(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示されるゲームを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに接続され、
プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第１のゲームを前記ディスプレイでプレイヤーに対して表示し、
前記プライマリゲームの結果をランダムに決定し、前記リールを応答的にスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果をグリッド状に表示し、前記スピンしているリールは第１の表示領域に表示され、前記ゲームのプレイ中に前記グリッド内で視認可能であり、
前記プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典を前記プレイヤーに与え、
１つのリールセットに付随したトリガグラフィックスが、前記プライマリゲームの結果として前記第１の表示領域とは異なる第２の表示領域に表示されているか否かを検出し、
前記トリガグラフィックスに付随された前記１つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、該修正は、前記複数のシンボルからランダムにゲームシンボルを選択すること、および、前記１つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップの少なくとも１つのシンボル位置に前記選択されたゲームシンボルを表示することを含み、
前記修正されたリールストリップを含む前記セカンダリゲームの結果を生成し、
前記リールがスピンしているときに前記選択されたゲームシンボルが前記プレイヤーに視認可能なように前記複数のリールをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて前記セカンダリゲームの結果を表示し、
前記セカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典を前記プレイヤーに与えるディスプレイコントローラとを備えるゲーミングマシン。
【請求項２】
前記コントローラは、
第１のリールセットに付随した第１のトリガグラフィックスおよび第２のリールセットに付随した第２のトリガグラフィックスを検出し、
前記第１および前記第２のトリガグラフィックスに応じて、前記第１および前記第２のリールセットのそれぞれのリールにかかるリールフィーチャーを応答的に修正する請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項３】
前記コントローラは、修正後の第１のリールセットのリールフィーチャーが修正後の第２のリールセットのリールフィーチャーと相違するように、前記第１および前記第２のリールセットのリールフィーチャーを修正する請求項２に記載のゲーミングマシン。
【請求項４】
前記コントローラは、前記第１の表示領域の上方の第１の位置および前記第１の表示領域の下方の第２の位置のうちの少なくとも一方に、前記第２の表示領域を表示する請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項５】
前記トリガグラフィックスは、前記リールセットとともに表示されるリールフレームを含む請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項６】
前記第１のゲームは複数の第１のリールを含み、
前記コントローラは、
複数の第２のリールを含み、前記複数の第２のリールはそれぞれ少なくとも１つの対応するリールに関連付けられ、それぞれの第２のリールは少なくとも１つのトリガグラフィックスとともに表示された第２のゲームを表示し、
前記第２のゲームの結果をランダムに決定し、前記複数の第２のリールをスピンおよび停止させて前記第２のゲームの結果を表示し、
前記第２のゲームの結果に含まれる前記第２のリールのそれぞれにおける前記トリガグラフィックスの出現を検出し、
前記第２のゲームの結果で前記トリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第２のリールに対応するそれぞれの第１のリールのリールフィーチャーを応答的に修正する請求項１に記載のゲーミングマシン。
【請求項７】
前記コントローラは、前記第２のゲームの結果を前記プライマリゲームの結果と同時に表示する請求項６に記載のゲーミングマシン。
【請求項８】
第１のディスプレイと、
第２のディスプレイと
を備え、
前記コントローラは、前記第１のディスプレイを用いて前記第１のゲームを表示し、前記第２のディスプレイを用いて前記第２のゲームを表示する請求項７に記載のゲーミングマシン。
【請求項９】
複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示されるスロットゲームをプレイヤーに提供する方法であって、
プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第１のゲームに前記プレイヤーが賭けることを許容するステップと、
前記プライマリゲームの結果をランダムに決定し、前記リールを応答的にスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果をグリッド状に表示し、前記スピンしているリールは第１の表示領域に表示され、前記ゲームのプレイ中に前記グリッド内で視認可能であるステップと、
前記プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典を前記プレイヤーに付与するステップと、
１つのリールセットに付随したトリガグラフィックスが、前記プライマリゲームの結果として前記第１の表示領域とは異なる第２の表示領域に表示されているか否かを検出するステップと、
前記トリガグラフィックスに付随した前記１つのリールセットのそれぞれのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正するステップであって、前記複数のシンボルからランダムにゲームシンボルを選択すること、および、前記１つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップの少なくとも１つのシンボル位置に前記選択されたゲームシンボルを表示することを含むステップと、
前記修正されたリールストリップを含む前記セカンダリゲームの結果を生成するステップと、
前記リールがスピンしているときに前記選択されたゲームシンボルが前記プレイヤーに視認可能なように前記複数のリールをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて前記セカンダリゲームの結果を表示するステップと、
前記セカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典を前記プレイヤーに付与するステップとを含む方法。
【請求項１０】
第１のリールセットに付随した第１のトリガグラフィックスおよび第２のリールセットに付随した第２のトリガグラフィックスを検出するステップと、
前記第１および前記第２のトリガグラフィックスに応じて、前記第１および前記第２のリールセットのそれぞれのリールにかかるリールフィーチャーを応答的に修正するステップとを含む請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
修正後の第１のリールセットのリールフィーチャーが修正後の第２のリールセットのリールフィーチャーと相違するように、前記第１および前記第２のリールセットのリールフィーチャーを修正するステップを含む請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記トリガグラフィックスは、前記リールセットとともに表示されるリールフレームを含む請求項９に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１のゲームは、複数の第１のリールを含み、
複数の第２のリールを含み、前記複数の第２のリールはそれぞれ少なくとも１つの対応するリールに関連付けられ、それぞれの第２のリールは少なくとも１つのトリガグラフィックスとともに表示された第２のゲームを表示するステップと、
前記第２のゲームの結果をランダムに決定し、前記複数の第２のリールをスピンおよび停止させて、前記第２のゲームの結果を表示するステップと、
前記第２のゲームの結果に含まれる前記第２のリールのそれぞれにおける前記トリガグラフィックスの出現を検出するステップと、
前記第２のゲームの結果で前記トリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第２のリールに対応するそれぞれの第１のリールのリールフィーチャーを応答的に修正するステップとを含む請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
ゲーミングマシンは、第１のディスプレイと第２のディスプレイとを備え、
前記第１のディスプレイを用いて前記第１のゲームを表示するステップと、
前記第２のディスプレイを用いて前記第２のゲームを表示するステップと
を含む請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
コンピュータ実行可能命令が実装された１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令が少なくとも１つのプロセッサによって実行されたときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される第１のゲームをディスプレイに表示させ、前記第１のゲームは、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含み、
前記プライマリゲームの結果をランダムに決定させ、前記リールを応答的にスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果をグリッド状に表示させ、前記スピンしているリールは第１の表示領域に表示され、前記ゲームのプレイ中に前記グリッド内で視認可能であり、
前記プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに与えさせ、
１つのリールセットに付随したトリガグラフィックスが、前記プライマリゲームの結果として前記第１の表示領域とは異なる第２の表示領域に表示されているか否かを検出させ、
前記トリガグラフィックスに付随したされた前記１つのリールセットのそれぞれのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正させ、該修正は、前記複数のシンボルからランダムにゲームシンボルを選択すること、および、前記１つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップの少なくとも１つのシンボル位置に前記選択されたゲームシンボルを表示することを含み、
前記修正されたリールストリップを含む前記セカンダリゲームの結果を生成させ、
前記リールがスピンしているときに前記選択されたゲームシンボルが前記プレイヤーに視認可能なように前記複数のリールをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて前記セカンダリゲームの結果を表示させ、
前記セカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典を前記プレイヤーに与えさせる１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１６】
前記コンピュータ実行可能命令が少なくとも１つのプロセッサによって実行されたときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
第１のリールセットに付随した第１のトリガグラフィックスおよび第２のリールセットに付随した第２のトリガグラフィックスを検出させ、
前記第１および前記第２のトリガグラフィックスに応じて、前記第１および前記第２のリールのそれぞれのリールにかかるリールフィーチャーを応答的に修正させる請求項１５に記載の１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１７】
前記コンピュータ実行可能命令が少なくとも１つのプロセッサによって実行されたときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
修正後の第１のリールセットのリールフィーチャーが修正後の第２のリールセットのリールフィーチャーと相違するように、前記第１および前記第２のリールセットのリールフィーチャーを修正させる請求項１６に記載の１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１８】
前記トリガグラフィックスは、前記リールセットとともに表示されるリールフレームを含む請求項１５に記載の１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１９】
前記第１のゲームは複数の第１のリールを含み、前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
複数の第２のリールを含み、前記複数の第２のリールはそれぞれ少なくとも１つの対応するリールに関連付けられ、それぞれの第２のリールは少なくとも１つのトリガグラフィックスとともに表示された第２のゲームを表示させ、
前記第２のゲームの結果をランダムに決定させ、前記複数の第２のリールをスピンおよび停止させて前記第２のゲームの結果を表示させ、
前記第２のゲームの結果に含まれる前記第２のリールのそれぞれにおける前記トリガグラフィックスの出現を検出させ、
前記第２のゲームの結果で前記トリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第２のリールに対応するそれぞれの第１のリールのリールフィーチャーを応答的に修正させる請求項１５に記載の１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２０】
ゲーミングマシンは、第１のディスプレイと第２のディスプレイとを備え、
前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
前記第１のディスプレイを用いて前記第１のゲームを表示させ、
前記第２のディスプレイを用いて前記第２のゲームを表示させる請求項１９に記載の１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本明細書に開示する主題は、概してゲーミングマシンに関し、さらに詳細には、修正可能なリールフィーチャーを有するゲーミングマシンおよび方法に関する。
【発明の背景】
【０００２】
[0002]スロットマシンなどのゲーミングマシンは、ゲーミング産業の重要な基盤である。少なくとも一部の既知のゲーミングマシンは、それぞれが複数のシンボルを含む複数のリールを含むリールゲームを表示するビデオディスプレイを備える。ゲームプレイ中、ゲーミングマシンはプレイヤーから賭けに供するものを受け取り、プレイヤーは１つまたは複数のプレイラインを選択し、ゲーミングマシンはリールをスピンさせ、それぞれのリールを順次停止させて、生成したシンボルの組み合わせをリール上に表示する。次いで、ゲーミングマシンは、選択されたペイラインに沿って並んでいるシンボルの組み合わせに基づいてプレイヤーに特典を付与する。
【０００３】
[0003]少なくとも一部の既知のゲーミングマシンは、ゲーム結果に特定のシンボルが出現したことに基づいて、ボーナスフィーチャーを表示する。既知のボーナスフィーチャーとしては、ゲームリールの追加スピンを含む追加フリーゲーム、または追加の特典マルチプライヤなどが挙げられる。追加フリーゲームは、ベースゲームで使用したのと同じシンボルを有する同じリールを用いて行われる。ゲームプレイ中に時間が経過すると、プレイヤーは、追加フリーゲームが同じリールを用いて行われるために、特典を獲得する可能性がフリーゲーム中に大きく増えないことに失望することがある。したがって、プレイ時間を伸ばし、収益性を高めるために、プレイヤーの関心に訴えて興奮を高める新たな特徴が必要となる。本発明は、これらの要求を満たすことを対象としている。
【発明を実施するための形態】
【０００４】
[0004]本発明の一態様では、ゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、ゲームを表示するディスプレイと、ディスプレイに接続されたコントローラとを備える。ゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。コントローラは、第１のゲームをディスプレイでプレイヤーに対して表示する。第１のゲームは、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む。コントローラは、プライマリゲームの結果を決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに与える。プライマリゲームの結果は、ゲームのプレイ中にスピンしているリールがグリッド内で視認可能なように、グリッド状に表示される。コントローラは、トリガグラフィックスがプライマリゲームの結果とともに表示されているか否かを検出する。トリガグラフィックスは、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールに付随している。コントローラは、トリガグラフィックの出現を検出すると、上記の少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、セカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに与える。
【０００５】
[0005]本発明の別の態様では、スロットゲームをプレイヤーに提供する方法が提供される。スロットゲームは、複数のリールを含む。それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。この方法は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第１のゲームにプレイヤーが賭けることを許容するステップと、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示するステップと、プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに付与するステップとを含む。プライマリゲームの結果は、ゲームのプレイ中にスピンしているリールがグリッド内で視認可能なように、グリッド状に表示される。この方法は、トリガグラフィックスがプライマリゲームの結果とともに表示されており、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールに付随しているか否かを検出するステップを含む。この方法は、トリガグラフィックの出現を検出すると、上記の少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正するステップと、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップと、セカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに付与するステップとを含む。
【０００６】
[0006]本発明のさらに別の態様では、コンピュータ実行可能命令が実装された１以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供される。このコンピュータ実行可能命令は、プロセッサに、複数のリールを含む第１のゲームをディスプレイに表示させる。それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。第１のゲームは、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む。プロセッサは、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに与える。プライマリゲームの結果は、グリッド状に表示され、スピンしているリールはゲームのプレイ中にグリッド内で視認できる。プロセッサは、トリガグラフィックスが、プライマリゲームの結果とともに表示され、複数のリールのうちの少なくとも１つに付随しているか否かを検出する。プロセッサは、トリガグラフィックの出現を検出すると、上記の少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、セカンダリゲーム結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに与える。
【０００７】
[0007]本発明の一態様では、スロットゲームをプレイヤーに提供する方法が提供される。スロットゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。この方法は、ゲームにプレイヤーが賭けることを許容するステップと、プライマリゲームを開始してリールを応答的にスピンさせるステップと、プライマリゲームの結果をランダムに決定してリールを応答的に停止させて、プライマリゲームの結果を表示するステップとを含む。プライマリゲームの結果は、グリッド状に表示され、スピンしているリールは、ゲームのプレイ中にグリッド内に視認可能である。この方法は、また、プライマリゲームの結果において複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにトリガシンボルが表示されることとして定義されるトリガ条件がプライマリゲーム結果で発生しているか否かを検出するステップと、上記の少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップとを含む。
【０００８】
[0008]本発明の別の態様では、ゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、ゲームを表示するディスプレイと、ユーザの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、ディスプレイおよびユーザ入力装置に接続されたコントローラとを備える。スロットゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。コントローラは、ゲームにプレイヤーが賭けることを許容し、プライマリゲームを開始し、リールを応答的にスピンさせる。コントローラは、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的に停止させて、その結果をグリッド状に表示し、そのプライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに付与する。コントローラは、トリガ条件がプライマリゲームの結果で発生しているか否かを検出する。このトリガ条件は、プライマリゲームの結果において複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにトリガシンボルが表示されることとして定義される。コントローラは、上記の少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、そのセカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに付与する。
【０００９】
[0009]本発明のさらに別の態様では、システムが提供される。このシステムは、複数のゲーム装置と、それぞれのゲーム装置に接続されたシステムコントローラとを備える。それぞれのゲーム装置は、プレイヤーの選択入力を受け付けるユーザ入力装置と、プレイヤーがゲームをプレイすることを可能にするディスプレイとを備える。ゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。システムコントローラは、プレイヤーの選択入力に基づいてプライマリゲームを開始し、リールを応答的にスピンさせ、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを停止させてプライマリゲームの結果をグリッド状に表示し、プライマリゲーム結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに付与する。システムコントローラは、トリガ条件がプライマリゲーム結果で発生しているか否かを検出する。このトリガ条件は、プライマリゲームの結果において複数のリールのうちの少なくとも１つのリールにトリガシンボルが表示されることとして定義される。システムコントローラは、上記の少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、そのセカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに付与する。
【００１０】
[0010]上記の欠点に鑑みて、本発明の目的の１つは、ゲームの進行状況に応じて様々な再抽選を実行することによって、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができるゲーミングマシンを提供することである。
【００１１】
[0011]ゲーミングマシンは、複数種類のシンボルを表示するように構成された第１の表示領域、および特定の相互関係を有する特定のシンボルを表示するように構成された第２の表示領域を有する表示部と、第１のゲームで表示する特定のシンボルを決定する抽選制御部とを有し、第１のゲームで特定のシンボルが表示された後で、抽選制御部は、決められた回数の後続のゲームにおける第２の表示領域の特定のシンボルの表示を制御し、第１の表示領域において特定のシンボルが表示されない領域を決定し、第１の表示領域に表示される複数種類のシンボルは、抽選制御部によって、特定の相互関係を有さないシンボルとして予め決定される。
【００１２】
[0012]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止した場合には、その所定のシンボルを表示する表示領域は、特定表示領域として設定される。第１のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があり、所定の関係を有するシンボルは特定表示領域に表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果（再抽選結果）を、特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数種類のシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とは、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、再抽選の結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および通常の表示領域という２種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。
【００１３】
[0013]ゲーミングマシンは、シンボルが複数の表示領域で持続的に移動されるシンボルのフラッシュ表示を行い、その後、シンボルの移動を停止してそれらのシンボルの全てまたは一部を実質的に静止した状態で表示する表示部と、第１のゲームで特定表示領域に停止させる特定のシンボルを決定する抽選制御部とを有し、複数の表示領域の１つに停止された特定のシンボルは、第１のゲームで特定のシンボルが表示された後の所定回数において、他の表示領域のシンボルとは異なる種類のシンボルである。
【００１４】
[0014]このように、所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示された場合には、その所定のシンボルを停止表示している表示領域は、特定表示領域として設定され、第１のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、それぞれのゲームでシンボルが同じように表示されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、特定表示領域には同じシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した再抽選結果を、特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、抽選は、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、一般表示領域と特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるのではなく、再抽選の結果は、表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は、残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および通常の表示領域という２種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。
【００１５】
[0015]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のシンボルの１つが特定表示領域に表示されるのと同じ種類のシンボルであるときに、抽選制御部は、他の表示領域のシンボルを特定のシンボルに変更し、変更後の所定回数において特定のシンボル全てが、同じ種類のシンボルになるように制御する。
【００１６】
[0016]このように、いずれかの通常の表示領域に表示すべきシンボルが特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルである場合には、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルを抽選した通常の表示領域は特定表示領域に変更されるので、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、通常の表示領域で同じシンボルが抽選されるたびに特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域も含めて全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、特定表示領域全体に同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。
【００１７】
[0017]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のうちの１つにおけるシンボルが入賞状態であるときには、抽選制御部は、他の表示領域のうちの１つを別の特定表示領域に修正し、その別の特定表示領域におけるシンボルを特定のシンボルに修正し、他の表示領域のうちの１つにおける全ての特定のシンボルを、変更後の所定回数において同じ種類のシンボルとなるように制御する。
【００１８】
[0018]このように、特定表示領域に隣接するいずれかの通常の表示領域に表示されるシンボルが、特定表示領域に表示されるシンボルと同じシンボルである場合には、特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルを抽選した通常の表示領域は、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて特定表示領域に変更されるので、特定表示領域に隣接する通常の表示領域に同じシンボルが抽選されるたびに、特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域も含めて全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、特定表示領域全体に同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。
【００１９】
[0019]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のうちの少なくとも１つは、特定表示領域と隣接する。
【００２０】
[0020]このように、所定回数のゲーム中に、複数の通常の表示領域のうちのいずれかで入賞状態が成立する場合には、入賞が成立する通常の表示領域は、既存の特定表示領域から独立した別の特定表示領域に変更されるので、通常の表示領域で入賞状態が成立するたびに特定表示領域の個数が増加する。そして、全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、同じシンボルがそれぞれの特定表示領域に停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。
【００２１】
[0021]ゲーミングマシンにおいて、入賞状態は、他の表示領域のうちの１つに特別シンボルが表示されたときに成立される。
