(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に始動口を備え、該始動口への入球に起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を複数記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を図柄を表示することにより遊技者に報知する図柄表示手段と、
該図柄表示手段による前記図柄の表示に先んじて行なわれる図柄変動の時間を設定する変動時間設定手段と、
前記当否判定手段により当りと判定された際には、前記図柄変動の後、遊技者に有利な大当り状態に移行させる大当り移行手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数を表示する保留表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づき、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させるか否かを判定する先判定手段と、
該先判定手段により前記乱数の個数の前記表示態様を変化させると判定されると、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させる特別保留表示手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮させる指示を行なうための短縮指示手段と、
前記特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態で、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれると、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮する変動短縮手段と、
前記特別保留表示手段により前記表示態様が変化させている状態で前記短縮指示手段を介して前記指示が行われると、該表示態様を変化させることとなった前記乱数に対する前記先判定手段による前記判定結果に基づき、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう期待度報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動短縮手段は、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれた際に変動されている図柄の変動時間のみを短縮するものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動短縮手段は、前記特別保留表示手段により前記表示態様を変化させることとなった前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変動短縮手段は、前記当否判定手段により当りと判定された前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記短縮指示手段を介して前記指示を行うと前記図柄変動の時間の短縮が行なわれることを、遊技者に報知する短縮可能報知手段
を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に始動口を備え、該始動口に遊技球が入ったことを契機として取得される乱数を複数記憶し、該記憶された乱数に基づいて順次、当否判定を行なう弾球遊技機に関するものであり、特に前記記憶された乱数を、前記当否判定に先んじて参照して、該参照結果に基づいて演出を行なう弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日、殆どのパチンコ機は、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入ったこと（始動入賞）を契機として乱数を取得し、該乱数に基づいて当否判定を行なっている。当否判定の結果は、所定の表示装置に図柄を表示することにより遊技者に報知される。該図柄は前記表示装置上で所定時間、複数の図柄（前記図柄に限らない）を変動表示させることを経て確定表示されるのが一般的である。
【０００３】
既に変動表示が開始している等の理由により、始動入賞があったにも係わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数（例えば４個）までこの入球を記憶（保留）し、図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する図柄の変動を行なう（保留を消化する）ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示、又はランプでの表示と同期した液晶表示装置の画面内での表示（保留表示）によって示され、現在何回分の始動口への入球が保留されているかを、遊技者が認識できるようにされている。
【０００４】
ところで、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当りか否かを判定（先読み判定）する遊技機が知られている（例えば特許文献１）。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせる（ここでは保留予告という）ことにより遊技者の期待感を高めることも行なわれている。例えば、通常、３個の保留がある場合にはランプを赤色で３個点灯させるが、先読み判定の結果が当りであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させるとか、赤色ではあるが点滅させるといった演出を挙げることができる。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は５０％の確率でその保留は当り、赤で点滅した場合は９０％当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２７５４０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記したような保留予告がなされると、保留予告に対応する乱数の当否が気になる遊技者が少なくない。こうした遊技者は、その前に行なわれる図柄変動に対しては興味が低く、保留予告が消化されるのを待つことになる。こうして待っている間に保留予告により盛り上がった期待感が低下してしまう可能性が高い。これを防止するには、先読みの結果、保留予告を行なった場合には、その後に変動される図柄変動の時間を短くすることが考えられる。しかし、遊技者の中には図柄変動やそれに伴う演出を楽しむ人もいる。また、保留予告が行なわれなくとも当たる場合があれば、その場合には当りにふさわしい演出が図柄変動と共に行なわれるのが通例である。保留予告を行なった場合には一律にそれ以前に行なう図柄変動の時間を短縮する構成にすると、当りに伴う演出までも消滅させてしまうことになり、図柄変動やそれに伴う演出を楽しむ遊技者にとっては魅力の乏しい機種になってしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、保留予告がなされた際に、保留予告に係る図柄変動が早く行われることを望む遊技者と、全ての図柄変動をじっくり楽しみたい遊技者の、双方の要望に応える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技域に始動口を備え、該始動口への入球に起因して乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段により取得された乱数を複数記憶可能な乱数記憶手段と、該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を図柄を表示することにより遊技者に報知する図柄表示手段と、該図柄表示手段による前記図柄の表示に先んじて行なわれる図柄変動の時間を設定する変動時間設定手段と、前記当否判定手段により当りと判定された際には、前記図柄変動の