(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に基づき所定の演出を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
遊技者が前記所定の演出に関する環境を設定可能な演出環境設定期間を発生させる設定
期間発生手段と、
前記演出環境設定期間中に、演出環境を設定するための演出環境設定用画像を表示可能
な表示手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、前記計時手段により計測される時間に基づいて、前記演出環
境設定期間を発生させ、
前記表示手段は、
前記所定の演出における演出画像を表示可能であり、
前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には、前記演出画像と
前記演出環境設定用画像とを同じ表示画面に表示し、前記演出環境設定期間が発生してい
ないときよりも小さなサイズで前記演出画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には
、前記演出画像よりも大きなサイズで前記演出環境設定用画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマ
シンとの融合機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、液晶画面に演出画面を表示したり、スピーカーから音
声を出力したり、ＬＥＤランプから光を発光したりして、遊技進行に伴う演出を行うもの
において、スピーカーの音量やＬＥＤの輝度などの演出環境を遊技者の操作に基づいて設
定可能な機能を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１の遊技機では、遊技（
演出）が行われていない状態（いわゆるデモ状態など）で、遊技者のボタン操作を受け付
けたときに、設定画面（例えば音量設定画面）を演出表示装置に表示して、遊技者による
演出環境の設定を受け付けるものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１３２３１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、遊技が行われていないときにのみ設定画面を表示
して演出環境の設定を可能とするものであり、遊技中に遊技者が演出環境を設定すること
ができないなど、演出環境を設定可能な期間が限定的なものとなっている。このため、デ
モ状態で設定した音量が好みの音量と違っていたなど、遊技者が遊技中に演出環境を変更
したくなっても、遊技（演出）の中断を望まない遊技者は、演出環境の設定を諦めること
がある。このように、演出環境を設定する機能を備えていても、その機能が十分に活用さ
れない可能性がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、設定画面を表示して演出環境を設定可能とする機会を増やすことに
より、遊技者の好みに応じた演出環境を設定し易くして、遊技興趣の向上を図ることを主
目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
遊技の進行に基づき所定の演出を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
遊技者が前記所定の演出に関する環境を設定可能な演出環境設定期間を発生させる設定
期間発生手段と、
前記演出環境設定期間中に、演出環境を設定するための演出環境設定用画像を表示可能
な表示手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、前記計時手段により計測される時間に基づいて、前記演出環
境設定期間を発生させ、
前記表示手段は、
前記所定の演出における演出画像を表示可能であり、
前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には、前記演出画像と
前記演出環境設定用画像とを同じ表示画面に表示し、前記演出環境設定期間が発生してい
ないときよりも小さなサイズで前記演出画像を表示することを特徴とする。
また、前記表示手段は、前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場
合には、前記演出画像よりも大きなサイズで前記演出環境設定用画像を表示することを特
徴とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技の進行に基づき所定の演出を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
遊技者が前記所定の演出に関する環境を設定可能な演出環境設定期間を発生させる設定
期間発生手段と、
前記演出環境設定期間中に、演出環境を設定するための演出環境設定用画像を表示可能
な表示手段と、
前記演出環境設定期間を発生させる設定期間発生手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、前記計時手段により計測される時間に基づいて、前記演出環
境設定期間を発生させる
ことを特徴とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、計時手段により計測される時間に基づいて、演出環境設定
用画像（「演出環境設定用画面」ともいう）を表示可能となる演出環境設定期間を発生さ
せるから、遊技者は、遊技の進行状態に拘わらず、計測される時間に基づくタイミングで
、演出環境設定用画像から演出環境を設定することができる。この結果、演出環境設定用
画像を表示して演出環境を設定可能とする機会を自動的に発生することができるから、当
該機会を活用することで、遊技者の好みに応じた演出環境を設定し易くして、遊技興趣の
向上を図ることができる。尚、「遊技の進行」として後述の図柄変動演出処理を挙げるこ
とができる。また、「所定の演出」としては、遊技の進行に伴って表示される識別情報（
図柄）の変動表示や、当該変動表示に合わせて出力される音声や発光等が例示される。ま
た、「所定の演出に関する環境」とは、例えば、音声の音量や、発光の輝度や、表示され
るキャラクタ（図柄）の種類や、液晶等の表示手段の輝度・コントラスト等や、遊技モー
ドの種類（省エネモード・通常モード等）等が例示される。
【０００９】
また、参考発明の遊技機において、
前記表示手段は、
前記所定の演出における演出画像を表示可能であり、
前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には、前記演出画像と
前記演出環境設定用画像とを同じ表示画面に表示する
ものとすることもできる。
【００１０】
このようにすれば、所定の演出を中断することなく（所定の演出の実行を継続したまま
）演出環境設定用画像を表示して、遊技者による演出環境の設定を可能とすることができ
る。また、同じ表示画面（単一の表示画面）上に、演出画像と演出環境設定用画像とを表
示するので、遊技者は、演出画像を見ながら演出環境を設定することができる。これによ
り、演出環境を、より適切（遊技者の所望の状態）に設定することができる。
【００１１】
この態様の参考発明の遊技機において、
前記表示手段は、前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には
、前記演出環境設定期間が発生していないときよりも小さなサイズで前記演出画像を表示
すると共に、前記演出画像よりも大きなサイズで前記演出環境設定用画像を表示する
ものとすることもできる。
【００１２】
このようにすれば、演出環境を設定可能となったことを遊技者に容易に認識させるだけ
でなく、演出環境設定用画像で演出環境を設定し易くすることができるから、遊技者に演
出環境の設定を促すことができる。また、「演出画像を演出環境設定期間が発生していな
いときよりも小さなサイズで表示する」とは、演出画像全体を小さく表示してもよいし、
表示されている演出画像のうちの必要な演出画像を小さく表示してもよい。例えば、変動
表示される識別情報（図柄）を小さく表示し、背景等はそのままのサイズで表示する態様
を例示できる。また、「演出環境設定用画像を演出画像よりも大きなサイズで表示する」
とは、表示画面上の演出環境設定用画像の表示領域（表示面積）が、表示画面上の演出環
境設定用画像を表示していない表示領域（表示面積）、すなわち、演出環境設定用画像の
表示領域と重複しない部分よりも大きいことを意味する。
【００１３】
また、参考発明の遊技機において、
始動口への遊技球の入球に基づいて前記表示画面に識別情報を変動表示し、当該変動表
示の結果が特定結果になると遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記設定期間発生手段は、前記識別情報の変動表示が行われていないときにおいて、遊
技者からの所定指示に基づいて、前記演出環境設定期間を発生させる
ものとすることもできる。
【００１４】
このようにすれば、遊技者は、計時手段の計測に基づくタイミングに加えて、遊技開始
前や遊技中断中等の任意のタイミングで演出環境を設定することができるから、演出環境
を設定する機会をより多くして、遊技者の好みに応じた演出環境をさらに設定し易くする
ことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、演出環境設定用画像を表示して演出環境を設定可能とする機
会を増やすことにより、遊技者の好みに応じた演出環境を設定し易くして、遊技興趣の向
上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】電サポなし状態用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】電サポあり状態用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】演出環境設定用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるデモ演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるデモ演出中の演出環境設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】演出表示装置３４に表示される演出環境設定用画面の一例を示す説明図である。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される遊技中の演出環境設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】演出表示装置３４で図柄変動演出画像が行われる様子の一例を示す説明図である。
【図３０】変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施例の演出環境設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出環境設定期間が到来するタイミングの一例を示す説明図である。
【図３３】第２実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
図１は本発明の第１実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり
、図２は第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図
３は第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス
板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技
球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球
を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対し
て回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２
１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、
右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられて
いる。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユ
ニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残
高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。ま
た、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための
演出ボタン２６と、左右の方向ボタン２６ａ，２６ｂとが配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸に
は、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれ
る遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３
２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に
配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９
と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６
ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の
入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技
領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ
（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイ
ッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊
技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通
図柄作動ゲート３２の下側には風車４７が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球
をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８
ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える
。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が
比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときに
は遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお
、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技
球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃ
と、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。こ
の大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（
閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ
（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れや
