(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
予告演出として、第１予告演出と、該第１予告演出と比較して前記有利状態に制御される割合が低い第２予告演出とを、並行して実行可能であるとともに、
前記第１予告演出と前記第２予告演出とをキャラクタを表示する態様により実行し、
前記第１予告演出において特定のキャラクタが表示される場合には前記第２予告演出において前記特定のキャラクタが表示されないように制御することにより、前記第１予告演出と前記第２予告演出とで、同一のキャラクタが同時に表示されることを制限する同一キャラクタ制限手段をさらに備え、
前記第１予告演出または前記第２予告演出の少なくとも一方において表示可能なキャラクタは複数種類あり、
いずれのキャラクタが表示されるかに応じて期待度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な表示部を複数有する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の組み合わせ表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される識別情報の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、識別情報の可変表示中に複数種類の予告演出を同時に実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献１には、男の子のキャラクタ画像、子犬のキャラクタ画像、女の子のキャラクタ画像および打ち上げ花火の画像を表示する４種類の予告演出のうちの複数または全てを同時に実行可能とした遊技機が記載されている。また、特許文献１には、子犬のキャラクタ画像を同時にダブルで表示したり、打ち上げ花火の画像を同時にダブルで表示するなど、同じキャラクタ画像などを同時に表示して予告演出を実行してもよいことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−６７８１４号公報（段落０１３９−０１５１、図１４−１９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、複数の予告演出を同時に実行する場合に同じキャラクタ画像などを同時に表示可能としているので、予告演出の実行中に表示画面上に同じキャラクタが同時に複数表示されることがある。そのため、同じキャラクタが同時に複数表示されることにより、演出が却って不自然となり、遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、複数の予告演出を並行して実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者に有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出（例えば、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、群予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００４で予告フラグに応じて選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）とを備え、予告演出実行手段は、予告演出として、第１予告演出と、比較して有利状態に制御される割合が低い第２予告演出とを、並行して実行可能であるとともに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１５０１でステップアップ予告演出を決定するとともに、ステップＳ１５０４でセリフ予告演出も決定した場合には、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを両方実行可能である）、第１予告演出と第２予告演出とをキャラクタを表示する態様により実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行してステップアップ予告演出を実行するときに、図３５および図４９に示すようにキャラクタＡ〜キャラクタＦを表示する態様で実行し、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行してセリフ予告演出を実行するときに、図３６および図４８に示すようにキャラクタＡ〜キャラクタＥを表示する態様で実行する）、第１予告演出において特定のキャラクタが表示される場合には第２予告演出において特定のキャラクタが表示されないように制御することにより、第１予告演出と第２予告演出とで、同一のキャラクタが同時に表示されることを制限する同一キャラクタ制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１５１３〜Ｓ１５２０を実行する部分）をさらに備え、第１予告演出または第２予告演出の少なくとも一方において表示可能なキャラクタは複数種類あり、いずれのキャラクタが表示されるかに応じて期待度が異なることを特徴とする。そのような構成により、複数の予告演出を並行して実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、第１予告演出と第２予告演出とで表示するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１５０１，Ｓ１５０４を実行する部分）をさらに備え、同一キャラクタ制限手段は、キャラクタ選択手段により第１予告演出と第２予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示されることに選択されている場合には、第１予告演出または第２予告演出のうち、有利状態に制御される可能性の度合いが高い方の予告演出のみにおいて同一のキャラクタを表示させる制御を行う（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１５１３〜Ｓ１５２０を実行するときに、図４０に示すように、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうち、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出を優先して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出の重複期間を排除したりステップをスキップしたりする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、有利状態に制御される可能性の度合いが高い方の予告演出を実行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、第１予告演出と第２予告演出とで表示するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１５０１，Ｓ１５０４を実行する部分）をさらに備え、予告演出実行手段は、第１予告演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出（例えば、ステップ１（ＳＵ１）の演出）から複数段階目の演出（例えば、最大でステップ５（ＳＵ５）の演出）までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００４でステップアップ予告フラグに応じて選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行する）、ステップアップ予告演出中の１段階目の演出から複数段階目の演出までの各演出を、それぞれ、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタ（例えば、図３５に示すキャラクタＡ〜Ｆ）を表示する態様により実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、図４９に示す態様でステップアップ予告演出を実行する）、同一キャラクタ制限手段は、キャラクタ選択手段によりステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第２予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示されることに選択されている場合には、所定段階目の演出を除外した態様によりステップアップ予告演出を実行させる制御を行う（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図４０に示すように、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出と「セリフ予告２」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、ステップＳ１５１７を実行して、キャラクタが重複するステップ２（ＳＵ２）をスキップしたステップアップ予告演出に変更する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出の実行も確保できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、第１予告演出と第２予告演出とで表示するキャラクタを選択するキャラクタ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１５０１，Ｓ１５０４を実行する部分）をさらに備え、予告演出実行手段は、第１予告演出として、予め定められた順番に従って１段階目の演出（例えば、ステップ１（ＳＵ１）の演出）から複数段階目の演出（例えば、最大でステップ５（ＳＵ５）の演出）までの複数の演出を段階的に行うステップアップ予告演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００４でステップアップ予告フラグに応じて選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出を実行する）、ステップアップ予告演出中の１段階目の演出から複数段階目の演出までの各演出を、それぞれ、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタ（例えば、図３５に示すキャラクタＡ〜Ｆ）を表示する態様により実行するとともに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、図４９に示す態様でステップアップ予告演出を実行する）、ステップアップ予告演出中の所定段階目の演出（例えば、４段階目のステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出）において異なるキャラクタを表示する他の演出（例えば、キャラクタＦを表示するステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出）に分岐する態様により該ステップアップ予告演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」や５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出を実行可能である）、同一キャラクタ制限手段は、キャラクタ選択手段によりステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第２予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示されることに選択されている場合には、所定段階目の演出において他の演出に分岐する態様によりステップアップ予告演出を実行させる制御を行う（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５２に示すように、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出と「セリフ予告４」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、ステップＳ１５１７Ａを実行して、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のステップアップ予告演出に変更する。また、図５２に示すように、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」のステップアップ予告演出と「セリフ予告４」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、ステップＳ１５１７Ａを実行して、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出に変更する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出を中断することなく実行できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、予告演出実行手段は、第１のタイミング（例えば、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間）および該第１のタイミングより後の第２のタイミング（例えば、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間）において、報知告演出を実行可能であるとともに（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間に、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出を実行し、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間に、群予告演出を実行する）、有利状態に制御される可能性の度合いが異なる複数種類の報知演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図３７に示すように、期待度グループがグループαからグループθまでに分類される複数種類の予告演出を実行可能である）、第２のタイミングにおいて報知演出を実行する場合には、第１のタイミングにおいて報知演出を実行する場合と比較して、有利状態に制御される可能性の度合いが低い報知演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ１５０８で特定した期待度グループに応じて図３８〜図３９に示す群予告決定用テーブルを選択してステップＳ１５１０で群予告演出の種類を決定し、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行することにより、先に実行されたステップアップ予告演出やセリフ予告演出と大当りに対する期待度（信頼度）が同じか高い種類の群予告演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知演出が出現した後に有利状態に制御される可能性の度合いが低い報知演出が出現して却って有利状態に制御されることに対する期待感が減退してしまうことを防止することができ、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３１】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３２】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】ステップアップ予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３５】ステップアップ予告演出中の各ステップで登場するキャラクタを説明するための説明図である。
【図３６】セリフ予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３７】期待度グループを説明するための説明図である。
【図３８】群予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３９】群予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４０】ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との制限処理を説明するための説明図である。
【図４１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図４５】ステップアップ予告演出、セリフ予告演出および群予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図４６】ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合を説明するための説明図である。
【図４７】ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合を説明するための説明図である。
【図４８】セリフ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４９】ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５０】ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５１】第２の実施の形態における予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２の実施の形態におけるステップアップ予告演出とセリフ予告演出との制限処理を説明するための説明図である。
【図５３】第２の実施の形態におけるステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００１９】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２１】
演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２２】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２３】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２４】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２５】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２６】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２７】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００２８】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００２９】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３０】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３２】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。また、演出表示装置９には、演出図柄を変動表示可能な左、中および右の３つの変動表示領域が設けられている。そして、例えば、左、中および右の全ての変動表示領域が同じ図柄で揃った状態で停止されると、大当り図柄が停止表示された状態となる。
【００４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４４】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４６】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４９】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５０】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５１】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５２】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５３】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００７４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図８参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８２】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８３】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８５】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９０】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９１】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９２】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄をリーチ状態（本例では、左右の図柄のみ同じ図柄で停止した状態で中図柄のみ変動を継続させた状態）としたり、所定のキャラクタを用いた演出（例えば、味方と敵のキャラクタがバトルを行うような態様の演出）を行ったりするなど様々な態様の演出により実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９５】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０１】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。
