(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機であって、
１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段を備え、
前記投入制御手段には、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段が設けられ、
前記複数の選択肢には、複数種類の属性のうちいずれかの属性が付与され、
前記所定の終了条件が成立すると、少なくとも一部の属性毎に集計された選択回数に応じた配当を付与する配当付与手段をさらに備え、
前記配当付与手段は、前記属性の選択回数が所定数に達したことを条件として前記配当を付与するゲーム機。
【請求項２】
前記配当付与手段は、前記選択回数が前記所定数に達する属性をゲーム機のユーザに予想させ、前記ユーザが予想した属性の前記選択回数が前記所定数に達した場合に前記配当を付与する請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備え、前記複数の選択肢には、複数種類の属性のうちいずれかの属性が付与されたゲーム機のコンピュータに、
１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手順を実行させ、
前記投入制御手順では、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手順を前記コンピュータに実行させ、
前記所定の終了条件が成立すると、少なくとも一部の属性毎に集計された選択回数に応じた配当を付与する配当付与手順を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記配当付与手順では、前記属性の選択回数が所定数に達したことを条件として前記配当を付与するゲーム制御方法。
【請求項４】
前記配当付与手順では、前記選択回数が前記所定数に達する属性をゲーム機のユーザに予想させ、前記ユーザが予想した属性の前記選択回数が前記所定数に達した場合に前記配当を付与する請求項３に記載のゲーム制御方法。
【請求項５】
複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備え、前記複数の選択肢には、複数種類の属性のうちいずれかの属性が付与されたゲーム機のコンピュータを、
１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段、として機能させるように構成され、
前記投入制御手段を、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段、としてさらに機能させ、
前記所定の終了条件が成立すると、少なくとも一部の属性毎に集計された選択回数に応じた配当を付与する配当付与手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記配当付与手段は、前記属性の選択回数が所定数に達したことを条件として前記配当を付与するように構成されたコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記配当付与手段は、前記選択回数が前記所定数に達する属性をゲーム機のユーザに予想させ、前記ユーザが予想した属性の前記選択回数が前記所定数に達した場合に前記配当を付与する請求項５に記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選機構を備えたゲーム機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選機構を備えたゲーム機が知られている。例えば、ビンゴゲームを提供するために、数字がそれぞれに割り当てられた複数のポケットを有するルーレット盤に投入されたボールがいずれかのポケットに進入することにより数字を抽選する物理的抽選機構を備えたゲーム機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−９７４８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
１回のゲームで抽選される回数は予め決められており、規定回数の抽選が終了するとゲームも終了する。そうすると、ゲームの途中で結果を予測しやすくなり、ゲームへの興味をそぐおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は抽選結果に応じてゲームが終了するタイミングが変化するゲーム機等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機であって、１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段を備え、前記投入制御手段には、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段が設けられているものである。
【０００７】
本発明のゲーム制御方法は、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータに、１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手順を実行させ、前記投入制御手順では、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手順を前記コンピュータに実行させるものである。
【０００８】
本発明のコンピュータプログラムは、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータを、１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段、として機能させるように構成され、前記投入制御手段を、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段、としてさらに機能させるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の全体図。
【図２】センターユニット及び複数のステーションユニットの斜視図。
