(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出が表示される表示手段と、
該表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
遊技者によって入力が行われる入力手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、前記表示手段にて所定の表示が行われている場合において前記入力手段による所定の入力が検出された場合に、所定の携帯端末によって取得又は識別可能な特定画像を前記表示手段にて表示させるものであり、
所定の条件の成立から前記所定の入力が検出されるまでの期間において、前記表示手段に表示される特定の演出の表示に関する情報を記憶する記憶手段と、
該記憶手段によって記憶された前記特定の演出の表示に関する情報を前記特定画像に含めて表示する手段を備え、
前記特定画像は静止した状態で所定時間に亘って複数回表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、表示装置にて演出を行うように構成されたものがある。また、稀にしか行われない演出を画面表示することにより遊技の興趣を向上させようとする遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２４７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記例示した近年の流れに対応等するためになされたものであって、さらなる興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明においては、
遊技に関する演出が表示される表示手段と、
該表示手段における演出を制御する演出制御手段と、
遊技者によって入力が行われる入力手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、前記表示手段にて所定の表示が行われている場合において前記入力手段による所定の入力が検出された場合に、所定の携帯端末によって取得又は識別可能な特定画像を前記表示手段にて表示させるものであり、
所定の条件の成立から前記所定の入力が検出されるまでの期間において、前記表示手段に表示される特定の演出の表示に関する情報を記憶する記憶手段と、
該記憶手段によって記憶された前記特定の演出の表示に関する情報を前記特定画像に含めて表示する手段を備え、
前記特定画像は静止した状態で所定時間に亘って複数回表示されるものであることを特徴とする。
また、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【０００６】
また、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略構成図である。
【図３】図柄表示制御基板及びメイン基板のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図５】特別電動役物制御ルーチンの図４の続き部分を説明するフローチャートである。
【図６】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図７】（ａ）はリーチ演出処理ルーチンを説明するフローチャートであり、（ｂ）はリーチ種別参照テーブルの一例を示す表である。
【図８】リーチ演出表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図９】（ａ）はノーマルリーチ演出画面の表示例を、（ｂ）はスペシャルリーチＡ演出画面の表示例を、（ｃ）はスペシャルリーチＢ演出画面の表示例をそれぞれ表す図である。
【図１０】プレミアムリーチ演出画面の表示例を表す図である。
【図１１】大当り開始演出処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１２】大当り開始演出表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１３】通常の大当り開始演出画面の表示例を表す図である。
【図１４】プレミアムキャラクタの予告メッセージが表示された大当り開始演出画面の表示例をそれぞれ表す図である。
【図１５】ラウンド演出処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１６】ラウンド演出表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１７】（ａ）は通常の第１６ラウンド演出画面の表示例を、（ｂ）はプレミアムキャラクタの予告メッセージが表示された第１６ラウンド演出画面をそれぞれ表す図である。
【図１８】インターバル演出処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図１９】インターバル演出表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図２０】インターバル演出画面の表示例を表す図である。
【図２１】大当り終了演出処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図２２】大当り終了演出表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図２３】プレミアムリーチ以外のリーチ演出後における通常の大当り終了演出画面の表示例であり、（ａ）は大当り終了演出の開始直後の状態、（ｂ）は大当り終了演出が半分程度進行した状態、（ｃ）は大当り終了演出の終了直前の状態をそれぞれ示している。
【図２４】プレミアムキャラクタの予告メッセージが表示されたプレミアムリーチ演出後における大当り終了演出画面の表示例であり、（ａ）は大当り終了演出の開始直後の状態、（ｂ）は大当り終了演出が半分程度進行した状態、（ｃ）は大当り終了演出の終了直前の状態をそれぞれ示している。
【図２５】大当り終了演出一時停止ルーチンを説明するフローチャートである。
【図２６】プレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図２７】大当り終了演出再開ルーチンを説明するフローチャートである。
【図２８】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例である。
【図２９】（ａ）は大当り終了演出の開始直後の状態、（ｂ）は大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示された状態、（ｃ）は大当り終了演出が再開された状態の表示例をそれぞれ示している。
【図３０】確率変動処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図３１】撮影機能付き携帯電話機を利用した遊技者サービス提供システムの全体構成図である。
【図３２】携帯電話機の正面図である。
【図３３】携帯電話機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３４】図柄変動後のプレミアムリーチから大当り遊技状態の終了までの一連の演出の流れを示すチャート図である。
【図３５】第１の変形例における図柄変動後のプレミアムリーチから大当り遊技状態の終了までの一連の演出の流れを示すチャート図である。
【図３６】第１の変形例における大当り開始演出の停止中におけるプレミアムキャラクタ画面の表示例である。
【図３７】第２の変形例における図柄変動後のプレミアムリーチから大当り遊技状態の終了までの一連の演出の流れを示すチャート図である。
【図３８】第２の変形例における第４ラウンド終了後のインターバル演出の停止中におけるプレミアムキャラクタ画面の表示例である。
【図３９】第３の変形例における図柄変動後のプレミアムリーチから大当り遊技状態の終了までの一連の演出の流れを示すチャート図である。
【図４０】第３の変形例におけるプレミアムキャラクタが表示されたプレミアムリーチ画面の表示例である。
【図４１】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において識別情報を二次元バーコード表示した第４の変形例を表す図である。
【図４２】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において識別情報として遊技機ＩＤ、年月日及びカウンタ値を表示した第５の変形例を表す図である。
【図４３】パチンコ機に接続される台間玉貸し装置の外観を示す斜視図である。
【図４４】台間玉貸し装置を介して遊技者識別情報としての会員ＩＤを入力するようにした第６の変形例におけるハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４５】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において識別情報として会員ＩＤ、遊技機ＩＤ及び日時情報を表示した第６の変形例を表す図である。
【図４６】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において識別情報として種類識別情報、遊技機ＩＤ及び日時情報を表示した第７の変形例を表す図である。
【図４７】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において識別情報を拡大・縮小表示するようにした第８の変形例を表す図であり、（ａ）は拡大表示した例を、（ｂ）は縮小表示した例をそれぞれ表している。
【図４８】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面においてプレミアムキャラクタの周囲を点滅表示するようにした第９の変形例を表す図である。
【図４９】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面においてプレミアムキャラクタを明示するためのメッセージを文字表示するようにした第１０の変形例を表す図である。
【図５０】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面においてプレミアムキャラクタを移動表示するようにした第１１の変形例を表す図であり、（ａ）はプレミアムキャラクタが画面中央に表示された状態を、（ｂ）はプレミアムキャラクタが画面左寄りに表示された状態をそれぞれ表している。
【図５１】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において遊技機メーカーのＵＲＬを報知するようにした第１２の変形例を表す図である。
【図５２】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において遊技機メーカーのＵＲＬをプレミアムキャラクタ上に表示するようにした第１３の変形例を表す図である。
【図５３】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において詳細情報を表示するようにした第１４の変形例を表す図である。
【図５４】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において詳細情報の参照先ＵＲＬを表示するようにした第１５の変形例を表す図である。
【図５５】大当り終了演出停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面において識別情報の表示位置を変更した第１６の変形例を表す図である。
【図５６】本発明をスロットマシンに適用した一実施の形態を示す正面図である。
【図５７】本発明をパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機に適用した一実施の形態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施の形態につき図面を参照しつつ説明する。
【００１０】
本実施の形態のパチンコ機１は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２にガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、軸により前枠２に開閉可能に支持され、かつガラスが嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠（以下「樹脂枠」という）とを備えている。ガラス扉枠３の後方には、図２に示す遊技盤７が配置されている。遊技盤７は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第１種始動口４、図柄変動表示装置５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球Ｂの通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。尚、図柄変動表示装置５が、本発明の表示手段を構成するものである。
【００１１】
ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球Ｂを発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータが回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００１２】
図柄変動表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、上図柄列８、中図柄列９及び下図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。尚、図柄変動表示装置５は、サブ基板の一つである図柄表示制御基板２２によって駆動制御される。図柄変動表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は上図柄列８、下図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」といい、停止図柄の組合せが大当り図柄となることを「大当り条件が成立した」と表現することとする。本実施形態では、大当りラインとして、垂直方向へ延びるもの（左・中・右の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００１３】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、下図柄列１０での図柄変動が、大当りライン上において上図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が上下両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。すなわち、リーチ遊技状態とは、複数の図柄列のうち、１つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せである状態をいい、リーチ遊技状態が発生する停止図柄の組合せとなることを「リーチ条件が成立した」と表現することとする。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド（以下、単に「ソレノイド」という）１５により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤３には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５を駆動制御される。そして、遊技盤３各部を制御するために、メイン基板２１と、サブ基板の一つである図柄表示制御基板２２と、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種サブ基板２３が設けられている。また、図柄変動表示装置５の下方左右に、赤外線センサ式の停止スイッチ２５ａと再開スイッチ２５ｂとが設けられている。尚、停止スイッチ２５ａが、本発明のスイッチ手段を構成するものである。
