(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体から遊技音を出力可能な遊技音出力手段と、
前記遊技音出力手段により出力する遊技音の音量レベルを予め定められた音量範囲の中から設定可能な音量レベル設定手段と、を備える遊技機において、
前記遊技機本体の周りで生じている環境音を集音可能な環境音集音手段と、
前記環境音集音手段により集音された環境音に基づいて、前記遊技音の音量レベルの各々のうち何れかに対応する環境音レベルを推定する環境音レベル推定手段と、
前記音量レベル設定手段により設定されている現時点での遊技音の音量レベルと前記環境音レベル推定手段により推定された環境音レベルとに基づいて、前記音量レベル設定手段が設定する遊技音の音量レベルを自動調整可能な自動音量レベル調整手段と、を備え、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記現時点での遊技音の音量レベルが前記環境音レベルよりも小さい場合には、当該環境音レベルよりも小さい範囲で当該環境音レベルに近づくように、前記遊技音の音量レベルを増加可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記現時点での遊技音の音量レベルが前記環境音レベルよりも小さい場合に、前記現時点での遊技音の音量レベルと前記環境音レベルとの差が大きいほど、前記遊技音の音量レベルを大きく増加するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記現時点での遊技音の音量レベルが前記環境音レベルよりも大きい場合には、当該環境音レベルよりも大きい範囲で当該環境音レベルに近づくように、前記遊技音の音量レベルを減少可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記遊技音の音量レベルを減少させる場合に、前記音量範囲のうち所定の基準レベルよりも減少させることがないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記自動音量レベル調整手段により自動調整された遊技音の音量レベルを報知する自動音量レベル報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段への操作に基づいて前記遊技音の音量レベルを変更可能な手動音量レベル変更手段と、を備え、
遊技者により選択可能な手動音量変更モードと自動音量調整モードとがあり、
前記手動音量レベル変更手段は、
前記手動音量変更モードが選択された場合に、前記現時点での遊技音の音量レベルを前記操作手段への操作に基づく遊技音の音量レベルに変更可能なものであり、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記自動音量調整モードが選択された場合に、前記現時点での遊技音の音量レベルを自動調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機において、
遊技中か否かを判断する遊技中判断手段を備え、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記遊技中判断手段により遊技中でないと判断された場合には、前記遊技音の音量レベルを自動調整しないものである一方、
前記遊技中判断手段により遊技中であると判断された場合には、前記遊技音の音量レベルを自動調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、
少なくとも１つの入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記演出実行手段による演出の実行中にも拘わらず、前記遊技音の音量レベルを自動調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、当該パチンコ遊技機本体から遊技音を出力可能なスピーカ等（遊技音出力手段）と、スピーカにより出力する遊技音の音量レベルを予め定められた音量範囲の中から設定可能な音量レベル設定回路等（音量レベル設定手段）とを備えている。そのため例えば、音量範囲の中から最大の音量レベルに設定されれば、スピーカから最大音量である遊技音を出力可能である。一方、音量範囲の中から最小の音量レベルに設定されれば、スピーカから最小音量である遊技音を出力可能、或いは遊技音を無音とすることが可能である。こうして、遊技音の大きさが変化可能となっている。
【０００３】
ここで、例えば下記特許文献１に記載の遊技機では、マイクなどの集音手段により本パチンコ遊技機の周りで生じている環境音を集音し、集音した環境音の音量（大きさ）に基づいて音量レベルを自動調整するようになっている。そのためこの遊技機では、音量レベルの自動調整により、環境音の状況に応じて十分大きな遊技音を出力することが可能となり、演出効果を高めることとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、環境音に応じてどのくらいの音量レベルに自動調整するのかが明らかとなっていない。仮に環境音の音量と遊技音の音量とが同じになるような音量レベルに自動調整すると、自動調整後の音量レベルが必要以上に大きくなるおそれがある。即ち、環境音により非常に騒がしい場合には、現時点で設定されている音量レベルが環境音につられて大幅に増加してしまい、遊技者には過剰に遊技音が増加したと違和感を与えるおそれがある。よって音量レベルが自動調整されても、遊技者が適切な音量レベルで遊技しているとは限られない可能性があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、音量レベルの自動調整により適切な音量レベルで遊技をしてもらうことが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機（パチンコ遊技機１）は、
遊技機本体から遊技音を出力可能な遊技音出力手段（スピーカ６７）と、
前記遊技音出力手段により出力する遊技音の音量レベルを予め定められた音量範囲（「０」〜「９」）の中から設定可能な音量レベル設定手段（音量レベル設定回路１３３）と、を備える遊技機において、
前記遊技機本体の周りで生じている環境音を集音可能な環境音集音手段（集音マイク６８）と、
前記環境音集音手段により集音された環境音に基づいて、前記遊技音の音量レベルの各々のうち何れかに対応する環境音レベル（図３７（Ｂ）に示す環境音レベルの説明図参照）を推定する環境音レベル推定手段（ステップS3204を実行する音声制御用マイコン１３１）と、
前記音量レベル設定手段により設定されている現時点での遊技音の音量レベルと前記環境音レベル推定手段により推定された環境音レベルとに基づいて、前記音量レベル設定手段が設定する遊技音の音量レベルを自動調整可能な自動音量レベル調整手段（ステップS3207を実行する音声制御用マイコン１３１）と、を備え、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記現時点での遊技音の音量レベルが前記環境音レベルよりも小さい場合には、当該環境音レベルよりも小さい範囲で当該環境音レベルに近づくように、前記遊技音の音量レベルを増加可能なものであること（図３７に示す音量レベル自動調整テーブル参照）を特徴とする遊技機である。
【０００９】
この構成の遊技機によれば、現時点での遊技音の音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合に、遊技音の音量レベルが自動的に増加し得る。このとき、遊技音の音量レベルは、環境音レベルよりも小さい範囲で当該環境音レベルに近づくように自動調整され、環境音レベルにまで増加することはない。そのため、遊技音の音量レベルが急激に増加するのを回避しつつ、遊技音を聞き取り易くすることが可能である。例えば遊技機本体の周りで環境音（環境音レベル）が非常に大きい状況でも、遊技音の音量レベルはその環境音レベルよりも小さい範囲で増加するだけであるため、遊技者は過剰に遊技音が増加したと感じ難い。よって遊技者には、遊技音の自動的な増加による違和感を抑制しつつ、適正な音量レベルで遊技してもらうことが可能となる。
【００１０】
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次にように構成するとよい。
前記自動音量レベル調整手段は、
前記現時点での遊技音の音量レベルが前記環境音レベルよりも小さい場合に、前記現時点での遊技音の音量レベルと前記環境音レベルとの差が大きいほど、前記遊技音の音量レベルを大きく増加するものであること（図３７に示す音量レベル自動調整テーブル参照）を特徴とする遊技機。
【００１１】
この構成の遊技機によれば、環境音が遊技音に対して大き過ぎて遊技音が非常に聞き取り難くなっている場合には、遊技音の音量レベルが比較的大きく増加するように自動調整される。言い換えれば、環境音が遊技音に対してそれほど大きくない場合には、遊技音の音量レベルが比較的小さく増加するように自動調整される。よって、環境音（環境音レベル）と遊技音（現時点での音量レベル）との差に応じて、遊技音がより聞き取り易くなるように自動調整することが可能である。
【００１２】
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次にように構成するとよい。
前記自動音量レベル調整手段は、
前記現時点での遊技音の音量レベルが前記環境音レベルよりも大きい場合には、当該環境音レベルよりも大きい範囲で当該環境音レベルに近づくように、前記遊技音の音量レベルを減少可能なものであること（図３７に示す音量レベル自動調整テーブル参照）を特徴とする遊技機。
【００１３】
この構成の遊技機によれば、現時点での遊技音の音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合に、遊技音の音量レベルが自動的に減少し得る。このとき、遊技音の音量レベルは、環境音レベルよりも大きい範囲で当該環境音レベルに近づくように自動調整され、環境音レベルにまで減少することはない。そのため、遊技音の音量レベルが急激に減少するのを回避しつつ、遊技音が環境音に比べて大き過ぎるのを抑制することが可能である。つまり、遊技機本体の周りの環境音（環境音レベル）が非常に小さい状況でも、遊技音の音量レベルはその環境音レベルよりも大きい範囲で減少するだけであるため、遊技者は過剰に遊技音が減少したと感じ難い。よって大きな遊技音をうるさいと感じ易い遊技者に対して、遊技音の自動的な減少による違和感を抑制しつつ、適正な音量レベルで遊技してもらうことが可能となる。
【００１４】
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次にように構成するとよい。
前記自動音量レベル調整手段は、
前記遊技音の音量レベルを減少させる場合に、前記音量範囲のうち所定の基準レベル（音量レベル「５」）よりも減少させることがないものであること（図３７に示す音量レベル自動調整テーブル参照）を特徴とする遊技機。
【００１５】
この構成の遊技機によれば、遊技音の音量レベルを減少させる場合に、音量レベルが所定の基準レベル以上の範囲でしか自動調整されない。そのため、音量レベルの自動調整により遊技音が小さくなり過ぎてしまい、ほとんど遊技音が聞こえない事態が生じるのを回避することが可能である。
【００１６】
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次にように構成するとよい。
前記自動音量レベル調整手段により自動調整された遊技音の音量レベルを報知する自動音量レベル報知手段（ステップS2202を実行する画像制御基板１００）を備えていることを特徴とする遊技機。
【００１７】
この構成の遊技機によれば、自動調整された後の遊技音の音量レベルを遊技者に把握させることが可能である。よって、音量レベルの自動調整によってどのくらいの遊技音が出力されるのかが分からなくなるのを回避することが可能である。
【００１８】
＜Ｆ＞上記構成の遊技機を次にように構成するとよい。
遊技者による操作が可能な操作手段（十字ボタン６４）と、
前記操作手段への操作に基づいて前記遊技音の音量レベルを変更可能な手動音量レベル変更手段（ステップS3102を実行する音声制御用マイコン１３１）と、を備え、
遊技者により選択可能な手動音量変更モード（図３３に示す下枠画像Ｃ２の選択によるモード）と自動音量調整モード（図３３に示す上枠画像Ｃ１の選択によるモード）とがあり、
前記手動音量レベル変更手段は、
前記手動音量変更モードが選択された場合に、前記現時点での遊技音の音量レベルを前記操作手段への操作に基づく遊技音の音量レベルに変更可能なものであり、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記自動音量調整モードが選択された場合に、前記現時点での遊技音の音量レベルを自動調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【００１９】
この構成の遊技機によれば、遊技音の音量レベルが自動的に調整される場合と、遊技音の音量レベルを手動で変更する場合とを遊技者が任意で選択することが可能である。従って、環境音に応じた遊技音の音量レベルに自動調整させることが可能であり、環境音に依らずに遊技者の意思で遊技音の音量レベルを例えば最大レベル又は最小レベルに自由に変更することも可能である。
【００２０】
＜Ｇ＞上記構成の遊技機を次にように構成するとよい。
遊技中か否かを判断する遊技中判断手段（ステップS3004を実行する音声制御用マイコン１３１）を備え、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記遊技中判断手段により遊技中でないと判断された場合には、前記遊技音の音量レベルを自動調整しないものである一方、
前記遊技中判断手段により遊技中であると判断された場合には、前記遊技音の音量レベルを自動調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【００２１】
この構成の遊技機によれば、遊技者による遊技が行われていないのに遊技音の音量レベルを自動調整するという無駄を回避することが可能である。そして、自動音量レベル調整手段による制御処理の負担を軽減することが可能である。
【００２２】
＜Ｈ＞上記構成の遊技機を次にように構成するとよい。
少なくとも１つの入球口（第１始動口２０又は第２始動口２１）と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて所定の演出（例えば変動演出又は大当たり演出）を実行する演出実行手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記自動音量レベル調整手段は、
前記演出実行手段による演出の実行中にも拘わらず、前記遊技音の音量レベルを自動調整可能なものであることを特徴とする遊技機。
【００２３】
例えば隣の遊技機による大当たり演出等により環境音が急激に大きくなる状況が生じて、本遊技機で遊技を行う遊技者にとっては、所定の演出の実行中に遊技音（演出音）が急に聞え難くなり、遊技音の音量レベルを変更したい状況があり得る。そこでこの構成の遊技機によれば、上記した状況であっても、遊技音の音量レベルが自動調整され得る。そのため、所定の演出の実行中でも、遊技音が聞こえ易くなるように音量レベルを自動調整することが可能である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の遊技機によれば、音量レベルの自動調整により適切な音量レベルで遊技をしてもらうことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える演出ボタン周りを示す斜視図である。
【図３】図１に示す第１大入賞装置及び第２大入賞装置の周りの拡大図であり、（Ａ）は振分部材が第１状態であるときの図であり、（Ｂ）は振分部材が第２状態であるときの図である。
【図４】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機が備える各制御基板を示す背面図である。
【図６】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】同遊技機の音声制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】大当たり種別判定テーブルである。
【図１０】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】待機確認処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図１７】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図１８】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１９】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２１】客待ち処理のフローチャートである。
【図２２】スイッチ処理のフローチャートである。
【図２３】画像側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】マスターボリューム変更処理のフローチャートである。
【図２５】画像側コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２６】選択画像表示処理のフローチャートである。
【図２７】ユーザーボリューム変更処理のフローチャートである。
【図２８】音声側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】音声側コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３０】自動ボリューム変更処理のフローチャートである。
【図３１】（Ａ）はマスターボリューム変更可能画像を示す図であり、（Ｂ）はマスター用音量レベル画像を示す図である。
【図３２】（Ａ）は自動音量調整モード中画像を示す図であり、（Ｂ）は自動用音量レベル画像を示す図である。
【図３３】選択画像を示す図である。
【図３４】（Ａ）はユーザーボリューム変更可能画像を示す図であり、（Ｂ）はユーザー用音量レベル画像を示す図である。
【図３５】（Ａ）は音量レベルの説明図であり、（Ｂ）は環境音レベルの説明図である。
【図３６】真環境音信号の一例を示す図である。
【図３７】音量レベル自動調整テーブルである。
【図３８】音量レベルの自動調整の一例として（Ａ）は環境音レベルを示すタイムチャートであり、（Ｂ）音量レベルを示すタイムチャートである。
【図３９】第２形態に係る音声側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】第２形態に係る音声側コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４１】第２形態に係る適正音量レベル決定処理のフローチャートである。
【図４２】第２形態に係る受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４３】第２形態に係るスイッチ処理のフローチャートである。
【図４４】第２形態に係る画像側コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４５】適正音量レベル決定テーブルである。
【図４６】（Ａ）は適正音量レベル画像を示す図であり、（Ｂ）は適正音量変更完了画像を示す図である。
【図４７】変形例としてサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４８】変形例として画像制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
１．遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０は、前枠（ガラス扉枠）５１と図示しない内枠及び外枠を備えている。前枠５１は内枠及び外枠に対して回動自在になっていて、内枠は外枠に対して回動自在になっている。例えばホール（遊技場）の従業員等が前枠５１及び内枠を外枠に対して回動することにより、遊技機枠５０を開放させることが可能となっている。
【００２８】
前枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前枠５１のうち上皿６１の左右方向中央の上方には、図２に示すように、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作（押下）し得る演出ボタン６３が設けられている。また演出ボタン６３の右方には、主に遊技者がパチンコ遊技機１に関する情報を確認する場合や、パチンコ遊技機１の各種設定を変更する場合に操作（押下）し得る十字ボタン６４が設けられている。十字ボタン６４は、詳細には上方向ボタン６４Ｕと下方向ボタン６４Ｄと左方向ボタン６４Ｌと右方向ボタン６４Ｒとから構成されている。
【００２９】
