(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の特別遊技実行条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技の終了後に、遊技者にとって有利な前記特定遊技とは別の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定の結果に基づいて所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択される演出モードを設定する演出モード設定手段と、
第１の態様と該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、
前記判定の結果が前記特定結果となる確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、を備え、
少なくとも前記可変始動口に遊技球が入球することに基づいて前記判定が実行され、
前記特別遊技として、少なくとも、前記高確率状態が設定されず前記高頻度状態が設定される第１特別遊技と、前記高確率状態および前記高頻度状態が設定される第２特別遊技と、を有し、
前記複数の演出モードとして、少なくとも、前記特別遊技が実行されない場合に設定可能な通常演出モードと、前記特別遊技が実行される場合に設定可能な複数の特別演出モードと、を有し、
前記複数の特別演出モードとして、前記第１特別遊技用の第１特別演出モードと、前記第２特別遊技用の第２特別演出モードと、を有し、
前記第２特別演出モードとして、複数の第２特別演出モードを有し、
前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じて演出表示を実行可能であり、
前記通常演出モードが設定されているときに前記判定の結果が特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第１特別遊技が実行される場合、該第１特別遊技の演出モードとして、前記第１特別演出モードが設定され、
前記通常演出モードが設定されているときに前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第２特別遊技が実行される場合、該第２特別遊技の演出モードとして前記第２特別演出モードが設定され、
前記第２特別演出モードが設定されているときに前記判定の結果が特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第２特別遊技が実行される場合、該第２特別遊技の演出モードとして、前記第１特別演出モードと前記複数の第２特別演出モードとのうちの何れかを遊技者による入力に基づき選択するモード選択が可能となり、該モード選択により選択された演出モードが設定される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、大当り遊技中の所定ラウンドにおいて、大当り遊技終了後の演出モードを遊技者の操作に基づき選択可能なものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５９４４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、大当り遊技終了後の演出モードの全てを遊技者の選択に委ねてしまうと、設計者が意図する大当り遊技終了後の演出モードが全く実行されない場合が生じるため、演出バランスが悪くなり、却って遊技興趣を損なうことがある。
【０００５】
本発明の遊技機は、演出バランスを良好に保ちつつ、遊技者によるモード選択を可能とすることで、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の特別遊技実行条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技の終了後に、遊技者にとって有利な前記特定遊技とは別の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定の結果に基づいて所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択される演出モードを設定する演出モード設定手段と、
第１の態様と該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、
前記判定の結果が前記特定結果となる確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、を備え、
少なくとも前記可変始動口に遊技球が入球することに基づいて前記判定が実行され、
前記特別遊技として、少なくとも、前記高確率状態が設定されず前記高頻度状態が設定される第１特別遊技と、前記高確率状態および前記高頻度状態が設定される第２特別遊技と、を有し、
前記複数の演出モードとして、少なくとも、前記特別遊技が実行されない場合に設定可能な通常演出モードと、前記特別遊技が実行される場合に設定可能な複数の特別演出モードと、を有し、
前記複数の特別演出モードとして、前記第１特別遊技用の第１特別演出モードと、前記第２特別遊技用の第２特別演出モードと、を有し、
前記第２特別演出モードとして、複数の第２特別演出モードを有し、
前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じて演出表示を実行可能であり、
前記通常演出モードが設定されているときに前記判定の結果が特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第１特別遊技が実行される場合、該第１特別遊技の演出モードとして、前記第１特別演出モードが設定され、
前記通常演出モードが設定されているときに前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第２特別遊技が実行される場合、該第２特別遊技の演出モードとして前記第２特別演出モードが設定され、
前記第２特別演出モードが設定されているときに前記判定の結果が特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第２特別遊技が実行される場合、該第２特別遊技の演出モードとして、前記第１特別演出モードと前記複数の第２特別演出モードとのうちの何れかを遊技者による入力に基づき選択するモード選択が可能となり、該モード選択により選択された演出モードが設定される
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
所定の特別遊技実行条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技の終了後に、遊技者にとって有利な前記特定遊技とは別の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定の結果に基づいて所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択される演出モードを設定する演出モード設定手段と、
を備え、
前記複数の演出モードとして、少なくとも、前記特別遊技が実行されない場合に設定可能な通常演出モードと、前記特別遊技が実行される場合に設定可能な複数の特別演出モードと、を有し、
前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じて演出表示を実行可能であり、
前記通常演出モードが設定されているときに前記判定の結果が特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記特別遊技が実行される場合、該特別遊技の演出モードとして、前記複数の特別演出モードのうち所定の一の特別演出モードが設定され、
前記一の特別演出モードが設定されているときに前記判定の結果が特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記特別遊技が実行される場合、該特別遊技の演出モードとして、前記複数の特別演出モードの何れかを遊技者による入力に基づき選択するモード選択が可能となり、該モード選択により選択された演出モードが設定される
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、所定の判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行し、所定の特別遊技実行条件が成立したことに基づいて、特定遊技の終了後に、遊技者にとって有利であって特定遊技とは別の特別遊技を実行するものにおいて、判定の結果に基づいて行われる所定の演出表示を、少なくとも、特別遊技が実行されない場合に設定可能な通常演出モードと、特別遊技が実行される場合に設定可能な特別演出モードと、を有する複数の演出モードの中から設定された演出モードに応じて実行可能とする。
そして、通常演出モードが設定されているときに判定の結果が特定結果となって特定遊技が実行され、特定遊技終了後に特別遊技が実行される場合、特別遊技の演出モードとして、複数の特別演出モードのうち所定の一の特別演出モードが設定され、その一の特別演出モードが設定されているときに判定の結果が特定結果となって特定遊技が実行され、特定遊技終了後に特別遊技が実行される場合、特別遊技の演出モードとして、複数の特別演出モードの何れかを遊技者による入力に基づき選択するモード選択が可能となり、モード選択により選択された演出モードが設定されることとしている。
即ち、特定遊技終了後に特別遊技が実行される場合に行われる演出表示の演出モードとして、デフォルトの所定の一の特別演出モードを経由してから、モード選択が実行可能とされる。これにより、所定の一の特別演出モードを遊技者に一度は必ず体感させた上で、その後は、遊技者に他の特別演出モードを選択させるようにすることができる。
この結果、演出バランスを良好に保ちつつ、遊技者によるモード選択を可能とすることで、遊技興趣をより向上させることができる。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、
第１の態様と該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口と、
前記判定の結果が前記特定結果となる確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段と、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、を備え、
少なくとも前記可変始動口に遊技球が入球することに基づいて前記判定が実行され、
前記特別遊技として、少なくとも、前記高確率状態が設定されず前記高頻度状態が設定される第１特別遊技と、前記高確率状態および前記高頻度状態が設定される第２特別遊技と、を有し、
前記複数の特別演出モードとして、前記第１特別遊技用の第１特別演出モードと、前記第２特別遊技用の第２特別演出モードと、を有し、
前記通常演出モードが設定されているときに前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第１特別遊技が実行される場合、該第１特別遊技の演出モードとして前記第１特別演出モードが設定され、
前記通常演出モードが設定されているときに前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第２特別遊技が実行される場合、該第２特別遊技の演出モードとして前記第２特別演出モードが設定され、
前記第２特別演出モードが設定されているときに前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第２特別遊技が実行される場合、該第２特別遊技の演出モードとして、前記第１特別演出モードと前記第２特別演出モードとのうちの何れかを遊技者の入力に基づき選択するモード選択が可能となり、該モード選択により選択された演出モードが設定される
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、遊技者は、特定遊技終了後に高確率状態および高頻度状態が設定される第２特別遊技が実行される場合において、モード選択にて高確率状態が設定されず高頻度状態が設定される第１特別遊技用の第１特別演出モードを選択すれば、第１特別遊技では体感できないような演出を体感することができるため、遊技興趣を高めることができる。
【００１１】
また、参考発明の遊技機において、
前記第２特別演出モードとして複数の第２特別演出モードを有し、
前記第２特別演出モードが設定されているときに前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、該特定遊技終了後に前記第２特別遊技が実行される場合、該第２特別遊技の演出モードとして、前記第１特別演出モードと前記複数の第２特別演出モードとのうちの何れかを遊技者の入力に基づき選択するモード選択が可能となり、該モード選択により選択された演出モードが設定される
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、遊技者は、第１特別演出モードだけでなく、複数の第２特別演出モードの何れも選択することができるため、モード選択の自由度を高め、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１３】
さらに、参考発明の遊技機において、
前記特定遊技中の所定時期に前記モード選択が可能となる
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、モード選択を適切なタイミングで行うことができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、演出バランスを良好に保ちつつ、遊技者によるモード選択を可能とすることで、遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口５０の内部構成の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】特図１大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。
【図１９】特図２大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】通常変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】特別変動モード中の各期間を説明する説明図である。
【図２４】第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】第４期間（特定期間）用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】第５期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】長開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。
【図３８】短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。
【図３９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】通常モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４４】確変時短モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４５】時短モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４６】確変非時短モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される先読み予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り告知演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理（前半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図５１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理（後半部分）の一例を示すフローチャートである。
【図５２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】モード選択画面の一例を示す説明図である。
【図５４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】演出モードの遷移の様子を示す説明図である。
【図５６】変形例の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】時短モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５８】確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５９】第１期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図６０】第２期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図６１】第３期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図６２】第４期間（特定期間）用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図６３】変形例の時短モード用演出パターンテーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は本発明のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出や後述する演出モードの設定を行うための演出ボタン２６ａや左右の方向ボタン２６ｂ，２６ｃが配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲に配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口入球スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、第１大入賞口４４の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口入球スイッチ５０ａ（図３参照）を有する第２大入賞口５０と、遊技領域３１の左下部に配置され一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０には、この他に、遊技領域３１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車４８や図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第１大入賞口入球スイッチ４４ａ（図３参照）と、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、入球した遊技球の排出を検知する第１大入賞口排出スイッチ４４ｄ（図３参照）とを備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して（下辺を軸に回動して）手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態，入球可能状態）となる。第１大入賞口４４は、大当り遊技中に開放され、第１大入賞口入球スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、長開放時間である２９秒や短開放時間である０．１秒などであり、詳細は後述する）が経過すると、閉鎖される。
【００２７】
第２大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第２大入賞口入球スイッチ５０ａ（図３参照）と、開閉板５０ｃと、開閉板５０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド５０ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口５０の内部を含む構成の概略を図４に示す。この第２大入賞口５０は、通常は遊技盤３０の収納口３０ａ（図４参照）から前方に突き出た開閉板５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第２大入賞口ソレノイド５０ｂによって開閉板５０ｃが収納口３０ａ内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第２大入賞口５０は、大当り遊技中に開放され、第２大入賞口入球スイッチ５０ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、長開放時間である２９秒や短開放時間である０．１秒などであり、詳細は後述する）が経過すると、閉鎖される。
【００２８】
ここで、大当り遊技は、第１の所定ラウンド目には第１大入賞口４４を開放し第２の所定ラウンド目には第２大入賞口５０を開放する等のように、第１大入賞口４４と第２大入賞口５０とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第１の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第２の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第１大入賞口４４の開放と第２大入賞口５０の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。
【００２９】
また、第２大入賞口５０内には、図４に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ５２ａ（図３参照）を有する特定領域５２（いわゆるＶ領域）と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）を有する非特定領域５４（いわゆる外れ領域）と、第２大入賞口５０内に入球し第２大入賞口入球スイッチ５０ａを通過した遊技球を特定領域５２か非特定領域５４のいずれかに振り分ける振分装置５６とが設けられている。振分装置５６は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材５６ａと、振分部材５６ａを円筒部を中心として作動（回動）させる振分ソレノイド５６ｂ（図３参照）とを備える。振分装置５６は、振分ソレノイド５６ｂが駆動してない非駆動（オフ）状態では、図４（ａ）に示すように、振分部材５６ａが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域５４（Ｖ非通過側）に振り分け（第２状態）、振分ソレノイド５６ｂが駆動している駆動（オン）状態では、図４（ｂ）に示すように、振分部材５６ａが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域５２（Ｖ通過側）に振り分ける（第１状態）。即ち、第２大入賞口５０に入球した遊技球は、振分装置５６による機械式振分を経て、特定領域５２か非特定領域５４のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域５２を通過したために特定領域通過スイッチ５２ａで検知された遊技球の数と、非特定領域５４を通過したために非特定領域通過スイッチ５４ａで検知された遊技球の数との合計数は、第２大入賞口５０に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第２大入賞口５０に入球して第２大入賞口入球スイッチ５０ａで検知される遊技球の球と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第２大入賞口５０が開放される第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（例えば、第２ラウンド）において、振分装置５６を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（第２ラウンド）で第２大入賞口５０に入球した遊技球は特定領域５２を通過する可能性があり、第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球は特定領域５２を通過する可能性がないものとなる。
【００３０】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄（識別情報）の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３１】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図７（ａ）に示すように、第１特別図柄の大当り図柄（特図１大当り図柄）には、特図１通常大当りとなる特別図柄（特図１通常大当り図柄）と、特図１確変大当りＡとなる特別図柄（特図１確変大当り図柄Ａ）と、特図１確変大当りＢとなる特別図柄（特図１確変大当り図柄Ｂ）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。また、図７（ｂ）に示すように、第２特別図柄の大当り図柄（特図２大当り図柄）には、特図２確変大当りＡとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ａ）と、特図２確変大当りＢとなる特別図柄（特図２確変大当り図柄Ｂ）として、それぞれ１種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図７の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３２】
