(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、複数の抽選情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された抽選情報を利用して、遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定に対応した表示を行うことが可能な結果表示手段と、
当該結果表示手段を表示制御する結果表示制御手段と、
を備え、
前記付与判定の結果には前記特典の付与に対応した結果として複数種類の付与対応結果が含まれており、
前記付与判定手段は、
前記複数の抽選情報のうちの第１情報を利用して前記特典を付与するか否かの判定を実行する第１判定手段と、
前記第１判定手段の判定の結果が前記特典を付与することに対応した結果となった場合に、前記複数の抽選情報のうちの第２情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの付与対応結果とするかを判定する第２判定手段と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われない外れ結果である場合において前記結果表示手段に表示され得る表示態様は、複数種類設定されており、
前記結果表示制御手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果である場合に、前記第２情報を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記結果表示手段に表示させるかを決定する態様決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として保留情報が取得され、当該保留情報に基づいて複数の特典のうちいずれかを付与するか否かの抽選を実行するものが知られている。当該遊技機には上記抽選の結果に対応した表示を実行するものとして図柄表示装置及び結果表示装置が遊技機正面から視認可能に設けられている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、記憶する情報量の増大を抑えつつ表示を好適に行うことが好ましく、この点について未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、情報量の増大を抑えつつ表示を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、複数の抽選情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された抽選情報を利用して、遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定に対応した表示を行うことが可能な結果表示手段と、
当該結果表示手段を表示制御する結果表示制御手段と、
を備え、
前記付与判定の結果には前記特典の付与に対応した結果として複数種類の付与対応結果が含まれており、
前記付与判定手段は、
前記複数の抽選情報のうちの第１情報を利用して前記特典を付与するか否かの判定を実行する第１判定手段と、
前記第１判定手段の判定の結果が前記特典を付与することに対応した結果となった場合に、前記複数の抽選情報のうちの第２情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの付与対応結果とするかを判定する第２判定手段と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われない外れ結果である場合において前記結果表示手段に表示され得る表示態様は、複数種類設定されており、
前記結果表示制御手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果である場合に、前記第２情報を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記結果表示手段に表示させるかを決定する態様決定手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、情報量の増大を抑えつつ表示を好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）結果表示部及びその前方側を含めた領域の縦断面図、（ｂ）結果表示部を構成するセグメント表示器の正面図である。
【図４】（ａ）入力表示ユニットの正面図、（ｂ）入力表示ユニットを構成するパターン表示部の正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図８】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図９】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおける遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおける変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）通常大当り用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図、（ｂ）非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図、（ｃ）明示確変用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図、（ｄ）非明示確変用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）特別外れ用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図、（ｂ）通常外れ用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図である。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにおける確変大当り用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおける変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにおける種別コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおける変動終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおける大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにおける各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにおける開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のＭＰＵにおけるパターン入力処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置のＭＰＵにおけるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示御装置のＭＰＵにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示御装置のＭＰＵにおける変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図２９】表示御装置のＭＰＵにおける変動中用処理を示すフローチャートである。
【図３０】図柄表示装置における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニットへの入力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３１】（ａ）〜（ｅ）入力表示ユニットにおける入力情報の検索の様子を説明するための説明図である。
【図３２】第２の実施の形態における主制御装置のＭＰＵにおける外れ時用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）第２の実施の形態における主制御装置のＭＰＵにおける種別コマンド設定処理を示すフローチャート、（ｂ）第２の実施の形態における入力報知の様子を説明するための説明図である。
【図３４】第２の実施の形態とは異なる入力報知の様子を説明するための説明図である。
【図３５】第３の実施の形態における振分テーブルを説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）第３の実施の形態における通常大当り用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第３の実施の形態における非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図、（ｃ）第３の実施の形態における明示確変用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図、（ｄ）第３の実施の形態における非明示確変用の第１態様結果テーブルを説明するための説明図である。
【図３７】第３の実施の形態における主制御装置のＭＰＵにおける変動終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１３】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
内枠には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００１６】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口２３，下作動口２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、結果表示部３３ａ、ラウンド表示部３３ｂ及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口２１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置２２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口２３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口２４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口２３に対する下作動口２４の有利性を高める上では、上作動口２３に係る払出個数よりも下作動口２４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口２３，２４に対する可変入賞装置２２の有利性を高める上では、各作動口２３，２４に係る払出個数よりも可変入賞装置２２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００１９】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００２１】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。
【００２２】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００２３】
結果表示部３３ａ、ラウンド表示部３３ｂ及び役物用表示部３４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材２９ａ，２９ｂに設けられている。装飾部材２９ａ，２９ｂは、遊技領域の下部において右側の外縁に沿って設けられた右側装飾部材２９ａと、遊技領域の下部において左側の外縁に沿って設けられた左側装飾部材２９ｂとを備えている。結果表示部３３ａ及び役物用表示部３４は右側装飾部材２９ａに設けられ、ラウンド表示部３３ｂは左側装飾部材２９ｂに設けられている。結果表示部３３ａ及びラウンド表示部３３ｂの表示内容については後述する。
【００２４】
装飾部材２９ａ，２９ｂは、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材２９ａ，２９ｂの前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル５３と対向しており、さらに窓パネル５３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材２９ａ，２９ｂの前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２５】
装飾部材２９ａ，２９ｂの前面から露出するようにして結果表示部３３ａ、ラウンド表示部３３ｂ及び役物用表示部３４が設けられている。つまり、結果表示部３３ａ、ラウンド表示部３３ｂ及び役物用表示部３４は、前扉枠１４の窓パネル５３を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部３３ａ，３３ｂ，３４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２６】
結果表示部３３ａについて、図３を用いて詳細に説明する。図３（ａ）は結果表示部３３ａ及びその前方側を含めた領域の縦断面図、図３（ｂ）は結果表示部３３ａを構成するセグメント表示器１０１の正面図である。
【００２７】
図３（ａ）に示すように、結果表示部３３ａは、セグメント表示器１０１と、当該セグメント表示器１０１が搭載される表示器用基板１０２と、セグメント表示器１０１の前方に設けられたカバーパネル１０３と、を備えている。
【００２８】
セグメント表示器１０１は、図３（ｂ）に示すように、その表示面において表示領域ＡＳが設けられている。この表示領域ＡＳには、９個の表示用セグメントＡ１〜Ａ９が設けられている。各表示用セグメントＡ１〜Ａ９は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、表示領域ＡＳでは、個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントＡ１〜Ａ９においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。
【００２９】
表示領域ＡＳでは、所定の記号を表示することができるように各表示用セグメントＡ１〜Ａ９が配置されている。具体的には、第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７は、数字の「１」〜「９」及びアルファベットの「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９は、円形状の表示用セグメントであり、第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、表示領域ＡＳでは、「１」〜「９」及び「Ｆ」，「Ｈ」，「Ｌ」と、「１．」〜「９．」及び「Ｆ．」，「Ｈ．」，「Ｌ．」と、「１．．」〜「９．．」及び「Ｆ．．」，「Ｈ．．」，「Ｌ．．」と、を少なくとも表示することができる。
【００３０】
なお、表示領域ＡＳにおいて、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントＡ１〜Ａ９の形状や配置態様は任意であり、さらには９個のセグメントではなく８個のセグメント、又は１０個のセグメント等を用いる構成としてもよい。
【００３１】
また、各表示用セグメントＡ１〜Ａ９において表示される色が同一であることは必須ではなく、表示用セグメントＡ１〜Ａ９毎に異なる色が表示される構成としてもよく、任意又は全ての表示用セグメントＡ１〜Ａ９において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントＡ１〜Ａ９の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントＡ１〜Ａ９において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。
【００３２】
さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。
【００３３】
結果表示部３３ａ及びラウンド表示部３３ｂは、それぞれ異なる情報を遊技者や遊技ホールの管理者に対して明示（又は教示）する機能を有している。
【００３４】
結果表示部３３ａは、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を報知するための表示領域である。この場合、結果表示部３３ａでは、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして第１表示用セグメントＡ１〜第９表示用セグメントＡ９における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。なお、変動表示の態様は任意である。上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部３３ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
ラウンド表示部３３ｂは、図示による詳細な説明は省略するが、結果表示部３３ａと同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器にはラウンド用結果表示部が設けられている。ラウンド用結果表示部は、大当たり当選となることで可変入賞装置２２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の大入賞口２２ａが開放される回数を表示するための表示領域であり、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を行うことにより大入賞口２２ａが開放される回数が表示によって明示される。なお、ラウンド表示部３３ｂは、上記の構成に限定されることはなく、結果表示部３３ａにて例示した他の構成を適用してもよく、結果表示部３３ａとは異なる構成を適用してもよい。
【００３６】
セグメント表示器１０１の前面には、結果表示部３３ａの下方位置に上記上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく抽選の結果の表示を行う場所であることを示唆するための記号として「１」の数字が付されている。また、ラウンド表示部３３ｂの下方位置にはラウンド表示を行う場所であることを示唆するための記号として「Ｒ」が付されている。当該記号が付されていることで、結果表示部３３ａ及びラウンド表示部３３ｂの区別が可能となる。
【００３７】
ここで、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、対応する結果表示部３３ａにおいて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回として以下の説明を行う。
【００３８】
上記構成のセグメント表示器１０１は、表示面とは反対側から表示器用基板１０２上に搭載されている。表示器用基板１０２は後述する主制御装置と電気配線を通じて電気的に接続されており、主制御装置から表示器用基板１０２に駆動信号が出力されることで、各表示用セグメントＡ１〜Ａ９が点灯される。
【００３９】
セグメント表示器１０１が搭載された表示器用基板１０２は、右側装飾部材２９ａに設けられた開口部３０を通じてセグメント表示器１０１の表示領域ＡＳの全体が当該右側装飾部材２９ａの前面において露出するように位置決めされて、右側装飾部材２９ａの裏側から固定されている。
【００４０】
右側装飾部材２９ａの開口部３０は、セグメント表示器１０１よりもパチンコ機１０前方においてカバーパネル１０３によって塞がれている。カバーパネル１０３は、セグメント表示器１０１における結果表示部３３ａの全体と対向しており、パチンコ機１０前方から窓パネル５３及びカバーパネル１０３を通じて上記結果表示部３３ａにおける表示が視認可能となるように半透明に形成されている。具体的には、カバーパネル１０３は、合成樹脂製であり、黒色半透明に形成されている。このようにカバーパネル１０３を半透明とすることで、結果表示部３３ａにおける表示を視認可能としながら、カバーパネル１０３を無色透明に形成する構成に比べ、結果表示部３３ａにおける表示が目立たなくなる。これにより、結果表示部３３ａにおける表示よりも後述する図柄表示装置３１の表示などに遊技者の注意を引き付けることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、カバーパネル１０３を無色透明に形成したり、当該カバーパネル１０３を不具備としてもよい。
【００４１】
役物用表示部３４は、図示による詳細な説明は省略するが、結果表示部３３ａと同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。なお、役物用表示部３４は、上記の構成に限定されることはなく、結果表示部３３ａにて例示した他の構成を適用してもよく、結果表示部３３ａとは異なる構成を適用してもよい。
【００４２】
図２に示すように、可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４３】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００４４】
図柄表示装置３１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置３１における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部３３ａにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１６回行われることとなる１６ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４５】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、結果表示部３３ａ及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４６】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、結果表示部３３ａ及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム３２の前面側における右上部分には、役物用表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム３２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部３５及び第２保留ランプ部３６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４７】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４８】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４９】
窓部５２の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００５０】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００５１】
前扉枠１４における窓部５２の下方であって、発射ハンドル５１と反対側の位置に入力表示ユニット１２０が設けられており、当該入力表示ユニット１２０は、パチンコ機１０前面側にて露出させて設けられている。
【００５２】