後、遊技者に有利な大当り状態に移行させる大当り移行手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数を表示する保留表示手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数に基づき、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させるか否かを判定する先判定手段と、該先判定手段により前記乱数の個数の前記表示態様を変化させると判定されると、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させる特別保留表示手段とを備えた弾球遊技機において、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮させる指示を行なうための短縮指示手段と、前記特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態で、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれると、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮する変動短縮手段と、前記特別保留表示手段により前記表示態様が変化させている状態で前記短縮指示手段を介して前記指示が行われると、該表示態様を変化させることとなった前記乱数に対する前記先判定手段による前記判定結果に基づき、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう期待度報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれた際に変動されている図柄の変動時間のみを短縮するものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記特別保留表示手段により前記表示態様を変化させることとなった前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記当否判定手段により当りと判定された前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４の何れか１項に記載の弾球遊技機において、前記短縮指示手段を介して前記指示を行うと、前記図柄変動の時間の短縮が行なわれることを遊技者に報知する短縮可能報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機は短縮指示手段を備え、これを介して指示を行うと、変動短縮手段により図柄の変動時間が短縮される。ただし、変動短縮手段による変動時間の短縮が行なわれるのは、特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態（前記保留予告に対応）である。この乱数は、始動口に入球が発生したことに起因して乱数取得手段が取得したものである（なお、始動口にはゲートも含まれる。この場合の「入球」とは、ゲートを遊技球が通過することを示し、変動される図柄は普通図柄となる）。従って、保留記憶数の表示態様が変化しているのを見た遊技者が、該変化に対応する図柄変動を早く見たいと思った場合は、短縮指示手段を介して指示を行えば、変動時間設定手段が設定した図柄の変動時間が短縮され、前記指示を行なわなかった場合に比べ、前記変化に対応する図柄変動を早く見ることができる。このような図柄変動時間の短縮を望まない遊技者は、短縮指示手段を介した指示を行わなければ、変動時間設定手段が設定した変動時間に従って行なわれる図柄変動を見ることができる。このように、本発明の弾球遊技機によれば、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動を早く行なわせたい遊技者と、乱数記憶手段に記憶された全ての乱数に対応する図柄変動を全て見たい遊技者の双方の希望に応えることができる。
【００１４】
なお、変動時間の短縮としては、短縮指示手段を介して指示を受けた際に行なわれている図柄変動の残り時間を短縮（例えば、本来なら図柄があと１０秒変動するところを、２秒で止める）しても良いし、該図柄変動を即座に止めてもよい。また、変動中の図柄の変動時間のみならず、短縮指示手段を介して指示がなされた時点で乱数記憶手段に記憶されている乱数に対応する図柄変動時間を全て短縮しても良い。後者のようにすれば、図柄が変動される都度、短縮指示手段を介して指示をしなくとも、先判定手段により前記表示態様を変化させると決定された状態で１回、前記指示をするだけで保留記憶されている乱数に対応する図柄変動を全て短縮し、速やかに保留記憶数の表示態様が変化している保留記憶の当否判定結果を知ることができる。
【００１５】
また、保留記憶数の表示態様の変化は、前記したように、先判定手段により該変化をさせると判定された保留図柄（例えば前記したリンゴ）を特別な保留図柄（例えば前記したバナナ）に変えるものや、点灯されたランプ（保留ランプ）の個数で保留記憶の数を表す場合は、そのランプの色を変えたり点滅させたりするものを例示できる。また、このように先判定手段が判定した乱数に対応する図柄やランプの態様のみを変えるのではなく、保留済みの乱数に対応する図柄やランプの態様を全て変えるものも含まれる。例えば既に２個、保留記憶がされ、その表示態様が特別保留表示手段によって変化されていないものとする。この状態で始動口に入球し、そこで取得された乱数に基づいて先判定手段が「保留記憶の表示態様を変化させる」と判定した場合には、３個目の保留記憶に対応するものだけでなく、１個目、２個目の保留図柄やランプの色が変化される態様も含まれる。この場合も、「保留記憶の表示態様を変化させることとなった乱数」は３個目の乱数であるから、遊技者は、先に表示（ランプの場合は点灯）されていた図柄（又は点灯されていたランプ）ではなく、３個目の保留記憶に期待を掛けることとなり、先の２個の保留記憶に対する関心をなくすものもいる訳である。更には、保留記憶の数を、図柄や点灯されたランプの個数ではなく、数字（例えば７セグメント表示など）で遊技者に報知する構成も対象となる。前記例で言えば、保留記憶数が緑色で「２」と表示されている状態で始動口に入球し、そこで取得された乱数に基づいて先判定手段が「保留記憶の表示態様を変化させる」と判定した場合には、「３」と表示するだけでなく、この「３」が赤で表示されたり、点滅されたりするといった態様も含まれる。この場合も、先に記憶されていた２個の保留には関心が薄く、３個目の保留にのみ期待を掛ける遊技者がいるので、図柄変動の短縮を行なう意味はある。
そして、保留記憶数の表示態様が変化されている状態で短縮指示手段を介して指示が行なわれると、その表示態様を変化させることとなった乱数に対する先読みの結果（先判定手段による判定結果）に基づいて、期待度報知手段が、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう。このように構成された本発明によれば、図柄変動の時間を短縮させるだけでなく、短縮指示手段を操作するごとに保留予告の信頼度を示す演出が行なわれるので、遊技興趣が増す。
期待度報知手段による演出の方法としては、特定の画像を演出図柄表示装置に表示する、音を出す、所定のランプを特定の態様で点灯させたり点滅させたりする、遊技域などに設けられた可動物を動かす、或いはこれらの組み合わせ等を挙げることができる。これらを、大当り状態への移行の期待度に応じて異なる動作を期待度報知手段が行なわせる。例えば画像であれば、演出図柄表示装置にキャラクタ（人物、動物など）を表示し、大当りになる可能性が高いほど、そのキャラクタを大きく表示したり、別のキャラクタを表示したりすることが考えられる。可動物を動かす場合には、大当りになる可能性が高いほど、その可動物を大きく動かしたり、長時間動かしたりすることが考えられる。大当りになる可能性が高い演出が行なわれれば、それを見た遊技者の期待は高まるわけである。
【００１６】
