(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するとともに、該特別遊技状態中に特定条件が成立したときは、通常遊技状態よりも前記特定の変動表示結果となり易い特定遊技状態に制御する遊技機であって、
第１状態から第２状態に動作可能な可動部材と、
前記可動部材の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記特定の変動表示結果となる前記変動表示が実行されているときに、第１の期間に亘って、前記可動部材を前記第２状態に動作させ、
前記特定条件が成立するときの前記特別遊技状態中は、前記第１の期間よりも長い第２の期間に亘って、前記可動部材を前記第２状態に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に伴う演出として、複数の演出図柄による変動演出により大当たり判定における判定結果を報知する演出を行ったり、大当たり中にキャラクタなどの動画像の表示による大当たり中の演出を行ったりする遊技機が広く知られている。
また、上記のような演出を行う画像表示装置とは別に可動部材（可動演出装置）を備え、可動部材の動作により多彩な演出を遊技者に提供する遊技機も知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、ＬＥＤ等の発光手段を設けた２つの可動体を所定の態様で動作させることで演出を行う可動演出装置をガラス枠（前枠）に設け、各々の可動体の動作とともに各々に設けられた発光手段を発光させることで、演出を行う遊技機が開示されている。
【０００４】
また、特許文献２には、回転役物およびその駆動機構を備えた可動役物ユニットを、ガラス枠（前扉）に、左カバー部よりも前方に突出する右カバー部で覆って設けるとともに、右カバー部は光透過性を有する樹脂材料等で構成して、可動役物ユニット内の回転役物を右側からも左側からも視認可能とした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−６１０２３号公報
【特許文献２】特開２０１４−１５１１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１は、可動演出装置を如何なるタイミングで如何なる期間において動作させるかを新たに提案するものではない。また、特許文献２は、液晶表示器における演出画像の表示に同期して、回転役物が回転されるとともに、回転役物が照明されることが開示されているのみで、特許文献１と同様に、回転役物の動作そのものを新たに提案するものではない。
【０００７】
つまり、特許文献１の遊技機は、単に可動演出装置による演出態様が多様になったこと以外、何等遊技の興趣を向上させることに貢献しておらず、特許文献２の遊技機も、回転役物を如何なる位置から如何なる方向に視認できるかということ以外、何等遊技の興趣を向上させることに貢献していない。何れの遊技機も、遊技の状態に応じて可動演出装置（回転役物）の作動状態を変化させるようなものではなく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来の実状に鑑みて、遊技の演出、とりわけ可動部材の動作による演出に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するとともに、該特別遊技状態中に特定条件が成立したときは、通常遊技状態よりも前記特定の変動表示結果となり易い特定遊技状態に制御する遊技機であって、第１状態から第２状態に動作可能な可動部材と、前記可動部材の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記特定の変動表示結果となる前記変動表示が実行されているときに、第１の期間に亘って、前記可動部材を前記第２状態に動作させ、前記特定条件が成立するときの前記特別遊技状態中は、前記第１の期間よりも長い第２の期間に亘って、前記可動部材を前記第２状態に動作させる、ことを特徴とする。
【００１０】
また本発明に係る遊技機において、前記第１の期間と前記第２の期間のうちの少なくとも一方の期間は、断続する複数の期間を合計した期間として定められているようにすることにより、可動部材の動作状態が第２状態となっている期間のバリエーションを豊富なものとすることができ、可動部材を用いた演出における遊技者の興趣向上をいっそう図ることができる。
【００１１】
また本発明に係る遊技機において、前記可動部材は、第１可動部材と第２可動部材とを含み、前記断続する複数の期間には、前記第１可動部材の動作状態を前記第２状態に変化させる期間と、少なくとも前記第２可動部材の動作状態を前記第２状態に変化させる期間とが含まれるようにすることにより、可動部材の動作状態の態様を豊富なものとすることができ、可動部材を用いた演出における遊技者の興趣向上をいっそう図ることができる。
【００１２】
また本発明に係る遊技機において、前記可動部材は、前記遊技機が設置される遊技店の島設備に取り付けられる外枠に対して回動可能に支持されたガラス枠に設けられており、前記第２状態は、前記第１状態よりも前記可動部材が前記ガラス枠から突出した状態であるようにすることにより、当該遊技機で遊技を行っている遊技者以外の者に対しても、可動部材を用いた演出における興趣向上を図ることができる。
【００１３】
また本発明に係る遊技機において、前記可動部材を前記第２状態から前記第１状態に変化させるときに、該可動部材とは離れた位置に遊技者の注意を惹き付ける特定演出を、前記演出手段において実行させる特定演出実行手段をさらに備えることにより、可動部材が第２状態から第１状態に変化されていることに遊技者が気づきにくくすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、可動部材を用いて、遊技者の興趣向上を図ることが可能な演出を実現できるように構成した遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図８】特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０Ａ】非時短遊技状態での第１特別図柄表示装置における第１特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０Ｂ】非時短遊技状態での第２特別図柄表示装置における第２特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１Ａ】時短遊技状態での第１特別図柄表示装置における第１特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１Ｂ】時短遊技状態での第２特別図柄表示装置における第２特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２Ａ】非時短遊技状態での第１特別図柄表示装置における大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１２Ｂ】非時短遊技状態での第２特別図柄表示装置における大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１３Ａ】時短遊技状態での第１特別図柄表示装置における大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１３Ｂ】時短遊技状態での第２特別図柄表示装置における大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】普通図柄及び始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。
【図１５】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１６】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における大入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図３０】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図３１】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３２Ａ】演出制御部におけるコマンド解析処理（１）を示す図である。
【図３２Ｂ】演出制御部におけるコマンド解析処理（２）を示す図である。
【図３３】演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。
【図３４】演出制御部における大当たり演出パターン決定処理を示す図である。
【図３５】演出制御部におけるラウンド終了処理を示す図である。
【図３６】演出制御部における変動解析処理を示す図である。
【図３７】非時短遊技状態における変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
【図３８Ａ】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３８Ｂ】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３９Ａ】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図３９Ｂ】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図４０Ａ】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図４０Ｂ】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図４１】非時短遊技状態における変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
【図４２】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図４３】非時短遊技状態での変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
【図４４】非時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図４５】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４６Ａ】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４６Ｂ】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４７】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４８】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図４９】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である
【図５０】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図５１Ａ】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図５１Ｂ】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。
【図５２】非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている第４装飾部材及び第５装飾部材の可動演出データの例を示す図である。
【図５３】時短遊技状態における変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
【図５４】時短遊技状態での変動演出において画像表示装置に表示する演出画像の例を示す図である。
【図５５】大当たり遊技の時間的な流れの例を説明するための図である。
【図５６】各遊技状態に応じて可動部材の動作が報知する液晶表示装置での演出表示の情報を有するテーブルである。
【図５７】演出ボタン、第２装飾部材及び画像表示装置による演出の具体例を説明するための図である。
【図５８】演出ボタン、第３装飾部材及び画像表示装置による演出の具体例を説明するための図である。
【図５９】演出ボタン、第１装飾部材及び画像表示装置による演出の具体例について説明するための図である。
【図６０】演出ボタン、第１装飾部材及び画像表示装置による演出の具体例について説明するための図である。
【図６１】演出ボタン、第１装飾部材及び画像表示装置による演出の具体例について説明するための図である。
【図６２】各遊技状態に応じて可動部材の動作が報知する液晶表示装置での演出表示の情報を有するテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態（以下、「本実施形態」ともいう。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１７】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本実施形態における遊技機１の正面図の一例を示す図である。また、図２は、本実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図の一例を示す図である。また、図３は本実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図の一例を示す図である。
なお、図１は、後述する枠可動部材である第４装飾部材３７ａ（第４の可動部材）、第５装飾部材３７ｂ（第５の可動部材）が枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄから突出している状態を示し、図２は、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄ内に収納されている状態を示している。
【００１８】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１〜図３参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１９】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、遊技者により操作可能な操作手段として、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能な十字キー３６と、が設けられている。
【００２０】
また、ガラス枠５０の上部には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂと、が設けられており、この第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは、通常時においては枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄ内に収納された状態となる。
【００２１】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置３４ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００２２】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー３６にも、十字キー検出スイッチ３６ｂが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力することができるように構成されている（図４参照）。
特に、本実施形態では、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂ（図４参照）によって上下方向に移動することが可能に構成されており、突出していない状態（第１の状態）と、突出している状態（第２の状態）とに状態変更が可能である。この演出ボタン３５は、遊技に伴い、少なくとも突出していない状態から突出している状態に状態変更がされる場合がある。
【００２３】
第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは、通常の場合においては、それぞれガラス枠５０の上端中央に設けられた枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄ内に収納されているが、所定の場合において第４装飾部材３７ａと第５装飾部材３７ｂは、各々がガラス枠中央側を軸として正方向に回動させていくことにより、収納位置からガラス枠５０の上部に徐々に突出した状態となる。最終的には、第４装飾部材３７ａと第５装飾部材３７ｂとが、ガラス枠５０の中央部で回動停止することによって合体し「兜」を形成する。
【００２４】
第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納された状態（第１の状態）にあるときは、第４装飾部材３７ａに設けられた枠可動部材収納壁、および、第５装飾部材３７ｂに設けられた枠可動部材収納部により、ガラス枠５０の上部が閉鎖された状態となる。
第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは、遊技機１の前に座っている遊技者の頭の位置よりも高い位置に突出する演出を行うものであるため、遊技機１を遊技している遊技者に対するアピール効果は勿論のこと、この遊技者以外の周囲の遊技者に対するアピール効果もある。
なお、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの何れも、ここで挙げる形状、動作態様に限定されない。
【００２５】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２６】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００２７】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図４参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００２８】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２９】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）と、画像表示装置３１と、その画像表示装置３１の表示領域を取り囲むようにして飾り部材７とが設けられている。
【００３０】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００３１】
一般入賞口１２は、遊技領域６に複数設けられており、これらの一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００３２】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入賞（進入）可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５が設けられている。
【００３３】
この第２始動口１５は、始動可動片１５ｂを有しており、始動可動片１５ｂが垂直に立った状態となる閉鎖態様と、始動可動片１５ｂが前に倒れた状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第２始動口１５が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、開放態様にあるときには閉鎖態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００３４】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入賞を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入賞を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入賞を検出すると、後述する「大当たり抽選」（これを「大当たり判定」ともいう。）を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
【００３５】
なお、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入賞を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値も取得される。
【００３６】
さらに、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入賞を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００３７】
また、上記遊技領域６の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００３８】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。
【００３９】
なお、ゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。
【００４０】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３に加え、遊技球が入賞可能な第１大入賞口１６と、遊技球が入賞可能な第２大入賞口１７も設けられている。
【００４１】
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７には遊技球が入賞しないように構成されている。
【００４２】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入賞を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入賞可能となる。この第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入賞を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４３】
第２大入賞口１７の右端には、第２大入賞口開閉扉１７ｂが設けられており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂの一方を支点として可動することによって第２大入賞口１７への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態となると、その第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入賞可能となる。この第２大入賞口１７には、第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入賞を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００４４】
第２大入賞口１７の内部には、Ｖ入賞領域（図示せず）が設けられている。Ｖ入賞領域は、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開いているときにおいて、さらに後述するＶ入賞領域ソレノイド１８ｃによって内部に設けられたシャッター（図示せず）が開いた状態のときに遊技球の通過が可能となり、シャッターが閉じていると遊技球の通過が不能となる。大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）で第２大入賞口開閉扉１７ｂ及びシャッターが開いているときにおいて遊技球が通過し、この通過した遊技球がＶ入賞領域検出スイッチ１８ａによって検出されると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が時短遊技状態及び高確率遊技状態となるが、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによって遊技球が検出されないと、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が時短遊技状態及び低確率遊技状態となる。
【００４５】
さらには、遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００４６】
なお、第２始動口１５を遊技領域６の右側の領域に設けるようにしてもよい。このようにすることで、普通図柄ゲート１３、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７が遊技領域６の右側の領域に配置されるため、遊技者は大当たり遊技の開始から時短遊技状態が終了するまでの間、遊技領域６の右側に向けて遊技球を発射させるだけで、細かな発射強度調整を気にせずに遊技を行うことが可能となる。
【００４７】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成された画像表示装置３１が設けられている。
【００４８】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技に伴う遊技演出画像（以下、単に「演出画像」ともいう。）を表示したりする。中でも、後述する大当たり抽選（大当たり判定）の抽選結果（判定結果）を報知するための３個の演出図柄３８が表示され、同一の数値の演出図柄３８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨が報知される。
【００４９】
この演出図柄３８は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。
【００５０】
さらに、本実施形態では、この演出図柄３８は、第１始動口１４に遊技球が入賞したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入賞したときであっても、同じ種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入賞したときと、第２始動口１５に遊技球が入賞したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。
【００５１】
そして、画像表示装置３１の表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、画像表示装置３１の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００５２】
また飾り部材７の左右両側には、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられている。また、飾り部材７の上部には、回転可能な手裏剣の形状を成す部材を有する「看板」を模した盤可動部材である第１装飾部材３３ａ（第１の可動部材）が設けられ、飾り部材７の右部には、「刀」を模した盤可動部材である第２装飾部材３３ｂ（第２の可動部材）が設けられている。また、盤用照明装置３４ａの右下部には、「小判」を模した盤可動部材である第３装飾部材３３ｃ（第３の可動部材）が設けられている。
【００５３】
第１装飾部材３３ａは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動され、画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）から、画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動するという「第２の特定動作」を行い、その後、上方向に移動して「第２の待機位置」に戻る、といった上下方向の移動が可能である。
【００５４】
第２装飾部材３３ｂは、同じく盤用駆動装置３３によって駆動され、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として、画像表示装置３１の右側の位置である「第１の待機位置」（元の位置）から左側に倒れて、画像表示装置３１の前面の位置である「第１の動作位置」（移動後の位置）に移動するという「第１の特定動作」を行い、その後、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として右側に起立し、「第１の待機位置」（元の位置）に戻る、といった動作が可能である。
【００５５】
盤可動部材である第３装飾部材３３ｃは、同じく盤用駆動装置３３によって駆動され、第３装飾部材３３ｃの下方を支点として、画像表示装置３１の左下側の位置である「第３の待機位置」（元の位置）から右側に倒れて、画像表示装置３１の前面の位置である「第３の動作位置」（移動後の位置）に移動するという「第３の特定動作」を行い、その後、第３装飾部材３３ｃの下方を支点として左側に起立し、「第３の待機位置」（元の位置）に戻る、といった動作が可能である。
なお、盤可動部材である第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、第３装飾部材３３ｃの何れも、ここで挙げる形状、動作態様に限定されない。
【００５６】
遊技盤２の遊技領域６外に設けられている第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入賞したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第１特別図柄により報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示（点滅）された後に、停止表示（点灯）されるようにしている。
【００５７】
また、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入賞したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第２特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第１特別図柄表示装置２０と同様である。
【００５８】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。
【００５９】
ここで、「大当たり抽選」（大当たり判定）とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用乱数値を取得するといった始動条件の成立に基づいて、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
【００６０】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、１５回）行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入賞するとともに、当該入賞に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００６１】
また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。
【００６２】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入賞したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入賞したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第２保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留球数を４個に設定し、その保留球数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００６３】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留球数が表示されることになる。
【００６４】
また、第１保留と第２保留の両方がされている状態で、新たな特別図柄の始動条件が成立した（すなわち、大当たり遊技の終了、または先に行われていた特別図柄の変動表示がハズレで確定した）場合には、第２始動口１５への入賞に基づく第２保留が優先的に消化される。後述する時短遊技状態では、第２始動口１５が開放状態とされている場合が多く、第２保留が途切れることがあまりないため、そのほとんどが第２始動口１５への入賞に基づいて大当たり抽選が行われることとなる。時短遊技状態の終了後に４回残された高確率遊技状態でも、その多くにおいて、時短遊技状態にあるうちの第２始動口１５への入賞に基づく大当たり抽選が行われることとなる。一方、後述する非時短遊技状態では、第２始動口１５が開放状態となる場合があまりないので、そのほとんどが第１始動口１４への入賞に基づいて大当たり抽選が行われることとなる。
【００６５】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。
【００６６】
ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２の特定の普通図柄（例えば「○」）が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、開放態様に制御される。
【００６７】
また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留球数も４個に設定されており、その保留球数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００６８】
また、図２に示すように、ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００６９】
そして、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００７０】
ガラス枠５０における左右方向の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００７１】
そして、図３に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１４０、遊技情報出力端子板３０等が設けられている。また、電源基板１４０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１４１、図示しない枠制御基板１８０や電源スイッチが設けられている。
【００７２】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図４は遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【００７３】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００７４】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。
【００７５】
ここで、主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００７６】
また、主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）とを少なくとも備えている。
【００７７】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入賞したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入賞したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入賞したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入賞したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、Ｖ入賞領域に遊技球が通過したことを検知するＶ入賞領域検出スイッチ１８ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７８】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、Ｖ入賞領域のシャッターを動作させるＶ入賞領域開閉ソレノイド１８ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００８０】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル（図５参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図６参照）、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル（図７参照）、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図８参照）、大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル（図１０Ａ，Ｂ、図１１Ａ，Ｂ参照）、大当たり抽選の事前判定テーブル（図１２Ａ，Ｂ、ズ１３Ａ，Ｂ参照）、普通図柄抽選に参照される当たり判定テーブル（図１４参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８１】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入賞数（Ｃ）記憶領域、Ｖ入賞確認記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタ、賞球カウンタ等が設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８２】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８３】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部１２０ｍと、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う画像制御部１５０と、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部１６０と、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行うランプ制御部１７０とを備えている。
【００８４】
この演出制御基板１２０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と、枠制御基板１８０と接続されている。
【００８５】
上述したように、演出制御基板１２０と主制御基板１１０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのデータを受信可能であるものの、主制御基板１１０へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板１２０と枠制御基板１８０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板１２０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００８６】
演出制御部１２０ｍは、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えている。
【００８７】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ、十字キー検出スイッチ３６ｂ等からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０に各種の演出を実行させるための指示を行う（データを送信する）。
【００８８】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部１５０、駆動制御部１６０と、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０へ送信する。
【００８９】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００９０】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００９１】
画像制御部１５０は、画像表示装置３１と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御を行う。
【００９２】
このとき、画像制御部１５０と、画像表示装置３１との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板３９が設けられている。
【００９３】
この汎用基板３９は、画像データを表示する画像表示装置３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を画像表示装置３１として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【００９４】
画像制御部１５０は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａ、液晶制御ＲＡＭ１５０ｂ、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃ、ＣＧＲＯＭ１５１、水晶発振器１５２、ＶＲＡＭ１５３、描画制御部（ＶＤＰ（Video  Display  Processor）１５９（以下、「ＶＤＰ１５９」と称する）を備えている。
【００９５】
液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、演出制御部１２０ｍから送信された演出用データ（演出パターン指定コマンド等）に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ１５９に対して送信することによってＣＧＲＯＭ１５１に記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。
【００９６】
また、液晶制御ＣＰＵ１５０ａは、ＶＤＰ１５９からＶブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
【００９７】
液晶制御ＲＡＭ１５０ｂは、液晶制御ＣＰＵ１５０ａに内蔵されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００９８】
また、液晶制御ＲＯＭ１５０ｃは、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ１５０ａの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００９９】
このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。
【０１００】
ＣＧＲＯＭ１５１は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１５１は、ＶＤＰ１５９によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１０１】
さらに、ＣＧＲＯＭ１５１には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５１は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１０２】
水晶発振器１５２は、パルス信号をＶＤＰ１５９に出力し、このパルス信号を分周することで、ＶＤＰ１５９が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号等が生成される。
【０１０３】
ＶＲＡＭ１５３は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１５３は、液晶制御ＣＰＵ１５０ａから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置３１に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０１０４】
このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１０５】
ＶＤＰ１５９は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ１５０ａからの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１５１に記憶された画像データをＶＲＡＭ１５３のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、ＶＤＰ１５９は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置３１に出力して表示させる。
【０１０６】
駆動制御部１６０は、盤用駆動装置３３と接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置３３におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置３３を駆動制御することにより、遊技盤２に設けられた盤可動部材である第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃが駆動することになる。
【０１０７】
ランプ制御部１７０は、盤用照明装置３４ａと接続しており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置３４ａにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行う。そして、この盤用照明装置３４ａを点灯制御することにより、遊技盤２に設けられた盤用照明装置３４ａが点灯及び消灯することになる。
【０１０８】
この枠制御基板１８０は、演出制御基板１２０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、枠制御基板１８０と演出制御基板１２０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板１８０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１０９】
枠制御基板１８０は、その制御部を構成するサブＣＰＵ（図示せず）により、演出制御基板１２０から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置３２に出力する制御を行い、枠用照明装置３４ｂにおけるＬＥＤ等の点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行うとともに、当該処理に基づいて、枠駆動制御部１９０に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂに演出を実行させるための指示を行う。この枠制御基板１８０の制御により、ガラス枠５０に設けられた音声出力装置３２が音声を出力するとともに、枠用照明装置３４ｂが点灯及び消灯し、演出ボタン３５が上下方向に移動することになる。
【０１１０】
枠駆動制御部１９０は、枠用駆動装置３７と接続しており、サブＣＰＵから送信された演出用データに基づいて、枠用駆動装置３７におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この枠用駆動装置３７を正方向に駆動制御することにより、ガラス枠５０に設けられた第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出方向に回動し、逆方向に駆動制御することにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納方向に回動することになる。
なお、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは、本実施形態では、両方が同じタイミングで駆動／収納されることとしているが、枠用駆動装置３７は、枠可動部材３７ａと枠可動部材３７ｂとを別々に駆動／収納する機能を有しており、枠駆動制御部１９０は、その制御方法によっては、例えば、第４装飾部材３７ａだけを駆動してガラス枠５０の上側に突出させた状態とし、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｄに収納された状態としたり、その逆の状態とすることもできる。
【０１１１】
さらに、枠制御基板１８０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板１２０に送信する。すなわち、演出制御基板１２０は、演出ボタン検出スイッチ３５ａと、十字キー検出スイッチ３６ｂとからの入力信号を、枠制御基板１８０を介して入力することになる。
【０１１２】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【０１１３】
この払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、払出制御基板１３０と主制御基板１１０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板１３０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１１４】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【０１１５】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【０１１６】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３１ｃは、払出ＣＰＵ１３１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１１７】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御部１３２は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１１８】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御部１３２に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部１３２は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【０１１９】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部１３２に供給する（発射制御部１３２に供給する電圧を可変させる）。発射制御部１３２は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【０１２０】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【０１２１】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御部１３２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１２２】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出している。
【０１２３】
電源基板１４０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給するとともに、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１２４】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する始動可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と始動可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【０１２５】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／３９９と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／５３．２と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【０１２６】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１２７】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
【０１２８】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定されていてもよい。
【０１２９】
次に、図５〜図１２を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１３０】
（大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図５は、大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
図５（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。
【０１３１】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０１３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
【０１３３】
例えば、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「２１」の１５個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１３４】
したがって、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜７９７であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３９９であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は７．５倍アップして１／５３．２である。
【０１３５】
（図柄決定テーブル）
図６は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルの一例を示す図である。
図６（ａ）は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【０１３６】
図６（ａ）に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１３７】
また、図６（ｂ）に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１３９】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１４０】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止特図データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、及び大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
このため、図６（ｂ）における特別図柄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１４１】
（大当たり遊技終了時設定データテーブル）
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【０１４２】
図７に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、Ｖ入賞確認記憶領域と、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１４３】
ここで、「Ｖ入賞確認記憶領域」とは、大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）で第２大入賞口１７への遊技球の入賞があり、さらに有効期間中にＶ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出があった場合（「Ｖ入賞」という）にセットされるＶ入賞確認フラグを記憶する領域である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）および高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組合せから構成されている。
【０１４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、Ｖ入賞確認記憶領域とに基づいて、時短遊技状態と、時短回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。
【０１４５】
本実施形態における図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、大当たり遊技における第２大入賞口１７が開放される１４Ｒ（ラウンド）において、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａにより遊技球が検出された場合（Ｖ入賞）には、大当たり終了後、特別図柄の変動表示が８０回行われるまで時短遊技状態とするとともに、大当たり終了後、特別図柄の変動表示が８４回行われるまでの高確率遊技状態とすると決定する一方、大当たり遊技における第２大入賞口１７が開放される１４Ｒ（ラウンド）において、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａにより遊技球が検出されなかった場合には、大当たり終了後、特別図柄の変動表示が８０回行われるまで時短遊技状態とするとともに、大当たり終了後、低確率遊技状態とすると決定するように構成されている。
【０１４６】
つまり、大当たりの種類だけで大当たり遊技が終了した後の遊技状態が決定されるのではなく、大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）でＶ入賞領域検出スイッチ１８ａにより遊技球が検出されたか否かによって大当たり遊技が終了した後の遊技状態が決定される。
このように大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）は、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を高確率遊技状態とするか否かを決定するための決定ラウンドとなっているが、後述するように、１４Ｒ（ラウンド）においてＶ入賞領域検出スイッチ１８ａにより遊技球の検出の容易であるか、または困難であるかは、大当たりの種類でほぼ決まってしまうため、大当たりの種類と大当たり終了後の遊技状態との間には極めて強い関連性がある。
【０１４７】
（特別電動役物作動態様決定テーブル）
図８は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「ＴＢＬ」と記載することにする。
【０１４８】
図８に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様決定テーブルとが対応付けられている。
【０１４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルを決定することになる。
【０１５０】
（大入賞口開放態様決定テーブル）
図９は、図８で決定された大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図であり、大入賞口開放態様決定テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。図９は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第１大当たりＴＢＬ、第２大当たりＴＢＬ、および第３大当たりＴＢＬから構成されている。
【０１５１】
図９に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数（Ｒ）と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンドにおいて開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６または第２大入賞口１７）と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数（Ｋ）と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の１回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、１つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。そして第２大入賞口１７が開放される１４Ｒ（ラウンド）においては、さらにＶ入賞領域有効期間（シャッターの最大開放時間）が対応づけられている。
【０１５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たりＴＢＬに基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大当たりＴＢＬに基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりＴＢＬに基づいて第３大当たり遊技を実行することになる。
【０１５３】
図９に示す第１大当たりＴＢＬによれば、１４Ｒ（ラウンド）以外のラウンドでは、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１つのラウンドあたり最大２９秒まで開放させる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。
【０１５４】
そして１４Ｒ（ラウンド）ラウンドでは、第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第２大入賞口１７を、最大２９秒まで開放させる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、１４Ｒ（ラウンド）の遊技が終了することになる。また、この１４Ｒ（ラウンド）では、第２大入賞口１７の内部に設けられたシャッターが最大３０秒間開放状態となることによって、最大３０秒間の間、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出が許容されることになる。なお、シャッターは、３０秒が経過する前にＶ入賞領域検出スイッチ１８ａにより２球の遊技球が検出されることによって閉鎖状態となる。
したがって第１大当たりＴＢＬに基づき実行される第１大当たり遊技においては、遊技者が遊技領域６の右側を狙って遊技球を発射している限り、１４Ｒ（ラウンド）の終了までに少なくとも１個の遊技球が第２大入賞口１４に入賞し、Ｖ入賞領域を通過するので、１４Ｒ（ラウンド）の終了時点でほとんどの場合にＶ入賞確認フラグがセットされていることとなる。
そして、１５ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
【０１５５】
また、図９に示す第２大当たりＴＢＬによれば、１４Ｒ（ラウンド）以外のラウンドでは、第１大当たりＴＢＬと同様にデータが設定されているが、１４Ｒ（ラウンド）では、第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、第２大入賞口１７を複数回（Ｋ＝２）の開閉動作を行わせる（第２大入賞口１７が０．０５２秒の開放と１秒の閉鎖とを繰り返す）。
【０１５６】
また、この１４Ｒ（ラウンド）では、第２大入賞口１７の内部に設けられたシャッターが最大１．０５２秒間開放状態となることによって、最大１．０５２秒間の間、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出が許容されることになる。なお、シャッターは、１．０５２秒が経過する前にＶ入賞領域検出スイッチ１８ａにより２球の遊技球が検出されることによって閉鎖状態となる。
したがって第２大当たりＴＢＬに基づき実行される第２大当たり遊技においては、遊技者が遊技領域６の右側を狙って遊技球を発射していたとしても、第２大入賞口１７の開放時間が極めて短いため、１４Ｒ（ラウンド）で第２大入賞口１７に遊技球が入賞することは極めて稀であり、しかもＶ入賞領域有効期間が極めて短い（２回の開放のうち２回目の開放の際にはＶ入賞領域有効期間は終了している）ため、１４Ｒ（ラウンド）の終了時点でＶ入賞確認フラグがセットされていることはほとんどない。
【０１５７】
また、図９に示す第３大当たりＴＢＬは、第１大当たりＴＢＬと同様にデータが設定されている。
そして、時短遊技状態かつ高確率遊技状態、または、時短遊技状態かつ低確率遊技状態において遊技者は、時短遊技状態では遊技球が入賞し易い第２始動口１５を狙って遊技球を発射することになる。したがって第２始動口１５への入賞により行われた変動表示で大当たりとなった場合は、必ず第３大当たり遊技に移行するため、大当たり遊技終了後の遊技状態が、時短遊技状態かつ高確率遊技状態になる可能性が非常に高くなる。
【０１５８】
一方、非時短遊技状態かつ低確率遊技状態において遊技者は、第２始動口１５よりは遊技球が入賞し易い第１始動口１４を狙って遊技球を発射することになる。したがって第１始動口１４への入賞により行われた変動表示で大当たりとなった場合は、第１大当たり遊技に移行し、第１大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態、高確率遊技状態となることは４０％であり、６０％では第２大当たり遊技に移行し、第２大当たり遊技終了後の遊技状態は非時短遊技状態、低確率遊技状態となる（図６（ｂ）参照）。ただし、非時短遊技状態、低確率遊技状態においては、滅多に起こることがない第２始動口１５への入賞により行われた変動表示で大当たりとなった場合にはこの限りではない。
【０１５９】
このように、本実施形態においては、第１大当たり遊技〜第３大当たり遊技の３種類の「大当たり遊技」が設けられている。本実施形態においては、「大当たり遊技」を総称して「特別遊技」という。
【０１６０】
（特別図柄の変動パターン決定テーブル）
図１０Ａは、非時短遊技状態での第１特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図１０Ｂは、非時短遊技状態での第２特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【０１６１】
図１０Ａ、図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１６２】
したがって、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９８（０〜９７）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１６３】
また、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン１（図柄変動）の変動時間Ｔ１よりも、変動パターン２（短縮変動）の変動時間Ｔ２の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン１（図柄変動）の変動時間Ｔ１は１２秒に設定され、変動パターン２（短縮変動）の変動時間Ｔ２は３秒に設定されている。
【０１６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技状態記憶領域を参照し、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていないことにより、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判断した場合には、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す非時短遊技状態における特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「４」は参照されないことになる。
【０１６５】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０１６６】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには、非時短遊技状態において第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、非時短遊技状態において第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１６７】
演出制御基板１２０では、このような非時短遊技状態で決定された特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、画像表示装置３１において複数の演出図柄３８を変動表示させる変動演出のベース演出となる変動演出パターンが決定される（図１０Ａ等に記載された（※参考）欄を参照）。
なお、変動演出＝ベース演出＋付加演出で構成されている。付加演出としては、後述する各種大当たり予告（解説予告、カットイン予告）、大当たり確定演出、演出ボタン３５が突出／非突出、各種装飾部材（第２、第４、第５装飾部材）の動作／非動作等がある（図４５〜５２参照）。
演出制御部１２０ｍのサブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において複数の演出図柄３８による変動演出により、特別遊技の実行有無の判定結果を報知する表示制御を行い、また、この変動演出において盤可動部材としての第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作制御を行う。
また、枠制御基板１８０のサブＣＰＵは、演出制御部１２０ｍのサブＣＰＵ１２０ａからのコマンドに基づいて、演出図柄３８の変動演出や大当たり演出において枠可動部材としての第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの動作制御を行う。
【０１６８】
ここで、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す非時短遊技状態での変動演出として、「図柄変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄３８が変動して、リーチとならずに停止する変動態様を意味しており、図柄変動と短縮変動とは、短縮変動が図柄変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１６９】
また、「リーチ」（「リーチ演出」ともいう。）とは、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せとして「７７７」の３桁の演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で仮停止して、残りの演出図柄３８が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄３８が小さく揺れ動いたり、演出図柄３８が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄３８が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１７０】
遊技機１は、非時短遊技状態での変動演出におけるリーチ演出として、複数の演出図柄３８のうちの一部の演出図柄をリーチ態様で仮停止させて第１段階のリーチ演出として、ノーマルリーチを実行した後に、第１段階のリーチ演出（ノーマルリーチ）よりも特別遊技が実行される可能性が高い第２段階のリーチ演出として、スーパーリーチを実行する「リーチ演出Ａ」と、第１段階のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行した後に、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）を実行し、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）の実行後、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）よりも特別遊技が実行される可能性が高い第３段階のリーチ演出として、スペシャルリーチを実行する「リーチ演出Ｂ」と、第１段階のリーチ演出（ノーマルリーチ）を実行した後に、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）を実行せず、第３段階のリーチ演出（スペシャルリーチ）を実行する「リーチ演出Ｃ」とを有する。
【０１７１】
「リーチ演出Ａ」としては、例えば後述の「スーパーリーチ（大当たり）１」が挙げられる。
「リーチ演出Ｂ」としては、例えば後述の「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」が挙げられる。
「リーチ演出Ｃ」としては、例えば後述の「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」が挙げられる。
【０１７２】
そして、遊技機１は、このような「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」のそれぞれにおいて、盤可動部材である第２装飾部材３３ｂの動作または非動作を決定する。
具体的に、遊技機１の演出制御基板１２０は、「リーチ演出Ａ」を実行するときには、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）の実行前には、可動部材を動作させない。
また、遊技機１の演出制御基板１２０は、「リーチ演出Ｂ」を実行するときには、第２段階のリーチ演出（スーパーリーチ）の実行前に、可動部材として第２装飾部材３３ｂを動作させる場合と動作させない場合とを有するようにする。
また、「リーチ演出Ｃ」を実行するときには、第３段階のリーチ演出（スペシャルリーチ）の実行前に、可動部材として第２装飾部材３３ｂを動作させる場合と動作させない場合とを有するようにする。
【０１７３】
ここで、「ノーマルリーチ」とは、３つの演出図柄３８のうちの２つの演出図柄３８をリーチ態様で仮停止させ、残り１つの演出図柄３８を変動させる、大当たりの可能性（以下、「期待度」ともいう。）が低いリーチ演出を意味している。なお、本実施形態においては、リーチ演出として「ノーマルリーチ」のみを実行する場合には、大当たりに当選しないが、これに限定されず、「ノーマルリーチ」のみを実行する場合に大当たりに当選するように構成してもよい。
【０１７４】
また、「スーパーリーチ」とは、「ノーマルリーチ」よりも大当たりの期待度が高いリーチを意味する。本実施形態では、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）を実行した後に、この「スーパーリーチ」を第２段階のリーチ演出として実行する。この「スーパーリーチ」では、例えば、仮停止していない演出図柄３８が特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。
【０１７５】
また、「スペシャルリーチ」とは、「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）よりも大当たりの期待度が高いリーチ（第３段階のリーチ演出）を意味する。本実施形態では、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）と「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）とをこの順に実行した後に実行するか、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）を実行した後に実行する。
【０１７６】
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄３８の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
【０１７７】
サブＣＰＵ１２０ａは、非時短遊技状態での変動演出における付加演出として、盤可動部材としての第２装飾部材３３ｂによる「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動する「第１の特定動作」の動作制御を行う。この第２装飾部材３３ｂの「第１の特定動作」は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを報知する「大当たり信頼度予告演出」として機能する。
【０１７８】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、非時短遊技状態での変動演出における付加演出として、盤可動部材としての第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」の動作制御を行う。この第３装飾部材３３ｃの「第３の特定動作」は、「第１の演出」としての「スーパーリーチ」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「スペシャルリーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する「リーチ発展演出」として機能する。
【０１７９】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、非時短遊技状態での変動演出における付加演出として、盤可動部材としての第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行う。この第１装飾部材３３ａの「第２の特定動作」は、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりとなる旨（大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨）を報知する「大当たり確定演出」として機能する。
【０１８０】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、非時短遊技状態での変動演出において複数の演出図柄３８を同一の数値の演出図柄（例えば４４４）とした表示態様で停止表示することで大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知し、この報知以後に付加演出として、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで、特別遊技として、遊技者にとって有利な第１大当たり遊技が実行される可能性が高い旨を報知する。
【０１８１】
本実施形態において「第１の特別遊技」は、第１大当たりが決定されることにより、１４Ｒ（ラウンド）における第２大入賞口１７の開放及びＶ入賞領域開放有効期間が、Ｖ入賞が確定的であると言えるほど長期間に亘って行われる特別遊技である。「第２の特別遊技」は、第２大当たりが決定されることにより、１４Ｒ（ラウンド）における第２大入賞口１７の開放及びＶ入賞領域開放有効期間が、Ｖ入賞が実質的に不可能であると言えるほど極めて短期間しか行われない特別遊技である。「第３の特別遊技」は、第３大当たりが決定されることにより、１４Ｒ（ラウンド）における第２大入賞口１７の開放及びＶ入賞領域開放有効期間が、Ｖ入賞が確定的であると言えるほど長期間に亘って行われる特別遊技である。１４Ｒ以外のラウンドでは、何れの特別遊技においても、開放対象が第１大入賞口１６であり、また、開放時間に差異はない。
【０１８２】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、非時短遊技状態での変動演出における付加演出として、大当たり判定の判定結果が大当たりを実行するとの判定結果となる旨を予告する大当たり予告演出を実行する際に、操作手段としての演出ボタン３５を突出していない状態（第１の状態）に制御し、大当たり判定の判定結果が大当たりを実行するとの判定結果となる旨を報知する演出（結果報知演出）を実行する際に、演出ボタン３５を突出していない状態（第１の状態）または突出している状態（第２の状態）に制御する。
この「大当たり予告演出」は、大当たり判定の判定結果が大当たりを実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える演出である。
【０１８３】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、非時短遊技状態での変動演出において、複数の演出図柄３８を同一の数値の演出図柄（例えば４４４）とした表示態様で停止表示することで大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知し、この報知以降において、特別遊技として、遊技者にとって有利な第１大当たり遊技を実行する可能性が高い旨を報知する際に、付加演出として、演出ボタン３５を突出していない状態（第１の状態）または突出している状態（第２の状態）に制御する。
【０１８４】
ここで、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す非時短遊技状態でのベース演出としての、各リーチ演出の演出内容について簡単に説明する。なお、この非時短遊技状態でのリーチ演出が実行される変動演出の具体例については、後述する。
【０１８５】
「スーパーリーチ（ハズレ）」は、擬似連回数が例えば０回または１回であり、複数の演出図柄３８が変動する「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として後述のキャラクタ「Ｍ子」が登場する「Ｍ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出であり、「ハズレ」を報知するリーチ演出のうちの２０％で選択される。
【０１８６】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子」が登場する「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として後述のキャラクタ「剣士Ａ」が登場する「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出であり、「ハズレ」を報知するリーチ演出のうちの１２％で選択される。
【０１８７】
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、特殊リーチとして後述のキャラクタ「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出であり、「ハズレ」を報知するリーチ演出のうちの９％で選択される。
【０１８８】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スペシャルリーチ」として後述のキャラクタ「剣士Ｂ」が登場する「剣士Ｂリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出であり、「ハズレ」を報知するリーチ演出のうちの８％で選択される。
【０１８９】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「Ｃ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出であり、「ハズレ」を報知するリーチ演出のうちの５％で選択される。
【０１９０】
「第２特殊リーチ（ハズレ）」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後、後述のキャラクタ「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出であり、「ハズレ」を報知するリーチ演出のうちの２％で選択される。
【０１９１】
「スーパーリーチ（大当たり）１」は、擬似連回数が例えば０回または１回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」としてキャラクタ「Ｍ子」が登場する「Ｍ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０１９２】