すい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその
入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている
。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１
０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまで
を１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を
繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を
閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別
図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示
するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（Ｌ
ＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備え
る。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、
図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表
示態様（上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１
ｂが消灯した表示態様（上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通
図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａ
と右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（上から４段目参照）の４通りの表
示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するの
を検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示さ
せ、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表
示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特
定の表示態様（例えば、上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始
動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示
中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大
４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化
される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された
第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している
。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８のいずれかの入球が検知さ
れたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別
図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の
実行時間（変動時間）が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で
特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示
態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部
４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部とな
っており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図
柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示
される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示さ
れる特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表
示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄
（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦
棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグ
メントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（上から１段目参
照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図
柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点
灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上およ
び左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（上から２段目参照）。また、第
２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａ
における上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特
別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントと
が点灯する表示態様とがある（上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の
表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよい
し、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意する
ものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６に入球したときに
は、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、遊技球が第２始動口３８に入球した
ときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留する。そして、現在の変動表示が
終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述する
が、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別
図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１
６ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技（特定遊技）が行われると共に、大当り遊
技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確
率状態に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、
特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当り
となる確率（普図当り確率）が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示
されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態
様（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第１の
確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１６ラウンド）に亘
って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例
えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状
態よりも高くなる高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される
と共に普図当り確率が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたと
きに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様（大当
り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様）である。また、第２の確変大当
りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数（例えば、５ラ
ウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、
第１の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、
特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高
確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態に
ある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普
図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状
態を時短状態とも呼び、第２始動口３８の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態
とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延
長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは
２つが発生した状態としてもよい。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）
３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４
は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合
に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ
，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールす
るように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３
４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の
演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外
れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる
。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図
柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れ
となり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当り
となる。また、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には
、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図
柄）の当否の結果と対応する。
【００３１】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留
図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄
の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され
、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２
保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊
技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始さ
れるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４
（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊
技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように
発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に
入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表
示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図
柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開
放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させる
ことができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り
遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させ
る所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領
域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら
説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と
、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技
球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。
これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される
各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一
時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機
器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが
演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタ
イマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）
などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基
板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡ
Ｍ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなす
サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に
示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａから
の入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口ス
イッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子
板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を
司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入
賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また
、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出
制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）
やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板
８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４
および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払
出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端
子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制
御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ
，タイマ９０ｄなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令
に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表
示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、センター役物
４９などに内蔵するＬＥＤ９３ａを駆動したりセンター役物４９内の可動役物を動作させ
るための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３、演出ボタン２６に設けら
れ演出ボタン２６の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ２７からの操作信号や方
向ボタン２６ａ，２６ｂに設けられ方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作を検知する方向ボタ
ン操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂからの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが
接続されている。このように、本実施例のサブ制御基板９０により制御される演出は、演
出表示装置３４に表示される演出画面や各種スピーカ２８ａ，２８ｂから出力される音声
、ＬＥＤ９３ａから発光される光、可動役物の動作などによって行われる。また、本実施
例では、各種スピーカ２８ａ，２８ｂの音量と、演出表示装置３４の演出画面（バックラ
イト）やＬＥＤ９３ａの輝度とを遊技者が設定可能となっており、音量や輝度をまとめて
、「演出環境」と称する。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂ
からの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッ
チセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２
がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか
発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ
１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板
８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャート
である。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理
は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開
始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１
３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し
実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する
時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実
行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを
担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機
１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（
ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞
口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所
定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図
柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）
を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａ
や第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど
）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞
球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情
報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して
遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出
モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払
出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数
）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報
が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から
新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返さ
れる。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理
に進む。
【００４０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄
の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留
数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づい
て停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作
動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普
通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確
率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サ
ポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄
当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停
止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれ
かを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の
変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態に
あるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時
間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停
止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し
、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が
外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時
間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり
状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は
、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３
８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次
のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口
３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された
設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球
しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第
２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普
通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定
したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口
３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通
図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って
次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行さ
れる。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１
始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否
かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第
１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する
（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特
別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得し
てＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発
生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得され
る判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定
の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄
表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１
特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示でき
る。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面
内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる
。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で
第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理を
スキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４３】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球
が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定す
ると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか
否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定
用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２
特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２
１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行わ
れる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのとき
に第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄
決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数など
の情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装
置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コ
マンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定し
たり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜
Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４４】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のい
ずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判
定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り
遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれ
もが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中で
ないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。
第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）
に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用
情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、
特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４５】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０である
か否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定
用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判
定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄変動表示関
連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留
数も値０のときには、所定条件が成立しているか否かを判定し（Ｓ２３８）、所定条件が
成立していないと判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、所定条件が成立して
いると判定すると、デモ指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２４０）、特別
図柄遊技処理を終了する。ここで、所定条件としては、デモ演出を開始するまでのデモ演
出待ち時間が所定時間となったこととすることができる。なお、Ｓ２３８の判定を行った
ときにデモ演出待ち時間の計測を開始していなければ、主制御基板７０のタイマによりデ
モ演出待ち時間の計測を開始するものとする。また、所定時間としては、例えば、数十秒
間や数分間などに定めればよい。また、デモ演出待ち時間の計測は、Ｓ２００やＳ２１０
の処理で第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球したと判定したときに、停止し
てリセットすればよい。デモ指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、後述するよう
にデモ演出を開始する。なお、デモ演出待ち時間の計測は、主制御基板７０で行うものに
限られず、サブ制御基板９０で行ってもよい。この場合、Ｓ２３８の処理を省略して、Ｓ
２４０でデモ指定コマンドをサブ制御基板９０に直ちに送信し、デモ指定コマンドを受信
したサブ制御基板９０が、デモ演出待ち時間の計測を開始して所定時間となったときにデ
モ演出を開始すればよい。一方、Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２
特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）
が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明
する。なお、第１特別図柄変動表示関連処理と第２特別図柄変動表示関連処理はいずれも
共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用い
て説明する。
【００４６】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率
状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのと
き、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数
と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグが
オンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と
高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果
が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。な
お、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り
判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６
のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当
り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りと
するものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と
第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４７】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（Ｒ
ＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄
決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここ
で、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄
決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２
特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４８】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用
乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「
第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜
２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４
０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目
の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特
別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値
０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通
常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９の
ときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出
現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が
選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。このように、第２特別
図柄の大当り図柄決定テーブルは、第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「
第１の確変大当り」の出現確率が高く、「第２の確変大当り」の出現確率が低くなってい
る。このため、第２特別図柄に係る遊技の方が、第１特別図柄に係る遊技よりも、遊技者
に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することに
なる。
【００４９】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５０】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図１７に例示
する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブル設定
処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、電サポあり状態が設定されているか
否かを判定し（Ｓ３３０）、電サポあり状態ではなく電サポなし状態が設定されていれば
、図１８に例示する電サポなし状態用の変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３３２）、
変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、電サポあり状態が設定されていれば、
変動回数をカウントするための変動回数カウンタを値１だけインクリメントして（Ｓ３３
４）、高確率状態が設定されているか否かを判定する（Ｓ３３６）。高確率状態が設定さ
れていなければ、即ち低確率電サポあり状態が設定されていれば、図１９に例示する電サ
ポあり状態用の変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３４０）、変動パターンテーブル設
定処理を終了する。一方、高確率状態が設定されていれば、即ち高確率電サポあり状態が
設定されていれば、カウンタ値が所定値を超えているか否かを判定し（Ｓ３３８）、カウ
ンタ値が所定値を超えていれば、図１９に例示する電サポあり状態用の変動パターンテー
ブルを設定して（Ｓ３４０）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、カウン
タ値が所定値以下であれば、図２０に例示する演出環境設定用の変動パターンテーブルを
設定して（Ｓ３４２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで、変動回数カ
ウンタは、後述する大当り遊技終了時処理において大当り遊技が終了する際に値０にリセ
ットされるものであり、本実施例では、Ｓ３３６の所定値として値１を用いるものとした
。このため、本実施例では、確変大当りで大当りとなると、その大当り遊技終了後に特別
図柄が最初に変動表示するときに、演出環境設定用の変動パターンテーブルを設定し、以
降は、電サポあり状態用の変動パターンテーブルを設定することになる。
【００５１】
図１８の電サポなし状態用の変動パターンテーブルや図１９の電サポあり状態用の変動
パターンテーブルでは、当否判定結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数に対
応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、当否判定結果が外れの場合
には保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が
規定されている。これらの変動パターンテーブルでは、当否判定結果が外れの場合には、
大当りの場合に比べて、変動時間が短めの変動パターン（通常変動Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを発生
させる変動パターンＰ０１〜Ｐ０４，Ｐ０７，Ｐ０８など）を選択する割合が高く、当否
判定結果が大当りの場合には、外れの場合に比べて、変動時間が長めの変動パターン（ス
ーパーリーチＡ，Ｂを発生させる変動パターンＰ０５，Ｐ０６など）を選択する割合が高
くなっている。また、電サポあり状態用の変動パターンテーブルにおける通常変動Ｃ，Ｄ
（変動パターンＰ０７，Ｐ０８）は、電サポなし状態用の変動パターンテーブルにおける
通常変動Ａ，Ｂ（変動パターンＰ０１，Ｐ０２）に比べて、変動時間が短いものとなって
いる。さらに、電サポあり状態用の変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の変動
パターンテーブルに比べて、特に外れ時において、通常変動の変動パターンを選択する割
合が高くなっている。これらのことから、電サポあり状態用の変動パターンテーブルに基
づいて設定される変動パターンの平均変動時間は、電サポなし状態用の変動パターンテー
ブルに基づいて設定される変動パターンの平均変動時間よりも、短いものとなる。一方、
図２０の演出環境設定用の変動パターンテーブルでは、当否判定結果や保留数に拘わらず
、演出環境設定専用の変動パターンＰ０９のみが規定されている。このため、図２０の演
出環境設定用の変動パターンテーブルが設定される場合には、選択される変動パターン（
変動時間）は一定（変動パターンＰ０９の１５秒）となる。この演出環境設定用の変動パ
ターンテーブルは、電サポあり状態中に設定されるから、電サポあり状態用の変動パター
ンテーブルが設定されて通常変動Ｃとなる変動パターンＰ０７（変動時間１秒）や通常変
動Ｄとなる変動パターン（変動時間４秒）などが選択される場合に比べると、長い変動時
間が確保されるものといえる。なお、演出環境設定専用変動では、リーチ演出は行われず
、通常変動と同様の変動となる。
【００５２】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）
、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パ
ターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２
０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマン
ドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０
〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特
別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする
処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別
図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処
理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が
大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パター
ン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当
り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（
変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含ま
れている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、
その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に
応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の
制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報