【００２２】
[0022]このように、所定回数のゲーム中に、所定のシンボルが表示されることによって複数の通常の表示領域のうちのいずれかで入賞状態が成立する場合には、入賞が成立する通常の表示領域は、既存の特定表示領域から独立した別の特定表示領域に変更されるので、所定のシンボルが表示されることによって通常の表示領域で入賞状態が成立されるたびに特定表示領域の個数が増加する。そして、全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルからの抽選が行われるので、同じシンボルがそれぞれの特定表示領域に停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。
【００２３】
[0023]ゲーミングマシンにおいて、抽選制御部は、特定表示領域および他の表示領域のうちの１つにおける全ての特定のシンボルを、修正後の所定回数において同じ種類の１０個のシンボルとなるように制御する。
【００２４】
[0024]この構成により、特定表示領域および他の特定表示領域に表示すべきシンボルが同じである場合には、全ての特定表示領域に同じシンボルが表示されるように抽選が行われる。すなわち、特定表示領域および他の特定表示領域は、結合して１つの特定表示領域になることによって同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選をそれぞれの特定表示領域において行うことができる。例えば、特定表示領域を構成する領域の個数の増加に応じて配当を高くすることなどによって、ゲーム動作を変化させることもできる。その結果、プレイヤーの興味をかき立てることができる。
【００２５】
[0025]ゲーミングマシンは、ゲームの開始時に複数種類のシンボルを表示する表示部と、複数の特定の賞を成立させる特定のシンボルがゲーム開始後の所定回数において表示される特定シンボル表示領域を予め決定する抽選制御部とを有し、抽選制御部は、複数の特定の賞のうちの１つが属する賞グループから、複数の特定の賞のうちの１つに対して特定のシンボルを選択し、他のシンボルが表示される一般表示領域を予め決定する。一般表示領域は、それぞれのゲームにおいて、特定のシンボルから独立して他のシンボルを表示する。
【００２６】
[0026]このように、特定の入賞を成立させる所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示された場合には、特定の入賞を成立させる所定のシンボルを停止表示する表示領域は、次のゲームから所定回数のゲームにおいて特定表示領域として設定され、特定の入賞グループが属する入賞グループ（入賞が属するグループ）と同じグループのいずれか１つの入賞がそれぞれのゲームにおいて成立するように、表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、入賞状態を維持しながらゲームごとに入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーは好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから抽選が行われるので、一般表示領域および特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および通常の表示領域という２種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。
【００２７】
[0027]ゲーミングマシンにおいて、特定表示領域に隣接する一般表示領域の他のシンボルのうちの１つが、特定表示領域と同じ種類の特定のシンボルであるときには、抽選制御部は、その特定表示領域に隣接する一般表示領域を特定表示領域に修正して、特定表示領域の全てのシンボルを、複数の特定の賞のうちの上記の１つとは異なるグループに属する賞を成立するように制御する。
【００２８】
[0028]このように、特定表示領域に隣接する通常の表示領域に表示されるシンボルが特定表示領域に表示されるシンボルと同じシンボルである場合には、その特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示されるシンボルと同じシンボルが抽選された通常の表示領域は、特定表示領域に変更されるので、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、特定表示領域に隣接する通常の表示領域で同じシンボルが抽選されるたびに特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域も含めて全ての特定表示領域で複数種類のシンボルからの抽選が行われるので、特定の入賞が属する入賞グループとは異なる入賞グループのうちの少なくとも１つの入賞が成立される。すなわち、特定表示領域を構成する領域の回数が増加することにより、入賞グループの格付けが変更され、プレイヤーは領域の回数が増加するたびに一喜一憂する。これにより、ゲームに対するプレイヤーの興味をかき立てることができる。
【００２９】
[0029]本発明の上記の目的ならびにその他の目的および利点は、以下の詳細な説明および添付の図面を読み取ることでより明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの外観を示す概略図である。
【図２】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの電気的構造を示す図である。
【図３】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図４】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図６】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図７】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図８】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図９】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１０】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１１】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１２】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１３】第１実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１６】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１７】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１８】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図１９】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図２０】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図２１】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図２２】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図２３】第２実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図２４】第３実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図２５】第３実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図２６】第４実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図２７】第４実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図２８】第５実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図２９】第５実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図３０】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図３１】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図３２】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図３３】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図３４】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図３５】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図３６】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図３７】第６実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図３８】第７実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図３９】第７実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図４０】第７実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図４１】第７実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図４２】第７実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図４３】第７実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図４４】第７実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図４５】第８実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図４６】第８実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図４７】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図４８】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。
【図４９】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図５０】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図５１】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図５２】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図５３】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。
【図５４】第９実施形態にかかるゲーミングマシンの入賞の構造を示す図である。
【図５５】本発明の実施形態にかかるゲーミングマシンの別の実施形態を示す斜視図である。
【図５６】図５５に示したゲーミングマシンを示す概略図である。
【図５７】本発明の実施形態にかかるビデオスロットゲームのグラフィック表示を示す図である。
【図５８】本発明の実施形態にかかる、複数のスロットリールを示す図５７のビデオスロットゲームを含む図５５に示したゲーミングマシンの一部分を示す概略図である。
【図５９】本発明の実施形態にかかる、図５７および図５８に示すビデオスロットゲームの少なくとも１つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。
【図６０】本発明の実施形態にかかる、図５９に示したリールストリップを示す別の概略図である。
【図６１】本発明の実施形態にかかる、図５７および図５８に示したビデオスロットゲームの第１のリールおよび第２のリールとともに使用することができる第１のリールストリップおよび第２のリールストリップを示す概略図である。
【図６２】図６１に示した第１および第２のリールストリップを示す別の概略図である。
【図６３】本発明の実施形態にかかる、図５７および図５８に示したビデオスロットゲームの少なくとも１つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。
【図６４】図６３に示したリールストリップを示す別の概略図である。
【図６５】本発明の実施形態にかかる、図５７および図５８に示したビデオスロットゲームの少なくとも１つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。
【図６６】図６５に示したリールストリップを示す別の概略図である。
【図６７】本発明の実施形態にかかる、図５７および図５８に示したビデオスロットゲームの第１のリールおよび第２のリールとともに使用することができる第１のリールストリップおよび第２のリールストリップを示す概略図である。
【図６８】図６７に示す第１および第２のリールストリップを示す別の概略図である。
【図６９】本発明の実施形態にかかる、図５７および図５８に示したビデオスロットゲームの少なくとも１つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。
【図７０】図６９に示したリールストリップを示す別の概略図である。
【図７１】本発明の実施形態にかかる、図５７に示したゲーミングマシンを示す別の概略図である。
【図７２】本発明の例示的なゲームシステムを示す概略図である。
【図７３】本発明の実施形態にかかる、プレイヤーにゲーミングマシンでプレイさせる例示的な方法を示すフローチャートである。
【図７４】本発明の実施形態にかかる、図５７に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。
【図７５】本発明の実施形態にかかる、図５７に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。
【図７６】本発明の実施形態にかかる、図５７に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。
【図７７】本発明の実施形態にかかる、図５７に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。
【図７８】本発明の実施形態にかかる、図５７に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。
【図７９】本発明の実施形態にかかる、プレイヤーにゲーミングマシンでプレイさせる例示的な方法を示す別のフローチャートである。
【発明の詳細な説明】
【００３１】
[00105]図面および動作において示されるように、本発明は、関連するリールストリップをそれぞれ有する複数のリールを含むゲームを表示し、１つまたは複数のリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを修正してボーナスゲームの結果を生成するゲーミングマシンを提供することによって、既知のゲーミングマシンの欠点の少なくとも一部を克服する。さらに詳細には、このゲーミングマシンは、プライマリゲームの結果を生成して表示し、そのプライマリゲームの結果でトリガ条件が発生しているか否かを検出する。ゲーミングマシンは、次いで、あるリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正後のリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成する。ボーナスゲームで使用するリールフィーチャーを修正するゲーミングマシンを提供することにより、ボーナスゲームで入賞することについてのプレイヤーの期待感が高まり、ゲームの楽しさが増す。こうして、ゲーム施設の顧客がゲームをプレイする時間が長くなる。
【００３２】
[00106]（１）再抽選リールの定義
[00107]再抽選の目的は、成立された入賞状態、または特定のシンボルがリール上に出現する状態を維持することである。一例として、スロットマシンで３つの「チェリー（ｃｈｅｒｒｙ）」シンボルが揃う場合がある。この場合、「３個揃い」の入賞状態が成立する。再抽選は、この入賞状態を維持し、所望のシンボルの種類を例えば「バー（ｂａｒ）」や「７」などに切り替える。また、再抽選は、シンボルの再抽選を行うためのものであり、５リールのスロットマシンにおいて第１から第３のリールで再抽選が行われることを想定した場合において、第１から第３のリールの上、中、下の全ての位置に同じシンボルが出現する状態を維持し、または各段の位置に同じシンボルが出現する状態を維持する。元のシンボルが再抽選される可能性もある。「複数の表示領域に所定のシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、所定のシンボルが表示される特別表示領域には、少なくともゲーム単位で、シンボル間に所定の関係を有する表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われる」場合において、「所定の関係」は、上記の「成立した入賞状態、またはリール上でシンボルが出現する状態」に該当する。
【００３３】
[00108]（２）再抽選リール
[00109]再抽選リールは、上述の再抽選を実行するためのものである。再抽選リールのシンボル配列は全て同じである。シンボル配列を同位置に合わせ、タイミングおよび速度を同期させてリールを回転または停止させることによって、入賞状態を維持し、シンボルの再抽選を行うことができる。共通の入賞状態を維持する複数の再抽選リールのグループを、以下では「再抽選リールグループ」と呼ぶ。
【００３４】
[00110]（３）再抽選リールの出現
[00111] 再抽選リールの出現とは、ある特定の設定条件が成立することを条件として、通常リールを再抽選リールに切り替えることである。この設定条件は、例えば、所定のシンボルの出現とすることができる。以下では、この所定のシンボルは「トリガシンボル」と呼ばれる。あるいは、所定の入賞（例えば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「７−７−７」など）がシンボルの組み合わせにより成立する状態を、上記の「条件」とすることもできる。あるいは、ポーカーゲームが行われる場合、図５４に示すような入賞組み合わせのいずれかの成立を上記の「条件」とすることもできる。ビデオスロットの場合、リールがプログラム的な処理により描画されるため、リールの切り替えは容易である。通常リールと再抽選リールのシンボル配列は異なっていてもよい。回胴式リールの場合、切り替えが物理的に困難なため、ほとんどの場合、通常リールと再抽選リールのシンボル配列は同じである。したがって、「同期制御する」または「同期制御しない」ということが、通常リールと再抽選リールを区別する違いとなる。シンボル配列および同期タイミングを変更することによって、複数の再抽選リールを同時に出現させることができる。
【００３５】
[00112]（４）再抽選リールの増加
[00113]再抽選リールの増加とは、ある種の設定条件が成立することを条件として、以下のような増加を行うことである。ここでも、所定のシンボルが出現すること、および所定の入賞状態がシンボルの組み合わせにより成立することを設定条件とすることができる。また、例えば、ポーカーゲームが行われる場合、図５４に示すような入賞組み合わせのいずれかの成立を上記の「条件」とすることもできる。
[00114]１．再抽選リールグループに含まれる再抽選リールの個数の増加
[00115]２．再抽選リールグループ自体の個数の増加
【００３６】
[00116]複数の種類のシンボルの組み合わせによる入賞状態の成立が、再抽選リールの出現、または再抽選リールの増加のための条件とされてもよい。例えば、「Ｇ」「O」「Ｄ」（神）や「Ｃ」「０」「Ｉ」「Ｎ」（コイン）など、特定の意味内容を表すシンボルの組み合わせが表示される場合である。本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
【００３７】
[00117]（第１実施形態）
[00118]図５に示すように、第１実施形態にかかるゲーミングマシンは、シンボルの配列がそれぞれ異なる９つの独立した六角形リールＡ１〜Ａ９を用いる。六角形リールＡ１〜Ａ９が表示領域を構成する。このゲーミングマシンでは、それぞれのリールが停止したときに同じシンボルの六角形の３つ以上が辺で隣接する場合に入賞となる。図７に示すように、トリガシンボル「ＴＲＧ」が停止表示される場合、入賞が成立し所定の支払いが行われると同時に、次回以降の５ゲームの間、フィーチャーゲームが行われる。フィーチャーゲームは、いわゆるフリーゲームであり、ＢＥＴなしにゲームが開始される。
【００３８】
[00119]図７において、トリガシンボルが出現したリール（Ａ５、Ａ７、Ａ９）は、フィーチャーゲームの開始時に、再抽選リールに置き換えられる。この再抽選リールは、同じシンボル配列を有し、同期回転することでシンボルを同位置で停止させる。この再抽選リールは特定表示領域を構成する。再抽選リールではないリールは、通常リールであり一般表示領域を構成する。
【００３９】
[00120]フィーチャーゲーム中に入賞状態を成立させたリールは、入賞状態に応じてシンボル単位で再抽選リールに切り替えられる。したがって、フィーチャーゲームで入賞状態が発生する度に、独立した新たな再抽選リールが生成される。複数の種類の再抽選リールは独立して回転および停止する。しかしながら、複数の種類の再抽選リールで同じシンボルが停止表示された場合、それらのリールが結合してリールの個数が増加した１つの再抽選リールが生成される。以下、第１実施形態について詳細に説明する。
【００４０】
[00121]図１に示すように、第１実施形態にかかるゲーミングマシン１は、筐体２と、筐体２の前面において開閉可能に取り付けられる前面パネル３とを備える。前面パネル３の背後には、液晶パネルまたはＣＲＴ（陰極線管）により構成されたシンボル表示部７が設けられている。第１実施形態では、シンボル表示部７は、ビデオリール方式を採用し、プログラムを実行することによって９つの六角形のリールＡ１〜Ａ９を表示する。例えば、図５は通常ゲームの待機状態を示し、図６は、通常ゲーム中にリールＡ１〜Ａ９のそれぞれがＢからＡの方向に回転することによってシンボルを変動表示している状態を示す。シンボル表示部７は、トリガシンボルおよび他の種類のシンボルを含み、上記のように、複数の種類のシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示中のシンボルを停止表示する。
【００４１】
[00122]筐体２の前面には、メダル（メダルはコインなどの現金であってもよい）投入口１０と、投入されたメダルが詰まったなどの場合にメダルを返却するメダル返却ボタン１０ａとがある。開始レバー１１は、シンボル表示部７の回転表示（変動表示）を開始する操作を行うためのものである。
【００４２】
[00123]ゲーミングマシン１におけるゲームは、プレイヤーがＢＥＴ操作を行うことによって開始される。ＢＥＴ操作は、クレジットによってまたは金銭の投入によって行われる。上記のように、金銭と等価なものとしてメダルまたはコインが使用されてもよい。ＢＥＴ操作は、紙幣の投入を受け付ける装置およびカード読取装置／書込装置を設けることにより可能とされてもよい。プレイヤーによるＢＥＴ操作の後、開始レバー１１が操作されると、シンボル表示部７がシンボルを変動表示する。所定時間が経過した後、シンボル表示部７は、変動表示されているシンボルを順次停止表示する。停止する順序は、全てのリールを同時に停止するものであってもよいし、リールＡ１〜Ａ９の順序でリールが停止されてもよい。順次停止する場合には、例えば０．５秒の時間間隔をもってリールが停止されてもよい。停止状態において３つ以上の所定のシンボルが隣接する場合、そのシンボルに対応する入賞状態が得られる。
【００４３】
[00124]前面パネル３の下方に、メダル払出し口１５およびメダル受け皿１６が設けられ、前面パネル３の上方に、ゲームの演出のために駆動されるゲーム演出表示器１７が設けられている。ゲーム演出表示器１７は、例えば、ＬＣＤ（液晶装置）または様々なタイプのランプを備える。第１実施形態では、ＬＣＤを採用した実施形態を示す。前面パネル３の上方には、ボーナスゲーム表示器１８が設けられている。ボーナスゲーム表示器１８は、ＬＥＤ（発光ダイオード）を備え、プレイヤーに高いゲーム価値を付与するフィーチャーゲームまたはボーナス賞の入賞状態または入賞、ゲームの演出、およびエラー発生を表示する。スピーカ１９は、音声案内、音楽、音響効果などを生成する。
【００４４】
[00125]前面パネル３に設けられた複数のランプ２０は、ランプ２０の点灯、消灯、または点滅によって、メダルの投入された数（またはＢＥＴされたクレジット数）に応じて有効化された入賞状態ラインの表示、および入賞状態の表示など、ゲームに関する表示を行う。貯留メダル投入ボタン２１は、図示しないメダル貯留装置に貯留（クレジット）されている所定枚数のメダルを使用するためのボタンであり、貯留メダル投入ボタン２２は、図示しないメダル貯留装置に貯留されている最大指定枚数のメダルを使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部２３は、図示しないメダル貯留装置に貯留されたメダルの枚数を表示する。入賞状態回数表示部２４は、入賞状態のボーナス賞の際に、入賞状態の回数および残り回数を表示する。メダル払出し枚数表示部２５は、例えば、ＬＥＤを備える。払出しボタン２６は、貯留されているメダルの払出しを行い、施錠機構２７は、回す方向によってドアを施錠する。ラベル２８には、ゲーミングマシン１の形式および製造業者名が記載されている。
【００４５】
[00126]図２は、第１実施形態にかかるゲーミングマシンの電気的構造を示す図である。図２に示すように、ゲーミングマシン１は、電気的にメイン基板Ａおよびサブ基板Ｂを備える。メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０が、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。ＲＯＭ３１には、ゲーミングマシン１の動作を制御するための制御プログラムに加えて、入賞グループの事前決定（内部抽選）を行うために使用される入賞グループ抽選テーブルが記憶されている。
【００４６】
[00127]ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを生成するクロック生成回路３３と、いくつかの乱数を生成する乱数生成回路３４とが接続されている。ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２、および乱数生成回路３４は、抽選制御部を構成する。ＣＰＵ３０から送出される制御信号は、出力ポート３５を介して、メダルの払出しを行うメダル払出し装置３６と、シンボル表示部７を制御する表示部制御回路３７とに出力される。シンボル表示部７および表示部制御回路３７は、表示部を構成する。
【００４７】
[00128]メダルの妥当性を決定するメダル判別装置３８、払い出すメダルの枚数をカウントする払出しメダルカウンタ４０、およびリールの回転を開始させる開始レバー４１から出力された信号は、入力ポート４３を介してＣＰＵ３０に入力される。ＣＰＵ３０から出力される信号は、サブ基板Ｂへの信号送信タイミングを制御する送信タイミング制御回路４５からの制御を受けて、データ送信回路４６を介してサブ基板Ｂへ出力される。
【００４８】
[00129]サブ基板Ｂでは、データ送信回路４６から出力された信号がデータ入力回路４７に入力される。データ入力回路４７に入力された信号は、ＣＰＵ４８で処理される。ＣＰＵ４８には、クロック生成回路４９と、様々なプログラムおよび画像データを記録したＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続されている。画像に関するデータは、ＣＰＵ４８から画像処理などを行う表示回路５２を介して液晶表示器５３に出力される。液晶表示器５３では、文字、静止画、動画などが表示される。音声に関するデータは、ＣＰＵ４８から音声処理などを行う音声ＬＳＩ５４を介してアンプ回路５６に出力される。音声ＬＳＩ５４は、音声ＲＯＭ５５から必要な音声データを抽出し、音声データの処理を行う。アンプ回路５６によって増幅などの処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路５７を介してスピーカ５８に出力される。
【００４９】
[00130]上記のように構成された第１実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について図３〜１２を参照して説明する。図３および図４は、第１実施形態にかかるゲーミングマシンの主な動作を示すフローチャートであり、図５〜１２は、画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、図５に示すような画面がシンボル表示部７に表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールＡ１〜Ａ９が、画面の中央部に表示される。リールＡ１〜Ａ９の他に、クレジット数を表示するクレジット（ＣＲＥＤＩＴ）メータ、ＢＥＴ数を表示するＢＥＴメータ、および入賞状態の時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すＷＯＮメータが表示される。第１実施形態では、上記のように、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の３つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。
【００５０】
[00131]図３に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭（これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい）を投入してＢＥＴ操作を行うと（ステップＳ１）、ゲームが開始される（ステップＳ２）。ゲーム開始と同時に、図６に示すように、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれが図６のＢからＡの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、１つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールＡ１〜Ａ９のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。
【００５１】
[00132] 図３に示したフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＳ３）。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し（ステップＳ２０）、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＳ４）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される（ステップＳ５）。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する（ステップＳ２０）。
【００５２】
[00133]一方、図７に示すように、リールＡ５、Ａ７、Ａ９においてトリガシンボルが六角形の辺で３つ隣接することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、３つ以上のトリガシンボルが隣接した場合にフィーチャーゲームが行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからｎ（ｎは自然数）回である。第１実施形態では、フィーチャーゲームの回数は５回である（ステップＳ６）。
【００５３】
[00134]第１のフィーチャーゲームが開始されるときにトリガシンボルを表示したリールＡ５、Ａ７、およびＡ９は、再抽選リールに切り替えられる（ステップＳ７）。再抽選リールとなったリールＡ５、Ａ７、およびＡ９は、１つのグループとして「第１の再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールＡ５、Ａ７、およびＡ９のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。
