(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置から第一の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置から第二の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向であり、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示の一部の画像は、第一の画像であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像であり、
前記第二の演出表示の前記第三の画像とは別の一部の画像は、第四の画像であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像と前記第二の画像によって前記第一の演出表示が一つの絵柄として表示されるように構成されており、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、第一のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、第二のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段の前記第一の動作位置から前記第三の動作位置への回転動作と前記第二の表示手段の前記第二の動作位置から前記第四の動作位置への回転動作が同時並行に行われるように構成されており、
前記第二の位置関係にある前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の距離は、前記第三の位置関係にある該第一の表示手段と該第二の表示手段の距離と同じ距離である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第三の表示手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第三の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を備えた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置から第一の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置から第二の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向であり、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示の一部の画像は、第一の画像であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像であり、
前記第二の演出表示の前記第三の画像とは別の一部の画像は、第四の画像であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像と前記第二の画像によって前記第一の演出表示が一つの絵柄として表示されるように構成されており、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を備えた遊技台を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｄ）は普通図柄用装飾図柄を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は、第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示したブロック図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における、、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開された後のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示したブロック図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における、ムービーを再生する際の画像描画処理の流れを示した図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における、ＶＤＰ４３４からの信号に基づいて複数の表示装置（第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９）に画像を表示させるための回路構成の概略図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における、ＶＤＰ４３４から出力される画像データに基づいて、第一の画像が第一装飾図柄表示装置２０８に表示されると共に第二の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される処理の流れを示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その３）を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その４）を示す図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その５）を示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その６）を示す図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その７）を示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その１）を示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その２）を示す図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その３）を示す図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その４）を示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その５）を示す図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その６）を示す図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その７）を示す図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示す図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示す図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その３）を示す図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その４）を示す図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その５）を示す図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その１）を示す図である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その２）を示す図である。
【図４３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その３）を示す図である。
【図４４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その４）を示す図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その１）を示す図である。
【図４６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その２）を示す図である。
【図４７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その３）を示す図である。
【図４８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その４）を示す図である。
【図４９】本発明の第１の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００が備える第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第二装飾図柄表示装置２０９が備えられた演出可動体２２４を示す図である。
【図５０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示す図である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示す図である。
【図５３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示す図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示す図である。
【図５５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その３）を示す図である。
【図５６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その４）を示す図である。
【図５７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その５）を示す図である。
【図５８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その６）を示す図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その１）を示す図である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その２）を示す図である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その３）を示す図である。
【図６２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その１）を示す図である。
【図６３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その２）を示す図である。
【図６４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その３）を示す図である。
【図６５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例５（その１）を示す図である。
【図６６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例５（その２）を示す図である。
【図６７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例５（その３）を示す図である。
【図６８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例５（その４）を示す図である。
【図６９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例６を示す図である。
【図７０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図７１】本発明の第４の施の形態によるパチンコ機１００が備える第一装飾図柄表示装置２０８の斜視図である。
【図７２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示す図である。
【図７３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示す図である。
【図７４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例１（その３）を示す図である。
【図７５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示す図である。
【図７６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示す図である。
【図７７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例３（その１）を示す図である。
【図７８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例３（その２）を示す図である。
【図７９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例３（その３）を示す図である。
【図８０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例３（その４）を示す図である。
【図８１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例３（その５）を示す図である。
【図８２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例３（その６）を示す図である。
【図８３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を用いた具体的演出の実施例３（その７）を示す図である。
【図８４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例４を示す図である。
【図８５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例５を示す図である。
【図８６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とを用いた具体的演出の実施例６を示す図である。
【図８７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とを用いた具体的演出の実施例７を示す図である。
【図８８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図８９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、錠ユニット１０５によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７を備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。
【００２０】
演出装置２０６には、略中央に第一装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上方を初期位置（第一の位置）として第二装飾図柄表示装置２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。第一装飾図柄表示装置２０８の大きさは、第二装飾図柄表示装置２０９の大きさより大きい。本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、第一の表示手段と第二の表示手段の大きさが異なるので、より多彩な演出を行うことができる場合がある。
【００２１】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の下方には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２２】
第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。第一装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、第一装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２３】
なお、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００の左方に配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３３】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３４】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に第二装飾図柄表示装置２０９を備えた演出可動体２２４を配設している。演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８よりも手前側に配置されている。また、演出可動体２２４には、円形の開口部２２５が設けられている。
【００３５】
演出装置２０６の背面側には、第一装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置（不図示）（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、第一装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、横長長方形の枠状部内側に第二装飾図柄表示装置２０９と開口部２２５とを配した構成を有している。第二装飾図柄表示装置２０９は例えば液晶表示装置で構成されている。演出可動体２２４は初期状態で枠状部が第一装飾図柄表示装置２０８の外側上方の初期位置（第一の位置）に停止するようになっている。演出可動体２２４は、駆動系（図３では不図示）により、第一装飾図柄表示装置２０８の前方で第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で２次元的に移動できるようになっている。
【００３７】
遮蔽装置は、格子状の左扉および右扉からなり、第一装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉および右扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉および右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が第一装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は第一装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の第一装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の第一装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の第一装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンのチャンボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９のそれぞれに別個にＶＤＰ４３４やＶＲＡＭ４３６を設けるようにしてもよい。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５３】
次に、図５を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全消点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全消点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５４】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５５】
「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。隠れ確変の大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。
【００５６】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｅ」や「特図Ｆ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。
【００５７】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５８】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００５９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６０】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６２】
一方、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【００６４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。本実施の形態によるパチンコ機１００は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
図５（ｄ）は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の３種類がある。所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外に普図始動口２２８を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９に、「普図装飾１」→「普図装飾２」→「普図装飾３」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。
【００６６】
「普図Ａ」の当りを報知する場合には、「普図装飾１」を停止表示し、「普図Ｂ」の当りを報知する場合には、「普図装飾２」を停止表示し、「普図Ｃ」のはずれを報知する場合には、「普図装飾３」を停止表示する。
【００６７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【００６９】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７１】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域のそれぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、若しくは特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
またステップＳ２０５では、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０７からの検出結果を受け取った払出制御部６００から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
【００８０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、図６に示す主制御部メイン処理のステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００８１】
また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８２】
また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００８３】
また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００８４】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。パチンコ機１００は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、ステップＳ２１１で普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。
【００８５】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８６】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８７】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域（本例では、保留数２で満タンとなる）が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、第１普図当りフラグがオンの場合には当り図柄１（普図Ａ）の表示態様となるように、第２普図当りフラグがオンの場合には当り図柄２（普図Ｂ）に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄（普図Ｃ）の表示態様となるように、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄１（普図Ａ）、当り図柄２（普図Ｂ）、およびはずれ図柄（普図Ｃ）のいずれかにの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第１普図当りフラグまたは第２普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第１、第２普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値と普図当り判定用テーブル（不図示）とに基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定（普図変動遊技の当否判定）を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄１である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第１普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄２である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第２普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、ＲＡＭ３０８に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９８】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８を用いて詳述する。
【００９９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０１００】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０１】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３に示す特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１０２】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄ）、突然確変図柄（特図Ｅ）、隠れ確変図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延または電チューロング開放）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、図１０に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、１５Ｒ大当り（または１５Ｒ特別大当り）開始コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、２Ｒ大当り開始コマンドの場合であれば、２Ｒ大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１４】
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図１および特図２の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。
【０１１５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図２変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１９】
図８は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２０】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２１】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２２】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル（図１０参照）および特図決定用テーブル（図１１参照）を用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２４】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１２５】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを電サポの条件以外で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１２７】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３０】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１３１】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１３２】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「先読み結果２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「先読み結果３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶され、記憶領域「先読み結果４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０１３３】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１３４】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「先読み結果１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１３５】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１３６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図１０および図１１を用いて説明する。図１１および図１２に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１（ａ）〜（ｄ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。また、図１０（ｃ）は、図１０（ａ）または図１０（ｂ）を用いた抽選において「はずれ」が選択された場合の小当り判定で用いられる小当り判定用テーブルを示している。
【０１３７】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１６３９〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられている。
【０１３８】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１６２、数値１０１６３〜６５５３５の３つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０１６３〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１６２に対応して「大当り」が割り当てられている。
【０１３９】
図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルは、左から１列目に「特図の種類」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図１０（ｃ）に示す１列目の「特図の種類」での「特図１」は特図１変動遊技であることを示している。本実施の形態では、特図２変動遊技の当否判定結果に小当りは設けられていない。このため、本実施の形態では、特図１変動遊技の当否判定において、図１０（ａ）または図１０（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合にのみ図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選が行われる。特図２変動遊技の当否判定では、図１０（ａ）または図１０（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合には、当該当否判定結果は、はずれになる。
【０１４０】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、小当りに当選しても賞球はほぼ得られず、遊技状態も特図高確率状態や付図高確率状態に変化しないため、小当りは、はずれに含まれる。このため、パチンコ機１００は、図１０（ａ）また図１０（ｂ）を用いた抽選結果が「はずれ」であった場合、図１０（ｃ）を用いた抽選を行い、特図１変動遊技の結果が小当りであるのか、または、はずれであるのかを決定するようになっている。
【０１４１】
図１０（ｃ）のテーブルの２列目の「乱数範囲」は、取得した小当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１２９９９および数値１３０００〜６５５３５の２つに区分されている。３列目の「当否判定結果」は、「特図１」かつ数値０〜１２９９９に対応して「小当り」が割り当てられ、数値１３０００〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。
【０１４２】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。さらに、特図１変動遊技の当否判定では、図１０（ａ）または図１０（ｂ）のテーブルを用いた抽選で「はずれ」となった場合に図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた小当り判定の抽選を行う。
【０１４３】
図１１は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図１１に示す特図決定用テーブルは、左から１列目に「当否判定結果」、２列目に「特図１決定用乱数範囲」、３列目に「特図２決定用乱数範囲」、４列目に「停止図柄」の項目で構成されている。１列目の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は図１０（ｃ）に示す当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを用いた特図１変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合、または、図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた特図２変動遊技の当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４４】
２列目の項目「特図１決定用乱数範囲」は、取得した大当り時用特図１決定用乱数値、小当り時用特図１決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。「特図１決定用乱数範囲」は、１列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜１９、数値２０〜２９、数値３０〜３９、数値４０〜４９、数値５０〜６９および数値７０〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜７９および数値８０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜９６および数値９７〜９９の２つに区分されている。
【０１４５】
３列目の項目「特図２決定用乱数範囲」は、取得した大当り時用特図２決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。「特図２決定用乱数範囲」は、１列目の「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７９、数値８０〜８９および数値９０〜９９の５つに区分され、「小当り」に数値は振り分けられておれず、「はずれ」に対応して、数値０〜９６および数値９７〜９９の２つに区分されている。
【０１４６】
４列目の項目「停止図柄」は、特図変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ特図１決定用乱数範囲が数値０〜１９に対応して「特図Ａ」、数値２０〜２９に対応して「特図Ｂ」、数値３０〜３９に対応して「特図Ｃ」、数値４０〜４９に対応して「特図Ｄ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｅ」、数値７０〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ特図１決定用乱数範囲が数値０〜７９に対応して「特図Ｇ」、数値８０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図１決定用乱数範囲が数値０〜９６に対応して「特図Ｉ」、数値９７〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１４７】
また、「停止図柄」は、「大当り」かつ特図２決定用乱数範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７９に対応して「特図Ｃ」、数値８０〜８９に対応して「特図Ｄ」、数値９０〜９９に対応して「特図Ｅ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、特図２変動遊技の当否判定結果に特図Ｆの大当りと小当りとは設けられていない。このため、特図２決定用乱数範囲は、「特図Ｆ」と「小当り」に割り当てられていない。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ特図２決定用乱数範囲が数値０〜９６に対応して「特図Ｉ」、数値９７〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、図１１に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。
【０１４８】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１４９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｇ」または「特図Ｈ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１５０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｉ」または「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１５１】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ａ」〜「特図Ｅ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図２決定用テーブルを参照して決定する。また、図１１に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「特図２決定用乱数範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図Ｆ」に振り分けられていない。このため、特図２変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図Ａ」〜「特図Ｅ」のいずれかに決定され、「特図Ｆ」は選択されないようになっている。「特図Ｆ」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図低確率状態になる。一方、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の大当り遊技終了後に遊技状態は、普図高確率状態になる。特図２変動遊技当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図Ａ」〜「特図Ｅ」であるため、特図２変動遊技の大当り遊技は、特図１変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。また、本実施の形態では、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果に小当りは設けられていないが、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果に小当りを設けてもよい。
【０１５２】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に「特図Ｉ」および「特図Ｊ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１５３】
図１１に示すように、１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」および「特図Ｂ」の乱数値の振り分けは、特図１決定用乱数範囲よりも特図２決定用乱数範囲の方が振り分け幅が大きくなっている。このため、特図２変動遊技は、特図１変動遊技よりも１５Ｒ特別大当りに当選する確率が高くなっている。なお、特図２変動遊技の当否判定結果に小当りが設けられていてもよい。
【０１５４】
図１２は、特図１変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１５５】
左列の「停止図柄」は、図１１の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｅ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｆ・特図Ｇ・特図Ｈ（電サポ有無で共通）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留３）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜２、または電サポ有：保留０〜３）」の５つに区分されている。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｅ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」が選択される。「停止図柄」が「特図Ｆ・特図Ｇ・特図Ｈ」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「３」が選択される。
【０１５６】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「４」またはテーブル「５」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合にはテーブル「４」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３個の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１５７】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値０〜３００００、数値３０００１〜４５０００および数値４５００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜３００００および数値３０００１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１５８】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜３００００に対応して「１２０００ｍｓ」、数値３０００１〜４５０００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値４５００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜３００００に対応して「１２０００ｍｓ」、数値３０００１〜６５５３５に対応して「１５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「７０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５９】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技において第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｅ」かつ、変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡ当り→チャンス目停止」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢ当り→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、スーパーリーチＡ当り→チャンス目停止とは、当り時のスーパーリーチＡの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものであり、スーパーリーチＢ当り→チャンス目停止とは、当り時のスーパーリーチＢの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｆ・特図Ｇ・特図Ｈ」かつ、変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目停止」、変動時間「１５０００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ→チャンス目停止」がそれぞれ割り当てられている。ここで、ノーマルリーチ→チャンス目停止とは、ノーマルリーチの演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「７０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「スーパーリーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６０】
