(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に配設される遊技機用発光装置であって、
上方に向かって光を放射する複数の光源が配設された基板部と、
前記複数の光源の背面側に配設された背面板と、
前記背面板の正面における前記複数の光源の上方の領域に形成され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第一の反射面と、
前記第一の反射面の正面側に配置され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第二の反射面を有する反射部材と、
前記背面板及び前記反射部材の正面側を覆う正面カバーと、
前記第二の反射面による前記複数の光源のそれぞれから放射された光の反射方向を変化させるように、前記反射部材を駆動する駆動手段と、を備え、
前記駆動手段は、
前記反射部材を上下方向に沿って移動させるように駆動することを特徴とする遊技機用発光装置。
【請求項２】
前記第二の反射面は、
前記複数の光源のそれぞれから放射された光を下方に向けて反射させる回転二次曲面であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用発光装置。
【請求項３】
前記複数の光源は、前記反射部材が設けられている位置を中心として円弧状に配設されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機用発光装置。
【請求項４】
前記複数の光源のそれぞれの発光を制御する制御手段を備え、
該制御手段は、前記複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。
【請求項５】
前記遊技機は、
正面に遊技盤面が形成される遊技盤面部と、該遊技盤面部の背面側に構成された演出装置配設部と、該演出装置配設部の背面側に構成された基板配設部と、を有する遊技盤を備え、
前記遊技盤における前記演出装置配設部に配設されることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技機用発光装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に備えられて、遊技の進行に応じた発光による演出を行う遊技機用発光装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、光の放射方向を変化させることによって、光による演出効果を高めることが可能な遊技機用発光装置が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機用発光装置では、円筒状の支持体の周囲に複数の光源を配設して、複数の光源を所定の順序で点灯させることによって、光の放射方向を変化させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１６５０５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機用発光装置では、支持体の周囲に複数の光源を配設する構成であるため、奥行き方向の薄型化が困難である。
また、従来の遊技機用発光装置では、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向が一定であるため、光による演出効果を高めることができない。
すなわち、従来の遊技機用発光装置では、光を放射させる光源を切り換えることによって、当該遊技機用発光装置から放射される光の方向を変化させる。したがって、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向は一定であり、光による演出効果を高めることができない。
本発明の課題は、遊技機用発光装置において、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、第一の発明に係る遊技機用発光装置は、遊技機に配設される遊技機用発光装置であって、上方に向かって光を放射する複数の光源が配設された基板部と、前記複数の光源の背面側に配設された背面板と、前記背面板の正面における前記複数の光源の上方の領域に形成され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第一の反射面と、前記第一の反射面の正面側に配置され、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を反射させる第二の反射面を有する反射部材と、前記背面板及び前記反射部材の正面側を覆う正面カバーと、前記第二の反射面による前記複数の光源のそれぞれから放射された光の反射方向を変化させるように、前記反射部材を駆動する駆動手段と、を備え、前記駆動手段は、前記反射部材を上下方向に沿って移動させるように駆動することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源のそれぞれから放射された光が、複数の光源の背面側の位置に配設された第一の反射面によって反射されるため、光による演出に奥行き感を与えることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、光による演出に奥行き感を与えることができるため、結果として、遊技機用発光装置の奥行き方向の薄型化を図ることが可能となる。
【０００７】
