(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバに対して遊技機を特定可能な遊技機特定情報を送信可能であるとともに、当該遊技機特定情報を受信したことに基づいてサーバから送信される遊技情報を受信可能であり、且つ、特定箇所に近接したことに基づいて遊技機特定情報を受信可能な通信端末に対し、対応付けられた遊技機の遊技機特定情報を送信可能であり、且つ、当該遊技機の上方に設置されることが可能な呼出ランプにおいて、
対応付けられた遊技機の遊技情報を表示可能な表示手段と、
前記特定箇所に設けられ、当該特定箇所に前記通信端末が近接したことに基づいて、対応付けられた遊技機の遊技機特定情報を当該通信端末に送信可能な送信手段と、
を備え、
前記遊技機特定情報は、前記サーバに対して前記通信端末が前記対応付けられた遊技機の遊技情報の送信を要求するために送信される情報である
ことを特徴とする呼出ランプ。
【請求項２】
前記送信手段は、前記通信端末を前記特定箇所に接触させることなく、前記通信端末の前記特定箇所への近接を契機として、前記対応付けられた遊技機の遊技機特定情報を当該通信端末に送信可能である
ことを特徴とする請求項１記載の呼出ランプ。
【請求項３】
前記特定箇所は、呼出ランプの端部である
ことを特徴とする請求項１又は２記載の呼出ランプ。
【請求項４】
サーバに対して遊技機を特定可能な遊技機特定情報を送信可能であるとともに、当該遊技機特定情報を受信したことに基づいてサーバから送信される遊技情報を受信可能であり、且つ、特定箇所に近接したことに基づいて遊技機特定情報を受信可能な通信端末に対し、対応付けられた遊技機の遊技機特定情報を送信可能であり、且つ、当該遊技機の上方に設置されることが可能な呼出ランプを構成するコンピュータを、
対応付けられた遊技機の遊技情報を表示可能な表示手段、
前記特定箇所に設けられ、当該特定箇所に前記通信端末が近接したことに基づいて、対応付けられた遊技機の遊技機特定情報を当該通信端末に送信可能な送信手段、
として機能させ、
前記遊技機特定情報は、前記サーバに対して前記通信端末が前記対応付けられた遊技機の遊技情報の送信を要求するために送信される情報である
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、呼出ランプ、及びこの呼出ランプを制御するプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、各遊技機から出力される遊技信号（スタート信号、大当り信号、アウト信号、セーフ信号等）や遊技場に設置された各種装置からの信号を収集・集計することで、遊技者に対して、遊技機ごとの遊技情報（スタート回数、大当り回数、アウト玉数、セーフ玉数、スランプグラフ等）や機種情報（遊技方法、大当り図柄、リーチ演出、予告演出等）等の遊技機に関する情報を提供するサービスが行われている。
【０００３】
近年、携帯電話機などの通信端末の技術発展により、遊技場では通信端末を所持している遊技者に対し、通信端末の通信機能を利用して遊技機に関する情報を提供するサービスが行われている。これにより、遊技場側は、インターネットを介して様々な種類のデータを遊技者に提供することができ、一方、遊技者側は、遊技場の固定箇所（例えば、景品交換カウンター付近など）に設けられた遊技機の遊技情報を表示する表示装置まで出向くことなく、遊技機の前に着座したまま遊技機の遊技情報を得ることができる。
【０００４】
このような、通信端末を利用して遊技機に関する情報を配信する技術として、例えば、特許文献１に開示されているような「遊技機の情報提供システム」や、特許文献２に開示されているような「遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法」が提案されている。
特許文献１に記載の遊技機の情報提供システムでは、遊技状態に応じて所定のタイミングで、専用サイトのＵＲＬがコード化された２次元コード（例えば、ＱＲコード（登録商標））を遊技機のディスプレイに表示するようになっている。これによって、遊技者は、携帯電話に搭載されたカメラ等を利用してＱＲコード（登録商標）を読み取ることにより、ＵＲＬを取得し、携帯電話からこのＵＲＬが示すサイトに接続することによって、遊技機ごとの遊技情報だけでなく、コンテンツデータ（着メロ（登録商標）、待受画像、ゲームソフト等）をも取得することができる。
【０００５】
また、特許文献２に記載の遊技情報提供システムは、非接触方式のＩＣチップが内蔵された通信端末と、遊技機に１対１で併設されたリーダライタを有する台間機とから構成されており、このシステムでは、遊技者の通信端末が台間機にかざされると、通信端末のＩＣチップと台間機のリーダライタが近距離通信を行い、リーダライタが、ＩＣチップに対して機種情報を提供するサイトのＵＲＬを送信する（書き込む）ようになっている。これにより、通信端末は、受け取ったＵＲＬにもとづきサイトにアクセスすることで、遊技機ごとの遊技情報を取得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１６７０８４号公報
