(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段と、
複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる移行手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役には、内部当選した当該役に対応する図柄組合せが停止されない場合、次ゲームに内部当選が持ち越されるボーナス役と、該ボーナス役とは異なる特定の役と、が含まれ、
前記抽選結果には、
前記ボーナス役が内部当選せずに前記特定の役が少なくとも内部当選している第一の抽選結果と、
前記ボーナス役が内部当選し、かつ前記特定の役が少なくとも内部当選している第二の抽選結果と、
前記ボーナス役が内部当選し、前記特定の役が少なくとも内部当選している抽選結果であって、前記第二の抽選結果とは異なる第三の抽選結果と、が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンの停止操作の順序が第一の順序または該第一の順序とは異なる第二の順序のいずれかであった場合は、前記特定の役に対応する一の図柄組合せの停止態様が第一の停止態様となる前記停止制御を行い、
前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行い、
前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となる前記停止制御を行うものであり、
前記リール停止制御手段は、
前記第三の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第二の停止態様となる前記停止制御を行い、
前記第三の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行うものであり、
前記演出手段は、
所定の報知実行条件が成立したことに基づいて、遊技者による停止操作が行われる前のタイミングで、前記停止操作の順序を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段を有し、
前記停止操作報知手段は、
前記第一の抽選結果が導出されている場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものであり、
前記停止操作報知手段は、
前記第二の抽選結果が導出されている場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものであり、
前記第三の抽選結果が導出されている場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記リール停止制御手段により停止された図柄組合せの各々に対応する遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、
前記遊技価値付与手段が、前記第一の停止態様の場合に付与する遊技価値と、前記第二の停止態様の場合に付与する遊技価値は、同一であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このスロットマシンにおいては、ボーナス役に内部当選した場合、ボーナス役に内部当選したときにだけ表示される図柄組合せである「リーチ目」が出現するようにリールの停止制御が行われる（例えば、特許文献１参照）。この結果、遊技者はこの「リーチ目」を見ることにより、ボーナス役の内部当選を把握することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３１２１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、リールの停止制御は、内部当選した役に応じて行うため、ボーナス役が非当選の状態ではリーチ目が出現しない一方、ボーナス役が内部当選した状態ではリーチ目が出現するようになっている。このため、ボーナス役が内部当選している状態では、リーチ目の出現有無を制御できない、つまり、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができないという問題があった。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ボーナス役に内部当選したとしても、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる移行手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、内部当選した当該役に対応する図柄組合せが停止されない場合、次ゲームに内部当選が持ち越されるボーナス役と、該ボーナス役とは異なる特定の役と、が含まれ、前記抽選結果には、前記ボーナス役が内部当選せずに前記特定の役が少なくとも内部当選している第一の抽選結果と、前記ボーナス役が内部当選し、かつ前記特定の役が少なくとも内部当選している第二の抽選結果と、前記ボーナス役が内部当選し、前記特定の役が少なくとも内部当選している抽選結果であって、前記第二の抽選結果とは異なる第三の抽選結果と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出され、かつ前記ストップボタンの停止操作の順序が第一の順序または該第一の順序とは異なる第二の順序のいずれかであった場合は、前記特定の役に対応する一の図柄組合せの停止態様が第一の停止態様となる前記停止制御を行い、前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行い、前記第二の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様となる前記停止制御を行うものであり、前記リール停止制御手段は、前記第三の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第二の停止態様となる前記停止制御を行い、前記第三の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記特定の役に対応する前記一の図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行うものであり、前記演出手段は、所定の報知実行条件が成立したことに基づいて、遊技者による停止操作が行われる前のタイミングで、前記停止操作の順序を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段を有し、前記停止操作報知手段は、前記第一の抽選結果が導出されている場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものであり、前記停止操作報知手段は、前記第二の抽選結果が導出されている場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものであり、  記第三の抽選結果が導出されている場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、ボーナス役に内部当選したとしても、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率をＲＴモード別に示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールの停止態様を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部における抽選データの一例である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＴモードにおける演出画像例である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド入力処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ２４０４の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ２５０２のＡＴモード演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図１７のステップＳ２６０４の連続演出中押し順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１８のステップＳ２７０２の連続演出Ａ最終Ｇ押し順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の他の実施形態に係るスロットマシンのＡＴモードにおける演出画像例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。  図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）の４本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。本実施形態では、左リール１１０にストップボタン１３７、中リール１１１にストップボタン１３８、右リール１１２にストップボタン１３９が対応付けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２８】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２９】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４０】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４２】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４７】
＜図柄配列＞
図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４８】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「リプレイ図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「チェリー図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「ＢＡＲ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００４９】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役（役とも表記する）の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示す図である。
【００５０】
本実施形態における入賞役のうち、特別役（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役１〜３（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナスやリプレイが含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナスやリプレイへの入賞が含まれる。
【００５１】
スロットマシン１００の入賞役には、大別して、特別役（ボーナス役ともいう）と、一般役（小役１〜小役４、再遊技役１〜再遊技役３）と、がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。特別役（ＢＢ）に対応する図柄組合せは「ＷＩＮ図柄−ＷＩＮ図柄−ＷＩＮ図柄」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグ（ボーナスフラグ）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、内部当選中のＢＢに対応する図柄組合せが、揃って入賞する状態にある。
【００５３】
なお、主制御部３００は、この図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ４（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。ＲＴ４は規定数（本実施形態では４０８枚）を超えるメダル払出があると当該遊技状態を終了し、遊技状態をＲＴ０（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。
【００５４】
「小役（小役１〜小役４）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１（ベル）が「ＡＮＹ図柄−ベル図柄−ＡＮＹ図柄」、小役２（スイカ）が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役３（チェリー１）が「チェリー図柄−セブン１図柄−リプレイ図柄」、小役４（チェリー２）が「チェリー図柄−ＷＩＮ図柄−リプレイ図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通り、小役１が４枚、小役２が５枚、小役３が２枚及び小役４が２枚である。なお、「ＡＮＹ図柄−ベル図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル図柄」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５５】
「再遊技役（再遊技役１〜３」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１（通常リプレイ）は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役２（移行リプレイ１）は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」、再遊技役３（移行リプレイ２）は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ブランク図柄」である。
【００５６】
本実施形態では、再遊技役２（移行リプレイ１）及び再遊技役３（移行リプレイ２）は遊技状態の移行を伴う役であり、ＲＴ１（後述する図８で詳細に説明する）において、再遊技役２または３に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、主制御部３００は遊技状態をＲＴ２（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。詳しくは後述するが、ＲＴ２はＲＴ１よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているので、再遊技役２（移行リプレイ１）及び再遊技役３（移行リプレイ２）は、有利な移行状態への移行を伴う役である。
