(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体内に設けられ景品が載置される景品載置部と、前記筐体に設けられプレイヤによる操作を受け付ける操作部と、前記筐体内に設けられ前記景品を把持するように動作可能なキャッチャーと、前記筐体に設けられると共に前記キャッチャーを支持し、前記キャッチャーを左右方向及び前後方向に移動させるキャッチャー移動機構と、前記キャッチャーおよび前記キャッチャー移動機構に接続されると共に所定のゲームプログラムを格納しており、前記所定のゲームプログラムと前記操作部が受け付ける前記プレイヤの操作とに基づいて前記景品載置部の前記景品を前記キャッチャーでキャッチするゲームを進行させるゲーム制御部とを有するクレーンゲーム機であって、
このクレーンゲーム機は、前記景品載置部に載置された他のキャッチャーを有し、
前記他のキャッチャーは、
前記キャッチャーによって把持可能な本体部と、
前記本体部に取り付けられたアームと、
前記本体部に設けられ前記アームを駆動するアーム駆動装置と、
前記本体部に設けられると共に前記アーム駆動装置に接続され、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記操作部によって受け付ける前記プレイヤの操作に基づき前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するアーム制御手段と、
を有するものであり、
前記ゲーム制御部は、前記キャッチャーによって前記他のキャッチャーの本体部が把持されると、当該把持が解除されないように前記キャッチャーの動作を制御すると共に、前記景品載置部の前記景品を前記他のキャッチャーでキャッチするゲームを進行させるものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
請求項１記載のクレーンゲーム機であって、
前記キャッチャーは第１の赤外線通信部を有するものであり、
前記他のキャッチャーは前記第１の赤外線通信部と通信可能な第２の赤外線通信部を有するものであり、
前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記第１および第２の赤外線通信部を介して前記操作部における前記プレイヤの操作を受付け前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項３】
請求項２記載のクレーンゲーム機であって、
前記他のキャッチャーは振動を検知する振動検知手段を有しているものであり、
前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記振動検知手段によって所定の大きさ以上の振動が検知されると前記アームの駆動制御を開始するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項４】
請求項２記載のクレーンゲーム機であって、
前記他のキャッチャーは高さを検知する高さ検知手段を有しているものであり、
前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記高さ検知手段によって所定の高さが検知されると前記アームの駆動制御を開始するものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項５】
請求項１記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に前記他のキャッチャーが複数載置されている
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項６】
請求項５記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは互いに異なる大きさまたは形状を有する
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項７】
請求項５記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは互いに異なる大きさのアームを有する
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項８】
請求項５記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは、前記他のキャッチャーごとに前記アームの先端形状を異ならせたものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項９】
請求項５記載のクレーンゲーム機であって、
前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーは、前記アーム駆動装置によって駆動されるアームの把持力が互いに異なるものである