【特許文献２】特開２００８−２３７５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、遊技機の遊技情報を取得できる呼出ランプ、及びこの呼出ランプを制御するプログラムの提供を目的とする。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの構成を示す概略図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係る台コンピュータ（遊技装置）の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第一実施形態に係るＷＥＢサーバ（サーバ）の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第一実施形態に係る携帯端末（通信端末）の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第一実施形態に係るＲＦタグ（ＮＦＣ通信装置）の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第一実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。
【図８】本発明の第二実施形態に係る台コンピュータ（遊技装置）の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第二実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技場システムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
［第一実施形態］
本発明の遊技場システムの第一実施形態について、図１〜図７を参照して説明する。
まず、第一実施形態の遊技場システムの構成について、図１〜図６を参照して説明する。
【００１０】
図１に示すように、本実施形態の遊技場システム１は、複数の遊技機１０が設置される遊技場（ホール）に備えられ、台間機２０と、呼出ランプ３０と、台コンピュータ４０と、島コンピュータ５０と、ホールコンピュータ６０と、ＷＥＢサーバ７０と、携帯端末８０と、ＲＦタグ９０とで構成されている。
そして、遊技機１０と、台間機２０と、呼出ランプ３０と、台コンピュータ４０と、島コンピュータ５０と、ホールコンピュータ６０とが、有線ネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して通信可能に接続されている。
また、ＷＥＢサーバ７０は、所定の通信回線（例えば、インターネット回線網）を介してホールコンピュータ６０と接続されている。さらに、ＷＥＢサーバ７０は、無線ＬＡＮルータ１００ａを経由し、遊技者が所持する携帯端末８０と無線通信可能に接続されている。
【００１１】
ＲＦタグ９０は、本実施形態に係るＮＦＣ通信装置として動作し、遊技機１０と一対一に紐付けさせるべく、呼出ランプ３０の筺体表面に貼付されている。
ＲＦタグ９０は、微小なＩＣチップを備え、携帯端末８０との間で無線通信によるデータの送受信が可能なＩＣタグである。また、このＲＦタグ９０は、電源を有することなく、携帯端末８０が近接されることによって、携帯端末８０から出力される電波によって電磁誘導により給電されて動作するタイプのＲＦタグを採用し、携帯端末８０をかざすことで、自ら記憶している遊技機１０を特定可能な遊技機特定情報（例えば、遊技台番号，遊技場コード）を、携帯端末８０に送信する。
【００１２】
ＲＦタグ９０と携帯端末８０に内蔵されているＮＦＣ通信部８１は、近距離無線通信規格のＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）に対応した装置であり、携帯端末８０が、リーダライタエミュレーション機能によって、リーダライタとして動作し、ＲＦタグ９０に記憶されている情報を非接触で読み取ることができる。
また、ＮＦＣによる近距離無線通信では、その利用範囲が１０ｃｍ程度の狭い範囲内で通信が行われるので、不正に読み取られることを防ぐことができるとともに、「かざす」という単純な行為をトリガーとして通信を行うことができる。
【００１３】
すなわち、本実施形態の遊技場システム１では、呼出ランプ３０の筺体表面に貼付されたＲＦタグ９０に遊技者の所持する携帯端末８０をかざすことで、遊技機特定情報を読み取ることができ、さらには、読み取った遊技機特定情報をキーとして、携帯端末８０とＷＥＢサーバ７０との間で無線通信を行うことで、遊技者が遊技機特定情報に対応する遊技機１０ごとの遊技情報を携帯端末８０を介して取得することができるようになっている。
以下、遊技場システム１の各装置の構成について詳細に説明する。
【００１４】
遊技機１０は、パチンコ機，スロットマシン，アレンジボール機，雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。
また、各遊技機１０からは、遊技状態を示す遊技信号として、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率が通常遊技状態よりアップする確率変動遊技状態、及び／又は、図柄の変動時間が通常遊技状態より短縮する時間短縮遊技状態を示す確変・時短信号等が出力され、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機１０への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１０から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲームごとに出力されるスタート信号、所定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを示す入賞信号等が出力され、これらの遊技信号は呼出ランプ３０及び台コンピュータ４０に入力される（図２参照）。
【００１５】
