(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を発生させる演出発生手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態として少なくとも、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを設定可能であり、
前記演出発生手段は、
前記予告演出として少なくとも、第一の予告演出と、前記第一の予告演出と比較して遊技者に認知し難い第二の予告演出とを、発生可能であり、
前記第一の予告演出および前記第二の予告演出のうち少なくとも一方について、前記通常状態が設定されている場合と前記有利状態が設定されている場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させ、
前記有利状態が設定されている場合には、有利状態中における演出態様として少なくとも、第一の演出態様と、第二の演出態様とを設定可能であり、
有利状態中における演出態様が前記第一の演出態様である場合と前記第二の演出態様である場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させ、該識別情報が特定態様で表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機においては、識別情報の変動表示に合わせて、該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出が実行されることが一般的である。
【０００３】
このような予告演出として、ミニキャラ予告演出と、ミニキャラ予告演出よりも遊技者に認知し易いステップアップ予告演出を行うことによって、予告演出の多様化が図られた遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２５４４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年の遊技機としては、遊技者にとっての有利度合が異なる複数の遊技状態（例えば通常状態、高確率状態など）を設定可能なものが一般的であるが、このような遊技機においては、何れの遊技状態が設定されていても同様の頻度で、上述の認知し易い第一の予告演出と認知し難い第二の予告演出が行われている。このため、設定されている遊技状態によっては、第一の予告演出と第二の予告演出の実行が遊技興趣の低下を招きかねないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に認知し易い第一の予告演出と遊技者に認知し難い第二の予告演出を実行可能な遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を発生させる演出発生手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態として少なくとも、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを設定可能であり、
前記演出発生手段は、
前記予告演出として少なくとも、第一の予告演出と、前記第一の予告演出と比較して遊技者に認知し難い第二の予告演出とを、発生可能であり、
前記第一の予告演出および前記第二の予告演出のうち少なくとも一方について、前記通常状態が設定されている場合と前記有利状態が設定されている場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させ、
前記有利状態が設定されている場合には、有利状態中における演出態様として少なくとも、第一の演出態様と、第二の演出態様とを設定可能であり、
有利状態中における演出態様が前記第一の演出態様である場合と前記第二の演出態様である場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、第一の予告演出と第二の予告演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例の第一の予告演出を例示する説明図である。
【図１５】本実施例の第二の予告演出を例示する説明図である。
【図１６】本実施例の第一の予告演出と第二の予告演出の別態様を例示する説明図である。
【図１７】本実施例の第一の予告演出および第二の予告演出の実行確率を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２１】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２２】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２３】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴと、上下左右に配置された方向ボタンＤ１〜Ｄ４（上方向ボタンＤ１、下方向ボタンＤ２、左方向ボタンＤ３、右方向ボタンＤ４）が設けられている。遊技者によって演出ボタンＢＴや方向ボタンＤ１〜Ｄ４が操作されると、その操作に応じた処理が行われる。
【００２４】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２７】
遊技領域１１の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート３６と普通図柄右作動ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている（図５参照）。また、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
また、中央装置２６の下方には、始動口ユニット１７が設けられている。始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられており、第１始動口１７ａに入球した遊技球を検知可能である。また、第２始動口１７ｂの内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
始動口ユニット１７の下方には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の開放条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド３１ｍが作動して開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３０】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３２】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）と、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄（識別情報）の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３４】
また、演出表示装置２７の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域２７ｅと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域２７ｆとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域２７ｅに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域２７ｆに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図４に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置２７の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂおよび第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂによって示される保留数とは一致する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴや方向ボタンＤ１〜Ｄ４に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する処理を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４１】
そして、遊技領域１１に打ち出された遊技球が第１始動口１７ａに入球し、その入球した遊技球が第１始動口スイッチ１７ｓにより検知されると、第１特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。
【００４２】
また、打ち出された遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第２始動口１７ｂを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第２始動口１７ｂに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第２始動口スイッチ１７ｔにより検知されると、第２特図を大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。尚、第１始動口１７ａおよび第１始動口スイッチ１７ｓは、第１特図の変動表示を開始させるための始動領域（第１始動領域）として遊技盤１０に設けられるもので、第２始動口１７ｂおよび第２始動口スイッチ１７ｔは、第２特図の変動表示を開始させるための始動領域（第２始動領域）として遊技盤１０に設けられるものである。
