(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
遊技球を貯留可能な貯留皿と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ移動可能に構成された手段であり、
前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されており、
前記第一の表示手段は、演出画像表示（以下、「第一の演出表示」という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の画像表示とは、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示のことであり、
前記第一の画像表示によって、前記第一の演出表示がオーバーラップされる場合があり、
前記第一の表示手段は、第二の画像表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の画像表示とは、注意喚起報知に関する表示のことであり、
前記第二の表示手段は、演出画像表示（以下、「第二の演出表示」という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第二の演出表示の表示中に、前記第二の表示手段によって前記第二の画像表示がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の位置とは、前記第二の表示手段が前記第二の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第一の位置とは、前記第二の表示手段が前記第二の画像表示とオーバーラップしない位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示とは、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起を行う報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示は、大当り遊技の終了時に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発光表示手段を備え、
前記発光表示手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されており、
前記発光表示手段は、発光手段の発光による表示（以下、「発光表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記発光表示によって、前記第一の画像表示がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、封入式遊技機（封入式ぱちんこ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段において表示を実行可能な遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、表示について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段と、
遊技球を貯留可能な貯留皿と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ移動可能に構成された手段であり、
前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されており、
前記第一の表示手段は、演出画像表示（以下、「第一の演出表示」という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の画像表示とは、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示のことであり、
前記第一の画像表示によって、前記第一の演出表示がオーバーラップされる場合があり、
前記第一の表示手段は、第二の画像表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の画像表示とは、注意喚起報知に関する表示のことであり、
前記第二の表示手段は、演出画像表示（以下、「第二の演出表示」という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第二の演出表示の表示中に、前記第二の表示手段によって前記第二の画像表示がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例、保留アイコンの表示態様の例、および装飾図柄の停止表示態様の例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例、ならびに決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃの構成の例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８および演出可動体の例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示、遮蔽装置２４６の動作、および演出可動体の動作の例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の透明板部材１１８の構成の例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示、およびスピーカ１２０からの音声出力の例を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例１を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例２を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例３を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例４を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例５を示す図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例６を示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例７を示す図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図２９】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図３０】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図３１】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４の分解斜視図である。
【図３２】本発明の第２の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４を遊技者側から見た模式図である。
【図３３】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図３４】本発明の第２の実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図３５】本発明の第３の実施の形態の実施例３−１によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図３６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知について説明するテーブルである。
【図３７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示す図である。
【図３８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−２を示す図である。
【図３９】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−３を示す図である。
【図４０】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−４を示す図である。
【図４１】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−５を示す図である。
【図４２】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【図４３】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５２】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７３】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）およびはずれ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグはオンにされている。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグはオフにされている。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、回数切り確変タイプ（ＳＴタイプ）の遊技台の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【００９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグはオンにされている。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【００９９】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１００】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０１】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に所定の確変回数（例えば、１００００回）をセットする（ＳＴタイプの場合）。
【０１０２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１０４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグはオンにされている。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１０７】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０８】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１０９】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１０】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１１】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１変動遊技が特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、例えば、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、実質的な保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１１２】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１１３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１１６】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１７】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２０】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２２】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１２６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１２８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１２９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１３２】
図８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３３】
図８（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３５】
図８（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１３６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１３７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１４０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４１】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図９（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４２】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４３】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４４】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４６】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０１４７】
図９（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４８】
図９（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知（操作手段の操作を促す情報の報知の一例）を少なくとも実行可能な操作要求報知手段と、操作要求報知手段による操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作を少なくとも実行可能な動作手段（報知制御手段の第二の制御により制御される手段の一例）とを備える。以下、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知、および当該操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作のそれぞれの例について説明する。なお、操作要求報知は、所定の操作を要求していることを直接的に明示していてもよいし、直接的に明示していなくてもよい。例えば、所定の報知が行われている状態で所定の操作を行うことによって何か（例えば演出の一部または全部）が変化する場合には、当該所定の報知は操作要求報知に含まれる。
【０１５０】
図１０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図１０（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、図１０（ａ）および後述する各図では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置２０８の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域２０８ｆとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【０１５１】
図１０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域７００と、変動アイコン表示領域７００の左方に位置し、特図１変動遊技の保留数と同数の保留アイコン（例えば、円形の画像）を表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１と、変動アイコン表示領域７００の右方に位置し、特図２変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図２保留アイコン表示領域７０２と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域７００には変動アイコンが表示されておらず、特図１保留アイコン表示領域７０１には３つの保留アイコンが表示されており、特図２保留アイコン表示領域７０２には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域２０８ｆで保留数を表示しつつ、特図１保留アイコン表示領域７０１でも保留数を表示している。
【０１５２】
図１０（ｃ）は、保留アイコンの表示態様の例を示している。図１０（ｃ）の上段に示すように、保留アイコンの中には、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示される場合がある。チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、例えば、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む保留アイコンの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。当該保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン１３６が押下されると、当該保留アイコンまたは他の保留アイコンの表示態様は、図１０（ｃ）の下段に示すように、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（９０°間隔）で記された態様や、所定のキャラクタ（例えば、サボハニ、番長など）の絵柄に合致した態様などの種々の態様に変化するようにしてもよい。なお、チャンスボタン１３６の押下によって態様が変化するのは、当該保留アイコン（チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークを含む保留アイコン）であってもよいし、当該保留アイコン以外の他の保留アイコンであってもよいし、当該保留アイコンのみであってもよい。
【０１５３】
図１０（ｄ）は、装飾図柄の停止表示態様の例を示している。図１０（ｄ）に示すように、装飾図柄は、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示された態様で表示される場合がある。チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、例えば、「ＰＵＳＨ」という文字と、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む装飾図柄の停止表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。なお、図１０（ｄ）では「装飾２」の図柄を例示しているが、「装飾１」、「装飾３」〜「装飾１０」のいずれの図柄であってもよい。例えば、変動表示される３つの装飾図柄のうち最初に停止する装飾図柄が図１０（ｄ）に示すような態様で停止表示された場合、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されると疑似連に移行する。また例えば、１つ目〜３つ目に停止する装飾図柄がそれぞれ図１０（ｄ）に示すような態様で停止表示され、停止表示される度に遊技者によりチャンスボタン１３６が押下され、チャンスボタン１３６が押下される度に抽選により成功または失敗が決定される場合に、全てが成功であったときには特別なＳＰリーチや特別なモードに移行する。また例えば、装飾図柄のいずれかが図１０（ｄ）に示すような態様で停止表示された場合、その状態でチャンスボタン１３６が押下されると、普通にチャンスボタン１３６が押下されたときに実行されるアクション（例えば、前述または後述の例に挙げたチャンスボタン押下時のアクション）が実行されるように構成してもよい。また例えば、図１０（ｃ）上段の保留アイコンと、図１１の装飾図柄が同時に表示されている状態でチャンスボタン１３６の操作があった場合、そのボタン操作は、保留アイコンについて無効（例えば、反応しない、所定の演出を行わない）で装飾図柄について有効（例えば、反応する、所定の演出を行う）であってもよいし、保留アイコンについて有効で装飾図柄について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について有効であってもよい。なお、ボタン操作が一方について有効で他方について無効ある場合には、ボタン操作に基づき有効の方の演出を行った後は無効の方も有効になるようにしてもよい。
【０１５４】
図１０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、右打ちを示唆する「→右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知に該当する。このメッセージは、例えば左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図１始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。
【０１５５】
図１０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１０（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、左打ちを示唆する「←左打ち←」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変（電サポ）が終了したときにおいて、遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。
【０１５６】
図１０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１０（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、左打ちに戻すことを示唆する「左打ちに戻して下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちされた場合（例えば、左打ちすべき遊技状態に移行した後に、右打ちルートに設けられている普図始動口を遊技球が通過した場合）に警告として表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。
【０１５７】
図１０（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１０（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、可変入賞口２３４を狙うことを示唆する「↑チャンスアタッカを狙え」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、大当り遊技における初期のラウンドや、小当り遊技において、可変入賞口２３４に入った球を使って演出を行う遊技台などで表示される。このようなメッセージの表示は、可変入賞口２３４を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。
【０１５８】
図１１（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１１（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面下方に、「吉宗は・・・」というメッセージ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、チュートリアル表示の続きが表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図１１（ｂ）に示すように、「八大将軍です」というチュートリアル表示の続きが表示される。図１１（ａ）に示す「吉宗は・・・」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【０１５９】
図１１（ｃ）は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図１１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当選した図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が表示されている（この図柄組合せの表示自体が大当りの利益度を示す情報である場合がある）。装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、大当り遊技中であることを報知する「〜大当り中〜」というメッセージが表示されている。また装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の現ラウンド数（本例では「１０Ｒ」）、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値（本例では「１６体撃破」）、連荘中に獲得した賞球数（本例では「２８３１４ｐｔ」）等が表示されている。これらの表示は、可変入賞口２３４を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。なお、例えば賞球１５個の可変入賞口２３４に１つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「１５」と可変入賞口２３４への入球で失われた球数「１」との差（純利益）である「１４」（＝１５−１）であってもよいし、賞球数の「１５」であってもよい。
【０１６０】
また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球を抜いてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【０１６１】
図１１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８のデモ表示の例を示している。図１１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾２−装飾８−装飾０」が表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域２０８ｆには、特図変動遊技の保留数が０であることを示す数字「０」が表示されている。すなわち、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【０１６２】
また装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、この遊技台が空き台（デモ中）であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。なお、空き台であることを示す表示は、必ずしも本例のように文字メッセージで明示する必要はなく、画面の背景表示でデモ中であることが分かるようになっていてもよい。また、デモ中であることが分からなくても図柄が停止していることが分かればよい。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【０１６３】
また装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「ダイトモはこちら」というメッセージとともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【０１６４】
図１１（ｅ）、（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１１（ｅ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８には、「Ａリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ（続きのチュートリアル表示）が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図１１（ｆ）に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。図１１（ｅ）に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【０１６５】
図１１（ｇ）、（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１１（ｇ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出ステージがＡステージであることを報知する「〜Ａステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「ステチェンするなら」というメッセージとともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。「ステチェンするなら」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態（例えば、変動開始直後など）で表示されるものであり、チャンスボタン１３６を押下することによって演出ステージがＡステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図１１（ｈ）に示すように、演出ステージがＡステージからＢステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置２０８の画面上方に表示されるメッセージが「〜Ａステージ〜」から「〜Ｂステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがＢステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方に、「ステチェンするなら」というメッセージと、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、演出ステージがＢステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。これらの「ステチェンするなら」というメッセージやチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【０１６６】
図１２（ａ）は、チャンスボタン１３６に代えて、あるいはチャンスボタン１３６に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとしてパチンコ機１００に設けられ得る決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃの構成の例を示している。図１２（ａ）に示すように、決定ボタン１３６ａは、円形状の平面形状を有している。左（または上）を選択する左選択ボタン１３６ｂは、「左」を示唆する平面形状（例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの左側に配置されている。右（または下）を選択する右選択ボタン１３６ｃは、「右」を示唆する平面形状（例えば、左選択ボタン１３６ｂと線対称の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの右側に配置されている。
【０１６７】
図１２（ｂ）、（ｃ）は、図１２（ａ）に示すボタン１３６ａ〜１３６ｃが設けられたパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図１２（ｂ）に示す状態では、図１１（ｇ）と同様に、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出ステージがＡステージであることを報知する「〜Ａステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「Ａステージ」というメッセージとともに、右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークが表示されている。「Ａステージ」というメッセージ、および右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態で表示されるものであり、右選択ボタン１３６ｃを押下することによって演出ステージがＡステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態で右選択ボタン１３６ｃが押下されると、図１２（ｃ）に示すように、演出ステージがＡステージからＢステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置２０８の画面上方に表示されるメッセージが「〜Ａステージ〜」から「〜Ｂステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがＢステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方に、「Ｂステージ」というメッセージと、左選択ボタン１３６ｂの押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、左選択ボタン１３６ｂを押下することによって、演出ステージがＢステージから元のＡステージに戻ることを遊技者に示唆している。これらの「Ａステージ」、「Ｂステージ」というメッセージや、左選択ボタン１３６ｂまたは右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークは、遊技者に左選択ボタン１３６ｂまたは右選択ボタン１３６ｃの押下を要求する操作要求報知に該当する。図１２（ｂ）、（ｃ）に示す操作要求報知は、図１１（ｇ）、（ｈ）に示す操作要求報知と似ているが、図１１（ｇ）に示すボタン押下前の操作要求報知と、図１１（ｈ）に示すボタン押下後の操作要求報知とが同態様であるのに対し、図１２（ｂ）に示すボタン押下前の操作要求報知と、図１２（ｃ）に示すボタン押下後の操作要求報知とでは態様が異なっている。なお、Ａ⇔Ｂ⇔Ｃ⇔Ａのように３つのステージＡ、Ｂ、Ｃ（または４つ以上のステージ）が循環的に移行可能なタイプでもよい。この場合、図１２（ｂ）、（ｃ）に示す操作要求報知では、左選択ボタン１３６ｂの押下を示唆するマーク、および右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークの両方が表示されるようにしてもよい。
【０１６８】
また例えば、チャンスボタンが２つ設けられた遊技台において、第一のチャンスボタンの押下を要求する操作要求報知がなされている状態で第二のチャンスボタンを押下したときに所定の反応を示すようにしてもよい。
【０１６９】
図１２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、チャンスボタン１３６を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像とが表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が白色であり、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が増加していく。これらのボタン画像およびメータ動画像は、チャンスボタン１３６を押下することを明示的に示唆するものではないが、当業者または遊技者であれば、これらの画像が、メータ動画像の全体が黒色となってしまう前にチャンスボタン１３６を押下すべきであることを暗示するものであることを認識できる。したがって、これらのボタン画像およびメータ動画像の表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知には、所定の操作を明示的に要求する報知だけでなく、所定の操作が促されていることを当業者または遊技者が認識できるような報知も全て含まれる。なお、チャンスボタン１３６を押下すべきであることを暗示する報知は、３→２→１→０のようなカウントダウン表示を含んでいてもよい。
【０１７０】
図１２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１２（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出モードが吉宗モードであることを報知する「吉宗モード」というメッセージが表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆの上段には数字「３」が表示され、下段には数字「４」が表示されている。この表示は、特図１変動遊技の保留数が３つであり、特図２変動遊技の保留数が４つであることを報知している。特図保留数表示領域２０８ｆの下方には、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数（例えば、時短の残り変動回数、ＳＴ機における確変の残り変動回数など）が表示されている（本例では「残７０回」）。この表示は、遊技者に遊技球の打出し（始動口への入球）を要求する操作要求報知に該当する。
【０１７１】
図１２（ｆ）、（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７００の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、後述するルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し（始動口への入球）を要求する操作要求報知に該当する。