【０１０４】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０８】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１０９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１０】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１１２】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１１３】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連に加えて滑り演出などの特定演出を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１１４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１１５】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１６】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１１７】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図７（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１１８】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１９】
なお、この実施の形態では、図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１２０】
図７（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図７（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図７（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１２１】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割り当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１２２】
なお、この実施の形態では、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。
【０１２３】
この実施の形態では、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。
【０１２４】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３４参照）。
【０１２５】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するステップＳ１４２〜Ｓ１４５参照）。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ１３４参照）。
【０１２６】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１７０，Ｓ１７１参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくくするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態（高確率状態）に移行するとともに時短状態（高ベース状態）にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態（高ベース状態）には移行しないようにしてもよい。）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するステップＳ１３４参照）。
【０１２７】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するステップＳ１４７〜Ｓ１５１参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１２８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２９】
図８および図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８および図９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１３０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３５】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１３６】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１３８】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０１３９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１４０】
なお、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第１保留記憶数と第２保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４１】
また、例えば、第１保留記憶数を指定する場合と第２保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、ＭＯＤＥデータとして第１保留記憶数または第２保留記憶数を特定可能な値（例えば、第１保留記憶数を指定する場合には「Ｃ０（Ｈ）」、第２保留記憶数を指定する場合には「Ｃ１（Ｈ）」）を含むとともに、ＥＸＴデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４２】
また、例えば、同じ第１保留記憶数を指定する場合であれば、ＭＯＤＥデータを共通として、ＥＸＴデータを異ならせることによって、第１保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のＭＯＤＥデータ「Ｃ０（Ｈ）」を用い、第１保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ０００（Ｈ）を送信するようにし、第１保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ００１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。さらに、第２保留記憶数を指定する場合にはＭＯＤＥデータを異ならせて、第２保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドＣ１００（Ｈ）を送信するようにし、第２保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドＣ１０１（Ｈ）を送信するようにしてもよい。
【０１４３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図８および図９に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４４】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４６】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４７】
図８および図９に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１４８】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａのいずれもオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）に移行することなく、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５２】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１５４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図２０参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１５５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンドごとに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５８】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放ごとに実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５９】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての大入賞口の開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０１６０】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６１】
図１１は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオンしている場合であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていなければ、ステップＳ２１７に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップＳ２１７に移行する。
【０１６２】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１２参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６３】
図１２は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１２に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしている場合であるか否かを確認する（ステップＳ２１７）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ２１８）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１６６】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１９）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２０）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１２参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２１）。なお、ステップＳ２２１の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６７】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２２２）。
【０１６８】
図１３および図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０１６９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１７０】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１７６】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができる。
【０１７８】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０１７９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１８３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図７（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０１８４】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１８５】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５，Ｓ２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１８７】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８９】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１９０】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１９１】
図１５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ８２）。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０１９２】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ８４）。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０１９３】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（ステップＳ８５のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８９に移行する。
【０１９４】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ８５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ８６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ８６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ８７）。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０１９５】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ８６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ８８）。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０１９６】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ８５のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ８９）。そして、ステップＳ９０に移行する。
【０１９７】
この実施の形態では、ステップＳ８５〜Ｓ８９の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）には、時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップＳ９０の処理で短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別が決定され、ステップＳ９２の処理で短縮変動の変動パターンが決定される場合がある。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ８２，Ｓ８４，Ｓ８７，Ｓ８８またはＳ８９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９０）。
【０１９９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９０の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブルまたははずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する（ステップＳ９１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９４）。
【０２０１】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９６）。
【０２０２】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ８５〜Ｓ８９，Ｓ９０の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２０３】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２０４】
図１６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図８参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２０５】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２０６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２０７】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１２１）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２０８】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２１０】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、その確変フラグや時短フラグをリセットする（ステップＳ１３４）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２１１】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３９）。
【０２１２】
また、ステップＳ１３３で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４４）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４５）。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５１）。
【０２１４】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４７のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５２）。
【０２１５】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２１７】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。そして、ステップＳ１７３に移行する。
【０２１８】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１７１）。そして、ステップＳ１７３に移行する。
【０２１９】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りである場合に無条件に確変状態および時短状態の両方に制御する場合を示しているが、突然確変大当りである場合には確変状態のみに制御して時短状態（高ベース状態）には制御しない（すなわち、高確率／低ベース状態）に制御するようにしてもよい。また、例えば、突然確変大当りである場合に、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であるか否かを確認するようにし、現在の遊技状態が時短状態（高ベース様態）であれば、確変状態に制御するとともに時短状態を継続し（すなわち、高確率／高ベース状態に制御し）、現在の遊技状態が時短状態でなければ（低ベース状態であれば）、高確率／低ベース状態に制御するようにしてもよい。
【０２２０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、例えば、突然確変大当りが発生した後と小当りが発生した後とで共通態様の演出を実行する（例えば、以降の変動表示を同じ色の背景色（例えば、黄色）で実行する）ようにし（すなわち、いわゆる潜伏演出を実行し）、確変状態に制御されているか否かを認識不能であるように制御するようにしてもよい。