特図１通常大当りおよび特図１確変大当りＡは、奇数回目のラウンド（第１の所定ラウンド目）での第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンド（第２の所定ラウンド目）での第２大入賞口５０の開放動作とを計８回（８ラウンド，８Ｒ）に亘って繰り返す大当り遊技（８Ｒ大当り遊技）が行われる。特図１通常大当りは、計８回の開放動作のうち７回で開放時間が長時間（例えば、２９秒）の長開放パターン（長時間パターン）による開放動作が行われ、１回で開放時間が短時間（例えば、０．１秒）の短開放パターン（短時間パターン）による開放動作が行われる大当り態様であり、短開放パターンでの大入賞口（第１大入賞口４４または第２大入賞口５０）への遊技球の入球を困難としているため、実質７回（７ラウンド，７Ｒ）となる。特図１確変大当りＡは、計８回の開放動作のうちの全てで長開放パターン（長時間パターン）による開放動作が行われる大当り態様である。また、特図１確変大当りＢは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計１６回（１６ラウンド，１６Ｒ）に亘って繰り返す大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われる。この特図１確変大当りＢは、計１６回の開放動作のうち８回で長開放パターンによる開放動作が行われ、残りの８回で短開放パターンによる開放動作が行われるため、実質８回（８ラウンド，８Ｒ）となる。また、特図２大当りのうち特図２確変大当りＡは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計１６回（１６ラウンド）に亘って繰り返す大当り遊技（１６Ｒ大当り遊技）が行われ、特図２確変大当りＢは、奇数回目のラウンドでの第１大入賞口４４の開放動作と偶数回目のラウンドでの第２大入賞口５０の開放動作とを計４回（４ラウンド，４Ｒ）に亘って繰り返す大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が行われる。なお、特図２確変大当りＡ，Ｂは、何れも、各ラウンドの全てで長開放パターンによる開放動作が行われる大当り態様である。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第１大入賞口４４の開放が終了すると、極短時間（例えば、０．２秒など）の間隔で偶数回目のラウンドの第２大入賞口５０の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第２大入賞口５０の開放が終了すると、極短時間（例えば、０．２秒など）の間隔で奇数回目のラウンドの第１大入賞口４４の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、何れも、所定回数（閾値Ｃ４，例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮（時短状態）されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高確率に設定（普図高確率状態）し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長（開放延長状態）される電サポあり状態（高頻度状態）が設定される。なお、大当り遊技の終了後に所定回数（閾値Ｃ４，１００回）の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の３つの状態が全て発生した状態としたが、３つの状態のうちいずれか１つまたは２つが発生した状態としてもよい。
【００３３】
また、前述したように、偶数回目のラウンドである第２の所定ラウンド目のうち特定ラウンド（第２ラウンド）では、振分装置５６の振り分けにより、第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過する可能性（Ｖ通過可能性）がある。この特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数（閾値Ｃｅ，例えば１２０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率，大当り確率）を高確率（確変，確変状態）に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合、特図当り確率（大当り確率）を低確率（通常確率，所定確率）に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド（第２ラウンド）での第２大入賞口５０の開放パターンが異なっている。具体的には、特図１通常大当りでは、第２大入賞口５０を極短時間（例えば、０．１秒）だけ開放させる短開放パターンとし、特図１確変大当りＡ，Ｂと特図２確変大当りＡ，Ｂでは、第２大入賞口５０を長時間（例えば、２９秒）開放させる長開放パターンとする。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図１通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第２大入賞口５０に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域５２を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図１通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率（通常確率）が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図１通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン（長時間パターン）で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン（短時間パターン）よりも遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率（確変）が設定される（特典が付与される）可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。なお、本実施例では、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと８Ｒ，４Ｒの３種類を用意したが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒなど他のラウンド数を用意してもよい。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄，第１識別情報）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）は、演出表示装置３４の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３５】
また、演出表示装置３４は、図８に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示（変動表示）し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示（停止表示）する判定図柄（第２識別情報）も有している。判定図柄は、第１特別図柄に対応付けられた第１判定図柄３４ａと、第２特別図柄に対応付けられた第２判定図柄３４ｂとを有し、それぞれ演出表示装置３４の表示画面の左隅（表示領域の中央部から離れた位置）に演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ（第１識別情報）よりも小さく表示される。第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第１図柄（例えば「○」の図柄）で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第２図柄（例えば「×」の図柄）で停止表示する。
【００３６】
さらに、演出表示装置３４は、図８に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域３１のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部３４ｃを有する。発射領域報知表示部３４ｃは、現在の遊技状態が後述する左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中）である場合と、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態（本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中）である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち（遊技領域３１の第１領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第１態様（「左矢印」の画像）で表示し、右打ち（遊技領域３１の第２領域への発射）を必要とする遊技状態である場合には、第２態様（「右矢印」の画像）で表示する。発射領域報知表示部３４ｃは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部３４ｃをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向（遊技状態）を確認することができる。なお、発射領域報知表示部３４ｃは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態（大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態）が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部３４ｃを、サブ制御基板９０（副制御部）によって制御される演出表示装置３４に設けるものとしたが、主制御基板７０（主制御部）によって制御される図柄表示装置４０に設けるものとしてもよい。
【００３７】
また、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３８】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側領域（第１領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２が演出表示装置３４の右側に配置されると共に第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、第１大入賞口４４および第２大入賞口５０は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側領域（第２領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４または第２大入賞口５０に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド（第２ラウンド）が実行される特図１通常大当りや、短開放パターンで一部のラウンド（第９Ｒ〜第１６Ｒ）が実行される特図１確変大当りＢでは、該当するラウンドにおいて第１大入賞口４４や第２大入賞口５０が開状態となるものの、その時間は極短時間（０．１秒）であるから、短開放パターンで開状態となった第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に遊技球を入球させるのは困難である。
【００３９】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０（主制御部）と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０（副制御部）と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００と、パチンコ機１０の電源制御を司る電源基板１０５と、パチンコ機１０が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ１１５との通信に関する制御を司る外部端子板１１０などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板９０を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板８０や発射制御基板１００等の他の制御部を副制御部ということもできる。
【００４０】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃやサブ制御基板９０のＲＡＭ９０ｃ（図９参照）などの各制御基板のＲＡＭのクリア（初期化）を指示するＲＡＭクリアスイッチ７１からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口入球スイッチ４４ａからの入球信号，第１大入賞口排出スイッチ４４ｄからの排出信号，第２大入賞口入球スイッチ５０ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５２ａからの検知信号，非特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド５６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板７０には、パチンコ機１０の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ１０７からの操作信号などが電源基板１０５を介して入力される。主制御基板７０は、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ１０７が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板７０は、ホールコンピュータ１１５と外部制御基板１１０を介して通信可能となっており、パチンコ機１０の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。
【００４１】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第１大入賞口入球スイッチ４４ａや第２大入賞口入球スイッチ５０ａが遊技球を１個検知する毎、すなわち第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に遊技球が１個入球する毎に、１５個の賞球を払い出すものとなっている。１ラウンド中に第１大入賞口４４や第２大入賞口５０に入球可能な遊技球の最大数（規定数）は１０個であるから、１ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は１５０個となる。このため、実行されるラウンド数が実質７ラウンドの特図１通常大当りでは、最大の払い出し可能な賞球数（上限賞球数）が１０５０個となり、実行されるラウンド数が実質８ラウンドの特図１確変大当りＡ，Ｂでは、最大の払い出し可能な賞球数が１２００個となる。また、実行されるラウンド数が１６ラウンドの特図２確変大当りＡでは、上限賞球数が２４００個となり、実行されるラウンド数が４ラウンドの特図２確変大当りＢでは、上限賞球数が６００個となる。
【００４２】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０には、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６ａと左右の方向ボタン２６ｂ，２６ｃのそれぞれに対応して設けられ対応するボタンの操作を検知する操作検知スイッチ２７ａ，２７ｂ，２７ｃからの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４３】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４４】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、有効期間監視処理（Ｓ１６０）と、振分装置駆動処理（Ｓ１７０）と、特定領域通過有無監視処理（Ｓ１８０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４５】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第１大入賞口排出スイッチ４４ｄ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，特定領域通過スイッチ５２ａ，非特定領域通過スイッチ５４ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口入球スイッチ４４ａ，第２大入賞口入球スイッチ５０ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４６】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図６参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４７】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４８】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１〜図１３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、特図１の判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４９】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報（取得情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２１６）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定（特別図柄の当否判定）の際に用いられる大当り判定用乱数（当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当り（特定結果）のときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄（大当りの種類）を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２１８）。変動短縮フラグがオンであると判定すると、取得した判定用情報（取得情報）に基づいて大当りの事前判定を行い（Ｓ２２０）、事前判定の結果（事前判定情報）を含む第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２２）。一方、変動短縮フラグがオンでないと判定すると、Ｓ２２０の事前判定をスキップして、事前判定の結果（事前判定情報）を含まない第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２２）。ここで、Ｓ２２０の処理は、保留発生時の遊技状態が高確率状態の場合（確変フラグがオンの場合）には後述する高確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を事前に行い、低確率状態の場合（確変フラグがオフの場合）には後述する低確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を事前に行う処理である。第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２２２の処理をスキップして次のＳ２２４の処理に進む。
【００５０】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２８）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３２）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５１】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３６）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３８）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２３０〜Ｓ２４０では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１４のフローチャート）を用いて説明する。
【００５２】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７０のときに大当りとする（１／７２．５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５３】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１７に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５４】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに特図１通常大当り図柄が選択されて「特図１通常大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜３５９のときに特図１確変大当り図柄Ａが選択されて「特図１確変大当りＡ」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３６０〜３９９のときに特図１確変大当り図柄Ｂが選択されて「特図１確変大当りＢ」となる（１０％の出現確率）。図１８は、特図１大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図１通常大当り図柄」が選択されて特図１通常大当りが発生すると、８Ｒ大当り遊技が実行され、８Ｒのうち第１Ｒ，第３Ｒ〜第８Ｒで大入賞口（第１大入賞口４４または第２大入賞口５０）の開放パターンが長開放パターンとなり第２Ｒで開放パターンが短開放パターンとなるため、実質７Ｒとなる。大当り図柄として「特図１確変大当り図柄Ａ」が選択されて特図１確変大当りＡが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる８Ｒ大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図１確変大当り図柄Ｂ」が選択されて特図１確変大当りＢが発生すると、１６Ｒ大当り遊技が実行され、１６Ｒのうち第１Ｒ〜第８Ｒで長開放パターンとなり第９Ｒ〜第１６Ｒで短開放パターンとなるため、実質８Ｒとなる。また、本実施例では、特定ラウンドを第２ラウンドに定めているため、特図１通常大当りは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが短開放パターンとなり、特図１確変大当りＡ，Ｂは、特定ラウンドでの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンとなる。したがって、特図１通常大当りは、特定ラウンドで特定領域５２への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図１確変大当りＡ，Ｂは、特定ラウンドで特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。
【００５５】
また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜２３９のときに特図２確変大当り図柄Ａが選択されて「特図２確変大当りＡ」となり（６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２４０〜３９９のときに特図２確変大当り図柄Ｂが選択されて「特図２確変大当りＢ」となる（４０％の出現確率）。このように、第２特別図柄の大当り図柄は、全て確変大当り図柄である。図１９は、特図２大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図２確変大当り図柄Ａ」が選択されて特図２確変大当りＡが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる１６Ｒ大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図２確変大当り図柄Ｂ」が選択されて特図２確変大当りＢが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる４Ｒ大当り遊技が実行される。特図２確変大当りＡ，Ｂは、何れも、特定ラウンド（第２ラウンド）で開放される第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであり、特定領域５２への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第２特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉（賞球）を獲得できるチャンスとなる。
