(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
複数の特定演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、
前記第１演出制御手段により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、
前記第２演出制御手段は、
前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、
前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する遊技演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
始動条件の成立により取得された判定情報は保留記憶部に一時的に記憶され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数が保留数となり、その保留数が４未満のときに遊技球が始動口に入賞すると始動条件が成立する。この始動条件の成立毎に、１の判定情報が取得され保留記憶部に記憶されるので、保留数が１増加し、一方、特別図柄の変動開始毎に、保留記憶部に記憶されている１の判定情報が大当り判定に供して保留記憶部から消去されるので、保留数が１減少する。
【０００４】
特別図柄を変動表示させる変動時間（変動態様）は、大当り判定の結果（判定情報）、場合によっては更に保留数等に基づいて決定され、一方、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる（例えば、特許文献１）。
【０００５】
この図柄変動演出では、画像表示装置に、複数の演出図柄が特別図柄の変動開始と共に変動を開始し、最終的に特別図柄の判定図柄に対応する停止図柄列で停止するように表示されるが、複数の演出図柄が変動開始後停止するまでの間に、様々な遊技演出が実行され得る。例えば、特別図柄が比較的長い変動時間で変動表示されているときには、その変動時間に応じた図柄変動演出において、大当り遊技が行われる可能性を示唆するリーチ状態にする演出が実行された後に、大当り遊技が行われる期待度；大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかでリーチ演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１８４０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機では、例えば、図柄変動演出において大当り期待度が比較的高い演出態様でリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり大当り判定の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次開始されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多い。
【０００８】
本発明の目的は、特定演出が実行されることを、大当り期待度に応じた報知態様で前もって報知することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段(70(71))とを備え、前記演出制御手段(70(71))は、複数の特定演出（例えば、図２１に示す複数の演出の少なくとも一部）を実行することが可能な第１演出制御手段(71b) と、前記第１演出制御手段(71b) により前記複数の特定演出が実行される際、当該複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出（例えば、図２８に示す演出）を実行することが可能な第２演出制御手段(71c) とを有し、前記第２演出制御手段(71c) は、前記特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様（例えば、図２６に示す報知態様１〜７）の何れかで前記第２遊技演出を実行可能であるとともに、前記第２遊技演出において、第１所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合と、前記第１所定回数と異なる第２所定回数分の特定演出が行われることを前もって報知する場合とで前記期待度が異なるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
前記第２演出制御手段(71c) は、前もって報知する前記特定演出の数又は種類が異なる前記複数の報知態様のうち、前記第１遊技演出の実行前に実行された遊技演出に応じて決められる何れかの報知態様で前記第２遊技演出を実行する構成にしてもよい。
【００１１】
前記複数の特定演出は、前記判定手段(44a) による判定結果を示唆する１又は複数の示唆演出を含み、夫々が異なるタイミングで開始される構成にしてもよい。
【００１２】
前記第２演出制御手段(71c) は、複数の特定演出が行われることを前もって報知する場合、これら複数の特定演出が開始されるタンミング又は順番を報知する報知態様で前記第２遊技演出を実行する構成にしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定演出が実行されることを、大当り期待度に応じた報知態様で前もって報知することを可能にして、演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図６】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図７】特別遊技における大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】第２始動口作動モードを示す図表である。
【図９】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１０】通常／潜確遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１１】時短／確変遊技状態での特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１２】各種コマンドを示す図表である。
【図１３】（１）が複数の図柄変動演出、（２）が複数の特別遊技演出、（３）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１４】図柄変動演出を示す図である。
【図１５】複数の演出モードを示す図表である。
【図１６】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１７】図１６相当図である。
【図１８】図１６相当図である。
【図１９】リーチ演出の複数のリーチ演出態様を示す図表である。
【図２０】複数の特定演出を含むリーチ演出のタイムチャートである。
【図２１】示唆演出（特定演出）の実行率を示す図表である。
【図２２】第２遊技演出の実行率を示す図表である。
【図２３】図柄変動演出とそのリーチ演出及び第２遊技演出のタイムチャートである。
【図２４】ＳＵ演出に関する図である。
【図２５】擬似連続演出に関する図である。
【図２６】複数の報知態様を示す図表である。
【図２７】画像表示装置の第２遊技演出を表示する特定表示部を示す図である。
【図２８】報知態様の具体例を示す図である。
【図２９】保留図柄の表示態様を示す図である。
【図３０】先読みモードの選択率を示す図表である。
【図３１】先読み表示態様の選択率を示す図表である。
【図３２】変更形態の報知態様の具体例を示す図である。
【図３３】変更形態の報知態様の具体例を示す図である。
【図３４】変更形態の報知態様の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１７】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂとエンターボタンＳＷ６ｃとを有する演出操作装置６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１８】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１９】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２２】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２３】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示装置１６と第１，第２可動役物装置１７，１８が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００２９】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３０】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（ＳＷ６ａ，６ｂ，６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３２】
