(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立するとその後当選条件が成立しているか否かを判定し、前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、
前記始動条件が成立すると、前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段の制御によって、前記演出動作の一部としての映像の表示を実行する表示手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記映像の表示面を構成する、複数の素材画像夫々の画像データが予め常時記憶されている不揮発性メモリと、
前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データに基づいて描画データを生成する描画制御手段と、
前記生成された描画データが格納されるフレームバッファと、
前記描画制御手段に、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データから描画データを生成させてこれを前記フレームバッファに格納させ、予め設定された表示周期ごとに、前記フレームバッファに格納された描画データに基づくフレームを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる前記フレームを、前記不揮発性メモリから素材画像の画像データを読み出す、読み出し性能に対応させて、前記フレームに対し、本来の表示周期よりも所定周期分遅らせて前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は液晶表示装置である
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記素材画像がキャラクタである
請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆる弾球式遊技機（以下、「パチンコ遊技機」ともいう）などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技の進行に応じて、背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することが行われており、このような背景画像や多数の素材画像の描画に用いられる素材画像データを予め格納しておくためのいわゆるキャラクタＲＯＭとして安価なＮＡＮＤ型不揮発性メモリ（以下「ＮＡＮＤ型ＲＯＭ」ともいう）が用いられるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０４０２５７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような不揮発性メモリでは、ファーストアクセスにやや長い時間が掛かるもののシーケンシャルなアクセスであればその後高速にページアクセスが可能であり素材画像データを連続的に読み出せる一方、多数の素材画像データへのランダムアクセスが必要な場合には素材画像データごとに毎回ファーストアクセスが必要となり読み出し完了までに時間が掛かる傾向があった。従って、従来の遊技機では、キャラクタＲＯＭとして安価な読み出し速度の遅い不揮発性メモリを採用すると多数の素材画像データを用いた多彩な演出表示を実現しにくかった。
【０００５】
そこで、本発明は、不揮発性メモリの読み出し速度の性能に関わらず視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、始動条件が成立するとその後当選条件が成立しているか否かを判定し、前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の制御によって、前記演出動作の一部としての映像の表示を実行する表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記映像の表示面を構成する、複数の素材画像夫々の画像データが予め常時記憶されている不揮発性メモリと、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データに基づいて描画データを生成する描画制御手段と、前記生成された描画データが格納されるフレームバッファと、前記描画制御手段に、前記不揮発性メモリから読み出した各素材画像の画像データから描画データを生成させてこれを前記フレームバッファに格納させ、予め設定された表示周期ごとに、前記フレームバッファに格納された描画データに基づくフレームを前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる前記フレームを、前記不揮発性メモリから素材画像の画像データを読み出す、読み出し性能に対応させて、前記フレームに対し、本来の表示周期よりも所定周期分遅らせて前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする。
【０００７】
このようにキャラクタＲＯＭとして安価な常時記憶手段を採用した場合において、常時記憶手段から多数の素材画像データが読み出されてランダムアクセスが生じることになり読み出し時間が掛かるときでも、これら多数の素材画像データを用いて表されるフレームが本来よりも所定周期分遅れて表示されるため、表示されたフレーム群に視覚的な違和感が生じにくくなる。従って、キャラクタＲＯＭとして安価な常時記憶手段を採用した場合においてランダムアクセスが生じる状況においても視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることができる。
【０００８】
さらには本発明に係る遊技機は、始動条件が成立するとその後図柄の変動表示を開始させる一方、当選条件が成立しているか否かを判定し、その後前記図柄の変動表示を停止させる一方、前記当選条件が成立している場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、その後前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって前記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、映像を構成する複数の素材画像の表示に用いる複数の素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、前記常時記憶手段から読み出した各素材画像データから描画データを生成する描画制御手段と、前記生成された描画データが格納される表示面画像記憶手段と、前記描画制御手段に、前記常時記憶手段から読み出した各素材画像データに基づいて描画データを生成させて前記表示面画像記憶手段に格納させ、予め設定された周期ごとに、前記表示面画像記憶手段に格納された描画データに基づく表示面を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記常時記憶手段は、前記素材画像記憶手段から素材画像データの読み出しを行う際に、連続して素材画像データを読み出す連続読み出しと、非連続に素材画像データを読み出す非連続読み出しとでは、非連続読み出しの方が連続読み出しよりも、読み出し速度が遅くなるように構成され、前記表示制御手段は、前記素材画像記憶手段から素材画像データを非連続読み出しで実行する際には、表示面を本来の周期よりも所定周期分遅らせて表示手段に表示させる遅延制御手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、キャラクタＲＯＭとして安価な常時記憶手段を採用した場合においてランダムアクセスが生じる状況においても視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の右側面図である。
【図３】パチンコ遊技機の平面図である。
【図４】パチンコ遊技機の背面図である。
【図５】パチンコ遊技機を前から見た斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。
【図７】本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。
【図８】パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
【図９】パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１０】パチンコ遊技機における扉枠の正面図である。
【図１１】扉枠の背面図である。
【図１２】扉枠を右前から見た斜視図である。
【図１３】扉枠を左前から見た斜視図である。
【図１４】扉枠を後ろから見た斜視図である。
【図１５】扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１６】扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１７】扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。
【図１８】皿ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図１９】皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２０】皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２１】皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。
【図２２】演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図２３】演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。
【図２４】演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。
【図２５】演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。
【図２６】取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【図２７】演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。
【図２８】タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【図２９】演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。
【図３０】ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【図３１】皿ユニットの平面図である。
【図３２】図３１におけるＡーＡ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。
【図３３】図３１におけるＢ−Ｂ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。
【図３４】（ａ）は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は扉右下演出ユニットの右側面図である。
【図３５】扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図３６】扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図３７】図３４（ｂ）の扉右下演出ユニットにおけるＣ−Ｃ断面図である。
【図３８】扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図３９】扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図４０】扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図４１】回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図４２】（ａ）は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、（ｂ）は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。
【図４３】（ａ）は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、（ｂ）は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。
【図４４】上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【図４５】上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図４６】（ａ）は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。
【図４７】（ａ）は払出装置を正面上側から見た斜視図であり、（ｂ）は正面下側から見た斜視図である。
【図４８】払出装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図４９】払出装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図５０】払出装置の右側面図である。
【図５１】（ａ）は図５０のＸ−Ｘ線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図であり、（ｂ）は球抜き時における斜視図である。
【図５２】（ａ）は図５０のＹ−Ｙ線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図であり、（ｂ）は球抜き時における斜視図である。
【図５３】（ａ）は図５０のＸ−Ｘ線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図であり、（ｂ）は図５０のＹ−Ｙ線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図である。
【図５４】払出装置のメンテナンスの説明図である。
【図５５】遊技盤が本体枠に装着されたパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。
【図５６】遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図５７】主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。
【図５８】払出制御基板などの構成例を示すブロック図である。
【図５９】主基板を構成する払出制御基板とＣＲユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。
【図６０】図５７に示す周辺制御基板４１４０及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。
【図６１】周辺制御ＭＰＵの概略を示すブロック図である。
【図６２】液晶及び音制御部における音源内蔵ＶＤＰ周辺のブロック図である。
【図６３】パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。
【図６４】払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。
【図６５】タッチパネルコントローラ及びタッチセンサ周辺の構成例を示すブロック図である。
【図６６】液晶及び音制御ＲＯＭの規定の記憶領域の構成例を示すメモリマップなどの構成図である。
【図６７】機種情報データ領域に予め用意される機種情報データの構成例を示す図である。
【図６８】主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。
【図６９】主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。
【図７０】図６９の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
【図７１】主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。
【図７２】主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図７３】図７２の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図７４】主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図７５】払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図７６】図７５の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図７７】図７６に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図７８】払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図７９】回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。
【図８０】スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。
【図８１】球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８２】賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図８３】貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。
【図８４】ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図８５】払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８６】払出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８７】球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８８】リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図８９】不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９０】エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９１】球貸しによる払出動作時の信号処理（ア）、ＣＲユニットからの入力信号確認処理（イ）を示すタイミングチャートである。
【図９２】周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９３】周辺制御部Ｖブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図９４】周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図９５】周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図９６】周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図９７】特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図９８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１００】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０１】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０２】大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０３】大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０４】大当たりフラグがＯＮである時における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。
【図１０５】大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０６】互いに表示サイズが異なる共通画像が表された遊技盤側液晶表示装置及び上皿側液晶表示装置の表示領域における表示態様の一例を示す図である。
【図１０７】互いに表示サイズが異なる共通画像が表された遊技盤側液晶表示装置及び上皿側液晶表示装置の表示領域における表示態様の一例を示す図である。
【図１０８】互いに表示サイズが異なる共通画像が表された遊技盤側液晶表示装置及び上皿側液晶表示装置の表示領域における表示態様の一例を示す図である。
【図１０９】上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。
【図１１０】上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。
【図１１１】上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。
【図１１２】上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。
【図１１３】上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。
【図１１４】可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。
【図１１５】可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。
【図１１６】可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。
【図１１７】フレームバッファの描画データを加工バッファに取り出して加工バッファにおいて描画データに対して所望の映像効果を施す様子の一例を示す図である。
【図１１８】所望の映像効果が施される前の映像の一例を示す図である。
【図１１９】加工バッファ側において所望の映像効果を施す様子の一例を示す図である。
【図１２０】所望の映像効果が施された後の映像の一例を示す図である。
【図１２１】フレームバッファの描画データを加工バッファに取り出して加工バッファにおいて所望の素材画像を追加して貼り付ける様子の一例を示す図である。
【図１２２】所望の素材画像が追加貼り付けされた描画データがフレームバッファに戻される様子の一例を示す図である。
【図１２３】所望の素材画像が追加貼り付けされた後の映像の一例を示す図である。
【図１２４】フレームバッファの一部の描画データを加工バッファに取り出して加工バッファにおいて、当該一部の描画データに基づく素材画像が複数群れをなすように映像処理を実施する様子の一例を示す図である。
【図１２５】当該一部の描画データに基づく素材画像が複数施された映像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［１．パチンコ遊技機の全体構造］
本発明の一実施形態である遊技機としてのパチンコ遊技機１について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図１乃至図９を参照して本実施形態のパチンコ遊技機１の全体構成について説明する。図１は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。図２はパチンコ遊技機の右側面図であり、図３はパチンコ遊技機の平面図であり、図４はパチンコ遊技機の背面図である。図５はパチンコ遊技機を前から見た斜視図であり、図６はパチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。図７は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。図８はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図９はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００１２】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技ホールのパチンコ島設備（図示しない）に設置される枠状の外枠２と、外枠２の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠３と、扉枠３を開閉可能に支持していると共に外枠２に開閉可能に取付けられている本体枠４と、本体枠４に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠３を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域５ａを有した遊技盤５と、を備えている。
【００１３】
パチンコ遊技機１の外枠２は、図８及び図９等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材１０及び下枠部材２０と、上枠部材１０及び下枠部材２０の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材３０及び右枠部材４０と、を備えている。上枠部材１０、下枠部材２０、左枠部材３０、及び右枠部材４０は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材１０及び下枠部材２０の左右の長さに対して、左枠部材３０及び右枠部材４０の上下の長さが、長く形成されている。
【００１４】
また、外枠２は、左枠部材３０及び右枠部材４０の下端同士を連結し下枠部材２０の前側に取付けられる幕板部材５０と、上枠部材１０の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材６０と、幕板部材５０の正面視左端側上部と左枠部材３０とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材７０と、を備えている。外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０と外枠側下ヒンジ部材７０とによって、本体枠４及び扉枠３が開閉可能に取付けられている。
【００１５】
パチンコ遊技機１の扉枠３は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口１１１を有した枠状の扉枠ベースユニット１００と、扉枠ベースユニット１００の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿２０１及び下皿２０２を有した皿ユニット２００と、扉枠ベースユニット１００の前面上部に取付けられるトップユニット３５０と、扉枠ベースユニット１００の前面左部に取付けられる左サイドユニット４００と、扉枠ベースユニット１００の前面右部に取付けられる右サイドユニット４５０と、扉枠ベースユニット１００の前面右下部に皿ユニット２００を貫通して取付けられ上皿２０１に貯留された遊技球を遊技盤５の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット５００と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット２００の下皿２０２へ排出するファールカバーユニット５２０と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられ上皿２０１の遊技球を球発射装置６８０へ送るための球送りユニット５４０と、扉枠ベースユニット１００の後面に取付けられ貫通口１１１を閉鎖するガラスユニット５６０と、ガラスユニット５６０の後面下部を覆う防犯カバー５８０と、を備えている。
【００１６】
パチンコ遊技機１の本体枠４は、一部が外枠２の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤５の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース６００と、本体枠ベース６００の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠２の外枠側上ヒンジ部材６０及び外枠側下ヒンジ部材７０に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠３の扉枠側上ヒンジ部材１４０及び扉枠側下ヒンジ部材１５０が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０と、本体枠ベース６００の正面視左側面に取付けられる補強フレーム６６０と、本体枠ベース６００の前面下部に取付けられており遊技盤５の遊技領域５ａ内に遊技球を打込むための球発射装置６８０と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠２と本体枠４、及び扉枠３と本体枠４の間を施錠する施錠ユニット７００と、本体枠ベース６００の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆Ｌ字状の払出ユニット８００と、本体枠ベース６００の後面下部に取付けられている基板ユニット９００と、本体枠ベース６００の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース６００に取付けられた遊技盤５の後側を覆う裏カバー９８０と、を備えている。
【００１７】
本体枠４の払出ユニット８００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる逆Ｌ字状の払出ユニットベース８０１と、払出ユニットベース８０１の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク８０２と、球タンク８０２の下側で払出ユニットベース８０１に取付けられており球タンク８０２内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びた２条の球誘導通路を有するタンクレール８０３と、払出ユニットベース８０１における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール８０３からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する２条の球誘導通路を有する球誘導ユニット９２０と、球誘導ユニット９２０の下側で払出ユニットベース８０１から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット９２０の２条の球誘導通路により誘導されたそれぞれの遊技球を払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０からの指示に基づいて１つずつ払出す払出装置８３０と、払出ユニットベース８０１の後面に取付けられ払出装置８３０によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット２００における上皿２０１での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット８５０と、払出ユニットベース８０１の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット８５０の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の貫通球通路５２６へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠３の満タン球受口５２８へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット８６０と、を備えている。なお、球誘導ユニット９２０に形成される２条の球誘導通路内には、遊技球の有無を検出する球切れスイッチ８２１が設けられている。
【００１８】
また、本体枠４の払出ユニット８００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられており払出装置８３０から球抜きされた遊技球をパチンコ遊技機１の外部へ排出するための球排出通路８６５と、本体枠ベース６００の後側に取付けられており本体枠ベース６００の後側に取付けられるロック部材８７０と、を備えている。なお、球タンク８０２内の遊技球は、２条の球誘導通路を有するタンクレール８０３、そして２条の球誘導通路を有する球誘導ユニット９２０を通って、払出装置８３０に流入する。そして、２条で払出装置８３０に流入した遊技球を賞球として払い出す場合には２条で流入した遊技球を１つずつ１条として払出して上部満タン球経路ユニット８５０に流入させる一方、２条で払出装置８３０に流入した遊技球を払出装置８３０から球抜きする場合には２条で流入した遊技球を１条として球排出通路８６５を通過させてパチンコ遊技機１の外部へ排出させる。（パチンコ遊技機１の外部へ排出された遊技球は、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給されるようになっている）。このように、本実施形態における払出装置８３０においては、２条１条変換という機能も有している。
【００１９】
本体枠４の基板ユニット９００は、本体枠ベース６００の後側に取付けられる基板ユニットベース９１０と、基板ユニットベース９１０の正面視左側で本体枠ベース６００の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット９２０と、基板ユニットベース９１０の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板９３１が収容されている電源基板ボックス９３０と、スピーカユニット９２０の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス９４０と、電源基板ボックス９３０及びインターフェイス制御基板ボックス９４０に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板４１１０が収容された払出制御基板ボックス９５０と、を備えている。
【００２０】
なお、払出制御基板４１１０には、各種機能を兼用する操作スイッチ９５２、パチンコ遊技機１の状態を表示するエラーＬＥＤ表示器９５３等が実装されている。操作スイッチ９５２の操作部は、払出制御基板ボックス９５０から露出されており、遊技ホールの店員等の係員により操作されるようになっている。これに対して、エラーＬＥＤ表示器９５３は、払出制御基板ボックス９５０から露出されていない。遊技ホールの店員等の係員は、払出制御基板ボックス９５０を構成する透明なカバー体を通してエラーＬＥＤ表示器９５３に表示される内容を視認することができるようになっている。
【００２１】
操作スイッチ９５２は、電源投入時において払出制御基板４１１０のマイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭと、遊技盤５に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板のマイクロプロセッサに内蔵されるＲＡＭをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラーＬＥＤ表示器９５３によりエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるＲＡＭクリアを行う機能と、電源投入後（ＲＡＭクリアとして機能を奏する期間を経過した後）におけるエラー解除を行う機能と、を有している。
【００２２】
パチンコ遊技機１の遊技盤５は、図８及び図９等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域５ａの外周を区画し球発射装置６８０から発射された遊技球を遊技領域５ａの上部に案内する案内レール１００１を有した前構成部材１０００と、前構成部材１０００の後側に取付けられると共に遊技領域５ａの後端を区画する平板状の遊技パネル１１００と、遊技パネル１１００の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ１２００と、基板ホルダ１２００の後側に取付けられておりパチンコ遊技機１の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス１３００と、遊技パネル１１００の前側で遊技領域５ａ内に取付けられ遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット（図示は省略）と、基板ホルダ１２００の上側で遊技パネル１１００の後側に取付けられ遊技パネル１１００を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット（図示は省略）と、を備えている。
【００２３】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、上皿２０１に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー５０４を回転操作すると、球発射装置６８０によってハンドルレバー５０４の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤５の遊技領域５ａ内へ打込まれる。そして、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置８３０によって上皿２０１に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿２０１内の遊技球を遊技領域５ａ内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【００２４】
［２．扉枠の全体構成］
パチンコ遊技機１の扉枠３について、図１０乃至図１６を参照して説明する。図１０はパチンコ遊技機における扉枠の正面図であり、図１１は扉枠の背面図である。図１２は扉枠を右前から見た斜視図であり、図１３は扉枠を左前から見た斜視図であり、図１４は扉枠を後ろから見た斜視図である。図１５は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１６は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００２５】
扉枠３は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット１００と、扉枠ベースユニット１００の前面下部に取付けられる皿ユニット２００と、扉枠ベースユニット１００の前面上部に取付けられるトップユニット３５０と、扉枠ベースユニット１００の前面左部に取付けられる左サイドユニット４００と、扉枠ベースユニット１００の前面右部に取付けられる右サイドユニット４５０と、扉枠ベースユニット１００の前面右下部に皿ユニット２００を貫通して取付けられるハンドルユニット５００と、を備えている。
【００２６】
また、扉枠３は、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられるファールカバーユニット５２０と、扉枠ベースユニット１００の後面下部に取付けられる球送りユニット５４０と、扉枠ベースユニット１００の後面に取付けられ貫通口１１１を閉鎖するガラスユニット５６０と、ガラスユニット５６０の後面下部を覆う防犯カバー５８０と、を備えている。
【００２７】
扉枠３の扉枠ベースユニット１００は、図１５及び図１６に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口１１１を有した板状の扉枠ベース１１０と、扉枠ベース１１０の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット５００を取付けるための筒状のハンドル取付部材１２０と、扉枠ベース１１０の後側に取付けられている枠状の補強ユニット１３０と、補強ユニット１３０の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠４の本体枠側上ヒンジ部材６２０及び本体枠側下ヒンジ部材６４０に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材１４０及び扉枠側下ヒンジ部材１５０と、扉枠ベース１１０の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット５６０を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材１６０と、を備えている。
【００２８】
扉枠３の皿ユニット２００は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿２０１及び下皿２０２と、上皿２０１及び下皿２０２が取付けられていると共に扉枠ベースユニット１００の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース２１０と、上皿２０１の前側で皿ユニットベース２１０に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置２４４、遊技者が操作可能なタッチパネル２４６及び上皿演出ボタン２５７を有している演出操作ユニット２２０と、上皿２０１及び下皿２０２を前側から覆う皿ユニットカバー２６０と、正面視上皿２０１の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体２７０Ａを有している扉右下演出ユニット２７０と、扉右下演出ユニット２７０を前側から覆う透明な演出ユニットカバー３００と、上皿２０１に貯留されている遊技球を下皿２０２へ抜くための上皿球抜きユニット３１０と、下皿２０２に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット３２０と、遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機１と隣接して設置される球貸機（図示は省略する。ＣＲユニットとも称す）を操作するための球貸操作ユニット３３０と、皿ユニットベース２１０の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材３４０と、を主に備えている。
【００２９】
扉枠３のトップユニット３５０は、図１５及び図１６等に示すように、扉枠ベースユニット１００の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース３６０と、ユニットベース３６０の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材３７０と、トップ装飾部材３７０内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ（図示は省略）と、ユニットベース３６０の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤが取付けられている扉枠上装飾基板３８０と、を備えている。
【００３０】
扉枠３の左サイドユニット４００は、図１５及び図１６等に示すように、扉枠ベースユニット１００の前面で貫通口１１１の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース４１０と、ユニットベース４１０の前面に取付けられており上端がトップユニット３５０のトップ装飾部材３７０の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材４２０と、左サイド装飾部材４２０の前側で正面視扉枠３の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ（図示は省略）を有した左スピーカユニット４３０と、ユニットベース４１０の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤが取付けられた扉枠左装飾基板４４０と、を備えている。
【００３１】
扉枠３の右サイドユニット４５０は、図１５及び図１６等に示すように、扉枠ベースユニット１００の前面で貫通口１１１の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース４６０と、ユニットベース４６０の前側に取付けられており上端がトップユニット３５０のトップ装飾部材３７０の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材４７０と、右サイド装飾部材４７０の前面で正面視扉枠３の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ（図示は省略）を有した右スピーカユニット２４６と、ユニットベース４６０と右サイド装飾部材４７０との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが取付けられた扉枠右装飾基板（図示は省略）と、を備えている。
【００３２】
扉枠３のハンドルユニット５００は、図１５及び図１６等に示すように、扉枠ベースユニット１００のハンドル取付部材１２０に取付けられるハンドル本体５０２と、ハンドル本体５０２に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー５０４と、ハンドルレバー５０４の前側からハンドル本体５０２に取付けられておりハンドル本体５０２と協働してハンドルレバー５０４を回動可能に支持しているハンドルカバー５０６と、を備えている。また、ハンドルユニット５００は、図示は省略するが、ハンドル本体５０２内に取付けられておりハンドルレバー５０４の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体５０２に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体５０２内に取付けられており遊技者とハンドルレバー５０４との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。
【００３３】
扉枠３のファールカバーユニット５２０は、図１５及び図１６等に示すように、扉枠ベースユニット１００の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体５２２と、ユニット本体５２２の前面に取付けられている平板状の蓋部材５２４と、を主に備えている。ファールカバーユニット５２０は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠４の下部満タン球経路ユニット８６０の通常誘導路と皿ユニット２００の上皿球供給口２１０ａとを連通させる貫通球通路５２６と、貫通球通路５２６の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠４の下部満タン球経路ユニット８６０の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口５２８と、満タン球受口５２８の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠４の球発射装置６８０により発射されにも関わらず遊技領域５ａ内へ到達しなかった遊技球（ファール球）を受けるファール球受口５３０と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口５２８及びファール球受口５３０に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット２００の下皿球供給口２１０ｃと連通する球放出口５３２と、を備えている。
【００３４】
扉枠３の球送りユニット５４０は、図１５及び図１６等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体５４２と、ユニット本体５４２の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット５２０の正面視右側で扉枠ベースユニット１００の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー５４４と、前方へ向かって開口しており皿ユニット２００の上皿２０１に貯留されている遊技球が進入する球進入口５４６と、球進入口５４６に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口５４８と、球進入口５４６に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口５４６の下側で前方へ向かって開口している球排出口５５０と、を備えている。また、球送りユニット５４０は、図示は省略するが、球進入口５４６から進入した遊技球を一つずつ球放出口５４８から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口５４６から進入した遊技球を球放出口５４８側又は球排出口５５０側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。
【００３５】
扉枠３のガラスユニット５６０は、図１５及び図１６等に示すように、扉枠ベースユニット１００の貫通口１１１よりも大きい枠状のユニット枠５６２と、ユニット枠５６２の前後両側に取付けられておりユニット枠５６２の枠内を閉鎖する一対のガラス板５６４と、を備えている。
【００３６】
［２−１．皿ユニットの全体構成］
扉枠３の皿ユニット２００について、図１７乃至図３３を参照して詳細に説明する。図１７は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図１８は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図１９は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２０は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図２１は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図２２は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図２３は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図２４は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図２５は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図２６は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
【００３７】
また、図２７は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図２８はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図２９は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図３０はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図３１は皿ユニットの平面図であり、図３２は図３１におけるＡーＡ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図３３は図３１におけるＢ−Ｂ断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。
【００３８】
更に、図３４（ａ）は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図３５は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図３６は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図３７は、図３４（ｂ）の扉右下演出ユニットにおけるＣ−Ｃ断面図である。図３８は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図３９は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図４０は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図４１は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図４２（ａ）は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、（ｂ）は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。
【００３９】
また、図４３（ａ）は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、（ｂ）は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図４４は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図４５は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図４６（ａ）は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。
【００４０】
皿ユニット２００は、扉枠ベースユニット１００から前方へ膨出している。この皿ユニット２００は、払出装置８３０から払出され遊技領域５ａ内に打込むための遊技球を貯留する上皿２０１と、上皿２０１の下側に配置されており上皿２０１から供給される遊技球を貯留可能な下皿２０２と、を備えている。また、皿ユニット２００は、扉枠ベースユニット１００に取付けられる平板状の皿ユニットベース２１０と、皿ユニットベース２１０の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿２０１を形成している上皿本体２１２と、皿ユニットベース２１０の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿２０２を形成している下皿本体２１４と、を備えている。
【００４１】
また、皿ユニット２００は、上皿本体２１２の前側及び皿ユニットベース２１０の前面に取付けられる演出操作ユニット２２０と、上皿本体２１２、下皿本体２１４、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース２１０の前面に取付けられる皿ユニットカバー２６０と、演出操作ユニット２２０の右側に配置されており皿ユニットベース２１０の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット２７０と、扉右下演出ユニット２７０の前側を覆い皿ユニットベース２１０の前面に取付けられる演出ユニットカバー３００と、皿ユニットベース２１０を前後から挟むように取付けられており上皿本体２１２の上皿２０１内に貯留されている遊技球を下皿２０２へ抜き取るための上皿球抜きユニット３１０と、下皿本体２１４の下側に取付けられており下皿２０２に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット３２０と、を備えている。
【００４２】
更に、皿ユニット２００は、演出操作ユニット２２０の上面に取付けられており遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機１と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット３３０と、皿ユニットベース２１０の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材３４０と、皿ユニットカバー２６０の後側で皿ユニットベース２１０の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤを備えている皿ユニット左装飾基板３４５と、演出ユニットカバー３００の後側且つ扉右下演出ユニット２７０の下側で皿ユニットベース２１０の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤを備えている皿ユニット右装飾基板３４６と、皿ユニットベース２１０の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板２３３、上皿後装飾基板２３５、上皿液晶基板２４１、加振装置２４２、タッチパネル２４６、演出ボタン装飾基板２５１、演出ボタン押圧センサ２５８、扉右下中継基板２８１、皿ユニット左装飾基板３４５、及び皿ユニット右装飾基板３４６と遊技盤５の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板３４７と、を備えている。
【００４３】
［２−１ａ．皿ユニットベース］
皿ユニット２００の皿ユニットベース２１０は、図１９及び図２０に示すように、扉枠ベースユニット１００の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース２１０は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口２１０ａと、上皿球供給口２１０ａの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット２１０ｂと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口２１０ｃと、下皿球供給口２１０ｃの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体２１２の右端に位置する上皿球送り口２１０ｄと、を備えている。
【００４４】
また、皿ユニットベース２１０は、上皿球送り口２１０ｄの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口２１０ｅと、透口２１０ｅの下辺から前方へ板状に突出している受片２１０ｆと、上皿球送り口２１０ｄの正面視右上側で前後に貫通している逃し口２１０ｇと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット１００のハンドル取付部材１２０が挿通されるハンドル挿通口２１０ｈと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット７００の鍵シリンダ７１０が挿通されるシリンダ挿通口２１０ｉと、筒状の下皿球供給口２１０ｃの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部２１０ｊと、を備えている。
【００４５】
［２−１ｂ．上皿本体］
皿ユニット２００の上皿本体２１２は、図１９及び図２０に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体２１２は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部２１２ａを備えている。この上皿本体２１２は、底面が全体的に右端が低くなるように傾斜している。詳述すると、上皿本体２１２を皿ユニットベース２１０に取付けた状態で、上皿本体２１２の底面が、上皿球供給口２１０ａの下側の位置から上皿球送り口２１０ｄの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口２１０ａから前方へ放出された遊技球を、上皿本体２１２内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部２１２ａの右端側から上皿球送り口２１０ｄへ供給することができる。
【００４６】
また、上皿本体２１２は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具２１２ｂを備えている。このアース金具２１２ｂは、図示は省略するが、電気的に接地（アース）されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。
【００４７】
［２−１ｃ．下皿本体］
皿ユニット２００の下皿本体２１４は、図１９及び図２０に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体２１４は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット３２０によって閉鎖可能とされている球抜き孔２１４ａを備えており、球抜き孔２１４ａへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体２１４は、皿ユニットベース２１０の下皿球供給口２１０ｃから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔２１４ａから遊技球を皿ユニット２００の下方へ排出することができる。
【００４８】
［２−１ｄ．演出操作ユニットの全体構成］
皿ユニット２００の演出操作ユニット２２０は、図２１乃至図２４に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース２１０及び上皿本体２１２に取付けられる取付ベースユニット２２０Ａと、取付ベースユニット２２０Ａに取付けられるタッチユニット２２０Ｂと、タッチユニット２２０Ｂの正面視左側で取付ベースユニット２２０Ａに取付けられるボタンユニット２２０Ｃと、タッチユニット２２０Ｂと取付ベースユニット２２０Ａとの間に介装される円筒状の複数のダンパ２２２と、タッチユニット２２０Ｂ及びボタンユニット２２０Ｃの外周を上側から覆うように取付ベースユニット２２０Ａに取付けられるユニットカバー２２４と、取付ベースユニット２２０Ａの正面視右端に取付けられる装飾部材２２６と、を備えている。
【００４９】
演出操作ユニット２２０のダンパ２２２は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝２２２ａが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ２２２は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ２２２によって、タッチユニット２２０Ｂが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット２２０Ａや皿ユニットベース２１０側へ作用する負荷（衝撃）を低減させることができると共に、タッチユニット２２０Ｂの後述する加振装置２４２による振動が、取付ベースユニット２２０Ａや皿ユニットベース２１０側へ伝達されるのを低減させることができる。
【００５０】
［２−１ｄ−１．取付ベースユニット］
演出操作ユニット２２０の取付ベースユニット２２０Ａは、図２３乃至図２６に示すように、皿ユニットベース２１０の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース２３０と、取付ベース２３０の上側に取付けられると共に後端が上皿本体２１２の前端に取付けられ上側からタッチユニット２００Ｂを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース２３１と、ユニットケース２３１の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材２３２と、上皿前レンズ部材２３２とユニットケース２３１との間に配置され前面に複数のＬＥＤを備えた上皿前装飾基板２３３と、上皿前レンズ部材２３２の前側を覆いユニットカバー２２４に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材２３４と、を備えている。
【００５１】
また、取付ベースユニット２２０Ａは、ユニットケース２３１の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のＬＥＤを備えた上皿後装飾基板２３５と、上皿後装飾基板２３５の上側に配置されユニットカバー２２４に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材２３６と、上皿後装飾部材２３６の前側においてユニットカバー２２４とユニットケース２３１とによって挟持され上皿後装飾基板２３５からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材２３７と、上皿後装飾部材２３６の正面視右側でユニットカバー２２４に取付けられる筒状のボタン取付部材２３８と、ボタン取付部材２３８によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン２３９と、を備えている。
【００５２】
取付ベース２３０は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部２３０ａと、取付側受部２３０ａを貫通しており左右に離間した二つの貫通口２３０ｂと、貫通口２３０ｂの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部２３０ｃと、を備えている。貫通口２３０ｂは、内周が四角形に形成されている。筒状受部２３０ｃは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている（図３３を参照）。詳述すると、筒状受部２３０ｃは、前側の内周壁が取付側受部２３０ａの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部２３０ａの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部２３０ｃは、左右両側の内周壁が取付側受部２３０ａの面の垂直に対して下端（先端）同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。
【００５３】
ユニットケース２３１は、上方へ開放されておりタッチユニット２２０Ｂを収容可能な収容凹部２３１ａと、収容凹部２３１ａの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン２３１ｂと、収容凹部２３１ａの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン２３１ｃと、収容凹部２３１ａにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起２３１ｄと、収容凹部２３１ａの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部２３１ｅと、を備えている。
【００５４】
また、ユニットケース２３１は、収容凹部２３１ａよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット２２０Ｃの下部が挿通される挿通孔２３１ｆと、上面における挿通孔２３１ｆの周りに配置されておりボタンユニット２２０Ｃを取付けるためのボタンユニット取付部２３１ｇと、収容凹部２３１ａの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂが配置される切欠部２３１ｈと、を備えている。
【００５５】
ユニットケース２３１の収容凹部２３１ａは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部２３１ａは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部２３１ａの底面の段差は、ダンパ２２２の高さ（軸方向の長さ）よりも若干低く形成されている。
【００５６】
四つの横支持ピン２３１ｂは、収容凹部２３１ａにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ２２２内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン２３１ｂは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部２３１ｉを備えている（図３２を参照）。横支持ピン２３１ｂは、収容凹部２３１ａの底面からテーパ部２３１ｉの中間までの距離が、ダンパ２２２の長さと同じとされており、全体がダンパ２２２よりも長く形成されている。一対の前支持ピン２３１ｃは、筒状のダンパ２２２内へ挿入可能とされており、ダンパ２２２の半分の長さよりも若干長く形成されている。
【００５７】
中央支持突起２３１ｄの上端は、収容凹部２３１ａにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部２３１ｅは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部２３１ｅは、取付ベース２３０の二つの貫通口２３０ｂと対応した位置に形成されている。受突部２３１ｅは、前側の外周壁が収容凹部２３１ａの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部２３１ａの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部２３１ｅは、左右両側の外周壁が収容凹部２３１ａの面の垂直に対して下端（先端）同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部２３１ｅの外周壁の形状は、取付ベース２３０の筒状受部２３０ｃの内周壁の形状と対応している。この受突部２３１ｅは、組立てた状態で、下端が取付ベース２３０の貫通口２３０ｂ内に挿入されると共に、筒状受部２３０ｃの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。
【００５８】
上皿前装飾部材２３４は、皿ユニット２００が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板２３５は、上皿後装飾部材２３６を発光装飾させるための複数の装飾用ＬＥＤ２３５ａと、線状発光レンズ部材２３７を発光装飾させるための複数の周縁用ＬＥＤ２３５ｂと、を備えている。
【００５９】
線状発光レンズ部材２３７は、上皿後装飾部材２３６よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板２３５の複数の周縁用ＬＥＤ２３５ｂの上側に配置される受光部２３７ａと、受光部２３７ａと連続しユニットケース２３１の切欠部２３１ｈに嵌め込まれる平板状の線状発光部２３７ｂと、を備えている。線状発光レンズ部材２３７は、線状発光部２３７ｂをユニットケース２３１の切欠部２３１ｈに嵌め込むことで、線状発光部２３７ｂの前面が収容凹部２３１ａの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材２３７は、皿ユニット２００が組立てられた状態で、線状発光部２３７ｂの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材２３７は、周縁用ＬＥＤ２３５ｂからの光を受光部２３７ａで受光することができ、受光部２３７ａで受光した光を線状発光部２３７ｂへ導光して線状発光部２３７ｂの上端全体を（線状に）発光させることができる。
【００６０】
上皿球抜きボタン２３９は、ボタン取付部材２３８によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材２３８よりも下方へ延出している延出片２３９ａを備えている。この上皿球抜きボタン２３９を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット３１０を動作させて上皿２０１内に貯留されている遊技球を、上皿２０１から下皿２０２へ排出する（抜く）ことができる。
【００６１】
取付ベースユニット２２０Ａは、四つの横支持ピン２３１ｂと二つの前支持ピン２３１ｃに夫々挿入されたダンパ２２２によって、タッチユニット２２０Ｂを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット２２０Ｂが取付けられるユニットケース２３１の下方へ突出している二つの受突部２３１ｅの外周面と、ユニットケース２３１の下側で受突部２３１ｅの下端が挿入されている取付ベース２３０の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット２２０Ｂ側からユニットケース２３１が下方へ移動するような力（衝撃）が作用した時に、その力が直ちに取付ベース２３０の取付側受部２３０ａに伝達されず、ユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面が下方へある程度撓んで受突部２３１ｅの下端の外周面が筒状受部２３０ｃの内周面に当接することで、取付ベース２３０側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース２３１から取付ベース２３０へ力を伝達させる際に、ユニットケース２３１が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース２３０へ伝達させることができる。
【００６２】
また、ユニットケース２３１の受突部２３１ｅ及び取付ベース２３０の筒状受部２３０ｃは、それらが形成されている面（タッチユニット２２０Ｂの上面と平行な面）に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部２３１ｅから筒状受部２３０ｃへ伝達される力の一部が、筒状受部２３０ｃが備えられている取付側受部２３０ａの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部２３１ｅ（ユニットケース２３１）側からの力が分散し、取付ベース２３０に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース２３０が破損し難くなる。
【００６３】
［２−１ｄ−２．タッチユニット］
演出操作ユニット２２０のタッチユニット２２０Ｂは、図２７及び図２８に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース２４０と、下ケース２４０内に上側から取付けられる上皿液晶基板２４１と、下ケース２４０内において上皿液晶基板２４１の左右両外側に配置される一対の加振装置２４２と、一対の加振装置２４２及び上皿液晶基板２４１の上側を覆うと共に下ケース２４０に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材２４３と、ベース部材２４３内に上側から挿入され上皿液晶基板２４１によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置２４４と、上皿液晶表示装置２４４の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具２４５と、アース金具２４５及び上皿液晶表示装置２４４の上面を覆う透明なタッチパネル２４６と、タッチパネル２４６の外周を上側から覆いベース部材２４３を通して下ケース２４０に取付けられる枠状の上カバー２４７と、を備えている。
【００６４】
また、タッチユニット２２０Ｂは、下ケース２４０、ベース部材２４３及び上カバー２４７を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース２４０の下端から上カバー２４７の上端まで上下に延びていると共に、下ケース２４０等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース２４０、ベース部材２４３及び上カバー２４７の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール２４８を備えている。
【００６５】
下ケース２４０は、外形がユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの内形と対応しており、収容凹部２３１ａ内に収容可能に形成されている。下ケース２４０は、左右に延びた長方形状の基板取付部２４０ａと、基板取付部２４０ａの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部２４０ｂと、各突出部２４０ｂをダンパ２２２の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部２４０ｃと、ダンパ取付凹部２４０ｃの内周面から突出しているフランジ部２４０ｄと、突出部２４０ｂにおける一対のダンパ取付凹部２４０ｃの間で基板取付部２４０ａ寄りに配置され加振装置２４２が取付けられる加振装置取付部２４０ｅと、を備えている。
【００６６】
下ケース２４０のダンパ取付凹部２４０ｃは、平面視の形状がＣ字状に形成されており、Ｃ字の開放されている側からダンパ２２２を挿入させることができる。また、フランジ部２４０ｄは、ダンパ取付凹部２４０ｃの上下の略中央で、ダンパ取付凹部２４０ｃのＣ字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部２４０ｄは、ダンパ２２２の溝２２２ａ内に挿入可能とされている。
【００６７】
加振装置２４２は、小型の加振駆動モータ２４２ａと、加振駆動モータ２４２ａの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘２４２ｂと、を備えている。この加振装置２４２は、加振駆動モータ２４２ａによって錘２４２ｂを回転させることで、振動を発生させることができる。
【００６８】
ベース部材２４３は、上皿液晶表示装置２４４が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部２４３ａと、液晶取付凹部２４３ａの左右両側から外方へ延出している延出部２４３ｂと、延出部２４３ｂの先端で下ケース２４０のダンパ取付凹部２４０ｃと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔２４３ｃと、ネジ孔２４３ｃの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるＣ面取り状のテーパ部２４３ｄ（図３２を参照）と、を備えている。
【００６９】
ベース部材２４３のネジ孔２４３ｃの下側の内径は、ユニットケース２３１における横支持ピン２３１ｂのテーパ部２３１ｉよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部２３１ｉよりも基端側（下側）が通過することができない大きさに形成されている。
【００７０】
タッチパネル２４６は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシート２４６ｂと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバー２４６ｃと、を備えている。
【００７１】
タッチユニット２２０Ｂは、下ケース２４０の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部２４０ｃ内に、Ｃ字の開放されている側からダンパ２２２を挿入して、ダンパ２２２を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部２４０ｃの内周面から突出しているフランジ部２４０ｄが、ダンパ２２２の溝２２２ａ内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部２４０ｃ内のダンパ２２２が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部２４０ｃにダンパ２２２を取付けた状態では、ダンパ２２２の上端がベース部材２４３の延出部２４３ｂの下面に当接すると共に、ダンパ２２２の下端が下ケース２４０の下端（下面）よりも下方へ突出する。
【００７２】
また、タッチユニット２２０Ｂは、一対の加振装置２４２の加振駆動モータ２４２ａが、下ケース２４０とベース部材２４３との間に挟持されている。一対の加振装置２４２は、夫々独立して振動を発生させることができる。
【００７３】
また、タッチユニット２２０Ｂは、タッチパネル２４６を通して上皿液晶表示装置２４４に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置２４４にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル２４６に触れることで、画像のボタンを操作することができる。
【００７４】
更に、タッチユニット２２０Ｂは、後側の外周面に防水シール２４８が貼付けられているため、皿ユニット２００上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット２２０Ｂ内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット２２０Ｂが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。
【００７５】
［２−１ｄ−３．ボタンユニット］
演出操作ユニット２２０のボタンユニット２２０Ｃは、図２９及び図３０に示すように、取付ベースユニット２２０Ａにおけるユニットケース２３１のボタンユニット取付部２３１ｇに取付けられる円筒状のユニット本体２５０と、ユニット本体２５０の下側に配置され上面にＬＥＤが備えられた演出ボタン装飾基板２５１と、演出ボタン装飾基板２５１の下側を覆いユニット本体２５０の下側に取付けられる基板カバー２５２と、を備えている。
【００７６】
また、ボタンユニット２２０Ｃは、ユニット本体２５０内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース２５３と、ボタンベース２５３とユニット本体２５０との間に配置されボタンベース２５３を上方へ付勢するバネ部材２５４と、ボタンベース２５３内に挿入され演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤからの光を上方へ導くことが可能な導光部材２５５と、導光部材２５５の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材２５６と、拡散レンズ部材２５６の上側を覆いボタンベース２５３に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン２５７と、演出ボタン装飾基板２５１の上面に取付けられておりボタンベース２５３の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ２５８と、を備えている。
【００７７】
ユニット本体２５０は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部２３１ｇに取付けられる三つの取付片２５０ａと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部２５０ｂと、内周面に沿って棚部２５０ｂを貫通している一対の貫通口２５０ｃと、を備えている。
【００７８】
ボタンベース２５３は、棚部２５０ｂの内周に挿入される筒状の下筒部２５３ａと、下筒部２５３ａの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部２５３ｂと、上筒部２５３ｂの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体２５０の貫通口２５０ｃを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体２５０の下面と係合（当接）可能な爪を有する一対の係合爪部２５３ｃと、上筒部２５３ｂの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体２５０の棚部２５０ｂの上面と当接可能な複数の平板状の当接片２５３ｄと、下筒部２５３ａ及び上筒部２５３ｂの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ２５８に検知される検知片２５３ｅと、を備えている。
【００７９】
バネ部材２５４は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材２５４は、下端がユニット本体２５０の棚部２５０ｂの上面に当接され、上端がボタンベース２５３における複数の当接片２５３ｄによって支持される。
【００８０】
導光部材２５５は、ボタンベース２５３における上筒部２５３ｂの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部２５５ａと、本体部２５５ａの下面から下方へボタンベース２５３の下筒部２５３ａの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部２５５ｂと、を備えている。複数の導光部２５５ｂは、演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤと対応するように備えられており、ＬＥＤからの光を導いて本体部２５５ａの上面全体から放出させることができる。
【００８１】
このボタンユニット２２０Ｃは、ボタンベース２５３、導光部材２５５、拡散レンズ部材２５６、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体２５０内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース２５３等は、バネ部材２５４の付勢力によって、上皿演出ボタン２５７の上面がユニット本体２５０の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース２５３の一対の係合爪部２５３ｃがユニット本体２５０の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン２５７等が上昇端に位置した状態となる。
【００８２】
バネ部材２５４の付勢力に抗して上皿演出ボタン２５７を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン２５７等が下降し、ボタンベース２５３の検知片２５３ｅが、演出ボタン押圧センサ２５８によって検知され、上皿演出ボタン２５７の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン２５７の押圧により、ボタンベース２５３が下降すると、ボタンベース２５３の複数の当接片２５３ｄの下端が、ユニット本体２５０の棚部２５０ｂの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン２５７等が下降端に位置した状態となる。
【００８３】
また、ボタンユニット２２０Ｃは、演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤを発光させることで、上皿演出ボタン２５７を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板２５１のＬＥＤは、フルカラーＬＥＤとされており、上皿演出ボタン２５７を様々な色に発光装飾させることができる。
【００８４】
［２−１ｄ−４．演出操作ユニットの特徴］
本実施形態の演出操作ユニット２２０は、図３２に示すように、組立てた状態で、タッチユニット２２０Ｂの下ケース２４０のダンパ取付凹部２４０ｃに取付けられたダンパ２２２の下端が、下ケース２４０の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット２２０Ａのユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面と、タッチユニット２２０Ｂの下ケース２４０の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース２３１の四つの横支持ピン２３１ｂの先端面（上端面）は、ベース部材２４３のネジ孔２４３ｃの座グリの底面と一致しており、横支持ピン２３１ｂに対するタッチユニット２２０Ｂの上方へ移動が、横支持ピン２３１ｂの上端にねじ込まれたビス２２７の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン２３１ｂの上端側に形成されたテーパ部２３１ｉと、ベース部材２４３のネジ孔２４３ｃの下端側に形成されたテーパ部２４３ｄとは、互いに離間している。
【００８５】
また、演出操作ユニット２２０は、図３３に示すように、ユニットケース２３１の前支持ピン２３１ｃに挿入されているダンパ２２２の上面は、収容凹部２３１ａの底面における横支持ピン２３１ｂ側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面と、下ケース２４０の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース２３１の前支持ピン２３１ｃに挿入されたダンパ２２２の上面と、下ケース２４０の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース２３１の中央支持突起２３１ｄの上面と下ケース２４０の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット２２０Ｂは、左右両側の横支持ピン２３１ｂに挿入されたダンパ２２２によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット２２０Ａに取付けられている。
【００８６】
更に、演出操作ユニット２２０は、取付ベースユニット２２０Ａの取付ベース２３０における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部２３０ｃ内に、上側からタッチユニット２２０Ｂが取付けられているユニットケース２３１における下方へ窄まる角錐状の受突部２３１ｅの下端が挿入されている。この筒状受部２３０ｃの内周壁と、受突部２３１ｅの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース２３０には、ユニットケース２３１の内側（収容凹部２３１ａの中央側）が宙に浮いた状態で、ユニットケース２３１の外周付近のみが取付けられている。
【００８７】
また、演出操作ユニット２２０は、図２１等に示すように、タッチユニット２２０Ｂにおいて遊技領域５ａに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂの上端が線状（帯状）に露出している。線状発光部２３７ｂの上端の長さは、タッチユニット２２０Ｂの後辺の長さの約２／３である。このタッチユニット２２０Ｂの後辺に沿って露出している線状発光部２３７ｂの上端の後側に、上皿後装飾部材２３６が配置されている。また、上皿後装飾部材２３６の正面視右側に、上皿球抜きボタン２３９が配置されている。更に、タッチユニット２２０Ｂの正面視左側に、ボタンユニット２２０Ｃが配置されている。
【００８８】
この演出操作ユニット２２０は、遊技領域５ａ内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット２２０Ｂの上皿液晶表示装置２４４に画像を表示させることで、透明なタッチパネル２４６を通して画像（演出画像）を遊技者に提示して楽しませることができる。
【００８９】
この上皿液晶表示装置２４４に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル２４６のセンサシート２４６ｂによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル２４６を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル２４６を用いた演出の際に上皿液晶表示装置２４４に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。
【００９０】
また、演出操作ユニット２２０では、タッチユニット２２０Ｂを複数のダンパ２２２によってユニットケース２３１から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置２４２を動作させることで、タッチユニット２２０Ｂを振動させることができる。タッチパネル２４６を用いた演出の際に、加振装置２４２によってタッチパネル２４６（タッチユニット２２０Ｂ）を振動させることで、加振装置２４２による振動をタッチパネル２４６に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル２４６と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９１】
更に、演出操作ユニット２２０では、タッチユニット２２０Ｂの正面視左側にボタンユニット２２０Ｃを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン２５７を押圧操作させて、上皿演出ボタン２５７の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル２４６における画像の操作ボタンでは、タッチパネル２４６に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン２５７では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン２５７の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン２５７の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９２】
この演出操作ユニット２２０は、前方へ膨出している皿ユニット２００において上皿２０１が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット２２０Ｂやボタンユニット２２０Ｃを用いた演出中以外においても、遊技者をタッチユニット２２０Ｂ等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット２２０では、タッチユニット２２０Ｂをダンパ２２２によって下側のユニットケース２３１から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット２２０Ｂが上から叩かれても、ダンパ２２２の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット２２０Ｂが叩かれたり等して上から衝撃（荷重）が作用すると、左右の横支持ピン２３１ｂが挿入されているダンパ２２２に伝達され、タッチユニット２２０Ｂが下降しながらダンパ２２２が圧縮される。横支持ピン２３１ｂに支持されたダンパ２２２が圧縮されることで、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が吸収される。
【００９３】
そして、更に、衝撃によってタッチユニット２２０Ｂが下降すると、下ケース２４０の下面が前支持ピン２３１ｃが挿入されているダンパ２２２の上端に当接し、タッチユニット２２０Ｂの下降に伴って前支持ピン２３１ｃに支持されているダンパ２２２が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン２３１ｂに支持されているダンパ２２２に加えて、前支持ピン２３１ｃに支持されているダンパ２２２によっても、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が吸収される。
【００９４】
タッチユニット２２０Ｂに作用する衝撃によってタッチユニット２２０Ｂが更に下降すると、タッチユニット２２０Ｂの下ケース２４０の下面がユニットケース２３１における収容凹部２３１ａの左右両側の底面と中央支持突起２３１ｄの上面とに当接する。これにより、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が、複数のダンパ２２２介さず、タッチユニット２２０Ｂからユニットケース２３１へ直接作用することとなる。
【００９５】
更に、タッチユニット２２０Ｂが下降すると、中央支持突起２３１ｄからの荷重によってユニットケース２３１の収容凹部２３１ａの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部２３１ａの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が吸収される。この収容凹部２３１ａの底面が撓むことで、収容凹部２３１ａの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部２３１ｅが下降する。そして、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃によって受突部２３１ｅが更に下降すると、受突部２３１ｅの外周壁の下端側が、取付ベース２３０の筒状受部２３０ｃの内周壁に当接し、タッチユニット２２０Ｂからの衝撃が、ユニットケース２３１から取付ベース２３０へ伝達されることとなる。
【００９６】
受突部２３１ｅの外周壁と筒状受部２３０ｃの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部２３１ｅから筒状受部２３０ｃ（取付ベース２３０側）へ伝達される荷重が、取付ベース２３０の取付側受部２３０ａの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット２２０Ｂに作用した衝撃が、取付ベース２３０に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット２２０Ｂに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット２２０Ｂ、ユニットケース２３１、取付ベース２３０等を破損し難くすることができる。
【００９７】
また、演出操作ユニット２２０は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板２３５の周縁用ＬＥＤ２３５ｂによりタッチユニット２２０Ｂの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂへ引付けることができ、タッチユニット２２０Ｂにおける上皿液晶表示装置２４４に表示される画像や、タッチパネル２４６を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９８】
また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板２３５の装飾用ＬＥＤ２３５ａによりタッチユニット２２０Ｂの後側（線状発光部２３７ｂよりも後側）に配置されている上皿後装飾部材２３６を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材２３６を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材２３７の線状発光部２３７ｂの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂ等の演出操作ユニット２２０へ引付けることができ、演出操作ユニット２２０によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【００９９】
更に、上皿液晶基板２４１や上皿液晶表示装置２４４を備えたタッチユニット２２０Ｂを、取付ベースユニット２２０Ａの取付ベース２３０とユニットケース２３１とによって、皿ユニットカバー２６０の後述する上皿下被覆部２６２の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット２２０Ｂの後側の外周面に防水シール２４８を貼付けている。これにより、上皿２０１において、外気に触れることで上皿本体２１２や遊技球の表面で結露した水（水滴）が、上皿２０１の下方（上皿下被覆部２６２上）へ流動しても、タッチユニット２２０Ｂ内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット２２０Ｂにおいて不具合が発生するのを防止することができる。
【０１００】
また、図３３に示すように、上皿後装飾部材２３６や線状発光レンズ部材２３７を発光装飾させる上皿後装飾基板２３５を、上皿２０１の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿２０１で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板２３５においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。
【０１０１】
［２−１ｅ．皿ユニットカバー］
皿ユニット２００の皿ユニットカバー２６０は、図１７乃至図２０に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー２６０は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース２１０によって閉鎖される下皿開口部２６１と、下皿開口部２６１の内周壁における天板側（上側）を形成しており上皿本体２１２及び演出操作ユニット２２０の下側を覆う上皿下被覆部２６２と、下皿開口部２６１の正面視左側に配置されており本体枠４のスピーカユニット９２０の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル２６３と、スピーカグリル２６３の上側に配置され皿ユニット左装飾基板３４５によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材２６４と、下皿開口部２６１の正面視右側に配置されておりハンドルユニット５００のハンドル本体５０２の後部が通過するハンドル口２６５と、皿ユニットカバー２６０の底面を形成しており下皿本体２１４の下側を覆う底板部２６６と、左右の中央で底板部２６６を上下に貫通しており下皿球抜きユニット３２０によって閉鎖される底板開口部２６７と、を備えている。
【０１０２】
下皿開口部２６１は、内周壁の底板側（下側）が下皿本体２１４によって閉鎖される。スピーカグリル２６３及び皿ユニット左装飾部材２６４は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。
【０１０３】
この皿ユニットカバー２６０は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。
【０１０４】
皿ユニットカバー２６０は、皿ユニット２００に組立てた状態で、タッチユニット２２０Ｂの上面と上皿下被覆部２６２の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット２２０Ｂをタッチ操作する際に、下皿開口部２６１の上側を掴むことで、タッチする指（手や腕）を安定させることができ、タッチユニット２２０Ｂのタッチ操作を行い易くできる。
【０１０５】
［２−１ｆ．扉右下演出ユニット］
皿ユニット２００の扉右下演出ユニット２７０は、図３４乃至図４２に示すように、ハンドルユニット５００の上側、且つ、演出操作ユニット２２０の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体２７０Ａを備えている。扉右下演出ユニット２７０は、皿ユニットベース２１０の前面で逃し口２１０ｇを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体２７０Ａを回転可能に支持するユニットベース２７１と、ユニットベース２７１に取付けられている扉右下駆動モータ２７２と、扉右下駆動モータ２７２の回転軸に固定されている駆動ギア２７３と、駆動ギア２７３と噛合し扉右下回転体２７０Ａに取付けられている従動ギア２７４と、従動ギア２７４を回転可能に支持しておりユニットベース２７１に取付けられている軸部材２７５と、を備えている。
【０１０６】
また、扉右下演出ユニット２７０は、従動ギア２７４とは扉右下回転体２７０Ａの反対側に取付けられておりユニットベース２７１に回転可能に支持されている回転体側軸受部材２７６と、扉右下回転体２７０Ａの従動ギア２７４とは反対側をユニットベース２７１と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材２７７と、ユニットベース２７１に取付けられており扉右下回転体２７０Ａの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ２７８と、扉右下回転体２７０Ａの正面視左側でユニットベース２７１に取付けられている装飾部材２７９と、ユニットベース２７１の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤを備えた扉右下ベース装飾基板２８０と、ユニットベース２７１の後側に取付けられており扉右下駆動モータ２７２、回転検知センサ２７８、扉右下ベース装飾基板２８０、及び後述する扉右下回転体装飾基板２９１と周辺制御基板（図示は省略）との接続を中継する扉右下中継基板２８１と、を備えている。
【０１０７】
扉右下回転体２７０Ａは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材２８５及び後外殻部材２８６と、前外殻部材２８５と後外殻部材２８６との間に配置される回転体内部ユニット２９０と、を備えている。前外殻部材２８５及び後外殻部材２８６は、回転軸を中心に半円形状の切欠部２８５ａ，２８６ａが夫々形成されている。前外殻部材２８５は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾２８５ｂと、帯装飾２８５ｂの中央に配置されているハート形のハート装飾２８５ｃと、を備えている。一方、後外殻部材２８６は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾２８６ｂを備えている。前外殻部材２８５と後外殻部材２８６とを合わせた時に、前外殻部材２８５の帯装飾２８５ｂと後外殻部材２８６の帯装飾２８６ｂとが繋がるように形成されている。
【０１０８】
回転体内部ユニット２９０は、図４０及び図４１に示すように、円盤状で両面に複数のＬＥＤが備えられている扉右下回転体装飾基板２９１と、扉右下回転体装飾基板２９１の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板２９１の面に対して垂直に延びており先端が軸部材２７５に取付けられる円柱状の第一固定軸部材２９２と、第一固定軸部材２９２とは扉右下回転体装飾基板２９１の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板２９１の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース２７１及びベース側軸受部材２７７に取付けられる円筒状の第二固定軸部材２９３と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材２９３の内部には、扉右下中継基板２８１と扉右下回転体装飾基板２９１とを接続する配線コードが挿入されている。
【０１０９】
また、回転体内部ユニット２９０は、扉右下回転体装飾基板２９１の両側に配置されており前外殻部材２８５及び後外殻部材２８６の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース２９４と、リフレクタベース２９４に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ２９５と、第一リフレクタ２９５の円環内を通してリフレクタベース２９４に取付けられており中心に六角形の貫通孔２９６ａを有した第二リフレクタ２９６と、を備えている。第一リフレクタ２９５及び第二リフレクタ２９６は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板２９１からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ２９５及び第二リフレクタ２９６には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。
【０１１０】
この回転体内部ユニット２９０は、扉右下回転体装飾基板２９１、第一固定軸部材２９２、及び第二固定軸部材２９３と、リフレクタベース２９４、第一リフレクタ２９５、及び第二リフレクタ２９６とが、相対回転可能に互いに分離している。
【０１１１】
ユニットベース２７１は、扉右下回転体２７０Ａの後側に配置される環状のリング部２７１ａと、リング部２７１ａの外周におけるリング部２７１ａの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片２７１ｂと、リング部２７１ａの外周における第一突出片２７１ｂとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片２７１ｃと、第二突出片２７１ｃの前端から後方へ向かってＵ字状に窪み第二固定軸部材２９３の先端が挿入される軸受溝２７１ｄと、を備えている。
【０１１２】
扉右下駆動モータ２７２は、第一突出片２７１ｂの外側の側面（右側の側面）に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア２７４は、駆動ギア２７３よりも大径に形成されている。軸部材２７５は、第一突出片２７１ｂの前端に取付けられる取付部２７５ａと、取付部２７５ａから筒状に突出している筒状軸部２７５ｂと、を備えている。この軸部材２７５は、筒状軸部２７５ｂの外周によって従動ギア２７４を回転可能に支持できると共に、筒状軸部２７５ｂの内周によって第一固定軸部材２９２の先端を回転不能に支持できる。
【０１１３】
回転体側軸受部材２７６は、第二固定軸部材２９３が回転可能に挿入される軸受孔２７６ａと、外方へ延出している平板状の検知片２７６ｂと、を備えている。ベース側軸受部材２７７は、ユニットベース２７１における第二突出片２７１ｃの前端のＵ字状の軸受溝２７１ｄの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片２７１ｃの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ２７８は、扉右下回転体２７０Ａの回転軸を挟んで対称に第二突出片２７１ｃに取付けられる。二つの回転検知センサ２７５は、扉右下回転体２７０Ａのハート装飾２８５ｃが前方を向く回転位置（図４２（ａ）を参照）と、ハート装飾２８５ｃが後方を向く回転位置（図４２（ｂ）を参照）とを、夫々検知することができる。
【０１１４】
本実施形態の扉右下演出ユニット２７０は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ２７２によって扉右下回転体２７０Ａを回転させることができると共に、ハート装飾２８５ｃが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１１５】
また、扉右下演出ユニット２７０は、扉右下回転体２７０Ａ内部の扉右下回転体装飾基板２９１が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体２７０Ａの回転中に、扉右下回転体装飾基板２９１（のＬＥＤ）を発光させると、扉右下回転体２７０Ａの回転につれて扉右下回転体装飾基板２９１から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ２９５や第二リフレクタ２９６によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板２９１のＬＥＤを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体２７０Ａを発光装飾させたり、ＬＥＤから多様な色の光を照射することで扉右下回転体２７０Ａを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１１６】
［２−１ｇ．演出ユニットカバー］
皿ユニット２００の演出ユニットカバー３００は、図１９及び図２０に示すように、扉右下演出ユニット２７０における球状の扉右下回転体２７０Ａの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部３０１と、回転体カバー部３０１の外周に形成されており皿ユニットカバー２６０の正面視右側の装飾と連続した装飾部３０２と、回転体カバー部３０１の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット７００の鍵シリンダ７１０が挿通されるシリンダ挿通口３０３と、を備えている。
【０１１７】
演出ユニットカバー３００は、全体が後方が開放された容器状で、透光性を有している。この演出ユニットカバー３００は、回転体カバー部３０１の上側が扉右下演出ユニット２７０の扉右下ベース装飾基板２８０によって発光装飾されると共に、回転体カバー部３０１の下側が皿ユニット右装飾基板３４６によって発光装飾される。
【０１１８】
［２−１ｈ．上皿球抜きユニット］
皿ユニット２００の上皿球抜きユニット３１０は、図４３乃至図４５に示すように、皿ユニットベース２１０の透口２１０ｅ及び受片２１０ｆを前側から覆うように皿ユニットベース２１０の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン２３９の延出片２３９ａが挿通可能な挿通口３１１ａを有しているカバー３１１と、カバー３１１内における皿ユニットベース２１０の透口２１０ｅの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材３１２と、前ベース部材３１２によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン２３９の押圧により回動する押圧伝達部材３１３と、押圧伝達部材３１３を上皿球抜きボタン２３９が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材３１４と、を備えている。
【０１１９】
また、上皿球抜きユニット３１０は、皿ユニットベース２１０の上皿球送り口２１０ｄを後側から閉鎖するように皿ユニットベース２１０の後側に取付けられている後ベース部材３１５と、後ベース部材３１５と皿ユニットベース２１０との間に配置されていると共に後ベース部材３１５によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材３１３が接触している上皿球抜きスライダ３１６と、上皿球抜きスライダ３１６を上方へ付勢している第二バネ部材３１７と、を備えている。
【０１２０】
前ベース部材３１２は、皿ユニットベース２１０の前面と平行に延びておりカバー３１１に取付けられる平板状のベース部３１２ａと、ベース部３１２ａの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片３１２ｂと、延出片３１２ｂの前端から後方へＵ字状に凹んだ軸支部３１２ｃと、ベース部３１２ａの前面下端付近に備えられており第一バネ部材３１４の後端が係止される鉤状のバネ係止部（図示は省略）と、を備えている。
【０１２１】
押圧伝達部材３１３は、両端が前ベース部材３１２の一対の軸支部３１２ｃ内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部３１３ａと、軸部３１３ａから後方へ平板状に延出している後方延出片３１３ｂと、後方延出片３１３ｂの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン２３９の延出片２３９ａの下端が当接可能な上方延出片３１３ｃと、後方延出片３１３ｂの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片３１３ｄと、軸部３１３ａにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材３１４の前端が係止される鉤状のバネ係止部３１３ｅと、を備えている。下方延出片３１３ｄは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ３１６と当接可能とされている。
【０１２２】
後ベース部材３１５は、皿ユニットベース２１０の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース２１０に取付けられるベース部３１５ａと、ベース部３１５ａの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ３１６の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部３１５ｂと、ベース部３１５ａの上端における皿ユニットベース２１０の上皿球送り口２１０ｄの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部３１５ａの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口３１５ｃと、を備えている。
【０１２３】
また、後ベース部材３１５は、ベース部３１５ａの後側で上部入口３１５ｃと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路３１５ｄと、第一誘導路３１５ｄの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているＬ字状の第二誘導路３１５ｅと、第二誘導路３１５ｅにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋３１５ｆと、Ｌ字状の第二誘導路３１５ｅに二辺が囲まれるようにベース部３１５ａを前後に貫通している開口部３１５ｇと、ベース部３１５ａの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材３１７の上端が係止されるバネ係止部３１５ｈと、を備えている。
【０１２４】
後ベース部材３１５におけるＬ字状の第二誘導路３１５ｅは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路３１５ｅの左端は、図４３（ｂ）に示すように、皿ユニットベース２１０における筒状の下皿球供給口２１０ｃの切欠部２１０ｊに挿入されており、第二誘導路３１５ｅと下皿球供給口２１０ｃとが互いに連通している。
【０１２５】
上皿球抜きスライダ３１６は、平板状で左右両端が後ベース部材３１５のスライダ支持部３１５ｂにスライド可能に支持されるスライダベース３１６ａと、スライダベース３１６ａの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース２１０の透口２１０ｅを通って受片２１０ｆの上側へ延出し上面に押圧伝達部材３１３の下方延出片３１３ｄの下端が当接可能な伝達片３１６ｂと、伝達片３１６ｂの下側でスライダベース３１６ａの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部３１６ｃと、スライダベース３１６ａの前面から突出しており第二バネ部材３１７の下端が係止される鉤状のバネ係止部３１６ｄと、を備えている。