【００５６】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５７】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図２０に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブル設定処理は、特別変動モードフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ３５０）、特別変動モードフラグがオンでなくオフであると判定すると、現在の変動モードは通常変動モードであると判断して、通常変動モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３５２）、特別変動モードフラグがオンであると判定すると、現在の変動モードは特別変動モードであると判断して、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３５４）、ことにより行う。ここで、特別変動モードは、低確率電サポあり状態や高確率電サポあり状態、高確率電サポなし状態で遊技が進行している状況で設定される変動モードであり、通常変動モードは、低確率電サポなし状態で遊技が進行している状況で設定される変動モードである。
【００５８】
図２１は、通常変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。通常変動モード時変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数の値０〜９９に対応付けられた各種の変動パターン（変動時間）Ｐ０１〜Ｐ０７が設けられており、特別図柄遊技処理のＳ２０６で取得された特図１用の判定用情報（変動パターン決定用乱数）に基づいて対応する一の変動パターンが選択される。この通常変動モード時変動パターンテーブルは、図２１に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合と外れの場合とで異なる変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）が用いられる。また、外れ変動パターンテーブルは、特図１の保留数が多い場合（値３，４）の方が保留数が少ない場合（値１，２）よりも、平均変動時間が短くなるように、各変動パターンの変動時間の設定や各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５９】
図２２は、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理では、まず、演出カウンタＣの値を調べる（Ｓ３６０）。ここで、演出カウンタＣは、大当り遊技終了後に値０がセットされ、特別図柄の変動表示が行われる度に値１ずつカウントアップされるものである。したがって、演出カウンタＣは、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の回数を示すものとなる。演出カウンタＣの値が閾値Ｃ１（例えば、値１）以上で閾値Ｃ２（例えば、値５）未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１回〜４回（第１期間中）である場合には、第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３６２）、演出カウンタＣの値が閾値Ｃ２（例えば、値５）以上で閾値Ｃ３（例えば、値２１）未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が５回〜２０回（第２期間中）である場合には、第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３６４）、演出カウンタＣの値が閾値Ｃ３（例えば、値２１）以上で閾値Ｃ４（例えば、値１００）未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が２１回〜９９回（第３期間中）である場合には、第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３６６）、演出カウンタＣの値が閾値Ｃ４（例えば、値１００）以上で閾値Ｃ５（例えば、値１０１）未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１００回（第４期間中、特定期間中）である場合には、第４期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３６８）、演出カウンタＣの値が閾値Ｃ５（例えば、値１０１）以上で閾値Ｃｅ（例えば、値１２０）以下である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０１回〜１２０回（第５期間中）である場合には、第５期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３６９）、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００６０】
図２３は、特別変動モード中の各期間を説明する説明図である。特別変動モードは、図示するように、大当り遊技終了後から順に、第１期間、第２期間、第３期間、第４期間（特定期間）、第５期間が設けられている。前述したように、特別変動モードは、遊技状態が低確率電サポあり状態と高確率電サポあり状態と高確率電サポなし状態の何れかの状態である場合に設定されるモードであり、大当り遊技終了後、低確率電サポあり状態が発生すると、特別図柄の変動回数が閾値Ｃ４（１００回）に達したときに電サポあり状態が終了して低確率電サポなし状態となり、大当り遊技終了後、高確率電サポあり状態が発生すると、特別図柄の変動回数が閾値Ｃ４（１００回）に達したときに高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行しさらに特別図柄の変動回数が閾値Ｃｅ（１２０回）に達したときに高確率電サポなし状態が終了して低確率電サポなし状態となる。したがって、大当り遊技終了後、低確率電サポあり状態で特別変動モードが発生した場合には、第１期間から第４期間（特定期間）までが特別変動モードとなり、大当り遊技終了後、高確率電サポあり状態で特別変動モードが発生した場合には、第１期間から第５期間までが特別変動モードとなる。また、第１〜第４期間中に設定される第１〜第４期間用特別変動モード変動パターンテーブルは、遊技状態が低確率電サポあり状態または高確率電サポあり状態のときに選択され、第５期間中に設定される第５期間用特別変動モード変動パターンテーブルは、遊技状態が高確率電サポなし状態のときに選択される。また、第４期間中に設定される第４期間用特別変動モード変動パターンテーブルは、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へまたは高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行するタイミングで選択されるテーブルであり、特定期間用特別変動モード変動パターンテーブルとも称する。以下、各テーブルの詳細について説明する。
【００６１】
図２４は、第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、大当り判定の結果に拘わらず、平均変動時間が短い変動パターンが選択されるテーブルである。本実施例では、図２４に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜９９の全てで変動時間が１秒の変動パターンＰ１１が選択される。この変動パターンＰ１１が選択されると、大当り判定の結果が外れである場合のみならず、大当りの場合であっても、リーチ演出は実行されない。したがって、大当り遊技終了後の第１期間中に大当りを引くと、遊技者に、大当りが発生したかを認識することを困難とさせ、恰も大当り遊技が連続しているかのように感じさせることが可能である。
【００６２】
図２５は、第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多く、且つ、長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高い（選択される変動パターンの平均変動時間が長い）テーブルである。本実施例では、図２５に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９の全てで変動時間が３０秒の変動パターンＰ２３が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が少ない場合（値１，２）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜９７の場合に変動時間が６秒の変動パターンＰ２２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８，９９の場合に変動パターンＰ２３が選択される（平均変動時間は約６．５秒）。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が多い場合（値３，４）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８９の場合に変動時間が１．５秒の変動パターンＰ２１が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９７の場合に変動パターンＰ２２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８，９９の場合に変動パターンＰ２３が選択される（平均変動時間は約２．４秒）。変動パターンＰ２３では遊技者の遊技興趣を高めるための所定のリーチ演出が行われる。なお、第２期間中の遊技状態は電サポあり状態（低確率電サポあり状態または高確率電サポあり状態）であり、第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高く、保留数が多い状況で遊技が進行する。したがって、第１期間よりは平均変動時間が長いものの、第２期間中も平均変動時間が短く電サポあり状態中の遊技を素早く進行させることができる。
【００６３】
図２６は、第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多く、且つ、長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高い（選択される変動パターンの平均変動時間が長い）テーブルである。本実施例では、図２６に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜３９の場合に変動時間が３０秒の変動パターンＰ３３が選択され、変動パターン決定用乱数が値４０〜９９の場合に変動時間が６０秒の変動パターンＰ３４が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が少ない場合（値１，２）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８９の場合に変動時間が６秒の変動パターンＰ３２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９７の場合に変動パターンＰ３３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８，９９の場合に変動パターンＰ３４が選択される（平均変動時間は９秒）。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が多い場合（値３，４）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に変動時間が１．５秒の変動パターンＰ３１が選択され、変動パターン決定用乱数が値８０〜８９の場合に変動パターンＰ３２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９７の場合に変動パターンＰ３３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８，９９の場合に変動パターンＰ３４が選択される（平均変動時間は５．４秒）。第３期間は、第１期間や第２期間よりも、平均変動時間が長い変動パターンが選択される可能性が高く、変動パターンの種類も多いため、より興趣度の高い演出を実現することができる。
【００６４】
図２７は、第４期間（特定期間）用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第４期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、大当り判定の結果に拘わらず、第１〜第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、平均変動時間が長い変動パターンが選択されるテーブルである。本実施例では、図２７に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜９９の全てで変動時間が１５秒の変動パターンＰ４１が選択される。前述したように、第４期間（特定期間）は、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へまたは高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行する場合に発生するため、変動パターンＰ４１が選択されると、遊技状態が低確率電サポなし状態と高確率電サポなし状態の何れの状態へ移行するかを遊技者に示すモード移行演出が実行される。
【００６５】
図２８は、第５期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第５期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、第１〜４期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多く、且つ、長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高い（選択される変動パターンの平均変動時間が長い）テーブルである。本実施例では、図２８に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜９の場合に変動時間が６０秒の変動パターンＰ５４が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜２９の場合に変動時間が１００秒の変動パターンＰ５５が選択され、変動パターン決定用乱数が値３９〜９９の場合に変動時間が１２０秒の変動パターンＰ５６が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が少ない場合（値１，２）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８９の場合に変動時間が１２秒の変動パターンＰ５２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９２の場合に変動時間が３０秒の変動パターンＰ５３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９３〜９５の場合に変動パターンＰ５４が選択され、変動パターン決定用乱数が値９６，９７の場合に変動パターンＰ５５が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８，９９の場合に変動パターンＰ５６が選択される（平均変動時間は約１８秒）。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が多い場合（値３，４）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８９の場合に変動時間が３秒の変動パターンＰ５１が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９２の場合に変動パターンＰ５３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９３〜９５の場合に変動パターンＰ５４が選択され、変動パターン決定用乱数が値９６，９７の場合に変動パターンＰ５５が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８，９９の場合に変動パターンＰ５６が選択される（平均変動時間は約１０秒）。第５期間は遊技状態が高確率電サポなし状態である場合に実行されるから、第５期間中は、第１特別図柄を主体とし、保留数が少ない状況で遊技が進行する場合がある。このため、第１〜第３期間よりも、平均変動時間が長い変動パターンが選択される可能性が高い。また、第５期間中は、第１〜３期間よりも、変動パターンの種類が多いため、電サポなし状態であっても、興趣度の高い演出を実現することができる。
【００６６】
図１４の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６７】
図１１〜図１３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２６で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４２）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５２）。
【００６８】
Ｓ２５２で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５４）、大当り時の遊技状態（変動短縮フラグの設定状況や確変フラグの設定状況等）をＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ２５６）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５８）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２６０，Ｓ２６２）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６４〜Ｓ２６８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０大当り遊技処理に進む。
【００６９】
一方、Ｓ２５２で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、特別変動モードフラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７０）、特別変動モードフラグがオンであると判定すると、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数を示す演出カウンタＣをカウントアップする演出カウンタ更新処理を実行して（Ｓ２７２）、次のＳ２７４の処理に進み、特別変動モードフラグがオンでないと判定すると、Ｓ２７２の処理をスキップして、Ｓ２７４の処理に進む。そして、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２７４）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２８４の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２７６）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、確変カウンタは、高確率状態（特図高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２８４の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８２）、次のＳ２８４の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。
【００７０】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２８４）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２８６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８８）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２９０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２９２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２９４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。
【００７１】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。図２９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に（Ｓ４０４）、実行ラウンドＲを値１に初期化する（Ｓ４０６）。残りラウンド数は、特図１通常大当りや特図１確変大当りＡ（８Ｒ大当り）であれば値８に設定され、特図１確変大当りＢや特図２確変大当りＡ（１６Ｒ大当り）であれば値１６に設定され、特図２確変大当りＢ（４Ｒ大当り）であれば値４に設定される。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドＲは設定済みであるから、Ｓ４０４，Ｓ４０６の処理をスキップして次のＳ４０８の処理に進む。
【００７２】
次に、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４０８）。残りラウンド数が値０でない、即ち値１以上であると判定すると、実行ラウンドＲが特定ラウンド（本実施例では第２Ｒ）であるか否か（Ｓ４１０）、奇数ラウンド（第１Ｒ，第３Ｒ，第５Ｒ，第７Ｒ，第９Ｒ，第１１Ｒ，第１３Ｒ，第１５Ｒ）であるか否か（Ｓ４１２）、をそれぞれ判定する。実行ラウンドＲが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第１大入賞口４４を開放して大当り遊技を行う第１大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドＲが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド（第４Ｒ，第６Ｒ，第８Ｒ，第１０Ｒ，第１２Ｒ，第１４Ｒ，第１６Ｒの何れか）であると判定すると、第２大入賞口５０を開放して大当り遊技を行う第２大入賞口開放遊技処理を実行して（Ｓ４１６）、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドＲが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第２大入賞口５０を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を終了する。
【００７３】
一方、Ｓ４０８で残りラウンド数が値０であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６０の有効期間監視処理に進む。
【００７４】
Ｓ４１４の第１大入賞口開放遊技処理は、図３０に示すフローチャートに従って実行される。図３０の第１大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５００）、第１大入賞口４４が開放中でないと判定すると、第１大入賞口４４を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第１大入賞口４４の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ５０４）、第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドＲなどが含まれる。
【００７５】
Ｓ５０４で開放準備に必要な処理を行うと、次に第１大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、Ｓ５０２で準備中でないと判定し、第１大入賞口４４が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５０６）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７６】