【００５４】
[00135]これにより、通常リールとは異なる独立した再抽選の結果を再抽選リールグループに表示することができる。トリガシンボルが表示されない通常リールには任意のシンボルが独立して表示されるように複数のシンボルが抽選されるので、通常リールと再抽選リールとはそれぞれ独立して混在している。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である再抽選リールに再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、２つのタイプの領域、すなわち通常リールおよび再抽選リールが共存し抽選結果を表示するため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が再抽選リール（特定表示領域）となることもある。
【００５５】
[00136]図４に示したフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始される（ステップＳ８）。図８に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ７、およびＡ９）が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第１の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＳ９）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＳ１６へ進み、図９に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＳ１０）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。図９では、隣接するリールＡ１、Ａ２、およびＡ４において「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールＡ６、Ａ５、Ａ７、およびＡ９において「７」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。
【００５６】
[00137]次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＳ１１）。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップＳ１７へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＳ１２）。ステップＳ１２で、通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＳ１４へ進み、通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第１＋ｍ（ｍは自然数）の再抽選リールグループとなる（ステップＳ１３）。この場合、これらのリールは、第２の再抽選リールグループとなる。
【００５７】
[00138]このように、フィーチャーゲーム期間中、いずれか複数の通常リールで入賞状態が成立する場合、入賞状態にかかわる通常リールが、既存のリールから独立した新たなリールに変更されるため、通常リールで入賞状態が成立するたびに再抽選リールグループの個数が増加する。各再抽選リールグループにそれぞれ同じシンボルが停止表示されるように複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、多様な再抽選を各再抽選リールグループにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。
【００５８】
[00139]次いで、いずれか１つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに、同じシンボルがあるか否かが判定される（ステップＳ１４）。この種のシンボルがない場合は、フローがステップＳ８に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールまたは再抽選リールグループが１つの再抽選リールグループに統合される（ステップＳ１５）。すなわち、図９に示すように、リールＡ６は、第１の再抽選リールグループＡ５、Ａ７、およびＡ９と隣接し、同じシンボル「７」を表示し、リールＡ６は、再抽選リールに切り替えられ、第１の再抽選リールグループを構成する。したがって、リールＡ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９は、同じシンボル配列を有し、同期回転して同一の位置で停止する。
【００５９】
[00140]このように、いずれかの通常リールに表示されたシンボルが再抽選リールグループに表示されたシンボルと同じシンボルである場合には、その通常リールは再抽選リールに変更されて既存の再抽選リールグループに結合されるので、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、再抽選リールグループを構成するリールの個数が増加する。次いで、複数種類のシンボルからの抽選は、全ての再抽選リールグループに同じシンボルが停止表示されるように行われるので、再抽選リールグループ全体で同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができ、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。
【００６０】
[00141]次に、フローがステップＳ８へ戻り、第２のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が行われる。ここでは、図１０に示すように、リールの個数が増加した第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）と、第２の再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、およびＡ４）と、その他の通常リール（Ａ３およびＡ８）とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＳ９）。例えば、図１１に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）で「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、第２の再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、およびＡ４）で「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ（ステップＳ１０）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＳ１１）。残りのフィーチャーゲームがある場合、入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップＳ１４へ進み、通常リールで入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールが第１＋ｍ（ｍは自然数）の再抽選リールグループとなる（ステップＳ１３）。図１１に示した場合は、通常リールで入賞状態が成立していない状態である。
【００６１】
[00142]次いで、いずれか１つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールまたは別の再抽選リールグループに同じシンボルがあるか否かが判定される（ステップＳ１４）。例えば、図１１では、第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）と第２の再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、およびＡ４）とに、同じ「ＢＡＲ」シンボルが表示される。したがって、第１および第２の再抽選リールグループが統合されて新しいリールグループ（新しい再抽選リールグループ）を形成する（ステップＳ１５）。すなわち、図１１に示すように、リール（Ａ１、Ａ２、Ａ４、Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）が新しい再抽選リールグループを構成する。
【００６２】
[00143]次のゲームでは、図１２に示すように、新たな再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、Ａ４、Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）と通常リール（Ａ３およびＡ８）は、それぞれ独立して回転する。
【００６３】
[00144]このように、それぞれの再抽選リールグループに表示されたシンボルが同じ場合は、再抽選リールグループが統合されて１つの再抽選リールグループとなり、同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。例えば、再抽選リールの個数の増加に伴ってオッズを高くすることによって、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。
【００６４】
[00145]第３から第５のフィーチャーゲームも、上記のように実行される。すなわち、ステップＳ９において、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否かが判定され（ステップＳ１６）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある場合は、フローがステップＳ８へ進む。一方、ステップＳ１６で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＳ１７に進む。ステップＳ１１で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＳ１７）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＳ１８）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＳ１９）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【００６５】
[00146]（第２実施形態）
[00147]第２実施形態では、シンボル表示部７は、図１５に示したような画面を表示する。すなわち、図１５に示すように、通常ゲームにおいて、シンボルの配列がそれぞれ異なり、四角形の形状を有する９つの独立したリールＢ１〜Ｂ９が表示される。リールＢ１〜Ｂ９が表示領域を構成している。第２実施形態では、それぞれのリールが停止すると、同じシンボルがリールＢ１〜Ｂ９の３つ以上の辺または角で隣接する場合に入賞となる。第２実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第１実施形態と同じである。
【００６６】
[00148]第２実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図１３および図１４を参照して説明する。図１３に示したフローチャートでは、プレイヤーがクレジットまたは金銭（これらはメダル、コイン、またはカードとしてもよい）を投入し、ＢＥＴ動作を実行する（ステップＦ１）と、ゲームが開始される（ステップＦ２）。ゲームの開始と同時に、リールＢ１〜Ｂ９それぞれが回転し、シンボルを変動表示する。それぞれのリールＢ１〜Ｂ９は、回転し始めてから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。
【００６７】
[00149]次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＦ３）。入賞状態が成立しない場合には、ゲームは終了し（ステップＦ２０）、入賞状態が成立する場合には、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＦ４）。このときの配当は、ＢＥＴ状況に従って決定される。例えば、図１５に示すように、「ＢＡＲ」シンボルが３つのリールＢ２、Ｂ６、Ｂ９で隣接する場合、「ＢＡＲ」によって入賞状態が成立する。
【００６８】
[00150]次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立された入賞状態であるか否かを判定する（ステップＦ５）。その入賞状態がトリガシンボルによって成立されたものでない場合には、ゲームは終了する（ステップＦ２０）。一方、図１６に示すように、リールＢ１、Ｂ４、およびＢ８において３つ以上のトリガシンボル「ＴＲＧ」が隣接することによって入賞状態が成立する場合は、配当がプレイヤーに付与され、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始する。
【００６９】
[00151]すなわち、フィーチャーゲームは、３つ以上のトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合に実行される。第２実施形態では、フィーチャーゲームの回数は、５回である（ステップＦ６）。第１のフリーゲームが開始されると、トリガシンボルが表示されているリールＢ１、Ｂ４、およびＢ８は、再抽選リールに切り替えられる（ステップＦ７）。再抽選リールとなるリールＢ１、Ｂ４、およびＢ８は、１つのグループとして「第１の再抽選リールグループ」と呼ばれる。第１実施形態と同様に、再抽選リールグループを構成するリールＢ１、Ｂ４、およびＢ８のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。
【００７０】
[00152]図１４に示したフローチャートで、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始される（ステップＦ８）。図１７に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）ならびに他の通常リールは、図のＢからＡの方向へ回転するが、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）は同期して回転する。通常リール（Ｂ２、Ｂ３、Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７、およびＢ９）はそれぞれ独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第１の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＦ９）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＦ１６へ進み、図１８に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＦ１０）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。
【００７１】
[00153]例えば、図１８では、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）ならびに隣接するリールＢ６において４つの「」シンボルが表示されるため、４つの同じシンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。通常リール（Ｂ２、Ｂ５、およびＢ９）では、３つの「７」シンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。
【００７２】
[00154]次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＦ１１）。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップＦ１７へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、トリガシンボルによって通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＦ１２）。ステップＦ１２で、トリガシンボルによって通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＦ１４へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第１＋ｍ（ｍは自然数）の再抽選リールグループとなる（ステップＦ１３）。
【００７３】
[00155]次いで、いずれか１つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに、同じシンボルがあるか否かが判定される（ステップＦ１４）。この種のシンボルがない場合は、フローがステップＦ８に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールまたは再抽選リールグループが１つの再抽選リールグループに統合される（ステップＦ１５）。
【００７４】
[00156]例えば、図１８では、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）に表示されたのと同じ「」シンボルが、第１の再抽選リールグループに隣接するリールＢ６で表示されるため、リールＢ６は、第１の再抽選リールグループに統合される。すなわち、第１の再抽選リールグループが、リールＢ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８によって構成される。これらのリールは同じシンボル配列を有し、同期回転することでそれぞれのリールにおいてシンボル配列を停止する。一方、図１８では、３つの「７」のシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する。しかしながら、トリガシンボルによる入賞状態ではないため、これらの通常リール（Ｂ２、Ｂ５、Ｂ９）は再抽選リールに変化しない。
【００７５】
[00157]次に、フローはステップＦ８へ戻り、第２のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が行われる。ここでは、図１９に示すように、リールの個数が増加した第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８）とその他の通常リール（Ｂ２、Ｂ３、Ｂ５、Ｂ７、およびＢ９）とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＦ９）。例えば、図２０に示すように、「ＢＡＲ」のシンボルが揃うことによって第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８）で入賞状態が成立し、トリガシンボル「ＴＲＧ」のシンボルが揃うことによって通常リール（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）で入賞状態が成立する場合、配当が支払われ（ステップＦ１０）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＦ１１）。フィーチャーゲームが残っている場合、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップＦ１４へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールが第１＋ｍ（ｍは自然数）の再抽選リールグループとなる（ステップＦ１３）。ここでは、トリガシンボルによって通常リール（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）において入賞状態が成立するため、これらのリール（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）によって第２の再抽選リールが構成される。
【００７６】
[00158]このように、フィーチャーゲーム期間中、トリガシンボルが表示されることによりいずれか複数の通常リールで入賞状態が成立する場合、入賞状態にかかわる通常リールが、既存の再抽選リール以外の独立したリールに変更されるため、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する度に再抽選リールグループの個数が増加する。各再抽選リールグループにそれぞれ同じシンボルが停止表示されるように複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、同じシンボルが再抽選リールグループにそれぞれ停止表示される。これにより、多様な再抽選を各再抽選リールグループにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。
【００７７】
[00159]次いで、再抽選リールグループのいずれか１つと、それと隣接する通常リールまたは別の再抽選リールグループとに、同じシンボルがあるか否かが判定される（ステップＦ１４）。この種のシンボルがない場合には、フローはステップＦ８に進み、この種のシンボルがある場合には、上述のように、これらのシンボルが再抽選リールグループに結合される（ステップＦ１５）。図２０に示した場合には、この種のシンボルは存在しない。
【００７８】
[00160]次に、第３のフィーチャーゲームでは、図２１に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８）、第２の再抽選リールグループ（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）、ならびに通常リール（Ｂ２およびＢ９）は、それぞれ独立して回転する（ステップＦ８）。
【００７９】
[00161]全ての通常リールおよび再抽選リールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＦ９）。入賞状態がない場合は、フローがステップＦ１６へ進み、入賞がある場合は、全ての配当が支払われる（ステップＦ１０）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＦ１１）。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップＦ１７に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態があるか否かが判定される（ステップＦ１２）。ステップ１２で、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態がない場合は、フローがステップＦ１４へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第１＋ｍ（ｍは自然数）の再抽選リールグループとなる（ステップＦ１３）。
【００８０】
[00162]次いで、再抽選リールグループのいずれか１つと、それと隣接する通常リールまたは別の再抽選リールグループとに、同じシンボルがあるか否かを判定する（ステップＳ１４）。図２２に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８）と、第２の再抽選リールグループ（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）とに同じシンボル「７」が表示される場合、第１および第２の再抽選リールグループが統合されて１つの再抽選リールグループが生成される。第４のフィーチャーゲームでは、図２３に示すように、リール（Ｂ１、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７、およびＢ８）によって構成される再抽選リールグループと通常リール（Ｂ２およびＢ５）とが、それぞれ独立して図２３のＢからＡの方向へ回転する。
【００８１】
[00163] ステップＦ９で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否かが判定され、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある場合は、フローがステップＦ８へ進み、フィーチャーゲーム数が所定回数（５回）に到達するまでゲームが行われる。ステップＦ１１で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＦ１７）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＦ１８）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＦ１９）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【００８２】
[00164]このように、それぞれの再抽選リールグループに表示されたシンボルが同じである場合は、再抽選リールグループが統合されて１つの再抽選リールグループとなり、同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。例えば、再抽選リールの個数の増加に伴ってオッズを高くすることによって、プレイヤーの興味を掻きかき立てることが可能となる。
【００８３】
[00165]（第３実施形態）
[00166]第３実施形態では、通常ゲームにおいて３つ以上の同じシンボルが隣接する場合に、入賞状態が成立する。３つのトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立された場合には、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が５回行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールに隣接する通常リールに同じシンボルが表示される場合には、この通常リールは、それらの再抽選リールと結合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。フィーチャーゲームの期間中には、トリガシンボルによる入賞状態は発生しない。第３実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第１実施形態と同様に構成することができる。
【００８４】
[00167]第３実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図２４および図２５を参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、図５に示したような画面が表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールＡ１〜Ａ９が、画面の中央部に表示される。その他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、ＢＥＴ数を表示するＢＥＴメータ、および入賞状態でプレイヤーに払い出されるメダル数を示すＷＯＮメータが表示される。第３実施形態では、上記のように、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の３つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。
【００８５】
[00168]図２４に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭（これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい）を投入してＢＥＴ操作を行うと（ステップＨ１）、ゲームが開始される（ステップＨ２）。ゲーム開始と同時に、図６に示すように、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれが図６のＢからＡの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、１つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールＡ１〜Ａ９のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。
【００８６】
[00169]図２４に示したフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＨ３）。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し（ステップＨ１７）、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＨ４）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される（ステップＨ５）。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する（ステップＨ１７）。
【００８７】
[00170]一方、図７に示すように、リールＡ５、Ａ７、Ａ９においてトリガシンボルが六角形の辺で３つ隣接することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、３つ以上のトリガシンボルが隣接した場合に行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからｎ（ｎは自然数）回である。第３実施形態では、上記のように、フィーチャーゲームの回数は５回である（ステップＨ６）。
【００８８】
[00171]図２５に示したフローチャートにおいて、第１のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始されると（ステップＨ７）、トリガシンボルを表示したリールＡ５、Ａ７、およびＡ９は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールＡ５、Ａ７、およびＡ９は、１つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールＡ５、Ａ７、およびＡ９のそれぞれは、同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。例えば、図８に示すように、再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ７、およびＡ９）が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＨ８）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＨ１３へ進み、図９に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＨ９）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。図９では、隣接するリールＡ１、Ａ２、およびＡ４において「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールＡ６、Ａ５、Ａ７、およびＡ９において「７」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。
【００８９】
[00172]第４実施形態では、３つのトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合には、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が５回行われる。通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、これらのフィーチャーゲームの開始時に、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールに隣接する通常リールに同じシンボルが表示される場合には、この通常リールは、それらの再抽選リールと結合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。複数の再抽選リールグループが存在する場合には、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが表示されたときに、それらの再抽選リールグループが結合され、１つの再抽選リールグループになる。さらに、第４実施形態では、第３実施形態と異なり、フィーチャーゲームの期間中にトリガシンボルによって入賞状態が成立し、フィーチャーゲームの回数がその入賞によって追加される。すなわち、フィーチャーゲームの期間中にトリガシンボルによって入賞状態が成立するたびに、フィーチャーゲームの回数が増加する。フィーチャーゲームにおいて、通常のリールでトリガシンボルによって入賞状態が成立された場合には、その入賞にかかる通常リールは、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。第４実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第２実施形態と同様に構成することができる。