「スーパーリーチ（大当たり）２」は、擬似連回数が例えば０回または１回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、第１大当たり遊技となる可能性の高低を演出図柄の種類により報知する、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０１９３】
「スペシャルリーチ（大当たり）１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、第１大当たり遊技となる可能性の高低を演出図柄の種類により報知する、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０１９４】
「スペシャルリーチ（大当たり）２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するような演出に続いて所定の復活演出を実行し、さらに、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、第１大当たり遊技となる可能性の高低を演出図柄の種類により報知する、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０１９５】
「スペシャルリーチ（大当たり）３」は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の総称である。「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」は、演出制御部１２０ｍのサブＣＰＵ１２０ａが、主制御基板１１０から「変動パターン２３」または「変動パターン２４」の変動パターン指定コマンドを受信した際に「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の何れかが決定されるものである。
【０１９６】
「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として「剣士Ａリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０１９７】
「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スペシャルリーチ」として「剣士Ｂリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知し、さらに、再抽選演出を行うリーチ演出である。
このように、先に述べた「リーチ演出Ｂ」としての「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」における第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）と、先に述べた「リーチ演出Ｃ」としての「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）とは、演出態様が異なっている。
【０１９８】
そして、後述するように、遊技機１は、「リーチ演出Ｃ」における「スペシャルリーチ」を特有のモチーフ態様を用いて実行し、「リーチ演出Ｂ」における「スペシャルリーチ」においても、このモチーフ態様を用いて実行することがあるように制御する。
【０１９９】
「スペシャルリーチ（大当たり）４」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「剣士Ｂリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２００】
「スペシャルリーチ（大当たり）５」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「剣士Ｂリーチ」を実行し、その後、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するような演出に続いて所定の復活演出を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知し、さらに、第１大当たり遊技となる可能性の高低を演出図柄の種類により報知する、というような内容の再抽選演出を行うリーチ演出である。
【０２０１】
「第１特殊リーチ（大当たり）１」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、特殊リーチとして「Ｃ子リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２０２】
「第１特殊リーチ（大当たり）２」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「Ｃ子リーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２０３】
「第２特殊リーチ（大当たり）」は、擬似連回数が例えば２回または３回の「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後、後述のキャラクタ「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２０４】
また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄３８を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄３８の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
【０２０５】
なお、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」は、「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、「スペシャルリーチ」として「剣士Ａリーチ」を実行するというところまで演出が共通している。そこで、これらの変動演出種別を変動演出グループ１として考える。
【０２０６】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」、「スペシャルリーチ（大当たり）４」、「スペシャルリーチ（大当たり）５」は、「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スペシャルリーチ」として「剣士Ｂリーチ」を実行するというところまで演出が共通している。そこで、これらの変動演出種別を変動演出グループ２として考える。
【０２０７】
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」、「第１特殊リーチ（大当たり）１」は、「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「スーパーリーチ」として「Ｍ子リーチ」を実行した後、特殊リーチとして「Ｃ子リーチ」を実行するというところまで演出が共通している。そこで、これらの変動演出種別を変動演出グループ３として考える。
【０２０８】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」、「第１特殊リーチ（大当たり）２」は、「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「Ｃ子リーチ」を実行するというところまで演出が共通している。そこで、これらの変動演出種別を変動演出グループ４として考える。
【０２０９】
「第２特殊リーチ（ハズレ）」、「第２特殊リーチ（大当たり）」は、「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後、後述のキャラクタ「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」を実行するというところまで演出が共通している。そこで、これらの変動演出種別を変動演出グループ５として考える。
【０２１０】
これらの変動演出グループの中で、大当たりとなる期待度が最も高いのは、変動演出グループ５であり、次が変動演出グループ２、次が変動演出グループ１、その次が変動演出グループ４、変動演出グループ３となっている。変動演出グループ５における演出が実行されて大当たりとなった場合には必ず第１大当たり（第２大当たりよりも遊技者にとっての有利度が高い）となる。
そして、後述するように、各変動演出グループの大当たり期待度に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングから収納タイミングまでの期間の長さは、設定されており、大当たり期待度が高いグループほど駆動タイミングから収納タイミングまでの期間が長くなるように設定されている。
【０２１１】
サブＣＰＵ１２０ａは、時短遊技状態での変動演出において、盤可動部材としての第２装飾部材３３ｂによる「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動する「第１の特定動作」の動作制御を行う。この第２装飾部材３３ｂの「第１の特定動作」は、リーチへ発展することを示す「リーチ発展演出」として機能する。
【０２１２】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、時短遊技状態での変動演出において、盤可動部材としての第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」の動作制御を行う。この第３装飾部材３３ｃの「第３の特定動作」は、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりとなる旨（大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨）を報知する「大当たり確定演出」として機能する。
【０２１３】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、時短遊技状態での変動演出において、盤可動部材としての第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行う。この第１装飾部材３３ａの「第２の特定動作」は、遊技者にとって有利な第１大当たり遊技を実行する旨を遊技者に報知する「昇格確定演出」として機能する。
【０２１４】
図１１Ａは、時短遊技状態での第１特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図１１Ｂは、時短遊技状態での第２特別図柄表示装置における特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【０２１５】
図１１Ａ、図１１Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０２１６】
すなわち、時短遊技状態においても、非時短遊技状態の場合と同様に、「特別図柄の変動パターン」は、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めている。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９８（０〜９７）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０２１７】
また、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が１〜３であると、特別図柄の保留球数（Ｕ１またはＵ２）が０のときよりも特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン５１（図柄変動）の変動時間Ｔ５１よりも、変動パターン５２（短縮変動）の変動時間Ｔ５２の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン５１（図柄変動）の変動時間Ｔ５１は１２秒に設定され、変動パターン５２（短縮変動）の変動時間Ｔ５２は３秒に設定されている。
【０２１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技状態記憶領域を参照し、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていることにより、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判断した場合には、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す時短遊技状態における特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数（Ｕ１またはＵ２）、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「４」は参照されないことになる。
【０２１９】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０２２０】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「ＥＡＨ」であるときには、時短遊技状態において第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「ＥＢＨ」であるときには、時短遊技状態において第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０２２１】
演出制御基板１２０では、このような時短遊技状態で決定された特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、画像表示装置３１において複数の演出図柄３８を変動表示させる変動演出のベース演出となる変動演出パターンが決定される（図１１Ａ等に記載された（※参考）欄を参照）。なお、変動演出＝ベース演出＋付加演出で構成されている点は前述したとおりである。
演出制御部１２０ｍのサブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において複数の演出図柄３８による変動演出により、特別遊技の実行有無の判定結果を報知する表示制御を行い、また、この変動演出における付加演出として盤可動部材としての第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作制御を行う。
【０２２２】
ここで、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す時短遊技状態での変動演出として、「図柄変動」、「短縮変動」は、上述の非時短遊技状態の場合と同様に、複数の演出図柄３８が変動して、リーチとならずに停止する変動態様を意味しており、図柄変動と短縮変動とは、短縮変動が図柄変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０２２３】
また、時短遊技状態での「リーチ」（「リーチ演出」ともいう。）は、上述の非時短遊技状態の場合と同様に、大当たりを報知する演出図柄３８の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。
【０２２４】
ここで、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す時短遊技状態での各変動演出の演出内容について簡単に説明する。なお、この時短遊技状態でのリーチ演出が実行される変動演出の具体例については、後述する。
【０２２５】
「図柄変動（ハズレ）」は、変動時間Ｔ５１（例えば約１２秒間）において複数の演出図柄３８が変動し、リーチとならないことで、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。
【０２２６】
「短縮変動（ハズレ）」は、極めて短い変動時間Ｔ５２（例えば約３秒間）において複数の演出図柄３８が変動し、リーチとならないことで、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。
【０２２７】
「リーチ煽り（ハズレ）」は、複数の演出図柄３８が変動し、そのうちの１つの演出図柄３８が所定の数字（例えば「６」）で仮停止した後に、別の１つの演出図柄３８が、先に仮停止した演出図柄３８の数字と同一の数字で仮停止するかどうか、といったいわゆる「リーチ煽り」を行い、その後、リーチとならないことで、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。
【０２２８】
「第３特殊リーチ（ハズレ）」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ１」が登場する「武将Ｓ１リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０２２９】
「第４特殊リーチ（ハズレ）」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ２」が登場する「武将Ｓ２リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０２３０】
「第５特殊リーチ（ハズレ）」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ３」が登場する「武将Ｓ３リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０２３１】
「第６特殊リーチ（ハズレ）」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ４」が登場する「武将Ｓ４リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するリーチ演出である。
【０２３２】
「第３特殊リーチ（大当たり）１」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ１」が登場する「武将Ｓ１リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であるかのような報知を一度行った後、大当たりの抽選結果として第３大当たりを報知する復活演出を行うリーチ演出である。
【０２３３】
「第３特殊リーチ（大当たり）２」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ１」が登場する「武将Ｓ１リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２３４】
「第４特殊リーチ（大当たり）１」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ２」が登場する「武将Ｓ２リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であるかのような報知を一度行った後、大当たりの抽選結果として第３大当たりを報知する復活演出を行うリーチ演出である。
【０２３５】
「第４特殊リーチ（大当たり）２」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ２」が登場する「武将Ｓ２リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２３６】
「第５特殊リーチ（大当たり）１」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ３」が登場する「武将Ｓ３リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であるかのような報知を一度行った後、大当たりの抽選結果として第３大当たりを報知する復活演出を行うリーチ演出である。
【０２３７】
「第５特殊リーチ（大当たり）２」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ３」が登場する「武将Ｓ３リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２３８】
「第６特殊リーチ（大当たり）１」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ４」が登場する「武将Ｓ４リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であるかのような報知を一度行った後、大当たりの抽選結果として第３大当たりを報知する復活演出を行うリーチ演出である。
【０２３９】
「第６特殊リーチ（大当たり）２」は、複数の演出図柄３８が変動する図柄変動後に、後述のキャラクタ「武将Ｓ４」が登場する「武将Ｓ４リーチ」を実行し、大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知するリーチ演出である。
【０２４０】
なお、図１１Ａ及び図１１Ｂで挙げる時短遊技状態における変動演出での「図柄変動」の期間は、図１０Ａ及び図１０Ｂで挙げる非時短遊技状態における変動演出での「図柄変動」の期間よりも短い期間とする。
また、「武将Ｓ１リーチ」〜「武将Ｓ４リーチ」の期間は、互いに、異なるものであっても、同一であってもよい。例えば、「武将Ｓ１リーチ」、「武将Ｓ２リーチ」、「武将Ｓ３リーチ」、「武将Ｓ４リーチ」の順に徐々に長くなるようにしてもよい。
また、「第３特殊リーチ（大当たり）１」と、「第４特殊リーチ（大当たり）１」と、「第５特殊リーチ（大当たり）１」と、「第６特殊リーチ（大当たり）１」とで、「復活演出」の期間は、互いに、異なるものであっても、同一であってもよい。「第３特殊リーチ（大当たり）１」、「第４特殊リーチ（大当たり）１」、「第５特殊リーチ（大当たり）１」、「第６特殊リーチ（大当たり）１」の順に、「復活演出」の期間が徐々に長くなるようにしてもよい。
【０２４１】
なお、非時短遊技状態と時短遊技状態のそれぞれにおいて、変動演出での「図柄変動」の期間と大当たりの期待度との関係、あるいはリーチが発生してから演出図柄３８が停止表示されるまでの期間と大当たり期待度との関係について述べると、基本的には大当たり期待度が高い場合ほど変動演出期間が長くなる傾向があるが、変動演出期間の短いものの方が大当たり期待度は高い場合もある。
【０２４２】
（特別図柄の事前判定テーブル）
図１２Ａ及び図１２Ｂは、非時短遊技状態で参照される大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルの一例を示す図である。
【０２４３】
図１２Ａ及び図１２Ｂに示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。
【０２４４】
ここで、遊技球の始動口への入賞時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」か「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できることになる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることができる。
【０２４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、非時短遊技状態では、図１２Ａ及び図１２Ｂに示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【０２４６】
この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ８Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ９Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。
【０２４７】
なお、図１２Ａ及び図１２Ｂに示す事前判定テーブルは、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１２Ａ及び図１２Ｂに示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入賞時に用いられるに対し、図１０Ａ及び図１０Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられることになり、それぞれの判定時期が相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図１２Ａ及び図１２Ｂに示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「図柄変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている（図１２Ａ及び図１２Ｂに示す「始動入賞情報１」参照）。
【０２４８】
図１３Ａ及び図１３Ｂは、時短遊技状態で参照される大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルの一例を示す図である。
【０２４９】
図１３Ａ及び図１３Ｂに示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。
【０２５０】
ここで、遊技球の始動口への入賞時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」であるか「ハズレ」であるかを事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できることになる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容（リーチの発生の有無、リーチの種類）等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報（始動入賞指定コマンドのＤＡＴＡ）には、大当たりの種別、演出内容（予定される変動パターン）の情報を定めることができる。
【０２５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１３Ａ及び図１３Ｂに示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。
【０２５２】
この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「ＥＣＨ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「ＥＤＨ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。
【０２５３】
なお、図１３Ａ及び図１３Ｂに示す事前判定テーブルは、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図１３Ａ及び図１３Ｂに示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入賞時に用いられるに対し、図１１Ａ及び図１１Ｂに示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられることになり、それぞれの判定時期が相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図１３Ａ及び図１３Ｂに示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「図柄変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている（図１３Ａ及び図１３Ｂに示す「始動入賞情報５１」参照）。
【０２５４】
図１４は、普通図柄及び第２始動口１５の始動可動片１５ｂに関するテーブルの一例を示す図である。
【０２５５】
図１４（ａ）は、普通図柄抽選に用いられる当たり判定テーブルを示す図であり、図１４（ｂ）は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図１４（ｃ）は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図１４（ｄ）は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。
【０２５６】
（普通図柄抽選の当たり判定テーブル）
図１４（ａ）に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
【０２５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」であるか「ハズレ」であるかを判定する。
【０２５８】
例えば、図１４（ａ）に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」〜「１４」の１５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。したがって、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜１５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
【０２５９】
（普通図柄の停止図柄決定テーブル）
図１４（ｂ）に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄（停止普図データ）とが対応付けられている。
【０２６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定する。
【０２６１】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類（停止普図データ）に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０２６２】
ここで、図１４（ｄ）に示すように、普通図柄（停止普図データ）によって、始動可動片１５ｂの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片１５ｂの開放態様を決定するものといえる。
【０２６３】
（普通図柄の変動時間決定テーブル）
図１４（ｃ）に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０２６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０２６５】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０２６６】
図１４（ｃ）に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒または５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒または４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０２６７】
（始動可動片の始動口開放態様決定テーブル）
図１４（ｄ）に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）と、始動可動片１５ｂの開放時間と、始動可動片１５ｂの閉鎖時間とが対応付けられている。
【０２６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１４（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０２６９】
本実施形態では、図１４（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ＝０３に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。
【０２７０】
そして、図１４（ｂ）の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ＝０３が選択されることになる。
これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０２７１】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０２７２】
（主制御基板１１０のメイン処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１５は、主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【０２７３】
電源基板１４０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２７４】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスの許可設定、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の起動処理を行う。
【０２７５】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを生成する。
【０２７６】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時に生成したメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムと電源遮断時に生成したメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップＳ１４に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップＳ１３に処理を移す。
【０２７７】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域をクリアする。
【０２７８】
ステップＳ１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板１２０への出力設定、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の設定、使用するＣＴＣの割込みタイマ（４ｍｓ）等を設定する。
【０２７９】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態等に基づいて、電源投入時コマンドを生成し、生成した電源投入時コマンドを演出制御基板１２０及び払出制御基板１３０に送信する。
【０２８０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。
【０２８１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。
【０２８２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断フラグがＯＮであるか否かを判定する。電源遮断フラグがＯＮであると判定すると、電断に備えるためステップＳ４１に処理を移し、電源遮断フラグがＯＮでないと判定すると、ステップＳ２０に処理を戻す。
【０２８３】
ここで、電源基板１４０は、停電（電圧低下）を検出すると、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断フラグをＯＮにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板１４０が停電（電圧低下）を検出するとＯＮになるものである。
【０２８４】
そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０２８５】
ステップＳ４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源の遮断に備えて、各種データを不揮発性のメインＲＡＭ１１０ｃに記憶するバックアップ記憶処理を行う。
これにより、遊技機１の電源が遮断されるときに、各種データを電源遮断時にも保持することができる。
【０２８６】
ステップＳ４２において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを作成する。
【０２８７】
ステップＳ４３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定し、メインＲＡＭ１１０ｃの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。
【０２８８】
（主制御基板１１０のタイマ割込処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１６は、主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【０２８９】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２９０】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２９１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから１を減算する処理を行う。
【０２９２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２９３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０２９４】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０２９５】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図２０を用いて後述する。
【０２９６】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを契機として、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片１５ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図２７を用いて後述する。
【０２９７】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの賞球カウンタを参照し、払出し個数に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２９８】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０２９９】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
【０３００】
また、ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。また、ステップＳ７００においては、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０３０１】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０３０２】
（主制御基板１１０の入力制御処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１７は、主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【０３０３】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
【０３０４】
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０３０５】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか、すなわち遊技球が大入賞口１６または大入賞口１７に入賞したか否かを判定して、賞球の払出し、大入賞口入賞球の計数、Ｖ入賞確認フラグのセットのための処理を行う。詳しくは、図１８を用いて後述する。
【０３０６】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第１始動口検出スイッチ入力処理では、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口１４に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０３０７】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第２始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図１９に示す第１始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
ただし、第１始動口検出スイッチ入力処理と第２始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域に代わり、第１始動口検出スイッチ入力処理における第１特別図柄乱数値記憶領域が、第２始動口検出スイッチ入力処理では第２特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
【０３０８】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
【０３０９】
このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、今回の入力制御処理を終了する。
【０３１０】
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定して、普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域が４未満であれば、普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域に１を加算する。また、普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域が４未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。
【０３１１】
普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域に１を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶する。
【０３１２】
（主制御基板１１０の大入賞口検出スイッチ入力処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の大入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図１８は、主制御基板における大入賞口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【０３１３】
まず、ステップＳ２２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第１大入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２２０−２に処理を移し、第１大入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号を入力しなかった場合にはステップＳ２２０−４に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ２２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新する。また、ステップＳ２２０-３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入賞数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０３１５】
まず、ステップＳ２２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２２０−５に処理を移し、第２大入賞口検出スイッチ１６ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ２２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口１７に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新する。また、ステップＳ２２０-６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入賞数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新する。
【０３１７】
ステップＳ２２０-７において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２２０−８に処理を移し、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳ２２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｖ入賞領域有効期間中であるか否かを判定する。
Ｖ入賞領域有効期間中であれば、ステップＳ２２０−９に処理を移し、Ｖ入賞領域有効期間中でなければ、ステップＳ２２０−１１に処理を移す。
【０３１９】
ステップＳ２２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。さらに、ステップＳ２２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｖ入賞確認記憶領域にＶ入賞確認フラグをセットして、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ２２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、有効期間外Ｖ入賞領域入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
なお、メインＣＰＵ１１０ａは、有効期間外Ｖ入賞領域入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットした後、遊技情報出力端子板３０に設けられた異常入賞エラー出力端子から、有効期間外においてＶ入賞領域への入賞が発生した旨（異常入賞）を示す信号を出力する。
【０３２１】
（主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１９は、主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【０３２２】
まず、ステップＳ２３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力した場合にはステップＳ２３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口１４に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新する処理を行う。
【０３２４】
ステップＳ２３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であった場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ２３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域に「１」を加算して記憶する。
【０３２６】
ステップＳ２３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。
【０３２７】
ステップＳ２３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。
【０３２８】
ステップＳ２３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を記憶する。
【０３２９】
以上より、第１特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値が記憶されることとなる。
【０３３０】
ステップＳ２３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う。
この事前判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技状態記憶領域を参照し、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていないことにより、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判断した場合には、図１２Ａに示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていることにより、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判断した場合には、図１３Ａに示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照する。メインＣＰＵ１１０ａは、この図１２Ａまたは図１３Ａに示す大当たり抽選の事前判定テーブルにおける、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
【０３３１】
ステップＳ２３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ２３０−８の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３３２】
これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板１２０へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第１始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。
【０３３３】
ステップＳ２３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域されている値を参照し、上記ステップＳ２３０−４で更新された第１特別図柄保留球数（Ｕ１）に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０３３４】
なお、第２始動口検出スイッチ入力処理においても、メインＣＰＵ１１０ａは、本ステップＳ２３０−８〜Ｓ２３０−１０と同様に、非時短遊技状態であれば図１２Ｂに示す事前判定テーブル、時短遊技状態であれば図１３Ｂに示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０へ送信される。
【０３３５】
（主制御基板１１０の特図特電制御処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図２０は、主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【０３３６】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０３３７】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図２１を用いて、後述することにする。
【０３３８】
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図２３を用いて、後述することにする。
【０３３９】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄（大当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うとともに、時短回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図２４を用いて、後述することにする。
【０３４０】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図２５を用いて、後述することにする。
【０３４１】
ステップＳ３５０の大当たり遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図２６を用いて、後述することにする。
【０３４２】
（主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理）
図２１を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図２１は、主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０３４３】
ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であれば（特別図柄時間カウンタ≠０）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ（特別図柄時間カウンタ＝０）、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０３４４】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動中ではない場合には、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域が１以上であるかを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域が１以上でない場合にはステップＳ３１０−４に処理を移す。
【０３４５】
ステップＳ３１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０３４６】
ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域が１以上であるかを判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域が１以上であると判定した場合にはステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域が１以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３４７】
ステップＳ３１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算して更新する。
【０３４８】
ステップＳ３１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−５において減算された特別図柄保留球数（Ｕ）記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域または第２特別図柄記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）にシフトさせる。このとき、第１記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域（第０記憶部）に上書きしてシフトするので、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去されることになる。
【０３４９】
なお、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとした。このように始動口に入賞した順序ではなく、第２特別図柄記憶領域を優先してシフトさせることにより、時短遊技状態（およびそれに続く４回の高確率遊技状態）において発生する大当たりがほぼ第３大当たりとなり、大当たり遊技の終了後に再び８０回の時短遊技状態及び８４回の高確率遊技状態がほとんど全ての場合で提供されることとなる。
【０３５０】
ステップＳ３１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−２またはステップＳ３１０−４で減算された第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５１】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれたデータ（特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値）に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図２２を用いて、後述する。
【０３５２】
ステップＳ３１２においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、メインＲＡＭ１１０ｃの遊技状態記憶領域の時短遊技フラグ記憶領域において時短遊技フラグがセットされているか否かを確認し、時短遊技フラグがセットされていなければ図１０Ａまたは図１０Ｂに示す変動パターン決定テーブルを参照し、時短遊技フラグがセットされていれば図１１Ａまたは図１１Ｂに示す変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の結果、停止する特別図柄の種類、特別図柄保留球数（Ｕ）、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０３５３】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５４】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５５】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０３５６】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０３５７】
ステップＳ３１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし、図２３に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０３５８】
（主制御基板１１０の大当たり判定処理）
図２２を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図２２は、主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【０３５９】
ステップＳ３１１−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。
【０３６０】
具体的には、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第１特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第２特別図柄記憶領域である場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０３６１】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０−６において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。
【０３６２】
具体的には、図６（ｂ）に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３６３】
なお、決定された特別図柄は、後述するように図２４の特別図柄停止処理において「大当たり」を判定するのに用いられるとともに、図２５の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２６の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０３６４】
ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−２で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６５】
ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
【０３６６】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短回数など）を設定できる。
【０３６７】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図６（ａ）の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０３６８】
ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１１−５で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。
【０３６９】
（主制御基板１１０の特別図柄変動処理）
図２３を用いて、特別図柄変動処理を説明する。図２３は、主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【０３７０】
ステップＳ３２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。
メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したと判定したときには、ステップＳ３２０−２に処理を移し、特別図柄の変動時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３７１】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップＳ３１６でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−５でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための、停止特図データを所定の表示用処理領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
【０３７２】
ステップＳ３２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３７３】
ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０３７４】
ステップＳ３２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし、図２４に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３７５】
（主制御基板１１０の特別図柄停止処理）
図２４を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図２４は、主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【０３７６】
ステップＳ３３０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３２０−４においてセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。その結果、停止時間を経過していると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されている時短回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短回数（Ｊ）が「０」であるか否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が「０」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−３に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−３に処理を移す。
【０３７８】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶されている高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」であるか否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０３７９】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３８０】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄であるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄（停止特図データ＝０１〜０３）のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１１に処理を移す。
【０３８１】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数（Ｊ）記憶領域に記憶されているデータをクリアする。
【０３８２】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットし、図２５に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。
【０３８３】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う。
【０３８４】
この大当たり開始準備設定処理では、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図９に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第１大当たりＴＢＬ」、「第２大当たりＴＢＬ」、「第３大当たりＴＢＬ」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。
【０３８５】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類（第１大当たり遊技〜第３大当たり遊技）を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３８６】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１３または上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３８８】
（主制御基板１１０の大当たり遊技処理）
図２５を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図２５は、主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【０３８９】
まず、ステップＳ３４０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−６に処理を移す。
【０３９０】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１０で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３９１】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。
【０３９２】
大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が１回も行われていないので、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域には「１」が記憶されることとなる。
【０３９３】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う。
【０３９４】
大入賞口開放処理は、まず開放回数（Ｋ）記憶領域に記憶されている開放回数（Ｋ）に「１」を加算して更新する。また、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３９５】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、演出制御基板１２０にラウンド回数の情報を送信するため、ラウンド遊技回数（Ｒ）に応じて大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。例えば、大当たりの１ラウンド目の開始においては、ラウンド遊技回数（Ｒ）が「１」にセットされ、Ｋ＝１となっているので、大入賞口開放１ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、Ｋ＝１でない場合には、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、ラウンドの開始のときのみ、大入賞口開放（Ｒ）ラウンド指定コマンドを送信するようにしている。
【０３９６】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−１９に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３４０−７に処理が移される。
【０３９７】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３９８】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、後述するステップＳ３４０−１０において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３９９】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。
【０４００】
この「開放終了条件」は、大入賞口入賞カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−１０に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４０１】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。
【０４０２】
大入賞口閉鎖処理は、第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃまたは第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）及び開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間または１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０４０３】
ステップＳ３４０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、大入賞口入賞カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達したこと、または開放回数（Ｋ）が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開放回数（Ｋ）記憶領域に０をセットするとともに、大入賞口入賞数（Ｃ）記憶領域に０をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入賞数（Ｃ）記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０４０５】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大である場合には、ステップＳ３４０−１６に処理を移し、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０４０６】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４０７】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、演出制御基板１２０に各ラウンドが終了した旨を示す大入賞口閉鎖指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
また、１４Ｒ（ラウンド）終了時においては、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａにより遊技球が検出されたか否かを示す情報も合わせて、大入賞口閉鎖指定コマンドとして演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４０８】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする。
【０４０９】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）に基づいて、特別遊技の種類を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板１２０に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４１０】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−８で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０４１１】
ステップＳ３４０−１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２６に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０４１２】
（主制御基板１１０の大当たり遊技終了処理）
図２６を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図２６は、主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【０４１３】
ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データ及びＶ入賞確認領域にある遊技情報をロードする。
【０４１４】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及びＶ入賞確認領域にある遊技情報に基づいて、大当たり終了時に高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０１」または「０３」であり、Ｖ入賞確認領域のデータが「０１」（Ｖ入賞確認フラグがセットされている）であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。
【０４１５】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及びＶ入賞確認領域にある遊技情報に基づいて、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０１」または「０３」であり、Ｖ入賞確認領域のデータが「０１」（Ｖ入賞確認フラグがセットされている）であれば、高確率遊技状態の残り変動回数（Ｘ）記憶領域に８４回をセットする。
【０４１６】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及びＶ入賞確認領域にある遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。例えば、停止特図データが「０１」または「０３」であり、Ｖ入賞確認領域のデータが「０１」（Ｖ入賞確認フラグがセットされている）であれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０４１７】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり終了時設定データテーブルを参照し、上記Ｓ３５０−１においてロードした停止特図データ及びＶ入賞確認領域にある遊技情報に基づいて、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、停止特図データが「０１」または「０３」であり、Ｖ入賞確認領域のデータが「０１」（Ｖ入賞確認フラグがセットされている）であれば、時短遊技状態の残り変動回数（Ｊ）記憶領域に８０回をセットする。
【０４１８】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０４１９】
ステップＳ３５０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２１に示す特別図柄記憶判定処理に移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０４２０】
（主制御基板１１０の普図普電制御処理）
図２７を用いて、普図普電制御処理を説明する。図２７は、主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【０４２１】
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通電動役物制御処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。詳しくは、図２８、図２９を用いて後述する。
【０４２２】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図２８を用いて、普通図柄変動処理を説明する。図２８は、主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【０４２３】
ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップＳ４１０−９に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０４２４】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域に記憶された普通図柄の保留球数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。保留球数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４２５】
ステップＳ４１０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普通図柄の保留球数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、普通図柄保留球数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算した新たな保留球数（Ｇ）を記憶する。
【０４２６】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。
【０４２７】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部（第０記憶部）に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
具体的には、図１４（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「０」〜「１５」の当たり乱数のうち「０」の１個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「０」〜「１５」の当たり乱数のうち「０」〜「１４」の１５個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
【０４２８】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−５の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。
【０４２９】
この普通図柄決定処理は、図１４（ｂ）に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０４３０】
ステップＳ４１０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。
【０４３１】
この普通図柄の変動時間決定処理は、図１４（ｃ）に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０４３２】
さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板１２０に送信する。
【０４３３】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置２２においてＬＥＤを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップＳ４１０−７において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。
【０４３４】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ＝０であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４３５】
ステップＳ４１０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置２２には、ステップＳ４１０−６において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄（当たり図柄またはハズレ図柄）が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０４３６】
ステップＳ４１０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０４３７】
ステップＳ４１０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝１をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。
【０４３８】
ステップＳ４１０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の始動可動片１５ｂの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。
【０４３９】
この開放時間設定処理は、図１４（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数（Ｓ）、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。
【０４４０】
ステップＳ４１０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタにセットする。
【０４４１】
ステップＳ４１０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが作動して第２始動口１５が開放することとなる。
【０４４２】
（主制御基板１１０の普通電動役物制御処理）
図２９を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。図２９は、主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【０４４３】
ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１１０ａは、当該普通電動役物制御処理中において、第２始動口１５に予め設定された最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったか否かを判定する。
最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大入賞個数（例えば１０個）の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップＳ４２０−２に処理を移す。
【０４４４】
ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−３に処理を移し、第２始動口１５の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４４５】
ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電開始データがセットされているかを判定する。
第２始動口１５が閉鎖中であると判定した場合には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口１５が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップＳ４２０−４に処理を移す。
【０４４６】
ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃの通電を停止する。これにより、第２始動口１５は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入賞が不可能または困難となる。
【０４４７】
ステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの閉鎖時間を、メインＲＡＭ１１０ｃの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。
【０４４８】
ステップＳ４２０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−７に処理を移し、第２始動口１５の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４４９】
ステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの最大開放回数となったか否かを判定する。
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップＳ４２０−１４に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−８に処理を移す。
【０４５０】
ステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が開始（計時）されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ４２０−１０で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−１１に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−９に処理を移す。
【０４５１】
ステップＳ４２０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタに１を加算する開放回数の更新処理を行う。
【０４５２】
ステップＳ４２０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４５３】
ステップＳ４２０−１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ＝０であるか否かを判定する。
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４２０−１２に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４５４】
ステップＳ４２０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放タイマカウンタに、上記ステップＳ４１０−１３で決定された始動可動片１５ｂの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。
【０４５５】
ステップＳ４２０−１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口開閉ソレノイド１５ｃに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片１５ｂが再度作動して第２始動口１５が再び開放することとなる。
【０４５６】
ステップＳ４２０−１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。
【０４５７】
ステップＳ４２０−１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データ＝０をセットして図２８の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
【０４５８】
（コマンドの説明）
上述の主制御基板１１０におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドの種別について、説明する。
【０４５９】
主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信されるコマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡの情報とから構成されている。
【０４６０】
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ０Ｈ」で設定され、特別図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１１−３、Ｓ３１１−６において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４６１】
「第１特別図柄記憶指定コマンド」は、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ａ１Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第１特別図柄記憶指定コマンドは、第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−１０または上記ステップＳ３１０−７において第１特別図柄保留球数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第１特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第１特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４６２】
「第２特別図柄記憶指定コマンド」は、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ａ２Ｈ」で設定され、保留記憶数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この第２特別図柄記憶指定コマンドは、第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２４０または上記ステップＳ３１０−７において第２特別図柄保留球数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第２特別図柄記憶指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている第２特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第１特別図柄記憶指定コマンド」と「第２特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
【０４６３】
「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ３Ｈ」で設定され、「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３２０−３において特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４６４】
「非時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、非時短遊技状態での第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ６Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この非時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、非時短遊技状態において第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する非時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する非時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている非時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４６５】
「非時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、非時短遊技状態での第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ７Ｈ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この非時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、非時短遊技状態での第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する非時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する非時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている非時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「非時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「非時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「非時短遊技状態の変動パターン指定コマンド」という。
【０４６６】
「時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、時短遊技状態での第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＡＨ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドは、時短遊技状態において第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４６７】
「時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、時短遊技状態での第２特別図柄表示装置２１における特別図柄の変動時間（変動態様）を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＢＨ」で設定され、各種の変動パターンに合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドは、時短遊技状態での第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１３において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「時短遊技状態の第１特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「時短遊技状態の第２特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「時短遊技状態の変動パターン指定コマンド」という。
【０４６８】
「非時短遊技状態の始動入賞指定コマンド」は、非時短遊技状態において大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「ＭＯＤＥ」が「Ｅ８Ｈ」または「Ｅ９Ｈ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この非時短遊技状態の始動入賞指定コマンドは、非時短遊技状態において第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する非時短遊技状態の始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−９またはＳ２４０において非時短遊技状態で第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４６９】
「時短遊技状態の始動入賞指定コマンド」は、時短遊技状態において大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「ＭＯＤＥ」が「ＥＣＨ」または「ＥＤＨ」で設定され、各種の入賞情報に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この時短遊技状態の始動入賞指定コマンドは、時短遊技状態において第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する時短遊技状態の始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ２３０−９またはＳ２４０において時短遊技状態で第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４７０】
「有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンド」、「有効期間外Ｖ入賞領域入賞指定コマンド」は、第２大入賞口１７の内部にあるＶ入賞領域を遊技球が通過したことを示す情報であり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＥＨ」で設定され、有効期間中か有効時間外かに応じて異なる内容のＤＡＴＡの情報が設定されている。
【０４７１】
有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンド、有効期間外Ｖ入賞領域指定コマンドは、第２大入賞口１７に遊技球が入賞し、その内部にあるＶ入賞領域を遊技球が通過したときに演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記のステップＳ２２０−７においてＶ入賞領域検出スイッチ１８ａの検出信号が入力されたときにおいて、ステップＳ２２０−８においてＶ入賞領域有効期間中であると判定されると、有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされ、Ｖ入賞領域有効期間中でないと判定されると、有効期間外Ｖ入賞領域入賞指定コマンドが演出用伝送データ領域にセットされる。
【０４７２】
その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンドまたは有効期間外Ｖ入賞領域入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
なお、有効期間外Ｖ入賞領域入賞指定コマンドを受信した演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、異常入賞報知を画像表示装置３１にて実行する。
【０４７３】
「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＢＡＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−５において第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４７４】
「大入賞口閉鎖指定コマンド」は、大当たりの各ラウンド数の終了を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＢＤＨ」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。なお、第２大入賞口１７が開放される１４Ｒ（ラウンド）の大入賞口閉鎖指定コマンドは、当該ラウンドでＶ入賞があったか否かを示す情報を「ＤＡＴＡ」に含んでいる。
この大入賞口閉鎖指定コマンドは、大当たりラウンドの各ラウンドが終了されるときに、終了されたラウンド数に対応する大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−１５において第１大入賞口開閉扉１６ｂまたは第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大入賞口閉鎖指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口閉鎖終了コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。また、１４Ｒ（ラウンド）終了時においては、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａにより遊技球が検出されたか否かを示す情報も合わせて、大入賞口閉鎖指定コマンドとして演出用伝送データ格納領域にセットされ、この大入賞口閉鎖終了コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４７５】
「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たりが開始することを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＢＢＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３３０−９の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４７６】
「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＢＣＨ」で設定され、大当たりの種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３４０−１７の大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４７７】
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ１Ｈ」で設定され、普通図柄の種別に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−６において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４７８】
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置２２における普通図柄の変動時間を示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「Ｅ２Ｈ」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてＤＡＴＡの情報が設定されている。
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置２２の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ４１０−７において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４７９】
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「ＭＯＤＥ」が「ＥＦＨ」で設定され、非時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「００Ｈ」に設定され、時短遊技状態であれば「ＤＡＴＡ」が「０１Ｈ」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当たり遊技の開始時および大当たりの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信される。具体的には、上記ステップＳ３１４において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップＳ３３０−４において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）が変更した可能性があるとき、上記ステップＳ３５０−６において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数（Ｊ）の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップＳ７００において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信されることになる。
【０４８０】
以上のような主制御基板１１０から演出制御基板１２０に送信される各種のコマンド、または、枠制御基板１８０から受信した演出ボタン検出スイッチ３５ａ等からの入力信号に基づく演出制御基板１２０の制御内容について説明する。
【０４８１】
（演出制御部１２０ｍのメイン処理）
演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、図３０を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明する。図３０は、演出制御部１２０ｍにおけるメイン処理を示す図である。
【０４８２】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０４８３】
ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０４８４】
（演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理）
図３１を用いて、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理を説明する。図３１は、演出制御部１２０ｍにおけるタイマ割込処理を示す図である。なお、図示はしないが、演出制御部１２０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理が実行される。
【０４８５】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０４８６】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御部１２０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。
【０４８７】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図３２Ａ及び図３２Ｂを用いて後述する。
【０４８８】
なお、演出制御部１２０ｍのサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ１５００において、受信したコマンドの解析処理が行われる。
【０４８９】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、可動演出データ（後述）がサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域にセットされている場合に、演出図柄３８の変動表示に対応して第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動するための処理を行う。変動解析処理の具体的な説明は、図３６を用いて後述する。
【０４９０】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、枠制御基板１８０を介して演出ボタン検出スイッチ３５ａおよび十字キー検出スイッチ３６ｂの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ３５ａ等の信号を入力した場合には、画像制御部１５０に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。
【０４９１】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドを枠制御基板１８０や画像制御部１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０４９２】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０４９３】
（演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理）
図３２Ａ及び図３２Ｂを用いて、演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理を説明する。図３２Ａは、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示す図である。また、図３２Ｂは、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示す図である。なお、図３２Ｂのコマンド解析処理（２）は、図３２Ａのコマンド解析処理（１）に引き続いて行われるものである。
【０４９４】
ステップＳ１５０１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１５１０に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０４９５】
ステップＳ１５１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１５１１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップＳ１５２０に処理を移す。
【０４９６】
ステップＳ１５１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。
この始動入賞指定コマンド記憶処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した始動入賞指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの演出情報記憶領域に記憶する。この「始動入賞指定コマンド」の種類は、上述したように、図１２Ａ、図１２Ｂ、図１３Ａ、図１３Ｂの何れかの事前判定テーブルに示す各始動入賞情報に基づいて生成されるものであり、図１２Ａ、図１２Ｂ、図１３Ａ、図１３Ｂに示す「ＭＯＤＥ」及び「ＤＡＴＡ」で表される「始動入賞指定コマンド」が記憶される。
【０４９７】
サブＲＡＭ１２０ｃの演出情報記憶領域は、始動口の種類ごとに設けられている（第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域）。サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から受信した始動入賞指定コマンドを解析して、始動入賞指定コマンドに係る始動口の種類（第１始動口１４、第２始動口１５）を確認し、始動口の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。
【０４９８】
なお、各演出情報記憶領域は、メインＲＡＭ１１０ｃの特別図柄保留記憶領域に準じた構成であり、始動口の種類毎に第１記憶部〜第４記憶部に分けられている。始動入賞指定コマンドは、始動入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０４９９】
各記憶部は、「始動入賞指定コマンド」が記憶される「始動入賞指定コマンド領域」の他に、特図保留演出に係る「最終態様データ」を記憶する「最終態様データ領域」と、特図保留演出に係る特図保留演出の内容（シナリオ）を制御するための「特図保留演出制御データ」を記憶する「特図保留演出制御データ領域」とを備える。
【０５００】
「最終態様データ」は、特図保留画像の最終態様を決定するデータである。始動入賞指定コマンドに基づいて何れかの最終態様データが決定される。
本実施形態では、特図保留画像の最終態様として、通常態様、特別態様１〜特別態様３の４種類が設定されている。通常態様は、標準的な態様（例えば「白色の丸型」）である。特別態様１は、大当たり当選の期待度（信頼度）が低いことを示唆する態様（例えば「青色の丸型」）であり、特別態様２は、大当たり当選の期待度が高いことを示唆する態様（例えば「赤色の丸型」）であり、特別態様３は、大当たり当選が確定したことを示唆する態様（例えば「黄色の星型」）である。
【０５０１】
「特図保留演出制御データ」は、始動入賞時に表示された特図保留画像が最後（消去される）まで変化しない（通常態様が維持される）か、または、どのように変化するかを決定するデータである。始動入賞指定コマンドに基づいて何れかの最終態様データが決定される。
【０５０２】
サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドに基づいて決定した「最終態様データ」及び「特図保留演出制御データ」を記憶し、その記憶した「最終態様データ」及び「特図保留演出制御データ」に基づいて、特図保留画像による特図保留演出の演出制御を行う。
なお、簡略化のために、以下では、「始動入賞情報ｎ」に応じた始動入賞指定コマンドを「始動入賞指定コマンドｎ」として説明を行う。
【０５０３】
例えば、非時短遊技状態において、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報１」に応じた「始動入賞指定コマンド１」、「始動入賞情報３」に応じた「始動入賞指定コマンド３」、「始動入賞情報４」に応じた「始動入賞指定コマンド４」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、始動入賞時から特図保留画像が消去されるまで、特図保留画像を通常態様（白色の丸型）のまま表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
また、例えば、非時短遊技状態において、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報５」〜「始動入賞情報１６」に応じた「始動入賞指定コマンド５」〜「始動入賞指定コマンド１６」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、特図保留画像を、入賞時に「通常態様」とし最終態様の「特別態様１」まで変化させるように表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
【０５０４】
また、例えば、非時短遊技状態において、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報１７」〜「始動入賞情報２０」に応じた「始動入賞指定コマンド１７」〜「始動入賞情報２０」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、特図保留画像を、入賞時に「通常態様」とし最終態様の「特別態様２」まで変化させるように表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
また、例えば、非時短遊技状態において、サブＣＰＵ１２０ａは、「始動入賞情報２１」〜「始動入賞情報３８」に応じた「始動入賞指定コマンド２１」〜「始動入賞情報３８」を主制御基板１１０から受信した場合には、これらの始動入賞指定コマンドに基づいて決定した最終態様データ及び特図保留演出制御データに基づいて、特図保留画像を、入賞時に「通常態様」とし最終態様の「特別態様３」まで変化させるように表示する演出制御を最も高い割合で実行する。
【０５０５】
ステップＳ１５２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１５２１及びステップＳ１５２２に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１５３０に処理を移す。
【０５０６】
ステップＳ１５２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンドシフト処理を行う。
この始動入賞指定コマンドシフト処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドに係る始動口に対応する始動入賞指定コマンドをシフトする。
【０５０７】
詳細には、受信した演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。データのシフト処理では、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１始動口１４への入賞に応じた第１演出情報記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１演出情報記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、当該変動演出情報記憶領域に記憶されていたデータは、消去される。
【０５０８】
サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を示す特図保留表示シフト制御コマンド（第１特図保留表示シフト制御コマンド又は第２特図保留表示シフト制御コマンド）をサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５０９】
送信バッファにセットされた特図保留表示シフト制御コマンドは、上記ステップＳ１８００のデータ出力処理でランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。画像制御基部１５０は、特図保留表示シフト制御コマンドを受信すると、受信した特図保留表示シフト制御コマンドが示す始動口に係る特図保留画像（第１特図保留画像又は第２特図保留画像）をシフトさせる処理を行う。
【０５１０】
ステップＳ１５２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄パターン決定処理を行う。詳細には、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３８、すなわち、所定の有効ライン上に配置された演出図柄３８（装飾図柄）の配列（組み合わせ）を決定する。
【０５１１】
なお、演出図柄指定コマンドにより大当たりとなることが示される場合には、画像表示装置３１に停止表示させる演出図柄３８は、同一の数値を３つ揃えた演出図柄を決定する。同一の数値の演出図柄には、特別演出図柄（例えば３３３や７７７の奇数図柄）、特定演出図柄（例えば１１１や５５５や９９９の奇数図柄）、チャンス演出図柄（例えば２２２や４４４等の偶数図柄）がある。
第２大当たりとなる場合には、チャンス演出図柄の選択率が最も高く（例えば８０％）、特定演出図柄がチャンス演出図柄の選択率よりも低い選択率（例えば２０％）となっており、特別演出図柄は選択されない。
第１大当たりとなる場合には、特定演出図柄の選択率が最も高く（例えば５０％）、チャンス演出図柄が特定演出図柄の選択率よりも低い選択率（例えば３０％）となっており、特別演出図柄がチャンス演出図柄の選択率よりも低い選択率（例えば２０％）となっている。第３大当たりとなる場合には、全て特別演出図柄が選択されるようになっている。
特定演出図柄または、チャンス演出図柄が決定された場合は、後述する大当たり遊技のオープニングまたは大当たり遊技の４Ｒ（ラウンド）で第１大当たりである可能性の高低を報知する昇格演出が行われる。
【０５１２】
ステップＳ１５３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１５３１に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１５４０に処理を移す。
【０５１３】
ステップＳ１５３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図３３を用いて後述する。
【０５１４】
ステップＳ１５４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップＳ１５４１及びステップＳ１５４２に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップＳ１５５０に処理を移す。
【０５１５】
ステップＳ１５４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３８を停止表示させることを示す演出図柄停止制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。演出図柄停止制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０、ランプ制御部１７０に送信される。ランプ制御部１７０及び画像制御部１５０は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄３８の停止表示を行う。
【０５１６】
ステップＳ１５４２において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄判定（あるいは、特別図柄の変動表示）に対応して画像表示装置３１等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
【０５１７】
ステップＳ１５５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１５５１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップＳ１５６０に処理を移す。
【０５１８】
ステップＳ１５５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃにある遊技状態記憶領域にセットする。
【０５１９】
ステップＳ１５６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップＳ１５６１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップＳ１５７０に処理を移す。
【０５２０】
ステップＳ１５６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５２１】
そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御部１５０と、ランプ制御部１７０と、枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５２２】
ステップＳ１５７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップＳ１５７１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口開放指定コマンドでなければステップＳ１５７５に処理を移す。
【０５２３】
ステップＳ１５７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図３４を用いて後述する。
【０５２４】
ステップＳ１５７５において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンドであればステップＳ１５７６に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンドでなければステップＳ１５８０に処理を移す。
なお、図示しないが、この処理において、有効期間外Ｖ入賞領域入賞指定コマンドであると確認された場合は、画像表示装置３１にて異常入賞報知を実行する。
【０５２５】
ステップＳ１５７６において、サブＣＰＵ１２０ａは、Ｖ入賞時処理を行う。このＶ入賞時処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、１４Ｒ（ラウンド）においてＶ入賞が発生し、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態及び高確率遊技状態に移行することを示す「Ｖ入賞表示」を画像表示装置３１に表示させるためのＶ入賞表示制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
なお、送信バッファにセットされたＶ入賞表示制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によって画像制御部１５０と駆動制御部１６０に送信される。そして、駆動制御部１６０は、Ｖ入賞表示制御コマンドを受信すると、第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動し、所定期間（例えば５秒）経過後に「第２の待機位置」に戻す。画像制御部１５０は、Ｖ入賞表示制御コマンドを受信すると、そこから所定期間経過後のタイミング（すなわち、第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」に戻すタイミング）で、画像表示装置３１に「Ｖ入賞表示」を行わせる。
【０５２６】
ステップＳ１５８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口閉鎖指定コマンドであればステップＳ１５８１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口閉鎖指定コマンドでなければステップＳ１５９０に処理を移す。
【０５２７】
ステップＳ１５８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり中において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納するためのラウンド終了処理を行う。詳しくは、図３５を用いて後述する。
【０５２８】
ステップＳ１５９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップＳ１５９１に処理を移す。一方、この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、エンディング指定コマンドでなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５２９】
ステップＳ１５９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディング指定コマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。
【０５３０】
そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部１５０と、ランプ制御部１７０と、枠制御基板１８０に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。
【０５３１】
（演出制御部１２０ｍの変動演出パターン決定処理）
図３３を用いて、演出制御部１２０ｍにおける変動演出パターン決定処理を説明する。図３３は、演出制御部１２０ｍにおける変動演出パターン決定処理を示す図である。
【０５３２】
ステップＳ１５３１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。
サブＲＯＭ１２０ｂには、変動パターン指定コマンドに対応付けられた変動演出種別（図１０Ａ、図１０Ｂ、図１１Ａ、図１１Ｂ参照）の変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示せず）が記憶されている。変動演出パターンは、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃ、盤用照明装置３４ａ（ＬＥＤ）等による各種演出の演出態様が設定されるものであり、例えば、変動演出の時間、演出図柄３８の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、第３装飾部材３３ｃ、盤用照明装置３４ａ等による演出態様が設定されている。なお、画像表示装置３１における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄３８の変動表示に係る表示態様や情景やキャラクタからオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様が設定されている。
このステップＳ１５３１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドに対応付けられた変動演出種別を、サブＲＯＭ１２０ｂの変動演出パターン決定テーブルにおいて確認する。
【０５３３】
ステップＳ１５３１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定テーブルにおいて変動演出パターンを決定するための振分用乱数（０〜９９）を取得する。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターンを決定するための振分用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数をサブＲＡＭ１２０ｃの振分用乱数記憶領域に記憶する。
【０５３４】
ステップＳ１５３１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、振分用乱数記憶領域に記憶した振分用乱数を、サブＲＯＭ１２０ｃの変動演出パターン決定テーブルに照合させて変動演出パターンを決定する処理を行う。
変動演出パターンを決定する処理では、まず変動演出のベースとなるベース演出を決定する（図１０Ａ〜図１１Ｂ参照）とともに、決定されたベース演出の実行中において実行が許容されている付加演出がある場合は、許容されている付加演出の各々について実行／非実行、実行する演出の種類、実行タイミング等を決定する（図４５〜５２参照）。
なお、後述するように本実施形態では、付加演出について、変動演出における第２装飾部材３３ｂの動作割合、第２装飾部材３３ｂの動作タイミング、第４装飾部材３７ａおよび第５装飾部材３７ｂの動作割合、第４装飾部材３７ａおよび第５装飾部材３７ｂの駆動／収納タイミング、大当たり予告演出としての解説予告の実行割合、カットイン予告の割合、大当たり確定演出の実行割合、大当たり確定演出の実行タイミングの割合、演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出（演出ボタン３５が突出する演出）の実行割合がこの変動演出パターン決定テーブルにおいて設定されている。
【０５３５】
ステップＳ１５３１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５３１−５において、変動演出制御コマンド（変動演出データ）をサブＲＡＭ１２０ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。そして、例えば、画像制御部１５０は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄３８の変動表示を画像表示装置３１に行わせると共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく演出画像等を画像表示装置３１に表示させる。
【０５３６】
ステップＳ１５３１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した変動演出パターンに対応して第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動するための可動演出パターンを決定する処理を行う。なお後述するように、決定した変動演出パターン（カットイン予告の種類を含む）によっては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動しないことを決定する場合があるが、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動することを決定した場合に、カットイン予告の種類の違いが第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミング及び収納タイミングに影響することはない。
【０５３７】
ステップＳ１５３１−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した可動演出パターンに対応する可動演出制御コマンド（可動演出データ）をサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域にセットする。但し、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動しないことが決定された場合には、可動演出データ記憶領域に可動演出データがセットされることはない。
なお、可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６００の変動解析処理において、当該可動演出データに基づいて第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させるためのコマンドを枠制御基板１８０に送信する。枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０は、後述するように、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させる。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納する際に、収納時演出の演出画像（変動演出中では、大当たりとなるかハズレとなるかを煽る画像や、戦いの決着を報知する画像や、盗人を捕られる画像等、大当たり中では、二次元コード画像や、エンディング画像等）を画像表示装置３１に表示させることにより、遊技者の注意を画像表示装置３１に惹きつけるための演出を行う。
【０５３８】
演出制御基板１２０の演出制御部１２０ｍのサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０からの各種コマンドを受信すると、演出制御基板１２０の演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０５３９】
そして、演出制御基板１２０の演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａは、２ｍｓ毎に行われる演出制御部１２０ｍのタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して、各種の演出を実行させるためコマンド（データ）を生成する。その後、サブＣＰＵ１２０ａは、生成した各種のコマンド（データ）を、画像制御部１５０、駆動制御部１６０、ランプ制御部１７０及び枠制御基板１８０に送信する。
【０５４０】
画像制御部１５０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、受信したコマンド（データ）に基づいて、画像表示装置３１における画像の表示制御を行うことになる。
【０５４１】
同様にして、駆動制御部１６０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、盤用駆動装置３３を駆動制御し、ランプ制御部１７０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、盤用照明装置３４ａを点灯制御することになる。
また、枠制御基板１８０では、演出制御基板１２０からコマンド（データ）を受信することにより、音声出力装置３２の音声の出力制御を行うとともに、枠用照明装置３４ｂの点灯制御を行い、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御を行うことになる。
【０５４２】
（演出制御部１２０ｍの大当たり演出パターン決定処理）
図３４を用いて、演出制御部１２０ｍにおける大当たり演出パターン決定処理を説明する。図３４は、演出制御部１２０ｍにおける大当たり演出パターン決定処理を示す図である。
【０５４３】
ステップＳ１５７１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば演出図柄指定コマンドに基づいて、今回の大当たり遊技が主として高確率遊技状態において発生する第３大当たり遊技であるか否かを判定する。第３大当たり遊技であれば、ステップＳ１５７１−２に処理を移し、第３大当たり遊技でなければ、ステップＳ１５７１−３に処理を移す。
【０５４４】
ステップＳ１５７１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口開放指定コマンドに基づいて、今回開始する大当たり遊技のラウンドが１Ｒ（ラウンド）であるか否かを判定する。今回開始するラウンドが１Ｒ（ラウンド）であれば、ステップＳ１５７１−４に処理を移し、１Ｒ（ラウンド）でなければ、ステップＳ１５７１−３に処理を移す。
【０５４５】
ステップＳ１５７１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口開放指定コマンドに基づいて、今回開始する大当たり遊技のラウンドが１３Ｒ（ラウンド）であるか否かを判定する。今回開始するラウンドが１３Ｒ（ラウンド）であれば、ステップＳ１５７１−４に処理を移し、１３Ｒ（ラウンド）でなければ、ステップＳ１５７１−５に処理を移す。
【０５４６】
ステップＳ１５７１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させるための所定のコマンドを枠制御基板１８０に送信する。このコマンドに基づいて、枠制御基板１８０に設けられた枠駆動制御部１９０が、枠用駆動装置３７を制御し、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動させることによって、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出する。
【０５４７】
ステップＳ１５７１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動以外の今回のラウンドにおける大当たり演出パターンを決定する。
ステップＳ１５７１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した大当たり演出パターンに対応する大当たり演出制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５７１−７において、大当たり演出制御コマンド（大当たり演出データ）をサブＲＡＭ１２０ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
なお、送信バッファにセットされた大当たり演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。そして、例えば、画像制御部１５０は、大当たり演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す大当たり演出パターンに基づく大当たり演出の演出画像等を画像表示装置３１に表示させ、ランプ制御部１７０は、そのコマンドが示す大当たり演出パターに基づく大当たり演出を盤用照明装置３４ａに行わせる。
【０５４８】
（演出制御部１２０ｍのラウンド終了処理）
◇図３５を用いて、演出制御部１２０ｍにおけるラウンド終了処理を説明する。図３５は、演出制御部１２０ｍにおけるラウンド終了処理を示す図である。
【０５４９】
ステップＳ１５８１−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば演出図柄指定コマンドに基づいて、今回の大当たり遊技が主として高確率遊技状態において発生する第３大当たり遊技であるか否かを判定する。第３大当たり遊技であれば、ステップＳ１５８１−２に処理を移し、第３大当たり遊技でなければ、ステップＳ１５８１−３に処理を移す。
【０５５０】
ステップＳ１５８１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて、今回終了した大当たり遊技のラウンドが２Ｒ（ラウンド）であるか否かを判定する。今回終了したラウンドが２Ｒ（ラウンド）であれば、ステップＳ１５８１−７に処理を移し、１Ｒ（ラウンド）でなければ、ステップＳ１５８１−３に処理を移す。
【０５５１】
ステップＳ１５８１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて、今回終了した大当たり遊技のラウンドが１４Ｒ（ラウンド）であるか否かを判定する。今回終了したラウンドが１４Ｒ（ラウンド）であれば、ステップＳ１５８１−４に処理を移し、１４Ｒ（ラウンド）でなければ、ステップＳ１５８１−５に処理を移す。
【０５５２】
ステップＳ１５８１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、Ｖ入賞確認記憶領域にＶ入賞確認フラグがセットされているか否か、すなわち１４Ｒ（ラウンド）の遊技において遊技球がＶ入賞領域を通過したか否かを判定する。１４Ｒ（ラウンド）の遊技において遊技球がＶ入賞領域を通過していなければ、ステップＳ１５８１−７に処理を移し、Ｖ入賞領域を通過（Ｖ入賞）していれば、今回のラウンド終了処理を終了する。
【０５５３】
ステップＳ１５８１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、大入賞口閉鎖指定コマンドに基づいて、今回終了した大当たり遊技のラウンドが１５Ｒ（ラウンド）であるか否かを判定する。今回終了したラウンドが１５Ｒ（ラウンド）であれば、ステップＳ１５８１−６に処理を移し、１５Ｒ（ラウンド）でもなければ、今回のラウンド終了処理を終了する。
【０５５４】
ステップＳ１５８１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、Ｖ入賞確認記憶領域にＶ入賞確認フラグがセットされているか否か、すなわち１４Ｒ（ラウンド）の遊技において遊技球がＶ入賞領域を通過したか否かを判定する。１４Ｒ（ラウンド）の遊技において遊技球がＶ入賞領域を通過（Ｖ入賞）していれば、ステップＳ１５８１−７に処理を移し、遊技球がＶ入賞領域を通過していなければ、今回のラウンド終了処理を終了する。
【０５５５】
ステップＳ１５８１−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納する際に特別な演出を行うための収納時演出制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１５８１−８において、収納時演出制御コマンド（収納時演出データ）をサブＲＡＭ１２０ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
収納時演出コマンド（収納時演出データ）は、２Ｒ（ラウンド）の終了によってステップＳ１５８１−７に移行したか、１４Ｒ（ラウンド）の終了時にＶ入賞がなくステップＳ１５８１−７に移行したか、１５Ｒ（ラウンド）の終了時にＶ入賞があってステップＳ１５８１−７に移行したかにより異なる内容となっている。
【０５５６】
なお、送信バッファにセットされた収納時演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。そして、例えば、画像制御部１５０は、収納時演出制御コマンドを受信すると、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納される際に、その第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂから遊技者の注意を引き離し、画像表示装置３１の表示画像に遊技者の注意を惹き付けるための収納時演出の演出画像（大当たり中において、特別ムービー画像や、二次元コード画像や、エンディング画像等）を画像表示装置３１に表示させる。ランプ制御部１７０、駆動制御部１８０も、所定の収納時演出を行わせることができる。
【０５５７】
◇ここで、大当たり中における収納時演出は、収納時演出コマンド（収納時演出データ）の違いに応じて実行されるが、Ｖ入賞しなかったときの１４Ｒ（ラウンド）の終了によってステップＳ１５８１−７に移行した場合には、例えば、他の状況では得られない画像（或いは、特別なコンテンツを携帯端末にダウンロードするための二次元コード）を画像表示装置３１に表示させ、これによって遊技者の注意を惹き付けようとする。
また、２Ｒ（ラウンド）の終了によってステップＳ１５８１−７に移行した場合には、例えば、画像表示装置３１に所定のキャラクタによるムービー画像を表示するとともに、第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの何れか１つ以上を揺動させたり、この揺動に合わせて枠用照明装置３４ｂを点灯させたりすることで、遊技者の注意を惹き付けようとするものである。
また、Ｖ入賞した後の１５Ｒ（ラウンド）の終了によってステップＳ１５８１−７に移行した場合には、例えば、スペシャルエンディング画像を表示するとともに、枠用照明装置３４ｂを点灯させたりすることで、遊技者の注意を惹き付けようとするものである。
【０５５８】
ステップＳ１５８１−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納するための所定のコマンドを枠制御基板１８０に送信する。このコマンドに基づいて、枠制御基板１８０に設けられた枠駆動制御部１９０が、枠用駆動装置３７を制御し、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動させて枠可動部材収容部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０５５９】
◇なお、第１大当たり遊技または第３大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）において、遊技者が遊技領域６に向けて遊技球を発射し続けていれば、１４Ｒ（ラウンド）が終了するまでにＶ入賞の発生が期待できるので、１４Ｒ（ラウンド）の終了時点でステップＳ１５８１−７に処理を移行することは通常考えられず、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納は、１５Ｒ（ラウンド）の終了時点で行われることとなる。
したがって、１３Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの時間、すなわち大当たり遊技において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態が継続する時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも３０秒以上であると考えられるため、後述する演出図柄３８の変動演出中に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出している状態が継続する時間（最大で１８秒）よりも長くなる。
【０５６０】
また、第２大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）において、Ｖ入賞が発生することは期待できないので、１４Ｒ（ラウンド）の終了時点でステップＳ１５８１−７に処理を移行することが通常であり、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納は、１４Ｒ（ラウンド）の終了時点で行われることとなる。
したがって、１３Ｒ（ラウンド）の開始の際に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動されるので、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出している状態が継続する時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが早期に終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも２０秒以上であると考えられるため、後述する演出図柄３８の変動演出中に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出している状態が継続する時間（最大で１８秒）よりも長くなる。
【０５６１】
また、第３大当たり遊技の１Ｒ（ラウンド）開始の際に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動され、２Ｒ（ラウンド）終了時点で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されるため、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出している状態が継続する時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが早期に終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも２０秒以上であると考えられるため、後述する演出図柄３８の変動演出中に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出している状態が継続する時間（最大で１８秒）よりも長くなる。
【０５６２】
（演出制御部１２０ｍの変動解析処理）
◇図３６を用いて、演出制御部１２０ｍにおける変動解析処理を説明する。図３６は、演出制御部１２０ｍにおける変動解析処理を示す図である。
【０５６３】
ステップＳ１６００−１において、サブＣＰＵ１２０ａは、可動演出データがサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域にセットされているか否かを判定する。可動演出データがセットされていれば、ステップＳ１６００−２に処理を移し、可動演出データがセットされていなければ、今回の変動解析処理を終了する。
【０５６４】
ステップＳ１６００−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域に記憶され、演出制御部１２０ｍのタイマ割込毎に更新されて演出図柄３８の変動表示の開始からの経過時間に対応した値を示すものとなる可動演出カウンタの値を１だけ加算する。
【０５６５】
ステップＳ１６００−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、可動演出カウンタの値が、可動演出データが示す第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングとなったか否かを判定する。第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングとなっていれば、ステップＳ１６００−４に処理を移し、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングとなっていなければ、ステップＳ１６００−５に処理を移す。
【０５６６】
ステップＳ１６００−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させるための所定のコマンドを枠制御基板１８０に送信する。このコマンドに基づいて、枠制御基板１８０に設けられた枠駆動制御部１９０が、枠用駆動装置３７を制御し、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動させることによって、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出させる。
【０５６７】
ステップＳ１６００−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、可動演出カウンタの値が、可動演出データが示す第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納タイミングとなったか否かを判定する。第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納タイミングとなっていれば、ステップＳ１６００−６に処理を移し、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納タイミングともなっていなければ、今回の変動解析処理を終了する。
【０５６８】
ステップＳ１６００−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納する際に特別な演出を行うための収納時演出制御コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１６００−７において、収納時演出制御コマンド（収納時演出データ）をサブＲＡＭ１２０ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。収納時演出コマンド（収納時演出データ）は、２Ｒ（ラウンド）が終了したこと、Ｖ入賞せずに１４Ｒ（ラウンド）が終了したこと、或いはＶ入賞した後の１５Ｒ（ラウンド）が終了したことで、ステップＳ１５８１−７、Ｓ１５８１−８においてセットされるものとは異なる内容となっている。
【０５６９】
なお、送信バッファにセットされた収納時演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御部１７０及び画像制御部１５０に送信される。そして、画像制御部１５０は収納時演出制御コマンドを受信すると、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納される際に、画像表示装置３１に遊技者の注意を惹き付けるための収納時演出の演出画像（変動演出において、発展演出画像や、大当たりとなるかハズレとなるかを煽る画像や、戦いの決着を報知する画像等）を、画像表示装置３１に表示させる。
収納時演出の演出画像が画像表示装置３１に表示されることにより、収納される第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂに対する遊技者の注意を引き離すことができる。なお収納時演出は、ランプ制御部１７０も共同して実行するようにしてもよい。ここでの収納時演出も、前述したステップＳ１５８１−７、Ｓ１５８１−８においてセットされる収納時演出コマンド（収納時演出データ）に基づいて実行されるものと同様に、遊技者の注意を惹き付けるものである。
【０５７０】
ステップＳ１６００−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納するための所定のコマンドを枠制御基板１８０に送信する。このコマンドに基づいて、枠制御基板１８０に設けられた枠駆動制御部１９０が枠用駆動装置３７を制御し、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動させて枠可動部材収容部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０５７１】
ステップＳ１６００−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、可動演出カウンタの値を０に初期化する。
【０５７２】
（非時短遊技状態における変動演出の制御処理の具体例）
ここで、サブＣＰＵ１２０ａが図３３の変動演出パターン決定処理により決定した非時短遊技状態において変動演出を制御処理する具体例について説明する。なお、以下では、説明を簡単にするため、非時短遊技状態における始動入賞は、全て第１始動口１４に対する入賞であることを前提として説明する（第２始動口１５への入賞は滅多に起こらないため）。
【０５７３】
◆図３７（ａ）〜（ｃ）、図４１、図４３は、何れも非時短遊技状態において行われる変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図３８Ａ及び図３８Ｂ、図３９Ａ及び図３９Ｂ、図４０Ａ及び図４０Ｂ、図４２、図４４は、何れも非時短遊技状態において行われる変動演出において画像表示装置３１に表示する演出画像の例を示す図である。また、図４５〜図５１Ｂは、非時短遊技状態における変動演出種別毎に、サブＲＯＭ１２０ｂに設定記憶されている演出制御情報の例を示す図である。また、図５２は、非時短遊技状態における変動演出種別毎に、サブＲＯＭ１２０ｂに設定記憶されている第４装飾部材及び第５装飾部材の可動演出データの例を示す図である。
【０５７４】
（スペシャルリーチ（大当たり）１）
非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「スペシャルリーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図３７（ａ）は、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図３７（ａ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ１１からタイミングＴ１２までの期間（ａ−１）において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１２からタイミングＴ１３までの期間（ａ−２）において「ノーマルリーチ」、タイミングＴ１３からタイミングＴ１４までの期間（ａ−３）において「スーパーリーチ」、タイミングＴ１４からタイミングＴ１５までは、「スペシャルリーチ（前半）」、タイミングＴ１５からタイミングＴ１６までは、「スペシャルリーチ（後半）」、タイミングＴ１６からタイミングＴ１７までは、「再抽選演出」をそれぞれ実行する。
【０５７５】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１１からタイミングＴ１２までの期間（ａ−１）における「図柄変動」では、図３８Ａに示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ａ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０５７６】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１２からタイミングＴ１３までの期間（ａ−２）における「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示し、演出図柄のうちの残る１つの図柄を（中図柄）変動表示するリーチ演出の演出画像（図３８Ａの演出画像（ａ−２））を表示する制御を行う。
【０５７７】
この「スペシャルリーチ（大当たり）１」は、盤可動部材である第２装飾部材３３ｂが動作する場合と動作しない場合とがある。
この第２装飾部材３３ｂが動作する場合、先に述べたように、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」を行う。このような第２装飾部材３３ｂの動作により、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知する（大当たり予告演出）。
この第２装飾部材３３ｂの「第１の待機位置」から「第１の動作位置」への動作（第１の特定動作）は、後述するように、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを報知する「大当たり信頼度予告演出」として機能する。
【０５７８】
サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４５（ａ）に示す演出制御情報に基づいて、第２装飾部材３３ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合には、後述の「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）開始前のタイミングＥ１１〜Ｅ１４のうちの何れかのタイミングで、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させる（第１の特定動作）。サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４５（ｂ）に示す演出制御情報に基づいてタイミングＥ１１〜Ｅ１４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。
なお、第２装飾部材３３ｂが動作するタイミングは、これに限定されず、「スーパーリーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
【０５７９】
タイミングＥ１１、Ｅ１３は、それぞれ、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ１４、Ｙ１５中に遊技者が演出ボタン３５を押下することにより、或いは、操作有効期間Ｙ１４、Ｙ１５中に演出ボタン３５への押下操作が無くとも操作有効期間Ｙ１４、Ｙ１５が経過することにより第２装飾部材３３ｂが動作するタイミングである。一方、タイミングＥ１２、Ｅ１４は、第２装飾部材３３ｂが演出ボタン３５の押下操作とは無関係に動作するタイミングである。
【０５８０】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ１１を決定する場合すなわち操作有効期間Ｙ１４を設定する場合、または、タイミングＥ１３を決定する場合すなわち操作有効期間Ｙ１５を設定する場合、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像を表示するように制御する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１４、Ｙ１５では、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【０５８１】
サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１４を設定する場合、操作有効期間Ｙ１４中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作すると、例えばタイミングＥ１１で第２装飾部材３３ｂを動作させる。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１４中に演出ボタン３５の押下操作がされなくとも操作有効期間Ｙ１４が経過すると、第２装飾部材３３ｂを動作させる（この操作有効期間Ｙ１４経過後の動作タイミングもＥ１１とする）。
【０５８２】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１５を設定する場合、操作有効期間Ｙ１５中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作すると、例えばタイミングＥ１３で第２装飾部材３３ｂを動作させる。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１５中に演出ボタン３５の押下操作がされなくとも操作有効期間Ｙ１５が経過すると、第２装飾部材３３ｂを動作させる（この操作有効期間Ｙ１５経過後の動作タイミングもＥ１３とする）。
【０５８３】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４５（ａ）に基づいて第２装飾部材３３ｂを非動作とすることを決定した場合においても、操作有効期間Ｙ１４、操作有効期間Ｙ１５では、上述の操作促進報知画像を表示するように制御し、この場合、たとえ遊技者が操作有効期間Ｙ１４、操作有効期間Ｙ１５中に演出ボタン３５を押下操作しても、第２装飾部材３３ｂは動作しない。
【０５８４】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ１２またはタイミングＥ１４を決定した場合には、演出ボタン３５の押下操作とは無関係に、第２装飾部材３３ｂをタイミングＥ１２またはタイミングＥ１４で動作させる。
【０５８５】
なお、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」における演出ボタン３５、第２装飾部材３３ｂ、及び画像表示装置３１による演出の具体例については、図５７（１ａ）〜（１ｃ）を用いて後述する。
【０５８６】
サブＣＰＵ１２０ａは、期間（ａ−２）の「ノーマルリーチ」におけるタイミングＲ１において、後述の図４５（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨を予告する大当たり予告演出、すなわち、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。このタイミングＲ１で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「スーパーリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０５８７】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１３からタイミングＴ１４までの期間（ａ−３）における「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）では、画像表示装置３１において、キャラクタ「Ｍ子」が登場する演出画像（図３８Ａの演出画像（ａ−３））を表示する制御を行う。この「スーパーリーチ」は、キャラクタ「Ｍ子」が登場することにより、「ノーマルリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。
【０５８８】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、後述の図４５（ｄ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４５（ｄ）に示す演出制御情報に基づいて、図３７（ａ）に示すタイミングＰ１１〜Ｐ１４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図３７（ａ）に示すタイミングＰ１１〜Ｐ１４に限定されない。
【０５８９】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、第１の演出として期間（ａ−３）の「スーパーリーチ」を実行した後に第２の演出として期間（ａ−４）〜期間（ａ−７）の「スペシャルリーチ」を実行するが、この「スペシャルリーチ」の実行前に第３装飾部材３３ｃを、先に述べたように、「第３の待機位置」から「第３の動作位置」にさせる（「第３の特定動作」）。
【０５９０】
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の変動演出において、「スーパーリーチ」の後半のタイミングＥ１７に、第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」の動作制御を行うことで、「第１の演出」としての「スーパーリーチ」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「スペシャルリーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
【０５９１】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」の変動演出において、タイミングＥ１７で第３装飾部材３３ｃを必ず動作させるように設定している。
【０５９２】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ１７において、第３装飾部材３３ｃを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、３０％の割合（振分用乱数値０〜２９）で動作させ、７０％の割合（振分用乱数値３０〜９９）で非動作とし、「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、７０％の割合（振分用乱数値０〜６９）で動作させ、３０％の割合（振分用乱数値７０〜９９）で非動作とするようにしてもよい。
【０５９３】
なお、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」における演出ボタン３５、第３装飾部材３３ｃ、及び画像表示装置３１によるリーチ発展演出の具体例については、図５８（１ａ）〜（１ｃ）を用いて後述する。