図１３は、特図２変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１３に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１３に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１６１】
左列の「停止図柄」は、図１１の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ無）」、「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ無：保留１〜３）」、「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ有：保留１〜３）」、「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ有：保留０）」、「特図Ｅ」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」、「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」、および「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」の７つに区分されている。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無または特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「６」〜「８」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ無）」である場合は、テーブル「６」が選択される。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ有：保留１〜３）」である場合は、テーブル「７」が選択される。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ有：保留０）」である場合は、テーブル「８」が選択される。また、「停止図柄」が「特図Ｅ」である場合は、テーブル「９」が選択される。
【０１６２】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「１０」〜「１２」のいずれかが選択される。「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」である場合は、テーブル「１０」が選択される。「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」である場合は、テーブル「１１」が選択される。「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」である場合は、テーブル「１２」が選択される。
【０１６３】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「６」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「７」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「８」では、「乱数選択範囲」は数値０〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。テーブル「１０」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「１１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の２つに区分されている。テーブル「１２」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１６４】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「６」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「４５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ、乱数選択範囲が数値０〜２００００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「４５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「９」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「１０」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５００に対応して「１０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「４００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「１１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５００に対応して「７０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「４００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「１２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「７０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６５】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技において第一装飾図柄表示装置２０８や第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ無）」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ有：保留１〜３）」かつ、変動時間１０００ｍｓに対応して「突発当り」、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ（電サポ有：保留０）」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｅ（電サポ有：保留１〜３）（特図高確率）」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留１〜３）」かつ変動時間１０００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡはずれ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ有：保留０）」かつ、変動時間７０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡはずれ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ（電サポ無：保留０〜３）」かつ、変動時間７０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「スーパーリーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６６】
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６７】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１６８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１７７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８２】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の画像制御について図１５〜図１９を用いて説明する。
【０１８４】
＜第１副制御部４００のＲＯＭとＶＲＡＭ＞
まず、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成について説明する。図１５は、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開される前のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示したブロック図である。
【０１８５】
上述の通り、第１副制御部４００は、制御プログラムや画像データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、画像データ等を一時的に記憶するためのＶＲＡＭ４３６と、ＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６の記憶領域を使用して表示画像を生成して第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９に画像を表示するＶＤＰ４３４と、を有している。
【０１８６】
ＲＯＭ４０６には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ（圧縮動画データ）や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。
【０１８７】
ＶＲＡＭ４３６には、ムービーデータを一時的に記憶（展開）するためのムービーデータ展開用領域と、テクスチャデータを一時的に記憶（展開）するためのテクスチャデータ展開用領域と、第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶（展開）するためのフレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）が設けられている。なお、フレームバッファ１（ＦＢ１）およびフレームバッファ２（ＦＢ２）は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。なお、ＶＲＡＭ４３６はＶＤＰ４３４に含まれるように構成してもよいし、ＲＯＭ４０６はＶＤＰ４３４に含まれるように構成してもよい。
【０１８８】
＜画像制御処理／画像データの転送処理／初期転送処理＞
図１６は、ＶＲＡＭ４３６に画像データが展開された後のＲＯＭ４０６とＶＲＡＭ４３６の内部構成の一例を示したブロック図である。第１副制御部４００は、電源投入後やリセット後の上記ステップＳ７０１においては、ムービーデータやテクスチャデータの初期転送処理を行う。
【０１８９】
具体的には、ムービーデータの初期転送処理では、ＲＯＭ４０６に記憶されたムービーデータの制御情報に応じて、ムービーデータ展開用領域に、制御情報の種類毎（例えば、解像度毎）に設けた展開用領域を設定する。また、テクスチャデータの初期転送処理では、ＲＯＭ４０６に記憶された全てのテクスチャデータを、テクスチャデータ展開用領域に転送（展開）する。
【０１９０】
＜画像制御処理／画像データの転送処理／定常転送処理＞
また、第１副制御部４００は、上記初期転送処理後のステップＳ７０１においては、ムービーデータの定常転送処理を行う。具体的には、ムービーデータの定常転送処理では、ＲＯＭ４０６に記憶されたムービーデータのうち、再生を行うムービーに対応するムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを１フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送（展開）する。なお、解凍後の画像データの解像度とムービーデータ展開用領域の解像度が異なる場合には、拡大縮小等の処理を行ったうえで転送（展開）する。
【０１９１】
＜画像制御処理／画像の描画処理＞
次に、第１副制御部４００が行う画像の描画処理について説明する。図１７は、ムービーを再生する際の画像描画処理の流れを示した図である。
【０１９２】
＜画像制御処理／画像の描画処理／ムービー＞
ムービーを再生する場合、第１副制御部４００は、ムービーデータを複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを１フレーム毎に、ムービーデータ展開用領域に転送する。
【０１９３】
続いて、第１副制御部４００は、ムービーデータ展開用領域（例えば、解像度１２８０×１０２４用）に転送したムービーデータに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１（ＦＢ１）またはフレームバッファ２（ＦＢ２）に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。
【０１９４】
続いて、第１副制御部４００は、表示画像を形成したフレームバッファを指定して描画指示を行う。ＶＤＰ４３４は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９にムービーデータに対応する画像が表示される。
【０１９５】
次に、ＶＤＰ４３４からの信号に基づいて複数の表示装置（第一装飾図柄表示装置２０８および／または第二装飾図柄表示装置２０９）に画像を表示させるための構成について図１８を用いて説明する。第一装飾図柄表示装置２０８は、ＶＤＰ４３４からの信号に基づいて画像を表示可能に構成されている。分配回路４３８は、ＶＤＰ４３４からの信号に基づいて所定の信号を前記第二装飾図柄表示装置２０９に出力可能に構成されている。第二装飾図柄表示装置２０９は、分配回路４３８からの信号に基づいて画像を表示可能に構成されている。
【０１９６】
次に、ＶＤＰ４３４、分配回路４３８、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９における信号の流れについて説明する。第一装飾図柄表示装置２０８は、ＶＤＰ４３４から出力される信号である、ＲＧＢ信号、データイネーブル信号（以下、「ＲＧＢＤＥ信号」と略す場合がある）、ＣＬＫ信号（例えば、ドットクロック信号）に基づいて、画像を表示可能に構成されている。なお、本実施例における第一装飾図柄表示装置２０８は、横１２８０ピクセル、縦８００ピクセルの画像を表示可能な液晶パネルにより構成されているが、他の構成の表示パネルであってもよい。分配回路４３８は、ＶＤＰ４３４から出力される信号である、ＲＧＢ信号、ＣＬＫ信号、ＨＳＹＮＣ信号（水平同期信号）、ＶＳＹＮＣ信号（垂直同期信号）に基づいて、ＲＧＢ信号、ＲＧＢＤＥ信号、ＣＬＫ信号を第二装飾図柄表示装置２０９に出力可能に構成されている。なお、図１８に示すように、ＶＤＰ４３４から出力されるＲＧＢ信号とＣＬＫ信号は、第一装飾図柄表示装置２０８に入力されるとともに、伝送路の途中で分岐して分配回路４３８にも入力されるように構成されている。第二装飾図柄表示装置２０９は、分配回路４３８から出力される信号である、ＲＧＢ信号（フレームバッファ上に展開された画像データに応じた画像信号）、ＲＧＢＤＥ信号、ＣＬＫ信号に基づいて、画像を表示可能に構成されている。なお、本実施例における第二装飾図柄表示装置２０９は、横３２０ピクセル、縦２４０ピクセルの画像を表示可能な液晶パネルにより構成されているが、他の構成の表示パネルであってもよい。
【０１９７】
次に、ＶＤＰ４３４から出力される画像データに基づいて、第一の画像が第一装飾図柄表示装置２０８に表示されると共に第二の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される処理の流れについて図１９を用いて説明する。図１９（ａ）は、フレームバッファ（ＦＢ１、ＦＢ２）を示している。フレームバッファのサイズは、横１２８０ピクセル、縦１０２４ピクセルである。フレームバッファのうちの第一の領域のサイズは、横１２８０ピクセル、縦８００ピクセルであり、フレームバッファのうちの第二の領域のサイズは、横３００ピクセル、縦２２４ピクセルである。図１９（ｂ）は、処理の流れを示している。まず、ＶＤＰ４３４は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示させるための第一の画像データを第一の領域に展開する。次に、ＶＤＰ４３４は、第二装飾図柄表示装置２０９に表示させるための第二の画像データを第二の領域に展開する。次に、ＶＤＰ４３４は、フレームバッファに展開されたフレームデータに応じた画像データ（ＲＧＢ信号）を出力する。その際、ＶＤＰ４３４は、画像データの出力と共に、第一の画像データのサイズ（ＷＸＧＡサイズ）に基づいてＲＧＢＤＥ信号を出力する。ここで、ＲＧＢＤＥ信号は、画像データのうちの第一の画像データを出力している間はオンになるように構成されている。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８は、第一の画像データに基づく第一の画像を表示することとなる。なお、ＲＧＢＤＥ信号は常にオンではなく、ＨＳＹＮＣ信号がオフの間かつＷＸＧＡ分のラインデータを出力している間、オンになるなど、画像データのうちの第一の画像データを出力していることが識別可能となるようなタイミングでオンになっていればよい。一方、分配回路４３８は、ＶＤＰ４３４から出力される画像データ（ＲＧＢ信号）、ＨＳＹＮＣ信号およびＶＳＹＮＣ信号に基づいて、タイミング調整および拡大縮小して画像データ（ＲＧＢ信号）を出力する。具体的には、分配回路４３８は、ＶＳＹＮＣ信号がオンからオフになった後のＨＳＹＮＣ信号のオンの回数をカウントし、該カウント回数が８００〜１０２４の間に出力されるＲＧＢ信号をＱＶＧＡサイズに調整して出力する。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９は、第二の画像データに基づく第二の画像を表示することとなる。このように、ＶＤＰ４３４がＳＸＧＡサイズ（１２８０×１０２４）の画像データに基づいて、ＷＸＧＡパネル（１２８０×８００）を想定して各種信号を出力することにより、第一の画像が第一装飾図柄表示装置２０８に表示され、分配回路４３８がＷＸＧＡ信号のブランキングに組み込まれた信号を抜き出し、ＱＶＧＡ（３２０×２４０）に調整して出力することにより、第二の画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。なお、分配回路４３８を１パッケージのＩＣで構成してもよく、ＱＶＧＡ等のサイズ調整やタイミング調整は、該ＩＣ内の所定のレジスタに所定の値をセットすることにより実行可能に構成してもよい。例えば、ＨＳＹＮＣ信号のオンの回数を記憶するためのカウンタを所定のレジスタで構成してもよい。また、複数の表示装置に画像を表示させるための構成および処理については本例に限られない。例えば、分配回路４３８を介して第一装飾図柄表示装置２０８に表示させる構成でもよい。また、分配回路４３８を複数用いて構成してもよい。また、分配回路４３８に入力する信号、分配回路４３８から出力する信号についても本例に限られない。また、ＶＤＰ４３４が描画回路を２チャンネル有する構成でもよく、２チャンネルのうちの一のチャンネルを第一装飾図柄表示装置２０８、もう一方のチャンネルを第二装飾図柄表示装置２０９に割り当ててもよい。また、２チャンネルのうちの一のチャンネルに分配回路４３８を用いることにより、三以上の装飾図柄表示装置に画像を表示可能に構成してもよい。
【０１９８】
次に、図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９９】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２００】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０１】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０２】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０４】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０２０５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１００１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０７】
図２１は、本実施形態によるパチンコ機１００が備える演出可動体２２４を示している。図２１（ａ）は、演出可動体２２４の遊技者側から見た正面図である。図２１（ｂ）は、演出可動体２２４の斜視図である。
【０２０８】
図２１（ａ）および（ｂ）に示すように、演出可動体２２４は、横長薄板形状を有している。演出可動体２２４の右側には、第二装飾図柄表示装置２０９が設置されている。演出可動体２２４には、第二装飾図柄表示装置２０９とほぼ同じ大きさの長方形状の開口部が設けられている。当該開口部に第二装飾図柄表示装置２０９が嵌め込まれている。なお、当該開口部よりも大きい第二図柄表示装置２０９が演出可動体２２４に設けられてもよい。この場合は、演出可動体２２４の一部により第二図柄表示装置２０９に表示されている演出表示の一部が隠されているようにしてもよい。
【０２０９】
また、演出可動体２２４の左側には開口部２２５が設けられている。開口部２２５は、演出可動体２２４を貫通して形成されている。また、開口部２２５は、演出可動体２２４の枠状部内に設けられている。このため、遊技者は、開口部２２５を介して、演出可動体２２４の奥側を視認することができるようになっている。
【０２１０】
演出可動体２２４の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された２本の連接棒の一端を第一装飾図柄表示装置２０８の外側の演出装置２０６の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で２次元的に移動できるリンク機構を構成する。演出可動体２２４は連結された２本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された２本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体２２４を２次元的に移動できるようになる。また、２本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置する。これにより、表示画面前方平面内で演出可動体２２４を回転させることができるようになる。
【０２１１】
また、表示画面前方平面内で前後左右方向に演出可動体２２４を移動可能に構成する場合には、第一装飾図柄表示装置２０８の外側上方の演出装置２０６の所定位置に案内棒を固定し、案内棒に案内されて表示画面前方平面内で左右方向に移動可能な被案内部材を設ける。被案内部材は、モータを有しており、案内棒に沿って移動することができるようになっている。演出可動体２２４は、被案内部材に設置されている。このため、演出可動体２２４は、案内棒に沿って移動することができる。また、被案内部材は、平歯車を有している。また、演出可動体２２４は上下方向に延伸するように配置されたラックギヤを有している。演出可動体２２４は、平歯車とラックギヤとが噛み合わさるように被案内部材に設置されている。これにより、演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内で上下方向に移動することができるようになる。
【０２１２】
（実施例１）
次に、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例１について図２２〜図２８を用いて説明する。図２２は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示している。図２２は、実施例１におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図２２（ａ）〜（ｆ）はこの順に時系列に並べられている。本例およびこれ以降の例において、第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９、演出可動体２２４、特図１表示装置２１２、特図１保留ランプ２１８、特図２表示装置２１４および特図２保留ランプ２２０が示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。
【０２１３】
第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下長辺（横辺）の中央からやや左側近傍には、保留アイコン表示領域８００が設けられている。保留アイコン表示領域８００では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域８００では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本例の保留アイコン表示領域８００は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また本例の保留アイコン表示領域８００では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【０２１４】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右短辺（縦辺）の下方には、２個の小さな正方形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。上側の正方形表示領域が特図１用の特図１第四図柄表示領域ｂ１であり、下側の正方形表示領域が特図２用の特図２第四図柄表示領域ｂ２となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。
【０２１５】
図２２（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾３−装飾５」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｉが停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域８００の第１領域には保留アイコンａ１、第２領域には保留アイコンａ２、第３領域には保留アイコンａ３がそれぞれ表示されている。保留アイコンａ１〜ａ３の表示態様は、白色円形になっている。
【０２１６】
また、図２２（ａ）に示すように、演出可動体２２４は、初期位置（第一の位置）で停止している。演出可動体２２４は、初期位置で停止している場合、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に重ならないようになっている。このため、演出可動体２２４が初期位置で停止している場合には、開口部２２５を介して、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないようになっている。
【０２１７】
また、演出可動体２２４が初期位置で停止している場合には、開口部２２５を介して、遊技盤２００の演出装置２０６に配置された装飾体、壁部、その他の可動体が視認されるようにしてもよい。また、演出可動体２２４が初期位置で停止している場合に、演出可動体２２４の開口部２２５周囲の色と、開口部２２５の奥側の演出装置２０６の色とを同じにすると、開口部２２５を目立たせないようにすることができる場合がある。また、演出可動体２２４が初期位置で停止している場合に、演出可動体２２４の開口部２２５近傍の色と、開口部２２５の奥側の演出装置２０６の色とを異ならせると、開口部２２５を目立たせることができる場合がある。
【０２１８】
また、図２２（ａ）に示すように、演出可動体２２４の枠状部内の第二装飾図柄表示装置２０９には、パチンコ機１００の機種名を示す文字列（本例では、「ＣＲ吉宗」）が表示されている。なお、第二装飾図柄表示装置２０９は、特図変動遊技の実行中（図柄変動中）と特図変動遊技の非実行中（図柄停止表示中）とで、異なる演出表示をしてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、特図変動遊技の実行中（図柄変動中）とデモンストレーション演出に実行中とで、異なる演出表示をしてもよい。演出表示の例として、保留アイコン表示、装飾図柄表示、機種名表示、チュートリアル表示、先読みまたは当該変動の予告表示（先読み、当該変動）などが挙げられる。
【０２１９】
図２２（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。本例およびこれ以降の例では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１の保留が一個消化されて、特図１の保留数が２個になったので、特図１保留ランプ２１８の左から１、２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯され、保留アイコン領域８００には、第１領域に保留アイコンａ１が表示され、第２領域には保留アイコンａ２が表示されて、特図１の保留数が２個であることが報知されている。
【０２２０】
図２２（ｃ）は、当該特図１変動遊技の実行中に演出可動体２２４が初期位置から移動した状態を示している。演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を下方に向かって移動し、枠部の一部が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に重なっている。
【０２２１】
図２２（ｄ）は、当該特図１変動遊技の実行中に演出可動体２２４が初期位置に戻った状態を示している。本例では、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動を開始した後に、第二装飾図柄表示装置２０９では「ＣＲ吉宗」から、キャラクタ画像の殿様ｃ１に表示が変更される。例えば、「ＣＲ吉宗」の文字列が消去された後に、表示領域の下方から殿様ｃ１が徐々にせり上がってくるようなアニメーションが実行される。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示内容は、演出可動体２２４が初期位置に移動した後に変更されてもよい。また、本例では、図２２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、演出可動体２２４が初期位置から移動した後に、第二装飾図柄表示装置２０９での表示内容が変更されているが、演出可動体２２４が初期位置に位置している状態のままで第二装飾図柄表示装置２０９での表示内容が変更されてもよい。また、演出可動体２２４が図２２（ｃ）に示す位置から初期位置に戻らない場合にも、第二装飾図柄表示装置２０９の表示内容を変更してもよい。
【０２２２】
図２２（ｅ）は、第二装飾図柄表示装置２０９でのアニメーションが終了した状態を示している。アニメーションが終了すると、例えば、右手で扇子を持ち、左手を上に上げた殿様ｃ１が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の左方に表示される。
【０２２３】
図２２（ｆ）は、実行中の特図１変動遊技の予告演出が開始された状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９に殿様ｃ１と、「リーチ」の文字列が表示された後、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに看板を持った殿様ｃ２の画像が表示される。当該看板には、「この変動は激アツ」という文字列が表示されている。
【０２２４】
本例では、第二装飾図柄表示装置２０９で「リーチ」という文字列が表示されて当該特図１変動遊技でリーチ演出が開始されることが予告された後に、第一装飾図柄表示装置２０８で「この変動は激アツ」という文字列を含む殿様ｃ２が表示されて当該特図１変動遊技の予告演出が実行されているが、第一装飾図柄表示装置２０８で「この変動は激アツ」という文字列を含む殿様ｃ２が表示されて当該特図１変動遊技の予告演出が実行された後に、第二装飾図柄表示装置２０９で「リーチ」という文字列を表示して当該特図１変動遊技でリーチ演出が開始されることを予告してもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９での「リーチ」という文字列と、第一装飾図柄表示装置２０８での「この変動は激アツ」という文字列を含む殿様ｃ２とは同時に表示されてもよい。
【０２２５】
また、第二装飾図柄表示装置２０９では、殿様ｃ１の表示中に新たに「リーチ」という文字列が表示されているが、先に「リーチ」という文字列を表示し、「リーチ」の表示中に殿様ｃ１を新たに表示してもよい。
【０２２６】
図２３は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示している。図２３（ａ）〜（ｆ）は、図２２（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２２７】
図２３（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾５」が表示されて、装飾図柄の変動表示でリーチになった状態を示している。本例では、装飾図柄の変動表示でリーチになった後、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９においてスーパーリーチＡの演出が開始される。スーパーリーチ演出の開始前には、図２３（ｂ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９の表示が「ＣＲ吉宗」の文字列に変更され、その後、図２３（ｃ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄の表示を表示領域内の右上方で相対的に小さく表示し、すべての保留アイコンを非表示にする。第二装飾図柄表示装置２０９において、図２２（ｄ）〜図２３（ａ）までの演出が終わったあとは、図２２（ｃ）までに表示されていた演出表示に戻るようにしてもよいし、また、図２２（ｃ）まで表示されていた演出表示は、デフォルトの演出表示（演出抽選により選ばれた演出ではない普段表示される演出表示）であってもよい。
【０２２８】
本例では、装飾図柄が相対的に小さく表示された後に保留アイコンが非表示になっているが、保留アイコンが非表示になった後に装飾図柄が相対的に小さく表示されてもよいし、装飾図柄が相対的に小さく表示されるタイミングと、保留アイコンが非表示なるタイミングとを同時にしてもよい。また、本例では、スーパーリーチ演出の実行中に保留アイコンを表示しないようになっているが、スーパーリーチ演出の実行中に保留アイコンを表示してもよい。この場合には、スーパーリーチ演出の開始前と開始後とで保留アイコンの表示態様を同じにしてもよいし、スーパーリーチ演出の開始時に保留アイコンの表示態様を変更してもよい。
【０２２９】
図２３（ｄ）は、スーパーリーチＡの演出が開始された状態を示している。図２３（ｄ）に示すように、本例におけるスーパーリーチＡの演出では、第一装飾図柄表示装置２０８にキャラクタの殿様がボウリングを行うアニメーションが表示される。スーパーリーチＡの演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置２０９には「ストライクを狙え！！」という文字列が表示され、ストライクになると当該特図１変動遊技で大当りになることが示唆される。
【０２３０】
図２３（ｅ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８で殿様の投球シーンが表示された後には、図２３（ｆ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８にはボールがピンを目掛けて転がるシーンが表示される。また、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている矢印ｄ１は、ボールの進行方向を示している。
【０２３１】
図２４は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その３）を示している。図２４（ａ）〜（ｃ）は、図２３（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２３２】
図２４（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を下方に向かって移動した後の状態を示している。図２４（ａ）に示す状態では、演出可動体２２４に設けられた開口部２２５を介して、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像（演出表示）の一部を遊技者が視認することができるようになっている。また、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方に移動して、演出可動体２２４と第一装飾図柄表示装置２０８とが重なると、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている演出表示が遊技者に視認できないように隠されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａも遊技者に視認できないように隠されている。本例では、演出可動体２２４で遊技者が視認できない表示領域に表示されている演出表示や装飾図柄を第一装飾図柄表示装置２０８は表示しているが、演出可動体２２４で遊技者が視認できない表示領域に表示されている演出表示や装飾図柄を第一装飾図柄表示装置２０８は表示しなくてもよい。
【０２３３】
図２４（ｂ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央に移動した状態を示している。演出可動体２２４に設けられた開口部を介して、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されているボウリングのボールが遊技者に視認されるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、ポンポンを持った姫ｃ３および奥方ｃ４が表示されて、スーパーリーチＡの演出でのボウリングを応援する演出が実行される。
【０２３４】
図２４（ｃ）は、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作を促す画像として、第二装飾図柄表示装置２０９にはチャンスボタン１３６を示す画像とともに操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン１３６の操作受付期間を示すようになっている。なお、メーター画像の色つき部分は操作受付期間の残り時間を示し、色がついていない部分（白い部分）は操作受付時間開始からの経過時間を示すものであってもよい。
【０２３５】
図２５は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その４）を示している。図２５（ａ）〜（ｆ）は、図２４（ｃ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２３６】
図２５（ａ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を操作した後の状態を示している。本例において、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果は大当りになっている。この場合には、図２５（ａ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８には、ボウリングのピンがボールによって弾けたことを表すエフェクトｅ１が表示される。エフェクトｅ１の一部は、開口部２２５を介して遊技者に視認されるようになっている。本例では、エフェクトｅ１の表示時には、装飾図柄が非表示にされる。なお、エフェクトｅ１の表示時に装飾図柄を表示してもよい。また、装飾図柄の表示が演出可動体２２４で隠される場合には、第一装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄を非表示としてもよい。
【０２３７】
また、演出可動体２２４により遊技者が視認することができない第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、エフェクトｅ１を表示されているが、演出可動体２２４により遊技者が視認することができない第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、エフェクトｅ１を表示しなくてもよい。
【０２３８】
第二装飾図柄表示装置２０９には、演出可動体２２４に重なっている第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されているエフェクトｅ１と同じ画像が表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９でのエフェクトの表示開始タイミングは、第一装飾図柄表示装置２０８でのエフェクトｅ１の表示開始タイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０２３９】
また、遊技者がチャンスボタン１３６の受付期間内にチャンスボタン１３６を操作しなかった場合であって、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、受付期間の終了後に、図２５（ａ）に示すような演出を実行してもよい。また、遊技者がチャンスボタン１３６の受付期間内にチャンスボタン１３６を操作し、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合であっても、はずれ時用の演出を実行した後に大当りを示す演出を行う、いわゆる復活演出を実行してもよい。また、図２５（ａ）に示す演出は、実行中の特図変動遊技が大当りであることを示す演出（大当り確定演出、プレミア）であってもよい。
【０２４０】
図２５（ｂ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内で回転している状態を示している。図２４（ｂ）に示す時点では、開口部２２５が上方に位置するように演出可動体２２４は、右回りに９０度回転している。演出可動体２２４の回転中では、第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４で隠されている第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されている画像と同じ画像を表示するようになっている。これにより、演出可動体２２４が回転中であっても、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９とで一つの絵柄を表示することができる。また、演出可動体２２４の回転時には、第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４で隠されている第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されている画像ではなく、別の画像を単色で表示してもよい。また、演出可動体２２４の回転中または回転後において、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像を同じ画像（本例では、エフェクトｅ１）を表示してもよい。
【０２４１】
図２５（ｃ）は、図２５（ａ）に示す時点から演出可動体２２４が９０度回転した状態を示し、図２５（ｅ）は、図２５（ａ）に示す時点から演出可動体２２４が２７０度回転した状態を示している。このように、大当り時のスーパーリーチ演出では、演出可動体２２４は、例えば、右回りに回転する。
【０２４２】
図２５（ｅ）は、演出可動体２２４が３６０度回転して回転終了した状態を示している。また、図２５（ａ）〜（ｅ）に示すように、演出可動体２２４の回転時においても、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている第四図柄（第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２）は、その他の演出表示（例えば、エフェクトｅ１、装飾図柄）よりも視認容易になっている。
【０２４３】
図２５（ｆ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動している状態を示している。本例では、演出可動体２２４の回転が終了すると、第一装飾図柄表示装置２０８は、エフェクトｅ１の表示が徐々に消去し、ボウリングのピンの画像と装飾図柄の表示を再開する。ボウリングのピンの画像と装飾図柄は、表示色が徐々に濃くなるように表示が再開される。また、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動を開始した後、第二装飾図柄表示装置２０９は、ボウリングの結果である「ＳＴＲＩＫＥ！」という文字列を表示する。第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４が回転停止して停止している状態でボウリングの結果を表示し、その後、演出可動体２２４が初期位置に戻るようにしてもよい。
