(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能に表示する保留表示手段と、
前記特定表示結果が導出表示されるか否かを示唆する特別演出を実行する特別演出実行手段と、
第１の操作有効期間内に前記操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第１演出、および第２の操作有効期間内に前記操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第２演出を実行可能な演出実行手段と、
演出を行なう複数種類の演出装置と、
前記演出装置の種類の各々に含まれる複数の前記演出装置を複数の単位に分割し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段と、
複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段と、
前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線と、
前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線とを備え、
前記第１演出は、前記保留表示手段の表示態様が変化する演出であり、
前記第１の操作有効期間と前記第２の操作有効期間とは重複する場合があり、
前記演出実行手段は、前記第１の操作有効期間と前記第２の操作有効期間とが重複している期間に前記操作手段に対して操作がなされたことにより、前記第１演出および前記第２演出の両方の態様を変化させ、
前記特別演出が実行されているときには前記第１演出を実行しないように制御する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行なうことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、操作手段に対する操作に応じて演出情報の態様を変化させるように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、保留画像（可変表示の開始が保留されていることを示す画像：保留の数に応じた数の画像が表示される）を表示装置に表示するとともに、遊技者に複数回のボタン操作を促す画像を表示し、遊技者が複数回のボタン操作を行なうと、保留画像を、大当りの期待度（保留されていた可変表示が開始されると可変表示の表示結果が大当りになる程度の示唆）に応じた画像に変更する遊技機が記載されている。また、特許文献１に記載された遊技機では、ボタン操作回数が少ないときには大当りの期待度が低い保留画像が表示され、遊技者がさらにボタン操作を行なうと、大当りの期待度がより高いことに対応する保留画像が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−２３４８３６号公報（図２５８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、操作手段に対する操作の回数が増えると、表示される保留画像の種類が変更されるが、さらに、遊技興趣を向上させるために、操作手段に対する操作に応じて複数種類の演出情報の態様が変化するように構成することが考えられる（例えば、保留画像に加えて、他の類の演出画像を演出情報とする。）。特許文献１に記載された遊技機では、指令情報（例えば、「リーチを選べ」の文字画像）を表示装置に表示し、遊技者の操作手段に対する操作に応じた演出（例えば、リーチ演出）が実行される。しかし、演出情報が複数種類になることによって、いずれの演出情報に対応する操作であるのかを遊技者が認識する必要があり、却って操作に対して煩わしさを遊技者に感じさせてしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、操作手段に対する操作に応じて複数の演出情報の態様を変化させるように構成した遊技機において、遊技者に却って操作に対して煩わしさを感じさせてしまうことを防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明による遊技機は、可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能に表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、前記特定表示結果が導出表示されるか否かを示唆する特別演出を実行する特別演出実行手段と、第１の操作有効期間（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出の実行期間）内に操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第１演出（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出）、および第２の操作有効期間（例えば、ボタン予告演出の実行期間。具体的には、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時またはリーチ成立後の期間）内に操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第２演出（例えば、ボタン予告演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６０１２，Ｓ６０１３，Ｓ８１０９〜Ｓ８１１２，Ｓ８１２１〜Ｓ８１２７を実行する部分）と、演出を行なう複数種類の演出装置（たとえば、大入賞口ＬＥＤ２０Ａ、および枠ＬＥＤ２８など）と、前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割（たとえば、枠ＬＥＤ２８を、右枠ＬＥＤ２８Ａ、中枠ＬＥＤ２８Ｂおよび左枠ＬＥＤ２８Ｃのグループに分ける）し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）と、複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段（演出制御基板８０、特にマスタＩＣ１０５Ｃ）と、前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線（信号線ＳＣＬ）と、前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線（信号線ＳＤＡ）とを備え、第１演出は、保留表示手段の表示態様が変化する演出（図５４参照）であり、第１の操作有効期間と第２の操作有効期間とは重複する場合があり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ８１２１〜Ｓ８１２７の処理を実行するときに、Ｓ８１２２の処理で「Ｙ」であれば、ボタン予告実行中フラグの有無にかかわらずＳ８１２３の処理を実行し、Ｓ８１２５の処理で「Ｙ」であれば、先読み予告実行中フラグの有無にかかわらずＳ８１２６の処理を実行する）、演出実行手段は、第１の操作有効期間と第２の操作有効期間とが重複している期間に操作手段に対して操作がなされたことにより、第１演出および第２演出の両方の態様を変化させ、（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ８１２１の処理で「Ｙ」のときに、Ｓ８１２２Ａの処理で「Ｙ」であればＳ８１２３の処理を実行するとともに、Ｓ８１２５の処理でも「Ｙ」であればＳ８１２６の処理を実行する）前記特別演出が実行されているときには前記第１演出を実行しないように制御することを特徴とする。
【００１０】
そのような構成によれば、操作手段に対する操作により複数の演出情報の各々の態様を変化させることが可能になるとともに、操作に対して遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。
（２）上記の（１）の遊技機において、演出実行手段は、第１の操作有効期間と第２の操作有効期間とが重複している期間に操作手段に対して操作がなされたことにより、第１演出情報および第２演出情報のうちの一方の態様を変化させた後に、第１演出情報および第２演出情報のうちの他方の態様を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５２および図５３に示すように、先読み予告演出とボタン予告演出とを並行して実行しているときであれば、Ｓ８１２１の処理で「Ｙ」のときに、まずＳ８１２６の処理を実行した後にＳ８１２７Ａ，Ｓ８１２７Ｂの処理を実行して時間計測を開始し、Ｓ８１３５Ｃの処理で所定時間（例えば、１秒）経過してからＳ８１３５Ｄの処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１１】
そのような構成によれば、第１演出情報と第２演出情報との変化タイミングを異ならせることによって、第１演出情報の態様の変化と第２演出情報の態様の変化のそれぞれを遊技者に認識させることができる。
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、演出実行手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が第１所定数よりも多い第２所定数である場合には、保留記憶の数が第１所定数である場合に比べて、操作手段に対して多い回数の操作がなされたときに第１演出情報の態様を変化させる（図３９（Ｃ）参照）ように構成されていてもよい。  
【００１２】
そのような構成によれば、保留記憶の数がより少ない数である第１所定数である場合に少ない操作回数にもとづいて第１演出が実行されるので、保留記憶がなくなることによって第１演出の演出対象が消滅するまでの期間が短い場合に、操作回数の不足により第１演出情報の態様が変化しないことが生ずる可能性が低減する。
（４）上記の（１）〜（３）の遊技機において、演出実行手段は、操作手段に対して所定の複数回の操作がなされた後に、第２演出情報の態様を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ８１２２Ａ〜Ｓ８１２３の処理を実行した後、Ｓ８１２５〜Ｓ８１３５の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
そのような構成によれば、第１演出に関して遊技者が操作手段に対する操作を行なうことが可能な時期では第２演出情報の態様が変化しないので、遊技者は、第１演出情報の態様の変化と第２演出情報の態様の変化のそれぞれを認識することができる。
（５）上記の（１）〜（４）の遊技機において、保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性の度合いに応じた複数の態様から、第１演出情報としての第１態様を決定する演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ６００５，Ｓ６００７，Ｓ６００８の処理を実行する部分：図５６も参照）を備え、演出実行手段は、第１演出として、少なくとも、操作手段に対して所定の複数回の操作がなされたときに第１演出情報の態様を第１態様（例えば、金色表示：図５６参照）に変化させる演出と、操作手段に対して所定の複数回の操作がなされたときに第１演出情報の態様を第１態様に比べて可能性が低い第２態様（星形表示：図５６参照）に変化させた後に所定の時期（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示をシフトする時期：図３５におけるＳ６６２Ａ参照）に第１態様に変化させる演出とを実行するように構成されていてもよい。
【００１４】
そのような構成によれば、第１演出情報の態様が変化した後にさらに変化することがあるので、第１演出に対する遊技者の期待感をより長く維持させることができる。
（６）上記の（１）〜（５）の遊技機において、識別情報の可変表示中の所定期間において操作手段に対して特定の複数回の操作がなされたときに当該可変表示の表示結果を予告するための演出を実行する予告演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ８１３３，Ｓ８１３４の処理を実行する部分：図５６参照）を備え、演出実行手段は、所定期間において操作手段に対する操作回数が所定回になったときに第１演出情報の態様を第１態様に変化させる（図５６におけるＳ８１２９Ｂ，Ｓ８１２９Ｃ参照）ように構成されていてもよい。
【００１５】
そのような構成によれば、遊技者が意識していないときに第１演出情報の態様が変化することがあるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３９】先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４０】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４３】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４４】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】予告信頼度パターン決定テーブルの例を示す説明図である。
【図４６】予告決定テーブルの例を示す説明図である。
【図４７】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５０】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５１】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出図柄変動中処理の他の処理例を示すフローチャートである。
【図５３】演出図柄変動中処理の他の処理例を示すフローチャートである。
【図５４】先読み予告演出およびボタン予告演出の変化態様の具体例を示す説明図である。
【図５５】先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図５６】演出制御基板およびランプドライバ基板の別の回路構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２１】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行なう演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行なう可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２３】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行なわれる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行なう。
【００２４】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が行なわれるが、演出表示装置９で行なわれる演出は、そのような演出にかぎられず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行なうとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行ない、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行なうようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２５】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行なわれる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行なわれる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２６】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行なわれる。）、演出表示装置９を用いた演出を行なう場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行なわれたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行なわれるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行なうことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２７】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２８】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００２９】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３０】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３１】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３２】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域が演出表示装置９の表示画面の一部に設けられているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３３】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが備えられているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行なうことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３４】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３５】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３７】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えていてもよい。
【００３８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３９】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４１】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４２】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４３】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４４】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４５】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４６】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
【００４７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、特別可変入賞球装置２０には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口ＬＥＤ２０Ａが設けられている。
【００４９】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５１】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５４】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５５】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５７】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００５８】
さらに、上記の全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記の各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記の各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００６４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、および大入賞口に設けられている大入賞口ＬＥＤ２０Ａの表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００６５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８や大入賞口ＬＥＤ２０Ａなどの発光体に電流を供給する。
【００７４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（単に、「Ｓ」とも記載する）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００７６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７９】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。
【００８０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（Ｓ４４）。そして、Ｓ１４に移行する。なお、Ｓ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８３】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行なう。
【００８６】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８７】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８８】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行なうことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９１】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１００】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１０４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行なわれた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１０５】
小当りは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態が確変状態に移行するような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行なわれると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示す再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められているが（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行なう場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行なう場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１０８】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１０９】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１１０】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１１１】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１１２】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行なうときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。
【０１１３】
なお、第１特別図柄の変動表示を行なう場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行なう場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行なうように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行なわないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１１４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。