【０１７２】
図１２（ｇ）に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域７００またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図２の保留に対応する保留アイコンが特図２保留アイコン表示領域７０２から変動アイコン表示領域７００に移動すると（保留が消化されると）、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域７００内でルーレットの回転（演出用図柄の変動表示）が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域７００内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域７００に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図１２（ｇ）に示す例では、特図２の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域７００に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作（本例では表示位置の移動）は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知（例えば、遊技球の打出しを要求する報知）に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作（「千両箱」図柄の表示位置の移動）により、操作要求報知（爺キャラクタ画像の表示）の視認が困難になる。
【０１７３】
図１２（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８のデモ表示の例を示している。図１２（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾２−装飾８−装飾０」が表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域２０８ｆには、特図変動遊技の保留数が０であることを示す数字「０」が表示されている。すなわち、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【０１７４】
また装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、この遊技台が空き台（デモ中）であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。この表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【０１７５】
また装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、「ボタンＰＵＳＨでメニュー表示」というメッセージがテロップ表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによってメニュー画面（例えば、会員制サービスに係る画面）が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン１３６の押下に基づいて表示されるメニュー画面は、画面上に表示されている各種情報と重複して表示されるようにしてもよい。このようなメニュー画面の表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【０１７６】
図１３（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８、およびその周囲に設けられた演出可動体（可動役物）の例を示している。図１３（ａ）、（ｂ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の周囲には、図３に示した演出可動体２２４に加えて、演出可動体８００、８０２が設けられている。演出可動体２２４、８００、８０２は、例えば、所定の演出抽選に当選した場合などに、所定の動作パターンで動作する。なお、以下の説明で「重なる」、「重ならない」とは、遊技者側から見たときのものである。
【０１７７】
本例の演出可動体２２４の前腕部２２４ｂは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で回動可能である。前腕部２２４ｂは、一方の可動端位置（例えば、初期位置、待機位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならないようになっている（図１３（ａ）参照）。また前腕部２２４ｂは、他方の可動端位置（例えば、最大可動端位置、演出位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面の一部に重なるようになっている（図１３（ｂ）参照）。
【０１７８】
演出可動体８００は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体８００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体８００は、上方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面上端よりも上方に位置し、画面とは重ならないようになっている（図１３（ａ）参照）。また演出可動体８００は、下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面の上方の一部に重なるようになっている（図１３（ｂ）参照）。本例では、演出可動体８００が下方の可動端位置にある状態では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃや第四図柄表示領域２０８ｅ、特図保留数表示領域２０８ｆ等が、演出可動体８００により遮蔽されて視認できなくなる。ただし、第四図柄表示領域２０８ｅは、演出可動体８００の位置に関わらず常に視認できるようになっていてもよい。
【０１７９】
演出可動体８０２は、パンダを模した形状を有している。演出可動体８０２は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、装飾図柄表示装置２０８の前方に、画面下端と同程度の高さの水平なステージ（不図示）が設けられている。このステージには、演出可動体８０２の上下方向の移動が可能な開口部が設けられている。演出可動体８０２は、下方の可動端位置にある状態では、一部（本例ではパンダの頭部）のみがステージ上に露出し、他の部分（本例ではパンダの胴体、手足等）はステージの下方に格納されている（図１３（ａ）参照）。またこの状態では、ステージ上にある演出可動体８０２の一部は、装飾図柄表示装置２０８の画面の下方の一部と重なるようになっている。ステージ下方に格納されている演出可動体８０２の他の部分は、遊技者からは視認できない。
【０１８０】
また演出可動体８０２は、上方の可動端位置にある状態では、ほぼ全体がステージ上に現れる（図１３（ｂ）参照）。またこの状態では、演出可動体８０２のほぼ全体が装飾図柄表示装置２０８の画面の下方の一部と重なるようになっている。本例では、演出可動体８０２は、いずれの位置においても装飾図柄表示装置２０８の画面と重なるようになっているが、例えば下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならないようになっていてもよい。
【０１８１】
ここで、図１３（ｂ）のＡ部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体８００と、上方の可動端位置にある演出可動体８０２とは、互いに接触しないようになっている。したがって、演出可動体８００および８０２は、それぞれがいずれの位置にあっても互いに接触することはない。一方、図１３（ｂ）のＢ部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体８００と、他方の可動端位置にある演出可動体２２４の前腕部２２４ｂとは、互いに接触する。このため、これらの演出可動体の動作パターンを規定する演出データは、演出可動体８００および前腕部２２４ｂがこれらの位置に同時に到達しないように設計されている。
【０１８２】
演出可動体２２４、８００、８０２が装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置に移動または回動すると、当該画面の一部が視認できなくなる場合がある。したがって、装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置への演出可動体２２４、８００、８０２の移動または回動は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【０１８３】
図１４（ａ）〜（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示および遮蔽装置２４６の動作の例を示している。図１４（ａ）に示す状態では、遮蔽装置２４６は全開状態にあり、装飾図柄表示装置２０８の画面全体が視認可能である。装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右下に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【０１８４】
図１４（ｂ）に示す状態では、遮蔽装置２４６は全閉状態にあり、装飾図柄表示装置２０８の画面は遮蔽装置２４６の格子の孔から部分的にのみ視認可能である。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動中の装飾図柄、および「球抜きしてください」というメッセージは視認困難になっている。本例の遮蔽装置２４６（右扉２４６ｂ）には、全閉状態における第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆ（または第四図柄表示領域２０８ｅのみ）に対応する位置に、開口部２４６ｃが設けられている。これにより、遮蔽装置２４６が全閉状態であっても、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆ（または第四図柄表示領域２０８ｅのみ）は視認可能となっている。
【０１８５】
遮蔽装置２４６が全閉状態にあるときには、装飾図柄表示装置２０８での表示態様を通常とは異なる態様としてもよい。例えば、図１４（ｃ）に示す例では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが必要に応じて縮小および／または移動することにより、装飾図柄が遮蔽装置２４６（左扉２４６ａ）の格子の孔から容易に視認可能になっている。なお、扉が移動し終わったときには図１４（ｂ）または（ｃ）に示すような状態であるが、扉の移動中は装飾図柄やメッセージ等がこれより視認困難な状態であってもよい。
【０１８６】
遮蔽装置２４６の閉動作は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【０１８７】
なお、本例の遮蔽装置２４６に設けられてる隙間（孔）は、その周囲が部材によって「ロ」の字状に囲まれているが、遮蔽装置２４６には、周囲が部材によって「コ」の字状に囲まれた切欠き状の隙間が設けられていてもよい。
【０１８８】
図１４（ｄ）〜（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示、および演出可動体の動作の例を示している。図１４（ｄ）〜（ｆ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の周囲には、演出可動体８００、８０４が設けられている。
【０１８９】
演出可動体８００は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体８００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体８００は、少なくとも、装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならない位置と、装飾図柄表示装置２０８の画面の一部と重なる位置とをとり得るようになっている。演出可動体８００は、例えば、移動の途中に一時的に第四図柄表示領域２０８ｅを遮蔽する場合があるが、第四図柄表示領域２０８ｅを遮蔽する位置では停止しないようになっていてもよい。
【０１９０】
演出可動体８０４は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置を備えている。演出可動体８０４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、演出可動体８０４の備えるサブ表示装置には、少なくとも、特図１の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１が設けられている。また、サブ表示装置は、遊技者に所定の操作を要求するメッセージ等を表示可能になっている。
【０１９１】
図１４（ｄ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面の下端部のごく一部が演出可動体８０４と重なっているが、装飾図柄表示装置２０８の実質的な表示の全てが視認可能である。装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面左下には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。一方、演出可動体８０４に設けられた特図１保留アイコン表示領域７０１には、３つの保留アイコンが表示されている。図示していないが、もう一つの演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の画面上端よりも上方に位置している。
【０１９２】
図１４（ｅ）に示す状態では、演出可動体８０４が上方に少し移動するとともに、移動した演出可動体８０４のサブ表示装置には「チャンスボタン押せ」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている「球抜きしてください」というメッセージは、演出可動体８０４の移動により視認困難になっている。すなわち本例では、操作要求報知を表示する演出可動体８０４自体が、別の操作要求報知を視認困難にしている。なお、装飾図柄表示装置２０８の「球抜きしてください」というメッセージが視認困難になる代わりに、演出可動体８０４のサブ表示装置に同内容の表示がされるようにしてもよい。
【０１９３】
図１４（ｆ）は、チャンスボタン１３６が押下された後の状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示等によりチャンスボタン１３６の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン１３６が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選した場合に、演出可動体８００が下方に移動する。なお、演出可動体８００は、チャンスボタン１３６の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には必ず動作するようになっていてもよい。図１４（ｆ）に示す状態では、演出可動体８００は、下方に移動して装飾図柄表示装置２０８の画面に重なっている。本例では、チャンスボタン１３６の押下により下方に移動した演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の画面の一部を遮蔽するが、当該画面のうち図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅ、特図保留数表示領域２０８ｆ、および操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）には重ならないように停止する。なお、下方に移動した演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）を遮蔽し、当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８の画面に「チャンスボタンを押せ」という表示があり、チャンスボタンが押下されると演出可動体８０４が移動し、当該演出可動体８０４によって「チャンスボタンを押せ」の表示が視認困難になるようにしてもよい。
【０１９４】
また、演出可動体８００は、演出可動体８０４（サブ表示装置）と重なる位置にまで移動し、サブ表示装置の操作要求報知（「チャンスボタン押せ」というメッセージ）を遮蔽して当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。すなわち、操作要求報知（例えば、「チャンスボタン押せ」というメッセージ）の少なくとも一部は、当該操作要求報知に関連する動作（例えば、チャンスボタン１３６の押下を少なくとも含む所定の条件が成立したことに基づいて実行される演出可動体８００の移動動作）によって認識困難となるようにしてもよい。
【０１９５】
装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置への演出可動体８００、８０４の移動、またはサブ表示装置の画面と重なる位置への演出可動体８００の移動は、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【０１９６】
図１５は、前面枠扉１０６に設けられる透明板部材１１８の構成の例を示している。図１５に示すように、透明板部材１１８の一端部（本例では左上の端部）には、透明板部材１１８内に光を入射させる複数（例えば３つ）の光源８５０が設けられている。光源８５０としては例えばＬＥＤ等が用いられる。複数の光源８５０は、透明板部材１１８の面内方向において比較的狭い所定の配置間隔で配置されている。また、透明板部材１１８の別の端部（本例では右下の端部）には、透明板部材１１８内に光を入射させる複数（例えば、光源８５０の個数と同数）の光源８５２が設けられている。光源８５２としては例えば光源８５０と同一のＬＥＤ等が用いられる。複数の光源は、透明板部材１１８の面内方向において、光源８５０の配置間隔よりも広い配置間隔で配置されている。光源８５０、８５２は、例えば、第１副制御部４００または第２副制御部５００により発光制御され、所定条件が成立したときに発光する。
【０１９７】
透明板部材１１８の第１領域１１８ａにおける表面または裏面には、光源８５０からの光を反射または散乱させるドットパターン（例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など）が形成されている。光源８５０からの光は、透明板部材１１８内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第１領域１１８ａで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源８５０が発光すると、遊技者には透明板部材１１８の第１領域１１８ａが発光しているように視認される。光源８５０の配置間隔は比較的狭いため、光源８５０からの光のうち第１領域１１８ａのドットパターンに入射する光の割合を高くすることができる。このため、第１領域１１８ａの発光強度は比較的高くなる。
【０１９８】
透明板部材１１８の第２領域１１８ｂにおける表面または裏面には、光源８５２からの光を反射または散乱させるドットパターン（例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など）が形成されている。光源８５２からの光は、透明板部材１１８内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第２領域１１８ｂで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源８５２が発光すると、遊技者には透明板部材１１８の第２領域１１８ｂが発光しているように視認される。光源８５２の配置間隔は光源８５０の配置間隔よりも広いため、光源８５２からの光は透明板部材１１８内で分散し易く、光源８５２からの光のうち第２領域１１８ｂのドットパターンに入射する光の割合が低くなり易い。このため、第２領域１１８ｂの発光強度は第１領域１１８ａよりも低くなる場合がある。
【０１９９】
透明板部材１１８の第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂが発光すると、遊技者から見て第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂの奥側に重なって配置される装飾図柄表示装置２０８等の表示装置は視認困難になる。このため、光源８５０、８５２の発光による第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂの発光は、装飾図柄表示装置２０８等の表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【０２００】
図１６（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１６（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８には、「Ａリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ（続きのチュートリアル表示）が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図１６（ｂ）に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。爺キャラクタのセリフは、姫キャラクタのセリフと重なって手前のレイヤーに表示されるため、姫キャラクタのセリフは視認困難となっている。図１６（ａ）に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、図１６（ｂ）に示す爺キャラクタのセリフの表示は、操作要求報知の少なくとも一部（姫キャラクタのセリフ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。本例では、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部（姫キャラクタのセリフ）は、当該操作要求報知に関連する動作（チャンスボタン１３６が押下されたことに基づいて実行される爺キャラクタのセリフの表示）によって遊技者に認識困難となっている。
【０２０１】
図１６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１６（ｃ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。このマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。このメッセージの下方には、主人公キャラクタ画像が表示されている。主人公キャラクタ画像の背後には、主人公キャラクタのオーラを表すエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、「球抜きしてください」というメッセージよりも手前のレイヤーに配置されている。エフェクト画像は、遊技者によるチャンスボタン１３６の長押しによって徐々に大きくなっている。
【０２０２】
図１６（ｃ）に示す状態のエフェクト画像は、「球抜きしてください」というメッセージに重なっており、当該メッセージを視認困難にしている。徐々に大きくなっているエフェクト画像の表示は、操作要求報知の少なくとも一部（「球抜きしてください」というメッセージ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。図１６（ｃ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、エフェクト画像によって視認困難にはなっていないが、エフェクト画像によって視認困難になるようにしてもよい。この場合、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部（チャンスボタン１３６の押下を示唆するマーク）は、当該操作要求報知に関連する動作（チャンスボタン１３６が長押しされたことに基づいて実行されるエフェクト画像の表示サイズの拡大）によって遊技者に認識困難となる。本例では、エフェクト画像の大きさと大当りの期待度とには関連性があり、例えば、大当りの期待度が高い場合にはエフェクト画像が大きくなり易い。また、エフェクト画像が大きい場合には操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。結果として、大当りの期待度が高い場合には、操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。
【０２０３】
図１６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図１６（ｄ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが、「球抜きしてください」というメッセージの手前に重なって表示され、当該メッセージを視認困難にしている。この例では、「球抜きしてください」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、操作要求報知の少なくとも一部（「球抜きしてください」というメッセージ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【０２０４】
図１６（ｅ）、（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示、およびスピーカ１２０からの音声出力の例を示している。図１６（ｅ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「ＰＵＳＨ！！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。これらのメッセージおよびマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。さらに、スピーカ１２０からは、「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で、所定の間隔で繰り返し出力されている。この音声メッセージの出力は、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【０２０５】
この状態でチャンスボタン１３６が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選すると、図１６（ｆ）に示すように、演出可動体８００が装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置に移動するとともに、スピーカ１２０からは「ジャキーン」という効果音が大音量で出力される。スピーカ１２０からは「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で繰り返し出力されているが、この音声メッセージは、上記の効果音が大音量で出力されることにより認識困難となっている。すなわち、「ジャキーン」という効果音の大音量での出力は、操作要求報知の少なくとも一部（「球を抜いてください」という音声メッセージの出力）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【０２０６】
図１７は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能であり第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示している。図１７および後述する図１８〜図２０において、第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。また図１７〜図１９において、遮蔽手段は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作を実行可能な動作手段に該当するものとする。第一の表示は画面下方に位置しており、第二の表示は第一の表示よりも上方に位置している。図１７（ａ）〜（ｈ）は、遮蔽手段が下方から上方に移動する様子を時系列で示している。
【０２０７】
図１７（ａ）に示す状態では、遮蔽手段（図１７（ａ）では図示せず）は、装飾図柄表示装置２０８の画面下端よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【０２０８】
図１７（ｂ）に示す状態では、遮蔽手段の上端部は、装飾図柄表示装置２０８の画面下端よりも上方に位置しているが、第一の表示よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【０２０９】
図１７（ｃ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているが、第二の表示とは重なっていない。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）であるが、第二の表示は視認可能である。
【０２１０】
図１７（ｄ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているとともに、第二の表示の下部とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）であり、第二の表示も視認困難（例えば、一部が視認不可能）である。
【０２１１】
図１７（ｅ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の上部と重なっているとともに、第二の表示の全体とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、一部が視認不可能）であり、第二の表示も視認困難（例えば、全体が視認不可能）である。
【０２１２】
図１７（ｆ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の全体と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）である。
【０２１３】
図１７（ｇ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の上部と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難（例えば、一部が視認不可能）である。
【０２１４】
図１７（ｈ）に示す状態では、遮蔽手段は、第二の表示よりも上方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【０２１５】
以上の説明では、隠すもの（遮蔽手段）が１つであり、隠されるもの（第一の表示、第２の表示）が２つである例を示したが、隠すものが２つ以上であってもよいし、隠されるものが１つまたは３つ以上であってもよい。
【０２１６】
図１８および図１９は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能な遮蔽手段との関係の例を示している。遮蔽手段の左右方向の幅は画面の幅よりも狭いものとする。また、遮蔽手段は、画面の左右方向中心部付近を上下方向に移動するものとする。図中の破線は、遮蔽手段の左端および右端の移動軌跡を表している。
【０２１７】
図１８（ａ）に示す例では、第一の表示および第二の表示はいずれも横長であり、それぞれの左右方向の幅は遮蔽手段の左右方向の幅よりも狭い。第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置し、第一の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第一の表示および第二の表示の上下方向の高さは、いずれも遮蔽手段の上下方向の高さよりも低い。この場合、第一の表示は、遮蔽手段の位置によって、遮蔽手段とは重ならない非遮蔽状態（視認可能な状態）、一部が遮蔽手段と重なる一部遮蔽状態（一部が視認困難な状態）、全体が遮蔽手段と重なる全遮蔽状態（全体が視認困難な状態）、の３状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、の２状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはない。例えば、遮蔽手段が下方の可動端から上方の可動端に向かって移動したとき、第一の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→全遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化し、第二の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化する。
【０２１８】
図１８（ｂ）に示す例では、第一の表示は図１８（ａ）と同様であるが、第二の表示は縦長であり、画面の右端に配置されている。第二の表示は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は上記と同様の３状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段がどの位置にあっても非遮蔽状態をとる。
【０２１９】
図１８（ｃ）に示す例では、第一の表示は図１８（ａ）と同様であるが、第二の表示は第一の表示の真上に配置されている。第一の表示および第二の表示はいずれも、遮蔽手段の左端の移動軌跡と右端の移動軌跡との間に位置している。また、第二の表示の上端部から第一の表示の下端部までの距離は、遮蔽手段の上下方向の高さよりも長いものとする。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の３状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。
【０２２０】
図１８（ｄ）に示す例では、図１８（ｃ）の配置と比較すると、第一の表示と第二の表示の配置が入れ替わっている。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の３状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。
【０２２１】
図１９（ａ）に示す例では、図１８（ｃ）の配置と比較すると、第二の表示の左右方向の幅が遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得るのに対し、第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【０２２２】
図１９（ｂ）に示す例では、第一の表示は画面の左寄りに配置され、第二の表示は第一の表示の右側に配置されている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第一の表示の左端は、遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の右端は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示および第二の表示はいずれも全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【０２２３】
図１９（ｃ）に示す例では、図１９（ｂ）の配置と比較すると、遮蔽手段の幅が左側に広がっている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広いが、第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【０２２４】
図１９（ｄ）に示す例では、第一の表示が第二の表示の左上に位置している。第一の表示の上端から第二の表示の下端までの距離は、遮蔽手段の上下方向の幅よりも長い。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【０２２５】
図１７〜図１９では遮蔽手段が上下方向に移動する例について説明したが、遮蔽手段が別の方向（例えば、左右方向）に移動する例についても同様に考えることができる。
【０２２６】
図２０（ａ）〜（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示している。第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。例えば、第一の表示は画面の左側に配置されており、第二の表示は画面の中央部下寄りに配置される。
【０２２７】
図２０（ａ）は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。この状態では、第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示されている。
【０２２８】
図２０（ｂ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、依然として第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示され続けている。
【０２２９】
図２０（ｃ）は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３から２に減少したことを示す数字「２」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。
【０２３０】
図２０（ｄ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示が表示され続けている。
【０２３１】
このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示され続けるもの（本例では第一の表示）と、次変動の開始とともに消去されるもの（本例では第二の表示）とがある。