また、Ｓ５００で第１大入賞口４４が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第１大入賞口４４の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ５０８）。第１大入賞口４４の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド（奇数ラウンド）毎に定められている。本実施例では、図１８および図１９に示したように、大当りが特図１確変大当りＢの場合に第９Ｒ，第１１Ｒ，第１３Ｒ，第１５Ｒで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第１大入賞口４４の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第１大入賞口４４の開放を開始してからの経過時間が長開放パターンの開放時間であるＣ時間ＴＣ（本実施例では、２９秒）以上であるか否か（Ｓ５１０）、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ５１２）、をそれぞれ判定する。第１大入賞口４４の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上でなく、且つ、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であると判定したり、第１大入賞口４４に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ５１８）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７７】
Ｓ５０８で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第１大入賞口４４の開放を開始してからの経過時間が短開放パターンの開放時間であるＡ時間ＴＡ（本実施例では、０．１秒）以上であるか否かを判定する（Ｓ５２０）。経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でないと判定すると、第１大入賞口４４を開放したまま第１大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ５１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ５１８）、第１大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００７８】
次に、図２９の大当り遊技処理で実行ラウンドＲが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるＳ４１６の第２大入賞口開放遊技処理について説明する。第２大入賞口開放遊技処理は、図３１に示すフローチャートに従って実行される。図３１の第２大入賞口開放遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６００）、第２大入賞口５０が開放中でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第２大入賞口５０の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ６０４）、第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドＲなどが含まれる。
【００７９】
Ｓ６０４の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、次に第２大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、Ｓ６０２で準備中でないと判定し、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ６０６）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００８０】
また、Ｓ６００で第２大入賞口５０が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。第２大入賞口５０の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド（特定ラウンドを除く偶数ラウンド）毎に定められている。本実施例では、図１８および図１９に示したように、大当りが特図１確変大当りＢの場合に第１０Ｒ，第１２Ｒ，第１４Ｒ，第１６Ｒで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であるか否か（Ｓ６１０）、第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ６１２）、をそれぞれ判定する。第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上でなく、且つ、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であると判定したり、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ６１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ６１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ６１８）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００８１】
Ｓ６０８で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であるか否かを判定する（Ｓ６２０）。経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ６１４）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ６１６）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ６１８）、第２大入賞口開放遊技処理を終了する。
【００８２】
次に、図２９の大当り遊技処理で実行ラウンドＲが特定ラウンド（第２Ｒ）の場合に行われるＳ４１８の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図３２に示すフローチャートに従って実行される。図３２の特定領域入球遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口５０を開放中であるか否かを判定し（Ｓ７００）、第２大入賞口５０を開放中でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放する準備中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信するなど第２大入賞口５０の開放準備に必要な処理を行って（Ｓ７０４）、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。
【００８３】
Ｓ７０４で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、Ｓ７０２で準備中でないと判定して、第２大入賞口５０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７０６）、特定領域５２への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる（開始する）と共に（Ｓ７０８）、振分装置駆動実行フラグをオンとしてから（Ｓ７１０）、振分ソレノイド５６ｂをオンとして（Ｓ７１２）、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はＳ１６０の有効期間監視処理によって監視され、振分装置５６（振分ソレノイド５６ｂ）の駆動状態はＳ１７０の振分装置駆動処理によって制御される。
【００８４】
こうして第２大入賞口５０を開放すると（第２大入賞口５０の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置５６（振分ソレノイド５６ｂ）の駆動を開始すると）、Ｓ７００で第２大入賞口５０が開放中であると判定し、特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７１４）。特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンは、図１８および図１９に示したように、大当りが確変大当り（特図１確変大当りＡ，Ｂおよび特図２確変大当りＡ，Ｂ）である場合に長開放パターンとなり、大当りが通常大当り（特図１通常大当り）である場合に短開放パターンとなる。特定ラウンドの第２大入賞口５０の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であるか否か（Ｓ７１６）、第２大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ７１８）、をそれぞれ判定する。経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上でなく、且つ、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第２大入賞口５０の開放を維持したまま特定領域入球遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上であると判定したり、第２大入賞口５０に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７２０）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ７２２）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ７２４）、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンで第２大入賞口５０を開放する特定ラウンドが終了する。
【００８５】
Ｓ７１４で特定のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であるか否かを判定する（Ｓ７２６）。経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でないと判定すると、第２大入賞口５０を開放したまま第２大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、第２大入賞口５０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御し（Ｓ７２０）、残りラウンドを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ７２２）、実行ラウンドＲを値１だけインクリメントして（Ｓ７２４）、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第２大入賞口５０を開放する特定ラウンドが終了する。
【００８６】
［有効期間監視処理］
次に、Ｓ１６０の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図３３に示すフローチャートに従って実行される。図３３の有効期間監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図３２の特定領域入球遊技処理のＳ７０８で発生（開始）させた有効期間内であるか否かを判定し（Ｓ７４０）、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の振分装置駆動処理に進む。Ｓ７４０で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７４２）。今回の大当りが確変大当り（特図１確変大当りＡ，Ｂまたは特図２確変大当りＡ，Ｂ）であれば長開放パターンであると判定し、今回の大当りが通常大当り（特図１通常大当り）であれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。Ｓ７４２で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であるか否かを判定する（Ｓ７４４）。ここで、Ｂ時間（ＴＢ）は、短開放パターンでの第２大入賞口５０の開放時間（０．１秒）よりも長い時間であり、例えば、４．０秒とすることができる。Ｓ７４４で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、Ｓ７４４で第２大入賞口５０を開放してからの経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に（Ｓ７４８）、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７５０）、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０の処理については後述する。一方、Ｓ７４２で長開放パターンであると判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上であるか否かを判定する（Ｓ７４６）。ここで、Ｄ時間（ＴＤ）は、長開放パターンで第２大入賞口５０が開放を終了するまでのＣ時間（例えば２９秒）よりも長い時間であり、例えば３２秒とすることができる。Ｓ７４６で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、Ｓ７４６で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に（Ｓ７４８）、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７５０）、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域５２を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ５２ａにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、Ｓ１８０の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
【００８７】
［振分装置駆動処理］
Ｓ１７０の振分装置駆動処理は、図３４に示すフローチャートに従って実行される。図３４の振分装置駆動処理では、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７６０）。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図３２の特定領域入球遊技処理のＳ７１０でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１８０の特定領域通過有無監視処理に進む。Ｓ７６０で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ７６２）。特定領域入球遊技処理では、Ｓ７１０で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド５６ｂをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド５６ｂがオフとされない限り、Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオンであると判定して、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間が、Ｄ時間（ＴＤ）以上であるか否か（Ｓ７６４）、Ｂ時間（ＴＢ）以上であるか否か（Ｓ７６６）、Ａ時間（ＴＡ）以上であるか否か（Ｓ７６８）、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばＡ時間は０．１秒であり、Ｂ時間は４．０秒であり、Ｄ時間は３２秒である。このため、第２大入賞口５０を開放してからＡ時間（ＴＡ）が経過するまでは、Ｓ７６４，Ｓ７６６でそれぞれ経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上，Ｂ時間（ＴＢ）以上でなく、Ｓ７６８で経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド５６ｂはオンのままとするから、振分装置５６が遊技球を特定領域５２に振り分ける状態のままとなる。
【００８８】
Ｓ７６８で第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する（Ｓ７７０）。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７２）、振分装置駆動実行フラグをオフとして（Ｓ７７４）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。なお、Ａ時間（ＴＡ）は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第２大入賞口５０の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第２大入賞口５０の短開放を終了するときに振分ソレノイド５６ｂをオフとして、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とされることになる。一方、Ｓ７７０で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７６）、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がＡ時間（ＴＡ）以上となると、振分装置５６が一旦遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド５６ｂをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない（オンのままとする）から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、Ｓ７６０で振分装置駆動実行フラグがオンで且つＳ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオフと判定することになる。
【００８９】
Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオフと判定すると、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であるか否かを判定し（Ｓ７７８）、経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上でないと判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、Ｓ７７８で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定すると、振分ソレノイド５６ｂを再度オンとして（Ｓ７８０）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が再び遊技球を特定領域５２に振り分ける状態となる。Ｓ７８０で振分ソレノイド５６ｂをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、Ｓ７６２で振分ソレノイド５６ｂがオンであると判定し、Ｓ７６４で第２大入賞口５０を開放してからの経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上と判定するまで、Ｓ７６６で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、Ｓ７６６で経過時間がＢ時間（ＴＢ）以上であると判定すると、Ｓ７６８，Ｓ７７０，Ｓ７７６（振分ソレノイド５６ｂのオフ動作）に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、Ｓ７８０においてＢ時間（ＴＢ）が経過したタイミングで振分ソレノイド５６ｂを再びオンとすると、以降、Ｓ７６４で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上と判定されるまで、振分ソレノイド５６ｂがオンのまま維持されることとなる。そして、Ｓ７６４で経過時間がＤ時間（ＴＤ）以上であると判定すると、振分ソレノイド５６ｂをオフとし（Ｓ７７２）、振分装置駆動実行フラグをオフとして（Ｓ７７４）、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置５６が遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＣ時間（ＴＣ）以上となると第２大入賞口５０を閉鎖し、経過時間がＣ時間（ＴＣ）よりも長いＤ時間（ＴＤ）以上となったときに振分装置５６を遊技球を特定領域５２に振り分ける状態から非特定領域５４に振り分ける状態へ変化させるのである。
【００９０】
［特定領域通過有無監視処理］
Ｓ１８０の特定領域通過有無監視処理は、図３５に示すフローチャートに従って実行される。図３５の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、図３２の特定領域入球遊技処理のＳ７０８で発生（開始）させた有効期間内であるか否かを判定し（Ｓ７９０）、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ５２ａにより特定領域５２への遊技球の通過を検知したか否かを判定する（Ｓ７９２）。有効期間内に特定領域５２への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし（Ｓ７９４）、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板９０へ送信して（Ｓ７９６）、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板９０に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、Ｓ７９０で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもＳ７９２で特定領域５２への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域５２への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板９０に送信されないことになる。
【００９１】
［大当り遊技終了時処理］
次に、図２９の大当り遊技処理のＳ４２０で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図３６に示すフローチャートに従って実行される。図３６の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ８００）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを１２０回（閾値Ｃｅ）に設定し（Ｓ８０４）、確変フラグをオンとして（Ｓ８０６）、特定領域通過フラグをオフとする（Ｓ８０８）。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。そして、変動短縮カウンタを値１００に設定し（Ｓ８１０）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ８１２）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ８１４）。これにより、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態に設定されることとなる。また、特別変動モード発生期間Ｃｒｅｆを１２０回（閾値Ｃｅ）に設定して（Ｓ８１６）、特別変動モードフラグをオンとすると共に（Ｓ８１８）、演出カウンタＣを値１に初期化し（Ｓ８２０）、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ８３４）、大当り遊技終了時処理を終了する。
【００９２】
一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ８２２）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ８２４）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ８２６）。そして、特別変動モード発生期間Ｃｒｅｆを１００回（閾値Ｃ５）に設定して（Ｓ８２８）、特別変動モードフラグをオンとすると共に（Ｓ８３０）、演出カウンタＣを値１に初期化し（Ｓ８３２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ８３４）、大当り遊技終了時処理を終了する。
【００９３】
以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定（大当り判定）が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている状態が通常の遊技状態（通常変動モード）であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態（特別変動モード）となる。したがって、大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が１２０回行われて遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ変化しても、特別変動モードが維持され、特別図柄の変動表示が１２０回行われて遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。また、大当り遊技終了後、遊技状態が低確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が１００回行われて遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。なお、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技終了演出などを実行する。