台間機２０は、遊技機１０に一対一に対応して設けられた遊技媒体を貸し出す装置であって、現金、貯玉会員カード、ＩＣコインなどが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台コンピュータ４０へ出力するとともに、対応する遊技機１０へ貸出数分の遊技媒体を貸し出す。
【００１６】
呼出ランプ３０は、遊技機１０の上方に設置されており、電球やＬＥＤなどのランプを点灯又は点滅させることで、大当りの発生、確変中、店員呼出中等を遊技者に告知するとともに、大当り回数、確変回数、スタート回数、スランプグラフ等の遊技情報を表示する表示装置である。また、遊技機１０から出力される各種遊技信号を受信する。
【００１７】
台コンピュータ４０は、遊技機１０、台間機２０、呼出ランプ３０、島コンピュータ５０と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の信号を送受信する情報処理装置である。台コンピュータ４０は、遊技機１０から出力される各種遊技信号と台間機２０から出力される貸出信号を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ５０へ送信するようになっている。
【００１８】
具体的には、台コンピュータ４０は、図３に示すように、主に、通信部４１と、記憶部４２と、制御部４３とを有している。
通信部４１は、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、確変信号、スタート信号を遊技機１０から、貸出信号を台間機２０から受信し、島コンピュータ５０へ送信する。なお、通信部４１は、遊技機１０から出力された遊技信号を、呼出ランプ３０を介して受信することもできる。
記憶部４２は、台コンピュータ４０が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶し、例えば、制御部４３によって算出された遊技情報を記憶する。
制御部４３は、ＣＰＵを備えるコンピュータで構成され、記憶部４２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、台コンピュータ４０が備える各種機能を実行する。また、制御部４３は、遊技機１０から出力され、通信部４１が受信した各種遊技信号にもとづいて遊技情報を算出する。
【００１９】
島コンピュータ５０は、台コンピュータ４０と、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続され、これらの各装置間で遊技信号を送受信する情報処理装置として動作することにより、台コンピュータ４０から送信されてきた各種信号を受信し、ホールコンピュータ６０へ送信する。
【００２０】
ホールコンピュータ６０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。このホールコンピュータ６０によって、遊技場に備えられる全遊技機１０の遊技に関する情報（遊技情報、機種情報等）が記憶・管理・分析されるようになっており、この他にも、遊技場において必要な営業管理情報なども管理する。
ホールコンピュータ６０は、各島コンピュータ５０から通信回線を介して送信される各種遊技信号にもとづいて、遊技機１０ごとに遊技情報を算出するとともに、算出した遊技情報や機種情報をＷＥＢサーバ７０に定期的に送信する。
【００２１】
ＷＥＢサーバ７０は、本実施形態に係るサーバの一例であり、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、会員に関する情報や携帯端末８０に配信する情報を記憶・管理する。
具体的には、ＷＥＢサーバ７０は、図４に示すように、主に、通信部７１、会員登録部７２、記憶部７３、認証部７４、制御部７５を有している。
【００２２】
通信部７１は、インターネットを介してホールコンピュータ６０と接続し、ホールコンピュータ６０から遊技情報や機種情報を定期的に受信する。また、無線通信回線を介して携帯端末８０と双方向通信可能に接続されており、携帯端末８０から遊技機特定情報を受信するとともに、この遊技機特定情報に対応する遊技機１０の遊技情報を携帯端末８０に送信する。
会員登録部７２は、遊技者からの会員登録を受け付ける処理部であって、例えば、遊技場が開設している会員登録サイトにおいて、携帯端末８０から登録に必要な所定の情報が入力されることで登録を受け付ける。
【００２３】
記憶部７３は、ＷＥＢサーバ７０が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。記憶部７３には、例えば、配信情報や会員情報等が記憶されている。
配信情報は、携帯端末８０に配信する情報であって、携帯端末８０から送信された遊技機特定情報に対応する遊技機１０ごとの遊技に関する情報である。具体的には、配信情報は、遊技情報と機種情報とを含んでおり、例えば、遊技機１０を一意に特定可能な遊技台番号に、遊技情報である大当り回数，スタート回数，アウト玉数，セーフ玉数と、機種情報である機種名，機種タイプ，遊技方法等が関連付けされた情報である。
なお、配信情報には、遊技機１０に関するキャラクタ画像又は動画、遊技機１０に関する着メロ（登録商標）等のようにそれ自体を楽しむことが可能なデータを含んでもよい。
本実施形態の配信情報に含まれる遊技情報は、携帯端末８０において表示可能となるようにＷＥＢサーバ７０（制御部７５）で加工されたデータであり、具体的には、ホールコンピュータ６０から定期的に受信する遊技情報を遊技機ごとに集計し、携帯端末８０のブラウザ上で表示可能なデータ形式に加工したものである。
【００２４】
