(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、この乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、所定の場合に前記特別図柄抽選手段が取得した乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に応じた大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に応じて設定する遊技状態設定手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記特別図柄の種類には、通常図柄と、この通常図柄に比べて、前記大当たり遊技の内容と前記大当たり遊技後の遊技状態の少なくとも一方が遊技者にとって有利となるように設定された有利図柄と、が含まれ、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶される毎に、前記保留球乱数に対する先読みコマンドを前記演出表示制御手段に出力し、
前記演出表示制御手段は、前記先読みコマンドに基づく先読み予告演出を行うことが決定された場合に、その決定に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数（以下、「先読み対象保留」という）より先に記憶されている保留球乱数に基づく遊技において、先読み準備演出を前記演出表示装置に表示すると共に、前記先読み準備演出を表示した遊技から前記先読み対象保留に基づく遊技までの間に行われる遊技において前記先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、
前記先読み予告演出には、第１先読み予告演出と、この第１先読み予告演出と演出態様の異なる第２先読み予告演出とが含まれ、
前記先読み準備演出は、前記第１先読み予告演出および前記第２先読み予告演出の前に共通で表示され、
前記先読み準備演出から前記第１先読み予告演出に発展する場合と、前記先読み準備演出から前記第２先読み予告演出に発展する場合とで、前記大当たりの期待度が異なるよう構成されており、
前記演出表示制御手段は、前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドの内容に基づいて、前記第１先読み予告演出または前記第２先読み予告演出を前記演出表示装置に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たり、かつ、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果が前記有利図柄であることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、前記第１先読み予告演出または前記第２先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、
前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たり、かつ、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果が前記通常図柄であることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、前記第１先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、
前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手段による抽選結果がハズレであることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、前記第１先読み予告演出または前記第２先読み予告演出を前記演出表示装置に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、先読み予告演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数（所定のラウンド数）だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
上記従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄の当否を判定するための乱数と、特別図柄の種類を決定するための乱数とが取得され、それぞれの乱数に基づいて、特別図柄の当否と、特別図柄の種類とが決定される。それらの決定がなされた後、特別図柄が変動し、所定時間が経過すると、それらの決定に応じた停止図柄が特別図柄表示装置に表示される。
【０００４】
また、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、当該入賞を契機として取得された乱数は、所定個数（例えば４個）を上限として各メモリ（保留球乱数記憶部）に保留球乱数として記憶される。なお、保留球乱数が記憶された場合には、その旨が所定の態様で演出表示装置に表示される。そして、現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、各メモリに記憶されている乱数が読み出され、特別図柄の当否および種類の決定が行われた後、それらの決定結果に基づいて遊技が進められる。つまり、保留球乱数に基づく遊技が開始される。このとき、保留球の表示は１つ消去される。
【０００５】
ここで、特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドに従うことになっており、この変動パターンコマンドは、特別図柄の当否の結果と、特別図柄の種類の結果とに応じて所定の変動パターンテーブルを参照して決定されるようになっている。そのため、変動パターンコマンドを解析すれば、リーチの有無、保留球乱数が大当たりに当選しているのかだけでなく、確変当たりであるのか、大当たり遊技のラウンド数は何回であるかなどの大当たりの内容まで分かる。
【０００６】
また、近年では、所謂「先読み予告演出」を行うパチンコ機が主流になっている。この種のパチンコ機では、保留球乱数が記憶されたときに、主制御処理部が、当該保留球乱数に対して事前に各種抽選の結果を判定し、その結果に応じて変動パターンコマンドを事前に決定し、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部に出力する。そして、演出制御処理部は、その先読みコマンドから当該保留球乱数が大当たりに当選している可能性がどの程度であるか等を示唆するような予告演出、即ち、先読み予告演出を、その保留球乱数に基づく遊技が開始されるよりも前の段階で行う。
【０００７】
この先読み予告演出には、例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといったものがある。この特許文献１によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【０００８】
また、前述したように、先読みコマンド（保留球乱数が記憶されたときに事前に決定された変動パターンコマンドのこと）から大当たりの種類や内容等を知ることができるから、先読み予告演出の内容を、大当たりの種類や内容によって異なるようにすることもできる。例えば、特許文献２では、先読み情報に基づき、保留球乱数の中に特定の大当たりが含まれているかを判断し、特定の大当たりが含まれている場合には、前兆演出を行うようにする技術が開示されている。この特許文献２によれば、前兆演出によって、遊技者に特定の大当たりが保留球乱数の中に含まれているかもしれないという期待感を抱かせることができるから、遊技の趣向性が高まる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【特許文献２】特開２０１１−１１５４６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１では、大当たりであることを先に予告するものであるため、滅多に先読み予告演出が行われることはない。また、特許文献２においても、特定の大当たりが含まれていることへの期待を高めようとすれば、所謂ガセ予告を少なくする必要があるから、前兆演出を行う頻度は自ずと低くなる。つまり、先読み予告演出を大当たりのときのみ行うようにすれば、先読み予告演出時の大当たりの期待度は１００％であるが、その分、先読み予告演出が行われることは極めて少なくなる。これでは、遊技者は滅多に先読み予告演出を見ることができないから、遊技に退屈してしまう。それとは反対に、大当たりのとき以外にも先読み予告演出を頻繁に行うようにすれば、遊技者に先読み予告演出を多く見せることはできる。しかし、これでは、先読み予告演出の期待度が低下してしまうため、却って遊技者は先読み予告演出に対する興味を失ってしまうことになる。このように、上記従来の技術では、先読み予告演出の頻度と大当たりへの期待度（信頼度）とのバランスが図れておらず、必ずしも遊技の趣向性が高められているとは言えないものであった。
【００１１】
そこで、本発明は、先読み予告演出を行うパチンコ機において、先読み予告演出の頻度と大当たりへの期待度とのバランスを図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、この乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、複数の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、所定の場合に前記特別図柄抽選手段が取得した乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に、前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に応じた大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記特別図柄種類決定手段により決定された特別図柄の種類に応じて設定する遊技状態設定手段と、遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記特別図柄の種類には、通常図柄と、この通常図柄に比べて、前記大当たり遊技の内容と前記大当たり遊技後の遊技状態の少なくとも一方が遊技者にとって有利となるように設定された有利図柄と、が含まれ、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶される毎に、前記保留球乱数に対する先読みコマンドを前記演出表示制御手段に出力し、前記演出表示制御手段は、前記先読みコマンドに基づく先読み予告演出を行うことが決定された場合に、その決定に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数（以下、「先読み対象保留」という）より先に記憶されている保留球乱数に基づく遊技において、先読み準備演出を前記演出表示装置に表示すると共に、前記先読み準備演出を表示した遊技から前記先読み対象保留に基づく遊技までの間に行われる遊技において前記先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、前記先読み予告演出には、第１先読み予告演出と、この第１先読み予告演出と演出態様の異なる第２先読み予告演出とが含まれ、前記先読み準備演出は、前記第１先読み予告演出および前記第２先読み予告演出の前に共通で表示され、前記先読み準備演出から前記第１先読み予告演出に発展する場合と、前記先読み準備演出から前記第２先読み予告演出に発展する場合とで、前記大当たりの期待度が異なるよう構成されており、前記演出表示制御手段は、前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドの内容に基づいて、前記第１先読み予告演出または前記第２先読み予告演出を前記演出表示装置に表示することを特徴としている。
