(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記初期化報知中でないときに前記エラーの発生が判定された場合には、当該エラーのエラー報知を行い、
前記初期化報知中において、前記エラーの発生が判定された場合には、少なくとも前記初期化報知が終了するまで当該エラーのエラー報知を制限するとともに、前記始動口に入球があった場合には、前記識別情報の変動表示を行い、
前記副制御部は、前記識別情報の変動表示の際に前記主制御部から送信される変動態様コマンドと停止態様コマンドとに基づいて第１識別情報の変動表示を開始し、前記停止態様コマンドに基づいて第２識別情報の変動表示を開始し、
前記エラー判定手段は、前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、前記記憶手段の初期化に要するよりも長い所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、主制御部と、主制御部から送信されるコマンドに基づ
いて各種制御を行うサブ制御部とを備え、主制御部から遊技状態に関するコマンドがサブ
制御部に送信された場合、サブ制御部は受信したコマンドに基づいて遊技状態を報知する
ものが広く知られている。例えば、特許文献１には、主制御部からＲＡＭクリア処理（初
期化処理）の実行を示すコマンドがサブ制御部に送信された場合、サブ制御部がＲＡＭク
リア処理の実行を報知するものが開示されている。また、特許文献２には、主制御部から
エラーの発生を示すコマンドがサブ制御部に送信された場合、サブ制御部がエラーの発生
を報知するものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−６７９４０号公報
【特許文献２】特開２００８−５５０４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、ＲＡＭクリア処理の実行やエラーの発生などを報知することで、遊技機が
通常とは異なる遊技状態であることを遊技者やホールの店員などに認識させることができ
る。一方で、通常とは異なる遊技状態であることの報知が、主制御部でのＲＡＭクリア処
理やエラー対応処理の処理時間を超えて行われることがある。そうなると、通常とは異な
る遊技状態であることを報知中であっても、遊技者の操作が行われて主制御部が遊技を進
行させ、それに伴い新たに対応が必要な処理が生じる場合がある。その場合、報知を行い
つつ適切に対応することが求められる。
【０００５】
本発明の遊技機は、通常とは異なる遊技状態であることを報知中に、新たに生じた事態
に適切に対応することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
各種情報を記憶する記憶手段を初期化する初期化手段と、各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段とを備え、前記記憶手段の初期化に基づいて初期化コマンドを送信可能で、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能な主制御部と、
各種報知が可能な報知手段と、
前記主制御部から送信される前記初期化コマンドを受信し当該初期化コマンドに基づいて前記報知手段による初期化報知を実行可能で、前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記報知手段によるエラー報知を実行可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記初期化報知中でないときに前記エラーの発生が判定された場合には、当該エラーのエラー報知を行い、
前記初期化報知中において、前記エラーの発生が判定された場合には、少なくとも前記初期化報知が終了するまで当該エラーのエラー報知を制限するとともに、前記始動口に入球があった場合には、前記識別情報の変動表示を行い、
前記副制御部は、前記識別情報の変動表示の際に前記主制御部から送信される変動態様コマンドと停止態様コマンドとに基づいて第１識別情報の変動表示を開始し、前記停止態様コマンドに基づいて第２識別情報の変動表示を開始し、
前記エラー判定手段は、前記エラーの発生を判定した後に所定の解除条件の成立に基づいて当該エラーの解除を判定し、
前記初期化報知は、前記記憶手段の初期化に要するよりも長い所定時間に亘って行われるものであり、
前記初期化報知中に前記エラーの発生が判定された場合において、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過する前になされる場合には、前記初期化報知が終了しても当該エラーのエラー報知を行わず、
当該エラーの解除の判定が前記所定時間が経過した後になされる場合には、前記初期化報知が終了した後に当該エラーのエラー報知を行う
ことを要旨とする。
【０００７】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
各種エラーの発生を判定するエラー判定手段と、所定条件の成立により行われる当否判定の結果に基づき識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、を備え、前記エラーの発生の判定に基づいて当該エラーの種類に対応するエラー発生コマンドを送信可能で、前記識別情報の変動表示に基づいて変動表示コマンドを送信可能な主制御部と、
各種表示が可能な第１の表示装置および第２の表示装置と、
前記主制御部から送信される前記エラー発生コマンドを受信し当該エラー発生コマンドに基づいて前記第１の表示装置でエラー表示が可能で、前記主制御部から送信される前記変動表示コマンドを受信し当該変動表示コマンドに基づいて前記第１の表示装置で演出表示が可能な副制御部と、
を備える遊技機であって、
前記第１の表示装置でエラー表示中でないときに前記識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第１の表示装置で第１識別情報の変動表示を行うとともに、前記第２の表示装置で第２識別情報の変動表示を行って、前記当否判定の結果を示す態様で前記第１識別情報と前記第２識別情報とを停止表示させ、
前記第１の表示装置でエラー表示中に前記識別情報の変動表示が行われる場合には、前記第１の表示装置でエラー表示を行い、前記第２の表示装置で前記第２識別情報の変動表示を行って、前記当否判定の結果を示す態様で前記第２識別情報を停止表示させ、
前記主制御部は、前記変動表示コマンドとして、前記識別情報の変動表示態様を示す変動態様コマンドと、前記識別情報の停止表示態様を示す停止態様コマンドとを前記副制御部に送信可能であり、
前記副制御部は、前記変動態様コマンドと前記停止態様コマンドとに基づいて前記第１識別情報の変動表示を開始し、前記停止態様コマンドに基づいて前記第２識別情報の変動表示を開始する
ことを要旨とする。
また、この参考発明の遊技機において、
前記主制御部は、前記識別情報の変動停止を示す停止コマンドを前記副制御部に送信可能であり、
前記副制御部は、前記停止コマンドに基づいて前記第１識別情報の変動表示を終了するとともに前記第２識別情報の変動表示を終了する
ものとすることもできる。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、表示装置でエラー表示中でないときに識別情報の変動表示が
行われる場合には、表示装置で演出表示を行い、表示装置でエラー表示中に識別情報の変
動表示が行われる場合には、少なくともエラー表示が終了するまで演出表示を制限する。
これにより、遊技球が検知されれば、エラー表示によってエラー報知中であっても識別情
報の変動表示を行うことができる。また、通常であれば、識別情報の変動表示に伴って演
出報知手段で演出が行われるが、エラー表示中であればエラー表示が終了するまで演出を
制限するから、実行中のエラー表示が妨げられることもない。したがって、エラー表示に
よるエラー報知を妨げることなく、識別情報の変動表示を行って遊技を適切に進行させる
ことができる。
なお、エラーの発生が判定された場合、主制御部はそのエラーに対するエラー処理を行
うものであり、副制御部は、主制御部のエラー処理に要する時間を超えて表示装置にエラ
ー表示を行わせるものとすることができる。この場合、主制御部でのエラー処理が終了し
てから（エラーが解除されてから）、エラー表示が終了するまでの間に表示装置での演出
表示を制限するものとすることができる。また、主制御部は、エラー処理中であっても、
遊技球を検知して識別情報を変動表示させるものとすることもできる。この場合、エラー
表示の表示時間は、主制御部のエラー処理に要する時間と同じ時間としてもよいし、それ
よりも長い時間としてもよい。
ここで、エラーとは、遊技機の状態が通常とは異なる遊技状態となることをいい、異常
発生時に限られず、各種情報を記憶する記憶手段が初期化される状態なども含むものであ
る。即ち、主制御部は、エラー発生コマンドとして、記憶手段が初期化されることを示す
初期化コマンドを送信可能なものであり、副制御部は、表示装置でのエラー表示として、
初期化表示を可能なものである。
また、エラー表示や演出表示を行う表示装置としては、エラーが発生したことをメッセ
ージで表示（報知）したり識別情報の変動表示に伴って演出用の識別情報（演出図柄）を
変動表示（演出）したりする液晶等の表示装置とすることができる。また、それ以外に、
エラー報知や演出を行うための他の演出報知手段として、エラーが発生したことを音声で
出力したり演出用の識別情報の変動表示に合わせた音声や効果音を出力したりする音声出
力装置、エラー用の発光態様で発光したり演出用の識別情報の変動表示に合わせた発光態
様で発光したりする発光装置などを用いるものとすることができる。
また、各種エラーのそれぞれのエラー表示と、変動表示に伴う演出表示との間で優先順
位を定めておき、エラー表示中に変動表示が行われる場合に、表示中のエラーが演出表示
よりも優先順位が高いものであるときに、少なくともエラー表示が終了するまで演出表示
を制限するものとしてもよい。なお、表示中のエラーが演出表示よりも優先順位が低いも
のであれば、エラー表示よりも演出表示を優先させるものなどとしてもよい。
また、「演出表示を制限する」とは、演出表示時間を制限（短縮したり、開始時間を遅
らせたり）してもよいし、演出表示態様を制限してもよいし、演出表示時間と演出表示態
様とをいずれも制限してもよく、演出表示を行わないものとしてもよい。演出表示態様の
制限としては、一の表示装置において複数のチャンネルで演出を行う場合には、そのうち
の一部のチャンネルで演出表示を行い、残りのチャンネルで演出表示を行わない（残りの
チャンネルでは、実行中のエラー表示や初期化表示を継続する）ものなどとしてもよい。
例えば、レイヤーを複数重ね合わせて表示する表示装置の場合には、複数のレイヤーのう
ち、一のレイヤーでは演出画面の表示を行うが、他のレイヤーではエラー報知画面や初期
化報知画面の表示を優先するものとしてもよい。具体的には、他のレイヤーではエラー報
知画面や初期化報知画面を大きなサイズで表示して、一のレイヤーでは演出画面を小さな
サイズで表示したり、他のレイヤーではエラー報知画面や初期化報知画面が表示装置の画
面中央に配置されるよう表示して、一のレイヤーでは演出画面が画面の隅に配置されるよ
う表示したり、透明度を高めて画面中央に配置されるよう表示したりするものなどとして
もよい。また、他の演出報知手段を用いる場合、演出態様の制限としては、演出報知手段
の出力を低下させる（例えば、音声出力装置の音量を低下させたり、発光装置の光量（輝
度）を低下させたりする）ものなどとしてもよい。
【０００９】
また、参考発明の遊技機において、
各種表示が可能な第２の表示装置を備え、
前記表示装置でエラー表示中でないときに前記識別情報の変動表示が行われる場合には
、前記演出表示として前記表示装置で演出用の第１識別情報の変動表示を行うとともに、
前記第２の表示装置で演出用の第２識別情報の変動表示を行い、
前記表示装置でエラー表示中に前記識別情報の変動表示が行われる場合には、前記表示
装置で前記演出用の第１識別情報の変動表示を行わず、前記第２の表示装置で前記演出用
の第２識別情報の変動表示を行う
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、識別情報の変動表示を行う際に表示装置で実行中のエラー表示を妨げるこ
とのないものとしつつ、識別情報の変動表示に合わせて演出用の第２識別情報の変動表示
を行うことができる。この演出用の第２識別情報の変動表示を行うことにより、エラー表
示中であっても、識別情報の変動表示が行われていることを遊技者に認識させやすくする
ことができる。
【００１１】
また、この態様の参考発明の遊技機において、
前記主制御部は、前記変動表示コマンドとして、前記識別情報の変動表示態様を示す変
動態様コマンドと、前記識別情報の停止表示態様を示す停止態様コマンドとを前記副制御
部に送信可能であり、
前記副制御部は、前記変動態様コマンドの受信に基づいて前記演出用の第１識別情報の
変動表示を開始可能であり、前記停止態様コマンドの受信に基づいて前記演出用の第２識
別情報の変動表示を開始可能である
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、主制御部は停止態様コマンドを副制御部に送信するだけで演出用の第２識
別情報の変動表示を開始させることができる。このため、表示装置でエラー表示中は、停
止態様コマンドのみを送信して、変動態様コマンドの送信を省略してもよい。なお、変動
態様コマンドと停止態様コマンドとは、一の変動表示コマンドに含めて同時に送信しても
よいし、別々に送信してもよい。
なお、副制御部は、停止態様コマンドに基づいて演出用の第１意識別情報の停止表示態
様を決定可能であり、停止態様コマンドに基づいて演出用の第２意識別情報の停止表示態
様を決定可能である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、通常とは異なる遊技状態であることを報知中に、新たに生じ
た事態に適切に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるエラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される磁気エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される入球エラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される満タンエラー処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】エラー種類の一例を示す説明図である。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるエラー発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるエラー報知開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるエラー報知終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】各種エラーの報知に用いられる報知手段とその報知態様の一例を示す説明図である。
【図３３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行されるエラー重複時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される報知待ち対応処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】エラー発生時における主制御基板７０と払出制御基板８０とサブ制御基板９０との処理の時間変化の様子の一例を示す説明図である。
【図３７】変形例のエラー重複時処理を示すフローチャートである。
【図３８】報知中のエラーと新たに発生したエラーとの間で重複する報知手段の一例を示す説明図である。
【図３９】変形例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。
【図４０】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図４１】変形例のエラー発生時における主制御基板７０と払出制御基板８０とサブ制御基板９０との処理の時間変化の様子を示す説明図である。
【図４２】第２実施例のエラー処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２実施例の磁気エラー処理を示すフローチャートである。
【図４４】第２実施例の入球エラー処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２実施例の満タンエラー処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１６】
［第１実施例］
図１は本発明のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチ
ンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御
回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板
１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球
を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を
遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対し
て回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回
動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２
１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、
略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定さ
れる。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らした
り遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂと、スピーカ２８ａ
，２８ｂに隣接して配置され遊技の進行に伴って種々の発光態様で発光する枠ランプ９３
ａ，９３ｂとが設けられており、前面枠１１の中央上部には、エラーなどの非通常状態（
通常の遊技中とは異なる遊技状態）が発生したことの報知に用いられる第１エラーランプ
９３ｃ（エラーＬＥＤ１），第２エラーランプ９３ｄ（エラーＬＥＤ２）が設けられてい
る。また、前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施
錠装置２９が設けられており、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の
球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残
高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに
挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。ま
た、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演
出ボタン２６が配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れ
ていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止す
る発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸に
は、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置
が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ
１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃
力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれ
る遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊
技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３
２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に
配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９
と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６
ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の右部に形成され遊技球の
入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技
領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウ
ントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域
３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５
と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、アウト口
４６の右側に配置され遊技中にエラーが発生したことの報知に用いられるエラー表示灯４
７（主制御部のエラー報知手段）と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技
領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が
設けられている。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８
ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える
。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が
比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが右側に開いているときに
は遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお
、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技
球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した大入
賞口スイッチ４４ａ（図３参照）と、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞
口ソレノイド４４ｂ（図３参照）とを備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃ
によって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（
特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動することで
、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。大入賞口４４は、
大当り遊技中に開放され、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントする
か１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒など）が経過すると、閉鎖される。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止
表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄（識別情報）の変動表示および停止表示
が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示