また、記憶部７３には、会員向けに配信する情報として、遊技者に有益な情報となるプレミア情報（連荘大当り確率，平均初期投資額，プレミア演出パターン等）が記憶されている。この会員向けの情報は、後述する認証部７４によって、会員であると認証された遊技者の携帯端末８０のみに送信される。
【００２５】
会員情報は、遊技場に会員登録された遊技者に関する情報を含んでおり、会員を一意に特定可能な会員ＩＤに、会員登録部７２によって受け付けた情報（例えば、氏名，住所，年齢，性別，登録年月日，携帯端末８０を利用する遊技者を特定可能な固有情報（携帯端末識別番号））、前回遊技履歴、遊技で獲得した遊技媒体のうち景品に交換せずに遊技場に預け入れた貯玉数等が関連付けされた情報である。
携帯端末識別番号は、携帯端末８０を一意に特定可能な番号であって、例えば、ＭＥＩＤ（ｍｏｂｉｌｅ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）と呼ばれる携帯端末８０の製造業者によって予め符号化されて、携帯端末８０内に記憶されている。そして、この携帯端末識別番号を、遊技者に関する情報と紐付けして会員情報に記憶することで、携帯端末８０から要求を受けた際の認証キーとして用いる。
なお、携帯端末識別番号は、ＭＥＩＤに限らず、例えば、電話番号や、ネットワーク機器に一意に割り当てられる物理アドレス（ＭＡＣアドレス）等を用いてもよい。
【００２６】
認証部７４は、携帯端末８０を利用する遊技者の認証を行う。
具体的には、認証部７４は、携帯端末８０から送信される携帯端末識別番号が、記憶部７３の会員情報に記憶されているか否かを照合し、この携帯端末８０を利用する遊技者が会員であるかの認証処理を行う。また、認証部７４は、認証結果を制御部７５に送信する。
【００２７】
制御部７５は、ＣＰＵを備えるコンピュータで構成され、記憶部７３に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、ＷＥＢサーバ７０が備える各種機能を実行する。
また、制御部７５は、認証部７４から認証結果を受信し、遊技者が会員である場合には、配信情報と、会員向けの情報を通信部７１から携帯端末８０に送信させる。一方、遊技者が会員ではない場合には、配信情報のみを携帯端末８０に送信させる。
【００２８】
携帯端末８０は、本実施形態に係る通信端末の一例であり、例えば、携帯電話、スマートフォン、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の通信端末であって、一般的な通信制御機能や、ＵＲＬを指定し所定のサーバにアクセスして所定の情報を取得可能なブラウザ機能等を有している。
また、携帯端末８０は、無線通信にてＷＥＢサーバ７０と双方向通信可能に接続されている。さらに、携帯端末８０は、ＮＦＣに対応するＲＦタグ９０との間で近距離無線通信を行う。
【００２９】
具体的には、携帯端末８０は、図５に示すように、ＮＦＣ通信部８１と、無線ＬＡＮ通信部８２と、記憶部８３と、表示部８４と、制御部８５とを備えている。
ＮＦＣ通信部８１は、ＮＦＣ規格に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、ＣＰＵ、メモリを有する。
ＮＦＣ通信部８１は、ＲＦタグ９０と近距離無線通信をする際に、アンテナから電波を送信することで、ＲＦタグ９０との通信が確立すると、ＲＦタグ９０から送信された遊技機特定情報を受信する。そして、受信した遊技機特定情報をメモリに一時的に記憶する。また、受信が終了すると、制御部８５に通知する。
すなわち、ＮＦＣ通信部８１は、リーダライタ機能を有しており、携帯端末８０がＲＦタグ９０に近接されることで、ＲＦタグ９０に記憶されている遊技機特定情報を非接触で読み取ることができる。
【００３０】
無線ＬＡＮ通信部８２は、本実施形態に係る遊技情報通信部の一例であり、無線ＬＡＮルータ１００ａを介してＷＥＢサーバ７０（通信部７１）との間で遊技機特定情報及び遊技情報などのデータを無線通信にて送受信する。無線ＬＡＮルータ１００ａとの間の無線通信は、Ｗｉ−Ｆｉなどの規格にもとづいて行われる。
例えば、無線ＬＡＮ通信部８２は、ＮＦＣ通信部８１がＲＦタグ９０から受信した遊技機特定情報と、記憶部８３に記憶された携帯端末識別番号を、ＷＥＢサーバ７０に送信する。また、無線ＬＡＮ通信部８２は、ＷＥＢサーバ７０に送信した遊技機特定情報に対応する遊技機１０の遊技情報をＷＥＢサーバ７０から受信する。
【００３１】
記憶部８３は、携帯端末８０が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
例えば、記憶部８３には、前述したように携帯端末８０を利用する遊技者を特定可能な携帯端末識別番号が予め記憶されている。携帯端末識別番号は、出荷時に製造業者により符号化されて携帯端末８０内に記憶される固有の番号であり、例えば、ＭＥＩＤと呼ばれる１４桁のコードを用いることができる。
この携帯端末識別番号は、ＷＥＢサーバ７０の認証部７４によって認証する際に用いられる。
【００３２】
また、記憶部８３には、携帯端末８０上で実行可能な機能に対応したアプリケーションプログラム（以下、アプリという）が記憶されている。このアプリは、予め記憶されている又は携帯端末８０の利用形態に応じてウェブサイトからダウンロード等によって取得された、メール用アプリ，音楽再生アプリ，ゲーム用アプリ等である。
このようなアプリの一つとして、本実施形態の記憶部８３には、携帯端末８０とＷＥＢサーバ７０との間で双方向通信を行うことで、遊技機特定情報及び遊技情報を送受信し、遊技情報を表示する機能を備える自動通信アプリが記憶されている。