【図３】抽選機構の要部拡大図。
【図４】図３において回転フィールドを省略した図。
【図５】回収機構の斜視図。
【図６】投入機構の斜視図。
【図７】抽選フィールドの模式図。
【図８】基本ゲームのゲーム画面の一例を示す図。
【図９】ビンゴゲームのゲーム画面の一例を示す図。
【図１０】ゲーム機の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。
【図１１】センターユニットの抽選ゲーム制御部が実行する抽選ゲーム制御処理を示すフローチャート。
【図１２】ステーションユニットのミニゲーム制御部が実行するミニゲーム制御処理を示すフローチャート。
【図１３】ミニゲーム制御部が実行する基本ゲーム実行処理を示すフローチャート。
【図１４】ミニゲーム制御部が実行するビンゴゲーム実行処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体図である。ゲーム機１は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機１は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機１は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。
【００１１】
ゲーム機１は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機１は、センターユニットＣＮと、そのセンターユニットＣＮの周囲を取り囲むようにして配置される複数のステーションユニットＳＴとを備えている。また、ゲーム機１には、センターユニットＣＮの上方に位置するセンターモニタ２が設けられている。センターモニタ２は、ゲーム機１で提供されるゲームに付随した様々な映像を表示する。センターモニタ２は、一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。
【００１２】
図２は、センターユニットＣＮ及び複数のステーションユニットＳＴの斜視図である。図２では、説明の便宜上、ゲーム機１の外装の一部が省略されている。センターユニットＣＮには、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択する抽選機構１１と、抽選機構１１に遊技体としてのボールＢを投入する投入機構１２と、ボールＢを回収する回収機構１３（図５にて図示）とが設けられている。抽選機構１１は、抽選フィールドＬＦにボールＢが投入され、各選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケット２２にボールＢが進入することにより、ボールＢが進入したポケット２２の選択肢が抽選されるルーレット型の抽選機構である。選択肢として、例えば複数色（赤、黄、緑、水色、青の５色）が設定され、各ポケット２２に所定の順番で割り当てられている。本形態では、各色が３つのポケット２２に割り当てられている。各色が複数種類の属性に相当する。
【００１３】
抽選機構１１には、抽選が行われる抽選フィールドＬＦと、投入機構１２から供給されたボールＢを投入するボール投入口２１とが設けられている。抽選フィールドＬＦには、複数のポケット２２の一部（ポケット２２ａということがある。）が周方向に沿って並べられて軸線ＡＸを中心に回転駆動される第１抽選部２３と、第１抽選部２３の周囲を取り囲むように、残りのポケット２２（ポケット２２ｂということがある。）と、ボールＢを第１抽選部２３に案内する１以上の案内通路２４とが並べられて第１抽選部２３と一体的に回転駆動される第２抽選部２５と、第１抽選部２３と第２抽選部２５との間に位置し、軸線ＡＸを中心に第１抽選部２３及び第２抽選部２５と逆方向に回転駆動される回転部としての回転フィールド２６と、第２抽選部２５の周囲を取り囲むように位置するボール移動フィールド２７とが設けられている。
【００１４】
図３は、抽選機構１１の要部拡大図である。また、図４は、図３の回転フィールド２６を省略した図である。抽選機構１１にはさらに、第１抽選部２３と第２抽選部２５とを支持する支持機構２８と、支持機構２８を回転駆動する駆動源２９とが設けられている。駆動源２９は、軸線ＡＸに沿って延びる駆動軸（不図示）を回転させる。支持機構２８は駆動軸に固定され、支持機構２８が回転することにより第１抽選部２３及び第２抽選部２５が一体的に回転する。支持機構２８には、回転フィールド２６を回転駆動する駆動源３０が固定されている。駆動源３０は、回転フィールド２６に固定された伝達部材３１を回転させることで回転フィールド２６を回転させている。このため、回転フィールド２６は、第１抽選部２３及び第２抽選部２５とは独立して回転することができる。本形態では、回転フィールド２６は、各抽選部２３、２５とは逆回転に駆動される。駆動源３０は、スリップリング等の周知技術を利用して給電されている。なお、ボール移動フィールド２７は、ゲーム機１に固定されている。
【００１５】
各ポケット２２にはそれぞれ、進入したボールＢを検出するボール検出センサ３２が設けられている。ボール検出センサ３２は、一例として接触センサや光電センサ等の各種センサが適用される。第２抽選部２５の案内通路２４は、ボールＢが移動できる程度の幅を有する。ここで、案内経路２４には、ボールＢの案内経路２４への進入を検出するセンサが入口側に設けられ、ボールＢの回転フィールド２６への進出を制限するストッパー部材が出口側に設けられる（いずれも不図示）。ボールＢの案内経路２４への進入をセンサが検出した場合、ユーザにその旨を表示や音声で報知して案内経路２４への注意を促し、所定時間が経過した後にストッパー部材を下げてボールＢの回転フィールド２６への進出を許可する。ボールＢがいずれかのポケット２２に進入すると、ボールＢは回収機構１３に回収される。図５は、回収機構１３の斜視図である。回収機構１３は、支持機構２８の下方に位置する。なお、図５は、図３、図４で示した抽選機構１１の駆動源２９により回転される部材（第１抽選部２３、第２抽選部２５、支持機構２８、回転フィールド２６及び駆動源３０等）を省略した図である。回収機構１３には、各ポケット２２を通過したボールＢが落下する落下面４１と、落下面４１に落下したボールＢが収集される収集部４２と、投入機構１２にボールＢを供給する供給路４３と、収集部４２から供給路４３にボールＢを１つずつ移動させる移動部材４４とが設けられている。落下面４１は、ボールＢが収集部４２に移動できるように傾斜して設けられている。また、ボールＢの収集部４２以外への進入を防止するために仕切り４５が設けられている。移動部材４４は、駆動軸に固定され、駆動源２９の動力を受けて第１抽選部２３及び第２抽選部２５と一体として回転する。移動部材４４は、板状の部材で、ボールＢを収容する複数のポケット４４ａが等間隔に設けられている。ボールＢは各ポケット４４ａに１つずつ収容されて移動部材４４の回転に伴って移動し、順次供給路４３へ案内される。これにより、ボールＢを詰まらせることなく回収させることができる。