【０５９４】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１４からタイミングＴ１５までの「スペシャルリーチ（前半）」のうちの期間（ａ−４）では、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ａ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３８Ａの演出画像（ａ−４））を表示する制御を行う。「スペシャルリーチ」は、このように、キャラクタ「剣士Ａ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦うといった、「スーパーリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。
【０５９５】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（前半）」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ１１を設定する。操作有効期間Ｙ１１では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする（図示せず）。なお、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ１１において、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【０５９６】
サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が操作有効期間Ｙ１１中に演出ボタン３５を押下操作することで、カットイン画像表示期間Ｃ１１において、大当たり予告演出の一種であるカットイン予告として、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なる複数種類のカットイン画像のうちの何れかを表示する制御を行う。
サブＣＰＵ１２０ａは、カットイン画像表示期間Ｃ１１では、カットイン予告として、図３８Ａに示すように、縦方向に延びる模様の背景上にキャラクタ「剣士Ｂ」が登場するカットイン画像（ａ−５−１）、横方向に延びる模様の背景上に「２本の剣」が現れるカットイン画像（ａ−５−２）、横方向に延びる模様の背景上に「１本の剣」が現れるカットイン画像（ａ−５−３）のうちの何れかのカットイン画像を表示する制御を行う。
なお、図３７（ａ）に示す期間（ａ−５−１）はカットイン予告としてカットイン画像（ａ−５−１）が表示される期間を示し、期間（ａ−５−２）はカットイン予告としてカットイン画像（ａ−５−２）が表示される期間を示し、期間（ａ−５−３）は、カットイン予告としてカットイン画像（ａ−５−３）が表示される期間を示しているが、これらは何れも同一のタイミングであり、カットイン画像表示期間Ｃ１１に相当する。
【０５９７】
カットイン予告としてのカットイン画像（ａ−５−１）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が最も高い（高信頼度の）カットイン画像であり、カットイン予告としてカットイン画像（ａ−５−２）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が中程度の（中信頼度の）カットイン画像であり、カットイン予告としてのカットイン画像（ａ−５−３）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が最も低い（低信頼度の）カットイン画像である。
【０５９８】
遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作して高信頼度のカットイン画像（ａ−５−１）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ａ−５−１）が表示された場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１５からタイミングＴ１６までの「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−６−１）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ａ」に加えて、カットイン画像（ａ−５−１）のキャラクタ「剣士Ｂ」が登場し、これら両者が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３８Ｂの演出画像（ａ−６−１））を表示する制御を行う。
このキャラクタ「剣士Ｂ」は、後述する「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」（リーチ演出Ｃ）における「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）において登場するキャラクタであるが、このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」（リーチ演出Ｂ）の「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）においても登場することがある。
なお、キャラクタ「剣士Ｂ」は、先に述べた「特有のモチーフ態様」に相当する。この「特有のモチーフ態様」は、このようなキャラクタに限定されず、このように、「リーチ演出Ｂ」と「リーチ演出Ｃ」とにおいて共通に出現する演出であればよく、例えば画像表示装置３１に表示される、背景や、コインや服等のアイテム等の態様であってもよく、音声出力装置３２から出力される演出音や効果音の態様、さらには、枠用照明装置３４ｂの点灯の態様であってもよい。
【０５９９】
一方、遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作して中信頼度のカットイン画像（ａ−５−２）または低信頼度のカットイン画像（ａ−５−３）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ１１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ａ−５−２）またはカットイン画像（ａ−５−３）が表示された場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−６−２）（期間（ａ−６−１）と同一タイミング）に、画像表示装置３１において、「スペシャルリーチ（前半）」に引き続き、キャラクタ「剣士Ａ」のみが敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図３８Ｂの演出画像（ａ−６−２））を表示する制御を行う。
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）の演出態様が、「スペシャルリーチ（後半）」における複数種類のカットイン予告（カットイン画像（ａ−５−１）、（ａ−５−２）、（ａ−５−３））、さらには「スペシャルリーチ（後半）」の演出画像（ａ−６−１）と演出画像（ａ−６−２）というように異なることにより、大当たり遊技（特別遊技）が実行される期待度が異なる複数種類からなる。
【０６００】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１５からタイミングＴ１６までの「スペシャルリーチ（後半）」における期間（ａ−６−１）（または期間（ａ−６−２））中に、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ１２を設定する。この操作有効期間Ｙ１２が開始されてから、大当たりに当選するか否かを遊技者に期待させる「大当たり当落決め演出」が行われる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２を開始させると、後述の図４５（ｅ）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０６０１】
そして、遊技者が、この操作有効期間Ｙ１２中、突出している状態（第２の状態）の演出ボタン３５を押下操作すると、サブＣＰＵ１２０ａは、例えばタイミングＥ１５で第１装飾部材３３ａを、画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）からそれよりも下方項の画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動させる「第２の特定動作」の動作制御を行い、これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりとなる旨（大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨）を報知する（大当たり当落決め演出における「大当たり確定演出」）。
なお、遊技者が操作有効期間Ｙ１２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ１２が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ１５」とする。）で第１装飾部材３３ａによる上述の「第２の特定動作」の動作制御を行う。「第２の動作位置」に移動した第１装飾部材３３ａは、サブＣＰＵ１２０ａの動作制御により上方向に移動して元の位置である「第２の待機位置」に戻る。
【０６０２】
なお、「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、操作有効期間Ｙ１２において、演出ボタン３５を非突出（第１の状態）とする場合もあるが、この場合も同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ１５に、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から、それよりも下方向の「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ１２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ１２が経過することで（これも「タイミングＥ１５」とする。）、第１装飾部材３３ａによるこの「第２の特定動作」の動作制御を行う。
【０６０３】
一方、後述の「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、このような大当たり当落決め演出において、操作有効期間Ｙ１２において演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、非突出とする（第１の状態とする）かに関わらず、また、この操作有効期間Ｙ１２中に遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０６０４】
サブＣＰＵ１２０ａは、突出している状態（第２の状態）の演出ボタン３５が押下操作されると、演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２中、突出している状態の演出ボタン３５が押下されないことにより操作有効期間Ｙ１２が経過した場合においても、操作有効期間Ｙ１２の経過により演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。
【０６０５】
なお、この「スペシャルリーチ（大当たり）１」における演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、及び画像表示装置３１による大当たり当落決め演出における「大当たり確定演出」の具体例については、図５９（１ａ）〜（１ｃ）を用いて後述する。
【０６０６】
図３７（ａ）に示す「スペシャルリーチ（後半）」の期間（ａ−７）では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃った状態で停止する演出画像（ａ−７）（図３８Ｂの演出画像（ａ−７）を表示させ、遊技者に、大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知し、停止表示された３つの図柄が僅かに揺れることで、再抽選演出が行われることに対する期待感を与えるようにしている。
なお、演出画像（ａ−７）では、３つの演出図柄の背景画像として、キャラクタ「剣士Ａ」、「剣士Ｂ」が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」を倒した様子の画像が表示されている。
【０６０７】
タイミングＴ１６からタイミングＴ１７までの「再抽選演出」では、サブＣＰＵ１２０ａは、先の「スペシャルリーチ（後半）」の期間（ａ−７）で同一の数値（例えば４４４）で停止表示された３つの演出図柄（図３８Ｂの演出画像（ａ−７））を、期間（ａ−８）において全回転表示させる（図３８Ｂの演出画像（ａ−８））。
【０６０８】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「再抽選演出」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ１３を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１３では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１３前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１３を開始させると、以下に述べる割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０６０９】
サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８としてチャンス演出図柄または特定演出図柄が決定された場合には、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」の操作有効期間Ｙ１３において、９０％の割合（振分用乱数値０〜８９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、１０％の割合（振分用乱数値９０〜９９）で演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０６１０】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合には、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」の操作有効期間Ｙ１３において、２０％の割合（振分用乱数値０〜１９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、８０％の割合（振分用乱数値２０〜９９）で演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０６１１】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａにより第１大当たり遊技と実行すると決定され、サブＣＰＵ１２０ａが停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄を決定した場合における「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」において、一旦チャンス演出図柄または特定演出図柄を表示させた後、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行い、その後特別演出図柄を表示することによって遊技者にとって有利な第１大当たり遊技となる旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行する（昇格演出パターン１）。
【０６１２】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａにより第１大当たり遊技と実行すると決定され、サブＣＰＵ１２０ａが停止表示させる演出図柄３８としてチャンス演出図柄または特定演出図柄を決定した場合における「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」において、一旦チャンス演出図柄または特定演出図柄を表示させた後、「再抽選演出」では第１装飾部材３３ａを動作させずにチャンス演出図柄または特定演出図柄を表示した後、大当たり遊技（第１大当たり遊技）のオープニング中に遊技者にとって有利な第１大当たり遊技となるか否かの昇格演出を実行し、その昇格演出において第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで遊技者にとって有利な第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行、または、「第２の特定動作」の動作制御を行われないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行する（昇格演出パターン２）。
【０６１３】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａにより第１大当たり遊技と実行すると決定され、サブＣＰＵ１２０ａが停止表示させる演出図柄３８としてチャンス演出図柄または特定演出図柄を決定した場合における「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」において、一旦チャンス演出図柄または特定演出図柄を表示させた後、「再抽選演出」では第１装飾部材３３ａを動作させずにチャンス演出図柄または特定演出図柄を表示した後、大当たり遊技（第１大当たり遊技）の４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技中に遊技者にとって有利な第１大当たり遊技となるか否かの昇格演出を実行し、その昇格演出において第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで遊技者にとって有利な第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行、または、「第２の特定動作」の動作制御を行われないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行する（昇格演出パターン３）。
【０６１４】
なお、４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技中に昇格確定演出を伴う昇格演出を実行する昇格パターン３の場合、再抽選演出を実行し、かつ、オープニング中に昇格演出を実行するようにしてもよい。この場合、オープニング中の昇格演出では、第１装飾部材３３ａを動作させないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行し、その後の４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技の昇格演出で、第１装飾部材３３ａを動作させる昇格確定演出を実行することにより、第１大当たり遊技である旨を報知する。
【０６１５】
サブＣＰＵ１２０ａは、これらのうちの何れの場面で第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行するかを振分用乱数値０〜９９によって決定する。
【０６１６】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、２０％の割合（振分用乱数値０〜１９）で昇格演出パターン１を決定し、５０％の割合（振分用乱数値２０〜６９）で昇格演出パターン２を決定し、３０％の割合（振分用乱数値７０〜９９）で昇格演出パターン３を決定する。
そして昇格演出パターン１における５０％の割合（振分用乱数値０〜９）で昇格不確定演出を決定し、昇格演出パターン２における４０％の割合（振分用乱数値２０〜３９）で昇格不確定演出を決定し、昇格演出パターン３における５０％の割合（振分用乱数値７０〜８４）で昇格不確定演出を決定する。
【０６１７】
ここで、メインＣＰＵ１１０ａにより第１大当たり遊技と実行すると決定され、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定され、「スペシャルリーチ（大当たり）１」が実行される場合において、サブＣＰＵ１２０ａが、例えば２０％の割合（振分用乱数値０〜１９）で、「スペシャルリーチ（大当たり）１」における「再抽選演出」で、第１装飾部材３３ａを動作させて第１大当たり遊技となることを遊技者に報知する昇格確定演出を実行する昇格演出パターン１について説明する。
【０６１８】
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」の期間（ａ−８）において、先に停止表示されたチャンス演出図柄（例えば４４４）を全回転表示させる（図３８Ｂの演出画像（ａ−８）参照）。そして、この期間（ａ−８）中の操作有効期間Ｙ１３において、突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）の演出ボタン３５を遊技者が押下操作すると、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図３７（ａ）に示すタイミングＥ１６で第１装飾部材３３ａを画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）から、それよりも下方の位置である画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動させるという「第２の特定動作」の動作制御を行うことにより、第１大当たり遊技となることを報知する。
【０６１９】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が操作有効期間Ｙ１３中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ１３が経過したとしても、操作有効期間Ｙ１３の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ１６」とする。）で第１装飾部材３３ａをこのように下方向に移動させる「第２の特定動作」の動作制御を行う。
【０６２０】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、その後の期間（ａ−９）において、３つの演出図柄を、先に停止表示されたチャンス演出図柄（例えば４４４）とは異なる特別演出図柄（例えば７７７）に揃った状態で停止表示させる（図３８Ｂの演出画像（ａ−９）参照）。
【０６２１】
この「スペシャルリーチ（大当たり）１」における演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、及び画像表示装置３１による「再抽選演出」の具体例については、図６０を用いて後述する。
【０６２２】
◇また「スペシャルリーチ（大当たり）１」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４５（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。この場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ１１とし、収納タイミングをＳ１１とする可動演出データがセットされるものとなる。
【０６２３】
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく駆動タイミングＯ１１となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板の１８０の枠駆動制御部１９０により、図３７（ａ）に示すタイミングＯ１１（スペシャルリーチ（前半）の中盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させる。
そしてサブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく収納タイミングＳ１１となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により、図３７（ａ）に示すタイミングＯ１１（スペシャルリーチ（後半）の開始後）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０６２４】
つまり、タイミングＯ１１からＳ１１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態とさせるが、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納の際には、画像表示装置３１等において「戦いの決着を報知する（味方キャラクタの勝利で大当たりとなる）画像」が収納時演出として実行されるため、遊技者の注意をこの収納時演出に惹き付けることができる。したがって遊技者にとって、気づいたら第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていたということが起こり得る。
【０６２５】
なお、タイミングＳ１１よりも前に大当たり確定演出が実行されていた場合には、タイミングＳ１１となっても第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを回動させないものとしてもよい。
また、タイミングＳ１１で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが回動されてガラス枠５０の上側に突出した状態とされているが、タイミングＯ１１よりも前に大当たり確定演出が実行された場合には、その大当たり確定演出が実行された時点で枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させるようにしてもよい。
【０６２６】
次に、停止表示させる演出図柄３８として特定の同一の数値の演出図柄が決定され、「スペシャルリーチ（大当たり）１」が実行される場合において、サブＣＰＵ１２０ａが、例えば５０％の割合（振分用乱数値２０〜６９）で、「スペシャルリーチ（大当たり）１」後の大当たり遊技のオープニング中に、昇格確定演出を伴う昇格演出を実行する場合について説明する。
【０６２７】
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」の期間（ａ−８）において、先に停止表示された同一の数値（例えば４４４）を全回転表示させる（図３８Ｂの演出画像（ａ−８）参照）ものの、操作有効期間Ｙ１３において、突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）の演出ボタン３５を遊技者が押下操作するか、押下操作せずに操作有効期間Ｙ１３が経過したかに関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させないようにする。
【０６２８】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、期間（ａ−９）において、３つの演出図柄を、先に停止表示された数字（例えば４４４）と同一の数値（例えば４４４）に揃った状態で停止表示させる（図３８Ｂの演出画像（ａ−１０）参照）。サブＣＰＵ１２０ａは、このように、この時点では第１大当たり遊技を実行する可能性が低い旨を報知している。
【０６２９】
（スペシャルリーチ（ハズレ）１）
非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「スペシャルリーチ（ハズレ）１」である変動演出について説明する。
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図３７（ａ）に示すタイミングＴ１１からタイミングＴ１６まで「スペシャルリーチ（大当たり）１」と同様の変動演出を実行し、タイミングＴ１６からタイミングＴ１７までの「再変動演出」は実行しない。また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。
【０６３０】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ１２に相当）に演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、または非突出とする（第１の状態とする）。しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０６３１】
さらに、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（後半）」において、図３８Ｂの演出画像（Ａ２−１）及び演出画像（Ａ２−２）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
なお、演出画像（Ａ２−１）、（Ａ２−２）では、３つの演出図柄の背景画像として、キャラクタ「剣士Ａ」、「剣士Ｂ」が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」に倒された様子の画像が表示されている。
【０６３２】
◇また「スペシャルリーチ（大当たり）１」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４５（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。この場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ１１とし、収納タイミングをＳ１１とする可動演出データがセットされるものとなる。
【０６３３】
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく駆動タイミングＯ１１となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により、図３７（ａ）に示すタイミングＯ１１（スペシャルリーチ（前半）の中盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させる。
そしてサブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく収納タイミングＳ１１となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により、図３７（ａ）に示すタイミングＳ１１（スペシャルリーチ（後半）の終盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０６３４】
つまり、タイミングＯ１１からＳ１１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態とさせるが、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納の際には、画像表示装置３１等において「戦いの決着を報知する（味方キャラクタの勝利で大当たりとなる）画像」が収納時演出として実行されるため、遊技者の注意をこの収納時演出に惹き付けることができる。したがって遊技者にとって、気づいたら第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていたということが起こり得る。
【０６３５】
図４５は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）１」における演出制御情報を示す図である。この図４５に示す演出制御情報は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ａ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０６３６】
図４５（ａ）の演出制御情報は、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン画像（カットイン画像（ａ−５−１）に相当）を表示するカットイン予告の実行割合と、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン画像（カットイン画像（ａ−５−２）に相当）を表示するカットイン予告の実行割合と、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン画像（カットイン画像（ａ−５−３）に相当）を表示するカットイン予告の実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ａ」によって何れのカットイン予告を実行するかを決定する。
また、図４５（ａ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂの「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」の動作割合と、非動作割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、第２装飾部材３３ｂを動作させるか、非動作とするかを、取得した「乱数値Ｂ」によって決定する。
【０６３７】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、１０％の割合（乱数値Ａが０〜９）で「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが１０〜２９）で「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、７０％の割合（乱数値Ａが０〜９）で「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、７０％の割合（乱数値Ａが０〜６９）で「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが７０〜８９）で「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、１０％の割合（乱数値Ａが９０〜９９）で「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
【０６３８】
そして、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを７０％の割合（乱数値Ｂが０〜６９）で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｂが７０〜９９）で非動作とし、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを５０％の割合（乱数値Ｂが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｂが５０〜９９）で非動作とし、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを３０％の割合（乱数値Ｂが０〜２９）で動作させ、７０％の割合（乱数値Ｂが３０〜９９）で非動作とする。
【０６３９】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを９０％の割合（乱数値Ｂが０〜８９）で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｂが９０〜９９）で非動作とし、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを５０％の割合（乱数値Ｂが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｂが５０〜９９）で非動作とし、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを１０％の割合（乱数値Ｂが０〜９）で動作させ、９０％の割合（乱数値Ｂが１０〜９９）で非動作とする。
【０６４０】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高く、低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを非動作とする割合が高いように設定されている。
すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、可動部材を動作させずに大当たり予告演出を実行する場合よりも、可動部材を動作させた後に大当たり予告演出を実行する場合の方が、特別遊技が実行される可能性が高い（信頼度が高い）大当たり予告演出を実行し易くしている。
【０６４１】
また、図４５（ａ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、高信頼度のカットイン予告を１０％の割合で実行し、この高信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを７０％の割合で動作させる。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを７％の割合で動作させる。
【０６４２】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、高信頼度のカットイン予告を７０％の割合で実行し、この高信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを９０％の割合で動作させる。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを６３％の割合で動作させる。
すなわち、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）１」の方が第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる。
【０６４３】
また、図４５（ａ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、低信頼度のカットイン予告を７０％の割合で実行し、この低信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを７０％の割合で非動作としている。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを６３％の割合で非動作としている。
【０６４４】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、低信頼度のカットイン予告を１０％の割合で実行し、この低信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを９０％の割合で非動作としている。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを９％の割合で非動作としている。
すなわち、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）１」の方が第２装飾部材３３ｂを低い割合で非動作としている。
【０６４５】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）１」の方が第２装飾部材３３ｂの動作割合が高いことから、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させることで、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を遊技者に報知している（大当たり予告演出）。
具体的に、第２装飾部材３３ｂは、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に動作するという「第１の特定動作」を行うことで、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを示す「大当たり信頼度予告演出」として機能する。
【０６４６】
図４５（ｂ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂが動作する場合の動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、タイミングＥ１１〜タイミングＥ１４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に動作させるという「第１の特定動作」の動作制御を行うかを、取得した「乱数値Ｃ」によって決定する。
【０６４７】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、２０％の割合（乱数値Ｃが０〜１９）にてタイミングＥ１１で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが２０〜２９）にてタイミングＥ１２で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）にてタイミングＥ１３で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｃが７０〜９９）にてタイミングＥ１４で動作させる。
【０６４８】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１８％の割合（乱数値Ｃが０〜１７）にてタイミングＥ１１で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが１８〜２９）にてタイミングＥ１２で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３０〜６７）にてタイミングＥ１３で動作させ、３２％の割合（乱数値Ｃが６８〜９９）にてタイミングＥ１４で動作させる。
【０６４９】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１６％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）にてタイミングＥ１１で動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが１６〜２９）にてタイミングＥ１２で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３０〜６５）にてタイミングＥ１３で動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが６６〜９９）にてタイミングＥ１４で動作させる。
【０６５０】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３０％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）にてタイミングＥ１１で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）にてタイミングＥ１２で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが７０〜７９）にてタイミングＥ１３で動作させ、２０％の割合（乱数値Ｃが８０〜９９）にてタイミングＥ１４で動作させる。
【０６５１】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３２％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）にてタイミングＥ１１で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３２〜６９）にてタイミングＥ１２で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが７０〜８１）にてタイミングＥ１３で動作させ、１８％の割合（乱数値Ｃが８２〜９９）にてタイミングＥ１４で動作させる。
【０６５２】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３４％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）にてタイミングＥ１１で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３４〜６９）にてタイミングＥ１２で動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが７０〜８３）にてタイミングＥ１３で動作させ、１６％の割合（乱数値Ｃが８４〜９９）にてタイミングＥ１４で動作させる。
【０６５３】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、遅いタイミングＥ１３、Ｅ１４で動作する割合が高く、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、早いタイミングＥ１１、Ｅ１２で動作する割合が高い。
【０６５４】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、タイミングＥ１２よりもタイミングＥ１１の方が高い割合で動作し、タイミングＥ１４よりもタイミングＥ１３の方が高い割合で動作する。そして、タイミングＥ１１、Ｅ１３で動作する割合は、何れもカットイン予告の信頼度が高いほど、すなわち、第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いほど高くなる。
【０６５５】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、タイミングＥ１１よりもタイミングＥ１２の方が高い割合で動作し、タイミングＥ１３よりもタイミングＥ１４の方が高い割合で動作する。そして、タイミングＥ１２、Ｅ１４で動作させる割合は、何れもカットイン予告の信頼度が高いほど、すなわち、第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いほど高くなる。
【０６５６】
このように、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも早いタイミングに第２装飾部材３３ｂが動作する割合が高い。また、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりへの期待感を与えることができる。
【０６５７】
図４５（ｃ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた解説予告の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、解説予告を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｄ」によって決定する。
【０６５８】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、６０％の割合（乱数値Ｄが４０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０６５９】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５０％の割合（乱数値Ｄが０〜４９）で解説予告を実行し、５０％の割合（乱数値Ｄが５０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０６６０】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、６０％の割合（乱数値Ｄが０〜５９）で解説予告を実行し、４０％の割合（乱数値Ｄが６０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０６６１】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行し、８０％の割合（乱数値Ｄが２０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０６６２】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、３０％の割合（乱数値Ｄが０〜２９）で解説予告を実行し、７０％の割合（乱数値Ｄが３０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０６６３】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、６０％の割合（乱数値Ｄが４０〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０６６４】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方が高い割合で解説予告を実行する。
すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり遊技を実行すると決定された場合に、可動部材として第２装飾部材３３ｂを動作させた後に大当たり予告演出を実行する場合に比べ、第２装飾部材３３ｂを動作させずに大当たり予告演出を実行する場合の方が、高い割合で大当たり予告演出を実行し易くしている。
【０６６５】
図４５（ｄ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた大当たり確定演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｅ」によって決定する。なお、図４５（ｄ）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
【０６６６】
「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２５％の割合（乱数値Ｅが０〜２４）で大当たり確定演出を実行し、７５％の割合（乱数値Ｅが２５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０６６７】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１０％の割合（乱数値Ｅが０〜９）で大当たり確定演出を実行し、９０％の割合（乱数値Ｅが１０〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０６６８】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５％の割合（乱数値Ｅが０〜４）で大当たり確定演出を実行し、９５％の割合（乱数値Ｅが５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０６６９】
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行する。
すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出（特別遊技確定演出）を実行するときには、第２装飾部材３３ｂを動作させずに大当たり確定演出を実行する場合に比べて第２装飾部材３３ｂを動作させた後に大当たり確定演出を実行する場合の方が、高い割合で大当たり確定演出を実行している。
【０６７０】
また、図４５（ｄ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、スペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１、Ｐ１２、スペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３、Ｐ１４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを、取得した「乱数値Ｆ」によって決定する。
【０６７１】
「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣士Ｂ」が登場するカットイン予告を実行する場合には、大当たり確定演出を４０％の割合（乱数値Ｆが０〜３９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１に実行し、３０％の割合（乱数値Ｆが４０〜６９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１２に実行し、２０％の割合（乱数値Ｆが７０〜８９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３に実行し、１０％の割合（乱数値Ｆが９０〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１４に実行する。
【０６７２】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、大当たり確定演出を２５％の割合（乱数値Ｆが０〜２４）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１に実行し、２５％の割合（乱数値Ｆが２５〜４９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１２に実行し、２５％の割合（乱数値Ｆが５０〜７４）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３に実行し、２５％の割合（乱数値Ｆが７５〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１４に実行する。
【０６７３】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、大当たり確定演出を１０％の割合（乱数値Ｆが０〜９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１１に実行し、２０％の割合（乱数値Ｆが１０〜２９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ１２に実行し、３０％の割合（乱数値Ｆが３０〜５９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１３に実行し、４０％の割合（乱数値Ｆが６０〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ１４に実行する。
【０６７４】
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方がスペシャルリーチ開始後の遅いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが非動作である場合に、大当たり確定演出を遅いタイミングで実行することで、遊技者に大きな驚きを与えることができる。また、第２装飾部材３３ｂが動作する場合に、大当たり確定演出を早いタイミングで実行することで、早期に遊技者に安心感を与えることができる。
【０６７５】
図４５（ｅ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じて、上述の大当たり当落決め演出における演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出の実行割合と、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、大当たり当落決め演出において、演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御するか、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御するかを、取得した「乱数値Ｇ」によって決定する。
【０６７６】
「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり決め演出において第１装飾部材３３ａを動作させない。この「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、この大当たり当落決め演出において、２０％の割合（乱数値Ｇが０〜１９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、８０％の割合（乱数値Ｇが２０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０６７７】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、１５％の割合（乱数値Ｇが０〜１４）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、８５％の割合（乱数値Ｇが１５〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０６７８】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、１０％の割合（乱数値Ｇが０〜９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、９０％の割合（乱数値Ｇが１０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０６７９】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり当落決め演出において第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に動作させるという「第２の特定動作」を行わせる。この「スペシャルリーチ（大当たり）１」では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、この大当たり当落決め演出において、９０％の割合（乱数値Ｇが０〜８９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、１０％の割合（乱数値Ｇが９０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０６８０】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、８５％の割合（乱数値Ｇが０〜８４）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、５％の割合（乱数値Ｇが８５〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０６８１】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、８０％の割合（乱数値Ｇが０〜７９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、２０％の割合（乱数値Ｇが８０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０６８２】
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）１」の方が、低信頼度のカットイン予告を実行する場合、中信頼度のカットイン予告を実行する場合、高信頼度のカットイン予告を実行する場合の何れにおいても、より高い割合で、大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する。したがって、この演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出は、遊技者に大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える演出である。
【０６８３】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の何れにおいても、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作する場合の方が、高い割合で大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する。これにより、遊技者は、第２装飾部材３３ｂが動作した場合に、演出ボタン３５を突出するかもしれないといった期待感を抱くことができる。
【０６８４】
◇図４５（ｆ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの動作割合と、非動作割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させるか、非動作とするかを、取得した「乱数値Ｈ」によって決定する。
【０６８５】
そして、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」においては、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを７０％の割合（乱数値Ｈが０〜６９）で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｈが７０〜９９）で非動作とし、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを５０％の割合（乱数値Ｈが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｈが５０〜９９）で非動作とし、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを３０％の割合（乱数値Ｈが０〜２９）で動作させ、７０％の割合（乱数値Ｈが３０〜９９）で非動作とする。
【０６８６】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）１」においては、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを９０％の割合（乱数値Ｈが０〜８９）で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｈが９０〜９９）で非動作とし、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを７０％の割合（乱数値Ｈが０〜６９）で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｈが７０〜９９）で非動作とし、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを５０％の割合（乱数値Ｈが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｈが５０〜９９）で非動作とする。
【０６８７】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる割合が高く、低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを非動作とする割合が高いように設定されている。また、大当たりとなる場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる割合が高く、ハズレとなる場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを非動作とする割合が高いように設定されている。
【０６８８】
次に、図３８Ａ及び図３８Ｂに示す非時短遊技状態における他の変動演出例について簡単に説明する。
（スペシャルリーチ（大当たり）２）
非時短遊技状態において実行される「スペシャルリーチ（大当たり）２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３８Ｂの演出画像（ａ−６−１）または演出画像（ａ−６−２）に示すような「スペシャルリーチ」として「剣士Ａ」が登場する「剣士Ａリーチ」を実行した後、大当たり判定の判定結果として「ハズレ」を報知するような演出画像（Ａ２−１）を表示するが、続いて、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば巻物を出現させる演出画像（Ａ２−３）を表示した後に、上述の演出画像（ａ−７）を表示するといった復活演出により大当たり判定の判定結果として「大当たり」をチャンス演出図柄により報知した後、再抽選演出において上述の演出画像（ａ−８）を表示した後、演出画像（ａ−９）において特別演出図柄を表示することによって、第１大当たり遊技となる旨を報知する。
【０６８９】
◇このように「スペシャルリーチ（大当たり）２」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の場合と同様の形態で用意された演出制御情報（図示せず）に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ１１１とし、収納タイミングをＳ１１１とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０によりタイミングＯ１１１（スペシャルリーチ（前半）の中盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ１１１（スペシャルリーチ（後半）の開始時点）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０６９０】
つまり、タイミングＯ１１１からＳ１１１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」におけるタイミングＯ１１からＳ１１の期間、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」におけるタイミングＯ１１０からＳ１１１の期間と同じである。
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０６９１】
（スーパーリーチ（大当たり）１）
非時短遊技状態において実行される「スーパーリーチ（大当たり）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３８Ａに示すように、演出画像（ａ−３）を表示するスーパーリーチ（Ｍ子リーチ）の実行後に、演出画像（Ａ１−１）を表示して大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する。なお、サブＣＰＵ１２０ａは、この「スーパーリーチ（大当たり）１」では、第２装飾部材３３ｂを動作させない。
【０６９２】
このように「スーパーリーチ（大当たり）１」が実行される場合には、図５２に示すように、これに対する可動演出データが用意されておらず、ＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ領域に可動演出データがセットされることはない。この場合、演出図柄３８の変動表示が行われている間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動されることはない。
【０６９３】
（スーパーリーチ（ハズレ）１）
非時短遊技状態において実行される「スーパーリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３８Ａに示すように、演出画像（ａ−３）を表示するスーパーリーチ（Ｍ子リーチ）の実行後に、演出画像（Ａ１−２）及び演出画像（Ａ１−３）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄を、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にせずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。なお、この「スーパーリーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させない。
【０６９４】
このように「スーパーリーチ（大当たり）１」が実行される場合には、図５２に示すように、これに対する可動演出データが用意されておらず、ＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ領域に可動演出データがセットされることはない。この場合、演出図柄３８の変動表示が行われている間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動されることはない。
【０６９５】
（スペシャルリーチ（大当たり）３−１）
次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」である変動演出について説明する。図３７（ｂ）は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図３７（ｂ）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」のタイミングＴ２１からタイミングＴ２６までの演出内容は、大当たりの種類によって演出図柄の組み合わせを異ならせる以外、「スペシャルリーチ（大当たり）１」のタイミングＴ１１からタイミングＴ１６までの演出内容と同様である。
【０６９６】
すなわち、図３７（ｂ）に示すように、タイミングＴ２１〜Ｔ２６は、タイミングＴ１１〜Ｔ１６に相当する。また、タイミングＥ２１〜Ｅ２５は、タイミングＥ１１〜Ｅ１５に相当する。
すなわち、第２装飾部材３３ｂが動作する場合、先に述べたように、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動する、といった「第１の特定動作」を行う。このような第２装飾部材３３ｂの動作により、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知する（大当たり予告演出）。そして、この第２装飾部材３３ｂは、動作することによって、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを示す「大当たり信頼度予告演出」として機能する。
【０６９７】
また、タイミングＰ２１〜Ｐ２４は、タイミングＰ１１〜Ｐ１４に相当する。また、タイミングＲ２は、タイミングＲ１に相当する。また、タイミングＥ２６は、タイミングＥ１７に相当する。
【０６９８】
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」の変動演出において、「スーパーリーチ」の後半のタイミングＥ２６に、第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」の動作制御を行うことで、「第１の演出」としての「スーパーリーチ」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「スペシャルリーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
【０６９９】
さらに、期間（ｂ−１）は、期間（ａ−１）に相当する。期間（ｂ−２）は、期間（ａ−２）に相当する。期間（ｂ−３）は、期間（ａ−３）に相当する。期間（ｂ−４）は、期間（ａ−４）に相当する。期間（ｂ−５−１）、（ｂ−５−２）、（ｂ−５−３）は、期間（ａ−５−１）、（ａ−５−２）、（ａ−５−３）に相当する。期間（ｂ−６−１）、（ｂ−６−２）は、期間（ａ−６−１）、（ａ−６−２）に相当する。また、期間（ｂ−７）は、期間（ａ−７）に相当する。
【０７００】
また、操作有効期間Ｙ２１は、操作有効期間Ｙ１１に相当し、操作有効期間Ｙ２２は、操作有効期間Ｙ１２に相当する。また、タイミングＥ２５は、タイミングＥ１５に相当する。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ２５で第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行い、これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりとなる旨（大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨）を報知する（大当たり当落決め演出における「大当たり確定演出」）。
【０７０１】
そして、図３８Ａと図３９Ａ、図３８Ｂと図３９Ｂとからもわかるように、大当たりの種類によって演出図柄の組み合わせが異なる以外、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」のタイミングＴ２１からタイミングＴ２６までの演出画像内容は、「スペシャルリーチ（大当たり）１」のタイミングＴ１１からタイミングＴ１６までの演出画像内容と同様である。すなわち、演出画像（ｂ−１）〜（ｂ−４）は、演出画像（ａ−１）〜（ａ−４）に相当し、カットイン画像（ｂ−５−１）〜（ｂ−５−３）は、カットイン画像（ａ−５−１）〜（ａ−５−３）に相当し、演出画像（ｂ−６−１）、（ｂ−６−２）は、演出画像（ａ−６−１）、（ａ−６−２）に相当し、演出画像（ｂ−７）は、演出画像（ａ−７）に相当する。ここで、演出画像（ｂ−７）は、演出画像（ａ−７）と同様に、３つの演出図柄の背景画像として、キャラクタ「剣士Ａ」、「剣士Ｂ」が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」を倒した様子の画像が表示されている。
【０７０２】
なお、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」では、図３９Ｂに示すように、最終的に、３つの演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一とならずに停止する演出画像（Ｂ−１）が表示される。この演出画像（Ｂ−１）においても、演出画像（Ａ２−２）と同様に、３つの演出図柄の背景画像として、キャラクタ「剣士Ａ」、「剣士Ｂ」が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」に倒された様子の画像が表示されている。
【０７０３】
サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定され、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」を実行する場合、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」の期間（ｂ−７）において、３つの演出図柄を、特定の同一の数値（例えば７７７）が揃った状態で停止表示させる（図３９Ｂの演出画像（ｂ−７）参照）。これにより、第１大当たり遊技となる旨を遊技者に報知する。
【０７０４】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」の期間（ｂ−７）では、３つの演出図柄を、チャンス演出図柄（例えば４４４）が揃った状態で停止表示させ、その時点では、第１大当たり遊技となる可能性が低いことを報知する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、その後の大当たり遊技（第１大当たり遊技）のオープニング中に、第１大当たり遊技であるか否かの昇格演出を実行し、その昇格演出において第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行われることで、第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行、または、「第２の特定動作」の動作制御を行われないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行する（昇格演出パターン４）。
【０７０５】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」の期間（ｂ−７）では、３つの演出図柄を、チャンス演出図柄（例えば４４４）が揃った状態で停止表示させ、その時点では、第１大当たり遊技を実行する可能性が低いことを報知する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり遊技（第１大当たり遊技）の４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技中に遊技者にとって有利な第１大当たり遊技となるか否かの昇格演出を実行し、その昇格演出において第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで遊技者にとって有利な第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行、または、「第２の特定動作」の動作制御を行われないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行する（昇格演出パターン５）。
【０７０６】
なお、４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技中に昇格確定演出を伴う昇格演出を実行する昇格パターン５の場合、再抽選演出を実行し、かつ、オープニング中に昇格演出を実行するようにしてもよい。この場合、オープニング中の昇格演出では、第１装飾部材３３ａを動作させないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行し、その後の４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技の昇格演出で、第１装飾部材３３ａを動作させる昇格確定演出を実行することにより、第１大当たり遊技である旨を報知する。
【０７０７】
サブＣＰＵ１２０ａは、これらのうちの何れの場面で第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行するかを振分用乱数値０〜９９によって決定する。
【０７０８】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、３０％の割合（振分用乱数値０〜２９）で「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」で第１大当たり遊技となる旨を報知すると決定し、５０％の割合（振分用乱数値３０〜７９）で昇格演出パターン４を決定し、２０％の割合（振分用乱数値８０〜９９）で昇格演出パターン５を決定する。
そして昇格演出パターン４における５０％の割合（振分用乱数値３０〜５４）で昇格不確定演出を決定し、昇格演出パターン５における５０％の割合（振分用乱数値８０〜８９）で昇格不確定演出を決定する。
【０７０９】
◇また「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４６Ａ（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ２１とし、収納タイミングをＳ２１とする可動演出データがセットされるものとなる。
【０７１０】
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により、図３７（ｂ）に示すタイミングＯ２１（スペシャルリーチ（前半）の中盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ２１（スペシャルリーチ（後半）の終盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０７１１】
つまり、タイミングＯ２１からＳ２１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態とさせるが、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納の際には、画像表示装置３１等において「戦いの決着を報知する（味方キャラクタの勝利で大当たりとなる）画像」が収納時演出として実行されるため、遊技者の注意をこの収納時演出に惹き付けることができる。したがって遊技者にとって、気づいたら第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていたということが起こり得る。
【０７１２】
なお、タイミングＳ２１よりも前に大当たり確定演出が実行されていた場合には、タイミングＳ２１となっても第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを回動させないものとしてもよい。
また、タイミングＳ１１で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが回動されてガラス枠５０の上側に突出した状態とされているが、タイミングＯ２１よりも前に大当たり確定演出が実行された場合には、その大当たり確定演出が実行された時点で枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させるようにしてもよい。
【０７１３】
（スペシャルリーチ（大当たり）３−２）
次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」である変動演出について説明する。図３７（ｃ）は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図３７（ｃ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３１〜Ｔ３２までの期間（ｃ−１）において、「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３２からタイミングＴ３３までの期間（ｃ−２）において「ノーマルリーチ」、タイミングＴ３３からタイミングＴ３４まで「スペシャルリーチ（前半）」、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までは、「スペシャルリーチ（後半）」、タイミングＴ３５からタイミングＴ３６までは、「再抽選演出」をそれぞれ実行する。
【０７１４】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３１からタイミングＴ３２までの期間（ｃ−１）における「図柄変動」では、図４０Ａに示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｃ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０７１５】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３２からタイミングＴ３３までの期間（ｃ−２）における「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示し、演出図柄のうちの残る１つの図柄を（中図柄）変動表示するリーチ演出の演出画像（図４０Ａの演出画像（ｃ−２））を表示する制御を行う。
【０７１６】
この「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」は、盤可動部材である第２装飾部材３３ｂが動作する場合と非動作の場合とがある。
この第２装飾部材３３ｂが動作する場合、先に述べたように、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動する、といった「第１の特定動作」を行う。このような第２装飾部材３３ｂの動作により、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知する（大当たり予告演出）。そして、この第２装飾部材３３ｂは、このような「第１の特定動作」を行うことによって、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを示す「大当たり信頼度予告演出」として機能する。
【０７１７】
サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４６Ａ（ａ−２）に示す演出制御情報に基づいて、第２装飾部材３３ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合には、後述の「スペシャルリーチ」（第３段階のリーチ演出）開始前のタイミングＥ３１〜Ｅ３４のうちの何れかのタイミングで、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させる（第１の特定動作）。サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４６Ａ（ｂ−２）に示す演出制御情報に基づいてタイミングＥ３１〜Ｅ３４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。
なお、第２装飾部材３３ｂが動作するタイミングは、このタイミングＥ３１〜Ｅ３４に限定されず、「スペシャルリーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