【０１１５】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１１６】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１１７】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行なわない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行なう場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１１８】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定されるが、付与される遊技価値は、この実施の形態におけるラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１１９】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類であるが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態におけるものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類であるが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１２０】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである（後述するＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると時短状態が終了する（Ｓ１６８，Ｓ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する（Ｓ１３２参照）。
【０１２１】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（Ｓ１３２参照）。
【０１２２】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（Ｓ１３２参照）。
【０１２３】
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態における態様にかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ１５回（１５ラウンド）とし、大入賞口の開放時間のみ０．１秒と極めて短くするようにしてもよい。
【０１２４】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行なわれ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行なわれる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。
【０１２５】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１２６】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２７】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１２８】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１２９】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１３０】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。図１０（Ａ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが示されている。図１０（Ｂ）には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが示されている。図１０（Ｃ）には、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが示されている。
【０１３１】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」は、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示す。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１３２】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３３】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３４】
なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１３５】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１３６】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３７】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行なう。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行なう。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１３８】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１３９】
図１６および図１７は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６および図１７に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１４０】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１４１】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ９〜１０，２１〜２９についても同様であり、図９（Ａ）〜（Ｄ）や図１０（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１４２】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０１４３】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０１４４】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０１４５】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０１４６】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０１４７】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行なったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図９、図１０参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４８】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行される「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行する場合を説明する。なお、「保留球変化」の態様の先読み予告演出にかぎらず、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される先読み予告演出（例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」の態様の先読み予告演出）を実行可能に構成してもよい。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の１回のみの変動表示において予告演出を行なうものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行なうものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、１回おきまたは２回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。ただし、例えば、「カウントダウン」の態様の先読み予告演出に関しては、カウントダウンが１回のみであったり間欠的あったりすると演出が不自然となってしまうので、複数の変動表示にわたって連続して行なうことが望ましい。
【０１４９】
なお、この実施の形態では、時短状態（高ベース状態）であるときに第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合を除いて（Ｓ１２１５Ａ，Ｓ１２１６Ａ参照）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図１５に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。
【０１５０】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１５４】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行なう演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１５５】
図１８および図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１３，Ｓ３１４）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１５６】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５７】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行ない、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５８】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５９】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行ない、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１６０】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３０参照）、Ｓ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１６１】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なうとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１６２】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なうとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６３】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６４】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６５】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１６６】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６７】
図２０は、Ｓ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２０（Ａ）は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２０（Ｂ）は、Ｓ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１６８】
まず、図２０（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、処理を終了する。
【０１６９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３Ａ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１４Ａ）。なお、Ｓ１２１４Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１７０】
図２１は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１２１５Ａ）。セットされていれば、Ｓ１２２０Ａに移行する。時短フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する（Ｓ１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２２０Ａに移行する。
【０１７２】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２０Ａ）。
【０１７３】
なお、Ｓ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１７４】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１７５】
ただし、Ｓ１２１５ＡまたはＳ１２１６ＡでＹと判定したことによりＳ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行ない、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する制御は行なわない。なお、Ｓ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「ＦＦ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１７６】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１５Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態（確変状態および時短状態以外の遊技状態）である場合にのみＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、Ｓ１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみＳ１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。
【０１７７】
また、この実施の形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行なわれ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５参照）から大当り終了処理（Ｓ３０７参照）までの処理が実行されている状態である。
【０１７８】
次に、図２０（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、処理を終了する。
【０１７９】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３Ｂ）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２１参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１４Ｂ）。なお、Ｓ１２１４Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１８Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２１９Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１２２０Ｂ）。
【０１８１】
なお、Ｓ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１８２】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１８３】
図２２は、Ｓ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。
【０１８４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。
【０１８５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１８６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行なう（Ｓ２２４）。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行なう（Ｓ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行なうようにしてもよい。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（Ｓ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行なう閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０１８９】
なお、Ｓ２２５の遊技状態の判定を行なうことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０１９０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行なう（Ｓ２２７）。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（Ｓ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図１７参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行なうことなく、ＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０１９２】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行なう（Ｓ２３０）。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（Ｓ２３１）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、Ｓ１２１４Ａ，Ｓ１２１４Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（Ｓ２３２）。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行なう（Ｓ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１６および図１７に示すような「００（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行なう。
【０１９７】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定するが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行なわないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１９８】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、Ｓ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１９９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２００】
この実施の形態では、Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２０２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２０３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行なう。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行なう。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０２０７】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２０８】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２１０】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２１１】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２１２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０２１３】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、Ｓ７５に移行する。
【０２１４】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行なう。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２１６】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、そのような決定方法にかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２１９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２２０】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２２１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２２２】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０２２３】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（Ｓ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（Ｓ９７）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２２４】
合算保留記憶数が３以上である場合（Ｓ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２２５】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば（この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので（Ｓ１６９，Ｓ１７０参照）、Ｓ９５でＹと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１０（Ｃ）参照）を選択する（Ｓ９９）。そして、Ｓ１００に移行する。
【０２２６】
この実施の形態では、Ｓ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するＳ１００の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、Ｓ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行なわれる場合がある。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、Ｓ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１００）。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（Ｓ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、Ｓ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行なう。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１０４）。