す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイ
オード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４
１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装
置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に
消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普
通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示
部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照
）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図
５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が
普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替
えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態
様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された
普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）で
あるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放す
る。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときに
は、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留
されている変動表示が順次消化される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された
第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの
点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している
。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知
されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特
別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示
の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を
停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り
特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第
１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部
となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特
別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部
４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４
２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時におけ
る特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りと
なる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右
下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中
段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の
上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）
は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セ
グメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメ
ントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２
段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図
柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示
態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦
棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り
時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示
するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類とする
ものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球
が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動
口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保
留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の
変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保
留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２７】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１
５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に
、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）を低確率状態に設定し
、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および
普通図柄の変動時間が短縮（時短状態）されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りと
なる確率（普図当り確率）を高確率に設定（普図高確率状態）し且つ普通図柄が当りで停
止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長（開放延長状態）される電サポあり
状態を設定する（大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する）。また、第１の確変
大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って
繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば
、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率を高確率状態（
確変状態）に設定し、電サポあり状態を設定する（大当り遊技後に高確率電サポあり状態
を設定する）。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数よ
りも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われ
ると共に、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状
態を設定する（大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する）。なお、本実施例では
、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生
した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよ
い。また、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１５Ｒと２Ｒ
の２種類を用意したが、これに限定されるものではなく、１６Ｒや１２Ｒ，４Ｒなど他の
ラウンド数を用意してもよい。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画
面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本
実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配
置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄，
演出用の第１識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している
。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示
される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が
第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示さ
せる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下
に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）
が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停
止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかった
ときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが
一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍ
が停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなか
ったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３
４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当
否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第
１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、図７に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表
示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）す
る判定図柄（演出用の第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付
けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを
有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）
に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（演出用の第１識別情報）よりも小さく表示される。
第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当
り図柄で停止表示されることに基づいて第１図柄（例えば「○」の図柄）で停止表示し、
外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２図柄（例えば「×」の図柄）で停止表示す
る。
【００３０】
さらに、演出表示装置３４は、図７に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域
３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する
。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１
領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中
）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本
実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表
示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を
必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（
遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「
右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れか
の表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって
、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認す
ることができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないと
きや、有利状態（大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状
態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示
を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ
制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、
主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしても
よい。
【００３１】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表
示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に
第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄
の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂ
も、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球する
ごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動
入球時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３
４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、
遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル
１８の回転操作する所謂左打ちを行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させる
ことができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４
の右側に配置されており、電サポあり状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右
側領域（第２領域）に流下させるように発射ハンドル１８を最大限右回転させる所謂右打
ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図
柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、
遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３
１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことに
より、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった大入
賞口４４に入球させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら
説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御
を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制
御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板
９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ
機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けら
れているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの
制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行す
るＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プロ
グラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタ
イマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インタ
ーフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの
暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウ
ンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されて
いる。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略し
た。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８
に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御
部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということ
もできる。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に
示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａから
の入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図８参
照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１
からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞
口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号，第１始動
口３６や第２始動口３８，大入賞口４４の周辺を磁気検知範囲として磁気を検知する磁気
センサ５２からの検知信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７
０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始
動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，エラー表
示灯４７の点灯制御を司るエラー表示灯基板４７ａへの制御信号などが中継端子板７２を
介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射
制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマ
ンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パ
チンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号など
が電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操
作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理や
各制御基板への起動信号（オン信号）の送信処理などの電源投入に必要な電源投入処理を
実行する。また、主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンか
らオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップや各制御基
板への停止信号（オフ信号）の送信処理などの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する
。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通
信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、エラー発生時にエラー信
号を送信したりする。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号とし
て、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号
が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板
８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４
および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払
出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端
子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制
御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ
，タイマ９０ｄなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令
に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出
表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、枠ランプ９
３ａ，９３ｂや第１エラーランプ９３ｃ，第２エラーランプ９３ｄなどの各種ＬＥＤラン
プを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｅを駆動したりする装飾駆動
基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ
２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂ
からの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タン
スイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信
