(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤーとマーカーを頼まれた相手プレーヤーによって、入力された各ホールのスコ
アを受信する受信部と、
受信したスコア情報を記憶するスコア情報記憶部と、
前記スコア情報記憶部に記憶されたスコア情報を基に、各プレーヤーについて、前記プレーヤーと前記相手プレーヤーとが入力した各ホールのスコアを全ホールについて比較することでスコア比較を実行するスコア比較処理部と、
全ホールについてスコアが一致した場合に、スコアカードを出力するスコアカード出力部と、
前記スコアカードに記入された前記相手プレーヤーのサインと前記プレーヤーのサインとに誤りがないときに、初期値からＯＫに変更されるサイン確認の項目の値が、ＯＫであるプレーヤーについてスコア集計を行うスコア集計部と、
少なくとも１つのホールについてスコアが一致しなかった場合に、正当性が証明されなかったスコア情報を出力するエラー情報送信部と、を有することを特徴とするスコア集計装置。
【請求項２】
スコア集計装置と入力端末とが通信回線を通して、スコア集計装置とスコア入力端末とが無線を通して、接続されたスコア集計システムにおいて、
前記スコア入力端末は、
スコアを入力するプレーヤーの識別情報と、マーカーを頼まれた相手プレーヤーの識別情報とを記憶するプレーヤー情報記憶部と、
前記プレーヤーと前記相手プレーヤーについて、各ホールのスコアを入力する入力部と、前記プレーヤーと前記相手プレーヤーについて、入力された各ホールのスコアを記憶するスコア情報記憶部と、
前記プレーヤーと前記相手プレーヤーについて、記憶された各ホールのスコアを前記スコア集計装置に送信する送信部と、を有し、
前記スコア集計装置は、
プレーヤーとマーカーを頼まれた相手プレーヤーによって、入力された各ホールのスコアを受信する受信部と、
受信したスコア情報を記憶するスコア情報記憶部と、
前記スコア情報記憶部に記憶されたスコア情報を基に、各プレーヤーについて、前記プレーヤーと前記相手プレーヤーとが入力した各ホールのスコアを全ホールについて比較することでスコア比較を実行するスコア比較処理部と、
全ホールについてスコアが一致した場合に、スコアカードを出力するスコアカード出力部と、
前記スコアカードに記入された前記相手プレーヤーのサインと前記プレーヤーのサインとに誤りがないときに、初期値からＯＫに変更されるサイン確認の項目の値が、ＯＫであるプレーヤーについてスコア集計を行うスコア集計部と、
少なくとも１つのホールについてスコアが一致しなかった場合に、正当性が証明されなかったスコア情報を出力するエラー情報送信部と、を有し、
前記正当性が証明されなかったスコア情報は、少なくとも１つのホールについて、スコアが一致しない、プレーヤーが入力した各ホールの自分のスコアと、そのプレーヤーのマーカーが入力した各ホールの自分のスコアとを含んでおり、
前記入力端末と前記スコア入力端末の少なくとも１つは、
前記正当性が証明されなかったスコア情報の前記プレーヤーおよび前記マーカーの入力スコアの不一致なホールについて少なくとも一方のスコアを修正するスコア修正部と、
修正したスコア情報を前記スコア集計装置に送信する修正スコア情報送信部と、を有することを特徴とするスコア集計システム。
【請求項３】
プレーヤーと、マーカーを頼まれた相手のプレーヤーについての、前記プレーヤーにより入力された各ホールのスコアをスコア情報として記憶するスコア情報記録部を有するスコア集計装置が実行するスコア集計方法において、
前記スコア集計装置が、前記スコア情報記憶部に記憶された複数のスコア情報を基に、
各プレーヤーについて、そのプレーヤーが入力した各ホールの自分のスコアと、自分のマーカーが入力した各ホールのスコアとを全ホールについて比較するステップと、
前記スコア集計装置が、全ホールについてスコアが一致した場合に、スコアカードを出力するステップと、
前記スコア集計装置が、前記スコアカードに記入された前記相手プレーヤーのサインと前記プレーヤーのサインとに誤りがないときに、初期値からＯＫに変更されるサイン確認の項目の値が、ＯＫであるプレーヤーについてスコア集計を行なうステップと、