【０２４４】
また、図２５（ｆ）に示すように、演出可動体２２４の初期位置への移動時には、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている左図柄（左図柄表示領域２０８ａ）の全体と、中図柄（中図柄表示領域２０８ｂ）の一部とが演出可動体２２４で隠されるようになっている。
【０２４５】
図２６は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その５）を示している。図２６（ａ）〜（ｅ）は、図２５（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２４６】
図２６（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が視認可能になる。本例では、ボウリングのピンが全部倒れていることが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置２０８は、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示を継続しているが、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄を表示させて、右図柄、中図柄、左図柄を揺れ変動表示（仮停止表示）してもよい。
【０２４７】
図２６（ｂ）は、第一装飾図柄表示装置２０８に殿様のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図１変動遊技で大当りに当選したことを示唆している状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに殿様の画像を表示した後で、中図柄表示領域２０８ｂで「装飾５」をゆれ変動表示させている。第一装飾図柄表示装置２０８は、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾５」のゆれ変動表示を開始してから、演出表示領域２０８ｄに殿様の画像を表示してもよいし、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾５」のゆれ変動表示と、演出表示領域２０８ｄでの殿様の画像の表示とを同時に開始してもよい。
【０２４８】
図２６（ｃ）は、スーパーリーチＡの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、スーパーリーチＡの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示を再開する。表示領域中央での装飾図柄（本例では、「装飾５−装飾５−装飾５」）の表示色が徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、「ＳＴＲＩＫＥ！」という文字列を消去し、「ＣＲ吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置２０８での表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置２０９での表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置２０８での表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置２０９での表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９での表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置２０８での表示が切り替えられてもよい。
【０２４９】
図２６（ｄ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」がゆれ変動表示され、第二装飾図柄表示装置２０９では、「ＣＲ吉宗」という文字列が表示される。第一装飾図柄表示装置２０８での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。
【０２５０】
図２６（ｅ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾５−装飾５」が停止表示されて、「特図Ａ」の大当り（１５Ｒ特別大当り）に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。
【０２５１】
図２７は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その６）を示している。図２７（ａ）〜（ｆ）は、図２４（ｃ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２５２】
図２７は、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであった場合の演出を示している。遊技者がチャンスボタン１３６の操作受付期間中にチャンスボタン１３６を操作すると、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれになっている場合には、図２７（ａ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は、当否判定結果がはずれであることを示唆する画像（本例では、チャンスボタン１３６の操作に失敗したかのように思わせる画像）を表示する。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、特図１変動遊技の当否判定結果は大当りであっても、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合や、スーパーリーチＡの演出終了後に別のリーチ演出を再度行って大当りであることを報知する場合には、図２７（ａ）に示す画像を表示してもよい。
【０２５３】
図２７（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動している状態を示している。本例では、演出可動体２２４が移動を開始した後に、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示を徐々に切り替えて「残念」という文字列を表示している。第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４が初期位置への移動を開始する前に表示切替を開始してもよいし、演出可動体２２４が初期位置への移動を完了した後に表示切替を開始してもよい。
【０２５４】
また、図２７（ｂ）に示すように、演出可動体２２４の初期位置への移動時には、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている左図柄（左図柄表示領域２０８ａ）の全体と、中図柄（中図柄表示領域２０８ｂ）の一部とが演出可動体２２４で隠されるようになっている。
【０２５５】
図２７（ｃ）は、演出可動体２２４が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が視認可能になる。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示切替を完了させて、「残念」という文字列を表示し、第一装飾図柄表示装置２０８は、中図柄表示領域２０８ｂで「装飾４」をゆれ変動表示させる。本例では、ボウリングのピンが１本倒れなかったことが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置２０８は中図柄表示領域２０８ｂで「装飾４」をゆれ変動表示させているが、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示を継続させてもよい。
【０２５６】
図２６（ｄ）は、第一装飾図柄表示装置２０８にがっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図１変動遊技ではずれになったことを示唆している状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８は、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾４」のゆれ変動表示を開始させた後に、演出表示領域２０８ｄに殿様を表示しているが、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾４」のゆれ変動表示を開始してから、演出表示領域２０８ｄに殿様の画像を表示してもよい。
【０２５７】
図２７（ｅ）は、スーパーリーチＡの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、スーパーリーチＡの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示を再開する。表示領域中央での装飾図柄（本例では、「装飾５−装飾４−装飾５」）の表示色が徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、「残念」という文字列を消去し、「ＣＲ吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置２０８での表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置２０９での表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置２０８での表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置２０９での表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９での表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置２０８での表示が切り替えられてもよい。
【０２５８】
図２７（ｆ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾４−装飾５」がゆれ変動表示される。第一装飾図柄表示装置２０８での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。また、図２７（ｆ）に示すように、スーパーリーチ演出終了後には、保留アイコン表示領域８００での保留アイコンの表示を再開してもよい。
【０２５９】
図２８は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾４−装飾５」が停止表示されて、はずれになったことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。
【０２６０】
次に、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例１の変形例について図２９〜図３５を用いて説明する。図２９は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その１）を示している。図２９（ａ）〜（ｆ）は、図２４（ａ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２６１】
図２９（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央に向かって移動を開始した状態を示している。図２９（ｂ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央で停止した状態を示している。演出可動体２２４に設けられた開口部を介して、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されているボウリングのボールが遊技者に視認されるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、ポンポンを持った姫ｃ３および奥方ｃ４が表示されて、スーパーリーチＡの演出でのボウリングを応援する演出が実行される。
【０２６２】
図２９（ｃ）は、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の連打を促す画像として、第二装飾図柄表示装置２０９には、「連打」という文字列と、チャンスボタン１３６を示す画像と、操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン１３６の操作受付期間を示すようになっている。
【０２６３】
図２９（ｄ）は、演出可動体２２４が右周りの回転を開始した状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタン検出センサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じて、演出可動体２２４が徐々に回転する。第二装飾図柄表示装置２０９での表示内容は、チャンスボタン１３６の押下回数に応じて変化してよいし、変化しなくてもよい。
【０２６４】
図２９（ｅ）、（ｆ）は、チャンスボタン１３６の押下回数に応じて演出可動体２２４が右回りに回転している状態を示している。演出可動体２２４の回転時には、開口部２２５を介して第一装飾図柄表示装置２０８に表示されているボールが視認されるようになっている。
【０２６５】
図３０は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その２）を示している。図３０（ａ）〜（ｆ）は、図２９（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２６６】
図３０は、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合の演出例を示している。図３０（ａ）は、演出可動体２２４の回転が終了した状態を示している。演出可動体２２４は、右回りに９０度回転して停止している。本例では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が規定回数あった場合（チャンスボタン検出センサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数が規定回数に達した場合）にのみ、演出可動体２２４が９０度回転した状態になる。また、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が規定回数に足りなかった場合や、チャンスボタン１３６が全く操作されなかった場合であっても、演出可動体２２４を９０度回転させてもよい。
【０２６７】
図３０（ｂ）は、演出可動体２２４が左周りの回転を開始した状態を示している。本例では、演出可動体２２４が回転を開始した後、第二装飾図柄表示装置２０９は姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像を徐々に消去する。また、第二装飾図柄表示装置２０９が姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像の消去を開始した後、演出可動体２２４が回転を開始してもよいし、演出可動体２２４の回転開始タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９が姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像の消去を開始するタイミングとは同時であってもよい。
【０２６８】
図３０（ｃ）は、演出可動体２２４が左周りに回転している状態を示している。本例では、演出可動体２２４の回転中に第二装飾図柄表示装置２０９は、ボウリングの結果を示す「ＳＴＲＩＫＥ！」という文字列を表示する。当該文字列は徐々に表示色が濃くなるように表示されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄで殿様のキャラクタ画像の表示を開始する。第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている殿様のキャラクタ画像の一部と、ボウリングのピンおよびボールの画像との一部は、演出可動体２２４で視認不能になっている。第一装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄで表示している画像（本例では、殿様のキャラクタ画像、ボウリングのピンおよびボールの画像）を相対的に薄く表示する。これにより、演出可動体２２４の回転動作や第二装飾図柄表示装置２０９での表示を目立たせることができる場合がある。
【０２６９】
図３０（ｄ）は、演出可動体２２４の回転が終了した状態を示している。本例では、演出可動体２２４の回転が終了するタイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が終了するタイミングとが同時になっているが、演出可動体２２４の回転終了後に、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が終了するようにしてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替の終了後に、演出可動体２２４の回転が終了するようにしてもよい。
【０２７０】
演出可動体２２４は、回転を終了すると、初期位置に向かう移動を開始する。また、演出可動体２２４が初期位置に移動を開始した後、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾５」のゆれ変動表示が開始される。また、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾５」のゆれ変動表示が開始した後に、演出可動体２２４は初期位置に向かって移動を開始してもよいし、演出可動体２２４の初期位置への移動開始タイミングと、図柄表示領域２０８ｂでの「装飾５」のゆれ変動表示の開始タイミングとを同時にしてもよい。
【０２７１】
図３０（ｅ）は、演出可動体２２４が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が視認可能になる。本例では、ボウリングのピンが全部倒れていることが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置２０８は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾５−装飾５−装飾５」をゆれ変動表示させているが、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで「装飾５」をゆれ変動表示させ、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示を継続してもよい。
【０２７２】
図３０（ｆ）は、スーパーリーチＡの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、スーパーリーチＡの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示を再開する。表示領域中央での装飾図柄（本例では、「装飾５−装飾５−装飾５」）の表示色が徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、「ＳＴＲＩＫＥ！」という文字列を消去し、「ＣＲ吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置２０８の表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置２０９の表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置２０８の表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置２０９の表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９の表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置２０８での表示が切り替えられてもよい。
【０２７３】
図３１は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その３）を示している。図３１（ａ）および（ｂ）は、図３０（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２７４】
図３１（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾５−装飾５」がゆれ変動表示され、第二装飾図柄表示装置２０９では、「ＣＲ吉宗」という文字列が表示される。第一装飾図柄表示装置２０８での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。
【０２７５】
図３１（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾５−装飾５」が停止表示されて、「特図Ａ」の大当り（１５Ｒ特別大当り）に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。
【０２７６】
図３２は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その４）を示している。図３２（ａ）〜（ｆ）は、図２９（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２７７】
図３２は、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出例を示している。図３２（ａ）は、演出可動体２２４の回転が終了した状態を示している。演出可動体２２４は、右回りに９０度回転する直前で停止している。本例では、実行中の特図変動遊技で大当りになる場合にのみ、演出可動体２２４が９０度回転した状態になる。また、実行中の特図変動遊技の当否判定結果に関わらず、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作が規定回数に足りなかった場合や、チャンスボタン１３６が全く操作されなかった場合にも、演出可動体２２４を９０度回転する直前で停止させてもよい。
【０２７８】
図３２（ｂ）〜（ｄ）は、演出可動体２２４が左周りの回転を開始した状態を示している。本例では、演出可動体２２４が回転を開始した後、第二装飾図柄表示装置２０９は姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像を徐々に消去する。また、第二装飾図柄表示装置２０９が姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像の消去を開始した後、演出可動体２２４が回転を開始してもよいし、演出可動体２２４の回転開始タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９が姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像の消去を開始するタイミングとは同時であってもよい。
【０２７９】
また、図３２（ｄ）に示すように、演出可動体２２４の回転中に第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、殿様のキャラクタ画像が表示される。殿様のキャラクタ画像の一部は、演出可動体２２４により視認不能になっている。
【０２８０】
図３２（ｅ）は、演出可動体２２４の回転が終了した状態を示している。本例では、実行中の特図１変動遊技ではずれになっているので、第二装飾図柄表示装置２０９は「残念」という文字列を表示する。また、本例では、演出可動体２２４の回転が終了するタイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が終了するタイミングとが同時になっているが、演出可動体２２４の回転終了後に、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が終了するようにしてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替の終了後に、演出可動体２２４の回転が終了するようにしてもよい。
【０２８１】
演出可動体２２４は、回転を終了すると、初期位置に向かう移動を開始する。また、演出可動体２２４が初期位置に移動を開始した後、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾４」のゆれ変動表示が開始される。また、中図柄表示領域２０８ｂでの「装飾４」のゆれ変動表示が開始した後に、演出可動体２２４は初期位置に向かって移動を開始してもよいし、演出可動体２２４の初期位置への移動開始タイミングと、図柄表示領域２０８ｂでの「装飾４」のゆれ変動表示の開始タイミングとを同時にしてもよい。また、演出可動体２２４の初期位置への移動中に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾５−装飾４−装飾５」のゆれ変動表示が開始されてもよい。
【０２８２】
図３２（ｆ）は、演出可動体２２４が初期位置への移動を完了した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が視認可能になる。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、ボウリングのピンが１本倒れずに残っている画像と、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像とが表示される。本例では、ボウリングのピンが１本残っていることが遊技者に視認可能となった時には、第一装飾図柄表示装置２０８は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾５−装飾４−装飾５」をゆれ変動表示させているが、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃで「装飾５」をゆれ変動表示させ、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示を継続してもよい。
【０２８３】
図３３は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その５）を示している。図３３（ａ）〜（ｃ）は、図３２（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２８４】
図３３（ａ）は、スーパーリーチＡの演出が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、スーパーリーチＡの演出で用いたボウリングのピン、ボール、殿様の画像を徐々に消去し、表示領域の中央での装飾図柄の表示と、保留アイコンの表示とを再開する。表示領域中央での装飾図柄（本例では、「装飾５−装飾４−装飾５」）の表示色と保留アイコンの表示色とが徐々に濃くなり、表示領域右上方での装飾図柄の表示色が徐々に薄くなっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、「残念」という文字列を消去し、「ＣＲ吉宗」という文字列の表示を再開する。本例では、スーパーリーチ演出終了時の第一装飾図柄表示装置２０８の表示の切り替えと、第二装飾図柄表示装置２０９の表示の切り替えと同時に行っている。スーパーリーチ演出終了時には、第一装飾図柄表示装置２０８の表示が切り替えられた後に第二装飾図柄表示装置２０９の表示が切り替えられてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９の表示が切り替えられた後に第一装飾図柄表示装置２０８での表示が切り替えられてもよい。
【０２８５】
図３３（ｂ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾５」がゆれ変動表示され、保留アイコン表示領域８００での保留アイコンの表示が再開され、第二装飾図柄表示装置２０９では、「ＣＲ吉宗」という文字列が表示される。第一装飾図柄表示装置２０８での表示切替完了タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替完了タイミングとは同時であってもよいし、異なっていてもよい。
【０２８６】
図３３（ｃ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾４−装飾５」が停止表示されて、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。
【０２８７】
図３４は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その６）を示している。図３４（ａ）〜（ｆ）は、図２９（ｃ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２８８】
図３４（ａ）は、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の連打を促す画像として、第二装飾図柄表示装置２０９には、「連打」という文字列と、チャンスボタン１３６を示す画像と、操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン１３６の操作受付期間を示すようになっている。
【０２８９】
本例では、チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタン検出センサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じて、演出可動体２２４が徐々に回転するようになっている。例えば、チャンスボタン１３６の受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を１回も操作しなかったとする。このため、図３４（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出可動体２２４は回転せずに停止している。
【０２９０】
図３４（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が終了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９は、姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像を徐々に消去する。
【０２９１】
図３４（ｅ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９で表示が切り替えられている状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９は、ボウリングの結果を示す「ＳＴＲＩＫＥ！」という文字列を表示する。当該文字列は徐々に表示色が濃くなるように表示されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄで殿様のキャラクタ画像の表示を開始する。第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている殿様のキャラクタ画像の一部と、ボウリングのピンおよびボールの画像との一部は、演出可動体２２４で視認不能になっている。
【０２９２】
図３４（ｆ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９で表示が切り替えが終了した状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数操作されない場合には、演出可動体２２４は、回転せずに、第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央で停止した状態を維持している。チャンスボタン１３６の操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数操作されない場合には、操作受付期間終了後に演出可動体２２４が初期位置に向かって移動するようにしてもよい。また、チャンスボタン１３６の操作受付期間内でのチャンスボタン１３６の操作回数が規定回数に足りない場合には演出可動体２２４は、演出可動体２２４は、右回りに回転し、操作受付期間終了後に左周りに回転して、操作受付期間開始前の位置に戻るようにしてもよい。また、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が数回操作されてことに基づいて、演出可動体２２４を９０度回転させてもよい。
【０２９３】
図３５は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１の変形例（その７）を示している。図３３（ａ）〜（ｃ）は、図３０（ａ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０２９４】
図３５は、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出例を示している。図３５（ａ）は、演出可動体２２４が左周りに回転を開始した状態を示している。実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合、演出可動体２２４は、チャンスボタン１３６の操作受付期間開始前の位置に戻るようになっている。また、演出可動体２２４が回転を開始した後、第二装飾図柄表示装置２０９は姫ｃ３、奥方ｃ４およびチャンスボタン１３６の操作を促す画像を徐々に消去し、「残念」の文字列を徐々に表示色が濃くなるように表示する表示切替を行う。また、第二装飾図柄表示装置２０９が表示切替を開始した後、演出可動体２２４が回転を開始してもよいし、演出可動体２２４の回転開始タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替開始タイミングとは同時であってもよい。
【０２９５】
また、第一装飾図柄表示装置２０８は、演出表示領域２０８ｄで殿様のキャラクタ画像の表示を開始する。第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている殿様のキャラクタ画像の一部と、ボウリングのピンおよびボールの画像との一部は、演出可動体２２４で視認不能になっている。
【０２９６】
図３５（ｂ）は、演出可動体２２４の回転が終了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９は、「残念」という文字列を表示して、実行中の特図１変動遊技ではずれることを示唆している。本例では、演出可動体２２４の回転が終了するタイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が終了するタイミングとが同時になっているが、演出可動体２２４の回転終了後に、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が終了するようにしてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替の終了後に、演出可動体２２４の回転が終了するようにしてもよい。
【０２９７】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体２２４と、を備えている。
演出可動体２２４には、第二装飾図柄表示装置２０９が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（手前側）に設けられている。
演出可動体２２４は、第一領域として開口部２２５が設けられており、開口部２２５を介して、第一装飾図柄表示装置２０８の第二の領域（表示領域）に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０２９８】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の位置（初期位置）に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０２９９】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３００】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３０１】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【０３０２】
（実施例２）
次に、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例２について図３６〜図４０を用いて説明する。図３６は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示している。図３６は、実施例２におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図３６（ａ）〜（ｆ）はこの順に時系列に並べられている。
【０３０３】
本実施例によるパチンコ機１００が備える演出可動体２２４は、枠状形状を有している。演出可動体２２４の枠部内には、長方形状の開口部７００が設けられている。開口部７００には、第二装飾図柄表示装置２０９が設置されている。
【０３０４】
本実施例によるパチンコ機１００が備える第二装飾図柄表示装置２０９には、透過液晶表示装置が用いられている。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が透過している状態では、遊技者が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の背面を視認することができるようになっている。
【０３０５】
図３６（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｉが停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域８００の第１領域には保留アイコンａ１、第２領域には保留アイコンａ２、第３領域には保留アイコンａ３、第４領域には保留アイコンａ４がそれぞれ表示されている。保留アイコンａ１〜ａ４の表示態様は、白色円形になっている。
【０３０６】
本実施例によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８には、表示領域右短辺（縦辺）の中央付近には、長方形状の保留数表示領域８０２ａ、８０２ｂがそれぞれ設けられている。保留数表示領域８０２ａは、特図１の保留数を表示し、保留数表示領域８０２ｂは、特図２の保留数を表示するようになっている。現時点での特図１の保留数は４つであるので、保留数表示領域８０２ａには「４」と表示され、特図２の保留数は０であるので、保留数表示領域８０２ｂには「０」と表示されている。
【０３０７】
また、演出可動体２２４は、初期位置（第一の位置）で停止している。本実施例によるパチンコ機１００において、演出可動体２２４の初期位置は、第一装飾図柄表示装置２０８の下方になっている。演出可動体２２４が初期位置に位置している場合、演出可動体２２４と第一装飾図柄表示装置２０８とは、遊技者からみて重ならないようになっている。また、演出可動体２２４が初期位置で待機している場合には、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示領域を不透過にして、「ＣＲ吉宗」という文字列を表示している。
【０３０８】
図３６（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１の保留が一個消化されて、特図１の保留数が３個になったので、特図１保留ランプ２１８の左から１〜３番目のＬＥＤがそれぞれ点灯され、保留アイコン領域８００には、第１領域に保留アイコンａ１が表示され、第２領域には保留アイコンａ２が表示され、第３領域には保留アイコンａ３が表示され、保留数表示領域８０２ａには「３」と表示されて、特図１の保留数が３個であることが報知されている。
【０３０９】
図３６（ｃ）は、実行中の特図１変動遊技の予告演出が開始された状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「ボタン連打で吉宗を応援しよう！」という文字列と、吉宗を応援する村人ｃ５が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には、チャンスボタン１３６を模した画像と、殿様（吉宗）ｃ１とが表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、「よーい」という文字列が表示されて、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが報知されている。
【０３１０】
図３６（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには「連打！！」という文字列が表示されて、遊技者にチャンスボタン１３６の連打を促す演出が実行される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には横長棒状のメーター画像を表示して、チャンスボタン１３６の操作受付期間が表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には「応援」という文字列が表示されて、殿様を応援する演出を実行している。
【０３１１】
図３６（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を複数回連打した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタン検出センサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じた数の「頑張れ！」という文字列が表示される。
【０３１２】
また、操作受付期間開始後に演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動を開始する。チャンスボタン１３６の連打回数に応じて演出可動体２２４が移動を開始してもよいし、他の条件の成立（例えば、操作受付期間の開始、所定時間の経過）で移動を開始してもよい。演出可動体２２４の移動中には、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示領域を不透過にしている。このため、第一装飾図柄表示装置２０８の演出可動体２２４および第二装飾図柄表示装置２０９と重なる表示領域に表示されている画像や図柄の全部または一部は視認不能になる。図３６（ｄ）に示す状態では、保留アイコンａ３の全部が視認不能になっている。
【０３１３】
図３６（ｆ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の表示されている「頑張れ！！」や村人ｃ５の一部は、演出可動体２２４と第二装飾図柄表示装置２０９で隠されて視認不能になっている。
【０３１４】
図３７は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示している。図３７（ａ）〜（ｆ）は、図３６（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３１５】
図３７（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態を示している。本例では、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数操作された場合に、演出可動体２２４は、移動完了位置である第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央まで移動する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されいる村人ｃ５の全体は、演出可動体２２４と第二装飾図柄表示装置２０９で隠されて視認不能になる。
【０３１６】
また、操作受付期間は終了しているので、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されていた「連打！！」という文字列が徐々に消去され、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されていたチャンスボタン１３６を模した画像と、操作受付期間を示すメーター画像とは消去される。
【０３１７】
図３７（ｂ）は、第二装飾図柄表示装置２０９が表示領域を透過し始めた状態を示している。演出可動体２２４が移動完了位置への移動を完了した後、演出可動体２２４の静止状態で第二装飾図柄表示装置２０９は、表示領域を徐々に透過状態にする。このため、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている村人ｃ５は、第二装飾図柄表示装置２０９を介して、すなわち、演出可動体２２４の開口部７００を介して、遊技者に視認される。チャンスボタン１３６の連打回数に応じて第二装飾図柄表示領域２０９の表示領域が徐々に透過していくようにしてもよいし、演出可動体２２４の移動に応じて第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が徐々に透過していくようにしてもよい。
【０３１８】
第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている村人ｃ５は、演出可動体２２４と第二装飾図柄表示装置２０９で隠されている場合には、隠されている部分を非表示にしてもよい。この場合には、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が透過になるタイミングに合わせて、第一装飾図柄表示装置２０８は村人ｃ５の表示を再開すればよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、演出可動体２２４と第二装飾図柄表示装置２０９とで隠されている画像の表示を継続してもよい。
【０３１９】