【００１６】
図６は、投入機構１２の斜視図である。なお、図６では、説明の便宜上、ステーションユニットＳＴを省略している。投入機構１２には、回収機構１３の供給路４３が接続され、抽選機構１１から回収されたボールＢが供給される。投入機構１２には、ボールＢを搬送させる搬送部材５１と、搬送部材５１を駆動する駆動源５２とが設けられている。搬送部材５１は、スクリュー５１ａの設けられた棒状の部材で駆動源５２の動力を受けて軸線を中心に回転する。供給路４３からスクリュー５１ａにボールＢが供給される。スクリュー５１ａが回転してボールＢは上方向に移動する。移動したボールＢは、ボール投入口２１から抽選フィールドＬＦへ投入される。
【００１７】
図２に戻って、ステーションユニットＳＴを説明する。ステーションユニットＳＴには、メダルを投入するメダル投入口６１と、モニタ６２と、モニタ６２に重ね合わされた透明なタッチパネル６３と、ユーザが所有するカード６４を読み取るカードリーダ６５と、メダルを払い出すメダル払出口６６とが設けられている。ユーザがメダルをメダル投入口６１に投入するとクレジットとしてカウントされる。ステーションユニットＳＴでは、クレジットの消費に応じた範囲のゲームを提供する。ステーションユニットＳＴでは、複数種類のゲームが提供され、ユーザはプレイするゲームを選択することができる。一例として、ビンゴゲームや、ブロック消しゲーム、デジタルプッシャーゲーム等のミニゲームが提供される。各ゲームは、センターユニットＣＮでの抽選結果に応じて進行する。ゲームの操作はタッチパネル６３を介して入力される。モニタ６２は一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。モニタ６２及びタッチパネル６３は、周知技術を利用して構成してよい。カード６４には、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられ、その媒体にはカード６４毎にユニークなユーザ識別情報（以下、カードＩＤと呼ぶことがある。）等が記録される。カードＩＤは、ゲーム機１のユーザを識別するための情報として利用される。
【００１８】
ゲーム機１で提供される抽選ゲームを説明する。センターユニットＣＮで実行される抽選の抽選結果に基づいて、各ステーションユニットＳＴではミニゲームが進行する。センターユニットＣＮで実行される抽選は、抽選フィールドＬＦにボールＢが投入され、ボールＢが進入したポケット２２に対応付けられた選択肢が選択されることで行われる。センターユニットＣＮでの抽選は、所定数のボールＢが抽選単位として設定され、抽選単位での抽選が所定の終了条件が成立しない限り繰り返される。一例として、１回の抽選単位で３つのボールＢを抽選フィールドＬＦに投入する。抽選が開始されてから、終了条件が成立して抽選が終了するまでが１回の抽選ゲームであり、抽選ゲームが終了するとミニゲームのゲーム結果に応じてユーザに配当が付与され、次の抽選ゲームが実行される。
【００１９】
図７は、抽選フィールドＬＦの模式図である。抽選フィールドＬＦに設けられた複数のポケット２２は、赤ポケット２２ｐ、黄ポケット２２ｑ、緑ポケット２２ｒ、水色ポケット２２ｓ及び青ポケット２２ｔの５色の色ポケット２２ｐ〜２２ｔと、抽選を終了させる終了ポケット２２ｕと、終了条件の成立を無効にする無効ポケット２２ｖとで構成される。各ポケット２２ｐ〜２２ｖに対応付けられている種類が複数の選択肢に相当する。本形態においては、抽選フィールドＬＦには、各色４つずつの色ポケット２２ｐ〜２２ｔと、３つの終了ポケット２２ｕと、１つの無効ポケット２２ｖとが設けられている。第１抽選部２３には、各色１つずつの色ポケット２２ｐ〜２２ｔ及び無効ポケット２２ｖが設けられている。第２抽選部２５には、各色３つずつの色ポケット２２ｐ〜２２ｔ及び３つの終了ポケット２２ｕが設けられ、各ポケット２２は３つの案内通路２４で１種類ずつに分けられて第１抽選部２３を取り囲むように周方向に並べられている。
【００２０】
抽選ゲームが開始されると、抽選単位でゲームが進行する。１回の抽選単位で３つのボールＢが投入機構１２から抽選フィールドＬＦに投入され、各ボールＢはいずれかのポケット２２に入る。例えば、ボールＢが色ポケット２２ｐ〜２２ｔに入ると、色毎にボールＢが入った回数が計数され、ステーションユニットＳＴのミニゲームに影響する。ボールＢが終了ポケット２２ｕに入ると、抽選ゲームが終了する。終了条件として、終了ポケット２２ｕにボールＢが入ることが設定されている。ポケット２２に入ったボールＢは、回収経路４１に落下し、移動部材４４により供給路４３に案内されて投入機構１２に供給される。
【００２１】
