】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０４０１】
１；遊技機、
１７ａ；第１始動口、
１７ｂ；第２始動口、
３１ａ；大入賞口（可変入球口）、
２００；主制御部（第１特定遊技実行手段、第２特定遊技実行手段、遊技状態設定手段、計数手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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