パチンコ遊技機１の各種設定の変更には、後述する画像表示装置７の表示画面７ａの明るさの変更や、スピーカ６７から出力される遊技音の音量値（音量レベル）の変更等がある。本形態では、図３４（Ａ）に示すユーザーボリューム変更可能画像ＵＵが表示されているときに、右方向ボタン６４Ｒを押下すれば音量レベルを増加させることが可能であり、左方向ボタン６４Ｌを押下すれば音量レベルを減少させることが可能となっている。以下では、十字ボタン６４（右方向ボタン６４Ｒ又は左方向ボタン６４Ｌ）の操作によって設定される遊技音の音量レベルを「ユーザーボリューム」と呼ぶこととする。ユーザーボリュームの変更については後に詳述する。
【００３０】
本形態では、図３５（Ａ）に示すように「０」〜「９」までの１０段階の音量範囲の中から音量レベルが設定される。音量レベル「９」は、１０段階の音量範囲のうちスピーカ６７から最も大きな遊技音を出力することが可能となる音量レベル（最大音量レベル）である。音量レベル「９」に設定されている場合に、例えばＳＰリーチや大当たり演出中等に瞬間的に出力される最大音量が９５．０ｄＢとなる。一方、音量レベル「０」は、スピーカ６７から遊技音が全く出力されない、即ち無音となる音量レベルである。なお音量レベルが示す数値が大きくなるほど、スピーカ６７からより大きな遊技音が出力される。
【００３１】
ここで図３５（Ａ）に示すように、例えば音量レベル「３」に設定されている場合には、ＳＰリーチや大当たり演出中等に瞬間的に出力される最大音量が８５．０ｄＢとなる。しかしながらその他の演出等で出力されるほとんどの音量は８５．０ｄＢよりも小さい。そのため音量レベル「３」は、一般的にホール（遊技場）内が騒がしいことにより、遊技音がほとんど聞こえない音量レベルといえる。これに対して、例えば音量レベル「５」に設定されている場合には、ＳＰリーチや大当たり演出中等に瞬間的に出力される最大音量が８８．０ｄＢとなり、音量レベル「３」に設定されている場合に比べて、スピーカ６７から出力される音量が増大する。よって、音量レベル「５」以上の音量レベルであれば、一般的に騒がしいホールであっても、ほとんどの演出における遊技音が聞こえる音量レベルといえる。要するに音量レベル「５」よりも小さいと、一般的に遊技音が聞き取り難くなる。
【００３２】
図１の説明に戻り、前枠５１には、装飾用の枠ランプ６６及びスピーカ（遊技音出力手段）６７が設けられている。スピーカ６７は、前枠５１のうち左上部及び右上部に配されていて、演出音、効果音、報知音（エラー音）、調整用音等の各種遊技音を必要に応じて出力する。例えば遊技中に楽曲（ＢＧＭ等）を含む演出音や効果音を出力したり、本パチンコ遊技機１に異常が生じた場合にサイレン等の報知音が出力される。また後述するように音量レベルが変更又は自動調整された場合には、変更後の音量レベルの大きさに対応した調整音が出力されるようになっている。
【００３３】
また前枠５１（遊技機枠５０）のうち左右のスピーカ６７より直ぐ下方には、集音マイク６８が取付けられている。集音マイク（集音手段）６８は、本パチンコ遊技機１の周りで生じている音（環境音）を集音（検出）して、環境音信号に変換して後述する音声制御基板１０６に出力するものである。本形態では、集音マイク６８により集音された環境音と現時点で設定されている音量レベルとに基づいて、音量レベルを自動調整することが可能となっている。音量レベルの自動調整については後に詳述する。
【００３４】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図７参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ２９が突設されている。
【００３５】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図４参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３６】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３７】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３８】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３９】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０の上方には、文字や図形を表した装飾部材１３が配されていて、装飾部材１３の後方には装飾可動体１５が配されている。
【００４０】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、固定始動口、入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００４１】
また遊技領域３における右斜め下方には、普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が配されている。電チュー２２は、第２始動口（第２始動入賞口、可変始動口、入球口）２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、遊技盤２に対して前後方向に進退可能な進退部材２３を備え、進退部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。進退部材２３は、電チューソレノイド２４（図６参照）により駆動される。
【００４２】
そのため第２始動口２１では、進退部材２３が後方に退避した退避状態であるときにのみ、遊技球が入球可能となっている。一方進退部材２３が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。なお電チュー２２において、第２始動口２１の下流に第２始動口２１への遊技球の入球を検知する第２始動口センサ２１ａ（図６参照）が配されている。
【００４３】
また図１に示すように、第２始動口２１の上方にはゲート２８が配されている。ゲート２８は、遊技球の通過を検知するゲートセンサ２８ａを組付けている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４４】
また電チュー２２の左下方には、第１大入賞口（上側特別入球部）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、上側特別入球手段）３１が配されている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（上側開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図６参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４５】
また電チュー２２の左方、即ち第１大入賞装置３１の上方には、第２大入賞口（下側特別入球部）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、下側特別入球手段）３６が配されている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、下側開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図６参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４６】
より詳細には、図３（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域ともいう）３９および非特定領域（非Ｖ領域ともいう）７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａと、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００４７】
また第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図６参照）とを備えている。振分部材７１は、遊技盤２に対して下端部を中心に回転可能に取付けられている。振分部材ソレノイド７３は、通電の有無によって、振分部材７１による遊技球の振り分けを切り替えるものである。
【００４８】
そのため、図３（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１が遊技球を特定領域３９に振り分ける第１状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して特定領域３９を通過する。
【００４９】
一方、図３（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１が遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２状態をとる。これにより、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１に当たることなく非特定領域７０を通過する。
【００５０】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００５１】
図１に戻り、さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００５２】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００５３】
また図１および図４に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図４に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留、第１保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留、第２保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。
【００５６】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選（大当たりの抽選）の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄（特別報知態様）を表示する。
【００５７】
また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当する値）は、特図保留記憶部８５（図６参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図６参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図６参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第１特図保留の上限数及び第２特図保留の上限数はそれぞれ４個となっている。
【００５９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００６１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００６２】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図４参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり（普通当たり）である場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００６３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図６参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は４個となっている。
【００６４】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６６】
また図５に示すように、本パチンコ遊技機１の後方側には、複数の制御基板が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板８０、サブ制御基板９０、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７（図５では図示省略）、払出制御基板１１０、電源基板２００等がある。これら制御基板は、単独又は複数にまとめられていて、ボックスに収納或いは覆われた状態で配置されている。主制御基板８０とサブ制御基板９０と画像制御基板１００と音声制御基板１０６とランプ制御基板１０７は、画像表示装置７の後方側で遊技盤２に取付けられている。払出制御基板１１０と電源基板２００は、上述した内枠の下側に取付けられている。
【００６７】
また本形態では、画像制御基板１００上にロータリースイッチからなる回転つまみ１０５が設けられている。この回転つまみ１０５は、画像制御基板１００から後方に突出している。遊技機枠５０が開放した状態（前枠５１及び内枠が外枠に対して回動した状態）においては、回転つまみ１０５が露出することにより回転操作可能となる。従って、ホールの従業員やメーカーの社員等は、遊技機枠５０を開放させることにより回転つまみ１０５を回転操作することができる。しかしながら遊技者は、遊技機枠５０を開放させることができないため、実質的に回転つまみ１０５を操作することができないようになっている。
【００６８】
本形態では、遊技機枠５０の開放中で図３１（Ａ）に示すマスターボリューム変更可能画像ＭＭが表示されているときに、回転つまみ１０５を時計方向に回転操作すれば音量レベルを増加させることが可能である。一方、回転つまみ１０５を反時計方向に回転操作すれば音量レベルを減少させることが可能である。但し上述したように遊技者は遊技機枠５０を開放させることができないため、回転つまみ１０５の回転操作に基づく音量レベルの変更を行うことができない。以下では、回転つまみ１０５の回転操作によって設定される音量レベルを「マスターボリューム」と呼ぶこととする。マスターボリュームの変更については後に詳述する。
【００６９】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００７０】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００７１】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００７２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００７３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の進退部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００７４】
また主制御基板８０には、遊技機枠５０の開放を検出する枠開放スイッチ５０ａが接続されている。この枠開放スイッチ５０ａは、遊技機枠５０が開放されているときに枠開放検出信号を主制御基板８０に出力する。主制御基板８０は、枠開放検出信号を入力すると、その枠開放検出信号をサブ制御基板９０（図７参照）に送信するようになっている。そしてサブ制御基板９０は、枠開放検出信号を受信すると、その枠開放検出信号を画像制御基板１００（図７参照）に送信するようになっている。よって、画像制御基板１００は、枠開放検出信号の受信の有無に基づいて、遊技機枠５０が開放されているか否かを判断することが可能である。
【００７５】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７６】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１５０およびカードユニット１５５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７７】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１５５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１５０の球貸モータ１５１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１５２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７８】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７９】
図７に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００８０】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像制御を行うためのプログラム、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８１】
本形態では画像制御基板１００に、回転つまみ検出ＳＷ（スイッチ）１０５ａが接続されている。回転つまみ検出ＳＷ１０５ａは、回転つまみ１０５（図５参照）が回転操作されたことを検出するものである。回転つまみ１０５が回転操作されると、回転つまみ検出ＳＷ１０５ａから画像制御基板１００に対して回転つまみ１０５の回転操作位置に応じた信号を出力する。本形態では、図３１（Ａ）に示すマスターボリューム変更可能画像ＭＭが表示されているときに、画像制御基板１００が回転つまみ１０５の回転操作位置に応じた信号を入力すると、後述するように画像制御基板１００からサブ制御基板９０にマスターボリューム変更コマンドが送信される。そしてサブ制御基板９０は、受信したマスターボリューム変更コマンドを音声制御基板１０６に送信する。これにより音声制御基板１０６は、受信したマスターボリューム変更コマンドに基づいてマスターボリューム（音量レベル）を変更するようになっている。
【００８２】
なお本形態では、マスターボリュームを変更するために、画像制御基板１００がサブ制御基板９０を介して音声制御基板１０６にマスターボリューム変更コマンドを送信するようにしたが、サブ制御基板９０を介さないで音声制御基板１０６にマスターボリューム変更コマンドを送信するようにしても良い。また回転つまみ１０５及び回転つまみ検出ＳＷ１０５ａをサブ制御基板９０側に設けて、サブ制御基板９０が音声制御基板１０６にマスターボリューム変更コマンドを送信するだけとしても良い。或いは、回転つまみ１０５及び回転つまみ検出ＳＷ１０５ａを音声制御基板１０６側に設けて、回転つまみ１０５の回転操作位置に応じた信号が音声制御基板１０６に出力されることにより、マスターボリュームを変更するようにしても良い。なおマスターボリュームを変更するための操作手段は、回転つまみに限られるものではなく、スライドスイッチやボタン等であっても良い。
【００８３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６の音声制御用マイコン１３１（図８参照）にスピーカ６７から出力する遊技音の音声制御を行わせる。演出音、効果音、報知音等の遊技音の音声データは、音声制御基板１０６の音声データ記憶手段１３５（図８参照）に格納されている。音声制御用マイコン１３１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいて音声データ記憶手段１３５から音声データを読み出す。そして、読み出した音声データに基づいて音声制御を実行する。
【００８４】
ここで図８に基づいて、音声制御基板１０６の詳細な構成について説明する。図８に示すように、音声制御基板１０６は、音声制御用マイコン１３１と、音源ＩＣ１３２と、音量レベル設定回路１３３と、アンプ１３４と、音声データ記憶手段１３５とを備えている。音声制御用マイコン１３１には、音声制御を行うためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。
【００８５】
音声制御用マイコン１３１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）１３７を介してサブ制御基板９０とデータ（各種コマンド）の送受信を行う。また音声制御用マイコン１３１は、サブ制御基板９０から送信されたコマンドに基づいて、音源ＩＣ１３２に音声選択信号を出力可能であると共に、音量レベル設定回路１３３に音量レベル信号を出力可能となっている。入力回路１４１は、音声制御用マイコン１３１に内蔵されていても良い。また、ＲＯＭ又は音声データ記憶手段１３５は外付けであってもよい。
【００８６】
音源ＩＣ１３２は、音声制御用マイコン１３１から入力した音声選択信号に基づいて、音声データ記憶手段１３５に記憶されている音声データの中から所定の音声データを選択して読み出す。そして、読み出した音声データを遊技音（遊技音信号）として再生して、アンプ１３４に出力するようになっている。
【００８７】
音量レベル設定回路（音量レベル設定手段）１３３は、音声制御用マイコン１３１から入力した音声レベル信号に基づいて、アンプ１３４による遊技音信号の増幅率を設定するものである。アンプ１３４は、音量レベル設定回路１３３により設定された増幅率に基づいて、音源ＩＣ１３２から入力した遊技音信号を増幅させる。そして、増幅した遊技音（遊技音信号）を出力回路１３６を介してスピーカ６７から出力するようになっている。
【００８８】