また、ボールＢが無効ポケット２２ｖに入ると、抽選ゲームは「スペシャルチャンス」状態となり、終了条件が無効、つまり終了ポケット２２ｕにボールＢが入っても抽選ゲームが継続する。「スペシャルチャンス」状態の間、終了ポケット２２ｕにボールＢが入っても１回のみ継続する。「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット２２ｖにボールＢが入ると、ステーションユニットＳＴでのミニゲームの配当が２倍になる。「スペシャルチャンス」は、抽選単位で設定される。例えば、無効ポケット２２ｖにボールＢが入った次の１回の抽選単位の抽選を「スペシャルチャンス」状態として設定される。設定される抽選単位の回数は適宜変更してよい。また、「スペシャルチャンス」となった場合、又は「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット２２ｖにボールＢが入った場合、次の１回の抽選単位の抽選において投入されるボールＢの投入タイミングをいずれかのステーションユニットＳＴにてユーザの操作により決定できるようにする。いずれのステーションＳＴに対して投入タイミングの決定権を与えるかは、抽選処理によって決定し、表示又は／及び音声にてユーザに報知する。「スペシャルチャンス」状態においては、終了ポケット２２ｕは無効化されているため、ユーザは気兼ねなくボールＢを投入することができ、かつ、他のユーザにとって価値のあるポケット２２にボールＢが入った場合などは他のユーザに感謝されることもあり、ユーザの昂揚感を高めることも可能である。なお、投入タイミングの決定権を与えられたステーションユニットＳＴにおいて投入タイミングを指定する操作が決定後所定時間内に行われなかった場合は自動的にボールＢを投入する。抽選ゲームのゲーム設定、例えば、色ポケットの種類や個数、終了ポケット２２ｕや無効ポケット２２ｖの個数、ポケット２２の配置、終了条件、「スペシャルチャンス」の設定等は適宜変更してよい。
【００２２】
一方、ステーションユニットＳＴでは、複数種類のミニゲームが提供される。ユーザは、１以上のミニゲームを選択してクレジットをベットし、センターユニットＣＮの抽選結果に応じた配当を受ける。ゲーム機１では、複数のミニゲームを並行してプレイすることができる。モニタ６２には、ミニゲームのゲーム画面が表示される。ゲーム画面には、ユーザが選択したミニゲームが画面を分割して表示、あるいは切換可能に表示される。
【００２３】
ミニゲームの一例として、抽選機構１１で選択された色を色毎に計数し、選択された色の個数に応じてユーザに配当を付与する基本ゲームを説明する。図８は、基本ゲームのゲーム画面１００ａの一例を示す図である。基本ゲームでは、ユーザが予想する色にクレジットをベットする。色毎に所定のオッズが設定され、選択された個数が増加するに従って、配当も増加する。一例として、各色を鉢植え７１ｐ〜７１ｔで表現し、必要なボールＢの個数がそろうと対応する色の花が咲いて配当が付与される。各色の鉢植え７１ｐ〜７１ｔには、配当が付与されるボールＢの目標個数７２と、その目標個数７２に応じた配当７３が表示される。図８のゲーム画面１００ａでは、抽選機構１１で黄が３つ選択され、目標個数７２に達したため黄の鉢植え７１ｑには花が咲いて獲得した配当が表示される。目標個数７２は適宜設定変更してよい。また、ゲーム画面１００ａに表示されている目標個数７２に達すると、次の目標個数が表示されてもよい。
【００２４】
また、ステーションユニットＳＴでは、他のミニゲームの一例としてビンゴゲームが提供される。図９は、ビンゴゲームのゲーム画面１００ｂの一例を示す図である。ビンゴゲームでは、抽選機構１１で選択される選択肢に対応するマス１１０が３行３列の計９マス設けられたビンゴカード１１１を用いてゲームが進行する。ゲーム画面１００ｂには、ビンゴカード１１１と、次のビンゴカード１１１ａと、オッズ表１１２とが表示される。マス１１０には、各色ポケット２２ｐ〜２２ｔに対応付けられたマス１１０ｐ〜１１０ｔと、終了ポケット２２ｕに対応付けられたマス１１０ｕと、無効ポケット２２ｖに対応付けられたマス１１０ｖと、初めから有効に設定されているフリーマス１１０ｗとが設けられ、ビンゴカード１１１には、これらのマス１１０ｐ〜１１０ｗから９つのマスがランダムに選択されて配置される。抽選機構１１でボールＢが入ったポケット２２に対応するマス１１０が有効になり、縦横斜めのいずれかのラインを形成するマスが３つ有効になるとビンゴが成立する。
【００２５】
ビンゴが少なくとも１つ成立すると、現在プレイしているビンゴカード１１１は、使用済みとなって次のビンゴカード１１１ａが配られて同じようにビンゴゲームが進行する。抽選ゲームが終了するまでビンゴゲームは続行され、抽選ゲーム終了時に成立したビンゴの数に応じてユーザに配当が付与される。１枚のビンゴカード１１１が、１ステージに相当し、次のビンゴカード１１１ａに変更されると新規のステージに相当する。また、１枚のビンゴカード１１１で全てのラインを同時に有効にすると、オールラインボーナスがユーザに付与される。また、抽選機構１１では同じ種類、例えば同じ色のポケット２２に複数回入ることがあるが、この場合、次のビンゴカード１１１ａのマス１１０をゲーム進行に有利に変更してもよい。例えば、抽選機構１１で選択された色と同じ色のマス１１０に次のビンゴカード１１０のいずれかのマスを変更してもよい。同じ種類のマスが増えるとビンゴを成立させやすくなり、ユーザの配当への期待を高めることができる。また、特定の色のポケット２２にボールＢが入ることを条件として、次のビンゴカード１１１ａのマス１１０をゲーム進行に有利に変更してもよい。この場合、何色のポケット２２にボールＢが入ることが条件であるかを表示しておき、仮に現在のビンゴカード１１１ａにおいて存在しない色であってもその色にボールＢが入ることの期待を高めることができる。
【００２６】
上述した２つのミニゲームの他、抽選機構１１の抽選結果に応じて進行するゲームをステーションユニットＳＴで提供してよい。例えば、抽選機構１１の各選択肢に対応するブロックが敷き詰められたゲーム領域で、選択された色のブロックが消され、消されたブロックの数だけ新たなブロックが追加されるタイプのブロック消しゲームや、選択された色に応じて所定数のメダルがプッシャーフィールドに供給されるデジタルプッシャーゲーム等が提供される。各ゲームのルールは適宜設定してよい。また、周知のゲームをミニゲームとして適用してもよい。
【００２７】
図１０は、ゲーム機１の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。ゲーム機１のセンターユニットＣＮには、抽選ゲームを制御する抽選ゲーム制御部８１が設けられ、抽選機構１１及び投入機構１２の動作を制御する。また、各ステーションユニットＳＴには、ミニゲームを制御するミニゲーム制御部８２と、記憶部８３とが設けられている。ゲーム機１には、複数のステーションユニットＳＴが設けられるが、図１０では１台のステーションユニットＳＴのみを表示する。各ゲーム制御部８１、８２は、ゲーム機１のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。抽選ゲーム制御部８１とミニゲーム制御部８２とは、相互に接続され、各ユニットＣＮ、ＳＴでのゲーム結果等のデータをやりとりする。