【００９４】
ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第１大入賞口４４および第２大入賞口５０の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図３７は、長開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図３８は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図である。図３７，図３８には、特定ラウンド実行前の第１ラウンドの終了間際から、特定ラウンド（第２ラウンド）を経て、特定ラウンド終了後の第３ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。
【００９５】
図３７に示すように、長開放パターンで特定ラウンドが実行されると、時間０の時点から第２大入賞口５０の開放を開始して、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする（有効期間を発生させる）。第２大入賞口５０の開放を開始してからＡ時間（ＴＡ）が経過すると、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオフとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を一旦非特定領域５４に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド５６ｂをオフとしても、特定領域通過検知は、有効のままとする。第２大入賞口５０の開放を開始してからＢ時間（ＴＢ）が経過すると、振分ソレノイド５６ｂを再びオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とする。そして、第２大入賞口５０の開放を開始してからＣ時間（ＴＣ）が経過すると、第２大入賞口５０を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド５６ｂはオンのままであり、特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンは、第２大入賞口５０を閉鎖するときに、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態（振分ソレノイド５６ｂがオン）のままとなるパターンである。ここで、Ｃ時間（ＴＣ）は、十分な時間（例えば２９秒）が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンが選択されると、通常、第２大入賞口５０が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域５２を通過することとなる。また、第２大入賞口５０の開放時間が終了する直前（閉鎖直前）に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置５６に到達する前に第２大入賞口５０の開放時間が終了（第２大入賞口５０が閉鎖）しても、その遊技球は特定領域５２を通過可能である。そして、第２大入賞口５０の開放からＤ時間（ＴＤ）が経過すると、振分ソレノイド５０ｂをオフとして、特定領域通過検知を無効とする（有効期間を終了する）。なお、第１ラウンドで開放された第１大入賞口４４は、時間Ｔ１１で閉鎖される。また、第１大入賞口４４は、Ｃ時間（ＴＣ）で第２大入賞口５０の閉鎖が開始され、その約０．１５秒後の時間Ｔ１２で第３ラウンドの開放準備が開始された後、約０．５秒が経過すると（時間Ｔ１３）、再び開放が開始される。図示するように、Ｄ時間（ＴＤ）は、時間Ｔ１３以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンでは、特定ラウンド（第２ラウンド）が終了し第２大入賞口５０を閉鎖してから、次ラウンド（第３ラウンド）で第１大入賞口４４を開放した後も、振分ソレノイド５６ｂをオンのままとして遊技球を特定領域５２に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知を有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ（ラウンドの消化を速めつつ）、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。
【００９６】
図３８に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンと同様に、時間０の時点から第２大入賞口５０の開放を開始して、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオンとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする（有効期間を発生させる）。第２大入賞口５０の開放を開始してからの経過時間がＡ時間（ＴＡ）になると、振分装置５６の振分ソレノイド５６ｂをオフとして第２大入賞口５０に入球した遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態とし、第２大入賞口５０を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第２大入賞口５０を閉鎖するときに、第２大入賞口５０に入球した遊技球を特定領域５２に振り分けない状態となる（振分ソレノイド５６ｂがオフとされる）パターンである。短開放パターンでは、第２大入賞口５０を極短時間だけ開放すると共に第２大入賞口５０を開放している間だけ遊技球を特定領域５２に振り分けるよう振分装置５６を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第２大入賞口５０に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第２大入賞口５０に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置５６の振り分けを経て特定領域５２を通過するのはほとんど不可能である。そして、第２大入賞口５０の開放からＢ時間（ＴＢ）が経過すると、特定領域通過検知を無効とする（有効期間を終了させる）。なお、第１大入賞口４４は、Ａ時間（ＴＡ）で第２大入賞口５０の閉鎖が開始され、その約０．１５秒後の時間Ｔ２１で第３ラウンドの開放準備が行われた後、約０．５秒が経過すると（時間Ｔ２２）、開放される。図示するように、Ｂ時間（ＴＢ）は、時間Ｔ２２以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド（第２ラウンド）が終了し第２大入賞口５０を閉鎖してから、次ラウンド（第３ラウンド）で第１大入賞口４４を開放した後は、振分ソレノイド５６ｂをオフとして遊技球を非特定領域５４に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域５２を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第２大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ（ラウンドの消化を速めつつ）、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。
【００９７】
［演出カウンタ更新処理］
次に、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２７２で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。演出カウンタ更新処理は、図３９のフローチャートに従って実行される。図３９の演出カウンタ更新処理が実行されると、まず、演出カウンタＣが、図３６の大当り遊技終了時処理のＳ８１６またはＳ８２８で設定された特別変動モード発生期間Ｃｒｅｆ以上であるか否かを判定する（Ｓ９００）。特別変動モード発生期間Ｃｒｅｆは、前述したように、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定されると、高確率状態が低確率状態へ移行するタイミングである１２０回であり、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定されると、電サポあり状態が電サポなし状態へ移行するタイミングである１００回である。演出カウンタＣが特別変動モード発生期間Ｃｒｅｆ以上でないと判定すると、演出カウンタＣを値１だけインクリメントし（Ｓ９０２）、特別変動モードを維持して、演出カウンタ更新処理を終了する。一方、演出カウンタＣが特別変動モード発生期間Ｃｒｅｆ以上であると判定すると、特別変動モードを終了させるために、特別変動モードフラグをオフとすると共に（Ｓ９０４）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０へ送信して（Ｓ９０６）、演出カウンタ更新処理を終了する。
【００９８】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図４０は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理（Ｓ１０００）と、図柄変動演出処理（Ｓ１０１０）と、先読み予告演出処理（Ｓ１０２０）と、大当り告知演出処理（Ｓ１０３０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ１０４０）、演出モード移行処理（Ｓ１０５０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。
【００９９】
［保留発生時処理］
Ｓ１０００の保留発生時処理では、図示しないが、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２０８またはＳ２２２で第１特別図柄の保留発生時コマンドまたは第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し、第１特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄用の保留図柄３５ａを通常態様（所定の色と形状）で１つ表示し、第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄用の保留図柄３５ｂを通常態様で１つ表示する。また、図１４の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で第１特別図柄の保留消化時コマンドまたは第２特別図柄の保留消化時コマンドを受信したか否かを判定し、第１特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第１特別図柄用の保留図柄３５ａを１つ消去し、第２特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄用の保留図柄３５ｂを１つ消去する。
【０１００】
［図柄変動演出処理］
Ｓ１０１０の図柄変動演出処理は、図４１のフローチャートに従って実行される。図４１の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１４の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１１０２）、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し（Ｓ１１０４）、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する（Ｓ１１０６）。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）と特別図柄の停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。本実施例では、遊技者が、演出図柄の停止図柄から特図当り図柄が通常大当り図柄であるか確変大当り図柄であるかを判別することはできないように、共通のテーブルを用いて停止図柄を設定するものとした。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する演出パターン設定処理を行う（Ｓ１１０８）。ここで、演出パターン設定処理は、図４２のフローチャートに従って実行される。
【０１０１】
図４２の演出パターン設定処理では、現在の演出モードが、「確変時短モード」であるか否か（Ｓ１１５０）、「時短モード」であるか否か（Ｓ１１５２）、「確変非時短モード」であるか否か（Ｓ１１５４）、をそれぞれ判定する。ここで、演出モードは、現在の遊技状態（低確率電サポなし状態，低確率電サポあり状態，高確率電サポあり状態，高確率電サポなし状態）を示唆するためのものであり、本実施例では、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であることを示唆する「通常モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する「確変時短モード」と、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であることを示唆する「時短モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する「確変非時短モード」とがある。「時短モード」は、後述するように、遊技状態が高確率電サポあり状態である場合にも設定されることがある。現在の演出モードが「確変時短モード」，「時短モード」，「確変非時短モード」の何れでもないと判定すると、「通常モード」であるため、演出パターンテーブルとして通常モード用演出パターンテーブルを選択し（Ｓ１１５６）、「確変時短モード」であると判定すると、演出パターンテーブルとして確変時短モード用演出パターンテーブルを選択し（Ｓ１１５８）、「時短モード」であると判定すると、演出パターンテーブルとして時短モード用演出パターンテーブルを選択し（Ｓ１１６０）、「確変非時短モード」であると判定すると、演出パターンテーブルとして確変非時短モード用演出パターンテーブルを選択する（Ｓ１１６２）。こうして演出パターンテーブルを選択すると、選択した演出パターンテーブルとＳ１１００で受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンとに基づいて演出パターンを設定して（Ｓ１１６４）、演出パターン設定処理を終了する。
【０１０２】
図４３は、通常モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図４４は、確変時短モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図４５は、時短モード用演出パターテーブルの一例を示す説明図であり、図４６は、確変非時短モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。通常モード用演出パターンテーブルは、図４３に示すように、変動パターンＰ０１，Ｐ０２にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動パターンＡ１，Ａ２が対応付けられ、変動パターンＰ０３，Ｐ０４にはそれぞれノーマルリーチ演出Ａ１，Ａ２を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチパターンＡ１，Ａ２が対応付けられ、変動パターンＰ０５，Ｐ０６，Ｐ０７にはそれぞれノーマルリーチ演出Ａ１またはＡ２から発展するスーパーリーチ演出Ａ１，Ａ２，Ａ３を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＡ１，Ａ２，Ａ３が対応付けられている。図２１に示したように、大当り判定の結果が外れの場合、選択され易い方から順に、変動パターンＰ０１，Ｐ０２（通常変動パターンＡ１，Ａ２）、変動パターンＰ０３（ノーマルリーチパターンＡ１）、変動パターンＰ０４（ノーマルリーチパターンＡ２）、変動パターンＰ０５（スーパーリーチパターンＡ１）、変動パターンＰ０６（スーパーリーチパターンＡ２）、変動パターンＰ０７（スーパーリーチパターンＡ３）となっている。一方、大当り判定の結果が大当りの場合、変動パターンＰ０１〜Ｐ０３が選択されることはなく、変動パターンＰ０４〜Ｐ０７のうち選択され易い方から順に、変動パターンＰ０７（スーパーリーチパターンＡ３）、変動パターンＰ０６（スーパーリーチパターンＡ２）、変動パターンＰ０５（スーパーリーチパターンＡ１）、変動パターン０４（ノーマルリーチパターンＡ２）となっている。したがって、通常モードでは、大当り信頼度が高い方から順に、スーパーリーチパターンＡ３、スーパーリーチパターンＡ２、スーパーリーチパターンＡ１、ノーマルリーチパターンＡ２となっている。また、通常モードでは、現在の演出モードが「通常モード」であることを報知するために、背景画像のパターンとして通常用背景が選択される。
【０１０３】
確変時短モード用演出パターンテーブルは、図４４に示すように、大当り遊技終了後、第１期間中（１回〜４回）に選択される変動パターンＰ１１には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンＢ１が対応付けられている。また、大当り遊技終了後、第１期間よりも後の第２期間中（５回〜２０回）は変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が選択され、変動パターンＰ２１には変動パターンＰ１１よりも長いが演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンＢ２が対応付けられ、変動パターンＰ２２にはリーチ発生の有無を煽るテンパイ煽り演出Ｂ１を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンＢ１（リーチが発生しないパターン）が対応付けられ、変動パターンＰ２３にはテンパイ煽り演出Ｂ１からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出Ｂ１を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＢ１が対応付けられている。また、大当り遊技終了後、第２期間よりも後の第３期間中（２１回〜９９回）は変動パターンＰ３１〜Ｐ３４が選択され、変動パターンＰ３１には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンＢ３が対応付けられ、変動パターンＰ３２にはテンパイ煽り演出Ｂ２を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンＢ２（リーチが発生しないパターン）が対応付けられ、変動パターンＰ３３にはテンパイ煽り演出Ｂ２からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出Ｂ２を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＢ２が対応付けられ、変動パターンＰ３４にはテンパイ煽り演出Ｂ２からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出Ｂ３を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＢ３が対応付けられている。大当り遊技終了後、第２期間や第３期間よりも後の第４期間中、即ち特定期間中（１００回）に選択される変動パターンＰ４１は演出モード（遊技状態）の移行を報知するためのモード移行演出を伴って演出図柄を変動表示させるモード移行演出パターンが対応付けられる。また、大当り遊技終了後の各期間の背景画像として、第１期間中には確変時短用背景Ａが選択され、第２期間中および第３期間中には確変時短用背景Ｂが選択され、第４期間中にモード移行用背景が選択される。
【０１０４】
時短モード用演出パターンテーブルは、図４５に示すように、大当り遊技終了後、第１期間中（１回〜４回）に選択される変動パターンＰ１１には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンＣ１が対応付けられている。また、大当り遊技終了後、第１期間よりも後の第２期間中（５回〜２０回）は変動パターンＰ２１〜Ｐ２３が選択され、変動パターンＰ２１には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンＣ２が対応付けられ、変動パターンＰ２２にはテンパイ煽り演出Ｃ１を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンＣ１（リーチが発生しないパターン）が対応付けられ、変動パターンＰ２３にはテンパイ煽り演出Ｃ１からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出Ｃ１１，Ｃ１２を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＣ１１，Ｃ１２が対応付けられている。ここで、スーパーリーチパターンＣ１１は演出パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合に選択され、スーパーリーチパターンＣ１２は演出パターン決定用乱数が値５０〜９９の場合に選択される。このように変動パターンＰ２３には複数の演出パターンが対応付けられており、演出パターン設定処理にて複数の演出パターンの何れかが選択されるようになっている。また、大当り遊技終了後、第２期間よりも後の第３期間中（２１回〜９９回）は変動パターンＰ３１〜Ｐ３４が選択され、変動パターンＰ３１には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンＣ３が対応付けられ、変動パターンＰ３２にはテンパイ煽り演出Ｃ２を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンＣ２（リーチが発生しないパターン）が対応付けられ、変動パターンＰ３３にはテンパイ煽り演出出Ｃ２からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出Ｃ２１，Ｃ２２を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＣ２１，Ｃ２２が対応付けられ、変動パターンＰ３４にはテンパイ煽り演出Ｃ２からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出Ｃ３１，Ｃ３２を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＣ３１，Ｃ３２が対応付けられている。ここで、スーパーリーチパターンＣ２１は演出パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合に選択され、スーパーリーチパターンＣ２２は演出パターン決定用乱数が値５０〜９９の場合に選択される。また、スーパーリーチパターンＣ３１は演出パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合に選択され、スーパーリーチパターンＣ３２は演出パターン決定用乱数が値５０〜９９の場合に選択される。このように、変動パターンＰ３３，Ｐ３４にはそれぞれ複数の演出パターンが対応付けられており、演出パターン設定処理にて複数の演出パターンの何れかが選択されるようになっている。大当り遊技終了後、第２期間や第３期間よりも後の第４期間中、即ち特定期間中（１００回）に選択される変動パターンＰ４１は演出モード（遊技状態）の移行を報知するためのモード移行演出を伴って演出図柄を変動表示させるモード移行演出パターンが対応付けられる。このように、「時短モード」の第２期間は、「確変時短モード」の第２期間よりも演出パターンの種類が多くなっており、「時短モード」の第３期間も、「確変時短モード」の第３期間よりも演出パターンの種類が多くなっている。したがって、「時短モード」は、「確変時短モード」よりも、演出パターン（リーチパターン）の種類が多いモードであるといえる。また、大当り遊技終了後の各期間の背景画像として、第１期間中には時短用背景Ａが選択され、第２期間中に時短用背景Ｂが選択され、第３期間中に時短用背景Ｃが選択され、第４期間中にモード移行用背景が選択される。したがって、「時短モード」は、「確変時短モード」よりも、背景画像（背景パターン）の種類が多くなっており、この点でも、演出の種類が多いモードであるといえる。但し、第４期間は、「時短モード」および「確変時短モード」の何れも、同じモード移行演出パターンが選択され、このモード移行演出パターンによって、遊技状態が高確率電サポなし状態と低確率電サポなし状態の何れに移行するのかが遊技者に報知される。なお、この例では、「時短モード」の方が「確変時短モード」よりもリーチパターンおよび背景パターンの種類を多くしたが、何れか一方のみの種類を多くしてもよい。
【０１０５】
確変非時短モード用演出パターンテーブルは、図４６に示すように、変動パターンＰ５１，Ｐ５２にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動パターンＤ１，Ｄ２が対応付けられ、変動パターンＰ５３〜Ｐ５６にはそれぞれスーパーリーチ演出Ｄ１〜Ｄ４を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンＤ１〜Ｄ４が対応付けられている。確変非時短モードでは、大当り信頼度が高い方から順に、スーパーリーチパターンＤ４、スーパーリーチパターンＤ３、スーパーリーチパターンＤ２、スーパーリーチパターンＤ１となっている。また、確変非時短モードでは、現在の演出モードが確変非時短モードであることを報知するために、背景画像のパターンとして確変非時短用背景が選択される。