（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５３】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別
図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特
別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４２）。変動時間は特別図柄
の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動
表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較すること
により行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を
一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停
止し（Ｓ２４４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。この
図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装
置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４８）、停
止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、停止表示時間は、特別図
柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば
０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理
を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると
、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５０で停止表示時間が経過したか
否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が
大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５２）。
【００５４】
Ｓ２５２で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５４
）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５６）。これによ
り、サブ制御基板９０によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出など
が実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延
長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５
８，Ｓ２６０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開
放延長フラグをオフとして（Ｓ２６２〜Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御
処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５５】
一方、Ｓ２５２で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（
Ｓ２６８）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７８の処理に進む。確変フ
ラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７０）
、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、確変カウンタは、
高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了
に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を
維持したまま次のＳ２７８の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変
フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送
信して（Ｓ２７６）、次のＳ２７８の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状
態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンド
には、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊
技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊
技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状
態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５６】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７８）、変動短縮フラグがオ
ンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８０）、変動短縮カウンタが値
０であるか否かを判定する（Ｓ２８２）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機
能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上
限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる
。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技
処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるた
めに、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ
２８６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８８）、特別図柄
遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態か
ら電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ
機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれ
る。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９
１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電
サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７２の判定
は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、Ｓ２８２の判定は電サポなし状態か電
サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大
当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、こ
れらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あ
り得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００５７】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２
１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊
技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。
大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方
、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判
定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞
口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖
時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口
４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレ
ノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４
０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一
旦終了する。
【００５８】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイ
ミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２
５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０
個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タ
イミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦
終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉
鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条
件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド
数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第
１の通常大当りや第１の確変大当りでは１６ラウンドとなり、第２の確変大当りでは５ラ
ウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのま
ま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると
、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終
了する。
【００５９】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り（第１の確変大
当りまたは第２の確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。今回の大当りが確
変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変
動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変大当りであると判定すると、確変
カウンタを１０，０００回に設定して確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６，Ｓ４５
８）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４６０）。なお、前述したよう
に、確変カウンタと変動短縮カウンタとが１０，０００回に設定されると、実質的には、
次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮
カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとすると共に（Ｓ４
６２，Ｓ４６４）、変動回数カウンタを値０に設定し（Ｓ４６６）、大当り遊技終了指定
コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６８）、大当り遊
技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、
例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３
４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６０】
次に、サブ制御基板９０により実行される処理について説明する。図２３は、サブ制御
基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートであ
る。演出制御処理は、デモ演出処理（Ｓ５００）と、デモ演出中の演出環境設定処理（Ｓ
５１０）と、図柄変動演出処理（Ｓ５２０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５３０）と、遊
技中の演出環境設定処理（Ｓ５４０）とを繰り返し実行することにより行われる。Ｓ５３
０の大当り遊技演出処理では、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５４の処理で主制御基板
７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出
（大当りファンファーレ演出）を実行し、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６６の処
理で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当
り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。
【００６１】
［デモ演出処理］
Ｓ５００のデモ演出処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。デモ演
出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、デモ演出中フラグが
オフであるか否かを判定する（Ｓ６００）。デモ演出中フラグがオフであると判定すると
、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４０の処理で主制御基板７０により送信されるデモ指
定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０２）。Ｓ６０２でデモ指定コマンドを受
信していないと判定すると、そのままデモ演出処理を終了する。一方、Ｓ６０２でデモ指
定コマンドを受信したと判定すると、デモ演出中フラグをオンとしてデモ演出を開始する
（Ｓ６２０）。なお、デモ演出では、パチンコ機１０の機種情報（スペックなど）の紹介
や演出中に登場するキャラクタの紹介などを行う演出の他、演出ボタン２６を操作するこ
とにより遊技者が演出環境（音量や輝度）を設定可能となることを報知する演出が行われ
る。
【００６２】
こうしてデモ演出を開始したとき、あるいは、Ｓ６００でデモ演出中フラグがオフでな
くオンであると判定したときには、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８，Ｓ２１８の処
理で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する（
Ｓ６０６）。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、デモ演出フラグをオン
