(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記可変表示領域よりも下方位置に配設され、前記遊技機に関する情報を表示する表示手段を設置する表示手段設置部を備え、
前記表示手段設置部は、前記遊技機の前面側の縁辺部に対し側面視略三角形状をなすように前方に突出して形成され、前記表示手段を下部から上部に向けて前記遊技機の奥行き側に傾斜するように設置可能であり、
前記遊技機は、
前記表示手段設置部を囲むように設けられる第１発光部と、
前記第１発光部とは異なり、前方に突出して形成された前記表示手段設置部の左右側面に該遊技機の斜め前側から視認可能に設けられる第２発光部と、
をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。スロットマシンでは、可変表示領域の下方位置に、例えば遊技機の機種名（タイトル）や型式や、装飾図柄や大当り図柄の組合わせからなる役構成が表示された所謂タイトルパネルが、上下方向を向く起立姿勢で配設されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２１９５６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、タイトルパネルは、遊技において遊技者が最も注視するために比較的遊技者の目線に合わせて配設される可変表示領域よりも下方位置に起立姿勢で配設されている。よって、遊技者がスロットマシンに対峙して着座した状態においてタイトルパネルが遊技者の目線よりも下方に位置するため、遊技者からの視認性が悪いという問題があった。
【０００５】
また、着座していない遊技者の目線はさらに上方位置になるので、これら遊技者に対するスロットマシンの宣伝効果が今一つ向上しなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者に対して遊技機に関する情報を視認しやすく表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記可変表示領域よりも下方位置に配設され、前記遊技機に関する情報を表示する表示手段を設置する表示手段設置部を備え、
前記表示手段設置部は、前記遊技機の前面側の縁辺部に対し側面視略三角形状をなすように前方に突出して形成され、前記表示手段を下部から上部に向けて前記遊技機の奥行き側に傾斜するように設置可能であり、
前記遊技機は、
前記表示手段設置部を囲むように設けられる第１発光部と、
前記第１発光部とは異なり、前方に突出して形成された前記表示手段設置部の左右側面に該遊技機の斜め前側から視認可能に設けられる第２発光部と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示領域（透視窓３、透過領域５１ｂ）に表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、所定の遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１／パチンコ遊技機１０００）であって、
前記可変表示領域よりも下方位置に配設され、前記遊技機に関する情報（例えば、機種名やキャラクタ画像等）を表示する表示手段（タイトルパネル２１２／タイトルパネル１００５）を設置する情報表示手段設置部（タイトルパネル設置部２１０）を備え、
前記情報表示手段設置部は、
前記表示手段を下部から上部に向けて前記遊技機の奥行き側に傾斜するように設置可能である（図３、図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を行う際に最も注目される可変表示領域よりも下方位置に情報表示手段設置部が配設されていても、表示手段は上部が奥行き側に傾倒して設けられることで、表示手段の上方位置からの視認性が高まるため、遊技者は遊技を行いながら遊技に関する情報を目視することができる。また、遊技機の手前に着座していない遊技者からも見えやすくなるため、興味を引き付けることが可能となる。
尚、前記遊技機に関する情報とは、例えば、遊技機の機種名（タイトル）や型式、あるいは、遊技に関連する演出画像や演出部材、装飾図柄、役構成や大当り図柄の組合わせ等を含む。
また、前記表示手段は、前記遊技機に関する情報が表示されたパネルや表示装置、あるいは、フィギュア等の演出部材を含む。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記遊技機（スロットマシン１）の前面周辺部に沿うように設けられる透明部材（装飾枠部２５０）と、
前記透明部材に形成され前方に向けて発光する発光部（枠状発光部２５１〜２５３）と、
前記透明部材の端面に光を入射可能に設けられる発光手段（枠状ＬＥＤ）と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部が透明部材にて構成されていることで、発光手段が消灯しているときは遊技機の前面形状を認識しにくいが、発光手段が点灯すると、光は透明部材の内部を導光して発光部から前方に向けて出射するだけで側面からは出射されないため、発光手段による発光で遊技機の前面形状が変化したように見せることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前後方向に重畳するように前記透明部材と一体化して配設され、光を透過可能な透光性を有する複数の導光板（導光板２３０ａ〜２３０ｃ）と、
前記複数の導光板それぞれの端面に光を入射可能に設けられる端面発光手段（端面ＬＥＤ）と、を備え、
