(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を備え、
前記有利遊技として、複数種類の有利遊技を備え、
前記有利遊技を実行する権利であって各有利遊技に対応した権利であるいずれかの実行権利を有している場合に、対応する有利遊技を実行可能な遊技機であって、
前記実行権利を１又は複数個発生させる実行権利発生手段と、
前記実行権利発生手段により発生された前記実行権利を前記実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック手段と、
前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも１個ストックされている場合に、特定の遊技回数で有利遊技を開始する権利である特定開始権利を１又は複数個発生させ得る特定開始権利発生手段と、
前記特定開始権利発生手段により発生された前記特定開始権利をストックする特定開始権利ストック手段と、を備え、
前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも１個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段により前記特定開始権利が少なくとも１個ストックされている場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始し、
前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも１個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段により前記特定開始権利がストックされていない場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数と同一又は異なる遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記実行権利を少なくとも１個は必ず発生させることが予め定められた確定契機が設定され、
実行権利発生手段は、
前記確定契機においては、前記実行権利を少なくとも１個は必ず発生させるように形成され、
前記特定開始権利発生手段は、
前記確定契機により前記実行権利が発生した場合に、前記特定開始権利を少なくとも１個発生させるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段は、
役抽選により特別役に当選した場合に、当選した前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで当選の権利を持ち越すとともに、前記特別役の当選の権利を持ち越している遊技においては、前記特別役を前記役抽選の抽選対象には設定しないように形成され、
遊技として、
前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に開始される遊技であって通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
１個の実行権利により、前記所定の遊技回数を１セットとする、１セットの有利遊技を実行するように形成され、
前記有利遊技は、
前記役抽選により前記特別役に当選しても終了しないように形成され、
前記特定開始権利発生手段は、
前記１セットの有利遊技が終了する際に、前記特別役の当選の権利を持ち越している状態である場合に、前記実行権利ストック手段により前記実行権利が少なくとも１個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段により前記特定開始権利がストックされていないときには、前記特定開始権利を少なくとも１個発生させるように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記実行権利ストック手段は、
前記有利遊技が実行された場合に、対応する前記実行権利を１個消去するように形成され、
前記特定開始権利ストック手段は、
前記特定の遊技回数で前記有利遊技が開始されたときに、ストックしている前記特定開始権利を１個消去するように形成され、
前記実行権利ストック手段により少なくとも１個の前記実行権利がストックされている場合に、ストックされている前記実行権利を、他の前記有利遊技に対応した前記実行権利に切り替える前記実行権利切替手段を備えることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ（アシストタイム）遊技や、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技（有利遊技）が知られている。ＲＴ遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、ＡＴ遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技であり、また、ＡＲＴ遊技は、ＲＴ遊技とＡＴ遊技とを同時に実行する遊技である。
また、従来から、所定の契機により有利遊技へ移行する権利をストックし、ストックしている権利を任意のタイミングで放出することにより、有利遊技を開始する遊技機が知られている。たとえば、特許文献１には、ＡＴ抽選に当選した場合に、ＢＢ終了後１００ゲーム以内であるときには、ＡＴモードに移行する権利を即放出し、ＢＢ終了後１００ゲーム以降であるときには、ＡＴモードに移行する権利をストックする遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２２０１８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、複数種類の有利遊技を備え、各有利遊技を実行する権利をストック可能とした場合には、複数種類の有利遊技のそれぞれに対応した権利をストックしている場合における放出順序や放出のタイミングをコントロールしようとすると、プログラムが煩雑となることがあった。
そこで、本発明は、複数種類の有利遊技を備え、各有利遊技を実行する権利をストック可能な遊技機において、複数種類の有利遊技のそれぞれに対応した権利をストックしている場合における放出順序や放出のタイミングを容易にコントロールすることができ、プログラムを簡潔にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を備え、前記有利遊技として、複数種類の有利遊技を備え、前記有利遊技を実行する権利であって各有利遊技に対応した権利であるいずれかの実行権利を有している場合に、対応する有利遊技を実行可能な遊技機であって、前記実行権利を１又は複数個発生させる実行権利発生手段190と、前記実行権利発生手段190により発生された前記実行権利を前記実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック手段200と、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも１個ストックされている場合に、特定の遊技回数で有利遊技を開始する権利である特定開始権利を１又は複数個発生させ得る特定開始権利発生手段210と、前記特定開始権利発生手段210により発生された前記特定開始権利をストックする特定開始権利ストック手段220と、を備え、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも１個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段220により前記特定開始権利が少なくとも１個ストックされている場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段200によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始し、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも１個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段220により前記特定開始権利がストックされていない場合には、前記特定開始権利の発生から前記特定の遊技回数と同一又は異なる遊技回数が経過したときに、前記実行権利ストック手段200によりストックされている前記実行権利に対応した前記有利遊技を開始するように形成されていることを特徴とする
【０００６】
ここで、「特定開始権利」は、特定の遊技回数で有利遊技を開始する権利である。また、「特定の遊技回数」には、「０回」も含まれるものである。
すなわち本発明では、各有利遊技ごとに実行権利をストックし、実行権利を少なくとも１個ストックしている場合に、特定開始権利をストックし得る。そして、特定開始権利をストックしている場合には、特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始する。一方、特定開始権利をストックしていない場合には、特定の遊技回数と同一又は異なる遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始する。
【０００７】
これにより、本発明によれば、特定の遊技回数をたとえば「０回」とした場合には、ストックしている実行権利の個数のうち何個分については連続して即放出するといったコントロールを容易に行うことができる。また、本発明によれば、各有利遊技ごとに実行権利をストックすることにより、放出順序のコントロールを容易に行うことができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記実行権利を少なくとも１個は必ず発生させることが予め定められた確定契機が設定され、実行権利発生手段190は、前記確定契機においては、前記実行権利を少なくとも１個は必ず発生させるように形成され、前記特定開始権利発生手段210は、前記確定契機により前記実行権利が発生した場合に、前記特定開始権利を少なくとも１個発生させるように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
すなわち本発明では、確定契機により実行権利をストックした場合には、特定開始権利を必ずストックする。これにより、本発明によれば、確定契機により実行権利をストックした場合に、特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始することができる。
また、たとえば、特定の遊技回数を「０回」とし、確定契機が発生した場合に特定の遊技回数とは異なる遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始するようにすると、確定契機の発生後からストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始するまでの間に、実行権利をストックし得る所定の契機（たとえばスイカ役やチェリー役などの特定役の当選）が発生した場合に、開始された有利遊技がいずれの契機によるものであるかが不明確なものとなってしまう。これに対して、本発明によれば、確定契機が発生した場合には、特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始するので、確定契機を、実行権利を少なくとも１個は必ず発生させることが予め定められたものとして明確なものとすることができる。
【０００９】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う100役抽選手段を備え、前記役抽選手段100は、役抽選により特別役に当選した場合に、当選した前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで当選の権利を持ち越すとともに、前記特別役の当選の権利を持ち越している遊技においては、前記特別役を前記役抽選の抽選対象には設定しないように形成され、遊技として、前記特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に開始される遊技であって通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、１個の実行権利により、前記所定の遊技回数を１セットとする、１セットの有利遊技を実行するように形成され、前記有利遊技は、前記役抽選により前記特別役に当選しても終了しないように形成され、前記特定開始権利発生手段210は、前記１セットの有利遊技が終了する際に、前記特別役の当選の権利を持ち越している状態である場合に、前記実行権利ストック手段200により前記実行権利が少なくとも１個ストックされ、かつ前記特定開始権利ストック手段220により前記特定開始権利がストックされていないときには、前記特定開始権利を少なくとも１個発生させるように形成されていることを特徴とする。
【００１０】
すなわち本発明では、１セットの有利遊技が終了する際に、特別役の当選の権利を持ち越している状態であって、実行権利を少なくとも１個ストックしており、かつ特定開始権利をストックしていないときには、特別遊技が終了してから特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始する。これにより、本発明によれば、過去にストックした実行権利の放出のタイミングを変更することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記実行権利ストック手段200は、前記有利遊技が実行された場合に、対応する前記実行権利を１個消去するように形成され、前記特定開始権利ストック手段は220、前記特定の遊技回数で前記有利遊技が開始されたときに、ストックしている前記特定開始権利を１個消去するように形成され、前記実行権利ストック手段200により少なくとも１個の前記実行権利がストックされている場合に、ストックされている前記実行権利を、他の前記有利遊技に対応した前記実行権利に切り替える前記実行権利切替手段230を備えることを特徴とする。
【００１１】
すなわち本発明によれば、実行権利のストックのみならず、過去にストックした一に有利遊技に対応する実行権利を、他の有利遊技に対応した実行権利に切り替えるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
すなわち請求項１記載の発明によれば、複数種類の有利遊技を備え、各有利遊技を実行する実行権利をストック可能な遊技機において、複数種類の有利遊技のそれぞれに対応した実行権利をストックしている場合における放出順序や放出のタイミングを容易にコントロールすることができ、プログラムを簡潔にすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項２）
すなわち請求項２記載の発明によれば、上記請求項１記載の発明の効果に加え、確定契機により実行権利をストックした場合に、特定の遊技回数が経過したときに、ストックしている実行権利に対応した有利遊技を開始することができる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（請求項３）