【０１０６】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ１１１０）。Ｓ１１１０の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄３４ａ，３４ｂの変動表示（点滅表示）も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａの変動表示（点滅表示）を開始し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂの変動表示（点滅表示）を開始する。なお、第１判定図柄３４ａおよび第２判定図柄３４ｂのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。
【０１０７】
Ｓ１１００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ１１１０で演出図柄の変動表示を開始した後には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４６の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１１２）。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ１１１４）、図柄変動演出処理を終了する。Ｓ１１１４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ１１０４あるいはＳ１１０６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄３４ａ，３４ｂも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第１特別図柄の場合には第１判定図柄３４ａを停止表示し、今回の変動対象が第２特別図柄の場合には第２判定図柄３４ｂを停止表示する。
【０１０８】
[先読み予告演出処理]
Ｓ１０２０の先読み予告演出処理は、図４７のフローチャートに従って実行される。図４７の先読み予告演出処理では、まず、現在の演出モードが「確変時短演出モード」であるか否か（Ｓ１２００）、先読み無しモード中であるか否か（Ｓ１２０２）、第２特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否か（Ｓ１２０４）、事前判定情報があるか否か（Ｓ１２０６）、をそれぞれ判定する。これらの判定の何れかが否定的な判定である場合には、そのまま先読み予告演出処理を終了する。これらの判定の何れもが肯定的な判定である場合には、先読み予告演出を実行するかの抽選（先読み予告抽選）を行う（Ｓ１２０８）。抽選結果が当選であると判定すると（Ｓ１２１０）、先読み予告演出パターンテーブルを用いて先読み予告演出パターンを設定し（Ｓ１２１２）、設定した先読み予告演出パターンに従って先読み予告演出を実行して（Ｓ１２１４）、先読み予告演出処理を終了する。一方、抽選結果が外れであると判定すると（Ｓ１２１０）、先読み予告演出を行うことなく、先読み予告演出処理を終了する。先読み予告演出は、例えば、先読み対象の事前判定情報に係る保留の保留図柄（記憶情報）を通常態様とは異なる態様に変化（例えば、保留図柄の色や形状を変化）させる保留変化予告演出とすることができる。勿論、図柄変動演出に伴い所定のキャラクタを登場させたり、背景画像を変化させたりすることで、予告演出を行うものとしてもよいし、所定の音声パターンで音声出力したり、所定の発光パターンでＬＥＤ９３ａを点灯させたりするものとしてもよい。図４８は、先読み予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。先読み予告演出パターンテーブルは、図４８に示すように、事前判定情報に含まれる大当り判定の結果が大当りの場合と外れの場合とで異なるテーブルが用いられる。即ち、大当り判定の結果が大当りの場合には、予告演出パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４の場合に予告演出パターン１が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値５〜１４の場合に予告演出パターン２が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値１５〜９９の場合に予告演出パターン３が選択される。一方、大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に予告演出パターン１が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値８０〜９４の場合に予告演出パターン２が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値９５〜９９の場合に予告演出パターン３が選択される。したがって、予告演出パターン１〜３は、大当り信頼度が高い方から順に、予告演出パターン３、予告演出パターン２、予告演出パターン１となる。
【０１０９】
ここで、先読み予告演出処理では、先読み無しモードが設定されていると、事前判定情報があるか否かに拘わらず、先読み予告演出が実行されない。先読み無しモードは、大当り遊技中に、後述する演出モード設定処理で遊技者の入力によって選択することができる（モード選択）。
【０１１０】
[大当り告知演出処理]
Ｓ１０３０の大当り告知演出処理は、図４９のフローチャートに従って実行される。図４９の大当り告知演出処理では、まず、現在の演出モードが「確変時短演出モード」であるか否か（Ｓ１３００）、図柄変動開始時コマンドを受信したか否か（Ｓ１３０２）、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンや停止図柄に関する情報に基づき今回の図柄変動演出（当該変動）に係る大当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ１３０４）、をそれぞれ判定する。図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンに係る情報が大当り変動パターンを示す情報であったり、停止図柄に係る情報が大当り停止図柄を示す情報であったりする場合に、大当り判定の結果が大当りであると判定することができる。これらの判定の何れかが否定的な判定である場合には、そのまま大当り告知演出処理を終了する。一方、これらの判定の何れもが肯定的な判定である場合には、一発告知モード中であるか否かを判定する（Ｓ１３０６）。一発告知モード中でないと判定すると、当選する確率が所定確率（例えば１／２０）の通常抽選処理を行い（Ｓ１３０８）、一発告知モード中であると判定すると、当選する確率が所定確率よりも高い（例えば１／２）高確率抽選処理を行う（Ｓ１３１０）。抽選結果が当選であると判定すると（Ｓ１３１２）、大当り告知演出を行って（Ｓ１３１４）、大当り告知演出処理を終了する。一方、抽選結果が外れであると判定すると（Ｓ１３１２）、大当り告知演出を行うことなく、大当り告知演出処理を終了する。ここで、大当り告知演出は、演出図柄（特別図柄）が停止表示する前に、大当り判定の結果が大当りであることを事前報知する演出である。例えば、特定のキャラクタを登場させたり、特定の音声パターンで音声出力したり、特定の点灯パターンでＬＥＤ９３ａを点灯させたりする等、大当り告知演出でしか出現しない態様で行われる演出とすることができる。また、一発告知モードは、先読み無しモードと同様に、大当り遊技中に、後述する演出モード設定処理で遊技者の入力によって選択することができる。したがって、遊技者の選択によって、確変時短演出モード中における大当り告知演出の出現確率を向上させることができる。なお、本実施例では、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンや停止図柄に関する情報に基づいて当該変動が大当りであるか否かを判定したが、保留発生時コマンドに含まれる事前判定情報（先読み）に基づいて大当りであるか否かを判定するものとしてもよい。つまり、大当り告知演出を先読み予告演出として行ってもよい。
【０１１１】
［大当り遊技演出処理］
Ｓ１０４０の大当り遊技演出処理は、図５０および図５１に例示するフローチャートに従って実行される。図５０および図５１の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２５８で主制御基板７０により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し（Ｓ１４０２）、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、Ｓ１４０２の処理をスキップして次のＳ１４０４の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、「確変時短モード」または「時短モード」（特別モード）における第１期間中に大当りが発生すると、大当り遊技開始演出（特定遊技の開始を示す演出）を実行しないものとしてもよい。
【０１１２】
次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図３０の第１大入賞口開放遊技処理のＳ５０４または図３１の第２大入賞口開放遊技処理のＳ６０４で主制御基板７０により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、受信した通常ラウンド開始指定コマンドに含まれる実行ラウンドＲに基づき今回のラウンドが所定ラウンド目であるか否か（Ｓ１４０６）、モード選択フラグがオンであるか否か（Ｓ１４０８）、をそれぞれ判定する。所定ラウンド目でないと判定したり、モード選択フラグがオンでないと判定すると、通常ラウンド演出を実行する（Ｓ１４１０）。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。一方、今回のラウンドが所定ラウンド目であり、且つ、モード選択フラグがオンであると判定すると、遊技者の選択入力によって演出モードを設定する演出モード設定処理（モード選択）を実行する（Ｓ１４１２）。ここで、モード選択フラグは、モード選択の実行可能条件が成立したことを示すフラグであり、特定ラウンドが実行された後、Ｓ１４３８でオンとされる。演出モード設定処理（モード選択）の詳細については後述する。なお、所定ラウンド目は、特定ラウンドよりも後のラウンドであり、例えば、第１３Ｒなどとすることができる。また、所定ラウンド目は１回のラウンドとしたり複数回のラウンドとしたりすることができ、複数回のラウンドとする場合には、例えば「第１３Ｒ〜１６Ｒ」というように連続する複数回のラウンドとしたり、「第１１Ｒ，第１３Ｒ，第１５Ｒ」というように連続しない複数回のラウンドとしたりすることができる。本実施例では、所定ラウンド目を「第１３Ｒ〜１６Ｒ」としている。Ｓ１４０４で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１４０６〜Ｓ１４１２をスキップして次のＳ１４１４の処理に進む。
【０１１３】
次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１４）。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図３２の特定領域入球遊技処理のＳ７０４で主制御基板７０により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄Ａ，Ｂまたは特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）であるか否かを判定し（Ｓ１４１６）、確変大当り図柄でなく、通常大当り図柄（特図１通常大当り図柄）であると判定すると、Ｓ１４１０と同様の通常ラウンド演出を実行し（Ｓ１４１８）、確変大当り図柄であると判定すると、特定ラウンド報知演出を実行する（Ｓ１４２０）。ここで、特定ラウンド報知演出は、例えば、「Ｖを狙え」などのメッセージを演出表示装置３４に表示することで、特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、報知用の演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、本実施例では、確変大当り図柄で大当りを引くと、特定ラウンドにて特定ラウンド報知演出を実行するものとしたが、一部の確変大当り図柄（例えば、特図１確変大当りＢ）で大当りを引くと、特定ラウンド報知演出を実行しないものとしてもよい。
【０１１４】
また、図３５の特定領域通過有無監視処理のＳ７９６で主制御基板７０により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か（Ｓ１４２２）、図３３の有効期間監視処理のＳ７５０で主制御基板７０により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か（Ｓ１４２４）、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、Ｓ１４４０の処理に進む。また、Ｓ１４２２で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にＳ１４２４で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態（低確率電サポあり状態）となるため、失敗態様で確変報知演出を実行すると共に（Ｓ１４２６）、大当り遊技終了後に低確率電サポあり状態が発生することを示唆するために、演出モードとして時短モードを設定する（Ｓ１４２８）。一方、Ｓ１４２２で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態（高確率電サポあり状態）となるため、成功態様で確変報知演出を実行する（Ｓ１４３０）。そして、今回の大当りが高確率状態での大当り（大当り確率が高確率のときの大当り）であるか否か（Ｓ１４３２）、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄が特図２確変大当り図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り図柄）であるか否か（Ｓ１４３４）、をそれぞれ判定する。なお、Ｓ１４３２の処理は、Ｓ１４００で受信した大当り遊技開始指定コマンドに含まれる確変フラグの設定状況を調べることにより行うことができる。今回の大当りが高確率状態での大当りでないと判定（大当り確率が低確率のときの大当りであると判定）したり、大当り図柄が特図２確変大当り図柄Ａでないと判定すると、演出モードとして「確変時短モード」を設定する（Ｓ１４３６）。一方、今回の大当りが高確率状態での大当り（確変大当り）であり、且つ、大当り図柄が特図２確変大当り図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り図柄）であると判定すると、その後の所定ラウンド目（本実施例では第１３Ｒ〜第１６Ｒ）でＳ１４１２の演出モード設定処理（モード選択）により演出モードを設定させるために、モード選択フラグをオンとして（Ｓ１４３８）、次のＳ１４４０の処理に進む。なお、本実施例では、特図２確変大当り図柄Ａで大当りを引いて大当り遊技終了後に高確率状態が発生する場合に限って、モード選択を可能としたが、高確率状態での確変大当りであれば、どの確変大当り図柄であっても、モード選択を可能としてもよい。
【０１１５】
なお、一部の確変大当り（特図１確変大当りＢ）で大当りを引いたときに特定ラウンド報知演出を実行しない場合、Ｓ１４２２で特定領域通過指定コマンドを受信したときであっても、演出モードとして、「確変時短モード」ではなく、「時短モード」を設定するものとしてもよい。この場合、確変報知演出を失敗態様で実行するものとしてもよい。
【０１１６】
そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４４０）。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図３６の大当り遊技終了時処理のＳ８３４で主制御基板７０により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して（Ｓ１４４２）、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１４４２の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信した場合には、モード選択フラグをオフとする。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤランプ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、本実施例では、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、Ｓ１４１２の演出モード設定処理（Ｓ１４５４，Ｓ１４５６）、Ｓ１４３６，Ｓ１４２８の何れかで設定された大当り遊技終了後の演出モード（「時短モード」または「確変時短モード」）を報知するモード報知演出を行う。
【０１１７】
ここで、演出モード設定処理（モード選択）について説明する。演出モード設定処理は、図５２のフローチャートに従って実行される。図５２の演出モード設定処理では、まず、モード選択画面を演出表示装置３４に表示させる（Ｓ１４５０）。なお、モード選択画面は、例えば、演出ボタン２６ａを押すことにより呼び出すことができる。そして、操作検知スイッチ２７ａ〜２７ｃにより遊技者による入力（選択操作）が検知されたか否かを判定する（Ｓ１４５２）。図５３にモード選択画面の一例を示す。モード選択画面は、図示するように、選択可能な演出モードとして、デフォルト設定である「確変時短モード」（図５３（ａ）参照）と、「確変時短モード（先読み無し）」（図５３（ｂ）参照）と、「確変時短モード（一発告知）」（図５３（ｃ）参照）と、「時短モード」（図５３（ｄ）参照）とがある。遊技者は、方向ボタン２６ｂ，２６ｃを押して演出モードの表示を切り替えた後、演出ボタン２６ａを押すことで、表示中の演出モードを選択することができる。遊技者による選択入力が検知されたと判定すると、選択された演出モードを設定し（Ｓ１４５４）、遊技者による選択入力が検知されていないと判定すると、演出モードとしてデフォルト設定である「確変時短モード」を設定して（Ｓ１４５６）、演出モード設定処理を終了する。本実施例では、この演出モード設定処理（モード選択）が、モード選択フラグがオンとされている場合に、第１３Ｒ〜第１６Ｒまで、すなわち第１３Ｒの開始から大当り遊技の終了まで行われる。
【０１１８】
ここで、演出モードとしてデフォルト設定の「確変時短モード」が設定されると、確変時短モード用演出パターンテーブルに基づく演出パターンで図柄変動演出が実行される。また、デフォルト設定の「確変時短モード」が設定されると、図４７の先読み予告演出処理のＳ１２０２で先読み無しモード中でない（先読み有り）と判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に所定確率で先読み予告演出が出現し（Ｓ１２０８〜Ｓ１２１４）、図４９の大当り告知演出処理のＳ１３０６で一発告知モード中でないと判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に所定確率（低確率）で大当り告知演出が出現する。
【０１１９】
演出モードとして「確変時短モード（先読み無し）」が設定されると、デフォルト設定の「確変時短モード」（先読み有り）と同様の確変時短モードの演出パターンで図柄変動演出が実行され、先読み予告演出処理のＳ１２０２で先読み無しモード中であると判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に先読み予告演出は出現しない。なお、「確変時短モード（先読み無し）」では、大当り告知演出処理のＳ１３０６で一発告知モード中でないと判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に所定確率（低確率）で大当り告知演出が出現する。
【０１２０】
また、演出モードとして「確変時短モード（一発告知）」が設定されると、デフォルト設定と同様の確変時短モードの演出パターンで図柄変動演出が実行され、大当り告知演出処理のＳ１３０６で一発告知モード中であると判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に高確率で大当り告知演出が出現する。なお、「確変時短モード（一発告知）」では、先読み予告演出処理のＳ１２０２で先読み無しモード中でない（先読み有り）と判定されるため、所定確率で先読み予告演出が出現する。
【０１２１】
また、演出モードとして「時短モード」が設定されると、時短モード用演出パターンテーブルに基づく演出パターンで図柄変動演出が実行される。なお、先読み予告演出処理のＳ１２００および大当り告知演出処理のＳ１３００で「確変時短モード」でないと判定されるため、「時短モード」の図柄変動演出中に先読み予告演出および大当り告知演出は実行されない。ここで、「時短モード」は、通常、大当り確率（特図当り確率）が低確率の遊技状態（低確率電サポあり状態）のときに設定されるものであるから、大当り信頼度が高い演出パターン（スーパーリーチパターンＣ１１，Ｃ１２，Ｃ２１，Ｃ２２，Ｃ３１，Ｃ３２）は出現し難いモードである。また、「時短モード」は、「確変時短モード」とは異なる演出パターンが定められている。このため、「時短モード」中の大当り信頼度が高い演出パターン（スーパーリーチパターンＣ１１，Ｃ１２，Ｃ２１，Ｃ２２，Ｃ３１，Ｃ３２）は、普段なかなか見ることのできない希少性の高い演出パターンといえる。したがって、大当り確率が高確率の遊技状態（高確率電サポあり状態）で「時短モード」を設定することで、こうした時短モードの希少性の高い演出パターンを出現し易くすることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１２２】
但し、こうしたモード選択は、初当り（大当り確率が低確率の状態）で大当りを引き、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率状態となってデフォルト設定の「確変時短モード」が設定された後、大当りの連荘中（高確率状態中）に大当りを引いた場合にはじめて実行可能となる。このため、遊技者は、デフォルト設定の「確変時短モード」を一度は必ず体感してから、他のモード（「確変時短モード（先読み無し）」，「確変時短モード（一発告知）」，「時短モード」）を体感することができるようになる。したがって、例えば、高確率状態中は常に「時短モード」が設定され続ける等、設計者が意図する大当り遊技終了後の演出モードが全く実行されない場合が生じないようにすることができ、演出バランスが悪くなるのを防ぐことができる。
【０１２３】
［演出モード移行処理］
Ｓ１０５０の演出モード移行処理は、図５４に例示するフローチャートに従って実行される。図５４の演出モード移行処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、実行中の演出モードが「時短モード」であるか否かを判定する（Ｓ１５００）。実行中の演出モードが「時短モード」でないと判定すると、Ｓ１５１４の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」であると判定すると、図１３の特別図柄遊技処理のＳ２８２またはＳ２９４で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０２）。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ１５１４の処理に進む。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオンであるか否か（Ｓ１５０４）、変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ１５０６，Ｓ１５０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ１５０４で確変フラグがオフであると判定し、且つ、Ｓ１５０８で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は低確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。Ｓ１５０４で確変フラグがオフであると判定し、且つ、Ｓ１５０８で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断し、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行して（Ｓ１５１０）、演出モード移行処理を終了する。Ｓ１５０４で確変フラグがオンであると判定し、且つ、Ｓ１５０６で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。なお、遊技状態が高確率電サポあり状態である場合、通常、演出モードとして「確変時短モード」が設定されるが、前述したように、遊技者の入力によってモード選択がなされると、高確率電サポあり状態であっても「時短モード」に設定される場合がある。Ｓ１５０４で確変フラグがオンであると判定し、且つ、Ｓ１５０６で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する（Ｓ１５１２）。
