(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が、少なくとも２群に分類された複数の始動入賞口の何れかに入賞することで、当選の種類として、相対的に賞球払出数が多く有利度合いが大きい大当たり当選及び相対的に賞球払出数が少なく有利度合いが小さい小当たり当選を備えた特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選実行手段と、
前記特別図柄抽選実行手段で実行した特別図柄抽選の結果が大当たり当選の場合に、通常は閉塞されている大入賞口を所定期間開放する大当たり処理を実行する大当たり処理実行制御手段と、
前記特別図柄抽選実行手段で実行した特別図柄抽選の結果が小当たり当選の場合に、通常は閉塞されている前記大入賞口を所定期間開放する小当たり処理を実行する小当たり処理実行制御手段と、
前記特別図柄抽選実行手段において実行される特別図柄抽選の抽選用テーブルとして、少なくとも小当たり処理を実行し易いか、或いは実行し難いかの小当たり処理実行度合いが異なる複数の抽選用テーブルが予め設定されており、何れかの群の始動入賞口への入賞を主体とするかが異なる所定の遊技状態の切り替えを契機に、各群に属する始動入賞口毎に、各々抽選用テーブルを選択的に設定する抽選用テーブル設定手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記小当たり処理実行度合いの違いが、前記遊技盤面に到達した遊技球の数と、前記遊技盤面に設けられた前記始動入賞口を含む複数種類の入賞口の何れかへの遊技球の入賞に基づく賞球払出数との割合で決定するベース値の差であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄抽選実行手段による抽選結果を、図柄列を変動させその後に停止する図柄配列によって報知する図柄変動パターン演出を実行する図柄変動パターン演出実行手段をさらに有し、
前記複数の抽選用テーブルにおける小当たり処理実行度合いの差が、前記図柄変動パターン演出実行手段で実行される図柄列の変動時間の差によって設定されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球を前記遊技盤面へ発射する発射強度を調整可能な遊技球発射装置をさらに有し、
前記始動入賞口が、当該始動入賞口が属する前記群毎に集約して配置され、各群を狙うための発射強度がそれぞれ異なるように配置されていることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤面に設けられた特定領域を通過することで実行される普通図柄抽選の結果に基づいて、前記始動入賞口への遊技球の入賞の難易度を変更可能な電動役物装置の動作パターンを制御する普通図柄抽選実行手段をさらに有し、
前記大当たり処理の実行後、予め定めた遊技回数は、前記普通図柄抽選による電動役物装置の動作パターンを制御してベースの値を目標１００％に設定可能な時間短縮遊技仕様の下での遊技を実行し、
前記時間短縮遊技仕様での遊技が終了したことを前記契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間と、小当たり処理を実行し難くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間とを選択的に設定することを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当たり処理の実行後に、当該大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の大当たり当選確率を通常遊技仕様時の当選確率よりも高確率とする確率変動遊技仕様の下で遊技を実行し、
前記確率変動遊技仕様での遊技が終了したことを前記契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間と、小当たり処理を実行し難くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間とを選択的に設定することを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
通常遊技状態において、前記特別図柄抽選実行手段による特別図柄抽選の結果が、予め定められた特別な小当たり当選であった場合を前記契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルを設定する期間を設定することを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項８】
通常遊技状態において、予め定めた複数の遊技回数のそれぞれを前記契機として、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルと、小当たり処理を実行し難くする前記小当たりの抽選用テーブルとを交互に選択し、かつ、予め設定した複数の遊技回数の内、最大遊技回数となった時点以降は、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルの選択を継続することを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機、例えばパチンコ機は、通常遊技状態で予め定められた入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞することで特別図柄抽選（特図抽選という場合がある）が実行され、この特別図柄抽選の結果が当選の場合、前記通常遊技中は閉止されている入賞口（アタッカーという場合がある）を所定期間開放し、短期間で多くの入賞を期待できる大当たり処理が実行される特別遊技状態に移行する。すなわち、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技（大役遊技）に移行する遊技仕様がある。
【０００３】
特許文献１には、前記大当たりの抽選演出において、ベースの異なる複数のモードを備え、大当たり処理の終了後、所定の確率で、複数のモードの何れかに移行するように制御することが開示されている。
【０００４】
この特許文献１では、ベースの低いモード中における大当たり終了後は、ベースの高いモードに移行することも記載されている。
【０００５】
なお、ベースとは、遊技球の発射数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球発射して１００球の賞球払い出しがあれば、「ベース１００（％）」、１００球発射して２０球の賞球払い出しがあれば、「ベース２０（％）」となる。通常遊技状態は、基本的に「ベース２０」位が主流となっている。
【０００６】
また、特許文献２には、複数種類の時短遊技状態を備え、大当たり処理の終了後に、当選時の図柄の種類によって異なる時短状態（普通図柄抽選の変動時間の短縮）を設定し、時短状態への設定中に特定の図柄変動回数に達すると、時短状態を他の時短状態に変更可能とすることが開示されている。
【０００７】
しかしながら、従来は、特図抽選に当選し、大当たり処理が終了した後に、何らかの特典（確変や時短等、遊技者にとって実益のある状態）を付与するのが主流であり、それ以前（大当たり処理前）の遊技状態に変化をもたらす手段としては、演出（遊技者にとって実益のない状態）に頼ることが多い。また、特典に関しては、遊技者と店側の利益のバランスを維持するため、特典付与には様々な制限が強いられる。例えば、ベースに直接影響を及ぼす時短には、その遊技回数に制限がある場合があり、変化に富む遊技仕様の構築は困難であった。
