(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態の遊技形態として予め設定された複数種類の遊技モードへ移行する遊技モード移行機会、或いは、少なくとも入賞口を所定期間開放する大当たり処理が実行された後の遊技形態として予め設定された複数種類の大当たりゾーンへ移行する大当たりゾーン移行機会の何れかが付与される権利を得るための第１の抽選手段と、
前記第１の抽選手段の当選時に実行され、前記遊技モード移行機会が付与される場合には前記遊技モードの種類を抽選し、前記大当たりゾーン移行機会が付与される場合には前記大当たりゾーンの種類を抽選する第２の抽選手段とを有し、
前記大当たりゾーンには、前記大当たり処理後、当該大当たりゾーンを維持する遊技回数がそれぞれ設定され、
前記通常遊技状態の遊技モードには、当該通常遊技状態を維持して実行される前記第１の抽選手段に当選することで得られる第２の抽選手段において、前記大当たり処理後の遊技回数が異なる複数の大当たりゾーンへの移行の選択肢を備えた基本遊技モードと、前記大当たり処理後の遊技回数が最も多い大当たりゾーンへの移行が確定された特定遊技モードとを、少なくとも備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の遊技モードが、前記第１の抽選手段及び第２の抽選手段の抽選とは独立して実行される第３の抽選手段により選択される複数の遊技仕様に対応して設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技モードを設定するための前記第３の抽選手段により選択される遊技仕様として、当選するときの条件が類似する、或いは、当選してからの動作が類似することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機、例えばパチンコ機は、通常遊技状態で予め定められた入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞することで特別図柄抽選（特図抽選という場合がある）が実行され、この特別図柄抽選の結果が当選の場合、前記通常遊技中は閉止されている入賞口（アタッカーという場合がある）を所定期間開放し、短期間で多くの入賞を期待できる大当たり処理が実行される特別遊技状態に移行する。すなわち、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技（大役遊技）に移行する遊技仕様がある。
【０００３】
特許文献１には、前記大当たりの抽選演出において、ベースの異なる複数のモードを備え、大当たり処理の終了後、所定の確率で、複数のモードの何れかに移行するように制御することが開示されている。
【０００４】
この特許文献１では、ベースの低いモード中における大当たり終了後は、ベースの高いモードに移行することも記載されている。
【０００５】
なお、ベースとは、遊技球の発射数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球発射して１００球の賞球払い出しがあれば、「ベース１００」、１００球発射して２０球の賞球払い出しがあれば、「ベース２０」となる。通常遊技状態は、基本的に「ベース２０」位が主流となっている。
【０００６】
また、特許文献２には、複数種類の時短遊技状態を備え、大当たり処理の終了後に、当選時の図柄の種類によって異なる時短状態を設定し、時短状態への設定中に特定の図柄変動回数に達すると、時短状態を他の時短状態に変更可能とすることが開示されている。
【０００７】
しかしながら、従来は、特図抽選に当選し、大当たり処理が終了した後に、何らかの特典（遊技者にとって実益のある状態）を付与するのが主流であり、それ以前（大当たり処理前）の遊技状態に変化をもたらす手段としては、演出（遊技者にとって実益のない状態）に頼るしかなかった。
【０００８】
なお、参考として、通常遊技状態に遊技者に実益のある変化をもたらす技術として、以下の技術がある。
（１）普通図柄抽選（普図抽選という場合がある）
（２）突然確変（突確）
上記（１）について、普図抽選は、特図抽選とは別に実行されるものであり、通常遊技状態では、普図抽選は、遊技盤上に設けられたスルーチャッカー（通過口）を遊技球が通過することで実行され、当選すると特別図柄始動入賞口の開口度合いを変更（入賞率を変更）可能な電動チューリップが開放する。
【０００９】
現状では、通常遊技状態での普図抽選の確率、開放期間（例えば、開放時間×開放回数）が一定となっており、大当たり処理後に付与される特典付与（特図の確変状態）の期間として、普図抽選の確率や開放期間を変更（例えば、開放期間の延長等）する場合がある。
【００１０】
この普図抽選においても、通常遊技状態での電動チューリップの開放という、僅かに遊技者に実益があるものの、前述した通常遊技状態における前述したベースの設定許容範囲内であり、通常遊技状態の下での劇的な変化を期待することはできない。
【００１１】
上記（２）は大当たり処理を所謂パンク状態として、遊技者の意識として、通常状態から突然に前記特典が付与されるものであり、「突然確変」という独立した遊技仕様として確立しているものの、複数種類の通常遊技状態を備えこれらの間を遷移するわけではなく、大当たり処理後に付与される特典のみを付与するものであり、実際に複数種類の通常遊技状態の間で変化するものではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−１５８５８０号公報