すなわち請求項３記載の発明によれば、上記請求項１又は２記載の発明の効果に加え、過去にストックした実行権利の放出のタイミングを変更することができる遊技機を提供することができる。
（請求項４）
すなわち請求項４記載の発明によれば、上記請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、実行権利のストックのみならず、過去にストックした一に有利遊技に対応する実行権利を、他の有利遊技に対応した実行権利に切り替えるので、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。
【図２】各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】役を説明するための説明図である。
【図５】役を説明するための説明図である。
【図６】通常役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図７】内部中役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図８】ボーナス役抽選テーブルを説明するための説明図である。
【図９】再遊技役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１０】ベル役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１１】ベル役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１２】小役の当選態様を説明するための説明図である。
【図１３】ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。
【図１４】遊技状態及び再遊技役の抽選状態の移行を説明するための説明図である。
【図１５】メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】所定の契機発生時の処理を示すフローチャートである。
【図１８】確定契機発生時の処理を示すフローチャートである。
【図１９】ＡＲＴ遊技終了時の処理を示すフローチャートである。
【図２０】ボーナス遊技終了時の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を、図１〜図２０に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（スロットマシン10）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１６】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１７】
また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の表示位置における３個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の表示位置における３個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。なお、以下において、上段の３個の図柄を通るラインを「上段ライン」と、中段の３個の図柄を通るラインを「中段ライン」と、左下・中央・右上の３個の図柄を通るラインを「右上りライン」と称する。これらの上段ライン、中段ライン及び右上りラインは、本実施の形態では入賞ラインには設定されていない。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
【００１８】
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１９】
また、３個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
【００２０】
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７」、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルＡ」、「ベルＢ」、「ベルＣ」及び「チェリー」の図柄が付されている。
【００２１】
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄１個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄１個分に相当する量回転する（１コマ回転する）。
【００２２】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選（役抽選）、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図３に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、再遊技役抽選状態制御手段150、遊技状態コマンド送信手段155などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００２３】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段160として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
【００２４】
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている（図１４参照）。また、ボーナス状態には、ＢＢ１状態と、ＢＢ２状態と、ＢＢ３状態と、ＢＢ４状態とがある。また、遊技制御装置21には、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第１低確率状態と、第２低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とが設けられている（図１４参照）。なお、遊技状態及び再遊技役の抽選状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、通常演出状態と、ＡＴ状態とがあり、ＡＴ状態としてさらに、第１ＡＴ状態と、第２ＡＴ状態と、第３ＡＴ状態とが設けられている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
【００２５】
また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技（特別遊技）と、ＡＴ（アシストタイム）遊技（有利遊技）と、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技（有利遊技）とがある。また、ＡＴ遊技とＡＲＴ遊技とは、基本的に、連続して一体的に行われるものとなっており、ＡＴ遊技は、ＡＲＴ遊技を行うために、先立って行われる遊技である。すなわち、ＡＲＴ遊技を行う場合には、まずＡＴ遊技が行われ、このＡＴ遊技中に、再遊技役の抽選状態を高確率状態へ誘導するように報知演出が行われ、ＡＲＴ遊技が行われる。つまり、ＡＴ遊技は、ＡＲＴ遊技を開始するための準備状態である。
また、ＡＲＴ遊技には、第１ＡＲＴ遊技と、第２ＡＲＴ遊技と、第３ＡＲＴ遊技とがある。そして、これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。具体的には、遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が第１低確率状態、第２低確率状態又は中確率状態でかつ演出状態が通常演出状態である遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。なお、本実施の形態では、この場合では演出状態は通常演出状態に設定される。また、演出状態がＡＴ状態でかつ再遊技役の抽選状態が第１低確率状態、第２低確率状態又は中確率状態である遊技がＡＴ遊技である。また、演出状態が第１ＡＴ状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第１ＡＲＴ遊技であり、また、演出状態が第２ＡＴ状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第２ＡＲＴ遊技であり、また、演出状態が第３ＡＴ状態で再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技が第３ＡＲＴ遊技である。なお、遊技としてはこれに限られるものではない。
【００２６】
また、本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役（特別役）と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっており、３枚のメダルをベットすると、２本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、３枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
【００２７】
そして、ボーナス役には、図４に示すように、ＢＢ１役と、ＢＢ２役と、ＢＢ３役と、ＢＢ４役とがある。たとえば、ＢＢ１役は、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ボーナス遊技（遊技状態がＢＢ状態である遊技）へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
【００２８】
また、小役には、図４に示すように、ベル１役〜ベル２８役（以下、ベル１役〜ベル２８役を、「ベル役」と総称する。）と、スイカ役と、チェリー役と、制御役と、特殊１役と、特殊２役とがある。たとえば、ベル１役は、「ベルＡ」「ベルＡ」「ベルＡ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、ベル２８役は、（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）（「スイカ」又は「チェリー」）「スイカ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルＡ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル２８役に応じた所定枚数（たとえば９枚）のメダルが払い出される。
【００２９】
また、再遊技役には、図５に示すように、リプレイＡ役と、リプレイＢ役と、リプレイＣ役と、リプレイＤ役と、リプレイＥ役と、リプレイＦ役と、リプレイＧ役と、リプレイＨ役とがある。たとえば、リプレイＡ役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイＢ役は、「リプレイ」（「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「ベルＣ」）（「ＢＡＲ」、「白７」、「ベルＡ」、「ベルＢ」又は「チェリー」）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００３０】
（役抽選手段100）
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（たとえば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図６〜図８に示すように、遊技状態が通常状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルと、遊技状態がボーナス状態である場合に用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。
【００３１】
また、通常役抽選テーブルには、図６に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＡと、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＢと、再遊技役の抽選状態が第２確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＣと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルＤとがある。
また、内部中役抽選テーブルには、図７に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＡと、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＢと、再遊技役の抽選状態が第２確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＣと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルＤとがある。
【００３２】
また、ボーナス役抽選テーブルには、図８に示すように、ＢＢ１状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＡと、ＢＢ２状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＢと、ＢＢ３状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＣと、ＢＢ４状態において用いられるボーナス役抽選テーブルＤとがある。
そして、役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。具体的には、各通常役抽選テーブルには、図６に示すように、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＡには、さらに、「打順リプＡ１」〜「打順リプＡ６」及び「打順リプＢ１」〜「打順リプＢ６」の１２種類の再遊技役に関する重複当選領域がそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＢには、さらに、リプレイＥ役の単独当選領域が所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＣには、さらに、リプレイＥ役の単独当選領域と、「打順リプＢ１」〜「打順リプＢ６」及び「打順リプＣ」の７種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、通常役抽選テーブルＤには、さらに、リプレイＥ役の単独当選領域と、「打順リプＤ１」〜「打順リプＤ５」の５種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。
【００３３】