ことを特徴とするクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内の遊戯スペースに配置された景品を前記遊戯スペース内に設けられたキャッチャーでキャッチするクレーンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機はゲームセンターやショッピングセンターなど（以下、遊戯場と称する）に設置され、広く利用されている。このクレーンゲーム機は、一般的に、アクリル板などでできた壁に四方を囲まれた上部筺体内に遊戯スペースが形成され、この遊戯スペースに遊戯場の管理者によってぬいぐるみや菓子などの景品が予め複数配置されているものである。プレイヤがこのクレーンゲーム機で遊ぶ場合、先ず、プレイヤは筺体の外部に設けられたコイン投入口に硬貨やメダルなどを投入してプレイ可能な状態にする。そして、筺体の外部に設けられた操作部の操作ボタンや操作スティックなどを操作してキャッチャーを水平及び前後方向に移動させて、獲得したい景品の上方で停止させる。
【０００３】
次いで、プレイヤが下降ボタン（または決定ボタンなどでもよい）を押す、もしくは、一定時間を経過すると、キャッチャーが景品に向かって降下し、キャッチャーの先端に設けられたアームが閉じることにより景品のキャッチを行う。なお、このアーム部に関しては、フック型や複数の爪を有するものなど様々な形状のものが存在し、景品をキャッチする動作も「挟む」、「すくう」、「掴む」など様々であることは一般的に知られている。その後、アームで景品をキャッチした状態のままキャッチャーは自動的に上昇し、遊戯スペースの内外に連通する景品払出口まで移動して景品をプレイヤに払い出した後、所定の原点位置に戻ることによって１回のプレイが終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２８９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のようなクレーンゲーム機においては、プレイヤが様々な景品の中から所望の景品を選ぶことができるように、遊戯場の管理者によって予め様々な種類の複数の景品が遊戯スペースに設置されている。一方、景品をキャッチするためのキャッチャーは予めそのクレーンゲーム機に取付けられた大きさのものであるから、遊戯スペースに置かれた景品の中でキャッチャーよりもかなり大きいまたは小さい景品に対しては、何回プレイをしてもキャッチすることが物理的に難しい場合がある。なお、これは景品のサイズだけでなく、形状に関しても同様のことが生じると考えられる。
【０００６】
クレーンゲーム機は、プレイヤによる景品のキャッチがあまりに簡単な場合は採算が合わなくなり、ゲーム性が低下するなどの問題も生じる。一方、プレイヤが遊戯スペースに設置された景品に興味を惹かれても、ゲームに対する熟練度の問題ではなく、クレーンゲーム機に設置されたキャッチャーと景品のサイズや形状の問題から景品をキャッチすることが困難であると、クレーンゲーム機でプレイすること自体が敬遠される恐れがある。また、遊戯場の管理者としても、このような事態を回避するために、遊戯スペースに景品を載置する際にキャッチャーのサイズや形状に見合った景品を載置する配慮が必要となり、クレーンゲーム機を設置しているゲームセンターなどの開店前の作業が煩雑化する要因となる。また、キャッチャーのサイズや形状に見合った景品のみを遊戯スペースに配置すると、景品の種類が単調になり易く、プレイヤに早期に飽きられる傾向がある。
【０００７】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、プレイヤ自身が景品に合わせてキャッチャーの種類を選択することができると共に、プレイヤをより楽しませるためにゲーム性を向上することができ、しかも遊戯場の管理者によるゲーム機内への景品の載置作業の容易化も図ることができるクレーンゲーム機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の主要な観点によれば、本発明は、筐体と、前記筐体内に設けられ景品が載置される景品載置部と、前記筐体に設けられプレイヤによる操作を受け付ける操作部と、前記筐体内に設けられ前記景品を把持するように動作可能なキャッチャーと、前記筐体に設けられると共に前記キャッチャーを支持し、前記キャッチャーを左右方向及び前後方向に移動させるキャッチャー移動機構と、前記キャッチャーおよび前記キャッチャー移動機構に接続されると共に所定のゲームプログラムを格納しており、前記所定のゲームプログラムと前記操作部が受け付ける前記プレイヤの操作とに基づいて前記景品載置部の前記景品を前記キャッチャーでキャッチするゲームを進行させるゲーム制御部とを有するクレーンゲーム機であって、このクレーンゲーム