【特許文献２】特開２０１０−５１４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、変化に飛んだ、遊技者に実益のある遊技状態を構築することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、通常遊技状態の遊技形態として予め設定された複数種類の遊技モードへ移行する遊技モード移行機会、或いは、少なくとも入賞口を所定期間開放する大当たり処理が実行された後の遊技形態として予め設定された複数種類の大当たりゾーンへ移行する大当たりゾーン移行機会の何れかが付与される権利を得るための第１の抽選手段と、前記第１の抽選手段の当選時に実行され、前記遊技モード移行機会が付与される場合には前記遊技モードの種類を抽選し、前記大当たりゾーン移行機会が付与される場合には前記大当たりゾーンの種類を抽選する第２の抽選手段とを有し、前記大当たりゾーンには、前記大当たり処理後、当該大当たりゾーンを維持する遊技回数がそれぞれ設定され、前記通常遊技状態の遊技モードには、当該通常遊技状態を維持して実行される前記第１の抽選手段に当選することで得られる第２の抽選手段において、前記大当たり処理後の遊技回数が異なる複数の大当たりゾーンへの移行の選択肢を備えた基本遊技モードと、前記大当たり処理後の遊技回数が最も多い大当たりゾーンへの移行が確定された特定遊技モードとを、少なくとも備えることを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、通常遊技状態の遊技形態として、複数種類の遊技モードが設定されており、大当たり処理が終了した後の遊技形態として、複数種類の大当たりゾーンが設定されており、何れかの遊技モード又は大当たりゾーンでの遊技状態で第１の抽選手段が実行される。
【００１６】
第１の抽選手段に当選すると、第２の抽選手段が実行される。第２の抽選手段では、前記第１の抽選手段で付与される機会が前記遊技モード移行機会の場合には前記遊技モードの種類を抽選する。また、第２の抽選手段では、前記第１の抽選手段で付与される機会が前記大当たりゾーン移行機会の場合には前記大当たりゾーンの種類を抽選する。
【００１７】
言い換えれば、第１の抽選手段と第２の抽選手段が組み合わされることにより、所謂出玉のない遊技モード間の移行、或いは所謂出玉のある大当たりゾーンの何れかへの移行が確定する。
【００１８】
大当たりゾーンには、前記大当たり処理後に、当該大当たりゾーンを維持する遊技回数が異なる複数種類の大当たりゾーンが設定されている。
【００１９】
遊技モードには、少なくとも基本遊技モードと特定遊技モードがある。基本遊技モードは、遊技者から見て最も実益が低いモードであり、特定遊技モードは、遊技者から見て最も実益が高いモードである。この基本遊技モードと特定遊技モードとの間に、前記実益が最低から最高までの間に設定される幾つかの遊技モードを設定してもよい。
【００２０】
例えば、遊技モードが、基本遊技モードと特定遊技モードとの２種類の場合において、遊技者から見た実益の差としては、基本遊技モードが大当たり処理後の遊技回数が異なる複数の大当たりゾーンへの移行の選択肢を備えるのに対して、特定遊技モードが大当たり処理後の遊技回数が最も多い大当たりゾーンへの移行が確定されている点にある。
【００２１】
遊技仕様の一例として、各大当たりゾーンでは、設定された遊技回数の間に第１の抽選に当選した場合、全て大当たりゾーンへ移行する機会が付与され、第２の抽選手段では遊技回数の設定数が多い大当たりゾーンへ移行する。なお、この移行先は、前記特定遊技モードに特化してもよい。すなわち、大当たりゾーン中における設定された遊技回数の間に第１の抽選手段に当選すれば、大当たりゾーンが継続されることになる。
【００２２】
一方、何れかの大当たりゾーンにおいて、設定された遊技回数の間に第１の抽選手段に当選しない場合、例えば、基本遊技モードに戻ることで、一連の継続状態が終了することになる。
【００２３】
このように、通常遊技状態において、遊技者に実益の差をつけた遊技モードを設定することで、変化に富んだ遊技仕様を構築することができる。
【００２４】
本発明において、前記複数種類の遊技モードが、前記第１の抽選手段及び第２の抽選手段の抽選とは独立して実行される第３の抽選手段により選択される複数の遊技仕様に対応して設定されていることを特徴としている。
【００２５】
複数種類の通常遊技状態の遊技モードを構築するにあたり、前記第１の抽選手段、第２の抽選手段とは独立して実行される第３の抽選手段により選択される複数の遊技仕様に対応して設定している。
【００２６】
例えば、各遊技モードが、遊技者に対する実益に差がある場合、異なる条件の下で設定することが要求される場合がある。
【００２７】
そこで、第１の抽選手段及び第２の抽選手段とは独立して、第３の抽選手段を可能として、当該第３の抽選手段により選択される複数の遊技仕様のそれぞれに遊技モードを割り当てることで、前記要求を実現することができる。
【００２８】
また、本発明において、前記遊技モードを設定するための前記第３の抽選手段により選択される遊技仕様として、当選するときの条件が類似する、或いは、当選してからの動作が類似することを特徴としている。
【００２９】
遊技モードを設定するための、第３の抽選手段により選択される遊技仕様に当選する条件が、ほぼ同一であるが好ましい。
【００３０】
例えば、第３の抽選手段として普通図柄抽選が適用可能である。普通図柄抽選とは、第１の抽選手段及び第２の抽選手段の機会となる特定の入賞口に設けられた電動チューリップ等の役物を動作して入賞開口を拡縮する抽選である。
