(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当否を決定する内部抽選と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞し、前記特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御と、
第１メイン状態と第２メイン状態と第３メイン状態を含む複数種類のメイン状態の間でメイン状態を移行させる制御と、
を行うメイン基板と、
第１演出状態と第２演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、
第１演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行せず、第２演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行する制御と、
を行うサブ基板と、
を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板は、
第２メイン状態において特別条件が満たされるか否か判断し、特別条件が満たされる場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、
第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた回数が所定回数に達した場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、
第３メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記非特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第１メイン状態に移行させ、
第１メイン状態では特別条件が満たされるか否か判断せず、
前記サブ基板は、
第２メイン状態において特別条件が満たされることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合に、演出状態を第２演出状態に設定し、
第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた回数が所定回数に達することによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合に、演出状態を第１演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記メイン基板は、
第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第２メイン状態に維持しつつ第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御を所定条件下で行い、
第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であって、第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記メイン基板は、
第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であっても、第２メイン状態において特殊条件が満たされる場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、
前記サブ基板は、
第２メイン状態において特殊条件が満たされることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合に、演出状態を第２演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記メイン基板は、
第１メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた回数が所定回数に達した場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、
前記サブ基板は、
第１演出状態において特定条件が満たされる場合に、演出状態を第２演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果と遊技者の停止操作に応じて複数のリールを停止させ、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、演出装置によって特定の役を入賞させることができる停止操作の順序を報知する演出を行うことによって、演出状態がアシストタイム状態である場合における特定の役の入賞率を上昇させるという手法が採用される（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１３６３２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、アシストタイム状態であるか否かによって特定の役の入賞率を調整するようにすると、遊技者が行う停止操作の順序によっては、演出状態がアシストタイム状態ではないのに特定の役の入賞率が上昇してしまうという不都合が生じうる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、想定外の遊技が行われた場合に遊技を適切に進行させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させ、前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞し、前記特定順序とは異なる非特定順序で停止操作が行われる場合に特定役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御と、第１メイン状態と第２メイン状態と第３メイン状態を含む複数種類のメイン状態の間でメイン状態を移行させる制御と、を行うメイン基板と、第１演出状態と第２演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御と、第１演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行せず、第２演出状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、前記特定順序を報知する演出を実行する制御と、を行うサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板は、第２メイン状態において特別条件が満たされる場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、第３メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記非特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第１メイン状態に移行させ、前記サブ基板は、第２メイン状態において特別条件が満たされることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合に、演出状態を第２演出状態に設定し、第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合に、演出状態を第１演出状態に設定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第２メイン状態において所定条件が満たされることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合には、演出状態が第２演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されることにより、メイン状態が第１メイン状態に移行しないようにし、第２メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合には、演出状態が第１演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されないことにより、メイン状態が第１メイン状態に移行するようにしている。
【０００９】
これにより本発明によれば、第２メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態が第３メイン状態を経由して第１メイン状態に移行するという不利益を発生させることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第２メイン状態に維持しつつ第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御を所定条件下で行い、第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であって、第２メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第２メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われた場合に、第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われるという不利益と、メイン状態が第３メイン状態を経由して第１メイン状態に移行するという不利益を段階的に発生させることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であっても、第２メイン状態において特殊条件が満たされる場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、前記サブ基板は、第２メイン状態において特殊条件が満たされることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合に、演出状態を第２演出状態に設定するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であっても、第２メイン状態において特殊条件が満たされることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合には、演出状態が第２演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されるようにしつつ、第２メイン状態において特別条件が満たされないようにする制御が行われている場合であって、第２メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態が第３メイン状態に移行する場合には、演出状態が第１演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されないようにすることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、第１メイン状態における前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態を第３メイン状態に移行させ、前記サブ基板は、第１演出状態において特定条件が満たされる場合に、演出状態を第２演出状態に設定するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、メイン状態が第１メイン状態であって演出状態が第１演出状態である場合に、第１演出状態において特定条件が満たされると、演出状態が第２演出状態に設定されて特定打順を報知する演出が実行されることにより、第１メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われるようにして、メイン状態を第３メイン状態に移行させることができる。
【００１６】
これにより本発明によれば、内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われることによりメイン状態を第３メイン状態に移行させる制御を用いて、第２メイン状態における内部抽選で特定役が当選した遊技において特定順序で停止操作が行われた場合に、メイン状態が第３メイン状態を経由して第１メイン状態に移行するという不利益を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚または２枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、通信制御手段１７５と、信号状態制御手段１７７と、メインメモリ１９０Ｍとを含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９０１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９０１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定役）、不正解小役１〜不正解小役８、制御小役０〜制御小役２、特殊小役１、特殊小役２、チェリーＡ〜チェリーＣ、チャンス役Ａ、チャンス役Ｂが用意されており、小役の当選態様として、図３に示すように、打順ベルＣ１〜Ｃ４、打順ベルＲ１〜Ｒ４、４枚ベルＣ１、４枚ベルＣ２、４枚ベルＲ１、４枚ベルＲ２、特殊役、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、チャンス目が設定されている。これらの当選態様は、図４に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ７が用意されており、リプレイの当選態様として、図３に示すように、通常リプレイ、打順リプレイ１〜打順リプレイ４、ベルリプレイ、フリーズリプレイが設定されている。これらの当選態様は、図５に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９０１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９０２に格納される。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５５】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５９】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ４のそれぞれに対して正解打順（特定順序）が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順（非特定順序）として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６０】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役１〜不正解小役８や制御小役１〜制御小役２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６３】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態およびストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態およびストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、抽選フラグの設定状態およびストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６４】
そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図７に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベル（特定役）が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図８に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルＲ１，Ｒ２のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順４では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００６５】
また内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかが当選した場合には、図９に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順および移行打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われ、移行打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非移行打順として扱われる。例えば、打順リプレイ１が当選した場合には、正解打順が打順３に設定されているため、打順１、打順２、打順４、打順５および打順６が不正解打順として扱われ、移行打順が打順３、打順４、打順５および打順６に設定されているため、打順１および打順２が非移行打順として扱われる。
【００６６】
そして内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、打順１〜打順４のいずれかでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞し、打順５または打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１またはリプレイ３〜リプレイ６のいずれかが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００６７】
なお本実施形態では、リプレイ３が入賞する場合に、有効ラインＬ１に赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様（以下、赤７揃い）と、有効ラインＬ１に赤７図柄「赤７」が揃わずにいずれかのリールについて赤７図柄「赤７」が表示される停止態様（以下、赤７煽り）とが存在し、内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、打順リプレイ１、打順リプレイ２の当選時に打順５または打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いの停止態様でリプレイ３が入賞することはないが赤７煽りの停止態様でリプレイ３が入賞する場合があるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、打順リプレイ３、打順リプレイ４の当選時に打順５または打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いの停止態様でリプレイ３が入賞する場合があるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００６８】
またリール制御手段１３０は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的にはリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００６９】