【０１２６】
上皿球抜きユニット３１０は、皿ユニット２００を組立てた状態で、後ベース部材３１５の上部入口３１５ｃが、上皿本体２１２の誘導通路部２１２ａの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿２０１内の遊技球を、上部入口３１５ｃからベース部３１５ａの後側の第一誘導路３１５ｄを介して球送りユニット５４０へ供給することができる。
【０１２７】
また、上皿球抜きユニット３１０は、上皿球抜きボタン２３９を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン２３９の延出片２３９ａによって押圧伝達部材３１３が、第一バネ部材３１４の付勢力に抗して軸部３１３ａを中心に、下方延出片３１３ｄの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材３１３の回動に伴って下方延出片３１３ｄの下端が下方へ移動すると、下方延出片３１３ｄの下端が当接している上皿球抜きスライダ３１６の伝達片３１６ｂによって上皿球抜きスライダ３１６が第二バネ部材３１７の付勢力に抗して下方へスライドする。
【０１２８】
この上皿球抜きスライダ３１６が下方へスライドすることで、作動伝達部３１６ｃが、球送りユニット５４０の切換機構を動作させて球送りユニット５４０内での流路が切換えられて、第一誘導路３１５ｄ側が第二誘導路３１５ｅ側と連通した状態となる。これにより、上皿２０１内の遊技球が、上部入口３１５ｃ、第一誘導路３１５ｄ、球送りユニット５４０、及び第二誘導路３１５ｅを通って、下皿球供給口２１０ｃから下皿２０２へ排出され、上皿２０１内の遊技球を抜くことができる。
【０１２９】
なお、上皿球抜きボタン２３９の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材３１４及び第二バネ部材３１７の付勢力によって、上皿球抜きスライダ３１６や上皿球抜きボタン２３９が上昇し、元の状態に復帰することができる。
【０１３０】
［２−１ｉ．下皿球抜きユニット］
皿ユニット２００の下皿球抜きユニット３２０は、図４６等に示すように、皿ユニットカバー２６０の底板開口部２６７を閉鎖するように下皿本体２１４の下側に取付けられ下皿本体２１４の球抜き孔２１４ａと一致する開口部３２１ａを有している平板状の下皿球抜きベース３２１と、下皿球抜きベース３２１上を左右にスライドし開口部３２１ａを閉鎖可能な平板状のスライド蓋３２２と、スライド蓋３２２の前端に取付けられており皿ユニットカバー２６０の前面から外部へ露出する摘み部３２３と、スライド蓋３２２によって開口部３２１ａを閉鎖する方向へスライド蓋３２２を付勢しているバネ部材３２４と、バネ部材３２４の付勢力に抗してスライド蓋３２２を開口部３２１ａを開放している位置に保持する保持装置３２５と、を備えている。
【０１３１】
下皿球抜きベース３２１の開口部３２１ａは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース３２１は、下皿本体２１４に取付けることで、下皿球抜きベース３２１と下皿本体２１４との間でスライド蓋３２２を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋３２２は、正面視左端側に保持装置３２５によって保持される保持突起３２２ａを備えている。
【０１３２】
保持装置３２５は、下皿球抜きベース３２１に取付けられる本体３２５ａと、本体３２５ａから開閉可能に突出しており保持突起３２２ａを掴むことができる一対の保持爪３２５ｂと、を備えている。保持装置３２５は、開いている一対の保持爪３２５ｂの間に、保持突起３２２ａを挿入して本体３２５ａ側へ押圧すると、一対の保持爪３２５ｂが閉じて保持突起３２２ａを保持すると共に、一対の保持爪３２５ｂが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起３２２ａを本体３２５ａ側へ移動させると、一対の保持爪３２５ｂが開いた状態となり、保持突起３２２ａの保持が解除される。
【０１３３】
この下皿球抜きユニット３２０は、摘み部３２３（スライド蓋３２２）が正面視右側へ移動している状態では、開口部３２１ａと下皿本体２１４の球抜き孔２１４ａとの間にスライド蓋３２２が位置し、下皿２０２内の遊技球が、球抜き孔２１４ａから下方へ抜けることがなく、下皿２０２内に遊技球を貯留させることができる。
【０１３４】
この状態から、摘み部３２３を左側へ操作することでスライド蓋３２２が左方へスライドし、開口部３２１ａと球抜き孔２１４ａとが連通する。これにより、下皿２０２内の遊技球が球抜き孔２１４ａ及び開口部３２１ａを通って皿ユニット２００の下方へ抜けるようになり、下皿２０２内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋３２２の保持突起３２２ａが、保持装置３２５の一対の保持爪３２５ｂによって保持されるため、摘み部３２３の操作をやめてもスライド蓋３２２が開いたままの状態となり、下皿２０２内の遊技球を抜き続けることができる。
【０１３５】
スライド蓋３２２を閉めるには、摘み部３２３を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪３２５ｂが開いて保持突起３２２ａの保持が解除され、バネ部材３２４の付勢力によってスライド蓋３２２が右側へスライドして、球抜き孔２１４ａを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット３２０の摘み部３２３を操作することで、下皿２０２に遊技球を貯留させたり、下皿２０２に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。
【０１３６】
［２−１ｊ．球貸操作ユニット］
皿ユニット２００の球貸操作ユニット３３０は、図１９及び図２０等に示すように、演出操作ユニット２２０における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース３３１と、ユニットケース３３１の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン３３２と、球貸ボタン３３２の後側でユニットケース３３１の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン３３３と、返却ボタン３３３の後側でユニットケース３３１の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部３３４と、を備えている。なお、表示部３３４の近傍には、ＣＲユニットランプが配置されており、ＣＲユニットランプの発光態様をユニットケース３３１の上面を通して遊技者側から視認可能とされている。
【０１３７】
この球貸操作ユニット３３０は、パチンコ遊技機１に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン３３２を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット２００の上皿２０１内へ貸出す（払出す）ことができると共に、返却ボタン３３３を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部３３４には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。
【０１３８】
［２−１ｋ．上皿トップ装飾部材］
皿ユニット２００の上皿トップ装飾部材３４０は、図１９及び図２０等に示すように、皿ユニットベース２１０の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ３４０ａと、上皿トップレンズ３４０ａの下側に取付けられており上面に複数のＬＥＤが取付けられた上皿トップ装飾基板３４０ｂと、を備えている。
【０１３９】
この上皿トップ装飾部材３４０は、上皿トップ装飾基板３４０ｂのＬＥＤを発光させることで、上皿トップレンズ３４０ａを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材３４０は、演出操作ユニット２２０の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材２３６や線状発光レンズ部材２３７等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材３４０を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂ等の演出操作ユニット２２０へ引付けることができ、演出操作ユニット２２０によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４０】
本実施形態の皿ユニット２００における上皿２０１は貯留皿に、本実施形態の皿ユニット２００は膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット２２０のタッチユニット２２０Ｂ（上皿液晶表示装置２４４）は演出提示手段に、本実施形態の上皿後装飾基板２３５、上皿後装飾部材２３６、線状発光レンズ部材２３７、及び上皿トップ装飾部材３４０は発光体に、夫々相当している。
【０１４１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１によると、遊技領域５ａの下側の遊技球を貯留する上皿２０１を有した皿ユニット２００の上面における演出操作ユニット２２０のタッチユニット２２０Ｂに、遊技領域５ａ内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置２４４に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置２４４の遊技領域５ａに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材２３７、上皿後装飾部材２３６、及び上皿トップ装飾部材３４０等を発光させるようにしているため、遊技者の視線が遊技領域５ａ内に集中していても、視線（視界）の外側から入る線状発光レンズ部材２３７等の光に気付くことができ、遊技者の視線（関心）を線状発光レンズ部材２３７等つまり上皿液晶表示装置２４４側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置２４４において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材２３７等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置２４４による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置２４４による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４２】
また、皿ユニット２００に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置２４４を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域５ａ外に配置されている上皿液晶表示装置２４４によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域５ａ内での遊技と、遊技領域５ａ外の上皿液晶表示装置２４４での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域５ａ内と遊技領域５ａ外（上皿液晶表示装置２４４）とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置２４４においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材２３７等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置２４４に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域５ａ内と遊技領域５ａ外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態（チャンスの到来）に応じて線状発光レンズ部材２３７等が発光するため、線状発光レンズ部材２３７等が発光するまでは遊技領域５ａ内へ集中することができ、遊技領域５ａ内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材２３７等の発光時には上皿液晶表示装置２４４での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。
【０１４３】
また、遊技領域５ａの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット２００に上皿液晶表示装置２４４を備えているため、上皿液晶表示装置２４４が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ遊技機１の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置２４４が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置２４４を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置２４４により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置２４４による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置２４４による演出の提示の際に線状発光レンズ部材２３７等が発光することで、上皿液晶表示装置２４４による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置２４４による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４４】
更に、線状発光レンズ部材２３７等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材２３７等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域５ａ内に集中していても、線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置２４４やタッチパネル２４６等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材２３７等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせることができる。
【０１４５】
また、上皿液晶表示装置２４４の外周縁のうち遊技領域５ａに近い後側の位置に線状発光レンズ部材２３７等を配置しているため、線状発光レンズ部材２３７等を発光させた時に、線状発光レンズ部材２３７等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置２４４の演出を楽しませることができる。
【０１４６】
また、上皿２０１等を有している皿ユニット２００の上面に上皿液晶表示装置２４４等を有した演出操作ユニット２２０を備えており、皿ユニット２００の上皿２０１は遊技領域５ａ内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿２０１へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置２４４や線状発光レンズ部材２３７等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材２３７の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿２０１へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域５ａ内から上皿２０１（上皿液晶表示装置２４４）へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置２４４へ移すことができ、上皿液晶表示装置２４４により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４７】
更に、遊技領域５ａの下側に演出操作ユニット２２０を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材２３７等からの光が照射されるため、遊技領域５ａの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材２３７等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置２４４に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット２２０による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４８】
また、遊技領域５ａの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット２２０（上皿液晶表示装置２４４）を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域５ａ内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材２３７等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置２４４へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット２２０による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１４９】
また、演出操作ユニット２２０にタッチパネル２４６を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル２４６を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル２４６を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
【０１５０】
更に、タッチユニット２２０Ｂの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材２３７（線状発光部２３７ｂ）が、上皿２０１における遊技球を球送りユニット５４０（球発射装置６８０）へ送る誘導通路部２１２ａに沿って配置されていると共に、誘導通路部２１２ａとの間に上皿球抜きユニット３１０を動作させる上皿球抜きボタン２３９を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材２３７が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材２３７を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材２３７の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット２２０Ｂに引付けてタッチユニット２２０Ｂによる演出（上皿液晶表示装置２４４による演出画像、タッチパネル２４６のタッチ操作、等）のタイミングに気付き易くすることができる。
【０１５１】
また、上皿液晶基板２４１や上皿液晶表示装置２４４を備えたタッチユニット２２０Ｂを、取付ベースユニット２２０Ａの取付ベース２３０とユニットケース２３１とによって、皿ユニットカバー２６０の上皿下被覆部２６２の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット２２０Ｂの後側の外周面に防水シール２４８を貼付けているため、上皿２０１において、外気に触れることで上皿本体２１２や遊技球の表面で結露した水（水滴）が、上皿２０１の下方（上皿下被覆部２６２上）へ流動しても、タッチユニット２２０Ｂ内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット２２０Ｂにおいて不具合が発生するのを防止することができる。
【０１５２】
また、図３３に示すように、上皿後装飾部材２３６や線状発光レンズ部材２３７を発光装飾させる上皿後装飾基板２３５を、上皿２０１の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿２０１で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板２３５においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。
【０１５３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１５４】
つまり、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ遊技機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【０１５５】
［３．払出装置］
次に、図４に示した球誘導ユニット９２０の下流側に配置される払出装置８３０について、主として図４７〜図５４を参照して説明する。図４７は払出装置を正面上側から見た斜視図（ａ）、正面下側から見た斜視図（ｂ）であり、図４８は払出装置を正面側から見た分解斜視図であり、図４９は払出装置を背面側から見た分解斜視図であり、図５０は払出装置の右側面図であり、図５１は図５０のＸ−Ｘ線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図（ａ）、球抜き時（ｂ）における斜視図であり、図５２は図５０のＹ−Ｙ線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図（ａ）、球抜き時（ｂ）における斜視図であり、図５３は図５０のＸ−Ｘ線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図（ａ）、図５０のＹ−Ｙ線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図（ｂ）であり、図５４は払出装置のメンテナンスの説明図である。なお、図５１（ａ），（ｂ）、及び図５３（ａ）では、図面の見やすさから賞球中間ギヤ及び検出円盤等を想像線で示している。
【０１５６】
払出装置８３０は、一対の屈曲通路壁８３１ａによって球通路を構成する屈曲通路８３１ｂ、賞球通路８３１ｃ、及び球抜通路８３１ｄが形成される後方が開口される箱状の賞球表箱８３１と、この賞球表箱８３１の後面を覆うとともに、一対の屈曲通路壁８３２ａによって球通路を構成する屈曲通路８３２ｂ、賞球通路８３２ｃ、及び球抜通路８３２ｄが形成される前方が開口される箱状の賞球裏箱８３２と、賞球表箱８３１に賞球裏箱８３２を取り付ける際に賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球と賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板８３３と、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を賞球表箱８３１に形成される球抜通路８３１ｄへ排出するとともに、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を賞球裏箱８３２に形成される球抜通路８３２ｄへ排出するための賞球球抜きレバー８３４と、賞球表箱８３１の前面を覆うとともに、賞球表箱８３１の表面領域に設けられるギヤ群（後述する、賞球モータギヤ８４０、賞球中間ギヤ８４１、及び検出円盤８４２から構成されている。）を被覆する後方が開口される箱状の賞球ギヤカバー８３５と、から構成されている。賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂ、賞球通路８３２ｃ、及び球抜通路８３２ｄは、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂ、賞球通路８３１ｃ、及び球抜通路８３１ｄと対応する位置にそれぞれ設けられている。ここでは、賞球表箱８３１、賞球裏箱８３２、賞球中仕切板８３３、賞球球抜きレバー８３４、そして賞球ギヤカバー８３５の構成について説明し、続いてスプロケットの定位置、そして払出装置のメンテナンスについて説明する。
【０１５７】
［３−１．賞球表箱］
まず、賞球表箱８３１の構成について説明すると、賞球表箱８３１は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱８３１の底面から賞球裏箱８３２側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁８３１ａによって屈曲通路８３１ｂが形成されている。一対の屈曲通路壁８３１ａのうち、一方の屈曲通路壁８３１ａは、賞球表箱８３１を前方から見て、賞球表箱８３１の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球表箱８３１の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁８３１ａは、賞球表箱８３１を前方から見て、賞球表箱８３１の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部８３１ｅが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球表箱８３１の右端辺の側壁を兼ねている。
【０１５８】
他方の屈曲通路壁８３１ａに形成される切欠部８３１ｅの上端には、賞球表箱８３１の底面から賞球裏箱８３２側へ向かって支軸８３１ｆが突設され、この支軸８３１ｆに軸支されることにより揺動することができる球抜き片８３６が取り付けられている。この球抜き片８３６は、一端に支軸８３１ｆが挿入される軸部８３６ａと、他方の屈曲通路壁８３１ａの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部８３１ｅを塞ぐことができる側壁部８３６ｂと、が一体に形成されるとともに、他方の屈曲通路壁８３１ａの側壁の上流側と下流側を遊技球が転動する側壁部８３６ｂの転動面と反対側の面に補強リブ８３６ｃが形成されている。なお、球抜き片８３６の他端には、後述する賞球裏箱８３２に突設される支軸８３２ｆが挿入され、球抜き片８３６の側壁部８３６ｂは、後述する賞球裏箱８３２に突設される、他方の屈曲通路壁８３２ａの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されている。
【０１５９】
他方の屈曲通路壁８３１ａに形成される切欠部８３１ｅの下方には、賞球表箱８３１の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁８３１ａの対をなすように通路区画壁８３１ｇが形成されている。つまり、賞球表箱８３１の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁８３１ａと通路区画壁８３１ｇとによって２つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路８３１ｂを構成し、他方の通路が球抜通路８３１ｄを構成している。この通路区画壁８３１ｇは、後述するスプロケット８３７の回転位置を検出するための回転角スイッチ８４６が実装される賞球ケース内基板８４７を収容して取り付けるための基板取付収容空間８３１ｈを構成する凹部空間が賞球表箱８３１の表面から後方へ向かって形成されることにより構成されるものである。基板取付収容空間８３１ｈは、屈曲通路８３１ｂを構成する通路区画壁８３１ｇであって、屈曲通路８３１ｂの下流側に、この屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け入れて賞球通路８３１ｃへ送り出すスプロケット８３７を配置するための球送出空間８３１ｋを構成するように形成されている。
【０１６０】
球送出空間８３１ｋの下部から賞球表箱８３１の下流端までに亘って通路区画壁８３１ｉが賞球表箱８３１の底面から賞球裏箱８３２側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球表箱８３１の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁８３１ａに沿ってスプロケット８３７の凹部８３７ａで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球表箱８３１の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁８３１ａと通路区画壁８３１ｉとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路８３１ｃを構成している。
【０１６１】
球送出空間８３１ｋには、上述したように、スプロケット８３７が回転自在に配置されている。スプロケット８３７の外周部には、球送出空間８３１ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ａが１２０度ごとに等分されて形成されている。なお、賞球表箱８３１の後面を覆う賞球裏箱８３２にも後述する球送出空間８３２ｋが形成され、この球送出空間８３２ｋにおいても、スプロケット８３７が回転自在に配置されている。スプロケット８３７の外周部には、球送出空間８３２ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ｂが１２０度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａは、賞球表箱８３１の後面を覆う賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂよりも前側に配置されている。また、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａと、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂと、は相互に６０度ずつズラして配置されている。
【０１６２】
賞球通路８３１ｃの下流側には、スプロケット８３７により送り出された遊技球を図４に示した上部満タン球経路ユニット８５０に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片８３１ｍが賞球表箱８３１の底面から賞球裏箱８３２側へ向かって突設されている。この誘導突片８３１ｍの下方には、誘導突片８３１ｍで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ８３８が配置されている。計数スイッチ８３８は、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、球送出空間８３１ｋを構成する屈曲通路壁８３１ａの下側と通路区画壁８３１ｉの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部８３１ｎにより計数スイッチ８３８が狭持支持されている。なお、通路区画壁８３１ｉの下側に形成されるセンサ取付部８３１ｎの近傍であって賞球表箱８３１の下側には、計数スイッチ８３８への電気配線を通すための配線口８３１ｏが開設され、この配線口８３１ｏは、上述した基板取付収容空間８３１ｈと連通されている。
【０１６３】
また、賞球表箱８３１の上側であって、賞球表箱８３１を前方から見て、一対の屈曲通路壁８３１ａのうち左側の屈曲通路壁８３１ａと、賞球表箱８３１の左側壁と、の間には、払出モータ８３９を収納するモータ収容空間８３１ｐが形成されている。このモータ収容空間８３１ｐの内部に払出モータ８３９の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ８３９は、その前面に形成される一対の取付片８３９ｂによって賞球表箱８３１の底面側に図示しないネジで螺着して固定されるようになっている。払出モータ８３９の出力軸８３９ａには、賞球モータギヤ８４０が固着されるものの、賞球モータギヤ８４０が払出モータ８３９の出力軸８３９ａに固着された状態で払出モータ８３９を賞球表箱８３１の底面に取り付けることができるように、賞球モータギヤ８４０の外形よりも大きいな形状で軸挿通穴８３１ｑが賞球表箱８３１の底面に穿設されている。なお、払出モータ８３９の円筒状本体の上方近傍であって、賞球表箱８３１の上側には、払出モータ８３９への電気配線を通すための配線口８３１ｏが開設されている。
【０１６４】
また、賞球表箱８３１の上側であって、賞球表箱８３１を前方から見て、一対の屈曲通路壁８３１ａのうち右側の屈曲通路壁８３１ａと、賞球表箱８３１の右側壁と、の間であって、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を賞球表箱８３１に形成される球抜通路８３１ｄへ排出するとともに、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を賞球裏箱８３２に形成される球抜通路８３２ｄへ排出するための球抜き片８３６を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁８３１ａ寄りには、賞球表箱８３１の上壁から上述した支軸８３１ｆ近傍にまでに亘って賞球表箱８３１の底面から賞球裏箱８３２側へ向かって位置規定壁８３１ｒが突設されている。この位置規定壁８３１ｒの賞球表箱８３１の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー８３４を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー８３４を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部８３１ｓが上下方向に離間して形成されている。賞球表箱８３１の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー８３４を上下方向へスライド移動させるための案内片８３１ｔが賞球表箱８３１の底面から賞球裏箱８３２側へ向かって突設されている。賞球表箱８３１の右側壁の後方上側には、後述する賞球球抜きレバー８３４の操作部８３４ａａを賞球表箱８３１の右側壁から突出させるための切欠部８３１ｕが形成されている。
【０１６５】
賞球表箱８３１の表面領域に設けられるギヤ群は、賞球モータギヤ８４０、賞球中間ギヤ８４１、及び検出円盤８４２から構成されている。払出モータ８３９の出力軸８３９ａの先端は、上述したように、賞球表箱８３１の底面に穿設される軸挿通穴８３１ｑを貫通して賞球表箱８３１の表面に突出し、その突出した部分に賞球モータギヤ８４０（本実施形態では、歯数Ｚ１＝１２）が固着されている。賞球モータギヤ８４０の下方には、賞球モータギヤ８４０と噛合する賞球中間ギヤ８４１（本実施形態では、歯数Ｚ２＝６０）が賞球中間ギヤ軸８４３に回転自在に設けられ、賞球中間ギヤ８４１の下方には、賞球中間ギヤ８４１と噛合する賞球スプロケットギヤ８４４（本実施形態では、歯数Ｚ３＝５４）を有する検出円盤８４２がスプロケット８３７を軸支する賞球スプロケット軸８４５に回転自在に設けられている。賞球中間ギヤ軸８４３は、その一端が後述する賞球ギヤカバー８３５の底面に突設される軸受筒８３５ａに支持されるとともに、その他端が賞球表箱８３１の表面に突設される軸受筒８３１ｖに支持されるようになっている。賞球スプロケット軸８４５は、その一端が後述する賞球ギヤカバー８３５の底面に突設される軸受筒８３５ｂに支持されるとともに、その他端が後述する賞球裏箱８３２の底面に突設される軸受筒８３２ｖに支持されるようになっているが、ギヤ領域の下側（賞球表箱８３１を正面から見て、上述した基板取付収容空間８３１ｈの左方）に形成される軸貫通穴８３１ｗを貫通して上述した球送出空間８３１ｋにおいてスプロケット８３７を回転自在に軸支し、賞球ギヤカバー８３５と賞球表箱８３１とによって形成される空間において検出円盤８４２を回転自在に軸支している。
【０１６６】
検出円盤８４２の中心後面部に凹凸状の継手部８４２ａが形成されるとともに、スプロケット８３７の前端部に凸凹状の被継手部８３７ｃが形成され、検出円盤８４２に形成される継手部８４２ａとスプロケット８３７に形成される被継手部８３７ｃと係合した状態となることで、検出円盤８４２とスプロケット８３７とは、賞球スプロケット軸８４５を中心として一体的に回転することができるようになっている。したがって、払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転すると、出力軸８３９ａに固着される賞球モータギヤ８４０が回転することにより、この回転が賞球中間ギヤ８４１、そして検出円盤８４２の賞球スプロケットギヤ８４４を介してスプロケット８３７を回転するように伝達される。
【０１６７】
検出円盤８４２の外周は、賞球スプロケットギヤ８４４の円よりも一回り大きく形成されており、賞球スプロケットギヤ８４４よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット８３７の凹部８３７ａ，８３７ｂと同じ数（本実施形態では、凹部８３７ａが３個、凹部８３７ｂが３個、計６個）の検出切欠８４２ｂが形成されている。この検出切欠８４２ｂは、上述した基板取付収容空間８３１ｈに形成される基板取付部８３１ｈａ（図５３（ａ）を参照）に挟持支持される賞球ケース内基板８４７に実装される投受光方式の回転角スイッチ８４６によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ８４６は、払出動作時において所定時間内に検出切欠８４２ｂの検出個数を検出することにより、スプロケット８３７が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ８４６により、異常回転が検出されたとき（多くは、スプロケット８３７による球ガミ状態）には、スプロケット８３７を所定回数正逆回転させて異常状態（例えば、球ガミ状態）を解消するものである。実際に払い出された遊技球の球数は、上述した計数スイッチ８３８によって検出されるようになっている。なお、賞球ケース内基板８４７の他端辺も後述する賞球ギヤカバー８３５に形成される基板取付部８３５ｃに挟持されるようになっている。
【０１６８】
賞球スプロケットギヤ８４４には、挿入孔８４４ａが６０ごとに等分配されて同一円周上に穿設されている。賞球表箱８３１の底面には、これらの挿入孔８４４ａが配置される同一円周上と対応する位置に円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚが穿設されている。この円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚは、賞球スプロケットギヤ８４４を回転させることにより、賞球モータギヤ８４０、賞球中間ギヤ８４１、及び検出円盤８４２から構成されるギヤ群の回転具合を確認したり、スプロケット８３７の回転具合を確認したりするために、ピアノ線や針金などの工具を円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚを介して賞球スプロケットギヤ８４４の一の挿入孔８４４ａに挿入するためのものである。円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚの円弧長さとしては、少なくとも、賞球スプロケットギヤ８４４の一の挿入孔８４４ａを工具で円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚの一端へ向かって回転させると、一の挿入孔８４４ａと隣接する他の挿入孔８４４ａがその回転方向と反対側における円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚの他端から出現して視認することができるものとなっている。
【０１６９】
［３−２．賞球裏箱］
次に、賞球表箱８３１の後面を覆う賞球裏箱８３２の構成について説明すると、賞球裏箱８３２は、前方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球裏箱８３２の底面から賞球表箱８３１側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁８３２ａによって屈曲通路８３２ｂが形成されている。一対の屈曲通路壁８３２ａのうち、一方の屈曲通路壁８３２ａは、賞球裏箱８３２を前方から見て、賞球裏箱８３２の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球裏箱８３２の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁８３２ａは、賞球裏箱８３２を前方から見て、賞球裏箱８３２の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部８３２ｅが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球裏箱８３２の右端辺の側壁を兼ねている。
【０１７０】
他方の屈曲通路壁８３２ａに形成される切欠部８３２ｅの上端には、賞球裏箱８３２の底面から賞球表箱８３１側へ向かって支軸８３２ｆが突設され、この支軸８３２ｆに軸支されることにより揺動することができる球抜き片８３６が取り付けられている。球抜き片８３６の軸部８３６ａの一端は、上述したように、賞球表箱８３１に突設される支軸８３１ｆが挿入されるとともに、球抜き片８３６の軸部８３６ａの他端は、賞球裏箱８３２に突設される支軸８３２ｆが挿入されることにより、支軸８３１ｆ，８３２ｆにより揺動することができるようになっている。また、球抜き片８３６の側壁部８３６ｂは、上述したように、賞球表箱８３１に突設される他方の屈曲通路壁８３１ａの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部８３１ｅを塞ぐことができるとともに、賞球裏箱８３２に突設される他方の屈曲通路壁８３２ａの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部８３２ｅを塞ぐことができ、滑らかな１つの面として形成されている。
【０１７１】
他方の屈曲通路壁８３２ａに形成される切欠部８３２ｅの下方には、賞球裏箱８３２の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁８３２ａの対をなすように賞球裏箱８３２の底面から賞球表箱８３１側へ向かって通路区画壁８３２ｇが形成されている。つまり、賞球裏箱８３２の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁８３２ａと通路区画壁８３２ｇとによって２つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路８３２ｂを構成し、他方の通路が球抜通路８３２ｄを構成している。この屈曲通路８３２ｂの下流側は、この屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け入れて賞球通路８３２ｃへ送り出すスプロケット８３７を配置するための球送出空間８３２ｋを構成するように形成されている。
【０１７２】
球送出空間８３２ｋの下部から賞球裏箱８３２の下流端までに亘って通路区画壁８３２ｉが賞球裏箱８３２の底面から賞球表箱８３１側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球裏箱８３２の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁８３２ａに沿ってスプロケット８３７の凹部８３７ｂで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球裏箱８３２の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁８３２ａと通路区画壁８３２ｉとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路８３２ｃを構成している。
【０１７３】
球送出空間８３２ｋには、スプロケット８３７が回転自在に配置されている。スプロケット８３７の外周部には、球送出空間８３２ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ｂが１２０度ごとに等分されて形成されている。なお、上述したように、賞球裏箱８３２の前方に配置される賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにも、スプロケット８３７が回転自在に配置されている。スプロケット８３７の外周部には、球送出空間８３１ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ａが１２０度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂは、賞球裏箱８３２の前方に配置される賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａよりも後側に配置されている。また、上述したように、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａと、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂと、は相互に６０度ずつズラして配置されている。
【０１７４】
賞球通路８３２ｃの下流側には、スプロケット８３７により送り出された遊技球を図４に示した上部満タン球経路ユニット８５０に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片８３２ｍが賞球裏箱８３２の底面から賞球裏箱８３２側へ向かって突設されている。この誘導突片８３２ｍの下方には、誘導突片８３２ｍで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ８３８が配置されている。計数スイッチ８３８は、上述したように、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、計数スイッチ８３８の一端辺が球送出空間８３１ｋを構成する屈曲通路壁８３１ａの下側と通路区画壁８３１ｉの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部８３１ｎに狭持支持され、計数スイッチ８３８の他端辺が球送出空間８３２ｋを構成する屈曲通路壁８３２ａの下側と通路区画壁８３２ｉの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部８３２ｎに狭持支持されている。
【０１７５】
また、賞球裏箱８３２の底面には、上述した賞球スプロケット軸８４５の他端が挿入されて賞球スプロケット軸８４５を支持する軸受筒８３２ｖが賞球裏箱８３２の底面から賞球表箱８３１へ向かって突設されている。
【０１７６】
また、賞球裏箱８３２の上側であって、賞球裏箱８３２を前方から見て、一対の屈曲通路壁８３２ａのうち左側の屈曲通路壁８３２ａと、賞球裏箱８３２の左側壁と、の間には、払出モータ８３９を収納するモータ収容空間８３２ｐが形成されている。このモータ収容空間８３２ｐの内部に払出モータ８３９の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ８３９の裏面（出力軸８３９ａが設けられている面と反対側の面）と対面する賞球裏箱８３２の底面には、払出モータ８３９から発せられる熱を外部へ逃がすための放熱口８３２ｒが複数穿設されている。
【０１７７】
また、賞球裏箱８３２の上側であって、賞球裏箱８３２を前方から見て、一対の屈曲通路壁８３２ａのうち右側の屈曲通路壁８３２ａと、賞球裏箱８３２の右側壁と、の間であって、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を賞球表箱８３１に形成される球抜通路８３１ｄへ排出するとともに、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を賞球裏箱８３２に形成される球抜通路８３２ｄへ排出するための球抜き片８３６を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁８３２ａ寄りには、賞球裏箱８３２の上壁から上述した支軸８３２ｆ近傍にまでに亘って賞球裏箱８３２の底面から賞球表箱８３１側へ向かって位置規定壁８３２ｓが突設されている。この位置規定壁８３２ｓの賞球裏箱８３２の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー８３４を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー８３４を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部８３２ｔが上下方向に離間して形成されている。賞球裏箱８３２の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー８３４を上下方向へスライド移動させるための案内片８３２ｕが賞球裏箱８３２の底面から賞球表箱８３１側へ向かって突設されている。賞球裏箱８３２の右側壁の上側後方には、後述する賞球球抜きレバー８３４の操作部８３４ａａを賞球裏箱８３２の右側壁から突出させるための切欠部８３２ｘが形成されている。
【０１７８】
また、賞球裏箱８３２の上端面には、図４に示した球誘導ユニット９２０の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部と対応する位置に、一対の挿入片８３２ｙが上方へ向かって突設されている。
【０１７９】
また、賞球裏箱８３２の下壁の中央よりに、図４に示した本体枠ベース６００に形成される図示しないロック用凸部を挿入するための切欠部８３２ｚが形成されている。
【０１８０】
また、賞球裏箱８３２の底面には、球抜き片８３６の揺動具合を確認するために、ピアノ線や針金などの工具を挿入するための工具挿入長穴８３２ｚｚが球抜き片８３６の側壁部８３６ｂの形状に沿って湾曲して穿設されている。
【０１８１】
［３−３．賞球中仕切板］
次に、賞球表箱８３１に賞球裏箱８３２を取り付ける際に賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球と賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板８３３の構成について説明すると、賞球中仕切板８３３は、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂの形状と、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂの形状と、に沿って屈曲した板状に形成されている。
【０１８２】
賞球中仕切板８３３の上面は、賞球表箱８３１と賞球裏箱８３２とにより狭持された状態において、賞球表箱８３１の上面と賞球裏箱８３２の上面とが同一面となる。賞球中仕切板８３３の前面上端部と後面上端部とには、球誘導ユニット９２０の前側球誘導通路と後側誘導通路とを通る遊技球がそれぞれスムーズに流入することができるように（流入し易いように）、賞球中仕切板８３３の上端部から下方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板８３３の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部８３３ａがそれぞれ形成されている。
【０１８３】
賞球中仕切板８３３の下面は、賞球中仕切板８３３が賞球表箱８３１と賞球裏箱８３２とにより狭持された状態において、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにおけるスプロケット８３７の前側の３つの凹部８３７ａと、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおけるスプロケット８３７の後側の３つの凹部８３７ｂと、の間であって、スプロケット８３７本体よりやや上方までに達している。そして、賞球中仕切板８３３の前面下端部と後面下端部とには、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球が賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにおけるスプロケット８３７の前側の３つの凹部８３７ａへスムーズに流入することができるように（流入し易いように）、かつ、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球が賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおけるスプロケット８３７の後側の３つの凹部８３７ｂへスムーズに流入することができるように（流入し易いように）、賞球中仕切板８３３の下端部から上方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板８３３の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部８３３ｂがそれぞれ形成されている（つまり、賞球中仕切板８３３の下端部へ向かって、賞球中仕切板８３３の前後方向における断面積が徐々に小さくなるように傾斜部８３３ｂがそれぞれ形成されている）。
【０１８４】
［３−４．賞球球抜きレバー］
次に、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を賞球表箱８３１に形成される球抜通路８３１ｄへ排出するとともに、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を賞球裏箱８３２に形成される球抜通路８３２ｄへ排出するための賞球球抜きレバー８３４の構成について説明すると、賞球球抜きレバー８３４は、前後方向に長い直方体に形成されるレバー本体８３４ａと、レバー本体８３４ａの上面に上方へ向かって細長い板状の弾性片８３４ｂが突設されるとともに、弾性片８３４ｂの上端であって左方へ向かって凸部８３４ｂａが突設されている。レバー本体８３４ａの右面上側には、操作部８３４ａａが右方へ向かって突設されている。レバー本体８３４ａの左面下側には、賞球球抜きレバー８３４に形成される補強リブ８３６ｃと当接することができる凸部８３４ａｂ（図５３（ａ），（ｂ）を参照）が左方へ向かって突設されている。レバー本体８３４ａの前面側と後面側とには、スライド案内溝８３４ａｃ，８３４ａｄがそれぞれ形成されている。
【０１８５】
賞球球抜きレバー８３４が賞球表箱８３１と賞球裏箱８３２とにより狭持された状態において、レバー本体８３４ａの前面側に形成されるスライド案内溝８３４ａｃは、賞球表箱８３１に突設される案内片８３１ｔに挿入されるとともに、レバー本体８３４ａの後面に形成されるスライド案内溝８３４ａｄは、賞球裏箱８３２に突設される案内片８３２ｕに挿入されることにより、賞球球抜きレバー８３４が案内片８３１ｔ，８３２ｕに沿って上下方向へスライド移動することができる。そして賞球球抜きレバー８３４の操作部８３４ａａを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片８３４ｂに突設される凸部８３４ｂａが賞球表箱８３１に突設される位置規定壁８３１ｒに形成される下側の凹部８３１ｓと、賞球裏箱８３２に突設される位置規定壁８３２ｓに形成される下側の凹部８３２ｔと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体８３４ａの左面下側に突設される凸部８３４ａｂが賞球球抜きレバー８３４に形成される補強リブ８３６ｃと当接した状態が維持されることにより、球抜き片８３６の側壁部８３６ｂは、賞球表箱８３１に突設される他方の屈曲通路壁８３１ａの側壁に形成される切欠部８３１ｅと、賞球裏箱８３２に突設される他方の屈曲通路壁８３２ａに形成される切欠部８３２ｅと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が維持されるとともに、賞球中仕切板８３３の右側面と当接した状態が維持される。このような状態においては、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球及び／又は賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球の自重で球抜き片８３６を賞球表箱８３１に突設される支軸８３１ｆと、賞球裏箱８３２に突設される支軸８３２ｆと、に対して揺動させることができないため、球抜き片８３６を球抜き作動させることができず、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を賞球表箱８３１に形成される球抜通路８３１ｄへ排出することができない状態となるとともに、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を賞球裏箱８３２に形成される球抜通路８３２ｄへ排出することができない状態となる。
【０１８６】
これに対して、賞球球抜きレバー８３４の操作部８３４ａａを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片８３４ｂに突設される凸部８３４ｂａが賞球表箱８３１に突設される位置規定壁８３１ｒに形成される上側の凹部８３１ｓと、賞球裏箱８３２に突設される位置規定壁８３２ｓに形成される上側の凹部８３２ｔと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体８３４ａの左面下側に突設される凸部８３４ａｂが賞球球抜きレバー８３４に形成される補強リブ８３６ｃと当接した状態が解除されることにより、球抜き片８３６の側壁部８３６ｂは、賞球表箱８３１に突設される他方の屈曲通路壁８３１ａの側壁に形成される切欠部８３１ｅと、賞球裏箱８３２に突設される他方の屈曲通路壁８３２ａに形成される切欠部８３２ｅと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が解除されるとともに、賞球中仕切板８３３の右側面と当接した状態が解除される。このような状態においては、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球及び／又は賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球の自重で球抜き片８３６を支軸８３１ｆと、賞球裏箱８３２に突設される支軸８３２ｆと、に対して揺動させることができるため、球抜き片８３６を球抜き作動させることができ、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を賞球表箱８３１に形成される球抜通路８３１ｄへ排出することができる状態となるとともに、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を賞球裏箱８３２に形成される球抜通路８３２ｄへ排出することができる状態となる。なお、球抜通路８３１ｄ，８３２ｄから排出される遊技球は、図４に示した本体枠４に備える本体枠ベース６００の後側に取付けられる球排出通路８６５を通ってパチンコ遊技機１の外部へ排出されて、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給される。
【０１８７】
［３−５．賞球ギヤカバー］
次に、賞球表箱８３１の前面を覆うとともに、賞球表箱８３１の表面領域に設けられるギヤ群（賞球モータギヤ８４０、賞球中間ギヤ８４１、及び検出円盤８４２から構成されている。）を被覆する賞球ギヤカバー８３５の構成について説明すると、賞球ギヤカバー８３５は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱８３１の前面に配置されるギヤ群（賞球モータギヤ８４０、賞球中間ギヤ８４１、及び検出円盤８４２から構成されている。）へ電気配線が巻き込まれないようにギヤ区画壁８３５ｄが賞球ギヤカバー８３５の底面から賞球表箱８３１へ向かって突設されることにより、ギヤ保護空間８３５ｅが形成されるとともに、ギヤ保護空間８３５ｅを除く他の空間を電気配線を引き回すための配線空間８３５ｆとして形成されている。
【０１８８】
ギヤ保護空間８３５ｅには、上述した賞球中間ギヤ軸８４３の一端が挿入されて賞球中間ギヤ軸８４３を支持する軸受筒８３５ａが賞球ギヤカバー８３５の底面から賞球ギヤカバー８３５の前面に突設されるとともに、軸受筒８３５ａの下方に、上述した賞球スプロケット軸８４５の一端が挿入されて賞球スプロケット軸８４５を支持する軸受筒８３５ｂが賞球ギヤカバー８３５の底面から賞球ギヤカバー８３５の前面へ向かって突設されている。また、ギヤ保護空間８３５ｅには、上述した賞球表箱８３１の基板取付収容空間８３１ｈに形成される基板取付部８３１ｈａ（図５３（ａ）を参照）に挟持支持される賞球ケース内基板８４７の他端辺を挟持支持する基板取付部８３５ｃが賞球ギヤカバー８３５の底面から賞球表箱８３１へ向かって突設されている。
【０１８９】
配線空間８３５ｆには、ギヤ保護空間８３５ｅの底面上側及び底面右側に、払出モータ８３９の円筒状本体の上方近傍に開設される賞球表箱８３１の配線口８３１ｏを介して通す賞球表箱８３１の底面側に図示しないネジで螺着して固定される払出モータ８３９への電気配線を掛け留めて纏める配線処理片８３５ｇが賞球ギヤカバー８３５の底面から賞球表箱８３１へ向かって突設されている。
【０１９０】
配線処理片８３５ｇで纏められる払出モータ８３９への電気配線に加えて、賞球表箱８３１の裏面側に取り付けられる計数スイッチへの電気配線（計数スイッチ８３８への電気配線は、計数スイッチ８３８の近傍に開設される賞球表箱８３１の配線口８３１ｏを介して賞球表箱８３１の基板取付収容空間８３１ｈを通すことができるようになっている。）と、賞球表箱８３１の基板取付収容空間８３１ｈに収容される賞球ケース内基板８４７への電気配線と、を配線空間８３５ｆからギヤ保護空間８３５ｅの外側へ通す（つまり、払出装置８３０の払出制御を行う、図４に示した払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０と払出装置８３０とを電気的に接続する電気配線を通す）ための配線切欠部８３５ｈがギヤ保護空間８３５ｅの右側壁の下側に形成されている。
【０１９１】
なお、賞球裏箱８３２に複数突設される取付ボス８３２ｗの先端部と対応する位置に貫通穴８３１ｙが賞球表箱８３１に穿設されるとともに、貫通穴８３１ｙと対応する位置に取付穴８３５ｉが賞球ギヤカバー８３５に穿設されている。取付穴８３５ｉと貫通穴８３１ｙと取付ボス８３２ｗとを一致させた状態で賞球ギヤカバー８３５の前面から図示しないネジで螺着することにより、賞球表箱８３１、そして賞球中仕切板８３３を挟持する状態で賞球ギヤカバー８３５と賞球裏箱８３２とが一体的に固定されるようになっている。
【０１９２】
また、賞球ギヤカバー８３５には、払出装置８３０を図４に示した本体枠４に備える本体枠ベース６００の後側に取付けられる逆Ｌ字状の払出ユニットベース８０１の後面側に着脱自在に取り付けるための鉤状係合部８３５ｋが複数突設されるとともに、払出装置８３０を払出ユニットベース８０１の後面に押し当てて上方へスライドさせる際に、払出ユニットベース８０１の後面に上下方向に沿って形成される図示しないガイド溝に挿入されるガイド突起８３５ｍが突設されている。これらの鉤状係合部８３５ｋは、本体枠ベース６００に形成される図示しない係合突片とそれぞれ係合するものであり、払出装置８３０を払出ユニットベース８０１の後面に押し当てて上方へ向かってスライドさせて押し上げることにより、鉤状係合部８３５ｋと図示しない係合突片とがそれぞれ係合する。そして、賞球裏箱８３２の上端面に形成される一対の挿入片８３２ｙが図４に示した球誘導ユニット９２０の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部に挿入されて、払出装置８３０の上端面と球誘導ユニット９２０の下端面とが当接する状態となり、このとき、図４に示した本体枠４に備える本体枠ベース６００の後側に取付けられるロック部材８７０を上方へ押し上げることにより、このロック部材８７０に形成される図示しないロック用凸部が賞球裏箱８３２の下壁に形成される切欠部８３２ｚに挿入されて図示しないロック用凸部と切欠部８３２ｚとが係合する。これにより、払出装置８３０を払出ユニットベース８０１の後面側に固定することができる。
【０１９３】
［３−６．スプロケットの定位置］
次に、スプロケット８３７の定位置について説明すると、スプロケット８３７の回転角度は、上述したように、検出円盤８４２の外周に形成される検出切欠８４２ｂを回転角スイッチ８４６により検出することができるように構成されている。回転角スイッチ８４６からの検出信号は、払出モータ８３９を駆動制御する図４に示した払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０へ伝わり、払出制御基板４１１０が回転角スイッチ８４６からの検出信号に基づいて、スプロケット８３７の回転位置を把握することができるようになっている。払出制御基板４１１０は、スプロケット８３７の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ８４６からの検出信号に基づいて、検出切欠８４２ｂを検出すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット８３７を定位置で待機する状態を維持する。
【０１９４】
スプロケット８３７の外周部には、上述したように、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ａが１２０度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ｂが１２０度ごとに等分されて形成され、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａと、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂと、は相互に６０度ずつズレて配置されている。スプロケット８３７が１回転するごとに、それぞれ３つの凹部８３７ａ，８３７ｂで受け入れた遊技球を最大で６球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。
【０１９５】
払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転すると、上述したように、出力軸８３９ａに固着される賞球モータギヤ８４０が回転することにより、この回転が賞球中間ギヤ８４１、そして検出円盤８４２の賞球スプロケットギヤ８４４を介してスプロケット８３７を回転するように伝達される。払出モータ８３９は、小型のステッピングモータであり、その出力軸８３９ａを１５ステップ回転させると、スプロケット８３７が６０度回転することにより、上述した凹部８３７ａ，８３７ｂのいずれか１つの凹部で受け入れた遊技球を下流側へ１球送り出すことができるとともに、その出力軸８３９ａを９０ステップ回転させると、スプロケット８３７が３６０度、つまり１回転することにより、上述した凹部８３７ａ，８３７ｂで受け入れた遊技球をすべて下流側へ送り出すことができる。
【０１９６】
スプロケット８３７が定位置で停止した状態においては、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにおいて、図５３（ａ）に示すように、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上で賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおいて、図５３（ｂ）に示すように、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上で賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板４１１０により制御されている。
【０１９７】
本実施形態では、払出モータ８３９として、遊技盤５の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は２０ｍｍであり、長さは１８．９ｍｍという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ８３９では、静止トルクが極めて小さいため、スプロケット８３７の凹部８３７ａへ受け入れた遊技球に対して賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る後続の遊技球の自重やスプロケット８３７の凹部８３７ｂへ受け入れた遊技球に対して賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る後続の遊技球の自重により、払出モータ８３９の静止トルクを超えてスプロケット８３７を回転停止させた状態を維持することができず、スプロケット８３７を回転させるおそれがある。
【０１９８】
そこで、本実施形態では、スプロケット８３７の定位置として、上述したように、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにおいて、図５３（ａ）に示した、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上で賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおいて、図５３（ｂ）に示した、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上で賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット８３７が定位置に維持されている状態では、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球の自重がスプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上に対してスプロケット８３７を、払出装置８３０を正面側から見て、時計回りに回転させる方向（図５３（ａ）では、時計回り方向）へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球の自重がスプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上に対してスプロケット８３７を、払出装置８３０を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向（図５３（ｂ）では、時計回り方向）へ負荷を付与することができる状態となる。このような、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上と、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができる。
【０１９９】
これにより、スプロケット８３７を定位置として、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることにより、静止トルクが極めて小さい小型のステッピングモータである払出モータ８３９を採用しても、スプロケット８３７を定位置において停止した状態を維持することができる。また、スプロケット８３７が定位置に停止した状態においては、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態となっているため、小型のステッピングモータである払出モータ８３９の駆動開始時における払出モータ８３９の出力軸８３９ａへの負荷が著しく大きくなることを抑制することができて脱調を防ぐことができるとともに、スプロケット８３７をスムーズに回転させることができる。
【０２００】
また、上述したように、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上と、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができるようになっているため、遊技ホールの営業終了後にパチンコ遊技機１への電源を遮断した後に、仮に地震が発生したとしても、スプロケットの回転位置が定位置からズレる蓋然性を小さく抑えることができる。
【０２０１】
また、本実施形態では、上述したように、払出モータ８３９として、遊技盤５の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。これにより、払出装置８３０の奥行き方向の距離寸法を小さくすることにより払出装置８３０と対応する位置における遊技盤５の奥行き方向の距離寸法を大きく確保することができため、この払出装置８３０と対応する位置における遊技盤５後面における奥行き方向の空間を大きく確保することができて複数の電気的駆動源を有する大型の可動体装置を配置することができる。
【０２０２】
なお、例えば、スプロケット８３７の凹部８３７ａにおいて賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け入れて止めた状態とするとともに、スプロケット８３７の凹部８３７ｂにおいて賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け入れずにスプロケット８３７の外周部で受け止める状態とする場合には、スプロケット８３７の凹部８３７ｂにおいて賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け入れずにスプロケット８３７の外周部で受け止めると、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る後続の遊技球の自重がスプロケット８３７の軸心方向、つまりスプロケット８３７を軸支する賞球スプロケット軸８４５の軸心方向へ負荷として付与される一方、スプロケット８３７の凹部８３７ａへ受け入れた遊技球に対して、スプロケット８３７を回転させる負荷として、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る後続の遊技球の自重が付与されることとなるため、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上と、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態が崩れるという欠点があり、スプロケット８３７の定位置として好ましくない。
【０２０３】
［３−７．払出装置のメンテナンス］
次に、払出装置８３０のメンテナンスについて説明すると、賞球モータギヤ８４０、賞球中間ギヤ８４１、及び検出円盤８４２から構成されるギヤ群の回転具合を確認したり、スプロケット８３７の回転具合を確認したりする場合には、図５４（ａ）に示すように、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置８３０の正面側（賞球表箱８３１の正面側）から賞球表箱８３１に穿設される円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚを介して、賞球スプロケットギヤ８４４の一の挿入孔８４４ａに挿入して円弧状の工具挿入長穴８３１ｚｚに沿って回転させて行うことができる。これにより、賞球モータギヤ８４０、賞球中間ギヤ８４１、及び賞球スプロケットギヤ８４４のいずれかに歯の折損が発生して回転が伝達されていない不具合を確認することができるし、屈曲通路８３１ｂ，８３２ｂに遊技球を入れて賞球スプロケットギヤ８４４を有する検出円盤８４２が回転しているにもかかわらず、賞球通路８３１ｃ，８３２ｃから遊技球が送り出されない場合には、検出円盤８４２に形成される継手部８４２ａとスプロケット８３７に形成される被継手部８３７ｃとの係合状態に不具合が発生していることを確認することもできる。
【０２０４】
また、球抜き片８３６の揺動具合を確認する場合には、図５４（ｂ）に示すように、賞球球抜きレバー８３４の操作部８３４ａａを上方へ向かってスライド移動させて球抜き片８３６が揺動することができる状態にした後に、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置８３０の背面側（賞球裏箱８３２の背面側）から賞球裏箱８３２に穿設される湾曲した工具挿入長穴８３２ｚｚを介して、球抜き片８３６の側壁部８３６ｂや球抜き片８３６の補強リブ８３６ｃに触れ、湾曲した工具挿入長穴８３２ｚｚに沿って動かすことにより、球抜き片８３６を揺動させることができる。これにより、例えばタバコのヤニやホコリによって球抜き片８３６が揺動することができない状態又はスムーズに揺動することができない状態となっていることを確認することができるとともに、繰り返しピアノ線や針金などの工具を湾曲した工具挿入長穴８３２ｚｚに沿って動かすことにより、このような状態を解消することができる。
【０２０５】
［４．遊技盤の詳細構成］
続いて、主として遊技盤５の構成について、図５５及び図５６を参照しつつ説明する。図５５は、上述した本体枠２に遊技盤５が装着された様子を示す正面図であり、図５６は、図５５に示した遊技盤５の構成例を示す正面図である。
【０２０６】
遊技盤５は、外レール１１１１及び内レール１１１２を有する。さらに遊技盤５は、枠状の前構成部材１１１０Ａ及び板状の遊技パネル１２００を備えている。前構成部材１１１０Ａは、遊技者がハンドル装置５００を操作することにより遊技媒体としての遊技球（単に「球」とも称す）が発射される遊技領域１１００の内周を区画形成する。一方、遊技パネル１２００は、前構成部材１１１０Ａの後側に取り付けられることにより遊技領域１１００の後端として配置することにより遊技領域１１００を形成する。
【０２０７】
この遊技パネル１２００は、図示しない透明なパネル板及び枠状のパネルホルダを備えている。パネル板は、前構成部材１１１０Ａによって内周が区画された遊技領域１１００の後端を区画可能な板状で前構成部材１１１０よりも外形が小さく形成されている。一方、パネルホルダは、パネル板を前側から脱着可能に保持するとともに前構成部材１１１０Ａの後面に取付けられている。
【０２０８】
遊技盤５における表ユニットは、遊技領域１１００内の最下部でアウト口の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット２１００と、遊技領域１１００の左下領域内周に沿って設けられた表サイドユニットと、遊技領域１１００内における正面視左端付近で上下方向の中央よりもやや上寄りの位置に配置されたゲートユニット２３００と、遊技領域１１００の略中央部分に配置された枠状のセンター役物２５００と、このセンター役物２５００の内側に設けられた可動装飾体３２５０と、遊技盤５の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいていわゆる７セグ表示を用いて後述する特別図柄の停止図柄を装飾的に模した装飾停止図柄を表示する７セグ表示装置１８００と、遊技盤５の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいて特別図柄が変動表示されている間に亘って点灯と点滅とを繰り返す変動表示ランプ１７０１、１７０２、１７０３と、を備えている。
【０２０９】
さらに遊技盤５における遊技盤側液晶表示装置１９００の後側には、詳細は後述するが、後述する周辺制御基板を収容する周辺制御基板ボックスが備えられている。
【０２１０】
さらに遊技盤５は、遊技パネル１２００に取付けられたセンター役物２５００によって遊技領域１１００がおおよそ左右に分かれており、センター役物２５００の右側の外周と遊技領域１１００の外周（前構成部材１１１０Ａの内周）との間では遊技球の外径よりも若干大きい程度の幅の領域となっており、センター役物２５００の左側の外周と遊技領域１１００の外周（前構成部材１１１０Ａの内周）との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域となっている。遊技領域１１００におけるセンター役物２５００の左側の領域内では、パネル板の前面に、複数の障害釘（図示は省略）が所定のゲージ配列で植設されている。
【０２１１】
遊技盤５は、遊技球がセンター役物２５００の右側へ発射されると、この遊技球が前構成部材１１１０Ａの衝止部の上流側からセンター役物２５００の振分進入通路２５４５により振分空間２５３０側へ送られる。さらにこの遊技球は、振分ユニット２５５０の振分弁２５５１により振分空間２５３０内で左右のいずれかの方向へ振分けられた後に排出口から排出される。その後、この遊技球は、案内通路２５４０により案内されてアタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の上流側に開口した放出口から遊技領域１１００内へ放出される。このように遊技球が、振分空間２５３０を通って、開放状態となっている大入賞口２１０３に高い確率で遊技球を受け入れられるようになっている。
【０２１２】
この遊技盤５では、遊技球がセンター役物２５００の左側へ発射されると、植設された複数の障害釘により、この遊技球がゲートユニット２３００、表サイドユニットの方向へ誘導されたり、途中でワープ入口２５０４へ進入することでステージ２５１０を介して第一始動口２１０１の真上に放出されて、ゲート部２３０１、一般入賞口２１０４，２２０１、始動口２１０１，２１０２、大入賞口２１０３に入賞させることが可能となっており、遊技球の動きによる本来の遊技を楽しむことができるようになっている。
【０２１３】
つまり、センター役物２５００の左側のルートでは、遊技球を障害釘で跳ねさせることにより遊技者に遊技球の動きを楽しませることができる一方、センター役物２５００の右側のルートでは、障害釘と接触する機会を極力減らして振分空間２５３０内での遊技球の振分けをしたり、遊技球を大入賞口２１０３に容易に受け入れさせることができる。
【０２１４】
機能表示ユニット１１８０は、後述する表示部１１８１を備え、遊技盤５を本体枠４に取付けた状態で遊技者側から視認することができる位置として、例えば、前構成部材１１１０の下部に設けられている。機能表示ユニット１１８０は、遊技状態表示器１１８３、第一特別図柄記憶表示器１１８４、第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、第二特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄記憶表示器１１８８、普通図柄表示器１１８９、及びラウンド表示器１１９０がそれぞれ後述の機能表示基板の前面に取り付けられた構成となっている。この機能表示ユニット１１８０には、この機能表示基板と主制御基板４１００とを接続するための接続端子が設けられている。
【０２１５】
上述した表示部１１８１には、現在の遊技状態を表示するための一つのＬＥＤからなる遊技状態表示器１１８３（遊技状態表示手段）と、遊技球が第一始動口２１０１に受け入れられたことに伴う保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器１１８４と、第一始動口２１０１への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果（第一特別抽選結果）を第一特別図柄として表示するための一つの７セグメントＬＥＤを含む第一特別図柄表示器１１８５と、第二始動口２１０２への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果（第二特別抽選結果）を第二特別図柄として表示するための一つの７セグメントＬＥＤを含む第二特別図柄表示器１１８６と、第二始動口２１０２への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器１１８７と、を備えている。なお、第一始動口２１０１または第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられたことに伴って実行される抽選は、一般的な大当たり抽選とは異なり、大当たり遊技を実行するための前提条件となる条件装置を作動させるか否か、及び、賞球量の期待値を決定する抽選である。従って、本実施形態では、このような抽選に当選したとしても条件装置が作動するだけであり、これをもって大当たり遊技態様が即座に開始される訳ではない。
【０２１６】
さらに表示部１１８１は、遊技球がゲート部２３０１を通過したことに伴う保留数を表示するための４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶表示器１１８８と、遊技球がゲート部２３０１を通過したことに伴って抽選された普通抽選の結果を普通図柄として表示するための一つのＬＥＤからなる普通図柄表示器１１８９と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当たり（条件装置が作動する当り）」の時に大入賞口２１０３の開閉パターンの繰返し回数（ラウンド数）を表示するための二つのＬＥＤからなるラウンド表示器１１９０と、を備える。
【０２１７】
上述した遊技状態表示器１１８３は、例えば赤色、緑色、橙色のように発光色を変化させることが可能なカラーＬＥＤを備え、発光する発光色と、点灯或いは点滅との組合せにより、様々な遊技状態（例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当たり遊技状態、等）を表示する。
【０２１８】
第一特別図柄記憶表示器１１８４は、第一特別図柄表示器１１８５において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口２１０１へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第一特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器１１８４は、所定のＬＥＤからなる第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａと、第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａが点灯して第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂがともに点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａが点滅して第一特別図柄記憶ランプ１１８４ｂが点灯し、保留数が４つの時には第一特別図柄記憶ランプ１１８４ａ，１１８４ｂがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、４つまで保留されるようになっている。
【０２１９】
また、機能表示ユニット１１８０における第二特別図柄記憶表示器１１８７は、第二特別図柄表示器１１８６において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口２１０２へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された第二特別図柄の保留数（記憶数）を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器１１８７は、所定のＬＥＤからなる第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａと、第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａ，１１８７ｂの点灯、点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａが点灯して第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ１１８７ａ，１１８７ｂがともに点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａが点滅して第二特別図柄記憶ランプ１１８７ｂが点灯し、保留数が４つの時には第二特別図柄記憶ランプ１１８７ａ，１１８７ｂがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、４つまで保留されるようになっている。
【０２２０】
第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、７セグメントＬＥＤが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した７セグメントＬＥＤの発光パターン（特別図柄）によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させる。
【０２２１】
普通図柄表示器１１８９は、赤色、緑色、橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーＬＥＤを備え、発光する発光色と、点灯または点滅との組合せにより、ゲート部２３０１を遊技球が通過したことに伴って実行される普通抽選の結果を表示する。なお、普通図柄表示器１１８９は、特別図柄と同様に所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後に、普通抽選の結果に対応した態様で普通図柄の停止図柄を表示する。
【０２２２】
普通図柄記憶表示器１１８８は、普通図柄表示器１１８９において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部２３０１を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留（記憶）された普通図柄の保留数（記憶数）を表示する。この普通図柄記憶表示器１１８８は、ＬＥＤを有する４つの普通図柄記憶ランプ１１８８ａ〜１１８８ｄを備え、保留数に応じて、普通図柄記憶ランプ１１８８ａ〜１１８８ｄを順次点灯させることにより普通図柄の保留数を表示する。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が４つまで保留（記憶）されている。
【０２２３】
ラウンド表示器１１９０は、２ラウンド表示ランプ、６ラウンド表示ランプ（図示を省略）、１２ラウンド表示ランプ（図示を省略）、及び１６ラウンド表示ランプを備えており、ランプの点灯態様に応じて大当たり遊技におけるラウンド数を表示する。
【０２２４】
［５．主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板］
次に、パチンコ遊技機１の各種制御を行う制御基板について、図５７〜図６２を参照しつつ説明する。図５７は、主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図５８は、図５７に示す払出制御基板４１１０などの構成例を示すブロック図である。図５９は、主基板を構成する払出制御基板とＣＲユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図６０は、図５７に示す周辺制御基板４１４０及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。図６１は、周辺制御ＭＰＵの概略を示すブロック図であり、図６２は、液晶及び音制御部における音源内蔵ＶＤＰ周辺構成例を示すブロック図である。
【０２２５】
パチンコ遊技機１は、その制御に関係する構成として、図５７に示すように、主として、主制御基板４１００、払出制御基板４１１０及び周辺制御基板４１４０構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。
【０２２６】
［５−１．主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板４１００は、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するＲＯＭ並びに一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されているマイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ４１００ａと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路４１００ｂと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路４１００ｃと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路４１００ｄと、予め定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態（以下「瞬停」という）の兆候を監視する停電監視回路４１００ｅと、を主として備えている。上述した主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。
【０２２７】
主制御ＭＰＵ４１００ａには、その内蔵されているＲＡＭ（上記「主制御内蔵ＲＡＭ」に相当）や、その内蔵されているＲＯＭ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）の他に、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。上述した主制御内蔵ＲＡＭは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数１，２記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵ＲＡＭは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ（００Ｈ）であるか或いは大当り（０１Ｈ）であるかのみならず、小当り（０２Ｈ）であるかも表している。従って、主制御ＭＰＵ４１００ａは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という１つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。
【０２２８】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、不揮発性のＲＡＭが内蔵されている。この不揮発性のＲＡＭには、主制御ＭＰＵ４１００ａを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号（世界で１つしか存在しない符号）が付された固有のＩＤコードが予め記憶されている。この一度付されたＩＤコードは、不揮発性のＲＡＭに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御ＭＰＵ４１００ａは、不揮発性のＲＡＭからＩＤコードを取り出して参照することができる。
【０２２９】
主制御入力回路４１００ｂは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路４１００ｂは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路４１００ｂは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
【０２３０】
主制御出力回路４１００ｃは、エミッタ端子がグランド（ＧＮＤ）と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路４１００ｃｂと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路４１００ｃｂは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路４１００ｃｂは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
【０２３１】
第一始動口２１０１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口２１０２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ２１０９、及び一般入賞口２１０４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３０２０からの検出信号や停電監視回路４１００ｅからの信号は、主制御入力回路４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、振分検知センサ２５８０、ゲート部２３５０を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２３０１、一般入賞口２２０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３０２０、大入賞口２１０３に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力するカウントスイッチ２１１０、及び磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ３０２４からの検出信号は、遊技盤５に取り付けられたパネル中継端子板４１６１、そして主制御入力回路４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
【０２３２】
主制御ＭＰＵ４１００ａは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａから主制御ソレノイド駆動回路４１００ｄに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路４１００ｄからパネル中継端子板４１６１を介して始動口ソレノイド２１０５、アタッカソレノイド２１０８Ａ、アタッカソレノイド２１０８Ｂ及び振分駆動モータ２５５８（図示せず）にそれぞれ駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａからパネル中継端子板４１６１、そして機能表示基板１１９１を介して第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、第一特別図柄記憶表示器１１８４、第二特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄表示器１１８９、普通図柄記憶表示器１１８８、遊技状態表示器１１８３、及びラウンド表示器１１９０に駆動信号を出力したりする。
【０２３３】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａに遊技に関する各種情報（遊技情報）を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａから払出制御基板４１１０に各種情報（遊技情報）を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａに信号（停電クリア信号）を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａから停電監視回路４１００ｅに信号（停電クリア信号）を出力したりする。
【０２３４】
なお、本実施形態おいて、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、ゲートスイッチ２３０１、及びカウントスイッチ２１１０には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ３０２０，３０２０には、接触タイプのＯＮ／ＯＦＦ動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に頻繁に入球するし、ゲート部２３５０を頻繁に通過するため、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、及びゲートスイッチ２３０１による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、及びゲートスイッチ２３０１には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口２１０３が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ２１１０による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ２１１０にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口２１０４，２２０１には、一般入賞口スイッチ３０２０，３０２０による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ３０２０，３０２０には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
【０２３５】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路４１００ｃｂに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路４１００ｃｂから払出制御基板４１１０に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板４１１０は、主制御基板４１００からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号（払主ＡＣＫ信号）を主制御基板４１００に出力する。この信号（払主ＡＣＫ信号）が主制御入力回路４１００ｂを介して主制御ＭＰＵ４１００ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
【０２３６】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板４１１０からのパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路４１００ｂで受信することにより、主制御入力回路４１００ｂからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板４１１０からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号（主払ＡＣＫ信号）を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａに出力し、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａから払出制御基板４１１０に信号（主払ＡＣＫ信号）を出力する。
【０２３７】
また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路４１００ｃｂに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路４１００ｃｂから周辺制御基板４１４０に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
【０２３８】
ここで、周辺制御基板４１４０へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御ＭＰＵ４１００ａは、主制御ＣＰＵコア４１００ａａを中心として構成されており、上述した主制御内蔵ＲＡＭの他にも、主制御各種シリアルＩ／Ｏポートの１つである主周シリアル送信ポート４１００ａｅ等がバス４１００ａｈを介して回路接続されている（図６０を参照）。主周シリアル送信ポート４１００ａｅは、周辺制御基板４１４０へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ４１００ａｅａ、送信バッファレジスタ４１００ａｅｂ、シリアル管理部４１００ａｅｃ等を主として構成されている（図６０を参照）。主制御ＣＰＵコア４１００ａａは、コマンドを送信バッファレジスタ４１００ａｅｂにセットして送信開始信号をシリアル管理部４１００ａｅｃに出力すると、このシリアル管理部４１００ａｅｃが送信バッファレジスタ４１００ａｅｂにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ４１００ａｅｂから送信シフトレジスタ４１００ａｅａに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板４１４０に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ４１００ａｅｂの記憶容量として３２バイトを有している。主制御ＣＰＵコア４１００ａａは、送信バッファレジスタ４１００ａｅｂに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部４１００ａｅｃに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板４１４０に送信している。
【０２３９】
なお、主制御基板４１００に各種電圧を供給する電源基板８５１は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板４１００に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」と記載する。）ＢＣ０を備えている。このキャパシタＢＣ０により主制御ＭＰＵ４１００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵ＲＡＭに記憶する。この主制御内蔵ＲＡＭに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２が操作されると、この操作スイッチ９５２からの操作信号（ＲＡＭクリア信号）が払出制御基板４１１０から出力され、主制御入力回路４１００ｂを介して、主制御ＭＰＵ４１００ａの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御ＭＰＵ４１００ａによって主制御内蔵ＲＡＭから完全に消去（クリア）されるようになっている。
【０２４０】
［６．払出制御基板］
次に、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板４１１０について、図５８及び図６４を参照して説明する。図５８は払出制御基板のブロック図であり、図６４は払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。
【０２４１】
払出制御基板４１１０は、図４に示した、各種機能を兼用する操作スイッチ９５２と、パチンコ遊技機１の状態を表示するエラーＬＥＤ表示器９５３と、のほかに、図５８に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０を備えている。ここでは、払出制御部４１１０、払出制御基板４１１０へ供給される各種電源、払出モータ駆動回路４１１０ｄ、払出モータ８３９の励磁方式、払出モータ８３９への駆動電圧の切替回路、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ８３９への駆動電圧、そして払出モータ８３９への駆動電圧の切替タイミングについて説明する。
【０２４２】
［６−１．払出制御部］
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部４１１０は、図５８に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵ４１１０ａと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路４１１０ｂと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路４１１０ｃと、図４８に示した払出装置８３０の払出モータ８３９に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路４１１０ｄと、パチンコ遊技機１に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないＣＲユニットとの各種信号をやり取りするためのＣＲユニット入出力回路４１１０ｅと、を備えている。払出制御ＭＰＵ４１１０ａには、その内蔵されているＲＡＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）や、その内蔵されているＲＯＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）のほかに、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
【０２４３】
払出制御入力回路４１１０ｂは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路４１１０ｂは、図示しないリセット信号を出力する専用ＩＣである払出制御システムリセットＩＣ（以下、「払出制御システムリセットＩＣ」と記載する。）からのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路４１１０ｂは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が払出制御システムリセットＩＣによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
【０２４４】
払出制御出力回路４１１０ｃは、エミッタ端子がグランド（ＧＮＤ）と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路４１１０ｃｂと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａは、払出制御システムリセットＩＣからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路４１１０ｃｂは、払出制御システムリセットＩＣからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路４１１０ｃｂは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が払出制御システムリセットＩＣによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
【０２４５】
図４に示した球誘導ユニット９２０に形成される２条の球誘導通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ８２１、図５３（ａ），（ｂ）に示した払出装置８３０の賞球通路８３１ｃ，８３２ｃ内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ８３８からの検出信号は、払出制御入力回路４１１０ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。図５３（ａ）に示した払出装置８３０の検出円盤８４２の外周に形成された検出切欠８４２ｂを検出するための回転角スイッチ８４６からの検出信号は、まず払出装置８３０の賞球ケース内基板８４７、そして払出制御入力回路４１１０ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
【０２４６】
また、本体枠４に対する扉枠３の開放を検出する図示しない扉枠開放スイッチからの検出信号と、外枠２に対する本体枠４の開放を検出する図示しない本体枠開放スイッチからの検出信号と、は払出制御入力回路４１１０ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
【０２４７】
また、図１６に示した扉枠３の満タン球受口５２８へ誘導する図４に示した下部満タン球経路ユニット８６０に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンであるか否かを検出する図示しない満タンスイッチからの検出信号は、払出制御入力回路４１１０ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
【０２４８】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、遊技盤５に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板（以下、「主制御基板」と記載する。）からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路４１１０ｂを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信するようになっている。払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、主制御基板からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号（払主ＡＣＫ信号）を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａから主制御基板に信号（払主ＡＣＫ信号）を出力する。
【０２４９】
また、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機１の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路４１１０ｃｂに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路４１１０ｃｂから主制御基板に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板は、払出制御基板４１１０からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号（主払ＡＣＫ信号）を払出制御基板４１１０に出力する。この信号（主払ＡＣＫ信号）が払出制御入力回路４１１０ｂを介して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
【０２５０】
また、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出装置８３０の払出モータ８３９を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａから駆動信号を払出モータ駆動回路４１１０ｄに出力し、払出モータ駆動回路４１１０ｄから駆動信号を払出モータ８３９に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機１の状態をエラーＬＥＤ表示器９５３に表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａから駆動信号をエラーＬＥＤ表示器９５３に出力したりする。
【０２５１】
エラーＬＥＤ表示器９５３は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機１の状態を表示している。エラーＬＥＤ表示器９５３が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「０」が表示されているときには「接続異常」である旨（具体的には、主制御基板と払出制御基板４１１０との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨）を報知し、数字「１」が表示されているときには「球切れ」である旨（具体的には、球切れスイッチ８２１からの検出信号に基づいて球誘導ユニット９２０に形成される２条の球誘導通路内に遊技球がない旨）を報知し、数字「２」が表示されているときには「球がみ」である旨（具体的には、回転角スイッチ８４６からの検出信号に基づいて、図５３（ａ），（ｂ）に示した払出装置８３０の屈曲通路８３１ｂ，８３２ｂと球送出空間８３１ｋ，８３２ｋと連通する入り口においてスプロケット８３７と遊技球とがその入り口近傍でかみ合ってスプロケット８３７が回転困難となっている旨）を報知し、数字「３」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨（具体的には、計数スイッチ８３８からの検出信号に基づいて計数スイッチ８３８に不具合が生じている旨）を報知し、数字「５」が表示されているときには「リトライエラー」である旨（具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨）を報知し、数字「６」が表示されているときには「満タン」である旨（具体的には、図示しない満タンスイッチからの検出信号に基づいて扉枠３の満タン球受口５２８へ誘導する下部満タン球経路ユニット８６０に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンである旨）を報知し、数字「７」が表示されているときには「ＣＲ未接続」である旨（払出制御基板４１１０からパチンコ遊技機１に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないＣＲユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨）を報知し、数字「９」が表示されているときには「ストック中」である旨（具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨）を報知している。
【０２５２】
また、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａから図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に、実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。
【０２５３】
また、払出制御基板４１１０は、主制御基板からの遊技に関する各種情報（遊技情報）を図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に出力している。この外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ（赤外ＬＥＤとフォトＩＣとが内蔵されて構成されている。）が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報（遊技情報）をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機１の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機１の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板や払出等を制御する払出制御基板４１１０に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機１の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
【０２５４】