【０１２４】
次に、実行中の演出モードが「確変時短モード」であるか否かを判定する（Ｓ１５１４）。実行中の演出モードが「確変時短モード」でないと判定すると、Ｓ１５２２の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「確変時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のＳ２９４で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンド（変動短縮フラグ）を受信したか否かを判定する（Ｓ１５１６）。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ１５１８）。変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「確変時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する（Ｓ１５２０）。
【０１２５】
次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定する（Ｓ１５２２）。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定すると、演出モード移行処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のＳ２８２で主制御基板７０により送信される遊技状態指定コマンド（確変フラグ）を受信したか否かを判定する（Ｓ１５２４）。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ１５２６）。確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポなし状態であると判断して、「確変非時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。確変フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して（Ｓ１５２８）、演出モード移行処理を終了する。
【０１２６】
図５５は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード（「時短モード」，「確変時短モード」，「確変非時短モード」）への移行は、初当りの発生を契機に行われる。なお、「初当り」は、本実施例では、遊技状態が低確率電サポなし状態にあるときに発生した大当りを意味する。勿論、遊技状態が低確率状態での当りであれば、電サポあり状態および電サポなし状態の何れの状態であっても、「初当り」としてもよい。初当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域５２を通過しなかった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。ここで、初当りの発生契機となった大当り図柄（特図当り図柄）が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄Ａ，Ｂ）である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域５２を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、大当り図柄（特図当り図柄）が通常大当り図柄（特図１通常大当り図柄）である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域５２を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態（高確率電サポあり状態）となるか低確率状態（低確率電サポあり状態）となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行される。確変報知演出は、遊技状態が高確率状態となる場合には成功態様で行われ、低確率状態となる場合には失敗態様で行われる。大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「確変時短モード」へ移行し、遊技状態が低確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「時短モード」へ移行する。本実施例では、初当りで確変大当り（特図１確変大当りＡ，Ｂ）を引いて、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる場合、必ず「確変時短モード」へ移行する。これにより、遊技者は、初当りで確変大当りを引くと、大当り遊技終了後に「確変時短モード」による演出を一度は必ず体感することとなる。
【０１２７】
「時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）となるまで時短モードが継続する。「時短モード」は低確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高いため、第２特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第２特別図柄は確変大当り図柄（特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）しか存在しない。このため、時短モード（低確率電サポあり状態）中に大当りを引くと（引き戻し）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。なお、大当り遊技後、特別図柄の変動回数が第１所定回数（１００回、第４期間、特定期間）に達するときには、モード移行演出が行われ、モード移行演出によって「通常モード」へ移行することが遊技者に報知される。
【０１２８】
「確変時短モード」に移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）となるまで確変時短モードが継続する。「確変時短モード」は高確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第２始動口３８への遊技球の入球頻度が高いため、第２特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第２特別図柄は確変大当り図柄（特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂ）しか存在しない。このため、確変時短モード（高確率電サポあり状態）中に大当りを引く限り、高確率電サポあり状態が繰り返し発生することとなる（大当りの連荘状態）。確変時短モード（高確率電サポあり状態）中に確変大当りを引くと、その大当り遊技中に遊技者は「確変時短モード」および「時短モード」の何れかを選択することができる（モード選択）。したがって、遊技者は、「時短モード」を選択すれば、「時短モード」の演出を高確率電サポあり状態で行わせることができ、普段（低確率電サポあり状態）ではなかなか見ることができない大当り信頼度の高い演出を見ることが可能となる。この場合、大当りの連荘状態が続く限り、「時短モード」を選択し続けることも可能であるが、モード選択は、「確変時短モード」を一度体感してからはじめて実行可能となるから、演出バランスを良好に保つことができる。なお、大当り遊技後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、電サポあり状態（時短状態）は終了し、高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。また、本実施例では、高確率電サポあり状態での演出モードとして「時短モード」が設定された場合も、大当り遊技後の特別図柄（第２特別図柄）の変動回数が第１所定回数（１００回）に達すると、「時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。なお、大当り遊技後、特別図柄の変動回数が第１所定回数（１００回、第４期間、特定期間）に達するときには、「確変時短モード」および「時短モード」の何れが設定されている場合も、モード移行演出が行われ、このモード移行演出によって「確変非時短モード」へ移行することが遊技者に報知される。
【０１２９】
「確変非時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第２所定回数（１２０回）に達するまで確変非時短モードが継続する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第１所定回数（１００回）に達した後、第２所定回数（１２０回）に達するまでの残り回数（２０回）分だけ実行される。「確変非時短モード」は、高確率電サポなし状態で設定されるモードであり、電サポなし状態は電サポあり状態に比して第２始動口３８への遊技球の入球頻度が低いため、第１特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第１特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと（引き戻し）、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。
【０１３０】
以上説明した実施例のパチンコ機１０は、大当り確率（特図当り確率）が低確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後の大当り確率が低確率に設定される場合（低確率電サポあり状態に設定される場合）、大当り遊技終了後の演出モードとして「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）を設定し、大当り確率（特図当り確率）が低確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に設定される場合（高確率電サポあり状態に設定される場合）、大当り遊技終了後の演出モードとして「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）を設定し、大当り確率が高確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に設定される場合、「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）と「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）の何れかを遊技者による入力に基づいて選択するモード選択が可能となり、モード選択で選択された演出モードが設定されることとしている。これにより、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率となる場合の演出モードとして、デフォルトの「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）を経由してから、遊技者によるモード選択が可能とされる。即ち、遊技者に対して「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）を一度は必ず体感させてから、モード選択を行わせるようにすることができる。また、遊技者は、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に設定される場合において、モード選択にて「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）を選択すれば、大当り確率が高確率に設定されている状態で「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）による演出を体感することができるため、通常（大当り確率が低確率に設定されている場合）では体感できないような演出を体感することができ、遊技興趣を高めることができる。これらの結果、演出バランスを良好に保ちつつ、遊技者によるモード選択を可能とすることで、遊技興趣をより向上させることができる。
【０１３１】
また、実施例のパチンコ機１０は、高確率電サポあり状態に対応するモードとしてデフォルト設定（先読みあり）の「確変時短モード」（第２演出モード）と「確変時短モード（先読み無し）」（第１演出モード）とを有し、デフォルト設定（先読みあり）の確変時短モード（第２演出モード）中に大当りを引いて大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定される場合、デフォルト設定（先読みあり）の「確変時短モード」（第２演出モード）と「確変時短モード（先読み無し）」（第１演出モード）との選択を可能とするから、遊技者に対して先読みありの演出モードを一度体感させてから、先読み無しの演出モードを体感させることが可能となる。
【０１３２】
さらに、実施例のパチンコ機１０は、高確率電サポあり状態に対応するモードとしてデフォルト設定の「確変時短モード」（第２演出モード）と、大当り告知演出の出現率がデフォルト設定よりも高い「確変時短モード（一発告知）」（他の演出モード）とを有し、デフォルト設定の確変時短モード（第２演出モード）中に大当りを引いて大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定される場合、デフォルト設定の「確変時短モード」（第２演出モード）と「確変時短モード（一発告知）」（他の演出モード）との選択を可能とするから、遊技者に対して大当り告知演出の出現率が低い演出モードを一度体感させてから、大当り告知演出の出現率が高い演出モードを体感させることが可能となる。
【０１３３】
ここで、従来、大当り遊技（特定遊技）終了後に演出モードを変化させるものが知られていた。例えば、特開２０１３−５９４４８号公報には、大当り遊技中の所定ラウンドにおいて、大当り遊技終了後の演出モードを遊技者の操作に基づき選択可能なものが開示されている。しかしながら、大当り遊技終了後の演出モードの全てを遊技者の選択に委ねてしまうと、設計者が意図する大当り遊技終了後の演出モードが全く実行されない場合が生じるため、演出バランスが悪くなり、却って遊技興趣を損なうことがある。そこで、本発明の遊技機では、演出バランスを良好に保ちつつ、遊技者によるモード選択を可能とすることで、遊技興趣をより向上させることを目的とし、上述した構成を採用しているのである。
【０１３４】
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後、所定期間の間、特別変動モードを発生させ、特別変動モード中の第１期間（特別図柄の変動回数が１回〜４回）では第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブル（第１条件）を用いて特別図柄（識別情報）の変動パターンを設定し、第１期間よりも後の第２期間（特別図柄の変動回数が５回〜２０回）では第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブル（第２条件）を用いて特別図柄（識別情報）の変動パターンを設定し、第２期間よりも後の第３期間（特別図柄の変動回数が２１回〜９９回）では第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブル（第３条件）を用いて特別図柄（識別情報）の変動パターンを設定し、第３期間よりも後の第４期間（特別図柄の変動回数が１００回、特定期間）では第４期間（特定期間）用特別変動モード時変動パターンテーブル（特定条件）を用いて特別図柄（識別情報）の変動パターンを設定する。また、第２期間を第１期間（特別図柄の変動回数が１回〜４回）よりも長い期間（特別図柄の変動回数が５回〜２０回）とし、第４期間（特定期間）を第１期間よりも短い期間（特別図柄の変動回数が１００回）とする。そして、第１期間中に設定される変動パターンの平均変動時間を所定の短時間（例えば、１秒）とし、第２期間中に設定される変動パターンの平均変動時間を第１期間よりも長い時間（例えば、保留数が多い場合は約２．４秒、保留数が少ない場合は約６．５秒）とし、特定期間中に設定される変動パターンの平均変動時間を第２期間よりも長い時間（例えば、１５秒）とする。これにより、大当り遊技終了後の第１期間中では、特別図柄の変動時間を短時間とすることで、大当り遊技終了後の次の大当り遊技を時間を空けずに発生させることを可能とし、第１期間よりも後の第２期間中や第３期間中では、第１期間よりも長い平均変動時間によって興趣度の高い演出を実現可能とするから、大当り遊技終了後の遊技における遊技興趣を向上させることができる。しかも、第１期間中は、たとえ大当り判定の結果が大当りの場合であっても、リーチ演出を伴わない演出パターンにより演出を行うから、この期間中に大当りを引くと、遊技者に恰も大当り遊技が連続して発生したかのように感じさせることができ、遊技者に驚きを与えて、遊技興趣をさらに高めることができる。また、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生すると、特定期間中に遊技状態を高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行させ、大当り遊技終了後に低確率電サポあり状態が発生すると、特定期間中に遊技状態を低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ移行させるものとし、特定期間中に遊技状態が高確率電サポなし状態と低確率電サポなし状態の何れの状態へ移行したかを示すモード移行演出を行うから、遊技状態が何れの遊技状態に変化するのか注目させる遊技性を実現することができ、遊技興趣を一層高めることができる。
【０１３５】
また、実施例のパチンコ機１０は、「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）による演出（リーチパターンや背景パターン）の種類数を「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）よりも多くした上で、モード選択により「時短モード」と「確変時短モード」の何れかを選択可能とする。これにより、演出パターンのバリエーションを多様化し、遊技者による演出パターンの選択の幅を広げることができるから、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３６】
ここで、従来、当否判定の結果が大当り（特定結果）の場合に大当り遊技（特定遊技）を実行し、大当り遊技終了後、特別図柄（識別情報）の変動回数が特定回数となるまでの間、当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率状態に設定するものが知られていた。例えば、特開２０１３−５９４４８号公報には、大当り遊技終了後、高確率状態が開始されてから終了するまでの区間のうち前半区間で当否判定の結果が当りとなった場合、短い変動時間の変動パターンを設定し、後半区間で当否判定の結果が当りとなった場合、長い変動時間の変動パターンを設定するものが開示されている。また、短い変動時間の変動パターンは、特別図柄の変動中にリーチ演出を経ずに当りとなる変動パターンに対応し、長い変動時間の変動パターンは、特別図柄の変動中にリーチ演出を経て当りとなる変動パターンに対応することも開示されている。しかしながら、上述した遊技機では、高確率状態の前半区間と後半区間とで、変動時間を短い変動時間から長い変動時間に変化させたり、リーチ演出を実行しない態様からリーチ演出を実行する態様に変化させたりすることについては記載されているものの、変化のバリエーションが乏しく、遊技興趣を高めるには不十分であった。そこで、本発明の遊技機は、特定遊技終了後の遊技における遊技興趣をより向上させることを目的として、上述した構成を採用しているのである。
【０１３７】
実施例のパチンコ機１０では、本発明を、第２大入賞口５０の内部に特定領域５２を設け、大当り遊技中に開放された第２大入賞口５０に入球した遊技球が特定領域５２を通過すると、大当り遊技終了後に高確率状態を発生させるタイプの遊技機に適用したが、これに限定されるものではなく、大入賞口の内部に特定領域を備えないタイプの遊技機に適用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り判定の結果が大当りとなると（判定の結果が特定結果となると）、大当り図柄（識別情報）の種類に拘わらず、大当り遊技（特定遊技）終了後、大当り確率（判定の結果が特定結果となる確率）を高確率とし、特別図柄（識別情報）の変動表示が特定回数行われると、大当り確率を低確率（所定確率）としてもよい。また、大当り判定の結果が大当りとなると、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を低確率（所定確率）とし、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を高確率としてもよい。また、別途抽選処理によって大当り遊技終了後の大当り確率を低確率とするか高確率とするかを決定するものとしてもよい。
【０１３８】
実施例のパチンコ機１０では、「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）と「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）とで共通の変動パターンテーブル（変動時間、変動パターン）を用いるものとし、演出パターンの種類数を「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）の方が「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）よりも多くなるようにしたが、これに限定されるものではなく、「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）と「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）とで用いる変動パターンテーブル（変動時間、変動パターン）を異ならせてもよい。この場合、例えば、図２２の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理に代えて、図５６の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を実行するものとすればよい。
【０１３９】
図５６の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、演出カウンタＣが閾値Ｃ５（大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０１回）未満であるか否かを判定する（Ｓ３７０）。演出カウンタＣが閾値Ｃ５未満であると判定すると、サブ制御基板９０から現在の演出モードを取得し（Ｓ３７２）、取得した演出モードが「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）であるか否かを判定する（Ｓ３７４）。現在の演出モードが「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）であると判定すると、時短モード用変動パターンテーブル設定処理を実行し（Ｓ３７６）、現在の演出モードが「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）ではなく「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）であると判定すると、確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理を実行して（Ｓ３７８）、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。Ｓ３７０で演出カウンタＣが閾値Ｃ５未満でない、即ち閾値Ｃ５以上であると判定すると、実施例の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理のＳ３６９と同様に、第５期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択して（Ｓ３７９）、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで、時短モード時変動パターンテーブル設定処理は、図５７のフローチャートにより実行され、確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理は、図５８のフローチャートにより実行される。
【０１４０】