例えば音声制御用マイコン１３１は、サブ制御基板９０から音声レベル「９」を示すコマンド（後述するユーザーボリューム変更コマンド、マスターボリューム変更コマンド）を受信すると、そのコマンドに対応する音声レベル信号を音量レベル設定回路１３３に出力する。これにより、音量レベル設定回路１３３は、アンプ１３４による遊技音信号の増幅率を、音量レベル「９」に対応する増幅率に設定する。つまり、音声レベル「９」に設定されている状態になる。この状態で音源ＩＣ１３２が、音声データ記憶手段１３５から読み出した音声データを遊技音信号としてアンプ１３４に出力すると、アンプ１３４は入力した遊技音信号を音量レベル「９」に対応する増幅率で増幅させる。その結果、スピーカ６７から音量レベル「９」に設定されている状態での音量で遊技音が出力されることになる。
【００８９】
ところで本形態では、本パチンコ遊技機１の周りでどのくらいの音量が生じているのかを判断すべく、後述するように、集音マイク６８によって本パチンコ遊技機１の周りに生じている環境音を集音する。そして、集音した環境音に基づいて音量レベルの各々のうち（「０」〜「９」のうち）何れかに対応する環境音レベル（図３５（Ｂ）参照）を推定するようになっている。そこで音声制御基板１０６は、図８に示すように、入力回路（ミキサ回路）１４１と、位相反転回路１４２と、フィルタ回路１４３と、平滑回路１４４とを備えている。
【００９０】
入力回路１４１は、集音マイク６８が集音した環境音を環境音信号として入力するものである。なお集音マイク６８が集音した環境音には、ホール内での騒音、特に本パチンコ遊技機１に隣接して配置されている遊技機から出力される遊技音や、本パチンコ遊技機１のスピーカ６７から出力する遊技音も含まれることになる。入力回路１４１は、位相反転回路１４２に接続されている。
【００９１】
位相反転回路１４２は、アンプ１３４から出力回路１３６を介して出力される遊技音（遊技音信号）を入力する。言い換えれば出力回路１３６は、スピーカ６７に出力する遊技音信号と同じ遊技音信号を位相反転回路１４２に出力する。そして位相反転回路１４２は、出力回路１３６から入力した遊技音信号の位相を反転して、位相を反転した遊技音信号を入力回路１４１に出力するようになっている。これにより入力回路１４１は、環境音信号だけでなく、位相反転回路１４２により位相が反転した遊技音信号も入力する。
【００９２】
そして入力回路（ミキサ回路）１４１は、これら両信号をミキシング（混合）することで、環境音信号に含まれる本パチンコ遊技機１の遊技音の成分と、位相反転回路１４２で位相を反転した遊技音信号とを相殺する。これにより、環境音信号のうち本パチンコ遊技機１のスピーカ６７から出力される遊技音の成分が除去された信号（以下「真環境音信号」と呼ぶ）が、入力回路１４１からフィルタ回路１４３に出力されるようになっている。
【００９３】
つまり、仮に集音マイク６８によって集音された環境音をそのまま用いて、後述する環境音レベルを推定してしまうと、その環境音には本パチンコ遊技機１のスピーカ６７から出力された遊技音も含まれるため、正しい環境音レベルが推定できなくなってしまう。そこで本形態では、位相反転回路１４２及びミキサ回路（入力回路）１４１により環境音信号から本パチンコ遊技機１における遊技音信号を除去しておく。そして真環境音信号を用いることにより、より正しい環境音レベルを推定できるようにしている。
【００９４】
なお本形態では、上述したように、集音マイク６８が前枠５１（遊技機枠５０）のうちスピーカ６７より直ぐ下方に取付けられていることにより、本パチンコ遊技機１のスピーカ６７から出力された遊技音を集音し易いようになっている。但し集音マイク６８の配置位置は、環境音を集音し易く且つスピーカ６７から出力した遊技音を集音し易い位置であれば適宜変更可能である。また集音マイク６８は、遊技機枠５０ではなく、遊技盤２に取付けられているようにしても良い。
【００９５】
フィルタ回路１４３は、例えばバンドパスフィルタで構成されていて、ノイズを除去すべく、入力した真環境音信号のうち特定周波数領域（例えば３ｋＨｚ〜５ｋＨｚ）の成分を通過させる。フィルタ回路１４３は、ノイズを除去した真環境音信号を平滑回路１４４に出力する。平滑回路１４４は、入力した真環境音信号の波形を平滑するものであり、平滑した真環境音信号を音声制御用マイコン１３１に出力する。この平滑回路１４４により、音声制御用マイコン１３１が後述する環境音レベルをより正しく推定できるようにしている。
【００９６】
音声制御用マイコン１３１は、平滑回路１４４から入力した真環境音信号に基づいて、環境音レベルを推定する。ここで本形態の環境音レベルについて、図３５（Ｂ）に基づいて説明する。図３５（Ｂ）に示すように環境音レベルは、音量レベルの各々に対応して１０段階の音量範囲の中から定められる。本形態では音声制御用マイコン１３１は、１５分間において入力した真環境音信号（環境音）から最大音量Ｘｍａｘを判断する。なおノイズや瞬間的に生じる雑音等の影響によって最大音量Ｘｍａｘを誤って判断しないように、本形態では所定時間（例えば３秒）以上にわたって最大音量Ｘｍａｘ（その最大音量Ｘｍａｘを僅かに超えていても良いこととする）の環境音が継続して出力されていることを条件として、有効な最大音量Ｘｍａｘであると判断するようになっている。
【００９７】
そして、有効と判断した最大音量Ｘｍａｘの大きさ（ｄＢ）に応じて、図３５（Ｂ）に示す環境音レベル「０」〜「９」の中から１つの環境音レベルを推定する。例えば最大音量Ｘｍａｘが９３．０ｄＢであれば、本パチンコ遊技機１の周りで音量レベル「８」に設定されている場合の最大音量（９３．５ｄＢ）に相当する環境音が生じているものとして、環境音レベル「８」に推定する。
【００９８】
ここで図３６に示す例を参照して説明する。なお図３６は分かり易くするために真環境音信号を模式的に示したものである。音声制御用マイコン１３１は、平滑回路１４４から例えば図３６に示す真環境音信号を１５分間入力したものとする。図３６に示す例において、始めは本パチンコ遊技機１の周辺の遊技機で遊技が行われておらず、環境音が約７５ｄＢであり、比較的静かな状況を示している。次に、時間ｔ１になると隣の遊技機で遊技が開始されて、環境音が約８５ｄＢまで上昇した状況を示している。続いて、時間ｔ２になると隣の遊技機でＳＰリーチとなって、環境音が約９０ｄＢまで上昇した状況を示している。そして、時間ｔ３になると隣の遊技機で大当たりに当選して、環境音が９３ｄＢまで上昇した状況を示している。このような真環境音信号においては、１５分間における最大音量Ｘｍａｘを９３ｄＢと判断する。よってこの例では、音声制御用マイコン１３１が図３５（Ｂ）に基づいて環境音レベルを「８」に推定する。
【００９９】
本形態では、上述したように推定された環境音レベルと、現時点で設定されている音量レベルとに基づいて、音量レベルの自動調整を行うことを特徴としている。例えば本パチンコ遊技機１の周りが比較的騒がしくて、環境音レベル「８」と推定されているのに対して、現時点での音量レベルが「５」に設定されていれば、後述するように音声制御用マイコン１３１は音量レベルを「７」に自動調整する。また例えばパチンコ遊技機１の周りが比較的静かであり、環境音レベル「５」と推定されているのに対して、現時点での音量レベルが「８」に設定されていれば、後述するように音声制御用マイコン１３１は音量レベルを「７」に自動調整する。こうして本形態では遊技者の意思で音量レベル（ユーザーボリューム）を変更しないでも、環境音レベルに応じて音量レベルを自動調整可能となっている。音量レベルの自動調整の詳細については、後に説明する。
【０１００】
図７の説明に戻る。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１０１】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５（図１参照）を動作させる。なお装飾可動体１５は、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。
【０１０２】
詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１０３】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出ＳＷ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力されると共に、サブ制御基板９０を介して画像制御基板１００に信号が出力される。
【０１０４】
またサブ制御基板９０には、十字ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６４ａが接続されている。十字ボタン検出ＳＷ６４ａは、詳細には、上方向ボタン６４Ｕ（図２参照）と下方向ボタン６４Ｄと左方向ボタン６４Ｌと右方向ボタン６４Ｒとにそれぞれ対応して、上方向ボタン検出ＳＷ６４Ｕａと下方向ボタン検出ＳＷ６４Ｄａと左方向ボタン検出ＳＷ６４Ｌａと右方向ボタン検出ＳＷ６４Ｒａとからなる。各方向ボタン６４Ｕ，６４Ｄ，６４Ｌ，６４Ｒが押下されると、押下された方向ボタンに対応する各方向ボタン検出ＳＷ６４Ｕａ，６４Ｄａ，６４Ｌａ，６４Ｒａからサブ制御基板９０に対して信号が出力されて、その信号がサブ制御基板９０から画像制御基板１００に出力される。
【０１０５】
本形態では、図３４（Ａ）に示すユーザーボリューム変更可能画像ＵＵが表示されているときに、画像制御基板１００が右方向ボタン検出ＳＷ６４Ｒａ又は左方向ボタン検出ＳＷ６４Ｌａの押下に基づく信号を入力すると、後述するように画像制御基板１００からサブ制御基板９０にユーザーボリューム変更コマンドが送信される。そしてサブ制御基板９０は、受信したユーザーボリューム変更コマンドを音声制御基板１０６に送信する。これにより音声制御基板１０６は、受信したユーザーボリューム変更コマンドに基づいてマスターボリューム（音量レベル）を変更するようになっている。
【０１０６】
なお本形態では、ユーザーボリュームを変更するために、画像制御基板１００がサブ制御基板９０を介して音声制御基板１０６にユーザーボリューム変更コマンドを送信するようにしたが、サブ制御基板９０を介さないで音声制御基板１０６にユーザーボリューム変更コマンドを送信するようにしても良い。また画像制御基板１００からユーザーボリューム変更コマンドが送信されることがなく、サブ制御基板９０が音声制御基板１０６にユーザーボリューム変更コマンドを送信するだけとしても良い。或いは、右方向ボタン検出ＳＷ６４Ｒａ又は左方向ボタン検出ＳＷ６４Ｌａの押下に基づく信号が音声制御基板１０６に出力されて、音声制御基板１０６はその信号に基づいてユーザーボリュームを変更するようにしても良い。なおユーザーボリュームを変更するための操作手段は、ボタンに限られるものではなく、スライドスイッチや回転つまみ等であっても良い。
【０１０７】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１０８】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１０９】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図９及び図１０に示す通りである。図９及び図１０に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１１０】
より具体的には、図１０に示すように、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１１１】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．０８秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１１２】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図３（Ｂ）参照）から第１状態（図３（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１１３】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１１４】
なお、図９に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが６０％、Ｖショート大当たりが４０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１１５】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１１（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。
【０１１６】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。
【０１１７】
また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、普通図柄乱数（当たり乱数）および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。
【０１１８】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１１（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１１９】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２０】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている（図１１（Ｃ）参照）。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う。
【０１２１】
図１２に示すように、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。しかし時短状態及び非時短状態において、補助遊技における電チュー２２の開放回数は共に１回である。すなわち、時短状態では電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。
【０１２２】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１２３】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１２４】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２５】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１２６】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１３〜図１５に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１２７】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１２８】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。
【０１２９】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１４に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１３０】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、大入賞口センサ３０ａ，３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１３１】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１３の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、センサ検出処理(S104)を実行する。センサ検出処理(S104)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａがＯＮしていれば、ＯＮした始動口に対応する特図保留が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数）を取得する。またゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、普図保留が４個未満であることを条件に普通図柄乱数及び普図変動パターン乱数を取得する。
【０１３２】
センサ検出処理(S104)に次いで、普通動作処理(S105)を実行する。普通動作処理(S105)では、センサ検出処理(S104)にて取得した普通図柄乱数等の乱数を図１１（Ｃ）に示すテーブル等を用いて判定する。そして、普通図柄抽選の結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この普通図柄の表示に際しては、普通図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む普図変動開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。そして、普通図柄乱数の判定の結果、普通当たりに当選している場合には、遊技状態に応じた電チュー２２の開放パターン（図１２参照）に従って、電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１３３】
普通動作処理(S105)に次いで、特別動作処理(S106)を実行する。特別動作処理(S106)では、センサ検出処理(S104)にて取得した大当たり乱数等の乱数を図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示すテーブル等を用いて判定する。そして、特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選している場合には、大当たりの種類に応じた所定の開放パターン（図１０参照）に従って、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技を行う。
【０１３４】
特別動作処理(S106)に次いで、後述する待機確認処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、例えば特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。
【０１３５】
［待機確認処理］図１５に示すように、待機確認処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン８１は、第１始動口２０の保留球数（特図１保留球数）及び第２始動口２１の保留球数（特図２保留球数）のいずれもが「０」であるか否かを判定する(S201)。「０」でなければ(S201でNO)、本処理を終える。一方「０」であれば(S201でYES)、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定する(S202)。待機画面としていれば(S202でYES)、本処理を終える。一方待機画面としていなければ(S202でNO)、待機画面設定処理を行って(S203)、本処理を終える。待機画面設定処理(S203)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S203)。これにより、この客待ち待機コマンドがサブ制御基板９０に送信されることになる。
【０１３６】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］図１６〜図２２に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図１６に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S1001）。ＣＰＵ初期化処理（S1001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１３７】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S1002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S1003)、ステップS1004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S1002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS1004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S1002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S1002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。
【０１３８】
ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。
【０１３９】
乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004〜S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。
【０１４０】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)では、図１７に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S1101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S1102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。
【０１４１】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図１８に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理(S1201)を行う。入力処理(S1201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ又は十字ボタン検出スイッチ６４ａ（図８参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１４２】
続いて、ランプデータ出力処理(S1202)を行う。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S1304)やその他の処理(S1306)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ６６や盤ランプ５を所定の発光態様で発光させる。
【０１４３】
次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、装飾可動体駆動データ（装飾可動体１５を駆動するためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、装飾可動体駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。
【０１４４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図１９に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、演出制御用マイコン９１は、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301、図２０参照)。次に、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。なおこのときに、演出ボタン検出スイッチ６３ａ又は十字ボタン検出スイッチ６４ａ（上方向ボタン検出スイッチ６４Ｕａ，下方向ボタン検出スイッチ６４Ｄａ，左方向ボタン検出スイッチ６４Ｌａ，右方向ボタン検出ＳＷ６４Ｒａ）からの検出信号はＲＡＭ９４の出力バッファにセットされて、画像制御基板１００に送信される。続いて、後述するスイッチ処理(S1303)を行う。
【０１４５】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S1304)を行う。ランプ処理(S1304)では、ランプデータ（枠ランプ６６や盤ランプ５の点灯を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S1305)を行う。音声制御処理(S1305)では、音声制御基板１０６に音声制御を実行させるためのコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットしたり、音声制御を行う時間の管理等を行う。これにより、実行する演出に合った遊技音がスピーカ６７から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1306)、本処理を終える。
【０１４６】
［受信コマンド解析処理］図２０に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判定し(S1401)、受信していれば後述する客待ち処理(S1402)を行う。
【０１４７】
続いて演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S1403)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S1404)。変動演出開始処理(S1404)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて変動開始コマンドに含まれる変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出（演出図柄可変表示演出）を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。なおセットした変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図２５に示すその他の処理(S2205)にて所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０１４８】
変動演出開始処理(S1404)の後、客待ち演出中であることを示す客待ちフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1405)。客待ちフラグＯＮであれば(S1405でYES)、即ち客待ち演出を行っていた状況であれば、客待ちフラグをＯＦＦにする(S1406)。
【０１４９】
続いて演出制御用マイコン９１は、画像制御基板１００からユーザーボリューム変更コマンドを受信したか否かを判定する(S1407)。ユーザーボリューム変更コマンドを受信していれば(S1407でYES)、そのコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S1408)。セットされたユーザーボリューム変更コマンドはコマンド送信処理(S1006)により音声制御基板１０６に送信されることになり、後述するように音声制御用マイコン１３１は受信したユーザーボリューム変更コマンドに基づいて音量レベル（ユーザーボリューム）を変更するようになっている。
【０１５０】
続いて演出制御用マイコン９１は、画像制御基板１００からマスターボリューム変更コマンドを受信したか否かを判定する(S1409)。マスターボリューム変更コマンドを受信していれば(S1409でYES)、そのコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S1410)。セットされたマスターボリューム変更コマンドはコマンド送信処理(S1006)により音声制御基板１０６に送信されることになり、後述するように音声制御用マイコン１３１は受信したマスターボリューム変更コマンドに基づいて音量レベル（マスターボリューム）を変更するようになっている。
【０１５１】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声制御基板１０６から後述する自動ボリューム変更コマンドを受信したか否かを判定する(S1411)。自動ボリューム変更コマンドを受信していれば(S1411でYES)、そのコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S1412)。これにより、セットされた自動ボリューム変更コマンドはコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信されることになり、後述するように画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は受信した音量ボリューム変更コマンドに基づいて表示画面７ａに自動用音量レベル画像（図３２（Ｂ）参照）を表示するようになっている。
【０１５２】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声制御基板１０６から後述する自動音量調整モード開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1413)。自動音量調整モード開始コマンドを受信していれば(S1413でYES)、画像制御基板１００に自動音量調整モードの開始を知らせるために、自動音量調整モード開始コマンドをセットする(S1414)。これにより、セットされた自動音量調整モード開始コマンドはコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信され、後述するように画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は受信した自動音量調整モード開始コマンドに基づいて表示画面７ａに自動音量調整モード中画像ＧＧ（図３２（Ａ）（Ｂ）参照）を表示するようになっている。
【０１５３】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声制御基板１０６から後述する自動音量調整モード終了コマンドを受信したか否かを判定する(S1415)。自動音量調整モード終了コマンドを受信していれば(S1415でYES)、画像制御基板１００に自動音量調整モードの終了を知らせるために、自動音量調整モード終了コマンドをセットする(S1416)。これにより、セットされた自動音量調整モード終了コマンドはコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信されることになり、後述するように画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は受信した自動音量調整モード終了コマンドに基づいて自動音量調整モード中画像ＧＧの表示を終了するようになっている。
【０１５４】
続いて演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S1417)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば、変動演出終了時のコマンド、大当たり遊技のオープニング時のコマンド、ラウンド遊技時のコマンド、エンディング時のコマンド、普通図柄の変動開始時のコマンド、普通図柄の変動終了時のコマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。
【０１５５】
［客待ち処理］図２１に示すように、客待ち処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、客待ち用のデモ演出（客待ち演出ともいう）に対応したシナリオデータを、ＲＡＭ９４のシナリオバッファにセットする(S1501)。次に、客待ち演出を実行するための客待ち演出コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S1502)。そして、客待ち演出中であることを示す客待ちフラグをＯＮにして(S1503)、本処理を終える。なおセットした客待ち演出コマンドがコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図２５に示すその他の処理(S2205)にて所定のデモ画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７ａにて客待ち演出を行う。なおステップS1502でセットされた客待ち演出コマンドは、音声制御基板１０６にも送信されるようになっている。
【０１５６】
［スイッチ処理］図２２に示すように、スイッチ処理(S1303)ではまず、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮか否かを判定する(S1601)。より詳細には、上述したステップS1302でＲＡＭ９４に格納されたスイッチデータに演出ボタン検出スイッチ６３ａの検出信号に基づくスイッチデータがあるかどうかを判定する。演出ボタン検出スイッチ６３ａがＯＮであれば(S1601でYES)、次に客待ちフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1602)。そして、客待ちフラグがＯＮであれば(S1602でYES)、客待ち押下コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S1603)、処理を終える。一方、ステップS1601又はS1602のいずれかでNOと判定されれば、処理を終える。つまり客待ち演出中に演出ボタン６３が押下されれば客待ち押下コマンドがセットされて(S1603)、この客待ち押下コマンドがコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信されるようになっている。
【０１５７】
７．画像制御基板１００のＣＰＵ１０２の動作
［画像側タイマ割り込み処理］図２３〜図２７に基づいて画像制御基板１００のＣＰＵ１０２の動作について説明する。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図２３に示す画像側タイマ割り込み処理を数ｍｓｅｃという極短時間毎に繰り返して実行する。図２３に示すように、画像側タイマ割り込み処理では先ず、後述するマスターボリューム変更処理を行う(S2001)。次に、後述する画像側コマンド受信処理を行う(S2002)。続いてステップS2003では、後述するユーザーボリューム変更処理(S2318)(S2319)においてユーザーボリュームの変更が終了したか否かを判定する(S2003)。
【０１５８】
ここでユーザーボリュームの変更が終了したと判定する条件としては、例えば後述するユーザーボリューム変更処理(S2318)(S2319)のステップS2408又はS2413の処理によりユーザー用音量レベル画像（図３１（Ｂ）参照）を表示してから所定の時間が経過した場合や、演出制御用マイコン９１から変動演出開始コマンドを受信した場合が挙げられる。ユーザーボリュームの変更が終了したと判定されれば(S2003でYES)、表示フラグをＯＦＦすると共に変更フラグをＯＦＦする(S2004)。表示フラグは、後述する選択画像ＳＳ（図３３参照）が既に表示されていることを示すものであり、変更フラグは、後述するユーザーボリューム変更可能画像ＵＵ（図３４（Ａ）参照）が既に表示されていることを示すものである。一方、ユーザーボリュームの変更が終了していないと判定されれば(S2003でNO)、ステップS2004をパスしてステップS2005に進む。
【０１５９】
ステップS2005では画像側コマンド送信処理を行って、本処理を終える。画像側コマンド送信処理(S2005)では、ＲＡＭ１０４の出力バッファにセット（格納）されている各種のコマンド（例えばユーザーボリューム変更コマンド、マスターボリューム変更コマンド）をサブ制御基板９０に送信する。
【０１６０】
［マスターボリューム変更処理］図２４に示すように、マスターボリューム変更処理(S2001)ではまず、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、遊技機枠５０が開放中か否かを判定する(S2101)。上述したように遊技機枠５０が開放されると、枠開放検出信号が主制御基板８０及びサブ制御基板９０を介して画像制御基板１００に入力される。よって画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、枠開放検出信号の受信の有無に基づいて遊技機枠５０が開放中か否かを判定する。
【０１６１】
遊技機枠５０が開放中であれば(S2101でYES)、図３１（Ａ）に示すように、表示画面７ａにてマスターボリューム変更可能画像ＭＭを表示する(S2102)。マスターボリューム変更可能画像ＭＭは、マスターボリュームを変更できることをホールの従業員等に報知する画像である。本形態では「マスターボリュームを変更できます」の文字を示す画像と、回転つまみ１０５及びスピーカ６７の形態を示す画像から構成されている。また遊技機枠５０が不正に開放された場合に注意を喚起するために、「枠開放中」の文字を示す画像も表示されている。なおマスターボリューム変更可能画像ＭＭは、図３１（Ａ）に示す画像に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０１６２】
ステップS2102の後、回転つまみ１０５（図５参照）の回転操作位置が変更したか否かを判定する(S2103)。上述したように回転つまみ１０５が回転操作されると、回転つまみ検出スイッチ１０５ａが回転つまみ１０５の回転操作位置に応じた信号を画像制御基板１００に出力する。そして画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、入力した信号から判別するマスターボリュームのレベル値（「０」〜「９」までの何れかの整数値）と、現時点で記憶しているマスターボリュームのレベル値とに基づいて、回転つまみ１０５の回転操作位置が変更したか否かを判定する。回転操作位置が変更していないと判定すれば(S2103でNO)、処理を終える。
【０１６３】
一方、回転操作位置が変更したと判定すれば(S2103でYES)、入力した信号（回転つまみ１０５の回転操作位置）に基づいて、変更されたマスターボリュームのレベル値をＲＡＭ１０４に記憶する(S2105)。そして、変更されたマスターボリュームのレベル値の情報を含むマスターボリューム変更コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2105)。更に、変更されたマスターボリュームのレベル値に基づくマスター用音量レベル画像を表示画面７ａに表示して(S2106)、処理を終える。
【０１６４】
本形態では、例えばマスターボリュームが「７」に変更されれば、図３１（Ｂ）に示すマスター用音量レベル画像Ｍ７が表示画面７ａに表示される。つまりマスター用音量レベル画像は、変更されたマスターボリュームのレベル値に応じて点灯領域が大きくなる略三角形の画像と、「ＶＯＬＵＭＥ」の右側にマスターボリュームのレベル値を示す画像とから構成されている。このマスター用音量レベル画像の表示により、ホールの従業員等にマスターボリュームがどのくらいの音量レベルに変更したかを把握させることが可能である。なおマスター用音量レベル画像は、図３１（Ｂ）に示すような画像に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０１６５】
これらに対して、ステップS2101で遊技機枠５０が開放中でなければ、マスターボリューム変更可能画像ＭＭの表示中であるか否かを判定する(S2107)。マスターボリューム変更可能画像ＭＭの表示中でなければ(S2107でNO)、処理を終える。一方、表示中であれば(S2107でYES)、マスターボリューム変更可能画像ＭＭの表示を終了して、処理を終える。
【０１６６】
［画像側コマンド受信処理］図２５に示すように、画像側コマンド受信処理(S2002)ではまず、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、サブ制御基板９０から後述する自動ボリューム変更コマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。自動ボリューム変更コマンドを受信していれば(S2201でYES)、自動ボリューム変更コマンドに基づいて自動用音量レベル画像を表示画面７ａに表示して、処理を終える。自動ボリューム変更コマンドには、後述するように音声制御用マイコン１３１によって自動調整された音量レベルのレベル値（「０」〜「９」までの何れかの整数値）の情報が含まれている。そのため、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、受信した自動ボリューム変更コマンドに含まれている音量レベルのレベル値の情報に応じた自動用音量レベル画像を表示する。
【０１６７】
本形態では、例えば音量レベルが「８」に自動調整されれば、即ち自動ボリューム変更コマンドに音量レベル「８」の情報が含まれていれば、図３２（Ｂ）に示す自動用音量レベル画像Ｇ８を表示画面７ａに表示する。つまり自動用音量レベル画像は、「ボリューム○に変更しました」の○部分に自動調整された音量レベルのレベル値を示す画像である。この自動用音量レベル画像の表示により、遊技者にどのくらいの音量レベルに自動調整されたのかを把握させることが可能である。なお自動用音量レベル画像は、図３２（Ｂ）に示すような画像に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０１６８】
一方ステップS2201で、自動ボリューム変更コマンドを受信していなければ(S2201でNO)、サブ制御基板９０から客待ち押下コマンドを受信したか否かを判定する(S2203)。客待ち押下コマンドを受信していれば(S2203でYES)、つまり客待ち演出中に演出ボタン６３が押下されれば、後述する選択画像表示処理を行って(S2204)、処理を終える。また客待ち押下コマンドを受信していなければ(S2203でNO)、その他の処理（S2205）を行って（例えば変動演出開始コマンドの受信に基づいて表示画面７ａにて変動演出を行って）、本処理を終える。
【０１６９】
