(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
第１位置と第２位置とに移動可能な表示部を有する可動体と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された期待度を示唆する示唆図柄を前記可動体の表示部に表示する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出として、前記第１位置にある前記可動体の表示部に前記示唆図柄を表示する第１演出を実行する場合と、前記第２位置にある前記可動体の表示部に前記示唆図柄を表示する第２演出を実行する場合とがあり、
前記示唆図柄は、前記期待度が互いに異なる複数の示唆図柄を含み、
前記第１演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、
前記第２演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、
前記第１演出において前記高示唆図柄が表示される確率と、前記第２演出において前記高示唆図柄が表示される確率とが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
第１位置と第２位置とに移動可能な可動体と、
前記可動体の近傍に設けられた表示部を有する表示装置と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された期待度を示唆する示唆図柄を前記表示部に表示する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出として、前記表示部のうちの前記第１位置にある前記可動体に対応する第１の表示部に前記示唆図柄を表示する第１演出を実行する場合と、前記表示部のうちの前記第２位置にある前記可動体に対応する第２の表示部に前記示唆図柄を表示する第２演出を実行する場合とがあり、
前記示唆図柄は、前記期待度が互いに異なる複数の示唆図柄を含み、
前記第１演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、
前記第２演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、
前記第１演出において前記高示唆図柄が表示される確率と、前記第２演出において前記高示唆図柄が表示される確率とが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、
前記示唆演出の実行後に、前記期待度が高い特別演出を実行可能であり、
前記特別演出は、前記示唆演出において前記高示唆図柄が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に可動体、及び表示部を用いた演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
この種の遊技機では、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動態様に応じた一連の図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が、画像表示装置により表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声により実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０００４】
ところで、画像表示装置やスピーカの他に、演出用機器として可動体（所謂ギミック）を備え、この可動体を自動的に、或いは演出ボタンの操作によって動作させて、特別遊技が行われることを期待させる演出を実行可能な遊技機（例えば、特許文献１参照）、更に、可動体にサブ画像表示装置を搭載し、そのサブ画像表示装置の画面に演出画像を表示させる演出を実行可能な遊技機（例えば、特許文献２参照）が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３９５３８号公報
【特許文献２】特開２０１４−７９４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する従来の可動体、及び表示部を用いた演出において、特別遊技を行うと判定された期待度に関して演出効果を改善できる余地がある。
本発明の目的は、上記課題を改善し演出効果を高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明（遊技機(1)）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、第１位置(B1)と第２位置(B2)とに移動可能な表示部(19a)を有する可動体(17a)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(80)とを備え、前記演出実行手段(80)は、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された期待度を示唆する示唆図柄を前記可動体(17a)の表示部(19a)に表示する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出として、前記第１位置(B1)にある前記可動体(17a)の表示部(19a)に前記示唆図柄を表示する第１演出を実行する場合と、前記第２位置(B2)にある前記可動体(17a)の表示部(19a)に前記示唆図柄を表示する第２演出を実行する場合とがあり、前記示唆図柄は、前記期待度が互いに異なる複数の示唆図柄を含み、前記第１演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、前記第２演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、前記第１演出において前記高示唆図柄が表示される確率と、前記第２演出において前記高示唆図柄が表示される確率とが異なることを特徴とする。
【０００８】
第２の発明（遊技機(1)）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、第１位置(C1)と第２位置(C2)とに移動可能な可動体(18a)と、前記可動体(18a)の近傍に設けられた表示部(16a)を有する表示装置(16)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(80)とを備え、前記演出実行手段(80)は、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、前記特別遊技を行うと判定された期待度を示唆する示唆図柄を前記表示部(16a)に表示する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出として、前記表示部(16a)のうちの前記第１位置(C1)にある前記可動体(18a)に対応する第１の表示部(16a1)に前記示唆図柄を表示する第１演出を実行する場合と、前記表示部(16a)のうちの前記第２位置(C2)にある前記可動体(18a)に対応する第２の表示部(16a2)に前記示唆図柄を表示する第２演出を実行する場合とがあり、前記示唆図柄は、前記期待度が互いに異なる複数の示唆図柄を含み、前記第１演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、前記第２演出において、前記複数の示唆図柄のうち前記期待度が相対的に低い低示唆図柄が表示されるときと、前記期待度が相対的に高い高示唆図柄が表示されるときと、があり、前記第１演出において前記高示唆図柄が表示される確率と、前記第２演出において前記高示唆図柄が表示される確率とが異なることを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記示唆演出の実行後に、前記期待度が高い特別演出を実行可能であり、前記特別演出は、前記示唆演出において前記高示唆図柄が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する可動体、及び表示部を用いた演出において、特別遊技を行うと判定された期待度に関して演出効果（演出性）を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機（演出ボタンが通常位置）の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機（演出ボタンが特殊位置）の正面図である。
【図３】遊技盤（第１，第２可動体が共に待機位置）の正面図である。
【図４】遊技盤（第１可動体が進出位置、第２可動体が待機位置）の正面図である。
【図５】遊技盤（第１可動体が進出位置で回転動作中、第２可動体が待機位置）の正面図である。
【図６】遊技盤（第１可動体が待機位置、第２可動体が進出位置）の正面図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】複数の特別遊技、複数の補助遊技を示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１１】複数の図柄変動演出を示す図表である。
【図１２】図柄変動演出を示す図である。
【図１３】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１４】役物表示演出Ａ，Ｂを示す図である。
【図１５】役物表示演出Ｃ，Ｄを示す図である。
【図１６】役物表示演出Ｅ，Ｆを示す図である。
【図１７】役物表示演出Ｇ，Ｈを示す図である。
【図１８】役物表示演出Ｉを示す図である。
【図１９】役物表示演出Ｊを示す図である。
【図２０】役物表示演出Ｋを示す図である。
【図２１】役物表示演出Ｌを示す図である。
【図２２】役物表示演出を含む特定変動演出のタイムチャートである。
【図２３】役物表示演出の実行率を示す図表である。
【図２４】役物表示演出の強弱を示す図表である。
【図２５】変更形態の役物表示演出の実行率を示す図表である。
【図２６】変更形態の役物表示演出を含む特定変動演出のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１３】
図１〜図６に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１４】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する上皿５ａと下皿５ｂとを有する皿ユニット５が設けられ、その皿ユニット５に演出操作装置６が装着され、皿ユニット５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、上皿５ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿５ａに複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１５】
演出ボタン装置６は、遊技者が操作可能な演出ボタン６ａ（操作手段６ａ）と、この演出ボタン６ａを通常位置Ａ１（図１参照）と特殊位置Ａ２（突出位置Ａ２、図２参照）とにわたって移動（進退）させることが可能な電動モータを含むボタン動作機構（図示略）とを有し、演出ボタン６ａは遊技者によって操作され移動させられるものであるが、このボタン動作機構によって、演出ボタン６ａが通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に、また、特殊位置Ａ２から通常位置Ａ１に自動的に移動可能である。
【００１６】
演出ボタン装置６は、演出ボタン６ａを通常位置Ａ１、特殊位置Ａ２、及び通常位置Ａ１と特殊位置Ａ２間の任意の位置から押下位置（図示略）に操作可能に、また、ボタン動作機構により演出ボタン６ａが移動されている途中でも、押下位置に操作可能になっており、この押下位置への演出ボタン６ａの操作を検出可能な操作検出ＳＷ（図示略、「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有し、演出ボタン６ａは、押下位置に操作された後は通常位置Ａ１に復帰する。尚、演出ボタン装置６は、ボタン動作機構の原点位置（例えば、演出ボタン６ａが通常位置Ａ１にあること）を検出可能な原点ＳＷも有する。
【００１７】
図３〜図７に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００１８】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１９】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２０】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａの外部へ排出されるとともに、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿５ａに払い出され、上皿５ａが遊技球で満杯の場合には下皿５ｂに払い出される。一方、遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２１】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、「大当り」となり大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、「当り」となり第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に演出用のメイン画像表示装置１６と第１，第２可動役物装置１７，１８とサブ画像表示装置１９が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動可能なステージ１５ｂが形成されている。遊技球はステージ１５ｂを転動すると、そのステージ１５ｂから第１始動口１０に入賞する可能性が高くなる。
【００２３】
メイン画像表示装置１６は、比較的大型のメイン画面１６ａ（第１表示部１６ａ）を有し、そのメイン画面１６ａをパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に、センタ役物１５に固定的に取付けられている。
【００２４】