【００４３】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄（大当り図柄、外れ図柄の何れか）を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００４４】
第１特図または第２特図（識別情報）が、変動表示を経て所定の大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技（特定遊技）が開始される。大当り遊技中は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。
【００４５】
以下では、特別図柄（識別情報）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、外れ図柄（非特定態様）の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
第１始動口１７ａへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ、および、演出表示装置２７の表示画面上の第１保留表示領域２７ｅに表示される。
【００４７】
これに対して、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ、および演出表示装置２７の表示画面上の第２保留表示領域２７ｆに表示される。
【００４８】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図６は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図６（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち１つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で１つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５１】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５２】
図７に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎（例えば４ｍ秒毎）に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート３６または普通図柄右作動ゲート３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
【００５５】
普図当り遊技処理（Ｓ２００）では、第２始動口１７ｂを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第２始動口１７ｂを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第２始動口１７ｂが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを外側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過した場合や、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球した場合は、第２始動口ソレノイド１７ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを内側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第２始動口１７ｂを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
【００５６】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第２始動口１７ｂ（可変始動口）が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂ（可変始動口）への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）に、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）に、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。こうして普図当り遊技処理（Ｓ２００）を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理（Ｓ２５０）を行う。
【００５７】
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図８は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（第２始動口１７ｂに遊技球が入球した場合は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２６２）。この判定は、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。例えば、保留図柄を事前判定の結果に基づく色彩で表示したり、実行中の図柄変動演出にて事前判定の結果に基づく種類のキャラクターを演出表示装置２７に表示したりする演出を実行する。
【００５８】
こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２６４）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第１特図保留についての事前判定の結果を示す情報が含まれている。
【００５９】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００６０】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、今回記憶した第２特図保留（取得情報）に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が行われる場合の内容（大当り判定の結果や、変動パターンの種類など）を判定する（Ｓ２８２）。この判定も、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。この場合も、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定の結果に基づいて種々の演出を実行することが可能である。
【００６１】
こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２８４）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第２特図保留についての事前判定の結果（変動パターン）を示す情報が含まれている。
【００６２】
尚、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６３】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図８に示した特図保留関連処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６４】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図９および図１０は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６５】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０６の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６６】
図１１および図１２は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ４００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ４０２）。このＳ４０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６７】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ４０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１１および図１２の特図変動開始処理を終了して、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６８】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ４０２またはＳ４０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率（大当り判定で大当りと判定される確率）の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄としては大当り図柄１〜７０を停止表示可能である。そして、大当り図柄１〜３５が停止表示されて大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率状態かつ非電サポ状態」である「通常状態」に設定され、大当り図柄３６〜７０が停止表示されて大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「確変状態」に設定される。そして、大当り遊技終了後の遊技状態が「確変状態」に設定された場合は、次に大当り遊技が開始されるまで遊技状態は「確変状態」に設定されたままとなる。このように、本実施例のパチンコ機１において設定され得る遊技状態は「通常状態」と「確変状態」の２種類となっている。