【００３１】
この普通図柄抽選の当選確率を、例えば、１／１０００〜１／１０００００等、ほとんど当選し得ない当選確率とし、役物による特定の入賞口を広げる時間間隔に差を設けておく。当選確率１／１０００〜１／１０００００は、桁数が異なるが、いずれも殆ど当選し得ない確率であることで、「当選するときの条件が類似」するということができる。この場合、当選後の動作に違いがあってもよい。
【００３２】
また、第３の抽選手段が当選し易くしてもよい。この場合は、電動チューリップの拡縮動作を類似させればよい（当選してからの動作が類似）。
【００３３】
このように、遊技モードを設定するための前記第３の抽選手段により選択される遊技仕様として、当選するときの条件が類似する、或いは、当選してからの動作が類似するようにすれば、例えば、特定遊技モードとして、遊技者にとって実益のある真特定遊技モードと、遊技者にとって実益のない偽特定遊技モード（所謂ガセモード）とを設定することができ、さらに変化に富んだ遊技状態を構築することができる。
【００３４】
また、例えば、基本遊技モードと特定遊技モードとの間で、ベースに関しての実益の差を持たせなくてもよいため、遊技仕様を複雑にする必要がない。
【発明の効果】
【００３５】
以上説明した如く本発明では、変化に富んだ、遊技者に実益のある遊技状態を構築することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における、遊技仕様の遷移を実行するための制御に特化した機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技仕様の下での、遊技状態演出遷移制御のためのフローチャートである。
【図６】図５のフローチャートの流れによって遷移する、遊技状態演出遷移図である。
【図７】図６の遊技状態演出遷移図を一般化した遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３８】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３９】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００４０】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４１】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４２】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４３】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４４】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４５】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４６】
この結果、上部演出部５２と下部演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４７】
この演出部５６は、上部演出部５２及び下部演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４８】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４９】
また、前記上部演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００５０】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５２】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５３】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ演出」という。
【００５４】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５５】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５６】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５７】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００５８】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９によって通常は閉塞されている。
【００５９】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６０】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。
【００６１】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６２】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００６３】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６４】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６５】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６６】