【００２８】
ミニゲーム制御部８２は、抽選ゲーム制御部８１で制御される抽選ゲームの抽選結果を取得して各ミニゲームの進行を制御する。その他、ミニゲーム制御部８２には、ステーションユニットＳＴに設けられるモニタ６２、タッチパネル６３、メダル投入口に設置され、メダルを検出するメダル検出センサ６１ａ、及びカードリーダ６５と接続されている。カードリーダ６５は、ユーザ識別情報が記録されたカード６４の情報を読み取ってその情報に対応した信号をミニゲーム制御部８２に出力する。記憶部８３は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部８３には、プレイデータ８４と、ミニゲームを実行するためのゲームプログラム８５とが記録されている他、ミニゲームの制御や、各種サービスの提供のために必要な各種のデータが記録される。
【００２９】
図１１は、センターユニットＣＮの抽選ゲーム制御部８１が実行する抽選ゲーム制御処理を示すフローチャートである。センターユニットＣＮでは抽選ゲームが実行される。抽選ゲーム制御部８１は、ステーションユニットＳＴからの抽選ゲーム開始要求を受けると、抽選ゲームを開始する。抽選ゲーム制御部８１は、所定の抽選単位のボールＢを抽選フィールドＬＦに投入する（ステップＳ１）。一例として３球のボールＢが投入される。抽選ゲーム制御部８１は、投入されたボールＢが色ポケット２２ｐ〜２２ｔに進入したか否かを判別する（ステップＳ２）。いずれかの色ポケット２２ｐ〜２２ｔに進入した場合、抽選ゲーム制御部８１は、進入したポケット２２の色をステーションユニットＳＴに通知し（ステップＳ３）、抽選ゲームを継続する（ステップＳ４）。抽選ゲーム制御部８１は、ステップＳ１に戻る。
【００３０】
色ポケット２２ｐ〜２２ｔに進入していない場合、抽選ゲーム制御部８１は、無効ポケット２２ｖに進入したか否かを判別する（ステップＳ５）。無効ポケット２２ｖに進入した場合、抽選ゲーム制御部８１は、「スペシャルチャンス」の設定をする（ステップＳ６）。例えば、センターユニットＣＮでは、「スペシャルチャンス」成立の演出がされる。そして、抽選ゲーム制御部８１は、無効ポケット２２ｖにボールＢが進入したことをステーションユニットＳＴに通知し（ステップＳ３）、抽選ゲームを継続する（ステップＳ４）。無効ポケット２２ｖに進入していない場合、抽選ゲーム制御部８１は、ボールＢが終了ポケット２２に進入したことを検出する（ステップＳ７）。抽選ゲーム制御部８１は、現時点で「スペシャルチャンス」状態にあるか否かを判別する（ステップＳ８）。「スペシャルチャンス」状態にない場合は、抽選ゲーム制御部８１は、抽選ゲームを終了し（ステップＳ９）、各ステーションユニットへ抽選ゲームが終了したことを通知して（ステップＳ１０）、今回の処理を終了する。「スペシャルチャンス」状態にある場合、抽選ゲーム制御部８１は、抽選ゲームを継続する（ステップＳ４）。
【００３１】
上述した処理によれば、抽選ゲームにおいては、抽選単位毎にボールＢが抽選フィールドＬＦに投入され（ステップＳ１）、ボールＢが色ポケット２２ｐ〜２２ｔに入れば（ステップＳ２）、抽選結果をステーションユニットＳＴに通知し（ステップＳ３）、抽選ゲームが継続される（ステップＳ４）。ボールＢが無効ポケット２２ｖに入れば（ステップＳ５）、「スペシャルチャンス」状態が設定され（ステップＳ６）、その抽選結果をステーションユニットＳＴに通知し（ステップＳ３）、抽選ゲームが継続される（ステップＳ４）。ボールＢが終了ポケット２２ｕに入ると（ステップＳ７）、「スペシャルチャンス」状態であれば、抽選ゲームの終了が無効となり、抽選ゲームが継続される（ステップＳ４）。一方、「スペシャルチャンス」状態でない場合は、抽選ゲームが終了し（ステップＳ９）、各ステーションユニットＳＴに通知される（ステップＳ１０）。
【００３２】
上述した処理において、抽選ゲーム制御部８１が実行するステップＳ１〜ステップＳ１０の処理が投入制御手段として機能し、特に、抽選ゲーム制御部８１が実行するステップＳ２〜ステップＳ９の処理が投入継続制御手段として機能する。また、終了条件として、終了ポケット２２ｕにボールＢが入ること、つまり、終了ポケット２２ｕのボール検出センサ３２による検出があることが設定され、「スペシャルチャンス」状態でない限り抽選ゲームが終了する。
【００３３】
図１２は、ステーションユニットＳＴのミニゲーム制御部８２が実行するミニゲーム制御処理を示すフローチャートである。ステーションユニットＳＴでは、ミニゲームが実行される。ミニゲーム制御部８２は、ユーザに今回の抽選ゲームでプレイするミニゲームを選択させ（ステップＳ１１）、ユーザが選択したミニゲームをゲーム画面１００に表示する。ステーションユニットＳＴが提供する全てのミニゲームを選択可能としてもよいし、選択可能なゲーム数が制限されていてもよい。また、ミニゲームをゲーム画面１００に表示する際に、ミニゲーム制御部８２はビンゴカード１１１、１１１ａの生成をしてもよい。続いて、ミニゲーム制御部８２は、ユーザのベットを受け付ける（ステップＳ１２）。ベットを受け付けるベット受付期間は、各ステーションユニットＳＴで同じタイミングで設定され、ベット受付期間が終了すると、センターユニットＣＮでは抽選ゲームが実行される。
【００３４】
続いて、ミニゲーム制御部８２は、センターユニットＣＮから抽選結果を取得し（ステップＳ１３）、ユーザが選択しているミニゲームの実行処理をする（ステップＳ１４）。ミニゲーム実行処理についての詳細は後述する。そして、ミニゲーム制御部８２は、センターユニットＣＮの抽選ゲームが終了したか否かを判別する（ステップＳ１５）。抽選ゲームが終了していない場合、ミニゲーム制御部８２は、ステップＳ１３に戻り、センターユニットＣＮの抽選結果を取得してミニゲームを継続する。一方、抽選ゲームが終了している場合、今回ユーザが選択したミニゲームの結果に応じてユーザに配当を付与し（ステップＳ１６）、今回の処理を終了する。
【００３５】