また、第一の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源のそれぞれから放射された光が、複数の光源の上方の位置に配設された反射部材の第二の反射面によって反射される。この際、反射部材を駆動することによって、各光源から放射された光の反射方向を変化させることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向を変化させることができ、光による演出効果を高めることが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、反射部材を上下方向に沿って移動させることにより、各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向を変化させることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、簡単な構成で光による演出効果を高めることが可能となる。さらに、第一の発明に係る遊技機用発光装置では、反射部材が複数の光源に近づく向き又は複数の光源から離れる向きに移動されることにより、少ない移動量で各光源に基づいて遊技機用発光装置から放射される光の方向を大きく変化させることが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機用発光装置によれば、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることが可能となる。
【０００８】
ここで、遊技機としては、例えば、後述するパチンコ機１が該当する。遊技機用発光装置としては、例えば、後述する遊技機用発光装置３００が該当する。光源としては、例えば、後述する光源３１１が該当する。基板部としては、例えば、後述する基板部３１０が該当する。背面板としては、例えば、後述する反射板３２０が該当する。第一の反射面としては、例えば、後述する第一の反射面ｍ１が該当する。第二の反射面としては、例えば、後述する第二の反射面ｍ２が該当する。反射部材としては、例えば、後述する反射部材３４０が該当する。正面カバーとしては、例えば、後述する正面カバー３３０が該当する。駆動手段としては、例えば、後述するソレノイド３５０及びリンク機構３６０が該当する。
【０００９】
また、第二の発明に係る遊技機用発光装置は、第一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記第二の反射面は、前記複数の光源のそれぞれから放射された光を下方に向けて反射させる回転二次曲面であることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機用発光装置では、第二の反射面を回転二次曲面とすることによって、光による演出効果をより高めることが可能となる。
ここで、回転二次曲面としては、例えば、後述する回転二次曲面３４０ａが該当する。
【００１０】
また、第三の発明に係る遊技機用発光装置は、第一又は第二の発明に係る遊技機用発光装置において、前記複数の光源は、前記反射部材が設けられている位置を中心として円弧状に配設されていることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことによって、簡単な構成で回転灯のような光による演出を行うことができる。
なお、回転灯とは、光源の周囲において反射板を回転させることによって、光の照射方向を変化させる発光装置である。
【００１３】
また、第四の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記複数の光源のそれぞれの発光を制御する制御手段を備え、該制御手段は、前記複数の光源について、所定の発光パターンによる発光制御を行うことを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機用発光装置では、複数の光源が所定の発光パターンで光を放射することによりにより光による演出効果をより高めることが可能となる。
ここで、制御手段としては、例えば、後述する発光装置制御部１５４が該当する。
【００１４】
さらに、第五の発明に係る遊技機用発光装置は、第一乃至第四のうちいずれか一の発明に係る遊技機用発光装置において、前記遊技機は、正面に遊技盤面が形成される遊技盤面部と、該遊技盤面部の背面側に構成された演出装置配設部と、該演出装置配設部の背面側に構成された基板配設部と、を有する遊技盤を備え、前記遊技盤における前記演出装置配設部に配設されることを特徴とする。
ここで、遊技盤面としては、例えば、後述する遊技盤面１０２が該当する。遊技盤面部としては、例えば、後述する遊技盤面部１００ａが該当する。遊技盤としては、例えば、後述する遊技盤１００が該当する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機用発光装置の分解斜視図である。
【図５】反射部材が上方位置に配置されている状態の遊技機用発光装置を示す正面図である。
【図６】反射部材が下方位置に配置されている状態の遊技機用発光装置を示す正面図である。
【図７】図５に示す遊技機用発光装置の側面図である。
【図８】図５に示す遊技機用発光装置の背面図である。
【図９】基板部の平面図である。
【図１０】図６に示す遊技機用発光装置の正面カバーを取り外した状態を示す正面図である。
【図１１】反射部材の回転二次曲面を説明するための図である。
【図１２】反射部材の側面図である。
【図１３】第一のカバー部材の背面図である。
【図１４】第二のカバー部材の背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機用発光装置３００を、パチンコ機１に適用した場合の一例について説明する。
（パチンコ機の構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すように、パチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の正面側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の正面側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
【００１８】
前枠３の正面側には、遊技盤１００（図２参照）が配設さている。