またリール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させる第１リール演出を実行することができ、第１リール演出の実行条件が満たされた場合に第１リール演出を実行する。詳細にはリール制御手段１３０は、第１リール演出を実行しない場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動をほぼ同時に開始して、約１秒経過後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転に到達するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる制御を行うが、第１リール演出を実行する場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると、まずは第１リールＲ１のみの回転駆動を開始し、１秒経過後に第２リールＲ２の回転駆動を開始し、更に１秒経過後に第３リールＲ３の回転駆動を開始して、更に約１秒経過後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３が定常回転に到達するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる制御を行う。すなわちリール制御手段１３０は、第１リール演出を実行する場合には、第１リール演出を実行しない場合よりも遊技の進行を遅延させる。
【００７０】
なおリール制御手段１３０は、第１リール演出を実行する場合には、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間が経過しているか否かに関わらず第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始するが、第１リール演出を実行する場合であっても、ウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理を実行して、ウェイト期間を経過したことに基づいて、第１リールＲ１の回転駆動を開始させるようにしてもよい。
【００７１】
またリール制御手段１３０は、ストップボタンに対する停止操作が行われてから停止操作が行われたストップボタンに対応するリールが停止するまでの期間内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させる第２リール演出を実行することができ、第２リール演出の実行条件が満たされた場合に第２リール演出を実行する。詳細にはリール制御手段１３０は、第２リール演出を実行しない場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置で直ちに停止するように、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行うが、第２リール演出を実行する場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置で震えるように動作してから停止するように、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。
【００７２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９０４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１０〜図１３に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ７、不正解小役１〜不正解小役８、ベル、制御小役０〜制御小役２、特殊小役１、特殊小役２、チェリーＡ〜チェリーＣ、チャンス役Ａ、チャンス役Ｂの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルおよび制御小役０の配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルおよび制御小役０以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルおよび制御小役０を含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００７５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約１／２．５に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２４枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８２】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して特定信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００８３】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０からの各種の通知に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００８４】
メイン状態制御手段１７７は、特定信号を外部装置に出力するＯＮ状態と特定信号を外部装置に出力しないＯＦＦ状態の切り替えや、リール演出の実行などを管理するためのメイン状態を、複数のメイン状態の間で移行させるメイン状態移行制御処理を行う。本実施形態ではメイン状態制御手段１７７は、図１５に示すように、基準状態（第１メイン状態）、ベル１回取得状態（第１メイン状態）、リプレイ１回ベル１回取得状態（第１メイン状態）、リプレイ１回取得状態（第１メイン状態）、メインＣＺ（チャンスゾーン）状態（第２メイン状態）、ＣＺ中ベル１回取得状態（第２メイン状態）、メインＡＴ（アシストタイム）状態（第３メイン状態）、ＡＴ中リプレイ１回取得状態（第３メイン状態）、ＡＴ中信号ＯＦＦ状態（第３メイン状態）、メイン特別状態の間でメイン状態を移行させる。詳細には本実施形態では、メインメモリ１９０Ｍに、状態カウンタ１９０５、ベルカウンタ１９０６、リプレイカウンタ１９０７、ペナルティカウンタ１９０８およびＣＺカウンタ１９０９が設けられており、メイン状態制御手段１７７は、カウンタの更新条件が満たされると、更新条件が満たされたカウンタの値を更新することにより、メイン状態を移行させる。
【００８５】
基準状態は、複数種類のメイン状態の中で初期状態に相当するメイン状態で、基準状態からはベル１回取得状態、リプレイ１回取得状態、メイン特別状態への移行が可能となっている。そして基準状態では、状態カウンタ１９０５、ベルカウンタ１９０６、リプレイカウンタ１９０７、ペナルティカウンタ１９０８およびＣＺカウンタ１９０９の値がいずれも０に設定され、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。
【００８６】
ベル１回取得状態は、基準状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、ベルカウンタ１９０６の値が１に設定され、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。そして、ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルカウンタ１９０６の値が０にリセットされてメイン状態が基準状態に復帰する。一方、ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が４に設定され、ベルカウンタ１９０６の値が０にリセットされて、メイン状態がメインＡＴ状態に移行する。
【００８７】
リプレイ１回ベル１回取得状態は、ベル１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、リプレイカウンタ１９０７の値およびベルカウンタ１９０６の値が１に設定され、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。そして、リプレイ１回ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が４に設定され、ベルカウンタ１９０６の値およびリプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされて、メイン状態がメインＡＴ状態に移行する。一方、リプレイ１回ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルカウンタ１９０６の値が０にリセットされて、メイン状態がリプレイ１回取得状態に移行する。また、リプレイ１回ベル１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が１、２または３に設定され、ベルカウンタ１９０６の値およびリプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされて、メイン状態がメインＣＺ状態に移行する。
【００８８】
リプレイ１回取得状態は、基準状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、リプレイカウンタ１９０７の値が１に設定され、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。そして、リプレイ１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされてメイン状態が基準状態に復帰する。一方、リプレイ１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が１、２または３に設定され、ベルカウンタ１９０６の値およびリプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされて、メイン状態がメインＣＺ状態に移行する。また、リプレイ１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルカウンタ１９０６の値が１に設定されて、メイン状態がリプレイ１回ベル１回取得状態に移行する。