【０２２１】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２２２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７３）。
【０２２３】
図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２２４】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２２５】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２２６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２３０】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２３１】
図２２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２３２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８および図９参照）であるのか解析する。
【０２３３】
図２３〜図２６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２４１】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５３）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５６）。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第１保留記憶数に従って、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６５９）。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６６１）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の第２保留記憶数に従って、第２保留記憶表示部１８ｄにおける第２保留記憶数の表示を更新する（ステップＳ６６２）。
【０２４７】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６６３Ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数および第２留記憶数保存領域に格納する第２留記憶数をクリアする（ステップＳ６６５）。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第１保留記憶数および第２保留記憶数のいずれもが０となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップＳ６６５の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１００で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
【０２４８】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０２４９】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０２５０】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６７５）。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７６）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２５２】
図２７は、図２１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２５３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２５４】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５５】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５６】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２５９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０２６０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２６１】
図２８は、図２１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図２８に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０２６２】
図２９は、図２７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２６３】
図３０は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２６４】
また、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」の演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を決定する。
【０２６５】
また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御ＣＰＵ１０１は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「１３５」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
【０２６６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２６７】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。なお、この実施の形態では、ステップＳ８００３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出や、セリフ予告演出、群予告演出を実行するか否かを決定し、決定した予告演出に応じた予告フラグ（後述するステップアップ予告フラグ、セリフ予告フラグ、群予告フラグ）をセットする。なお、これらの予告演出にかぎらず、例えば、ミニキャラ予告演出や可動物予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２６９】
なお、「ステップアップ予告演出」とは、予め定められた順番に従って１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を段階的に行う予告演出である。この実施の形態では、後述するように、ステップごとに異なるキャラクタが登場する演出が実行され、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から最大で５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出までが実行される場合がある。また、ステップアップ予告演出は、必ずしも５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出までが実行されるとはかぎらず、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出だけで終わってしまう場合や、２段階目のステップ２（ＳＵ２）の演出まで継続して終わる場合、３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出まで継続して終わる場合など、複数の態様がある。なお、ステップアップ予告演出が実行される場合、多くの段階目のステップの演出まで継続する程、大当りに対する期待度が高くなる。
【０２７０】
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出は、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行されるものとする。なお、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチの発生後までにわたって、ステップアップ予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０２７１】
また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、特定の可変表示パターンによる可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）や、特定の予告演出、擬似連などの特定演出が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、予告演出が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合に予告演出が実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に予告演出が実行される割合）を計算することによって求められる。
【０２７２】
また、「セリフ予告演出」とは、所定のキャラクタが登場し、そのキャラクタのセリフとして大当りやリーチなどを示唆する文字列が表示される態様で行われる予告演出である。なお、この実施の形態では、セリフ予告演出は、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行されるものとする。従って、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中の同一の期間において、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とが同時に並行して実行される場合がある。
【０２７３】
また、「群予告演出」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトの群が登場するような態様で行われる予告演出である。なお、この実施の形態では、群予告演出は、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間において実行されるものとする。従って、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に群予告演出とともにステップアップ予告演出やセリフ予告演出も実行される場合には、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後に、群予告演出が実行されることになる。
【０２７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。また、ステップＳ８００３の予告演出設定処理において、いずれかの予告演出を実行することに決定され、予告フラグ（後述するステップアップ予告フラグ、セリフ予告フラグ、群予告フラグ）がセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンとともに、そのセットされている予告フラグに応じたプロセステーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００４で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０２７５】
図３１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。
【０２７６】
図３１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、予告演出を実行可能に構成する場合において、予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
【０２７７】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する（ステップＳ８００６）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２７９】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０２８１】
図３２および図３３は、ステップＳ８００３の予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ステップアップ予告演出を決定するためのステップアップ予告決定用乱数を抽出し、抽出したステップアップ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、ステップアップ予告演出の有無、および実行するステップアップ予告演出の種類を決定する（ステップＳ１５０１）。
【０２８２】
図３４は、ステップアップ予告演出を決定するためのステップアップ予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図３４（Ａ）は、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられるステップアップ予告決定用テーブルである。また、図３４（Ｂ）は、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられるステップアップ予告決定用テーブルである。
【０２８３】
図３４において、「ステップアップ予告演出なし」とは、ステップアップ予告演出を実行しないことに決定することを示している。また、「ＳＵ１」とは、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出のみで終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「ＳＵ１→ＳＵ２」とは、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から２段階目のステップ２（ＳＵ２）の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」とは、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。
【０２８４】
また、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」とは、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から４段階目のステップ４−１（ＳＵ４−１）の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、この実施の形態では、４段階目の演出として、ステップ４−１（ＳＵ４−１）とは別に設けられた分岐ステップ４−２（ＳＵ４−２）がある。図３４において、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」とは、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出まで継続した後、４段階目でステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出に分岐し、その４段階目の分岐ステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出で終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。
【０２８５】
また、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」とは、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から最大の５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」とは、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出まで継続した後、４段階目でステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出に分岐し、その後さらに５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出まで継続して終了するステップアップ予告演出を実行することに決定することを示している。
【０２８６】
図３４に示すように、１ステップのみのステップアップ予告演出である「ＳＵ１」は、大当り時の割振数が５個で、はずれ時の割振数が２０個であるのに対して、２ステップのステップアップ予告演出である「ＳＵ１→ＳＵ２」は、大当り時の割振数が１０個と多く、はずれ時の割振数が１５個と少なくなっている。従って、この実施の形態では、２ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、１ステップのみのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。また、３ステップのステップアップ予告演出である「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」は、大当り時の割振数が２０個とさらに多く、はずれ時の割振数が１０個とさらに少なくなっている。従って、この実施の形態では、３ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、２ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０２８７】
また、４ステップのステップアップ予告演出である「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」や「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」は、大当り時の割振数の合計数が２０個＋５個＝２５個とさらに多く、はずれ時の割振数の合計数が４個＋１個＝５個とさらに少なくなっている。従って、この実施の形態では、４ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、３ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０２８８】
さらに、５ステップのステップアップ予告演出である「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」や「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」は、はずれ時の割振数の合計数が５個＋０個＝５個と４ステップのステップアップ予告演出と同じであるものの、大当り時の割振数の合計数が３０個＋５個＝３５個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、５ステップのステップアップ予告演出が実行される場合には、４ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０２８９】
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出中のステップごとに異なるキャラクタが登場する演出が実行される。図３５は、ステップアップ予告演出中の各ステップで登場するキャラクタを説明するための説明図である。図３５に示すように、この実施の形態では、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出では、キャラクタＡが登場する演出が実行される。また、２段階目のステップ２（ＳＵ２）の演出では、キャラクタＢが登場する演出が実行される。また、３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出では、キャラクタＣが登場する演出が実行される。また、４段階目の演出のうちステップ４−１（ＳＵ４−１）の演出では、キャラクタＤが登場する演出が実行される。また、４段階目の演出のうち分岐ステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出では、キャラクタＦが登場する演出が実行される。さらに、５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出では、キャラクタＥが登場する演出が実行される。
【０２９０】
ステップＳ１５０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド（ステップＳ６１８参照）を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３４（Ａ）に示す大当り用のステップアップ予告決定用テーブルを選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３４（Ｂ）に示すはずれ用のステップアップ予告決定用テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したステップアップ予告決定用テーブルを用いて、ステップアップ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、ステップアップ予告演出の有無、および実行するステップアップ予告演出の種類を決定する。