としたまま、デモ演出処理を一旦終了する。また、Ｓ６０６で保留発生時コマンドを受信
したと判定すると、デモ演出中フラグをオフとしデモ演出を終了して（Ｓ６０８）、デモ
演出処理を終了する。なお、デモ演出は、保留発生時コマンドを受信したときに終了する
ものに限られず、デモ演出を開始してからの経過時間に基づいて終了するものなどとして
もよい。
【００６３】
［デモ演出中の演出環境設定処理］
Ｓ５１０のデモ演出中の演出環境設定処理は、図２５に示すフローチャートに従って実
行される。デモ演出中の演出環境設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９
０ａは、まず、デモ演出中フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ６５０）、デモ演出中
フラグがオンであると判定すると、演出環境を設定するための演出環境設定用画面（「演
出環境設定用画像」ともいう）を表示中であるか否かを判定する（Ｓ６５２）。演出環境
設定用画面を表示中でないと判定すると、遊技者により演出ボタン２６が操作されたか否
かを判定する（Ｓ６５４）。前述したように、デモ演出中には、演出ボタン２６を操作す
ることにより遊技者が演出環境を設定可能となることを報知する演出が行われるから、Ｓ
６５４の処理は遊技者から演出環境の設定が指示されたか否かを判定する処理となる。演
出ボタン２６が操作されていないと判定すると、そのままデモ演出中の演出環境設定処理
を終了する。一方、演出ボタン２６が操作されたと判定すると、演出表示装置３４に演出
環境設定用画面を表示する（Ｓ６５６）。
【００６４】
こうして演出環境設定用画面を表示した場合またはＳ６５２で演出環境設定用画面を表
示中であると判定した場合には、遊技者によりボタン操作（演出ボタン２６や方向ボタン
２６ａ，２６ｂの操作）がされたか否かを判定し（Ｓ６５８）、操作されたと判定すると
、操作に基づいて演出環境設定用画面の表示を変更して（Ｓ６６０）、デモ演出中の演出
環境設定処理を終了する。ここで、演出表示装置３４に表示される演出環境設定用画面の
一例を図２６に示す。図示するように、本実施例の演出環境設定用画面では、演出環境と
して「音量」と「輝度」とを設定可能となっており、現在の「音量」と「輝度」の設定状
態も表示される（図中太線で図示するように、例えば、「音量」の設定が「中」で、「輝
度」の設定が「暗」）。この演出環境設定用画面が表示されると、遊技者は、まず、方向
ボタン２６ａ，２６ｂを操作してカーソル３４ａを左右に移動させることで設定対象を「
音量」か「輝度」のいずれかに選択し、演出ボタン２６を押下することにより設定対象を
決定する。そして、「音量」を設定対象に決定すると、方向ボタン２６ａ，２６ｂを操作
して「小」「中」「大」の３段階の音量のいずれかを選択し、演出ボタン２６を押下する
ことにより所望の「音量」を設定する。また、「輝度」を選択対象に決定した場合には、
方向ボタン２６ａ，２６ｂを操作して「暗」「中」「明」の３段階の輝度のいずれかを選
択し、演出ボタン２６を押下することにより所望の「輝度」を設定する。なお、演出ボタ
ン２６を押下して「音量」や「輝度」が設定されると、カーソル３４ａは再び設定対象を
選択可能な状態に戻る。
【００６５】
また、Ｓ６５８で遊技者からの操作を受け付けていないと判定すると、演出ボタン２６
や方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作がなされていない無操作時間が所定時間以上であるか
否かを判定する（Ｓ６６２）。ここで、無操作時間の所定時間としては、遊技者が演出環
境の設定を完了したと判断できる程度の時間として、例えば数秒（３秒や５秒）などに定
められている。Ｓ６６２で無操作時間が所定時間未満であると判定すると、演出表示装置
３４に演出環境設定用画面を表示したまま、デモ演出中の演出環境設定処理を終了する。
【００６６】
一方、Ｓ６６２で演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの無操作時間が所定時間
以上であると判定すると、演出環境設定用画面の表示内容に基づいて演出環境（「音量」
と「輝度」）を設定し（Ｓ６６４）、演出環境設定用画面を消去して（Ｓ６６６）、デモ
演出中の演出環境設定処理を終了する。これにより、遊技者は、遊技を開始する前のデモ
演出中に、好みの演出環境を設定することができる。そして、デモ演出中に設定した演出
環境に基づいて、遊技開始後の図柄変動演出処理や大当り遊技演出処理における演出が行
われることになる。具体的には、設定された音量に基づいてスピーカー２８ａ，２８ｂか
ら音声を出力し、設定された輝度に基づいて演出表示装置３４に演出画面が表示され（演
出表示装置３４のバックライトが発光し）、設定された輝度に基づいてＬＥＤ９３ａが発
光する。なお、演出環境設定用画面において、演出表示装置３４の画面の輝度と、ＬＥＤ
９３ａの輝度とを別々に設定可能なものなどとしてもよい。また、演出環境設定用画面に
、遊技者が設定を完了したことを示す「設定完了」を設けておき、無操作時間の判定に代
えて、カーソル３４ａを「設定完了」に移動させた状態で演出ボタン２６が操作されたと
きに、Ｓ６６４の処理に進むものなどとしてもよい。
【００６７】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５２０の図柄変動演出処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図
柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変
動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマ
ンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判
定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定すると共に（Ｓ７０
２）、演出パターンを設定する（Ｓ７０４）。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別
図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）が含まれているから、演出図柄の停止
図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した
特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができ
る。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマ
ンド）が含まれているから、演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている
演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンド
に対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
【００６８】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、設定した演出パターンが
演出環境設定専用の変動パターンＰ０９に対応する演出環境設定専用パターンであるか否
かを判定する（Ｓ７０６）。演出環境設定専用パターンでないと判定すると、演出表示装
置３４で標準表示態様（第１表示態様）で図柄変動演出を開始する（Ｓ７０８）。この標
準表示態様の図柄変動演出では、図７に示すような比較的大きなサイズの演出図柄を、演
出表示装置３４の表示画面で変動表示させる。また、Ｓ７０６で、演出環境設定専用パタ
ーンであると判定すると、演出環境設定期間フラグをオンとして（Ｓ７１０）、演出表示
装置３４で縮小表示態様（第２表示態様）で図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。この
縮小表示態様の図柄変動演出では、標準表示態様よりも小さなサイズの演出図柄を、演出
表示装置３４の表示画面の隅（例えば、右下隅）で変動表示させる。これらの処理は、演
出図柄の停止図柄と演出パターンと表示態様とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演
出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによっ
て行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、標準表示態様の演出パタ
ーンであれば、演出表示装置３４の表示画面で大きなサイズで図柄変動演出（演出図柄の
変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、縮小表示態様の演出パターンであれば
、演出表示装置３４の表示画面の隅で小さなサイズで図柄変動演出が開始されるよう表示
制御する。
【００６９】
Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７０８，
Ｓ７１２で図柄変動演出を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４６の処
理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ
７１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置３４での図柄変動演
出を終了する（Ｓ７１６）。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（
図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。
そして、演出環境設定期間フラグがオンであればオフとしてから（Ｓ７１８，Ｓ７２０）
、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７１４で図柄停止コマンドを受信していないと
判定すると、Ｓ７１６〜Ｓ７２０の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。こ
のように、演出環境設定専用の変動パターンＰ０９で特別図柄の変動表示が行われている
間は、演出表示装置３４では縮小表示態様で図柄変動演出が行われ、演出環境設定期間フ
ラグがオンとされることになる。
【００７０】
［遊技中の演出環境設定処理］
Ｓ５４０の遊技中の演出環境設定処理は、図２８に例示するフローチャートに従って実
行される。図２８の演出環境設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、
演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８００）。演出環境設定期間
フラグがオンであると判定すると、演出表示装置３４に演出環境設定用画面を表示中でな
ければ、演出表示装置３４に演出環境設定用画面を表示する（Ｓ８０２，Ｓ８０４）。次
に、遊技者によりボタン操作（演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作）がさ
れたか否かを判定し（Ｓ８０６）、操作されたと判定すると、操作に基づいて演出環境設
定用画面の表示を変更して（Ｓ８０８）、遊技中の演出環境設定処理を終了する。また、
操作されていないと判定すると、演出環境設定用画面を表示したまま、遊技中の演出環境
設定処理を終了する。
【００７１】
ここで、演出表示装置３４で図柄変動演出が行われる様子の一例を図２９に示す。図２
９（ａ）には、演出環境設定期間が発生していない状態で図柄変動演出が行われる様子を
示しており、演出表示装置３４の表示画面の全体で標準表示態様の図柄変動演出が行われ
ている。また、図２９（ｂ）には、演出環境設定期間が発生している状態で図柄変動演出
が行われる様子を示しており、縮小表示態様の図柄変動演出が演出表示装置３４の表示画
面の右下隅で行われると共に図柄変動演出よりも大きなサイズで演出環境設定用画面が表
示されている。このように、演出環境設定用画面を大きなサイズで表示するから、図柄変
動演出中でも遊技者が演出環境を設定し易いものとなる。
【００７２】
また、Ｓ８００で演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであると判定した場合、演
出環境設定用画面を表示中であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。演出環境設定用画面を
表示中であると判定した場合には、図２７の図柄変動演出処理で演出環境設定期間フラグ
がオンとされて演出環境設定用画面を表示したものの、既に演出環境設定専用パターンで
の図柄変動演出が終了し演出環境設定期間フラグがオフとされて、演出環境設定期間が終
了していることになる。このため、演出環境設定用画面の表示内容に基づいて演出環境（
音量と輝度）を設定し（Ｓ８１２）、演出環境設定用画面を消去して（Ｓ８１４）、遊技
中の演出環境設定処理を終了する。これにより、図柄変動演出中に、遊技者による演出環
境の設定を受け付け、受け付けた演出環境に基づいて、以降の演出が行われることになる
。なお、本実施例では、図柄変動演出中に演出環境の設定を受け付け、その次の図柄変動
演出から、受け付けた設定に基づく演出環境で演出を行うことになるが、これに限られず
、演出環境の設定の受け付けを図柄変動演出の途中で終了し、その図柄変動演出の途中か
ら、受け付けた設定に基づく演出環境で演出を行うものとしてもよい。この場合、デモ演
出中の演出環境設定処理と同様に、無操作時間が所定時間以上となったときに演出環境を
設定して演出環境設定用画面を消去すればよい。なお、演出環境設定用画面を消去すると
、図柄変動演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更するものとしてもよい。
【００７３】
ここで、本実施例では、デモ演出中に遊技者により演出ボタン２６の操作が行われると
演出環境設定期間を発生させるから、遊技者は遊技開始前のデモ演出中に好みの演出環境
を設定することができる。しかし、デモ演出中にのみ演出環境を設定可能な場合、遊技開
始前に設定した演出環境が好みのものと違っていた場合など、遊技者が遊技中に演出環境
を設定したくなったときには、第１特別図柄および第２特別図柄の保留をすべて消化して
デモ演出に移行しなければならなくなる。そうなると、特図２優先変動であるために、電
サポあり状態中（高確率電サポあり状態中）には、第１特別図柄の保留が存在しても第２
特別図柄の保留を消化して遊技を進行させることができるにも拘わらず、デモ演出に移行
させるために第１特別図柄の保留を消化させる必要が生じてしまう。前述したように、第
２特別図柄に係る遊技の方が、第１特別図柄に係る遊技よりも、第１の確変大当りの出現
確率が高く遊技者に有利な遊技である。このため、高確率電サポあり状態中に第１特別図
柄の保留を消化させると、遊技者に不利益が生じることになる。そのような不利益が生じ
るのを抑制するために、本実施例では、演出環境設定専用の変動パターンＰ０９を設け、
高確率電サポあり状態の１回目の特別図柄の変動表示をその専用パターンで行うことで、
演出環境設定期間を発生させて、所望の演出環境の設定を可能とするのである。
【００７４】
また、演出環境設定専用の変動パターンＰ０９の変動時間は１５秒であり、演出環境の
設定に十分な時間を確保するだけでなく、特別図柄の変動表示が行われている間に第２特
別図柄の保留を貯めるのにも十分な時間となっている。このため、高確率電サポあり状態
が開始して間もない状態で、第２特別図柄の保留が少ない場合であっても、第２特別図柄
の保留が途切れて第１特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じるのを抑制す
ることができる。特に、低確率電サポなし状態で発生した大当り（いわゆる初当り）に係