号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッ
チセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２
がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか
発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成
立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御
基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ
１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板
８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、
主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャート
である。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理
は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１０）、遊技開始
処理（Ｓ２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ３０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ４０）と
、特別図柄遊技処理（Ｓ５０）と、大当り遊技処理（Ｓ６０）と、エラー処理（Ｓ７０）
と、賞球払出関連処理（Ｓ８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実
施例では、Ｓ２０〜Ｓ８０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これら
の処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これ
らの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた
処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［電源投入処理］
Ｓ１０の電源投入処理は、図１０に示すフローチャートに従って実行される。電源投入
処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、初期設定を行う（Ｓ１０
０）。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、ＲＡＭ９０ｃ
のライトを許可したりすることにより行う。次に、ＲＡＭクリアスイッチ７１がオンされ
ているか否か（Ｓ１０２）、バックアップが存在するか否か（バックアップフラグがオン
であるか否か）を判定する（Ｓ１０４）。Ｓ１０２でＲＡＭクリアスイッチ７１がオンさ
れていると判定したり、ＲＡＭクリアスイッチ７１がオンされていない、即ちオフであっ
てもＳ１０４でバックアップが存在しないと判定すると、ＲＡＭ７０ｃに格納されている
各種情報を初期状態とするＲＡＭクリア処理（ＲＡＭ７０ｃの初期化）を開始する（Ｓ１
０６）。なお、Ｓ１０４では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、
バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合
（バックアップに異常がある場合）には、Ｓ１０６に進んでＲＡＭクリア処理を開始する
。こうしてＲＡＭクリア処理を開始すると、エラー表示灯４７を点灯するようエラー表示
灯基板４７ａに制御信号（駆動信号）を出力し（Ｓ１１０）、ＲＡＭクリアコマンドをサ
ブ制御基板９０とホールコンピュータ１１５とに送信する（Ｓ１１０，Ｓ１１２）。この
ように、ＲＡＭクリア処理が開始されると、エラー表示灯４７を点灯するから、パチンコ
機１０の状態が通常の遊技状態とは異なる非通常状態であることを報知することができる
。ここで、ＲＡＭクリア処理中は、エラーが生じている状態ではないものの、通常の遊技
状態とは異なる状態であることから、本実施例では、ＲＡＭクリアをエラーと同様に取り
扱う（記憶手段の初期化をエラーに含める）ものとする。なお、ＲＡＭクリアコマンドを
受信したサブ制御基板９０やホールコンピュータ１１５は、ＲＡＭクリアされていること
を報知する報知処理などを行ったりする。そして、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｒ
ＡＭクリア処理の開始からＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１（ＲＡＭクリア解除時間）が経過
するのを待つ間（Ｓ１１４）、Ｓ１１２でＲＡＭクリアコマンドをホールコンピュータに
繰り返し送信する（送信し続ける）。なお、ホールコンピュータ１１５へのＲＡＭクリア
コマンドの送信は、ＲＡＭクリア処理の開始時に一度だけ行うものとしてもよい。Ｓ１１
４でＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１が経過したと判定すると、エラー表示灯４７を消灯する
ようエラー表示灯基板４７ａに制御信号を出力して（Ｓ１１６）、電源投入処理を終了す
る。ここで、ＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１は、ＲＡＭクリア処理を実行するのに通常必要
とされる時間（または、それよりも若干長い時間）として、例えば３０秒などに定められ
ている。
【００４０】
また、Ｓ１０４でバックアップがあると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復
帰させるために、以下の復帰処理を行う。復帰処理では、まず、払い出すべき賞球数に関
する賞球情報や各種遊技状態（各種フラグの設定状況）に関する情報，各種エラーに関す
るエラー情報などのバックアップ対象データを読み出し（Ｓ１１８）、バックアップ対象
データにエラー情報が含まれるか否かを判定する（Ｓ１２０）。エラー情報が含まれてい
れば、後述するようにエラーフラグがオンとなっているため、そのエラーフラグをオフと
してエラー情報を解除してから（Ｓ１２２）、次のＳ１２４の処理に進み、エラー情報が
含まれていなければ、Ｓ１２２の処理をスキップして次のＳ１２４の処理に進む。なお、
バックアップ対象データに含まれるエラー情報を何らかの原因で解除できない場合には、
バックアップが存在しない場合と同様に、Ｓ１０６に進んでＲＡＭクリア処理を行うもの
としてもよい。続いて、読み出した情報に対応する復帰コマンドを生成し（Ｓ１２４）、
生成した復帰コマンドを払出制御基板８０やサブ制御基板９０などに送信して（Ｓ１２６
）、電源投入処理を終了する。このように、遊技中にパチンコ機１０の電源が遮断されて
再度電源が投入された場合、賞球情報や各種遊技状態に関する情報については、バックア
ップされた内容に基づいて復帰コマンドを生成するのである。このため、バックアップさ
れた内容に基づいて賞球を払い出したり遊技を再開したりすることになる。一方、エラー
情報は解除されるから、バックアップされたエラー内容に拘わらず、エラーが解除された
状態で遊技を再開することになる。なお、復帰処理では、この他に、スタックポインタを
電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、ＣＴＣの周期を設
定したり、使用レジスタをＲＡＭ９０ｃのバックアップエリアから復帰したりすることな
ども行われる。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ２０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲ
ートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口
スイッチ４４ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり
、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決
定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。遊技開始処理が終了すると
、主制御処理に戻って次のＳ３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４２】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ３０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の
保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数
を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて
停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動
ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通
図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率
の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポ
あり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当
り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止
表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれか
を停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変
動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあ
るときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間
（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止
表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、
第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外
れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間
は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状
態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、
上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８
ｃを右側に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次
のＳ４０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通
図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結
果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始
動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポ
あり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これ
ら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいず
れか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４３】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ４０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３
８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設
定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球し
ているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２
始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通
図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定し
たり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３
８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図
柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次
のＳ５０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ５０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行され
る。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始
動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否か
を判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１
特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（
Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別
図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、特図１の判定用情報（
取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、
第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、
Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて
行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判
定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２
ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数
，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動
遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保
留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図
柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球し
ていないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定す
ると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４５】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球
が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定す
ると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか
否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したと
きには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定
用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２
１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。
ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に
基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数
（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第２特別図柄表
示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決
定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの
図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンド
には、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第
２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球
が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達している
と判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４６】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のい
ずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判
定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ６０の大当り遊
技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれも
が変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でな
いと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第
２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に
記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情
報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、
特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０である
か否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定
用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判
定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示
関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保
留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、
第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図
柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示
関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図
柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（
図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００４８】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率
状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのと
き、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大
当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）
、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当
り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）
、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図
１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に
高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数
が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）
、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９
のときに大当りとする（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別
図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４９】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡ
Ｍ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決
定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで
、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄
決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２
特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５０】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定
用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて
「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２
〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約
４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段
目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２
特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱
数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第
１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２
２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０
％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の