【０２９１】
ステップアップ予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１５０２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出を実行することを示すステップアップ予告フラグをセットする（ステップＳ１５０３）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定したステップアップ予告演出の種類が図３４に示す「ＳＵ１」、「ＳＵ１→ＳＵ２」、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」、「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」または「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のいずれであるかに応じて、ステップアップ予告演出の種類に対応したステップアップ予告フラグをセットする。なお、ステップアップ予告フラグが複数ビットで構成される場合、ステップアップ予告フラグの所定ビットにステップアップ予告演出の種類を特定可能な情報をセットするようにしてもよい。
【０２９２】
なお、この実施の形態では、後述するステップＳ１５１７〜Ｓ１５１８の処理が実行されて、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０３の処理で決定されたステップアップ予告演出が制限されてステップアップ予告フラグをセットしなおす場合がある。この場合には、後述するステップＳ１５１７〜Ｓ１５１８で変更されたステップアップ予告演出が最終的に演出図柄の変動表示中に実行されることになる。一方、後述するステップＳ１５１７〜Ｓ１５１８の処理が実行されず、ステップアップ予告演出の制限が行われなかった場合には、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０３の処理で決定されたステップアップ予告演出がそのまま演出図柄の変動表示中に実行されることになる。
【０２９３】
また、ステップアップ予告演出を実行することに決定した場合、ステップＳ１５０３でセットされたステップアップ予告フラグ（または、後述するステップＳ１５１８でセットされたステップアップ予告フラグ）にもとづいて、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００４で、ステップアップ予告フラグに応じた種類のステップアップ予告演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルにもとづいてステップＳ８００６や後述する演出図柄変動中処理のステップＳ８１０５が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出が実行される。
【０２９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セリフ予告演出を決定するためのセリフ予告決定用乱数を抽出し、抽出したセリフ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無、および実行するセリフ予告演出の種類を決定する（ステップＳ１５０４）。
【０２９５】
図３６は、セリフ予告演出を決定するためのセリフ予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図３６（Ａ）は、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられるセリフ予告決定用テーブルである。また、図３６（Ｂ）は、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられるセリフ予告決定用テーブルである。
【０２９６】
図３６において、「セリフ予告演出なし」とは、セリフ予告演出を実行しないことに決定することを示している。また、「セリフ予告１」とは、キャラクタＡが登場し、そのキャラクタＡのセリフとして大当りを示唆する文字列（本例では、「チャンス！」の文字列）が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「セリフ予告２」とは、キャラクタＢが登場し、そのキャラクタＢのセリフとして大当りを示唆する文字列（本例では、「チャンス！」の文字列）が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「セリフ予告３」とは、キャラクタＣが登場し、そのキャラクタＣのセリフとして大当りを示唆する文字列（本例では、「チャンス！」の文字列）が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。また、「セリフ予告４」とは、キャラクタＤが登場し、そのキャラクタＤのセリフとして大当りを示唆する文字列（本例では、「チャンス！」の文字列）が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。さらに、「セリフ予告５」とは、キャラクタＥが登場し、そのキャラクタＥのセリフとして大当りを示唆する文字列（本例では、「チャンス！」の文字列）が表示される態様で行われるセリフ予告演出を実行することに決定することを示している。
【０２９７】
図３６に示すように、「セリフ予告１」は、大当り時の割振数が１０個で、はずれ時の割振数が１５個であるのに対して、「セリフ予告２」は、はずれ時の割振数が１５個と同じであるものの、大当り時の割振数が１５個と多くなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告２」が実行される場合には、「セリフ予告１」が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。また、「セリフ予告３」は、大当り時の割振数が２０個とさらに多く、はずれ時の割振数が１０個と少なくなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告３」が実行される場合には、「セリフ予告２」が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。また、「セリフ予告４」は、はずれ時の割振数が１０個と「セリフ予告３」と同じであるものの、大当り時の割振数が２５個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告４」が実行される場合には、「セリフ予告３」が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。さらに、「セリフ予告５」は、大当り時の割振数が２５個と「セリフ予告４」と同じであるものの、はずれ時の割振数が５個とさらに少なくなっている。従って、この実施の形態では、「セリフ予告５」が実行される場合には、「セリフ予告４」が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０２９８】
なお、この実施の形態では、「セリフ予告１」の割振数は、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出の割振数と同じである（図３４、図３６参照）。従って、この実施の形態では、「セリフ予告１」が実行される場合と、２ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度（信頼度）は同じである。また、「セリフ予告３」の割振数は、３ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」のステップアップ予告演出の割振数と同じである（図３４、図３６参照）。従って、この実施の形態では、「セリフ予告３」が実行される場合と、３ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度（信頼度）は同じである。さらに、「セリフ予告５」の割振数は、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」および「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出の割振数の合計数と同じである（図３４、図３６参照）。従って、この実施の形態では、「セリフ予告５」が実行される場合と、４ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度（信頼度）は同じである。
【０２９９】
上記のように、この実施の形態では、異なる予告演出であっても、大当りに対する期待度（信頼度）が同じであるグループに属する場合がある。この実施の形態では、大当りに対する期待度（信頼度）が同じ予告演出をグループ化したものを、以下、期待度グループをいう。図３７は、この実施の形態における期待度グループを説明するための説明図である。図３７に示すように、この実施の形態では、グループαからグループθまでの８つの期待度グループが存在する。
【０３００】
グループθは、大当りに対する期待度（信頼度）が最も低い期待度グループである。この実施の形態では、グループθには、１ステップの「ＳＵ１」のステップアップ予告演出のみが含まれる。
【０３０１】
グループηは、グループθの次に大当りに対する期待度（信頼度）が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループηには、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出と、「セリフ予告１」のセリフ予告演出と、後述する「群予告１」の群予告演出とが含まれる。従って、この実施の形態では、２ステップのステップアップ予告演出と、「セリフ予告１」のセリフ予告演出と、「群予告１」の群予告演出とは、大当りに対する期待度（信頼度）が同じである（図３４、図３６および図３８に示すように、割振数が同じである）。
【０３０２】
グループζは、グループηの次に大当りに対する期待度（信頼度）が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループζには、「セリフ予告２」のセリフ予告演出のみが含まれる。
【０３０３】
グループεは、グループζの次に大当りに対する期待度（信頼度）が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループεには、３ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」のステップアップ予告演出と、「セリフ予告３」のセリフ予告演出とが含まれる。従って、この実施の形態では、３ステップのステップアップ予告演出と、「セリフ予告３」のセリフ予告演出とは、大当りに対する期待度（信頼度）が同じである（図３４および図３６に示すように、割振数が同じである）。
【０３０４】
グループδは、グループεの次に大当りに対する期待度（信頼度）が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループδには、「セリフ予告４」のセリフ予告演出のみが含まれる。
【０３０５】
グループγは、グループδの次に大当りに対する期待度（信頼度）が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループγには、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」および「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出と、「セリフ予告５」のセリフ予告演出と、後述する「群予告２」の群予告演出とが含まれる。従って、この実施の形態では、４ステップのステップアップ予告演出と、「セリフ予告５」のセリフ予告演出と、「群予告２」の群予告演出とは、大当りに対する期待度（信頼度）が同じである（図３４、図３６および図３８に示すように、割振数が同じである）。
【０３０６】
グループβは、グループγの次に大当りに対する期待度（信頼度）が低い期待度グループである。この実施の形態では、グループβには、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」および「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のステップアップ予告演出のみが含まれる。
【０３０７】
グループαは、大当りに対する期待度（信頼度）が最も高い期待度グループである。この実施の形態では、グループαには、後述する「群予告３」の群予告演出のみが含まれる。
【０３０８】
ステップＳ１５０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド（ステップＳ６１８参照）を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６（Ａ）に示す大当り用のセリフ予告決定用テーブルを選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６（Ｂ）に示すはずれ用のセリフ予告決定用テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したセリフ予告決定用テーブルを用いて、セリフ予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、セリフ予告演出の有無、および実行するセリフ予告演出の種類を決定する。
【０３０９】
セリフ予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１５０５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セリフ予告演出を実行することを示すセリフ予告フラグをセットする（ステップＳ１５０６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定したセリフ予告演出の種類が図３６に示す「セリフ予告１」、「セリフ予告２」、「セリフ予告３」、「セリフ予告４」または「セリフ予告５」のいずれであるかに応じて、セリフ予告演出の種類に対応したセリフ予告フラグをセットする。なお、セリフ予告フラグが複数ビットで構成される場合、セリフ予告フラグの所定ビットにセリフ予告演出の種類を特定可能な情報をセットするようにしてもよい。
【０３１０】
なお、この実施の形態では、後述するステップＳ１５１９〜Ｓ１５２０の処理が実行されて、ステップＳ１５０４〜Ｓ１５０６の処理で決定されたセリフ予告演出が制限されてセリフ予告フラグをセットしなおす場合がある。この場合には、後述するステップＳ１５１９〜Ｓ１５２０で変更されたセリフ予告演出が最終的に演出図柄の変動表示中に実行されることになる。一方、後述するステップＳ１５１９〜Ｓ１５２０の処理が実行されず、セリフ予告演出の制限が行われなかった場合には、ステップＳ１５０４〜Ｓ１５０６の処理で決定されたセリフ予告演出がそのまま演出図柄の変動表示中に実行されることになる。
【０３１１】
また、セリフ予告演出を実行することに決定した場合、ステップＳ１５０６でセットされたセリフ予告フラグ（または、後述するステップＳ１５２０でセットされたセリフ予告フラグ）にもとづいて、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００４で、セリフ予告フラグに応じた種類のセリフ予告演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルにもとづいてステップＳ８００６や後述する演出図柄変動中処理のステップＳ８１０５が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が実行される。
【０３１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回実行する演出図柄の変動表示中にリーチが発生するか否かを確認する（ステップＳ１５０７）。なお、リーチとなるか否かは、具体的には、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンドで指定される変動パターンがリーチを含むものであるか否かを確認することによって判定できる。リーチが発生する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０１で決定したステップアップ予告演出と、ステップＳ１５０４で決定したセリフ予告演出とのうち、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の期待度グループを特定する（ステップＳ１５０８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、そのステップアップ予告フラグにもとづいてステップアップ予告演出の種類を特定する。また、特定したステップアップ予告演出の種類に応じた期待度グループを特定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セリフ予告フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、そのセリフ予告フラグにもとづいてセリフ予告演出の種類を特定する。また、特定したセリフ予告演出の種類に応じた期待度グループを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定したそれらの期待度グループのうち、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の期待度グループを特定する。
【０３１３】
例えば、３ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、「セリフ予告２」のセリフ予告演出を実行することに決定した場合を考える。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３ステップのステップアップ予告演出に応じた期待度グループとしてグループεを特定するとともに、「セリフ予告２」のセリフ予告演出に応じた期待度グループとしてグループζを特定する。そして、グループεの方がグループζよりも大当りに対する期待度（信頼度）が高いので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終的に期待度グループとしてグループεを特定する。
【０３１４】
なお、この実施の形態では、必ずしもステップアップ予告演出とセリフ予告演出との両方を実行することに決定されるとはかぎらず、ステップアップ予告演出またはセリフ予告演出のいずれか一方のみを実行することに決定される場合もある。従って、例えば、ステップアップ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０８において、その決定されているステップアップ予告演出の種類に応じた期待度グループをそのまま特定する。また、例えば、セリフ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０８において、その決定されているセリフ予告演出の種類に応じた期待度グループをそのまま特定する。
【０３１５】
また、ステップＳ１５０１，Ｓ１５０４の処理でステップアップ予告演出およびセリフ予告演出のいずれも実行しないことに決定された場合には、ステップＳ１５０８において期待度グループを特定しようがない。従って、ステップアップ予告演出およびセリフ予告演出のいずれも実行しない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０８において、特に期待度グループの特定は行わない。
【０３１６】
また、この実施の形態では、図３７に示したように、ステップアップ予告演出が含まれる期待度グループは、グループβ、グループγ、グループε、グループηまたはグループθのいずれかである。また、セリフ予告演出が含まれる期待度グループは、グループγ〜グループηのいずれかである。従って、ステップＳ１５０８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待度グループとしてグループβ〜グループθのいずれかを特定することになり、期待度グループとしてグループαを特定することはない（すなわち、グループαは、図３７に示すように、群予告演出しか含んでいないので、ステップＳ１５０８で特定される場合はない）。
【０３１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０８で特定した期待度グループに応じて、群予告演出を決定するための群予告決定用テーブルを選択する（ステップＳ１５０９）。
【０３１８】
図３８および図３９は、群予告決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図３８（Ａ）は、期待度グループがグループηまたはグループθであるとともに、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図３８（Ｂ）は、期待度グループがグループηまたはグループθであるとともに、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図３８（Ｃ）は、期待度グループがグループγ〜グループζであるとともに、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図３８（Ｄ）は、期待度グループがグループγ〜グループζであるとともに、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図３９（Ｅ）は、期待度グループがグループβであるとともに、今回実行する変動表示が大当りとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。また、図３９（Ｆ）は、期待度グループがグループβであるとともに、今回実行する変動表示がはずれとなる場合に用いられる群予告決定用テーブルである。