ここで、「打順リプＡ１」などの再遊技役に関する重複当選領域について説明する。図９（Ａ）に示すように、「打順リプＡ１」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ２」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役及びリプレイＦ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ３」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ４」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役及びリプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ５」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役、リプレイＦ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＡ６」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＣ役、リプレイＦ役及びリプレイＨ役が対応付けられている。
【００３４】
また、図９（Ｂ）に示すように、「打順リプＢ１」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役及びリプレイＥ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ２」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＤ役〜リプレイＦ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ３」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ４」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役、リプレイＥ役及びリプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ５」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＤ役〜リプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＢ６」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＤ役〜リプレイＦ役及びリプレイＨ役が対応付けられている。
【００３５】
また、図９（Ｃ）に示すように、「打順リプＣ」の重複当選領域には、リプレイＣ役〜リプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ１」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＤ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ２」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＤ役、リプレイＦ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ３」の重複当選領域には、リプレイＡ役〜リプレイＤ役及びリプレイＦ役〜リプレイＨ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ４」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役、リプレイＦ役及びリプレイＧ役が対応付けられ、また、「打順リプＤ５」の重複当選領域には、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＦ役〜リプレイＨ役が対応付けられている。
【００３６】
以下、「打順リプＡ１」〜「打順リプＡ６」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプＡ１役」、「打順リプＡ２役」、「打順リプＡ３役」、「打順リプＡ４役」、「打順リプＡ５役」、「打順リプＡ６役」と称し、また、「打順リプＢ１」〜「打順リプＢ６」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプＢ１役」、「打順リプＢ２役」、「打順リプＢ３役」、「打順リプＢ４役」、「打順リプＢ５役」、「打順リプＢ６役」と称し、また、「打順リプＣ」の重複当選領域を、「打順リプＣ役」と称し、また、「打順リプＤ１」〜「打順リプＤ５」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプＤ１役」、「打順リプＤ２役」、「打順リプＤ３役」、「打順リプＤ４役」、「打順リプＤ５役」と称する。
【００３７】
また、各内部中役抽選テーブルは、図７に示すように、ボーナス役が抽選対象から除外されている点以外は、対応する通常役抽選テーブルと同一に設定されている。すなわち、内部中役抽選テーブルＡは、この点以外は、通常役抽選テーブルＡと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルＢは、この点以外は、通常役抽選テーブルＢと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルＣは、この点以外は、通常役抽選テーブルＣと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルＤは、この点以外は、通常役抽選テーブルＤと同一に設定されている。
また、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図６及び図７に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左中右ベルＡ」〜「左中右ベルＣ」、「左右中ベルＡ」〜「左右中ベルＣ」、「中左右ベルＡ」〜「中左右ベルＣ」、「中右左ベルＡ」〜「中右左ベルＣ」及び「右ベルＡ」〜「右ベルＣ」の１５種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの１５種類の重複当選領域のそれぞれには、図１０及び図１１に示すように、ベル１役〜ベル２７役のうちの９種類のベル役と、ベル２８役とが対応付けられている。また、これらの１５種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル１役〜ベル２７役が割り振られている。たとえば、「左中右ベルＡ」の重複当選領域には、図１０に示すように、ベル１役、ベル５役、ベル９役、ベル１１役、ベル１５役、ベル１６役、ベル２１役、ベル２２役、ベル２６役及びベル２８役が対応付けられている。なお、図１１に示すように、「右ベルＡ」の重複当選領域には、「左中右ベルＡ」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、また、「右ベルＢ」の重複当選領域には、「左中右ベルＢ」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、「右ベルＣ」の重複当選領域には、「左中右ベルＣ」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられている。以下、「左中右ベルＡ」〜「左中右ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「左中右ベルＡ役」、「左中右ベルＢ役」、「左中右ベルＣ役」と称し、また、「左右中ベルＡ」〜「左右中ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「左右中ベルＡ役」、「左右中ベルＢ役」、「左右中ベルＣ役」と称し、また、「中左右ベルＡ」〜「中左右ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「中左右ベルＡ役」、「中左右ベルＢ役」、「中左右ベルＣ役」と称し、また、「中右左ベルＡ」〜「中右左ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「中右左ベルＡ役」、「中右左ベルＢ役」、「中右左ベルＣ役」と称し、また、「右ベルＡ」〜「右ベルＣ」の重複当選領域を、それぞれ、「右ベルＡ役」、「右ベルＢ役」、「右ベルＣ役」と称する。
【００３８】
また、ボーナス役抽選テーブルＡ及びＢには、図８に示すように、ベル２８役の単独当選領域と、「ＪＡＣ１」及び「ＪＡＣ２」の２種類の小役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルＣ及びＤには、図８に示すように、ベル２８役の単独当選領域と、「ＪＡＣ２」の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲（所定の確率で）設定されている。
ここで、「ＪＡＣ１」及び「ＪＡＣ２」の重複当選領域について説明する。図１２に示すように、「ＪＡＣ１」の重複当選領域には、ベル２８役、特殊１役及び特殊２役が対応付けられ、また、「ＪＡＣ２」の重複当選領域には、ベル２８役、特殊１役、特殊２役及びチェリー役が対応付けられている。以下、「ＪＡＣ１」及び「ＪＡＣ２」の重複当選領域、それぞれ、「ＪＡＣ１役」、「ＪＡＣ２役」と称する。
【００３９】
なお、重複当選領域としては、これに限られるものではなく、たとえば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルＢ及びＣにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルＡよりも低い確率に設定され、また、通常役抽選テーブルＤにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルＡよりも高い確率に設定され、また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、再遊技役が抽選対象から除外されている。具体的には、通常役抽選テーブルＢ及びＣにおいては、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定され、また、通常役抽選テーブルＡにおいては、約１／３．６に設定され、また、通常役抽選テーブルＤにおいては、再遊技役の当選確率が約１／１．５に設定されている。これにより、通常役抽選テーブルＡ及びＤを用いて役抽選を行う遊技は、通常役抽選テーブルＢ及びＣを用いて役抽選を行う遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、再遊技役の当選確率はこれに限られるものではない。
【００４０】
また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、小役の当選確率は、約１／１．１に設定されている。これにより、ボーナス遊技は、通常遊技とは異なる遊技、具体的には通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態及び再遊技役の抽選状態に応じて役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行う。たとえば、判定手段は、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＡを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＢを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第２低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＣを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、通常役抽選テーブルＤを選択する。
【００４１】
また、たとえば、判定手段は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＡを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第１低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＢを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第２低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＣを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルＤを選択する。
また、たとえば、判定手段は、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス役抽選テーブルを選択する。なお、ボーナス状態においては、再遊技役の抽選状態は無抽選状態に設定される。
【００４２】
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（ベル１当選フラグ〜ベル２８当選フラグ、スイカ当選フラグ、チェリー当選フラグ、制御役当選フラグ、特殊１役当選フラグ及び特殊２役当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ（リプレイＡ当選フラグ〜リプレイＨ当選フラグ）と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢ１当選フラグ〜ＢＢ４当選フラグ）とがある。
【００４３】
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
（回転制御手段110）
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで回転速度を加速させる加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００４４】
（停止制御手段120）
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄１個分に相当する量を意味するものである。
【００４５】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。さらに、本実施の形態では、小役間の引き込み優先順位を、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。
【００４６】
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
（ベル役）
つぎに、左ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図２の図柄の配列に示すように、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、ベル１役〜ベル２７役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
【００４７】