【００１３】
本発明では、先読み準備演出を行った後に第１先読み予告演出または第２先読み予告演出が行われるため、先読み準備演出は先読み予告演出の前兆として機能することになる。一方、第１先読み予告演出と第２先読み予告演出の何れが表示されるかについては、先読み対象保留に対する先読みコマンドに基づいて決定されるから、表示される先読み予告演出は、先読み対象保留に係る遊技の結果（抽選結果）を反映したものとなる。
【００１４】
そのため、本発明の先読み準備演出は、それ自体が大当たりを期待させる演出とはなるものの、あくまで、次に先読み予告演出が行われることを遊技者に報知するという位置付けであるから、この先読み準備演出に対する大当たりの期待度を高くする必要はない。よって、先読み準備演出の頻度を高めて、遊技者の期待を煽るような遊技性を実現できる。
【００１５】
これに対して、先読み予告演出の内容は先読みコマンドに基づいて決定されるため、第１先読み予告演出と第２先読み予告演出のそれぞれに異なる大当たりの期待度を対応付けるようにすれば、先読み準備演出から第１先読み予告演出へと発展した場合と、先読み準備演出から第２先読み予告演出へと発展した場合とで、大当たりの期待度が違うため、演出のバリエーションが増え、遊技の趣向性が高まる。
【００１６】
このように、本発明によれば、先読み準備演出の頻度を高めて遊技者を期待させつつ、その後に発展する先読み予告演出の態様が複数あることによって、大当たりの期待度の高低を先読み予告演出の態様によって遊技者に知らせることができる。つまり、本発明は、先読み予告演出を行うパチンコ機において、頻度と期待度のバランスを図ることができ、遊技の趣向性を高めることができるのである。
【００１７】
また、上記構成において、前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たり、かつ、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果が前記有利図柄であることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、前記第１先読み予告演出または前記第２先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たり、かつ、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果が前記通常図柄であることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、前記第１先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手段による抽選結果がハズレであることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、前記第１先読み予告演出または前記第２先読み予告演出を前記演出表示装置に表示する構成とするのが好ましい。
【００１８】
この構成によれば、第１先読み予告演出が表示されると、大当たりとなった場合であっても特別図柄の種類が通常図柄と有利図柄の両方の場合が有り得るが、第２先読み予告演出が表示されると、大当たりとなった場合には必ず特別図柄の種類が有利図柄の場合であるから、第１先読み予告演出と第２先読み予告演出の期待度に差を持たせる（第２先読み予告演出の方に高い期待度を持たせる）ことができるといった利点がある。勿論、ハズレの場合でも、第１先読み予告演出または第２先読み予告演出が表示されるようになっているから、遊技のバリエーションは担保されている。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図７に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１０】図１に示すパチンコ機の各遊技モードへの移行条件を示す図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと遊技状態（遊技モード）との関係を示す図である。
【図１４】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間の関係を説明するための図である。
【図１５】図１２に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図１２に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１７】図１２に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１８】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】図１に示すパチンコ機において、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す先読み予告決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図１８に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。
【図２２】図１８に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。
【図２３】図１８に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。
【図２４】図１８に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。
【図２５】図１８に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。
【図２６】図１８に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。
【図２７】図１８に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１および図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２１】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特別図柄表示装置１７と、普通図柄表示装置２２とが設けられている。
【００２２】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して両入賞口３７ａ，３７ｂに入賞する可能性はある。しかし、第２始動入賞口３７ｂの入口には電動チューリップ４９が設けられているから、この電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。
【００２３】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００２４】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ，１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用当否判定用の乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，３４ｂに白色で保留球の表示がなされる（図２１等参照。なお、同図では保留球表示が黒色となっているが、実際には白色で表示されている）。
【００２５】
特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置１７は、特別図柄に係る抽選結果を、第１特別図柄あるいは第２特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間である。
【００２６】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の優先順位は、「入賞順」である。別言すると、保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂに先に記憶された方から順に、その乱数に基づいて特別図柄に係る遊技が進められていくことになる。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２７】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００２８】
なお、特別図柄表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００２９】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されると、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が可能となる。
【００３０】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３１】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置であると共に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合にも所定回数開放される装置でもある。つまり、アタッカー装置４１は、両始動入賞口３７ａ，３７ｂでの抽選結果に応じて作動する。
【００３２】
そして、このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３３】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３４】
また、本実施形態では、大当たり遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は全て１５Ｒ（ラウンド）であるものの、特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１の開放パターンが異なるようになっており、これにより獲得できる賞球数に差が生じるようになるが、これについては、後ほど詳しく説明する。
【００３５】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５（図４参照）が設けられている。
【００３６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００３７】
次に、主制御処理部１００は、図３に示すように、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３８】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選の結果が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００３９】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、特別図柄表示装置１７ａの表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００４０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。
【００４１】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ａとを備えている。