前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１００の正面側に対応する位置に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び賞球）を受ける上側受皿５ａと、遊技球（賞球）を受ける下側受皿５ｂと、を有している。
【００１９】
（遊技盤の構成）
次に、パチンコ機１における遊技盤１００の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１００の正面には、遊技盤面１０２が形成されている。
遊技盤面１０２の略中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が配設されている。演出図柄表示装置１０４では、特別図柄抽選が実行された場合に、演出図柄の変動表示が行われた後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様により演出図柄の停止表示が行われる。
【００２０】
演出図柄表示装置１０４の左側には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、常時、遊技球の通過が可能な状態を形成している。普通図柄始動ゲート１２２には、始動ゲートスイッチ１３３が配設されている。始動ゲートスイッチ１３３は、遊技球による普通図柄始動ゲート１２２の通過を検出して、検出信号を主制御装置２１０（図３参照）に対して出力する。主制御装置２１０は、始動ゲートスイッチ１３３からの検出信号の入力を契機として、普通図柄抽選を実行する。
【００２１】
演出図柄表示装置１０４の下方には、始動入賞装置１１１が設けられている。始動入賞装置１１１は、第一始動入賞口１１１ａと、第一始動入賞口１１１ａの下側に設けられた第二始動入賞口１１１ｂとを有している。
第一始動入賞口１１１ａは、上向きに開口した入賞口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入賞が可能な状態を形成している。第二始動入賞口１１１ｂは、入賞確率を変更することが可能な電動役物（いわゆる「電動チューリップ」）である。第二始動入賞口１１１ｂは、通常時は、閉止状態（遊技球の入賞が不可能な状態）を形成しているが、普通図柄抽選に当選した場合、所定パターンで開放状態（遊技球の入賞が可能な状態）となる。
【００２２】
第一始動入賞口１１１ａには、第一始動入賞口スイッチ１３１ａが配設されている。第二始動入賞口１１１ｂには、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂが配設されている。始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂは、始動入賞口１１１ａ，１１１ｂへの遊技球の入賞を検出して、検出信号を主制御装置２１０に対して出力する。主制御装置２１０は、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂからの検出信号の入力を契機として、特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
始動入賞装置１１１の右側には、遊技状態表示装置１０７が設けられている。遊技状態表示装置１０７は、特別図柄表示部１０７ａ、普通図柄表示部１０７ｂ等を有している。
特別図柄表示部１０７ａでは、特別図柄抽選が実行された場合に、特別図柄の変動表示が行われた後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様により特別図柄の停止表示が行われる。特別図柄表示部１０７ａは、第一始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果及び第二始動入賞口１１１ｂへの遊技球の入賞を契機として実行された特別図柄抽選の結果を、それぞれ個別に表示する。
普通図柄表示部１０７ｂは、普通図柄抽選が実行された場合に、普通図柄の変動表示が行われた後、当該普通図柄抽選の結果に応じた態様により普通図柄の停止表示が行われる。
【００２４】
始動入賞装置１１１の下方には、大入賞口１１５が設けられている。大入賞口１１５は、通常時は、閉止状態を形成しているが、特別図柄抽選に当選して特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態となる開放動作を行う。大入賞口１１５の開放動作は、複数ラウンド実行される。各ラウンドにおける大入賞口１１５の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで継続する。
【００２５】
大入賞口１１５には、大入賞口スイッチ１３２が配設されている。大入賞口スイッチ１３２は、大入賞口１１５への遊技球の入賞を検出して、検出信号を主制御装置２１０に対して出力する。主制御装置２１０は、大入賞口スイッチ１３２からの検出信号の入力を契機として、賞球の払い出しを実行する。
演出図柄表示装置１０４の上方には、遊技機用発光装置３００が配設されている。遊技機用発光装置３００は、遊技盤１００に配設されている。本実施形態では、遊技機用発光装置３００は、特別図柄抽選に当選した場合に、所定の演出動作を行う。
【００２６】
ここで、遊技盤１００は、正面に遊技盤面１０２が形成される遊技盤面部１００ａと、遊技盤面部１００ａの背面側に構成（配設）された演出装置配設部（図示せず）と、演出装置配設部の背面側に構成（配設）された基板配設部と、を有している。
演出装置配設部は、箱状に形成されている。演出装置配設部には、遊技球の転動が可能なステージ、電動役物、配線、制御基板等が収納されている。本実施形態では、遊技機用発光装置３００は、演出装置配設部に配設されている。そして、遊技機用発光装置３００は、遊技盤面部１００ａに設けられた孔部を介して、遊技盤面１０２の正面側に突出するように設けられている。
【００２７】
基板配設部は、ケース状に構成されている。基板配設部には、主制御装置２１０及び演出制御装置１５０が収納されている。