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、ベル２８役を構成する図柄の組み合わせ、ベル２８役以外の当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせ又はいずれの役をも構成しない特定のハズレの図柄の組み合わせであるブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、本実施の形態では、左中右ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、３個のストップスイッチ34に基づく６通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、左中右ベルＡ役〜左中右ベルＣ役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に中停止スイッチ57を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序（「左→中→右」）が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、左右中ベルＡ役〜左右中ベルＣ役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に中停止スイッチ57を操作する順序（「左→右→中」）が正解の操作順序として割り当てられている。
【００４８】
また、たとえば、中左右ベルＡ役〜中左右ベルＣ役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に左停止スイッチ56を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序（「中→左→右」）が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、中右左ベルＡ役〜中右左ベルＣ役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に左停止スイッチ56を操作する順序（「中→右→左」）が正解の操作順序として割り当てられている。
また、たとえば、右ベルＡ役〜右ベルＣ役に対しては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序（「右→中→左」及び「右→左→中」）が正解の操作順序として割り当てられている。
【００４９】
そして、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルＡ役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、ベル２８役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序（不正解の操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、ベル２８役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル２８役以外の当選した他のベル役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、ベル２８役以外の当選した他のベル役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５０】
（再遊技役）
つぎに、リプレイＢＣ役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図２の図柄の配列に示すように、リプレイＡ役〜リプレイＥ役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイＦ役〜リプレイＨ役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
【００５１】
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、打順リプＡ１役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、当選したいずれかの再遊技役を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
（打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役及び打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役）
まず、打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役及び打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役及び打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役の重複当選領域のそれぞれに対して、３個のストップスイッチ34に基づく６通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、打順リプＡ１役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプＡ２役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプＡ３役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプＡ４役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプＡ５役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプＡ６役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
【００５２】
また、たとえば、打順リプＢ１役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプＢ２役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプＢ３役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプＢ４役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプＢ５役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプＢ６役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
そして、停止制御手段120は、役抽選により打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役のいずれかに当選した場合に、図１３（Ａ）に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＣ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＣ役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序（不正解の操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＡ役及びリプレイＢ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイＡ役又はリプレイＢ役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５３】
また、停止制御手段120は、役抽選により打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役のうちのいずれかに当選した場合に、図１３（Ｂ）に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＤ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイＤ役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序（不正解の操作順序）で各ストップスイッチ34（56,57,58）が停止操作されると、リプレイＡ役、リプレイＢ役及びリプレイＥ役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイＡ役、リプレイＢ役又はリプレイＥ役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５４】
（打順リプＣ役及び打順リプＤ１役〜打順リプＤ５役）
つぎに、打順リプＣ役及び打順リプＤ１役〜打順リプＤ５役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により打順リプＣ役及び打順リプＤ１役〜打順リプＤ５役のうちのいずれかに当選した場合に、遊技状態に応じて、有効入賞ライン（右下り入賞ライン及び下段入賞ライン）並びに無効ライン（上段ライン、中段ライン及び右上りライン）のうちのいずれかのライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示し得るように停止制御を行う。
【００５５】
本実施の形態では、「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される停止態様としては、有効入賞ライン及び無効ラインの５本のラインのうち２本のライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される態様（以下、「ダブル揃い」とする。）と、有効入賞ライン及び無効ラインの５本のラインのうち１本のライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される態様（以下、「シングル揃い」とする。）とがある。
ダブル揃いの停止態様では、たとえば、右下り入賞ライン上及び中段ライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される。また、シングル揃いの停止態様では、たとえば、上段ライン上に「白７」「白７」「白７」の図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５６】
そして、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプＣ役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイＣ役〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプＣ役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＣ役〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ１役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５７】
また、停止制御手段120は、通常状態、又はＢＢ１当選フラグ、ＢＢ２当選フラグ若しくはＢＢ３当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプＤ２役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役、リプレイＦ及びリプレイＧ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、ＢＢ４当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプＤ２役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役、リプレイＦ及びリプレイＧ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５８】
また、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプＤ３役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役及びリプレイＦ〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプＤ３役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役〜リプレイＤ役及びリプレイＦ〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００５９】
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ４役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役、リプレイＦ及びリプレイＧ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ５役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイＡ役、リプレイＣ役、リプレイＤ役及びリプレイＦ〜リプレイＨ役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６０】
（ＪＡＣ１役及びＪＡＣ２役）
つぎに、ＪＡＣ１役又はＪＡＣ２役に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図２の図柄の配列に示すように、特殊１役及び特殊２役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりＪＡＣ１役又はＪＡＣ２役に当選した場合に、当選態様に応じて、「赤７」「赤７」「赤７」又は「黒７」「黒７」「黒７」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
【００６１】
具体的には、停止制御手段120は、役抽選によりＪＡＣ１役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず「赤７」「赤７」「赤７」又は「黒７」「黒７」「黒７」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示しないように、当選したベル２８役、特殊１役及び特殊２役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりＪＡＣ２役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関応じて「赤７」「赤７」「赤７」又は「黒７」「黒７」「黒７」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように、当選したベル２８役、特殊１役及び特殊２役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
【００６２】
（停止図柄判定手段130）