第１可動役物装置１７は、ギミックである第１可動体１７ａと、この第１可動体１７ａを第１待機位置Ｂ１（第１位置Ｂ１、図３参照）と第１進出位置Ｂ２（第２位置Ｂ２、特定位置Ｂ２、図４参照）とにわたって移動（進退）させることが可能な電動モータを含む第１役物動作機構（図示略）とを有し、第１可動体１７ａは、通常は第１待機位置Ｂ１に滞在するが、第１役物動作機構によって、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に、また、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動可能である。尚、第１役物動作機構の原点位置（例えば、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１にあること）を検出可能な原点ＳＷも有する。
【００２５】
更に、第１役物動作機構によって、第１可動体１７ａは、第１進出位置Ｂ２にあるときに回転動作（図５参照）を行うことが可能に構成されている。つまり、第１役物動作機構は、前記のように、第１可動体１７ａを第１待機位置Ｂ１と第１進出位置Ｂ２とにわたって移動させることが可能である一方、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａを回転（鉛直軸心回りに自転）させることが可能である。
【００２６】
このように、第１可動体１７ａは、第１待機位置Ｂ１と第１進出位置Ｂ２とにわたって移動する、第１進出位置Ｂ２にあるときに回転する、等の所定の動作を行うことが可能である。例えば、第１可動体１７ａは、その大部分がメイン画面１６ａよりも上方に位置して第１待機位置Ｂ１になり、メイン画面１６ａの中央前側に位置して第１進出位置Ｂ２になり、つまり、メイン画面１６ａは第１可動体１７ａの近傍に設けられ、第１可動体１７ａはメイン画面１６ａの前側において可動に設けられている。
【００２７】
サブ画像表示装置１９は、第１可動体１７ａに搭載されて、第１可動体１７ａの構造に応じたサブ画面１９ａ（第２表示部１９ａ）を有し、例えば、このサブ画面１９ａは、第１可動体１７ａの前面の大部分を占める領域に設けられている。つまり、第１可動体１７ａは、一体となって動作（前記の移動、回転等）するサブ画面１９ａを有する。
【００２８】
第２可動役物装置１８は、ギミックである第２可動体１８ａと、この第２可動体１８ａを第２待機位置Ｃ１（第１位置Ｃ１、図３参照）と第２進出位置Ｃ２（第２位置Ｃ２、図６参照）とにわたって移動（進退）させることが可能な電動モータを含む第２役物動作機構（図示略）とを有し、第２可動体１８ａは、通常は第２待機位置Ｃ１に滞在するが、第２役物動作機構によって、第２待機位置Ｃ１から第２進出位置Ｃ２に、また、第２進出位置Ｃ２から第２待機位置Ｃ１に移動可能である。尚、第２役物動作機構の原点位置（例えば、第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１にあること）を検出可能な原点ＳＷも有する。
【００２９】
尚、第２役物動作機構によって、第２可動体１８ａは、第２進出位置Ｃ２にあるときに回転動作を行うことが可能に構成されてもよい。つまり、第２役物動作機構は、前記のように、第２可動体１８ａを第２待機位置Ｃ１と第２進出位置Ｃ２とにわたって移動させることが可能である一方、第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａを回転（例えば、水平軸心回りに自転）させることが可能であってもよい。
【００３０】
例えば、第２可動体１８ａは、その大部分がメイン画面１６ａの左下前側に位置して第２待機位置Ｃ１になり、メイン画面１６ａの左中央前側に位置して第２進出位置Ｃ２になり、つまり、メイン画面１６ａは第２可動体１８ａの近傍に設けられ、第２可動体１８ａはメイン画面１６ａの前側において可動に設けられている。
【００３１】
第２可動体１８ａは、メイン画面１６ａと対向する透明又は半透明の透過部１８ｂを有する。この透過部１８ｂは、例えば、メイン画面１６ａと平行な矩形板状に形成され、メイン画面１６ａの一部を遮蔽することになるが、その遮蔽したメイン画面１６ａの一部に表示された画像を前方へ透過可能（遊技者が視認可能）にして、その画像が透過部１８ｂに表示されているように見せることができる。
【００３２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤２０が設けられ、この遊技表示盤２０は、第１特図表示器２０ａ、第２特図表示器２０ｂ、普図表示器２０ｃ、第１特図保留ランプ２０ｄ、第２特図保留ランプ２０ｅ、普図保留ランプ２０ｆを備えている。
【００３３】
第１特図表示器２０ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ２０ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器２０ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ２０ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３５】
普図表示器２０ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ２０ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図７に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３７】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器２０ａ〜２０ｃ、図柄保留ランプ２０ｄ〜２０ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３８】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（操作検出ＳＷ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３９】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、メイン画像表示装置１６、サブ画像表示装置１９、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、演出操作装置６（原点ＳＷ）、第１，第２可動役物装置１７，１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出操作装置６（電動モータ）、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、第１，第２可動役物装置１７，１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００４０】
次に、図８に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより構成される図示の各手段４０〜４５，５０〜５５，５９の機能、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及びランプ制御基板３５の主にコンピュータにより構成される図示の各手段６０〜６４の機能について説明する。先ず、特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４１】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４２】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４３の当該判定手段４３ａによる判定に供されていない特図判定情報を記憶し、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００４３】
特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（複数の特図判定情報が記憶されている場合には、そのうち最も先に記憶された１の特図判定情報）が、特別図柄の変動開始毎に、当該判定手段４３ａによる判定に供され、特図保留記憶手段４２から消去される。但し、特図保留記憶手段４２に第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して、当該判定手段４３ａによる判定に供され、特図保留記憶手段４２から消去されるようにしてもよい。
【００４４】
特図判定手段４３において、当該判定手段４３ａは、特別図柄の変動開始毎に、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合、複数の特別遊技（図９（１）に示す「第１特別遊技（８Ｒ短期開放）」「第２特別遊技（８Ｒ長期開放）」「第３特別遊技（16Ｒ長期開放）」）の何れを行うかを、また、特別遊技終了後に複数の遊技状態（図１０に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れを設定するかを判定し、更に、特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定（決定）する。
【００４５】
特図判定手段４３において、事前判定手段４３ｂは、特図取得手段４１により取得された特図判定情報に基づいて、当該判定手段４３ａが判定を行う前に、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、当該判定手段４３ａによる判定と同等の判定（特別遊技を行うか否かの判定、特別遊技を行うと判定した場合、複数の特別遊技の何れを行うか、また、特別遊技終了後に複数の遊技状態の何れを設定するかの判定、特図変動時間の判定）を事前に行う。
【００４６】
特図表示制御手段４４は、当該判定手段４３ａにより第１特図判定情報に基づいて判定が行われたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特図判定情報に基づいて判定が行われたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、当該判定手段４３ａにより決定された特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後、当該判定手段４３ａによる判定結果を示す当該判定図柄で停止表示させる。
【００４７】
特別遊技実行手段４５は、当該判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段４４により特別図柄が当該判定図柄で停止表示された後、当該判定手段４３ａにより判定された特別遊技（「第１特別遊技」「第２特別遊技」「第３特別遊技」の何れか）を行い、その特別遊技において、対応する開放パターン（「第１特別遊技」では「８Ｒ短期開放」、「第２特別遊技」では「８Ｒ長期開放」、「第３特別遊技」では「16Ｒ長期開放」）で大入賞口１３ａを開放させ、「８Ｒ短期開放」では、遊技球を実質獲得することができないが、「８Ｒ長期開放」では、例えば約1000個の遊技球を、「16Ｒ長期開放」では、例えば約2000個の遊技球を獲得することが可能になる。
【００４８】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、及び普図判定値を夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、及び普図判定値を１組の普図判定情報を取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５３による判定に供されていない普図判定情報を記憶し、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００４９】
普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報（複数の普図判定情報が記憶されている場合には、そのうち最も先に記憶された１の普図判定情報）が、普通図柄の変動開始毎に、普図判定手段５３による判定に供され、普図保留記憶手段５２から消去される。普図判定手段５３は、普通図柄の変動開始毎に、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、複数の補助遊技（図９（２）に示す「第１補助遊技（短期開放）」「第２補助遊技（長期開放）」）の何れを行うかを判定する。普図表示制御手段５４は、普図判定手段５３により判定が行われたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普図判定手段５３による判定結果を示す当該判定図柄で停止表示させる。
【００５０】
補助遊技実行手段５５は、普図判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５４により普通図柄が当該判定図柄で停止表示された後、普図判定手段５３により判定された補助遊技（「第１補助遊技」「第２補助遊技」の何れか）を行い、その補助遊技において、対応する開放パターン（「第１補助遊技」では「短期開放」、「第２補助遊技」では「長期開放」）で第２始動口１１ａを開放させ、「短期開放」では、遊技球を第２始動口１１ａに殆ど入賞させることができないが、「長期開放」では、数個の遊技球を第２始動口１１ａに入賞させることが可能になる。
【００５１】
遊技状態制御手段５９は、複数の遊技状態（図１０示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。電源投入時には前回の電源遮断時の遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定し、特別遊技終了後は、当該判定手段４３ａにより判定された遊技状態を設定し、「通常遊技状態」以外の遊技状態を設定した場合、その後、所定条件の成立により「通常遊技状態」に設定変更する。
【００５２】
「通常遊技状態」では、特図判定手段３４により特別遊技を行うと判定される当選確率が低確率（例えば、1/320 ）に、第２始動口作動モードが第２始動口１１ａを長期開放させ難い（短期開放させ易い）低作動モードになり、「時短遊技状態」では、当選確率が低確率に、第２始動口作動モードが第２始動口１１ａを長期開放させ易い高作動モードになる。「潜確遊技状態」では、当選確率が高確率（例えば、1/32）に、第２始動口作動モードが低作動モードになり、「確変遊技状態」では、当選確率が高確率に、第２始動口作動モードが高作動モードになる。
【００５３】