図４に示すように、遊技制御基板３１（主制御部）の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，６５，６６が構成されている。特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３３】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００３４】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４４の大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報を夫々４個まで、つまり特図判定情報を合計８個まで記憶（保留）可能であり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００３５】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００３６】
特図判定手段４４においては、大当り判定手段４４ａ（判定手段４４ａ）が、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段４３により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３７】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００３８】
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００３９】
図柄判定手段４４ｂは、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第１特図判定情報の場合、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で、また、第２特図判定情報の場合、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段４４ａにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。
【００４０】
特図判定手段４４において、変動態様判定手段４４ｃは、当該特図判定情報（具体的には、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果（選択された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ乱数、変動パターン乱数）に基づいて、更に、現在の遊技状態、及び特図保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動態様（特図変動時間）を判定（決定）する。この特図変動態様を決定する具体的な処理については後で説明する。
【００４１】
特図表示制御手段４５は、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、また、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動態様判定手段４４ｃにより決定された特図変動態様で特別図柄を変動表示させ、つまり当該特図変動態様で規定される特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。
【００４２】
つまり、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄Ａ〜Ｈの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００４３】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄（図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００４４】
図７に示すように、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開放パターンと同様に設定される。
【００４５】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが８Ｒに亙って開閉され、各Ｒは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４６】
確率設定手段４７は、大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図５に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率（約10/320）に設定する。
【００４７】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報を４個まで記憶（保留）可能であり、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００４８】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００４９】
普図判定手段５４は、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段５３により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄で停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５０】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、当該判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段５７は、図８に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００５１】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段５６により補助遊技において第２始動口１１ａを開放する第２始動口開放パターンが0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第２始動口開放パターンが2.0 秒×３回に設定される。
【００５２】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図９示す「通常遊技状態」（低確・非時短状態）、「時短遊技状態」（低確・時短状態）、「潜確遊技状態」（高確・非時短状態）、「確変遊技状態」（高確・時短状態））の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００５３】
図９に示すように、「通常遊技状態」「時短遊技状態」では、確率設定手段４７により低確率が設定され、「潜確遊技状態」「確変遊技状態」では、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」では、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、「時短遊技状態」「確変遊技状態」では、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。
【００５４】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、「潜確遊技状態」へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００５５】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」（又は「確変遊技状態」）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。
【００５６】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Ｇが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、「通常遊技状態」へ移行される。大当り図柄Ｈが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」が設定される。一方、特別遊技実行手段４６により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。
【００５７】