遊技盤１８の裏面側におけるセンター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００６７】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００６８】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６９】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され（遊技演出画像）、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００７０】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００７１】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００７２】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７３】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７４】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、大当たり処理の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７５】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７６】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００７７】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００７８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７９】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８０】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
ここで、本実施の形態では、前述したように、前記通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選（第３の抽選）が実行されるようになっている。
【００８１】
普通図柄抽選は、当選確率、電動チューリップ１３６の開放時間（回数を含む）が設定されて実行されるが、本実施の形態では、通常遊技状態で適用される設定種類を２種類とし、それぞれの種類に対応する通常遊技状態のモードとして、「基本遊技モード演出」、「天国遊技モード演出（特定遊技モード演出）」を設定した。
【００８２】
基本遊技モード演出、天国遊技モード演出は、ＬＣＤ表示部１０６での表示形態を異ならせることで、遊技者に見分けることを可能としている。
【００８３】
この場合、従来のモード演出は、通常遊技状態であれば、単にＬＣＤ表示部１０６に表示する画像の演出の違いであり、遊技者にとって実益に差異がない（賞球が増減がない）演出であった。なお、特典として、突然に確変が付与されたかのように見せかける場合（突然確変を付与する場合）、確変状態が潜伏しているか否かを示唆させるような演出は存在していた。
【００８４】
これに対して本実施の形態では、突然確変等の特典を付与することなく（遊技仕様が変化することなく）、相互に遊技者に対して実益に差がある２種類の通常遊技状態を構築した。
【００８５】
また、本実施の形態では、電源投入時等、初期の基本となる遊技状態を「通常遊技状態」とし、所謂出玉のある大当たり処理が実行された後の遊技状態を「特定遊技状態」と定義し、「特定遊技状態」が終了し、「通常遊技状態」に戻るための条件を遊技回数としている（以下、「特定遊技終了条件付機能」、或いは、「特定遊技終了条件付」を示す略語として「ＳＴ」を用い、「ＳＴ機」という場合がある）。
【００８６】
表１は、本実施の形態に係る遊技仕様の基本仕様を示している。なお、以下に示す数値に一例であり、当該数値に限定されるものではない。
【００８７】
特別図柄抽選は、後述する第１の抽選と第２の抽選に相当し、この内、第１の抽選に相当する当選確率は、通常遊技状態も特定遊技状態もほぼ同一の当選確率としている（１／９９．９〜１／９９．０）。また、ＳＴ、すなわち、特定遊技状態を制限する遊技回数（始動入賞に伴う特別図柄抽選の抽選回数）は、２０〜２５０回（本実施の形態では、２０、４０、６０、２５０回の４種類）が設定可能であり、２５０回を最大値（ｍａｘ値）としている。
【００８８】
前記特別図柄抽選である第１の抽選及び第２の抽選の内、第２の抽選は、第１の抽選で当選した後に実行される。なお、第１の抽選と第２の抽選を分けて抽選する必要はなく、例えば、単一の乱数表に第１の抽選と第２の抽選の結果を振り分けておき、同時に行ってもよい。
【００８９】
前記第１の抽選に当選した後の第２の抽選の結果により当選移行先が決まるが、基本遊技モードでは全ての移行先への移行（選択）が有効となっている。従って、第１の抽選に当選して、開閉扉１１６は開放するが、遊技球ＰＢの入賞が困難な開放状態のため、所謂出玉が無く、通常遊技状態が維持される場合と（基本遊技モードに据え置き、天国遊技モードへ移行）、第１の抽選に当選して、開閉扉１１６が多数の遊技球ＰＢの入賞を可能として賞球を獲得可能な開放状態のため、所謂出玉が有り、特定遊技状態へ移行する場合と（チャンスゾーン、連荘ゾーン）があり、それぞれ、第２の抽選の結果に基づいて振り分けられるようになっている（表２〜表９参照）。