図８に示すように、演出制御手段６０は、変動演出制御手段６１、保留演出制御手段６２、特別遊技演出制御手段６３、先読み演出制御手段６４を有し、遊技制御基板３１のコンピュータによる処理・制御に基づいて、遊技の進行に伴う演出を演出手段７０（演出操作装置６、メイン画像表示装置１６、第１，第２可動役物装置１７，１８、サブ画像表示装置１９、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に行わせる。この演出制御手段６０と演出手段７０が、所定の演出を実行可能な演出実行手段８０を構成している。
【００５４】
変動演出制御手段６１は、特図表示制御手段４４により特別図柄が変動表示されているときに、メイン画像表示装置１６のメイン画面１６ａに表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、そして、場合によっては更に、演出操作装置６の演出ボタン６ａの動作、第１，第２可動役物装置１７，１８の第１，第２可動体１７ａ，１８ａの動作、サブ画像表示装置１９のサブ画面１９ａに表示される画像により、当該判定手段４３ａによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する図柄変動演出であって、当該判定手段４３ａにより決定された特図変動時間に応じて複数の図柄変動演出（図１１に示す図柄変動演出１，２，３・・・，ｎ）の中から選択した図柄変動演出を行わせる。
【００５５】
図１１に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・，ｎの各々は、特別遊技が行われる（当該判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された）期待度；大当り期待度が比較的低い「第１種変動演出」と、大当り期待度が「第１種変動演出」よりも高い「第２種変動演出」及び「第３種変動演出」の何れかに分類され、当該判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定されると、「第１種変動演出」又は「第２種変動演出」が行われ、特別遊技を行うと判定されると、「第３種変動演出」が行われる。
【００５６】
図１２に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置１６のメイン画面１６ａに、（１）３組の演出図柄列１６ｂが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、当該判定手段４３ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００５７】
具体的な図柄変動演出では、図１３に示すように、メイン画面１６ａに、（１）３組の演出図柄列１６ｂが変動開始後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知される。
【００５８】
（２）左側の演出図柄「７」が変動停止後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。
【００５９】
（５）「リーチ演出」が開始後、その「リーチ演出」において、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。
【００６０】
（５）「リーチ演出」が開始後、その「リーチ演出」において、（８）の「ＳＰリーチ演出」が行われないで、或いは「ＳＰリーチ演出」が行われてから、（９）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、発展演出である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。
【００６１】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。尚、図１３の（１）から（４）までの一連の演出が「第１種変動演出」、（１）から（６）までの一連の演出が「第２種変動演出」、（１）から（７）までの一連の演出が「第３種変動演出」である。
【００６２】
保留演出制御手段６２は、メイン画像表示装置１６のメイン画面１６ｂに、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｃを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第１特図判定情報に対応する保留図柄と第２特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示する保留演出を行わせる。尚、図３〜図６では、メイン画面１６ａに３個の保留図柄１６ｃが表示されている。尚、サブ画像表示装置１９のサブ画面１９ａに保留図柄１６ｃが表示されてもよい。
【００６３】
特別遊技演出制御手段６３は、メイン画像表示装置１６のメイン画面１６ａに表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声により、特別遊技が行われているときに、その特別遊技や特別遊技終了後に設定される遊技状態に応じた特別遊技演出を行わせ、その特別遊技演出の終盤にエンディング演出を行わせる。
【００６４】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が当該判定情報４３ａによる判定に供される前から、図柄変動演出や保留演出によって、事前判定手段４３ｂによる判定結果を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【００６５】
さて、変動演出制御手段６１は、当該判定手段４３ａによる判定結果に基づいて、「特定変動演出」（例えば、少なくとも一部の「第２種変動演出」、少なくとも一部の「第３種変動演出」）を行わせているとき、その「特定変動演出」において、第１可動役物装置１７（第１可動体１７ａ）とサブ画像表示装置１９（サブ画面１９ａ）、又は、第２可動役物装置１８（第２可動体１８ａ）とメイン画像表示装置１６（メイン画面１６ａ）を用いた「役物表示演出」を行わせることが可能である。
【００６６】
この「役物表示演出」として、図１４〜図２１に示す「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」を実行可能であり、即ち「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」の何れかの「役物表示演出」を択一的に選択し実行する。
【００６７】
先ず、第１可動役物装置１７とサブ画像表示装置１９を用いた「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」について詳細に説明する。
【００６８】
図１４（１）（２）に示す「役物表示演出Ａ」「役物表示演出Ｂ」では、夫々、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１にあるときに第１の操作有効期間Ｔ１が設定され、このとき、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１にあり、第１の操作有効期間Ｔ１中、演出ボタン６ａの操作を促す「第１待機通常操作演出」が実行され、図１４（３）に示すように、この「第１待機通常操作演出」において、第１待機位置Ｂ１にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに、第１通常操作図柄Ｐａ（「押せ」、矢印、演出ボタン（通常位置Ａ１に対応する形状）、第１の操作有効期間Ｔ１の経過を示すゲージ）が表示される。
【００６９】
第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作（通常位置Ａ１から押下位置に操作）されると、その操作時に、サブ画面１９ａでの第１通常操作図柄Ｐａの表示が消去され、「役物表示演出Ａ」では、第１可動体１７ａは、特に変化なく第１待機位置Ｂ１に滞在し続け、一方、「役物表示演出Ｂ」では、その操作時から、第１可動体１７ａが、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し、続いて第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。
【００７０】
「役物表示演出Ａ」「役物表示演出Ｂ」では、夫々、第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第１の操作有効期間Ｔ１の終了時に、サブ画面１９ａでの第１通常操作図柄Ｐａの表示が消去され、「役物表示演出Ｂ」では、第１の操作有効期間Ｔ１の終了時から、第１可動体１７ａが、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し、続いて第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。尚、「役物表示演出Ｂ」では、第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第１可動体１７ａは、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動しない（第１進出位置Ｂ２で回転動作を行わない）で、第１待機位置Ｂ１に滞在し続けてもよい。
【００７１】
「役物表示演出Ａ」と「役物表示演出Ｂ」とを比較すると、少なくとも、第１の操作有効期間Ｔ１の開始時から、第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン６ａが操作されることで、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し且つ第１進出位置Ｂ２で回転動作を行うか否かに分岐し、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂに移動して回転動作を行った（「役物表示演出Ｂ」となる）場合、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂに移動しなかった（「役物表示演出Ａ」となる）場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００７２】
図１５（１）（２）に示す「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｄ」では、夫々、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１にあるときに第１の操作有効期間Ｔ１が設定され、この第１の操作有効期間Ｔ１の開始時に、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に自動的に移動して切り換わり、第１の操作有効期間Ｔ１中、演出ボタン６ａの操作を促す「第１待機特殊操作演出」が実行され、図１５（３）に示すように、この「第１待機特殊操作演出」において、第１待機位置Ｂ１にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに、第１特殊操作図柄Ｐｂ（「押せ」、矢印、演出ボタン（特殊位置Ａ２に対応する形状）、第１の操作有効期間Ｔ１の経過を示すゲージ）が表示される。
【００７３】
第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作（特殊位置Ａ２から押下位置に操作）されると（その後、演出ボタン６ａは通常位置Ａ１に復帰するが）、その操作時に、サブ画面１９ａでの第１特殊操作図柄Ｐｂの表示が消去され、「役物表示演出Ｃ」では、第１可動体１７ａは、特に変化なく第１待機位置Ｂ１に滞在し続け、一方、「役物表示演出Ｄ」では、その操作時から、第１可動体１７ａが、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し、続いて第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。
【００７４】
「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｄ」では、夫々、第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第１の操作有効期間Ｔ１の終了時に、サブ画面１９ａでの第１特殊操作図柄Ｐｂの表示が消去され、第１の操作有効期間Ｔ１の終了時から、演出ボタン６ａが非操作状態で特殊位置Ａ２から通常位置Ａ１に自動的に移動して切り換わり、更に、「役物表示演出Ｄ」では、第１可動体１７ａが、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し、続いて第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。尚、「役物表示演出Ｄ」では、第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第１可動体１７ａは、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動しな（第１進出位置Ｂ２で回転動作を行わない）で、第１待機位置Ｂ１に滞在し続けてもよい。
【００７５】
「役物表示演出Ｃ」と「役物表示演出Ｄ」とを比較すると、少なくとも、第１の操作有効期間Ｔ１の開始時から、第１の操作有効期間Ｔ１中に演出ボタン６ａが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン６ａが操作されることで、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し且つ第１進出位置Ｂ２で回転動作を行うか否かに分岐し、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂに移動して回転動作を行った（「役物表示演出Ｄ」となる）場合、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂに移動しなかった（「役物表示演出Ｃ」となる）場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００７６】
尚、「役物表示演出Ａ」「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｄ」では、第１可動体１７ａが、第１待機位置Ｂ１にあるときに第１進出位置Ｂ２に移動する可能性があることを示唆する示唆動作（例えば、複数回の微小な往復移動を行ってガタガタする動作）を行ってもよい。この場合、この第１可動体１７ａの示唆動作が終了してから、第１の操作有効期間Ｔ１が設定される。