図１２に示した貸球操作ユニット３３０の球貸ボタン３３１からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン３３３からのプリペイドカードの返却要求信号は、パチンコ遊技機１に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないＣＲユニットに入力されるようになっている。ＣＲユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板４１１０にシリアル方式で送信し、この信号がＣＲユニット入出力回路４１１０ｅを介して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、ＣＲユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を貸球操作ユニット３３０の表示部３３４に表示するための信号を出力し、この信号が表示部３３４に入力されるようになっている。また、表示部３３４の近傍に配置される図示しないＣＲユニットランプは、ＣＲユニットからの供給電圧が供給されることにより発光するようになっている。
【０２５５】
なお、払出制御基板４１１０や主制御基板等に各種電圧を供給する電源基板９３１は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板４１１０と主制御基板とに電力を供給するためのバックアップ電源としての図示しないキャパシタをそれぞれ備えている。払出制御基板４１１０用のキャパシタにより払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。また、主制御基板用のキャパシタにより主制御基板に実装されるマイクロプロセッサ（以下、「主制御ＭＰＵ」と記載する。）は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御ＭＰＵに内蔵されるＲＡＭ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵ＲＡＭに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ９５２が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路４１１０ｂを介して、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは払出制御内蔵ＲＡＭに記憶された情報を完全に消去するためのＲＡＭクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御ＭＰＵ４１１０ａによって払出制御内蔵ＲＡＭから完全に消去（クリア）されるようになっている。この操作信号（ＲＡＭクリア信号）は、リセット機能なし払出制御出力回路４１１０ｃｂに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路４１１０ｃｂから主制御基板に出力される。電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ９５２が操作されると、この操作信号が払出制御基板４１１０を介して主出制御ＭＰＵの所定の入力ポートの入力端子に入力されると、主制御ＭＰＵは、主制御内蔵ＲＡＭに記憶された情報を完全に消去するためのＲＡＭクリア信号として判断し、これを契機として、主制御ＭＰＵによって主制御内蔵ＲＡＭから完全に消去（クリア）されるようになっている。
【０２５６】
［６−２．払出制御基板へ供給される各種電源］
次に、払出制御基板４１１０へ供給される各種電源について説明する。各種基板のグランド（ＧＮＤ）や各種端子板のグランド（ＧＮＤ）は、電源基板９３１のグランド（ＧＮＤ）と電気的に接続されており、同一グランド（ＧＮＤ）となっている。
【０２５７】
電源基板９３１は、図６４に示すように、同期整流回路９３１ａ、力率改善回路９３１ｂ、平滑化回路９３１ｃ、電源作成回路９３１ｄを備えて構成されている。パチンコ島設備から供給されているＡＣ２４Ｖは、同期整流回路９３１ａに供給されている。この同期整流回路９３１ａは、パチンコ島設備から供給され交流２４ボルト（ＡＣ２４Ｖ）を整流して力率改善回路９３１ｂに供給している。この力率改善回路９３１ｂは、整流された電力の力率を改善して直流＋３７Ｖ（ＤＣ＋３７Ｖ、以下、「＋３７Ｖ」と記載する。）を作成して平滑化回路９３１ｃに供給している。この平滑化回路９３１ｃは、供給される＋３７Ｖのリップルを除去して＋３７Ｖを平滑化させて電源作成回路９３１ｄに供給している。
【０２５８】
電源作成回路９３１ｄは、平滑化回路９３１ｃから供給される＋３７Ｖから直流＋５Ｖ（ＤＣ＋５Ｖ、以下、「＋５Ｖ」と記載する。）、直流＋１２Ｖ（ＤＣ＋１２Ｖ、以下、「＋１２Ｖ」と記載する。）、及び直流＋２４Ｖ（ＤＣ＋２４Ｖ、以下、「＋２４Ｖ」と記載する。）をそれぞれ作成している。
【０２５９】
電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋５Ｖ、＋１２Ｖ、及び＋２４Ｖという３種類の電圧は、払出制御基板４１１０に供給され、これら３種類の電圧のうち、＋１２Ｖ及び＋２４Ｖという２種類の電圧は、払出制御基板４１１０を介して遊技盤５に備える主制御基板に供給されている。また電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋５Ｖ、＋１２Ｖ、及び＋２４Ｖという３種類の電圧は、遊技盤５に備える周辺制御基板（周辺制御基板は、主制御基板からのコマンドに基づいて、各種演出の進行を制御している。）、扉枠３側に備える各種基板等にそれぞれ供給されている。
【０２６０】
払出制御基板４１１０に供給される＋５Ｖは、まず払出制御フィルタ回路９５１ａに供給され、ノイズが除去されている。ノイズが除去された＋５Ｖは、払出制御基板４１１０に備える図示しないダイオードを介して、電源基板９３１に備える図示しない払出制御基板４１１０用のキャパシタに供給されるほかに、払出制御ＭＰＵ４１１０ａ、払出モータ駆動回路４１１０ｄ等にも供給されている。払出制御基板４１１０に供給される＋１２Ｖは、払出制御入力回路４１１０ｂに供給されるほかに、払出モータ駆動回路４１１０ｄ等にも供給されるとともに、払出制御基板４１１０を介して、遊技盤５に備える主制御基板に供給されている。遊技盤５に備える主制御基板は、図示しない＋５Ｖ作成回路を備えており、この＋５Ｖ作成回路では、払出制御基板４１１０を介して供給される＋１２から＋５Ｖの電源を作成して図示しない主制御フィルタ回路に供給する。この主制御フィルタ回路では、＋５Ｖ作成回路で作成した＋５Ｖからノイズを除去している。ノイズが除去された＋５Ｖは、主制御基板に備える図示しないダイオードを介して、電源基板９３１に備える図示しない主制御基板用のキャパシタに供給されるほかに、主制御ＭＰＵ等に供給されている。
【０２６１】
このように、本実施形態では、払出制御基板４１１０と、遊技盤５に備える主制御基板と、においては、それぞれ＋５Ｖという電源が供給されているものの、払出制御基板４１１０では、電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋５Ｖが払出制御フィルタ回路９５１ａを介して払出制御ＭＰＵ４１１０ａや払出モータ駆動回路４１１０ｄ等に供給されているのに対して、遊技盤５に備える主制御基板では、図示しない＋５Ｖ作成回路において、電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋１２Ｖから＋５Ｖという電源を作成し、遊技盤５に備える主制御基板において作成した＋５Ｖが主制御フィルタ回路を介して主制御ＭＰＵに供給されるという電源システムとなっている。
【０２６２】
［６−３．払出モータ駆動回路］
次に、図４８に示した払出装置８３０の払出モータ８３９に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路４１１０ｄについて説明する。払出モータ駆動回路４１１０ｄは、図６４に示すように、電圧切替回路４１１０ｄａ、ドライブＩＣＰＩＣ６０を主として構成されている。電圧切替回路４１１０ｄａの電源入力端子１，２は、電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋１２Ｖの直流電源が供給される＋１２Ｖ電源ラインと、電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋５Ｖの直流電源が払出制御フィルタ回路９５１ａを介して供給される＋５Ｖ電源ラインと、がそれぞれ電気的に接続され、＋１２Ｖと＋５Ｖとがそれぞれ印加されている。電圧切替回路４１１０ｄａの接地端子は、グランド（ＧＮＤ）と接地されている。電圧切替回路４１１０ｄａの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａから電圧切替回路４１１０ｄａの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路４１１０ｄａの電源出力端子は、ツェナーダイオードＰＺＤ６０を介して、ドライブＩＣＰＩＣ６０のカソード端子である３番端子及び１０番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ８３９の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路４１１０ｄａの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、＋１２Ｖ又は＋５Ｖを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードＰＺＤ６０を介して、ドライブＩＣＰＩＣ６０のカソード端子である３番端子及び１０番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ８３９に供給する。なお、＋１２Ｖをモータ駆動電圧として払出モータ８３９に供給する場合と、＋５Ｖをモータ駆動電圧として払出モータ８３９に供給する場合と、を切り替える制御を行う点についての詳細な説明を後述する。
【０２６３】
ドライブＩＣＰＩＣ６０は、４つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブＩＣＰＩＣ６０のエミッタ端子である６番端子及び７番端子は、それぞれグランド（ＧＮＤ）と接地され、ドライブＩＣＰＩＣ６０のベース端子である１番端子、５番端子、８番端子、そして１２番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗ＰＲ６０〜ＰＲ６３を介してそれぞれ入力される。ドライブＩＣＰＩＣ６０のコレクタ端子である２番端子、４番端子、９番端子、そして１１番端子は、ドライブＩＣＰＩＣ６０のベース端子である１番端子、５番端子、８番端子、そして１２番端子とそれぞれ対応しており、ドライブＩＣＰＩＣ６０のベース端子である１番端子、５番端子、８番端子、そして１２番端子に払出モータ駆動信号が抵抗ＰＲ６０〜ＰＲ６３を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ８３９と対応する各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路４１１０ｃａから抵抗ＰＲ６０〜ＰＲ６３を介してドライブＩＣＰＩＣ６０のベース端子である１番端子、５番端子、８番端子、そして１２番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ８３９の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ８３９を回転させる。なお、このスイッチングにより各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）の駆動パルス（励磁信号）を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブＩＣＰＩＣ６０の耐圧を超えると、ドライブＩＣＰＩＣ６０が破損するため、保護として、ドライブＩＣＰＩＣ６０のカソード端子である３番端子及び１０番端子の前段に上述したツェナーダイオードＰＺＤ６０を電気的に接続する回路構成を採用した。
【０２６４】
［６−４．払出モータの励磁方式］
次に、払出装置８３０の払出モータ８３９の励磁方式について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ８３９として、遊技盤５の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は２０ｍｍであり、長さは１８．９ｍｍという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ８３９においては、小型のステッピングモータのコイルを１相ずつ励磁することができる１相励磁方式による制御を行うと、発生するトルクが極めて小さくなる。そこで、本実施形態においては、払出モータ８３９に駆動トルクと静止トルクとを発生させる際に、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを２相ずつ励磁することができる２相励磁方式による制御を採用した。この２相励磁方式では、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを２相ずつ励磁することができるため、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを１相ずつ励磁するという１相励磁方式と比べると、約２倍のトルクを得ることができる。
【０２６５】
このように、本実施形態においては、小型のステッピングモータである払出モータ８３９の制御を２相励磁方式により行うことによって、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることに寄与することができるようになっている。
【０２６６】
［６−５．払出モータへの駆動電圧の切替回路］
次に、払出装置８３０の払出モータ８３９のモータ駆動電圧の切替回路について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ８３９として、遊技盤５の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は２０ｍｍであり、長さは１８．９ｍｍという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ８３９では、無励磁状態において、つまり払出モータ８３９の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に電圧が全く印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで出力軸８３９ａを回転させることができる（各相のうち、一の相から次の相へ回転させるごとに、カクカクと出力軸８３９ａを回転させることができる）。
【０２６７】
払出モータ８３９の出力軸８３９ａには、上述したように、賞球モータギヤ８４０が固着されており、出力軸８３９ａに固着される賞球モータギヤ８４０が回転することにより、この回転が賞球中間ギヤ８４１、そして検出円盤８４２の賞球スプロケットギヤ８４４を介してスプロケット８３７を回転するように伝達される。つまり、払出モータ８３９が無励磁状態においては、払出モータ８３９の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に電圧が印加されず電流が流れない状態となると、極めて小さいトルクで出力軸８３９ａを回転させることができる状態となる。このため、例えば、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る複数の遊技球の自重がスプロケット８３７に形成される凹部８３７ａに負荷されることにより、この負荷がスプロケット８３７を回転させる方向へ働いてトルクを発生させ、このトルクによって払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転させられることとなる。これを防止するために、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転させていない状態においても、払出モータ８３９の静止トルクを得るために、払出モータ８３９の各相（／Ｂ相、Ｂ相、Ａ相、／Ａ相）に電圧を印加して電流を流す必要がある。
【０２６８】
払出モータ８３９の静止トルクを得る場合には、予め定めた相（例えば、Ｂ相とＡ相）に対して、常にモータ駆動電圧を印加して電流を流した状態を維持する必要があり、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転させていないにもかかわらず（換言すると、遊技者に賞球として遊技球を払い出す動作を行っていない状態であるにもかかわらず）、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転させているときと同様に電力を消費することとなる。
【０２６９】
このため、モータ駆動電圧として常に低い電圧（例えば、＋５Ｖ）とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、払出モータ８３９の駆動トルクが小さくなることにより、例えば、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る複数の遊技球の自重がスプロケット８３７に形成される凹部８３７ａに負荷されることにより、この負荷がスプロケット８３７を回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに払出モータ８３９の駆動トルクが負けるため、スプロケット８３７を回転させることができずに、払出モータ８３９が脱調することとなるという問題がある。これに対して、モータ駆動電圧として常に高い電圧（例えば、＋１２Ｖ）とすると、払出モータ８３９の駆動トルクが大きくなることにより、上述したような脱調が生ずることがなく（つまり、上述した例では、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る複数の遊技球の自重がスプロケット８３７に形成される凹部８３７ａに負荷されることにより、この負荷がスプロケット８３７を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ８３９の駆動トルクが勝るため）、払出モータの出力軸８３９ａの回転をスプロケット８３７へ伝達させてスプロケット８３７をスムーズに回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができないという問題がある。
【０２７０】
そこで、本実施形態では、払出制御基板４１１０における払出モータ駆動回路４１１０ｄに電圧切替回路４１１０ｄａを設けるとともに、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行う一方、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うようになっている。
【０２７１】
これにより、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、モータ駆動電圧として＋１２Ｖより極めて小さい＋５Ｖを払出モータ８３９に供給するようになっているため、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態における電力の消費の抑制に寄与することができる。また、払出モータ８３９の発熱を小さく抑えることができることによりパチンコ島設備内の温度上昇を防止することに寄与することもできる。
【０２７２】
［６−６．電源投入時と電源断時とにおける払出モータへの駆動電圧］
次に、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ８３９への駆動電圧について説明する。払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、上述したように、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行う一方、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うようになっている。
【０２７３】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、パチンコ遊技機１の電源投入時（パチンコ遊技機１に電源を投入する場合のほかに、パチンコ遊技機１への電源が停電により遮断された後に電力が回復したり、パチンコ遊技機１への電源が瞬間的に発生した停電により遮断された後に電力が回復したりする復電も含む。）に払出制御プログラムである電源投入時処理を行う。この電源投入時処理が開始されると、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、まずモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給するために、電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力し、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。これは、パチンコ遊技機１の電源投入時において、モータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する状態においては、払出モータ８３９により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋１２Ｖの直流電源が供給される遊技盤５に備える主制御基板では、この＋１２Ｖから主制御ＭＰＵの作動制御電圧となる＋５Ｖを＋５Ｖ作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機１の電源投入時において、モータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する状態においては、払出モータ８３９により消費される電力が極めて大きくなることで＋１２Ｖの電圧レベルが上昇することが困難となることによって、これに伴い、遊技盤５に備える主制御基板では、この＋１２Ｖから主制御ＭＰＵの作動制御電圧となる＋５Ｖを＋５Ｖ作成回路で作成することが困難となって主制御ＭＰＵが動作開始することができなくなることを防止することができるという仕組みとなっている。
【０２７４】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時においては、電圧が不安定となっている場合があるため、モータ駆動電圧として低い電圧が設定されている＋５Ｖを払出モータ８３９に供給することにより、電源投入時において仮に＋５Ｖが不安定となっても、払出モータ８３９に印加できる最大許容電圧を超えることがないようになっている。つまり、電源投入時による不安定な電源による払出モータ８３９の故障を防止することができるという仕組みともなっている。
【０２７５】
続いて、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ドライブＩＣＰＩＣ６０への初期設定処理を行う。このドライブＩＣＰＩＣ６０への初期設定処理では、ドライブＩＣＰＩＣ６０の初期値を設定する。この初期値としては、払出モータ８３９の静止トルクを得るために、予め定めた相（例えば、Ｂ相とＡ相）に対して、モータ駆動電圧を印加するための払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。
【０２７６】
続いて、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、電源投入後に電源が安定状態となるまで予め定めた時間が経過するまで待機するというウェイトタイマ処理を行った後に、スプロケット８３７の定位置設定処理を行う。このスプロケット８３７の定位置設定処理では、スプロケット８３７が上述した定位置に位置しているか否かを判定する。具体的には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、回転角スイッチ８４６からの検出信号に基づいて、検出切欠８４２ｂを検出していない状態であるときには、スプロケット８３７が上述した定位置に位置している状態にないと判定し、モータ駆動電圧として＋５Ｖから＋１２Ｖへ切り替えるために、電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷからＨＩ）を設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力する。そして、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転する。そして、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、検出切欠８４２ｂを検出すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ８３９の出力軸８３９ａが停止する。そして、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、モータ駆動電圧として＋１２Ｖから＋５Ｖへ切り替えるために、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩからＬＯＷ）を設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することにより、スプロケット８３７を定位置で待機する状態を維持する。そして、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、２ｍｓごとに払出制御メイン処理（遊技盤５に備える主制御基板からのコマンドを受信して解析する処理、遊技球の払い出しに関する主要動作を設定する処理、エラーＬＥＤ表示器９５３への表示データを作成する処理など）を繰り返し行う。なお、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、回転角スイッチ８４６からの検出信号に基づいて、検出切欠８４２ｂを検出している状態であるときには、スプロケット８３７が上述した定位置に位置している状態にあると判定し、このスプロケット８３７の定位置設定処理をそのまま終了して、２ｍｓごとに払出制御メイン処理を繰り返し行う。
【０２７７】
パチンコ遊技機１の電源断時（パチンコ遊技機１への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。）において、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、２ｍｓごとに繰り返し行う払出制御メイン処理から払出制御電源断時処理へ移行する。この払出制御電源断時処理では、払い出しに関する各種情報をバックアップ情報として払出制御内蔵ＲＡＭに格納するとともに、モータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力し、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。＋５Ｖは、上述したように、電圧切替回路４１１０ｄａのほかに、払出制御ＭＰＵ４１１０ａにも供給されているため、パチンコ遊技機１の電源断時において、払出モータ８３９という駆動系と、払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系と、が同時にダウンするという仕組みとしている。これは、パチンコ遊技機１の電源断時において、モータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する状態においては、払出モータ８３９により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板９３１の電源作成回路９３１ｄで作成された＋１２Ｖの直流電源が供給される遊技盤５に備える主制御基板では、この＋１２Ｖから主制御ＭＰＵの作動制御電圧となる＋５Ｖを＋５Ｖ作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機１の電源断時において、モータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する状態においては、払出モータ８３９により消費される電力が極めて大きくなることで＋１２Ｖの電圧レベルが急激に低下することによって、これに伴い、主制御ＭＰＵが主制御プログラムの一処理である主制御電源断時処理を行って主制御内蔵ＲＡＭに遊技に関する各種情報を格納完了するまえに、作動制御電圧レベルも急激に低下して主制御ＭＰＵが動作不能となることを防止することができるという仕組みとなっている。
【０２７８】
このように、本実施形態では、パチンコ遊技機１の電源断時において、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａがモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９へ強制的に供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）を出力することにより、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系と、払出モータ８３９という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機１の電源断時において同一の＋５Ｖが供給されることにより（つまり、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系に対しては、作動制御電圧である＋５Ｖが供給されるとともに、払出モータ８３９という駆動系に対してはモータ駆動電圧として＋５Ｖが供給されることにより）、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系が作動停止する時期と、払出モータ８３９という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａが払出モータ８３９の出力軸８３９ａの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機１の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機１への電源が遮断される直前まで、払出モータ８３９を払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機１の電源断時による影響を受けて払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転することを防止することに寄与することができる。
【０２７９】
［６−７．払出モータへの駆動電圧の切替タイミング］
次に、払出装置８３０の払出モータ８３９のモータ駆動電圧の切替タイミングについて説明する。払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、上述したように、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行う一方、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うようになっている。
【０２８０】
払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転すると、上述したように、出力軸８３９ａに固着される賞球モータギヤ８４０が回転することにより、この回転が賞球中間ギヤ８４１、そして検出円盤８４２の賞球スプロケットギヤ８４４を介してスプロケット８３７を回転するように伝達される。スプロケット８３７の外周部には、上述したように、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ａが１２０度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ｂが１２０度ごとに等分されて形成され、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａと、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂと、は相互に６０度ずつズレて配置されている。スプロケット８３７が１回転するごとに、それぞれ３つの凹部８３７ａ，８３７ｂで受け入れた遊技球を最大で６球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。
【０２８１】
賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａで受け入れた遊技球は、賞球通路８３１ｃへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ８３８により検出される。賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂで受け入れた遊技球は、賞球通路８３２ｃへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ８３８により検出される。
【０２８２】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させるときには、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７の凹部８３７ａ，８３７ｂにおいて受け入れた遊技球を賞球通路８３１ｃ，８３２ｃへ最後に送り出した後、この最後に送り出した遊技球が賞球通路８３１ｃ，８３２ｃを通って計数スイッチ８３８により検出されるまでに要する時間（予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。）が経過するまで払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａの回転駆動を停止して払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために（例えば、ＨＩからＬＯＷへ切り替えるために）、この電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）を設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより、払出モータ８３９に静止トルクを発生させて払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持している。
【０２８３】
具体的には、例えば、遊技者が図７に示したハンドルレバー５０４を回転操作すると、図７に示した球発射装置６８０によってハンドルレバー５０４の回転角度に応じた強さで遊技球が図７に示した遊技盤５の遊技領域５ａ内へ打込まれる。そして、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置８３０によって上皿２０１に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を３球だけ払出装置８３０によって上皿２０１に払出すためのコマンド（賞球コマンド）が遊技盤５に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板４１１０へ送信される。払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７を回転させて、１球目の遊技球、２球目の遊技球、そして最後に３球目の遊技球を１球ずつスプロケット８３７の凹部８３７ａ，８３７ｂにおいて受け入れた遊技球を賞球通路８３１ｃ，８３２ｃへ送り出した後、この最後に送り出した３番目の遊技球が賞球通路８３１ｃ，８３２ｃを通って計数スイッチ８３８により検出されるまでに要する時間（予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。）が経過するまで払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａの回転駆動を停止して払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために（例えば、ＨＩからＬＯＷへ切り替えるために）、この電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）を設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより、払出モータ８３９に静止トルクを発生させて払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持している。
【０２８４】
また、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、上述したように、スプロケット８３７の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ８４６からの検出信号に基づいて、検出切欠８４２ｂを検出すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット８３７を定位置で待機する状態を維持するようになっている。つまり、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、スプロケット８３７の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ８４６からの検出信号に基づいて、検出切欠８４２ｂを検出すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを予め定めた回転角度だけ回転させているが、この「予め定めた回転角度」とは、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させる際に、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７の凹部８３７ａ，８３７ｂにおいて受け入れた遊技球を賞球通路８３１ｃ，８３２ｃへ最後に送り出した後に、この最後に送り出した遊技球が賞球通路８３１ｃ，８３２ｃを通って計数スイッチ８３８により検出されるまでに要する時間（予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。）が経過するまで払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動し続け、そして、この時間が経過すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａの回転駆動を停止して払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させるまでに亘ってスプロケット８３７を回転させた回転角度に相当する。
【０２８５】
以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図４８の払出モータ８３９の出力軸の回転による払出制御を行う、図４の払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０を備えている。このパチンコ遊技機１では、さらに、図６４の払出モータ駆動回路４１１０ｄにおける電圧切替回路４１１０ｄａ、図４の電源基板ボックス９３０に収容された電源基板９３１を備えている。電圧切替回路４１１０ｄａは、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動するための駆動用電圧としての＋１２Ｖと、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての＋５Ｖと、を相互に切り替えることができるものである。電源基板９３１は、駆動用電圧としての＋１２Ｖと、停止用電圧としての＋５Ｖと、を作成することができるものである。
【０２８６】
払出制御基板４１１０は、停止用電圧としての＋５Ｖが作動制御電圧として供給されることで作動することができるようになっている。払出制御基板４１１０は、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての＋５Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力することができるようになっている。払出制御基板４１１０は、電源断時において、停止用電圧としての＋５Ｖを払出モータ８３９へ強制的に供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号を出力することができるようになっている。
【０２８７】
具体的には、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行う一方、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うようになっている。そして、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、電源断時（パチンコ遊技機１への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。）において、モータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力し、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行うようになっている。
【０２８８】
このように、電圧切替回路４１１０ｄａに入力される制御信号（具体的には、電圧切替信号の論理）に基づいて、駆動用電圧として＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として＋５Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。
【０２８９】
ところで、パチンコ遊技機１の電源断時において、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系が払出モータ８３９という駆動系に対して先に作動停止する状態となると、払出モータ８３９が払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａによる制御下でなくなることにより払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転するおそれがある。そこで、パチンコ遊技機１の電源断時において、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａがモータ駆動電圧としての停止用電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９へ強制的に供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）を出力することにより、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系と、払出モータ８３９という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機１の電源断時において同一の＋５Ｖが供給されることにより（つまり、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系に対しては、作動制御電圧である＋５Ｖが供給されるとともに、払出モータ８３９という駆動系に対してはモータ駆動電圧としての停止用電圧として＋５Ｖが供給されることにより）、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａという制御系が作動停止する時期と、払出モータ８３９という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａが払出モータ８３９の出力軸８３９ａの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機１の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機１への電源が遮断される直前まで、払出モータ８３９を払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機１の電源断時による影響を受けて払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転することを防止することに寄与することができる。
【０２９０】
因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている（例えば、特開２０１０−１１９６７０号公報（段落［００５６］、図１２、及び図１３））。
【０２９１】
ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のステッピングモータを採用するとともに、各小型のステッピングモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。
【０２９２】
遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板（払出制御手段）により制御されている。
【０２９３】
払出モータとして小型のステッピングモータを採用すると、小型のステッピングモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のステッピングモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のステッピングモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のステッピングモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のステッピングモータの静止トルクを得るために、小型のステッピングモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。
【０２９４】
ところが、小型のステッピングモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のステッピングモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のステッピングモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが勝るため、小型のステッピングモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することが極めて困難であった。
【０２９５】
そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することができるようにもなっている。
【０２９６】
具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技球を払い出す小型のステッピングモータである図４８の払出モータ８３９の出力軸の回転による払出制御を行う、図４の払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０を備えている。このパチンコ遊技機１では、さらに、図６４の払出モータ駆動回路４１１０ｄにおける電圧切替回路４１１０ｄａを備えている。電圧切替回路４１１０ｄａは、小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動するための駆動用電圧としての＋１２Ｖと、小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての＋５Ｖと、を相互に切り替えることができるものである。
【０２９７】
払出制御基板４１１０は、小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての＋１２Ｖを小型のステッピングモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを２相ずつ励磁する２相励磁方式による制御を行う一方、小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての＋５Ｖを小型のステッピングモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを２相ずつ励磁する２相励磁方式により制御を行うようになっている。
【０２９８】
具体的には、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを２相ずつ励磁する２相励磁方式による制御を行う一方、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを２相ずつ励磁する２相励磁方式による制御を行うようになっている。
【０２９９】
このように、電圧切替回路４１１０ｄａに入力される制御信号（具体的には、電圧切替信号の論理）に基づいて、駆動用電圧として＋１２Ｖを小型のステッピングモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として＋５Ｖを小型のステッピングモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、駆動用電圧として＋１２Ｖを小型のステッピングモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合や、停止用電圧として＋５Ｖを小型のステッピングモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合においても、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを２相ずつ励磁するという２相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ８３９の制御を行うことにより、例えば、小型のステッピングモータである払出モータ８３９のコイルを１相ずつ励磁するという１相励磁方式と比べると、小型のステッピングモータである払出モータ８３９が発生させるトルクを大きくすることができるため、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることができる。
【０３００】
これにより、２相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ８３９の制御を行うことにより駆動トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図５３（ａ）に示した、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る複数の遊技球の自重がスプロケット８３７に形成される凹部８３７ａに負荷されることにより、この負荷が、スプロケット８３７が払出モータ８３９の出力軸８３９ａによって回転駆動される回転方向と反対となる回転方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ８３９の駆動トルクが勝るため、払出モータの出力軸８３９ａの回転をスプロケット８３７へ伝達させてスプロケット８３７をスムーズに回転させることができる。そして、２相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ８３９の制御を行うことにより静止トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図５３（ａ）に示した、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る複数の遊技球の自重がスプロケット８３７に形成される凹部８３７ａに負荷されることにより、この負荷がスプロケット８３７を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ８３９の静止トルクが勝るため、払出モータの出力軸８３９ａを停止させた状態を維持することができ、スプロケット８３７を停止させた状態を維持することができる。したがって、払出モータ８３９として小型のステッピングモータを採用することができる。また、払出モータ８３９として遊技盤５に備える可動体を作動させる小型のステッピングモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。
【０３０１】
因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている（例えば、特開２０１０−１１９６７０号公報（段落［００５６］、図１２、及び図１３））。
【０３０２】
ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。
【０３０３】
遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板（払出制御手段）により制御されている。
【０３０４】
払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のモータの静止トルクを得るために、小型のモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。
【０３０５】
ところが、小型のモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが勝るため、小型のモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のモータを採用することが極めて困難であった。
【０３０６】
そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。
【０３０７】
具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図４８の払出モータ８３９の出力軸の回転による払出制御を行う、図４の払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０を備えている。このパチンコ遊技機１では、さらに、図４８の計数スイッチ８３８と、図６４の払出モータ駆動回路４１１０ｄにおける電圧切替回路４１１０ｄａと、を備えている。計数スイッチ８３８は、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａが回転されて払い出された遊技球を検出することができるものである。電圧切替回路４１１０ｄａは、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動するための駆動用電圧としての＋１２Ｖと、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての＋５Ｖと、を相互に切り替えることができるものである。
【０３０８】
払出制御基板４１１０は、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての＋５Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。
【０３０９】
具体的には、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行う一方、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うようになっている。
【０３１０】
また、払出制御基板４１１０は、電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号を出力して駆動用電圧としての＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給して小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させるときには、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ８３８により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号を出力して駆動用電圧としての＋１２Ｖから停止用電圧としての＋５Ｖへ切り替えて小型のモータである払出モータ８３９へ供給するようになっている。
【０３１１】
具体的には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させるときには、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７の凹部８３７ａ，８３７ｂにおいて受け入れた遊技球を賞球通路８３１ｃ，８３２ｃへ最後に送り出した後（例えば、遊技者が図７に示したハンドルレバー５０４を回転操作すると、図７に示した球発射装置６８０によってハンドルレバー５０４の回転角度に応じた強さで遊技球が図７に示した遊技盤５の遊技領域５ａ内へ打込まれる。そして、遊技領域５ａ内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置８３０によって上皿２０１に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を３球だけ払出装置８３０によって上皿２０１に払出すためのコマンド（賞球コマンド）が遊技盤５に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板４１１０へ送信される。払出制御基板４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動してスプロケット８３７を回転させて、１球目の遊技球、２球目の遊技球、そして最後に３球目の遊技球を１球ずつスプロケット８３７の凹部８３７ａ，８３７ｂにおいて受け入れた遊技球を賞球通路８３１ｃ，８３２ｃへ送り出した後）、この最後に送り出した遊技球（上述した例において、賞球として遊技球を３球だけ払出す場合には、最後に送り出した遊技球は３番目の遊技球）が賞球通路８３１ｃ，８３２ｃを通って計数スイッチ８３８により検出されるまでに要する時間（予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。）が経過するまで払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ８３９の出力軸８３９ａの回転駆動を停止して払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために（例えば、ＨＩからＬＯＷへ切り替えるために）、この電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）を設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うことにより、払出モータ８３９に静止トルクを発生させて払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持している。
【０３１２】
このように、電圧切替回路４１１０ｄａに入力される制御信号（具体的には、電圧切替信号の論理）に基づいて、駆動用電圧として＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として＋５Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号（具体的には、電圧切替信号の論理）を出力して駆動用電圧として＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給して小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させるときには、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ８３８により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号（具体的には、電圧切替信号の論理）を出力して駆動用電圧として＋１２Ｖから停止用電圧として＋５Ｖへ切り替えて小型のモータである払出モータ８３９へ供給するようになっている。したがって、払出モータ８３９として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ８３９として遊技盤５に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。
【０３１３】
また、具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図４８の払出モータ８３９の出力軸の回転による払出制御を行う、図４の払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０を備えている。このパチンコ遊技機１では、さらに、図６４の払出モータ駆動回路４１１０ｄにおける電圧切替回路４１１０ｄａを備えている。この電圧切替回路４１１０ｄａは、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動するための駆動用電圧としての＋１２Ｖと、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての＋５Ｖと、を相互に切り替えることができるものである。
【０３１４】
払出制御基板４１１０は、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての＋５Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給するために電圧切替回路４１１０ｄａへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。
【０３１５】
具体的には、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＨＩ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋１２Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行う一方、払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが電圧切替信号の論理（例えば、ＬＯＷ）に設定して電圧切替回路４１１０ｄａに出力することでモータ駆動電圧として＋５Ｖを払出モータ８３９に供給する制御を行うようになっている。
【０３１６】
このように、電圧切替回路４１１０ｄａに入力される制御信号（具体的には、電圧切替信号の論理）に基づいて、駆動用電圧として＋１２Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として＋５Ｖを小型のモータである払出モータ８３９へ供給することによって小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。したがって、払出モータ８３９として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ８３９として遊技盤５に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。
【０３１７】
因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている（例えば、特開２０１０−１１９６７０号公報（段落［００５６］、図１２、及び図１３））。
【０３１８】
ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。
【０３１９】
遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板（払出制御手段）により制御されている。スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板（払出制御手段）により行われている状態においては、スプロケットで受け止めた遊技球に後続の遊技球が連なることにより遊技球の自重による負荷がスプロケットに付与された状態が維持されることとなる。
【０３２０】
ところが、払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータの静止トルクが極めて小さいため、スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板（払出制御手段）により行われている状態であっても、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷が小型のモータの静止トルクを超えると、スプロケットが遊技球の自重による負荷により回転するおそれがあった。このため、従来より遊技機においては、払出モータとして静止トルクが大きい大型のモータを採用する必要があり、小型のモータを採用することが極めて困難であった。
【０３２１】
そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。
【０３２２】
具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技球を払い出す図４の払出装置８３０の払出制御を行う、図４の払出制御基板ボックス９５０に収容された払出制御基板４１１０を備えている。払出装置８３０は、前方に形成される球通路としての図５１（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３１ａによって球通路を構成する屈曲通路８３１ｂと、後方に形成される球通路としての図５２（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３２ａによって球通路を構成する屈曲通路８３２ｂと、をそれぞれ通る遊技球を払い出すことができる２条に構成されている。
【０３２３】
払出装置８３０は、少なくとも、小型のモータである図４８の払出モータ８３９、図４８のスプロケット８３７を備えている。小型のモータである払出モータ８３９は、電気的駆動源であり、スプロケット８３７は、小型のモータである払出モータ８３９の出力軸８３９ａの回転が伝達されて回転することができるものである。
【０３２４】
スプロケット８３７の外周部には、前方に形成される球通路としての図５１（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３１ａによって球通路を構成する屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を１球受け入れることができる前凹部が一定個数設けられるとともに、後方に形成される球通路としての図５２（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３２ａによって球通路を構成する屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を１球受け入れることができる後凹部が一定個数設けられている。
【０３２５】
具体的には、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋには、スプロケット８３７が回転自在に配置されている。スプロケット８３７の外周部には、球送出空間８３１ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ａが１２０度ごとに等分されて形成されている。また、賞球表箱８３１の後面を覆う賞球裏箱８３２にも球送出空間８３２ｋが形成され、この球送出空間８３２ｋにおいても、スプロケット８３７が回転自在に配置されている。スプロケット８３７の外周部には、球送出空間８３２ｋにおいて、遊技球が嵌り合う３つの凹部８３７ｂが１２０度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａは、賞球表箱８３１の後面を覆う賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂよりも前側に配置されている。また、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ａと、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋに配置されるスプロケット８３７の３つの凹部８３７ｂと、は相互に６０度ずつズラして配置されている。
【０３２６】
小型のモータである払出モータ８３９が払出制御基板４１１０により停止制御された状態においては、スプロケット８３７と前凹部との境界部分である稜線上で、前方に形成される球通路としての図５１（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３１ａによって球通路を構成する屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット８３７に一の回転方向へ負荷されるとともに、スプロケット８３７の外周部と後凹部との境界部分である稜線上で、後方に形成される球通路としての図５２（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３２ａによって球通路を構成する屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット８３７に一の回転方向と反対方向となる他の回転方向へ負荷されるようになっている。
【０３２７】
具体的には、スプロケット８３７が定位置で停止した状態においては、賞球表箱８３１に形成される球送出空間８３１ｋにおいて、図５３（ａ）に示すように、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上で賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおいて、図５３（ｂ）に示すように、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上で賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板４１１０により制御されている。これにより、図５３（ａ）に示した、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上で賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱８３２に形成される球送出空間８３２ｋにおいて、図５３（ｂ）に示した、スプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上で賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット８３７が定位置に維持されている状態では、賞球表箱８３１に形成される屈曲通路８３１ｂを通る遊技球の自重がスプロケット８３７の外周部と凹部８３７ａとの境界部分である稜線上に対してスプロケット８３７を、払出装置８３０を正面側から見て、時計回りに回転させる方向（図５３（ａ）では、時計回り方向）へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱８３２に形成される屈曲通路８３２ｂを通る遊技球の自重がスプロケット８３７の外周部と凹部８３７ｂとの境界部分である稜線上に対してスプロケット８３７を、払出装置８３０を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向（図５３（ｂ）では、時計回り方向）へ負荷を付与することができる状態となる。
【０３２８】
このように、小型のモータである払出モータ８３９が払出制御基板４１１０により停止制御された状態においては、スプロケット８３７の外周部と前凹部としての凹部８３７ａとの境界部分である稜線上で前方に形成される球通路としての図５１（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３１ａによって球通路を構成する屈曲通路８３１ｂを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット８３７に一の回転方向（払出装置８３０を正面側から見て、時計回りに回転させる方向）へ負荷されるとともに、スプロケット８３７の外周部と後凹部としての凹部８３７ｂの境界部分である稜線上で後方に形成される球通路としての図５２（ａ），（ｂ）の一対の屈曲通路壁８３２ａによって球通路を構成する屈曲通路８３２ｂを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット８３７に一の回転方向（払出装置８３０を正面側から見て、時計回りに回転させる方向）と反対方向となる他の回転方向（払出装置８３０を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向）へ負荷されるようになっている。これにより、スプロケット８３７は、遊技球の自重によって、一の回転方向（払出装置８３０を正面側から見て、時計回りに回転させる方向）へ負荷されるとともに、一の回転方向（払出装置８３０を正面側から見て、時計回りに回転させる方向）と反対方向となる他の回転方向（払出装置８３０を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向）へ負荷されることにより、互いの回転方向への回転がそれぞれ打ち消し合うことができるようになっているため、大型のモータが有する静止トルクと比べて極めて小さい静止トルクを有する小型のモータを払出モータ８３９として採用しても、払出制御基板４１１０により払出モータ８３９が停止制御された状態において、スプロケット８３７を停止した状態を維持することができる。したがって、払出モータ８３９として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ８３９として、遊技盤５に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することによりパチンコ遊技機１のコストを抑えることに寄与することもできる。
【０３２９】
なお、上述した実施形態では、図６４に示した払出モータ駆動回路４１１０ｄに備える電圧切替回路４１１０ａとドライブＩＣＰＩＣ６０とを払出制御ＭＰＵ４１１０ａが制御することにより小型のモータ（小型のステッピングモータ）である払出モータ８３９の駆動トルクや静止トルクを発生させる制御を行っていたが、このような回路及び制御は、遊技盤５の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータに対しても適用することができる。
【０３３０】
［７．周辺制御基板］
周辺制御基板４１４０は、図６０に示すように、主制御基板４１００からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う一方、タッチパネル２４６の接触状態の検知制御を行う周辺制御部４１５０と、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４の描画制御を行うとともに、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部４１６０と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック（以下、「ＲＴＣ」と記載する。）制御部４１６５と、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部の回動操作により調節する音量調整ボリューム４１４０ａ（第１の音量操作手段）と、を備えている。なお、周辺制御部４１５０と液晶及び音制御部４１６０とは図示のように別体であっても良いし、一体であっても良い。この場合、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが行っていた処理は、液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが代行したり、その逆とすることもできる。
【０３３１】
［７−１．周辺制御部］
演出制御を行う周辺制御部４１５０は、図６０に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂと、後述する液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａからのＶブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報（例えば、遊技盤側液晶表示装置１９００に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種ＬＥＤ等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など）を記憶する周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃと、日をまたいで継続される各種情報（例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など）を記憶する周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄと、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ４１５０ｅ（以下、「周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅ」と記載する。）と、を備えている。
【０３３２】
周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態（長時間の電断が発生した場合）ではその内容を失うのに対して、周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄは、電源基板８５１に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ（以下、「ＳＲＡＭ用電解コンデンサ」と記載する。）によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を５０時間程度、保持する。電源基板８５１にＳＲＡＭ用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤５をパチンコ遊技機１から取り外した場合には、周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。
【０３３３】
周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、一定期間内（タイマがタイマアップするまで）に周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅに出力するときには、周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
【０３３４】
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、パラレルＩ／Ｏポート、シリアルＩ／Ｏポート等を複数内蔵しており、主制御基板４１００からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤５の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板４１７０に送信したり、遊技盤５に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板４１８０に送信したり、扉枠５に設けたダイヤル駆動モータ４１４等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板８６８、そして周辺扉中継端子板８８２を介して枠装飾駆動アンプ基板１９４に送信したり、扉枠５の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板８６８、そして周辺扉中継端子板８８２を介して枠装飾駆動アンプ基板１９４に送信したりする。
【０３３５】
主制御基板４１００からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの主制御基板用シリアルＩ／Ｏポートに入力されている。また、操作ユニット４００に設けられた、ダイヤル操作部４０１の回転（回転方向）を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部４０５の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板１９４に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板８８２、枠周辺中継端子板８６８、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの操作ユニット検出用シリアルＩ／Ｏポートに入力されている。
【０３３６】
遊技盤５に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ（例えば、フォトセンサなど。）からの検出信号は、モータ駆動基板４１８０に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａのモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートに入力されている。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板４１４０とモータ駆動基板４１８０との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。
【０３３７】
なお、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、ウォッチドックタイマを内蔵（以下、「周辺制御内蔵ＷＤＴ」と記載する。）しており、周辺制御内蔵ＷＤＴと周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
【０３３８】
［７−１ａ．周辺制御ＭＰＵ］
次に、マイクロコンピュータである周辺制御ＭＰＵ４１５０ａについて説明する。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、図６１に示すように、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａを中心として、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１５０ａｂ、周辺制御ＤＭＡ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓの略）コントローラ４１５０ａｃ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御アナログ／デジタルコンバータ（以下、周辺制御Ａ／Ｄコンバータと記載する）４１５０ａｋ等から構成されている。
【０３３９】
周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１５０ａｂ、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃに対して、内部バス４１５０ａｈを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋに対して、内部バス４１５０ａｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、各種データを読み書きする。
【０３４０】
また、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに対して、内部バス４１５０ａｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして外部バス４１５０ｈを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃ、及び周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄに対して、内部バス４１５０ａｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして外部バス４１５０ｈを介して、各種データを読み書きする。
【０３４１】
周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃは、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１５０ａｂ、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃ、及び周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄ等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋ等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、ＤＭＡ０〜ＤＭＡ３という４つのチャンネルを有している。
【０３４２】
具体的には、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵される周辺制御内蔵ＲＡＭ４１５０ａｂの記憶装置と、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵される、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋ等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１５０ａｂの記憶装置に対して、内部バス４１５０ａｈを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋ等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ及び周辺バス４１５０ａｉを介して、読み書きする。
【０３４３】
また、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに外付けされる、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃ、及び周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄ等の記憶装置と、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵される、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋ等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃ、及び周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄ等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ及び外部バス４１５０ｈを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋ等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ及び周辺バス４１５０ａｉを介して、読み書きする。
【０３４４】
周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄは、内部バス４１５０ａｈ、周辺バス４１５０ａｉ、及び外部バス４１５０ｈをコントロールして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａの中央処理装置と、周辺制御内蔵ＲＡＭ４１５０ａｂ、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃ、及び周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄ等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅ、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆ、周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇ、及び周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋ等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。
【０３４５】
周辺制御各種シリアルＩ／Ｏポート４１５０ａｅは、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポート、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポート、主制御基板用シリアルＩ／Ｏポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルＩ／Ｏポートを有している。
【０３４６】
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ（周辺制御内蔵ＷＤＴ）４１５０ａｆは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内（タイマがタイマアップするまで）にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
【０３４７】
周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力する他に、周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅにクリア信号を出力したり、遊技盤５に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板４１８０に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御ＭＰＵ４１５０ａのモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠５における上部装飾ユニット２８０の上部装飾基板に実装されたＬＥＤの点灯信号を出力したりする。このＬＥＤは、高輝度の白色ＬＥＤであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、ＬＥＤと周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、ＬＥＤと周辺制御各種パラレルＩ／Ｏポート４１５０ａｇとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つＬＥＤの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、ＬＥＤの点灯制御については、後述する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このＬＥＤを除く他のＬＥＤ等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
【０３４８】
周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋは、音量調整ボリューム４１４０ａと電気的に接続されており、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値０〜値１０２３までの１０２４段階の値に変換している。本実施形態では、１０２４段階の値を７つに分割して基板ボリューム０〜６として管理している。基板ボリューム０では消音、基板ボリューム６では最大音量に設定されており、基板ボリューム０から基板ボリューム６に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム０〜６に設定された音量となるように液晶及び音制御部４１６０（後述する音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ）を制御して本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。
【０３４９】
なお、本実施形態では、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機１の不具合の発生やパチンコ遊技機１に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する（例えば、遊技盤側液晶表示装置１９００に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。）ための告知音も本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部４１６０（後述する音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ）を制御して調整する。このプログラムにより調整される音量は、上述した７段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機１に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量（本実施形態では、最大音量）に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置１９００で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
【０３５０】
［７−１ｂ．周辺制御ＲＯＭ］
周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂは、周辺制御部４１５０、液晶及び音制御部４１６０、ＲＴＣ制御部４１６５等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジュールデータ、及び予め定められた個体情報（以下「規定の個体情報」という）を予め記憶している（演出制御記憶部）。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種ＬＥＤの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種ＬＥＤの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
【０３５１】
なお、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。
【０３５２】
また、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂには、ＲＴＣ制御部４１６５を制御する各種制御プログラムの１つとして、遊技盤側液晶表示装置１９００の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置１９００の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトがＬＥＤタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置１９００の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するＲＴＣ制御部４１６５の内蔵ＲＡＭから遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトであるＬＥＤの輝度が１００％〜７０％までに亘る範囲を５％刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトであるＬＥＤの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時からすでに６月を経過している場合には、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから対応する補正情報（例えば、５％）を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるＬＥＤの輝度が７５％で遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトを点灯するときには、この７５％に対して取得した補正情報である５％だけさらに上乗せした８０％の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時からすでに１２月を経過している場合には、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから対応する補正情報（例えば、１０％）を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるＬＥＤの輝度が７５％で遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトを点灯するときには、この７５％に対して取得した補正情報である１０％だけさらに上乗せした８５％の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を調節して点灯する。
【０３５３】
［７−１ｃ．周辺制御ＲＡＭ］
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃは、図６１に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｃａと、このバックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｃａに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃと、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア４１５０ｃｄと、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア４１５０ｃｆと、が設けられている。
【０３５４】
なお、パチンコ遊技機１の電源投入時（瞬停や停電による復電時も含む。）には、バックアップ非管理対象ワークエリア４１５０ｃｆに対して値０が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｃａ、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂ、及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃについては、パチンコ遊技機１の電源によって電力の供給が開始された際（電源投入時）に主制御基板４１００（電源投入コマンド出力手段）によって出力される電源投入コマンド（図６９を参照）がＲＡＭクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである（例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図５７に示した操作スイッチ９５２が操作された時における演出の開始を指示したりするものである）ときにはゼロクリアされる。
【０３５５】
バックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｃａは、後述する液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａからのＶブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報（１ｆｒ）をバックアップ対象として専用に記憶するＢａｎｋ０（１ｆｒ）と、後述する１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報（１ｍｓ）をバックアップ対象として専用に記憶するＢａｎｋ０（１ｍｓ）と、から構成されている。ここで、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）及びＢａｎｋ０（１ｍｓ）の名称について簡単に説明すると、「Ｂａｎｋ」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Ｂａｎｋ」に続く０は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Ｂａｎｋ０」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第１エリア４１５０ｃｂからバックアップ第２エリア４１５０ｃｃに亘るエリアに設けられる、「Ｂａｎｋ１」、「Ｂａｎｋ２」、「Ｂａｎｋ３」、及び「Ｂａｎｋ４」とは、「Ｂａｎｋ０」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「（１ｆｒ）」は、後述するように、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが１画面分（１フレーム分）の描画データを遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に出力すると、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるＶブランク信号を周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに出力するようになっているため、Ｖブランク信号が入力されるごとに、換言すると、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Ｂａｎｋ０」、「Ｂａｎｋ１」、「Ｂａｎｋ２」、「Ｂａｎｋ３」、及び「Ｂａｎｋ４」にそれぞれ付記されている（演出情報（１ｆｒ）や後述する演出バックアップ情報（１ｆｒ）についても、同一の意味で用いる）。「（１ｍｓ）」は、後述するように、１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Ｂａｎｋ０」、「Ｂａｎｋ１」、「Ｂａｎｋ２」、「Ｂａｎｋ３」、及び「Ｂａｎｋ４］にそれぞれ付記されている（演出情報（１ｍｓ）や後述する演出バックアップ情報（１ｍｓ）についても、同一の意味で用いる）。
【０３５６】
Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａ、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂ、受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃ、ＲＴＣ情報取得記憶領域４１５０ｃａｄ、及びスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅ等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａは、遊技盤５の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂは、扉枠５の各装飾基板に設けた複数のＬＥＤ等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃは、主制御基板４１００から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、ＲＴＣ情報取得記憶領域４１５０ｃａｄは、ＲＴＣ制御部４１６５（後述するＲＴＣ４１６５４ａのＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａ）から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅは、主制御基板４１００（の主制御ＭＰＵ４１００ａ）から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅには、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。
【０３５７】
Ｂａｎｋ０（１ｍｓ）には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆ、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇ、可動体情報取得記憶領域４１５０ｃａｈ、操作ユニット情報取得記憶領域４１５０ｃａｉ、及び履歴情報記憶領域４１５０ｃａｊ等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆは、扉枠５に設けたダイヤル駆動モータ４１４等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇは、遊技盤５に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴがセットされる記憶領域である。また、可動体情報取得記憶領域４１５０ｃａｈは、遊技盤５に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤５に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域４１５０ｃａｉは、操作ユニット４００に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部４０１の回転（回転方向）及び押圧操作部４０５の操作等を取得した各種情報（例えば、操作ユニット４００に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部４０１の回転（回転方向）履歴情報、及び押圧操作部４０５の操作履歴情報など。）がセットされる記憶領域である。一方、履歴情報記憶領域４１５０ｃａｊは、後述する表示履歴記憶領域の他にも、操作履歴記憶領域が形成されている。この操作履歴記憶領域には、タッチパネル２４６の操作面における規定の接触状態の一例として「規定の筆跡」に関する情報が予め記憶されている（演出制御記憶手段）。この規定の筆跡に関する情報としては、例えば、直線或いは曲線であって描画途中における筆圧の増減に伴う太さの変化及び描画速度の変化の少なくとも一方に関する情報を含んでいる。
【０３５８】
なお、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）のランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａ及び枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂと、Ｂａｎｋ０（１ｍｓ）の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆ及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇとは、第１領域及び第２領域という２つの領域にそれぞれ分割されている。
【０３５９】
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａの第１領域に、遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａの第２領域に遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａの第１領域、第２領域に遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａの第２領域に遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａの第１領域にセットした遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴに基づいて処理を進行するようになっている。
【０３６０】
枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂの第１領域に、扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂの第２領域に扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂの第１領域、第２領域に扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂの第２領域に扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂの第１領域にセットした扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴに基づいて処理を進行するようになっている。
【０３６１】
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆは、後述する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆの第１領域に、扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴがセットされ、次の周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆの第２領域に扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴがセットされるようになっており、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆの第１領域、第２領域に扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴが交互にセットされる。周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆの第２領域に扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴがセットされるときには、前回の周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆの第１領域にセットした扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴに基づいて処理を進行するようになっている。
【０３６２】
モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇは、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇの第１領域に、遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴがセットされ、次の周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇの第２領域に遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴがセットされるようになっており、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇの第１領域、第２領域に遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴが交互にセットされる。周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇの第２領域に遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴがセットされるときには、前回の周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇの第１領域にセットした遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴに基づいて処理を進行するようになっている。
【０３６３】
次に、バックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｃａに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃについて説明する。バックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃは、２つのバンクを１ペアとする２ペアが１ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶される内容である演出情報（１ｆｒ）は、演出バックアップ情報（１ｆｒ）として、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃに周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶される内容である演出情報（１ｍｓ）は、演出バックアップ情報（１ｍｓ）として、１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃに周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされる。１ページの整合性は、そのページを構成する２つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
【０３６４】
具体的には、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂは、Ｂａｎｋ１（１ｆｒ）及びＢａｎｋ２（１ｆｒ）を１ペアとし、Ｂａｎｋ１（１ｍｓ）及びＢａｎｋ２（１ｍｓ）を１ペアとする、計２ペアが１ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶される内容は、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Ｂａｎｋ１（１ｆｒ）及びＢａｎｋ２（１ｆｒ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶される記憶は、１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Ｂａｎｋ１（１ｍｓ）及びＢａｎｋ２（１ｍｓ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Ｂａｎｋ１（１ｆｒ）及びＢａｎｋ２（１ｆｒ）の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Ｂａｎｋ１（１ｍｓ）及びＢａｎｋ２（１ｍｓ）の内容が一致しているか否かにより行う。
【０３６５】
また、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃは、Ｂａｎｋ３（１ｆｒ）及びＢａｎｋ４（１ｆｒ）を１ペアとし、Ｂａｎｋ３（１ｍｓ）及びＢａｎｋ４（１ｍｓ）を１ペアとする、計２ペアが１ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶される内容は、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Ｂａｎｋ３（１ｆｒ）及びＢａｎｋ４（１ｆｒ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶される記憶は、１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Ｂａｎｋ３（１ｍｓ）及びＢａｎｋ４（１ｍｓ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Ｂａｎｋ３（１ｆｒ）及びＢａｎｋ４（１ｆｒ）の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Ｂａｎｋ３（１ｍｓ）及びＢａｎｋ４（１ｍｓ）の内容が一致しているか否かにより行う。
【０３６６】
このように、本実施形態では、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂは、Ｂａｎｋ１（１ｆｒ）及びＢａｎｋ２（１ｆｒ）を１ペアとし、Ｂａｎｋ１（１ｍｓ）及びＢａｎｋ２（１ｍｓ）を１ペアとする、計２ペアを１ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃは、Ｂａｎｋ３（１ｆｒ）及びＢａｎｋ４（１ｆｒ）を１ペアとし、Ｂａｎｋ３（１ｍｓ）及びＢａｎｋ４（１ｍｓ）を１ペアとする、計２ペアを１ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃの先頭と終端とには、それぞれ異なるＩＤコートが記憶されるようになっている。
【０３６７】
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶される内容である演出情報（１ｆｒ）は、演出バックアップ情報（１ｆｒ）として、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃに周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶される内容である演出情報（１ｍｓ）は、演出バックアップ情報（１ｍｓ）として、１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃに周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報（１ｆｒ）、演出情報（１ｍｓ）を、共通の管理手法（共通のプログラムの実行）で情報を管理している。
【０３６８】
［７−１ｄ．周辺制御ＳＲＡＭ］