【０７１８】
タイミングＥ３１、Ｅ３３は、それぞれ、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ３４、Ｙ３５中に遊技者が演出ボタン３５を押下することにより、或いは、操作有効期間Ｙ３４、Ｙ３５中に演出ボタン３５への押下操作が無くとも操作有効期間Ｙ３４、Ｙ３５が経過することにより第２装飾部材３３ｂが動作するタイミングである。一方、タイミングＥ３１、Ｅ３３は、第２装飾部材３３ｂが演出ボタン３５の押下操作とは無関係に動作するタイミングである。
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ３１を選択する場合すなわち操作有効期間Ｙ３４を設定する場合、または、タイミングＥ３３を決定する場合すなわち操作有効期間Ｙ３５を設定する場合、画像表示装置３１において演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するように制御する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３４、Ｙ３５では、演出ボタン３５は、突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【０７１９】
サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３４を設定する場合、操作有効期間Ｙ３４中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作すると、例えば図３７（ｂ）に示すタイミングＥ３１で第２装飾部材３３ｂを動作させる。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３４中に演出ボタン３５の押下操作がされなくとも操作有効期間Ｙ３４が経過すると、第２装飾部材３３ｂを動作させる（この操作有効期間Ｙ３４経過後の動作タイミングもＥ３１とする）。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３５を設定する場合、操作有効期間Ｙ３５中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作すると、例えば図３７（ｃ）に示すタイミングＥ３３で第２装飾部材３３ｂを動作させる。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３５中に演出ボタン３５の押下操作がされなくとも操作有効期間Ｙ３５が経過すると、第２装飾部材３３ｂを動作させる（この操作有効期間Ｙ３５経過後の動作タイミングもＥ３３とする）。
【０７２０】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４６Ａ（ａ−２）に基づいて第２装飾部材３３ｂを非動作とすることを決定した場合においても、操作有効期間Ｙ３４、操作有効期間Ｙ３５では、上述の操作促進報知画像を表示するように制御し、この場合、たとえ遊技者が操作有効期間Ｙ３４、操作有効期間Ｙ３５中に演出ボタン３５を押下操作しても、第２装飾部材３３ｂは動作しない。
【０７２１】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ３２またはタイミングＥ３４が選択された場合には、演出ボタン３５の押下操作とは無関係に、第２装飾部材３３ｂをタイミングＥ３２またはタイミングＥ３４で動作させる。
【０７２２】
サブＣＰＵ１２０ａは、期間（ｃ−２）の「ノーマルリーチ」におけるＲ３において、後述の図４６Ｂ（ｃ−２）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨を予告する大当たり予告演出、すなわち、大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。このタイミングＲ３で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「スペシャルリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０７２３】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、後述の図４６Ｂ（ｄ−２）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４６Ｂ（ｄ−２）に示す演出制御情報に基づいて、図３７（ｃ）に示すタイミングＰ３１〜Ｐ３４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図３７（ｃ）に示すタイミングＰ３１〜Ｐ３４に限定されない。
【０７２４】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、第１の演出として期間（ｃ−２）の「ノーマルリーチ」を実行した後に第２の演出として期間（ｃ−３）〜期間（ａ−６）の「スペシャルリーチ」を実行する。サブＣＰＵ１２０ａは、この「スペシャルリーチ」の実行前に第３装飾部材３３ｃを、先に述べたように、「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動させる、という「第３の特定動作」の動作制御を行う。
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の変動演出において、「ノーマルリーチ」の後半のタイミングＥ３７に、第３装飾部材３３ｃを、「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動させる、という「第３の特定動作」の動作制御を行うことで、「第１の演出」としての「ノーマルリーチ」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「スペシャルリーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
【０７２５】
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の変動演出において、タイミングＥ３７で第３装飾部材３３ｃを必ず動作させるように設定している。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ３７において、第３装飾部材３３ｃを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の「スペシャルリーチ（ハズレ）２」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、４０％の割合（振分用乱数値０〜３９）で動作させ、６０％の割合（振分用乱数値４０〜９９）で非動作とし、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、８０％の割合（振分用乱数値０〜７９）で動作させ、２０％の割合（振分用乱数値８０〜９９）で非動作とするようにしてもよい。
【０７２６】
サブＣＰＵ１２０ａは、図３７（ｃ）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における「スペシャルリーチ」（第３段階のリーチ）では、タイミングＴ３３からタイミングＴ３４までの「スペシャルリーチ（前半）」のうちの期間（ｃ−３）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ｂ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図４０Ａの演出画像（ｃ−３））を表示する制御を行う。「スペシャルリーチ」は、このように、キャラクタ「剣士Ｂ」が敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦うといった、「スーパーリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）に続き、「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）を実行せず、この「スーパーリーチ」よりも大当たりへの期待度が高い「スペシャルリーチ」（第３段階のリーチ）を実行することにより、遊技者に驚きを与えることができる。
【０７２７】
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（前半）」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ３１を設定する。操作有効期間Ｙ３１では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする（図示せず）。なお、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ３１において、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【０７２８】
サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が操作有効期間Ｙ３１中に演出ボタン３５を押下操作することで、カットイン画像表示期間Ｃ３１において、大当たり予告演出の一種であるカットイン予告として、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なる複数種類のカットイン画像のうちの何れかを表示する制御を行う。
サブＣＰＵ１２０ａは、カットイン画像表示期間Ｃ３１では、カットイン予告として、図４０Ａに示すように、縦方向に延びる模様の背景上にキャラクタ「剣士Ａ」が登場するカットイン画像（ｃ−４−１）、横方向に延びる模様の背景上に「２枚の手裏剣」が現れるカットイン画像（ｃ−４−２）、横方向に延びる模様の背景上に「１枚の手裏剣」が現れるカットイン画像（ｃ−４−３）のうちの何れかのカットイン画像を表示する制御を行う。
なお、図３７（ｃ）に示す期間（ｃ−４−１）はカットイン予告としてカットイン画像（ｃ−４−１）が表示される期間を示し、期間（ｃ−４−２）はカットイン予告としてカットイン画像（ｃ−４−２）が表示される期間を示し、期間（ｃ−４−３）は、カットイン予告としてカットイン画像（ｃ−４−３）が表示される期間を示しているが、これらは何れも同一のタイミングであり、カットイン画像表示期間Ｃ３１に相当する。
【０７２９】
カットイン予告としてのカットイン画像（ｃ−４−１）は、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高信頼度のカットイン画像であり、カットイン予告としてのカットイン画像（ｃ−４−２）は、当該大当たりへの信頼度が中信頼度のカットイン画像であり、カットイン予告としてのカットイン画像（ｃ−４−３）は、当該大当たりへの信頼度が低信頼度のカットイン画像である。
【０７３０】
遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作して高信頼度のカットイン画像（ｃ−４−１）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ｃ−４−１）が表示された場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−５−１）に、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ｂ」に加えて、カットイン画像（ｃ−４−１）のキャラクタ「剣士Ｂ」が登場し、これら両者が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図４０Ｂの演出画像（ａ−５−１））を表示する制御を行う。
このキャラクタ「剣士Ａ」は、上述の「特有のモチーフ態様」に相当する。すなわち、キャラクタ「剣士Ａ」は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」（リーチ演出Ｂ）における「スペシャルリーチ」（剣士Ａリーチ）において登場するキャラクタであるが、このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」（リーチ演出Ｃ）の「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）においても登場することがある。
【０７３１】
一方、遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作して中信頼度のカットイン画像（ｃ−４−２）または低信頼度のカットイン画像（ｃ−４−３）が表示された場合、或いは、遊技者が操作有効期間Ｙ３１において演出ボタン３５を押下操作せず、押下操作したならばカットイン画像（ｃ−４−２）またはカットイン画像（ｃ−４−３）が表示された場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（後半）」のうちの期間（ａ−５−２）（期間（ａ−５−１）と同一タイミング）に、画像表示装置３１において、「スペシャルリーチ（前半）」に引き続き、キャラクタ「剣士Ｂ」のみが敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像（図４０Ｂの演出画像（ａ−５−２））を表示する制御を行う。
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、第３段階のリーチ演出である「スペシャルリーチ」（剣士Ｂリーチ）の演出態様が、「スペシャルリーチ（後半）」における複数種類のカットイン予告（カットイン画像（ｃ−４−１）、（ｃ−４−２）、（ｃ−４−３））、さらには「スペシャルリーチ（後半）」の演出画像（ｃ−５−１）と演出画像（ｃ−５−２）というように異なることにより、大当たり遊技（特別遊技）が実行される期待度が異なる複数種類からなる。
【０７３２】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ３４からタイミングＴ３５までの「スペシャルリーチ（後半）」における期間（ｃ−５−１）（または期間（ｃ−５−２））中に、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ３２を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３２では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３２前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３２を開始させると、後述の図４６Ｂ（ｅ−２）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が、この操作有効期間Ｙ３２中、演出ボタン３５を押下操作すると、例えばタイミングＥ３５で第１装飾部材３３ａを、画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）から画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行い、これにより、遊技者に大当たりの判定結果が大当たりとなる旨（大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨）を報知する（大当たり当落決め演出における「大当たり確定演出」）。このタイミングＥ３５での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
【０７３３】
なお、遊技者が操作有効期間Ｙ３２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ３２が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ３５」とする。）で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。
【０７３４】
「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、操作有効期間Ｙ３２で演出ボタン３５を非突出（第１の状態）とする場合も同様に、操作有効期間Ｙ３２中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ３５に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ３２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ３２が経過することで（これも「タイミングＥ３５」とする。）に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行う。
【０７３５】
一方、後述の「スペシャルリーチ（ハズレ）２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３２において演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、非突出とする（第１の状態とする）かに関わらず、この操作有効期間Ｙ３２中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作しても第１装飾部材３３ａを動作させない。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である旨（大当たり遊技を実行しないとの判定結果となる旨）を報知する（大当たり当落決め演出）。
【０７３６】
サブＣＰＵ１２０ａは、突出している状態（第２の状態）の演出ボタン３５が押下操作されると、演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３２中、突出している状態の演出ボタン３５が押下されないことにより操作有効期間Ｙ３２が経過した場合においても、操作有効期間Ｙ３２の経過により演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。
【０７３７】
図３７（ｃ）に示す「スペシャルリーチ（後半）」の期間（ｃ−６）では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃った状態で停止する演出画像（図４０Ｂの演出画像（ｃ−６））を表示させ、遊技者に、大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知し、停止表示された３つの図柄が僅かに揺れることで、再抽選演出が行われることに対する期待感を与えるようにしている。
なお、演出画像（ｃ−６）では、３つの演出図柄の背景画像として、キャラクタ「剣士Ａ」、「剣士Ｂ」が、敵のキャラクタ「剣士Ｘ」を倒した様子の画像が表示されている。
【０７３８】
タイミングＴ３５からタイミングＴ３６までの「再抽選演出」では、サブＣＰＵ１２０ａは、先の「スペシャルリーチ（後半）」の期間（ｃ−６）で同一の数値（例えば４４４）で停止表示された３つの演出図柄を、期間（ｃ−７）において全回転表示させる（図４０Ｂの演出画像（ｃ−７））。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「再抽選演出」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ３３を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３３では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３３前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ３３を開始させると、以下に述べる割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０７３９】
サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８としてチャンス演出図柄または特定演出図柄が決定された場合には、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」を実行する際、振分用乱数値０〜９９により、「再抽選演出」の操作有効期間Ｙ３３において、８０％の割合（振分用乱数値０〜７９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、２０％の割合（振分用乱数値８０〜９９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合には、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」を実行する際、振分用乱数値０〜９９により、「再抽選演出」の操作有効期間Ｙ３３において、１０％の割合（振分用乱数値０〜９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、９０％の割合（振分用乱数値１０〜９９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する。
【０７４０】
サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａにより第１大当たり遊技と実行すると決定され、サブＣＰＵ１２０ａが停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄を決定した場合における「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の「再抽選演出」において、一旦チャンス演出図柄または特定演出図柄を表示させた後、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行い、その後特別演出図柄を表示することによって遊技者にとって有利な第１大当たり遊技となる旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行する（昇格演出パターン７）。
【０７４１】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａにより第１大当たり遊技と実行すると決定され、サブＣＰＵ１２０ａが停止表示させる演出図柄３８としてチャンス演出図柄または特定演出図柄を決定した場合における「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の「再抽選演出」において、一旦チャンス演出図柄または特定演出図柄を表示させた後、「再抽選演出」では第１装飾部材３３ａを動作させずにチャンス演出図柄または特定演出図柄を表示した後、大当たり遊技（第１大当たり遊技）のオープニング中に遊技者にとって有利な第１大当たり遊技となるか否かの昇格演出を実行し、その昇格演出において第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで遊技者にとって有利な第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行、または、「第２の特定動作」の動作制御を行われないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行する（昇格演出パターン８）。
【０７４２】
或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、メインＣＰＵ１１０ａにより第１大当たり遊技と実行すると決定され、サブＣＰＵ１２０ａが停止表示させる演出図柄３８としてチャンス演出図柄または特定演出図柄を決定した場合における「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の「再抽選演出」において、一旦チャンス演出図柄または特定演出図柄を表示させた後、「再抽選演出」では第１装飾部材３３ａを動作させずにチャンス演出図柄または特定演出図柄を表示した後、大当たり遊技（第１大当たり遊技）の４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技中に遊技者にとって有利な第１大当たり遊技となるか否かの昇格演出を実行し、その昇格演出において第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで遊技者にとって有利な第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行、または、「第２の特定動作」の動作制御を行われないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行する（昇格演出パターン９）。
【０７４３】
なお、４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技中に昇格確定演出を伴う昇格演出を実行する昇格パターン９の場合、再抽選演出を実行し、かつ、オープニング中に昇格演出を実行するようにしてもよい。この場合、オープニング中の昇格演出では、第１装飾部材３３ａを動作させないことで、第１大当たり遊技である可能性が低い旨を遊技者に報知する昇格不確定演出を実行し、その後の４Ｒ（ラウンド）のラウンド遊技の昇格演出で、第１装飾部材３３ａを動作させる昇格確定演出を実行することにより、第１大当たり遊技である旨を報知する。
【０７４４】
サブＣＰＵ１２０ａは、これらのうちの何れの場面で第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行うことで第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する昇格確定演出を実行するかを振分用乱数値０〜９９によって決定する。
【０７４５】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、３０％の割合（振分用乱数値０〜２９）で昇格演出パターン７を決定し、６０％の割合（振分用乱数値３０〜８９）で昇格演出パターン８を決定し、１０％の割合（振分用乱数値９０〜９９）で昇格演出パターン９を決定する。
そして昇格演出パターン７における２０％の割合（振分用乱数値０〜５）で昇格不確定演出を決定し、昇格演出パターン８における５０％の割合（振分用乱数値３０〜５４）で昇格不確定演出を決定し、昇格演出パターン９における５０％の割合（振分用乱数値９０〜９４）で昇格不確定演出を決定する。
【０７４６】
◇また「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４６Ａ（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ３１とし、収納タイミングをＳ３１とする可動演出データがセットされるものとなる。
【０７４７】
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により、図３７（ｃ）に示すタイミングＯ３１（スペシャルリーチ（後半）の開始直後）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ３１（スペシャルリーチ（後半）の終盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０７４８】
つまり、タイミングＯ３１からＳ３１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態とさせるが、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納の際には、画像表示装置３１等において「戦いの決着を報知する（味方キャラクタの勝利で大当たりとなる）画像」が収納時演出として実行されるため、遊技者の注意をこの収納時演出に惹き付けることができる。したがって遊技者にとって、気づいたら第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていたということが起こり得る。
【０７４９】
なお、タイミングＳ３１よりも前に大当たり確定演出が実行されていた場合には、タイミングＳ３１となっても第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを回動させないものとしてもよい。
また、タイミングＳ３１で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが回動されてガラス枠５０の上側に突出した状態とされているが、タイミングＯ３１よりも前に大当たり確定演出が実行された場合には、その大当たり確定演出が実行された時点で枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させるようにしてもよい。
【０７５０】
次に、図４０Ｂに示す他の変動演出について簡単に説明する。
（スペシャルリーチ（ハズレ）２）
非時短遊技状態において実行される「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の変動演出では、サブＣＰＵ１２０ａは、図３７（ｃ）に示すタイミングＴ３１からタイミングＴ３５まで「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」と同様の変動演出を実行し、タイミングＴ３５からタイミングＴ３６までの「再変動演出」は実行しない。また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。
【０７５１】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ３２に相当）に演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、または非突出とする（第１の状態とする）。しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である旨（大当たり遊技を実行しないとの判定結果となる旨）を報知する（大当たり当落決め演出）。
【０７５２】
さらに、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」では、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（後半）」において、図４０Ｂの演出画像（Ｃ−１）及び演出画像（Ｃ−２）に示すように、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０７５３】
◇また「スペシャルリーチ（ハズレ）２」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４６Ａ（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ３１０とし、収納タイミングをＳ３１０とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０によりタイミングＯ３１０（スペシャルリーチ（前半）の開始時点）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ３１０（スペシャルリーチ（後半）の操作有効期間Ｙ３２が始まる直前辺り）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０７５４】
つまり、タイミングＯ３１０からＳ３１０までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」におけるタイミングＯ３１からＳ３１の期間と同じである。
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０７５５】
（スペシャルリーチ（大当たり）５）
非時短遊技状態において実行される「スペシャルリーチ（大当たり）５」は、図４０Ｂの演出画像（ｃ−５−１）または演出画像（ｃ−５−２）に示すような「スペシャルリーチ」として「剣士Ｂ」が登場する「剣士Ｂリーチ」を実行した後、大当たりの抽選結果として「ハズレ」を報知するような演出画像（Ｃ−１）を表示するが、続いて、例えば巻物を出現させる演出画像（Ｃ−３）を表示した後に、上述の演出画像（ｃ−６）を表示するといった復活演出により大当たりの抽選結果として「大当たり」を報知した後、再抽選演出において上述の演出画像（ｃ−７）を表示して、１４Ｒ（ラウンド）における大入賞口１６の開放時間が長い大当たりとなる可能性が高い旨を報知する演出である。
【０７５６】
◇また「スペシャルリーチ（大当たり）５」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の場合と同様の形態で用意された演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ３１２とし、収納タイミングをＳ３１１とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信し、タイミングＯ３１２（スペシャルリーチ（前半）の開始時点）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ３１１（スペシャルリーチ（後半）の操作有効期間Ｙ３２が始まる直前辺り）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０７５７】
つまり、タイミングＯ３１２からＳ３１２までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」におけるタイミングＯ３１からＳ３１の期間、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」におけるタイミングＯ３１０からＳ３１１０の期間と同じである。
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０７５８】
（スペシャルリーチ（大当たり）４）
非時短遊技状態において実行される「スペシャルリーチ（大当たり）４」も、図４０Ｂの演出画像（ｃ−５−１）または演出画像（ｃ−５−２）に示すような「スペシャルリーチ」として「剣士Ｂ」が登場する「剣士Ｂリーチ」を実行するまでは，上記したスペシャルリーチ（大当たり）３−２、スペシャルリーチ（ハズレ）２，スペシャルリーチ（大当たり）５と同じ演出となるが、以後の演出については、説明を省略する。
【０７５９】
◇また「スペシャルリーチ（大当たり）４」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の場合と同様の形態で用意された演出制御情報（図示せず）に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ３１１とし、収納タイミングをＳ３１１とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信し、タイミングＯ３１１（スペシャルリーチ（前半）の開始時点）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ３１１（スペシャルリーチ（後半）の操作有効期間Ｙ３２が始まる直前辺り）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０７６０】
つまり、タイミングＯ３１１からＳ３１１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」におけるタイミングＯ３１からＳ３１の期間、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」におけるタイミングＯ３１０からＳ３１０の期間、「スペシャルリーチ（大当たり）５」におけるタイミングＯ３１２からＳ３１２の期間と同じである。
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０７６１】
図４６Ａ及び図４６Ｂは、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」、並びに、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における演出制御情報を示す図である。この図４６Ａ及び図４６Ｂに示す演出制御情報は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ａ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０７６２】
図４６Ａ（ａ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」における「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告の実行割合と、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告の実行割合と、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告の実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ａ」によって何れのカットイン予告を実行するかを決定する。
また、図４６Ａ（ａ−１）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂの「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動する「第１の特定動作」の動作割合と、非動作割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、第２装飾部材３３ｂを動作させるか、非動作とするかを、取得した「乱数値Ｂ」によって決定する。
なお、図４６Ａ（ａ−１）に示す数値は、図４５（ａ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０７６３】
また、図４６Ａ（ａ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告の実行割合と、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告の実行割合と、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告の実行割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ａ」によって何れのカットイン予告を実行するかを決定する。
また、図４６Ａ（ａ−２）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂの「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」の動作割合と、非動作割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、第２装飾部材３３ｂを動作させるか、非動作とするかを、取得した「乱数値Ｂ」によって決定する。
【０７６４】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、１５％の割合（乱数値Ａが０〜１４）で「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが１５〜３４）で「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、６５％の割合（乱数値Ａが３５〜９９）で「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においては、７５％の割合（乱数値Ａが０〜７４）で「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行し、２０％の割合（乱数値Ａが７５〜９４）で「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行し、５％の割合（乱数値Ａが９５〜９９）で「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する。
【０７６５】
また、図４６Ａ（ａ−２）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、高信頼度のカットイン予告を１５％の割合で実行し、この高信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを７０％の割合で動作させる。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを１０．５％の割合で動作させる。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においては、高信頼度のカットイン予告を７５％の割合で実行し、この高信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを９０％の割合で動作させる。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを６７．５％の割合で動作させる。
すなわち、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる。
また、図４６Ａ（ａ―２）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、低信頼度のカットイン予告を６５％の割合で実行し、この低信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを７０％の割合で非動作としている。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを４５．５％の割合で非動作としている。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においては、低信頼度のカットイン予告を５％の割合で実行し、この低信頼度のカットイン予告を実行する場合においては、第２装飾部材３３ｂを３０％の割合で非動作としている。すなわち、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを１．５％の割合で非動作としている。
すなわち、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が第２装飾部材３３ｂを低い割合で非動作としている。
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が第２装飾部材３３ｂの動作割合が高いことから、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させることで、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を遊技者に報知している（大当たり予告演出）。
具体的に、第２装飾部材３３ｂは、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に動作するという「第１の特定動作」を行うことで、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを示す「大当たり信頼度予告演出」として機能する。
【０７６６】
また、図４６Ａ（ａ−１）と図４６Ａ（ａ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより高くなるように設定されている。
【０７６７】
図４６Ａ（ｂ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」における、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂが動作する場合の動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、タイミングＥ２１〜タイミングＥ２４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを、取得した「乱数値Ｃ」によって決定する。
なお、図４６Ａ（ｂ−１）に示す数値は、図４５（ｂ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０７６８】
図４６Ａ（ｂ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における、カットイン予告に応じた第２装飾部材３３ｂが動作する場合の動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、タイミングＥ３１〜タイミングＥ３４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを、取得した「乱数値Ｃ」によって決定する。
【０７６９】
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１８％の割合（乱数値Ｃが０〜１７）にてタイミングＥ３１で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが１８〜２９）にてタイミングＥ３２で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３０〜６７）にてタイミングＥ３３で動作させ、３２％の割合（乱数値Ｃが６８〜９９）にてタイミングＥ３４で動作させる。
【０７７０】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１６％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）にてタイミングＥ３１で動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが１６〜２９）にてタイミングＥ３２で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３０〜６５）にてタイミングＥ３３で動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが６６〜９９）にてタイミングＥ３４で動作させる。
【０７７１】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、１４％の割合（乱数値Ｃが０〜１３）にてタイミングＥ３１で動作させ、１６％の割合（乱数値Ｃが１４〜２９）にてタイミングＥ３２で動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが３０〜６３）にてタイミングＥ３３で動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが６４〜９９）にてタイミングＥ３４で動作させる。
【０７７２】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、２８％の割合（乱数値Ｃが０〜２７）にてタイミングＥ３１で動作させ、４２％の割合（乱数値Ｃが２８〜６９）にてタイミングＥ３２で動作させ、８％の割合（乱数値Ｃが７０〜７７）にてタイミングＥ３３で動作させ、２２％の割合（乱数値Ｃが７８〜９９）にてタイミングＥ３４で動作させる。
【０７７３】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３０％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）にてタイミングＥ３１で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）にてタイミングＥ３２で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが７０〜７９）にてタイミングＥ３３で動作させ、２０％の割合（乱数値Ｃが８０〜９９）にてタイミングＥ３４で動作させる。
【０７７４】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第２装飾部材３３ｂを動作させるとき、３２％の割合（乱数値Ｃが０〜３１）にてタイミングＥ３１で動作させ、３８％の割合（乱数値Ｃが３２〜６９）にてタイミングＥ３２で動作させ、１２％の割合（乱数値Ｃが７０〜８１）にてタイミングＥ３３で動作させ、１８％の割合（乱数値Ｃが８２〜９９）にてタイミングＥ３４で動作させる。
【０７７５】
このように、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも早いタイミングに第２装飾部材３３ｂが動作する割合が高い。また、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりへの期待感を与えることができる。
【０７７６】
そして、図４６Ａ（ｂ−１）と図４６Ａ（ｂ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、大当たりの抽選結果が大当たりである場合の方が、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりに対してより高い期待感を与えることができる。
【０７７７】
◇図４６Ａ（ｃ）の演出制御情報は、カットイン予告に応じた第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの動作割合と、非動作割合とを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させるか、非動作とするかを、取得した「乱数値Ｈ」によって決定する。
【０７７８】
そして、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」においては、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを９０％の割合（乱数値Ｈが０〜８９）で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｈが９０〜９９）で非動作とし、「剣２本」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを７０％の割合（乱数値Ｈが０〜６９）で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｈが７０〜９９）で非動作とし、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを５０％の割合（乱数値Ｈが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｈが５０〜９９）で非動作とする。
【０７７９】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを７０％の割合（乱数値Ｈが０〜６９）で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｈが７０〜９９）で非動作とし、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを５０％の割合（乱数値Ｈが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｈが５０〜９９）で非動作とし、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを３０％の割合（乱数値Ｈが０〜２９）で動作させ、７０％の割合（乱数値Ｈが３０〜９９）で非動作とする。
【０７８０】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においては、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを９０％の割合（乱数値Ｈが０〜８９）で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｈが９０〜９９）で非動作とし、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを７０％の割合（乱数値Ｈが０〜６９）で動作させ、３０％の割合（乱数値Ｈが７０〜９９）で非動作とし、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを５０％の割合（乱数値Ｈが０〜４９）で動作させ、５０％の割合（乱数値Ｈが５０〜９９）で非動作とする。
【０７８１】
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる割合が高く、低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを非動作とする割合が高いように設定されている。また、大当たりとなる場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる割合が高く、ハズレとなる場合には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを非動作とする割合が高いように設定されている。
【０７８２】
図４６Ｂ（ｃ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」における、カットイン予告に応じた解説予告の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、解説予告を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｄ」によって決定する。
なお、図４６Ｂ（ｃ−１）に示す数値は、図４５（ｃ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０７８３】
また、図４６Ｂ（ｃ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」及び「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における、カットイン予告に応じた解説予告の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、解説予告を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｄ」によって決定する。
【０７８４】
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４５％の割合（乱数値Ｄが０〜４４）で解説予告を実行し、５５％の割合（乱数値Ｄが４５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０７８５】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５５％の割合（乱数値Ｄが０〜５４）で解説予告を実行し、４５％の割合（乱数値Ｄが５５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０７８６】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、６５％の割合（乱数値Ｄが０〜６４）で解説予告を実行し、３５％の割合（乱数値Ｄが６５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０７８７】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２５％の割合（乱数値Ｄが０〜２４）で解説予告を実行し、７５％の割合（乱数値Ｄが２５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０７８８】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、３５％の割合（乱数値Ｄが０〜３４）で解説予告を実行し、６５％の割合（乱数値Ｄが３５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０７８９】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４５％の割合（乱数値Ｄが０〜４４）で解説予告を実行し、５５％の割合（乱数値Ｄが４５〜９９）で、解説予告を非実行とする。
【０７９０】
このように、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の何れにおいても、高信頼度のカットイン予告を実行する場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合の方が高い割合で解説予告を実行する。
【０７９１】
また、図４６Ｂ（ｃ−１）と図４６Ｂ（ｃ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出（リーチ演出Ｂ）よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出（リーチ演出Ｃ）の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、解説予告の実行割合が、より高くなるように設定されている。
【０７９２】
図４６Ｂ（ｄ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」における、カットイン予告に応じた大当たり確定演出の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｅ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。
【０７９３】
また、図４６Ｂ（ｄ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」において、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｆ」によってスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ２１、Ｐ２２、スペシャルリーチ開始後のタイミングＰ２３、Ｐ２４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを決定する。
なお、図４６Ｂ（ｄ−１）に示す数値は、図４５（ｄ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０７９４】
図４６Ｂ（ｄ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における、カットイン予告に応じた大当たり確定演出の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｅ」によって、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを決定する。なお、図４６Ｂ（ｄ―２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
【０７９５】
「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、３０％の割合（乱数値Ｅが０〜２９）で大当たり確定演出を実行し、７０％の割合（乱数値Ｅが３０〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０７９６】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１５％の割合（乱数値Ｅが０〜１４）で大当たり確定演出を実行し、８５％の割合（乱数値Ｅが１５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０７９７】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、１０％の割合（乱数値Ｅが０〜９）で大当たり確定演出を実行し、９０％の割合（乱数値Ｅが１０〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０７９８】
このように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において、低信頼度のカットイン予告を実行する場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行する。
【０７９９】
図４６Ｂ（ｄ−１）と図４６Ｂ（ｄ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出（リーチ演出Ｂ）よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出（リーチ演出Ｃ）の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、大当たり確定演出の実行割合が、より高くなるように設定されている。
【０８００】
また、図４６Ｂ（ｄ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」における、カットイン予告に応じた大当たり確定演出の実行タイミングを示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、スペシャルリーチ開始前のタイミングＰ３１、Ｐ３２、スペシャルリーチ開始後のタイミングＰ３３、Ｐ３４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを、取得した「乱数値Ｆ」によって決定する。
【０８０１】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合、「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合の何れにおいても、大当たり確定演出を４５％の割合（乱数値Ｅが０〜４４）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ３１で実行し、３５％の割合（乱数値Ｅが４５〜７９）でスペシャルリーチ開始前のタイミングＰ３２で実行し、１５％の割合（乱数値Ｅが８０〜９４）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ３３で実行し、５％の割合（乱数値Ｅが９５〜９９）でスペシャルリーチ開始後のタイミングＰ３４で実行する。
【０８０２】
このように、必ず第２装飾部材３３ｂが動作する「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」では、大当たり確定演出をより早いタイミングで実行することで、早期に遊技者により大きな安心感を与えることができる。
【０８０３】
図４６Ｂ（ｅ−１）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」での、カットイン予告に応じて、大当たり当落決め演出における演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出の実行割合と、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、大当たり当落決め演出において、演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御するか、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御するかを、取得した「乱数値Ｇ」によって決定する。
なお、図４６Ｂ（ｅ−１）に示す数値は、図４５（ｅ）に示す数値と同一であり、ここでは説明を省略する。
【０８０４】
図４６Ｂ（ｅ−２）の演出制御情報は、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」での、カットイン予告に応じて、大当たり当落決め演出における演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出の実行割合と、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、実行するカットイン予告に応じて、大当たり当落決め演出において、演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御するか、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御するかを、取得した「乱数値Ｇ」によって決定する。
【０８０５】
「スペシャルリーチ（ハズレ）２」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり決め演出において第１装飾部材３３ａを動作させないが、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、この大当たり当落決め演出において、２５％の割合（乱数値Ｇが０〜２４）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、７５％の割合（乱数値Ｇが２５〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０８０６】
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、２０％の割合（乱数値Ｇが０〜１９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、８０％の割合（乱数値Ｇが２０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
また、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、１５％の割合（乱数値Ｇが０〜１４）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、８５％の割合（乱数値Ｇが１５〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０８０７】
一方、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり決め演出において第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に動作させるという、「第２の特定動作」の動作制御を行うが、「剣士Ａ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合には、この大当たり当落決め演出において、９５％の割合（乱数値Ｇが０〜９４）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、５％の割合（乱数値Ｇが９５〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０８０８】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣２枚」が出現する中信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、９０％の割合（乱数値Ｇが０〜８９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、１０％の割合（乱数値Ｇが９０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０８０９】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」において「手裏剣１枚」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、この大当たり当落決め演出において、８５％の割合（乱数値Ｇが０〜８４）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、１５％の割合（乱数値Ｇが８５〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０８１０】
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）２」の方が、低信頼度のカットイン予告を実行する場合、中信頼度のカットイン予告を実行する場合、高信頼度のカットイン予告を実行する場合の何れにおいても、より高い割合で、大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する。したがって、この演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出は、遊技者に大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える演出である。
【０８１１】
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の何れにおいても、低信頼度のカットイン予告を実行する場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合の方が、高い割合で大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する。
【０８１２】
そして、図４６Ｂ（ｄ−１）と図４６Ｂ（ｄ−２）とを比較してもわかるように、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行せずに「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出よりも、「ノーマルリーチ」の実行後に「スーパーリーチ」を実行し、その後に「スペシャルリーチ」を実行するリーチ演出の方が、大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出の実行割合がより高い。
【０８１３】
（第１特殊リーチ（大当たり）１）
◆次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第１特殊リーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図４１（ａ）は、「第１特殊リーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
この「第１特殊リーチ（大当たり）１」は、キャラクタとして「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」が実行され、盤可動部材である第２装飾部材３３ｂが必ず非動作に設定された特殊リーチである。
【０８１４】
図４１（ａ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ４１からタイミングＴ４２までの期間（ｄ−１）において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４２からタイミングＴ４３までの期間（ｄ−２）において「ノーマルリーチ」を、タイミングＴ４３からタイミングＴ４４までの期間（ｄ−３）において「スーパーリーチ」を、タイミングＴ４４からタイミングＴ４５までの期間（ｄ−４）においては、キャラクタ「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」をそれぞれ実行する。
【０８１５】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４１からタイミングＴ４２までの期間（ｄ−１）における「図柄変動」では、図４２（ａ）に示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｄ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０８１６】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４２からタイミングＴ４３までの期間（ｄ−２）における「ノーマルリーチ」（第１段階のリーチ演出）では、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示し、演出図柄のうちの残る１つの図柄を（中図柄）変動表示するリーチ演出の演出画像（図４２（ａ）の演出画像（ｄ−２））を表示する制御を行う。
【０８１７】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「ノーマルリーチ」におけるタイミングＲ４において、後述の図４７（ａ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨を予告する大当たり予告演出、すなわち、大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。このタイミングＲ４で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「スーパーリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０８１８】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４３からタイミングＴ４４までの期間（ｄ−３）における「スーパーリーチ」（第２段階のリーチ演出）では、画像表示装置３１において、キャラクタ「Ｍ子」が登場する演出画像（図４２の演出画像（ｄ−３））を表示する制御を行う。この「スーパーリーチ」は、キャラクタ「Ｍ子」が登場することにより、「ノーマルリーチ」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高い演出となっている。
【０８１９】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第１特殊リーチ（大当たり）１」において、後述の図４７（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４７（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、図４１（ａ）に示すタイミングＰ４２〜Ｐ４４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図４１（ａ）に示すタイミングＰ４１〜Ｐ４４に限定されない。
【０８２０】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ４４からタイミングＴ４５までの期間（ｄ−４）において、「Ｃ子リーチ」を実行する。
サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（大当たり）１」における「スーパーリーチ」の後半のタイミングＥ４２に、第３装飾部材３３ｃを動作させることで、「スーパーリーチ」から「Ｃ子リーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
なお、このタイミングＥ４２での第３装飾部材３３ｃの動作内容は、上述のタイミングＥ１７での第３装飾部材３３ｃの動作内容と同様である。
【０８２１】
サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（大当たり）１」の変動演出において、タイミングＥ４２で第３装飾部材３３ｃを必ず動作させるように設定している。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ４２において、第３装飾部材３３ｃを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の「第１特殊リーチ（ハズレ）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、１０％の割合（振分用乱数値０〜９）で動作させ、９０％の割合（振分用乱数値１０〜９９）で非動作とし、「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、６０％の割合（振分用乱数値０〜５９）で動作させ、４０％の割合（振分用乱数値６０〜９９）で非動作とする。
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」よりも「第１特殊リーチ（大当たり）１」の方が高い割合で第３装飾部材３３ｃを動作させるように動作割合を設定することで、第３装飾部材３３ｃの動作によって、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知する（大当たり予告演出）。
【０８２２】
タイミングＴ４４からタイミングＴ４５までの期間（ｄ−４）における「Ｃ子リーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば、図４１（ａ）に示すように、画像表示装置３１において、キャラクタ「Ｃ子」が登場する演出画像（図４１の演出画像（ｄ−４））を表示するように制御する。この「スーパーリーチ」は、キャラクタ「Ｍ子」よりも大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いキャラクタ「Ｃ子」が登場することにより、「スーパーリーチ」よりも大当たりへの期待度が高い演出となっている。
【０８２３】
そして、図４１（ａ）に示す「Ｃ子リーチ」中の期間（ｄ−５）では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図４２（ａ）に示すように、画像表示装置３１において、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃い停止したことを示す演出画像（ｄ−５）を表示させ、遊技者に大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知する。
【０８２４】
◇また「第１特殊リーチ（大当たり）１」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４７（ｇ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ４１とし、収納タイミングをＳ４１とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく駆動タイミングＯ４１となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板の１８０の枠駆動制御部１９０により、図４１（ａ）に示すようにタイミングＯ４１（Ｃ子リーチの中盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ４１（Ｃ子リーチの終盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０８２５】
このタイミングＯ４１からＳ４１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」におけるタイミングＯ１１からＳ１１の期間よりも短く、さらに、後述する「第１特殊リーチ（大当たり）２」におけるタイミングＯ５１からＳ５１の期間よりも短い期間である。
【０８２６】
そして、タイミングＯ４１からＳ４１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態とさせるが、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納の際には、画像表示装置３１等において「大当たりとなるかハズレとなるかを煽る（当たり演出図柄の１つ前の演出図柄から低速スクロール）画像」が収納時演出として実行されるため、遊技者の注意をこの収納時演出に惹き付けることができる。したがって遊技者にとって、気づいたら第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていたということが起こり得る。
【０８２７】
なお、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０８２８】
（第１特殊リーチ（ハズレ）１）
次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第１特殊リーチ（ハズレ）１」である変動演出について説明する。
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図４１（ａ）に示すように、タイミングＴ４１からタイミングＴ４５まで「第１特殊リーチ（大当たり）１」と同様の変動演出を実行する。ただし、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」では、「Ｃ子リーチ」において、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ４１に相当）に演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、または非突出とする（第１の状態とする）。しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。そして、「第１特殊リーチ（大当たり）１」の「Ｃ子リーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、例えば図４２（ａ）に示す、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示された演出画像（Ｄ−１）を表示させることで、大当たりの判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０８２９】
◇また「第１特殊リーチ（ハズレ）１」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４７（ｇ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ４１０とし、収納タイミングをＳ４１０とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく駆動タイミングＯ４１０となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板の１８０の枠駆動制御部１９０により、タイミングＯ４１０（Ｃ子リーチの中盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ４１０（Ｃ子リーチの終盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０８３０】
つまり、タイミングＯ４１０からＳ４１０までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「第１特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＯ４１からＳ４１の期間と同じである。
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」」等の場合と同じである。
【０８３１】
（第１特殊リーチ（大当たり）２）
次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第１特殊リーチ（大当たり）２」である変動演出について説明する。図４１（ｂ）は、「第１特殊リーチ（大当たり）２」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
この「第１特殊リーチ（大当たり）２」は、「図柄変動」、「ノーマルリーチ」の実行後、「スーパーリーチ」を実行せず、キャラクタとして「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」を実行し、盤可動部材である第２装飾部材３３ｂを所定の割合で動作するように設定した特殊リーチである。
【０８３２】
図４１（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ５１からタイミングＴ５２までの期間（ｅ−１）において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ５２からタイミングＴ５３までの期間（ｅ−２）においては「ノーマルリーチ」、タイミングＴ５３からタイミングＴ５４までの期間（ｅ−３）、（ｅ−４）においては、キャラクタ「Ｃ子」が登場する「Ｃ子リーチ」をそれぞれ実行する。
【０８３３】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ５１からタイミングＴ５２までの期間（ｅ−１）における「図柄変動」では、図４２（ｂ）に示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｅ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０８３４】
