(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示手段において実行される可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記表示結果が前記特定表示結果となる場合に該特定表示結果とならない場合よりも高い割合で表示される特定報知画像と、前記特定報知画像を説明する画像であって該特定報知画像または該特定報知画像を示す画像を含む説明画像と、を表示可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、一の可変表示中において、
前記説明画像を表示し、前記特定報知画像を表示しない第１の演出、
前記説明画像を表示せず、前記特定報知画像を表示する第２の演出、
前記説明画像を表示し、前記特定報知画像を表示する第３の演出のいずれかを実行可能であり、
前記第３の演出において、前記説明画像から前記特定報知画像へ移行することを示す移行画像を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機の内部状態を報知または示唆する報知演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たりの発生は、液晶表示器などの表示装置において変動表示される複数の図柄を同一種類の図柄で揃えて停止させることで示すものが多い。
【０００３】
また、スロットマシンは、遊技者がスタートレバーを操作することによりリールが回転開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することによりリールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。その入賞には、ボーナスなどの遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴うものもある。もっとも、スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般には、スタートレバー操作時に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。
【０００４】
パチンコ遊技機において大当たりとするか否かは、特図ゲームが開始された時点において既に決定されているが、普通、図柄の変動表示の最終的な表示結果が導出されるまで遊技者には分からない。そこで、遊技者の期待感を効果的に高めさせるために、特図ゲームが開始された後に実行中の特図ゲームとは別に予告演出を行うものとしている。また、特に図柄の変動表示の途中でリーチ表示態様が出現した場合には、これによって大当たりの可能性も高まることになるので、そこから大当たり可能性を遊技者に報知する（予告または告知する）リーチ演出表示を行うものとしている。
【０００５】
また、スロットマシンにおける内部抽選でボーナス当選した場合であっても、遊技者の停止ボタンの操作が適切なものでない限りボーナス入賞は発生しない。つまり、ボーナス入賞の前提としてボーナス当選が必要であるが、そのボーナス当選に対する期待感を高めさせるため、また、目押しの必要性を遊技者に認識させるため、ボーナス当選しているか否かを遊技者に報知する（予告または告知する）演出を行うものとしている。
【０００６】
ここで、予告演出（特図ゲームとは独立したもの、リーチ演出表示、スロットマシンにおける予告または告知演出を含む）には様々なものがあり、各種の予告演出が大当たりやボーナス当選の可能性をどの程度に示すのかなど、その内容が遊技者に分かりにくい場合もある。そこで、予告演出とは別に、各種の予告演出の内容を示す説明演出を実行する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−６６０４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
もっとも、特許文献１の遊技機における説明演出は、各種の予告演出の内容を単に示すだけであり、これが実行されたからと言って、遊技者が大当たりなどの期待感を持てるものでもなかった。また、同じ機種の遊技機で何度も遊技を行っていて、当該機種では如何なる予告演出が実行され、各々の予告演出が如何なる内容のものであるかを把握できている遊技者にとっては、大当たりなどの結果と関係なく行われる説明演出が却って煩わしく感じられてしまう場合もあった。
【０００９】
本発明は、内部状態を報知または示唆する特定報知画像と特定報知画像を説明する説明画像とを表示可能な演出を実行する遊技機において、その説明画像に対しても遊技者に関心を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
可変表示手段において実行される可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、前記表示結果が前記特定表示結果となる場合に該特定表示結果とならない場合よりも高い割合で表示される特定報知画像と、前記特定報知画像を説明する画像であって該特定報知画像または該特定報知画像を示す画像を含む説明画像と、を表示可能な演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、一の可変表示中において、前記説明画像を表示し、前記特定報知画像を表示しない第１の演出、前記説明画像を表示せず、前記特定報知画像を表示する第２の演出、前記説明画像を表示し、前記特定報知画像を表示する第３の演出のいずれかを実行可能であり、前記第３の演出において、前記説明画像から前記特定報知画像へ移行することを示す移行画像を表示可能であることを特徴とする。
この場合には、表示結果が特定表示結果となる場合に特定表示結果とならない場合よりも高い割合で表示される特定報知画像と特定報知画像を説明する説明画像とが、いずれかの演出で表示可能であり、説明画像として如何なる種類のものが実行されるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
あるいは、遊技者が所定の遊技を行い、遊技の結果が特定遊技結果（確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりまたは時短大当たり、若しくは確率変動大当たりまたは確変潜伏大当たり）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり遊技状態、或いは確率変動状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
表示状態を変化可能な可変表示装置（可変表示装置９）と、
所定の特定報知演出が実行されないときよりも該特定報知演出が実行されるときの方が、遊技の結果が前記特定遊技結果（確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりまたは時短大当たり）となる割合が高くなるように、または前記遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態（潜伏している確率変動状態）に制御されている割合が高くなるように、該特定報知演出（スーパーリーチにおけるリーチ演出表示）を実行するか否かを決定する特定報知演出決定手段（主基板３１のＣＰＵ５６）と、
前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定したことに基づいて、所定の演出画像（魚群の画像）を前記可変表示装置に表示することにより、該特定報知演出を実行する特定報知演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記特定報知演出の内容を説明する説明演出を実行するか否かを決定する説明演出決定手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したことに基づいて、少なくとも所定の説明画像（キャラクタＡ、Ｂが持つプラカード中に表示された魚群の画像）を前記可変表示装置に表示することにより、前記説明演出を実行する説明演出実行手段（主基板３１のＣＰＵ５６、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記説明演出決定手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定した場合に前記説明演出を実行するか否かを決定する手段（主基板３１のＣＰＵ５６：図５（説明Ａ白魚群、説明Ｂ白魚群、説明Ａ黒魚群、説明Ｂ黒魚群、説明Ａ黒魚群増加、説明Ｂ黒魚群増加の選択））と、該特定報知演出を実行しないと決定した場合に前記説明演出を実行するか否かを決定する手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：ロングリーチの変動パターンでの説明演出の選択）とを含み、
前記説明演出実行手段は、前記説明画像として前記所定の演出画像（白魚群または黒魚群の画像を縮小した画像）または前記所定の演出画像を示唆する画像（説明板のテキスト文字、画風の異なる魚群画像）を表示し、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記説明演出実行手段により表示された前記説明画像から遷移させて前記所定の演出画像を表示する移行演出を実行した後に、前記特定報知演出を実行する（プラカード中の魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させる）
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、遊技の結果が特定遊技結果となるとき、または遊技機の遊技状態が特定遊技状態に制御されているときに（以下、これら２つの状態を総称して「特定状態」という）、所定の演出画像が可変表示装置に表示される特定報知演出が実行される割合が高くなる。つまり、可変表示装置に表示された所定の演出画像から、特定遊技状態にあることに対する遊技者の期待感が高められるものとなっている。また、特定報知演出に用いられる所定の演出画像またはこれを示唆する画像である説明画像を可変表示装置に表示させることにより、特定報知演出の内容を説明する説明演出が実行されることがある。ここで、説明演出は特定報知演出の内容を説明するために実行されるものであるから、説明画像が表示されても、本来的には特定報知演出が実行されたならばその内容が如何なるものであるかが説明されているに過ぎない。
【００１２】
もっとも、上記遊技機では、説明画像から遷移させて所定の演出画像を表示する移行演出を実行した後に、特定報知演出が実行される場合もある。このため、遊技者は、説明画像が演出表示装置に表示された場合に、その説明画像が特定報知演出とは無関係に表示されたのではなく、その説明画像が表示されると所定の演出画像まで遷移する移行演出が行われ、その後に特定報知演出も実行されることも期待できることになる。これにより、説明演出のための説明画像に対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
なお、前記説明演出は、所定の演出画像（例えば、所定の演出画像が動画像によって構成される場合における所定のコマの画像（を縮小した画像））またはこれを示唆する画像（所定の説明画像まで遷移される文字列やステータスバーなど）である説明画像を可変表示装置に少なくとも表示させるのであれば、これ以外の画像も可変表示装置に表示させて実行されるものとしてもよい。
【００１４】
また、前記移行演出は、該説明画像として所定の演出画像（例えば、所定の演出画像が動画像によって構成される場合における所定のコマの画像（を縮小した画像））を適用した場合には、表示されている説明画像の全部または一部を拡大させたり移動させたりする演出であり、拡大や移動を終了してそのまま特定報知演出の実行として表示される所定の演出画像となるものとしてもよい。表示されている説明画像の全部または一部が一旦可変表示装置の枠外に移動するなどして表示消去された後に、所定の演出画像が可変表示装置の枠外から移動するなどして表示されるなど、遊技者にとって連続的な変化として認められるような演出であってもよい。説明画像が所定の演出画像を示唆する画像（文字列の画像やステータスバーの画像）である場合、これがモーフィングして所定の演出画像へと変化していく画像であってもよい。