【０２３０】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０６）。
【０２３１】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態のように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行なうことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行なうように構成することが好ましい。
【０２３２】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行なう。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。セットされていない場合には、Ｓ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１５）。
【０２３３】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（Ｓ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（Ｓ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１８）。
【０２３４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２３５】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（Ｓ１１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するＳ１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、Ｓ１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２３６】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（Ｓ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。
【０２３８】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグおよび時短状態であることを示す時短フラグをリセットし、時短回数カウンタの値を０にする（Ｓ１３２）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１３３）。
【０２３９】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（Ｓ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３６）。
【０２４０】
また、Ｓ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（Ｓ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１３９）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４０）。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（Ｓ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（Ｓ１４４）。また、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ０．１秒が、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１４５）。
【０２４２】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１４６）。
【０２４３】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１６２）。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行なわれている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２４４】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（Ｓ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２４５】
大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（Ｓ１６８）。
【０２４６】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる（Ｓ１６９）とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（Ｓ１７０）。
【０２４７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７１）。
【０２４８】
図３０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（Ｓ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（Ｓ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行なう（Ｓ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行なうための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（Ｓ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２４９】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（Ｓ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行なう（Ｓ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（Ｓ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、Ｓ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行なわれないので、Ｓ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。
【０２５０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０２５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行なう（Ｓ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２５４】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２５５】
図３２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０２５７】
図３３〜図３６は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２５９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））であれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））であれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２６５】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２６６】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行ない（Ｓ６３４）、停電復旧フラグをセットする（Ｓ６３５）。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））であれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４６）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（Ｓ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（Ｓ６５４）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（Ｓ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（Ｓ６５６Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する（Ｓ６５６Ｂ）。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（Ｓ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（Ｓ６５８Ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する（Ｓ６５８Ｂ）。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ６６２Ａ）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が点灯表示され、１つ目に第１保留記憶に対応する保留表示（例えば、赤色の丸形表示）が表示され、２つ目に第２保留記憶に対応する保留表示（例えば、青色の丸形表示）が表示されていた場合に、第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には（この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が優先実行されるので、１つでも第２保留記憶があれば第２保留記憶数減算指定コマンドを受信することになる）、第２保留記憶に対応する１番目の保留表示（本例では、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示）を消去するとともに、３つ目に表示されていた保留表示を２つ目の表示領域にシフトし、４つ目に表示されていた保留表示を３つ目の表示領域にシフトし、５つ目に表示されていた保留表示を４つ目の表示領域にシフトする。また、例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜３つ目まで保留表示が表示され、それらの全てに第１保留記憶に対応する保留表示（例えば、赤色の丸形表示）が表示されていた場合に、第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、１つ目に表示されていた保留表示を消去するとともに、２つ目に表示されていた保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。
【０２７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、消去した保留表示が後述する第１ボタン保留表示、第２ボタン保留表示、第１特殊保留表示、または第２特殊保留表示であった場合（すなわち、後述する「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が実行され、その予告対象の保留表示を消去した場合）には、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットする（Ｓ６６２Ｂ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する（Ｓ６６２Ｃ）。
【０２７４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６６２Ｃの処理で、第１保留記憶数カウンタの値を−１する処理（第１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合）、または第２保留記憶数カウンタの値を−１する処理（第２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合）も行なう。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（Ｓ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行なう（Ｓ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数をクリアする（Ｓ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、合算保留記憶数が０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する合算保留記憶数をリセットする。Ｓ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で合算保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った合算保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって合算保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（Ｓ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（Ｓ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（Ｓ６６８）。
【０２７７】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（Ｓ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（Ｓ６７０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（Ｓ６７１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、時短状態フラグをリセットする（Ｓ６７２）。
【０２７８】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（Ｓ６７３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（Ｓ６７４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（Ｓ６７５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、確変状態フラグをリセットする（Ｓ６７６）。
【０２７９】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６７８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６７９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６８０）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０２８０】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６８１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６８３）。
【０２８１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６８４）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２８２】
図３７は、図３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する（Ｓ８００Ａ）。
【０２８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２８４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２８８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８９】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２９０】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２９１】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２９２】
図３８は、先読み予告演出決定処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認する（Ｓ６００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、処理を終了する。
【０２９３】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既に先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ６００２）。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するＳ６０１０Ａにおいてセットされる。先読み予告実行中フラグがセットされていれば、Ｓ６０１４に移行する。
【０２９４】
なお、Ｓ６００２の処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中でないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。そして、先読み予告演出を開始した後には、既に先読み予告実行中フラグがセットされていることから、先読み予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき先読み予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の先読み予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出（例えば、リーチ予告や大当り予告）を実行するようにしてもよい。なお、Ｓ６００２の先読み予告実行中フラグの有無の判定処理を設けないようにし、先読み予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、Ｓ６００３以降の処理を実行するようにしてもよい。
【０２９５】
先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ６００３）。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ（すなわち、通常状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の最新のコマンドを格納している格納領域に第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されているか否かを確認する（Ｓ６００４）。第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば（すなわち、第１保留記憶が増加し、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルＡを選択する（Ｓ６００５）。第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていなければ、Ｓ６０１４に移行する。
【０２９６】
確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば（すなわち、確変状態または時短状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域中の最新のコマンドを格納している格納領域に第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されているか否かを確認する（Ｓ６００６）。第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば（すなわち、第２保留記憶が増加し、第２保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告振分テーブルＢを選択する（Ｓ６００７）。第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されていなければ、Ｓ６０１４に移行する。
【０２９７】
Ｓ６００３〜Ｓ６００７の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態であれば第１保留記憶に対応する変動表示に対してのみ先読み予告演出の設定および実行が可能であり、遊技状態が確変状態または時短状態であれば第２保留記憶に対応する変動表示に対してのみ先読み予告演出の設定および実行が可能である。
【０２９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がＳ６００５，Ｓ６００７で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する（Ｓ６００８）。
【０２９９】
図３９は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６００５で選択した図３９（Ａ）に示す通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルＡを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６００（Ｈ）を受信している場合）、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６０７（Ｈ）を受信している場合）、および変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６１２（Ｈ）またはコマンドＣ６１５（Ｈ）を受信している場合）のいずれの場合にも、図３９（Ａ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。
【０３００】
また、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６００７で選択した図３９（Ｂ）に示す確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて、受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルＢを用いる場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６０Ａ（Ｈ）を受信している場合）には、図３９（Ｂ）に示すように、割り振りがなく、先読み予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６０９（Ｈ）またはコマンドＣ６０Ｂ（Ｈ）を受信している場合）、および変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合（具体的には、コマンドＣ６１２（Ｈ）またはコマンドＣ６１５（Ｈ）を受信している場合）には、図３９（Ｂ）に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する。
【０３０１】
なお、図３９に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、先読み予告演出が実行される場合がある。
【０３０２】
また、この実施の形態では、プッシュボタン１２０が複数回押下されると保留球表示の表示態様が変化するが、その複数回は、そのときの保留記憶数に応じて異なっている。すなわち、図３９（Ｃ）に示すように、保留記憶数が多いほど、操作回数は多い。よって、保留記憶がなくなることによって第１演出の演出対象（この例では、保留数変化の態様）が消滅するまでの期間が短い場合に、操作回数の不足により第１演出情報の態様が変化しないことが生ずる可能性が低減する。
【０３０３】
なお、この実施の形態では、各保留記憶数に対する操作回数は１種類であるが、保留球表示の表示態様が複数種類あるようにした場合には、表示態様の複数に応じた操作回数を設定するようにしてもよい。一例として、保留記憶数が「４」であるときに、表示態様が「熱」の文字である場合には操作回数を「５」とし、表示態様が星形表示である場合には操作回数を「１０」とする。