この「第１特殊リーチ（大当たり）２」は、盤可動部材である第２装飾部材３３ｂが動作する場合と動作しない場合とがある。サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４７（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、第２装飾部材３３ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合には、後述の「Ｃ子リーチ」開始前のタイミングＥ５１〜Ｅ５４のうちの何れかのタイミングで動作させる。サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４７（ｄ）に示す演出制御情報に基づいてタイミングＥ５１〜Ｅ５４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。
なお、第２装飾部材３３ｂが動作するタイミングは、これに限定されず、「Ｃ子リーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
【０８３５】
タイミングＥ５１、Ｅ５３は、それぞれ、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ５２、Ｙ５３中に遊技者が演出ボタン３５を押下することにより、或いは、操作有効期間Ｙ５２、Ｙ５３中に演出ボタン３５への押下操作が無くとも操作有効期間Ｙ５２、Ｙ５３が経過することにより第２装飾部材３３ｂが動作するタイミングである。一方、タイミングＥ５２、Ｅ５４は、第２装飾部材３３ｂが演出ボタン３５の押下操作とは無関係に動作するタイミングである。
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ５１を決定する場合すなわち操作有効期間Ｙ５２を設定する場合、または、タイミングＥ５３を決定する場合すなわち操作有効期間Ｙ５３を設定する場合、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像を表示するように制御する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５２、Ｙ５３では、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【０８３６】
サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５２を設定する場合、操作有効期間Ｙ５２中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作すると、例えばタイミングＥ５１で第２装飾部材３３ｂを動作させる。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５２中に演出ボタン３５の押下操作がされなくとも操作有効期間Ｙ５２が経過すると、第２装飾部材３３ｂを動作させる（この操作有効期間Ｙ５２経過後の動作タイミングもＥ５１とする）。
また、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５３を設定する場合、操作有効期間Ｙ５３中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作すると、例えばタイミングＥ５３で第２装飾部材３３ｂを動作させる。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ５３中に演出ボタン３５の押下操作がされなくとも操作有効期間Ｙ５３が経過すると、第２装飾部材３３ｂを動作させる（この操作有効期間Ｙ５３経過後の動作タイミングもＥ５３とする）。
【０８３７】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４７（ｃ）に基づいて第２装飾部材３３ｂを非動作とすることを決定した場合においても、操作有効期間Ｙ５２、操作有効期間Ｙ５３では、上述の操作促進報知画像を表示するように制御し、この場合、たとえ遊技者が操作有効期間Ｙ５２、操作有効期間Ｙ５３中に演出ボタン３５を押下操作しても、第２装飾部材３３ｂは動作しない。
【０８３８】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ５２またはタイミングＥ５４を決定した場合には、演出ボタン３５の押下操作とは無関係に、第２装飾部材３３ｂをタイミングＥ５２またはタイミングＥ５４で動作させる。
【０８３９】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第１特殊リーチ（大当たり）２」において、後述の図４７（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４７（ｆ）に示す演出制御情報に基づいて、図４１（ｂ）に示すタイミングＰ５１〜Ｐ５４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図４１（ｂ）に示すタイミングＰ５１〜Ｐ５４に限定されない。
【０８４０】
サブＣＰＵ１２０ａは、期間（ｅ−２）の「ノーマルリーチ」におけるタイミングＲ５において、後述の図４７（ｅ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。このタイミングＲ５で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「Ｃ子リーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「Ｃ子リーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０８４１】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ５３からタイミングＴ５４までの期間（ｅ−３）、（ｅ−４）において、「Ｃ子リーチ」を実行する。
サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（大当たり）２」における「ノーマルリーチ」の後半のタイミングＥ５６に、第３装飾部材３３ｃを動作させることで、「ノーマルリーチ」から「Ｃ子リーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
なお、このタイミングＥ５６での第３装飾部材３３ｃの動作内容は、上述のタイミングＥ１７での第３装飾部材３３ｃの動作内容と同様である。
【０８４２】
サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（大当たり）２」の変動演出において、タイミングＥ５６で第３装飾部材３３ｃを必ず動作させるように設定している。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ５６において、第３装飾部材３３ｃを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の「第１特殊リーチ（ハズレ）２」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、３５％の割合（振分用乱数値０〜３４）で動作させ、６５％の割合（振分用乱数値３５〜９９）で非動作とし、「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、７５％の割合（振分用乱数値０〜７４）で動作させ、２５％の割合（振分用乱数値７５〜９９）で非動作とする。
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」よりも「第１特殊リーチ（大当たり）２」の方が高い割合で第３装飾部材３３ｃを動作させるように動作割合を設定することで、第３装飾部材３３ｃの動作によって、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知する（大当たり予告演出）。
【０８４３】
そして、図４１（ｂ）に示す「Ｃ子リーチ」中の期間（ｅ−４）では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図４２（ｂ）に示すように、画像表示装置３１において、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃い停止したことを示す演出画像（ｅ−４）を表示させ、遊技者に大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知する。
【０８４４】
◇また「第１特殊リーチ（大当たり）２」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４７（ｈ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ５１とし、収納タイミングをＳ５１とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく駆動タイミングＯ４１０となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板の１８０の枠駆動制御部１９０により、図４１（ｂ）に示すようにタイミングＯ５１（Ｃ子リーチの開始時）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ５１（Ｃ子リーチの終盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０８４５】
つまり、タイミングＯ５１からＳ５１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」におけるタイミングＯ１１からＳ１１の期間よりも短いが、「第１特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＯ４１からＳ４１の期間よりも長い期間である。
【０８４６】
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０８４７】
（第１特殊リーチ（ハズレ）２）
次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第１特殊リーチ（ハズレ）２」である変動演出について説明する。
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」の場合、図４１（ｂ）に示すタイミングＴ５１からタイミングＴ５４まで「第１特殊リーチ（大当たり）２」と同様の変動演出を実行する。ただし、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。そして、「Ｃ子リーチ」において、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、例えば図４２（ｂ）に示す、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示された演出画像（Ｅ−１）を表示させることで、大当たりの判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０８４８】
◇また「第１特殊リーチ（ハズレ）２」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４７（ｈ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ５１０とし、収納タイミングをＳ５１０とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づく駆動タイミングＯ４１０となるときに枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板の１８０の枠駆動制御部１９０により、タイミングＯ５１０（Ｃ子リーチの開始時）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ５１０（Ｃ子リーチの終盤）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０８４９】
つまり、タイミングＯ５１０からＳ５１０までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「第１特殊リーチ（大当たり）２」におけるタイミングＯ５１からＳ５１の期間と同じである。
【０８５０】
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０８５１】
図４７（ａ）、（ｂ）は、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」における演出制御情報を示す図である。
また、図４７（ｄ）〜（ｆ）は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」における演出制御情報を示す図である。
この図４７に示す演出制御情報は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ｄ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０８５２】
図４７（ａ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」における解説予告の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、解説予告を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｄ」によって決定する。
【０８５３】
「第１特殊リーチ（ハズレ）１」においては、５５％の割合（乱数値Ｄが０〜５４）で解説予告を実行し、４５％の割合（乱数値Ｄが５５〜９９）で非実行とする。
一方、「第１特殊リーチ（大当たり）１」においては３５％の割合（乱数値Ｄが０〜３４）で解説予告を実行し、６５％の割合（乱数値Ｄが３５〜９９）で非実行とする。
【０８５４】
図４７（ｂ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）１」における大当たり確定演出の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｅ」によって決定する。なお、図４７（ｂ）に示すように、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
「第１特殊リーチ（大当たり）１」においては３％の割合（乱数値Ｅが０〜２）で大当たり確定演出を実行し、９７％の割合（乱数値Ｅが３〜９９）で非実行とする。
【０８５５】
また、図４７（ｂ）に示す演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）１」における、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、Ｃ子リーチ開始前のタイミングＰ４１、Ｐ４２、Ｃ子リーチ開始後のタイミングＰ４３、Ｐ４４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを、取得した「乱数値Ｆ」によって決定する。
【０８５６】
「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、大当たり確定演出を１２％の割合（乱数値Ｆが０〜１１）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ４１で実行し、２２％の割合（乱数値Ｆが１２〜３３）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ４２で実行し、２８％の割合（乱数値Ｆが３４〜６１）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ４３で実行し、３８％の割合（乱数値Ｆが６２〜９９）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ４４で実行する。
【０８５７】
このように、「第１特殊リーチ（大当たり）１」では、Ｃ子リーチ開始後の遅いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが非動作である場合に、大当たり確定演出を遅いタイミングで実行することで、遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【０８５８】
図４７（ｃ）は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」における第２装飾部材３３ｂの「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」の動作割合と、非動作割合とを示している。
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、第２装飾部材３３ｂを６５％の割合（乱数値Ｂが０〜６４）で動作させ、３５％の割合（乱数値Ｂが６５〜９９）で非動作とする。
「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、第２装飾部材３３ｂを８５％の割合（乱数値Ｂが０〜８４）で動作させ、１５％の割合（乱数値Ｂが８５〜９９）で非動作とする。
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」よりも「第１特殊リーチ（大当たり）２」の方が高い割合で第２装飾部材３３ｂを動作させることで、第２装飾部材３３ｂの動作によって、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知する（大当たり予告演出）。
具体的に、第２装飾部材３３ｂは、「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に動作するという「第１の特定動作」を行うことで、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを示す「大当たり信頼度予告演出」として機能する。
【０８５９】
図４７（ｄ）は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」における第２装飾部材３３ｂの動作タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、取得した「乱数値Ｃ」によってタイミングＥ５１〜タイミングＥ５４のうちの何れのタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させるかを決定する。なお、第２装飾部材３３ｂが動作するタイミングは、このタイミングＥ５１〜Ｅ５４に限定されず、「Ｃ子リーチ」前であれば何れのタイミングでもよい。
【０８６０】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」では、１６％の割合（乱数値Ｃが０〜１５）でタイミングＥ５１に動作させ、１４％の割合（乱数値Ｃが１６〜２９）でタイミングＥ５２に動作させ、３６％の割合（乱数値Ｃが３０〜６５）でタイミングＥ５３に動作させ、３４％の割合（乱数値Ｃが６６〜９９）でタイミングＥ５４に動作させる。
【０８６１】
一方、「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、３０％の割合（乱数値Ｃが０〜２９）でタイミングＥ５１に動作させ、４０％の割合（乱数値Ｃが３０〜６９）でタイミングＥ５２に動作させ、１０％の割合（乱数値Ｃが７０〜７９）でタイミングＥ５３に動作させ、２０％の割合（乱数値Ｃが８０〜９９）でタイミングＥ５４に動作させる。
【０８６２】
このように、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、遅いタイミングＥ５３、Ｅ５４で動作する割合が高く、「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、早いタイミングＥ５１、Ｅ５２で動作する割合が高い。
また、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、タイミングＥ５２よりもタイミングＥ５１の方が高い割合で動作し、タイミングＥ５４よりもタイミングＥ５３の方が高い割合で動作する。
一方、「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、タイミングＥ５１よりもタイミングＥ５２の方が高い割合で動作し、タイミングＥ５３よりもタイミングＥ５４の方が高い割合で動作する。
このように、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも早いタイミングに第２装飾部材３３ｂが動作する割合が高い。また、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、大当たり判定の判定結果がハズレである場合よりも、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高いことから、遊技者に対し、大当たりへの期待感を与えることができる。
【０８６３】
図４７（ｅ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」における、大当たり予告演出の一種である解説予告の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、解説予告を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｄ」によって決定する。
【０８６４】
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、６０％の割合（乱数値Ｄが４０〜９９）で非実行とする。
「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行し、８０％の割合（乱数値Ｄが２０〜９９）で非実行とする。
【０８６５】
図４７（ｆ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）２」における、大当たり確定演出の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｅ」によって決定する。なお、図４７（ｆ）に示すように、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
【０８６６】
「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、２５％の割合（乱数値Ｅが０〜２４）で大当たり確定演出を実行し、７５％の割合（乱数値Ｅが２５〜９９）で大当たり確定演出を非実行とする。
【０８６７】
また、図４７（ｆ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（大当たり）２」における大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、Ｃ子リーチ開始前のタイミングＰ５１、Ｐ５２、Ｃ子リーチ開始後のタイミングＰ５３、Ｐ５４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを、取得した「乱数値Ｆ」によって決定する。
【０８６８】
「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、大当たり確定演出を４３％の割合（乱数値Ｅが０〜４２）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ５１で実行し、３３％の割合（乱数値Ｅが４３〜７５）でＣ子リーチ開始前のタイミングＰ５２で実行し、１７％の割合（乱数値Ｅが７６〜９２）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ５３で実行し、７％の割合（乱数値Ｅが９３〜９９）でＣ子リーチ開始後のタイミングＰ５４で実行する。
【０８６９】
このように、「第１特殊リーチ（大当たり）２」では、Ｃ子リーチ開始前の早いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが動作する場合に、大当たり確定演出を早いタイミングで実行することで、早期に遊技者に大きな安心感を与えることができる。
【０８７０】
◇図４７（ｇ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」及び「第１特殊リーチ（大当たり）１」における第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの動作割合と、非動作割合とを示している。
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを６０％の割合（乱数値Ｈが０〜５９）で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｈが６０〜９９）で非動作とする。
「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを８５％の割合（乱数値Ｈが０〜８４）で動作させ、１５％の割合（乱数値Ｈが８４〜９９）で非動作とする。
【０８７１】
図４７（ｈ）の演出制御情報は、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」及び「第１特殊リーチ（大当たり）２」における第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの動作割合と、非動作割合とを示している。
「第１特殊リーチ（ハズレ）２」においては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを６５％の割合（乱数値Ｈが０〜６４）で動作させ、３５％の割合（乱数値Ｈが６５〜９９）で非動作とする。
「第１特殊リーチ（大当たり）２」においては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを９０％の割合（乱数値Ｈが０〜８９）で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｈが９０〜９９）で非動作とする。
【０８７２】
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」よりも「第１特殊リーチ（大当たり）１」の方が高い割合で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させ、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」よりも「第１特殊リーチ（大当たり）２」の方が高い割合で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる。また、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」や「第１特殊リーチ（大当たり）１」よりも「第１特殊リーチ（ハズレ）２」や「第１特殊リーチ（大当たり）２」の方が高い割合で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる。
【０８７３】
（第２特殊リーチ（大当たり））
◆次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第２特殊リーチ（大当たり）」である変動演出について説明する。図４３は、「第２特殊リーチ（大当たり）」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
この「第２特殊リーチ（大当たり）」は、キャラクタとして「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」が実行され、盤可動部材である第２装飾部材３３ｂが必ず非動作に設定された特殊リーチである。
【０８７４】
図４３に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ６１からタイミングＴ６２までの期間（ｆ−１）において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６２からタイミングＴ６３までの期間（ｆ−２）においては「ノーマルリーチ」、タイミングＴ６３からタイミングＴ６４までの期間（ｆ−３）、（ｆ−４）においては、キャラクタ「侍Ｄ」が登場する「侍Ｄリーチ」をそれぞれ実行する。
【０８７５】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６１からタイミングＴ６２までの期間（ｆ−１）における「図柄変動」では、図４４に示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｆ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０８７６】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６２からタイミングＴ６３までの期間（ｆ−２）の「ノーマルリーチ」では、画像表示装置３１において、演出図柄の２つの図柄（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば４）となるリーチ態様で停止表示し、演出図柄のうちの残る１つの図柄（中図柄）を変動表示するリーチ演出の演出画像（図４４の演出画像（ｆ−２））を表示する。
【０８７７】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第２特殊リーチ（大当たり）」において、後述の図４８（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を報知する「大当たり確定演出」を実行する。この「大当たり確定演出」は、例えば、音声出力装置３２から所定の効果音を出力するとともに盤用照明装置３４ａのＬＥＤ等を点灯させるものである。サブＣＰＵ１２０ａは、このような「大当たり確定演出」を実行する場合には、後述の図４８（ｂ）に示す演出制御情報に基づいて、図４３に示すタイミングＰ６１〜Ｐ６４のうちの何れのタイミングで実行するかを決定する。
なお、「大当たり確定演出」の実行タイミングは、この図４３に示すタイミングＰ６１〜Ｐ６４に限定されない。
【０８７８】
サブＣＰＵ１２０ａは、期間（ｆ−２）の「ノーマルリーチ」におけるタイミングＲ６において、後述の図４８（ａ）に示す実行割合に基づいて、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える大当たり予告演出を実行する。このタイミングＲ６で実行される大当たり予告演出は、例えば次の「侍Ｄリーチ」の演出内容を予め解説するといった解説予告であり、その予告内容によって大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が異なるように設定されている。なお、この解説予告は、「ノーマルリーチ」から「侍Ｄリーチ」に発展することを遊技者に示唆する「リーチ予告」でもある。
【０８７９】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６３からタイミングＴ６４までの期間（ｆ−３）、（ｆ−４）において、「侍Ｄリーチ」を実行する。
サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（大当たり）」における「ノーマルリーチ」の後半のタイミングＥ６２に、第３装飾部材３３ｃを動作させることで、「ノーマルリーチ」から「侍Ｄリーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
なお、このタイミングＥ６２での第３装飾部材３３ｃの動作内容は、上述のタイミングＥ１７での第３装飾部材３３ｃの動作内容と同様である。
【０８８０】
サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（大当たり）」の変動演出において、タイミングＥ６２で第３装飾部材３３ｃを必ず動作させるように設定している。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ６２において、第３装飾部材３３ｃを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の「第２特殊リーチ（ハズレ）」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、４５％の割合（振分用乱数値０〜４４）で動作させ、５５％の割合（振分用乱数値４５〜９９）で非動作とし、「第２特殊リーチ（大当たり）」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、９０％の割合（振分用乱数値０〜８９）で動作させ、１０％の割合（振分用乱数値９０〜９９）で非動作とする。
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（ハズレ）」よりも「第２特殊リーチ（大当たり）」の方が高い割合で第３装飾部材３３ｃを動作させるように動作割合を設定することで、第３装飾部材３３ｃの動作によって、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知する（大当たり予告演出）。
【０８８１】
なお、ここまで説明した、図３７（ａ）のタイミングＥ１７、図３７（ｂ）のタイミングＥ２６、図３７（ｃ）のタイミングＥ３７、図４１（ａ）のタイミングＥ４２、図４１（ｂ）のタイミングＥ５６、図４３のタイミングＥ６２は、第３装飾部材３３ｃが演出ボタン３５の押下操作とは無関係に動作するタイミングである。
しかしながら、これに限定せず、図３７（ａ）のタイミングＥ１７、図３７（ｂ）のタイミングＥ２６、図３７（ｃ）のタイミングＥ３７、図４１（ａ）のタイミングＥ４２、図４１（ｂ）のタイミングＥ５６、図４３のタイミングＥ６２のうちの少なくとも１以上に、演出ボタン３５の操作有効期間を対応付け、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３５を押下することにより、或いは、その操作有効期間中に演出ボタン３５への押下操作が無くとも操作有効期間が経過することにより第３装飾部材３３ｃが動作するようにしてもよい。
【０８８２】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ６３からタイミングＴ６４までの「侍Ｄリーチ」における期間（ｆ−３）中に、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ６１を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする（図示せず）。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１を開始させると、後述の図４８（ｃ）に示す演出制御情報に基づいて、所定の割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
そして、遊技者が、この操作有効期間Ｙ６１中、演出ボタン３５を押下操作すると、サブＣＰＵ１２０ａは、例えばタイミングＥ６１で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行い、これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりとなる旨を報知する（大当たり当落決め演出における「大当たり確定演出」）。このタイミングＥ６１での第１装飾部材３３ａの動作内容は、タイミングＥ１５での第１装飾部材３３ａの動作内容と同様である。
【０８８３】
なお、遊技者が操作有効期間Ｙ６１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ６１が経過した場合においても、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ６１」とする。）で第１装飾部材３３ａを下方向に移動させる動作制御を行う。
【０８８４】
なお、「第２特殊リーチ（大当たり）」では、操作有効期間Ｙ６１において、演出ボタン３５を非突出（第１の状態）とする場合もあるが、この場合も同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作することでタイミングＥ６１に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行い、または、遊技者が操作有効期間Ｙ６１中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ６１が経過することで（これも「タイミングＥ６１」とする。）に第１装飾部材３３ａを下方向に動作させる制御を行う。
【０８８５】
一方、後述の「第１特殊リーチ（ハズレ）１」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１において演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、非突出とする（第１の状態とする）かに関わらず、また、この操作有効期間Ｙ６１中に遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。
【０８８６】
サブＣＰＵ１２０ａは、突出している状態（第２の状態）の演出ボタン３５が押下操作されると、演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ６１中、突出している状態の演出ボタン３５が押下されないことにより操作有効期間Ｙ６１が経過した場合においても、操作有効期間Ｙ６１の経過により演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。
【０８８７】
「ノーマルリーチ」後の「侍Ｄリーチ」中の期間（ｆ−３）では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図４４に示すように、画像表示装置３１において、キャラクタ「侍Ｄ」が敵のキャラクタ「忍者Ｚ」と戦う内容の演出画像（ｆ−３）を画像表示装置３１に表示させる。
【０８８８】
そして、図４３に示す「侍Ｄリーチ」における期間（ｆ−４）では、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図４４に示すように、画像表示装置３１において、中図柄の数値が、仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一となることで、３つの演出図柄が同一の数値に揃い停止したことを示す演出画像（ｆ−４）を表示させ、遊技者に大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知する。
なお、演出画像（ｆ−４）では、３つの演出図柄の背景画像として、キャラクタ「侍Ｄ」が、敵のキャラクタ「忍者Ｚ」を倒した様子の画像が表示されている。
【０８８９】
◇また「第２特殊リーチ（大当たり）」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４８（ｄ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ６１とし、収納タイミングをＳ６１とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により、図４１（ｂ）に示すようにタイミングＯ６１（侍Ｄリーチの開始時点）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ６１（侍Ｄリーチの終盤で操作有効期間Ｙ６１の直前）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０８９０】
つまり、タイミングＯ６１からＳ６１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」におけるタイミングＯ１１からＳ１１の期間よりも短く、「第１特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＯ４１からＳ４１の期間と同程度である。
【０８９１】
そして、タイミングＯ６１からＳ６１までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態とさせるが、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納の際には、画像表示装置３１等において「盗人を捕られる（捕えれば大当たりとなる）画像」が収納時演出として実行されるため、遊技者の注意をこの収納時演出に惹き付けることができる。したがって遊技者にとって、気づいたら第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていたということが起こり得る。
【０８９２】
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０８９３】
（第２特殊リーチ（ハズレ））
次に、非時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第２特殊リーチ（ハズレ）」である変動演出について説明する。
「第２特殊リーチ（ハズレ）」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図４３に示すタイミングＴ６１からタイミングＴ６４まで「第２特殊リーチ（大当たり）」と同様の変動演出を実行する。ただし、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、上述の「大当たり確定演出」は実行しない。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（ハズレ）」では、「侍Ｄリーチ」において、上述の大当たり当落決め演出における操作有効期間（操作有効期間Ｙ６１に相当）に演出ボタン３５を突出させる（第２の状態とする）か、または非突出とする（第１の状態とする）。
しかしながら、サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間中の遊技者による演出ボタン３５の押下操作の有無に関わらず、第１装飾部材３３ａを動作させない。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である旨（大当たり遊技を実行しないとの判定結果となる旨）を報知する（大当たり当落決め演出）。
【０８９４】
そして、「第２特殊リーチ（ハズレ）」の「侍Ｄリーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、例えば図４４に示す、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示された演出画像（Ｆ−１）を表示させることで、大当たりの判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。
【０８９５】
◇また「第１特殊リーチ（ハズレ）２」が実行される場合には、サブＣＰＵ１２０ａは、後述の図４８（ｄ）に示す演出制御情報に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作するか非動作とするかを決定する。サブＣＰＵ１２０ａは、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる場合には、図５２に示すように、サブＣＰＵ１２０ａによりサブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングをＯ６１０とし、収納タイミングをＳ６１０とする可動演出データがセットされるものとなる。
サブＣＰＵ１２０ａは、この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいて枠制御基板１８０にコマンドを送信することによって、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により、タイミングＯ６１０（侍Ｄリーチの開始時点）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを正方向に回動してガラス枠５０の上側に突出させ、タイミングＳ６１０（侍Ｄリーチの終盤で操作有効期間Ｙ６１の直前）で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを逆方向に回動して枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させる。
【０８９６】
つまり、タイミングＯ６１０からＳ６１０までの間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態となるが、この期間の長さは、「第２特殊リーチ（大当たり）」におけるタイミングＯ６１からＳ６１の期間と同じである。
なお、収納時演出により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納が遊技者に気づきにくくさせることや、大当たり確定演出が実行されていたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させないものとしてもよいことや、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動された後に大当たり確定演出が実行されたことにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納させてもよいことは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」等の場合と同じである。
【０８９７】
図４８は、「第２特殊リーチ（ハズレ）」及び「第２特殊リーチ（大当たり）」における演出制御情報を示す図である。この図４８に示す演出制御情報は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。なお、ここに示す「乱数値Ｄ」〜「乱数値Ｇ」は、何れも０〜９９までの振分用乱数値であり、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものである。
【０８９８】
図４８（ａ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（ハズレ）」及び「第２特殊リーチ（大当たり）」において、大当たり予告演出としての解説予告の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、解説予告を実行するか非実行とするかを、取得した「乱数値Ｄ」によって決定する。
【０８９９】
「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、７０％の割合（乱数値Ｄが０〜６９）で解説予告を実行し、３０％の割合（乱数値Ｄが７０〜９９）で非実行とする。
一方、「第２特殊リーチ（大当たり）」においては５０％の割合（乱数値Ｄが０〜４９）で解説予告を実行し、５０％の割合（乱数値Ｄが５０〜９９）で非実行とする。
【０９００】
図４８（ｂ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（大当たり）」における大当たり確定演出の実行割合及び非実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出を実行するか、非実行とするかを、取得した「乱数値Ｅ」によって決定する。なお、図４８（ｂ）に示すように、「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、この大当たり確定演出を実行しない。
「第２特殊リーチ（大当たり）」においては１５％の割合（乱数値Ｅが０〜１４）で大当たり確定演出を実行し、８５％の割合（乱数値Ｅが１５〜９９）で非実行とする。
【０９０１】
また、図４８（ｂ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（大当たり）」における、大当たり確定演出の実行タイミング割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、侍Ｄリーチ開始前のタイミングＰ６１、Ｐ６２、侍Ｄリーチ開始後のタイミングＰ６３、Ｐ６４のうちの何れのタイミングで大当たり確定演出を実行するかを、取得した「乱数値Ｆ」によって決定する。
【０９０２】
「第２特殊リーチ（大当たり）」では、大当たり確定演出を３％の割合（乱数値Ｆが０〜２）で侍Ｄリーチ開始前のタイミングＰ６１で実行し、１７％の割合（乱数値Ｆが４〜２０）で侍Ｄリーチ開始前のタイミングＰ６２で実行し、３３％の割合（乱数値Ｆが２１〜５３）で侍Ｄリーチ開始後のタイミングＰ６３で実行し、４７％の割合（乱数値Ｆが５４〜９９）で侍Ｄリーチ開始後のタイミングＰ６４で実行する。
【０９０３】
このように、「第２特殊リーチ（大当たり）」では、侍Ｄリーチ開始後の遅いタイミングで大当たり確定演出を実行し易く設定する。第２装飾部材３３ｂが非動作である場合に、大当たり確定演出を遅いタイミングで実行することで、遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【０９０４】
図４８（ｃ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（ハズレ）」、「第２特殊リーチ（大当たり）」のそれぞれにおいて、上述の大当たり当落決め演出における演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出の実行割合と、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する演出の実行割合を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり当落決め演出において、演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御するか、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御するかを、取得した「乱数値Ｇ」によって決定する。
【０９０５】
「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり決め演出において第１装飾部材３３ａを動作させないが、この大当たり当落決め演出において、２０％の割合（乱数値Ｇが０〜１９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、８０％の割合（乱数値Ｇが２０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
また、「第２特殊リーチ（大当たり）１」においては、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり決め演出において第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に動作させるという「第２の特定動作」を行わせるが、この大当たり当落決め演出において、９０％の割合（乱数値Ｇが０〜８９）で演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御し、１０％の割合（乱数値Ｇが９０〜９９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御する。
【０９０６】
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（ハズレ）」よりも「第２特殊リーチ（大当たり）２」の方が、より高い割合で大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する。したがって、この演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出は、遊技者に大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える演出である。
【０９０７】
◇図４８（ｄ）の演出制御情報は、「第２特殊リーチ（ハズレ）」、「第２特殊リーチ（大当たり）」における第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの動作割合と、非動作割合とを示している。
「第２特殊リーチ（ハズレ）」においては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを６０％の割合（乱数値Ｈが０〜５９）で動作させ、４０％の割合（乱数値Ｈが６０〜９９）で非動作とする。
「第２特殊リーチ（大当たり）」においては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを９０％の割合（乱数値Ｈが０〜８９）で動作させ、１０％の割合（乱数値Ｈが９０〜９９）で非動作とする。
【０９０８】
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、「第２特殊リーチ（ハズレ）」よりも「第２特殊リーチ（大当たり）」の方が高い割合で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させる。
【０９０９】
（第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの可動演出データ）
◇次に、演出図柄３８の変動表示中において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動し、また枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納させるための可動演出データについて説明する。
図５２は、非時短遊技状態での変動演出種別毎に設定記憶されている可動演出データの例を示す図である。可動演出データは、ステップＳ１５３１−６において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動することを決定した場合に、ステップＳ１５３１−７において、サブＣＰＵ１２０ａにより可動演出パターンにしたがって図５２のうちから選択され、サブＲＡＭ１２０ｃの可動演出データ記憶領域にセットされる（可動演出パターンによってはセットされない場合がある）。この可動演出データ記憶領域にセットされた可動演出データに基づいたタイミングで、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動され、収納される。
【０９１０】
図５２に示すように、可動演出データは、可動演出パターン（変動種別）に対応して第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めている。なお、本実施形態では、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動することが許容された変動演出の各々を以下に示す５グループに分けている。
【０９１１】
まず変動演出グループ１には、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動することが許容された変動演出種別として、「スペシャルリーチ（大当たり）１」、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」、「スペシャルリーチ（大当たり）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」が含まれており、それぞれの可動演出データにおける駆動タイミングとしてＯ１１、Ｏ１１０、Ｏ１１１、Ｏ２１、収納タイミングとしてＳ１１、Ｓ１１０、Ｓ１１１、Ｓ２１が定められている。これらの駆動タイミングＯ１１、Ｏ１１０、Ｏ１１１、Ｏ２１は、同じタイミングであり、また、収納タイミングＳ１１、Ｓ１１０、Ｓ１１１、Ｓ２１は同じタイミングである。
この変動演出グループ１では、駆動タイミング〜収納タイミングまでの期間が、１４秒に設定されている。
【０９１２】
続いて変動演出グループ２には、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）４」、「スペシャルリーチ（大当たり）５」が含まれており、それぞれの可動演出データにおける駆動タイミングとしてＯ３１、Ｏ３１０、Ｏ３１１、Ｏ３１２、収納タイミングとしてＳ３１、Ｓ３１０、Ｓ３１１、Ｓ３１２が定められている。これらの駆動タイミングＯ３１、Ｏ３１０、Ｏ３１１、Ｏ３１２は、同じタイミングであり、また、収納タイミングＳ３１、Ｓ３１０、Ｓ３１１、Ｓ３１２は同じタイミングである。
この変動演出グループ２では、駆動タイミング〜収納タイミングまでの期間が、１６秒に設定されている。
【０９１３】
続いて変動演出グループ３には、「第１特殊リーチ（大当たり）１」、「第１特殊リーチ（ハズレ）１」が含まれており、それぞれの可動演出データにおける駆動タイミングとしてＯ４１、Ｏ４１０収納タイミングとしてＳ４１、Ｓ４１０が定められている。これらの駆動タイミングＯ４１、Ｏ４１０は、同じタイミングであり、また、収納タイミングＳ４１、Ｓ４１０は同じタイミングである。
この変動演出グループ３では、駆動タイミング〜収納タイミングまでの期間が、１０秒に設定されている。
【０９１４】
続いて変動演出グループ４には、「第１特殊リーチ（大当たり）２」、「第１特殊リーチ（ハズレ）２」が含まれており、それぞれの可動演出データにおける駆動タイミングとしてＯ５１、Ｏ５１０収納タイミングとしてＳ５１、Ｓ５１０が定められている。これらの駆動タイミングＯ５１、Ｏ５１０は、同じタイミングであり、また、収納タイミングＳ５１、Ｓ５１０は同じタイミングである。
この変動演出グループ４では、駆動タイミング〜収納タイミングまでの期間が、１２秒に設定されている。
【０９１５】
変動演出グループ５には、「第２特殊リーチ（大当たり）」、「第２特殊リーチ（ハズレ）」が含まれており、それぞれの可動演出データにおける駆動タイミングとしてＯ６１、Ｏ６１０収納タイミングとしてＳ６１、Ｓ６１０が定められている。これらの駆動タイミングＯ６１、Ｏ６１０は、同じタイミングであり、また、収納タイミングＳ６１、Ｓ６１０は同じタイミングである。
この変動演出グループ３では、駆動タイミング〜収納タイミングまでの期間が、１８秒に設定されている。
【０９１６】
したがって、変動演出グループ５＞変動演出グループ２＞変動演出グループ１＞変動演出グループ４＞変動演出グループ３の順に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングから収納タイミングまでの期間が短くなっている。
つまり、この駆動タイミングから収納タイミングまでの期間の長短が大当たり期待度の高低を示していることになる。
【０９１７】
このように変動演出グループ毎に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めることによって、演出図柄３８の変動表示における大当たり期待度との関連で、遊技者の興趣向上を図る第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂによる演出を行うことができるものとなる。
ただし、大当たり遊技において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態が継続する時間（少なくとも２０秒以上）の方が、演出図柄３８の変動演出中に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出している状態が継続する時間よりも長くなるように設定されている。
【０９１８】
なお、本実施形態においては、各変動演出グループの大当たり期待度に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めるようにしていたが、これに限らず、各リーチの大当たり期待度に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めるようにしてもよい。
このような場合、ノーマルリーチ（大当たり、ハズレ）では２秒間、スーパーリーチ（大当たり、ハズレ）では５秒間、スペシャルリーチ１（大当たり、ハズレ）では８秒間、第１特殊リーチ１（大当たり、ハズレ）では１０秒間、スペシャルリーチ２（大当たり、ハズレ）では１２秒間、第１特殊リーチ２（大当たり、ハズレ）では１４秒間、第２特殊リーチ（大当たり、ハズレ）では１６秒間、スペシャルリーチ３から５（大当たり）では１８秒間、というように第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めることによって、大当たり期待度に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングから収納タイミングまでの期間を長くなるようにすることができる。
【０９１９】
（大当たり遊技の流れ）
◇ここで大当たり遊技の時間的な流れの例について説明する。図５５は、大当たり遊技の時間的な流れの例を説明するための図である。
図５５（ａ）は、第１大当たりが決定された場合に実行する大当たり遊技（第１大当たり遊技）の時間的な流れの例を説明するための図である。この図においてサブＣＰＵ１２０ａは、大当たり遊技のオープニングで、昇格確定演出を伴う昇格演出を実行する。この昇格演出では、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ２０１で、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行い、第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する。
【０９２０】
そして、大当たりとなる変動演出の開始から大当たり遊技のオープニングの間において第１大当たり遊技であることが報知された場合、または、第１大当たり遊技であることが報知されなかったが第１大当たり遊技とすることが決定されている場合は、１４Ｒ（ラウンド）では第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第２大入賞口１７を、最大２９秒まで開放させるとともに、第２大入賞口１７の内部に設けられたシャッターが最大３０秒間開放状態となることによって、最大３０秒間の間、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出が許容されることになる。
【０９２１】
第１大当たり遊技では、この１４Ｒ（ラウンド）はＶ入賞が容易に可能なラウンドであるため、１４Ｒ（ラウンド）は第１大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態・時短遊技状態へ制御させるチャンスのラウンドである。そこで、図５５（ａ）に示すように、そのような１４Ｒ（ラウンド）の１つ前のラウンドである１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミング（Ｏ１０１）において、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させ、１４Ｒ（ラウンド）でＶ入賞が発生した場合には、１４Ｒ（ラウンド）が終了してもまだ第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納せず、大当たり遊技の全てのラウンドの終了である１５Ｒ（ラウンド）の終了タイミング（Ｓ１０１）において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納するようにしている。
そして、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態となるＯ１０１からＳ１０１までの時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも３０秒以上である。
【０９２２】
一方、大当たりとなる変動演出の開始から大当たり遊技のオープニングの間において第１大当たり遊技であることが報知されず、第２大当たり遊技とすることが決定されている場合は、１４Ｒ（ラウンド）では第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第２大入賞口１７が、最大０．０５２秒開放であり、第２大入賞口１７の内部に設けられたシャッターが最大１．０５２秒間しか開放状態とならないため、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出が非常に困難となる。
【０９２３】
第２大当たり遊技では、１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミングにおいて、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させ、１４Ｒ（ラウンド）の終了タイミングにおいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納するようにしているため、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの突出している期間は、Ｖ入賞した場合と比較して短期間となっている。なお、第１大当たり遊技における１４Ｒ（ラウンド）でＶ入賞しなかった場合も同様である。
そして、この場合の第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態となる時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも２０秒以上である。
【０９２４】
図５５（ｂ）は、第１大当たり遊技の時間的な流れの他の例を説明するための図である。この図においてサブＣＰＵ１２０ａは、大当たり遊技の４Ｒ（ラウンド）目のラウンド遊技で昇格演出を実行する。この昇格演出において、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ２０２で、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行う。このタイミングＥ２０２は、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ２０２中に遊技者が演出ボタン３５を押下することにより、或いは、操作有効期間Ｙ２０２中に演出ボタン３５への押下操作が無くとも操作有効期間Ｙ２０２が経過することにより第１装飾部材３３ａがこのように下方向に移動する動作を行うタイミングである。
【０９２５】
この図５５（ｂ）の例において、サブＣＰＵ１２０ａは、４Ｒ（ラウンド）目のラウンド遊技中の操作有効期間Ｙ２０２において、演出ボタン３５を例えば６０％の割合（振分用乱数値０〜９９のうちの０〜５９）で突出した状態（第２の状態）に制御する。サブＣＰＵ１２０ａは、突出状態または非突出状態の演出ボタン３５を遊技者が押下操作するか、操作有効期間Ｙ２０２中に演出ボタン３５への押下操作がされずに操作有効期間Ｙ２０２が経過することにより、タイミングＥ２０２で第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行い、第１大当たり遊技である旨を遊技者に報知する。
【０９２６】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ２０１中に演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）に制御する場合には、その演出ボタン３５が押下操作されると、演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１３中、突出している状態（第２の状態）の演出ボタン３５が押下されないことにより操作有効期間Ｙ１３が経過した場合においても、操作有効期間Ｙ２０２の経過により演出ボタン３５を突出している状態（第２の状態）から突出していない状態（第１の状態）に変更する制御を行う。
【０９２７】
そして、大当たりとなる変動演出の開始から大当たり遊技の４Ｒ（ラウンド）の間において第１大当たり遊技であることが報知された場合、または、第１大当たり遊技であることが報知されなかったが第１大当たり遊技とすることが決定されている場合は、１４Ｒ（ラウンド）では第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第２大入賞口１７を、最大２９秒まで開放させるとともに、第２大入賞口１７の内部に設けられたシャッターが最大３０秒間開放状態となることによって、最大３０秒間の間、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出が許容されることになる。
【０９２８】
第１大当たり遊技では、この１４Ｒ（ラウンド）はＶ入賞が容易に可能なラウンドであるため、１４Ｒ（ラウンド）は第１大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態・時短遊技状態へ制御させるチャンスのラウンドである。そこで、図５５（ｂ）に示すように、そのような１４Ｒ（ラウンド）の１つ前のラウンドである１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミング（Ｏ２０１）において、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させ、１４Ｒ（ラウンド）でＶ入賞が発生した場合には、１４Ｒ（ラウンド）が終了してもまだ第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納せず、大当たり遊技の全てのラウンドの終了である１５Ｒ（ラウンド）の終了タイミング（Ｓ２０１）において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納するようにしている。
そして、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態となるＯ２０１からＳ２０１までの時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも３０秒以上である。
【０９２９】
一方、大当たりとなる変動演出の開始から大当たり遊技の４Ｒ（ラウンド）の間において第１大当たり遊技であることが報知されず、第２大当たり遊技とすることが決定されている場合は、１４Ｒ（ラウンド）では第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第２大入賞口１７が、最大０．０５２秒開放であり、第２大入賞口１７の内部に設けられたシャッターが最大１．０５２秒間しか開放状態とならないため、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出が非常に困難となる。
【０９３０】
第２大当たり遊技では、１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミングにおいて、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させ、１４Ｒ（ラウンド）の終了タイミングにおいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納するようにしているため、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの突出している期間は、Ｖ入賞した場合と比較して短期間となっている。なお、第１大当たり遊技における１４Ｒ（ラウンド）でＶ入賞しなかった場合も同様である。
そして、この場合の第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態となる時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも２０秒以上である。
【０９３１】
図５５（ｃ）は、第３大当たり遊技の時間的な流れの他の例を説明するための図である。この第３大当たり遊技における１４Ｒ（ラウンド）では第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第２大入賞口１７を、最大２９秒まで開放させるとともに、第２大入賞口１７の内部に設けられたシャッターが最大３０秒間開放状態となることによって、最大３０秒間の間、Ｖ入賞領域検出スイッチ１８ａによる遊技球の検出が許容されることになる。
【０９３２】
第３大当たり遊技では、この１４Ｒ（ラウンド）はＶ入賞が容易に可能なラウンドであるため、１４Ｒ（ラウンド）は第１大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態・時短遊技状態へ制御させるチャンスのラウンドである。そこで、図５５（ｃ）に示すように、そのような１４Ｒ（ラウンド）の１つ前のラウンドである１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミング（Ｏ３０２）において、枠可動部材である第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０の上側に突出させ、１４Ｒ（ラウンド）でＶ入賞が発生した場合には、１４Ｒ（ラウンド）が終了してもまだ第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納せず、大当たり遊技の全てのラウンドの終了である１５Ｒ（ラウンド）の終了タイミング（Ｓ３０２）において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納するようにしている。
【０９３３】
◇また、第３大当たり遊技においては、１Ｒ（ラウンド）の開始タイミング（Ｏ３０１）において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動し、２Ｒ（ラウンド）の終了タイミング（Ｓ３０１）において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを収納するようにしている。
そして、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態となるＯ３０１からＳ３０１までの時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも２０秒以上であるとともに、Ｏ３０２からＳ３０２までの時間は、遊技球の入賞個数により各ラウンドが終了する場合であっても遊技球を発射する時間間隔および入賞率およびラウンド間のインターバル時間を考慮すれば、通常であれば少なくとも３０秒以上であるため、この第３大当たり遊技において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出している状態となる時間は合計５０秒以上となる。
【０９３４】
したがって、第３大当たり遊技において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態に動作されている期間の合計は、第１大当たり遊技において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０の上側に突出した状態に動作されている期間（少なくとも３０秒）よりも長くなる。しかも、１Ｒ（ラウンド）の開始タイミングで第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させることによって、第３大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態・時短遊技状態に制御される可能性が極めて高い（１４ＲにおいてＶ入賞し易い状態となる）ことが、遊技者に早期から報知される。
【０９３５】
なお、第３大当たりに基づく第３大当たり遊技では、さらに１Ｒ（ラウンド）の開始と２Ｒ（ラウンド）の終了に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めているため、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態となる期間は、何れの変動演出グループにおける第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態となる期間よりも長い。
【０９３６】
このように発生した大当たりの種類（そのときの遊技状態をほぼ示す）に応じて第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めることによって、演出図柄３８の変動表示と大当たり遊技との関連で、或いは大当たり遊技の前後の遊技状態との関連で、遊技者の興趣向上を図る第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂによる演出を行うことができるものとなる。
【０９３７】
（時短遊技状態における変動演出の制御処理の具体例）
次に、サブＣＰＵ１２０ａが図３３の変動演出パターン決定処理により決定した時短遊技状態において変動演出を制御処理する具体例について説明する。
なお、時短遊技状態（かつ、高確率遊技状態または、低確率遊技状態）においては、第２始動口１５が開放状態とされている場合が多く、第２保留が途切れることがあまりないため、通常に遊技を行っている限りにおいてそのほとんどが第２始動口１５への入賞に基づいて大当たり抽選が行われることとなる。
なお、時短遊技状態においては、第２始動口１５への入賞に基づいて実行される変動演出がほとんど全てであるので、大当たりが発生した場合の大当たりの種類はほぼ第３大当たりとなるが、第１始動口１４への入賞に基づいて変動演出が実行され、第１大当たりまたは第２大当たりとなる場合も皆無ではない。
【０９３８】
サブＣＰＵ１２０ａは、時短遊技状態においても、上述の非時短遊技状態の場合と同様に、変動演出種別毎にサブＲＯＭ１２０ｂに設定記憶されている演出制御情報に基づいて変動演出の制御を行う。この演出制御情報は、サブＲＯＭ１２０ｃにおける変動演出パターン決定テーブルが保有する情報の一種である。また、後述の振分用乱数値は、サブＣＰＵ１２０ａが上述のステップＳ１５３１−２において取得するものであり、サブＣＰＵ１２０ａは、この取得した振分用乱数値を用いて演出制御情報に基づき、時短遊技状態における変動演出の演出制御を行うようにする。
【０９３９】
◆図５３は、時短遊技状態において行われる変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図５４は、時短遊技状態において行われる変動演出（第３特殊リーチ（大当たり）１）において画像表示装置３１に表示する演出画像の例を示す図である。
【０９４０】
（第３特殊リーチ（大当たり）１）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第３特殊リーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図５３（ａ）は、「第３特殊リーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図５３（ａ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ８１からタイミングＴ８２までの期間（ｈ−１）において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ８２からタイミングＴ８３までの期間（ｈ−２）、（ｈ−３）においては、キャラクタ「武将Ｓ１」が登場する「武将Ｓ１リーチ」、タイミングＴ８３からタイミングＴ８４までの期間（ｈ−４）、（ｈ−５）では、「復活演出」をそれぞれ実行する。
【０９４１】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ８１からタイミングＴ８２までの期間（ｈ−１）における「図柄変動」では、図５４に示す複数の演出図柄３８を変動表示する演出画像（ｈ−１）を画像表示装置３１に表示する制御を行う。
【０９４２】
「第３特殊リーチ（大当たり）１」では、この期間（ｈ−１）の「図柄変動」中、すなわち「武将Ｓ１リーチ」の実行前に、第２装飾部材３３ｂを動作させる制御を行う。
具体的に、サブＣＰＵ１２０ａは、「武将Ｓ１リーチ（大当たり）１」の変動演出において、「図柄変動」の後半のタイミングＥ８１に、第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させるという「第１の特定動作」の動作制御を行う。
【０９４３】
サブＣＰＵ１２０ａは、このタイミングＥ８１に対しては、演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ８１を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８１中に遊技者が演出ボタン３５を押下操作すると、タイミングＥ８１で第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させる、という「第１の特定動作」の動作制御を行う。或いは、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８１中に演出ボタン３５の押下操作がされなくとも操作有効期間Ｙ８１が経過すると、第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させる、という「第１の特定動作」の動作制御を行う（この操作有効期間Ｙ８１経過後の動作タイミングもＥ８１とする）。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８１になると、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像を表示するように制御する。サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ８１では、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【０９４４】
このように、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ８１において、第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させるという「第１の特定動作」の動作制御を行うことで、「第１の演出」としての「図柄変動」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「武将Ｓ１リーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
【０９４５】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ８１で第２装飾部材３３ｂを必ず動作させるように設定している。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ８１において、第２装飾部材３３ｂを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（ハズレ）」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、１０％の割合（振分用乱数値０〜９）で動作させ、９０％の割合（振分用乱数値１０〜９９）で非動作とし、「第３特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、４０％の割合（振分用乱数値０〜３９）で動作させ、６０％の割合（振分用乱数値４０〜９９）で非動作とするようにしてもよい。
【０９４６】
なお、第２装飾部材３３ｂには、「赤色」、「黄色」、「青色」に点灯するランプ（ＬＥＤ）を有する盤用照明装置３４ａが設けられている。
【０９４７】
第２装飾部材３３ｂが「赤色」に点灯することは、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が最も高いこと（高信頼度）を意味し、「黄色」に点灯することは、信頼度が中程度であること（中信頼度）を意味し、「青色」に点灯することは、信頼度が低いこと（低信頼度）を意味する。
【０９４８】
サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合、盤用照明装置３４ａを制御して、「第１の動作位置」にある第２装飾部材３３ｂを例えば「赤色」、「黄色」、「青色」の何れかの色で点灯させるようにしてもよい。
【０９４９】