【０００８】
なお、参考として、特許文献３には、特図抽選１と特図抽選２とがあり、特図抽選１の小当たり確率と小当たり時のアタッカー開放時間よりも、特図抽選２での小当たり確率と小当たり時のアタッカー開放時間を長く設定し、時短中に頻繁に小当たりを発生させてベースを高める遊技仕様が開示されている。
【０００９】
また、特許文献４には、小当たりを契機に、参照する変動テーブルを変更することが開示されている。さらに、特許文献５には、時短中に小当たりとなった場合にその後は変動時間が通常の時短中よりも短い変動時間の割合が高いテーブルを参照することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００６−１５８５８０号公報
【特許文献２】特開２０１０−５１４８９号公報
【特許文献３】特開２０１０−８８７８９号公報
【特許文献４】特開２０１０−２６１号公報
【特許文献５】特開２０１１−４８１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、時短等の特典の制限に左右されることなくベース調整のバリエーションを増やして、変化に富む遊技仕様を構築することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技盤面上に発射された遊技球が、少なくとも２群に分類された複数の始動入賞口の何れかに入賞することで、当選の種類として、相対的に賞球払出数が多く有利度合いが大きい大当たり当選及び相対的に賞球払出数が少なく有利度合いが小さい小当たり当選を備えた特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選実行手段と、前記特別図柄抽選実行手段で実行した特別図柄抽選の結果が大当たり当選の場合に、通常は閉塞されている大入賞口を所定期間開放する大当たり処理を実行する大当たり処理実行制御手段と、前記特別図柄抽選実行手段で実行した特別図柄抽選の結果が小当たり当選の場合に、通常は閉塞されている前記大入賞口を所定期間開放する小当たり処理を実行する小当たり処理実行制御手段と、前記特別図柄抽選実行手段において実行される特別図柄抽選の抽選用テーブルとして、少なくとも小当たり処理を実行し易いか、或いは実行し難いかの小当たり処理実行度合いが異なる複数の抽選用テーブルが予め設定されており、何れかの群の始動入賞口への入賞を主体とするかが異なる所定の遊技状態の切り替えを契機に、各群に属する始動入賞口毎に、各々抽選用テーブルを選択的に設定する抽選用テーブル設定手段と、を有している。
【００１３】
本発明によれば、特別図柄抽選実行手段では、遊技盤面には、少なくとも２群に分類された複数の始動入賞口が設けられている。当該遊技盤面上に発射された遊技球が複数の始動入賞口の何れかに入賞すると特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選の当選の種類としては大当たり当選と小当たり当選とがある。大当たり当選は、相対的に賞球払出数が多く有利度合いが大きい。一方、小当たり当選は、相対的に賞球払出数が少なく有利度合いが小さい。
【００１４】
大当たり処理実行制御手段は、特別図柄抽選実行手段で実行した特別図柄抽選の結果が大当たり当選の場合に実行される。すなわち、大当たり当選すると、通常は閉塞されている大入賞口を所定期間開放する大当たり処理を実行する。
【００１５】
小当たり処理実行制御手段は、特別図柄抽選実行手段で実行した特別図柄抽選の結果が小当たり当選の場合に実行される。すなわち、小当たり当選すると、通常は閉塞されている大入賞口を所定期間開放する小当たり処理を実行する。
【００１６】
ここで、抽選用テーブル設定手段では、所定の遊技状態を契機に、各群に属する始動入賞口毎に、各々抽選用テーブルを選択的に設定する。特別図柄抽選実行手段では、設定された抽選用テーブルに基づいて特別図柄抽選が実行されることになる。設定可能な抽選用テーブルは、少なくとも小当たり処理を実行し易いかし難いかの小当たり処理実行度合いが異なる複数の抽選用テーブルが予め設定されている。この設定は、抽選用テーブルとして予め記憶したものを読み出して設定してもよいし、その都度、予め定めた演算式に基づく演算処理によって抽選用テーブルを構築して設定するようにしてもよい。また、抽選用テーブルは単一であるが、必要に応じて項目毎に数値を入れ替えるようにしてもよい。
【００１７】
上記本発明によれば、特別図柄抽選における小当たり処理実行度合いが異なるため、小当たり処理による賞球払出数の格差によって、通常遊技状態であっても、変化に富んだ遊技仕様を構築することができる。
【００１８】
本発明において、前記小当たり処理実行度合いの違いが、前記遊技盤面に到達した遊技球の数と、前記遊技盤面に設けられた前記始動入賞口を含む複数種類の入賞口の何れかへの遊技球の入賞に基づく賞球払出数との割合で決定するベースの差であることを特徴としている。
【００１９】
小当たり処理実行度合いが変わると、ベースが変化する。ベースとは、記遊技盤面に到達した遊技球の数と、前記遊技盤面に設けられた前記始動入賞口を含む複数種類の入賞口の何れかへの遊技球の入賞に基づく賞球払出数との割合である。ベースが高ければ、その分、遊技者が保有する遊技球の減少が少なく、遊技を有利に進行することができる。例えば、ベースが１００（単位は「％」であるが省略する場合がある。）であれば、遊技をしても遊技球の増減がほとんどないことを示す。
【００２０】
本発明において、前記特別図柄抽選実行手段による抽選結果を、図柄列を変動させその後に停止する図柄配列によって報知する図柄変動パターン演出を実行する図柄変動パターン演出実行手段をさらに有し、前記複数の抽選用テーブルにおける小当たり処理実行度合いの差が、前記図柄変動パターン演出実行手段で実行される図柄列の変動時間の差によって設定されることを特徴としている。
【００２１】
複数の抽選用テーブルにおける小当たり処理実行度合いの差は、特別図柄抽選における、小当たり処理実行度合いを小当たりの当選確率ではなく、大当たりを含む特別図柄抽選の図柄変動パターン演出の図柄列の変動時間の差によって設定する。
【００２２】
すなわち、小当たり当選に特化して言えば、小当たり当選確率をほぼ１００％（１／１〜１／１．２程度）としておき、抽選用テーブルとして、変動時間を設定しておく。相対的に、変動時間が短ければ、小当たり処理実行度合いを高くすることができ（ベースを上げることができ）、相対的に変動時間が長ければ、小当たり処理実行度合いを低くすることができる（ベースを下げることができる）。
【００２３】
本発明において、前記遊技球を前記遊技盤面へ発射する発射強度を調整可能な遊技球発射装置をさらに有し、前記始動入賞口が、当該始動入賞口が属する前記群毎に集約して配置され、各群を狙うための発射強度がそれぞれ異なるように配置されていることを特徴としている。
【００２４】
始動入賞口を群毎に物理的に集約して配置しておき、それぞれの群へ遊技球を導く場合に、発射強度の違いによって調整する。
【００２５】
例えば、遊技盤面に左右均等に分割した場合、「左打ち」と、「右打ち」とに発射強度を調整する。本発明においては、右打ちによって導かれる群に属する始動入賞口を対象として、前記小当たり処理実行度合いの抽選用テーブルを「処理し難い」場合（抽選用テーブルＢ）と「処理し易い」場合（抽選用テーブルＣ）とに変更する。なお、左打ちによって導かれる群に属する始動入賞に対しては、抽選用テーブルＢと抽選用テーブルＣとの中間の状態（抽選用テーブルＡ）を維持する。