【０３０４】
また、この実施の形態では、操作回数は、第１保留記憶数および第２保留記憶数の各々に対応して設定されているが、合算保留記憶数に対応して設定されていてもよい。
【０３０５】
また、この実施の形態では、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定され、実際に先読み予告演出を実行するときに、プッシュボタン１２０に対して所定回数の操作が行なわれると必ず保留球表示が特殊保留表示に変更されるが（図４８に示すＳ８１２２Ａ〜Ｓ８１２２Ｃ，Ｓ８１２３参照）、プッシュボタン１２０に対する操作が何回行なわれても演出態様を変化させないようにしてもよい。そのように構成する場合には、例えば、操作回数として極端に大きな値（一般的な遊技者の遊技では到達不能な操作回数に相当する値）を選択可能であるように構成される。
【０３０６】
また、所定回数の操作が行なわれると、保留球表示を特殊保留表示に変更するのではなく、通常保留表示（先読み予告演出が実行されていないときの表示態様）に戻すこともあるように構成してもよい。
【０３０７】
なお、Ｓ６００８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中であるか否かも確認するようにし、大当り遊技中であれば、強制的に先読み予告演出を実行しないように決定することが望ましい。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値（具体的には、４〜７）となっているか否かを確認することによって判定できる。
【０３０８】
なお、大当り遊技中であっても先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングではなく、大当り遊技中の特定のラウンド（例えば、１０ラウンド）において、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して先読み予告演出を実行するか否かを決定して、その特定のラウンドにおいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技終了後の変動表示において大当りが確定することを報知するいわゆる一発告知態様の演出を実行してもよく、「保留球変化」と同様の先読み予告演出のみを実行するようにしてもよい。
【０３０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ６００９）。例えば、先読み予告振分テーブルＡ，Ｂに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、Ｓ６０１４に移行する。
【０３１０】
先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする（Ｓ６０１０Ａ）。
【０３１１】
また、保留球表示の表示態様変更までの操作回数を、ＲＡＭ５５における操作回数カウンタにセットする（Ｓ６０１０Ｂ）。
【０３１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（Ｓ６０１１）。第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示として第１ボタン保留表示を１つ増加させる（Ｓ６０１２）。
【０３１３】
この実施の形態では、通常時（先読み予告演出の実行を行なっていないとき）には、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合には、保留表示として赤色の丸形表示（以下、第１通常保留表示ともいう）を１つ増加させ、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合には、保留表示として青色の丸形表示（以下、第２通常保留表示ともいう）を１つ増加させる。
【０３１４】
そして、始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、通常時とは異なる態様で保留表示を１つ増加させる。この実施の形態では、先読み予告演出を実行する場合には、プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示（例えば、プッシュボタン１２０の形状を模した態様の保留表示）を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０に対する複数回（操作回数カウンタに設定された回数）の操作を検出したことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示（例えば、「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更させる。例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したときに先読み予告演出を開始する場合であれば、赤色のボタン保留表示（第１ボタン保留表示ともいう）を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０に対する操作を検出したことにもとづいて第１ボタン保留表示を赤色の特殊保留表示（第１特殊保留表示ともいう）に変更する。また、例えば、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに先読み予告演出を開始する場合であれば、青色のボタン保留表示（第２ボタン保留表示ともいう）を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０に対する操作を検出したことにもとづいて第２ボタン保留表示を青色の特殊保留表示（第２特殊保留表示ともいう）に変更する。
【０３１５】
なお、この実施の形態では、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出として、最終的に「熱」などの文字を含む丸形表示の保留表示が表示されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、星形表示の保留表示を表示させたり、金色の保留表示を表示させたり、ハート形の保留表示を表示させるなど、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出の態様は、そのような態様に限定されない。なお、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出として、星形表示や金色表示、ハート形表示など複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせるようにしてもよい。
【０３１６】
最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでなければ（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示として第２ボタン保留表示を１つ増加させる（Ｓ６０１３）。
【０３１７】
以上のように、Ｓ６０１１〜Ｓ６０１３の処理が実行されることによって、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行すると決定された場合に、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が開始される。
【０３１８】
Ｓ６０１４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する。第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示として第１通常保留表示を１つ増加させる（Ｓ６０１５）。
【０３１９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６０１５の処理で、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を＋１する処理も行なう。
【０３２０】
最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでなければ（すなわち、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示として第２通常保留表示を１つ増加させる（Ｓ６０１６）。
【０３２１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６０１６の処理で、第２保留記憶数を示す第２保留記憶数カウンタの値を＋１する処理も行なう。
【０３２２】
図４０は、図３１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行なわれる（Ｓ４４参照）のであるが、図４０に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０３２３】
図４１は、図３７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、Ｓ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３２４】
図４２は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４２に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３２５】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３２６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３２７】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０３２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出。）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（Ｓ８００２）。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８００３）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８００４）。
【０３３０】
図４３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。
【０３３１】
図４３に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３３２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行することに決定されている場合には、Ｓ８００３において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０３３３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３３４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８００５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、変動開始時に後述する予告演出Ａ，Ｂを実行することに決定されている場合には、Ｓ８００３でセットされたプロセステーブルに従って、予告演出Ａ，Ｂを開始する。
【０３３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ８００６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド）を１つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（Ｓ８００７）。
【０３３６】
Ｓ８００７では、第１特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば（例えば、第１図柄変動指定コマンドや第１保留記憶数減算指定コマンドを受信している場合であれば）、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている内容を削除し（この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が優先実行されることから、第１特別図柄の変動表示が実行されるということは、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているコマンドは、全て第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドである）、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする。
【０３３７】
また、第２特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば（例えば、第２図柄変動指定コマンドや第２保留記憶数減算指定コマンドを受信している場合であれば）、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除し（例えば、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除し）、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドが格納され、２つ目の格納領域に第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている場合には、２つ目の格納領域の内容を削除し、３つ目以降の格納領域の内容をシフトする。
【０３３８】
なお、例えば、第１始動入賞時コマンド格納領域と第２始動入賞時格納領域とを別々に設けるように構成する場合には、第１特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第１始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第１始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトし、第２特別図柄の変動表示に対応して演出図柄の変動表示を実行する場合であれば、第２始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている内容を削除して第２始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトするようにしてもよい。
【０３３９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ８００８）。
【０３４０】
図４４は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理（Ｓ８００２）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出図柄の変動表示中に出現する予告演出の信頼度の組み合わせのパターン（予告信頼度パターンともいう）を決定する（Ｓ６５００）。
【０３４１】
図４５は、予告信頼度パターンを決定するための予告信頼度パターン決定テーブルの例を示す説明図である。図４５に示すように、この実施の形態では、予告信頼度パターンとして、予告信頼度パターン１〜予告信頼度パターン９のいずれかのパターンが決定される。また、図４５に示すように、この実施の形態では、予告信頼度パターンを決定することによって、演出図柄の変動開始時に実行する予告演出、全図柄変動中（高速変動中）に実行する予告演出、変動減速時に実行する予告演出、およびリーチ成立後（ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチに発展する前の段階）に実行する予告演出の信頼度を一括して決定する。
【０３４２】
また、図４５に示すように、この実施の形態では、１回の演出図柄の変動表示中において、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度となるように決定される。例えば、図４５に示すように、中信頼度の予告演出が実行された後には必ず中信頼度または高信頼度の予告演出が実行される（低信頼度の予告演出は出現しない）ように決定され、高信頼度の予告演出が実行された後には必ず高信頼度の予告演出が実行される（低信頼度や中信頼度の予告演出は出現しない）ように決定される。そのように構成することによって、この実施の形態では、予告演出が出現した後に大当りとなる信頼度が低い予告演出が出現して却って大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止し、遊技者が一度抱いた期待感を損なうことを防止している。
【０３４３】
Ｓ６５００では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、図４５に示す予告信頼度パターン決定テーブルを用いて、予告信頼度パターンを決定するための予告信頼度パターン決定用乱数にもとづく抽選処理を実行することによって、予告信頼度パターン１〜予告信頼度パターン９のいずれとするかを決定する。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンにもとづいて、演出図柄の変動開始時における予告演出の有無および予告演出の種類を決定する（Ｓ６５０１）。
【０３４５】
図４６は、予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための予告決定テーブルの例を示す説明図である。このうち、図４６（Ａ）は、はずれと決定されている場合に低信頼度の予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための低信頼度予告決定テーブル（はずれ用）である。また、図４６（Ｂ）は、大当りと決定されている場合に低信頼度の予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための低信頼度予告決定テーブル（大当り用）である。また、図４６（Ｃ）は、はずれと決定されている場合に中信頼度の予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための中信頼度予告決定テーブル（はずれ用）である。また、図４６（Ｄ）は、大当りと決定されている場合に中信頼度の予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための中信頼度予告決定テーブル（大当り用）である。また、図４６（Ｅ）は、はずれと決定されている場合に高信頼度の予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための高信頼度予告決定テーブル（はずれ用）である。また、図４６（Ｆ）は、大当りと決定されている場合に高信頼度の予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための高信頼度予告決定テーブル（大当り用）である。
【０３４６】
Ｓ６５０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンで示される変動開始時の信頼度が低信頼度であるか中信頼度であるかを確認する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回実行する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、今回の変動表示が大当りとなるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動結果指定コマンドを確認することにより判定できる。そして、低信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ａ）に示す低信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、低信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｂ）に示す低信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。また、中信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ｃ）に示す中信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、中信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｄ）に示す中信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告決定テーブルを用いて、予告演出の有無および予告演出の種類を決定するための予告決定用乱数にもとづく抽選処理を実行することによって、予告演出の有無および予告演出の種類を決定する。
【０３４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンにもとづいて、演出図柄の全図柄変動中（高速変動中）における予告演出の有無および予告演出の種類を決定する（Ｓ６５０２）。
【０３４８】
Ｓ６５０２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンで示される全図柄変動中の信頼度が低信頼度であるか中信頼度であるかを確認する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回実行する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、今回の変動表示が大当りとなるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動結果指定コマンドを確認することにより判定できる。そして、低信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ａ）に示す低信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、低信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｂ）に示す低信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。また、中信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ｃ）に示す中信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、中信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｄ）に示す中信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告決定テーブルを用いて、予告決定用乱数にもとづく抽選処理を実行することによって、予告演出の有無および予告演出の種類を決定する。
【０３４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンにもとづいて、演出図柄の変動減速時における予告演出の有無および予告演出の種類を決定する（Ｓ６５０３）。
【０３５０】
Ｓ６５０３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンで示される変動減速時の信頼度が低信頼度であるか中信頼度であるかを確認する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回実行する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、今回の変動表示が大当りとなるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動結果指定コマンドを確認することにより判定できる。そして、低信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ａ）に示す低信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、低信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｂ）に示す低信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。また、中信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ｃ）に示す中信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、中信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｄ）に示す中信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告決定テーブルを用いて、予告決定用乱数にもとづく抽選処理を実行することによって、予告演出の有無および予告演出の種類を決定する。