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（ハズレ）」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、１０％（振分用乱数値０〜９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値１０〜２９）で「黄色」に点灯し、７０％（振分用乱数値３０〜９９）で「青色」に点灯する。
【０９５０】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（大当たり）１」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、７０％（振分用乱数値０〜６９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値７０〜８９）で「黄色」に点灯し、１０％（振分用乱数値９０〜９９）で「青色」に点灯する。
【０９５１】
なお、この「第３特殊リーチ（大当たり）１」における演出ボタン３５、第２装飾部材３３ｂ、及び画像表示装置３１による演出の具体例については、図５７（２ａ）〜（２ｃ）を用いて後述する。
【０９５２】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ８２からタイミングＴ８３までの「武将Ｓ１リーチ」中の期間（ｈ−２）では、画像表示装置３１において、２つの演出図柄３８（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば６）となるリーチ態様で停止表示して１つの演出図柄３８（中図柄）を変動させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ１」が敵のキャラクタ「侍Ｙ１」と戦う内容の演出画像（図５４の演出画像（ｈ−２））を表示する。
【０９５３】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「武将Ｓ１リーチ」中の期間（ｈ−２）のタイミングＥ８２において、第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」の動作制御を行う。
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第３特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、５０％の割合（振分用乱数値０〜４９）で動作させ、５０％の割合（振分用乱数値５０〜９９）で非動作とする。一方、「第３特殊リーチ（ハズレ）」では、第３装飾部材３３ｃを動作させないようにする。このように、第３装飾部材３３ｃは、「第３特殊リーチ（大当たり）１」の「武将Ｓ１リーチ」中のタイミングＥ８２で動作することで、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を遊技者に報知している（大当たり確定演出）。
【０９５４】
サブＣＰＵ１２０ａは、「武将Ｓ１リーチ」中の期間（ｈ−３）では、画像表示装置３１において、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を同一の数値の演出図柄（例えば６６６）とした表示態様で停止させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ１」が敵のキャラクタ「侍Ｙ１」に敗れた様子を示す演出画像（演出画像（ｈ−３））を画像表示装置３１に表示させる制御を行う。このような演出画像（ｈ−３）の表示により、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を遊技者に一度報知（例えば、６５６で演出図柄を仮停止）する。
【０９５５】
なお、この「武将Ｓ１リーチ」の期間（ｈ−３）では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間を設定するようにしてもよい。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その設定した操作有効期間中に、演出ボタン３５を突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）に制御し、遊技者がその演出ボタン３５を押下操作することで、または、演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間が経過することで、第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行う。
【０９５６】
タイミングＴ８３からタイミングＴ８４までの「復活演出」では、サブＣＰＵ１２０ａは、先の期間（ｈ−３）で敵のキャラクタ「侍Ｙ１」に敗れた「武将１」を、期間（ｈ−４）においてＭ子が現れて、「起きて！」と「武将Ｓ１」を励ます演出を行う（図５４の演出画像（ｈ−４））。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「復活演出」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ８２を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８２では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８２前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８２を開始させると、以下に述べる割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０９５７】
サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定し、「第３特殊リーチ（大当たり）１」を実行する際、振分用乱数値０〜９９により、「復活演出」の操作有効期間Ｙ８２において、２０％の割合（振分用乱数値０〜１９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、８０％の割合（振分用乱数値２０〜９９）で演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０９５８】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（大当たり）１」の「復活演出」の期間（ｈ−４）中の操作有効期間Ｙ８２において、突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）の演出ボタン３５を遊技者が押下操作すると、例えばタイミングＥ８３で第１装飾部材３３ａを画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」から、それよりも下方の位置である画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行い、これにより、第３大当たり遊技を実行する旨を遊技者に報知する。
【０９５９】
なお、この停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合において、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が操作有効期間Ｙ８２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ８２が経過したとしても、操作有効期間Ｙ８２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ８３」とする。）で第１装飾部材３３ａを、「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させるという「第２の特定動作」の動作制御を行う。
そして、この復活演出では、サブＣＰＵ１２０ａは、その後の期間（ｈ−５）において、３つの演出図柄を、先に停止表示されたハズレとなる数値（例えば６５６）とは異なる同一の数値（例えば７７７）に揃った状態で停止表示させる（図５４の演出画像（ｈ−５）参照）。これにより、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【０９６０】
なお、「第３特殊リーチ（大当たり）１」の「復活演出」における演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、及び画像表示装置３１による復活演出の具体例については、図５９（２ａ）〜（２ｃ）を用いて後述する。
【０９６１】
（第３特殊リーチ（大当たり）２）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第３特殊リーチ（大当たり）２」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第３特殊リーチ（大当たり）２」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ａ）に示す「第２特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＴ８１からタイミングＴ８３までの変動演出を実行する。すなわち、「第３特殊リーチ（大当たり）２」の演出内容は、図５３（ａ）に示すタイミングＴ８３からタイミングＴ８４までの「復活演出」を実行しない以外は、「第３特殊リーチ（大当たり）１」と同様である。
【０９６２】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄を決定した場合において実行する「第３特殊リーチ（大当たり）２」では、「武将Ｓ１リーチ」中の期間（ｈ−３）に、画像表示装置３１において、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させる以外は演出画像（ｈ−３）と同様の演出画像を表示させる制御を行う。このように３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させることで、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【０９６３】
（第３特殊リーチ（ハズレ））
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第３特殊リーチ（ハズレ）」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第３特殊リーチ（ハズレ）」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ａ）に示す「第２特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＴ８１からタイミングＴ８３までの変動演出を実行し、図５３（ａ）に示すタイミングＴ８３からタイミングＴ８４までの「復活演出」を実行しない。
但し、サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（ハズレ）」では、大当たり確定演出を実行しないことから、「武将Ｓ１リーチ」において第３装飾部材３３ｃを動作させない。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（ハズレ）」では、「武将Ｓ１リーチ」の期間（ｈ−３）において、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。なお、この「ハズレ」を報知する演出図柄の背景画像としては、キャラクタ「武将Ｓ１」が敵のキャラクタ「侍Ｙ１」に倒された様子の画像が表示されている。
【０９６４】
（第４特殊リーチ（大当たり）１）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第４特殊リーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図５３（ｂ）は、「第４特殊リーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図５３（ｂ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ９１からタイミングＴ９２までの期間において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ９２からタイミングＴ９３までの期間において、キャラクタ「武将Ｓ２」が登場する「武将Ｓ２リーチ」、タイミングＴ９３からタイミングＴ９４までの期間では、「復活演出」をそれぞれ実行する。
なお、この「第４特殊リーチ（大当たり）１」の演出内容は、「武将Ｓ２リーチ」の演出内容が異なる以外は「第３特殊リーチ（大当たり）１」と同様である。
【０９６５】
すなわち、「第４特殊リーチ（大当たり）１」のタイミングＴ９１からタイミングＴ９２までの「図柄変動」は、「第３特殊リーチ（大当たり）１」のタイミングＴ８１からタイミングＴ８２までの「図柄変動」の演出内容と同様である。
サブＣＰＵ１２０ａは、この「図柄変動」のタイミングＥ９１において、第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させるという「第１の特定動作」を行わせることで、「第１の演出」としての「図柄変動」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「武将Ｓ２リーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
【０９６６】
サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ９１に対応付けられたタイミングＥ９１で、第２装飾部材３３ｂを必ず動作させるように設定している。
【０９６７】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ９１において、第２装飾部材３３ｂを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ９１において、第２装飾部材４４ｂを「第３特殊リーチ（大当たり）１」よりも高い割合で動作させるように設定する。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（ハズレ）」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、２０％の割合（振分用乱数値０〜１９）で動作させ、８０％の割合（振分用乱数値２０〜９９）で非動作とし、「第４特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、５０％の割合（振分用乱数値０〜４９）で動作させ、５０％の割合（振分用乱数値５０〜９９）で非動作とするようにしてもよい。
【０９６８】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合、盤用照明装置３４ａを制御して、「第１の動作位置」にある第２装飾部材３３ｂを例えば「赤色」、「黄色」、「青色」の何れかの色で点灯させるようにしてもよい。
【０９６９】
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（ハズレ）」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、１０％（振分用乱数値０〜９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値１０〜２９）で「黄色」に点灯し、７０％（振分用乱数値３０〜９９）で「青色」に点灯する。
【０９７０】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（大当たり）１」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、７０％（振分用乱数値０〜６９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値７０〜８９）で「黄色」に点灯し、１０％（振分用乱数値９０〜９９）で「青色」に点灯する。
【０９７１】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ９２からタイミングＴ９３までに「武将Ｓ２リーチ」を実行する。この「武将Ｓ２リーチ」の実行期間は、「第３特殊リーチ（大当たり）１」のタイミングＴ８２からタイミングＴ８３までの「武将Ｓ１リーチ」の実行期間よりも長く設定されている。
【０９７２】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「武将Ｓ２リーチ」では、画像表示装置３１において、２つの演出図柄３８（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば６）となるリーチ態様で停止表示して１つの演出図柄３８（中図柄）を変動させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ２」が敵のキャラクタ「侍Ｙ２」と戦う内容の演出画像（図示せず）を表示する。
【０９７３】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「武将Ｓ２リーチ」のタイミングＥ９２において、第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」の動作制御を行う。
【０９７４】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第４特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、６０％の割合（振分用乱数値０〜５９）で動作させ、４０％の割合（振分用乱数値６０〜９９）で非動作とする。一方、「第４特殊リーチ（ハズレ）」では、第３装飾部材３３ｃを動作させないようにする。このように、第３装飾部材３３ｃは、「第４特殊リーチ（大当たり）１」の「武将Ｓ２リーチ」中のタイミングＥ９２で動作することで、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を遊技者に報知している（大当たり確定演出）。
【０９７５】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「武将Ｓ２リーチ」において、上述の期間（ｈ−３）で実行する演出と同様の演出として、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を異なる数値の演出図柄（例えば６５６）とした表示態様で停止させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ２」が敵のキャラクタ「侍Ｙ２」に敗れた様子を示す演出画像（図示せず）を画像表示装置３１に表示させる制御を行う。
【０９７６】
なお、この「武将Ｓ２リーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間を設定するようにしてもよい。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その設定した操作有効期間中に、演出ボタン３５を突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）に制御し、遊技者がその演出ボタン３５を押下操作することで、または、演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間が経過することで、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行う。
【０９７７】
タイミングＴ９３からタイミングＴ９４までの「復活演出」では、サブＣＰＵ１２０ａは、先の期間（ｈ−３）で敵のキャラクタ「侍Ｙ１」に敗れた「武将１」を、期間（ｈ−４）においてＭ子が現れて、「起きて！」と「武将Ｓ１」を励ます演出を行う（図５４の演出画像（ｈ−４））。
【０９７８】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「復活演出」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ９２を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ９２では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ９２前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ９２を開始させると、以下に述べる割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０９７９】
サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄を決定し、「第４特殊リーチ（大当たり）１」を実行する際、振分用乱数値０〜９９により、「復活演出」の操作有効期間Ｙ９２において、１５％の割合（振分用乱数値０〜１４）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、８５％の割合（振分用乱数値１５〜９９）で演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【０９８０】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（大当たり）１」の「復活演出」の操作有効期間Ｙ９２において、突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）の演出ボタン３５を遊技者が押下操作すると、例えばタイミングＥ９３で第１装飾部材３３ａを画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」から、それよりも下方の位置である画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行い、これにより、第３大当たり遊技を実行する旨を遊技者に報知する。
【０９８１】
なお、この停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合において、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が操作有効期間Ｙ９２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ９２が経過したとしても、操作有効期間Ｙ９２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ９３」とする。）で第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行う。
そして、この復活演出では、サブＣＰＵ１２０ａは、その後、上述の期間（ｈ−５）で実行する演出と同様の演出として、３つの演出図柄を、先に停止表示されたハズレ数値（例えば６５６）とは異なる同一の数値（例えば７７７）に揃った状態で停止表示させ、これにより、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【０９８２】
（第４特殊リーチ（大当たり）２）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第４特殊リーチ（大当たり）２」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第４特殊リーチ（大当たり）２」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ｂ）に示す「第４特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＴ９１からタイミングＴ９３までの変動演出を実行する。すなわち、「第４特殊リーチ（大当たり）２」の演出内容は、図５３（ｂ）に示すタイミングＴ９３からタイミングＴ９４までの「復活演出」を実行しない以外は、「第４特殊リーチ（大当たり）１」と同様である。
【０９８３】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合において実行する「第４特殊リーチ（大当たり）２」では、「武将Ｓ２リーチ」において、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させる。このように３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させることで、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【０９８４】
（第４特殊リーチ（ハズレ））
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第４特殊リーチ（ハズレ）」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第４特殊リーチ（ハズレ）」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ｂ）に示す「第４特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＴ９１からタイミングＴ９３までの変動演出を実行し、図５３（ｂ）に示すタイミングＴ９３からタイミングＴ９４までの「復活演出」を実行しない。
但し、サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（ハズレ）」では、大当たり確定演出を実行しないことから、「武将Ｓ２リーチ」において第３装飾部材３３ｃを動作させない。
【０９８５】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（ハズレ）」では、「武将Ｓ２リーチ」において、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である旨を遊技者に報知する。なお、この「ハズレ」を報知する演出図柄の背景画像としては、キャラクタ「武将Ｓ２」が敵のキャラクタ「侍Ｙ２」に倒された様子の画像が表示されている。
【０９８６】
サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（大当たり）１」及び「第４特殊リーチ（大当たり）２」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合を「第３特殊リーチ（大当たり）１」及び「第３特殊リーチ（大当たり）２」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合よりも高く設定している。
【０９８７】
同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、「第４特殊リーチ（ハズレ）」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合を「第３特殊リーチ（ハズレ）」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合よりも高く設定している。
【０９８８】
（第５特殊リーチ（大当たり）１）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第５特殊リーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図５３（ｃ）は、「第５特殊リーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
【０９８９】
図５３（ｃ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ１０１からタイミングＴ１０２までの期間において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１０２からタイミングＴ１０３までの期間において、キャラクタ「武将Ｓ３」が登場する「武将Ｓ３リーチ」、タイミングＴ１０３からタイミングＴ１０４までの期間では、「復活演出」をそれぞれ実行する。
なお、この「第５特殊リーチ（大当たり）１」の演出内容は、「武将Ｓ３リーチ」の演出内容が異なる以外は「第３特殊リーチ（大当たり）１」と同様である。
【０９９０】
すなわち、「第５特殊リーチ（大当たり）１」のタイミングＴ１０１からタイミングＴ１０２までの「図柄変動」は、「第３特殊リーチ（大当たり）１」のタイミングＴ８１からタイミングＴ８２までの「図柄変動」の演出内容と同様である。
サブＣＰＵ１２０ａは、この「図柄変動」のタイミングＥ１０１において、第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させるという「第１の特定動作」の動作制御を行うことで、「第１の演出」としての「図柄変動」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「武将Ｓ３リーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
【０９９１】
サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１０１に対応付けられたタイミングＥ１０１で、第２装飾部材３３ｂを必ず動作させるように設定している。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ１０１において、第２装飾部材３３ｂを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ１０１において、第２装飾部材４４ｂを「第４特殊リーチ（大当たり）１」よりも高い割合で動作させるように設定する。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（ハズレ）」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、３０％の割合（振分用乱数値０〜２９）で動作させ、７０％の割合（振分用乱数値３０〜９９）で非動作とし、「第５特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、６０％の割合（振分用乱数値０〜５９）で動作させ、４０％の割合（振分用乱数値６０〜９９）で非動作とするようにしてもよい。
【０９９２】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合、盤用照明装置３４ａを制御して、「第１の動作位置」にある第２装飾部材３３ｂを例えば「赤色」、「黄色」、「青色」の何れかの色で点灯させるようにしてもよい。
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（ハズレ）」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、１０％（振分用乱数値０〜９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値１０〜２９）で「黄色」に点灯し、７０％（振分用乱数値３０〜９９）で「青色」に点灯する。
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（大当たり）１」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、７０％（振分用乱数値０〜６９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値７０〜８９）で「黄色」に点灯し、１０％（振分用乱数値９０〜９９）で「青色」に点灯する。
【０９９３】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１０２からタイミングＴ１０３までに「武将Ｓ３リーチ」を実行する。この「武将Ｓ３リーチ」の実行期間は、「第４特殊リーチ（大当たり）１」の「武将Ｓ２リーチ」の実行期間よりも長く設定されている。
【０９９４】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「武将Ｓ３リーチ」では、画像表示装置３１において、２つの演出図柄３８（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば６）となるリーチ態様で停止表示して１つの演出図柄３８（中図柄）を変動させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ３」が敵のキャラクタ「侍Ｙ３」と戦う内容の演出画像（図示せず）を表示する。
【０９９５】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「武将Ｓ３リーチ」のタイミングＥ１０２において、第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」の動作制御を行う。
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第５特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、７０％の割合（振分用乱数値０〜６９）で動作させ、３０％の割合（振分用乱数値７０〜９９）で非動作とする。一方、「第５特殊リーチ（ハズレ）」では、第３装飾部材３３ｃを動作させないようにする。このように、第３装飾部材３３ｃは、「第５特殊リーチ（大当たり）１」の「武将Ｓ３リーチ」中のタイミングＥ１０２で動作することで、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を遊技者に報知している（大当たり確定演出）。
【０９９６】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「武将Ｓ３リーチ」において、上述の期間（ｈ−３）で実行する演出と同様の演出として、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を同一の数値の演出図柄（例えば６６６）とした表示態様で停止させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ３」が敵のキャラクタ「侍Ｙ３」を倒した様子を示す演出画像（図示せず）を画像表示装置３１に表示させる制御を行う。
【０９９７】
なお、この「武将Ｓ３リーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間を設定するようにしてもよい。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その設定した操作有効期間中に、演出ボタン３５を突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）に制御し、遊技者がその演出ボタン３５を押下操作することで、または、演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間が経過することで、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行う。
【０９９８】
タイミングＴ１０３からタイミングＴ１０４までの「復活演出」では、先ず、上述の期間（ｈ−４）で実行する演出と同様の演出として、サブＣＰＵ１２０ａは、先に同一の数値（例えば６６６）で停止表示された３つの演出図柄を全回転表示させる。
【０９９９】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「復活演出」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ１０２を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１０２では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１０２前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１０２を開始させると、以下に述べる割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【１０００】
サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定し、「第５特殊リーチ（大当たり）１」を実行する際、振分用乱数値０〜９９により、「復活演出」の操作有効期間Ｙ１０２において、１０％の割合（振分用乱数値０〜９）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、９０％の割合（振分用乱数値１０〜９９）で演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【１００１】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（大当たり）１」の「復活演出」の操作有効期間Ｙ１０２において、突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）の演出ボタン３５を遊技者が押下操作すると、例えばタイミングＥ１０３で第１装飾部材３３ａを画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」から、それよりも下方の位置である画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行い、これにより、第３大当たり遊技を実行する旨を遊技者に報知する。
【１００２】
なお、この停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合において、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が操作有効期間Ｙ１０２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ１０２が経過したとしても、操作有効期間Ｙ１０２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ１０３」とする。）で第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させる、といった「第２の特定動作」の動作制御を行う。
そして、この復活演出では、サブＣＰＵ１２０ａは、その後、上述の期間（ｈ−５）で実行する演出と同様の演出として、３つの演出図柄を、先に停止表示されたハズレ数値（例えば６５６）とは異なる同一の数値（例えば７７７）に揃った状態で停止表示させる。これにより、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１００３】
（第５特殊リーチ（大当たり）２）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第５特殊リーチ（大当たり）２」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第５特殊リーチ（大当たり）２」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ｃ）に示す「第５特殊リーチ（大当たり）２」におけるタイミングＴ１０１からタイミングＴ１０３までの変動演出を実行する。すなわち、「第５特殊リーチ（大当たり）２」の演出内容は、図５３（ｃ）に示すタイミングＴ１０３からタイミングＴ１０４までの「復活演出」を実行しない以外は、「第５特殊リーチ（大当たり）１」と同様である。
【１００４】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合において実行する「第５特殊リーチ（大当たり）２」では、「武将Ｓ３リーチ」において、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させる。このように３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させる。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１００５】
（第５特殊リーチ（ハズレ））
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第５特殊リーチ（ハズレ）」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第５特殊リーチ（ハズレ）」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ｃ）に示す「第５特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＴ１０１からタイミングＴ１０３までの変動演出を実行し、図５３（ｃ）に示すタイミングＴ１０３からタイミングＴ１０４までの「復活演出」を実行しない。
但し、サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（ハズレ）」では、大当たり確定演出を実行しないことから、「武将Ｓ３リーチ」において第３装飾部材３３ｃを動作させない。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（ハズレ）」では、「武将Ｓ３リーチ」において、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。なお、この「ハズレ」を報知する演出図柄の背景画像としては、キャラクタ「武将Ｓ３」が敵のキャラクタ「侍Ｙ３」に倒された様子の画像が表示されている。
【１００６】
サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（大当たり）１」及び「第５特殊リーチ（大当たり）２」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合を「第４特殊リーチ（大当たり）１」及び「第４特殊リーチ（大当たり）２」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合よりも高く設定している。
同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、「第５特殊リーチ（ハズレ）」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合を「第４特殊リーチ（ハズレ）」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合よりも高く設定している。
【１００７】
（第６特殊リーチ（大当たり）１）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第６特殊リーチ（大当たり）１」である変動演出について説明する。図５３（ｄ）は、「第６特殊リーチ（大当たり）１」の変動演出の演出制御の時間的な流れを説明するための図である。
図５３（ｄ）に示すように、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄の変動表示を開始させると、タイミングＴ１１１からタイミングＴ１１２までの期間において、複数の演出図柄３８を画像表示装置３１において変動表示させる「図柄変動」を実行する。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１１２からタイミングＴ１１３までの期間において、キャラクタ「武将Ｓ４」が登場する「武将Ｓ４リーチ」、タイミングＴ１１３からタイミングＴ１１４までの期間では、「復活演出」をそれぞれ実行する。
なお、この「第６特殊リーチ（大当たり）１」の演出内容は、「武将Ｓ４リーチ」の演出内容が異なる以外は「第３特殊リーチ（大当たり）１」と同様である。
【１００８】
すなわち、「第６特殊リーチ（大当たり）１」のタイミングＴ１１１からタイミングＴ１１２までの「図柄変動」は、「第３特殊リーチ（大当たり）１」のタイミングＴ８１からタイミングＴ８２までの「図柄変動」の演出内容と同様である。
サブＣＰＵ１２０ａは、この「図柄変動」のタイミングＥ１１１において、第２装飾部材３３ｂを「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動させるという「第１の特定動作」を行わせることで、「第１の演出」としての「図柄変動」から「第１の演出」とは異なる「第２の演出」としての「武将Ｓ４リーチ」に移行する（発展する）旨を遊技者に報知する（リーチ発展演出）。
【１００９】
サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１１１に対応付けられたタイミングＥ１１１で、第２装飾部材３３ｂを必ず動作させるように設定している。
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ１１１において、第２装飾部材３３ｂを所定の割合で動作させるように設定してもよい。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＥ１１１において、第２装飾部材４４ｂを「第５特殊リーチ（大当たり）１」よりも高い割合で動作させるように設定する。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（ハズレ）」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、４０％の割合（振分用乱数値０〜３９）で動作させ、６０％の割合（振分用乱数値４０〜９９）で非動作とし、「第６特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第２装飾部材３３ｂを、７０％の割合（振分用乱数値０〜６９）で動作させ、３０％の割合（振分用乱数値７０〜９９）で非動作とするようにしてもよい。
【１０１０】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、第２装飾部材３３ｂを動作させる場合、盤用照明装置３４ａを制御して、「第１の動作位置」にある第２装飾部材３３ｂを例えば「赤色」、「黄色」、「青色」の何れかの色で点灯させるようにしてもよい。
【１０１１】
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（ハズレ）」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、１０％（振分用乱数値０〜９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値１０〜２９）で「黄色」に点灯し、７０％（振分用乱数値３０〜９９）で「青色」に点灯する。
【１０１２】
一方、サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（大当たり）１」では、例えば、振分用乱数値０〜９９により、７０％（振分用乱数値０〜６９）で「赤色」に点灯し、２０％（振分用乱数値７０〜８９）で「黄色」に点灯し、１０％（振分用乱数値９０〜９９）で「青色」に点灯する。
【１０１３】
サブＣＰＵ１２０ａは、タイミングＴ１１２からタイミングＴ１１３までに「武将Ｓ４リーチ」を実行する。この「武将Ｓ４リーチ」の実行期間は、「第５特殊リーチ（大当たり）１」の「武将Ｓ３リーチ」の実行期間よりも長く設定されている。
【１０１４】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「武将Ｓ４リーチ」では、画像表示装置３１において、２つの演出図柄３８（左図柄と右図柄）を同一の数値（例えば６）となるリーチ態様で停止表示して１つの演出図柄３８（中図柄）を変動させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ４」が敵のキャラクタ「侍Ｙ４」と戦う内容の演出画像（図示せず）を表示する。
【１０１５】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「武将Ｓ４リーチ」のタイミングＥ１１２において、第３装飾部材３３ｃを「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動させる「第３の特定動作」の動作制御を行う。
【１０１６】
サブＣＰＵ１２０ａは、この「第６特殊リーチ（大当たり）１」では、振分用乱数値０〜９９により、第３装飾部材３３ｃを、８０％の割合（振分用乱数値０〜７９）で動作させ、２０％の割合（振分用乱数値８０〜９９）で非動作とする。一方、「第６特殊リーチ（ハズレ）」では、第３装飾部材３３ｃを動作させないようにする。このように、第３装飾部材３３ｃは、「第６特殊リーチ（大当たり）１」の「武将Ｓ４リーチ」中のタイミングＥ１１２で動作することで、大当たりの判定結果が大当たりであることが確定した旨を遊技者に報知している（大当たり確定演出）。
【１０１７】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「武将Ｓ４リーチ」において、上述の期間（ｈ−３）で実行する演出と同様の演出として、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を同一の数値の演出図柄（例えば６６６）とした表示態様で停止させるとともに、キャラクタ「武将Ｓ４」が敵のキャラクタ「侍Ｙ４」を倒した様子を示す演出画像（図示せず）を画像表示装置３１に表示させる制御を行う。
【１０１８】
なお、この「武将Ｓ４リーチ」では、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間を設定するようにしてもよい。この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、その設定した操作有効期間中に、演出ボタン３５を突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）に制御し、遊技者がその演出ボタン３５を押下操作することで、または、演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間が経過することで、第１装飾部材３３ａによる「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作制御を行う。
【１０１９】
タイミングＴ１１３からタイミングＴ１１４までの「復活演出」では、先ず、上述の期間（ｈ−４）で実行する演出と同様の演出として、サブＣＰＵ１２０ａは、先に同一の数値（例えば６６６）で停止表示された３つの演出図柄を全回転表示させる。
【１０２０】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、この「復活演出」において演出ボタン３５の押下操作が有効となる操作有効期間Ｙ１１２を設定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１１２では、画像表示装置３１において遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための演出ボタン３５の操作促進報知画像を表示するようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１１２前においては、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。そして、サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１１２を開始させると、以下に述べる割合で、演出ボタン駆動モータ３５ｂの駆動制御によって演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【１０２１】
サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄を決定し、「第６特殊リーチ（大当たり）１」を実行する際、振分用乱数値０〜９９により、「復活演出」の操作有効期間Ｙ１１２において、５％の割合（振分用乱数値０〜４）で演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御し、９５％の割合（振分用乱数値５〜９９）で演出ボタン３５を突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【１０２２】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（大当たり）１」の「復活演出」の操作有効期間Ｙ１１２において、突出状態（第２の状態）または非突出状態（第１の状態）の演出ボタン３５を遊技者が押下操作すると、例えばタイミングＥ１１３で第１装飾部材３３ａを画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」から、それよりも下方の位置である画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行い、これにより、遊技者にとって有利な第１大当たり遊技または第３大当たり遊技を実行する可能性が高い旨を遊技者に報知する。
【１０２３】
なお、この停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合において、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技者が操作有効期間Ｙ１１２中に演出ボタン３５を押下操作せずに操作有効期間Ｙ１１２が経過したとしても、操作有効期間Ｙ１１２の経過後のタイミング（これも「タイミングＥ１１３」とする。）で第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させるという「第２の特定動作」の動作制御を行う。
【１０２４】
そして、この復活演出では、サブＣＰＵ１２０ａは、その後、上述の期間（ｈ−３）で実行する演出と同様の演出として、３つの演出図柄を、先に停止表示されたハズレ数値（例えば６５６）とは異なる同一の数値（例えば７７７）に揃った状態で停止表示させる。これにより、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０２５】
（第６特殊リーチ（大当たり）２）
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第６特殊リーチ（大当たり）２」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第６特殊リーチ（大当たり）２」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ｄ）に示す「第６特殊リーチ（大当たり）２」におけるタイミングＴ１１１からタイミングＴ１１３までの変動演出を実行する。すなわち、「第６特殊リーチ（大当たり）２」の演出内容は、図５３（ｄ）に示すタイミングＴ１１３からタイミングＴ１１４までの「復活演出」を実行しない以外は、「第６特殊リーチ（大当たり）１」と同様である。
【１０２６】
なお、サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合において実行する「第６特殊リーチ（大当たり）２」では、「武将Ｓ４リーチ」において、３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させる。このように３つの演出図柄３８（左図柄、中図柄、右図柄）を特定の同一の数値の演出図柄（例えば７７７）で停止表示させることで、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０２７】
（第６特殊リーチ（ハズレ））
時短遊技状態において実行される、変動演出種別が「第６特殊リーチ（ハズレ）」である変動演出について説明する。
変動演出種別が「第６特殊リーチ（ハズレ）」の場合、サブＣＰＵ１２０ａは、図５３（ｄ）に示す「第６特殊リーチ（大当たり）１」におけるタイミングＴ１１１からタイミングＴ１１３までの変動演出を実行し、図５３（ｄ）に示すタイミングＴ１１３からタイミングＴ１１４までの「復活演出」を実行しない。
但し、サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（ハズレ）」では、大当たり確定演出を実行しないことから、「武将Ｓ４リーチ」において第３装飾部材３３ｃを動作させない。
【１０２８】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（ハズレ）」では、「武将Ｓ４リーチ」において、３つの演出図柄のうちの最終停止図柄である中図柄が、先に仮停止した左図柄及び右図柄の数値と同一にならずに停止表示させることで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。なお、この「ハズレ」を報知する演出図柄の背景画像としては、キャラクタ「武将Ｓ４」が敵のキャラクタ「侍Ｙ４」に倒された様子の画像が表示されている。
【１０２９】
サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（大当たり）１」及び「第６特殊リーチ（大当たり）２」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合を「第５特殊リーチ（大当たり）１」及び「第５特殊リーチ（大当たり）２」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合よりも高く設定している。
同様に、サブＣＰＵ１２０ａは、「第６特殊リーチ（ハズレ）」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合を「第５特殊リーチ（ハズレ）」での第２装飾部材３３ｂ及び第３装飾部材３３ｃの動作割合よりも高く設定している。
【１０３０】
上述のように、時短遊技状態において、サブＣＰＵ１２０ａは、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合に実行する「第３特殊リーチ（大当たり）１」、「第４特殊リーチ（大当たり）１」、「第５特殊リーチ（大当たり）１」、「第６特殊リーチ（大当たり）１」の何れの変動演出も、「復活演出」において、必ず第１装飾部材３３ａを動作させる復活演出を実行するようにしている。
【１０３１】
このように、本実施形態では、非時短遊技状態、時短遊技状態の何れにおいても、盤可動部材としての第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、第３装飾部材３３ｃは動作するが、その動作が、非時短遊技状態と時短遊技状態とで、異なる演出として機能する。
【１０３２】
◆図５６は、各遊技状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）に応じて盤可動部材（第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、第３装飾部材３３ｃ）の動作が報知する画像表示装置３１での演出表示の情報を有するテーブルである。この図５６のテーブルの情報は、サブＲＯＭ１２０ｃに設定記憶されている演出制御情報の一種である。
【１０３３】
図５６に示すように、第１装飾部材３３ａの非時短遊技状態（第１遊技状態）での動作は、「大当たり確定演出」として機能する。
具体的には、第１装飾部材３３ａは、上述したように、非時短遊技状態（第１遊技状態）において画像表示装置３１で演出表示として変動演出が行われているときに「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」を行うことで、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりとなる旨（大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨）を報知する「大当たり確定演出」として機能しており、このように第１装飾部材３３ａが動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第１表示として、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果であることを示す演出表示となる旨を報知する。
【１０３４】
一方、第１装飾部材３３ａの時短遊技状態（第２遊技状態）での動作は、「復活演出」として機能する。
具体的には、第１装飾部材３３ａは、上述したように、時短遊技状態（第２遊技状態）において画像表示装置３１で演出表示として変動演出が行われているときに「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」を行うことで、第３大当たり遊技を実行する旨を遊技者に報知する「復活演出」として機能しており、このように第１装飾部材３３ａが動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第２表示として、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０３５】
また、図５６に示すように、第２装飾部材３３ｂの非時短遊技状態（第１遊技状態）での動作は、「大当たり信頼度予告演出」として機能している。
具体的には、第２装飾部材３３ｂは、上述したように、非時短遊技状態（第１遊技状態）において画像表示装置３１で演出表示として変動演出が行われているときに「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」を行うことで、大当たり遊技（特別遊技）が実行される可能性（大当たりへの期待度（信頼度））が高いことを示す「大当たり信頼度予告演出」として機能している。第２装飾部材３３ｂは、このように動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果であることを示す演出表示（第１表示）となる可能性が高い旨を報知する。
【１０３６】
一方、第２装飾部材３３ｂの時短遊技状態（第２遊技状態）での動作は、「リーチ発展演出」として機能する。
具体的には、第２装飾部材３３ｂは、上述したように、時短遊技状態（第２遊技状態）において画像表示装置３１で演出表示として変動演出が行われているときに「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」を行うことでリーチ（「武将Ｓ１リーチ」〜「武将Ｓ４リーチ」）へ発展することを示す「リーチ発展演出」として機能しており、このように第２装飾部材３３ｂが動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、リーチ（「武将Ｓ１リーチ」〜「武将Ｓ４リーチ」）の演出表示となる旨を報知する。
【１０３７】
また、図５６に示すように、第３装飾部材３３ｃの非時短遊技状態（第１遊技状態）での動作は、「リーチ発展演出」として機能する。
具体的には、第３装飾部材３３ｃは、上述したように、非時短遊技状態（第１遊技状態）において画像表示装置３１で演出表示として変動演出が行われているときに「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」を行うことで、「スペシャルリーチ」へ発展する旨を示す「リーチ発展演出」として機能しており、このように第３装飾部材３３ｃが動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第１表示として、「スペシャルリーチ」の演出表示となる旨を報知する。
【１０３８】
一方、第３装飾部材３３ｃの時短遊技状態（第２遊技状態）での動作は、「大当たり確定演出」として機能する。
具体的には、第３装飾部材３３ｃは、上述したように、時短遊技状態（第２遊技状態）において画像表示装置３１で演出表示として変動演出が行われているときに「第３の待機位置」から「第３の動作位置」に移動する「第３の特定動作」を行うことで、遊技者に大当たり判定の判定結果が大当たりとなる旨（大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨）を報知する「大当たり確定演出」として機能しており、このように第３装飾部材３３ｃが動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第２表示として、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果であることを示す演出表示となる旨を報知する。
【１０３９】
この図５６に示すように、第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、第３装飾部材３３ｃの何れの盤可動部材も、非時短遊技状態と、時短遊技状態とでは、動作による演出が異なっている。
第１装装飾部材３３ａ及び第３装飾部材３３ｃは、非時短遊技状態において動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第１表示となる旨を報知し、時短遊技状態において上述のように動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第２表示となる旨を報知する。
一方、第２装装飾部材３３ｂは、時短遊技状態において動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第２表示となる旨を報知するが、非時短遊技状態では、上述のように動作することで、画像表示装置３１での演出表示が、第１表示となる旨ではなく、第１表示となる可能性が高い旨を報知する。
すなわち、本実施形態の遊技機１は、非時短遊技状態と、時短遊技状態とで盤可動部材の動作による演出が異なるだけでなく、盤可動部材の種類によっても、その動作による演出が異なることから、遊技者に多彩な演出を提供することが可能となる。
【１０４０】
以下、盤可動部材（第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂまたは第３装飾部材３３ｃ）を動作させる演出の具体例について説明する。
【１０４１】
図５７（１ａ）〜（１ｃ）は、非時短遊技状態において実行される「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「図柄変動」における演出ボタン３５、第２装飾部材３３ｂ、及び画像表示装置３１による演出の具体例を説明するための図である。
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、図３７（ａ）に示す「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ１４を開始させると、例えば図５７（１ａ）に示すように、画像表示装置３１において、複数の演出図柄を変動表示させる画像とともに、遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像として、例えば「ボタンを押せ！！」との文字表示と、演出ボタン３５の画像及び操作有効期間のタイマゲージの画像とを表示させる。サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ１４において、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【１０４２】
図５７（１ａ）は、操作有効期間Ｙ１４において演出ボタン３５が未だ押下操作されない状態を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１４において演出ボタン３５が押下操作されていないうちは、第２装飾部材３３ｂを動作させないようにしている。
【１０４３】
その後、操作有効期間Ｙ１４中に例えば図５７（１ｂ）に示すように演出ボタン３５が押下操作されると、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第２装飾部材３３ｂを駆動させて、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として画像表示装置３１の右側の位置である「第１の待機位置」（元の位置）から左側に倒し、画像表示装置３１の前面の位置である「第１の動作位置」（移動後の位置）に移動させるという「第１の特定動作」の動作制御を行う。この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、第２装飾部材３３ｂを強調させるエフェクト画像を表示させる。
【１０４４】
このような非時短遊技状態における第２装飾部材３３ｂの「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」は、上述の大当たり信頼度予告演出として機能しており、この第２装飾部材３３ｂの動作によって、後の画像表示装置３１での演出表示が、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果であることを示す演出表示（第１表示）となる可能性が高い旨を報知する。
【１０４５】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第２装飾部材３３ｂを駆動させて第２装飾部材３３ｂの下方を支点として右側に起立させ、元の位置である「第１の待機位置」に戻すように動作させる。サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図５７（１ｃ）に示すように第２装飾部材３３ｂを元の位置である「第１の待機位置」に戻すように動作させると、画像表示装置３１に、再び、複数の演出図柄を変動表示させた画像を表示させる。
【１０４６】
なお、図３７（ｂ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−１）の「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ２３、図３７（ｃ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−２）の「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ３４、図４１（ｂ）の（第１特殊リーチ（大当たり）２）の「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ５２においても、この図５７（１ａ）〜（１ｃ）に示す演出と同様の演出が実行される。
また、図３７（ａ）（スペシャルリーチ（大当たり）１）の「ノーマルリーチ」中の操作有効期間Ｙ１５、図３７（ｂ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−１）の「ノーマルリーチ」中の操作有効期間Ｙ２４、図３７（ｃ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−２）の「ノーマルリーチ」中の操作有効期間Ｙ３５、図４１（ｂ）の（第１特殊リーチ（大当たり）２）の「ノーマルリーチ」中の操作有効期間Ｙ５３においても、図５７（ａ）、（ｃ）の画像表示装置３１の表示内容は異なる以外は、この図５７（１ａ）〜（１ｃ）を用いて説明した演出と同様の演出が実行される。
【１０４７】
図５７（２ａ）〜（２ｃ）は、時短遊技状態において実行される「第３特殊リーチ（大当たり）１」における演出ボタン３５、第２装飾部材３３ｂ、及び画像表示装置３１による演出の具体例を説明するための図である。
サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（大当たり）１」において、図５３（ａ）に示す「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ８１を開始させると、例えば図５７（２ａ）に示すように、画像表示装置３１において、複数の演出図柄を変動表示させる画像とともに、遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像として、例えば「押そう！」との文字表示と、演出ボタン３５の画像及び操作有効期間のタイマゲージの画像とを表示させる。サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ８１において、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
【１０４８】
図５７（２ａ）は、操作有効期間Ｙ８１において演出ボタン３５が未だ押下操作されない状態を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８１において演出ボタン３５が押下操作されていないうちは、第２装飾部材３３ｂを動作させないようにしている。
【１０４９】
その後、操作有効期間Ｙ８１中に例えば図５７（２ｂ）に示すように演出ボタン３５が押下操作されると、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第２装飾部材３３ｂを駆動させて、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として画像表示装置３１の右側の位置である「第１の待機位置」（元の位置）から左側に倒し、画像表示装置３１の前面の位置である「第１の動作位置」（移動後の位置）に移動させるという「第１の特定動作」の動作制御を行う。この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、第２装飾部材３３ｂを強調させるエフェクト画像を表示させる。
【１０５０】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第２装飾部材３３ｂを駆動させて第２装飾部材３３ｂの下方を支点として右側に起立させ、図５７（２ｃ）に示すように、元の位置である「第１の待機位置」に戻すように動作させた後、画像表示装置３１に「武将Ｓ１リーチ」のキャラクタ「武将Ｓ１」と敵のキャラクタ「侍Ｙ１」とが登場する演出画像を表示させる。このように、「図柄変動」中の「武将Ｓ１リーチ」開始直前のタイミングで第３装飾部材３３ｃを動作させることで、「図柄変動」から「武将Ｓ１リーチ」に移行することを遊技者に報知している。
このように、時短遊技状態での第２装飾部材３３ｂの「第１の待機位置」から「第１の動作位置」に移動するという「第１の特定動作」は、上述の「武将Ｓ１リーチ」へ発展する旨のリーチ発展演出として機能しており、画像表示装置３１での演出表示が、図５７（２ｃ）に示す「武将Ｓ１リーチ」の演出表示（第２表示）となる旨を報知している。
【１０５１】
なお、図５３（ｂ）（第４特殊リーチ（大当たり）１）の「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ９１、図５３（ｃ）（第５特殊リーチ（大当たり）１）の「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ１０１、図５３（ｄ）の（第６特殊リーチ（大当たり）１）の「図柄変動」中の操作有効期間Ｙ１１１においても、図５７（２ａ）、（２ｃ）の画像表示装置３１の表示内容が異なる以外は、この図５７（２ａ）〜（２ｃ）に示す演出と同様の演出が実行される。
【１０５２】
図５８（１ａ）〜（１ｃ）は、非時短遊技状態において実行される「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「スーパーリーチ」における演出ボタン３５、第３装飾部材３３ｃ、及び画像表示装置３１による演出の具体例を説明するための図である。
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「スーパーリーチ」において、例えば図５３（１ａ）に示すように、キャラクタ「Ｍ子」が登場する演出画像を画像表示装置３１に表示させる。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「スーパーリーチ」の後半のタイミングＥ１７において、例えば図５８（１ｂ）に示すように、盤用駆動装置３３により、第３装飾部材３３ｃを駆動させて第３装飾部材３３ｃの下方を支点として画像表示装置３１の左下側の位置である「第３の待機位置」（元の位置）から右側に倒し、画像表示装置３１の前面の位置である「第３の動作位置」（移動後の位置）に移動させるという「第３の特定動作」の動作制御を行う。この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、例えば第３装飾部材３３ｃから光が発射するようなエフェクト画像を表示させる。
【１０５３】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第３装飾部材３３ｃを駆動させて第３装飾部材３３ｃの下方を支点として左側に起立させ、元の位置に戻すように動作させる。サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図５８（１ｃ）に示すように、第３装飾部材３３ｃを元の位置に戻すように動作させた後に画像表示装置３１に「スペシャルリーチ」の「剣士Ｘ」及び「剣士Ａ」が登場する演出画像を表示させる。このように、「スーパーリーチ」中の「スペシャルリーチ」開始直前のタイミングで第３装飾部材３３ｃを動作させることで、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に移行する（発展する）ことを遊技者に報知している。
【１０５４】
このような非時短遊技状態での第３装飾部材３３ｃによる「第３の待機位置」から上述の「第３の動作位置」に移動するという「第３の特定動作」は、上述のリーチ発展演出として機能しており、この第３装飾部材３３ｃの動作によって、画像表示装置３１での演出表示が、図５８（１ｃ）に示すように「スペシャルリーチ」の演出表示（第１表示）となる旨を報知している。
【１０５５】
なお、図３７（ｂ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−１）の「スーパーリーチ」中のタイミングＥ２６で第３装飾部材３３ｃを動作させる場合、図３７（ｃ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−２）の「スーパーリーチ」中のタイミングＥ３７で第３装飾部材３３ｃを動作させる場合、図４１（ａ）の（第１特殊リーチ（大当たり）１）の「スーパーリーチ」中のタイミングＥ４２で第３装飾部材３３ｃを動作させる場合、図４１（ｂ）の（第１特殊リーチ（大当たり）２）の「ノーマルリーチ」中のタイミングＥ５６で第３装飾部材３３ｃを動作させる場合、図４３の（第２特殊リーチ（大当たり））の「ノーマルリーチ」中のタイミングＥ６２で第３装飾部材３３ｃを動作させる場合においても、図５８（１ｃ）の画像表示装置３１の表示内容は異なる以外は、この図５８（１ｃ）を用いて説明した演出と同様の演出が実行される。
【１０５６】
図５８（２ａ）〜（２ｃ）は、時短遊技状態において実行される「第３特殊リーチ（大当たり）１」における演出ボタン３５、第３装飾部材３３ｃ、及び画像表示装置３１による大当たり確定演出の具体例を説明するための図である。
サブＣＰＵ１２０ａは、「第３特殊リーチ（大当たり）１」の「武将Ｓ１リーチ」において、例えば図５８（２ａ）に示すように、キャラクタ「武将Ｓ１」と敵のキャラクタ「侍Ｙ１」とが登場する演出画像を画像表示装置３１に表示させる。
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、「武将Ｓ１リーチ」の後半のタイミングＥ８２において、例えば図５８（２ｂ）に示すように、盤用駆動装置３３により、第３装飾部材３３ｃを駆動させて第３装飾部材３３ｃの下方を支点として画像表示装置３１の左下側の位置である「第３の待機位置」（元の位置）から右側に倒し、画像表示装置３１の前面の位置である「第３の動作位置」（移動後の位置）に移動させるという「第３の特定動作」の動作制御を行う。この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、例えば第３装飾部材３３ｃから光が発射するようなエフェクト画像を表示させる。
【１０５７】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第３装飾部材３３ｃを駆動させて第３装飾部材３３ｃの下方を支点として左側に起立させ、元の位置に戻すように動作させる。サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図５８（２ｃ）に示すように、第３装飾部材３３ｃを元の位置に戻すように動作させた後に画像表示装置３１に、複数の演出図柄を同一の数値の演出図柄（例えば６６６）とした表示態様で停止表示させた演出画像を表示し、これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が、大当たり遊技を実行するとの判定結果である旨を報知している。
【１０５８】
このような時短遊技状態での第３装飾部材３３ｃの「第３の待機位置」から「第３の動作位置」（移動後の位置）に移動するという「第３の特定動作」は、上述の大当たり確定演出として機能しており、画像表示装置３１での演出表示が、図５８（２ｃ）に示すように、大当たり判定の判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果である旨の演出表示（第２表示）となる旨を報知している。
【１０５９】
なお、図５３（ｂ）（第４特殊リーチ（大当たり）１）の「武将Ｓ２リーチ」中の操作有効期間Ｙ９２、図５３（ｃ）（第５特殊リーチ（大当たり）１）の「武将Ｓ３リーチ」中の操作有効期間Ｙ１０２、図５３（ｄ）の（第６特殊リーチ（大当たり）１）の「武将Ｓ４リーチ」中の操作有効期間Ｙ１１２においても、図５８（２ａ）、（２ｃ）の画像表示装置３１の表示内容が異なる以外は、この図５８（２ａ）〜（２ｃ）に示す演出と同様の演出が実行される。
【１０６０】
図５９（１ａ）〜（１ｃ）は、非時短遊技状態において実行される「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「スペシャルリーチ（後半）」における演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、及び画像表示装置３１による大当たり当落決め演出における「大当たり確定演出」の具体例について説明するための図である。
サブＣＰＵ１２０ａは、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「スペシャルリーチ（後半）」中の操作有効期間Ｙ１２を開始させると、例えば図５９（１ａ）に示すように、画像表示装置３１において、キャラクタ「剣士Ａ」及びキャラクタ「剣士Ｂ」とが敵のキャラクタ「剣士Ｘ」と戦う演出画像とともに、遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像として、例えば「押したまえ！」との文字表示と、演出ボタン３５の画像及び操作有効期間のタイマゲージの画像とを表示させる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２の開始前は、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ１２を開始させると、図４５（ｅ）に示す演出制御情報に基づく所定の割合で、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）から図５９（１ａ）に示すように突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【１０６１】
図５９（１ａ）は、操作有効期間Ｙ１２において演出ボタン３５が未だ押下操作されない状態を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１２において演出ボタン３５が押下操作されていないうちは、第１装飾部材３３ａを動作させないようにしている。
【１０６２】
その後、操作有効期間Ｙ１２中に例えば図５９（１ｂ）に示すように演出ボタン３５が押下操作されると、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第１装飾部材３３ａを駆動させて第１装飾部材３３ａを、画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）から画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動させる、といった「第２の特定動作」の動作制御を行い、画像表示装置３１の前面に配置させる。この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、第１装飾部材３３ａを強調させるエフェクト画像を表示させる。サブＣＰＵ１２０ａは、このように第１装飾部材３３ａを動作させることにより大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨を報知する。