【００１５】
メイン基板２１は、パチンコ機１の主制御を行う制御基板であり、図３に示すように、ＣＰＵ２１ａ，ＲＯＭ２１ｂ，ＲＡＭ２１ｃを主要な構成要素として構成され、ＣＰＵ２１ａによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。また、ＲＯＭ２１ｂには、遊技機ＩＤが記憶されている。
【００１６】
図柄表示制御基板２２は、サブ基板の一つであり、図３に示すように、ＣＰＵ２２ａ，ＲＯＭ２２ｂ，ＲＡＭ２２ｃ、電波時計２２ｄを主要な構成要素として構成され、ＣＰＵ２２ａがメイン基板２１から入力される信号に基づいて図柄変動表示装置５を駆動制御する。また、ＲＯＭ２２ｂには、図柄表示用のデータやリーチ演出パターンデータ等が記憶される。ＲＡＭ２２ｃは、表示処理を行うためのワークエリアとして使用される。また、電波時計２２ｄは、日時を計数するための時計手段であって、標準時に基づく標準電波を受信して自動的に時刻の修正を行うように構成されている。電波時計２２ｄは、より詳細には、リアルタイムクロック２２ｅ、電池２２ｆ、受信部２２ｇ、時刻修正部２２ｈを主要な構成要素として構成される。リアルタイムクロック２２ｅは、電池２２ｆにより電源が供給されて現在の日時を計数する。また、受信部２２ｇは、標準時に基づく標準電波を所定のタイミングで自動受信し、時刻修正部２２ｈは、受信部２２ｇによって受信された標準電波に基づいてリアルタイムクロック２２ｅにおける時刻を修正する。例えば、毎日、一定の時刻（例えば、午前零時）に標準電波の受信及び時刻修正を行うように構成してもよい。
【００１７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１各部の作用及び効果について説明する。図４乃至図６のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。尚、内部乱数カウンタ及びリーチ種別カウンタが、本発明の抽選手段として機能するものである。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類があることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【００１８】
さて、遊技者による遊技が開始されると、メイン基板２１のＣＰＵ２１ａは、まず図４の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をＲＡＭ２１ｃに記憶する処理を指す。次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図６のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ図柄変動表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には上・中・下の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【００１９】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図４のステップＳ４０において上下両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって上下両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。ステップＳ５０では、上下両図柄列８，１０における図柄の組合わせがリーチの組合わせ（同一図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ６０において、リーチ演出処理を行う。
【００２０】
詳しくは、図７（ａ）に示すリーチ演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップＳ６０１で、リーチ種別カウンタの値に応じてリーチ演出パターンを決定する。すなわち、図７（ｂ）に示すリーチ種別参照テーブルを参照して、内部乱数カウンタの値が大当り値である場合では、リーチ種別カウンタの値が「０」乃至「１４」の場合はノーマルリーチ演出パターンを、「１５」乃至「９９」の場合はスペシャルリーチＡ演出パターンを、「１００」乃至「１２９」の場合はスペシャルリーチＢ演出パターンを、「１３０」の場合はプレミアムリーチ演出パターンを、それぞれ今回実行されるリーチ演出パターンとして決定する。ここで、プレミアムリーチ演出パターンがリーチ演出パターンとして決定された場合が、本発明の「特定のリーチ条件が成立した場合」に相当するものである。一方、内部乱数カウンタの値が大当り値でない場合では（すなわち、外れリーチの場合）、リーチ種別カウンタの値が「０」乃至「８９」の場合はノーマルリーチ演出パターンを、「９０」乃至「１０９」の場合はスペシャルリーチＡ演出パターンを、「１１０」乃至「１３０」の場合はスペシャルリーチＢ演出パターンを、それぞれ今回実行されるリーチ演出パターンとして決定する。尚、図７（ｂ）より明らかなように、プレミアムリーチは大当りが確定したリーチ演出である（プレミアムリーチの条件成立により常に大当り条件が成立する）ので、外れリーチにおいてプレミアムリーチ演出が実行されることはない。続いて、ステップＳ６０２において、各リーチ演出パターンに対応するリーチ演出コマンド及び遊技機ＩＤを図柄表示制御基板２２に送出する。
【００２１】
図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１からリーチ演出コマンドを受け取ると、図８に示すリーチ演出表示処理ルーチンに示すように、ステップＳ６５１で、リーチ演出コマンドがプレミアムリーチの表示指令であるか否かを判断し、プレミアムリーチのリーチ演出の表示指令である場合は（ステップＳ６５１：Ｙｅｓ）、ステップＳ６５２でプレミアムフラグをＯＮし、プレミアムリーチ以外のリーチ演出の表示指令である場合は（ステップＳ６５１：Ｎｏ）、ステップＳ６５３において、プレミアムフラグをＯＦＦする。次に、ステップＳ６５４において、各リーチ演出コマンドに対応するリーチ演出パターンデータをＲＯＭ２２ｂから読み出して、図柄変動表示装置５へリーチ演出表示制御を行った後、本ルーチンの処理を終了する。尚、図９（ａ）はノーマルリーチ演出画面の表示例を、同図（ｂ）はスペシャルリーチＡ演出画面の表示例を、同図（ｃ）はスペシャルリーチＢ演出画面の表示例を、図１０はプレミアムリーチ演出画面の表示例をそれぞれ表している。ここで、低確率モードにおける大当り発生確率は１／３００であり、大当り時のリーチ演出でプレミアムリーチとなる確率が１／１３１であるため、プレミアムリーチの発生確率はこれらを乗じた結果、すなわち、１／３９３００という極めて低い確率となっている。従って、このような稀にしか発生しないプレミアムリーチ演出が実行されることによって、遊技者に大きな驚きと喜びとが与えられ、パチンコ機１における遊技の興趣がより一層向上される。尚、ステップＳ６５３の処理が、本発明のリーチ演出制御手段として機能するものである。
【００２２】
リーチ演出処理（ステップＳ６０）が終了すると、ステップＳ７０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ８０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ９０において、大当り開始演出処理を行う。尚、大当り開始演出とは、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される直前に行われ、大当り遊技状態がまもなく開始されることを遊技者に報知して遊技意欲を向上させる演出である。また、本明細書では、大当り遊技状態の発生に関連して実行される一連の演出（大当り開始演出、後述するラウンド演出、インターバル演出及び大当り終了演出）を大当り演出と称することとする。
【００２３】
詳しくは、図１１に示す大当り開始演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップＳ９０１で、大当り開始演出コマンドを図柄表示制御基板２２に送出する。次に、ステップＳ９０２で、プレミアムフラグがＯＮであるか否かを判断する。プレミアムフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、プレミアムフラグがＯＮである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０３で、大当り遊技状態終了後に実行される大当り終了演出において、停止スイッチ２５ａに手をかざすことにより、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを予告的に報知するための予告メッセージ表示コマンドを図柄表示制御基板２２に送出し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【００２４】
図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１から大当り開始演出コマンドを受け取ると、図１２に示す大当り開始演出表示処理ルーチンに示すように、ステップＳ９５１で、大当り開始演出パターンデータをＲＯＭ２２ｂから読み出して、図柄変動表示装置５へ大当り開始演出表示制御を行う。次に、ステップＳ９５２で、メッセージコマンドを受け取ったか否かを判断する。メッセージコマンドを受け取っていない場合（ステップＳ９５２：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了する。図１３は、メッセージコマンドを受け取っていない場合（すなわち、直前がプレミアムリーチ以外の場合）の大当り開始演出画面の表示例を示している。一方、メッセージコマンドを受け取っている場合（ステップＳ９５２：Ｙｅｓ）、コマンドにより指定された予告メッセージを図柄変動表示装置５の下部に表示した後、本ルーチンの処理を終了する。図１４は、予告メッセージを受け取った場合における大当り開始演出画面の表示例を示しており、大当り開始演出画面下部には、「大当り遊技終了後、停止スイッチに手をかざすとプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されます。バッチリ撮ってね。」との予告メッセージが表示される。これにより、遊技者は、大当り遊技終了後に、停止スイッチ２５ａの入力操作によりプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを認識し、携帯電話機２００における撮影の準備をすることができる。
【００２５】
ステップＳ９０の大当り開始演出処理が終了すると、図４のステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。続いて、図５のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。次に、ステップＳ１４０で、ラウンド演出処理を実行する。尚、ラウンド演出とは、大入賞口６が所定時間開放されて閉鎖されるまでの遊技状態（ラウンド遊技）において実行される演出である。また、本明細書では、大当り遊技状態において実行されるラウンド演出と後述するインターバル演出との繰り返しを大当り継続演出と称することとする。
【００２６】
詳しくは、図１５に示すラウンド演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップＳ１４０１で、ラウンド演出コマンド及びラウンド数（Ｒの値）を図柄表示制御基板２２に送出する。次に、ステップＳ１４０２で、最終ラウンド（Ｒ＝１６）であり且つプレミアムフラグがＯＮであるか否かを判断する。ステップＳ１４０２の判定条件が満たされている場合は（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０３で、当該最終ラウンド終了後に実行される大当り終了演出において、停止スイッチ２５ａに手をかざすことにより、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを予告的に報知するための予告メッセージ表示コマンドを図柄表示制御基板２２に送出し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。ステップＳ１４０２の判定条件が満たされていない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、ステップＳ１４０３をスキップし、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
【００２７】
図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１からラウンド演出コマンドを受け取ると、図１６に示すラウンド演出表示処理ルーチンに示すように、ステップＳ１４５１で、ラウンド演出パターンデータをＲＯＭ２２ｂから読み出して、図柄変動表示装置５へラウンド演出表示制御を行う。次に、ステップＳ１４５２で、予告メッセージを受け取ったか否かを判断する。予告メッセージを受け取っていない場合（ステップＳ１４５２：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了する。ここで、図１７（ａ）は、通常の場合（予告メッセージを受け取っていない場合）における第１６ラウンドのラウンド演出画面の表示例を示している。一方、予告メッセージを受け取っている場合（ステップＳ１４５２：Ｙｅｓ）、図柄変動表示装置５の下部に予告メッセージを表示した後、本ルーチンの処理を終了する。ここで、図１７（ｂ）は、予告メッセージを受け取っている場合（すなわち、第１６ラウンドであり且つプレミアムフラグがＯＮである場合）のラウンド演出画面の表示例を示している。ラウンド演出画面下部には、図１７（ｂ）に示すように、「最終ラウンドです。このラウンド終了後、停止スイッチに手をかざすと、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されます。撮影の準備はいいかな？」との予告メッセージが表示される。これにより、遊技者は、最終ラウンド終了後に停止スイッチ２５ａに手をかざすことにより、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを含むプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを認識し、携帯電話機２００における撮影の準備をすることができる。