【０２３２】
図２０（ｅ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の別の例を時系列で示している。
【０２３３】
図２０（ｅ）は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。この状態では、第一の表示が画面に表示されている。
【０２３４】
図２０（ｆ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が新たに表示される。
【０２３５】
図２０（ｇ）は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３から２に減少したことを示す数字「２」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。
【０２３６】
図２０（ｈ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が再び表示される。
【０２３７】
このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示されるが、図柄停止表示期間中にのみ表示されて図柄変動表示期間中には消去されるもの（本例では第二の表示）がある。
【０２３８】
図２１は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例１を時系列で示している。図２１（ａ）〜（ｄ）に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図２１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。なお、本例の操作要求報知ではチャンスボタン１３６の長押し操作を要求しているが、チャンスボタン１３６の１回または複数回の押下（短押しでも可）を要求するものであってもよい。また、画面左方には、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。本例では、「球抜きしてください」というメッセージは主人公キャラクタの一部と重なっているが、重なっていなくてもよい。また本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、主人公キャラクタ画像や後述するオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているが、主人公キャラクタ画像やオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されてもよいし、主人公キャラクタ画像およびオーラ画像のうちの一方よりも奥で他方よりも手前のレイヤーに表示されてもよい。
【０２３９】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）されると、本例では、図２１（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が終了する。なお、チャンスボタン１３６が押下された後も、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が表示され続けてもよい。また、対決シーンの動画像は引き続き表示されており、チャンスボタン１３６の長押し操作が行われると、長押し操作の時間の長さによって演出態様が変化する場合がある。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作が所定時間以上になると、主人公キャラクタの背後にはオーラ画像が表示される。図２１（ｂ）に示す状態では、比較的小さいオーラ画像が表示されている。「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像が表示されることによって視認困難になっている。オーラ画像の表示は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【０２４０】
表示されるオーラ画像の大きさは、チャンスボタン１３６の長押し操作の時間が長くなるに従って徐々に大きくなる場合がある。例えば、図２１（ｂ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図２１（ｃ）に示すように、オーラ画像の表示サイズが拡大される場合がある。オーラ画像の表示サイズが拡大されることによって、「球抜きしてください」というメッセージがさらに視認困難になる。オーラ画像の表示サイズの拡大は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【０２４１】
また、図２１（ｃ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図２１（ｄ）に示すようにオーラ画像がさらに拡大される場合がある。オーラ画像が大きくなるほど、「球抜きしてください」というメッセージが視認困難となる度合いが高まる。本例では、オーラ画像が大きければ大きいほど期待度の高い演出であることを表している。当該演出におけるオーラ画像の大きさの上限は、当該変動開始時の乱数抽選等により予め決定されている。なお、遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作を途中でやめた場合には、オーラ画像の大きさは長押し操作をやめた時点での大きさに維持されてもよいし、オーラ画像の大きさが徐々に小さくなってもよい。
【０２４２】
本例の演出表示が終了する時点でのオーラ画像の大きさは、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限と、チャンスボタン１３６の長押し操作時間とによって決まる。例えば、オーラ画像の大きさの上限が最大値（例えば図２１（ｄ）に示す大きさ）に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に高く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に低くなっている。また、オーラ画像の大きさの上限が最小値（例えば図２１（ｂ）に示す大きさ）に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に低く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に高くなっている。
【０２４３】
一方、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限が最大値であったとしても、チャンスボタン１３６の長押し操作時間が短い場合には、オーラ画像の大きさが小さいままで演出表示が終了する場合がある。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作時間の上限は、当該演出の開始から終了までの時間（例えば、１変動期間、複数変動に跨って実行される演出の場合には当該複数変動期間）である。したがって、演出の期間そのものが短い場合、長押し操作時間が短くなり易いため、期待度の高い演出が実行され難い場合がある。これに対し、演出の期間が長い場合、長押し操作時間が長くなり易いため、期待度の高い演出が実行され易い場合がある。
【０２４４】
本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、視認困難の度合いが高まっても視認不能にはならない場合があるが、一部が視認不能になるようにしてもよいし、全体が視認不能になるようにしてもよい。
【０２４５】
また本例では、操作要求報知（例えば、「球抜きしてください」というメッセージ）の少なくとも一部は、所定の動作（例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大）によって遊技者に視認困難となる。ここで、操作要求報知の少なくとも一部が視認困難になる、という状態には、操作要求報知の一部が視認困難、操作要求報知の一部のみが視認困難、操作要求報知の全体が視認困難、操作要求報知の一部が視認不能、操作要求報知の一部のみが視認不能、操作要求報知の全体が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認可能（視認容易）、操作要求報知の一部が視認不能で他の一部が視認可能（視認容易）、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能でさらに他の一部が視認可能（視認容易）、などが含まれる。
【０２４６】
図２２は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例２を時系列で示している。図２２（ａ）〜（ｄ）に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図２２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。本例では、図２１（ａ）とは異なり、「球抜きしてください」というメッセージは表示されていない。
【０２４７】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）された場合、本例では、図２２（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図２２（ｂ）に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図２２（ｂ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像とが重なっていないため、当該操作要求報知は視認困難ではない。
【０２４８】
図２２（ｃ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズが拡大されている。拡大されたオーラ画像は、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部が視認不能となっている。
【０２４９】
図２２（ｄ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズがさらに拡大されている。図２２（ｃ）と比較すると、オーラ画像の拡大によって、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知との重複部分（例えば、重複面積）が増加しており、当該操作要求報知の視認不能部分が増加している。
【０２５０】
本例では、操作要求報知（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する表示）の少なくとも一部は、当該操作要求報知により要求された操作（例えば、チャンスボタン１３６の長押し操作）が行われたことを少なくとも含む所定条件が成立したことに基づいて実行される動作（例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大）によって、遊技者に認識困難となる。
【０２５１】
装飾図柄表示装置２０８において操作要求報知が表示されるレイヤーは、演出に関するもの（例えば、演出に関するボタン長押しの要求）については、図２２に示す例のように相対的に奥側（例えば、オーラ画像よりも奥側）になる場合があり、システム的なもの（例えば、球抜きの要求、「店員を呼んでください」などの要求）については、図２１に示す例のように相対的に手前側（例えば、オーラ画像よりも手前側）になる場合がある。
【０２５２】
図２３は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例３を時系列で示している。図２３（ａ）〜（ｄ）に示す例では、図２１と同様に、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。また、図２２と同様に、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。
【０２５３】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）された場合、本例では、図２３（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図２３（ｂ）に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知および主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図２３（ｂ）に示す状態では、オーラ画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっているが、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とは重なっていない。したがって、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知は視認困難になっているが、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知は視認困難にはなっていない。
【０２５４】
図２３（ｃ）に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが拡大されている。これにより、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分が増加する。したがって、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。またオーラ画像は、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とも重なる。これにより、当該操作要求報知も視認困難となる。
【０２５５】
図２３（ｄ）に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが更に拡大されている。これにより、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。また、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。
【０２５６】
ここで、例えば図２３（ｃ）から図２３（ｄ）への変化において、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知に関しては、いずれもオーラ画像との重複部分が増加している。ところが、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、重複部分が増加したとしても視認困難の度合いはさほど増加しない場合がある（視認困難の度合いが全く変化しない場合や、視認困難の度合いが逆に減少する場合もある）。一方、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されているため、重複部分の増加が視認困難の度合いの増加に直結する場合がある。
【０２５７】
図２４は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例４を示している。図２４（ａ）に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「ＰＵＳＨ！！」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。
【０２５８】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されると、本例では、対決演出の動画像や各種操作要求報知よりも手前のレイヤーに配置された小画面において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示されるカットイン演出が行われる。本例では、信頼度（期待度）の異なる複数のカットイン演出が用意されている。カットイン演出の信頼度は、小画面に表示される主人公キャラクタの表情（例えば、気合の入った表情ほど信頼度が高い）や、小画面の上下方向の高さ（例えば、高さが高いほど（または上下の枠が太いほど）信頼度が高い）によって表される。
【０２５９】
図２４（ｂ）は、信頼度の高いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが高いため、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知はいずれも、手前のレイヤーに表示された小画面によって視認不能になっている。
【０２６０】
図２４（ｃ）は、信頼度の低いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが低いため、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知は当該小画面とは全く重なっていない。したがって、当該操作要求報知は全体が視認可能になっている。また、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知は、一部のみが当該小画面と重なっている。したがって、当該操作要求報知は一部のみが視認不能になっている。
【０２６１】
図２４（ｂ）、（ｃ）に示すように、本例では、カットイン演出の種類によって各種操作要求報知の視認困難度合いが異なっている。信頼度の高いカットイン演出ほど、各種操作要求報知の視認困難度合いが高い場合がある。
【０２６２】
なお、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知は、カットイン演出の小画面が表示された後に消去してもよいし（図２４（ｃ）参照）、カットイン演出の小画面が表示されるとともに消去してもよい（図２４（ｄ）参照）。
【０２６３】
図２５は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例５を示している。図２５（ａ）に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「ＰＵＳＨ！！」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。本例のボタン画像は、当該変動の信頼度が高いほど大きい表示サイズで表示される。図２５（ａ）に示すボタン画像は標準サイズである。ボタン画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示される。
【０２６４】
図２５（ｂ）は、拡大サイズのボタン画像が表示されている状態を示している。拡大サイズのボタン画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部は視認不能となっている。球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の視認困難度合いは、ボタン画像の表示サイズが大きいほど高くなる。本例では、当該操作要求報知は、標準サイズのボタン画像が表示された場合には視認困難とはならず、拡大サイズのボタン画像が表示された場合にのみ視認困難となる。
【０２６５】
図２５（ａ）に示す状態（ボタン画像が標準サイズ）でチャンスボタン１３６が押下された場合と、図２５（ｂ）に示す状態（ボタン画像が拡大サイズ）でチャンスボタン１３６が押下された場合とでは、その後に実行される演出は同じであってもよいし同じでなくてもよいし必ず同じであってもよい。例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、所定の演出可動体が動作する。この演出可動体の動作により、操作要求報知が視認困難になる場合がある。表示されているボタン画像の大きさによって異なる演出可動体が動作するようにしてもよいし、表示されているボタン画像の大きさによって演出可動体の動作パターン（例えば、可動範囲）が異なるようにしてもよい。
【０２６６】
また、図２５（ａ）に示す状態では、標準サイズのボタン画像の全体が不透過状態（透過率０％）になっている。このため、ボタン画像と重なっている部分の背景画像が視認不可能になっている。一方、図２５（ｂ）に示す状態では、拡大サイズのボタン画像の一部（側面部分）が透過状態（透過率１００％）になっている。このため、ボタン画像の側面部分と重なっている、主人公キャラクタの一部、敵キャラクタの一部および背景画像の一部が視認可能になっている。このように、標準サイズで表示されている操作要求報知（ボタン画像）の全体が不透過状態になっており、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像（ボタン画像）の一部が透過状態になっていてもよい。
なお、標準サイズのボタン画像の一部は透過状態になっていてもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像（ボタン画像）は、全体が不透過であってもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像（ボタン画像）の少なくとも一部の透過率は、０％〜１００％であってもよい。また、操作要求報知画像（ボタン画像）の少なくとも一部の透過率は、時間の経過とともに徐々に上昇するようになっていてもよい。
なお、ボタン画像の側面のみが透過状態になっていてもよく、当該ボタン画像の上面（チャンスボタン１３６の上面(押下面)を表す部分）は不透過であってもよい。また、ボタン画像の上面のみが透過状態になっており、当該ボタン画像の側面は不透過になっていてもよい。
【０２６７】
図２５（ｃ）に示す例では、拡大サイズのボタン画像よりも手前のレイヤーに、当該ボタン画像に重なって、「左右キーでモード変更」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ（図１２（ａ）参照）の操作を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知は、ボタン画像の手前のレイヤーに表示される場合もある。
【０２６８】
図２６は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例６を示している。図２６（ａ）は、大当り演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画面には、「大当り！！」というメッセージが表示されている。本例では、当該大当りのラウンド数は１６Ｒであるが、この時点で遊技者には大当りのラウンド数が報知されていないものとする。
【０２６９】
その後の図２６（ｂ）に示す状態では、「大当り！！」というメッセージが消去されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには当選した図柄組合せが表示される。
【０２７０】
その後の図２６（ｃ）に示す状態では、「球を抜いて下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【０２７１】
その後の図２６（ｄ）に示す状態では、「家紋落下で１６Ｒ大当り確定！！」というメッセージが表示されている。
【０２７２】
その後の図２６（ｅ）に示す状態では、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「押せ！！」というメッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。
【０２７３】
本例では大当りのラウンド数が１６Ｒであるため、チャンスボタン１３６が押下されると、図２６（ｆ）に示すように、家紋画像が上方から移動（落下）してくるアニメーションが表示される。これにより、大当りのラウンド数が１６Ｒであることが遊技者に報知される。また、家紋画像は、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球を抜いて下さい」というメッセージ）よりも手前に重なって表示されるため、当該操作要求報知の一部は家紋画像によって視認困難になる。すなわち、家紋画像が上方から移動してくるアニメーションの表示は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【０２７４】
その後の図２６（ｇ）に示す状態では、家紋画像が消去され、球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知の全体が視認可能となる。
【０２７５】
図２７は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例７を示している。図２７（ａ）は、リーチ発展後にＳＰリーチを選択させる演出が開始された状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面が横に三分割されている。左側の分割領域は期待度中（二つ星）のＡリーチを表し、中央の分割領域は期待度高（三つ星）のＢリーチを表し、右側の分割領域は期待度最高（五つ星）のＸリーチを表している。また、画面中央部には、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知として、「ボタンで行き先を決めろ」というメッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。さらに、画面左側には、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きして下さい」というメッセージが表示されている。
【０２７６】
その後、図２７（ｂ）に示すように、３つの分割領域のうちいずれか１つを囲む太枠カーソルが３つの分割領域間を高速で移動し始める。太枠カーソルは、チャンスボタン１３６が押下されたタイミングで停止する。そして、停止した太枠カーソルで囲まれた分割領域に対応するリーチ演出が選択される。なお、どのリーチ演出が選択されるか、すなわち、太枠カーソルがどの分割領域を囲んだ状態で停止するか、は予め決定されていてもよい。
【０２７７】
例えば、太枠カーソルが中央の分割領域を囲んだ状態で停止してＢリーチが選択されると、図２７（ｃ）、（ｄ）に示すように、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションが表示される。これにより、Ｂリーチが選択されたことが遊技者に報知される。このとき、太枠カーソルは、画面左側に表示された操作要求報知（「球抜きして下さい」というメッセージ）を横切るため、当該操作要求報知が視認困難になる。したがって、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションの表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【０２７８】
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、第一および第二の制御を少なくとも実行可能な報知制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００など）と、遊技者により操作可能な複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、球排出レバー１３２など）と、情報を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、演出可動体８０４が備えるサブ表示装置、スピーカ１２０など）と、を備えた遊技台であって、前記報知制御手段は、第一の制御条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記報知制御手段は、第二の制御条件の成立があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記報知手段に、操作情報の報知を実行させる制御を少なくとも含むものであり、前記操作情報は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段の操作を促す情報を少なくとも含むものであり、前記操作情報の報知は、前記第二の制御（例えば、演出可動体を動作させる制御、遮蔽手段を移動させる制御、装飾図柄表示装置２０８において操作情報よりも手前のレイヤーにエフェクト画像を表示させる制御、光源８５０、８５２を発光させる制御など）が実行された場合に、少なくとも一部が遊技者に認識困難（例えば、視認困難）な状態となるものであり、前記第二の制御条件は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段が操作されたことを少なくとも含むものである、ことを特徴とする。
【０２７９】
この構成によれば、操作手段の操作を促す操作情報を認識困難な状態にすることができるため、遊技者の注意を当該操作情報に引き付けることができる場合がある。また、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２８０】
また、上記実施の形態による遊技台において、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）など）をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、図柄変動条件の成立があった場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８など）をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、制御状態移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態および第二の制御状態（例えば、第一の制御状態よりも有利度の高い制御状態、大当り遊技状態）の一方から他方に制御状態を少なくとも移行させることが可能な制御状態移行手段（例えば、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）など）をさらに有することを特徴とする。
【０２８１】
また、上記実施の形態による遊技台において、主制御手段（例えば、主制御部３００など）と副制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００など）を少なくとも含む遊技制御手段を備え、前記主制御手段は、遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
【０２８２】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記操作情報（例えば、球排出レバー１３２の操作を促す情報など）は、前記主制御手段が取得した情報（例えば、下皿満タンエラー情報、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンドに含まれる情報など）に基づくものであってもよい。また、前記報知制御手段は、前記主制御手段と前記副制御手段とを含むものであってもよい。
【０２８３】
上記実施の形態において、遊技者に操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作を示唆する報知は、当該操作手段自体の演出（例えば、チャンスボタン１３６の点灯、点滅、振動など）を含んでいてもよい。
【０２８４】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図図１〜図２７を参照しつつ説明する。
【０２８５】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、球排出レバー１３２、選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ）と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６を表すボタン画像）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球抜きしてください」））であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、オーラ画像、家紋画像）であり、
前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部（以下、「第一の領域」という。）は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、
前記第三の表示の少なくとも一部（以下、「第二の領域」という）は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
【０２８６】
この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
【０２８７】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２８８】
この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。
【０２８９】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２９０】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２９１】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０２９２】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の表示は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）において少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０２９３】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、
ことを特徴とする。
【０２９４】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０２９５】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の領域の透過率は１００％ではない、
ことを特徴とする。
【０２９６】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、前記第一の制御の実行後における前記第一の領域は、視認不能となるものである、
ことを特徴とする。
【０２９７】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。
【０２９８】
（１２）上記パチンコ機１００であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする。
【０２９９】
（１３）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、球排出レバー１３２、選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃ）と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６を表すボタン画像）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球抜きしてください」））であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、オーラ画像、家紋画像）であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示（例えば、主人公キャラクタの画像、敵キャラクタの画像）であり、
前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の制御が実行される前は、前記第二の表示の背面に前記第四の表示が表示されており、
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部（以下、「第一の領域」という。）は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、
前記第三の表示の少なくとも一部（以下、「第二の領域」という）は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、
第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
【０３００】
この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
【０３０１】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３０２】
この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。
【０３０３】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３０４】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３０５】
（１７）上記パチンコ機１００であって、
前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０３０６】
（１８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の表示は、第二の期間（例えば、チャンスボタン１３６の操作受付期間）において少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３０７】
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、
ことを特徴とする。
【０３０８】
（２０）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０３０９】
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の領域の透過率は１００％ではない、
ことを特徴とする。
【０３１０】