具体的には、自動通信アプリは、ＮＦＣ通信部８１がＲＦタグ９０から受信した遊技機特定情報とともに、記憶部８３に記憶されている携帯端末識別番号を、無線ＬＡＮ通信部８２からＷＥＢサーバ７０へ送信するとともに、送信した遊技機特定情報に対応する遊技機１０の遊技情報などをＷＥＢサーバ７０から受信し、この受信した情報を表示部８４に表示するまでの一連の処理を自動的に行なう機能を有している。
そして、この自動通信アプリは、制御部８５のアプリ実行処理部８５１によって呼び出されて実行されるようになっている。
【００３３】
表示部８４は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成されるものであって、動画、画像、テキスト、テンキー等を表示するとともに、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力（例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等）を受け付ける。
例えば、表示部８４には、制御部８５のアプリ実行処理部８５１によって実行される各種アプリの実行結果が表示される。
【００３４】
制御部８５は、ＣＰＵを備えるコンピュータで構成され、記憶部８３に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、携帯端末８０が備える各種機能を実行する。
具体的には、制御部８５は、アプリ実行処理部８５１を備え、記憶部８３に記憶されている各アプリを実行する。
例えば、ＮＦＣ通信部８１から遊技機特定情報の読み取り終了の通知を受けると、上記の自動通信アプリを呼び出し、起動する。
この自動通信アプリに従って、アプリ実行処理部８５１は、ＲＦタグ９０から受信した遊技機特定情報と携帯端末識別番号とを、ＷＥＢサーバ７０に無線ＬＡＮ通信部８２を介して送信する。このとき、アプリ実行処理部８５１は、ＷＥＢサーバ７０に接続する際に、ＷＥＢサーバ７０のアドレスに遊技機特定情報を付加したＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）を生成し、このＵＲＬにもとづいてＷＥＢサーバ７０に対して接続を行う。
その結果、遊技機特定情報が検索キーとなって、この遊技機特定情報に対応する遊技機１０の遊技情報がＷＥＢサーバ７０によって検索され、検索された遊技情報（配信情報）が無線ＬＡＮ通信部８２を介して受信されることになる。
さらに、アプリ実行処理部８５１は、受信した遊技情報を表示部に表示させる。
【００３５】
このように、本実施形態の携帯端末８０は、リーダライタ機能を有するＮＦＣ通信部８１が、ＲＦタグ９０に記憶されている遊技機特定情報を読み取ると、自動通信アプリが自動的に起動され、アプリ実行処理部８５１が、この自動通信アプリに従って、ＷＥＢサーバ７０との間において遊技機特定情報及び遊技情報の送受信を行うととともに、遊技者が指定した遊技機１０の遊技情報を表示部８４に表示するという一連の動作を自動的に実行するようになっている。
【００３６】
また、本実施形態に係る携帯端末８０は、ＮＦＣ通信部８１と無線ＬＡＮ通信部８２の２つの通信部を備えており、まず、ＮＦＣ通信部８１を用いたＮＦＣ規格にもとづく近距離無線通信を行い、その後、ＮＦＣによる近距離無線通信よりも高速に通信可能な無線ＬＡＮ通信部８２を用いた無線ＬＡＮ通信に切り替えて送受信を行う。
すなわち、テキストデータなどのデータサイズが小さいものをＮＦＣ通信部８１を介して送受信し、画像や動画、音楽データ（着メロ（登録商標））等のデータサイズが大きいものを無線ＬＡＮ通信部８２を介して送受信することができ、通信の負荷を抑えることができる。
【００３７】
ＲＦタグ９０は、本実施形態に係るＮＦＣ通信装置の一例であり、図６に示すように、ＩＣチップ（ＣＰＵ及びメモリ）と、アンテナとを備え、これらを樹脂やガラス等でモールドしてタグ（荷札）状に形成した超小型（例えば、４０ｍｍ×２０ｍｍ等）の非接触型ＩＣタグからなる。
ＲＦタグ９０は、自ら電源を有さずに、携帯端末８０の近接により、ＮＦＣ通信部８１のアンテナから電波を受信すると、電磁誘導によって起電され、動作可能となる。
【００３８】
ＲＦタグ９０のメモリには、例えば、遊技台番号，遊技場コード等からなる遊技機特定情報や、ＣＰＵに実行させるＮＦＣ通信規格に基づく通信プログラムや相互認証プログラム等が記憶されている。
ＩＣチップのＣＰＵは、メモリに記憶されたプログラムに従い、携帯端末８０からの電波に搬送された信号成分を取り出し、これにもとづいて携帯端末８０との間で相互認証を行いながら通信を確立させ、メモリに記憶されている遊技機特定情報を携帯端末８０に送信する処理を実行する。
このように、ＲＦタグ９０は、電源を備えることなく、チップ化されたＩＣ及びアンテナを樹脂でモールドした構成からなることから、従来のシステムにおいて遊技機１０ごとに設けていた専用リーダライタよりも安価に製造することができ、遊技場システムの導入に掛かる費用を抑えることができる。
また、ＲＦタグ９０は、取り付け場所や取り付け方法が特定されない、小型で薄肉の形状を有することから、呼出ランプ３０の筐体表面だけでなく、その内部や、台間機２０、台コンピュータ４０の表面又は内部など、遊技者が着座したまま携帯端末８０をかざすことができる位置に取り付けることもできる。
【００３９】
次に、以上のような構成からなる本実施形態の遊技場システムの動作について、各図を参照して説明する。
図７は、第一実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。
まず、遊技者が遊技機１０の遊技情報を取得する場合に、所望の遊技機１０に対応するＲＦタグ９０に遊技者の携帯端末８０をかざすと、この操作をトリガーとして、以下の処理が行われる。