【００５７】
また、本実施形態では、特定出目は遊技状態の移行を伴う図柄組合せ（ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄）であり、ＲＴ０またはＲＴ２において、特定出目が有効ライン上に表示されると、主制御部３００は遊技状態をＲＴ１に移行させる。上述したように、ＲＴ２はＲＴ１よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているので、ＲＴ２における特定出目は、不利な遊技状態への移行を伴う図柄組合せである。
【００５８】
＜役の内部当選確率＞
次に、図６を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率の一例を遊技状態別に示した図であり、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルの内容を示している。詳しくは後述するが、本実施形態では、大別して、ＲＴ０〜ＲＴ４の５つの遊技状態（ＲＴモードともいう）が存在する。なお、ＲＴ０は、図８に示す再遊技低確率状態（ＲＴ０）、ＲＴ１は、図８に示す再遊技低確率状態（ＲＴ１）、ＲＴ２は、図８に示す再遊技高確率状態（ＲＴ２）、ＲＴ３は、図８に示す特別役内部当選状態（ＲＴ３）、ＲＴ４は、図８に示すＢＢ遊技状態（ＲＴ４）である。
【００５９】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６０】
本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。
【００６１】
例えば、単独役としては、「特別役」（図６のＮＯ１）、「再遊技役１」（図６のＮＯ２）、「小役２」（図６のＮＯ５）、「小役１」（図６のＮＯ６）がある。なお、「特別役」は単独ＢＢ、再遊技役１は通常リプレイ（押し順不問リプレイ）、小役２はスイカ、小役１は押し順ベル１−１とも称する。
【００６２】
また、重複役としては、再遊技役１と再遊技役２と再遊技役３に同時に当選する「再遊技役１，２，３」（図６のＮＯ３）、小役３と小役４に同時に当選する「小役３，４」（図６のＮＯ４）、小役１と小役２に同時に当選する「小役１，２」（図６のＮＯ７）、小役１と小役３に同時に当選する「小役１，３」（図６のＮＯ８）、小役１と小役４に同時に当選する「小役１，４」（図６のＮＯ９）、小役１と小役２と小役３と小役４に同時に当選する「小役１，２，３，４」（図６のＮＯ１０）がある。なお、「再遊技役１，２，３」は押し順リプレイ、「小役３，４」はチェリー、「小役１，２」は押し順ベル１−２、「小役１，３」は押し順ベル２、「小役１，４」は押し順ベル３とも称する。
【００６３】
なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「再遊技役１，２，３」が内部当選した場合には、再遊技役１、再遊技役２及び再遊技役３の当選フラグのそれぞれがＯＮになる。なお、以下においては、例えば「再遊技役１，２，３」（図６のＮＯ３）が内部当選したことを、条件装置３が作動するともいう。
【００６４】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ１において、「再遊技役１，２，３」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０または中リール１１１とする停止操作をした場合には、有効ライン上に再遊技役１（通常リプレイ）に対応する図柄組合せが揃い（再遊技役１が入賞する）、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、再遊技役２または３（移行リプレイ）に対応する図柄組合せが揃う（再遊技役２または３が入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６５】
このように「再遊技役１，２，３」は、停止操作順序によって有効ライン上に停止表示される再遊技役の図柄組合せが異なるので、「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。これに対して、停止操作順序に関係なく同一の図柄組合せが有効ライン上に停止表示される「再遊技役１」を「通常リプレイ（押し順不問リプレイ）」と呼ぶ場合がある。
【００６６】
また、本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選かつ「小役１」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の下段位置（表示領域９）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選かつ「小役１」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｂ）参照）。
【００６７】
また、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域７）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。本実施形態では、図柄表示窓１１３状の表示領域１、５及び７のそれぞれにベル図柄が表示された停止態様は、リーチ目である。この結果、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、リーチ目が表示されるとともに、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｃ）参照）。
【００６８】
ここで、「特別役」に内部当選し、かつ「小役１」に内部当選した場合とは、本実施形態の場合、「特別役」と「小役１」に同時に当選する重複役が存在しないので、「特別役」に内部当選中（ＢＢのフラグ持ち越し中）に「小役１」に内部当選した場合を示すが、「特別役」と「小役１」に同時に当選する重複役が設定されている場合には、この重複役の内部当選も含まれるものである。また、リーチ目とは、ボーナス役（特別役）に内部当選しているときだけに表示される出目（図柄組合せ、言い換えるとボーナス役（特別役）に内部当選していないときに表示されない出目）であり、リーチ目が表示されることにより、遊技者は特別役の内部当選を把握することができる。
【００６９】
また、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の下段位置（表示領域９）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｂ）参照）。
【００７０】
一方、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを左リール１１０以外の停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域４）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域７）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを左リール１１０以外の停止操作をした場合には、１つの有効ライン（Ｌ２）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）とともに、別の１つの有効ライン（Ｌ３）上に特定出目（ベル図柄−チェリー図柄―ブランク図柄又はチェリー図柄）が表示されるので、４枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がＲＴ１に移行する（後述する図７（ａ）参照）。
【００７１】
同様にして、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選かつ「小役１，２」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の下段位置（表示領域９）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選かつ「小役１，２」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作をした場合には、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｂ）参照）。
【００７２】
また、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，２」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の下段位置（表示領域９）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，２」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｂ）参照）。
【００７３】
また、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，２」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域７）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，２」に内部当選し、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、リーチ目が表示されるとともに、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｃ）参照）。
【００７４】
一方、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，２」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，２」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを左リール１１０以外の停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域４）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域７）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，２」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，２」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを左リール１１０以外の停止操作をした場合には、１つの有効ライン（Ｌ２）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）とともに、別の１つの有効ライン（Ｌ３）上に特定出目（ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄）が表示されるので、４枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がＲＴ１に移行する（後述する図７（ａ）参照）。
【００７５】
同様にして、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，３」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，３」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の下段位置（表示領域９）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，３」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，３」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作をした場合には、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｂ）参照）。
【００７６】
一方、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，３」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，３」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを中リール１１１以外とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域４）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域７）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，３」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，３」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを中リール１１１以外の停止操作をした場合には、１つの有効ライン（Ｌ２）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）とともに、別の１つの有効ライン（Ｌ３）上に特定出目（ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄）が表示されるので、４枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がＲＴ１に移行する（後述する図７（ａ）参照）。
【００７７】
同様にして、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，４」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，４」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の下段位置（表示領域９）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，４」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，４」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される（後述する図７（ｂ）参照）。