【００１５】
本発明の手段１は、上記遊技機において、
前記説明演出には、第１説明演出と該第１説明演出（キャラクタＡ）とは実行態様が異なる第２説明演出とを含む複数種類の説明演出（キャラクタＢ）があり、
前記説明演出決定手段は、前記複数種類の説明演出のうちから実行すべき説明演出の種類を選択する手段を含み、
前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行しないと決定したときに前記第１説明演出が選択される割合と前記第２説明演出が選択される割合との比は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定したときに前記第１説明演出が選択される割合と前記第２説明演出が選択される割合との比とは異なる（図５、数式２）ことを特徴とする。
【００１６】
この場合には、説明演出として第１説明演出が実行された場合と第２説明演出が実行された場合とで特定報知演出が実行される割合が異なるので、説明演出として如何なる種類のものが実行されるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
本発明の手段２は、上記遊技機（手段１を含む）において、
前記所定の演出画像には、第１演出画像（白魚群）と該第１演出画像とは異なる第２演出画像（黒魚群）とを含む複数種類の演出画像があり、該演出画像の種類に応じて異なる特定報知演出が実行され、
前記特定報知演出決定手段は、前記複数種類の演出画像のうちから前記特定報知演出の実行のために表示される演出画像の種類を選択する手段を含み、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記所定の説明画像から遷移させて前記複数種類の演出画像のうちから選択された種類の演出画像を表示する移行演出を実行し、
前記説明演出実行手段が前記説明演出を実行しないと決定したときに前記第１演出画像が選択される割合と前記第２演出画像が選択される割合との比は、前記説明演出実行手段が前記説明演出を実行すると決定したときに前記第１演出画像が選択される割合と前記説明画像が表示された後に前記第２演出画像が選択される割合の比とは異なる（図５、数式３）ことを特徴とする。
【００１８】
この場合には、特定報知演出の実行となる所定の演出画像としての第１演出画像と第２演出画像とでは、説明演出が実行された後に表示されることとなる割合が異なることとなるので、特定報知演出が実行される前の説明画像の表示の段階で該特定報知演出のために表示される演出画像の種類に対して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
本発明の手段３は、上記遊技機（手段１または２を含む）において、
前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行しないと決定した場合のうちで前記特定状態である場合の割合は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定した場合のうちで前記特定状態である割合とは異なる（図５、数式４）ことを特徴とする。
【００２０】
この場合には、同じように特定報知演出が実行された場合であっても、説明演出が実行されずに特定報知演出が実行された場合と説明演出が実行されてから特定報知演出が実行された場合とでは特定状態である場合の割合が異なるので、特定報知演出が説明演出の実行の後に実行されたものであるか否かに遊技者の関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。とりわけ説明演出が実行されてから特定報知演出が実行される場合の方が特定状態である割合が高くなっている場合には、説明演出の実行に対して遊技者に期待感を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
本発明の手段４は、上記遊技機（手段１乃至３のいずれかを含む）において、
前記所定の演出画像には、第１種別の演出画像（黒魚群（増加なし））と該第１種別の演出画像とは異なる第２種別の演出画像（黒魚群増加）とを含む複数種別の演出画像があり、該演出画像の種別に応じて異なる特定報知演出が実行され、
前記特定報知演出決定手段は、前記複数種別の演出画像のうちから前記特定報知演出の実行のために表示される演出画像の種別を選択する手段を含み、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、一の説明画像から遷移させて前記複数種別の演出画像のうちから選択された種別の演出画像を表示する移行演出を実行し、
前記特定報知演出決定手段により前記第２種別の演出画像が選択される場合のうちで前記特定状態である場合の割合は、前記特定報知演出決定手段により前記第１種別の演出画像が選択される場合のうちで前記特定状態である場合の割合とは異なる（図５、数式５）ことを特徴とする。
【００２２】
この場合には、同じように説明画像から遷移される移行演出が実行された後に特定報知演出が実行された場合であっても、移行演出の後に特定報知演出の実行として表示されるのが第１種別の演出画像である場合と第２種別の演出画像である場合とでは特定状態である場合の割合が異なるので、移行演出が実行された後に表示される所定の演出画像の種別にも遊技者の関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。とりわけ説明画像として第１種別の演出画像に関連したものが表示される場合の方が特定状態である割合が高くなっている場合には、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
本発明の手段５は、上記遊技機（手段１乃至４のいずれかを含む）において、
前記特定報知演出は、第１段階の演出（卵を産む演出、孵化する演出）と該第１段階の演出より後に実行される第２段階の演出（魚群が現れる演出）とを含み（ステップアップ演出）、該第１段階と該第２段階のそれぞれに対して異なる種類の演出画像が表示され、
前記説明画像は、前記第２段階の演出における演出画像（魚群の画像）または該第２段階の演出における演出画像を示唆する画像（魚群が現れることの説明）であり、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記第２段階の演出における演出画像または該第２段階の演出における演出画像を示唆する画像である演出画像から遷移させて移行演出を実行した後に、前記第２段階の演出における演出画像を表示して前記特定報知演出を実行する（魚群が現れることを説明した場合は、魚群が現れる演出からステップアップ演出を実行、図１０）ことを特徴とする。
【００２４】
この場合には、説明画像として第２段階の演出における演出画像またはこれを示唆する画像が説明画像として表示されたのであれば、移行演出の後に表示される演出画像は第２段階の演出におけるものとなるので、説明演出により内容が説明された特定報知演出の演出画像が表示されるまでに無駄な演出を行わないで済むものとなる。
【００２５】
本発明の手段６は、上記遊技機（手段１乃至５のいずれかを含む）において、
前記特定報知演出実行手段は、前記特定報知演出決定手段が前記特定報知演出を実行すると決定し、前記説明演出決定手段が前記説明演出を実行すると決定したときに、前記説明演出が実行開始された後の第１タイミングで前記特定報知演出を実行する第１タイミング実行手段（説明画像の表示から短時間後のタイミング）と、前記説明演出が実行開始された後の前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記特定報知演出を実行する第２タイミング実行手段（説明画像の表示から長時間後のタイミング）とを含み、
前記第１タイミング実行手段により前記特定報知演出を実行される場合のうちで前記特定状態である場合の割合は、前記第２タイミング実行手段により前記特定報知演出を実行される場合のうちで前記特定状態である場合の割合とは異なる（図９、数式６）ことを特徴とする。
【００２６】
この場合には、同じように説明画像から遷移される移行演出が実行された後に特定報知演出が実行された場合であっても、説明演出が実行開始された後に第１タイミングで特定報知演出が実行された場合と第２タイミングで特定報知演出が実行された場合とでは特定状態である場合の割合が異なるので、説明演出が実行開始された後に特定報知演出が実行されるタイミングにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。とりわけ遅い方のタイミングで特定報知演出が実行されるときの方が特定状態である割合が高くなっている場合には、本当は特定報知演出を実行する旨が決定されずに説明演出を実行すると決定された場合に実行されている説明演出に対しても遊技者に期待感を持たせることができる期間が長くなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】飾り図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。
【図５】変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図６】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態における飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【図９】変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図１０】変形例におけるステップアップ演出と、説明ステップアップ演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２９】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の経過および／または結果を変化させることができるボタンである。
【００３１】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３３】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３４】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示（特図ゲーム）を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３５】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００３６】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３７】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４０】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４１】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（後述するリーチ演出表示や説明演出などの各種演出）が行われるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たり演出における画像を表示するためにも用いられる。