入力表示ユニット１２０の構成を図４に基づいて説明する。図４（ａ）は入力表示ユニット１２０の正面図、図４（ｂ）は入力表示ユニット１２０を構成するパターン表示部１２２の正面図である。
【００５３】
図４（ａ）に示すように、入力表示ユニット１２０は、複数の入力用ボタンからなるパターン入力部１２１と、当該入力部を介して遊技者が入力した内容をボタンが押されることを契機として主制御装置に記憶可能とする記憶ボタン１２３と、主制御装置に記憶させた入力内容を表示するパターン表示部１２２と、を備えている。
【００５４】
パターン入力部１２１は、その入力面において入力領域ＢＳが設けられている。この入力領域ＢＳには、７個の入力用ボタンＢ１〜Ｂ７が設けられている。当該入力用ボタンＢ１〜Ｂ７は、結果表示部３３ａにおける表示用セグメントＡ１〜Ａ７と同一の形状及び配置となるように設けられている。各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７への入力が主制御装置にて検知されることで、入力パターンを主制御装置に認識させることができる。
【００５５】
また、入力用ボタンＢ１〜Ｂ７は透明の合成樹脂で形成されており、当該入力用ボタンＢ１〜Ｂ７の背面から光を照射するＬＥＤからなる個別の光源が設けられている。入力用ボタンＢ１〜Ｂ７からの入力を主制御装置にて検知した場合、主制御装置は入力用ボタンＢ１〜Ｂ７の入力状態をＲＡＭの入力情報記憶エリアに記憶し、当該入力状態に対応させて光源のオンオフ制御を行う。主制御装置は、入力用ボタンＢ１〜Ｂ７が押されるごとに入力状態と非入力状態とを交互に切り替え、入力用ボタンＢ１〜Ｂ７のいずれかが入力状態に対応している場合には、対応するＬＥＤを点灯状態とし、非入力状態に対応している場合には、対応するＬＥＤを消灯状態とする。
【００５６】
入力用ボタンＢ１〜Ｂ７へ入力され、主制御装置のＲＡＭにおける入力情報記憶エリアにて記憶された入力状態は、記憶ボタン１２３が押されることで、主制御装置のＲＡＭにおけるパターン記憶エリアに記憶される。パターン記憶エリアには、１つの入力パターンについての情報を記憶可能な単位エリアを複数、具体的には２０個備えており、２０個の入力状態を記憶可能となっている。なお、パターン記憶エリアの単位エリア数は２０個に限定されることなく、２０個よりも少ない数や２０個よりも多い数に設定してもよい。
【００５７】
入力情報記憶エリアに記憶された情報は記憶ボタン１２３が押されるごとに、パターン記憶エリアに記憶される。当該パターン記憶エリアに記憶された入力パターンの情報はパターン表示部１２２に送信され、その記憶内容がパターン表示部１２２に表示される。
【００５８】
パターン表示部１２２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、主制御装置により表示内容が制御される。なお、パターン表示部１２２は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００５９】
パターン表示部１２２は、図４（ｂ）に示すように、その表示面に２０個のパターン情報ＰＴ１〜ＰＴ２０を表示可能に設けられている。各パターン情報ＰＴ１〜ＰＴ２０は、パターン記憶エリアの２０個の記憶領域に記憶された各入力パターンの情報に対応させた表示内容となっている。パターン記憶エリアに記憶された入力パターンの情報は、当該入力パターンの情報に対応する結果表示部３３ａにおける表示態様でパターン表示部１２２にて表示される。
【００６０】
また、入力表示ユニット１２０が発射ハンドル５１と横方向にて反対側の位置に設けられていることにより、遊技者はパターン入力部１２１への入力を発射ハンドル５１の操作をしている手と反対側の手によって行うことができる。これにより、遊技球の発射操作を中断することなく、パターン入力部１２１への入力を行うことができる。
【００６１】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００６２】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００６３】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００６４】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６３の機能やＲＡＭ６４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６５】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５、払出制御装置７０及び各種検知センサ６７ａ〜６７ｅ、入力表示ユニット１２０などが接続されている。この場合に、停電監視基板６５には電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅとして、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置６０のＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。ここで、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅとして具体的には、一般入賞口２１に対応させて一般入賞検知センサ６７ａ、可変入賞装置２２に対応させて可変入賞検知センサ６７ｂ、上作動口２３に対応させて上作動入賞検知センサ６７ｃ、下作動口２４に対応させて下作動入賞検知センサ６７ｄ及びスルーゲートに対応させてスルー入賞検知センサ６７ｅが設けられている。また、ＭＰＵ６２では、上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート２５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。また、入力表示ユニット１２０には、パターン入力部１２１における入力領域ＢＳ及び記憶ボタン１２３が設けられており、遊技者の入力動作に応じた検知信号が主制御装置６０のＭＰＵ６２へ入力される。パターン入力部１２１からの検知信号に基づいた情報は入力情報記憶エリア６４ｆに記憶され、記憶ボタン１２３が入力されたことを契機として当該入力情報記憶エリア６４ｆに格納されている情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶される。
【００６６】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０、音声ランプ制御装置９０及び入力表示ユニット１２０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｅが参照される。そして、一般入賞口２１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置２２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口２３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口２４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６７】
音声ランプ制御装置９０には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｅが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６８】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、結果表示部３３ａ及びラウンド表示部３３ｂが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において結果表示部３３ａの表示領域ＡＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置２２の開閉実行モードに際してはラウンド表示部３３ｂの表示領域ＲＳの表示制御が実行される。
【００７０】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７１】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７２】
入力表示ユニット１２０には、パターン表示部１２２が設けられており、当該パターン表示部１２２に主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるパターン記憶エリア６４ｇに記憶された２０個の入力状態についての情報が送信される。パターン表示部１２２では、受信した２０個の入力状態についての情報に基づいて各パターン情報ＰＴ１〜ＰＴ２０の表示を実行する。
【００７３】
音声ランプ制御装置９０は、主制御装置６０から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット２６に設けられた各保留ランプ部３５，３６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部５４やスピーカ部５５を駆動制御するとともに、表示制御装置１００を制御するものである。
【００７４】
表示制御装置１００では、音声ランプ制御装置９０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置３１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置９０では、主制御装置６０から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７５】
ここで、図柄表示装置３１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７６】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７７】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は明示確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７８】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、明示確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果又は後述する非明示確変大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７９】
また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。
【００８０】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００８１】
＜ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図７を用いて説明する。
【００８２】
主側ＭＰＵ９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、結果表示部３３ａ及びラウンド表示部３３ｂの表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、結果表示部３３ａ及び図柄表示装置３１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の抽選用カウンタエリア６４ａに設けられている。
【００８３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア６４ｂに格納される。
【００８４】
保留格納エリア６４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選用カウンタエリア６４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００８５】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留格納エリア６４ｂは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８６】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８７】
実行エリアＡＥは、結果表示部３３ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ｂに格納される。
【００９０】
大当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ９３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、当否テーブルとしては、図８（ａ）の低確率モード用の当否テーブルと、図８（ｂ）の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００９１】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の数は４個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００９２】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【００９３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ｂに格納される。
【００９４】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９５】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口２２ａの開閉が８回又は１６回行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が１０個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口２２ａの開閉が２回行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が６個となるまで継続される。
【００９６】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口２２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口２２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００９７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口２２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【００９８】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口２２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００９９】
下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【０１００】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１０１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１０３】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留格納エリア６４ｂに格納される。
【０１０４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９を用いて説明する。
【０１０５】
振分テーブルでは、図９に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果が設定されている。
【０１０６】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０７】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるが、サポートモードの変更は発生しない大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０８】
明示確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示確変大当たり結果は、明示確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０９】
非明示確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるが、サポートモードの変更は発生しない大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１０】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１１１】
振分テーブルでは、「０〜２３８」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４６」が通常大当たり結果に対応しており、「４７〜１４２」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１４３〜１６６」が明示確変大当たり結果に対応しており、「１６７〜２３８」が非明示確変大当たり結果に対応している。
【０１１２】
上記のように、確変大当たり結果として、明示確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示確変大当たり結果が最も高くサポートモードの変更は発生しないものの、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる非明示確変大当たり結果が次に高く、サポートモードの変更が発生せず、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１３】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが維持される。そうすると、開閉実行モードへ移行前の遊技状態が通常遊技状態であった場合、電動役物２４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１４】
また、本パチンコ機１０では、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１１５】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞は期待できない。
【０１１６】
なお、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１１７】
上記のように特別外れ結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果を設定することで、可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。
【０１１８】
また、通常大当たり結果となった場合、高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行し、その後には、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に復帰する。これに対し上記通常遊技状態下で、非明示確変大当たり結果となった場合には、高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常大当たり結果の発生及び通常遊技状態下での非明示確変大当たり結果の発生は、同一の高頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。
【０１１９】
つまり、通常遊技状態下において、特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生並びに通常大当たり結果の発生及び非明示確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置２２の挙動及び下作動口２４の電動役物２４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留格納エリア６４ｂに格納される。そして、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１２１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１２２】
換言すれば、図柄表示装置３１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１２３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置３１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１２４】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１２５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１２６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、結果表示部３３ａにおける変動表示時間と、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、結果表示部３３ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。
【０１２７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物２４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物２４ａを開放状態に制御しない。
【０１２８】
既に説明したように、ＭＰＵ６２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳの値を用いて、結果表示部３３ａにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃが用いられる。また、ＭＰＵ６２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、結果表示部３３ａにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の第１態様結果テーブル記憶エリア６３ｄが用いられる。
【０１２９】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば４ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３１】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、当該各種検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１３２】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３４】
その後、ステップＳ１０４にて、スルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置９０に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部３６を点灯させるための処理を実行する。