前記複数の導光板それぞれに、該導光板の端面から内部に入射された前記端面発光体からの入射光により発光する発光表示部（文字Ｔのアウトライン領域に形成される反射部に対応する領域）が設けられている（図６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、端面発光手段が点灯することで、複数の発光表示部それぞれが前後方向に重畳した状態で発光表示されるため、遊技者に対し遊技機の奥行き感を与えることができる。また、導光板は発光部を構成する透光性部材に一体化されていることで、発光部と一緒に発光させることで一層奥行き感を与えることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機（スロットマシン１）の上部及び／または下部に前方に突出するように設けられる突出部（上突出発光部２６０Ｌ，２６０Ｒ及び下突出発光部２６１Ｌ，２６１Ｒ）と、
前記突出部の側面に設けられる側面発光部（発光面２６０ａ）と、
前記側面発光部を発光させる制御を行う発光制御手段（側面ＬＥＤ等）と、を備える（図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の前方だけでなく、遊技機の側方に向けても光が照射されることで、遊技機の左右側に位置する遊技者に対しても光による演出を提供することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の演出表示面（表示領域５１ａ）に対し立設され、該所定の演出表示面に表示された演出表示部（例えば、キャラクタの顔の右半分画像Ｍ１）を反射表示可能な反射部（反射面２５５）を備え、
前記反射部は、所定条件の成立（例えば、ボーナス、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）に当選したときや連続演出が発生したとき等）に基づいて前記演出表示部を反射表示可能に構成されている（図６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出表示面に表示された演出表示部が反射部にて反射表示されることで、表示画面が大きくなるように見せることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機（スロットマシン１）の前面周辺部に沿うように枠状に設けられる枠状発光部（枠状発光部２５１〜２５３）と、
前記枠状発光部を発光させる枠状発光手段（枠状ＬＥＤ）と、を備え、
前記枠状発光部は、第１枠状発光部（例えば、枠状発光部２５１）及び該第１枠状発光部の外側後方位置に設けられる第２枠状発光部（例えば、枠状発光部２５２、２５３）を含む（図６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１枠状発光部と第２枠状発光部とが枠状に発光することで、前後方向に重畳する２枚のパネルにて前面が構成されているように見えるため、遊技者に対し遊技機の奥行き感を与えることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記可変表示装置の下方位置に前方に突出するように配設され、前記導出操作手段が設けられる下突出部（中突出部２０２）と、
前記可変表示装置の上方位置に前方に突出するように配設される上突出部（上突出部２００）と、を備え、
前記上突出部から前記可変表示領域を介して前記下突出部まで広がる領域の少なくとも上下方向を向く縁辺に沿って縁辺発光部（枠状発光部２５４）が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、縁辺発光部が側面視略凹状に発光することで、可変表示装置が第１突出部及び第２突出部よりも奥側に凹んだ位置にあることがわかりやすくなるため、遊技者に対し遊技機の奥行き感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施例としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの側面図である。
【図３】スロットマシンの斜視図である。
【図４】スロットマシンが遊技店に設置された状態を示す図である。
【図５】（ａ）は枠状発光部の消灯時、（ｂ）は点灯時の発光態様を示す図である。
【図６】スロットマシンの要部を示す斜視図である。
【図７】遊技店における発光面の発光状況を示す平面図である。
【図８】遊技機の他の一例であるパチンコ遊技機を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、図１〜図３に示すように、本発明の遊技機の一例であるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａを正面から見て左側の前端辺に回動自在に枢支され、該筐体１ａの前面開口を開閉可能な前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、例えば、それぞれ「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ（図示略）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ（図示略）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ（図示略）と、が設けられている。また、リールＬＥＤは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２１】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、前面扉１ｂの前面上半部全域に広がる大きさを有しているとともに、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２２】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ（図示略）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器（図示略）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサを有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２５】