【００２６】
これにより、左打ちが好ましい機会と、右打ちが好ましい機会とが混在し、特別な状態（大当たり処理実行或いは大当たり処理後等）に限定されることなく、通常遊技状態でも遊技者が介入できる（発射強度を打ち分ける）という新たな遊技仕様を構築することができる。
【００２７】
本発明において、前記遊技盤面に設けられた特定領域を通過することで実行される普通図柄抽選の結果に基づいて、前記始動入賞口への遊技球の入賞の難易度を変更可能な電動役物装置の動作パターンを制御する普通図柄抽選実行手段をさらに有し、前記大当たり処理の実行後、予め定めた遊技回数は、前記普通図柄抽選による電動役物装置の動作パターンを制御してベースの値を目標１００％に設定可能な時間短縮遊技仕様の下での遊技を実行し、前記時間短縮遊技仕様での遊技が終了したことを前記契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間と、小当たり処理を実行し難くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間とを選択的に設定することを特徴としている。
【００２８】
本発明を適用した、遊技仕様の一例であり、時間短縮遊技仕様での遊技が終了したことを契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする小当たりの抽選用テーブルとする期間と、小当たり処理を実行し難くする小当たりの抽選用テーブルとする期間とを選択的に設定する。
【００２９】
遊技者の感覚からすれば、時間短縮遊技仕様が継続しているかのように認識される。
【００３０】
本発明において、前記大当たり処理の実行後に、当該大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の大当たり当選確率を通常遊技仕様時の当選確率よりも高確率とする確率変動遊技仕様の下で遊技を実行し、前記確率変動遊技仕様での遊技が終了したことを前記契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間と、小当たり処理を実行し難くする前記小当たりの抽選用テーブルとする期間とを選択的に設定することを特徴としている。
【００３１】
本発明を適用した、遊技仕様の一例であり、確率変動遊技仕様での遊技が終了したことを契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする小当たりの抽選用テーブルとする期間と、小当たり処理を実行し難くする小当たりの抽選用テーブルとする期間とを選択的に設定する。
【００３２】
遊技者の感覚からすれば、突然に時間短縮遊技仕様が実行開始したかのように認識される。
【００３３】
本発明において、通常遊技状態において、前記特別図柄抽選実行手段による特別図柄抽選の結果が、予め定められた特別な小当たり当選であった場合を前記契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルを設定する期間を設定することを特徴としている。
【００３４】
本発明を適用した、遊技仕様の一例であり、通常遊技状態において、特別図柄抽選の結果が、予め定められた特別な小当たり当選であった場合を契機として、何れかの群に対して、小当たり処理を実行し易くする小当たりの抽選用テーブルを設定する期間を設定する。
【００３５】
遊技者の感覚からすれば、大当たりに関係なく、突然に時間短縮遊技仕様が実行開始したかのように認識される。
【００３６】
本発明において、通常遊技状態において、予め定めた複数の遊技回数のそれぞれを前記契機として、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルと、小当たり処理を実行し難くする前記小当たりの抽選用テーブルとを交互に選択し、かつ、予め設定した複数の遊技回数の内、最大遊技回数となった時点以降は、小当たり処理を実行し易くする前記小当たりの抽選用テーブルの選択を継続することを特徴としている。
【００３７】
本発明を適用した、遊技仕様の一例であり、通常遊技状態において、予め定めた複数の遊技回数のそれぞれを契機として、小当たり処理を実行し易くする小当たりの抽選用テーブルと、小当たり処理を実行し難くする小当たりの抽選用テーブルとを交互に選択する。さらに、予め設定した複数の遊技回数の内、最大遊技回数となった時点以降は、小当たり処理を実行し易くする小当たりの抽選用テーブルの選択を継続する。
【００３８】
遊技にメリハリができ、かつ、長期間遊技を継続した場合（所謂「はまり」）でも、必要以上の遊技球の消化がないようにすることができる（所謂「天井」の設定）。
【発明の効果】
【００３９】
以上説明した如く本発明では、時短等の特典の制限に左右されることなくベース調整のバリエーションを増やして、変化に富む遊技仕様を構築することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における、遊技仕様の遷移を実行するための制御に特化した機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係るモード切替契機１が適用された遊技仕様に基づく遊技実行制御ルーチンであり、ベースダウンゾーン中の遊技制御を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係るモード切替契機１が適用された遊技仕様に基づく遊技実行制御ルーチンであり、ベースアップゾーン中の遊技制御を示すフローチャートである。
【図７】（Ａ）は遊技状態に応じたゾーン切替契機１のタイミングチャート、（Ｂ）は遊技状態に応じたゾーン切替契機２のタイミングチャートである。
【図８】（Ａ）は遊技状態に応じたゾーン切替契機３のタイミングチャート、（Ｂ）は遊技状態に応じたゾーン切替契機４のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００４２】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４３】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００４４】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４５】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４６】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４７】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４８】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４９】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００５０】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００５１】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００５２】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００５３】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００５４】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５５】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５６】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５７】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ演出」という。