【０３１９】
図３８および図３９において、「群予告演出なし」とは、群予告演出を実行しないことに決定することを示している。また、「群予告１」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトが所定数（例えば、１０個）の群で登場するような態様で行われる群予告演出を実行することに決定することを示している。また、「群予告２」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトが「群予告１」よりも多い数（例えば、２０個）の群で登場するような態様で行われる群予告演出を実行することに決定することを示している。また、「群予告３」とは、表示画面上において、所定のキャラクタやオブジェクトが「群予告２」よりもさらに多い数（例えば、５０個）の群で登場するような態様で行われる群予告演出を実行することに決定することを示している。このように、この実施の形態では、群予告演出が実行される場合、表示画面上に登場するキャラクタやオブジェクトの数を段階的に異ならせることにより、キャラクタやオブジェクトの数が多くなるに従って大当りとなることに対する期待感を高くなるような態様の演出が実行される。
【０３２０】
図３８に示すように、「群予告１」は、大当り時の割振数が１０個で、はずれ時の割振数が１５個であるのに対して、「群予告２」は、大当り時の割振数が２５個と多く、はずれ時の割振数が５個と少なくなっている。従って、この実施の形態では、「群予告２」が実行される場合には、「群予告１」が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。また、図３８および図３９に示すように、「群予告３」は、はずれ時の割振数が５個と「群予告２」と同じであるものの、大当り時の割振数が４０個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、「群予告３」が実行される場合には、「群予告２」が実行される場合と比較して、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０３２１】
なお、この実施の形態では、「群予告１」の割振数は、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出、および「セリフ予告１」のセリフ予告演出の割振数と同じである（図３４、図３６、図３８参照）。従って、この実施の形態では、「群予告１」が実行される場合と、「セリフ予告１」が実行される場合と、２ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度（信頼度）は同じであり、図３７に示すように、グループηの期待度グループに分類される。また、「群予告２」の割振数は、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」および「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出の割振数の合計数、および「セリフ予告５」のセリフ予告演出の割振数と同じである（図３４、図３６、図３８参照）。従って、この実施の形態では、「群予告２」が実行される場合と、「セリフ予告５」が実行される場合と、４ステップのステップアップ予告演出が実行される場合とで、大当りに対する期待度（信頼度）は同じであり、図３７に示すように、グループγの期待度グループに分類される。
【０３２２】
一方で、図３４に示すように、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」および「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のステップアップ予告演出は、大当り時の割振数の合計数が３５個で、はずれ時の割振数の合計数が５個であるのに対して、「群予告３」は、はずれ時の割振数が５個と同じであるものの、大当り時の割振数が４０個とさらに多くなっている。従って、この実施の形態では、「群予告３」が実行される場合、５ステップのステップアップ予告演出が実行される場合よりも、さらに大当りに対する期待度（信頼度）が高く、図３７に示すように、グループαの期待度グループに分類される。
【０３２３】
ステップＳ１５０８で特定した期待度グループがグループβであった場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド（ステップＳ６１８参照）を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９（Ｅ）に示す大当り用の群予告決定用テーブル（グループβ用）を選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３９（Ｆ）に示すはずれ用の群予告決定用テーブル（グループβ用）を選択する。
【０３２４】
図３９（Ｅ），（Ｆ）に示すように、グループβ用の群予告決定用テーブルには、「群予告演出なし」および「群予告３」のみが割り振られている。既に説明したように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後に、群予告演出が実行される。この場合、先に実行されるステップアップ予告演出やセリフ予告演出が出現した後に、群予告演出として、大当りに対する期待度（信頼度）が低い予告演出が出現してしまうと、却って大当りに対する期待感が減退してしまい、遊技者が一度抱いた期待感を大きく損ねてしまう。そこで、この実施の形態では、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が出現した後に、群予告演出が実行される場合には、先に実行されたステップアップ予告演出やセリフ予告演出と大当りに対する期待度（信頼度）が少なくとも同じであるか、大当りに対する期待度（信頼度）が高い種類の群予告演出のみを選択可能に構成することによって、そのような期待感を減退させるような事態を防止している。
【０３２５】
図３９（Ｅ），（Ｆ）に示す群予告決定用テーブルが選択されるのは、グループβに分類される５ステップのステップアップ予告演出が実行される場合（図３７参照）であるので、群予告演出として「群予告１」（グループη）や「群予告２」（グループγ）が実行されてしまったのでは、先に実行される５ステップのステップアップ予告演出よりも大当りに対する期待度（信頼度）が低下してしまう。そこで、図３９（Ｅ），（Ｆ）に示すように、「群予告３」（グループα）のみを選択可能とすることによって、先に実行される５ステップのステップアップ予告演出よりも大当りに対する期待度（信頼度）が高い「群予告３」の群予告演出のみを実行可能としている。
【０３２６】
ステップＳ１５０８で特定した期待度グループがグループγ〜グループζであった場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド（ステップＳ６１８参照）を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８（Ｃ）に示す大当り用の群予告決定用テーブル（グループγ〜グループζ用）を選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８（Ｄ）に示すはずれ用の群予告決定用テーブル（グループγ〜グループζ用）を選択する。
【０３２７】
図３８（Ｃ），（Ｄ）に示すように、グループγ〜グループζ用の群予告決定用テーブルには、「群予告演出なし」、「群予告２」および「群予告３」のみが割り振られている。図３８（Ｃ），（Ｄ）に示す群予告決定用テーブルが選択されるのは、グループγ〜グループζに分類される３ステップまたは４ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告２」〜「セリフ予告５」のセリフ予告演出が実行される場合（図３７参照）であるので、群予告演出として「群予告１」（グループη）が実行されてしまったのでは、先に実行される３ステップまたは４ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告２」〜「セリフ予告５」のセリフ予告演出よりも大当りに対する期待度（信頼度）が低下してしまう。そこで、図３８（Ｃ），（Ｄ）に示すように、「群予告２」（グループγ）または「群予告３」（グループα）のみを選択可能とすることによって、先に実行される３ステップまたは４ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告２」〜「セリフ予告５」のセリフ予告演出と少なくとも大当りに対する期待度（信頼度）が同じであるか、大当りに対する期待度（信頼度）が高い「群予告２」または「群予告３」の群予告演出のみを実行可能としている。
【０３２８】
ステップＳ１５０８で特定した期待度グループがグループη〜グループθであった場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する。なお、大当りとなるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンド（ステップＳ６１８参照）を確認することによって判定できる。大当りである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８（Ａ）に示す大当り用の群予告決定用テーブル（グループη〜グループθ用）を選択する。一方、はずれである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８（Ｂ）に示すはずれ用の群予告決定用テーブル（グループη〜グループθ用）を選択する。
【０３２９】
なお、ステップＳ１５０１，Ｓ１５０４の処理でステップアップ予告演出およびセリフ予告演出のいずれも実行しないことに決定された場合には、ステップＳ１５０８において期待度グループが特定されない場合もある。この実施の形態では、このように期待度グループが特定されていない場合にも、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８（Ａ），（Ｂ）に示すグループη〜グループθ用の群予告決定用テーブルを選択する。
【０３３０】
図３８（Ａ），（Ｂ）に示すように、グループη〜グループθ用の群予告決定用テーブルには、「群予告演出なし」、「群予告１」、「群予告２」および「群予告３」の全てが割り振られている。図３８（Ａ），（Ｂ）に示す群予告決定用テーブルが選択されるのは、グループη〜グループθに分類される１ステップまたは２ステップのステップアップ予告演出や「セリフ予告１」のセリフ予告演出が実行される場合（図３７参照）であるので、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出を実行した後に、大当りに対する期待度（信頼度）が低くなる群予告演出を実行してしまうような場合はない（すなわち、「群予告１」（グループη）の群予告演出を実行したとしても、２ステップのステップ予告演出や「セリフ予告１」のセリフ予告演出と大当りに対する期待度（信頼度）が同じである）。そこで、図３８（Ａ），（Ｂ）に示すように、「群予告１」（グループη）、「群予告２」（グループγ）および「群予告３」（グループα）の全てを選択可能としている。
【０３３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、群予告演出を決定するための群予告決定用乱数を抽出し、ステップＳ１５０９で選択した群予告決定用テーブルを用いて、抽出した群予告決定用乱数にもとづく抽選処理を行い、群予告演出の有無、および実行する群予告演出の種類を決定する（ステップＳ１５１０）。
【０３３２】
群予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ１５１１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、群予告演出を実行することを示す群予告フラグをセットする（ステップＳ１５１２）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した群予告演出の種類が図３８および図３９に示す「群予告１」、「群予告２」または「群予告３」のいずれであるかに応じて、群予告演出の種類に対応した群予告フラグをセットする。なお、群予告フラグが複数ビットで構成される場合、群予告フラグの所定ビットに群予告演出の種類を特定可能な情報をセットするようにしてもよい。
【０３３３】
なお、群予告演出を実行することに決定した場合、ステップＳ１５０６で群予告フラグがセットされた後、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００４で、群予告フラグに応じた種類の群予告演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルにもとづいてステップＳ８００６や後述する演出図柄変動中処理のステップＳ８１０５が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に群予告演出が実行される。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを両方実行することに決定している場合に、それらのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが所定の制限対象に該当するか否かを確認する（ステップＳ１５１３）。
【０３３５】
既に説明したように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中の同一の期間において、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とが同時に並行して実行される場合がある。また、この実施の形態では、図３５に示したように、ステップアップ予告演出が実行される場合にはキャラクタＡ〜キャラクタＦが登場する演出が実行され、図３６に示したように、セリフ予告演出が実行される場合にはキャラクタＡ〜キャラクタＥが登場する演出が実行される。従って、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とが同時に並行して実行される場合、キャラクタＡ〜キャラクタＥのいずれかが同時に重複して２つ表示される可能性があり、演出が却って不自然となってしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、同じキャラクタが同時に重複して表示される可能性があるステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを制限対象とし、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれか一方で、重複するキャラクタを登場させないように制限している。
【０３３６】
図４０は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との制限処理を説明するための説明図である。図４０に示すように、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告５」のいずれのセリフ予告演出とも、キャラクタＡ〜キャラクタＥのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」、「セリフ予告５」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＣ、キャラクタＥのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
【０３３７】
また、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告４」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＤのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＣのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
【０３３８】
また、３ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＣのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告２」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＢのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、１ステップの「ＳＵ１」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」のセリフ予告演出と、キャラクタＡが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
【０３３９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、図４０に示すような制限対象のステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを含むテーブルを予め記憶しておき、ステップＳ１５１３において、決定したステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが予め記憶するテーブルに含まれるか否かを確認することによって、制限対象の組み合わせであるか否かを判定する。
【０３４０】
なお、制限対象の組み合わせであるか否かの判定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０１で決定したステップアップ予告演出に登場するキャラクタを全て特定するとともに、ステップＳ１５０４で決定したセリフ予告演出に登場するキャラクタを特定するようにしてもよい。そして、ステップアップ予告演出に登場する各キャラクタの中に、セリフ予告演出に登場するキャラクタと合致するものがあるか否かを判定し、合致するものがあれば、制限対象の組み合わせであると判定するようにしてもよい。
【０３４１】
制限対象の組み合わせであれば（ステップＳ１５１４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するか否かを確認する（ステップＳ１５１５）。具体的には、この実施の形態では、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうち、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出で重複するキャラクタをそのまま表示するものとし、大当りに対する期待度（信頼度）が低い方の予告演出で重複するキャラクタを重複期間（予告演出中の同じキャラクタが同時に重複して表示されうる期間）に表示しないように制限するものとする。
【０３４２】
ただし、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との大当りに対する期待度（信頼度）が同じである場合には、この実施の形態では、ステップアップ予告演出を優先して重複するキャラクタをそのまま表示するものとし、セリフ予告演出の方で重複するキャラクタを重複期間に表示しないように制限する。すなわち、ステップアップ予告演出は、演出が段階的に発展していくものでありステップの前後の関連性が存在するので、途中のステップが制限されてしまうと、演出の連続性が損なわれてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、大当りに対する期待度（信頼度）が同じであれば、ステップアップ予告演出を優先してキャラクタ表示を行うことによって、そのような演出の連続性が損なわれることを極力防止している。
【０３４３】
なお、重複するキャラクタがステップアップ予告演出の最後のステップに登場する場合のように、ステップアップ予告演出のステップを制限しても、それ以上演出が発展せず、演出の連続性が損なわれるおそれがない場合には、セリフ予告演出の方を優先してキャラクタを表示し、ステップアップ予告演出の方でステップを制限してキャラクタを表示しないようにしてもよい。
【０３４４】
また、例えば、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうち、インパクトの高い表示態様で演出効果の高い演出を行う方を優先して重複するキャラクタを表示するようにしてもよく、キャラクタ表示の制限の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。
【０３４５】
ステップＳ１５１５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」〜「セリフ予告５」のセリフ予告演出との組み合わせである場合や、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」、「セリフ予告５」のセリフ予告演出との組み合わせである場合、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」〜「セリフ予告４」のセリフ予告演出との組み合わせである場合、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、いずれもステップアップ予告演出の方が大当りに対する期待度（信頼度）が高いので（図３７参照）、図４０に示すように、ステップアップ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、セリフ予告演出の方で重複期間を排除すると判定する。