【００７０】
Ｓ４０８の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態（本実施例では確変状態）か否かを判断する。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１０）。これに対して、高確フラグがＯＮに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば（Ｓ４０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ４１２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７１】
図１３は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図１３（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１３（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１３（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１９個の乱数（０〜２１８）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約２９９．２５１分の１の確率で「大当り」と判定される。また、図１３（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１３１０個の乱数（０〜１３０９）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約５０．０２７分の１の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図１３（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図１３（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００７２】
Ｓ４１０またはＳ４１２の処理で大当り判定テーブルを選択したら、ＣＰＵ２０１は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う（Ｓ４１４）。すなわち、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）なのか、「外れ」に対応する値（外れ値）なのかを判定する。
【００７３】
こうして、大当り判定を行ったら（Ｓ４１４）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（図１２のＳ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄（特定態様）を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、７０種類の大当り図柄１〜７０と、１種類の外れ図柄７１とが予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、７０種類の大当り図柄１〜７０の中から、大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「０〜６９」の７０個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜７０が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数（取得情報）のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄選択テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７４】
続いて、大当り図柄（特定態様）で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）、特図保留として取得した変動パターン決定乱数（取得情報）に対応する変動パターンを選択（決定）する。もっとも、変動パターン選択処理では、常時同じ変動パターン決定テーブルを参照するのではなく、種々の状況（例えば、大当り判定の結果以外にも、遊技状態、特図保留数など）に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。このように種々の状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照することによって、種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となる。さらに、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行することから、上述したように種々の状況に対応する変動パターンが選択可能となることによって、種々の状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【００７５】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ４２０：ｎｏ）、先ず、外れ図柄（非特定態様）を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄７１）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００７６】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（図１２のＳ４２４、Ｓ４４０）変動パターンを選択したら（Ｓ４２６）、先に行われた大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で第１特図（識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で第２特図（識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。
【００７７】
こうして第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターンＩＤを含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００７８】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向けて送信したら（Ｓ４６０）、図１１および図１２に示す特図変動開始処理を終了して、図９および図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、第１特図（識別情報）または第２特図（識別情報）を変動表示させるＣＰＵ２０１は、「識別情報表示手段」として機能するものである。
【００７９】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中でなく（図９のＳ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８０】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１２のＳ４２４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８１】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図７に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図９および図１０の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００８２】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１０に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１０のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターンで大入賞装置３１（可変入球装置）を作動させる。