る大当り遊技が終了したときには、通常は第２特別図柄の保留が少ないことから、そのよ
うな不利益を抑制する効果が顕著なものとなる。本実施例において、演出環境設定専用の
変動パターンＰ０９の設定を、確変大当りに係る大当り遊技終了後の１回目の変動時とし
たのは、こうした理由による。
【００７５】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技終了後に高確率電サポ
あり状態が設定されて特別図柄の変動表示が所定回数以下の場合に、演出環境設定期間を
発生させて演出環境設定用画面（演出環境設定用画像）を表示することができる。即ち、
進行中の遊技の状態が高確率電サポあり状態（特定状態）となることに基づいて、演出環
境設定期間を発生させて演出環境設定用画面を表示することができる。これにより、演出
環境の設定機会を遊技者に与えて、遊技者に好みの演出環境を設定させることができる。
また、所定回数を１回として高確率電サポあり状態が開始して１回目の特別図柄の変動表
示で遊技者に演出環境を設定させるから、高確率電サポあり状態中の演出を遊技者の好み
の演出として遊技の進行を盛り上げることができる。それだけでなく、１回目の特別図柄
の変動表示中に第２特別図柄の保留を貯めることができるから、高確率電サポあり状態中
に、第１特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じるのを抑制することができ
る。
【００７６】
第１実施例のパチンコ機１０では、特別図柄の変動表示の所定回数を１回としたが、こ
れに限られず、所定回数を確変大当りに係る大当り遊技終了後に記憶されている第２特別
図柄の保留数の範囲内の回数などとしてもよい。そのような範囲内の回数であれば、第１
特別図柄の保留が消化されることがないから、その範囲内で適宜所定回数を決定すればよ
い。あるいは、特別図柄の変動表示の回数が所定回数以下の場合に演出環境を設定可能と
するものに限られず、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達した場合に演出環境を
設定可能とするものとしてもよい。その場合、所定回数を５０回や１００回などとして、
５０回目や１００回目の特別図柄の変動表示中に演出環境を設定可能なものとしてもよい
。
【００７７】
第１実施例のパチンコ機１０では、電サポあり状態中の演出環境設定期間を１回の特別
図柄の変動表示中に発生させるものとしたが、電サポあり状態中の演出環境設定期間を複
数回の特別図柄の変動表示に跨って発生させるものとしてもよい。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、高確率電サポあり状態の図柄変動演出中（図柄変動
遊技中）に演出環境設定専用の変動パターンを設定して演出環境の設定を可能としたが、
これに限られず、低確率電サポあり状態の図柄変動演出中にも演出環境設定専用の変動パ
ターンを設定して演出環境を設定可能としてもよい。
【００７９】
第１実施例のパチンコ機１０では、高確率電サポあり状態の図柄変動演出中に演出環境
を設定可能としたが、これに限られず、高確率電サポあり状態が設定されることに基づい
て演出環境を設定可能とするものであれば、他のタイミングで演出環境を設定可能として
もよい。例えば、高確率電サポあり状態が設定されるのは、確変大当り（第１の確変大当
りまたは第２の確変大当り）に係る大当り遊技終了後であるから、その確変大当りに係る
大当り遊技中に演出環境設定期間を発生させて演出環境を設定可能としてもよい。
【００８０】
この場合の変形例の大当り遊技演出処理を図３０に示す。この変形例の大当り遊技演出
処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、前述したように、大当り遊技開始
指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出を実行する（Ｓ９００，Ｓ９０２）。
また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに（Ｓ９０４）、今回の大当り（今回
終了した大当り）が確変大当り（第１の確変大当りまたは第２の確変大当り）であるか否
かを判定する（Ｓ９０６）。今回の大当りが確変大当りでないと判定すると、標準表示態
様（第１表示態様）で大当り遊技終了演出を開始する（Ｓ９０８）。標準表示態様の大当
り遊技終了演出は、図示は省略するが、演出表示装置３４の表示画面で大当り遊技終了演
出を大きく行うものである。一方、今回の大当りが確変大当りであると判定すると、演出
環境設定期間フラグをオンとして（Ｓ９１０）、縮小表示態様（第２表示態様）で大当り
遊技終了演出を開始する（Ｓ９１０）。縮小表示態様の大当り遊技終了演出は、図示は省
略するが、演出表示装置３４の表示画面に演出環境設定用画面を表示可能となるように、
標準表示態様よりも小さなサイズで演出表示装置３４の表示画面の隅（例えば、右下隅）
で大当り遊技終了演出を行うものである。そして、大当り遊技終了演出が終了したか否か
を判定し（Ｓ９１４）、大当り遊技終了演出が終了したと判定すると、演出環境設定期間
フラグがオンであれば演出環境設定期間フラグをオフとして（Ｓ９１６，Ｓ９１８）、大
当り遊技演出処理を終了する。このように、大当り遊技終了演出中に、演出環境設定期間
フラグをオンとするから、大当り遊技終了演出を行っている間に、図２８の遊技中の演出
環境設定処理で演出環境設定用画面を表示することになる。このため、遊技者は、大当り
遊技終了演出中に演出環境を設定することができる。なお、この変形例の場合、図柄変動
演出中に演出環境設定期間を発生させる処理を行わないものとすればよい。このため、図
１７の変動パターン設定処理では、Ｓ３３４，Ｓ３３８，Ｓ３４２の処理を省略し、図２
７の図柄変動演出処理では、Ｓ７０６，Ｓ７１０，Ｓ７１２，Ｓ７１８，Ｓ７２０の処理
を省略すればよい。
【００８１】
この変形例では、大当り遊技終了演出中に演出環境設定期間を発生させたが、これに限
られず、大当り遊技開始演出中に演出環境設定期間を発生させるものなど、大当り遊技が
開始してから大当り遊技が終了するまでの間に演出環境を設定可能となればよい。また、
大当り遊技中の各ラウンドでラウンド演出が行われる場合には、そのラウンド演出中に演
出環境を設定可能としてもよい。なお、第１実施例において、ラウンド数が５ラウンドの
大当り（第２の確変大当り）か、ラウンド数が１６ラウンドの大当り（第１の確変大当り
や第１の通常大当り）かを遊技者に明示せずに大当り遊技を開始し、５ラウンドが終了す
るまでのラウンド演出で、５ラウンドを超えてラウンドが継続するか否かを判明させるい
わゆる継続演出（ラウンド昇格演出）などを行う場合、そのラウンド演出中に演出ボタン
２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作を伴うことがある。そのようなボタン操作を伴う
ラウンド演出中に演出環境設定用画面を表示すると、演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ
，２６ｂの機能が重複して処理が煩雑となる場合がある。したがって、そのようなボタン
操作を伴う演出が行われる以外のラウンド演出中に、演出環境設定期間を発生させて演出
環境設定用画面を表示すればよい。
【００８２】
この変形例では、今回の大当りが確変大当りである場合には常に演出環境設定期間を発
生させたが、これに限られず、今回の大当りが確変大当りである場合に抽選処理を行い、
抽選処理に当選した場合に演出環境設定期間を発生させてもよい。あるいは、確変大当り
が発生した回数をカウントし、所定回数おきに演出環境設定期間を発生させてもよい。
【００８３】
この変形例では、今回の大当りが確変大当りであって大当り遊技終了後に高確率電サポ
あり状態が発生することを条件として演出環境設定期間を発生させたが、これに限られず
、大当り遊技終了後に電サポあり状態（低確率電サポあり状態か高確率電サポあり状態）
になることに基づいて演出環境設定期間を発生させるものであればよい。この場合、前述
した実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれも、大当り遊技終了後に電サポあり状
態となるから、大当り遊技終了後に電サポあり状態とならない（電サポなし状態となる）
大当り遊技を含むものとしてもよい。あるいは、大当り遊技終了後の状態がどのような状
態になるかに拘わらず、大当り遊技が実行されることに基づいて、大当り遊技中に演出環
境設定期間を発生させるものなどとしてもよい。
【００８４】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機１０について説明する。第２実施例のパチンコ機１０で
は、主として、サブ制御基板９０で、図２８の遊技中の演出環境設定処理に代えて図３１
の演出環境設定処理が実行される点と、図２７の図柄変動演出処理に代えて図３３の図柄
変動演出処理が実行される点と、図３４の大当り遊技演出処理が実行される点とが第１実
施例のパチンコ機１０と異なる。以下、第２実施例のパチンコ機１０の動作について、第
１実施例のパチンコ機１０と異なる部分を中心に説明する。なお、第２実施例の各フロー
チャートにおいて、第１実施例と同じ処理には同じステップ番号を付し、その詳細な説明
は省略する。なお、第２実施例では、第１実施例と異なり、大当り遊技終了後に高確率電
サポあり状態が設定されて特別図柄の変動表示が所定回数以下の場合に演出環境設定期間
を発生させる処理を行わないものとすればよい。このため、図１７の変動パターン設定処
理では、Ｓ３３４，Ｓ３３８，Ｓ３４２の処理を省略し、図２７の図柄変動演出処理では
、Ｓ７０６，Ｓ７１０，Ｓ７１２，Ｓ７１８，Ｓ７２０の処理を省略すればよい。
【００８５】
［演出環境設定処理］
第２実施例の演出環境設定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、タイ
マ９０ｄが計測中であるか否かを判定し（Ｓ８５０）、タイマ９０ｄが計測中でなければ
、タイマ９０ｄの作動を開始することにより経過時間の計測を開始して（Ｓ８５２）、次
のＳ８５４の処理に進み、タイマ９０ｄが計測中であれば、Ｓ８５２の処理をスキップし
て次のＳ８５４の処理に進む。このため、サブ制御基板９０のタイマ９０ｄは、パチンコ
機１０の電源を投入して最初に図３１の演出環境設定処理が実行されたときに計測を開始
することになるから、電源投入を契機に作動を開始するものなる。
【００８６】
次に、演出環境設定期間フラグがオンであるか否か（Ｓ８５４）、タイマ９０ｄの計測
時間（経過時間）に基づいて演出環境設定期間が到来したか否か（Ｓ８５６）、をそれぞ
れ判定する。ここで、経過時間に基づいて演出環境設定期間が到来する様子を図３２に示
す。本実施例では、所定時間毎に演出環境設定期間が到来するものとしており、一例とし
ては、図示するように、経過時間が０分、６０分、１２０分、・・・と６０分毎に演出環
境設定期間が到来するものとした。Ｓ８５４，Ｓ８５６で演出環境設定期間フラグがオフ
であり且つ演出環境設定期間が到来していないと判定すると、そのまま演出環境設定処理
を終了する。一方、Ｓ８５４，Ｓ８５６で演出環境設定期間フラグがオフであり且つ演出
環境設定期間が到来したと判定すると、演出環境設定期間フラグをオフからオンとして（
Ｓ８５８）、演出表示装置３４に演出環境設定用画面を表示して（Ｓ８６０）、次のＳ８
６２の処理に進む。このように、第２実施例では、演出環境設定期間が到来する毎に、即
ち所定時間毎に（例えば、６０分毎）に、演出表示装置３４に演出環境設定用画面を表示
するのである。このため、遊技者は、遊技の状態に拘わらず、所定時間毎に演出環境を設
定する機会を得て、演出環境の設定が可能となる。また、Ｓ８５４で演出環境設定期間フ
ラグがオンであると判定すると、演出表示装置３４に既に演出環境設定用画面を表示中で
あるから、Ｓ８５６〜Ｓ８６０の処理をスキップして次のＳ８６２の処理に進む。
【００８７】
続いて、遊技者によりボタン操作（演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの操作
）がされたか否かを判定し（Ｓ８６２）、操作されたと判定すると、操作に応じて演出環
境設定用画面の表示を変更して（Ｓ８６４）、演出環境設定処理を一旦終了する。一方、
操作されていないと判定すると、演出ボタン２６や方向ボタン２６ａ，２６ｂの無操作時
間が所定時間以上であるか否かを判定し（Ｓ８６６）、無操作時間が所定時間以上である
と判定すると、演出環境設定用画面の表示内容に基づいて演出環境を設定して（Ｓ８６８
）、演出環境設定用画面を消去し（Ｓ８７０）、演出環境設定期間フラグをオンからオフ
として（Ｓ８７２）、演出環境設定処理を終了する。
【００８８】
［図柄変動演出処理］
第２実施例の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ７００〜
Ｓ７０４で、受信した図柄変動開始時コマンドに基づいて停止図柄と演出パターンとを設
定すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７０５）。演出環
境設定期間フラグがオンでなくオフであると判定すると、標準表示態様（第１表示態様）
で図柄変動演出を開始し（Ｓ７０８）、演出環境設定期間フラグがオンであると判定する
と、縮小表示態様（第２表示態様）で図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。第２実施例
では、経過時間が所定時間になる毎に演出環境設定期間が到来して演出環境設定期間フラ
グがオンとされるから、所定時間毎に一定期間の間、縮小表示態様で図柄変動演出が行わ
れることになる。また、演出環境設定期間中であれば、図２９（ｂ）に示したように、演
出表示装置３４に演出環境設定用画面が表示されて縮小表示態様で図柄変動演出が行われ
る。
【００８９】
そして、標準表示態様で図柄変動演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ７２２）、標
準表示態様で図柄変動演出を実行中であると判定すると、演出環境設定期間フラグがオン
であるか否かを判定し（Ｓ７２４）、演出環境設定期間フラグがオンであれば図柄変動演
出を標準表示態様から縮小表示態様に変更して（Ｓ７２６）、Ｓ７１４の処理に進み、演
出環境設定期間フラグがオンでなくオフであれば、Ｓ７２６の処理をスキップして標準表
示態様を維持したまま、Ｓ７１４の処理に進む。ここで、演出環境設定期間が到来してい
なかったために標準表示態様で図柄変動演出を開始していても、図柄変動演出の途中で演
出環境設定期間が到来する場合も考えられる。そのような場合には、図柄変動演出を標準
表示態様から縮小表示態様に変更するのである。これにより、図柄変動演出を行っている
ときに、演出環境設定期間が到来しても、図柄変動演出の進行を妨げないものとすること
ができる。また、図柄変動演出を縮小表示態様として、演出環境設定用画面を大きく表示
するから、遊技者に演出環境の設定を促すことができる。
【００９０】
一方、Ｓ７２２で標準表示態様でなく縮小表示態様で図柄変動演出を実行中であると判
定すると、演出環境設定期間フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ７２８）、演出環境
設定期間フラグがオフであれば図柄変動演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更して
（Ｓ７３０）、Ｓ７１４の処理に進み、演出環境設定期間フラグがオフでなくオンであれ
ば、Ｓ７３０の処理をスキップして縮小表示態様を維持したまま、Ｓ７１４の処理に進む
。ここで、演出環境設定期間が到来していたために縮小表示態様で図柄変動演出を開始し
ていても、図柄変動演出の途中で演出環境設定期間が終了する場合も考えられる。そのよ
うな場合には、演出環境設定用画面が消去されており縮小表示態様で図柄変動演出を行う
必要がないから、図柄変動演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更することで、遊技