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに外付けされる周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｄａと、このバックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｄａに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第１エリア４１５０ｄｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｄｃと、が設けられている。なお、周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄに記憶された内容は、パチンコ遊技機１の電源投入時（瞬停や停電による復電時も含む。）に主制御基板４１００からの電源投入コマンド（図６９を参照）がＲＡＭクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである（例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図５７に示した操作スイッチ９５２が操作された時における演出の開始を指示したりするものである）ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのバックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｃａ、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂ、及びバックアップ第２エリア４１５０ｃｃがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機１の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置１９００に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで、周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄに記憶されている内容（項目）ごとに（例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。）クリアすることができる一方、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃに記憶されている内容（項目）については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃと周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄとで全く異なる。
【０３６９】
バックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｄａは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報（ＳＲＡＭ）（例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など）をバックアップ対象として専用に記憶するＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）から構成されている。ここで、Ｂａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の名称について簡単に説明すると、「Ｂａｎｋ」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Ｂａｎｋ」に続く０は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Ｂａｎｋ０」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第１エリア４１５０ｄｂからバックアップ第２エリア４１５０ｄｃに亘るエリアに設けられる、「Ｂａｎｋ１」、「Ｂａｎｋ２」、「Ｂａｎｋ３」、及び「Ｂａｎｋ４」とは、「Ｂａｎｋ０」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「（ＳＲＡＭ）」は、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに外付けされる周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Ｂａｎｋ０」、「Ｂａｎｋ１」、「Ｂａｎｋ２」、「Ｂａｎｋ３」、及び「Ｂａｎｋ４］にそれぞれ付記されている（演出情報（ＳＲＡＭ）や後述する演出バックアップ情報（ＳＲＡＭ）についても、同一の意味で用いる）。
【０３７０】
次に、バックアップ管理対象ワークエリア４１５０ｄａに記憶されている各種情報である演出情報（ＳＲＡＭ）がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第１エリア４１５０ｄｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｄｃについて説明する。バックアップ第１エリア４１５０ｄｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｄｃは、２つのバンクを１ペアとする、この１ペアを１ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶される内容である演出情報（ＳＲＡＭ）は、演出バックアップ情報（ＳＲＡＭ）として、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｄｃに周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされる。１ページの整合性は、そのページを構成する２つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
【０３７１】
具体的には、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂは、Ｂａｎｋ１（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）を１ペアとする、この１ペアが１ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶される内容は、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Ｂａｎｋ１（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Ｂａｎｋ１（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）の内容が一致しているか否かにより行う。
【０３７２】
また、バックアップ第２エリア４１５０ｄｃは、Ｂａｎｋ３（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）を１ペアとする、この１ペアが１ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶される内容は、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Ｂａｎｋ３（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Ｂａｎｋ３（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）の内容が一致しているか否かにより行う。
【０３７３】
このように、本実施形態では、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂは、Ｂａｎｋ１（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）を１ペアとする、この１ペアを１ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第２エリア４１５０ｄｃは、Ｂａｎｋ３（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）を１ペアとする、この１ペアを１ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第１エリア４１５０ｄｂ及びバックアップ第２エリア４１５０ｄｃの先頭と終端とには、それぞれ異なるＩＤコートが記憶されるようになっている。
【０３７４】
［７−２．液晶及び音制御部］
遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４の描画制御と本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部４１６０は、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵（以下、「内蔵音源」と記載する。）されるとともに遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４の描画制御を行う音源内蔵ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４１６０ａと、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域（第１の表示領域）及び上皿側液晶表示装置２４４の表示領域（第２の表示領域）に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ（やスプライト番号が付されたスプライトデータ）を記憶したり音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂ（演出制御記憶手段）と、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板１９４に向かって送信するオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃと、を備えている。
【０３７５】
さらに、この液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物（環状の表示物）の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも１つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠４の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像７４０Ｃの表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマ設定画面の表示に用いる休憩タイマ設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂは、上皿液晶表示装置４７０の表示領域に表された表示ボタンを操作すべき旨を促すための後述する示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データのみならず、タッチパネル２４６（接触型入力手段）の操作面を触れさせるよう促すために上皿液晶表示装置４７０に表示させる後述する接触催促表示物の表示に用いる接触催促表示物データが記憶されている（データ格納手段）。
【０３７６】
さらに、この液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂには、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域（第１の表示領域）及び上皿側液晶表示装置２４４の表示領域（第２の表示領域）に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データが予め記憶されている（演出制御記憶手段）。
【０３７７】
周辺制御部４１５０では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、主制御基板４１００からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのスケジュールデータ記憶領域に４１５０ｃａｅにセットする。この周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、このスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力した後に、後述するＶブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力する。このように、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Ｖブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから１つずつ音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力する。
【０３７８】
また、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、主制御基板４１００からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのスケジュールデータ記憶領域に４１５０ｃａｅにセットし、このスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力した後に、Ｖブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力する。このように、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Ｖブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから１つずつ音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力する。
【０３７９】
［７−２ａ．音源内蔵ＶＤＰ］
音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、上述した内蔵音源の他に、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図６２に示すように、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に表示するために生成された１画面分（１フレーム分）の描画データを記憶するともにさらに映像加工用に１画面分（１フレーム分）の描画データを記憶するためのＶＲＡＭも内蔵している（以下、「内蔵ＶＲＡＭ」と記載する。）。音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、内蔵ＶＲＡＭ上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置１９００に対する画像データをチャンネルＣＨ１から遊技盤側液晶表示装置１９００に出力するとともに、上皿側液晶表示装置２４４に対する画像データをチャンネルＣＨ２から上皿側液晶表示装置２４４に出力することで、遊技盤側液晶表示装置１９００と上皿側液晶表示装置２４４との同期化を図っている。このように、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に表示する１画面分（１フレーム分）の画面データを音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力すると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に表示する１画面分（１フレーム分）の描画データを内蔵ＶＲＡＭ上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置１９００に対する画像データをチャンネルＣＨ１から遊技盤側液晶表示装置１９００に出力するとともに、上皿側液晶表示装置２４４に対する画像データをチャンネルＣＨ２から上皿側液晶表示装置２４４に出力する。つまり、「１画面分（１フレーム分）の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に表示する１画面分（１フレーム分）の描画データを内蔵ＶＲＡＭ上で生成するためのデータのことである。
【０３８０】
また、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、１画面分（１フレーム分）の描画データを、チャンネルＣＨ１から遊技盤側液晶表示装置１９００に出力するとともに、上皿側液晶表示装置２４４に対する画像データをチャンネルＣＨ２から上皿側液晶表示装置２４４に出力すると、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるＶブランク信号を周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４のフレーム周波数（１秒間あたりの画面更新回数）として概ね秒間３０ｆｐｓに設定しているため、Ｖブランク信号が出力される間隔は、約３３．３ｍｓ（＝１０００ｍｓ÷３０ｆｐｓ）となっている。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、このＶブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Ｖブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａとが実装された周辺制御基板４１４０の製造ロットにおいてもＶブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。
【０３８１】
なお、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４の画面に描画する１画面分（１フレーム分）の描画データをフレームバッファ（内蔵ＶＲＡＭ）に保持し、このフレームバッファに保持した１画面分（１フレーム分）の描画データを、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４に出力する方式である。
【０３８２】
また、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、主制御基板４１００からのコマンドに基づいて周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから上述した音指令データが入力されると、図６２に示すように、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力する。
【０３８３】
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値の他に、パチンコ遊技機１の不具合の発生やパチンコ遊技機１に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで後述する設定モードへ移行して調節する。
【０３８４】
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力するようになっている。
【０３８５】
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力する。
【０３８６】
ここで、演出音が本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機１の不具合の発生やパチンコ遊技機１に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力する。
【０３８７】
つまり、実際に、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間（例えば、９０秒）だけ本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され（このとき、表示ボタンを操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され）、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れるようになっている。
【０３８８】
このように、演出音が本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機１の不具合の発生やパチンコ遊技機１に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
【０３８９】
［７−２ｂ．液晶及び音制御ＲＯＭ］
液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂは、図６２に示すように、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置２４４の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
【０３９０】
［７−２ｃ．オーディオデータ送信ＩＣ］
オーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃは、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板１９４に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板１９４に向かって送信する。これにより、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
【０３９１】
なお、オーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃは、周辺制御基板４１４０から枠装飾駆動アンプ基板１９４に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板１９４で合成して１つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
【０３９２】
［７−３．ＲＴＣ制御部］
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するＲＴＣ制御部４１６５は、図６０に示すように、ＲＴＣ４１６５ａを中心として構成されている。このＲＴＣ４１６５ａには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるＲＡＭ４１６５ａａ（計時記憶部）が内蔵（以下、「ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａ」と記載する。）されている。ＲＴＣ４１６５ａは、駆動用電源及びＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａのバックアップ用電源（第２の電源）として電池４１６５ｂ（本実施形態では、ボタン電池を採用している。）から電力が供給されるようになっている。つまりＲＴＣ４１６５ａは、周辺制御基板４１４０（パチンコ遊技機１）からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板４１４０（パチンコ遊技機１）と独立して電池４１６５ｂから電力が供給されている。これにより、ＲＴＣ４１６５ａは、パチンコ遊技機１の電力が遮断されても、電池４１６５ｂからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持する。なお、電池４１６５ｂは、電力（第１の電力）を供給する主電源（第１の電源）とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力（第２の電力）を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力（第２の電力）の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、ＲＴＣ４１６５ａは、主電源又は電池４１６５ｂから電力が供給される。
【０３９３】
周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、ＲＴＣ４１６５ａのＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのＲＴＣ情報取得記憶領域４１５０ｃａｄにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、１２月２５日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。なお、ＲＴＣ制御部４１６５のＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａには、詳細は後述するが、周辺制御基板４１４０が停電監視回路４１００ｅから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点（第１の時点）から周辺制御基板４１４０が主制御基板４１００から出力された電源投入コマンドを受け取った時点（第２の時点）までの時間、即ち、停電時間に関する情報が記憶される。
【０３９４】
その一方、ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトがＬＥＤタイプのものが装着されている場合にはＬＥＤの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトがＬＥＤタイプのものが装着されている場合には、ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をＰＷＭ制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトであるＬＥＤの輝度が１００％〜７０％までに亘る範囲を５％刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４のバックライトであるＬＥＤの輝度と、が含まれている。
【０３９５】
また、ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報の他に、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。
【０３９６】
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのＯＮ／ＯＦＦの切り替え制御もしくはＯＮのみとするようになっている。
【０３９７】
ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置１９００の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
【０３９８】
このように、ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトがＬＥＤタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機１の機種情報（例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など）とは独立して維持が必要な情報を記憶保持する。
【０３９９】
また、ＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機１が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節する。パチンコ遊技機１の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置１９００に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置１９００に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるＬＥＤの輝度としてそれぞれ上書き（更新記憶）されるようになっている。
【０４００】
なお、設定モードでは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトがＬＥＤタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置１９００の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、ＲＴＣ制御部４１６５のＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトであるＬＥＤの輝度が１００％〜７０％までに亘る範囲を５％刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトであるＬＥＤの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。
【０４０１】
例えば、遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時からすでに６月を経過している場合には、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから対応する補正情報（例えば、５％）を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるＬＥＤの輝度が７５％で遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトを点灯するときには、この７５％に対して取得した補正情報である５％だけさらに上乗せした８０％の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置１９００を最初に電源投入した日時からすでに１２月を経過している場合には、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから対応する補正情報（例えば、１０％）を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるＬＥＤの輝度が７５％で遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトを点灯するときには、この７５％に対して取得した補正情報である１０％だけさらに上乗せした８５％の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を調節して点灯する。
【０４０２】
なお、ＲＴＣ制御部４１６５のＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップＳ１００２の現在時刻情報取得処理において周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのＲＴＣ情報取得記憶領域４１５０ｃａｄにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板４１４０のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板４１４０のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。
【０４０３】
［７−４．音量調整ボリューム］
音量調整ボリューム４１４０ａは、上述したように、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する。音量調整ボリューム４１４０ａは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値０〜値１０２３までの１０２４段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、１０２４段階の値を７つに分割して基板ボリューム０〜６として管理している。基板ボリューム０では消音、基板ボリューム６では最大音量に設定されており、基板ボリューム０から基板ボリューム６に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム０〜６に設定された音量となるように液晶及び音制御部４１６０（音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ）を制御して本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。
【０４０４】
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ（音出力部）及び扉枠５に設けたスピーカ（音出力部）から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機１の不具合の発生やパチンコ遊技機１に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する（例えば、遊技盤側液晶表示装置１９００に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いことを告知したり等。）ための告知音も本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部４１６０（音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ）を制御して調整する。
【０４０５】
このプログラム（後述する演出制御プログラムに相当）により調整される音量は、上述した７段階に分けられた基板ボリュームと異なり、後述する図７９〜図８４に示すように消音から最大音量までを滑らかに変化させて設定できるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ（音出力部）及び扉枠５に設けたスピーカ（音出力部）から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機１に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときにはつまみ部の回動操作に関係なく大音量（本実施形態では、例えばソフト的に設定された最大音量）に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
【０４０６】
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４４で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
【０４０７】
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、例えば、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節する。パチンコ遊技機１の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置１９００に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置１９００に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりする。この調節された音量は、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。
【０４０８】
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の２つの方法がある。音量調整ボリューム４１４０ａは、周辺制御基板４１４０に実装されているため、本体枠４を外枠２から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機１の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置１９００に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
【０４０９】
また、本実施形態では、パチンコ遊技機１において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが繰り返し行われると（例えば、１０回）、前回、パチンコ遊技機１の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機１の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機１の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機１の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機１の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
【０４１０】
［７−５．タッチパネルモジュール及びその周辺部］
図６５は、タッチパネルモジュール２４６ａとその周辺部との信号のやり取りの一例を示している。
周辺制御基板４１４０には、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿液晶表示装置４７０の他にも、後述するタッチパネル２４６が接続されている。周辺制御基板４１４０は、タッチパネル２４６の操作面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、当該検知信号に基づく接触情報に応じてタッチパネル２４６の操作面の接触状態を把握することができる。
【０４１１】
タッチパネルモジュール２４６ａ（制御手段）は、主制御基板４１００に接続されている周辺制御基板４１４０に接続されており、タッチパネル２４６（接触型入力手段）を制御する。このタッチパネルモジュール２４６ａは、タッチセンサ４８２を備えているとともに、次のようなコントロールレジスタ４８１ａを有するタッチパネルコントローラ４８１を備えている。つまり、このコントロールレジスタ４８１ａは、タッチパネル２４６の接触面が非接触状態にある場合における静電容量の閾値として接触判定用閾値を記憶可能となっている（判定閾値記憶手段）。
【０４１２】
このタッチセンサ４８２は、接触面のいずれかの位置における静電容量の変化を検知したことを契機として、当該変化前後の静電容量をそれぞれ計測する一方、当該位置の座標を表すとともに当該静電容量を表す信号として検知信号を出力する（接触検知手段）。タッチパネルコントローラ４８１は、この検知信号を受け取ると、当該位置或いはその範囲を表す座標値（以下「検知座標値」という）を取得する一方、この検知信号が示す静電容量（以下、「検知静電容量」という）が、コントロールレジスタ４８１ａに記憶済の接触判定用閾値以上となっているか否かについて判定を実施する。このような比較の結果、タッチパネルコントローラ４８１は、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する（接触状態判定手段）。
【０４１３】
タッチパネルコントローラ４８１は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値を含めた接触検知情報を周辺制御基板４１４０に対して出力する。周辺制御基板４１４０では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。
【０４１４】
ところで、パチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い（例えば特開２００５−１９２７８３号公報、以下「参考文献」という）。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。ここで、例えば、静電容量タイプのタッチパネルでは、低硬膜タイプのタッチパネルに比べ、耐久性において優れるものの、静電容量の変化のピーク点をタッチポイントとして認識するため、製造工程における感度のバラツキや、環境の変化を受けて変化する接触感度を均一かつ一定に調整する必要がある。
【０４１５】
そこで本実施形態では、タッチパネルモジュール２４６ａが、その外部（例えば周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ）から出力される閾値設定コマンド（感度調整コマンド）を受信すると、タッチパネル２４６の接触面における接触感度を調整する。つまり、タッチパネルモジュール２４６ａでは、タッチパネルコントローラ４８１が、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから閾値設定コマンドを受け取ると、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ４８１ａに記憶されている接触判定用閾値を更新することにより、タッチパネル２４６による接触感度を調整する。具体的には、タッチパネルコントローラ４８１は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ４８２が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル２４６の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ４８１ａに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。
【０４１６】
すると、それ以降、タッチパネルコントローラ４８１は、コントロールレジスタ４８１ａにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。
【０４１７】
上記同様、タッチパネルコントローラ４８１は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板４１４０に対して出力する。この周辺制御基板４１４０では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。
【０４１８】
以上のようにすると、タッチパネルコントローラ４８１が、その外部から閾値設定コマンド（感度調整指令）を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル２４６の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル２４６（接触型入力手段）の接触感度が調整されるようになる（キャリブレーション）。このため、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドが到着するようにすれば、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル２４６における接触状態の検知を適切な作動態様とすることができる。
【０４１９】
タッチパネルコントローラ４８１が閾値設定コマンドを受け取るべきタイミングとしては、例えば、特別図柄の変動表示が終了してから所定の時間（例えば１分間）が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル２４６の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル２４６を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。
【０４２０】
一方、既述のようにタッチパネル２４６は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿３０１に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。
【０４２１】
［８．主制御基板の送受信に関する各種コマンド］
次に、主制御基板４１００から払出制御基板４１１０へ送信される各種コマンドと、主制御基板４１００から周辺制御基板４１４０へ送信される各種コマンドについて、図６８〜図７１を参照して説明する。図６８は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図６９は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図７０は図６９の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図７１は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
【０４２２】
［８−１．主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド］
主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、図５７に示した、一般入賞口スイッチ３０２０、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、及びカウントスイッチ２１１０等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機１とＣＲユニット６（パチンコ遊技機１と通信して、パチンコ遊技機１（賞球装置７４０）の払出モータ８３９を駆動して貯留皿である、上皿３０１や下皿３０２に貸球として遊技球を払い出す装置）とが電気的に接続されている場合には（このようなパチンコ遊技機を「ＣＲ機」という。）、図６８（ａ）に示すように、主制御基板４１００から払出制御基板４１１０に送信する賞球コマンドには、コマンド１０Ｈ〜コマンド１ＥＨ（「Ｈ」は１６進数を表す。）が用意されており、コマンド１０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド１１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド１ＥＨでは賞球１５個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板４１１０は、払出モータ８３９を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０４２３】
また、パチンコ遊技機１と球貸し機（遊技球を貯留皿である、上皿３０１や下皿３０２に貸球として直接払い出す装置）とが遊技場（ホール）に隣接して設置され、パチンコ遊技機１と球貸し機が電気的に接続されている場合には（このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。）、図６８（ｂ）に示すように、主制御基板４１００から払出制御基板４１１０に送信する賞球コマンドには、コマンド２０Ｈ〜コマンド２ＥＨが用意されており、コマンド２０Ｈでは賞球１個が指定され、コマンド２１Ｈでは賞球２個が指定され、・・・、コマンド２ＥＨでは賞球１５個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板４１１０は、払出モータ８３９を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
【０４２４】
なお、ＣＲ機及び一般機の共通のコマンドとして、図６８（ｃ）に示すように、コマンド３０Ｈが用意されており、このコマンド３０Ｈではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するＡＣＫ信号が入力されない場合に、コマンド３０Ｈを送信して、ＡＣＫ信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるＣＲ機の場合では、払出制御基板４１１０がＣＲユニット６との接続状態を確認する。
【０４２５】
［８−２．主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド］
次に、主制御基板４１００から周辺制御基板４１４０へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板４１４０に各種コマンドを送信する。各種コマンドは、図６９及び図７０に示すように、特図１同調演出関連、特図２同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。これらの各種コマンドは、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、図６９及び図７０に示すように、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス（ＳＴＴＳ値）と、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード（ＭＯＤＥ値）と、から構成されている。
【０４２６】
これらステータス（ＳＴＴＳ値）及びモード（ＭＯＤＥ値）には、主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域（以下「ＲＷＭ」ともいう）の値が使用される。つまり、各コマンド８ビットのうち、例えば上位３ビットは第一送信情報記憶領域（ＲＷＭ１）の値を用いる一方、下位５ビットは第二送信情報記憶領域（ＲＷＭ２）の値を用いるようにする。このようにすると、周辺制御基板４１４０では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、主制御基板４１００から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。
【０４２７】
［８−２−１．特図１同調演出関連］
特図１同調演出関連は、図５７に示した第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図６９に示すように、図５７に示した機能表示基板１１９１の第一特別図柄表示器１１８５に関する、特図１同調演出開始、特別図柄１指定、特図１同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ａ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４２８】
特図１同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄１指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図１同調演出終了コマンドは、特図１同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。
【０４２９】
これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図１同調演出開始コマンドは、特別図柄１変動開始時に送信され、特別図柄１指定コマンドは、特図１同調演出開始の直後に送信され、特図１同調演出終了コマンドは、特別図柄１変動時間経過時（特別図柄１確定時）に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理（ステップＳ９２）で送信される（コマンド送信手段）。
【０４３０】
［８−２−２．特図２同調演出関連］
特図２同調演出関連は、図５７に示した第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図６９に示すように、図５７に示した機能表示基板１１９１の第二特別図柄表示器１１８６に関する、特図２同調演出開始、特別図柄２指定、及び特図２同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｂ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４３１】
特図２同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄２指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図２同調演出終了は、特図２同調演出終了を指示するものである。
【０４３２】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図２同調演出開始コマンドは、特別図柄２変動開始時に送信され、特別図柄２指定コマンドは、特図２同調演出開始の直後に送信され、特図２同調演出終了コマンドは、特別図柄２変動時間経過時（特別図柄２確定時）に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０４３３】
［８−２−３．大当り関連］
大当り関連という区分には、図６９に示すように、大当りオープニング、大入賞口１開放Ｎ回目表示、大入賞口１閉鎖表示、大入賞口１カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｃ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４３４】
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口１開放Ｎ回目表示コマンドは、１〜１６ラウンド目の大入賞口１開放中開始（、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３のＮ回目のラウンドの開放中又は開放開始）を指示するものであり、大入賞口１閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口１閉鎖中開始（アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始）を指示するものであり、大入賞口１カウント表示コマンドは、カウント０〜１０個をカウントした旨（図５７に示したカウントスイッチ２１１０によって検出された、大入賞口２１０３に入球した遊技球の球数）を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。
【０４３５】
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始（小当り時における、アタッカユニット２１１０の大入賞口２１０３の開放中又は開放開始）を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出（小当り中における、大入賞口２１０３に入球した遊技球がカウントスイッチ２１１０によって検出された場合における演出）を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。
【０４３６】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口１開放Ｎ回目表示コマンドは、１〜１６ラウンド目の大入賞口１開放時（アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３のＮ回目のラウンドの開放時）に送信され、大入賞口１閉鎖表示コマンドは、大入賞口１閉鎖時（アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の閉鎖開始時）に送信され、大入賞口１カウント表示コマンドは、大入賞口１開放時及び大入賞口１へのカウント変化時（アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の開放時、及び大入賞口２１０３に入球した遊技球がカウントスイッチ２１１０によって検出された時）に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時（アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の開放時）に送信される。
【０４３７】
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時（小当り時における、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３の開放時）に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時（小当り中における、大入賞口２１０３に入球した遊技球がカウントスイッチ２１１０によって検出された時）に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０４３８】
［８−２−４．電源投入］
電源投入という区分には、図６９に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「Ｄ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４３９】
電源投入コマンドは、ＲＡＭクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである（例えば、電源投入時に払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２が操作された時における演出の開始を指示したりするものである）。
【０４４０】
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時ＲＡＭクリア及びＲＡＭクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機１の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。
【０４４１】
［８−２−５．普図同調演出関連］
普図同調演出関連は、図５７に示したゲートスイッチ２３０１からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図６９に示すように、図５７に示した機能表示基板１１９１の普通図柄表示器１１８９に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｅ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４４２】
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。
【０４４３】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄１変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時（普通図柄確定時）に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０４４４】
［８−２−６．普通電役演出関連］
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド２１０５の駆動により開閉される一対の可動片２１０５に関するものであり、その区分には、図６９に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「Ｆ＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４４５】
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始（一対の可動片２１０５が始動口ソレノイド２１０５の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時）を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。
【０４４６】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時（一対の可動片２１０５が始動口ソレノイド２１０５の駆動により左右方向へ拡開する時）に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０４４７】
［８−２−７．報知表示］
報知表示の区分には、図７０に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「６＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４４８】
入賞異常表示コマンドは、大当り中（条件装置作動中）以外に大入賞２１０３口に入球した時（大当り中でもないのに、アタッカユニット２１００の大入賞口２１０３に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ２１１０が検出した時）に、入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板４１００と払出制御基板４１１０との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板４１００と、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、カウントスイッチ２１１０等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ３０２４に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。
【０４４９】
また、扉枠開放コマンドは、払出制御基板４１１０を介して入力される扉枠開放スイッチ６１８からの検出信号（開放信号）に基づいて、扉枠５が本体枠４に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ６１８からの検出信号に基づいて、扉枠５が本体枠４に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、払出制御基板４１１０を介して入力される本体枠開放スイッチ６１９からの検出信号（開放信号）に基づいて、本体枠４が外枠２に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ６１９からの検出信号に基づいて、本体枠４が外枠２に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。
【０４５０】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中（条件装置作動中）以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板４１００から払出制御基板４１１０へのコマンド送信時に払出制御基板４１１０からのＡＣＫ返信（ＡＣＫ信号）がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、カウントスイッチ２１１０等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ３０２４の異常を検知した時に送信される。また、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時（扉枠開放スイッチ６１８からの検出信号に基づいて、扉枠５が本体枠４に対して開放された状態である場合）に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時（扉枠開放スイッチ６１８からの検出信号に基づいて、扉枠５が本体枠４に対して閉鎖された状態である場合）に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時（本体枠開放スイッチ６１９からの検出信号に基づいて、本体枠４が外枠２に対して開放された状態である場合）に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時（本体枠開放スイッチ６１９からの検出信号に基づいて、本体枠４が外枠２に対して閉鎖された状態である場合）に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０４５１】
［８−２−８．状態表示］
状態表示の区分には、図７０に示すように、枠状態１コマンド（エラー発生コマンドに相当）、エラー解除ナビコマンド（エラー解除コマンドに相当）及び枠状態２コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「７＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４５２】
枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態２コマンドは、それぞれ、払出制御基板４１１０から送信された１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板４１１０からの枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンドを受信すると、図７０に示すように、「７＊Ｈ」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御ＭＰＵ４１００ａは、払出制御基板４１１０からの枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「７＊Ｈ」を付加することにより、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有するコマンドに整形する。
【０４５３】
整形された、枠状態１コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態２コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０４５４】
［８−２−９．テスト関連］
テスト関連の区分には、図７０に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「８＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４５５】
テストコマンドは、主制御基板４１００から周辺制御基板４１４０に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板４１４０の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、図６０に示した、周辺制御部４１５０、液晶及び音制御部４１６０、ランプ駆動基板４１７０、モータ駆動基板４１８０、及び枠装飾駆動アンプ基板１９４等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。
【０４５６】
この主制御基板４１００では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。
【０４５７】
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時ＲＡＭクリア及びＲＡＭクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機１の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。
【０４５８】
［８−２−１０．その他］
その他の区分には、図７０に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄１記憶、特別図柄２記憶、普通図柄記憶、特別図柄１記憶先読み演出、及び特別図柄２記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「９＊Ｈ」、モードとして「＊＊Ｈ」（「Ｈ」は１６進数を表す。）が割り振られている（「＊」は、特定の１６進数であることを示し、パチンコ遊技機１の仕様内容によって予め定められたものである）。
【０４５９】
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号に基づいて第一始動口２１０１に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号に基づいて第二始動口２１０２に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態（後述する確率変動状態に相当）から低確率状態（後述する通常遊技状態などに相当）への状態移行を指示するものであり、特別図柄１記憶コマンド（特別図柄記憶コマンド）は、特別図柄１保留０〜４個（第一始動口２１０１に遊技球が入球して機能表示基板１１９１の第一特別図柄表示器１１８５で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数（保留数））を伝えるものであり、特別図柄２記憶コマンド（特別図柄記憶コマンド）は、特別図柄２保留０〜４個（第二始動口２１０２に遊技球が入球して機能表示基板１１９１の第二特別図柄表示器１１８６で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数（保留数））を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄１保留０〜４個（ゲート部２３５０を遊技球が通過して機能表示基板１１９１の普通図柄表示器１１８９で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数（保留数））を伝えるものであり、特別図柄１記憶先読み演出コマンド（先行判定指示コマンド）は、特別図柄１保留が機能表示基板１１９１の第一特別図柄表示器１１８５で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄１保留に基づく第一特別図柄表示器１１８５による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄２記憶先読み演出コマンド（先行判定指示コマンド）は、特別図柄２保留が機能表示基板１１９１の第二特別図柄表示器１１８６で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄２保留に基づく第二特別図柄表示器１１８６による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄１記憶先読み演出コマンド及び特別図柄２記憶先読み演出コマンドを総称して「特別図柄記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。
【０４６０】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時（第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号に基づいて第一始動口２１０１に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号に基づいて第二始動口２１０２に遊技球が入球した時）に、図５に示した本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び図２に示した扉枠５に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時（はずれ停止期間経過後）に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率Ｎ回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時（はずれ停止期間経過後）に送信され、特別図柄１記憶コマンドは、特別図柄１作動保留球数変化時（第一始動口２１０１に遊技球が入球して機能表示基板１１９１の第一特別図柄表示器１１８５で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口２１０１に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器１１８５で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時）に送信され、特別図柄２記憶コマンドは、特別図柄２作動保留球数変化時（第二始動口２１０２に遊技球が入球して機能表示基板１１９１の第二特別図柄表示器１１８６で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口２１０２に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器１１８６で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時）に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄１作動保留球数変化時（ゲート部２３５０を遊技球が通過して機能表示基板１１９１の普通図柄表示器１１８９で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部２３５０を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器１１８９で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時）に送信され、特別図柄１記憶先読み演出コマンドは、特別図柄１作動保留球数増加時（第一始動口２１０１に遊技球が入球して保留数が増加した時）に送信され、特別図柄２記憶先読み演出コマンドは、特別図柄２作動保留球数増加時（第二始動口２１０２に遊技球が入球して保留数が増加した時）に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
【０４６１】
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時（第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号に基づいて第一始動口２１０１に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号に基づいて第二始動口２１０２に遊技球が入球した時）に、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図６０に示した周辺制御基板４１４０が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから音声で報知する他に、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板４１４０が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。
【０４６２】
［８−３．主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド］
次に、主制御基板４１００が受信する払出制御基板４１１０からの各種コマンドについて説明する。
【０４６３】
払出制御基板４１１０からの各種コマンドの区分には、図７１に示すように、枠状態１、エラー解除ナビ及び枠状態２という名称のコマンドから構成されており、枠状態１、エラー解除ナビ、そして枠状態２の順で優先順位が設定されている。
【０４６４】
枠状態１コマンド（エラー発生コマンドに相当）には、球切れ、満タン、５０個以上のストック中、接続異常及びＣＲ未接続が用意されており、球切れではビット０（Ｂ０、「Ｂ」はビットを表す。）に値１がセットされ、満タンではビット１（Ｂ１）に値１がセットされ、５０個以上のストック中ではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、接続異常ではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、ＣＲ未接続ではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。枠状態１コマンドのビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）には、Ｂ５に値１、Ｂ６に値０、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０４６５】
エラー解除ナビコマンド（エラー解除コマンドに相当）には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット２（Ｂ２）に値１がセットされ、計数スイッチエラーではビット３（Ｂ３）に値１がセットされ、リトライエラーではビット４（Ｂ４）に値１がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ８３８の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット（Ｂ０）、ビット（Ｂ１）、及びビット５（Ｂ５）〜ビット７（Ｂ７）には、Ｂ０に値０、Ｂ１に値０、Ｂ５に値０、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０４６６】
枠状態２コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット０（Ｂ０）に値１がセットされる。枠状態２コマンドのビット１（Ｂ１）〜ビット７（Ｂ７）には、Ｂ１に値０、Ｂ２に値０、Ｂ３に値０、Ｂ４に値０、Ｂ５に値１、Ｂ６に値１、そしてＢ７に値０がセットされている。
【０４６７】
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態１コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態２コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ５５８のコマンド送信処理で送信される。
【０４６８】
［９．主制御基板の各種制御処理］
次に、パチンコ遊技機１の遊技の進行に応じて、主制御基板４１００が行う各種制御処理について、図７２〜図７４を参照して説明する。図７２は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図７３は図７２の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図７４は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
【０４６９】
［９−１．各種乱数］
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ（リーチはずれ）を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片２１０５を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器１１８９で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
【０４７０】
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲（本実施形態では、最小値として値０〜最大値として値３２７６７）内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値（値０）から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。
【０４７１】
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御ＭＰＵ４１００ａの主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値（サム値）が主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値（サム値）と一致していない場合など、主制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、主制御ＭＰＵ４１００ａがその内蔵する不揮発性のＲＡＭからＩＤコードを取り出し、この取り出したＩＤコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりＩＤコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、ＩＤコードを利用して導出されており、主制御ＭＰＵ４１００ａを製造したメーカによって主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵する不揮発性のＲＡＭにＩＤコードを記憶させるとＩＤコードが外部装置を用いても書き換えられないという第１のセキュリティー対策と、主制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってＩＤコードに基づいて同一の固定値を導出するという第２のセキュリティー対策と、による２段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
【０４７２】
ここで、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵する不揮発性のＲＡＭからＩＤコードを取り出し、この取り出したＩＤコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤５を入手して分解し、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵する不揮発性のＲＡＭに予め記憶されているＩＤコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのＩＤコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御ＭＰＵに内蔵する不揮発性のＲＡＭに予め記憶されているＩＤコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤５のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤５を分解して解析して得たＩＤコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。
【０４７３】
［９−２．初期値更新型のカウンタの動き］
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする場合（ＲＡＭクリア時）に主制御ＭＰＵ４１００ａがその内蔵する不揮発性のＲＡＭからＩＤコードを取り出し、この取り出したＩＤコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、１サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、２サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、３サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）として、低確率では値３２６６８〜値３２７６７が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値３１７６８〜値３２７６７が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値０〜最大値として値３２７６７までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値（値１６３８４）から最大値側に寄った範囲に設定されている。
【０４７４】
ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）として、低確率では値１０〜値２０９が設定され、高確率では値１０〜値３３９が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値（大当り判定用乱数）の数が２００個としており、高確率では、大当たりとなる乱数値（大当り判定用乱数）の数が３３０個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該２００個以外、例えば素数個としている。即ち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば（例えば、後述するゲート２５７５に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値）、大当たりとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数（２００個）を４で割った個数分（５０個）の大当り判定用乱数としている。
【０４７５】
そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値（値１６３８４）から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値０となるタイミングから大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）のうち最初の値１０となる時期までに亘る期間と、この値１０の次の値１１から最大値（値３２７６７）までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値０となるタイミングから大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）のうち最後の値（低確率では値２０９、高確率では値３３９）までに亘る範囲と、この最後の値の次の値（低確率では値２１０、高確率では値３４０）から最大値（値３２７６７）となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値０となるタイミングを不正に取得して第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。
【０４７６】
これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値（値１６３８４）から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値０となるタイミングから大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）のうち最初の値となる手前の値（低確率では値３２６６７、高確率では値３１７６７）となる時期までに亘る期間と、最初の値（低確率では値３２６６８、高確率では値３１７６８）から最大値（値３２７６７）までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値０となるタイミングから大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）のうち最初の値の手前の値（低確率では値３２６６７、高確率では値３１７６７）までに亘る範囲と、最初の値（低確率では値３２６６８、高確率では値３１７６８）から最大値（値３２７６７）までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値０から大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）のうち最初の値の手前の値（低確率では値３２６６７、高確率では値３１７６７）までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。
【０４７７】
つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値（値１６３８４）から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値０となるタイミングから大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）のうち最初の値となる手前の値（低確率では値３２６６７、高確率では値３１７６７）となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値０となるタイミングを不正に取得して第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。
【０４７８】
なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）の最小値（最初の値）から２サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）の最小値（最初の値）となるまでに要する時間は時間Ｔ０となる。時間Ｔ０から３サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）の最小値（最初の値）となるまでに要する時間は時間Ｔ１となり、時間Ｔ０に比べて時間Ｔ１の方が短くなる。時間Ｔ１から４サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）の最小値（最初の値）となるまでに要する時間は時間Ｔ２となり、時間Ｔ１に比べて時間Ｔ２の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲（大当り判定範囲）の最小値（最初の値）となる時間に対してゆらぎを持たせることによって（周期性を排除した状態にすることによって）遊技者に察知されないようになっている。
【０４７９】
［１０．主制御側電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａによる制御の下、図７２及び図７３に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御ＭＰＵ４１００ａの制御の下、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ１０）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ１０では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０４８０】
ステップＳ１０に続いて、主制御プログラムは、図２５に示した停電監視回路４１００ｅに停電クリア信号の出力を開始する（ステップＳ１１）。この停電監視回路４１００ｅは、電圧比較回路であるコンパレータＭＩＣ２１と、ＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータＭＩＣ２１は、＋２４Ｖとリファレンス電圧との電圧を比較したり、＋１２Ｖとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がＨＩとなってＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２のプリセット端子であるＰＲ端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がＬＯＷとなってＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２のプリセット端子であるＰＲ端子に入力されるようになっている。ステップＳ１１では、このＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２のクリア端子であるＣＬＲ端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御ＭＰＵ４１００ａの所定の出力ポートの出力端子からその論理をＬＯＷとして、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａを介して、ＤタイプフリップフロップＩＣのクリア端子であるＣＬＲ端子に入力される。これにより、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、ＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２のプリセット端子であるＰＲ端子に入力された論理を反転して出力端子である１Ｑ端子から出力する状態とすることができ、その１Ｑ端子からの信号を監視することができる。
【０４８１】
ステップＳ１２に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理１を行い（ステップＳ１２）、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１４）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路４１００ｅから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路４１００ｅから停電予告信号が入力される。そこで、ステップＳ１２のウェイトタイマ処理１は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１４の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２の出力端子である１Ｑ端子から出力されている信号に基づいて行う。
【０４８２】
ステップＳ１４で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、ＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２のクリア端子であるＣＬＲ端子に停電クリア信号の出力を停止する（ステップＳ１５）。ここでは、停電クリア信号は、主制御ＭＰＵ４１００ａの所定の出力ポートの出力端子からその論理をＨＩとして、リセット機能付き主制御出力回路４１００ｃａを介して、ＤタイプフリップフロップＩＣのクリア端子であるＣＬＲ端子に入力される。これにより、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２をラッチ状態にセットすることができる。ＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２は、そのプリセット端子であるＰＲ端子に論理がＬＯＷとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である１Ｑ端子から停電予告信号を出力する。
【０４８３】
ステップＳ１５に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵ＲＡＭ（遊技記憶部）の初期化を行うＲＡＭクリア処理を実行可能な状態とする（遊技側電源投入時操作制御手段）。具体的には、主制御プログラムは、まず、図１７に示した払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２が操作されているか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２が操作されたことに伴う操作信号（検出信号）に基づくエラー解除ナビコマンド（第１のエラー解除コマンド）が主制御ＭＰＵ４１００ａに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値がＨＩであるときにはＲＡＭクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ９５２が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値がＬＯＷであるときにはＲＡＭクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ９５２が操作されていると判定する。
【０４８４】
ステップＳ１６において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ９５２が操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ１８）。一方、主制御プログラムは、ステップＳ１６で操作スイッチ９５２が操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２０）。即ち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）の初期化を行うＲＡＭクリア処理を実行可能な状態とする（遊技制御側電源投入時操作制御手段）。上述したＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ４１００ａの主制御内蔵ＲＡＭ（遊技記憶部）に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ１８及びステップＳ２０でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧの値は、主制御ＭＰＵ４１００ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０４８５】
ステップＳ１８又はステップＳ２０に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２２）。このウェイトタイマ処理２では、図１９に示した、周辺制御基板４１４０の液晶及び音制御部４１６０による遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６の描画制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。
【０４８６】
ステップＳ２２に続いて、主制御プログラムは、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ２４）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ２４でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ２６）。このチェックサムは、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
【０４８７】
ステップＳ２６に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値（サム値）が後述する主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値（サム値）と一致しているか否かを判定する（ステップＳ２８）。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３０）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０４８８】
ステップＳ３０でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３２）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値０をセットするほか、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。
【０４８９】
ステップＳ３２に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ３４）。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【０４９０】
一方、ステップＳ２４でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップＳ２８でチェックサムの値（サム値）が一致していないときには、又はステップＳ３０でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする（ステップＳ３６）。即ち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ９５２の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側ＲＡＭクリア処理を実行している（払出制御側電源投入時操作制御手段）。具体的には、主制御プログラムは、値０を主制御内蔵ＲＡＭに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ＲＯＭから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御ＭＰＵ４１００ａは、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値がＲＡＭクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御ＭＰＵ４１００ａの不揮発性のＲＡＭに予め記憶された固有のＩＤコードを取り出し、この取り出したＩＤコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。
【０４９１】
ステップＳ３６に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３８）。この設定は、主制御内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされることにより実施される。
【０４９２】
ステップＳ３８に続いて、主制御プログラムは、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４０）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図３５に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板４１４０の各種検査を行うための図３６に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。
【０４９３】
ステップＳ３４又はステップＳ４０に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４２）。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。
【０４９４】
ステップＳ４２に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う（ステップＳ４４）。この設定によりステップＳ４２で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０４９５】
ステップＳ４４に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ９５２（操作スイッチ）の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側ＲＡＭクリア処理の実行を規制することとなる（通常時操作制御手段）。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ９５２の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてＲＡＭクリア処理を実行させたり（遊技制御側電源投入時操作制御手段）、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもＲＡＭクリア処理の実行を規制し（遊技制御側通常時操作制御手段）、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ９５２（エラー解除部）を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵ＲＡＭ（及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵ＲＡＭ）の初期化を開始させるためのＲＡＭクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。
【０４９６】
次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ４６）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０４９７】
ステップＳ４６に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ４８）。上述したように、パチンコ遊技機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路４１００ｅから入力される。ステップＳ４８の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
【０４９８】
ステップＳ４８で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５０）。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。
【０４９９】
ステップＳ５０に続いて、再びステップＳ４６に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ４８で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ５０で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ４６〜ステップＳ５０を繰り返し行う。なお、このステップＳ４６〜ステップＳ５０の処理を「主制御側メイン処理」という。
【０５００】
一方、ステップＳ４８で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５２）。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。
【０５０１】
ステップＳ５２に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する（ステップＳ５３）。ここでは、ステップＳ１１において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御ＭＰＵ４１００ａの制御の下、ＤタイプフリップフロップＭＩＣ２２のラッチ状態を解除することができる。
【０５０２】
ステップＳ５３に続いて、主制御プログラムは、図１６に示した、始動口ソレノイド２１０５、アタッカソレノイド２１０８Ａ，２１０８Ｂ、第一特別図柄表示器１１８５、第二特別図柄表示器１１８６、上特別図柄記憶表示器１１８４、下特別図柄記憶表示器１１８７、普通図柄表示器１１８９、普通図柄記憶表示器１１８８、遊技状態表示器１１８３、ラウンド表示器１１９０等に出力している駆動信号を停止する（ステップＳ５４）。
【０５０３】
ステップＳ５４に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ５６）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
【０５０４】
ステップＳ５６に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ５８）。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。
【０５０５】
ステップＳ５８に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６０）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。
【０５０６】
ステップＳ６０に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御ＭＰＵ４１００ａにリセットがかかり、その後主制御ＭＰＵ４１００ａは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５２〜ステップＳ６０の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
【０５０７】
パチンコ遊技機１（主制御ＭＰＵ４１００ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
【０５０８】
なお、ステップＳ２８では主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３０では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技バックアップ情報を２重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０５０９】
［１１．主制御側タイマ割り込み処理］
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図７２及び図７３に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０５１０】
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板４１００では、主制御プログラムが、主制御ＭＰＵ４１００ａの制御の下、図７４に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７０）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）のステップＳ４６においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０５１１】
ステップＳ７０に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う（ステップＳ７２）。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。
【０５１２】
ステップＳ７２に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、主制御ＭＰＵ４１００ａの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口２１０４，２２０１に入球した遊技球を検出する図１６に示した一般入賞口スイッチ３０２０，３０２０からの各々の検出信号、大入賞口２１０３に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２１１０からの検出信号、第一始動口２１０１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号、第二始動口２１０２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号、ゲート部２３５０を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２３５２からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ３０２４からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板４１１０が正常に受信した旨を伝える払出制御基板４１１０からの払主ＡＣＫ信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口２１０１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号、第二始動口２１０２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図３６に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
【０５１３】
なお、本実施形態では、一般入賞口２１０４，２２０１に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３０２０，３０２０からの検出信号、大入賞口２１０３に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２１１０からの検出信号、第一始動口２１０１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ３０２２からの検出信号、第二始動口２１０２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ２１０９からの検出信号、及びゲート部２３５０を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２３５２からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず１回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間（例えば、１０μｓ）経過した後、２回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この２回目に読み取られた結果と、１回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、３回目として再び読み取られ、この３回目に読み取られた結果と、２回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、４回目として再び読み取られ、この４回目に読み取られた結果と、３回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。
【０５１４】
このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ３０２０，３０２０、カウントスイッチ２１１０、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、及びゲートスイッチ２３５２からの検出信号を、１回目〜３回目に亘って比較する２度読み取りと、２回目〜４回目に亘って比較する２度読み込みと、による計２回の２度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ３０２０，３０２０、カウントスイッチ２１１０、第一始動口スイッチ３０２２、第二始動口スイッチ２１０９、及びゲートスイッチ２３５２からの検出信号の信頼性を高めることができる。
【０５１５】
ステップＳ７４に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器１１８５及び第二特別図柄表示器１１８６が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器１１８９が点灯する時間のほかに、主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）が送信した各種コマンドを払出制御基板４１１０が正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているＡＣＫ信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
【０５１６】
本実施形態では、ＡＣＫ信号入力判定時間が１００ｍｓに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにＡＣＫ信号入力判定時間が４ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることでＡＣＫ信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びＡＣＫ信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０５１７】
ステップＳ７６に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図７３に示した主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５０の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定（大当り判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。
【０５１８】
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲（本実施形態では、最小値として値０〜最大値として値３２７６７）内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値（値３２７６７）に向かってカウントアップし、続いて最小値（値０）から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０５１９】
本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図７３に示した主制御側電源投入時処理（主制御側メイン処理）におけるステップＳ５０の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ７８の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップＳ５０の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップＳ５０の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。
【０５２０】
ステップＳ７８に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図６６に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板４１００と払出制御基板４１１０との基板間の接続状態を確認するための図６６に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板４１１０に送信する。
【０５２１】
さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口２１０３への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ２１１０から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口２１０３の数分に亘って１ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として１５球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板４１１０（払出制御手段）に送信する。
【０５２２】
本実施形態では、大入賞口として大入賞口２１０３の２個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御ＲＡＭ内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口２１０３用の２個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば１個である遊技盤の場合には、１つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば１ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口２１０３に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ２１１０から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「１」が例えば４ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「０」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。
【０５２３】
ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口２１０３のカウントスイッチ２１１０に対応する定義ビット領域を仮に４ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が１個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、４ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。