【００８９】
メインＣＺ状態は、リプレイ１回ベル１回取得状態あるいはリプレイ１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ１９０５の値が１、２または３に設定され、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。
【００９０】
詳細にはメイン状態制御手段１７７は、リプレイ１回ベル１回取得状態あるいはリプレイ１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたときの第３番目に押下されたストップボタンに内蔵されているストップスイッチがオン状態からオフ状態となったことを契機としてメイン移行抽選を行い、状態カウンタ１９０５の値を１に設定するか２に設定するかを決定する。本実施形態では、メイン移行抽選における状態カウンタ１９０５の値として１を設定することが当選する確率が約２５５／２５６に設定され、２を設定することが当選する確率が約１／２５６に設定されている。そしてメインＣＺ状態では、メイン移行抽選の結果に応じて状態カウンタ１９０５の値に１または２が設定され、ＣＺカウンタ１９０９にメインＣＺ状態の遊技回数の初期値として１０が設定される。そしてメインＣＺ状態において遊技が行われるごとにＣＺカウンタ１９０９の値から１が減算される。
【００９１】
そしてメインＣＺ状態では、メイン状態制御手段１７７は、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選したことを契機として第１リール演出抽選を行い、第１リール演出無し、第１リール演出Ａ、第１リール演出Ｂのいずれかを決定する。本実施形態ではメイン状態制御手段１７７は、状態カウンタ１９０５の値に１または２が設定されている場合であって、打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選した場合には、図１６に示すリール演出抽選テーブルＡを参照して第１リール演出抽選を行い、打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選した場合には、図１６に示すリール演出抽選テーブルＢを参照して第１リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルＡでは、第１リール演出無しが当選する確率が約２３０／２５６に設定され、第１リール演出Ａが当選する確率が約２６／２５６に設定されている。またリール演出抽選テーブルＢでは、第１リール演出無しが当選する確率が約２３０／２５６に設定され、第１リール演出Ａが当選する確率が約２５／２５６に設定され、第１リール演出Ｂが当選する確率が約１／２５６に設定されている。
【００９２】
そして第１リール演出無しが当選すると、第１リール演出が実行されずにメインＣＺ状態が継続し、第１リール演出Ａが当選すると、当該遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる際に第１リール演出が実行されるがメインＣＺ状態が継続し、第１リール演出Ｂが当選する（特別条件が満たされる）と、当該遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる際に第１リール演出が実行されるとともにメイン状態がメインＡＴ状態に移行する。すなわち本実施形態では、第１リール演出抽選における第１リール演出Ｂの当選がＡＴの当選として扱われる。
【００９３】
そしてメインＣＺ状態では、第１リール演出Ｂが当選しないままＣＺカウンタ１９０９の値が０に達すると、状態カウンタ１９０５の値に１が設定されている場合には、メイン状態が基準状態に復帰し、状態カウンタ１９０５の値に２が設定されている場合には、状態カウンタ１９０５の値に３が設定され、メインＣＺ状態が継続する。すなわち本実施形態では、メイン移行抽選において状態カウンタ１９０５の値として２を設定することが当選すると、状態カウンタ１９０５の値として３を設定することが保証されるようになっている。
【００９４】
そしてメイン状態制御手段１７７は、状態カウンタ１９０５の値に３が設定されている場合であって、打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選した場合には、図１６に示すリール演出抽選テーブルＣを参照して第１リール演出抽選を行い、打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選した場合には、図１６に示すリール演出抽選テーブルＤを参照して第１リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルＣでは、第１リール演出無しが当選する確率が約１００／２５６に設定され、第１リール演出Ａが当選する確率が約１５６／２５６に設定されている。またリール演出抽選テーブルＤでは、第１リール演出無しが当選する確率が約３０／２５６に設定され、第１リール演出Ａが当選する確率が約１５６／２５６に設定され、第１リール演出Ｂが当選する確率が約７０／２５６に設定されている。
【００９５】
そしてメイン状態制御手段１７７は、状態カウンタ１９０５の値に３が設定されている場合には、ＣＺカウンタ１９０９の値が０であっても第１リール演出Ｂが当選するまでメインＣＺ状態を継続させる。すなわち状態カウンタ１９０５の値が３に設定されている場合には、メインＣＺ状態における遊技回数に制限がなく、状態カウンタ１９０５の値に１や２が設定されている場合よりも、第１リール演出抽選において第１リール演出Ｂが当選する確率が高くなっており、第１リール演出Ｂの当選が確保されるようになっている。
【００９６】
またメインＣＺ状態では、メイン状態制御手段１７７は、中段チェリーが当選した（特殊条件が満たされる）ことを契機としても第１リール演出抽選を行うが、中段チェリーが当選した場合には、状態カウンタ１９０５の値に１、２または３のいずれが設定されている場合であっても、図１７に示すように、第１リール演出Ｂが当選する確率が２５６／２５６に設定されているリール演出抽選テーブルＥを参照して第１リール演出抽選を行う。すなわち本実施形態では、メイン状態がメインＣＺ状態である場合に中段チェリーが当選した場合には、必ず第１リール演出が実行されるとともにＡＴに当選したとしてメイン状態がメインＡＴ状態に移行する。
【００９７】
ＣＺ中ベル１回取得状態は、メインＣＺ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、メインＣＺ状態における状態カウンタ１９０５の値およびＣＺカウンタ１９０９の値が引き継がれ、ベルカウンタ１９０６の値に１が設定され、ペナルティカウンタ１９０８の値に５が設定され、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。そしてＣＺ中ベル１回取得状態において遊技が行われるごとにペナルティカウンタ１９０８の値から１が減算されるが、ＣＺカウンタ１９０９の値は更新されず維持される。そしてペナルティカウンタ１９０８の値が０に達すると、メイン状態がメインＣＺ状態に復帰する。
【００９８】
そしてＣＺ中ベル１回取得状態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選しても第１リール演出抽選が行われないようになっている。すなわち本実施形態では、所定の条件が満たされた場合を除き、打順１または打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することが推奨されており、ＣＺ中ベル１回取得状態は、メインＣＺ状態あるいはＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に打順１および打順２以外の打順である正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに対するペナルティとなっている。
【００９９】
なおＣＺ中ベル１回取得状態では、中段チェリーが当選した場合には第１リール演出抽選が行われ、必ず第１リール演出が実行されるとともにＡＴに当選したとしてメイン状態がメインＡＴ状態に移行する。
【０１００】
またＣＺ中ベル１回取得状態では、ペナルティカウンタ１９０８の値が０に達するまでに、打順ベルが当選した場合に打順１、打順２および正解打順以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、すなわち打順ベルが当選した場合に打順１および打順２以外の打順であるが正解打順ではない打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ペナルティカウンタ１９０８の値に１０が設定される。
【０１０１】
またＣＺ中ベル１回取得状態では、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が４に設定され、ベルカウンタ１９０６の値およびリプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされて、メイン状態がメインＡＴ状態に移行する。すなわち本実施形態では、ペナルティとして設定されたＣＺ中ベル１回取得状態において、打順ベルが当選した場合に更に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、更なるペナルティとしてメイン状態をメインＡＴ状態に移行させることによりＣＺ中ベル１回取得状態を強制終了し、メインＡＴ状態では打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることによりメイン状態が基準状態に復帰して、メインＣＺ状態に復帰できないようにしている。
【０１０２】