【００７７】
図１６（１）（２）に示す「役物表示演出Ｅ」「役物表示演出Ｆ」では、夫々、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２にあるときに第２の操作有効期間Ｔ２が設定され、このとき、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１にあり、第２の操作有効期間Ｔ２中、演出ボタン６ａの操作を促す「第１進出通常操作演出」が実行され、図１６（３）に示すように、この「第１進出通常操作演出」において、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに、前記と同等の第１通常操作図柄Ｐａ（「押せ」、矢印、演出ボタン（通常位置Ａ１に対応する形状）、第２の操作有効期間Ｔ２の経過を示すゲージ）が表示される。尚、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２にあるときには、第１通常操作図柄Ｐａ（第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１にあるときに表示される図柄）と表示態様が異なる図柄が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン６ａの操作を促す図柄として表示されてもよい。
【００７８】
第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作（通常位置Ａ１から押下位置に操作）されると、その操作時に、サブ画面１９ａでの第１通常操作図柄Ｐａの表示が消去され、「役物表示演出Ｅ」では、その操作時から、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動し、一方、「役物表示演出Ｆ」では、その操作時から、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。
【００７９】
「役物表示演出Ｅ」「役物表示演出Ｆ」では、夫々、第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第２の操作有効期間Ｔ２の終了時に、サブ画面１９ａでの第１通常操作図柄Ｐａの表示が消去され、第２の操作有効期間Ｔ２の終了時から、「役物表示演出Ｅ」では、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動し、一方、「役物表示演出Ｆ」では、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。尚、「役物表示演出Ｆ」では、第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第２の操作有効期間Ｔ２の終了時から、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行わないで、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動してもよい。
【００８０】
「役物表示演出Ｅ」と「役物表示演出Ｆ」とを比較すると、少なくとも、第１可動体１７ａの第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２への移動開始時から、第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン６ａが操作されることで、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２で回転動作を行うか否かに分岐し、第１可動体１７ａが回転動作を行った（「役物表示演出Ｆ」となる）場合、第１可動体１７ａが回転動作を行わなかった（「役物表示演出Ｅ」となる）場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００８１】
図１７（１）（２）に示す「役物表示演出Ｇ」「役物表示演出Ｈ」では、夫々、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２にあるときに第２の操作有効期間Ｔ２が設定され、この第２の操作有効期間Ｔ２の開始時に、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に自動的に移動して切り換わり、第２の操作有効期間Ｔ２中、演出ボタン６ａの操作を促す「第１進出特殊操作演出」が実行され、図１７（３）に示すように、この「第１進出特殊操作演出」において、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに、前記と同等の第１特殊操作図柄Ｐｂ（「押せ」、矢印、演出ボタン（特殊位置Ａ２に対応する形状）、第２の操作有効期間Ｔ２の経過を示すゲージ）が表示される。尚、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２にあるときには、第１特殊操作図柄Ｐｂ（第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１にあるときに表示される図柄）と表示態様が異なる図柄（高示唆図柄）が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン６ａの操作を促す図柄として表示されてもよい。
【００８２】
第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作（特殊位置Ａ２から押下位置に操作）されると（その後、演出ボタン６ａは通常位置Ａ１に復帰するが）、その操作時に、サブ画面１９ａでの第１特殊操作図柄Ｐｂの表示が消去され、「役物表示演出Ｇ」では、その操作時から、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動し、一方、「役物表示演出Ｈ」では、その操作時から、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。
【００８３】
「役物表示演出Ｇ」「役物表示演出Ｈ」では、夫々、第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第２の操作有効期間Ｔ２の終了時に、サブ画面１９ａでの第１特殊操作図柄Ｐｂの表示が消去され、第２の操作有効期間Ｔ２の終了時から、演出ボタン６ａが非操作状態で特殊位置Ａ２から通常位置Ａ１に自動的に移動して切り換わり、更に、「役物表示演出Ｇ」では、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動し、一方、「役物表示演出Ｈ」では、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行い、その後、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動する。尚、「役物表示演出Ｈ」では、第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第２の操作有効期間Ｔ２の終了時から、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行わないで、第１進出位置Ｂ２から第１待機位置Ｂ１に移動してもよい。
【００８４】
「役物表示演出Ｇ」と「役物表示演出Ｈ」とを比較すると、少なくとも、第１可動体１７ａの第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２への移動開始時から、第２の操作有効期間Ｔ２中に演出ボタン６ａが操作されるまでは同じ演出となり、演出ボタン６ａが操作されることで、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２で回転動作を行うか否かに分岐し、第１可動体１７ａが回転動作を行った（「役物表示演出Ｈ」となる）場合、第１可動体１７ａが回転動作を行わなかった（「役物表示演出Ｇ」となる）場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００８５】
尚、「役物表示演出Ｅ」「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｇ」「役物表示演出Ｈ」では、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２にあるときに回転動作を行う可能性があることを示唆する示唆動作（例えば、複数回の微小な往復回転を行ってガタガタする動作）を行ってもよい。この場合、この第１可動体１７ａの示唆動作が終了してから、第２の操作有効期間Ｔ２が設定される。
【００８６】
「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」においては、全体的に、サブ画面１９ａに第１特殊操作図柄Ｐｂが表示された場合、第１通常操作図柄Ｐａが表示された場合よりも大当り期待度が高く、また、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２に移動した場合、第１進出位置Ｂ２に移動しなかった場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００８７】
尚、「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｄ」において、第１可動体１７ａが、第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動し、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行うとき、また、「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｈ」において、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ２で回転動作を行うとき、メイン画面１６ａやサブ画面１９ａに表示される画像、スピーカ３７から出力される音声、ランプ３８ａ，３８ｂの点灯（点滅）等により、この第１可動体１７ａの動作に対応する（動作を強調する）演出が実行されてもよい。
【００８８】
尚、「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｄ」において、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動する移動態様（例えば、移動速度Ｖ１）と、「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｈ」において、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動する移動態様（例えば、移動速度Ｖ２）とが同じになる（例えば、Ｖ１＝Ｖ２）ようにしてもよいし、異なる（例えば、Ｖ１＞Ｖ２）ようにしてもよい。
【００８９】
尚、「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｄ」において、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２で回転動作を行う動作態様（例えば、回転速度Ｖ３）と、「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｈ」において、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２で回転動作を行う動作態様（例えば、回転速度Ｖ４）とが同じになる（例えば、Ｖ３＝Ｖ４）ようにしてもよいし、異なる（例えば、Ｖ３＜Ｖ４）ようにしてもよい。
【００９０】
尚、第１可動体１７ａは、第１進出位置Ｂ２で回転動作と異なる傾動、揺動等の動作を行ってもよい。尚、第１可動体１７ａにランプ（ＬＥＤ）を含む電飾構造を設け、第１可動体１７ａが回転動作を行っているとき、回転動作を行っていないときには消灯させているランプを点灯させる、或いは回転動作を行っていないときの点灯態様とは異なる点灯態様でランプを点灯させてもよい。尚、第１可動体１７ａが、第１進出位置Ｂ１で回転動作を行わないで、このランプの点灯で以て回転動作の代わりとなる動作を行ってもよい。
【００９１】
ここで、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」において、「第１待機通常操作演出」「第１待機特殊操作演出」「第１進出通常操作演出」「第１進出特殊操作演出」を「示唆演出」とし、「第１待機通常操作演出」「第１待機特殊操作演出」を「第１演出」とし、「第１進出通常操作演出」「第１進出特殊操作演出」を「第２演出」とし、第１通常操作図柄Ｐａと第１特殊操作図柄Ｐｂを「示唆図柄」とし、第１特殊操作図柄Ｐｂを「高示唆図柄」とすると、演出実行手段８０は次のように構成されている。
【００９２】
即ち、演出実行手段８０は、特図判定手段４３（当該判定手段４３ａ）による判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」を第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、第１待機位置Ｂ１（第１位置）にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「示唆図柄」を表示する「第１演出」を実行する場合と、第１進出位置Ｂ２（第２位置）にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「示唆図柄」を表示する「第２演出」を実行する場合とがある。
【００９３】
そして、「示唆図柄」は、大当り期待度が互いに異なる複数の「示唆図柄」（第１通常操作図柄Ｐａと第１特殊操作図柄Ｐｂ）を含み、後で詳しく説明するが、「第１演出」において複数の「示唆図柄」のうち大当り期待度が高い「高示唆図柄」が表示される確率と、「第２演出」において「高示唆図柄」が表示される確率とが異なり、また、演出実行手段８０は、「示唆演出」の実行後に、大当り期待度が高い「特別演出」（本実施例では、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「特別演出」は、「示唆演出」において「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易い。
【００９４】