【００７８】
一方、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，４」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，４」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを右リール１１２以外とする停止操作をした場合には、左リール１１０のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域１）、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域４）、右リール１１２のベル図柄が図柄表示窓１１３の上段位置（表示領域７）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、（１）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に内部当選し、該内部当選により移行したＲＴ３において、「小役１，４」に内部当選した場合、（２）ＲＴ０〜ＲＴ２において、「特別役」に非当選であり、かつ、「小役１，４」に内部当選した場合のいずれであっても、第１停止リールを右リール１１２以外とする停止操作をした場合には、１つの有効ライン（Ｌ２）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）とともに、別の１つの有効ライン（Ｌ３）上に特定出目（ベル図柄−チェリー図柄−ブランク図柄又はチェリー図柄）が表示されるので、４枚のメダルが払い出されるともに遊技状態がＲＴ１に移行する（後述する図７（ａ）参照）。
【００７９】
このように「小役１」、「小役１，２」、「小役１，３」、「小役１，４」は、停止操作順序によって小役１（ベル）の図柄組合せが成立する有効ライン数が異なるので、「押し順ベル」と呼ぶ場合がある。本実施形態では、「小役１」を押し順ベル１−１、「小役１、２」を押し順ベル１−２、「小役１，３」を押し順ベル２、「小役１、４」を押し順ベル３という。また、以下においては、上述した「押し順リプレイ」と「押し順ベル」を合わせて、「押し順役」と呼ぶ場合がある。
【００８０】
また、押し順ベル１−１及び１−２においては、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作、押し順ベル２においては、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作、押し順ベル３においては、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作をした場合には、上述したように、１２枚のメダルが払い出される一方、第１停止操作を上記以外の停止操作をした場合には、４枚のメダルしか払い出されないので、１２枚のメダルが払い出される停止操作を「正解」の停止操作、４枚のメダルが払い出される停止操作を「不正解」の停止操作ともいう。したがって、押し順ベル１−１を左正解ベル１、押し順ベル１−２を左正解ベル２、押し順ベル２を中正解ベル、押し順ベル３を右正解ベルとも称する。本実施形態では、第１停止操作の内容に基づいて、正解／不正解が決定される。
【００８１】
また、押し順ベル１−１においては、特別役に内部当選中、正解の停止操作をした上、さらに第２停止リールを中リール１１１とすると、リーチ目が表示され、押し順ベル１−２においては、特別役に内部当選中、正解の停止操作をした上、さらに第２停止リールを右リール１１２とすると、リーチ目が表示されるようになっている。ここで、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作を「順押し」といい、以下、「左→中→右」と略記する場合がある。また、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作を「はさみ押し」といい、以下、「左→右→中」と略記する場合がある。したがって、特別役に内部当選中に押し順ベル１−１に内部当選した場合の「順押し」、及び特別役に内部当選中に押し順ベル１−２に内部当選した場合の「はさみ押し」は、それぞれ「リーチ目表示」のための停止操作である。逆に、特別役に内部当選中に押し順ベル１−１に内部当選した場合の「はさみ押し」、及び特別役に内部当選中に押し順ベル１−２に内部当選した場合の「順押し」は、それぞれ「リーチ目回避」のための停止操作である。
【００８２】
しかしながら、遊技者は、どの入賞役が内部当選したか、あるいはいずれの停止操作順序が最適かなどの遊技者にとって有利となる情報の報知が行われない限り、内部当選役を認識することができず、遊技者にとって有利となる停止操作を確実に行うことができない。この点、本実施形態では、第１副制御部４００が後述するＡＴモードにある場合には操作手順報知が行われ、正解の停止操作（遊技者にとって有利となる停止操作であり、具体的には、より多くのメダルの払出を受けるための停止操作、不利な遊技状態への移行を回避するための停止操作でもある）を報知するので、この報知の指示に従う限り、遊技者はより多くの利益を得ることができる。ここで、ＡＴとはアシストタイムの略であり、内部当選した役に入賞するための停止操作の内容を報知する特典遊技の状態であり、停止操作の内容とは、具体的には、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作の順序や停止操作のタイミングを意味する。本実施形態では、詳しくは後述するが、押し順ベルに内部当選した場合、より多くのメダルを獲得できる正解の停止操作の順序を報知する（以下、押し順ナビともいう）ようになっている。
【００８３】
また、本実施形態では、第１副制御部４００がＡＴモードにあって、さらに特別役に内部当選中の場合には、正解の停止操作を報知するが、遊技状況に応じて、リーチ目表示となる停止操作を報知したり（以下、リーチ目出現ナビともいう）、またはリーチ目回避となる停止操作を報知したり（以下、リーチ目回避ナビともいう）、する。すなわち、この場合、リーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビに従うと、特別役に内部当選していない場合と同様、より多くのメダルを獲得することはできるが、リーチ目を確実に表示させることはできない。これは、ボーナス役に内部当選したとしても、ボーナス役に内部当選したことを遊技者に察知されないようにするためである（詳しくは後述）。
【００８４】
なお、ＲＴ４において、「小役１，２，３，４」に内部当選した場合には、いずれの停止操作順序であっても、中リール１１１のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域５）に停止表示するように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、ＲＴ４において、「小役１，２，３，４に内部当選した場合には、３つの有効ライン（Ｌ１、Ｌ３、Ｌ４）上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う（小役１が入賞する）ので、１２枚のメダルが払い出される。
【００８５】
次に、図６の抽選テーブルについて具体的に説明する。
【００８６】
ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する入賞役には、「特別役」、「再遊技役１」、「小役３，４」、「小役２」、「小役１」、「小役１，２」、「小役１，３」、「小役１，４」がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。例えば、ＲＴ０において特別役に内部当選する確率は、５９／６５５３６であり、再遊技役１に内部当選する確率は８９８０／６５５３６である。
【００８７】
同様にして、ＲＴ１（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８８】
ＲＴ１において内部当選する入賞役には、「特別役」、「再遊技役１」、「再遊技役１，２，３」、「小役３，４」、「小役２」、「小役１」、「小役１，２」、「小役１，３」、「小役１，４」がある。
【００８９】
同様にして、ＲＴ２（再遊技高確率状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ２において内部当選する入賞役には、「特別役」、「再遊技役１」、「小役３，４」、「小役２」、「小役１」、「小役１，２」、「小役１，３」、「小役１，４」がある。
【００９０】
ＲＴ３（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ３において内部当選する入賞役には、上記条件装置４及び１１〜１６がある。
【００９１】
ＲＴ４（ＢＢ遊技状態）では、「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ４において内部当選する入賞役は、「小役１，２，３，４」だけであり、「小役１，２，３，４」に内部当選する確率は１００％（＝６５５３６／６５５３６）であるから、ＲＴ４ではハズレはない。
【００９２】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００９３】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００９４】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００９５】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００９６】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００９７】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００９８】
また、本実施形態では、再遊技役に内部当選した場合には、小役や特別役に内部当選している場合であっても、再遊技役に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役の内部当選中に再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合、主制御部３００は、再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役（ＢＢ）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００９９】
また、小役に内部当選した場合には、特別役に内部当選している場合であっても、小役に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役（ＢＢ）の内部当選中に小役１（ベル）に内部当選した場合、主制御部３００は、小役１（ベル）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役（ＢＢ）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としている。
【０１００】
次に、図７を用いて、本実施形態の図柄表示窓１１３上におけるリール１１０〜１１２の停止態様について説明する。
【０１０１】
図７（ａ）は、押し順ベルに内部当選し、かつ不正解の停止操作を行った場合のリール１１０〜１１２の停止態様を示している。この場合には、図７（ａ）に示すように、図柄表示窓１１３の表示領域１にベル図柄、表示領域４にベル図柄、表示領域５にチェリー図柄、表示領域７にベル図柄、表示領域９にブランク図柄またはチェリー図柄が停止表示するので、有効ラインＬ２上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃うとともに、有効ラインＬ３上に特定出目が表示される。
【０１０２】
図７（ｂ）は、押し順ベルに内部当選し、かつ正解の停止操作を行った場合のリール１１０〜１１２の停止態様を示している。この場合には、図７（ｂ）に示すように、図柄表示窓１１３の表示領域１にベル図柄、表示領域５にベル図柄、表示領域９にベル図柄が停止表示するので、有効ラインＬ１、Ｌ３及びＬ４上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃う。また、図７（ｂ）は、特別役に内部当選中においては、リーチ目回避となる停止操作を行った場合に表示される停止態様でもある。
【０１０３】
図７（ｃ）は、特別役に内部当選中であって、押し順ベル（詳しくは、押し順ベル１−１、１−２）に内部当選し、かつ正解であって、リーチ目表示の停止操作を行った場合のリール１１０〜１１２の停止態様を示している。この場合には、図７（ｃ）に示すように、図柄表示窓１１３の表示領域１にベル図柄、表示領域５にベル図柄、表示領域７にベル図柄が停止表示するので、有効ラインＬ１、Ｌ３及びＬ４上に小役１（ベル）に対応する図柄組合せが揃うとともに、リーチ目が表示される。
【０１０４】
＜主制御部の遊技状態＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【０１０５】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態は、上述したように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率状態（ＲＴ２）と、特別役内部当選状態（ＲＴ３）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と、再遊技低確率状態（ＲＴ１）と、再遊技高確率状態（ＲＴ２）を総称して、通常遊技状態ともいう。
【０１０６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い状態である。
【０１０７】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）が終了した場合に開始される。
【０１０８】
また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特定出目が有効ライン上に停止表示された場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行し、特別役（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１０９】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技役（条件装置２〜３を合わせた再遊技役）の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と同一であり、他の入賞役（条件装置１〜３、１１〜１７）の内部当選確率に関してもそれぞれ、再遊技低確率状態（ＲＴ０）と同一となっている。