機は、前記景品載置部に載置された他のキャッチャーを有し、前記他のキャッチャーは、前記キャッチャーによって把持可能な本体部と、前記本体部に取り付けられたアームと、前記本体部に設けられ前記アームを駆動するアーム駆動装置と、前記本体部に設けられると共に前記アーム駆動装置に接続され、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記操作部によって受け付ける前記プレイヤの操作に基づき前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するアーム制御手段と、を有するものであり、前記ゲーム制御部は、前記キャッチャーによって前記他のキャッチャーの本体部が把持されると、当該把持が解除されないように前記キャッチャーの動作を制御すると共に、前記景品載置部の前記景品を前記他のキャッチャーでキャッチするゲームを進行させるものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【０００９】
このような構成によれば、プレイヤが予めこのゲーム機に取付けられているキャッチャーよりもかなり大きいまたは小さい景品を所望する場合に、その景品に応じた他のキャッチャーを前記キャッチャーでキャッチすることが可能となる。そして、前記キャッチャーによって前記他のキャッチャーをキャッチする選択肢が加わることにより、プレイヤは景品の選択に伴い他のキャッチャーのキャッチの要否を検討することになり、新たなゲーム性が生ずる。一方、遊戯場の管理者は、予めこのゲーム機に取付けられているキャッチャーの大きさや形状に左右されることなく景品載置部に景品を載置することが可能となる。
【００１０】
本発明の実施形態によれば、前記キャッチャーは第１の赤外線通信部を有するものであり、前記他のキャッチャーは前記第１の赤外線通信部と通信可能な第２の赤外線通信部を有するものであり、前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記キャッチャーによって前記本体部が把持されると、前記第１および第２の赤外線通信部を介して前記操作部における前記プレイヤの操作を受付け前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【００１１】
また、本発明の他の実施形態によれば、前記他のキャッチャーは振動センサーなど振動を検知する振動検知手段を有しているものであり、前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記振動検知手段によって所定の大きさ以上の振動が検知されると前記アームの駆動制御を開始するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【００１２】
また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記他のキャッチャーは高さを検知する高さ検知手段を有しているものであり、前記他のキャッチャーのアーム制御手段は、前記高さ検知手段によって所定の高さが検知されると前記アームの駆動制御を開始するものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【００１３】
また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に前記他のキャッチャーが複数載置されていることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【００１４】
また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された複数の他のキャッチャーは互いに異なる大きさまたは形状を有することを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【００１５】
また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された複数の他のキャッチャーが互いに異なる大きさのアームを有することを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【００１６】
また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された前記複数の他のキャッチャーが、前記他のキャッチャーごとに前記アームの先端形状を異ならせたものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【００１７】