【００９０】
[00173]第４実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について図２６および図２７のフローチャートを参照して説明する。図２６に示したフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始される（ステップＴ３）。図１７に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）ならびに他の通常リールは、図のＢからＡの方向へ回転するが、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）は同期して回転する。通常リール（Ｂ２、Ｂ３、Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７、およびＢ９）はそれぞれ独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第１の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＴ４）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＴ１３へ進み、図１８に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＴ５）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。ここで、例えば、図１８では、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）ならびに隣接するリールＢ６において４つの「」シンボルが表示されるため、４つの同じシンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。通常リール（Ｂ２、Ｂ５、およびＢ９）では、３つの「７」シンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。
【００９１】
[00174]次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＴ６）。残りのフィーチャーゲームがなく、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＴ１４へ進み、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある、またはトリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、いずれか１つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される（ステップＴ７）。この種のシンボルがない場合は、フローがステップＴ９に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールに統合される（ステップＴ８）。
【００９２】
[00175]例えば、図１８では、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、およびＢ８）に表示されたのと同じシンボル「」が、第１の再抽選リールグループに隣接するリールＢ６に表示されるため、リールＢ６は第１の再抽選リールグループに統合される。すなわち、第１の再抽選リールグループが、リールＢ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８によって構成される。これらのリールは同じシンボル配列を有し、同期回転することでそれぞれのリールにおいてシンボル配列を停止する。
【００９３】
[00176]次いで、隣接する再抽選リールグループにおけるシンボルが同じであるか否かが判定される（ステップＴ９）。隣接する再抽選リールグループでシンボルが同じでない場合は、フローがステップＴ１１へ進み、隣接する再抽選リールグループでシンボルが同じ場合は、同じシンボルを表示した再抽選リールグループが１つの再抽選リールグループに統合される（ステップＴ１０）。
【００９４】
[00177]次に、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＴ１１）。トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＴ３へ進み、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、ｎ回の追加のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がプレイヤーに付与される。追加のゲーム数は、例えば５回とすることができる。
【００９５】
[00178]フローが図２６のステップＴ３へ戻り、第２のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が行われる。ここでは、図１９に示すように、リールの個数が増加した第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ７、およびＢ９）と、その他の通常リール（Ｂ２、Ｂ３、Ｂ５、Ｂ７、およびＢ９）とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＴ４）。例えば、図２０に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８）で「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、通常リール（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）で「ＴＲＧ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ（ステップＴ５）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否か、またはトリガシンボルによる入賞状態があるか否かが判定される（ステップＴ６）。フィーチャーゲームが残っている場合、またはトリガシンボルによる入賞状態がある場合は、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される（ステップＴ７）。
【００９６】
[00179]ステップＴ７において、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、フローがステップＴ９へ進み、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールグループに統合される（ステップＴ８）。次いで、同じシンボルを有する再抽選リールグループが隣接するか否かが判定される（ステップＴ９）。隣接する再抽選リールグループがない場合、フローがステップＴ１１へ進む。一方、隣接する再抽選リールグループがある場合は、それらの再抽選リールグループが１つの再抽選リールグループに統合される（ステップＴ１０）。
【００９７】
[00180]トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＴ１２）。トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＴ３へ進み、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、プレイヤーがｎ回の追加のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）を獲得する（ステップＴ１２）。例えば、図２０では、トリガシンボルによって通常リール（Ｂ３、Ｂ５、Ｂ７）において入賞状態が成立するため、リールＢ３、Ｂ５、およびＢ７によって第２の再抽選リールグループが構成される。
【００９８】
[00181第３のフィーチャーゲームでは、図２１に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８）と第２の再抽選リールグループ（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）と通常リール（Ｂ２およびＢ９）とがそれぞれ独立して回転する（ステップＦ８）。
【００９９】
[00182]全てのリールの回転が停止すると、入賞状態があるか否かが判定される（ステップＦ９）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＴ１３へ進み、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＦ５）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。次に、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否か、またはトリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＴ６）。残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がなく、トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＴ１４へ進む。一方、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っている、またはトリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される（ステップＴ７）。再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、フローがステップＴ９へ進み、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、通常リールが再抽選リールグループに統合される（ステップＴ８）。次いで、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが表示されるか否かが判定される（ステップＴ９）。図２２に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ｂ１、Ｂ４、Ｂ６、およびＢ８）と第２の再抽選リールグループ（Ｂ３、Ｂ５、およびＢ７）とに同じシンボル「７」が表示されると、第１および第２の再抽選リールグループが統合し、１つの再抽選リールグループが生成される。次に、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定され（ステップＴ１１）、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＴ３へ進み、トリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、追加のｎ回のボーナスゲームがプレイヤーに付与される（ステップＴ１２）。次いで、フローはステップＴ３へ進む。
【０１００】
[00183]第４のフィーチャーゲームでは、図２３に示すように、リール（Ｂ１、Ｂ３、Ｂ４、Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７、およびＢ８）によって構成される再抽選リールグループと通常リール（Ｂ２およびＢ５）とが独立して図２３のＢからＡの方向へ回転する。
【０１０１】
[00184]ステップＴ４で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否かが判定され（ステップＴ１３）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある場合は、フローがステップＴ３へ進み、フィーチャーゲーム数が所定回数に到達するまでゲームが行われる。残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＴ１４へ進む。ステップＴ６で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がなく、トリガシンボルによる入賞状態がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＴ１４）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＴ１５）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＴ１６）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【０１０２】
[00185]（第５実施形態）
[00186]第５実施形態では、通常ゲームにおいて３つ以上の同じシンボルが隣接する場合に入賞状態が成立する。３つのトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合には、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が５回行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールに隣接する通常リールに同じシンボルが表示される場合には、この通常リールはそれらの再抽選リールと結合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。複数の再抽選リールが存在する場合には、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されたときに、それらの再抽選リールグループが結合され、１つの再抽選リールグループとなる。フィーチャーゲームの期間中には、トリガシンボルによる入賞状態は発生しない。第５実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第１実施形態と同様に構成することができる。
【０１０３】
[00187]第５実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図２８および図２９を参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、図５に示すような画面がシンボル表示部７に表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールＡ１〜Ａ９が、画面の中央部に表示される。その他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、ＢＥＴ数を表示するＢＥＴメータ、および入賞状態でプレイヤーに払い出されるメダル数を示すＷＯＮメータが表示される。第５実施形態では、上記のように、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の３つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。
【０１０４】
[00188]図２８に示したフローチャートにおいて、第１実施形態のように通常ゲームが行われる（ステップＲ１）。次いで、図７に示すように、３つ以上のトリガシンボル「ＴＲＧ」が隣接することによって入賞状態が成立する場合は、配当がプレイヤーに付与され、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲーム（フリーゲーム）が開始される。第５実施形態では、フィーチャーゲームの回数は５回である（ステップＲ２）。
【０１０５】
[00189]第１のフリーゲームが開始されると（ステップＲ３）、トリガシンボルを表示したリールＡ５、Ａ７、およびＡ９は、再抽選リールに切り替えられる（ステップＳ７）。再抽選リールとなったリールＡ５、Ａ７、およびＡ９は、１つのグループとして「第１の再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールＡ５、Ａ７、およびＡ９のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。
【０１０６】
[00190]例えば、図８に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ７、およびＡ９）が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第１の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＲ４）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＲ１３へ進み、図９に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＲ５）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。図９では、隣接するリールＡ１、Ａ２、およびＡ４において「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールＡ６、Ａ５、Ａ７、およびＡ９において「７」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。
【０１０７】
[00191]次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＲ６）。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップＲ１４へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールグループと隣接する通常リールで入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＲ７）。この種のシンボルがない場合は、フローがステップＲ９に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールグループに統合される（ステップＲ８）。すなわち、図９に示すように、リールＡ６が、第１の再抽選リールグループＡ５、Ａ７、およびＡ９と隣接し、同じシンボル「７」を表示したため、リールＡ６は再抽選リールに切り替えられ、第１の再抽選リールを構成する。したがって、リールＡ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９は、同じシンボル配列を有し、同期回転して同じ位置で停止する。
【０１０８】
[00192]次いで、複数の再抽選リールグループが存在する場合に、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されるか否かが判定される（ステップＲ９）。隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されなかった場合は、フローがステップＲ１１に進み、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示される場合は、同じシンボルを表示した再抽選リールグループが統合される（ステップＲ１０）。次に、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＲ１１）。通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、ステップＲ３に進み、通常リールにおいて入賞状態が成立する場合は、入賞が成立した通常リールが再抽選リールに切り替えられる（ステップＲ１２）。例えば、図９に示す場合は、隣接するリールＡ１、Ａ２、およびＡ４において「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。したがって、これらの通常リールが再抽選リールに切り替えられて、第２の再抽選リールグループとなる。
【０１０９】
[00193]次に、フローがステップＲ３へ戻り、第２のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が行われる。ここでは、図１０に示すように、リールの個数が増加した第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）と、第２の再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、およびＡ４）と、その他の通常リール（Ａ３およびＡ８）とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＲ４）。例えば、図１１に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）で「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、第２の再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、およびＡ４）で「ＢＡＲ」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ（ステップＲ５）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＲ６）。残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールグループ（ここでは、第１および第２の再抽選リールグループ）と隣接する通常リールに同じシンボルが出現したか否かが判定される（ステップＲ７）。再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルが出現しなかった場合は、フローがステップＲ９に進み、再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルが出現する場合は、同じシンボルを有する通常リールが、隣接する再抽選リールグループに統合される（ステップＲ８）。
【０１１０】
[00194]複数の再抽選リールグループが存在する場合、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現するか否かが判定される（ステップＲ９）。隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現しない場合は、フローがステップＲ１０に進み、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現する場合は、同じシンボルが出現した再抽選リールグループが１つの再抽選リールグループに統合される（ステップＲ１０）。例えば、図１１に示すように、第１の再抽選リールグループ（Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）と第２の再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、Ａ４）とに同じ「ＢＡＲ」のシンボルが表示される。したがって、第１および第２の再抽選リールが統合されて新しいリールグループ（新しい再抽選リールグループ）を形成する。すなわち、図１１に示すように、リール（Ａ１、Ａ２、Ａ４、Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）が新しい再抽選リールグループを構成する。
【０１１１】
[00195]次に、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定され（ステップＲ１１）、入賞状態が成立しない場合は、ステップＲ３に進み、入賞状態が成立する場合は、その入賞に係るリールが再抽選リールに切り替えられる（ステップＲ１２）。図１１に示す場合は、通常リールで入賞状態が成立しない場合である。
【０１１２】
[00196]次のゲームでは、図１２に示すように、新しい再抽選リールグループ（Ａ１、Ａ２、Ａ４、Ａ５、Ａ６、Ａ７、およびＡ９）と、通常リール（Ａ３およびＡ８）とがそれぞれ独立して回転する。
【０１１３】
[00197]第３〜第５のフィーチャーゲームも、上記のようにさらに行われる。すなわち、ステップＲ４で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否かが判定され（ステップＲ１３）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある場合は、フローがステップＲ３へ進む。一方、ステップＲ１３で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＲ１４へ進む。ステップＲ６で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＲ１４）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＲ１５）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＲ１５）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【０１１４】
[00198]第１〜第５実施形態において説明したように、再抽選リールが出現する条件、再抽選リールを構成するリールが増加する条件、および再抽選リール自体の個数が増加する条件によって、ゲームのバリエーションが増大される。複数のトリガシンボルを適用することによって、より多様なゲームを行うことが可能である。
【０１１５】
[00199]（第６実施形態）
[00200]第６実施形態にかかるゲーミングマシンは、３位置のリールを表示するリール、すなわち、１つのリールにおいて上、中、下の３段でシンボルを表示できるリールを備える点で、上記の第１〜第５実施形態とは異なる。このゲーミングマシンは、入賞ラインによって入賞状態であるか否かを判定する。ゲーミングマシンが備えるリールは、回胴型またはビデオ型であってもよい。
【０１１６】
[00201]通常ゲームの待機状態では、図３２に示したような画面がシンボル表示部７に表示される。すなわち、異なるシンボル配列を有する５個の独立したリールＣ１〜Ｃ５が画面の中央部に表示される。これらのリールＣ１〜Ｃ５が表示領域を構成する。リールＣ１〜Ｃ５のそれぞれには、上、中、下の３段にシンボル停止位置がある。入賞ラインが各段に設定される。予め設定された入賞ラインにＢＥＴし、所定の個数以上のシンボルの組み合わせが揃う場合に、第６実施形態におけるゲームの入賞状態が成立する。例えば、入賞ライン上に３つ以上のシンボルが出現した場合に入賞状態が成立するように設定することができる。
【０１１７】
[00202]図３２に示した場合では、４つの「」シンボルが中段の入賞ラインに揃うことによって入賞状態が成立する。また、３つの「ＢＡＲ」のシンボルが揃うことによって入賞状態が成立する。
【０１１８】
[00203]入賞状態が成立するようにシンボルが揃う方法は、例えば、「シンボルは入賞ライン上である限り任意の場所とすることができる」、「シンボルが入賞ライン上で隣接する」、「シンボルが左端から右方向へ順に隣接する」、「シンボルが右端から左方向へ順に隣接する」、ならびに「シンボルが左端から右方向および右端から左方向へ順に隣接する」などであってもよい。
【０１１９】
[00204]リールＣ１〜Ｃ５には、入賞ラインにかかわらずいずれかのリール上に出現するだけで有効となる「スキャッターシンボル」がある。シンボル表示部７には、クレジット数を表示するクレジットメータ、ＢＥＴ数を表示するＢＥＴメータ、および入賞状態が成立するときにプレイヤーに払い出されるメダル数を示すＷＯＮメータが表示される。
【０１２０】
[00205]第６実施形態では、スキャッターシンボルである３つ以上の「トリガシンボル」が、３つ以上のリールのいずれかに出現した場合に、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が５回行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。フィーチャーゲーム中にトリガシンボルを表示しているリールは、次のゲームから再抽選リールに切り替えられる。すなわち、１つの再抽選リールグループを構成する再抽選リールの個数が増加する。第６実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第１実施形態と同様に構成することができる。
【０１２１】
[00206]図３に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭（これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい）を投入してＢＥＴ操作を行うと（ステップＳ１）、ゲームが開始される（ステップＳ２）。ゲーム開始と同時に、図６に示すように、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれが図６のＢからＡの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールＡ１〜Ａ９のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、１つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールＡ１〜Ａ９のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。
【０１２２】
[00207]図３に示したフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＳ３）。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し（ステップＳ２０）、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＳ４）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される（ステップＳ５）。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する（ステップＳ２０）。
【０１２３】
[00208]上記のように構成された第６実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図３０および図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０１２４】
[00209]図３０に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭（これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい）を投入してＢＥＴ操作を行うと（ステップＰ１）、ゲームが開始される（ステップＰ２）。ゲーム開始と同時に、リールＣ１〜Ｃ５のそれぞれが回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールＣ１〜Ｃ５のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、１つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールＣ１〜Ｃ５のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＰ３）。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し（ステップＰ１８）、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＰ４）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。次いで、その入賞が３つ以上のトリガシンボルが出現することによって成立した入賞状態であるか否かが判定される（ステップＰ５）。３つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する（ステップＰ１８）。
【０１２５】
[00210]一方、図３３に示すように、リールＣ２、Ｃ４、およびＣ５において合計３つのトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、３個以上のトリガシンボルが３個以上のいずれかのリールで出現する場合に行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからｎ（ｎは自然数）回である。第６実施形態では、フィーチャーゲームの回数は５回である（ステップＰ６）。
【０１２６】