【０３５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンにもとづいて、演出図柄のリーチ成立後における予告演出の有無および予告演出の種類を決定する（Ｓ６５０４）。
【０３５２】
Ｓ６５０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、Ｓ６５００で決定した予告信頼度パターンで示されるリーチ成立後の信頼度が低信頼度であるか中信頼度であるか高信頼度であるかを確認する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回実行する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、今回の変動表示が大当りとなるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動結果指定コマンドを確認することにより判定できる。そして、低信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ａ）に示す低信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、低信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｂ）に示す低信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。また、中信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ｃ）に示す中信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、中信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｄ）に示す中信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。また、高信頼度かつはずれとなる場合であれば図４６（Ｅ）に示す高信頼度予告決定テーブル（はずれ用）を選択し、高信頼度かつ大当りとなる場合であれば図４６（Ｆ）に示す高信頼度予告決定テーブル（大当り用）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した予告決定テーブルを用いて、予告決定用乱数にもとづく抽選処理を実行することによって、予告演出の有無および予告演出の種類を決定する。
【０３５３】
図４６に示すように、この実施の形態では、中信頼度の予告演出として、ボタン予告演出、連打予告演出Ａまたは連打予告演出Ｂのいずれかを決定可能である。「ボタン予告演出」とは、プッシュボタン１２０に対する操作を伴う予告演出である。ボタン予告演出では、まずプッシュボタン１２０に対する操作を示唆するボタン操作示唆表示が表示され、プッシュボタン１２０に対する押圧操作が少なくとも１回検出されたことにもとづいて、ボタン操作示唆表示を特定表示（大当りとなる可能性を示唆する表示）に変更する演出が実行される。
【０３５４】
「連打予告演出Ａ」および「連打予告演出Ｂ」とは、プッシュボタン１２０に対する連続操作を伴う予告演出である。連打予告演出Ａおよび連打予告演出Ｂでは、まずプッシュボタン１２０に対する連続操作を示唆するボタン連打示唆表示が表示され、プッシュボタン１２０に対する押圧操作が所定の数（後述する第２所定数（例えば、１０回））以上検出されたことにもとづいて、ボタン連打示唆表示を特殊表示（大当りとなる可能性を示唆する表示）に変更する演出が実行される。なお、後述するように、この実施の形態では、連打予告演出Ａでは、プッシュボタン１２０に対する押圧操作が第２所定数に達してもプッシュボタン１２０の操作感は変化しないのに対して、連打予告演出Ｂでは、プッシュボタン１２０に対する押圧操作回数が第２所定数となる前の第１所定数（例えば、５回）に達するとプッシュボタン１２０の操作感が重くなる。この実施の形態では、図４６（Ｄ）に示すように、連打予告演出Ｂが実行される場合には、連打予告演出Ａが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が若干高くなるように割り振られているので、プッシュボタン１２０の連打中にプッシュボタン１２０の操作感が重くなった場合には、より大当りに対する期待感を感じさせることができる。
【０３５５】
なお、この実施の形態では、いずれの時期でも同じ予告決定テーブルが用いられる場合があるが（予告信頼度パターン１および予告信頼度パターン８の場合）、例えば、各時期（変動開始時、全図柄変動中、変動減速時、リーチ成立後）において使用される低信頼度予告決定テーブルの内容（予告種類または割振）を変えるようにしてもよい。一例として、予告信頼度パターン１では、「予告Ａ」が連続する頻度は、０．２（２０％）×０．２（２０％）＝０．０４であるが、その値をさらに低くしたい場合には、時期に応じて予告種類を変えた低信頼度予告決定テーブルを使用する。
【０３５６】
図４７および図４８は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８１０３）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ８１０５）。この場合、変動開始時や全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、リーチ成立後に予告演出Ａ，Ｂを実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って、変動開始時や全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、リーチ成立後に予告演出Ａ，Ｂを実行する。また、リーチ成立後に予告演出Ｃ，Ｄを実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って、リーチ成立後に予告演出Ｃ，Ｄを実行する。
【０３５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチの開始時間を経過しているか否かを確認する（Ｓ８１０６）。なお、スーパーリーチの開始時間を経過しているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。スーパーリーチの開始時間を経過している場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示を一旦消去する（Ｓ８１０７）。
【０３５８】
この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、消去する前の合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示の状態をＲＡＭに設けられた所定の保留表示状態記憶領域に格納する。そして、Ｓ８１３６に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８１０７の処理を、１回の演出図柄の変動表示中において最初にスーパーリーチの開始時間に達したときに１回だけ実行する。スーパーリーチの開始時刻を経過していなければ、Ｓ８１０９に移行する。変動パターンにおいてスーパーリーチが指定されていない場合（すなわち、非リーチまたはノーマルリーチの変動パターンに従って変動表示を行なう場合）には、Ｓ８１０６でＮと判定され、Ｓ８１０９に移行する。
【０３５９】
なお、この実施の形態では、スーパーリーチに発展した後では、Ｓ８１０７に移行して保留表示を一旦消去するとともに、Ｓ８１０９〜Ｓ８１３５の処理には移行しないので、スーパーリーチに発展した後にプッシュボタン１２０に対する操作がなされても、後述するようなボタン保留表示を特殊保留表示に変更したり、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更したり、ボタン連打示唆表示を特殊表示に変更したりする処理は実行されない。
【０３６０】
ただし、保留表示が消去されているときにプッシュボタン１２０に対する操作がなされた場合に操作回数を記憶し、保留表示の消去が解除されたときに、記憶されている操作回数にもとづいて、ボタン保留表示を特殊保留表示に変更したり、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更したり、ボタン連打示唆表示を特殊表示に変更したりする処理を実行するようにしてもよい。
【０３６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告演出の実行中であることを示すボタン予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１０９）。ボタン予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出設定処理（Ｓ８００２参照）において、ボタン予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する（Ｓ８１１０）。なお、この実施の形態では、図４４〜図４６で説明したように、ボタン予告演出を実行するか否かは、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後それぞれについて個別に決定される。そのため、Ｓ８１１０では、例えば、変動時間タイマの値を確認することによって、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、またはリーチ成立後のいずれの段階であるかを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始時であれば予告演出設定処理において変動開始時にボタン予告演出を実行することに決定されているか否かを確認し、全図柄変動中であれば予告演出設定処理において全図柄変動中にボタン予告演出を実行することに決定されているか否かを確認し、変動減速時であれば予告演出設定処理において変動減速時にボタン予告演出を実行することに決定されているか否かを確認し、リーチ成立後であれば予告演出設定処理においてリーチ成立後にボタン予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する。
【０３６２】
ボタン予告演出を実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９においてプッシュボタン１２０に対する操作を示唆するボタン操作示唆表示（例えば、「ＰＵＳＨ！」などの文字列とともにプッシュボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示）を表示する（Ｓ８１１１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告実行中フラグをセットして（Ｓ８１１２）、ボタン予告演出を開始する。
【０３６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打予告演出Ａの実行中であることを示す連打予告Ａ実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１１３）。連打予告Ａ実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出設定処理（Ｓ８００２参照）において、連打予告演出Ａを実行することに決定されているか否かを確認する（Ｓ８１１４）。なお、この実施の形態では、図４４〜図４６で説明したように、連打予告演出Ａを実行するか否かは、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後それぞれについて個別に決定される。そのため、Ｓ８１１４では、例えば、変動時間タイマの値を確認することによって、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、またはリーチ成立後のいずれの段階であるかを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始時であれば予告演出設定処理において変動開始時に連打予告演出Ａを実行することに決定されているか否かを確認し、全図柄変動中であれば予告演出設定処理において全図柄変動中に連打予告演出Ａを実行することに決定されているか否かを確認し、変動減速時であれば予告演出設定処理において変動減速時に連打予告演出Ａを実行することに決定されているか否かを確認し、リーチ成立後であれば予告演出設定処理においてリーチ成立後に連打予告演出Ａを実行することに決定されているか否かを確認する。
【０３６４】
連打予告演出Ａを実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９においてプッシュボタン１２０に対する連続操作を示唆するボタン連打示唆表示（例えば、「連打せよ！」などの文字列とともにプッシュボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示）を表示する（Ｓ８１１５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打予告Ａ実行中フラグをセットして（Ｓ８１１６）、連打予告演出Ａを開始する。
【０３６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打予告演出Ｂの実行中であることを示す連打予告Ｂ実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１１７）。連打予告Ｂ実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出設定処理（Ｓ８００２参照）において、連打予告演出Ｂを実行することに決定されているか否かを確認する（Ｓ８１１８）。なお、この実施の形態では、図４４〜図４６で説明したように、連打予告演出Ｂを実行するか否かは、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後それぞれについて個別に決定される。そのため、Ｓ８１１８では、例えば、変動時間タイマの値を確認することによって、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、またはリーチ成立後のいずれの段階であるかを確認する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始時であれば予告演出設定処理において変動開始時に連打予告演出Ｂを実行することに決定されているか否かを確認し、全図柄変動中であれば予告演出設定処理において全図柄変動中に連打予告演出Ｂを実行することに決定されているか否かを確認し、変動減速時であれば予告演出設定処理において変動減速時に連打予告演出Ｂを実行することに決定されているか否かを確認し、リーチ成立後であれば予告演出設定処理においてリーチ成立後に連打予告演出Ｂを実行することに決定されているか否かを確認する。
【０３６６】
連打予告演出Ｂを実行することに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９においてプッシュボタン１２０に対する連続操作を示唆するボタン連打示唆表示（例えば、「連打せよ！」などの文字列とともにプッシュボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示）を表示する（Ｓ８１１９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打予告Ｂ実行中フラグをセットして（Ｓ８１２０）、連打予告演出Ｂを開始する。
【０３６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する押圧操作を検出したか否かを確認する（Ｓ８１２１）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュセンサ１２４からの操作検出信号を入力したか否かを確認する。プッシュボタン１２０に対する押圧操作を検出していなければ、Ｓ８１３６に移行する。
【０３６８】
プッシュボタン１２０に対する押圧操作を検出していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１２２Ａ）。先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、Ｓ８１２５に移行する。先読み予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、「保留球変化」の態様の先読み予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の操作回数をカウントするための操作回数カウンタ（図３８におけるＳ６０１０Ｂ参照）の値を−１する（Ｓ８１２２Ｂ）。そして、操作回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ８１２２Ｃ）、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を第１特殊保留表示または第２特殊保留表示に変更する（Ｓ８１２３）。この場合、例えば、合算保留記憶表示部１８ｃに第１ボタン保留表示（赤色のプッシュボタン１２０の形状を模した態様の保留表示）が表示されている場合には、その第１ボタン保留表示を第１特殊保留表示（赤色の「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更する。また、例えば、合算保留記憶表示部１８ｃに第２ボタン保留表示（青色のプッシュボタン１２０の形状を模した態様の保留表示）が表示されている場合には、その第２ボタン保留表示を第２特殊保留表示（青色の「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更する。
【０３６９】
以上のような処理によって、プッシュボタン１２０が複数回押下されると、保留表示の表示態様が変化する。
【０３７０】
なお、この実施の形態では、先読み予告実行中フラグがセットされている場合には、図３８におけるＳ６０１０Ｂの処理で操作回数カウンタに設定された値に相当する複数回（図３９（Ｃ）に示す操作回数）プッシュボタン１２０が押下されると、Ｓ８１２６の処理が実行可能になるが、そのことは必須のことではない。操作回数カウンタに設定された値に達していなくても、Ｓ８１２６の処理が実行可能になるようにしてもよい（Ｓ８１２２Ｃの判定が「Ｎ」の場合にもＳ８１２５に移行するように制御する。）。
【０３７１】
また、この実施の形態では、先読み予告実行中フラグは、第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドを受信したときにリセットされるが（図３５におけるＳ６６１，Ｓ６６２Ｂ参照）、Ｓ８１２３の処理は演出図柄変動中処理において実行されるので、第１演出（この実施の形態では、先読み予告演出）を実行可能な第１の操作有効期間は、演出図柄が変動している期間内における期間である。しかし、第１の操作有効期間を、演出図柄が変動している期間より拡張してもよい（例えば、大当り遊技中でもＳ８１２２Ａ〜Ｓ８１２３の処理を実行する）。
【０３７２】
上述したように、第１の操作有効期間を、「保留球変化」の態様の先読み予告演出の実行期間と規定し、第２の操作有効期間を、ボタン予告演出の実行期間（一例として、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時またはリーチ成立後の期間）と規定しているが、第１の操作有効期間を保留表示がなされている期間や当該期間内の所定の期間（非変動中を除く）にしてもよい。また、第１の操作有効期間と第２の操作有効期間とが重複する期間があることを条件に、予告演出の実行期間とは別に、演出制御用ＣＰＵ１０１が各々の期間を設定してもよい。
【０３７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１２５）。ボタン予告実行中フラグがセットされていなければ、Ｓ８１２８に移行する。ボタン予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示されているボタン操作示唆表示（例えば、「ＰＵＳＨ！」などの文字列とともにプッシュボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示）を特定表示（例えば、「チャンス」などの文字列を含む表示）に変更する（Ｓ８１２６）。そして、ボタン予告実行中フラグをリセットする（Ｓ８１２７）。
【０３７４】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告実行中フラグがセットされたままプッシュボタン１２０に対する操作を検出することなく、全図柄変動（高速変動）の開始時間や、変動減速の開始時間、リーチ成立時間、スーパーリーチ発展時間に到達した場合には、ボタン操作示唆表示を消去するとともにボタン予告実行中フラグをリセットしてボタン予告演出を終了するものとする。例えば、変動開始時のボタン予告演出を実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作を検出することなく全図柄変動中（高速変動中）に至った場合や、全図柄変動中のボタン予告演出を実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作を検出することなく変動減速時に至った場合、変動減速時のボタン予告演出を実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作を検出することなくリーチ成立に至った場合、リーチ成立後のボタン予告演出を実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作を検出することなくスーパーリーチ発展に至った場合には、ボタン予告実行中フラグをリセットしてボタン予告演出を終了する。
【０３７５】
なお、この実施の形態では、Ｓ８１２１〜Ｓ８１２７の処理が実行されることによって、具体的には、Ｓ８１２２の処理で「Ｙ」と判定されたときには、ボタン予告実行中フラグの有無にかかわらずＳ８１２３の処理が実行され、Ｓ８１２５の処理で「Ｙ」と判定されたときには、先読み予告実行中フラグの有無にかかわらずＳ８１２６が実行されるので、「保留球変化」の態様の先読み予告演出とボタン予告演出とが並行して実行されているときに、プッシュボタン１２０に対する操作を検出したことにもとづいて、同じタイミングで演出表示装置９に表示されている第１ボタン保留表示や第２ボタン保留表示を第１特殊保留表示や第２特殊保留表示に変更するとともに、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更する。
【０３７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打予告Ａ実行中フラグまたは連打予告Ｂ実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１２８）。連打予告Ａ実行中フラグおよび連打予告Ｂ実行中フラグのいずれもセットされていなければ、Ｓ８１３６に移行する。連打予告Ａ実行中フラグまたは連打予告Ｂ実行中フラグがセットされていれば（すなわち、連打予告演出Ａまたは連打予告演出Ｂの実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の操作回数をカウントするための連打回数カウンタの値を１加算する（Ｓ８１２９）。
【０３７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打予告Ｂ実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１３０）。連打予告Ｂ実行中フラグがセットされていなければ、Ｓ８１３３に移行する。連打予告Ｂ実行中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打回数カウンタの値が第１所定数（例えば、５回）以上となっているか否かを確認する（Ｓ８１３１）。連打回数カウンタの値が第１所定数以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０の操作の重みを変更する制御を行なう（Ｓ８１３２）。この場合、例えば、プッシュボタン１２０内に操作負荷を調整するためのソレノイドを設けるようにし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ソレノイドに印加する電圧値を変化させることによって、プッシュボタン１２０の操作の重みを変更するようにしてもよい。
【０３７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打回数カウンタの値が第２所定数（例えば、１０回）以上となっているか否かを確認する（Ｓ８１３３）。連打回数カウンタの値が第２所定数以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示されているボタン連打示唆表示（例えば、「連打せよ！」などの文字列とともにプッシュボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示）を特殊表示（例えば、「大チャンス」などの文字列を含む表示）に変更する（Ｓ８１３４）。そして、連打予告Ａ実行中フラグや連打予告Ｂ実行中フラグをリセットする（Ｓ８１３５）。