者に図柄変動演出を見易く表示するのである。
【００９１】
［大当り遊技演出処理］
第２実施例の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ９００
で大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否
かを判定し（Ｓ９０１）、演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであると判定すると
、標準表示態様で大当り遊技開始演出を実行し（Ｓ９０２ａ）、演出環境設定期間フラグ
がオンであると判定すると、縮小表示態様で大当り遊技開始演出を実行する（Ｓ９０２ｂ
）。演出環境設定期間フラグがオンのときには、演出表示装置３４の表示画面に演出環境
設定用画面が表示されるから、演出表示装置３４の表示画面の隅で大当り遊技開始演出を
行うのである。また、Ｓ９０４で大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、演出環境設
定期間フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ９０５）、演出環境設定期間フラグがオン
でなくオフであると判定すると、標準表示態様で大当り遊技終了演出を実行し（Ｓ９０８
ａ）、演出環境設定期間フラグがオンであると判定すると、縮小表示態様で大当り遊技終
了演出を実行する（Ｓ９１０ａ）。演出環境設定期間フラグがオンのときには、演出表示
装置３４の表示画面に演出環境設定用画面が表示されるから、演出表示装置３４の表示画
面の隅で大当り遊技終了演出を行うのである。
【００９２】
そして、標準表示態様で大当り遊技演出（大当り遊技開始演出や大当り遊技終了演出）
を実行中であるか否かを判定し（Ｓ９２２）、標準表示態様で大当り遊技演出を実行中で
あると判定すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ９２４）、
演出環境設定期間フラグがオンであれば実行中の大当り遊技演出を標準表示態様から縮小
表示態様に変更して（Ｓ９２６）、大当り遊技演出処理を終了し、演出環境設定期間フラ
グがオンでなくオフであれば、Ｓ９２６の処理をスキップして標準表示態様を維持したま
ま、大当り遊技演出処理を終了する。これにより、演出環境設定期間が到来していなかっ
たために標準表示態様で大当り遊技演出を開始したものの、大当り遊技演出の途中で演出
環境設定期間が到来した場合には、実行中の大当り遊技演出を標準表示態様から縮小表示
態様に変更することができる。このため、大当り遊技演出を行っているときに、演出環境
設定期間が到来しても、大当り遊技演出の進行を妨げないものとすることができる。また
、大当り遊技演出を縮小表示態様として、演出環境設定用画面を大きく表示するから、遊
技者に演出環境の設定を促すことができる。
【００９３】
一方、Ｓ９２２で標準表示態様でなく縮小表示態様で大当り遊技演出（大当り遊技開始
演出や大当り遊技終了演出）を実行中であると判定すると、演出環境設定期間フラグがオ
フであるか否かを判定し（Ｓ９２８）、演出環境設定期間フラグがオフであれば大当り遊
技演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更して（Ｓ９３０）、大当り遊技演出処理を
終了し、演出環境設定期間フラグがオフでなくオンであれば、Ｓ９３０の処理をスキップ
して縮小表示態様を維持したまま、大当り遊技演出処理を終了する。これにより、演出環
境設定期間が到来していたために縮小表示態様で大当り遊技演出を開始したものの、大当
り遊技演出の途中で演出環境設定期間が終了した場合には、大当り遊技演出を縮小表示態
様から標準表示態様に変更することができる。このように、演出環境設定期間が終了し演
出環境設定用画面が消去されて縮小表示態様で大当り遊技演出を行う必要がなくなったと
きには、大当り遊技演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更することで、遊技者に大
当り遊技演出を見易く表示するのである。
【００９４】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、サブ制御基板９０のタイマ９０ｄ
の計測時間（経過時間）に基づいて所定時間毎に演出環境設定期間を発生させて演出環境
設定用画面（演出環境設定用画像）を表示することができる。即ち、タイマ９０ｄ（計時
手段）により計測される時間に基づいて演出環境設定期間を発生させて演出環境設定用画
面を表示することができる。これにより、演出環境の設定機会を所定時間毎に遊技者に与
えて、遊技者に好みの演出環境を設定させることができる。また、演出環境設定用画面を
表示するときに図柄変動演出や大当り遊技演出が行われていれば、それらの図柄変動演出
や大当り遊技演出を縮小表示態様で表示するから、所定時間毎に演出環境設定用画面を表
示するものとしても、演出の進行を妨げないものとすることができる。さらに、図柄変動
演出や大当り遊技演出を縮小表示態様で表示していても、演出環境の設定が終了すれば、
図柄変動演出や大当り遊技演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更するから、標準表
示態様での表示を望む遊技者に、演出環境の早めの設定を促すことができる。そして、所
定時間毎に演出環境の設定を可能とするから、遊技者は、演出環境を設定したくなった場
合に保留をすべて消化してデモ演出に移行する必要がないから、第１実施例と同様に、高
確率電サポあり状態中に第１特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じるのを
抑制することができる。
【００９５】
第２実施例のパチンコ機１０では、所定時間毎（６０分毎）に演出環境設定期間が到来
するものとしたが、これに限られず、計測される時間に基づくタイミングであれば、どの
ようなタイミングで演出環境設定期間が到来するものとしてもよい。例えば、演出環境設
定期間が到来する間隔が徐々に短くなるもの（計測時間が０分，６０分，１１０分，１５
０分，１８０分，・・・）としてもよいし、演出環境設定期間が到来する間隔が徐々に長
くなるもの（計測時間が０分，６０分，１３０分，２１０分，３００分，・・・）として
もよいし、演出環境設定期間が到来する間隔が不規則なもの（計測時間が０分，４０分，
１００分，１３０分，２１０分，・・・）などとしてもよい。
【００９６】
第２実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０のタイマ９０ｄによる計測時間に
基づいて演出環境設定期間の到来を判定したが、これに限られるものではない。例えば、
主制御基板７０のタイマによる計測時間に基づいて演出環境設定期間の到来を判定しても
よい。あるいは、主制御基板７０やサブ制御基板９０に、現在時刻を刻むリアルタイムク
ロック（ＲＴＣ）を設けておき、そのＲＴＣの時刻に基づいて演出環境設定期間の到来を
判定してもよい。
【００９７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、演出環境設定用画面を表示する際には
、縮小表示態様で図柄変動演出（大当り遊技演出）を行うものとしたが、これに限られず
、演出環境設定用画面を表示する際にも標準表示態様で図柄変動演出（大当り遊技演出）
を行い、演出環境設定用画面を図柄変動演出（大当り遊技演出）に重ねて表示するものと
してもよい。この場合、演出環境設定用画面を透過性を有する画面（背後の図柄変動演出
（大当り遊技演出）を視認可能な画面）で表示するものなどとしてもよい。
【００９８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、デモ演出中に遊技者が演出ボタン２６
を操作することに基づいて演出環境を設定可能としたが、これに限られず、遊技者からの
指示に基づいて演出環境を設定可能とするものであればよい。例えば、デモ演出中に遊技
者が球貸ボタン２４ａを操作することに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。ある
いは、そのようなボタンの操作に限られず、非接触式のセンサを演出表示装置３４内やセ
ンター役物４９内に設けておき、遊技者の動作（手をかざすなど）により非接触式のセン
サがオンとなったことに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。さらに、サブ制御基
板９０がマイクからの音声を入力可能に構成しておき、デモ演出中に遊技者からの音声指
示を受け付けたときに演出環境を設定可能としてもよい。
【００９９】
第１実施例や第２実施例では、演出環境として音量と輝度とを設定可能としたが、これ
に限られず、音量だけを設定可能としてもよいし、輝度だけを設定可能としてもよい。あ
るいは、音量や輝度以外の演出環境を設定可能としてもよい。例えば、演出に合わせて演
出ボタン２６などに振動を発生可能な遊技機においては、その振動の強弱を設定可能など
としてもよい。
【０１００】
第１実施例や第２実施例では、遊技機としてパチンコ機１０に本発明を適用したものを
例示したが、これに限られず、アレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロッ
トマシンとの融合機などに本発明を適用してもよい。例えば、スロットマシンに本発明を
適用した場合、第１実施例であればボーナスゲーム（ビッグボーナスゲームやレギュラー
ボーナスゲーム）などが発生したことに基づいて演出環境設定期間を発生させるものなど
とすればよい。また、第２実施例であれば、パチンコ機１０に適用した場合と同様に、計
測時間（経過時間）に基づいて演出環境設定期間を発生させるものなどとすればよい。
【０１０１】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」と
して利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）へ
の遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値
）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球
の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適
用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球
に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部の
ＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊
技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実
施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価
値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値と
を別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別
表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化し
て遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環
させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に
排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆ
る封入式遊技機）を例示できる。
【０１０２】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図３１
の演出環境設定処理のＳ８５０，Ｓ８５２の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９
０ａとタイマ９０ｄとが「計時手段」に相当し、図３１の演出環境設定処理のＳ８６０の
処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示装置３４と演出表示制御基板
９１とが「表示手段」に相当し、図３１の演出環境設定処理のＳ８５６，Ｓ８５８の処理
を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「設定期間発生手段」に相当する。なお、
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対
応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態
を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載し
た発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した
発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を
解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿
、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射
モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  
演出ボタン、２６ａ，２６ｂ  方向ボタン、２７  演出ボタン操作検知スイッチ、２７ａ
，２７ｂ  方向ボタン操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、
３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄
作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  
演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  
第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始
動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  
普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別
図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウ
ンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ   大入賞口ソレノイ
ド、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口
、４７  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯ
Ｍ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、
８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ
、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ
ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆
動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  
発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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