また、本発明のさらに他の実施形態によれば、前記景品載置部に載置された複数の他のキャッチャーが、前記アーム駆動装置によって駆動されるアームの把持力が互いに異なるものであることを特徴とするクレーンゲーム機が提供される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、プレイヤは、通常のクレーンゲーム機のプレイ方法で予めこのゲーム機に取付けられているキャッチャーで景品を直接キャッチすることも、景品に合わせて前記キャッチャーで他のキャッチャーをキャッチしてから景品をキャッチすることもできるので、プレイヤ自身が景品に合わせてキャッチャーの種類を選択することができ、プレイヤをより楽しませるためにゲーム性を向上することができる。また、遊戯場の管理者は予めクレーンゲーム機に取付けられているキャッチャーの大きさや形状に左右されることなく景品載置部に景品を載置することが可能であり、遊戯場の管理者によるゲーム機内への景品の載置作業の容易化を図ることができる。
【００１９】
なお、この発明の他の特徴と顕著な効果は、次の発明を実施するための最良の形態の項の記載と添付した図面とを参照することで、より明確に理解される。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム機の外観斜視図
【図２】本発明の一実施形態に係る第一のキャッチャーによって把持された第二のキャッチャーを示す図
【図３】本発明の一実施形態に係る第二のキャッチャーの先端部の形状を示す図
【図４】本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム機の処理工程を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、本発明の実施形態を説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るクレーンゲーム機の概略斜視図である。このクレーンゲーム機は、筐体と、前記筐体内に設けられ景品（１２０）が載置される景品載置部（１６０）と、前記筐体に設けられプレイヤによる操作を受け付ける操作部（１７０）と、前記筐体内に設けられ前記景品をキャッチするように動作可能なキャッチャー（１３０）（以下、第一のキャッチャーと称する）と、前記筐体に設けられると共に第一のキャッチャー（１３０）を支持し、第一のキャッチャー（１３０）を水平方向及び前後方向に移動させるキャッチャー移動機構（１９０）と、第一のキャッチャー（１３０）およびキャッチャー移動機構（１９０）に接続されると共に所定のゲームプログラムを格納しており、前記所定のゲームプログラムと操作部（１７０）が受け付けるプレイヤの操作とに基づいてキャッチャー移動機構（１９０）および第一のキャッチャー（１３０）を動作させて景品載置部（１６０）の景品を第一のキャッチャー（１３０）でキャッチするゲームを進行させるゲーム制御部（２２０）とを有するものである。
【００２２】
前記筐体は、アクリル板などの側壁（１５０）で四方を囲まれた上部筐体（１００）と、この上部筐体の下部に連結される下部筐体（２００）とから構成されている。
【００２３】
前記景品載置部（１６０）は上部筐体（１００）と下部筐体（２００）との境界部近傍に配置され、景品載置部（１６０）と筐体の側壁（１５０）に囲まれた部分によって遊戯スペース（１１０）が構成されている。景品載置部は遊戯場の管理者などにより景品などが載置されるものである。また、前記筐体（１００及び２００）には、前記遊戯スペース（１１０）と内外に連通する景品払出口（２１０）が設けられている。
【００２４】
前記操作部（１７０）は筐体の前面側に設けられ、プレイヤがキャッチャーを水平方向及び前後方向に操作するためのボタンや操作スティック（１７１）、コイン投入口（１７２）等が設けられている。なお、コイン投入口（１７２）は操作部（１７０）以外に設けることもできる。
【００２５】
前記キャッチャー移動機構（１９０）は、上部筐体（１００）の上壁の前後の梁にそれぞれ固定された左右方向に延びる一対の固定レールと、この固定レールの間に架け渡されこの固定レールに沿って左右方向にスライド可能なスライドレールとから構成されている。前記第一のキャッチャー（１３０）は、プレイヤによる操作部の操作に基づいてすることにより、固定レールに沿って水平方向に移動し、また、スライドレールに沿って前後方向に移動する。
【００２６】
前記第一のキャッチャー（１３０）は前記キャッチャー移動機構（１９０）に支持され、景品（１２０）等をキャッチするための一対のアームが設けられている。また、この第一のキャッチャーは、例えばワイヤーや入れ子状に連結された複数のパイプによって前記キャッチャー移動機構に支持されており、前記ワイヤーや入れ子状に連結された複数のパイプによって上下方向にも移動するように構成されている。前記一対のアームは第一のキャッチャー（１３０）内に設けられたアーム駆動制御部（１８０）に接続されており、ゲーム制御部（２２０）に接続されたアーム駆動制御部（１８０）はゲーム制御部（２２０）からの指示を受けて前記一対のアームの駆動制御を行う。アーム制御部は（１８０）はアームを駆動するための駆動部とアームの駆動を制御するための制御部を有する。