（２２）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。
【０３１１】
（２３）上記パチンコ機１００であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする。
【０３１２】
（２４）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知（「球抜きしてください」））であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、オーラ画像、家紋画像）であり、
前記表示手段は、第一の表示領域に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示領域に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示は、遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは少なくとも異なるものであり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部と重なるものである、
ことを特徴とする。
【０３１３】
この構成によれば、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０３１４】
（２５）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３１５】
（２６）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の非表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３１６】
（２７）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３１７】
（２８）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の非表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３１８】
（２９）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３１９】
（３０）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３２０】
（３１）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３２１】
（３２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、複数の文字（例えば、「球抜きしてください」というメッセージ）を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０３２２】
（３３）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３２３】
（３４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記複数の文字の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３２４】
（３５）上記パチンコ機１００であって、
前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示開始前と該第二の表示の表示開始後とで視認性が少なくとも異なるものである、
ことを特徴とする。
【０３２５】
（３６）上記パチンコ機１００であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０３２６】
（３７）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
【０３２７】
（３８）上記パチンコ機１００であって、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、球排出レバー１３２、チャンスボタン１３６）を備えた、
ことを特徴とする。
【０３２８】
（３９）上記パチンコ機１００であって、
可動手段（例えば、演出可動体２２４、演出可動体８００、演出可動体８０２、演出可動体８０４）を備え、
前記可動手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記可動手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする。
【０３２９】
（４０）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０３３０】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０３３１】
図２８は、本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図２８（ａ）〜（ｆ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を時系列で示している。
【０３３２】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出可動体８０６を有している。演出可動体８０６は、演出装置２０６の下方に設置されている。演出可動体８０６は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８（第一の表示手段）の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、演出可動体８０６は、横長長方形の形状を有している。演出可動体８０６は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置８０８（第二の表示手段）を備えている。サブ表示装置８０８は、表示領域が演出可動体８０６の横長長方形状の枠８０６ａ内に位置するように、演出可動体８０６に固定されている。このため、サブ表示装置８０８は、演出可動体８０６と一体的に移動可能になっている。枠８０６ａの外側の枠部８０７は、サブ表示装置８０８の額縁領域になっている。枠部８０７は、樹脂部材やＬＥＤランプ等で装飾されていてもよい。
【０３３３】
ここで、装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置８０８（演出可動体８０６）との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。
【０３３４】
装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置８０８（演出可動体８０６）とは、演出装置２０６に設置されている。演出装置２０６の後側から前側に向かって、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置８０８（演出可動体８０６）の順に設置されている。言い換えると、サブ表示装置８０８は、装飾図柄表示装置２０８の前側に設けられている。演出装置２０６内の装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置８０８との間には、後側から順に、装飾部（例えば、後述する装飾部８１０）、演出可動体２２４、透明板（例えば、後述する導光板８１２）が設置されている。なお、装飾部、演出可動体２２４および透明板の並び順は、任意に変更することができる。また、当該透明板はなくてもよい。
【０３３５】
また、演出装置２０６内のサブ表示装置（演出可動体８０６）の前側には、装飾部（例えば、後述する装飾部８１４）、透明板、前面ステージ２４４が後側からこの順に設置されている。当該透明板は、前面ステージの後側に遊技球が侵入するのを防ぐために設けられている。このため、当該透明板は、前面ステージ２４４からの遊技球の侵入を防ぐことができればよく、演出装置２０６の相対的下方（前面ステージ２４４の近傍）にのみ設置されていてもよいし、演出装置２０６の全面を覆うように設置されていてもよい。また、当該装飾部および当該透明板の並び順は、後側から前側に向かって、当該透明板、当該装飾板の順であってもよい。なお、当該透明板はなくてもよい。
【０３３６】
図２８〜図３０では、装飾図柄表示装置２０８（第一の表示手段）と、演出可動体８０６と、サブ表示装置８０８（第二の表示手段）と、特図１表示装置２１２と、特図１保留ランプ２１８と、特図２表示装置２１４と、特図２保留ランプ２２０とを示している。説明を容易にするため各構成要素は図３に示す配置とは異ならせて示している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。
【０３３７】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下長辺（横辺）の中央からやや左側近傍には、保留アイコン表示領域７１０が設けられている。保留アイコン表示領域７１０では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域７１０では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって所定の信頼度で各保留に係る特図変動遊技の当否判定結果を先読み予告報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域７１０は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また本例の保留アイコン表示領域７１０では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
【０３３８】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右短辺（縦辺）の下方には、２個の小さな正方形状の表示領域を備えた２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。上側の正方形表示領域が特図１用の特図１第四図柄表示領域ｂ１であり、下側の正方形表示領域が特図２用の特図２第四図柄表示領域ｂ２となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。本例では、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。
【０３３９】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域右短辺（縦辺）の中央付近には、長方形状の保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂがそれぞれ設けられている。保留数表示領域７１２ａは、特図１の保留数を表示し、保留数表示領域７１２ｂは、特図２の保留数を表示するようになっている。
【０３４０】
図２８（ａ）は、特図１変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図１変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図１表示装置２１２には、当該特図１変動遊技がはずれであったことを示す特図Ｉ（第１はずれ図柄）が停止表示されている。特図２表示装置２１４には、前回の特図２変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Ｉが停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８の左から１〜４番目のＬＥＤがそれぞれ点灯され、特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることが表示されており、特図２保留ランプ２２０の全てのＬＥＤが消灯され、特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることが表示されている。
【０３４１】
特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域７１０の第１領域には保留アイコンａ１、第２領域には保留アイコンａ２、第３領域には保留アイコンａ３、第４領域には保留アイコンａ４がそれぞれ表示されている。保留アイコンａ１〜ａ４の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図１の保留数は４つであるので、保留数表示領域７１２ａには「４」と表示され、特図２の保留数は０であるので、保留数表示領域７１２ｂには「０」と表示されている。
【０３４２】
また、演出可動体８０６は、初期位置（第一の位置）で停止している。本実施例によるパチンコ機１００において、演出可動体８０６の初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方になっている。演出可動体８０６が初期位置に位置している場合、演出可動体８０６と装飾図柄表示装置２０８とは、遊技者から見て重ならないようになっている。また、演出可動体８０６が初期位置で待機している場合、サブ表示装置８０８にはパチンコ機１００の機種名（例えば、「ＣＲ吉宗」）が表示されている。
【０３４３】
図２８（ａ）から続く図２８（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃという場合がある）では、装飾図柄の変動表示が実行されている。本実施例では、特図１変動遊技の実行中には、特図１表示装置２１２の７個のセグメントのうちの一つのセグメント（例えば、中央のセグメント）が点灯・消灯を繰り返している。また、特図２変動遊技の実行中には、特図２表示装置２１４の７個のセグメントのうちの一つのセグメント（例えば、中央のセグメント）が点灯・消灯を繰り返している。これにより、遊技者は各特図が変動表示されていることを確認することができる。
【０３４４】
また、特図１の保留が１個消化されて、特図１の保留数が３個になったので、特図１保留ランプ２１８の左から１〜３番目のＬＥＤがそれぞれ点灯され、保留アイコン表示領域７１０には、第１領域に保留アイコンａ１が表示され、第２領域には保留アイコンａ２が表示され、第３領域には保留アイコンａ３が表示され、保留数表示領域７１２ａには「３」と表示されて、特図１の保留数が３個であることが報知されている。
【０３４５】
図２８（ｂ）から続く図２８（ｃ）は、実行中の特図１変動遊技の予告演出（リーチ演出）が開始された状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「ボタン連打で吉宗を応援しよう！」という文字列と、吉宗を応援する村人ｃ５とが表示される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像と、殿様（吉宗）ｃ１とが表示される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像の上方に「よーい」という文字列が表示されて、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始されることが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に位置していた左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小されて当該表示領域の右上方に移動され、装飾図柄の変動表示が実行される。
【０３４６】
図２８（ｃ）から続く図２８（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには「連打！！」という文字列とが表示され、サブ表示装置８０８にはチャンスボタン１３６を模した画像を指す白抜き矢印が表示されて、遊技者にチャンスボタン１３６の連打を促す演出が実行される。また、サブ表示装置８０８には、チャンスボタン１３６を模した画像の下方に横長棒状のメータ画像が表示される。メータ画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン１３６の操作受付期間を示すようになっている。また、サブ表示装置８０８には「応援」という文字列が表示されて、殿様ｃ１を応援する演出が実行されている。
【０３４７】
図２８（ｄ）から続く図２８（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を複数回連打した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、チャンスボタン１３６の押下回数（チャンスボタンセンサ４２６によるチャンスボタン１３６の押下検出回数）に応じた数の「頑張れ！」という文字列が表示される。
【０３４８】
また、操作受付期間開始後に演出可動体８０６は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動を開始する。パチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の連打回数に応じて演出可動体２２４を移動開始してもよいし、他の条件の成立（例えば、操作受付期間の開始、所定時間の経過）で移動開始してもよい。演出可動体８０６が装飾図柄表示装置２０８の前方を移動中には、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８と重なる装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されている画像や図柄の全部または一部は視認不能になる。図２８（ｅ）に示す状態では、保留アイコンａ３の全部が視認不能になっている。
【０３４９】
また、図２８（ｅ）に示す時点で、下皿１２８に貯留されている遊技球（賞球）が満タンになったことを下皿満タンセンサが検知したことに基づいて、下皿満タンエラーが生じる。例えば、前回の大当り遊技中に何らかの理由によって払い出されなかった賞球がこの時点で払い出されたり、一般入賞口２２６への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しにより、大当り遊技中でない場合にも下皿満タンエラーが生じる場合がある。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央に下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３（第一の表示）が表示される。下皿満タンエラー表示７０３は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示７０３は、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【０３５０】
また、図２８（ｅ）に示すように、下皿満タンエラー表示７０３は、帯状の帯画像と帯画像のほぼ中央に表示される「球を抜いてください」という文字列を有している。下皿満タンエラー表示の表示開始時には、帯状画像は黒色で不透過に表示される。また、「球を抜いてください」という文字列は白抜き文字で表示される。また、下皿満タンエラー表示７０３は、演出表示領域２０８ｄに表示されている村人ｃ５および「頑張れ！」の文字列よりも手前のレイヤーに表示されている。このため、村人ｃ５および「頑張れ！」の文字列の一部は視認不能になっている。また、特図２の保留数を示す保留数表示領域７１２ｂの「０」の表示は、下皿満タンエラー表示７０３よりも手前に表示されている。これにより、下皿満タンエラーの発生時においても、特図の保留数を正確に遊技者に認識させることができる場合がある。また、下皿満タンエラー表示７０３は、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２と重ならずに表示される。このため、下皿満タンエラーの発生時においても、第四図柄の視認性は低下しない。
【０３５１】
図２８（ｅ）から続く図２８（ｆ）は、演出可動体８０６が装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示されている下皿満タンエラー表示７０３と、村人ｃ５と、「頑張れ！」の一部は、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠されて視認し難い状態（一部が視認不能）になっている。また、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、不透過状態から透過状態に変化している。このため、下皿満タンエラー表示７０３と重なって表示されている「頑張れ！」の文字列が視認可能になる。このように、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、不透過状態（透過率０％）と透過状態（透過率５０％）とに交互に変化して表示される。帯画像の不透過、透過は、連続的に徐々に変化してもよいし、段階的に変化してもよい。
【０３５２】
また、村人ｃ５と、「頑張れ！」の文字列とは、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠された後、装飾図柄表示装置２０８から消去される。なお、村人ｃ５と、「頑張れ！」とは、演出表示領域２０８ｄに表示されている「連打！！」の表示とともに消去されてもよい。
【０３５３】
図２９は、本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図２９（ａ）〜（ｆ）は、図２８（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３５４】
図２９（ａ）は、演出可動体８０６が装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方平面内を移動して、装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態を示している。本例では、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が規定回数操作された場合に、演出可動体８０６が移動完了位置である装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央まで移動するようになっている。これにより、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０３の帯画像の一部と、「球を抜いてください」という文字列全体とが演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、透過状態から黒色の不透過状態に変化して表示されている。なお、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により、下皿満タンエラー表示７０３だけでなく、装飾図柄、保留アイコン、演出表示（例えば、村人ｃ５、当該変動の予告演出、先読み予告演出）等の他の表示の少なくとも一部が隠されてもよい。また、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により下皿満タンエラー表示７０３の少なくとも一部が隠されている場合、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により、装飾図柄、保留アイコン、演出表示（例えば、村人ｃ５、当該変動の予告演出、先読み予告演出）等の他の表示を隠さないようにしてもよい。また、下皿満タンエラー表示７０３の少なくとも一部が演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８により隠されている場合、下皿満タンエラーが生じていることをサブ表示装置８０８に表示してもよい。この場合、装飾図柄表示装置２０８に下皿満タンエラー表示７０３が継続して表示されてもよいし、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置８０８で下皿満タンエラーの表示期間が重複する状態と、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置８０８の一方だけに下皿満タンエラー表示がされる状態とを含むようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置８０８のいずれか一方の表示装置で下皿満タンエラー表示がされている場合に、他方の表示装置で下皿満タンエラー表示を表示しないようにしてもよい。
【０３５５】
また、操作受付期間は終了しているので、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた「連打！！」という文字列が徐々に消去され、サブ表示装置８０８に表示されていたチャンスボタン１３６を模した画像と、操作受付期間を示すメータ画像とは消去される。
【０３５６】
また、村人ｃ５が装飾図柄表示装置２０８から消去された後、サブ表示装置８０８において、ガッツポーズをした殿様ｃ１と、村人ｃ５との表示が開始される。サブ表示装置８０８におけるガッツポーズをした殿様ｃ１と、村人ｃ５との表示開始タイミングは、同じであってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。
【０３５７】
図２９（ａ）から続く図２９（ｂ）は、ガッツポーズをした殿様ｃ１と、村人ｃ５とがサブ表示装置８０８に表示された状態を示している。また、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像は、不透過状態（透過率０％）から透過状態（透過率５０％）に徐々に変化している。
【０３５８】
図２９（ｂ）から続く図２９（ｃ）は、下皿満タンエラー表示７０３の帯画像が不透過状態（透過率０％）に変化した状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されていた「連打！！」という文字列は消去されている。
【０３５９】
図２９（ｃ）から続く図２９（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの「装飾７」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。揺れ変動表示開始時には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央に図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが移動して、装飾図柄のゆれ変動表示が開始される。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示される。演出可動体８０６は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態のままであるので、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部と、中図柄表示領域２０８ｂでゆれ変動表示されている中央の装飾図柄の全部とは、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示７０３は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている装飾図柄よりも手前のレイヤーに表示される。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部は、演出可動体８０６およびサブ表示装置８０８に加えて下皿満タンエラー表示７０３で隠されている。このため、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでいずれの装飾図柄がゆれ変動表示されているかを遊技者に認識させずに、実行中の特図１変動遊技で特別大当りに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
【０３６０】
図２９（ｄ）から続く図２９（ｅ）は、下皿満タンエラー表示７０３が透過状態（透過率５０％）に変化した状態を示している。これにより、図２９（ｄ）に示す状態と比較して、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでゆれ変動されている装飾図柄の視認性が向上する。また、サブ表示装置８０８に表示されている吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが徐々に消去される。
【０３６１】
図２９（ｅ）から続く図２９（ｆ）は、演出可動体８０６が初期位置に向かって移動を開始した後の状態を示している。演出可動体８０６の移動により、下皿満タンエラー表示７０３の「球を抜いてください」の文字列が視認可能になっている。しかしながら、下皿満タンエラー表示７０３が不透過状態（透過率０％）に変化している。このため、遊技者は、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示されている装飾図柄を認識することができない場合がある。また、演出可動体８０６の移動開始タイミングは、吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが消去開始された後でもよいし、吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが消去開始される前でもよいし、吉宗ｃ１と、村人ｃ５とが消去開始されるのと同時であってもよい。
【０３６２】
図３０は、本実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図３０（ａ）〜（ｃ）は、図２９（ｆ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３６３】
図３０（ａ）は、演出可動体８０６が初期位置に向かって移動している状態を示している。また、下皿満タンエラー表示７０３は、透過状態（透過率５０％）に変化している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示されているのを遊技者が認識できるようになる。また、サブ表示装置８０８では、吉宗ｃ１と村人ｃ５とが消去されて、「ＣＲ吉宗」の表示に徐々に表示色が濃くなるように表示されている。
【０３６４】
図３０（ｂ）は、演出可動体８０６が初期位置で停止した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは「装飾７−装飾７−装飾７」がゆれ変動表示されている。また、下皿満タンエラー表示７０３は、不透過状態（透過率０％）に変化している。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいてゆれ変動表示されている「装飾７−装飾７−装飾７」の一部が隠される。また、サブ表示装置８０８には、「ＣＲ吉宗」と表示されている。
【０３６５】
図３０（ｃ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には「特図Ａ」が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、「特図Ａ」の大当り（１５Ｒ特別大当り）に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域ｂ１は所定色に塗りつぶされて表示され、特図１変動遊技が終了したことが報知される。また、下皿満タンエラー表示７０３は、透過状態（透過率５０％）に変化している。下皿満タンエラー表示７０３は、下皿満タンエラーが解除されるまで（下皿満タンセンサが遊技球を検出しなくなるまで）表示され続ける。
【０３６６】
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置２０８と、第二の表示手段としてのサブ表示装置８０８と、を備えている。
装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３を少なくとも表示可能なものである。
サブ表示装置８０８は、第二の表示として殿様ｃ１、村人ｃ５を少なくとも表示可能なものである。
下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３の少なくとも一部は、サブ表示装置８０８が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものである。
第一の状態とは、サブ表示装置８０８により殿様ｃ１、村人ｃ５が少なくとも表示されている状態のことである、
【０３６７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０３の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置２０８に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０３の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示７０３よりも見え易い殿様ｃ１、村人ｃ５に向けさせることができる場合がある。
【０３６８】
球抜き報知は、貯留皿（例えば、上皿１２６、下皿１２８）が満タンであることを報知するエラー表示であってもよい。
球抜き報知は、特図変動遊技が終了した場合に非表示にされてもよい。この場合、次の特図変動遊技が開始したときに下皿満タンエラーを報知する表示が再度表示されるようにしてもよい。
球抜き報知は、特図表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に非表示にされてもよい。この場合、下皿満タンエラーを報知する表示は、大当り遊技開始時に再度表示されてもよいし、大当り遊技開始時では非表示され、大当り遊技のラウンド中に再度表示されるようにしてもよい。
球抜き報知を一度非表示にした後に再度表示する場合、非表示にする前の態様と再度表示した時の態様を同じにしてもよく、異ならせてもよい。
また、装飾図柄表示装置２０８での球抜き報知の表示を非表示にした場合であっても、他の表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、サブ表示装置８０８など）や音出力手段（例えば、スピーカ１２０）で下皿満タンエラーが生じていることを報知するようにしてもよい。
【０３６９】
次に、本発明の第２の実施の形態の実施例２―２によるパチンコ機１００について図３１〜図３４を用いて説明する。図３１は、本実施例２−２によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４の分解斜視図である。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００に対面する遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。
【０３７０】
図３１に示すように、装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２（第二の表示手段）、装飾部８１４が後側から前側にこの順に並んで配置されている。装飾部８１４は、前面ステージ２４４の後側に配置されている。図３１では、装飾部８１０、８１４は横長平板状で簡略化して図示されている。装飾部８１０、８１４の前面には、例えば樹脂等で所定の形状に成形された装飾部材やランプ等が設置されている。また、装飾部８１０には、横長長方形状の開口部８１０ａが開口されている。装飾部８１０は、開口部８１０ａが装飾図柄表示装置２０８の画面に重なるように配置される。また、開口部８１０ａの面積は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の面積よりも小さくなっている。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が装飾部８１０により隠される。装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち開口部８１０ａを介して視認される部分（図中、点線で囲んだ部分）が遊技者に視認可能な領域である。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を囲む額縁領域８０５は遊技者に視認されないようになっている。
【０３７１】
導光板８１２は、例えば、アクリル樹脂で形成されている。導光板８１２の側面には、複数のＬＥＤランプ（不図示）が配置されている。また、導光板８１２の後面には、所定のパターンのレンズカットが形成されている。これにより、ＬＥＤランプから導光板８１２の側面に入射した光線は、導光板８１２の後面に形成されたレンズカットにより遊技者側に反射して、導光板８１２から出射する。導光板８１２から所定の絵柄（例えば、図３１に示すように、殿様の顔の絵柄７０５（以下、殿様の顔７０５と称する））に所定色（例えば、赤、緑、青）で発光しているように遊技者に視認される。これにより、導光板８１２には、所定の絵柄が表示される。本例では導光板８１２に表示される絵柄は、殿様の顔７０５の一種類であるが、導光板８１２に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、点灯するＬＥＤランプのパターンにより、導光板８１２に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板８１２に形成するレンズカットのパターンにより、導光板８１２に表示される絵柄（発光する模様）を異ならせてもよい。また、本例では、ＬＥＤランプの非点灯時は、装飾部８１０および装飾図柄表示装置２０８等の導光板８１２よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能となっている。なお、ＬＥＤランプの非点灯時も導光板８１２に表示される絵柄は遊技者から視認可能であるようにしてもよく、視認容易であるようにしてもよく、視認困難であるようにしてもよく、視認不能であるようにしてもよい。
【０３７２】