筐体１ａ内部には、特に図示しないが、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサからなるリールユニット、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ、ホッパーモータの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサからなるホッパーユニット、電源ボックス（図示略）が設けられている。
【００２６】
また、筐体１ａを構成する背板の内面上部には、遊技制御基板（図示略）が収容された基板ケース（図示略）が、遊技制御基板の電子部品の実装面の裏面側が視認不可となる第１の回動規制位置と、遊技制御基板の裏面側が視認可能となる第２の回動規制位置と、の間で回動可能に設けられている。
【００２７】
ホッパーユニットの側部には、ホッパータンクから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク（図示略）が設けられている。オーバーフロータンクの内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ（図示略）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２８】
電源ボックス（図示略）の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ（図示略）、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ（図示略）、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ（図示略）が設けられている。
【００２９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合わせが入賞図柄の組合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた図柄の組合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３３】
また、スロットマシン１には、特に図示しないが、遊技制御基板、演出制御基板、電源基板が設けられており、遊技制御基板によって遊技状態が制御され、演出制御基板によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３４】
電源基板には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板及び該遊技制御基板を介して接続された演出制御基板に供給されるようになっている。
【００３５】
遊技制御基板には、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路、一定周波数のクロック信号を乱数回路に供給するパルス発振器、遊技制御基板に直接または電源基板を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路、リールモータの駆動制御を行うモータ駆動回路、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路、遊技制御基板に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部に対して出力する電断検出回路、電源投入時またはメインＣＰＵからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵにリセット信号を与えるリセット回路、その他各種デバイス、回路等の電子部品が搭載されている。
【００３６】
メインＣＰＵは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭは、メインＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭは、メインＣＰＵがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポートは、メイン制御部が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００３７】
演出制御基板には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ、スピーカ、前述したリールＬＥＤ等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板に搭載されたサブ制御部による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３８】
演出制御基板には、メイン制御部と同様にサブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部、演出制御基板に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路、演出効果ＬＥＤ、リールＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路、スピーカからの音声出力制御を行う音声出力回路、電源投入時またはサブＣＰＵからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵにリセット信号を与えるリセット回路、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵに対して出力する電断検出回路、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵは、遊技制御基板から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００３９】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態（通常、内部中、ＢＢ（ＲＢ））に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬ１〜５が有効化される。