【０５２４】
さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口２１０２の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板４１１０に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ２１１０からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをＯＦＦ（「０」）に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしても良い。
【０５２５】
この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口２１０３に遊技球が１球受け入れられたことを示すカウントスイッチ２１１０からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口２１０３に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として１５球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板４１４０に送信させて周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。
【０５２６】
その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口２１０３に遊技球が１球受け入れられたことを示すカウントスイッチ２１１０からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口２１０３に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として１５球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板４１１０（払出制御手段）に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口２１０３に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ２１１０からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。
【０５２７】
この際、主制御プログラムは、大入賞口２１０３への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド（図３６において図示を省略する）を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理（ステップＳＳ９２）において周辺制御基板４１４０に送信する。すると、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａがスピーカに所定の報知を行わせる。
【０５２８】
このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場（遊技ホール）が被る損害を最小限に抑制することができる。
【０５２９】
一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口２１０３への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御に、スピーカに報知させるようにしても良い。
【０５３０】
その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板４１１０（払出制御手段）に送信する。
【０５３１】
上述のようにすると、大入賞口２１０３について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ２１１０が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。
【０５３２】
一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板４１１０が正常に受信完了した旨を伝える払主ＡＣＫ信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板４１００と払出制御基板４１１０との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板４１１０に送信する。
【０５３３】
ステップＳ８０に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う（ステップＳ８２）。払出制御基板４１１０では、払出制御プログラムが、図３７に示した状態表示に区分される１バイト（８ビット）の各種コマンド（例えば、枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンド）を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ９５２の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板４１１０に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを２バイト（１６ビット）のコマンドに整形し（図３６の状態表示に区分される各種コマンド（枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態２コマンド））、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態１コマンドは第１のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第１のエラー解除コマンドに相当する。
【０５３４】
ステップＳ８２に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う（ステップＳ８４）。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ２１１０によって大入賞口２１０３に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図３６に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
【０５３５】
ステップＳ８４に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより＋１ずつ更新しており、第一始動口２１０１或いは第二始動口２１０２への遊技球の受け入れ、即ち、始動入賞を契機として（始動条件の成立）、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当たり用乱数値とし、この大当たり用乱数値が主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（抽選手段）。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの大当たり判定値と一致している（予め定められた当選条件が成立している）場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる。この大当たり遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。
【０５３６】
なお、主制御プログラムは、大当たり遊技態様を決定する際、後述する大当たり遊技態様決定処理（図１０３参照）においてセットされる大当たり遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ（テーブル）を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵ＲＡＭの一部の記憶領域である定義データ領域（図示せず）から読み出している。
【０５３７】
ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるＣＡＬＬ命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている（上記参考文献参照）。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。
【０５３８】
しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをＣＡＬＬ命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のＣＡＬＬ命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしても良い。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。
【０５３９】
上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当たり用乱数値が主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する。この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致している（確変移行条件が成立している）場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない（確変以降条件が成立していない）場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる（当選確率制御手段）。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態（低確率状態）に比べて相対的に高く設定された状態（高確率状態）をいう。
【０５４０】
さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した抽選結果が第一始動口２１０１への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、図３５に示した特図１同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口２１０２への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、特図２同調演出関連の各種コマンドを作成する。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。
【０５４１】
併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて先行判定テーブル（図示せず）を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理（以下「先行判定処理」という）を実行させるために用いられるコマンド（以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる）を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当たり遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。
【０５４２】
次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、第一特別図柄表示器１１８５を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、第二特別図柄表示器１１８６を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図３５に示した大当り関連に区分される各種コマンド（大当りオープニングコマンド、大入賞口１開放Ｎ回目表示コマンド、大入賞口１閉鎖表示コマンド、大入賞口１カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド）を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材２１０７を開閉動作させるようアタッカソレノイド２１０８Ａ或いはアタッカソレノイド２１０８Ｂへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口２１０３が閉鎖状態から開放状態となる回数（ラウンド）が２回であるときには、ラウンド表示器１１９０の２ラウンド表示ランプ（図示せず）を点灯させるよう２ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが６回であるときには、ラウンド表示器１１９０の６ラウンド表示ランプ（図示せず）を点灯させるよう６ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが１２回であるときには、ラウンド表示器１１９０の１２ラウンド表示ランプ（図示せず）を点灯させるよう１２ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが１６回であるときにはラウンド表示器１１９０の１６ラウンド表示ランプ（図示せず）を点灯させるよう１６ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器１１８３への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。
【０５４３】
ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。この確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保障されている（既述の参考文献参照）。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当たりとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当たり遊技がループしているかのように挙動するものと（以下「ループ機」という）、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの（以下「ＳＴ（スペシャルタイム）機」という）とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては各機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。
【０５４４】
そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、第一始動口２１０１または第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、この当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合にはこの当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器１１８３の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器１１８３の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器１１８３の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。
【０５４５】
具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、第一始動口２１０１または第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し（抽選手段）、この当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、この当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる（遊技状態制御手段）。この主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器１１８３の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器１１８３の表示態様を消灯状態とする（点灯態様制御手段）。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器１１８３の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器１１８３の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器１１８３の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる（点灯状態継続制御手段）。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器１１８３の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器１１８３の表示態様が変わっていないように見せることができる。
【０５４６】
このようにすると、遊技状態表示器１１８３の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機１が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当たり遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるＳＴ（スペシャルタイム）機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器１１８３の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。
【０５４７】
さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム（遊技制御手段）が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる（遊技状態制御手段）。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当たり遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしても良い。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であっても良いし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。この主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理Ｓ９２において送信させる（遊技状態通知手段）。
【０５４８】
具体的には、この主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報（以下「残り回数情報」という）を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理Ｓ９２において送信させている（残り変動回数通知手段）。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板４１４０に送信させるようにしても良い。
【０５４９】
ステップＳ８６に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う（ステップＳ８８）。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートスイッチ２３５２からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵ＲＡＭのゲート情報記憶領域に記憶する。
【０５５０】
このゲート情報記憶領域には、第０区画〜第３区画（４つの区画）が設けられており、第０区画、第１区画、第２区画、そして第３区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第０区画〜第２区画に格納されている場合、ゲートスイッチ２３５２からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第３区画に格納する。
【０５５１】
ゲート情報はゲート情報記憶の第０区画に格納されているものが主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第１区画のゲート情報がゲート情報記憶の第０区画に、ゲート情報記憶の第２区画のゲート情報がゲート情報記憶の第１区画に、ゲート情報記憶の第３区画のゲート情報がゲート情報記憶の第２区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第３区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第１区画〜第２区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第１区画のゲート情報がゲート情報記憶の第０区画に、ゲート情報記憶の第２区画のゲート情報がゲート情報記憶の第１区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第２区画及びゲート情報記憶の第３区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第１区画〜第３区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器１１８８を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器１１８８の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０５５２】
このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する（「普通抽選」という）。主制御プログラムは、この判定結果（普通抽選による抽選結果）に応じて一対の可動片２１０５を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片２１０５が開放状態となることで第二始動口２１０２へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図３５に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器１１８９を点灯させるよう普通図柄表示器１１８９への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図３５に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片２１０５を開閉動作させるよう始動口ソレノイド２１０５への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ＲＯＭに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図３５に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器１１８９を点灯させるよう普通図柄表示器１１８９への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０５５３】
ステップＳ８８に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御ＭＰＵ４１００ａの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御ＭＰＵ４１００ａの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板４１１０からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ＡＣＫ信号を払出制御基板４１１０に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口２１０３の開閉部材２１０７の開閉動作を行うアタッカソレノイド２１０８Ａ，２１０８Ｂに駆動信号を出力したり、一対の可動片２１０６の開閉動作を行う始動口ソレノイド２１０５に駆動信号を出力したりするほかに、２ラウンド大当り情報出力信号、６ラウンド大当り情報出力信号、１２ラウンド大当り情報出力信号、１６ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報（遊技情報）信号を払出制御基板４１１０に出力したりする。
【０５５４】
ステップＳ９０に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板４１４０に送信する（コマンド送信手段）。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図３５に示した、特図１同調演出関連に区分される各種コマンド、特図２同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド（例えば、大入賞口２１０３に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ２１１０からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口１カウント表示コマンド）、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図３６に示した、報知表示に区分される各種コマンド（扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど）、状態表示に区分される各種コマンド（枠状態１コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態２コマンド）、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、１パケットが３バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、１バイト（８ビット）の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、１バイト（８ビット）の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
【０５５５】
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、ＲＸＡ端子の受信ポートによって払出制御基板４１１０から枠状態１コマンド（第１のエラー発生コマンド）を受信した場合、周辺制御基板４１４０（演出制御部）に対して枠状態１コマンド（第２のエラー発生コマンド）を送信する（エラーコマンド送出手段）。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板４１１０から受け取った図３７に示す形態である枠状態１コマンドを、図３６に示す形態の枠状態１コマンドとして周辺制御基板４１４０に転送している。
【０５５６】
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、ＲＸＡ端子の受信ポートによって払出制御基板４１１０からエラー解除ナビコマンド（第１のエラー解除コマンド）を受信した場合、周辺制御基板４１４０に対してエラー解除ナビコマンド（第２のエラー解除コマンド）を送信する（エラーコマンド送出手段）。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板４１１０から受け取った図３７に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図３６に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板４１４０に転送している。
【０５５７】
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、ＲＸＡ端子の受信ポートによって払出制御基板４１１０から本体枠開放コマンド（第１の本体枠開放コマンド）を受信した場合、周辺制御基板４１４０（演出制御部）に対して本体枠開放コマンド（第２の本体枠開放コマンド）を送信する（本体枠コマンド送出手段、第２の本体枠送出手段）。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板４１１０から受け取った図３７に示す形態である本体枠開放コマンドを、図３６に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板４１４０に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、ＲＸＡ端子の受信ポートによって払出制御基板４１１０から本体枠閉鎖コマンド（第１の本体枠閉鎖コマンド）を受信した場合、周辺制御基板４１４０（演出制御部）に対して本体枠閉鎖コマンド（第２の本体枠閉鎖コマンド）を送信する（本体枠コマンド送出手段、第２の本体枠コマンド送出手段、第２の特定枠コマンド送出手段）。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板４１１０から受け取った図３７に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図３６に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板４１４０に転送している。
【０５５８】
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、ＲＸＡ端子の受信ポートによって払出制御基板４１１０から扉枠開放コマンド（第１の扉枠開放コマンド）を受信した場合、周辺制御基板４１４０（演出制御部）に対して扉枠開放コマンド（第２の扉枠開放コマンド）を送信する（扉枠コマンド送出手段、第２の扉枠コマンド送出手段、第２の特定枠コマンド送出手段）。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板４１１０から受け取った図３７に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図３６に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板４１４０に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、ＲＸＡ端子の受信ポートによって払出制御基板４１１０から扉閉鎖コマンド（第１の扉閉鎖コマンド）を受信した場合、周辺制御基板４１４０（演出制御部）に対して扉閉鎖コマンド（第２の扉閉鎖コマンド）を送信する（扉枠コマンド送出手段、第２の扉枠コマンド送出手段、第２の特定枠コマンド送出手段）。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板４１１０から受け取った図３７に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図３６に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板４１４０に転送している。
【０５５９】
ステップＳ９２に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。ステップＳ９４でウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７０においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０５６０】
ステップＳ９４に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替（復帰）を行い（ステップＳ９６）、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップＳ９６では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御ＭＰＵ４１００ａは、ステップＳ９６による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。
【０５６１】
［１２．払出制御基板の各種制御処理］
次に、図１７に示した払出制御基板４１１０が行う各種制御処理について、図７５〜図９１を参照して説明する。図７５は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図７６は図７５の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図７７は図７６に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図７８は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図７９は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図８０はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図８１は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図８２は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図８３は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図８４はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図８５は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図８６は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図８７は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図８８はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図８９は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図９０はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図９１は球貸しによる払出動作時の信号処理（ア）、ＣＲユニットからの入力信号確認処理（イ）を示すタイミングチャートである。
【０５６２】
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップＳ５６２の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
【０５６３】
［１２−１．払出制御部電源投入時処理］
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図７５〜図７７に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ５００）。この割り込みモードは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
【０５６４】
ステップＳ５００に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ５０２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。
【０５６５】
ステップＳ５０２に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理１を行い（ステップＳ５０６）、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５０８）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図１６に示した主制御基板４１００の停電監視回路４１００ｅから停電予告として停電予告信号（払出停電予告信号）が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板４１００の停電監視回路４１００ｅから停電予告信号（払出停電予告信号）が入力される。そこで、ステップＳ５０６のウェイトタイマ処理１は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ５０８の判定では、主制御基板４１００の停電監視回路４１００ｅからの停電予告信号（払出停電予告信号）に基づいて行う。
【０５６６】
ステップＳ５０８に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ９５２が操作されているか否かを判定する（ステップＳ５１２）。この判定は、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値がＨＩであるときにはＲＡＭクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ９５２が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値がＬＯＷであるときにはＲＡＭクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ９５２が操作されていると判定する。
【０５６７】
ステップＳ５１２で操作スイッチ９５２が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ５１４）。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）の初期化を行うＲＡＭクリア処理を実行可能な状態とする（払出制御側電源投入時操作制御手段）。一方、ステップＳ５１２で操作スイッチ９５２が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ５１６）。この払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの払出制御内蔵ＲＡＭ（払出記憶部）に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等（例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等や、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶されている、ＰＲＤＹ信号の論理の状態が設定されているＰＲＤＹ信号出力設定情報等）の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ５１４及びステップＳ５１６でセットされた払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０５６８】
ステップＳ５１４又はステップＳ５１６に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ５１８）。この設定により払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。
【０５６９】
ステップＳ５１８に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ５２０）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ５２０では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０５７０】
ステップＳ５２０に続いて、払出制御プログラムは、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ５２２）。上述したように、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧは、払出情報を消去するとき値１、払出情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。
【０５７１】
ステップＳ５２２で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う（ステップＳ５２４）。このチェックサムは、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
【０５７２】
ステップＳ５２４に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ５２６）。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ５２８）。この払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値１、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０５７３】
ステップＳ５２８で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ５３０）。この設定では、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値０がセットされる他に、払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵されたＲＯＭ（以下、「払出制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等（例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等や、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶されている、ＰＲＤＹ信号の論理の状態が設定されているＰＲＤＹ信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等）の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
【０５７４】
一方、ステップＳ５２２で払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップＳ５２６でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ５２８で払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする（ステップＳ５３２）。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ９５２の操作信号の検出を契機として払出制御側ＲＡＭクリア処理を実行する（払出制御側電源投入時操作制御手段）。これにより、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。
【０５７５】
ステップＳ５３２に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ５３４）。この設定は、払出制御内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【０５７６】
ステップＳ５３０又はステップＳ５３４に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う（ステップＳ５３６）。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、２ｍｓに設定されている。
【０５７７】
ステップＳ５３６に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う（ステップＳ５３８）。この設定によりステップＳ５３６で設定した割り込み周期、つまり２ｍｓごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０５７８】
ステップＳ５３８に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５３９）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０５７９】
ステップＳ５３９に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号（払出停電予告信号）が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５４０）。上述したように、パチンコ遊技機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号（払出停電予告信号）が主制御基板４１００の停電監視回路４１００ｅから入力される。ステップＳ５４０の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
【０５８０】
ステップＳ５４０で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ５４２）。この２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、後述する、２ｍｓごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で２ｍｓを計時するフラグであり、２ｍｓ経過したとき値１、２ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０５８１】
ステップＳ５４２で２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり２ｍｓ経過していないときには、ステップＳ５４０に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号（払出停電予告信号）が入力されているか否かを判定する。
【０５８２】
一方、ステップＳ５４２で２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり２ｍｓ経過したときには、払出制御プログラムは、２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ５４４）。
【０５８３】
ステップＳ５４４に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ５４６）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬには、ステップＳ５３９においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０５８４】
ステップＳ５４６に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う（ステップＳ５４８）。このポート出力処理では、払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御ＭＰＵ４１１０ａの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンド（図６６に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド）を正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ情報、払出モータ８３９への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ８３９が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーＬＥＤ表示器９５３に表示するＬＥＤ表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ＡＣＫ信号を主制御基板４１００に出力したり、払出モータ８３９に駆動信号を出力したり、払出モータ８３９が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板７８４に出力したり（本実施形態では、払出モータ８３９が実際に１０個の遊技球を払い出すごとに外部端子板７８４に賞球数情報信号を出力している。）、エラーＬＥＤ表示器９５３に表示信号を出力したりする。
【０５８５】
ステップＳ５４８に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う（ステップＳ５５０）。このポート入力処理では、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ９５２の操作信号、回転角スイッチ８４７からの検出信号、計数スイッチ８３８からの検出信号、満タンスイッチ５５０からの検出信号、ＣＲユニット６からのＢＲＱ信号、ＢＲＤＹ信号及びＣＲ接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板４１００が正常に受信した旨を伝える主制御基板４１００からの主払ＡＣＫ信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
【０５８６】
ステップＳ５５０に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う（ステップＳ５５２）。このタイマ更新処理では、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図３に示した、賞球タンク７２０及びタンクレール７３１に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図１に示したファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ８２１からの検出信号により賞球装置７４０の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ８３８で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタＩＮＣＣをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が５００５ｍｓに設定されているときには、タイマ割り込み周期が２ｍｓに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を２ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
【０５８７】
本実施形態では、スキップ判定時間が２２．７５ｍｓ、球抜き判定時間が６００６０ｍｓ、満タン判定時間が５０４ｍｓ、球切れ判定時間が１１９ｍｓ、不整合カウンタリセット判定時間が７０００ｓ（約２時間）にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を２ｍｓずつ減算し、その減算結果が値０になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶される。
【０５８８】
ステップＳ５５２に続いて、払出制御プログラムは、ＣＲ通信処理を行う（ステップＳ５５４）。このＣＲ通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、ＣＲユニット６からの各種信号（ＢＲＱ信号、ＢＲＤＹ信号及びＣＲ接続信号）が入力されているか否かを判定する。ＣＲユニット６からの各種信号に基づいて、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ＣＲユニット６と各種信号のやり取りを行う。ステップＳ５３０の払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等（例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等や、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶されている、ＰＲＤＹ信号の論理の状態が設定されているＰＲＤＹ信号出力設定情報等）の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。
【０５８９】
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値に復元することができる。これにより、賞球装置７４０による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿３０１や下皿３０２に払い出すことができる。換言すれば、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ＣＲ通信処理において、ＣＲユニット６と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿３０１や下皿３０２に払い出している際に、瞬停又は停電してＣＲユニット６と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数ＰＢＳ、実球計数ＰＢ、駆動指令数ＤＲＶ、不整合カウンタＩＮＣＣ等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニット６とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。
【０５９０】
このように、パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニット６とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニット６とによる各種信号が変化しないようになっている。従って、パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）とＣＲユニット６とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。
【０５９１】
また、ＣＲ通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。ＣＲ通信処理では、復電時に、ステップＳ５３０の払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されているＣＲ通信情報記憶領域からＰＲＤＹ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＰＲＤＹ信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるＰＲＤＹ信号の論理の状態に設定されている場合には、そのＰＲＤＹ信号を払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子からＣＲユニット６へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタＩＮＣＣの値に基づいて、この不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さいか否かを判定し、不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置７４０による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧに値１をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、ＣＲユニット６へのエラー状態の出力の設定として、例えばＣＲユニット６と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるＰＲＤＹ信号の論理の状態（ＬＯＷ）をＰＲＤＹ信号出力設定情報に設定してＣＲ通信情報記憶領域に記憶する。
【０５９２】
これにより、ＣＲ通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このＰＲＤＹ信号の論理の状態を、ＣＲ通信情報記憶領域から読み出してそのＰＲＤＹ信号を払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子からＣＲユニット６へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置７４０による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるＰＲＤＹ信号を払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子からＣＲユニット６へ出力することができ、ＣＲユニット６に賞球装置７４０による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、ＣＲユニット６からの無駄な貸球要求信号であるＢＲＤＹが出力されるのを防止することができる。
【０５９３】
また、ＣＲ通信処理では、ステップＳ５５０のポート入力処理で、払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域からＣＲ接続信号を読み出してこのＣＲ接続信号に基づいて、その論理がＨＩであるとき、つまりパチンコ遊技機１が電源投入されているときであって、払出制御基板４１１０とＣＲユニット６とが遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、ＰＲＤＹ信号の論理の状態をＨＩとして払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子からＣＲユニット６へ出力する一方、その論理がＬＯＷであるとき、つまりパチンコ遊技機１が電源投入されているときであって、払出制御基板４１１０とＣＲユニット６とが遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、ＰＲＤＹ信号の論理の状態をＬＯＷとして払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子からＣＲユニット６へ出力する。なお、１回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるＥＸＳ信号の論理の状態は、ＥＸＳ信号出力設定情報として払出制御内蔵ＲＡＭのＣＲ通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板４１１０とＣＲユニット６とが電気的に接続されているか否かを伝えるＣＲ接続信号は、ＣＲ接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。
【０５９４】
ステップＳ５５４に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う（ステップＳ５５６）。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ５５０からの検出信号により上述したファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ８２１からの検出信号により上述した賞球装置７４０の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期２ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ５５０からの検出信号がＯＮ、前回（２ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ５５０からの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり満タンスイッチ５５０からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ５５２のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間（５０４ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値０となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ５５０からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ５５０からの検出信号がＯＮであるときには、ファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ５５０からの検出信号がＯＦＦであるときには、ファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０５９５】
賞球装置７４０の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期２ｍｓを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＮ、前回（２ｍｓ前）の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がＯＦＦとなったとき、つまり球切れスイッチ８２１からの検出信号がＯＦＦからＯＮに遷移したときには、ステップＳ５５２のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間（１１９ｍｓ）の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値０となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ８２１からの検出信号がＯＮであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ８２１からの検出信号がＯＮであるときには、賞球装置７４０の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ８２１からの検出信号がＯＦＦであるときには、賞球装置７４０の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
【０５９６】
ステップＳ５５６に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う（ステップＳ５５８）。このコマンド受信処理では、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンド（図６６に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド）を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ＡＣＫ情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板４１００と払出制御基板４１１０との基板間の接続に異常が生じている（各種コマンド信号に異常が生じている）旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
【０５９７】
ステップＳ５５８に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う（ステップＳ５６０）。このコマンド解析処理では、ステップＳ５５８で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
【０５９８】
ステップＳ５６０に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う（ステップＳ５６２）。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数（賞球ストック数）を監視したりする。
【０５９９】
ステップＳ５６２に続いて、払出制御プログラムは、ＬＥＤ表示データ作成処理を行う（ステップＳ５６４）。このＬＥＤ表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板４１１０のエラーＬＥＤ表示器９５３に表示する表示データを作成してＬＥＤ表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置７４０の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ（本実施形態では、表示値１（数字「１」））を作成してＬＥＤ表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
【０６００】
ステップＳ５６４に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う（ステップＳ５６６）。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図３７に示した状態表示に区分される各種コマンド（扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態１コマンド（第１のエラー発生コマンドに相当）、エラー解除ナビコマンド（第１のエラー解除コマンドに相当）及び枠状態２コマンド）を作成して主制御基板４１００に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置７４０の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態１コマンドを作成して主制御基板４１００に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報（以下「エラー発生位置情報」という）を含めた枠状態１コマンド（第１のエラー解除コマンド）を生成している（エラー発生コマンド生成手段）。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出ＲＡＭクリア報知フラグＨＲＣＬ−ＦＬＧが値１であると、即ち、操作スイッチ９５２の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド（第１のエラー解除コマンド）を出力する（コマンド送出手段）。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ６１９からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド（第１の本体枠開放コマンド）を送信する（本体枠コマンド送出手段、第１の本体枠コマンド送出手段、第１の特定枠コマンド送出手段）。一方、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ６１９からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド（第１の本体枠閉鎖コマンド）を送信する（本体枠コマンド送出手段、第１の本体枠コマンド送出手段）。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ６１８からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド（第１の扉枠開放コマンド）を送信する（扉枠コマンド送出手段、第１の扉枠コマンド送出手段、第１の特定枠コマンド送出手段）。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ６１８からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド（第１の扉枠閉鎖コマンド）を送信する（扉枠コマンド送出手段、第１の扉枠コマンド送出手段、第１の特定枠コマンド送出手段）。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理（ステップＳ５６６）において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ遊技機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板７８４を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ遊技機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。
【０６０１】
ステップＳ５６６に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ５６８）。ステップＳ５６８でウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ｃがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬには、ステップＳ５４６においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０６０２】
ステップＳ５６８に続いて、再びステップＳ５３９に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５４０で停電予告信号（払出停電予告信号）が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号（払出停電予告信号）の入力がなければ、ステップＳ５４２で２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定し、この２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり２ｍｓ経過したときには、ステップＳ５４４で２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値０をセットし、ステップＳ５４６でウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ｂをセットし、ステップＳ５４８でポート出力処理を行い、ステップＳ５５０でポート入力処理を行い、ステップＳ５５２でタイマ更新処理を行い、ステップＳ５５４でＣＲ通信処理を行い、ステップＳ５５６で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップＳ５５８でコマンド受信処理を行い、ステップＳ５６０でコマンド解析処理を行い、ステップＳ５６２で主要動作設定処理を行い、ステップＳ５６４でＬＥＤ表示データ作成処理を行い、ステップＳ５６６でコマンド送信処理を行い、ステップＳ５６８でウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ｃをセットし、ステップＳ５３９〜ステップＳ５６８を繰り返し行う。なお、このステップＳ５３９〜ステップＳ５６８の処理を「払出制御部メイン処理」という。
【０６０３】
主制御基板４１００による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ステップＳ５４８のポート出力処理において、主制御基板４１００からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ＡＣＫ信号を、優先して主制御基板４１００に出力している。これにより、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
【０６０４】
一方、ステップＳ５４０で停電予告信号（払出停電予告信号）の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５７０）。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。
【０６０５】
ステップＳ５７０に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ８３９への駆動信号の出力を停止する（ステップＳ５７４）。これにより、遊技球の払い出しを停止する。
【０６０６】
ステップＳ５７４に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６０）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。
【０６０７】
ステップＳ５７６に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ５７８）。このチェックサムは、ステップＳ５２４で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。
【０６０８】
ステップＳ５７８に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグＨＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ５８０）。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。
【０６０９】
ステップＳ５８０に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ５８２）。この設定により払出制御内蔵ＲＡＭへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。
【０６１０】
ステップＳ５８２に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＨＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御ＭＰＵ４１１０ａにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５７０〜ステップＳ５８２の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。
【０６１１】
パチンコ遊技機１（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。
【０６１２】
なお、ステップＳ５２６では払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ５２８では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報を２重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０６１３】
［１２−２．払出制御部タイマ割り込み処理］
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図７５〜図７７に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、２ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０６１４】
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板４１１０の払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図７８に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ５９０）。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０６１５】
ステップＳ５９０に続いて、払出制御プログラムは、２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ５９２）。この２ｍｓ経過フラグＨＴ−ＦＬＧは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり２ｍｓごとに２ｍｓを計時するフラグであり、２ｍｓ経過したとき値１、２ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６１６】
ステップＳ５９２に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ５９４）。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子（汎用レジスタ）に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。
【０６１７】
ステップＳ５９４に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ５９６）、このルーチンを終了する。
【０６１８】
［１２−３．回転角スイッチ履歴作成処理］
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図１７に示した回転角スイッチ８４７からの検出信号の履歴を作成する。
【０６１９】
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図７９に示すように、払出制御内蔵ＲＡＭから回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出す（ステップＳ６１０）。この回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴは、１バイト（８ビット：最上位ビットＢ７、Ｂ６、Ｂ５、Ｂ４、Ｂ３、Ｂ２、Ｂ１、最下位ビットＢ０、「Ｂ」はビットを表す。）の記憶容量を有しており、回転角スイッチ８４７からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴとして払出制御内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ６１０では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出している。
【０６２０】
ステップＳ６１０に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ８４７からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５０のポート入力処理において回転角スイッチ８４７からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ６１２では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ８４７からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ８４７からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ８４７からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。
【０６２１】
ステップＳ６１２で検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う（ステップＳ６１４）。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップＳ６１０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを、最上位ビットＢ７←Ｂ６、Ｂ６←Ｂ５、Ｂ５←Ｂ４、Ｂ４←Ｂ３、Ｂ３←Ｂ２、Ｂ２←Ｂ１、Ｂ１←最下位ビットＢ０という具合に、最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって１ビットずつシフトする。
【０６２２】
ステップＳ６１４に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの最下位ビットＢ０に値１をセットし（ステップＳ６１６）、このルーチンを終了する。
【０６２３】
一方、ステップＳ６１２で検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う（ステップＳ６１８）。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップＳ６１４の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップＳ６１０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを、最上位ビットＢ７←Ｂ６、Ｂ６←Ｂ５、Ｂ５←Ｂ４、Ｂ４←Ｂ３、Ｂ３←Ｂ２、Ｂ２←Ｂ１、Ｂ１←最下位ビットＢ０という具合に、最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって１ビットずつシフトする。
【０６２４】
ステップＳ６１８に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの最下位ビットＢ０に値０をセットし（ステップＳ６２０）、このルーチンを終了する。
【０６２５】
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを最下位ビットＢ０から最上位ビットＢ７に向かって１ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットＢ０に値１又は値０がセットされるため、回転角スイッチ８４７からの検出信号の履歴を作成することができる。
【０６２６】
［１２−４．スプロケット定位置判定スキップ処理］
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置７４０による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ８３９の回転軸の回転を確実に開始することができる。
【０６２７】
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８０に示すように、定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ６３０）。この定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき（スキップするとき）値１、払出回転体の定位置判定を行うとき（スキップしないとき）値０にそれぞれ設定される。
【０６２８】
ステップＳ６３０で定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧが値０であるとき（スキップしないとき）、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出し（ステップＳ６３２）、定位置判定値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ６３４）。この定位置判定値は、払出内蔵ＲＯＭに記憶されており、本実施形態では、「００００１１１１Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」であり、上位４ビットのＢ７〜Ｂ４が値０、下位４ビットのＢ３〜Ｂ０が値１となっている。ステップＳ６３４の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているか否かの判定を行う。
【０６２９】
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０が値１となる場合は、４回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この４回のタイマ割り込み周期の発生では、図１７に示した払出モータ８３９が４ステップ回転している。払出モータ８３９の回転は、第１ギア、第２ギア、第３ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第１ギア、第２ギア、第３ギアには遊び（バックラッシュ）があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ８３９の約２ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ８４７からの検出信号の履歴、図７９で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０、つまり最新の４回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ８４７からの検出信号に基づいて行っている。これにより、４回のタイマ割り込み周期では、払出モータ８３９が４ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。従って、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ８３９の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、４回のタイマ割り込み周期は８ｍｓ（＝２ｍｓ×４回）であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。
【０６３０】
ステップＳ６３４で、ステップＳ６３２で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ６３６）。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない（スキップする）ように設定することができる。なお、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ステップＳ６３６における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。
【０６３１】
ステップＳ６３６に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し（ステップＳ６３８）、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の３個であり、回転検出盤の外周に等分（１２０度ごと）に形成されている。また、払出モータ８３９の回転は、上述したように、第１ギア、第２ギア、第３ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤（払出回転体）の各検出スリット間（１２０度）の回転は、払出モータ８３９の１８ステップの回転に相当するように設計されている。
【０６３２】
払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ８３９のステップ数に基づいて管理している。具体的には、（１）検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態（「エッジ検出状態」という。）と、（２）検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態（「定位置確定状態」という。）と、（３）検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態（「定位置判定スキップ状態」）と、の３つの状態で管理している。（１）のエッジ検出状態では払出モータ８３９の１ステップの回転に相当し、（２）の定位置確定状態では払出モータ８３９の４ステップの回転に相当し、（３）の定位置判定スキップ状態では払出モータ８３９の１３ステップの回転に相当し、計１８ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間（１２０度）の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。
【０６３３】
（３）の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ８３９の１３ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が２ｍｓに設定されているので、スキップ判定時間が２６ｍｓ（＝２ｍｓ×１３ステップ）となる。
【０６３４】
ステップＳ６３８でスキップ判定時間が有効になることによって、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５２のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値０になると、定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧに初期値０をセットする。
【０６３５】
一方、ステップＳ６３０で定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき（スキップするとき）、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップＳ６３４で、ステップＳ６３２で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップＳ６３６でセットされた定位置判定スキップフラグＳＫＰ−ＦＬＧは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０６３６】
パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク７２０及びタンクレール７３１に貯留され、賞球装置７４０の供給通路に取り込まれ、賞球装置７４０に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置７４０はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図３に示した賞球装置７４０の回転角スイッチ基板７５３には、回転角スイッチ８４７が設けられており、この回転角スイッチ８４７からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板４１１０と、図３に示した賞球装置７４０内の賞球ケース内基板７５４と、の基板間を接続する配線（ハーネス）も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
【０６３７】
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した（３）の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。
【０６３８】
［１２−５．球がみ判定処理］
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
【０６３９】
球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、図８１に示すように、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出す（ステップＳ６４０）。
【０６４０】
ステップＳ６４０に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ８４７からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ６４２）。この判定は、ステップＳ６４０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ＲＯＭに記憶されており、本実施形態では、「００００１１１１Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」であり、上位４ビットのＢ７〜Ｂ４が値０、下位４ビットのＢ３〜Ｂ０が値１となっている。ステップＳ６４２の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているか否かの判定を行う。
【０６４１】
ステップＳ６４２で、ステップＳ６４０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ８４７の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。
【０６４２】
一方、ステップＳ６４２で、ステップＳ６４０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致していないときには、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ６４４）。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ８３９が球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６４３】
ステップＳ６４４に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し（ステップＳ６４６）、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５２のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。
【０６４４】
［１２−６．各種賞球ストック数加算処理］
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板４１００からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はＣＲユニット６からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置７４０で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
【０６４５】
［１２−６−１．賞球用賞球ストック数加算処理］
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８２に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ６５０）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５６０のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵ＲＡＭの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ６５０では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
【０６４６】
ステップＳ６５０で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップＳ６５０で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数ＰＢＶを、賞球数情報テーブルから読み出す（ステップＳ６５２）。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数ＰＢＶとを対応付けて払出内蔵ＲＯＭに予め記憶されている情報テーブルである。
【０６４７】
ステップＳ６５２に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭから賞球ストック数ＰＢＳを読み出す（ステップＳ６５４）。この賞球ストック数ＰＢＳは、賞球装置７４０で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、２バイト（１６ビット）の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数ＰＢＳは、値０〜値３２７６７個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数ＰＢＳは、払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ６５２では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数ＰＢＳを読み出している。
【０６４８】
払出制御プログラムは、ステップＳ６５４で読み出した賞球ストック数ＰＢＳにステップＳ６５２で読み出した賞球数ＰＢＶを加算し（ステップＳ６５６）、このルーチンを終了する。なお、ステップＳ６５６で加算したあと、ステップＳ６５０で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
【０６４９】
［１２−６−２．貸球用賞球ストック数加算処理］
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８３に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する（ステップＳ６６０）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５０のポート入力処理でＣＲユニット６からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ６６０では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
【０６５０】
ステップＳ６６０で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップＳ６６０で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域から賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ６６２）、この賞球ストック数ＰＢＳに貸球数ＲＢＶを加算し（ステップＳ６６４）、このルーチンを終了する。貸球数ＲＢＶは固定値であり、払出内蔵ＲＯＭに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数ＲＢＶとして値２５が設定されている。なお、ステップＳ６６４で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップＳ６６０で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している（賞球と貸球とを区別して管理している）ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。従って、本実施形態では、賞球ストック数ＰＢＳが値０になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
【０６５１】
［１２−７．ストック監視処理］
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図１に示したファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態（ストックした状態）で遊技を続けていないか監視する処理である。
【０６５２】
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８４に示すように、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域から賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ６７０）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ以上であるか否かを判定する（ステップＳ６７２）。注意的しきい値ＴＨは、固定値であり、払出内蔵ＲＯＭに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値ＴＨとして値５０が設定されている。
【０６５３】
ステップＳ６７２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ６７４）、このルーチンを終了する。この注意フラグＣＡ−ＦＬＧは、遊技者がファールカバーユニット５４０の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数（上述した賞球ストック数）が注意的しきい値ＴＨ以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値ＴＨ以上に達しているとき値１、注意的しきい値ＴＨ以上に達していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６５４】
一方、ステップＳ６７２で賞球ストック数ＰＢＳが注意的しきい値ＴＨ未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグＣＡ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ６７６）、このルーチンを終了する。
【０６５５】
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図１９に示した遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして１ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図７に示した、下皿３０２から下皿球抜きボタン３５４を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿３０２が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット５４０の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット５４０の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数ＰＢＳの値が増加して注意的しきい値ＴＨ以上となり、注意演出として扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿３０２から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿３０２（ファールカバーユニット５４０の収容空間）に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。
【０６５６】
なお、本実施形態では、注意的しきい値ＴＨは、１バイト（８ビット）で表せる上限値２５５の約５分の１に相当する値５０に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
【０６５７】
［１２−８．払出球がみ動作判定設定処理］
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ８３９で遊技球を、図７に示した、上皿３０１や下皿３０２に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
【０６５８】
払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８５に示すように、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出す（ステップＳ６８０）。
【０６５９】
ステップＳ６８０に続いて、払出制御プログラムは、図１７に示した回転角スイッチ８４７からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ６８２）。この判定は、ステップＳ６８０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ＲＯＭに記憶されており、本実施形態では、「００００１１１１Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」であり、上位４ビットのＢ７〜Ｂ４が値０、下位４ビットのＢ３〜Ｂ０が値１となっている。ステップＳ６８２の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているか否かの判定を行う。
【０６６０】
ステップＳ６８２で、払出制御プログラムは、ステップＳ６８０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているときには、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ６８４）。このリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値１、リトライ動作が異常動作していないとき（リトライ動作が正常動作している）とき値０にそれぞれ設定される。
【０６６１】
ステップＳ６８２で、ステップＳ６８０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致していないときには、又は、ステップＳ６８４で、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ６８６）。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ８３９が球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき値０にそれぞれ設定される。
【０６６２】
ステップＳ６８６で球がみ中フラグＰＥＢ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域から賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ６８８）、読み出した賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいか否かを判定する（ステップＳ６９０）。この判定では、払出モータ８３９による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。
【０６６３】
ステップＳ６９０で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する（ステップＳ６９２）。この判定では、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５６の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ６９２では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。
【０６６４】
ステップＳ６９２でファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い（ステップＳ６９４）、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿３０１や下皿３０２に遊技球を払い出す払出動作を行う。
【０６６５】
一方、ステップＳ６９２でファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、ファールカバーユニット５４０の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ８３９を強制停止する。この払出モータ８３９が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ８３９による未払い出しの球数が増え、図８２に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数ＰＢＳが加算されて増加することとなる。
【０６６６】
一方、ステップＳ６９０で賞球ストック数ＰＢＳが値０より大きくない（値０である）とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。
【０６６７】
一方、ステップＳ６８６で球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧが値１、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い（ステップＳ７００）、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置７４０の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。
【０６６８】
一方、ステップＳ６８４で、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧが値１であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ８３９への駆動信号の出力停止（停止）を設定する（ステップＳ７０２）。この設定では、払出モータ８３９に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。
【０６６９】
ステップＳ７０２に続いて、払出制御プログラムは、ＣＲユニット６へのエラー状態の出力を設定し（ステップＳ７０４）、このルーチンを終了する。ステップＳ７０４では、現在、球貸しができない状態となっている旨をＣＲユニット６に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、ＣＲユニット６と通信中でないとき（ＣＲユニット６からのＢＲＤＹの論理がＬＯＷ、つまり立ち下がって保持されているとき）にはＰＲＤＹ信号の論理をＬＯＷ、つまり立ち下げた状態を保持し、ＰＲＤＹ信号の論理の状態をＰＲＤＹ信号出力設定情報に設定してＣＲ通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図７７の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ５５４のＣＲ通信処理で、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されているＣＲ通信情報記憶領域からＰＲＤＹ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＰＲＤＹ信号出力設定情報、つまり論理がＬＯＷであるＰＲＤＹ信号を、払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に出力する。一方、ＣＲユニット６と通信中であるとき（ＣＲユニット６からのＢＲＤＹの論理がＨＩ、つまり立ち上がって保持されているとき）にはＥＸＳ信号の論理の状態を維持し、ＥＸＳ信号の論理の状態をＥＸＳ信号出力設定情報に設定してＣＲ通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図７７の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ５５４のＣＲ通信処理で、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されているＣＲ通信情報記憶領域からＥＸＳ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＥＸＳ信号出力設定情報、つまり論理が維持されたＥＸＳ信号を、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に出力する。なお、「ＥＸＳ信号の論理の状態を維持」とは、ＥＸＳ信号の論理がＬＯＷである（ＥＸＳ信号が立ち下がって保持されている）ときにはその論理ＬＯＷを維持し、ＥＸＳ信号の論理がＨＩである（ＥＸＳ信号が立ち上がっている保持されている）ときにはその論理ＨＩを維持することである。
【０６７０】
［１２−８−１．払出設定処理］
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ８３９を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
【０６７１】
払出設定処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８６に示すように、払出制御内蔵ＲＡＭから駆動指令数ＤＲＶを読み出す（ステップＳ７１０）。この駆動指令数ＤＲＶは、払出モータ８３９で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数ＰＢＳと同値である。なお、駆動指令数ＤＲＶは、払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ７１０では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数ＤＲＶを読み出している。
【０６７２】
ステップＳ７１０に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数ＤＲＶが値０であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。この判定は、払出モータ８３９で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数ＤＲＶに基づいて判定される。
【０６７３】
ステップＳ７１２で駆動指令数ＤＲＶが値０であるとき、つまり払出モータ８３９で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ８３９への駆動信号の出力停止（停止）を設定する（ステップＳ７１４）。この設定では、払出モータ８３９に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶される。
【０６７４】
ステップＳ７１４に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域から賞球ストック数ＰＢＳを読み出し（ステップＳ７１６）、実球計数ＰＢを読み出す（ステップＳ７１８）。この実球計数ＰＢは、払出モータ８３９が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５０のポート入力処理で図１７に示した計数スイッチ８３８からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数ＰＢは、払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ７１８では、この賞球情報記憶領域から実球計数ＰＢを読み出している。
【０６７５】
ステップＳ７１８に続いて、払出制御プログラムは、ステップＳ７１６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳからステップＳ７１８で読み出した実球計数ＰＢを引いた値を、賞球ストック数ＰＢＳ及び駆動指令数ＤＲＶにセットし（ステップＳ７２０）、実球計数ＰＢに値０をセットし（ステップＳ７２２）、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数ＤＲＶ及び実球計数ＰＢが値０であるときには、ステップＳ７２２では、ステップＳ７１６で読み出した賞球ストック数ＰＢＳの値がそのまま駆動指令数ＤＲＶにセットされる。
【０６７６】
一方、ステップＳ７１２で駆動指令数ＤＲＶが値０でないとき、つまり払出モータ８３９で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ８３９への駆動信号の出力を設定する。（ステップＳ７２４）。この設定では、払出モータ８３９に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶される。
【０６７７】
ステップＳ７２４に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数ＤＲＶから値１だけ引き（デクリメントし、ステップＳ７２６）、計数スイッチ８３８からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ７２８）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５０のポート入力処理において計数スイッチ８３８からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ７２８では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ８３８からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０６７８】
ステップＳ７２８で計数スイッチ８３８からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数ＰＢに値１だけ足し（インクリメントし、ステップＳ７３０）、このルーチンを終了する。ステップＳ７３０で実球計数ＰＢをインクリメントすることで実球計数ＰＢをカウントアップすることとなる。
【０６７９】
一方、ステップＳ７２８で計数スイッチ８３８からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、ステップＳ７２６で駆動指令数ＤＲＶをデクリメントする場合であって、ステップＳ７２８の判定で計数スイッチ８３８からの検出信号がないとき、つまり実球計数ＰＢにインクリメントしない場合には、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を１球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの１球をもう一度払い出すために、上述したステップＳ７２０で、賞球ストック数ＰＢＳから実球計数ＰＢを引いた値を駆動指令数ＤＲＶにセットする。これにより、ステップＳ７２８の判定で計数スイッチ８３８からの検出信号がないとき、つまり実球計数ＰＢにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの１球である値１を賞球ストック数ＰＢＳに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの１球である値１を賞球ストック数ＰＢＳにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの１球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。
【０６８０】
［１２−８−２．球がみ動作設定処理］
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置７４０の払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
【０６８１】
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８７に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７５０）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５２のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ７５０では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。