ここで、前記の変動態様判定手段４４ｃが特図変動時間（特図変動態様）を決定する具体的な処理について、図１０、図１１に基づいて説明する。
【００５８】
図１０に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わない（ハズレ）と判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチ状態にしないでハズレを報知することが可能な第１種変動時間にするか、或いは、リーチ状態にしてハズレを報知することが可能な第２種変動時間にするかを判定する。
【００５９】
第１種変動時間にする場合、第１特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第１特図保留数）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の9 秒,7秒,5秒,3秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６０】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行う（大当り又は小当り）と判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか）又は小当り図柄が選択された場合、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、基本的にリーチ状態にして大当り又は小当りを報知することが可能な第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６１】
図１１に示すように、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されて、図柄判定手段４４ｂによりハズレ図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、先ず、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、第１種変動時間にするか、或いは、第２種変動時間にするかを判定する。
【００６２】
第１種変動時間にする場合、第２特図保留数（当該特別図柄の変動開始直前の第２特図保留数）に基づいて、その第１種変動時間として、図示の12秒,2秒の何れか（特図保留数に応じた特図変動時間）を決定し、第２種変動時間にする場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、その第２種変動時間として、図示の13秒,15 秒・・・,20 秒,25 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００６３】
一方、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段４４ｂにより大当り図柄又は小当り図柄が選択された場合、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときと同様に、その選択された図柄の種類と、当該特図判定情報の変動パターン判定値に基づいて、第３種変動時間として、図示の14秒,16 秒・・・,30 秒,35 秒・・・,60 秒の何れかを決定する。
【００６４】
特図判定手段４４において、事前判定手段４４ｄは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定が行われる前に、その判定と同等の判定（即ち、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動態様（特図変動時間）の決定）を事前に行うことが可能である。
【００６５】
尚、事前判定手段４４ｄは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。
【００６６】
コマンド生成手段６５は、遊技の進行に応じたコマンド（図１２に示す各種コマンド）を生成し、コマンド送信手段６６は、コマンド生成手段６５により生成されたコマンドを演出制御基板３３に送信する。
【００６７】
特図保留増加コマンドは特図判定情報の取得・記憶時に生成・送信され、この特図保留増加コマンドには、事前判定手段４４ｄによる事前判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が含まれている。特図変動開始コマンドは特別図柄の変動開始時に、また、特図変動停止コマンドは特別図柄の変動停止時に、夫々生成・送信され、特図変動開始コマンドには、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる当該判定で決定された判定図柄と特図変動時間を示す情報が、また、特図変動停止コマンドには、当該判定で決定された判定図柄を示す情報が、夫々含まれている。
【００６８】
オープニングコマンドは特別遊技の開始時に、また、エンディングコマンドは特別遊技の最終Ｒの終了時に、夫々生成・送信され、オープニングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて開始される特別遊技の種類（大入賞口１３ａの開放パターン）を示す情報が、また、エンディングコマンドには、当該判定で決定された判定図柄に基づいて特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報が、夫々含まれている。
【００６９】
図４に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（演出制御部）のコンピュータにより、図示の各手段６７，７０〜７４が構成されている。コマンド受信手段６７は、遊技制御基板３１のコンピュータから、そのコマンド送信手段６６により送信されたコマンドを受信する。
【００７０】
演出制御手段７０は、変動演出制御手段７１、保留演出制御手段７２、特別遊技演出制御手段７３、先読み演出制御手段７４を有し、コマンド受信手段６７により受信されたコマンドに基づいて、つまり、主に特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ，図柄判定手段４４ｂ，変動態様判定手段４４ｃ，事前判定手段４４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段８０（画像表示装置１６、可動役物装置１７，１８、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に遊技演出を行わせる。
【００７１】
変動演出制御手段７１は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の変動表示に応じて、つまり当該特別図柄の変動開始時に受けた特図変動開始コマンドに基づいて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示唆する図柄変動演出であって、変動態様判定手段４４ｃにより判定された（当該特別図柄が変動表示される）特図変動時間に対応する図柄変動演出を、図１３（１）に示す複数の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００７２】
図１４に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００７３】
ここで、変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、現在の遊技状態等に応じて、複数の演出モード（図１５に示す「通常モード」「時短モード」「確変モード」「潜確示唆モード」「先読みモード」）の何れかを設定し、変動演出制御手段７１は、演出モード設定手段７１ａにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示装置１６に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００７４】
演出モード設定手段７１ａは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「潜確大当り」「突通大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときに、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定する。
【００７５】
また、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、この「先読みモード」で図柄変動演出を行わせることで、大当りになることを期待させることができる。
【００７６】