【０１３５】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口２３，２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口２３，２４への入賞が発生していた場合には、保留格納エリア６４ｂに記憶されている保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留格納エリア６４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリアに格納する。
【０１３６】
続くステップＳ１０６にて、入力表示ユニット１２０において遊技者がパターン入力部１２１に入力した情報をパターン記憶エリア６４ｇに記憶する処理及び当該パターン記憶エリア６４ｇに記憶された情報をパターン表示部１２２に表示する処理を実行するパターン入力処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置９０に対して送信する。
【０１３９】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４０】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置７０より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部３３ａの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１４１】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１４２】
ステップＳ２０６では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部３４の表示制御などを行う。
【０１４３】
続くステップＳ２０７では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置３１の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理の詳細は後述する。
【０１４４】
続くステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技回制御処理を図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１４７】
図１２に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１４８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の遊技回開始用処理及びステップＳ３０７〜ステップＳ３１６の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１４９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、結果表示部３３ａが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、結果表示部３３ａについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１５０】
結果表示部３３ａが変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留記憶数が「０」か否かを判定する。保留記憶数が「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。保留記憶数が「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて保留用エリアＲＥに記憶されているデータを実行エリアＡＥに設定し、保留用エリアＲＥに記憶された残りのデータを下位エリアにシフトさせ、保留記憶数を１減算するデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ３０５にて結果表示部３３ａにおける変動表示及び図柄表示装置３１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、ステップＳ３０６にてＲＡＭ６４のフラグ格納エリア６４ｅに設けられた検索許可フラグをクリアした後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５１】
検索許可フラグは、パターン記憶エリア６４ｇに既に記憶されている入力パターンの検索を許可するためのフラグであり、結果表示部３３ａにおける変動表示及び図柄表示装置３１における変動表示が終了した場合にクリアされる。入力パターンの検索については、後述する。
【０１５２】
次に、変動開始処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１５３】
変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１５４】
高確率モードでない場合には、ステップＳ４０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ４０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１５５】
ステップＳ４０２又はステップＳ４０３の処理の後は、ステップＳ４０４〜ステップＳ４１０にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において結果表示部３３ａで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ６３における停止結果情報群記憶手段としての第１態様結果テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている各種第１態様結果テーブルが参照される。
【０１５６】
ここで、当該第１態様結果テーブルについて、図１４及び図１５を用いて説明する。図１４は、大当たり用の第１態様結果テーブルであり、図１４（ａ）は通常大当たり用の第１態様結果テーブルであり、図１４（ｂ）は非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルであり、図１４（ｃ）は明示確変用の第１態様結果テーブルであり、図１４（ｄ）は非明示確変用の第１態様結果テーブルである。また、図１５は外れ用の第１態様結果テーブルであって、図１５（ａ）は特別外れ用の第１態様結果テーブルであり、図１５（ｂ）は通常外れ用の第１態様結果テーブルである。
【０１５７】
既に述べたように、結果表示部３３ａにおける停止結果の情報は、第１表示用セグメントＡ１〜第９表示用セグメントＡ９の表示態様の情報からなり、第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７の表示態様の情報を第１態様の情報、第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９の表示態様の情報を第２態様の情報とする。ここで、第１態様の情報については、ＲＯＭ６３において第１態様結果データとして予め記憶されている。
【０１５８】
大当たり用の第１態様結果データとしては、図１４に示すように、データ１〜データ１１１の複数のデータが記憶されている。そして、これらデータ１〜データ１１１のうち、データ１〜データ４７が通常大当たり用の第１態様結果データであり、データ４８〜データ６７が非明示２Ｒ確変用の第１態様結果データであり、データ６８〜データ９１が明示確変用の第１態様結果データであり、データ９２〜データ１１１が非明示確変用の第１態様結果データである。つまり、各遊技結果に応じてそれぞれ複数の第１態様結果データが設定されている。
【０１５９】
通常大当たり用の第１態様結果テーブル、非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブル、明示確変用の第１態様結果テーブル及び非明示確変用の第１態様結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタＣ２の値と第１態様結果データとの対応関係が記憶されている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値に対して第１態様結果データのアドレスが対応付けて記憶されている。
【０１６０】
各第１態様結果テーブルについて詳細には、通常大当たり用の第１態様結果テーブルには、図１４（ａ）に示すように、通常大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「０〜４６」のうち、「０」がデータ１の第１態様結果データに、「１」がデータ２の第１態様結果データに、・・・、「４５」がデータ４６の第１態様結果データに、「４６」がデータ４７の第１態様結果データに対応している。
【０１６１】
非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルには、図１４（ｂ）に示すように、非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「４７〜１４２」のうち、「４７」がデータ４８の第１態様結果データに、「４８」がデータ４９の停止結果データに、・・・、「６５」がデータ６６の第１態様結果データに、「６６」がデータ６７の第１態様結果データに対応している。「６７」からはデータ４８に戻り、順番に２０の値ごとにデータ４８〜データ６７の第１態様結果データに対応している。
【０１６２】
明示確変用の第１態様結果テーブルには、図１４（ｃ）に示すように、明示確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１４３〜１６６」のうち、「１４３」がデータ６８の第１態様結果データに、「１４４」がデータ６９の第１態様結果データに、・・・、「１６５」がデータ９０の第１態様結果データに、「１６６」がデータ９１の第１態様結果データに対応している。
【０１６３】
非明示確変用の第１態様結果テーブルには、図１４（ｄ）に示すように、非明示確変大当たり結果に対応した大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１６７〜２２６」のうち、「１６７」がデータ９２の第１態様結果データに、「１６８」がデータ９３の停止結果データに、・・・、「１８５」がデータ１１０の第１態様結果データに、「１８６」がデータ１１１の第１態様結果データに対応している。「１８７」からはデータ９２に戻り、順番に２０の値ごとにデータ９２〜データ１１１の第１態様結果データに対応している。
【０１６４】
ここで、データ４８〜データ６７とデータ９２〜データ１１１は同一の第１態様結果データを含むように設定されている。具体的には、データ４８とデータ９２、データ４９とデータ９３、・・・、データ６６とデータ１１０、データ６７とデータ１１１が同一の第１態様結果データとなっている。これにより、非明示２Ｒ確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７における停止結果が共通になっている。
【０１６５】
また、各第１態様結果データは、結果表示部３３ａにて２〜４個のセグメントを発光させた態様に対応したデータとなっている。７個のセグメントを全て発光させた態様に対応したデータが第１態様結果データとして設定されていない理由は、遊技者にとって結果表示部３３ａの表示態様を認識してからパターン入力部１２１に入力する作業が煩雑となることを防止するためである。
【０１６６】
しかし、２〜４個のセグメントのみで結果表示部３３ａにおける表示態様を多様化すると抽選結果の各種類に対応する表示態様の種類が少なくなってしまい、遊技者はパターン入力部１２１に結果表示部３３ａの表示態様の情報を入力しておかなくても記憶することが容易となる。この場合、遊技者は入力表示ユニット１２０を使った遊技をしなくなってしまう。
【０１６７】
そこで、非明示２Ｒ確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７における停止結果が共通化することにより、抽選結果の各種類に対応する表示態様の種類が少なくなることを防止可能としつつ、遊技者のパターン入力部１２１への入力作業が煩雑となることを防止可能となる。
【０１６８】
上記のように同一の第１態様結果データを有する非明示２Ｒ確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果が設定されている場合であっても、第２態様の情報を確認することで結果表示部３３ａにおける停止結果がどちらの抽選結果を示しているかを判別することができる。
【０１６９】
具体的には、第９表示用セグメントＡ９を発光させた態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は大当たり結果に対応したものであることを示しており、第９表示用セグメントＡ９を発光させない態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は外れ結果に対応したものであることを示している。よって、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果が結果表示部３３ａに表示されている場合には、停止結果は第９表示用セグメントＡ９を発光させた態様となっている。また、第９表示用セグメントＡ９を発光させた態様であり且つ第８表示用セグメントＡ８を発光させた態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は通常大当たり、明示確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応したものであることを示しており、第９表示用セグメントＡ９を発光させた態様であるが第８表示用セグメントＡ８を発光させない態様にて停止結果が表示されている場合には、当該停止結果は非明示２Ｒ確変大当たりに対応したものであることを示している。
【０１７０】
つまり、データ４８〜データ６７及びデータ９２〜データ１１１のうちいずれか所定のデータを含む停止結果が結果表示部３３ａにて表示された場合に、当該停止結果は第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９を発光させた態様ならば非明示大当たり結果に対応した停止結果であり、第８表示用セグメントＡ８を発光させず第９表示用セグメントＡ９のみを発光させた態様ならば非明示２Ｒ確変大当たりに対応した停止結果である。よって遊技者又はホール管理者は、結果表示部３３ａに表示された停止結果を確認することで抽選結果の内容を判別することが可能となる。
【０１７１】
特別外れ用の第１態様結果テーブルには、図１５（ａ）に示すように、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「０〜２３８」のうち、既に説明した大当たり用の第１態様結果テーブルと同様に「０〜４６」が通常大当たり用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データに対応しており、「４７〜１４２」が非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データに対応しており、「１４３〜１６６」が明示確変用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データに対応しており、「１６７〜２３８」が非明示確変用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データに対応している。
【０１７２】
特別外れ用の第１態様結果テーブルを参照して第１態様結果を決定する場合、大当たり種別カウンタＣ２の値に対応するテーブル参照用データの値を新たな大当たり種別カウンタＣ２の値として各大当たり用の第１態様結果テーブルを参照する。テーブル参照用データはＲＯＭ６３に設けられ、大当たり種別カウンタＣ２と同様、０〜２３８の数値範囲となっている。
【０１７３】
通常大当たり用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。通常大当たり確変用の第１態様結果テーブルには大当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて４７個の第１態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該４７個の第１態様結果のうち所定の２３個の第１態様結果に対応させて設けられている。その他の２４個の第１態様結果については、特別外れ用の第１態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。
【０１７４】
テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４６」に対応している場合には、「０〜２２」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「０〜４６」のうち、「０」がテーブル参照用データの「０」に、「１」がテーブル参照用データの「１」に、・・・、「２１」がテーブル参照用データの「２１」に、「２２」がテーブル参照用データの「２２」に対応している。「２３」からはテーブル参照用データの値が「０」に戻り、「２３」がテーブル参照用データの「０」に、「２４」がテーブル参照用データの「１」に、・・・、「４４」がテーブル参照用データの「２１」に、「４５」がテーブル参照用データの「２２」に対応している。「４６」はテーブル参照用データの「０」に対応している。
【０１７５】
次に非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルには大当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて２０個の第１態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該２０個の第１態様結果のうち所定の１０個の第１態様結果に対応させて設けられている。その他の１０個の第１態様結果については、特別外れ用の第１態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。
【０１７６】
具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「４７〜１４２」のうち、「４７」がテーブル参照用データの「４７」に、「４８」がテーブル参照用データの「４８」に、・・・、「５５」がテーブル参照用データの「５５」に、「５６」がテーブル参照用データの「５６」に対応している。「５７」からはテーブル参照用データの値が「４７」に戻り、「５７」がテーブル参照用データの「４７」に、「５８」がテーブル参照用データの「４８」に、・・・、「６５」がテーブル参照用データの「５５」に、「６６」がテーブル参照用データの「５６」に対応している。以下同様に、「６７〜８６」がテーブル参照用データの「６７〜７６」に、「８７〜１０６」がテーブル参照用データの「８７〜９６」に、「１０７〜１２６」がテーブル参照用データの「１０７〜１１６」に、「１２７〜１４２」がテーブル参照用データの「１２７〜１３６」に対応している。
【０１７７】
次に明示確変用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。明示確変用の第１態様結果テーブルには大当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて２４個の第１態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該２４個の第１態様結果のうち所定の１２個の第１態様結果に対応させて設けられている。その他の１２個の第１態様結果については、特別外れ用の第１態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。
【０１７８】
テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１４３〜１６６」に対応している場合には、「１４３〜１５４」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１４３〜１６６」のうち、「１４３」がテーブル参照用データの「１４３」に、「１４４」がテーブル参照用データの「１４４」に、・・・、「１５３」がテーブル参照用データの「１５３」に、「１５４」がテーブル参照用データの「１５４」に対応している。「１５５」からはテーブル参照用データの値が「１４３」に戻り、「１５５」がテーブル参照用データの「１４３」に、「１５６」がテーブル参照用データの「１４４」に、・・・、「１６５」がテーブル参照用データの「１５３」に、「１６６」がテーブル参照用データの「１５４」に対応している。
【０１７９】
次に非明示確変用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示確変用の第１態様結果テーブルには大当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて２０個の第１態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該２０個の第１態様結果のうち所定の１０個の第１態様結果に対応させて設けられている。なお、非明示確変用の第１態様結果テーブルにて参照される第１態様結果と非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルにて参照される第１態様結果とは同一の１０個となっている。その他の１０個の第１態様結果については、特別外れ用の第１態様結果テーブルを参照する場合には対応付けられていない。
【０１８０】
具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１６７〜２３８」のうち、「１６７」がテーブル参照用データの「１６７」に、「１６８」がテーブル参照用データの「１６８」に、・・・、「１７５」がテーブル参照用データの「１７５」に、「１７６」がテーブル参照用データの「１７６」に対応している。「１７７」からはテーブル参照用データの値が「１６７」に戻り、「１７７」がテーブル参照用データの「１６７」に、「１７８」がテーブル参照用データの「１６８」に、・・・、「１８５」がテーブル参照用データの「１７５」に、「１８６」がテーブル参照用データの「１７６」に対応している。以下同様に、「１８７〜２０６」がテーブル参照用データの「１８７〜１９６」に、「２０７〜２２６」がテーブル参照用データの「２０７〜２１６」に、「２２７〜２３８」がテーブル参照用データの「２２７〜２３６」に対応している。
【０１８１】
図１５（ｂ）に示す通常外れ用の第１態様結果テーブルには、特別外れ用の停止結果テーブルと同様に、大当たり種別カウンタＣ２の値と通常大当たり用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データ、非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データ、明示確変用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データ及び非明示確変用の第１態様結果テーブルを参照した第１態様結果データが対応付けられている。特別外れ用の第１態様結果テーブルと同様、通常外れ用の第１態様結果テーブルを参照して第１態様結果を決定する場合にも、大当たり種別カウンタＣ２の値に対応するテーブル参照用データの値を新たな大当たり種別カウンタＣ２の値として各大当たり用の第１態様結果テーブルを参照する。
【０１８２】