【００２８】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax 以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax 個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値Ｒmax 以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ２００でインターバル演出処理を行う。インターバル演出とは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技とラウンド遊技との間に設けられたインターバル期間（ラウンド遊技間で大入賞口６が閉鎖される期間）に実行される演出であり、次のラウンドへ進行することを報知する効果を奏する。
【００２９】
詳しくは、図１８に示すインターバル演出処理ルーチンにおいて、ステップＳ２００１で、インターバル演出コマンドを図柄表示制御基板２２に送出してリターンする。図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１からインターバル演出コマンドを受け取ると、図１９に示すインターバル演出表示処理ルーチンに示すように、ステップＳ２０５１で、インターバル演出パターンデータをＲＯＭ２２ｂから読み出して、図柄変動表示装置５へインターバル演出表示制御を行い、本ルーチンの処理を終了する。ここで、図２０は、インターバル演出画面の表示例を示している。
【００３０】
ステップＳ２００のインターバル演出処理が終了すると、図４のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax 回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmax が「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmax が「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。そして、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞が次回のラウンドへ進行するための継続条件として設定されており、この継続条件が満たされることにより、大入賞口６の開放・閉鎖のサイクル（ラウンド遊技及びインターバル期間）が、最大で１６回（すなわち、第１ラウンドから第１６ラウンドまで）繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０で大当り終了演出処理を実行する。尚、大当り終了演出は、大当り遊技状態の終了直後に実行される演出であり、大当り遊技状態が終了して通常の遊技状態に戻ることを遊技者に報知する効果を有する。
【００３１】
詳しくは、図２１に示す大当り終了演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップＳ２１０１で、大当り終了演出コマンドを図柄表示制御基板２２に送出する。次に、ステップＳ２１０２で、プレミアムフラグがＯＮであるか否かを判断する。ステップＳ２１０２の判定条件が満たされていない場合は（ステップＳ２１０２：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了しリターンする。従って、プレミアムフラグがＯＦＦである場合、大当り終了演出が終了すると直ちに通常遊技へ戻る。ステップＳ２１０２の判定条件が満たされている場合は（ステップＳ２１０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０３で、プレミアムキャラクタ５ｂを表示させるための停止スイッチ２５ａの入力操作を促すメッセージコマンドを図柄表示制御基板２２に送出する。
【００３２】
図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１から大当り終了演出コマンドを受け取ると、図２２に示す大当り終了演出表示処理ルーチンに示すように、ステップＳ２１５１で、大当り終了演出パターンデータをＲＯＭ２２ｂから読み出して、図柄変動表示装置５へ大当り終了演出表示制御を行う。ここで、ステップＳ２１５１における大当り終了演出表示制御の実行時間は所定時間ｔ１である。さらに、ステップＳ２１５２で、メッセージコマンドを受け取ったか否かを判断する。メッセージコマンドを受け取っていない場合（ステップＳ２１５２：Ｎｏ）、本ルーチンの処理を終了する。図２３は、プレミアムキャラクタ５ｂを表示させるための操作入力を促すメッセージを受け取っていない場合（プレミアムリーチ以外のリーチ演出後）における大当り終了演出画面の表示例を示しており、図２３（ａ）は大当り終了演出の開始直後の状態、同図（ｂ）は大当り終了演出が半分程度進行した状態、同図（ｃ）は大当り終了演出の終了直前の状態をそれぞれ示している。図２３（ａ）〜（ｃ）に示されるように、大当り終了演出の進行に従って、画面５ａにおいてプレミアムキャラクタが右から左へ動きを伴う表示が行われる。
【００３３】
一方、メッセージコマンドを受け取っている場合（ステップＳ２１５２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１５３において、コマンドにより指定されたプレミアムキャラクタ５ｂを表示させるための停止スイッチ２５ａの入力操作を促すメッセージを画面５ａ下部のメッセージ表示領域５ｆに表示した後、本ルーチンの処理を終了する。図２４は、プレミアムキャラクタ５ｂを表示させるための停止スイッチ２５ａの入力操作を促すメッセージを受け取った場合（プレミアムリーチ演出後）における大当り終了演出画面の表示例を示しており、大当り終了演出画面下部には、「停止スイッチに手をかざすと、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されます。」とのメッセージが表示される。また、図２４（ａ）は大当り終了演出の開始直後の状態、同図（ｂ）は大当り終了演出が半分程度進行した状態、同図（ｃ）は大当り終了演出の終了直前の状態をそれぞれ示している。
【００３４】
次に、図２１に示す大当り終了演出処理ルーチンのステップＳ２１０４で、停止スイッチ２５ａに手がかざされたことが検出されたか否かを判別する。停止スイッチ２５ａに手がかざされたことが検出されない場合（ステップＳ２１０４：Ｎｏ）、ステップＳ２１０５で、所定時間ｔ１が経過したか否かが判定される。所定時間ｔ１が経過した場合（ステップＳ２１０５：Ｙｅｓ）、本ルーチンの処理を終了してリターンする。所定時間ｔ１が経過していない場合（ステップＳ２１０５：Ｎｏ）、ステップＳ２１０４へ戻る。ステップＳ２１０４で、停止スイッチ２５ａに手がかざされたことが検出された場合（ステップＳ２１０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０６において、大当り終了演出一時停止コマンドを図柄表示制御基板２２に送出する。次に、ステップＳ２１０７において、プレミアムキャラクタ撮影用画面表示コマンド及び遊技機ＩＤを図柄表示制御基板２２に送出する。続いて、ステップＳ２１０８で、再開スイッチ２５ｂに手がかざされたことが検出されたか、或いは、プレミアムキャラクタ撮影用画面の実行時間である時間ｔ２が経過したかを判別する。この判定が満たされない場合（ステップＳ２１０８：Ｎｏ）、ステップＳ２１０８の判定を繰り返す。ステップＳ２１０８の判定が満たされた場合（ステップＳ２１０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０９で、大当り終了演出再開コマンドを図柄表示制御基板２２に送出した後、本ルーチンを終了してリターンする。従って、大当り終了演出の実行中に停止スイッチ２５ａが入力操作されると、大当り終了演出が一時停止してプレミアムキャラクタ画面が表示され、その後、再開スイッチ２５ｂの操作入力又は時間ｔ２の経過によって大当り終了演出が再開される。
【００３５】
図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１から通常の大当り終了演出一時停止コマンドを受け取ると、図２５に示す大当り終了演出停止処理ルーチンに示すように、ステップＳ２１６１において、大当り終了演出の進行状況をＲＡＭ２２ｃに退避し、続いて、ステップＳ２１６２において、大当り終了演出の実行を一時的に停止してリターンする。
【００３６】
次に、図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１からプレミアムキャラクタ撮影用画面表示コマンドを受け取ると、図２６に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンに示すように、ステップＳ２１７１において、プレミアムキャラクタ５ｂの略全体を含む撮影対象領域を長方形状に点線枠５ｃで囲む表示を行うと共に、その点線枠５ｃ内のプレミアムキャラクタ５ｂを矢印５ｄで指し示す表示を行う。尚、図２８はプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を表している。また、矢印５ｄ上には、「これを撮影」とのメッセージが文字表示される。従って、点線枠５ｃ及び矢印５ｄの表示によって、プレミアムキャラクタ５ｂが撮影対象画像であることが明示される。尚、ステップＳ２１７１の処理が、本発明の明示手段として機能するものである。続いて、ステップＳ２１７２において、プレミアムキャラクタ撮影用画面表示コマンドと共にメイン基板２１から受け取った遊技機ＩＤを、プレミアムキャラクタ５ｂの略中央に設けられた識別情報表示領域５ｅ内に表示する。次に、ステップＳ２１７３において、電波時計２２ｄより現在の日付及び時刻を表す日時情報を取得する。さらに、ステップＳ２１７４において、電波時計２２ｄより取得した日時情報を、識別情報表示領域５ｅ内に表示された遊技機ＩＤの下に表示する。例えば、図２８に示すように、プレミアムキャラクタ撮影用画面において、プレミアムキャラクタ５ｂと共に遊技機ＩＤとプレミアムキャラクタ５ｂが表示された日時情報とが表示される。ここで、識別情報表示領域５ｅ内には、上から順に遊技機ＩＤ「１２３４５」、日時情報「２００３．５．２１／２０：３０」が表示されている。図２８の表示例では、日時情報が年月日のみならず、時分情報「２０：３０」まで含んでいるため、同一遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ５ｂを日時情報のみで確実に個々に識別することができる。また、識別情報表示領域５ｅ内に表示された遊技機ＩＤによって、どの遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ５ｂであるかが識別される。尚、ステップＳ２１７２〜Ｓ２１７４の処理が、本発明の識別情報表示制御手段として機能するものである。
【００３７】
さらに、ステップＳ２１７５において、遊技者に対して、プレミアムキャラクタ撮影用画面に表示されたプレミアムキャラクタ５ｂの撮影を促すと共に、画面上のどの画像が撮影対象（プレミアムキャラクタ５ｂ）であるかを明示するメッセージをプレミアムキャラクタ撮影用画面下部のメッセージ表示領域５ｆに表示する。例えば、図２８に示すように、「点線枠内のプレミアムキャラクタを撮影してね！」とのメッセージが文字表示されることにより、プレミアムキャラクタ５ｂが点線枠５ｃ内に表示されていることが明示され、且つプレミアムキャラクタ５ｂの撮影を行うことが遊技者に対して促される。更に、ステップＳ２１７６において、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影画像データの送信先メールアドレス（具体的には、遊技機メーカーの電子メールアドレス）をメッセージ表示領域５ｆに表示する。ここで、ステップＳ２１７５〜Ｓ２１７６の処理が、本発明の報知手段として機能するものである。尚、プレミアムキャラクタ撮影用画面では、プレミアムキャラクタ５ｂが静止した状態で所定時間以上に亘って継続して表示される。これにより、遊技者が携帯電話機２００による撮影の準備及び撮影を行うのに十分な時間が確保され、静止したプレミアムキャラクタ５ｂを確実に撮影することができる。上述した各処理ステップを実行した後、本ルーチンを終了する。尚、識別情報の表示を伴うプレミアムキャラクタ５ｂ（図２８、図２９（ｂ）参照）が、本発明の撮影対象画像に相当するものである。
【００３８】
ここで、低確率モードにおける大当り発生確率は１／３００であり、大当り時のリーチ演出でプレミアムリーチとなる確率が１／１３１であるため、プレミアムキャラクタの登場確率はこれらを乗じた結果、すなわち、１／３９３００という極めて低い確率となっている。従って、このような稀にしか登場しないプレミアムキャラクタ撮影用画面が図柄変動表示装置５にて表示されることによって、遊技者に大きな驚きと喜びとが与えられ、パチンコ機１における遊技の興趣がより一層向上される。尚、大当り終了演出表示処理ルーチン及びプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンの処理が、本発明の撮影対象画像表示制御手段及び大当り演出制御手段として機能するものである。
【００３９】
次に、図柄表示制御基板２２では、メイン基板２１から大当り終了演出の再開コマンドを受け取ると、図２７に示す大当り終了演出再開処理ルーチンに示すように、ステップＳ２１８１において、大当り終了演出の停止時における進行状況をＲＡＭ２２ｃより読み出し、続いて、ステップＳ２１８２において、大当り終了演出の再開を実行してリターンする。尚、大当り終了演出再開後の画面では、停止スイッチ２５ａの入力操作を促すメッセージの表示は行わない。
【００４０】
ここで、大当り終了演出の実行中に停止スイッチ２５ａに手がかざされることにより大当り終了演出の実行が一時的に停止されてプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示され、所定時間ｔ２経過後に大当り終了演出の実行が再開される場合の画面表示例を図２９に示す。図２９（ａ）は、大当り終了演出開始直後（停止スイッチの入力操作前）の状態を、同図（ｂ）はプレミアムキャラクタ表示画面を、同図（ｃ）は大当り終了演出が再開後の状態をそれぞれ表している。
【００４１】
ステップＳ２１０の大当り終了演出処理が終了すると、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。図３０の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２６において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２６の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【００４２】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax 回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【００４３】