[00211]第１のフィーチャーゲームが開始されるときにトリガシンボルを表示したリールＣ２、Ｃ４、およびＣ５は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールＣ２、Ｃ４、およびＣ５は、１つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。図３４に示すように、再抽選リールでは、３つの同じシンボルが連続して配置されており、常に同じシンボルのみがリール上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。再抽選リールと通常リールのシンボル配列は全く異なっている。ここでは、維持されている状態で、入賞状態が必ずしも成立しないため、必ずしも入賞状態が維持されることを意味しない。フィーチャーゲーム期間中にトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。
【０１２７】
[00212]フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始されると（ステップＰ８）、図３５に示すように、再抽選リールグループ（Ｃ２、Ｃ４、およびＣ５）は３つの連続したシンボルを同期して回転し、他のリール（Ｃ１およびＣ３）は独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＰ９）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＰ１４へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＰ１０）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。例えば、図３６に示すように、中央の入賞ライン上に５個の「」シンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に対応する入賞状態が成立する。
【０１２８】
[00213]次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＰ１１）。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップＰ１５に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにトリガシンボルが出現したか否かが判定される（ステップＰ１２）。通常リールにトリガシンボルが出現しない場合は、フローがステップＰ８に進み、通常リールにトリガシンボルが出現する場合は、トリガシンボルが出現した通常リールが再抽選リールに切り替えられて統合される（ステップＰ１３）。
【０１２９】
[00214]例えば、図３６に示した場合は、５つの「」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立すると同時に、通常リールＣ１にトリガシンボルが出現する。したがって、リールＣ１は再抽選リールに切り替えられる。次いで、次のフィーチャーゲームでは、リールＣ１は、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。すなわち、次のフィーチャーゲームでは、再抽選リール（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ４、およびＣ５）で構成される再抽選リールと通常リールＣ３とが共存する。
【０１３０】
[00215]次に、フローはステップＰ８に戻り、上述のように、第２〜第５のフィーチャーゲームが行われる。図３７に示すように、再抽選リール（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ４、およびＣ５）と通常リールＣ３とがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定され（ステップＰ９）、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否かが判定され（ステップＰ１４）、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っている場合は、フローがステップＰ８へ進む。一方、ステップＰ１４で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＰ１５へ進む。ステップＰ１１で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＰ１５）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＰ１６）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＰ１７）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【０１３１】
[00216]（第７実施形態）
[00217]第７実施形態も、第６実施形態と同様に、５つのリールを備えるゲーミングマシンである。ただし、再抽選リールと通常リールのシンボル配列は、完全に同じである。すなわち、第７実施形態の再抽選リールは、同じシンボルが３つ連続して配置されるものではなく、通常リールと同じシンボル配列を有する。第７実施形態では、フィーチャーゲーム中に通常リールにトリガシンボルが出現すると、その通常リールが、再抽選リールに切り替えられる。すなわち、１つの再抽選リールグループを構成する再抽選リールの個数が増加する。第７実施形態のその他の構成は、第６実施形態と同じである。
【０１３２】
[00218]第７実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図３８および図３９のフローチャートを参照して説明する。図３８に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭（これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい）を投入してＢＥＴ操作を行うと（ステップＧ１）、ゲームが開始される（ステップＧ２）。ゲーム開始と同時に、図４０に示すように、リールＤ１〜Ｄ５のそれぞれが回転してシンボルを変動表示する。リールＤ１〜Ｄ５が表示領域を構成する。ここで、リールＤ１〜Ｄ５のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングは異なっている。したがって、リールが回転している間、１つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールＤ１〜Ｄ５のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＧ３）。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し（ステップＧ１８）、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＧ４）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。次いで、その入賞が３つ以上のトリガシンボルが出現することによって成立した入賞状態であるか否かが判定される（ステップＧ５）。３つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する（ステップＧ１８）。
【０１３３】
[00219]一方、３つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立した場合には、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、３つ以上のトリガシンボルがいずれかの３つ以上のリールに出現する場合に実行される。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからｎ回（ｎは自然数）である。第７実施形態では、フィーチャーゲームの回数は５回である（ステップＧ６）。
【０１３４】
[00220]第１のフリーゲーム（ボーナスゲーム）が開始されるときに、トリガシンボルを表示したリール（例えば、リールＤ２、Ｄ４、およびＤ５）は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールＤ２、Ｄ４、Ｄ５は、１つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。図４１に示すように、再抽選リールは、常に同じシンボルのみが同じ入賞ライン上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。ここでは、維持されている状態で、入賞状態が必ずしも成立しないため、必ずしも入賞状態が維持されることを意味しない。フィーチャーゲーム期間中にトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。
【０１３５】
[00221]フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始されると（ステップＧ８）、図４１に示すように、再抽選リールグループ（Ｄ２、Ｄ４、およびＤ５）は同期して回転し、他のリール（通常リール：Ｄ１およびＤ３）は独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第１の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＧ９）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＧ１４へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＧ１０）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。例えば、図４２に示すように、下段に５つの「ＢＡＲ」シンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に応じた入賞状態が成立する。
【０１３６】
[00222]次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＧ１１）。残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＧ１５に進み、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある場合は、通常リールにトリガシンボルが出現したか否かが判定される（ステップＧ１２）。通常リールにトリガシンボルが出現しなかった場合は、フローがステップＧ１５に進み、通常リールにトリガシンボルが出現した場合は、トリガシンボルが出現した通常リールは、再抽選リールに切り替えられて統合される（ステップＧ１３）。
【０１３７】
[00223]例えば、図４２に示した場合では、５つの「ＢＡＲ」シンボルが下段に揃うことによって入賞状態が成立し、トリガシンボルが通常リールＤ３に出現している。したがって、リールＤ３は再抽選リールに切り替えられる。次いで、次のフィーチャーゲームでは、リールＤ３は、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。すなわち、図４３に示すように、次のフィーチャーゲームでは、再抽選リール（Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４、およびＤ５）で構成される再抽選リールと通常リールＤ１とが共存する。
【０１３８】
[00224]次に、フローはステップＧ８に戻り、上述のようにして第２〜第５のフィーチャーゲームが行われる。図４４に示すように、再抽選リール（Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４、およびＤ５）と通常リールＤ１とがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定され（ステップＧ９）、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否かが判定され（ステップＧ１４）、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っている場合は、フローがステップＧ８へ進む。一方、ステップＧ１４で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＧ１５へ進む。ステップＧ１１で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＧ１５）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＧ１６）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＧ１７）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【０１３９】
[00225]（第８実施形態）
[00226]第８実施形態では、フィーチャーゲーム中に再抽選リールグループの個数が増加する実施形態について述べる。ゲーミングマシンの構造は、第６実施形態と同じである。
【０１４０】
[00227]第８実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図４５および図４６のフローチャートを参照して説明する。図４５に示したフローチャートでは、第６実施形態および第７実施形態と同様に、通常ゲームが行われる（ステップＱ１）。次いで、合計３つのトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立された場合には、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからｎ回（ｎは自然数）である。第８実施形態では、フィーチャーゲームの回数は５回である（ステップＱ２）。
【０１４１】
[00228]第１のフリーゲームが開始されると、トリガシンボルを表示したリールは再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールは、１つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。第６実施形態と同様に、３つの同じシンボルが連続して配置されてもよく、第７実施形態と同様に、通常リールと同じシンボル配列を有してもよい。再抽選リールは、常に同じシンボルのみがリール上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。ここで、維持された状態において、必ずしも入賞状態が成立されるわけではないので、必ずしも入賞状態が維持されるというわけではない。
【０１４２】
[00229]フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始されると（ステップＱ３）、再抽選リールは３つの連続したシンボルを同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＱ４）。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＱ１１へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＱ５）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて設定される。
【０１４３】
[00230]次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否か、またはトリガシンボルによる入賞状態があるか否かが判定される（ステップＱ６）。残りのフィーチャーゲームがなく、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＱ１２へ進み、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある、またはトリガシンボルによる入賞状態がある場合は、通常リールでトリガによって入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＱ７）。通常リールでトリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＱ３に進み、通常リールでトリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、プレイヤーは、追加のｎ回のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）を獲得する（ステップＱ８）。次いで、次のゲームでは、トリガシンボルによって入賞状態が成立した通常リールが、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。
【０１４４】
[00231]次いで、複数の再抽選リールグループが存在する場合に、複数の再抽選リールグループで同じシンボルが表示されたか否かが判定される（ステップＱ９）。同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがない場合は、フローがステップＱ３へ進む。一方、同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがある場合は、同じシンボルを有する複数の再抽選リールグループが１つの再抽選リールグループに統合される（ステップＱ１０）。これは第１のフィーチャーゲームであるため、ステップＱ１０における統合は行われない。
【０１４５】
[00232]次に、フローがステップＱ３へ戻り、第２のフィーチャーゲームが行われる。再抽選リールグループと通常リールがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＱ４）。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われ（ステップＱ５）、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否か、またはトリガシンボルによる入賞があるか否かが判定される（ステップＱ６）。残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がなく、トリガシンボルによる入賞がない場合は、フローがステップＱ１２へ進む。一方、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っている、またはトリガシンボルによる入賞がある場合は、通常リールでトリガシンボルによる入賞があるか否かが判定される（ステップＱ７）。通常リールでトリガシンボルによる入賞がない場合は、フローがステップＱ３に進み、通常リールでトリガシンボルによる入賞がある場合は、プレイヤーは追加のｎ回のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）を獲得し、トリガシンボルによる入賞に係る通常リールが、次のゲームで、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。
【０１４６】
[00233]複数の再抽選リールグループが存在する場合、再抽選リールグループに同じシンボルが出現するか否かが判定される（ステップＱ９）。同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがある場合は、同じシンボルが出現した再抽選リールグループが１つの再抽選リールグループに統合される（ステップＱ１０）。
【０１４７】
[00234]フローがステップＱ３に進み、第３以降のフィーチャーゲームが行われる。すなわち、フィーチャーゲームが開始された後（ステップＱ３）、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＱ４）。入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っているか否かが判定され（ステップＱ１１）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がある場合は、フローがステップＱ３へ進む。一方、ステップＱ１１において、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＱ１２へ進む。ステップＱ６で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＱ１２）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＱ１３）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＱ１４）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【０１４８】
[00235]上述の第６〜第８実施形態の他に、単に数個の同じシンボルが連続して配置されたリールが、再抽選リールとして使用されてもよく、上段、中段、および下段の位置に同じシンボルが出現する状態になるように再抽選を行うことができる。
【０１４９】
[00236]（第９実施形態）
[00237]第９実施形態では、複数の通常リールのいずれかに特定の入賞を成立させるシンボルが停止表示された場合、次のゲームから所定回数のゲームにおいて、特定の入賞を成立させるシンボルを表示した通常リールが再抽選リールに切り替えられる。特定の入賞が属する入賞グループと同じ入賞グループのうちの少なくとも１つの入賞が再抽選リールで成立するように、複数の種類のシンボルからの抽選が行われる。
【０１５０】
[00238]例えば、ポーカーゲームが行われる。図４９に示すように、５つのリールＷ１〜Ｗ５によって、カードに描かれたシンボルまたはトリガシンボルのいずれかが表示される。リールＷ１〜Ｗ５が表示領域を構成する。リールＷ１〜Ｗ５のそれぞれは、ゲームの開始時にシンボルが見られないように、カードが伏せられた状態に表示される。ゲーム開始後、カードが順次めくられるようにリールＷ１〜Ｗ５のそれぞれにシンボルが表示される。トリガシンボルによって入賞状態が成立すると、そのゲームから５ゲームにおいてフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が行われる。フィーチャーゲームの開始時に、トリガシンボルを表示した通常リール（Ｗ１およびＷ２）が再抽選リールに切り替えられる。
【０１５１】
[00239]第１のフィーチャーゲームでは、再抽選リール（Ｗ１およびＷ２）で２枚のカードによる入賞状態が成立するようにシンボルが抽選される。ポーカーゲームでは、これは「ワンペア」である。フィーチャーゲーム期間中に、図５２に示すように、再抽選リール（Ｗ１およびＷ２）の組み合わせによって通常リールＷ３で入賞状態が成立する場合、通常リールＷ３が再抽選リールとして統合される。すなわち、次回のフィーチャーゲームでは、３枚のカードで入賞状態が成立するようにシンボルが抽選される。ポーカーゲームでは、これは「スリーカード」に相当する。
【０１５２】
[00240]図５４は、例えば、ポーカーゲームでよく知られた入賞の種類を示す。まず、「ノーペア」は、以下の入賞のいずれもない状態に対応する。「ワンペア」は、５枚のカードにおいて同じ数字の２枚のカード（ワンペア）がある状態である。「ツーペア」は、５枚のカードにおいて２種類のペアがある状態である。「スリーカード」は、５枚のカードにおいて同じ数字の３枚のカードがある状態である。「ストレート」は、５枚のカード全てで数字が連続する状態である。「フラッシュ」は、５枚のカード全てが同じスート（例えば、スペードまたはダイヤ）である状態である。「フルハウス」は、５枚のカードに「ペア」と「スリーカード」がある状態である。「フォーカード」は、５枚のカードにおいて同じ数字の４枚のカードがある状態である。「ストレートフラッシュ」は、５枚のカードが「フラッシュ」および「ストレート」である状態である。これらの複数のタイプの入賞は、「入賞グループ」を構成する。
【０１５３】
[00241]第９実施形態にかかるゲーミングマシンでは、例えば、２つの再抽選リールがある場合は、「ワンペア」となる可能性があるシンボルが抽選される。４つの再抽選リールがある場合は、「ツーペア」または「フォーカード」となる可能性があるシンボルが抽選される。５つの再抽選リールがある場合は、「ストレート」、「フラッシュ」、「フルハウス」、または「ストレートフラッシュ」となる可能性があるシンボルが抽選される。
【０１５４】
[00242]第９実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第１実施形態と同じである。
【０１５５】
[00243]第９実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図４７および図４８を参照して説明する。図４７および図４８は、第９実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートであり、図４９〜５３は、シンボル表示部７の画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部７には図４９に示したような画面が表示される。すなわち、長方形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールＷ１〜Ｗ５が、画面の中央部にカードとして表示される。リールＷ１〜Ｗ５の他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、ＢＥＴ数を表示するＢＥＴメータ、および入賞状態の時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すＷＯＮメータが表示される。第９実施形態では、上記のように、ポーカーゲームにおける入賞が成立するときに入賞状態が発生する。
【０１５６】
[00244] 図４７に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭（これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい）を投入してＢＥＴ操作を行うと（ステップＪ１）、ゲームが開始される（ステップＪ２）。ゲーム開始と同時に、リールＷ１〜Ｗ５のそれぞれが、シャッフルが行われているようにシンボルを変動表示する。ここで、リールＷ１〜Ｗ５のそれぞれのシンボル配列および変動表示タイミングは異なっている。したがって、リールが変動している間、１つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールＷ１〜Ｗ５のそれぞれは、変動表示を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。
【０１５７】
[00245]次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＪ３）。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し（ステップＪ１７）、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる（ステップＪ４）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される（ステップＪ５）。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する（ステップＪ１７）。
【０１５８】
[00246]一方、図４９に示したように、リールＷ１およびＷ２において２つのトリガシンボルが表示されること（ワンペア）によって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合に行われる。ここでは、トリガシンボルによる入賞は、複数のトリガシンボルが出現する場合に成立する。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからｎ（ｎは自然数）回である。第９実施形態では、フィーチャーゲームの回数は５回である（ステップＪ６）。
【０１５９】
[00247]フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始されると、トリガシンボルを表示したリールＷ１およびＷ２は、再抽選リールに切り替えられる（ステップＪ７）。再抽選リールとなったリールＷ１およびＷ２は、１つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールＷ１およびＷ２のそれぞれは、同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止して、「ワンペア」を成立させるシンボルを停止表示する。
【０１６０】
[00248]フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が開始され、再抽選リール（Ｗ１およびＷ２）が同期してシンボルを変動表示し、他のリールはそれぞれランダムにシンボルを変動表示する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの変動表示が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＪ８）。入賞状態が成立していない場合は、フローがステップＪ１３に進み、図５０に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる（ステップＪ９）。このときの配当は、ＢＥＴ状態に応じて決定される。図５０では、再抽選リールグループ（Ｗ１およびＷ２）において「８」のシンボルが揃うことによって「ワンペア」の入賞状態が成立する。例えば、図５１では、再抽選リールグループ（Ｗ１およびＷ２）において「Ａ」のシンボルが揃うことによって「ワンペア」の入賞状態が成立する。次いで、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＪ１０）。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップＪ１４に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＪ１１）。ステップＪ１１で、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップＪ７に進み、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立する場合は、次のゲームの開始時に、その入賞に係るリールが再抽選リールグループに統合される（ステップＪ１２）。
【０１６１】
[00249]次に、フローがステップＪ７へ戻り、第２のフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が行われる。再抽選リールグループ（Ｗ１およびＷ２）と他の通常リール（Ｗ３〜Ｗ５）とが、それぞれ独立してシンボルを変動表示する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される（ステップＪ８）。例えば、図５２に示したように、再抽選リールグループ（Ｗ１およびＷ２）および通常リールＷ３に「Ａ」シンボルが揃うことによって「スリーカード」の入賞状態が成立する場合、その入賞に対応する配当が支払われ（ステップＪ９）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定される（ステップＪ１０）。フィーチャーゲームが残っている場合は、通常リールで入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップＪ７に進み、入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールＷ３が、次のゲームから再抽選リールグループに統合される（ステップＪ１２）。
【０１６２】
[00250]次のゲームでは、再抽選リールグループ（Ｗ１、Ｗ２、およびＷ３）と通常リール（Ｗ４およびＷ５）とが、独立してシンボルを変動表示および停止表示する。次いで、再抽選リールグループ（Ｗ１、Ｗ２、およびＷ３）では、例えば、図５３に示すように「スリーカード」を成立させ得るシンボルの組み合わせから抽選が行われ、シンボルの変動表示および停止表示が行われる。
【０１６３】
[00251]第３〜第５のフィーチャーゲームも、上記のように実行される。すなわち、ステップＪ８で、入賞状態が成立しない場合は、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）があるか否かが判定され（ステップＪ１３）、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が残っている場合は、フローがステップＪ７へ進む。一方、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フローがステップＪ１４へ進む。ステップＪ１０で、残りのフィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）がない場合は、フィーチャーゲーム（ボーナスゲーム）が終了し（ステップＪ１４）、ゲーム待機状態に移行する（ステップＪ１５）。次のゲームのＢＥＴ時に、再抽選リールが通常リールに戻される（ステップＪ１６）。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。