【００５８】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５９】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００６０】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００６１】
また、センター役物１０５の下部には、第１群の特別図柄始動入賞口として、通過ゲート１３０を介して特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４が縦列に配置されている。
【００６２】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４には、通常は通過ゲート１３０を通過して遊技球ＰＢが入賞する。また、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６３】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。
【００６４】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、前記通過ゲート１３０以外から特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６５】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して前記特別図柄抽選の大当たり用のアタッカー１１２（第１の大入賞口）が配置されている。
【００６６】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６７】
前記センター役物１０５の図２に向かって右下側には、第２群の特別図柄始動入賞口としての、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５が配置されている。
【００６８】
特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５は常時入賞可能に上部が開口しており、常にパチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６９】
前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して前記特別図柄抽選の小当たり用のアタッカー１１３（第２の大入賞口）が配置されている。
【００７０】
アタッカー１１３には、開閉扉１１７が設けられている。この開閉扉１１７が、アタッカーソレノイド１４９（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１７の開放時には、開閉扉１１７上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１７に案内されてアタッカー１１３へ入賞する。なお、このアタッカー１１３は、開閉扉１１７が遊技盤１８の前後に開閉する構造であるが、前述した電動チューリップ１３６のように遊技盤１８の表面に沿って開閉する構造であってもよい。また、アタッカー１１３は、前述した大当たり用のアタッカーとして適用してもよい。
【００７１】
図２に示される如く、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００７２】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００７３】
遊技盤１８の裏面側におけるセンター役物１０５の下部には、球案内パネル１９９が取り付けられている。この球案内パネル１９９は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００７４】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００７５】
ここで、第１群に属する特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４、或いは第２群に属する特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」があり、「大当たり」、「小当たり」はそれぞれ予め定められた当選確率で当選し、それ以外が「外れ」となる。なお、本実施の形態では、第１群における「小当たり」の当選確率は低く（１／１００程度）、第２群における「小当たり」の当選確率は高く（１/１．１程度）設定されている。すなわち、本実施の形態では、第１群における「小当たり」は当選し難く、第２群における「小当たり」は、ほぼ当選する遊技仕様となっている（詳細は後述）。なお、「大当たり」の当選確率は共通である。
【００７６】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「大当たり遊技」「大当たり処理」等と言う場合がある）。
【００７７】
一方、特別図柄抽選において「小当たり」に当選すると、前記アタッカー１１３の開閉扉１１７が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「小当たり遊技」「小当たり処理」等と言う場合がある）。本実施の形態では、小当たり遊技状態のアタッカーの開放パターンは、開放回数が１回、開放時間が１．８秒とされ、ベース換算でいうと、「ベース８０〜９０」程度の遊技状態となる（詳細は後述）
なお、前記特別図柄抽選の当選（「大当たり」及び「小当たり」／落選（「はずれ」）は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され（遊技演出画像）、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００７８】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個の保留が可能となっている。これに対して、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５には保留数の設定がない（保留無し）。なお、この保留球数に限定されるものではない。例えば、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に対して保留数を４個としてもよい。