請求項２に記載の弾球遊技機は、短縮指示手段を介して前記指示を行うと、変動中の図柄の変動時間のみが短縮される。このように構成された弾球遊技機によれば、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動を早く行なわせたい場合には、その前の図柄変動が行なわれる都度、短縮指示手段を介して指示を行なう必要があるが、その反面、途中で気が変わって、保留記憶数の表示態様が変化された乱数以外の乱数に対応する図柄変動を見たくなった場合には、短縮指示手段を介した前記指示を行わないことにより見ることができる。
【００１７】
請求項３に記載の弾球遊技機は、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動については、短縮指示手段を介して前記指示を行なっても、変動時間の短縮を行なわないものとなっている。このように構成すると、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動については、遊技者が見ることができる。これに反して、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動についても短縮可能に構成しておくと、請求項２の構成においては、短縮指示手段を介して前記指示を繰り返し行なった場合に、惰性で保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動も短縮し、該図柄変動を見損ねてしまう（早く保留記憶に対応する当否判定結果を見たいと願う遊技者の中にも、保留記憶に対応する図柄変動は見たい者がいる）。こうした遊技者が保留記憶に対応する図柄変動を見損ねるのを防止することができる。
【００１８】
請求項４に記載の弾球遊技機は、当否判定手段により当りと判定された乱数に対応する図柄変動については、短縮指示手段を介して前記指示を行なっても、変動時間の短縮を行なわないものとなっている。当りと判定された乱数に対応する図柄変動やこれに伴う演出は、凝ったものが行なわれるケースが多く、こうした図柄変動に対しても短縮を有効にしておくと、短縮指示手段を操作して、これらの演出を見逃してしまう可能性がある。請求項４に記載の弾球遊技機によれば、こうした演出を見逃すのを防止することができる。
【００１９】
請求項５に記載の弾球遊技機は、短縮指示手段を介して指示を行うと図柄変動の時間の短縮が行なわれる状態であること、すなわち短縮指示手段が有効であることを、遊技者に報知する短縮可能報知手段を備えている。前記した請求項３および４のように、保留記憶数の表示態様が変化されていても、短縮指示手段が有効でないケースがある態様においては、短縮可能報知手段が前記報知を行なわないことにより、短縮指示手段が常に有効という訳ではないことを遊技者に報知できる。これにより、無効となっている短縮指示手段を遊技者が操作して、短縮指示手段が故障している等と勘違いするのを防止することができる。また、保留記憶数の表示態様が変化されていれば必ず短縮指示手段が有効である仕様においても、遊技者が短縮指示手段の用途を知らない場合や、短縮指示手段の存在自体を知らない場合には、短縮指示手段を使って指示をすることを遊技者に促すことができる。なお、短縮可能報知手段は短縮指示手段が有効であることを報知するものであるが、短縮指示手段が有効の場合に必ず短縮可能報知手段による報知が行なわれる必要は無い。例えば、短縮指示手段が有効となった場合に、抽選を行ない、この抽選に当選した場合にのみ、短縮可能報知手段による報知を行ない、短縮指示手段が無効の場合は短縮可能報知手段による報知を行わない構成としてもよい。このように構成しても、短縮可能報知手段による報知が行なわれなくても短縮指示手段が有効である場合があるだけで、短縮可能報知手段による報知が行なわれた場合には、必ず短縮指示手段は有効となっているので、短縮指示手段が故障している等と遊技者が勘違いするのを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する先読み判定処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する演出処理のフローチャート
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する先読み表示処理のフローチャート
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する演出終了処理のフローチャート
【図１８】演出図柄表示装置６に表示される先読み保留図柄４３を用いた演出を示す説明図
【図１９】大当りに至るスーパーリーチの一例を示す説明図
【図２０】第２実施例の主制御装置８０が実行する先読み判定処理のフローチャート
【図２１】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する先読み表示処理のフローチャート
【図２２】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行する演出終了処理のフローチャート
【図２３】第２実施例にて先読み保留図柄４３を用いて行なわれる演出を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。なお、後述する実施例２が本発明の実施形態であり、実施例１は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。
【００２４】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。更に演出ボタン６７の左方には変動短縮ボタン１９を備えている。変動短縮ボタン１９については後述する。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２８】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にその下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配置されている。
【００２９】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３０】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および変動短縮ボタン１９が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４３】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが１回起動されるごとにＳ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４８】
なお、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から＋１されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると一巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４９】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は、非時短時は「３」、時短時は「０」、「３」、「５」である。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。
【００５０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御基板８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をあわせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。当否判定処理（Ｓ５５）では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理（Ｓ５５）に続く不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板８０に設けている。