【００４２】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０（本実施形態では、０〜２１８４までの乱数が大当たり、２１８５〜６５５３５までの乱数がハズレ）、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００（本実施形態では、０〜２１８までの乱数が大当たり、２１９〜６５５３５までの乱数がハズレ）に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４３】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）１１５ｂとを備えている。
【００４４】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。大当たりとハズレのそれぞれに対応する乱数の値は、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａと同じである。
【００４５】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００４６】
なお、先にも触れたが、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順（入賞順）に乱数を読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。
【００４７】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が大当たりに当選しているか否か（特別図柄の当否）を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００４８】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図６に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂと、を備えて構成されている。
【００４９】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００５０】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図７に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ特定時短有図柄１、１５Ｒ特定時短有図柄２、１５Ｒ特定時短有図柄３、および１５Ｒ特定時短有図柄４の合計４種類の第１特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００５１】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜５９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が６０〜２５９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が２６０〜３３９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄３」が、当該乱数値が３４０〜３９９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄４」が、それぞれ対応付けられている。
【００５２】
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「１５Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。よって、本実施形態では、大当たりに当選すると、必ず確変当たり（ただし、ＳＴ７０回の回数切り確変）となる。
【００５３】
この図７から明らかなように、「１５Ｒ特定時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち６０個であるから、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率は、６０／４００ｘ１００＝１５％である。その他の第１特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は５０％、「１５Ｒ特定時短有図柄３」の選択確率は２０％、「１５Ｒ特定時短有図柄４」の選択確率は１５％となっている。
【００５４】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００５５】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図７に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第２特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第２特別図柄の種類は、第１特別図柄の種類と同様に、１５Ｒ特定時短有図柄１〜４の合計４種類がある。また、各特別図柄の種類が選択される確率も第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａと同様である。そのため、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂについての詳細説明は省略する。
【００５６】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、特別図柄の種類の決定に差はない。つまり、何れの始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したとしても、遊技結果の優劣に差が生じないような設定となっている。
【００５７】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００５８】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００５９】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００６０】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００６１】
さて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「確変」の３つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
【００６２】
本実施形態では、先に述べた特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図９を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００６３】
図９に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００６４】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とするか、あるいは特図高確とするかを定めたものであり、本実施形態では、大当たりに当選すると、必ずその後の遊技状態が特図高確となる「確変当たり」が決定されるようになっている。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、１００％確変となる仕様である。なお、本実施形態では、特図高確での遊技回数の上限は７０回（所謂、ＳＴ回数が７０回）と予め定められており、７０回の特図高確中に大当たりに当選しなければ、特図低確に強制的に転落するようになっている（図１０参照）。
【００６５】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）に定められているが、以下に説明するように、同じ１５ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
【００６６】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置４１が１５ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置４１が４ラウンド分しか長時間開放されないパターンである。
【００６７】
この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる。
【００６８】
「高速開放」では、ラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる点では、「フル開放」と同じであるが、１〜４ラウンド目までと５〜１５ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、１〜４ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっている。
【００６９】
これに対して、５〜１５ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、１〜４ラウンド目までは賞球の獲得が見込めるが、５〜１５ラウンド目までは、アタッカー装置４１が１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
【００７０】
このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約１５００個の賞球を獲得できるが、「高速開放」では約４００個しか賞球の獲得を見込めないのである。つまり、高速開放は、大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドあるにも拘らず、実質的には４ラウンド分の賞球しか獲得できないパターンであると言うことができる。
【００７１】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００７２】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、２０回、４０回、および７０回の３種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００７３】
ここで、上述したように、本実施形態では、特図高確での遊技回数が最大７０回（ＳＴ７０回）に制限されているから、電サポ回数が２０回および４０回の場合、特図高確であるにも拘らず電サポがない状態が有り得る。これに対して、電サポ回数が７０回の場合、特図高確の７０回は必ず電サポが付与されるということになる。
【００７４】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００７５】
「１５Ｒ特定時短有図柄１」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」の場合に電サポ回数が２０回、「確変」の場合に電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が１５ラウンド（実質４ラウンド）で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ４００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００７６】
「１５Ｒ特定時短有図柄２」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」の場合に電サポ回数が２０回、「確変」の場合に電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００７７】