前記スコア集計装置が、少なくとも１つのホールについて、スコアが一致しなかった場合に、正当性が証明されなかったスコア情報を外部のスコア入力端末に送信するステップと、を有することを特徴とするスコア集計方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフのスコアを入力するためのスコア入力端末、スコア集計装置およびスコア集計システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゴルフの競技やプライベートコンペではプレーヤーの打数（スコア）を集計して成績（順位）を決めている。
正式な競技では主催者側（ゴルフ場）が用意した名前を記入したスコア記入の用紙（以下“スコアカード”という。なお、このスコアカードは一例として上半分が自分用、下半分が相手のスコア記入（マーカー）用となっている）を持って１８ホールをプレーする。マーカーは各ホールの相手のスコアをスコアカードに記入し、各ホールのスコアが正しいことを証明するためサイン（アテスト）してプレーした本人（相手）に渡す。本人はそれに自分がサインして提出する。
【０００３】
例えば、一組４人でコースを回る場合、一人目が二人目のマーカーを、二人目が三人目のマーカーを、三人目が四人目のマーカーを、四人目が一人目のマーカーとなり、各ホールのスコアをスコアカードに記入する。
【０００４】
図１０は、従来のゴルフ場におけるスコア入力の手順を示すフローチャートである。
この図１０に示すフローチャートでは、ステップＳ１０１〜Ｓ１０６，Ｓ１２１〜Ｓ１２５がプライベートコンペにおけるスコア入力の流れを示しており、ステップＳ１１１〜Ｓ１１６，Ｓ１２１〜Ｓ１２５が正式競技におけるスコア入力の流れを示している。正式競技の場合から説明する。
【０００５】
マーカーは各ホールのスコアを、図１０のステップＳ１１１で相手のスコアをスコアカード（下半分）に書き込む。一般的には自分のスコアもスコアカード（上半分）に書き込む。そしてプレーが全て終了するとスコアを確認してスコアカードを中央で切って相手のスコア（下半分）にステップＳ１１２でアテストのサインをして、ステップＳ１１３でサインしたスコアカードの下半分を本人に渡す。
【０００６】
ステップＳ１１４で本人が自身のスコアを確認して誤りがなければ（ステップＳ１１４で“ＯＫ”の場合）、ステップＳ１１５で本人のサインをして、主催者側にステップＳ１１６でスコアカードを提出する。
【０００７】
ステップＳ１１４でスコアを確認して誤りがあれば（ステップＳ１１４で“ＮＯ”の場合）、アテストしたマーカーと協議して誤りを訂正した後、ステップＳ１１５で本人のサインをして、ステップＳ１１６で主催者側にスコアカードを提出する。
【０００８】
別例の一般的なプライベートコンペでは、プレーヤーは４人分が記述できるスコアカードを持って１８ホールをプレーする。この場合、図１０のステップＳ１０１で各ホールのスコアをスコアカードに記入する。
【０００９】
プレーが１８ホール終了（９ホール終了の場合もある）すると、主催者側が用意したスコアカードに自分で自分のスコアを記入して、ステップＳ１０２で自分のサインをしてからそのスコアカードをステップＳ１０３で他のプレーヤーに渡す。そして、プレーした４人の間でステップＳ１０４において確認（形式的なアテスト）が行われる。確認がとれた場合（ステップＳ１０４で“ＯＫ”の場合）、ステップＳ１０５で他のプレーヤーにサイン（形式的なアテスト）をもらって、ステップＳ１０６で主催者側にスコアカードを提出する。
【００１０】
スコアカードを提出されたフロントシステム側では人手により、ステップＳ１２１でスコアの入力が行われる。
この入力作業の結果として、フロントシステム内に入力されたスコアはデータとしてステップＳ１２２でデータファイルに記憶される。記憶されたスコアに対しては、ステップＳ１２３でハンディ計算（ハンディキャップの加算減算）が行われて、ステップ１２４でスコア集計が行われる。そして、ステップＳ１２５でそのコンペの成績表がデータとして生成されて、印刷装置などによって出力される。
【００１１】
しかしながら、ステップＳ１２１のスコア入力の作業が主催者側に負担を与えているという問題がある。また、スコア入力の誤りが発生した場合、順位発表会の開始が遅れるなどの運用に支障をきたすことがある。
【００１２】