【００４２】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり遊技状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４３】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たり演出において報知される。
【００４４】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たり演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４５】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００４６】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００４７】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００４８】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００４９】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５０】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５１】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。第１大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５２】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５３】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数（第１、第２大当たり遊技状態で、それぞれ１５、２ラウンド）を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５４】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００５５】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５６】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００５７】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）ものとなっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００５８】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００５９】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６０】
また、図１には示していないが、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６１】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６２】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６３】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６４】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００６６】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。また、主基板３１には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６も接続されており、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号を基本回路５３へと送る。
【００６７】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００６８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００６９】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７０】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示（リーチ演出表示を含む）、リーチ予告演出、大当たり演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７１】
なお、チャンスボタン１６が操作されたときには、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板８０への演出制御コマンドとしてチャンスボタンコマンドが送られるが、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、このチャンスボタンコマンドに基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７２】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７３】
スピーカ２７から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板７０に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行い、ランプ・ＬＥＤの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵから指示されたままに音声の再生出力やランプ・ＬＥＤの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・ＬＥＤをどの様に点灯させるかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御しているとも言える。
【００７４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００７５】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００７６】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００７７】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７８】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００７９】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶も一杯になる。
【００８０】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８１】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件（より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する（している）ことにより成立）が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８２】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８３】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンである。
【００８４】
一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となるリーチ演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、魚（白または黒）の群れが泳ぐ魚群演出となっている。魚群演出の詳細については、後述する。
【００８５】
また、変動パターンの種別としてノーマルリーチやスーパーリーチが選択される割合は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときの方が、突然確変大当たりまたはハズレとなるときよりも高くなっている。さらに、ノーマルリーチとスーパーリーチとを比べると、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときと突然確変大当たりまたはハズレとなるときとの選択割合の違いがスーパーリーチの方が大きい。
【００８６】
つまり、大当たりの発生には少なくとも変動表示の途中でリーチ表示態様が表示されることは必須の条件ではあるが、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチの変動パターンで実行されたときには、ノーマルリーチの変動パターンで実行されたときよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいということである。つまり、スーパーリーチは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度が非常に高い変動パターンであるということができる。
【００８７】
また、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、リーチ演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００８８】
変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。
【００８９】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレの場合に選択される変動パターンは、１種類だけである。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターン、並びにノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと大差ないショートリーチと、比較的長い（但し、スーパーリーチの変動パターンの場合よりは短い）ロングリーチとが含まれている。
【００９０】
ロングリーチの変動パターンは、ハズレや突然確変大当たりとすることが決定された場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合にも一定の確率で選択される。ロングリーチの変動パターンが選択された場合には、リーチ表示態様が出現した後に、スーパーリーチの各変動パターンの内容（大当たり信頼度など）を説明する説明演出が、キャラクタＡとキャラクタＢの何れかが登場して行われる。説明演出については、さらに詳細を後述する。
【００９１】
また、変動パターンの種別がスーパーリーチである場合に選択される変動パターンには、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりである場合に選択されるものにも、ハズレである場合に選択されるものにも複数の変動パターンがある。スーパーリーチの変動パターンには、リーチ表示態様が出現すると、そのまま魚群（白魚群または黒魚群）が現れて行われるものと、リーチ表示態様が出現した後に説明演出と同様のキャラクタが登場して当該スーパーリーチの変動パターンの内容を説明し、その説明の態様から魚群（白魚群または黒魚群）が飛び出してきて演出が行われるものとがある。スーパーリーチにおける各々の変動パターンの詳細、及びその選択については、詳細を後述する。
【００９２】