【００５４】
続く画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御基板８０は演出図柄制御装置８２、払出制御基板８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板８１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に取得されるとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５６】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、それぞれ第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。こうして各乱数を記憶すると、先読み判定処理（Ｓ１１５）を実行し、当処理を終了（リターン）する。第１始動口１１、第２始動口１２のいずれにも遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、当処理を終了する。
【００５８】
先読み判定処理（Ｓ１１５）の概要を図７に示す。当処理が起動されると、Ｓ１５０にて、短縮フラグが１となっている保留が無いかを判定する。短縮フラグとは、特別図柄および擬似図柄の変動中に変動短縮ボタン１９が操作されると、該変動されている両図柄を停止させるか否かを示すもので、１の場合に停止させる、すなわち変動短縮ボタン１９が有効であることを示し、０の場合には停止させない、すなわち変動短縮ボタン１９が無効であることを示す。否定判断（Ｓ１５０：ｎｏ）なら当処理を終了（リターン）する。肯定判断（Ｓ１５０：ｙｅｓ）なら、Ｓ１０５にて抽出されたばかりの大当り決定用乱数は、大当り状態を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。肯定判定（Ｓ１５５：ｙｅｓ）なら先読み演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１６０）。この判定は、Ｓ１０５にて抽出されたばかりの変動パターン決定用乱数の値に基づいて行なわれる。否定判断（Ｓ１６０：ｎｏ）なら当処理を終了し、肯定判断（Ｓ１６０：ｙｅｓ）ならＳ１６５にて短縮フラグを１にする。このとき、Ｓ１１０にて行なった保留記憶に、短縮フラグが１になったことに対応する旨も記憶される。こうすることにより、後述する処理において、保留記憶を消化する際に、その保留記憶が先読み保留図柄に対応するものであるかどうかを知ることができる（先読み保留図柄については後述）。Ｓ１６５に続いては先読みコマンド１送信設定処理（Ｓ１７０）を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド１送信設定処理（Ｓ１７０）では、先読みコマンド１をサブ統合制御装置８３に送信する設定を行なう。先読みコマンド１は、サブ統合制御装置８３に、大当りに対応する先読み保留図柄を表示することを指示するためのコマンドである。
【００５９】
Ｓ１５５が否定判断された場合は、Ｓ１７５に進み、Ｓ１０５にて抽出されたばかりのリーチ判定用乱数はスーパーリーチ（ＳＰリーチ）を発生させる値であったか否かを判定する。なお、パチンコ機５０では、大当り状態が発生する際には必ずスーパーリーチを経る仕様となっている。ただし本発明は、スーパーリーチを減ることなく大当り状態に移行する場合もある遊技機に適用することもできる。否定判断（Ｓ１７５：ｎｏ）なら先読み演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１８０）。この判定は、Ｓ１６０と同様、Ｓ１０５にて抽出されたばかりの変動パターン決定用乱数の値に基づいて行なわれる。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）なら当処理を終了する。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）ならＳ１８５に進み、短縮フラグを１にし、Ｓ１９０にて先読みコマンド２送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド２送信設定処理（Ｓ１９０）では、先読みコマンド２をサブ統合制御装置８３に送信する設定を行なう。先読みコマンド２は、サブ統合制御装置８３に、スーパーリーチに対応する先読み保留図柄を表示することを指示するためのコマンドである。
【００６０】
つまり、先読み判定処理では、先読み判定の結果が当り又はスーパーリーチであるという条件が成立した場合にそれぞれ先読み演出を実行するための処理となっている。ただし前記条件が成立すれば必ず先読み演出を行なう訳ではなく、先読み演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定された場合に、変動短縮ボタン１９を有効とし、サブ統合制御装置８３に先読み演出を行なうためのコマンドを送信する処理となっている。
【００６１】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図８〜１１に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図９のＳ２５０に移行し、特別図柄の保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００６２】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２６０に進む。Ｓ２６０では、これから行なう図柄変動が、先読み保留図柄に対応するもの（これについては後述）であるか否かを判定する。肯定判断であれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、短縮フラグを０にし、Ｓ２７０に移行する。Ｓ２６０が否定判断された場合（Ｓ２６０：ｎｏ）は、Ｓ２７０に移行する。Ｓ２７０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味し、特別図柄の当否判定において当りと判定される確率が通常よりも高い状態となる。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１０個で、２９０〜２９９である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ２７０が否定判断された場合（Ｓ２７０：ｎｏ）は、Ｓ２８０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は１個で、２９７である。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６３】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定が行なわれると、Ｓ２８５にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理（Ｓ３００）を行い、Ｓ３１５に移行する。
【００６４】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定（Ｓ３０５）し、ハズレ設定処理（Ｓ３１０）を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント（確変フラグが１のとき）、および時短回数のデクリメント（時短フラグが１のとき）が行なわれる。ハズレ設定処理を行なうとＳ３１５に合流する。
【００６５】
Ｓ３１５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。Ｓ３１５の処理が終了すると特別遊技処理（図１２〜１４にて後述）に移行する。なお、Ｓ２５０にて保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。
【００６６】