【００８３】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定したら（Ｓ３２４）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「確変状態（高確率状態かつ電サポ状態）」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「確変状態」に設定されていれば、該「確変状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０の処理は省略する。
【００８４】
続いて、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３３４）。その結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３４：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３６）。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は（Ｓ３３４：ｎｏ）、Ｓ３３６の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機１では前述したように、高確率状態と電サポ状態は「確変状態」として同時期に設定される。従って、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの３つのフラグに代えて１つの所定のフラグを利用しても良い。
【００８５】
こうして大当り遊技の開始に際してのフラグの設定処理を行ったら（Ｓ３２６〜Ｓ３３８）、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ３４６）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。
【００８６】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合は（Ｓ３５２：ｎｏ）、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ３７６）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
図７に示す遊技制御処理に復帰したら、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ４９０）。その結果、大当り遊技中であれば（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、大当り遊技（特定遊技）を進行させるための大当り遊技処理を行う（Ｓ５００）。具体的には、大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン（図１０のＳ３２４）で大入賞口３１ｄ（可変入球口）が開放状態となるように（１６回のラウンド遊技が行われるように）、開閉部材３１ｅを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、１６回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、１６回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままＳ５００の大当り遊技処理を終了する。これに対して、１６回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、大当り遊技の開始契機が大当り図柄１〜３５の停止表示であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常状態」に設定すべく、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＦＦに設定したままとし、大当り遊技の開始契機が大当り図柄３６〜７０の停止表示であった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態を「確変状態」に設定すべく、高確フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをＯＮに設定する。大当り遊技終了後の遊技状態が「確変状態」に設定された場合は、次に大当り遊技が開始されるまで遊技状態は「確変状態」に設定されたままとなる。尚、遊技状態を設定する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「遊技状態設定手段」として機能するものである。
【００８８】
Ｄ．図柄変動演出  ：
Ｄ−１．予告演出の種類  ：
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出の一環として、特別図柄が大当り図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目）で停止表示する可能性を示唆する予告演出を行うことがある。そして、この予告演出として、第二の予告演出と、遊技者にとって該第二の予告演出よりも認知し易い第一の予告演出を実行可能である。尚、以下では、予告演出（第一の予告演出または第二の予告演出）が示唆する「特別図柄が大当り図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがゾロ目）で停止表示する可能性」を「大当り期待度」とも表現する。また、予告演出を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「演出発生手段」として機能するものである。
【００８９】
図１４は、本実施例の主要な予告演出（第一の予告演出）を例示する説明図である。本実施例の第一の予告演出としては、３種類の第一の予告演出Ａ〜Ｃを実行可能である。なかでも、第一の予告演出Ａは、図１４（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面にキャラクターＡを表示する演出である。また、第一の予告演出Ｂは、図１４（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面にキャラクターＢを表示する演出である。また、第一の予告演出Ｃは、図１４（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面にキャラクターＣを表示する演出である。詳しくは後述するが、これら３種類の第一の予告演出Ａ〜Ｃは、大当り期待度が互いに異なっており、第一の予告演出Ｃの大当り期待度が最も高く、次に第一の予告演出Ｂの大当り期待度が高く、第一の予告演出Ａの大当り期待度が最も低くなっている。尚、図１４では、変動表示する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃに重ねて第一の予告演出を表示しているが、第一の予告演出が開始されるタイミングで、変動表示する識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを第一の予告演出と重ならない位置に縮小して表示することとしてもよい。
【００９０】
図１５は、本実施例の副次的な予告演出（第二の予告演出）を例示する説明図である。本実施例の第二の予告演出としては、３種類の第二の予告演出Ａ〜Ｃを実行可能である。なかでも、第二の予告演出Ａは、図１５（ａ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面に「チャンス」という文字を表示する演出である。また、第二の予告演出Ｂは、図１５（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面に「熱い」の文字を表示する演出である。また、第二の予告演出Ｃ、図１５（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面に「確定」の文字を表示する演出である。詳しくは後述するが、これら３種類の第二の予告演出Ａ〜Ｃは、大当り期待度が互いに異なっており、第二の予告演出Ｃの大当り期待度が最も高く、次に第二の予告演出Ｂの大当り期待度が高く、第二の予告演出Ａの大当り期待度が最も低くなっている。
【００９１】
図１４と図１５とを比較すると明らかなように、第一の予告演出と第二の予告演出とでは、演出表示装置２７の表示画面における表示位置が互いに異なっている。具体的には、第一の予告演出は演出表示装置２７の表示画面の中央に表示されており、第二の予告演出は演出表示装置２７の表示画面の隅部に表示されている。従って、第一の予告演出は第二の予告演出より遊技者にとって認知し易い構成となっている。ここで、図１４、図１５に示す例では、上述したように第一の予告演出と第二の予告演出とでは、演出表示装置２７の表示画面における表示位置が互いに異なる構成としたが、第一の予告演出および第二の予告演出は、第一の予告演出が第二の予告演出より遊技者にとって認知し易い構成であればよく、次のような構成であってもよい。
【００９２】