【００４０】
携帯端末８０が、ＲＦタグ９０との近距離無線通信可能な範囲内に位置すると、携帯端末８０から送信される電波によって携帯端末８０とＲＦタグ９０との間で通信が確立する（Ｓ１０）。
そして、ＲＦタグ９０は、記憶している遊技機特定情報（遊技台番号，遊技場コード）を携帯端末８０のＮＦＣ通信部８１へ送信する（Ｓ１１）。ＮＦＣ通信部８１は、ＲＦタグ９０から遊技機特定情報を受信し（Ｓ１２）、受信した遊技機特定情報をメモリに一時的に記憶するとともに、受信が終了した旨を制御部８５に通知する。
【００４１】
携帯端末８０の制御部８５（アプリ実行処理部８５１）は、受信終了の通知を受けると（Ｓ１３−ＹＥＳ）、記憶部８３に記憶されている自動通信アプリを呼び出し、起動する。
この自動通信アプリに従って、アプリ実行処理部８５１は、遊技機特定情報とともに、記憶部８３に記憶されている携帯端末識別番号を、無線ＬＡＮ通信部８２からＷＥＢサーバ７０へ送信する（Ｓ１４）。このとき、携帯端末８０からＷＥＢサーバ７０へ接続する際には、アプリ実行処理部８５１は、ＵＲＬを指定して接続を行う。例えば、ＷＥＢサーバ７０のアドレスに遊技機特定情報を付加し、「ｈｔｔｐ：／／ＷＥＢサーバのアドレス＋遊技場コード＋遊技台番号」のように遊技機特定情報を含んだＵＲＬを用いる。
そして、ＷＥＢサーバ７０の通信部７１は、携帯端末８０から送信された遊技機特定情報と携帯端末識別番号を受信する（Ｓ１５）。
【００４２】
次いで、ＷＥＢサーバ７０の認証部７４は、携帯端末８０から送信された携帯端末識別番号を用いて、この携帯端末８０を利用する遊技者の認証を行う（Ｓ１６）。
具体的には、認証部７４は、受信した携帯端末識別番号が、記憶部７３の会員情報に予め登録されている携帯端末識別番号か否かを照合する。そして、認証結果を制御部７５に送信する。
認証の結果、登録されている場合には、制御部７５は、遊技機特定情報（遊技場コード，遊技台番号）を検索キーとして、これに対応する遊技機１０の配信情報（遊技情報）を検索する。そして、検索された配信情報と、会員向けの情報（プレミア情報，貯玉数等）を通信部７１から携帯端末８０に送信させる。
一方、認証の結果、登録されていない場合には、制御部７５は、記憶部７３に記憶された配信情報のみを携帯端末８０に送信させる（Ｓ１７）。
このように、制御部７５は、携帯端末８０から受信した遊技機特定情報（遊技台番号）に対応する遊技機１０の配信情報（遊技情報）を携帯端末８０に送信する。
【００４３】
ＷＥＢサーバ７０から配信情報や会員向けの情報が送信されると、携帯端末８０の制御部８５（アプリ実行処理部８５１）は、これらの情報を、無線ＬＡＮ通信部８２を介して受信するとともに（Ｓ１８）、表示部８４に表示する（Ｓ１９）。
このように、遊技者は所望する遊技機１０の遊技情報を得たい場合に、この遊技機１０に対応するＲＦタグ９０に遊技者の携帯端末８０がかざすことで、自動的に、所望の遊技機１０の遊技情報が、遊技者の携帯端末８０に配信される。さらに、遊技者が会員である場合には、会員特典となる情報も配信されることになる。
【００４４】
以上説明したように、本実施形態の遊技場システム１によれば、遊技機１０を特定可能な遊技機特定情報が記憶されたＮＦＣ通信装置（ＲＦタグ９０）を遊技装置（呼出ランプ３０）の筐体表面に貼付した構成とすることで、遊技者が所持する携帯端末８０がＲＦタグ９０にかざされると、自動的に、遊技者から指定された遊技機１０の遊技情報が携帯端末８０を介して配信される。
このように、ＮＦＣ規格に対応した携帯端末８０とＲＦタグ９０とを備えることで、遊技機１０ごとに専用のリーダライタを設ける必要がなく、遊技場システムの導入に掛かる設備コストを抑えることができる。
また、遊技者は、ＲＦタグ９０に携帯端末８０をかざすだけの操作で、複雑な操作を要せずに一の操作のみで所望の遊技機１０の遊技情報を取得することができる。
【００４５】
［第二実施形態］
次に、本発明の遊技場システムの第二実施形態について、図８及び図９を参照して説明する。図８は、第二実施形態に係る台コンピュータ（遊技装置）の構成を示すブロック図であり、図９は、第二実施形態に係る遊技場システムの動作を示す動作手順図である。
【００４６】
本実施形態は、第一実施形態と比較して、ＮＦＣ通信装置を、遊技装置に内蔵している点で相違する。すなわち、本実施形態では、図８に示すように、ＮＦＣ通信装置として動作するＮＦＣ通信部４４を、台コンピュータ４０の内部に設けた構成としてある。
ＮＦＣ通信部４４は、第一実施形態のＲＦタグ９０と、アンテナを外部に備える点で異なるものの、その他の構成は同じである。このように、ＮＦＣ通信部４４のアンテナが台コンピュータ４０の外部に露出した構成としていることにより、携帯端末８０を台コンピュータ４０にかざすことで、携帯端末８０とＮＦＣ通信部４４とが近距離無線通信を行うことになる。
ＮＦＣ通信部４４は、携帯端末８０が近接され、アンテナから電波を受信すると、台コンピュータ４０の制御部４３に読み取り操作がされたことを通知する。これにより、台コンピュータ４０の記憶部４２に記憶されている遊技情報が制御部４３によって読み出され、ＮＦＣ通信部４４のメモリに送られることで、メモリに記憶されている遊技機特定情報とともに、遊技情報が携帯端末８０に送信可能となる。
【００４７】
ここで、携帯端末８０に送信される遊技情報は、遊技の進行によって遊技機１０から随時出力された遊技信号を集計した、最新の遊技情報（スタート回数、大当り回数、アウト玉数、セーフ玉数等）である。