図３７（ｃ）は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が透過している状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている村人ｃ５は、第二装飾図柄表示装置２０９の透過部分を介して視認される。また、村人ｃ５の一部は、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されている千両箱および小判の画像で隠されている。このように、第二装飾図柄表示装置２０９の透過時に第一装飾図柄表示装置２０８い表示されている画像の一部または全部が第二装飾図柄表示装置２０９に表示されている画像で隠されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の透過時に第一装飾図柄表示装置２０８い表示されている画像を第二装飾図柄表示装置２０９に表示されている画像で隠さないようにしてもよい。
【０３２０】
図３７（ｄ）は、装飾図柄の変動でのリーチが開始された状態を示している。リーチ開始時には、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部で装飾図柄が表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、リーチの開始とともに表示領域を透過状態から不透過状態に切り替え始める。このため、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている装飾図柄は、第二装飾図柄表示装置２０９を介して薄っすらと視認できる。
【０３２１】
図３７（ｅ）は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が不透過になった状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃの一部と、図柄表示領域２０８ｂの全体とが視認不能になる。また、図３７（ｅ）〜（ｆ）の間のいずれかのタイミング（第二装飾図柄表示装置２０９が不透過となる前、不透過となったと同時、不透過となった後、演出可動体２２４の移動前、移動中、移動後など）で図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７−装飾７−装飾７」のゆれ変動表示が開始されてもよい。
【０３２２】
図３７（ｆ）は、演出可動体２２４は初期位置に向かって移動を開始した後の状態を示している。本例では、演出可動体２２４は、第二装飾図柄表示装置２０９が不透過状態になった後で移動を開始するようになっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４の移動開始にともなって表示の切り替えを開始する。また、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示されている。
【０３２３】
図３８は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その３）を示している。図３８（ａ）〜（ｃ）は、図３７（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３２４】
図３８（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動している状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９には、「ＣＲ吉宗」の表示に徐々に切り替えられている。
【０３２５】
図３８（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置で停止した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示されている。第二装飾図柄表示装置２０９には、「ＣＲ吉宗」と表示されている。
【０３２６】
図３８（ｃ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、「特図Ａ」の大当り（１５Ｒ特別大当り）に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。
【０３２７】
図３９は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その４）を示している。図３９（ａ）〜（ｆ）は、図３６（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３２８】
本例では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出について説明する。図３９（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。本例では、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合に、演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央に移動する。
【０３２９】
図３９（ｂ）は、演出可動体２２４が停止した状態を示している。実行中の特図１変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央に到達する前に停止する。
【０３３０】
図３９（ｃ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。演出可動体２２４は、停止した後、初期位置に戻るようになっている。また、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、第二装飾図柄表示装置２０９は透過状態にならず不透過状態に維持される。すなわち、第二装飾図柄表示装置２０９は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央に移動して移動完了した場合にのみ透過状態になる。また、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合に、第二装飾図柄表示装置２０９が透過状態になってもよい。
【０３３１】
図３９（ｄ）〜（ｆ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動している状態を示している。この際、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであることが、殿様ｃ１および村人ｃ５のガッカリした表情で示唆されている。なお、特図変動遊技が大当りである場合には、この後、復活演出が実行されてもよい。
【０３３２】
図４０は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その５）を示している。図４０（ａ）〜（ｄ）は、図３９（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３３３】
図４０（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置で停止した状態を示している。
図４０（ｂ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図図柄表示装置２０９の表示が切り替えられている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、村人ｃ５を徐々に消去し、表示領域のほぼ中央で表示色が徐々に濃くなるように装飾図柄を表示する。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、殿様ｃ１、千両箱および小判の画像を徐々に消去し、表示色が徐々に濃くなるように「ＣＲ吉宗」を表示する。
【０３３４】
図４０（ｃ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図図柄表示装置２０９の表示が切り替えらた状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾６−装飾７」がゆれ変動表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、「ＣＲ吉宗」と表示されている。
【０３３５】
図４０（ｄ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示されて、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。
【０３３６】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体２２４と、を備えている。
演出可動体２２４には、第二装飾図柄表示装置２０９が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（手前側）に設けられている。
演出可動体２２４は、第一領域として開口部７００が設けられており、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の透過時には開口部７００を介して、第一装飾図柄表示装置２０８の第二の領域（表示領域）に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３３７】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の位置（初期位置）に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３３８】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３３９】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３４０】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【０３４１】
また、本実施例によるパチンコ機１００において、演出手段には、枠部が設けられており、第二の表示手段は、枠部よりも内側に設けられている。これにより、パチンコ機１００は、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０３４２】
また、本実施例によるパチンコ機１００において、第二の表示手段は、表示領域内に透過領域を複数備えていてもよい。この場合、複数の透過領域ごとに透過度を異ならせてもよい。また、複数の透過領域の透過度は同じであってもよい。
第二の表示手段は、演出手段が初期位置（第一の位置）に配置されている場合に表示領域を透過にして、表示領域の背後を遊技者に視認させてもよい。この場合、第二の表示手段の透過領域を介して第一の表示手段に表示された画像の少なくとも一部を遊技者に視認させるようにしてもよい。
第二の表示手段は、演出手段が待機位置に配置されている場合に表示領域を不透過にしてもよい。この場合、第二の表示手段の透過領域を介して遊技者に視認させるのは第一の表示手段の画像のみとしてもよい。また、第二の表示手段の透過領域を介して遊技者に視認させるのは少なくとも第一の表示手段の画像としてもよい。
第二の表示手段の表示領域を透過にして、ランプ（保留ランプ２１８、２２０や第四図柄７０６ａ、７０６ｂなど）、他の演出可動体、第三の表示手段（例えば、液晶表示装置）に表示されたの画像などが挙げられる。
【０３４３】
第二の表示手段は、演出手段が初期位置から移動する前に表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動中に表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動した後（演出手段が移動する予定の位置で停止した場合）に表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出手段を制御する演出制御手段（例えば、第２副制御部５００）による演出手段の状態を変化させる状態制御の実行が開始される前に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が開始された場合に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段により状態制御が実行されている場合に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が終了した場合に、表示領域の透過を開始してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化したかどうかに関わらず、状態制御の実行に関連して、表示領域の透過を開始してもよい。この場合において、第一の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示（以下、第一の演出表示という。）を表示してもよい。また、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示（以下、第二の演出表示という）を表示してもよい。この場合において、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示しなくてもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化しなかった場合は、表示領域の透過を開始しないようにしてもよい。この場合において、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示してもよい。また。、第一の表示手段は、第一の表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示してもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示を表示しなくてもよい。
演出制御手段による状態制御は、例えば、第一の状態（例えば、第一の位置（初期位置）で演出手段が待機している状態）から第二の状態（例えば、第二の位置へ演出手段が移動した状態）へ変化させる制御である。
【０３４４】
第二の表示手段は、演出手段が移動する前に表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動中に表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出手段が移動した後（演出手段が移動する予定の位置で停止した場合）に表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出手段を制御する演出制御手段による演出手段の状態を変化させる状態制御の実行が開始される前に、表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が開始された場合に、表示領域の透過を終了させてもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御が実行されている場合に、表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行が終了した場合に、表示領域の透過を終了してもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化したかどうかに関わらず、状態制御の実行に関連して、表示領域の透過を終了してもよい。この場合において、第一の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示（以下、第一の演出表示という。）を表示してもよい。また、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、状態制御の実行によって演出手段の状態が変化した後に表示される予定の演出表示（以下、第二の演出表示という。）を表示してもよい。また、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示しなくてもよい。
第二の表示手段は、演出制御手段による状態制御の実行によって演出手段の状態が変化しなかった場合は、表示領域の透過を終了しなくてもよい。この場合において、第一の表示手段は、第一の演出表示を表示してもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示を表示しなくてもよい。また、第二の表示手段は、第二の演出表示を表示してもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示を表示しなくてもよい。
演出制御手段による状態制御は、例えば、第二の状態（例えば、第二の位置で演出手段が待機している状態）から第一の状態（例えば、第一の位置（初期位置）へ演出手段が移動した状態）へ変化させる制御である。
【０３４５】
（実施例３）
次に、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例２について図４１〜図４４を用いて説明する。図４１は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その１）を示している。図４１は、実施例３におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図４１（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０３４６】
本実施例によるパチンコ機１００は、長方形状の演出可動体２２４を有している。演出可動体２２４の長辺側の両端部には、円形状の開口部７０２と長方形状の開口部７０４とが設けられている。また、演出可動体２２４の開口部７０２、７０４の間には、第二装飾図図柄表示装置２０９が設置されている。
【０３４７】
図４１（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾８−装飾３−装飾５」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｉが停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、保留アイコン表示領域８００の第１領域には保留アイコンａ１、第２領域には保留アイコンａ２、第３領域には保留アイコンａ３がそれぞれ表示されている。保留アイコンａ１〜ａ３の表示態様は、白色円形になっている。
【０３４８】
本実施例によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技中であることを示す特図１用第四図柄ランプ７０６ａと、特図２変動遊技中であることを示す特図２用第四図柄ランプ７０６ｂを有している。第四図柄ランプ７０６ａ、７０６ｂは、正方形状を有し、第一装飾図柄表示装置２０８の下方であって、特図２表示装置２１４の右方に配置されている。第四図柄ランプ７０６ａ、７０６ｂの光源には、例えば、所定色に発光するＬＥＤが用いられている。特図１用第四図柄ランプ７０６ａは、特図１変動遊技の実行中に点滅し、特図１変動遊技の非実行中に点灯するようになっている。また、特図２用第四図柄ランプ７０６ｂは、特図２変動遊技の実行中に点滅し、特図２変動遊技の非実行中に点灯するようになっている。図４１（ａ）に示す時点では、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、第四図柄ランプ７０６ａ、７０６ｂは、点滅しないで、点灯した状態となっている。図４１以降では、特図１変動遊技中の特図１用第四図柄ランプ７０６ａの領域内は白抜きとし、領域の輪郭だけを示すものとする。
【０３４９】
また、演出可動体２２４は、初期位置（第一の位置）で停止している。本実施例によるパチンコ機１００において、演出可動体２２４の初期位置は、第一装飾図柄表示装置２０８の右方になっている。演出可動体２２４は、初期位置で待機している時には、開口部７０４が上方に位置するようになっている。演出可動体２２４が初期位置に位置している場合、演出可動体２２４と第一装飾図柄表示装置２０８とは、遊技者からみて重ならないようになっている。また、演出可動体２２４が初期位置で待機している場合には、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示領域を不透過にして、「ＣＲ吉宗」という文字列を表示している。
【０３５０】
図４１（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１の保留が一個消化されて、特図１の保留数が２個になったので、特図１保留ランプ２１８の左から１〜２番目のＬＥＤがそれぞれ点灯され、保留アイコン領域８００には、第１領域に保留アイコンａ１が表示され、第２領域には保留アイコンａ２が表示されて、特図１の保留数が２個であることが報知されている。
【０３５１】
図４１（ｃ）は、リーチ演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８の左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには「装飾５」が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には「リーチ」という文字列が表示されている。
【０３５２】
図４１（ｄ）は、スーパーリーチＢの演出が開始された状態を示している。本実施例において、スーパーリーチＢの演出は、殿様が敵キャラクタである越後屋を狙撃するアニメーションが表示される。第一装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、ビルの窓に人影が見える画像と、「「指令」越後屋を狙撃せよ！」という文字列が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９には、ピストルを持った殿様が表示される。また、図４１（ｃ）に示す第一装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄の消去タイミングと、第二装飾図柄表示装置２０９での殿様の表示開始タイミングとは、同じであってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。また、図４１（ｃ）と図４１（ｄ）との間で、第一装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像や図２３（ｃ）に示すものを表示してもよい。
【０３５３】
図４１（ｅ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８も表示画面前方平面を左方に移動している状態を示している。図４１（ｅ）に示す時点では、演出可動体２２４の右端辺と、第一装飾図柄表示装置２０８の右端辺とが遊技者から見て重なって見える。この状態において、演出可動体２２４に設けられた開口部７０４を介して遊技者が第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている装飾図柄を視認することができるようになっている。
【０３５４】
図４１（ｆ）は、演出可動体２２４が右回りに回転している状態を示している。演出可動体２２４の回転中では、第二装飾図柄表示装置２０９は、単色の画像を表示する。第二装飾図柄２０９が単色の画像の表示を開始するタイミングは、演出可動体２２４の回転前、回転中、回転後でもよい。
【０３５５】
図４１（ｇ）は、演出可動体２２４が停止する直前の状態を示している。演出可動体２２４の停止直前に第二装飾図柄表示装置２０９は、「ターゲットスコープＯＮ」という文字列を表示して、狙撃時のスコープが表示されることを示唆する。
【０３５６】
図４１（ｈ）は、演出可動体２２４が停止した状態を示している。スーパーリーチＢ演出時には演出可動体２２４は、右回りに９０度回転すると停止する。
【０３５７】
図４２は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その２）を示している。図４２（ａ）〜（ｈ）は、図４１（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３５８】
図４２（ａ）は、第二装飾図柄表示装置２０９にターゲットスコープが表示された状態を示している。ターゲットスコープの表示時には、開口部７０２を介して遊技者が視認可能な第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像を拡大して第二装飾図柄表示装置２０９が表示する。これにより、遊技者に開口部７０２で狙撃の照準を合わせていると思わせることができる場合がある。
【０３５９】
図４２（ｂ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８も表示画面前方平面を左上に移動して停止した状態を示している。演出可動体２２４は、開口部７０２と第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている人影の画像とが遊技者から見て重なる位置で停止している。
【０３６０】
図４２（ｃ）は、照準が人影に定まった状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９は、人影の画像を拡大表示して、照準が人影に定まったことを報知する。また、パチンコ機１００は、照準が人影に定まったタイミングに合わせて、遊技者にチャンスボタン１３６を操作させるようにしてもよい。
【０３６１】
図４２（ｄ）は、第二装飾図柄表示装置２０９のスコープ内に表示されている人影の色が薄くなり、人影の正体が徐々に認識可能になっている状態を示している。
【０３６２】
図４２（ｅ）は、人影の正体が認識可能になった状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９には、人影の正体であった越後屋が表示される。このように、第二装飾図柄表示装置２０９は、開口部７０２を介して遊技者が視認可能な画像を拡大表示している。また、第二装飾図柄表示装置２０９が人影の正体である越後屋を表示し、第一装飾図柄表示装置２０８は、黒色の人影の表示を維持してもよい。
【０３６３】
図４２（ｆ）は、狙撃が実行された状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９には、狙撃が実行されたことを示す「ＢＡＮＧ」という文字列とエフェクトを表示する。また、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている狙撃された越後屋は、徐々に消去される。
【０３６４】
図４２（ｇ）は、狙撃された越後屋が消去された状態を示している。狙撃された越後屋は、倒されたので、消去される。
【０３６５】
図４２（ｈ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９が表示の切り替えを開始した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示が徐々に切り替えられる。
【０３６６】
図４３は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その３）を示している。図４３（ａ）〜（ｄ）は、図４２（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３６７】
図４３（ａ）は、演出可動体２２４が左周りに回転を開始して初期位置へ移動している状態を示している。演出可動体２２４の回転中では、第二装飾図柄表示装置２０９は、単色の画像を表示する。第二装飾図柄２０９が単色の画像の表示を開始するタイミングは、演出可動体２２４の回転前、回転中、回転後でもよい。
【０３６８】
図４３（ｂ）は、演出可動体２２４の回転が終了した状態を示している。この状態において、演出可動体２２４に設けられた開口部７０４を介して遊技者が第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている装飾図柄を視認することができるようになっている。また、第一装飾図柄表示装置２０８には、Ｖサインをした殿様が徐々に表示色が濃くなるように表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には、越後屋の狙撃に成功したことを示す「Ｖ」の文字の表示色が徐々に濃くなるように表示される。
【０３６９】
図４３（ｃ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には、Ｖサインをした殿様が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には、越後屋の狙撃に成功したことを示す「Ｖ」の文字が表示される。
【０３７０】
図４３（ｄ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が表示されて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾５−装飾５−装飾５」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾５−装飾５」が停止表示されて、１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。
【０３７１】
図４４は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その４）を示している。図４４（ａ）〜（ｇ）は、図４２（ｄ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられてい
る。
【０３７２】
図４４（ａ）は、人影の正体が認識可能になった状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９には、人影の正体であったパンダが表示される。第一装飾図柄表示装置２０８は、黒色の人影の表示を維持する。
【０３７３】
本実施例のスーパーリーチＢの演出での指令は、「越後屋を狙撃せよ！」であったが、人影の正体はパンダであったので、本例では越後屋の狙撃が失敗している。越後屋の狙撃に失敗すると、図４４（ｂ）に示すように第二装飾図柄表示装置２０９は狙撃の演出表示を実行せずに、演出可動体２２４は初期位置に向かって移動を開始する。
【０３７４】
図４４（ｃ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９が表示の切り替えを開始した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示が徐々に切り替えられる。
【０３７５】
図４４（ｄ）は、演出可動体２２４が左周りに回転を開始して初期位置への移動している状態を示している。演出可動体２２４の回転中では、第二装飾図柄表示装置２０９は、単色の画像を表示する。
【０３７６】
図４４（ｅ）は、演出可動体２２４の回転が終了した状態を示している。この状態において、演出可動体２２４に設けられた開口部７０４を介して遊技者が第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている装飾図柄を視認することができるようになっている。また、第一装飾図柄表示装置２０８には、ガッカリした表情の殿様と越後屋の狙撃に失敗したことを示す「失敗・・・」という文字列が徐々に表示色が濃くなるように表示され、第二装飾図柄表示装置２０９は、白色を表示する。なお、第二装飾図柄表示装置２０９は、機種名（ＣＲ吉宗）を表示してもよいし、白色を表示した後に機種名を表示してもよい。
【０３７７】
図４４（ｆ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には、ガッカリした表情の殿様と越後屋の狙撃に失敗したことを示す「失敗・・・」という文字列が表示される
【０３７８】
図４４（ｇ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が表示されて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾５−装飾４−装飾５」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾４−装飾５」が停止表示されて、はずれになったことが報知される。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合には、図４４（ｇ）に示す演出の後に復活演出を実行してもよい。
【０３７９】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体２２４と、を備えている。
演出可動体２２４には、第二装飾図柄表示装置２０９が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（手前側）に設けられている。
演出可動体２２４は、第一領域として開口部７０２、７０４が設けられており、開口部７０２、７０４を介して、第一装飾図柄表示装置２０８の第二の領域（表示領域）に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３８０】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の位置（初期位置）に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３８１】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３８２】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０３８３】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【０３８４】
（実施例４）
次に、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例４について図４５〜図４８を用いて説明する。図４５は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その１）を示している。図４５は、実施例４におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図４１（ａ）〜（ｆ）はこの順に時系列に並べられている。
【０３８５】
本実施例では、上述の実施例１の図２９（ｂ）から続く演出例について説明する。
図４５（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方のほぼ中央で停止した状態を示している。演出可動体２２４に設けられた開口部を介して、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されているボウリングのボールが遊技者に視認されるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、ポンポンを持った姫ｃ３および奥方ｃ４が表示されて、スーパーリーチＡの演出でのボウリングを応援する演出が実行される。
【０３８６】
また、図４５（ａ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作（押下）を促す演出が開始された状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の連打を促す画像として、第二装飾図柄表示装置２０９には、「連打！！」という文字列と、チャンスボタン１３６を示す画像と、操作受付期間を示すメーター画像が表示される。メーター画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン１３６の操作受付期間を示すようになっている。
【０３８７】
本実施例によるパチンコ機１００の第二装飾図柄表示装置２０９には、透過液晶表示装置が用いられている。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。また、演出可動体２２４は長方形状の開口部７０８を有している。第二装飾図柄表示装置２０９は、開口部７０８に設置されている。このため、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が透過している状態では、遊技者が第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の背面を視認することができるようになっている。本実施例において、第二装飾図柄表示装置２０ち９は、チャンスボタン１３６の操作受付期間内のチャンスボタン１３６の操作回数に応じて、表示領域の透過度を高くするようになっている。
【０３８８】
図４５（ｂ）は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が透過され始めた状態を示している。チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタン検出センサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じて、第二装飾図柄表示装置２０９の透過度が高くなっていく。
【０３８９】
図４５（ｃ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。演出可動体２２４は、チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタン検出センサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じて、移動するようになっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の透過度が徐々に高くなっている。
【０３９０】
また、図４５（ｃ）に示すように、演出可動体２２４が移動をすると、遊技者が右図柄表示領域２０８ａの視認度が低下してしまう。この場合、第一装飾図柄表示装置２０８は、第二装飾図柄表示領域８０４ａ〜８０４ｃが設けられ、第二装飾図柄表示領域８０４ａ〜８０４ｃには、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同様の装飾図柄が表示される。これにより、遊技者に特図変動遊技の実行中であることを認識させやすくすることができる場合がある。
【０３９１】
図４５（ｄ）は、遊技者のチャンスボタン１３６の操作に基づいて、演出可動体２２４がさらに上方に移動した状態を示している。演出可動体２２４により、左図柄表示領域２０８ｃの「装飾５」のほとんどが視認不可能になっている。また、遊技者がチャンスボタン１３６の操作（連打）を続けたので、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の透過度が上昇している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されているボウリングのピンと、左図柄表示領域２０８ａの「装飾５」の一部とがうっすらと視認できるようになっている。
【０３９２】
図４５（ｅ）は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の透過度が上限に達した状態を示している。遊技者は、第二装飾図柄表示装置２０９の透過部分（開口部７０８）を介して、第一装飾図柄表示装置に表示されているボウリングのピンや左図柄表示領域２０８ａの「装飾５」の一部を視認することができる。また、第一装飾図柄表示装置に表示されているボウリングのピンや左図柄表示領域２０８ａの「装飾５」の他部は、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されている姫ｃ３、奥方ｃ４、「連打！！」の文字列、チャンスボタン１３６を模した画像、メーター画像で隠されているが、隠さないようにしてもよい。
【０３９３】
図４５（ｆ）は、操作受付期間が終了した状態を示している。操作受付期間が終了すると、第二装飾図柄表示装置２０９は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す「連打！！」という文字列およびチャンスボタン１３６を模した画像と、操作受付期間の残り時間を示すメーター画像とを消去する。これにより、遊技者は、第二装飾図柄表示装置２０９の透過部分（開口部７０８）を介して、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されているボウリングのピンや左図柄表示領域２０８ａの「装飾５」の一部をよりはっきりと視認することができるようになる。また、図４５（ｆ）に示す時点では、第一装飾図柄表示装置２０８にはボウリングのピンの全てが倒れている状態で表示されている。ボウリングのピンが全部倒れるスーパーリーチＡの演出が実行された特図変動遊技では、大当りとなる。このため、開口部２２５、７０８を介して視認できる、第一装飾図柄表示装置２０８の画像に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３９４】
図４６は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その２）を示している。図４６（ａ）〜（ｃ）は、図４５（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３９５】
図４６（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動して、初期位置に戻っている状態を示している。演出可動体２２４の移動時に、第二装飾図柄表示装置２０９は透過度を徐々に低下させ、さらに、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果を示す「おめでとう」という文字列を表示色が徐々に濃くなるように表示する。また、第一装飾図柄表示装置２０８には、Ｖサインをした殿様が表示されて、特図１変動遊技で大当りになることが示唆されている。
【０３９６】
図４６（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置に移動完了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域は完全な不透過になっている。
【０３９７】
図４７（ｃ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が表示されて、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾５−装飾５−装飾５」をゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾５−装飾５」が停止表示されて、１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。
【０３９８】
図４７は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その３）を示している。図４７（ａ）〜（ｆ）は、上述の実施例１の図２９（ｂ）から続く演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３９９】
図４７は、実行中の特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出について示している。
図４７（ａ）は、演出可動体２２４が第一装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方で停止した状態を示している。実行中の特図変動遊技ではずれになった場合、演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に到達する前に停止する。本例では、演出可動体２２４の上辺と、第一装飾図柄表示装置２０８の上辺とが、遊技者から見てほぼ重なる位置で演出可動体２２４が停止している。これにより、左図柄表示領域２０８ａの視認性が低下するので、第一装飾図柄表示装置２０８は、第二装飾図柄表示領域８０４ａ〜８０４ｃで装飾図柄を表示する。
【０４００】
また、図４７（ａ）に示す時点では、第二装飾図柄表示装置２０９の透過度が少しだけ上昇して、第二装飾図柄表示装置２０９の透過部分を介して、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部を遊技者は微かに視認できるようになっている。
【０４０１】
図４７（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が終了した状態を示している。遊技者は、図４７（ａ）に示す時点からの残りの操作受付期間内でチャンスボタン１３６を複数回操作している。しかしながら、本例では、実行中の特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであるので、演出可動体２２４はこれ以上移動せずに停止し続け、第二装飾図柄表示装置２０９の透過度も上昇しない。
【０４０２】
図４７（ｃ）は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が不透過になった状態を示している。その後の、図４７（ｄ）は、遊技者から見て開口部２２５を重なる位置にボウリングのボールが第一装飾図柄表示装置２０８に表示された状態を示している。これにより、特図１変動遊技の結果に左右されるボールの動きに遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４０３】
図４７（ｅ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。演出可動体２２４が移動を開始すると、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示の切り替えを開始して、姫ｃ３、奥方ｃ４および「連打！！」の文字列を消去して、「残念」という文字列を含むチャンスボタン１３６を用いた演出で失敗（ストライク）になったことを示す画像を徐々に表示する。また、第一装飾図柄表示装置２０８にはガッカリした表情の殿様が表示されて、特図１変動遊技ではずれとなることが示唆される。
【０４０４】
図４７（ｆ）は、演出可動体２２４がさらに上方に移動した状態を示している。これにより、遊技者は、左図柄表示領域２０８ａの「装飾５」の全体と、ボウリングのピンが１本残っている画像が視認できるようになる。また、左図柄表示領域２０８ａの全体が視認できるようになったので、第一装飾図柄表示装置２０８は、第二図柄表示領域８０４ａ〜８０４の装飾図柄を徐々に消去する。
【０４０５】