また、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」において、「第１待機通常操作演出」「第１待機特殊操作演出」「第１進出通常操作演出」「第１進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、「第１待機通常操作演出」「第１待機特殊操作演出」を「第１演出」とし、「第１進出通常操作演出」「第１進出特殊操作演出」を「第２演出」とし、第１通常操作図柄Ｐａと第１特殊操作図柄Ｐｂを「操作図柄」とすると、演出実行手段８０は次のように構成されている。
【００９５】
即ち、演出実行手段８０は、特図判定手段４３（当該判定手段４３ａ）による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン６ａの操作を促す「操作図柄」を第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「操作演出」として、第１待機位置Ｂ１（第１位置）にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」を表示する「第１演出」を実行する場合と、第１進出位置Ｂ２（第２位置）にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」を表示する「第２演出」を実行する場合とがある。
【００９６】
そして、後で詳しく説明するが、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なる。
【００９７】
次に、第２可動役物装置１８とメイン画像表示装置１６を用いた「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」について詳しく説明する。
【００９８】
図１８（１）に示す「役物表示演出Ｉ」では、第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１にあるときに第３の操作有効期間Ｔ３が設定され、ここで、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１にあり、第３の操作有効期間Ｔ３中、演出ボタン６ａの操作を促す「第２待機通常操作演出」が実行され、図１８（２）に示すように、この「第２待機通常操作演出」において、メイン画面１６ａのうち第２待機位置Ｃ１にある第２可動体１８ａに対応する第１の表示部１６ａ１に、第２通常操作図柄Ｐｃ（矢印、演出ボタン（通常位置Ａ１に対応する形状）、第３の操作有効期間Ｔ３の経過を示すゲージ）が表示される。第１の表示部１６ａ１は、第２待機位置Ｃ１にある第２可動体１８ａの透過部１８ｂと対向し、つまり、この透過部１８ｂが、第１の表示部１６ａ１に表示された第２通常操作図柄Ｐｃを前方へ透過可能（遊技者が視認可能）にして、その第２通常操作図柄Ｐｃが透過部１８ｂに表示されているように見させられる。
【００９９】
「役物表示演出Ｉ」では、第３の操作有効期間Ｔ３中に演出ボタン６ａが操作（通常位置Ａ１から押下位置に操作）されると、その操作時に、第１の表示部１６ａ１での第２通常操作図柄Ｐｃの表示が消去され、一方、第３の操作有効期間Ｔ３中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第３の操作有効期間Ｔ３の終了時に、第１の表示部１６ａ１での第２通常操作図柄Ｐｃの表示が消去される。
【０１００】
図１９（１）に示す「役物表示演出Ｊ」では、第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１にあるときに第３の操作有効期間Ｔ３が設定され、この第３の操作有効期間Ｔ３の開始時に、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に自動的に移動して切り換わり、第３の操作有効期間Ｔ３中、演出ボタン６ａの操作を促す「第２待機特殊操作演出」が実行され、図１９（２）に示すように、この「第２待機特殊操作演出」において、第１の表示部１６ａ１に、第２特殊操作図柄Ｐｄ（矢印、演出ボタン（特殊位置Ａ２に対応する形状）、第３の操作有効期間Ｔ３の経過を示すゲージ）が表示される。つまり、第２待機位置Ｃ１にある第２可動体１８ａの透過部１８ｂが、第１の表示部１６ａ１に表示された第２特殊操作図柄Ｐｄを前方へ透過可能（遊技者が視認可能）にして、その第２特殊操作図柄Ｐｄが透過部１８ｂに表示されているように見させられる。
【０１０１】
「役物表示演出Ｊ」では、第３の操作有効期間Ｔ３中に演出ボタン６ａが操作（特殊位置Ａ２から押下位置に操作）されると（その後、演出ボタン６ａは通常位置Ａ１に復帰するが）、その操作時に、第１の表示部１６ａ１での第２特殊操作図柄Ｐｄの表示が消去され、一方、第３の操作有効期間Ｔ３中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第３の操作有効期間Ｔ３の終了時に、第１の表示部１６ａ１での第２特殊操作図柄Ｐｄの表示が消去され、第３の操作有効期間Ｔ３の終了時から、演出ボタン６ａが非操作状態で特殊位置Ａ２から通常位置Ａ１に自動的に移動して切り換わる。
【０１０２】
図２０（１）に示す「役物表示演出Ｋ」では、第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１から第２進出位置Ｃ２に移動し、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２にあるときに第４の操作有効期間Ｔ４が設定され、ここで、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１にあり、第４の操作有効期間Ｔ４中、演出ボタン６ａの操作を促す「第２進出通常操作演出」が実行され、図２０（２）に示すように、この「第２進出通常操作演出」において、メイン画面１６ａのうち第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａに対応する第２の表示部１６ａ２に、前記と同等の第２通常操作図柄Ｐｃ（矢印、演出ボタン（通常位置Ａ１に対応する形状）、第４の操作有効期間Ｔ４の経過を示すゲージ）が表示される。第２の表示部１６ａ２は、第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａの透過部１８ｂと対向し、つまり、この透過部１８ｂが、第２の表示部１６ａ２に表示された第２通常操作図柄Ｐｃを前方へ透過可能（遊技者が視認可能）にして、その第２通常操作図柄Ｐｃが透過部１８ｂに表示されているように見させられる。尚、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２にあるときには、第２通常操作図柄Ｐｃ（第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１にあるときに表示される図柄）と表示態様が異なる図柄が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン６ａの操作を促す図柄として表示されてもよい。
【０１０３】
「役物表示演出Ｋ」では、第４の操作有効期間Ｔ４中に演出ボタン６ａが操作（通常位置Ａ１から押下位置に操作）されると、その操作時に、第２の表示部１６ａ２での第２通常操作図柄Ｐｃの表示が消去されるとともに、その操作時から、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２から第２待機位置Ｃ１に移動し、一方、第４の操作有効期間Ｔ４中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第４の操作有効期間Ｔ４の終了時に、第２の表示部１６ａ１での第２通常操作図柄Ｐｃの表示が消去されるとともに、第４の操作有効期間Ｔ４の終了時から、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２から第２待機位置Ｃ１に移動する。
【０１０４】
図２１（１）に示す「役物表示演出Ｌ」では、第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１から第２進出位置Ｃ２に移動し、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２にあるときに第４の操作有効期間Ｔ４が設定され、この第４の操作有効期間Ｔ４の開始時に、演出ボタン６ａは非操作状態で通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に自動的に移動して切り換わり、第４の操作有効期間Ｔ４中、演出ボタン６ａの操作を促す「第２進出特殊操作演出」が実行され、図２１（２）に示すように、この「第２進出特殊操作演出」において、第２の表示部１６ａ２に、前記と同等の第２特殊操作図柄Ｐｄ（矢印、演出ボタン（特殊位置Ａ２に対応する形状）、第４の操作有効期間Ｔ４の経過を示すゲージ）が表示される。つまり、第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａの透過部１８ｂが、第２の表示部１６ａ２に表示された第２特殊操作図柄Ｐｄを前方へ透過可能（遊技者が視認可能）にして、その第２特殊操作図柄Ｐｄが透過部１８ｂに表示されているように見させられる。尚、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２にあるときには、第２特殊操作図柄Ｐｄ（第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１にあるときに表示される図柄）と表示態様が異なる図柄（高示唆図柄）が、大当り期待度を示唆し、また演出ボタン６ａの操作を促す図柄として表示されてもよい。
【０１０５】
「役物表示演出Ｌ」では、第４の操作有効期間Ｔ４中に演出ボタン６ａが操作（特殊位置Ａ２から押下位置に操作）されると（その後、演出ボタン６ａは通常位置Ａ１に復帰するが）、その操作時に、第２の表示部１６ａ２での第２特殊操作図柄Ｐｄの表示が消去されるとともに、その操作時から、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２から第２待機位置Ｃ１に移動し、一方、第４の操作有効期間Ｔ４中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第４の操作有効期間Ｔ４の終了時に、第２の表示部１６ａ１での第２特殊操作図柄Ｐｄの表示が消去されるとともに、第４の操作有効期間Ｔ４の終了時から、第２可動体１８ａが第２進出位置Ｃ２から第２待機位置Ｃ１に移動し、また、演出ボタン６ａが非操作状態で特殊位置Ａ２から通常位置Ａ１に自動的に移動して切り換わる。
【０１０６】
ここで、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」において、「第２待機通常操作演出」「第２待機特殊操作演出」「第２進出通常操作演出」「第２進出特殊操作演出」を「示唆演出」とし、「第２待機通常操作演出」「第２待機特殊操作演出」を「第１演出」とし、「第２進出通常操作演出」「第２進出特殊操作演出」を「第２演出」とし、第２通常操作図柄Ｐｃと第２特殊操作図柄Ｐｄを「示唆図柄」とし、第２特殊操作図柄Ｐｄを「高示唆図柄」とすると、演出実行手段８０は次のように構成されている。
【０１０７】
即ち、演出実行手段８０は、特図判定手段４３（当該判定手段４３ａ）による判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」をメイン画面１６ａに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、メイン画面１６ａのうちの第２待機位置Ｃ１（第１位置）にある第２可動体１８ａに対応する第１の表示部１６ａ１に「示唆図柄」を表示する「第１演出」を実行する場合と、メイン画面１６ａのうちの第２進出位置Ｃ２（第２位置）にある第２可動体１８ａに対応する第２の表示部１６ａ２に「示唆図柄」を表示する「第２演出」を実行する場合とがある。
【０１０８】
そして、「示唆図柄」は、大当り期待度が互いに異なる複数の「示唆図柄」（第２通常操作図柄Ｐｃと第２特殊操作図柄Ｐｄ）を含み、後で詳しく説明するが、「第１演出」において複数の「示唆図柄」のうち大当り期待度が高い「高示唆図柄」が表示される確率と、「第２演出」において大当り期待度が高い「高示唆図柄」が表示される確率とが異なり、また、演出実行手段８０は、「示唆演出」の実行後に、大当り期待度が高い「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「特別演出」は、「示唆演出」において「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易い。
【０１０９】
また、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」において、「第２待機通常操作演出」「第２待機特殊操作演出」「第２進出通常操作演出」「第２進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、「第２待機通常操作演出」「第２待機特殊操作演出」を「第１演出」とし、「第２進出通常操作演出」「第２進出特殊操作演出」を「第２演出」とし、第２通常操作図柄Ｐｃと第２特殊操作図柄Ｐｄを「操作図柄」とすると、演出実行手段８０は次のように構成されている。
【０１１０】
即ち、演出実行手段８０は、特図判定手段４３（当該判定手段４３ａ）による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン６ａの操作を促す「操作図柄」をメイン画面１６ａに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「操作演出」として、メイン画面１６ａのうちの第２待機位置Ｃ１（第１位置）にある第２可動体１８ａに対応する第１の表示部１６ａ１に「操作図柄」を表示する「第１演出」を実行する場合と、メイン画面１６ａのうちの第２進出位置Ｃ２（第２位置）にある第２可動体１８ａに対応する第２の表示部１６ａ２に「操作図柄」を表示する「２演出」を実行する場合とがある。
【０１１１】
そして、後で詳しく説明するが、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なる。
【０１１２】