【０６８２】
ステップＳ７５０で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出す（ステップＳ７５２）。
【０６８３】
ステップＳ７５２に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ８４７からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ７５４）。この判定は、ステップＳ７５２で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ＲＯＭに記憶されており、本実施形態では、「００００１１１１Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」であり、上位４ビットのＢ７〜Ｂ４が値０、下位４ビットのＢ３〜Ｂ０が値１となっている。ステップＳ７５４の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているか否かの判定を行う。
【０６８４】
ステップＳ７５４で、ステップＳ７５２で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ８３９への駆動信号の出力を設定し（ステップＳ７５６）、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ８３９に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶される。
【０６８５】
一方、ステップＳ７５４で、ステップＳ７５２で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ８３９への駆動信号の停止を設定する（ステップＳ７５８）。この設定では、払出モータ８３９に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶される。
【０６８６】
ステップＳ７５８に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ７６０）、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ８３９が球がみ動作を行っているとき値１、球がみ動作を行っていないとき（球がみ動作の終了）値０にそれぞれ設定される。
【０６８７】
一方、ステップＳ７５０で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ８３９への駆動信号の停止を設定する（ステップＳ７６２）。この設定では、払出モータ８３９に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域に記憶する。
【０６８８】
ステップＳ７６２に続いて、払出制御プログラムは、ＣＲユニット６へのエラー状態の出力を設定する（ステップＳ７６４）。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をＣＲユニット６に伝えるために、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、ＣＲユニット６と通信中でないとき（ＣＲユニット６からのＢＲＤＹの論理がＬＯＷ、つまり立ち下がって保持されているとき）にはＰＲＤＹ信号の論理をＬＯＷ、つまり立ち下げた状態を保持し、ＰＲＤＹ信号の論理の状態をＰＲＤＹ信号出力設定情報に設定してＣＲ通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図７７の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ５５４のＣＲ通信処理で、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されているＣＲ通信情報記憶領域からＰＲＤＹ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＰＲＤＹ信号出力設定情報、つまり論理がＬＯＷであるＰＲＤＹ信号を、払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に出力する。一方、ＣＲユニット６と通信中であるとき（ＣＲユニット６からのＢＲＤＹの論理がＨＩ、つまり立ち上がって保持されているとき）にはＥＸＳ信号の論理の状態を維持し、ＥＸＳ信号の論理の状態をＥＸＳ信号出力設定情報に設定してＣＲ通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図７７の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ５５４のＣＲ通信処理で、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されているＣＲ通信情報記憶領域からＥＸＳ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＥＸＳ信号出力設定情報、つまり論理が維持されたＥＸＳ信号を、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に出力する。なお、「ＥＸＳ信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、ＥＸＳ信号の論理がＬＯＷである（ＥＸＳ信号が立ち下がって保持されている）ときにはその論理ＬＯＷを維持し、ＥＸＳ信号の論理がＨＩである（ＥＸＳ信号が立ち上がっている保持されている）ときにはその論理ＨＩを維持することである。
【０６８９】
ステップＳ７６４に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグＰＢＥ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ７６６）、このルーチンを終了する。
【０６９０】
［１２−９．リトライ動作監視処理］
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
【０６９１】
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８８に示すように、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴを読み出す（ステップＳ７７０）。
【０６９２】
ステップＳ７７０に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ８４７からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ７７２）。この判定は、ステップＳ７７０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ＲＯＭに記憶されており、本実施形態では、「００００１１１１Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」であり、上位４ビットのＢ７〜Ｂ４が値０、下位４ビットのＢ３〜Ｂ０が値１となっている。ステップＳ７７２の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているか否かの判定を行う。
【０６９３】
ステップＳ７７２において、ステップＳ７７０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタＩＮＣＣに値１だけ足す（インクリメントする、ステップＳ７７４）。この不整合カウンタＩＮＣＣは、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ８３８で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ８３８で検出された球数と、が一致しているため、値０となる。払出制御プログラムは、図８６に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ８３８で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタＩＮＣＣで監視して判断している。なお、不整合カウンタＩＮＣＣは、払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ７７４では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタＩＮＣＣをインクリメントしている。
【０６９４】
ステップＳ７７４に続いて、又はステップＳ７７２で、ステップＳ７７０で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報ＲＳＷ−ＨＩＳＴの下位４ビットＢ３〜Ｂ０と定位置判定値の下位４ビットＢ３〜Ｂ０とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ８３８からの検出信号があるか否かを判定する（ステップＳ７７６）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５０のポート入力処理で計数スイッチ８３８からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ７７６では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ８３８からの検出信号があるか否かの判定を行う。
【０６９５】
ステップＳ７７６で計数スイッチ８３８からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタＩＮＣＣから値１だけ引く（デクリメントし、ステップＳ７７８）。
【０６９６】
ステップＳ７７８に続いて、又はステップＳ７７６で計数スイッチ８３８からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さいか否かの判定する（ステップＳ７８０）。パチンコ遊技機１では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が１球払い出される確率が数百万分の１程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値ＩＮＣＴＨとして値５が設定されている。
【０６９７】
図７７の払出制御部電源投入時処理におけるステップＳ５３０の払出制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタＩＮＣＣに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタＩＮＣＣ等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタＩＮＣＣ等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップＳ７８０の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置７４０による遊技球の払出動作（リトライ動作）の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップＳ７８０の判定で不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置７４０による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップＳ７８０の判定で賞球装置７４０による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップＳ７８０の判定で不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置７４０による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップＳ７８０の判定で賞球装置７４０による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。
【０６９８】
ステップＳ７８０で不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ７８０で不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さくないとき、つまり不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨ以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板４１１０に実装されているセグメント表示器であるエラーＬＥＤ表示器９５３に数字「５」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域にセット（記憶）する（ステップＳ７８２）。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーＬＥＤ表示器９５３に数字「９」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域にセット（記憶）する（ステップＳ７８２）。
【０６９９】
ステップＳ７８２に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタＩＮＣＣに値０（初期値０）をセットする（ステップＳ７８４）。ステップＳ７８４では、不整合カウンタＩＮＣＣは、ステップＳ７８０で不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さくないとき、つまり不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨ以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタＩＮＣＣは、電源投入時において操作スイッチ９５２がＲＡＭクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ９５２が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がＲＡＭクリア信号として図１６に示した主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａに入力される。上述した主制御プログラムは、主制御ＭＰＵ４１００ａの制御の下、上述したように、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている各種情報をすべて消去し、ＲＡＭクリア報知コマンドを、図１６に示した周辺制御基板４１４０に出力する。これにより、図５に示した本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び図２に示した扉枠５に設けたスピーカからＲＡＭクリア報知音が流れるようになっている。
【０７００】
ステップＳ７８４に続いて、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ７８６）、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値１、リトライ動作が異常動作していないとき（リトライ動作が正常動作している）とき値０にそれぞれ設定される。
【０７０１】
なお、払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、ステップＳ７８２で払出制御内蔵ＲＡＭの出力情報記憶領域にセット（記憶）したリトライエラー情報（或いは賞球ストック中情報）を、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５６６のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板４１００に送信し、同処理におけるステップＳ５６４のＬＥＤ表示データ作成処理でエラーＬＥＤ表示器９５３に表示する表示データを作成してＬＥＤ表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップＳ５４８のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたＬＥＤ表示情報に基づいてエラーＬＥＤ表示器９５３に駆動信号を出力し、このエラーＬＥＤ表示器９５３に数字「５」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板４１００では、主制御プログラムが、図７４に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板４１４０に送信する。この周辺制御基板４１４０は、扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤを所定の色（本実施形態では、赤色）で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図１９に示した枠装飾駆動アンプ基板１９４に出力し、複数のＬＥＤを所定の色で発光させる。この複数のＬＥＤの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠４を外枠２に対して開放することで払出制御基板４１１０に実装されたエラーＬＥＤ表示器９５３に数字「５」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ８３８の不具合や、計数スイッチ８３８からの払出制御基板４１１０まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のＬＥＤの発光とエラーＬＥＤ表示器９５３の表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。
【０７０２】
また、計数スイッチ８３８を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨ以上となると、扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機１の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値ＩＮＣＴＨと同一となるため、つまり５球であるため、計数スイッチ８３８を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。
【０７０３】
さらに、不整合カウンタＩＮＣＣは、上述したように、ステップＳ７８０で不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨより小さくないとき、つまり不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨ以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタＩＮＣＣは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ９５２を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。従って、操作スイッチ９５２等を不正に改造して、その操作信号が払出制御ＭＰＵ４１１０ａに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタＩＮＣＣが強制的に初期化されることがない。
【０７０４】
［１２−１０．不整合カウンタリセット判定処理］
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ８３８で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタＩＮＣＣを、リセットするか否かを判定する処理である。
【０７０５】
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８９に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７９０）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５２のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵ＲＡＭの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ７９０では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。
【０７０６】
ステップＳ７９０で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ７９０で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う（ステップＳ７９２）。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である７０００ｓ（約２時間）がセットされる。
【０７０７】
ステップＳ７９２に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタＩＮＣＣに値０（初期値０）をセットし（ステップＳ７９４）、このルーチンを終了する。不整合カウンタＩＮＣＣは、上述したように、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ８３８で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ８３８で検出された球数と、が一致しているため、値０となる。払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御によって、図８６に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ８３８で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタＩＮＣＣで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機１では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が１球払い出される確率が数百万分の１程度であることが実験によって得られている。
【０７０８】
ここで、パチンコ遊技機１は、上述したように、遊技盤５と、遊技盤５が装着される本体枠４等の枠体と、からなり、遊技盤５を交換（新台入替）することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置７４０を制御する払出制御基板４１１０、賞球装置７４０の駆動電源や払出制御基板４１１０の制御電源を生成する電源基板８５１は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、上述したように、不整合カウンタＩＮＣＣを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図７７に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタＩＮＣＣを記憶する一方、図７６に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップＳ５３０の処理（ＲＡＭ作業領域の復電時設定）では電源投入時にその記憶した不整合カウンタＩＮＣＣから再び処理を開始するようになっている。
【０７０９】
そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機１に装着されている遊技盤５から、この遊技盤５と異なる他の遊技仕様の遊技盤５’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、遊技盤５がパチンコ遊技機１に装着されたときに記憶された不整合カウンタＩＮＣＣから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤５’が装着されたパチンコ遊技機１を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤５が装着されたパチンコ遊技機１における不整合カウンタＩＮＣＣをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤５’が装着されたパチンコ遊技機１を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の１という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタＩＮＣＣが増加し、この不整合カウンタＩＮＣＣが上述した不整合しき値ＩＮＣＴＨ以上となると、遊技盤５から遊技盤５’に交換して短い期間で、払出制御ＭＰＵ４１１０ａによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤５から遊技盤５’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ８３８の不具合や、計数スイッチ８３８からの払出制御基板４１１０まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。
【０７１０】
このように、遊技盤５から遊技盤５’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤５’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が１球払い出される数百万分の１という確率は、パチンコ遊技機１をホールに設置して、１週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が１球払い出される確率と同一であるため、図８８に示したリトライ動作監視処理におけるステップＳ７７８の処理で不整合カウンタＩＮＣＣから数百万分の１の確率で値１だけ引かれない状態となる。そうすると、１週間では不整合カウンタＩＮＣＣに値１がインクリメントされて不整合カウンタＩＮＣＣが値１となり、２週間では不整合カウンタＩＮＣＣにさらに値１がインクリメントされて不整合カウンタＩＮＣＣが値２となり、３週間では不整合カウンタＩＮＣＣにさらに値１がインクリメントされて不整合カウンタＩＮＣＣが値３となり、４週間では不整合カウンタＩＮＣＣにさらに値１がインクリメントされて不整合カウンタＩＮＣＣが値４となり、５週間では不整合カウンタＩＮＣＣにさらに値１がインクリメントされて不整合カウンタＩＮＣＣが値５となって上述した不整合しきい値ＩＮＣＴＨと一致することとなる。つまり５週間が経過すると、不整合カウンタＩＮＣＣが不整合しきい値ＩＮＣＴＨと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図８８に示したリトライ動作監視処理におけるステップＳ７７６の判定で、計数スイッチ８３８からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ８３８の不具合や、計数スイッチ８３８からの払出制御基板４１１０まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図８８に示したリトライ動作監視処理におけるステップＳ７８２の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板４１１０に実装されているセグメント表示器であるエラーＬＥＤ表示器９５３に数字「５」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域にセット（記憶）することとなる。
【０７１１】
そこで、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップＳ７９０の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり７０００ｓ（約２時間）ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップＳ７９４の処理で不整合カウンタＩＮＣＣに値０を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の１という確率で発生する不整合カウンタＩＮＣＣのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ８３８の不具合や、計数スイッチ８３８からの払出制御基板４１１０まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域にセット（記憶）することを防止することができる。
【０７１２】
なお、計数スイッチ８３８を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ８３９の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ８３８を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨ以上となると、扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機１の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨ以上とならないよう計数スイッチ８３８を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、７０００ｓ（約２時間）ごとに、不整合カウンタＩＮＣＣがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタＩＮＣＣが不整合しきい値ＩＮＣＴＨまでであり、計数スイッチ８３８を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。
【０７１３】
［１２−１１．エラー解除操作判定処理］
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図１７に示した操作スイッチ９５２が操作されているか否かを判定する。
【０７１４】
エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０では、払出制御プログラムが、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、図９０に示すように、操作スイッチ９５２がエラー解除するために操作されているか否かを判定する（ステップＳ８００）。この判定は、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５０のポート入力処理で操作スイッチ９５２からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップＳ８００では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値がＨＩであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ９５２が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ９５２からの操作信号の論理値がＬＯＷであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ９５２が操作されていると判定する。
【０７１５】
ステップＳ８００で操作スイッチ９５２が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップＳ８００で操作スイッチ９５２が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う（ステップＳ８０２）。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置７４０に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧの状態を確認する。このリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値１、リトライ動作が異常動作していないとき（リトライ動作が正常動作している）とき値０にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの制御の下、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧの値が値０であるか、又は値１であるか、を確認している。
【０７１６】
ステップＳ８０２に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う（ステップＳ８０４）。この状態情報設定処理では、ステップＳ８０２で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域にセット（記憶）する。これにより、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５６６のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報（状態情報）を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板４１００に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧが値１であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域にセット（記憶）すると、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５６６のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板４１００に送信することとなる。
【０７１７】
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板４１００は、主制御プログラムが、図７４に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップＳ９２の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板４１４０に送信し、周辺制御基板４１４０では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数（本実施形態では、２回。）繰り返し図５に示した本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び図２に示した扉枠５に設けたスピーカから流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図１７に示した計数スイッチ８３８の不具合や、計数スイッチ８３８からの払出制御基板４１１０まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカからリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤを所定の色（本実施形態では、赤色）で発光させている。
【０７１８】
ステップＳ８０４に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う（ステップＳ８０６）。この解除設定処理では、ステップＳ８０２で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板４１１０に実装されているセグメント表示器であるエラーＬＥＤ表示器９５３によって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をＣＲユニット６に伝えるために、上述したＰＲＤＹ信号の論理をＨＩ、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧが値１であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーＬＥＤ表示器９５３によって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「５」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵ＲＡＭの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をＣＲユニット６に伝えるために、ＰＲＤＹ信号の論理をＨＩ、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に出力する。
【０７１９】
ステップＳ８０６に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い（ステップＳ８０８）、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップＳ８０２で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧが値１であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧに値０をセットして初期化する。このとき、上述した、ＰＲＤＹ信号の論理をＨＩ、つまり立ち上がった状態を保持し、このＰＲＤＹ信号の論理の状態をＰＲＤＹ信号出力設定情報に設定してＣＲ通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図７７の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ５５４のＣＲ通信処理で、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されているＣＲ通信情報記憶領域からＰＲＤＹ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＰＲＤＹ信号出力設定情報、つまり論理がＬＯＷであるＰＲＤＹ信号を、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に出力する。
【０７２０】
このように、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧは、図８８に示したリトライ動作監視処理におけるステップＳ７８０の判定で、不整合カウンタＩＮＣＣの値が不整合しきい値ＩＮＣＴＨ以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップＳ７８６の処理でリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧに値１がセットされる一方、操作スイッチ９５２が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧに値０がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグＲＴＥＲＲ−ＦＬＧは、電源投入時において操作スイッチ９５２がＲＡＭクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ９５２がエラーを解除するためにＲＡＭクリアするために操作スイッチ９５２が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。
【０７２１】
以上のようにパチンコ遊技機１は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ９５２（操作スイッチ）を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵ＲＡＭ（遊技記憶部）及び払出制御内蔵ＲＡＭ（払出記憶部）の初期化を開始させるためのＲＡＭクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機１は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ９５２を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ遊技機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ９５２の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ９５２を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ９５２を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。
【０７２２】
［１２−１２．ＣＲユニットとの各種信号のやり取り］
次に、図７７の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップＳ５５４のＣＲ通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このＣＲ通信処理では、図１８に示した、払出制御基板４１１０とＣＲユニット６との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてＣＲユニット６からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として２００円分の遊技球の球数（本実施形態では、５０球であり、金額として１００円分の２５球の払出動作を２回行っている。）を貸球数として、図７に示した、上皿３０１や下皿３０２に払い出す場合について説明する。なお、ＣＲユニット６からのＢＲＱ信号、ＢＲＤＹ信号及びＣＲ接続信号は、払出制御内蔵ＲＡＭの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、ＣＲ通信処理は、割り込みタイマ周期である２ｍｓごとに、入力情報からＢＲＱ信号、ＢＲＤＹ信号及びＣＲ接続信号の論理の状態を確認している。
【０７２３】
［１２−１２−１．球貸しによる払出動作時の信号処理］
払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、払出制御内蔵ＲＡＭのＣＲ通信情報記憶領域からＰＲＤＹ信号出力設定情報を読み出してこの読み出したＰＲＤＹ信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるＰＲＤＹ信号の論理の状態に設定されている場合には、図９１（ｄ）に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、ＰＲＤＹ信号の論理をＨＩとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＨ０）。この状態で、例えば遊技者によって図２に示した貸球ユニット３６０の貸球ボタン３６１が押圧操作されると、球貸スイッチ３６５ｂのスイッチが入る（ＯＮする）ようになっており、この球貸操作信号が図１８に示したＴＤＳとして度数表示板３６５から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介してＣＲユニット６に入力される。このＴＤＳが入力されたＣＲユニット６は、金額として２００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出すため、図９１（ａ）に示すように、貸球要求信号であるＢＲＤＹを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）に出力し、その信号を立ち上げて保持する（タイミングＨ１）。このＢＲＤＹは、ＢＲＤＹ信号として払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
【０７２４】
このＢＲＤＹ信号が入力された払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、払出制御プログラムが、図９１（ｂ）に示すように、タイミングＨ１から貸出要望監視時間ＨＡ（本実施形態では、２０ミリ秒（ｍｓ）〜５８ｍｓに設定されている。）が経過するまでに、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、１回の払出動作で所定の貸球数（本実施形態では、２５球であり、金額として１００円に相当する。）を払い出すための１回の払出動作開始要求信号であるＢＲＱが立ち上がるか否かを監視する。
【０７２５】
ＣＲユニット６は、金額として２００円分の遊技球の球数のうち、まず１００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出すため、図９１（ｂ）に示すように、タイミングＨ１から貸出要望監視時間ＨＡが経過するまでに、ＢＲＱを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力し、その信号を立ち上げて保持する（タイミングＨ２）。このＢＲＱは、ＢＲＱ信号として払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
【０７２６】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、図９１（ｃ）に示すように、タイミングＨ１から貸出要望監視時間ＨＡが経過するまでにＢＲＱ信号が立ち上がると、タイミングＨ２からＢＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間ＨＢ（本実施形態では、２０ｍｓ±１ｍｓに設定されている。）が経過するまでに、１回の払出動作を開始した旨を伝えるために、ＥＸＳ信号の論理をＨＩとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＥＸＳとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＨ３）。
【０７２７】
このＥＸＳが入力されたＣＲユニット６は、図９１（ｂ）に示すように、タイミングＨ３から貸出指示監視時間ＨＣ（本実施形態では、２０ｍｓ〜５８ｍｓに設定されている。）が経過するまでに、タイミングＨ２から立ち上げて保持したＢＲＱを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０に出力し、その信号を立ち下げて保持する（タイミングＨ４）。
【０７２８】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、図９１（ｃ）に示すように、タイミングＨ４から払出監視時間ＨＤ（本実施形態では、球払出時間に設定されている。）が経過するまでに、１回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり１００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出す。そして払出監視時間ＨＤが経過すると、タイミングＨ３から立ち上げて保持したＥＸＳ信号を、その論理をＬＯＷとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＥＸＳとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＨ５）。
【０７２９】
ＣＲユニット６は、金額として２００円分の遊技球の球数のうち、残り１００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出すため、図９１（ｂ）に示すように、タイミングＨ５から次要求確認タイミングＨＥ（本実施形態では、最大２６８ｍｓに設定されている。）が経過するまでに、ＢＲＱを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）に出力し、その信号を立ち上げて保持する（タイミングＨ６）。
【０７３０】
払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、上述した方法を用いて同様に、残り１００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出すと、図９１（ｃ）に示すように、立ち上げて保持したＥＸＳ信号を、その論理をＬＯＷとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＥＸＳとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＨ７）。
【０７３１】
ＣＲユニット６は、タイミングＨ７からＣＲユニット貸出完了監視時間ＨＦ（本実施形態では、最大２６８ｍｓに設定されている。）が経過するまでに、図９１（ａ）に示すように、タイミングＨ１から立ち上げて保持したＢＲＤＹを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０（払出制御ＭＰＵ４１１０ａ）に出力し、その信号を立ち下げて保持する（タイミングＨ８）。
【０７３２】
上述した、貸出要望監視時間ＨＡ、ＢＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間ＨＢ、貸出指示監視時間ＨＣ、払出監視時間ＨＤ、次要求確認タイミングＨＥ、ＣＲユニット貸出完了監視時間ＨＦは、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５２のタイマ更新処理で計時されている。
【０７３３】
なお、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、ＣＲユニット６と通信中でないとき（ＣＲユニット６からのＢＲＤＹの論理がＬＯＷ、つまり立ち下がって保持されているとき）には、図９１（ｄ）に示すように、タイミングＨ１から立ち上げて保持したＰＲＤＹ信号を、その論理をＬＯＷとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＨ９）。一方、ＣＲユニット６と通信中であるとき（ＣＲユニット６からのＢＲＤＹの論理がＨＩ、つまり立ち上がって保持されているとき）には、図示しないが、ＥＸＳ信号の論理の状態を維持し、払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＥＸＳとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する。「ＥＸＳ信号の論理の状態を維持」とは、ＥＸＳ信号の論理がＬＯＷである（ＥＸＳ信号が立ち下がって保持されている）ときにはその論理ＬＯＷを維持し、ＥＸＳ信号の論理がＨＩである（ＥＸＳ信号が立ち上がっている保持されている）ときにはその論理ＨＩを維持することである。
【０７３４】
このように、ＣＲユニット６は、払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａと各種信号のやり取りを行い、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが金額として２００円分の遊技球の球数を、金額として１００円分の２５球の払出動作を２回行うことによって、貸球数が５０球となる遊技球を上皿３０１や下皿３０２に払い出している。なお、ＣＲユニット６の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として１００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出すように設定した場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが金額として１００円分の２５球の払出動作を１回行い、金額として５００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出すように設定した場合には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａが金額として１００円分の２５球の払出動作を５回行い、金額として１０００円分の遊技球の球数を貸球数として上皿３０１や下皿３０２に払い出すように設定した場合には払出制御ＭＰＵ４１１０ａが金額として１００円分の２５球の払出動作を１０回行うこととなる。
【０７３５】
［１２−１２−２．ＣＲユニットからの入力信号確認処理］
払出制御基板４１１０における払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、上述した貸出要望監視時間ＨＡが経過しても、ＣＲユニット６がＢＲＱを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間ＨＣが経過しても、ＣＲユニット６がＢＲＤＹを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングＨＥが経過しても、ＣＲユニット６がＢＲＱを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したＣＲユニット貸出完了監視時間ＨＦが経過しても、ＣＲユニット６がＢＲＤＹを、ＣＲユニット６から遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、払出制御基板４１１０に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、ＰＲＤＹ及びＥＸＳを用いて、ＢＲＱ及びＢＲＤＹが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、図９１（ｅ），（ｆ）に示すように、ＢＲＱ及びＢＲＤＹが正常でないと判断すると（タイミングＪ０）、このタイミングＪ０から所定期間ＪＡ（本実施形態では、２００ｍｓ±１ｍｓに設定されている。）の経過後に、ＰＲＤＹ信号の論理をＬＯＷとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部４１１０の払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力し、ＥＸＳ信号の論理をＬＯＷとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＥＸＳとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＪ１）。
【０７３６】
続いて払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、タイミングＪ１から所定期間ＪＢ（本実施形態では、２００ｍｓ±１ｍｓに設定されている。）の経過後に、タイミングＪ１から立ち下げて保持したＰＲＤＹ信号を、その論理をＨＩとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＪ２）。
【０７３７】
続いて払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、タイミングＪ２から所定期間ＪＣ（本実施形態では、１００ｍｓ±１ｍｓに設定されている。）の経過後に、タイミングＪ２から立ち上げて保持したＰＲＤＹ信号を、その論理をＬＯＷとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＪ３）。
【０７３８】
続いて払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、タイミングＪ３から所定期間ＪＤ（本実施形態では、１００ｍｓ±１ｍｓに設定されている。）の経過後に、タイミングＪ３から立ち下げて保持したＰＲＤＹ信号を、その論理をＨＩとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＪ４）。
【０７３９】
続いて払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、タイミングＪ４から所定期間ＪＥ（本実施形態では、１００ｍｓ±１ｍｓに設定されている。）の経過後に、タイミングＪ４から立ち上げて保持したＰＲＤＹ信号を、その論理をＬＯＷとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＪ５）。
【０７４０】
続いて払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、タイミングＪ５から所定期間ＪＦ（本実施形態では、１００００ｍｓ±１ｍｓに設定されている。）の経過後に、タイミングＪ５から立ち下げて保持したＰＲＤＹ信号を、その論理をＨＩとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御ＭＰＵ４１１０ａの所定の出力ポートの出力端子から出力し、ＰＲＤＹとして、遊技球等貸出装置接続端子板８６９を介して、ＣＲユニット６に出力する（タイミングＪ６）。
【０７４１】
上述した、所定期間ＪＡ〜所定期間ＪＦは、図７７に示した払出制御部電源投入時処理（払出制御部メイン処理）におけるステップＳ５５２のタイマ更新処理で計時されている。
【０７４２】
［１３．周辺制御基板の各種制御処理］
次に、図１６に示した、主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）から各種コマンドを受信する周辺制御基板４１４０の各種処理について、図９２〜図９６を参照して説明する。図９２は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図９３は周辺制御部Ｖブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図９４は周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図９５は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図９６は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０７４３】
周辺制御基板４１４０は、図１９に示したように、周辺制御部４１５０と液晶及び音制御部４１６０とから構成されており、ここでは、周辺制御部４１５０の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Ｖブランク割り込み処理、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Ｖブランク割り込み処理という順番に設定されている。
【０７４４】
［１３−１．周辺制御部の各種制御処理］
［１３−１−１．周辺制御部電源投入時処理］
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図９２を参照して説明する。パチンコ遊技機１に電源が投入されると、図１９に示した周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、図９２に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、初期設定処理を行う（ステップＳ１０００）。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ自身を初期化する処理と、ホットスタート／コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御ＭＰＵ４１５０ａを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒（μｓ）オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ＭＰＵ４１５０ａを初期化することができる。これにより、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板４１００から出力される、図６９及び図７０に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機１の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ自身を初期化する処理においては、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａにその内蔵ＶＲＡＭの記憶領域に、例えば「０」を書き込ませることによってその内蔵ＶＲＡＭを初期化する。
【０７４５】
ホットスタート／コールドスタートの判定処理では、図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃついては、そのバックアップ第１エリア４１５０ｃｂにおける、Ｂａｎｋ１（１ｆｒ）及びＢａｎｋ２（１ｆｒ）にバックアップされている内容である演出バックアップ情報（１ｆｒ）を比較するとともに、Ｂａｎｋ１（１ｍｓ）及びＢａｎｋ２（１ｍｓ）にバックアップされている内容である演出バックアップ情報（１ｍｓ）を比較し、そのバックアップ第２エリア４１５０ｃｃにおける、Ｂａｎｋ３（１ｆｒ）及びＢａｎｋ４（１ｆｒ）にバックアップされている内容である演出バックアップ情報（１ｆｒ）を比較するとともに、Ｂａｎｋ３（１ｍｓ）及びＢａｎｋ４（１ｍｓ）にバックアップされている内容である演出バックアップ情報（１ｍｓ）を比較し、この比較した内容が一致しているときには図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの通常使用する記憶領域である、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）に対してＢａｎｋ１（１ｆｒ）に記憶されている内容である演出バックアップ情報（１ｆｒ）と、Ｂａｎｋ０（１ｍｓ）に対してＢａｎｋ１（１ｍｓ）に記憶されている内容である演出バックアップ情報（１ｍｓ）と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき（つまり、不一致であるとき）には周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの通常使用する記憶領域である、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）及びＢａｎｋ０（１ｍｓ）に対してそれぞれ値０を強制的に書き込んでコールドスタートとする。
【０７４６】
またホットスタート／コールドスタートの判定処理では、周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄについても、そのバックアップ第１エリア４１５０ｄｂにおける、Ｂａｎｋ１（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）にバックアップされている内容である演出バックアップ情報（ＳＲＡＭ）を比較するとともに、そのバックアップ第２エリア４１５０ｄｃにおける、Ｂａｎｋ３（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）にバックアップされている内容である演出バックアップ情報（ＳＲＡＭ）を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄ（図２０参照）の通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に対してＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶されている内容である演出バックアップ情報（ＳＲＡＭ）をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき（つまり、不一致であるとき）には周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄの通常使用する記憶領域であるＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に対して値０を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃ（図２０参照）のバックアップ非管理対象ワークエリア４１５０ｃｆに対して値０を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと、周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅ（図１９参照）と、にクリア信号を出力して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからないようにしている。
【０７４７】
さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール２４６ａ（接触入力制御手段）に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。即ち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール２４６ａ自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル２４６の接触面における接触感度を調整する（初期接触感度調整手段）。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ４８１のコントロールレジスタ４８１ａには、タッチパネル２４６の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ４８１は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ４８１ａに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値（以下「初期接触判定用閾値」ともいう）で更新する。
【０７４８】
ステップＳ１０００に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う（ステップＳ１００２）。この現在時刻情報取得処理では、図１９に示したＲＴＣ制御部４１６５のＲＴＣ４１６５４ａのＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのＲＴＣ情報取得記憶領域４１５０ｃａｄに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａがＲＴＣ制御部４１６５のＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるＬＥＤの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトであるＬＥＤの輝度が１００％〜７０％までに亘る範囲を５％刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトであるＬＥＤの輝度と、が含まれているものである。
【０７４９】
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、ＲＴＣ制御部４１６５のＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａに記憶されている輝度設定情報に含まれるＬＥＤの輝度が７５％で遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を調節して点灯し、ＲＴＣ制御部４１６５のＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａに記憶されている輝度設定情報に含まれるＬＥＤの輝度が８０％で遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置１９００のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置１９００の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置１９００の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、ＬＥＤの輝度が１００％に向かって補正されるのを防止するためである。
【０７５０】
本実施形態では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａがＲＴＣ４１６５ａのＲＴＣ内蔵ＲＡＭ４１６５ａａからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の１回のみとなっている。また周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅとにクリア信号を出力して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからないようにしている。
【０７５１】
ステップＳ１００２に続いて、演出制御プログラムは、Ｖブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ１００６）。このＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値１、周辺制御部定常処理を実行しないとき値０にそれぞれ設定される。Ｖブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるＶブランク信号が音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理において値１がセットされるようになっている。このステップＳ１００６では、Ｖブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値０をセットすることによりＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧを一度初期化している。また周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、このＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値０をセットした後に、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅとにクリア信号を出力して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからないようにしている。
【０７５２】
ステップＳ１００６に続いて、演出制御プログラムは、Ｖブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１００８）。このＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１でない（値０である）ときには、再びステップＳ１００８に戻ってＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、このＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅとにクリア信号を出力して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからないようにしている。
【０７５３】
ステップＳ１００８でＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ１００９）。この定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値１、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値０にそれぞれセットされる。
【０７５４】
ステップＳ１００９に続いて、演出制御プログラムは１ｍｓ割り込みタイマ起動処理を行う（ステップＳ１０１０）。この１ｍｓ割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理を実行するための１ｍｓ割り込みタイマを起動するとともに、この１ｍｓ割り込みタイマが起動して周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮに値１をセットして１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮの初期化も行う。この１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮは周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理で更新される。
【０７５５】
ステップＳ１０１０に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う（ステップＳ１０１２）。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図１９に示したランプ駆動基板４１７０へのＤＭＡシリアル連続送信を行う。ここでは、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃを利用してランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信が開始されるときには、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａに、遊技盤５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
【０７５６】
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴのうちの最初の１バイトを、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号ＳＬ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。
【０７５７】
周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃは、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに書き込まれた１バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａに格納された残りの遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴを１バイトずつ、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号ＳＬ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。
【０７５８】
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図１９に示した枠装飾駆動アンプ基板１９４へのＤＭＡシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃを利用して枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポート連続送信が開始されるときには、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂに、扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
【０７５９】
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂの先頭アドレスに格納された扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴのうちの最初の１バイトを、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号ＳＴＬ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。
【０７６０】
周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃは、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに書き込まれた１バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂに格納された残りの扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴを１バイトずつ、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号ＳＴＬ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板ＬＥＤ用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。
【０７６１】
ステップＳ１０１２に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う（ステップＳ１０１４）。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図７に示した操作ユニット４００に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部４０１の回転（回転方向）及び押圧操作部４０５の操作等を取得した各種情報（例えば、操作ユニット４００に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部４０１の回転（回転方向）履歴情報、及び押圧操作部４０５の操作履歴情報など。）がセットされる図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの操作ユニット情報取得記憶領域４１５０ｃａｉに基づいて、ダイヤル操作部４０１の回転方向や押圧操作部４０５の操作有無を監視し、ダイヤル操作部４０１の回転方向や押圧操作部４０５の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。
【０７６２】
ステップＳ１０１４に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う（ステップＳ１０１６）。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの内蔵ＶＲＡＭ上に生成した１画面分（１フレーム分）の描画データを音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが図２１に示したチャンネルＣＨ１，２から遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した１画面分（１フレーム分）の描画データを遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップＳ１０１２のランプデータ出力処理による、遊技盤５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤ、及び扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤによる演出と、後述する音データ出力処理による、図５に示した本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び図２に示した扉枠５に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。
【０７６３】
ステップＳ１０１６に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う（ステップＳ１０１８）。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力したりする。このオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃは、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板１９４に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板１９４に向かって送信する。これにより、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。
【０７６４】
ステップＳ１０１８に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う（ステップＳ１０２０）。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
【０７６５】
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種ＬＥＤの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。
【０７６６】
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
【０７６７】
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この１ｍｓタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。
【０７６８】
ステップＳ１０２０に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う（ステップＳ１０２２）。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板４１００から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理（コマンド受信手段）において受信した各種コマンドの解析を行う（コマンド解析手段）。即ち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数（０〜４個）を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口２１０３に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口１カウント表示コマンド（大入賞口カウントコマンド）、または、図３６に示される満タンという内容を示す枠状態１コマンド（第２のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド）であるか否かを解析し（コマンド解析手段）、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板４１００からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図３５に示した、特図１同調演出関連に区分される各種コマンド、特図２同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図３６に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド（第２のエラー解除コマンドに相当）及び枠状態１コマンド（第２のエラー発生コマンドに相当）などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
【０７６９】
ステップＳ１０２２に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う（ステップＳ１０２４）。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップＳ１０２２の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図３６に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのスケジュールデータ記憶領域に４１５０ｃａｅにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。
【０７７０】
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理（ステップＳ１０２２）において解析したコマンドが、図３６に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド（第２のエラー解除コマンド）である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部４１６０を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置１９００（演出装置）、上皿液晶表示装置４７０（演出装置）、ランプ（演出装置）を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ（演出装置）を用いて聴覚的に外部に警告する（エラー報知手段）。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板４１１０の操作スイッチ９５２を操作することにより主制御基板４１００にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機１が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板４１００に対する不正行為が抑止されるようになる。
【０７７１】
次に、上述したステップＳ１０２４に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い（ステップＳ１０２５）、次にＲＣＴ取得情報更新処理を行う（ステップＳ１０２６）。このＲＴＣ取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップＳ１００２の現在時刻情報取得処理で取得して図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのＲＴＣ情報取得記憶領域４１５０ｃａｄにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このＲＣＴ取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。
【０７７２】
ステップＳ１０２６に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う（ステップＳ１０２８）。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップＳ１０２０のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データＳＬ−ＤＡＴを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して作成するとともに、図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａにセットするとともに、扉枠５に設けた各種装飾基板の複数のＬＥＤへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データＳＴＬ−ＤＡＴを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して作成して、図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂにセットする。
【０７７３】
ステップＳ１０２８に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う（ステップＳ１０３０）。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップＳ１０２０のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力する。音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６に表示する１画面分（１フレーム分）の描画データを内蔵ＶＲＡＭ上に生成する。
【０７７４】
ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い（上記参考文献参照）。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。
【０７７５】
そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、上皿側液晶表示装置２４６（第２の表示手段）に、タッチパネル２４６（接触型入力手段）の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド（演出実行指令）を出力する一方、タッチパネルモジュール２４６ａ（接触入力制御手段）に、タッチパネル２４６の接触面の接触感度を調整させる機能（接触感度調整手段）を有効にする閾値設定コマンド（感度調整指令）と、を出力する（指令出力手段）。即ち、演出制御プログラムは、演出コマンド（演出実行指令）として、上皿側液晶表示装置２４６に、タッチパネル２４６の操作面に指で触れることを催促する態様の画面（接触型入力手段の操作面への接触を促す態様）の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部４１６０に出力する（接触催促指令手段）。次に、この液晶及び音制御部４１６０では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム（の制御によって表示制御プログラム）が当該コマンドに基づいて、タッチパネル２４６（接触型入力手段）の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置２４６に表示させる。
【０７７６】
次にステップＳ１０３０に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う（ステップＳ１０３１）。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、タッチパネル２４６のタッチパネルモジュール２４６ａから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル２４６の操作面における接触状態を検知する（接触状態検知手段）。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル２４６の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ（接触状態検出手段）としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル２４６の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し（検出ポイント取得手段）、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲（以下、接触範囲という）を取得するようにしても良い。
【０７７７】
このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、上述した演出コマンド（演出実行指令）とは別途、その後、タッチパネルコントローラ４８１のコントロールレジスタ４８１ａに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド（感度調整指令）を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、図３３に示すタッチパネルモジュール２４６ａ（接触入力制御手段）に出力する（感度調整指令手段）。
【０７７８】
具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御ＭＰＵ４１００ａから、特別図柄１（第一特別図柄）の変動時間が経過した際に特図１同調演出終了コマンド（図３５参照）を最後に受け取ってから所定時間（例えば１分間）が経過したことを契機として、または、特別図柄２（第二特別図柄）の変動時間が経過した際に特図２同調演出終了コマンド（図３５参照）を最後に受け取ってから所定時間（例えば１分間）が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール２４６ａのタッチパネルコントローラ４８１に対して送信する。
【０７７９】
演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール２４６ａを制御し、タッチパネルコントローラ４８１がその外部の一例としての周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから出力された閾値設定コマンド（感度調整コマンド）を受信したことを契機として、タッチパネル２４６の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール２４６ａのタッチパネルコントローラ４８１に、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ４８１ａに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル２４６による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ４８１は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ４８２が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル２４６の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ４８１ａに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。
【０７８０】
すると、それ以降、タッチパネルコントローラ４８１は、コントロールレジスタ４８１ａにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。
【０７８１】
上記同様、タッチパネルコントローラ４８１は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板４１４０に対して出力する。この周辺制御基板４１４０では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。
【０７８２】
以上のようにすると、タッチパネルコントローラ４８１が、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａによって出力された閾値設定コマンド（感度調整指令）を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル２４６の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル２４６（接触型入力手段）の接触感度が調整されるようになる（キャリブレーション）。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ４８１に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル２４６における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。
【０７８３】
この演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によってタッチパネルコントローラ４８１に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図１同調演出終了コマンドまたは特図２同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間（例えば１分間）が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル２４６の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル２４６を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。
【０７８４】
また閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御ＭＰＵ４１００ａから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド（図３５参照）を受け取ってから所定の時間（例えば１分間）が経過したタイミングであってもよい。
【０７８５】
一方、既述のようにタッチパネル２４６は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿３０１に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。
【０７８６】
ステップＳ１０３１に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う（ステップＳ１０３２）。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップＳ１０２０のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに出力する。音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。
【０７８７】
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに（つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに）、図２０に示した周辺制御Ａ／Ｄコンバータ４１５０ａｋを起動し、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値０〜値１０２３までの１０２４段階の値に変換している。本実施形態では、１０２４段階の値を７つに分割して基板ボリューム０〜６として管理しており、基板ボリューム０では消音、基板ボリューム６では最大音量に設定されており、基板ボリューム０から基板ボリューム６に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム０〜６に設定された音量となるように液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａを制御して、上述したステップＳ１０１８の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力することにより、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。
【０７８８】
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した７段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠４に設けたスピーカボックス９２０に収容されるスピーカ及び扉枠５に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機１に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量（本実施形態では、最大音量）に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
【０７８９】
ステップＳ１０３２に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う（ステップＳ１０３４）。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図２０に示した、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃに記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂと、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄに記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂと、バックアップ第２エリア４１５０ｄｃと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
【０７９０】
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃについて、図２０に示した、バックアップ対象ワークエリア４１５０ｃａにおける、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａａ、枠装飾駆動アンプ基板側ＬＥＤ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｂ、受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃ、ＲＴＣ情報取得記憶領域４１５０ｃａｄ、及びスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅに記憶されている内容である演出情報（１ｆｒ）を、演出バックアップ情報（１ｆｒ）として、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｆｒ）及びＢａｎｋ２（１ｆｒ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーし、そしてバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｆｒ）及びＢａｎｋ４（１ｆｒ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーする。
【０７９１】
この周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃによるＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｆｒ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｆｒ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ２（１ｆｒ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ２（１ｆｒ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０７９２】
続いて、周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｆｒ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｆｒ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ４（１ｆｒ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ４（１ｆｒ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０７９３】
またバックアップ処理では、周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄについて、図２０に示した、バックアップ対象ワークエリア４１５０ｄａにおける、１フレーム（１ｆｒａｍｅ）ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶されている内容である演出情報（ＳＲＡＭ）を、演出バックアップ情報（ＳＲＡＭ）として、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂのＢａｎｋ１（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーし、そしてバックアップ第２エリア４１５０ｄｃのＢａｎｋ３（ＳＲＡＭ）及びＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーする。
【０７９４】
この周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃによるＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂのＢａｎｋ１（ＳＲＡＭ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｄｂのＢａｎｋ１（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂのＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｄｂのＢａｎｋ２（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０７９５】
続いて、周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｄｃのＢａｎｋ３（ＳＲＡＭ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｄｃのＢａｎｋ３（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）に記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｄｃのＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（ＳＲＡＭ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｄｃのＢａｎｋ４（ＳＲＡＭ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０７９６】
ステップＳ１０３４に続いて、ＷＤＴクリア処理を行う（ステップＳ１０３６）。このＷＤＴクリア処理では、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと、周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅと、にクリア信号を出力して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからないようにしている。
【０７９７】
ステップＳ１０３６に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０をセットし（ステップＳ１０３８）、再びステップＳ１００６に戻り、Ｖブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値０をセットして初期化し、後述する周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理においてＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値１がセットされるまで、ステップＳ１００８の判定を繰り返し行う。つまりステップＳ１００８では、Ｖブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値１がセットされるまで待機し、ステップＳ１００８でＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１であると判定されると、ステップＳ１００９〜ステップＳ１０３８の処理を行い、再びステップＳ１００６に戻る。このように、ステップＳ１００８でＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１であると判定されると、ステップＳ１００９〜ステップＳ１０３８の処理を行うようになっている。ステップＳ１００９〜ステップＳ１０３８の処理を「周辺制御部定常処理」という。
【０７９８】
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップＳ１００９で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットすることから開始し、ステップＳ１０１０で１ｍｓ割り込みタイマ起動処理を行い、ステップＳ１０１２、ステップＳ１０１４、・・・、そしてステップＳ１０３６の各処理を行って最後にステップＳ１０３８において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップＳ１００８でＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧが値１であるときに実行される。このＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧは、上述したように、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるＶブランク信号が音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理において値１がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６のフレーム周波数（１秒間あたりの画面更新回数）として、上述したように、概ね秒間３０ｆｐｓに設定しているため、Ｖブランク信号が入力される間隔は、約３３．３ｍｓ（＝１０００ｍｓ÷３０ｆｐｓ）となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約３３．３ｍｓごとに繰り返し実行されるようになっている。
【０７９９】
［１３−１−２．周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理］
次に、図１９に示した、周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるＶブランク信号が液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、図９３に示すように、定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるかを判定する（ステップＳ１０４５）。この定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧは、上述したように、図９２の周辺制御部電源投入時処理におけるステップＳ１００９〜ステップＳ１０３８の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値１、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値０にそれぞれセットされる。
【０８００】
ステップＳ１０４５で定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップＳ１０４５で定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Ｖブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１０５０）、このルーチンを終了する。このＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値１、周辺制御部定常処理を実行しないとき値０にそれぞれ設定される。
【０８０１】
本実施形態では、ステップＳ１０４５で定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップＳ１０５０でＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値１をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Ｖブランク信号が入力されてＶブランク信号検出フラグＶＢ−ＦＬＧに値１をセットすると、図９２の周辺制御部電源投入時処理におけるステップＳ１００８の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図９２の周辺制御部電源投入時処理（周辺制御部定常処理）におけるステップＳ１００９で定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値１をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図９２の周辺制御部電源投入時処理（周辺制御部定常処理）におけるステップＳ１０３８で定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧに値０をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Ｖブランク信号割り込み処理におけるステップＳ１０４５の判定で定常処理中フラグＳＰ−ＦＬＧが値０であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Ｖブランク信号が入力されて次のＶブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
【０８０２】
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約３３．３ｍｓという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図９２の周辺制御部電源投入時処理におけるステップＳ１００８の判定で次回のＶブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約６６．６ｍｓとなる。通常、図９２の周辺制御部電源投入時処理（周辺制御部定常処理）におけるステップＳ１０１０で１ｍｓ割り込みタイマの起動により１ｍｓ割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理は１回の周辺制御部定常処理に対して３２回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が６４回ではなく、３２回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
【０８０３】
［１３−１−３．周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、図９２の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップＳ１０１０で１ｍｓ割り込みタイマの起動により１ｍｓ割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が開始されると、図１９に示した周辺制御部４１５０では、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、図９４に示すように、１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮが３３回より小さいか否かを判定する（ステップＳ１１００）。この１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮは、上述したように、図９２の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップＳ１０１０の１ｍｓ割り込みタイマ起動処理で１ｍｓ割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６のフレーム周波数（１秒間あたりの画面更新回数）として、上述したように、概ね秒間３０ｆｐｓに設定しているため、Ｖブランク信号が入力される間隔は、約３３．３ｍｓ（＝１０００ｍｓ÷３０ｆｐｓ）となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約３３．３ｍｓごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップＳ１０１０で１ｍｓ割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が３２回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップＳ１０１０で１ｍｓ割り込みタイマが起動されると、まず１回目の１ｍｓタイマ割り込みが発生し、２回目、・・・、そして３２回目の１ｍｓタイマ割り込みが順次発生することとなる。
【０８０４】
ステップＳ１１００で１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮが３３回より小さくないとき、つまり３３回目の１ｍｓタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。３３回目の１ｍｓタイマ割り込みの発生が次回のＶブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Ｖブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この３３回目の１ｍｓタイマ割り込みによる周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Ｖブランク信号が周辺制御基板４１４０のシステム全体を支配する信号であるため、３３回目の１ｍｓタイマ割り込みの発生が次回のＶブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Ｖブランク割り込み処理を実行するために３３回目の１ｍｓタイマ割り込みによる周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Ｖブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップＳ１０１０で１ｍｓ割り込みタイマを再び起動した後、新たに１回目の１ｍｓタイマ割り込みの発生による周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
【０８０５】