図４８は、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その４）を示している。図４８（ａ）、（ｂ）は、図４７（ｆ）から続く演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０４０６】
図４８（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置に移動完了した状態を示している。
図４８（ｂ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾４」が表示されて、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾５−装飾４−装飾５」をゆれ変動表示が開始された状態を示している。図示は省略するが、ゆれ変動表示の開始後に特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾４−装飾５」が停止表示されて、はずれになったことが報知される。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合には、図４４（ｇ）に示す演出の後に復活演出を実行してもよい。
【０４０７】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体２２４と、を備えている。
演出可動体２２４には、第二装飾図柄表示装置２０９が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（手前側）に設けられている。
演出可動体２２４は、第一領域として開口部７０８が設けられており、開口部７０８を介して、第一装飾図柄表示装置２０８の第二の領域（表示領域）に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０４０８】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の位置（初期位置）に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、第一の位置は、少なくとも演出手段が移動する前の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段と第二の表示手段との両方を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０４０９】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第二の位置に配置されている場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、第二の位置は、少なくとも演出手段が初期位置から移動した後の位置である。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段または第二の表示手段の一方に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０４１０】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、演出手段が第一の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、演出手段が第二の状態である場合に、第一の領域を介して、第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
第一の状態は、演出手段が第一の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
第二の状態は、演出手段が第二の位置に少なくとも配置されている状態であってもよい。
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段での表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０４１１】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、第二の領域に表示されている画像が、演出表示である。演出表示には、背景などの表示、保留表示、第四図柄、装飾図柄、当該変動の予告、先読み予告、普図演出、電チューロング開放演出などが含まれる。
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【０４１２】
（実施例５）
次に、本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５について図４９を用いて説明する。図４９は、本発明の第１の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００が備える第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第二装飾図柄表示装置２０９が備えられた演出可動体２２４を示している。
【０４１３】
図４９（ａ）に示すように、演出可動体２２４は、長方形状の枠状形状を有し、間枠内には長方形状の開口部７１０が形成されている。開口部７１０には、第二装飾図柄表示装置２０９が設置されている。また、開口部７１０の右短辺（縦辺）に隣接して、長方形状の透過領域７１４が形成されている。透過領域（開口部）７１４には、例えば、ガラスや透明樹脂などが設置されており、透過領域７１４を介して、演出手段２２４の背後を遊技者が視認することができるようになっている。
【０４１４】
また、演出可動体２２４は、右短辺の一部を右方に突出させた突出部７１２を有している。突出部７１２は、長方形状を有し、突出部７１２内には、透過領域（開口部）７１４が形成されている。透過領域７１６には、例えば、ガラスや透明樹脂などが設置されており、透過領域７１６を介して、演出手段２２４の背後を遊技者が視認することができるようになっている。
【０４１５】
演出可動体２２４は、複数の透過領域を有していてもよい。複数の透過領域は、透過液晶、開口部、透明樹脂やガラスで構成された窓部のいずれか一つ、または、それらの組み合わせにより構成されていてもよい。
【０４１６】
また、図４９（ｂ）に示すように、演出可動体２２４は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に囲まれるようにして形成された透過領域７１８（開口部）を有していてもよい。透過領域７１８は、例えば、長方形状に形成されている。透過領域７１８には、例えば、ガラスや透明樹脂などが設置されており、透過領域７１８を介して、演出手段２２４の背後を遊技者が視認することができるようになっている。また、透過領域７１８は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の中央に設けられていてもよいし、中央に設けられていなくてもよい。透過領域７１８は、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域に囲まれるように形成されていればよい。
【０４１７】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示手段と演出を少なくとも行う演出手段として演出可動体２２４と、を備えている。
演出可動体２２４には、第二装飾図柄表示装置２０９が少なくとも設けられており、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（手前側）に設けられている。
演出可動体２２４は、第一領域を介して、第一装飾図柄表示装置２０８の第二の領域（表示領域）に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である。
本実施例によるパチンコ機１００によれば、第一の領域から第一の表示手段を視認することができるので、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
第一の領域は、透過領域７１４、７１６、７１８であってもよい。第一の領域は、開口部であってもよい。第一の領域には、ガラスやプラスチックなどの透過部材が設置されていてもよい。
【０４１８】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１〜図４９を参照しつつ説明する。
【０４１９】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、演出可動体２２４）と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、少なくとも移動可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の表示手段が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも手前側に少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域を介して、前記第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像（例えば、スーパーリーチ演出の画像（ボウリングの球、ピン、村人ｃ５）、装飾図柄）の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする。
【０４２０】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、第一の領域から第一の表示手段を遊技者に視認させることで、第一の表示手段を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０４２１】
（２）上記パチンコ機であって、
前記演出手段が第一の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部（例えば、スーパーリーチ演出の画像（ボウリングの球、ピン、村人ｃ５）の一部、装飾図柄の一部）を遊技者に視認させないものであり、
前記第一の位置は、少なくとも前記演出手段が移動する前の位置である、
ことを特徴とする。
【０４２２】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４２３】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段が第二の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部（例えば、スーパーリーチ演出の画像（ボウリングの球、ピン、村人ｃ５）の一部、装飾図柄の一部）を遊技者に視認させることが可能であり、
前記第二の位置は、少なくとも前記演出手段が移動した後の位置である、
ことを特徴とする。
【０４２４】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４２５】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段が第一の状態（例えば、演出可動体２２４が初期位置に位置する状態、第二装飾図柄表示装置２０９が不透過になっている状態）である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部（例えば、スーパーリーチ演出の画像（ボウリングの球、ピン、村人ｃ５）の一部、装飾図柄の一部）を遊技者に視認させないものであり、
前記演出手段が第二の状態（例えば、演出可動体２２４が初期位置から移動した状態、第二装飾図柄表示装置２０９が透過になっている状態）である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部（例えば、スーパーリーチ演出の画像（ボウリングの球、ピン、村人ｃ５）の一部、装飾図柄の一部）を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする。
【０４２６】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４２７】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の領域に表示されている画像は、演出表示である、
ことを特徴とする。
【０４２８】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者に演出表示を注目させ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。また、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、第一の表示手段による演出表示と演出手段による協調表示を行うことができる場合がある。
【０４２９】
上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段に枠部（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９周囲の枠）が設けられており、前記第一の領域は枠部内に設けられている、ことを特徴とする。
【０４３０】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。また、パチンコ機１００は、第二の表示手段の一端よりも内側に第一の領域が設けられていないものであってもよい。
【０４３１】
上記パチンコ機１００であって、
前記演出手段に枠部が設けられており、前記第一の領域は前記第二の表示手段の一端よりも内側に設けられている、ことを特徴とする。
【０４３２】
上記パチンコ機１００であって、
前記第一の領域の少なくとも一部は、前記第二の表示手段の一端よりも内側に少なくとも設けられている、ことを特徴とする。
【０４３３】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示手段と第一の表示手段の両方を注目させることができる場合がある。また、上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４３４】
また、パチンコ機１００は、演出手段の枠部内に第一の領域の少なくとも一部が設けられていなくてもよい。
【０４３５】
上記パチンコ機１００であって、
前記第一の領域の一部が枠部内に設けられている、ことを特徴とする。
【０４３６】
上記パチンコ機１００であって、
前記第一の領域の少なくとも一部は、枠部内に少なくとも設けられている、ことを特徴とする。
【０４３７】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の表示手段、枠部、第一の表示手段を使った多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４３８】
演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認されるものは、第一の表示手段に表示された画像であってもよい。
第一の表示手段に表示される画像には、例えば、演出表示、当該変動の予告の表示、先読み予告の表示、背景表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、エラー表示、払出エラーなどの重大なエラーの表示、扉開放中の表示、下皿満タンエラーの表示、球をドル箱に入れることを促すための表示、ハンドル操作の示唆表示（右打ち報知、左打ち報知）、二次元コードなどが含まれる。
【０４３９】
演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認されるものには、第一の表示手段、第三の表示手段、装飾体（第一の表示手段の淵なども含む）、演出用ランプ（保留ランプ、第四図柄ランプ、先読み予告用のランプ、当該変動の予告用のランプ）などがふくまれる。第三の表示手段には、例えば、液晶表示装置が用いられている。
【０４４０】
演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認させないものには、第一の表示手段に表示された画像であってもよい。
第一の表示手段に表示される画像には、例えば、演出表示、当該変動の予告の表示、先読み予告の表示、背景表示、保留アイコン、変動アイコン、第四図柄、エラー表示、払出エラーなどの重大なエラーの表示、扉開放中の表示、下皿満タンエラーの表示、球をドル箱に入れることを促すための表示、ハンドル操作の示唆表示（右打ち報知、左打ち報知）、二次元コードなどが含まれる。
【０４４１】
演出手段の第一の領域を介して遊技者に視認されないものには、第一の表示手段、第三の表示手段、装飾体（第一の表示手段の淵なども含む）、演出用ランプ（保留ランプ、第四図柄ランプ、先読み予告用のランプ、当該変動の予告用のランプ）などが含まれる。第三の表示手段には、例えば、液晶表示装置が用いられている。
【０４４２】
第一の領域は、開口部２２５、７００、７０２、７０４、７０８であってもよい。
第一の領域は、窓部（透過領域７１４、７１６、７１８）であってもよい。
第一の領域は、枠部により囲まれた部分であってもよい。
第一の領域は、切り欠き部であってもよい。
第一の領域は、第二の表示手段における遊技者から少なくとも視認可能な領域のことであってもよい。
第一の領域はレンズであってもよい。
【０４４３】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００について図５０〜図６９を用いて説明する。図５０は本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図５０に示す遊技盤２００には、第１の実施の形態での演出可動体２２４とは移動動作が異なる演出可動体２２４が搭載されている。演出可動体２２４以外の構成要素は図３に示す遊技盤２００の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図５０では図示を省略したがシャッタも設けられている。
【０４４４】
第二装飾図柄表示装置２０９は枠状の演出可動体２２４に固定されている。演出可動体２２４の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、演出可動体２２４は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。演出可動体２２４は、任意の位置で停止可能である。第二装飾図柄表示装置２０９を備えた演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方平面内を水平方向に移動することができるようになっている。図５０に示す演出可動体２２４の位置を第一の位置（初期位置）とし、演出可動体２２４が初期位置から移動した後の位置を第二の位置とする。
【０４４５】
（実施例１）
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例１について図５１および図５２を用いて説明する。図５１は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示している。図５１は、実施例１におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図５１（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０４４６】
第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下辺（横辺）の中央から左端にかけて、特図１用保留アイコン表示領域８００ａが設けられている。図５１（ａ）では、特図１用保留アイコン表示領域８００ａを点線で示している。特図１用保留アイコン表示領域８００ａでは、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下辺（横辺）の中央から右端にかけて、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂが設けられている。特図２用保留アイコン表示領域８００ｂでは、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。図５１（ａ）では、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂを点線で示している。特図１用保留アイコン表示領域８００ａおよび特図２用保留アイコン表示領域８００ｂでは、保留アイコンの個数によって各特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。
【０４４７】
また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右辺（縦辺）の上方には、２個の小さな正方形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。
【０４４８】
また、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域の右辺（縦辺）の上方には、２個の小さな長方形状の表示領域を備えた特図１保留数表示領域８０６ａ、特図２保留数表示領域８０６ｂが設けられている。図５１（ａ）では、特図１保留数表示領域８０６ａおよび特図２保留数表示領域８０６ｂを点線で示している。特図１保留数表示領域８０６ａは、特図１変動遊技の保留数を表示し、特図２保留数表示領域８０６ｂは、特図２変動遊技の保留数を表示する。本例では、特図１変動遊技の保留数が０である場合には、特図１保留数表示領域８０６ａには何も表示されないようになっているが、特図１保留数表示領域８０６ａに数字の「０」を表示してもよい。また、特図２変動遊技の保留数が０である場合には、特図２保留数表示領域８０６ｂには何も表示されないようになっているが、特図２保留数表示領域８０６ｂに数字の「０」を表示してもよい。
【０４４９】
図５１（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾５−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｊ（第２はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには保留アイコンａ１〜ａ３が表示されており、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置２０９に設けられた特図１保留数表示領域８０６ａには「３」と表示され、特図２保留数表示領域８０６ｂには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。
【０４５０】
図５１（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技が開始されると、特図１保留ランプ２１８の３番目のＬＥＤが消灯され、その後、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで保留数減少アニメーションが実行される。第一装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンａ１が消去され、保留アイコンａ２、ａ３が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示される。第二装飾図柄表示装置２０９では、特図１保留数表示領域８０６ａ内の数字が「３」から「２」に切り替わるアニメーションが表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９での保留数減少アニメーションが終了した後に、第一装飾図柄表示装置２０８での保留数減少アニメーションが終了するようになっている。また、第一装飾図柄表示装置２０８での保留数減少アニメーションの開始後に、第二装飾図柄表示装置２０９での保留数減少アニメーションの開始が開始されてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９での保留数減少アニメーションの開始後に、第一装飾図柄表示装置２０８での保留数減少アニメーションの開始が開始されてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８での保留数減少アニメーションの終了と、第二装飾図柄表示装置２０９での保留数減少アニメーションの終了とが同時になっていてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８での保留数減少アニメーションの終了後に、第二装飾図柄表示装置２０９での保留数減少アニメーションが終了するようになっていてもよい。また、特図変動遊技の実行中であって、予告演出が実行されていない場合には、第二装飾図柄表示装置２０９は、パチンコ機１００の機種名である「ＣＲ吉宗」という文字列を表示する。
【０４５１】
図５１（ｃ）は、演出可動体２２４が左方に移動を開始した状態を示している。演出可動体２２４が移動を開始すると、第一装飾図柄表示装置２０８には、吹き出し画像が徐々に透過度が低下するように表示され、第二装飾図柄表示装置２０９の「ＣＲ吉宗」の表示が徐々に消去される。
【０４５２】
図５１（ｄ）は、演出可動体２２４が左方に移動している状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には吹き出し内に表示色が徐々に濃くなるように「リーチ？」文字列が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には表示色が徐々に濃くなるように殿様のキャラクタ画像が表示される。
【０４５３】
図５１（ｅ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９には、殿様の画像が表示され、第一装飾図柄表示装置２０８には殿様のセリフを示す吹き出し画像と、殿様のセリフである「リーチ？」という文字列が表示される。これにより、複数の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９）で一つの演出表示が実行される。また、複数の表示手段で一つの演出表示が実行されている際に、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９は別の演出表示をそれぞれ実行してもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８では、吹き出し画像により装飾図柄の変動表示の一部が隠されている。
【０４５４】
図５１（ｆ）は、演出可動体２２４が停止した状態を示している。演出可動体２２４が停止すると、第一装飾図柄表示装置２０８は「リーチ？」を含む吹き出し画像を消去し、第二装飾図柄表示装置２０９は殿様の画像を消去する。第一装飾図柄表示装置２０８が「リーチ？」を含む吹き出し画像を消去するのと、第二装飾図柄表示装置２０９が殿様の画像を消去するのとは、同時に実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８が「リーチ？」を含む吹き出し画像を消去した後、第二装飾図柄表示装置２０９が殿様の画像を消去してもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９が殿様の画像を消去した後、第一装飾図柄表示装置２０８が「リーチ？」を含む吹き出し画像を消去してもよい。
【０４５５】
図５１（ｇ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾３−装飾６−装飾４」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。確定表示となる装飾図柄のゆれ変動表示が開始された後、図５１（ｈ）に示すように、第演出可動体２２４は初期位置（第一の位置）に移動を開始する。
【０４５６】
図５２は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示している。図５２（ａ）、（ｂ）は、図５１（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０４５７】
図５２（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置で停止した状態を示している。演出可動体２２４の初期位置での停止後に特図１変動遊技が終了して、図５２（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図Ｉが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾３−装飾６−装飾４」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであったことが報知される。
【０４５８】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を実行可能な第一の表示手段として、第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を実行可能な第二の表示手段として、第二装飾図柄表示装置２０９と、を備えている。
第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第一の表示手段が初期位置から移動した後に、第一の画像として吹き出し画像を少なく元表示可能なものであり、前記第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として殿様の画像を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、前記第一の距離よりも短い距離である。
【０４５９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４６０】
（実施例２）
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例２について図５３〜図５８を用いて説明する。図５３は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示している。図５３は、実施例２におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図５３（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０４６１】
図５３（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾５−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｊ（第２はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには保留アイコンａ１〜ａ３が表示されており、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置２０９に設けられた特図１保留数表示領域８０６ａには「３」と表示され、特図２保留数表示領域８０６ｂには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。
【０４６２】
図５３（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技開始直後には保留アイコンａ１が消去され、保留アイコンａ２、ａ３が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。
【０４６３】
図５３（ｃ）は、当該変動（実行中の特図変動遊技）の予告演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には、「家紋を合体させろ」という文字列が表示され、その後に実行される演出内容が示唆されている。
【０４６４】
図５３（ｄ）は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側に第一の画像として家紋の左半部が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９に第二の画像として家紋の右半分が表示された状態を示している。本例において、一つの絵柄（家紋）を示す第一の画像と第二の画像とは左右対称になっているが、第一の画像と第二の画像とは左右非対称であってもよい。
【０４６５】
また、第一装飾図柄表示装置２０８には、「用意・・・」という文字列と、チャンスボタン１３６を模した画像と、チャンスボタン１３６の操作受付期間を示すメーター画像とが表示され、これから、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが報知されている。
【０４６６】
図５３（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置２０８には「連打！！」という文字列が表示されて、チャンスボタン１３６の連打を促す演出が実行される。
【０４６７】
図５３（ｆ）は、演出可動体２２４が左方に移動を開始した状態を示している。本例では、遊技者のチャンスボタン１３６の押下数に応じて、演出可動体２２４が左方に移動するようになっている。
【０４６８】
図５３（ｇ）は、遊技者によるチャンスボタン１３６の規定回数の押下により、演出可動体２２４が、演出可動体２２４の左辺と第一装飾図柄表示装置２０８の左辺とが遊技者から見て重なるように見える位置で停止した状態を示している。これにより、第一の画像と第二の画像とで、一つの絵柄である家紋が構成されている。
【０４６９】
図５３（ｈ）は、家紋の合体に成功して祝福演出が実行されている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８にはエフェクトｅ２が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９にはエフェクトｅ３が表示される。エフェクトｅ２とエフェクトｅ３とは左右非対称になっている。エフェクトｅ２とエフェクトｅ３とで一つのエフェクトが構成されている。
【０４７０】
図５４は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示している。図５４（ａ）〜（ｈ）は、図５３（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０４７１】
図５４（ａ）は、リーチ演出が開始される直前の状態を示している。
図５４（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。
【０４７２】
リーチ演出が開始されると、図５４（ｃ）、（ｄ）に示すように、演出可動体２２４が初期位置（第一の位置）に向かってする。また、演出可動体２２４が移動を開始すると、図５４（ｅ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図図柄表示装置２０９は表示の切り替えを開始する。第一装飾図柄表示装置２０８は、保留アイコンａ２、ａ３と第一の画像（家紋の左半分）とエフェクトｅ２とを徐々に消去し、第二装飾図柄表示装置２０９は、第二の画像（家紋の右半分）とエフェクトｅ３とを徐々に消去する。
【０４７３】
図５４（ｆ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図図柄表示装置２０９は表示の切り替えが完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８では、第四図柄の表示以外が消去され、第二装飾図柄表示装置２０９では特図１保留数表示以外が消去されている。
【０４７４】
また、図５４（ｇ）に示すように、演出可動体２２４は左方へ移動し、図５４（ｈ）に示すように、演出可動体２２４は初期位置で停止する。また、第一装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄の表示が再開される。
【０４７５】
図５５は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その３）を示している。図５５（ａ）〜（ｈ）は、図５４（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０４７６】
図５５（ａ）は、スーパーリーチＢの演出が開始された状態を示している。本例におけるスーパーリーチＢの演出では、殿様と剣豪とが対決するアニメーションが表示される。図５５（ａ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８には、剣豪が表示され、その後、図５５（ｂ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９には「剣豪見参！！」という文字列が表示され、その後、図５５（ｃ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８には、殿様と剣豪とが対峙するシーンが表示される。
【０４７７】
図５５（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６を模した画像と、操作受付期間を示すメーター画像と、殿様と剣豪の顔をアップで表示する。本例では、殿様と剣豪の顔をアップで表示した後、チャンスボタン１３６を模した画像および操作受付期間を示すメーター画像を表示しているが、これらは同時に表示されてもよいし、チャンスボタン１３６を模した画像および操作受付期間を示すメーター画像を表示した後、殿様と剣豪の顔をアップで表示してもよい。
【０４７８】
図５５（ｅ）に示す時点で遊技者がチャンスボタン１３６を１回押下すると、図５５（ｆ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８で表示する剣豪の画像が灰色になり、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されている「剣豪見参」という文字列の表示色が薄くなる。
【０４７９】
本例では、実行中の特図変動遊技が大当りである場合であって、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されたこと、または操作有効期間が終了したことを条件として、図５５（ｆ）に示す状態になる。実行中の特図変動遊技が大当りであって、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作された場合にのみ図５５（ｆ）に示す状態になってもよい。
【０４８０】
図５５（ｇ）は、演出可動体２２４が左方に移動を開始した状態を示している。演出可動体２２４の移動にともない、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９は、表示切替を開始する。本例では、実行中の特図変動遊技が大当りである場合であって、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されたこと、または操作有効期間が終了したことを条件として、演出可動体２２４が左方に移動を開始する。また、実行中の特図変動遊技が大当りである場合であっても、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合にのみ以降で説明する大当り用演出が実行されてもよいし、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、はずれ用演出を実行し、その後、別の大当り用演出が実行してもよい。
【０４８１】
図５５（ｈ）は、演出可動体２２４の移動中に、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示が徐々に切り替わっている状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には表示色が徐々に濃くなるように、対決に勝利した殿様が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には表示色が徐々に濃くなるように「勝利」という文字列が表示される。
【０４８２】
図５６は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その４）を示している。図５６（ａ）〜（ｈ）は、図５５（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０４８３】
図５６（ａ）は、遊技者から見て演出可動体２２４の左辺と第一装飾図柄表示装置２０８の右辺とが一致する位置で演出可動体２２４が停止した状態を示している。また、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替は完了している。
【０４８４】
図５６（ｂ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾３−装飾３−装飾３」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。
【０４８５】
図５６（ｅ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９が表示切替を開始した状態を示している。本例では、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が開始された後で、図５６（ｄ）に示すように、演出可動体２２４が初位置に向かって移動を開始する。
【０４８６】
図５６（ｅ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替途中を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、第四図柄以外の表示を消去し、第二装飾図柄表示装置２０９は、特図１保留数の表示以外を消去する。
【０４８７】
図５６（ｅ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替途中を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、表示色が徐々に濃くなるように「装飾３−装飾３−装飾３」を表示し、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示色が徐々に濃くなるように「おめでとう」の文字列を表示する。「装飾３−装飾３−装飾３」の表示と、「おめでとう」の表示とは、同時に表示開始されもよいし、いずれか一方が先に表示されれもよいし、同時に終了してもよいし、いずれか一方が先に終了してもよい。
【０４８８】
図５６（ｇ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した後に特図１変動遊技が終了し、図５６（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示される。また、演出可動体２２４は初期位置で停止する。
【０４８９】
図５７は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その５）を示している。図５７（ａ）〜（ｈ）は、図５４（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０４９０】
図５７では、実行中の特図変動遊技がはずれであった場合の演出について説明する。本例では、実行中の特図変動遊技がはずれである場合であって、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されたこと、または操作有効期間が終了したことを条件として、図５７（ａ）に示す状態から、図５７（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９は表示切替を行い、図５７（ｃ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、表示色が徐々に濃くなるように倒れている殿様を表示し、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示色が徐々に濃くなるように「敗北」という文字列を表示する。また、実行中の特図変動遊技が大当りの場合であっても、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合、図５７（ｃ）以降に示す演出が実行され、その後、大当り用の演出が実行されてもよいし、図５７（ｃ）以降に示す演出が実行されずに、大当り用の演出が実行されてもよい。また、本例では、実行中の特図変動遊技がはずれである場合、演出可動体２２４は初期位置から移動しないようになっている。
【０４９１】
図５７（ｄ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９での表示切替の完了後に、図５７（ｅ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾２」が表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾３−装飾２−装飾３」のゆれ変動表示が開始される。
【０４９２】
図５７（ｆ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９が表示切替を開始した状態を示している。本例では、図５７（ｇ）に示すようい、表示切替途中では、第一装飾図柄表示装置２０８は、第四図柄以外の表示を消去し、第二装飾図柄表示装置２０９は、特図１保留数の表示以外を消去する。
【０４９３】
図５７（ｈ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替途中を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、表示色が徐々に濃くなるように「装飾３−装飾２−装飾３」を表示し、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示色が徐々に濃くなるように「ＣＲ吉宗」という文字列を表示する。
【０４９４】
図５８は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例２（その６）を示している。図５８（ａ）、（ｂ）は、図５７（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０４９５】
図５８（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾３−装飾２−装飾３」がゆれ変動表示されている。