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、スイカ役に応じた５数のメダルを払い出すようにする。なお、ベル２８役に関しては、遊技状態に応じて予め定められた枚数が払い出される。具体的には、ボーナス状態以外の遊技状態において、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、９数のメダルを払い出し、また、ボーナス状態において、ベル２８役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、１２数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
【００６３】
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130は、判定結果（遊技の結果）を演出制御装置22へ送信する。
（遊技状態移行制御手段140）
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、内部中状態及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００６４】
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図１４に示すように、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、通常状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を通常状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段140は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段140は、ＢＢ１役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ１状態へ移行させ、また、ＢＢ２役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ２状態へ移行させ、また、ＢＢ３役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ３状態へ移行させ、また、ＢＢ４役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、ＢＢ４状態へ移行させる。そして、ボーナス状態への移行によりボーナス遊技が開始される。
【００６５】
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス状態において所定枚数（たとえばＢＢ１状態及びＢＢ２状態においては「３００枚」、また、ＢＢ３状態及びＢＢ４状態においては「１００枚」）のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
（再遊技役抽選状態制御手段150）
再遊技役抽選状態制御手段150は、再遊技役の抽選状態を制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第１低確率状態と第２低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とがある。
【００６６】
そして、本実施の形態では、再遊技役抽選状態制御手段150は、初期状態において、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定し、図１４に示すように、中確率状態においてリプレイＣ役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定し、また、中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第２低確率状態に設定し、また、中確率状態においてリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＥ役又はベル１役〜ベル２７役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第１低確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されている場合に、所定の遊技回数（本実施の形態では４０回）が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。
【００６７】
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、再遊技役の抽選状態が第２低確率状態に設定されている場合に、リプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＥ役又はベル１役〜ベル２７役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を第１低確率状態に設定し、また、リプレイＣ役、リプレイＦ役、リプレイＧ役又はリプレイＨ役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態に設定されている場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第２低確率状態に設定する。
【００６８】
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、役抽選によりボーナス役に当選したことを契機としては、再遊技役の抽選状態を変更しない。そして、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態である場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合を除いて、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されるまで現在の再遊技役の抽選状態を維持する。これに対して、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、所定の遊技回数（本実施の形態では４０回）が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。なお、この場合の「所定の遊技回数の経過」は、ボーナス役の当選によっては、遊技回数のカウントがリセットされず、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技から、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技にわたって、所定の遊技回数が経過したか否かが判断される。
【００６９】
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図１４に示すように、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を無抽選状態に設定し、ボーナス遊技が終了した場合に、再遊技役の抽選状態を第１低確率状態に設定する。
（遊技状態コマンド送信手段155）
遊技状態コマンド送信手段155は、現在の遊技状態及び再遊技役の抽選状態を示す遊技状態コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技状態コマンド送信手段155は、遊技状態移行制御手段140による処理及び再遊技役抽選状態制御手段150による処理の後に、遊技状態コマンドを送信する。
【００７０】
（演出制御手段160）
演出制御手段160は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段160は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段160は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。
【００７１】
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、上述の如く、演出状態として、通常演出状態と、第１ＡＴ状態と、第２ＡＴ状態と、第３ＡＴ状態とが設けられており、演出制御手段160は、これらの演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行う。
ここで、通常演出状態は、通常の演出状態であり、また、ＡＴ状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。遊技者は、ＡＴ状態においては、報知演出に従うことにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がＡＴ状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に対して報知することにより、演出状態がＡＴ状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００７２】
また、本実施の形態では、ＡＲＴ遊技は、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されてから再遊技役の抽選状態が中確率状態に設定されるまでの所定の遊技回数（本実施の形態では４０回）を１セットする遊技となっている。
そして、本実施の形態では、演出制御手段160は、図３に示すように、管理状態制御手段170と、遊技回数カウント手段180と、実行権利発生手段190と、実行権利ストック手段200と、特定開始権利発生手段210と、特定開始権利ストック手段220と、実行権利切替手段230と、演出状態切替制御手段240と、演出実行手段250とを備えている。
（管理状態制御手段170）
管理状態制御手段170は、遊技の状態を管理するための管理状態を制御するものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、管理状態として、通常遊技又はＡＲＴ遊技を開始するための準備状態であるＡＴ遊技中である旨を示す通常遊技中状態と、ボーナス遊技中である旨を示すボーナス遊技中状態と、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態である旨を示す内部中状態と、ＡＲＴ遊技中である旨を示すＡＲＴ遊技中状態とが設けられている。
【００７３】
そして、本実施の形態では、管理状態制御手段170は、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域に、通常遊技中状態に対応する所定値、ボーナス遊技中状態に対応する所定値、内部中状態に対応する所定値又はＡＲＴ遊技中状態に対応する所定値を書き込むことにより、管理状態を設定する。
具体的には、管理状態制御手段170は、初期状態においては、管理状態を通常遊技中状態に設定する。
また、管理状態制御手段170は、通常遊技中状態において、役抽選によりボーナス役に当選したとき、具体的にはボーナス役の当選を示すボーナス当選信号を受信したときに、管理状態を内部中状態に設定する。
【００７４】
また、管理状態制御手段170は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき、具体的にはボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された旨の遊技の結果を示すボーナス入賞信号を受信しときに、管理状態をボーナス遊技中状態に設定する。また、管理状態制御手段170は、ボーナス遊技が終了したとき、具体的にはボーナス遊技中において、現在の遊技状態が通常状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したときに、管理状態を通常遊技中状態に設定する。
また、管理状態制御手段170は、ＡＴ状態において再遊技役の抽選状態が高確率状態になり１セットのＡＲＴ遊技が開始されるとき、具体的には、演出状態がＡＴ状態でかつ再遊技役の抽選状態が第２低確率状態又は中確率状態である遊技において、現在の再遊技役の抽選状態が高確率状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したときに、管理状態をＡＲＴ遊技中状態に設定する。また、管理状態制御手段170は、ＡＲＴ遊技中において、役抽選によりボーナス役に当選したときには、管理状態をＡＲＴ遊技中状態のまま維持する。詳細には、この場合には、管理状態制御手段170は、何らの処理も行わない。また、管理状態制御手段170は、１セットのＡＲＴ遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態であるとき、具体的には後述するＡＲＴ遊技回数カウンタが１セットの遊技回数に相当する所定値（本実施の形態では「４０」）に達するまでの間に、ボーナス当選信号を受信していないときに、管理状態を通常遊技中状態に設定し、一方、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるとき、具体的にはＡＲＴ遊技回数カウンタが１セットの遊技回数に相当する所定値（「４０」）に達するまでの間に、ボーナス当選信号を受信しておりかつボーナス入賞信号を受信していないときに、管理状態を内部中状態に設定する。
【００７５】
（遊技回数カウント手段180）
遊技回数カウント手段180は、遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段180は、遊技回数をカウントための遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「０」が設定されている。
そして、本実施の形態では、遊技回数カウント手段180は、管理状態が内部中状態及びボーナス遊技中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、毎遊技の実行に伴い（たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として）、１回の遊技に相当する所定値（本実施の形態では「１」）を遊技回数カウンタに加算する。これにより、遊技回数カウント手段180は、管理状態が内部中状態及びボーナス遊技中状態以外の管理状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントするものの、管理状態が内部中状態又はボーナス遊技中状態に設定されている遊技においては、遊技回数をカウントしない。
【００７６】
また、遊技回数カウント手段180は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき、具体的にはボーナス入賞信号を受信したときに、遊技回数カウンタを初期値にリセットする。
（実行権利発生手段190）
実行権利発生手段190は、ＡＲＴ遊技を実行する権利であって各ＡＲＴ遊技に対応した権利である実行権利を、１又は複数個発生させるものである。本実施の形態では、実行権利として、第１ＡＲＴ遊技を実行する実行権利である第１実行権利と、第２ＡＲＴ遊技を実行する実行権利である第２実行権利と、第３ＡＲＴ遊技を実行する実行権利である第３実行権利とがある。