次に、上述した本実施の形態のパチンコ機１及び撮影機能付き携帯通信端末を利用した遊技者サービス提供システム１００の全体構成について、図３１を参照しつつ説明する。遊技者サービス提供システム１００は、パチンコ機１と、撮影機能付きの携帯電話機２００と、遊技機メーカーに設けられたサーバー装置１０１と、携帯電話機２００とサーバー装置１０１とが通信接続される通信網としてのインターネット１０２とから構成されている。
【００４４】
携帯電話機２００は、近年、広く普及するに至ったＣＣＤカメラを搭載した撮影機能付きの携帯通信端末であって、遊技者によって所持され且つ使用される。以下、携帯電話機２００の構成について、図３２及び図３３を参照しつつ説明する。携帯電話機２００は、図柄変動表示装置５において表示されるプレミアムキャラクタ画像を撮影すると共に、撮影画像データを遊技機メーカーのサーバー装置１０１へ送信するために用いられ、図３２の正面図に示すように、ケース２０２、キー操作部２０４、液晶パネル（表示部）２０６、赤外線受光部２０８、赤外線発光部２０９、及びＣＣＤカメラ２３０から構成されている。キー操作部２０４は、ケース２０２の正面ケース部２０３に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー（開始キー）、クリアキー、及び文字・数字キー（テンキー）等から構成されている。液晶パネル２０６は、ケース２０２に形成された開口部２０２ａの内側に配置されている。赤外線受光部２０８は、赤外線発光部２０９とともに、ケース２０２の左側部２０２ｂに配置されている。更に、ケース２０２の上部には、ＣＣＤカメラ２３０の一部であって被写体からの光を集光するための集光レンズ２３０ａが配置されている。
【００４５】
次に、携帯電話機２００の電気回路構成につき図３３のブロック図を参照して説明する。携帯電話機２００は、液晶パネル２０６、赤外線受光部２０８、及び赤外線発光部２０９に加えて、無線部２１０、音声回路２１２、レシーバー２１４、マイク２１６、送受信アンテナ２１８、不揮発性メモリ２２０、制御部（マイクロコンピュータ）２２２、二次電池２２４、及びＣＣＤカメラ２３０を有する。無線部２１０は、制御部２２２により制御されて、送受信アンテナ２１８を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路２１２は、無線部２１０から制御部２２２を通して出力された受信信号をレシーバー２１４に出力するとともに、マイク２１６から出力された音声信号を送信信号として制御部２２２を通して無線部２１０に出力する。レシーバー２１４は、音声回路２１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク２１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路２１２に出力する。不揮発性メモリ２２０は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。二次電池２２４は、各回路に電力を供給する。ＣＣＤカメラ２３０は、被写体からの光を集光レンズ２３０ａを介してＣＣＤ（電荷結合素子）へ集光し、光電変換並びにＡ／Ｄ変換を経て、デジタルデータとしての画像データをメモリ２２０に保存する。制御部２２２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ及びＲＡＭを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成及び送受信処理、インターネット・ホームページの閲覧を含むインターネット処理を行う。
【００４６】
サーバー装置１０１は、遊技機メーカーに設けられ、インターネット１０２に接続されたコンピュータである。サーバー装置１０１は、遊技機メーカーの会員に関する各種のデータを記憶・管理しており、例えば、プレミアムキャラクタの獲得ランキングや各メーカー会員へ付与されるサービスポイントのポイント数データ等の記憶・管理が行われる。
【００４７】
次に、上述した遊技者サービス提供システム１００において提供される遊技者サービス（具体的には、プレミアムキャラクタ撮影キャンペーン）の流れについて説明する。遊技者が遊技ホールに設置されたパチンコ機１で遊技をしている間にプレミアムリーチが到来し、図柄変動表示装置５にプレミアムキャラクタ５ｂが表示された場合、遊技者は携帯電話機２００の撮影機能（ＣＣＤカメラ２３０）を用いてプレミアムキャラクタ５ｂの撮影を行う（図３１＜１＞）。次に、遊技者は、携帯電話機２００に保存されたプレミアムキャラクタ５ｂの撮影画像データを電子メールに添付して遊技機メーカのサーバー装置１０１へ送信する（図３１＜２＞）。
【００４８】
サーバー装置１０１は、電子メールに添付されたプレミアムキャラクタ５ｂの撮影画像データをインターネット１０２を介して受信すると共に（図３１＜３＞）、電子メール送信者である当該メーカー会員（遊技者）に関する各種データの更新を行う（図３１＜４＞）。例えば、当該会員のプレミアムキャラクタ獲得数データに「１」を加算する。この時、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位に変更が生じた場合は、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位データを更新し、遊技機メーカーのインターネット・ホームページで公開する。また、プレミアムキャラクタの画像データを遊技機メーカーに送信した遊技者への特典として、当該遊技者に与えられるサービスポイントのポイント数残高に所定ポイントを追加する。
【００４９】
従って、遊技者サービス提供システム１００によれば、遊技者が所持する撮影機能付き携帯電話機２００及びインターネット１０２を利用して、プレミアムキャラクタ獲得数のランキングやプレミアムキャラクタを獲得した遊技者に対してサービスポイントを付与する等の種々のサービスを容易に実現することができる。そして、プレミアムキャラクタの獲得を遊技目標の一つとして認識させることによって、当該パチンコ機１の人気を高めると共に、遊技者における遊技意欲をより一層向上させることが可能となるのである。
【００５０】
そして、本実施の形態のパチンコ機１によれば、電波時計２２ｄ（時計手段）より取得した日時情報を含む識別情報が、プレミアムキャラクタ５ｂ（撮影対象画像）と共に表示されるので、プレミアムキャラクタ５ｂの表示に関連する日付及び時刻（より詳細には、識別情報が表示された日付及び時刻）を、プレミアムキャラクタ５ｂを携帯電話機２００により撮影した撮影画像データにおいて認識することができる。よって、日時情報を含む識別情報を参照することにより同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、ひいては撮影画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを撮影した撮影画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
【００５１】
また、日時情報は、プレミアムキャラクタ５ｂの表示に関連する日付情報及び時分情報を含んでいるので、同一遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ５ｂを日時情報のみで確実に個々に識別することができる。
【００５２】
また、識別情報が日時情報に加えて遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）を含んでいるので、プレミアムキャラクタ５ｂがどの遊技機において表示されたものであるかをプレミアムキャラクタ５ｂの撮影画像データにおいて識別可能である。
【００５３】
また、電波時計２２ｄが標準電波を受信することにより時刻の修正を行うので、電波時計２２ｄより取得した正確な日時情報を含む識別情報をプレミアムキャラクタ５ｂと共に表示することができる。
【００５４】
また、図２９及び図３４（図柄変動後のプレミアムリーチから大当り遊技状態の終了までの一連の演出の流れを示すチャート図）に示されるように、プレミアムリーチ後の大当り終了演出実行中に、停止スイッチ２５ａに手がかざされたことが検出されたことに基づいて、大当り終了演出の進行が一時的に停止され、プレミアムキャラクタ撮影用画面を表示させる。従って、携帯電話機２００によるプレミアムキャラクタ５ｂの撮影を希望する遊技者は、停止スイッチ２５ａに手をかざすことによって大当り終了演出実行中の所望のタイミングで撮影を行う機会が与えられるので、遊技の興趣を高めることにより遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。また、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影に興味がない遊技者は、停止スイッチ２５ａに手をかざすことなく、そのまま大当り終了演出が進行して通常遊技に戻るのを待つことにより、当該遊技者にとって無用な撮影対象画像の表示が行われることが回避されるので、煩わしい思いを抱くことなく遊技に興ずることができる。
【００５５】
また、停止スイッチ２５ａに手がかざされたことを検出した時点から一定時間（ｔ２）に亘り通常の大当り終了演出の進行を一時的に停止させてプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示を行った後、通常の大当り終了演出の進行を再開するので、遊技者は、大当り終了演出の進行が一時的に停止した一定時間内に、プレミアムキャラクタ５ｂを携帯電話機２００により確実に撮影できると共に、一定時間経過後はそのまま待つだけで大当り終了演出を経て通常遊技に戻ることができる。さらに、再開スイッチ２５ｂの入力操作によっても大当り終了演出が再開されるので、撮影が終了した後に再開スイッチ２５ｂによる入力操作を行うことにより、所望のタイミングで大当り終了演出に戻ることができる。
【００５６】
また、プレミアムキャラクタ撮影用画面では、プレミアムキャラクタ５ｂが所定時間継続して表示されることにより、遊技者による撮影及び準備のための時間が確保されるので、遊技者は確実に撮影を行うことができる。
【００５７】
また、大当り終了演出においてプレミアムキャラクタを動きのある態様で表示させると共に、停止スイッチ２５ａに手がかざされたことが検出されたことに基づいて、プレミアムキャラクタ５ｂの動きが停止し且つ識別情報を伴ったプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示させるので、遊技者は、撮影対象画像としてプレミアムキャラクタ５ｂを容易且つ確実に撮影することができる。
【００５８】
また、プレミアムリーチ後の大当り終了演出が開始されてプレミアムキャラクタ５ｂの表示条件が成立したことがメッセージにより報知され且つ停止スイッチ２５ａに手をかざすことが促されることにより、遊技者は、プレミアムキャラクタ撮影用画面の表示条件が成立したことを確実に認識し、停止スイッチ２５ａに手をかざしてプレミアムキャラクタ５ｂを表示させるための入力操作を行うことができる。
【００５９】
また、大当り開始画面及び最終ラウンドのラウンド演出画面において、大当り遊技終了後にプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示条件が成立することが予告的に報知されることにより、遊技者は、プレミアムキャラクタ５ｂの表示条件が成立することを予め認識することができる。
【００６０】
また、大当り条件を抽選する内部乱数カウンタ及びリーチ種別の抽選を実行するリーチ種別カウンタ（抽選手段）を備え、内部乱数カウンタによる抽選に当選し且つリーチ種別カウンタによる抽選にてプレミアムリーチが当選したことに基づいて、大当り終了演出においてプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示可能となる。すなわち、大当り終了演出においてプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示を行うか否かが、抽選結果によって決定されるため、大当り演出の表示内容が意外性・偶然性に富むものとなり、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。また、内部乱数カウンタとリーチ種別カウンタとを用いるので、大当り条件の抽選と同時に撮影対象画像の表示に関する抽選を行うことができる。
【００６１】
また、大当り終了演出でプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示される場合には、複数回の予告報知、すなわち、プレミアムリーチ後の大当り開始演出及び第１６ラウンド（最終ラウンド）の演出画面においてそれぞれ予告報知が行われるので（図１４、図１７（ｂ）参照）、遊技者は、大当り遊技状態の終了までに携帯電話機２００における撮影準備を行うことができる。より具体的には、遊技者は、大当り開始演出画面における予告報知に従って携帯電話機２００を取り出す等の準備を行い、大当り終了演出の開始直前に実行される最終ラウンドのラウンド演出画面における予告報知により、タイミングを逃さずにプレミアムキャラクタ５ｂを撮影するための心の準備をすることができる。
【００６２】
また、ステップＳ２１５１の処理において遊技者によって撮影される撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを図柄変動表示装置５にて画面表示させると共に、ステップＳ２１７２〜Ｓ２１７４の処理（識別情報表示制御手段）において、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを個々に識別するための識別情報を図柄変動表示装置５にてプレミアムキャラクタ５ｂと共に点線枠５ｃ内に表示するので、プレミアムキャラクタ５ｂを携帯電話機２００の撮影機能で撮影した場合に、撮影画像データを受け取った遊技機メーカ側で画像データを個々に識別することができる。よって、同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができる。
【００６３】
また、識別情報が文字等の並びとして表示されるので、表示された識別情報の内容を遊技者自身や、撮影画像データを受け取った遊技機メーカ等の担当者が目視により認識することができる。また、遊技機を識別するための遊技機識別情報としての遊技機ＩＤが表示されるので、プレミアムキャラクタ５ｂがどの遊技機において表示されたものであるかを確実に識別することができる。また、識別情報はプレミアムキャラクタ５ｂの表示中に継続して表示されるので、プレミアムキャラクタ５ｂが表示されている間はいつでもプレミアムキャラクタ５ｂと共に識別情報を確実に撮影することができる。
【００６４】
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ２５ａの入力操作によって、ステップＳ２１７１の処理（明示手段）において、図柄変動表示装置５にて画面表示されたプレミアムキャラクタ５ｂの略全体を含む撮影対象領域を囲む点線枠５ｃの表示が行われ、さらに、プレミアムキャラクタ５ｂが矢印５ｄによって指し示されることによりプレミアムキャラクタ５ｂが確実に明示される。また、画面下部のメッセージ表示領域５ｆにおける「点線枠内のプレミアムキャラクタ・・・」とのメッセージや、矢印５ｄ上における「これを撮影」とのメッセージが表示されることによって、より一層確実にプレミアムキャラクタ５ｂが明示される。よって、遊技者は、表示画面５ａにおいてどの画像が撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂであるかを確実に把握して撮影機能付きの携帯電話機２００を用いて撮影を行うことができる。従って、上述した遊技機メーカーによって展開されるプレミアムキャラクタの撮影キャンペーンを実効あるものとすることが可能となる。