なお、特許文献１ではゴルファーが様々なコース上で各人の成績情報を入力し競技の成績を通知できる可搬型成績入力装置が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特表２００７−５３５９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
本発明は、以上の問題点を考慮してなされたものであり、正式な競技でもプライベートコンペにおいても主催者側のスコア入力作業を大幅に低減するスコア入力端末、スコア集計装置およびスコア集計システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
提案するスコア入力端末は、プレーヤー（自分）の識別情報と、マーカーを頼まれた相手プレーヤーの識別情報とを記憶するプレーヤー情報記憶部と、前記プレーヤーと前記相手プレーヤーについて、各ホールのスコアを入力する入力部と、前記プレーヤーと前記相手プレーヤーについて、入力された各ホールのスコアを記憶するスコア情報記憶部と、前記プレーヤーと前記相手プレーヤーについて、記憶された各ホールのスコアを外部装置に送信する送信部と、を有する。
【００１６】
提案するスコア集計装置は、プレーヤー（自分）と、マーカーを頼まれた相手プレーヤーによって、入力された各ホールのスコアを受信する受信部と、受信したスコア情報を記憶するスコア情報記憶部と、前記スコア情報記憶部のスコア情報を基に、各プレーヤーについて、前記プレーヤーと前記相手プレーヤーとが入力した各ホールのスコアを全ホールについて比較することでスコア比較を実行するスコア比較処理部と、全ホールについてスコアが一致した場合に、該プレーヤーについて、スコア集計を行なうスコア集計部と、少なくとも１つのホールについて、スコアが一致しなかった場合に、正当性が証明されなかったスコア情報を出力するエラー情報出力部と、を有する。
【発明の効果】
【００１７】
提案する携帯用スコア入力端末は、主催者側のスコアの入力作業をアテストで正当性が証明されなかった場合のスコア修正のための再入力を除いてはなくすことができる。
また、提案するスコア集計装置は、プレーヤーにとっては、アテストをする手間が省け、主催者側にとっては、スコアの入力作業の手間が基本的になくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スコア入力システムを示すブロック図である。
【図２】プレーヤーデータファイルのデータ構造を示す図である。
【図３】スコア入力端末の外観を示す正面図である。
【図４】携帯用スコア入力端末の外観を示す正面図である。
【図５】スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）を示すブロック図である。
【図６】スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）が送信するスコアデータの構造を示す図である。
【図７】スコアデータファイルのデータ構造を示す図である。
【図８】サーバ装置を示すブロック図である。
【図９】スコア集計・成績データ生成の動作を示すフローチャートである。
【図１０】従来のゴルフ場におけるスコア入力の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下図面に基づいて、実施形態について詳細を説明する。
図１はスコア入力システムを示すブロック図である。このシステムはゴルフ場に設置されている。
【００２０】
図１に示すように、このスコア入力システムは、各プレーヤーによって携帯される携帯用スコア入力端末１−１、１−２、等と、クラブハウスに設置されたスコア入力端末２−１、２−２，等と、フロントに設置されたフロントシステム３とを備える。なお、図１において、携帯用スコア入力端末１−１、１−２、・・・とスコア入力端末２−１、２−２、・・・とはいずれか一方を備えるものとする。携帯用スコア入力端末１−１、１−２、・・・を備える場合、各プレーヤーはプレー中に自分と相手のスコアを、携帯用スコア入力端末１−１、１−２、・・・を通して入力する。これに対し、スコア入力端末２−１、２−２・・・を備える場合、各プレーヤーはプレー中にスコアカードに手書きした自分と相手のスコアを、プレー終了後に、スコア入力端末２−１、２−２、・・・を通して入力する。