導光板８１２の前側には、装飾部８１４が配置されている。装飾部８１４には、横長長方形状の開口部８１４ａが開口されている。装飾部８１４は、開口部８１４ａと導光板８１２の前面とが重なるように配置される。また、開口部８１４ａの面積は、導光板８１２の表面積よりも小さくなっている。このため、導光板８１２の一部が装飾部８１４により隠される。導光板８１２の表面のうち開口部８１４ａを介して視認される部分（図中、点線で囲んだ部分）が遊技者に視認可能な表示領域である。このため、導光板８１２の表示領域を囲む外周部８１２ａ（図中、点線の外側）は遊技者から見えないようになっている。また、本例では、導光板８１２の表面のうち開口部８１４ａを介して視認される部分における絵柄以外の領域は、ＬＥＤランプの発光時、非発光を問わず、装飾部８１０および装飾図柄表示装置２０８等の導光板８１２よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能または視認容易となっている。
【０３７３】
装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４は、演出装置２０６内に設置される。装飾部８１０と、導光板８１２との間に、演出可動体２２４、８００（図１３参照）等の複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８と導光板８１２との間に複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、導光板８１２と装飾部８１４との間に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。また、導光板８１２と装飾部８１４との間に一または複数の演出可動体（例えば、演出可動体８０６）が配置されていてもよい。また、当該演出可動体の前側に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。
【０３７４】
次に、図３２を用いて、装飾図柄表示装置２０８と導光板８１２とにより表示される表示例について説明する。図３２は、装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４を遊技者側から見た模式図である。
【０３７５】
図３２（ａ）に示すように、装飾部８１４の開口部８１４ａを介して導光板８１２に表示されている殿様の顔７０５が視認される。また、装飾部８１０の開口部８１０ａを介して装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が視認される。
【０３７６】
図３２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８で実際に演出が実行されている状態を示している。また、図３２（ｃ）は、図３２（ｂ）から装飾部８１０、８１４および導光板８１２を取り除いて示す図である。図３２（ｃ）の点線で囲んだ領域は、開口部８１０ａを介して遊技者が実際に視認可能な装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。
【０３７７】
図３２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾６−装飾７」が停止表されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右短辺（縦辺）の上方には、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２が設けられている。また、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の下方には、保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂがそれぞれ設けられている。また、保留アイコン表示領域７１０には、保留アイコンａ１、ａ２、ａ３がそれぞれ表示されている。装飾図柄表示装置２０８が図３２（ｃ）に示すような演出を実行しているときに、導光板８１２に殿様の顔７０５が表示されると、図３２（ｂ）に示すように遊技者には視認される。殿様の顔７０５は、透明な導光板８１２に所定色で発光して表示されているので、後側が透過するように（後側が視認可能に）表示されている。このため、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像や図柄は、殿様の顔７０５と重なっている部分の視認性が相対的に低くなり、殿様の顔７０５と重なっていない部分の視認性が相対的に高くなっている。
【０３７８】
また、図３２（ｂ）に示すように、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２および保留数表示領域７１２ａの全体と、保留数表示領域７１２ｂのほぼ全体（保留数が数字で表示されている部分）とは、殿様の顔７０５に重ならないように表示されている。このため、導光板８１２に殿様の顔７０５が表示されている場合であっても、第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２および保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂの視認性を低下させることなく、遊技者は、特図変動遊技の実行有無や特図の保留数を容易に認識することができる場合がある。
【０３７９】
保留数表示領域７１２ａ（特図１の保留数を表示）の全体または一部と保留数表示領域７１２ｂ（特図２の保留数を表示）の全部または一部が殿様の顔７０５と重ならない位置に表示されるようにしてもよい。
保留アイコンおよび保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂのうちの少なくとも一方が殿様の顔７０５と重なる位置に表示されていてもよく、他方が殿様の顔７０５と重ならない位置に表示されていてもよい。また、保留アイコンおよび保留数表示領域７１２ａ、７１２ｂの両方が殿様の顔７０５と重なる位置に表示されていてもよく、両方とも重ならない位置に配置されていてもよい。
【０３８０】
次に、図３３および図３４を用いて、本実施例によるパチンコ機１００の具体的演出について説明する。図３３（ａ）〜（ｇ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を時系列で示している。
【０３８１】
図３３〜図３４では、装飾図柄表示装置２０８を示し、装飾部８１０、８１４および導光板８１２の図示は省略している。また、導光板８１２の側面に配置されたＬＥＤランプが発光して、導光板８１２に殿様の顔７０５が表示された場合には、殿様の顔７０５を装飾図柄表示装置２０８上に図示している。
【０３８２】
図３３（ａ）は、特図２変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄が停止表示されて当該特図２変動遊技に係る当否判定結果が特別大当りであることが報知された状態を示している。特図２変動遊技が終了し、特図１および特図２の双方の特図変動遊技は実行されていないので、２つの第四図柄表示領域ｂ１、ｂ２の双方とも所定色で塗りつぶされている。
【０３８３】
図３３（ａ）に示す時点における遊技状態は、特図高確率普図高確率状態（電サポ付き確変状態）である。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上方には、「確変中」と表示され、特図高確率状態（確変状態）であることが報知されている。
【０３８４】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、普図高確率状態（電サポ中）には、特図２の保留を示す保留アイコンのみを表示するようになっている。このため、保留アイコン表示領域７１０には、特図２の保留数を示す保留アイコンａ１１、ａ１２、ａ１３、ａ１４が左方からこの順に表示されている。保留アイコンａ１１、ａ１２、ａ１３、ａ１４は、この順に、１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、保留アイコンａ１１は保留順位が一番目の保留（最先の保留）を示し、保留アイコンａ１２は保留順位が二番目の保留を示し、保留アイコンａ１３は保留順位が３番目の保留を示し、保留アイコンａ１４は保留順位が４番目の保留を示している。また、保留アイコンａ１１〜ａ１４の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図１の保留数は４つであるので、保留数表示領域７１２ａには「４」と表示され、特図２の保留数は４であるので、保留数表示領域７１２ｂには「４」と表示されている。なお、パチンコ機１００は、電サポ中であっても特図１の保留を示す保留アイコンを保留アイコン表示領域７１０に表示してもよい。
【０３８５】
図３３（ａ）から続く図３３（ｂ）は、図３３（ａ）で終了した特図２変動遊技で特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。特別大当りは（特図Ａの大当り）は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態（特図高確率状態）に移行する。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、保留アイコン表示領域７１０も消滅して、保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなって、「確変大当り」の文字列による特別大当り当選報知演出が実行されている。
【０３８６】
図３３（ｂ）から続く図３３（ｃ）は、大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが消滅して装飾図柄の停止表示は行われない。また、本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技中であっても保留アイコン表示領域７１０に保留アイコンを表示する。
【０３８７】
また、図３３（ｃ）に示す状態では、１５Ｒ大当り遊技の第１ラウンド（１Ｒ）が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に広がった演出表示領域２０８ｄでは、浜辺の背景画像が表示されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域７１７になっており、ここでは「１Ｒ」と表示されて大当り遊技の第１ラウンドが実行中であることが報知されている。また、演出表示領域２０８ｄの左上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域７１８となっており、ここでは「装飾７」が表示されて当該大当りが１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。
【０３８８】
図３３（ｃ）から続く図３３（ｄ）は、大当り遊技が第６ラウンド（６Ｒ）に突入した状態を示している。ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されて大当り遊技の第６ラウンドが実行中であることが報知されている。
【０３８９】
図３３（ｄ）から続く図３３（ｅ）は、図３３（ａ）〜図３３（ｄ）では表示されていなかった殿様の顔７０５（第二の表示）が導光板８１２に表示された状態を示している。殿様の顔７０５が導光板８１２に表示されたことにより、装飾図柄表示装置２０８による表示（例えば、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示）の視認性が低下する。なお、図３３（ｅ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【０３９０】
本実施例において、導光板８１２に表示される殿様の顔７０５は、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがあると判定された場合（所謂、保留内連荘があると判定された場合）にのみ表示される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）内で実行される。例えば、図３３（ａ）に示す時点までに実行された特図先読み処理において、保留内に大当りがあった場合、大当り遊技中に保留内連荘があることを殿様の顔７０５を表示することにより報知する。本実施例において、殿様の顔７０５は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出（大当り確定の演出）として用いられる。
【０３９１】
図３３（ｅ）から続く図３３（ｆ）は、大当り遊技中の可変入賞口２３４への遊技球の入賞に基づく賞球が下皿１２８に払い出され、下皿１２８が満タンになり、下皿満タンエラーが発生した状態を示している。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左方に下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４（第一の表示）が表示される。下皿満タンエラー表示７０４には、長方形状の枠と、当該枠内に表示される「球を抜いてください」という文字列とが含まれている。下皿満タンエラー表示７０４は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示７０４は、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。下皿満タンエラー表示７０４は、装飾図柄表示装置２０８の前側に配置された導光板８１２に殿様の顔７０５が表示されている場合には、視認性が相対的に低くなる。また、下皿満タンエラー表示７０４は、下皿１２８に貯留されている遊技球（賞球）が球排出レバー１３２の操作により例えばドル箱に排出されて、下皿満タンエラーが解除されるまで表示され続ける。
【０３９２】
また、図３３（ｆ）に示すように、保留アイコンａ１３の表示色が白色から変化している（図中、右上がりのハッチングで示す）。パチンコ機１００は、保留アイコンａ１３の表示色を変化させて、保留順位が３の特図２変動遊技に係る先読み結果が大当りであることを報知している。大当り遊技中に表示色の変化した保留アイコンａ１３は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出（大当り確定の演出）として用いられる。なお、図３３（ｆ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【０３９３】
図３３（ｆ）から続く図３３（ｇ）は、保留アイコンａ１３の表示色が図３３（ｆ）に示す時点からさらに変化した状態を示している（図中、クロスハッチングで示す）。このように、大当り遊技中に保留アイコンを用いて実行されるプレミア演出では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色が随時変化するようになっている。この保留アイコンの表示色の変化は、例えば、青色から、緑色、赤色へと連続的に変化していくものであってもよいし、保留アイコンが発光しているように変化していくものであってもよい。なお、図３３（ｇ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【０３９４】
図３４は、本実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００の具体的演出を示している。図３４（ａ）〜（ｃ）は、図３３（ｇ）に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。
【０３９５】
図３４（ａ）は、保留アイコンａ１３の表示色の変化が完了した状態を示している。保留アイコンａ１３は、その後、対応する保留が消化されて消去されるまで、表示色の変化が完了した時の色で表示される。なお、特別遊技中（例えば、大当り遊技中）の保留アイコンの表示態様と通常遊技中（例えば、確変中、時短中、特図低確普図低確状態など）の保留アイコンの表示態様を異ならせるようにしてもよい。なお、図３３（ｇ）に示す時点は大当り遊技中の第６ラウンドであるので、ラウンド数表示領域７１７には「６Ｒ」と表示されている。
【０３９６】
図３４（ａ）から続く図３４（ｂ）は、導光板８１２の側面に配置されたＬＥＤランプが消灯して、導光板８１２に表示されていた殿様の顔７０５が消去された状態を示している。本例では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色の変化が完了した後に殿様の顔７０５が消去される。なお、殿様の顔７０５の消去タイミングは、保留アイコンの変化完了タイミングよりも先であってもよく、同時であってもよく、後であってもよい。また、殿様の顔７０５が消去されたことにより、下皿満タンエラー表示７０４、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示の視認性が向上する。なお、殿様の顔７０５は、複数のラウンド間に跨って表示されてもよい。
【０３９７】
また、下皿満タンエラー表示７０４に含まれる「球を抜いてください」という文字列は、例えば、黒色で表示されている。また、当該文字列の背面に表示されている背景画像の海の部分は、例えば、濃い青色で表示されている。濃い青色に重なって黒色の「球を抜いてください」という文字列が表示されるので、下皿満タンエラー表示７０４の一部である当該文字列は見難くなっている。このように、背景画像の色によっては、下皿満タンエラー表示７０４の一部が見難くなる場合がある。
【０３９８】
図３４（ｂ）から続く図３４（ｃ）では、大当り遊技の第６ラウンドが終了して、ラウンド間インターバルに突入した状態を示している。ラウンド間インターバルとは、大当り遊技中における１回のラウンドでの可変入賞口２３４の閉鎖から当該ラウンドの次のラウンドでの可変入賞口２３４が開放するまでの期間をいう。ラウンド間インターバルでは、ラウンド数表示領域７１７が消去されて、ラウンド数が表示されなくなる。また、ラウンド間インターバル中であっても下皿満タンエラー表示７０４は表示され続ける。また、殿様の顔７０５は、ラウンド間インターバルでも継続して表示されてもよく、ラウンド間インターバルでは非表示され、次のラウンドへ移行してから再度表示されてもよい。なお、ラウンド間インターバル中も終了したラウンドのラウンド数表示（例えば、６Ｒ）が継続して表示されていてもよく、可変入賞口２３４の開放と同時または開放した後に開始するラウンドのラウンド数表示（例えば、７Ｒ）が表示されてもよい。また、可変入賞口２３４の閉鎖（例えば、第６ラウンドにおける可変入賞口２３４の閉鎖）と同時または閉鎖した後に、次に開始するラウンド数表示（例えば、７Ｒ）が表示されてもよい。
【０３９９】
図３４（ｃ）から続く図３４（ｄ）では、大当り遊技の第７ラウンドが開始された状態を示している。ラウンド間インターバルが終了して第７ラウンドが開始されたので、ラウンド数表示領域７１７が設けられて「７Ｒ」と表示されている。
【０４００】
図３４（ｄ）から続く図３４（ｅ）では、下皿満タンエラーが解除された状態を示している。例えば、遊技者によって球排出レバー１３２が操作されて下皿１２８に貯留されていた賞球（遊技球）がドル箱に排出されたので、下皿満タンエラーが解除される。これにより、下皿満タンエラー表示７０４が消去される。
【０４０１】
図３４（ｅ）から続く図３４（ｆ）は、当該大当り遊技の最終ラウンドである第１５ラウンドが終了する直前の状態を示している。ラウンド数表示領域７１７には「１５Ｒ」と表示されて、大当り遊技の第１５ラウンドが実行されていることが報知されている。
【０４０２】
図３４（ｆ）から続く図３４（ｇ）は、大当り遊技が終了した状態を示している。直近の特図２変動遊技に係る当否判定結果は特別大当り（特図Ａの大当り）であったので、当該大当り遊技の終了後には、遊技状態が特図高確率状態（確変状態）になる。また、直近の特図２変動遊技終了時の遊技状態も特図高確率状態である。このため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に拡大された演出表示領域２０８ｄには「確変継続！」と表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行することが報知される。また、大当り遊技終了時には、保留アイコン表示領域７１０が消滅し、保留アイコンが表示されないようになっている。なお、大当り遊技終了時も保留アイコンを継続して表示させるようにしてもよい。
【０４０３】
なお、ラウンド間インターバルにおいて、下皿満タンエラー表示７０４が非表示になるようにしてもよい。また、下皿満タンエラー発生時には、下皿満タンエラー表示７０４とともに、音声によるエラー報知を行うようにしてもよい。
また、殿様の顔７０５は、点灯と消灯を繰り返すようにして（導光板８１２の側面に設けられた複数のＬＥＤランプの点灯と消灯を繰り返して）表示されてもよい。また、殿様の顔７０５は、点滅するように（複数のＬＥＤランプを点滅させて）表示されてもよい。また、殿様の顔７０５は、所定の輝度（複数のＬＥＤランプが所定の輝度で点灯し続けて）で表示され続けてもよい。
【０４０４】
また、殿様の顔７０５は、単色で表示されてもよいし、時間の経過とともに色が連続的に変化するように表示されてもよいし、グラデーション表示されてもよい。
また、重大なエラー（例えば、遊技店の店員によって解除が必要なエラー）が発生した場合には、殿様の顔７０５を消去してもよい。
また、重大なエラーが発生しても、殿様の顔７０５が継続して表示されてもよい。
また、重大なエラーが発生した場合には、装飾図柄表示装置２０８でのラウンド数表示を別の表示に変更してもよい。
また、重大なエラーが発生した場合には、ラウンド数表示を含むすべての表示を非表示にし、重大なエラーが発生していることを報知する表示のみを表示するようにしてもよい。また、重大なエラーが発生しても、ラウンド数表示を継続させてもよい。
また、遊技中（大当り中、図柄変動中）に電断復電が発生した場合（例えば、落雷による電源電圧降下などの電気系統の異常が発生し、その後復電した場合）は、所定のタイミング（大当りラウンド中なら次のラウンドの開始、図柄変動中なら次変動の開始）まで演出表示を非表示にし、「電源復旧中」などの電源復帰表示を表示してもよい。また、「球を打ち出してください」などの表示を行ってもよい。この場合において、エラーが発生している場合は、エラーが発生していることを表示してもよい。また、重大なエラーのみ表示するようにしてもよい。また、エラー表示をせず、別の表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、サブ表示装置８０８など）や音出力手段（例えば、スピーカ１２０）でエラーが発生していることを報知するようにしてもよい。
【０４０５】
本実施例によるパチンコ機１００は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置２０８と、第二の表示手段としての導光板８１２と、を備えている。
装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４を少なくとも表示可能なものである。
サブ表示装置８０８は、第二の表示として殿様の顔７０５を少なくとも表示可能なものである。
下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の少なくとも一部は、導光板８１２が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。
第一の状態は、導光板８１２により殿様の顔７０５が少なくとも表示されている状態のことである。
【０４０６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０４の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置２０８に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示７０４の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示７０３よりも見え易い殿様の顔７０５に向けさせることができる場合がある。
【０４０７】
なお、本実施の形態によるパチンコ機１００おいて、装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として、後述の注意喚起報知演出７２２、右打ち報知演出７２４、注意喚起報知演出７５０、注意喚起報知演出７７２、第一の表示７９０を表示可能なものであってもよい。また、サブ表示装置８０８は、第二の表示として、後述の先読み予告報知演出７３０、７４０、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出７６０、ユーザーレベル報知演出７７５、第二の表示７９２を表示可能なものであってもよい。
【０４０８】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図２８〜図３４を参照しつつ説明する。
【０４０９】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
第二の表示手段（例えば、サブ表示装置８０８、導光板８１２）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示（例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３、７０４、注意喚起報知演出７２２、右打ち報知演出７２４、注意喚起報知演出７５０、注意喚起報知演出７７２、第一の表示７９０）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示（例えば、演出表示、殿様ｃ１、村人ｃ５、殿様の顔７０５、先読み予告報知演出７３０、７４０、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出７６０、ユーザーレベル報知演出７７５、第二の表示７９２）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする。
【０４１０】
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、第一の表示による報知内容を遊技者が認識しようとして第一の表示手段に注目し、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。
【０４１１】
第一の表示手段は、第一の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。
第一の表示の全部または一部のみが、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示のみが表示されている状態のことであってもよい。
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示を含む一又は複数の表示が表示されている状態のことであってもよい。
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低い状態になるものであってもよい。
第一の状態は、第二の表示手段により第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであってもよい。
【０４１２】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示（例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０３、７０４）のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示（例えば、演出表示、殿様ｃ１、村人ｃ５、殿様の顔７０５）のことである、
ことを特徴とする。
【０４１３】
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている遊技に関する表示が、第二の表示手段に表示されている演出表示により見え難くなるため、第二の表示手段に表示された演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０４１４】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
【０４１５】
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなるので、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者に推測させやすくすることができる場合がある。
【０４１６】
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態と異なる一又は複数の状態よりも視認性が低くものであってもよい。
第二の状態とは、第二の表示を含む一または複数の表示が第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
第二の状態は、第二の表示のみが第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
【０４１７】
（４）上記パチンコ機１００であって、
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部（例えば、遊技に関する表示を表示する領域、画像表示領域、額縁領域８０５）のことであり、
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部（例えば、演出表示を表示する表示領域、画像表示領域、枠部８０７、外周部８１２ａ）のことである、
ことを特徴とする。
【０４１８】
この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者を第一の表示手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。
【０４１９】
第一の領域とは、第一の表示手段の一部の領域のみまたは全部の領域のことであってもよい。
第二の領域とは、第二の表示手段の一部のみまたは全部の領域のことであってもよい。
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域のみと重なる位置に設けられたものであってもよい。
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域を含む一または複数の領域と重なる一に設けられたものであってもよい。
【０４２０】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示とは、エラー表示（例えば、下皿満タンエラー表示７０３、７０４）のことである、
ことを特徴とする。
【０４２１】
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、遊技者にエラー表示を認識させる努力をさせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示が表示されたことにより、第二の表示（演出表示）を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【０４２２】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、
ことを特徴とする。
【０４２３】
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示することで、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後側に表示することにより、第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。
【０４２４】
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段を含む一または複数の部品（例えば、表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段（可変入賞手段、始動入賞手段など）、前面枠扉、透明板部材、など）よりも前側に設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられ、第一の表示手段と異なる部品（例えば、第一および第二の表示手段と異なる表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段（可変入賞手段、始動入賞手段など）、前面枠扉、透明板部材、など）よりも後側に設けられたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一および第二の表示と異なる一または複数の表示よりも後側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
【０４２５】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域（例えば、画像表示領域、遊技に関する表示を表示する領域）が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域（例えば、画像表示領域、演出表示を表示する表示領域）が少なくとも設けられたものであり。
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする。
【０４２６】
この構成によれば、第一の状態である場合に、第三の表示領域と第四の表示領域が重なる位置に設けられるので、第一の表示領域に表示された第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。また、第二の表示領域に表示された第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。
【０４２７】
第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
第一の表示手段は、第一の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
第一の表示領域は、第一の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第一の表示領域は、第一の表示のみが表示可能なものであってもよい。
第二の表示領域は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第二の表示領域は、第二の表示のみが表示可能なものであってもよい。
第三の表示領域は、第一の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
第四の表示領域は、第二の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
第三の表示領域の一部または全部は、第一の状態において、第四の表示領域の一部または全部と重なる位置に少なくとも設けられたものであってもよい。
【０４２８】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報（例えば、遊技店の店員または遊技者の操作を要求する情報（球抜き報知、エラー報知、チャンスボタンの押下要求報知など）を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０４２９】
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む表示（第一の表示）の一部が演出表示（第二の表示）の一部により視認度が低くなることにより、第一の表示手段へ遊技者の視線を向けやすくさせることができる場合がある。
【０４３０】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
【０４３１】
（９）上記パチンコ機１００であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、球排出レバー１３２）を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０４３２】
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
（Ａ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置８０８）と、
遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）と、
を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段（例えば、サブ表示装置８０８）であり、
前記第二の表示手段は、第一の位置（例えば、初期位置）から第二の位置（例えば、サブ表示装置８０８の少なくとも一部が装飾図柄表示装置２０８にオーバーラップする位置）へ移動可能に構成された手段であり、
前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されており（例えば、図２８（ｅ）、（ｆ）参照）、
前記第一の表示手段は、演出画像表示（以下、「第一の演出表示」（例えば、図２１（ａ）に示す主人公キャラクタ、図２１（ｂ）に示すオーラ画像、図２７（ａ）に示すＳＰリーチを選択させる演出の表示、図２８（ｃ）で開始されたリーチ演出における村人ｃ５）という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示（例えば、「球抜きしてください」というメッセージ、下皿満タンエラー表示７０３、下皿満タンエラー表示７０４）を表示する場合がある手段であり、
前記第一の画像表示とは、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示のことであり、
前記第一の画像表示によって、前記第一の演出表示がオーバーラップされる場合があり（例えば、図２１（ｂ）、図２７（ａ）、図２８（ｃ）参照）、
前記第一の表示手段は、第二の画像表示（例えば、注意喚起報知演出７２２、注意喚起報知７５０、注意喚起報知７７２）を表示する場合がある手段であり、
前記第二の画像表示とは、注意喚起報知（例えば、図３６に示す注意喚起報知）に関する表示のことであり、