【００４０】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【００４１】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００４２】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００４３】
次に、スロットマシン１の前面扉１ｂについて説明する。
【００４４】
前面扉１ｂの前面上部には、左右方向に延びる上突出部２００が前方に向けて突出するように設けられ、前面下部には、左右方向に延びる下突出部２０１が前方に向けて突出するように設けられ、上下方向の略中央位置には、左右方向に延びる中突出部２０２が前方に向けて突出するように設けられ、中突出部２０２と下突出部２０１との間には、左右方向に延びる中間突出部２０３が前方に向けて突出するように設けられている。
【００４５】
上突出部２００は、側面視略コ字形に形成され、後述する表示パネル２２０にて正面視略横長長方形状の表示領域５１ａの上半部を構成している。
【００４６】
下突出部２０１は、上面に凹部が形成されることにより、メダル払出口９から払い出されるメダルを貯留可能なメダル受皿５を構成している。
【００４７】
中突出部２０２は、前面にスタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０が配設されているとともに、上面にＭＡＸＢＥＴスイッチ６、メダル投入部４、遊技用表示部１３が設けられており、このように複数の操作手段が設けられる操作台として機能している。
【００４８】
中間突出部２０３には、透光性を有するアクリル樹脂板等からなり、遊技機に関する情報の一例である当該遊技機のタイトルや役構成を表示するタイトルパネル２１２が設置されるタイトルパネル設置部２１０が設けられている。具体的には、中間突出部２０３は、側面視三角形状をなすように前方に突出して形成されており、その前面は、透光性を有するアクリル樹脂板等からなる正面視略逆台形状のカバーパネル２１１にて構成されている。
【００４９】
カバーパネル２１１の背面には、タイトルパネル２１２が一体的に組み付けられている。タイトルパネル２１２は、透光性を有するアクリル樹脂板等からなり、背面には、前述したタイトルや役構成等の印刷が施されて前面側からアクリル樹脂板を通して印刷面を視認できるように構成されている。タイトルパネル２１２は、カバーパネル２１１に対し着脱可能に組み付けられているため、機種変更等に伴うパネルの交換作業を容易にできるようになっている。つまり、カバーパネル２１１は複数の機種に共通して使用可能な機種共通部材であり、タイトルパネル２１２はその機種固有の装飾が施される機種固有部材である。
【００５０】
タイトルパネル設置部２１０は、中間突出部２０３の前面に凹設された凹部（図示略）からなり、その前面開口がカバーパネル２１１及びタイトルパネル２１２により閉鎖される。タイトルパネル設置部２１０の内部には、図示しない照明装置（例えば、ＬＥＤや冷陰極管等、図示略）が設けられており、該照明装置によりカバーパネル２１１及びタイトルパネル２１２を背面側から照射することで、タイトルパネル２１２に印刷された装飾やタイトル等を明るく見せることができるようになっている。
【００５１】
これらカバーパネル２１１及びタイトルパネル２１２は、タイトルパネル設置部２１０の前面開口を閉鎖するように取り付けられたときに、下部から上部に向けて後方、すなわち、スロットマシン１の奥行き方向に傾倒するように設けられる。このように傾倒して設けられることで、タイトルパネル２１２の上方からの視認性が向上する。
【００５２】
図４には、本実施例のスロットマシン１が遊技店に設置された状態が示されている。一般的にスロットマシン１は、個人差はあるものの、椅子Ｃに着座して遊技を行う遊技者Ｙ１の目とほぼ同じまたはその近傍の高さ位置に可変表示領域である透視窓３（透過領域５１ｂ）が起立姿勢で位置するように設置される。これにより、遊技者の目線Ｅ１に対し透視窓３（透過領域５１ｂ）が略直交することになるため、可変表示の結果が表示される可変表示領域を、目線を極端に上向けたり下向けたりしなくても視認することができる。
【００５３】
これに対しタイトルパネル２１２は、可変表示領域である透視窓３（透過領域５１ｂ）よりも下方位置に位置することで、透視窓３（透過領域５１ｂ）のように略垂直に起立する起立姿勢で設けられると、遊技者Ｙ１の目線Ｅ２に対する傾斜角度θ１及び遊技を行わず起立している遊技者Ｙ２の目線Ｅ３に対する傾斜角度θ２が極めて小さくなるので、タイトルパネル２１２の視認性が低下する。
【００５４】
しかし、下部から上部に向けて後方に傾倒する傾倒姿勢で設けられていることで、遊技者Ｙ１の目線Ｅ２に対する傾斜角度θ１及び遊技を行わず起立している遊技者Ｙ２の目線Ｅ３に対する傾斜角度θ２が、少なくとも透視窓３（透過領域５１ｂ）のように起立姿勢で設けられる場合よりも小さくなる。
【００５５】
よって、遊技者Ｙ１の目線Ｅ２や遊技者Ｙ２の目線Ｅ３がタイトルパネル２１２より上方位置にあっても、タイトルパネル２１２の視認性が向上するため、遊技者Ｙ１は遊技を行いながら遊技に関する情報を目視することができ、また、着座していない遊技者Ｙ２からも見えやすくなるため、興味を引き付けることが可能となる。
【００５６】
尚、タイトルパネル２１２は、傾斜角度θ１，２が例えば約９０度前後であることが最も好ましいが、７０度〜１１０度の範囲内の所定角度であれば好ましい。