メインＡＴ状態は、ベル１回取得状態あるいはリプレイ１回ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ１９０５の値が４に設定され、ベルカウンタ１９０６の値およびリプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされ、特定信号の出力がＯＮ状態に設定される。そして、メインＡＴ状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイカウンタ１９０７の値が１に設定されてメイン状態がＡＴ中リプレイ１回取得状態に移行する。また、メインＡＴ状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が０に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。
【０１０３】
そしてメインＡＴ状態では、メイン状態制御手段１７７は、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選したことを契機として第２リール演出抽選を行い、第２リール演出無し、第２リール演出Ａ、第２リール演出Ｂ、第２リール演出Ｃのいずれかを決定する。本実施形態では、メインＡＴ状態において打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選した場合には、図１７に示すリール演出抽選テーブルＦを参照して第２リール演出抽選を行い、打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選した場合には、図１７に示すリール演出抽選テーブルＧを参照して第２リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルＦでは、第２リール演出無しが当選する確率が約２００／２５６に設定され、第２リール演出Ａが当選する確率が約３６／２５６に設定され、第２リール演出Ｂが当選する確率が約２０／２５６に設定されている。またリール演出抽選テーブルＧでは、第２リール演出無しが当選する確率が約２５０／２５６に設定され、第２リール演出Ａが当選する確率が約６／２５６に設定され、第２リール演出Ｂが当選する確率が約１０／２５６に設定されている。
【０１０４】
そして第２リール演出無しが当選すると、第２リール演出が実行されずにメインＡＴ状態が継続し、第２リール演出Ａ〜第２リール演出Ｃのいずれかが当選すると、当該遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる際に、第２リール演出Ａ〜第２リール演出Ｃのそれぞれに対応する態様で第２リール演出が実行されてメインＡＴ状態が継続する。
【０１０５】
ＡＴ中リプレイ１回取得状態は、メインＡＴ状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ１９０５の値が４に維持され、リプレイカウンタ１９０７の値に１が設定され、特定信号の出力がＯＮ状態に維持される。そして、ＡＴ中リプレイ１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が５に設定され、リプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされて、メイン状態がＡＴ中信号ＯＦＦ状態に移行する。一方、ＡＴ中リプレイ１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされてメイン状態がメインＡＴ状態に移行する。また、ＡＴ中リプレイ１回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が０に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。
【０１０６】
ＡＴ中信号ＯＦＦ状態は、ＡＴ中リプレイ１回取得状態において打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ１９０５の値が５に設定され、リプレイカウンタ１９０７の値が０にリセットされ、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。そして、ＡＴ中信号ＯＦＦ状態において１回の遊技が行われると、状態カウンタ１９０５の値が４に設定されて、メイン状態がメインＡＴ状態に移行して、再び特定信号の出力がＯＮ状態に設定される。一方、ＡＴ中信号ＯＦＦ状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が０に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。
【０１０７】
メイン特別状態は、メイン特別状態以外のメイン状態においてフリーズリプレイが当選したことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ１９０５の値が６に設定され、ベルカウンタ１９０６の値、リプレイカウンタ１９０７の値、ペナルティカウンタ１９０８の値およびＣＺカウンタ１９０９の値が０にリセットされ、特定信号の出力がＯＮ状態に設定される。
【０１０８】
そしてメイン特別状態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に移行打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、状態カウンタ１９０５の値が４に設定され、メイン状態がメインＡＴ状態に移行する。しかし、メイン特別状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても、メイン特別状態が継続する。
【０１０９】
なお本実施形態では、状態カウンタ１９０５の値が０以外である場合にＢＢが入賞して遊技状態がボーナス状態に移行した場合には、メイン状態制御手段１７７は、当該ボーナス状態が終了して遊技状態が通常状態を経由してボーナス内部中に移行するまでメイン状態の移行を禁止する。
【０１１０】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１１】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１２】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１８に示すように、通常演出状態（第１演出状態）、サブＣＺ準備中状態（第１演出状態）、サブＣＺ状態（第１演出状態）、サブＡＴ状態（第２演出状態）、信号準備中状態（第２演出状態）、サブ特別状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。
【０１１３】
通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態で、通常演出状態からはサブＣＺ準備中状態、サブＡＴ状態、サブ特別状態への移行が可能となっている。そして通常演出状態では、演出制御手段１８０は、特殊役が当選したことを契機としてサブ移行抽選を行い、サブＣＺの当選、サブＡＴの当選またはハズレを決定する。本実施形態では演出制御手段１８０は、サブＣＺが当選する確率が２０／２５６に設定され、サブＡＴが当選する確率が１／２５６に設定され、ハズレとなる確率が２３５／２５６に設定されている図示しないサブ移行抽選テーブルを参照してサブ移行抽選を行う。そしてサブ移行抽選においてサブＣＺが当選すると、演出状態がサブＣＺ準備中状態に移行し、サブＡＴが当選する（特定条件が満たされる）と、演出状態がサブＡＴ状態に移行する。
【０１１４】
また通常演出状態では、演出制御手段１８０は、特殊役の当選状況を監視するために、内部抽選の結果が特殊役の当選以外である場合にサブメモリ１９０Ｓの特殊役カウンタ１９５４の値に１を加算し、内部抽選の結果が特殊役の当選である場合に特殊役カウンタ１９５４の値を０にリセットする。そして特殊役カウンタ１９５４の値が所定値（例えば５０）に達すると、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であってもサブ移行抽選を行い、特殊役カウンタ１９５４の値を０にリセットする。すなわち本実施形態では、所定の遊技回数が行われる間に特殊役が当選しない場合には、特殊役が当選しなくてもサブ移行抽選が行われるようにしている。
【０１１５】
ここで本実施形態では、特殊役が当選した場合には、図１２に示す特殊小役１または特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることにともなって、有効ライン上の表示位置ではない表示位置を含んで構成される無効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が揃うように表示されることにより、サブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知できるようになっている。詳細には本実施形態では、図１に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段および第３リールＲ３の上段によって構成される無効ラインＭ１上、または第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段および第３リールＲ３の下段によって構成される無効ラインＭ２上に、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が揃うように表示される。
【０１１６】