次に、飾り図柄の変動表示（説明演出の実行を含む）が行われているときに、可変表示装置９に表示される画像の表示制御について説明する。図４は、飾り図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。この画像の表示制御は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものであるが、そのときに用いられる画像のデータは、表示制御用マイクロコンピュータ内に設けられたキャラクタＲＯＭに予め格納されている。
【００９３】
飾り図柄の変動表示を行う場合に用いられる画像としては、図４（ａ）に示す背景画像と、図４（ｂ）に示す飾り図柄画像と、図４（ｃ）に示すキャラクタ画像と、図４（ｄ）に示す魚群画像とが用意されており、これらを適宜縮小し、また、重ね合わせて表示することにより飾り図柄の変動表示の画像が表示される。さらに、テキスト文字の画像が重ね合わされることもある。
【００９４】
図４（ｂ）に示す飾り図柄画像は、左、中、右の飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃで飾り図柄を変動表示させる／停止表示させる画像である。図４（ｃ）に示すキャラクタ画像は、説明板を所持したキャラクタ（キャラクタＡまたはＢ）の画像であり、この画像が表示される場合には、説明すべきスーパーリーチの変動パターンのリーチ演出表示が白魚群か黒魚群かに応じたテキスト文字の画像が説明板の前面に重ね合わされる。
【００９５】
図４（ｄ）に示す魚群画像は、リーチ演出表示として表示される魚群の画像を示す動画像であり、白魚群の動画像と黒魚群の動画像とが用意されている。黒魚群の動画像には、１コマ目に表示されていた数の黒魚がそのまま泳ぐ動画像（以下、単に黒魚群の動画像）と、１コマ目に表示されていた数の黒魚よりも多くの黒魚が出てきて泳ぐ動画像（以下、黒魚群増加の動画像）とが用意されているが、１コマ目の画像の形態は、そのどちらも同じである。
【００９６】
非リーチハズレまたはノーマルリーチの変動パターンが選択されたときには、飾り図柄の変動表示の開始から終了まで、図４（ａ）に示す背景画像の前面に図４（ｂ）に示す飾り図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけである。
【００９７】
ロングリーチの変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現するまでは、図４（ａ）に示す背景画像の前面に図４（ｂ）に示す飾り図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけであるが、リーチ表示態様が出現すると、図４（ｅ）に示すように、図４（ａ）の背景画像の前面に表示されている図４（ｂ）の飾り図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図４（ｃ）のキャラクタ画像（後述する説明演出の選択に従って、キャラクタＡとキャラクタＢの何れか）を重ね合わせて表示する。
【００９８】
さらに、テキスト文字（後述する説明演出の選択に従った内容のもの）の画像を説明板の範囲内で図４（ｃ）のキャラクタ画像の前面に重ね合わせるとともに、図４（ｄ）の魚群画像（後述する説明演出の選択に従って白魚群の動画像または黒魚群の動画像）を縮小して、説明板の範囲内で図４（ｃ）のキャラクタ画像の前面に重ね合わせて表示する。ここでは、図４（ｄ）の魚群画像は動画像として表示されず、１コマ目の画像だけが表示される。説明演出を行う期間が経過すると、図４（ｃ）のキャラクタ画像と図４（ｄ）の魚群画像を表示消去するとともに、図４（ｂ）の飾り図柄画像を元の大きさに戻して表示させる。
【００９９】
リーチ表示態様が出現した後にそのまま魚群が現れてリーチ演出表示が行われる変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現すると、図４（ｅ）に示すように、図４（ａ）の背景画像の前面に表示されている図４（ｂ）の飾り図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図４（ｄ）の魚群画像（後述する変動パターンの選択に従って白魚群の動画像、黒魚群の動画像または黒魚群増加の動画像）を前面側に重ね合わせて表示させる。
【０１００】
リーチ表示態様が出現した後に説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示が行われる変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現すると、説明演出を行う場合と同様に、図４（ｅ）に示すように、図４（ａ）の背景画像の前面に表示されている図４（ｂ）の図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図４（ｃ）のキャラクタ画像（後述する変動パターンの選択に従って、キャラクタＡとキャラクタＢの何れか）を重ね合わせて表示する。
【０１０１】
さらに、テキスト文字（後述する説明演出の選択に従った内容のもの）の画像を説明板の範囲内で図４（ｃ）のキャラクタ画像の前面に重ね合わせるとともに、図４（ｄ）の魚群画像（後述する変動パターンの選択に従って白魚群の動画像、黒魚群の動画像または黒魚群増加の動画像）を縮小して、説明板の範囲内で図４（ｃ）のキャラクタ画像の前面に重ね合わせて表示する。ここで、図４（ｄ）の魚群画像は、一定期間（説明演出の実行期間と同程度）は１コマ目を表示したまま動かさない。
【０１０２】
一定期間が経過すると、図４（ｆ）に示すように、図４（ｃ）のキャラクタ画像をフェードアウトしながら表示消去させるとともに、図４（ｄ）の魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させる。このような画像の表示制御を行うことにより、遊技者にとっては、キャラクタが所持する説明板から魚群が飛び出してきて、魚群の表示によるリーチ表示演出が行われるかのように見えるものとなる。
【０１０３】
次に、説明演出の選択について、説明する。説明演出は、説明板を所持するキャラクタ（キャラクタＡまたはキャラクタＢ）が登場して、魚群演出（白魚群または黒魚群）の内容を説明する演出であるが、ロングリーチの変動パターンが選択された場合に実行されるものであり、説明対象としているスーパーリーチの変動パターンで飾り図柄の変動表示が行われる場合とは別に実行されるものである。
【０１０４】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、飾り図柄の変動表示が開始されるときに主基板３１のＣＰＵ５６から送信された開始時コマンド（後述）がロングリーチの変動パターンを示していると、実行すべき説明演出を選択する。選択され得る説明演出には、キャラクタＡが白魚群演出を説明するもの、キャラクタＢが白魚群演出を説明するもの、キャラクタＡが黒魚群演出を説明するもの、キャラクタＢが黒魚群演出を説明するものがあるが、これらは、均等な割合で選択される。説明演出の選択がされると、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、前述したように画像の表示制御を行って、リーチ表示態様が出現した後の一定期間だけ説明演出を行うものとなる。
【０１０５】
次に、変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択された場合における具体的な変動パターンの選択について説明する。図５は、変動パターン選択テーブルを示す図である。なお、図５における選択割合Ａ１〜Ａ８、Ｂ１〜Ｂ８は、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく変動表示における選択割合であるが、変動パターンの種別としてスーパーリーチが決まった後の選択割合を示すのではなく、飾り図柄の変動表示が行われる場合の全てに対して各々の具体的な変動パターンがどの程度の割合で選択されるかを示すものである。
【０１０６】
例えば、大当たり抽選で当選となる確率がＸ、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが選択される確率がＹである場合において、大当たり抽選でハズレとなった場合の変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択される確率をＶ、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択される確率をＷとした場合に、変動パターンの種別が決定された上での各変動パターンの選択割合をａ（ａ１〜ａ８）、ｂ（ｂ１〜ｂ８）とすると、図５における選択割合Ａ（Ａ１〜Ａ８）、Ｂ（Ｂ１〜Ｂ８）は、数式１に示すようなものとなる。
【０１０７】
【数１】
0005839382.tif 000002
【０１０８】
また、図示するように、スーパーリーチの変動パターンには、大当たり抽選でハズレとなった場合も大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合も、白魚群、説明Ａ白魚群（キャラクタＡがスーパーリーチの内容を説明して白魚群演出を行う、以下、同様）、説明Ｂ白魚群、黒魚群、説明Ａ黒魚群、説明Ｂ黒魚群、説明Ａ黒魚群増加、説明Ｂ黒魚群増加の８種類のものがある。そして、大当たり抽選でハズレとなった場合は、それぞれがＡ１〜Ａ８（Ａ１＋Ａ２＋…＋Ａ８＝１）の割合で選択され、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合は、それぞれがＢ１〜Ｂ８（Ｂ１＋Ｂ２＋…＋Ｂ８＝１）の割合で選択される。
【０１０９】
大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合Ａ１〜Ａ８、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合Ｂ１〜Ｂ８には、数式２に示すような関係があり、説明演出の選択割合が均等であることから、キャラクタＡが登場してスーパーリーチの内容（魚群演出）を説明した場合よりも、キャラクタＢが登場してスーパーリーチの内容を説明した場合の方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示の魚群演出が行われることの割合が高くなっている。
【０１１０】
【数２】
0005839382.tif 000003
【０１１１】
また、大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合Ａ１〜Ａ８、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合Ｂ１〜Ｂ８には、数式３に示すような関係もあり、説明演出の選択割合が均等であることから、キャラクタが白魚群演出を説明したときよりも、黒魚群演出を説明したときの方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの割合が高くなっている。
【０１１２】
【数３】
0005839382.tif 000004
【０１１３】
また、大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合Ａ１〜Ａ８、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合Ｂ１〜Ｂ８には、数式４に示すような関係もあり、キャラクタによる説明がないままリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合（信頼度）が高くなっている。
【０１１４】
【数４】
0005839382.tif 000005
【０１１５】
さらに、大当たり抽選でハズレとなった場合の選択割合Ａ１〜Ａ８、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合の選択割合Ｂ１〜Ｂ８には、数式５に示すような関係もあり、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合（信頼度）が高くなっている。