上述した処理によれば、ステーションユニットＳＴでは、ユーザによりプレイするミニゲームが選択され（ステップＳ１１）、所定期間ベットが受け付けられる（ステップＳ１２）。ベット受付期間が終了すると、センターユニットＣＮでは抽選ゲームが開始され、抽選結果を取得する（ステップＳ１３）。その抽選結果に応じてミニゲームが実行され（ステップＳ１４）、抽選ゲームが終了するまでミニゲームは継続する（ステップＳ１５）。抽選ゲームが終了すると、各ミニゲームの結果に応じてユーザに配当が付与される（ステップＳ１６）。
【００３６】
上述した処理において、ミニゲーム制御部８２が実行するステップＳ１３〜ステップＳ１５の処理がゲーム実行手段として機能し、ステップＳ１６の処理が配当付与手段として機能する。
【００３７】
図１２のステップＳ１４で実行されるミニゲーム実行処理の一例として、基本ゲームで説明する。図１３は、ミニゲーム制御部８２が実行する基本ゲーム実行処理を示すフローチャートである。センターユニットＣＮから抽選結果を取得すると（図１２のステップＳ１３）、ミニゲーム制御部８２は、ボールＢが終了ポケット２２ｕに進入したか否かを判別する（ステップＳ２１）。ボールＢが終了ポケット２２ｕに進入した場合は、図１２のステップＳ１５に進む。一方で、ボールＢが終了ポケット２２ｕに進入していない場合、ミニゲーム制御部８２は、抽選結果に応じて選択された色を計数する（ステップＳ２２）。そして、ミニゲーム制御部８２は、各色に設定されたボールＢの目標個数７２に達したか否かを判別する（ステップＳ２３）。目標個数７２に達していれば、ミニゲーム制御部８２は、ユーザに付与する配当を発生させる（ステップＳ２４）。また、ミニゲーム制御部８２は、「スペシャルチャンス」状態でボールＢが無効ポケット２２ｖに進入したか否かを判別し（ステップＳ２５）、無効ポケット２２ｖにボールＢが入っていれば、図１２のステップＳ１６で付与される配当を２倍にし（ステップＳ２６）、図１２のステップＳ１５に進む。図１２では、抽選ゲームが終了するまでステップＳ１３〜ステップＳ１５の処理が繰り返され、その都度基本ゲーム実行処理が実行される。
【００３８】
また、図１２のステップＳ１４で実行されるミニゲーム実行処理の他の例として、ビンゴゲームで説明する。図１４は、ミニゲーム制御部８２が実行するビンゴゲーム実行処理を示すフローチャートである。センターユニットＣＮから抽選結果を取得すると（図１２のステップＳ１３）、ミニゲーム制御部８２は、ビンゴカード１１１に抽選結果に対応するマス１１０があるか否かを判別する（ステップＳ３１）。対応するマス１１０がある場合、ミニゲーム制御部８２は、そのマス１１０を有効にし（ステップＳ３２）、ビンゴが成立したか否かを判別する（ステップＳ３３）。ビンゴが成立している場合、ミニゲーム制御部８２は、配当を発生させる（ステップＳ３４）。なお、配当の発生は、オッズ表１１２に従って発生する。また、最初のビンゴ（１ライン形成）では、配当を発生させなくてもよい。ゲームの難易度に応じて適宜設定を変更してよい。さらに、ミニゲーム制御部８２は、全てのマス１１０が有効となったか否かを判別する（ステップＳ３５）。全てのマス１１０が有効になると、ミニゲーム制御部８２は、オールラインボーナスを発生させる（ステップＳ３６）。そして、ミニゲーム制御部８２は、次のビンゴカード１１１ａにカードを変更し（ステップＳ３７）、図１２のステップＳ１５に進む。
【００３９】
一方、ステップＳ３１でビンゴカード１１１に抽選結果に対応するマス１１０がない場合、ミニゲーム制御部８２は、抽選結果に対応するマス１１０がすでに有効か否かを判別する（ステップＳ３８）。そのマス１１０が、すでに抽選ゲームで選択された選択肢である場合、ミニゲーム制御部８２は、次のビンゴカード１１１ａのマス１１０を変更する（ステップＳ３９）。ミニゲーム制御部８２は、所定の色を定めてすでに選択された選択肢が抽選される度にその選択肢に対応するマス１１０を次のビンゴカード１１１ａで増やすようにしてもよいし、選択された選択肢に対応するマス１１０に次のビンゴカード１１１ａのマス１１０を変更してもよい。次のビンゴカード１１１ａで変更するマス１１０は、ランダムに決定されてもよいし、フリーマス１１０ｗ以外のマス１１０を変更してもよい。適宜の設定が可能である。ミニゲーム制御部８２は、ステップＳ３９の後、図１２のステップＳ１５に進む。ステップＳ３８で否定判断された場合、例えば、ビンゴカード１１１のマス１１０として設けられていない選択肢や終了ポケット２２ｕが選択された場合も、ミニゲーム制御部８２は、図１２のステップＳ１５に進む。
【００４０】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、抽選単位として、抽選フィールドＬＦに投入するボールＢの個数を３つとして説明したが、これに限られない。１つ、２つでも４つ以上でもよい。また、抽選ゲーム中、抽選単位は３つで固定された状態で説明したがこれに限られない。ゲームの進行に応じて抽選単位が変化してもよい。例えば、最初の抽選における抽選単位を３つのボールＢとし、次の抽選における抽選単位を２つのボールＢとし、以降の抽選における抽選単位を１つのボールＢとしてもよい。ゲームが進行するにつれて抽選単位を増やしてもよいし、あるいは減らしてもよい。適宜の設定が可能である。
【００４１】
センターユニットＣＮの抽選フィールドＬＦの各ポケット２２に対応付けられた選択肢は固定されたものとして説明したがこれに限られない。ゲーム進行に応じて選択肢の位置が変更してもよい。位置の変更はランダムに決定されてもよいし、ユーザの指定により決定されてもよい。また、抽選フィールドＬＦに設けられる選択肢の種類毎の個数が変化してもよい。例えば、ユーザが特定のアイテムを使用すると、無効ポケット２２ｖが増えたり、特定の色のポケット２２が増えたりしてもよい。抽選単位での抽選が進む毎に終了ポケット２２ｕの個数が増えるようにしてもよい。この場合、ボールＢが入ったポケット２２を順次終了ポケット２２ｕに変更してもよい。各ポケット２２の変化率が抽選ゲームの途中で変化してもよい。適宜の変更が可能である。この場合においては、センターユニットＣＮの上部にプロジェクタを設け、第１抽選部２３及び第２抽選部２５のポケット２２周辺に対応する選択肢がユーザに理解できるように表示すればよい。あるいは、ポケット２２内部にＬＥＤを設け色分け表示してもよい。また、案内通路２４の個数を変更してもよい。例えば、案内通路２４を遮る可動式の制限部材を設け、ゲーム条件に応じて利用可能な案内通路２４の個数を調整してもよい。