【０４９６】
図５８（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示される。
【０４９７】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を実行可能な第一の表示手段として、第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置２０９）とを備えている。
前記第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第二の表示手段が初期位置から移動した後に、第一の画像として、家紋の左半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として家紋の右半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した場合に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、第一の距離よりも短い距離である。
【０４９８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４９９】
第一の画像は、絵柄（家紋）の少なくとも一部であり、第二の画像は、絵柄の少なくとも他部である。これにより、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。
【０５００】
（実施例３）
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例３について図５９〜図６１を用いて説明する。図５９は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その１）を示している。図５９は、実施例３におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図５９（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０５０１】
図５９（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾５−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｊ（第２はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには保留アイコンａ１〜ａ３が表示されており、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置２０９に設けられた特図１保留数表示領域８０６ａには「３」と表示され、特図２保留数表示領域８０６ｂには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。
【０５０２】
図５９（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技開始直後には保留アイコンａ１が消去され、保留アイコンａ２、ａ３が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。
【０５０３】
図５９（ｃ）は、当該変動（実行中の特図変動遊技）の予告演出が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には、「家紋を合体させろ」という文字列が表示され、その後に実行される演出内容が示唆されている。
【０５０４】
図５９（ｄ）は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側に第一の画像として家紋の左半部が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９に第二の画像として家紋の右半分が表示された状態を示している。本例において、一つの絵柄（家紋）を示す第一の画像と第二の画像とは左右対称になっているが、第一の画像と第二の画像とは左右非対称であってもよい。
【０５０５】
また、第一装飾図柄表示装置２０８には、「用意・・・」という文字列と、チャンスボタン１３６を模した画像と、チャンスボタン１３６の操作受付期間を示すメーター画像とが表示され、これから、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが報知されている。
【０５０６】
図５９（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置２０８には「連打！！」という文字列が表示されて、チャンスボタン１３６の連打を促す演出が実行される。
【０５０７】
図５９（ｆ）は、演出可動体２２４が左方に移動を開始した状態を示している。本例では、遊技者のチャンスボタン１３６の押下数に応じて、演出可動体２２４が左方に移動するようになっている。
【０５０８】
また、本例では、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数押下されると、演出可動体２２４が、演出可動体２２４の左辺と第一装飾図柄表示装置２０８の左辺とが遊技者から見て重なるように見える位置で停止する。しかしながら本例では、チャンスボタン１３６の操作が規定回数実行されなかったので、図５９（ｇ）に示すように、演出可動体２２４が、第一装飾図柄表示装置２０８の右辺の手前で停止し、その後、図５９（ｈ）に示すように、操作受付期間が終了する。このため、遊技者は、家紋の合体に失敗する。
【０５０９】
図６０は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その２）を示している。図６０（ａ）〜（ｇ）は、図５９（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０５１０】
図６０（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が装飾図柄を消去した状態を示している。その後、図６０（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄の表示を再開し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾３−装飾６−装飾４」がゆれ変動表示される。
【０５１１】
図６０（ｃ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９が表示の切り替えを開始した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、家紋の左半分の画像（第一の画像）を徐々に消去し、第二装飾図柄表示装置２０９は、家紋の右半分の画像（第二の画像）を徐々に消去する。
【０５１２】
図６０（ｄ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は「装飾３−装飾６−装飾４」をゆれ変動表示させ、第二装飾図柄表示装置２０９は、「ＣＲ吉宗」という文字列を表示する。
【０５１３】
図６０（ｅ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。その後、図６０（ｆ）に示すように、演出可動体２２４は、初期位置で停止し、図６０（ｇ）に示すように、特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１８には特図Ｉが停止表示され、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾６−装飾４」が停止表示される。
【０５１４】
図６１は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その３）を示している。
【０５１５】
図６１（ａ）、（ｂ）は、図５９（ｈ）から引き続いて実行される演出の変形例を示している。例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数操作されなかった場合であっても、実行中の特図変動遊技の変動時間がスーパーリーチの演出に対応している場合には、図６１（ａ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」を表示させ、その後、図６１（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、表示領域の中央で装飾図柄を表示して、リーチ演出を開始してもよい。この場合において、演出可動体２２４は、第一装飾図柄表示装置２０８の右辺の手前で停止したままとなり、家紋の合体には失敗している。
【０５１６】
図６１（ｃ）〜（ｅ）は、図５９（ｈ）から引き続いて実行される演出の変形例を示している。例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数操作されなかった場合であっても、実行中の特図変動遊技の変動時間がスーパーリーチの演出に対応している場合には、図６１（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」を表示させ、演出可動体２２４を第一装飾図柄表示装置２０８の右辺まで移動させて、家紋を合体させてもよい。その後、図６１（ｄ）に示すように、エフェクトｅ２、ｅ３を表示して、家紋の合体に成功した時の祝福演出を実行し、その後、図６１（ｅ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、表示領域の中央で装飾図柄を表示して、リーチ演出を開始してもよい。
【０５１７】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置２０９とを備えている。
第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第二の表示手が初期位置から移動した後に、第一の画像として家紋の左半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として家紋の右半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した場合に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、第一の距離よりも短い距離である。
【０５１８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５１９】
第一の画像は、家紋の少なくとも一部であり、第二の画像は、家紋の少なくとも他部である。これにより、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。
【０５２０】
（実施例４）
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例４について図６２〜図６４を用いて説明する。図６２は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その１）を示している。図６２は、実施例４におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９で実行される演出を示している。図６４（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０５２１】
図６２（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾５−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｊ（第２はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには保留アイコンａ１〜ａ３が表示されており、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置２０９に設けられた特図１保留数表示領域８０６ａには「３」と表示され、特図２保留数表示領域８０６ｂには何も表示されていない。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。
【０５２２】
図６２（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技開始直後には保留アイコンａ１が消去され、保留アイコンａ２、ａ３が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。
【０５２３】
図６２（ｃ）は、スーパーリーチＡの演出が開始された状態を示している。本例のスーパーリーチ演出は、左図柄と、右図柄が変動表示されたままで実行される。また、第一装飾図柄表示装置２０８には、「一撃チャンス！」という文字列が表示されている。
【０５２４】
図６２（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始される直前の状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６を模した画像と、操作受付期間を示すメーター画像と、これから操作受付期間が開始されることを示す「用意・・・」という文字列とが表示されている。
【０５２５】
図６２（ｅ）、（ｆ）は、操作受付期間が開始された状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す「押せ！」という文字列が表示されている。操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、図６２（ｇ）に示すように、演出可動体２２４が左方への移動を開始する。また、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９は、表示切替を開始する。
【０５２６】
図６２（ｈ）は、第一装飾図柄表示装置２０８および第二装飾図柄表示装置２０９の表示切替が完了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８には、エフェクトｅ２が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には、エフェクトｅ３が表示される。
【０５２７】
図６３は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その２）を示している。図６３（ａ）〜（ｈ）は、図６２（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０５２８】
図６３（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８に第一の画像が表示され、第二装飾図柄表示装置２０９に第二の画像が表示された状態を示している。本実施例では、第一の画像は殿様の左半分の顔を示し、第二の画像は殿様の右半分の顔を示している。第一の画像と第二の画像とは左右対称になっている。また、第一の画像は、第二の画像の一部を含み、第二の画像は、第一の画像の一部を含んでいる。
【０５２９】
図６３（ｂ）は、演出可動体２２４が左方に移動して、演出可動体２２４の左辺と、第一装飾図柄表示装置２０８の右辺とが重なった状態を示している。これにより、第一の画像と、第二の画像とで一つの絵柄（殿様の顔）が構成される。
【０５３０】
図６３（ｃ）は、演出可動体２２４がさらに左方に移動して、演出可動体２２４の一部が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方に位置している状態を示している。演出可動体２２４により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が隠されている。演出可動体２２４により第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が隠されると、左中右図柄と第四図柄は、第二装飾図柄表示装置２０９に表示される。また、演出可動体２２４で隠されている第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、何も表示されていなくてもよいし、第一の画像の一部が表示されていてもよい。また、装飾図柄の左中右図柄と第四図柄の両方またはいずれか一方が第一装飾図柄表示装置２０８と第二の装飾図柄表示装置２０９の両方に表示されていてもよい
【０５３１】
また、第一の画像は、演出可動体２２４の移動に合わせて左方に移動する。これにより、第一の画像と第二の画像とで殿様の顔の表示が維持される。
【０５３２】
図６３（ｄ）は、演出可動体２２４がさらに左方に移動して、演出可動体２２４の右辺と第二装飾図柄表示装置２０９の右辺とが重なった状態を示している。また、第一の画像は、演出可動体２２４の移動に合わせて左方に移動する。これにより、第一の画像と第二の画像とで殿様の顔の表示が維持される。
【０５３３】
演出可動体２２４は、全部が第一装飾図柄表示装置２０８と重なる位置で停止し、その後、初期位置に向かって移動を開始する。図６３（ｅ）は、演出可動体２２４が初期位置に向かって右方に移動している状態を示している。また、演習可動体２２４の移動に伴い、第二の画像（殿様の顔の右半分）が徐々に消去され、消去された分が第一装飾図柄表示装置２０８に表示される。また、第二装飾図柄表示装置２０９に表示されている第二の画像は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている第一の画像と一部重複している。
【０５３４】
また、演出可動体２２４が初期位置に向かって移動を開始した後、第一装飾図柄表示装置２０８は、左中右図柄の表示と、第四図柄の表示とを再開する。
【０５３５】
図６３（ｆ）は、演出可動体２２４がさらに右方に移動して、演出可動体２２４の右辺と第二装飾図柄表示装置２０９の右辺とが重なった状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９が第一装飾図柄表示装置２０８に重ならなくなった場合に、第二装飾図柄表示装置２０９は第二の画像を非表示とし、第一装飾図柄表示装置２０８は、一つの絵柄である殿様の顔の全体を表示する。
【０５３６】
図６３（ｇ）は、第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、表示色が徐々に濃くなるように「装飾３−装飾３−装飾３」が表示されている状態を示している。「装飾３−装飾３−装飾３」はゆれ変動表示されている。また、第二装飾図柄表示装置２０９には、表示色が徐々に濃くなるように「おめでとう」と表示されている。その後、図６３（ｈ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾３−装飾３−装飾３」がゆれ変動表示され、第二装飾図柄表示装置２０９には「おめでとう」と表示される。
【０５３７】
図６４は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例４（その３）を示している。図６４（ａ）〜（ｃ）は、図６３（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０５３８】
図６４（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置で停止した状態を示している。その後、図６４（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている殿様の表情がニッコリになり、特図１変動遊技が終了する。図６４（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示される。
【０５３９】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置２０９とを備えている。
第二の表示手段は、初期位置から移動可能なものであり、第一の表示手段は、第二の表示手が初期位置から移動した後に、第一の画像として殿様の顔の左半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した後に、第二の画像として殿様の右半分を少なくとも表示可能なものであり、第二の表示手段は、初期位置に位置している場合に、第一の表示手段から第一の距離の位置に配置されているものであり、第二の表示手段は、初期位置から移動した場合に、第一の表示手段から第二の距離の位置に配置されているものであり、第二の距離は、第一の距離よりも短い距離である。
【０５４０】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５４１】
第一の画像は、殿様の顔の少なくとも一部であり、第二の画像は、殿様の顔の少なくとも他部である。これにより、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。
【０５４２】
（実施例５）
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例５について図６５〜図６８を用いて説明する。図６５は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例５（その１）を示している。図６５は、実施例５におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１で実行される演出を示している。図６５（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０５４３】
第一装飾図柄表示装置２０８の左方には、第二装飾図柄表示装置２０９が配置されている。図６５（ａ）に示す状態では、第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に位置している。第二装飾図柄表示装置２０９の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、第二装飾図柄表示装置２０９は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。第二装飾図柄表示装置２０９は、任意の位置で停止可能である。第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方平面内を水平方向に移動することができるようになっている。
【０５４４】
第一装飾図柄表示装置２０８の右方には、第三装飾図柄表示装置２１１が配置されている。図６５（ａ）に示す状態では、第三装飾図柄表示装置２１１は初期位置に位置している。第三装飾図柄表示装置２１１の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトを固定している。すなわち、第三装飾図柄表示装置２１１は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。第三装飾図柄表示装置２１１は、任意の位置で停止可能である。第三装飾図柄表示装置２１１は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方平面内を水平方向に移動することができるようになっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置とは同一平面内で移動することができるようになっている。
【０５４５】
また、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の大きさは、同じであり、第一装飾図柄表示装置２０８のほぼ半分になっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の縦方向の長さは、第一装飾図柄表示装置２０８の縦方向の長さとほぼ同じになっている。このため、第二装飾図柄表示装置２０９との右辺と、第三装飾図柄表示装置２１１左辺とが、第一装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央で接する状態になると、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全面を閉じて、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が隠された状態になる。
【０５４６】
図６５（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾６−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｊ（第２はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄ランプ７０６ａ、７０６ｂの双方とも所定色に点灯している。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには保留アイコンａ１〜ａ３が表示されており、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置２０９に設けられた特図１保留数表示領域８０６ａには「３」と表示され、第三装飾図柄表示装置２１１に設けられた特図２保留数表示領域８０６ｂには「０」が表示されている。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。
【０５４７】
図６５（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技開始直後には保留アイコンａ１が消去され、保留アイコンａ２、ａ３が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。
【０５４８】
図６５（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾５」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出の開始後、図６５（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに爺のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図１変動遊技の予告（共通予告）が実行される。これにより、装飾図柄の視認度が低下するので、図６５（ｅ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、表示領域の右上方に図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの表示と同じ装飾図柄を表示する。
【０５４９】
図６５（ｆ）は、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが左右に反復して移動を繰り返している状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが開閉を繰りかえす煽り演出が実行される。
【０５５０】
図６５（ｇ）は、第二装飾図柄表示装置２０９が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が左方に移動している状態を示している。また、第二装飾図柄表示装置２０９には左中右装飾図柄と、第一の画像として爺の画像（左半分）とが表示され、第三装飾図柄表示装置２１１には、第二の画像として爺の画像（右半分）が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９の爺の画像（左半分）と、第三装飾図柄表示装置２１１の爺の画像（右半分）とで一つの絵柄が構成されている。また、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像と関連する画像（例えば、爺の画像）表示しているが、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像と関連しない画像（例えば、爺以外の画像）を表示してもよい。
【０５５１】
また、第二装飾図柄表示装置２０９が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が左方に移動している間に、図６５（ｇ）、（ｈ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄の表示を開始する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が視認不可能になった後も、第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄が表示される。
【０５５２】
図６６は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例５（その２）を示している。図６６（ａ）〜（ｈ）は、図６５（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０５５３】
図６６（ａ）は、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが閉じて、第一装飾図柄表示装置２０８の全部が隠された状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の右辺と第三装飾図柄表示装置２１１の左辺とが接しており、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された第一の画像（爺の左半分）と、第三装飾図柄表示装置２１１に表示された第二の画像（爺の右半分）とで、一つの絵柄（爺）が表示されている。第一の画像には第二の画像の一部が含まれており、第二の画像には、第一の画像の一部が含まれている。
【０５５４】
図６６（ｂ）は、スーパーリーチＢの演出が開始された状態を示している。スーパーリーチＢの演出が開始されると、第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に向かって移動を開始し、第三装飾図柄表示装置２１１は初期位置に向かって移動を開始する。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が開かれた状態になる。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、「剣豪見参！！」という文字列の表示を開始している。
【０５５５】
図６６（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が初期位置に戻り、第三装飾図柄表示装置２１１が初期位置に戻った後、図６６（ｄ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９には、表示色が徐々に濃くなるように殿様が表示され、第三装飾図柄表示装置２１１には、表示色が徐々に濃くなるように剣豪が表示される。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、「剣豪見参」という文字列を徐々に消去する。
【０５５６】
図６６（ｄ）は、第二装飾図柄表示装置２０９に殿様が表示され、第三装飾図柄表示装置２１１に剣豪が表示されて、殿様と剣豪とが対峙している状態を示している。この際、第一装飾図柄表示装置２０８は、所定の演出表示を表示してもよい。
【０５５７】
その後、図６６（ｆ）に示すように、殿様が剣豪に向かっていく画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示され、それに伴い、図６６（ｇ）、（ｈ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が第三装飾図柄表示装置２１１に向かって移動を開始する。本例では、殿様が剣豪に向かっていく画像が第二装飾図柄表示装置２０９に表示された後、演出可動体２２４が移動を開始しているが、殿様が剣豪に向かっていく画像の表示と演出可動体２２４の移動は、同時に開始されてもよいし、いずれか一方が先に開始されてもよい。また、第二装飾図柄表示装置２０９の移動により、第一装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄の表示が隠されるので、第三装飾図柄表示装置２１１に装飾図柄を表示するようになっている。
【０５５８】
図６７は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例５（その３）を示している。図６７（ａ）〜（ｈ）は、図６６（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０５５９】
図６７（ａ）は、第二装飾図柄表示装置２０９が第三装飾図柄表示装置２１１近傍まで移動した状態を示している。この際、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１には、殿と剣豪が衝突したことを表すエフェクト画像を表示する。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄の表示を継続している。図６７（ａ）に示す状態では、左図柄表示領域の「装飾５」の一部が視認可能になっている。
【０５６０】
図６７（ｂ）は、殿と剣豪が衝突した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１には、殿と剣豪が衝突したことを表すエフェクト画像が表示されている。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄を非表示にしている。
【０５６１】
殿様と剣豪とが衝突すると、図６７（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が左方に移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が左方に移動して、第一装飾図柄表示装置２０８の全部が隠された状態になる。その後、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が開くようにして、第二装飾図柄表示装置２０９が左方に移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が右方に移動して、図６７（ｄ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が徐々に視認可能になっていく。この際、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は、殿様と剣豪との対決結果を示す表示を実行する。例えば、第二装飾図柄表示装置２０９が「勝」を表示し、第三装飾図柄表示装置２１１が「利」を表示する。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とで、「勝利」が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が移動した後に、「勝利」が表示されているが、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の移動と、「勝利」の表示とは、同時に開始されてもよいし、いずれか一方が先に開始されてもよい。
【０５６２】
図６７（ｅ）は、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が初期位置に移動した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が視認可能になる。第一装飾図柄表示装置２０８には、剣豪に勝った殿様と、殿様に負けた剣豪とが表示される。また、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が視認可能になって、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全体が視認可能になったので、第三装飾図柄表示装置２１１での装飾図柄の表示が消去される。第三装飾図柄表示装置２１１での装飾図柄の表示は、第一装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄が視認可能になった後に消去されてもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の移動が完了した後に消去されてもよい。
【０５６３】
図６７（ｆ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が表示されて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾５−装飾５−装飾５」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。その後、特図１変動遊技が終了し、図６７（ｈ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５」が停止表示される。特図Ａの大当りは、大当り遊技終了後に特図高確率状態になる確変大当りである。このため、図６７（ｈ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８に「確変大当り」と表示される。また、この際、第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１はそれぞれエフェクト画像を表示して、これら３つのエフェクト画像により１つの絵柄（エフェクト）が表示される。
【０５６４】
図６８は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例５（その４）を示している。図６８（ａ）、（ｂ）は、図６５（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０５６５】
図６８（ａ）は、図６５（ｆ）の後、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が閉じた状態にならず、初期位置に移動した状態を示している。図６８（ｂ）に示す表示が継続されたのち、図６６（ａ）以降の演出が実行されてもよいし、装飾図柄の停止表示が実行されてもよい。
【０５６６】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置２０９と、表示を実行可能な第三の表示手段として第三装飾図柄表示装置を備えている。
【０５６７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５６８】
（実施例６）
次に、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例６について図６９を用いて説明する。図６９は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例６を示している。図６９は、実施例６におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１で実行される演出を示している。
【０５６９】
図６９（ａ）に示すように、本実施例において、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１との大きさはほぼ同じになっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１の縦方向の長さは、第一装飾図柄表示装置２０８の縦方向の長さより短くなっている。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９との右辺と、第三装飾図柄表示装置２１１左辺とが、第一装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央で接する状態になって第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が閉じた状態になっても、図６９（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている保留アイコンａ１、ａ２の一部が視認可能になる。
【０５７０】
また、第二装飾図柄表示装置２０９との右辺と、第三装飾図柄表示装置２１１左辺とが、第一装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央で接する状態になった後、図６９（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は、一体となって下方に移動してもよい。この際、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が第一装飾図柄表示装置２０８に重ならない位置まで移動してもよいし、図６９（ｄ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が第一装飾図柄表示装置２０８に重ならる位置で停止してもよい。第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が第一装飾図柄表示装置２０８に重ならる位置で停止すると、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像（例えば、保留アイコン）が隠された状態になる。
【０５７１】
また、本実施例における第二装飾図柄表示装置２０９を上下左右方向に移動可能とする駆動系と、第三装飾図柄表示装置２１１を上下左右方向に移動可能とする駆動系とには、第１の実施の形態における演出可動体２２４の駆動系を採用することができる。
【０５７２】
本実施例によるパチンコ機１００は、表示を実行可能な第一の表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８と、表示を実行可能な第二の表示手段として第二装飾図柄表示装置２０９と、表示を実行可能な第三の表示手段として第三装飾図柄表示装置を備えている。
【０５７３】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５７４】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図５０〜図６９を参照しつつ説明する。
【０５７５】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の状態から第二の状態へ少なくとも変化可能（例えば、初期位置から移動可能）なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第一の表示手段が前記第二の状態である場合に、第一の画像（例えば、家紋の左半分、殿様の顔の左半分、吹き出し画像（図５１（ｅ）参照））を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、第二の画像（例えば、家紋の右半分、殿様の顔の右半分、殿様（図５１（ｅ）参照））を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、前記第一の表示手段から第一の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示手段から第二の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも短い距離である、
ことを特徴とする。
【０５７６】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５７７】
（２）上記パチンコ機であって、
前記第一の状態は、前記第二の表示手段が第一の位置（例えば、初期位置）に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の状態は、前記第二の表示手段が第二の位置（例えば、初期位置から移動した後の位置）に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から前記第二の位置へ少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする。
【０５７８】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５７９】
（３）上記パチンコ機であって、
前記第二の状態は、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の相対的な位置を保って少なくとも位置されることが可能な状態のことである、
ことを特徴とする。
【０５８０】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、より画像に注目させることができる場合がある。
【０５８１】
（４）上記パチンコ機であって、
前記第一の画像は、絵柄の少なくとも一部であり、
前記第二の画像は、前記絵柄の少なくとも他部である、
ことを特徴とする。
【０５８２】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、絵柄を目立たせることにより、遊技者の視線を第一の表示手段および第二の表示手段へ誘導させることができる場合がある。
【０５８３】
（５）上記パチンコ機であって、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が少なくとも前記第一の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の画像と少なくとも異なるものである、
ことを特徴とする。
【０５８４】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５８５】
第一の画像は、第二の画像と同じ画像であってもよい。
第一の画像は、第二の画像と異なる画像であってもよい。
第一の画像と第二の画像とが異なる画像であって、第一の画像と第二の画像の形状が同じである場合に、第一の画像と第二の画像とは大きさが異なるものであってもよく、第一の画像と第二の画像とは色が異なるものであってもよく、第一の画像と第二の画像とは大きさおよび色が異なっているものであってもよく、大きさまたは色の一方が異なっていてもよい。
第一の画像と第二の画像とは、画像自体の形状が異なっていてもよい。
【０５８６】
第一の状態は、第二の状態よりも第一の表示手段と第二の表示手段との距離が遠くなった状態であってもよい。
第一の状態は、第二の状態と異なる状態であってもよい。
第一の状態は、第二の状態と同じ状態であってもよい。
【０５８７】
第一の状態は、第一の表示手段が第三の位置で静止している状態であってもよい。