【００２１】
フロントシステム３はサーバ装置４とそのサーバ装置４に通信回線で接続されたフロント用入力端末８−１，８−２、等を備える。
図２はプレーヤーデータファイルのデータ構造を示す図である。
【００２２】
プレー前にフロントシステム３のフロント入力端末８−１、８−２、等を通して各プレーヤーの氏名とロッカー番号（精算番号などでも良い）と必要に応じてハンディや生年月日がプレーヤーデータとして入力され、この入力の結果として、図２に示すようなカード番号、氏名、ハンディ、生年月日の項目を有するプレーヤーデータファイルの１レコード（１行）分のデータが生成される。ロッカー番号がプレーヤーのＩＤ番号としてしばしば利用される。
【００２３】
本実施形態では、正式な競技では、組としてコースをまわる各プレーヤー（ここでは４人１組とする）がプレー前において、自分のロッカー番号を入力すると、自分の名前が表示される。さらに同じ組内の残り３人のプレーヤーの名前が表示されるので、マーカーとなる相手プレーヤーの名前を選択する。本実施形態の携帯用スコア入力端末１−１，１−２とスコア入力端末２−１，２−２でプレーヤーの名前が選択できる。
【００２４】
そして、携帯用スコア入力端末を使用する場合には、プレーヤーは携帯用スコア入力端末を持ってコース内の各ホールをまわり各人が自分と前記相手プレーヤーとのスコアを各ホール終了時点で携帯用スコア入力端末に入力する。なお、代表者が４人分のスコアを携帯用スコア入力端末に入力するようにしてもよい。
【００２５】
プレーを終了してスコアデータを確定すると、プレーヤーの携帯用スコア入力端末（図１の１−１，１−２、）からスコアデータが無線でフロントシステム３のサーバ装置４に送信される。
【００２６】
別の実施例のスコア入力端末（図１の２−１，２−２、）は、プレーを終了したときに自分と前記相手プレーヤーとのスコアをスコア入力端末で入力しスコアデータを確定する。そして、スコア入力端末からスコアデータが無線でフロントシステム３のサーバ装置４に送信される。
【００２７】
サーバ装置４は、スコアデータを順次受信し、後述するスコアデータファイル６に格納し、後述するスコア集計処理、成績表データ生成処理等を行なう。
図３はスコア入力端末の外観を示す正面図で、図４は携帯用スコア入力端末の外観を示す正面図である。
【００２８】
図３と図４に示すように、スコア入力端末１０（または携帯用スコア入力端末１１）は、上下左右の矢印ボタン２０、確定ボタン２１（実行ボタン２２）、送信ボタン２３、キャンセルボタン２４，テンキー２５，“−”ボタン２６，“＋”ボタン２７，を有する。
【００２９】
図４の左側には右側の端末表示部１２の全体画面が表示された状態が示されている。また、図３の上側にも端末表示部１２の全体画面が表示されている。
全体画面にはホール番号を示す“ＨＯＬＥ”各ホールの規定打数を示す“ＰＡＲ”、プレーヤーの自分の氏名とマーカーを頼まれた相手プレーヤーの氏名の各項目が表示されている。プライベートコンペのときはプレーヤー４人の氏名を表示してもよい。
【００３０】
全体画面の表示部のホール番号１番の名前１のスコア入力欄に対応する枠１５が強調表示されている。この欄にテンキー２５でスコアを入力するか、“＋”ボタン２６で（始めはＰＡＲの数字から）１ずつプラスしてスコアを入力するか、“−”ボタン２７で（始めはＰＡＲの数字から）１ずつマイナスしてスコアを入力するか、または、何も入力しない状態（何も表示されない）で実行ボタン２２（確定ボタン２１）を押下すると、前記スコアの入力が確定すれば、ホール番号１番の名前２のスコア入力欄に対応する枠が強調表示となる。
【００３１】
“＋”ボタン２６と“−”ボタン２７は連続して押下すると増量（例、３ずつ）プラスまたはマイナスして入力される。
スコアを入力後に上下左右の矢印ボタン２１を押下すると、前記スコアの入力が確定して、押下した矢印ボタンの方向にスコア入力欄が移動して強調表示となる。
【００３２】
スコア入力欄の確定数値をキャンセルしたい場合はキャンセル２４を押下する。