図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００５１】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外
れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、
大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することがで
きる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば
、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５２】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターン
テーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。この変動パターンテーブル設定処理は、変動
表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が大当りのときには図１８
に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮
フラグがオフであれば、図１９（ａ）に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブル
を設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図１９（ｂ）に示す電サポあり状
態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。
【００５３】
図１８に示すように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値
０〜２５５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が設けられ、図１９に示すよう
に、外れ変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値０〜２５
５に対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が設けられている。特別図柄を変動表示
させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。
各変動パターンのうち、変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０７にはリーチ演出を
伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動Ａ〜Ｄがそれぞれ対応付けられ、変動パター
ンＰ０３にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けら
れ、変動パターンＰ０４にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例
えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出）を伴って演出図柄を変動表
示させるスーパーリーチが対応付けられ、変動パターンＰ０５にはノーマルリーチやスー
パーリーチよりも当りの期待感が高まるような演出（例えば、味方キャラクタを用いてス
トーリーを展開させる演出）を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチが対応
付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感
を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動には変動パターン決定用乱
数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンＰ０４（
スーパーリーチ）と変動パターンＰ０５（ストーリーリーチ）とに多くの変動パターン決
定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、図１９（ｂ）の
電サポあり状態用が図１９（ａ）の電サポなし状態用に比べて平均変動時間が短くなり、
且つ、保留数が多い場合（値３〜８）の方が保留数が少ない場合（値１ｏｒ２）に比べて
平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０６，Ｐ０
７の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされ
ている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブル
を示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を
記憶したテーブルが用いられる。
【００５４】
図１４の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変
動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設
定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、
特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、変動表示を開始した特別図柄の保留
数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマン
ドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２
０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１
特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし
、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。
一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表
示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマ
ンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で
送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動
パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停
止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れ
のときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コ
マンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始
時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて
演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コ
マンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別
図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特
別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣ
ＰＵ７０ａは、変動時間（変動表示時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変
動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは
、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間
とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特
別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図
柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（
Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１
）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し
（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表
示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバ
ルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、
特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処
理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示
時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示し
ている特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５６】
Ｓ２４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フ
ラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０
に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開
始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止
させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６
）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグ
をオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って
次のＳ６０の大当り遊技処理に進む。
【００５７】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、確変フラグが
オンか否かを判定し（Ｓ２６４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７４
の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメ
ントして（Ｓ２６６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２６８）。ここ
で、確変カウンタは、高確率状態（特図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上
限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタ
が値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７４の処理に進み、確変
カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７０）、遊技
状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進
む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更される
ことになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す
確変フラグの設定状況などが含まれる。
【００５８】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオ
ンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値
０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機
能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上
限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウ
ンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了
し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮
フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技
状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦
終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状
態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の
遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。また、Ｓ２
６８やＳ２７８の判定は遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態，電サポなし状態，
電サポあり状態）に拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、
大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、
これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常
あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはな
い。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ６０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０
の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技
フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大
当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。大当り
遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ７０のエラー処理に進む。一方、大当
り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（
Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４
の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（
本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の
開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド
４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で
大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了
する。
【００６０】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイ
ミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（例えば２５秒）が
経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達
したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミング
でないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する
。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖される
よう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立
したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに
開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常
大当りや第１の確変大当りでは１５ラウンドであり、第２の確変大当りでは２ラウンドで
ある。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り
遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２１
に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６１】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り
遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、今回の大当りが確変大当り、即ち「第１の
確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。
今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確
変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ４５４）、確変フラグをオンとする（
Ｓ４５６）。また、電サポあり状態（時短状態や開放延長状態，普図高確率状態）を発生
させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４５８）、変動短縮フラ
グをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６２）。なお、
確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特
図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定するこ
とは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。一方
、Ｓ４５２で今回の大当りが確変大当りでない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り
」であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回
に設定し（Ｓ４６４）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする
（Ｓ４６０，Ｓ４６２）。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終
了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６６）、
大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを
受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンド
を受信すると、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示
装置３３の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６２】
［エラー処理］
Ｓ７０のエラー処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２のエ
ラー処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図２３に例示する磁気エラ
ー処理と（Ｓ５００）、図２４に例示する入球エラー処理と（Ｓ５０２）、図２５に例示
する満タンエラー処理と（Ｓ５０４）を順に実行する。以下、各処理について説明する。
【００６３】
図２３の磁気エラー処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、磁気エラーが
発生していることを示す磁気エラーフラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５２０）。
磁気エラーフラグがオフ、即ち磁気エラーが発生してないと判定すると、磁気センサ５２
からの検知信号に基づいて磁気が検知されたか否かを判定する（Ｓ５２２）。磁気が検知
されてないと判定すると、そのまま磁気エラー処理を終了する。一方、磁気が検知された
と判定すると、磁石により遊技球を操作するなどの不正行為が行われていると判断できる
。このため、磁気エラーフラグをオンとして（Ｓ５２４）、磁気エラー発生コマンドをサ
ブ制御基板９０とホールコンピュータ１１５とに送信して（Ｓ５２６，Ｓ５２８）、磁気
エラー処理を終了する。磁気エラー発生コマンドを受信したサブ制御基板９０やホールコ
ンピュータ１１５は、磁気エラーの発生を報知する報知処理などを行ったりする。
【００６４】
また、Ｓ５２０で磁気エラーフラグがオフでなくオンであると判定すると、磁気エラー
フラグをオンとしたまま、Ｓ５２８で磁気エラー発生コマンドをホールコンピュータ１１
５に送信して、磁気エラー処理を終了する。このように、一旦オンとされた磁気エラーフ
ラグは、磁気エラー処理でオフとされることはなく、電源遮断後に再度電源投入されてＲ
ＡＭクリア処理や復帰処理が行われた場合にリセットされる（オフとされる）。即ち、磁
気エラーは、電源遮断されない限り、解除されないことになる。なお、ホールコンピュー
タ１１５への磁気エラー発生コマンドの送信は、各種エラーフラグをオンとしている間に
継続して行う（送信し続ける）ものに限られず、各種エラーフラグをオンとしたときに一
度だけ行うものとしてもよい。これは、以下に説明する入球エラー発生コマンドについて
も同じである。また、サブ制御基板９０へのエラー発生コマンドの送信は、各種エラーフ
ラグをオンとしたときに一度だけ行うものに限られず、各種エラーフラグをオンとしてい
る間に継続して行う（送信し続ける）ものとしてもよい。これは、以下に説明する入球エ
ラー発生コマンドや満タンエラー発生コマンドについても同じである。
【００６５】
図２４の入球エラー処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、入球エラーが
発生していることを示す入球エラーフラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５４０）。
入球エラーフラグがオフ、即ち入球エラーが発生してないと判定すると、大入賞口スイッ
チ４４ａからの検知信号に基づいて大入賞口４４への遊技球の入球が検知されたか否か（
Ｓ５４２）、大当り遊技中であるか否か（Ｓ５４４）、大入賞口４４への遊技球の入球が
有効とされる有効期間内であるか否か（Ｓ５４６）、をそれぞれ判定する。ここで有効期
間は、大入賞口４４を開放してから大入賞口４４を閉鎖した後の所定時間が経過するまで
の期間である。閉鎖後の所定時間としては、大入賞口４４を閉鎖する直前に大入賞口４４
に入球した遊技球が大入賞口スイッチ４４ａに到達するまでの時間にマージンを加えた時
間として、例えば１秒や１．５秒などに定められている。Ｓ５４２で大入賞口４４への遊
技球の入球を検知してないと判定すると、そのまま入球エラー処理を終了する。また、Ｓ
５４２で大入賞口４４への遊技球の入球を検知しても、Ｓ５４４，Ｓ５４６で大当り遊技
中の有効期間内であると判定すると、正常な入球検知であるため、そのまま入球エラー処
理を終了する。一方、Ｓ５４２で大入賞口４４への遊技球の入球を検知してＳ５４４で大
当り遊技中でないと判定したり、Ｓ５４２で大入賞口４４への遊技球の入球を検知してＳ