「１５Ｒ特定時短有図柄３」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」の場合に電サポ回数が４０回、「確変」の場合に電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００７８】
「１５Ｒ特定時短有図柄４」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が７０回となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００７９】
なお、上記した特別図柄の種類と、本発明の通常図柄および有利図柄の対応関係は、次の通りである。即ち、大当たり時の遊技状態が「低確」および「内確」の場合には、「１５Ｒ特定時短有図柄４」のみが本発明の「有利図柄」に相当し、それ以外の「１５Ｒ特定時短有図柄１〜３」は本発明の「通常図柄」に相当する。これに対して、大当たり時の遊技状態が「確変」の場合には、「１５Ｒ特定時短有図柄１〜４」の全てが本発明の「有利図柄」に相当する。なお、本発明の「有利図柄」に相当する場合は、図９の電サポ回数の欄を黒塗りかつ白抜き文字にして示している。
【００８０】
次に、本パチンコ機Ｐの遊技モードと、各遊技モードの移行契機について、図１０を用いて説明する。前述したように、本実施形態では、遊技状態として「低確」、「内確」、「確変」の３つがある。これに対して、遊技モードは、通常モード、チャンスモード、スーパーチャンスモードの３つがある。この遊技モードは、遊技の演出の観点から決められたものである。そのため、同じモードであっても、遊技状態が異なることがあり、例えば、通常モードであっても遊技状態が低確の場合と内確の場合がある。また、遊技状態が確変の場合であっても、チャンスモードの場合とスーパーチャンスモードの場合がある。以下、遊技モードの移行がどのような条件で行われるかについて説明する。
【００８１】
まず、初期状態では通常モードに滞在することになる。このときの遊技状態は、勿論低確である。この通常モードにおいて、大当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１〜３の場合、大当たり遊技後にチャンスモードに移行する（図１０のルート（Ａ）参照）。このチャンスモードは、１５Ｒ特定時短有図柄１〜２の場合、最大で２０ゲーム継続し、１５Ｒ特定時短有図柄３の場合、最大で４０ゲーム継続する。つまり、電サポ回数だけチャンスモードが継続するのである。そして、電サポ回数に相当するゲーム数が実行されると、チャンスモードから通常モードに移行する（同図のルート（Ｂ）参照）。
【００８２】
ただし、電サポ終了に伴って移行した通常モードの遊技状態は、内確となる。つまり、電サポは、特別図柄の種類に応じて２０回または４０回で終了となるが、本実施形態はＳＴ７０回の仕様となっているので、特図高確の状態は大当たり終了後から最大７０回継続される。よって、電サポ終了後も特図高確が継続されるため、チャンスモード後の３０ゲームまたは５０ゲームが内確の状態となる。そして、内確状態の通常モードが３０ゲームまたは５０ゲーム継続した後は、内確の状態が終了となるので、遊技モードは内確の通常モードから低確の通常モードに移行する（同図のルート（Ｃ）参照）。なお、内確の通常モードと低確の通常モードとは見た目に区別できないようになっている。
【００８３】
一方、低確の通常モードにおいて大当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄４の場合、大当たり遊技後にスーパーチャンスモードに移行する（図１０のルート（Ｇ）参照）。このスーパーチャンスモードは、最大で７０ゲーム継続する。つまり、電サポ回数だけスーパーチャンスモードが継続するのである。そして、電サポ回数に相当するゲーム数が実行されると、チャンスモードから低確の通常モードに移行する（同図のルート（Ｈ）参照）。このことから、特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄４に決定されたときには、ＳＴ回数と同じ回数だけ電サポが付与されるので、大当たり遊技後の７０ゲームを常に電サポ付きで遊技できるということになる。
【００８４】
なお、チャンスモード中に大当たりに当選した場合には、その当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１〜４の何れであっても、大当たり遊技後にスーパーチャンスモードになる（同図のルート（Ｄ）参照）。また、チャンスモードから電サポ終了に伴って移行された遊技モードでは、遊技状態が内確であるため、たとえ大当たりに当選しても、その当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１〜３であれば、大当たり遊技後はチャンスモードに移行する（同図のルート（Ｅ）参照）。これに対して、その当選時に決定された特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄４の場合、大当たり遊技後にスーパーチャンスモードになる（同図のルート（Ｆ）参照）。また、スーパーチャンスモードでは、大当たりに当選すると、特別図柄の種類は何れのものであっても、大当たり遊技後は再びスーパーチャンスモードになる（同図のルート（Ｉ）参照）。つまり、電サポ中に大当たりに当選すると特別図柄の種類を問わずスーパーチャンスモードとなり、それ以外のときに大当たりに当選すると、１５Ｒ特定時短有図柄４のときだけスーパーチャンスモードになる。
【００８５】
次に、本実施形態における変動パターンコマンドの決定について、図１１〜図１７を用いて説明する。なお、変動パターンコマンドとは、特別図柄の変動時間および各種演出（先読み予告演出を含む）を決定するためのコマンドである。この変動パターンコマンドは、遊技開始時および保留球乱数の記憶時（保留記憶時）に特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０によって決定される。なお、以下の説明では、保留記憶時に決定される変動パターンコマンドを「先読みコマンド」と称することで、遊技開始時に決定される変動パターンコマンドと区別している。
【００８６】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００８７】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では、０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００８８】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００８９】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９０】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂの合計２つのテーブルを備えている。通常変動パターンテーブル１３４ａは、図１３に示すように、遊技状態が低確および内確の場合、即ち、遊技モードが通常モードの場合に参照される。一方、短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、同じく図１３に示すように、遊技状態が確変の場合、即ち、遊技モードがチャンスモードおよびスーパーチャンスモードの場合に参照される。
【００９１】
変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂは、特図１（第１特別図柄）および特図２（第２特別図柄）の変動時間とリーチ内容が規定されている。そこで、まず、各テーブルの変動時間の特徴について、図１４を用いて説明することにする。
【００９２】
通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。
【００９３】
また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／１０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される（詳しくは後述）。
【００９４】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル１３４ｂにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。
【００９５】
また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【００９６】
ここで、通常変動パターンテーブル１３４ａと、短縮変動パターンテーブル１３４ｂとを比較すると、特別図柄の変動時間について、次の関係が成立していることが分かる。即ち、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が主要変動時間は短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が低確率である。よって、１回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル１３４ａに比べて短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が相対的に短くなる。
【００９７】
次に、変動パターンコマンドの具体的な構成について、図１５〜図１７を参照しながら説明する。図１５〜図１７は、通常変動パターンテーブル１３４ａについての特別図柄変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンドデータに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。図１５〜図１７に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される場合であっても、変動パターンコマンドを決定するときの各種条件（大当たりの有無、特別図柄の種類、保留記憶数）に応じて、異なる変動パターンコマンドが決定される。これについて、以下詳しく説明する。
【００９８】
変動パターンコマンドは、図１５〜図１７に示すように、先行コマンドと後続コマンドの２バイトデータで構成されている。先行コマンドのデータは、Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ、Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ、Ａ５Ｈ、Ａ６Ｈ（何れも１６進数表示）の７種類がある。「Ａ０Ｈ」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１であることを規定したものである。「Ａ１Ｈ」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄２であることを規定したものである。「Ａ２Ｈ」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄３であることを規定したものである。「Ａ３Ｈ」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄４であることを規定したものである。「Ａ４Ｈ」は、ハズレであり、保留記憶数が０〜２の何れかであることを規定したものである。「Ａ５Ｈ」は、ハズレであり、保留記憶数が３であることを規定したものである。「Ａ６Ｈ」は、ハズレであり、保留記憶数が４であることを規定したものである。
【００９９】