通常大当たり用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタＣ２に対応させて設けられている４７個の第１態様結果のうち、特別外れ用の第１態様結果テーブルにて通常大当たり用の第１結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の２４個の第１態様結果に対応させて設けられている。
【０１８３】
テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４６」に対応している場合には、「２３〜４６」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「０〜４６」のうち、「０」がテーブル参照用データの「２３」に、「１」がテーブル参照用データの「２４」に、・・・、「２１」がテーブル参照用データの「４４」に、「２２」がテーブル参照用データの「４５」に対応している。「２３」からはテーブル参照用データの値が「２３」に戻り、「２３」がテーブル参照用データの「２３」に、「２４」がテーブル参照用データの「２４」に、・・・、「４４」がテーブル参照用データの「４４」に、「４５」がテーブル参照用データの「４５」に対応している。「４６」はテーブル参照用データの「４６」に対応している。
【０１８４】
次に非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルには大当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて２０個の第１態様結果が設けられている。テーブル参照用データの値は当該２０個の第１態様結果のうち、特別外れ用の第１態様結果テーブルにて非明示２Ｒ確変用の第１結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない１０個の第１態様結果に対応させて設けられている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「４７〜１４２」のうち、「４７」がテーブル参照用データの「５７」に、「４８」がテーブル参照用データの「５８」に、・・・、「５５」がテーブル参照用データの「６５」に、「５６」がテーブル参照用データの「６６」に対応している。「５７」からはテーブル参照用データの値が「５７」に戻り、「５７」がテーブル参照用データの「５７」に、「５８」がテーブル参照用データの「５８」に、・・・、「６５」がテーブル参照用データの「６５」に、「６６」がテーブル参照用データの「６６」に対応している。以下同様に、「６７〜８６」がテーブル参照用データの「７７〜８６」に、「８７〜１０６」がテーブル参照用データの「９７〜１０６」に、「１０７〜１３６」がテーブル参照用データの「１１７〜１２６」に、「１３７〜１４２」がテーブル参照用データの「１３７〜１４２」に対応している。
【０１８５】
次に明示確変用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタＣ２に対応させて設けられている２４個の第１態様結果のうち、特別外れ用の第１態様結果テーブルにて明示確変用の第１結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の１２個の第１態様結果に対応させて設けられている。
【０１８６】
テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１４３〜１６６」に対応している場合には、「１５５〜１６６」の範囲で値が対応付けられている。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１４３〜１６６」のうち、「１４３」がテーブル参照用データの「１５５」に、「１４４」がテーブル参照用データの「１５６」に、・・・、「１６５」がテーブル参照用データの「１６５」に、「１５４」がテーブル参照用データの「１６６」に対応している。「１５５」からはテーブル参照用データの値が「１５５」に戻り、「１５５」がテーブル参照用データの「１５５」に、「１５６」がテーブル参照用データの「１５６」に、・・・、「１６５」がテーブル参照用データの「１６５」に、「１６６」がテーブル参照用データの「１６６」に対応している。
【０１８７】
次に非明示確変用の第１態様結果テーブルを参照する場合のテーブル参照用データの値について説明する。テーブル参照用データの値は、大当たり種別カウンタＣ２に対応させて設けられている２０個の第１態様結果のうち、特別外れ用の第１態様結果テーブルにて非明示確変用の第１結果テーブルを参照する場合に対応付けられていない所定の１０個の第１態様結果に対応させて設けられている。なお、非明示確変用の第１態様結果テーブルにて参照される第１態様結果と非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルにて参照される第１態様結果とは同一の１０個となっている。
【０１８８】
具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値として設定されている「１６７〜２３８」のうち、「１６７」がテーブル参照用データの「１７７」に、「１６８」がテーブル参照用データの「１７８」に、・・・、「１７５」がテーブル参照用データの「１８５」に、「１７６」がテーブル参照用データの「１８６」に対応している。「１７７」からはテーブル参照用データの値が「１７７」に戻り、「１７７」がテーブル参照用データの「１７７」に、「１７８」がテーブル参照用データの「１７８」に、・・・、「１８５」がテーブル参照用データの「１８５」に、「１８６」がテーブル参照用データの「１８６」に対応している。以下同様に、「１８７〜２０６」がテーブル参照用データの「１９７〜２０６」に、「２０７〜２３６」がテーブル参照用データの「２１７〜２２６」に、「２３７〜２３８」がテーブル参照用データの「２３７〜２３８」に対応している。
【０１８９】
上記のように設定された特別外れ用の第１態様結果データと通常外れ用の第１態様結果データは、それぞれ異なる第１態様結果データの内容となっているが、大当たり用の第１態様結果データと同一の第１態様結果データを含む内容となっている。この場合、既に説明したように第９表示用セグメントＡ９の表示態様を確認することで抽選結果が大当たり結果に対応したものか外れ結果に対応したものかを判別することが可能となる。
【０１９０】
以上のとおり、停止結果の内容は、第１態様結果について同一のものが設定されている場合にも、第２停止結果を異ならせることによって、全ての遊技結果毎に異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、結果表示部３３ａを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。また、結果表示部３３ａは、主制御装置６０に直接表示制御される表示部であるため、表示制御装置１００が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものである。
【０１９１】
変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３の処理の後は、ステップＳ４０４にて、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ４０５〜ステップＳ４０９において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１９２】
ステップＳ４０５では、振分テーブル（図９参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示確変大当たり結果の数値範囲、非明示確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１９３】
ステップＳ４０５の処理の後は、ステップＳ４０６にて、ステップＳ４０５において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ４０７にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において結果表示部３３ａにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９４】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９５】
先ずステップＳ５０１にて、ステップＳ４０５において振り分けた遊技結果が明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。
【０１９６】
ステップＳ５０１にて、肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２にて、既に説明した明示確変用の第１態様結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した第１態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ５０３にて、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の第１態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ５０４にて、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける明示確変フラグ格納エリアに明示確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ５０１にて、否定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて、上記振り分けた遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ５０６にて、既に説明した非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した第１態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ５０７にて、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の第１態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ５０８にて、ＲＡＭ６４の各フラグ格納エリア６４ｅにおける非明示２Ｒ確変フラグ格納エリアに非明示２Ｒ確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０９にて、既に説明した非明示確変用の第１態様結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した第１態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ５１０にて、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の第１態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ５１１にて、ＲＡＭ６４の各フラグ格納エリア６４ｅにおける非明示確変フラグ格納エリアに非明示確変フラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９９】
変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ４０７の処理を実行した後は、ステップＳ４１１に進む。一方、ステップＳ４０５において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ４０６にて否定判定をし、ステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、既に説明した通常大当たり用の第１態様結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した第１態様結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の第１態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ４０９にて、ＲＡＭ６４の各フラグ格納エリア６４ｅにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ４１１に進む。
【０２００】
また、ステップＳ４０２又はステップＳ４０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ４０４にて否定判定をし、ステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０では、外れ結果となる今回の遊技回において結果表示部３３ａにいずれの第１態様結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０１】
外れ時用の停止結果設定処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０２】
先ずステップＳ６０１にて、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値を確認し、確認した結果をＲＡＭ６４に記憶する。
【０２０３】
続くステップＳ６０２にて今回の抽選の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を確認し、特別外れ結果に対応した値である場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５において、特別外れ結果である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２０４】
ステップＳ６０３では、既に説明した特別外れ用の第１態様結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ６０４にて、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の第１態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ６０５にて、ＲＡＭ６４の各フラグ格納エリア６４ｅにおける特別外れフラグ格納エリアに特別外れフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０６にて、既に説明した通常外れ用の第１態様結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した第１態様結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ６０７にて、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の第１態様結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、本停止結果設定処理を終了する。
【０２０６】
変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ４０７、ステップＳ４０９及びステップＳ４１０の処理を実行した後はステップＳ４１１に進む。ステップＳ４１１では、結果表示部３３ａにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２０７】
変動表示時間の設定処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０８】
先ずステップＳ７０１にて、変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ６２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ７０２では、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、非明示確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ７０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ７０２にて肯定判定をする。
【０２０９】
ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなるかを判定する。非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ステップＳ７０４にてＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されている第１変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０２１０】
ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置２２の挙動及び下作動口２４の電動役物２４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、特別外れ結果となる場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置３１における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置３１における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０２１１】
一方、今回の遊技回の遊技結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれでもない場合には、ステップＳ７０３にて否定判定をし、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果又は非明示確変大当たり結果のいずれかとなるかを判定する。通常大当たり結果又は非明示確変大当たり結果のいずれかとなる場合には、ステップＳ７０６にてＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されている第２変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０２１２】
ここで、既に説明したように、通常大当たり結果となる場合及び通常遊技状態下で非明示確変大当たり結果となる場合は、可変入賞装置２２の挙動及び下作動口２４の電動役物２４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。この場合に、通常大当たり結果となる及び非明示確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置３１における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、結果表示部及び図柄表示装置３１における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０２１３】
一方、今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び非明示確変大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップＳ７０７にてＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているその他の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０２１４】
ステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０８に進む。ステップＳ７０８では、保留記憶数を把握する。続くステップＳ７０９では、高頻度サポートモードか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各フラグ格納エリア６４ｅにおける高頻度サポートフラグ格納エリアに高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。当該高頻度サポートフラグは、後述する遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に格納又は消去される。
【０２１５】
高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ７１０にて、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されている低頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び保留記憶数の数に対応した変動表示時間情報を取得する。なお、保留記憶数の数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０２１６】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ７１１にて、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されている高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値及び保留記憶数の数に対応した変動表示時間情報を取得する。なお、保留記憶数の数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０２１７】
上記のように、リーチ表示が発生しない場合には、高頻度サポートモードであるか否かにより、参照する変動表示時間テーブルを変更することで、通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合で、その後の遊技回における結果表示部３３ａ及び図柄表示装置３１における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。
【０２１８】
また、第１変動表示時間テーブル、第２変動表示時間テーブル、その他の変動表示時間テーブル、低頻度サポート時用の変動表示時間テーブル及び高頻度サポート時用の変動表示時間テーブルには、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて変動表示時間及び高速変動時間が設定されている。図柄表示装置３１では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３は図柄の変動表示が開始されると高速変動表示、低速変動表示と所定の時間で表示が切り替わる。ここで、高速変動表示から低速変動表示に切り替わる時間は図柄列によって異なっており、上図柄列Ｚ１、下図柄列Ｚ３、中図柄列Ｚ２の順に低速変動表示に切り替わる。全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において低速変動表示が終了すると最終停止結果が表示される。各変動表示時間テーブルでは高速変動時間として、図柄表示装置３１における中図柄列Ｚ２の高速変動表示が開始されてから低速変動表示に切り替わるまでの時間が格納されている。
【０２１９】
ステップＳ７０４、ステップＳ７０６、ステップＳ７０７、ステップＳ７１０及びステップＳ７１１の実行後は、ステップＳ７１２にて、いずれかの変動表示時間テーブルを参照して得られた情報である変動表示時間情報及び高速変動時間情報をＲＡＭ６４の変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２０】
変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ４１１の後は、ステップＳ４１２にて、変動開始コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。