【００５７】
また、本実施例では、カバーパネル２１１及びタイトルパネル２１２双方が傾倒姿勢で設けられていたが、少なくともタイトルパネル２１２が傾倒姿勢で設けられていれば、カバーパネル２１１は略垂直をなす起立姿勢（例えば、中突出部２０２の前下縁から略鉛直下方向）で設けられていてもよい。また、カバーパネル２１１はなくてもよい。
【００５８】
また、本実施例では、タイトルパネル２１２により表示される遊技に関する情報の一例として、タイトル及び役構成を記載したが、他にも、例えば、遊技機の型式、配当表、遊技に関連する演出画像や演出部材、装飾図柄、大当り図柄の組合わせ、許諾証等も含まれる。
【００５９】
また、本実施例では、表示手段の一例として、透光性を有するアクリル樹脂板等からなるタイトルパネル２１２を記載したが、非透光性パネルであってもよい。また、遊技に関する情報を印刷にて２次元表示するパネルに限らず、例えば、液晶表示器５１等の画像表示装置のように、遊技に関する情報を映像により２次元または３次元表示可能な表示装置するものであってもよいし、さらには、遊技に関する情報を３次元立体物（例えば、演出に登場するキャラクタのフィギュア等）で表示してもよい。
【００６０】
また、中突出部２０２に、下方のタイトルパネル２１２を上方位置から照射可能な発光手段を設けてもよい。この場合、タイトルパネル２１２を上方から照らすことができるので、パネルの背面にバックライトを設けないで済むため、タイトルパネル設置部２１０の構造を簡素化できる。
【００６１】
次に、前面扉１ｂの前面における上突出部２００から中突出部２０２までの上半部は、透光性を有する表示パネル２２０により覆われている。表示パネル２２０は、液晶表示器５１の表示画面下半部を被覆する第１カバー領域２２０ａと、第１カバー領域２２０ａの上端から前方斜め上側に向けて傾斜した後に略垂直方向に延設され、表示画面上半部を被覆する第２カバー領域２２０ｂと、第１カバー領域２２０ａの下端から前方斜め下側に向けて傾斜する第３カバー領域２２０ｃと、から構成される。
【００６２】
第２カバー領域２２０ｂは、上突出部２００の前面及び下面を被覆可能に側面視略Ｌ字形に屈曲していることで、第２カバー領域２２０ｂは、液晶表示器５１の表示画面に対し所定の隙間を隔てて配置されており、これら第２カバー領域２２０ｂと液晶表示器５１の表示画面との間には、所定の空間部が形成されている。そしてこの空間部には、透光性を有するアクリル樹脂板等により正面視横長略長方形状に形成された複数の導光板２３０ａ〜２３０ｃが、互いに所定の隙間を隔てるように前後方向に重畳して配設されている。尚、これら導光板２３０ａ〜２３０ｃは、表示パネル２２０に一体的に組み付けられている。
【００６３】
また、これら導光板２３０ａ〜２３０ｃの左右側面には、複数の端面ＬＥＤ（図示略）が該側面に光を入射可能に配設されてエッジライトを構成するとともに、背面には、左右側面から入射された光を反射して前面から出射可能とする反射部（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、反射部は「ＣＨＡＮＣＥ」の文字Ｔのアウトラインを構成すべく形成されており、左右側の端面ＬＥＤが点灯することで、正面側から「ＣＨＡＮＣＥ」の文字Ｔが視認可能となる（図６参照）。
【００６４】
尚、反射部は表面に複数の微小なドットが形成されたシート部材を貼付することで形成してもよいし、導光板２３０ａ〜２３０ｃの背面を直接サンドブラスト加工等により微細な凹凸状に形成してもよい。また、複数の反射部それぞれの文字は同じでも異なる文字でもよい。さらに、反射部は文字を表示するものだけでなく、図柄や装飾であってもよく、種々に変更可能である。
【００６５】
このように、これら導光板２３０ａ〜２３０ｃは透光性を有しているので、端面ＬＥＤ（図示略）が点灯していない場合は文字Ｔが見えないが、端面ＬＥＤが点灯した場合は文字が発光して見えるようになる。そして、これら文字Ｔは前後に重畳するため、視認する角度によっては前後の文字が左右にずれて見える。
【００６６】
また、液晶表示器５１が表示中の場合、表示画面の上半部の画像が複数の導光板２３０ａ〜２３０ｃを通して視認できるようになっている。
【００６７】
第３カバー領域２２０ｃは、第１カバー領域２２０ａの下端から前方に向けて下方に傾斜するように形成されており、中突出部２０２の上面を構成している。中突出部２０２は、内部が中空状に形成され、各種ストップスイッチ等が配設されているとともに、操作用ＬＥＤ（図示略）が複数配設されている。
【００６８】
また、第３カバー領域２２０ｃの裏面には、左リール２Ｌと左ストップスイッチ８Ｌ、中リール２Ｃと中ストップスイッチ８Ｃ、右リール２Ｒと右ストップスイッチ８Ｒ、をそれそれ対応付けるように線状の反射部（図示略）が延設されている。また、これら各反射部に対応して複数の操作用ＬＥＤ（図示略）が配設されていることで、これら操作用ＬＥＤが点灯すると各反射部に対応するリール用反射部２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒが線状に発光するようになっている。これにより、各リールと該リールを停止表示可能なストップスイッチとが関連付けされる。
【００６９】
このように表示パネル２２０は、第１カバー領域２２０ａが第２，第３カバー領域２２０ｂ，２２０ｃよりも後方に位置するように前面が開口する凹状に形成されていることで、表示画面が平坦な液晶表示器５１に対し、上半部は前側に突出して離間され、下半部は奥側に凹んで近接している。
【００７０】
また、前面扉１ｂには、縦長長方形枠状をなす複数（本例では３つ）の枠状発光部２５１〜２５３が各辺に沿うように形成されている。これら枠状発光部２５１〜２５３は、主に前面扉１ｂにおける表示領域５１ａやタイトルパネル設置部２１０等の周囲を囲むように、前後方向を向く枠板状部材にて略縦長長方形枠状に形成された装飾枠部２５０の外面に、前方に向けて光を出射可能に形成される。装飾枠部２５０は、透明な合成樹脂材により構成され、その外側周面に枠状の段部が形成され、これら各段部の前端面を枠状発光部２５１〜２５３としている。