【０１６４】
[00252]このように、第９実施形態によれば、特定の入賞を成立するシンボルが複数の通常リールのいずれか停止表示された場合に、その特定の入賞が属する入賞グループ（その入賞が属するグループ）と同じ入賞グループのいずれか１つの入賞が成立するように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、入賞状態を維持しながら入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーは好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定の入賞を成立するシンボル以外のシンボルが表示されている通常リールでは、任意のシンボルがそれぞれ独立して表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行われるので、通常リールと再抽選リールが独立して存在し共存している。すなわち、再抽選は全てのリールを用いて行われるのではなく、再抽選の結果は表示領域の一部である再抽選リールに表示され、通常の抽選の結果は、残りの表示領域の一部に表示される。これにより、再抽選の結果は、再抽選リーおよび通常リールという２種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が再抽選リールとなることもある。
【０１６５】
[00253]上記の実施形態の他に、抽選の結果として、いずれかの通常リールに表示すべきシンボルが、再抽選リールに表示すべきシンボルと同じ場合、次のゲーム以降の所定回数の特別ゲームにおいて、通常リールと再抽選リールが統合されてもよい。すなわち、再抽選リールと同じシンボルが必ずしも隣接しない通常リールに表示された場合、通常リールと再抽選リールが統合される。
【０１６６】
[00254]これにより、フィーチャーゲームの期間中に、再抽選リールと同じシンボルが通常リールに表示されるたびに、再抽選リールグループを構成するリールの個数が増加する。抽選は、全ての再抽選リールに同じシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから行われるので、再抽選リールグループでは、同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象を与えることができ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。
【０１６７】
[00255]上記のような本発明の特徴的な動作は、制御プログラムを実行するようにコンピュータを制御することによって行うことができる。すなわち、この制御プログラムは、コンピュータによって実行され得る命令グループとして、一連の処理が、ゲームを開始すると複数の表示領域（例えば、図５に示したＡ１〜Ａ９）で複数の種類のシンボルを表示する処理と、複数の前記表示領域に所定のシンボル（例えば、図７に示したＴＲＧ）を停止表示する場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域（例えば、Ａ５、Ａ７、Ａ９）として設定し、第１のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する処理とを含むように構成される。
【０１６８】
[00256]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止表示される場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域が特定表示領域として設定され、第１のゲームの後の所定回数のゲームでの抽選は、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき複数の種類のシンボルから行われるため、特定表示領域に所定の関係を有するシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果（再抽選結果）を特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、２つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。
【０１６９】
[00257]また、別の制御プログラムは、一連の処理が、ゲームを開始すると停止状態の複数のシンボルを複数の表示領域（例えば、図５に示したＡ１〜Ａ９）で複数の種類のシンボルに絶えず変化させることを表示する変動表示、および各表示領域で変動しているシンボルを再び停止させる停止表示の表示を行い、複数の前記表示領域に所定のシンボル（例えば、図７に示したＴＲＧ）が停止表示される場合、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域として設定し、第１のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域（例えば、図７に示したＡ５、Ａ７、Ａ９）について、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき前記複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示部以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域について、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する処理を含むように構成される。
【０１７０】
[00258]このように、複数の表示領域に所定のシンボルが停止表示された場合には、その所定のシンボルを停止表示する表示領域は、特定表示領域として設定され、第１のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、それぞれのゲームでシンボルが同じように表示されるように、表示される複数種類のシンボルから行われるので、特定表示領域には、同じシンボルが表示される。これにより、特定表示領域には、一般表示領域とは異なる独立した再抽選結果を表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示される複数種類のシンボルから抽選が行われるので、一般表示領域と特定表示領域とはそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより再抽選の結果は、特定表示領域および一般表示領域という２種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。
【０１７１】
[00259]別の制御プログラムは、一連の処理が、ゲームを開始すると複数の表示領域（例えば、図４９に示したＷ１〜Ｗ５）で複数の種類のシンボルを表示し、複数の前記表示領域（例えば、図４９に示したＷ１およびＷ２）に特定の入賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次のゲーム以降の所定回数のゲームについて、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域（Ｗ１およびＷ２）として設定し、特定表示領域に対して、特定の入賞が属する入賞グループからの少なくとも１つの同じ入賞が成立するように前記複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する処理を含むように構成される。
【０１７２】
[00260]このように、特定の入賞を成立する所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示された場合には、その特定の入賞を成立する所定のシンボルを停止表示する表示領域は、次のゲーム以降の所定回数のゲームで特定表示領域として設定され、抽選は、上記の特定の入賞が属する入賞グループ（入賞が属するグループ）と同じいずれかの入賞がそれぞれのゲームで成立されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、入賞状態を維持しながらゲームごとに入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーは好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示される複数種類のシンボルから抽選が行われるので、一般表示領域と特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は、表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は、残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および一般表示領域という２種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。
【０１７３】
[00261]上記のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭおよびＤＶＤなどの記録媒体に記録されることによって入手可能である。この種のプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線などで構成される通信ネットワークなどを介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することによって入手されてもよい。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波で変換されたコンピュータデータ信号である。送信する際、上記プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。すなわち、上記プログラムを構成する全てのデータが同時に伝送媒体に存在する必要はない。上記コンピュータからプログラムを送信するための送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合、および断続的に送信する場合が含まれる。
【０１７４】
[00262]上述のように、本発明のゲーミングマシンは、ゲームを開始すると複数の表示領域で複数の種類のシンボルを表示することができる表示部と、複数の前記表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域として設定し、第１のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき前記複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する抽選制御部とを備える。
【０１７５】
[00263]このように、所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示される場合には、それらの所定のシンボルを停止表示する表示領域は、特定表示領域として設定され、第１のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、それぞれのゲームのシンボル間に特定の関係があるように、表示される複数種類のシンボルから行われ、所定の関係を有するシンボルが特定表示領域に表示される。これにより、特定表示領域には、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果（再抽選結果）を表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および一般表示領域という２種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。
【０１７６】
[00264]図５５は、例えばゲーミングマシン１のようなゲーミングマシン１００の斜視図である。図５６は、ゲーミングマシン１００の概略図である。概して、ゲーミングマシンは、プレイヤーに、ゲームセッションを開始してゲーミングマシン１００によって複数のビデオスロットゲームをプレイさせる。ゲーミングマシン１００は、プレイヤーから賭けに供するものを受け取り、複数のリールを含むゲームを表示する。これらのリールはそれぞれ、複数のシンボル位置と、それぞれのシンボル位置に所定の順序で表示される複数のゲームシンボルとを含むリールストリップを有する。ゲームのプレイ中に、ゲーミングマシン１００は、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、それに応じてリールをスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果をグリッド状に表示する。ゲーミングマシンは、少なくとも１つのリールにトリガシンボルが表示されるなど、プライマリゲームの結果にトリガ条件が発生しているか否かを検出し、リールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、その修正したリールストリップを有するセカンダリゲームの結果を生成する。さらに詳細には、ゲーミングマシン１００は、トリガシンボルに関連するリールのリールフィーチャーを修正し、第２のゲームの結果を生成し、修正したリールフィーチャーを有するリールも含めて全てのリールをスピンおよび停止させて、セカンダリゲームの結果を表示する。
【０１７７】
[00265]一実施形態では、リールは、当該リールにかかるリールストリップに表示されるＷＩＬＤシンボルを含む。プライマリゲームの結果のリールにトリガシンボルが表示されていることを検出すると、ゲーミングマシン１００は、ＷＩＬＤシンボルを、ＷＩＬＤシンボルの価値より大きなシンボル価値を有するＷＩＬＤ２ｘシンボルで置換することによって、そのリールにかかるリールフィーチャーを修正する。別の実施形態では、リールは、連続シンボル位置のひと続きと、プライマリゲーム中にそれぞれの連続シンボル位置に表示される特別シンボルとを含む。プライマリゲームの結果でリールにトリガシンボルが出現する場合には、ゲーミングマシン１００は、連続シンボル位置のそれぞれに表示されるそれぞれの特別シンボルを、例えばセカンダリゲームで使用されるＷＩＬＤシンボルなどの別の特別シンボルで置換することによって、リールフィーチャーを修正する。さらに別の実施形態では、ゲーミングマシン１００は、プライマリゲームの結果でトリガシンボルを表示するリールを同期させて、同期したそれぞれのリールが、セカンダリゲーム中に同じシンボルを同じ順序で表示するようにすることもできる。さらに、ゲーミングマシン１００は、セカンダリゲーム中に対応するリールがスピンしている間にリールフィーチャーを修正して、リールが回転しているときに表示領域を介して修正がプレイヤーに視認可能なようにすることもできる。
【０１７８】
[00266]ゲーミングマシン１００は、少なくとも１つのリールのリールフィーチャーを修正し、それぞれのリールをスピンおよび停止させて、生成されたセカンダリゲームの結果を表示するので、修正されたリールフィーチャーは、対応するリールがスピンしているときに修正されたリールフィーチャーが表示領域を介してプレイヤーに視認可能なようにすることにより、セカンダリゲーム中に特典を獲得するプレイヤーの期待感を高める。その結果、ゲーミングマシン１００がプレイヤーにプレイされる時間の長さが増大する。
【０１７９】
[00267] 本発明の好ましい実施形態は、カジノに設置されることが好ましいビデオゲーミングマシンである。一実施形態では、ゲーミングマシン１００は、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および／または、プレイヤーがゲームをプレイすることを可能にする任意の適切なコンピューティング装置とすることができる。図示の実施形態では、ゲーミングマシン１００は、複数のゲームを表示するためのディスプレイ装置１０２と、プレイヤーに対してゲーミングマシン１００とのインターフェースとなることができるユーザ入力装置１０４と、ディスプレイ装置１０２に表示されるゲームをプレイヤーがプレイすることを可能にするためにディスプレイ装置１０２およびユーザ入力装置１０４に動作的に接続されたゲームコントローラ１０６とを備える。ゲーミングマシン１００は、ゲーム台１１０から、ディスプレイ装置１０２、ユーザ入力装置１０４、および／またはゲームコントローラ１０６を支持するように構成されたキャビネット機構１０８も備える。
【０１８０】
[00268]ディスプレイ装置１０２およびユーザ入力装置１０４は、それぞれキャビネット機構１０８に結合され、それぞれプレイヤーによってアクセス可能である。一実施形態では、ゲームコントローラ１０６は、キャビネット機構１０８内に配置される。あるいは、ゲームコントローラ１０６は、キャビネット機構１０８から分離され、例えば、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および／または専用高速総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）などのネットワークを介して、ゲーミングマシン１００の構成要素に接続されてもよい。
【０１８１】
[00269]一実施形態では、ユーザ入力装置１０４は、複数の入力ボタン１１２、コイン投入口１１４、および／または紙幣アクセプタ１１６を備える。コイン投入口１１４は、プレイヤーによってゲーミングマシン１００に投入されるコインおよび／またはトークンを受け入れるように構成された開口を備える。ゲーミングマシン１００は、コインおよび／またはトークンの価値を、プレイヤーによってゲーミングマシン１００でプレイされるゲームに賭けるために使用される、対応する額のゲームクレジットに変換する。
【０１８２】
[00270]紙幣アクセプタ１１６は、紙幣、チケット、および／またはキャッシュカードを紙幣アクセプタ１１６内に受け入れて、紙幣、チケット、および／またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲームクレジットの額をゲーミングマシン１００にクレジットすることが可能なように構成された入出力装置を備える。さらに、ゲーミングマシン１００は、チケットインチケットアウト（ＴＩＴＯ）システム（図示せず）のようなキャッシュレス賭けシステムを活用してもよい。一実施形態では、紙幣アクセプタ１１６は、ゲームセッション中にゲーミングマシン１００によってプレイヤーに支払われるクレジットおよび／または金銭の額を示す情報を含んで印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ（図示せず）も備える。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されてもよいし、現金、および／またはカジノキャッシュレスシステム（図示せず）の一部としての他のアイテムに引き換えられてもよい。
【０１８３】
[00271]コイン受け皿１１８は、キャビネット機構１０８に結合され、ゲーミングマシン１００から提供される複数のコインを受け入れるように構成される。１つまたは複数のスピーカ１２０は、キャビネット機構１０８内に設置され、ゲームプレイに関連付けられた音声告知および／または音響効果を生成する。ゲーミングマシン１００は、プレイヤーの視覚的なゲーム体験を高めるように照明効果を作り出すために特定のパターンで点滅し、および／または、明るさおよび色を変更するように構成された１つまたは複数の照明装置１２２も備える。
【０１８４】
[00272] 一実施形態では、入力ボタン１１４は、ゲームに対して賭けに供するものを入力するための複数のＢＥＴスイッチ１２６と、ベッティングラインおよび／またはカードを選択するための複数の選択スイッチ１２８と、賭けに供するものの最大量を入力するためのＭＡＸＢＥＴスイッチ１３０と、ゲームセッションを終了し、蓄積されたゲームクレジットをプレイヤーに提供するためのＰＡＹＯＵＴスイッチ１３２と、開始スイッチ、すなわちゲームの出力を開始するためのＳＰＩＮ／ＤＥＡＬボタン１３４とを備える。
【０１８５】
[00273]図示の実施形態では、ＢＥＴスイッチ１２６は、プレイヤーが最小ベットから最小ベットの５倍までの間で賭けることを可能にする１ＢＥＴから５ＢＥＴの５つのスイッチを含む。それぞれの選択スイッチ１２８は、例えばリールゲームのペイラインおよび／もしくはシンボル、カードゲームの１つもしくは複数のカード、ならびに／またはルーレットゲームのシンボルのようなベッティングラインに対応しており、プレイヤーが賭けに供するものを１つまたは複数のベッティングラインに関連付けることを可能にする。ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３０は、プレイヤーがゲームの１プレイに対して費やすことができる最大ベットをプレイヤーが入力することを可能にする。ＰＡＹＯＵＴスイッチ１３２は、ゲーミングマシン１００にクレジットされている、ゲームセッション中にプレイヤーに付与される額の金銭および／またはクレジットをプレイヤーが受け取ることを可能にする。
【０１８６】
[00274]ゲーミングマシン１００は、プレイヤー、および／またはプレイヤーに関連付けられたプレイヤートラッキングアカウントを識別するための、ゲーミングコントローラ１０６に接続されたプレイヤートラッキング装置１３６を備える。プレイヤートラッキングアカウントとしては、ゲーミングマシン１００をプレイする際に使用されるプレイヤーが利用可能なゲームクレジットが挙げられるが、これに限定されるわけではない。プレイヤートラッキング装置１３６は、プレイヤートラッキングコントローラ（図示せず）とゲーミングマシン１００の間でプレイヤーアカウント情報を伝達するように構成される。例えば、プレイヤートラッキング装置１３６は、ゲームセッション中にプレイヤーに付与されるボーナスポイントおよび／またはクレジット、ならびに／あるいはプレイヤートラッキングシステムからゲーミングマシン１００にダウンロードされるボーナスおよび／またはクレジットを追跡するために使用することができる。図示の実施形態では、プレイヤートラッキングコントローラは、プレイヤーアカウント情報に基づいて、プレイヤーの状態、例えばプレイヤー順位を割り当てる。例えば、プレイヤートラッキング情報としては、プレイヤーがゲームをプレイする頻度、プレイヤーがゲームの１プレイ当たりに賭ける賭けに供するものの平均量、所定期間にプレイヤーが賭ける賭けに供するものの総額、および／または他の適当なプレイヤートラッキング情報などが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。さらに、プレイヤートラッキングコントローラは、追跡した他のプレイヤーと比較して賭けに供するものの平均量および／または賭けに供するもの総量が高いプレイヤーには、より高いプレイヤー順位を与えることができる。ゲーミングマシン１００は、プレイヤートラッキングコントローラからプレイヤートラッキング情報を受信し、現在のプレイヤーに関連する受信したプレイヤートラッキング情報に少なくとも部分的に基づいて、シンボル選択ファクタを決定することができる。
【０１８７】
[00275]プレイヤートラッキング装置１３６は、ゲームキャビネット機構１０８に結合され、プレイヤー識別カード読取装置１３８、データディスプレイ１４０、およびキーパッド１４２を備える。プレイヤー識別カード読取装置１３８は、プレイヤーによって挿入されるプレイヤートラッキングカード（図示せず）を受け入れ、プレイヤートラッキングカードに含まれる情報を読み取って、プレイヤーアカウント情報を識別する。プレイヤー識別カード読取装置１３８としては、バーコード読取装置、磁気カード読取装置、および／または無線周波数識別（ＲＦＩＤ）カード読取装置などが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。キーパッド１４２は、例えば一意的なプレイヤー個人識別番号（ＰＩＮ）などのユーザ選択入力を受け入れて、ゲーミングマシン１００がプレイヤーを識別し、データディスプレイ１４０に表示すべきその識別したプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウント情報にアクセスできるようにすることを容易にするように構成される。一実施形態では、データディスプレイ１４０は、キーパッド１４２を含むタッチスクリーンパネルを備える。あるいは、データディスプレイ１４０およびキーパッド１４２は、ディスプレイ１０２に含まれてもよい。
【０１８８】
[00276]一実施形態では、ディスプレイ１０２は、第１のディスプレイ１４４および第２のディスプレイ１４６を備える。第１のディスプレイ１４４は、例えばカードゲームで使用されるカード、ルーレットゲームで使用されるルーレット盤およびシンボル、ならびにリールゲームで使用されるリールなど、ゲームに使用される印および／またはシンボルを含むゲーム画面１４８（図５７に示す）を表示するように構成される。ゲーム画面１４８は、任意のタイプのゲームを含むことができ、それらのゲームとしては、ビデオスロットゲーム、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはプレイヤーが賭けをしてゲームをプレイしたりすることを可能にし、場合によってはゲームの結果および配当表に基づいてプレイヤーに特典を与えることもある任意のタイプのゲームが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。第２のディスプレイ１４６は、ゲームを実行するためのゲームプレイ案内を表示するように構成される。ゲームプレイ案内としては、プレイ案内、配当表、ペイライン、ベッティングライン、および／またはゲーミングマシン１００が本明細書に記載するように機能することを可能にする任意の他の情報が挙げられるが、これらに限定されるわけではない。さらに、ディスプレイ１４４および１４６はそれぞれ、ゲーム画面１４８および／またはゲームプレイ指示の少なくとも一部分を表示するように構成されてもよい。一実施形態では、第１のディスプレイ１４４および第２のディスプレイ１４６はそれぞれ、陰極線管ディスプレイ（ＣＲＴ）、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、発光ダイオードディスプレイ（ＬＥＤ）、有機発光ダイオードディスプレイ（ＯＬＥＤ）、アクティブマトリックス有機発光ダイオードディスプレイ（ＡＭＯＬＥＤ）、プラズマディスプレイ、ならびに／あるいはグラフィックデータおよび／またはテキストをユーザに対して表示することができる任意の適当な視覚出力装置などの平面パネルディスプレイを含む。あるいは、タッチスクリーンのように、単一の構成要素が、ディスプレイ１０２およびユーザ入力装置１０４の両方として機能してもよい。代替の実施形態では、第１のディスプレイ１４４および／または第２のディスプレイ１４６は、複数のゲームシンボルを表示する複数の機械的リールを備える。
【０１８９】
[00277]図５６を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、プロセッサ、すなわち中央処理装置（ＣＰＵ）１５０、クレジットコントローラ１５２、コンソールユニット１５４、支払いコントローラ１５６、乱数発生器（ＲＮＧ）１５８、照明コントローラ１６０、サウンドコントローラ１６２、ディスプレイコントローラ１６４、メモリ装置１６６、およびデータベース１６８を備えている。メモリ装置１６６は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読取専用メモリ（ＲＯＭ）、消去可能プログラマブル読取専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、半導体ドライブ、ディスケット、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、ならびに／あるいはＣＰＵ１５０が命令および／またはデータの記憶、取出しおよび／または実行を行うことを可能にする任意の適当な装置など（ただしこれらに限定されない）のコンピュータ可読媒体を含む。
【０１９０】
[00278]ＣＰＵ１５０は、様々なプログラムを実行し、それにより、ユーザ入力装置１０４で受け付けたプレイヤー命令およびデータに従ってゲーミングコントローラ１０６の他の構成要素を制御する。ＣＰＵ１５０は、特に、ゲームプログラムを実行し、それにより、本明細書に記載する実施形態に従ってゲームを実施する。メモリ装置１６６は、ＣＰＵ１５０が使用するプログラムおよびデータベースを記憶する。さらに、メモリ装置１６６は、データベース１６８に情報を記憶し、その情報を取り出す。それらの情報としては、賭けに供するものの量、賭けに供するものの総量、ゲーム当たりの賭けに供するものの平均量、ゲームタイプ、ゲームに関連付けられたリールの個数、それぞれのリールに関連付けられるリールストリップの個数、シンボル価値、リールフィーチャー、リールストリップの特徴、それぞれのリールストリップに表示されるシンボル位置の数、それぞれのシンボル位置に表示されるシンボルの種類、所定の通常シンボルセット、所定の特別シンボルセット、ディスプレイ１０２上にゲーム画像および／または画面を生成するための画像データなどが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。また、メモリ装置１６６は、ＣＰＵ１５０が使用する変数およびパラメータなどを一時的に記憶する。さらに、メモリ装置１６６は、印、シンボル重み、シンボル価値、シンボル被選択確率とシンボル被選択ファクタの間の関係を表す被選択確率表、配当表、および／または乱数の組み合わせと特典のタイプとの間の関係を表す入賞組み合わせ表を記憶する。一実施形態では、メモリ装置１６６は、ＲＡＭを利用して、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、ＥＰＲＯＭを利用して、ゲーミングマシン１００のブート動作などの基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶する。
【０１９１】
[00279]クレジットコントローラ１５２は、コインの額および紙幣アクセプタ１１８でカウントされ検証された紙幣の額に相当する、プレイヤーのクレジットの額を管理する。コンソールユニット１５４は、ユーザ入力装置１０４に接続されて、入力ボタン１１４を介して受け付けたプレイヤーの選択を監視し、プレイヤーが入力ボタン１１４によって入力する様々な命令およびデータを受け付ける。支払いコントローラ１５６は、コイン受け皿１２０を使用することによって、および／または紙幣アクセプタ１１８を介してクレジットバウチャーを提供する際に使用するために、プレイヤーのクレジットをコイン、紙幣、または他の金銭的データに変換する。
【０１９２】
[00280]照明コントローラ１６０は、ゲームプレイに関連付けられた照明効果を生み出すために特定のパターンで点滅ならびに／または明るさおよび色の変更を行うように、１つまたは複数の照明装置１２４を制御する。サウンドコントローラ１６２は、ゲームプレイ中に音声告知および音響効果を出力するようにスピーカ１２２を制御する。ディスプレイコントローラ１６４は、メモリ装置１６６に記憶されたコンピュータグラフィックスおよび画像データを好ましくは使用することによって、画面に様々な画像を表示するようにディスプレイ１０２を制御する。さらに詳細には、ディスプレイコントローラ１６４は、コンピュータグラフィックスおよび画像データを使用することによって第１のディスプレイ１４４および／または第２のディスプレイ１４６に表示されるゲーム画面内のビデオリールを制御する。
【０１９３】
[00281]ＲＮＧ１５８は、好ましくはゲームのそれぞれのラウンドの開始時に、乱数を生成してＣＰＵ１５０に出力する。ＣＰＵ１５０は、これらの乱数を使用して、ゲームの結果を決定する。例えば、ゲームがビデオスロットゲームの場合には、ＣＰＵ１５０は、ＲＮＧ１５８を使用して、ビデオリールに表示されるシンボルの配列をランダムに選択する。さらに、ＣＰＵ１５０は、概して、ＲＮＧ１５８によって生成される乱数を使用して、ゲームを実行し、またプレイヤーに特典を与えるか否かを判定する。さらに、ＣＰＵ１５０は、乱数の組み合わせを含むゲーム結果を生成し、生成した組み合わせを、入賞組み合わせ表に格納された入賞組み合わせと比較して、生成した結果が、特典の一種に関連付けられた入賞結果であるか否かを判定する。
【０１９４】
[00282]図５７は、ゲーミングマシン１００によって表示されるゲーム１７０の例示的なグラフィック表示を示す図である。図５８は、ゲーム１７０を含むゲーミングマシン１００の一部分を示す概略図である。図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、このゲーム１７０をディスプレイ１０２に表示するように構成される。一実施形態では、ゲーム１７０は、ビデオスロットゲームである。ただし、ゲーム１７０は、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはゲーミングコントローラ１０６が本明細書に記載するように機能することを可能にする任意のタイプのゲームなど（ただしこれらに限定されない）、プレイヤーが賭けを行うことができる任意のタイプのゲームとすることができることに留意されたい。図示の実施形態では、ゲーム１７０は、第１のディスプレイ１４４に表示される。あるいは、ゲーム１７０は、第１のディスプレイ１４４および／または第２のディスプレイ１４６に表示してもよい。