【００６５】
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ２５ａの入力操作によって、ステップＳ２１７５〜Ｓ２１７６の処理（報知手段）において図柄変動表示装置５にて画面表示されたプレミアムキャラクタ５ｂの撮影に関するメッセージ報知を行うので、遊技者は、報知されたメッセージに基づいて、撮影機能付きの携帯電話機２００を用いてプレミアムキャラクタ５ｂの撮影を確実に行うことができる。
【００６６】
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ２５ａの入力操作によって、ステップＳ２１７５〜Ｓ２１７６の処理（報知手段）において、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影に関するメッセージが図柄変動表示装置５にて文字表示されるので、遊技者は、文字表示されたメッセージを読むことにより、報知内容を確実に把握して撮影を行うことができる。また、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影が可能なプレミアムキャラクタ５ｂ表示中のタイミングでメッセージ表示が行われるので、遊技者は、メッセージに従って直ちに撮影を行うことができる。
【００６７】
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ２５ａの入力操作によって、ステップＳ２１７５の処理（報知手段）において、プレミアムキャラクタの撮影を遊技者に促すメッセージが報知されるので、遊技者はメッセージによって確実に撮影タイミングを知り、撮影を行うことができる。また、ステップＳ２１７６の処理（報知手段）において、プレミアムキャラクタ５ｂを撮影した画像データの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレスの報知を行うので、報知された電子メールアドレスを携帯電話機２００の電子メール送信画面において入力し、画像データを電子メールに添付して遊技機メーカへ確実に送信することができる。
【００６８】
尚、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。
【００６９】
例えば、前記実施の形態において、電池２２ｆにより電波時計２２ｄを駆動する構成としたが、電池２２ｆを省略して図示しないパチンコ機１の電源により駆動する構成とし、パチンコ機１の電源投入時に標準電波を受信してリアルタイムクロック２２ｅの時刻修正を行う構成としてもよい。或いは、受信部２２ｇ及び時刻修正部２２ｈを省略して、電池２２ｆによりリアルタイムクロック２２ｅを駆動させる通常の時計として構成してもよい。
【００７０】
また、前記実施の形態において、識別情報が表示された日付及び時刻を表す日時情報を表示する構成としたが、プレミアムキャラクタ５ｂと識別情報との表示タイミングが異なる場合には、プレミアムキャラクタ５ｂ（撮影対象画像）が表示された日付及び／又は時刻を表す日時情報を表示する構成としてもよい。或いは、撮影対象画像の表示可能条件が成立した（例えば、プレミアムリーチ後の大当り終了演出が開始された）日付及び／又は時刻を表す日時情報を表示する構成としてもよい。
【００７１】
また、前記実施の形態において、電波時計２２ｄに手動で時刻設定を行うための時刻設定ボタン（時刻設定手段）を設ける構成としてもよい。本変形例によれば、遊技ホール等において標準電波の受信が困難な環境にパチンコ機１が設置された場合でも、時刻設定ボタンを操作することにより電波時計２２ｄに手動で時刻設定を行うことができる。
【００７２】
また、前記実施の形態において、電波時計２２ｄに標準電波を強制的に受信させるための強制受信ボタン（強制受信手段）を設ける構成としてもよい。本変形例によれば、遊技機の生産工場等において出荷時に強制受信ボタンを操作することにより電波時計２２ｄに標準電波を強制的に受信させることにより、標準電波に基づいて確実に時刻設定を行うことができる。
【００７３】
また、前記実施の形態において、電波時計２２ｄがパチンコ機１より出力される所定の信号に基づいて時刻修正を行うように構成してもよい。本変形例によれば、電波時計２２ｄがパチンコ機１より出力される所定の信号に基づいて適切なタイミングで時刻修正を行うので、常に正確に日時を計数して正確な日時情報を表示することができる。例えば、日時情報を少なくとも含む識別情報の表示時にＣＰＵ２２ａより出力されて電波時計２２ｄに入力される所定の信号に基づいて、電波時計２２ｄが時刻修正を行う構成としてもよい。本変形例によれば、電波時計２２ｄが日時情報を少なくとも含む識別情報が表示されるタイミングで時刻修正を行うので、常に正確な日時情報を表示することができるとともに、同一の日時情報が２回以上出力される不具合の発生を確実に防止することができる。
【００７４】
また、前記実施の形態において、大当り終了演出実行中の停止スイッチ２５ａの入力操作の検出に基づいてプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示して識別情報の表示を行う構成としたが、大当り終了演出の進行に従い、識別情報の表示を伴うプレミアムキャラクタ撮影用画面を自動的に表示する構成としてもよい。
【００７５】
また、前記実施の形態において、大当り終了演出実行中の停止スイッチ２５ａの入力操作によってプレミアムキャラクタ５ｂの動きを停止させると共に、プレミアムキャラクタ５ｂの少なくとも一部を拡大表示するように構成してもよい。本変形例によれば、遊技者は、携帯電話機２００を用いてプレミアムキャラクタ５ｂの所定部分（例えば、顔）を大きくはっきりと撮影することができる。
【００７６】
また、前記実施の形態では、大当り終了演出実行中の停止スイッチ２５ａの入力操作によってプレミアムキャラクタ５ｂを表示可能としたが、一連の大当り演出を構成する他の演出、すなわち、大当り開始演出、特定のラウンドにおけるラウンド演出又はインターバル演出において停止スイッチ２５ａの入力操作の検出に基づいてプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。例えば、図３５に示す第１の変形例のように、大当り開始画面において停止スイッチ２５ａに手がかざされたことを検出し、大当り開始演出を一時的に停止してプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、図３６は、大当り開始演出の停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示している。
【００７７】
また、例えば、図３７に示す第２の変形例のように、特定のラウンド（例えば、第４ラウンド）終了後のインターバル演出の実行中に停止スイッチ２５ａに手がかざされたことの検出に基づいて、インターバル演出の進行を一時的に停止して、プレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、図３８は、特定のラウンド終了後のインターバル演出の停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示している。
【００７８】
また、プレミアムリーチ演出中にプレミアムキャラクタ５ｂを表示し、さらに大当り演出の実行中に停止スイッチ２５ａに手がかざされたことの検出に基づいて、大当り演出を一時的に停止して再度プレミアムキャラクタ５ｂを含むプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示する構成としてもよい。例えば、図３９に示す第３の変形例のように、通常のリーチ演出よりも長い実行時間が設定されたプレミアムリーチ演出中にプレミアムキャラクタ５ｂを表示し、大当り終了演出中に停止スイッチ２５ａに手がかざされたことの検出に基づいて、大当り終了演出を一時的に停止してプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、図４０は、本変形例におけるプレミアムキャラクタ５ｂが表示されたプレミアムリーチ画面の表示例である。本変形例によれば、プレミアムリーチ演出においてプレミアムキャラクタの撮影機会が与えられ、さらに大当り演出において再度撮影機会が与えられることよって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。或いは、プレミアムリーチ演出中にのみ、停止スイッチ２５ａに手がかざされたことの検出に基づいてプレミアムキャラクタ５ｂを表示する構成としてもよい。
【００７９】
また、プレミアムキャラクタ５ｂの表示を行うか否かを予め選択可能な選択手段を設ける構成としてもよい。例えば、プレミアムキャラクタ５ｂの表示を行うか否かを、パチンコ機１に設けた図示しない押しボタン式の表示選択スイッチにより予め選択させ、表示選択スイッチがＯＮ（表示を行うことが選択）されている場合にのみ、大当り終了演出実行中に停止スイッチ２５ａに手がかざされたことの検出に基づいてプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、遊技者による選択結果を入力するための入力操作手段として、遊技者の身体部位の動きを検知する非接触センサ、タッチパネル、押しボタン、キーボード、又は音声入力装置のいずれを用いる構成としてもよい。また、同様に、赤外線式の停止スイッチ２５ａ及び再開スイッチ２５ｂに代えて、遊技者の身体部位の動きを検知する非接触センサ、タッチパネル、押しボタン、キーボード、又は音声入力装置のいずれを用いる構成としてもよい。
【００８０】
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ５ｂが大当り終了演出において表示される旨の予告を大当り開始演出及び最終ラウンドのラウンド演出中に行うように構成したが、他のタイミングで予告報知を行うように構成してもよい。例えば、リーチ演出中に予告報知を行うようにしてもよい。また、少なくとも一部のラウンドにおけるラウンド遊技終了後のインターバル演出において予告報知を行うようにしてもよい。また、ラウンド遊技中であって遊技球ＢがＶゾーン１１へ入賞して次のラウンドへの継続条件が成立した時点で予告報知を行うようにしてもよい。Ｖゾーン１１への入賞によって次のラウンドへ進行することが確定してから次のラウンド開始までは、遊技者がＶゾーン入賞を気にする必要がない時間であるので、このタイミングで予告報知を行うことが効果的である。
【００８１】
また、前記実施の形態では、内部乱数カウンタの値が大当り値であり且つリーチ種別カウンタの値がプレミアムリーチに対応づけられた値である場合に、大当り演出においてプレミアムキャラクタ５ｂを表示するように構成したが、リーチ種別の抽選とは別個に抽選を実行し、その抽選に当選した場合に大当り演出においてプレミアムキャラクタ５ｂを表示するように構成してもよい。
【００８２】
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタの表示用データを図柄表示制御基板２２のＲＯＭ２２ｂに記憶する構成としたが、プレミアムキャラクタの表示用データを外部から更新可能な構成としてもよい。例えば、プレミアムキャラクタの表示用データを不揮発性メモリ２２ｄに記憶して外部から書き換え可能な構成としてもよく、或いは、プレミアムキャラクタの表示用データをホール管理コンピュータを介して外部から通信によってＲＡＭ２２ｃ上へダウンロードするように構成してもよい。本変形例によれば、撮影キャンペーン実施中などの必要な期間においてのみプレミアムキャラクタを表示させたり、プレミアムキャラクタの絵柄の変更等を容易に行うことができる。
【００８３】
また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを個々に識別するための識別情報を文字表示する構成としたが、識別情報を機械読み取り可能なシンボル（例えば、一次元若しくは二次元のバーコード）として表示するようにしてもよい。例えば、図柄表示制御基板２２のＲＯＭ２２ｂに二次元バーコード生成プログラムを搭載し、識別情報（遊技機ＩＤと日時情報）としての文字列データに基づいて二次元バーコードシンボルを生成し、図２６に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンのフローチャートにおけるステップＳ２１７２〜Ｓ２１７４の処理においてプレミアムキャラクタ５ｂと共に表示するように構成することができる。図４１は、識別情報を二次元バーコード化してプレミアムキャラクタ５ｂの略中央部分に表示した第４の変形例を示している。本変形例によれば、識別情報が機械読み取り可能なシンボルとして表示されるので、シンボルの種類に対応した読み取り装置を用いて、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影画像データより迅速且つ確実に識別情報を読み取ることができる。よって、撮影画像データが真正なものであるか否か等を機械的に判別して、画像データの不正使用を確実に防止することができる。また、遊技機メーカーが撮影画像データを送信させるという先に述べたキャンペーンを運営するにあたって、撮影画像データを受信してチェックする業務の省力化を図ることができる。尚、二次元バーコードは情報を高密度に表現可能であるため、識別情報の表示態様として二次元バーコードを採用した場合、画面上での大きさを小さくすることができ、識別情報の表示がプレミアムキャラクタ５ｂによる効果的な演出表示の妨げにならないという利点がある。
【００８４】
また、前記実施の形態では、識別情報が表示された日時を遊技機ＩＤと共に表示する構成としたが、識別情報として、遊技機ＩＤと、日時情報及びプレミアムキャラクタ・カウンタ値とを表示する構成としてもよい。例えば、図４２に示す第５の変形例のように、プレミアムキャラクタ５ｂが表示された年月日と、その日にプレミアムキャラクタ５ｂが何回目に表示されたかを表すプレミアムキャラクタ・カウンタ値とを表示するようにしてもよい。ここで、識別情報表示領域５ｅ内には、上から順に遊技機ＩＤ「１２３４５」、年月日「２００３．５．２１」及びカウンタ値「０３」（ハイフン以降の数値）が表示されている。この場合、カウンタ値のデータサイズは、１日にプレミアムキャラクタ５ｂが表示される回数の最大値を表現可能であればよく、先に述べたようにプレミアムリーチの発生確率が極めて小さいことから、比較的小さなデータサイズ（例えば、２桁）とすることができる。
【００８５】