一方、後続コマンドのデータは、リーチの内容と特別図柄の変動時間を規定しており、００Ｈ〜０ＢＨ（何れも１６進数表示）まで存在する。「００Ｈ」は、ノーマル系リーチで変動時間２０秒であることを規定したものである。「０１Ｈ」は、ロング系リーチで変動時間３０秒であることを規定したものである。「０２Ｈ」は、対決系リーチで変動時間６０秒であることを規定したものである。「０３Ｈ」は、対決系リーチで変動時間９０秒であることを規定したものである。「０４Ｈ」は、ストーリー系リーチで変動時間６０秒であることを規定したものである。「０５Ｈ」は、ストーリー系リーチで変動時間９０秒であることを規定したものである。「０６Ｈ」は、ストーリー系リーチで変動時間１２０秒であることを規定したものである。「０７Ｈ」は、実写系リーチで変動時間９０秒であることを規定したものである。「０８Ｈ」は、実写系リーチで変動時間１２０秒であることを規定したものである（なお、「０８Ｈ」は大当たりのときしか生成されないので、プレミアである）。「０９Ｈ」は、ハズレ（リーチなし）で変動時間１２．５秒であることを規定したものである。「０ＡＨ」は、ハズレ（リーチなし）で変動時間７秒であることを規定したものである。「０ＢＨ」は、ハズレ（リーチなし）で変動時間４秒であることを規定したものである。
【０１００】
そして、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、遊技開始時に、特別図柄抽選処理部１１０の抽選結果と、特別図柄種類決定処理部１２０の抽選結果と、保留記憶数とに応じて、図１５〜図１７に示す通常変動パターンテーブル１３４ａ−１〜１３４ａ−７の何れかを参照し、特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａ，１３２ｂが取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンドを決定している。
【０１０１】
各テーブルで決定される変動パターンコマンドＮｏ．は互いに異なっているから、変動パターンコマンドＮｏ．を見れば、大当たりであるか否か、リーチが発生するか否か、何系のリーチが掛かるのか、変動時間は何秒であるのかが分かることになる。例えば、変動パターンコマンドＮｏ．１９Ａが入力されると、そのコマンドＮｏ．から、大当たりかつ１５Ｒ特定時短有図柄１であること、実写系リーチで１２０秒変動であることが分かり（図１５（ａ）参照）、変動パターンＮｏ．１４Ｄが入力されると、そのコマンドＮｏ．から大当たりかつ１５Ｒ特定時短有図柄４であること、対決系リーチで９０秒変動であることが分かり（図１６（ｂ）参照）、変動パターンＮｏ．１０Ｇが入力されると、ハズレであること、リーチが掛かることのない４秒変動であることが分かる（図１７（ｃ）参照）。
【０１０２】
ここで、図１５および図１６は大当たり時に決定される変動パターンコマンドを示しているが、これらの図から明らかなように、後続コマンドが０９Ｈ、０ＡＨ、または０ＢＨの場合が存在しない。つまり、リーチ内容がハズレ（リーチなし）と規定された変動パターンコマンドが含まれていない。よって、大当たり時には必ずリーチが発生することになる。
【０１０３】
なお、短縮変動パターンテーブル１３４ｂについても、変動パターンコマンドＮｏ．の違いや、各変動パターンコマンドに規定されている変動時間やリーチの内容は異なるものの、通常変動パターンテーブル１３４ａ−１〜１３４ａ−７と同様の構成であるため、ここでの説明は省略する。
【０１０４】
さらに、本実施形態では、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技開始時だけでなく、保留記憶時にも上記と同じようにして変動パターンコマンドを決定し、このコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部２０１に出力している。先読みコマンドも変動パターンコマンドも保留記憶時に取得した各種乱数は同じであり、それらの乱数に基づいて各種抽選処理が行われ、その抽選結果に基づいて変動パターンコマンドまたは先読みコマンドが決定されるから、両者は基本的に同じコマンドとなる。ただし、ハズレの場合であってリーチなしの場合には、保留記憶数によって主要変動時間が異なるから、特別図柄の変動時間については、保留記憶時に決定された先読みコマンドと、遊技開始時に決定された変動パターンコマンドとで異なる場合が有り得る。こうして決定された先読みコマンドは、後ほど述べる先読み予告の演出に用いられる。
【０１０５】
図４に戻って、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１０６】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１０７】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１０８】
演出制御処理部２０１は、図１８に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、先読み予告演出の実行およびその内容を決定する先読み予告決定部２２５と、保留球表示領域３４ａ，３４ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。
【０１０９】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出態様（演出画像データ）２６１ａ〜ｃを記憶した演出パターンテーブル２６１と、複数種類の先読み予告態様（予告演出画像データ）２６２ａ〜ｃを記憶した先読み予告パターンテーブル２６２とが格納されている。
【０１１０】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１ａ〜ｃの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。なお、通常モード用演出テーブル２６１ａは、遊技モードが通常モードの場合に参照され、チャンスモード用演出テーブル２６１ｂは、遊技モードがチャンスモードの場合に参照され、スーパーチャンスモード用演出テーブル２６１ｃは、遊技モードがスーパーチャンスモードの場合に参照されるようになっている。つまり、遊技モードに応じた演出テーブルが用意されている。
【０１１１】
詳しくは図示しないが、各演出テーブル２６１ａ〜ｃには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣ、実写系リーチＡ、実写系リーチＢといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、現在の遊技モードに応じた演出テーブルを参照して、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１１２】
先読み予告決定部２２５は、保留球乱数の中に大当たりがある場合に先読み予告演出を行うか否かと、先読み予告演出を行う場合にどのような予告を表示するのかを決定している。勿論、保留球乱数の中に大当たりがない場合も、所謂ガセ予告としての先読み予告演出を行うことも決定している。先読み予告決定部２２５が行う決定処理の詳細は後ほど説明するが、先読みコマンドが特定の場合に、先読み実行抽選部２２６が抽選により先読み予告を行うか否かを決定し、先読み実行抽選部２２６による抽選に当選して先読み予告を行う旨が決定された場合に、先読み予告パターン決定部２２７は、先読み予告演出を大チャンスゾーン予告（図２１参照）とするか、それとも超チャンスゾーン予告（図２５参照）とするかを決定する。
【０１１３】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０にて決定された演出パターンを演出表示装置３４に表示するよう制御している。また、演出表示制御部２２０は、先読み予告決定部２２５による先読み予告を行う旨の決定に従って、先読み予告パターンテーブル２６２の先読み準備ゾーン予告テーブル２６２ａと、大チャンスゾーン用予告テーブル２６２ｂまたは超チャンスゾーン用予告テーブル２６２ｃの何れかと、を参照して所定の先読み予告演出を演出表示装置３４に表示するよう制御している。なお、先読み予告演出の具体例については、図面を用いて後ほど詳しく説明する。
【０１１４】
また、保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１１５】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１９を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じである。よって、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合についてのみ遊技処理を説明し、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の説明は省略する。
【０１１６】
図１９に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１１７】
第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶する（ステップＳ４−１）。
【０１１８】
次いで、ステップＳ４−２にて、先読みコマンド決定処理が行われる。この先読みコマンド決定処理では、先読みコマンドを決定するために、次のような処理が実行される。即ち、ステップＳ４−１において記憶された特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを、第１特別図柄当否判定部１１３ａが保留記憶時の特別図柄に係る遊技状態（特図低確または特図高確）に応じて第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して事前に決定する（当否の事前判定）。また、ステップＳ４−１において記憶された特別図柄種類決定用乱数に基づいて、第１特別図柄種類決定部１２３ａが第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を事前に決定する（図柄の事前判定）。
【０１１９】
そして、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａが、現在の特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態と、上記した当否と図柄の事前判定に基づいて、変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂの中から所定のテーブルを参照して、ステップＳ４−１において記憶された特別図柄変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを選択し、そのコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部２０１に送信する。
【０１２０】
例えば、現在の遊技状態が低確（特図低確かつ普図低確の状態、遊技モードは通常モード）であって、ステップＳ４−１において記憶されたそれぞれの乱数の値が、特別図柄当否判定用乱数は「１００」、特別図柄種類決定用乱数は「３８０」、特別図柄変動パターン用乱数は「１７７」であった場合、先読みコマンドは次のようにして決定される。
【０１２１】
まず、第１特別図柄当否判定部１１３ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄当否判定用乱数値「１００」が大当たりであるか否かを判定する。前述したように、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａでは特別図柄当否判定用乱数値が０〜２１８までは大当たりであるから、第１特別図柄当否判定部１１３ａは、「大当たり」である旨を事前決定する。
【０１２２】
次に、第１特別図柄種類決定部１２３ａは、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照すると、特別図柄種類決定用乱数値「３８０」に対応する第１特別図柄の種類は「１５Ｒ特定時短有図柄４」であるから（図７参照）、特別図柄の種類は「１５Ｒ特定時短有図柄４」であることを事前に決定する。