【０３４６】
また、３ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、大当りに対する期待度（信頼度）が同じであるので（図３７参照）、図４０に示すように、ステップアップ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、セリフ予告演出の方で重複期間を排除すると判定する。
【０３４７】
また、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出と「セリフ予告２」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、セリフ予告演出の方が大当りに対する期待度（信頼度）が高いので（図３７参照）、図４０に示すように、セリフ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、ステップアップ予告演出の方でキャラクタが重複するステップをスキップ（省略）すると判定する。一方、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、大当りに対する期待度（信頼度）が同じであるので（図３７参照）、図４０に示すように、ステップアップ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、セリフ予告演出の方で重複期間を排除すると判定する。
【０３４８】
また、１ステップの「ＳＵ１」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」のセリフ予告演出との組み合わせである場合には、セリフ予告演出の方が大当りに対する期待度（信頼度）が高いので（図３７参照）、図４０に示すように、セリフ予告演出の方を優先して重複するキャラクタをそのまま表示することとし、ステップアップ予告演出をキャンセルして実行しないと判定する。すなわち、この場合、そもそもステップアップ予告演出に含まれるステップが１つしかないのであるから、ステップアップ予告演出の実行自体をキャンセルする。
【０３４９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、図４０に示すような制限対象のステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせと、予告演出の制限方法とを対応付けたテーブルを予め記憶しておき、ステップＳ１５１５において、ステップＳ１５１３で判定した制限対象の組み合わせに対応する制限方法を予め記憶するテーブルから抽出することによって、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するかを判定する。
【０３５０】
なお、いずれの予告演出を制限するかの判定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出が含まれる期待度グループを特定するとともに、セリフ予告演出が含まれる期待度グループを特定し、大当りに対する期待度（信頼度）が低い方の期待度グループの予告演出を制限すると判定するようにしてもよい。ただし、この場合であっても、特定した期待度グループの大当りに対する期待度（信頼度）が同じである場合には、セリフ予告演出を制限すると判定するようにすればよい。
【０３５１】
ステップアップ予告演出を制限すると判定した場合には（ステップＳ１５１６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セリフ予告演出とキャラクタが重複するステップをスキップしたステップアップ予告演出に変更し（ステップＳ１５１７）、ステップＳ１５０３でセットしたステップアップ予告フラグをリセットして、変更後のステップアップ予告演出に応じたステップアップ予告フラグにセットしなおす（ステップＳ１５１８）。
【０３５２】
例えば、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出と「セリフ予告２」のセリフ予告演出とを実行することに決定されている場合には、ステップアップ予告演出中のステップ２（ＳＵ２）でキャラクタＢが登場するとともに、「セリフ予告２」のセリフ予告演出でもキャラクタＢが登場し、そのままでは同じキャラクタが同時に重複して登場してしまう。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４０に示すように、ステップ２（ＳＵ２）をスキップしたステップ１（ＳＵ１）のみのステップアップ予告演出に変更し、「ＳＵ１」のステップアップ予告演出に応じたステップアップ予告フラグにセットしなおす。
【０３５３】
ただし、この実施の形態では、１ステップの「ＳＵ１」のステップアップ予告演出と「セリフ予告１」のセリフ予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップアップ予告演出中のステップ１（ＳＵ１）でキャラクタＡが登場するとともに、「セリフ予告１」のセリフ予告演出でもキャラクタＡが登場し、そのままでは同じキャラクタが同時に重複して登場してしまうのであるが、ステップアップ予告演出中のステップが１つしかないので、図４０に示すように、ステップアップ予告演出自体を実行しないことに決定し、ステップＳ１５０３でセットしたステップアップ予告フラグをそのままリセットする。
【０３５４】
セリフ予告演出を制限すると判定した場合には（ステップＳ１５１６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出とキャラクタが重複する重複期間を排除したセリフ予告演出に変更し（ステップＳ１５１９）、ステップＳ１５０６でセットしたセリフ予告フラグをリセットして、変更後のセリフ予告演出に応じたセリフ予告フラグにセットしなおす（ステップＳ１５２０）。
【０３５５】
例えば、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出と「セリフ予告５」のセリフ予告演出とを実行することに決定されている場合には、ステップアップ予告演出中のステップ５（ＳＵ５）でキャラクタＥが登場するとともに、「セリフ予告５」のセリフ予告演出でもキャラクタＥが登場し、そのままでは同じキャラクタが同時に重複して登場してしまう。そこで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図４０に示すように、ステップアップ予告演出のステップ５（ＳＵ５）の演出期間と重複する演出期間（重複期間）を排除したセリフ予告演出に変更し、変更後のセリフ予告演出に応じたセリフ予告フラグにセットしなおす。
【０３５６】
図４１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３５７】
なお、ステップアップ予告演出を含むプロセステーブルが選択されている場合には、プロセスデータに従ってステップＳ８１０５の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にステップアップ予告演出が実行される。また、セリフ予告演出を含むプロセステーブルが選択されている場合には、プロセスデータに従ってステップＳ８１０５の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が実行される。また、群予告演出を含むプロセステーブルが選択されている場合には、プロセスデータに従ってステップＳ８１０５の処理が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に群予告演出が実行される。
【０３５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１０６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１０７）。
【０３５９】
図４２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７１）。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップＳ８７８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップＳ８７１で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７２〜Ｓ８７３の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０３６０】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
【０３６１】
そして、ステップＳ８７２で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示する場合：ステップＳ８７３のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８７４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図２８のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。また、ステップアップ予告フラグや、セリフ予告フラグ、群予告フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それらのフラグもリセットする。
【０３６２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７５）。
【０３６３】
ステップＳ８７２で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８７３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７７）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ８７７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップＳ８７８）。
【０３６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８７９）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８８１）。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理（ステップＳ８０４）〜大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップＳ８７９でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップＳ８００の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。
【０３６５】
図４３は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か（すなわち、ラウンド１開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か）を確認する（ステップＳ９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９０２）。
【０３６６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（ステップＳ９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０３６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９０６）。
【０３６８】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ９０７）、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０８）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９０９）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ９１０）。
【０３６９】
図４４は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップＳ９７１）。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中演出（ステップＳ８０５参照）またはラウンド後処理（ステップＳ８０６参照）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９７２）。
【０３７０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップＳ９７２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９７３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ９７４）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
【０３７１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ９７５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９７６）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９７７）。
【０３７２】
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは（ステップＳ９７２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ９７９）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。また、ステップアップ予告フラグや、セリフ予告フラグ、群予告フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それらのフラグもリセットする。
【０３７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９７９）。
【０３７４】
次に、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出および群予告演出の実行タイミングについて説明する。図４５は、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出および群予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図４５に示すように、この実施の形態では、ステップアップ予告演出は、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行される。また、図４５に示すように、セリフ予告演出についても同様に、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において実行される。図４５に示すように、セリフ予告演出の演出期間は、ステップアップ予告演出中のステップ１（ＳＵ１）〜ステップ５（ＳＵ５）のいずれの演出期間とも重複した期間が存在し、演出図柄の変動表示中の同一の期間において、ステップアップ予告演出中のいずれのステップの演出についても、セリフ予告演出と同時に並行して実行される場合がある。
【０３７５】
また、図４５に示すように、群予告演出は、演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間において実行される。従って、この実施の形態では、図４５に示すように、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後に、群予告演出が実行されることになる。
【０３７６】
次に、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが制限対象の組み合わせであり、いずれか一方の予告演出を制限する態様について説明する。図４６および図４７は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合を説明するための説明図である。このうち、図４６は、セリフ予告演出を制限する場合を示しており、図４７は、ステップアップ予告演出を制限する場合を示している。
【０３７７】
まず、図４６を用いて、セリフ予告演出を制限する場合を説明する。図４６に示す例では、予告演出設定処理のステップＳ１５０１において５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップＳ１５０４において「セリフ予告５」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。この場合、図４６に示すように、ステップアップ予告演出のステップ５（ＳＵ５）においてキャラクタＥが登場するとともに、セリフ予告演出においてもキャラクタＥが登場し、重複する演出期間があることから、そのままではキャラクタＥが同時に重複して２つ登場してしまう事態が生じうる。そこで、この実施の形態では、図４６に示すように、ステップアップ予告演出のステップ５（ＳＵ５）の演出期間と重複する演出期間（重複期間）を排除したセリフ予告演出に変更し（ステップＳ１５１９参照）、キャラクタＥが同時に重複して２つ登場してしまう事態を防止している。
【０３７８】
次に、図４７を用いて、ステップアップ予告演出を制限する場合を説明する。図４７に示す例では、予告演出設定処理のステップＳ１５０１において２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップＳ１５０４において「セリフ予告２」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。この場合、図４７に示すように、ステップアップ予告演出のステップ２（ＳＵ２）においてキャラクタＢが登場するとともに、セリフ予告演出においてもキャラクタＢが登場し、重複する演出期間があることから、そのままではキャラクタＢが同時に重複して２つ登場してしまう事態が生じうる。そこで、この実施の形態では、図４７に示すように、ステップ２（ＳＵ２）をスキップしたステップ１（ＳＵ１）のみのステップアップ予告演出に変更し（ステップＳ１５１７参照）、キャラクタＢが同時に重複して２つ登場してしまう事態を防止している。
【０３７９】
次に、この実施の形態におけるセリフ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図４８は、セリフ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図４８（１）は、「セリフ予告１」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図４８（２）は、「セリフ予告２」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図４８（３）は、「セリフ予告３」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図４８（４）は、「セリフ予告４」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示し、図４８（５）は、「セリフ予告５」のセリフ予告演出の演出態様の具体例を示している。
【０３８０】
図４８（１）に示すように、「セリフ予告１」のセリフ予告演出では、キャラクタＡ２０１が登場するとともに、キャラクタＡ２０１のセリフとして、「チャンス！」の文字列２００が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図４８（２）に示すように、「セリフ予告２」のセリフ予告演出では、キャラクタＢ２０２が登場するとともに、キャラクタＢ２０２のセリフとして、「チャンス！」の文字列２００が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図４８（３）に示すように、「セリフ予告３」のセリフ予告演出では、キャラクタＣ２０３が登場するとともに、キャラクタＣ２０３のセリフとして、「チャンス！」の文字列２００が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図４８（４）に示すように、「セリフ予告４」のセリフ予告演出では、キャラクタＤ２０４が登場するとともに、キャラクタＤ２０４のセリフとして、「チャンス！」の文字列２００が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。また、図４８（５）に示すように、「セリフ予告５」のセリフ予告演出では、キャラクタＥ２０５が登場するとともに、キャラクタＥ２０５のセリフとして、「チャンス！」の文字列２００が表示されて、大当りとなる可能性を示唆する演出が実行される。
【０３８１】
次に、この実施の形態におけるステップアップ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図４９は、ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図４９において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３８２】