また、識別情報として、遊技機ＩＤと日時情報とに加えて、或いは、これらに代えて、遊技者を識別するための遊技者識別情報を表示する構成としてもよい。具体的には、外部装置として、図４３に示すように、カード読み取り部５２を備えた玉貸しに関する機能を有する台間玉貸し装置５１をパチンコ機１に隣接して設置すると共に、図４４に示す第６の変形例のように、パチンコ機１にはインタフェース基板２４を搭載し、通信線５０を介して台間玉貸し装置５１とインタフェース基板２４とを接続する。台間玉貸し装置５１は、カード読み取り部５２によって会員カードとしての磁気カード等より遊技者識別情報としての会員ＩＤ（例えば、遊技機メーカーより付与される会員番号等）を読み取ると、通信線５０を介して会員ＩＤをパチンコ機１のインタフェース基板２４へ送信する。インタフェース基板２４は、受信した会員ＩＤを図柄表示制御基板２２へ送出し、図柄表示制御基板２２は、受け取った会員ＩＤをＲＡＭ２２ｃに記憶させておく。そして、図２６に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンのフローチャートの処理（例えば、ステップＳ２１７１とＳ２１７２との間）において、会員ＩＤを識別情報表示領域５ｅ内に表示する処理を行う。図４５は、本変形例におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示しており、識別情報表示領域５ｅ内において、上から順に、会員ＩＤ「Ｘ１１０７４」、遊技機ＩＤ「１２３４５」、日時情報「２００３．５．２１／２０：３０」が表示されている。
【００８６】
本変形例によれば、識別情報が遊技者識別情報としての会員ＩＤを含んでいるので、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを撮影した画像データにおいて遊技者を確実に認識することができ、撮影画像データのセキュリティ性の向上を図ることができる。尚、インタフェース基板２４が、本発明の遊技者識別情報入力手段及びインタフェース手段を構成するものである。或いは、さらに、別の変形例として、遊技者識別情報（例えば、会員ＩＤ）の入力操作を行うための入力操作手段をパチンコ機１に設ける構成としてもよい。入力操作手段は、例えば、タッチパネル、キーボード、赤外線入力装置等によって構成することができる。本変形例によれば、外部装置としての台間装置等を用いることなく、パチンコ機１単体で遊技者識別情報の入力が可能であるという利点がある。
【００８７】
また、識別情報として、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂの種類を識別するための種類識別情報を表示する構成としてもよい。具体的には、図２６に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンのフローチャートの処理（例えば、ステップＳ２１７１とＳ２１７２との間）において、プレミアムキャラクタ５ｂの種類を表す文字列を識別情報表示領域５ｅ内に表示する処理を行う。図４６は、第７の変形例におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示しており、識別情報表示領域５ｅ内において、上から順に、種類識別情報「ＳＡＭ」（プレミアムキャラクタ５ｂがＳＡＭ（サム）であることを表す）、遊技機ＩＤ「１２３４５」、日時情報「２００３．５．２１／２０：３０」が表示されている。本変形例によれば、例えば、プレミアムキャラクタ５ｂを撮影した撮影画像データにプレミアムキャラクタ５ｂの全体が完全には含まれていない場合でも、種類識別情報が撮影画像データ中に含まれている場合は、種類識別情報によってプレミアムキャラクタ５ｂの種類を識別することができる。本変形例は、同一遊技機において複数種類のプレミアムキャラクタが登場する場合等に特に有効である。
【００８８】
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ５ｂ表示中に継続して識別情報を表示する構成としたが、識別情報を所定の撮影タイミング中にのみ表示するように構成してもよい。本変形例によれば、所定の撮影タイミング以外では識別情報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ５ｂによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は確実に識別情報が表示されるので、プレミアムキャラクタ５ｂと共に識別情報を確実に撮影することができる。
【００８９】
また、遊技者の撮影動作を検知するための動作検知手段を設け、その動作検知手段によって撮影動作が検知された場合に識別情報を表示するように構成してもよい。ここで、動作検知手段とは、例えば、携帯通信端末等の接近を検知可能な赤外線センサ等により構成することができる。本変形例によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ５ｂによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いた撮影動作が検知された場合には識別情報が表示されるので、プレミアムキャラクタ５ｂと共に識別情報を確実に撮影することができる。
【００９０】
また、遊技者により操作されるスイッチ手段を設け、スイッチ手段が遊技者によって操作された場合に識別情報を表示するように構成してもよい。ここで、スイッチ手段とは、例えば、押しボタン式スイッチ等により構成することができる。本変形例によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ５ｂによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、遊技者による撮影の意思表示としてスイッチ手段が操作された場合には識別情報が表示されるので、プレミアムキャラクタ５ｂと共に識別情報を確実に撮影することができる。さらに、例えば、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影キャンペーン実施期間中にのみスイッチ手段を有効とし、それ以外の期間ではスイッチ手段を無効とすることによって、必要な期間中にのみ識別情報、点線枠５ｃ及び矢印５ｄ等の表示を行えるように構成してもよい。
【００９１】
また、前記実施の形態では識別情報を常に一定の大きさで表示する構成としたが、所定のタイミングで識別情報を拡大又は縮小表示するように構成してもよい（第８の変形例）。ここで、図４７（ａ）は識別情報を拡大表示した例を、図４７（ｂ）は識別情報を縮小表示した例をそれぞれ示している。例えば、所定の撮影タイミング以外では識別情報を縮小表示することにより（図４７（ｂ）参照）、プレミアムキャラクタ５ｂによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止される。一方、所定の撮影タイミング中は識別情報を拡大表示することにより（図４７（ａ）参照）、遊技者は撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて、プレミアムキャラクタ５ｂと共に識別情報を大きく且つ鮮明に撮影することができる。そして、拡大表示された識別情報を撮影した撮影画像データによれば、識別情報の読み取りを容易且つ正確に行うことができる。
【００９２】
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ５ｂの略全体を含む撮影対象領域を点線枠５ｃで囲む表示を行う構成としたが、点線枠に代えて実線や鎖線等の枠線で囲む表示を行うように構成してもよい。
【００９３】
また、前記実施の形態では、点線枠５ｃ及び矢印５ｄの表示によって撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂを明示する構成としたが、これに代えて、或いはこれに加えて、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂ若しくはその周囲を点滅表示する構成としてもよい。例えば、図４８に示す第９の変形例は、プレミアムキャラクタ５ｂが点滅表示される様子を表している。本変形例によれば、点滅表示によって撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
【００９４】
また、点線枠５ｃや矢印５ｄの表示を行うことなく、撮影対象画像を明示するためのメッセージ表示のみによって撮影対象画像を明示する構成としてもよい。具体的には、画面内における撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタの表示位置やプレミアムキャラクタの特徴等を表す内容を含むメッセージを表示する。例えば、図４９に示す第１０の変形例は、撮影対象画像を明示するためのメッセージとして、「画面中央のサム君（海パン姿の青年）を撮影してね！」とのメッセージを文字表示するようにした画面表示例を示している。本変形例によれば、撮影対象画像を明示するためのメッセージが文字表示されることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。また、音声発生装置を設けて撮影対象画像を明示するためのメッセージを音声出力する構成としてもよい。さらに、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影に関するその他のメッセージも音声出力する構成としてもよい。
【００９５】
また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂが画面５ａ上で静止している例を示したが、プレミアムキャラクタ５ｂが画面５ａ上での移動を伴う態様で表示させると共に、プレミアムキャラクタ５ｂの移動に合わせて点線枠５ｃ及び矢印５ｄを移動表示するように構成してもよい（第１１の変形例）。例えば、図５０（ａ）は、プレミアムキャラクタ５ｂが画面５ａ中央に表示されている状態を示しており、図５０（ｂ）は、プレミアムキャラクタ５ｂが画面５ａ上を左寄りに移動した状態を示している。図５０（ｂ）に示されるように、点線枠５ｃ及び矢印５ｄは、プレミアムキャラクタ５ｂが左へ移動するのに伴って左へ移動表示されている。本変形例によれば、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂが画面５ａ上で移動することにより、移動するプレミアムキャラクタ５ｂを追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、プレミアムキャラクタ５ｂの移動に合わせて点線枠５ｃ及び矢印５ｄが移動表示されるので、遊技者は、画面５ａ上を移動するプレミアムキャラクタ５ｂを確実に撮影対象として認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。そして、本変形例を用いることにより、遊技機メーカーにおいて、例えば、「移動するプレミアムキャラクタを撮影しよう！」というキャンペーンを展開することも可能となる。
【００９６】
また、上述した変形例において、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ５ｂの移動に合わせて識別情報が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動するプレミアムキャラクタ５ｂと共に識別情報を確実に撮影することができる。或いは、プレミアムキャラクタ５ｂが点線枠５ｃで示される撮影対象領域内で移動する場合には、識別情報を撮影対象領域内の固定位置に表示するように構成してもよい。
【００９７】
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタの撮影画像データの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレスを報知する構成としたが、図５１に示す第１２の変形例のように、遊技機メーカーのホームページアドレス（ＵＲＬ）を報知する構成としてもよい。本変形例では、報知されたＵＲＬを携帯電話機２００のインターネット閲覧画面において入力し、画像データ送信先である遊技機メーカ等のインターネットホームページにアクセスして撮影画像データの送信を行うことができる。
【００９８】
また、前記実施の形態又は変形例では、プレミアムキャラクタの撮影画像データの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレス又は遊技機メーカーのＵＲＬをリーチ演出画面下部のメッセージ表示領域５ｆに表示する構成としたが、図５２に示す第１３の変形例のように、送信先に関する情報（ＵＲＬ、電子メールアドレス等）を点線枠５ｃで囲まれた撮影対象領域内の領域５ｇにて表示する構成としてもよい。本変形例によれば、撮影機能付き携帯通信端末によって、撮影対象画像であるプレミアムキャラクタ５ｂと共に送信先に関する情報も撮影される。従って、遊技者は、プレミアムキャラクタ５ｂと共に撮影された送信先のＵＲＬや電子メールアドレスを携帯通信端末等の画面上で参照しながら画像データの送信作業を容易且つ確実に行うことができる。
【００９９】
また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタの撮影を遊技者に促すメッセージの報知を行う構成としたが、図５３に示す第１４の変形例のように、撮影画像データを所定の送信先へ送信することによって得られる利益に関する情報等（例えば、プレゼントの贈呈に関する情報）を含む詳細情報の報知を行う構成としてもよい。遊技者は、画像データの送信によって得られる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意欲向上が図られる。尚、詳細情報がメッセージ表示領域５ｆ内に一度に表示しきれない場合は、メッセージを左右若しくは上下にスクロールすることによりメッセージ文全体を表示することが可能となる。或いは、図５４に示す第１５の変形例のように、このような詳細情報の参照先に関する報知を行うように構成してもよい。本変形例によれば、遊技者は、報知された参照先（例えば、インターネット・ホームページのＵＲＬ）にアクセスすることにより、画像データの送信によって得られる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意欲向上が図られる。
【０１００】
また、前記実施の形態では、遊技機識別情報として遊技機ＩＤをプレミアムキャラクタ５ｂ上に表示するようにしたが、遊技機の主制御を行うためのメイン基板２１の管理情報（例えば、基板管理番号等）を識別情報として表示するようにしてもよい。本変形例によれば、メイン基板２１のＣＰＵ２１ａ等が不正に交換されていないこと、換言すれば、真正なメイン基板２１がパチンコ機１に搭載されていることを確実に認識することができる。
【０１０１】
また、前記実施の形態ではプレミアムキャラクタ５ｂの撮影を促すためのメッセージを報知する構成としたが、プレミアムキャラクタ５ｂの撮影に関するアドバイス情報の報知を行う構成としてもよい。例えば、プレミアムキャラクタ５ｂを上手に撮影するためのアドバイス情報として、撮影対象画像であるプレミアムキャラクタ５ｂのどの部分を撮影範囲の中心として撮影すればよいかに関する注意事項等を報知することにより、遊技者はアドバイス情報を参考にして正確にプレミアムキャラクタの撮影を行うことができる。
【０１０２】