第二の状態は、第一の表示手段が第四の位置で静止している状態であってもよい。
第一の状態は、第一の表示手段が動作している状態であってもよい。
第二の状態は、第二の表示手段が動作している状態であってもよい。
第一の状態は、第一の表示手段が第三の位置を基準として動作（例えば、振動や回転）している状態であってもよい。
第二の状態は、第一の表示手段が第四の位置を基準として動作（例えば、振動や回転）している状態であってもよい。
【０５８８】
第三の位置は、第一の位置と同じ位置であってもよい。
第三の位置は、第一の位置と異なる位置であってもよい。
第三の位置は、第二の位置と同じ位置であってもよい。
第三の位置は、第二の位置と異なる位置であってもよい。
第四の位置は、第二の位置と同じ位置であってもよい。
第四の位置は、第二の位置と異なる位置であってもよい。
第四の位置は、第一の位置と同じ位置であってもよい。
第四の位置は、第一の位置と異なる位置であってもよい。
【０５８９】
第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合であっても、第一の表示手段は第二の画像を表示するものであってもよい。
第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合は、第一の表示手段は第二の画像を表示しないものであってもよい。
第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合は、第一の画像を継続して表示するものであってもよい。
第一の表示手段が第二の状態へ変化しなかった場合は、第一の表示手段は第五の画像を少なくとも表示するものであってもよい。
【０５９０】
第五の画像の表示中に、第一の画像が表示されていてもよい。
第五の画像の表示中に、第二の画像が表示されていてもよい。
第五の画像の表示中は、他の画像を表示しないものであってもよい。
第五の画像の表示中に、第三の画像以外の画像を表示していてもよい。
【０５９１】
第一の画像には、演出表示、保留アイコン（保留表示）、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄表などが挙げられる。
第二の画像には、演出表示、保留アイコン（保留表示）、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄などが挙げられる。
第一の画像は、第二の画像と同じ種類の画像であってもよい。また、第一の画像は、第二の画像と異なる種類の画像であってもよい。
【０５９２】
第一の表示手段は、第一の画像の表示中に他の表示（例えば、他の演出表示、装飾図柄、保留アイコン、第四図柄）を表示可能なものであってもよい。
第一の表示手段は、第二の画像の表示中に他の表示（例えば、他の演出表示、装飾図柄、保留アイコン、第四図柄）を表示可能なものであってもよい。
【０５９３】
第一の表示手段を少なくとも動作可能な動作手段（モータ、ソレノイド）を備えてもよい。
動作手段の動作を制御可能な動作制御手段（第一副制御部、第二副制御部）を備えてもよい。
表示手段の表示を制御可能な表示制御手段（第一副制御部、第二副制御部）を備えてもよい。
【０５９４】
第一の表示手段が第二の位置へ移動しなかった場合（例えば、故障などにより第一の表示手段が第二の位置へ移動できなかった場合など）であっても、第一の表示手段は第二の画像を表示してもよい。これにより、故障で遊技者が演出を見られない状態を防ぎ、遊技意欲の減退を防ぐことができる場合がある。また、遊技者や遊技店員に故障を気づきやすくさせることができる場合がある。
【０５９５】
第一の表示手段が第二の位置へ移動しなかった場合（例えば、故障などにより第一の表示手段が第二の位置へ移動できなかった場合など）は、第一の表示手段は第一の画像を継続して表示してもよい。
第一の表示手段が第二の位置へ移動しなかった場合（例えば、故障などにより第一の表示手段が第二の位置へ移動できなかった場合など）は、第一の表示手段は第六の画像を継続して表示してもよい。
第六の画像は第五の画像であってもよい。
【０５９６】
第二の状態は、第一の表示手段と第二の表示手段の相対的な距離を保たない状態であってもよい。
第一の画像（例えば、殿様）と第二の画像（例えば、吹き出し画像）により一の演出表示を行うものであってもよい（図５１（ｅ）参照）。
第一の画像と第二の画像とは、異なる演出表示であってもよい。
【０５９７】
絵柄は、キャラクター（殿様や爺の画像）の画像であってもよい。
絵柄は、一の画像（家紋やエフェクトの画像）であってもよい。
第一の画像は、第二の画像の一部を少なくとも含む画像であってもよい。
第二の画像は、第一の画像の一部を少なくとも含む画像であってもよい。
第一の画像は、第二の画像の一部を少なくとも含まないものであってもよい。
第二の画像は、第一の画像の一部を少なくとも含まないものであってもよい。
【０５９８】
第三の画像として、演出表示、保留アイコン（保留表示）、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄などが挙げられる。
第四の画像として、演出表示、保留アイコン（保留表示）、特図の装飾図柄、第四図柄、普図の装飾図柄などが挙げられる。
【０５９９】
第二の表示手段は、第三の状態から第四の状態へ少なくとも変化可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示手段が第三の状態から第四の状態へ変化可能な状態である場合に、第二の画像を表示可能なものであってもよい。
第一の表示手段が第一の状態から第二の状態へ変化する期間（以下、「第一の期間」という。）の少なくとも一部は、第二の表示手段が第三の状態から第四の状態へ変化する期間（以下、「第二の期間」という。）の少なくとも一部と重複するものであってもよい。
第一の期間の少なくとも一部は、第二の期間の少なくとも一部と重複しないものであってもよい。
【０６００】
第一の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合に、第五の状態に少なくとも変化可能であってもよい。
第一の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合にのみ、第五の状態に変化可能であってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合に、第六の状態に少なくとも変化可能であってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段が第二の状態になった場合にのみ、第六の状態に変化可能であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が第五の位置に少なくとも配置可能な状態（例えば、第一の表示手段にコマンドが送られている状態）であってもよい。
第六の状態は、第二の表示手段が第六の位置に少なくとも配置可能な状態（例えば、演出可動体２２４にコマンドが送られている状態）であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が第五の位置で静止している状態であってもよい。
第六の状態は、第二の表示手段が第六の位置で静止している状態であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が移動している状態であってもよい。
第六の状態は、第二の表示手段が移動している状態であってもよい。
第五の状態は、第一の表示手段が第五の位置を基準として動作（例えば、振動や回転）している状態であってもよい。
第六の状態は、第一の表示手段が第六の位置を基準として動作（例えば、振動や回転）している状態であってもよい。
【０６０１】
第一の表示手段における第二の表示手段側の端は、第一の端であってもよい。
第一の表示手段における第一の端と反対側の端は、第二の端であってもよい。
第一の表示手段における第一の表示手段側の端は、第三の端であってもよい。
第一の表示手段における第三の端と反対側の端は、第四の端であってもよい。
第一の距離は、第一の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の中心から第二の表示手段の中心までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の端から第四の端までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の端から第三の端までの距離を示すものであってもよい。
第一の端は、第三の端と向かい合う位置に設けられていてもよい。
第一の端は、第一の表示手段の右側端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の左側端であってもよい。
第一の端は、第一の表示手段の左側端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の右側端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の左側端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の右側端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の右側端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の左側端であってもよい。
第一の端は、第一の表示手段の上端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の下端であってもよい。
第一の端は、第一の表示手段の下端であってもよい。
第二の端は、第一の表示手段の上端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の下端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の上端であってもよい。
第三の端は、第二の表示手段の上端であってもよい。
第四の端は、第二の表示手段の下端であってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の中心から第二の表示手段の中心までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、水平方向の距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、鉛直方向の距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、水平方向の距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、鉛直方向の距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、Ｚ軸方向（遊技者の視線方向）の距離を示さないものであってもよい。
第二の距離は、Ｚ軸方向の距離を示さないものであってもよい。
第一の距離は、Ｚ軸方向の距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、Ｚ軸方向の距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の表面から第二の表示手段の裏面までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の表示手段の裏面から第二の表示手段の表面までの距離を示すものであってもよい。
第一の表示手段における第二の表示手段に最も近い部位は、第一の部位であってもよい。
第一の表示手段における第二の表示手段から最も遠い部位は、第二の部位であってもよい。
第二の表示手段における第一の表示手段に最も近い部位は、第三の部位であってもよい。
第二の表示手段における第一の表示手段から最も遠い部位は、第四の部位であってもよい。
第一の部位は、第三の部位と向かい合う位置に設けられていてもよい。
第一の距離は、第一の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第一の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の距離は、第二の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第一の部位から第四の部位までの距離を示すものであってもよい。
第二の距離は、第二の部位から第三の部位までの距離を示すものであってもよい。
第一の部位は、第一の表示手段の角部のことであってもよい。
第二の部位は、第一の表示手段の角部のことであってもよい。
第三の部位は、第二の表示手段の角部のことであってもよい。
第四の部位は、第二の表示手段の角部のことであってもよい。
【０６０２】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００について図７０〜図８７を用いて説明する。図７０は本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図７０に示す遊技盤２００において、遊技盤２００の演出装置２０６に第四図柄ランプ７０６ａ、７０６ｂが設けられている点を除き、図３に示す遊技盤２００の構成要素と同一であるので同一の符号を付してその詳細説明は省略する。なお、図７０では図示を省略したがシャッタや演出可動体も設けられている。
【０６０３】
図７１は、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える第一装飾図柄表示装置２０８の斜視図である。図７１（ａ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の表示面の裏面のほぼ中央であって、当該裏面から法線方向に伸びるようにシャフト７２０が固定されている。シャフト７２０は、不図示のモータより回転可能になっている。これにより、図７１（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、例えば、右回りに回転することができるようになっている。
【０６０４】
（実施例１）
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例１について図７２、図７３を用いて説明する。図７２は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例１（その１）を示している。図７２は、実施例１におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示している。図７２（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０６０５】
図７２（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾２−装飾５−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｊ（第２はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄ランプ７０６ａ、７０６ｂの双方とも所定色に点灯している。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには保留アイコンａ１〜ａ３が表示されており、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂには保留アイコンが表示されていない。
【０６０６】
図７２（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技開始直後には保留アイコンａ１が消去され、保留アイコンａ２、ａ３が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。
【０６０７】
図７２（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８a、２０８ｂに「装飾３」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、その後、図７２（ｄ）に示すようにスーパーリーチＡの演出が開始される。本例でのスーパーリーチＡでは、キャラクタのパンダが変身する変身リーチが実行される。
【０６０８】
図７２（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、第一装飾図柄表示装置２０８には、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を促すために、「押せ」という文字列と、チャンスボタン１３６を模した画像とを表示し、さらに、操作受付期間の残り時間を示すメーター画像を表示する。
【０６０９】
図７２（ｆ）に示す時点で、遊技者がチャンスボタン１３６を１回操作すると、図７２（ｇ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８が右回りに回転を開始する。図７２（ｇ）に示す時点では、第一装飾図柄表示装置２０８は約３０度回転しているが、表示内容は回転前と同じである。このため、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像が傾いているように見える。なお、第一図柄表示装置２０８に表示されている「押せ」という文字列、チャンスボタン１３６を模した画像、および操作受付期間の残り時間を示すメーター画像の全部またはいずれか１つ以上は、遊技者がチャンスボタン１３６を１回操作したことが検知された後に消去されるようにしてもよい。また、消去タイミングは回転開始タイミングと同時であってもよく、回転前に消去されるようにしてもよく、回転後に消去されるようにしてもよい。
【０６１０】
図７２（ｈ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が９０度回転した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、９０度回転した状態で、表示領域全面に黒色を表示する。なお、第一装飾図柄表示装置２０８は、９０度回転した状態で、黒色以外の色を表示してもよいし、２色以上を表示してもよい。
【０６１１】
図７３は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例１（その２）を示している。図７３（ａ）〜（ｇ）は、図７２（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０６１２】
図７３（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が約１５０度回転した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、回転前に表示していたパンダに代えて番長を表示する。すなわち、第一装飾図柄表示装置２０８の回転後には、パンダが番長に変身している。また、第一装飾図柄表示装置２０８の回転後には、装飾図柄の表示位置が右上方から左上方に移動している。
【０６１３】
図７３（ｂ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が１８０度回転して停止した状態を示している。その後、図７３（ｃ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾５」が表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾３−装飾３−装飾３」のゆれ変動表示が開始され、その後、図７３（ｄ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８に「成功」と表示されて、変身リーチでの変身に成功したことが報知される。その後、図７３（ｅ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央付近で「装飾３−装飾３−装飾３」がゆれ変動表示される。この際、中図柄表示領域２０８ｂの「装飾３」が番長の一部を重なって表示される。
【０６１４】
図７３（ｆ）に示すように、「装飾３−装飾３−装飾３」のゆれ変動表示後、特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１２に特図Ａが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示される。また、本例では、第一装飾図柄表示装置２０８が１８０度回転したまま元に戻らないようになっている。なお、所定のタイミング（例えば、大当り遊技開始時）に第一装飾図柄表示装置２０８を回転前の状態に戻すために右回りに１８０度回転させてもよい。
【０６１５】
図７３（ｈ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が９０度回転した状態をしめしている。第一装飾図柄表示装置２０８の９０度回転した状態で表示領域全面に黒色が表示されていたが、本例のように、パンダが番長に切り替わり、装飾図柄の表示位置が変更される様子を表示してもよい。この際、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像は９０度回転したように視認される。
【０６１６】
図７４は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例１（その３）を示している。図７４は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示される画像のレイヤーを示している。
【０６１７】
図７４（ａ）に示すように、スーパーリーチの演出の実行時には、最前面のレイヤーにはスーパーリーチの演出が表示されている。スーパーリーチ実行時には、装飾図柄が表示領域の右上方で相対的に小さく表示される。また、スーパーリーチ実行時の最背面のレイヤーには表示領域の中央で相対的に大きく装飾図柄が表示されている。この装飾図柄の表示位置およびサイズは、特図変動遊技開始直後と同じである。また、最背面のレイヤーには保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。また、装飾図柄と保留アイコンａ１、ａ２とは異なるレイヤーに表示されてもよい。また、不図示の背景画像も最背面のレイヤーに表示されていてもよい。
【０６１８】
図７４（ｂ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が９０度回転した時のレイヤーを示している。最前面のレイヤーには前面に黒色が表示されている。また最背面のレイヤーには表示領域の中央で相対的に大きく装飾図柄が表示されている。この装飾図柄の表示位置およびサイズは、特図変動遊技開始直後と同じである。また、最背面のレイヤーには保留アイコンａ１、ａ２が表示されている。
【０６１９】
また、第一装飾図柄表示装置２０８が９０度回転した時には、各レイヤーにスーパーリーチの演出が表示されないようになっているが最上位よりも背面のレイヤーにスーパーリーチの演出が表示されていてもよい。また、最上位のレイヤーは、全面が白色やその他の単色であってもよい。最上位のレイヤーの全面を黒色や白色にすることで、第一装飾図柄表示装置２０８が縦方向に長くなったとき用の画像を用意する必要がなく、画像のデータ容量を小さくすることができる場合がある。なお、最上位のレイヤーの全面に黒色以外の色を表示してもよいし、２色以上を表示してもよい。
【０６２０】
本実施例によるパチンコ機１００は、
表示を実行可能な表示手段として第一装飾図柄表示装置２０８を備えている。
表示手段は、画像を少なくとも表示可能な表示領域が少なくとも設けられたものであり、表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像としてパンダを少なくとも表示可能なものであり、表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像として番長を少なくとも表示可能なものであり、第一の状態は、表示手段（表示領域）が少なくとも回転開始前の状態のことであり、第二の状態は、表示手段（表示領域）が少なくとも回転開始後の状態のことである、ことを特徴とする。
【０６２１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６２２】
第二の画像は、第一の画像と異なる画像である。これにより、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６２３】
表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、第三の状態は、表示手段（表示領域）が少なくとも回転完了した状態のことである。これにより、第二の画像により遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０６２４】
本実施例によるパチンコ機１００は、回転手段としてモータ（不図示）およびシャフト７２０を備え、表示手段は、回転手段により少なくとも回転可能なものである。これにより、表示手段に注目させることができる場合がある。
【０６２５】
表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示しないものである。これにより、表示手段（表示領域）が回転可能な状態となることを期待させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６２６】
（実施例２）
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例２について図７５、図７６を用いて説明する。図７５は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例２（その１）を示している。図７５は、実施例２におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示している。
【０６２７】
図７５（ａ）に示す点線で囲んだ領域は、第一の領域８０８を示している。第一の領域８０８の外側は第二の領域８１０になっている。このように、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、第一の領域８０８と第二の領域８１０とで構成されている。第一の領域８０８は、第二の領域と比較して遊技者が視認容易な領域である。また、第一の領域８０８と第二の領域８１０とには、それぞれ画像が表示されている。
【０６２８】
図７５（ｂ）に示すように、例えば、中央に長方形状の開口部が設けられた円形の枠部材７２２の背面側に、当該開口部と第一の領域８０８とが一致するように第一装飾図柄表示装置２０８を配置する。これにより、第一の領域８０８は遊技者に視認可能になり、第二の領域８１０は遊技者に視認不能になる。なお、枠部材７２２は、装飾体や可動体の一例である。
【０６２９】
図７６は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例２（その２）を示している。
【０６３０】
図７６（ａ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８に傾いた画像を表示し、この傾きに合わせて、図７６（ｂ）に示すように、枠部材を回転させる。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８を回転させることなく、遊技者に第一装飾図柄表示装置２０８が回転したと思わせることができる場合がある。
【０６３１】
（実施例３）
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例３について図７７〜図８３を用いて説明する。図７７は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた具体的演出の実施例３（その１）を示している。図７７は、実施例３におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１で実行される演出を示している。図７７（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列に並べられている。
【０６３２】
第一装飾図柄表示装置２０８の左方には、第二装飾図柄表示装置２０９が配置されている。図７７（ａ）に示す状態では、第二装飾図柄表示装置２０９は初期位置に位置している。第一装飾図柄表示装置２０８の右方には、第三装飾図柄表示装置２１１が配置されている。図７７（ａ）に示す状態では、第三装飾図柄表示装置２１１は初期位置に位置している。
【０６３３】
第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１を二次元的に移動可能とする駆動系には第１の実施の形態の演出可動体２２４の駆動系を採用することができる。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方平面内を上下左右に移動および回転することができ、第三装飾図柄表示装置２１１は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方平面内を上下左右に移動および回転することができる。また、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置とは同一平面内で移動および回転することができるようになっている。
【０６３４】
また、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の大きさは、同じであり、第一装飾図柄表示装置２０８のほぼ半分になっている。また、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の縦方向の長さは、第一装飾図柄表示装置２０８の縦方向の長さとほぼ同じになっている。このため、第二装飾図柄表示装置２０９との右辺と、第三装飾図柄表示装置２１１左辺とが、第一装飾図柄表示装置２０８のほぼ中央で接する状態になると、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全面を閉じて、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が隠された状態になる。
【０６３５】
図７７（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域中央部の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾６−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｊ（第２はずれ図柄）が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が３つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄ランプ７０６ａ、７０６ｂの双方とも所定色に点灯している。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには保留アイコンａ１〜ａ３が表示されており、特図２用保留アイコン表示領域８００ｂには保留アイコンが表示されていない。また、第二装飾図柄表示装置２０９に設けられた特図１保留数表示領域８０６ａには「３」と表示され、第三装飾図柄表示装置２１１に設けられた特図２保留数表示領域８０６ｂには「０」が表示されている。これらにより、複数個所で特図変動遊技の保留数が報知されている。
【０６３６】
図７７（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技開始直後には保留アイコンａ１が消去され、保留アイコンａ２、ａ３が左方に移動する保留数減少アニメーションが表示されている。
【０６３７】
図７７（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾５」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出の開始後、図７７（ｄ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに爺のキャラクタ画像が表示されて、実行中の特図１変動遊技の予告（共通予告）が実行される。これにより、装飾図柄の視認度が低下するので、図７７（ｅ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、表示領域の右上方に図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの表示と同じ装飾図柄を表示する。
【０６３８】
図７７（ｆ）は、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが左右に反復して移動を繰り返している状態を示している。これにより、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが開閉を繰りかえす煽り演出が実行される。
【０６３９】
図７７（ｇ）は、第二装飾図柄表示装置２０９が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が左方に移動している状態を示している。また、第二装飾図柄表示装置２０９には左中右装飾図柄と、第一の画像として爺の画像（左半分）とが表示され、第三装飾図柄表示装置２１１には、第二の画像として爺の画像（右半分）が表示される。第二装飾図柄表示装置２０９の爺の画像（左半分）と、第三装飾図柄表示装置２１１の爺の画像（右半分）とで一つの絵柄が構成されている。また、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像と関連する画像（例えば、爺の画像）表示しているが、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は、第一装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像と関連しない画像（例えば、爺以外の画像）を表示してもよい。
【０６４０】
また、第二装飾図柄表示装置２０９が右方に移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が左方に移動している間に、図７７（ｇ）、（ｈ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９は、装飾図柄の表示を開始する。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が視認不可能になった後も、第二装飾図柄表示装置２０９で装飾図柄が表示される。
【０６４１】
図７８は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例３（その２）を示している。図７８（ａ）〜（ｆ）は、図７７（ｈ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０６４２】
図７８（ａ）は、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが閉じて、第一装飾図柄表示装置２０８の全部が隠された状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９の右辺と第三装飾図柄表示装置２１１の左辺とが接しており、第二装飾図柄表示装置２０９に表示された第一の画像（爺の左半分）と、第三装飾図柄表示装置２１１に表示された第二の画像（爺の右半分）とで、一つの絵柄（爺）が表示されている。第一の画像には第二の画像の一部が含まれており、第二の画像には、第一の画像の一部が含まれている。
【０６４３】
図７８（ｂ）は、スーパーリーチＢの演出の開始準備されている状態を示している。本例では、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが移動した後、一体となって右回りに回転する。
【０６４４】
図７８（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とは、回転しながら表示切替を行う。第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とは、図７８（ｆ）に示すように、９０度回転して停止する。また、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示切替を完了させ殿様の顔の上半分を表示し、第二装飾図柄表示装置２０９は、表示切替を完了させ殿様の顔の下半分を表示する。第二装飾図柄表示装置２０９と第二装飾図柄表示装置２０９で一つの絵柄（殿様の顔）が表示される。殿様の顔の上半分は、殿様の顔の下半分の一部が含まれており、殿様の顔の下半分は、殿様の顔の上半分の一部が含まれている。
【０６４５】
図７９は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例３（その３）を示している。図７９（ａ）〜（ｆ）は、図７８（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０６４６】
図７９（ａ）は、スーパーリーチＡの演出が開始された状態を示している。第三装飾図柄表示装置２１１には「一撃」と表示されている。
【０６４７】
図７９（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されると、第二装飾図柄表示装置２０９には「チャンスボタンを押せ！！」という文字列が表示され、第三装飾図柄表示装置２１１にはチャンスボタン１３６を模した画像が表示され遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す演出が実行される。また、第三装飾図柄表示装置２１１には、操作受付期間の残り時間を示すメーター画像が表示される。
【０６４８】
図７９（ｃ）に示す時点で、遊技者がチャンスボタン１３６を１回操作すると、図７９（ｄ）、（ｅ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は、表示切替を行う。また、この時、第一装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄と保留アイコンとを消去している。表示切替が完了すると、図７９（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９にはエフェクトの上半分が表示され、第三装飾図柄表示装置２１１にはエフェクトの下半分が表示されて、第二装飾図柄表示装置２０９と、第三装飾図柄表示装置２１１とで一つの絵柄（エフェクト）が表示される。
【０６４９】
図８０は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例３（その４）を示している。図８０（ａ）〜（ｆ）は、図７９（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０６５０】
図８０（ａ）は、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とが一体となって右回りに回転を開始した状態を示している。図８０（ｂ）〜（ｅ）に示すように第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１は２７０度回転して停止する。また、図８０（ｄ）に示す時点で、第一装飾図柄表示装置２０８は保留アイコンの表示を再開してもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８は、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の回転終了と同時に保留アイコンの表示を再開してもよいし、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の回転終了後に保留アイコンの表示を再開してもよい。
【０６５１】
図８０（ｆ）は、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が初期位置に向かって移動を開始した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が徐々に視認可能になる。
【０６５２】
図８１は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例３（その５）を示している。図８１（ａ）、（ｂ）は、図８０（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０６５３】
図８１（ａ）は、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が初期位置で停止した状態を示している。これにより、第一装飾図柄表示装置２０８の全体が視認可能になる。第一装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾５−装飾５−装飾５」がゆれ変動表示されている。
【０６５４】
その後、特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１２に特図Ａが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾５−装飾５」が停止表示される。
【０６５５】
図８２は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の具体的演出の実施例３（その６）を示している。図８２（ａ）〜（ｆ）は、図７９（ｃ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０６５６】
本例では、実行中の特図変動遊技がはずれである場合の演出について説明する。
遊技者が操作受付期間中にチャンスボタン１３６を操作したが、実行中の特図変動遊技がはずれである場合には、図８２（ａ）に示すように、第三装飾図柄表示装置２１１でチャンスボタン１３６の操作に失敗したことが報知される。その後、図８２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は左周りに回転しながら表示切替を行う。
【０６５７】
図８２（ｅ）は、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の表示切替が終了した状態を示している。第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１には「ＣＲ吉宗」と表示され、第三装飾図柄表示装置２１１では「装飾５−装飾４−装飾５」がゆれ変動表示されている。表示切替完了後、図８２（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は左周りに９０度回転して停止する。
【０６５８】
図８３は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例３（その７）を示している。図８３（ａ）〜（ｄ）は、図８３（ｄ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０６５９】
図８３（ａ）は、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１が初期位置に移動している途中を示している。第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の初期位置への移動が完了すると、図８３（ｂ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が視認可能になる。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾５−装飾４−装飾５」がゆれ変動表示されている。
【０６６０】
図８３（ｂ）、（ｃ）に示す装飾図柄のゆれ変動表示の後、特図１変動遊技が終了し、特図１表示装置２１２には特図Ｉが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾４−装飾５」が停止表示される。
【０６６１】
本実施例によるパチンコ機１００は、
表示を実行可能な表示手段として第二装飾図柄表示装置２０９、第三装飾図柄表示装置２１１を備えている。
表示手段は、画像を少なくとも表示可能な表示領域が少なくとも設けられたものであり、表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像として爺を少なくとも表示可能なものであり、表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像として殿様を少なくとも表示可能なものであり、第一の状態は、表示手段（表示領域）が少なくとも回転開始前の状態のことであり、第二の状態は、表示手段（表示領域）が少なくとも回転開始後の状態のことである、ことを特徴とする。
【０６６２】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６６３】
第二の画像は、第一の画像と異なる画像である。これにより、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６６４】
表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、第三の状態は、表示手段（表示領域）が少なくとも回転完了した状態のことである。これにより、第二の画像により遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０６６５】
本実施例によるパチンコ機１００は、回転手段を備え、表示手段は、回転手段により少なくとも回転可能なものである。これにより、表示手段に注目させることができる場合がある。
【０６６６】
表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示しないものである。これにより、表示手段（表示領域）が回転可能な状態となることを期待させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６６７】
（実施例４）