プレーを終了して、スコア入力端末１０でのスコア入力作業が終了した場合、あるいは、プレー中は携帯用スコア入力端末１１でスコアを入力していてプレーが終了した場合、プレーヤーはスコア入力端末１０（または携帯用スコア入力端末１１）の送信ボタン２３を押下すれば、スコアデータが無線で図１のフロントシステム３のサーバ装置４に送信される。
【００３３】
なお、図４には示されていないが、携帯用スコア入力端末１０の裏面には、引っ掛け部材が付いていて、その引っ掛け部材により、プレーヤーはベルト等に携帯用スコア入力端末１１を引っ掛けることで、携帯用スコア入力端末１１を携帯している。
【００３４】
図５は、スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）を示すブロック図である。
図５には示すように、スコア入力端末１０（または携帯用スコア入力端末１１）において、メモリ３１と、入力部３４と、送信部３５と、制御部（ＣＰＵ）３６とがバス３７を通して接続されている。メモリ３１内には、自分のプレーヤー識別情報（ロッカー番号、氏名）とマーカーを頼まれた相手プレーヤーの識別情報（ロッカー番号、氏名）とを有するプレーヤー情報３２と、自分と相手プレーヤーについて、（図３のテンキー２５等を含む）入力部３４を通して入力された各ホールのスコアであるスコア情報３３とが記憶される。
【００３５】
スコア情報３３に記憶されたスコアは表示部１２上に表示される。また、プレーの終了時点で、スコア情報３３は送信部３５によりサーバ装置に送信される。
上記のスコア表示部１２上へのスコア情報３３の表示処理や、スコア情報３３の送信部３５による送信処理は、制御プログラムにより実現される。それらの制御プログラムは、メモリ３１内の所定の領域に記憶され、必要に応じてメモリ３１からＲＡＭ（不図示）にロードされて、制御部（ＣＰＵ）３６によって実行される。
【００３６】
図６は、スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）が送信するスコアデータのデータ構造を示す図である。
図６に示すように  スコアデータは、ロッカー番号（自分）、各ホールのスコア（自分）、ロッカー番号（相手）、各ホールのスコア（相手）、の各項目を有する。
【００３７】
始めに、スコアデータを各スコア入力端末（または各携帯用スコア入力端末）からサーバ装置４が受信し、スコアデータファイル６に書込む処理がある。この処理について説明する。
【００３８】
この処理では、スコアデータが受信されたかどうかが、図１のフロントシステム３のサーバ装置４により判定される。スコアデータが受信されたと判定された場合、受信したスコアデータがスコアデータファイル６に格納される。
【００３９】
スコアデータは図６に示したように、ロッカー番号（自分）、各ホールのスコア（自分）、ロッカー番号（相手）、各ホールのスコア（相手）、の各項目により１レコードが構成されている。
【００４０】
図６のスコアデータの１レコードは、スコアデータファイル６上では図７に示すように２レコード分として記憶される。図７に示すように、スコアデータファイル６は、ロッカー番号（自分）、各ホールのスコア（自分）、ロッカー番号（相手）、各ホールのスコア（相手）、スコア比較結果、サイン確認、集計フラグ、の各項目を有する。判定結果には後述する判定結果の処理が格納される。サイン確認は、主催者側に提出されたスコアカードにマーカーのサインと本人のサインを主催者側が確認したことを示すフラグである。集計フラグは、そのデータをすでに集計したことを示すフラグである。
【００４１】
図７の例では、先頭行（先頭レコード）と第２行とが、受信した次のスコアデータから生成された行である。
△△△  ３，５，４、・・・・    □□□  ４，４，４，・・・・
なお、上の行のスコアデータにおいて“△△△”と“□□□”が各プレーヤーのロッカー番号、“３，５，４、・・・・”と“４，４，４，・・・・”が各プレーヤーの各ホールの打数を示している。
【００４２】
また、図７の例では第３行と第４行とが、受信した次のスコアデータから生成された行である。
□□□  ４，４，３、・・・・    ×××  ４，４，５，・・・・
なお、上の行のスコアデータにおいて“△△△”と“□□□”が各プレーヤーのロッカー番号、“３，５，４、・・・・”と“４，４，４，・・・・”が各プレーヤーの各ホールの打数を示している。
【００４３】