ここで、図１３（１）に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・ｎの各々は、特別遊技が行われる期待度；特別遊技期待度が比較的低い第１種変動演出と、特別遊技期待度が第１種変動演出よりも高い第２種変動演出及び第３種変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図１０、図１１に示す第１種変動時間であると、第１種変動演出が行われ、図１０、図１１に示す第２種変動時間であると、第２種変動演出が行われ、図１０、図１１に示す第３種変動時間であると、第３種変動演出が行われる。
【００７７】
具体的に、図柄変動演出では、図１６に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ａが変動開始した後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。
【００７８】
図１６に示すように、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止した後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知され、（８）中央の演出図柄「★」が変動停止し、「７★７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００７９】
尚、図１６（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１６（４）までの一連の演出が第１種変動演出である「Ｎハズレ演出」であり、図１６（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＮＲハズレ演出」であり、図１６（７）又は（８）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＮＲ当り演出」である。尚、「Ｎ」はノーマルを意味し、「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００８０】
また、図１６（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１７に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（４）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８１】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１６（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１７（３）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰハズレ演出」であり、図１７（４）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ当り演出」である。
【００８２】
また、図１６（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１８に示すように、その「リーチ演出」において、先ず、図１７と同様に、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（３）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００８３】
或いは、図１６（５）のようにリーチ状態になって「リーチ演出」が開始された後、図１８に示すように、「ＳＰリーチ演出」が行われないで、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００８４】
尚、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、図１６（１）の３組の演出図柄列１６ａの変動開始時から、図１８（６）までの一連の演出が第２種変動演出である「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」であり、図１８（７）までの一連の演出が第３種変動演出である「ＳＰ・ＳＰ当り演出」である。
【００８５】
ここで、「ＳＰリーチ演出」及び「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が、夫々、複数の特定演出を含む第１遊技演出に相当し、変動演出制御手段７１において、第１変動演出制御手段７１ａ（第１演出制御手段７１ａ）が、複数の特定演出を含む一連の第１遊技演出（「ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰリーチ演出」→「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行することが可能である。
【００８６】
尚、「ＳＰリーチ演出」は、大当り期待度が異なる複数のＳＰリーチ演出態様（図１９（１）に示すＳＰリーチ演出態様１，２，３・・・，ｍ・・・）のうち、当該特図変動時間に対応する１のＳＰリーチ演出態様で実行され、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、大当り期待度が異なる複数のＳＰ・ＳＰリーチ演出態様（図１９（２）に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出態様１，２，３・・・，ｎ・・・）のうち、当該特図変動時間に対応する１のＳＰ・ＳＰリーチ演出態様で実行される。
【００８７】
そして、「ＳＰリーチ演出」の各ＳＰリーチ演出態様において、複数の特定演出が行われ、その特定演出の数及び種類等は、その少なくとも一部が、他の各ＳＰリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なり、また、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の各ＳＰ・ＳＰリーチ演出態様において、複数の特定演出が行われ、その特定演出の数及び種類等は、その少なくとも一部が、他の各ＳＰ・ＳＰリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なり、更に、各ＳＰリーチ演出態様において行われる特定演出の数及び種類等と異なる。
【００８８】
「ＳＰリーチ演出」の各ＳＰリーチ演出態様、又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の各ＳＰ・ＳＰリーチ演出態様において行われる複数の特定演出は、大当り判定手段４４ａ（図柄判定手段４４ｂ）による判定結果を示唆する１又は複数の示唆演出を含み、夫々が異なるタイミングで開始される。
【００８９】
例えば、図２０（１）に示す「ＳＰリーチ演出」では、複数の特定演出として、ＳＰ開始演出、ＳＰ継続分岐演出、ＳＰカットイン演出が、順次行われる。ＳＰ開始演出、ＳＰ継続分岐演出、ＳＰカットイン演出は、主に画像表示装置１６の表示により行われ、ＳＰカットイン演出が示唆演出として代表される演出である。
【００９０】
ＳＰ開始演出は、「ＳＰリーチ演出」の開始を示す演出であり、例えば、当該「ＳＰリーチ演出」のＳＰリーチ演出態様に対応するタイトルが表示される。ＳＰ継続分岐演出は、例えば、ここで「ＳＰリーチ演出」が終了するか継続するかを煽った後、「ＳＰリーチ演出」が継続すること、つまり大当り期待度が比較的高いＳＰリーチ演出態様で「ＳＰリーチ演出」が実行されていることを示す演出である。
【００９１】
また、図２０（２）に示す「ＳＰリーチ演出」を経由しない又は経由する「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」では、複数の特定演出として、ＳＰ・ＳＰ開始演出、ＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２可動役物作動演出が、順次行われる。
【００９２】
ＳＰ・ＳＰ開始演出、ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出は、主に画像表示装置１６の表示により行われ、ＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出は、主に第１可動役物装置１７の作動により行われ、ＳＰ・ＳＰ第２可動役物作動演出は、主に第２可動役物装置１８の作動により行われ、ＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２可動役物作動演出が示唆演出として代表される演出である。
【００９３】
ＳＰ・ＳＰ第２演出ボタンカットイン演出については、操作有効期間が設定され、その操作有効期間において、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると実行されるが、演出ボタンＳＷ６ａが操作されないと実行されない。