【００７９】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００８０】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００８１】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００８２】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３４Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３５Ｓ、「大当たり」の際に開放する第１群に属するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、「小当たり」の際に開放する第２群に属するアタッカー１１３への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１３Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００８３】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、第１群に属するアタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８、第２群に属するアタッカー１１３の開閉扉１１７を開閉するためのアタッカーソレノイド１４９が接続されている。
【００８４】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００８５】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００８６】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８８】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、第１群を対象とした所謂「左打ち」による遊技が基本（基本遊技）となる。すなわち、ＬＣＤ表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、第１群に属する特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４へ遊技球を導いていき、何れかに入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００８９】
上記基本遊技とは別に、第２群を対象とした所謂「右打ち」による遊技が設定されている。すなわち、ＬＣＤ表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、第２群に属する特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５へ遊技球を導いていき、入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００９０】
第１群の特別図柄抽選及び第２の特別図柄抽選のいずれにおいても、ＬＣＤ表示部１０６を用いた図柄変動パターン演出による抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出では、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【００９１】
ここで、本実施の形態では、複数種類（ここでは、３種類）の図柄変動パターン選択テーブルが設けられ、所定の遊技状態を契機に適宜選択されるようになっている。
【００９２】
３種類の図柄変動パターン選択テーブルは、少なくとも変動時間の違いで分類される。第１群（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４）に適用される図柄変動パターン選択テーブルは固定的に適用されるテーブル（以下、「テーブルＡ」という）が設定されている。テーブルＡは、例えば、通常の変動時間は１０秒〜２０秒程度、保留が満杯のときの変動時間は１秒〜５秒程度、リーチ（ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等）のときは当選の期待度に応じて、２０秒〜２分程度に分散されている
これに対して、第２群（特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５）に適用される図柄変動パターンテーブルは、前記テーブルＡで設定した変動時間よりも短い変動時間であるテーブル（以下、「テーブルＢ」という）と、前記テーブルＡで設定した変動時間よりも長い変動時間であるテーブル（以下、「テーブルＣ」という）とが設定されている。テーブルＢは、例えば、変動時間が０．１秒とされ、テーブルＣは、例えば、変動時間が５分とされてる。
【００９３】
ここで、基本遊技（「左打ち」）では、「小当たり」の当選確率自体が低いため（当選確率が１／１００程度）、相対的に「ベースダウンゾーン」ということができる。
【００９４】
これに対して、第２群の特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５を用いた遊技（「右打ち」）では、前述したように、「小当たり」の当選確率が１／１．１という高確率であるため、変動時間が短いテーブルＢが選択されている場合は小当たりし易い。小当たり当選すると、小当たり用のアタッカー１１３が、１回かつ１．８秒間だけ開放するため、ベースの高い状態で遊技状態とすることができる（以下、「ベースアップゾーン」という）。
【００９５】
なお、テーブルＣは、左打ちによる基本遊技中であるにも関わらず、右打ちをした場合に、当選確率１／１．１で小当たりに当選するも、変動時間が５分であるため、結果として遊技者に不利益とするものである（ペナルティテーブルとして利用される）。
【００９６】
このように、「小当たり」に関しては、左打ちと右打ちとで有利、不利が存在するが、「大当たり」に関しては、第１群の特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４、第２の群の特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５の何れに入賞しても、有利度合いは同一である。
【００９７】
上記遊技仕様では、第２群の特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に設定されるテーブル（テーブルＢ又はテーブルＣ)に基づいて、遊技状態として、「ベースアップゾーン」と「ベースダウンゾーン」を設けることになり、メリハリのある通常遊技状態を構築することが可能となる。
【００９８】
本実施の形態における、遊技状態の変更（ゾーン切替）の契機としては、代表として、以下に示す４種類の契機を挙げることができる。なお、所定の遊技状態の契機は、以下の４種類に限定されるものではない。
【００９９】
「ゾーン切替契機１」
図７（Ａ）に示される如く、特別図柄抽選において「大当たり」となり、その後の特別遊技状態（大役処理）の終了後、普通図柄抽選の時短遊技の遊技回数（例えば、１００回）が終了した後の、所定の遊技回数（例えば、１００回）だけベースアップゾーンとし、その後ベースダウンゾーンに切り替えるようにしている。この遊技状態は、遊技者の目線では、１００回の遊技の時短が終了しても、時短又はそれに近い状態が継続していることになり、実際にもベースアップされるため、時短の継続と同等の遊技状態を構築することができる。
【０１００】
「ゾーン切替契機２」