更に、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」において、「第１待機通常操作演出」「第１待機特殊操作演出」「第１進出通常操作演出」「第１進出特殊操作演出」「第２待機通常操作演出」「第２待機特殊操作演出」「第２進出通常操作演出」「第２進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、「第２待機通常操作演出」「第２待機特殊操作演出」「第２進出通常操作演出」「第２進出特殊操作演出」を「第１演出」とし、「第１進出通常操作演出」「第１進出特殊操作演出」を「第２演出」とし、第１通常操作図柄Ｐａと第１特殊操作図柄Ｐｂと第２通常操作図柄Ｐｃと第２特殊操作図柄Ｐｄを「操作図柄」とすると、演出実行手段８０は次のように構成されている。
【０１１３】
即ち、演出実行手段８０は、特図判定手段４３（当該判定手段４３ａ）による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン６ａの操作を促す「操作図柄」をメイン画面１６ａ又はサブ画面１９ａに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「操作演出」として、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２（特定位置）にないときにメイン画面１６ａに「操作図柄」を表示する「第１演出」を実行する場合と、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２にあるときにサブ画面１９ａに「操作図柄」を表示する「第２演出」を実行する場合とがある。
【０１１４】
そして、後で詳しく説明するが、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なる。
【０１１５】
以上、「役物表示演出」（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」）について詳細に説明したが、次に、この「役物表示演出」の「特定変動演出」における適用箇所、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」の実行率に関して詳細に説明する。
【０１１６】
図２２（１）に示すように、「特定変動演出」（一部の「第２種変動演出」、一部の「第３種変動演出」）では、特別図柄（演出図柄列）の変動開始後、リーチ状態になり、その後、「役物表示演出」（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」の何れか）が実行されてから、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の何れかが実行される。
【０１１７】
図２２（２）に示すように、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」の何れかが実行された場合、その後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行される場合にだけ、その「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の実行前に、「特別前兆演出」が実行され、その「特別前兆演出」として、例えば、メイン画面１６ａでの表示画像、サブ画面１９ａでの表示画像、更にはスピーカ３７からの出力音声を一時的に消去して、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されることを示唆する「ブラックアウト演出」が実行される。
【０１１８】
図２３に示すように、「役物表示演出」として、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」の何れを実行するかについては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」になる（「第２種変動演出」が行われる）ときと「大当り」になる（「第３種変動演出」が行われる）ときとで、夫々、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の各演出実行時別に規定される図示の割合で決定される。
【０１１９】
ここで、図２４は、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」の各々について、「操作図柄」の強弱と「表示位置」の強弱とを示し、更に「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」の各々について、「操作後の動作」の強弱を示している。
【０１２０】
図２４において、「操作図柄」として、特殊操作図柄Ｐｂ，Ｐｄが表示されるものを「強」、通常操作図柄Ｐａ，Ｐｃが表示されるものを「弱」とし、また、「表示位置」として、可動体１７ａ，１８ａが進出位置Ｂ２，Ｃ２にあるときに「操作図柄」が表示されるものを「強」、可動体１７ａ，１８ａが待機位置Ｂ１，Ｃ１にあるときに「操作図柄」が表示されるものを「弱」とし、また、「操作後の動作」として、可動体１５ａが演出ボタン６ａの操作により回転するものを「強」、回転しないものを「弱」としている。
【０１２１】
図２３に示す実行率、及び図２４に基づいて、基本的に、「強」の数が多い「役物表示演出」ほど大当り期待度が高くなり、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」の大当り期待度については、概ね「役物表示演出Ａ」＜「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｅ」＜「役物表示演出Ｄ」「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｇ」＜「役物表示演出Ｈ」の順位が付けられ、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」の大当り期待度については、概ね「役物表示演出Ｉ」＜「役物表示演出Ｊ」「役物表示演出Ｋ」＜「役物表示演出Ｌ」の順位が付けられる。
【０１２２】
さて、図２３に示す実行率に基づいて、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」の実行率に対する「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｄ」の実行率（「第１演出」において「高示唆画像」が表示される確率）と、「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」の実行率に対する「役物表示演出Ｇ」「役物表示演出Ｈ」の実行率（「第２演出」において「高示唆画像」が表示される確率）とが全体的に異なり（後者の方が高い）、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）は、「役物表示演出Ａ」「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｅ」「役物表示演出Ｆ」が実行された（「高示唆画像」が表示されなかった）場合よりも、「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｄ」「役物表示演出Ｇ」「役物表示演出Ｈ」が実行された（「高示唆画像」が表示された）場合の方が全体的に実行され易い。尚、そうなるように、図２３に示す実行率を種々変更可能である。
【０１２３】
また、「役物表示演出Ｉ」「役物表示演出Ｊ」の実行率に対する「役物表示演出Ｊ」の実行率（「第１演出」において「高示唆画像」が表示される確率）と、「役物表示演出Ｋ」「役物表示演出Ｌ」の実行率に対する「役物表示演出Ｌ」の実行率（「第２演出」において「高示唆画像」が表示される確率）とが全体的に異なり（後者の方が高い）、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）は、「役物表示演出Ｉ」「役物表示演出Ｋ」が実行された（「高示唆画像」が表示されなかった）場合よりも、「役物表示演出Ｊ」「役物表示演出Ｌ」が実行された（「高示唆画像」が表示された）場合の方が全体的に実行され易い。尚、そうなるように、図２３に示す実行率を種々変更可能である。
【０１２４】
また、図２３に示す実行率に基づいて、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」（「第１演出」）実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）が実行される確率と、「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」（「第２演出」）実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）が実行される確率とが全体的に異なる（後者の方が高い）。尚、そうなるように、図２３に示す実行率を種々変更可能である。
【０１２５】
また、「役物表示演出Ｉ」「役物表示演出Ｊ」（「第１演出」）実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）が実行される確率と、「役物表示演出Ｋ」「役物表示演出Ｌ」（「第２演出」）実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）が実行される確率とが全体的に異なる（後者の方が高い）。尚、そうなるように、図２３に示す実行率を種々変更可能である。
【０１２６】
また、図２３に示す実行率に基づいて、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」（「第１演出」）実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）が実行される確率と、「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」（「第２演出」）実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（特別演出）が実行される確率とが全体的に異なる（後者の方が高い）。尚、そうなるように、図２３に示す実行率を種々変更可能である。
【０１２７】
尚、図２５に示すように、「役物表示演出」として、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」の何れを実行するかについては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」になる（「第２種変動演出」が行われる）ときと「大当り」になる（「第３種変動演出」が行われる）ときとで、夫々、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の各演出実行時別に規定される図示の割合で決定されてもよい。
【０１２８】
ここで、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」において、「第１待機通常操作演出」「第１待機特殊操作演出」「第１進出通常操作演出」「第１進出特殊操作演出」を「操作演出」とし、第１通常操作図柄Ｐａと第１特殊操作図柄Ｐｂを「操作図柄」とすると、演出実行手段８０は次のように構成されている。
【０１２９】
即ち、演出実行手段８０は、特図判定手段４３（当該判定手段４３ａ）による判定結果に基づいて、遊技者に演出ボタン６ａの操作を促す「操作図柄」をサブ画面１９ａに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」の実行後に、大当り期待度が高い「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能である。
【０１３０】
そして、演出実行手段８０は、「操作演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて、第１可動体１７ａを動作させる「可動体演出」を実行可能にし、「可動体演出」において、「特別演出」が実行されるときの第１可動体１７ａの動作態様と、「特別演出」が実行されないときの第１可動体１７ａの動作態様とが異なる。
【０１３１】
このことについて、図２５に示す実行率に基づいて、「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｄ」「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｈ」の何れかが実行されると、必ず「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」（「特別演出」) が実行され、「役物表示演出Ａ」「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｅ」「役物表示演出Ｇ」の何れかが実行されると、必ず「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」の何れかが実行される（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行されない）。
【０１３２】
つまり、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」において、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行するとき（「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｄ」の実行時）は、第１待機位置Ｂ１にある第１可動体１７ａを第１進出位置Ｂ２に移動させ、第１進出位置Ｂ２で回転させる「可動体演出」を実行する一方、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行しないとき（「役物表示演出Ａ」「役物表示演出Ｃ」の実行時）は、第１待機位置Ｂ１にある第１可動体１７ａを第１進出位置Ｂ２に移動させないで第１待機位置Ｂ１に滞在させ続ける。
【０１３３】