【００９４】
ＳＰ・ＳＰ開始演出は、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の開始を示す演出であり、例えば、当該「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」のＳＰ・ＳＰリーチ演出態様に対応するタイトルが表示される。ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出は、例えば、ここで「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が終了するか継続するかを煽った後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が継続すること、つまり大当り期待度が比較的高いＳＰ・ＳＰリーチ演出態様で「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されていることを示す演出である。
【００９５】
ここで、図２０（１）の「ＳＰリーチ演出」が実行される場合のＳＰカットイン演出、図２０（２）の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行される場合のＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２可動役物作動演出の各々については、大当り判定手段４４ａによる判定結果に基づいて、実行するか否かが判定され、更に、ＳＰカットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２カットイン演出の各々については、実行する場合には、複数の演出態様（色）の何れで実行するかが判定される。
【００９６】
例えば、図２１（１）に示すように、ＳＰカットイン演出については、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行わないと判定されたハズレ時と特別遊技（大当り遊技）を行うと判定された大当り時とで異なる図示の割合で、実行するか否か（実行となるか不実行となるか）が判定され、実行する場合には、黄、緑、赤の何れの演出態様で実行するかが判定される。
【００９７】
また、図２１（２）に示すように、ＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、実行するか否かが判定され、図２１（３）に示すように、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、実行するか否かが判定され、実行する場合には、緑、赤の何れの演出態様で実行するかが判定される。
【００９８】
また、図２１（４）に示すように、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、実行するか否かが判定され、実行する場合には、緑、赤、レインボーの何れの演出態様で実行するかが判定され、図２１（５）に示すように、ＳＰ・ＳＰ第２可動役物作動演出については、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合で、実行するか否かが判定される。
【００９９】
尚、図２０、図２１に示すＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出について、ハズレ時に不実行となることと、レインボーの演出態様で実行となることが無く、つまり、実行されない、或いは、レインボーの演出態様で実行されると、大当りになることが確定する。また、図２０、図２１に示すＳＰ・ＳＰ第２可動役物作動演出について、ハズレ時に実行となることが無く、つまり、実行されると、大当りになることが確定する。
【０１００】
さて、変動演出制御手段７１において、第２変動演出制御手段７１ｃ（第２演出制御手段７１ｃ）は、第１変動演出制御手段７１ｂにより第１遊技演出（「ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰリーチ演出」→「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が実行される際、当該第１遊技演出において複数の特定演出のうち少なくとも１つの特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能である。
【０１０１】
ここで、第２遊技演出は、「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる全ての場合において実行されるようにしてもよいが、本実施例では、特定の「ＳＰリーチ演出」（例えば、図２０（１）に示す「ＳＰリーチ演出」）や、特定の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（例えば、図２０（２）に示す「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）が実行される場合に、更に所定の第２遊技演出実行条件が成立すると実行される。
【０１０２】
この第２遊技演出実行条件については、特定の「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行される場合、例えば、第２遊技演出を実行するか否かの判定が行われ、この判定により、図２２に示すように、ハズレ時と大当り時とで異なる図示の割合（20％と50％）で、実行すると判定されると成立する。但し、こうした判定によらず、次に説明する演出ポイントが所定ポイント以上になると成立するようにしてもよい。
【０１０３】
そして、第２変動演出制御手段７１ｃは、第２遊技演出実行条件が成立すると、前もって報知する特定演出の数又は種類等が互いに異なる複数の報知態様のうち、当該第１遊技演出（「ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰリーチ演出」→「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）の実行前に実行された遊技演出に応じて決められる何れかの報知態様で第２遊技演出を実行する。
【０１０４】
この報知態様の決定、及び報知態様について詳しく説明する。
先ず、図２３に示すように、特別図柄の変動開始時、当該大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、第２遊技演出実行条件が成立か否か判定され、成立したと判定されると、当該特別図柄の変動で特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されることになる。
【０１０５】
そして、第２遊技演出実行条件が成立した特別図柄の変動開始時から特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が開始されるまでの遊技演出（以下、前半遊技演出という）が、報知態様を決定する為の演出となり、この前半遊技演出に応じて、演出ポイント（遊技ポイント）が決定され、その決定された演出ポイントに基づいて、複数の報知態様の何れかが決定され、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の開始時又は開始前（図２３では開始時）から、更に特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」と並行して、その決定された報知態様で第２遊技演出が実行される。
【０１０６】
例えば、前半遊技演出においては、図２４（１）に示すように、画像表示装置１６に、ＳＵ演出（「ＳＵ」はステップアップを意味する）が表示される場合と表示されない場合とがあり、表示される場合、ＳＵ１のみのＳＵ１演出、ＳＵ１→ＳＵ２と切り換わるＳＵ２演出、ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３と切り換わるＳＵ３演出、ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４と切り換わるＳＵ４演出の何れかが表示され、図２４（２）に示すように、表示されたＳＵ演出に応じた図示のポイントが、演出ポイントに加算される。
【０１０７】
また、前半遊技演出においては、図２５（１）に示すように、画像表示装置１６に、複数の演出図柄列が変動開始後、特殊停止図柄（例えば「６再７」）で仮停止後、再始動する擬似連続演出が表示される場合と表示されないと場合があり、表示される場合、特殊停止図柄で仮停止された回数が１回となる擬似１連続演出、同回数が２回となる擬似２連続演出、同回数が３回となる擬似３連続演出の何れかが表示され、図２５（２）に示すように、表示された擬似連続演出に応じた図示のポイントが、演出ポイントに加算される。
【０１０８】