さらに、大入賞口１１５の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２８】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、制御装置（制御基板）として、主に、主制御装置２１０と、演出制御装置１５０と、を備えている。
主制御装置２１０は、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂからの検出信号の入力に応じて、各種の乱数値を取得する。そして、主制御装置２１０は、取得した各種の乱数値に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
【００２９】
具体的には、主制御装置２１０は、始動入賞口スイッチ１３１ａ，１３１ｂからの検出信号の入力に応じて、特別図柄抽選乱数値、当たり種別決定乱数値、変動時間決定乱数値等を対応の乱数カウンタから取得し、取得した各種の乱数値を、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域に記憶する。そして、主制御装置２１０は、始動情報記憶領域に記憶されている各種の乱数値に基づいて、特賞状態（当たり）を生起させるか否か、特賞状態の種別（１６ラウンド当たり、２ラウンド当たり、確率変動状態を生起させる当たり等）、特別図柄の変動表示を行う時間等を判定して、各判定結果に応じた制御コマンドを演出制御装置１５０に対して送信する。
【００３０】
また、主制御装置２１０は、遊技状態表示装置１０７、賞球払出制御装置１０８等を直接制御（ポート出力制御）する。
主制御装置２１０は、ＣＰＵ２２０と、ＲＯＭ２３０と、ＲＡＭ２４０と、入力ポート２５０と、出力ポート２５５と、を有している。また、主制御装置２１０には、電源供給を行うための電源回路２１２が接続されている。
入力ポート２５０は、第一始動入賞口スイッチ１３１ａ、第二始動入賞口スイッチ１３１ｂ、大入賞口スイッチ１３２及び始動ゲートスイッチ１３３のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２２０に入力する。
出力ポート２５５は、演出制御装置１５０、遊技状態表示装置１０７及び賞球払出制御装置１０８のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２５５は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ５００に出力する。
【００３１】
ＲＯＭ２３０には、主制御装置２１０で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置１５０を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。
ＲＡＭ２４０は、主制御装置２１０の入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種の乱数カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。
【００３２】
演出制御装置１５０は、主制御装置２１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置１５０のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置１５０のＲＡＭには、主制御装置２１０から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、各種演出の制御を行う。
演出制御装置１５０は、表示制御部１５１と、ランプ制御部１５２と、効果音制御部１５３と、発光装置制御部１５４と、を有している。
【００３３】
表示制御部１５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、画像処理用ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、入力ポート及び出力ポートを備える。そして、表示制御部１５１のＣＰＵは、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに応じて、実行すべき表示演出を決定し、該表示演出に対応する画像データをＲＯＭから読み出し、該画像データをＶＤＰに出力する。そして、画像処理用ＶＤＰは、表示制御部１５１のＣＰＵからの出力指示にしたがって、画像データを演出図柄表示装置１０４に対して出力する。
【００３４】
ランプ制御部１５２は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに応じて、実行する発光演出を決定し、該発光演出に対応する制御データをＲＯＭから読み出し、該制御データに基づいてランプ１５６の点灯・点滅を制御する。
効果音制御部１５３は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに応じて、実行する効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをＲＯＭから読み出し、該音響データに基づいてスピーカ１５５からの効果音の出力を制御する。
発光装置制御部１５４は、主制御装置２１０から受信した制御コマンドに応じて、実行する演出動作を決定し、該演出動作に対応する制御データをＲＯＭから読み出し、該制御データに基づいて遊技機用発光装置３００による演出動作を制御する。
【００３５】
（遊技機用発光装置の構成）
次に、遊技機用発光装置３００の構成を説明する。
図４は、遊技機用発光装置の分解斜視図である。図５は、反射部材が上方位置に配置されている状態の遊技機用発光装置を示す正面図である。図６は、反射部材が下方位置に配置されている状態の遊技機用発光装置を示す正面図である。図７は、図５に示す遊技機用発光装置の側面図である。図８は、図５に示す遊技機用発光装置の背面図である。図９は、基板部の平面図である。図１０は、図６に示す遊技機用発光装置の正面カバーを取り外した状態を示す正面図である。図１１は、反射部材の回転二次曲面を説明するための図である。図１２は、反射部材の側面図である。図１３は、第一のカバー部材の背面図である。図１４は、第二のカバー部材の背面図である。