（基本仕様）
【００９０】
【表１】
0005864907.tif 000002
表２及び表３は、通常遊技状態における基本遊技モード演出に関する遊技仕様を示している。
【００９１】
表２は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、表３の基本遊技モード演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表２の状態を起動することになる。
【００９２】
この基本遊技モードでは、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、１／１００００なので、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４は、ほとんど閉塞状態となるからである。
【００９３】
この基本遊技モードでは、第２の抽選の結果に基づいて、全ての移行先への移行（選択）が可能となっている。
（通常遊技状態／基本遊技モード演出）
【００９４】
【表２】
0005864907.tif 000003
【００９５】
【表３】
0005864907.tif 000004
表４及び表５は、通常遊技状態における天国遊技モード演出に関する遊技仕様を示している。
【００９６】
表４は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、表５の天国遊技モード演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表４の状態を起動することになる。
【００９７】
この天国遊技モードでは、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、１／１００００なので、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４は、ほとんど閉塞状態となるからである。
【００９８】
この天国遊技モードでは、第２の抽選の結果に基づいて、出玉有りの場合に、必ずＳＴ値が２５０回の連荘ゾーンへ移行する（チャンスゾーンは選択されない）点で、前記基本遊技モードとは異なり、遊技者からみて、遊技自体は基本遊技モードとほぼ同一であり、始動入賞（主として特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞）を目的とする通常遊技状態のままであるが、基本遊技モードよりも、第２の抽選での移行（選択）先に関して実益が高い遊技仕様となっている。
（通常遊技状態／天国遊技モード演出）
【００９９】
【表４】
0005864907.tif 000005
【０１００】
【表５】
0005864907.tif 000006
表６及び表７は、特定遊技状態におけるチャンスゾーン演出に関する遊技仕様を示している。
【０１０１】
表６は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、前記通常遊技状態の基本遊技モードにおける第２の抽選おいて、所謂出玉有り、かつＳＴ値が２５０回以外に当選した場合に移行（選択）される特定遊技状態であり、普通図柄抽選の遊技仕様が表６の状態となっている場合に、表７のチャンスゾーン演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表６の状態を起動することになる。
【０１０２】
このチャンスゾーン演出では、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、１／１なので、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４は、ほとんど開放状態（５．７秒間の開閉が頻繁に実行）となるからである。
【０１０３】
このチャンスゾーン演出では、第１の抽選に当選すると、第２の抽選の結果に関わらず、必ず、ＳＴ値が２５０回の連荘ゾーンへ移行する。しかし、設定されているＳＴ値（遊技回数、特別図柄抽選の抽選回数）の範囲内で第１の抽選に当選しない場合は、特定遊技状態は終了して、通常遊技状態の基本遊技モードへ移行することになる。
（特定遊技状態／チャンスゾーン演出）
【０１０４】
【表６】
0005864907.tif 000007
【０１０５】
【表７】
0005864907.tif 000008
表８及び表９は、特定遊技状態における連荘ゾーン演出に関する遊技仕様を示している。
【０１０６】
表８は、普通図柄抽選の遊技仕様であり、前記通常遊技状態の基本遊技モードにおける第２の抽選おいて、所謂出玉有り、かつＳＴ値が２５０回に当選した場合、或いは、前記通常遊技状態の天国遊技モードにおける第２の抽選おいて、所謂出玉有り（ＳＴ値が２５０回）に当選した場合、或いは、特定遊技状態のチャンスゾーンにおける第１の抽選で当選した場合の何れかによって移行（選択）される特定遊技状態であり、表９のチャンスゾーン演出が起動状態となっている場合に、普通図柄抽選の遊技仕様が表８の状態を起動することになる。
【０１０７】
この連荘ゾーン演出では、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞を主体として遊技が進行する。普通図柄抽選の当選確率が、１／１なので、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４は、ほとんど開放状態（５．７秒間の開閉が頻繁に実行）となるからである。