【０２２１】
続くステップＳ４１３では、今回の抽選結果に対応した種別コマンドを設定するための種別コマンド設定処理を実行する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２２】
種別コマンド設定処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２３】
先ずステップＳ８０１にて、今回の抽選結果が通常外れ又は特別外れに対応したものであるか否かを判定する。
【０２２４】
ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２にて大当たり種別カウンタＣ２の値が「４７〜１４２，１６７〜２３８」に対応したものであるか否かを判定する。
【０２２５】
ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０３にてキャラ報知に対応した種別コマンドを設定する。キャラ報知は、図柄表示装置３１にて実行される報知であり、第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７の表示が非明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果に対応したものと同一の内容である旨を報知するものである。具体的には、図柄表示装置３１にてキャラクタ画像が表示され、当該キャラクタ画像によるメッセージが図柄表示装置３１に表示される。例えば、「潜伏確変図柄と同じ図柄が７セグに表示されます。左下にある入力用のボタンを使って図柄の情報を記憶して下さい。」というメッセージが文字として表示される。これにより、遊技者は結果表示部３３ａにて表示される図柄が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した表示態様の情報であることを認識可能となるとともに、パターン入力部１２１への入力した入力パターンの情報を記憶可能なタイミングであることを認識可能となる。また、キャラ報知に対応した種別コマンドは、今回の遊技回が通常外れ及び特別外れのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。
【０２２６】
続くステップＳ８０４にて、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられたキャラ報知フラグをセットする。キャラ報知フラグは、今回の抽選結果に対応した遊技回用の演出がキャラ報知に対応したものであることを示すフラグであり、変動表示時間が経過した場合にクリアされる。
【０２２７】
ステップＳ８０２にて否定判定した場合には、ステップＳ８０５にてキャラ報知に対応しない種別コマンドを設定する。また、キャラ報知に対応しない種別コマンドは、キャラ報知に対応した種別コマンドと同様、今回の遊技回が通常外れ及び特別外れのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。
【０２２８】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０６にて大当たりの種別に対応した種別コマンドを設定する。また、大当たりの種別に対応した種別コマンドは、今回の遊技回が通常大当たり、明示確変大当たり、２Ｒ非明示確変大当たり及び非明示確変大当たりのいずれに対応したものであるかの情報を含んでいる。
【０２２９】
ステップＳ８０４、ステップＳ８０５又はステップＳ８０６の実行後は、本種別コマンド設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ４１２又はステップＳ４１３にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置３１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、音声ランプ制御装置９０から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置３１を表示制御する。
【０２３１】
図柄表示装置３１において実行される演出の内容は、種別コマンドの内容によって異なっており、明示確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果に対応した演出は明確に異なる演出が設定されているが、非明示確変大当たり結果と通常大当たり結果に対応した演出は略同一の演出が設定されている。また、非明示２Ｒ確変大当たり結果と特別外れ結果に対応した演出も略同一の演出が設定されている。
【０２３２】
また、結果表示部３３ａでは、新たな変動が開始されるまで前回の抽選結果が表示され続け、大当たり中も当該大当たりの当選結果が表示され続ける。
【０２３３】
変動開始処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ４１３の後は、ステップＳ４１４にて、結果表示部３３ａにおいて図柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３４】
遊技回制御処理（図１２）の説明に戻り、結果表示部３３ａが変動表示中である場合には、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１０の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０７にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２３５】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０８にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）する。結果表示部３３ａについて、例示すると、第１表示用セグメントＡ１→第２表示用セグメントＡ２→・・・→第８表示用セグメントＡ８→第９表示用セグメントＡ９→第１表示用セグメントＡ１→・・・の順番で、各表示用セグメントＡ１〜Ａ９が点滅することとなる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３６】
続くステップＳ３０９では、高速変動時間が経過したか否かを判定する。高速変動時間とは、図柄表示装置３１にて実行される遊技回用の演出において、全図柄Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始され、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３が低速変動表示となるまでの時間である。
【０２３７】
ステップＳ３０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０にてパターン入力許可フラグをクリアする。ステップＳ３０９にて否定判定をした場合又はステップＳ３１０の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ３０７にて、変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３１１にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３９】
先ず、ステップＳ９０１では、ＲＡＭ６４の第１態様結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。
【０２４０】
続くステップＳ９０２では、停止結果データにおける結果表示の内容に記憶されている表示用セグメントＡ１〜Ａ７における点灯対象の表示用セグメントの情報を確認する。また、当該確認した表示用セグメントＡ１〜Ａ７の情報をＲＡＭ６４に一時的に記憶させる。
【０２４１】
続くステップＳ９０３にて、今回の抽選結果が大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ又は非明示確変フラグがセットされているか否かを確認する。ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４にて当該抽選結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応したものか否かを判定する。具体的には非明示２Ｒ確変フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２４２】
ステップＳ９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて、ステップＳ９０２で確認した表示用セグメントＡ１〜Ａ７の表示態様の情報を第１態様の情報、第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９を点灯させた態様の情報を第２態様の情報として結果表示部３３ａに停止結果を表示させる。
【０２４３】
ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、ステップＳ９０２で確認した表示用セグメントＡ１〜Ａ７の表示態様の情報を第１態様の情報、第９表示用セグメントＡ９を点灯させ第８表示用セグメントＡ８を点灯させない態様の情報を第２態様の情報として結果表示部３３ａにて停止結果を表示させる。
【０２４４】
既に述べたように第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７である第１態様結果は、非明示２Ｒ確変大当たりと非明示確変大当たりとで同一の結果となっている。非明示２Ｒ確変大当たりの場合に第８表示用セグメントＡ８を発光させ、非明示２Ｒ確変大当たりの場合に第８表示用セグメントＡ８を発光させない停止結果とすることで、結果表示部３３ａにおいて抽選結果を判別可能となっている。
【０２４５】
ステップＳ９０３にて否定判定した場合には、ステップＳ９０７にて、ステップＳ９０２で確認した表示用セグメントＡ１〜Ａ７の表示態様の情報を第１態様の情報、第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９を点灯させない態様の情報を第２態様の情報として結果表示部３３ａにて停止結果を表示させる。
【０２４６】
また、抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とで第１態様結果について共通の態様のものを有しているが、第２停止結果である第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９について、大当たり時は少なくとも第９表示用セグメントＡ９は発光させ、外れ時は両セグメントとも発光させない態様とすることで、結果表示部３３ａにおいて抽選結果を判別可能となっている。
【０２４７】
ステップＳ９０５、ステップＳ９０６及びステップＳ９０７の実行後は、本変動終了処理を終了する。
【０２４８】
遊技回制御処理（図１２）では、変動終了処理を実行した後に、ステップＳ３１２にて変動終了コマンドを設定する。ステップＳ３１２にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に送信され、表示制御装置１００では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２４９】
続くステップＳ３１３にて、キャラ報知フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ３１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１４にてＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられたパターン入力許可フラグをセットする。パターン入力許可フラグは、パターン入力部１２１への入力を受け付けるか否かを示すフラグであり、次回の遊技回における図柄の高速変動表示後にクリアされる。
【０２５０】
続くステップＳ３１５にて、キャラ報知フラグをクリアする。
【０２５１】
ステップＳ３１３にて否定判定をした場合又はステップＳ３１５の終了後は、ステップＳ３１６にて検索許可フラグをセットするとともに本遊技回制御処理を終了する。
【０２５２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０５の遊技状態移行処理を図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０２５３】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、１の遊技回の結果表示部３３ａにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５４】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、非明示２Ｒ確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５５】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２５６】
続くステップＳ１００５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は非明示確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１００６にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「２」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口２２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２５７】
一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１００７にて、現状の当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的にはＲＡＭ６４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８にてラウンドカウンタエリアＲＣに、「８」をセットする。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００９にてラウンドカウンタエリアＲＣに「１６」をセットする。
【０２５８】
ステップＳ１００６、ステップＳ１００８又はステップＳ１００９の処理を実行した後は、ステップＳ１０１０では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、ステップＳ１００６、ステップＳ１００８又はステップＳ１００９にてラウンドカウンタエリアＲＣにセットした値に対応したラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、ラウンド表示部３３ｂに出力する。これにより、ラウンド表示部３３ｂでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２５９】
続くステップＳ１０１１にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置３１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、音声ランプ制御装置９０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置３１を表示制御する。
【０２６０】
続くステップＳ１０１２では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ６４に、非明示２Ｒ確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たりに対応した信号が遊技ホール側の管理制御装置に送信されることで、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２６１】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ６４に、非明示２Ｒ確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れに対応した信号が遊技ホール側の管理制御装置に送信されることで、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２６２】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１０１３に進む。ステップＳ１０１３では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１４にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６３】
先ず、ステップＳ１１０１にて大入賞口２２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口２２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１１０３にてタイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２６４】
ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合又はタイマエリアＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でなく且つタイマエリアＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４に進み、大入賞口２２ａを開放すべく可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とする。
【０２６５】
続くステップＳ１１０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６６】
先ずステップＳ１２０１では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１２０２にて、大入賞口２２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられたタイマエリアＴに、「７５００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される都度、すなわち４ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１２０３では、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２６７】
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１２０４にてタイマエリアＴに、「５０」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。
【０２６８】
続くステップＳ１２０５にて特別外れフラグがセットされ且つラウンドカウンタエリアＲＣの値が「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０６にて入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。ステップＳ１２０６の実行後又はステップＳ１２０５にて肯定判定した場合には、本設定処理を終了する。
【０２６９】
大入賞口開閉処理（図２２）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１１０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置９０では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７０】
また、ステップＳ１１０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１１０７に進み、タイマエリアＴの値が「０」か否かを判定する。タイマエリアＴの値が「０」でない場合、ステップＳ１１０８にて大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置２２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１１０９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ１１１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１１１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１１にて、特別外れフラグがＲＡＭ６４に格納されているか否かを判定する。ステップＳ１１１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１２にてラウンドカウンタエリアＲＣに「１」を格納する。
【０２７２】
ステップＳ１１０７にてタイマエリアＴの値が「０」の場合、ステップＳ１１１１にて否定判定をした場合又はステップＳ１１１２の実行後は、ステップＳ１１１３にて大入賞口２２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部２２ｃを非駆動状態とする。
【０２７３】
続くステップＳ１１１４にて、ラウンドカウンタエリアＲＣの値を１ディクリメントする。
【０２７４】
続くステップＳ１１１５にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１１１６にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２７５】
高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１１７にてタイマエリアＴに「５００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１１８にてタイマエリアＴに「５０」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口２２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ１１１９にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置９０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７６】
ステップＳ１１１５にて、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１１２０にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２７７】
その後、ステップＳ１１２１にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置９０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置３１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、音声ランプ制御装置９０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置３１を表示制御する。
【０２７８】