【００３６】
図４乃至図８に示すように、遊技機用発光装置３００は、基板部３１０と、基板部３１０の背面側に配設された反射板３２０と、反射板の正面側に配設された反射部材３４０と、基板部３１０、反射板３２０及び反射部材３４０の正面側を覆う正面カバー３３０と、を備えている。また、遊技機用発光装置３００は、反射部材３４０を駆動するための駆動手段として、ソレノイド３５０と、ソレノイド３５０の運動を反射部材３４０に伝達するリンク機構３６０と、を備えている。
【００３７】
図４及び図９に示すように、基板部３１０は、半円板形に形成されている。基板部３１０の上面には、複数の光源３１１（３１１ａ〜３１１ｅ）が配設されている。複数の光源３１１は、円弧状に配設されている。本実施形態では、基板部３１０の上面には、円弧状に配置された複数の光源３１１からなる光源列が、径方向に複数列（２列）設けられている。各光源３１１は、上方に向かって光を放射するように配設されている。本実施形態では、各光源３１１として、赤色ＬＥＤが用いられている。
【００３８】
図４及び図１０に示すように、反射板３２０は、基板部３１０（複数の光源３１１）の背面側に配設されている。反射板３２０は、第一の平板部３２１と、第一の平板部３２１の上端から上方に向かって延びる第二の平板部３２２と、を有している。第一の平板部３２１及び第二の平板部３２２は、互いに一体となり、一枚の板材を構成している。
第一の平板部３２１は、四角形の平板状に形成されている。第一の平板部３２１は、基板部３１０に配設された複数の光源３１１の背面側に位置している。第一の平板部３２１には、反射板３２０と第一のカバー部材３３１とを互いに固定するための複数のネジ孔３２５が設けられている。
【００３９】
第二の平板部３２２は、四角形の平板と半円形の平板とを組み合わせた形状に形成されている。第二の平板部３２２は、複数の光源３１１の上方に位置している。図４に示すように、第二の平板部３２２の略中心部には、ガイド孔３２２ａが設けられている。ガイド孔３２２ａは、上下方向（図４に示す上下方向）に沿って延びるように設けられている。また、第二の平板部３２２には、反射板３２０と第二のカバー部材３３２とを互いに固定するためのネジ孔３２６が設けられている。
【００４０】
第一の平板部３２１及び第二の平板部３２２の正面には、基板部３１０に配設された複数の光源３１１のそれぞれから放射された光を反射させる第一の反射面ｍ１が形成されている。なお、第一反射面ｍ１は、反射板３２０の正面における複数の光源３１１の上方の領域（第二平板部３２２の正面）にのみ形成されていても構わない。
第一の反射面ｍ１は、第一の平板部３２１及び第二の平板部３２２の正面において、鏡面加工、メッキ加工等を施すことによって形成されている。第一の反射面ｍ１は、平面となっている。
【００４１】
図４及び図１０に示すように、反射部材３４０は、第一の反射面ｍ１の正面側に配設されている。また、反射部材３４０は、複数の光源３１１の上方に配設されている。反射部材３４０は、複数の光源３１１のそれぞれから放射された光を下方に向けて反射させる第二の反射面ｍ２を有している。
本実施形態では、反射部材３４０は、半円錐台を逆さまにした形に形成されている。すなわち、反射部材３４０は、半円錐台形の底面３４０ｂを上方に向けた状態で配設されている。なお、反射部材３４０は、半円錐形を逆さまにした形に形成しても構わない。
【００４２】
反射部材３４０では、円錐面が、回転二次曲面３４０ａとなっている。図１１に示すように、回転二次曲面３４０ａは、二次曲線ｙを、回転軸ｘを中心として回転（１８０°回転）させた軌跡によって定義される。ここで、回転軸ｘは、上下方向に沿って延びている。二次曲線ｙは、回転軸ｘ側に向かって凸となるように湾曲している。また、二次曲線ｙは、上端において回転軸ｘとの距離ｄ１が最も遠く、下方に向けて回転軸ｘとの距離が徐々に近づき、下端において回転軸ｘとの距離ｄ２が最も近くなっている。
【００４３】
そして、本実施形態では、回転二次曲面３４０ａが、第二の反射面ｍ２となっている。第二の反射面ｍ２は、回転二次曲面３４０ａにおいて、鏡面加工、メッキ加工等を施すことによって形成されている。
反射部材３４０の底面３４０ｂには、装飾用凸部３４１が設けられている。装飾用凸部３４１は、半球体を２等分した形状（１／４球体）に形成されている。遊技機用発光装置３００では、装飾用凸部３４１は、反射板３２０のガイド孔３２２ａが正面側から見えないように、ガイド孔３２２ａの正面側を被覆する。
【００４４】
なお、本実施形態では、底面３４０ｂ及び装飾用凸部３４１において、鏡面加工、メッキ加工等が施され、第三の反射面ｍ３が形成されている。
ここで、複数の光源３１１は、基板部３１０において、上方から見て、反射部材３４０が設けられている位置を中心として円弧状に配設されている。具体的には、図９に示すように、複数の光源３１１は、基板部３１０において、上方から見て、反射部材３４０の回転軸ｘの位置を中心として円弧状に配設されている。また、基板部３１０に配設された複数の光源３１１は、上方から見て反射部材３４０の下方に隠れた状態となっている。
【００４５】
反射部材３４０の底面３４０ｂの外径は、後述する第二のカバー部材３３２の半円筒部３３２ａの内径よりも小さく形成されている。これによって、反射部材３４０の底面３４０ｂの外周と第二のカバー部材３３２の内面との間には、隙間が設けられる。
図４から図７に示すように、正面カバー３３０は、第一のカバー部材３３１と、第二のカバー部材３３２と、を有している。
【００４６】
第一のカバー部材３３１は、半円筒形に形成されている。第一のカバー部材３３１は、非透明の材料により形成されている。本実施形態では、第一のカバー部材３３１は、黒色の合成樹脂により形成されている。図１３に示すように、第一のカバー部材３３１の内周面には、基板部３１０の外周端部が嵌め込まれる溝部３３３が設けられている。第一のカバー部材３３１の背面には、反射板３２０の各ネジ孔３２５に対応するネジ孔３３４が設けられている。