例えば、図１４、図１５に示す例も該当するが、第一の予告演出の表示領域が第二の予告演出の表示領域より大きい構成としてもよい。また、図１６に示すように、演出表示装置２７とは別に演出表示装置２７より小型の表示装置４０（いわゆるサブディスプレイ）を設けて、演出表示装置２７の表示画面に第一の予告演出を表示し、小型の表示装置４０の表示画面に第二の予告演出を表示する構成としてもよい。また、第一の予告演出および第二の予告演出の双方を小型の表示装置４０の表示画面に表示し、該表示画面における第一の予告演出の表示領域が第二の予告演出の表示領域より大きい構成としてもよい。また、第一の予告演出は図１４を用いて前述した構成とし、第二の予告演出は該第一の予告演出より小さいキャラクター（いわゆるミニキャラクター）を表示する構成としてもよい。また、第一の予告演出で表示する画像の透過率より第二の予告演出で表示する画像の透過率を大きくする構成、換言すると、第一の予告演出で表示する画像の後に位置する画像より第二の予告演出で表示する画像の後に位置する画像の方が遊技者にとって認知し易い構成としてもよい。また、第一の予告演出で出力される音声が第二の予告演出で出力される音声よりも大きい構成としてもよい。
【００９３】
Ｄ−２．予告演出の実行確率  ：
本実施例のパチンコ機１では、上述のような予告演出を実行可能であるが、これらの予告演出は遊技状態に応じた確率で実行される。つまり、本実施例のパチンコ機１では、遊技状態として、「通常状態（低確率状態かつ非電サポ状態）」と「確変状態（高確率状態かつ電サポ状態）」との２種類の遊技状態を設定可能であるところ、これらの２種類の遊技状態において互いに異なる確率で予告演出が実行される。
【００９４】
図１７は、本実施例の予告演出の実行確率を示す説明図である。なかでも、図１７（ａ）には、大当り判定の結果が大当りであるときの特別図柄の変動表示（以下「大当り変動」ともいう）における予告演出の実行確率が示されている。図１７（ａ）に示すように、通常状態にて大当り変動が行われる場合は、１０％の確率で第一の予告演出Ａを実行し、２０％の確率で第一の予告演出Ｂを実行し、３０％の確率で第一の予告演出Ｃを実行する。また、確変状態にて大当り変動が行われる場合は、５％の確率で第一の予告演出Ａを実行し、３０％の確率で第一の予告演出Ｂを実行し、４０％の確率で第一の予告演出Ｃを実行する。
【００９５】
また、通常状態にて大当り変動が行われる場合は、１０％の確率で第二の予告演出Ａを実行し、２０％の確率で第二の予告演出Ｂを実行し、３０％の確率で第二の予告演出Ｃを実行する。また、確変状態にて大当り変動が行われる場合は、５％の確率で第二の予告演出Ａを実行し、３０％の確率で第二の予告演出Ｂを実行し、４０％の確率で第二の予告演出Ｃを実行する。
【００９６】
以上は、大当り変動における予告演出の実行確率について説明した。これに対して、図１７（ｂ）には、大当り判定の結果が外れであるときの特別図柄の変動表示（以下「外れ変動」ともいう）における予告演出の実行確率が示されている。図１７（ｂ）に示すように、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、３０％の確率で第一の予告演出Ａを実行し、５％の確率で第一の予告演出Ｂを実行し、第一の予告演出Ｃは実行しないこととしている。また、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、１０％の確率で第一の予告演出Ａを実行し、８％の確率で第一の予告演出Ｂを実行し、第一の予告演出Ｃは実行しないこととしている。
【００９７】
また、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、３０％の確率で第二の予告演出Ａを実行し、５％の確率で第二の予告演出Ｂを実行し、第二の予告演出Ｃは実行しないこととしている。また、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、１０％の確率で第二の予告演出Ａを実行し、８％の確率で第二の予告演出Ｂを実行し、第二の予告演出Ｃは実行しないこととしている。
【００９８】
大当り変動中に第一の予告演出が行われる場合は、図１７（ａ）を用いて上述したように、最も高い確率で第一の予告演出Ｃが行われ、次に高い確率で第一の予告演出Ｂが行われ、最も低い確率で第一の予告演出Ａが行われる。これに対して、外れ変動中に第一の予告演出が行われる場合は、図１７（ｂ）を用いて上述したように、最も高い確率で第一の予告演出Ａが行われ、次に高い確率で第一の予告演出Ｂが行われ、第一の予告演出Ｃは行われない。従って、第一の予告演出Ｃは大当り期待度の最も高い演出であり、第一の予告演出Ｂは次に大当り期待度の高い演出であり、第一の予告演出Ａは大当り期待度の最も低い演出である。特に、第一の予告演出Ｃは、外れ変動中には行われないため（大当り変動中のみにしか行われないため）、第一の予告演出Ｃが行われる場合は、必ず特別図柄が大当り図柄で停止表示する。すなわち、第一の予告演出Ｃは、特別図柄が大当り図柄で停止表示することが確定していることを遊技者に示す演出、いわゆる確定演出である。
【００９９】
大当り変動中に第一の予告演出が行われる場合は、図１７（ａ）を用いて上述したように、最も高い確率で第二の予告演出Ｃが行われ、次に高い確率で第二の予告演出Ｂが行われ、最も低い確率で第二の予告演出Ａが行われる。これに対して、外れ変動中に第二の予告演出が行われる場合は、図１７（ｂ）を用いて上述したように、最も高い確率で第二の予告演出Ａが行われ、次に高い確率で第二の予告演出Ｂが行われ、第二の予告演出Ｃは行われない。従って、第二の予告演出Ｃは大当り期待度の最も高い演出であり、第二の予告演出Ｂは次に大当り期待度の高い演出であり、第二の予告演出Ａは大当り期待度の最も低い演出である。特に、第二の予告演出Ｃは、外れ変動中には行われないため（大当り変動中のみにしか行われないため）、第二の予告演出Ｃが行われる場合は、必ず特別図柄が大当り図柄で停止表示する。すなわち、第二の予告演出Ｃは、特別図柄が大当り図柄で停止表示することが確定していることを遊技者に示す演出、いわゆる確定演出である。
【０１００】
尚、実行される第一の予告演出および第二の予告演出の種類は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって選択された変動パターンに対応して決定することとしてもよいし、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が抽選によって決定することとしてもよい。
【０１０１】
以下では、図１７を用いて上述した予告演出の実行確率を、遊技状態（通常状態、確変状態）に着目して説明する。本実施例のパチンコ機１では、図１７（ａ）に示すように、通常状態にて大当り変動が行われる場合は、第一の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率は６０％（１０％＋２０％＋３０％）であり、第二の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率も６０％（１０％＋２０％＋３０％）である。これに対して、確変状態にて大当り変動が行われる場合は、第一の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率は７５％（５％＋３０％＋４０％）であり、第二の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率も７５％（５％＋３０％＋４０％）である。すなわち、大当り変動が行われる場合は、確変状態の方が通常状態よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出が行われることとなる。尚、大当り変動が行われる場合は、確変状態の方が通常状態よりも高い確率で、第一の予告演出および第二の予告演出の少なくとも一方が行われることとしてもよい。
【０１０２】
また、図１７（ｂ）に示すように、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、第一の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率は３５％（３０％＋５％＋０％）であり、第二の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率も３５％（３０％＋５％＋０％）である。これに対して、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、第一の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率は１８％（１０％＋８％＋０％）であり、第二の予告演出Ａ〜Ｃの何れかが行われる確率も１８％（１０％＋８％＋０％）である。すなわち、外れ変動が行われる場合は、通常状態の方が確変状態よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出が行われることとなる。尚、外れ変動が行われる場合は、通常状態の方が確変状態よりも高い確率で、第一の予告演出および第二の予告演出の少なくとも一方が行われることとしてもよい。
【０１０３】
ここで、確変状態、すなわち、高確率状態かつ電サポ状態は、大当り判定の結果が大当りとなる確率が高く、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し易いことで遊技者の遊技球（以下「持ち球」ともいう）の減少を抑制できる状態である。従って、遊技者にとって確変状態は、持ち球が大きく減少しないまま大当り遊技が行われることが認識できる状態であり、ひいては、大当り遊技が開始されても当然のこととして遊技興趣が大きく高まることは少ない状態である。このような確変状態において、外れ変動が行われる場合に第一の予告演出や第二の予告演出を高い確率で行うと、これらの演出を遊技者に煩わしく感じさせてしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしたので、遊技者が第一の予告演出や第二の予告演出を煩わしく感じてしまうことを抑制することができる。