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例４について図８４を用いて説明する。図８４は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例４を示している。図８４は、実施例４におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示している。
【０６６８】
図８４（ａ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が上から下へ移動（回転）する装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図１用保留アイコン表示領域８００ａには、保留アイコンａ１〜ａ４が表示されている。
【０６６９】
図８４（ｂ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が右回りに回転している状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は９０度回転した時には表示領域全体を黒色で表示する。
【０６７０】
図８４（ｅ）は、第一装飾図柄表示装置２０８の回転が終了した状態を示している。第一装飾図柄表示装置２０８は、１８０度回転して停止している。特図１用保留アイコン表示領域８００ａの位置は移動していないので、回転後には、右上方に位置している。なお、ステージチェンジによる背景画像の変更に基づいて第一装飾図柄表示装置２０８が回転した場合、特図１用保留アイコン表示領域８００ａを回転前と同じ位置（本例では、左下）に配置してもよい。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄が上から下へ移動（回転）する装飾図柄の変動表示が実行されている。
【０６７１】
第一装飾図柄表示装置２０８の回転完了後には、図８４（ｄ）、（ｅ）に示すように、保留アイコンａ１〜ａ４が下方に移動するアニメーションが表示される。保留アイコンａ１〜ａ４は、図８４（ｅ）に示すように、右下方で停止する。その後、図８４（ｆ）、（ｇ）に示すように、保留アイコンａ１の表示態様が変化するアニメーションが実行される。本例では、卵の殻を破るようにして、円形白色の保留アイコンａ１からパンダが出現するアニメーションが表示される。アニメーション終了後には、図８４（ｈ）に示すように、保留アイコンａ１がパンダの表示態様で表示され、１番目に保留されている特図１変動遊技の先読み予告演出が開始される。第一装飾図柄表示装置２０８回転完了後に保留アイコンの左からの並び順が反対になっているが、始動情報の順番は変わっていない。なお、始動情報の順番が変わってもよい。
【０６７２】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６７３】
（実施例５）
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例５について図８５を用いて説明する。図８５は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８を用いた具体的演出の実施例５を示している。図８５は、実施例５におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８で実行される演出を示している。
【０６７４】
例えば、図８５（ａ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾６−装飾４」が表示されている時に、第一装飾図柄表示装置２０８が回転する場合には、図８５（ｂ）に示すように、回転に伴い、遊技者から見て上下方向が常に正しくなるように、装飾図柄等の演出表示の表示方向を変えるようにしてもよいし、図８５（ｃ）に示すように、演出表示の表示方向を変えなくてもよい。
【０６７５】
（実施例６）
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例６について図８６を用いて説明する。図８６は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とを用いた具体的演出の実施例６を示している。図８６は、実施例６におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９とで実行される演出を示している。
【０６７６】
図８６（ａ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８は、鉛直方向に延伸するシャフト７２４に固定されている。シャフト７２４は、モータによる回転可能になっている。このため、第一装飾図柄表示装置２０８は、シャフト７２４の延伸方向を回転軸として回転可能になっている。
【０６７７】
図８６（ｂ）〜（ｄ）は、第一装飾図柄表示装置２０８が上方から見て右回りに回転している状態を示している。また、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域の裏面には、第二装飾図柄表示装置２０９が取り付けられている。第一装飾図柄表示装置２０８とと第二装飾図柄表示装置２０９とは、表示領域を反対方向に向けて、背中合わせで一体化されてりいる。図８６（ｅ）に示すように、第一装飾図柄表示装置２０８が１８０度回転すると、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域が遊技者に向くようになる。また、図８６（ｆ）〜（ｉ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が１８０度回転すると、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域が遊技者に向くようになる。
【０６７８】
回転終了後には、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域が遊技者側に向くようになっていてもよい。また、第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９との表示データを同じにした場合、センサを用いて、第一装飾図柄表示装置２０８または第二装飾図柄表示装置２０９のいずれが遊技者に向いているか認識できるようにしてもよい。この場合、回転終了後には、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域を遊技者側に向けなくてもよい。
【０６７９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６８０】
（実施例７）
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００による演出例の実施例７について図８７を用いて説明する。図８７は、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とを用いた具体的演出の実施例７を示している。図８７は、実施例７におけるパチンコ機１００の第一装飾図柄表示装置２０８と第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とで実行される演出を示している。また、図８７中の矢印は、第二装飾図柄表示装置２０９、第三装飾図柄表示装置２１１が移動または回転する方向を示している。図８７（ａ）〜（ｉ）はこの順に時系列に並べられている。
【０６８１】
図８７（ａ）は、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方平面内で、第二装飾図柄表示装置２０９の左辺と第三装飾図柄表示装置２１１の右辺とが接している状態を示している。本実施例において、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とは、上下左右方向への移動と、水平方向を回転軸とする回転を可能に構成されている。
【０６８２】
図８７（ｂ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が上方へ移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が下方へ移動した後、図８７（ｃ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とは、水平方向を回転軸とする回転を開始する。図８７（ｄ）〜（ｆ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とは１８０度回転する。本実施例において、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１は表裏の二面に表示面を備えている。図８７（ｆ）に示す１８０度の回転後には、開店前には遊技者側を向いていなかった表示面が視認可能になる。また、第二装飾図柄表示装置２０９および第三装飾図柄表示装置２１１の回転後には、回転前と異なる画像がそれぞれ表示されている。
【０６８３】
また、回転後、図８７（ｇ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９が右下方に移動し、第三装飾図柄表示装置２１１が左上方に移動して、図８７（ｈ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９の上辺と第三装飾図柄表示装置２１１の下辺とが接する状態となる。その後、図８７（ｉ）に示すように、第二装飾図柄表示装置２０９と第三装飾図柄表示装置２１１とは一体となって上方に移動する。
【０６８４】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６８５】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図７０〜図８７を参照しつつ説明する。
（Ａ１）
複数の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９、および第三装飾図柄表示装置２１１）を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９）であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段（例えば、第三装飾図柄表示装置２１１）であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段（例えば、第二装飾図柄表示装置２０９の表示領域）が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段（例えば、第三装飾図柄表示装置２１１の表示領域）が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置（例えば、図７７（ａ）に示す第二装飾図柄表示装置２０９の位置）から第一の動作位置（例えば、図７８（ａ）に示す第二装飾図柄表示装置２０９の位置）へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置（例えば、図７７（ａ）に示す第三装飾図柄表示装置２１１の位置）から第二の動作位置（例えば、図７８（ａ）に示す第三装飾図柄表示装置２１１の位置）へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており（例えば、図７７（ａ）参照）、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており（例えば、図７８（ａ）参照）、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置（例えば、図７８（ｆ）に示す第二装飾図柄表示装置２０９の位置）へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置（例えば、図７８（ｆ）に示す第三装飾図柄表示装置２１１の位置）へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向（例えば、右回り）に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向（例えば、右回り）に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向（例えば、右回り）であり（例えば、図７８（ａ）〜（ｆ）参照）、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており（例えば、図７８（ｆ）参照）、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示（例えば、爺の画像）が表示される場合があり（例えば、図７８（ａ）参照）、
前記第一の演出表示の一部の画は、第一の画像（例えば、爺の画像の左半分の画像）であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像（例えば、爺の画像の右半分の画像）であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示（例えば、殿様の顔の画像）が表示される場合があり（例えば、図７８（ｆ）参照）、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像（例えば、殿様の顔の上半分の画像）であり、
前記第二の演出表示の前記第三の画像とは別の一部の画像は、第四の画像（例えば、殿様の顔の下半分の画像）であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり（例えば、図７８（ａ）参照）、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり（例えば、図７８（ａ）参照）、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像（例えば、爺の画像の左半分の画像）と前記第二の画像（例えば、爺の画像の右半分の画像）によって前記第一の演出表示が一つの絵柄（例えば、爺の画像）として表示されるように構成されており（例えば、図７８（ａ）、（ｂ）参照）、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり（例えば、図７８（ｄ）参照）、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり（例えば、図７８（ｄ）参照）、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており（例えば、図７８（ｂ）〜（ｅ）参照）、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり（例えば、図７８（ｆ）参照）、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある（例えば、図７８（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
上記（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、第一のキャラクタ表示（例えば、爺のキャラクタ表示）を含む表示のことである（例えば、図７８（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
上記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、第二のキャラクタ表示（例えば、殿様のキャラクタ表示）を含む表示のことである（例えば、図７８（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
上記（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
上記（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段の前記第一の動作位置から前記第三の動作位置への回転動作と前記第二の表示手段の前記第二の動作位置から前記第四の動作位置への回転動作が同時並行に行われるように構成されており、
前記第二の位置関係にある前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の距離は、前記第三の位置関係にある該第一の表示手段と該第二の表示手段の距離と同じ距離である（例えば、図７８（ａ）〜図７８（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
上記（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第三の表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第三の表示手段は、第三の画像表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８の表示領域、演出表示領域２０８ｄ）が設けられた手段であり、
前記第三の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６８６】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示を実行可能な表示手段（例えば、第一装飾図柄表示装置２０８、第二装飾図柄表示装置２０９、第三装飾図柄表示装置２１１）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記表示領域は、画像を少なくとも表示可能な領域のことであり、
前記表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像（例えば、パンダ（図７２（ｄ）参照）、爺（図７８（ａ）参照））を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像（例えば、番長（図７３（ｂ）参照）、殿（図７８（ｅ）参照））少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始前の状態のことであり、
前記第二の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始後の状態のことである、
ことを特徴とする。
【０６８７】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６８８】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なる画像である、
ことを特徴とする。
【０６８９】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示領域に表示された画像に注目させることができる場合がある。
【０６９０】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の状態は、前記表示領域が少なくとも回転完了した状態のことである、
ことを特徴とする。
【０６９１】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、第二の画像により遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【０６９２】
（４）上記パチンコ機１００であって、
回転手段（例えば、モータ、シャフト７２０，７２４）を備え、
前記表示手段は、前記回転手段により少なくとも回転可能なものである、
ことを特徴とする。
【０６９３】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示手段に注目させることができる場合がある。
【０６９４】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、少なくとも前記第一の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示しないものである、
ことを特徴とする。
【０６９５】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示領域が回転可能な状態となることを期待させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０６９６】
第一の画像は、第二の画像と同じ画像であってもよい。
表示手段の表示領域は、少なくとも遊技者から視認可能な領域を示すものであってもよい。
表示手段の表示領域は、遊技者から視認容易な領域（以下、第一の領域）と、第一の領域よりも遊技者から視認しにくい領域（以下、第二の領域）から少なくとも構成される領域を示すものであってもよい。
【０６９７】
第一の画像と第二の画像とは異なっていてもよい。この場合、第一の画像と第二の画像との色が少なくとも異なっていてもよいし、第一の画像と第二の画像との大きさが少なくとも異なっていてもよく、第一の画像と第二の画像との色および大きさの両方が異なっていてもよいし、第一の画像と第二の画像との色または大きさがの一方のみが異なっていてもよい
【０６９８】
また、第一の画像と第二の画像とは大きさが異なっていてもよい。第一の画像が第二の画像よりも大きくてもよいし、第一の画像は第二の画像よりも小さくてもよい。
【０６９９】
表示手段は、第四の状態である場合に、第二の画像を表示可能なものであってもよい。第四の状態は、表示領域（表示手段）が回転中の状態であってもよい。第四の状態は、表示領域（表示手段）が移動中の状態であってもよい。
【０７００】
可動手段（モーター、ソレノイドなど）を備え、可動手段は移動手段により移動可能なものであってもよい。
表示手段は移動しないものであってもよい。
表示手段は、可動手段により第一の動作と第二の動作を少なくとも実行可能なものであり、第一の動作は回転動作であり、第二の動作は回転動作以外の動作（直線移動、曲線移動、振動など）であってもよい。
【０７０１】
回転手段は、回転以外の動作を実行可能なものであってもよい。
回転手段は、回転のみ実行可能なものであってもよい。
【０７０２】
表示手段は、第一の状態であっても、第二の画像を少なくとも表示可能であってもよい。
【０７０３】
表示手段は、第二の状態となった場合のみ第二の画像を表示可能なものであってもよい。
【０７０４】
第二の表示手段を備えていてもよい。
表示手段は、第一の表示手段のことであってもよい。
【０７０５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示を実行可能な第二の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、画像を少なくとも表示可能な表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始前の状態のことであり、
前記第二の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始後の状態のことである、
ことを特徴とする。
【０７０６】
表示手段は、第三の画像を表示しないものであってもよい。
第三の画像として、第四図柄、保留アイコン、特図の装飾図柄、演出表示、普図の装飾図柄などがあげられる。
【０７０７】
第一の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域（第一の領域８０８）から少なくとも構成されるものであってもよい。
第一の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域（第一の領域８０８）と、画像が視認困難な第二の領域（第二の領域８１０）から少なくとも構成されるものであってもよい。
第一の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域（第一の領域８０８）と、画像が視認困難な第二の領域（第二の領域８１０）と、第二の領域の前側に設けられた枠部（枠部材７２２）から少なくとも構成されるものであってもよい。
第二の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域（第一の領域８０８）から少なくとも構成されるものであってもよい。
第二の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域（第一の領域８０８）と、画像が視認困難な第二の領域（第二の領域８１０）から少なくとも構成されるものであってもよい。
第二の表示手段は、遊技者により画像が視認容易な第一の領域（第一の領域８０８）と、画像が視認困難な第二の領域（第二の領域８１０）と、第二の領域の前側に設けられた枠部（枠部材７２２）から少なくとも構成されるものであってもよい。
【０７０８】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０７０９】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図８８に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
【０７１０】
本発明に係る遊技台は、図８８に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、を備えるスロットマシン１０００」にも好適である。なお、スロットマシン１０００は、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備えてもよい。さらに、この演出手段１０１０が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段、であってもよい。
【０７１１】
本発明に係る遊技台は図８９（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０７１２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０７１３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０７１４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０７１５】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０７１６】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０７１７】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。本発明の適用可能なぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０７１８】
上記第１の実施の形態による遊技台は、以下のように表現される。
（付記１−１）
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、少なくとも移動可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の表示手段が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも手前側に少なくとも設けられたものであり、
前記演出手段は、第一の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域を介して、前記第一の表示手段の第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−２）
付記１−１に記載の遊技台であって、
前記演出手段が第一の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、
前記第一の位置は、少なくとも前記演出手段が移動する前の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−３）
付記１−１または１−２に記載の遊技台であって、
前記演出手段が第二の位置に位置されている場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能であり、
前記第二の位置は、少なくとも前記演出手段が移動した後の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−４）
付記１−１乃至１−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段が第一の状態である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させないものであり、
前記演出手段が第二の状態である場合に、前記第一の領域を介して、前記第二の領域に表示されている画像の少なくとも一部を遊技者に視認させることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−５）
付記１−１乃至１−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域に表示されている画像は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１−６）
付記１−１乃至１−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７１９】
上記第２の実施の形態による遊技台は、以下のように表現される。
（付記２−１）
表示を少なくとも実行可能な第一の表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、第一の状態から第二の状態へ少なくとも変化可能なものであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が前記第二の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、前記第一の表示手段から第一の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示手段から第二の距離の位置に少なくとも位置されているものであり、
前記第二の距離は、前記第一の距離よりも短い距離である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第二の表示手段が第一の位置に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の状態は、前記第二の表示手段が第二の位置に少なくとも位置されることが可能な状態のことであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の位置から前記第二の位置へ少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２−２に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の相対的な位置を保って少なくとも位置されることが可能な状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、絵柄の少なくとも一部であり、
前記第二の画像は、前記絵柄の少なくとも他部である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至２−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段が少なくとも前記第一の状態である場合に、第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態である場合に、第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なるものであり、
前記第四の画像は、前記第二の画像と少なくとも異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至２−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【０７２０】
上記第３の実施の形態による遊技台は、以下のように表気される。
（付記３−１）
表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記表示領域は、画像を少なくとも表示可能な領域のことであり、
前記表示手段は、少なくとも第一の状態である場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、少なくとも第二の状態である場合に、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始前の状態のことであり、
前記第二の状態は、前記表示領域が少なくとも回転開始後の状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−２）
付記３−１に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と少なくとも異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−３）
付記３−１または３−２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、少なくとも第三の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の状態は、前記表示領域が少なくとも回転完了した状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−４）
付記３−１乃至３−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
回転手段を備え、
前記表示手段は、前記回転手段により少なくとも回転可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−５）
付記３−１乃至３−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、少なくとも前記第一の状態である場合に、前記第二の画像を少なくとも表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−６）
付記３−１乃至３−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−７）
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、該第一の表示手段の第一の初期位置から第一の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、該第二の表示手段の第二の初期位置から第二の動作位置へ移動する場合がある手段であり、
前記第一の初期位置の前記第一の表示手段と前記第二の初期位置の前記第二の表示手段の位置関係が第一の位置関係であるように構成されており、
前記第一の動作位置の前記第一の表示手段と前記第二の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第二の位置関係であるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、該第一の表示手段と該第二の表示手段が接するように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第一の表示手段が前記第一の動作位置から第三の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係となった後に、該第二の表示手段が前記第二の動作位置から第四の動作位置へ回転動作を行う場合があり、
前記第一の表示手段が、前記第一の動作位置から第一の方向に回転動作を行うことで前記第三の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第二の表示手段が、前記第二の動作位置から第二の方向に回転動作を行うことで前記第四の動作位置へ移動するように構成されており、
前記第一の方向と前記第二の方向は、同じ方向であり、
前記第三の動作位置の前記第一の表示手段と前記第四の動作位置の前記第二の表示手段の位置関係が第三の位置関係であるように構成されており、
前記複数の表示手段によって、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示の一部の画像は、第一の画像であり、
前記第一の演出表示の前記第一の画像とは別の一部の画像は、第二の画像であり、
前記複数の表示手段によって、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示の一部の画像は、第三の画像であり、
前記第二の演出表示の前記第三の画像とは別の一部の画像は、第四の画像であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第一の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第二の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第二の位置関係にある場合に、前記第一の画像と前記第二の画像によって前記第一の演出表示が一つの絵柄として表示されるように構成されており、
前記第一の表示手段によって、前記第一の動作位置から前記第三の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第一の画像表示手段において前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第二の表示手段によって、前記第二の動作位置から前記第四の動作位置へ回転動作が行われている場合に、前記第二の画像表示手段において前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が行われる場合があり、
前記第一の画像表示手段における前記第一の画像から前記第三の画像への表示切替と、前記第二の画像表示手段における前記第二の画像から前記第四の画像への表示切替が同時並行に行われるように構成されており、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第一の画像表示手段に前記第三の画像が表示される場合があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段が前記第三の位置関係にある場合に、前記第二の画像表示手段に前記第四の画像が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−８）
付記３−７に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、第一のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−９）
付記３−７または３−８に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、第二のキャラクタ表示を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−１０）
付記３−７乃至３−９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−１１）
付記３−７乃至３−１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段の前記第一の動作位置から前記第三の動作位置への回転動作と前記第二の表示手段の前記第二の動作位置から前記第四の動作位置への回転動作が同時並行に行われるように構成されており、
前記第二の位置関係にある前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の距離は、前記第三の位置関係にある該第一の表示手段と該第二の表示手段の距離と同じ距離である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−１２）
付記３−７乃至３−１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第三の表示手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の画像表示手段が設けられた手段であり、
前記第三の画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０７２１】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  第一装飾図柄表示装置
２０９  第二装飾図柄表示装置
２１１  第三装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２２５  開口部
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
【図１】
0005958970.tif 000002
【図２】
0005958970.tif 000003
【図３】
0005958970.tif 000004
【図４】
0005958970.tif 000005
【図５】
0005958970.tif 000006
【図６】
0005958970.tif 000007
【図７】
0005958970.tif 000008
【図８】
0005958970.tif 000009
【図９】
0005958970.tif 000010
【図１０】
0005958970.tif 000011
【図１１】
0005958970.tif 000012
【図１２】
0005958970.tif 000013
【図１３】
0005958970.tif 000014
【図１４】
0005958970.tif 000015
【図１５】
0005958970.tif 000016
【図１６】
0005958970.tif 000017
【図１７】
0005958970.tif 000018
【図１８】
0005958970.tif 000019
【図１９】
0005958970.tif 000020
【図２０】
0005958970.tif 000021
【図２１】
0005958970.tif 000022
【図２２】
0005958970.tif 000023
【図２３】
0005958970.tif 000024
【図２４】
0005958970.tif 000025
【図２５】
0005958970.tif 000026
【図２６】
0005958970.tif 000027
【図２７】
0005958970.tif 000028
【図２８】
0005958970.tif 000029
【図２９】
0005958970.tif 000030
【図３０】
0005958970.tif 000031
【図３１】
0005958970.tif 000032
【図３２】
0005958970.tif 000033
【図３３】
0005958970.tif 000034
【図３４】
0005958970.tif 000035
【図３５】
0005958970.tif 000036
【図３６】
0005958970.tif 000037
【図３７】
0005958970.tif 000038
【図３８】
0005958970.tif 000039
【図３９】
0005958970.tif 000040
【図４０】
0005958970.tif 000041
【図４１】
0005958970.tif 000042
【図４２】
0005958970.tif 000043
【図４３】
0005958970.tif 000044
【図４４】
0005958970.tif 000045
【図４５】
0005958970.tif 000046
【図４６】
0005958970.tif 000047
【図４７】
0005958970.tif 000048
【図４８】
0005958970.tif 000049
【図４９】
0005958970.tif 000050
【図５０】
0005958970.tif 000051
【図５１】
0005958970.tif 000052
【図５２】
0005958970.tif 000053
【図５３】
0005958970.tif 000054
【図５４】
0005958970.tif 000055
【図５５】
0005958970.tif 000056
【図５６】
0005958970.tif 000057
【図５７】
0005958970.tif 000058
【図５８】
0005958970.tif 000059
【図５９】
0005958970.tif 000060
【図６０】
0005958970.tif 000061
【図６１】
0005958970.tif 000062
【図６２】
0005958970.tif 000063
【図６３】
0005958970.tif 000064
【図６４】
0005958970.tif 000065
【図６５】
0005958970.tif 000066
【図６６】
0005958970.tif 000067
【図６７】
0005958970.tif 000068
【図６８】
0005958970.tif 000069
【図６９】
0005958970.tif 000070
【図７０】
0005958970.tif 000071
【図７１】
0005958970.tif 000072
【図７２】
0005958970.tif 000073
【図７３】
0005958970.tif 000074
【図７４】
0005958970.tif 000075
【図７５】
0005958970.tif 000076
【図７６】
0005958970.tif 000077
【図７７】
0005958970.tif 000078
【図７８】
0005958970.tif 000079
【図７９】
0005958970.tif 000080
【図８０】
0005958970.tif 000081
【図８１】
0005958970.tif 000082
【図８２】
0005958970.tif 000083
【図８３】
0005958970.tif 000084
【図８４】
0005958970.tif 000085
【図８５】
0005958970.tif 000086
【図８６】
0005958970.tif 000087
【図８７】
0005958970.tif 000088
【図８８】
0005958970.tif 000089
【図８９】
0005958970.tif 000090