前記第二の表示手段は、演出画像表示（以下、「第二の演出表示」（例えば、殿様ｃ１、先読み予告報知演出７３０、先読み予告報知演出７４０、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出７６０、ユーザーレベル報知演出７７５、第二の表示７９２）という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第二の演出表示の表示中に、前記第二の表示手段によって前記第二の画像表示がオーバーラップされる場合がある（例えば、段落「０４１７」参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
上記（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記第二の位置（例えば、図２８（ｅ）や図２８（ｆ）や図２９（ａ）に示すサブ表示装置８０８の位置）とは、前記第二の表示手段が前記第二の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
上記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記第一の位置（例えば、図２８（ａ）に示すサブ表示装置８０８の位置）とは、前記第二の表示手段が前記第二の画像表示とオーバーラップしない位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
上記（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示（例えば、注意喚起報知演出７２２）とは、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起を行う報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
上記（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示は、大当り遊技の終了時（例えば、初当りの終了時）に表示される場合がある（例えば、図３７（ａ）〜（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
上記（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発光表示手段（例えば、導光板８１２）を備え、
前記発光表示手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されており、
前記発光表示手段は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤランプ）の発光による表示（以下、「発光表示」（例えば、殿様の顔７０５）という。）を表示可能な手段であり、
前記発光表示によって、前記第一の画像表示がオーバーラップされる場合がある（例えば、図３３（ｆ）、（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
上記（Ａ１）乃至（Ａ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出可動手段（例えば、演出可動体２２４（上腕部２２４ａ、前腕部２２４ｂ）、遮蔽装置２４６（左扉２４６ａ、右扉２４６ｂ）演出可動体８００、演出可動体８０２、演出可動体８０４、演出可動体８０６）を備え、
前記演出可動手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されている（例えば、図１３、図１４、図２８参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０４３３】
操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよい。
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知のみを含むものであってもよい。
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知を含む一または複数の報知を含むものであってもよい。
【０４３４】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出手段（例えば、演出可動体８０６）をそなえている。演出手段は、少なくとも可動（例えば、移動、回転、振動）するものである。なお、演出手段は、移動、回転および振動のうちの一または二以上の動作が行われるものであってもよく、移動、回転、振動のすべてを実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の表示手段（例えば、サブ表示装置８０８、導光板８１２（ＰＭ板））が設けられたものであってもよい。
【０４３５】
第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は動かない。また、第一の表示手段は、固定されている。
【０４３６】
第二の表示手段の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。第二の表示手段には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面（後側）を視認することができるようになっている。
また、第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。第二の表示手段には、透明樹脂（例えば、アクリル）で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されＬＥＤランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
【０４３７】
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、０％でなくてもよい。
なお、第二の表示手段の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、１００％であってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
なお、第二の表示手段は可動可能（移動可能、回転可能、振動可能）な液晶表示装置であってもよい。
なお、本実施の形態によるパチンコ機１００は、第三の表示手段を備え、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段および第三の表示手段の両方が少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段と同様のものが用いられていてもよい。
なお、第三の表示手段は、可動可能（移動可能、回転可能、振動可能）な演出手段に設置されていてもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段で実行可能な演出を実行してもよい。
なお、第二の表示手段に適用した技術事項は、第三の表示手段にも適用可能である。
なお、本実施の形態によるパチンコ機１００は、さらなる表示手段（例えば、液晶表示装置や導光板で構成される表示手段）が設けられていてもよい。
【０４３８】
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、１００％ではないようにしてもよい。
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、０％でなくてもよい（第二の表示は透過していてもよい）。
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、０％であってもよい。（第二の表示は透過していなくてもよい）。
なお、第二の表示の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示の一部のみが、透過率を１００％にしてもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、第二の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
これにより、第二の表示を見え易く、遊技者が第二の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。
【０４３９】
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、１００％ではないようにしてもよい。
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、０％でなくてもよい（第二の表示は透過していてもよい）。
なお、第一の表示の透過率一部または全部のは、０％であってもよい。（第二の表示は透過していなくてもよい）。
なお、第一の表示の一部のみが、透過率を１００％にしてもよい。
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、第一の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
【０４４０】
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認困難であることを示していてもよい。
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認不能であることを示していてもよい。
【０４４１】
第一の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
第二の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
第一の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
第二の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
なお、第一の領域は、第一の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第一の領域は、所謂センター役物の一部に該当する。
なお、第二の領域は、第二の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第二の領域は、サブ表示装置８０８の装飾部分などに該当する。
【０４４２】
本実施の形態によるパチンコ機１００には、エラーを少なくとも報知可能なエラー報知手段が設けられていてもよい。
エラー報知手段には、装飾ランプ（発光による報知）、スピーカー（音による報知）、導光板（透明板）（発光により文字や模様が浮き出る）、液晶（画像や文字による表示）などが含まれる。
【０４４３】
第一の表示手段や第二の表示手段などの表示手段でエラー表示が行われる第一のエラーがある。
表示手段でエラー表示を行わない第二のエラーがある。
エラー表示は、第一のエラーのことである。
なお、第一のエラーは、エラー表示されない（エラー報知されない）と遊技者が気づきにくいエラーのことであってもよい。例えば、この第一のエラーは、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。
なお、第一のエラーは、遊技者に不正を警告するためのエラーのことであってもよい。パチンコ機１００は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合に遊技者に不正を警告するためのエラー報知を行う。
なお、第一のエラーは、遊技店の店員にパチンコ機１００の異常を報知するためのエラーであってもよい。パチンコ機１００は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合にパチンコ機１００の異常を報知するためのエラー報知を行う。
なお、第二のエラーは、すぐに解消する必要性が低いエラーであってもよい。この第二のエラーは、例えば、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。
なお、第二のエラーは、エラー表示しなくても遊技者が気づきやすいエラー（例えば、遊技球が発射できない、装飾図柄表示装置２０８に画像が表示されない、賞球が払出しされない、演出可動体２２４などが動作しないなどのエラー）であってもよい。
【０４４４】
パチンコ機１００に生じうるエラーには、例えば、遊技球の払い出し個数の異常に関するエラー、下皿が満タンの場合に報知される下皿満タンエラー（球抜き報知）、アタッカーや電チューの開放条件が成立していない場合にアタッカーや電チューへの遊技球の入賞が検知された場合に報知される異常入賞エラー。不正をセンサ（例えば、磁気や電波等）が検知した場合に不正行為として報知される不正を報知するエラー（電波センサエラー、磁気センサエラーなど）、パチンコ機１００へ外部から振動が与えられた場合に報知される振動検知エラー（振動検知エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口２３４が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置２０８などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい）、パチンコ機１００の故障を報知する遊技機故障エラー、扉開放エラー、払出手段の異常に関する払出手段エラー、基板の接続不良に関するエラー、演出可動体２２４などの停止位置の異常に関するエラーなどがある。
上記エラーのうち、いずれが第一のエラーであってもよい。また、上記エラーのうち、いずれが第二のエラーであってもよい。
また、上記エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口２３４が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置２０８などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい。
【０４４５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球を少なくとも貯留可能な貯留皿（例えば、下皿１２８）を備える
上記の操作手段は、操作された場合に、貯留皿に貯留された遊技球が少なくとも排出可能なものである。
上記の第一の表示は、遊技者に対して、貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである。
この構成によれば、遊技球を貯留皿から排出させることを促す報知の少なくとも一部が演出表示によって隠されることで、当該報知の視認性が低下することにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
【０４４６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第一の操作手段（例えば、球排出レバー１３２）を備える。
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第二の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備える。
上記の操作手段は、第一の操作手段および第二の操作手段のうちの少なくとも一方の操作手段であってもよい。
なお、操作手段は、チャンスボタンであってもよい。
なお、操作手段は、返却ボタン（例えば、返却操作ボタン１４２）であってもよい。
なお、操作手段は、貸出ボタン（例えば、球貸操作ボタン１４０）であってもよい。
【０４４７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、可動可能（例えば、移動可能、回転可能、振動可能）な可動表示装置を複数備えていてもよい。可動表示装置には、例えば、液晶表示装置が用いられている。
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の一部の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の可動表示装置が移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の可動表示装置の一つだけが移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の演出可動体の一つが可動表示装置であってもよい。
【０４４８】
可動表示装置の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。可動表示装置には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面（後側）を視認することができるようになっている。
また、可動表示装置の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。可動表示装置には、透明樹脂（例えば、アクリル）で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されＬＥＤランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
【０４４９】
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、０％でなくてもよい。
なお、可動表示装置の全体が透過しているものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、１００％であってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は０％より大きく、１００％未満であってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい、この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、可動表示装置の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
【０４５０】
第一の表示と第二の表示とがそれぞれ表示された場合に、第一の表示の視認性が相対的に高くなり、第二の表示の視認性が相対的に低くなるようにしてもよい。
【０４５１】
遊技に関する表示には、例えば、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示（メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示）、デモ表示、電源投入表示（電源投入中、電源復帰中など）、などが挙げられる。
【０４５２】
遊技者が球発射ハンドルを１３４操作中に、遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な操作手段（発射強度変更操作手段）が設けられていてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が操作されている場合にのみ強くなるように変更されるようにしてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が１回操作されたことに基づいて、強くなるように変更されるようにしてもよい。この場合、さらに発射強度変更操作手段が１回操作されると、遊技球の発射強度が元に戻るようになっていてもよい。
【０４５３】
第一の表示の一例として、発射強度変更操作手段が操作されていることを報知可能な表示、発射強度変更操作手段の操作を促す表示、発射強度変更操作手段の操作解除を促す（例えば、押下式の発射強度変更操作手段から手を離すよう促す）表示、発射強度変更操作手段の操作を連想させる表示（例えば、電チューロング開放演出のルーレット演出で発射強度変更操作手段を連想させる画像（例えば、右打ちで大当り遊技を行う場合において、実行中の特図変動遊技の大当り確定の予告表示）が停止した場合）などが挙げられる。
発射強度変更操作手段に関する表示は、複数の遊技状態に応じて（例えば、電サポ中と非電サポ中など）表示態様が異なるのであってもよい。この場合、例えば、一方の遊技状態（電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されてもよく、また、他方の遊技状態（非電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は第二の表示によって隠されないようにしてもよい。また、例えば、一方の遊技状態（電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されないようにしてもよく、また、他方の遊技状態（非電サポ中）の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は、第二の表示によって隠されてもよい。
なお、発射強度変更操作手段に関する表示は、右打ち報知（例えば、後述の右打ち報知演出７２４）と異なる表示態様であってもよく、右打ち報知に含まれる表示態様であってもよく、右打ち報知と同じ表示態様であってもよい。
なお、右打ち報知と発射強度変更操作手段に関する表示は、表示される期間が一部重複するものであってもよい。電サポ終了時に「左にハンドルを戻してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から４回目の特図変動遊技が終了するまでの期間であり、「発射強度変更操作手段から手を離してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から１回目の特図変動遊技が終了するまでの期間である。
【０４５４】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について図３５〜図４３を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０４５５】
まず、図３５を用いて本実施の形態の実施例３−１によるパチンコ機１００について説明する。
図３５（ａ）および図３５（ｂ）は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置２０８での表示例を示している。図３５（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図３５では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置２０８の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域２０８ｆとが設けられている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【０４５６】
また、図３５（ａ）に示すように、下皿満タンエラー表示７０４が表示されており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。また、本例では、下皿満タンエラーとともに、球タンク１５０内の遊技球がなくなった、または、所定数以下になって球不足エラーが生じている。この球不足エラーは、例えば、パチンコ機１００が設置されている島設備において遊技球が詰まった場合等に生じる場合がある。また、下皿満タンエラーは遊技者による球排出レバー１３２の操作によって解除可能であるが、球不足エラーは、遊技店においては遊技店員によってのみ解除可能なエラーである。このため、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのほぼ中央には「球不足エラー  店員を呼んでください」という文字列を含む球不足エラー表示７０６が表示され、球不足エラーが発生していること、および、球不足エラーを解除するためには遊技店の店員による操作が必要であることが遊技者に報知されている。
【０４５７】
また、図３５（ａ）に示す時点では、チャンスボタン１３６の操作有効期間となっており、球不足エラー表示７０６の下方には、チャンスボタン１３６を表す画像と当該画像を指す下向きの矢印とを含むチャンスボタン操作要求表示７０７が表示されて、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの下方には、女の子（チビ姫）のキャラクタ画像と、女の子のセリフ「Ａリーチは発展に期待だ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示７０８が表示されている。チュートリアル表示では、遊技中に実行される演出についての説明等がなされる。本例のチュートリアル表示７０８は、本実施例によるパチンコ機１００に設けられている複数のリーチ演出のうちＡリーチが実行されると、その後にリーチ演出が発展する可能性あることを示唆している。
【０４５８】
図３５（ｂ）は、図３５（ａ）に示す状態から遊技者によってチャンスボタン１３６が操作（一回の押下）された後の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて、爺のキャラクタ画像と、爺のセリフ「爺出現でチャンスアップだ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示７０９が表示される。これにより、実行中の特図変動遊技において大当り信頼度の相対的に高い演出が実行されることが示唆される。また、チュートリアル表示７０９は、下皿満タンエラー表示７０４よりも手前のレイヤーに表示される。また、チュートリアル表示７０９は、下皿満タンエラー表示７０４の少なくとも一部と重なるように表示される。このため、チュートリアル表示７０９によって下皿満タンエラー表示７０４の少なくとも一部が隠されて、下皿満タンエラー表示７０４の視認性が低下する。一方、チュートリアル表示７０９は、球不足エラー表示７０６とは重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示７０９の表示時であっても、球不足エラー表示７０６の視認性は低下しない。また、チュートリアル表示７０９は、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆには重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示７０９の表示時であっても、第四図柄および特図保留数表示の視認性は低下しない。
【０４５９】
次に、図３５（ｃ）〜図３５（ｅ）に示す演出について説明する。図３５（ｃ）は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置２０８での表示例を示している。図３５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【０４６０】
また、下皿満タンエラーが発生しているので、演出表示領域２０８ｄの左方には下皿満タンエラー表示７０４が表示されている。図３５（ｅ）において、下皿満タンエラー表示７０４の奥のレイヤーに表示されている背景は白色になっている。このため、下皿満タンエラー表示７０４の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に高くなっている。
【０４６１】
ここで、図３５（ｄ）に示すように、当該特図変動遊技の実行中に宇宙で殿様とパンダとが対決する演出が開始される。演出表示領域２０８ｄには、刀を構えた殿様の画像と、ボクシンググローブをはめたパンダの画像と、対決場所である宇宙の背景画像が表示される。下皿満タンエラー表示７０４は、例えば、殿様の画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、下皿満タンエラー表示７０４および殿様の画像よりも奥のレイヤーに表示される背景画像の宇宙空間部分は黒に近い灰色で表示される。このため、下皿満タンエラー表示７０４の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に低下している。また、装飾図柄や特図保留数表示の視認性も同様に低下している。一方で、図３５（ｃ）では黒丸で表示されていた第四図柄は、図３５（ｄ）に示す演出が開始されると、その輪郭部分が白抜きで表示される。このため、図３５（ｄ）に示す演出が開始されても、遊技者に第四図柄を認識させ易くして特図変動遊技の実行中であることを分かり易くすることができる場合がある。なお、第四図柄は、常に輪郭部分が白抜きで表示されていてもよい。つまり、どのような状態においても第四図柄は視認容易であるようにされてもよい。
【０４６２】
また、図３５（ｅ）は、図３５（ｃ）に示す下皿満タンエラー表示７０４に遊技者が気付いて球排出レバーを操作して、下皿満タンエラーが解除された後に、殿様とパンダとが対決する演出が開始された状態を示している。下皿満タンエラーが解除されているので、下皿満タンエラー表示７０４は消去されている。また、図３５（ｄ）と図３５（ｅ）とを比較すると、図３５（ｅ）の方が殿様の画像の視認性が高くなっている。このように、エラー（例えば、下皿満タンエラー）未発生時の方がエラー発生時よりも演出表示（例えば、殿様等のキャラクタ画像）の視認性を高くすることができる。
【０４６３】
次に、図３５（ｆ）および図３５（ｇ）に示す演出について説明する。図３５（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域７００と、変動アイコン表示領域７００の左方に位置し、特図１変動遊技の保留数と同数の保留アイコン（例えば、円形の画像）を表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１と、変動アイコン表示領域７００の右方に位置し、特図２変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図２保留アイコン表示領域７０２と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域７００には変動アイコンが表示されておらず、特図１保留アイコン表示領域７０１には３つの保留アイコンが表示されており、特図２保留アイコン表示領域７０２には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域２０８ｆで保留数を表示しつつ、特図１保留アイコン表示領域７０１でも保留数を表示している。
【０４６４】
また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくとも一部と重なるようにチュートリアル表示７０８が表示されている。チュートリアル表示７０８は、装飾図柄よりも手前のレイヤーで表示される。このため、装飾図柄の少なくとも一部は、チュートリアル表示７０８で隠されて視認性が低下している。
【０４６５】
図３５（ｇ）は、当該特図変動遊技の実行中に遮蔽手段８１６が装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内を上方向に向かって移動している状態を示している。図中、遮蔽手段８１６の左下方に示す上向きの矢印は、遮蔽手段８１６の移動方向を示している。遮蔽手段８１６は、装飾図柄表示装置２０８の前方に移動することにより、装飾図柄表示装置２０８での表示を遮蔽することが可能である。遮蔽手段８１６としては、例えば、前述の演出可動体８００、８０２、８０４、８０６等が挙げられる。
【０４６６】
本例では、遮蔽手段８１６と装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下端とが重なると、変動アイコン表示領域７００、特図１保留アイコン表示領域７０１、特図２保留アイコン表示領域７０２が消滅して、全ての保留アイコンが消去される。また、チュートリアル表示７０８も消去される。また、変動アイコンが表示されていた場合には、変動アイコンも消去してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の画面の中央に位置していた図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、当該画面の例えば左上方に移動する。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは、遮蔽手段８１６と重ならず遮蔽されない。このように、遮蔽手段８１６の移動を伴う演出の実行時において、装飾図柄を隠さないようにする。
【０４６７】
なお、遮蔽手段８１６の移動を伴う演出の実行時において、保留アイコンや変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、遮蔽手段８１６の移動中には、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像等が表示されてもよい。また、当該エフェクト画像の少なくとも一部は、遮蔽手段８１６で隠されてもよい。また、遮蔽手段８１６の移動を伴う演出の実行時には、特図保留数表示領域２０８ｆが消滅して特図保留数が消去されてもよいし、装飾図柄表示装置２０８には第四図柄のみが表示されてもよい。
【０４６８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、表示手段として装飾図柄表示装置２０８を備えている。
装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示として、例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４、を少なくとも表示可能なものである。
装飾図柄表示装置２０８は、第二の表示としてチュートリアル表示７０９を少なくとも表示可能なものである。
装飾図柄表示装置２０８は、第三の表示として球不足エラー表示７０６を少なくとも表示可能なものである。
下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の少なくとも一部は、装飾図柄表示装置２０８が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。
第一の状態は、装飾図柄表示装置２０８にチュートリアル表示７０９が少なくとも表示されている状態のことである。
球不足エラー表示７０６は、装飾図柄表示装置２０８が第一の状態である場合に、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４よりも視認性が少なくとも高い位置に、少なくとも表示されるものである、
ことを特徴とする。
【０４６９】
この構成によれば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の視認性が低くなる場合があるので、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４による報知内容を認識しようとして装飾図柄表示装置２０８に遊技者を注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線をチュートリアル表示７０９に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも球不足エラー表示７０６は確認しやすいので、遊技者がチュートリアル表示７０９を見つつも球不足エラー表示７０６を確認しやすくなる場合がある。
【０４７０】
次に、図３６〜図４１を用いて本実施の形態の実施例３−２によるパチンコ機１００について説明する。本実施例によるパチンコ機１００は、例えば、注意喚起報知演出、電チューロング開放演出（詳細は後述）、あるいは先読み報知演出等の複数の報知演出を実行可能な装飾図柄表示装置２０８を備えている。図３６は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知（第一の表示）について説明するテーブルである。
【０４７１】
注意喚起報知は、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知である。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。
なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球（所謂ぱちんこ球）に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。
また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いも遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。
【０４７２】
図３６に示すテーブルには、九つの注意喚起報知（遊技の利益に少なくとも関係しない報知）が例示されている。図３６では各注意喚起報知の名称とともに報知内容および報知タイミングを示している。
【０４７３】
名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「１８歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。
【０４７４】
名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。
【０４７５】
名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中／遊技開始後２時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。
【０４７６】
名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中／音量、光量調整中」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。
【０４７７】
名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中／演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。
【０４７８】
名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中／前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。
【０４７９】
名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時／電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。
なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り（所謂「初当たり」）の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時（例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ＳＴ機におけるＳＴの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング）に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。
【０４８０】
また、特図高確率状態（確変）に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態（確変）でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。
【０４８１】
名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中／演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。
【０４８２】
名称が「撮り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の２次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中／ユーザーモード設定中（常時）」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。
【０４８３】
なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。
また、注意喚起報知（遊技の利益に少なくとも関係しない報知）は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。
【０４８４】
図３７は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示している。図３７（ａ）〜（ｌ）のそれぞれと、図３８〜図４１内の各図は、図３に示す遊技盤２００から、装飾図柄表示装置２０８と、普図表示装置２１０と、特図１表示装置２１２と、特図２表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、特図１保留ランプ２１８と、特図２保留ランプ２２０と、可変入賞口２３４（以下、「大盤振舞アタッカー２３４」と称する場合がある）とを抜き出して示している。説明を容易にするため各構成要素は図３に示す配置とは異ならせて示している。
【０４８５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、いわゆる右打ち機用の遊技盤を有している。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。
【０４８６】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４は、右側経路上に配置されている。このため、普通図柄始動口２２８、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【０４８７】
普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４のそれぞれについては、これらの普図始動口２２８、特図２始動口２３２および可変入賞口２３４が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図１始動口２３０は、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、左側経路に普図始動口をさらに設けてもよい。また、特図２始動口２３２を遊技盤の中央下方に配置して、右側経路を落下する遊技球と、左側経路を落下する遊技球との特図２始動口２３０への入球し易さを同じにしてもよい。
【０４８８】
図３７（ａ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６が全て消灯しており、普図の保留がないことが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図Ｂが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図Ｉが停止表示されており、前回の特図１変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図２保留ランプ２２０は左側のＬＥＤが１つ点灯して他の３つは消灯しており、特図２の保留が１つあることが報知されている。また、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示されており、今回の特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。
【０４８９】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域には図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれにも装飾図柄の「装飾７」が停止表示されて、今回の特図２変動遊技の結果が１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域７１１が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域７１１の右側には特図１または特図２の保留を表示する特図保留表示領域７１３が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した、変動アイコンと同じ絵柄の保留アイコン７１３ａが１つ表示され、特図２の保留が１つあることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。
【０４９０】
図３７（ａ）に続く図３７（ｂ）に示す状態では、大当り遊技開始演出が実行されている。大当り遊技開始演出では、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域から図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、変動アイコン表示領域７１１および特図保留表示領域７１３も消滅して、変動アイコンや保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなって、「大盤振舞大当り」の文字列による大当り遊技開始演出７１５が表示されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。
【０４９１】
図３７（ｂ）に続く図３７（ｃ）に示す状態では、１５Ｒ大当り遊技の第１ラウンド（１Ｒ）が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に広がった演出表示領域２０８ｄでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出７１６が実行されている。演出表示領域２０８ｄの左上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域７１７になっており、ここでは「１Ｒ」と表示されて第１ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。演出表示領域２０８ｄの右上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域７１８となっており、ここでは「装飾７」が表示されて当該大当りが１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）で開閉する。
【０４９２】
図３７（ｃ）に続く図３７（ｄ）に示す状態では、１５Ｒ大当り遊技の第１５ラウンド（１５Ｒ）が実行されている。装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体に広がった演出表示領域２０８ｄでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出７１６が実行されている。ラウンド数表示領域７１７には「１５Ｒ」が表示されて第１５ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。大当り種別表示領域７１８には「装飾７」が表示されて当該大当りが１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）で開閉する。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、大当り遊技中に普図の保留が２つ増加したことが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が実行されている。
【０４９３】
図３７（ｄ）に続く図３７（ｅ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が実行されている。大当り遊技終了演出では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなって、「確変突入じゃ！」の文字列を含むキャラクタ画像による確変報知演出７２０が表示されている。確変報知演出７２０では、大当り遊技後の遊技状態が確変状態になっていることを報知している。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。
【０４９４】
図３７（ｅ）に続く図３７（ｆ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは確変報知演出７２０が終了して、「取り忘れ防止」の注意喚起報知を行う注意喚起報知演出７２２が開始されている。注意喚起報知演出７２２では、演出表示領域２０８ｄの中央に大きく、ＩＣカード挿入口から矢印に沿ってＩＣカードが出てくるアニメーションが表示され、演出表示領域２０８ｄの上段右端から「ＩＣカードの取り忘れに」の文字列が左に向かって順次出現するアニメーションが表示され、演出表示領域２０８ｄの下段左端から「ご注意ください」の文字列が右に向かって逆順に出現するアニメーションが表示される。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図Ｂが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【０４９５】
図３７（ｆ）に続く図３７（ｇ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。「取り忘れ防止」を注意喚起する注意喚起報知演出７２２が引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が開始されている。
【０４９６】
図３７（ｇ）に続く図３７（ｈ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。注意喚起報知演出７２２は引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【０４９７】
図３７（ｈ）に続く図３７（ｉ）に示す状態では、「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出７２２は終了しており、図３７（ａ）における特図２変動遊技が終了した状態の装飾図柄の停止図柄が再度表示され、次の特図２変動遊技の開始直前の状態が表示されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【０４９８】
図３７（ｉ）に続く図３７（ｊ）に示す状態では、特図２変動遊技が開始された直後の状態を示している。図３７（ｊ）に示すように、特図２保留ランプ２２０の一番左のＬＥＤランプが消灯し、特図２表示装置２１４では特図２の変動表示が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図保留表示領域７１３では、保留アイコン７１３ａの数を１つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。本例の保留減少アニメーションは、特図保留表示領域７１３内の保留アイコン７１３ａを全体として左方向に移動させて、変動アイコン表示領域７１１に移動させるものである。特図２保留ランプ２２０は、一番左のＬＥＤランプを消灯することにより、特図２の保留が１から０に減少したことを報知している。
【０４９９】
また、直近の大当りが特図Ａの大当りであったので、大当り遊技終了後には、遊技状態が電サポ状態（普図高確率状態）に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、普図始動口２２８および特図２始動口２３２が右側経路上に配置されている。このため、遊技状態が電サポ状態である場合には、遊技者は右打ちで遊技球を打ち出して遊技を行う。このため、演出表示領域２０８ｄの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、右打ち報知演出７２４が開始されている。右打ち報知演出７２４では、演出表示領域２０８ｄの上段左端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、右に向かって逆順に移動するアニメーションが表示され、演出表示領域２０８ｄの下段右端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、左に向かって順次移動するアニメーションが表示されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【０５００】
図３７（ｊ）に続く図３７（ｋ）に示す状態では、引き続き特図２変動遊技の開始状態を示しており、保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。保留アイコン７１３ａが、図３７（ｊ）に示されている状態よりもさらに変動アイコン表示領域７１１の方向に移動した状態を示している。右打ち報知演出７２４は引き続き実行されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が引き続き実行されている。
【０５０１】
図３７（ｋ）に続く図３７（ｌ）に示す状態では、引き続き特図２変動遊技の実行中の状態を示している。演出表示領域２０８ｄ内の左下側の変動アイコン表示領域７１１には変動アイコンが表示されて、現時点で特図変動遊技の実行中であることが報知されている。変動アイコン表示領域７１１の右側の特図保留表示領域７１３には保留アイコンがなく、特図２の保留がないことが報知されている。また、大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。
【０５０２】
特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図Ｉが停止表示されており、前回の特図１変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており、特図２の保留がないことが報知されている。また、特図２表示装置２１４では特図２の変動遊技が実行されている。また、普図保留ランプ２１６が１つ点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では普図変動遊技が実行されている。また、演出表示領域２０８ｄの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、黒色の帯状のテロップに白字で左端から右端に向かって、「右」、「打」、「ち」、「⇒」、または「⇒⇒」の文字列が順次移動するアニメーションで右打ち報知演出７２４が実行されている。
【０５０３】
図３７（ｅ）〜図３７（ｈ）に示す状態は、特図変動遊技が停止中であるとともに可変入賞口２３４が動作しない期間である大当り終了インターバルである。大当り終了インターバル中は、遊技者により発射された遊技球が普図始動口２２８を通過したことに基づく普図変動遊技が作動可能なので遊技中ではあるものの、特図変動遊技と可変入賞口２３４の開閉動作は非作動となる期間なので、遊技球を発射する意義が他の期間よりも薄い期間であると言える。
【０５０４】
図３８は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−２を示している。図３８（ａ）〜（ｅ）に示す状態は、図３８（ａ）〜（ｅ）と同一なのでそれらの説明は省略する。
【０５０５】
また、図３８（ｆ）〜図３８（ｉ）の期間は、図３７（ｆ）〜（ｈ）と同一である。図３８（ｆ）に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは図３７（ｅ）と同様の確変報知演出７２０が終了して、図３７（ｆ）と同様の「取り忘れ防止」の注意喚起のための注意喚起報知演出７２２が開始されている。大盤振舞アタッカー２３４の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ２１６が２つ点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図Ｂが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【０５０６】
図３８（ｆ）ではさらに、特図先読み処理で特図２の保留を先読みして停止図柄を事前判定した結果に基づく先読み予告報知の演出が開始された状態を示している。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）内で実行される。
【０５０７】
先読み予告報知（第二の表示）の報知条件は、注意喚起報知演出７２２（第一の表示）の報知中で、かつ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー２３４の非作動中（閉状態の維持）である。図３８（ｆ）に示す先読み予告報知演出７３０では、家紋を表す画像が、注意喚起報知演出７２２を隠すように演出表示領域２０８ｄの中央に表示される。但し、図３８（ｆ）では、先読み予告報知演出７３０の画像の透過率が比較的高く設定されており、遊技者は先読み予告報知演出７３０の画像を通して注意喚起報知演出７２２を視認可能である。
【０５０８】
図３８（ｇ）に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出７３０の画像の透過率が徐々に低くなり、遊技者は先読み予告報知演出７３０の画像を通して注意喚起報知演出７２２を視認することが困難になる。こうすることにより、遊技者は、初めは注意喚起報知演出７２２に注目するが、次第に先読み予告報知演出７３０に注目するようになる。
【０５０９】
図３８（ｈ）に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出７３０の画像の透過率が０％になり、遊技者は先読み予告報知演出７３０の画像を通しては注意喚起報知演出７２２を視認できなくなっている。このように図３８に示す例では、特図２の保留の先読み結果に基づいて実行された先読み予告報知によって、ＩＣカード抜き取り忘れ防止のための注意喚起報知が隠される。なお、先読み予告報知は大当り確定のものでなくてもよく、偽の先読み予告報知の実行により、注意喚起報知の視認を妨げてもよい。
【０５１０】
図３８（ｈ）に続く図３８（ｉ）では、先読み予告報知演出７３０が終了して、先読み予告報知演出７３０で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出７２２が視認可能になった状態を示している。図３８（ｉ）に続く図３８（ｊ）は図３７（ｌ）に示す状態と同一であるので説明は省略する。
【０５１１】
図３８（ｋ）に示す状態では、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示されており、今回の特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りであったことが報知されている。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域には図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのいずれにも装飾図柄の「装飾７」が停止表示されて、今回の特図２変動遊技の結果が１５Ｒ特別大当りであることが報知されている。また、特図２保留ランプ２２０は全てのＬＥＤが点灯しており、特図２の保留が４つあることが報知されている。また、特図保留表示領域７１３には、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の保留アイコン７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄ、７１３ｅがそれぞれ表示されている。なお、特図変動遊技が終了して大当りとなっている場合には、変動アイコンおよび保留アイコンを非表示にしてもよい。また、大当り時に非表示とするのは、変動アイコンまたは保留アイコンのいずれか一方のみでもよい。
【０５１２】
このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、注意喚起報知は遊技の利益（遊技球の多少）に関係しないため、他の報知で隠しても、遊技者が遊技において最も関心を持つ遊技の利益に影響を与えることがない。
【０５１３】
図３９は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−３を示している。図３９（ａ）〜（ｋ）については、先読み予告報知の演出が異なる以外は図３８（ａ）〜（ｋ）と同一であるため同一部分に関する説明は省略する。
【０５１４】
図３９（ｆ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとなり、図３８（ｆ）〜（ｈ）に示す先読み予告報知演出７３０に代えて、演出表示領域２０８ｄの全体を黒表示にして白抜きの文字列を表示させて先読み予告を報知する先読み予告報知演出７４０が実行されている状態を示している。先読み予告報知（第二の表示）の報知条件は、注意喚起報知演出７２２（第一の表示）の報知中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー２３４の非作動中（閉状態の維持）である。先読み予告報知演出７３０では演出表示領域２０８ｄが黒色で塗りつぶされるため、注意喚起報知演出７２２が実行されていても遊技者は注意喚起の画像を視認できない。注意喚起報知演出７２２の代わりに先読み予告報知演出７４０が行われているとも言える。なお、注意喚起報知演出７２２と先読み予告報知演出７４０の演出実行時間は同じでも異なっていてもよい。
【０５１５】
このように、他の演出（例えば、先読み報知演出）が実行されることで、注意喚起報知演出が一切実行されなくてもよい。また、他の演出が実行されることで、注意喚起報知演出を別の報知態様に切り替えてもよい。例えば、画像表示と音声報知とで行われていた注意喚起報知の報知態様を音声報知のみに切り替えたり、本来行われるはずであった報知態様とは全く異なる報知態様に変更したりしてもよい。
【０５１６】
図３９（ｈ）に続く図３９（ｉ）では、先読み予告報知演出７３０が終了して、先読み予告報知演出７３０で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出７２２が視認可能になった状態を示している。このように、注意喚起報知演出７２２の実行期間全てではなく一部を先読み予告報知演出７３０で隠し、残りの期間は注意喚起報知演出７２２が確認できるように構成してもよい。
【０５１７】
図４０は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−４を示している。図４０（ａ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の２つが点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図変動遊技が実行されている。特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図１の変動遊技が実行されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており、特図２の保留がないことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には特図Ｊが停止表示されており、前回の特図２変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【０５１８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。変動アイコン表示領域７１１には変動アイコンが表示されて、現時点で特図１変動遊技の実行中であることが報知されている。特図保留表示領域７１３には保留アイコンが表示されておらず、特図１および特図２の保留がないことが報知されている。
【０５１９】
図４０（ａ）に続く図４０（ｂ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の２つが点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。特図１保留ランプ２１８は全て消灯しており、特図１の保留がないことが報知されている。また、特図１表示装置２１２には特図Ｉが停止表示されており、当該特図１の変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。特図２保留ランプ２２０は全て消灯しており、特図２の保留がないことが報知されている。また、特図２表示装置２１４には特図Ｊが停止表示されており、前回の特図２変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【０５２０】
装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾６−装飾１−装飾２」が停止表示されて、今回の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。変動アイコン表示領域７１１には変動アイコンが表示されておらず、特図変動遊技が非作動中であることが報知されている。特図保留表示領域７には保留アイコンが表示されておらず、特図２の保留がないことが報知されている。
【０５２１】
図４０（ｃ）は、図４０（ｂ）に示す状態から所定時間が経過したデモ演出期間中の状態を示している。注意喚起報知が含まれるデモ演出は、特図の変動停止から所定時間の経過に基づいて実行される。また、注意喚起報知が含まれるデモ演出は、普図が変動している最中であっても実行される。デモ演出期間中は装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体が演出表示領域２０８ｄとして使用され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは表示されず、変動アイコン表示領域７１１と特図保留表示領域７１３も表示されない。デモ演出期間中には演出表示領域２０８ｄの下段にチャンスボタン１３６の画像とともに「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の文字列が表示されて、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると各種メニューを呼び出せることが報知されている。図４０（ｃ）では、図３６に示す「年齢制限」の注意を喚起する注意喚起報知演出７５０が実行されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。
【０５２２】
図４０（ｃ）に続く図４０（ｄ）は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出７５０の内容が図３６に示す「年齢制限」から「攻略法」に変更された状態を示している。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。
【０５２３】
また、演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域が配置されている。本例では、当該普図変動遊技の当否判定結果は停止図柄が普図Ｂ（はずれ）であるものとする。デモ期間中は電チューロング開放演出の実行が規制されていない。電チューロング開放演出とは、非時短中（非電サポ中）における普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間（例えば、約５秒）および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０５２４】
本例では、普図変動遊技の当り判定ではずれとなっているが、第１副制御部４００の実行した抽選処理において、特図２始動口（電チュー）２３２がロング開放するかもしれないことを煽る電チューロング開放偽演出の実行に当選し、電チューロング開放偽演出７６０が電チューロング開放演出領域で実行されている。電チューロング開放偽演出７６０として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。
【０５２５】
電チューロング開放演出による普図変動遊技の結果の予告報知（第二の表示）の報知条件は、注意喚起報知演出７５０（第一の表示）の実行中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー２３４の非作動中（閉状態の維持）であるのに加えて、電チューロング開放演出の実行が規制されていないこと、および普図変動遊技の停止図柄が普図Ｂ（はずれ）である場合には、電チューロング開放偽演出の実行に当選することである。
【０５２６】
図４０（ｄ）に示すように、電チューロング開放偽演出７６０により注意喚起報知演出７５０の一部が隠されて、遊技者が当該一部を確認するのを困難にしている。注意喚起報知演出７５０では、第一の表示部として電チューロング開放演出領域と重なる部分と、第二の表示部として電チューロング開放演出領域と重ならない部分とを含んでいる。このため、注意喚起報知演出７５０と電チューロング開放偽演出７６０が同時に実行されている場合であっても、注意喚起報知演出７５０の少なくとも一部は遊技者に認識可能となる。注意喚起報知の少なくとも一部を敢えて遊技者に視認させることで、電チューロング開放偽演出７６０はより遊技者の注目を集めることができる。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。
【０５２７】
図４０（ｄ）に続く図４０（ｅ）は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出７５０の内容が図３６に示す「攻略法」から「演出」に変更された状態を示している。また、普図表示装置２１０では普図Ｂが停止表示されて普図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、電チューロング開放偽演出７６０は、「お助けチャンス抽せん中」と武士の表示とともに「残念」の文字が表示されて、普図変動遊技の結果がはずれで特図２始動口２３２が開放しないことが報知される。
【０５２８】
図４０（ｅ）に続く図４０（ｆ）は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出７５０の内容が図３６に示す「演出」から「投資抑止」に変更された状態を示している。図４０（ｆ）に示す状態では、普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の１つが点灯しており、普図の保留が１つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０には普図変動遊技が実行されている。
【０５２９】
図４０（ｆ）に続く図４０（ｇ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにメニュー画像を表示させたユーザーメニュー演出７７０を実行している状態を示している。なお、普図表示装置２１０では普図変動遊技が実行されている。ユーザーメニュー演出７７０が開始されると、デモ演出が中止されるため注意喚起報知演出７５０も終了する。こうすることにより、デモ演出中に行われた注意喚起報知を遊技者による操作で隠すことができる。遊技者がチャンスボタン１３６を操作したことに基づいてユーザーメニューの表示が開始されると、実行されていたデモ演出が中止されるので、注意喚起報知を不要と考えている遊技者がデモ演出を任意に中止することができる。
【０５３０】
本実施例によるパチンコ機１００は、遊技者が操作可能な設定操作部を有している。設定操作部は、例えば、球貯留皿付扉１０８のチャンスボタン１３６近傍に配置されている。設定操作部は、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また、設定操作部は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【０５３１】
図４０（ｇ）に続く図４０（ｈ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出７７０を終了させようとしている状態を示している。
【０５３２】
図４０（ｈ）に続く図４０（ｉ）は、ユーザーメニュー演出７７０の終了後の状態を示している。普図保留ランプ２１６の４つのＬＥＤのうち左側の２つが点灯しており、普図の保留が２つあることが報知されている。また、普図表示装置２１０では引き続き普図変動遊技が実行されている。装飾図柄表示装置２０８は図４０（ｂ）に示す状態と同様の表示に戻る。図４０（ｉ）に示す状態の表示から所定の時間が経過すると再度デモ演出が実行される。このときのデモ演出の内容は最初から開始されてもよいし中断された位置から引き続いて実行されてもよい。
【０５３３】
図４１は、本実施の形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−５を示している。
【０５３４】
図４１（ａ）は、ユーザーメニュー演出７７０が実行されている状態を示している。演出表示領域２０８ｄの上段には「メニュー」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には上から下に向かって順に、「会員登録」、「パスワード入力」、「バーコード発行」、「データクリア」、「音量・光量調整」、「終了」と記載された６つのアイコンが並んでいる。６つのアイコンのうち、「バーコード発行」と「データクリア」はパスワード入力後に選択可能となるためこの時点では選択不可能を示す低明度に表示されている。６つのアイコンの右側には、選択可能なアイコンを指し示す手形のポインタが配置されている。図４１（ａ）では「パスワード入力」アイコンの右側にポインタが位置している。画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７７２が実行されている。
【０５３５】
図４１（ａ）に続く図４１（ｂ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「パスワード入力」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、演出表示領域２０８ｄにパスワード入力画面が表示された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの上段には「パスワード入力」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には４桁の数字を入力する入力領域が表示されている。入力領域にはすでに上位２桁に「１５」が入力されている。下位２桁には未入力を示す「＊＊」が表示されている。画面右側にはテンキーが表示され、ポインタが「５」の位置にあることが示されている。
【０５３６】
図４１（ｂ）に続く図４１（ｃ）は、遊技者がポインタをテンキーの「ＯＫ」アイコンに位置させて、設定操作部の確定ボタンを押下した結果、パチンコ機１００側から「パスワードの入力を受け付けました」という報知が表示された状態を示している。
【０５３７】
図４１（ｃ）に続く図４１（ｄ）は、パスワード入力が受け付けられた結果、「バーコード発行」と「データクリア」も高明度になって選択可能になった状態を示している。また、画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７７２が実行されている。また、演出表示領域２０８ｄの右上角部には遊技者の現時点の到達レベルが２５０であり、遊技における称号が「将軍」であることを報知するユーザーレベル報知演出７７５が実行されている。ユーザーレベル報知演出７７５は、遊技者にユーザーレベルを確認させるとともにユーザーモードが設定中であることを意識させる注意喚起報知でもある。図４１（ｄ）に示すように、ユーザーレベル報知演出７７５により操作説明に関する注意喚起報知演出７７２の一部が隠されて、遊技者が注意喚起報知演出７７２の一部を視認できなくなっている。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。
また、図４１（ｄ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出７７０を終了させようとしている状態を示している。
【０５３８】
図４１（ｄ）に続く図４１（ｅ）は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、ユーザーメニュー画像から遷移した状態を示している。図４１（ｅ）に示す演出表示領域２０８ｄでは、ユーザーレベル報知演出７７５とともに、「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「遊技終了時の２次元バーコードの撮り忘れに注意するんじゃぞ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７８０が実行されている。図４１（ｅ）に示すように、ユーザーレベル報知演出７７５により操作説明に関する注意喚起報知演出７８０の一部が隠されている。これにより、遊技者は注意喚起報知演出７８０の一部を確認するのが困難になっている。このように、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、ユーザーモードの設定は遊技者の任意であるため、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出７８０自体が遊技者の任意により実行されたものであるとみなすこともできる。本実施例では、遊技者の任意により実行された注意喚起報知演出７８０を敢えてユーザーレベル報知演出７７５で隠している。