【００４７】
第二のカバー部材３３２は、半円筒形に形成された半円筒部３３２ａ（図１４における一点鎖線の下側）と、半ドーム形に形成された半ドーム部３３２ｂ（図１４における一点鎖線の上側）と、を有している。半ドーム部３３２ｂは、半円筒部３３２ａの上端から上方に向かって連続するように、半円筒部３３２ａと一体に設けられている。
第二のカバー部材３３２は、透明又は半透明の材料によって形成されている。本実施形態では、第二のカバー部材３３２は、赤色の半透明の合成樹脂により形成されている。図１４に示すように、第二のカバー部材３３２の背面には、反射板３２０のネジ孔３２６に対応するネジ孔３３６が設けられている。
【００４８】
図４、図７及び図８に示すように、ソレノイド３５０は、反射板３２０の背面に取り付けられている。ソレノイド３５０では、プランジャ３５１が上下方向に沿って移動される。プランジャ３５１は、ソレノイド３５０の非通電時には、上方に突出された状態となり、ソレノイド３５０の通電時には、下方に引き込まれた状態となる。プランジャ３５１の先端部には、後述する連結軸３６３が挿入される挿入孔３５１ａが設けられている。
【００４９】
リンク機構３６０は、背面側連結板３６１と、正面側連結板３６２と、を有している。
背面側連結板３６１は、板状に形成されている。背面側連結板３６１の背面における左右方向（図８における左右方向）の各端部には、背面側に向かって突出する連結板３６１ａが設けられている。各連結板３６１ａの先端部には、連結軸３６３が挿入される挿入孔３６１ｂが設けられている。
背面側連結板３６１の正面における左右方向の中央部には、正面側に向かって突出するボス部３６１ｃが設けられている。ボス部３６１ｃは、円筒状に形成されている。また、背面側連結板３６１の正面における左右方向の各端部には、凸条３６１ｄが設けられている。各凸条３６１ｄは、上下方向に沿って延びている。
【００５０】
正面側連結板３６２は、板状に形成されている。正面側連結板３６２の背面における左右方向の中央部には、背面側に向かって突出する連結凸部（図示せず）が設けられている。連結凸部は、円柱状に形成されている。正面側連結板３６２の背面における左右方向の各端部には、凸条３６２ａが設けられている。各凸条３６２ａは、上下方向に沿って延びている。
【００５１】
正面側連結板３６２と背面側連結板３６１とは、背面側連結板３６１のボス部３６１ｃが反射板３２０のガイド孔３２２ａに挿通された状態で、ボス部３６１ｃに正面側連結板３６２の連結凸部が嵌合されることによって、連結される。これにより、反射板３２０が、正面側連結板３６２及び背面側連結板３６１によって挟み込まれた状態となる。この際、正面側連結板３６２では、各凸条３６２ａの背面側の端面が、反射板３２０の正面に接触した状態となる。また、背面側連結板３６１では、各凸条３６１ｄの正面側の端面が、反射板３２０の背面に接触した状態となる。
【００５２】
正面側連結板３６２は、反射部材３４０の背面に固定される。また、背面側連結板３６１とプランジャ３５１とは、背面側連結板３６１の両連結板３６１ａの間にプランジャ３５１が配置された状態で、一連となっている両連結板３６１ａの挿入孔３６１ｂ及びプランジャ３５１の挿入孔３５１ａに連結軸３６３が挿入されることによって、連結される。
これにより、プランジャ３５１を上下方向に沿って移動させると、背面側連結板３６１のボス部３６１ｃが反射板３２０のガイド孔３２２ａに沿って移動され、反射部材３４０が上下方向に沿って移動される。
【００５３】
具体的には、ソレノイド３５０の非通電時には、反射部材３４０が上方位置（図５参照）に配置され、ソレノイド３５０の通電時には、反射部材３４０が下方位置（図６参照）に配置される。
また、第二のカバー部材３３２は、一連となる第二のカバー部材３３２のネジ孔３３６及び反射板３２０のネジ孔３２６にネジを螺合することによって、反射板３２０の正面側に取り付けられる。これによって、第二のカバー部材３３２は、反射板３２０の第二の平板部３２２及び反射部材３４０の正面側を覆う。
【００５４】
さらに、基板部３１０は、その外周端部が第一のカバー部材３３１の溝部３３３に嵌め込まれることによって、第一のカバー部材３３１に取り付けられる。また、第一のカバー部材３３１は、一連となる第一のカバー部材３３１の各ネジ孔３３４及び反射板３２０の各ネジ孔３２５にネジを螺合することによって、反射板３２０の正面側に取り付けられる。これによって、基板部３１０は、第一のカバー部材３３１と反射板３２０との間に挟み込まれた状態で固定される。また、第一のカバー部材３３１は、基板部３１０及び反射板３２０の第一の平板部３２１の正面側を覆う。特に、第一のカバー部材３３１は、基板部３１０に配設された複数の光源３１１の正面側を覆うことによって、複数の光源３１１を正面側から見えない状態とする。
【００５５】
（遊技機用発光装置の動作）
次に、遊技機用発光装置３００の動作について説明する。
本実施形態では、特別図柄抽選により特賞状態を生起させることが決定され、当該特別図柄抽選の結果が表示された際に、遊技機用発光装置３００による演出動作が実行される。
具体的には、主制御装置２１０は、特別図柄抽選により特賞状態を生起させることを決定した場合、これに応じた演出を実行すべきことを示す制御コマンド（以下、特賞状態決定演出コマンドとする）を、演出制御装置１５０に対して送信する。
【００５６】
演出制御装置１５０の発光装置制御部１５４は、特賞状態決定演出コマンドを受信した場合、実行する特賞状態決定時の演出動作を決定し、該特賞状態決定時の演出動作に対応する制御データをＲＯＭから読み出し、該制御データに基づいて遊技機用発光装置３００の動作を制御する。
本実施形態では、特賞状態決定時の遊技機用発光装置３００による演出動作として、以下に示す、光源３１１の点灯制御及び反射部材３４０の駆動制御を行う。
【００５７】