５４４，Ｓ５４６で大当り遊技中の有効期間外（非有効期間内）であると判定すると、大
入賞口４４への遊技球の不正な入球や大入賞口４４内での球詰まりなどが生じていると判
断できる。このため、入球エラーフラグをオンとし（Ｓ５４８）、入球エラー発生コマン
ドをサブ制御基板９０とホールコンピュータ１１５とに送信して（Ｓ５５０，Ｓ５５２）
、入球エラー処理を終了する。入球エラー発生コマンドを受信したサブ制御基板９０やホ
ールコンピュータ１１５は、入球エラーの発生を報知する報知処理などを行ったりする。
【００６６】
また、Ｓ５４０で入球エラーフラグがオフでなくオンであると判定すると、入球エラー
フラグをオンとしてから入球エラー処理時間Ｔｎ１（例えば、０．５秒や１秒などであり
、入球エラー解除時間ともいう）が経過したか否かを判定し（Ｓ５５４）、入球エラー処
理時間Ｔｎ１が経過してないと判定すると、入球エラーフラグをオンとしたまま、Ｓ５５
２で入球エラー発生コマンドをホールコンピュータ１１５に送信して、入球エラー処理を
終了する。一方、入球エラーフラグをオンとしてから入球エラー処理時間Ｔｎ１が経過し
たと判定すると、入球エラーフラグをオフとして（Ｓ５５６）、入球エラー処理を終了す
る。これにより、入球エラーが解除されることになる。なお、電源遮断後に再度電源投入
されてＲＡＭクリア処理や復帰処理が行われた場合にも、入球エラーフラグはリセットさ
れるため、入球エラーが解除されることになる。
【００６７】
図２５の満タンエラー処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、満タンエラ
ーが発生していることを示す満タンエラーフラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５６
０）。満タンエラーフラグがオフ、即ち満タンエラーが発生してないと判定すると、下受
け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号がオンであるか否か、即ち下受け皿１６に遊技
球が満タンとなったことが検知されたか否か（Ｓ５６２）、その満タンを検知している満
タン検知状態が所定時間（例えば、０．３秒や０．５秒など）継続されたか否か（Ｓ５６
４）、をそれぞれ判定する。Ｓ５６２で下受け皿１６の満タンを検知してないと判定した
り、Ｓ５６２，Ｓ５６４で下受け皿１６の満タン検知状態が所定時間継続してないと判定
すると、そのまま満タンエラー処理を終了する。一方、Ｓ５６２，Ｓ５６４で下受け皿１
６の満タン検知状態が所定時間継続したと判定すると、満タンエラーフラグをオンとし（
Ｓ５６６）、満タンエラー発生コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５６８）、満
タンエラー処理を終了する。満タンエラー発生コマンドを受信したサブ制御基板９０は、
満タンエラーの発生を報知する報知処理などを行ったりする。
【００６８】
また、Ｓ５６０で満タンエラーフラグがオフでなくオンであると判定すると、下受け皿
満タンスイッチ１０２からの検知信号がオフであるか否か、即ち下受け皿１６の満タン状
態が解除されたか否かを判定する（Ｓ５７０）。下受け皿満タンスイッチ１０２からの検
知信号がオンであると判定すると、満タンエラーフラグをオンとしたまま、満タンエラー
処理を終了する。なお、前述したように、満タンエラーフラグがオンの場合には、満タン
エラー発生コマンドをサブ制御基板９０に繰り返し送信するものとしてもよい。また、下
受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号がオフであると判定すると、満タンエラーフ
ラグをオフとし（Ｓ５７２）、満タンエラー解除コマンドをサブ制御基板９０に送信して
（Ｓ５７４）、満タンエラー処理を終了する。満タンエラー解除コマンドを受信したサブ
制御基板９０は、満タンエラーの報知を解除するなどの処理を行う。なお、電源遮断後に
再度電源投入されてＲＡＭクリア処理や復帰処理が行われた場合にも、満タンエラーフラ
グはリセットされるため、満タンエラーが解除されることになる。
【００６９】
こうしてＳ５００〜Ｓ５０４の各エラー処理を実行すると、主制御基板７０のＣＰＵ７
０ａは、エラー表示灯４７が点灯中であるか否かを判定し（Ｓ５０６）、点灯中でないと
判定すると、いずれかのエラーフラグがオンとされたか否かを判定する（Ｓ５０８）。い
ずれのエラーフラグもオンとされてないと判定すると、そのままエラー処理を終了し、い
ずれかのエラーフラグがオンとされたと判定すると、エラー表示灯４７を点灯して（Ｓ５
１０）、エラー処理を終了する。エラー表示灯４７の点灯により、後述するサブ制御基板
９０のエラー発生時処理だけでなく、主制御基板７０の処理によってもエラーの発生を報
知することができる。なお、エラー処理を終了するとＳ８０の賞球払出関連処理に進む。
一方、Ｓ５０６でエラー表示灯４７が点灯中であると判定すると、全てのエラーフラグが
オフとされたか否かを判定し（Ｓ５１２）、いずれか１つでもオンのエラーフラグがある
ために全てのエラーフラグがオフでないと判定すると、エラー表示灯４７を点灯したまま
、エラー処理を終了する。また、Ｓ５１２ですべてのエラーフラグがオフであると判定す
ると、エラー表示灯４７を消灯して（Ｓ５１４）、エラー処理を終了する。
【００７０】
ここで、本実施例で発生するエラー種類の一例を図２６に示す。前述したように、本実
施例ではＲＡＭクリアもエラーとして取り扱うため、磁気エラーとＲＡＭクリアと入球エ
ラーと満タンエラーの４種類のエラーを図示している。磁気エラーは、磁気センサ５２に
よる磁気の検知を発生条件とし、電源再投入（ＲＡＭクリア処理）を解除条件として、エ
ラーが解除されるまでエラー表示灯４７が点灯される。ＲＡＭクリアエラーは、ＲＡＭク
リアの実行（電源投入）を発生条件とし、ＲＡＭクリア処理が開始（電源投入）されてか
らＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１（３０秒）が経過したことを解除除件として、エラー表示
灯４７がエラー発生時からＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１が経過するまで点灯される。入球
エラーは、大当り遊技中でない場合に大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を検知したことか
大当り遊技中であっても有効期間外に大入賞口スイッチ４４ａが遊技球を検知したを発生
条件とし、遊技球を検知してから入球エラー処理時間Ｔｎ１（１秒）が経過したことを解
除条件として、エラー発生時から入球エラー処理時間Ｔｎ１が経過するまでエラー表示灯
４７が点灯される。満タンエラーは、下受け皿満タンスイッチ１０２により下受け皿１６
の満タンを所定時間継続して検知したことを発生条件とし、下受け皿満タンスイッチ１０
２が非検知となったことを解除条件として、エラー発生時からエラーが解除されるまでエ
ラー表示灯４７が点灯される。なお、本実施例では、これらの４種類のエラーを処理する
ものを例示しているが、これらに限られず、如何なるエラーを処理するものとしてもよい
。例えば、電波を検知するセンサを設けておき、そのセンサにより電波が検知された電波
エラーを処理してもよいし、各種スイッチの断線や短絡を検知するセンサを設けておき、
そのセンサにより断線や短絡が検知された断線短絡エラーを処理してもよいし、振動を検
知するセンサを設けておき、そのセンサにより振動が検知された振動エラーを処理しても
よい。また、入球エラーとして、大入賞口４４への入球エラーを例示したが、これに限ら
れず、第２始動口３８の入球エラーなどを対象としてもよい。
【００７１】
［賞球払出関連処理］
Ｓ８０の賞球払出関連処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、賞球の払い
出しに関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞
口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを
判定し、遊技球が検知されてないと判定すると、そのまま賞球払出関連処理を終了する。
一方、遊技球が検知されたと判定すると、遊技球を検知したスイッチに応じて払い出すべ
き賞球数を算出し、算出した賞球数を賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶
領域に記憶する。なお、この賞球情報記憶領域に記憶された賞球情報は、バックアップ対
象データとなる。そして、算出した賞球数の情報を含む賞球数指定コマンド（賞球払出コ
マンド）を払出制御基板８０に送信して、賞球払出関連処理を終了する。払出制御基板８
０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ず
つ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球
が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処
理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行される。
【００７２】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２７は、サブ制御
基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである
。演出制御処理は、初期設定処理（Ｓ６００）を実行した後、図柄変動演出処理（Ｓ６１
０）、大当り遊技演出処理（Ｓ６２０）、エラー発生時処理（Ｓ６３０）等の各種処理を
繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ６２０の大当り遊技演出処理は、図１３
の特別図柄遊技処理のＳ２５２の処理で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始
指定コマンドを受信したときに、演出表示装置３４に大当りファンファーレ画面を表示し
て大当り遊技開始演出を実行したり、図２１の大当り遊技終了時処理のＳ４６６の処理で
主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、演出表
示装置３４に大当りエンディング画面を表示して大当り遊技終了演出を実行したりするこ
とにより行われる。また、サブ制御基板９０は、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２０８，
Ｓ２１８の処理で主制御基板７０により送信される保留発生時コマンドを受信したときに
、対応する保留図柄３５ａ，３５ｂを１つ表示し、図１４の変動表示関連処理のＳ３２４
の処理で主制御基板７０により送信される保留消化時コマンドを受信したときに、対応す
る保留図柄３５ａ，３５ｂを１つ消去する所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行
うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、初期設定処理と
図柄変動演出処理とエラー発生時処理とを説明する。なお、説明の都合上、図柄変動演出
処理の前にエラー発生時処理を説明する。
【００７３】
［初期設定処理］
Ｓ６００の初期設定処理は、図２８のフローチャートに従って実行される。図２８の初
期設定処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出表示制御基
板９１やアンプ基板９２，装飾駆動基板９３等がサブ制御基板９０からのコマンドを処理
可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い（Ｓ７００）、図１０の電源投入
処理のＳ１２６の処理で主制御基板７０から送信される復帰コマンドを受信するか（Ｓ７
０２）、電源投入処理のＳ１１０の処理で主制御基板７０から送信されるＲＡＭクリアコ
マンドを受信するのを待つ（Ｓ７０４）。Ｓ７０２で復帰コマンドを受信したと判定する
と、復帰コマンドに含まれる遊技状態に関する情報に基づいて、演出モード（現在の遊技
状態が低確率電サポなし状態，低確率電サポあり状態，高確率電サポあり状態のいずれで
あるか）や演出表示装置３４に表示していた保留数などの情報を電源遮断前の状態に設定
する復帰処理を行って（Ｓ７０６）、初期設定処理を終了する。
【００７４】
一方、Ｓ７０４でＲＡＭクリアコマンドを受信したと判定すると、ＲＡＭ９０ｃに格納
されている各種情報を初期状態とするＲＡＭクリア処理を開始する（Ｓ７０８）。そして
、ＲＡＭクリア処理が行われていることを報知するＲＡＭクリア報知を開始すると共に（
Ｓ７１０）、ＲＡＭクリア報知の時間を計測するためのカウントダウンタイマＴＤｒに報
知時間Ｔｒ２をセットしスタート（計測開始）して（Ｓ７１２）、初期設定処理を終了す
る。ここで、図１０の電源投入処理では、ＲＡＭクリア処理を開始してからＲＡＭクリア
処理時間Ｔｒ１が経過するまでエラー表示灯４７を点灯するが、ＲＡＭクリア報知の報知
時間Ｔｒ２は、主制御基板７０でのＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１やサブ制御基板９０での
ＲＡＭクリア処理時間よりも長い時間に定められている。例えば、主制御基板７０でのＲ
ＡＭクリア処理時間Ｔｒ１が３０秒の場合、報知時間Ｔｒ２はそれより５秒長い３５秒や
１０秒長い４０秒、あるいはそれ以上の時間などに定められており、本実施例では３５秒
とした。このように、ＲＡＭクリア処理の報知時間Ｔｒ２を実際のＲＡＭクリア処理に必
要な時間よりも所定時間（５秒や１０秒）長くしているから、ＲＡＭクリア処理の終了後
にＲＡＭクリア報知を行っている状態で（所定時間の間に）、サブ制御基板９０は、Ｓ６
１０の図柄変動演出処理やＳ６２０の大当り遊技演出処理、Ｓ６３０のエラー発生時処理
を行うことになる。なお、サブ制御基板９０は、ＲＡＭ９０ｃだけでなく、演出表示制御
基板９１などの各基板の図示しないＲＡＭについてもＲＡＭクリア処理を行わせる。この
ため、サブ制御基板９０は、各基板に対してＲＡＭクリア処理の実行を指示するＲＡＭク
リアコマンドを送信し、そのＲＡＭクリアコマンドを受信した各基板はそれぞれＲＡＭク
リア処理を行う。
【００７５】
ここで、ＲＡＭクリア処理などの各種エラーの報知は、エラーの報知手段（報知演出手
段）を用いて行われる。エラーの報知手段としては、エラーが発生した旨のメッセージ画
面を表示する演出表示装置３４と、エラーが発生した旨の音声を出力するスピーカ２８ａ
，２８ｂと、エラー用の発光態様（演出用とは異なる発光態様）で発光（点灯）する枠ラ
ンプ９３ａ，９３ｂと、エラー発生時のみ発光（点灯，点滅）するエラー報知専用の第１
エラーランプ９３ｃ，第２エラーランプ９３ｄとが用いられる。ＲＡＭクリア報知は、例
えば、報知用の発光態様（例えば、赤色点灯）で枠ランプ９３ａ，９３ｂが発光するよう
装飾駆動基板９３に駆動信号を出力し、「電源が入りました」や「初期化中です」などの
音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、
「電源が入りました」や「初期化中です」などのメッセージ画面が演出表示装置３４に表
示されるよう演出表示制御基板９１に駆動信号を出力することにより行われる。なお、Ｒ
ＡＭクリアの報知に、第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）や第２エラーランプ９
３ｄ（エラーＬＥＤ２）は用いられない。
【００７６】
［エラー発生時処理］
Ｓ６３０のエラー発生時処理は、図２９のフローチャートに従って実行される。図２９
のエラー発生時処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、エラー
報知中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、エラー報知中であるか否かは、前
述した初期設定処理で報知が開始されるＲＡＭクリア報知および後述する処理で報知が開
始される磁気エラー報知と入球エラー報知，満タンエラー報知のいずれかが行われている
か否かを判定することにより行われる。Ｓ８００でエラー報知中でないと判定すると、エ
ラー発生コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０２）。本実施例のエラー発生コマ
ンドは、図２３の磁気エラー処理のＳ５２６の処理で主制御基板７０により送信される磁
気エラー発生コマンドや図２４の入球エラー処理のＳ５５０の処理で主制御基板７０によ
り送信される入球エラー発生コマンド、図２５の満タンエラー処理のＳ５６８の処理で主
制御基板７０により送信される満タンエラー発生コマンドが挙げられる。Ｓ８０２でエラ
ー発生コマンドを受信したと判定すると、図３０に例示するエラー報知開始処理を実行し
て（Ｓ８０４）、エラー発生時処理を終了し、Ｓ８０２でエラー発生コマンドを受信して
ないと判定すると、そのままエラー発生時処理を終了する。
【００７７】
図３０のエラー報知開始処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、Ｓ８０
２で受信したエラー発生コマンドが磁気エラー発生コマンドであるか否かを判定する（Ｓ
８２０）。磁気エラー発生コマンドであると判定すると、磁気エラー報知を開始し（Ｓ８
２２）、磁気エラー発生コマンドでないと判定すると、Ｓ８２２の処理をスキップする。
磁気エラー報知は、例えば、第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）が点滅すると共
に枠ランプ９３ａ，９３ｂが報知用の発光態様（例えば、赤色点灯など）で発光するよう
装飾駆動基板９３に駆動信号を出力し、「磁気を検知しました」などの音声がスピーカ２
８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、「磁気を検知しま
した」などのメッセージ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１
に駆動信号を出力することにより行われる。なお、磁気エラー報知に、第２エラーランプ
９３ｄ（エラーＬＥＤ２）は用いられない。
【００７８】
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ８０２で受信したエラー発生コマンドが
入球エラー発生コマンドであるか否かを判定する（Ｓ８２４）。入球エラー発生コマンド
であると判定すると、入球エラー報知を開始すると共に（Ｓ８２６）、入球エラー報知の
時間を計測するためのカウントダウンタイマＴＤｎに報知時間Ｔｎ２をセットしスタート
（計測開始）する（Ｓ８２８）。また、入球エラー発生コマンドでないと判定すると、Ｓ
８２６，Ｓ８２８の処理をスキップする。入球エラー報知は、例えば、第１エラーランプ
９３ｃ（エラーＬＥＤ１）が点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することに
より行われる。なお、入球エラー報知に、第２エラーランプ９３ｄ（エラーＬＥＤ２）や
枠ランプ９３ａ，９３ｂ、スピーカ２８ａ，２８ｂ、演出表示装置３４は用いられない。
【００７９】
続いて、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ８０２で受信したエラー発生コマンド
が満タンエラー発生コマンドであるか否かを判定する（Ｓ８３０）。満タンエラー発生コ
マンドであると判定すると、満タンエラー報知を開始して（Ｓ８３２）、エラー報知開始
処理を終了し、満タンエラー発生コマンドでないと判定すると、Ｓ８３２の処理をスキッ
プして、エラー報知開始処理を終了する。満タンエラー報知は、例えば、第２エラーラン
プ９３ｄ（エラーＬＥＤ２）が点滅するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力し、「球
を抜いてください」などの音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板
９２に駆動信号を出力し、「球を抜いてください」などのメッセージ画面が演出表示装置
３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に駆動信号を出力することにより行われる。
なお、満タンエラー報知に、第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）や枠ランプ９３
ａ，９３ｂは用いられない。
【００８０】
こうしてエラー報知開始処理を実行した場合あるいは図２８の初期設定処理で開始され
るＲＡＭクリア報知中の場合には、図２９のエラー発生時処理のＳ８００でエラー報知中
であると判定し、エラー報知中にエラー発生コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８
０６）。この処理は、Ｓ８０２の判定と同様に行われる。エラー報知中にエラー発生コマ
ンドを受信した、即ちエラー報知中に新たなエラーが重複して発生したと判定すると、エ
ラー重複時処理を実行してから（Ｓ８０８）、エラー報知終了処理を実行する（Ｓ８１０
）。そして、エラー報知終了処理を実行すると、エラー重複時処理で設定されるエラー報
知待ちフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ８１２）、エラー報知待ちフラグがオンで
あると判定すると、報知待ち対応処理を実行して（Ｓ８１４）、エラー発生時処理を終了
する。また、エラー報知待ちフラグがオンでないと判定すると、Ｓ８１４の報知待ち対応
処理をスキップして、エラー発生時処理を終了する。以下、Ｓ８１０のエラー報知終了処
理と、Ｓ８０８のエラー重複時処理と、Ｓ８１４の報知待ち対応処理を説明する。
【００８１】
Ｓ８１０のエラー報知終了処理は、図３１のフローチャートに従って実行される。図３
１のエラー報知終了処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、ＲＡＭクリア
報知中であるか否かを判定し（Ｓ８４０）、ＲＡＭクリア報知中であればＲＡＭクリア報
知時間を計測するカウントダウンタイマＴＤｒが値０になったか否かを判定する（Ｓ８４
２）。カウントダウンタイマＴＤｒが値０になったと判定すると、ＲＡＭクリア報知を終
了する（Ｓ８４４）。また、Ｓ８４０でＲＡＭクリア報知中でないと判定したり、ＲＡＭ
クリア報知中であってもＳ８４２でカウントダウンタイマＴＤｒが値０でないと判定する
と、Ｓ８４４の処理をスキップする。前述したように、ＲＡＭクリア報知は、ＲＡＭクリ
ア処理時間Ｔｒ１よりも所定時間長い報知時間Ｔｒ２に亘って行われるもの（ＲＡＭ７０
ｃの初期化に要する時間を超えてＲＡＭクリア報知されるもの）となる。このため、主制
御基板７０は、ＲＡＭクリア処理開始からＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１が経過するとＲＡ
Ｍクリア処理（電源投入処理）を終了させて図９の主制御処理のＳ２０以降の各処理を行
うことになるが、サブ制御基板９０は、報知時間Ｔｒ２が経過するまでは（所定時間が経
過するまでは）ＲＡＭクリア報知を行っていることになる。したがって、本実施例では、
ＲＡＭクリア報知中であっても、図９の主制御処理のＳ２０以降の各処理が行われて、保
留発生時コマンドや図柄変動開始時コマンドなどの遊技の進行に関するコマンドがサブ制
御基板９０に送信されたり、磁気エラー発生コマンドや入球エラー発生コマンド，満タン
エラー発生コマンドなどのエラーの発生に関するコマンドがサブ制御基板９０に送信され
たりする場合がある。
【００８２】
次に、入球エラー報知中であるか否かを判定し（Ｓ８４６）、入球エラー報知中であれ
ば入球エラー報知時間を計測するカウントダウンタイマＴＤｎが値０になったか否かを判
定する（Ｓ８４８）。カウントダウンタイマＴＤｎが値０になったと判定すると、入球エ
ラー報知を終了する（Ｓ８５０）。また、Ｓ８４６で入球エラー報知中でないと判定した
り、入球エラー報知中であってもＳ８４８でカウントダウンタイマＴＤｎが値０でないと
判定すると、Ｓ８５０の処理をスキップする。なお、入球エラー報知時間の報知時間Ｔｎ
２は、図２４の入球エラー処理で主制御基板７０が入球エラーを解除する（入球エラーフ
ラグをオフとする）までの入球エラー処理時間Ｔｎ１と同じ時間である。このため、入球
エラーを解除するのと略同時に入球エラー報知が終了することになる。
【００８３】
次に、満タンエラー報知中であるか否かを判定し（Ｓ８５２）、満タンエラー報知中で
あれば、図２５の満タンエラー処理のＳ５７４で主制御基板７０により送信される満タン
エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８５４）。満タンエラー解除コマン
ドを受信したと判定すると、満タンエラー報知を終了して（Ｓ８５６）、エラー報知終了
処理を終了する。また、Ｓ８５２で満タンエラー報知中でないと判定したり、満タンエラ
ー報知中であってもＳ８５４で満タンエラー解除コマンドを受信してないと判定したりす
ると、Ｓ８５６の処理をスキップして、エラー報知終了処理を終了する。ここで、本実施
例では、一旦開始された磁気エラー報知については、ホールの従業員によるオンオフスイ
ッチ１０７の操作により主制御基板７０から電源オフが指示された場合に限り終了するも
のとしている。なお、電源オフが指示された場合のサブ制御基板９０の処理の説明は省略
するが、電源オフが指示された場合には、磁気エラー報知だけでなく、すべてのエラーの
エラー報知を終了してから、電源遮断する。
【００８４】
図３２に各種エラーの報知に用いられる報知手段と報知解除条件の一例を示す。磁気エ
ラー報知では、第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）と、枠ランプ９３ａ，９３ｂ
と、スピーカ２８ａ，２８ｂと、演出表示装置３４（演出画面，液晶画面）とが用いられ
、電源オフが報知解除条件となる。ＲＡＭクリア報知では、枠ランプ９３ａ，９３ｂと、
スピーカ２８ａ，２８ｂと、演出表示装置３４とが用いられ、報知時間Ｔｒ２の経過が報
知解除条件となる。入球エラー報知では、第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）が
用いられ、報知時間Ｔｎ２の経過が報知解除条件となる。満タンエラー報知では、第２エ
ラーランプ９３ｄ（エラーＬＥＤ２）と、スピーカ２８ａ，２８ｂと、演出表示装置３４
とが用いられ、解除コマンドの受信が報知解除条件となる。ここで、本実施例では、磁気
エラーとＲＡＭクリアと入球エラーと満タンエラーとの４種類のエラーが重複して発生し
た場合において、いずれの報知を優先して行うかの優先順位が定められている。図示する
ように、優先順位は、高い方から、磁気エラー、ＲＡＭクリア、入球エラー、満タンエラ
ーとなっている。なお、各エラーにおいて各報知手段でのエラー報知を同時に解除するも
のに限られず、一部の報知手段を他の報知手段よりも長い時間報知するものなどとしても
よい。
【００８５】
Ｓ８０８のエラー重複時処理は、図３３のフローチャートに従って実行される。図３３
のエラー重複時処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、報知中のエラーよ
りも優先順位（図３２参照）の高いエラーが発生したか否かを判定する（Ｓ８６０）。報
知中のエラーよりも優先順位の高いエラーが発生したと判定すると、報知中のエラーで用
いられる報知手段のうち、新たに発生したエラーの報知手段と重複する報知手段での報知
を終了する（Ｓ８６２）。例えば、第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）が用いら
れる入球エラーの報知中に、入球エラーよりも優先順位の高い磁気エラーが発生した場合
、報知手段の第１エラーランプ９３ｃが重複するから、第１エラーランプ９３ｃでの入球
エラーの報知を終了する。また、第２エラーランプ９３ｄ（エラーＬＥＤ２）とスピーカ
２８ａ，２８ｂと演出表示装置３４とが用いられる満タンエラーの報知中に、満タンエラ
ーよりも優先順位の高い磁気エラーが発生した場合、報知手段のスピーカ２８ａ，２８ｂ
および演出表示装置３４が重複するから、スピーカ２８ａ，２８ｂおよび演出表示装置３
４での満タンエラーの報知を終了する。なお、この場合、第２エラーランプ９３ｄ（エラ
ーＬＥＤ２）は重複しないから、第２エラーランプ９３ｄでの満タンエラーの報知は終了
せずに継続する。また、満タンエラーを報知中に、満タンエラーよりも優先順位の高い入
球エラーが発生した場合、両者の報知手段は重複しないから、Ｓ８６２において、重複す
る報知手段での報知の終了は行われない。なお、演出表示装置３４でのエラー報知につい
ては、例えば、演出表示装置３４の表示画面を複数の表示領域に分けて、各表示領域で異
なるエラーメッセージを同時に表示してもよい。この場合、優先順位の高いエラーを優先
順位の低いエラーよりも大きな表示領域でエラー報知するものなどとしてもよい。なお、
Ｓ８６２では、報知中のエラーで用いられる報知手段のうち、新たに発生したエラーの報
知手段と重複する報知手段での報知を終了するものとしたが、これに限られず、重複する
報知手段での報知をそのまま継続して、報知時間のみを変更（延長）するものとしてもよ
い。その場合、重複する報知手段での報知時間を、報知中のエラーの報知時間（残り報知
時間）に、新たに発生したエラーの報知時間を加えた時間に上書きするものとしてもよい
。あるいは、報知中のエラーの本来の報知時間に亘って重複する報知手段で報知が行われ
てから（報知が終了してから）、新たに発生したエラーの報知時間を設定して、報知を開
始するものとしてもよい。
【００８６】
こうして重複する報知手段での報知を終了してから、エラー報知開始処理を実行する（
Ｓ８６４）。Ｓ８６２で重複する報知手段での報知を先に終了させているから、Ｓ８６４
のエラー報知開始処理では、新たに発生したエラーの報知に用いられる報知手段が、使用
中であるか否か（実行中のエラー報知で用いられる報知手段と重複するか否か）を考慮す
る必要がない。このため、Ｓ８６４では、新たに発生したエラーの報知を、図３０のエラ
ー報知開始処理と同様に行うものとすればよい。なお、満タンエラーの報知中に、満タン
エラーよりも優先順位の高い磁気エラーが発生し、スピーカ２８ａ，２８ｂおよび演出表
示装置３４での満タンエラーの報知を終了すると共に第２エラーランプ９３ｄ（エラーＬ
ＥＤ２）での満タンエラーの報知を終了せずに継続した場合（満タンエラーの報知に制限
を掛けた場合）、Ｓ８６４のエラー報知開始処理が行われると、第１エラーランプ９３ｃ
と枠ランプ９３ａ，９３ｂとスピーカ２８ａ，２８ｂと演出表示装置３４とを用いて磁気
エラーが報知されることになる。このため、図３２で定められた報知態様での磁気エラー
の報知と、図３２で定められた報知態様に制限を掛けた満タンエラーの報知とが、重複し
て行われることになる。
【００８７】
また、Ｓ８６０で、報知中のエラーよりも優先順位の高いエラーではなく、優先順位の
低いエラーが発生したと判定すると、磁気エラー報知中であるか否かを判定する（Ｓ８６
６）。磁気エラー報知中であると判定すると、そのままエラー重複時処理を終了する。こ
こで、磁気エラーは報知の優先順位が最も高いエラーであり、磁気エラー報知は、電源が
オフされるまで終了することなく行われるものである。本実施例では、磁気エラー報知中
に優先順位の低いエラーが新たに発生した場合、電源オフまで磁気エラー報知が終了しな
いために新たに発生したエラーを報知する機会を与えずに、そのままエラー重複時処理を
終了するものとした。
【００８８】
Ｓ８６６で磁気エラー報知中でないと判定すると、エラー発生時処理のＳ８０６で受信
したエラー発生コマンドが入球エラー発生コマンドであるか否かを判定する（Ｓ８６８）
。本実施例では、優先順位が第１位〜第４位までの４種類のエラーを例示しており、優先
順位が第２位のＲＡＭクリア処理は基本的には他のエラーの報知中に発生することはない
。このため、Ｓ８６０で優先順位の低いエラーが発生したと判定されるのは、入球エラー
発生コマンドを受信した場合か満タンエラー発生コマンドを受信した場合となる。Ｓ８６
８で入球エラー発生コマンドであると判定すると、ＲＡＭクリア報知が終了するまでの残
り報知時間Ｔｚを取得し（Ｓ８７０）、入球エラー処理時間Ｔｎ１（入球エラー解除時間
）が残り報知時間Ｔｚを超えるか否かを判定する（Ｓ８７２）。残り報知時間Ｔｚの取得
は、カウントダウンタイマＴＤｒの計時値に基づいて取得することができる。そして、入
球エラー処理時間Ｔｎ１が残り報知時間Ｔｚを超えると判定すると、入球エラー報知待ち
フラグをオンとして（Ｓ８７４）、次のＳ８７６の処理に進み、入球エラー処理時間Ｔｎ
１が残り報知時間Ｔｚを超えないと判定すると、Ｓ８７４の処理をスキップして、次のＳ
８７６の処理に進む。このように、本実施例では、入球エラー処理時間Ｔｎ１が残り報知
時間Ｔｚを超えるためにＲＡＭクリア報知が終了したときに入球エラーが解除されていな
い場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとし、入球エラー処理時間Ｔｎ１が残り報
知時間Ｔｚを超えないためにＲＡＭクリア報知が終了したときに入球エラーが解除されて
いる場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとしないのである。なお、本実施例では
、入球エラー処理時間Ｔｎ１と、入球エラー報知の報知時間Ｔｎ２は同じ時間であるから
、Ｓ８７２で残り報知時間Ｔｚと報知時間Ｔｎ２とを比較してもよい。即ち、報知時間Ｔ
ｎ２が残り報知時間Ｔｚ以上であるためにＲＡＭクリア報知が終了した以降も入球エラー
報知をする必要がある場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとし、報知時間Ｔｎ２
が残り報知時間Ｔｚ未満であるためにＲＡＭクリア報知が終了した以降に入球エラー報知
をする必要がない場合には、入球エラー報知待ちフラグをオンとしないことになる。前述
したように、本実施例では、ＲＡＭクリア処理を開始してからＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ
１の３０秒が経過するとＲＡＭクリア処理が終了し、報知時間Ｔｒ２の３５秒が経過する
とＲＡＭクリア報知を終了し、入球エラー処理時間Ｔｎ１（報知時間Ｔｎ２）は１秒であ
る。このため、ＲＡＭクリア処理を開始してから３０〜３４秒までに入球エラーが発生し
た場合には（所定時間が経過する前に入球エラーが解除される場合には）、入球エラー報
知待ちフラグがオンとされず、３４秒以降に入球エラーが発生した場合には（所定時間が
経過した後に入球エラーが解除される場合には）、入球エラー報知待ちフラグがオンとさ
れることになる。また、Ｓ８６８で入球エラー発生コマンドを受信してないと判定すると
、Ｓ８７０〜Ｓ８７４の処理をスキップして次のＳ８７６の処理に進む。
【００８９】
次に、今回受信したエラー発生コマンドが満タンエラー発生コマンドであるか否かを判
定し（Ｓ８７６）、満タンエラー発生コマンドであると判定すると、満タンエラー報知待
ちフラグをオンとして（Ｓ８７８）、エラー重複時処理を終了し、満タンエラー発生コマ
ンドでないと判定すると、Ｓ８７８の処理をスキップして、エラー重複時処理を終了する
。このように、エラー報知中に満タンエラー発生コマンドを受信した場合には、報知中の
エラーの残り報知時間を考慮することなく、満タンエラー報知待ちフラグをオンとするの
である。なお、満タンエラーが発生している場合に、主制御基板７０が満タンエラー発生
コマンドを繰り返し送信するものとしておけば、実行中のエラー報知を終了すると満タン
エラー報知が開始されることになり満タンエラー報知待ちフラグを用いる必要はないから
、満タンエラーに関するＳ８７６，Ｓ８７８の処理を省略してもよい。また、前述したよ
うに、演出表示装置３４の表示画面を複数の表示領域に分けて、各表示領域で異なるエラ
ーメッセージを同時に表示可能としてあれば、演出表示装置３４で表示中のエラーメッセ
ージに加えて、満タンエラーが発生した旨のエラーメッセージを表示してもよい。
【００９０】
Ｓ８１４の報知待ち対応処理は、図３４のフローチャートに従って実行される。図３４
の報知待ち対応処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、入球エラー報知待
ちフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ８８０）、入球エラー報知待ちフラグがオンで
あれば、ＲＡＭクリア報知が終了したか否かを判定する（Ｓ８８２）。ＲＡＭクリア報知
が終了したと判定すると、入球エラーの報知を開始し（Ｓ８８４）、入球エラーの報知時
間を計測するためのカウントダウンタイマＴＤｎに、報知時間Ｔｎ２からエラー重複時処
理のＳ８７０で取得した残り報知時間Ｔｚを減じた時間（Ｔｎ２−Ｔｚ）をセットしスタ
ートして（Ｓ８８６）、入球エラー報知待ちフラグをオフとする（Ｓ８８８）。これによ
り、一旦報知待ちとされた入球エラーは、ＲＡＭクリア報知が終了してから報知を開始す
ることになり、その報知開始から時間（Ｔｎ２−Ｔｚ）が経過すると、図３１のエラー報
知終了処理のＳ８４８，Ｓ８５０でカウントダウンタイマＴＤｎが値０になって入球エラ
ー報知を終了することになる。入球エラーは、発生から入球エラー処理時間Ｔｎ１が経過
すると解除され、報知待ちとされずに入球エラー報知が開始されていれば、入球エラー処
理時間Ｔｎ１と同じ報知時間Ｔｎ２が経過したときに報知も終了することになる。このた
め、入球エラーの報知待ちとされた場合も、報知待ちとされずに入球エラー報知が開始さ
れたのと同じタイミングで報知が終了するように、カウントダウンタイマＴＤｎに時間（
Ｔｎ２−Ｔｚ）をセットするのである。これにより、入球エラーが解除されるのと略同じ
タイミングで入球エラー報知を終了することができるから、入球エラー報知が遅れて行わ
れる（入球エラーが解除された後に入球エラー報知される）のを防ぐことができる。なお
、報知時間Ｔｎ２から残り報知時間Ｔｚを減じた時間（Ｔｎ２−Ｔｚ）をセットするもの
に限られず、報知時間Ｔｎ２よりも短い時間をセットするものとしてもよい。Ｓ８８０で
入球エラー報知待ちフラグがオンでないと判定したり、入球エラー報知待ちフラグがオン
であってもＳ８８２でＲＡＭクリア報知を終了してないと判定したりすると、Ｓ８８４〜
Ｓ８８８の処理をスキップする。
【００９１】
次に、満タンエラー報知待ちフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ８９０）、満タン
エラー報知待ちフラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま報知待ち対応処理
を終了する。満タンエラー報知待ちフラグがオンであると判定すると、満タンエラー解除
コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８９２）、満タンエラー解除コマンドを受信して
ないと判定すると、ＲＡＭクリア報知と入球エラー報知とがいずれも終了しているか否か
を判定する（Ｓ８９４）。ＲＡＭクリア報知と入球エラー報知とがいずれも終了していれ
ば、満タンエラー報知を開始すると共に（Ｓ８９６）、満タンエラー報知待ちフラグをオ
フとして（Ｓ８９８）、報知待ち対応処理を終了する。一方、Ｓ８９０で満タンエラー報
知待ちフラグがオンであると判定し、続くＳ８９２で満タンエラー解除コマンドを受信し
たと判定すると、満タンエラーは既に解除されており報知する必要はないため、満タンエ
ラー報知待ちフラグをオフとして（Ｓ８９８）、報知待ち対応処理を終了する。前述した
ように、満タンエラーは、報知時間が定められておらず、満タンエラー解除コマンドの受
信に基づいてエラー報知を終了するものであり、満タンエラー報知待ちフラグについても
満タンエラー解除コマンドの受信に基づいてオフとするものとした。このため、エラー重
複時処理のＳ８７６，Ｓ８７８では、報知中のエラーの残り報知時間を考慮することなく
満タンエラー報知待ちフラグをオンとするのである。Ｓ８９０で満タンエラー報知待ちフ
ラグがオンでＳ８９２で満タンエラー解除コマンドを受信してなくてもＳ８９４でＲＡＭ
クリア報知と入球エラー報知のいずれかが行われていると判定すると、Ｓ８９６，Ｓ８９
８の処理をスキップして、報知待ち対応処理を終了する。
【００９２】
［図柄変動演出処理］
Ｓ６１０の図柄変動演出処理は、図３５のフローチャートに従って実行される。図３５
の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４
の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時
コマンドを受信したか否か（Ｓ９００）、エラー報知中であるか否か（Ｓ９０２）、エラ
ー報知中であれば演出表示装置３４にエラーメッセージ画面を表示中であるか否か（Ｓ９
０４）、をそれぞれ判定する。前述したように、磁気エラーとＲＡＭクリアと満タンエラ
ーのいずれかのエラー報知中であれば、演出表示装置３４にエラーメッセージ画面が表示
されている。Ｓ９００で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定しＳ９０２でエラー報
知中でないと判定した場合、または、Ｓ９００で図柄変動開始時コマンドを受信したと判
定しＳ９０２でエラー報知中であると判定したもののＳ９０４でエラーメッセージ画面を
表示中でないと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定す
る（Ｓ９０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パター
ン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド
）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されて
いる演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図
柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動
開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する（Ｓ９０８）
。なお、演出パターンの設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンのうち
受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うこ
とができる。
【００９３】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する
と共に（Ｓ９１０）、判定図柄の変動を開始する（Ｓ９１２）。これらの処理は、演出図
柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始と判定図柄の変動開始とを指
示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信するこ
とによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３
４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されると共に図柄変動演出
に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）が開始されるよう表示制御す
る。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変
動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３
４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄
３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままと
する。
【００９４】
また、Ｓ９００で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定しても、Ｓ９０２，Ｓ９０
４で演出表示装置３４にエラーメッセージ画面を表示してエラー報知中であると判定する
と、Ｓ９０６〜Ｓ９１２の処理をスキップして、次のＳ９１４の処理に進む。このため、
本実施例では、エラーメッセージ画面を演出表示装置３４に表示してエラー報知中の場合
、即ち、磁気エラーとＲＡＭクリアと満タンエラーのいずれかを報知中の場合には、演出
表示装置３４で演出図柄の変動表示（図柄変動演出）と判定図柄の変動表示を行わないこ
とになる。サブ制御基板９０で図柄変動開始時コマンドを受信した場合、主制御基板７０
では特別図柄の変動表示が開始されている。このため、エラーメッセージ画面を演出表示
装置３４に表示してエラー報知中の場合には、特別図柄の変動表示は行われるものの、演
出表示装置３４で演出図柄の変動表示と判定図柄の変動表示は行われないものとなる。な
お、エラーの種類（例えば、満タンエラー）によっては、エラーメッセージを演出表示装
置３４の表示画面の隅で表示するなどして、演出表示装置３４で演出図柄の変動表示と判
定図柄の変動表示を行うものとしてもよい。この場合、エラーの種類と，図柄変動演出と
の間で優先順位を定めておき、図柄変動演出よりも優先順位の高いエラー（例えば、磁気
エラーやＲＡＭクリア，入球エラーなど）の報知中であれば、図柄変動演出を制限し（図
柄変動演出を行わず）、図柄変動演出よりも優先順位の低いエラー（例えば、満タンエラ
ーなど）の報知中であれば、エラー報知よりも図柄変動演出を優先する（エラー報知を制
限（終了）して図柄変動演出を行う）ものとしてもよい。
【００９５】
Ｓ９００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ９１０，
Ｓ９１２で演出図柄の変動表示と判定図柄の変動表示とを開始した後には、図１２の特別
図柄遊技処理のＳ２４２の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受
信したか否かを判定する（Ｓ９１４）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄
変動演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ９１６）。この判定を行うのは、前述した
ように、エラー報知中に演出図柄の変動表示（図柄変動演出）と判定図柄の変動表示を行
わない場合があるためである。Ｓ９１６で図柄変動演出を実行中でないと判定すると、そ
のまま図柄変動演出を終了する。一方、Ｓ９１６で図柄変動演出を実行中であると判定す
ると、実行中の図柄変動演出を終了すると共に（Ｓ９１８）、判定図柄の変動表示を終了
して（Ｓ９２０）、図柄変動演出処理を終了する。Ｓ９１８，Ｓ９２０の処理は、図柄変
動演出の終了と判定図柄の変動演出の終了とを指示する演出コマンド（図柄変動演出終了
コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信し
た演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）
が終了して、Ｓ９０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されると共に判定図柄
３４ａ，３４ｂが停止表示されるよう表示制御する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が
第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図
柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。ここで、判定図柄（第１判定図柄３４
ａおよび第２判定図柄３４ｂ）は、変動パターン指定コマンド（変動態様コマンド）に関
係なく変動し、特別図柄停止情報指定コマンド（停止態様コマンド）のみに基づいて変動
を開始するものとしてもよい。即ち、特別図柄停止情報指定コマンドを含む図柄変動開始
時コマンド（変動表示コマンド）を受信したサブ制御基板９０が、演出図柄の停止図柄を
設定して、その演出図柄の停止図柄を含む演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を
演出表示制御基板９１に送信すると、演出表示制御基板９１が判定図柄の変動表示を開始
するものとしてもよい。これは、判定図柄の変動表示は、特別図柄の変動パターンに拘わ
らず、変動態様（点滅態様）が一定の点滅表示とすればよいためである。そして、図柄停
止コマンドに基づいて判定図柄が停止表示されるものとすればよい。また、判定図柄（第
１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂ）を、大当りの種類に基づいて異なる停止態
様で停止表示させるものとしてもよい。例えば、第１の通常大当りの場合に第１の色（例
えば青色）で第１図柄（例えば「○」の図柄）を停止表示させ、第１の確変大当りの場合
に第２の色（青色以外の例えば赤色）で第１図柄を停止表示させ、第２の確変大当りの場