【００４２】
また、センターユニットＣＮの抽選フィールドＬＦの各ポケット２２にそれぞれ１つのみの選択肢を対応付ける必要はなく、１つのポケット２２に対して複数の選択肢を対応付けることも可能である。例えば、第１抽選部２３は、第２抽選部よりもボールＢが入る可能性が低いため、第１抽選部の少なくとも一部のポケット２２ａに２以上の色を対応付け、そのポケット２２ａにボールＢが入った場合には２以上の色を加算するようにする。また、所定の条件が満たされた場合に、１つのポケット２２に対応付ける選択肢の数を動的に変化させてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態では、第１抽選部又は／及び第２抽選部の少なくとも一部のポケット２２に２以上の色を対応付けて、ユーザの期待感を高めることも可能である。また、投入したボールＢの総数が所定未満である状態と所定以上である状態とで少なくとも一部のポケット２２に対応付ける選択肢の数を異ならせてもよい。なお、２以上の選択肢が対応付けられたポケット２２にボールＢが入った場合は、加算する数値を１の選択肢が対応付けられたポケット２２にボールＢが入った場合と異ならせてもよい。例えば、２つの色が対応付けられたポケット２２にボールＢが入った場合は、各色に対して０．５加算するようにしてもよい。
【００４３】
「スペシャルチャンス」状態では、終了条件が無効になるとして説明したがこれに限られない。例えば、「スペシャルチャンス」状態を所定の抽選単位の間継続させ、「スペシャルチャンス」の間は、終了ポケット２２ｕの個数を減らしてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態を３回の抽選単位の間継続させ、最初の抽選単位では終了ポケット２２ｕを設けず、２回目の抽選単位では終了ポケット２２ｕを１つ設け、３回目の抽選単位では終了ポケット２２ｕを２つ設けるようにしてもよい。次の抽選単位からは、通常の３つの終了ポケット２２ｕでゲームが続行される。
【００４４】
基本ゲームにおいて、１つの色ポケット２２ｐ〜２２ｔに入ると、その色を１加算するとして説明したがこれに限られない。例えば、色ポケット２２ｐ〜２２ｔの位置に応じて加算する数を変更してもよい。抽選フィールドＬＦにおいては、第２抽選部２５のポケット２２にボールＢが入るよりも、第１抽選部２３にボールＢが入る確率の方が少ない。このような場合、第１抽選部２３の色ポケット２２ｐ〜２２ｔに入った場合、その色に対して２加算するようにしてもよい。その他、「スペシャルチャンス」状態では、各色ポケットにボールＢが入った際に、各色に対して加算される個数を増やしてもよい。あるいは、同一の抽選ゲームにおいて同じポケット２２にボールＢが入ると、２回目以降は加算される個数を増やすようにしてもよい。
【００４５】
上述した形態では、センターユニットＣＮで実行される抽選ゲームは、物理的な抽選機構１１や投入機構１２を利用して実施されたが、これに限られない。例えば、モニタにゲーム画面を表示させ、電子的な抽選ゲームとして提供してもよい。この場合も同様に、抽選フィールドＬＦへの遊技体の投入を制御すればよい。また、遊技体として球状のボールＢで説明したがこれに限られない。例えば、楕円形のボールとしてもよいし、円板状にしてフィールドとの間を摩擦を減らして滑らすようにしてもよい。電子的な抽選ゲームであれば、遊技体はキャラクタや各種形状の物体等の適宜の形状としてもよい。
【００４６】
上述した形態では、ステーションユニットＳＴで提供されるビンゴゲームの１枚のビンゴカード１１０でプレイされる範囲をステージとして説明したが、これに限られない。様々なゲームで適用可能である。例えば、抽選された色のブロックを消し、全てのブロックを消すことを目的とするタイプのブロック消しゲームであれば、全てのブロックが消えるとそのステージを終了し、新規なステージを提供してもよい。新たなステージにはユーザに有利な条件を付与してもよい。適宜の設定が可能である。
【００４７】
本形態では、終了条件が成立しない限り抽選ゲームが継続する。このため、１回の抽選ゲームの終了時期にばらつきがある。これを利用して、ステーションユニットＳＴで提供されるミニゲームの１つとして、ボールＢの投入数を予想する予想ゲームを提供してもよい。投入数は、抽選単位毎に何回継続したかを予想させるようにしてもよいし、抽選単位におけるボールＢのポケット２２への進入の順番も考慮してより詳細に予想させるようにしてもよい。これにより、少ない投入数で抽選ゲームが終了しても、その投入数を予想していたユーザには配当が付与され、ゲームに対する魅力を維持できる。
【００４８】
以上説明したように、本発明のゲーム機は、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケット（例えば、ポケット２２ｐ〜２２ｖ）が設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構（例えば、抽選機構１１）と、前記抽選機構に遊技体（例えば、ボールＢ）を投入する投入機構（例えば、投入機構１２）と、を備えたゲーム機（例えば、ゲーム機１）であって、１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段（例えば、図１０に記載の抽選ゲーム制御部８１）を備え、前記投入制御手段には、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段（例えば、図１０に記載の抽選ゲーム制御部８１）が設けられているものである。
【００４９】
本発明のゲーム制御方法は、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータ（例えば、図１０に記載の抽選ゲーム制御部８１）に、１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手順（例えば、図１１に記載のステップＳ１〜ステップＳ１０）を実行させ、前記投入制御手順では、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手順（例えば、図１１に記載のステップＳ２〜ステップＳ９）を前記コンピュータに実行させるものである。