【００７７】
そして、本実施の形態では、実行権利発生手段190は、所定の契機（役抽選によりスイカ役、チェリー役又はボーナス役などに当選）により、いずれかの実行権利を発生させるか否かのＡＴ抽選を行う。そして、実行権利発生手段190は、ＡＴ抽選で当選したときには、いずれの実行権利を何個発生させるかを選択する個数選択抽選を行う。この個数選択抽選の結果により、発生する実行権利の種類（種別）と個数とが決まる。
なお、ＡＴ抽選の結果がハズレの場合には、個数選択抽選は行われず、実行権利は発生しない。
また、本実施の形態では、実行権利発生手段190は、確定契機により、個数選択抽選を行う。これにより、実行権利が少なくとも１個は発生する。
【００７８】
ここで、「確定契機」とは、実行権利を少なくとも１個は必ず発生させることが予め定められたものである。本実施の形態では、以下の契機を確定契機として設定している。
（１）通常状態において役抽選により打順リプＣ役に当選したこと（シングル揃い発生有り）
（２）ＢＢ４役の当選の権利を持ち越している内部中状態において役抽選により打順リプＤ２役に当選したこと（シングル揃い発生有り）
（３）内部中状態において役抽選により打順リプＤ３役に当選したこと（シングル揃い発生有り）
（４）通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ４役に当選したこと（シングル揃い発生有り）
（５）通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプＤ５役に当選したこと（ダブル揃い発生有り）
（６）ボーナス状態において役抽選によりＪＡＣ２役に当選したこと（「赤７」揃い又は「黒７」揃い発生有り）
（７）ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、具体的にはボーナス入賞信号を受信した場合に、遊技回数カウンタのカウント値が第１の天井遊技回数（たとえば９９９回）に相当する第１の閾値に達していたこと
（８）遊技回数カウンタのカウント値が、第１の天井遊技回数に達した後に達する第２の天井遊技回数（たとえば１３００回）に相当する第２の閾値に達したこと
なお、確定契機としては、これに限られるものではない。また、実行権利発生手段190は、シングル揃いが発生する確定契機（上記（１）〜（４）の契機）よりも、ダブル揃いが発生する確定契機（上記（５）の確定契機）の方が、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。また、実行権利発生手段190は、遊技回数カウンタのカウント値が第１の閾値に達していたことによる確定契機（上記（７）の契機）よりも、遊技回数カウンタのカウント値が第２の閾値に達したことによる確定契機（上記（８）の契機）の方が、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。
【００７９】
また、本実施の形態では、実行権利発生手段190は、ＡＴ状態において、所定の契機又は確定契機が発生した場合には、そのときのＡＴ状態に応じて、具体的には「第１ＡＴ状態＜第２ＡＴ状態＜第３ＡＴ状態」の順でより多くの実行権利が発生し得るように、ＡＴ抽選又は個数選択抽選を行う。たとえば、実行権利発生手段190は、「第１ＡＴ状態＜第２ＡＴ状態＜第３ＡＴ状態」の順で、実行権利が発生し易くなるように（当選し易くなるように）、ＡＴ抽選を行うことができる。また、たとえば、実行権利発生手段190は、「第１ＡＴ状態＜第２ＡＴ状態＜第３ＡＴ状態」の順で、より多くの実行権利が選択され得るように、個数選択抽選を行うことができる。すなわち、本実施の形態では、「第１ＡＴ状態＜第２ＡＴ状態＜第３ＡＴ状態」の順で、実行権利をストックし易くなっており、「第１ＡＲＴ遊技＜第２ＡＲＴ遊技＜第３ＡＲＴ遊技」の順で、遊技者にとって有利な遊技となっている。
【００８０】
なお、実行権利発生手段190は、いずれかの実行権利を発生させるか否かと、いずれの実行権利を何個発生させるかとを、一の抽選により決めるようにしてもよい。
また、個数選択抽選では、複数種類の実行権利が選択されるようにすることができる。また、個数選択抽選では、シングル揃いが発生する確定契機よりも、ダブル揃いが発生する確定契機の方が、遊技者にとってより有利な実行権利（「第１実行権利＜第２実行権利＜第３実行権利」の順）が選択され易くすることができる。また同様に、個数選択抽選では、遊技回数カウンタのカウント値が第１の閾値に達していたことによる確定契機よりも、遊技回数カウンタのカウント値が第２の閾値に達したことによる確定契機の方が、遊技者にとってより有利な実行権利が選択され易くすることができる。また同様に、個数選択抽選では、ＡＴ状態に応じて、遊技者にとってより有利な実行権利が選択され易くすることができる。
【００８１】
（実行権利ストック手段200）
実行権利ストック手段200は、実行権利発生手段190により発生された実行権利を実行権利の種類ごとにストック（貯留）するものである。本実施の形態では、実行権利ストック手段200は、第１実行権利をストックするための第１ストックカウンタと、第２実行権利をストックするための第２ストックカウンタと、第３実行権利をストックするための第３ストックカウンタとを備えている。以下、第１ストックカウンタ、第２ストックカウンタ及び第３ストックカウンタを、「ストックカウンタ」と総称する。
そして、実行権利ストック手段200は、実行権利発生手段190により発生された実行権利の個数に応じた所定値（本実施の形態では１個の実行権利に相当する所定値を「１」としている。）を、発生した実行権利の種類（種別）に対応したストックカウンタに加算する。たとえば、実行権利ストック手段200は、第１実行権利が２個発生した場合には、２個の実行権利に相当する所定値（本実施の形態では「２」）を、第１ストックカウンタに加算する。
【００８２】
また、本実施の形態では、実行権利ストック手段200は、ＡＴ状態において再遊技役の抽選状態が高確率状態になり１セットのＡＲＴ遊技が開始されたときに、実行するＡＲＴ遊技に対応する実行権利を１個消去する。詳細には、実行権利ストック手段200は、そのときＡＴ状態に対応するストックカウンタから１個の実行権利に相当する所定値（「１」）を減算する。
（特定開始権利発生手段210）
特定開始権利発生手段210は、実行権利ストック手段200により実行権利が少なくとも１個ストックされている場合に、特定の遊技回数で１セットのＡＲＴ遊技を開始する権利である特定開始権利を１又は複数個発生させ得るものである。本実施の形態では、特定の遊技回数を「０回」としている。
【００８３】
そして、特定開始権利発生手段210は、所定の契機により実行権利が発生したときに、発生した実行権利の個数の範囲内で、１又は複数個の特定開始権利を発生させるか否かの即放出抽選を行う。なお、即放出抽選の結果がハズレの場合には、特定開始権利は発生しない。
また、特定開始権利発生手段210は、確定契機により実行権利が発生したときに、発生した実行権利の個数の範囲内で、特定開始権利を何個発生させるかを選択する放出個数選択抽選を行う。この放出個数選択抽選では、特定開始権利が少なくとも１個は発生する。なお、この場合には、特定開始権利発生手段210は、確定契機により発生した実行権利の個数と同数の特定開始権利を発生させるようにしてもよい。
【００８４】
また、特定開始権利発生手段210は、１セットのＡＲＴ遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態である場合に、実行権利ストック手段200により実行権利が少なくとも１個ストックされており、かつ後述する特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされていないとき、具体的にはいずれかのストックカウンタが１個の実行権利に相当する所定値（「１」）以上であり、かつ後述する即放出カウンタが１個の特定開始権利に相当する所定値（「１」）未満である（詳細には「０」である）ときに、ストックしている実行権利の個数の範囲内で、放出個数選択抽選を行う。これにより、特定開始権利が少なくとも１個は発生する。
【００８５】
また、特定開始権利発生手段210は、ＡＲＴ遊技を開始するための準備状態であるＡＴ遊技中において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、特定開始権利を１個発生させる。
（特定開始権利ストック手段220）
特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利発生手段210により発生された特定開始権利をストック（貯留）するものである。本実施の形態では、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利をストックするための即放出カウンタを備えている。
そして、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利発生手段210により発生された特定開始権利の個数に応じた所定値（本実施の形態では１個の特定開始権利に相当する所定値を「１」としている。）を、即放出カウンタに加算する。たとえば、特定開始権利ストック手段220は、特定開始権利が２個発生した場合には、２個の特定開始権利に相当する所定値（本実施の形態では「２」）を、即放出カウンタに加算する。
【００８６】
また、特定開始権利ストック手段220は、１セットのＡＲＴ遊技が終了してから特定の遊技回数（「０回」）でＡＴ遊技が実行されひいてはＡＲＴ遊技が実行されるとき、又は、ボーナス遊技が終了してから特定の遊技回数でＡＴ遊技が実行されひいてはＡＲＴ遊技が実行されるときに、特定開始権利を１個消去する。詳細には、特定開始権利ストック手段220は、即放出カウンタから１個の特定開始権利に相当する所定値（「１」）を減算する。
（実行権利切替手段230）
実行権利切替手段230は、実行権利ストック手段200により少なくとも１個の実行権利がストックされている場合に、ストックされている実行権利を、他のＡＲＴ遊技に対応した実行権利に切り替えるものである。上述の如く、本実施の形態では、３種類のＡＲＴ遊技は、「第１ＡＲＴ遊技＜第２ＡＲＴ遊技＜第３ＡＲＴ遊技」の順で、遊技者にとって有利な遊技となっている。このため、実行権利についても、「第１実行権利＜第２実行権利＜第３実行権利」の順で、遊技者にとって有利な権利となっている。
【００８７】
そして、本実施の形態では、実行権利切替手段230は、実行権利ストック手段200により少なくとも１個の第１実行権利がストックされている場合に、ストックされている実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって有利な実行権利（第２実行権利又は第３実行権利）に切り替える。
具体的には、実行権利切替手段230は、ＡＴ状態において、所定の契機（役抽選によりスイカ役、チェリー役又はボーナス役などに当選）において、実行権利発生手段190により実行権利が発生されなかった場合に、実行権利ストック手段200により少なくとも１個の第１実行権利がストックされているとき、具体的には第１ストックカウンタが１個の第１実行権利に相当する所定値（「１」）以上であるときに、第１実行権利を第２実行権利又は第３実行権利に切り替えるか否かの切替抽選を行う。この切替抽選の抽選対象としては、１個の第１実行権利を第２実行権利に切り替える第１当選、１個の第１実行権利を第３実行権利に切り替える第２当選及びハズレが設定されている。
【００８８】
そして、実行権利切替手段230は、切替抽選の結果が第１当選の場合には、第１ストックカウンタから１個の実行権利に相当する所定値（「１」）を減算するとともに、１個の実行権利に相当する所定値（「１」）を、第２ストックカウンタに加算する。また同様に、切替抽選の結果が第２当選の場合には、第１ストックカウンタから１個の実行権利に相当する所定値（「１」）を減算するとともに、１個の実行権利に相当する所定値（「１」）を、第３ストックカウンタに加算する。
なお、切替抽選は、第１ストックカウンタの値に基づいて、ストックされている第１実行権利の個数の範囲内で行うことができる。すなわち、実行権利切替手段230は、複数個の第１実行権利がストックされている場合には、その全て又は一部の第１実行権利を第２実行権利又は第３実行権利に切り替えるようにすることができる。
【００８９】
また、実行権利切替手段230は、第２実行権利についても、第３実行権利に切り替えるようにしてもよい。
また、実行権利を切り替える契機は、所定の契機に限られるものではない。
（演出状態切替制御手段240）
演出状態切替制御手段240は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、各演出状態を管理するための管理フラグが設けられており、演出状態切替制御手段240は、この管理フラグを、演出制御装置22のＲＡＭにおける所定の記憶領域に成立させる又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。また、本実施の形態では、管理フラグとしては、第１ＡＴ状態フラグと、第２ＡＴ状態フラグと、第３ＡＴ状態フラグとがあり、第１ＡＴ状態フラグが成立している状態が第１ＡＴ状態であり、また、第２ＡＴ状態フラグが成立している状態が第２ＡＴ状態であり、また、第３ＡＴ状態フラグが成立している状態が第３ＡＴ状態であり、また、第１ＡＴ状態フラグ、第２ＡＴ状態フラグ及び第３ＡＴ状態フラグのいずれもが成立していない状態が通常演出状態である。
【００９０】
そして、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、通常遊技中において、実行権利が発生しストックカウンタにストックされた場合に、所定の契機により、実効権利の放出順序に従って管理フラグを成立させ、演出状態をＡＴ状態に設定する。また、本実施の形態では、実行権利の放出順序を、遊技者にとって有利な権利から放出する順序、すなわち「第３実行権利＞第２実行権利＞第１実行権利」の順で優先的に放出する順序としている。つまり、第３実行権利がストックされている限りは第３実行権利を放出し、第３実行権利がストックされていない場合に第２実行権利がストックされている限りは第２実行権利を放出し、第３実行権利及び第２実行権利がストックされていない場合に第１実行権利がストックされている限りは第１実行権利を放出する。
【００９１】
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、ＡＲＴ遊技の遊技回数をカウントするＡＲＴ遊技回数カウンタを備え、演出状態切替制御手段240は、１セットのＡＲＴ遊技が開始するときに、ＡＲＴ遊技回数カウンタを初期値にリセットして、ＡＲＴ遊技の遊技回数のカウントを開始する。そして、演出状態切替制御手段240は、毎遊技の実行に伴い（たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として）、１回の遊技に相当する所定値（本実施の形態では「１」）をＡＲＴ遊技回数カウンタに加算する。これにより、演出状態切替制御手段240は、１セットのＡＲＴ遊技の遊技回数をカウントする。