【０１１６】
【数５】
0005839382.tif 000006
【０１１７】
なお、図５は、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく変動表示における選択割合を示していたが、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づく変動表示では大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが選択される確率が異なるため、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合の変動パターンの選択割合が図５とは異なるものとなる。
【０１１８】
もっとも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合において、白魚群、説明Ａ白魚群、説明Ｂ白魚群、黒魚群、説明Ａ黒魚群、説明Ｂ黒魚群、説明Ａ黒魚群増加、説明Ｂ黒魚群増加が選択される割合をＢ１’〜Ｂ８’（Ｂ１’＋Ｂ２’＋…＋Ｂ８’＝１）とした場合、数式２〜数式５のＢ１〜Ｂ８をＢ１’〜Ｂ８’に置き換えても、数式２〜数式５の関係は、そのまま成り立つものとなっている。
【０１１９】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【０１２０】
この特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂへのアイコンの表示、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示や大当たり演出は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行されるものとなっている。もっとも、これらのアイコンの表示や各種演出は、遊技の進行状況に沿って行われるものとなるため、上記各種の決定を含む主基板３１のＣＰＵ５６による遊技の進行状況に応じて、ＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２１】
すなわち、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別判定用乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２２】
入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したときに、入賞口の種類を示す通常入賞コマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。チャンスボタン１６が操作されたときには、その旨を示すチャンスボタンコマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２３】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２４】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２５】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１２６】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。変動パターンがスーパーリーチである場合には、リーチ表示態様が表示されてから選択した種類の飾り図柄が全て表示されるまでに、リーチ演出表示が行われるものとなる。
【０１２７】
ここで、変動表示の結果として表示される飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１２８】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１２９】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１３０】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、ＲＡＭ５５が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３１】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３２】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１３３】
図６は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１３４】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１３５】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３６】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３８】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１３９】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１４０】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１４１】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１４２】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる（但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する）とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１４３】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１４４】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０１４５】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１４６】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１４７】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、１００回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４８】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器１９にラウンド数を表示させた後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１４９】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド（ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド）を、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１５０】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１５１】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させる処理やリーチ予告、或いは第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たり演出を実行する処理を行う。図７は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５２】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１５３】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１５４】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たり演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄の変動表示や大当たり演出以外の各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１５５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における飾り図柄の変動表示、特にスーパーリーチの変動パターンが選択された場合におけるリーチ演出表示、並びにノーマルリーチの変動パターンが選択された場合における説明演出について、具体的な例に基づいて説明する。図８は、この実施の形態における飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。
【０１５６】
図８（ａ１）〜（ａ２）は、白魚群の変動パターンにおけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、図８（ａ１）に示すように、可変表示装置９においてリーチ表示態様が出現すると、図８（ａ２）に示すように、左（停止）、中（変動中）、右（停止）の飾り図柄が可変表示装置９の左上に縮小されて表示されるとともに、白魚群の動画像が可変表示装置９に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。
【０１５７】
図８（ｂ１）〜（ｂ３）は、ロングリーチにおける説明演出を示すものであり、図８（ｂ１）に示すように、可変表示装置９においてリーチ表示態様が出現すると、図８（ｂ２）に示すように、左（停止）、中（変動中）、右（停止）の飾り図柄が可変表示装置９の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示されて白魚群演出の説明が行われる。そして、一定期間を経過した後、図８（ｂ３）に示すように、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が消去されるとともに飾り図柄も元の大きさに戻って、飾り図柄の変動表示が続けられる。
【０１５８】
図８（ｃ１）〜（ｃ４）は、説明Ａ白魚群の変動パターンにおけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、図８（ｃ１）に示すように、可変表示装置９においてリーチ表示態様が出現すると、図８（ｃ２）に示すように、左（停止）、中（変動中）、右（停止）の飾り図柄が可変表示装置９の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示されて白魚群演出の説明が行われる。
【０１５９】
そして、一定期間を経過した後、図８（ｃ３）に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた白魚群の画像が拡大していく。その後、図８（ｃ４）に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が完全に消去されると白魚群の動画像も本来の大きさで可変表示装置９に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。
【０１６０】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、可変表示装置９にリーチ表示態様が出現した後に魚群（白魚群または黒魚群）の動画像が表示されてリーチ演出表示に発展すると、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの可能性が高いスーパーリーチの変動パターンであったことが分かる。つまり、リーチ表示態様が表示された後の魚群の出現で、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に対する遊技者の期待感が高められるものとなる。