図７（Ｂ）に示される如く、特別図柄抽選において「大当たり」となり、その後の特別遊技状態（大役処理）の終了後、特別図柄抽選の「大当たり」の当選確率を高くする確率変動状態（例えば、遊技回数制限付確変（ＳＴ）／モードはベースダウンモード）とする。この確変において、例えば、ＳＴの遊技回数の内、前半の確変遊技中は普通図柄抽選の時短を併用し（電サポ有り）、後半の確変遊技中を潜伏状態（電サポ無し）とする。この確変状態中に「大当たり」せず、かつ「小当たり」となった場合に、所定回数だけベースアップゾーンとする。この遊技状態は、遊技者の目線では、所謂制限付の確変において、第１群の小当たりの当選確率（１／１００）で、レアな小当たりになると、時短と同等の遊技状態を構築することができる。
【０１０１】
なお、一例として、ＳＴ２０の場合は前半を１〜１０回（後半を１１〜２０回）とすればよく、ＳＴ７０の場合は前半を１〜３０回（後半を３１〜７０回）とすればよい。
【０１０２】
「ゾーン切替契機３」
図８（Ａ）に示される如く、通常遊技状態において、予め定めた特定の小当たりに当選した場合に、ベースアップゾーンに切り替わるようにする。この遊技状態は、遊技者の目線では、突然にベースアップゾーンとなるため、「大当たり」とは異なる期待感を持つことができる。
【０１０３】
「ゾーン切替契機４」
図８（Ｂ）に示される如く、通常遊技において、遊技回数をカウントしていき、予め設定した遊技回数に到達する毎に、ベースダウンゾーンとベースアップゾーンとを切り替えると共に、特別図柄抽選において、「大当たり」に当選せずに、予め定めた最大遊技回数に到達した場合はその後は、常にベースアップゾーンとする。
【０１０４】
この遊技状態は、遊技者の目線では、通常遊技状態にメリハリがつくと共に、所謂「天井」を設定することで、必要以上の遊技球の消費を回避することができる。
【０１０５】
なお、上記ゾーン切替契機１〜４は、遊技仕様によって、組み合せて適用可能な場合と、組み合せることができない場合があるが、少なくとも、１つの切替契機を適用することで、本発明の目的を達成することができるものである。
【０１０６】
図４には、本実施の形態に係る主制御部１５０での、ベースアップモードとベースダウンモードのモード切替制御のための機能ブロック図が示されている。なお、この図４のブロックは、モード切替における制御を機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【０１０７】
主制御部１５０は、入賞口判別部２００を備えており、第１群に属する特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４の入賞を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ及び特図Ａ始動口センサ１３４Ｓ、並びに第２群に属する特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５の入賞を検出する特図Ｂ始動口センサ１３５Ｓが接続されている。
【０１０８】
入賞口判別部では、何れの特別図柄始動入賞口に入賞したか（何れのセンサによって遊技球ＰＢを検出したか）を判別する。入賞口判別部２００は、当選乱数設定部２０２に接続されているおり、当該判別結果（何れの入賞口に入賞したかの情報）は、当選乱数設定部２０２に送出される。
【０１０９】
また、入賞口判別部２００は、乱数取得部２０４に接続されており、何れかのセンサで遊技球ＰＢの入賞を検出すると、乱数取得部２０４へ乱数取得を指示する指示信号を送出する。
【０１１０】
乱数取得部２０４には、乱数カウンタ２０６が接続されており、前記乱数取得を指示する指示信号を受信した時点で、乱数カウンタ２０６から乱数値を取得し、当該取得した乱数値を当選判定部２０８へ送出する。
【０１１１】
前記当選乱数設定部２０２は、遊技実行制御部２１０に接続されている。遊技実行制御部２１０では、各種入力系デバイス（センサ等）からの情報を取得し、かつ出力系デバイス（ソレノイド、モータ等）を制御して、遊技状態を把握すると共に、当該遊技状態に応じて、例えば、通常遊技状態、特別遊技状態での遊技の進行を制御したり、確変、時短等の特典の付与等を制御する。
【０１１２】
当選乱数設定部２０２では、前記遊技実行制御部２１０から遊技状態情報を取得して、現在の当選乱数を設定し、「大当たり」の当選乱数は大当たり当選乱数格納部２１２に格納し、「小当たり」の当選乱数は小当たり当選乱数格納部２１４に格納する。
【０１１３】
前記当選判定部２０８では、乱数取得部２０４で取得した乱数と、大当たり当選乱数格納部２１２及び小当たり当選乱数格納部２１４に格納されている乱数とを比較して、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」を判定する。この当選判定部２０８での判定結果は、前記遊技実行制御部２１０へフィードバックされると共に、図柄変動時間設定部２１６に送出される。
【０１１４】
前記遊技実行制御部２１０は、テーブル読出部２１８に接続されている。このテーブル読出部２１８には、テーブル記憶部２２０が接続されており、前記遊技実行制御部２１０からの情報に基づいて、テーブルＡ〜テーブルＣの中からテーブルが読み出され、選択テーブル格納部２２２へ格納されるようになっている。
【０１１５】
なお、テーブルＡ〜テーブルＣは、少なくとも変動時間が異なっており、第１群（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４）に適用されるテーブルＡヲ中心として、第２群（特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５）に適用されテーブルＡで設定した変動時間よりも短い変動時間であるテーブルＢと、前記テーブルＡで設定した変動時間よりも長い変動時間であるテーブルＣとが設定されている。
【０１１６】
テーブルを選択する遊技実行制御部２１０からの情報とは、入賞した始動入賞口種、遊技状態、遊技回数、特典付与の有無等であり、設定される遊技仕様（ゾーン切替契機１〜４によって取捨選択される。
【０１１７】
前記図柄変動時間設定部２１６は、前記選択テーブル格納部２２２に接続されており、当選判定部２０８から判定結果が入力されると、選択テーブル格納部２２２に格納されているテーブルから変動時間を設定する。
【０１１８】
この図柄変動時間設定部２１６で設定された変動時間情報は、前記遊技実行制御部２１０へフィードバックされると共に、図柄変動パターン演出情報生成部２２４へ送出され、図柄変動パターン演出情報が生成されるようになっている。
【０１１９】
前記図柄変動パターン演出情報生成部２２４で生成された図柄変動パターン情報は、コマンド生成部２２６でコマンドが生成され、コマンド出力部２２８を介して、演出制御部１５２（図３参照）へ送出されるようになっている。
【０１２０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２１】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２２】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１２３】
（遊技仕様の概要）
図５及び図６は、前述したモード切替契機１が適用された遊技仕様に基づく遊技実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１２４】
図５は、ベースダウンゾーン中の遊技制御であり、ステップ２５０では、ベースモードをベースダウンゾーンに設定し、次いでステップ２５２へ移行して左打ちを促す報知を指示してステップ２５４へ移行する。
【０１２５】