その他、前半遊技演出において実行され得る様々な演出において、ポイントが加算される演出が行われた場合、その演出に対して予め決められたポイン（例えば、１〜４の何れか）が、演出ポイントに加算されるようにしてもよい。
【０１０９】
第２変動演出制御手段７１ｃは、第２遊技演出実行条件が成立した特別図柄の変動開始時には、演出ポイントを０にしておいて、その演出ポイントに、前記のように、ポイントが加算されて、例えば、図２６に示すように、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の開始前の最終的な演出ポイントに応じて、報知態様１〜７の何れかが決定される。各報知態様の具体例は、同図に示す通りである。
【０１１０】
ここで、図２４に示すＳＵ演出において、基本的に、ＳＵ１演出よりもＳＵ２演出が行われた方が、更に、ＳＵ２演出よりもＳＵ３演出が行われた方が、更に、ＳＵ３演出よりもＳＵ４演出が行われた方が、大当り期待度が高くなり、図２４に示す擬似連続演出において、基本的に、擬似１連続演出よりも擬似２連続演出が行われた方が、更に、擬似２連続演出よりも擬似３連続演出が行われた方が、大当り期待度が高くなる。
【０１１１】
つまり、基本的に演出ポイントが高くなるほど大当り期待度が高くなり、即ち、第２変動演出制御手段７１ｃは、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度（大当り期待度）が異なる複数の報知態様（図２６に示す報知態様１〜７）の何れかで第２遊技演出を実行可能である。
【０１１２】
第２変動演出制御手段７１ｃは、例えば、図２７に示すように、画像表示装置１６において、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の表示の邪魔にならない部位（下端側部位等）に設定した特定表示部１６ｂに、決定された報知態様１〜７の何れかで第２遊技演出を表示させる。
【０１１３】
報知態様１〜７は何れも、１又は複数の特定演出が開始されるタイミングを報知する報知態様となり、複数の特定演出が行われることを前もって報知する場合には、これら複数の特定演出が開始されるタイミング及び順番を報知する報知態様となる。
【０１１４】
この第２遊技演出においては、画像表示装置１６の特定表示部１６ｂに、具体的に、図２８に示すように、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の実行時間（リーチ時又は演出開始時から演出終了時までの時間）を示すゲージと、そのゲージに対して現時点を示す縦線（時間経過と共に右方へ移動）が表示され、このゲージ上に、１又は複数の特定演出の開始タイミングとなる位置に演出ポイント；▼が表示される。
【０１１５】
例えば、図２０（２）に示す「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」に対して、報知態様２で実行される第２遊技演出では、図２８（１）に示す表示が行われ、報知態様５で実行される第２遊技演出では、図２８（２）に示す表示が行われ、報知態様７で実行される第２遊技演出では、図２８（３）に示す表示が行われる。
【０１１６】
詳しく説明すると、図２８（１）の報知態様２では、複数の特定演出（図２０に示すＳＰ・ＳＰ開始演出、ＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出、第２可動役物作動演出）のうち、予め決められた、或いは何らかの判定により選択された２つの特定演出（例えば、ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出）に夫々対応する２つの演出ポイント；▼だけがゲージ上に表示される。
【０１１７】
図２８( ２）の報知態様５では、複数の特定演出（図２０に示す）のうち、予め決められた、或いは何らかの判定により選択された４つの特定演出（例えば、ＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出）に夫々対応する４つの演出ポイント；▼と、その４つの特定演出のうちの何れか２つの特定演出（例えば、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出）の種類（更には演出態様）（例えば、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出に対して「第１カットイン（赤）」、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出に対して「第２カットイン（赤）」）がゲージ上に表示される。
【０１１８】
図２８（３）の報知態様７では、複数の特定演出（図２０に示す）のうち、予め決められた、或いは何らかの判定により選択された５つの特定演出（例えば、ＳＰ・ＳＰ第１可動役物作動演出、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ継続分岐演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出、第２可動役物作動演出）に夫々対応する５つの演出ポイント；▼と、その５つの特定演出のうちの何れか３つの特定演出（例えば、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出、第２可動役物作動演出）の種類（更には演出態様）（例えば、ＳＰ・ＳＰ第１カットイン演出に対して「第１カットイン（赤）」、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出に対して「第２カットイン（レインボー）」、第２可動役物作動演出に対して「第２役物作動」）がゲージ上に表示される。
【０１１９】
この報知態様７において、ＳＰ・ＳＰ第２ボタンカットイン演出に対応する種類（表示態様）；第２カットイン（レインボー）の表示と、動役物作動演出に対応する演出ポイント；▼と、その種類；「第２役物作動」の種類の表示が、大当り確定演出となり、この大当り確定演出は、報知態様７においてのみ、演出ポイントが高い（７以上となる）特典として実行可能であり、報知態様１〜６においては実行されない。
【０１２０】
保留演出制御手段７２は、画像表示装置１６の画面下部に、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｃを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第１特図判定情報に対応する保留図柄と第２特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示させる。尚、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行される際、特に画像表示装置１６に特定表示部１６ｂが設定されて、そこに第２遊技演出が表示される際には、保留図柄１６ｃの表示は消去される。
【０１２１】
複数の保留図柄１６ｃを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段４１により取得された順番（つまり、特図保留消化手段４３により消化される順番）で、左側から右側へ一列に並べて表示させ、特図保留消化手段４３により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄１６ｃを表示消去させ、残りの保留図柄１６ｃを１つ左側へシフトさせ表示させる。
【０１２２】
保留図柄１６ｃの表示態様は複数種類（図３０に示す○△☆）あり、○が通常表示態様、△☆が通常と異なる先読み表示態様であり、各保留図柄１６ｃは、これら複数種類の表示態様；○△☆の何れかで表示される。尚、図２では、２個の保留図柄１６ｃが共に通常表示態様；○で表示されている。
【０１２３】
そして、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特図判定情報が特図保留消化手段４３により消化されるまで、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｃの表示態様；○を△☆の何れかに変化させることで、更には、表示態様；△を☆に変化させることで、大当りになることを期待させることができる。
【０１２４】
特別遊技演出制御手段７３は、画像表示装置１６に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声等により、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図１３（２）に示す複数の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図１３（３）に示す複数のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択したエンディング演出を行わせる。
【０１２５】