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ５ｂの略中央部分に識別情報を表示する構成としたが、プレミアムキャラクタ５ｂの近傍、より好ましくは点線枠５ｃで囲まれた撮影対象領域内に表示するようにしてもよい。例えば、図５５は、点線枠５ｃで囲まれた撮影対象領域内の右下に識別情報表示領域５ｅを設けて識別情報を表示した第１６の変形例を示している。本変形例によれば、点線枠５ｃで囲まれたプレミアムキャラクタ５ｂ及びその周辺を含む撮影対象領域を撮影することによりプレミアムキャラクタ５ｂと共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１０３】
また、前記実施の形態ではプレミアムキャラクタ画像を大当り終了演出中に所定時間以上継続して表示する構成としたが、これに加えて、或いはこれに代えて、プレミアムキャラクタ画像を大当り終了演出中に複数回表示するように構成してもよい。本変形例によれば、例えば、プレミアムキャラクタ画像が１回目に登場した際にうまく撮影できなかった場合でも、２回目以降に登場するまでに撮影準備を整えて確実に撮影を行うことができる。
【０１０４】
前記実施の形態では、携帯通信端末として携帯電話機２００を用いた例を示したが、携帯電話機以外にＰＨＳ（簡易型携帯電話、Personal Handyphone System）、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが２回連続して発生したことに起因して低確率モードへ遷移する構成としたが、通常大当たりが１回発生したことに起因して低確率モードへ遷移する構成としてもよい。
【０１０５】
本発明は、前記実施の形態とは異なる種々の遊技機にも適用可能である。例えば、本発明に適用される遊技機は、パチンコ遊技機であって、基本構成としては発射ハンドルを備え、その発射ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１０６】
また、本発明に適用される他の遊技機は、スロットマシンであって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。図５６は、本発明をスロットマシンに適用した一実施の形態であるスロットマシン３０１の外観を示す正面図である。図５６に示されるように、スロットマシン３０１には、略中央部に可変表示手段３０５が設けられている。
【０１０７】
また、本発明に適用されるさらに別の遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。図５７は、本発明をパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機に適用した一実施の形態である遊技機４０１の外観を示す正面図である。図５７に示されるように、遊技機４０１には、略中央部に可変表示手段４０５が設けられている。
【０１０８】
（付記）
上述した実施形態から、以下に示す本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
【０１０９】
１．画面表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
遊技者によって撮影される撮影対象画像を前記表示手段にて表示させる撮影対象画像表示制御手段と、
日時を計数する時計手段と、
その時計手段より取得した前記撮影対象画像の表示に関連する日付及び／又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて前記撮影対象画像と共に表示させる識別情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１１０】
手段１によれば、時計手段より取得した日時情報を少なくとも含む識別情報が撮影対象画像と共に表示されるので、撮影対象画像の表示に関連する日付及び／又は時刻を、撮影対象画像を撮影した撮影画像データにおいて認識することができる。よって、日時情報を含む識別情報を参照することにより同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、ひいては画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、撮影対象画像としての特定のキャラクタを撮影した画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
【０１１１】
２．前記日時情報は、前記時計手段より取得した前記撮影対象画像の表示に関連する日付情報及び時分情報を含むことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０１１２】
手段２によれば、日時情報は、時計手段より取得した撮影対象画像の表示に関連する日付情報及び時分情報を含んでいるので、同一遊技機において表示された撮影対象画像を日時情報のみで確実に個々に識別することができる。
【０１１３】
３．前記識別情報は、所定条件でカウントアップされるカウンタ値をさらに含むことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【０１１４】
手段３によれば、識別情報が日時情報に加えてカウンタ値を含んでいるので、重複が生じない識別情報を限られたデータサイズで容易且つ確実に作成することができる。例えば、撮影対象画像としてのキャラクタ画像が表示された年月日と、その日にキャラクタ画像が何回目に表示されたかを表すカウンタ値との組合わせを含む識別情報を作成してもよい。この場合、カウンタ値のデータサイズは、１日にキャラクタ画像が表示される回数の最大値を表現可能であればよく、比較的小さなデータサイズとすることができる。
【０１１５】
４．前記識別情報は、遊技機を識別するための遊技機識別情報をさらに含むことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【０１１６】
手段４によれば、識別情報が日時情報に加えて遊技機識別情報を含んでいるので、撮影対象画像がどの遊技機において表示されたものであるかを撮影対象画像の撮影画像データにおいて識別可能である。
【０１１７】
５．前記遊技機識別情報は、遊技機の主制御を行うためのメイン基板の管理情報を含んでいることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０１１８】
手段５によれば、遊技機識別情報が遊技機の主制御を行うためのメイン基板の管理情報（例えば、基板管理番号等）を含んでいるので、メイン基板のＣＰＵ等が不正に交換されていないこと、換言すれば、真正なメイン基板が遊技機に搭載されていることを確実に認識することができる。
【０１１９】
６．遊技者を識別するための遊技者識別情報を入力させる遊技者識別情報入力手段を備え、
前記識別情報は、前記遊技者識別情報入力手段によって入力された遊技者識別情報をさらに含むことを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【０１２０】
手段６によれば、識別情報が遊技者識別情報入力手段によって入力された遊技者識別情報を含んでいるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて遊技者を確実に認識することができ、撮影画像データのセキュリティ性の向上を図ることができる。尚、遊技者識別情報とは、例えば、遊技機メーカーが遊技者に対して付与する会員番号や会員ＩＤ等である。
【０１２１】
７．前記遊技者識別情報入力手段は、当該遊技機に接続された外部装置より前記遊技者識別情報を入力させるインターフェース手段からなることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０１２２】
手段７によれば、会員カード等のカード型記録媒体等からの情報の読み取り又はキー操作等によって外部装置に入力された遊技者識別情報が、インターフェース手段を介して確実に遊技機へ入力される。尚、外部装置とは、例えば、遊技機に隣接配置される台間装置であって、遊技媒体の貸し出しに関する機能を有する台間玉貸し装置や各種の情報表示を行う機能を有する端末装置等である。
【０１２３】
８．前記遊技者識別情報入力手段は、前記遊技者識別情報の入力操作を行うための入力操作手段からなることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【０１２４】
手段８によれば、遊技者が入力操作手段において入力操作を行うことによって、遊技者識別情報が確実に遊技機へ入力される。尚、入力操作手段は、例えば、タッチパネル、キーボード、赤外線入力装置等によって構成することができる。
【０１２５】
９．前記識別情報は、前記撮影対象画像の種類を識別するための種類識別情報をさらに含んでいることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【０１２６】
手段９によれば、識別情報が撮影対象画像の種類を識別するための種類識別情報を含んでいるので、例えば、撮影対象画像を撮影した撮影画像データに撮影対象画像の全体が完全には含まれていない場合でも、種類識別情報が撮影画像データ中に含まれている場合は、種類識別情報によって撮影対象画像の種類を識別することができる。特に、同一遊技機において複数種類の撮影対象画像が表示される場合等に有効である。尚、撮影対象画像の種類とは、例えば、撮影対象画像がキャラクタ画像である場合はキャラクタの種類である。
【０１２７】
１０．前記時計手段は、標準時に基づく標準電波を受信可能な電波時計であることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【０１２８】
手段１０によれば、電波時計が標準電波を受信することにより時刻の修正を行うので、識別情報表示制御手段は、電波時計より取得した正確な日時情報を含む識別情報を撮影対象画像と共に表示することができる。
【０１２９】
１１．前記電波時計は、当該遊技機の電源投入時に時刻修正を行うことを特徴とする手段１０に記載の遊技機。
【０１３０】
手段１１によれば、電波時計が当該遊技機の電源投入時に時刻修正を行うので、夜間等に遊技機の電源が遮断される場合でも、常に正確な日時を計数することができる。
【０１３１】
１２．前記電波時計は、遊技機より出力される所定の信号に基づいて時刻修正を行うことを特徴とする手段１０又は１１に記載の遊技機。
【０１３２】
手段１２によれば、電波時計が遊技機より出力される所定の信号に基づいて適切なタイミングで時刻修正を行うので、常に正確に日時を計数して正確な日時情報を表示することができる。
【０１３３】
１３．前記電波時計は、日時情報を少なくとも含む識別情報の表示時に時刻修正を行うことを特徴とする手段１０乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【０１３４】
手段１３によれば、電波時計が日時情報を少なくとも含む識別情報が表示されるタイミングで時刻修正を行うので、常に正確な日時情報を表示することができるとともに、同一の日時情報が２回以上出力される不具合の発生を確実に防止することができる。
【０１３５】
１４．前記電波時計に手動で時刻設定を行うための時刻設定手段を備えたことを特徴とする手段１０乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【０１３６】
手段１４によれば、遊技ホール等において標準電波の受信が困難な環境に遊技機が設置された場合でも、時刻設定手段により電波時計に手動で時刻設定を行うことができる。
【０１３７】
１５．前記電波時計に標準電波を強制的に受信させるための強制受信手段を備えたことを特徴とする手段１０乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【０１３８】
手段１５によれば、遊技機の生産工場等において出荷時に強制受信手段により電波時計に標準電波を強制的に受信させることにより、標準電波に基づいて確実に時刻設定を行うことができる。
【０１３９】
１６．前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像が表示された日付及び／又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて表示させることを特徴とする手段１乃至１５のいずれかに記載の遊技機。
【０１４０】
手段１６によれば、識別情報表示制御手段は、撮影対象画像が表示された日付及び／又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を表示手段にて表示させるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて、撮影対象画像が表示された日付及び／又は時刻を認識することができる。
【０１４１】
１７．前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像の表示可能条件が成立した日付及び／又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて表示させることを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０１４２】
手段１７によれば、識別情報表示制御手段は、撮影対象画像の表示可能条件が成立した日付及び／又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を表示手段にて表示させるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて、撮影対象画像の表示可能条件が成立した日付及び／又は時刻を認識することができる。
【０１４３】
１８．前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報が表示された日付及び／又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて表示させることを特徴とする手段１乃至１６のいずれかに記載の遊技機。
【０１４４】
手段１８によれば、識別情報表示制御手段は、識別情報が表示された日付及び／又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を表示手段にて表示させるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて、識別情報が表示された日付及び／又は時刻を認識することができる。
【０１４５】
１９．前記識別情報は、文字等の並びとして表示されることを特徴とする手段１乃至１８のいずれかに記載の遊技機。
【０１４６】
手段１９によれば、識別情報が文字等の並びとして表示されるので、表示された識別情報の内容を遊技者自身や、撮影画像データを受信した遊技機メーカの担当者等が目視により認識することができる。尚、文字等には、英字、カタカナ、ひらがな、漢字、記号、数字等が含まれる。
【０１４７】
２０．前記識別情報は、機械読み取り可能なシンボルとして表示されることを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の遊技機。
【０１４８】