一方、ステップＳ１１００で１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮが３３回より小さいときには、１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮに値１だけ足す（インクリメントする、ステップＳ１１０２）。この１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮに値１が足されることにより、図９２の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップＳ１０１０の１ｍｓ割り込みタイマ起動処理で１ｍｓ割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行された回数が１回分だけ増えることとなる。
【０８０６】
ステップＳ１１０２に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う（ステップＳ１１０４）。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図２０に示した、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板１９４及びモータ駆動基板４１８０のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。
【０８０７】
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板１９４へのＤＭＡシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図７に示した操作ユニット４００のダイヤル駆動モータ４１４への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して作成するとともに、図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆにセットする。そして周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴのうちの最初の１バイトを、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号ＳＴＭ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。
【０８０８】
周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに書き込まれた１バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆに格納された残りの扉側モータ駆動データＳＴＭ−ＤＡＴを１バイトずつ、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号ＳＴＭ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。
【０８０９】
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板４１８０へのＤＭＡシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃを利用してモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのスケジュールデータ記憶領域４１５０ｃａｅにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤５に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して作成するとともに、図２０に示した周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃのモータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇにセットする。そして周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａは、周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にモータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴのうちの最初の１バイトを、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号ＳＭ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始する。
【０８１０】
周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃは、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として（本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに書き込まれた１バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに１バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。）、周辺制御ＣＰＵコア４１５０ａａがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データＳＭ−ＤＡＴを１バイトずつ、外部バス４１５０ｈ、周辺制御バスコントローラ４１５０ａｄ、そして周辺バス４１５０ａｉを介して、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号ＳＭ−ＣＬＫと同期して送信シフトレジスタの１バイトのデータを、１ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルＩ／Ｏポートによる連続送信を行っている。
【０８１１】
ステップＳ１１０４に続いて、可動体情報取得処理を行う（ステップＳ１１０６）。この可動体情報取得処理では、遊技盤５に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報（例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。）を作成し、図２０に示した、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの可動体情報取得記憶領域４１５０ｃａｈにセットする。この可動体情報取得記憶領域４１５０ｃａｈにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤５に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。
【０８１２】
ステップＳ１１０６に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う（ステップＳ１１０８）。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット４００に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報（例えば、ダイヤル操作部４０１の回転（回転方向）履歴情報、及び押圧操作部４０５の操作履歴情報など。）を作成し、図２０に示した、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの操作ユニット情報取得記憶領域４１５０ｃａｉにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域４１５０ｃａｉにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部４０１の回転方向や押圧操作部４０５の操作有無を取得することができる。
【０８１３】
ステップＳ１１０８に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理（Ｓ１１１０）及びメイン賞球数情報出力処理（Ｓ１１１２）を行い、続いてバックアップ処理を行い（ステップＳ１１１４）、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図２０に示した、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃに記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂと、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＳＲＡＭ４１５０ｄに記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｄｂと、バックアップ第２エリア４１５０ｄｃと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
【０８１４】
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃについて、図２０に示した、バックアップ対象ワークエリア４１５０ｃａにおける、１ｍｓ割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているＢａｎｋ０（１ｍｓ）に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域４１５０ｃａｆ、モータ駆動基板側送信データ記憶領域４１５０ｃａｇ、可動体情報取得記憶領域４１５０ｃａｈ、及び操作ユニット情報取得記憶領域４１５０ｃａｉに記憶されている内容である演出情報（１ｍｓ）を、演出バックアップ情報（１ｍｓ）として、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｍｓ）及びＢａｎｋ２（１ｍｓ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーし、そしてバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｍｓ）及びＢａｎｋ４（１ｍｓ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーする。
【０８１５】
この周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃによるＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｍｓ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｍｓ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｍｓ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｍｓ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ２（１ｍｓ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｍｓ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｍｓ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ２（１ｍｓ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０８１６】
続いて、周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｍｓ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｍｓ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｍｓ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｍｓ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｍｓ）に記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ４（１ｍｓ）へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｍｓ）の先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｍｓ）の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ４（１ｍｓ）の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０８１７】
このように、周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理では、１ｍｓという期間内において、演出の進行として上述したステップＳ１１０４〜ステップＳ１１０８の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図９２の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約３３．３ｍｓという期間内において、演出の進行として上述したステップＳ１０１２〜ステップＳ１０３２の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理では、ステップＳ１１００で１ｍｓタイマ割り込み実行回数ＳＴＮが値３３より小さくないとき、つまり３３回目の１ｍｓタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、３３回目の１ｍｓタイマ割り込みの発生が次回のＶブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この３３回目の１ｍｓタイマ割り込みによる周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Ｖブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップＳ１０１０で１ｍｓ割り込みタイマを再び起動した後、新たに１回目の１ｍｓタイマ割り込みの発生による周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。
【０８１８】
また、上述したように、Ｖブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａとが実装された周辺制御基板４１４０の製造ロットにおいてもＶブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Ｖブランク信号が周辺制御基板４１４０のシステム全体を支配する信号であるため、３３回目の１ｍｓタイマ割り込みの発生が次回のＶブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Ｖブランク割り込み処理を実行するために３３回目の１ｍｓタイマ割り込みによる周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Ｖブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、３３回目の１ｍｓタイマ割り込みによる周辺制御部１ｍｓタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このＶブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
【０８１９】
［１３−１−４．周辺制御部コマンド受信割り込み処理］
次に、主制御基板４１００からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図１９に示した周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、主制御基板４１００からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに内蔵する主制御基板用シリアルＩ／Ｏポートで１バイト（８ビット）の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、１パケットが３バイトに構成されており、１バイト目としてステータスが割り振られ、２バイト目としてモードが割り振られ、３バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
【０８２０】
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、図９５に示すように、１バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１２００）。この１バイト受信期間タイマは、主制御基板４１００から送信される主周シリアルデータのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間を設定するものである。
【０８２１】
ステップＳ１２００で１バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板４１００から送信される主周シリアルデータのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの内蔵する主制御基板用シリアルＩ／Ｏポートの受信バッファから受信した１バイトの情報を取り込み（ステップＳ１２０２）、受信カウンタＳＲＸＣに値１を加える（インクリメントする、ステップＳ１２０４）。この受信カウンタＳＲＸＣは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの１バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値１、主周シリアルデータの２バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値２、主周シリアルデータの３バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値３となる。なお、受信カウンタＳＲＸＣは、電源投入時等に初期値０がセットされる。
【０８２２】
ステップＳ１２０４に続いて、受信カウンタＳＲＸＣが値３であるか否か、つまり主周シリアルデータの３バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。この判定では、主周シリアルデータの１バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの２バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
【０８２３】
ステップＳ１２０６で受信カウンタＳＲＸＣが値３でないとき、つまり主周シリアルデータの１バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの２バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、１バイト受信期間タイマのセットを行い（ステップＳ１２０８）、このルーチンを終了する。ステップＳ１２０８で１バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの２バイト目であるモード又は主周シリアルデータの３バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
【０８２４】
一方、ステップＳ１２０６で受信カウンタＳＲＸＣが値３であるとき、つまり主周シリアルデータの１バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの２バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの３バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタＳＲＸＣに初期値０をセットし（ステップＳ１２１０）、サム値を算出する（ステップＳ１２１２）。この算出は、ステップＳ１２０２で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの１バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの２バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出する。
【０８２５】
ステップＳ１２１２に続いて、ステップＳ１２０２で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１２１２で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する（ステップＳ１２１４）。ステップＳ１２０２で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの３バイト目であるサム値は、主制御基板４１００からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの３バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップＳ１２１２で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機１は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機１はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部４１５０側において、受信した主周シリアルデータの１バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの２バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計（サム値）を算出し、この算出したサム値が、主制御基板４１００からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの３バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、主制御基板４１００と周辺制御基板４１４０との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
【０８２６】
ステップＳ１２１４で、ステップＳ１２０２で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１２１２で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの１バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの２バイト目として割り振られたモードとを、図２０に示した、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａと外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶し（ステップＳ１２１６）、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの１バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの２バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、ステップＳ１２１６で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの１バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの２バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、３バイト目として割り振られたサム値を破棄する。
【０８２７】
一方、ステップＳ１２００で１バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板４１００から送信される主周シリアルデータのうち、１バイト（８ビット）の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップＳ１２１４で、ステップＳ１２０２で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの３バイト目であるサム値と、ステップＳ１２１２で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０８２８】
［１３−１−５．周辺制御部停電予告信号割り込み処理］
次に周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理は、主制御基板４１００の停電監視回路４１００ｅからの停電予告信号（周辺停電予告信号）が主制御基板４１００から入力されたことを契機として実行される。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図１９に示した周辺制御部４１５０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、まず２マイクロ秒タイマを起動し（ステップＳ１３００）、停電予告信号（周辺停電予告信号）が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。この判定で停電予告信号（周辺停電予告信号）が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０８２９】
一方、ステップＳ１３０２で停電予告信号が入力されているときには、２マイクロ秒経過したか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。この判定では、ステップＳ１３００で起動したタイマが２マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップＳ１３０４で２マクロ秒経過していないときには、ステップＳ１３０２に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップＳ１３０４で２マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップＳ１３０４の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて２マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。
【０８３０】
ステップＳ１３０４で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて２マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う（ステップＳ１３０６）。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６のバックライトの消灯、遊技盤５に設けられるモータやソレノイドへの励磁ＯＦＦ、各種ＬＥＤの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機１のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機１の電力が遮断されても周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが動作可能な時間である２０ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
【０８３１】
ステップＳ１３０６に続いて、コマンド受信待機処理を行う（ステップＳ１３０８）。このコマンド受信待機処理では、主制御基板４１００が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが受信することができるように、少なくとも、１７ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図２０に示した、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに対して外付けされる周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃ（周辺制御部受信リングバッファ）に受信したコマンドが記憶される。
【０８３２】
ステップＳ１３０８に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う（ステップＳ１３１０）。このコマンドのバックアップ処理では、図２０に示した、バックアップ対象ワークエリア４１５０ｃａにおけるＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｆｒ）及びＢａｎｋ２（１ｆｒ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーし、そしてバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｆｒ）及びＢａｎｋ４（１ｆｒ）に周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃが高速にコピーする。
【０８３３】
この周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃによるＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図２０に示した周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ１（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶されている内容を、バックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ２（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第１エリア４１５０ｃｂのＢａｎｋ２（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０８３４】
続いて、周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ３（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御ＭＰＵコア４１５０ａａが周辺制御ＤＭＡコントローラ４１５０ａｃの要求要因にＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃに記憶されている内容を、バックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ４（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Ｂａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの先頭アドレスに格納された内容からＢａｎｋ０（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域４１５０ｃａｃの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト（例えば、１バイト）ずつ連続してバックアップ第２エリア４１５０ｃｃのＢａｎｋ４（１ｆｒ）に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
【０８３５】
ステップＳ１３１０に続いて、停電予告信号（周辺停電予告信号）が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１３１２）。この判定で停電予告信号が入力されているときには、ＷＤＴクリア処理を行う（ステップＳ１３１４）。このＷＤＴクリア処理では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅとにクリア信号を出力して周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからないようにする。
【０８３６】
一方、ステップＳ１３１２で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップＳ１３１４に続いて、再びステップＳ１３１２に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号（周辺停電予告信号）が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップＳ１３１２で停電予告信号（周辺停電予告信号）が入力されていないときには、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅとにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかかる一方、ステップＳ１３１２で停電予告信号が入力されているときには、ステップＳ１３１４でＷＤＴクリア処理を行い、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからない。なお、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかかると、上述した内蔵ＶＲＡＭの記憶領域に一例として「０」を書き込んで初期化するとともに、図９２に示した周辺制御部電源投入時処理が再び最初から開始されることとなる。
【０８３７】
このように、ステップＳ１３１２による判定で無限ループにおいて停電予告信号（周辺停電予告信号）の入力が継続する場合には、ステップＳ１３１４でＷＤＴクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップＳ１３１２による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ＷＤＴクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵ＷＤＴ４１５０ａｆと周辺制御外部ＷＤＴ４１５０ｅとにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが２マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップＳ１３０２の判定を通過したとしても、ステップＳ１３１２による判定で無限ループにおいて停電予告信号（周辺停電予告信号）の入力が継続されず解除された場合には、ステップＳ１３１４のＷＤＴクリア処理が実行されないことにより周辺制御ＭＰＵ４１５０ａにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。
【０８３８】
以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機１が主制御基板４１００及び払出制御基板４１１０を備えている。この主制御基板４１００は、遊技盤５に区画形成される遊技領域１１００に向かって打球発射装置６５０によって発射される遊技球が遊技領域１１００に設けられた始動領域である第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に受け入れられたことを契機として遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとしての主制御ＭＰＵ４１００ａが実装されている。払出制御基板４１１０は、主制御基板４１００からの払出指令である図６８（ａ）及び図６８（ｂ）の賞球コマンドに基づいて賞球装置７４０による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサとしての払出制御ＭＰＵ４１１０ａが実装されている。
【０８３９】
遊技制御マイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａは、少なくとも、主制御ＭＰＵ４１００ａに内蔵されているＲＡＭ（主制御内蔵ＲＡＭ）を備えている。主制御内蔵ＲＡＭは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。
【０８４０】
払出制御マイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵ４１１０ａは、少なくとも、払出制御ＭＰＵ４１１０ａに内蔵されているＲＡＭ（払出制御内蔵ＲＡＭ）を備えている。払出制御内蔵ＲＡＭは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。
【０８４１】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、さらに、図１７の操作スイッチ９５２を備えている。操作スイッチ９５２は、電源投入時から図７２の主制御側電源投入時処理におけるステップＳ１６の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図２４のＲＡＭクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａ出力するとともに、電源投入時から図７５の払出制御部電源投入時処理におけるステップＳ５１２の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのＲＡＭクリア信号として図２９のＲＷＭＣＬＲ信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵ４１１０ａに出力するＲＡＭクリア機能と、電源投入時から図７２の主制御側電源投入時処理におけるステップＳ１６の判定処理が行われる期間（又は、電源投入時から図７５の払出制御部電源投入時処理におけるステップＳ５１２の判定処理が行われる期間）が経過した後に操作されると、賞球装置７４０に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図２９のＲＷＭＣＬＲ信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵ４１１０ａに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。
【０８４２】
このように、操作スイッチ９５２は、電源投入時から図７２の主制御側電源投入時処理におけるステップＳ１６の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図２４のＲＡＭクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａに出力するとともに、電源投入時から図７５の払出制御部電源投入時処理におけるステップＳ５１２の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵ＲＡＭに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのＲＡＭクリア信号として図２９のＲＷＭＣＬＲ信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵ４１１０ａに出力するＲＡＭクリア機能と、電源投入時から図７２の主制御側電源投入時処理におけるステップＳ１６の判定処理が行われる期間（又は、電源投入時から図７５の払出制御部電源投入時処理におけるステップＳ５１２の判定処理が行われる期間）が経過した後に操作されると、賞球装置７４０に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図２９のＲＷＭＣＬＲ信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ４１００ａに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御ＭＰＵ４１１０ａに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、１つの操作スイッチ９５２による操作により、ＲＡＭクリア機能とエラー解除機能との２つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機１に設けることができる。従って、コスト削減に寄与しながらＲＡＭクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。
【０８４３】
［１４．主制御基板での制御処理］
図９７は、図７４に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図９８は、図９８に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図９９は、図９７に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図１００は、図９７に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図１０１は、図９７に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【０８４４】
また、図１０２は、図９７に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。図１０３は、図９７に示す大当たり遊技準備処理の一処理であって、大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。図１０４は、大当たりフラグがＯＮである場合における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。なお、主制御プログラムは、例えば４ｍｓ毎にタイマ割込処理を実行されている。
【０８４５】
［特別図柄及び特別電動役物制御処理］
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する（ステップＳ６１１０）。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、第一始動口スイッチ３０２２によって遊技球が検知されて第一始動口２１０１に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、第二始動口スイッチ２１０９によって遊技球が検知されて第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
【０８４６】
次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ６１２０）、この処理フラグが０である場合には変動開始処理を実行する（ステップＳ６１３０）。なお、処理フラグが０とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当たりの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを１に更新する。
【０８４７】
一方、上記ステップＳ６１２０において処理フラグが０でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ６１４０）。この処理フラグが１である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ６１５０）。この変動パターン設定処理では、主制御プログラムが、始動条件が成立するごとに、第一特別図柄表示器１１８５を用いて第一特別図柄（特１図柄）を変動表示させる態様が規定された第一特別図柄の変動パターンを選択して設定し（変動パターン選択手段）、或いは、第二特別図柄表示器１１８６を用いて第二特別図柄（特２図柄）を変動表示させる態様が規定された第二特別図柄の変動パターンを選択して設定し（変動パターン選択手段）、その後、処理フラグを２に更新する。なお、この変動パターンは、第一特別図柄表示器１１８５または第二特別図柄表示器１１８６のいずれかにおいて特別図柄（識別図柄）の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。
【０８４８】
一方、ステップＳ６１４０において処理フラグが１でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ６１７０）。この処理フラグが２である場合、次のような変動中処理を実行する（ステップＳ６１８０）。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理（ステップＳ６１５０）にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、第一特別図柄表示器１１８５または第二特別図柄表示器１１８６を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。
【０８４９】
その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理（ステップＳ６１３０）において大当たり抽選において大当たり遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを３に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理（ステップＳ６１３０）において大当たり抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを５に更新する。一方、主制御プログラムが、大当たり抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを０に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理（ステップＳ６１３０）から再び実行する。
【０８５０】
一方、ステップＳ６１７０において処理フラグが２でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが３であるか否かを判断する（ステップＳ６１９０）。処理フラグが３である場合、主制御プログラムが大当たり遊技準備処理を実行する（ステップＳ６２００）。この大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当たり遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当たり遊技の態様（例えばラウンド数）をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを４に更新する。
【０８５１】
一方、ステップＳ６１９０において処理フラグが３でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが４であるか否かを判断する（Ｓ６２１０）。処理フラグが４である場合、次のような大当たり遊技処理を実行する（ステップＳ６２２０）。この大当たり遊技処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技態様決定処理（ステップＳ６６０７）においてセットされた大当たり遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材２１０６Ａ或いは他方の開閉部材２１０６Ｂの開閉動作を制御し、その後、処理フラグを０に更新する。ここで、主制御プログラムは、セットした大当たり遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材２１０６Ａの開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材２１０６Ｂの開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材２１０６Ｂの開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材２１０６Ａの開閉動作を規制している。
【０８５２】
一方、ステップＳ６２１０において処理フラグが４でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが５であるか否かを判断する（Ｓ６２３０）。処理フラグが５である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する（Ｓ６２４０）。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材２１０６Ａ又は他方の開閉部材２１０６Ｂの開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材２１０６Ａまたは他方の開閉部材２１０６Ｂを１回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを０に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理（ステップＳ６１３０）から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当たり遊技の一種であって一方の開閉部材２１０６Ａまたは他方の開閉部材２１０６Ｂを、ごく短時間のみ開放状態とする遊技（いわゆる短開放大当たり遊技）と極めて類似した態様の遊技をいう。
【０８５３】
上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図９７に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが５とされるか否かで小当たり成立時処理Ｓ６２４０を実行するか否かを選択しうるようになっている。即ち、主制御プログラムは、処理フラグを０〜５の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを０〜４の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理Ｓ６２４０のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。即ち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理Ｓ６２４０を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。
【０８５４】
以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップＳ６１３０、ステップＳ６１５０、ステップＳ６１８０、ステップＳ６２００、ステップＳ６２２０、ステップＳ６２４０の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。
【０８５５】
［第一・第二始動口入賞処理］
図９８は、図９７に示す第一・第二始動口入賞処理（ステップＳ６１１０）の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理（ステップＳ６１１０）は、第一始動口２１０１や第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄（第一特別図柄若しくは第二特別図柄）の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
【０８５６】
［第二始動口への遊技球の入球］
まず主制御プログラムは、第二始動口スイッチ２１０９から検出信号が出力されたか否かを判断し（ステップＳ６２０１）、第二始動口スイッチ２１０９から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられた（以下、「始動入賞」ともいう）と判断し（第二特別図柄の始動条件が成立）、次のようなステップＳ６２０２を実行する。このステップＳ６２０２では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値（大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など）を取得する。
【０８５７】
なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当たり判定用乱数などとともに併せて、大当たり遊技態様決定用乱数値（例えばラウンド数決定用乱数値）を取得する代わりに、つまり、大入賞口２１０３の開放態様について決定しない状態のまま、特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）を通過したことが検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値を取得する。
【０８５８】
併せて、主制御プログラムは、主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）のＲＡＭに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが４未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。
【０８５９】
まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など）を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域（ＲＡＭ）として、例えば主制御ＲＡＭの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる（ステップＳ６２０３）。即ち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも１つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御ＲＡＭの第二始動記憶情報記憶領域（始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段）に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口２１０２に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際（始動入賞時）に第二始動記憶情報が１つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。
【０８６０】
この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口２１０２に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御部４１４０に送信する。
【０８６１】
さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと（即ち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと）を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する（先行条件判定抽選手段）。この先行判定条件としては、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数１記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれかまたはいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ＲＯＭに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる（以下、「先行判定抽選」という）。
【０８６２】
主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。
【０８６３】
この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄２記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄２記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板４１４０に送信する（コマンド送信手段）。この際、主制御プログラムは、この特別図柄２記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。
【０８６４】
具体的には、この特別図柄２記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄２種別先読みコマンド、特別図柄２変動パターン先読みコマンド、特別図柄２変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄２変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。
【０８６５】
この特別図柄２種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄２変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄２変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄２変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。
【０８６６】
以上のようにすると、周辺制御基板４１４０では、上述した特別図柄２記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄２記憶先読み演出コマンドを利用して後述の先行判定演出を実行することができる。
【０８６７】
本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態（例えば通常遊技状態）に移行させた後（当選確率制御手段）、この移行時点から所定の期間（以下「先行判定抑制範囲」という）に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している（先行判定抑制手段）。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御ＲＡＭの送信情報記憶領域に特別図柄２記憶先読み演出コマンド（先行判定指示コマンド）を書き込んでセットすることを抑制することにより、既述のコマンド送信処理（図７４参照）において当該特別図柄２記憶先読み演出コマンドが送信されることを抑制している。なお、ここでいう「抑制」とは、頻度を低減することのみならず、規制することも示している。
【０８６８】
一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御ＲＡＭに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に１を加算する（ステップＳ６２０４）。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、下特別図柄記憶表示器１１８７に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも１つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも１つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、上特別図柄記憶表示器１１８４或いは下特別図柄記憶表示器１１８７に保留表示態様（例えば点灯、点滅或いは消灯）を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも１つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する（保留消化制御手段）。
【０８６９】
［第一始動口への遊技球の入球］
一方、上記ステップＳ６２０１において第二始動口スイッチ２１０９から検出信号が出力されていない場合、または、上記ステップＳ２０２の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる４である場合、主制御プログラムは、第一始動口スイッチ３０２２から検出信号が出力されたか否かについて判定する（ステップＳ６２０５）。第一始動口スイッチ３０２２から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口２１０１に遊技球が受け入れられた（以下、「始動入賞」ともいう）と判断し（第一特別図柄の始動条件が成立）、次のようなステップＳ６２０６を実行する。このステップＳ６２０６では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値（大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など）を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報（上記各種乱数値に相当）の数（以下「第一保留数カウンタ」ともいう）の値が上限値となる４未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが４未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。
【０８７０】
この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口２１０１に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報（大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など）を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域（ＲＡＭ）として、例えば主制御ＲＡＭの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する（ステップＳ６２０７）。即ち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも１つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域（始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段）に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第１始動口２１０１に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際（始動入賞時）に第一始動記憶情報が１つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。
【０８７１】
この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口２１０１に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御部４１４０に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板４１４０では、始動口入賞コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。
【０８７２】
さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと（即ち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと）を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数１記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれかまたはいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ＲＯＭに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる（以下、「先行判定抽選」という）。
【０８７３】
主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。
【０８７４】
この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄１記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄１記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板４１４０に送信する（コマンド送信手段）。この際、主制御プログラムは、この特別図柄１記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。
【０８７５】
具体的には、この特別図柄１記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄１種別先読みコマンド、特別図柄１変動パターン先読みコマンド、特別図柄１変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄１変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。
【０８７６】
この特別図柄１種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄１変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄１変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄１変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。
【０８７７】
以上のようにすると、周辺制御基板４１４０では、上述した特別図柄１記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄１記憶先読み演出コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。
【０８７８】
本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態（例えば通常遊技状態）に移行させた後（当選確率制御手段）、この移行時点から所定の期間（以下「先行判定抑制範囲」という）に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している（先行判定抑制手段）。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御ＲＡＭの送信情報記憶領域に特別図柄１記憶先読み演出コマンド（先行判定指示コマンド）を書き込んでセットすることを抑制することにより、既述のコマンド送信処理（図７４参照）において当該特別図柄２記憶先読み演出コマンドが送信されることを抑制している。なお、ここでいう「抑制」とは、頻度を低減することのみならず、規制することも示している。
【０８７９】
一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、ＲＡＭ（始動記憶情報記憶領域に相当）に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に１を加算する（ステップＳ６２０８）。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、上特別図柄記憶表示器１１８４に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも１つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも１つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様（例えば点灯、点滅或いは消灯）を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも１つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する（保留消化制御手段）。
【０８８０】
一方、主制御プログラムは、上記ステップＳ６２０５において第一始動口２１０１へ遊技球が受け入れられていない場合、または、上記ステップＳ６２０６の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる４に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。
【０８８１】
［変動開始処理］
図９９は、図９７に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
この変動開始処理（ステップＳ６１３０）では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の２つの保留数カウンタの値がいずれも０であるか否かを判断する（ステップＳ６３０１）。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報（乱数値）の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報（乱数値）の数を示している。上述したステップＳ３０１において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも０であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように４ｍｓごとにタイマ割込処理を実行する。
【０８８２】
一方、ステップＳ６３０１において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも０でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が０であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が０個であるか否かを判定する（ステップＳ６３０２）。
【０８８３】
ステップＳ６３０２において第二始動記憶情報の数が０個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報（第二特別図柄乱数値）を取得した後（ステップＳ６３０３）、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する（ステップＳ６３０４）。具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたｎ番目（ｎは２以上の自然数）の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報（乱数値）をｎ−１番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに１をセットし（ステップＳ６３０５）、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を１減算する（ステップＳ６３０６）。併せて、主制御プログラムは、下特別図柄記憶表示器１１８７の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数（第二特別図柄の保留数）を表すように駆動制御する。なお、こうして１にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが０に更新されるときに併せてリセットされる。
【０８８４】
一方、ステップＳ６３０２において第二始動記憶情報の数が０個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報（第一特別図柄乱数値）を取得した後（ステップＳ６３０７）、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する（ステップＳ６３０８）。具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ４つの記憶領域（第１区画〜第４区画）が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当たり判定用乱数値が記憶される大当たり判定用乱数記憶領域、大当たり図柄用乱数値が記憶される大当たり図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数１，２記憶領域などが設けられている。
【０８８５】
主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたｎ番目（ｎは２以上の自然数）の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報（乱数値）をｎ−１番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに２をセットし（ステップＳ６３０９）、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を１減算する（ステップＳ６３１０）。併せて、主制御プログラムは、上特別図柄記憶表示器１１８４の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数（第一特別図柄の保留数）を表すように駆動制御する。なお、こうして２にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが０に更新されるときにリセットされる。
【０８８６】
次に主制御プログラムは、大当たりフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する（ステップＳ６３１２）。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルを選択する（ステップＳ６３１３）。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する（ステップＳ６３１４）。
【０８８７】
次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップＳ６３０３又はステップＳ６３０７において取得された第一特別図柄乱数値または第二特別図柄乱数値（以下「大当たり判定用乱数値」ともいう）が大当たり値（大当たりに相当する乱数値）に一致するか否かを判定する（ステップＳ６３１５）。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定している（抽選手段）。大当たり値に一致する場合、主制御プログラムは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当りの種別、即ち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別（遊技状態に関する状態種別）の大当たりであるかについての判断を行う（ステップＳ６３１６）。次に主制御プログラムは、決定された大当たりの種別に応じた大当たりフラグをＯＮと設定する（ステップＳ６３１７）。一方、ステップＳ６３１５において取得した大当たり判定用乱数値が大当たり値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップＳ６３１８を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを１に更新する（ステップＳ６３１８）。
【０８８８】
［変動パターン設定処理］
図１００は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
まず、主制御プログラムは、いずれの大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６４０１）。いずれかの大当たりフラグがＯＮであると判定された場合、主制御プログラムは、大当たり変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ６４０２）。この大当たり変動パターンテーブル設定処理では、大当たりとするための変動パターンテーブル（当選時変動パターンテーブルとしての大当たり変動パターンテーブル）を設定し、当選条件が成立している場合には大当たりとするための変動パターン（当選時変動パターン）を決定する（変動パターン設定手段）。
【０８８９】
一方、ステップＳ６４０１において大当たりフラグがＯＮでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵ＲＡＭの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、当選条件が成立しているかもしれない旨、即ち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示するリーチ演出を実行させるべき条件としてのリーチ条件またはこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６４０３）。なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。
【０８９０】
ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、即ち、リーチ条件が成立する確率（以下、「リーチ抽選の当選確率」という）が、主制御内蔵ＲＡＭの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数（いわゆる保留数）に応じて、例えば０個である場合には１／１５、１個である場合には１／１４、２個である場合には１／１３、３個である場合には１／１０、４個である場合には１／１０となるように制御している。
【０８９１】
一方、上述のようなリーチ条件として、主制御プログラムは、上述した主制御内蔵ＲＡＭのリーチ判定用乱数記憶領域に取得済のリーチ判定用乱数値が、リーチ判定用乱数の取り得る範囲のうち次のような特定範囲に属しているか否かを判定する。このようなリーチ判定用乱数の取り得る範囲（例えば０〜１９９を例示する）として、主制御プログラムは、リーチ条件を必ず満たすリーチ範囲（０〜１０）、このリーチ範囲のうち特定リーチ条件を必ず満たす特定リーチ範囲（０〜１）、このリーチ条件或いはこの特定リーチ条件を満たすことがあり得ない非リーチ範囲（１５〜１９９）、及び、このリーチ条件或いはこの特定リーチ条件を満たす場合もあれば満たさない場合もあるリーチ／非リーチ範囲（１０〜１４）に分けて管理している（乱数範囲情報制御手段）。
【０８９２】
さらに主制御プログラムは、このリーチ判定用乱数値が属する乱数範囲（リーチ範囲、特定リーチ範囲、非リーチ範囲、或いは、リーチ／非リーチ範囲）を示すリーチ乱数範囲コマンド（図３６参照）を既述の主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる（乱数範囲情報制御手段）。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板４１４０に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵ＲＡＭの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応させたリーチ判定用乱数値が属する乱数範囲に関する情報としてリーチ乱数範囲コマンドを送信する。なお、このリーチ乱数範囲コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応するリーチ乱数値が属する乱数範囲を表す第一特別図柄リーチ乱数範囲コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応するリーチ乱数値が属する乱数範囲を表す第二特別図柄リーチ乱数範囲コマンドを総称するコマンド名である（図３６参照）。
【０８９３】
上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、即ち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ６４０４）。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル（リーチハズレ変動パターンテーブル）を設定する。
【０８９４】
この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合（時短時）、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン（時短非当選変動パターン）を含む変動パターンテーブル（時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル）を設定する（変動パターン設定手段）。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合（非時短時）、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン（非時短非当選変動パターン）を含む変動パターンテーブル（非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル）を設定する（変動パターン設定手段）。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。
【０８９５】
一方、ステップＳ６４０３においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、即ち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する（ステップＳ６４０５）。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル（非リーチハズレ変動パターンテーブル）を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。
【０８９６】
このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしても良い。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合（時短時）、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン（時短非当選変動パターン）を含む変動パターンテーブル（時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル）を設定する（変動パターン設定手段）。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合（非時短時）、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン（非時短非当選変動パターン）を含む変動パターンテーブル（非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル）を設定する（変動パターン設定手段）。
【０８９７】
主制御プログラム（変動パターン設定手段）は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ６４１０）、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする（ステップＳ６４１１）。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当たりに関する当落結果を含んでいる。
【０８９８】
またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする（ステップＳ６４１２）。即ち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当たり変動パターンテーブルである場合、この大当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当たり用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。
【０８９９】
また、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。
【０９００】
ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ２バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を２６２．１４４ｓ（６５５３６×４ｍｓ）×２＝５２４．２８８ｓとし、それらの時間をそれぞれ１バイトで管理していた従前よりも２倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。
【０９０１】
上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図ＬＥＤ作動フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６４１３）。この特図ＬＥＤ作動フラグがＯＮにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップＳ６３０５又はステップＳ６３０９において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される第一特別図柄表示器１１８５（可変表示手段）及び第二特別図柄表示器１１８６（可変表示手段）の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のＬＥＤの点灯パターンでなる変動表示を開始させる（図柄変動制御手段）。最後に主制御プログラムは、処理フラグを２に更新し（ステップＳ６４１４）、以上のような変動パターン設定処理を終了する。
【０９０２】
このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御部４１４０に対して送信する。
【０９０３】
［変動中処理］
図１０１は、図９７に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、既述のステップＳ６４１２（図１００参照）においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ６５０１）、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。
【０９０４】
一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップＳ４１３においてＯＮにセットした特図ＬＥＤ作動フラグをＯＦＦにセットする（ステップＳ６５０２）。すると、主制御プログラムは、既述のステップＳ６３０５又はステップＳ６３０９において設定された特別図柄変動フラグに応じて、第一特別図柄表示器１１８５（可変表示手段）及び第二特別図柄表示器１１８６（可変表示手段）の少なくとも一方を用いて、７セグメントＬＥＤの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示（特別図柄の変動）を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる（図柄変動制御手段）。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる（図柄変動制御手段）。
【０９０５】
次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする（ステップＳ６５０３）。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御部４１４０に送信する。これにより、周辺制御基板４１４０は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。
【０９０６】
次に主制御プログラムは、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６５０４）。大当たりフラグがＯＮであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを３に更新し（ステップＳ５０５）、当該変動中処理を終了する。
【０９０７】
ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報（以下、保留球ともいう）が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する（参考文献参照）。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。
【０９０８】
そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを３に更新した際（つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として）、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド（以下「移行先コマンド」という）を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理（Ｓ９２）においてこの移行先コマンドを周辺制御基板４１４０に送信する。後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている（遊技状態制御手段）。従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板４１４０に送信している（移行後遊技状態通知手段）。一方、周辺制御基板４１４０では、主制御基板４１００から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。
【０９０９】
遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第１の例としては、次のようなものが考えられる。まず、周辺制御基板４１４０では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板４１００から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。当該第１の例では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、主制御基板４１００から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板４１００側の制御により、例えば、既述の先行判定演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。
【０９１０】
一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第２の例としては、周辺制御基板４１４０では、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが、主制御基板４１００から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第１の時点における遊技状態が開始条件が成立した第２の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしても良い。
【０９１１】
このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板４１４０では、遊技状態が移行された場合、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。
【０９１２】
ところで、処理フラグが３であるのは、大当たりに当選されたことが示されるように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップＳ６５０５の処理フラグを３に更新する処理とともに、後述する大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として０がセットされる。
【０９１３】
主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた第一特別図柄表示器１１８５（可変表示手段）または第二特別図柄表示器１１８６（可変表示手段）を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる（停止図柄制御手段）。
【０９１４】
一方、ステップＳ６５０４において大当たりフラグがＯＮでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを０に更新し（ステップＳ６５０８）、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが０であるのは、大当たりに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。
【０９１５】
［大当たり遊技準備処理］
図１０２は、図９７に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、状況識別フラグが０であるか否かを判定する（ステップＳ６６２１）。なお、状況識別フラグの値は、前述のように、処理フラグを３に更新するときに、状況識別フラグに０がセットされる。
【０９１６】
上述のように、この状況識別フラグは、大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するためのフラグである。例えば、状況識別フラグが０であることは初期設定を意味しており、状況識別フラグが１であることは説明インターバル演出中であることを意味しており、状況識別フラグが２であることは遊技態様決定処理中であることを意味しており、状況識別フラグが３であることは大当たり開始インターバル演出中であることを意味している。
【０９１７】
大当たり遊技準備処理を最初に実行する場合には状況識別フラグに０がセットされている結果、主制御プログラムは、説明インターバル演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする（ステップＳ６６２２）。主制御プログラムは、このようにセットされた説明インターバル演出コマンドを既述のコマンド送信処理において４ｍｓごとの周囲で実行されるタイマ割り込み処理において周辺制御部４１４０に送信する。次に主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマをセットした後（ステップＳ６６２３）、状況識別フラグに１をセットし（ステップＳ６６２４）、大当たり遊技準備処理を終了する。なお、説明インターバル演出タイマにセットされたタイマ値は、主制御プログラムが、４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるタイマ減算処理において１ずつ減算している。
【０９１８】
ここで、上述した説明インターバル演出とは、特別図柄の抽選の結果が大当たりである旨の表示演出が遊技盤側液晶表示装置１９００に表示された後、かかる大当たりが特定種別の大当たりでないときに（すなわち通常種別の大当たりであるときに）、実際に大当たり遊技が開始されるまでの遊技手順を遊技盤側液晶表示装置１９００にて説明する演出である。なお、大当たりが特定種別の大当たりであるとき、遊技盤側液晶表示装置１９００には、大当たりである旨の表示演出に加えて、１６ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の表示演出も行われる。
【０９１９】
ところで、大当たり遊技準備処理の次の処理周期は４ｍｓ後となる。処理フラグが３であり、状況識別フラグに１がセットされた結果、上述したステップＳ６２１において状況識別フラグが０でないと判定された場合、主制御プログラムは、状況識別フラグが１であるか否かを判定する（ステップＳ６６２５）。この場合、状況識別フラグに１がセットされているため、主制御プログラムは、説明インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ６６２６）。説明インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、大当たり遊技準備処理を終了する。以下、説明インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値３および状況識別フラグの値１に基づいて、ステップＳ６６２１をＮＯと判定し、ステップＳ６６２５をＹＥＳと判定し、ステップＳ６６２６をＮＯと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。
【０９２０】
ステップＳ６６２６において説明インターバル演出のタイマがタイムアップすると、主制御プログラムは、説明インターバル演出が終了したものとして条件装置の作動を開始する（ステップＳ６６２７）。次に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し（ステップＳ６６２８）、時短機能が作動している場合にはこの時短機能の作動を停止する（ステップＳ６６２９）。
【０９２１】
一方、時短機能が作動していない場合には、主制御プログラムは、ゲート有効演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする（ステップＳ６６３６）。主制御プログラムは、４ｍｓごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるコマンド送信処理において送信情報記憶領域からゲート有効演出コマンドを読み出し、周辺制御部４１４０に送信する。この周辺制御部４１４０は、このゲート有効演出コマンドの受け取りを契機として、後述するゲート有効演出の実行が許容されたことを認識することができる。さらに主制御プログラムは、状況識別フラグに２をセットし（ステップＳ６６３０）、以上のような大当たり遊技準備処理を終了する。
【０９２２】
ここで、ゲート有効演出とは、上述した説明インターバル演出が終了した後に、振分ユニット２５５０の左ゲート２５７５Ｌ及び右ゲート２５７５Ｒが有効となったこと（振分検知センサ２５８０Ｌ及び振分検知センサ２５８０Ｒによる遊技球の検知が有効化されたこと）を遊技盤側液晶表示装置１９００により遊技者に報知するための演出表示である。詳細は後述するが、このゲート有効演出としては、例えば、後述する図７８に示す大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかの選択を遊技者に促す表示を行ったり、後述する図７９に示すように現在がハラハラタイプのタイミングであることを示す表示を行ったり、後述する図８０に示すように現在がドキドキタイプのタイミングであることを示す表示を行ったりするものを挙げることができる。
【０９２３】
なお、詳細は後述するように本実施形態では、大当たり抽選において当選した場合、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定できるようにしている。つまり、ゲート有効演出コマンドを受信した周辺制御部４１４０は、演出制御プログラムが、大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかについての選択を遊技者に促す旨の表示画面（図７８参照）を遊技盤側液晶表示装置１９００に表示させた後、または、当該表示画面を表示させるとともに、大当たり遊技前に休憩を取ることが可能である旨を表示させるようにしても良い。
【０９２４】
一方、上述した処理フラグが３であり、状況識別フラグに２がセットされた結果、次の周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップＳ６６２１においてＮＯと判定し、ステップＳ６６２５においてＮＯと判定し、ステップＳ６６３１に移行し、状況識別フラグの値が２であるか否かを判定する（ステップＳ６６３１）。この場合、状況識別フラグに２がセットされているため、主制御プログラムは、ステップＳ６６３１においてＹＥＳと判定し、次のような大当たり遊技態様決定処理を行う（ステップＳ６６３２）。
【０９２５】
［大当たり遊技態様決定処理］
図１０３は、図９７に示す大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートであり、図１０４は、この大当たり遊技態様決定処理にて用いられるテーブルの一例である。
【０９２６】
大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、振分検知センサ２５８０Ｌによって遊技球の左ゲート通過または振分検知センサ２５８０Ｒによって遊技球の右ゲート通過が検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値（ラウンド数決定用乱数値）を取得する。この主制御プログラムは、この取得した大当たり遊技態様決定用乱数値（ラウンド数決定用乱数値）と、フラグＯＮ状態にある種別の大当たりフラグ（特定種別の大当たりフラグまたは通常種別の大当たりフラグ）と、通過したゲートの左右の別とに基づいて、大当たり遊技の実行態様（ラウンド数）を決定する。
【０９２７】
この大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、まず、不規則遅延側検出センサによって遊技球の遅延が検出されたか否か、すなわち、上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａを遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ６０７１）。上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａを遊技球が通過したと判定されると、主制御プログラムが、振分検知センサ２５８０Ｒによって右ゲート２５７５Ｒを遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＳ６０７２）。
【０９２８】
なお、ステップＳ６０７１において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、左ゲート２５７５Ｌを遊技球が通過したとしても振分検知センサ２５８０Ｌによる検出の有無を判断しない。即ち、ステップＳ６０７１において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、たとえ左ゲート２５７５Ｌを遊技球が通過したとしても振分検知センサ２５８０Ｌによる遊技球の検出を無効化する。
【０９２９】
ステップＳ６０７２において、振分検知センサ２５８０Ｒによって遊技球が右ゲート２５７５Ｒを通過した旨が検出されない場合には、主制御プログラムは、大当たり遊技態様決定処理を終了するとともに大当たり遊技準備処理を終了してタイマ割込処理に戻って実行する。
【０９３０】
以下、振分検知センサ２５８０Ｒにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値３および状況識別フラグの値２に基づいて、ステップＳ６６２１をＮＯと判定し、ステップＳ６２５においてＮＯと判定し、ステップＳ６６３１においてＹＥＳと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップＳ６０７１においてＹＥＳと判定し、ステップＳ６０７２においてＮＯと判定する処理ルーチンを繰り返す。
【０９３１】
一方、ステップＳ６０７２において振分検知センサ２５８０Ｒによって遊技球が右ゲート２５７５Ｒを通過したことを検出すると、主制御プログラムは、フラグＯＮ状態にある大当たりフラグ、すなわちステップＳ６３１７においてＯＮされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する（ステップＳ６０７３）。ここで、ステップＳ６０７３において特定種別の大当たりフラグがＯＮであれば、主制御プログラムは、図１０４に示すテーブルＢの右ゲート２５７５Ｒを参照して大当たり遊技態様を決定する（ステップＳ６０７４）。即ち、主制御プログラムは、今回の始動記憶情報について開始条件成立後変動時間が経過した後、第一特別図柄表示器１１８５（可変表示手段）または第二特別図柄表示器１１８６（可変表示手段）を用いて上記成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させるとともに、上記当選条件が成立している場合、その後、後述するように通常遊技状態から上記成立した当選条件に応じた有利遊技状態に移行させる（遊技状態制御手段）。例えば、主制御プログラムは、その成立した当選条件が第一当選条件である場合には第一特別遊技状態に移行させる一方、その成立した当選条件が第二当選条件である場合には第二特別遊技状態に移行させる（遊技状態制御手段）。
【０９３２】
一方、ステップＳ６０７３において特定種別の大当たりフラグがＯＮでない（すなわち通常種別の大当たりフラグがＯＮである）と判断すると、主制御プログラムは、図１０４のテーブルＡの右ゲート２５７５Ｒを参照して大当たり遊技態様を決定する（ステップＳ６０７５）。
【０９３３】
ここで、図１０４のテーブルＡを参照しても分かるように、右ゲート２５７５Ｒを遊技球が通過したとき（振分検知センサ２５８０Ｒにより遊技球が検出されたとき）と、左ゲート２５７５Ｌを遊技球が通過したとき（振分検知センサ２５８０Ｌにより遊技球が検出されたとき）とでは、実行される大当たり遊技の態様は異なるものの、大当たり遊技中に払い出される賞球量の期待値は同じである（完全一致の同じである必要はなく、ゲーム性を損なわない範囲で同等であればよい）。
【０９３４】
また、左ゲート２５７５Ｌを遊技球が通過したとき（振分検知センサ２５８０Ｌにより遊技球が検出されたとき）は、主制御プログラムは、６ラウンドの大当たり遊技と１２ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ５０％の確率で決定する。一方、右ゲート２５７５Ｒを遊技球が通過したとき（振分検知センサ２５８０Ｒにより遊技球が検出されたとき）は、主制御プログラムは、２ラウンドの大当たり遊技と１６ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ５０％の確率で決定する。
【０９３５】
ステップＳ６０７１において遅延検出されていなければ、即ち、上部不規則遅延作出手段２５８６の孔２５８６ａを遊技球が通過した旨が判断されなければ、主制御プログラムは、振分検知センサ２５８０Ｌによって遊技球が左ゲート２５７５Ｌを通過したか否かを判定する（ステップＳ６０７６）。
【０９３６】
ステップＳ６０７６において遊技球が左ゲート２５７５Ｌを通過したことが検出されない場合、即ち、振分検知センサ２５８０Ｌにより遊技球が検出されない場合、主制御プログラムは、ステップＳ６０７６をＮＯと判定し、大当たり遊技態様決定処理を抜けて大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、４ｍｓごとにタイマ割込処理を実行する。
【０９３７】
以下、振分検知センサ２５８０Ｌにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値３および状況識別フラグの値２に基づいて、ステップＳ６６２１においてＮＯと判定し、ステップＳ６６２５においてＮＯと判定し、ステップＳ６６３１においてＹＥＳと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップＳ６０７１においてＮＯと判定し、ステップＳ６０７６においてＮＯと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。
【０９３８】
一方、ステップＳ６０７６において左ゲート２５７５Ｌを遊技球が通過した旨、即ち、振分検知センサ２５８０Ｌにより遊技球が検出されると、主制御プログラムは、フラグＯＮ状態にある大当たりフラグ、即ち、ステップＳ６３１７においてＯＮされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する（ステップＳ６０７７）。ここで、特定種別の大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ６０７７におけるＹＥＳ）、主制御プログラムは、図１０４に示すテーブルＢの左ゲート２５７５Ｌを参照して大当たり遊技態様を決定する（ステップＳ６０７８）。
【０９３９】
一方、ステップＳ６０７７において特定種別の大当たりフラグがＯＮでない（すなわち通常種別の大当たりフラグがＯＮである）と判断されると、主制御プログラムは、テーブルＡの左ゲート２５７５Ｌを参照して大当たり遊技の実行態様（本実施形態ではラウンド数）を決定する（ステップＳ６０７９）。
【０９４０】
ステップＳ６０７４、ステップＳ６０７５、ステップＳ６０７８又はステップＳ６０７９において大当たり遊技の実行態様（本実施形態ではラウンド数）が決定されると、主制御プログラムは、役物連続作動装置の作動を開始する（ステップＳ６０８０）。次に主制御プログラムは、この役物連続作動装置が作動したことを契機として、確変機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ６０８１）。
【０９４１】
ステップＳ６０８１において確変機能が作動中である旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップＳ６０８２において確変機能を停止して後述するステップＳ６０８３を実行する。一方、ステップＳ６０８１において確変機能が作動していない旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップＳ６０８２をスキップして直接ステップＳ６０８３を実行する。
【０９４２】
ステップＳ６０８３では、主制御プログラムは、ステップＳ６０７４、ステップＳ６０７５、ステップＳ６０７８及びステップＳ６０７９において決定された大当たり遊技態様に基づいて大入賞口２１０３の作動態様をセットする（ステップＳ６０８３）。
【０９４３】
大入賞口２１０３の作動態様とは、例えば、大当たり遊技にて大入賞口２１０３が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大ラウンド数のほか、各ラウンド遊技にて大入賞口２１０３に遊技球が入球可能とされる上限数（例えば９個）や、各ラウンド遊技における開閉部材２１０６Ａ，２１０６Ｂの開閉動作制限時間など、大当たり遊技における大入賞口２１０３の開放態様をセットすることである。
【０９４４】
次に主制御プログラムは、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり開始コマンド、上記決定されたラウンド数が示されるラウンド情報コマンド、大当たり遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当たり遊技中フラグ、等々をセットする（ステップＳ６０８４）。
【０９４５】
なお、詳細は後述するが、主制御プログラムが、こうしてセットされた大当り開始コマンド及びラウンド情報コマンドを、既述のコマンド送信処理（図２４０参照）によおいて周辺制御部４１４０にそれぞれ送信することにより、遊技盤側液晶表示装置１９００においては、周辺制御部４１４０側による後述の制御を通じて、上記大当たり遊技中における表示演出が上記決定されたラウンド数に対応付けされた演出として選択的に実行可能とされるようになる。
【０９４６】
このように主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマがタイムアップしている場合であっても、ゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）への遊技球の通過を検出しない限り、大当たり遊技への進行を停止させ、大当たり遊技態様決定処理において次の処理を実行しない。即ち、ステップＳ６３１５の処理において大当たりである旨が判定されて条件装置が作動したとしても（ステップＳ６６０４）、主制御プログラムは、大当たり遊技をそのまま進行させる代わりに、ゲート２５７５（左ゲート２５７５Ｌ，右ゲート２５７５Ｒ）への遊技球の通過が検出されるまで（ステップＳ６０７２，Ｓ６０７６）、大当り遊技を停止させている。
【０９４７】
先に述べたが、ここで、図７６また図７７の表示画面に接した遊技者が、遊技者の意思によって振分ユニット２５５０への遊技球の打ち込み（右打ち）を行わないと、大当たり遊技が開始とならないため、遊技者が大当たり遊技の開始前に休憩を取ることが可能である旨のメッセージが表示していることを即時に気が付きやすく、遊技者にメッセージの内容をより確実に認識させることができる。また、表示のタイミングとして、遊技者が遊技に熱中している時に、遊技者の意思で遊技を一時中断できてこの状態のまま休憩を取ったり、トイレに行くことができる。
【０９４８】
その後、遊技者の意思により振分ユニット２５５０への遊技球を発射させると、主制御プログラムは、振分検知センサ２５８０Ｌ又は振分検知センサ２５８０Ｒによって遊技球を検知し、これに基づいて、大当たり遊技の進行停止を解除し、即ち、ステップＳ６０７２においてＹＥＳと判定するか、またはステップＳ６０７６においてＹＥＳと判定し、ステップＳ６０７４、ステップＳ６０７５、ステップＳ６０７８、ステップＳ６０７９のうちの何れかを実行することで、大当たり遊技の実行態様（ラウンド数）を決定し、決定された実行態様での大当たり遊技を開始させることができる。これにより、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定でき、大当たり遊技を開始する瞬間を見逃すことがないため、遊技に対する遊技者の興趣が損なわれることを抑止することができる。
【０９４９】
次に主制御プログラムは、大当たり開始インターバル演出コマンドをセットし（ステップＳ６０８５）、大当たり開始インターバル演出タイマを、例えば、８秒にセットし（ステップＳ６０８６）、状況識別フラグに３をセットし（ステップＳ６０８７）、大当たり遊技態様決定処理を終了して大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、４ｍｓごとにタイマ割込処理を実行する。この大当たり開始インターバル演出とは、役物連続作動装置が作動してから開閉装置２１０６の開閉が開始されるまでの間に遊技盤側液晶表示装置１９００にて行われる表示演出であり、例えば、これから大当たり遊技が開始される旨を示す表示演出等である。
【０９５０】
なお、この大当たり開始インターバル演出コマンドは、既述のコマンド送信処理において周辺制御部４１４０に送信される。これにより、遊技盤側液晶表示装置１９００においては、周辺制御部４１４０側による制御を通じて、大当たり遊技が開始される旨を示す演出表示させるようになる。
【０９５１】
ところで、ステップＳ６６２１〜Ｓ６６２９によれば、主制御プログラムは、大当たり遊技の実行にかかる一連の抽選処理のうち説明インターバル演出時間が経過するまでは、時短機能を継続して作動させている。すなわち、大当たりである旨を遊技盤側液晶表示装置１９００に表示させているにもかかわらず、説明インターバル演出が行われている間は条件装置の作動開始を保留にすることで、時短機能が作動している場合には、説明インターバル演出の実行中は、第二始動口２１０２への遊技球の入球が容易化されることとなる。
【０９５２】
上述した大当たり遊技態様決定処理が終了すると、処理フラグが３であり、状況識別フラグに３がセットされた結果、４ｍｓの次周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップＳ６６２１においてＮＯと判定し、ステップＳ６６２５においてＮＯと判定し、ステップＳ６６３１においてＮＯと判定し、ステップＳ６６３３に移行し、ステップＳ６０８４でセットされた大当たり開始インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ６３３）。
【０９５３】
大当たり開始インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、ステップＳ６６３３においてＮＯと判定し、大当たり遊技準備処理を狩猟してタイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。以下、大当たり開始インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値３および状況識別フラグの値３に基づいて、ステップＳ６６２１においてＮＯと判定し、ステップＳ６２５においてＹＥＳと判定し、ステップＳ６６２６においてＮＯと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。
【０９５４】
大当たり開始インターバル演出がタイムアップすると、主制御プログラムは、ステップＳ６３３においてＹＥＳと判定し、大当たり開始インターバル演出が終了したものとして、処理フラグを「４」に更新する（ステップＳ６６３４）。次に主制御プログラムは、状況識別フラグに０をセットして初期値に戻し（ステップＳ６６３５）、大当たり遊技準備処理を終了し、タイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。
【０９５５】
［大当たり遊技処理］
次に、処理フラグが「４」のときに実行される大当たり遊技処理（ステップＳ６２２０）について説明する。図１０５は、大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【０９５６】
上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口２１０３が開放中か否かを判断する（ステップＳ６８０１）。大入賞口２１０３が開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口２１０３の開放時間（開放した後の経過時間）が上記ステップＳ６８０３にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する（ステップＳ６８０２）。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材２１０６Ａ，２１０６Ｂを閉動作させることにより大入賞口２１０３を閉鎖する（ステップＳ６８０４）。
【０９５７】