しかし上述したように、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であることによりサブ移行抽選が行われた場合には、無効ラインＭ１上あるいは無効ラインＭ２上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が揃うように表示されないため、表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄組合せではサブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知することができない。そこで本実施形態では、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であることによりサブ移行抽選が行われた場合には、演出制御手段１８０は、液晶ディスプレイＬＣＤにスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を示唆する特殊画像を表示させることにより、サブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知できるようにしている。
【０１１７】
サブＣＺ準備中状態は、通常演出状態におけるサブ移行抽選でサブＣＺが当選したことを条件として移行する演出状態であり、サブＣＺ準備中状態では、演出制御手段１８０は、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順を報知するリプレイ正解打順報知演出を実行する。そしてサブＣＺ準備中状態では、メイン状態がメインＣＺ状態に移行すると、演出状態がサブＣＺ状態に移行する。
【０１１８】
サブＣＺ状態は、メイン状態がメインＣＺ状態に移行したことを条件として移行する演出状態であり、サブＣＺ状態では、演出制御手段１８０は、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選を契機とした第１リール演出抽選において第１リール演出Ａまたは第１リール演出Ｂが当選した場合に、打順５または打順６を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。そしてサブＣＺ状態では、打順リプレイ３、打順リプレイ４または中段チェリーの当選を契機とした第１リール演出抽選において第１リール演出Ｂが当選した場合に、演出状態がサブＡＴ状態に移行する。またサブＣＺ状態では、メイン状態が基準状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に移行する。
【０１１９】
また通常演出状態、サブＣＺ準備中状態およびサブＣＺ状態では、演出制御手段１８０は、打順ベルが当選した場合に打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブ移行抽選の実行を禁止する処理や、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブ移行抽選の結果を破棄する処理や、サブ移行抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでサブＣＺ準備中状態あるいはサブＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、演出状態が通常演出状態、サブＣＺ準備中状態またはサブＣＺ状態である場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブＣＺ状態あるいはサブＡＴ状態への移行の機会を失ったり、サブＣＺ状態あるいはサブＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１２０】
サブＡＴ状態は、通常演出状態におけるサブ移行抽選でサブＡＴが当選したこと、あるいはメインＣＺ状態における第１リール演出抽選において第１リール演出Ｂが当選したことを条件として移行する演出状態であり、サブＡＴ状態では、演出制御手段１８０は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、打順リプレイ１〜打順リプレイ４の当選を契機とした第２リール演出抽選でいずれかの第２リール演出が当選した場合に、打順５または打順６を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。
【０１２１】
ここで演出制御手段１８０は、サブＡＴが当選すると、あるいは第１リール演出Ｂが当選すると、サブメモリ１９０ＳのサブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値に２０回の遊技回数に相当する２０を設定し、サブＡＴ状態において遊技が行われるごとにサブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値から１を減算する。そして演出制御手段１８０は、サブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値が０に達するとサブメモリ１９０ＳのサブＡＴセット数カウンタ１９５６の値を確認し、サブＡＴセット数カウンタ１９５６の値が０でない場合には、サブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値に２０を設定してサブＡＴセット数カウンタ１９５６の値から１を減算する。すなわち本実施形態では、１セットで２０回のＡＴ遊技が行われるようになっている。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、打順リプレイ３または打順リプレイ４の当選を契機とした第２リール演出抽選で第２リール演出Ａまたは第２リール演出Ｃが当選すると、サブＡＴセット数カウンタ１９５６の値に１を加算する。すなわち本実施形態では、図１７に示す打順リプレイ３または打順リプレイ４の当選を契機とした第２リール演出抽選における第２リール演出Ａまたは第２リール演出Ｃの当選が、ＡＴ回数の上乗せの当選として扱われる。
【０１２３】
そして、サブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値が０に達したときに、サブＡＴセット数カウンタ１９５６の値が０でない場合には、演出状態が信号準備中状態に移行し、サブＡＴセット数カウンタ１９５６の値が０である場合には、演出状態が通常演出状態に移行する。
【０１２４】
信号準備中状態は、サブＡＴ状態においてサブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値が０に達したときにサブＡＴセット数カウンタ１９５６の値が０でない場合に移行する演出状態であり、信号準備中状態では、演出制御手段１８０は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に正解打順を報知するリプレイ正解打順報知演出を実行する。そして信号準備中状態では、メイン状態がＡＴ中信号ＯＦＦ状態に移行すると、演出状態がサブＡＴ状態に移行する。
【０１２５】
サブ特別状態は、サブ特別状態以外の演出状態においてフリーズリプレイが当選したことを条件として移行する演出状態であり、演出制御手段１８０は、フリーズリプレイが当選すると、サブメモリ１９０Ｓの７揃い保証回数カウンタ１９５７の値に５回の保証回数に相当する５を設定し、サブ特別状態において打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選するごとに７揃い保証回数カウンタ１９５７の値から１を減算する。
【０１２６】
そしてサブ特別状態では、演出制御手段１８０は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値が０でない場合には、打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選すると打順１または打順２（非移行打順）を報知するリプレイ順押し報知演出を実行し、打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選すると打順５または打順６（非移行打順）を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。一方、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値が０である場合には、打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選すると打順５または打順６（移行打順）を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行し、打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選すると打順５または打順６（非移行打順）を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。
【０１２７】
そしてサブ特別状態では、演出制御手段１８０は、打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選した遊技において打順５または打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、サブＡＴセット数カウンタ１９５６の値に１を加算する。
【０１２８】
またサブ特別状態では、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値が０である場合に打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選すると、演出状態がサブＡＴ状態に移行する。なおサブ特別状態では、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値が０でない場合であっても、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合に移行打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることによりメイン状態がメインＡＴ状態に移行すると、演出状態がサブＡＴ状態に移行し、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値が０にリセットされる。