また、この遊技情報は、携帯端末８０の表示部８４において表示可能なデータ形式ではなく、携帯端末８０において表示可能に加工される前の生データ（遊技データ）である。したがって、携帯端末８０が、台コンピュータ４０との近距離無線通信によって、生データとなる遊技情報を受信した際でも、携帯端末８０の表示部８４では、この遊技情報を表示できないようになっている。
この遊技情報は、単にデータ形式が異なるため携帯端末８０の表示部８４において表示できないだけではなく、共通鍵又は公開鍵などの暗号鍵に基づいて暗号化され、暗号鍵を有しない携帯端末８０においては復号化できない暗号化データとなっている。
そこで、本実施形態では、携帯端末８０がＮＦＣ通信部４４から読み取った最新の遊技情報をＷＥＢサーバ７０へ送信することにより、これを受信したＷＥＢサーバ７０が暗号鍵に基づいて復号化を行うとともに携帯端末８０で表示可能なデータ形式に変換して携帯端末８０に送信する構成としている。
これによって、遊技者は所望する遊技機１０の遊技情報を最新の情報で取得することができる。
なお、本実施形態において、第一実施形態と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００４８】
ＮＦＣ通信部４４のメモリには、例えば、遊技台番号，遊技場コード等からなる遊技機特定情報や、ＮＦＣ通信規格に基づく通信プログラムや相互認証プログラム等が記憶されている。
なお、遊技機特定情報は、ＮＦＣ通信部４４のメモリに限らず、記憶部４２に記憶してもよい。この場合には、携帯端末８０とＮＦＣ通信部４４との間で近距離無線通信がされた際に、遊技機特定情報は、制御部４３によって読み出され、ＮＦＣ通信部４４のメモリに送られることになる。
【００４９】
次に、本実施形態における遊技場システム１の動作について図９を参照して説明する。
まず、携帯端末８０が、台コンピュータ４０との近距離無線通信可能な範囲内に位置すると、携帯端末８０から送信される電波によって携帯端末８０とＮＦＣ通信部４４との間で通信が確立する（Ｓ２０）。
このとき、台コンピュータ４０の制御部４３は、携帯端末８０から読み取り操作がされたことを示す信号を受信すると（Ｓ２１）、記憶部４２に記憶されている遊技情報を読み出し、ＮＦＣ通信部４４のメモリに送る。
次いで、ＮＦＣ通信部４４は、記憶している遊技機特定情報と遊技情報を、携帯端末８０のＮＦＣ通信部８１へ送信する（Ｓ２２）。ＮＦＣ通信部８１は、ＮＦＣ通信部４４から遊技機特定情報と遊技情報を受信し（Ｓ２３）、メモリに一時的に記憶するとともに、受信が終了した旨を制御部８５に通知する。なお、受信した遊技情報は、暗号化された情報であることから、表示部８４において表示させたとしても、解読不能な情報となっている。
【００５０】
携帯端末８０の制御部８５（アプリ実行処理部８５１）は、受信終了の通知を受けると（Ｓ２４−ＹＥＳ）、記憶部８３の自動通信アプリを呼び出し、起動する。
この自動通信アプリに従って、アプリ実行処理部８５１は、遊技機特定情報と遊技情報とともに、記憶部８３に記憶されている携帯端末識別番号を、無線ＬＡＮ通信部８２からＷＥＢサーバ７０へ送信する（Ｓ２５）。そして、ＷＥＢサーバ７０の通信部７１は、携帯端末８０から送信された遊技機特定情報と、遊技情報と、携帯端末識別番号とを受信する（Ｓ２６）。また、ＷＥＢサーバ７０の制御部７５は、受信した遊技情報を暗号鍵に基づいて復号化する。
これにより、ＷＥＢサーバ７０は、受信した遊技情報（遊技データ）にもとづき、記憶部７３に記憶している遊技情報を更新する。すなわち、最新の遊技機１０の遊技情報を記憶部７３に記憶することになる。
【００５１】
ここで、第一実施形態と同様に、ＷＥＢサーバ７０の認証部７４において、携帯端末８０から送信された携帯端末識別番号を用いて、この携帯端末８０を利用する遊技者の会員認証を行う（Ｓ２７）。認証の結果、会員又は非会員に応じて、制御部７５は、受信した最新の遊技情報を含む配信情報、及び／又は、会員向けの情報を携帯端末８０に送信させる（Ｓ２８）。なお、これらの情報は、ＷＥＢサーバ７０において復号化されており、携帯端末８０の表示部８４に表示可能な情報となっている。
ＷＥＢサーバ７０から配信情報や会員向けの情報が送信されると、携帯端末８０のアプリ実行処理部８５１は、これらの情報を無線ＬＡＮ通信部８２を介して受信するとともに（Ｓ２９）、表示部８４に表示する（Ｓ３０）。これにより、遊技者は最新の遊技情報を取得することができる。
【００５２】
以上説明したように、本実施形態の遊技場システム１によれば、ＮＦＣ通信装置（ＮＦＣ通信部４４）を、遊技の進行に伴い変化する最新の遊技情報（遊技データ）が記憶される遊技装置（台コンピュータ４０）の内部に備え、この台コンピュータ４０に携帯端末８０がかざされると遊技情報（遊技データ）が、自動的に、ＷＥＢサーバ７０に送信されるように構成することにより、ＷＥＢサーバ７０に記憶される配信情報（遊技情報）が最新の情報に更新されることになる。
これによって、遊技者は、所望の遊技機１０に関する遊技情報を最新の状態で取得することができる。
また、携帯端末８０は遊技装置（台コンピュータ４０）から遊技情報（遊技データ）を受信できるものの、この遊技情報（遊技データ）は暗号化され直接解読することはできないので、この遊技情報（遊技データ）のＷＥＢサーバ７０への送信を強制させるようになっている。これにより、遊技者の協力によりＷＥＢサーバ７０に記憶される遊技情報の更新が促進されることになる。
【００５３】
また、遊技情報を送信した見返りとして、最新の遊技情報を取得可能とするだけでなく、遊技情報（遊技データ）を送信した遊技者に所定の特典情報を付与することもできる。