図５７の時短モード時変動パターンテーブル設定処理では、演出カウンタＣの値を調べる（Ｓ３８０）。演出カウンタＣの値が閾値Ｃ１以上で閾値Ｃ２未満である場合、即ち、第１期間中には、第１期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３８２）、演出カウンタＣの値が閾値Ｃ２以上で閾値Ｃ３未満である場合、即ち、第２期間中には、第２期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３８４）、演出カウンタＣの値が閾値Ｃ３以上で閾値Ｃ４未満である場合、即ち、第３期間中には、第３期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択し（Ｓ３８６）、演出カウンタＣの値が閾値Ｃ４以上で閾値Ｃ５未満である場合、即ち、第４期間中（特定期間中）には、第４期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択して（Ｓ３８８）、時短モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、図５８の確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理では、図２２の特別変動モード時変動パターンテーブルのＳ３６０〜Ｓ３６８と同様に、第１期間中には第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し、第２期間中には第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し、第３期間中には第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し、第４期間中（特定期間中）には第４期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３９０〜Ｓ３９８）。
【０１４１】
図５９は、第１期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第１期間用時短モード時変動パターンテーブルは、図５９に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜９９の全てで変動時間が１秒の変動パターンＰ６１が選択される。本実施例では、「時短モード」で第１期間中に選択される変動パターンＰ６１の変動時間は、「確変時短モード」で第１期間中に選択される変動パターンＰ１１（図２４の第１期間用特別変動モード時変動パターンテーブル）の変動時間と同じである。この変動パターンＰ６１が選択されると、大当り判定の結果が外れである場合のみならず、大当りの場合であっても、リーチ演出は実行されない。
【０１４２】
図６０は、第２期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短モード時に選択される第２期間用時短モード時変動パターンテーブルは、確変時短モード時に選択される図２５の第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多い。本実施例では、図６０に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜４９の場合に変動時間が２０秒の変動パターンＰ７３が選択され、変動パターン決定用乱数が値５０〜９９の場合に変動時間が４０秒の変動パターンＰ７４が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が少ない場合（値１，２）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜９７の場合に変動時間が６秒の変動パターンＰ７２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８の場合に変動パターンＰ７３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９９の場合に変動パターンＰ７４が選択される（平均変動時間は約６．５秒）。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が多い場合（値３，４）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８９の場合に変動時間が１．５秒の変動パターンＰ７１が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９７の場合に変動パターンＰ７２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８の場合に変動パターンＰ７３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９９の場合に変動パターンＰ７４が選択される（平均変動時間は約２．４秒）。時短モード時に選択される第２期間用時短モード時変動パターンテーブルと確変時短モード時に選択される図２５の第２期間用特別変動モード時変動パターンテーブルとは、変動パターンの種類数は異なるが、変動パターンの平均変動時間は同じである。
【０１４３】
図６１は、第３期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短モード時に選択される第３期間用時短モード時変動パターンテーブルは、確変時短モード時に選択される図２６の第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多い。本実施例では、図６１に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜１９の場合に変動時間が２０秒の変動パターンＰ８３が選択され、変動パターン決定用乱数が値２０〜３９の場合に変動時間が４０秒の変動パターンＰ８４が選択され、変動パターン決定用乱数が値４０〜６９の場合に変動時間が５０秒の変動パターンＰ８５が選択され、変動パターン決定用乱数が値７０〜９９の場合に変動時間が７０秒の変動パターンＰ８６が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が少ない場合（値１，２）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜８９の場合に変動時間が６秒の変動パターンＰ８２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９３の場合に変動パターンＰ８３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９４〜９７の場合に変動パターンＰ８４が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８の場合に変動パターンＰ８５が選択され、変動パターン決定用乱数が値９９の場合に変動パターンＰ８６が選択される（平均変動時間は９秒）。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図２の保留数が多い場合（値３，４）には、変動パターン決定用乱数が値０〜９９のうち値０〜７９の場合に変動時間が１．５秒の変動パターンＰ８１が選択され、変動パターン決定用乱数が値８０〜８９の場合に変動パターンＰ８２が選択され、変動パターン決定用乱数が値９０〜９３の場合に変動パターンＰ８３が選択され、変動パターン決定用乱数が値９４〜９７の場合に変動パターンＰ８４が選択され、変動パターン決定用乱数が値９８の場合に変動パターンＰ８５が選択され、変動パターン決定用乱数が値９９の場合に変動パターンＰ８６が選択される（平均変動時間は５．４秒）。時短モード時に選択される第３期間用時短モード時変動パターンテーブルと確変時短モード時に選択される図２６の第３期間用特別変動モード時変動パターンテーブルとは、変動パターンの種類数は異なるが、変動パターンの平均変動時間は同じである。
【０１４４】
図６２は、第４期間（特定期間）用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短モード時に選択される第４期間用時短モード時変動パターンテーブルは、確変時短モード時に選択される図２７の第４期間用特別変動モード時変動パターンテーブルと同じである。第４期間（特定期間）中は、第４期間用時短モード時変動パターンテーブルで選択される変動パターンＰ４１に基づいて前述したモード移行演出が実行される。
【０１４５】
上述した変形例では、時短モード中に主制御基板７０によって第１〜第４期間用時短モード時変動パターンテーブルの何れかを用いて変動パターンが設定されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、図４２の演出パターン設定処理のＳ１１６０，Ｓ１１６４の処理で時短モード用演出パターンテーブルと設定された変動パターンとに基づいて図柄変動演出における演出パターンを設定する。ここで、時短モード用演出パターンテーブルは、図６３に例示するテーブルが用いられる。図６３の時短モード用演出パターンテーブルは、図示するように、変動パターンと演出パターンとが一対一で対応付けられている。一方、確変時短モード中に主制御基板７０によって第１〜第４期間用特別モード時変動パターンテーブル（図２４〜図２７のテーブル）の何れかを用いて変動パターンが設定されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、図４２の演出パターン設定処理のＳ１１５０，Ｓ１１６４の処理で図４４の確変時短モード用演出パターンテーブルと設定された変動パターンとに基づいて演出パターンを設定する。図４４の確変時短モード用演出パターンテーブルも、変動パターンと演出パターンとが一対一で対応付けられている。前述したように、変動パターンの種類は「時短モード」（時短モード時変動パターンテーブル）の方が「確変時短モード」（特別モード時変動パターンテーブル）よりも多いため、変動パターンに基づいて設定される演出パターンの種類も「時短モード」（時短モード時演出パターンテーブル）の方が「確変時短モード」（確変時短モード時演出パターンテーブル）よりも多いこととなる。また、「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）と「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）は、モード選択によって遊技者が何れかを選択可能となっている。したがって、遊技者が希望する演出態様で大当り遊技終了後の遊技を進行させることができるため、遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、変形例では、「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）と「確変時短モード」（第２演出モード，第２特別演出モード）とで、選択される変動パターンの平均変動時間を同じとしたが、異ならせてもよい。
【０１４６】
実施例のパチンコ機１０では、図５４の演出モード移行処理において、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定される場合、モード選択により演出モードとして「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）が選択されると、高確率電サポあり状態が終了して高確率電サポなし状態へ移行するときに、演出モードを「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）から「確変非時短モード」（第３演出モード）へ移行させるものとしたが（Ｓ１５００〜Ｓ１５０６，Ｓ１５１２）、これに限定されるものではなく、モード選択により「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）が選択されると、高確率電サポあり状態が終了して高確率電サポなし状態へ移行するときに、演出モードを「時短モード」（第１演出モード，第１特別演出モード）から「通常モード」（第４演出モード）へ移行させるものとしてもよい。この場合、演出モード移行処理のＳ１５１２の処理を、演出モードを「通常モード」へ移行させる処理とすればよい。
【０１４７】
即ち、第１の態様と該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変始動口（第２始動口３８）と、
所定の判定実行条件（第１始動口３６または第２始動口３８（可変始動口）への遊技球の入球）に基づいて行われる判定（大当り判定）の結果が特定結果（大当り）となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技）を実行する特定遊技実行手段と、
判定の結果が特定結果となる確率が所定の確率（低確率）よりも高くなる高確率状態を設定可能な高確率状態設定手段と、
可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態（電サポなし状態）よりも高くなる高頻度状態（電サポあり状態）を設定可能な高頻度状態設定手段と、
判定（大当り判定）の結果に基づいて所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択される演出モードを設定する演出モード設定手段と、
を備える遊技機であって、
特定遊技終了後の遊技状態として、少なくとも、高確率状態および高頻度状態が設定されない通常遊技状態（低確率電サポなし状態）と、高確率状態が設定されず高頻度状態が設定される第１特別遊技状態（低確率電サポあり状態）と、高確率状態および高頻度状態が設定される第２特別遊技状態（高確率電サポあり状態）と、高確率状態が設定され高頻度状態が設定されない第３特別遊技状態（高確率電サポなし状態）とを有し、特定遊技終了後に第２特別遊技状態（高確率電サポあり状態）が設定された場合、所定時期に第２特別遊技状態（高確率電サポあり状態）から第３特別遊技状態（高確率電サポなし状態）に変化する場合があり、
複数の演出モードとして、少なくとも、通常遊技状態（低確率電サポなし状態）に対応する通常演出モード（通常モード）と、第１特別遊技状態（低確率電サポあり状態）に対応する第１特別演出モード（時短モード）と、第２特別遊技状態（高確率電サポあり状態）に対応する第２特別演出モード（確変時短モード）と、第３特別遊技状態（高確率電サポなし状態）に対応する第３特別演出モード（確変非時短モード）とを有し、
特定遊技終了後の遊技状態として第２特別遊技状態（高確率電サポあり状態）が設定される場合に所定のモード選択可能条件が成立すると、第１特別演出モード（時短モード）と第２特別演出モード（確変時短モード）のうちの何れかを遊技者の入力に基づき選択するモード選択が可能となり、モード選択により選択された演出モードが設定され、
モード選択によって第２特別演出モード（確変時短モード）が設定された場合、遊技状態が第２特別遊技状態（高確率電サポあり状態）から第３特別遊技状態（高確率電サポなし状態）に変化する際に演出モードを第２特別演出モード（確変時短モード）から第３特別演出モード（確変非時短モード）へ変化させ、
モード選択によって第１特別演出モード（時短モード）が設定された場合、遊技状態が第２特別遊技状態（高確率電サポあり状態）から第３特別遊技状態（高確率電サポなし状態）に変化する際に演出モードを第１特別演出モード（時短モード）から通常演出モード（通常モード）へ変化させるものとすることもできる。
尚、所定時期としては、所定の変動表示が終了することに基づいて設定されるものとすることができる。例えば、高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態への変化は、特定遊技（当り遊技）終了後に行われる変動表示が所定回数を終えることに基づいて行われる。例えば、１００回目の変動表示終了までは高確率電サポあり状態とされ、１０１回目の変動表示からは高確率電サポなし状態に変化する態様を挙げることができる。そして、少なくとも、遊技状態の変化に係る１００回転目の変動表示が実行される期間は、特定期間とされる。
【０１４８】
実施例のパチンコ機１０では、モード選択により選択可能な演出モードとして、「時短モード」とデフォルト設定の「確変時短モード」と「確変時短モード（先読み無し）」と「確変時短モード（一発告知）」とを用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、何れか２種類であってもよいし、３種類であってもよい。また、５種類以上であってもよい。
【０１４９】
実施例のパチンコ機１０では、モード選択において、「時短モード」とデフォルト設定の「確変時短モード」と「確変時短モード（先読み無し）」と「確変時短モード（一発告知）」（複数の特別演出モード）の中から一の演出モードを選択可能としたが、これに限定されるものではなく、「通常モード」（通常演出モード）もモード選択による選択対象に加えるものとしてもよい。
【０１５０】
実施例のパチンコ機１０では、モード選択により選択可能な演出モードとして「確変時短モード（先読み無し）」が選択されると、先読み予告演出を実行しないものとしたが、これに限定されるものではなく、通常（デフォルト設定の「確変時短モード」）よりも低確率で先読み予告演出を実行するものとしてもよい。また、実施例のパチンコ機１０では、モード選択により選択可能な演出モードとしてデフォルト設定の「確変時短モード」が選択されると、低確率で大当り告知演出を実行し、「確変時短モード（一発告知）」が選択されると、デフォルト設定よりも高確率で大当り告知演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、デフォルト設定の「確変時短モード」が選択されると、大当り告知演出を実行しないものとしてもよい。
【０１５１】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の所定ラウンド目から大当り遊技が終了するまで（第１３Ｒ〜第１６Ｒまで）モード選択を実行可能としたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了して次の特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されるまでの間であれば、如何なる時期にモード選択を実行可能としてもよい。
【０１５２】
実施例のパチンコ機１０では、大当り確率が低確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に設定される場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして「確変時短モード」（第２演出モード、第２特別演出モード）を設定し、大当り確率が高確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に設定される場合には、モード選択を可能としたが、これに限定されるものではなく、大当りを引いたときの演出モードが「確変時短モード」（第２演出モード、第２特別演出モード）であるか否かを判定し、「確変時短モード」でない、即ち「通常モード」（通常演出モード）または「時短モード」（第１演出モード、第２特別演出モード）であると判定すると、大当り遊技終了後の演出モードとして「確変時短モード」を設定し、「確変時短モード」であると判定すると、モード選択を可能としてもよい。
【０１５３】
実施例のパチンコ機１０では、特別変動モードにおいて、変動時間を決定する条件（特別変動モード時変動パターンテーブル）が異なる各期間として、第１期間から特定期間との間に、２つの期間（第２期間と第３期間）とを設けるものとしたが、１つの期間だけであってもよいし、３つ以上の期間を設けるものとしてもよい。
【０１５４】
実施例のパチンコ機１０では、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて取得される特図２の判定用情報（取得情報）について事前判定（先読み）を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて取得される特図１の判定用情報（取得情報）についても事前判定（先読み）を行うものとしてもよい。また、実施例のパチンコ機１０では、特図２の判定用情報の事前判定を、変動短縮フラグがオンとなっているとき（時短モード、電サポあり状態）に行うものとしたが、変動短縮フラグがオフとなっているとき（非時短モード、電サポなし状態）にも行うものとしてもよい。なお、実施例のパチンコ機１０において、特図１の判定用情報の事前判定を行う場合には、当該事前判定を、変動短縮フラグがオフとなっているとき（非時短モード、電サポなし状態）行うものとすることができる。
【０１５５】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１５６】
本実施例では、本発明をパチンコ機１０（弾球式の遊技機）に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【０１５７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図３６の大当り遊技終了時処理のＳ８０２〜Ｓ８１４，Ｓ８２２〜Ｓ８２６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特別遊技実行手段」に相当し、図４１の図柄変動演出処理（図４２の演出パターン設定処理）と図４７の先読み予告演出処理と図４９の大当り告知演出処理とを実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示装置３４と演出表示制御基板９１とが「演出表示実行手段」に相当し、図５０および図５１の大当り遊技演出処理のＳ１４１２（図５２の演出モード設定処理），Ｓ１４２８，Ｓ１４３６の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「演出モード設定手段」に相当し、「時短モード」とデフォルト設定の「確変時短モード」と「確変時短モード（先読み無し）」と「確変時短モード（一発告知）」とが「複数の特別演出モード」に相当し、デフォルト設定の「確変時短モード」が「所定の一の特別演出モード」に相当する。また、第２始動口３８が「可変始動口」に相当し、大当り遊技終了時処理のＳ８０２〜Ｓ８０６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「高確率状態定手段」に相当し、大当り遊技終了時処理のＳ８０２，Ｓ８１０〜Ｓ８１４，Ｓ８２２〜Ｓ８２６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「高頻度状態設定手段」に相当し、「時短モード」が「第１特別演出モード」に相当し、「確変時短モード」が「第２特別演出モード」に相当する。また、デフォルト設定の「確変時短モード」と「確変時短モード（先読み無し）」と「確変時短モード（一発告知）」とが「複数の第２特別演出モード」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１５８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１５９】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１判定図柄、３４ｂ  第２判定図柄、３４ｃ  発射領域報知表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  第１大入賞口、４４ａ  第１大入賞口入球スイッチ、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド、４４ｃ  開閉板、４４ｄ  第１大入賞口排出スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第２大入賞口、５０ａ  第２大入賞口入球スイッチ、５０ｂ  第２大入賞口ソレノイド、５０ｃ  開閉板、５２  特定領域、５２ａ  特定領域通過スイッチ、５４  非特定領域、５４ａ  非特定領域通過スイッチ、５６  振分装置、５６ａ  振分部材、５６ｂ  振分ソレノイド、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７１  ＲＡＭクリアスイッチ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、１０５  電源基板、１０７  オンオフスイッチ、１１０  外部制御基板、１１５  ホールコンピュータ。
【図１】
0005958508.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005958508.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２０】
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【図２１】
0005958508.tif 000020
【図２２】
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【図２３】
0005958508.tif 000022
【図２４】
0005958508.tif 000023
【図２５】
0005958508.tif 000024
【図２６】
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【図２７】
0005958508.tif 000026
【図２８】
0005958508.tif 000027
【図２９】
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【図３０】
0005958508.tif 000029
【図３１】
0005958508.tif 000030
【図３２】
0005958508.tif 000031
【図３３】
0005958508.tif 000032
【図３４】
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【図３５】
0005958508.tif 000034
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図１８】
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【図１９】
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【図５５】
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