先読み演出制御手段７４は、特別図柄情報の取得時に受けた特図保留増加コマンド、即ち事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４４ｄによる判定結果（特別遊技期待度）を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１２６】
図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるとき、例えば、図３０に示すように、特図変動時間として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、２％の割合で「先読みモード」を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で「先読みモード」を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、20％の割合で「先読みモード」を選択する。
【０１２７】
図柄変動演出制御手段７１において、演出モード設定手段７１ａは、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を設定しているときに、先読み演出制御手段７４により「先読みモード」が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、「通常モード」又は「潜確示唆モード」を「先読みモード」に変更し、つまり図柄変動演出が「先読みモード」で行われ、その対象とされた特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り又は小当りにならないと、再び「通常モード」又は「潜確示唆モード」に変更する。
【０１２８】
保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段７４は、例えば、図３１に示すように、保留図柄１６ｃの表示態様として、第１種変動時間（通常ハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、５％の割合で表示態様；△を、０％の割合で表示態様；☆を選択し、第２種変動時間（リーチハズレ）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30％の割合で表示態様；△を、10％の割合で表示態様；☆を選択し、第３種変動時間（大当り又は小当り）を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10％の割合で表示態様；△を、30％の割合で表示態様；☆を選択する。
【０１２９】
保留演出制御手段７２は、先読み演出制御手段７４により表示態様；△が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｃの表示態様；○を△に変化させ、先読み演出制御手段７４により表示態様；☆が選択された場合、その先読み演出制御手段７４により決定されたタイミングで（シナリオに基づいて）、その対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄１６ｃの表示態様；○を☆に変化させ、或いは、表示態様；○を△→☆に段階的に変化させる。
【０１３０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。
【０１３１】
「左打ち」により第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第１特図保留数が１増加する。
【０１３２】
一方、「右打ち」により第２始動口１１ａ、ゲート１２を狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶されて、第２特図保留数が１増加し、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶されて、普図保留数が１増加する。
【０１３３】
ここで先ず、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されて、普図保留数が１減少し、補助遊技抽選が行われる。すると、普図表示器１９ｃに普通図柄が変動表示され、その補助遊技抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１３４】
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１３５】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得（記憶）された順番で消化され、更に、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して消化され、特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特図表示器１９ａ，１９ｂｃの何れかに特別図柄が変動表示され、その特別遊技抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生し、小当り図柄が停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する小当り遊技が発生する。
【０１３６】
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口１３ａが16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、８Ｒ短期開放の何れかがで開放され、小当り遊技では、大入賞口１３ａが８Ｒ短期開放で開放され、「右打ち」により大入賞口１３ａを狙うことで、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
【０１３７】
尚、大当り遊技における大入賞口１３ａの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態については、第２特図判定情報（第２始動口１１ａへの遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合、第１特図判定情報（第１始動口１０への遊技球の入賞）に基づく特別遊技抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。
【０１３８】
一方、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果（特別遊技期待度）を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。
【０１３９】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）大当り遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４０】
即ち、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１４１】
ところで、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されると、そのリーチ演出において、遊技者が大当り期待度を図ることが可能な、つまり特別遊技抽選の結果を示唆する複数の特定演出が、夫々異なるタイミングで順次開始されるが、遊技者は、これら複数の特定演出の全部又は一部について、行われることを前もって知ることが難しく、予測しても不確かな場合が多い。
【０１４２】
これに対して、本願出願人は、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行される際、少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知可能な演出制御の実用化を考えているが、その前もって報知する特定演出の数や種類等が、既に実行された遊技演出に関係なく決められるのでは、特定演出が行われることを前もって報知することの面白さが低下し、演出性が高められない面があるという課題を見出し、そこに着眼した。
【０１４３】
そこで、本発明によれば、変動演出制御手段７１が、複数の特定演出を含む一連の第１遊技演出（「ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」、又は「ＳＰリーチ演出」→「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行することが可能な第１変動演出制御手段７１ｂと、第１変動演出制御手段７１ｂにより第１遊技演出が実行される際、当該第１遊技演出において複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２変動演出制御手段７１ｂとを有する。
【０１４４】