【００５０】
本発明のコンピュータプログラムは、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータを、１回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段、として機能させるように構成され、前記投入制御手段を、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段、としてさらに機能させるように構成されたものである。
【００５１】
本発明によれば、終了条件が成立しない限り抽選機構での抽選は継続する。抽選の終了時期がばらつくため、最後まで抽選の期待感をユーザに付与することができる。また、抽選の終了時期がばらつくもののユーザに対する配当は確率的には予測がつき、ある程度の範囲に収めることができるので、ユーザに付与する配当が多くなりすぎることを抑制できる。
【００５２】
なお、本発明に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、ＣＤ‐ＲＯＭ等の非一時的な記憶媒体であってもよい。
【００５３】
本発明のゲーム機の一形態において、前記投入継続制御手段は、前記所定の終了条件が成立すると、次回の抽選単位の抽選を中止してもよい。また、本発明の一形態として、前記投入制御手段は、前記抽選単位として複数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御してもよい。これによれば、１回の抽選単位で複数の抽選がされる。また、本発明の一形態として、前記投入制御手段は、前記抽選単位の抽選回数に応じて前記抽選単位で前記抽選機構に投入する遊技体の個数が変化するように前記投入機構を制御してもよい。これによれば、例えば、ゲームの進行や所定の条件に応じて抽選単位を変化させ、ゲームにめりはりをつけることができる。
【００５４】
本発明のゲーム機の一形態において、前記複数のポケットには、抽選を終了させる選択肢に対応付けられたポケットである終了ポケット（例えば、終了ポケット２２ｕ）が含まれ、前記所定の終了条件として、前記終了ポケットに遊技体が進入することが設定されていてもよい。これによれば、終了ポケットに遊技体が進入するか否かで抽選の終了が決定するので、抽選がいつ終了するかが予測できず、ユーザをゲームに惹き付けることができる。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記複数のポケットには、前記所定の終了条件の成立を無効にする選択肢に対応付けられたポケットである無効ポケット（例えば、無効ポケット２２ｖ）が含まれ、前記投入継続制御手段は、前記無効ポケットに遊技体が進入すると、次回の抽選単位での抽選で前記所定の終了条件の成立を無効にしてもよい。これによれば、無効ポケットを設けることで抽選の進行が多様化するので、ユーザに期待感を付与することができる。
【００５５】
本発明のゲーム機の一形態において、前記抽選機構の抽選結果に基づいて進行するゲームを実行するゲーム実行手段（例えば、図１０のミニゲーム制御部８２）を備え、前記ゲーム実行手段は、所定のゲーム条件が成立すると進行中のゲームのステージ（例えば、ビンゴゲームのビンゴカード１１０）を終了させ、前記抽選の継続中に新規のステージ（例えば、ビンゴゲームの次のビンゴカード１１０ａ）を実行してもよい。これによれば、抽選の終了時期にばらつきがあっても、抽選結果に応じて進行するゲームを提供することができる。この場合において、前記従属ゲーム実行手段は、前記抽選結果に応じて、次回に実行すべき新規のステージの初期設定を変更してもよい。
【００５６】
本発明のゲーム機の一形態において、前記複数の選択肢には、複数種類の属性（例えば、各色ポケット２２ｐ〜２２ｔ、終了ポケット２２ｕ、無効ポケット２２ｖに付与されている属性）が付与され、前記所定の終了条件が成立すると、少なくとも一部の属性毎に集計された選択回数に応じた配当を付与する配当付与手段（例えば、図１０のミニゲーム制御部８２）を備えてもよい。
【００５７】
本発明のゲーム機の一形態において、前記抽選機構には、前記複数のポケットの一部が周方向に沿って並べられて軸線（例えば、センターユニットＣＮの軸線ＡＸ）を中心に回転駆動される第１抽選部（例えば、第１抽選部２３）と、前記第１抽選部の周囲を取り囲むように、残りのポケットと、遊技体を前記第１抽選部に案内する１以上の案内通路（例えば、案内通路２４）と、が並べられて前記第１抽選部と一体的に回転駆動される第２抽選部（例えば、第２抽選部２５）と、前記第１抽選部と前記第２抽選部との間に位置し、前記軸線を中心に前記第１抽選部及び前記第２抽選部と逆方向に回転駆動される回転部（例えば、回転フィールド２６）と、が設けられていてもよい。遊技体が案内通路を通過して第１抽選部に達する場合に、回転部を回転させることにより遊技体が進入するポケットのばらつきを解消することができる。
【符号の説明】
【００５８】
１  ゲーム機
１１  抽選機構
１２  投入機構
２２  ポケット
２３  第１抽選部
２５  第２抽選部
２６  回転部（回転フィールド）
８１  抽選ゲーム制御部（投入制御手段、投入継続制御手段）
８２  ミニゲーム制御部（ゲーム実行手段、配当付与手段）
ＡＸ  軸線
Ｂ  ボール（遊技体）
ＣＮ  センターユニット
ＳＴ  ステーションユニット
【図１】
0006023370.tif 000002
【図２】
0006023370.tif 000003
【図３】
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【図４】
0006023370.tif 000005
【図５】
0006023370.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006023370.tif 000008
【図８】
0006023370.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006023370.tif 000014
【図１４】
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