【００２７】
前記ゲーム制御部（２２０）はメモリを有し、このメモリには前記所定のゲームプログラムが格納されている。前記ゲーム制御部（２２０）は、前記所定のゲームプログラムと前記操作部（１７０）が受け付ける前記プレイヤの操作とに基づいて前記キャッチャー移動機構（１９０）および前記キャッチャー（１３０）を動作させて前記景品載置部（１６０）の前記景品（１２０）を前記キャッチャーでキャッチするゲームを進行させる。ゲーム時の動作については後述する。
【００２８】
さらに、本実施形態のクレーンゲーム機は、景品載置部（１６０）に載置された他のキャッチャー（１４０）（以下、第二のキャッチャーと称する）を有することを特徴とする。第二のキャッチャー（１４０）は、第一のキャッチャー（１３０）によって把持可能な本体部（１４４）と、本体部に取り付けられた一対のアーム（１４３）と、本体部に設けられ前記アームを駆動するアーム駆動装置と、前記本体部に設けられると共に前記アーム駆動装置に接続され、第一のキャッチャーによって本体部が把持されると、操作部によって受け付けるプレイヤの操作に基づき前記アーム駆動装置による前記アームの駆動を制御するアーム制御装置と、を有するものである。
【００２９】
前記第二のキャッチャー（１４０）について説明を行う。第二のキャッチャー（１４０）は、景品載置部（１６０）に景品（１２０）と共に載置され、第一のキャッチャー（１３０）により把持可能な本体部（１４４）を有する。第一のキャッチャーに把持可能とは、この本体部に第一のキャッチャー（１３０）のアームを差し込むことが可能な差込口（１４６）を有することを含む。さらに、本体部（１４４）には、景品（１２０）をキャッチするための一対のアーム（１４３）が設けられている。また、第二のキャッチャー（１４０）は、第一のキャッチャー（１３０）に把持された後は、第一のキャッチャーと一体となって挙動するものである。前記一対のアームは第二のキャッチャー（１４０）内に設けられたアーム駆動制御部（１４５）に接続されており、アーム駆動制御部（１４５）は前記アーム駆動装置と前記アーム制御装置とを有する。第一のキャッチャー（１３０）および第二のキャッチャー（１４０）には、互いに通信を行うための通信部（１３３及び１４１）が設けられている。この通信部（１３３及び１４１）は、例えば赤外線通信センサー等から成る。さらに、第二のキャッチャー（１４０）には前記通信部（１４１）の通信を開始させるための振動センサーまたは高さを検知するセンサー（１４２）が設けられることがある。また、本実施形態では、第一のキャッチャーのアーム（１３２）が第二のキャッチャーの差込口（１４６）に差し込まれることにより、第一のキャッチャー（１３０）と第二のキャッチャー（１４０）との前記赤外線を介した通信が開始される。この第二のキャッチャー（１４０）は、景品載置部（１６０）に複数載置され、それぞれ異なる大きさまたは形状を有することもある。また、互いに異なる大きさのアーム（１４３）を有する複数の第二のキャッチャー（１４０）を景品載置部（１６０）に配置することも可能である。さらに、このアーム（１４３）の先端にはツメ（３００）が着脱可能に取付けられており、このツメ（３００）を他の形状のツメと取り替えることにより、アーム（１４３）の先端形状を変更することが可能である。そして、複数載置された第二のキャッチャーのアーム（１４３）の先端形状を互いに異ならせることも可能である。
【００３０】
前記ゲーム制御部（２２０）は、第一のキャッチャー（１３０）によって、第二のキャッチャーの本体部（１４４）が把持されると、当該把持が解除されないように第一のキャッチャー（１３０）の動作を制御すると共に、景品載置部（１６０）の景品（１２０）を第二のキャッチャー（１４０）でキャッチするゲームを進行させるものである。さらに、ゲーム制御部（２２０）は、第二のキャッチャー（１４０）が前記景品（１２０）をキャッチするための動作をゲームのルールに従って所定回数行い、前記景品払出口（２１０）上にて前記第二のキャッチャーのアーム（１４３）を開いた後に、第一のキャッチャー（１３０）が原点位置に回帰する間に、第一のキャッチャーは第二のキャッチャーの把持を解除して第二のキャッチャーを景品載置部（１６０）に落下させる。
【００３１】
次に、図４のフローチャートを参照しながら、ゲーム制御部の動作を説明する。
【００３２】