［選択画像表示処理］図２６に示すように、選択画像表示処理(S2204)ではまず、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。表示フラグは上述したように、選択画像ＳＳが既に表示されていることを示すものである。表示フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、図３３に示す選択画像ＳＳを表示画面７ａに表示する(S2302)。そして表示フラグをＯＮにして（S2303)、処理を終える。図３３に示すように選択画像ＳＳは、上下２段のうち上段に「自動音量調整モードの設定」を示す上枠画像Ｃ１と、下段に「設定音量の変更」を示す下枠画像Ｃ２と、これら枠画像Ｃ１，Ｃ２を選択するための矢印画像ＣＡとから構成されている。
【０１７０】
ステップS2301で表示フラグがＯＮであれば、次に変更フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2304)。変更フラグは、上述したようにユーザーボリューム変更可能画像ＵＵ（図３４（Ａ）参照）が既に表示されていることを示すものである。変更フラグがＯＮでなければ(S2304でNO)、未だ選択画像ＳＳが表示されていることになり、ステップS2305に進む。一方、変更フラグがＯＮであれば(S2304でYES)、後述するユーザーボリューム変更処理(S2319)を行って、処理を終える。
【０１７１】
ステップS2305では、選択画像ＳＳの表示中において、十字ボタン６４の上方向ボタン６４Ｕ（図２参照）が押下されたか否かを判定する。上述したように、十字ボタン検出スイッチ６４ａ（上方向ボタン検出スイッチ６４Ｕａ，下方向ボタン検出スイッチ６４Ｄａ，左方向ボタン検出スイッチ６４Ｌａ，右方向ボタン検出ＳＷ６４Ｒａ）の検出信号は、サブ制御基板９０を介して画像制御基板１００に送信される。そのため画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、上方向ボタン検出スイッチ６４Ｕａの検出信号を受信したか否かに基づいて、上方向ボタン６４Ｕが押下されたか否かを判定する。
【０１７２】
上方向ボタン６４Ｕが押下されたと判定すると(S2305でYES)、選択画像ＳＳで表示されている矢印画像ＣＡが、２つの枠画像Ｃ１，Ｃ２のうち下枠画像Ｃ２の左側に位置しているか否かを判定する(S2306)。矢印画像ＣＡが下枠画像Ｃ２の左側に位置していれば(S2306でYES)、矢印画像ＣＡを上枠画像Ｃ１の左側へ移動表示させて(S2307)、処理を終える。一方、矢印画像ＣＡが下枠画像Ｃ２左側に位置していなければ(S2306でNO)、即ち上枠画像Ｃ１の左側に位置していれば、そのまま処理を終える。要するに、選択画像ＳＳの表示中に上方向ボタン６４Ｕが押下されると、矢印画像ＣＡが上方へ移動表示し得る。しかしながら矢印画像ＣＡが上枠画像Ｃ１の左側に位置している状態で、上方向ボタン６４Ｕが押下されても、上方へ移動表示しないで、その位置に留まることになる。
【０１７３】
ステップS2305で上方向ボタン６４Ｕが押下されていないと判定されると(S2305でNO)、次に十字ボタン６４の下方向ボタン６４Ｄ（図２参照）が押下されたか否かを判定する(S2308)。下方向ボタン６４Ｄが押下されたと判定すると(S2308でYES)、選択画像ＳＳで表示されている矢印画像ＣＡが、２つの枠画像Ｃ１，Ｃ２のうち上枠画像Ｃ１の左側に位置しているか否かを判定する(S2309)。矢印画像ＣＡが上枠画像Ｃ１の左側に位置していれば(S2309でYES)、矢印画像ＣＡを下枠画像Ｃ２の左側へ移動表示させて(S2310)、処理を終える。一方、矢印画像ＣＡが上枠画像Ｃ１の左側に位置していなければ(S2309でNO)、即ち下枠画像Ｃ２の左側に位置していれば、そのまま処理を終える。要するに、選択画像ＳＳの表示中に下方向ボタン６４Ｄが押下されると、矢印画像ＣＡが下方へ移動表示し得る。しかしながら矢印画像ＣＡが下枠画像Ｃ２の左側に位置している状態で、下方向ボタン６４Ｄが押下されても、下方へ移動表示しないで、その位置に留まることになる。
【０１７４】
ステップS2308で下方向ボタン６４Ｄが押下されていないと判定されると(S2308でNO)、次に、演出ボタン６３が押下されたか否かを判定する(S2311)。上述したように、演出ボタン検出スイッチ６３ａの検出信号は、サブ制御基板９０を介して画像制御基板１００に送信される。そのため画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出ボタン検出スイッチ６３ａの検出信号を受信したか否かに基づいて、演出ボタン６３が押下されたか否かを判定する。演出ボタン６３が押下されていないと判定すれば(S2311でNO)、２つの枠画像Ｃ１，Ｃ２の中からいずれかの選択が未だ確定されていないことになり、処理を終える。
【０１７５】
一方、演出ボタン６３が押下されていると判定すれば(S2311でYES)、ＲＡＭ１０４に記憶されているマスターボリュームのレベル値が「０」であるか否かを判定する(S2312)。「０」であれば(S2312でYES)処理を終え、後述する自動ボリューム変更処理(S3005)及びユーザーボリューム変更処理(S2318)を行わないことになる。即ち本形態ではマスターボリュームが「０」に設定されると、後述する音量レベルの自動調整が行われず且つユーザーボリュームの変更を行うことができなくなる。その結果、遊技音が無音のままになる。なお本形態と異なり、ステップS2312の処理を実行しないで、マスターボリュームが「０」に設定されても、音量レベルの自動調整又はユーザーボリュームの変更を行うことができるようにしても良い。
【０１７６】
マスターボリュームのレベル値が「０」でなければ(S2312でNO)、矢印画像ＣＡが上枠画像Ｃ１の左側に位置しているか否かを判定する(S2313)。矢印画像ＣＡが上枠画像Ｃ１の左側に位置していれば(S2313でYES)、自動音量調整モード開始コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2314)。こうして上枠画像Ｃ１（自動音量調整モード）の選択が確定すると、自動音量調整モード開始コマンドがセットされる。ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされた自動音量調整モード開始コマンドは、サブ制御基板９０を介して音声制御基板１０６に送信されて、自動音量調整モードの開始が音声制御基板１０６に知らされることになる。
【０１７７】
ステップS2314の後、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図３２（Ａ）に示すように、自動音量調整モード中画像ＧＧを表示画面７ａに表示する。そして、表示フラグをＯＦＦして(S2316)、処理を終える。
【０１７８】
本形態の自動音量調整モード中画像ＧＧは、「自動音量調整モード中」の文字を示す画像である。この自動音量調整モード中画像ＧＧの表示により、遊技者に自動音量調整モードに設定されている、即ち音量レベルの自動調整が実行され得ることを把握させることが可能である。なお図３２（Ｂ）に示すように、自動音量調整モード中画像ＧＧを表示画面７ａの左上部に表示し、上述した自動用音量レベル画像Ｇ８を表示画面７ａの右上部に表示することにより、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出や大当たり演出が見え難くならないようにしている。つまり、音量レベルの自動調整は変動演出や大当たり演出の実行中であっても行われるため、変動演出や大当たり演出の視認性を妨げない範囲で自動音量調整モード中画像ＧＧ及び自動用音量レベル画像を表示するようにしている。なお自動音量調整モード中画像ＧＧは、図３２（Ｂ）に示す画像に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０１７９】
またステップS2313で矢印画像ＣＡが上枠画像Ｃ１の左側に位置していなければ(S2313でNO)、矢印画像ＣＡが下枠画像Ｃ２の左側に位置していることになり、自動音量調整モード終了コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2317)。こうして下枠画像Ｃ２（設定音量の変更によるモード、手動音量調整モード）の選択が確定すると、自動音量調整モード終了コマンドがセットされる。ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされた自動音量調整モード終了コマンドは、サブ制御基板９０を介して音声制御基板１０６に送信されて、自動音量調整モードの終了が音声制御基板１０６に知らされることになる。ステップS2317の後、後述するユーザーボリューム変更処理を行って(S2318)、処理を終える。
【０１８０】
［ユーザーボリューム変更処理］上記したステップS2318のユーザーボリューム変更処理と、ステップS2319のユーザーボリューム変更処理とは同じ処理であるため、図２７に基づいてまとめて説明する。図２７に示すように、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２はまず、変更フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2401)。変更フラグがＯＮでなければ(S2401でNO)、図３４（Ａ）に示すユーザーボリューム変更可能画像ＵＵを表示画面７ａに表示する(S2402)。そして変更フラグをＯＮにして（S2403)、処理を終える。図３４（Ａ）に示すユーザーボリューム変更可能画像ＵＵは、「音量を変更できます」の文字を示す画像と、右方向ボタン６４Ｒ（図２参照）を押下すれば音量レベルが増加するのに対して左方向ボタン６４Ｌを押下すれば音量レベルが減少するのを示唆する画像とから構成されている。なおユーザーボリューム変更可能画像ＵＵは、図３４（Ａ）に示す画像に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０１８１】
ステップS2401で変更フラグがＯＮであれば、右方向ボタン６４Ｒが押下されたか否かを判定する(S2404)。右方向ボタン６４Ｒが押下されたと判定すれば(S2404でYES)、ＲＡＭ１０４に記憶されているユーザーボリュームのレベル値（「０」〜「９」までの何れかの整数値）が「９」であるか否かを判定する(S2405)。ユーザーボリュームのレベル値が「９」であれば(S2405でYES)、これ以上にユーザーボリュームを増加させることができないため、処理を終える。一方「９」でなければ(S2405でNO)、ユーザーボリュームを１段階増加させるために、１段階増加されたユーザーボリュームのレベル値をＲＡＭ１０４に記憶する(S2406)。なお初期設定では、ＲＡＭ１０４にユーザーボリュームのレベル値として「５」が記憶されている。そして、増加されたユーザーボリュームのレベル値の情報を含むユーザーボリューム変更コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2407)。更に、増加されたマスターボリュームのレベル値に基づくユーザー用音量レベル画像を表示画面７ａに表示して(S2408)、処理を終える。
【０１８２】
本形態では、例えばユーザーボリュームが「９（ＭＡＸ）」に変更されれば、図３４（Ｂ）に示すユーザー用音量レベル画像Ｕ９が表示画面７ａに表示される。つまりユーザー用音量レベル画像は、「ＶＯＬＵＭＥ」の右側にユーザーボリュームのレベル値を示す画像と、右方向ボタン６４Ｒを押下すれば音量レベルが増加するのに対して左方向ボタン６４Ｌを押下すれば音量レベルが減少するのを示唆する画像と、変更されたユーザーボリュームのレベル値に応じて大きさが変化する音符の画像とから構成されている。このユーザー用音量レベル画像により、遊技者にユーザーボリュームがどのくらいの音量レベルに変更したかを把握させることが可能である。なおユーザー用音量レベル画像は、図３４（Ｂ）に示すような画像に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０１８３】
ステップS2404で右方向ボタン６４Ｒが押下されたと判定しなければ(S2404でNO)、次に左方向ボタン６４Ｌが押下されたか否かを判定する(S2409)。左方向ボタン６４Ｌが押下されたと判定されなければ(S2409でNO)、処理を終える。一方、左方向ボタン６４Ｌが押下されたと判定すれば(S2409でYES)、ＲＡＭ９４に記憶されているユーザーボリュームのレベル値が「０」であるか否かを判定する(S2410)。ユーザーボリュームのレベル値が「０」であれば(S2410でYES)、これ以下にユーザーボリュームを減少させることができないため、処理を終える。一方「０」でなければ(S2410でNO)、ユーザーボリュームを１段階減少させるために、１段階減少されたユーザーボリュームのレベル値をＲＡＭ１０４に記憶する(S2411)。そして、減少されたユーザーボリュームのレベル値の情報を含むユーザーボリューム変更コマンドをＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする(S2412)。更に、減少されたマスターボリュームのレベル値に基づくユーザー用音量レベル画像を表示画面７ａに表示して(S2413)、処理を終える。
【０１８４】
８．音声制御用マイコン１３１の動作
［音声側タイマ割り込み処理］図２８〜図３０に基づいて音声制御用マイコン１３１の動作について説明する。音声制御用マイコン１３１は、図２８に示す音声側タイマ割り込み処理を数ｍｓｅｃという極短時間毎に繰り返して実行する。図２８に示すように、音声側タイマ割り込み処理では先ず、環境音取得処理を行う(S3001)。環境音取得処理(S3001)では、音声制御用マイコン１３１は、図８に示すように集音マイク６８により集音された環境音（環境音信号）を入力回路１４１とフィルタ回路１４３と平滑回路１４４とを介して、上述した真環境音信号として取得する。
【０１８５】
環境音取得処理(S3001)の後、後述する音声側コマンド受信処理(S3002)を行う。そして、自動音量調整モードフラグがＯＮであるか否かを判定する(S3003)。自動音量調整モードフラグは、自動音量調整モードに設定されていることを示すフラグである。自動音量調整モードフラグがＯＮであれば(S3003でYES)、次に本パチンコ遊技機１に対して遊技が行われているか否かを判定する(S3004)。
【０１８６】
ここで本形態では、音声制御用マイコン１３１がサブ制御基板９０からの客待ち演出コマンド（S1502参照）の受信に基づいて客待ち演出の実行中か否かを判断していて、客待ち演出の実行中でないと判断すれば本パチンコ遊技機１に対して遊技が行われていると判定するようになっている。なお遊技球が遊技領域３に打ち込まれていることを所定のセンサが検出可能となっていて、そのセンサの検出信号を主制御基板８０がサブ制御基板９０を介して音声制御基板１０６に送信する。そして音声制御用マイコン１３１がその検知信号の受信の有無に基づいて遊技中か否かを判定するようにしても良い。或いは、遊技者がハンドル６０に接触すると、タッチスイッチ１１４（図６参照）による接触信号が主制御基板８０とサブ制御基板９０を介して音声制御基板１０６に送信される。そして音声制御用マイコン１３１がタッチスイッチ１１４による接触信号の受信の有無に基づいて遊技中か否かを判定するようにしても良い。
【０１８７】
自動音量調整モードフラグがＯＮであり(S3003でYES)、且つ遊技中であると判定すれば(S3004でYES)、後述する自動ボリューム変更処理を実行して(S3005)、ステップS3006に進む。一方、自動音量調整モードフラグがＯＦＦである(S3003でNO)、又は遊技中でなければ(S3004でNO)、自動ボリューム変更処理(S3005)を実行することなく、ステップS3006
に進む。ステップS3006では音声側コマンド送信処理を行って、本処理を終える。音声側コマンド送信処理(S3006)では、音声制御基板１０６（音声制御用マイコン１３１）のＲＡＭの出力バッファにセット（格納）されている各種のコマンド（例えば自動ボリューム変更コマンド）をサブ制御基板９０に送信する。なお本パチンコ遊技機１においては、電源投入後の初期設定では、自動音量調整モードフラグがＯＮにされていて、自動ボリューム変更処理(S3005)が行われる、即ち自動音量調整モードに設定されるようになっている。但し初期設定では、自動音量調整モードフラグがＯＦＦにされていて、自動音量調整モードに設定されていないようにしても良い。
【０１８８】
［音声側コマンド受信処理］図２９に示すように、音声側コマンド受信処理(S3002)ではまず、音声制御用マイコン１３１は、サブ制御基板９０からユーザーボリューム変更コマンドを受信したか否かを判定する(S3101)。ユーザーボリューム変更コマンドを受信していれば(S3101でYES)、そのコマンドに含まれているユーザーボリュームのレベル値の情報に基づいて音量レベルを設定（変更）する(S3102)。つまり音声制御用マイコン１３１は、ユーザーボリュームのレベル値の情報に基づいて、音量レベル設定回路１３３（図８参照）に対してアンプ１３４による遊技音の増幅率を変更させる。そして、設定された音量レベルのレベル値を音声制御用マイコン１３１のＲＡＭに記憶して(S3103)、処理を終える。
【０１８９】
一方ステップS3101でNOと判定されれば、マスターボリューム変更コマンドを受信したか否かを判定する(S3104)。マスターボリューム変更コマンドを受信していれば(S3104でYES)、そのコマンドに含まれているマスターボリュームのレベル値の情報に基づいて音量レベルを設定（変更）する(S3105)。そして、設定された音量レベルのレベル値を音声制御用マイコン１３１のＲＡＭに記憶して(S3106)、処理を終える。またステップS3104でNOと判定されれば、自動音量調整モード開始コマンドを受信したか否かを判定する(S3107)。自動音量調整モード開始コマンドを受信していれば(S3107でYES)、自動音量調整モードフラグをＯＮにして(S3108)、処理を終える。
【０１９０】
またステップS3107でNOと判定されれば、自動音量調整モード終了コマンドを受信したか否かを判定する(S3109)。自動音量調整モード終了コマンドを受信していれば(S3109でYES)、自動音量調整モードフラグをＯＦＦする(S3110)。そして自動音量タイマの値を「０」にリセットして(S3111)、処理を終える。自動音量タイマは、後述するように音量レベルの自動調整を行うタイミングまでの時間を計測（カウント）するものある。ステップS3109でNOと判定されれば、その他の処理(S3112)を行って（例えば変動演出に伴う音声制御を行って）、本処理を終える。
【０１９１】
［自動ボリューム変更処理］図３０に示すように、自動ボリューム変更処理(S3005)ではまず、音声制御用マイコン１３１は、自動音量タイマをカウントする(S3201)。そして、自動音量タイマの値が「１５分」を示しているか否かを判定する(S3202)。１５分を示していなければ(S3202でNO)、後述するように音量レベルの自動調整を行うタイミングではないため、処理を終える。一方、１５分を示していれば(S3202でYES)、音声制御用マイコン１３１のＲＡＭに記憶されている現時点での音量レベルのレベル値を参照する(S3203)。そしてステップS3001により、現時点までに取得している１５分間の環境音（厳密には真環境音信号）に基づいて、環境音レベルを推定する(S3204)。環境音レベルは、上述したように、１５分間において取得した真環境音信号（環境音）から最大音量Ｘｍａｘが判断されて、その最大音量Ｘｍａｘに応じて図３５（Ｂ）に示す環境音レベル「０」〜「９」の中からいずれかに推定されるようになっている。
【０１９２】
ステップS3204の後、ステップS3203で参照した現時点での音量レベルと、ステップS3204で推定した環境音レベルとを用いて、図３７に示す音量レベル自動調整テーブルに基づいて、自動調整後の音量レベルを決定する(S3205)。つまり、現時点での音量レベルと環境音レベルとに応じて、自動調整後の音量レベルが「０」〜「９」までのいずれかに決定される。例えば、現時点での音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「８」であれば、自動調整後の音量レベルが「７」に決定されることになる。
【０１９３】
ここで音量レベル自動調整テーブルにより決定される音量レベル（自動調整後の音量レベル）の特徴について説明する。先ず、現時点の音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合、環境音が本パチンコ遊技機１の遊技音に比べて大きいことにより、遊技者が遊技音を聞き取り難いという状況が生じ易い。そこでこの場合には、自動調整後の音量レベルを環境音レベルに近づくように増加させることにしている。但し本形態の特徴として、図３７に示すように、自動調整後の音量レベルを環境音レベルよりも小さい範囲で増加するように決定している。仮に環境音レベルと同じ、又は環境音レベル以上に決定してしまうと、以下の問題点が生じるためである。
【０１９４】