【０１０４】
一方、通常状態、すなわち、低確率状態かつ非電サポ状態は、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低く、第２始動口１７ｂに遊技球が入球し難いことで持ち球の減少を抑制できない状態である。従って、遊技者にとって通常状態は、大当り遊技が開始されることを強く所望する状態であり、ひいては、第一の予告演出や第二の予告演出に対する遊技者の注目が高まる状態である。本実施例のパチンコ機１では、このような第一の予告演出や第二の予告演出に対する遊技者の注目が高まる通常状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも、高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしたので、通常状態における遊技興趣を高めることができる。また、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、第一の予告演出および第二の予告演出の双方を高い確率で行うこととしたので、第一の予告演出と第二の予告演出の種々の組合せが１回の図柄変動演出中に行われ易くなる。この結果、図柄変動演出の内容を複雑にすることができ、熟練した遊技者に対しても、遊技興趣を高めることができる。
【０１０５】
また、本実施例のパチンコ機１では、確定演出である第一の予告演出Ｃおよび第二の予告演出Ｃは、通常状態の方が確変状態より低い確率で行われる。ここで、第一の予告演出Ｃおよび第二の予告演出Ｃは、遊技者に大当り遊技が開始されることを示す確定演出であることから、これらの演出が実行された時点で遊技者に安心感を与えてしまう。通常状態は、上述したように大当り遊技の開始を遊技者が強く所望する状態であるので、このような通常状態において、上述の確定演出を行って早めに遊技者に安心感を与えるよりは、大当り遊技が開始されるか否かを示す演出を遅らして、図柄変動演出に遊技者を注目させた方が遊技興趣を高めることができる。この点、いわゆる確定演出である第一の予告演出Ｃおよび第二の予告演出Ｃは、通常状態の方が確変状態より低い確率で行われるので、通常状態における遊技興趣を高めることができる。
【０１０６】
また、本実施例のパチンコ機１では、第一の予告演出Ａより大当り期待度の高い第一の予告演出Ｂ、第二の予告演出Ａより大当り期待度の高い第二の予告演出Ｂ（以下では、第一の予告演出Ｂと第二の予告演出Ｂをまとめて「激熱予告演出」ともいう）は、次のような確率で行われることとしている。すなわち、激熱予告演出は、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われる。ここで、上述したように通常状態は、確変状態よりも遊技者に不利な状態であることから、確変状態と比較して遊技興趣が低下し易い。そして、このような遊技興趣が低下し易い通常状態において、高い頻度で激熱予告演出を行った上で大当り遊技が開始されないと（外れ変動であると）、更に遊技興趣が低下する虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、激熱予告演出は、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしたので、通常状態において遊技興趣が低下することを抑制することができる。
【０１０７】
また、本実施例のパチンコ機１では、第一の予告演出Ｂより大当り期待度の低い第一の予告演出Ａ、第二の予告演出Ｂより大当り期待度の低い第二の予告演出Ａ（以下では、第一の予告演出Ａと第二の予告演出Ｂをまとめて「チャンス予告演出」ともいう）は、次のような確率で行われることとしている。すなわち、チャンス予告演出は、通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われる。ここで、本実施例のパチンコ機１も含め一般的なパチンコ機では、通常状態においては特別図柄の変動表示時間（１回の図柄変動演出の実行時間）が、確変状態と比較して長くなり易い。従って、通常状態における予告演出の実行頻度を低くすると、遊技興趣が低下する虞がある（遊技者を退屈させてしまう虞がある）。この点、本発明のパチンコ機１では、特別図柄の変動表示時間（１回の図柄変動演出の実行時間）が長くなり易い通常状態にて外れ変動が行われる場合は、確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率でチャンス予告演出を行うこととしたので、通常状態において遊技興趣が低下することを抑制することができる。
【０１０８】
Ｅ．変形例  ：
Ｅ−１．変形例１  ：
（時短状態、潜確状態）
上述した実施例では、遊技状態として「通常状態（低確率状態かつ電サポ状態）」と「確変状態（高確率状態かつ電サポ状態）」を設定可能であるパチンコ機１について説明したが、変形例１では、これらの遊技状態に加えて（または「確変状態」に代えて）、低確率状態かつ電サポ状態（以下「時短状態」ともいう）、および、高確率状態かつ非電サポ状態（以下「潜確状態」ともいう）の両方または一方を設定可能であることとしてもよい。尚、このような「時短状態（低確率状態かつ電サポ状態）」や「潜確状態（高確率状態かつ非電サポ状態）」も、大当り遊技終了後に設定可能であるが、該大当り遊技が開始される際に各状態に対応する特別図柄（例えば、時短状態であれば特別図柄７１〜８０、潜確状態であれば特別図柄８１〜９０）が停止表示された場合に設定される。そして、このような変形例１においても、第一の予告演出および第二の予告演出を遊技状態に応じた確率で実行する。
【０１０９】
例えば、変形例１では、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、時短状態および潜確状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で、第一の予告演出と第二の予告演出の両方または一方を行うこととしてもよい。こうすると、確変状態における予告演出の態様が、時短状態および潜確状態における予告演出の態様よりも複雑化することを抑制できるので、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。
【０１１０】
また、変形例１では、確定演出（第一の予告演出Ｃおよび第二の予告演出Ｃ）は、確変状態の方が、通常状態および時短状態よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。
【０１１１】
また、変形例１では、激熱予告演出（第一の予告演出Ｂおよび第二の予告演出Ｂ）は、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。
【０１１２】
また、変形例１では、チャンス予告演出（第一の予告演出Ａおよび第二の予告演出Ａ）は、確変状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしてもよい。こうすると、特別図柄の変動表示時間（１回の図柄変動演出の実行時間）が短い確変状態にてチャンス予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。
【０１１３】
また、変形例１では、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。
【０１１４】
また、変形例１では、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、潜確状態よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。ここで、変形例１も含め一般的なパチンコ機では、時短状態においては特別図柄の変動表示時間（１回の図柄変動演出の実行時間）が、潜確状態と比較して短くなり易い。このように特別図柄の変動表示時間（１回の図柄変動演出の実行時間）が短い時短状態にてチャンス予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。
【０１１５】
また、変形例１では、確定演出（第一の予告演出Ｃおよび第二の予告演出Ｃ）は、時短状態の方が、確変状態よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、確変状態にて次の大当り遊技の開始を早く体感することを所望する熟練の遊技者に対して、遊技興趣を高めることができる。
【０１１６】
また、変形例１では、激熱予告演出（第一の予告演出Ｂおよび第二の予告演出Ｂ）は、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすると、時短状態にて大当り遊技が開始されること（いわゆる連荘が行われること）を所望する遊技者に対して、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１７】
また、変形例１では、チャンス予告演出（第一の予告演出Ａおよび第二の予告演出Ａ）は、時短状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしてもよい。こうすると、特別図柄の変動表示時間（１回の図柄変動演出の実行時間）が短い時短状態にてチャンス予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。