【００７１】
これら枠状発光部２５１〜２５３は、装飾枠部２５０の後端面における各枠状発光部２５１〜２５３に対応する箇所に配設される枠状ＬＥＤ（図示略）からの光を導光して発光する所謂エッジライト方式が採用されている。以下、各枠状発光部２５１〜２５３の形状を説明する。
【００７２】
枠状発光部２５１は、上辺からタイトルパネル設置部２１０の周囲を囲むように縦長四角枠状に形成されている。また、枠状発光部２５２は、枠状発光部２５１の外側に該枠状発光部２５１と略平行に上辺からタイトルパネル設置部２１０の左右側下部にかけて正面視下向きコ字形に形成されている。また、枠状発光部２５３は、枠状発光部２５２よりも外側に、上辺からメダル受皿５の上辺を囲むように縦長四角枠状に形成されている。
【００７３】
これら枠状発光部２５１〜２５３の上辺部（表示領域５１ａの上辺に沿う部分）及び下辺部（タイトルパネル設置部２１０の下辺に沿う部分）それぞれは前方位置にあり、左右側辺部における中突出部２０２の近傍位置に向けて後側に凹むように傾斜して形成されている。すなわち、これら枠状発光部２５１〜２５３の上辺部及び下辺部は第１発光部を構成し、枠状発光部２５１〜２５３における中突出部２０２の近傍位置が第１発光部よりも後方に位置する第２発光部を構成している。
【００７４】
また、表示パネル２２０の周囲にも、枠状発光部２５４が形成されている。枠状発光部２５４は、図１及び図３に示すように、枠状発光部２５１よりも内側に、上突出部２００から表示領域５１ａを介して下突出部２０１まで広がる領域の周囲に沿うように枠状に形成されている。
【００７５】
枠状発光部２５４は、透光性を有する導光部材にて構成され、前述した表示パネル２２０の周縁に沿って枠状に形成され、その後端面に光を入射可能に設けられた枠状ＬＥＤ（図示略）からの光により発光する。
【００７６】
まず、枠状発光部２５１〜２５３は、透明部材にて構成されていることで、図５（ａ）に示すように、枠状ＬＥＤ（図示略）が消灯しているときには前面扉１ｂの前面形状を認識しにくいが、図５（ｂ）に示すように、枠状ＬＥＤが点灯すると、光は装飾枠部２５０の内部を導光して枠状発光部２５１〜２５３から前方に向けて出射するだけで側面からは出射されないため、枠状ＬＥＤによる発光でスロットマシン１の前面形状が変化したように見せることができる。
【００７７】
また、枠状発光部２５４は、透明部材にて構成されていることで、図５（ａ）に示すように、枠状ＬＥＤ（図示略）が消灯しているときには前面扉１ｂの前面形状を認識しにくいが、図５（ｂ）に示すように、枠状ＬＥＤが点灯すると、光は装飾枠部２５０の内部を導光して枠状発光部２５１〜２５３から前方に向けて出射するだけで側面からは出射されないため、枠状ＬＥＤによる発光でスロットマシン１の前面形状が変化したように見せることができる。
【００７８】
また、表示パネル２２０の周縁のうち、左右側の上下縁辺が側面視凹状に形成されている。つまり、表示パネル２２０が前面に開放する凹状に形成されていることで、液晶表示器５１が上突出部２００や中突出部２０２よりも奥側に凹んだ位置に配設されていることが明確になるため、遊技者に対しスロットマシン１の奥行き感を与えることができる。
【００７９】
尚、本実施例では、枠状発光部２５４は表示パネル２２０の周縁に沿って枠状に形成されていたが、少なくとも左右いずれかの上下辺部に沿って発光部が形成されていても、上記作用と同様の効果を奏する。
【００８０】
また、これら枠状発光部２５１〜２５４は、複数色にて発光可能とすることが好ましく、また、各枠状発光部２５１〜２５４が異なる発光色（例えば枠状発光部２５１は青色、枠状発光部２５２は赤色等）にて発光するようにしてもよい。このように発光色を異ならせることで、前後位置の違いがより明確になるため、奥行き感を与えることができる。
【００８１】
また、これら枠状発光部２５１〜２５４は、エッジライト方式により前端面が発光するものであることで、発光部をカバーするカバー体等が不要であるとともに、発光部を前面扉１ｂの前面形状に沿って設けることができるばかりか、発光手段である各種ＬＥＤは、発光部から背面側に離れた位置に設けることもできるので、設計の自由度が向上する。
【００８２】
また、図６に示すように、装飾枠部２５０の上半部は、表示領域５１ａの上辺及び左右側辺に沿って形成されているとともに、前端の枠状発光部２５１は、表示領域５１ａよりも前方に配置されている。よって、装飾枠部２５０の左右側辺部内面は、前後方向に所定長さを有するとともに、表面に錫や銀のメッキまたは蒸着処理を施すこと等により構成された反射層からなる反射面２５５が、表示領域５１ａに対し略直交するように立設されている。
【００８３】
このように、反射面２５５が表示領域５１ａに対し略直交するように立設されることで、表示画面の所定領域に表示される演出画像の一部が反射して表示される。これにより、表示領域５１ａに表示された表示画像の一部が反転表示して見えるようになるため、表示領域５１ａが左右方向に広がるように見せることができる。
【００８４】
反射面２５５は、入射した光の一部を反射し、一部を透過させる所謂マジックミラーとされており、内部に設けた反射用ＬＥＤからの光を照射可能に設けられている。よって、反射用ＬＥＤを点灯しているときは反射面を構成せず、反射用ＬＥＤが消灯して内部が暗いときに反射面を構成する。
【００８５】
また、例えば表示領域５１ａにおける反射面２５５の近傍に、所定の演出画像（例えば、キャラクタの顔画像）の右半分画像Ｍ１を、その分割辺が表示領域５１ａと反射面２５５との境界線に沿うように表示させることで、反射面２５５に右半分画像Ｍ１の反転画像Ｍ２が表示されて左半分を構成するため、右半分画像Ｍ１と反転画像Ｍ２とで１つの演出画像（例えば、キャラクタの顔）が構成される。
【００８６】