具体的には、ＷＥＢサーバ７０で管理され、携帯端末８０からの遊技情報（遊技データ）の送信によって更新される、例えば、大当り出玉数や大当り回数などの遊技情報が所定数に達した場合には、当該遊技情報（遊技データ）を送信した遊技者を祝福すべく、所定の特典情報（クーポンの発行、プレミア情報等）をダウンロード可能に提供することもできる。これにより、携帯端末８０からの遊技情報（遊技データ）の送信が促進され、ＷＥＢサーバ７０で管理する遊技情報の更新頻度を高めることができる。
【００５４】
また、ＷＥＢサーバ７０は、携帯端末８０から受信した遊技情報（遊技データ）を、遊技機ごとの遊技情報として管理するだけではなく、送信した遊技者限りの遊技情報として蓄積して管理することもできる。
すなわち、ＷＥＢサーバ７０は、会員ごとの遊技履歴をデータベースとして管理し、遊技情報（遊技データ）とともに受信した携帯端末識別番号が会員の携帯端末識別番号であると認証したときには、受信した遊技情報（遊技データ）を当該会員の遊技履歴データベースに加えて更新することもできる。
この遊技履歴データベースは、遊技情報（遊技データ）を送信した遊技者が過去に遊技を行った、遊技場名、機種名、日付ごと等に区分けされた、ゲーム回数、大当り回数、出玉率、投資金額等の遊技履歴データからなり、ＷＥＢサーバ７０が遊技情報（遊技データ）を受信するたびに記憶データが更新される。
これにより、遊技者は、携帯端末８０を介してＷＥＢサーバ７０から最新の遊技情報、すなわち、更新された自身の遊技履歴データをＷＥＢサーバ７０から取得して確認することができる。
【００５５】
なお、本実施形態では、ＮＦＣ通信部４４を、台コンピュータ４０の内部に備えた構成としたが、これに限らず、遊技の進行によって遊技機１０から出力される遊技信号を受信し、最新の遊技情報を記憶可能であれば、例えば、台間機２０や呼出ランプ３０等の遊技装置の内部に設けることもできる。
また、携帯端末８０は、ＷＥＢサーバ７０を介して遊技情報を取得したが、遊技装置（台コンピュータ４０）から直接取得することもできる。これは、上記の実施形態において、遊技装置（台コンピュータ４０）から携帯端末８０に送信される遊技データを携帯端末８０が表示可能なデータ形式とすることで実現可能である。
また、携帯端末８０が遊技装置（台コンピュータ４０）から暗号化された遊技情報を取得する場合であっても、会員登録等の手続きを経て予めＷＥＢサーバ７０から取得した暗号鍵を用いて復号化することもできる。
【００５６】
以上、本発明の遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、携帯端末８０のＮＦＣ通信部８１によって、ＮＦＣ通信装置（ＲＦタグ９０又はＮＦＣ通信部４４）に記憶されている遊技機特定情報などを読み取る場合を説明したが、これに限らず、ＮＦＣ通信装置に書き込みを行うようにしてもよい。この場合には、携帯端末８０上で入力された情報や、携帯端末８０の記憶部８３に記憶された所定の情報を、ＮＦＣ通信装置が貼付又は内蔵された遊技装置にかざすことで、これらの情報を書き込むこととしてもよい。
【００５７】
また、上述した実施形態では、携帯端末８０のＮＦＣ通信部８１によって、台コンピュータ４０（遊技装置）に記憶されている遊技情報などを読み取る場合を説明したが、これに限らず、他の情報を読み取るようにしてもよい。
例えば、遊技場の管理用として携帯端末８０を用いる場合、この携帯端末８０にメンテナンス用アプリを用意し、携帯端末８０を台コンピュータ４０にかざすことで、メンテナンス用アプリに従って、各台コンピュータ４０に記憶されたメンテナンスに関する情報（作業方法、作業履歴など）を受信し、携帯端末８０の表示部８４に表示することができる。これにより、遊技場側では、各遊技装置が設置された場所で、メンテナンスに関する情報を取得することができる。
【００５８】
また、このメンテナンスに関する情報を、携帯端末８０を介してＷＥＢサーバ７０に送信することにより、ＷＥＢサーバ７０において台コンピュータ４０ごとのメンテナンスに関する情報を管理させることもできる。
この場合は、携帯端末８０は台コンピュータ４０を特定可能な遊技装置特定情報とともにメンテナンスに関する情報をＷＥＢサーバ７０に送信するとともに、ＷＥＢサーバ７０はこの遊技装置特定情報をキーとして台コンピュータ４０ごとのメンテナンスに関する情報を管理し、携帯端末８０はＷＥＢサーバ７０から台コンピュータ４０ごとのメンテナンスに関する情報を受信することになる。
【００５９】
また、上述した実施形態では、携帯端末８０からの要求に応じて、ＷＥＢサーバ７０から、予め決められた項目の配信情報や会員向け情報が配信される場合を説明したが、これに限らず、配信を希望する情報が一覧表示されたメニュー画面を表示部８５に表示し、遊技者が配信を受けたい情報を選択可能としてもよい。例えば、遊技方法のみや、スランプグラフのみのように遊技者に任意に選択させてもよい。
【符号の説明】
【００６０】
１０      遊技機
３０      呼出ランプ
４０      台コンピュータ（遊技装置）
４４      ＮＦＣ通信部（ＮＦＣ通信装置）
７０      ＷＥＢサーバ（サーバ）
７４      認証部
８０      携帯端末（通信端末）
８１      ＮＦＣ通信部
８５１    アプリ実行処理部（実行処理部）
９０      ＲＦタグ（ＮＦＣ通信装置）
【図１】
0005992084.tif 000002
【図２】
0005992084.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005992084.tif 000007
【図７】
0005992084.tif 000008
【図８】
0005992084.tif 000009
【図９】
0005992084.tif 000010