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、１セットのＡＲＴ遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされていないとき、具体的にはすべてのストックカウンタが１個の実行権利に相当する所定値（「１」）未満である（詳細には「０」である）ときに、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
【００９２】
また、本実施の形態では、演出状態切替制御手段240は、１セットのＡＲＴ遊技が終了する場合に、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態で、かつ実行権利ストック手段200により実行権利がストックされているときに、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段240は、１セットのＡＲＴ遊技が終了する場合に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態で、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされており、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされているとき、具体的には即放出カウンタが１個の特定開始権利に相当する所定値（「１」）以上であるときに、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。たとえば、１セットの第３ＡＲＴ遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により第３実行権利がストックされているときには、第３ＡＴ状態フラグを成立させたままとすることにより、演出状態を第３ＡＴ状態に設定する。また、たとえば、１セットの第３ＡＲＴ遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により第３実行権利がストックされておらずかつ第２実行権利がストックされているときには、第３ＡＴ状態フラグを消去するとともに、第２ＡＴ状態フラグを成立させ、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する。
【００９３】
また、演出状態切替制御手段240は、１セットのＡＲＴ遊技が終了する場合に、ボーナス役の当選の権利を持ち越していない状態で、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされており、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされていないときに、特定の遊技回数（「０回」）で実行権利を放出するか否かの放出抽選を行う。そして、演出状態切替制御手段240は、放出抽選の結果が当選の場合には、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。一方、放出抽選の結果がハズレの場合には、演出状態切替制御手段240は、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定するとともに、実行権利を放出するまでの遊技回数である潜伏遊技回数（たとえば３２回）を設定し、設定した潜伏遊技回数が経過したときに、ボーナス役に当選していないことを条件に、実行権利の放出順序に従って、管理フラグを成立させ、演出状態をＡＴ状態に設定する。なお、この場合には、放出抽選を行うことなく潜伏遊技回数を決定するようにしてもよい。
【００９４】
また、演出状態切替制御手段240は、ＡＲＴ遊技中において、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたとき、具体的にはボーナス入賞信号を受信したときに、成立している管理フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。
また、演出状態切替制御手段240は、ボーナス遊技が終了する場合に、実行権利ストック手段200により実行権利がストックされおり、かつ特定開始権利ストック手段220により特定開始権利がストックされているときに、実行権利の放出順序に従って、演出状態を設定する。
【００９５】
（演出実行手段250）
演出実行手段250は、演出を実行するものである。
本実施の形態では、演出実行手段250は、演出状態がＡＴ状態で、遊技状態が通常状態又は内部中状態で、かつ再遊技役の抽選状態が高確率状態、中確率状態又は第２低確率状態である場合に、ベル役に当選したときに、ベル２８役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。
また、演出実行手段250は、演出状態がＡＴ状態で、遊技状態が通常状態で、かつ再遊技役の抽選状態が第２低確率状態である場合に、打順リプＢ１役〜打順リプＢ６役のいずれかの当選したときに、リプレイＤ役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイＤ報知演出を実行する。
【００９６】
また、演出実行手段250は、演出状態がＡＴ状態で、遊技状態が通常状態で、かつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に、打順リプＡ１役〜打順リプＡ６役のいずれかの当選したときに、リプレイＣ役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイＣ報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段250は、ＡＲＴ遊技中において、ボーナス役に当選した場合に、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知するボーナス報知演出を実行する。この場合には、演出実行手段250は、ＢＢ１役〜ＢＢ３役のいずれかに当選した場合には、ＢＢ１役〜ＢＢ４役のいずれかに当選したことを遊技者に報知するように、ボーナス報知演出を行い、ＢＢ４役に当選した場合には、ＢＢ４役に当選したことを遊技者に報知するように、ボーナス報知演出を行う。
【００９７】
また、本実施の形態では、演出実行手段250は、１セットのＡＲＴ遊技が終了する際に、潜伏遊技回数が設定された場合に、設定された潜伏遊技回数が経過するまでの間に、実行権利がストックされていること、すなわちＡＲＴ遊技が開始されることを遊技者に期待させる前兆報知演出を実行する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図１５〜図２０に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
【００９８】
図１５に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、規定枚数（本実施の形態では３枚）のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ１０３において、回転制御手段110より、３個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ１０４に進む。
【００９９】
ステップ１０４において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０５に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０４となる。
ステップ１０５において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ１０４に戻る。
【０１００】
ステップ１０７において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
【０１０１】
また、たとえば、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理が行われる。具体的には、たとえばいずれかのボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行され、また、たとえばボーナス遊技の終了条件が成立した場合には、通常状態へ遊技状態が移行される。
また、たとえば、再遊技役抽選状態制御手段150により、再遊技役の抽選状態に関する処理が行われる。具体的には、たとえば中確率状態においてリプレイＣ役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第２低確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてリプレイＡ役、リプレイＢ役、リプレイＥ役又はベル１役〜ベル２７役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第１低確率状態に設定される。そして、そして、当該メイン制御処理が終了する。
【０１０２】
つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図１６に示すステップ２００において、スイカ役、チェリー役又はボーナス役などに当選などの所定の契機が発生したか否かが判断される。ここで、発生したと判断されると、ステップ２０１に進む。一方、発生していないと判断されると、ステップ２０２に進む。
ステップ２０１において、所定の契機が発生したときの処理である所定の契機発生時の処理が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０２において、上述した（１）〜（８）の確定契機が発生したか否かが判断される。ここで、いずれかが発生したと判断されると、ステップ２０３に進む。一方、発生していないと判断されると、ステップ２０４に進む。
【０１０３】
ステップ２０３において、確定契機が発生したときの処理である確定契機発生時の処理が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、１セットのＡＲＴ遊技が開始されるか否か、具体的には演出状態がＡＴ状態でかつ再遊技役の抽選状態が第２低確率状態又は中確率状態である場合に、現在の再遊技役の抽選状態が高確率状態である旨を示す遊技状態コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、開始されると判断されると、ステップ２０５に進む。一方、開始されないと判断されると、ステップ２０６に進む。
ステップ２０５において、実行権利ストック手段200により、ストックしている実行権利を放出するストック放出処理が行われる。具体的には、そのときのＡＴ状態に対応するストックカウンタから１個の実行権利に相当する所定値（「１」）が減算される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
【０１０４】
ステップ２０６において、１セットのＡＲＴ遊技が終了するか否か、具体的には、具体的にはＡＴ状態においてＡＲＴ遊技回数カウンタが１セットの遊技回数に相当する所定値（「４０」）に達したか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ２０７に進む。一方、終了しないと判断されると、ステップ２０８に進む。
ステップ２０７において、１セットのＡＲＴ遊技が終了するときの処理であるＡＲＴ遊技終了時の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ２０８において、ボーナス遊技が終了するか否かが判断される。ここで、終了すると判断されると、ステップ２０９に進む。一方、終了しないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
【０１０５】
ステップ２０９において、ボーナス遊技が終了するときの処理であるボーナス遊技終了時の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０１の所定の契機発生時の処理について説明する。
図１７に示すステップ３００において、実行権利発生手段190により、ＡＴ抽選を行うＡＴ抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、ＡＴ抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ３０２に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ３０７に進む。
【０１０６】
ステップ３０２において、実行権利発生手段190により、個数選択抽選を行う個数選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、実行権利ストック手段200により、発生した実行権利を、実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック処理が行われる。具体的には、発生した実行権利の個数に応じた所定値が、発生した実行権利の種類に対応したストックカウンタに加算される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、特定開始権利発生手段210により、発生した実行権利の個数の範囲内で即放出抽選を行う即放出抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０５に進む。
【０１０７】
ステップ３０５において、即放出抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ３０６に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
ステップ３０６において、特定開始権利ストック手段220により、発生した特定開始権利をストックする特定開始権利ストック処理が行われる。具体的には、発生した特定開始権利の個数に応じた所定値が、即放出カウンタに加算される。そして、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
ステップ３０７において、実行権利切替手段230により、ＡＴ状態において、第１ストックカウンタが「１」（１個の第１実行権利に相当する所定値）以上である場合に、切替抽選を行う切替抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０８に進む。なお、演出状態がＡＴ状態でない場合、又は第１ストックカウンタが「１」以上でない場合には、当該切替抽選処理は行われずに、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
【０１０８】
ステップ３０８において、切替抽選の結果が第１当選であるか否かが判断される。ここで、第１当選であると判断されると、ステップ３０９に進む。一方、第１当選でないと判断されると、ステップ３１０に進む。
ステップ３０９において、実行権利切替手段230により、第１ストックカウンタから「１」（１個の実行権利に相当する所定値）が減算されるとともに、第２ストックカウンタに「１」（１個の実行権利に相当する所定値）が加算される。そして、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