例えば、遊技島にある複数の遊技機において音量レベルの自動調整を行う場合に、或る遊技機の遊技者が非常に大きいユーザーボリューム（例えば最大音量レベル）に上昇させると、その或る遊技機に隣接する遊技機では、大きいユーザーボリュームにつられて、非常に大きい音量レベルにまで自動調整されてしまう。そうなると、遊技島にある全ての遊技機において、非常に大きい音量レベルに自動調整されてしまい、遊技島全体でより一層の騒音（爆音）が生じてしまう。また自動調整により音量レベルの急激な増加が生じ得て、遊技者には遊技音の急激な増加による違和感を与えかねない。そこで本形態では、上記した問題点を解決すべく、音量レベルを自動調整により上昇させる場合に、環境音レベルにまで上昇させない。これにより、遊技者には急激な音量レベルの増加を感じさせ難くしつつ、音量レベルが環境音レベルに近づくことにより、遊技音をできるだけ聞き取り易くすることが可能である。また遊技島全体で爆音が生じるのを回避することが可能となる。
【０１９５】
また本形態では図３７に示すように、音量レベルは、１回の自動調整により最大で「３」（所定の範囲）までしか上昇しないようにしている。例えば現時点での音量レベルが「０」であるのに対して環境音レベルが「９」である場合のように、現時点での音量レベルが環境音レベルに対してどれだけ小さくても、音量レベルの増加量の最大値は「３」までである。こうして音量レベルが自動調整により急激に増加するのを回避していて、遊技者に遊技音の急激な増加による違和感を与え難くしている。なお、音量レベルを環境音レベルよりも小さい範囲で環境音レベルに近づくように増加させるという観点により、現時点での音量レベルは環境音レベルよりも「２」以上小さくなければ増加しないこととなる。
【０１９６】
また図３７に示すように、現時点での音量レベルと環境音レベルとの差が大きいほど、現時点での音量レベルがより大きくなるように自動調整している。例えば、現時点での音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「７」であれば、音量レベルが「１」だけ増加して「６」になるように自動調整される。これに対して、現時点での音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「８」であれば、音量レベルが「２」だけ増加して「７」になるように自動調整される。即ちこの場合の音量レベルの増加量は「１」ではなく「２」である。こうして現時点での音量レベルと環境音レベルとの差に応じて、音量レベルの増加量を変化させている。よって、自動調整しても音量レベルの増加量が小さいことにより、遊技音が聞き取り難いような事態を回避することが可能である。
【０１９７】
上記では現時点の音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合について説明したが、次に、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合について説明する。この場合、本パチンコ遊技機１の遊技音が環境音に比べて大きいことにより、遊技者は遊技音がうるさ過ぎると感じることが生じる可能性がある。特に高齢者やパチンコ遊技機の経験が浅い遊技者等は、ユーザーボリュームで音量レベルが変更できることを知らないことがあり、うるさ過ぎる遊技音で遊技しなければならない状況が生じ得る。そこでこの場合には、自動調整後の音量レベルが環境音レベルに近づくように減少させることにしている。但し本形態の特徴として、図３７に示すように、自動調整後の音量レベルを環境音レベルよりも大きい範囲で減少するように決定している。仮に環境音レベルと同じ、又は環境音レベル以下に決定してしまうと、以下の問題点が生じるためである。
【０１９８】
例えば、遊技島にある複数の遊技機において遊技が行われなくなり、その遊技島にある本パチンコ遊技機１の周辺が静かになる状況が生じ得る。この状況において、本パチンコ遊技機１が非常に小さい環境音レベルを推定すると、本パチンコ遊技機１の音量レベルがその環境音レベルと同じ、又はその環境音レベル以下にまで自動調整されてしまうことになる。つまり、自動調整により音量レベルの急激な減少が生じる可能性があり、遊技者には遊技興趣の低下を与えかねない。そこで本形態では、上記した問題点を解決すべく、音量レベルを自動調整により減少させる場合に、環境音レベルにまで減少させない。これにより、遊技者には急激な音量レベルの減少を感じさせ難くしつつ、音量レベルが環境音レベルに近づくことにより、遊技音がうるさ過ぎると感じることを抑制することが可能である。
【０１９９】
また本形態では図３７に示すように、音量レベルは、１回の自動調整により最大で「３」（所定の範囲）までしか減少しないようにしている。例えば現時点の音量レベルが「９」であるのに対して環境音レベルが「１」である場合のように、現時点での音量レベルが環境音レベルに対してどれだけ大きくても、音量レベルの減少量の最大値は「３」までである。こうして音量レベルが自動調整により急激に減少するのを回避していて、遊技者に遊技音の急激な減少による違和感を与え難くしている。なお、音量レベルを環境音レベルよりも大きい範囲で環境音レベルに近づくように減少させるという観点により、現時点での音量レベルは環境音レベルよりも「２」以上大きくなければ減少しないこととなる。
【０２００】
また図３７に示すように、現時点での遊技音の音量レベルと環境音レベルとの差が大きいほど、遊技音の音量レベルがより小さくなるように自動調整している。例えば、現時点での音量レベルが「９」であるのに対して環境音レベルが「７」であれば、音量レベルが「１」だけ減少して「８」になるように自動調整される。これに対して、現時点での音量レベルが「９」であるのに対して環境音レベルが「４」であれば、音量レベルが「２」だけ減少して「７」になるように自動調整される。即ちこの場合の音量レベルの減少量は「１」ではなく「２」である。こうして現時点での音量レベルと環境音レベルとの差に応じて、音量レベルの減少量を変化させている。よって、自動調整しても音量レベルの減少量が小さいことにより、遊技音があまり小さくならないような事態を回避することが可能である。
【０２０１】
但し本形態では、図３７に示すように、音量レベルを自動調整により減少させる場合に、音量レベル「５」（所定の基準レベル）よりも減少させないこととしている。これは上述したように（図３５（Ａ）参照）、音量レベル「５」以上の音量レベルであれば、一般的に騒がしいホールであっても、ほとんどの演出における遊技音が聞こえるようになり、音量レベル「４」以下になると遊技音を聞き取り難くなるおそれが生じ得るためである。従って、例えば現時点での遊技音の音量レベルが「６」であるのに対して、環境音レベルが「１」のように非常に小さくても、音量レベルは「５」までにしか自動調整により減少しない。よって、自動調整で音量レベルを必要以上に(音量レベル「４」以下に)減少させないことにより、音量レベル「５」以上で遊技している遊技者が、自動調整により却って遊技音を聞き取り難くなるのを回避することが可能である。
【０２０２】
ところで、音量レベルの自動調整により音量レベルが減少すると、比較的高いユーザーボリューム（音量レベル）を好む遊技者にとっては、遊技興趣の低下をもたらすとも考えられる。しかしながら本形態では遊技者が、自動音量調整モードの設定又は非設定を自由に選択可能となっている（図３３参照）。従って、仮に音量レベルが自動調整により遊技者の意図しない音量レベルまで減少しても、遊技者が図３３に示す設定音量の変更（手動音量調整モード）を選択すれば、ユーザーボリュームを任意に変更（増加）させることが可能である。
【０２０３】
なお図３７に示すように、本形態における音量レベルの自動調整においては、現時点での音量レベルと環境音レベルとが同じ、又は現時点での音量レベルと環境音レベルとの差が「１」であれば、自動調整後の音量レベルが決定されずに、音量レベルの自動調整を行わないようになっている。また現時点の音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合に、現時点での音量レベル及び環境音レベルが共に「５」以下であれば、現時点での音量レベルを更に減少する必要がなくて、自動調整後の音量レベルが決定されずに、音量レベルの自動調整を行わないようになっている。
【０２０４】
図３０に示す自動ボリューム変更処理(S3005)の説明に戻る。ステップS3205において図３７に示す音量レベル自動調整テーブルに基づいて音量レベルを決定した後、音量レベルの変更が有るか否かを判定する(S3206)。音量レベルの変更が有れば(S3206でYES)、現時点での音量レベルをステップS3205で決定した音量レベルに設定し直す(S3207)。そして、ステップS3205で決定した音量レベルのレベル値を音声制御用マイコン１３１のＲＡＭに記憶する(S3208)。続いて、ステップS3205で決定した音量レベルのレベル値の情報を含む自動ボリューム変更コマンドを音声制御用マイコン１３１のＲＡＭの出力バッファにセットして(S3209)、ステップS3210に進む。セットされた自動ボリューム変更コマンドは、サブ制御基板９０を介して画像制御基板１００に送信されて、自動調整後の音量レベルのレベル値が画像制御基板１００に知らされることになる。
【０２０５】
一方、ステップS3206で音量レベルの変更がなければ(S3206でNO)、ステップS3207〜S3209の処理をパスして、ステップS3209に進む。ステップS3210では、自動音量タイマの値を「０」にリセットして、本処理を終える。なお自動ボリューム変更コマンドを受信した画像制御基板１００は、上述したステップS2202の処理により、例えば図３２（Ｂ）に示すように自動用音量レベル画像Ｇ８を表示画面７ａに表示することになる。
【０２０６】
９．音量レベルの自動調整の一例
次に音量レベルの自動調整の一例について、図３８に基づいて説明する。前提条件として、ユーザーボリュームの変更を知らない遊技者が、電源投入後の初期設定である本パチンコ遊技機１を遊技することとする。つまり、既に自動音量調整モードに設定されていることとする。そして図３８（Ａ）に示すように、例えば本パチンコ遊技機１の隣の遊技機において大当たりに当選していて、隣の遊技機の大当たり演出により本パチンコ遊技機１が環境音レベルを「９」に推定していることとする(S3204)。また図３８（Ｂ）に示すように本パチンコ遊技機１の音量レベルは「５」に設定されているものとする。
【０２０７】
このような状況においては、音量レベルが「５」であるのに対して、環境音レベルが「９」であるため、本パチンコ遊技機１で遊技を行う遊技者は、当該遊技機１から出力される遊技音を聞き取り難い。ここで１５分経過時点でも、音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「９」であるため、自動ボリューム変更処理(S3005)により図３７に示す音量レベル自動調整テーブルに基づいて、音量レベルが「５」から「７」に増加するように自動調整される。これにより音量レベルが「５」に設定されている場合に比べて、遊技音を聞き取り易くすることが可能である。またこのときには、画像制御基板１００が「ボリューム７に変更しました」を示す自動用音量レベル画像（図示省略）を表示画面７ａに表示する(S2202)。そのため遊技者は、音量レベル「７」に自動調整されたことを把握することが可能である。
【０２０８】
その後、隣の遊技機では大当たり当選の連チャンにより大当たり当選が続いていて、３０分経過時点でも、本パチンコ遊技機１が隣の遊技機の遊技音（環境音）により環境音レベルを「９」に推定していることとする(S3204)。そのため、３０分経過時点では、音量レベルが「７」であるのに対して環境音レベルが「９」であるため、自動ボリューム変更処理(S3005)により、音量レベルが「７」から「８」に増加するように自動調整される。これにより音量レベルが「７」に設定されている場合よりも更に遊技音を聞き取り易くすることが可能である。またこのときには、画像制御基板１００が「ボリューム８に変更しました」を示す自動用音量レベル画像（図３２（Ｂ）参照）を表示画面７ａに表示するため(S2202)、遊技者は音量レベル「８」に自動調整されたことを把握することが可能である。
【０２０９】
ここで、隣の遊技機では４５分経過時点で大当たり演出が終わったこととする。そして４５分経過時点で本パチンコ遊技機１は、３０分から４５分経過時点までの隣の遊技機による環境音に基づいて、環境音レベルを「９」に推定する。そのため、４５分経過時点では、音量レベルが「８」であるのに対して環境音レベルが「９」であるため、図３７に示す音量レベル自動調整テーブルを用いた結果、音量レベル「８」が変更しないこととなる(S3206でNO)。このときには、音量レベルの自動調整が行われないため、表示画面７ａに自動用音量レベル画像が表示されない。
【０２１０】
続いて、４５分を経過すると、隣の遊技機では遊技が行われなくなって、本パチンコ遊技機１の周りの遊技機では何れも遊技が行われていないこととする。そのため４５分経過以降、本パチンコ遊技機の周りでは比較的静かな状況になり、環境音レベルが「２」に推定されることとする。そのため、６０分経過時点では、音量レベルが「８」であるのに対して環境音レベルが「２」であるため、自動ボリューム変更処理(S3005)により、音量レベルが「８」から「６」に減少するように自動調整される。これにより音量レベルが「８」に設定されている場合よりも大きな遊技音が出力されなくなり、比較的静かな状況おいて本パチンコ遊技機１から出力される遊技音が特別にうるさいと感じ難くさせることが可能である。またこのときには、画像制御基板１００が「ボリューム６に変更しました」を示す自動用音量レベル画像（図示省略）を表示画面７ａに表示するため(S2202)、遊技者は音量レベル「６」に自動調整されたことを把握することが可能である。
【０２１１】
その後、７５分経過時点では、音量レベルが「６」であるのに対して環境音レベルが「２」であるため、自動ボリューム変更処理(S3005)により、音量レベルが「６」から「５」に減少するように自動調整される。これにより音量レベルが「６」に設定されている場合よりも大きな遊技音が出力されなくなり、比較的静かな状況においてより適した音量レベルにすることが可能である。またこのときには、画像制御基板１００が「ボリューム５に変更しました」を示す自動用音量レベル画像（図示省略）を表示画面７ａに表示するため(S2202)、遊技者は音量レベル「５」に自動調整されたことを把握することが可能である。
【０２１２】
なお９０分経過時点では、音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「２」であるが、音量レベルが「５」よりも小さくなるように自動調整されることはない。これにより必要以上に遊技音が減少するのを防止して、遊技興趣の低下を回避することが可能である。また仮にその後にホール内が騒がしくなっても、音量レベルが「５」であるため、本パチンコ遊技機１で遊技を行う遊技者は当該遊技機１から出力される遊技音を聞き取ることが可能である。以上、ユーザーボリュームの変更を知らない遊技者であっても、本形態の音量レベルの自動調整により、遊技音を聞き取り易くすることが可能であると共に、遊技音がうるさ過ぎると感じるのを抑制することが可能である。
【０２１３】
１０．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態（第１形態）のパチンコ遊技機１によれば、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合に、音量レベルが自動的に増加し得る。このとき音量レベルは、環境音レベルよりも小さい範囲で当該環境音レベルに近づくように自動調整され、環境音レベルにまで増加することはない。そのため音量レベルが急激に増加するのを回避しつつ、遊技音を聞き取り易くすることが可能である。つまり、本パチンコ遊技機１の周りで環境音（環境音レベル）が非常に大きい状況であっても、音量レベルはその環境音レベルよりも小さい範囲で増加するだけであるため、遊技者は過剰に遊技音が増加したと感じ難い。よって遊技者には、遊技音の自動的な増加による違和感を抑制しつつ、適正な音量レベルで遊技してもらうことが可能となる。
【０２１４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、環境音が遊技音に対して大き過ぎて遊技音が非常に聞き取り難くなっている場合には、遊技音の音量レベルが比較的大きく増加するように自動調整される（図３７参照）。言い換えれば、環境音が遊技音に対してそれほど大きくない場合には、音量レベルが比較的小さく増加するように自動調整される。よって、環境音（環境音レベル）と遊技音（現時点での音量レベル）との差に応じて、遊技音がより聞き取り易くなるように自動調整することが可能である。
【０２１５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合に、遊技音の音量レベルが自動的に減少し得る。このとき音量レベルは、環境音レベルよりも大きい範囲で当該環境音レベルに近づくように自動調整され、環境音レベルにまで減少することはない。そのため音量レベルが急激に減少するのを回避しつつ、遊技音が環境音に比べて大き過ぎるのを抑制することが可能である。つまり、本パチンコ遊技機１の周りの環境音（環境音レベル）が非常に小さい状況でも、音量レベルはその環境音レベルよりも大きい範囲で減少するだけであるため、遊技者は過剰に遊技音が減少したと感じ難い。よって大きな遊技音をうるさいと感じ易い遊技者に対して、遊技音の自動的な減少による違和感を抑制しつつ、適正な音量レベルで遊技してもらうことが可能となる。
【０２１６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、音量レベルを自動調整により減少させる場合に、音量範囲「０」〜「９」のうち音量レベル「５」よりも減少させることはない。そのため、音量レベルの自動調整により遊技音が小さくなり過ぎてしまい、ほとんど遊技音が聞こえない事態が生じるのを回避することが可能である。
【０２１７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、音量レベルが自動調整により増加された場合、又は減少した場合に、自動調整された後の音量レベルを示す画像（自動用音量レベル画像、図３２（Ｂ）参照）が表示画面７ａに表示される。よって音量レベルの自動調整によってどのくらいの遊技音が出力されるのかが分からなくなるのを回避することが可能である。
【０２１８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図３３に示すように、自動音量調整モードの設定（上枠画像Ｃ１）を選択すれば、音量レベルの自動調整を行うことが可能である。一方、設定音量の変更（下枠画像Ｃ２）を選択すれば、ユーザーボリュームを任意で変更することが可能である。従って、環境音に応じた音量レベルの自動調整を行うことも可能であり、環境音に依らずに遊技者の意思で音量レベルを例えば最大レベル「９」又は最小レベル「０」のように自由に変更することも可能である。
【０２１９】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、自動音量調整モードに設定されている場合であっても、遊技者による遊技が行われていなければ音量レベルの自動調整が行われない。従って、遊技者による遊技が行われていないのに音量レベルを自動調整するという無駄を回避することが可能である。そして遊技者による遊技が行われていなければ、ステップS3204で環境音レベルを推定する処理や、ステップS3205で自動調整される音量レベルを決定する処理を行わなくて済むため、制御処理の負担を軽減することが可能である。
【０２２０】
ところで従来の遊技機では、特図保留球数（第１特図保留及び第２特図保留の数）が「０」であり、所定の待機画面の表示中でしか音量レベル（ユーザーボリューム）を変更できない場合が多い。このような従来の遊技機では、例えば隣の遊技機による大当たり演出等により環境音が急激に大きくなると、自分が遊技を行うパチンコ遊技機においては、例えば変動演出中の遊技音（演出音）が急に聞え難くなり、音量レベルを変更したい状況が生じ得る。しかしながら従来では、特図保留球数を「０」にしないと音量レベルの変更を行うことができず、ユーザーボリュームの変更が煩わしい。
【０２２１】
そこで本形態のパチンコ遊技機１によれば、自動音量調整モードに設定していれば、演出（リーチ、ＳＰリーチ、先読み演出等を含む変動演出や大当たり演出等）の実行中であっても、音量レベルの自動調整を行うことが可能である。また、特図保留球数をわざわざ「０」してユーザーボリュームを変更するという手間を省くことが可能である。
【０２２２】
１１．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２２３】
＜第２形態＞
図３９〜図４６に基づいて第２形態の遊技機について説明する。上記の第１形態では、自動音量調整モードに設定されていない場合には、音量レベルの自動調整が行われなくて、遊技者が自己の判断で適正と思われる音量レベル（ユーザーボリューム）に変更するようになっていた。これに対して第２形態では、自動音量調整モードに設定されていない場合に、音量レベルの自動調整が行われないものの、適正音量レベルを表示画面７ａに表示することにより遊技者がその適正音量レベルに変更し易いようになっている。以下、第１形態と異なる制御処理を中心に説明する。
【０２２４】
［音声側タイマ割り込み処理］図３９に示すように、第２形態の音声側タイマ割り込み処理では、図２８に示す第１形態の音声側タイマ割り込み処理に対して、後述するステップS3002、及びステップS3007〜S3011の処理が異なっている。図３９に示すように音声制御用マイコン１３１は、ステップS3002の後、本パチンコ遊技機１に対して遊技が行われているか否かを判定する(S3007)。このステップS3007の処理は、第１形態において上述したステップS3004の処理で説明した方法と同様に、遊技中か否かを判定する。