【０１１０】
再遊技低確率状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特定出目が有効ライン上に停止表示された場合に開始される。
【０１１１】
また、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２または３（移行リプレイ１、２）が入賞した場合には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行し、特別役（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１１２】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態（ＲＴ０、ＲＴ１）における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態（ＲＴ０、ＲＴ１）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率（出玉率）のことをいう。
【０１１３】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２または３（移行リプレイ１、２）が有効ライン上に停止表示された場合に開始される。
【０１１４】
また、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、特定出目が有効ライン上に停止表示された場合には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行し、特別役（ＢＢ）に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１１５】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、内部当選した特別役（ＢＢ）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【０１１６】
この特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、または再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、特別役（ＢＢ）に内部当選した場合に開始される。
【０１１７】
また、内部当選した特別役（ＢＢ）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）に移行する。
【０１１８】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）＞
ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図６に示す抽選値から明らかであるように、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０、１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）および特別役内部当選状態（ＲＴ３）よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は最も有利な遊技状態といえる。
【０１１９】
ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。
【０１２０】
また、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技中に予め定められた規定枚数（本実施形態の場合、４０８枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【０１２１】
なお、本実施形態ではボーナス遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【０１２２】
＜第１副制御部の遊技状態＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の第１副制御部４００における遊技状態（モード）の種類について説明する。なお、同図は、第１副制御部４００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【０１２３】
スロットマシン１００の第１副制御部４００の遊技状態は、通常モードと、ＡＴモードと、ＢＢ中モードと、に大別することができる。ここで、ＡＴモードは、押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報（停止操作順序）を報知する遊技状態であり、通常モードは、押し順役に内部当選しても、有利となる情報を報知しない通常の状態であり、ＢＢ中モードは主制御部３００がＢＢ遊技状態にあるときの状態である。
【０１２４】
より詳しくは、ＡＴモードにおいては、演出画像表示装置１５７を用いて、停止操作の手順に関する報知、すなわち、押し順役に内部当選した場合には停止操作順序を報知する操作手順報知を行うようになっているので、遊技者はこの操作手順報知の指示に従うことにより、より多くのメダルを獲得できたり、不利な遊技状態への移行を回避できたりする。このように、ＡＴモードは、操作手順報知により、遊技者に大きな利益を付与する状態であるから、遊技者は操作手順報知の指示に従うことが予想される。また、本実施形態では、操作手順報知演出の指示に従わない停止操作をした場合には、遊技者に不利益となるペナルティ（具体的には、所定のゲーム数の間、ＡＴセット上乗せ抽選を不実行とするペナルティ）を付与するので、この意味においても、操作手順報知の指示に従う強い動機付けが遊技者に形成される。
【０１２５】
＜通常モード＞
通常モードは、操作手順報知を実行しないモードである。通常モードは、初期状態のほか、ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）が終了した場合に開始される。また、通常モードにおいて、所定の条件が成立した場合に実行されるＡＴセット抽選に当選した場合には、ＡＴモードに移行し、特別役（ＢＢ）に入賞した場合には、ＢＢ中モードに移行する。
【０１２６】
図１０（ａ）は、ＡＴセット抽選に用いられるＡＴセット抽選テーブルである。本実施形態では、通常モードにおいて、「小役３，４」（チェリー）または「小役２」（スイカ）に内部当選した場合に、図１０（ａ）に示すＡＴセット抽選テーブルを用いて、ＡＴセット抽選が行われる。例えば、チェリーに内部当選した場合には、ＡＴ１セットが当選する確率は８００／３２７６８の確率、ＡＴ５セットが当選する確率は５０／３２７６８の確率であり、ハズレとなる確率は３１１８３／３２７６８である。一方、スイカに内部当選した場合には、ＡＴ１セットが当選する確率は４００／３２７６８の確率であり、ハズレとなる確率は３１９７８／３２７６８である。ここで、ＡＴ１セットとは、本実施形態の場合、連続する５０ゲームのＡＴ状態を意味する。したがって、ＡＴ１セットに当選した場合には、連続する５０ゲームのＡＴ状態が付与される。
【０１２７】
＜ＡＴモード＞
ＡＴモードは、通常モードにおいてＡＴ抽選に当選した場合に開始される。また、ＡＴモードにおいてＡＴセット数をすべて消化した場合には、通常モードに移行する。
【０１２８】
また、ＡＴモードでは、所定の条件が成立した場合に実行されるＡＴセット上乗せ抽選に当選すると、所定数のＡＴセット数が付与される。
【０１２９】
図１０（ｂ）は、ＡＴセット上乗せ抽選に用いられるＡＴセット上乗せ抽選テーブルである。本実施形態では、ＡＴモードにおいて、「小役３，４」（チェリー）または「小役２」（スイカ）に内部当選した場合に、図１０（ｂ）に示すＡＴセット抽選テーブルを用いて、ＡＴセット上乗せ抽選が行われる。例えば、チェリーに内部当選した場合には、ＡＴ１セットの上乗せが当選する確率は１０００／３２７６８の確率、ＡＴ３セットが当選する確率は２５０／３２７６８の確率であり、ハズレとなる確率は３１０１８／３２７６８である。一方、スイカに内部当選した場合には、ＡＴ１セットが当選する確率は８００／３２７６８の確率であり、ハズレとなる確率は３１３６８／３２７６８である。
【０１３０】
そして、ＡＴセット上乗せ抽選に当選した場合には、当選した所定数のＡＴセット数が上乗せされる。例えば、現在、ＡＴ２セットが存在する状態において、ＡＴセット上乗せ抽選に当選し、ＡＴ１セットが上乗せされる場合には、ＡＴセット数は３となる。
【０１３１】
＜演出画像＞
図１１は、ＡＴモードにおいて演出画像表示装置１５７上に表示される演出画像例を示している。
【０１３２】
図１１（ａ）及び（ｂ）は、ＡＴモードであることを示すＡＴモード演出の演出画像を示している。詳しくは、図１１（ａ）は、押し順ベル及び押し順リプレイのいずれにも内部当選していないＡＴモードでのゲーム、図１１（ｂ）は、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選しているＡＴモードでのゲームにおける演出画像である。図１１（ｂ）では、押し順ベル又は押し順リプレイに内部当選したので、操作手順報知の一つである押し順ナビが実行され、正解の停止操作順序が演出画像表示装置１５７上に表示されている。例えば、画面左から「１２３」の数字がストップボタン１３７〜１３９の位置に合わせて表示された場合には、第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは右リール１１２であることを示唆している。この報知に従って停止操作を行えば、押し順ベルが内部当選している場合には、遊技者は１２枚のメダルを獲得することができ、押し順リプレイが内部当選している場合には、遊技者は移行リプレイを表示させることができる。
【０１３３】
図１１（ｃ）〜（ｆ）は、ＡＴモードにおいて実行される連続演出Ａの画像例を示している。連続演出Ａは、複数ゲームに亘って連続して実行される連続演出のひとつであり、ボーナス役（特別役）の内部当選を期待させるボーナス期待演出である。なお、連続演出Ａは、ボーナス役（特別役）に内部当選している場合、またはボーナス役（特別役）に非当選の場合のいずれにおいても、演出抽選に当選したときに実行されるようになっている。連続演出Ａにおいては、遊技者の期待感を高めるため、最終ゲームにおいてボーナス役に内部当選しているか否かの判定を行うように構成されており、ボーナス役に内部当選している場合には、ボーナス役に内部当選していることを示唆する画像、ボーナス役に内部当選していない場合には、ボーナス役に内部当選していないことを示唆する画像を表示する。
【０１３４】
図１１（ｃ）及び（ｄ）は、連続演出Ａの最終ゲーム以前のゲームにおける演出画像を示しており、図１１（ｃ）は押し順ベルに内部当選していないゲーム、図１１（ｄ）は押し順ベルに内部当選しているゲームの演出画像を示している。
【０１３５】
図１１（ｄ）では、押し順ベルに内部当選したので、操作手順報知が実行され、正解の停止操作順序が演出画像表示装置１５７上に表示されている。例えば、画面左から「１２３」の数字がストップボタン１３７〜１３９の位置に合わせて表示された場合には、第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは右リール１１２であることを示唆している。この報知に従って停止操作を行えば、遊技者は１２枚のメダルを獲得することができる。
【０１３６】
なお、図１１（ｄ）に示す演出画像は、特別役に内部当選している場合及びしていない場合の双方において表示されるが、ボーナス役（特別役）に内部当選し、かつ押し順ベル１−１又は押し順ベル１−２に内部当選している場合には、リーチ目回避ナビとなり、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル２又は押し順ベル３に内部当選している場合には、押し順ナビとなる。また、ボーナス役（特別役）に内部当選しておらず、いずれかの押し順ベルに内部当選している場合には、押し順ナビのみとなる。すなわち、本実施形態では、ボーナス役（特別役）に内部当選中に押し順ベル１−１又は押し順ベル１−２に内部当選した場合には、遊技者の期待感を連続演出の最終ゲームまで持続させるため、最終ゲーム以前のゲームにおいては、リーチ目回避ナビを実行して、１２枚のメダルを獲得させつつもリーチ目が表示されることを回避するようにしている。この結果、本実施形態では、ボーナス役に内部当選したとしても、遊技者がボーナス役に内部当選していることを察知することを引き延ばすことが可能である。また、ボーナス期待演出を実行中に押し順ベル１−１又は押し順ベル１−２に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビを実行して、リーチ目の表示を回避させるようにしているので、ボーナス期待演出の演出効果を低減させることはない。
【０１３７】
図１１（ｅ）及び（ｆ）は、連続演出Ａの最終ゲームにおける演出画像を示しており、図１１（ｅ）は押し順ベルに内部当選していないゲーム、図１１（ｆ）は押し順ベルに内部当選しているゲームの演出画像を示している。なお、図１１（ｅ）及び（ｆ）が示す「再修業」の文字は、特別役に内部当選していないことを示している。
【０１３８】
図１１（ｆ）では、押し順ベルに内部当選したので、操作手順報知が実行され、正解の停止操作順序が演出画像表示装置１５７上に表示されている。図１１（ｄ）同様、この報知に従って停止操作を行えば、遊技者は１２枚のメダルを獲得することができる。
【０１３９】
なお、図１１（ｆ）に示す演出画像は、図１１（ｄ）同様、特別役に内部当選している場合及びしていない場合の双方において表示されるが、ボーナス役（特別役）に内部当選し、かつ押し順ベル１−１又は押し順ベル１−２に内部当選している場合には、リーチ目表示ナビまたはリーチ目回避ナビとなり、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル２又は押し順ベル３に内部当選している場合には、押し順ナビのみとなる。すなわち、本実施形態では、ボーナス役（特別役）に内部当選中に押し順ベル１−１又は押し順ベル１−２に内部当選した場合、最終ゲームにおいて操作手順報知に従った停止操作をしたとしても、１００％の確率でリーチ目が表示されるわけではない。最終ゲームでリーチ目が表示された場合には、リール１１０〜１１２の停止表示態様と連続演出Ａの画像が一致するので、連続演出Ａの演出効果を倍増させることができる。一方、最終ゲームでリーチ目が表示されなかったとしても、遊技者はボーナスへの期待感を未だ持つことが可能である（最終ゲームにおけるボーナス当選か否かの判定まで期待感を持つことができる）。