【０１０８】
この連荘ゾーン演出では、第１の抽選に当選すると、第２の抽選の結果に関わらず、必ず、ＳＴ値が２５０回の連荘ゾーンへ移行する。しかし、設定されているＳＴ値（２５０回の遊技回数）の範囲内で第１の抽選に当選しない場合は、特定遊技状態は終了して、通常遊技状態の基本遊技モードへ移行することになる。
【０１０９】
なお、この連荘ゾーン演出の遊技仕様は、前記チャンスゾーン演出の遊技仕様と同一であるため、普通図柄抽選の遊技仕様も同一となっている（表６と表８が同一）。すなわち、連荘ゾーン演出と、チャンスゾーン演出とは、ＳＴ値の違いのみである。
【０１１０】
例えば、連荘ゾーン演出に、特別ＳＴ値（例えば、５００回）を設ける等、チャンスゾーンと異ならせる場合には、普通図柄抽選の遊技仕様を、例えば、当選確率が１／１、開放秒数が４．０秒等のように、チャンスゾーンの普通図柄抽選の遊技仕様とは異ならせることが好ましい。
（特定遊技状態／連荘ゾーン演出）
【０１１１】
【表８】
0005864907.tif 000009
【０１１２】
【表９】
0005864907.tif 000010
図４は、主制御部１５０における、上記した遊技仕様の遷移を実行するための制御に特化した機能ブロック図を示す。なお、この機能ブロック図は、主制御部１５０のハード構成を限定するものではない。
【０１１３】
主制御部１５０は、遊技実行制御部２１０を備え、当該遊技実行制御部２１０が主体となって、センサ等の入力デバイスからの信号を受け付け、ソレノイド等の各出力デバイスへ信号を出力することで、遊技の進行を制御する。
【０１１４】
前記遊技実行制御部２１０には、抽選権利有無判定部２１２が接続されており、遊技実行制御部２１０から抽選権利有無判定部２１２へ、特別図柄始動入賞口入賞情報、遊技情報（通常遊技中か大役処理中か、図柄変動パターン演出中か否か）、保留情報（保留数）が入力され、これらの情報に基づいて、抽選の権利を得たか否か（抽選の権利の有無）が判定される。
【０１１５】
抽選権利有無判定部２１２は、第１の抽選部２１４に接続されており、抽選の権利を得たと判定した場合、当該第１の抽選部２１４へ有効始動入賞信号を出力する。なお、この有効始動入賞信号は、前記遊技実行制御部２１０へフィードバックされる。
【０１１６】
第１の抽選部２１４には、第１の抽選用当選乱数値格納部２１６が接続されている。第１の抽選部２１４では、有効始動入賞信号に基づいて乱数を取得すると共に、第１の抽選用当選乱数値格納部２１６に格納されている当選乱数値と比較し、当／落を抽選する。
【０１１７】
前記第１の抽選部２１４での抽選結果は、第２の抽選部２１８に送出されるようになっており、第２の抽選部２１８では、前記第１の抽選が当選したときに第２の抽選が実行されるようになっている。
【０１１８】
第２の抽選部２１８には、振分テーブル一時格納部２２０が接続されている。第２の抽選部２１８では、第１の抽選部２１４での抽選結果情報に基づいて乱数を取得すると共に、振分テーブル一時格納部２２０に格納されている振分テーブル（表３、表５、表７、表９の何れか）から移行先を抽選する。
【０１１９】
前記第２の抽選部２１８は抽選結果判定部２２２に接続されており、この抽選結果判定部２２２には、第１の抽選部２１４の抽選結果情報及び第２の抽選部２１８の抽選結果情報が送出されるようになっている。例えば、第１の抽選部２１４の抽選結果が落選の場合は、第２の抽選結果情報が無い場合がある。
【０１２０】
抽選結果判定部２２２では、第１の抽選、第２の抽選の総合的な判定を行い、所謂出玉のある当選の場合は、起動信号を大当たり処理実行指示部２２４へ出力し、決定したＳＴ値情報をＳＴ値格納部２２６へ出力し、決定した移行先情報を通常／特定遊技状態移行指示部２２８へ出力する。
【０１２１】
大当たり処理実行指示部２２４は、起動信号を受け付けると、前記遊技実行制御部２１０へ、大当たり処理の実行を指示する。
【０１２２】
また、ＳＴ値格納部２２６は、遊技回数カウント部２３０に接続されている。遊技回数カウント部２３０は、遊技実行制御部２１０から遊技信号（特別図柄抽選結果報知毎に出力）を受けるようになっており、この遊技信号をカウントし、ＳＴ値格納部２２６に格納されているＳＴ値と比較する。この比較で、遊技回数カウント値がＳＴ値に達すると、前記通常／特定遊技状態移行指示部２２８へ、ＳＴ値到達信号を出力する。
【０１２３】
通常／特定遊技状態移行指示部２２８は、遊技の進行に伴って、遊技状態を判定する役目を有し、前記移行先情報、ＳＴ値到達情報に基づいて移行先を決定し、当該移行先への移行指示情報を振分テーブル更新部２３２へ送出する。なお、移行指示情報は、遊技実行制御部２１０にも送出される。
【０１２４】
振分テーブル更新部２３２には、通常遊技状態モードテーブルメモリ２３４と、特定遊技状態ゾーンテーブルメモリ２３６とが接続されており、移行先情報に基づいて、通常遊技状態モードテーブルメモリ２３４から基本遊技モードテーブル（表３参照）、天国遊技モードテーブル（表５参照）、特定遊技状態ゾーンテーブルメモリ２３６からチャンスゾーンテーブル（表７参照）、連荘ゾーンテーブル（表９参照）の何れかが読み出され、振分テーブル一時格納部２２０へ更新格納する。