【０３７９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連打予告Ａ実行中フラグや連打予告Ｂ実行中フラグがセットされたままプッシュボタン１２０に対する操作回数が第２所定数に到達することなく、全図柄変動（高速変動）の開始時間や、変動減速の開始時間、リーチ成立時間、スーパーリーチ発展時間に到達した場合には、ボタン連打示唆表示を消去するとともに連打予告Ａ実行中フラグや連打予告Ｂ実行中フラグをリセットして連打予告演出Ａや連打予告演出Ｂを終了するものとする。例えば、変動開始時の連打予告演出Ａや連打予告演出Ｂを実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作回数が第２所定数に到達することなく全図柄変動中（高速変動中）に至った場合や、全図柄変動中の連打予告演出Ａや連打予告演出Ｂを実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作回数が第２所定数に到達することなく変動減速時に至った場合、変動減速時の連打予告演出Ａや連打予告演出Ｂを実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作回数が第２所定数に到達することなくリーチ成立に至った場合、リーチ成立後の連打予告演出Ａや連打予告演出Ｂを実行したもののプッシュボタン１２０に対する操作回数が第２所定数に到達することなくスーパーリーチ発展に至った場合には、連打予告Ａ実行中フラグや連打予告Ｂ実行中フラグをリセットして連打予告演出Ａや連打予告演出Ｂを実行する。
【０３８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８１３６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８１３７）。
【０３８１】
図４９は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ８３０７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄が表示された場合には、Ｓ８３０６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄が停止表示されたがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ８３０７に移行する。
【０３８２】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行なう（Ｓ８３０２）。また、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を一旦消去している場合であれば（Ｓ８１０７参照）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を再表示する（Ｓ８３０３）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、Ｓ８１０７でＲＡＭに設けられた所定の保留表示状態記憶領域に格納した保留表示の状態にもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を消去前の状態に復帰させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、保留表示を一旦消去している間に新たな第１保留記憶数加算指定コマンドや第２保留記憶数加算指定コマンドを受信している場合には、図３８に示すＳ６００１〜Ｓ６０１６と同様の処理を行なって新たな保留表示を増加させるようにすればよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示中であれば、演出表示装置９における特定表示や特殊表示、ボタン操作示唆表示、ボタン連打示唆表示を消去する（Ｓ８３０４）。
【０３８３】
次いで、Ｓ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（Ｓ８３０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８３１３に移行する。
【０３８４】
Ｓ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（Ｓ８３０５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ８３０６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３０７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ８３０８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８３０９）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３８５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ８３１０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８３１１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８３１２）。
【０３８６】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（Ｓ８３０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（Ｓ８３１３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、ボタン予告実行中フラグや、連打予告Ａ実行中フラグ、連打予告Ｂ実行中フラグをリセットするとともに、連打回数カウンタをクリアする。
【０３８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８３１４）。
【０３８８】
図５０は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（Ｓ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（Ｓ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、大入賞口ＬＥＤ２０Ａ、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（Ｓ１９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（Ｓ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行なう（Ｓ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１９０６）。
【０３９０】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（Ｓ１９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（Ｓ１９０７）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ１９０８）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（Ｓ１９０９）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に設定する（Ｓ１９１０）。
【０３９１】
図５１は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（Ｓ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを１減算する（Ｓ８８０）。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（Ｓ８８１）。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理（Ｓ８０５参照）において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
【０３９２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ８８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ８８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８８３）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３９３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（Ｓ８８４のＮ）、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８８４のＹ）、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ８８５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８８６）。
【０３９４】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（Ｓ８８８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、ボタン予告実行中フラグや、連打予告Ａ実行中フラグ、連打予告Ｂ実行中フラグをリセットするとともに、連打回数カウンタをクリアする。
【０３９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８８９）。
【０３９６】
次いで、演出図柄変動中処理の他の処理例について説明する。図５２および図５３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）の他の処理例を示すフローチャートである。図４７および図４８に示す例では、「保留球変化」の態様の先読み予告演出とボタン予告演出とが並行して実行されているときに、プッシュボタン１２０に対する操作を検出したことにもとづいて、同じタイミングで演出表示装置９に表示されている第１ボタン保留表示や第２ボタン保留表示を第１特殊保留表示や第２特殊保留表示に変更するとともに、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更したが、第１ボタン保留表示や第２ボタン保留表示を第１特殊保留表示や第２特殊保留表示に変更するタイミングと、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更するタイミングとをずらすように制御してもよい。
【０３９７】
図５２および図５３に示す他の処理例において、Ｓ８１０１〜Ｓ８１２０の処理は、図４７に示されたそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更したことを示す特定表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１２０Ａ）。特定表示フラグがセットされていれば（すなわち、ボタン予告演出が実行され、ボタン操作示唆表示が特定表示に変更された後であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更した後の経過時間を計測するための特定表示後タイマを１減算する（Ｓ８１２０Ｂ）。
【０３９８】
Ｓ８１２１〜Ｓ８１２２Ｃの処理は、図４８に示されたそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１２２Ｄ）。ボタン予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、ボタン予告演出の実行中であれば）、Ｓ８１２５に移行する。ボタン予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１２２Ｅ）。特定表示フラグがセットされていれば（すなわち、ボタン予告演出が実行され、ボタン操作示唆表示が特定表示に変更された後であれば）、Ｓ８１２５に移行する。
【０３９９】
Ｓ８１２３の処理は、図４８に示された処理と同様である。ただし、この実施の形態では、Ｓ８１２２Ｄ，Ｓ８１２２Ｅの処理が実行されることによって、ボタン予告演出が並行して実行（ボタン操作示唆表示が特定表示に変更された後も含む）されていない場合にのみ、Ｓ８１２３の処理が実行されて、第１ボタン保留表示や第２ボタン保留表示が第１特殊保留表示や第２特殊保留表示に変更されることがある。なお、「保留球変化」の態様の先読み予告演出とボタン予告演出とが並行して実行されている場合には、後述するＳ８１３５Ａ〜Ｓ８１３５Ｂの処理によって、第１ボタン保留表示や第２ボタン保留表示が第１特殊保留表示や第２特殊保留表示に変更される。
【０４００】
Ｓ８１２５〜Ｓ８１２７の処理は、図４８に示されたそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定表示後タイマに所定時間（例えば、１秒）をセットし（Ｓ８１２７Ａ）、特定表示フラグをセットする（Ｓ８１２７Ｂ）。
【０４０１】
Ｓ８１２８〜Ｓ８１３５の処理は、図４８に示されたそれらの処理と同様である。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１３５Ａ）。先読み予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１３５Ｂ）。特定表示フラグがセットされていれば（すなわち、ボタン予告演出が実行され、ボタン操作示唆表示が特定表示に変更された後であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定表示後タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（Ｓ８１３５Ｃ）。特定表示後タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８１２３と同様の処理に従って、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を第１特殊保留表示または第２特殊保留表示に変更する（Ｓ８１３５Ｄ）。Ｓ８１３６〜Ｓ８１３７の処理は、図４８に示されたそれらの処理と同様である。
【０４０２】
上記の処理が実行されることによって、「保留球変化」の態様の先読み予告演出と「ボタン予告演出」とが並行して実行される場合に、プッシュボタン１２０に対する操作を検出した場合には、まずボタン操作示唆表示を特定表示に変更した後に、所定時間（例えば、１秒）経過してから、第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示が第１特殊保留表示または第２特殊保留表示に変更される。そのように、先読み予告演出とボタン予告演出との変化タイミングを異ならせることによって、先読み予告演出およびボタン予告演出それぞれの態様が変化したことを遊技者に確実に認識させることができる。
【０４０３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「保留球変化」の態様の先読み予告演出と「ボタン予告演出」とが並行して実行される場合に、先読み予告演出の期待度（大当り期待度に応じた複数種類の演出態様がある場合）と「ボタン予告演出」の期待度とのうち、期待度が高い方から予告演出を順に実行するようにしてもよい。また、あらかじめ決められている実行時期が早いほうから順に予告演出を順に実行するようにしてもよい。
【０４０４】
また、第１の実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対して所定の複数回の操作がなされた後に、「ボタン予告演出」の態様を変化させるが、図４８におけるＳ８１２２Ｂ，Ｓ８１２２Ｃ，Ｓ８１２３参照）、所定の複数回の操作が完了する前に、「ボタン予告演出」の態様を変化させてもよい。そのように構成する場合には、例えば、操作回数カウンタと連打回数カウンタとを１つのカウンタで実現し、当該カウンタの値が、０（操作回数カウンタ＝０に対応）になる前に、第１所定数または第２所定数（図４８等参照）に相当する値の分だけ減少したら、「ボタン予告演出」の態様を変化させる。
【０４０５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「保留球変化」の態様の先読み予告演出と「ボタン予告演出」とが並行して実行される場合に、プッシュボタン１２０に対する操作を検出したときに、ボタン操作示唆表示を特定表示に変更するとともに、第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示が第１特殊保留表示または第２特殊保留表示に変更してもよい。そのように構成されている場合には、より目立つ演出が実行される。
【０４０６】
次に、先読み予告演出およびボタン予告演出の変化態様の具体例について説明する。図５４は、先読み予告演出およびボタン予告演出の変化態様の具体例を示す説明図である。なお、図５４において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図５４に示す例では、全図柄変動中（高速変動中）にボタン予告演出を実行する場合が示されているが、変動開始時や、変動減速時、リーチ成立後にボタン予告演出を実行する場合も同様である。
【０４０７】
合算保留記憶表示部１８ｃにボタン保留表示（第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示）を表示して「保留球変化」の態様の先読み予告演出を開始（Ｓ６０１２，Ｓ６０１３参照）した後の変動表示において、ボタン操作示唆表示を表示してボタン予告演出が開始されると（Ｓ８１１１，Ｓ８１１２参照）、図５４（１）に示すように、演出表示装置９においてボタン保留表示２００とボタン操作示唆表示２０１とが同時に表示された状態となる。具体的には、図５４（１）に示すように、ボタン保留表示２００として、プッシュボタン１２０の形状を模した態様の保留表示が表示されるとともに、ボタン操作示唆表示２０１として、「ＰＵＳＨ！」などの文字列とともにプッシュボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示が表示される。
【０４０８】
次いで、先読み予告演出とボタン予告演出とが並行して実行されている間に、プッシュボタン１２０に対する押圧操作が検出されると（Ｓ８１２１参照）、図５４（２）に示すように、ボタン保留表示２００が特殊保留表示２０２（第１特殊保留表示または第２特殊保留表示）に変更される（Ｓ８１２３参照）と同時に、ボタン操作示唆表示２０１が特定表示２０３に変更される（Ｓ８１２６参照）。具体的には、図５４（２）に示すように、特殊保留表示２０２として、「熱」などの文字を含む丸形表示に変更されるとともに、特定表示２０３として、「チャンス」などの文字列を含む表示に変更される。
【０４０９】
また、図５２および図５３に示す他の処理例のように制御される場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにボタン保留表示（第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示）を表示して「保留球変化」の態様の先読み予告演出を開始（Ｓ６０１２，Ｓ６０１３参照）した後の変動表示において、ボタン操作示唆表示を表示してボタン予告演出が開始されると（Ｓ８１１１，Ｓ８１１２参照）、図５４（３）に示すように、演出表示装置９においてボタン保留表示２００とボタン操作示唆表示２０１とが同時に表示された状態となる。具体的には、図５４（３）に示すように、ボタン保留表示２００として、プッシュボタン１２０の形状を模した態様の保留表示が表示されるとともに、ボタン操作示唆表示２０１として、「ＰＵＳＨ！」などの文字列とともにプッシュボタン１２０の形状を模した絵柄を含む表示が表示される。
【０４１０】
次いで、先読み予告演出とボタン予告演出とが並行して実行されている間に、プッシュボタン１２０に対する押圧操作が検出されると（図５２のＳ８１２１参照）、図５４（４）に示すように、まず、ボタン操作示唆表示２０１だけが特定表示２０３に変更され（図５２のＳ８１２６参照）、合算保留記憶表示部１８ｃではボタン保留表示２００が表示されたままの状態となる。具体的には、図５４（４）に示すように、特定表示２０３として、「チャンス」などの文字列を含む表示に変更されるだけで、ボタン保留表示２００として、プッシュボタン１２０の形状を模した態様の保留表示が表示されたままの状態になる。
【０４１１】
次いで、特定表示２０３に変更されてから所定時間（例えば、１秒）が経過すると（Ｓ８１３５Ｃ参照）、図５４（５）に示すように、ボタン保留表示２００が特殊保留表示２０２（第１特殊保留表示または第２特殊保留表示）に変更される（Ｓ８１３５Ｄ参照）。具体的には、図５４（５）に示すように、特定表示２０３として、「チャンス」などの文字列を含む表示が表示された状態で、特殊保留表示２０２として、「熱」などの文字を含む丸形表示に変更される。
【０４１２】
次に、先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図５５は、先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。なお、図５５には、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合が例示されている。
【０４１３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への新たな始動入賞を検出すると（Ｓ３１１，Ｓ３１３参照）、入賞時演出処理（Ｓ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂ参照）を実行し入賞時判定を行なう。なお、図５５に示す例では、演出図柄の変動表示Ａ中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行なったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する（Ｓ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａ，Ｓ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂ参照）とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する（Ｓ１２２０Ａ，Ｓ１２２０Ｂ参照）。
【０４１４】
図５５に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が３であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄の変動表示Ａ中の始動入賞により合算保留記憶数が４になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し（Ｓ８００Ａ参照）、「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行することに決定したものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５５に示すように、受信した保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）にもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を１増し（Ｓ６０１２，Ｓ６０１３参照）、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。
【０４１５】
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を受信して、次の変動表示Ｂを開始する。そして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（Ｓ６６２Ａ参照）、残りの第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を含めた各保留表示が１つずつシフトされ、図５５に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。
【０４１６】
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を受信して、次の変動表示Ｃを開始する。そして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（Ｓ６６２Ａ参照）、残りの第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示を含めた各保留表示が１つずつシフトされ、図５５に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。