【０１６１】
また、リーチ表示態様が出現した後に魚群が表示されるリーチ演出表示には発展しないロングリーチとなるときには、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示され、リーチ演出表示としての魚群演出が説明される説明演出が実行されるものとなっている。この説明演出は、本来的にはスーパーリーチにおけるリーチ演出表示としての魚群演出の内容が如何なるものであるかを説明するものに過ぎない。
【０１６２】
もっとも、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１におけるスーパーリーチの変動パターンには、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示されると、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われるもの（説明Ａ白魚群、説明Ｂ白魚群、説明Ａ黒魚群、説明Ｂ黒魚群、説明Ａ黒魚群増加、説明Ｂ黒魚群増加）が含まれている。
【０１６３】
このため、遊技者は、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示された場合に、それが単にスーパーリーチにおけるリーチ演出表示としての魚群演出の内容が如何なるものであるかを説明するのではなく、スーパーリーチのリーチ演出表示となる（つまり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高い）ことを期待できることになる。これにより、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示されて魚群演出が説明される説明演出に対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
また、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像にはキャラクタＡとキャラクタＢとがある（それぞれは均等に現れる）が、キャラクタＡの画像が表示された場合とキャラクタＢの画像が表示された場合とでは、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われることとなる割合が異なっている。このため、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタとして如何なる種類のものが表示されるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示としては、白魚群演出と黒魚群演出とがあるが、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われることとなる割合は、白魚群演出と黒魚群演出とで異なっている。このため、リーチ演出表示が行われる前のテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された段階で、該説明板に描かれているのが白魚群であるか黒魚群であるかに対して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６６】
また、白魚群演出にしても黒魚群演出にしても、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されることなく実行される場合と、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示され、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われる場合がある。ここで、前者と後者の場合では、後者の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が異なっている。
【０１６７】
このため、リーチ表示態様が出現した後にそのまま魚群演出が行われるか、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されてから魚群演出が行われるかに対して、遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、後者の場合の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合が高いので、キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群の種類にも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６８】
さらに、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示され、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるもののうちの黒魚群演出には、説明板に描かれた数の魚のままで行われるものと、説明板に描かれた数の魚よりも多くの魚で行われるものとがある。ここで、前者と後者の場合では、後者の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる割合が異なっている。
【０１６９】
このため、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と黒魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されてから黒魚群演出が行われる場合において、黒魚群演出での魚の数が増加するか否かに対しても遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、後者の場合の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合が高いので、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１７１】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０１７２】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０１７３】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０１７４】
上記の実施の形態では、説明演出としてのテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミング、リーチ演出表示としての魚群演出に変化するテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングは、一通りだけであった。もっとも、このタイミングとして、例えば、左と右の飾り図柄が停止してリーチ表示態様が現れてから直ぐの直後タイミングと、リーチ表示態様が現れてから一定期間を経過した後の遅れタイミングとがあるものとしてもよい。
【０１７５】
このようなものでは、説明演出の種類としての選択肢には、説明演出が実行されるタイミングが加わり、例えば、キャラクタＡが白魚群演出を説明するものとしても、直後タイミングのものと遅れタイミングのものとがある。直後タイミングと遅れタイミングとの選択割合も、均等であるものとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンとしての説明Ａ白魚群には、キャラクタの画像が表示されるのがリーチ表示態様が現れてから直ぐの直後タイミングのもの（単に、説明Ａ白魚群）と、遅れタイミングのもの（説明Ａ白魚群遅れ）とがあるものとしてもよい。
【０１７６】
図９は、この変形例における変動パターン選択テーブルを示す図である。大当たり抽選でハズレとなった場合は、白魚群、説明Ａ白魚群、説明Ａ白魚群遅れが、それぞれＡ１，Ａ２’，Ａ２”の割合で選択され、大当たり種別抽選で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合は、白魚群、説明Ａ白魚群、説明Ａ白魚群遅れが、それぞれＢ１，Ｂ２’，Ｂ２”の割合で選択される。ここで、選択割合Ａ１，Ａ２’，Ａ２”，Ｂ１，Ｂ２’，Ｂ２”には、数式６のような関係があり、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングが遅れタイミングとなる場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合（信頼度）が高くなっている。
【０１７７】
【数６】
0005839382.tif 000007
【０１７８】
この変形例においては、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングとして複数種類のタイミングがあり、そのタイミングの違いによって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合（信頼度）が異なるので、このようなキャラクタ画像が表示されるタイミングにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、遅れタイミングとなる場合の方が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合が高いので、本来は説明演出としてテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された場合であっても遊技者に期待感を持たせることができる期間が長くなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７９】
上記の実施の形態では、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、魚群画像が表示される魚群演出として行われるものとなっていたが、このリーチ演出表示として、予め定められた系統に従って第１段階から第Ｎ段階（Ｎは、２以上の整数）まで演出態様が段階的に変化し、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる場合にはこれら大当たりとならない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出態様が変化するステップアップ演出として行われるものとしてもよい。
【０１８０】
図１０（ａ１）〜（ａ３）は、この変形例におけるステップアップ演出の例を示す図であり、この例でのステップアップ演出は、３段階で構成される。図１０（ａ１）に示すように、第１段階として魚が卵を産み付ける画像が表示され、図１０（ａ２）に示すように、第２段階として卵が孵化する画像が表示され、図１０（ａ３）に示すように、第３段階として魚群が現れる画像が表示されるものとなっている。
【０１８１】
このステップアップ演出を説明する説明演出には、第１段階の内容（第１段階まででステップアップ演出が終了した場合に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度など）を説明するもの、第２段階の内容を説明するもの、第３段階の内容を説明するものがあり、それぞれの段階に応じた説明画像が表示される。また、説明演出と同様の画像からステップアップ演出の画像に変化する説明ステップアップ演出がリーチ演出表示として行われる変動パターンもあるが、この説明ステップアップ演出において第Ｊ段階（Ｊ＝２or３）を説明する画像が表示された場合には、第Ｊ段階の画像に変化するものとなり、それよりも前の段階の画像が説明ステップアップ演出で表示されることはない。