【０１９５】
[00283]概して、ゲーム１７０のプレイ中には、ゲーミングコントローラ１０６は、ゲーム１７０の結果１７２をランダムに生成し、生成したゲーム結果１７２を表示領域１７４に表示する。さらにいえば、ゲーミングコントローラ１０６は、可能なゲームシンボルの所定のセットから複数のゲームシンボル１７６をランダムに選択し、生成したゲーム結果１７２にかかる選択されたゲームシンボル１７６を、ゲーム表示領域１７４に表示する。
【０１９６】
[00284]図示の実施形態では、上記の複数のゲームシンボル１７６は、複数の行１８２および複数の列１８４に沿って配列された複数のセル１８０を有するグリッド１７８に表示される。それぞれのセル１８０は、ゲーム結果１７２にかかる１つまたは複数のゲームシンボル１７６を表示する。図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、複数のリール１８６内にゲームシンボル１７６を表示する。それぞれのリール１８６は、対応する列１８４と関連付けられる。ゲーム１７０は、図示の実施形態では、リールあたり３つのセル１８０が表示領域１７４に表示されたリール１８６を５つ含む（「５×３配列」）。あるいは、３−４−３−４−３配列、４−５−５−５−４配列、もしくは４−５−４−５−４配列、または３×３構成、３×４構成、４×５構成、もしくは５×５構成のような列ごとに同じ個数のセルを有する配列など、その他のリール配列を使用してもよい。ゲーム１７０は、１つまたは複数のセル１８０にわたって延びてゲームシンボル１７６の組み合わせをプレイヤーに対して示す、複数のペイライン１８８も含む。一実施形態では、ゲーミングマシン１００は、それぞれのリールの外周面に表示された複数のシンボルを含む複数の機械的リール（図示せず）を介してゲーム１７０を表示する。
【０１９７】
[00285]それぞれのスロットゲームは、概して、従来の手法でプレイされる。プレイヤーは、所定の単価および選択したペイラインの数に基づいて行うこともある賭けを行い、ゲーミングコントローラ１０６は、ゲームの結果をランダムに生成し、リールをスピンさせ、リールを選択的に停止させて、それぞれの表示セル１８０にゲームシンボル１７６を表示する。プレイされたペイライン１８８上のそれぞれのセル１８０に対して所定のパターンのシンボル１７６がランダムに選択されている場合には、プレイヤーは、ペイライン、賭けに供するものの量、および所定の配当表に基づいて支払いを受けることができる。さらに、選択したペイラインと関連付けられたシンボルの組み合わせが入賞組み合わせである場合にも、プレイヤーは、支払いを受けることができる。さらに、プレイヤーは、選択したペイラインと関連付けられたシンボルの組み合わせ、および／あるいはゲーム結果１７２に１つまたは複数の予め定義されたシンボルが出現したことに基づいて、ボーナスフィーチャーおよび／またはボーナスゲームを受け取ることができる。上述の一般的なスロットゲームのプレイの多数の変形形態が本発明の範囲に含まれる。そのようなスロットゲームは、当技術分野で周知であるので、これ以上論じない。
【０１９８】
[00286]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、賭けに供するものの量を含むゲームセッションを開始するためのプレイヤーの選択、および表示されたグリッド１７８内のセル１８０の所定のセットと関連付けられた１つまたは複数のペイライン１８８の選択を示す信号を、ユーザ入力装置１０４から取得する。図示の実施形態では、ゲーム１７０は、マルチラインゲームである。すなわち、ペイラインは、水平のペイライン、および／または斜めのペイライン、および／またはジグザグのペイラインを含む。さらに、ユーザ入力装置１０４は、プレイヤーが、ペイライン当たりのベットを１回に１クレジットずつ（最大ベットまで）増大するように切り替えることを可能にする。ゲーミングコントローラ１０６は、ゲーム１７０の結果１７２をランダムに生成し、生成した結果１７２をディスプレイ１０２に表示する。一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、それぞれのリール１８６を回転および／またはスピンさせてゲームプレイを開始し、それぞれのリール１８６を停止して、ランダムに生成した結果１７２にかかる複数のシンボル１７６を表示する。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、表示したゲームシンボル１７６、配当表、賭けに供するものの量、および１つまたは複数の選択したペイライン１８８に基づいて、生成した結果１７２が入賞結果であるか否かを判定するように構成される。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ１０６は、選択したペイライン１８８に沿って配列されたシンボル１７６の組み合わせが入賞組み合わせであるか否かを判定する。ゲーミングコントローラ１０６は、ゲーム１７０の結果１７２に応じて特典を与えることができる。概して、「特典」という用語は、クレジットまたは金銭に換算した支払いとすることができる。したがって、ゲーミングコントローラ１０６は、ゲーム１７０の結果１７２に応じて通常の支払いを付与することができる。ただし、「特典」という用語は、例えば食事やショーのチケットなどの景品、ならびにフリーゲームを提供したり、あるいはそれぞれのゲームにおける１つもしくは複数のＷＩＬＤシンボルまたはスタックされたＷＩＬＤシンボルを付与したりするようなゲーム内特典など、他のタイプの特典を指すこともできることに留意されたい。
【０１９９】
[00287]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、複数のリール１８６を含むゲーム１７０を表示するように構成される。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール１９０、第２のリール１９２、第３のリール１９４、第４のリール１９６、および第５のリール１９８を含む水平方向に並んだ５つのリール１８６を有するゲーム１７０を表示する。それぞれのリール１８６は、それぞれのリール１８６に表示することができる１つまたは複数の関連するリールストリップ２００（図５９から図６６に示す）を含む。それぞれのリールストリップ２００は、複数のシンボル位置２０２と、それぞれのシンボル位置２０２に所定の順序で表示される複数のゲームシンボル１７６とを含む。図示の実施形態では、これらの複数のゲームシンボル１７６は、少なくとも１つのトリガシンボル２０４を含む。生成したゲーム結果１７２の表示中に、ゲーミングコントローラ１０６は、それらのゲームシンボル１７６が表示領域１７４内のそれぞれのセル１８０内を通るようにそれぞれのリール１８６をスピンさせる。
【０２００】
[00288]図示の実施形態では、それぞれのリールストリップ２００は、リールストリップ２００にかかる特徴を示すリールフィーチャー２０６を含む。リールフィーチャー２０６は、その後のゲームプレイ中にリールストリップ２００にかかる特徴を調節するように修正することができる。例えば、一実施形態では、リールフィーチャー２０６は、後続のゲーム中に使用するために修正することができるシンボル価値および／またはシンボル外観を有する１つまたは複数のゲームシンボル１７６を含むことができる。さらに、別の実施形態では、リールフィーチャー２０６は、後続のゲームプレイ中に使用する異なるゲームシンボル１７６で置換することができる複数のゲームシンボル１７６を含むことができる。さらに、リールフィーチャー２０６は、ゲームシンボルテーマ、ゲームシンボルタイプ、ゲームシンボル価値、視覚的外観、リール配置、および／またはゲーミングマシン１００が本明細書に記載するように機能することを可能にするように修正することができるあらゆる適当なリールの特徴など（ただしこれらに限定されない）、リールストリップ２００の１つまたは複数の特徴を含むことができる。
【０２０１】
[00289]図示の実施形態では、ゲーム１７０は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む。セカンダリゲームは、例えば、ボーナスフィーチャーゲームおよび／またはフリースピンゲームとすることができる。ゲームプレイ中に、ゲーミングコントローラ１０６は、プレイヤーがゲーム１７０で賭けを行うことができるようにし、プライマリゲームを開始し、それに応じて、リール１８６がグリッド１７８内でスピンしているときにゲームシンボル１７６が表示グリッド１７８で視認可能なようにそれぞれのリール１８６をスピンさせる。ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、それぞれのリール１８６を応答的に停止させてプライマリゲーム結果１７２を表示グリッド１７８に表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに与える。ゲーミングコントローラ１０６は、また、プライマリゲーム結果１７２でトリガ条件が発生したか否かを検出し、プライマリゲーム結果でトリガ条件が検出された場合には、セカンダリゲームでの使用に備えて少なくとも１つのリール１８６のリールフィーチャー２０６を修正する。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ１０６は、セカンダリゲームでの使用に備えて、リール１８６にかかるリールストリップ２００のリールフィーチャー２０６を修正する。セカンダリゲームのプレイ中に、ゲーミングコントローラ１０６は、修正されたリールストリップ２００を含むセカンダリゲームの結果を生成し、生成したセカンダリゲーム結果を、表示グリッド１７８に表示する。ゲーミングコントローラ１０６は、また、セカンダリゲーム結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに与える。
【０２０２】
[00290]図示の実施形態では、トリガ条件２０８は、プライマリゲームの結果において１つまたは複数のリール１８６に１つまたは複数のトリガシンボル２０４が出現することとして定義される。ゲームプレイ中に、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲームの結果において少なくとも１つのリール１８６に少なくとも１つのトリガシンボル２０４が表示された場合にトリガ条件２０８を検出し、トリガ条件２０８を検出すると、ゲーミングコントローラ１０６は、トリガシンボル２０４が表示されているリール１８６にかかるリールストリップ２００のリールフィーチャー２０６を修正する。次いで、ゲーミングコントローラ１０６は、修正したリールストリップ２００を含むセカンダリゲームの結果を生成する。
【０２０３】
[00291]図５９は、リールストリップ２００を示す概略図である。図６０は、修正されたリールフィーチャー２０６を有する、図５９に示したリールストリップ２００を示す概略図である。図５７から図６０を参照すると、一実施形態では、１つまたは複数のリールストリップ２００は、例えば「ＷＩＬＤ」シンボル２１２（図５９に示す）など、１つまたは複数の特別シンボル２１０を含むことができる。ＷＩＬＤシンボル２１２は、ゲーム結果に表示される任意のゲームシンボル１７６の代わりに用いて、ＷＩＬＤシンボル２１２を含む入賞組み合わせを生成することができる。さらに、ＷＩＬＤシンボル２１２は、特典マルチプライヤ値を含み、ＷＩＬＤシンボル２１２を含む入賞組み合わせに関連する特典を、対応する特典マルチプライヤ値によって増大させることができるようになっている。
【０２０４】
[00292]図示の実施形態では、リールフィーチャー２０６は、修正可能な特典マルチプライヤ値を有するＷＩＬＤシンボル２１２として定義される。例えば、一実施形態では、第１のリール２１４は、１つまたは複数のＷＩＬＤシンボル２１２を有するリールストリップ２００を含むことができる。プライマリゲーム中には、ＷＩＬＤシンボル２１２は、第１のマルチプライヤ値を含む。ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール２１４でプライマリゲーム結果にトリガシンボル２０４が表示されていればトリガ条件２０８を検出し、トリガ条件２０８を検出すると、第１のマルチプライヤ値を、第１のマルチプライヤ値とは異なる第２のマルチプライヤ値で置換して、第１のリール２１４のリールフィーチャー２０６を修正する。さらに、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、ＷＩＬＤシンボル２１２を、例えば第２のマルチプライヤ値を示す「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボル２１６など別の特別シンボル２１０で置換して、マルチプライヤ値が大きくなったことをプレイヤーに通知することもできる。次いで、ゲーミングコントローラ１０６は、「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボル２１６を有する第１のリール２１４を含む第２のゲームの結果を生成する。一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボル２１６を含む修正されたリールフィーチャー２０６がプレイヤーに視認可能なように第１のリール２１４をスピンさせて、第１のリール２１４のリールフィーチャー２０６がセカンダリゲームでの使用のために修正されたことをプレイヤーに通知することができる。
【０２０５】
[00293]図６１は、第１のリールストリップ２１８および第２のリールストリップ２２０を示す概略図である。図６２は、修正されたリールフィーチャー２０６をそれぞれ有する、第１のリールストリップ２１８および第２のリールストリップ２２０を示す別の概略図である。図示の実施形態では、ゲーム１７０は、例えば第３のリール１９４などの第１のリール２１４と、例えば第４のリール１９６などの第２のリール２２２とを含む。第１のリール２１４は、第１のリールストリップ２１８とともに表示され、第２のリール２２２は、第２のリールストリップ２２０とともに表示される。一実施形態では、トリガ条件２０８は、図５７および図５８に示す「Ｔｒｉｇｇｅｒ−Ａ」シンボルで表される第１のトリガシンボル２２４がグリッド１７８に第１のリール２１４とともに表示され、図５７および図５８に示す「Ｔｒｉｇｇｅｒ−Ｂ」シンボルで表される第２のトリガシンボル２２６がグリッド１７８に第２のリール２２２とともに表示されることとして定義される。トリガ条件２０８を検出すると、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール２１４にかかるリールフィーチャー２０６を修正し、第２のリール２２２にかかるリールフィーチャー２０６を修正する。例えば、図示の実施形態では、第１のリール２１４は、例えば第１のマルチプライヤ値を有する第１のＷＩＬＤシンボル２１２などの第１の特別シンボル２２８を含む。第２のリール２２２は、例えば第２のマルチプライヤ値を有する第２のＷＩＬＤシンボル２１２などの第２の特別シンボル２３０を含む。プライマリゲームの結果においてトリガ条件２０８を検出すると、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のマルチプライヤ値を有する第１の特別シンボル２２８を、例えば第１のマルチプライヤ値とは異なる第３のマルチプライヤ値を有する「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボル２１６などの第３の特別シンボル２３２で置換することによって、第１のリール２１４のリールフィーチャー２０６を修正する。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、第２のマルチプライヤ値を有する第２の特別シンボル２３０を、例えば第２のマルチプライヤ値とは異なる第４のマルチプライヤ値を有する「ＷＩＬＤ  ４ｘ」シンボル２３６などの第４の特別シンボル２３４で置換することによって、第２のリール２２２のリールフィーチャー２０６を修正する。一実施形態では、第３のマルチプライヤ値および第４のマルチプライヤ値は、少なくとも部分的には、プライマリゲーム結果において第１のリール２１４および第２のリール２２２にそれぞれ出現する対応するトリガシンボル２０４に基づいて選択される。
【０２０６】
[00294]さらに、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲームの結果に出現した対応するトリガシンボル２０４に基づいて、それぞれのリール１８６のリールフィーチャー２０６を修正する。例えば、トリガ条件２０８は、トリガシンボル２０４がそれぞれのリール１８６に出現することとして定義することもできる。さらに、それぞれのリール１８６は、１つまたは複数のＷＩＬＤシンボル２１２を含むことができる。ゲームプレイ中に、第１のトリガシンボル２２４は、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４に出現する可能性があり、第２のトリガシンボル２２６は、第４のリール１９６および第５のリール１９８に出現する可能性がある。ゲーミングコントローラ１０６は、第１のトリガシンボル２２４の出現に基づいて、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４のＷＩＬＤシンボル２１２を「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボル２１６で置換することができる。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、第２のトリガシンボル２２６の出現に基づいて、第４のリール１９６および第５のリール１９８のＷＩＬＤシンボル２１２を「ＷＩＬＤ  ４ｘ」シンボル２３６で置換することができる。
【０２０７】
[00295]図６３は、別のリールストリップ２００を示す概略図であり、図６４は、修正されたリールフィーチャー２０６を有するリールストリップ２００を示す別の概略図である。図示の実施形態では、リールストリップ２００は、複数の隣接する特別シンボル位置２３８と、複数の通常シンボル位置２４０とを含む。それぞれの通常シンボル位置２４０は、静的通常シンボル２４２を含む。さらに、リールストリップ２００は、複数の隣接する特別シンボル位置２３８を含んだ連続した特別シンボル位置２３８のひと続き（ラン）２４４の少なくとも１つを含む。一実施形態では、ゲーム１７０のそれぞれのプレイ中に、ゲーミングコントローラ１０６は、特別シンボル２１０の所定のセットから少なくとも１つの特別シンボル２１０をランダムに選択し、選択した特別シンボル２１０を、それぞれの特別シンボル位置２３８に表示することができる。本発明で使用することができる隣接する特別シンボル位置のさらなる詳細は、参照によりその全体を本明細書に組み込む、Ｙｏｓｈｉｍｉによる、「Ｇａｍｉｎｇ  Ｍａｃｈｉｎｅ  ｗｉｔｈ  Ｒｕｎｓ  ｏｆ  Ｃｏｎｓｅｃｕｔｉｖｅ  Ｉｄｅｎｔｉｃａｌ  Ｓｙｍｂｏｌｓ」と題する、２００５年１２月９日出願の米国特許出願第１１／２９９００９号（現米国特許第８０９６８６９号）に記載されている。
【０２０８】
[00296]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、それぞれの特別シンボル位置２３８に同じ特別シンボル２１０を表示する。あるいは、ゲーミングコントローラ１０６は、それぞれの特別シンボル位置２３８に表示するために、例えば特別シンボルのカテゴリに含まれる特別シンボルセットなど、複数の同様の特別シンボル２１０および／または複数の関連する特別シンボルを選択することもできる。例えば、所定の特別シンボルセットは、例えば形状、色、音、アイテム、文字、背景、フレーム、および／またはゲーミングコントローラ１０６が本明細書に記載するように機能することを可能にするあらゆる特別シンボルのカテゴリなどの特別シンボルのカテゴリ（ただしこれらに限定されない）を含むことができる。それぞれの特別シンボルカテゴリは、その特別シンボルカテゴリと関連付けられた所定の特徴を有する複数の特別シンボルを含む。例えば、所定の特別シンボルセットは、その形状カテゴリと関連付けられた形状をそれぞれ有する複数の特別シンボルを含む形状カテゴリを含むことがある。ゲーミングコントローラ１０６は、その形状カテゴリ内の形状を示す１つまたは複数の特別シンボルを選択し、選択した特別シンボルを、それぞれの特別シンボル位置２３８に表示することができる。さらに、図７０を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、複数の隣接する特別シンボル２１０が、複数の隣接する特別シンボル位置２３８にわたって延びる単一の画像２４８として表示されるように、複数のシンボル画像２４６を有する特別シンボル２１０を表示することができる。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、同じ特別シンボルのカテゴリから複数の特別シンボル２１０を選択することができ、選択したそれぞれの特別シンボル２１０は、単一のシンボル画像２４８の一部を形成し、選択した特別シンボル２１０が隣接するそれぞれの特別シンボル位置２３８に表示されたときに、単一のシンボル画像２４８が隣接する特別シンボル位置２３８にわたって表示されるようになっている。
【０２０９】
[00297]一実施形態では、第１のリール２１４は、連続した特別シンボル位置２３８のひと続き（ラン）２４４を含むリールストリップ２００を有することができる。プライマリゲーム中に、ゲーミングコントローラ１０６は、第１の特別シンボル２２８をランダムに選択し、選択した第１の特別シンボル２２８を、プライマリゲームの結果中に連続する特別シンボル位置２３８それぞれに表示する。第１のリール２１４にトリガシンボル２０４が出現したことを検出すると、ゲーミングコントローラ１０６は、それぞれの第１の特別シンボル２２８を第２の特別シンボル２３０で置換することによって第１のリール２１４のリールフィーチャー２０６を応答的に修正し、第２の特別シンボル２３０が連続する特別シンボル位置２３８それぞれに表示された第１のリール２１４を含むセカンダリゲーム結果を生成する。例えば、一実施形態では、プライマリゲーム中に、ゲーミングコントローラ１０６は、第１の特別シンボル２２８（図６３から図７０に示す「Ｓｐｅｃｉａｌ−Ａ」シンボルで表される）を有する第１のリール２１４を表示し、プライマリゲーム結果において第１のリール２１４にトリガシンボル２０４が出現した場合にトリガ条件を検出することがある。ゲーミングコントローラ１０６は、第１の特別シンボル２２８をＷＩＬＤシンボル２１２で置換して第１のリール２１４を応答的に修正し、ＷＩＬＤシンボル２１２が連続する特別シンボル位置２３８それぞれに表示された第１のリール２１４を有するセカンダリゲームをプレイさせる。
【０２１０】
[00298]図６５および図６６を参照すると、一実施形態では、第１のリール２１４は、連続した特別シンボル位置２３８の第１のひと続き（ラン）２５０と、連続した特別シンボル位置２３８の第２のひと続き（ラン）２５２とを含むことができる。プライマリゲーム中に、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のひと続き（ラン）２５０のそれぞれの特別シンボル位置２３８を第１の特別シンボル２２８で埋め、第２のひと続き（ラン）２５２のそれぞれの特別シンボル位置２３８を、「Ｓｐｅｃｉａｌ−Ｂ」シンボルで表される第２の特別シンボル２３０で埋めることができる。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲームの結果のトリガ条件を検出し、第１の特別シンボル２２８および第２の特別シンボル２３０のそれぞれを、「Ｓｐｅｃｉａｌ−Ｃ」シンボルで表される第３のシンボル２３２で応答的に置換して、第１のリール２１４のリールフィーチャー２０６をセカンダリゲームでの使用に備えて修正することができる。別の実施形態では、図６９および図７０に示すように、ゲーミングコントローラ１０６は、第１の特別シンボル２２８を第３の特別シンボル２３２で置換し、第２の特別シンボル２３０を、第３の特別シンボル２３２とは異なる単一の「ギター」画像で表される第４の特別シンボル２３４で置換することによって、リールフィーチャー２０６を修正することができる。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲームの結果において第１のリール２１４にトリガシンボル２０４が出現したことに基づいて、第１の特別シンボル２２８および第２の特別シンボル２３０を置換することができる。例えば、一実施形態では、第１のトリガシンボル２２４が第１のリール２１４に出現した場合には、ゲーミングコントローラ１０６は、第１の特別シンボル２２８および第２の特別シンボル２３０を第３の特別シンボル２３２で応答的に置換し、第２のトリガシンボル２２６が第１のリール２１４に出現した場合には、ゲームコントローラは、第１の特別シンボル２２８を第３の特別シンボル２３２で置換し、第２の特別シンボル２３０を第４の特別シンボル２３４で応答的に置換することができる。
【０２１１】
[00299]図６７および図６８を参照すると、一実施形態では、第１のリール２１４および第２のリール２２２はそれぞれ、連続した特別シンボル位置２３８のひと続き（ラン）２４４を含むことができる。プライマリゲームにおいて、第１のリール２１４は、連続した特別シンボル位置２３８それぞれに表示された第１の特別シンボル２２８を含み、第２のリール２２２は、連続した特別シンボル位置２３８それぞれに表示された第２の特別シンボル２３０を含む。図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のトリガシンボル２２４が第１のリール２１４に表示され、第２のトリガシンボル２２６が第２のリール２２２に表示された場合に、プライマリゲーム結果のトリガ条件を検出する。トリガ条件２０８を検出すると、ゲーミングマシン１００は、第１のリール２１４のそれぞれの第１の特別シンボル２２８を第３の特別シンボル２３２で置換し、第２の特別シンボル２３０を、図６８の「Ｓｐｅｃｉａｌ−Ｄ」で表される第４の特別シンボル２３４で置換して、第１のリール２１４および第２のリール２２２のリールフィーチャー２０６を、セカンダリゲームでの使用に備えて修正する。
【０２１２】
[00300]別の実施形態では、プライマリゲーム中に、第１のリール２１４および第２のリール２２２はそれぞれ、第１の特別シンボル２２８で埋められた連続した特別シンボル位置２３８の第１のひと続き（ラン）２５０と、第２の特別シンボル２３０で埋められた連続した特別シンボル位置２３８の第２のひと続き（ラン）２５２とを含むことができる。第１のリール２１４に表示された第１のトリガシンボル２２４および第２のリール２２２に表示された第２のトリガシンボル２２６を含むプライマリゲームの結果のトリガ条件を検出すると、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール２１４を修正して、第１のリールのそれぞれの特別シンボル位置２３８に第３の特別シンボル２３２を表示し、第２のリール２２２を修正して、第２のリールのそれぞれの特別シンボル位置２３８に第４の特別シンボル２３４を表示する。
【０２１３】
[00301]図７１は、ゲーミングマシン１００を示す別の概略図である。図５８および図７１を参照すると、一実施形態では、ゲーミングマシン１００は、プライマリゲームの結果において対応するトリガシンボル２０４が表示されているそれぞれのリールのリールフィーチャー２０６を修正する。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、１つまたは複数のリール１８６におけるトリガシンボル２０４の出現を検出し、対応するリール１８６を応答的に修正して、セカンダリゲームのプレイ中に同じゲームシンボル１７６が対応するシンボル位置２０２に出現するように、対応するリール１８６のそれぞれのゲームシンボル１７６の表示を同期させる。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲーム結果で第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４に第１のトリガシンボル２２４が出現することを検出することがある。セカンダリゲームのプレイ中に、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４のそれぞれの回転中に同じゲームシンボル１７６が同じシンボル位置２０２に表示されるように、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４を同期させ、表示グリッド１７８内の同じシンボル位置２０２に同じゲームシンボル１７６が表示されるように、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４のそれぞれを停止させる。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、それぞれのリール１８６がグリッド１７８内で回転するときに同期したゲームシンボル１７６がプレイヤーに視認可能なように、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４を回転させることができる。
【０２１４】
[00302]別の実施形態では、プライマリゲーム結果中に、ゲーミングコントローラ１０６は、例えば第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４など、リール１８６の第１のセット２５４に、第１のトリガシンボル２２４が出現することを検出し、例えば第４のリール１９６および第５のリール１９８など、リール１８６の第２のセット２５６に第２のトリガシンボル２２６が出現することを検出することができる。ゲーミングコントローラ１０６は、第１のセット２５４のそれぞれのリール１８６の同じシンボル位置２０２に同じゲームシンボル１７６が表示されるように、第１のセット２５４に含まれるそれぞれのリール１８６を応答的に同期させ、第２のセット２５６のそれぞれのリール１８６の同じシンボル位置２０２に同じゲームシンボル１７６が表示されるように、第２のセット２５６に含まれるそれぞれのリール１８６を同期させることができる。
【０２１５】
[00303]図７２は、例示的なゲームシステム３００の概略図である。ゲームシステム３００は、システムコントローラ３０２、およびシステムコントローラ３０２に接続された１つまたは複数のゲーム装置３０４を備える。一実施形態では、ゲーム装置３０４は、ゲーミングマシン１００を含む。別の実施形態では、ゲーム装置３０４として、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および／または、プレイヤーがゲーム１７０をプレイするためにシステムコントローラ３０２に接続することを可能にする任意の適当なコンピューティング装置が挙げられる。
【０２１６】
[00304]図示の実施形態では、システムコントローラ３０２は、本明細書に記載するゲーミングコントローラ１０６の機能を全て実行するように構成される。システムコントローラ３０２は、それぞれのゲーム装置３０４から受信したユーザ選択入力に基づいてそれぞれのゲーム装置３０４上でゲーム１７０をプレイするために、それぞれのゲーム装置３０４と通信する。図示の実施形態では、システムコントローラ３０２は、ゲーム装置３０４に関連するそれぞれのプレイヤーがゲーム１７０の別個のインスタンスを同時にプレイすることができるように、それぞれのゲーム装置３０４でゲーム１７０の別個のインスタンスを実行する。
【０２１７】
[00305]図５７を参照すると、図示の実施形態では、システムコントローラ３０２は、ゲーム装置３０４の少なくとも１つにゲーム１７０を表示する。さらに、システムコントローラ３０２は、ユーザ選択入力に応答してプライマリゲームを開始し、リール１８６がグリッド１７８内でスピンするときにゲームシンボル１７６が表示グリッド１７８内に視認可能なように、それぞれのリール１８６を応答的にスピンさせる。システムコントローラ３０２は、プライマリゲームの結果１７２をランダムに決定し、それぞれのリール１８６を応答的に停止させて表示グリッド１７８にプライマリゲーム結果１７２を表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに与える。システムコントローラ３０２は、プライマリゲームの結果においてトリガ条件を検出し、セカンダリゲームでの使用に備えてリール１８６に関連するリールストリップ２００のリールフィーチャー２０６を応答的に修正する。セカンダリゲームのプレイ中に、システムコントローラ３０２は、修正されたリールストリップ２００を含むセカンダリゲームの結果を生成し、生成したセカンダリゲーム結果を表示グリッドに表示する。
【０２１８】