まず、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出を実行する場合を説明する。この場合、演出図柄の変動表示が開始され、ステップアップ予告演出の開始タイミングとなると、まず、図４９（１）に示すように、キャラクタＡ３０１が登場して１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出が実行される。なお、図４８（１）に示したキャラクタＡ２０１は顔のみが表示された状態のものであるが、図４９（１）に示すキャラクタＡ３０１と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図４８（１）に示す「セリフ予告１」のセリフ予告演出と、図４９（１）に示すステップアップ予告演出のステップ１（ＳＵ１）とでは、同一のキャラクタＡが登場するものとなっている。
【０３８３】
なお、「同一のキャラクタ」とは、例えば、顔が同じまたは類似しているキャラクタである場合など、同時に重複して出現した場合に遊技者が不自然に感じるキャラクタのことである。なお、服装やポーズなど全て同じである場合にかぎらず、例えば、顔が同じであれば、服装やポーズなどが異なっていても、同時に重複して出現すれば遊技者が不自然に感じうるので同一のキャラクタであると言え、制限の対象となる。ただし、例えば、顔が同じキャラクタが２つ出現するような場合であっても、双子という設定の同じ顔のキャラクタが同時に出現する場合であれば、遊技者が不自然に感じることはないので、このような場合には同一のキャラクタではないものとして、制限の対象外としてもよい。
【０３８４】
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図４９（２）に示すように、キャラクタＢ３０２が登場して２段階目のステップ２（ＳＵ２）の演出が実行される。なお、図４８（２）に示したキャラクタＢ２０２は顔のみが表示された状態のものであるが、図４９（２）に示すキャラクタＢ３０２と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図４８（２）に示す「セリフ予告２」のセリフ予告演出と、図４９（２）に示すステップアップ予告演出のステップ２（ＳＵ２）とでは、同一のキャラクタＢが登場するものとなっている。
【０３８５】
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図４９（３）に示すように、キャラクタＣ３０３が登場して３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出が実行される。なお、図４８（３）に示したキャラクタＣ２０３は顔のみが表示された状態のものであるが、図４９（３）に示すキャラクタＣ３０３と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図４８（３）に示す「セリフ予告３」のセリフ予告演出と、図４９（３）に示すステップアップ予告演出のステップ３（ＳＵ３）とでは、同一のキャラクタＣが登場するものとなっている。
【０３８６】
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図４９（４−１）に示すように、キャラクタＤ３０４が登場して４段階目のステップ４−１（ＳＵ４−１）の演出が実行される。なお、図４８（４）に示したキャラクタＤ２０４は顔のみが表示された状態のものであるが、図４９（４−１）に示すキャラクタＤ３０４と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図４８（４）に示す「セリフ予告４」のセリフ予告演出と、図４９（４−１）に示すステップアップ予告演出のステップ４−１（ＳＵ４−１）とでは、同一のキャラクタＤが登場するものとなっている。
【０３８７】
そして、最後のステップの切替タイミングとなると、図４９（５）に示すように、キャラクタＥ３０５が登場して５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出が実行される。なお、図４８（５）に示したキャラクタＥ２０５は顔のみが表示された状態のものであるが、図４９（５）に示すキャラクタＥ３０５と同じ顔のキャラクタであり、同一のキャラクタである。従って、この実施の形態では、図４８（５）に示す「セリフ予告５」のセリフ予告演出と、図４９（５）に示すステップアップ予告演出のステップ５（ＳＵ５）とでは、同一のキャラクタＥが登場するものとなっている。
【０３８８】
なお、この実施の形態では、１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出から３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出まで継続した後、４段階目で分岐ステップの演出に分岐する場合がある。この場合、図４９（３）に示すステップ３（ＳＵ３）の演出を実行した後、ステップの切替タイミングとなると、図４９（４−２）に示すように、キャラクタＦ３０６が登場して分岐ステップであるステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出が実行される。そして、最後のステップの切替タイミングとなると、図４９（５）に示すように、キャラクタＥ３０５が登場して５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出が実行される。
【０３８９】
なお、上記の説明では、１段階目の演出から５段階目の演出までの全てが実行される場合を示したが、例えば、４ステップのステップアップ予告演出を実行する場合には、図４９（１）に示す態様の演出から開始して、図４９（４−１）または図４９（４−２）に示す態様の演出まで実行して、ステップアップ予告演出を終了する。また、例えば、３ステップのステップアップ予告演出を実行する場合には、図４９（１）に示す態様の演出から開始して、図４９（３）に示す態様の演出まで実行して、ステップアップ予告演出を終了する。また、例えば、２ステップのステップアップ予告演出を実行する場合には、図４９（１）に示す態様の演出から開始して、図４９（２）に示す態様の演出まで実行して、ステップアップ予告演出を終了する。また、例えば、１ステップのみのステップアップ予告演出を実行する場合には、図４９（１）に示す態様の演出のみを実行して、ステップアップ予告演出を終了する。
【０３９０】
次に、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが制限対象の組み合わせであり、いずれか一方の予告演出を制限する場合の演出態様の具体例について説明する。図５０は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図５０では、セリフ予告演出を制限する場合の例が示されている。図５０に示す例では、予告演出設定処理のステップＳ１５０１において５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップＳ１５０４において「セリフ予告５」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。
【０３９１】
演出図柄の変動表示が開始され、ステップアップ予告演出の開始タイミングとなると、まず、図５０（１）に示すように、キャラクタＡ３０１が登場して１段階目のステップ１（ＳＵ１）の演出が実行される。また、図５０（１）に示すように、「セリフ予告５」のセリフ予告演出も並行して実行され、キャラクタＥ２０５が登場するとともに、キャラクタＥ２０５のセリフとして、「チャンス！」の文字列２００が表示される。
【０３９２】
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図５０（２）に示すように、キャラクタＢ３０２が登場して２段階目のステップ２（ＳＵ２）の演出が実行される。また、この場合、図５０（２）に示すように、「セリフ予告５」のセリフ予告演出も継続して実行される。
【０３９３】
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図５０（３）に示すように、キャラクタＣ３０３が登場して３段階目のステップ３（ＳＵ３）の演出が実行される。また、この場合、図５０（３）に示すように、「セリフ予告５」のセリフ予告演出も継続して実行される。
【０３９４】
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図５０（４）に示すように、キャラクタＤ３０４が登場して４段階目のステップ４−１（ＳＵ４−１）の演出が実行される。また、この場合、図５０（４）に示すように、「セリフ予告５」のセリフ予告演出も継続して実行される。
【０３９５】
次いで、ステップの切替タイミングとなると、図５０（５）に示すように、キャラクタＥ３０５が登場して５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出が実行される。ここで、「セリフ予告５」のセリフ予告演出も継続して実行するようにしてしまうと、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出との両方でキャラクタＥが重複して表示されることになり、演出が不自然となってしまう。そこで、この実施の形態では、ステップアップ予告演出のステップ５（ＳＵ５）の演出期間と重複する演出期間（重複期間）を排除したセリフ予告演出に変更し（ステップＳ１５１９参照）、図５０（５）に示すように、ステップアップ予告演出中の５段階目のステップ５（ＳＵ５）の演出を実行するときには、「セリフ予告５」のセリフ予告演出を実行しないようにして、キャラクタＥが重複して表示されてしまう事態を防止している。
【０３９６】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、予告演出として、第１予告演出（例えば、ステップアップ予告演出）と、第１予告演出とは異なる第２予告演出（例えば、セリフ予告演出）とを、演出図柄の変動表示中に同時に実行可能であるとともに、第１予告演出と第２予告演出とをキャラクタ（本例では、キャラクタＡ〜Ｆ）を表示する態様で実行する。そして、第１予告演出と第２予告演出とで、同一のキャラクタが同時に表示されることを制限するように制御する。そのため、複数の予告演出を同時に実行するときに、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３９７】
また、この実施の形態によれば、第１予告演出と第２予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示される組み合わせである場合には、第１予告演出または第２予告演出のうち、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出のみにおいて、その重複するキャラクタを表示させる制御を行う（ただし、この実施の形態では、大当りに対する期待度（信頼度）が同じである場合には、ステップアップ予告演出を優先して、セリフ予告演出の方を制限している）。そのため、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出を実行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３９８】
なお、この実施の形態では、同一のキャラクタが重複して表示される組み合わせである場合に、大当りに対する期待度（信頼度）が高い方の予告演出のみにおいて、その重複するキャラクタを表示させるようにする場合を示しているが、このような場合にかぎられない。例えば、大当りに対する期待度（信頼度）にかかわらず、固定的にステップアップ予告演出を優先して、毎回セリフ予告演出の方を制限するようにしてもよい。また、逆に、固定的にセリフ予告演出を優先して、毎回ステップアップ予告演出の方を制限するようにしてもよい。
【０３９９】
また、この実施の形態によれば、第１予告演出としてステップアップ予告演出を実行可能であり、ステップアップ予告演出中の１段階目の演出から複数段階目の演出までの各演出を、それぞれ、複数種類のキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを表示する態様で実行する。そして、ステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第２予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示される組み合わせである場合には、所定段階目の演出を除外した態様でステップアップ予告演出を実行させる制御を行う。そのため、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出の実行も確保できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４００】
なお、この実施の形態では、第１予告演出としてステップアップ予告演出と、第２予告演出としてセリフ予告演出とを実行可能に構成し、ステップアップ予告演出を制限する場合にはキャラクタが重複するステップをスキップ（排除）し、セリフ予告演出を制限する場合にはキャラクタが重複する重複期間を排除することによって、同一のキャラクタが同時に複数表示されないようにする場合を示したが、予告演出の制限の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、ステップアップ予告演出を制限する場合には、単にステップをスキップするのではなく、そのステップアップ予告演出自体を実行しないようにしたり、セリフ予告演出を制限する場合には、単に重複期間を排除するのではなく、そのセリフ予告演出自体を実行しないようにしてもよい。
【０４０１】
また、例えば、セリフ予告演出を制限する場合に、ステップＳ１５０４で決定した種類のセリフ予告演出を他の種類のセリフ予告演出に変更するようにしてもよい。なお、この場合、ステップＳ１５０４で決定した種類のセリフ予告演出よりも大当りに対する期待度（信頼度）が低い種類のセリフ予告演出に変更するようにすればよい。
【０４０２】
また、例えば、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのうちのいずれかの表示タイミングをずらしてキャラクタを表示することにより、同一のキャラクタが同時に表示されることを防止するように構成してもよい。
【０４０３】
また、この実施の形態では、同一のキャラクタが重複して表示される組み合わせである場合には、必ず一方の予告演出を制限して同一のキャラクタが重複表示されることが全くないように構成する場合を示したが、必ずしも重複表示を完全に禁止する必要はない。例えば、同一のキャラクタが重複して表示されるステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせとなる頻度が低くなるように制御することによって制限し、低い割合で同一のキャラクタが重複して表示される場合があるようにしてもよい。このように、同一のキャラクタが重複表示される組み合わせである場合に予告演出を制限するとは、予告演出中の重複期間やステップを排除したり、予告演出自体を実行しないようにしたりすること以外に、重複する予告演出の組み合わせが選択される頻度が低くなるように制御することも含む。
【０４０４】
また、この実施の形態では、予告演出設定処理のステップＳ１５０１，Ｓ１５０４で一旦個別にステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを決定した後に、それらのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが制限対象であるか否かを判定し、制限対象であると判定した場合に事後的にいずれかの予告演出を制限する（すなわち、事後的に禁則をかける）ことによって、同一のキャラクタが重複して表示されないようにする場合を示したが、このような場合にかぎられない。例えば、あらかじめ同一のキャラクタが同時に表示されないようなステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを設定したテーブルを用意しておき、そのテーブルを用いてステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを一括して決定することによって、同一のキャラクタが重複して表示されないようにしてもよい。
【０４０５】
また、この実施の形態では、セリフ予告演出に関して、キャラクタについてのみ複数種類（キャラクタＡ〜Ｅ）を用い、セリフについては図４８や図５０に示すように共通の「チャンス！」の文字列のみを用いる場合を示したが、セリフについても複数種類用いるものであってもよい。例えば、セリフとして「チャンス！」の文字列と「大チャンス！」の文字列との２種類があるようにし、いずれの種類のキャラクタといずれの種類のセリフとの組み合わせでセリフ予告演出が行われるかによって、大当りに対する期待度（信頼度）が異なるようにしてもよい。この場合、キャラクタとセリフとの組み合わせを考慮したセリフ予告演出の大当りに対する期待度（信頼度）を特定した上で、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれが大当りに対する期待度（信頼度）が高いかを判定して、いずれの予告演出を制限するかを決定するようにしてもよい。
【０４０６】
また、この実施の形態では、一例として、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とで同一のキャラクタが重複しうる場合を説明したが、同一のキャラクタが重複しうる予告演出の具体例は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、予告対象の変動表示が開始される以前に実行される予告演出（いわゆる先読み予告演出）を実行可能に構成した場合に、今回の変動表示を予告対象とする当該変動の予告演出と先読み予告演出とで、同一のキャラクタが重複して表示されないように構成してもよい。この場合、例えば、当該変動の予告演出として、この実施の形態で示したものと同様のステップアップ予告演出を実行するものとし、先読み予告演出として、キャラクタに模した保留記憶表示を表示させるいわゆるメモリ予告演出を実行するように構成した場合に、ステップアップ予告演出中のステップで登場するキャラクタと、メモリ予告演出で保留記憶表示として表示されるキャラクタとが重複しないように制御するようにしてもよい。
【０４０７】
また、例えば、異なる先読み予告演出間で同一のキャラクタが重複して表示されないように構成してもよい。この場合、例えば、第１の先読み予告演出として上記のメモリ予告演出を実行するようにし、第２の先読み予告演出として、予告対象の変動表示が近づくに従ってカウントダウンしていく態様のカウントダウン予告演出を実行するように構成した場合に、メモリ予告演出で保留記憶表示として表示されるキャラクタと、カウントダウン予告演出でカウントダウンの際に登場するキャラクタとが重複しないように制御するようにしてもよい。
【０４０８】
また、この実施の形態では、第１予告演出および第２予告演出ともに複数種類のキャラクタを表示可能に構成する場合を示しているが（本例では、第１予告演出としてのステップアップ予告演出ではキャラクタＡ〜Ｆを表示可能であり、第２予告演出としてのセリフ予告演出ではキャラクタＡ〜Ｅを表示可能である）、必ずしも複数種類のキャラクタを表示可能である必要はなく、１種類のキャラクタのみ表示可能なものであってもよい。例えば、ステップアップ予告演出ではキャラクタＡ〜Ｆを表示可能である一方で、セリフ予告演出ではキャラクタＥを表示する種類のもの（本例で示した「セリフ予告Ｅ」に相当）のみがあるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、５ステップのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせを決定した場合には、キャラクタＥが重複して表示されうるので、いずれかの予告演出を制限するようにして、キャラクタＥが重複して表示されないように制御してもよい。
【０４０９】
また、この実施の形態によれば、１回の変動表示中の第１のタイミングおよび該第１のタイミングより後の第２のタイミングにおいて、大当りとなる可能性があることを予告する予告演出を実行可能である。また、大当りに対する期待度（信頼度）が異なる複数種類の予告演出を実行可能であり、第２のタイミング（後のタイミング）で予告演出を実行する場合には、第１のタイミング（先のタイミング）で予告演出を実行する場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が同程度の予告演出または大当りに対する期待度（信頼度）が高い予告演出を実行する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄の変動表示を開始した後、リーチが発生する前までの期間において、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出を実行可能であり、その後の演出図柄の変動表示中のリーチが発生した後の期間において群予告演出を実行可能である。そして、先に実行されたステップアップ予告演出やセリフ予告演出と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が同じであるか高い種類の群予告演出を実行するように制御する。そのため、予告演出が出現した後に大当りに対する期待度（信頼度）が低い予告演出が出現して却って大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止することができ、遊技者が一度抱いた期待感を損なわないようにすることができる。