すなわち、特賞状態決定時の遊技機用発光装置３００の演出動作として、基板部３１０において円弧状に配設された複数の光源３１１について、所定の点灯パターン（発光パターン）による点灯制御（発光制御）を行う。
すなわち、基板部３１０において円弧状に配設された複数の光源３１１について、一端に配設されているものから他端に配設されているものに向かって、順次、点灯させる点灯制御を繰り返し行う。
【００５８】
具体的には、図９に示すように、所定の点灯パターンによる点灯制御として、光源３１１ａ、光源３１１ｂ、光源３１１ｃ、光源３１１ｄ、光源３１１ｅの順番で、それぞれの光源３１１を、順次、点灯させる。そして、他端に配設されている光源３１１ｅを点灯させた後は、再び、一端に配設されている光源３１１ａを点灯させて、上記順番による点灯制御を繰り返す。
【００５９】
この際、内側の列に配設されている光源３１１と、外側の列に配設されている光源３１１とを同期させて点灯させる。すなわち、内側の列の光源３１１ａ及び外側の列の光源３１１ａを、同期させて点灯させる。同様に、内側の列の光源３１１ｂ及び外側の列の光源３１１ｂ、内側の列の光源３１１ｃ及び外側の列の光源３１１ｃ、内側の列の光源３１１ｄ及び外側の列の光源３１１ｄ、内側の列の光源３１１ｅ及び外側の列の光源３１１ｅについても、同期させて点灯させる。これにより、上記所定の点灯パターンによる点灯制御では、順次、２つの光源３１１が点灯される。
【００６０】
ここで、上記所定の点灯パターンによる点灯制御では、点灯されている光源３１１が消灯されると同時に、次の順番の光源３１１が点灯される。この際、各列の複数の光源３１１において、中央側に配置されているものほど点灯時間を短く設定することが好ましい。すなわち、光源３１１ａ及び光源３１１ｅの点灯時間Ｔ１、光源３１１ｂ及び光源３１１ｄの点灯時間Ｔ２、光源３１１ｃの点灯時間Ｔ３について、Ｔ１＞Ｔ２＞Ｔ３となるように、点灯時間を設定する。
【００６１】
図１２に示すように、複数の光源３１１のそれぞれから放射された光は、反射板３２０の第一の反射面ｍ１によって、正面側に向かって反射される。これにより、遊技機用発光装置３００によれば、光による演出に奥行き感を与えることができるため、結果として、遊技機用発光装置３００の奥行き方向（図７に示す左右方向）の薄型化を図ることが可能となる。
【００６２】
また、図１２に示すように、複数の光源３１１のそれぞれから放射された光は、反射部材３４０の第二の反射面ｍ２によって、外側かつ下方に向かって反射される。これにより、上記所定の点灯パターンによる点灯制御が行われることによって、遊技者から見ると、遊技機用発光装置３００からの光の放射方向が、左右方向の右側の下方から左側の下方に向かって変化する。
【００６３】
すなわち、光源３１１ａから放射された光は、第二の反射面ｍ２に反射されて、主として、遊技機用発光装置３００の右側の下方に向かって放射される。また、光源３１１ｃから放射された光は、第二の反射面ｍ２に反射されて、主として、遊技機用発光装置３００の正面側の下方に向かって放射される。さらに、光源３１１ｅから放射された光は、第二の反射面ｍ２に反射されて、主として、遊技機用発光装置３００の左側の下方に向かって放射される。
したがって、遊技機用発光装置３００によれば、簡単な構成で回転灯のような光による演出を行うことが可能となる。
さらに、遊技機用発光装置３００では、回転二次曲面３４０ａを第二の反射面ｍ２としている。これによって、光による演出効果をさらに高めることが可能となる。
【００６４】
また、特賞状態決定時の遊技機用発光装置３００の演出動作として、第二の反射面ｍ２による複数の光源３１１のそれぞれから放射された光の反射方向が変化するように反射部材３４０を駆動させる駆動制御を実行する。
本実施形態では、駆動制御として、反射部材３４０が上方位置に配置された状態と下方位置に配置された状態とを繰り返すように、反射部材３４０を上下方向に沿って移動（揺動）させる。
【００６５】
これによって、反射部材３４０が上方位置に配置された状態と反射部材３４０が下方位置に配置された状態とで、反射部材３４０の第二の反射面ｍ２による各光源３１１から放射された光の反射方向を変化させることができる。
したがって、遊技機用発光装置３００では、反射部材３４０を駆動することによって、各光源３１１に基づいて遊技機用発光装置３００から放射される光の方向を変化させることが可能となる。
特に、遊技機用発光装置３００では、反射部材３４０が複数の光源３１１に近づく向き又は複数の光源から離れる向き（上下方向）に移動されることにより、少ない移動量で各光源３１１に基づいて遊技機用発光装置３００から放射される光の方向を大きく変化させることが可能となる。
【００６６】
また、遊技機用発光装置３００では、正面側連結板３６２の背面に凸条が３６２ａが設けられているとともに、背面側連結板３６１の正面に凸条が３６１ｄが設けられている。これにより、反射部材３４０が上下方向に沿って移動される際に、反射板３２０と各連結板３６１，３６２との摩擦を軽減することが可能となる。
また、遊技機用発光装置３００では、反射部材３４０の底面３４０ｂに装飾用凸部３４１が設けられている。これにより、図５及び図６に示すように、反射部材３４０が下方位置及び下方位置のいずれの位置に配置されても、反射部材３４０が反射板３２０のガイド孔３２２ａの正面側を覆うため、ガイド孔３２２ａが正面側から見えない状態となる。よって、各光源３１１から放射された光がガイド孔３２２ａにより乱反射されることを防止可能となる。
【００６７】
また、遊技機用発光装置３００では、非透明に形成された第一のカバー部材３３１が、基板部３１０に配設された複数の光源３１１の正面側を覆った状態となる。これにより、複数の光源３１１が正面側から見えない状態となるため、複数の光源３１１のそれぞれから光が放射された際に、遊技者から見ると、反射部材３４０（第二の反射面ｍ２）が発光しているように見える。したがって、光による演出効果をより高めることが可能となる。