【０１４０】
なお、図１１（ｄ）及び（ｆ）に示すように、押し順ナビ、リーチ目回避ナビ、及びリーチ目出現ナビは、同一の報知態様となっている。したがって、報知態様から操作手順報知の種類を把握することは不可能である。
【０１４１】
また、図１１には図示しなかったが、ＡＴモードにおいては、連続演出Ｂも実行される。連続演出Ｂは、複数ゲームに亘って連続して実行される連続演出のひとつであり、ＡＴセット上乗せを期待させるＡＴセット上乗せ期待演出である。ここで、連続演出Ｂは、連続演出Ｂを実行中に特別役に内部当選した場合であっても、最終ゲームまでリーチ目回避ナビを実行するようになっている。これは、ＡＴセット上乗せ期待演出と、リーチ目を表示させるリーチ目演出（リール１１０〜１１２による演出）とは、演出内容が異なるので、２つの異なる内容の演出を同一ゲーム内で実行すると遊技者が混乱するおそれがあるためである。すなわち、ＡＴセット上乗せを期待させる連続演出を実行中にリーチ目が表示されると、ボーナス役の内部当選に関する連続演出ではないかという混乱を遊技者に生じさせる可能性があるので、このような混乱を防止するため、ＡＴセット上乗せ期待演出の実行中は、特別役に内部当選中に押し順ベルに内部当選しても、リーチ目回避ナビが実行されるようになっている。
【０１４２】
なお、上述した連続演出Ａ及びＢは、複数ゲームに亘って実行される演出であったが、連続演出Ａ及びＢを、これとは別に１ゲームで完結する演出としてもよい。例えば、連続演出Ａをボーナス役である特別役に内部当選した次ゲームで実行するようにしてもよい。また、特別役に内部当選した場合には、リーチ目を表示させるか否かの抽選処理を行い、抽選処理に当選した場合には、連続演出の最終ゲームにおいて必ずリーチ目出現ナビを行うようにしてもよい。
【０１４３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１４５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定処理を行う。この初期設定処理では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１４６】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１４７】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１４８】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１４９】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数に基づいて役内部抽選処理を行う。役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ３０３で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、役内部抽選の結果を示す内部抽選情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１５０】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１５１】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１５２】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、遊技者によって押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の何れかを、選択したリール停止データに基づいて停止させる。また、このステップＳ１０８では、第１副制御部４００に対して停止ボタン受付コマンドを送信する準備を行う。停止ボタン受付コマンドは、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序を示す情報となっている。詳しくは、第１停止操作に対しては、第１停止操作の対象となったリールに関する情報を含む停止ボタン１受付コマンド、第２停止操作に対しては、第２停止操作の対象となったリールに関する情報を含む停止ボタン２受付コマンド、第３停止操作に対しては、第３停止操作の対象となったリールに関する情報を含む停止ボタン３受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１５３】
ステップＳ１０９では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役２（スイカ）入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５４】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１５５】
ステップＳ１１１では、遊技状態の移行制御を行う遊技状態制御処理を行う。例えば、特別役入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態（ＲＴ４）を開始できるよう準備し、ＢＢ遊技状態の最終遊技では、次回から再遊技低確率遊技状態（ＲＴ０）が開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１５６】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１３のステップＳ１００７）において送信される。
【０１５７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５９】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６０】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６１】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６２】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１６４】
ステップＳ１００６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６５】
ステップＳ１００７では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６６】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１６７】
ステップＳ１００８では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１６８】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１６９】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７２】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１７４】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７５】
ステップＳ２００４では、第１副制御部コマンド入力処理（詳しくは後述）を行う。第１副制御部コマンド入力処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７６】
ステップＳ２００５では、演出更新処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理（例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ２００６では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１７８】
ステップＳ２００７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１７９】
ステップＳ２００８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１８０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００コマンド入力処理について説明する。この第１副制御部４００コマンド入力処理は、同図（ａ）のステップＳ２００４の第１副制御部４００コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ２１０２に進み、未処理コマンドがない場合には、第１副制御部４００コマンド入力処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ２１０２では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理（説明は省略）、スタートレバー受付時コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理（説明は省略）、内部抽選コマンドの場合には、内部抽選時処理（詳しくは後述）、停止ボタン受付コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理（説明は省略）、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理（説明は省略）、遊技状態コマンドの場合には、遊技状態制御時処理（説明は省略）にジャンプする。なお、停止ボタン受付時処理においては、停止ボタン１〜３受付コマンドをそれぞれ受信するたびに、停止操作順序に関する情報が更新される。
【０１８３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２２０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８５】
ステップＳ２３０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８６】
ステップＳ２３０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８７】
＜内部抽選時処理＞
次に、図１５を用いて、内部抽選時処理について説明する。内部抽選時処理は、図１４（ｂ）のステップＳ２１０２において、未処理コマンドが内部抽選コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ２４０１では、内部抽選コマンドに基づいて、第１副制御部４００における内部抽選情報を更新する。
【０１８９】
ステップＳ２４０２では、ＡＴセット抽選処理を行う。ＡＴセット抽選処理は、第１副制御部４００の遊技状態が通常モードにある場合に実行される処理であり、役内部抽選処理において、チェリーまたはスイカに内部当選した場合にＡＴセットを付与するか否かを抽選により決定する処理である（図１０（ａ）参照）。ＡＴセット抽選処理に当選した場合には、第１副制御部４００の遊技状態はＡＴモードに移行する。なお、通常モードにおいて、順押し（第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作）以外の停止操作が行われると、ペナルティとして次ゲームから１０ゲームの間、ＡＴセット抽選処理は行われない。
【０１９０】
ステップＳ２４０３では、ＡＴセット上乗せ抽選処理を行う。ＡＴセット上乗せ抽選処理は、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードにある場合に実行される処理であり、役内部抽選処理において、チェリーまたはスイカに内部当選した場合にＡＴセットを付与（上乗せ）するか否かを抽選により決定する（図１０（ｂ）参照）。上乗せ抽選処理に当選した場合には、当選したＡＴセット数が現在のＡＴセット数に加算される。なお、ＡＴモードにおいて実行される操作手順報知に示された停止操作順序以外の停止操作が行われると、ペナルティとして次ゲームから１０ゲームの間、ＡＴセット上乗せ抽選処理は行われない。
【０１９１】
ステップＳ２４０４では、演出を設定する演出設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１９２】
ステップＳ２４０５では、内部抽選コマンドに基づくその他の処理を実行する。
【０１９３】
＜演出設定処理＞
次に、図１６を用いて、演出設定処理について説明する。図１６は、図１５のステップＳ２４０４の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ２５０１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードであるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモードである場合には、ステップＳ２５０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０３に進む。
【０１９５】
ステップＳ２５０２では、ＡＴモードにおける演出設定処理であるＡＴモード設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０１９６】
ステップＳ２５０３では、第１副制御部４００の遊技状態が通常モードであるか否かを判定する。第１副制御部４００の遊技状態が通常モードである場合には、ステップＳ２５０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２５０５に進む。
【０１９７】
ステップＳ２５０４では、通常モードにおける演出設定処理である通常モード設定処理を行う。
【０１９８】
ステップＳ２５０５では、第１副制御部４００の遊技状態がＢＢ中モードＡであるので、ＢＢ中モードにおける演出設定処理であるＢＢ中モード設定処理を行う。
【０１９９】
＜ＡＴモード演出設定処理＞
次に、図１７を用いて、ＡＴモード演出設定処理について説明する。図１７は、図１６のステップＳ２５０２のＡＴモード演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２００】
ステップＳ２６０１では、ステップＳ２４０１で更新された内部抽選情報を取得する。
【０２０１】
ステップＳ２６０２では、取得した内部抽選情報に基づいて、いずれかの押し順ベル（具体的には、押し順ベル１−１、１−２、２または３のいずれか）に内部当選したか否かを判定する。いずれかの押し順ベルに内部当選した場合には、ステップＳ２６０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６１２に進む。