手段２０によれば、識別情報が機械読み取り可能なシンボルとして表示されるので、シンボルの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した画像データより簡単且つ確実に識別情報を読み取ることができる。よって、撮影画像データの識別情報を機械的に正確且つ迅速に判別することができる。
【０１４９】
２１．前記識別情報は、一次元若しくは二次元のバーコードとして表示されることを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【０１５０】
手段２１によれば、一次元若しくは二次元のバーコードとして表示されるので、バーコードの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した画像データより迅速且つ確実に識別情報の読み取りを行うことができる。
【０１５１】
２２．前記識別情報は、前記撮影対象画像上に表示されることを特徴とする手段１乃至２１のいずれかに記載の遊技機。
【０１５２】
手段２２によれば、識別情報が撮影対象画像上に表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１５３】
２３．前記識別情報は、前記撮影対象画像の略中央部分に表示されることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【０１５４】
手段２３によれば、識別情報が撮影対象画像の略中央部分に表示されるので、撮影対象画像を撮影する際に識別情報が撮影範囲外にはみ出すことが防止される。
【０１５５】
２４．前記識別情報は、前記撮影対象画像の近傍に表示されることを特徴とする手段１乃至２１のいずれかに記載の遊技機。
【０１５６】
手段２４によれば、識別情報が撮影対象画像の近傍に表示されるので、撮影対象画像とその周辺を含む画面領域を撮影することにより撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１５７】
２５．前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を前記撮影対象画像の表示中に継続して表示することを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０１５８】
手段２５によれば、識別情報が撮影対象画像の表示中に継続して表示されるので、撮影対象画像が表示されている間はいつでも撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１５９】
２６．前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を所定の撮影タイミング中にのみ表示することを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６０】
手段２６によれば、所定の撮影タイミング以外では識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は確実に識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１６１】
２７．遊技者の撮影動作を検知するための動作検知手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記動作検知手段によって撮影動作が検知された場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６２】
手段２７によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いた撮影動作が検知された場合には識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１６３】
２８．遊技者により操作されるスイッチ手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記スイッチ手段が遊技者によって操作された場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６４】
手段２８によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、遊技者による撮影の意思表示としてスイッチ手段が操作された場合には識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。さらに、例えば、撮影対象画像の撮影キャンペーン実施期間中にのみスイッチ手段を有効とし、それ以外の期間ではスイッチ手段を無効とすることによって、必要な期間中にのみ識別情報の表示を行えるように構成してもよい。
【０１６５】
２９．前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動を伴う態様で表示させると共に、
前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記識別情報の移動表示することを特徴とする手段１乃至２８のいずれかに記載の遊技機。
【０１６６】
手段２９によれば、撮影対象画像が、撮影対象画像表示制御手段によって移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、識別情報表示制御手段によって撮影対象画像の移動に合わせて識別情報が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動する撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１６７】
３０．前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動を伴う態様で表示させると共に、
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を所定の固定位置に表示することを特徴とする手段１乃至２８のいずれかに記載の遊技機。
【０１６８】
手段３０によれば、撮影対象画像が、撮影対象画像表示制御手段によって移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。ここで、例えば、撮影対象画像が所定の撮影対象領域内で移動する場合には、識別情報表示制御手段によって識別情報が撮影対象領域内の固定位置に表示されることにより、遊技者は、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
【０１６９】
３１．前記識別情報表示制御手段は、所定のタイミングで前記識別情報を拡大又は縮小表示することを特徴とする手段１乃至３０のいずれかに記載の遊技機。
【０１７０】
手段３１によれば、例えば、所定の撮影タイミング以外では識別情報を縮小表示することにより撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は識別情報を拡大表示することにより、遊技者は、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて、撮影対象画像と共に日時情報を含む識別情報を大きく且つ鮮明に撮影することができる。そして、拡大表示された識別情報を撮影した撮影画像データによれば、識別情報の読み取りを容易且つ正確に行うことができる。
【０１７１】
３２．前記撮影対象画像の略全体が含まれる撮影対象領域を囲む枠線を表示する明示手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記枠線で囲まれた前記撮影対象領域内に前記識別情報を表示することを特徴とする手段１乃至３１のいずれかに記載の遊技機。
【０１７２】
手段３２によれば、撮影対象画像の略全体が含まれる撮影対象領域が枠線によって囲まれることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握可能であると共に、枠線で囲まれた撮影対象領域内に識別情報が表示されるので、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で撮影した場合に撮影対象画像と共に識別情報も確実に撮影される。
【０１７３】
３３．前記撮影対象画像は、特定のキャラクタ画像であることを特徴とする手段１乃至３２のいずれかに記載の遊技機。
【０１７４】
手段３３によれば、特定のキャラクタ画像（例えば、極めて低い確率で登場するプレミアムキャラクタ画像）が所定の演出において表示手段にて表示されるので、遊技者は、自己が所持する撮影機能付き携帯通信端末等を用いて確実に特定のキャラクタ画像の撮影を行うことができる。
【０１７５】
３４．前記撮影対象画像の表示用データを外部から更新可能に構成されたことを特徴とする手段１乃至３３のいずれかに記載の遊技機。
【０１７６】
手段３４によれば、撮影対象画像の表示用データが外部から更新可能であるので、必要な期間においてのみ撮影対象画像を表示させたり、撮影対象画像の絵柄の変更等を行うことができる。
【０１７７】
３５．前記撮影対象画像の表示用データが、外部から書き換え可能な不揮発性記憶媒体に記憶されたことを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【０１７８】
手段３５によれば、撮影対象画像の表示用データが、外部から書き換え可能な不揮発性記憶媒体に記憶されているので、簡単な構成で撮影対象画像の表示用データを外部から更新可能とすることができる。
【０１７９】
３６．前記撮影対象画像の表示用データが外部から通信によってダウンロードされるように構成されたことを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【０１８０】
手段３６によれば、撮影対象画像の表示用データが外部から通信によってダウンロードされることによって更新される。
【０１８１】
３７．前記表示手段に変動表示される複数の図柄列のうち、１つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せとなるリーチ条件が成立した場合に、前記表示手段にてリーチ演出を実行すると共に、特定のリーチ条件が成立した場合に、前記撮影対象画像の表示を伴う特定のリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段を備え、
前記撮影対象画像表示制御手段は、前記特定のリーチ演出において前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段１乃至３６のいずれかに記載の遊技機。
【０１８２】
手段３７によれば、撮影対象画像表示制御手段は、特定のリーチ演出において撮影対象画像の表示を行うので、特定のリーチ演出において撮影対象画像の撮影機会が与えられることによって、リーチ遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
【０１８３】
３８．前記表示手段に変動表示される複数の図柄列のうち、１つを除く他の図柄列の停止時の組合せが前記大当り図柄の組合せとなるリーチ条件が成立した場合に、前記表示手段にてリーチ演出を実行すると共に、特定のリーチ条件が成立した場合に、前記撮影対象画像の表示を伴う特定のリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段と、
前記大当り条件が成立した場合に、前記大当り遊技状態の発生に関連して前記表示手段にて大当り演出を実行する大当り演出制御手段と、
を備え、
前記撮影対象画像表示制御手段は、前記特定のリーチ演出実行後における前記大当り演出において前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段１乃至３６のいずれかに記載の遊技機。
【０１８４】
手段３８によれば、撮影対象画像表示制御手段は、特定のリーチ演出実行後における大当り演出において撮影対象画像の表示を行うので、特定のリーチ演出において撮影対象画像の撮影機会が与えられ、さらに大当り演出において再度撮影機会が与えられることよって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
【０１８５】
３９．前記特定のリーチ条件が成立したとき、必ず大当り条件が成立するように設定されたことを特徴とする手段３７又は３８に記載の遊技機。
【０１８６】
手段３９によれば、特定のリーチ条件が成立することによって大当り遊技状態の発生が確定し、遊技者は、特定のリーチ演出において大当りの確定を楽しみつつ、大当り演出において撮影対象画像の撮影を行うことができる。
【０１８７】
４０．前記表示手段における前記複数の図柄列の停止時の組合せが予め定めた大当り図柄の組合わせとなる大当り条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生するように構成され、前記大当り条件が成立した場合に前記大当り遊技状態の発生に関連して前記表示手段にて大当り演出を実行する大当り演出制御手段を備え、
前記撮影対象画像表示制御手段は、前記大当り演出において前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段１乃至３６のいずれかに記載の遊技機。
【０１８８】
手段４０によれば、撮影対象画像表示制御手段は、大当り演出において撮影対象画像の表示を行うので、大当り演出において撮影対象画像の撮影機会が与えられることによって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
【０１８９】
４１．前記撮影対象画像表示制御手段は、特定の条件で前記大当り条件が成立した場合に前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段４０に記載の遊技機。
【０１９０】
手段４１によれば、撮影対象画像表示制御手段は、特定の条件で前記大当り条件が成立した場合に前記撮影対象画像の表示を行うので、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
【符号の説明】
【０１９１】
１…パチンコ機（遊技機）、３０１…スロットマシン（遊技機）、４０１…パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機（遊技機）、５…図柄変動表示装置（表示手段）、５ｂ…プレミアムキャラクタ（撮影対象画像）、５ｃ…点線枠（明示手段）、５ｄ…矢印（明示手段）、５ｅ…識別情報表示領域、５ｆ…メッセージ表示領域、２１…メイン基板、２２…図柄表示制御基板、２２ｄ…電波時計（時計手段）、２４…インタフェース基板（インタフェース手段）、２５ａ…停止スイッチ（スイッチ手段）、２５ｂ…再開スイッチ、５１…台間玉貸し装置（外部装置）、２００…携帯電話機（携帯通信端末）、Ｓ６５３…（リーチ演出制御手段）、Ｓ２１５１〜Ｓ２１５３，Ｓ２１７１〜Ｓ２１７６…（撮影対象画像表示制御手段、大当り演出制御手段）、Ｓ２１７１…（明示手段）、Ｓ２１７２〜Ｓ２１７４（識別情報表示制御手段）、Ｓ２１７５〜Ｓ２１７６…（報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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