【０１８２】
図１０（ｂ１）〜（ｂ３）は、この変形例における説明ステップアップ演出の例を示す図である。図１０（ｂ１）に示すように、リーチ表示態様が現れた後に左（停止）、中（変動中）、右（停止）の飾り図柄が可変表示装置９の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示されてステップアップ演出の第３段階である魚群演出の説明が行われる。
【０１８３】
そして、一定期間を経過した後、図１０（ｂ２）に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた魚群の画像が拡大していく。その後、図１０（ｂ３）に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が完全に消去されると魚群の動画像も本来の大きさで可変表示装置９に表示され、ステップアップ演出の第１、第２段階は実行されることなく、第３段階が実行されるものとなる。
【０１８４】
この変形例においては、説明ステップアップ演出において第Ｊ段階（Ｊ＝２or３）を説明する画像が表示された場合には、第Ｊ段階の画像に変化するものとなるので、内容が説明された第Ｊ段階の画像が表示されるまでに無駄な演出を行わないで済むものとなる。また、説明している段階と同じ画像に変化させてステップアップ演出を継続すればよいので、画像の表示制御が複雑になりすぎずに済むこととなる。
【０１８５】
上記の実施の形態では、説明演出の種類の選択割合は均等なものであり、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合が変動パターンの種類毎に異なるものとなっていた。もっとも、説明演出の種類の選択割合を種類毎に異ならせるが、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合を均等なものとしたり、説明演出の種類の選択割合も、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合も、何れも種類毎に異ならせるものとしてもよい。
【０１８６】
説明演出の種類の選択割合と変動パターンの選択割合を如何にするとしても、（１）キャラクタＡが登場してスーパーリーチの内容（魚群演出）を説明した場合よりも、キャラクタＢが登場してスーパーリーチの内容を説明した場合の方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示の魚群演出が行われることの割合が高くなる、（２）キャラクタが白魚群演出を説明したときよりも、黒魚群演出を説明したときの方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの割合が高くなる、という関係を満たすものであればよい。
【０１８７】
上記の実施の形態では、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの他に、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われることがあったが、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも減少してリーチ演出表示としての魚群演出が行われることがあるものとしてもよい。
【０１８８】
ここで、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合（信頼度）が低くなるものとしてもよい。この場合には、魚群を構成する魚の数によって、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合（信頼度）が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０１８９】
或いは、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる割合（信頼度）が高くなるものとしてもよい。この場合には、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
上記の実施の形態では、説明演出は、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示されて行われるものとなっていたが、そのキャラクタとしてキャラクタＡとキャラクタＢの２種類があり、当該キャラクタの種類の違いによって説明演出の種類が区別されるものとしていた。もっとも、説明演出の種類を区別するのは、これに限るものではなく、例えば、次の（１）〜（３）のようにして説明演出の種類が区別されるものとしてもよい。さらに、説明演出の種類も２種類に限るものではなく、その区別は、次の（１）〜（３）の組み合わせによるものとしてもよい。
【０１９１】
（１）キャラクタは同じであるが、キャラクタが掲げる説明板の種類によって説明演出の種類が区別される。（２）キャラクタも説明板も同じであるが、説明板に表示されるテキスト文字の色やフォントにより説明演出の種類が区別される。（３）テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像は全く同じであるが、それが表示されている時間の違い（表示タイミングの違いや時間の長短など）により説明演出の種類が区別される。
【０１９２】
上記の実施の形態では、リーチ演出表示としての魚群演出が行われることがないロングリーチの変動パターンが選択されているときに、説明演出を行うものとしていた。もっとも、スーパーリーチであっても、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化されるのではない変動パターン（白魚群または黒魚群）が選択されたときにも、説明演出を行い得るものとしてもよい。この場合のリーチ演出表示としての魚群演出は、説明演出に要する時間を経過した後から開始されるものとすることができ、例えば、変動パターンとして白魚群が選択されているときの説明演出として、白魚群演出を説明する場合と黒魚群演出を説明する場合とがあってもよい。もっとも、変動パターンとして白魚群が選択されているときに白魚群演出を説明する説明演出が実行されても、その白魚群演出は、説明板に描かれている魚群画像が拡大して表示されるものとはならない。
【０１９３】
上記の実施の形態では、キャラクタが所持する説明板に、選択された変動パターンに応じたテキスト文字と魚群画像を重ね合わせて表示させることで、説明演出を行うものとしていた。もっとも、説明演出を行う態様はこれに限られるものではなく、例えば、魚群画像は表示されずにテキスト文字だけが表示されるもの、魚群の種類を示す情報（魚群画像またはテキスト文字）とともに信頼度を示すステータスバーが表示されるもの、魚群演出の魚群画像とは画風が異なる魚群画像が表示されるものなどであってもよい。
【０１９４】
上記の実施の形態では、キャラクタが所持する説明板に描かれていると見える魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させることで、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化されるものとなっていた。もっとも、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化させる手法は、これに限るものではなく、説明演出の画像と同様の画像からの一連の変化により魚群演出の画像に変化されるものであればよい。
【０１９５】
例えば、キャラクタが所持する説明板に描かれていると見える魚群画像が説明板の外側に移動し、さらに一旦可変表示装置９の枠外にも移動して表示消去された後に、魚群画像が可変表示装置９の枠外から移動して再び表示されるものや、説明板に描かれていると見える魚群画像が説明板の外側に移動した後に説明板の裏側に回り込み、説明板を突き破って出てきて再び表示されるものなど、遊技者にとって見た目上で連続的な変化として認められるようなものであればよい。
【０１９６】
また、説明板に描かれた魚群画像がそのまま魚群演出の画像となるのではなく、説明板に描かれたテキスト文字がモーフィングして魚群画像の形に変化し、魚群演出が行われるものとしてもよい（この場合は、説明演出の画像に魚群画像が含まれなくてもよい）。説明演出としてステータスバーを表示する場合には、このステータスバーがモーフィングして魚群画像の形に変化し、魚群演出が行われるものとしてもよい。画風の異なる魚群画像がモーフィングして魚群演出が行われるものとしてもよい。
【０１９７】
上記の実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出表示として魚群演出を行うことで、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることに対する遊技者の期待感を煽るものとしていた。これに対して、遊技者としては、飾り図柄の変動表示の結果により最終的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることを期待するのであるが、これは、実行されている変動表示のかなり最後の方にならないと分からないので、まずは、その前提としてリーチ表示態様が出現し、その上でスーパーリーチに発展することを期待する。
【０１９８】
そこで、飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチとなることを予告するリーチ予告を実行するものとしてもよい。つまり、飾り図柄の変動表示が開始されると、少なくとも右図柄が停止されるまでにリーチ予告が行われるが、このリーチ予告として、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を実行するものとしてもよい。
【０１９９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきた開始時コマンドによって当該変動表示でスーパーリーチとなるか否かを判断することができるが、スーパーリーチとなると判断した場合には、リーチ予告としての魚群演出の種類（白魚群、説明Ａ白魚群、説明Ｂ白魚群、黒魚群、説明Ａ黒魚群、説明Ｂ黒魚群、説明Ａ黒魚群増加、説明Ｂ黒魚群増加）を決定する。そして、決定した魚群演出の種類に従って、左と右の飾り図柄の両方が停止するまでに、魚群演出を行う。
【０２００】
開始時コマンドによって当該変動表示でスーパーリーチとならないと判断した場合には、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、実行すべき説明演出の種類（キャラクタＡが白魚群演出を説明するもの、キャラクタＢが白魚群演出を説明するもの、キャラクタＡが黒魚群演出を説明するもの、キャラクタＢが黒魚群演出を説明するもの）を選択する。そして、決定した説明演出の種類に従って説明板を持つキャラクタの画像を表示させて、左と右の飾り図柄の両方が停止するまでに、説明演出を行う。
【０２０１】
なお、このような場合のリーチ予告演出や説明演出は、時短状態（保留記憶の数に応じて時短状態となる場合を含む）となっているときには、実行しないようにしてもよい。このように時短状態での実行を制限することによって、リーチ予告演出としての魚群演出や説明演出が、時間がなくて中途半端なもので終わらないようにすることができる。
【０２０２】
上記の実施の形態では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞しても、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が行われているなどして直ぐに変動表示を開始できない場合には、当該始動入賞に基づいて抽出された各種乱数がＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなっていた。そして、各種乱数が保留記憶されている保留記憶バッファに対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるものとなっていた。特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンに対応した変動表示は、未だ実行されてはいないものの、既に各種乱数の抽出は終了しているため、その変動表示が如何なるもの（大当たりとなるか否かや変動パターン）となるかは既に確定してしまっていることとなる。