遊技状態移行処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１０１４にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ１０１５にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１０１６にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７９】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２８０】
先ずステップＳ１３０１にて、ＲＡＭ６４に、非明示確変フラグ又は非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて、高確率モードフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。サポートモードについては変更せず、開閉実行モードに移行した場合に、非明示確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果となった遊技回のサポートモードが開閉実行モードの終了後において維持される。
【０２８１】
ステップＳ１３０１にて、非明示確変フラグ及び非明示２Ｒ確変フラグのどちらも格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１３０３にて明示確変フラグが格納されているか否かを判定する。明示確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０４にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１３０５にて、高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２８２】
ステップＳ１３０３にて明示確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１３０６にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０７にて、高頻度サポートモードフラグを格納するとともに、ステップＳ１３０８にて、高頻度サポートフラグを消去した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２８３】
ステップＳ１３０６にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。
【０２８４】
遊技状態移行処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１０１７の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１０１８にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、ラウンド表示部３３ｂが消灯されるように当該ラウンド表示部３３ｂの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部３３ｂにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口２２ａの開閉回数が少なく且つ大入賞口２２ａの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部３３ｂにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、結果表示部３３ａに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部３３ｂにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
【０２８５】
その後、ステップＳ１０１９にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードフラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、非明示確変フラグ、明示確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２８６】
＜パターン入力処理＞
次に、ステップＳ１０６のパターン入力処理を図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２８７】
先ず、ステップＳ１４０１にて、各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７の入力を検知しているか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２の入力ポートに各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７のいずれかを押した状態に対応する信号が入力されているか否かを判定する。
【０２８８】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２にてＲＡＭ６４に設けられた入力カウンタを１加算する。
【０２８９】
続くステップＳ１４０３では、入力カウンタの値が２５０か否かを判定する。つまり、各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７のいずれかが１秒間連続で入力されているか否かを判定する。
【０２９０】
ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合、ステップＳ１４０４にて入力されたボタンに対応する入力情報記憶エリア６４ｆの情報を反転させる。
【０２９１】
入力情報記憶エリア６４ｆは、既に説明したように、各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７の入力状態を記憶するための記憶エリアである。入力情報記憶エリア６４ｆは、各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７に対応させて複数の単位エリア（以下、入力状態用の単位エリアともいう）が設けられており、当該単位エリアは１ビットの記憶容量を備えている。
【０２９２】
入力状態用の単位エリアに格納されている値が「０」である場合には、当該単位エリアに対応する入力用ボタンの入力状態が非入力状態であることを示し、入力状態用の単位エリアに格納されている値が「１」である場合には、当該単位エリアに対応する入力用ボタンの入力状態が入力状態であることを示す。
【０２９３】
ステップＳ１４０４では、入力されたボタンに対応する入力情報記憶エリア６４ｆの情報が入力状態であれば、非入力状態に対応した情報に更新し、非入力状態であれば、入力状態に対応した情報に更新する。具体的には、論理反転回路によって入力情報記憶エリア６４ｆの各単位エリアに格納された値を反転させる。
【０２９４】
続くステップＳ１４０５では、入力情報記憶エリア６４ｆの内容に対応した発光処理を実行し、入力状態に対応した入力用ボタンＢ１〜Ｂ７のＬＥＤを点灯状態とし、非入力状態に対応した入力用ボタンＢ１〜Ｂ７のＬＥＤを消灯状態とする。
【０２９５】
ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１４０５の実行後は、ステップＳ１４０６にて入力カウンタを「０」クリアする。
【０２９６】
ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合又はステップＳ１４０６の実行後は、ステップＳ１４０７にてパターン入力許可フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１４０７にて肯定判定した場合には、ステップＳ１４０８にて記憶ボタン１２３の入力を検知しているか否かを判定する。具体的にはＭＰＵ６２の入力ポートに記憶ボタン１２３を押した状態に対応する信号が入力されているか否かを判定する。
【０２９７】
ステップＳ１４０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０９にて入力情報記憶エリア６４ｆに記憶された情報と同一の情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されているか否かを判定する。
【０２９８】
パターン記憶エリア６４ｇには、既に説明したように、入力パターンを記憶するための単位エリア（以下、入力パターン用の単位エリアともいう）が２０個設けられている。入力パターン用の単位エリアは、入力用ボタンＢ１〜Ｂ７の各入力状態を記憶可能となっており、各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７に対応させて７ビットの記憶容量を備えている。入力パターン用の単位エリアにおいて、各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７に対応したビットの値は入力状態用の単位エリアにおけるビットの値と同じ入力状態を示しており、「０」が非入力状態に、「１」が入力状態に対応している。
【０２９９】
入力パターン用の単位エリアは、それぞれ第１単位エリア〜第２０単位エリアが設けられており、第１単位エリアから順番に入力パターンが入力される。第２０単位エリアまで入力パターンが入力された場合には新たな入力パターンが追加できないように設けられている。
【０３００】
ステップＳ１４０９では、入力情報記憶エリア６４ｆの全ての単位エリアに記憶されている情報とパターン記憶エリア６４ｇの各単位エリアに記憶されている情報とを比較することで、両情報が同一であるか否かの判定を行う。具体的には、入力用ボタンＢ１〜Ｂ７にそれぞれ対応させて入力状態用の単位エリアに格納されている７ビットの情報と入力パターン用の単位エリアごとに格納されている７ビットの情報とを比較する。これら両情報のうち同一の入力用ボタンＢ１〜Ｂ７に対応したビット同士を排他的論理和回路により演算する。そして全７ビットについての演算結果が全て「０」であるか否かを判定する。演算結果が全て「０」であれば、入力情報記憶エリア６４ｆに記憶された情報と同一の情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されていると判定する。
【０３０１】
ステップＳ１４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４１０にて記憶パターン追加処理を実行し、入力情報記憶エリア６４ｆに記憶されている情報をパターン記憶エリア６４ｇの空き領域に追加する。入力情報記憶エリア６４ｆの各単位エリアが全て非入力状態に対応している場合には、入力情報記憶エリア６４ｆの内容は記憶されない。
【０３０２】
ステップＳ１４０９にて肯定判定をした場合又はステップＳ１４１０の実行後には、ステップＳ１４１１にて入力情報記憶エリア６４ｆの記憶内容をクリアすることで、各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７に対応した入力状態を全て非入力状態にし、遊技者からの新たな入力を待つ状態となる。
【０３０３】
ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合、ステップＳ１４０８にて否定判定をした場合又はステップＳ１４１１の実行後は、ステップＳ１４１２にて、ＲＡＭ６４に検索許可フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３０４】
ステップＳ１４１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１３にて、検索用初期化処理を実行する。検索用初期化処理は、検索情報の設定処理及び比較対象情報の設定処理からなる。
【０３０５】
検索対象情報の設定処理では、入力情報記憶エリア６４ｆに記憶された入力情報を検索対象情報としてＲＡＭ６４に記憶する。具体的には、７つの入力状態用の単位エリアに格納されている情報をまとめた７ビットの情報を検索対象情報として設定する。
【０３０６】
比較対象情報の設定処理では、入力パターンがパターン記憶エリア６４ｇに記憶されている情報を比較対象情報として設定する。具体的には、入力パターン用の単位エリアごとに格納されている７ビットの情報を比較対象情報として設定する。
【０３０７】
続くステップＳ１４１４では、検索許可フラグが格納されたタイミングにおける検索対象情報と比較対象情報のうち同一の入力用ボタンＢ１〜Ｂ７に対応したビット同士を論理積回路により演算する。
【０３０８】
続くステップＳ１４１５では、ステップＳ１４１４における演算結果が検索対象情報と一致するか否かを判定する。ステップＳ１４１５にて肯定判定を行った場合には、今回の比較対象情報は検索対象情報を含む情報であると判断し、ステップＳ１４１６に進む。
【０３０９】
ステップＳ１４１６では、今回の比較対象情報が２０個の入力パターン用の単位エリアのうちどの情報が検索対象情報を含む情報であるかをＲＡＭ６４に記憶する。
【０３１０】
ステップＳ１４１５にて否定判定をした場合又はステップＳ１４１６の実行後は、ステップＳ１４１７にて、他に比較対象情報となる情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されているか否かを判定する。ステップＳ１４１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１４〜ステップＳ１４１７の処理を繰り返し実行する。
【０３１１】
ステップＳ１４１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４１９にて、２０個全ての入力パターン用の単位エリアに記憶された情報が検索対象情報を含む情報であるとして、その結果をＲＡＭ６４に記憶する。
【０３１２】
ステップＳ１４１７にて否定判定をした場合又はステップＳ１４１９の実行後は、ステップＳ１４１８にて検索結果の表示用処理を実行する。当該検索結果の表示用処理では、ステップＳ１４１６及びステップＳ１４１９にてＲＡＭ６４に記憶された情報に基づいて入力パターン用の単位エリアに記憶されている情報のうち検索対象情報を含む情報をパターン表示部１２２に表示させる処理を実行する。ステップＳ１４１８の実行後は、本パターン入力処理を終了する。
【０３１３】
入力情報記憶エリア６４ｆの入力パターンの内容をパターン記憶エリア６４ｇに記憶させ、記憶した内容をパターン表示部１２２に表示させることで、遊技者は結果表示部３３ａの所定の停止結果を覚えておかなくてもよくなる。これにより、例えば結果表示部３３ａにおける大当たりに対応した停止結果のうちで遊技者の知るものがあれば、パターン入力部１２１へ入力し、入力情報記憶エリア６４ｆに記憶させておくことで、パターン表示部１２２に表示された内容と、結果表示部３３ａにおける抽選処理ごとの停止結果とを比較することが可能となる。
【０３１４】
また、検索許可フラグが格納されている場合に、パターン入力部１２１へパターンを入力することで、当該入力されたパターンを一部に含む情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されていれば、その入力パターンに対応する情報のみを表示することとした。これにより、複数の入力パターンに対応した情報がパターン表示部１２２にて表示されていた場合に、遊技者はこれら複数の情報のうち所定の入力パターンを含む入力パターン情報が記憶されているか否かを検索することが可能となる。これにより、複数の入力パターンの中から所定の入力パターンを含むものを探す場合に時間を短縮することが可能となる。
【０３１５】
＜デモ表示用処理＞
以下に、図２６のフローチャートを参照しながら、デモ表示用処理について説明する。
【０３１６】
先ずステップＳ１５０１では、検索許可フラグが格納され、開閉実行モードフラグが格納されていない状態であるか否かを判定する。上記状態である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０３１７】
ステップＳ１５０１にて肯定判定した場合には、ステップＳ１５０２にてデモ表示状態であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４にてデモ表示フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３１８】
デモ表示状態とは、図柄表示装置３１にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、ＭＰＵ６２のデモ表示フラグが格納されている状態である。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、又は前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置３１の表示画面に開始待ち演出の画像を表示させるとともに、表示ランプ部５４やスピーカ部５５にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０３１９】
ちなみに、図柄表示装置３１におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
ステップＳ１５０２にてデモ表示状態でないと判定をした場合には、ステップＳ１５０３にてデモ表示開始カウンタを１加算する。デモ表示開始カウンタとは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況が発生してからの期間を計測するカウンタである。
【０３２０】
ステップＳ１５０４では、デモ表示開始カウンタが「２５」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０４にて肯定判定をする場合には、ステップＳ１５０５にてデモ表示開始コマンドを出力対象に設定した後、ステップＳ１５０６にてデモ表示フラグを格納する。
【０３２１】
デモ開始コマンドは、音声ランプ制御装置９０対してデモ表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置９０では、デモ開始コマンドを受信している場合には、当該デモ開始コマンドに対応した演出系の音声発光パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、デモ表示に対応した演出が表示ランプ部５４及びスピーカ部５５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音声ランプ制御装置９０のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を表示ランプ部５４及びスピーカ部５５にて行わせる。また、音声ランプ制御装置９０は、デモ開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、そのコマンドからデモ表示用の演出が図柄表示装置３１を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置１００のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってデモ表示用の演出を図柄表示装置３１にて実行させる。
【０３２２】
ステップＳ１５０４にて否定判定した場合又はステップＳ１５０６の実行後は、本デモ表示用処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ１５０２にてデモ表示状態であると判定した場合には、ステップＳ１５０７にてＲＡＭ６４に設けられたリセットカウンタを１加算する。リセットカウンタはデモ表示状態が開始してからの期間を計測するカウンタである。
【０３２４】
続くステップＳ１５０８にてリセットカウンタが「７５００」であるか否かを判定する。つまり、デモ表示状態が開始されてから３０秒が経過したか否かを判定する。ステップＳ１５０８にて否定判定をした場合には、そのままデモ表示用処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０９にてパターン記憶エリア６４ｇの全ての単位エリアに記憶された記憶内容をクリアするとともに、ステップＳ１５１０にてリセットカウンタを「０」クリアする。リセットカウンタが設けられていることで、遊技者が遊技を止めてデモ表示状態に移行してから所定の期間（ここでは３０秒）が経過するとパターン記憶エリア６４ｇの内容がクリアされる。
【０３２６】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５１１にてデモ表示開始カウンタ及びリセットカウンタを「０」クリアし、続くステップＳ１５１２にてデモ表示フラグを消去した後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３２７】
＜変動表示制御処理＞
次に、表示制御装置１００にて実行される変動表示制御処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０３２８】
変動表示制御処理では、主制御装置６０から送信された変動開始コマンドを受信している場合に、図柄表示装置３１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置６０から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
【０３２９】
図２７のフローチャートに示すように、ステップＳ１６０１にて、図柄表示装置３１において１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ１６０２にて、主制御装置６０から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始処理では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて抽選結果を判定し、図柄表示装置３１における停止結果及び変動表示パターンを設定する。また、受信したコマンドがキャラ報知に対応したものであれば、キャラ報知に対応したコマンドであることを示す入力報知フラグをセットする。入力報知フラグは表示制御装置１００のＲＡＭに設けられている。
【０３３０】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１６０４にて、主制御装置６０から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６０５にて入力報知フラグが格納されている場合に所定の報知を実行するための変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０６にて最終停止表示コマンドを出力することで図柄表示装置３１に最終停止表示を実行させる変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３３１】
以下、ステップＳ１６０３の変動開始用処理、ステップＳ１６０５の変動中用処理について、詳細に説明する。
【０３３２】
＜変動開始用処理＞
先ずステップＳ１６０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置６０から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置３１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０３３３】