ステップ３１０において、切替抽選の結果が第２当選であるか否かが判断される。ここで、第２当選であると判断されると、ステップ３１１に進む。一方、第２当選でない、すなわちハズレであると判断されると、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
【０１０９】
ステップ３１１において、実行権利切替手段230により、第１ストックカウンタから「１」が減算されるとともに、第３ストックカウンタに「１」（１個の実行権利に相当する所定値）が加算される。そして、当該所定の契機発生時の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０３の確定契機発生時の処理について説明する。
図１８に示すステップ４００において、実行権利発生手段190により、個数選択抽選を行う個数選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、実行権利ストック手段200により、上述したステップ３０３と同様に、発生した実行権利を、実行権利の種類ごとにストックする実行権利ストック処理が行われる。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１１０】
ステップ４０２において、特定開始権利発生手段210により、発生した実行権利の個数の範囲内で放出個数選択抽選を行う放出個数選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、特定開始権利ストック手段220により、上述したステップ３０６と同様に、発生した特定開始権利をストックする特定開始権利ストック処理が行われる。そして、当該確定契機発生時の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０７のＡＲＴ遊技終了時の処理について説明する。
図１９に示すステップ５００において、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であるか否か、具体的には、ＡＲＴ遊技回数カウンタが１セットの遊技回数に相当する所定値（「４０」）に達するまでの間にボーナス当選信号を受信しておりかつボーナス入賞信号を受信していないか否かが判断される。ここで、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態でないと判断されると、ステップ５０１に進む。一方、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であると判断されると、ステップ５１０に進む。
【０１１１】
ステップ５０１において、いずれかのストックカウンタが「１」以上であるか否か、すなわちいずれかの実行権利をストックしているか否かが判断される。ここで、「１」以上であると判断されると、ステップ５０２に進む。一方、「１」未満、具体的には「０」であると判断されると、ステップ５０９に進む。
ステップ５０２において、即放出カウンタが「１」未満であるか否か、すなわち特定開始権利をストックしていないか否かが判断される。ここで、「１」未満であると判断されると、ステップ５０３に進む。一方、「１」以上であると判断されると、ステップ５０６に進む。
【０１１２】
ステップ５０３において、演出状態切替制御手段240により、放出抽選を行う放出抽選処理が行われる。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、放出抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ５０５に進む。一方、ハズレであると判断されると、ステップ５０７に進む。
ステップ５０５において、演出状態切替制御手段240により、実行権利の放出順序に従って、演出状態をいずれかのＡＴ状態に設定する演出状態設定処理が行われる。具体的には、第３実行権利がストックされているときには、演出状態が第３ＡＴ状態に設定され、また、第３実行権利がストックされておらずかつ第２実行権利がストックされているときには、演出状態が第２ＡＴ状態に設定され、また、第３実行権利及び第２実行権利がストックされておらずかつ第１実行権利がストックされているときには、演出状態が第１ＡＴ状態に設定される。そして、当該ＡＲＴ遊技終了時の処理が終了する。
【０１１３】
ステップ５０６において、特定開始権利ストック手段220により、即放出カウンタから「１」（１個の特定開始権利に相当する所定値）が減算される。そして、ステップ５０５に進む。
ステップ５０７において、演出状態切替制御手段240により、演出状態が通常演出状態に設定され、ステップ５０８において、演出状態切替制御手段240により、潜伏遊技回数が決定される。そして、当該ＡＲＴ遊技終了時の処理が終了する。
ステップ５０９において、演出状態切替制御手段240により、演出状態が通常演出状態に設定される。そして、当該ＡＲＴ遊技終了時の処理が終了する。
【０１１４】
ステップ５１０において、いずれかのストックカウンタが「１」以上であるか否かが判断される。ここで、「１」以上であると判断されると、ステップ５１１に進む。一方、「１」未満、具体的には「０」であると判断されると、ステップ５１４に進む。
ステップ５１１において、即放出カウンタが「１」未満であるか否かが判断される。ここで、「１」未満であると判断されると、ステップ５１２に進む。一方、「１」以上であると判断されると、ステップ５１４に進む。
ステップ５１２において、特定開始権利発生手段210により、ストックしている実行権利の個数の範囲内で放出個数選択抽選を行う放出個数選択抽選処理が行われる。そして、次のステップ５１３に進む。
【０１１５】
ステップ５１３において、特定開始権利ストック手段220により、上述したステップ３０６と同様に、発生した特定開始権利をストックする特定開始権利ストック処理が行われる。そして、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、演出状態切替制御手段240により、演出状態が通常演出状態に設定される。そして、当該ＡＲＴ遊技終了時の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ２０９のボーナス遊技終了時の処理について説明する。
図２０に示すステップ６００において、いずれかのストックカウンタが「１」以上であるか否かが判断される。ここで、「１」以上であると判断されると、ステップ６０１に進む。一方、「１」未満、具体的には「０」であると判断されると、ステップ６０４に進む。
【０１１６】
ステップ６０１において、即放出カウンタが「１」未満であるか否かが判断される。ここで、「１」未満でない、すなわち「１」以上であると判断されると、ステップ６０２に進む。一方、「１」未満であると判断されると、ステップ６０４に進む。
ステップ６０２において、特定開始権利ストック手段220により、即放出カウンタから「１」が減算される。そして、ステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、演出状態切替制御手段240により、実行権利の放出順序に従って、演出状態がいずれかのＡＴ状態に設定される。そして、当該ボーナス遊技終了時の処理が終了する。
【０１１７】
ステップ６０４において、演出状態切替制御手段240により、演出状態が通常演出状態に設定される。そして、当該ボーナス遊技終了時の処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されてから中確率状態に設定されるまでの４０回を１セットする、３種類のＡＲＴ遊技を備え、所定の契機又は確定契機が発生したときに、各ＡＲＴ遊技に対応した実行権利を１又は複数個の発生させる。そして、発生した実行権利の種類に対応したストックカウンタにより、発生した実行権利をストックする。
【０１１８】
また、本実施の形態では、所定の契機により実行権利が発生したときに、１セットのＡＲＴ遊技が終了した後即（０回で）１セットのＡＲＴ遊技を開始する権利である特定開始権利を、発生した実行権利の個数の範囲内で即放出抽選により発生させる。また、本実施の形態では、確定契機により実行権利が発生したときに、特定開始権利を、発生した実行権利の個数の範囲内で放出個数選択抽選により発生させる。この場合には、特定開始権利が少なくとも１個は必ず発生する。そして、発生した特定開始権利を即放出カウンタによりストックする。
そして、１セットのＡＲＴ遊技が終了する際に、実行権利及び特定開始権利をストックしているときには、連続して再び１セットのＡＲＴ遊技が開始するように、ストックしている実行権利を放出して演出状態を所定のＡＴ状態に設定しＡＲＴ遊技が開始するようにする。一方、１セットのＡＲＴ遊技が終了する際に、実行権利はストックしているものの特定開始権利はストックしていないときには、放出抽選を行う。そして、この放出抽選の結果が当選の場合には、連続して再び１セットのＡＲＴ遊技が開始するようにストックしている実行権利を放出して演出状態を所定のＡＴ状態に設定しＡＲＴ遊技が開始するようにする。また、この放出抽選の結果がハズレの場合には、潜伏遊技回数を設定し、潜伏遊技回数が経過したときにストックしている実行権利を放出して演出状態を所定のＡＴ状態に設定しＡＲＴ遊技が開始するようにする。
【０１１９】
以上より、本実施の形態によれば、即放出カウンタによって特定開始権利をストックすることにより、「ストックしている実行権利の個数のうち何個分については連続して即放出する、すなわちＡＲＴ遊技を向こう何セットまで連続させる」、「ストックしている実行権利の個数のうち１個分についてのみ即放出する、すなわちＡＲＴ遊技を連続させない」、又は「潜伏させる」といったコントロールを容易に行うことができる。
また、本実施の形態では、実行権利の放出順序を、遊技者にとって有利な権利から放出する順序、すなわち「第３実行権利＞第２実行権利＞第１実行権利」の順で優先的に放出する順序としている。そして、本実施の形態によれば、各ＡＲＴ遊技ごとに実行権利をストックするので、放出順序のコントロールを容易に行うことができる。
【０１２０】
そして、本実施の形態によれば、ストックカウンタと即放出カウンタとを設けることにより、複数種類の実行権利をストックしている場合における放出順序や放出のタイミングを容易にコントロールすることができ、プログラムを簡潔にすることができる。
また、本実施の形態によれば、確定契機が発生した場合には、特定開始権利を１個は必ず発生させストックするので、確定契機を、実行権利を少なくとも１個は必ず発生させることが予め定められたものとして明確なものとすることができる。また、実施の形態によれば、たとえば次のセットのＡＲＴ遊技を開始するまでの間（たとえば１セットのＡＲＴ遊技中とその後のボーナス遊技中）に確定契機が複数回発生した場合に、１セットのＡＲＴ遊技を連続して実行することができる。
【０１２１】
また、本実施の形態では、１セットのＡＲＴ遊技が終了する際に、ボーナス役の当選の権利を持ち越している状態であって、実行権利を少なくとも１個ストックしており、かつ特定開始権利をストックしていないときには、特定開始権利を発生させストックする。これにより、本実施の形態によれば、過去にストックした実行権利の放出のタイミングを変更することができる。また、本実施の形態では、この場合には、ボーナス遊技が終了した次の遊技からＡＴ遊技を開始し、ＡＲＴ遊技を開始する。これにより、本実施の形態によれば、ボーナス遊技が終了した後所定の遊技回数が経過した後にＡＴ遊技を開始しＡＲＴを実行する場合に比べて、メダルのロスが少なくなり遊技者にストレスを与えることなく遊技を行わせることができる。
【０１２２】
また、本実施の形態によれば、所定の契機により過去にストックした１個の第１実行権利を、遊技者にとって有利な第２実行権利又は第３実行権利に切り替えるので、遊技の興趣を向上させることができる。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、実行権利切替手段230は、ストックされている実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって有利な実行権利に切り替えるものであるが、これに限られるものではない。たとえば、ストックされている１個の実行権利を、その実行権利よりも遊技者にとって不利な複数個（たとえば２個）の実行権利に切り替えるようにしてもよい。また、有利な実行権利に切り替えるか、不利な実行権利に切り替えるかを遊技者が選べるようにしてもよい。
【０１２３】
また、上述した実施の形態では、実行権利の放出順序としては、ストックした順序や、いずれの実行権利を放出するか否かの抽選を行いその結果により決定するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、特定の遊技回数を潜伏遊技回数（たとえば３２回）とするようにしてもよい。すなわち、特定開始権利をストックしている場合には、潜伏遊技回数が経過したときに１セットのＡＲＴ遊技を開始するようにし、特定開始権利をストックしていない場合に、１セットのＡＲＴ遊技が終了した後即（０回で）１セットのＡＲＴ遊技を開始するようにしてもよい。
【０１２４】
また、上述した実施の形態では、実行権利ストック手段200は、ＡＲＴ遊技回数カウンタが１セットの遊技回数に相当する所定値になり１セットのＡＲＴ遊技が終了するときに、実行しているＡＲＴ遊技に対応する実行権利を１個消去するようにしてもよい。このようにすると、１セットのＡＲＴ遊技中にボーナス役に当選した後にボーナス役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる状況（当該遊技の役抽選の結果がハズレ）が発生したとき、停止表示させてＡＲＴ遊技を完走させずに実行権利のストックが消去されないようにする、又は停止表示させずに確定契機が発生することに期待する、といったことを遊技者が選ぶことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
また、上述した実施の形態では、ＡＲＴ遊技を有利遊技としたが、これに限られるものではなく、有利遊技としては、ＲＴ遊技や、ＡＴ遊技や、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を０コマ又は１コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたＣＴ（チャレンジタイム）遊技などとすることができる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１２６】
10  スロットマシン（遊技機）            100  役抽選手段
190  実行権利発生手段                    200  実行権利ストック手段
210  特定開始権利発生手段                220  特定開始権利ストック手段 
230  実行権利切替手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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