また、遊技機用発光装置３００では、反射部材３４０が、半円錐台形を逆さまにした形又は半円錐形を逆さまにした形に形成されている。これにより、正面カバー３３０内の明るさを、第二のカバー部材３３２内の明るさを、半円筒部３３２ａ内と半ドーム部３３２ｂ内とで、互いに異ならせることができる。
【００６８】
特に、遊技機用発光装置３００では、反射部材３４０の底面３４０ｂの外周と第二のカバー部材３３２の内面との間に、隙間が設けられている。これにより、半円筒部３３２ａ側から半ドーム部３３２ｂ側に、適度に光を通すことができる。したがって、光による演出効果をより高めることが可能となる。
以上のように遊技機用発光装置３００によれば、奥行き方向の薄型化を図りつつ、光による演出効果を高めることが可能となる。
【００６９】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、光源３１１として、赤色ＬＥＤを用いている。しかしながら、光源３１１は、フルカラーＬＥＤ、電球等、他の光源を用いても構わない。
【００７０】
また、上記実施形態では、基板部３１０において、一色の光源３１１を配設している。しかしながら、基板部３１０において、複数色のＬＥＤを配設する構成としても構わない。例えば、基板部３１０において、円弧状に配設された複数の光源３１１からなる光源列を、３列配設する。この際、第一の光源列の光源３１１を赤色ＬＥＤにより構成し、第二の光源列の光源３１１を緑色ＬＥＤにより構成し、第三の光源列の光源３１１を青色ＬＥＤにより構成する。そして、実行する発光演出に応じて、上記所定の点灯パターンによる点灯制御を行う光源列を選択する。これにより、実行する発光演出に応じて、遊技機用発光装置３００から放射される光の色を変化させることが可能となる。
【００７１】
また、上記実施形態では、基板部３１０において、円弧状に配設された複数の光源３１１からなる光源列を２列設けている。しかしながら、光源列は、１列のみ設けても構わないし、３列以上設けても構わない。
また、上記実施形態では、特賞状態を生起させることが決定された場合に、遊技機用発光装置３００による演出動作が実行される。しかしながら、確率変動状態を生起させることが決定された場合、特賞状態中、確率変動状態中等に、遊技機用発光装置３００による演出動作を実行する構成としても構わない。
【００７２】
また、上記実施形態では、反射部材３４０の駆動制御として、反射部材３４０を上下方向に沿って移動させている。しかしながら、反射部材３４０の駆動制御として、反射部材３４０を左右方向、奥行き方向等に沿って移動させる構成としても構わない。また、反射部材３４０の駆動制御として、反射部材３４０を回転させる構成としても構わない。
また、上記実施形態では、反射部材３４０を駆動するためにソレノイド３５０を用いている。しかしながら、反射部材３４０を駆動するためにモータ等を用いても構わない。
また、上記実施形態では、遊技機用発光装置３００において、反射部材３４０を１つのみ備えている。しかしながら、遊技機用発光装置３００において、複数の反射部材３４０を備える構成としても構わない。この場合、複数の反射部材３４０について、互いに異なる駆動制御を実行してもよい。
【００７３】
また、上記実施形態では、遊技機用発光装置３００は、遊技盤面部１００ａに設けられた孔部を介して、遊技盤面１０２の正面側に突出するように設けられている。しかしながら、遊技機用発光装置３００を、遊技盤面部１００ａの正面側に突出しないように設ける構成としても構わない。具体的には、遊技盤面部１００ａを、樹脂（アクリル）等の透明な材料により形成する。そして、遊技機用発光装置３００を、遊技盤面部１００ａの背面側に配置する。これにより、遊技盤面部１００ａを介して遊技機用発光装置３００を視認することが可能となる。したがって、遊技盤面１０２を正面側から見ると、遊技球が転動する転動領域の背面側において、遊技機用発光装置３００による演出が行われる。よって、遊技球の転動に影響を与えることなく、遊技機用発光装置３００による演出効果をさらに高めることが可能となる。
【００７４】
また、上記実施形態では、反射部材３４０を駆動することによって、各光源３１１に基づいて遊技機用発光装置３００から放射される光の方向を変化させている。しかしながら、反射部材３４０を反射板３２０の正面に固定し、基板部３１０を駆動することによって、各光源３１１に基づいて遊技機用発光装置３００から放射される光の方向を変化させる構成としても構わない。
さらに、第二のカバー部材３３２において、所定パターンによるレンズカットを施しても構わない。
なお、上記実施形態では、本発明に係る遊技機用発光装置３００を、パチンコ機に適用した場合について説明した。しかしながら、本発明はこれに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１        パチンコ機
１００    遊技盤
１５２    ランプ制御部
３００    遊技機用発光装置
３１０    基板部
３１１    光源
３２０    反射板
３２１    第一の平板部
３２２    第二の平板部
３２２ａ  ガイド孔
３２５    ネジ孔
３２６    ネジ孔
ｍ１      第一反射面
ｍ２      第二の反射面
３３０    正面カバー
３３１    第一のカバー部材
３３２    第二のカバー部材
３３２ａ  半円筒部
３３２ｂ  半ドーム部
３３３    溝部
３３４    ネジ孔
３３６    ネジ孔
３４０    反射部材
３４０ａ  回転二次曲面
３４０ｂ  底面
３４１    装飾用凸部
３５０    ソレノイド
３５１    プランジャ
３５１ａ  挿入孔
３６０    リンク機構
３６１    背面側連結板
３６１ａ  連結板
３６１ｂ  挿入孔
３６１ｃ  ボス部
３６１ｄ  凸条
３６２    正面側連結板
３６２ａ  凸条
【図１】
0005844538.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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