ただし、上記ステップＳ６８０２において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口２１０３が開放された後に同大入賞口２１０３に入球した遊技球の個数が上記ステップＳ６８０３にて設定された上限数（例えば９個）以上になっている場合、上記ステップＳ６８０４の処理に移行して大入賞口２１０３を閉鎖状態とさせる。一方、ステップＳ６８０２において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップＳ６８０３において大入賞口２１０３に受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口２１０３を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。
【０９５８】
一方、上記ステップＳ６８０１において大入賞口２１０３が開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材２１０６Ａ，２１０６Ｂによる大入賞口２１０３の開放回数（ラウンド遊技の回数）が上記ステップＳ６８０３（図１０３参照）にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する（ステップＳ８０５）。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて開閉部材２１０６を作動し、各々対応する大入賞口２１０３を開放し（ステップＳ６８０６）、大当り遊技処理を終了する。
【０９５９】
一方、主制御プログラムは、上記ステップＳ６８０５においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される開閉部材２１０６の開閉動作（大当たり遊技）の実行を規制する状態に移行させる。即ち、この場合、主制御プログラムは、ステップＳ６８０７〜ステップＳ６８１２を実行することにより、例えばステップＳ６３１７（図９９参照）にて大当たりフラグとは別に主制御基板４１００（主制御ＭＰＵ４１００ａ）のＲＡＭにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当たりの当選種に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を設定してから当該大当たり遊技処理を終了させる。
【０９６０】
上記ステップＳ６８０５においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれＯＦＦ状態に設定し（ステップＳ６８０７）、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する（ステップＳ６８０８）。
【０９６１】
ここで、ステップＳ６８０８では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種（大当たり図柄が例えば０、１、３、５、６、７、９）であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態（確率変動状態）とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する（当選確率制御手段）。主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに（当選確率制御手段）、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理（Ｓ９２）において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板４１４０に送信する。
【０９６２】
即ち、主制御プログラムは、上記ステップＳ６８０８において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる（ステップＳ６８１１）。一方、主制御プログラムは、上記ステップＳ６８０８において確率変動機能を作動させる当選種であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる（ステップＳ６８０９）。即ち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている（当選確率制御手段）。
【０９６３】
次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後（ステップＳ６８１０）、条件装置の作動を停止させる（ステップＳ６８１１）。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始から予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする（時短機能制御手段）。また、この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理（Ｓ９２）において周辺制御基板４１４０に送信するようにしても良い。併せて、主制御プログラムは、当該予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、第二始動口２１０２の近傍に配置されている一対の可動片２１０５の開閉動作を繰り返し、一対の可動片２１０５の近傍を流下する遊技球が第二始動口２１０２に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを０にセットし（ステップＳ６８１２）、大当り遊技処理を終了する。
【０９６４】
このようにすると、主制御プログラムは、ステップ８０５において予め定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口２１０３を、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口２１０３が開放状態の際に大入賞口２１０３に受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。
【０９６５】
ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口（いわゆるアウト口）から遊技領域外に排出されるが（上記参考文献参照）、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。
【０９６６】
しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された第一特別図柄表示器１１８５（可変表示手段）及び第二特別図柄表示器１１８６（可変表示手段）の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン（当選時変動パターン）に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる（図柄変動制御手段）。
【０９６７】
次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された第一特別図柄表示器１１８５（可変表示手段）及び第二特別図柄表示器１１８６（可変表示手段）の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間（時短非当選時変動時間）が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる（図柄変動制御手段）。
【０９６８】
次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された第一特別図柄表示器１１８５（可変表示手段）及び第二特別図柄表示器１１８６（可変表示手段）の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間（非時短非当選時変動時間）が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。
【０９６９】
以上のように、大当たり、小当たり及びハズレのみならず、ハズレのうちさらに時短ハズレ及び非時短ハズレの４種類（大当たり、小当たり、時短ハズレ及び非時短ハズレ）に応じてそれぞれ特別図柄の変動時間が設定できるようになると、特別抽選において当選していない場合において、時短機能が作動している場合の特別図柄の変動時間と、時短機能が作動していない場合の特別図柄の変動時間（非時短時非当選変動時間）との間に敢えて変動時間差が設けられているため、両変動時間の設定に応じて、一方の機能が作動している場合に遊技球が遊技領域から排出されやすくなることから釘配列などに拘わらず遊技球の循環が良好なものとなり、遊技球を遊技領域外に排出する性能（いわゆるアウト性能）を従来よりも向上することができるようになる。具体的には、次のような各用い方により次のような各効果を発揮する。
【０９７０】
まず、第１の用い方及び効果としては、非時短時ハズレの場合に変動時間（非時短非当選変動時間）を一例として５００ｍｓで特別図柄を停止させる一方、時短時ハズレの場合（例えば遊技領域の右側に遊技球を発射する遊技状態としてのいわゆる右打ち中）に変動時間（時短非当選変動時間）を一例として１０００ｍｓで特別図柄を停止させると、時短時ハズレは、非時短時ハズレとは５００ｍｓ特別図柄の停止時間に差があるため、１個分程度余分に遊技球が発射されて遊技球が遊技領域（最下部に位置するアウト口）から排出され易くなって遊技球の回収効率（いわゆるアウト性能）が向上する。
【０９７１】
第２の用い方及び効果としては、例えば単位時間当りの発射する遊技球の個数を増やしたい場合、主制御プログラムが、特別抽選の結果が時短時ハズレであるときの変動時間（時短時非当選変動時間）を一例として２０００ｍｓで設定すると、例えば６００ｍｓごとに遊技球が発射されたときには遊技球が３個程余分に発射されるため、アウト性能が向上する。
【０９７２】
第３の用い方及び効果としては、例えば短時間における遊技球の払出率（いわゆる出玉率）が高すぎる場合、主制御プログラムが、時短時ハズレの特別図柄の変動時間（時短非当選ハズレ変動時間）を長く設定することにより、遊技球の払い出しが集中する時間帯を引き延ばし、短時間の出玉率が高くなりすぎないようにすることができる。
【０９７３】
ところで、主制御プログラムは、大入賞口２１０３の入口から入球した遊技球がカウントスイッチ２１１０によって検出されるまでの検出遅れを考慮し、上述した賞球有効範囲期間を設定するようにしても良い（払出指示規制手段）。即ち、主制御プログラムは、第一特別遊技状態に移行している場合、開閉部材２１０６が開放状態となってから所定期間が経過してから、当該開閉部材２１０６が閉鎖状態となって所定期間が経過するまでの賞球有効範囲期間を除く期間である賞球無効範囲期間を設定する（払出指示規制手段）。
【０９７４】
このようにすると、大入賞口２１０３などの内部において遊技球が多少の時間に亘って保留されても、その保留された遊技球が誤って不正行為によるものと、誤検出されないようにすることができる。
【０９７５】
［１５．先行判定処理］
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板４１００から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し（コマンド受信手段）、当該コマンドが特別図柄１記憶コマンドまたは特別図柄２記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄１記憶コマンドまたは特別図柄２記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）に導出させる（始動保留制御手段）。
【０９７６】
即ち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド（特別図柄１記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄２記憶先読み演出コマンド）であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報（例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する）に基づいて、例えば、大当たり遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄１記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄２記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置１９００に導出させる（始動保留制御手段）。
【０９７７】
具体的には、特別図柄１記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄２記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様（例えば大当たりへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する）を最初から或いは途中から特別始動保留表示態様（例えば大当たりへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する）に差し替えて遊技盤側液晶表示装置１９００に導出させる先行判定制御を実行する（先行判定制御手段）。以下、このような機能を「先行判定制御機能」という。
【０９７８】
ところで、一般的なパチンコ遊技機においても、遊技領域に発射された遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立した際に、既に始動保留情報が記憶されている場合、この始動保留情報に対応した特別図柄の変動表示の開始条件が成立するまでの間に亘っていわゆる先行判定演出を実行するものが存在している（上記参考文献参照）。ここで、当該パチンコ遊技機では、遊技状態が移行したことを外部に明示する手段を備える場合、始動条件の成立後に遊技状態が次のように移行し、その後、特別図柄の変動パターンの変動表示を開始するための開始条件が成立すると、先行判定演出が移行前の遊技状態において決定された演出態様が移行後の遊技状態において実行されることになってしまうため、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうことも考えられる。
【０９７９】
しかしながら本実施形態では、遊技状態が確率変動状態から他の遊技状態（例えば通常遊技状態）に移行すると、上述のように主制御プログラムが、上述のように、その移行時点から上記先行判定抑制範囲に亘って、周辺制御基板４１４０に対して、上記特別図柄１記憶先読み演出コマンド及び特別図柄２記憶先読み演出コマンドを送信することを抑制している。このため、演出制御プログラムは、上述した高確率終了指定コマンドを受信したことにより遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したことを認識してから、上述のように特別図柄１記憶先読み演出コマンド（先行判定指示コマンド）及び特別図柄２記憶先読み演出コマンド（先行判定指示コマンド）の送信が抑制されたことに基づいて結果として上記先行判定抑制範囲に亘って、上記先行判定制御機能による先行判定制御を抑制することとなる（先行判定抑制手段）。
【０９８０】
このようにすると、周辺制御基板４１４０では、上述のように遊技状態が移行された場合、演出制御プログラムが、従前の遊技状態（本実施形態では確率変動状態を例示）において主制御内蔵ＲＡＭの始動記憶情報記憶領域に記憶された始動記憶情報のうち上記先行判定抑制範囲の始動記憶情報について先行判定演出を実行しなくなるため、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の始動記憶情報に対応する先行判定演出に関して遊技者に違和感を与えにくくすることができる。
【０９８１】
このような先行判定抑制範囲としては、例えば、遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行するタイミングの前（或いは後ろ）から、始動記憶情報記憶領域に始動記憶情報を記憶可能な最大記憶数分（例えば４個分）の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動回数分（例えば４回）を挙げることができる。
【０９８２】
また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分（本実施形態の場合、例えば１〜４個分）の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。
【０９８３】
また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりにまたは併せて、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分（本実施形態の場合、例えば１〜４個分）の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。
【０９８４】
また、この先行判定抑制範囲としては、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、その移行直前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動表示１回分であっても良い。
【０９８５】
なお、上述した先行判定抑制範囲としては、上述した変動回数の代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したタイミングから、上述した変動回数に各々対応して設定される時間であっても良い。
【０９８６】
ところで、一般的な遊技機においては、始動入賞して始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として変動表示させた左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄を所定の順序で停止させるが、リーチ条件が成立している場合には、例えば左装飾図柄と右装飾図柄とが揃った態様で中装飾図柄を変動表示し（上述したリーチ演出に相当）、遊技者に、３つの装飾図柄が所定の態様で揃って有利遊技状態に移行するかもしれないとの期待を享受させている（上記参考文献参照）。このような一般的な遊技機においては、演出の関係上、ある特定の始動記憶情報についてのリーチ演出を所望のタイミングでのみ実行し、これに接した遊技者に強い心理的なインパクトを与えたい場合があるものの、その前に、他の始動記憶情報についてリーチ演出が実行されてしまうと、心理的なインパクトが弱まってしまうおそれがある。
【０９８７】
そこで本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、次のような２つの方法のいずれか（またはそれらの組み合わせ）を用いてリーチ演出を制御している。
【０９８８】
まず、一方の方法として演出制御プログラムは、開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて、上述したリーチ条件が成立していること、つまり、特別抽選の結果が当選しているかもしれないことを示唆するリーチ演出を実行させる機能を有する（リーチ演出制御手段）。このような機能を備える演出制御プログラムは、上述のように受信された各リーチ乱数範囲コマンド及び当選情報コマンドに基づいて、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された最後の始動記憶情報についての当選条件が成立しており（即ち、特別抽選の結果が当選であり）、かつ、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された残りの始動記憶情報についてのリーチ判定用乱数値が上記非リーチ範囲内である（かつ、さらには当該残りの始動記憶情報について当選条件が成立していない（特別抽選に当選していない））と判断したことを契機として、上記最後の始動記憶情報についてリーチ演出を実行させるように制御する（実行制御手段）。その後、演出制御プログラムは、当該最後の始動記憶情報に対応するリーチ演出において、遊技盤側液晶表示装置１９００に左右の２つの装飾図柄が揃った状態で中央の装飾図柄を変動時間に亘って変動表示させた後、当該中央の装飾図柄を停止表示させ、これら３つの装飾図柄が揃った態様として大当りである旨を遊技者に認識させる。
【０９８９】
ここで、本実施形態では、演出制御プログラムによって移行される特殊遊技状態として雷雲モードを例示する。この雷雲モードでは、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域の上部に、雷雲モードである旨のテロップを左から右に移動させつつ表示しておき、変動表示している左右中央の３つの装飾図柄を用いてリーチ演出を実行した段階で、当該変動表示に対応する始動記憶情報において大当りに至る可能性が高いことを示唆する演出制御を行う場合がある。従って、この雷雲モードにおいてリーチ演出が実行されると、遊技者に、高い確率で大当たりとなるかもしれないことを非常に強く認識させ、興趣を高めることができる。
【０９９０】
本実施形態では、この雷雲モードにおいて上述のように当該最後の始動記憶情報について特別抽選の結果が当選している状況においては、記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ演出が実行され得ないこととなる。このようにすると、最後の始動記憶情報において実行されるリーチ演出によって遊技者に与える心理的なインパクトが、その前に相対的に弱められにくくすることができる。これにより、遊技者は、突然実行されるリーチ演出に接してそのインパクトの強さによって心理的に高揚し、当該最後の始動記憶情報についての特別抽選の結果が開示されるまでの間に亘って大当りへの期待感を享受しながら遊技を継続することができる。
【０９９１】
ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ条件が成立している場合でも、当該記憶済の始動記憶情報について開始条件が成立してもリーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずリーチ演出が実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに抑制されるようになる。
【０９９２】
その一方、他方の方法として演出制御プログラムは、受信されたリーチ乱数範囲コマンドに基づいてリーチ判定用乱数値が上記リーチ範囲内における特定リーチ範囲内であると判断した場合、上述した開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて特定態様のリーチ演出の一例としてスーパーリーチを実行させる。一方、演出制御プログラムは、当該受信されたリーチ乱数範囲コマンドに基づいてリーチ判定用乱数値がリーチ範囲内における特定リーチ範囲を除いた他のリーチ範囲であると判断した場合、当該開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて通常態様のリーチ演出としてノーマルリーチを実行させる（リーチ演出制御手段）。
【０９９３】
このような機能を備える演出制御プログラムは、上述のように受信された当選情報コマンドに基づいて始動記憶情報記憶領域に記憶された最後の始動記憶情報についての当選条件が成立しているとともに（即ち、特別抽選の結果が当選しているとともに）、上述のように受信された各リーチ乱数範囲コマンドに基づいてリーチ判定用乱数値が特定リーチ範囲内であり、かつ、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された残りの始動記憶情報のいずれか特定の始動記憶情報についてのリーチ判定用乱数値が上記他のリーチ範囲内であると判断すると、上記特定の始動記憶情報についてノーマルリーチ（通常態様のリーチ演出）の実行を規制している（リーチ演出規制手段）。
【０９９４】
その後、演出制御プログラムは、当該最後の始動記憶情報に対応するリーチ演出において、遊技盤側液晶表示装置１９００に左右の２つの装飾図柄が揃った状態で中央の装飾図柄を変動時間に亘って変動表示させた後、当該中央の装飾図柄を停止表示させ、これら３つの装飾図柄が揃った態様として大当りである旨を遊技者に認識させる。
【０９９５】
上述のようにノーマルリーチの実行を規制すると、上述した雷雲モードにおいて当該最後の始動記憶情報について特別抽選の結果が当選している状況においては、記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報についてはノーマルリーチが実行される予定であったもののその実行がキャンセルされることになる。このようにすると、最後の始動記憶情報において実行されるスーパーリーチによって遊技者に与える心理的なインパクトが、その前に実行される予定であったノーマルリーチによって相対的に弱められにくくすることができる。これにより、遊技者は、当該最後の始動記憶情報に対応させて突然実行されるスーパーリーチに接してそのインパクトの強さによって心理的に高揚し、当該最後の始動記憶情報についての特別抽選の結果が開示されるまでの間に亘って大当りへの期待感を享受しながら遊技を継続することができる。しかも、当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチは、それ以前に記憶された残りの始動記憶情報に関して上述した諸条件が成立するなどということを経なくても、当該残りの始動記憶情報に対応するノーマルリーチをキャンセルしてしまえば良いため、所望のタイミングで開始することができるようになる。このため、当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチは、遊技制御に応じてストーリーに沿った自然なタイミングで遊技内容に組み込むことができるようになる。
【０９９６】
ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報についてリーチ条件が成立している場合でも、当該特定の始動記憶情報について開始条件が成立したことを契機に、上記同様、リーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において当該特定の始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずノーマルリーチが実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに効果的に抑制されるようになる。
【０９９７】
また、演出制御プログラムは、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の最後の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記特定リーチ条件が成立しており、かつ、それ以前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記リーチ条件が成立している場合には、上述のように当該特定の始動記憶情報についてノーマルリーチの実行を規制する代わりに、そのまま予定通り実行するようにしても良い。このように、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報のうち当該最後の始動記憶情報及び上記残りの始動記憶情報を含む複数の始動記憶情報について特別抽選に複数回当選している場合でも、先に実行されるノーマルリーチを遊技者に楽しませた上で、さらに、後に実行されるスーパーリーチを遊技者に楽しませることができる。これにより、大当りがほぼ連続する幸運な状況においても、上述のように当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチが遊技者に心理的に与えるインパクトを確保しつつ、さらに漏れなく、当該特定の始動記憶情報に対応させてそれ以前に実行されるノーマルリーチが当該遊技者に心理的に与えるインパクトを維持することができる。
【０９９８】
ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合には確率変動状態に移行するものが存在している（参考文献参照）。このような確率変動状態に移行するパチンコ遊技機としては、上述のように、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで所定時間（以下「スペシャルタイム」という）に亘って確率変動状態を継続するもの（以下「ＳＴ（スペシャルタイム）機」という）が存在している。このようなスペシャルタイムにおいては、演出制御基板（周辺制御基板４１４０に相当）が、遊技制御基板（主制御基板４１００に相当）から受け取った演出コマンドに従って確率変動状態からその他の遊技状態に移行するまでの間に亘って特定演出（以下、スペシャルタイム演出）を実行している。ここで、一般的な遊技場（ホール）においては各島に多数のパチンコ遊技機が対面して配列されているため、電源設備や電力の使用状況によっては、各パチンコ遊技機に供給される電力が一時的に低下し、瞬間的な停電状態となってしまう（以下、「瞬停」という）。このような瞬停が運悪く所定のタイミングで発生すると、一見すると、上述したようなスペシャルタイム演出の一部が実行されず、遊技者が本来全て楽しめる筈であったスペシャルタイム演出の一部を楽しむことができないおそれも考えられる。
【０９９９】
本実施形態では、演出制御プログラムは、特定遊技状態として確変遊技状態に移行していると判断された場合、大当たり遊技状態が終了した後に、特定遊技状態の一例として、例えば確変遊技状態における特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出（特定演出）を開始する。即ち、演出制御プログラムは、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出（特定演出）を制御する（特定演出制御手段）。一方、演出制御プログラムは、一時的にこのスペシャルタイム演出を制御できない状況に陥った場合でも、詳細は後述するように次に受信した新たな遊技状態情報に基づいて、このスペシャルタイム演出の残りの演出を実行させている。
【１０００】
具体的には、演出制御プログラムは、一時的にスペシャルタイム演出を制御できない状態に陥った場合でも（特定演出制御手段）、次に受信したコマンドに含まれる残り回数情報に基づいて、遊技状態が確率変動状態以外の遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数を把握するとともに、当該把握した残り回数に亘ってスペシャルタイム演出の一部として当該残り回数を示唆する態様の残り回数演出を実行させている（残り回数演出補完手段）。
【１００１】
このようにすると、例えば瞬間的な停電状態の影響などによって一時的に周辺制御基板４１４０において演出制御プログラムが、上記スペシャルタイム演出を制御できなくなったとしても、次の特別図柄の変動表示の開始を契機として、上記スペシャルタイム演出の残りの演出として上記残り回数を示唆する態様の残り回数演出を再開させることができる。このような残り回数演出に接していた遊技者は、一時的にこの残り回数演出が途絶えた後に再度残り回数演出が復活すると、このような中断も演出の一部ではないかとの心証を持つようになり、上述した瞬間的な停電状態の影響が遊技に及びにくくすることができる。
【１００２】
［パネル共通画像表示（共通画像表示）］
ここで、一般的なパチンコ遊技機としては、遊技盤にメイン液晶表示装置が設けられており、遊技球が始動口に受け入れられる度に特別図柄を変動表示させる一方、このメイン液晶表示装置に、当該変動表示する特別図柄を装飾的に表した装飾図柄を変動表示させるとともに当該遊技機のテーマに沿ったキャラクタを登場させて演出表示を実行するものが存在している（上記参考文献参照）。その一方、さらに近年のパチンコ遊技機には、遊技盤にさらにサブ液晶表示装置が設けられているものも存在している。このような近年のパチンコ遊技機では、上述したメイン液晶表示装置及びサブ液晶表示装置にほぼ同様な態様の画面を表示させる場合であっても、これらの画面サイズが異なるため、各画像データを不揮発性映像メモリ（以下「キャラクタＲＯＭ」ともいう）に別々に用意しておく必要があった。このため、このような近年のパチンコ遊技機では、メイン液晶表示装置のみを搭載する一般的な遊技機に比べると、一見すると、キャラクタＲＯＭに必要な記憶容量が大きくなり易く、相対的にその他の画像データを記憶させる記憶容量を圧迫するおそれがありそうにも思える。
【１００３】
しかしながら本実施形態では、制御基板４１４０の液晶及び音制御部４１６０において音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ（演出制御手段）が、この液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂから読み出したサイズ変換画像データから、互いに表示サイズが異なる遊技盤側液晶表示装置１９００（一方の表示手段）の表示領域及び上皿側液晶表示装置２４６（少なくとも１つ他方の表示手段のいずれか）の表示領域に合わせるように表示サイズをそれぞれ変更した１フレーム分の描画データを次々と生成する（サイズ調整手段）。この音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、当該生成した１フレーム分の描画データを次々とタイマ割り込みごとに遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６にそれぞれ出力し、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６に、互いに表示サイズの異なる共通画像をそれぞれ表示させる。
【１００４】
このようにすると、遊技盤側液晶表示装置１９００及び上皿側液晶表示装置２４６にそれぞれ、表示サイズの異なる共通画像をそれぞれ表示させようとした場合でも、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂには１つのサイズ変換画像データを用意しておけば良いことになるため、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに必要な記憶容量を極力少なくすることができる。
【１００５】
上述した遊技盤側液晶表示装置１９００（一方の表示手段に相当）及び上皿側液晶表示装置２４６（少なくとも１つの他方の表示手段に相当）に、互いに表示サイズの異なる共通画像をそれぞれ表示させるための具体的な構成としては、まず、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂ（演出制御記憶手段）に予め記憶されているサイズ変換画像データを用いて、図１０６（Ａ）に示すように、遊技盤側液晶表示装置１９００の第１の表示領域の横方向における第１の幅Ｗ１にほぼ一致するように縦横比を維持しつつ共通画像の表示サイズを変更させた第１の共通画像としてメインパネル画像を形成するための第１の描画データを生成する。これとともに音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、遊技盤側液晶表示装置１９００（第１の表示手段）の表示領域（第１の表示領域）の横方向における第１の幅Ｗ１が縦横比を維持しつつ、図１０６（Ｂ）に示すような上皿側液晶表示装置２４６（第２の表示手段）の表示領域（第２の表示領域）の横方向における第２の幅Ｗ２となるように共通画像の表示サイズを変更させた第２の共通画像としてタッチパネル画像を形成するための第２の描画データを生成する（サイズ調整手段）。
【１００６】
音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、上述のように生成された第１の描画データを遊技盤側液晶表示装置１９００に出力し、この遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域に、上記第１の共通画像を表示させる（第１の共通画像制御手段）。
【１００７】
ところで、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、遊技盤側液晶表示装置１９００（第１の表示手段）の表示領域における縦方向の下部の一部である装飾保留表示領域（特定領域）内に、当該少なくとも１つの始動記憶情報を各々特定しうる態様で上記導出された保留表示態様に対応させて装飾保留表示態様を導出させる（装飾保留表示制御手段）。この装飾保留表示態様としては、例えば４個の始動記憶情報が始動記憶情報記憶領域に記憶済である場合には、図示のような保留球Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを例示することができる。
【１００８】
音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、上皿側液晶表示装置２４６の表示領域（第２の表示領域）に第２の共通画像としてタッチパネル画像を表示させる際、タッチパネル画像のうち、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域内における装飾保留表示領域（特定領域）に対応する部分を除いて、上皿側液晶表示装置２４６の表示領域にタッチパネル画像の一部を表示させる（第２の共通画像制御手段）。
【１００９】
このようにすると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに予め記憶されている１つのサイズ変換画像データに基づいて、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域に、上記少なくとも１つの始動記憶情報を特定しうる態様で導出されうる装飾保留表示態様を視覚的に表すための装飾保留表示領域が含まれる画像であって既述の共通画像と相似形状のメインパネル画像（第１の共通画像）を表示させる一方、上皿側液晶表示装置２４６の表示領域に、メインパネル画像の下部に位置する装飾保留表示領域がメインパネル画像から除かれるとともに表示サイズが変更（例えば縮小）されたタッチパネル画像（第２の共通画像）を表示させることになる。これにより、上述したように、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに必要な記憶容量を極力少なくすることができるばかりでなく、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域にのみ装飾保留表示領域を表示させることで、遊技者に、過度に上皿側液晶表示装置２４６の表示領域を注視し過ぎないようにして本来の遊技性を十分に楽しませつつ、タッチパネル２４６の操作面を介して上皿側液晶表示装置２４６の表示領域の表示内容を楽しませることができる。
【１０１０】
［パネル共通画像表示（中間サイズ画像）］
一方、上述した諸事情の下では、同様に、一見すると、メイン液晶表示装置のみを搭載する一般的な遊技機に比べた場合に、キャラクタＲＯＭに必要な記憶容量が大きくなり易く、相対的にその他の画像データを記憶させる記憶容量を圧迫するおそれがあることも考えられる。
【１０１１】
しかしながら本実施形態においては、周辺制御基板４１４０に搭載されている液晶及び音制御部４１６０の液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂ（演出制御記憶手段）には、サイズ変換画像データが記憶されている。このサイズ変換画像データは、例えば、図１０７に示す表示サイズの「南国モード突入！」との文字及び所定の背景を含む共通画像を、遊技盤側液晶表示装置１９００（一方の表示手段）の表示領域（一方の表示領域）のサイズ（以下「一方のサイズ」という）から、上皿側液晶表示装置２４６（他方の表示手段）の表示領域（他方の表示領域）のサイズ（以下「他方のサイズ」という）までの間におけるいずれか特定のサイズ（以下「中間サイズ」ともいう）で表示させるために用いられる画像データである。さらにサイズ変換画像データは、遊技盤側液晶表示装置１９００（一方の表示手段）の表示領域と、上皿側液晶表示装置２４６（他方の表示手段）の表示領域とに、表示サイズの異なる共通画像を各々表示させるのに用いられる。
【１０１２】
演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂから読み出したサイズ変換画像データに基づいて、遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域（一方の表示領域）のほぼ中央部ＣＴＲを中心として上記共通画像を一方のサイズに拡大して遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域（上記一方の表示領域に相当）に合うように表示サイズを変更する（サイズ制御手段）。
【１０１３】
併せて、この演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂから読み出したサイズ変換画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置２４６（他方の表示手段）の表示領域（他方の表示領域）のほぼ中央部ＣＴＲを中心として共通画像を他方のサイズに縮小して上皿側液晶表示装置２４６（少なくとも１つの他方の表示手段）の表示領域（上記他方の表示領域に相当）に合うように表示サイズを変更する（サイズ制御手段）。なお、このように共通画像を縮小して表示させるのは、上皿側液晶表示装置２４６のみならず、その代わりに或いは併せて、その他に設けられている表示装置（図示せず）であっても良い。以下の説明では、少なくとも１つの表示手段（他の表示手段）の一例として、上皿側液晶表示装置２４６を挙げる。
【１０１４】
演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに、上記一方のサイズに変更した共通画像を描画するための一方の描画データを生成させて遊技盤側液晶表示装置１９００に出力するとともに、上記他方のサイズに変更した共通画像を描画する他方の描画データを生成させて上皿側液晶表示装置２４６に出力し、図１０８（Ａ）に示すように遊技盤側液晶表示装置１９００と、図１０８（Ｂ）に示すように上皿側液晶表示装置２４６とに表示サイズの異なる共通画像をそれぞれ表示させる（描画制御手段）。
【１０１５】
このようにすると、互いに表示サイズの異なる共通画像を表示させようとした場合、遊技盤側液晶表示装置１９００（一方の表示手段）に表示させるときと上皿側液晶表示装置２４６（他方の表示手段）に表示させるときとでは、例えばこれらの表示領域に共通画像を表示させる際の原点が一般的な位置である左上でなく表示領域の中央部ＣＴＲとなるため、共通画像を拡縮させて表示させる際に座標変換を行う必要がなくなり表示制御が複雑になり難くすることができたり、タッチパネル４７０の接触面におけるズレを許容することができる。
【１０１６】
このようにすると、互いに表示領域の表示サイズが異なる遊技盤側液晶表示装置１９００と上皿側液晶表示装置２４６とに共通画像を表示させようとした場合でも、その共通画像の表示に用いる１つの画像データをいわゆるキャラクタＲＯＭとしての液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに別々に用意しておく必要がなくなる。このため、本実施形態によれば、遊技盤側液晶表示装置１９００に相当するメイン液晶表示装置のみを表示装置として搭載する一般的なパチンコ遊技機に比べても、キャラクタＲＯＭとしての液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに必要な記憶容量が大きくなり難く、相対的にその他の各種キャラクタデータ（やスプライト番号が付されたスプライトデータ）を記憶させる記憶容量が確保しやすくなる。このように本実施形態によれば、不揮発性映像メモリであるキャラクタＲＯＭとしての液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに必要な記憶容量を極力少なくすることができる。
【１０１７】
ところで、上述したサイズ制御手段としての演出制御プログラムは、その代わりに、表示サイズが上記一方のサイズである共通画像を表示させるために用いられるサイズ変換画像データに基づいて、上記一方のサイズの共通画像を遊技盤側液晶表示装置１９００（一方の表示手段）における表示領域（一方の表示領域）に表示させる一方、表示サイズを他方のサイズに縮小させた共通画像を上皿側液晶表示装置２４６（他方の表示手段）における他方の表示領域に表示させるようにしても良い。このようにすると、サイズ変換画像データは、他方のサイズよりも表示サイズの大きな一方のサイズに対応したものであるため、一見するとデータサイズが大きくなるようにも思えるものの、そもそも、互いに表示サイズが異なる共通画像を各々表示させるのに１つの画像データがあれば良くなるため、従前よりも総データサイズは小さくすることができる一方、表示サイズを縮小させても他方の表示手段に表示される共通画像の画質が落ちにくくすることができる。
【１０１８】
一方、さらにその代わりに、上述したサイズ制御手段としての演出制御プログラムは、表示サイズが上記他方のサイズである共通画像を表示させるために用いられるサイズ変換画像データに基づいて、前記他方のサイズの共通画像を上皿側液晶表示装置２４６（他方の表示手段）における他方の表示領域に表示させる一方、表示サイズを上記一方のサイズに拡大させた共通画像を遊技盤側液晶表示装置１９００（一方の表示手段）における一方の表示領域に表示させるようにしても良い。このようにすると、サイズ変換画像データは、一方のサイズよりも表示サイズの小さな他方のサイズに対応したものであるとともに、互いに表示サイズが異なる共通画像を各々表示させるのに１つの画像データがあれば良くなるため、総データサイズを極力小さくすることができる。
【１０１９】
［タッチ液晶異常の解消方法］
ところで、近年の遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくくするため、様々なデバイスが搭載されているものが存在している（上記参考文献参照）。このようなデバイスは、一般的に電源投入時に初期処理が実施され、その後継続的に規定の動作態様で駆動する。その一方、遊技場（ホール）においては、多数の遊技球が搬送されるため恒常的にノイズが発生しやすいばかりでなく、遊技機内においても、遊技球の流れのみならず回路や電源がノイズを発生することもある。上述したデバイスの種類によっては、一見すると、このようなノイズの影響を受けて上記規定の動作態様で動作しなくなってしまうことも考えられる。
【１０２０】
そこで、本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、図示しないスイッチからの操作信号に基づいて押圧操作部４０５（操作手段）が規定の操作態様（例えば５回押下された態様）で操作されたものと判定した（以下「リセット条件が成立した」と表現する）ことを契機として、遊技盤側液晶表示装置１９００（一方のデバイス）をリセットすることなく部分的に、上皿側液晶表示装置２４６（他方のデバイス）をリセットする。なお、併せて、演出制御プログラムは、後述する規定の条件が成立しており、かつ、上述したリセット条件が成立したことを契機として、上皿側液晶表示装置２４６をリセットするようにしても良い。
【１０２１】
このような既定の条件は、第１の例として、例えば、外枠２に対して本体枠４または扉枠５が開放されていることを挙げることができる。まず、既述のように、主制御プログラムは（遊技制御手段）、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａの制御の下、扉枠５が開放されたことを契機として扉枠開放コマンド（特定枠開放状態指令）を出力する一方、本体枠４が開放されたことを契機として本体枠開放コマンド（特定枠開放状態指令）を出力する。
【１０２２】
演出制御プログラムは、主制御基板４１００の主制御ＭＰＵ４１００ａの制御の下、主制御プログラムが出力したコマンド（指令）を受け取ると（指令受信手段）、このコマンドが扉枠開放コマンドまたは本体枠開放コマンドであるか否かを判定する。演出制御プログラムは、このコマンドが扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドである場合、上述した既定の条件が成立したものとする。
【１０２３】
このような既定の条件は、例えば、基本的に、遊技場（ホール）の店員に特権として許容されている特殊な操作がなされた場合に成立しうる条件であるのが望ましい。このような既定の条件は、上述のように扉枠５或いは本体枠４が開放されたことに限られず、その他の状況となったことであっても良い。
【１０２４】
本実施形態では、このような既定の条件としては、本体枠４が開放されたことよりも、扉枠５が開放されたこととする方がより望ましい。何故ならば、何かしらの不具合が発生した場合においては遊技場の店員は、一般的に、当該不具合への対応が終了した後に、遊技中断のお詫びとして一般入賞口２１０４等へ遊技球を受け入れさせて多少の賞球サービスを遊技者に提供することが多いため、扉枠５の開放という１つの操作によって、当該既定の条件の成立と、当該賞球サービスへの準備とを兼ねることができるためである。
【１０２５】
さらにより具体的に説明すると、上述のように演出制御プログラムは、このような規定の条件が成立しており、かつ、上述した操作信号に基づいて押圧操作部４０５（操作手段）が規定の操作態様（５回押下）で操作されることにより手動リセット条件が成立したか否かを判定する（手動リセット条件判定手段）。なお、手動リセット条件は、このように押圧操作部４０５が当該規定の操作態様で操作されたことのみならず、例えば主として遊技場の店員のみが知りうるその他の操作がなされたことであっても良い。上述した演出制御プログラムは、このような手動リセット条件が成立したことを契機として、遊技盤側液晶表示装置１９００（第１の表示手段）の制御を維持しつつ、上皿側液晶表示装置２４６（第２の表示手段）をリセットする（表示初期化手段）。即ち、演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａによって音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａを制御し、そのチャンネルＣＨ１を用いて通常通り遊技盤側液晶表示装置１９００を制御しつつ、その一方で同時に、そのチャンネルＣＨ２（図２１参照）からリセット信号を上皿側液晶表示装置２４６に出力する。
【１０２６】
このようにすると、このリセット信号を受け取った上皿側液晶表示装置２４６は、規定のリセット処理を実行して再起動し、その後上記規定の動作態様で動作するようになる。これにより、本来あるべき姿である規定の動作態様で作動しなくなるに至った上皿側液晶表示装置２４６を、簡単な操作によって、特に確変機能が作動中においても遊技者に不安を与えることない態様で、当該規定の動作態様で作動するように復旧させることができる。
【１０２７】
ところで、演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａのチャンネルＣＨ２（図２１参照）からリセット信号を上皿側液晶表示装置２４６に出力することを許容する期間としてリセット許容期間を設定するようにしても良い。このようなリセット許容期間としては、第一特別図柄または第二特別図柄のいずれかに関して始動記憶情報記憶領域に始動情報記憶情報が記憶されていない期間（いわゆる保留数が０個である期間）を挙げることができる。具体的には、演出制御プログラムが、主制御基板４１００から受け取った特別図柄１記憶コマンド及び特別図柄２記憶コマンドの少なくとも一方のコマンドに基づいて特別図柄の変動表示待ちに対応する始動記憶情報記憶が存在しているかを判定し、変動表示待ちの始動記憶情報記憶が存在していない場合には当該リセット許容期間を設定する一方、変動表示待ちの始動記憶情報記憶が存在している場合には当該リセット許容期間を設定せず、上述したリセット信号の出力を規制している。このようにすると、いわゆる保留数が０個でない場合には、上皿側液晶表示装置２４６がリセット信号を受け取って規定のリセット処理を実施することがなくなるため、リセット処理を実施した際に、上皿側液晶表示装置２４６を見ている遊技者に、保留数が不明瞭となったのではないか、或いは、始動記憶情報（始動保留）そのものが消失したのではないかとの不安を与えないようにすることができる。
【１０２８】
ところで、演出制御プログラムは、このような上皿側液晶表示装置２４６のリセット処理を、自動リセット条件が成立したことを契機とする代わりに、例えば、自動リセット条件が成立した後、上記始動条件が成立した後に開始条件が成立し（特別図柄の変動表示が開始され）たことに伴って装飾図柄を変動表示させるタイミングで実行するようにしても良い。このようにすると、上記リセット処理が実行された際でも、装飾図柄の変動表示を開始する上皿側液晶表示装置２４６が、一瞬何も表示しないために大当たりへの期待を抱かせる演出（以下、「ブラックアウト演出」という）が実行されたのではないかとの認識を持たせ、あたかも演出の一環であるかのように体感させることで、リセット処理を実行した際に遊技者の興趣が低下しにくくすることができる。
【１０２９】
またその他にも、近年の遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくくするため、センサのような様々な検知デバイスが搭載されているものが存在している（上記参考文献参照）。このような検知デバイスは、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動する。しかしながら、遊技機内のみならず遊技場においては多数の遊技球が搬送されている一方、遊技者自身も静電気を発生するため、恒常的にノイズが発生し易い状態となっている。上述した検知デバイスの種類によっては、一見すると、このようなノイズの影響を受けて検知感度が適切でないものとなってしまうおそれがあるようにも思える。
【１０３０】
そこで、本実施形態では、演出制御プログラムは、周辺制御基板４１４０の周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、タッチパネル２４６の接触面の接触状態が後述する規定の接触状態となっている経過時間が規定の経過時間を超えたことを契機として、遊技盤側液晶表示装置１９００（第１の表示手段）をリセットすることなく部分的に、タッチパネル２４６（接触型入力手段）を自動的にリセットする。
【１０３１】
具体的には、演出制御プログラムは、図示しないカウンタ（接触継続時間計測手段）またはＲＴＣ制御部４１６０（接触継続時間計測手段）に、タッチパネル２４６（接触型入力手段）によって検知された接触面の接触状態が規定の接触状態（例えば「１秒以上の継続的な接触状態」を挙げる）となっている経過時間を計測させる。演出制御プログラムは、このように継続的な接触状態であることが計測された経過時間が例えば１秒（規定の経過時間）を超えたか否か（以下「自動リセット条件」が成立したか否か）を判定する（自動リセット条件判定手段）。なお、この自動リセット条件は、このように接触面の接触状態が所定の経過時間に亘って当該規定の接触状態となっていることのみならず、その他の事象が所定の経過時間に亘って継続していることであっても良い。さらに演出制御プログラムは、この自動リセット条件が成立したことを契機として、遊技盤側液晶表示装置１９００（第１の表示手段）の制御を維持しつつ、タッチパネルコントローラとしてのタッチパネルモジュール２４６ａ（接触型入力制御手段）をリセットすることによりタッチパネル２４６（接触型入力手段）をリセットする（接触初期化手段）。
【１０３２】
このようにすると、タッチパネル２４６が再起動されるため、一時的に適切な検知感度で作動しなくなるに至ったタッチパネル２４６（検知デバイス）を自動的に、適切な検知感度で再度作動させるようにすることができる。
【１０３３】
ところで、本実施形態では、複数の演出テーブルが設けられており、これら複数の演出テーブルは、上皿側液晶表示装置２４６を用いた演出動作を実行する確率が相対的に高い第１の演出テーブル、及び、上皿側液晶表示装置２４６を用いた演出動作を実行する確率が相対的に低い第２の演出テーブルを含んでいる。演出制御プログラムは、このように手動リセット条件の成立時点から特別図柄が例えば５回（規定の変動表示回数）に亘って、これら複数の演出テーブルのうちから、上皿側液晶表示装置２４６を用いて演出動作を実行させる確率が相対的に高い第１の演出テーブルを選択する確率を低く設定する。このようにすると、上皿側液晶表示装置２４６がリセットされた後、上記規定の変動表示回数（５回）に亘り、上皿側液晶表示装置２４６を用いた演出動作が実行されにくくすることができるため、遊技者が、リセット直後の上皿側液晶表示装置２４６の挙動に気付きにくくなり、リセットされた際でも興趣が低下しにくくなる。
【１０３４】
［キャリブレーションのタイミング（電源オン／オフ）］
ところで、近年の一般的なパチンコ遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくい遊技性を発揮するため、センサのような様々な検知デバイスが搭載されている（上記参考文献参照）。このような検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。しかしながら近年の一般的なパチンコ遊技機では、このように初期処理において感度の調整が実施されたとしても、一見すると、その後の遊技環境次第では、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。
【１０３５】
そこで本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、所定のタイミングで電源開閉制御部４１４０ｃ（電源制御手段）を制御して電力の供給を瞬間的に停止或いは一時的にほぼ停止させ、その直後に電力の供給を再開することにより、当該所定のタイミングに、タッチパネルモジュール２４６ａが内蔵する既述の電源投入時接触感度調整機能によってタッチパネル２４６（接触型入力手段）の接触面における接触感度を調整している（調整タイミング制御手段）。
【１０３６】
具体的な接触感度の調整方法としては、演出制御プログラムが、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、タッチパネルコントローラ４８１に、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、上述のようにタッチパネル２４６の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されているコントロールレジスタ４８１ａの接触判定用閾値を強制的に、予め定められた接触判定用閾値の初期値（以下「初期接触判定用閾値」ともいう）で更新する。
【１０３７】
このようにすると、例えば遊技中においてタッチパネル２４６の接触面における接触感度を調整するために新たな機能を追加しなくても、タッチパネルモジュール２４６ａに予め内蔵させている電源投入時接触感度調整機能を流用して、所望のタイミングにタッチパネル２４６の接触面における接触感度の調整を実施することができる。従って、遊技中にタッチパネル２４６の接触面における接触感度に不具合が生じてしまった場合でも、遊技者がタッチパネル２４６の接触面を操作した際に操作上の違和感を感じる機会を極力少なくすることができる。
【１０３８】
さらに本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａに、電源開閉制御部４１４０ｃ（電源制御手段）を制御して電力の供給を瞬間的に停止或いは一時的にほぼ停止させる直前から規定の期間に亘って、上皿側液晶表示装置２４６（第２の表示手段）の表示領域に、前記接触型入力手段の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる演出コマンド（指令）の出力を規制するようにしている（接触催促規制手段）。
【１０３９】
このようにすると、遊技者が上記規定の期間に亘ってタッチパネル２４６の接触面に触れる機会を少なくすることができるため、遊技者に、接触感度を調整している間における操作上の違和感を感じにくくさせることができる。
【１０４０】
［１６．遊技仕様閲覧機能］
［１６−１．小冊子情報表示］
ところで、一般的に遊技者は、日頃から見慣れた遊技機については事前に遊技機関連情報誌を通読しておくことができる一方、日頃見慣れない新たな遊技機に遭遇した場合には、当該遊技機の仕様を把握するための情報源として、遊技開始前に、遊技機製造企業から提供を受けて遊技場に準備されている小冊子を参照することができる。近年の遊技機は機種ごとに特徴付けられた遊技性となっており（既述の参考文献参照）、このような小冊子を参照すると、遊技者が容易に当該機種の遊技仕様の概要を把握することができる（以下、このような現状を「所定の背景」ともいう）。上述のような関連情報誌は、遊技者が逐一販売店舗において購入しに行かなければならないため、確実に入手可能な情報源とは言い難い。一方、小冊子は、遊技機製造企業から提供される部数に限りがあるため、希望する全ての遊技者が必ずしも入手することができる訳ではない。
【１０４１】
そこで本実施形態では、まず、液晶及び音制御部４１６０において液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂ（演出制御記憶手段）の記憶領域の構成に、図６６に示すように、演出コマンドに応じて機種固有の演出動作を制御するために用いる演出データが予め格納されている演出データ領域４１６０ｂａとは別途独立させて、規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの空間に固定的に確保された規定の記憶領域として機種情報データ領域４１６０ｂｂを形成している。
【１０４２】
この機種情報データ領域４１６０ｂｂには、遊技内容に関する情報の一例として当該機種の機種情報（以下「小冊子情報」という）を複数のページに分けて表示するための複数のページ単位機種情報データが上記規定の記憶領域における規定の開始アドレスから順に予め格納されている。本実施形態では、これら全てのページ単位機種情報データを一体として「機種情報データ」とも呼んでいる。なお、ブランク領域４１６０ｂｃは、演出データ領域４１６０ｂａの記憶領域のうちデータを格納した際にこのデータが満たされなかった残りの空間を表している。
【１０４３】
本実施形態では、このような機種情報データとしては、例えば、ある特定機種のパチンコ遊技機に関する遊技方法及び遊技仕様の少なくとも一方の解説を含む小冊子情報を複数のページに分けて表示するためのデータを挙げることができる。ここでは、例えば、機種Ａとして本実施形態の遊技盤５を備えるパチンコ遊技機１を例示する一方、機種Ｂとして他の遊技盤を備えるパチンコ遊技機を例示する。これらいずれの機種でも、各機種固有の機種情報データは、機種情報データ領域４１６０ｂａの先頭アドレス（上述した「開始アドレス」に相当）から規定の終了アドレスにまで広がる空間に記憶されている。
【１０４４】
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａでは、例えば遊技が継続されていない状態において、演出制御プログラムが、タッチパネル２４６の接触面に規定の接触状態が検知されたことを契機として（接触状態検知手段）、液晶及び音制御部４１６０の音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂの記憶領域のうち上記規定の開始アドレス及び上記規定の終了アドレスを固定的に指定して機種情報データ領域４１６０ｂｂから一律に規定の容量分のデータを読み出す（機種情報データ制御手段）。当該読み出されたデータは、上述した機種情報データとしての機種情報データを含んでいる。なお、このように規定の容量のデータを読み出しているのは、その他の機種でもプログラムコードを修正することなく同様に当該手法を適用することができるようにするためである。
【１０４５】
演出制御プログラムは、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに、上述のように読み出された機種情報データから複数のページのうちの特定のページに対応させた描画データとしての特定ページ描画データを生成させて、図示しないフレームバッファに格納させる。このフレームバッファに描画データが格納されると、さらに音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、上皿側液晶表示装置２４４に出力するＶブランク信号に同期させて、このフレームバッファの特定ページ描画データを上皿側液晶表示装置２４４に出力する。
【１０４６】
すると、上皿側液晶表示装置２４４は、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａから受け取るＶブランク信号に同期させて、入力された描画データに基づく描画処理を実行し、対応するフレームを表示領域に表示させる。このようにすると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、遊技内容に関する情報としての小冊子情報のうち特定のページとして、例えば、図１１０に示すように「ＦＩＲＥ  ＤＹＮＡＭＩＴＥ  ＫＩＮＧ」という機種テーマを代表する紹介ページを最初に表示させる（特定ページ描画制御手段）。
【１０４７】
このようにすると、遊技者としては、遊技方法や遊技仕様の解説が掲載された小冊子などが全く設置されていなかったり或いは十分な相当数設置されていない遊技場において見知らぬ遊技機に遭遇した場合でも、当該見知らぬ遊技機について、小冊子を参照する代わりに、全体的な遊技フローの概要を説明するページを閲覧することができるため、遊技方法に迷うことなく正確に遊技仕様を把握した上で十分に遊技を楽しむことができる。
【１０４８】
一方、遊技機開発企業としては、遊技機開発者が意図した遊技方法及び遊技仕様を正確に遊技者に理解させ易くなるため、遊技仕様が多少複雑であったり遊技方法が希なものであっても、当該意図した遊技方法に沿って遊技者を遊技仕様に応じた遊技性で楽しませ易くすることができる。
【１０４９】
また、その一方、遊技場としては、日々遊技機の入れ替え頻度が高くなりがちな島設備において入れ替えた遊技機の機種ごとに、対応する小冊子などを新たに準備する必要がなくなるため、遊技場におけるメンテナンス作業を軽減することができるばかりでなく、その軽減された分遊技場店員がその他の作業に従事することができる。
【１０５０】
ところで、上述した機種情報データは、図６７（Ａ）に示すように、複数のページにそれぞれ対応させたページ単位機種情報データ４６１０ｚａ〜４６１０ｚｚの集合によって構成されているとともに、各ページ単位機種情報データ４６１０ｚａ〜４６１０ｚｚは、ページごと用の規定の開始アドレスから配置されている規定のページ区切り情報４１６０ｚが先頭に設けられている。このページ区切り情報４１６０ｚは、図６７（Ｂ）に示すように、各ページの開始アドレスから、例えば各２バイトずつの演出種別情報４１６０ｚａ、前ページ開始アドレス４１６０ｚｂ及び次ページ開始アドレス４１６０ｚｃを含んでいる。この演出種別情報は、対応する各ページにおいて解説されている演出内容の種別に関する情報であり、例えば「リーチ演出」との情報を表している。前ページ開始アドレス４１６０ｚｂは、複数のページのうち現在表示させているページの前ページが存在する場合、当該前ページの表示に用いるページ単位機種情報データが格納されている記憶領域の位置を表す規定の開始アドレスを表している。一方、次ページ開始アドレス４１６０ｚｃは、複数のページのうち現在表示させているページの次ページが存在する場合、当該次ページの表示に用いるページ単位機種情報データが格納されている記憶領域の位置を表す規定の開始アドレスを表している。
【１０５１】
このような構成において演出制御プログラムは、上述した規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの規定の容量に亘って、各機種に対応した機種情報データ（及びそれを構成する複数のページ単位機種情報データ）を読み出す。即ち、演出制御プログラムは、機種が異なっても一律に規定の開始アドレスから始まる機種情報データ領域４１６０ｂｂより、この機種情報データを読み出すようになっている。一方、演出制御プログラムは、上述した規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの規定の容量に亘って、各機種に対応した各ページの各ページ単位機種情報データを読み出す。即ち、演出制御プログラムは、機種が異なっても一律に規定の開始アドレスから始まる機種情報データ領域４１６０ｂｂより、この機種情報データを読み出すようになっている。
【１０５２】
上述したように上皿側液晶表示装置２４４に紹介ページ（以下、現時点の「本ページ」という）が表示された状態において、演出制御プログラムが、図１１１に示すようにタッチパネル２４６の接触面において所定方向、例えば左下から右上に摺動する接触状態を検知したことを契機として、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに、当該摺動する接触状態に沿って当該所定方向、例えば左から右にページを捲った場合における本ページのページ区切り情報４１６０に基づいて、これに含まれる次ページ開始アドレス４１６０ｚｃから規定の単位容量の空間に亘ってページ単位機種情報データを読み出し、次に表示すべき１ページ分に亘るページ機種情報データからページ描画データ（以下、「次ページ描画データ」と呼称する）を生成し、この次ページ描画データを上述したフレームバッファに書き込んで、Ｖブランク信号に同期させて上皿側液晶表示装置２４４に出力する。すると、上皿側液晶表示装置２４４には、当該次ページ描画データに基づいて小冊子情報のうち、図１１２に示すように次のページとして、全体的な遊技フローの概要を説明するページが表示される。
【１０５３】
一方、このように上皿側液晶表示装置２４４に全体的な遊技フローの概要を説明するページ（現時点における「本ページ」という）が表示された状態において、演出制御プログラムが、タッチパネル２４６の接触面において所定方向、例えば右から左に摺動する接触状態を検知したことを契機として、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに、当該摺動する接触状態に沿って当該所定方向を捲った場合における本ページのページ区切り情報４１６０ｚに基づいて、これに含まれる前ページ開始アドレス４１６０ｚｂから規定の単位容量の空間に亘ってページ単位機種情報データを読み出し、前に遡って表示すべき１ページ分に亘るページ機種情報データからページ描画データ（以下、「前ページ描画データ」と呼称する）を生成し、この前ページ描画データを上述したフレームバッファに書き込んで、Ｖブランク信号に同期させて上皿側液晶表示装置２４４に出力する。すると、上皿側液晶表示装置２４４には、前ページ描画データに基づいて小冊子情報のうち、前のページとして、機種テーマを代表するページに戻って表示される。
【１０５４】
［１６−２．自動ページ表示］
ところで、既述の所定の背景の下では、遊技者が、遊技球を発射させるために一方の手で発射ハンドルを操作している関係上、他方の手だけで小冊子のページを捲らざるを得ず、遊技の進行に対応する解説が記載された所望のページにまで至る前に次の遊技に進んでしまうことが多かった。
【１０５５】
そのような不都合を解消するため、本実施形態では、周辺制御基板４１４０では、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａによって、上皿側液晶表示装置２４４の表示領域に、上述のように複数のページで構成される小冊子情報を表示させ、その後、この小冊子情報を構成する複数のページのうちから遊技の進行に対応する特定のページを自動的に表示させるようにしている。
【１０５６】
このような機能を発揮するため、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂの機種情報データ領域４１６０ｂｂに予め用意される機種情報データには、図６７（Ｂ）に示すように、各ページごとのページ区切り情報４１６０ｚに、上記次ページ開始アドレス及び前ページ開始アドレスのみならず、上述したように当該本ページの解説内容に対応する演出種別情報が含められている。この演出種別情報としては、例えば、リーチ演出に関する解説内容を含むページの表示に用いるページ単位機種情報データに対して、その開始アドレスに位置するページ区切り情報４１６０ｚには「リーチ演出」であることを示す情報を挙げることができる。
【１０５７】
具体的に例示すると、演出制御プログラムは、例えば、演出条件の一例として、上述したリーチ演出（特定の演出動作）を実行させるためのリーチ条件または当該リーチ条件のうち特定のリーチ条件（演出条件）が成立したことを契機として（演出抽選手段）、上述したように一律に読み出しされた機種情報データを構成する複数のページ単位機種情報データのページ区切り情報４１６０ｚの演出種別情報のうち「リーチ演出」に該当するページ単位機種情報データを検索する（機種情報データ制御手段）。即ち、演出制御プログラムは、上述した複数のページの表示に用いる機種情報データにおける複数のページ単位機種情報データのうち当該成立したリーチ条件に関連付けられたページ単位機種情報データを見つけ出す。
【１０５８】
次に演出制御プログラムは、このページ単位機種情報データから描画データを生成して上皿側液晶表示装置２４４（第２の表示手段）に出力し、この上皿側液晶表示装置２４４に、複数ページのうち特定の演出動作の一例としてリーチ演出に関連する特定のページとして、例えば図１１３に示すようなリーチ演出に関する解説ページを自動的に表示させる（ページ自動表示制御手段）。なお、このように自動表示させる特定ページとしては、上述したようなリーチ演出に関するもののみならず、その他の演出動作或いはその他の情報に関するものであっても良い。
【１０５９】
本実施形態では、遊技者は基本的に、装飾図柄の変動表示を実行する遊技盤側液晶表示装置１９００の表示領域に注目し易くなるものの、遊技の進行に応じた演出動作の一例としてリーチ演出が実行される場合、上皿側液晶表示装置２４４（第２の表示手段）に、当該演出動作としてのリーチ演出に関する解説が表示されるようになる。従って、見慣れないパチンコ遊技機１で遊技している遊技者であっても、装飾図柄の変動表示の視認性を害されることなく、不慣れな遊技の進行に対応した解説を適切なタイミングで確実に参照できるようになるため、本来の遊技性を正確に把握しつつ遊技を楽しむことができるようになる。併せて、この遊技者は、当該遊技機の開発者が意図した遊技仕様を遊技の進行に沿って逐一正確に理解した上で、遊技性を十分に楽しむことができるようになる。
【１０６０】
［１６−３．待機中役物実演］
ところで、一般的に、近年の遊技機は、機種ごとに設定されたテーマに従って特徴付けられた遊技盤を搭載しており、遊技が開始されると、遊技盤に設けられた可動役物をごく希に突然作動させて遊技者に驚きを与え、遊技者の興味が尽きないようにしている（上記参考文献参照）。このように遊技盤に可動装飾体３２５０を備える遊技機であっても、例えばデモンストレーション演出中においては可動役物が収納状態となっているのが一般的である。このため、可動体の作動態様は、所望のパチンコ遊技機を探して遊技場の通路を巡回している来場者には想像され難く、一見すると、来場者が敢えて見慣れないパチンコ遊技機で遊技を開始してみようとの心理になりにくいことが多かった。
【１０６１】
そこで本実施形態では、まず、演出制御プログラムは、主制御基板４１００によって出力されたコマンド（指令）を受け取っており（指令受信手段）、主制御基板４１００から、始動口２１０１に遊技球が受け入れられたことを表すコマンド（ここでは、始動口入賞コマンド（始動口入賞指令）を例示する）が受け取られていない状態（以下、非遊技状態という）が３０秒間程度（規定の期間）に亘って継続すると、これを検知する（非遊技状態検出手段）。なお、演出制御プログラムは、当該非遊技状態を検出するのに、その他のコマンドが受け取られたか否かを基準とするようにしても良い、
【１０６２】
次に演出制御プログラムは、このような非遊技状態が上記規定の期間に亘って継続していることを契機として、既述の原点復帰処理を実施する原点復帰プログラムを実行し（以下単に「原点復帰処理を実行する」という）、可動装飾体３２５０（可動役物）を規定の作動態様で作動させる（実演制御手段）。
【１０６３】
このようにすると、既存の原点復帰処理を用いることにより新たな制御を追加しなくても、遊技場の通路を徘徊している来場者が、例えば、遊技性を特徴付ける可動役物の挙動態様に接する機会に恵まれるようになるため、遊技前に、このように特徴付けられた可動役物の作動態様を体感し、このような可動役物の作動態様が実際の遊技においてどのような状況において実施されるのであろうかと様々想像するようになるため、まずは遊技を開始してみようとの心理に至り易くすることができる。
【１０６４】
さらに演出制御プログラムは、上述した原点復帰処理において可動装飾体３２５０を規定の作動態様で作動させている間に、新たに始動口入賞コマンド（始動入賞指令）を受け取ったことを契機として上記電源投入時処理を中断させた後、可動装飾体３２５０を上記中断させた位置から規定の収納位置にまで移動させる処理（以下、実演中断後原点復帰処理」ともいう）を実行する（実演中断後制御手段）。
【１０６５】
［１６−４．小冊子タッチで役物作動］
ところで、上述した所定の背景の下では、遊技者は、小冊子を参照すると、遊技仕様の概要を表面的に把握することができるものの、例えば、可動装飾体３２５０がどのような挙動を示すのかに関しては実際に遊技を開始しなければ把握し難く、可動装飾体３２５０を用いた遊技性が伝わりにくかった。
【１０６６】
そこで本実施形態では、タッチユニット２２０Ｂのタッチパネル２４６（接触型入力手段）の接触面にある接触状態（以下「第１の規定の接触状態」という）が検出されたことを契機として、液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂ（演出制御記憶手段）の機種情報データ記憶領域４１６０ｂｂ（規定の記憶領域）から一律に読み出した機種情報データに基づいてタッチユニット２２０Ｂの上皿側液晶表示装置２４４（第２の表示手段）に、小冊子の代わりとして遊技者が閲覧する遊技に関する情報を表示させた後に、この上皿側液晶表示装置２４４の表示領域のうち当該遊技に関する情報の一部として可動装飾体３２５０に関する特定の内容が表示されている位置に対応するタッチパネル２４６（接触型入力手段）の接触面の部分においてある接触状態（以下「第２の規定の接触状態」という）が検出されたことを契機として、上記表示されている特定の内容に対応した挙動で可動装飾体３２５０（可動役物）を作動させる。
【１０６７】
具体的には、演出制御プログラムは、既述のように機種情報データ領域４１６０ｂｂから機種情報データを読み出し（機種情報データ制御手段）、当該読み出した機種情報データに含まれる複数のページ単位機種情報データのうち特定のページ単位機種情報データから、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに描画データを生成させて上皿側液晶表示装置２４４に出力し、当該上皿側液晶表示装置２４４に、上述した複数のページのうち特定のページとして、図１１２に示すような予告演出に関するページ（以下「予告演出ページ」という）を表示させる（特定ページ表示制御手段）。
【１０６８】
この予告演出ページでは、「マイト君」と名付けられた爆弾王なるキャラクタを用いた予告演出に関して、例えば色によって大当たりへの期待度が変化することが表されているとともに、当該キャラクタの挙動が平面的に表されている。この予告演出ページには、このキャラクタが赤色である場合に、「ノーマル」、「ローリング」、「ロケット」及び「モンスター」の４種類のいずれかの挙動が選択されて表されることが示唆されている。これらの挙動態様を示す４種類のアイコンには、上記「ローリング」の挙動を表すアイコン２４６Ｚが含められている。
【１０６９】
このようにタッチユニット２２０Ｂの上皿側液晶表示装置２４４に表示された予告演出ページに接した遊技場の来場者は、例えば、可動装飾体３２５０の挙動に興味を抱き、演出制御プログラムの制御によって上皿側液晶表示装置２４４（第２の表示手段）の表示領域に表示された予告演出ページ（特定のページ）においてタッチパネル２４６の操作面を透過して視認可能なアイコン２４６Ｚに触れる。
【１０７０】
すると、演出制御プログラムは、このような予告演出ページのうち上記遊技内容に関する情報の一部として、可動装飾体３２５０（可動役物）に関する特定の内容として特定の挙動を表すアイコン２４６Ｚが表示されている位置に対応するタッチパネル２４６（接触型入力手段）の接触面の部分に規定の接触状態が検出されたことを契機として、上述のように原点復帰処理を実行しても良いが、ここではその代わりに、例えば、上記表示されているアイコン２４６Ｚが意図する特定の挙動として、可動装飾体３２５０を一方向に回転させる駆動信号をモータ（図示せず）に与えたり、この可動装飾体３２５０を他方向に回転させる駆動信号をモータ（図示せず）に与えることを繰り返し、規定の作動態様として可動装飾体３２５０のローリングを繰り返す態様（以下「ローリング態様」ともいう）とさせる（模擬動作制御手段）。
【１０７１】
このような可動装飾体３２５０のローリングを繰り返す態様を実現させるための具体的な手法として、本実施形態では次のような手法が採用されている。まず、上述した各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂには、可動装飾体３２５０のローリングを繰り返す態様で作動させる演出パターンに対応する特定のスケジュールデータが記憶されている。
【１０７２】
演出制御プログラムは、周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂから、例えば複数の演出パターンに各々対応する複数のスケジュールデータのうち、可動装飾体３２５０のローリングを繰り返す態様（以下「ローリング態様」という）で作動させるための演出パターンに対応する特定のスケジュールデータを選択して読み出す。演出制御プログラムは、上述のように可動装飾体３２５０に対応するアイコン２４６Ｚを覆う上記接触面に上記規定の接触状態が検知されたことを契機として、この選択された特定のスケジュールデータに従って、可動装飾体３２５０を駆動するモータ（図示しない）を駆動させて演出制御を実行するものの、この際、当該特定のスケジュールデータのうち当該可動装飾体３２５０以外の演出装置（スピーカなど）を駆動させる他の演出制御に用いる他のスケジュールデータをマスクし（スケジュールマスク手段）、当該残りの演出制御に用いられる特定役物実演スケジュールデータを抽出する。
【１０７３】
演出制御プログラムは、当該残りの演出制御に用いられる特定役物実演スケジュールデータに従って駆動機構（図示しない）を介して上記モータに駆動信号を出力する。すると、可動装飾体３２５０は、図示しない駆動機構の作用によって、図１１６に示すように水平方向に左右にローリングを繰り返す態様で作動するようになる。
【１０７４】
このようにすると、遊技場の来場者は、上述した小冊子が入手できない場合、または、小冊子が入手できて遊技仕様の概要を把握できるものの、例えば、可動装飾体３２５０が実際にどのような作動態様であるのかについては実際に遊技を開始しなければ把握し難かった場合においても、遊技場の来場者が可動装飾体３２５０の作動態様を体感した後に遊技を開始することができる。
【１０７５】
［１６−５．背景紹介］
ところで、上述した所定の背景の下では、遊技者は、既述の小冊子を参照すると、遊技仕様の概要をある程度把握できるものの、当該遊技機を特徴付けるキャラクタそのもののを知らない場合、特に遊技仕様がそのキャラクタに関係していると、遊技仕様を詳細に把握することができず、その遊技性を十分に楽しむことができないおそれがあった。
【１０７６】
そこで本実施形態では、演出制御プログラムが、例えば特別図柄が変動表示されている際に、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、液晶及び音制御部４１６０に、上皿側液晶表示装置２４４の表示領域のうち遊技に関する情報の一部としてある特定のキャラクタ（特定の表示部位）が表示されている位置に対応するタッチパネル２４６の接触面の部分において規定の接触状態が検出されたことを契機として、既述の機種情報データに基づいて特定のキャラクタ（特定の表示部位）に関連する情報を提供させる。
【１０７７】
このようにすると、遊技者が、パチンコ遊技機１を特徴付けるキャラクタ（上述した「マイト君」に相当）に精通していない場合でも、上皿側液晶表示装置２４４に表示されたキャラクタの位置に対応するタッチパネル２４６の接触面の一部を指で触れると、このキャラクタに関連する情報として、上皿側液晶表示装置２４４の表示領域に、例えば、当該キャラクタがある著作物に登場する主体であれば、その背景の紹介として例えば図１０６（Ｂ）に示すように原作である著作物内での当該キャラクタの家族構成が紹介されたり、当該キャラクタをテーマとした原作である著作物のストーリーの少なくとも一部が紹介されることにより、ある程度上記キャラクタに関して知識を得ることができるようになる。ここで、ある特定のキャラクタをテーマとしたパチンコ遊技機は、一般的に、当該特定のキャラクタに関連させた遊技仕様としていることが多い。従って、上述のような背景の紹介に接する機会があると、遊技者は、仮にパチンコ遊技機１を特徴付けるキャラクタに精通していない場合でもこのキャラクタに関係している遊技仕様についてより詳細に把握し易くなり、このパチンコ遊技機１の遊技性を十分に楽しむことができるようになる。
【１０７８】
また演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置２４４（第２の表示手段）の表示領域のうち上述のように（特定ページ表示制御手段によって）表示された特定のページにおいて遊技に関する情報の一部としてキャラクタ（特定の表示部位）が表示されている位置に対応するタッチパネル２４６（接触型入力手段）の接触面の部分において規定の接触状態が検出されたことを契機として、上記特定のページ単位機種情報データに関連付けられたデータであって特定のキャラクタ（特定の表示部位）に関する背景紹介を実施させるための背景情報データに基づいて、上記特定のページに特定のキャラクタに関する背景紹介を視覚的に表示させる（特定情報表示制御手段）。
【１０７９】
その他にも、このようなキャラクタに関連する情報としては、例えば、大当たり遊技状態において当該キャラクタに関係するストーリーを説明する文言を表示したり、または、パチンコ遊技機１の製造企業が自社のブランド或いは自社の機種をアピールする文言を表示したりすることを挙げることができる。
【１０８０】
一方、このようなキャラクタに関する背景紹介は、上述のように上皿側液晶表示装置２４４に表示させる代わりに、或いは併せて、遊技盤側液晶表示装置１９００に表示させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、装飾図柄の変動表示態様を見落とすことなく遊技に集中しつつ、併せて、パチンコ遊技機１を特徴付けるキャラクタに関連した遊技仕様を詳細に把握し易くなる。
【１０８１】
一方、演出制御プログラムは、上述のようにキャラクタに関する背景紹介を視覚的に上皿側液晶表示装置２４４などに表示させる代わりに、または併せて、スピーカユニット９２０の低音スピーカ、図示しない高音用のトップスピーカ、左スピーカユニット４３０の左スピーカ及び、右スピーカユニット２４６の右スピーカのいずれか或いはこれらいずれかの組み合わせから、上述したキャラクタに関する背景紹介に相当する聴覚で遊技者或いは遊技場の来場者に同様の内容を聴覚的に認識させるようにしても良い。即ち、演出制御プログラムは、上述のように（特定情報表示制御手段によって）特定のページに特定のキャラクタに関する背景紹介を表示させたことを契機として、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、液晶及び音制御部４１６０に、この背景情報データに基づいて特定のキャラクタに関する背景紹介を聴覚的に出力させるようにする（特定情報音出力制御手段）。
【１０８２】
この際さらに、演出制御プログラムは、これらのスピーカのうち指向性を有するものを用いて、上記同様の内容を出力することにより、例えば遊技者のような限られた者にのみ上記同様の内容を伝えるようにしても良い。
【１０８３】
［キャプチャ＆リリース（フリーズ）］
ところで、近年のパチンコ機においては、高性能のグラフィックチップが搭載されており、様々な表示態様の映像を次々と表示させながら遊技の進行に応じた演出表示を実現している。しかしながら、近年のパチンコ遊技機では、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させようとした場合でも、各映像を形成する描画処理をそれぞれ実行しなければならず効率的な描画処理を実現することができていなかった。
【１０８４】
そこで、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行することを目的とし、本実施形態では、周辺制御基板４１４０（演出制御手段）では、演出制御プログラムが周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）を用いた表示動作を実行する際に生成した描画データを、例えば、この描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間内におけるいずれかの時点まで残しておき、その遊技盤側液晶表示装置１９００を用いたその後の表示動作において次のように再利用している。なお、本実施形態では、演出制御プログラムが、このように生成済みの描画データを再利用することを、表示手段として当該遊技盤側液晶表示装置１９００の代わりに或いは併せて上皿液晶表示装置２４４の表示動作を実行する際に生成した描画データについて行うようにしても良い。以下の説明では、演出制御プログラムが、一例として遊技盤側液晶表示装置１９００を用いた表示動作において再利用するものとして説明する。
【１０８５】
上述した構成をより具体的に説明すると、周辺制御基板４１４０は、既述の演出条件の成否状況に応じた演出動作の制御に用いられる複数のスケジュールデータが格納された周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ（演出制御記憶手段）と、遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）に表示させるフレームに対応する描画データが格納される既述の内蔵ＶＲＡＭ（以下「フレームバッファ」という）と、このフレームバッファに格納された描画データを遊技盤側液晶表示装置１９００に転送してこの遊技盤側液晶表示装置１９００を用いた表示動作を制御する周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（表示制御手段）と、予め設定された周期ごとに上述した複数のスケジュールデータのうち既述の成立した演出条件に応じて選択されたスケジュールデータに応じた描画データを生成し、この生成した描画データをフレームバッファに格納させる一方、上記予め設定された周期ごとにＶブランク信号（タイミング制御信号）を出力する音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ（描画制御手段）と、を備えている。
【１０８６】
図１１７は、フレームバッファ及び加工バッファの描画データに基づく画面表示イメージの一例を示す図であり、図１１８は、フレームバッファ側で素材画像を選択して配置する一方、加工バッファ側で映像効果を施す様子の一例を示す図である。図１１９は、加工バッファ側において所望の映像効果を施す様子の一例を示す図であり、図１２０は、所望の映像効果が施された映像の一例を示す図である。
【１０８７】
図１１７は、上段がフレームバッファの描画データに基づいて表示される予定のフレーム表示態様の一例を示しており左側から右に進むにつれて時間が経過したフレームであることを表しており、下段がこのフレームバッファから加工バッファに取り込まれた描画データに基づいて表示される予定のフレーム表示態様の一例を示している。
【１０８８】
演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（表示制御手段）の制御の下、所望のタイミングで、図１１７の上段に示すようにフレームバッファに格納されているフレームごとの描画データを取り出す（以下「キャプチャ」と表現する）。さらに演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、このキャプチャしたフレームごとの描画データに基づいて表示されるべきフレームに対して後述の映像効果を付加すべきことを指示する映像効果付加コマンド（規定の映像効果付加指令）を音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに対して出力する。なお、本実施形態では、このような所望の映像効果として、例えばフレームを凍り付いた雰囲気とすることを挙げることができる。
【１０８９】
音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（表示制御手段）から映像効果付加コマンド（規定の映像効果付加指令）を受け取ると、この映像効果付加コマンドの受け取りを契機として、この映像効果付加コマンドを受け取った時点においてフレームバッファの（１フレーム分の）先頭アドレスから最終アドレスまでの一定の領域に亘って生成されて一時的に格納されているフレームごとの描画データを、遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）に出力する代わりに、図１１７の下段に「キャプチャ」との文言を用いて表したように一旦読み出して取り出す（フレーム取込手段）。
【１０９０】
さらに、上述した周辺制御基板４１４０は、上述のように取り出されたフレームごとの描画データを、当該フレームごとの描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄（以下「現在変動表示中の特別図柄」という）の変動時間内のいずれか特定の時点まで残すように一時的に格納するＲＡＭ（以下「加工バッファ（一時格納手段）」という）を備えている。音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、生成したフレームごとの描画データを上書きするよう繰り返しフレームバッファに記憶させたり、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって必要に応じて確保されたり解放される記憶領域である加工バッファに記憶させている。この演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ（映像効果付加手段）に、上記加工バッファに格納されたフレームごとの描画データに対して、例えば、図１１７の下段及びより具体的には図１１９に示すように、フレームが凍り付いた雰囲気を与える処理を実施した処理後のフレームごとの描画データを生成させる。すると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、当該加工バッファの描画データに映像効果を与えることにより、この処理後の描画データを用いて、遊技盤側液晶表示装置１９００に、図１２０に示すように元々の映像があたかも凍り付いたかのような雰囲気の表示態様であるフレームを表示させる。
【１０９１】
演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからその後上記現在変動表示中の特別図柄の変動時間内のいずれか特定の時点までに、例えばＶブランク信号（タイミング制御信号）を受け取ったことを契機として、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに当該処理後のフレームごとの描画データをフレームバッファに再度格納させる（再格納手段）。
【１０９２】
この音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａからのＶブランク信号の受け取りを契機として、その内蔵ＲＡＭとしてのフレームバッファから当該処理後のフレームごとの描画データを読み出して遊技盤側液晶表示装置１９００に出力している。この遊技盤側液晶表示装置１９００では、当該処理後のフレームごとの描画データが入力されると、当該処理後のフレームごとの描画データに基づいて、例えば図１２０に示すように、その表示領域に、上述したような凍り付いた雰囲気を醸し出すフレームを表示するようになる。
【１０９３】
このような構成とすると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、フレームバッファに一旦作成したフレームごとの描画データに基づく映像に一括して所望の映像効果を付与しようとした際、この作成済みのフレームごとの描画データを取り出して再利用することによって、当該所望の映像効果を施した新たなフレームごとの描画データを別途独立して生成する必要がなくなる。これにより、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、当該所望の映像効果を施した新たなフレームごとの描画データを最初から生成する処理を省略できるため、その分その他の描画処理にの処理能力を費やすことができる。従って、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行することができるようになる。
【１０９４】
ここで、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが、変動表示中の特別図柄に対応する装飾図柄を表示させている間においては特に同様は表示態様の映像を繰り返し表示する傾向がある。従って、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが、現在変動表示中の特別図柄の変動時間内のいずれか特定の時点までに亘って、即ち、現在変動中の特別図柄の変動時間を跨がない時間的な範囲内において、上述のようにフレームごとの描画データを再利用すると、特に、同様な表示態様の複数の映像の描画データを繰り返し生成する描画処理を繰り返し実行することが多いものの、このような場合でもより効率良く描画処理を実行することができる。このように音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが、描画処理の負担が軽減されるため、その分、演出制御プログラムが、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、その他の映像のための描画処理を実行してより多彩な演出表示を実行することにより、視覚的にさらに遊技者の興味を引き付ける遊技態様とすることができる。
【１０９５】
ところで、本実施形態では、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）を用いた表示動作を実行する際に一旦生成した描画データを、この描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間内におけるいずれかの時点まで残しておき、その遊技盤側液晶表示装置１９００を用いたその後の表示動作において再利用しているが、その代わりに次のようにしても良い。即ち、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）を用いた表示動作を実行する際に生成した一旦描画データを、例えば、前記描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間を超えてその後に変動表示される特別図柄の変動時間内のいずれかの時点まで残しておき、その遊技盤側液晶表示装置１９００を用いたその後の表示動作において再利用するようにしても良い。
【１０９６】
［キャプチャ＆リリース（追加貼り付け）］
ところで、上述したように近年のパチンコ遊技機では、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させようとした場合でも、各映像を形成する描画処理をそれぞれ実行しなければならず効率的な描画処理を実現することができていなかった。このような課題が存在する場合において、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行することを目的とし、本実施形態では、周辺制御基板４１４０（演出制御手段）では、フレームバッファにフレームごとに描画データを生成し、この生成されたフレームごとの描画データを遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）に出力する代わりに一旦取り出して、例えば、この描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間内におけるいずれかの時点まで残しておき、当該取り出したフレームごとの描画データに基づくフレームに新たな素材画像を配置させた新たなフレームの表示に用いる処理後のフレームごとの描画データを生成し、当該処理後のフレームごとの描画データをフレームバッファに再度格納させた後に遊技盤側液晶表示装置１９００に転送する。なお、上記同様に本実施形態では、演出制御プログラムが、このように生成済みの描画データを再利用することを、表示手段として、当該遊技盤側液晶表示装置１９００の代わりに或いは併せて上皿液晶表示装置２４４の表示動作を実行する際に生成した描画データについて行うようにしても良い。以下の説明では、演出制御プログラムが、一例として遊技盤側液晶表示装置１９００を用いた表示動作において再利用するものとして説明する。
【１０９７】
上述した構成をより具体的に説明すると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、上述のように周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（表示制御手段）から映像効果付加コマンド（規定の映像効果付加指令）の受け取りを契機として、図１２１の下段に示すようにフレームごとの描画データを加工バッファ（一時格納手段）にキャプチャした後（フレーム取込手段）、さらに周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（表示制御手段）から規定の追加貼り付けコマンド（規定の追加貼り付け指令）を受け取ると、この追加貼り付けコマンドの受け取りを契機として、その加工バッファに一時的に格納されたフレームごとの描画データに基づくフレームに新たな素材画像として、例えば、図１２１の下段に示す凍結したフグを、図１２２の下段に示すように追加貼り付けて配置させた新たなフレームの表示に用いられる処理後のフレームごとの描画データを生成する（追加貼り付け手段）。
【１０９８】
演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ（描画制御手段）からその後特別図柄の変動時間内のいずれか特定の時点までにＶブランク信号（タイミング制御信号）を受け取ったことを契機として、当該処理後のフレームごとの描画データをフレームバッファの先頭アドレスから最終アドレスに亘る一定の領域に再度格納（以下「リリース」ともいう）させる（再格納手段）。
【１０９９】
すると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、当該加工バッファの描画データに映像効果を与えることにより、この処理後の描画データを用いて、遊技盤側液晶表示装置１９００に、追加貼り付けされた素材画像として、図１２３に示すように凍ったフグが元々の映像の手前側に貼り付けられているとともに全体が凍り付いた雰囲気の表示態様であるフレームを表示させる。
【１１００】
このような構成とすると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、フレームバッファに一旦作成したフレームごとの描画データに基づく映像（以下「元々の映像」という）の後にさらに表示態様が類似するその後の映像のための描画データを生成しようとした際、この作成済みのフレームごとの描画データを取り出して再利用することによって、当該その後の映像において新たに追加された素材画像を除く描画データ、即ち、上記元々の映像のためのフレームごとの描画データを再度生成する必要がなくなる。これにより、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、当該その後の映像のための描画データを最初から生成する処理を省略できるため、その分その他の描画処理に処理能力を費やすことができる。従って、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行できるようになる一方、そのような同様の描画処理が繰り返し実行される場合であっても、従来よりも描画処理の負担が軽くなるため、その分さらに他の描画処理を実行して遊技者の興味を引き付ける多彩な演出表示を実現することができる。
【１１０１】
［キャプチャ＆リリース（群展開）］
ところで、上述したように近年のパチンコ機では、遊技の進行に応じて遊技者に有利な状態に至りそうであることを表すのに、表示態様が互いに類似する多数の素材画像を連続的に表した特定映像を表示させる場合がある。このような近年のパチンコ機では、当該特定映像を形成するのに多数の素材画像を配列させる描画処理を当該特定映像ごとに毎回実行しなければならないため、描画処理の負担が重くなりがちであった。このような課題が存在する場合において、表示態様が互いに類似する複数の素材画像を背景又は前景として配列させた特定映像を形成させる描画処理を効率良く実行 することを目的とし、本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御の下、遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）を用いた表示動作を実行する際に生成した描画データのうち一部の描画データを抽出してその後の表示動作を実行する際に再利用し、当該その後の表示動作として、上記一部の病害データに基づく特定の素材画像を背景又は前景として複数配置させた表示態様の映像を遊技盤側液晶表示装置１９００に表示させる。
【１１０２】
上述した構成をより具体的に説明すると、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａは、上述のように周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（表示制御手段）から群表示コマンド（規定の群表示指令）を受け取ったことを契機として、図１２４右側に示すように、当該群表示コマンド（規定の群表示指令）を受け取った時点においてフレームバッファに一時的に格納されているフレームごとの描画データのうち群表示コマンドに応じた一部の描画データを抽出する（フレーム抽出手段）。
【１１０３】
ここで、このような群表示コマンドに含まれる情報としては、当該一部の描画データに対応するスプライト（素材画像）のスプライト番号、及び、フレーム内における貼り付け位置の座標値などを挙げることができる。周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、後述する群表示演出を実行すべきタイミングで、群表示すべきスプライトに関し、このような情報を含めた群表示コマンドをＶＤＰ４１６０ａに出力する。
【１１０４】
ＶＤＰ４１６０ａは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、上述のように（フレーム抽出手段によって）抽出された一部の描画データに基づくスプライト（特定の素材画像）を、図１２５に示すように、背景又は前景として群表示コマンドに応じた配列態様で複数配列させた新たな映像（本実施形態では、一例として魚群の映像「群映像」を挙げる）を表示させるための処理後のフレームごとの描画データを生成させる（素材配列手段）。
【１１０５】
具体的には、ＶＤＰ４１６０ａは、上述した群表示コマンドに含まれる少なくとも１つのスプライト番号によって用いるべきスプライトデータ（上記一部の描画データに対応）を特定する一方、同じくこの群表示コマンドに含まれる、このスプライトデータのスプライト番号に対応する、フレーム内における座標値を特定する。従って、ＶＤＰ４１６０ａは、このような群コマンドを受け取ると、フレームバッファに、フレーム内に少なくとも１つのスプライトを上記座標値で指定されるフレーム内の各所に配列させた態様の映像を表示させるための描画データを生成する。なお、群映像の素材画像の指定方法としては、スプライト単位で指定する形態ばかりでなく、フレームの一部を所望の範囲に亘って切り抜いた素材画像を指定する形態であってもよい。
【１１０６】
既述のように周辺制御基板４１４０は、処理後のフレームごとの描画データを一時的に格納する加工バッファ（一時格納手段）を搭載しており、演出制御プログラムは、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａの制御によって、ＶＤＰ４１６０ａからその後タイミング制御信号（Ｖブランク信号）を受け取ったことを契機として、その加工バッファから処理後のフレームごとの描画データを読み出してフレームバッファに再度格納させる（再格納手段）。
【１１０７】
このようにすると、ＶＤＰ４１６０ａは、ある映像を遊技盤側液晶表示装置１９００に表示させるための描画データをフレームバッファに作成した後にその映像の一部であるスプライト（素材画像）を別途複数配列させた表示態様の群映像（特定映像）の表示に用いられる描画データを生成しようとした際、この作成済みの描画データの一部の描画データを再利用することによって、当該群映像のために描画データを最初から生成する必要がなくなる。これにより、ＶＤＰ４１６０ａは、当該群映像のための描画データの生成処理を省略できるため、その分その他の描画処理に処理能力を費やすことができる。従って、スプライトが複数配列する群映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行できるようになる一方、そのような同様の描画処理が繰り返し実行される場合であっても、従来よりも描画処理の負担が軽くなるため、その分さらに他の描画処理を実行して遊技者の興味を引き付ける多彩な演出表示を実現することができる。
【１１０８】
ところで、従来のパチンコ機では、遊技の進行に応じて、背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することが行われており、このような背景画像や多数の素材画像の描画に用いられる素材画像データを予め格納しておくためのいわゆるキャラクタＲＯＭとして安価なＮＡＮＤ型不揮発性メモリ（以下「ＮＡＮＤ型ＲＯＭ」ともいう）が用いられるようになっている（例えば特許文献１参照）。このようなＮＡＮＤ型ＲＯＭでは、ファーストアクセスにやや長い時間が掛かるもののシーケンシャルなアクセスであればその後高速にページアクセスが可能であり素材画像データを連続的に読み出せる一方、多数の素材画像データへのランダムアクセスが必要な場合には素材画像データごとに毎回ファーストアクセスが必要となり読み出し完了までに時間が掛かる傾向があった。従って、従来の遊技機では、キャラクタＲＯＭとして安価なＮＡＮＤ型ＲＯＭを採用すると多数の素材画像データを用いた多彩な演出表示を実現しにくかった。
【１１０９】
そこで本実施形態では、キャラクタＲＯＭとして安価なＮＡＮＤ型不揮発性メモリを採用した場合においてランダムアクセスが生じる状況においても視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることを目的とし、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａが液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂ（後述するＮＡＮＤ型不揮発性メモリ）からの各素材画像データの読み出し速度に応じて、各フレームを本来の周期よりも所定周期分（５フレーム分）遅らせて遊技盤側液晶表示装置１９００（表示手段）に表示させている。
【１１１０】
具体的には、まず、既述のように周辺制御基板４１４０（演出制御手段）には、いわゆるキャラクタＲＯＭである液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂとして、必要に応じて表示される映像を構成する複数の素材画像の表示に用いる複数の素材画像データ（既述のキャラクタデータやスプライト番号が付されたスプライトデータに相当）が予め格納されている不揮発性メモリを備えている。本実施形態では、このような不揮発性メモリの一例として、安価なＮＡＮＤ型ＲＯＭ（ＮＡＮＤ型不揮発性メモリ）を採用している。以下の実施形態では、ＮＡＮＤ型ＲＯＭ４１６０ｂともいう。また、以下の実施形態では、このような素材画像データの一例としてスプライトデータを挙げて説明する。
【１１１１】
既述のように周辺制御基板４１４０は、このＮＡＮＤ型ＲＯＭ４１６０ｂから読み出した各スプライトデータから描画データを生成する音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ（描画制御手段）を搭載している。上述のように周辺制御ＭＰＵ４１５０ａ（表示制御手段）は、内蔵ＲＡＭとしてフレームバッファを備えており、そのように生成された描画データが格納される。
【１１１２】
この周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａ（描画制御手段）に、ＮＡＮＤ型ＲＯＭ４１６０ｂから読み出した各スプライトデータに基づいて描画データを生成させた後にフレームバッファに格納させる。この周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、このフレームバッファに格納された描画データを予め設定された周期ごとに遊技盤側液晶表示装置１９００に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置１９００には、予め設定された周期ごとに、その描画データに基づいて形成されるフレームを表示する。
【１１１３】
周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、ＮＡＮＤ型ＲＯＭ４１６０ｂから読み出した各スプライトデータに基づいて音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａに描画データを生成させてフレームバッファに格納させるタイミングを、ＮＡＮＤ型ＲＯＭ４１６０ｂからの各スプライトデータの読み出し速度に応じて本来の周期から予め定められた所定周期分、即ち、予め定められたフレーム分（所定周期分）遅らせるよう遅延制御を行う（遅延制御手段）。従って、周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、上述したフレームバッファに格納された描画データに基づくフレームを当該予め定められたフレーム分所定周期遅らせて遊技盤側液晶表示装置１９００に表示させる（フレーム制御手段）。
【１１１４】
ここで本実施形態では、以上のような遅延制御において本来表示すべきフレームの周期よりも遅らせるべきフレームの周期（上記所定周期分に相当）としては、フレーム表示が遅延したことを起因とするちらつきなどが遊技者の視覚上吸収されて認識されにくくなる範囲における最大時間以内とすることが望ましい。
【１１１５】
このようにキャラクタＲＯＭとして液晶及び音制御ＲＯＭ４１６０ｂに安価なＮＡＮＤ型不揮発性メモリを採用した場合において、ＮＡＮＤ型不揮発性メモリから多数の素材画像データが読み出されてランダムアクセスが生じることになり読み出し時間が掛かるときでも、これら多数の素材画像データを用いて表されるフレームが本来表示されるべきフレームよりも所定周期分遅れてフレームが表示されるため、表示されたフレーム群に視覚的な違和感が生じにくくなる。従って、キャラクタＲＯＭとして安価なＮＡＮＤ型不揮発性メモリを採用した場合においてランダムアクセスが生じる状況においても視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることができる。
【１１１６】
なお、上述のように遅延制御によって予め定められた所定周期分に亘ってフレーム表示を遅らせる場合においては、時間的に連続する前後のフレーム群とのつなぎ目として、直前に表示した静止画像のフレームをそのまま連続表示させるようにしている。
【１１１７】
ところで実施形態では、音源内蔵ＶＤＰ４１６０ａが、以上のようにＮＡＮＤ型ＲＯＭ４１６０ｂからのスプライトデータの読み出し速度をカバーするためにフレーム表示を遅らせるよう遅延制御を実施しているが、そのような遅延制御によってシフトする所定周期分の時間に亘って、最終的に遅らせて表示すべきフレームに対して、読み出しが完了した一部のスプライトデータなどを用いて、図１１７、図１２１及び図１２２並びに図１２４に示すように映像効果を付与するなどのいずれか又はこれらいずれかの組み合わせを実施するようにしても良い。このようにすると、遅延制御によってフレーム表示を遅らせているだけでなく、その遅延制御を実施する間にも様々な映像効果を当該フレームに付与し、遊技者の興味を引きつけるとともに遊技者に飽きを感じにくくさせることができる多彩な演出表示を実行することができる。
【１１１８】
［１７．その他］
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【１１１９】
すなわち、上記実施形態は、主として弾球式遊技機（パチンコ遊技機）に適用した場合を示しているが、これに限定されるものではなく、後述する回動式遊技機（パチスロ遊技機）にも適用することができる。またその代わりに本実施形態は、パチンコ遊技機とパチスロ遊技機とを融合させてなる遊技機に適用しても良い。このいずれ場合でも、既述の作用効果と同様の作用効果を奏することができる。
【１１２０】
そのような回動式遊技機または当該融合させてなる遊技機の基本構成としては、例えば、複数種類の図柄が付されたリール（回転体）を複数備える回転表示体（回転表示手段）と、この回転表示体を備える筐体と、この記筐体の外部に設けられた操作レバー（第１の操作手段）と、上記複数のリールに各々対応して上記筐体の外部に設けられた複数の停止ボタン（第２の操作手段）と、を備える遊技機において、上記操作レバーが操作されたこと（始動条件の成立に相当）を契機として上記複数のリールをそれぞれ回転させ、上記複数の停止ボタンの操作順序に応じて、対応する各上記リールの回転を停止させる回転体制御手段と、上記始動レバーが操作されたことを契機として所定の当選条件が成立したか否かを判定する内部抽選を実行する抽選手段と、上記所定の当選条件が成立している場合、その後通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する遊技制御手段（既述の主制御基板４１００の機能にほぼ相当）と、この遊技制御手段の制御によって上記所定の当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段（既述の周辺制御基板４１４０の機能にほぼ相当）と、上記演出制御手段によって上記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段（既述の液晶表示装置１９００の機能にほぼ相当）と、上記遊技制御手段の制御によって、上記複数のリールに付された上記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出装置（払出手段）と、を備える。
【符号の説明】
【１１２１】
１…パチンコ遊技機（遊技機）、２…外枠、３…扉枠、４…本体枠、５…遊技盤、４１１０…払出制御基板（払出制御手段）、４１００…主制御基板（遊技制御手段）、４１４０…周辺制御基板（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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