図２８のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１にて、今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置６０は変動開始コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ１７０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、通常外れ結果の情報又は特別外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１７０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報及びキャラ報知の有無を把握し、その把握した情報をＭＰＵ６２のレジスタに記憶する。
【０３３４】
続くステップＳ１７０２では、ステップＳ１７０１にて判定したコマンドがキャラ報知に対応したものであるか否かを判定する。キャラ報知に対応したものである場合、ステップＳ１７０３にて表示制御装置１００のＲＡＭに設けられた入力報知フラグをセットする。
【０３３５】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合又はステップＳ１７０３の実行後は、ステップＳ１７０４にて停止結果設定処理を実行する。
【０３３６】
停止結果設定処理では、停止ラインの決定処理、図柄の組み合わせの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。ここで、本パチンコ機１０では既に説明したように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、明示確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。また、明示確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれにもならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組み合わせの決定処理では、表示制御装置１００のＲＯＭに設けられた組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ１７０１にて把握した情報に対応した図柄の組み合わせの情報を特定する。また、表示制御装置１００のＲＯＭには停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、表示制御装置１００のＲＡＭに格納する。
【０３３７】
ステップＳ１７０４の処理を実行した後は、ステップＳ１７０５にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、表示制御装置１００に設けられたＲＯＭに設けられた変動表示パターンテーブルを参照して、ステップＳ１７０１にて表示制御装置１００のＭＰＵのレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップＳ１７０４にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。特定された変動表示パターンの情報に基づいて図柄表示装置３１にて当該変動パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置３１を駆動する。ステップＳ１７０５にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、本変動開始用処理を終了する。
【０３３８】
＜変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理（図２７）におけるステップＳ１６０５の変動中用処理について図２９及び図３０を参照しながら説明する。変動中用処理は、入力報知フラグが格納されている場合に、図柄表示装置３１にて図柄の変動表示中における高速変動終了後に、キャラ報知を実行するための処理である。
【０３３９】
図２９は、変動表示制御処理を示すフローチャート、図３０は、図柄表示装置３１における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニット１２０への入力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０３４０】
変動中用処理では、図２９に示すように、先ずステップＳ１８０１にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動終了したか否かを判定する。
【０３４１】
ここで、本パチンコ機１０では、図柄表示装置３１において図柄の変動表示が行われる場合、図３０の（ａ）〜（ｃ）に示すように、最初に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。その後、変動開始からＴ１の期間が経過することで、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、変動開始からＴ２の期間が経過した場合に上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ２の期間が経過した場合には、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からＴ３の期間が経過した場合に下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ３の期間が経過した場合には、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からＴ４の期間が経過した場合に、中図柄列Ｚ２における変動表示が停止される。
【０３４２】
上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の期間は変動表示パターンテーブルに記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと１対１で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記Ｔ３の期間の経過後であって、上記Ｔ４の期間が経過するまで行われる。
【０３４３】
表示制御装置１００のＭＰＵでは、ＲＡＭに設けられた経過時間計測手段としての経過時間カウンタエリアを用いて図柄表示装置３１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ）で経過時間カウンタエリアの加算処理が実行される。また、表示制御装置１００のＲＯＭ６３に設けられた経過時間テーブル記憶エリアの経過時間テーブルには、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。
【０３４４】
変動中用処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ１８０１では、現状の経過時間カウンタエリアに記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリアにおける上記Ｔ３に対応したカウンタ値以上となっているか否かを判定することで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動終了したか否かを判定する。
【０３４５】
ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１８０２にて入力報知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０３にて入力報知実行処理を実行するとともに、続くステップＳ１８０４では、入力報知フラグをクリアする。
【０３４６】
入力報知演出は、遊技者に対して今回の遊技回において結果表示部３３ａに表示されている表示結果の内容を入力表示ユニット１２０に入力して記憶することを促す態様で図柄表示装置３１にて実行される。ここで、高速変動終了後に入力報知演出実行処理を行う構成としたのは、図柄の変動開始直後に今回の遊技回が入力報知演出を実行するか否かを判別不可とすることで遊技者の図柄表示装置３１にて実行される演出への注目度が低くならないようにするためである。
【０３４７】
ステップＳ１８０２を否定判定した場合又はステップＳ１８０４の実行後は、本変動中用処理を終了する。
【０３４８】
次に図３０を参照しながら、図柄表示装置３１における変動表示中に発生する入力報知の報知タイミング及び入力表示ユニット１２０への入力タイミングを説明する。
【０３４９】
先ず、ｔ１のタイミングにて、図柄表示装置３１では主制御装置６０から送信された変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始される。
【０３５０】
その後、ｔ２〜ｔ４のタイミングにて、Ｔ１の時間が経過したことにより上図柄列Ｚ１における高速変動表示が終了し、Ｔ２の時間が経過したことにより下図柄列Ｚ３における高速変動表示が終了し、Ｔ３の時間が経過したことにより中図柄列Ｚ２における高速変動表示が終了する。各図柄列は高速変動表示が終了した後、低速変動表示に切り替わる。
【０３５１】
また、ｔ３〜ｔ５のタイミングにて、上図柄列Ｚ１における低速変動表示、下図柄列Ｚ３では低速変動表示が順次終了する。各図柄列は低速変動表示が終了することで図柄の変動表示が停止される。最後にＴ４の時間が経過したことにより中図柄列Ｚ２における低速変動表示が終了し、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示され、同時に結果表示部３３ａに最終停止結果が表示される。
【０３５２】
また、ｔ４のタイミングでは、表示制御装置１００がキャラ報知に対応した種別コマンドを主制御装置６０から受信したことに基づいて図柄表示装置３１にて入力報知が実行される。ｔ５のタイミングでは、入力報知についての演出が終了するとともにパターン入力許可フラグがセットされ、パターン入力部１２１への入力が許可される。
【０３５３】
また、検索許可フラグがセットされることで、遊技者は結果表示部３３ａにて表示された停止結果の内容をパターン入力部１２１に入力することが可能となり、入力した内容が既にパターン記憶エリア６４ｇに記憶されているか否かを判定することが可能となる。
【０３５４】
その後、ｔ６のタイミングにて、次の遊技回が開始することにより、検索許可フラグが消去され、図柄表示装置３１では全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始される。
【０３５５】
その後、ｔ７のタイミングにて、上図柄列Ｚ１における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。
【０３５６】
その後、ｔ８のタイミングにて、下図柄列Ｚ３における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。また、上図柄列Ｚ１における低速変動表示が終了し、上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示が停止される。
【０３５７】
その後、ｔ９のタイミングにて、中図柄列Ｚ２における高速変動表示が終了し、低速変動表示に切り替わる。下図柄列Ｚ３では低速変動表示が終了し、下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示が停止される。また、全図柄Ｚ１〜Ｚ３における高速変動表示が終了したことに基づきパターン入力許可フラグがクリアされることで、パターン入力部１２１への入力後に記憶ボタン１２３を押したとしてもその入力は無効となる。パターン入力許可フラグは、セットされた遊技回が終了してから次の遊技回が開始されない場合には、セットされ続ける構成となっている。
【０３５８】
その後、ｔ１０のタイミングにて、中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示が停止され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示され、同時に結果表示部３３ａに最終停止結果が表示される。
【０３５９】
入力報知が実行される遊技回において、パターン入力許可フラグがセットされることで、入力報知が実行されない遊技回においては、入力パターンの情報をパターン記憶エリア６４ｇに記憶不可となっている。また、パターン入力許可フラグは抽選結果が大当たり結果に対応したものである場合にはセットされない。これにより、入力パターンの情報をパターン記憶エリア６４ｇに記憶することを抽選結果が外れ結果である場合の特有の特典とすることが可能となり、抽選結果が外れ結果である場合にも遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【０３６０】
次に、図３１を参照しながら入力表示ユニット１２０おける入力パターンの検索について説明する。図３１（ａ）〜図３１（ｅ）は入力表示ユニット１２０における入力パターンの検索の様子を説明するための説明図である。
【０３６１】
先ず、図３１（ａ）では、２０個のパターン情報ＰＴ１〜ＰＴ２０のうち、パターン情報ＰＴ１〜ＰＴ４の４個の情報が表示されている。入力領域ＢＳにおける各入力用ボタンＢ１〜Ｂ７は全て非入力状態となっている。
【０３６２】
次に、図３１（ｂ）では、図３１（ａ）の状態から遊技者の入力により入力用ボタンＢ６が入力状態となっている。この場合、パターン表示部１２２に表示された入力パターン情報のうち、入力用ボタンＢ６が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、入力用ボタンＢ６が非入力状態に対応する入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報ＰＴ３及びＰＴ４は入力用ボタンＢ６に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。
【０３６３】
次に、図３１（ｃ）では、図３１（ｂ）の状態からさらに、遊技者の入力により入力用ボタンＢ７が入力状態となっている。この場合、図３１（ｂ）の場合と同様に、表示状態が継続されている入力パターンの情報のうち、入力用ボタンＢ６及びＢ７が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、入力用ボタンＢ６及びＢ７が非入力状態に対応する入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報ＰＴ２は入力用ボタンＢ６に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。
【０３６４】
次に、図３１（ｄ）では、図３１（ｃ）の状態からさらに、遊技者の入力により入力用ボタンＢ４が入力状態となっている。この場合、図３１（ｂ）及び図３１（ｃ）の場合と同様に、表示状態が継続されている入力パターンの情報のうち、入力用ボタンＢ４、Ｂ６及びＢ７が入力状態に対応する入力パターンの情報のみ表示状態が継続され、当該入力パターンの情報を有さない入力パターンの情報は非表示状態となる。具体的には、パターン情報ＰＴ１は入力用ボタンＢ４、Ｂ６及びＢ７が入力状態に対応する情報を有さないため、検索結果から除外される。その結果、検索対象と比較可能なパターン情報は無くなる。
【０３６５】
次に、図３１（ｅ）では、図３１（ｄ）の状態から遊技者の入力により入力用ボタンＢ７が非入力状態となっている。この場合、検索対象は入力用ボタンＢ４及びＢ６が入力状態に対応する入力パターンの情報となるため、パターン情報ＰＴ１〜ＰＴ４のうち、該当する入力パターンの情報が表示状態となる。具体的には、パターン情報ＰＴ２の情報が表示状態となる。
【０３６６】
検索許可フラグが格納されている場合に、入力用ボタンＢ１〜Ｂ７の入力状態に対応した入力パターンの情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されているか否かを検索することが可能となる。
【０３６７】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６８】
実行エリアＡＥに格納された保留情報に基づく抽選結果が外れ結果に対応している場合、結果表示部３３ａにて大当たり結果用の第１態様結果と同一の第１態様を含む停止結果を表示し、大当たり結果用の第１態様結果が表示されていることを遊技者に認識可能とする構成とした。これにより、結果表示部３３ａを利用することで大当たりに対応した停止結果の情報を提供することが可能となる。遊技者は提供された情報によって結果表示部３３ａにて表示された結果が大当たりに対応したものであるか否かを判別することが可能となり、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３６９】
また、抽選結果が外れ結果に対応している場合にのみ結果表示部３３ａにおける情報の提供が行われる構成としたことで、遊技者は抽選結果が外れ結果であったとしても特典を得ることが可能となり、遊技者の遊技への注目度を維持することが可能となる。
【０３７０】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報を提供する場合には入力報知処理を実行し、結果表示部３３ａにて非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報が提供されるタイミングを報知する構成とした。これにより、遊技者は大当たり結果に対応した停止結果の情報が提供されるタイミングであることを認識することが可能となる。
【０３７１】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果の遊技内容と特別外れ結果の遊技内容は遊技者が視認できる範囲では同一の内容となっており、具体的には、図柄表示装置３１における遊技回用の演出内容及び開閉実行モードの態様が同一であるが、非明示２Ｒ確変大当たり結果であれば高確率モードへ移行し、特別外れ結果であれば抽選モードが変化しない点で異なっている。非明示確変大当たり結果の遊技内容と通常大当たり結果の遊技内容も同様に、遊技回用の演出及び開閉実行モードの態様が同一であるが、非明示確変大当たり結果であれば高確率モードへ移行し、通常大当たり結果であれば低確率モードへ移行する点で異なった遊技内容となっている。これにより、結果表示部３３ａにて提供された非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した情報を利用することで、結果表示部３３ａの停止結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであるかを判別することができる。
【０３７２】
また、非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を結果表示部３３ａにて提供する構成としたことで、抽選結果が表示される場所と同一の場所にて非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を得ることが可能となり、抽選結果が非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応したものであるかを判別するための構成を簡素化することができる。
【０３７３】
入力表示ユニット１２０が設けられていることで、遊技者はパターン入力部１２１に入力した入力パターンの情報をパターン記憶エリア６４ｇに複数記憶させることができ、その記憶内容をパターン表示部１２２にて確認することが可能となる。これにより、結果表示部３３ａにおける所定の表示態様の情報を入力して遊技機に記憶させ、記憶させた情報を確認することができる。その結果、遊技者は当該記憶された内容を参考にして結果表示部３３ａにて表示される停止結果の態様から抽選結果を判別することが可能となる。
【０３７４】
パターン入力許可フラグは、図柄表示装置３１にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示が行われたタイミングでセットされるため、遊技者が図柄表示装置３１にて図柄の組み合わせが確定するまでに実行される演出を無視して入力パターンの情報をパターン記憶エリア６４ｇに記憶することを防止することができる。
【０３７５】
また、パターン入力許可フラグは、次回の遊技回において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動が終了したタイミングでクリアされるため、遊技者は次回の遊技回が始まっても入力パターンの情報をパターン入力部１２１に入力することができ、入力作業に要する期間を長くすることができる。さらに、リーチ演出とは重ならないようにパターン入力許可フラグがセットされた期間を設けることで、入力作業に要する期間を長くすることによって図柄表示装置３１にて実行される演出への注目度を低下させないようにすることが可能となる。
【０３７６】
また、パターン入力許可フラグは、抽選結果が大当たり結果に対応した場合にはセットされない。これにより、入力パターンの情報を記憶させるということを外れ時の特有の特典とすることができ、当該特典の注目度を高めることができる。さらに、大当たりの発生時に入力パターンの情報が入力されることを阻止することができ、外れ時に提供される情報の重要性を高めることが可能となる。例えば、非明示２Ｒ確変大当たりに対応した停止結果は、第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９の表示態様を確認することで判別可能となっている。この場合に、非明示２Ｒ確変大当たりの発生時に遊技者が入力パターンの情報を記憶させることができると、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果に対応した停止結果の情報を得ることができてしまい、外れ時に提供される情報の重要性が低下してしまう。
【０３７７】
また、非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した停止結果の情報を提供する場合には入力報知を実行し、図柄表示装置３１にてパターン入力部１２１への入力を促す旨を報知する構成とした。これにより、遊技者は入力パターンの情報をパターン入力部１２１へ入力することが可能なタイミングであることを認識することが可能となる。
【０３７８】
パターン入力部１２１は、結果表示部３３ａに設けられた表示用セグメントＡ１〜Ａ７と同一の形状及び配置にて入力表示ユニット１２０に設けられている。これにより、遊技者は入力パターンの情報を入力する場合に、結果表示部３３ａにて提供された停止結果の情報を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。
【０３７９】
また、第１態様結果は、結果表示部３３ａの表示用セグメントＡ１〜Ａ７にて２〜４個のセグメントを発光させた態様に対応した結果となっている。７個のセグメントを全て発光させた態様に対応した結果を第１態様結果として設定しないことで、遊技者が結果表示部３３ａの表示態様を認識してパターン入力部１２１に入力する作業が煩雑となることを防止可能となる。
【０３８０】
非明示２Ｒ確変大当たり結果と非明示確変大当たり結果とで同一の第１態様結果を含む停止結果が設定されている。これらの停止結果については第２態様の情報を確認することで、結果表示部３３ａにおける停止結果がどちらの抽選結果を示しているかを判別することができる。このように、第１態様結果が２〜４個のセグメントの発光態様の組み合わせに限られた構成において、複数の抽選結果で第１態様結果を共通化して第２態様結果にて停止結果としての差異を設けることで、入力作業が煩雑になることを防止しつつ停止結果のパターンを多く設定することが可能となる。
【０３８１】
また、検索許可フラグがセットされた場合に、パターン入力処理が実行されることで、入力情報記憶エリア６４ｆの内容と同一の入力パターンの情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されているか否かを確認することが可能となる。これにより、入力情報記憶エリア６４ｆに複数の入力パターンの情報が記憶されている場合であっても、遊技者は今回の抽選結果が既に記憶させた停止結果の情報と同じものであるか否かを容易に判別することが可能となる。