【０１２３】
次に、現在の遊技状態が低確であることに基づき、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、参照するテーブルを通常変動パターンテーブル１３４ａに決定し（図１３参照）、さらに、事前決定された「大当たり」と「１５Ｒ特定時短有図柄４」の情報から、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａのうち、通常変動パターンテーブル１３４ａ−４（大当たり＋１５Ｒ特定時短有図柄４のとき）を参照するテーブルに決定する（図１６（ｂ）参照）。そして、その通常パターンテーブル１３４ａ−４では、特別図柄変動パターン用乱数値「１７７」に対応する変動パターンコマンドは変動パターンＮｏ．１８Ｄであるから、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、変動パターンＮｏ．１８Ｄを先読みコマンドに決定すると共に、その変動パターンＮｏ．１８Ｄ（Ａ３Ｈ０７Ｈ）を演出制御処理部２０１に送信する。
【０１２４】
また、現在の遊技状態が低確（特図低確かつ普図低確の状態、遊技モードは通常モード）であって、ステップＳ４−１において記憶されたそれぞれの乱数の値が、特別図柄当否判定用乱数は「６００００」、特別図柄種類決定用乱数は「３８０」、特別図柄変動パターン用乱数は「１５」、保留記憶数４個目であった場合、先読みコマンドは次のようにして決定される。
【０１２５】
まず、第１特別図柄当否判定部１１３ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して特別図柄当否判定用乱数値「６００００」が大当たりであるか否かを判定する。前述したように、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａでは特別図柄当否判定用乱数値が２１９〜６５５３５まではハズレであるから、第１特別図柄当否判定部１１３ａは、「ハズレ」である旨を事前決定する。
【０１２６】
次に、第１特別図柄種類決定部１２３ａは、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照すると、特別図柄種類決定用乱数値「３８０」に対応する第１特別図柄の種類は「１５Ｒ特定時短有図柄４」であるところ、第１特別図柄当否判定部１１３による事前決定がハズレであるから、特別図柄の種類に関する事前決定を行わない（ハズレ図柄として扱う）。
【０１２７】
次に、現在の遊技状態が低確であることに基づき、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、参照するテーブルを通常変動パターンテーブル１３４ａに決定し（図１３参照）、さらに、事前決定された「ハズレ」と「保留記憶数４個」の情報から、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａのうち、通常変動パターンテーブル１３４ａ−７（ハズレ＋保留４のとき）を参照するテーブルに決定する（図１７（ｃ）参照）。そして、その通常パターンテーブル１３４ａ−７では、特別図柄変動パターン用乱数値「１５」に対応する変動パターンコマンドは変動パターンＮｏ．１５Ｇであるから、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、変動パターンＮｏ．１５Ｇを先読みコマンドに決定すると共に、その変動パターンＮｏ．１５Ｇ（Ａ６Ｈ０４Ｈ）を演出制御処理部２０１に送信する。
【０１２８】
先読みコマンド決定処理が終わると、ステップＳ４−３において、先読み予告決定処理が行われる。この先読み予告決定処理は、演出制御処理部２０１にある先読み予告決定部２２５（図１８参照）によって行われる処理である。この処理について、図２０を用いて以下、詳しく説明する。この処理では、まずステップＳ２１において、先読み予告決定部２２５は、先読みコマンドを解析して、先読みコマンドが大当たりであるか否かを判断する。例えば、上記した変動パターンＮｏ．１８Ｄが先読みコマンドとして入力されると、先読み予告決定部２２５は、その先読みコマンドから保留球乱数は大当たりであると判断する。一方、変動パターンＮｏ．１５Ｇが先読みコマンドとして入力されると、先読み予告決定部２２５は、その先読みコマンドから保留球乱数はハズレであると判断する。
【０１２９】
ステップＳ２１でＹｅｓの場合、ステップＳ２２に進み、先読み実行抽選部２２６が、先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行う。なお、ステップＳ２２において行われる抽選の当選確率は１／３に設定されている。よって、先読みコマンドが大当たりの場合、１／３の確率で先読み予告演出が行われることになる。先読み実行抽選部２２６による抽選に当選した場合（ステップＳ２３でＹｅｓ）には、ステップＳ２４に進み、先読み予告パターン決定部２２７は、現在の遊技状態が確変か否か（別言すると、遊技モードがチャンスモードまたはスーパーチャンスモードであるか否か）を判断する。なお、遊技状態が確変か否かは、遊技毎に遊技状態に係るコマンドが演出制御処理部２０１に送信されるので、そのコマンドを先読み予告パターン決定部２２７が確認すれば、先読みコマンドを受けた時の遊技状態が確変であるか否か分かる。
【０１３０】
ここで、遊技状態が確変のときに大当たりに当選すると、特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄１〜４の何れであっても、大当たり遊技後に電サポが７０回付与されるから（図９参照）、先読みコマンドが受信されたときの遊技状態が確変である場合には、特別図柄の種類を判定することなくステップＳ２５に進み、先読み予告パターン決定部２２７が先読み予告演出のパターンを大チャンスゾーン（第１先読み予告演出）にするのか、あるいは超チャンスゾーン（第２先読み予告演出）にするのかを決定する。
【０１３１】
一方、遊技状態が確変以外の場合には、大当たり遊技後の電サポ回数は特別図柄の種類によって異なっており、電サポが７０回付与される場合は、大当たり当選時に決定される特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄４のみである（図９参照）。そこで、先読み予告パターン決定部２２７は、先読みコマンドの解析結果から、特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄４であるか否かを確認する。上記した変動パターンＮｏ．１８Ｄが先読みコマンドとして入力された場合、この変動パターンＮｏ．１８Ｄは特別図柄の種類が１５Ｒ特定時短有図柄４の場合に決定されることが分かるから、先読み予告パターン決定部２２７は、ステップＳ２６でＹｅｓと判断する。ステップＳ２６でＹｅｓの場合（有利図柄の場合）、ステップＳ２５に進む。これに対して、ステップＳ２６でＮｏの場合（通常図柄の場合）には、ステップＳ２７に進み、先読み予告パターン決定部２２７は、先読み予告演出のパターンを大チャンスゾーンにすることを決定する。
【０１３２】
また、ステップＳ２１でＮｏの場合はステップＳ２９に進み、先読み予告決定部２２５は、先読みコマンドが特定のコマンドに該当するか否かを解析する。本実施形態では、先読みコマンドデータの後続コマンドが「０２Ｈ」〜「０７Ｈ」のときに、特定のコマンドに該当するという判定をしている。これは、ハズレであってもある程度信頼度の高いリーチが発生する場合に限り、先読み予告を行うためである。また、本実施形態では、先読み予告演出が行われる頻度を高めるために、特定のコマンドに該当する後続コマンドの種類を多めに設定している。なお、上記した変動パターンＮｏ．１５Ｇが先読みコマンドとして入力された場合、Ｎｏ．１５Ｇの後続コマンドは「０４Ｈ」なので、特定のコマンドに該当するため、ステップＳ２９でＹｅｓとなる。
【０１３３】
次いで、ステップＳ２９でＹｅｓの場合、ステップＳ３０に進み、先読み実行抽選部２２６が、先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行う。なお、ステップＳ３０において行われる抽選の当選確率は１／１０に設定されている。よって、先読みコマンドが特定のハズレである場合は、大当たりの場合に比べて先読み予告演出が行われる可能性は低い。このことから、先読み予告演出が行われると、遊技者は、大当たりをかなり期待できることになる。先読み実行抽選部２２６による抽選に当選した場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、ステップＳ３２に進み、先読み予告パターン決定部２２７は、先読み予告演出のパターンを大チャンスゾーンにするのか、あるいは超チャンスゾーンにするのかを決定する。この決定は、ハズレコマンドに基づくものであるから、所謂「ガセ演出」となる。
【０１３４】
そして、ステップＳ２５、ステップＳ２７、またはステップＳ３２の処理が終わると、ステップＳ２８に進み、先読み予告パターン決定部２２７は、今回の先読みコマンドに対する保留球乱数を含めて、現在の保留記憶数が何個であるかを確認する。これは、本実施形態では、先読み予告演出は２段階で行われ、先読み準備ゾーン（先読み準備演出）を経由して、大チャンスゾーンに発展する先読み演出パターンと、先読み準備ゾーンを経由して、超チャンスゾーンに発展する先読み演出パターンとがあるため、先読み準備ゾーンを何ゲーム間継続し、大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンを何ゲーム継続するかを決めるためである。
【０１３５】
例えば、今回の先読み予告決定処理が、保留記憶数４個となる先読みコマンドに基づいて実行された場合（つまり、現在の保留記憶数が４）であるとすると、ステップＳ２８において、先読み予告パターン決定部２２７は、先読み準備ゾーンを実行する回数を１回にセットし、先読み予告演出のパターンを実行する回数を２回にセットする。すると、保留１個目の遊技が開始されると、演出表示装置３４に先読み準備ゾーンを表示する予告演出が行われ、保留２個目と３個目のそれぞれの遊技が開始されると、演出表示装置３４に先読み予告演出のパターン（大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンの何れか）を表示する先読み予告演出が行われることとなる。そして、ステップＳ２８の処理が行われると、先読み予告決定処理は終了する。なお、ステップＳ２３でＮｏの場合、ステップＳ２９でＮｏの場合、およびステップＳ３１でＮｏの場合、その時点で先読み予告決定処理は終了する。
【０１３６】
図１９に説明を戻すと、ステップＳ４−３の処理が終了すると、ステップＳ４−４に進み、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第１保留球表示領域３４ａに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１３７】
一方、第１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。
【０１３８】
次いで、ステップＳ６にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する第１特別図柄の種類を決定する。即ち、図７を参照して、「１５Ｒ特定時短有図柄１」〜「１５Ｒ特定時短有図柄４」の中から１つが、このステップＳ６で決定される。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、特別図柄種類決定用乱数は取得されているものの、その乱数に基づいて特別図柄の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。