【１０６３】
図５９（１ａ）に示す位置に配置された第１装飾部材３３ａの背後には、３つの星型ランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられている。図５９（１ｂ）に示すように、第１装飾部材３３ａが下方に移動した際には、この３つの星型ランプの前面が露出される。サブＣＰＵ１２０ａは、盤用照明装置３４ａを制御して例えば図５９（１ｂ）に示すように、３つの星型ランプのうちの２つの星型ランプを点灯させることで、第１装飾部材３３ａの動作と同様に、大当たりの判定結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果となる旨を報知する。
【１０６４】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図５９（１ｃ）に示すように、盤用駆動装置３３によって第１装飾部材３３ａを駆動させて上方向に移動させて「第２の待機位置」（元の位置）に戻すようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図５９（１ｃ）に示すように第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」（元の位置）に戻すように動作させると、画像表示装置３１に、複数の演出図柄を同一の数値の演出図柄（例えば４４４）とした表示態様で停止表示させた演出画像を表示し、大当たり遊技を実行すると決定された旨を報知する。
【１０６５】
このように、非時短遊技状態において、第１装飾部材３３ａが「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」の動作は、上述の大当たり確定演出として機能しており、この第１装飾部材３３ａの動作によって、画像表示装置３１での演出表示が、図５９（１ｃ）に示すように、大当たり判定の判定結果が、大当たり遊技を実行するとの判定結果である旨の演出表示（第１表示）となる旨を報知している。
【１０６６】
なお、図３７（ｂ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−１）の「スペシャルリーチ（後半）」中の操作有効期間Ｙ２２、図３７（ｃ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−２）の「スペシャルリーチ（後半）」中の操作有効期間Ｙ３２においても、図５９（１ａ）の画像表示装置３１の表示内容は異なる以外は図５９（１ａ）〜（１ｃ）に示す演出と同様の演出が実行される。
【１０６７】
図５９（２ａ）〜（２ｃ）は、時短遊技状態において実行される停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された際の「第３特殊リーチ（大当たり）１」の演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、及び画像表示装置３１による「復活演出」の具体例について説明する。
【１０６８】
サブＣＰＵ１２０ａは、特別演出図柄が決定された際の「第３特殊リーチ（大当たり）１」の「復活演出」中の操作有効期間Ｙ８２を開始させると、例えば図５９（２ａ）に示すように、遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像の表示は行わない。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８２の開始前は、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ８２を開始させると、上述の割合（８０％）で、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）から図５９（２ａ）に示すように突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【１０６９】
図５９（２ａ）は、操作有効期間Ｙ８２において演出ボタン３５が未だ押下操作されない状態を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ８２において演出ボタン３５が押下操作されていないうちは、第１装飾部材３３ａを動作させないようにしている。
【１０７０】
その後、操作有効期間Ｙ８２中に例えば図５９（２ｂ）に示すように演出ボタン３５が押下操作されると、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第１装飾部材３３ａを駆動させて第１装飾部材３３ａを、画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）から画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動させる、という「第２の特定動作」の動作制御を行い、画像表示装置３１の前面に配置させる。この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、第１装飾部材３３ａを強調させるエフェクト画像を表示させる。サブＣＰＵ１２０ａは、このように第１装飾部材３３ａを動作させることにより、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０７１】
サブＣＰＵ１２０ａは、盤用照明装置３４ａを制御して例えば図５９（２ｂ）に示すように、第１装飾部材３３ａが下方に移動したことにより露出した３つの星型ランプの全てを点灯させることで、第１装飾部材３３ａの動作と同様に、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０７２】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図５９（２ｃ）に示すように、盤用駆動装置３３によって第１装飾部材３３ａを駆動させて上方向に移動させて「第２の待機位置」（元の位置）に戻すようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図５９（２ｃ）に示すように第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」（元の位置）に戻すように動作させた後に、画像表示装置３１において、複数の演出図柄を先に停止表示した同一の数値（６６６）とは異なる別の同一の数値（例えば７７７）の表示態様で停止表示することで、第３大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０７３】
このような時短遊技状態での第１装飾部材３３ａの「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動する「第２の特定動作」は、上述の「復活演出」として機能しており、この第１装飾部材３３ａの動作によって、画像表示装置３１での演出表示が、図５９（２ｃ）に示すように、第３大当たり遊技を実行する旨を報知している。
【１０７４】
なお、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された際の図５３（ｂ）（第４特殊リーチ（大当たり）１）の「復活演出」中の操作有効期間Ｙ９２、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された際の図５３（ｃ）（第５特殊リーチ（大当たり）１）の「復活演出」中の操作有効期間Ｙ１０２、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された際の図５３（ｄ）（第６特殊リーチ（大当たり）１）の「復活演出」中の操作有効期間Ｙ１１２においても、図５９（２ａ）〜（２ｃ）に示す演出と同様の演出が実行される。
【１０７５】
上述したように、非時短遊技状態の変動演出においても、このような「再抽選演出」を実行している。
ここで、非時短遊技状態の変動演出の「再抽選演出」の具体例について説明する。
図６０（１ａ）〜（１ｃ）は、非時短遊技状態において、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された際の「スペシャルリーチ（大当たり）１」の、演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、及び画像表示装置３１による「再抽選演出」の具体例について説明するための図である。
【１０７６】
サブＣＰＵ１２０ａは、非時短遊技状態において、停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された際、「スペシャルリーチ（大当たり）１」の「再抽選演出」において、上述したように、例えば２０％の割合（振分用乱数値０〜１９）で昇格確定演出を実行する。
【１０７７】
この場合、サブＣＰＵ１２０ａは、この「再抽選演出」において、操作有効期間Ｙ１３を開始させると、例えば図６０（ａ）に示すように、画像表示装置３１において、先に停止表示された３つの同一の数値（例えば４４４）の演出図柄を全回転表示させた演出画像を表示させるとともに、遊技者に演出ボタン３５の操作を促すための操作促進報知画像として、例えば、「押せ！」との文字表示と、演出ボタン３５の画像及び操作有効期間Ｙ１５のタイマゲージの画像を表示させる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１３の開始前は、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）に制御している。
サブＣＰＵ１２０ａは、この操作有効期間Ｙ１３を開始させると、上述の割合（８０％）で、演出ボタン３５を突出しない状態（第１の状態）から図６０（ａ）に示すように突出させた状態（第２の状態）に制御する。
【１０７８】
図６０（ａ）は、操作有効期間Ｙ１３において演出ボタン３５が未だ押下操作されない状態を示している。サブＣＰＵ１２０ａは、操作有効期間Ｙ１３において演出ボタン３５が押下操作されていないうちは、第１装飾部材３３ａを動作させないようにしている。
【１０７９】
その後、操作有効期間Ｙ１３中に例えば図６０（ｂ）に示すように演出ボタン３５が押下操作されると、サブＣＰＵ１２０ａは、盤用駆動装置３３により、第１装飾部材３３ａを駆動させて第１装飾部材３３ａを、画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）から画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動させるという「第２の特定動作」の動作制御を行い、画像表示装置３１の前面に配置させる。
【１０８０】
この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、第１装飾部材３３ａを強調させるエフェクト画像を表示させる。サブＣＰＵ１２０ａは、このように第１装飾部材３３ａを動作させることにより、第１大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０８１】
サブＣＰＵ１２０ａは、盤用照明装置３４ａを制御して例えば図６０（ｂ）に示すように、第１装飾部材３３ａが下方に移動したことにより露出した３つの星型ランプの全てを点灯させることで、第１装飾部材３３ａの動作と同様に、第１大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０８２】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図６０（ｃ）に示すように、盤用駆動装置３３によって第１装飾部材３３ａを駆動させて上方向に移動させて「第２の待機位置」（元の位置）に戻すようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図６０（ｃ）に示すように第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」（元の位置）に戻すように動作させた後に、画像表示装置３１において、複数の演出図柄３８を先に停止表示した同一の数値（４４４）とは異なる別の同一の数値（例えば７７７）の表示態様で停止表示することで、第１大当たり遊技を実行する旨を報知する。
【１０８３】
なお、特別演出図柄が決定された際の図３７（ｂ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−１）の「再抽選演出」中の操作有効期間Ｙ１３、特別演出図柄が決定された際の図３７（ｃ）（スペシャルリーチ（大当たり）３−２）の「再抽選演出」中の操作有効期間Ｙ３３においても、図６０に示す演出と同様の演出が実行される。
【１０８４】
上述したように、本実施形態では、非時短遊技状態において停止表示させる演出図柄３８として特別演出図柄が決定された場合、非時短遊技状態で実行する変動演出における「再抽選演出」ではなく、図５５（ａ）或いは図５５（ｂ）のように、その後の大当たり遊技状態である第１大当たり遊技中に、第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に動作させる「第２の特定動作」による昇格確定演出を実行する場合がある。この場合、この大当たり遊技状態を、本実施形態の「第２遊技状態」としてもよい。
【１０８５】
以下、大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）において、第２大入賞口１７に遊技球が入賞し、Ｖ入賞領域有効期間中にＶ入賞領域への遊技球の通過があった場合（Ｖ入賞があった場合）に行われるＶ入賞時処理による演出の具体例について説明する。
【１０８６】
図６１は、大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）においてＶ入賞があった場合に実行される演出ボタン３５、第１装飾部材３３ａ、及び画像表示装置３１による昇格演出の具体例について説明するための図である。
サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、有効期間中Ｖ入賞領域入賞指定コマンドである場合、Ｖ入賞時処理を実行する。
大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）に移行し、未だＶ入賞が生じていない期間においては、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図６１（ａ）に示すように、画像表示装置３１において、キャラクタ「Ｐ子」が登場するとともに、このキャラクタ「Ｐ子」の台詞として「１４Ｒ  右打ちしてね」といった文字表示がなされる演出画像が表示される。
【１０８７】
そして、サブＣＰＵ１２０ａは、第２大入賞口１７に遊技球が入賞し、これが有効期間中にＶ入賞領域を通過したときに有効期間中Ｖ入賞領域指定コマンドを受信すると、図６１（ｂ）に示すように、盤用駆動装置３３により、第１装飾部材３３ａを駆動させて第１装飾部材３３ａを、画像表示装置３１よりも上側の位置である「第２の待機位置」（元の位置）から画像表示装置３１の前面の位置である「第２の動作位置」（移動後の位置）に移動させる「第２の特定動作」の動作制御を行い、画像表示装置３１の前面に配置させる。この際、サブＣＰＵ１２０ａは、画像表示装置３１において、第１装飾部材３３ａを強調させるエフェクト画像を表示させる。
【１０８８】
サブＣＰＵ１２０ａは、盤用照明装置３４ａを制御して例えば図６１（ｂ）に示すように、第１装飾部材３３ａが下方に移動したことにより露出した３つの星型ランプの全てを点灯させることもできる。
【１０８９】
その後、サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図６１（ｃ）に示すように、盤用駆動装置３３によって第１装飾部材３３ａを駆動させて上方向に移動させて「第２の待機位置」（元の位置）に戻すようにする。サブＣＰＵ１２０ａは、例えば図６１（ｃ）に示すように第１装飾部材３３ａを「第２の待機位置」（元の位置）に戻すように動作させた後に、画像表示装置３１において、背景に「Ｖ」の文字が付されたキャラクタ「Ｐ子」が喜ぶ様子を示す画像とともに、「高確率確定！！」との文字表示の画像を表示することで、大当たり遊技が終了した後に８０回の時短遊技状態と８４回の高確率遊技状態に制御されることを遊技者に示す。
【１０９０】
なお、本実施形態における遊技機１は、大当たり遊技の終了後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率状態が設定される、所謂「ＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）機」と呼ばれる遊技機として説明しているが、遊技機１は、ＳＴ機に限らず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する（若しくは１００００回高確率遊技状態が継続）「確変大当たり」と、大当たり遊技後の遊技状態が低確率遊技状態となる「通常大当たり」とを有する遊技機であってもよい。
【１０９１】
遊技機１がこのような遊技機である場合の場合において、「第２遊技状態」をこの「確変大当たり」が決定された際の「大当たり遊技状態」としてもよい。この場合、「通常大当たり」は、上述の「第１の特別遊技」であり、「通常大当たり」は、上述の「第２の特別遊技」である。
このような遊技機において、大当たり判定で「確変大当たり」であるとの判定結果が得られると、サブＣＰＵ１２０ａは、第１装飾部材３３ａを「第２遊技状態」としての「大当たり遊技状態」において「第２の待機位置」から「第２の動作位置」に移動させる（第２の特定動作）。第１装飾部材３３ａのこのような動作は、大当たり遊技後に高確率遊技状態に移行する旨の「昇格確定演出」として機能し、この動作によって、画像表示装置３１での演出表示が、遊技者にとって有利な第１大当たり遊技である旨を報知する。
【１０９２】
なお、本実施形態では、１つの盤可動部材（第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、第３装飾部材３３ｃの何れか）の特定動作の機能が、非時短遊技状態（第１遊技状態）と時短遊技状態（第２遊技状態）とで異なる例について説明した。しかしながら、これに限定されず、複数の盤可動部材を同時に動作させ、その動作の機能を非時短遊技状態（第１遊技状態）と時短遊技状態（第２遊技状態）とで異ならせるようにしてもよい。
【１０９３】
例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、上述の図５６のテーブルの演出制御情報に代えて、図６２のテーブルの演出制御情報を適用するようにしてもよい。
【１０９４】
この図６２に示す演出制御情報によれば、サブＣＰＵ１２０ａは、「第１装飾部材３３ａ」に代えて、「第１装飾部材３３ａ」と「第２装飾部材３３ｂ」と「第３装飾部材３３ｃ」とを同時に動作させ、「第３装飾部材３３ｃ」に代えて、「第２装飾部材３３ｂ」と「第３装飾部材３３ｃ」とを同時に動作させる。
【１０９５】
この場合、非時短遊技状態においては、「第１装飾部材３３ａ」による「第２の特定動作」と、「第２装飾部材３３ｂ」による「第１の特定動作」と、「第３装飾部材３３ｃ」による「第３の特定動作」とが同時に行われる動作（これを「複合動作１」という。）は、上述の「大当たり確定演出」として機能する。そして、時短遊技状態においては、この「複合動作１」は、上述の「昇格確定演出」として機能する。
【１０９６】
また、非時短遊技状態において、「第２装飾部材３３ｂ」による「第１の特定動作」と、「第３装飾部材３３ｃ」による「第３の特定動作」とが同時に行われる動作（これを「複合動作２」という。）は、上述の「リーチ発展演出」として機能する。そして、時短遊技状態においてこの「複合動作２」は、上述の「大当たり確定演出」として機能する。
【１０９７】
なお、この図６２の例において、第２装飾部材３３ｂは、図５６の例と同様に、非時短遊技状態において、単独で「第１の特定動作」を行うことで、上述の「大当たり信頼度予告演出」として機能し、時短遊技状態においても、単独で「第１の特定動作」を行うことで、「リーチ発展演出」として機能する。
【１０９８】
なお、同時に動作する複数の盤可動部材の例は、この図６２に示す例に限定されない。例えば、図６２に示す「第１装飾部材３３ａ」と「第２装飾部材３３ｂ」と「第３装飾部材３３ｃ」とを同時に動作させるのに代えて、「第１装飾部材３３ｂ」と「第３装飾部材３３ｃ」とを同時に動作させるようにしてもよい。
【１０９９】
また、盤可動部材の特定動作によって機能する演出の内容は、上述の例に限定されない。
例えば、非時短遊技状態での第１装飾部材３３ａによる第２の特定動作は、昇格演出として機能し、時短遊技状態での第１装飾部材３３ａによる第２の特定動作は、大当たり確定演出として機能するようにしてもよい。
また、例えば、非時短遊技状態での第２装飾部材３３ｂによる第１の特定動作は、リーチ発展演出として機能し、時短遊技状態での第２装飾部材３３ｂによる第１の特定動作は、大当たり信頼度予告演出として機能するようにしてもよい。
また、例えば、非時短遊技状態での第３装飾部材３３ｃによる第３の特定動作は、大当たり確定演出として機能し、時短遊技状態での第３装飾部材３３ｃによる第３の特定動作は、リーチ発展演出として機能するようにしてもよい。
また、上述の実施形態では、「第１遊技状態」を「非時短遊技状態」、「第２遊技状態」を「時短遊技状態」として説明した。しかしながら、「第１遊技状態」、「第２遊技状態」は、これに限定されず、例えば「第１遊技状態」が「低確率遊技状態」であり、「第２遊技状態」が「高確率遊技状態」であってもよい。
何れにしても、遊技機１は、メインＣＰＵ１１０ａにより、第１遊技状態、及び、第１遊技状態とは異なる第２遊技状態を含む複数の遊技状態の何れかで遊技を制御する。
【１１００】
以上のように、本実施形態の遊技機１は、第１装飾部材３３ａ、第２装飾部材３３ｂ、第３装飾部材３３ｃといった複数の盤可動部材を用いて、遊技状態によって、盤可動部材の動作による演出が異なることから、遊技者の興趣向上を図ることが可能な演出を実現することが可能となる。
【１１０１】
ところで、本実施形態の遊技機１は、変動演出において、大当たり予告演出を実行する際に、操作手段である演出ボタン３５を非突出状態（第１の状態）に制御し、大当たり判定当落決め演出（結果報知演出）を実行する際に、演出ボタン３５を非突出状態（第１の状態）または突出状態（第２の状態）に制御することから、変動演出における大当たりであるかハズレであるかを報知する演出において、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることが可能となる。
【１１０２】
また、上述の実施形態では、非時短遊技状態の変動演出において、大当たり判定の判定結果がハズレ、大当たりの何れである場合にも、「解説予告」の実行割合は、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方が高い割合で大当たり予告演出を実行する例について説明した。
【１１０３】
しかしながら、本実施形態に係る遊技機１は、これに限定されず、「解説予告」の実行割合を、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合の方が高い割合で「解説予告」を実行するようにしてもよい。
【１１０４】
また、上述の実施形態では、非時短遊技状態の変動演出において、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合よりも、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行する例について説明した。
【１１０５】
しかしながら、本実施形態に係る遊技機１は、これに限定されず、非時短遊技状態の変動演出での「大当たり確定演出」の実行割合を、高信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で動作させる場合よりも、低信頼度のカットイン予告を実行する場合すなわち第２装飾部材３３ｂを高い割合で非動作とする場合の方が高い割合で大当たり確定演出を実行するようにしてもよい。
【１１０６】
例えば、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」において、上述の図４５（ｃ）の例では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、６０％の割合（乱数値Ｄが０〜５９）で解説予告を実行するようにした。これに代えて、例えば図４９（ａ）に示すように、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、６０％の割合（乱数値Ｄが０〜５９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行するように設定してもよい。
【１１０７】
同様に、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、上述の図４５（ｃ）の例では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行するようにした。これに代えて、例えば図４９（ａ）に示すように、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、４０％の割合（乱数値Ｄが０〜３９）で解説予告を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２０％の割合（乱数値Ｄが０〜１９）で解説予告を実行するように設定してもよい。
【１１０８】
また、「スペシャルリーチ（大当たり）１」において、上述の図４５（ｄ）の例では、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、２５％の割合（乱数値Ｄが３０〜５４）で大当たり確定演出を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、５％の割合（乱数値Ｄが７０〜７４）で大当たり確定演出を実行するようにした。これに代えて、例えば図４９（ｂ）に示すように、「剣士Ｂ」が登場する高信頼度のカットイン予告を実行する場合に、５％の割合（乱数値Ｄが７０〜７４）で大当たり確定演出を実行し、「剣１本」が出現する低信頼度のカットイン予告を実行する場合には、２５％の割合（乱数値Ｄが３０〜５４）で大当たり確定演出を実行するように設定してもよい。
【１１０９】
同様に、「スペシャルリーチ（ハズレ）２」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」、「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」においても、「大当たり予告演出」の一種である「解説予告」の実行割合、「大当たり確定演出」の実行割合を図４６Ｂ（ｃ−１）、（ｃ−２）、（ｄ−１）、（ｄ−２）に示す数値に代えて、例えば図５０（ａ−１）、（ａ−２）、（ｂ−１）、（ｂ−２）のように設定してもよい。
【１１１０】
また、上述の実施形態では、図４６Ａ（ａ−１）及び図４６Ａ（ａ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより高く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより低いように設定され、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより高く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより低いように設定されている。
【１１１１】
これに代えて、例えば図５１Ａ（ａ−１）及び図５１Ａ（ａ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより低く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより高いように設定され、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、高信頼度のカットイン予告の実行割合がより低く、低信頼度のカットイン予告の実行割合がより高いように設定してもよい。
【１１１２】
また、上述の実施形態では、図４６Ａ（ｂ−１）及び図４６Ａ（ｂ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が高く設定されている。
【１１１３】
これに代えて、例えば図５１Ａ（ｂ−１）及び図５１Ａ（ｂ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、画像表示装置３１における演出を切り替えるタイミングに近い或いは同一のタイミングで第２装飾部材３３ｂを動作させる割合が低くなるように設定してもよい。
【１１１４】
また、上述の実施形態では、図４６Ｂ（ｃ−１）及び図４６Ｂ（ｃ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、解説予告の実行割合が高くなるように設定されている。
【１１１５】
これに代えて、例えば図５１Ｂ（ｃ−１）及び図５１Ｂ（ｃ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、解説予告の実行割合が低くなるように設定してもよい。
【１１１６】
また、上述の実施形態では、図４６Ｂ（ｄ−１）及び図４６Ｂ（ｄ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、大当たり確定演出の実行割合が高くなるように設定されている。
【１１１７】
これに代えて、例えば図５１Ｂ（ｄ−１）及び図５１Ｂ（ｄ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン予告を実行する場合においても、大当たり確定演出の実行割合が低くなるように設定してもよい。
【１１１８】
また、上述の実施形態では、図４６Ｂ（ｅ−１）及び図４６Ｂ（ｅ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン画像が表示される場合においても、大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出をより高い割合で実行する。
【１１１９】
これに代えて、例えば図５１Ｂ（ｅ−１）及び図５１Ｂ（ｅ−２）に示すように、「スペシャルリーチ（ハズレ）１」よりも「スペシャルリーチ（ハズレ）２」の方が、また、「スペシャルリーチ（大当たり）３−１」よりも「スペシャルリーチ（大当たり）３−２」の方が、何れの信頼度のカットイン画像が表示される場合においても、大当たり当落決め演出において演出ボタン３５を突出した状態（第２の状態）に制御する演出をより低い割合で実行するように設定してもよい。
【１１２０】
また、上述の実施形態では、演出ボタン３５の「第１の状態」を、「突出した状態（突出状態）」、演出ボタン３５の「第２の状態」を「突出しない状態（非突出状態）」として説明した。しかしながら、演出ボタン３５の「第１状態」及び「第２の状態」はこれに限定されない。
【１１２１】
例えば、演出ボタン３５が振動動作を行うものである場合には、「第１の状態」を演出ボタン３５の「非振動状態」とし、「第２の状態」を演出ボタン３５の「振動状態」としてもよい。
例えば、演出ボタン３５にＬＥＤが搭載され、点灯を行うものである場合には、「第１の状態」を演出ボタン３５が「青色に点灯する状態」とし、「第２の状態」を演出ボタン３５が「赤色に点灯する状態」としてもよい。
【１１２２】
また、上述の実施形態では、「第１の状態」と「第２の状態」とに状態変更可能な操作手段は、演出ボタン３５として説明したが、これに限定されず他の操作手段であってもよく、例えば、操作レバーであってもよい。
【１１２３】
第１の状態と第２の状態とに状態変更可能な操作手段が操作レバーである場合、例えば、「第１の状態」が、操作レバーを奥側に配置した状態であり、「第２の状態」が、操作レバーを手前に配置した状態であってもよい。
【１１２４】
また、上述の実施形態では、「第１の待機位置」と「第２の待機位置」と「第３の待機位置」とは、異なる位置としたが、「第１の待機位置」と「第２の待機位置」と「第３の待機位置」のうちの何れか２つまたは全てが同じ位置であってもよい。
【１１２５】
同様に、上述の実施形態では、「第１の動作位置」と「第２の動作位置」と「第３の動作位置」とは、異なる位置としたが、「第１の動作位置」と「第２の動作位置」と「第３の動作位置」のうちの何れか２つまたは全てが同じ位置であってもよい。
【１１２６】
また、上述の実施形態のサブＲＯＭ１２０ｂが有する演出制御情報は、カットイン予告（高信頼度のカットイン予告、中信頼度のカットイン予告、低信頼度のカットイン予告）に応じて第２装飾部材３３ｂの動作割合及び非動作割合を設定している。しかしながら、これに代えて、サブＲＯＭ１２０ｂが有する演出制御情報として、第２装飾部材３３ｂの動作、非動作に応じて高信頼度のカットイン予告、中信頼度のカットイン予告、低信頼度のカットイン予告それぞれの実行割合を設定するようにしてもよい。
【１１２７】
◇上述の実施形態では、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは各々が駆動され、突出状態となったときに一体的な構造物（「兜」）を形成するようにしていたが、これに限らず、例えば、第４装飾部材３７ａを「剣」の構造物、第５装飾部材３７ｂを「盾」の構造物とするように、両方が突出した状態において、一体的な構造物を形成しないものであってもよい。
また、上述の実施形態では、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは、各々回動駆動されるようにしていたが、駆動方法はこれに限られず、多種多様な方法が考えられることは言うまでもない。
また、上述の実施形態では、枠可動部材として第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの２つを備えているが、これに限らず、枠可動部材の数は、１つでもよいし、３つ以上でもよく、遊技機１の機種、題材としているコンテンツやモチーフ等に応じて適宜決めることができる。
また、枠可動部材は、ＬＥＤによる電飾を備えるものや、液晶表示やＥＬパネル等の表示画面を備えるものであってもよい。そして、このような場合おいては、変動演出であれば、大当たり期待度に応じて、「チャンス」、「熱い！」、「激熱！！」等の演出表示（電飾であれば、「青点滅」「緑点滅」「赤点滅」等）を行ったり、再抽選演出では、「昇格するかも？」、「昇格確定」等の演出表示（電飾であれば、「黄色点灯」「虹色点灯」等）を行うようにしてもよい。
【１１２８】
上述の実施形態では、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは各々が駆動され、突出状態となった後、予め定められた期間となると収納されるようにしていたが、これに限らず、例えば第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂは各々が駆動され、突出状態となった後、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの何れか一方または両方が遊技者側に傾倒したり、または、さらに上方に突出するようにしたりするようにした後、予め定められた期間となると収納されるようにしてもよい。
なお、このような第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの何れか一方または両方が遊技者側に傾倒したり、または、さらに上方に突出するようにしたりする状態等は、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの動作状態における「第３の状態」となる。
【１１２９】
上述の実施形態では、時短遊技状態における演出図柄３８の変動表示である第３〜第６特殊リーチ（ハズレ）、第３〜第６特殊リーチ（大当たり）１，２の各変動演出が行われるときにおいては、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態とならないようにしていたが、これに限らず、これら第３〜第６特殊リーチ（ハズレ）、第３〜第６特殊リーチ（大当たり）１，２の各変動演出が行われるときにおいても、各特殊リーチの大当たり期待度に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めることにより、これら各特殊リーチが行われるときに第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態となるようにしてもよい。
このような場合、第３特殊リーチ（大当たり、ハズレ）では１２秒間、第４特殊リーチ（大当たり、ハズレ）では１４秒間、第５特殊リーチ（大当たり、ハズレ）では１６秒間、第６特殊リーチ（大当たり、ハズレ）では１８秒間、というように第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めることによって、大当たり期待度に応じて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングから収納タイミングまでの期間を長くなるようにすることができる。
また、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを動作させるか、非動作とするかを、図４６Ａ（ｃ）等で説明したような「乱数値Ｈ」によって、大当たり／ハズレ各々の動作割合を決定するようにしてもよい。
【１１３０】
また、変動演出においてリーチとならない変動演出である「図柄変動」、「短縮変動」に対しても、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めることにより、これら変動演出が行われるときに第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態となるようにしてもよい。
このような場合、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが１又は２秒間の間、突出状態となるようにしたり、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが最後まで突出せずに途中まで突出した後、収納されるようにしたりするようにしてもよい。
【１１３１】
また、上述の実施形態では、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態となる期間は、１４秒、１８秒等、一定の突出期間として定めるようにしていたが、これに限らず、例えば、１４秒の突出期間を２秒間突出、５秒間突出、７秒間突出というように３つの突出期間に分割するようにしてもよい。なお、分割数は３に限らず２以上で各変動演出に応じて適宜決めることができる。
そして、このように分割するようにした場合においては、上記の１４秒の突出期間の例であれば、変動開始からリーチとなる前の期間で２秒間突出させ、ノーマルリーチの期間で５秒間突出させ、スペシャルリーチの期間で７秒間突出させる等、１回の変動演出における任意の段階で突出させるようにしてもよい。
また、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出しそうで突出しないような（例えば、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがパカパカ上下する）動作を変動演出中に行うことで、遊技者の興趣を高めるようにしてもよい。
【１１３２】
上述の実施形態では、第１大当たりにおける大当たり遊技中は、１３Ｒ（ラウンド）開始〜１５Ｒ（ラウンド）終了まで（Ｖ入賞した場合）を第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態となる期間として定め、第２大当たりにおける大当たり遊技中は、１３Ｒ（ラウンド）開始〜１４Ｒ（ラウンド）終了まで（Ｖ入賞しない場合）を第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態となる期間として定めるようにしていたが、これに限らず、例えば、第１大当たりにおける大当たり遊技中であればオープニング〜８Ｒ（ラウンド）まで、第２大当たりにおける大当たり遊技中であればオープニング〜４Ｒ（ラウンド）まで、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態となる期間として上記期間とは別に定めることによって、１４Ｒ（ラウンド）においてＶ入賞するか否かの期待度（確変期待度）を遊技者に報知することできる。
また、例えば、第１大当たりにおける大当たり遊技中であれば１Ｒ（ラウンド）で突出、３Ｒ（ラウンド）で突出、５Ｒ（ラウンド）で突出、７Ｒ（ラウンド）で突出し、第２大当たりにおける大当たり遊技中であれば１Ｒ（ラウンド）で突出、３Ｒ（ラウンド）で突出、というように、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが突出状態となる期間として上記期間とは別に定めることによって、１４Ｒ（ラウンド）においてＶ入賞するか否かの期待度（確変期待度）を遊技者に報知することできる。
【１１３３】
また、枠駆動制御部１９０により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動されている間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが駆動されていることを遊技者に報知するための駆動音（突出音）の出力指示をサブＣＰＵ１２０ａが音声出力装置３２に送信することにより、音声出力装置３２から駆動音（突出音）を出力するようにしてもよい。
また、枠駆動制御部１９０により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていく間において、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂが収納されていることを遊技者に報知するための収納音の出力指示をサブＣＰＵ１２０ａが音声出力装置３２に送信することにより、音声出力装置３２から収納音を出力するようにしてもよい。
このように駆動音（突出音）や収納音を出力する場合においては、駆動音（突出音）および収納音の一方のみ出力するようにしてもよいし、または両方を出力するようにしてもよい。そして駆動音（突出音）と収納音とを異ならせてもよいし、同じでもよい。
また、このように駆動音（突出音）や収納音を出力する場合においては、駆動音（突出音）の出力音量の方が収納音の出力音量よりも大きくするようにしてもよく、または駆動音（突出音）の出力音量は出力するが、収納音は出力しない（収納音が設定されていない）ようにしてもよい。
【１１３４】
また、上述した実施形態における遊技機１には、例えば特開２０１４−００４０２１号公報等に記載されているような所謂ＲＴＣ演出（一斉演出）を行う機能は搭載していないが、このような所謂ＲＴＣ演出（一斉演出）を行う機能を遊技機１に搭載した場合においては、この所謂ＲＴＣ演出（一斉演出）期間中に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを遊技者が大当たり期待度報知と誤認しないような駆動態様（例えば、演出開始から終了まで突出状態とさせたり、揺動動作させる等）により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動されるようにしてもよい。
【１１３５】
また、上述の実施形態では、解説予告やカットイン予告、或いは第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの動作態様などにより導かれる演出図柄３８の変動表示における大当たりの期待度に関わらず、その変動表示の変動パターンにおける大当たりの期待度に基づいて、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めていた（但し、カットイン予告の種類は、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動する／しないには影響している）。もっとも、解説予告やカットイン予告、或いは第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの動作態様によって大当たりの期待度に影響が生じないようにし（第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの動作による演出を行わない、第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの動作による演出は大当たり期待度に影響しない演出だけとするなど）、演出図柄３８の変動表示における変動パターンの違いがそのまま大当たり期待度を示すようにしてもよい。
【１１３６】
或いは、解説予告やカットイン予告、或いは第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの動作態様と演出図柄３８の変動表示の変動パターンの両方を考慮して定まる大当たりの期待度に応じて、大当たりの期待度が高くなる場合ほど第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動から収納までの期間が長くなるように、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを細かく定めるようにしてもよい。
【１１３７】
また、上述の実施形態では、変動演出グループ５に属する「第２特殊リーチ（ハズレ）」、「第２特殊リーチ（大当たり）」は、「図柄変動」後に「ノーマルリーチ」を実行し、その後「侍Ｄリーチ」を実行するものであったが、これが実行されて大当たりとなった場合には必ず第１大当たりとなるため、このように大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）となる前に、第１大当たりまたは第３大当たりとなるかそれとも第２大当たりとなるかが遊技者に分かってしまうような変動演出パターンは選択され得ないようにしてもよい。
【１１３８】
また、上述の実施形態では、演出図柄３８の変動表示に合わせて第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動するのは、２つの演出図柄３８が仮停止してリーチとなった後のリーチ演出が行われている期間においてであった。これに対して、リーチとなる前の図柄変動が行われている期間において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してもよい。この場合における第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの収納は、リーチとなる前の段階で行うものとしても、リーチとなった後のリーチ演出が行われている段階（例えば、疑似連続予告実行中等）で行うものとしてもよい。このようにリーチとなる前の図柄変動が行われている期間において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動する場合も、大当たりの期待度が高くなる場合ほど第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動から収納までの期間が長くなるように、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動タイミングと収納タイミングとを定めるものとすればよい。
【１１３９】
また、上述の実施形態では、非時短遊技状態では、第２始動口１５への入賞可能性が極めて低く、第３大当たりが発生する可能性も極めて低いものの、非時短遊技状態における第３大当たりの発生に基づく第３大当たり遊技状態において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態とする期間は、あくまでも第３大当たり遊技であることに基づいて１Ｒ（ラウンド）の開始から２Ｒ（ラウンド）の終了までの期間と１３Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの期間としていた。これに対して、非時短遊技状態から制御された大当たり遊技であることに基づいて１Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの期間としたり、第３大当たりにおけるオープニング開始からエンディング終了までとしたりするようにしてもよい。
【１１４０】
さらに、時短遊技状態における第１大当たりの発生に基づく第１大当たり遊技状態において第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態とする期間は、上述の実施の形態のようにあくまでも第１大当たり遊技であることに基づいて１Ｒ（ラウンド）の開始から２Ｒ（ラウンド）の終了までの期間だけとすることもできるが、時短遊技状態から制御されたＶ入賞が見込まれる大当たり遊技であることに基づいて１Ｒ（ラウンド）の開始から２Ｒ（ラウンド）の終了までの期間と１３Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの期間とすることもできる。
【１１４１】
また、上述の実施形態では、第１大当たり遊技または第３大当たり遊技ではほぼ確実にＶ入賞が期待できるほどに１４Ｒ（ラウンド）における第２大入賞口１７の開放時間及びＶ入賞領域開放有効期間を長くし、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態（８０回）且つ高確率遊技状態（８４回）への制御が実質的に実現されるようにしていたのに対して、第２大当たり遊技状態ではＶ入賞期待できないほどに１４Ｒ（ラウンド）における第２大入賞口１７の開放時間及びＶ入賞領域開放有効期間を短くし、大当たり遊技の終了後に非時短遊技状態且つ低確率遊技状態への制御を実質的に実現していた。
【１１４２】
これに対して、１４Ｒ（ラウンド）でのＶ入賞の有無（第２大入賞口１７への遊技球の入賞の有無）に関わらずに（或いは、発生した大当たりの種類以外の如何なる条件にも関わらずに）、第１大当たりまたは第３大当たりの発生に基づく大当たり遊技の終了後には、時短遊技状態（８０回）且つ高確率遊技状態（８４回）へ遊技状態を制御するが、第２大当たり遊技の終了後には、非時短遊技状態且つ低確率遊技状態へ遊技状態を制御するものとしてもよい。
【１１４３】
また、上述の実施形態では、第１始動口１４への始動入賞に基づく大当たり（時短遊技状態及びその後の４回の高確率遊技状態以外におけるほとんどの大当たりが含まれる）は、第１大当たりまたは第２大当たりとなり、第２始動口１５への始動入賞に基づく大当たり（時短遊技状態及びその後の４回の高確率遊技状態におけるほとんどの大当たりが含まれる）は、第３大当たりとなっていた。また、第２大当たり遊技の終了後は、非時短遊技状態且つ低確率遊技状態になるのに対して、第１大当たり遊技または第３大当たり遊技の終了後は、時短遊技状態（８０回）且つ高確率遊技状態（８４回）となるものとなっていた。
【１１４４】
これに対して、例えば、第２始動口１５への始動入賞に基づく大当たり（時短遊技状態及びその後の４回の高確率遊技状態における大当たり）でも、第１始動口１４への始動入賞に基づく大当たり（時短遊技状態及びその後の４回の高確率遊技状態以外における大当たり）における第２大当たりの発生確率（６０％）よりは低い確率（例えば、５％）とするものの、大当たり遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態且つ低確率遊技状態になる第４大当たりが発生し得るものとしてもよい。
【１１４５】
また、上述の実施形態では、第１始動口１４への入賞に基づく第１保留と第２始動口１５への入賞に基づく第２保留の両方がある場合において、第２保留を優先的に消化することで、時短遊技状態及びその後の４回の高確率遊技状態における大当たりをほぼ第３大当たりとし、その大当たり遊技の終了後に時短遊技状態（８０回）且つ高確率遊技状態（８４回）へ制御されるようにしていた。また、時短遊技状態及びその後の４回の高確率遊技状態以外ではほとんど第２始動口１５への入賞を生じさせないことで、第１大当たりと第２大当たりとに振り分け、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、非時短遊技状態且つ低確率遊技状態になる場合と、時短遊技状態（８０回）且つ高確率遊技状態（８４回）となる場合とを生じさせていた。
【１１４６】
これに対して、第１始動口１４と第２始動口１５との何れの入賞に基づくかに関わらず、演出図柄３８の変動表示が行われたときの遊技状態（或いは、始動入賞したときの遊技状態）に応じて大当たりの種類を振り分けるものとしてもよい。例えば、時短遊技状態及びその後の４回の高確率遊技状態における大当たりは、１００％の確率で第３大当たりとするが、それ以外の大当たりは、４０％の確率で第１大当たり、６０％の確率で第２大当たりとするものとしてもよい。この場合においても、第１保留と第２保留の両方がされている状態において第２保留を優先させてもよいが、第１保留と第２保留との間に優先順位を設けず、始動入賞が発生した順序にしたがって変動表示を行うものとしてもよい。
【１１４７】
また、上述の実施形態では、第１、第３大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）は、第２大入賞口１７に遊技球が入賞し、Ｖ入賞領域を通過すれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態を時短遊技状態及び高確率遊技状態とするものであり、当該ラウンドの１つ前のラウンドである１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミングで第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動するものとしていた。これに対して、１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミングでは第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動せず、実際に第２大入賞口１７が開放される１４Ｒ（ラウンド）の開始タイミングで第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動するものとしてもよい。
【１１４８】
或いは、１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミングで、さらには１４Ｒ（ラウンド）の開始タイミングでも未だ第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動せず、１４Ｒ（ラウンド）において実際にＶ入賞したタイミングで、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動するものとしてもよい。
この場合、大入賞口検出スイッチ入力処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２大入賞口検出スイッチ信号を入力した後（ステップＳ２２０−４の判定結果がＹｅｓ）に、Ｖ入賞したかを判定し、Ｖ入賞した場合に有効期間中Ｖ入賞領域指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして演出制御基板１２０に送信する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１５７１−３において今回開始するラウンドが１３Ｒ（ラウンド）と判定したことではなく、このコマンドを受信したことを以て、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させるためのコマンドを枠制御基板１８０に送信し、枠制御基板１８０の枠駆動制御部１９０により第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動させるようにしてもよい。
【１１４９】
なお、このようにした場合も、第１、第３大当たり遊技においては、１４Ｒ（ラウンド）においてＶ入賞してから１４Ｒ（ラウンド）の終了条件が成立するまでに期待される期間と、１５Ｒ（ラウンド）の開始から終了までに期待される期間との合計を考えれば、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動から収納までの期間（すなわち、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態に置かれる期間）の長さは、演出図柄３８の変動表示中における第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動から収納までの期間よりも長くなるものと考えられる。
【１１５０】
また、上述の実施形態では、第１、第３大当たり遊技の終了後は、８０回の時短遊技状態と８４回の高確率遊技状態とに制御されるものとなっていたが、第２大当たり遊技の終了後は、非時短遊技状態及び低確率遊技状態に制御されるものとなっていた。これに対して、第２大当たり遊技の終了後において、高確率遊技状態には制御せずに低確率遊技状態に制御するものの、８０回の時短遊技状態には制御するものとしてもよい。
この場合、第２大当たり遊技が終了した後において、８０回の時短遊技状態の間に次の大当たりが発生する確率は低いものの、その間の演出図柄３８の変動表示はほとんどが第２始動口１５への入賞に基づいて行われるものとなるため、発生する大当たりを第３大当たりとすることができるものとすることができる。
【１１５１】
また、上述の実施形態では、大当たり遊技のうちの１４Ｒ（ラウンド）だけが、第２大入賞口１７を開放し、その間にＶ入賞があった場合に大当たり遊技の終了後に時短遊技状態及び高確率遊技状態に制御されることが決定される高確決定ラウンドとなっていたが、例えば、８Ｒ（ラウンド）と１４Ｒ（ラウンド）とを高確決定ラウンドとするなど、一連の大当たり遊技のうちに高確決定ラウンドが複数回あってもよい。高確決定ラウンドが複数回ある場合には、異なる回の高確決定ラウンドにおいて、第２大入賞口１７の開放時間やＶ入賞領域有効期間がラウンド毎に異なっていてもよい。
この場合、たとえ最初の回の高確決定ラウンドでＶ入賞がなかったとしても、なおも高確率遊技状態への制御に対する期待感を遊技者が持ち続けることができる。
【１１５２】
また、上述の実施形態では、高確決定ラウンドである１４Ｒ（ラウンド）以外の１〜１３、１５Ｒ（ラウンド）の遊技は、大当たりの種類の関わらず同じであり、また、ラウンド毎の遊技にも違いがなかった。これに対して、大当たりの種類によって、高確決定ラウンド以外のラウンドの遊技にも違いが生じるものとしてもよい。例えば、高確決定ラウンドを終了した後の１５Ｒ（ラウンド）について、高確率遊技状態に移行することがほぼ確実な第１、第３大当たり遊技では上述の実施の形態と同様とするが、高確率遊技状態に移行しないことがほぼ確実な第２大当たり遊技では第１大入賞口１６の開放時間を短くする（例えば、０．０５２秒×２回）とするなどしてもよい。
【１１５３】
また、上述の実施形態では、第１、第２、第３大当たり遊技の何れも、１４Ｒ（ラウンド）での第２大入賞口１７の開放態様に違いがあるだけで、ラウンド数自体は同じであった。これに対して、大当たりの種類によってラウンド数が異なる大当たり遊技が生じるようにしてもよい。例えば、非時短遊技状態においては、１５ラウンドの第１、第２大当たり遊技の他に４ラウンドの第４大当たり遊技が生じ得るものとし、時短遊技状態においては、１５ラウンドの大当たり遊技の他に４ラウンドの第５大当たり遊技が生じ得るものとしてもよい。このような４ラウンドの第４、第５大当たり遊技は、１４Ｒ（ラウンド）が含まれないために高確決定ラウンドがない大当たり遊技とすることもできるが、４ラウンドのうちの何れかのラウンド（例えば、３Ｒ（ラウンド））を高確決定ラウンドとする大当たり遊技とすることもできる。
【１１５４】
この場合、高確決定ラウンドの違いではなく、ラウンド数の違いに応じた昇格演出を実行することができる。この昇格演出は、例えば、演出図柄３８の変動表示における再抽選演出として行ったり、大当たり遊技のオープニングで行ったりすることができるが、ラウンド数が少なく方の大当たり遊技の最終ラウンド（例えば、１５ラウンドの大当たり遊技と４ラウンドの大当たり遊技がある場合は、４Ｒ（ラウンド））で行うこともできる。この昇格演出は、画像表示装置３１への画像の表示で行うほか、第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの駆動で行うこともできる。
【１１５５】
また、上述の実施形態では、第３大当たり遊技において、１Ｒ（ラウンド）の開始から２Ｒ（ラウンド）の終了までの期間と、１３Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの期間という２つの断続した期間で、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態に置かれるものとなっていた。もっとも、その期間の合計が第１大当たり遊技状態における第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動から収納までの期間よりも長くなるのであれば、１つの連続した期間（例えば、１Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの期間）で、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態に置かれるものとしたり、３つ以上の断続した期間（例えば、１Ｒ（ラウンド）の開始から２Ｒ（ラウンド）の終了までの期間と、７Ｒ（ラウンド）の開始から８Ｒ（ラウンド）の終了までの期間と、１３Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの期間）で、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態に置かれるものとしたりしてもよい。
【１１５６】
また、上述の実施の形態では、時短遊技状態において第１大当たりが発生して第１大当たり遊技に制御されても第２大当たりが発生して第２大当たり遊技に制御されても、その何れであるかは、高確決定ラウンドである１４Ｒ（ラウンド）となるまでは遊技者に分からないものとなっており、その１つ前のラウンドである１３Ｒ（ラウンド）の開始タイミングで第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動してガラス枠５０から突出した状態にさせるものとしていた。
【１１５７】
これに対して、演出図柄３８の停止表示態様によって、或いは大当たり遊技のオープニングや中途のラウンドでの演出によって、高確決定ラウンドとなるよりも前に大当たりの種類が遊技者に知られるものとしてもよい。この場合において、時短遊技状態及び高確率遊技状態に制御されない第２大当たり遊技であるときには、１３Ｒ（ラウンド）が開始しても第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動しないものとしてもよい。また、高確決定ラウンドである１４Ｒ（ラウンド）の開始までに、演出図柄３８の停止表示態様等によって大当たりの種類を遊技者に知らせる場合と、その開始まで大当たりの種類を遊技者に知らせない場合との両方が生じ得るものとしてもよい。
【１１５８】
また、上述の実施の形態では、収納時演出は、１４Ｒ（ラウンド）の終了時にＶ入賞がなかった場合には、他の状況では得られない画像を画像表示装置３１に表示さるものとする一方、２Ｒ（ラウンド）が終了した場合や１５Ｒ（ラウンド）の終了時にＶ入賞があった場合、或いは演出図柄３８の変動表示中に行う場合には、画像表示装置３１に所定の画像を表示するとともに、第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの何れか１つ以上を大きく駆動したり、枠用照明装置３４ｂを点灯したりするものとしていた。もっとも、これらの状況毎の収納時演出の態様は、これらに限るものではない。
【１１５９】
例えば、２Ｒ（ラウンド）が終了した場合、１５Ｒ（ラウンド）の終了時にＶ入賞があった場合、或いは演出図柄３８の変動表示中に行う場合のそれぞれについて、特別なコンテンツを携帯端末にダウンロードするための二次元コードなどの他の状況では得られない画像を画像表示装置３１に表示させたり、１４Ｒ（ラウンド）の終了時にＶ入賞がなかった場合に、画像表示装置３１に所定の画像を表示するとともに、第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃの何れか１つ以上を大きく駆動したり、枠用照明装置３４ｂを点灯したりするものとしてもよい。画像表示装置３１への画像の表示を伴わない収納時演出とすることも可能である。
【１１６０】
また、図６１に示したＶ入賞時処理による演出と同様の態様の演出を、１５Ｒ（ラウンド）の終了時にＶ入賞があった場合に行うものとしてもよい。この場合において、大当たり遊技の１４Ｒ（ラウンド）において第２大入賞口１７に遊技球が入賞し、Ｖ入賞領域有効期間中にＶ入賞領域への遊技球の通過があった場合にＶ入賞時演出を行わないものとしてもよい。
【１１６１】
また、上述の実施の形態では、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納する際に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂから遊技者の注意を引き離し、こちらに注意を惹き付けるための収納時演出を画像表示装置３１等において行うものとしていた。これとは対照的に、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを駆動する際に、例えば、画像表示装置３１に「上を見よ！！」などと表示して、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂに遊技者の注意を惹き付けるための演出を行うようにしてもよい。
【１１６２】
また、上述の実施形態では、演出図柄３８の変動表示に合わせて行う第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動、収納は、必ず１つの連続した期間で行われるものとなっていたが、その期間の合計が第１大当たり遊技状態における第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの駆動から収納までの期間よりも短くなり、且つその期間の合計が大当たりとなる期待度が高い変動パターンであるほど長くなるのであれば、２つ以上の断続した期間で、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態に置かれるものとしてもよい。
【１１６３】
また、上述の実施の形態では、枠用駆動装置３７は、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂと、を別々に駆動／収納する機能を有しているものの、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの両方が同時に駆動されたり、収納されたりするものとなっていた。これに対して、演出図柄３８の１回の変動表示において、或いは全ラウンドを含めた１回の大当たり遊技において、２つ以上の断続した期間で第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂがガラス枠５０から突出した状態に置かれるものとなる場合には、断続する期間毎に第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂのうちで駆動／収納するものとする対象を異ならせてもよい。
【１１６４】
例えば、上述の第３大当たり遊技であれば、１Ｒ（ラウンド）の開始から２Ｒ（ラウンド）の終了までの期間では、枠可動部材３７ａのみをガラス枠５０から突出した状態に置くが、１４Ｒ（ラウンド）の開始から１５Ｒ（ラウンド）の終了までの期間では、枠可動部材３７ｂのみをガラス枠５０から突出した状態に置いたり、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂの両方をガラス枠５０から突出した状態に置いたりするということも可能である。
このように枠可動部材３７ａと枠可動部材３７ｂとを別々に動作制御することにより、第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂを用いた演出の態様を豊富なものとすることができ、演出の興趣向上をいっそう図ることができる。
【１１６５】
また、上述の実施形態では、ガラス枠５０に設けられた枠可動部材収納部３７ｃ、３７ｄに収納された状態と、このガラス枠５０から突出した状態とに動作状態が変化する第４装飾部材３７ａ、第５装飾部材３７ｂにより、演出図柄３８の変動表示における大当たりの期待度に応じた演出や、第１大当たり遊技や第３大当たり遊技における演出を行うものとしていたが、このような演出を、ガラス枠５０に設けられた可動部材を用いるではなく、第１〜第３装飾部材３３ａ、３３ｂ、３３ｃのような遊技盤２に設けられた可動部材を用いて行ってもよい。
【１１６６】
また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【１１６７】
＜上記実施形態に記載された他の発明等について＞
◆以下、上記実施形態に記載された他の発明等について記載する。
なお、以下に記載した他の発明等は、発明として各々独立して成立可能であるものを含むとともに、他の発明等と複合して成立可能であるものも含む。
【１１６８】
（Ａ）開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、変動表示結果が表示されるよりも前に、特別遊技状態とするか否かを決定する事前決定手段と、演出手段において変動表示を実行させ、事前決定手段の決定結果に対応した変動表示結果を表示させる変動表示制御手段と、事前決定手段により所定の確率で特別遊技状態とする旨が決定される低確率遊技状態と、該所定の確率よりも高い確率で特別遊技状態とする旨が決定される高確率遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、事前決定手段により特別遊技状態とする旨が決定されたときに、該特別遊技状態の終了後の所定期間だけ高確率遊技状態に制御し得ることとするか否かを決定する遊技状態決定手段と、第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに動作状態を変化可能な可動部材と、可動部材の動作を制御する動作制御手段と、を備え、遊技状態決定手段は、低確率遊技状態において特別遊技状態とする旨が決定されたときに、該特別遊技状態の終了後の所定期間だけ高確率遊技状態に制御し得ることとする旨を所定の確率で決定するとともに、高確率遊技状態において特別遊技状態とする旨が決定されたときに、該特別遊技状態の終了後の所定期間だけ高確率遊技状態に制御し得ることとする旨を所定の確率よりも高い確率で決定し、動作制御手段は、低確率遊技状態における決定に基づいて特別遊技状態に制御されているときに、所定の長さの期間として定められた第１の期間に亘って、可動部材の動作状態を第２状態に変化させる低確率決定時動作制御手段と、高確率遊技状態における決定に基づいて特別遊技状態に制御されているときに、第１の期間よりも長い期間として定められた第２の期間に亘って、可動部材の動作状態を第２状態に変化させる高確率決定時動作制御手段とを含む遊技機。
【１１６９】
（Ｂ−１）開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、該変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、第１状態と、該第１状態とは異なる第２状態とに動作状態を変化可能な可動部材と、可動部材の動作を制御する動作制御手段と、を備え、動作制御手段は、特別遊技状態とする旨が決定されている期待度が第１の期待度であることを示す低期待度変動表示態様で変動表示が実行されているときに、所定の長さの期間として定められた第１の期間に亘って、可動部材の動作状態を第２状態に変化させる低期待動作制御手段と、特別遊技状態とする旨が決定されている期待度が第１の期待度よりも高い第２の期待度であることを示す高期待度変動表示態様で変動表示が実行されているときに、第１の期間よりも長い期間として定められた第２の期間に亘って、可動部材の動作状態を第２状態に変化させる高期待動作制御手段とを含む遊技機。
【１１７０】
（Ｂ−２）上記（Ｂ−１）の遊技機において第１の期間と第２の期間のうちの少なくとも一方の期間は、断続する複数の期間を合計した期間として定められているようにすることにより、可動部材の動作状態が第２状態となっている期間のバリエーションを豊富なものとすることができ、可動部材を用いた演出における遊技者の興趣向上をいっそう図ることができる。
【１１７１】
（Ｂ−３）上記（Ｂ−１）又は（Ｂ−２）のいずれかの遊技機において動作制御手段は、特別遊技状態に制御されているときに、第２の期間よりも長い期間として定められた第３の期間に亘って、可動部材の動作状態を第２状態に変化させる特別中動作制御手段をさらに含むようにすることにより、可動部材を用いて、さらに変動表示が実行されているときと特別遊技状態に制御されているときとの関連で、遊技者の興趣向上を図ることが可能な演出を実現できるように構成した遊技機を提供することが可能となる。
【１１７２】
（Ｂ−４）上記（Ｂ−１）乃至（Ｂ−３）のいずれかの遊技機において第３の期間は、断続する複数の期間を合計した期間として定められているようにすることにより、可動部材の動作状態が第２状態となっている期間のバリエーションを豊富なものとすることができ、可動部材を用いた演出における遊技者の興趣向上をいっそう図ることができる。
【１１７３】
（Ｂ−５）上記（Ｂ−１）乃至（Ｂ−４）のいずれかの遊技機において可動部材は、第１可動部材と第２可動部材とを含み、断続する複数の期間には、第１可動部材の動作状態を第２状態に変化させる期間と、少なくとも第２可動部材の動作状態を第２状態に変化させる期間とが含まれるようにすることにより、可動部材の動作状態の態様を豊富なものとすることができ、可動部材を用いた演出における遊技者の興趣向上をいっそう図ることができる。
【１１７４】
（Ｂ−６）上記（Ｂ−１）乃至（Ｂ−５）のいずれかの遊技機において可動部材は、遊技機が設置される遊技店の島設備に取り付けられる外枠に対して回動可能に支持されたガラス枠に設けられており、第２状態は、第１状態よりも可動部材がガラス枠から突出した状態であるようにすることにより、当該遊技機で遊技を行っている遊技者以外の者に対しても、可動部材を用いた演出における興趣向上を図ることができる。
【１１７５】
（Ｂ−７）上記（Ｂ−１）乃至（Ｂ−６）のいずれかの遊技機において可動部材を第２状態から第１状態に変化させるときに、該可動部材とは離れた位置に遊技者の注意を惹き付ける特定演出を演出手段において実行させる特定演出実行手段をさらに備えるようにすることにより、可動部材が第２状態から第１状態に変化されていることに遊技者が気づきにくくすることができる。
【１１７６】
（Ｃ−１）特開２０１１−１５９１６号公報に記載された遊技機のように、予告演出に用いる可動部材の種類（可動部材Ａ、可動部材Ｂ、または、可動部材Ａ及びＢの双方）と、可動部材の動作回数（１回〜３回の何れか）とを、それぞれ入賞時判定結果に応じて異なる割合で選択するようにして、動作態様が決定された複数の可動部材が動作させた場合、遊技者は、その動作する可動部材を見ても、何を示唆しているのか分かり難いといった問題を解決することを目的として、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、遊技に伴う遊技演出画像を表示する表示手段と、遊技に伴い動作可能な、少なくとも第１の可動部材及び第２の可動部材と、表示手段において複数の演出図柄による変動演出により判定の結果を報知する表示制御、及び、第１の可動部材及び第２の可動部材の動作制御を行う演出制御手段とを備え、演出制御手段は、変動演出において、第１の可動部材を第１の待機位置から第１の動作位置に移動させることにより判定手段による判定結果が特別遊技を実行するとの判定結果となる可能性を報知し、第２の可動部材を第２の待機位置から第２の動作位置に移動させることにより判定手段による判定結果が特別遊技を実行するとの判定結果となる旨を報知する遊技機。
【１１７７】
（Ｃ−２）演出制御手段は、変動演出において、複数の演出図柄を特定の表示態様で停止表示することで特別遊技を実行すると決定された旨を報知し、該報知以降において、第２の可動部材を第２の待機位置から第２の動作位置に移動させることにより、該特別遊技として、第１の特別遊技よりも遊技者にとって有利な第２の特別遊技が実行される旨を報知する、上記（Ｃ−１）の遊技機。
【１１７８】
（Ｃ−３）演出制御手段の動作制御により、遊技に伴い動作可能な第３の可動部材をさらに有し、演出制御手段は、変動演出において第１の演出を実行した後に第２の演出を実行する場合には、該第２の演出の実行前に第３の可動部材を第３の待機位置から第３の動作位置に移動させる、上記（Ｃ−１）または（Ｃ−２）の遊技機。
【１１７９】
（Ｄ−１）特開２０１３−４８７０８号公報に記載された遊技機のように、画像表示装置の画面上にリーチ表示が行われている場合に、大当たり予告演出において、画面上に例えば「ボタンを押して下さい」等のメッセージ表示を行い、所定の時間の経過後、操作手段としての押しボタン装置（演出ボタン）を振動させる（非振動状態（第１の状態）から振動状態（第２の状態）に変更する）演出があり、大当たりが発生する場合に多い割合で押しボタン装置の振動を発生させるように設定されており、押しボタン装置が振動しているときには、実行されているリーチ演出表示の大当たりの信頼度が高いことを表すものや、遊技機の中には、変動演出において、演出ボタンを非突出状態（第１の状態）から突出状態（第２の状態）に変更することで、大当たり予告演出を行うものがあるが、変動演出における大当たり予告演出において、操作手段を第１の状態から第２の状態に変更することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることはできるが、この変動演出における大当たりであるかハズレであるかを報知する演出においては、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることはできないといった問題を解決することを目的として、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、遊技に伴う遊技演出画像を表示する表示手段と、遊技者により操作可能であり、遊技に伴い、少なくとも第１の状態から第２の状態に状態変更が可能な操作手段と、表示手段において複数の演出図柄による変動演出により判定の結果を報知する表示制御、及び、操作手段の状態変更の制御を行う演出制御手段とを備え、演出制御手段は、変動演出において、判定手段による判定結果が特別遊技を実行するとの判定結果となる旨を予告する予告演出を実行する際に、操作手段を第１の状態に制御し、判定手段による判定結果が特別遊技を実行するとの判定結果となる旨を報知する結果報知演出を実行する際に、操作手段を第１の状態または第２の状態に制御する遊技機。
【１１８０】
（Ｄ−２）演出制御手段は、変動演出において、複数の演出図柄を特定の表示態様で停止表示することで特別遊技を実行すると決定された旨を報知し、該報知以降において、該特別遊技として第１の特別遊技よりも遊技者にとって有利な第２の特別遊技が実行される旨を報知する際に、操作手段を前記第２の状態に制御する、上記（Ｄ−１）の遊技機。
【１１８１】
（Ｅ）特開２０１１−１５９１６号公報に記載された遊技機のように、予告演出に用いる可動部材の種類（可動部材Ａ、可動部材Ｂ、または、可動部材Ａ及びＢの双方）と、可動部材の動作回数（１回〜３回の何れか）とを、それぞれ入賞時判定結果に応じて異なる割合で選択するようにして、動作によって入賞時判定結果に基づいて大当たり予告演出のみを行うものがあるが、この可動部材の動作による大当たり予告演出のように、可動部材の動作の機能が１つに過ぎないと、遊技者は、可動部材の動作による演出に対して単調さを感じてしまい、演出に対する興趣が低下してしまう、といった問題を解決することを目的として、第１遊技状態、及び、当該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態を含む複数の遊技状態の何れかで遊技を制御する遊技機において、遊技に伴う演出表示を行う表示手段と、演出表示に伴い動作可能な可動部材と、演出表示の表示制御、及び、可動部材の動作制御を行う演出制御手段とを備え、演出制御手段は、第１遊技状態において演出表示を行っているときに、可動部材による特定の待機位置から特定の動作位置に移動する特定動作の動作制御を行うことで、当該演出表示が第１表示となる旨を報知し、第２遊技状態において演出表示を行っているときに、当該可動部材による当該特定動作の動作制御を行うことで、当該演出表示が第１表示とは異なる第２表示となる旨を報知する遊技機。
【符号の説明】
【１１８２】
１        遊技機
２        遊技盤
１４      第１始動口
１４ａ    第１始動口検出スイッチ
１５      第２始動口
１５ａ    第２始動口検出スイッチ
２０      第１特別図柄表示装置
２１      第２特別図柄表示装置
３１      画像表示装置（表示手段）
３３ａ    第１装飾部材（第２の可動部材）
３３ｂ    第２装飾部材（第１の可動部材）
３３ｃ    第３装飾部材（第３の可動部材）
３５      演出ボタン（操作手段）
３５ａ      演出ボタン検出スイッチ
３７ａ      第４装飾部材（第４の可動部材）
３７ｂ      第５装飾部材（第５の可動部材）
１１０      主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１２０      演出制御基板
１２０ａ    サブＣＰＵ
１２０ｂ    サブＲＯＭ
１２０ｃ    サブＲＡＭ
１８０      枠制御基板
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２Ａ】
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【図３２Ｂ】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図４１】
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【図４５】
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【図４６Ａ】
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【図４６Ｂ】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１Ａ】
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【図５１Ｂ】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５５】
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【図５６】
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【図６２】
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【図１】
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【図２】
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【図３８Ａ】
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【図３８Ｂ】
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【図３９Ａ】
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【図３９Ｂ】
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【図４０Ａ】
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【図４０Ｂ】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図５４】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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