図８において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、演出図柄を変動を止めるためにサブ統合制御装置８３に図柄停止コマンドを送信する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば短縮フラグが１であるか否かを判定し、肯定判断（Ｓ３６０：ｙｅｓ）なら変動短縮ボタン１９がオン、すなわち変動短縮ボタン１９が押されているか否かを判定する。肯定判断（Ｓ３６５：ｙｅｓ）なら変動時間短縮処理（Ｓ３７０）を行なってからＳ３５５に移行する。変動時間短縮処理（Ｓ３７０）とは、Ｓ２９５またはＳ３０５にて決定された変動パターンをキャンセルし、即座に特別図柄の変動を止める処理である。Ｓ３５５に移行するので、図柄変動時間が経過していない（Ｓ３５０：ｎｏ）にも係わらず、特別図柄（ひいては演出図柄）の変動が停止されることになる。短縮フラグが１ではない（Ｓ３６０：ｎｏ）か又は変動短縮ボタン１９がオンではない場合（Ｓ３６５：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。
【００６７】
図８において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１１のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【００６８】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００６９】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７０】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を行なう。なお、図８のＳ２００で特別電動役物が作動中と判定された場合にも、特別遊技処理を行なう。
【００７１】
図１２〜１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって当処理を終了（リターン）する。
【００７２】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７４】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合は確変回数（例えば１万回）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。
【００７５】
Ｓ６３０では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数（例えば１００回）を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否抽選の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。Ｓ６４５では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６５０）を行なって特別遊技処理を終了する。なお、図１２で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、小当り遊技処理を実行するが、ここでは小当り遊技処理の説明を省略する。なお、小当りに係る処理（小当りのための大入賞口１４の開放、該開放された大入賞口１４の閉鎖、小当りのインターバル、小当りを開始するための演出、小当りを終了するための演出などの処理）が行われていない状態で小当り遊技処理が実行された場合には、何もすることなく小当り処理を終了し、特別遊技処理も終了する。以上が特別遊技処理である。
【００７６】
サブ統合制御装置８３にて実行される演出処理の概要を図１５に示す。当処理はサブ統合制御装置８３がＳ３１５の処理により主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると（Ｓ７００：ｙｅｓ）、保留図柄表示更新処理（Ｓ７０５）を行なう。保留図柄表示更新処理とは、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄を１つ減らす処理である。保留図柄の一例を図１８（ａ）に示す。図１８（ａ）は、演出図柄表示装置６において３桁の演出図柄が変動表示されている様子の一例を示すもので、この画面の左下に符号４１にて表示されているものが保留図柄である。ここでは保留図柄が２個表示されているので、たとえ始動口１１、１２への入賞が今後まったく発生しなくても、あと２回、演出図柄（ひいては特別図柄）が変動することを示している。
【００７７】
保留図柄表示更新処理（Ｓ７０５）が終了すると、先読み保留図柄が表示中か否かを判定する（Ｓ７１０）。先読み保留図柄の例を図１８（ｂ）に示す。図１８（ｂ）は、演出図柄表示装置６において３桁の演出図柄が変動表示されている様子の一例を示すもので、この画面の左下に表示されている２個の保留図柄４１の更に右に符号４３にて表示されているのが先読み保留図柄である。保留図柄４１が単なる円形であったのに対し、先読み保留図柄４３は保留図柄４１に炎がついて燃えているような図柄となっている。なお、保留図柄表示更新処理（Ｓ７０５）にて演出図柄表示装置６に先読み保留図柄４３が表示されている場合は、その表示位置の更新も行なわれる。Ｓ７１０が肯定判断なら短縮ボタン操作指示表示処理（Ｓ７１５）を実行し、演出図柄表示装置６に変動短縮ボタン１９を操作することを遊技者に促す操作指示画像を表示する。操作指示画像とは図１８（ｂ）に符号４５にて示したもので、変動短縮ボタン１９と矢印が演出図柄表示装置６の中央やや下に表示される。こうして短縮ボタン操作指示表示処理（Ｓ７１５）を行なうと、Ｓ７２０に移行する。Ｓ７１０が否定判断、すなわち先読み保留図柄４３が表示中ではないと判断された場合には、Ｓ７２０に直行する。Ｓ７２０では演出開始処理が実行され、主制御装置８０から受信したコマンド（特に変動パターン処理（Ｓ２９５またはＳ３０５）にて決定された変動時間）に基づき、どの演出（リーチアクション、予告アクションなど）を行なうかが決定され、演出図柄の変動が開始される。演出開始処理が終了すると当処理を終了（リターン）する。
【００７８】
サブ統合制御装置８３にて実行される先読み表示処理の概要を図１６に示す。当処理はサブ統合制御装置８３がＳ１１０の処理により送信された保留個数コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、主制御装置８０から先読み信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７５５）。先読み信号とは、Ｓ１７０にて送信された先読みコマンド１およびＳ１９０にて送信された先読みコマンド２を指す。実際には、主制御装置８０により先読みされた当否判定用乱数が、大当りになるものか否かに応じて何れか一方が送られてくる（先読み演出を実行しないと判定（Ｓ１６０：ｎｏ又はＳ１８０：ｎｏ）された等の場合には何れのコマンドも送られてこない）ので、何れか一方のコマンドを受信すればＳ７５５は肯定判断される。肯定判断（Ｓ７５５：ｙｅｓ）なら、現在が演出を行なっている途中か否かを判定する（Ｓ７６０）。ここでいう演出とは演出図柄の変動である。演出の途中であれば（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、先読み保留図柄表示設定処理（Ｓ７６５）を実行する。
【００７９】