【０２０２】
ステップＳ２６０３では、連続演出（連続演出ＡまたはＢ）を実行中であるか否かを判定する。連続演出を実行中の場合には、ステップＳ２６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６０５に進む。
【０２０３】
ステップＳ２６０４では、連続演出中押し順報知設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２０４】
ステップＳ２６０５では、押し順ベル１−１に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル１−１に内部当選した場合には、ステップＳ２６０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６０７に進む。
【０２０５】
ステップＳ２６０６では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−１に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビ、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−１に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、リーチ目を表示させるためのリーチ目出現ナビを設定する。具体的には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２（以下、「左→中→右」のように表記する）と指示する押し順ナビを設定する（図１１（ｂ）参照）。この結果、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−１に内部当選した場合には、設定された押し順ナビが実行されるので、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示し、１２枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓１１３の表示領域１、５及び９にベル図柄が停止表示し、非リーチ目が停止表示される（図７（ｂ）参照）。また、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−１に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、設定されたリーチ目出現ナビが実行されるので、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示し、１２枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓１１３の表示領域１、５及び７にベル図柄が停止表示し、リーチ目が停止表示される（図７（ｃ）参照）。
【０２０６】
ステップＳ２６０７では、押し順ベル１−２に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル１−２に内部当選した場合には、ステップＳ２６０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６０９に進む。
【０２０７】
ステップＳ２６０８では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−２に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第１停止リールを左リール１１０とする押し順ナビ、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−２に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、リーチ目を表示させるためのリーチ目出現ナビを設定する（図１１（ｂ）参照）。具体的には、「左→右→中」と指示する押し順ナビを設定する。この結果、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−２に内部当選した場合には、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示し、１２枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓１１３の表示領域１、５及び９にベル図柄が停止表示し、非リーチ目が停止表示される（図７（ｂ）参照）。また、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−２に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合には、設定されたリーチ目出現ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示し、１２枚のメダルが払い出されるとともに、図柄表示窓１１３の表示領域１、５及び７にベル図柄が停止表示し、リーチ目が停止表示される（図７（ｃ）参照）。
【０２０８】
ステップＳ２６０９では、押し順ベル２に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル２に内部当選した場合には、ステップＳ２６１０に進み、そうでない場合には、ステップＳ２６１１に進む。
【０２０９】
ステップＳ２６１０では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル２に内部当選した場合、または第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル２に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合なので、正解の停止操作順序である、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中→左→右」と指示する停止操作順序、または「中→右→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される（図１１（ｂ）参照）。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２１０】
ステップＳ２６１１では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル３に内部当選した場合、または第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ、特別役に内部当選している状態で押し順ベル３に内部当選し、かつ連続演出を非実行中の場合なので、正解の停止操作順序である、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右→左→中」と指示する停止操作順序、または「右→中→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される（図１１（ｂ）参照）。この結果、当該押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２１１】
ステップＳ２６１２では、ＡＴモード中のその他の演出設定処理を行う。例えば、演出抽選により連続演出Ａ（ボーナス当選を期待させるボーナス期待演出）、連続演出Ｂ（ＡＴセットの上乗せを期待させるＡＴセット上乗せ期待演出）などの設定を行う。また、ＡＴモード中において押し順リプレイに内部当選した場合には、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビの設定を行う。
【０２１２】
なお、本実施形態では、図６に示すように、特別役と小役１（ベル）が同時に当選する重複役が存在しないので、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）のみ、つまり特別役に内部当選した次ゲーム以降において連続演出Ａ（ステップＳ２６０４の連続演出中押し順報知設定処理）は実行される。しかしながら、特別役と小役１（ベル）が同時に当選する重複役が存在する構成を採用するのであれば、特別役に内部当選した当該ゲーム以降において連続演出Ａ（ステップＳ２６０４の連続演出中設定処理）を実行してもよい。
【０２１３】
＜連続演出中押し順報知設定処理＞
次に、図１８を用いて、連続演出中押し順報知設定処理について説明する。図１８は、図１７のステップＳ２６０４の連続演出中押し順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１４】
ステップＳ２７０１では、連続演出Ａの最終ゲームであるか否かを判定する。連続演出Ａの最終ゲームである場合には、ステップＳ２７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０３に進む。
【０２１５】
ステップＳ２７０２では、連続演出Ａ最終Ｇ押し順報知設定処理（詳しくは後述）を行う。
【０２１６】
ステップＳ２７０３では、押し順ベル１−１に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル１−１に内部当選した場合には、ステップＳ２７０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０５に進む。
【０２１７】
ステップＳ２７０４では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−１に内部当選した場合には、正解の停止操作順序であるとともにリーチ目表示を回避するリーチ目回避ナビ、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−１に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である押し順ナビを設定する（図１１（ｄ）参照）。具体的には、「左→右→中」と指示する停止操作順序を設定する。この結果、設定されたリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出されるが、リーチ目は表示されない（図７（ｂ）参照）。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２１８】
ステップＳ２７０５では、押し順ベル１−２に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル１−２に内部当選した場合には、ステップＳ２７０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０７に進む。
【０２１９】
ステップＳ２７０６では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−２に内部当選した場合には、正解の停止操作順序であるとともにリーチ目表示を回避するリーチ目回避ナビ、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−２に内部当選した場合には、押し順ナビを設定する（図１１（ｄ）参照）。具体的には、「左→中→右」と指示する停止操作順序を設定する。この結果、設定されたリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出されるが、リーチ目は表示されない（図７（ｂ）参照）。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２２０】
ステップＳ２７０７では、押し順ベル２に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル２に内部当選した場合には、ステップＳ２７０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０９に進む。
【０２２１】
ステップＳ２７０８では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル２に内部当選したので、正解の停止操作順序である、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビを設定する（図１１（ｄ）参照）。具体的には、「中→左→右」と指示する停止操作順序、または「中→右→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される）。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２２２】
ステップＳ２７０９では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲーム以外において、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル３に内部当選したので、正解の停止操作順序である、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビを設定する（図１１（ｄ）参照）。具体的には、「右→左→中」と指示する停止操作順序、または「右→中→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２２３】
なお、連続演出Ａの最終ゲームでは、ステップＳ２７０１の判断において、ステップＳ２７０２に進むが、連続演出Ｂの最終ゲームでは、ステップＳ２７０１の判断において、ステップＳ２７０３以降に進むので、連続演出Ｂでは最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビが実行される。
【０２２４】
＜連続演出Ａ最終Ｇ押し順報知設定処理＞
次に、図１９を用いて、連続演出Ａ最終Ｇ押し順報知設定処理について説明する。図１９は、図１８のステップＳ２７０２の連続演出Ａ最終Ｇ押し順報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２５】
ステップＳ２８０１では、押し順ベル１−１に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル１−１に内部当選した場合には、ステップＳ２８０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０３に進む。
【０２２６】