まず、クレーンゲーム機にプレイヤからコイン投入口（１７２）に硬貨やメダルなどが投入されるとゲームをスタートさせ（ステップ１）、プレイヤによる操作部（１７０）の操作スティック（１７１）または水平移動のためのボタンの操作指示と、ゲームのルールとに従って、キャッチャー移動機構（１９０）によって第一のキャッチャー（１３０）を左右方向に移動させ、第一のキャッチャーの水平方向の位置を決定する（ステップ２）。次に、プレイヤによる操作部（１７０）の操作スティック（１７１）または前後方向移動用のボタンの操作指示と、ゲームのルールとに従って、第一のキャッチャー（１３０）の前後方向の位置を決定する（ステップ３）。そして、プレイヤによる操作部（１７０）の情報方向移動用のボタンの操作指示と、ゲームのルールとに従って、第一のキャッチャー（１３０）を景品載置部（１６０）に載置された景品（１２０）または第二のキャッチャー（１４０）をキャッチするために降下させる（ステップ４）。ステップ４によって降下した後、第一のキャッチャーのアーム（１３２）を閉じる（ステップ５）。アーム（１３２）を閉じた後、第一のキャッチャー（１３０）を上昇させる（ステップ６）。
【００３３】
この時、第一のキャッチャーのアーム（１３２）が第二のキャッチャーの本体部の差込口（１４６）に差し込まれていることが検知されない場合は（ステップＳ７）、第一のキャッチャー（１３０）を景品払出口（２１０）まで移動させる（ステップ８）。第一のキャッチャー（１３０）が景品払出口（２１０）まで移動すると、第一のキャッチャーのアーム（１３２）を開く（ステップ９）。その後、第一のキャッチャー（１３０）を原点位置に戻し、第一回目のゲームを終了させる（ステップ１０）。１回のコイン等投入で複数回のプレイが可能な場合には、ステップ１のゲームスタート状態となる。１回のコイン等投入で複数回のプレイが不可能な場合には、コイン等投入前の待機状態となる。
【００３４】
第一のキャッチャー（１３０）が、第二のキャッチャー（１４０）を把持した場合、第二のキャッチャー（１４０）に設けられた通信部（１４１）と第一のキャッチャーに設けられた通信部（１３３）とが通信可能な状態となる（ステップ１１）。この通信の信号がゲーム制御部（２２０）に伝達されると、ゲーム制御部は、前記第一のキャッチャーを前記第二のキャッチャーの把持を解除しないように制御する（ステップ１２）。さらに、ゲーム制御部は、景品載置部の景品を前記第二のキャッチャーでキャッチする二段階目のゲームを進行させる。ステップ２、３と同様に、プレイヤによる操作部の操作とゲームのルールに従って、第一のキャッチャーによって支持された第二のキャッチャー（１４０）の水平方向及び前後方向における位置を決定する（ステップ１３）。次に、第二のキャッチャーを、景品載置部（１６０）に載置された景品（１２０）をキャッチするために降下させる（ステップ１４）。続いて、一定距離まで降下した後、第ニのキャッチャーのアーム（１４３）を閉じる（ステップ１５）。アーム（１４３）を閉じた後、第一のキャッチャー（１３０）と共に第二のキャッチャー（１４０）を上昇させ（ステップ１６）、連結した第一及び第二のキャッチャーを景品払出口（２１０）まで移動させる（ステップ１７）。連結した第一及び第二のキャッチャーが景品払出口（２１０）まで移動すると、第ニのキャッチャーのアーム（１４３）が開く（ステップ１８）。その後、連結した第一のキャッチャー（１３０）及び第二のキャッチャー（１４０）が原点位置に回帰する間に、第一のキャッチャーに第ニのキャッチャーの把持を解除させ、第二のキャッチャーを景品載置部（１６０）に落下させる（ステップ１９）。続いて、第一のキャッチャー（１３０）は原点位置に戻り、第一回目のゲームが終了となる（ステップ２０）。１回のコイン等投入で複数回のプレイが可能な場合には、再度ステップ２から処理を行う。１回のコイン等投入で複数回のプレイが不可能な場合には、コイン等投入前の待機状態となる。
【００３５】
このように、本実施形態によれば、プレイヤが予めこのゲーム機に取付けられている第一のキャッチャー（１３０）よりもかなり大きいまたは小さい景品を所望する場合に、その景品に応じた第二のキャッチャー（１４０）を選択し、それを第一のキャッチャー（１３０）で把持することによって、所望の景品をキャッチすることが可能となる。そして、第一のキャッチャー（１３０）によって第二のキャッチャー（１４０）を把持するという選択肢が加わることにより、プレイヤは景品の選択に伴い第２のキャッチャー（１４０）のキャッチの要否を検討することになり、新たなゲーム性が生ずる。一方、遊戯場の管理者は、予めこのゲーム機に取付けられている第一のキャッチャー（１３０）の大きさや形状に左右されることなく景品載置部に景品を載置することが可能となる。
【００３６】
また、第一のキャッチャー（１３０）及び第二のキャッチャー（１４０）に設けられた通信部（１３３及び１４１）は、例えば赤外線通信センサーからなる。第二のキャッチャー（１４０）は、第一のキャッチャー（１３０）によって第二のキャッチャー（１４０）の本体部（１４４）が把持されると、第１および第２のキャッチャー（１３０及び１４０）に設けられた赤外線通信部を介して操作部（１７０）におけるプレイヤの操作を受付け、アーム駆動制御部（１４５）によるアームの駆動を制御する。このため、第二のキャッチャーのアーム駆動制御に関して誤作動を防止することができる。