このように反射面２５５を利用すれば、表示領域５１ａに広がりを持たせることができるので、演出効果を向上させることができる。尚、このような表示画像は、図６に示すようなキャラクタの顔だけでなく、背景画像でも文字画像でもよく、種々に変更可能である。
【００８７】
また、本実施例では、表示領域５１ａの左右側に反射面２５５が立設されているが、表示領域５１ａの上側、あるいは下側の中突出部２０２の上面に反射面２５５を設けてもよい。さらに、表示領域５１ａの周囲に枠状に反射面２５５を形成してもよい。
【００８８】
また、このような反射面２５５の反射による反転画像を利用した演出画像は、所定条件が成立したことに基づいて表示されることが好ましい。例えば、スロットマシン１では、ボーナス、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）に当選したときや連続演出が発生したとき等において、反射用ＬＥＤが消灯して反射面が構成されることが考えられる。また、パチンコ遊技機では、大当り、確変、時短に当選したときやスーパーリーチ等が発生した場合等において、反射用ＬＥＤが消灯して反射面が構成されるようにしてもよい。
【００８９】
このように反射面２５５を、例えば、ボーナス、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）に当選したときや連続演出が発生したとき等に基づいて、反射用ＬＥＤ（図示略）を消灯させて反射面を構成し、例えばキャラクタの顔の右半分画像Ｍ１を反射表示可能に構成させていればよい。このようにすることで、例えば通常時において表示領域５１ａに表示された所定の演出画像が映りこんで反転表示されてしまうことを回避できるばかりか、遊技者の反転画像Ｍ２の表示に対する期待感が向上する。尚、所定の演出画像は常時表示されるものではなく、所定条件が満たされたときにだけ表示されるようにしてもよい。
【００９０】
また、本実施例では、マジックミラーからなる反射面２５５の内部に設けられた反射用ＬＥＤの消灯または点灯することにより反射面２５５を反射面と非反射面とに切替可能に構成されていたが、このように反射面と非反射面とに切替可能とする方法は種々に変更可能であり、上記マジックミラー方式でなくてもよく、例えば、鏡と該鏡の手前側を開閉するシャッタ部材とで、反射態様と非反射態様とに選択的に切替できるようにしてもよい。
【００９１】
また、装飾枠部２５０の上部には、上突出発光部２６０Ｌ，２６０Ｒが左右角部にそれぞれ前方に向けて突出するように形成されているとともに、装飾枠部２５０の下部には、下突出発光部２６１Ｌ，２６１Ｒが左右角部にそれぞれ前方に向けて突出するように形成されている。
【００９２】
上突出発光部２６０Ｌ，２６０Ｒは、略三角錐形状をなし、装飾枠部２５０の上左右角部に形成された斜め前方を向く切欠面２６２上に突設されていることで、前方に突出するように形成されている。よって、上突出発光部２６０Ｌ，２６０Ｒの外側面に形成された発光面２６０ａが斜め前方を向くため、内部に設けられた図示しない側面ＬＥＤからの光がスロットマシン１の前方斜め左右側に向けて照射されることになる。
【００９３】
一方、下突出発光部２６１Ｌ，２６１Ｒは、略三角柱形状をなし、装飾枠部２５０の下左右角部に形成された斜め前方を向く切欠面２６３上に突設されていることで、前方に突出するように形成されている。よって、上突出発光部２６０Ｌ，２６０Ｒの外側面に形成された発光面２６０ａが斜め前方を向くため、光がスロットマシン１の前方斜め左右側に向けて照射されることになる。
【００９４】
よって、図７に示すように、スロットマシン１の前方だけでなく、左右側方に向けても光が照射されることで、スロットマシン１の左右側に位置する遊技者Ｙ３に対しても光による演出を提供することができるため、遊技者に存在を効果的にアピールすることができる。
【００９５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１は、タイトルパネル設置部２１０は、表示手段であるタイトルパネル２１２を下部から上部に向けてスロットマシン１の奥行き側（背面側）に傾斜するように設置可能であることで、遊技者が遊技を行う際に最も注目される透過領域５１ｂよりも下方位置にタイトルパネル設置部２１０が配設されていても、タイトルパネル２１２は上部が奥行き側に傾倒して設けられることで、タイトルパネル２１２の上方位置からの視認性が高まるため、遊技者は遊技を行いながら遊技に関する情報を目視することができる。また、スロットマシン１の手前に着座していない遊技者からも見えやすくなるため、興味を引き付けることが可能となる。
【００９６】
また、前記実施例では、前面扉１ｂの前面周辺部に沿うように設けられる透明な装飾枠部２５０と、装飾枠部２５０に形成され前方に向けて発光する枠状発光部２５１〜２５３と、装飾枠部２５０の後端面に光を入射可能に設けられる枠状ＬＥＤと、を備えることで、枠状ＬＥＤが消灯しているときはスロットマシン１の前面形状を認識しにくいが、枠状ＬＥＤが点灯すると、光は装飾枠部２５０の内部を導光して枠状発光部２５１〜２５３から前方に向けて出射するだけで側面からは出射されないため、枠状発光部２５１〜２５３による発光で遊技機の前面形状が変化したように見せることができる。
【００９７】
また、前記実施例では、前後方向に重畳するように枠状発光部２５１〜２５３と一体化して配設され、光を透過可能な透光性を有する複数の導光板２３０ａ〜２３０ｃと、複数の導光板２３０ａ〜２３０ｃそれぞれの端面に光を入射可能に設けられる端面ＬＥＤ（図示略）と、を備え、複数の導光板２３０ａ〜２３０ｃそれぞれに、該導光板２３０ａ〜２３０ｃの端面から内部に入射された端面ＬＥＤからの入射光により発光する発光表示部（文字Ｔのアウトライン領域に形成される反射部に対応する領域）が設けられていることで、複数の発光表示部それぞれが前後方向に重畳した状態で発光表示されるため、遊技者に対しスロットマシン１の奥行き感を与えることができる。
【００９８】