合に第３の色（青色や赤色以外の例えば黄色）で第１図柄を停止表示させるなど、通常大
当りか確変大当りかに基づいて異なる色で停止表示させたり、大当り遊技のラウンド数の
違いに基づいて異なる色で停止表示させたりしてもよい。判定図柄が特別図柄停止情報指
定コマンドのみに基づいて変動を開始するものとしても、特別図柄停止情報指定コマンド
に基づいて大当りの種類（特別図柄の種類）を判別することはできるから、判定図柄を大
当りの種類に基づいて異なる態様で停止表示させることは可能である。
【００９６】
ここで、図３６は、エラー発生時における主制御基板７０と払出制御基板８０とサブ制
御基板９０との処理の時間変化の様子の一例を示す説明図である。図３６では、時刻Ｔ０
でＲＡＭクリア処理が開始された場合を示す。主制御基板７０は、時刻Ｔ０でＲＡＭクリ
ア処理を開始すると、エラー表示灯４７を点灯させてＲＡＭクリア処理時間Ｔｒ１が経過
した時刻Ｔ１で消灯させる（ＲＡＭクリア処理を終了する）。時刻Ｔ１以降は、主制御基
板７０は、図１０の主制御処理のＳ２０以降の各処理を実行する。このため、遊技者が発
射した遊技球が第１始動口３６に入球したことを検知すると（時刻Ｔ２）、特別図柄の変
動表示を開始してサブ制御基板９０に図柄変動開始時コマンドを送信し、払出制御基板８
０に賞球数指定コマンドを送信して払出制御基板８０が賞球を払い出すことになる。また
、時刻Ｔ２の後の時刻Ｔ３で、入球エラーが発生すると、時刻Ｔ３からエラー表示灯４７
を点灯させて入球エラー処理時間Ｔｎ１が経過した時刻Ｔ５で消灯させる（入球エラーを
解除する）。一方、サブ制御基板９０は、ＲＡＭクリア処理の開始に伴い送信されるＲＡ
Ｍクリアコマンドを受信してから、報知時間Ｔｒ２が経過する時刻Ｔ４まで、枠ランプ９
３ａ，９３ｂとスピーカ２８ａ，２８ｂと演出表示装置３４（液晶画面）とを用いてＲＡ
Ｍクリア報知を行う。ＲＡＭクリア報知では、演出表示装置３４にエラーメッセージ画面
を表示するため、時刻Ｔ４より前の時刻Ｔ２で特別図柄の変動表示が開始されても、演出
図柄の変動表示（図柄変動演出）と判定図柄の変動表示とは行われないことになる。また
、時刻Ｔ３でＲＡＭクリアよりも優先順位の低い入球エラーが発生すると、ＲＡＭクリア
報知中であるため入球エラー報知待ちフラグがオンとされる。そして、ＲＡＭクリア報知
が終了した時刻Ｔ４で、入球エラー報知を開始すると共に入球エラー報知待ちフラグをオ
フとする。時刻Ｔ４で入球エラー報知を開始する場合、本来の報知時間である報知時間Ｔ
ｎ２から残り報知時間Ｔｚを減じた時間（Ｔｎ２−Ｔｚ）にタイマ（カウントダウンタイ
マＴＤｎ）がセットされるから、主制御基板７０で入球エラーが解除される時刻Ｔ５で、
入球エラーの報知も終了する。
【００９７】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、ＲＡＭクリア報知中（初期化報知
中）にＲＡＭクリアよりも優先順位の低い入球エラーや満タンエラーが発生した場合、サ
ブ制御基板９０は主制御基板７０からのエラーコマンドを受信しても、発生したエラーの
エラー報知を開始せず（エラー報知待ちフラグをオンとして）、ＲＡＭクリア報知が終了
するまでエラー報知を制限する。これにより、ＲＡＭクリア報知中にエラーが発生した場
合に、エラー報知によってＲＡＭクリア報知が妨げられるのを防止することができる。ま
た、サブ制御基板９０は、入球エラー発生コマンドを受信したときにＲＡＭクリア報知の
残り報知時間Ｔｚを取得し、入球エラーの解除時間である入球エラー処理時間Ｔｎ１（報
知時間Ｔｎ２）と比較して、処理時間Ｔｎ１が残り報知時間Ｔｚを超えていればＲＡＭク
リア報知終了後に入球エラー報知を行い、処理時間Ｔｎ１が残り報知時間Ｔｚを超えてい
なければＲＡＭクリア報知終了後に入球エラー報知を行わない。このため、入球エラーの
解除後に入球エラー報知が行われるのを防止することができる。即ち、本来の報知時期か
ら遅れてエラー報知が行われるのを防止することができる。また、ＲＡＭクリア報知終了
後に入球エラー報知を開始する場合には、報知時間Ｔｎ２から残り報知時間Ｔｚを減じた
時間（Ｔｎ２−Ｔｚ）に亘り入球エラーを報知する（報知時間を短縮（制限）してエラー
報知する）。このため、入球エラーが解除されるのと略同じタイミングで入球エラー報知
を終了することができる。また、ＲＡＭクリア報知中に第１始動口３６などに入球があれ
ば、賞球数指定コマンド（賞球払出コマンド）を払出制御基板８０に送信して、賞球を払
い出すことができ、ＲＡＭクリア報知中に第１始動口３６に入球があれば特別図柄の変動
表示を行うから、ＲＡＭクリア報知中であっても、遊技の進行が必要以上に妨げられるの
を防止することができる。
【００９８】
また、第１実施例のパチンコ機１０によれば、エラー報知中に遊技球が検知された場合
、サブ制御基板９０は主制御基板７０からの図柄変動開始時コマンドを受信しても、演出
表示装置３４でエラーメッセージ画面を表示してエラー報知中であれば、エラー報知が終
了するまで図柄変動演出を制限して、演出表示装置３４での図柄変動演出を開始しない。
このため、エラー報知中であっても特別図柄の変動表示を行うことができるものの、それ
に伴って演出表示装置３４で図柄変動演出が行われてエラー報知が妨げられるのを防止す
ることができる。また、本実施例では、演出図柄（演出用の第１識別情報）だけでなく、
判定図柄（演出用の第２識別情報）についても、演出表示装置３４で変動表示させるが、
演出表示装置３４でエラーメッセージ画面を表示中であれば、判定図柄も変動表示させな
いから、エラー報知が妨げられるのを確実に防止することができる。なお、演出表示装置
３４で図柄変動演出などを行わない場合であっても、特別図柄は変動表示するため、特別
図柄が大当り図柄で停止表示されれば大当り遊技が実行されることになる。
【００９９】
第１実施例のパチンコ機１０では、エラー重複時処理において、優先順位の高いエラー
報知の実行中に優先順位の低い新たなエラーが発生した場合に報知待ちとしておき（対応
するエラー報知待ちフラグをオンとしておき）、実行中のエラー報知が終了した後に報知
待ちとされたエラーの報知を開始したが、これに限られず、優先順位の高いエラー報知の
実行中に優先順位の低いエラーの報知を重複して（同時に）行うものとしてもよい。この
場合の変形例のエラー重複時処理を図３７に示す。なお、変形例のフローチャートでは、
実施例と同じ処理には同じ符号を付してその説明は省略する。変形例のエラー重複時処理
では、Ｓ８６８で入球エラー発生コマンドを受信したと判定すると、入球エラー報知で用
いられる報知手段のうち、実行中のエラー報知で用いられる報知手段と重複しない報知手
段があるか否かを判定する（Ｓ８７１）。例えば、磁気エラー報知中に入球エラー発生コ
マンドを受信した場合、入球エラーの報知手段に磁気エラーの報知手段と重複しないもの
はないから（図３２参照）、Ｓ８７１で重複しない報知手段はないと判定する。また、Ｒ
ＡＭクリア報知中に入球エラー発生コマンドを受信した場合、入球エラーの報知手段であ
る第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）は、ＲＡＭクリアの報知手段と重複しない
ため、Ｓ８７１で重複しない報知手段があると判定する。
【０１００】
Ｓ８７１で重複しない報知手段があると判定すると、重複しない報知手段を用いて入球
エラー報知を開始すると共に（Ｓ８７３）、入球エラー報知の報知時間を計測するための
カウントダウンタイマＴＤｎに報知時間Ｔｎ２をセットしスタートする（Ｓ８７５）。こ
れにより、優先順位の高いエラーの報知中に、重複しない報知手段を用いて、優先順位の
低いエラーの報知を同時に行うことができる。即ち、報知態様で定められている複数の報
知手段のうち一部を制限してエラー報知を行うのである。このため、ＲＡＭクリア報知中
に入球エラーが発生したことを、ＲＡＭクリア報知が終了する前から報知することができ
る。また、入球エラー報知にはＲＡＭクリア報知で用いられない報知手段を用いるから、
ＲＡＭクリア報知が妨げられるのを防止しつつ、入球エラーの発生を速やかに報知するこ
とができる。なお、Ｓ８７０で入球エラー発生コマンドを受信したと判定してもＳ８７１
で重複しない報知手段がないと判定すると、Ｓ８７３，Ｓ８７５の処理をスキップする。
このため、重複しない報知手段がない場合には、入球エラー報知を行うことはできない。
【０１０１】
また、Ｓ８７６で満タンエラー発生コマンドを受信したと判定した場合、満タンエラー
報知で用いられる報知手段のうち、実行中のエラー報知で用いられる報知手段と重複しな
い報知手段があるか否かを判定する（Ｓ８７７）。満タンエラー発生コマンドを受信し且
つ重複しない報知手段があると判定すると、重複しない報知手段を用いて満タンエラーの
報知を開始する（Ｓ８７９）。また、Ｓ８７６で満タンエラー発生コマンドを受信したと
判定してもＳ８７７で重複しない報知手段がないと判定すると、Ｓ８７９の処理をスキッ
プする。
【０１０２】
ここで、報知中のエラーと新たに発生したエラーとの間で重複する報知手段の一例を図
３８に示す。磁気エラー報知中に入球エラーが発生した場合、入球エラー報知に用いられ
る第１エラーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）が重複するから、入球エラーは報知されな
い。一方、磁気エラー報知中に満タンエラーが発生した場合、満タンエラー報知に用いら
れるスピーカ２８ａ，２８ｂと演出表示装置３４とが重複し、第２エラーランプ９３ｄ（
エラーＬＥＤ２）が重複しないから、第２エラーランプ９３ｄを用いて満タンエラーを報
知する。また、ＲＡＭクリア報知中に入球エラーが発生した場合、入球エラー報知に用い
られる第１エラーランプ９３ｃが重複しないから、第１エラーランプ９３ｃを用いて入球
エラーを報知する。一方、ＲＡＭクリア報知中に満タンエラーが発生した場合、満タンエ
ラー報知に用いられるスピーカ２８ａ，２８ｂと演出表示装置３４とが重複し、第２エラ
ーランプ９３ｄが重複しないから、第２エラーランプ９３ｄを用いて満タンエラーを報知
する。また、入球エラーを報知中に満タンエラーが発生した場合、重複する報知手段はな
いから、第２エラーランプ９３ｄとスピーカ２８ａ，２８ｂと演出表示装置３４とを用い
て満タンエラーを報知する。なお、２以上のエラー報知を行っても、それらのエラーの種
類を識別することができる。即ち、エラー報知に用いられる複数の報知手段のうち、一部
のみを用いてエラー報知を行っても、そのエラーの種類を識別することができる。
【０１０３】
この変形例では、報知待ちフラグを用いないため、図２９のエラー発生時処理のＳ８１
２，Ｓ８１４（図３４の報知待ち対応処理）を省略すればよい。あるいは、Ｓ８７１など
で重複する報知手段がないと判定した場合に、実施例のように、Ｓ８７０，Ｓ８７２，Ｓ
８７４の処理を行ってエラー報知待ちフラグをオンとするものとしてもよい。また、例え
ば、満タンエラーなど複数の報知手段を用いてエラー報知を行うものにおいて、重複する
一部の報知手段を用いずに重複しない残りの報知手段を用いてエラー報知を開始した場合
に、用いられなかった一部の報知手段を、優先順位の高いエラー報知が終了してから用い
るものとしてもよい。この場合、重複する一部の報知手段を用いずにエラー報知を開始し
た場合に、一部報知待ちフラグをオンとし、エラー報知待ちフラグを一部報知待ちフラグ
に読み替えて図３４の報知待ち対応処理を実行し、報知待ち対応処理のＳ８９６の満タン
エラー報知開始の処理において、一部の報知手段によるエラーの報知も開始するものとす
ればよい。
【０１０４】
第１実施例のパチンコ機１０では、エラー報知中に遊技球が検知された場合に主制御基
板７０はサブ制御基板９０に図柄変動開始時コマンドを送信するものとし、演出表示装置
３４でエラー報知中であればサブ制御基板９０が図柄変動演出を制限する（演出表示装置
３４での図柄変動演出を開始しない）ものとしたが、これに限られるものではない。例え
ば、エラー報知中に遊技球が検知された場合に、主制御基板７０はサブ制御基板９０に図
柄変動開始時コマンドを送信しないものとして、主制御基板７０が図柄変動演出を制限す
るものとしてもよい。このようにしても、演出表示装置３４でエラー報知中であれば図柄
変動演出を制限する（演出表示装置３４での図柄変動演出を開始しない）ものとすること
ができる。なお、演出表示装置３４でエラー報知が行われるエラー報知中に遊技球が検知
された場合には、主制御基板７０がサブ制御基板９０に図柄変動開始時コマンドを送信し
ないものとし、演出表示装置３４でエラー報知が行われないエラー報知中（例えば入球エ
ラー報知中）に遊技球が検知された場合には、主制御基板７０がサブ制御基板９０に図柄
変動開始時コマンドを送信するものとしてもよい。
【０１０５】
また、演出表示装置３４でエラー報知中であっても、演出表示装置３４の表示画面の隅
で変動表示する判定図柄（第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂ，演出用の第２
識別情報）については、変動表示させるものとしてもよい。前述したように、判定図柄は
、変動パターン指定コマンドに関係なく変動し、特別図柄停止情報指定コマンドのみに基
づいて変動を開始させることができる。このため、演出表示装置３４でエラー報知中であ
れば、例えば、主制御基板７０が特別図柄停止情報指定コマンドのみを含む図柄変動開始
時コマンド（変動パターン指定コマンドを含まない）をサブ制御基板９０に送信して、判
定図柄の変動表示を開始させるものなどとしてもよい。なお、判定図柄を停止させる際に
は、特別図柄の変動停止に合わせて、主制御基板７０がサブ制御基板９０に図柄停止コマ
ンドを送信すればよい。
【０１０６】
第１実施例のパチンコ機１０では、判定図柄（演出用の第２識別情報）を演出表示装置
３４の表示画面内に表示するものとしたが、これに限られず、演出表示装置３４の表示画
面外に、例えば、ＬＥＤランプなどで構成するものとしてもよい。即ち、エラーの報知手
段としても用いられる演出表示装置３４とは別に、エラーの報知手段として用いられない
判定図柄専用のＬＥＤランプ（表示手段，報知演出手段）を設けるものとしてもよい。こ
の場合の変形例の遊技盤３０Ｂを図３９に示す。図示するように、演出表示装置３４の左
部のセンター役物４９内に、第１判定図柄を表示するための第１判定図柄ランプ９３ｆと
第２図柄を表示するための第２判定図柄ランプ９３ｇとが設けられている。これらの第１
，第２判定図柄ランプ９３ｆ，９３ｇは、装飾駆動基板９３により制御される。例えば、
対応する特別図柄が変動表示されることに基づいて点滅することで変動表示し、対応する
特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１態様（例えば第１の色で点灯
）で表示されることで停止表示し、対応する特別図柄が外れ図柄で停止表示されることに
基づいて第２態様（例えば第２の色で点灯したり、消灯したりする）で表示されることで
停止表示するよう制御される。
【０１０７】
この場合の変形例の図柄変動演出処理を図４０に示す。図４０の変形例の図柄変動演出
処理では、Ｓ９０４で演出表示装置３４にエラーメッセージ画面を表示中であると判定す
ると、判定図柄の変動表示を開始する（Ｓ９１３）。この処理は、第１，第２判定図柄ラ
ンプ９３ｆ，９３ｇのうち対応する判定図柄ランプが変動表示するように駆動信号を装飾
駆動基板９３に出力することにより行われる。なお、変形例のＳ９１２の処理も同様に行
われる。この変形例においても、エラー表示中は、主制御基板７０が特別図柄停止情報指
定コマンドのみを含む図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドを含まない）
をサブ制御基板９０に送信するものなどとしてもよい。また、Ｓ９１４で図柄停止コマン
ドを受信して、Ｓ９１６で図柄変動演出中であると判定すると、図柄変動演出を終了する
と共に判定図柄の変動表示を終了し（Ｓ９１８，Ｓ９２０）、Ｓ９１６で図柄変動演出中
ではないと判定しても、第１，第２判定図柄ランプ９３ｆ，９３ｇのうちいずれかは変動
表示しているから、その判定図柄の変動表示を終了する（Ｓ９２０）。これにより、エラ
ー報知に演出表示装置３４が用いられるエラー報知中であっても、特別図柄の変動表示に
合わせて、判定図柄ランプ（判定図柄）を変動表示させることができる。このため、演出
表示装置３４でエラー報知中であっても、特別図柄の変動表示が行われていることを遊技
者に認識させやすくすることができる。
【０１０８】
これらのように、エラー報知中に発生した新たなエラーを重複して報知したり、演出表
示装置３４の表示画面外に判定図柄専用の表示手段（ＬＥＤランプ）を設けたりすること
ができる。このような変形例のエラー発生時における主制御基板７０と払出制御基板８０
とサブ制御基板９０との処理の時間変化の様子を図４１に示す。図４１において、主制御
基板７０と払出制御基板８０の処理は、実施例の図３６に示した時間変化の様子と同じで
ある。変形例では、時刻Ｔ２で第１始動口３６への遊技球の入球を検知して図柄変動開始
コマンドが主制御基板７０からサブ制御基板９０に送信されると、実施例と同様に、図柄
変動演出は開始されない（演出図柄は変動表示を開始しない）が、判定図柄は変動表示を
開始する。また、時刻Ｔ３で入球エラーが発生すると、実行中のＲＡＭクリア報知の終了
を待たずに、時刻Ｔ３からＲＡＭクリア報知と重複しない第１エラーランプ９３ｃ（エラ
ーＬＥＤ１）を用いて入球エラー報知を開始する。この場合、入球エラー報知は、入球エ
ラーが解除される時刻Ｔ５まで、報知時間Ｔｎ２に亘って行われる。
【０１０９】
第１実施例のパチンコ機１０では、報知待ちとされたエラーを報知する場合に、報知時
間を短縮してエラー報知の終了時期が一定となるものとしたが（例えば、ＲＡＭクリア報
知中の残り報知時間Ｔｚに基づいて入球エラーを報知待ちとした場合には、報知時間Ｔ２
から残り報知時間Ｔｚを減じた時間（Ｔ２−Ｔｚ）で入球エラー報知を行う）、これに限
られず、報知時間を一定としてもよい。即ち、報知待ちとされたエラーを報知する場合に
、報知時間を短縮（制限）することなく、定められた報知時間に亘りエラー報知を行うも
のとしてもよい。例えば、入球エラーが報知待ちとされた後に、入球エラー報知が開始さ
れる場合に、報知時間Ｔ２に亘り入球エラー報知を行うものとしてもよい。
【０１１０】
［第２実施例］
次に、第２実施例について説明する。前述した第１実施例のパチンコ機１０では、主制
御基板７０は、エラーが発生するとサブ制御基板９０にエラー発生コマンドを送信し、エ
ラーが解除されてもサブ制御基板９０にコマンドを送信しないものとした。また、サブ制
御基板９０は、エラー発生コマンドを受信すると、エラー報知を開始するだけでなく、エ
ラー報知待ちに関する各種処理（他のエラー報知中であればエラー報知待ちとしたり、エ
ラー報知待ちが解除されるとエラー報知を開始したり、エラー報知時間が経過するとエラ
ー報知を終了したりする処理）を行うものとした。これに対して、第２実施例のパチンコ
機１０では、主制御基板７０は、エラーが発生するとサブ制御基板９０にエラー発生コマ
ンドを送信するだけでなくエラー報知待ちに関する各種処理（他のエラー報知中であれば
エラー発生コマンドの直ちに送信せずにエラー報知待ちとしたり、エラー報知待ちが解除
されるとエラー発生コマンドを送信したりする処理）を行い、エラーが解除されたりエラ
ー報知時間が経過したりするとエラー報知を終了させるためのコマンドをサブ制御基板９
０に送信する。また、サブ制御基板９０は、エラー発生コマンドを受信するとエラー報知
を開始し、エラー報知を終了させるためのコマンドを受信するとエラー報知を終了する。
この第２実施例では、主に、図２２に代えて図４２のエラー処理が実行される点と、図２
３に代えて図４３の磁気エラー処理が実行される点と、図２４に代えて図４４の入球エラ
ー処理が実行される点と、図２５に代えて図４５の満タンエラー処理が実行される点と、
図２９のエラー発生時処理と図３０のエラー報知関連処理と図３１のエラー報知終了処理
の内容が変更される点と、図３３のエラー重複時処理と図３４の報知待ち対応処理が行わ
れない点とが、第１実施例のパチンコ機１０と異なる。以下、第２実施例のパチンコ機１
０の処理について、主に第１実施例と異なる点について説明し、同じ処理についての説明
は省略する。
【０１１１】
［エラー処理］
図４２の第２実施例のエラー処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、ＲＡ
Ｍクリア報知中であるか否か（Ｓ５１５ａ）、ＲＡＭクリア報知中であればＲＡＭクリア
報知時間Ｔｒ２が経過したか否か（Ｓ５１５ｂ）、をそれぞれ判定する。ここで、第２実
施例でも、主制御基板７０が図１０の電源投入処理のＳ１１０でＲＡＭクリアコマンドを
サブ制御基板９０に送信すると、サブ制御基板９０は図２８の初期設定処理のＳ７１０で
ＲＡＭクリア報知を開始する。このため、主制御基板７０は、ＲＡＭクリアコマンドを送
信した以降は、後述するＲＡＭクリア報知終了コマンドを送信するまで、ＲＡＭクリア報
知中と判定する。また、第２実施例では、第１実施例と異なり、各種エラー報知の報知時
間は主制御基板７０で管理する。このため、Ｓ５１５ｂは、電源投入処理のＳ１１０でＲ
ＡＭクリアコマンドを送信してからの経過時間が、ＲＡＭクリア報知時間Ｔｒ２を超えた
か否かを判定することにより行うことができる。なお、ＲＡＭクリアコマンドを送信して
から実際にＲＡＭクリア報知が開始されるまでの僅かな時間差を考慮して、ＲＡＭクリア
報知時間Ｔｒ２に若干のマージンを加えた時間を用いてもよい。そして、ＲＡＭクリア報
知中にＲＡＭクリア報知時間Ｔｒ２が経過したと判定すると、ＲＡＭクリア報知終了コマ
ンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５１５ｃ）。ＲＡＭクリア報知終了コマンドを受
信したサブ制御基板９０は、ＲＡＭクリア報知を終了する。
【０１１２】
［磁気エラー処理］
第２実施例の図４３の磁気エラー処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ５２
４で磁気エラーフラグをオンとすると、ＲＡＭクリア報知中であるか否かを判定し（Ｓ５
２５ａ）、ＲＡＭクリア報知中であると判定するとＲＡＭクリア報知終了コマンドをサブ
制御基板９０に送信する（Ｓ５２５ｂ）。また、他のエラーを報知中であるか否かを判定
し（Ｓ５２５ｃ）、他のエラーを報知中であればそのエラーのエラー解除コマンドを送信
する（Ｓ５２５ｄ）。エラー解除コマンドを受信したサブ制御基板９０は、そのエラーの
エラー報知を終了する。また、第２実施例では、Ｓ５２６で磁気エラー発生コマンドをサ
ブ制御基板９０に送信すると、磁気エラー報知が開始される。前述したように、電源がオ
フされない限り磁気エラー報知は継続されるから、磁気エラー発生コマンドを一旦送信し
た後は、電源がオフされるまで、主制御基板７０は磁気エラー報知中と判定する。
【０１１３】
［入球エラー処理］
第２実施例の図４４の入球エラー処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ５４
８で入球エラーフラグをオンとすると、磁気エラー報知中であるか否か（Ｓ５４９ａ）、
ＲＡＭクリア報知中であるか否か（Ｓ５４９ｂ）、をそれぞれ判定する。磁気エラー報知
中であると判定すると、そのまま入球エラー処理を終了する。このため、磁気エラー報知
中に入球エラーが発生しても、第１実施例と同様に入球エラーは報知されないことになる
。Ｓ５４９ｂでＲＡＭクリア報知中であると判定すると、ＲＡＭクリア報知の残り時間で
ある残り報知時間Ｔｚを取得して（Ｓ５４９ｃ）、入球エラー処理時間Ｔｎ１が残り報知
時間Ｔｚを超えるか否かを判定する（Ｓ５４９ｄ）。なお、第２実施例では、残り報知時
間Ｔｚは、ＲＡＭクリア報知時間Ｔｒ２から、ＲＡＭクリアコマンドを送信してからの経
過時間を減じることにより取得することができる。入球エラー処理時間Ｔｎ１が残り報知
時間Ｔｚを超えないと判定すると、そのまま入球エラー処理を終了する。このため、ＲＡ
Ｍクリア報知中に入球エラー処理時間Ｔｎ１が経過する場合（前述したように、所定時間
が経過する前に入球エラーが解除される場合）には、入球エラー発生コマンドがサブ制御
基板９０に送信されることはなく、入球エラーは報知されないことになる。一方、Ｓ５４
９ｄで入球エラー処理時間Ｔｎ１が残り報知時間Ｔｚを超えると判定すると、入球エラー
報知待ちフラグをオンとする（Ｓ５４９ｅ）。このため、ＲＡＭクリア報知終了後に入球
エラー処理時間Ｔｎ１が経過する場合（前述したように、所定時間が経過した後に入球エ
ラーが解除される場合）には、入球エラー報知待ちフラグをオンとして、入球エラーの報
知待ち状態となる。
【０１１４】
また、Ｓ５４９ｂでＲＡＭクリア報知中でない、即ち満タンエラー報知中であるか、い
ずれのエラーも報知中でないと判定すると、Ｓ５５０で入球エラー発生コマンドをサブ制
御基板９０に送信する。入球エラー発生コマンドを受信したサブ制御基板９０は、入球エ