【００３７】
また、第二のキャッチャー（１４０）には、その振動を検知するために振動検知手段（加速度センサー等）が設けられている場合がある。この場合、この振動検知手段によって所定の大きさ以上の振動が検知されると、第二のキャッチャー（１４０）のアーム駆動制御部（１４５）がアームの駆動制御を開始するので、第二のキャッチャーのアーム駆動制御に関して確実性を高めることができる。
【００３８】
また、第二のキャッチャー（１４０）にトランスポンダ（トランスミッタおよびレスポンダ機能を有するＩＣチップ等）を装着すると共に、上部筐体（１００）の所定の高さ位置にアンテナを設けることもできる。この場合、第二のキャッチャー（１４０）が所定の高さ位置まで持ち上げられると、アンテナがトランスポンダからの信号を受信し、これにより第二のキャッチャー（１４０）の高さ位置を検知することができる。つまり、アンテナとトランスポンダは高さ検知手段として機能する。なお、その他の方法によって第二のキャッチャー（１４０）の高さ位置を検知することも可能である。この場合、高さ検知手段によって第二のキャッチャー（１４０）が所定の高さ位置まで持ち上げられたことが検知されると、第二のキャッチャー（１４０）のアーム駆動制御部（１４５）がアームの駆動制御を開始する。これにより、第二のキャッチャーのアーム駆動制御に関して確実性を高めることができる。
【００３９】
また、第二のキャッチャー（１４０）はクレーンゲーム機の景品載置部（１６０）に複数載置されることがある。これにより、第二のキャッチャー（１４０）を第一のキャッチャー（１３０）によって把持することに関するゲーム性が高まり、プレイヤに新たな楽しみを与えることができる。
【００４０】
また、前記景品載置部（１６０）に載置された複数の第二のキャッチャー（１４０）は互いに異なる大きさまたは形状を有することがある。これにより、プレイヤにおいては、所望の景品をキャッチするにあたってよりキャッチしやすいと思われる大きさ及び形状の第二のキャッチャー（１４０）を選択することが可能となり、また、遊戯場の管理者においては、多様な大きさや形状を有する景品を景品載置部に載置することが可能となる。
【００４１】
また、前記景品載置部（１６０）に載置された複数の第二のキャッチャー（１４０）は互いに異なる大きさ（長さのみ異なるものを含む）のアームを有することがある。これにより、プレイヤにおいては、所望の景品をキャッチするにあたってよりキャッチしやすいと思われる大きさのアームを有する第二のキャッチャー（１４０）を選択することが可能となり、また、遊戯場の管理者においては、多様な大きさや形状を有する景品を景品載置部に載置することが可能となる。
【００４２】
また、前記景品載置部（１６０）に載置された複数の第二のキャッチャー（１４０）は互いに異なる先端形状を有することがある。これにより、プレイヤにおいては、所望の景品をキャッチするにあたってよりキャッチしやすいと思われる先端形状（３００）を有する第二のキャッチャー（１４０）を選択することが可能となり、また、遊戯場の管理者においては、多様な大きさや形状を有する景品を景品載置部に載置することが可能となる。
【００４３】
さらに、前記景品載置部（１６０）に載置された複数の第二のキャッチャー（１４０）は、前記アーム駆動装置によって駆動されるアームの把持力が互いに異なるものがある。プレイヤは初見でこの把持力の強弱について判断することが出来ないため、何度かプレイする中で経験的に前記第二のキャッチャー（１４０）の把持力を判断することになる。これにより、強い握力を有する第二のキャッチャー（１４０）を探すという新たなゲーム性を追加することが可能となる。
【符号の説明】
【００４４】
１００    上部筐体
１１０    遊戯スペース
１２０    景品
１３０    第一のキャッチャー
１３１    第一のキャッチャー本体部
１３２    第一のキャッチャーアーム
１３３    第一のキャッチャー通信部
１４０    第ニのキャッチャー
１４１    第ニのキャッチャー通信部
１４２    振動センサー
１４３    第ニのキャッチャーアーム
１４４    第ニのキャッチャー本体部
１４５    第二のキャッチャーアーム駆動制御部
１４６    差込口
１５０    側壁
１６０    景品載置部
１７０    操作部
１７１    操作スティック
１７２    コイン投入口
１８０    アーム駆動制御部
１９０    キャッチャー移動機構
２００    下部筐体
２１０    景品払出口
２２０    ゲーム制御部
３００    アームのツメ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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