ステップＳ２８０２では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−１に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第１停止リールを左リール１１０とするリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビ、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−１に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である押し順ナビを設定する（図１１（ｆ）参照）。具体的には、「左→中→右」と指示する停止操作順序、または「左→右→中」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、特別役に内部当選している状態において、「左→中→右」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目出現ナビ、特別役に内部当選している状態において、「左→右→中」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目回避ナビ、特別役に内部当選している状態においては、「左→中→右」または「左→右→中」を指示する押し順ナビが設定される。この結果、設定されたリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出されるとともに、１／２の確率でリーチ目が表示される（１／２の確率でリーチ目表示が回避される）（図７（ｂ）または（ｃ）参照）。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出される。
【０２２７】
ステップＳ２８０３では、押し順ベル１−２に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル１−２に内部当選した場合には、ステップＳ２８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０５に進む。
【０２２８】
ステップＳ２８０４では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態で押し順ベル１−２に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である、第１停止リールを左リール１１０とするリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビ、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選していない状態で押し順ベル１−２に内部当選した場合には、正解の停止操作順序である押し順ナビを設定する（図１１（ｆ）参照）。具体的には、「左→中→右」と指示する停止操作順序、または「左→右→中」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、特別役に内部当選している状態において、「左→中→右」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目回避ナビ、特別役に内部当選している状態において、「左→右→中」と指示する停止操作順序が当選した場合には、リーチ目出現ナビ、特別役に内部当選している状態においては、「左→中→右」または「左→右→中」を指示する押し順ナビが設定される。この結果、設定されたリーチ目出現ナビまたはリーチ目回避ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出されるとともに、１／２の確率でリーチ目が表示される（１／２の確率でリーチ目表示が回避される）（図７（ｂ）または（ｃ）参照）。また、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示して１２枚のメダルが払い出される。
【０２２９】
ステップＳ２８０５では、押し順ベル２に内部当選したか否かを判定する。押し順ベル２に内部当選した場合には、ステップＳ２８０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０７に進む。
【０２３０】
ステップＳ２８０６では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル２に内部当選したので、正解の停止操作順序である、正解の停止操作順序である、第１停止リールを中リール１１１とする押し順ナビを設定する。具体的には、「中→左→右」と指示する停止操作順序、または「中→右→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される（図１１（ｆ）参照）。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２３１】
ステップＳ２８０７では、ＡＴモードで実行される連続演出Ａの最終ゲームにおいて、特別役に内部当選している状態、または特別役に内部当選していない状態で押し順ベル３に内部当選したので、正解の停止操作順序である、正解の停止操作順序である、第１停止リールを右リール１１２とする押し順ナビを設定する。具体的には、「右→左→中」と指示する停止操作順序、または「右→中→左」と指示する停止操作順序のいずれとするかをそれぞれ１／２の確率で抽選する抽選処理を行い、この抽選処理の結果に基づいた押し順ナビが設定される（図１１（ｆ）参照）。この結果、設定された押し順ナビが実行され、遊技者が報知された停止操作順序に従って停止操作を行った場合には、図柄表示窓１１３の表示領域５にベル図柄が停止表示するので、１２枚のメダルが払い出される（図７（ｂ）参照）。
【０２３２】
このように本実施形態では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ特別役に内部当選している状態、かつ連続演出Ａの最終ゲームにおいて押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合には、１００％の確率でリーチ目が表示されるわけではないので、報知に従った停止操作を行ってリーチ目が表示されなかったとしても、ボーナス役当選の期待感を持続させることができる。すなわち、その後のボーナス役に内部当選しているか否かの判定演出に期待を抱くことができる。
【０２３３】
なお、本実施形態では、第１副制御部４００の遊技状態がＡＴモード、かつ特別役に内部当選している状態、かつ連続演出Ａの最終ゲーム以前において、押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビを実行したが、最終ゲームも含めてリーチ目回避ナビを実行するようにしてもよい。また、連続演出Ａの最終ゲーム以前の所定ゲームだけにおいてリーチ目回避ナビを実行するようにしてもよい。
【０２３４】
また、本実施形態では、連続演出の実行中にリーチ目回避ナビを実行するようにしたが、連続演出の実行とは関係なく、リーチ目回避ナビを実行してもよい。
【０２３５】
＜第２副制御部の処理＞
図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２３６】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２３７】
電源投入が行われると、まずＳ４００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２３８】
ステップＳ４００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４００３の処理に移行する。
【０２３９】
ステップＳ４００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４０】
ステップＳ４００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２４１】
ステップＳ４００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２４２】
ステップＳ４００６では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２４３】
ステップＳ４００７では、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ４００２へ戻る。
【０２４４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２４５】
コマンド受信割込処理のステップＳ４１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４７】
ステップＳ４２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２４８】
ステップＳ４２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２４９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ４００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５０】
ステップＳ４３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２５１】
ステップＳ４３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２５２】
ステップＳ４３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２５３】
ステップＳ４３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２５４】
ステップＳ４３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２５５】
ステップＳ４３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２５６】
以上、本実施の形態によれば、ボーナス役に内部当選しても、リーチ目を停止表示させない報知を行うので、ボーナス役の内部当選の察知を引き延ばすことができる。
【０２５７】
また、本実施の形態によれば、ボーナス役に内部当選し、かつ、ボーナス役の内部当選を期待させる連続演出を実行している場合には、リーチ目を停止表示させない報知を行うので、ボーナス役の内部当選を期待させる連続演出の演出効果を低減させることはない。
【０２５８】
＜その他実施形態＞
なお、上記実施形態のＡＴモードでは、ボーナス役の内部当選察知を引き延ばすため、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合、連続演出Ａの最終ゲーム前においてはリーチ目回避ナビ、最終ゲームにおいてはリーチ目回避ナビまたはリーチ目出現ナビのいずれかを実行するように構成したが、ボーナス役の内部当選察知を引き延ばす構成はこれに限定されない。例えば、予め定めた時点（ゲーム）まではリーチ目回避ナビを必ず実行するが、それ以降はリーチ目回避ナビを実行しないという構成でもよい。
【０２５９】
具体的な一例としては、ボーナス役の内部当選を期待させる連続演出として、前兆演出を設定し、前兆演出の中で上記構成を採用してもよい。ここで、前兆演出の期間は、前兆担保ゲームの期間と、前兆継続ゲームの期間から構成される。そして、前兆担保ゲームは、抽選により定められた３〜８ゲーム、前兆継続ゲームは、抽選により定められた１〜１６ゲームの期間をそれぞれ有する。この変形例では、まず、前兆演出が開始されると、前兆担保ゲームが開始され、前兆担保ゲームの期間が終了すると、前兆継続ゲームが開始されるようになっている。そして、前兆担保ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合には、リーチ目回避ナビを実行する一方、前兆担保ゲーム終了後の前兆継続ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合には、押し順当て演出を実行するようになっている。ここで、押し順当て演出とは、正解の停止操作を報知するが、リーチ目を表示させるか否かの停止操作順序は報知しない演出をいう。具体的には、第１停止操作に関しては停止操作順序に関する情報を報知するが、第２停止操作及び第３停止操作に関しては、停止操作順序に関する情報を報知しない演出である。
【０２６０】
図２１は、前兆演出における画像例を示している。図２１（ａ）は、押し順ベルに内部当選していないゲーム、図２１（ｂ）は、押し順ベルに内部当選しているゲームにおける演出画像例である。図２１（ｂ）では、押し順ベルに内部当選したので、正解の停止操作順序が演出画像表示装置１５７上に表示されている。例えば、画面左から「１２３」の数字がストップボタン１３７〜１３９の位置に合わせて表示された場合には、第１停止リールは左リール１１０、第２停止リールは中リール１１１、第３停止リールは右リール１１２であることを示唆している。この報知に従って停止操作を行えば、遊技者は１２枚のメダルを獲得することができる。
【０２６１】
特に、前兆担保ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合には、図２１（ｂ）に示す操作手順報知は、リーチ目回避ナビとなる。なお、図２１（ａ）及び（ｂ）の画面に示すレベルゲージは、ボーナス役の内部当選期待度を示すものであり、レベルゲージが高いほどボーナス役の内部当選期待度も高くなっている。
【０２６２】
図２１（ｃ）は、押し順当て演出の画像例である。すなわち、前兆継続ゲームの期間において、特別役に内部当選し、かつ押し順ベル１−１または１−２に内部当選した場合には、図２１（ｃ）に示すように、第１停止操作に関してだけ停止操作順序に関する情報が報知される。例えば、画面左から「１？？」の数字がストップボタン１３７〜１３９の位置に合わせて表示された場合には、第１停止リールは左リール１１０であることを示唆している。この報知に従って第１停止操作を行えば、遊技者は１２枚のメダルを獲得することができるが、第２停止操作及び第３停止操作に関しては、リーチ目表示のための停止操作を自らの意思で選択しなければならない。
【０２６３】
なお、上述した前兆演出は、前兆演出においてリーチ目が表示された場合には、前兆演出を終了し、ボーナス確定演出を実行開始するようになっている。前兆演出はボーナス役当選の期待感を高めていく演出であるから、ボーナス役に内部当選していることを把握された後に前兆演出を続けることは、演出として意味がなく、また、遊技者の遊技意欲を減退させるからである。また、前兆継続ゲーム数の期間が終了した場合には、前兆演出を終了するようになっている。
【０２６４】