この段階では、今回受信したスコアデータに対応するスコアデータファイル６の判定結果、サイン確認、集計フラグの３項目の値は初期値のままである。
コースを終了したプレーヤーからスコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）を通して受信したスコアデータはスコアデータファイル６に蓄積される。なお、実際には、図６のスコアデータや図７のスコアデータファイルは、送信元のスコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）のアドレスも有する。
【００４４】
図８は、サーバ装置を示すブロック図である。
図８には示すように、サーバ装置４０は、スコア情報記憶部４１、スコア比較処理部４２，スコア集計部４４，サイン確認部４５、成績データ生成部４６，出力部４７，エラー情報送信部４３，スコアカード出力部４８，を有する。なお、各部はソフトウェアとして実現することができる。
【００４５】
サーバ装置４０は、プレーヤーとマーカーする相手プレーヤーについての、そのプレーヤーにより入力された各ホールのスコア情報を受信し、受信したスコア情報をスコア情報記憶部４１に記憶する。
【００４６】
スコア比較処理部４２はスコア情報記憶部４１のスコア情報を基に、各プレーヤーが入力した各ホールの自分のスコアと、マーカーが入力した各ホールのスコアとを全ホールについて比較することでスコア比較処理を実行する。全ホールについてスコアが一致した場合に、スコアカード出力部４８からスコアカード５４が出力（例えば印刷）される。スコアを付けたマーカーとスコアを提出するプレーヤー本人がスコアカード５４にサインをして、プレーヤー本人がそのスコアカード５４を主催者側（ゴルフ場）に提出する。
【００４７】
主催者側（ゴルフ場）は提出されたスコアカード５４のアテストのサインと本人確認のサイン等を確認し誤りがなければ、そのスコアカードを受理して、図１のフロント用入力端末８−１、８−２、等を通して、スコアカードを提出したプレーヤーのロッカー番号を含むサイン確認完了通知をサーバ装置４０に出力する。このサイン確認完了通知を受信したサーバ装置４０のサイン確認部４５では、その通知に含まれるプレーヤーのロッカー番号をキーとして、スコア情報記憶部４１を検索し、該当する行のサイン確認の項目の値を初期値の“−”から“ＯＫ”に変更する。
【００４８】
スコア集計部４４はスコアカード提出が確認されたプレーヤー（サイン確認の項目の値が“ＯＫ”であるプレーヤー）についてスコアの集計を行なう。競技に参加している全プレーヤーに対してスコア集計が終了した時点で、成績データ生成部４６は、順位と、プレーヤー名と、スコア（ハンディ計算の有無）とを有する成績データを生成する。
【００４９】
出力部４７は生成された成績データを必要な形式で出力（例えば印刷）する。
エラー情報送信部４３は、スコア比較処理部４２でのスコア比較処理で少なくとも１つのホールについて、スコアが一致しなかった場合にスコアの識別情報（例えば、プレーヤーとマーカーとが入力した、そのプレーヤーの各ホールのスコア）を図１のサーバ４に接続されたフロント用入力端末、スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）の表示部上に表示させるために送信する。
【００５０】
図９は、スコア集計・成績データ生成の動作を示すフローチャートである。
図９の処理は、スコアデータのスコアデータファイル６上への蓄積とは非同期で行われる。図９のステップＳ１においてスコアデータファイル６が参照され、ステップＳ２でスコア比較処理の実行が可能かどうか（比較可能かどうか）が判定される。
【００５１】
具体的には、図７のスコアデータファイル６のスコア比較結果の項目を先頭から検索し、スコア比較結果の項目の値が初期値である行を見つける。スコア比較結果が初期値（図７では初期値は“―”で示される）である行の、ロッカー番号（相手）に設定されている方の値をキーとして、図７のスコアデータファイル６のロッカー番号（自分）に設定されている値を検索する。
【００５２】