ラー報知を開始する。前述したように、満タンエラーと入球エラーとは重複する報知手段
はないから、満タンエラー報知中であっても、入球エラー報知が開始されて、満タンエラ
ーと入球エラーが重複して報知されることになる。なお、入球エラー発生コマンドを一旦
送信した後は、主制御基板７０は、後述する処理で入球エラー解除コマンドをサブ制御基
板９０に送信するまで、入球エラー報知中と判定する。
【０１１５】
Ｓ５４０で入球エラーフラグがオンであると判定し、Ｓ５５４で入球エラー処理時間Ｔ
ｎ１が経過していないと判定すると、入球エラー報知待ちフラグがオンであるか否か（Ｓ
５５５ａ）、ＲＡＭクリア報知が終了したか否か（Ｓ５５５ｂ）、をそれぞれ判定する。
入球エラー報知待ちフラグがオンでＲＡＭクリア報知が終了したと判定すると、入球エラ
ー報知待ちフラグをオフとして（Ｓ５５５ｃ）、Ｓ５５０で入球エラー発生コマンドをサ
ブ制御基板９０に送信する。このように、ＲＡＭクリア報知が終了すると、報知待ちとさ
れていた入球エラーの報知を開始するのである。また、Ｓ５５４で入球エラー処理時間Ｔ
ｎ１が経過したと判定し、Ｓ５５６で入球エラーフラグをオフとすると、入球エラー報知
中であるか否かを判定する（Ｓ５５７）。入球エラー報知中であると判定すると、入球エ
ラー解除コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５５８）。入球エラー解除コマンド
を受信したサブ制御基板９０は、入球エラー報知を終了する。なお、Ｓ５５７の判定を行
うのは、入球エラーフラグがオンとされても、磁気エラー報知中など入球エラーが報知さ
れない場合があるためである。
【０１１６】
［満タンエラー処理］
第２実施例の図４５の満タンエラー処理では、Ｓ５６６で満タンエラーフラグをオンと
すると、磁気エラー報知中であるか否か（Ｓ５６７ａ）、ＲＡＭクリア報知中であるか否
か（Ｓ５６７ｂ）、をそれぞれ判定する。磁気エラー報知中であると判定すると、そのま
ま満タンエラー処理を終了する。このため、磁気エラー報知中に満タンエラーが発生して
も、第１実施例と同様に満タンエラーは報知されないことになる。なお、前述した変形例
のように、磁気エラー中であっても、重複しない報知手段を用いて満タンエラーを報知し
てもよい。Ｓ５６７ｂでＲＡＭクリア報知中であると判定すると、満タンエラー一部報知
コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ５６７ｃ）。満タンエラー報知は、ＲＡＭク
リア報知と重複しない報知手段として第２エラーランプ９３ｄ（エラーＬＥＤ２）がある
ため（図３２，図３８参照）、ＲＡＭクリア報知中に満タンエラーが生じた場合には、そ
の第２エラーランプ９３ｄを用いて満タンエラー報知を行うのである。また、ＲＡＭクリ
ア報知中でない、即ち入球エラー報知中であるか、いずれのエラーも報知中でないと判定
すると、Ｓ５６８で満タンエラー発生コマンドをサブ制御基板９０に送信する。満タンエ
ラー発生コマンドを受信したサブ制御基板９０は、満タンエラー報知を開始する。前述し
たように、満タンエラーと入球エラーとは重複する報知手段はないから、入球エラー報知
中であっても、満タンエラー報知が開始されて、入球エラーと満タンエラーが重複して報
知されることになる。なお、満タンエラー一部報知コマンドや満タンエラー発生コマンド
を一旦送信した後は、主制御基板７０は、後述する処理で満タンエラー解除コマンドをサ
ブ制御基板９０に送信するまで、満タンエラー報知中と判定する。
【０１１７】
また、Ｓ５７２で満タンエラーフラグをオフとすると、満タンエラー報知中であるか否
かを判定し（Ｓ５７３）、満タンエラー報知中であれば、Ｓ５７４で満タンエラー解除コ
マンドをサブ制御基板９０に送信する。満タンエラー解除コマンドを受信したサブ制御基
板９０は、満タンエラー報知を終了する。なお、Ｓ５７３の判定を行うのは、満タンエラ
ーフラグがオンとされても、磁気エラー報知中など満タンエラーが報知されない場合があ
るためである。
【０１１８】
［エラー発生時処理］
次に、第２実施例のサブ制御基板９０の処理を説明する。第２実施例のエラー発生時処
理は、図２９のエラー発生時処理において、Ｓ８０６，Ｓ８０８，Ｓ８１２，Ｓ８１４の
処理を省略して行われる。このため、Ｓ８００でエラー報知中でなくＳ８０２でエラー発
生コマンドを受信したと判定するとＳ８０４でエラー報知開始処理を実行し、Ｓ８００で
エラー報知中であると判定するとＳ８１０でエラー報知終了処理を実行する。なお、第２
実施例の満タンエラー処理のＳ５６７ｃで送信される満タンエラー一部報知コマンドを受
信したときにも、Ｓ８０２でエラー発生コマンドを受信したと判定する。
【０１１９】
［エラー報知開始処理］
第２実施例のエラー報知開始処理は、図３０のエラー報知開始処理において、Ｓ８２８
でカウントダウンタイマＴＤをセットする処理を省略して行われる。また、図示は省略す
るが、エラー発生時処理のＳ８０２で受信したエラー発生コマンドが、満タンエラー一部
報知コマンドである場合には、ＲＡＭクリア報知と重複しない一部の報知手段（第２エラ
ーランプ９３ｄ）のみを用いて満タンエラー報知を開始する。
【０１２０】
［エラー報知終了処理］
第２実施例のエラー報知開始処理は、図３１のエラー報知終了処理において、Ｓ８４２
でＲＡＭクリア報知のカウントダウンタイマＴＤｒが値０か否かの判定に代えてＲＡＭク
リア報知終了コマンドを受信したか否かを判定する点と、Ｓ８４８で入球エラー報知のカ
ウントダウンタイマＴＤｎが値０か否かの判定に代えて入球エラー解除コマンドを受信し
たか否かを判定する点を除いて、図３１と同じ処理が行われる。なお、ＲＡＭクリア報知
と重複しない一部の報知手段のみを用いて満タンエラーを報知中であっても、Ｓ８５４で
満タンエラー解除コマンドを受信すれば、Ｓ８５６で満タンエラー報知を終了する。なお
、第２実施例では、サブ制御基板９０でＲＡＭクリア報知のカウントダウンタイマＴＤｒ
を用いる必要はないため、図２８の初期設定処理のＳ７１２の処理は省略すればよい。
【０１２１】
このように、エラー報知待ちに関する各種処理を主制御基板７０で行うものとしても、
第１実施例と同様の効果を奏するものとなる。即ち、ＲＡＭクリア報知中にエラーが発生
した場合に、エラー報知によってＲＡＭクリア報知が妨げられるのを防止することができ
る。また、ＲＡＭクリア報知中に入球エラーが発生した場合には、入球エラー処理時間Ｔ
ｎ１が残り報知時間Ｔｚを超えていればＲＡＭクリア報知終了後に入球エラー報知を行い
、処理時間Ｔｎ１が残り報知時間Ｔｚを超えていなければＲＡＭクリア報知終了後に入球
エラー報知を行わないから、入球エラーの解除後に入球エラー報知が行われるのを防止す
ることができる。また、ＲＡＭクリア報知終了後に入球エラー報知を開始しても、入球エ
ラーの発生から入球エラー処理時間Ｔｎ１が経過したときに主制御基板７０が入球エラー
解除コマンドをサブ制御基板９０に送信して入球エラー報知を終了するから、入球エラー
が解除されるのと略同じタイミングで入球エラー報知を終了することができる。
【０１２２】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中であっても有効期間外に
大入賞口スイッチ４４ａで遊技球が検知されると入球エラーとして処理したが、これに限
られず、大当り遊技中は入球エラーとして処理しない（入球エラーと判定しない、入球エ
ラー報知をしない）ものとしてもよい。特に、磁気エラーや入球エラーなどが生じたとき
に、発射装置での遊技球の発射を制限するものとしている場合、大当り遊技中にそれらの
エラーが遊技者の責めによらない原因（センサの検知不良など）で生じると、大入賞口４
４に遊技球を入球させることができなくなって遊技者に不測の不利益が生じることがある
。そのような不利益を防止するため、大当り遊技中はエラーとして処理しないものとして
もよい。なお、発射装置の遊技球の発射制限の要否がエラーの種類によって異なるもの、
例えば、不正行為が原因となり得るために発射装置での遊技球の発射を制限するエラー（
磁気エラーや入球エラーなど）と、不正行為が原因となり難いために発射装置での遊技球
の発射を制限しないエラー（満タンエラーなど）とに分ける場合も考えられる。その場合
、大当り遊技中には、発射装置での遊技球の発射を制限するエラーについてはエラーとし
て処理せず（エラーを検出しない、エラー報知しない）、発射装置での遊技球の発射を制
限しないエラーについてはエラーとして処理するものとしてもよい。
【０１２３】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０はエラー報知中（例
えばＲＡＭクリア報知中）であっても図３５の図柄変動演出処理を行い、主制御基板７０
から送信される図柄変動開始時コマンドを受信したときにエラー報知中であるか否かに基
づいて図柄変動演出の実行有無などを判定したが、これに限られず、エラー報知中であれ
ば図３５の図柄変動演出処理自体を行わないものなどとしてもよい。この場合、主制御基
板７０から送信される図柄変動開始時コマンドを受信しても、そのコマンドに対応する処
理は行われない（コマンドが無視される）ものとなる。
【０１２４】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、エラー表示灯４７を設け主制御基板７
０の処理でもエラー報知が可能なものとしたが、これに限られず、エラー表示灯４７を設
けないものとしてもよい。この場合。図２２，図４２のエラー処理のＳ５０６〜Ｓ５１４
の処理を省略すればよい。
【０１２５】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、サブ制御基板９０はエラー報知中に図
柄変動開始時コマンドを受信した場合、演出表示装置３４にエラーメッセージ画面を表示
中であれば図柄変動演出や判定図柄の変動を行わないものとしたが、これに限られるもの
ではない。例えば、実行中のエラー報知の残り報知時間と変動時間（図１８，図１９参照
）とを比較して、変動時間が長ければ（または、変動時間が残り報知時間よりも所定時間
（例えば、１秒など）以上長ければ）、実行中のエラー報知が終了した後に、図柄変動演
出や判定図柄の変動を行うものとしてもよい。この場合、変動時間がエラー報知の残り報
知時間よりも長ければ（または、変動時間が残り報知時間よりも所定時間以上長ければ）
、図柄変動演出待ちフラグをオンとすると共に、その変動時間から残り報知時間を減じた
変動可能時間を記憶して、エラーが終了するのを待つ。そして、エラーが終了したときに
、図柄変動演出を開始する。例えば、ＲＡＭクリア報知を４０秒（ＲＡＭクリア処理の終
了後１０秒間）行うものとし、所定時間を１秒として、変動時間が８秒の通常変動Ｂ（変
動パターンＰ０２）で特別図柄の変動表示が行われる場合を考える。この場合、ＲＡＭク
リア処理が終了してから３秒経過前（残り報知時間が７秒以上）であれば図柄変動演出待
ちフラグをオンとせず、ＲＡＭクリア処理が終了してから３秒経過後（残り報知時間が７
秒未満）であればＲＡＭクリア報知終了後に少なくとも所定時間（１秒間）の変動演出時
間を確保できるため、図柄変動演出待ちフラグをオンとすることになる。なお、この場合
、変動可能時間内で図柄変動演出が行われるように演出パターンの読み出し位置（時間）
を決定し、決定した読み出し位置から演出パターンを読み出して図柄変動演出を開始する
ものなどとすればよい。あるいは、差し替え用の短時間の演出パターンを複数種類用意し
ておき、変動可能時間よりも短い差し替え用の演出パターンのうち最も変動可能時間に近
い演出パターンを読み出して図柄変動演出を開始するものなどとしてもよい。
【０１２６】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、演出表示制御基板９１などの各基板の
図示しないＲＡＭについてもＲＡＭクリア処理が行われるよう、サブ制御基板９０から各
基板に対してＲＡＭクリアコマンドを送信し、そのＲＡＭクリアコマンドの受信に基づい
て各基板でそれぞれＲＡＭクリア処理を行うものとした。このようなパチンコ機１０にお
いて、各基板はＲＡＭクリア処理を完了すると、ＲＡＭクリア処理が完了した旨のＲＡＭ
クリア完了コマンドをサブ制御基板９０に送信するものとしてもよい。そして、サブ制御
基板９０は、ＲＡＭクリアコマンドを送信してから所定時間が経過しても、各基板からの
ＲＡＭクリア完了コマンドを全て受信できないときには、各基板にＲＡＭクリア処理を再
度行わせるものとしてもよい。このとき、ＲＡＭ９０ｃのＲＡＭクリア処理は、再度行っ
てもよいし、既に正常に終了していれば再度行わないものとしてもよい。
【０１２７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０において、ＲＡＭクリア報知中に遊技者によ
る各種設定操作が実行可能なものとしてもよい。例えば、遊技者のボタン操作（演出ボタ
ン２６や図示しない方向ボタンなどの操作）に基づいて、スピーカ２８ａ，２８ｂの音量
や各種ＬＥＤランプ（枠ランプ９３ａ，９３ｂや第１エラーランプ９３ｃ，第２エラーラ
ンプ９３ｄなど）の輝度など（演出環境）を設定可能なパチンコ機１０において、それら
の音量や輝度をＲＡＭクリア報知中に設定可能なものとしてもよい。また、遊技者が行っ
た遊技結果や各種演出などに関する遊技情報を、遊技者の携帯端末に提供（送信）する機
能（いわゆるマイパチ機能）を有するパチンコ機１０において、その機能を利用するため
のログイン操作などがＲＡＭクリア報知中に可能なものとしてもよい。これらの場合、演
出表示装置３４にＲＡＭクリア報知のエラーメッセージ画面を表示中であっても、音量や
輝度の設定を受け付けるための設定画面や遊技情報が携帯端末に提供される機能を利用す
るためのログイン画面（パスワード入力画面）などを演出表示装置３４に表示可能とすれ
ばよい。その場合、それらの設定画面やログイン画面を、エラーメッセージに重ねて表示
したり、エラーメッセージを消去した上で表示したり、エラーメッセージと並べて表示し
たりすればよい（エラーメッセージは画面の隅に表示してもよい）。
【０１２８】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」
として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）
への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価
値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞
球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を
適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入
球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部
のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を
遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記
実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技
価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値
とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（
別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化
して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循
環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面
に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわ
ゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２９】
本実施例では、本発明をパチンコ機１０（弾球式の遊技機）に適用するものとしたが、
スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【０１３０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、主制御
基板７０が「主制御部」に相当し、サブ制御基板９０が「副制御部」に相当し、第１エラ
ーランプ９３ｃ（エラーＬＥＤ１）や第２エラーランプ９３ｄ（エラーＬＥＤ２）や枠ラ
ンプ９３ａ，９３ｂやスピーカ２８ａ，２８ｂや演出表示装置３４（表示画面，液晶画面
）と演出表示制御基板９１とが「演出報知手段（報知手段）」に相当し、図２２のエラー
処理（図２３の磁気エラー処理や図２４の入球エラー処理、図２５の満タンエラー処理）
を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「エラー判定手段」に相当し、図１１〜図１
３の特別図柄遊技処理（図１４の変動表示関連処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ
７０ａと図柄表示装置４０と図柄表示基板４０ａとが「識別情報表示手段」に相当する。
また、演出表示装置３４が「表示装置（第１の表示装置）」に相当する。また、第１判定
図柄ランプ９３ｆや第２判定図柄ランプ９３ｇが「第２の表示装置（表示装置とは異なる
表示装置，発光装置）」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための
手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手
段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることか
ら、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち
、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づい
て行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具
体的な一例に過ぎないものである。なお、図１０の電源投入処理のＳ１０６の処理でＲＡ
Ｍ７０ｃの初期化を開始する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「初期化手段」に相当し、
払出制御基板８０が「払出制御部」に相当する。
【０１３１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施
例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿
、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射
モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  
演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３
０，３０Ｂ  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート
、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２
判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  
第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ
、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３
８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、
４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２
ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  
大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、
４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４７  エラー表示灯
、４７ａ  エラー表示灯基板、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７
０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  
中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  
中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  
中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、
９０ｄ  タイマ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９
３ａ，９３ｂ  枠ランプ、９３ｃ  第１エラーランプ（エラーＬＥＤ１）、９３ｄ  第２
エラーランプ（エラーＬＥＤ２）、９３ｅ  装飾モータ、９３ｆ  第１判定図柄ランプ、
９３ｇ  第２判定図柄ランプ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  
下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部
制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
0005958579.tif 000002
【図２】
0005958579.tif 000003
【図３】
0005958579.tif 000004
【図４】
0005958579.tif 000005
【図５】
0005958579.tif 000006
【図６】
0005958579.tif 000007
【図７】
0005958579.tif 000008
【図８】
0005958579.tif 000009
【図９】
0005958579.tif 000010
【図１０】
0005958579.tif 000011
【図１１】
0005958579.tif 000012
【図１２】
0005958579.tif 000013
【図１３】
0005958579.tif 000014
【図１４】
0005958579.tif 000015
【図１５】
0005958579.tif 000016
【図１６】
0005958579.tif 000017
【図１７】
0005958579.tif 000018
【図１８】
0005958579.tif 000019
【図１９】
0005958579.tif 000020
【図２０】
0005958579.tif 000021
【図２１】
0005958579.tif 000022
【図２２】
0005958579.tif 000023
【図２３】
0005958579.tif 000024
【図２４】
0005958579.tif 000025
【図２５】
0005958579.tif 000026
【図２６】
0005958579.tif 000027
【図２７】
0005958579.tif 000028
【図２８】
0005958579.tif 000029
【図２９】
0005958579.tif 000030
【図３０】
0005958579.tif 000031
【図３１】
0005958579.tif 000032
【図３２】
0005958579.tif 000033
【図３３】
0005958579.tif 000034
【図３４】
0005958579.tif 000035
【図３５】
0005958579.tif 000036
【図３６】
0005958579.tif 000037
【図３７】
0005958579.tif 000038
【図３８】
0005958579.tif 000039
【図３９】
0005958579.tif 000040
【図４０】
0005958579.tif 000041
【図４１】
0005958579.tif 000042
【図４２】
0005958579.tif 000043
【図４３】
0005958579.tif 000044
【図４４】
0005958579.tif 000045
【図４５】
0005958579.tif 000046