先読み保留図柄表示設定処理（Ｓ７６５）では、保留記憶が増えたことにより新たに演出図柄表示装置６に表示されることとなった保留図柄として、先読み保留図柄４３を表示するための設定を行なう。なお、先読み保留図柄４３の炎の色は赤・青の２色があり、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から先読みコマンド１を受信した場合には、赤い先読み保留図柄４３が高い確率で表示され、先読みコマンド２を受信した場合には、青い先読み保留図柄４３が高い確率で表示される構成となっている。赤・青どちらの先読み保留図柄４３を演出図柄表示装置６に表示するかはＳ７６５にて乱数を用いて決定される。この乱数の取得は、主制御装置８０のメインルーチン（図５）にて大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数を取得したのと同様に、ループ処理（図示省略）をサブ統合制御装置８３において実行することにより、行なわれる。なお、このようなソフトウェアにより取得される乱数ではなくサブ統合制御装置８３のＣＰＵが備えるハード乱数を用いて何れの先読み保留図柄４３を発生させるかを決定してもよい。先読み保留図柄表示設定処理に続いて短縮ボタン操作指示表示処理（Ｓ７７０）を実行する。この処理はＳ７１５と同様である。短縮ボタン操作指示表示処理（Ｓ７７０）が終了するとＳ７７５に移行する。Ｓ７５５において先読み信号を受信していないと判定された場合（Ｓ７５５：ｎｏ）はＳ７７５に直行する。また、Ｓ７６０にて演出の途中ではないと判定された場合（Ｓ７６０：ｎｏ）は、保留がない状態であることを意味するので、先読み保留図柄４３を表示してもすぐに消化されてしまう。従ってこの場合にも、Ｓ７６５及びＳ７７０の処理を行なうことなくＳ７７５に直行する。Ｓ７７５では保留個数表示更新処理を行ない、保留図柄４１または先読み保留図柄４３を演出図柄表示装置６に表示して当処理を終了（リターン）する。
【００８０】
サブ統合制御装置８３にて実行される演出終了処理の概要を図１７に示す。当処理はサブ統合制御装置８３が図柄停止コマンドを受信すると起動される。なお、図柄停止コマンドは、変動時間短縮処理（Ｓ３７０）により主制御装置８０から送信される。当処理が起動されると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、現在が演出の途中（演出図柄が変動中）か否かを判定する（Ｓ８０５）。本来、演出図柄の変動中には図柄停止コマンドは送信されないはずであるが、本発明の実施例であるパチンコ機５０では、変動短縮ボタン１９が有効な状態で変動短縮ボタン１９が押されると、図１０のＳ３６０〜Ｓ３７０からＳ３５５に至る処理により、特別図柄ひいては演出図柄が変動中であっても、図柄停止コマンドが送信される。演出の途中であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、演出中断処理（Ｓ８１０）を実行し、現在変動中の演出図柄を直ちに終了するための設定を行なう。変動中の演出図柄は、Ｓ７２０にて決定された変動時間だけ変動され、それにあわせたアニメーションなどの演出が行なわれるのだが、その図柄変動および演出を完遂することなく終わらせるための処理が演出中断処理（Ｓ８１０）で行なわれる。より具体的には、演出図柄の変動時間の変更や、画面上で何かをするために現れたキャラクターに、何も行なうことなく画面外に退却させるためのアニメーションを挿入する等の処理が行なわれる。演出中断処理（Ｓ８１０）に続いて演出図柄停止処理（Ｓ８１５）を実行して当処理を終了（リターン）する。Ｓ８０５において演出の途中ではないと判定された場合にはＳ８１５に直行する。なお、操作指示画像４５が演出図柄表示装置６に表示されていれば、演出図柄停止処理（Ｓ８１５）の実行時に操作指示画像４５の表示が消される。
【００８１】
以上、説明した処理が実行されることにより、演出図柄の変動・停止や保留図柄４１・先読み保留図柄４３の表示更新が行なわれていく様子を図１８及び１９を用いて説明する。なお、図１８及び１９に示した各図は演出図柄表示装置６の表示態様を表しており、いずれも一例である。まず、前述の図１８（ｂ）に示すように先読み信号をサブ統合制御装置８３が受信し（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、そのときが演出図柄の変動中（Ｓ７６０：ｙｅｓ）であると、先読み保留図柄４３が表示され（Ｓ７６５，Ｓ７７５）、操作指示画像４５が表示される（Ｓ７７０）。ここで遊技者が変動短縮ボタン１９を押すと、図１０の変動時間短縮処理（Ｓ３７０）が実行され、演出図柄および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像４５の表示も消える。図１８（ｃ）は変動短縮ボタン１９が押されて演出図柄４６が停止された様子を示す。なお、変動短縮ボタン１９が押されなくとも、図柄変動時間が経過すれば図１８（ｃ）の画面が表示される。また、演出図柄４６の基本的な停止順序は左・右・中の順となっている。なお、これを基本的な停止順序とし、これとは別に３図柄が同時に停止する演出や、左・中・右などの異なる順序で停止する演出があっても良い。
【００８２】
このまま図柄の確定表示時間が経過すると（Ｓ４００：ｙｅｓ）、変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信し（Ｓ７００：ｙｅｓ）、次の保留記憶が消化され、保留図柄４１及び先読み保留図柄４３の表示が更新される（Ｓ７０５）。先読み保留図柄４３は表示中であるため（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、操作指示画像４５が再び表示される（Ｓ７１５）。そして演出開始処理（Ｓ７２０）が行なわれた様子が図１８（ｄ）である。再び変動短縮ボタン１９が押されると、変動時間短縮処理（Ｓ３７０）が実行され、演出図柄４６および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像４５の表示も消え、図１８（ｅ）のような状態となる。
【００８３】
図柄の確定表示時間が経過すると（Ｓ４００：ｙｅｓ）、変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信し（Ｓ７００：ｙｅｓ）、次の保留記憶が消化され、保留図柄４１及び先読み保留図柄４３の表示が更新される（Ｓ７０５）。ただし保留図柄４１は消化されて表示されなくなり、先読み保留図柄４３のみとなる。先読み保留図柄４３は未だ表示中であるため（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、操作指示画像４５が再び表示される（Ｓ７１５）。そして演出開始処理（Ｓ７２０）が行なわれた様子が図１８（ｆ）である。再び変動短縮ボタン１９が押されると、変動時間短縮処理（Ｓ３７０）が実行され、演出図柄４６および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像４５の表示も消え、図１８（ｇ）のような状態となる。
【００８４】
演出図柄４６の確定表示時間が経過すると（Ｓ４００：ｙｅｓ）、変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信し（Ｓ７００：ｙｅｓ）、次の保留記憶が消化され、保留図柄４１及び先読み保留図柄４３の表示が更新される（Ｓ７０５）。ただし今回は先読み保留図柄４３が消化されるので、保留図柄は全く表示されなくなる。先読み保留図柄４３は表示されていないので（Ｓ７１０：ｎｏ）、操作指示画像４５が表示されない。そして演出開始処理（Ｓ７２０）が行なわれた様子が図１８（ｈ）である。ここで変動短縮ボタン１９が押されても、この変動がＳ２６０にて先読み演出保留すなわち先読み保留図柄４３が消化されたことによる変動と判定されるため、Ｓ２６５にて短縮フラグが０にされ、変動短縮ボタン１９が無効となり、Ｓ３６０が否定判断され、変動短縮処理（Ｓ３７０）が実行されない。
【００８５】
先読み保留図柄４３が表示されていたということは、図７にてＳ１５５、Ｓ１７５の一方が肯定判断されたことになるので、大当り状態もしくはスーパーリーチが必ず発生する。従って所定時間が経過すると図１９（ｉ）に示すように左と右の演出図柄４６が同じ図柄（図１９（ｉ）では「３」）で停止してリーチ状態となる。そして演出図柄表示装置６に「リーチ」と表示される（図１９（ｊ））。なお、図１９（ｊ）では演出図柄４６が表示されていないが、表示されていてもよい。図１９（ｊ）に続いては演出図柄表示装置６にてアニメーションを用いた演出が行なわれるスーパーリーチへと発展する（図１９（ｋ））。ここでは昔話「桃太郎」をモチーフとしたアニメーションが、演出図柄表示装置６の画面上で展開され、演出図柄４６は画面の右上に小さく表示される。そして桃太郎らが鬼退治に成功すると（図１９（ｌ））、中央の演出図柄４６が左右と同じ図柄（ここでは「３」）にて停止し、演出図柄４６が再び演出図柄表示装置６の画面に大きく表示され（図１９（ｍ））、「大当り」と表示される。