【０１３９】
次いで、ステップＳ７にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａまたは短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１４０】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出テーブル２６１ａ〜ｃの中から現在の遊技モードに応じた所定のテーブルを参照して、第１変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１４１】
次いで、ステップＳ９で、第１特別図柄表示制御部１０１ａが特別図柄表示装置１７に第１特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。なお、前述したように先読み予告演出を行う旨の決定がなされている場合には、このステップＳ９において、演出表示制御部２００は、先読み準備ゾーン、大チャンスゾーン、超チャンスゾーンといった先読み予告の演出を演出表示装置３４に表示する。
【０１４２】
次いで、ステップＳ１０で、第１特別図柄表示制御部１０１ａが特別図柄表示装置１７に第１特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第１特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップＳ１０では、第１特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置３４に停止表示される。
【０１４３】
次いで、停止した第１特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第１特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。より詳しくは、遊技状態設定部１４０は、大当たり遊技後から７０ゲームが行われるまでの特別図柄に係る遊技状態は特図高確に設定し、それ以降のゲームおよび初期状態では特図低確に設定する。一方、普通図柄に係る遊技状態は、特別図柄の種類に対応する電サポ回数の遊技が行われるまでの間は遊技状態設定部１４０が普図高確に設定するが、電サポ回数に到達して以降は普図低確に設定する。
【０１４４】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１４５】
次に、ステップＳ４−２で先読み予告演出を行う旨が決定された場合に、演出表示装置３４にどのような先読み予告演出が行われるかについて、図２１〜図２７を用いて具体的に説明する。なお、図２１〜図２７は、通常モード（低確）における演出表示装置３４の具体例を示している。
【０１４６】
具体例１：保留３が大当たりで１５Ｒ特定時短有図柄２の場合（図２１、図２２参照）
図２１（ａ）に示すように、保留３の３つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技が開始され、演出図柄が変動を開始する（図２１（ａ）では下向きの矢印で演出図柄の変動を示している）。なお、この保留３は、本発明の「先読み対象保留」に相当するものであり、具体例１では、保留３に対応する先読みコマンドは、変動パターンＮｏ．１１Ｂ〜１９Ｂの何れかである（図１５（ｂ）参照）。
【０１４７】
また、当該遊技において、演出表示装置３４の上部に「先読み準備ゾーン」という文字が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像Ｃ１が表示される（図２１（ａ））。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技結果を楽しみに待つことができる。図２１（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２１（ｂ）に示すように、演出図柄が１−２−３のハズレ態様で停止する。
【０１４８】
次に、図２１（ｃ）に示すように、保留が１つ消化され、図２１（ｂ）の保留１の遊技が開始される。この遊技では、先読み準備ゾーンから大チャンスゾーンに発展したことが分かるような演出がなされる。演出表示装置３４の上部には、「大チャンスゾーン」という文字が表示され、中央に太陽と雲をデザインした画像Ｃ２が表示される。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンから大チャンスゾーンに発展したことを知る。この大チャンスゾーンでは、ハズレの場合もあるものの、電サポ７０回の大当たりに当選している可能性もあるので、それを期待しながら遊技の進行を見守ることになる。図２１（ｃ）で開始された遊技はハズレなので、図２１（ｄ）に示すように、演出図柄が４−５−６のハズレ態様で停止する。
【０１４９】
次に、図２２（ａ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２１（ｄ）の保留１の遊技が開始される。この遊技では、大チャンスゾーンが継続していることが分かるような演出がなされる。演出表示装置３４の上部には、「大チャンスゾーン」という文字が表示され、中央に太陽と雲をデザインした画像Ｃ２が表示される。これを見た遊技者は、大当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図２２（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２２（ｂ）に示すように、演出図柄が７−８−９のハズレ態様で停止する。
【０１５０】
次に、図２２（ｃ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２２（ｂ）の保留１の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図２１（ａ）の保留３に基づく遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図２２（ｄ）に示すように演出図柄が６−６−６で揃って停止する。その後、大当たり遊技が提供され、１５Ｒ特定時短有図柄２だったので、大当たり終了後に２０回の電サポが付く（図９参照）。そのため、演出表示装置３４の右下部に「電サポ２０回ゲット」の文字が表示される。このように、具体例１は、先読み準備ゾーン（先読み準備演出）から大チャンスゾーン（第１先読み予告演出）に発展して大当たりとなったが、発展先が大チャンスゾーンであったため、電サポは２０回しか付与されなかった場合である。
【０１５１】
具体例２：保留３が大当たりで１５Ｒ特定時短有図柄４の場合（図２１、図２３参照）
図２１（ａ）に示すように、保留３の３つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技が開始され、演出図柄が変動を開始する（図２１（ａ）では下向きの矢印で演出図柄の変動を示している）。なお、この保留３は、本発明の「先読み対象保留」に相当するものであり、具体例２では、保留３に対応する先読みコマンドは、変動パターンＮｏ．１１Ｄ〜１９Ｄの何れかである（図１６（ｂ）参照）。
【０１５２】
また、当該遊技において、演出表示装置３４の上部に「先読み準備ゾーン」という文字が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像Ｃ１が表示される（図２１（ａ））。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技結果を楽しみに待つことができる。図２１（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２１（ｂ）に示すように、演出図柄が１−２−３のハズレ態様で停止する。続いて、図２１（ｃ）および（ｄ）に示すような演出が表示されるが、具体例１で既に説明しているので、ここでの説明は省略する。
【０１５３】
次に、図２３（ａ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２１（ｄ）の保留１の遊技が開始される。この遊技では、大チャンスゾーンが継続していることが分かるような演出がなされる。演出表示装置３４の上部には、「大チャンスゾーン」という文字が表示され、中央に太陽と雲をデザインした画像Ｃ２が表示される。これを見た遊技者は、大当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図２３（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２３（ｂ）に示すように、演出図柄が７−８−９のハズレ態様で停止する。
【０１５４】
次に、図２３（ｃ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２３（ｂ）の保留１の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図２１（ａ）の保留３に基づく遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図２３（ｄ）に示すように演出図柄が７−７−７で揃って停止する。その後、大当たり遊技が提供され、１５Ｒ特定時短有図柄４だったので、大当たり終了後に７０回の電サポが付く（図９参照）。そのため、演出表示装置３４の右下部に「電サポ７０回ゲット」の文字が表示される。このように、具体例２は、先読み準備ゾーン（先読み準備演出）から大チャンスゾーン（第１先読み予告演出）に発展して大当たりとなったため、遊技者は電サポは２０回かもしれないと思っていたところに、電サポが７０回付与されたという場合である。
【０１５５】
具体例３：保留３がハズレで先読み予告演出を行う場合（図２１、図２４参照）
図２１（ａ）に示すように、保留３の３つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技が開始され、演出図柄が変動を開始する（図２１（ａ）では下向きの矢印で演出図柄の変動を示している）。なお、この保留３は、本発明の「先読み対象保留」に相当するものであり、具体例３では、保留３に対応する先読みコマンドは、ハズレに基づいて決定されたものであるため、先読みコマンドデータの後続コマンドが「０２Ｈ」〜「０７Ｈ」の何れかとなっている（図１７参照）。
【０１５６】
また、当該遊技において、演出表示装置３４の上部に「先読み準備ゾーン」という文字が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像Ｃ１が表示される（図２１（ａ））。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技結果を楽しみに待つことができる。図２１（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２１（ｂ）に示すように、演出図柄が１−２−３のハズレ態様で停止する。続いて、図２１（ｃ）および（ｄ）に示すような演出が表示されるが、具体例１で既に説明しているので、ここでの説明は省略する。
【０１５７】
次に、図２４（ａ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２１（ｄ）の保留１の遊技が開始される。この遊技では、大チャンスゾーンが継続していることが分かるような演出がなされる。演出表示装置３４の上部には、「大チャンスゾーン」という文字が表示され、中央に太陽と雲をデザインした画像Ｃ２が表示される。これを見た遊技者は、大当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図２４（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２４（ｂ）に示すように、演出図柄が７−８−９のハズレ態様で停止する。