【０１２９】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３０】
２．本実施形態の手法
本実施形態では、メイン状態制御手段１７７は、メインＣＺ状態において第１リール演出Ｂが当選した場合に、メイン状態をメインＡＴ状態に移行させ、メインＣＺ状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、メイン状態をメインＡＴ状態に移行させ、メインＡＴ状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、メイン状態を基準状態に移行させ、演出制御手段１８０は、メインＣＺ状態において第１リール演出Ｂが当選したことによりメイン状態がメインＡＴ状態に移行する場合に、演出状態をサブＡＴ状態に設定し、メインＣＺ状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることによりメイン状態がメインＡＴ状態に移行する場合に、演出状態を通常演出状態に設定する手法を採用する。以下では、本実施形態の手法について詳細に説明する。
【０１３１】
まず本実施形態では、図１５および図１８に示すように、初期状態としてメイン状態が基準状態に設定されるとともに演出状態が通常演出状態に設定される。そして演出状態が通常演出状態である場合には、ベル正解打順報知演出およびリプレイ正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合に打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるとペナルティ処理が行われるため、遊技者により打順１または打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるようになっている。ここで図７〜図９に示すように、打順１または打順２は、いずれの打順ベルに対しても正解打順として設定されておらず、またいずれの打順リプレイに対しても正解打順として設定されていないため、打順１または打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されている限り、メイン状態が基準状態に維持されるようになっている。
【０１３２】
そして演出状態が通常演出状態である場合に、サブ移行抽選でサブＣＺが当選すると、演出状態がサブＣＺ準備中状態に移行し、サブＣＺ準備中状態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合にリプレイ正解打順報知演出が実行されるため、リプレイ正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態が基準状態からリプレイ１回取得状態を経由してメインＣＺ状態に移行する。するとメイン状態がメインＣＺ状態に移行したことに基づいて、演出状態もサブＣＺ状態に移行する。
【０１３３】
そしてメイン状態がメインＣＺ状態である場合に、打順リプレイ３または打順リプレイ４の当選を契機とした第１リール演出抽選において第１リール演出Ｂが当選すると、当該遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始される際に第１リール演出が実行され、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順５または打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いの停止態様でリプレイ３が入賞する場合があるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。すると第１リール演出Ｂが当選したことに基づいて、メイン状態がメインＡＴ状態に移行して特定信号の出力がＯＮ状態に設定され、演出状態もサブＡＴ状態に移行する。
【０１３４】
一方、メイン状態がメインＣＺ状態である場合に、第１リール演出Ｂが当選しないままＣＺカウンタ１９０９の値が０になることによりメイン状態が基準状態に移行すると、演出状態も通常演出状態に移行する。
【０１３５】
また演出状態が通常演出状態である場合に、サブ移行抽選でサブＡＴが当選すると、演出状態がサブＡＴ状態に移行し、サブＡＴ状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されるため、ベル正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止されるとともに、メイン状態も基準状態からベル１回取得状態を経由してメインＡＴ状態に移行して、特定信号の出力がＯＮ状態に設定される。
【０１３６】
そしてメイン状態がメインＡＴ状態である場合に、打順リプレイ３または打順リプレイ４の当選を契機とした第２リール演出抽選において第２リール演出Ａまたは第２リール演出Ｃが当選すると、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順５または打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いの停止態様でリプレイ３が入賞する場合があるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。そして当該遊技について第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される際には、第２リール演出Ａまたは第２リール演出Ｃが実行され、サブＡＴセット数カウンタ１９５６の値に１が加算される。
【０１３７】
また演出状態がサブＡＴ状態である場合に、サブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値が０に達し、そのときサブＡＴセット数カウンタ１９５６の値が０でない場合には、演出状態が信号準備中状態に移行し、信号準備中状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されつつ、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選した場合にリプレイ正解打順報知演出が実行されるため、リプレイ正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態がメインＡＴ状態からＡＴ中リプレイ１回取得状態を経由してＡＴ中信号ＯＦＦ状態に移行し、特定信号の出力がＯＦＦ状態に設定される。そして、ＡＴ中信号ＯＦＦ状態において１回の遊技が行われると、メイン状態がメインＡＴ状態に移行して、再び特定信号の出力がＯＮ状態に設定される。すなわち本実施形態では、１セット２０回のＡＴ遊技が行われるごとに特定信号が再出力されるようになっている。
【０１３８】
そして演出状態がサブＡＴ状態である場合に、サブＡＴ遊技回数カウンタ１９５５の値が０に達し、そのときサブＡＴセット数カウンタ１９５６の値が０である場合には、演出状態が通常演出状態に移行する。すると、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されなくなるため、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン状態も基準状態に移行する。
【０１３９】
またメイン状態や演出状態に関わらず、フリーズリプレイが当選するとメイン状態がメイン特別状態に移行し、演出状態がサブ特別状態に移行する。そしてサブ特別状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されつつ、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値が０でない場合には、打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選するとリプレイ順押し報知演出が実行されるため、リプレイ順押し報知演出に従って打順１または打順２（非移行打順）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態がメイン特別状態に維持される。またサブ特別状態では、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値に関わらず、打順リプレイ３または打順リプレイ４が当選するとリプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順５または打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、赤７揃いの停止態様でリプレイ３が入賞する場合があるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止され、サブＡＴセット数カウンタ１９５６の値に１が加算される。
【０１４０】
そしてサブ特別状態では、７揃い保証回数カウンタ１９５７の値が０である場合には、打順リプレイ１または打順リプレイ２が当選すると、演出状態がサブＡＴ状態に移行するとともに、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順５または打順６（移行打順）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態もメインＡＴ状態に移行する。
【０１４１】
このように本実施形態では、メイン状態を複数のメイン状態の間で移行させ、演出状態を複数の演出状態の間で移行させつつ、メイン状態と演出状態の移行状況を整合させるようにしている。
【０１４２】