【００８６】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、先読み判定の結果、保留記憶の中に大当り状態またはスーパーリーチを発生させるものがある場合には、先読み保留図柄４３にて遊技者に報知し、変動短縮ボタン１９が有効となる。変動短縮ボタン１９が有効となった状態で、演出図柄４６および特別図柄（以下、単に図柄ともいう）が変動中に変動短縮ボタン１９を押すと、変動が停止され、結果としてその図柄の変動時間が短縮される。従って、先読み保留図柄４３に対応する図柄の変動が開始されるまでの時間が短縮され、先読み保留図柄４３に対応する図柄の変動や演出（図柄の変動やスーパーリーチ）を早く見ることができ、先読み保留図柄４３が消化される前に、図柄が長時間変動されて興ざめしてしまうといったことがない。その一方で、短縮を行ないたくない遊技者は、変動短縮ボタン１９を押さないことにより、保留図柄４１に対応する演出（図柄の変動やスーパーリーチ）を楽しむことができる。なお、保留図柄４１が消化された結果、スーパーリーチや大当り状態が発生する場合もある。それはＳ１８０が否定判断された場合と、Ｓ１６０が否定判断された場合である。変動短縮ボタン１９を押さなければ、こうした保留図柄４１に対応する演出も楽しむことができる。
【００８７】
そして、変動短縮ボタン１９が有効となるのは、先読み保留図柄４３が表示された場合のみであるため、過度に時間効率が良くなるのを防止することもできる。また、変動短縮ボタン１９が有効となったことを操作指示画像４５にて遊技者に報知するので、先読み保留図柄４３に対応する演出を早く見たい遊技者が変動時間の短縮を忘れるのを防止することもできる。なお、先読み保留図柄４３に対応する図柄変動を早く見たい遊技者の中にも、スーパーリーチは見たいと考える人は少なくないと考えられる。特に大当り状態に移行する際には、滅多に見られないスーパーリーチ（プレミアム画像など）が行なわれる可能性もあり、そうしたものを見たいと考える遊技者は更に多いと思われる。こうした場合に、先読み保留図柄４３に対応する変動も短縮可能な構成にしておくと、保留図柄４１に対応する図柄を短縮させるために１〜３回、変動短縮ボタン１９を押した弾みで、先読み保留図柄４３に対応する図柄の変動でも変動短縮ボタン１９を押してしまう可能性がある。すると変動短縮が行なわれ、滅多に見られないスーパーリーチを見逃す恐れがある。この点、パチンコ機５０では、先読み保留図柄４３に対応する図柄変動では、変動短縮ボタン１９が無効となるので、たとえ変動短縮ボタン１９を押しても図柄変動の短縮は行なわれず、スーパーリーチを確実に楽しむことができる。
【００８８】
そしてこの際には、操作指示画像４５の表示が消え（図１８（ｈ））、変動短縮ボタン１９が無効となったことを遊技者に報知するので、全ての変動を短縮させたい遊技者が「変動短縮ボタン１９が故障した」等と勘違いするのを防止することができる。
【００８９】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１０５の処理が本発明の「乱数取得手段」に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の「乱数記憶手段」に相当し、Ｓ２８５の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ２９５およびＳ３０５の処理が本発明の「変動時間設定手段」に相当し、Ｓ３５５およびＳ８１５の処理が本発明の「図柄表示手段」に相当し、Ｓ３１５の処理が本発明の「大当り移行手段」に相当し、Ｓ７０５の処理が本発明の「保留表示手段」に相当し、Ｓ１６０およびＳ１８０の処理が本発明の「先判定手段」に相当し、Ｓ７６５の処理が本発明の「特別保留表示手段」に相当し、Ｓ７７０の処理が本発明の「短縮可能報知手段」に相当し、変動短縮ボタン１９が本発明の「短縮指示手段」に相当し、Ｓ３７０およびＳ８１０の処理が本発明の「変動短縮手段」に相当する。
［実施例２］
【００９０】
本発明の第２実施例の不正確認処理について図２０〜２３を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００９１】
第２実施例において主制御装置８０が実行する先読み判定処理（Ｓ１１５）の概要を図２０に示す。当処理が起動されると、Ｓ９００にて、短縮フラグが１となっている保留が無いかを判定する。否定判断（Ｓ９００：ｎｏ）なら当処理を終了（リターン）する。肯定判断（Ｓ９００：ｙｅｓ）ならＳ１０５にて読み込まれた大当り決定用乱数は大当り状態を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。肯定判定（Ｓ９０５：ｙｅｓ）ならＳ９１０にて短縮フラグを１にし、Ｓ９１５にて先読みコマンド１送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド１送信設定処理（Ｓ９１５）の内容は第１実施例と同じである。
【００９２】
Ｓ９０５が否定判断された場合は、Ｓ９２０に進み、Ｓ１０５にて読み込まれたリーチ判定用乱数はスーパーリーチを発生させる値であるか否かを判定する。否定判断（Ｓ９２０：ｎｏ）なら当処理を終了する。肯定判断（Ｓ９２０：ｙｅｓ）ならＳ９２５に進み、短縮フラグを１にし、Ｓ９３０にて先読みコマンド２送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド２送信設定処理（Ｓ９３０）の内容は第１実施例と同じである。つまり第２実施例の先読み判定処理は、主制御装置８０にて先読み演出を実行するか否かを決定せず、スーパーリーチか大当り状態が発生する場合には必ず短縮フラグを１にし、サブ統合制御装置８３に先読み信号（先読みコマンド１または先読みコマンド２）を送信する処理となっている。
【００９３】
第２実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する先読み表示処理の概要を図２１に示す。当処理は主制御装置８０から先読み信号を受信すると起動される。当処理が起動されると（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、先読み保留図柄表示判定処理を実行し（Ｓ９５５）、先読み保留図柄４３を表示するか否か、および表示するとすれば赤い先読み保留図柄４３にするか、青い先読み保留図柄４３にするかを決定する。この判定および決定にはサブ統合制御装置８３にて取得した乱数を用いる（乱数の取得方法は先読み保留図柄表示設定処理（Ｓ７６５）を参照）。そして先読み保留図柄４３を表示すると判定されたか否かを判断し（Ｓ９６０）、否定判断なら当処理を終了（リターン）する。肯定判断（Ｓ９６０：ｙｅｓ）なら、先読み保留図柄表示処理を実行し（Ｓ９６５）、表示すると決定された先読み保留図柄４３を演出図柄表示装置６に表示する。続いて現在が演出の途中（演出図柄４６の変動中）か否かを判定し（Ｓ９７０）。肯定判断であれば（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、短縮ボタン操作指示表示処理（Ｓ９７５）を実行して操作指示画像４５を演出図柄表示装置６に表示し、当処理を終了する。否定判断（Ｓ９７０：ｎｏ）であればそのまま当処理を終了する。
【００９４】
つまり、第２実施例の先読み表示処理では、主制御装置８０から先読み信号を受信すると、それに従って先読み保留図柄４３を表示するか否かを判定している点が第１実施例とは異なる。すなわち、第１実施例では、先読み保留図柄４３を表示するか否かは、主制御装置８０にて決定していた（先読み判定処理（図７）のＳ１６０およびＳ１８０）が、第２実施例ではサブ統合制御装置８３にて決定している（Ｓ９５５〜Ｓ９６０）。Ｓ９７５を実行した際に演出図柄表示装置６に表示される画像の一例を図２３（ａ）に示す。