[00306]図示の実施形態では、ゲーミングマシン１００とシステムコントローラ３０２は、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）３０６と通信して接続される。あるいは、ゲーミングマシン１００とシステムコントローラ３０２は、例えばインターネットリンク、イントラネット、ＷＡＮ、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および／またはＩＳＤＮ線などのネットワークを介して接続されてもよい。図示の実施形態では、ゲームシステム３００は、４つのゲーミングマシン１００を備え、図７２に示すような一実施形態では、これらのゲーミングマシン１００は、バンク３０８として配列される、すなわちまとめて隣接して配列される。ただし、ゲームシステム３００は、ゲーミングマシン１００をいくつ備えていてもよく、それらのゲーミングマシン１００は、円形に配列されたり湾曲した円弧に沿って配列されたりするなど任意の形で配列することができ、あるいはカジノの１フロアの別々の領域内、および／または異なるカジノ内など別々のゲーム施設内に配置することもできることに留意されたい。さらに、追加のグループのゲーミングマシン１００を、システムコントローラ３０２に接続することもできる。さらに、図示の実施形態では、ゲームシステム３００は、システムコントローラ３０２に接続されてゲーミングマシン１００のうちの１つまたは複数でプレイされるゲームを表示する、中央ディスプレイ３１０を備えることもできる。
【０２１９】
[00307]一実施形態では、システムコントローラ３０２は、ゲーミングマシン１００と関連付けられたゲーミングコントローラ１０６のうちの１つによって実施することもできる。さらに別の実施形態では、システムコントローラ３０２は、ゲーミングマシン１００から遠隔に位置していてもよく、あるいは、ゲーミングマシンのキャビネット機構１０８（図５５に示す）のうちの１つの中に位置していてもよい。
【０２２０】
[00308]一実施形態では、システムコントローラ３０２は、ゲーミングマシン１００の１つまたは複数でプレイされているゲームの結果にボーナストリガイベントが発生するか否かを判定し、ボーナストリガイベントが発生している場合には、例えばゲーム１７０などのボーナスゲームを、中央ディスプレイ３１０に表示することもできる。あるいは、システムコントローラ３０２は、ゲーミングマシン１００でプレイされているゲームで１つまたは複数のボーナストリガイベントが発生したのに基づいて、１つまたは複数のゲーミングマシン１００でゲーム１７０を表示することもできる。ボーナストリガイベントは、所定のシンボルおよび／または所定のシンボル組み合わせがゲーム結果に出現することであってもよい。
【０２２１】
[00309]図７３は、プレイヤーにスロットゲームを提供する例示的な方法４００を示すフローチャートである。図示の実施形態では、方法４００は、ゲームにプレイヤーが賭けることを許容するようにして、プライマリゲームを開始するステップ４０２と、プライマリゲームの結果をランダムに決定して、リールを応答的に停止させてプライマリゲームの結果を表示するステップ４０４と、プライマリゲーム結果に基づいてプレイヤーに第１の特典を付与するステップ４０６とを含む。方法４００は、プライマリゲームの結果にトリガ条件が発生するか否かを検出するステップ４０８と、少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正するステップ４１０と、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップ４１２と、セカンダリゲーム結果に基づいてプレイヤーに第２の特典を付与するステップ４１４とをさらに含む。
【０２２２】
[00310]一実施形態では、方法４００は、第１のシンボルマルチプライヤ値を、第１のマルチプライヤ値とは異なる第２のシンボルマルチプライヤ値で置換して、リールフィーチャーを修正するステップ４１６を含むことができる。さらに、方法４００は、連続したシンボル位置のひと続き（ラン）に表示されるそれぞれの第１の特別シンボルを第２の特別シンボルで置換して、少なくとも１つのリールのリールフィーチャーを修正するステップ４１８を含むことができる。さらに、方法４００は、連続したシンボル位置の第１のひと続き（ラン）および第２のひと続き（ラン）を埋めるそれぞれの特別シンボルを、別の特別シンボルで置換して、少なくとも１つのリールのリールフィーチャーを修正するステップ４２０を含むことができる。
【０２２３】
[00311]図７４から図７８は、本発明の実施形態にかかる、図５７に示したゲーム１７０のグラフィック表示を示す図である。図示の実施形態では、ゲーミングマシン１００は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第１のゲーム１７０をディスプレイ１０２でプレイヤーに対して表示するように構成される。ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リール１８６を応答的にスピンおよび停止させて表示グリッド１７８にプライマリゲーム結果１７２を表示し、プライマリゲーム結果１７２に応じて第１の特典をプレイヤーに与える。ゲーミングコントローラ１０６は、また、トリガ条件２０８がプライマリゲーム結果１７２とともに表示されているか否かを検出し、トリガ条件２０８に応じて１つまたは複数のリール１８６のリールフィーチャー２０６を応答的に修正する。図示の実施形態では、トリガ条件２０８は、プライマリゲーム結果１７２とともに表示される１つまたは複数のトリガグラフィックス２６０の出現として定義される。
【０２２４】
[00312]例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、トリガグラフィックス２６０がプライマリゲーム結果１７２とともに表示されているか否かを検出し、そのトリガグラフィックス２６０がプライマリゲーム結果１７２に表示される少なくとも１つのリール１８６に付随しているか否かを判定する。ゲーミングコントローラ１０６は、表示されているトリガグラフィックス２６０に対応するリール１８６を識別し、識別したそれぞれのリール１８６にかかるリールストリップ２００のリールフィーチャー２０６を応答的に修正する。ゲーミングコントローラ１０６は、また、修正されたそれぞれのリールストリップ２００を含むセカンダリゲームの結果を生成し、セカンダリゲーム結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに与える。一実施形態では、トリガグラフィックス２６０は、リール１８６をスピンさせてプライマリゲーム結果１７２を表示する前に表示することができる。別の実施形態では、トリガグラフィックス２６０は、プライマリゲーム結果１７２の表示と同時に表示してもよいし、あるいはリール１８６を停止させてプライマリゲーム結果１７２を表示した後で表示してもよい。
【０２２５】
[00313]図示の実施形態では、トリガグラフィックス２６０は、１つまたは複数のリール１８６を示す。ゲーミングコントローラ１０６は、トリガグラフィックス２６０を表示して、後続のセカンダリゲーム中には、１つまたは複数の対応するリール１８６が、修正されたリールフィーチャー２０６とともに表示されることをプレイヤーに通知するように構成される。例えば、一実施形態では、トリガグラフィックス２６０は、対応するリール列１８４を基準として配置することができる。一実施形態では、トリガグラフィックス２６０は、文字の画像を含むことができる。別の実施形態では、トリガグラフィックス２６０は、例えばトリガシンボル２０４などのトリガシンボル、ゲームシンボル、特別シンボル、画像、ならびに／あるいは例えば形状、色、音、アイテム、文字、背景、フレーム、および／または対応するリール１８６が現在のゲームおよび／または後続のゲーム中に修正されたリールフィーチャー２０６を含むことがあることをプレイヤーに通知する任意の画像などのシンボルを含むことができる。
【０２２６】
[00314]一実施形態では、トリガグラフィックス２６０は、複数のリール１８６に付随させることができる。ゲーミングコントローラ１０６は、トリガグラフィックス２６０を付随させるそれぞれのリール１８６を決定し、関連するそれぞれのリール１８６のリールフィーチャー２０６を、セカンダリゲームでの使用に備えて応答的に修正するように構成することができる。例えば、図７４に示すように、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲーム結果１７２に表示されるトリガグラフィックス２６０の出現を検出し、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４に付随したトリガグラフィックス２６０を決定することができる。ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール１９０、第２のリール１９２、および第３のリール１９４にかかるリールフィーチャー２０６を応答的に修正し、修正されたリールフィーチャー２０６を用いてセカンダリゲームの結果を生成することができる。
【０２２７】
[00315]一実施形態では、トリガ条件２０８は、プライマリゲーム結果１７２とともに表示される複数のトリガグラフィックス２６０を含むことができる。例えば、図７４および図７５に示すように、トリガ条件２０８は、「Ｔｒｉｇｇｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃ−Ａ」で表される第１のトリガグラフィックス２６２と、「Ｔｒｉｇｇｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃ−Ｂ」で表される第２のトリガグラフィックス２６４とを含むことができる。一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール２１４に付随する第１のトリガグラフィックス２６２を決定し、第２のリール２２２に付随する第２のトリガグラフィックス２６４を決定することができる。トリガ条件２０８を決定すると、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のリール２１４にかかるリールフィーチャー２０６を修正し、第２のリール２２２にかかるリールフィーチャー２０６を修正する。さらに、第１のリール２１４の修正されたリールフィーチャー２０６は、第２のリール２２２の修正されたリールフィーチャー２０６と異なっていてもよい。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲーム結果１７２での第１のトリガグラフィックス２６２の出現を検出し、第１のトリガグラフィックス２６２が付随したリール１８６の第１のセット２６６を決定することができる。同様に、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲーム結果１７２での第２のトリガグラフィックス２６４の出現を検出し、第２のトリガグラフィックス２６４が付随したリール１８６の第２のセット２６８を決定することができる。トリガ条件２０８を検出すると、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のセット２６６に含まれるそれぞれのリールにかかるリールフィーチャー２０６を修正し、第２のセット２６８に含まれるそれぞれのリール１８６にかかるリールフィーチャー２０６を修正することができる。さらに、第１のセット２６６に関連する修正されたリールフィーチャー２０６は、第２のセット２６８に関連する修正されたリールフィーチャー２０６と異なっていてもよい。
【０２２８】
[00316]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、トリガグラフィックス２６０がプライマリゲーム結果１７２とともに表示されているか否かをランダムに判定するように構成される。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、乱数のセットから第１の乱数を選択し、第１の乱数をトリガ条件２０８と関連付けることができる。ゲーム１７０のそれぞれのプレイ中に、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲーム中に第２の乱数を選択し、第１の乱数が第２の乱数と一致する場合には、プライマリゲーム結果１７２とともにトリガグラフィックス２６０を表示することができる。ゲーミングコントローラ１０６は、また、トリガグラフィックス２６０を付随させるリール１８６をランダムに決定することもできる。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、リール１８６の１つまたは複数に関連する乱数を選択し、選択した乱数に応じて、トリガグラフィックス２６０を付随させるそれぞれのリール１８６を決定することができる。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ１０６は、トリガグラフィックス２６０と関連付けられた第１の乱数と一致する選択したそれぞれの乱数を決定し、一致したそれぞれのリール１８６にトリガグラフィックス２６０を付随させることができる。
【０２２９】
[00317]一実施形態では、図７６に示すように、トリガグラフィックス２６０は、トリガグラフィックス２６０が付随している１つまたは複数のリール１８６とともに表示されるリールフレーム２７０を含むことができる。例えば、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲーム結果１７２を表示し、プライマリゲーム結果１７２に関連するトリガ条件２０８を検出し、トリガ条件２０８に関連するリール１８６を識別し、関連するリール１８６とともにトリガグラフィックス２６０を表示して、関連するリール１８６をプレイヤーに通知することができる。一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、リールフレーム２７０を、表示領域１７４に表示されている識別したリール１８６のそれぞれの周囲に拡がるように表示することができる。別の実施形態では、リールフレーム２７０は、識別したリール１８６のそれぞれとともに表示されているそれぞれのセル１８０にわたって拡がることもある。一実施形態では、リールフレーム２７０は、例えばシンボル画像２４８などのシンボル画像とともに表示することができる。別の実施形態では、リールフレーム２７０は、その下のゲームシンボル１７６がリールフレーム２７０を通して視認可能なように、部分的に透明にしてもよい。あるいは、リールフレーム２７０を不透明にして、その下のゲームシンボル１７６を覆い隠すこともできる。
【０２３０】
[00318]図７５を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、生成したゲーム結果１７２を第１の表示領域２７２に表示し、トリガ条件２０８を、第１の表示領域２７２とは異なる第２の表示領域２７４に表示することができる。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ１０６は、複数のリール１８６を第１の表示領域２７２に表示し、それぞれのトリガグラフィックス２６０を第２の表示領域２７４に表示することができる。ゲーミングコントローラ１０６は、また、それぞれのトリガグラフィックス２６０を、トリガグラフィックス２６０が付随したそれぞれのリール１８６に対応する位置に表示して、検出したトリガ条件２０８の結果としてリール１８６が修正されていることをプレイヤーに通知することもできる。一実施形態では、図７５に示すように、第２の表示領域２７４は、第１の表示領域２７２の上方に配向された第１の位置２７６、および／または第１の表示領域２７２の下方に配向された第２の位置２７８に表示することができる。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、トリガグラフィックス２６０の第１の部分を第１の位置２７６に表示し、トリガグラフィックス２６０の第２の部分を第２の位置２７８に表示することもできる。さらに、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のトリガグラフィックス２６２を第１の位置２７６に表示し、第２のトリガグラフィックス２６４を第２の位置２７８に表示することもできる。
【０２３１】
[00319]図７７および図７８を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、複数の第１のリール２８２とともに表示されるプライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第１のゲーム２８０を表示し、複数の第２のリール２８６を含む第２のゲーム２８４を表示することができる。第２のゲーム２８４を使用して、第１のゲーム２８０に関連するトリガ条件２０８を検出する。それぞれの第２のリール２８６は、少なくとも１つの対応する第１のリール２８２と関連付けられる。例えば、一実施形態では、それぞれの第２のリール２８６は、それぞれの第１のリール２８２の対応する列１８４を基準として配置される。図示の実施形態では、第２のゲーム２８４は、複数のビデオスロットリールを含む。別の実施形態では、第２のゲーム２８４は、複数の機械的リール（図示せず）を含むことがある。それぞれの第２のリール２８６は、対応するセル１８０に表示され、例えばトリガシンボル２０４など、少なくとも１つのトリガグラフィックス２６０を含む複数のゲームシンボル１７６を含む。さらに言えば、それぞれの第２のリール２８６は、対応するセル１８０内に単一のゲームシンボル１７６を表示するようにスピンおよび停止し、第２のリール２８６が停止して第２のゲームの結果を表示するように構成される。図示の実施形態では、図７７に示すように、第１のゲーム２８０は、第１の表示領域２７２に表示され、第２のゲーム２８４は、第２の表示領域２７４に表示される。別の実施形態では、図７８に示すように、第１のゲーム２８０は、第１のディスプレイ１４４に表示され、第２のゲーム２８４は、第２のディスプレイ１４６に表示される。
【０２３２】
[00320]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のゲーム２８０のプライマリゲーム結果１７２を決定し、第１のリール２８２をスピンおよび停止させて、プライマリゲーム結果１７２を表示する。ゲーミングコントローラ１０６は、また、第２のゲーム２８４の結果２８８をランダムに決定し、複数の第２のリール２８６をスピンおよび停止させて、第２のゲームの結果２８８を表示する。ゲーミングコントローラ１０６は、第２のゲームの結果２８８に応じてトリガ条件２０８を検出し、検出したトリガ条件２０８に応じて対応する第１のリール２８２のリールフィーチャー２０６を応答的に修正する。例えば、一実施形態では、ゲームコントローラは、第２のリール２８６のそれぞれにおけるトリガグラフィックス２６０の出現を検出し、トリガグラフィックス２６０に表示しているそれぞれの第２のリール２８６に対応するそれぞれの第１のリール２８２のリールフィーチャー２０６を応答的に修正する。ゲーミングコントローラ１０６は、また、修正したリールフィーチャー２０６を有する第１のゲーム２８０のセカンダリゲームの結果を決定し、第１のリール２８２をスピンおよび停止させて、修正した第１のリール２８２とともにセカンダリゲームの結果を表示することもできる。
【０２３３】
[00321]一実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、第２のゲームの結果２８８をプライマリゲーム結果１７２と同時に表示することができる。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ１０６は、プライマリゲーム結果１７２を表示する前または後に、第２のゲームの結果２８８を表示することができる。
【０２３４】
[00322]一実施形態では、それぞれの第２のリール２８６は、第１のトリガシンボル２２４および第２のトリガシンボル２２６を含むことができる。ゲーミングコントローラ１０６は、第１のトリガシンボル２２４を表示する少なくとも１つの第２のリール２８６および第２のトリガシンボル２２６を表示する少なくとも１つの別の第２のリール２８６を含む第２のゲームの結果２８８をランダムに決定することができる。トリガ条件２０８が第２のゲームの結果２８８に表示されていることを検出すると、ゲーミングコントローラ１０６は、第１のトリガシンボル２２４に対応する第１のリール２８２を識別し、第１のトリガシンボル２２４に関連するそれぞれの第１のリール２８２のリールフィーチャー２０６を修正することができる。同様に、ゲーミングコントローラ１０６は、第２のトリガシンボル２２６に対応する第１のリール２８２を識別し、第２のトリガシンボル２２６に関連するそれぞれの第１のリール２８２のリールフィーチャー２０６を修正することもできる。
【０２３５】
[00323]図７９は、プレイヤーにゲーミングマシン１００でプレイさせる例示的な方法５００を示すフローチャートである。図示の実施形態では、方法５００は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第１のゲームにプレイヤーが賭けを行うことを許容するステップ５０２と、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示するステップ５０４と、プライマリゲームの結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに付与するステップ５０６とを含む。この方法は、また、トリガグラフィックスがプライマリゲームの結果とともに表示され、少なくとも１つのリールに付随しているか否かを検出するステップ５０８と、このリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを修正するステップ５１０と、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップ５１２と、セカンダリゲームの結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに付与するステップ５１４とをさらに含む。
【０２３６】
[00324]一実施形態では、方法５００は、トリガグラフィックスを有するそれぞれのリールを決定するステップと、決定したそれぞれのリールに関連するリールフィーチャーを応答的に修正するステップとをさらに含むことができる。方法５００は、また、複数のリールを第１の表示領域に表示するステップと、トリガグラフィックスを、第１の表示領域とは異なる第２の表示領域に表示するステップとをさらに含むことができる。
【０２３７】
[00325]別の実施形態では、方法５００は、複数の第１のリールを含む第１のゲームを表示するステップと、複数の第２のリールを含む第２のゲームを表示するステップとを含むことができる。方法５００は、第２のゲームの結果をランダムに決定するステップと、複数の第２のリールをスピンおよび停止させて、第２のゲームの結果を表示するステップと、第２のゲームの結果に含まれる第２のリールのそれぞれにトリガグラフィックスが出現することを検出するステップと、第２のゲームの結果でトリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第２のリールに対応するそれぞれの第１のリールのリールフィーチャーを応答的に修正するステップとを含むことができる。さらに、方法５００は、第１のゲームを第１の表示領域に表示するステップと、第２のゲームを、第１の表示領域とは異なる第２の表示領域に表示するステップとを含むことができる。
【０２３８】
[00326]本明細書に記載する方法、システム、および装置の例示的な技術的効果は、（ａ）複数のシンボル位置とそれぞれのシンボル位置に所定の順序で表示された複数のゲームシンボルとを含むリールストリップをそれぞれ有する複数のリールを含むゲームを表示すること、（ｂ）プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含むゲームにプレイヤーが賭けを行うことを可能にすること、（ｃ）プライマリゲームを開始し、リールを応答的にスピンさせること、（ｄ）プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的に停止させてプライマリゲームの結果を表示し、プライマリゲームの結果がグリッド内に表示され、スピンしているリールが、ゲームのプレイ中にグリッド内で見えること、（ｅ）プライマリゲーム結果に基づいて第１の特典をプレイヤーに付与すること、（ｆ）プライマリゲーム結果にトリガ条件が発生しているか否かを検出し、トリガ条件が、プライマリゲーム結果において、複数のリールのうちの少なくとも１つのリールに少なくとも１つのトリガシンボルが表示されることとして定義されること、（ｇ）上記の少なくとも１つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成すること、ならびに（ｈ）セカンダリゲーム結果に基づいて第２の特典をプレイヤーに付与することのうちの少なくとも１つを含む。
【０２３９】
[00327]上述のシステム、装置、および方法は、後続のゲームでの使用に備えてリールのリールフィーチャーを修正するゲーミングマシンを提供することによって、既知のゲーミングマシンの少なくともいくつかの欠点を克服する。さらに詳細には、このゲーミングマシンは、プライマリゲーム結果を生成して表示し、プライマリゲーム結果にトリガ条件が発生するか否かを検出し、リールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成する。ボーナスゲームで使用されるリールフィーチャーを修正するゲーミングマシンを提供することによって、ボーナスゲーム中に入賞を達成するプレイヤーの期待感が高まり、ゲームの楽しさが増す。このように、ゲーム施設の顧客がゲームをプレイする時間が増大する。
【０２４０】
[00328]以上、ゲーミングマシン、ゲームシステム、およびプレイヤーがゲーミングマシンでプレイすることを可能にする方法の例示的な実施形態について詳細に説明した。ゲーミングマシン、ゲームシステム、および方法は、本明細書に記載した特定の実施形態に限定されるものではなく、ゲーミングマシン、ゲームシステム、および／または方法の構成要素は、本明細書に記載する他の構成要素および／またはステップとは独立して別個に用いることもできる。例えば、ゲーミングマシンは、他のゲームシステムおよび方法と組み合わせて使用することもでき、本明細書に記載するゲーミングマシンでの実施のみに限定されるわけではない。また、例示的な実施形態は、他の多くのゲームシステムの適用分やと関連付けて実施および利用することができる。
【０２４１】
[00329]本明細書に記載したようなコントローラ、コンピューティング装置、またはコンピュータは、少なくとも１つまたは複数のプロセッサあるいは処理ユニット、およびシステムメモリを備える。コントローラは、典型的には少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体も備える。限定ではなく例示を目的として、コンピュータ可読媒体にはコンピュータ記憶媒体および通信媒体が含まれ得る。コンピュータ記憶媒体には、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報の記憶を可能にする任意の方法または技術で実装された揮発性および非揮発性の、取り外し可能および取り外し不能の媒体が含まれ得る。通信媒体は、典型的には、搬送波または他の搬送機構などの変調データ信号でコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを具現化し、任意の情報送達媒体を含む。情報がその中に符号化されるようにその特性のうちの１つまたは複数が設定または変更された変調データ信号については、当業者なら精通しているはずである。上記のものの任意の組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれる。
【０２４２】
[00330]本明細書に図示および説明した本発明の実施形態における動作の実行または実施の順序は、特に指定がない限り、必須の順序ではない。すなわち、本明細書に記載する動作は、特に指定がない限り任意の順序で実施することができ、本発明の実施形態は、本明細書に開示した実施形態より多いまたは少ない動作を含んでいてもよい。例えば、特定の動作を、別の動作の前に、別の動作と同時に、または別の動作の後に実行または実施することも、本発明の態様の範囲内であると考えられる。
【０２４３】
[00331]いくつかの実施形態では、本明細書に記載するようなプロセッサには、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路（ＲＩＳＣ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラマブル論理回路（ＰＬＣ）、および本明細書に記載する機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサなど、任意のプログラマブルシステムが含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、「プロセッサ」という用語の定義および／または意味をいかなる意味でも限定することを意図していない。
【０２４４】
[00332]いくつかの実施形態では、本明細書に記載するようなデータベースには、階層型データベース、関係型データベース、フラットファイルデータベース、オブジェクト関係データベース、オブジェクト指向データベース、およびその他の任意のコンピュータシステムに記憶されたレコードまたはデータの構造化集合体など、任意のデータ集合体が含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、「データベース」という用語の定義および／または意味をいかなる意味でも限定することを意図していない。データベースの例としては、Ｏｒａｃｌｅ（登録商標）Ｄａｔａｂａｓｅ、ＭｙＳＱＬ、ＩＢＭ（登録商標）ＤＢ２、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）ＳＱＬ  Ｓｅｒｖｅｒ、Ｓｙｂａｓｅ（登録商標）、およびＰｏｓｔｇｒｅＳＱＬなどが挙げられるが、これらのみに限定されるわけではない。しかし、本明細書に記載するシステムおよび方法を可能にする任意のデータベースを使用することができる。（Ｏｒａｃｌｅは、米国カリフォルニア州レッドウッドショアーズのＯｒａｃｌｅ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの登録商標であり、ＩＢＭは、米国ニューヨーク州アーモンクのＩｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｂｕｓｉｎｅｓｓ  Ｍａｃｈｉｎｅｓ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの登録商標であり、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔは、米国ワシントン州レドモンドのＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの登録商標であり、Ｓｙｂａｓｅは、米国カリフォルニア州ダブリンのＳｙｂａｓｅの登録商標である。）
【０２４５】
[00333]本明細書では、本発明を開示するために、また任意の装置またはシステムを作製および使用することおよび任意の組み込まれた方法を実施することを含めて、当業者が本発明を実施することを可能にするために、最良の形態を含む例を使用している。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって規定され、当業者が思い付く他の例を含むことができる。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲の検討から得ることができる。本発明は、添付の特許請求の範囲内に具体的に記載する以外の方法でも実施することができる。添付の特許請求の範囲内に列挙するステップおよび／または機能は、その順序が特許請求の範囲に記載されてはいるが、いかなる特定の動作の順序にも限定されないことにも留意されたい。
【０２４６】
[00334]本発明の様々な実施形態の特定の特徴が、いくつかの図面には示されているのに別の図面には示されていないこともあるが、これは単に便宜上の措置である。本発明の原理によれば、ある図面に示す任意の特徴は、他の任意の図面に示す任意の特徴と組み合わせて参照および／または請求することができる。
【符号の説明】
【０２４７】
１…ゲーミングマシン、２…シャーシ、３…前面パネル、７…シンボル表示部、１０…メダル投入口、１０ａ…メダル返却ボタン、１１…開始レバー、１５…メダル払出し口、１６…メダル受け皿、１７…ゲーム演出表示器、１８…ボーナスゲーム表示器、２０…ランプ、２１…貯留メダル投入ボタン、２２…貯留メダル投入ボタン、２３…メダル貯留枚数表示部、２４…入賞状態回数表示部、２５…メダル払出し枚数表示部、２６…払出しボタン、２７…施錠機構、２８…ラベル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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