【０５３９】
図４１（ｅ）に続く図４１（ｆ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入球して特図１変動遊技が開始された状態を示している。当該特図１変動遊技が開始されると、操作説明を報知する演出７８０は終了して非表示となり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが設定されて、装飾図柄の変動表示が行われる。特図変動遊技の最中にもユーザーレベル報知演出７７５は実行されており、遊技者に対しユーザーモードが設定中であることを注意喚起する注意喚起報知としても機能している。ユーザーレベル報知演出７７５はユーザーモードの設定中は常時実行されるようになっている。ユーザーレベル報知演出７７５により、遊技者は、ユーザーモード設定中であること、ひいては２次元バーコードの発行を忘れないようにすべきであることの注意喚起をユーザーモードの設定中に常時受けることができる。
【０５４０】
なお、注意喚起報知の実行可否や実行タイミング等を遊技者により設定できるようにしてもよい。例えば、時刻を設定し、設定された時刻になったことを遊技者に報知するアラーム機能が作動した際に実行される報知の少なくとも一部を他の報知により隠すようにしてもよい。
【０５４１】
ユーザーモードは遊技者が任意に設定可能である。ユーザーモード設定中は、遊技利益とは異なる利益が遊技者に与えられる場合がある。例えば、特別なポイントが付与されたり、演出のカスタマイズ機能が付与されたり、特別な画像やサウンドを選択できるようになったり、特別な称号等が付与されたり、ミッション達成リストを閲覧できたり、遊技累計データ等を参照したりすることができるという利益が得られる。ユーザーモード設定中は、ユーザーモードが設定されていることを注意喚起するユーザーレベル報知演出７７５や、ユーザーモード終了時に特別な操作を行わない限り、今回遊技のデータが反映されないことを注意するための操作説明に関する注意喚起報知演出７７２が行われる。
【０５４２】
ある遊技者にとっては非常に重要であり、また別の遊技者にとっては全く重要ではないデータに関する注意喚起報知（例えば、注意喚起報知演出７７２）を他の報知（例えば、ユーザーレベル報知演出７７５）により阻害することで、遊技者のとらえ方によって異なる印象を与えることができる。これにより当該他の報知を行った場合には、特定の遊技者のみを当該他の報知に注目させることができる。
【０５４３】
次に、図４２を用いて装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図４２（ａ）〜（ｆ）を用いて、第一の表示７９０と第二の表示７９２との視認性が変化する例について説明する。
【０５４４】
図４２（ａ）の左方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、図４２（ａ）の右方に示すように、第一の表示７９０の一部に重なるように第二の表示７９２が表示される。このように、第一の表示７９０の前面に第二の表示７９２を表示することで、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化させ、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも見え難くし、第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え易くすることができる場合がある。また、図４２（ａ）の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示７９０が第二の表示７９２に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示７９０が第二の表示７９２に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示７９０に注目を集めて、第一の表示７９０を停止している第二の表示７９２よりも見え易くすることができる場合がある。
【０５４５】
また、図４２（ａ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化さることができる。また、図４２（ａ）の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示７９０が第二の表示７９２から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示７９０が第二の表示７９２に重なって移動している場合に移動している第一の表示７９０を停止している第二の表示７９２よりも見え難くし、第一の表示７９０が第二の表示７９２に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示７９０を停止している第二の表示７９２よりも見え易くすることができる場合がある。
【０５４６】
また、図４２（ｂ）の左方に示すように、第一の表示７９０を第二の表示７９２の前面に表示させて、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図５４（ｂ）の右方に示すように第二の表示７９２の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示７９２の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示７９２を何も変化していない第一の表示７９０よりも見え易くし、表示色の変化終了後には第一の表示７９０よりも背面に表示されている第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え難くすることができる場合がある。
【０５４７】
また、図４２（ｂ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねたまま、第二の表示７９２の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示７９２の前面に重なっている第一の表示７９０をより見え易くし、第二の表示７９２をより見え難くすることができる場合がある。
【０５４８】
また、図４２（ｃ）の左方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２とが所定の間隔Ｄ１を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン１３６が押下されると、図４２（ｃ）の右方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２との間隔がＤ２（Ｄ１＞Ｄ２）になる。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化させて、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを区別し難くすることができる場合がある。
【０５４９】
また、図４２（ｃ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性を変化させて、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを区別し易くすることができる場合がある。
【０５５０】
また、図４２（ｃ）の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示７９０および第二の表示７９２のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見え易くすることができる場合がある。
【０５５１】
また、図４２（ｄ）の左方に示すように、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも前面に表示して、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図４２（ｄ）の右方に示すように、第一の表示７９０と第二の表示７９２との前後関係を逆転させて、第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示７９０の背面に表示されていた第二の表示７９２を第一の表示７９０の前面に表示することで第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え易くし、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも見え難くすることができる場合がある。
【０５５２】
また、図４２（ｄ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。第二の表示７９２の背面に表示されていた第一の表示７９０を第二の表示７９２の前面に表示することで第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも見え易くし、第二の表示７９２を第一の表示７９０よりも見え難くすることができる場合がある。
【０５５３】
また、図４２（ｅ）の左方に示すように、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも前面に表示して、第一の表示７９０と第二の表示７９２とを重ねて、第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン１３６の押下に基づいて、図４２（ｅ）の右方に示すように、第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも明るく表示することで、第一の表示７９０が第二の表示７９２よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。
【０５５４】
また、図４２（ｅ）の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示７９０および第二の表示７９２をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示７９０を第二の表示７９２よりも明るく表示することで、第一の表示７９０が第二の表示７９２よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。
【０５５５】
第一の表示７９０および第二の表示７９２には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示７９０と第二の表示７９２とは、異なる種類の表示（例えば、エラー表示と装飾図柄の表示）との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示（例えば、３つ装飾図柄のうちの２つ、保留アイコン同士）の組み合わせであってもよい。また、第一の表示７９０と第二の表示７９２との視認性を変化させて、第一の表示７９０および第二の表示７９２の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示７９０および第二の表示７９２の一方を他方より見え難く（見え易く）することができる場合がある。
【０５５６】
図４２（ｆ）の左方に示すように、背景が白色である場合、薄墨色で表示されている第一の表示７９０は、濃い灰色で表示されている第二の表示７９２よりも見え難くなっている。このように、背景が白色である場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示７９０が相対的に見え難くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示７９２が相対的に見え易くなる。
【０５５７】
一方、図４２（ｆ）の右方に示すように、第一の表示７９０および第二の表示７９２の表示色は図４２（ｆ）の左方に示す状態から変化せずに、背景のみが白色から黒色に変化した場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示７９０が相対的に見え易くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示７９２が相対的に見え難くなる。このように、第一の表示７９０および第二の表示７９２自体が変化しない場合であっても、背景の色の変化により第一の表示７９０および第二の表示７９２の視認性が変化する場合がある。
【０５５８】
また、図４２（ａ）〜（ｆ）では、第一の表示７９０および第二の表示７９２の２つの表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示（例えば、第三の表示）があってもよい。例えば、表示Ａ、表示Ｂ、表示Ｃの３つが装飾図柄表示装置２０８に表示されている場合に、表示Ａが第一の表示７９０に対応し、表示Ｂが第二の表示７９２に対応していてもよい。この場合、表示Ａと表示Ｂとの視認性を変化させつつ、表示Ｃの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Ｂが第一の表示７９０に対応し、表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。この場合、表示Ｂと表示Ｃとの視認性を変化させつつ、表示Ａの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Ｃが第一の表示７９０に対応し、表示Ａが第二の表示７９２に対応していてもよい。この場合、表示Ｃと表示Ａとの視認性を変化させつつ、表示Ｂの視認性を維持することができる場合がある。
【０５５９】
また、図４２（ａ）〜（ｆ）では、第一の表示７９０および第二の表示７９２の２つ表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が３つ以上あってもよい。例えば、表示Ａおよび表示Ｂが第一の表示７９０に対応し、表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｂおよび表示Ｃが第一の表示７９０に対応し、表示Ａが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｃおよび表示Ａが第一の表示７９０に対応し、表示Ｂが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ａが第一の表示７９０に対応し、表示Ｂおよび表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｂが第一の表示７９０に対応し、表示Ａおよび表示Ｃが第二の表示７９２に対応していてもよい。また、表示Ｃ第一の表示７９０に対応し、表示Ａおよび表示Ｂが第二の表示７９２に対応していてもよい。これにより、３つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの３つの表示に注目させることができる場合がある。
【０５６０】
また、図４２（ｇ）に示すように、保留アイコンａ１〜ａ４を表示している保留アイコン表示領域７９４の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域７９４が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域７９４内で図４２（ａ）〜（ｅ）に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン表示領域７９４内だけに留めることができる場合がある。
【０５６１】
次に、図４３を用いて、明度差（コントラスト）によって二つの表示の視認性が変化する例について説明する。図４３は、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）およびＢ（青色）の階調レベルを０階調値〜２５５階調値間で４０階調レベルずつ変化させた場合のカラーチャートを示している。本例では、円形画像と、当該円形画像と重なって表示される正方形画像との階調レベルを変化させた例について説明する。円形画像と、正方形画像とは、円の中心と正方形の対角線の交点とが一致するように重なって表示される。また、円形画像の円の直径は、正方形画像の一辺の長さよりも短くなっている。また、円形画像は、正方形画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、円形画像および正方形画像の透過率は０％になっている。
【０５６２】
図４３のカラーチャートにおいて、縦方向には円形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値が示され、横方向には正方形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値が示されている。本例では、円形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値を同じにして、各色の階調値を０、４０、８０、１２０、１６０、２００、２４０、２５５に変化させている。同様に、正方形画像のＲ値、Ｇ値、Ｂ値を同じにして、各色の階調値を０、４０、８０、１２０、１６０、２００、２４０、２５５に変化させている。
【０５６３】
例えば、図４３の第１行第１列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））である場合、円形画像と正方形画像とは黒色で表示されているので両者を区別して認識することができない。また、図４３の第８行第８列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））である場合、円形画像と正方形画像とは白色で表示されているので両者を区別して認識することができない。このように、円形画像と正方形画像とに明度差が小さい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に低くなる。
【０５６４】
一方、図４３の第８行第１列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））である場合、円形画像は白色で表示され、正方形画像は黒色で表示されているので、両者の識別は容易である。また、図４３の第１行第８列に示すように、円形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が０（ＲＧＢ（０、０、０））であり、正方形画像のＲ値、Ｇ値およびＢ値が２５５（ＲＧＢ（２５５、２５５、２５５））である場合、円形画像は黒色で表示され、正方形画像は白色で表示されているので、両者の識別は容易である。このように、円形画像と正方形画像との明度差が大きい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に高くなる。
【０５６５】
このように、二つの画像が重なって表示される場合、当該二つの画像の明度差を同じまたは小さくすれば、当該二つの画像の識別を困難にして、当該二つの画像の視認性も低下させることができる。また、当該二つの画像の明度差を大きくすれば、当該二つの画像の識別を容易にして、当該二つの画像の視認性も向上させることができる。
【０５６６】
遊技者による画像の視認性を向上させるには、重なって表示される二つの画像のうちの奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに明度差（コントラスト差）をつけることが効果的である。また、遊技者の表示の視認性を向上させるために、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに色相差や彩度差をつけてもよい。しかしながら、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像との色相が異なっていても、明度および彩度がほぼ同じであると、当該二つの画像の視認性が低下する。このため、当該二つの画像の視認性を向上させるには、当該二つの画像に明度差をつけるのが最も効果的である。
【０５６７】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図３５〜図４３を参照しつつ説明する。
【０５６８】
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示（例えば、下皿満タンエラー表示（球抜き報知）７０４、注意喚起報知演出７２２、右打ち報知演出７２４、注意喚起報知演出７５０、注意喚起報知演出７７２、第一の表示７９０）を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示（例えば、演出表示、チュートリアル表示７０９、先読み予告報知演出７３０、７４０、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出７６０、ユーザーレベル報知演出７７５、第二の表示７９２）を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示（例えば、球不足エラー表示７０６、第四図柄表示領域２０８ｅに表示される第四図柄、特図保留数表示領域２０８ｆに表示される特図の保留数）を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする。
【０５６９】
この構成によれば、第一の表示の視認性が低くなる場合があるので、第一の表示による報知内容を認識しようとして遊技者を表示手段に注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線を第二の表示に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも第三の表示は確認しやすいので、遊技者が第二の表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。
【０５７０】
第一の表示は、表示手段における第一の表示位置に表示されるものであってもよい。
第二の表示は、表示手段における第二の表示位置に表示されるものであってもよい。
第三の表示は、表示手段における第三の表示位置に表示されるものであってもよい。
第三の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示位置よりも視認性が高い位置であってもよい。
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第三の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第二の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。
・第三の表示の一部または全部は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものであってもよい。
【０５７１】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする。
【０５７２】
この構成によれば、遊技に関する表示が演出表示により見え難くなるため、演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また演出表示が表示されていても遊技者は第三の表示は確認しやすいので、演出表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。
【０５７３】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
【０５７４】
この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなることにより、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者が推測しやすくするなる場合がある。
【０５７５】
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態および第二の状態と異なる一または複数の状態よりも視認性が低くなるものであってもよい。
第二の状態は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
第二の状態は、第二の表示のみが表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
【０５７６】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする。
【０５７７】
この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示が表示されるので、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示が第二の表示の後側に表示されるので、第一の表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。
【０５７８】
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一の表示以外の一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい。
【０５７９】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする。
【０５８０】
この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、エラー表示の報知内容を認識しようと遊技者に思わせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示よりも第二の表示の視認性が高いので、第二の表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。また、エラー表示がされているときも第三の表示を確認しやすくすることができる場合がある。
【０５８１】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０５８２】
この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む第一の表示の一部の視認性が演出表示の一部によって隠されて低下するので、遊技の視線を表示手段へ向けやせさすことができる場合がある。また、遊技者にとって重要度の高い第三の表示は、第一の状態であっても容易に確認することができるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる場合がある。
【０５８３】
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報（例えば、キャラクタの画像や背景など）を含む表示であってもよい。
【０５８４】
（７）上記パチンコ機１００であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段（例えば、球排出レバー１３２、チャンスボタン１３６）を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
【０５８５】
この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部が隠されて、当該報知の少なくとも一部の視認性が低下するので、演出表示に遊技者を集中させて遊技を楽しませることができる場合がある。また、演出表示に遊技者を集中させつつも、第三の表示の確認させやすくすることができる場合がある。
【０５８６】
上記の「第一の表示よりも視認性が少なくとも高い位置」とは、第二の表示が表示されている場合に、遊技者が常に第三の表示を少なくとも確認可能な位置のことである。これにより、第一の表示が第二の表示によって隠されて、第二の表示の視認性が低くなっている場合であっても、第三の表示は遊技者から常に確認可能なので、第三の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。
【０５８７】
上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技球の払出に関する情報（例えば、球抜き報知や払出手段に関するエラーなど）を少なくとも含むものであってもよい。これにより、遊技者が遊技の利益に関わる情報を見逃すことを防ぐことができる場合がある。
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技の進行に関する情報（例えば、第四図柄（変動中であることを示す）、装飾図柄の変動表示、保留アイコン、打ち方報知（右打ち報知、「ハンドルを左に戻せ」の報知など）を少なくとも含むものであってもよい。
また、「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、パチンコ機１００の異常に関する情報（基板の接続異常や演出可動体の位置検知異常など）を少なくとも含むものであってもよい。
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、不正に関する情報（電波センサーエラー、磁気センサーエラーなど）を少なくとも含むものであってもよい。
【０５８８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えていてもよい。
本実施の形態によるパチンコ機１００は、第二の表示手段（例えば、サブ表示装置８０８）を備えていてもよい。
上記の「表示手段」は、第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段のことであってもよい。
【０５８９】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００には、普図の当り図柄が２種類設けられていてもよい。例えば、一方の当り図柄に当選すると、非電サポ中でも遊技球が特図２始動口２３２に４つ入球可能に羽根部材２３２ａが開くようなっており、他方の当り図柄に当選すると非電サポ中には遊技球が特図２始動口２３２に入球不可能な程度に羽根部材２３２ａが開くようになっていてもよい。非電サポ中に当該他方の当り図柄に当選した場合、電チューロング開放演出では、普図変動遊技ではずれた場合と同じ演出が実行されてもよい。
【０５９０】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０５９１】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機（例えば、封入式ぱちんこ機）等に適用してもよい。本発明の適用可能なぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０５９２】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記２−１）
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−２）
付記２−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−３）
付記２−１または２−２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−４）
付記２−１乃至２−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部のことであり、
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−５）
付記２−１乃至２−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−６）
付記２−１乃至２−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−７）
付記２−１乃至２−６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−８）
付記２−１乃至２−７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−９）
付記２−１乃至２−８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１０）
表示手段と、
遊技球を貯留可能な貯留皿と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第二の表示手段は、第一の位置から第二の位置へ移動可能に構成された手段であり、
前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されており、
前記第一の表示手段は、演出画像表示（以下、「第一の演出表示」という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示手段は、第一の画像表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の画像表示とは、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示のことであり、
前記第一の画像表示によって、前記第一の演出表示がオーバーラップされる場合があり、
前記第一の表示手段は、第二の画像表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の画像表示とは、注意喚起報知に関する表示のことであり、
前記第二の表示手段は、演出画像表示（以下、「第二の演出表示」という。）を表示する場合がある手段であり、
前記第二の演出表示の表示中に、前記第二の表示手段によって前記第二の画像表示がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１１）
付記２−１０に記載の遊技台であって、
前記第二の位置とは、前記第二の表示手段が前記第二の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１２）
付記２−１０または２−１１に記載の遊技台であって、
前記第一の位置とは、前記第二の表示手段が前記第二の画像表示とオーバーラップしない位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１３）
付記２−１０乃至２−１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示とは、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起を行う報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１４）
付記２−１０乃至２−１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示は、大当り遊技の終了時に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１５）
付記２−１０乃至２−１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発光表示手段を備え、
前記発光表示手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されており、
前記発光表示手段は、発光手段の発光による表示（以下、「発光表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記発光表示によって、前記第一の画像表示がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２−１６）
付記２−１０乃至２−１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段が、前記第一の表示手段よりも前方に位置するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５９３】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記３−１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−２）
付記３−１に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−３）
付記３−１または３−２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−４）
付記３−１乃至３−３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−５）
付記３−１乃至３−４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−６）
付記３−１乃至３−５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３−７）
付記３−１乃至３−６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５９４】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第四図柄表示領域
２０８ｆ  特図保留数表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８０６  演出可動体
８０８  サブ表示装置
８１２  導光板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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