【０１２５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２６】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２７】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１２８】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。なお、本実施の形態における遊技仕様は、所謂ＳＴ機と称され、大当たり処理後に付与される特典の有効期間を遊技回数で制限している（詳細後述）。
【０１２９】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１３０】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当選乱数値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１３１】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【０１３２】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１３３】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【０１３４】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、大当たり処理が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球(賞球)を受けることができる。なお、大当たり処理後は、予め定めた特典が付与される場合がある。
【０１３５】
ここで、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、普通図柄抽選（第３の抽選）により振り分けられ、かつ出玉の無い遊技仕様として、２種類の遊技仕様を設け、演出として、それぞれ基本遊技モードと、天国遊技モード（特定遊技モード）とに振り分けている。これらの演出は、所謂実益に差がない演出とは異なり、そもそも遊技仕様が異なっている。      
【０１３６】
すなわち、第１の抽選が当選（出玉有りが条件）の場合に、一方（基本遊技モード）は、最大のＳＴ値以外が付与される場合があるチャンスゾーンに移行する場合があるのに対し、他方（天国遊技モード）は、必ず最大のＳＴ値が付与される連荘ゾーンへ移行する点において、それぞれの実益に差を設けることができる（表３、表５参照）。
【０１３７】
図５は、本実施の形態に係る遊技仕様の下での、遊技状態演出遷移制御のためのフローチャートが示されている。また、図６は、図５のフローチャートの流れによって遷移する、遊技状態演出遷移図である。
【０１３８】
ステップ３００では、抽選実行時期か否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、第１の抽選処理を実行し、次いで、ステップ３０４で第２の抽選処理を実行する。なお、第１の抽選と第２の抽選とは便宜上区別しているが、同時に抽選、或いは１回の抽選でそれぞれの抽選結果を特定するようにしてもよい。
【０１３９】
次のステップ３０６では、第１の抽選の結果が当選か否かが判断され、否定判定（落選）されると、ステップ３０８へ移行する。ステップ３０８では、現在の遊技状態が特定遊技状態か否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０１４０】
また、ステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して遊技回数を累積カウントし、ステップ３１２へ移行する。なお、累積値は、ＳＴ値が再設定される毎に０にリセットされる。
【０１４１】
ステップ３１２では、累積したカウント値がＳＴ値に到達したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ３１２で肯定判定されると、ステップ３１４へ移行して、遊技状態を基本遊技モード遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ３１６へ移行して、ＬＣＤ表示部１０６での演出画像として、基本遊技モード演出を指示し、このルーチンは終了する。
【０１４２】
前記ステップ３０６で肯定判定（第１の抽選結果が当選）の場合は、ステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では、第２の抽選の結果に基づき、遊技状態（通常遊技状態か、特定遊技状態か）を判定する。
【０１４３】
次のステップ３２０では、上記ステップ３１８での判定結果が通常遊技状態か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２２へ移行し、否定判定されるとステップ３２４へ移行する。
【０１４４】
なお、ステップ３２０での肯定判定の際、第１の抽選が当選していることを報知するため、アタッカー１１２を僅かな時間（例えば、０．１〜０．５秒程度）開放することを、数ラウンド（例えば、２〜５ラウンド）実行させることが好ましい。この動作は、アタッカー１１２への入賞は可能であるが、ほとんど入賞の可能性がない、所謂「出玉無し」の状態を構築するものであるので、開放時間は短く、かつ開放回数は少ないほど好ましい。
【０１４５】