ステップ２５４では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５６へ移行して、入賞した始動入賞口は、第１群に属するか否かが判断される。
【０１２６】
このステップ２５６で肯定判定されると、遊技球ＰＢは第１群、すなわち特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４に入賞したと判断され、ステップ２５８へ移行して、テーブルＡが選択されてステップ２６２へ移行する。また、ステップ２５６で否定判定されると、遊技球ＰＢは第２群、すなわち特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に入賞したと判断され、ステップ２６０へ移行してテーブルＣが選択されてステップ２６２へ移行する。
【０１２７】
ステップ２６２では、抽選処理が実行されてステップ２６４へ移行する。ステップ２６４では、抽選の結果が当たりか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２５４へ戻り、上記工程を繰り返す。また、ステップ２６４で肯定判定された場合は、「大当たり」又は「小当たり」であると判断し、ステップ２６６へ移行して、「大当たり」であるか「小当たり」であるかを判断する。
【０１２８】
ステップ２６６で「小当たり」と判定された場合は、ステップ２６８へ移行して、前記ステップ２５８又はステップ２６０の何れかで選択されたテーブルに基づいて変動時間が設定され、次いでステップ２７０へ移行して図柄変動パターン演出コマンドを演出制御部１５２へ送出してステップ２７２へ移行する。ステップ２７２では、小当たり処理（アタッカー１１３の開放）が実行され、当該処理が終了すると、ステップ２５４へ戻る。なお、ベースダウンゾーンは左打ちであるため、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４での小当たり当選確率は１／１００程度であり、右打ちを行うベースアップゾーン中に比べて、当選するのは稀である。また、仮に、右打ちをして特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に入賞した場合でも、変動時間が長い（５分）ので、結果として遊技の進行が妨げられることになる。
【０１２９】
一方、前記ステップ２６６で「大当たり」と判定された場合は、ステップ２７４へ移行して、前記ステップ２５８又はステップ２６０の何れかで選択されたテーブルに基づいて変動時間が設定され、次いでステップ２７６へ移行して図柄変動パターン演出コマンドを演出制御部１５２へ送出してステップ２７８へ移行する。ステップ２７８では、大当たり処理が実行され、当該処理が終了すると、ステップ２８０へ移行する。
【０１３０】
なお、この図４におけるステップ２７８での大当たり処理は、所謂アタッカー１１２の開放による特別遊技状態（本来の大当たり処理）に加え、その後に実行される特典としての時短（電サポ有り）状態での遊技（例えば、１００回）を含むものとする。
【０１３１】
ステップ２８０では、モードをベースアップゾーンに切り替え（図６へ移行）、このルーチンは終了する。
【０１３２】
図６は、ベースアップゾーン中の遊技制御であり、ステップ３００では、大当たり処理後をゾーン切替契機として、ベースアップゾーンに設定し、次いでステップ３０２へ移行して、右打ちを促す報知を指示してステップ３０４へ移行する。
【０１３３】
ステップ３０４では、ベースアップ遊技回数を１００回に設定し、ステップ３０６へ移行する。なお、この遊技回数は１００回に限定されるものではなく、遊技仕様に基づいて制限なく設定が可能である。
【０１３４】
次のステップ３０６では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０８へ移行して、入賞した始動入賞口は、第２群に属するか否かが判断される。
【０１３５】
このステップ３０８で肯定判定されると、遊技球ＰＢは第２群、すなわち特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に入賞したと判断され、ステップ３１０へ移行して、テーブルＢが選択されてステップ３１４へ移行する。また、ステップ３０８で否定判定されると、遊技球ＰＢは第１群、すなわち特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４に入賞したと判断され、ステップ３１２へ移行してテーブルＡが選択されてステップ３１４へ移行する。
【０１３６】
ステップ３１４では、抽選処理が実行されてステップ３１６へ移行する。ステップ３１６では、抽選の結果が当たりか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ３１８へ移行してベースアップ後、１００回の遊技を消化したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３０６へ戻り、上記工程を繰り返す。ステップ３１８で肯定判定された場合は、ベースアップゾーンが終了したと判断し、ステップ３２０へ移行してベースダウンゾーンへ切り替え（図５）、このルーチンは終了する。
【０１３７】
一方、前記ステップ３１６で肯定判定された場合は、「大当たり」又は「小当たり」であると判断し、ステップ３２２へ移行して、「大当たり」であるか「小当たり」であるかを判断する。
【０１３８】
ステップ３２２で「小当たり」と判定された場合は、ステップ３２４へ移行して、前記ステップ３１０又はステップ３１２の何れかで選択されたテーブルに基づいて変動時間が設定され、次いでステップ３２６へ移行して図柄変動パターン演出コマンドを演出制御部１５２へ送出してステップ３２８へ移行する。ステップ３２８では、小当たり処理が実行され、当該処理が終了すると、ステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では、ベースアップ後、１００回の遊技を消化したか否かが判断され、否定判定された場合はステップ３０６へ戻り、上記工程を繰り返す。ステップ３１８で肯定判定された場合は、ベースアップゾーンが終了したと判断し、ステップ３２０へ移行してベースダウンゾーンへ切り替え（図５）、このルーチンは終了する。
【０１３９】
また、前記ステップ３２２で「大当たり」と判定された場合は、ステップ３３０へ移行して、前記ステップ３１０又はステップ３１２の何れかで選択されたテーブルに基づいて変動時間が設定され、次いでステップ３３２へ移行して図柄変動パターン演出コマンドを演出制御部１５２へ送出してステップ３３４へ移行する。ステップ３３４では、大当たり処理が実行され、当該処理が終了すると、ステップ３００へ移行する（ベースアップゾーン維持）。
【０１４０】
なお、この図６におけるステップ３３４での大当たり処理は、所謂アタッカー１１２の開放による特別遊技状態（本来の大当たり処理）に加え、その後に実行される特典としての時短（電サポ有り）状態での遊技（例えば、１００回）を含むものとする。
【０１４１】
また、特典としてほぼ次の大当たりまで確変が保証される遊技仕様において、確変が付与された場合は、本実施の形態のベースアップゾーンを適用するまでもなく、ベースは維持されるので、この制御ルーチンとは別の制御が実行される。
【０１４２】