そして、第２変動演出制御手段７１ｂが、前もって報知する特定演出の数又は種類等が互いに異なる複数の報知態様（報知態様１〜７）のうち、第１遊技演出の実行前に実行された遊技演出（前半遊技演出）に応じて決められる何れかの報知態様（報知態様１〜７の何れか）で第２遊技演出を実行するので、演出性を高めることができる。
【０１４５】
具体的には次の通りである。即ち、本実施例では、先ず、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されることを前提に、第２遊技演出が実行され得るようにしているので、この特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が比較的大当り期待度が高い演出であるようにすると、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の開始時から、第２遊技演出が実行（開始）されたこと自体で、大当り期待度が高くなり、遊技者は「大当り」となることを期待することができる。
【０１４６】
そして、当該特別図柄の変動開始時から特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が開始されるまでの前半遊技演出に応じて、そこでポイントが加算される演出が行われた場合、その演出に対して予め決められたポインが演出ポイントに加算されて、演出ポイントが決定され、その決定された演出ポイントに基づいて、複数の演出態様１〜７の何れかで第２遊技演出が実行される。
【０１４７】
つまり、第２遊技演出が複数の演出態様１〜７の何れで実行されるかについては、前半遊技演出の内容によって変わってくので、特に、遊技者が、第２遊技演出が実行されることを（或いは実行される可能性を）前半遊技演出の実行中から知ることができると、例えば、前半遊技演出によって演出ポイントが高くなることを期待することができるので、第２遊技演出が実行されることを前提に前半遊技演出が実行される意義が高くなり、つまり前半遊技演出の演出効果を高めることができる。
【０１４８】
第２遊技演出については、画像表示装置１６に、演出態様１〜７の何れで実行されても、共通に、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の実行時間を示すゲージと、そのゲージに対して現時点を示す縦線（時間経過と共に右方へ移動）が表示され、このゲージ上に、１又は複数の特定演出の開始タイミングとなる位置に演出ポイント；▼が表示され、この表示により、遊技者は、行われる特定演出の数と、開始タイミング（特定演出が行われるまでの概ねの時間）を知ることができるので、特定演出が行われること、そして、その特定演出が大当り期待度が高い演出であること期待できる。
【０１４９】
ここで、図２６に基づいて、演出ポイントが１以下→２→３→４，５→６，７以上と増加するほど、前もって報知する特定演出の数が１→２→３→４→５と多くなる報知態様が決定されるので、遊技者は、前半遊技演出において演出ポイントがより高くなる演出が行われて、前もって報知する特定演出の数がより多い報知態様で第２遊技演出が実行されることを期待できる。
【０１５０】
更に、演出ポイントが４以上になると、特定演出の種類（演出態様）を前もって報知し、しかも、演出ポイントが４→５→６，７以上と増加するほど、その種類（演出態様）を前もって報知する特定演出の数も１→２→３と多くなる報知態様が決定されるので、遊技者は、前半遊技演出において演出ポイントがより高くなる演出が行われて、特定演出の種類（演出態様）を前もって報知し、しかも、その種類（演出態様）を前もって報知する特定演出の数がより多い報知態様で第２遊技演出が実行されることを期待できる。
【０１５１】
更に、演出ポイントが７以上になると、前もって報知する特定演出の数、並びに、種類（演出態様）を前もって報知する特定演出の数が最大になるだけでなく、大当り時には、大当り確定演出となる特定演出の種類が報知され得るようになるので、遊技者は、その大当り確定演出となる特定演出の種類を報知する報知態様で第２遊技演出が実行され、大当りとなることが約束されることを期待できる。
【０１５２】
このように、特定演出が実行されることを、既に実行された遊技演出に応じて決められる報知態様で前もって報知することを可能にして、演出性を高めることができる。
【０１５３】
尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
（１）第２遊技演出の開始タイミングについては、前記のように、第１遊技演出（「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）の開始時とする以外に、第１遊技演出の開始前（例えば、前半遊技演出が行われているときの所定のタイミング、或いは、リーチ状態になった直後、等々）としてもよい。
【０１５４】
（２）第２遊技演出を、前半遊技演出が行われているときの所定のタイミング（例えば、最初のポイントが加算される演出の実行時）で開始させる場合、この第２遊技演出においては、例えば、図３２に示すように、当初は、（１）第２遊技演出の開始時から第１遊技演出の終了時までの時間を示すゲージと、そのゲージに対して現時点を示す縦線（時間経過と共に右方へ移動）のみを表示させ、（２）（３）演出ポイントの増加により、前もって報知する特定演出の数となるポイント；▼、種類（演出態様）を前もって報知する特定演出の数が増えていくように、即ち報知態様を切り換えていくように表示させてもよい。
【０１５５】
（３）特定演出の種類（報知態様）を報知する報知態様で第２遊技演出を実行する場合、当初は、特定演出の種類（報知態様）が報知されずに、特定演出の種類（報知態様）が報知されることを示唆する演出が行われ、演出操作装置６の操作により、特定演出の種類（報知態様）が報知されるようにしてもよい。
【０１５６】
例えば、図３３に示すように、（１）種類（報知態様）を報知する対象となった特定演出に対して、そのポイント；▼の上側に、演出ボタンＳＷ６ａの操作を遊技者に促す演出（演出ボタンと矢印）が表示され、（２）（３）種類（報知態様）を報知する対象となった特定演出が２つある場合、当該特定演出が行われる前に、演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、先ず、前に行われる特定演出の種類（演出態様）が表示され、更に演出ボタンＳＷ６ａが操作されると、次に、後に行われる特定演出の種類（演出態様）が表示される。
【０１５７】
（４）第２遊技演出の報知態様として、ゲージ等を表示させて、１又は複数の特定演出は、その開始タイミングが判るように表示されているが、開始タイミングについては明確にしないで、つまりゲージ等を省略し、例えば、図３４に示すように、行われる複数の特定演出を、開始する順番で時系列的に並べて表示させるようにしてもよい。
【０１５８】
（５）第２遊技演出の報知態様について、前記実施例では、当該特別図柄の変動での前半遊技演出に応じて決定するようにしているが、当該特別図柄の変動前からの遊技演出に応じて決定するようにしてもよい。例えば、事前判定手段４４ｄによる判定結果に基づいて、特定の「ＳＰリーチ演出」又は「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われることが事前に判明すれば、その判明時以降の一部又は全部の遊技演出に応じて、また、前回行われた第１遊技演出以降の遊技演出や、前回行われた特別遊技以降の何れかの遊技演出の一部又は全部に応じて、第２遊技演出の報知態様を決定してもよい。
【０１５９】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１６０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
４４ａ  大当り判定手段（判定手段）
７０  演出制御手段
７１  変動演出制御手段
７１ｂ  第１変動演出制御手段（第１演出制御手段）
７１ｃ  第２変動演出制御手段（第２演出制御手段）
【要約】      （修正有）【課題】特定演出が実行されることを、大当り期待度に応じた報知態様で前もって報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、演出制御手段は、複数の特定演出を含む第１遊技演出を実行することが可能な第１演出制御手段と、第１演出制御手段により第１遊技演出が実行される際、当該第１遊技演出において複数の特定演出のうち少なくとも１の特定演出が行われることを前もって報知する第２遊技演出を実行することが可能な第２演出制御手段とを有し、第２演出制御手段は、特別遊技を行う期待度が異なる複数の報知態様の何れかで第２遊技演出を実行可能である。【選択図】図２６【図１】
0006050871.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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