この検索において、検索結果が見つかった場合、スコア比較処理が実行可能であると判定される。この場合、キーを取得した行におけるロッカー番号（相手）に設定されているスコアデータ（“第１のスコア”という）とロッカー番号（自分）に設定されているスコアデータ（“第２のスコア”という）とが比較されることで、ステップＳ３においてスコア比較処理４２によりスコア比較処理が実行される。
【００５３】
このスコア比較処理では、上記第１のスコアの各ホールの打数と、上記第２のスコアの各ホールの打数とが一致するか全ホールについて判定される。
図７の例では、比較結果の項目を先頭行から検索すると、第６行目の値が“―”で初期値になっている。そこで、その第６行目のロッカー番号（自分）と（相手）の項目を参照すると第６行目にはロッカー番号（相手）の方に“○○○”の値が設定されているので、この値を“○○○”をキーとしてロッカー番号（自分）の項目を先頭行から検索すると、第７行目の値が“○○○”となり、キーと一致する。そして第６行目のロッカー番号（相手）に対応するスコアデータの値“４，３，４，・・”が第１のスコアとされ、第７行目のロッカー番号（自分）に対応するスコアデータの値“４，３，３，・・”が第２のスコアとされる。この場合、３番ホールのスコアが相手と自分で違っている。
【００５４】
ステップＳ３のスコア比較処理において、全てのホールで、上記第１のスコアの打数と上記第２のスコアの打数が一致した場合、続くステップＳ４のスコアエラーの判定でエラーなしと判定され、ステップＳ５において、スコア比較処理部４２により、スコア比較処理が正常に終了したプレーヤーに対応するスコアデータファイル６の２行分データについて、比較結果の欄の値を“ＯＫ”と書き込まれ、スコアデータファイル６の更新が行なわれる。
【００５５】
そして、続くステップＳ１０で、そのプレーヤーのスコアカードが出力（例えば印刷）される。
そのスコアカードには、マーカーのアテストのサインと本人の確認のサインが記入され、主催者側（ゴルフ場）に提出され、主催者側でスコアカードの提出が確認される。この場合、サーバ装置４に接続されたフロント用入力端末８−１，８−２、等の操作者により、スコアカードを提出したプレーヤーのロッカー番号を含むサイン確認完了通知がサーバ装置４に出力される。このサイン確認完了通知を受信したサーバ装置４０のサイン確認部４５では、その通知に含まれるプレーヤーのロッカー番号を基に、例えば図７のそのプレーヤーに対応するスコアデータファイル６の２行分データについて、サイン確認の欄の値を“ＯＫ”と書き込む。
【００５６】
ステップＳ１１で、図７のそのプレーヤーに対応するスコアデータファイル６の２行分データの、サイン確認の欄の値を“ＯＫ”の書き込みが確認されると、ステップＳ１２において、スコア比較処理部４２からの指示によって起動されたスコア集計部４４により、図２のプレーヤーデータファイル５が参照されることで、そのプレーヤーのスコアに対しハンディが計算されて、ステップＳ１３において、スコア集計部４４により、そのプレーヤーに対し、スコアが集計されて、図７のそのプレーヤーに対応するスコアデータファイル６の２行分データの、集計フラグの欄の値を“ＯＫ”が書き込まれる。
【００５７】
ステップＳ１３に続くステップＳ１４でスコア集計部４４からの完了指示によって起動された成績データ生成部４６によって、順位とプレーヤー名、スコアとを有する成績データが生成されて必要な形式（画面上の表示、用紙への印刷、など）で出力部４７によって出力される。
【００５８】
ステップＳ１５で全プレーヤーに対してスコア集計が終了していないと判断された場合は、ステップＳ１に戻る。
一方、ステップＳ３のスコア比較処理において少なくとも１つのホールで、上記第１のスコアの打数と上記第２のスコアの打数とが一致しない場合、ステップＳ４のスコアエラーの判定でエラー有りと判定され、ステップＳ６において、エラー情報送信部４３により、少なくとも１つのホールで一致しない第１スコアと第２スコアを含むエラースコア情報５２がサーバ装置４に接続されたフロント用入力端末８−１，８−２、スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）等に送信され、ステップＳ１に戻る。なお、この際、エラー情報送信部４３により、そのプレーヤーに対応するスコアデータファイル６の２行分データについて、比較結果の欄の値を“ＮＧ”と書き込まれ、スコアデータファイル６の更新を行なう。
【００５９】