また、「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」において、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行するとき（「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｈ」の実行時）は、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａを第１待機位置Ｂ１に移動させないで回転させる「第１可動体演出」を実行する一方、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を実行しないとき（「役物表示演出Ｅ」「役物表示演出Ｇ」の実行時）は、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａを回転させないで第１待機位置Ｂ１に移動させる「第２可動体演出」を実行する。
【０１３４】
尚、「特定変動演出」、つまり「役物表示演出」（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」）は、遊技状態に関わらず、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れの遊技状態が設定されていても、実行され得るようにしてもよいし、特定の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」或いは「確変遊技状態」等）が設定されているときにだけ、実行され得るようにしてもよい。
【０１３５】
尚、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」は、第１の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」や「潜確遊技状態」）が設定されているときに実行され得るように、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」は、他の第２の遊技状態（例えば、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」）が設定されているときに実行され得るようにしてもよい。
【０１３６】
或いは、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」において、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」は、第１の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」や「潜確遊技状態」）が設定されているときに実行され得るように、「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」は、他の第２の遊技状態（例えば、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」）が設定されているときに実行され得るようにしてもよい。
【０１３７】
また、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」において、「役物表示演出Ｉ」「役物表示演出Ｊ」は、第１の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」や「潜確遊技状態」）が設定されているときに実行され得るように、「役物表示演出Ｋ」「役物表示演出Ｌ」は、他の第２の遊技状態（例えば、「時短遊技状態」や「確変遊技状態」）が設定されているときに実行され得るようにしてもよい。
【０１３８】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
先ず、遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」を行い、遊技球が第１始動口１０に入賞して特別遊技抽選が受けられるように遊技を行う。
【０１３９】
一方、遊技者は、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」を行い、遊技球がゲート１２に入賞して補助遊技抽選を受けられるように、更に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞して特別遊技抽選が受けられるように遊技を行い、また、特別遊技が行われているときにも「右打ち」を行い、多数の遊技球が大入賞口１３ａに入賞して相当数の遊技球を獲得できるように遊技を行う。
【０１４０】
特別遊技抽選が行われると、特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄（「ハズレ」又は「大当り」を示す図柄）で停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、特別遊技抽選の結果（大当り期待度）を示唆する図柄変動演出が、メイン画像表示装置１６のメイン画面１６ａに表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、更に場合によっては、演出操作装置６の演出ボタン６ａの動作、第１，第２可動役物装置１７，１８の第１，第２可動体１７ａ，１８ａの動作、サブ画像表示装置１７のサブ画面１７ａに表示される画像により行われ、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１４１】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）特別遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４２】
つまり、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１４３】
特に、本発明のパチンコ遊技機１によれば、図柄変動演出として「特定変動演出」（一部の「第２種変動演出」、一部の「第３種変動演出」）が行われると、その「特定変動演出」において「役物表示演出」が行われ、その「役物表示演出」として、図１４〜図２１に示す「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行される。
【０１４４】
そして、先ず、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」において、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」（操作図柄Ｐａ／Ｐｂ）を第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、第１待機位置Ｂ１にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「示唆図柄」を表示する「第１演出」（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」）を実行する場合と、第１進出位置Ｂ１にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「示唆図柄」を表示する「第２演出」（「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」）を実行する場合とがあり、「第１演出」において「高示唆図柄」（操作図柄Ｐｂ）が表示される確率と、「第２演出」において「高示唆図柄」が表示される確率とが異なるように構成した。
【０１４５】
具体的には、「第１演出」において「高示唆図柄」が表示される確率よりも、「第２演出」において「高示唆図柄」が表示される確率の方が高くなり、「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）は、「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易いようにすることで、遊技者は、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動すること、そして、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「高示唆図柄」が表示されることを期待することができ、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「高示唆図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。
【０１４６】
つまり、前記の「示唆演出」において、遊技者に演出ボタン６にａの操作を促す「操作図柄」（操作図柄Ｐａ／Ｐｂ）を第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「操作演出」として、第１待機位置Ｂ１にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」を表示する「第１演出」（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」）を実行する場合と、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」を表示する「第２演出」（「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」）を実行する場合とがあり、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なるように構成した。
【０１４７】
具体的に、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率よりも、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率の方が高くなるようにすることで、遊技者は、第１可動体１７ａが第１待機位置Ｂ１から第１進出位置Ｂ２に移動して、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」が表示されることを期待することができ、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。
【０１４８】
次に、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」において、大当り期待度を示唆する「示唆図柄」（操作図柄Ｐｃ／Ｐｄ）をメイン画面１６ａに表示する「示唆演出」を実行可能であり、「示唆演出」として、メイン画面１６ａのうち第２待機位置Ｃ１にある第２可動体１８ａに対応する第１の表示部１６ａ１に「示唆図柄」を表示する「第１演出」（「役物表示演出Ｉ」「役物表示演出Ｊ」）を実行する場合と、メイン画面１６ａのうち第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａに対応する第２の表示部１６ａ２に「示唆図柄」を表示する「第２演出」（「役物表示演出Ｋ」「役物表示演出Ｌ」）を実行する場合とがあり、「第１演出」において「高示唆図柄」（操作図柄Ｐｂ）が表示される確率と、「第２演出」において「高示唆図柄」が表示される確率とが異なるように構成した。
【０１４９】
具体的には、「第１演出」において「高示唆図柄」が表示される確率よりも、「第２演出」において「高示唆図柄」が表示される確率の方が高くなり、「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）は、「高示唆図柄」が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が実行され易いようにすることで、遊技者は、第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１から第２進出位置Ｃ２に移動すること、そして、メイン画面１６ａの第２の表示部１６ａ２に「高示唆図柄」が表示されることを期待することができ、メイン画面１６ａの第２の表示部１６ａ２に「高示唆図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。
【０１５０】
つまり、前記の「示唆演出」において、遊技者に演出ボタン６にａの操作を促す「操作図柄」（操作図柄Ｐｃ／Ｐｄ）をメイン画面１６ａに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「操作演出」として、メイン画面１６ａのうち第２待機位置Ｃ１にある第２可動体１８ａに対応する第１の表示部１６ａ１に「操作図柄」を表示する「第１演出」（「役物表示演出Ｉ」「役物表示演出Ｊ」）を実行する場合と、メイン画面１６ａのうち第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａに対応する第２の表示部１６ａ２に「操作図柄」を表示する「第２演出」（「役物表示演出Ｋ」「役物表示演出Ｌ」）を実行する場合とがあり、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なるように構成した。
【０１５１】
具体的に、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率よりも、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率の方が高くなるようにすることで、遊技者は、第２可動体１８ａが第２待機位置Ｃ１から第２進出位置Ｃ２に移動して、メイン画面１６ａの第２の表示部１６ａ２に「操作図柄」が表示されることを期待することができ、メイン画面１６ａの第２の表示部１６ａ２に「操作図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。
【０１５２】
また、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」において、遊技者に演出ボタン６ａの操作を促す「操作図柄」（操作図柄Ｐａ／Ｐｂ／Ｐｃ／Ｐｄ）をメイン画面１６ａ又はサブ画面１９ａに表示する「操作演出」を実行可能であるとともに、「操作演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて、大当り期待度が高い「特別演出」（ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、「操作演出」として、第１可動体１７ａが「特定位置」（第２進出位置Ｂ２）にないときにメイン画面１６ａに「操作図柄」を表示する「第１演出」（「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」）を実行する場合と、第１可動体１７ａが「特定位置」にあるときにサブ画面１９ａに「操作図柄」を表示する「第２演出」（「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」）を実行する場合とがあり、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率と、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率とが異なるように構成した。