以上説明したように、ゾーン切替契機１では、大当たり処理後の１００回の時短（電サポ有り）後、ベースが落ちる通常遊技状態であった従来の遊技仕様に代えて、図７（Ａ）にも示される如く、当該時短終了後に、さらに１００回のベースアップモード（時短時のベースよりも低い方が好ましい）の遊技機会を設定するようにしたため、遊技者の目線からは、１００回の時短を経過しても、さらに時短が継続されているかのように感じるため、遊技意欲を増大させることができる。
【０１４３】
また、時短からベースアップモードへの切替の際、左打ちから右打ちに変更するように指示されるため、変化に富んだ遊技仕様を構築することができ、遊技者はさらに期待感を持って遊技を継続することができる。さらに、極端な遊技状態の変化に基づく台離れも防止することができる。
【０１４４】
さらに、ベースダウンゾーンでは、右打ちをされても、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に入賞に入賞した場合の変動時間が５分であるため、遊技者は小当たりに当選したとしても、５分間は遊技を進行することができず、かえって不利となるため、遊技仕様に基づく遊技の進行を逸脱するようなことがない。
【０１４５】
一方で、このような５分間の変動時間というペナルティを逆手に取り、ベースダウンモード中に意図的に右打ちをしてから台を離れると、次の遊技者に迷惑がかかる。そこで、第２群、すなわち、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５の入賞は保留を持たない、或いは必要最小限とすることが好ましい。
【０１４６】
（遊技仕様の変形例）
なお、上記では、ゾーン切替契機１を例にとり説明したが、図７（Ｂ）、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示す、他のゾーン切替契機２〜４においても、変化に富んだ遊技仕様を構築することができる。
【０１４７】
「ゾーン切替契機２」
図７（Ｂ）に示される如く、特別図柄抽選において「大当たり」となり、その後の特別遊技状態（大役処理）の終了後、遊技回数制限付確変（例えば、ＳＴ２０）とし、モードはベースダウンモードのままとする。ＳＴ中、遊技回数が１０回までは電サポ有りとし、１１回から２０回までを電サポ無し（潜伏確変）とする。この確変（潜伏確変）中に「小当たり」となった場合、ベースアップゾーンとなり、次回の大当たりまで、ほとんど遊技球ＰＢが減ることなく遊技を進行させることができる。なお、ベースアップゾーンは、ベースを８０〜９０程度にすることで、時短よりも不利であるが、遊技者の目線からは、遊技球数を維持したまま遊技が進行しているようにみえ、徐々に遊技球が消化されていく形態を構築することができる。
【０１４８】
「ゾーン切替契機３」
図８（Ａ）に示される如く、特定の小当たり、例えば、特別な図柄が１列〜３列に表示された場合に、通常の小当たりとは異なる特定の小当たりに当選したものとする。
【０１４９】
この特定の小当たりに当選すると、ベースアップゾーンに切り替わるようにする。すなわち、遊技仕様としては、右打ちに切り替わるため、遊技者の目線では、突然に右打ちへの指示あるため（ベースアップゾーンとなるため）、「大当たり」とは異なる期待感（「大当たり」に近いかもしれない」等の期待感）を持つことができる。
【０１５０】
「ゾーン切替契機４」
図８（Ｂ）に示される如く、通常遊技において、大当たり処理終了後から１〜６４回、６５〜１２８回、１２９〜２５６回、２５７〜５１２回、５１３から２８０回、１２８１〜３０００回のように遊技回数を区切り、ベースダウンモードとベースアップゾーンとを交互に切り替える。これにより、通常遊技状態にメリハリがつく。
【０１５１】
また、最終遊技回数が３０００回であるため、１２８０回大当たりにならない場合は、ほぼ次の大当たりまでベースアップゾーンとなり、所謂「天井」を設定することができ、必要以上の遊技球の消費を回避することができる。
【０１５２】
なお、ベースアップゾーンからベースダウンゾーンへ切り替えるとき、遊技者に早めに報知することで、切替直後に右打ちがなされ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５に入賞して、５分間の変動時間を強いられることを防止するようにしてもよい。早めに報知とは、例えば、ベースアップゾーンの終了時期が既知である場合は、遊技回数（例えば、３〜５回）前に報知すればよいし、突然ベースダウンゾーンに切り替わる場合は、遊技盤１８面に、右打ちされても左打ちと同等の軌跡を通るような案内部材を設けるようにしてもよい。また、ベースアップゾーン中の最終遊技の変動時間を長くして、当該最終遊技の変動時間を左打ちに移行するための準備期間とすることで、遊技者に対して移行のための猶予を与えることができる。
【０１５３】
また、本実施の形態では、第１群として特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４、第２群として特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３５を設け、第１群、第２群共にそれぞれ１個の始動入賞口としたが、何れか一方、或いは双方共複数の始動入賞口を設けるようにしてもよい。
【０１５４】
さらに、本実施の形態では、遊技盤１８面上にアタッカー１１２とアタッカー１１３とを設け、大当たり用としてアタッカー１１２を用い、小当たり用としてアタッカー１１３を用いるようにしたが、アタッカー１１３を大当たり用として適用してもよい。
【０１５５】
すなわち、変形例として、遊技盤１８面上にアタッカー１１３のみを設けた構造であってもよい。或いは、大当たりのとき、アタッカー１１２とアタッカー１１３を併用（同時開放、交互開放等）するようにしてもよい。また、アタッカー１１２、１１３の双方とも、開閉扉１１６、１１７を開放させるほぼ同一の構造としたが、全く異なる構造を組み合わせてもよい。異なる構造としては、舌片が遊技盤１８の奥行き方向に移動して出没する構造、遊技盤１８に沿って左右に開閉するチューリップ構造等がある。
【符号の説明】
【０１５６】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
５０    操作ボタン
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示部）
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１１３    アタッカー
１１３Ｓ    アタッカーセンサ
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    入賞口判別部
１３５Ｓ    特図Ｃ始動口センサ
２０２    当選乱数設定部
２０４    乱数取得部
２０６    乱数カウンタ
２０８    当選判定部（特別図柄抽選実行手段）
２１０    遊技実行制御部（大当たり処理実行制御手段、小当たり処理実行制御手段）
２１２    大当たり当選乱数格納部
２１４    小当たり当選乱数格納部
２１６    図柄変動時間設定部
２１８    テーブル読出部（抽選用テーブル設定手段）
２２０    テーブル記憶部（抽選用テーブル設定手段）
２２２    選択テーブル格納部（抽選用テーブル設定手段）
２２４    図柄変動パターン演出情報生成部
２２６    コマンド生成部
２２８    コマンド出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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