【００９５】
第２実施例のサブ統合制御装置８３にて実行される演出終了処理の概要を図２２に示す。当処理はサブ統合制御装置８３が図柄停止コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、現在が演出の途中（演出図柄４６の変動中）か否かを判定する（Ｓ１００５）。演出の途中であれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、演出中断処理（Ｓ１０１０）を実行して、先読み保留図柄４３があるか否かを判定する（Ｓ１０１５）。肯定判断なら特別予告実行判定処理（Ｓ１０２０）を実行する。特別予告実行判定処理では、演出図柄表示装置６に特別予告用のキャラクターを表示させるか否かを判定する。このキャラクター４７が表示された様子を図２３（ｂ）に示す。このキャラクター４７は、先読み保留図柄４３が大当りに対応するものであった場合に高確率で表示される。従って、遊技者が変動短縮ボタン１９を押した際にキャラクター４７が表示されると、大当りに対する期待度が高まる。特別予告実行判定処理（Ｓ１０２０）に続いて演出図柄停止処理（Ｓ１０２５）を実行して当処理を終了（リターン）する。Ｓ１００５において演出の途中ではないと判定された場合や、Ｓ１０１５において先読み保留図柄がないと判定された場合にはＳ１０２５に直行する。
【００９６】
すなわち第２実施例では、先読み保留図柄４３を表示するか否かをサブ統合制御装置８３にて判定している。これにより、主制御装置８０の処理負担を軽減することができる。また、変動短縮ボタン１９を押して演出図柄４６を停止させると、キャラクター４７が演出図柄表示装置６に表示されることがあり、これが表示されることにより遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。なお、第２実施例では、先読みの結果が大当りまたはスーパーリーチの場合には、必ず短縮フラグが１になるので、保留を消化すると大当りまたはスーパーリーチが発生する場合には必ず変動短縮ボタン１９が有効となる。従って、たとえ先読み保留図柄４３が演出図柄表示装置６に表示されなくとも、保留記憶された乱数の中に大当りまたはスーパーリーチがあれば、変動短縮が可能な構成となっている。但し先読み保留図柄４３の変動が行なわれる場合には、Ｓ２６０が肯定判断されて短縮フラグが０となるので、変動短縮ボタン１９が無効となり、先読み保留図柄４３の変動により発生するスーパーリーチが短縮されることは無い。
【００９７】
ここで第２実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。なお、第１実施例と対応関係が同じものについては省略する。Ｓ９５５〜Ｓ９６０の処理が本発明の「先判定手段」に相当し、Ｓ９６５の処理が本発明の「特別保留表示手段」に相当し、Ｓ９７５の処理が本発明の「短縮可能報知手段」に相当し、Ｓ１０２０の処理が本発明の「期待度報知手段」に相当し、Ｓ１０２５の処理が本発明の「図柄表示手段」に相当し、Ｓ１０１０の処理が本発明の「変動短縮手段」に相当する。
［他の実施例］
【００９８】
前記いずれの実施例においても、変動短縮ボタン１９を押した際に停止されるのは変動中の演出図柄４６および特別図柄のみであったが、先読み保留図柄４３が消化される前に変動される保留図柄４１に対応する全ての演出図柄４６および特別図柄を停止させても良い。なお、この場合、変動短縮ボタン１９を押した際に未消化となっている保留図柄４１については変動させることなく結果のみを表示（確定図柄の表示）してもよいし、予め定められた短時間（例えば１秒）のみ変動させて結果を表示（確定図柄の表示）するように構成してもよい。このように構成すれば、先読み保留図柄４３に対応する演出を早く見たい（又は、大当り状態に移行するなら早く移行してほしい）と願う遊技者が、演出図柄４６が変動する都度、変動短縮ボタン１９を押す必要が無い。
【００９９】
変動短縮ボタン１９は上皿５５に設けていたが、これ以外の場所（例えば下皿６３や、発射ハンドル６４の近傍や、発射ハンドル６４自体）に設けてもよい。また図柄の変動短縮を変動短縮ボタン１９によって行なっていたが、これ以外の入力手段によって図柄の変動短縮を指示する構成としても良い。例えば、演出ボタン６７を押すことや、ジョグダイヤル６８を回転させることで変動が短縮されるように構成することが考えられる。また、パチンコ機５０に遊技者方向への距離（又は遊技者方向に物体が有るか否か）を検出する近接センサを設け、これに遊技者が自分の手などをかざすと図柄変動を短縮されるように構成してもよい。前記いずれの実施例も、変動短縮ボタン１９が有効であることを遊技者に報知するために、操作指示画像４５を表示するものであったが、これ以外の構成、例えば変動短縮ボタン１９をランプが内蔵された構成とし、このランプが発光したり、点滅したり、発光色が変化したりすることにより、変動短縮ボタン１９が有効であることを遊技者に報知してもよい。また、こうした報知動作を一切おこなわない構成としてもよい。この場合、遊技者は、パチンコ機５０の遊技方法が記載された説明書などにより、変動短縮ボタン１９の用途を知ることとなる。
【０１００】
また、前記実施例は、先読み保留図柄４３に対応する図柄変動については短縮できない構成となっていたが、該図柄変動についても短縮可能に構成しても構わない。早く当否判定の結果を知りたい遊技者にとっては、先読み保留図柄４３に対応する演出も必要ないからである。但し、演出を見たい遊技者が誤って変動短縮ボタン１９を押してしまう可能性もあるので、操作指示画像４５とは異なる態様で変動短縮ボタン１９の操作を促したり、変動短縮ボタン１９を複数回おさないと短縮が行なわれないようにしたりして注意を喚起するとよい。この喚起は、先読み保留図柄４３の前に保留図柄４１として表示されている乱数が、大当り状態に移行するものや、スーパーリーチになるものであった場合にも行なう構成としてもよい。
【０１０１】
前記実施例はいずれも、保留図柄４１が大当りに対応するものであっても、その後に記憶された保留記憶の中に、先読み保留図柄４３にて演出図柄表示装置６に表示されたものがあれば、短縮の対象となっていた。従って、大当りに対応する保留図柄４１が変動されている最中に変動短縮ボタン１９が押されると、図柄が突然、当り態様（演出図柄４６なら例えば「３３３」や「７７７」）にて停止されることになり、遊技者を驚かせる可能性がある。これを、遊技者に驚きを与える演出として活かしても良いが、避けたい場合には、大当りに対応する保留図柄４１が演出図柄表示装置６に表示されている場合に限り、先読み保留図柄４３が表示されていても変動短縮ボタン１９が無効となるように構成するとよい。また、大当りに対応する乱数が保留されている場合には、先読み保留図柄４３の表示を行なわない構成としてもよい。
【０１０２】
また、保留図柄４１、先読み保留図柄４３は、図１７、図２３に示した態様以外のものであっても構わない。先読み保留図柄４３については、前記実施例では赤・青２種類であったが、３種類以上あっても良い。また、前記何れの実施例においても、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。また、前記実施例は第１始動口１１、第２始動口１２の何れに入球しても共通の特別図柄を変動する遊技機であったが、第１始動口１１、第２始動口１２に対して個別の特別図柄を変動する遊技機に適用しても構わない。この場合、保留の最大個数は８個となる。また、前記実施例は大入賞口１４を１個のみ搭載していたが、大入賞口を複数（例えば２個）搭載した機種に、本発明を適用しても構わない。
【符号の説明】
【０１０３】
６：演出図柄表示装置  １１：第１始動口
１２：第２始動口      １９：変動短縮ボタン
５０：パチンコ機      ４１：保留図柄
４３：先読み保留図柄  ４５：操作指示画像
８０：主制御装置      ８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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