【０１１８】
また、変形例１では、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出を行うこととしてもよい。また、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。こうすると、潜確状態であることを遊技者に推測させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１９】
また、変形例１では、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態および高確状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出を行うこととしてもよい。また、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、時短状態および確変状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。こうすると、特別図柄の変動表示時間（１回の図柄変動演出の実行時間）が短い時短状態および確変状態にて第一の予告演出および第二の予告演出が過度に行われることで演出内容が分かり難くなってしまうことを抑制することができる。
【０１２０】
また、変形例１では、確定演出（第一の予告演出Ｃおよび第二の予告演出Ｃ）は、潜確状態の方が、通常状態よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすると、潜確状態にて大当り遊技が開始されることを所望する（潜確状態であることを推測する）遊技者に対して、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２１】
また、変形例１では、激熱予告演出（第一の予告演出Ｂおよび第二の予告演出Ｂ）は、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、潜確状態にて大当り遊技が開始されることを所望する（潜確状態であることを推測する）遊技者に対して、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２２】
また、変形例１では、チャンス予告演出（第一の予告演出Ａおよび第二の予告演出Ａ）は、潜確状態にて外れ変動が行われる場合は、通常状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で行われることとしてもよい。
【０１２３】
Ｅ−２．変形例２  ：
（ＳＴ確変、隠れ確変）
上述した実施例および変形例１では、遊技状態に応じて（通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態の何れが設定されているかに応じて）、第一の予告演出や第二の予告演出の実行確率を設定することとした。これに限らず、「演出モード」に応じて、第一の予告演出や第二の予告演出の実行確率を設定することとしてもよい。尚、「演出モード」とは、設定されている遊技状態に拘わらず演出の態様が設定されるモードであり、設定される演出モードによって、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの態様や、背景画像２７ｄの態様、出力される音声などが異なる。例えば、所定の遊技状態が設定されてから所定回数の図柄変動遊技が行われるまでは演出モードＡが設定されることで背景画像２７ｄが赤色で表示され、所定回数の図柄変動遊技が行われた後は、遊技状態がそのままであっても演出モードＢが設定される（演出モードＡから演出モードＢに変更される）ことで背景画像２７ｄが青色で表示される。
【０１２４】
このような演出モードの変更は、種々の方法を採用することができる。例えば、主制御基板２００のＣＰＵ２０１またはサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が所定の条件が成立したときに抽選を行い、該抽選の結果が所定の結果となったときにサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出モードを変更してもよいし、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって特定の変動パターンが選択されたときにサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出モードを変更してもよいし、主制御基板２００のＲＡＭ２０３またはサブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３に所定の遊技状態が設定されてからの図柄変動遊技回数を計数する演出カウンタを設け、該演出カウンタの数値が所定数値となったときに（所定の遊技状態が設定されてから所定回数の図柄変動遊技回数が行われたときに）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出モードを変更することとしてもよい。尚、図柄変動遊技回数を計数する例を、さらに具体的に説明すると、大当り遊技終了後から特別図柄が変動表示を開始し、変動停止する回数を変動回数として計数する変動回数計数手段を備える。大当り遊技終了後に、確変状態が設定される有利状態の期間となる。有利状態の期間は、大当り遊技の終了後から変動回数計数手段の計数値に基づいて、所定の計数値（例えば５０回）で終了する。変動回数計数手段によって所定の計数値の第一期間（前半２０回）と第一期間より後の期間である第二期間（後半３０回）を設定する。尚、演出モードを設定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「演出モード設定手段」として機能するものである。
【０１２５】
（ＳＴ確変）
このような変形例２では、次のような構成としてもよい。例えば、確変状態が設定されてから第１所定回数（例えば５０回）の図柄変動遊技が行われたら該確変状態を終了して通常状態を設定する構成（いわゆるＳＴ）とする。加えて、確変状態が設定されてから第１所定回数より少ない第２所定回数（例えば２０回）の図柄変動遊技が行われたら演出モードを演出モードＡから演出モードＢに変更する構成とする。そして、確変状態中の演出モードＡが設定された期間と、確変状態中の演出モードＢが設定された期間とで、第一の予告演出および第二の予告演出の少なくとも一方の実行確率を互いに異ならせる構成としてもよい。例えば、確変状態中の演出モードＢが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は（確変状態の後半は）、確変状態中の演出モードＡが設定された期間にて外れ変動が行われる場合よりも（確変状態の後半よりも）、高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出（または何れか一方）を行うこととしてもよい。こうすると、演出モードＡが設定された期間と演出モードＢが設定された期間とにおける演出態様の相違を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２６】
また、変形例２では、確変状態中の演出モードＢが設定された期間は、確変状態中の演出モードＡが設定された期間よりも、多くの種類（または互いに異なる種類）の第一の予告演出および第二の予告演出（または何れか一方）を実行可能であることとしてもよい。例えば、確変状態中の演出モードＡが設定された期間は、第一の予告演出Ａ〜Ｃおよび第二の予告演出Ａ〜Ｃを実行可能であり、確変状態中の演出モードＢが設定された期間は、第一の予告演出Ａ〜Ｃに加えてこれらと異なる第一の予告演出Ｄ、および、第二の予告演出Ａ〜Ｃに加えてこれらと異なる第二の予告演出Ｄを実行可能であることとしてもよい。尚、この場合の第一の予告演出Ｄおよび第二の予告演出Ｄは、チャンス演出、激熱演出、確定演出の何れであってもよい。さらに、確変状態中の演出モードＢにおいて、第二の予告演出の予告種を演出モードＡとは予告の種類が異なる第二予告種としてもよい。前述の「チャンス」「熱い」「確定」等の文字を表示する演出が、第一予告種であるのに対して、文字以外の演出を第二予告種とする。例えば、第二予告種では第一の予告演出のキャラクターに比較して大きさが小さいミニキャラａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆを第二の予告演出として、大当り期待度に応じて出現させる。ミニキャラａ＜ミニキャラｂ＜ミニキャラｃ＜ミニキャラｄ＜ミニキャラｅ＜ミニキャラｆの順番で大当り期待度が高くなる。そして、第一予告種の数よりも第二予告種の数を多くする。こうすることによっても、演出モードＡが設定された期間と演出モードＢが設定された期間とにおける演出態様の相違を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２７】