【０４１７】
また、図５５に示す例では、変動表示Ｃの実行中にプッシュボタン１２０に対する操作が検出されたものとする（Ｓ８１２１参照）。すると、図５５に示すように、プッシュボタン１２０に対する操作を検出したことにもとづいて、第１ボタン保留表示または第２ボタン保留表示が第１特殊保留表示または第２特殊保留表示に変更される（Ｓ８１２３参照）。
【０４１８】
以降、変動表示Ｄが開始された場合も同様に、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（Ｓ６６２Ａ参照）、残りの第１特殊保留表示または第２特殊保留表示を含めた各保留表示が１つずつシフトされ、図５５に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。そして、予告対象の変動表示Ｅが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示（第１特殊保留表示または第２特殊保留表示）が合算保留記憶表示部１８ｃから消去され、図５５に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を終了する。
【０４１９】
以上に説明したように、この実施の形態では、プッシュボタン１２０に対する複数回の操作がなされたことにより態様が変化する「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行可能であるとともに、プッシュボタン１２０に対する操作がなされたことにより態様が変化するボタン予告演出を実行可能である。また、先読み予告演出の操作有効期間とボタン予告演出の操作有効期間とは重複する場合があり、先読み予告演出の操作有効期間とボタン予告演出の操作有効期間とが重複している期間にプッシュボタン１２０に対する操作がなされたことにより、先読み予告演出およびボタン予告演出の両方の態様を変化させる。そのため、複数の予告演出で表示されている演出情報をプッシュボタン１２０に対する操作により同時期に変化させることが可能となるとともに、プッシュボタン１２０を複数回操作しなくても複数の演出情報を変化させることができるので、プッシュボタン１２０に対する操作の回数が増加することを防止し、遊技者に却って操作に対して煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。
【０４２０】
例えば、操作手段に対する操作を伴う演出を複数種類実行可能に構成する場合がある。例えば、特開２００９−８９７３４号公報には、操作ボタンからの検知信号を入力したことにもとづいて図柄変動ゲームに関わる表示領域および表示画像の大きさを変更する演出と、操作ボタンからの検知信号を入力したことにもとづいて大当り予告を実行する演出とを選択的に実行することが記載されている。しかしながら、一般に、特開２００９−８９７３４号公報に記載されたような遊技機では、操作手段に対する操作を伴う演出のいずれかを選択的に実行できるにすぎず、操作手段に対する操作を伴う複数の演出を同じタイミングで並行して実行することはできない。これに対して、この実施の形態では、操作手段に対する操作を伴う複数の演出（本例では、先読み予告演出とボタン予告演出）を同じタイミングで並行して実行可能であるとともに、プッシュボタン１２０に対する操作により同時期に変化させることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、プッシュボタン１２０を複数回操作しなくても１回操作しただけで、先読み予告演出とボタン予告演出との両方を変化させることができるので、プッシュボタン１２０に対する操作の回数が増加することを防止し、遊技者に却って操作に対して煩わしさを感じさせてしまうことを防止することができる。
【０４２１】
なお、この実施の形態では、操作手段としてプッシュボタン１２０に対する操作を検出したことにもとづいて、先読み予告演出およびボタン予告演出の態様を変化させるが、プッシュボタン１２０以外の操作手段に対する操作を検出したことにもとづいて、先読み予告演出およびボタン予告演出の態様を変化させてもよい。例えば、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１が押圧操作されたことにもとづいて、先読み予告演出およびボタン予告演出の態様を変化させてもよい。また、例えば、スティックコントローラ１２２が前後方向や左右方向に傾倒操作されたことにもとづいて、先読み予告演出およびボタン予告演出の態様を変化させてもよい。また、例えば、遊技機がジョグダイヤルなどの回転操作可能な操作手段を備えている場合、そのジョクダイヤルなどの操作手段が回転操作されたことにもとづいて、先読み予告演出およびボタン予告演出の態様を変化させてもよい。
【０４２２】
また、この実施の形態における図５２および図５３に示す他の処理例では、先読み予告演出の操作有効期間とボタン予告演出の操作有効期間とが重複している期間にプッシュボタン１２０に対する操作がなされたことにより、先読み予告演出およびボタン予告演出のうちの一方（本例では、ボタン予告演出）の態様を変化させた後に、他方（本例では、先読み予告演出）の態様を変化させる。例えば、先読み予告演出とボタン予告演出とを同時に変化させてしまったのでは、遊技者がいずれか一方の変化を見落としてしまうおそれがあるが、図５２および図５３に示された他の処理例では、先読み予告演出とボタン予告演出との変化タイミングを異ならせることによって、先読み予告演出およびボタン予告演出それぞれの態様が変化したことを遊技者に確実に認識させることができる。なお、図５２および図５３に示された例では、ボタン予告演出を先に変化させた後に先読み予告演出が変化するが、逆に先読み予告演出を変化させた後にボタン予告演出を変化させてもよい。  
【０４２３】
また、この実施の形態では、プッシュボタン１２０に対する操作により演出情報が変化する演出として、未だに変動表示が開始されていない保留記憶を予告対象とする「保留球変化」の態様の先読み予告演出と、今回の変動表示を予告対象とするボタン予告演出とを実行可能である。そのため、プッシュボタン１２０に対する操作により、今回の変動表示で大当りとなる可能性と、保留記憶として待機中の変動表示が大当りとなる可能性との両方を認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４２４】
なお、この実施の形態では、先読み予告演出として「保留球変化」の態様の先読み予告演出が行なわれるが、「保留球変化」以外の態様の先読み予告演出を実行する場合に、この実施の形態におけるプッシュボタン１２０の操作にもとづく演出情報を変化させる構成を適用してもよい。例えば、予告対象の変動表示以前の各変動表示において連続して画面がフラッシュしたりチャンス目図柄を停止表示させる「図柄変動時の変動形態の変化」の態様の先読み予告演出に適用したり、予告対象の変動表示が近づくにつれてカウントダウンしていくような「カウントダウン」の態様の先読み予告演出に適用したり、異なるモードの背景図面がせめぎ合うような態様で予告対象の変動表示に向かってモード変更していくような「モード変更」の態様の先読み予告演出に適用するようにしてもよい。
【０４２５】
また、この実施の形態では、「第１演出情報を用いた第１演出」として、ボタン保留表示や特殊保留表示を用いた先読み予告演出が実行され、「第２演出情報を用いた第２演出」として、ボタン操作示唆表示や特定表示を用いたボタン予告演出が実行されるが、先読み予告演出やボタン予告演出を行なう場合にかぎらず、また予告演出以外の演出を行なう場合の演出情報を変化させる場合に、この実施の形態の構成を適用してもよい。例えば、第１演出として、この実施の形態における「保留球変化」の態様の先読み予告演出を実行する一方で、第２演出として、演出表示装置９における背景画面を変化させたりスピーカ２７から出力される音量を変化させたりすることによりモード変更する演出を実行する場合に、この実施の形態の構成を適用してもよい。また、例えば、第１演出として、この実施の形態におけるボタン予告演出を実行する一方で、第２演出として、演出表示装置９における背景画面を変化させたりスピーカ２７から出力される音量を変化させたりすることによりモード変更する演出を実行する場合に、この実施の形態の構成を適用してもよい。
【０４２６】
また、この実施の形態では、１回の変動表示中の第１のタイミングおよび該第１のタイミングより後の第２のタイミングにおいて、大当りとなる可能性があることを予告する予告演出を実行可能である。例えば、変動開始時に予告演出を実行可能であるとともに、変動開始後の全図柄変動中（高速変動中）にも予告演出を実行可能であり、さらに全図柄変動後の変動減速時にも予告演出を実行可能であり、さらに変動減速後のリーチ成立後にも予告演出を実行可能である。また、大当りに対する期待度（信頼度）が異なる複数種類の予告演出（本例では、低信頼度、中信頼度、および高信頼度の予告演出）を実行可能であり、第２のタイミング（後のタイミング）で予告演出を実行する場合には、第１のタイミング（先のタイミング）で予告演出を実行する場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が同程度の予告演出または大当りに対する期待度（信頼度）が高い予告演出を実行する。そのため、予告演出が出現した後に大当りに対する期待度（信頼度）が低い予告演出が出現して却って大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止することができ、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。
【０４２７】
なお、この実施の形態では、図４５に示す予告信頼度パターン決定テーブルを用いて、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行しうる予告演出の信頼度をまず一括して決定した後に、その決定した信頼度に応じた予告演出を変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後毎に個別に決定することによって、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度になるように決定するが、そのような決定方法にかぎられない。例えば、まず変動開始時の予告演出を決定し、次に変動開始時の予告演出と信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて全図柄変動中の予告演出を決定し、さらに全図柄変動中の予告演出と信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて変動減速時の予告演出を決定するというように、実行時期ごとに順番に予告演出を決定するようにしてもよい。なお、そのように決定する場合、先のタイミングよりも信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを複数備えていなければならない。そこで、先のタイミングで決定された予告演出にかかわらず、まず乱数を用いた抽選処理によって予告演出を決定し、その決定した予告演出が先のタイミングで決定された予告演出よりも信頼度が低いものであれば、同じ信頼度の予告演出または高い信頼度の予告演出に強制的に変更するように構成してもよい。そのように構成すれば、あらかじめ用意しなければならないテーブル数を低減することができ、必要な記憶容量を低減することができる。
【０４２８】
また、逆に、まずリーチ成立後の予告演出を決定し、次にリーチ成立後の予告演出と信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて変動減速時の予告演出を決定し、さらに変動減速時の予告演出と信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて全図柄変動中の予告演出を決定するというように、変動時間の終わりに近い方から順番に予告演出を決定するようにしてもよい。なお、このように決定する場合も、後のタイミングよりも信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを複数備えていなければならない。そこで、後のタイミングで決定された予告演出にかかわらず、まず乱数を用いた抽選処理によって予告演出を決定し、その決定した予告演出が後のタイミングで決定された予告演出よりも信頼度が高いものであれば、同じ信頼度の予告演出または低い信頼度の予告演出に強制的に変更するように構成してもよい。そのように構成すれば、あらかじめ用意しなければならないテーブル数を低減することができ、必要な記憶容量を低減することができる。
【０４２９】
また、この実施の形態では、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後の各タイミングで実行される予告演出のいずれを比較しても、必ず後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度になるように決定するが、必ずしも、そのように決定される場合に限定されない。例えば、最初に実行される変動開始時の予告演出の信頼度を基準として、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出の信頼度が、変動開始時の予告演出の信頼度と同程度か高い信頼度となっていれば、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出の間では、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度よりも低い信頼度となる場合があるようにしてもよい。例えば、変動開始時に中信頼度の予告演出を決定した場合、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出がそれぞれ中信頼度か高信頼度の予告演出となっていればよく、例えば、全図柄変動中に高信頼度の予告演出を実行した後に、変動減速時に中信頼度の予告演出を実行する場合があってもよい。そのように構成しても、少なくとも、変動開始時の予告演出よりも低い信頼度の予告演出が後に実行される場合はないので、ある程度大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止することができる。
【０４３０】
また、この実施の形態では、プッシュボタン１２０に対する所定回数（本例では、第２所定数（１０回））の操作を伴う連打予告演出Ｂを実行可能である。そして、連打予告演出Ｂの実行中に、プッシュボタン１２０に対する所定回数のうちの特定回数（本例では、第１所定数（５回））の操作がなされたことにより、プッシュボタン１２０の操作感を変化させる。そのため、プッシュボタン１２０の操作感を変化させることによって遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、所定回数のうちの途中の特定回数からプッシュボタン１２０の操作感を変化させるので、プッシュボタン１２０の操作感が変化したことを遊技者に確実に認識させることができる。
【０４３１】
なお、この実施の形態では、プッシュボタン１２０の操作の重みを変更すること（Ｓ８１３２参照）によって、操作手段の操作感を変化させるが、変化のさせ方はそのような方法にかぎられない。例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２の表面の硬度を変化させることによって、操作手段の操作感を変化させてもよい。この場合、例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２の表面を柔らかい合成樹脂製の材料で形成し、その合成樹脂製の表面の内側に注入する空気の量を変化させることによって、操作手段の表面の固さを見た目上変化させてもよい。また、例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２内部に電熱線などを設けて、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２の温度を変化させることにより、操作手段の操作感を変化させてもよい。また、例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２の近辺に送風部を設け、遊技者の手に風が当たるように送風することによって、操作手段の操作感を変化させてもよい。
【０４３２】
また、この実施の形態では、今回の変動表示中に実行する連打予告演出Ｂにおいてプッシュボタン１２０の操作の重みを変更して操作感を変化させたが、例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出においても、同様に操作手段の操作感を変化させてもよい。この場合、例えば、プッシュボタン１２０が所定回数（例えば、１０回）押圧操作されたことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示に変更するようにし、プッシュボタン１２０が所定回数に達する前の特定回数（例えば、５回）押圧操作された段階で、プッシュボタン１２０の操作の重みを変更して操作感を変化させてもよい。また、操作手段の操作感を変化させる場合に、複数種類の操作感から選択するようにしてもよい。さらに、「保留球変化」の態様の先読み予告演出において、複数種類の演出を実行可能にした場合、例えば、星形表示の保留表示を表示させたり、金色の保留表示を表示させたり、ハート形の保留表示を表示させたりする場合（一例として、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせる場合）には、演出の種類に応じて操作感の選択割合を変えるようにしてもよい。一例として、星形表示の保留表示に変化させる場合には高い割合で操作手段を振動させ、ハート形の保留表示を表示させる場合には高い割合で操作手段の硬度を高くする。
【０４３３】
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にスーパーリーチに発展した場合には、合算保留記憶表示部１８ｃに表示している保留表示を一旦非表示にするとともに、先読み予告演出におけるプッシュボタン１２０の操作受付を無効にする（Ｓ８１０６のＹ、Ｓ８１０７参照）。そのようにすることによって、先読み予告演出の実行中であっても遊技者にスーパーリーチの演出に注意を向けさせるとともに、演出が煩わしくなることを防止している。なお、遊技領域に可動部材が設けられ、可動部材が可動することによって合算保留記憶表示部１８ｃが覆い隠されるような場合には、その可動部材が稼働して合算保留記憶表示部１８ｃが覆い隠されている場合にも、保留表示を一旦非表示とし、プッシュボタン１２０の操作受付を無効とするようにすることが好ましい。
【０４３４】
なお、演出図柄の変動表示中にスーパーリーチに発展した場合であっても、合算保留記憶表示部１８ｃに表示している保留表示の表示を継続するとともに、先読み予告演出におけるプッシュボタン１２０の操作受付を有効のままとしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動表示中にスーパーリーチに発展した場合に、合算保留記憶表示部１８ｃに表示している保留表示を一旦非表示にするのみで、先読み予告演出におけるプッシュボタン１２０の操作受付を有効のままにしてもよい。その場合、例えば、保留表示の非表示中にプッシュボタン１２０に対する操作を検出した場合には、内部的にボタン保留表示から特殊保留表示に変更（表示は非表示のままで）する処理を実行し、演出図柄の変動表示を停止するタイミングで特殊保留表示に変更された状態で保留表示を再表示するようにしてもよい。そのようにすれば、ボタン保留表示であった筈のものが特殊保留表示に突然変わったかのような印象を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
変形例１．
上記の実施の形態では、「保留球変化」の演出態様による先読み予告演出として、最終的に「熱」などの文字を含む丸形表示の保留表示を表示したが、先読み予告演出として、大当りに対する期待度（信頼度）に応じた複数種類の保留表示を実行可能なようにしてもよい。すなわち、第１演出情報を用いた第１演出（具体的には、特殊保留表示）の種類が複数あってもよい。
変形例２．
第２の変形例では、図４４に示された処理に加えて、特殊保留表示（例えば、「熱」などの文字を含む丸形表示）までの操作回数を操作回数カウンタにセットする処理を実行する。なお、第２の変形例では、操作回数カウンタの値は保存される（減算されない）。
【０４３５】
第２の変形例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の可変表示中（変動中）の所定期間においてプッシュボタン１２０に対して複数回の操作がなされたときに当該可変表示の表示結果を予告するための演出（この例では、ボタン予告）を実行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定期間（この例では、変動中）においてプッシュボタン１２０に対する操作回数が所定回になったときに保留表示の態様を特殊表示態様に変更するので、遊技者が意識していないときに保留表示の態様が変化することがあり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０４３６】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示された処理、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４３７】
また、上記の各実施の形態では、ＬＥＤやランプを駆動する信号を、演出制御基板８０から、ランプドライバ基板３５のＬＥＤドライバ３５２に入力する構成であるが、複数のＬＥＤを複数のグループに分け、各グループに含まれるＬＥＤを制御するランプ制御装置３５０と、複数のランプ制御装置３５０を統括して制御する演出制御基板８０との間で双方向通信を行なう構成であってもよい。
【０４３８】
具体的に、演出制御基板８０およびランプドライバ基板３５の構成について図を用いて説明する。図５６は、演出制御基板およびランプドライバ基板の別の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５６に示す構成要素において、図３に示した構成要素と同じものについては同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
【０４３９】
演出制御基板８０は、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンド（演出制御データ）を受信する。また、演出制御基板８０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせ、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に制御信号を出力し、スピーカ２７から音声を出力する。
【０４４０】
さらに、演出制御基板８０は、ＮＯＲゲート回路１０５Ａ、電源投入検出回路１０５ＢおよびマスタＩＣ１０５Ｃを備えている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の条件が成立した場合に、バスを介してリセット信号を出力ポート１０５に出力する。そして、出力ポート１０５は、入力されたリセット信号をＮＯＲゲート回路１０５ｂに出力し、さらに、ＮＯＲゲート回路１０５ｂから、マスタＩＣ１０５ｃに当該リセット信号を出力する。所定の条件とは、たとえば、すべてのランプ制御装置３５０において、エラーフラグが「ＯＮ」になった場合などである。
【０４４１】
なお、電源投入検出回路１０５ＢからＮＯＲゲート回路１０５Ａに入力されるリセット信号と、演出制御用ＣＰＵ１０１から出力ポート１０５を介してＮＯＲゲート回路１０５Ａに入力されるリセット信号は、いずれの場合にもローレベルの状態のときにリセットを指令する信号として機能する。そのため、電源投入検出回路１０５Ｂ及び演出制御用ＣＰＵ１０１の少なくとも一方からＮＯＲゲート回路１０５Ａにリセット信号が出力されていれば、ＮＯＲゲート回路１０５Ａを介してリセット信号がマスタＩＣ１０５Ｃに入力される。
【０４４２】
マスタＩＣ１０５Ｃは、制御対象となる演出装置（たとえば、大入賞口ＬＥＤ２０Ａや右枠ＬＥＤ２８Ａなど）を制御するためにランプドライバ基板３５との間で双方向通信を行なう。マスタＩＣ１０５Ｃとランプドライバ基板３５との間で行なう双方向通信には、たとえばＩ２Ｃバス方式による通信がある。マスタＩＣ１０５Ｃとランプドライバ基板３５とは、データを送受信するための信号線ＳＤＡ、およびクロック信号（タイミング信号）を伝達する信号線ＳＣＬで接続されている。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１には、マスタＩＣ１０５Ｃからマスタ割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力される。
【０４４３】