ステップ３２２では、通常遊技状態における移行先を判別し、基本遊技モードであると判別された場合は、ステップ３２６へ移行して、遊技状態を基本遊技モード遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ３２８へ移行して、ＬＣＤ表示部１０６での演出画像として、基本遊技モード演出を指示し、このルーチンは終了する。
【０１４６】
また、ステップ３２２で天国遊技モードであると判別された場合は、ステップ３３０へ移行して、遊技状態を天国遊技モード遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ３３２へ移行して、ＬＣＤ表示部１０６での演出画像として、天国遊技モード演出を指示し、このルーチンは終了する。
【０１４７】
前記ステップ３２０で否定判定された場合に移行するステップ３２４では、大当たり処理が指示される。この大当たり処理の指示により遊技実行制御部２１０（図４参照）では、アタッカー１１２を所定期間開放することで、大当たり処理が実行される。
【０１４８】
次のステップ３３４では、大当たり処理が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３３６へ移行して、特定遊技状態における移行先を判別する。
【０１４９】
このステップ３３６で、チャンスゾーンであると判別された場合は、ステップ３３８へ移行して、遊技状態をチャンスゾーン遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ３４０へ移行して、ＬＣＤ表示部１０６での演出画像として、チャンスゾーン演出を指示し、このルーチンは終了する。
【０１５０】
また、ステップ３３６で連荘ゾーンであると判別された場合は、ステップ３４２へ移行して、遊技状態を連荘ゾーン遊技仕様に移行するように指示し、次いでステップ３４４へ移行して、ＬＣＤ表示部１０６での演出画像として、連荘ゾーン演出を指示し、このルーチンは終了する。
【０１５１】
以上説明したように、普通図柄抽選の遊技仕様の違いによって、通常遊技状態において、遊技者に対して実益の差がある複数種類の遊技モード（基本遊技モード、天国遊技モード）を設定することが可能であり、これにより、通常遊技状態であっても変化に富んだ遊技を構築することができる。また、本実施の形態では、特定遊技状態においても、複数種類の遊技ゾーン（チャンスゾーン、連荘ゾーン）を設定しているため、通常遊技状態と特定遊技状態との間の移行、通常遊技状態でのモード間の移行、特定遊技状態でのゾーン間の移行が複雑に絡み合い、比較的単調であったパチンコ遊技に奥深さを持たせることができる。
［遊技仕様の一般化］
以下に本実施の形態で説明した遊技仕様における当選確率等を一般化した場合の条件を示す（図７参照）。
【０１５２】
遊技仕様の前提条件は以下の通りである。
（前提条件１）  所謂ＳＴ（遊技回数が制限された）を前提としている。
（前提条件２）  遊技モードが基本遊技モードと特定遊技モードの２種類
（前提条件３）  大当たりゾーンが、遊技回数が異なるｎ−１種類のチャンスゾーンと、遊技回数が最大の連荘ゾーンのｎ種類
上記の前提条件に従い、第１の抽選、第２の抽選の確率等は以下の通りとなる。
（ａ）  第１の抽選の当選確率がα、
（ｂ）  第２の抽選による抽選比率
通常遊技状態の場合
・基本遊技モードへの移行機会β１
・特定遊技モードへの移行機会β２
・遊技回数の異なる大当たりゾーンへの移行機会γ１、γ２、・・・γｎ
（β１＋β２＋Σγｎ＝１００％）
特定遊技状態の場合
・大当たりゾーンを維持（β１、β２が「０％」）
・現状よりも遊技回数が多い大当たりゾーンへの移行機会γ１、γ２、・・・γｎ
（β１＋β２＋Σγｎ＝Σγｎ＝１００％）
（ｃ）  特定遊技状態から通常遊技状態への移行
・それぞれの大当たりゾーンで設定された遊技回数を第１の抽選が不当選で消化したとき
なお、特図抽選の当選確率αを通常時と確変時とで一定としている。通常時をα、確変時を通常時よりも高確率のα’としてもよい。
【０１５３】
また、特定遊技状態では、第１の抽選で通常遊技には移行しないようしたが、特定遊技状態でもβ１、β２を設定してもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
５０    操作ボタン
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示部）
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１２９Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２１０    遊技実行制御部
２１２    抽選権利有無判定部
２１４    第１の抽選部（第１の抽選手段）
２１６    第１の抽選用当選乱数値格納部
２１８    第２の抽選部（第２の抽選手段）
２２０    振分テーブル一時格納部
２２２    抽選結果判定部
２２４    大当たり処理実行指示部
２２６    ＳＴ値格納部
２２８    通常／特定遊技状態移行指示部
２３０    遊技回数カウント部
２３２    振分テーブル更新部
２３４    通常遊技モードテーブルメモリ
２３６    特定遊技状態ゾーンテーブルメモリ
【図１】
0005864907.tif 000011
【図２】
0005864907.tif 000012
【図３】
0005864907.tif 000013
【図４】
0005864907.tif 000014
【図５】
0005864907.tif 000015
【図６】
0005864907.tif 000016
【図７】
0005864907.tif 000017