また、上記実施形態では、連続演出を実行中であって、特別役に内部当選している場合には、必ずリーチ目回避ナビを実行する構成を採用したが、これに限定されず、条件（例えば、遊技状態、演出状態、抽選により当選した場合のみ）に応じてリーチ目回避ナビを実行するようにしてもよい。
【０２６５】
さらには、上記実施形態では、特別役に内部当選している場合には、連続演出を実行中の場合だけにリーチ目回避ナビを実行したが、これに限定されず、特別役に内部当選している場合には、連続演出を実行中でなくても、リーチ目回避ナビを実行してもよい。なお、この場合、リーチ目回避ナビは必ず実行するようにしてもよいし、条件（例えば、遊技状態、演出状態、抽選により当選した場合のみ）に応じて実行するようにしてもよい。
【０２６６】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段（例えば、主制御部３００、乱数取得処理Ｓ１０４、役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、主制御部３００）と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０８）と、前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１０９）と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる移行手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、遊技状態制御処理Ｓ１１１、図８、図９）と、遊技に関する演出を行う演出手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７、スピーカ、ランプ）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、内部当選した当該役に対応する図柄組合せが停止されない場合、次ゲームに内部当選が持ち越されるボーナス役（例えば、特別役）と、該ボーナス役とは異なる第一の役（例えば、ベル、リプレイなど）と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当選せずに、前記第一の役が内部当選し、かつ前記ストップボタンの停止操作の順序が第一の順序（例えば、順押し）または該第一の順序とは異なる第二の順序（例えば、はさみ押し）のいずれかであった場合は、前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が第一の停止態様（例えば、３つの有効ライン上でベル入賞する停止態様。図７（ｂ））となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、３つの有効ライン上でベル入賞し、かつリーチ目表示の停止態様。図７（ｃ））となる前記停止制御を行い、前記演出手段は、所定の報知実行条件が成立したことに基づいて、遊技者による停止操作が行われる前のタイミングで、前記停止操作の順序を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、操作手順報知、図１１（ｂ）、（ｄ）、（ｆ））を有し、前記停止操作報知手段は、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選した場合に、前記第一の順序を報知する（例えば、リーチ目回避ナビ）ことを基本的構成とする。
【０２６７】
上記構成においては、ボーナス役と第一の役が内部当選した場合、第一の停止態様となる第一の順序が報知されるので、ボーナス役に内部当選したとしても、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる。例えば、今の段階でボーナス役の内部当選を把握されたくない場合（ボーナス期待演出を実行している場合、完走型ＲＴ（予め定められたゲーム数の間、再遊技高確率状態が継続する）を実行している場合、ＡＴ状態の継続を示すＡＴモード演出を実行している場合などであり、いずれも最終ゲームでボーナス役に内部当選しているか否か判定する）に好適である。また、報知に従えば、第二の停止態様（リーチ目）が出現しないので、同時に行われている演出（例えば、ボーナス期待演出など）の邪魔をすることもない。
【０２６８】
ここで、停止操作報知手段は、ボーナス役と第一の役が内部当選した場合、必ず第一の順序を報知するようにしてもよいし、また、遊技状態や演出状態（例えば、主制御部３００の遊技状態（ＲＴ状態）、ＡＴモード演出を実行中か否か、演出の最後にボーナス役に当選しているか否かの判定があるか否かなど）に応じて第一の順序を報知するようにしてもよい。
【０２６９】
また、少なくとも、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記主制御手段と一方向通信で構成され、前記主制御手段から送信された情報（例えば、コマンド）に基づいて、遊技に関する演出を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記主制御手段は、前記複数のリールと、前記抽選手段と、前記ストップボタンと、前記リール停止制御手段と、前記判定手段と、を備え、前記副制御手段は、前記演出手段を備え、前記抽選手段による内部当選結果に関する情報は、前記主制御手段から前記副制御手段に送信され、前記停止操作報知手段は、前記主制御手段から送信された内部当選結果に関する情報に基づいて、前記停止操作の順序を報知することが好ましい。
【０２７０】
この場合、主制御手段が副制御手段の状態を把握できない主制御手段から副制御手段への一方向通信の構成（主制御手段を狙う不正行為の防止のための構成）を採用しても、副制御手段は、主制御手段が備える複数のリールにおける第二の停止態様（リーチ目）の出現有無を当該副制御手段の制御状態に合わせて制御（コントロール）することができる。
【０２７１】
また、前記停止操作報知手段によって前記第一の順序が報知された場合に、前記停止操作が前記第一の順序以外であったことに基づいて、遊技者に不利益を付与可能な不利益付与手段（例えば、主制御部３００、４枚のメダル払出、特定出目表示でＲＴ２からＲＴ１への移行、図７（ａ））を備えることが好ましい。
【０２７２】
この場合、停止操作報知手段が報知する停止操作順序に従う強い動機付けが形成される。
【０２７３】
ここで、不利益付与手段は、停止操作報知手段によって第一の順序が報知された場合に、停止操作が第一の順序以外であったことに基づいて、不利益を付与するが、この不利益は必ず付与されるようしてもよいし、条件に応じて付与されるのでもよい。
【０２７４】
また、前記所定の報知実行条件の成立は、複数のゲームに亘って継続する遊技であって、前記停止操作の順序を報知する特典遊技（例えば、ＡＴにおける操作手順報知）の設定であり、前記停止操作報知手段は、前記特典遊技において、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選した場合に、前記第一の順序を報知することが好ましい。
【０２７５】
この場合、ＡＴのゲームで第二の停止態様（リーチ目）を回避する報知を行えるので、違和感なく自然に実施することができる。
【０２７６】
また、前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選したゲームから所定のゲームを消化したのち、前記ボーナス役の内部当選の当否に関わる当否演出（例えば、連続演出Ａにおける判定演出、前兆演出における押し順当て演出、完走型ＲＴにおける判定演出など）を行う当否演出手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）をさらに有し、前記停止操作報知手段は、前記当否報知手段により前記当否演出が行われるまでのゲーム（例えば、連続演出Ａの最終ゲーム前、前兆演出における前兆担保ゲーム期間）において、前記第一の順序を報知することが好ましい。
【０２７７】
この場合、当否演出が行われるまでは、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる。
【０２７８】
また、前記リール停止制御手段により停止された図柄組合せの各々に対応する遊技価値（例えば、メダル、再遊技役）を付与する遊技価値付与手段（例えば、主制御部３００、メダル払出処理Ｓ１１０）を備え、前記遊技価値付与手段が、前記第一の停止態様の場合に付与する遊技価値と、前記第二の停止態様の場合に付与する遊技価値は、同一である（例えば、メダル１２枚など払い出されるメダルの払出枚数が同一。双方ともメダルの払出枚数が０であってもよい）ことが好ましい。
【０２７９】
この場合、遊技者に不利益を与えることなく、ボーナス役の内部当選に関する察知を引き延ばすことができる。
【０２８０】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、複数種類の役の内部当選の当否抽選を行う抽選手段（例えば、主制御部３００、乱数取得処理Ｓ１０４、役内部抽選処理Ｓ１０５）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、主制御部３００）と、前記抽選手段の抽選結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０８）と、前記リール停止制御手段により停止された複数のリールの図柄組合せを判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１０９）と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる移行手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、遊技状態制御処理Ｓ１１１、図８、図９）と、
遊技に関する演出を行う演出手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出画像表示装置１５７、スピーカ、ランプ）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、内部当選した当該役に対応する図柄組合せが停止されない場合、次ゲームに内部当選が持ち越されるボーナス役（例えば、特別役）と、該ボーナス役とは異なる第一の役（例えば、小役１（押し順ベル１−１）など）と、前記ボーナス役および前記第一の役のいずれとも異なる第二の役（例えば、小役１、２（押し順ベル１−２）など）と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当選せずに前記第一の役が内部当選し、かつ前記ストップボタンの停止操作の順序が第一の順序（例えば、はさみ押し（左→右→中）など）または該第一の順序とは異なる第二の順序（例えば、順押し（左→中→右）など）のいずれかであった場合は、前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が第一の停止態様（例えば、リーチ目でない停止態様）となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第一の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様（例えば、リーチ目の停止態様）となる前記停止制御を行うものであり、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役が内部当選せずに前記第二の役が内部当選し、かつ前記ストップボタンの停止操作の順序が前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかであった場合は、前記第二の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第二の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第一の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第二の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第二の停止態様となる前記停止制御を行い、前記ボーナス役と前記第二の役が内部当選し、かつ前記停止操作の順序が前記第二の順序であった場合は、前記ボーナス役に対応する図柄組合せを停止させず、かつ前記第二の役に対応する図柄組合せの停止態様が前記第一の停止態様となる前記停止制御を行うものであり、前記演出手段は、所定の報知実行条件が成立したことに基づいて、遊技者による停止操作が行われる前のタイミングで、前記停止操作の順序を所定の報知態様で報知する停止操作報知手段を有し、前記停止操作報知手段は、前記ボーナス役と前記第一の役が内部当選している場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものであり、前記停止操作報知手段は、前記ボーナス役と前記第二の役が内部当選している場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものであり、前記停止操作報知手段は、前記ボーナス役が内部当選せずに前記第一の役が内部当選している場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものであり、前記停止操作報知手段は、前記ボーナス役が内部当選せずに前記第二の役が内部当選している場合に、前記第一の順序または前記第二の順序のいずれかを報知可能なものである、ことを第２の基本的構成とする。
【０２８１】
また、前記リール停止制御手段により停止された図柄組合せの各々に対応する遊技価値（例えば、メダル）を付与する遊技価値付与手段（例えば、主制御部３００、メダル払出処理Ｓ１１０）を備え、前記遊技価値付与手段が、前記第一の停止態様の場合に付与する遊技価値と、前記第二の停止態様の場合に付与する遊技価値は、同一である（例えば、メダル１２枚など払い出されるメダルの払出枚数が同一である）ことが好ましい。
【０２８２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２８３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
１６３  シャッタ
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図１１】
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【図２１】
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