ここで本実施形態では、メイン状態がメインＣＺ状態である場合には、演出状態がサブＣＺ状態に設定され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合には打順１または打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることが想定されているが、メインＣＺ状態において打順ベルが当選した場合に打順１および打順２以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、上述したように、ペナルティとしてメイン状態がＣＺ中ベル１回取得状態に移行する。
【０１４３】
そして、メイン状態がＣＺ中ベル１回取得状態に移行しても、演出状態がサブＣＺ状態に維持され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合には打順１または打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることが想定されているが、ＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に打順１および打順２以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、上述したように、ペナルティとしてペナルティカウンタ１９０８の値が増加される。
【０１４４】
ここで本実施形態では、ＣＺ中ベル１回取得状態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ４が当選してもペナルティとして第１リール演出抽選が行われないようになっているが、中段チェリーが当選した場合には第１リール演出抽選が行われ、必ず第１リール演出が実行されるとともにＡＴに当選したとしてメイン状態がメインＡＴ状態に移行する。そして本実施形態では、第１リール演出抽選において第１リール演出Ｂが当選した場合には、演出状態もサブＡＴ状態に移行して、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行される。
【０１４５】
従って本実施形態では、ＣＺ中ベル１回取得状態は、中段チェリーが当選した場合に演出状態がサブＡＴ状態に移行する点で、基準状態（通常演出状態）よりも有利になっている。よって本実施形態では、メインＣＺ状態およびＣＺ中ベル１回取得状態において、打順１および打順２以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下し続けることによりＣＺ中ベル１回取得状態に滞在し続け、ベルを偶然に入賞させて遊技媒体を獲得しつつ、中段チェリーの当選を待つという想定外の遊技が行われる事態が発生してしまう。
【０１４６】
そこで本実施形態では、ＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に、ベル正解打順報知演出によらずに偶然に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、上述したように、更なるペナルティとしてメイン状態がメインＡＴ状態に移行してＣＺ中ベル１回取得状態を強制終了する。
【０１４７】
そして本実施形態では、ＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に偶然に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてメイン状態がメインＡＴ状態に移行した場合には、メイン状態がメインＡＴ状態に移行しても、演出状態がサブＣＺ状態に維持され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されないようにしている。そして、メインＡＴ状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態が基準状態に移行するとともに、演出状態も通常演出状態に移行する。
【０１４８】
こうして本実施形態では、ＣＺ中ベル１回取得状態において、打順ベルが当選した場合に偶然に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ＣＺ中ベル１回取得状態が強制終了され、メインＡＴ状態を経由して基準状態に移行するという不利益を発生させることができる。これにより本実施形態では、メイン状態と演出状態の移行状況を整合させつつ、想定外の遊技が行われても遊技者が不当な利益を獲得することができないようにしている。
【０１４９】
ここで本実施形態では、ＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された際に、上述したようにメイン状態がＣＺ中ベル１回取得状態からメインＡＴ状態を経由して基準状態に移行するのではなく、ＣＺ中ベル１回取得状態から直接基準状態に移行させるようにすることも考えられる。しかし本実施形態では、メイン状態が基準状態に移行する際には、ベル１回取得状態、メインＡＴ状態、ＡＴ中リプレイ１回取得状態またはＡＴ中信号ＯＦＦ状態から基準状態に移行する際のように、打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることを条件としている場合が多く、一方、メイン状態がメインＡＴ状態に移行する際には、ベル１回取得状態またはリプレイ１回ベル１回取得状態から基準状態に移行する際のように、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることを条件としている場合が多い。
【０１５０】
そこで本実施形態では、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合におけるメイン状態の移行態様として既に使用されている態様を利用して、ＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態がＣＺ中ベル１回取得状態からメインＡＴ状態を経由して基準状態に移行するという不利益を発生させるようにしている。
【０１５１】
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５２】
例えば上記実施形態では、メインＣＺ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態がＣＺ中ベル１回取得状態に移行し、ＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態がメインＡＴ状態に移行する例を挙げて説明したが、メインＣＺ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メイン状態がＣＺ中ベル１回取得状態を経由せずに直接メインＡＴ状態に移行するようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、必ず第１リール演出Ｂが当選する例を挙げて説明したが、中段チェリーが当選した場合であっても、第１リール演出Ｂが当選しない場合があるようにしてもよい。
【０１５４】
また上記実施形態では、演出状態がサブＣＺ状態である場合には、メイン状態が基準状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に移行する例を挙げて説明したが、ＣＺ中ベル１回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、ペナルティとしてメイン状態がメインＡＴ状態に移行してＣＺ中ベル１回取得状態を強制終了した場合には、メイン状態が基準状態に移行することを待たずに演出状態が通常演出状態に移行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、１７７  メイン状態制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９０１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９０２  抽選フラグ記憶手段、１９０３  停止制御テーブル記憶手段、
１９０４  入賞判定テーブル記憶手段、１９０５  状態カウンタ、
１９０６  ベルカウンタ、１９０７  リプレイカウンタ、
１９０８  ペナルティカウンタ、１９０９  ＣＺカウンタ
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９５１  演出データ記憶手段、
１９５４  特殊役カウンタ、１９５５  サブＡＴ遊技回数カウンタ、
１９５６  サブＡＴセット数カウンタ、１９５７  ７揃い保証回数カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005839299.tif 000002
【図２】
0005839299.tif 000003
【図３】
0005839299.tif 000004
【図４】
0005839299.tif 000005
【図５】
0005839299.tif 000006
【図６】
0005839299.tif 000007
【図７】
0005839299.tif 000008
【図８】
0005839299.tif 000009
【図９】
0005839299.tif 000010
【図１０】
0005839299.tif 000011
【図１１】
0005839299.tif 000012
【図１２】
0005839299.tif 000013
【図１３】
0005839299.tif 000014
【図１４】
0005839299.tif 000015
【図１５】
0005839299.tif 000016
【図１６】
0005839299.tif 000017
【図１７】
0005839299.tif 000018
【図１８】
0005839299.tif 000019