また、ステップＳ６でサーバ装置４から送信されたエラースコア情報５２を受信したフロント用入力端末、スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）の表示部上に一致しない第１スコアと第２スコアを表示させて訂正が必要な項目について再入力でのスコアの編集機能を持たせ、スコアを入力したマーカーが直接スコアの修正ができるようにするとともに、修正されたスコア情報（修正済みスコア情報）５１をサーバ装置４に送信する機能を持たせる。
【００６０】
なお、以上では正式なアテストの必要な競技での、スコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）の使用を前提に説明したが、スコア入力端末と携帯用スコア入力端末に複数のモードを設けて、アテストを要求しないプライベートコンペでも使用できるようにしてもよい。
【００６１】
以上説明したように、提案するスコア入力端末（または携帯用スコア入力端末）はプレーヤーと相手について各ホールのスコアを入力する入力部と、そのプレーヤーとその相手について、入力した各ホールのスコアを記憶するスコア情報記憶部と、そのプレーヤーと相手について、記憶された各ホールのスコアを外部装置に送信する送信部と、を有する。このため、従来主催者側が行っていたスコア入力作業を各プレーヤーに代行させることができ、スコアカード提出の確認を除いて、主催者側のスコア入力作業をなくす事ができる。
【００６２】
提案するスコア集計装置は各プレーヤーについて、そのプレーヤーが入力した各ホールのマーカーを頼まれた相手のスコアと相手プレーヤー自身が入力した各ホールのスコアとを全ホール比較することで、スコアの入力誤りを確認でき、スコアの合計の計算も自動化でき、アテスト作業の手間が軽減できる。主催者側にとってもスコアの入力誤りがなくなり作業の手間や責任が基本的に省ける。
【００６３】
なお、以上の説明では、携帯用スコア入力端末を備える場合には、各プレーヤーは、携帯用スコア入力端末をプレー中に携帯するようにしていたが、プレー中に携帯せずに、プレー終了後、ゴルフ場側から配布された携帯用スコア入力端末に、相手のロッカー番号、および自分と相手のスコアを入力するようにしてもよい。この場合、プレーヤー自身を識別するロッカー番号はゴルフ場側で予め入力しておいて本人に携帯用スコア入力端末を手渡すこともできるし、携帯用スコア入力端末を受け取ってからプレーヤー自身が自分のロッカー番号を入力するようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤーの人数未満のスコア入力端末を備える場合と比較してスコア入力作業を一層分散できるので、スコア入力から成績表出力までの一連のプロセスを一層短時間に行なうことができ、より効率的な運用が可能となる。
【符号の説明】
【００６４】
１−１、１−２，１１  携帯用スコア入力端末
２−１、２−２，１０  スコア入力端末
３  フロントシステム
４、４０  サーバ装置
５  プレーヤーデータファイル
６  スコアデータファイル
８−１、８−２  フロント用入力端末
１２  表示部
１５  強調表示枠
２０  矢印ボタン
２１  確定ボタン
２２  実行ボタン
２３  送信ボタン
２４  キャンセルボタン
２５  テンキー
２６  マイナスボタン
２７  プラスボタン
３１  メモリ
３２  プレーヤー情報記憶部
３３、４１  スコア情報記憶部
３４  入力部
３５  送信部
３６  制御部（ＣＰＵ）
３７  バス
４１  スコア情報記憶部
４２  スコア比較処理部
４３  エラー情報送信部
４４  スコア集計部
４５  サイン確認部
４６  成績データ生成部
４７  出力部
４８  スコアカード出力部
５１  修正済みスコア情報
５２  エラースコア情報
５４  スコアカード（マーカーのサイン）（本人のサイン）
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図３】
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【図４】
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