また、変形例２では、確変状態中の演出モードＡが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも低い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を実行し、確変状態中の演出モードＢが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を実行することとしてもよい。所定回数で終了する確変状態（いわゆるＳＴ）は、確変状態にて実行可能な残りの図柄変動遊技回数が少なくなってくると、確変状態にて大当り遊技が開始されないかもという不安感を遊技者に与えることとなるので、遊技者はより一層図柄変動演出に注目することとなる。そこで上述のような構成とすると、遊技者がより一層図柄変動演出に注目する期間（確変状態中の演出モードＢが設定された期間）において高い頻度で第一の予告演出および第二の予告演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２８】
また、変形例２では、激熱予告演出（第一の予告演出Ｂおよび第二の予告演出Ｂ）は、確変状態中の演出モードＢが設定された期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合よりも高い確率で行われることとしてもよい。こうすることによっても、遊技者がより一層図柄変動演出に注目する期間（確変状態中の演出モードＢが設定された期間）において高い頻度で第一の予告演出および第二の予告演出を実行することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２９】
（隠れ確変）
また、変形例２では、少なくとも、通常状態、時短状態、確変状態を設定可能とし、時短状態と、確変状態の前半部分との演出モード（以下では、時短状態の演出モードと同様の演出モードを「時短演出モード」ともいう）を同一にしてもよい。具体的には、時短状態では時短演出モードを設定し、確変状態が設定されてから所定の条件が成立するまでも時短演出モードを設定する（いわゆる隠れ確変）。確変状態が設定されてから所定の条件が成立した後は確変状態を終了することなく時短演出モードを他の演出モード（確変状態であることを遊技者が認識できる演出モード）に変更する。こうすると、確変状態が設定されてから所定の条件が成立するまでは、遊技者に対して、時短状態であるように認識させることができる。そして、該所定の条件が成立すると、確変状態であることを認識させることができる。尚、以下では、確変状態が設定されてから所定の条件が成立するまでの期間を「隠れ確変期間」とも表現し、該所定の条件が成立してから確変状態が終了するまでの期間を「表出確変期間」とも表現する。
【０１３０】
そして、このような変形例２の「隠れ確変期間」は、遊技者が有利状態（確変状態）を認識困難な第一の有利状態である。一方、「表出確変期間」は、遊技者が有利状態（確変状態）を認識可能な第二の有利状態である。第一の有利状態と第二の有利状態とは、前述したように、所定の条件が成立することによって演出モードが切り換る。すなわち、主制御期間２００のＣＰＵ２０１またはサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が抽選を行い、抽選の結果が所定の結果となったときに演出モードが切り換る。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって特定の変動パターンが選択されたときにサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が「隠れ確変期間」を表示するモードから、「表出確変期間」を表示するモードに、演出モードが切り換る。あるいは、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）経過して、演出モードが切り換る。また、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回転目）の図柄変動演出時に、演出モードが切り換ってもよい。
【０１３１】
そして、このような変形例２においては、隠れ確変期間と表出確変期間とで第一の予告演出および第二の予告演出（または何れか一方）の実行確率が互いに異なることとしてもよい。例えば、隠れ確変期間にて外れ変動が行われる場合は、表出確変期間にて外れ変動が行われる場合よりも、高い確率で第一の予告演出および第二の予告演出を行うこととしてもよい。
【０１３２】
また、表出確変期間は隠れ確変期間よりも多くの種類（または互いに異なる種類）の第一の予告演出および第二の予告演出（または何れか一方）を実行可能であることとしてもよいし、隠れ確変期間は表出確変期間よりも多くの種類（または互いに異なる種類）の第一の予告演出および第二の予告演出（または何れか一方）を実行可能であることとしてもよい。例えば、隠れ確変期間は第一の予告演出Ａ〜Ｃおよび第二の予告演出Ａ〜Ｃを実行可能であり、表出確変期間は第一の予告演出Ａ〜Ｃに加えてこれらと異なる第一の予告演出Ｄ、および、第二の予告演出Ａ〜Ｃに加えてこれらと異なる第二の予告演出Ｄを実行可能であることとしてもよい。尚、この場合の第一の予告演出Ｄおよび第二の予告演出Ｄは、チャンス演出、激熱演出、確定演出の何れであってもよい。さらに、表出確変期間において、第二の予告演出の予告種を隠れ確変期間とは予告の種類が異なる第二予告種としてもよい。前述の「チャンス」「熱い」「確定」等の文字を表示する演出が、第一予告種であるのに対して、文字以外の演出を第二予告種とする。例えば、第二予告種では第一の予告演出のキャラクターに比較して大きさが小さいミニキャラａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆを第二の予告演出として、大当り期待度に応じて出現させる。ミニキャラａ＜ミニキャラｂ＜ミニキャラｃ＜ミニキャラｄ＜ミニキャラｅ＜ミニキャラｆの順番で大当り期待度が高くなる。そして、第一予告種の数よりも第二予告種の数を多くする。こうすること、隠れ確変期間と表出確変期間とにおける演出態様の相違を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３３】
また、隠れ確変期間にて外れ変動が行われる場合は、時短状態にて外れ変動が行われる場合と同じ確率で、第一の予告演出および第二の予告演出（または何れか一方）を実行可能であることとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。
【０１３４】
また、激熱予告演出（第一の予告演出Ｂおよび第二の予告演出Ｂ）は、隠れ確変期間にて外れ変動が行われる場合は時短状態にて外れ変動が行われる場合と同じ確率で行い、表出確変期間にて外れ変動が行われる場合は時短状態にて外れ変動が行われる場合と異なる確率（例えば時短状態より高い確率）で行うこととしてもよい。こうすることによっても、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。
【０１３５】
また、確定演出（第一の予告演出Ｃおよび第二の予告演出Ｃ）は、隠れ確変期間は時短状態と同じ確率で行い、表出確変期間は時短状態と異なる確率（例えば時短状態より高い確率）で行うこととしてもよい。こうすることによっても、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。
【０１３６】
また、チャンス予告演出（第一の予告演出Ａおよび第二の予告演出Ａ）は、隠れ確変期間は時短状態と同じ確率で行い、表出確変期間は時短状態と異なる確率（例えば時短状態より低い確率）で行うこととしてもよい。こうすることによっても、遊技者に対して、更に、隠れ確変期間を時短状態であると感じ易くさせることが可能となる。
【０１３７】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３８】
例えば、上述した実施例においては、大当り遊技の他に、大入賞口３１の開放時間が大当り遊技より短い（例えば０．２秒×２回）小当り遊技を実行可能としてもよい。例えば、特別図柄の種類として、大当り図柄および外れ図柄に加えて、小当り図柄を設け、図柄変動遊技の結果、小当り図柄が停止表示されると、小当り遊技を行うこととしてもよい。
【０１３９】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１４０】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４１】
１…パチンコ機（遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、遊技状態設定手段）、２０２…ＲＯＭ、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（演出発生手段、演出モード設定手段）、２２２…ＲＯＭ。
【要約】
【課題】第一の予告演出と第二の予告演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣を高めることができる。
【解決手段】本発明の遊技機は、第一の予告演出および第二の予告演出のうち少なくとも一方について、通常状態が設定されている場合と有利状態が設定されている場合とで発生頻度を異ならせる。こうすると、第一の予告演出および第二の予告演出のうち少なくとも一方を、通常状態が設定されている場合は該通常状態に応じた発生頻度とすることができ、有利状態が設定されている場合は該有利状態に応じた発生頻度とすることができる。この結果、第一の予告演出と第二の予告演出の実行可能な遊技機における遊技興趣を高めることができる。
【選択図】図１７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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