【０２０３】
もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されて保留記憶されているのが分かるのであれば、遊技者は、実行中の変動表示に対するのと同様に、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになることを期待することとなる。そこで、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告に、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を適用するものとしてもよい。先読み予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２０４】
上記の実施の形態では、大当たりの種類として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、及び時短大当たりがあり、前三者では、何れも確率変動大当たりに制御されたことが遊技者に分かるものとなっていた。これに対して、大当たりの種類として確変昇格大当たりに代えて、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて停止させるとともに、大当たり演出においても確率変動状態に制御されるか否かを報知しない確変潜伏大当たりを設けるものとしてもよい。確変潜伏大当たりでも時短大当たりでも遊技者の見た目上は変わらないので、その何れかが発生した場合に、確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏状態となる。
【０２０５】
このように確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、遊技者は、確変潜伏状態に制御されているときに、飾り図柄の変動表示が行われているときに当該変動表示で大当たりとなることを期待するのと同様に、確率変動状態に制御されていることを期待する。そこで、確変潜伏状態において実際に確率変動状態に制御されているかどうかを予告する確変潜伏予告に、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を適用するものとしてもよい。確変潜伏予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２０６】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、主基板３１のＣＰＵ５６から送信された遊技状態コマンドによって実際に確率変動状態に制御されているのか否かを判断することができるが、確変潜伏予告は、例えば、確変潜伏状態にある間の変動表示が開始されるとき（開始時コマンドを受信したとき）に、実際の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判断し、確率変動状態であるか否かに応じて異なる割合で確変潜伏予告を行う旨を決定するものとすればよい。
【０２０７】
なお、確変潜伏状態には、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに特定表示結果以外の表示結果を表示した後に、第２大当たり遊技状態と同様の制御が行われる小当たり遊技状態に制御し、小当たり遊技状態の終了後は小当たり遊技状態に制御される前に制御されていたのと同じ遊技状態に（確率変動状態に制御されていたのであれば確率変動状態に、通常遊技状態に制御されていたのであれば通常遊技状態に）制御させる小当たりと、突然通常大当たり（確率変動状態に制御されないこと以外は突然確変大当たりと同じ）と上記の突然確変大当たりとで確変潜伏状態とすることもできる。
【０２０８】
また、確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、確変潜伏モードが継続するか否かの可能性、さらには実際に確率変動状態に制御されているか否かの可能性を遊技者に報知する演出として、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を実行するものとしてもよい。
【０２０９】
また、遊技者に有利な遊技状態（或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態）が所定期間の経過で終了する場合と所定期間の経過後も継続する場合とがあるものであれば、その有利な遊技状態（或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態）が所定期間の経過後も継続するか否かを遊技者に報知するもの全般に、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を適用することができる。
【０２１０】
例えば、大当たりの種類として、第１大当たり遊技状態終了後の所定ゲーム数（例えば、１０ゲーム）だけ確率変動状態に制御される短期確率変動大当たりと、所定ゲーム数を越えても（次回大当たりまでとしてもよい）確率変動状態が継続する長期確率変動大当たりとを用意するとともに、何れの種類の大当たりが発生したかを可変表示装置９における飾り図柄の表示結果などにおいて遊技者に示さないことで、１０ゲームで確率変動状態が終了するのか１０ゲームの消化後も確率変動状態が継続するのかが分からないものとする。この場合、第１大当たり遊技状態の終了後の１０ゲームで、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を実行し、１０ゲームよりも後も確率変動状態が継続することを予告するものとすることができる。
【０２１１】
また、確変昇格大当たりとなったときには可変表示装置９に停止された飾り図柄の種類では時短大当たりと区別がつかないので、確変昇格大当たりと時短大当たりの後に制御される第１大当たり遊技状態における大当たり演出において、確率変動状態に制御されるか否かを示すために、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を実行し、確率変動大当たりとなることを予告または告知するものとすることができる。
【０２１２】
また、例えば、大当たり遊技状態として、７ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる７ラウンド大当たり遊技状態と、１５ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる１５ラウンド大当たり遊技状態とがあり、直前の飾り図柄の変動表示の結果からは、その何れに制御されているかが分からないものとする。この場合、７ラウンド経過で大当たり遊技状態が終了する場合と７ラウンド経過後も大当たり遊技状態が継続する場合とがあるので、大当たりラウンド演出における第１ラウンドから第７ラウンドの演出で、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を実行し、１５ラウンド大当たりとなることを予告または告知するものとすることができる。
【０２１３】
上記の実施の形態では、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示（魚群演出）が行われるものとなっていたが、このような場合の魚群演出の実行は、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置９に表示されている間に遊技者がチャンスボタン１６を操作したことを条件として行われるものであってもよい。
【０２１４】
チャンスボタン１６が操作されなかった場合には、魚群演出とは異なる所定の演出によるリーチ演出表示が実行されてから、飾り図柄の変動表示の結果が示されるものとしてもよい。なお、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示される魚群演出の実行が表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵによって決定されるもの（上記のリーチ予告、確変潜伏予告など）の場合、チャンスボタン１６が操作されなかったときには、単なる説明演出と変わらずに当該キャラクタの画像が表示消去されるものとしてもよい。
【０２１５】
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を例として説明した。もっとも、ビッグボーナス、レギュラーボーナスやチャレンジボーナス（以下、これらをまとめてボーナスという）、或いはＡＴ（Assist Time）やＲＴ（Replay Time）、さらにはＲＴパンク役の当選を報知するＡＲＴなどの遊技者にとって有利な遊技状態に制御させることができるスロットマシンにも、本発明を適用することができる。
【０２１６】
例えば、スロットマシンにおいては、ゲーム毎にスタートレバーの操作時に行われる内部抽選でボーナス当選し、ボーナス当選フラグ（入賞まで持ち越し）が設定されているか否かを予告或いは告知するものとしている。このボーナス予告或いはボーナス告知を、スタートレバーの操作により回転開始し、停止ボタンの操作により回転停止するリールを設けた可変表示装置とは別個に設けられた演出装置である液晶表示装置に画像を表示することにおいて行うものがある。
【０２１７】
このような演出装置として液晶表示装置を備えるスロットマシンでは、ボーナス予告またはボーナス告知を行うために、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を適用することができる。例えば、上記の実施の形態において時短大当たり、或いは確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなっているときをボーナス当選しているときに対応させ、ハズレとなっているときをボーナス当選していないときに対応させて、実行すべき演出の種類（上記の実施の形態におけるリーチ演出表示と同様の内容のもの）の選択割合を異ならせるものとすることができる。
【０２１８】
ＲＴに制御させる際に、当該ＲＴをパンク役の当選が報知されるＡＲＴとすることが決定されたか否かの予告や告知にも、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を適用することができる。このＡＲＴ予告やＡＲＴ告知も、ボーナス予告やボーナス告知の場合と同様に演出の種類の選択割合を異ならせることによって実現することができる。
【０２１９】
さらには、ボーナス予告またはボーナス告知やＡＲＴ予告やＡＲＴ告知だけではなく、ＡＴなどの遊技者にとって有利な遊技状態として継続ゲーム数が異なる複数種類のものがある場合には、その有利な遊技状態が継続するか否かの予告または告知にも、上記の実施の形態における魚群演出（キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む）と同様の演出を適用することができる。この場合は、上記した確変潜伏状態や確率変動状態が継続するか否かの場合と同様に、有利な遊技状態が継続するか否かにより演出の種類の選択割合を異ならせることによって実現することができる。
【符号の説明】
【０２２０】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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