また、導光板２３０ａ〜２３０ｃは枠状発光部２５１〜２５３を構成する透明アクリル板に一体化されていることで、枠状発光部２５１〜２５３と一緒に発光させることで一層奥行き感を与えることができる。
【００９９】
また、前記実施例では、スロットマシン１の上部に前方に突出するように設けられる上突出発光部２６０Ｌ，２６０Ｒ及びスロットマシン１の下部に前方に突出するように設けられる下突出発光部２６１Ｌ，２６１Ｒと、上突出発光部２６０Ｌ，２６０Ｒ、下突出発光部２６１Ｌ，２６１Ｒの側面に設けられる発光面２６０ａと、発光面２６０ａを発光させる制御を行う演出制御用ＣＰＵ（図示略）と、を備えることで、スロットマシン１の前方だけでなく、スロットマシン１の側方に向けても光が照射されることで、スロットマシン１の左右側に位置する遊技者に対しても光による演出を提供することができる。
【０１００】
また、前記実施例では、所定の表示領域５１ａに対し立設され、該所定の演出表示面に表示された演出表示部の一例であるキャラクタの顔の右半分画像Ｍ１を反射表示可能な反射面２５５を備え、反射面２５５は、例えば、ボーナス、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）に当選したときや連続演出が発生したとき等に基づいてキャラクタの顔の右半分画像Ｍ１を反射表示可能に構成されている。このように、表示領域５１ａに表示された右半分画像Ｍ１が反射部にて反射表示されることで、表示領域５１ａが大きくなるように見せることができる。
【０１０１】
また、所定の演出画像を表示可能な液晶表示器５１の表示画面に対し立設され、該表示画面に表示された演出画像を反射表示する反射面２５５を備え、液晶表示器５１は、例えば、ボーナス、ＡＴ（アシストタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）に当選したときや連続演出が発生したとき等に、例えば、右半分画像Ｍ１を反射面２５５に反射表示可能に表示することで、表示画面に表示された右半分画像Ｍ１の一部が反射面２５５に反射表示されることで、表示領域に広がりを持たせることができる。
【０１０２】
また、前記実施例では、スロットマシン１の前面周辺部に沿うように枠状に設けられる枠状発光部２５１〜２５３は、例えば、枠状発光部２５１及び該枠状発光部２５１の外側後方位置に設けられる枠状発光部２５２、２５３を含むことで、枠状発光部２５１〜２５３が枠状に発光することで、前後方向に重畳する２枚の透明パネルにて前面扉１ｂの前面が構成されているように見えるため、遊技者に対しスロットマシン１の奥行き感を与えることができる。
【０１０３】
また、前記実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方位置に前方に突出するように配設され、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられる中突出部２０２と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方位置に前方に突出するように配設される上突出部２００と、を備え、上突出部２００から表示領域５１ａを介して下突出部２０１まで広がる領域の少なくとも上下方向を向く左右縁辺に沿って縁辺発光部である枠状発光部２５４が設けられていることで、枠状発光部２５４が側面視略凹状に発光することで、可変表示装置が第１突出部及び第２突出部よりも奥側に凹んだ位置にあることがわかりやすくなるため、遊技者に対しスロットマシン１の奥行き感を与えることができる。
【０１０４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０５】
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル（遊技媒体）やクレジット等の遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。
【０１０６】
例えば、図８に示すように、パチンコ遊技機１０００の場合、例えば、上皿１００１と下皿１００２との間に、タイトルパネル１００５を下部から上部に向けてスロットマシン１の奥行き側に傾斜するように設置すれば、タイトルパネル２１２と同様の左右効果を得ることができる。
【０１０７】
また、前記実施例では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部（前記実施例では５０枚まで）をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技（ゲーム）を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。
【０１０８】
また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。
【０１０９】
また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。
【符号の説明】
【０１１０】
１                スロットマシン
１ａ              筐体
１ｂ              前面扉
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
３                透視窓
５１ａ            表示領域
５１ｂ            透過領域
２１０            タイトルパネル設置部
２１２            タイトルパネル
２５０            装飾枠部
２５１〜２５４    枠状発光部
２５５            反射面
【図１】
0006038442.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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