【０２２５】
遊技中でないと判定された場合(S3007でNO)、ステップS3006に進む。一方、遊技中であると判定されれば(S3007でYES)、自動音量調整モードフラグがＯＮであるか否かを判定する(S3008)。自動音量調整モードフラグがＯＮであれば(S3008でYES)、上述したように自動ボリューム変更処理を行う(S3005,図３０参照)。そして、適正音量表示タイマの値を「０」にリセットして(S3009)、ステップS3006に進む。適正音量表示タイマは、後述するように適正音量レベルの表示が行われるタイミングまでの時間を計測（カウント）するものである。従って、自動音量調整モードに設定されれば、適正音量レベルの表示を行わないため、適正音量表示タイマがリセットされることになる。
【０２２６】
一方、自動音量調整モードフラグがＯＮでなければ(S3008でNO)、後述する適正音量レベル決定処理を行う(S3010)。そして、自動音量タイマの値を「０」にリセットして(S3011)、ステップS3006に進む。従って、自動音量調整モードに設定されなければ、音量レベルの自動調整を行わないため、自動音量タイマがリセットされることになる。ステップS3006では、自動ボリューム変更処理(S3005)又は適正音量レベル決定処理(S3010)により音声制御用マイコン１３１のＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド（後述する適正音量表示コマンド等）をサブ制御基板９０に出力する。
【０２２７】
［音声側コマンド受信処理］図４０に示すように、第２形態の音声側コマンド受信処理(S3002)ではまず、図２９に示す第１形態の音声側コマンド受信処理(S3002)に対して、ステップS3113〜S3115の処理が異なっている。図４０に示すように音声制御用マイコン１３１は、ステップS3109でNOと判定されると、後述する適正ボリューム変更コマンドをサブ制御基板９０から受信したか否かを判定する(S3113)。適正ボリューム変更コマンドを受信していれば(S3113でYES)、ＲＡＭの所定の記憶領域（音量レベルを記憶する記憶領域とは別の記憶領域）に記憶している適正音量レベルのレベル値に基づいて音量レベルを設定（変更）する。そして、設定された音量レベルのレベル値をＲＡＭに記憶して(S3115)、処理を終える。一方、ステップS3113で適正ボリューム変更コマンドを受信していなければ、上述したようにその他の処理を行って(S3112)、処理を終える。
【０２２８】
［適正音量レベル決定処理］図４１に示すように、適正音量レベル決定処理(S3010)ではまず、音声制御用マイコン１３１は、適正音量表示タイマをカウントする(S3301)。そして、適正音量表示タイマの値が「１５分」を示しているか否かを判定する(S3302)。１５分を示していないければ(S3302でNO)、後述するように適正音量レベルの表示を行うタイミングでないため、処理を終える。一方、１５分を示していれば(S3302でYES)、音声制御用マイコン１３１のＲＡＭに記憶されている現時点での音量レベルのレベル値を参照する(S3303)。そして現時点までに取得している１５分間の環境音（厳密には真環境音信号）に基づいて、環境音レベルを推定する(S3204)。第２形態における環境音レベルの推定方法は、上述した第１形態の環境音レベルの推定方法と同じであるため、その説明を省略する。
【０２２９】
ステップS3304の後、ステップS3303で参照した現時点での音量レベルと、ステップS3304で推定した環境音レベルとを用いて、図４５に示す適正音量レベル決定テーブルに基づいて、適正音量レベルを決定する(S3305)。つまり、現時点での音量レベルと環境音レベルとに応じて、適正音量レベルが「０」〜「９」までのいずれかに決定される。例えば、現時点での音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「８」であれば、適正音量レベルが「７」に決定されることになる。
【０２３０】
第２形態では、後述するように適正音量レベル（適正音量レベル画像）を表示画面７ａに表示することにより、遊技者に表示された適正音量レベルに変更することを促すようになっている。ここで、適正音量レベルはどのくらいの音量レベルに決定されるのかが問題となるが、図４５に示す適正音量レベル決定テーブルに基づいて以下のように決定することにしている。先ず、現時点の音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合、本パチンコ遊技機１の遊技者が遊技音を聞き取り難いという状況が生じ得る。そこでこの場合には、適正音量レベルを現時点の音量レベルよりも大きくて、環境音レベルに近づくような音量レベルに決定することにしている。但し第２形態の特徴として、図４５に示すように、適正音量レベルは環境音レベルよりも小さい範囲で決定される。仮に環境音レベルと同じ、又は環境音レベル以上に決定してしまうと、以下の問題点が生じるためである。
【０２３１】
例えば、本パチンコ遊技機１の隣の遊技機で遊技を行う遊技者が非常に大きいユーザーボリューム（例えば最大音量レベル）に上昇させると、本パチンコ遊技機１が推定する環境音レベルが非常に高くなってしまう。この場合、非常に高くなった環境音レベルと同じ、又はそれ以上の環境音レベルを適正音量レベルとして表示画面７ａに表示し、その適正音量レベルに遊技者が変更してしまうと、本パチンコ遊技機１から非常に大きな遊技音が出力され得る。また環境音レベル以上に音量レベルを変更すると、遊技者には遊技音の急激な増加による違和感を与えかねない。そこで第２形態では、上記した問題点を解決すべく、決定（表示）される適正音量レベルは、環境音レベルよりも小さい範囲で現時点の音量レベルよりも増加する音量レベルにしている。これにより、遊技者が適正音量レベルに変更したときに、急激な音量レベルの増加を感じさせ難くしつつ、音量レベルが環境音レベルに近づくことにより、遊技音をできるだけ聞き取り易くすることが可能である。
【０２３２】
また第２形態では図４５に示すように、適正音量レベルは、現時点での音量レベルよりも最大で「３」（所定の範囲）までしか増加しない音量レベルとして決定されるようにしている。例えば現時点での音量レベルが「０」であるのに対して環境音レベルが「９」である場合のように、現時点での音量レベルが環境音レベルに対してどれだけ小さくても、決定される適正音量レベルと現時点での音量レベルとの差は「３」以内となっている。こうして適正音量レベルに変更したときに音量レベルが急激に増加するのを回避していて、遊技者に遊技音の急激な増加による違和感を与え難くしている。なお適正音量レベルは、環境音レベルよりも小さい範囲で現時点の音量レベルよりも増加するように決定されるという観点により、現時点での音量レベルは環境音レベルよりも「２」以上小さくなければ決定されないことになる。
【０２３３】
また図４５に示すように、現時点での音量レベルと環境音レベルとの差が大きいほど、現時点での音量レベルがより大きくなるような適正音量レベルに決定される。例えば現時点での音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「７」であれば、適正音量レベルは音量レベルが「１」だけ増加する「６」として決定される。これに対して、現時点での音量レベルが「５」であるのに対して環境音レベルが「８」であれば、適正音量レベルは音量レベルが「２」だけ増加する「７」として決定される。こうして現時点での音量レベルと環境音レベルとの差に応じて、適正音量レベルを決定するための音量レベルの増加量を変化させている。よって、適正音量レベルに変更しても音量レベルの増加量が小さいことにより、遊技音が聞き取り難いような事態を回避することが可能である。
【０２３４】
上記では現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合について説明したが、次に、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合について説明する。この場合、本パチンコ遊技機１の遊技音が環境音に比べて大きいことにより、遊技者は遊技音がうるさ過ぎると感じる可能性が生じ得る。そこでこの場合には、適正音量レベルを現時点での音量レベルよりも小さくて、環境音レベルに近づくような音量レベルに決定することにしている。但し第２形態の特徴として、図４５に示すように、適正音量レベルは環境音レベルよりも大きい範囲で決定される。仮に環境音レベルと同じ、又は環境音レベル以下に決定してしまうと、以下の問題点が生じるためである。
【０２３５】
例えば、遊技島にある複数の遊技機において遊技が行われなくなり、その遊技島にある本パチンコ遊技機１の周辺が静かになる状況が生じ得る。この状況において、本パチンコ遊技機１が非常に小さい環境音レベルを推定する。この場合、非常に小さくなった環境音レベルと同じ、又はそれ以下の環境音レベルを適正音量レベルとして表示画面７ａに表示して、その適正音量レベルに遊技者が変更してしまうと、本パチンコ遊技機１から遊技音がほとんど出力されなくなるおそれがある。つまり、適正音量レベルへの変更により音量レベルの急激な減少が生じる可能性があり、遊技者には遊技興趣の低下を与えかねない。そこで第２形態では、上記した問題点を解決すべく、決定（表示）される適正音量レベルは、環境音レベルよりも大きい範囲で現時点ので音量レベルよりも減少する音量レベルにしている。これにより、遊技者が適正音量レベルに変更したときに、急激な音量レベルの減少を感じさせ難くしつつ、音量レベルが環境音レベルに近づくことにより、遊技音がうるさ過ぎると感じることを抑制することが可能である。
【０２３６】
また第２形態では図４５に示すように、適正音量レベルは、現時点での音量レベルよりも最大で「３」（所定の範囲）までしか減少しない音量レベルとして決定されるようにしている。例えば現時点での音量レベルが「９」であるのに対して環境音レベルが「１」である場合のように、現時点での音量レベルが環境音レベルに対してどれだけ大きくても、決定される適正音量レベルと現時点での音量レベルとの差は「３」以内となっている。こうして適正音量レベルに変更したときに音量レベルが急激に減少するのを回避していて、遊技者に遊技音の急激な減少による違和感を与え難くしている。なお適正音量レベルは、環境音レベルよりも大きい範囲で現時点の音量レベルよりも減少するように決定されるという観点により、現時点での音量レベルは環境音レベルよりも「２」以上大きくなければ決定されないことになる。
【０２３７】
また図４５に示すように、現時点での音量レベルと環境音レベルとの差が大きいほど、現時点での音量レベルがより小さくなるような適正音量レベルに決定される。例えば現時点での音量レベルが「９」であるのに対して環境音レベルが「７」であれば、適正音量レベルは音量レベルが「１」だけ減少する「８」として決定される。これに対して、現時点での音量レベルが「９」であるのに対して環境音レベルが「４」であれば、適正音量レベルは音量レベルが「２」だけ減少する「７」として決定される。こうして現時点での音量レベルと環境音レベルとの差に応じて、適正音量レベルを決定するための音量レベルの減少量を変化させている。よって、適正音量レベルに変更しても音量レベルの減少量が小さいことにより、遊技音があまり小さくならないような事態を回避することが可能である。
【０２３８】
但し第２形態では、図４５に示すように、現時点での音量レベルが環境音レベルより大きい場合に、音量レベル「５」（所定の基準レベル）よりも小さい音量レベルを適正音量レベルとして決定することがないようにしている。これは上述したように音量レベル「４」以下になると遊技音を聞き取り難くなるおそれが生じ得るためである。従って、音量レベル「５」以上で遊技している遊技者が、音量レベル「４」以下である適正音量レベルに変更してしまい、却って遊技音を聞き取り難くなるような事態を回避することが可能である。
【０２３９】
なお図３７に示すように、現時点での音量レベルと環境音レベルとが同じ、又は現時点での音量レベルと環境音レベルとの差が「１」であれば、現時点での音量レベルを変更する必要がないため、適正音量レベルが決定されないようになっている。また現時点の音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合に、現時点の音量レベル及び環境音レベルが共に「５」以下であれば、現時点での音量レベルを更に減少させる必要はないため、適正音量レベルが決定されないようになっている。
【０２４０】
図４１に示す適正音量レベル決定処理(S3010)の説明に戻る。ステップS3305の後、図４５に示す適正音量レベル決定テーブルに基づいて適正音量レベルが決定されたか否かを判定する(S3306)。適正音量レベルが決定されていれば(S3306)、決定された適正音量レベルのレベル値の情報、及び現時点での音量レベルのレベル値の情報を含む適正音量表示コマンドを音声制御用マイコン１３１のＲＡＭの出力バッファにセットする(S3307)。セットされた適正音量表示コマンドは、サブ制御基板９０を介して画像制御基板１００に送信されて、決定された適正音量レベルのレベル値、及び現時点での音量レベルのレベル値が画像制御基板１００に知らされることになる。ステップS3307の後、決定された適正音量レベルのレベル値をＲＡＭの所定の記憶領域に記憶して(S3308)、ステップS3309に進む。一方、適正音量レベルが決定されていないければ(S3306でNO)、ステップS3307及びS3308の処理をパスして、ステップS3309に進む。ステップS3309では、適正音量表示タイマの値を「０」にリセットして、処理を終える。
【０２４１】
［受信コマンド解析処理］図４２に示すように、第２形態の受信コマンド解析処理(S1301)では、図２０に示す第１形態の受信コマンド解析処理(S1301)に対して、ステップS1418〜S1420の処理が新たに追加されている。図４２に示すように、演出制御用マイコン９１は、ステップS1406の後、又はステップS1403でNOと判定すると、音声制御基板１０６から適正音量表示コマンドを受信したか否かを判定する(S1418)。
【０２４２】
適正音量表示コマンドを受信していれば(S1418でYES)、そのコマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S1419)。これにより、セットされた適正音量表示コマンドはコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信されることになり、後述するように画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は受信した適正音量表示コマンドに基づいて表示画面７ａに適正音量レベル画像（図４６（Ａ）参照）を表示するようになっている。ステップS1419の後、適正音量有効期間を設定して(S1420)、ステップS1407に進む。適正音量有効期間は、後述するように適正音量レベル画像が表示されてから所定の時間（例えば５秒）が経過するまでの期間として設定される。適正音量有効期間か否かは、後述するスイッチ処理(S1303、図４３参照)のステップS1605で判定されることになる。一方、適正音量表示コマンドを受信していなければ(S1418でNO)、ステップS1419及びS1420をパスして、ステップS1407に進む。
【０２４３】
［スイッチ処理］図４３に示すように、第２形態のスイッチ処理(S1303)では、図２２に示す第１形態のスイッチ処理(S1303)に対して、ステップS1604〜S1607の処理が新たに追加されている。図４３に示すように、演出制御用マイコン９１は、ステップS1603の後、又はステップS1601でNOと判定すると、右方向ボタン検出スイッチ６４ＲａがＯＮか否かを判定する(S1604)。右方向ボタン検出スイッチ６４ＲａがＯＮであれば(S1604でYES)、上述したように設定された適正音量有効期間内か否かを判定する(S1605)。
【０２４４】
適正音量有効期間内であれば(S1605でYES)、適正音量レベル画像（図４６（Ａ）参照）が表示されてから所定の時間（例えば５秒）内に右方向ボタン６４Ｒが押下されたことになり、適正ボリューム変更コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S1606)。なおセットされた適正ボリューム変更コマンドはコマンド送信処理(S1006)により音声制御基板１０６に送信されて、音声制御用マイコン１３１は上述したように、ＲＡＭの所定の記憶領域に記憶している適正音量レベルのレベル値に基づいて音量レベルを設定する(S3114)。ステップS1606の後、適正音量変更完了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S1607)、処理を終える。なおセットされた適正音量変更完了コマンドはコマンド送信処理(S1006)により画像制御基板１００に送信されることになる。一方、ステップS1604又はS1605のいずれかでNOと判定されれば、処理を終える。
【０２４５】
［画像側コマンド受信処理］図４４に示すように、第２形態の画像側コマンド処理(S2002)では、図２５に示す第１形態の受信コマンド解析処理(S2002)に対して、ステップS2206〜S2210の処理が新たに追加されている。図４４に示すように、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、ステップS2203でNOと判定すると、サブ制御基板９０から適正音量表示コマンドを受信したか否かを判定する(S2206)。適正音量表示コマンドを受信していれば(S2206でYES)、その適正音量表示コマンドに含まれている適正音量レベルのレベル値をＲＡＭ１０４の所定の記憶領域に記憶する(S2207)。そして、適正音量表示コマンドに含まれている適正音量レベルのレベル値、及び現時点での音量レベルのレベル値に応じた適正音量レベル画像を表示画面７ａに表示して(S2208)、処理を終える。
【０２４６】
本形態では、適正音量表示コマンドに適正音量レベル「７」の情報、及び現時点での音量レベル「５」の情報が含まれていれば、図４６（Ａ）に示す適正音量レベル画像Ｔ７を表示画面７ａに表示する。つまり適正音量レベル画像は、「現時点での音量レベル△」の△部分に現時点での音量レベルのレベル値を示す画像と、「適正音量レベル□」の□部分に決定された適正音量レベルのレベル値を示す画像と、「変更しますか？」を示す画像と、十字ボタン６４の右方向ボタン６４Ｒの押下を促す画像とから構成されている。この適正音量レベル画像の表示により、遊技者には現時点での音量レベル及び適正音量レベルを把握させることが可能であると共に、右方向ボタン６４Ｒを押下すれば適正音量レベルに変更できることを把握させることが可能である。
【０２４７】
なお適正音量レベル画像は、図４６（Ａ）に示すような画像Ｔ７に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、適正音量レベルのレベル値を示す画像を含むが、現時点での音量レベルのレベル値を示す画像を含まないようにしても良い。また右方向ボタン６４Ｒを押下すれば適正音量レベルに変更できるようにしたが、その他のボタン（上方向ボタン６４Ｕ、下方向ボタン６４Ｄ、左方向ボタン６４Ｌ）等の操作により適正音量レベルを変更できるようにしても良い。
【０２４８】
ステップS2206でNOと判定されれば、サブ制御基板９０から適正音量変更完了コマンドを受信したか否かを判定する(S2209)。適正音量変更完了コマンドを受信していなければ(S2209でNO)、ステップS2205に進む。一方受信していれば(S2209でYES)、ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域に記憶されている適正音量レベルのレベル値に応じた適正音量変更完了画像を表示画面７ａに表示して(S2210)、処理を終える。
【０２４９】
本形態では、ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域に適正音量レベルのレベル値「７」が記憶されていれば、図４６（Ｂ）に示す適正音量変更完了画像Ｈ７を表示画面７ａに表示する。つまり適正音量変更完了画像は、「適正音量レベル☆に変更しました」の☆部分に適正音量レベルのレベル値を示す画像となっている。この適正音量変更完了画像の表示により、遊技者には適正音量レベルへの変更が完了したことを把握させることが可能である。なお適正音量変更完了画像は、図４６（Ｂ）に示すような画像に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０２５０】
ここで上記した適正音量レベル画像（図４６（Ａ）参照）又は適正音量変更完了画像（図４６（Ｂ）参照）は、表示画面７ａの上側に寄せて表示される。これにより、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出や大当たり演出が見え難くならないようになっている。つまり、適正音量レベル画像又は適正音量変更完了画像は、変動演出や大当たり演出の実行中であっても行われるため、変動演出や大当たり演出の視認性を妨げない範囲で表示されるようにしている。なお第２形態では、電源投入後の初期設定においては、第１形態と異なり自動音量調整モードフラグがＯＦＦになっていて、自動音量調整モードに設定されない。第２形態のその他の制御処理は、上述した第１形態の制御処理と同様であるため、その説明を省略する。