【０１５８】
次に、図２４（ｃ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２４（ｂ）の保留１の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図２１（ａ）の保留３に基づく遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図２４（ｄ）に示すように演出図柄が７−６−７で揃って停止し、ハズレであることが遊技者に報知される。この例は、せっかく先読み予告演出が行われたのに、結局ハズレとなった場合の例、即ち、ガセ予告の例である。
【０１５９】
具体例４：保留３が大当たりで１５Ｒ特定時短有図柄４の場合（図２５、図２６参照）
図２５（ａ）に示すように、保留３の３つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技が開始され、演出図柄が変動を開始する（図２５（ａ）では下向きの矢印で演出図柄の変動を示している）。なお、この保留３は、本発明の「先読み対象保留」に相当するものであり、具体例４では、保留３に対応する先読みコマンドは、変動パターンＮｏ．１１Ｄ〜１９Ｄの何れかである（図１６（ｂ）参照）。
【０１６０】
また、当該遊技において、演出表示装置３４の上部に「先読み準備ゾーン」という文字が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像Ｃ１が表示される（図２５（ａ））。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技結果を楽しみに待つことができる。図２５（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２５（ｂ）に示すように、演出図柄が１−２−３のハズレ態様で停止する。
【０１６１】
次に、図２５（ｃ）に示すように、保留が１つ消化され、図２５（ｂ）の保留１の遊技が開始される。この遊技では、先読み準備ゾーンから超チャンスゾーンに発展したことが分かるような演出がなされる。演出表示装置３４の上部には、「超チャンスゾーン」という文字が表示され、中央に２つの太陽をデザインした画像Ｃ３が表示される。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンから超チャンスゾーンに発展したことを知る。この超チャンスゾーンは、ハズレの場合にも行われるが、大当たりの場合には、必ず電サポ７０回となる場合に限定される演出であるため、遊技者は、大当たりの期待をさらに高めつつ遊技の進行を見守ることになる。図２５（ｃ）で開始された遊技はハズレなので、図２５（ｄ）に示すように、演出図柄が４−５−６のハズレ態様で停止する。
【０１６２】
次に、図２６（ａ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２５（ｄ）の保留１の遊技が開始される。この遊技では、超チャンスゾーンが継続していることが分かるような演出がなされる。演出表示装置３４の上部には、「超チャンスゾーン」という文字が表示され、中央に２つの太陽をデザインした画像Ｃ３が表示される。これを見た遊技者は、電サポ７０回の大当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図２６（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２６（ｂ）に示すように、演出図柄が７−８−９のハズレ態様で停止する。
【０１６３】
次に、図２６（ｃ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２６（ｂ）の保留１の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図２５（ａ）の保留３に基づく遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図２６（ｄ）に示すように演出図柄が７−７−７で揃って停止する。その後、大当たり遊技が提供され、１５Ｒ特定時短有図柄４だったので、大当たり終了後に７０回の電サポが付く（図９参照）。そのため、演出表示装置３４の右下部に「電サポ７０回ゲット」の文字が表示される。このように、具体例４では、先読み準備ゾーン（先読み準備演出）から超チャンスゾーン（第２先読み予告演出）に発展して大当たりとなったので、電サポは必ず７０回と表示される。
【０１６４】
具体例５：保留３がハズレで先読み予告演出を行う場合（図２５、図２７参照）
図２５（ａ）に示すように、保留３の３つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技が開始され、演出図柄が変動を開始する（図２５（ａ）では下向きの矢印で演出図柄の変動を示している）。なお、この保留３の先読みコマンドは、ハズレに基づいて決定されたものであるため、先読みコマンドデータの後続コマンドが「０２Ｈ」〜「０７Ｈ」の何れかとなっている（図１７参照）。
【０１６５】
また、当該遊技において、演出表示装置３４の上部に「先読み準備ゾーン」という文字が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像Ｃ１が表示される（図２５（ａ））。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技結果を楽しみに待つことができる。図２５（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２５（ｂ）に示すように、演出図柄が１−２−３のハズレ態様で停止する。続いて、図２５（ｃ）および（ｄ）に示すような演出が表示されるが、具体例４で既に説明しているので、ここでの説明は省略する。
【０１６６】
次に、図２７（ａ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２５（ｄ）の保留１の遊技が開始される。この遊技では、超チャンスゾーンが継続していることが分かるような演出がなされる。演出表示装置３４の上部には、「超チャンスゾーン」という文字が表示され、中央に２つの太陽をデザインした画像Ｃ３が表示される。これを見た遊技者は、電サポ７０回の大当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図２６（ａ）で開始された遊技はハズレなので、図２６（ｂ）に示すように、演出図柄が７−８−９のハズレ態様で停止する。
【０１６７】
次に、図２７（ｃ）に示すように、さらに保留が１つ消化され、図２７（ｂ）の保留１の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図２５（ａ）の保留３に基づく遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図２７（ｄ）に示すように演出図柄が７−８−７で揃って停止し、ハズレであることが遊技者に報知される。この例は、せっかく先読み予告演出が行われたのに、結局ハズレとなった場合の例、即ち、ガセ予告の例である。
【０１６８】
以上、説明したように、本実施の形態例に係るパチンコ機によれば、先読み演出の第１段階として先読み準備ゾーンを実行し、第２段階として大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンを実行するようにしたので、先読み準備ゾーンの出現頻度を高めて遊技者を期待させつつ、その後に発展する大チャンスゾーンと超チャンスゾーンとで大当たりの期待度の高低を付けることができる。つまり、本実施の形態例に係るパチンコ機は、先読み演出の頻度と期待度のバランスを図ることができ、遊技の趣向性を高めることができるのである。
【０１６９】
さらに、大チャンスゾーンで大当たりに当選した場合には、電サポが２０回、４０回、または７０回の場合があるが、超チャンスゾーンで大当たりに当選した場合には、電サポは必ず７０回付与されるので、先読み準備ゾーンから何れのチャンスゾーンに発展するかによって、遊技者の期待感を変化させることができるから、遊技者を遊技に惹き付けておくことができる。勿論、ガセ予告も行うようにしているので、バリエーションに富んだ遊技性を実現できる。
【０１７０】
なお、上記した実施の形態例では、大当たり遊技後は必ず特図高確となり、所定の遊技回数後に特図低確に移行する仕様（所謂、ＳＴ機）のパチンコ機に対して、本発明を適用したが、本発明は、このような仕様のパチンコ機以外にも適用可能である。例えば、本発明は、大当たり遊技後に特図低確になる通常当たりと、特図高確になる確変当たりを備えるような仕様のパチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。
【０１７１】
また、上記した実施の形態例では、先読み準備ゾーンを１回、大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンを２回行う例を挙げたが、これらの回数は保留記憶数以内で適宜決定することができる。例えば、先読み準備ゾーンを２回、大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンを１回としても良いし、それぞれ１回ずつにしても良い。
【０１７２】
また、上記した実施の形態例では、先読みコマンドがハズレの場合には、その先読みコマンドが特定のハズレコマンドに該当することを条件に先読み実行抽選部２２６が抽選を行うようにしたが、特定のハズレコマンドの場合、必ず先読み予告演出を実行する旨を決定するものであっても良い。また、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が、保留記憶時に決定する先読みコマンドが特定のハズレコマンドの場合のみ、演出制御処理部２０１に先読みコマンドを送信するような構成も用いることができる。
【０１７３】
また、上記した実施の形態例では、先読み準備ゾーンの表示を行った遊技の次の遊技から大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンの表示を行ったが、先読み準備ゾーンの表示を行った遊技において、先読み準備ゾーンの表示に続いて大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンの表示を行うようにしても良い。この場合、例えば、図２１（ａ）と（ｂ）の間に、図２１（ｃ）の先読み予告演出の表示を追加することになる。このようにすると、１回の遊技中に先読み準備ゾーンから大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンへと予告演出が切り替わるから、演出面における変化を際立たせることができ、遊技者を惹き付けることができる。
【符号の説明】
【０１７４】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
Ｃ１：先読み準備ゾーン中の画像（先読み準備演出）
Ｃ２：大チャンスゾーン中の画像（第１先読み予告演出）
Ｃ３：超チャンスゾーン中の画像（第２先読み予告演出）
【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２】
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【図３】
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【図９】
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【図１０】
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