【０４１０】
なお、この実施の形態では、リーチ前に実行可能な予告演出（本例では、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出）と、リーチ後に実行可能な予告演出（本例では、群予告演出）とに分け、先にリーチ前に実行可能な予告演出を決定した後に、それよりも大当りに対する期待度（信頼度）が同じか高くなるようにリーチ後の予告演出を決定する場合を示しているが、このような決定方法にかぎられない。例えば、さらに細分化して変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行可能な予告演出を決定可能に構成し、あらかじめ用意された予告信頼度パターン決定テーブルを用いて、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行しうる予告演出の信頼度をまず一括して決定した後に、その決定した信頼度に応じた予告演出を変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後毎に個別に決定することによって、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度となるように決定するようにしてもよい。
【０４１１】
また、上記のように細分化して決定する場合、例えば、まず変動開始時の予告演出を決定し、次に変動開始時の予告演出と信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて全図柄変動中の予告演出を決定し、さらに全図柄変動中の予告演出と信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて変動減速時の予告演出を決定するというように、実行時期ごとに順番に予告演出を決定するようにしてもよい。なお、このように決定する場合、先のタイミングよりも信頼度が同じであるか高い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを複数備えていなければならない。そこで、先のタイミングで決定された予告演出にかかわらず、まず乱数を用いた抽選処理によって予告演出を決定し、その決定した予告演出が先のタイミングで決定された予告演出よりも信頼度が低いものであれば、同じ信頼度の予告演出または高い信頼度の予告演出に強制的に変更するように構成してもよい。そのように構成すれば、あらかじめ用意しなければならないテーブル数を低減することができ、必要な記憶容量を低減することができる。
【０４１２】
また、逆に、まずリーチ成立後の予告演出を決定し、次にリーチ成立後の予告演出と信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて変動減速時の予告演出を決定し、さらに変動減速時の予告演出と信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを用いて全図柄変動中の予告演出を決定するというように、変動時間の終わりに近い方から順番に予告演出を決定するようにしてもよい。なお、このように決定する場合も、後のタイミングよりも信頼度が同じであるか低い信頼度の予告演出のみを含むテーブルを複数備えていなければならない。そこで、後のタイミングで決定された予告演出にかかわらず、まず乱数を用いた抽選処理によって予告演出を決定し、その決定した予告演出が後のタイミングで決定された予告演出よりも信頼度が高いものであれば、同じ信頼度の予告演出または低い信頼度の予告演出に強制的に変更するように構成してもよい。そのように構成すれば、あらかじめ用意しなければならないテーブル数を低減することができ、必要な記憶容量を低減することができる。
【０４１３】
また、上記のように細分化して決定する場合、必ずしも、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後の各タイミングで実行される予告演出のいずれを比較しても、必ず後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度と少なくとも同じであるか高い信頼度とならなくてもよい。例えば、最初に実行される変動開始時の予告演出の信頼度を基準として、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出の信頼度が、変動開始時の予告演出の信頼度と同程度か高い信頼度となっていれば、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出の間では、後のタイミングで実行される予告演出の信頼度が、先のタイミングで実行される予告演出の信頼度よりも低い信頼度となる場合があるようにしてもよい。例えば、変動開始時に中信頼度の予告演出を決定した場合、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時、およびリーチ成立後に実行される予告演出がそれぞれ中信頼度か高信頼度の予告演出となっていればよく、例えば、全図柄変動中に高信頼度の予告演出を実行した後に、変動減速時に中信頼度の予告演出を実行する場合があってもよい。そのように構成しても、少なくとも、変動開始時の予告演出よりも低い信頼度の予告演出が後に実行される場合はないので、ある程度大当りに対する期待感が減退してしまうことを防止することができる。
【０４１４】
また、この実施の形態では、第１のタイミング（リーチ前）でステップアップ予告演出やセリフ予告演出が実行された後の第２のタイミング（リーチ後）で群予告演出が実行される場合を示したが、第２のタイミングで実行される予告演出は、群予告演出である場合にかぎらず、例えば、桜柄などのモチーフ表示がされるようなモチーフ予告演出など他の予告演出であってもよい。
【０４１５】
なお、例えば、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出の後に実行される予告演出が群予告演出などリーチ後に実行される予告演出でなければ、必ずしも、第２のタイミングで実行される予告演出はリーチの発生を条件とする必要はなくなる。そのため、図３２に示したステップＳ１５０７でリーチとなるか否かの判定を行う必要はなくなり、ステップＳ１５０７の処理は不要となる。
【０４１６】
実施の形態２．
第１の実施の形態では、ステップアップ予告演出を制限する場合に、セリフ予告演出とキャラクタが重複するステップをスキップする場合を説明したが、キャラクタが重複しない分岐ステップのステップアップ予告演出に変更することによって、同じキャラクタが同時に重複して表示されないように制御してもよい。以下、キャラクタが重複しない分岐ステップのステップアップ予告演出に変更することにより、ステップアップ予告演出を制限する第２の実施の形態を説明する。
【０４１７】
なお、本実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４１８】
図５１は、第２の実施の形態における予告演出設定処理を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１２の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを両方実行することに決定している場合に、それらのステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせが所定の制限対象に該当するか否かを確認する（ステップＳ１５１３Ａ）。
【０４２０】
図５２は、第２の実施の形態におけるステップアップ予告演出とセリフ予告演出との制限処理を説明するための説明図である。この実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、図５２に示すように、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告５」のいずれのセリフ予告演出とも、キャラクタＡ〜キャラクタＥのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」、「セリフ予告５」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＣ、キャラクタＥのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
【０４２１】
また、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告４」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＤのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＣのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
【０４２２】
また、３ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告３」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＣのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、２ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」〜「セリフ予告２」のいずれかのセリフ予告演出と、キャラクタＡ〜キャラクタＢのいずれかが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。また、１ステップの「ＳＵ１」のステップアップ予告演出が実行される場合には、「セリフ予告１」のセリフ予告演出と、キャラクタＡが重複して表示される可能性があり、制限対象の組み合わせと判断する。
【０４２３】
制限対象の組み合わせであれば（ステップＳ１５１４ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するか否かを確認する（ステップＳ１５１５Ａ）。この実施の形態では、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれを制限するかの基本的な判定方法は、第１の実施の形態と同様であるが、ステップアップ予告演出のステップをスキップしたり、セリフ予告演出中の重複期間を排除したりしなくても、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更することにより同一のキャラクタが重複して表示されることを回避できる場合には、ステップアップ予告演出を制限すると判定し、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更するように制御する。
【０４２４】
ステップアップ予告演出を制限すると判定した場合には（ステップＳ１５１６ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セリフ予告演出とキャラクタが重複するステップをスキップしたステップアップ予告演出、または分岐ステップに分岐するステップアップ予告演出に変更し（ステップＳ１５１７Ａ）、ステップＳ１５０３でセットしたステップアップ予告フラグをリセットして、変更後のステップアップ予告演出に応じたステップアップ予告フラグにセットしなおす（ステップＳ１５１８Ａ）。
【０４２５】
例えば、図５２に示すように、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出と「セリフ予告４」のセリフ予告演出との組み合わせである場合、そのままではステップアップ予告演出のステップ４−１（ＳＵ４−１）で登場するキャラクタＤと「セリフ予告４」のセリフ予告演出で登場するキャラクタＤとが重複して表示される事態が生じてしまう。しかし、４段階目のステップ４−１（ＳＵ４−１）を分岐ステップ４−２（ＳＵ４−２）に変更すれば、ステップアップ予告演出の４段階目のステップの演出でキャラクタＤに代えてキャラクタＦを登場させるようにすることができ、「セリフ予告４」のセリフ予告演出と重複したキャラクタを表示してしまう事態を回避することができる。そこで、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５１７Ａにおいて、５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出を、分岐ステップを含む５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２→ＳＵ５」のステップアップ予告演出に変更する処理を行うことによって、キャラクタの重複表示を回避するように制御する。
【０４２６】
また、例えば、図５２に示すように、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」のステップアップ予告演出と「セリフ予告４」のセリフ予告演出との組み合わせである場合にも、そのままではステップアップ予告演出のステップ４−１（ＳＵ４−１）で登場するキャラクタＤと「セリフ予告４」のセリフ予告演出で登場するキャラクタＤとが重複して表示される事態が生じてしまう。しかし、４段階目のステップ４−１（ＳＵ４−１）を分岐ステップ４−２（ＳＵ４−２）に変更すれば、ステップアップ予告演出の４段階目のステップの演出でキャラクタＤに代えてキャラクタＦを登場させるようにすることができ、「セリフ予告４」のセリフ予告演出と重複したキャラクタを表示してしまう事態を回避することができる。そこで、この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５１７Ａにおいて、４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１」のステップアップ予告演出を、分岐ステップを含む４ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−２」のステップアップ予告演出に変更する処理を行うことによって、キャラクタの重複表示を回避するように制御する。
【０４２７】
なお、その他のステップアップ予告演出とセリフ予告演出との組み合わせの場合の予告演出の制限の仕方は、第１の実施の形態と同様である。
【０４２８】
セリフ予告演出を制限すると判定した場合には（ステップＳ１５１６ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出とキャラクタが重複する重複期間を排除したセリフ予告演出に変更し（ステップＳ１５１９Ａ）、ステップＳ１５０６でセットしたセリフ予告フラグをリセットして、変更後のセリフ予告演出に応じたセリフ予告フラグにセットしなおす（ステップＳ１５２０Ａ）。
【０４２９】
図５３は、第２の実施の形態におけるステップアップ予告演出とセリフ予告演出とのいずれかの予告演出を制限する場合を説明するための説明図である。なお、図５３に示す例では、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更することによって制限を行う場合が示されている。なお、ステップアップ予告演出を分岐ステップに分岐するものに変更する場合以外のステップアップ予告演出のステップをスキップしたり、セリフ予告演出中の重複期間を排除することにより制限する場合の態様は、第１の実施の形態で示したものと同様である。
【０４３０】
図５３に示す例では、予告演出設定処理のステップＳ１５０１において５ステップの「ＳＵ１→ＳＵ２→ＳＵ３→ＳＵ４−１→ＳＵ５」のステップアップ予告演出を実行することに決定するとともに、ステップＳ１５０４において「セリフ予告４」のセリフ予告演出を実行することに決定したものとする。この場合、図５３に示すように、ステップアップ予告演出のステップ４−１（ＳＵ４−１）においてキャラクタＤが登場するとともに、セリフ予告演出においてもキャラクタＤが登場し、重複する演出期間があることから、そのままではキャラクタＤが同時に重複して２つ登場してしまう事態が生じうる。そこで、この実施の形態では、図５３に示すように、ステップアップ予告演出を分岐ステップ４−２（ＳＵ４−２）に分岐するものに変更し（ステップＳ１５１７Ａ参照）、４段階目のステップの演出においてキャラクタＤに代えてキャラクタＦが登場するようにすることによって、キャラクタＥが同時に重複して２つ登場してしまう事態を防止している。
【０４３１】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、ステップアップ予告演出中の所定段階目（本例では、４段階目）の演出において異なるキャラクタを表示する他の演出に分岐する態様でステップアップ予告演出を実行可能である。具体的には、４段階目で通常のキャラクタＤを登場させるステップ４−１（ＳＵ４−１）の演出に代えて、それと異なるキャラクタＦを登場させるステップ４−２（ＳＵ４−２）の演出に分岐可能である。そして、ステップアップ予告演出中の所定段階目の演出と第２予告演出とで同一のキャラクタが同時に表示される組み合わせである場合には、所定段階目の演出で他の演出に分岐する態様でステップアップ予告演出を実行させる制御を行う。そのため、第１の実施の形態と同様の効果に加えて、同一のキャラクタが同時に複数表示されて演出が不自然となってしまう事態を防止しつつ、ステップアップ予告演出を中断することなく実行できるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３２】
なお、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４３３】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４３４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、該可変表示手段において導出表示された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態とする遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４３５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
0006038873.tif 000002
【図２】
0006038873.tif 000003
【図３】
0006038873.tif 000004
【図４】
0006038873.tif 000005
【図５】
0006038873.tif 000006
【図６】
0006038873.tif 000007
【図７】
0006038873.tif 000008
【図８】
0006038873.tif 000009
【図９】
0006038873.tif 000010
【図１０】
0006038873.tif 000011
【図１１】
0006038873.tif 000012
【図１２】
0006038873.tif 000013
【図１３】
0006038873.tif 000014
【図１４】
0006038873.tif 000015
【図１５】
0006038873.tif 000016
【図１６】
0006038873.tif 000017
【図１７】
0006038873.tif 000018
【図１８】
0006038873.tif 000019
【図１９】
0006038873.tif 000020
【図２０】
0006038873.tif 000021
【図２１】
0006038873.tif 000022
【図２２】
0006038873.tif 000023
【図２３】
0006038873.tif 000024
【図２４】
0006038873.tif 000025
【図２５】
0006038873.tif 000026
【図２６】
0006038873.tif 000027
【図２７】
0006038873.tif 000028
【図２８】
0006038873.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0006038873.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
0006038873.tif 000033
【図３３】
0006038873.tif 000034
【図３４】
0006038873.tif 000035
【図３５】
0006038873.tif 000036
【図３６】
0006038873.tif 000037
【図３７】
0006038873.tif 000038
【図３８】
0006038873.tif 000039
【図３９】
0006038873.tif 000040
【図４０】
0006038873.tif 000041
【図４１】
0006038873.tif 000042
【図４２】
0006038873.tif 000043
【図４３】
0006038873.tif 000044
【図４４】
0006038873.tif 000045
【図４５】
0006038873.tif 000046
【図４６】
0006038873.tif 000047
【図４７】
0006038873.tif 000048
【図４８】
0006038873.tif 000049
【図４９】
0006038873.tif 000050
【図５０】
0006038873.tif 000051
【図５１】
0006038873.tif 000052
【図５２】
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【図５３】
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