【０１５３】
具体的に、「第１演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率よりも、「第２演出」実行中の演出ボタン６ａの操作に応じて「特別演出」が実行される確率の方が高くなるようにすることで、遊技者は、第１可動体１７ａが「特定位置」に移動すること、そして、「特定位置」にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」が表示されることを期待することができ、「特定位置」にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａに「操作図柄」が表示されると、次に、「特別演出」が実行されて、大当りとなる期待を高めることができる。
【０１５４】
このように、本発明のパチンコ遊技機１によれば、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する第１，第２可動体１７ａ，１８ａ、及びメイン画面１６ａ、サブ画面１９ａを用いた演出において、特別遊技を行うと判定された期待度に関して演出効果（演出性）を高めることができる。
【０１５５】
尚、前記実施例を次のように部分的に変更可能である。
（１）第１待機位置Ｂ１にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａには（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」の実行時）、100 ％の割合で第１通常操作図柄Ｐａが表示される（「高示唆図柄」が表示されない）ようにしてもよいし、第１進出位置Ｂ２にある第１可動体１７ａのサブ画面１９ａには（「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」の実行時）、100 ％の割合で第１特殊操作図柄Ｐｂが表示される（「高示唆図柄」が表示される）ようにしてもよい。
【０１５６】
（２）第２待機位置Ｃ１にある第２可動体１８ａに対応するメイン画面１６ａの第１の表示部１６ａ１には（「役物表示演出Ｉ」「役物表示演出Ｊ」の実行時）、100 ％の割合で第２通常操作図柄Ｐｃが表示される（「高示唆図柄」が表示されない）ようにしてもよいし、第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａに対応するメイン画面１６ａの第２の表示部１６ａ２には（「役物表示演出Ｋ」「役物表示演出Ｌ」の実行時）、100 ％の割合で第２特殊操作図柄Ｐｄが表示される（「高示唆図柄」が表示される）ようにしてもよい。
【０１５７】
（３）「示唆図柄」としては、「操作図柄」（操作図柄Ｐａ，Ｐｂ，Ｐｃ，Ｐｄ）とする以外に、以降の演出の展開を予告する予告図柄（例えば、「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われることを予告する予告図柄、例えば、「ＳＰリーチ」や「ＳＰ・ＳＰリーチ」を記した図柄）が表示されてもよい。
【０１５８】
（４）第１，第２可動体１７ａ，１８ａにランプ（ＬＥＤ）を含む電飾構造を夫々設け、「示唆図柄」として、「操作図柄」の表示とともに、「示唆演出」を行っていないときには消灯させているランプを点灯させる、或いは「示唆演出」を行っていないときの点灯態様とは異なる点灯態様でランプを点灯させてもよい。尚、「示唆図柄」が、「操作図柄」の表示を行わないで、このランプの点灯で以て表示されるようにしてもよい。
【０１５９】
（５）「特別演出」としては、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」以外の演出としてもよい。例えば、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の実行前、或いは実行中に、大当り期待度が低い弱カットイン画像と大当り期待度が高い強カットイン画像の何れかのカットイン画像が表示されるものとして、強カットイン画像の表示を「特別演出」としてもよい。また、第１可動体１７ａの回転動作を「特別演出」としてもよい。また、前記の「ブラックアウト演出」を「特別演出」としてもよい。
【０１６０】
（６）「特別演出」としては、複数種類の「特別演出」（例えば、強カットイン画像の表示、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」、「ブラックアウト演出」等）の何れかが選択実行されるようにして、「役物表示演出」の実行後、その種類（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」）によって、行われ易い種類の「特別演出」が決められていてもよい。例えば、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｄ」が行われると、強カットイン画像の表示が行われ易く、「役物表示演出Ｅ」〜「役物表示演出Ｈ」が行われると、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われ易く、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」が行われると、「ブラックアウト演出」が行われ易くなるようにしてもよい。
【０１６１】
（７）「役物表示演出」において、演出ボタン６ａの操作によって、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２で回転動作を行うとき、この第１可動体１７ａの動作に対応する（動作を強調する）演出を、メイン画面１６ａやサブ画面１９ａに表示される画像、スピーカ３７から出力される音声、ランプ３８ａ，３８ｂの点灯（点滅）等により実行する一方、演出ボタン６ａの操作によって、第１可動体１７ａが第１進出位置Ｂ２で回転動作を行わないときには、このことに対応する（非動作を強調する）演出を、前記の動作を強調する演出と異なるように、メイン画面１６ａやサブ画面１９ａに表示される画像、スピーカ３７から出力される音声、ランプ３８ａ，３８ｂの点灯（点滅）等により実行してもよい。
【０１６２】
（８）「役物表示演出Ｊ」「役物表示演出Ｌ」では、演出ボタン６ａの操作によって、「ブラックアウト演出」を実行するが、「役物表示演出Ｊ」「役物表示演出Ｌ」では、演出ボタン６ａの操作によって、「ブラックアウト演出」を実行しないことを示す演出を実行してもよい。この演出として、「ブラックアウト演出」の途中までは実行するが、途中から「ブラックアウト演出」が解除される演出を実行してもよい。
【０１６３】
（９）前記実施例では、１つの演出ボタン６ａを通常位置Ａ１からの操作と、特殊位置Ａ２からの操作の両方可能にしているが、そうしないで、通常演出ボタンと特殊演出ボタンの２つの演出ボタンを設け、「操作演出」として、通常演出ボタンの操作を促す通常操作図柄と、特殊演出ボタンの操作を促す特殊操作図柄の何れかを表示させるようにしてもよい。尚、特殊ボタンは、通常ボタンよりも大きいもの、目立つもの、電飾が派手なもの、等が適用され、また、この特殊ボタンも可動（操作位置が切り換わるように可動、或いは、内部の装飾部材が可動）に構成されていてもよい。
【０１６４】
（１０）メイン画面１６ａの第１，第２の表示部１６ａ１，１６ａ２については、第２可動体１８ａの第２待機位置Ｃ１、第２進出位置Ｃ２に夫々対応する位置であれば、第２可動体１８ａの透過部１８ｂと対向する位置に限定されず、例えば、第２待機位置Ｃ１、第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａの近傍位置や、第２可動体１８ａに何らかの指示部が設けられている場合には、第２待機位置Ｃ１、第２進出位置Ｃ２にある第２可動体１８ａが指し示す位置に、第１，第２の表示部１６ａ１，１６ａ２を設定してもよい。
【０１６５】
（１１）前記実施例では、図２２に示すように、「特定変動演出」において、「役物表示演出」（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」）は、リーチ状態になった後、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる前に実行されるが、リーチ状態になる前や、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているとき等、他の演出箇所で実行可能にしてもよい。
【０１６６】
例えば、図２６に示すように、「特定変動演出」において、「役物表示演出」として、リーチ状態になった後、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる前に、「第１の役物表示演出」が実行され、その後、「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる場合には、その「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているとき（例えば、その終盤で）、「第２の役物表示演出」が実行される。
【０１６７】
この場合、例えば、「第１の役物表示演出」では、「役物表示演出Ｉ」〜「役物表示演出Ｌ」の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行され、「第２の役物表示演出」では、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｈ」の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行されるようにしてもよい。つまり、演出箇所が異なる「第１の可動体演出」と「第２の可動体演出」とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。
【０１６８】
「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているとき、特に、その終盤で行われる「第２の役物表示演出」においては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」となる場合には、100 ％の割合で「役物表示演出Ａ」「役物表示演出Ｃ」「役物表示演出Ｅ」「役物表示演出Ｇ」の何れを実行させ、つまり演出ボタン６ａの操作で第１可動体１７ａが回転動作しないようにし、当該特別図柄の変動で「大当り」となる場合には、100 ％の割合で「役物表示演出Ｂ」「役物表示演出Ｄ」「役物表示演出Ｆ」「役物表示演出Ｈ」の何れかを実行させ、つまり演出ボタン６ａの操作で第１可動体１７ａが回転動作するようにしてもよい。
【０１６９】
（１２）前記実施例では、図柄変動演出において、「役物表示演出」（「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」を実行可能にしているが、その他に、特別遊技が行われているときに、「役物表示演出」を実行可能にしてもよい。その場合、例えば、「第２特別遊技」とそれよりも出球が多い「第３特別遊技」の何れかの特別演出が行われているとき、その特別遊技の種類を示さない不明示な演出が行われている状態で、「役物表示演出」を行わせ、そこで、その「役物表示演出」によって、「第２特別遊技」が行われているのか、或いは「第３特別遊技」が行われているのかを示唆するようにしてもよい。
【０１７０】
或いは、特別遊技が行われているときに、例えば、当該特別遊技の終了後の遊技状態を示さない不明示な演出が行われている状態で、「役物表示体演出」を行わせ、その「役物表示体演出」によって、当該特別遊技の終了後に「時短遊技状態」になるのか、或いは「確変遊技状態」になるのかを示唆するようにしてもよい。
【０１７１】
（１３）事前判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて、先読み演出の対象となった特図判定情報に基づく特別図柄の変動が行われる前から、例えば、その先読み演出の対象となった特図判定情報に対して、図柄変動演出を通常の演出モードと異なる特殊な先読みモード（例えば、画像表示装置１６により表示される画像背景が特殊）で行わせる際、その先読みモードへの切り換え時に、例えば、「役物表示演出Ａ」〜「役物表示演出Ｌ」の何れかが行われるようにしてもよい。
【０１７２】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機、更にはパチンコ遊技機以外に、回胴式遊技機（スロットマシン）等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１７３】
１  パチンコ遊技機
６ａ  演出ボタン
１６  メイン画像表示装置
１６ａ  メイン画面
１６ａ１  第１の表示部
１６ａ２  第２の表示部
１７ａ  第１可動体
１８ａ  第２可動体
１９ａ  サブ画面
４３  特図判定手段
８０  演出実行手段
Ｂ１  第１待機位置
Ｂ２  第１進出位置
Ｃ１  第２待機位置
Ｃ２  第２進出位置
【要約】
【課題】特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて実行する可動体、及び表示部を用いた演出において、特別遊技を行うと判定された期待度に関して演出効果を高め得る遊技機を提供する。
【解決手段】演出実行手段(80)は、判定手段(43)による判定結果に基づいて、特別遊技を行うと判定された期待度；特別遊技期待度を示唆する示唆図柄を可動体(17a) の表示部(19a) に表示する示唆演出を実行可能であり、示唆演出として、第１位置(B1)にある可動体(17a) の表示部(19a) に示唆図柄を表示する第１演出を実行する場合と、第２位置(B2)にある可動体(17a) の表示部(19a) に示唆図柄を表示する第２演出を実行する場合とがあり、示唆図柄は、特別遊技期待度が互いに異なる複数の示唆図柄を含み、第１演出において複数の示唆図柄のうち特別遊技期待度が高い高示唆図柄が表示される確率と、第２演出において特別遊技期待度が高い高示唆図柄が表示される確率とが異なる。
【選択図】  図１７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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