【０２５１】
以上詳細に説明したように、第２形態のパチンコ遊技機１によれば、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合に、適正音量レベルが表示画面７ａに表示され得る（図４６（Ａ）参照）。これにより遊技者には、適正音量レベルに現時点の音量レベルを変更した方が良いことを把握させることが可能である。そしてこのときに表示される適正音量レベルは、環境音レベルよりも小さい範囲で当該環境音レベルに近づく音量レベルである。そのため、遊技者がその適正音量レベルに変更すれば、遊技音が急激に増加するのを回避しつつ、遊技音を聞き取り易くすることが可能である。こうして環境音に比べて遊技音が小さい場合に、遊技者にどのくらいの音量レベルが相応しいのかを把握させながら遊技を行わせることが可能である。
【０２５２】
特に第２形態のパチンコ遊技機では、適正音量レベル画像が表示されるときに、現時点での音量レベルと適正音量レベルとが表示されるようになっている（図４６（Ａ）参照）。そのため、現時点での音量レベルが適正音量レベルからどのくらい離れているのかを遊技者に認識させることが可能である。また適正音量レベル画像が表示されているときに右方向ボタン６４Ｒを押下すれば、音量レベルを即座に適正音量レベルに変更させることが可能である。従って、変動演出や大当たり演出の実行中に音量レベルを変更したい状況が生じても、即座に適正音量レベルに変更することが可能である。そして従来のように特図保留球数を「０」にして待機画面を表示してから音量レベルを変更しなくて済むため、ユーザーボリュームの変更を知らない遊技者であっても、容易に適正音量レベルへ変更することが可能である。
【０２５３】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、環境音が遊技音に対して大き過ぎて遊技音が非常に聞き取り難くなっている場合には、適正音量レベルが現時点での音量レベルよりも比較的大きな音量レベルとして表示される（図４５参照）。言い換えれば、環境音が遊技音に対してそれほど大きくない場合には、適正音量レベルが現時点での音量レベルよりも僅かに大きな音量レベルとして表示される。よって、環境音（環境音レベル）と遊技音（現時点での音量レベル）との差に応じて、遊技音がより聞き取り易くなるように自動調整することが可能である。
【０２５４】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合に、適正音量レベルが表示画面７ａに表示され得る。このとき表示される適正音量レベルは、環境音レベルよりも大きい範囲で当該環境音レベルに近づく音量レベルである。そのため、遊技者がその適正音量レベルに変更すれば、遊技音を環境音に比べて大き過ぎない範囲で小さくすることが可能である。こうして環境音に比べて遊技音が大きい場合に、遊技者にどのくらいの音量レベルが相応しいのかを把握させながら遊技を行わせることが可能である。
【０２５５】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、図４５に示すように、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合に、適正音量レベルは音量レベル「５」以上である音量レベルにしか決定されない。そのため、表示画面７ａに表示された適正音量レベルに変更したにも拘わらず遊技音が小さくなり過ぎてしまい、ほとんど遊技音が聞こえない事態が生じるのを回避することが可能である。
【０２５６】
ところで、例えば隣の遊技機による大当たり演出等により環境音が急激に大きくなる状況が生じて、本パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者にとっては、変動演出や大当たり演出等の演出の実行中に遊技音（演出音）が急に聞え難くなる可能性がある。そしてこのときには、適正音量レベルが表示画面７ａに報知されて、演出の実行中にも拘わらず音量レベルを変更したい状況があり得る。しかしながら従来の遊技機の多くは、所定の待機画面の表示中でしか音量レベルを変更できない。そこで第２形態のパチンコ遊技機１によれば、適正音量レベル画像（図４６（Ａ）参照）が表示画面７ａに表示されたあとに、演出の実行中であっても右方向ボタン６４Ｒを押下すれば、音量レベルを適正音量レベルに変更することが可能である。つまり環境音の変化が生じて適正音量レベルが報知されたあとに、即座に適正音量レベルに変更することが可能である。なおその他の第２形態の作用効果は、上記した第１形態の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０２５７】
＜その他の変更例＞
上記各形態では、図８に示すように、サブ制御基板９０と音声制御基板１０６とが別個に設けられていて、音声制御基板１０６（音声制御用マイコン１３１）が音量レベルの自動調整、又は適正音量レベルの決定を行っていた。しかしながら、図４７に示すようにサブ制御基板９０に、音源ＩＣ１３２、音量レベル設定回路１３３、アンプ１３４、音声データ記憶手段１３５、出力回路１３６、入力回路（ミキサ回路）１４１、位相反転回路１４２、フィルタ回路１４３、平滑回路１４４を組み込んで、演出制御用マイコン９１が音量レベルの自動調整、又は適正音量レベルの決定を行うようにしても良い。この場合には上記各形態で説明したような、サブ制御基板９０と音声制御基板１０６との間でコマンドの送受信を簡略化することが可能である。そしてこの場合には、サブ制御基板９０が音声制御基板を介さないでスピーカ６７から遊技音を出力可能となり、音声制御基板を設けないようにしても良い。
【０２５８】
また図４８に示すように画像制御基板１００に、音源ＩＣ１３２、音量レベル設定回路１３３、アンプ１３４、音声データ記憶手段１３５、出力回路１３６、入力回路（ミキサ回路）１４１、位相反転回路１４２、フィルタ回路１４３、平滑回路１４４を組み込んで、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２が音量レベルの自動調整、又は適正音量レベルの決定を行うようにしても良い。この場合には上記各形態で説明したような、画像制御基板１００とサブ制御基板９０との間、及びサブ制御基板９０と音声制御基板１０６との間でコマンドの送受信を簡略化することが可能である。そしてこの場合には、画像制御基板１００が音声制御基板を介さないでスピーカ６７から遊技音を出力可能となり、音声制御基板を設けないようにしても良い。
【０２５９】
また上記各形態では、音量レベル（適正音量レベルを含む）が「０」〜「９」までの１０段階の音量範囲の中から設定されていた。しかしながら、音量範囲は１０段階に限られるものではなく、３段階以上であれば適宜変更可能である。同様に環境音レベルが「０」〜「９」までの１０段階の範囲の中から推定されていたが、音量レベルの各々に対応して３段階以上の範囲で推定されるようにしても良い。
【０２６０】
上記各形態では、自動音量調整モードに設定されている場合に自動音量タイマの値が１５分になると音量レベルが自動調整され得るようにした。つまり１５分の周期で音量レベルが自動調整され得るようにした。しかしながら、音量レベルの自動調整が行われる周期を１５分よりも短い時間（例えば５分）としても良い。この場合には、上記各形態よりも頻繁に音量レベルの自動調整が行われて、環境音の変化に素早く対応した音量レベルにすることが可能である。又は、音量レベルの自動調整が行われる周期を１５分よりも長い時間（例えば３０分）としても良い。この場合には、上記各形態よりも音量レベルが自動調整される頻度が減って、音量レベルの自動調整による違和感を遊技者に与え難くすることが可能である。なお遊技者による操作手段（十字ボタン６４や演出ボタン６３）の操作に基づいて、音量レベルの自動調整が行われる周期を任意に決められるようにしても良い。この場合には、図３０に示すステップS3202の判定処理で判断する時間が、操作手段を用いて遊技者が選択した時間に切り換わることになる。
【０２６１】
また上記各形態では、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さければ音量レベルを増加するように自動調整可能であり、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きければ音量レベルを減少するように自動調整可能であった。しかしながら、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さければ音量レベルを増加するように自動調整可能である一方、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合には音量レベルの自動調整を行わないようにしても良い。その反対に、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きければ音量レベルを減少するように自動調整可能である一方、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合には音量レベルの自動調整を行わないようにしても良い。
【０２６２】
また上記各形態では、ユーザーボリュームとして音量レベルが「０」（最小音量レベル）に設定されている場合であっても、音量レベルが増加するように自動調整され得る、又は音量レベル「０」よりも大きい適正音量レベルが表示され得るようになっていた。しかしながら、ユーザーボリュームとして音量レベルが「０」に設定されている場合には、音量レベルの自動調整、又は適正音量レベルの表示を行わないようにしても良い。ユーザーボリュームが「０」に設定されている場合には、遊技者が自分の意思で遊技音が無音となることを望んでいて、音量レベルの自動調整又は適正音量レベルの表示が行われない方が良いと感じる可能性があるためである。
【０２６３】
また上記各形態では、ユーザーボリュームとして音量レベルが「９」（最大音量レベル）に設定されている場合であっても、音量レベルが減少するように自動調整され得る、又は音量レベル「９」よりも小さい適正音量レベルが表示され得るようになっていた。しかしながら、ユーザーボリュームとして音量レベルが「９」に設定されている場合には、音量レベルの自動調整、又は適正音量レベルの表示を行わないようにしても良い。ユーザーボリュームが「９」に設定されている場合には、遊技者が自分の意思で遊技音が最大音量となることを望んでいて、音量レベルの自動調整又は適正音量レベルの表示が行われない方が良いと感じる可能性があるためである。
【０２６４】
また上記各形態では、音声制御用マイコン１３１は、音量レベルを自動調整するタイミングより前の１５分間において入力した真環境音信号（環境音）に基づいて環境音レベルを推定した。しかしながら、１５分よりも少ない時間（音量レベルを自動調整するタイミングより前の例えば５分間）において入力した真環境音信号に基づいて環境音レベルを推定しても良い。又は１５分よりも多い時間（音量レベルを自動調整するタイミングよりも前の例えば３０分間）において入力した真環境音信号に基づいて環境音レベルを推定しても良い。
【０２６５】
また上記各形態では、音声制御用マイコン１３１は、１５分間において入力した真環境音信号（環境音）に基づいて最大音量Ｘｍａｘを判断し、その最大音量Ｘｍａｘから環境音レベルを１０段階の音量範囲の中から推定した（S3204）。しかしながら、環境音レベルの推定方法は上記した方法に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば音声制御用マイコン１３１は、１５分間において入力した真環境音信号に基づいて平均音量Ｘａｖｅを算出する。そして、算出した平均音量Ｘａｖｅから予め記憶しているテーブルを用いて音量レベル「０」〜「９」のうちどの音量範囲に相当するのかを判断して、環境音レベルを推定するようにしても良い。
【０２６６】
また上記各形態では、音量レベルが減少するように自動調整される場合、音量レベル「５」（所定の基準レベル）よりも減少しないようにした。しかしながら、最大の音量レベル「９」を除いた音量レベル「６」〜「８」の何れかの音量レベル（所定の基準レベル）よりも減少しないようにしても良い。また最小の音量レベル「０」を除いた音量レベル「１」〜「４」の何れかの音量レベル（所定の基準レベル）よりも減少しないようにしても良い。
【０２６７】
また上記各形態では、自動音量調整モードに設定されている場合に、現時点での音量レベルと環境音レベルとの差が「１」又は「０」（所定の範囲）であれば、現時点での音量レベルを変更する必要がないため、音量レベルの自動調整を行わなかった。そしてこのときには、現時点での音量レベルが環境音に適した音量レベルであることを報知しなかった。しかしながら上記したときに、例えば「音量レベルを変更する必要がありません」等を示す画像を表示画面７ａに表示したり、その音声をスピーカ６７から出力して、現時点での音量レベルが環境音に適した音量レベルであることを報知するようにしても良い。
【０２６８】
また上記第２形態では、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さければ音量レベルを増加するような適正音量レベル（適正音量レベル画像、図４６（Ａ）参照）を表示可能であり、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きければ音量レベルを減少するような適正音量レベルを表示可能であった。しかしながら、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さければ音量レベルを増加するような適正音量レベルを表示可能である一方、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合には適正音量レベルの表示を行わないようにしても良い。その反対に、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きければ音量レベルを減少するような適正音量レベルを表示可能である一方、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも小さい場合には適正音量レベルの表示を行わないようにしても良い。
【０２６９】
また上記第２形態では、自動音量調整モードに設定されていない場合に適正音量レベルが表示画面７ａに表示されることがあり、自動音量調整モードに設定されている場合には適正音量レベルが表示画面７ａに表示されることはなかった。しかしながら自動音量調整モードに設定されている場合であっても、適正音量レベルが表示画面７ａに表示されることがあるようにしても良い。また上記第２形態において自動音量調整モードの設定がなくて、音量レベルの自動調整が行われないようにしても良い。
【０２７０】
また上記第２形態では、遊技者に適正音量レベルを報知するために、適正音量レベル（適正音量レベル画像）を表示画面７ａに表示した。しかしながら、適正音量レベルを報知する方法は、表示画面７ａに画像を表示する方法に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば適正音量レベルの大きさを示す音声をスピーカ６７から出力する方法や、適正音量レベルの大きさを示す発光態様でランプ（枠ランプ６６や盤ランプ５）を発光させる方法であっても良い。
【０２７１】
また上記第２形態では、適正音量表示タイマの値が１５分になると適正音量レベル（適正音量レベル画像）が表示画面７ａに表示され得るようにした。つまり１５分の周期で適正音量レベルが表示され得るようにした。しかしながら、適正音量レベルの表示が行われる周期を１５分よりも短い時間（例えば５分）としても良い。この場合には、上記第２形態よりも頻繁に適正音量レベルへの変更を遊技者に促すことが可能である。又は、適正音量レベルの表示が行われる周期を１５分よりも長い時間（例えば３０分）としても良い。この場合には、上記第２形態よりも適正音量レベルの表示の頻度が減って、演出中に適正音量レベルが表示されることへの煩わしさを軽減することが可能である。なお遊技者による操作手段（十字ボタン６４や演出ボタン６３）の操作に基づいて、適正音量レベルの表示が行われる周期を任意に決められるようにしても良い。この場合には、図４１に示すステップS3302の判定処理で判断する時間が、操作手段を用いて遊技者が選択した時間に切り換わることになる。
【０２７２】
また上記第２形態では、音声制御用マイコン１３１は、適正音量レベルを表示するタイミングより前の１５分間において入力した真環境音信号（環境音）に基づいて環境音レベルを推定した。しかしながら、１５分よりも少ない時間（適正音量レベルを表示するタイミングより前の例えば５分間）において入力した真環境音信号に基づいて環境音レベルを推定しても良い。又は１５分よりも多い時間（適正音量レベルを表示するタイミングよりも前の例えば３０分間）において入力した真環境音信号に基づいて環境音レベルを推定しても良い。
【０２７３】
また上記第２形態では、現時点での音量レベルが環境音レベルよりも大きい場合に、音量レベル「５」（所定の基準レベル）以上である適正音量レベル（適正音量レベル画像）しか表示画面７ａに表示しないようにした。しかしながら、最大の音量レベル「９」を除いた音量レベル「６」〜「８」の何れかの音量レベル（所定の基準レベル）以上である適正音量レベルしか表示しないようにしても良い。また最小の音量レベル「０」を除いた音量レベル「１」〜「４」の何れかの音量レベル（所定の基準レベル）以上である適正音量レベルしか表示しないようにしても良い。
【０２７４】
また上記第２形態では、現時点での音量レベルと環境音レベルとの差が「１」又は「０」（所定の範囲）であれば、現時点での音量レベルが環境音に適した音量レベル（実質的に適正音量レベル）になっているため、現時点での音量レベルが環境音に適した音量レベルであることを報知しなかった。しかしながら、例えば「適正音量レベルになっています」等を示す画像を表示画面７ａに表示したり、その音声をスピーカ６７から出力して、現時点での音量レベルが環境音に適した音量レベルであることを報知するようにしても良い。
【０２７５】
また上記各形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「１種タイプ」の遊技機であったが、その他（例えば所謂１種２種混合機等）のタイプの遊技機であっても良い。
【０２７６】
また上記各形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機であったが、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
【０２７７】
また上記各形態において、ステップS3205で用いる音量レベル自動調整テーブルは、図３７に示すテーブルに限られるものではなく、現時点での音量レベル、環境音レベル、自動調整後の音量レベルの各値を適宜変更した別のテーブルであっても良い。
また第２形態において、ステップS3305で用いる適正音量レベル決定テーブルは、図４５に示すテーブルに限定されるものではなく、現時点での音量レベル、環境音レベル、決定される適正音量レベルの各値を適宜変更した別のテーブルであっても良い。
【０２７８】
また上記各形態では、パチンコ遊技機１において音量レベルの自動調整又は適正音量レベルの報知（表示）を行ったが、パチスロ遊技機（回胴式遊技機）において音量レベルの自動調整又は適正音量レベルの報知を行うようにしても良い。
また上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
【符号の説明】
【０２７９】
１…パチンコ遊技機
２０…第１始動口
２１…第２始動口
６３…演出ボタン
６４（６４Ｒ，６４Ｌ）…十字ボタン（右方向ボタン，左方向ボタン）
６７…スピーカ
６８…集音マイク
９０…サブ制御基板
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
１０６…音声制御基板
１３１…音声制御用マイコン
１３３…音量レベル設定回路
【要約】      （修正有）【課題】音量レベルの自動調整により適切な音量レベルで遊技をしてもらうことが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、当該遊技機から遊技音を出力可能なスピーカを備え、遊技音の音量レベルを予め定められた音量範囲（「０」〜「９」）の中から設定可能である。この遊技機は、当該遊技機の周りで生じる環境音を集音可能な集音マイクを備える。そして、集音マイクにより集音した環境音に基づいて、遊技音の音量レベルの各々のうち何れかに対応する環境音レベルを推定し、現時点での遊技音の音量レベルと推定した環境音レベルとに基づいて、遊技音の音量レベルを自動調整可能である。遊技機は、現時点での遊技音の音量レベルが環境音レベルよりも小さいことにより音量レベルを自動調整する場合には、環境音レベルよりも小さい範囲で当該環境音レベルに近づくように遊技音の音量レベルを増加させる。【選択図】図３７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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