ランプドライバ基板３５は、演出装置を制御するための制御手段であり、演出装置の種類（たとえば、大入賞口ＬＥＤ２０Ａや枠ＬＥＤ２８など）の各々に含まれる演出装置を複数のグループ（単位）に分割して制御できるように複数のランプ制御装置３５０を含んでいる。ランプ制御装置３５０は、接続形態によって、分岐型、連結型および終端型の三種類に分類される。分岐型、連結型および終端型いずれのランプ制御装置３５０にも演出装置を接続可能であり、接続された演出装置を制御することが可能である。
【０４４４】
分岐型のランプ制御装置３５０は、下流側に複数のランプ制御装置３５０が直接接続され、これらの複数のランプ制御装置３５０に対して、受信した演出制御データを送信する。連結型のランプ制御装置３５０は、下流側に一つのランプ制御装置３５０が接続され、接続されたランプ制御装置３５０に対して、受信した演出制御データを送信する。終端型のランプ制御装置３５０は、下流側にランプ制御装置３５０が接続されず、演出装置の制御のみを行なう。なお、上流側とは、演出制御基板８０から途中のランプ制御装置３５０を経て末端のランプ制御装置３５０へ信号を送信する構成において、この信号を送信する側のことをいう。反対に、下流側とは、この信号を受信する側のことをいう。
【０４４５】
図５６に示すランプドライバ基板３５では、分岐型のランプ制御装置３５０Ａで種類の異なる大入賞口ＬＥＤ２０Ａと枠ＬＥＤ２８とのグループに分け、さらに分岐型のランプ制御装置３５０Ｃで同じ種類の枠ＬＥＤ２８を、設ける位置により右枠ＬＥＤ２８Ａ、中枠ＬＥＤ２８Ｂおよび左枠ＬＥＤ２８Ｃの３つのグループに分けている。複数の大入賞口ＬＥＤ２０Ａは、ランプ制御装置３５０Ａに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｂにそれぞれ接続されている。また、複数の右枠ＬＥＤ２８Ａは、ランプ制御装置３５０Ｃに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｆにそれぞれ接続されている。複数の中枠ＬＥＤ２８Ｂは、ランプ制御装置３５０Ｃに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｄにそれぞれ接続されている。複数の左枠ＬＥＤ２８Ｃは、連結型のランプ制御装置３５０Ｅを介して、ランプ制御装置３５０Ｃに接続した終端型のランプ制御装置３５０Ｇにそれぞれ接続されている。なお、図５６に示すランプドライバ基板３５では、すべてのランプ制御装置３５０が１つの基板に含まれるように記載してあるが、１つのランプ制御装置３５０を含む基板を複数設けても、ある単位のランプ制御装置３５０に分け、それぞれの単位ごとに基板を設けてもよい。
【０４４６】
ランプ制御装置３５０には、それぞれ個別アドレスが付与されており、具体的にランプ制御装置３５０Ａの個別アドレスａｄは「０００１」、ランプ制御装置３５０Ｂの個別アドレスａｄは「００１０」、ランプ制御装置３５０Ｃの個別アドレスａｄは「００１１」、ランプ制御装置３５０Ｄの個別アドレスａｄは「０１００」、ランプ制御装置３５０Ｅの個別アドレスａｄは「０１０１」、ランプ制御装置３５０Ｆの個別アドレスａｄは「０１１０」、ランプ制御装置３５０Ｇの個別アドレスａｄは「０１１１」である。
【０４４７】
演出制御基板８０は、主基板３１から受信した演出制御データに基づいて、演出装置（たとえば、大入賞口ＬＥＤ２０Ａや右枠ＬＥＤ２８Ａなど）の出力態様を決定する。そして、演出制御基板８０は、決定された出力態様となるように、制御対象となるランプ制御装置３５０の個別アドレスを含む演出制御データをランプドライバ基板３５に出力する。このとき、演出制御データは、信号線ＳＤＡを介してすべての制御対象のランプ制御装置３５０に出力される。
【０４４８】
なお、本実施例では、ランプ制御装置３５０によって制御される演出装置が、主としてＬＥＤ等の発光装置であるため、ＬＥＤの発光態様が演出装置の出力態様に相当する。この場合、演出制御データによって、ＬＥＤの点灯／点滅／消灯が指示され、さらに、ＬＥＤの点滅周期や点灯輝度も指示される。
【０４４９】
各ランプ制御装置３５０には、前述のようにあらかじめ一意な個別アドレスが設定されており、演出制御データが入力されると、入力された演出制御データに含まれるアドレスと設定されている個別アドレスとが一致するか否かを判定する。そして、入力された演出制御データに含まれるアドレスと設定されている個別アドレスとが一致すると判定された場合には、ランプ制御装置３５０は、演出制御データを取り込んで、対応する演出装置の出力態様を制御するとともに、８ビット目のデータが入力された直後に返答信号をマスタＩＣ１０５Ｃに出力する。
【０４５０】
なお、各ランプ制御装置３５０には、個別アドレス以外にも、ランプ制御装置３５０を初期化するためのリセット用の共通アドレスが設定されている。そのため、各ランプ制御装置３５０は、入力されたデータに含まれるアドレスと、リセット用の共通アドレスとが一致するか否かを判定し、一致すると判定された場合には、ランプ制御装置３５０は、返答信号をマスタＩＣ１０５Ｃに出力するとともに、入力データを初期化指示データとして取り込み、自身を初期化することができる。
【０４５１】
また、各ランプ制御装置３５０には、自または他のランプ制御装置３５０が信号線ＳＤＡを占有していることを検出するための占有検出手段を含んでいる。占有検出手段は、信号線ＳＤＡの信号レベルを取り込んで、連続してローレベルとなっている時間を計測することで信号線ＳＤＡが自または他のランプ制御装置３５０により占有されているか否かを検出することができる。さらに、占有検出手段は、信号線ＳＤＡが占有されてから所定の時間が経過すると、ランプ制御装置３５０に含まれるリセット信号発生回路を作動させて、当該ランプ制御装置３５０を初期化することもできる。
【０４５２】
なお、信号線ＳＤＡは、他のランプ制御装置３５０にも接続されているので、占有検出手段は、信号線ＳＤＡが接続されたすべてのランプ制御装置３５０において、信号線ＳＤＡの占有状態を検出することができる。そして、これらのランプ制御装置３５０の内部に含まれたリセット信号発生回路を作動させることにより、信号線ＳＤＡが接続されているすべてのランプ制御装置３５０を初期化することができる。
【０４５３】
各ランプ制御装置３５０は、互いに異なる個別アドレスが割り当てられているので、複数の演出装置は、各ランプ制御装置３５０に接続された単位で、グループに分割された形態となっている。すなわち、各ランプ制御装置３５０は、演出装置をグループ単位で制御可能な単位演出制御手段として構成されている。したがって、各ランプ制御装置３５０を統括する演出制御基板８０は、単位演出制御手段を統括して制御する統括演出制御手段として機能している。
【０４５４】
なお、グループ統括制御手段である演出制御基板８０は、演出制御データの出力処理をＶＤＰ１０９から画像更新周期と同期する同期信号（ＶＤＰ割込（約３３．３ｍｓ周期））に同期して実行する。そのため、演出制御基板８０は、最後のランプ制御装置３５０へのデータの出力が終了してから次のＶＤＰ割込が発生するまでの休止期間に、ＣＰＵ５５１はランプ制御装置３５０への出力データの編集処理、すなわち、下り方向データの編集を行なってもよい。演出制御基板８０は、ランプ制御装置３５０にデータを送信していない時間にもデータを処理するため、マスタＩＣ１０５Ｃの処理能力を活用することが可能となり、マスタＩＣ１０５Ｃの負荷を平準化することができる。
【０４５５】
また、演出制御基板８０は、各ランプ制御装置３５０に対してデータを送信するよりも先に、ランプ制御装置３５０に含まれる占有検出手段の使用可否（有効または無効）や、共通アドレスの使用可否（有効または無効）についての設定を行なってもよい。
【０４５６】
また、演出制御基板８０は、各ランプ制御装置３５０に含まれる占有検出手段の使用する場合、占有検出手段の監視期間を、信号線ＳＣＬに出力されるパルス幅（第１の時間値）よりも長く、かつ、ＶＤＰ割込みの発生間隔（第２の時間値）よりも短い期間に設定してもよい。
【０４５７】
信号線ＳＣＬに出力されるパルス幅よりも占有検出手段の監視期間を長い期間に設定すれば、データが正常に処理されているにもかかわらず、ランプ制御装置３５０がリセットされてしまうことを防止することが可能である。また、占有検出手段の監視期間をＶＤＰ割込みの発生間隔よりも短い期間に設定すれば、画像更新周期、すなわち、次のデータ送信のタイミングに間に合うように、早期に異常から復帰させることが可能となる。
【０４５８】
以上のように、前述の実施例によれば、信号線ＳＣＬ（タイミング信号線）および信号線ＳＤＡ（データ信号線）を用いて、演出制御基板８０（統括演出制御手段）と各ランプ制御装置３５０（単位演出制御手段）との間で、双方向通信を行なうので、配線を削減しながら、複数種類の演出装置を制御することができる。
【０４５９】
なお、演出制御基板８０が制御する演出装置として、大入賞口ＬＥＤ２０Ａや右枠ＬＥＤ２８ＡなどのＬＥＤ／ランプの例を示したが、これに限定されるものではなく可動部材のモータやソレノイドなどであってもよい。
【０４６０】
なお、図５６に示した実施例の変形例として、以下のような構成が考えられる。
（１）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線の信号レベルを、下り方向データに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に下り方向データの送信を行なう第１送信手段と、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なう際に、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定する占有判定手段と、前記データ信号線が占有状態であると判定された場合に、前記第１送信手段による下り方向データの送信を規制する規制手段とを備え、
前記単位演出制御手段は、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なった前記データ信号線を介して、上り方向データを前記統括演出制御手段へ出力する第２送信手段と、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定する占有状態判定手段とを備えるとともに、
前記第１送信手段は、前記タイミング信号線を介して第１の時間値となるパルス幅のパルスを送信しながら、第２の時間値となる所定の間隔で前記単位演出制御手段に所定バイト数の下り方向データを送信し、
前記占有状態判定手段は、前記データ信号線のレベルを所定のレベルで維持している状態が所定の監視時間継続した場合に前記占有状態であると判定し、かつ、該監視時間を前記第１の時間値よりも長く前記第２の時間値よりも短く設定した。
【０４６１】
（２）  遊技の演出を行なう画像出力装置（演出表示装置９）を備え、前記第２の時間値は、前記画像出力装置に出力される画像の更新間隔である。
【０４６２】
（３）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に前記所定バイト数の下り方向データを送信した後、当該下り方向データの送信開始から前記第２の時間値が経過するまでの間、前記各単位演出制御手段に次のタイミングで送信する下り方向データを編集する。
【０４６３】
（４）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記データ信号線が占有状態であると判定された場合に当該単位演出制御手段自身を初期化する初期化手段と、前記初期化手段を有効化するか否かを設定する有効化設定手段とを備えるとともに、複数の単位演出制御手段の間で共通となる共通アドレスと、各単位演出制御手段同士で相違する個別アドレスとが予め割り当てられ、
前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記共通アドレスを指定して、前記各単位演出制御手段の初期化手段を有効化させる初期化手段有効化指令を当該各単位演出制御手段に送信し、
前記各単位演出制御手段は、前記統括演出制御手段から送信された前記初期化手段有効化指令が前記共通アドレスに送信されると、前記有効化設定手段によって前記初期化手段を有効化し、
前記統括演出制御手段は、その後、前記各単位演出制御手段の個別アドレスを指定して前記下り方向データを送信する。
【０４６４】
（５）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記第１送信手段が送信したデータを取り込む取込手段と、前記取込手段がデータを取り込んだ際に、該データ送信を行なった前記データ信号線を介して、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）に返答信号を出力する返答信号出力手段とを備え、
前記第１送信手段は、前記返答信号出力手段が前記返答信号を出力したか否かにかかわらず、前記単位演出制御手段に前記下り方向データを順次送信する。
【０４６５】
（６）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線の信号レベルを、下り方向データに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に下り方向データの送信を行なう第１送信手段と、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なう際に、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定する占有判定手段と、前記データ信号線が占有状態であると判定された場合に、前記第１送信手段による下り方向データの送信を規制する規制手段とを備え、
前記単位演出制御手段は、前記第１送信手段が下り方向データの送信を行なった前記データ信号線を介して、上り方向データを前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）へ出力する第２送信手段と、当該単位演出制御手段自身を初期化する初期化手段とを備えるとともに、
前記規制手段は、前記単位演出制御手段に対して下り方向データを送信する際に前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定し、占有状態と判定された場合に前記下り方向データの送信を規制し、
前記初期化手段は、前記データ信号線が占有状態であるか否かを判定し、占有状態と判定された場合に当該単位演出制御手段自身を初期化し、
前記単位演出制御手段には、前記初期化手段を有効化するか否かを設定する有効化設定手段が備えられるとともに、複数の単位演出制御手段の間で共通となる共通アドレスと、各単位演出制御手段同士で相違する個別アドレスとが予め割り当てられ、前記統括演出制御手段から、初期化手段有効化指令が前記共通アドレス宛に送信されると、前記有効化設定手段によって前記初期化手段を有効化させるための設定が行なわれる。
【０４６６】
（７）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記共通アドレスを無効化する共通アドレス無効化設定手段を備え、前記共通アドレス宛に送信された初期化手段有効化指令を受信し、前記初期化手段を有効化した後、前記共通アドレス無効化設定手段によって、前記共通アドレスを無効化し、その後、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記単位演出制御手段の各々に前記共通アドレスを無効化する指令を周期的に送信する。
【０４６７】
（８）  前記第１送信手段は、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に割り当てられた個別アドレスを指定して、前記初期化手段有効化指令を周期的に送信する。
【０４６８】
（９）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）を初期化した後、前記共通アドレスを指定することによって、前記初期化手段有効化指令を前記各単位演出制御手段に送信し、その後、前記各単位演出制御手段の個別アドレスを指定して前記下り方向データを送信する。
【０４６９】
（１０）  前記下り方向データは、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）から前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に周期的に送信され、前記演出装置の演出態様を決定する演出制御データと、前記初期化手段有効化指令及び前記共通アドレスを無効化する指令を含む設定データと、を含み、前記設定データは、前記下り方向データが送信される周期内で、前記演出制御データよりも先行して送信される。
【０４７０】
（１１）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線の信号レベルを、送信データに対応する信号レベルに設定しながら前記タイミング信号線の信号レベルを繰り返し変化させることで、順次前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）にデータの送信を行なう送信手段と、前記送信手段によるデータ送信が可能な送信タイミングを定期的に発生させる送信タイミング発生手段と、前記送信手段により定期的にデータ送信を行なわせる通常送信制御手段と、前記通常送信制御手段によるデータ送信に異常が発生した場合に、前記送信手段により再度データ送信を行なわせる再送信制御手段とを備えるとともに、
前記通常送信制御手段は、前記送信タイミングの一部である定時タイミングに合わせて、前記送信手段により定期的にデータを送信させ、
前記再送信制御手段は、前記送信タイミングであって、かつ、前記定時タイミング以外の送信タイミングに合わせて、前記送信手段により再度データ送信を行なわせる。
【０４７１】
（１２）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記送信タイミングの発生にかかわらず、前記各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に送信するデータの編集を継続し、前記定時タイミングになると、前記通常送信制御手段が前記送信手段によって前記編集されたデータを送信する。
【０４７２】
（１３）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記定時タイミングにおけるデータの送信に失敗すると、次の定時タイミングが発生する前に、前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）を初期化し、前記再送信制御手段によって、前記送信に失敗したデータを再送信する。
【０４７３】
（１４）  遊技の演出を行なう画像出力装置（演出表示装置９）を備え、前記送信タイミングは、前記画像出力装置に出力される画像を更新する画像更新タイミングと一致する。
【０４７４】
（１５）  遊技の演出を行なう画像出力装置（演出表示装置９）を備え、前記定時タイミングは、前記画像出力装置に出力される画像を更新する画像更新タイミングと一致し、前記画像更新タイミングの発生周期と、前記送信タイミングの周期とのいずれか一方の周期が、他方の周期の倍数とならない。
【０４７５】
（１６）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記データ信号線を介して前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に、所定の電圧レベルを出力する電圧出力手段を備え、
前記電圧出力手段は、前記データ信号線に出力する電圧レベルを前記単位演出制御手段に送信するデータに対応させて変化させることにより、前記単位演出制御手段に当該データを順次送信する。
【０４７６】
（１７）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）は、前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）によって送信された自宛のデータを受信すると、該統括演出制御手段によってデータが送信された前記データ信号線を介して、前記統括演出制御手段に返答信号を出力する双方向単位演出制御手段、又は、前記返答信号を出力しない単方向単位演出制御手段で構成され、前記統括演出制御手段と前記双方向単位演出制御手段との間、及び、前記統括演出制御手段と前記単方向単位演出制御手段との間を前記データ信号線により接続し、前記統括演出制御手段と前記双方向単位演出制御手段との間を接続するデータ信号線に、前記双方向単位演出制御手段が前記返答信号を出力した場合に前記データ信号線に流れる電流を規制する電流規制手段（たとえば、マスタＩＣ１０５Ｃとランプ制御装置３５０との間の信号線ＳＤＡ上に設けた抵抗Ｒなど）を備えた。
【０４７７】
（１８）  前記単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）には、各単位演出制御手段同士で相違する個別アドレスが予め割り当てられ、
前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記個別アドレスに基づいて、当該単位演出制御手段が、前記単方向単位演出制御手段又は前記双方向単位演出制御手段のいずれかに該当するかを特定可能に構成され、前記双方向単位演出制御手段にデータを送信する場合には、所定単位のデータを送信するたびに前記データ信号線の解放要求を行ない、前記単方向単位演出制御手段にデータを送信する場合には、前記データ信号線の解放要求を行なわない。
【０４７８】
（１９）  前記双方向単位演出制御手段は、前記タイミング信号線の信号レベルが変化する回数を計数し、前記返答信号を出力する返答タイミングを決定するために、前記タイミング信号線の信号レベルの変化回数が所定回数に達したか否かを判定する返答タイミング決定手段を備え、前記返答タイミング決定手段によって前記タイミング信号線の信号レベルの変化回数が前記所定回数に達したと判定された場合に、前記データ信号線を占有して信号レベルを変化させることによって前記返答信号を出力するとともに、前記返答信号を出力した後に前記タイミング信号線の信号レベルが変化したことに基づいて前記データ信号線を解放して前記返答信号の出力を停止する機能を有し、
前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、所定単位のデータを送信したことに基づいて、前記タイミング信号線の信号レベルを変化させて、前記双方向単位演出制御手段に前記データ信号線の解放要求をする解放要求出力手段を備えた。
【０４７９】
（２０）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、各単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）に対して前記データ信号線の解放要求を行なうか否かを設定可能に構成され、
前記単方向単位演出制御手段は、前記統括演出制御手段からの指令によって、前記統括演出制御手段によって前記データ信号線の解放要求が行なわれるか否かを特定可能に構成され、前記データ信号線の解放要求が行なわれない場合にあっては、前記データ信号線の解放要求が行なわれるタイミングに前記タイミング信号線の信号レベルが変化したことに基づいて前記データ信号線の電圧レベルを受信データとして取得し、前記データ信号線の解放要求が行なわれる場合にあっては、前記データ信号線の解放要求が行なわれるタイミングに前記タイミング信号線の信号レベルが変化しても前記データ信号線の電圧レベルを受信データとして取得することなく破棄するようにした。
【０４８０】
（２１）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、前記送信手段によるデータ送信を開始する場合に、前記タイミング信号線の信号レベルを第１のレベルに維持させた状態で、前記データ信号線の信号レベルを第２のレベルに変化させる送信開始指令処理を実行可能に構成され、前記送信開始指令処理の実行に先立って、前記電圧出力手段によって前記データ信号線の電圧レベルを変更することによって、当該データ信号線の信号レベルを前記第１のレベルとは異なるレベルに変更し、さらに、前記タイミング線の信号レベルを前記第２のレベルとは異なるレベルに変更する事前出力変更手段を備えた。
【０４８１】
（２２）  前記統括演出制御手段（演出制御基板８０）は、データ送信の途中又はデータ送信の最後のタイミングにて、前記タイミング信号線の信号レベルを第３のレベルに維持させた状態で、前記データ信号線の信号レベルを前記第２のレベルとは異なる第４のレベルに変化させる更新指令処理を実行可能に構成され、
前記事前出力変更手段は、前記更新指令処理の実行に先立って、前記電圧出力手段によって前記データ信号線の電圧レベルを変更することによって、当該データ信号線の信号レベルを前記第４のレベルとは異なるレベルに変更し、さらに、前記タイミング線の信号レベルを前記第３のレベルとは異なるレベルに変更する。
【産業上の利用可能性】
【０４８２】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行なうことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４８３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２０  プッシュボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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