【０３８２】
検索許可フラグがセットされる期間とパターン入力許可フラグがセットされる期間とが重なる期間が存在するように設けられていることで、検索対象とした入力情報記憶エリア６４ｆの内容がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されていなかった場合、そのまま記憶ボタン１２３を押すことで入力情報記憶エリア６４ｆの内容をパターン記憶エリア６４ｇに記憶することが可能となる。これにより、入力パターンの情報の検索から記憶までを無駄なく行うことができる。
【０３８３】
また、入力情報記憶エリア６４ｆに記憶されている内容がパターン記憶エリア６４ｇに既に記憶されている内容と同一である場合、記憶ボタン１２３を押しても入力情報記憶エリア６４ｆの内容はパターン記憶エリア６４ｇに記憶されない構成とした。これにより、同じ情報がパターン記憶エリア６４ｇに記憶されて無意味な情報量が増大してしまうことを防止可能となる。
【０３８４】
外れ時の第１態様結果が複数設定された構成において、外れ時の第１態様結果を大当たり種別カウンタＣ２に基づいて決定することで、遊技回ごとに取得された情報のうち外れ時に使用されない情報を有効利用して外れ結果に対応した停止結果の態様を決定することができる。これにより、外れ時の停止結果の多様化に伴う情報量の増大を防止することができる。
【０３８５】
結果表示部３３ａにおいて、大当たり結果に対応した停止結果の態様では第９表示用セグメントＡ９を発光させ、外れ結果に対応した停止結果の態様では第９表示用セグメントＡ９を発光させない構成とした。遊技ホールの管理者は常に第９表示用セグメントＡ９を確認すれば当否結果を容易に把握することが可能となり、遊技者が不正に賞球を得ていないかの確認が容易となる。また、遊技者にとっては、第９表示用セグメントＡ９の表示態様は、表示用セグメントＡ１〜Ａ９の表示態様の一部であり、当否結果を表示していることは分かりづらくなっている。
【０３８６】
大当たり当選時の遊技状態が高確率モードである場合には当該当選した大当たり中のラウンド数が１６ラウンドとなり、低確率モードである場合には８ラウンドとなる構成としたことで、大当たり当選時の遊技状態によって大当たり中の入賞期待個数を異ならせることが可能となる。これにより、遊技者は抽選前の遊技状態にも注目しつつ遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、１の抽選結果に対応した大当たりの内容を多様化させることができ、遊技者は１６ラウンドとなることを期待して遊技を行うため、この点においても遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３８７】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、外れ時において非明示２Ｒ確変用又は非明示確変用の停止結果の情報は図柄表示装置３１にて提供されるため、結果表示部３３ａにて上記情報が提供される第１の実施の形態とは異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３８８】
外れ時用の停止結果設定処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３８９】
外れ時用の停止結果設定処理では、先ずステップＳ１９０１にて第１の実施の形態におけるステップＳ６０１と同様、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値を確認し、その結果をＲＡＭ６４に記憶する。
【０３９０】
続くステップＳ１９０２にて、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を確認し、特別外れ結果に対応した値であるか否かを判定する。
【０３９１】
ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０３にて特別外れの停止結果データのアドレス情報を取得し、取得したアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
【０３９２】
続く、ステップＳ１９０４にて、ＲＡＭ６４の各フラグ格納エリア６４ｅにおける特別外れフラグ格納エリアに特別外れフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０３９３】
ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０５にて通常外れ用の停止結果データのアドレス情報を取得し、取得したアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納し、本外れ時用の停止結果設定処理を終了する。
【０３９４】
特別外れ用の停止結果データと通常外れ用の停止結果データは、第１の実施の形態と同様、それぞれ異なる停止結果データの内容となっている。また、本実施の形態では、特別外れ用の停止結果データ及び通常外れ用の停止結果データの内容は、大当たり用の停止結果データとも異なる内容となっている。
【０３９５】
当該外れ時用の停止結果設定処理を実行することで、実行エリアＡＥに格納されている保留情報についての抽選結果が外れ結果、つまり特別外れ結果又は通常外れ結果である場合に、大当たり結果用のテーブルを参照することなく各結果にのみ対応した停止結果が結果表示部３３ａにて表示されることとなる。
【０３９６】
次に、実行エリアＡＥに格納された保留情報の内容に応じた種別コマンドを決定する種別コマンド設定処理について図３３及び図３４を参照しながら説明する。図３３（ａ）は種別コマンド設定処理を説明する示すフローチャート、図３３（ｂ）は当選図柄報知の態様を説明するための説明図、図３４は本実施の形態とは異なる当選図柄報知の態様を説明するための説明図である。
【０３９７】
図３３（ａ）に示すように、種別コマンド設定処理では、先ずステップＳ２００１にて今回の抽選結果が通常外れ又は特別外れに対応したものであるか否かを判定する。
【０３９８】
ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００２にて実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を確認し、大当たり種別カウンタＣ２の値が非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した値であるか否かを判定する。
【０３９９】
ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００３にて当選図柄報知用の種別コマンド決定処理を実行する。当選図柄報知用の種別コマンドには、通常の種別コマンドと同様、遊技結果の情報に加え、大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果の情報も含まれる。当選図柄報知用の種別コマンド決定処理では、コマンド情報記憶エリア６３ｅに設けられた当選図柄報知用のテーブルを参照し、ステップＳ２００１にて確認した大当たり種別カウンタＣ２の値に１対１で対応した当選図柄報知用の種別コマンドを決定する。
【０４００】
続くステップＳ２００４では、ステップＳ２００３にて決定した当選図柄報知用の種別コマンドを設定する。設定された種別コマンドは通常処理（図１１）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、当選図柄報知用の種別コマンドに基づいて表示内容コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は、音声ランプ制御装置９０から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置３１を表示制御する。図柄表示装置３１では、今回の遊技回用の演出において、非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブル及び非明示確変用の第１態様結果テーブルを参照した場合に、受信した当選図柄報知用の種別コマンドを決定する契機となった大当たり種別カウンタＣ２に対応する結果表示の態様を明示する報知が実行される。
【０４０１】
具体的には、図３３（ｂ）に示すように、ｎ遊技回目の抽選結果が外れ結果に対応したものであって、Ｃ２の値が「４７〜１４２、１６７〜２３８」である場合に、当選図柄報知用の種別コマンドが主制御装置６０から音声ランプ制御装置９０を介して表示制御装置１００に送信されたことに基づいて、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにてキャラクタ画像による当選図柄の報知が実行される。
【０４０２】
表示画面Ｇには、当選図柄報知を実行するための領域として報知領域ＧＰが設けられている。報知領域ＧＰは、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第１態様を表示する態様提供部ＧＰａと、態様提供部ＧＰａにて表示されている情報が確変大当たりに対応していることを遊技者に認識可能とする報知部ＧＰｂと、を備えている。報知領域ＧＰは、表示画面Ｇにおいて全図柄Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動にて使用する領域と重ならない範囲に表示されている。また、表示画面Ｇに保留球用の演出領域を設けて保留数や保留情報の内容に応じた演出を行う場合、当該演出領域とも重ならない範囲に報知領域ＧＰを設けることが好ましい。
【０４０３】
その後、ｎ＋ｍ遊技回目の抽選結果に対応させて結果表示部３３ａにて表示された第１態様がｎ遊技回目に態様提供部ＧＰａにて提供された情報と同じ態様である場合には、遊技者は今回の抽選結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであることを認識することが可能となる。
【０４０４】
また、非明示２Ｒ確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果と同じ図柄のパターンを図柄表示装置３１にて表示する場合、１のパターンの全体が一度に表示される構成とせず、当該１のパターンを部分ごとに複数回に分けて表示する構成としてもよい。
【０４０５】
具体的には、図３４に示すように、報知領域ＧＰに１のパターンについての情報が遊技者に提供された状況を示す提供状況表示部ＧＰｃが設けられている。ｎ遊技回目の抽選結果が外れ結果に対応したものであって、Ｃ２の値が「４７〜１４２、１６７〜２３８」である場合に、当選図柄の報知が報知部ＧＰｂにて実行され、態様提供部ＧＰａにて非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第１態様の一部が情報として遊技者に提供される。提供状況表示部ＧＰｃには「１／２」の表示がなされ、上記提供された情報が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第１態様を２つの部分に分けたうちの１つであることを遊技者に認識可能となっている。
【０４０６】
その後、ｎ＋１遊技回目にて当選図柄の報知が報知部ＧＰｂにて実行されるとともに、態様提供部ＧＰａにて非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した第１態様の一部が表示される。提供状況表示部ＧＰｃには「２／２」の表示がなされ、今回の遊技回にて提供された情報がｎ遊技回目に提供された情報とあわせて１つの第１態様を形成することを遊技者に認識可能となっている。
【０４０７】
その後、ｎ＋１＋ｍ遊技回目の抽選結果に対応させて結果表示部３３ａにて表示された第１態様が上記２つの情報をあわせて形成された情報と同じ態様である場合には、遊技者は今回の抽選結果が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものであることを認識することが可能となる。
【０４０８】
続くステップＳ２００５では、キャラ報知フラグをセットするとともに、本種別コマンド設定処理を実行する。
【０４０９】
ステップＳ２００２にて否定判定をした場合には、当選図柄報知に対応しない外れ時の種別コマンドを設定する。
【０４１０】
ステップＳ２００１にて否定判定した場合には、ステップＳ２００７にて大当たりの種別に対応した種別コマンドを設定する。
【０４１１】
ステップＳ２００５、ステップＳ２００６又はステップＳ２００７の実行後は、本種別コマンド設定処理を終了する。
【０４１２】
本実施の形態では、第１の実施の形態と異なり結果表示部３３ａとは異なる図柄表示装置３１にて大当たり結果に対応した停止結果の情報を提供することが可能となる。したがって、外れ時の停止結果に大当たり結果に対応した停止結果の情報を含ませる必要がなく、外れ時の停止結果の態様を設定する際の自由度を高めることができる。
【０４１３】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、結果表示部３３ａにおける大当たり当選時及び外れ時の停止結果の態様が上記第１の実施の形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４１４】
本実施の形態における振分テーブルの内容について図３５を用いて説明する。
【０４１５】
振分テーブルでは、図３５に示すように、「０〜５９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１１」が通常大当たり結果に対応しており、「１２〜３５」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「３６〜４１」が明示確変大当たり結果に対応しており、「４２〜５９」が非明示確変大当たり結果に対応している。
【０４１６】
次に、上記各大当たりに当選した場合に、結果表示部３３ａにて表示される停止結果について説明する。
【０４１７】
結果表示部３３ａにおける第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７の結果表示の態様を決定するために参照される大当たり用の第１態様結果テーブルについて図３５を参照しながら説明する。図３６（ａ）は通常大当たり用の第１態様結果テーブルであり、図３６（ｂ）は非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルであり、図３６（ｃ）は明示確変用の第１態様結果テーブルであり、図３６（ｄ）は非明示確変用の第１態様結果テーブルである。
【０４１８】
第１態様結果の情報は、第１の実施の形態と同様、ＲＯＭ６３において第１態様結果データとして予め記憶されている。
【０４１９】
図３６に示すように、各第１態様結果テーブルのそれぞれには、大当たり種別カウンタＣ２の値と第１態様結果データとの対応関係が記憶されている。停止結果データの内容については、非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブルにおけるデータ１２〜データ２９とデータ３６〜データ５３は同一の第１態様結果データを含むように設定されている。具体的には、データ１２とデータ３６、データ１３とデータ３７、・・・、データ２８とデータ５２、データ２９とデータ５３が同一の第１態様結果データとなっている。また、通常大当たり用の第１態様結果テーブルにおけるデータ１〜データ１１及び明示確変用の第１態様結果テーブルにおけるデータ３０〜データ３５はそれぞれ固有の内容となっており、データ１〜データ５３の中に設定されていない。また、データ１〜データ５３は全てに共通して第３表示用セグメントＡ３を発光させた態様が設定されている。
【０４２０】
ここで、本実施の形態では、第１の実施の形態と異なり、第９表示用セグメントＡ９を使用しない構成となっている。当否の判別は、第３表示用セグメントＡ３の発光態様によって行うことができる。具体的には、結果表示部３３ａの表示結果が第３表示用セグメントＡ３を発光させた態様である場合には大当たり結果に対応しており、第３表示用セグメントＡ３を発光させない態様である場合には外れ結果に対応している。
【０４２１】
上記各第１態様結果テーブルを参照して決定した第１態様結果データのアドレス情報を取得し、当該取得したアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
【０４２２】
実行エリアＡＥに格納された保留情報が外れに対応している場合にも、上記の処理を実行し、各第１態様結果テーブルを参照して決定した第１態様結果データのアドレス情報を第１態様結果アドレス記憶エリアに格納する。
【０４２３】
上記第１態様結果アドレス記憶エリアに記憶されたアドレス情報に基づいて、変動終了処理にて結果表示部３３ａの結果表示の態様が決定される。変動終了処理について図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４２４】
本実施の形態における変動終了処理のステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４の処理は、第１の実施の形態における変動終了処理のステップＳ９０１〜ステップＳ９０４の処理と同じ処理であるため、説明を省略する。
【０４２５】
ステップＳ２１０４にて実行エリアＡＥの保留情報が非明示２Ｒ確変大当たりでない他の大当たりに対応していると判定した場合には、ステップＳ２１０５に進み、ステップＳ２１０２で確認した表示用セグメントＡ１〜Ａ７の表示態様の情報を第１態様の情報、第８表示用セグメントＡ８を点灯させた態様の情報を第２態様の情報として結果表示部３３ａにて停止結果を表示させる。
【０４２６】
ステップＳ２１０４にて実行エリアＡＥの保留情報が非明示２Ｒ確変大当たりに対応していると判定した場合には、ステップＳ２１０６に進み、ステップＳ２１０２で確認した表示用セグメントＡ１〜Ａ７の表示態様の情報を第１態様の情報、第８表示用セグメントＡ８を点灯させない態様の情報を第２態様の情報として結果表示部３３ａにて停止結果を表示させる。
【０４２７】
ステップＳ２１０４にて実行エリアＡＥの保留情報が外れに対応していると判定した場合には、ステップＳ２１０７に進み、ステップＳ２１０２で確認した表示用セグメントＡ１〜Ａ７の表示態様の情報において第３表示用セグメントＡ３を点灯させない態様の情報を第１態様の情報、第８表示用セグメントＡ８を点灯させない態様の情報を第２態様の情報として結果表示部３３ａにて停止結果を表示させる。
【０４２８】
ステップＳ２１０５、ステップＳ２１０６及びステップＳ２１０７の実行後は、本変動終了処理を終了する。
【０４２９】
本実施の形態では、第１の実施の形態と異なり、結果表示部３３ａにおいて抽選の当否結果を示すセグメントが第９表示用セグメントＡ９ではなく、第３表示用セグメントＡ３となっている。
【０４３０】
ここで、表示用セグメントＡ１〜Ａ７は第１態様を示すセグメント群として７つのセグメントの表示態様が一体的に変化している。第３表示用セグメントＡ３を当否結果の表示用セグメントとして使用したとしても、その他６つのセグメントの表示態様が不規則に変動するため、遊技者は第３表示用セグメントＡ３が当否結果を示していることを認識しづらくなる。第１の実施の形態では、当否結果の表示用セグメントは第２態様を示すセグメント群として設けられた２つのセグメントのうちの一つであった。したがって本実施の形態のほうが当否結果の表示用セグメントと一体的に変化するセグメントの数が多くなっているため、遊技者は当否結果の表示用セグメントをより認識しづらくなっている。
【０４３１】
これに対して、遊技ホールの管理者にとっては、第９表示用セグメントＡ９と第３表示用セグメントＡ３のいずれが当否結果の表示用セグメントとして使用されたとしても結果表示部３３ａに設けられた１つのセグメントを確認するという作業は同じであるため、当否結果の判別がしづらくなることはない。
【０４３２】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。
【０４３３】
（１）上記各実施の形態において、非明示２Ｒ確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果に対応した第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７の表示態様の情報を提供するタイミングを結果表示部３３ａにおける外れ時の結果表示がされたタイミングとしたが、結果表示部３３ａにおける変動表示中に上記情報を提供してもよい。
【０４３４】
具体的には、結果表示部３３ａにおける変動表示パターンを表示する途中にて非明示２Ｒ確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報を表示する構成が考えられる。この場合、非明示２Ｒ確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報が表示されたことを遊技者が認識し易いように結果表示部３３ａにおける変動表示パターンと上記停止結果の情報とを傾向の異なる表示態様とするとよい。例えば、結果表示部３３ａにおける変動表示パターン中は１つのセグメントしか点灯させない態様が設定され、非明示２Ｒ確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果に対応した情報の提供中は２〜４つのセグメントが点灯する態様が設定されている構成である。また、変動表示パターンを表示する途中にて非明示２Ｒ確変用の停止結果又は非明示確変用の停止結果の情報を表示するタイミングを遊技者に報知する構成とすることで、遊技者は当該停止結果の情報が提供されるタイミングを認識することが可能となり、提供された停止結果の情報を利用して抽選結果の判別をすることが可能となる。
【０４３５】
（２）上記各実施の形態において、外れ時に提供する結果表示部３３ａにおける大当たり結果に対応した抽選結果の表示態様の情報は、非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報に限られず、他の抽選結果に対応した表示態様の情報を提供する構成としてもよい。
【０４３６】
例えば、８ラウンドの大当たり及び１６ラウンドの大当たりのそれぞれについて異なる表示態様を設定した場合に、１６ラウンドの大当たりに対応した表示態様の情報を外れ時に提供する構成としてもよい。この場合、大当たり結果用の第１態様結果テーブルを参照する場合に必要な情報として、大当たり種別カウンタＣ２の値と高確率モードフラグがセットされているか否かの情報を設定し、高確率モードフラグがセットされている場合とセットされていない場合とで異なる停止結果データを設定する構成が考えられる。
【０４３７】
また、例えば、通常大当たりに対応した表示態様の情報を外れ時に提供する構成としてもよい。この場合、通常大当たりに対応した表示態様の情報がパターン表示部１２２にて表示される。通常大当たり結果と非明示確変大当たり結果とでは同じ遊技内容となっており、入力表示ユニット１２０に入力した情報と結果表示部３３ａの表示態様とを比較することで抽選結果が通常大当たり結果であるか否かを判別することが可能となる。抽選結果が通常大当たり結果でなければ、非明示確変大当たり結果であると特定することが可能となる。
【０４３８】
（３）上記各実施の形態において、高確率モード時に通常大当たり、明示確変大当たり又は非明示確変大当たりに当選した場合、１６ラウンドの開閉実行モードが実行され、低確率モード時の場合、８ラウンドの開閉実行モードが実行される構成としたが、高確率モード時には、１６ラウンドの開閉実行モードに当選し易く、低確率モード時には、１６ラウンドの開閉実行モードに当選しにくい構成としてもよい。
【０４３９】
具体的には、振分テーブルとして高確率モード用のテーブルと低確率モード用のテーブルを設け、高確率モード用のテーブルにおいて１６ラウンドの大当たりに対応する値の数を低確率モード用のテーブルよりも多くする構成が考えられる。
【０４４０】
（４）上記各実施の形態において、抽選結果が外れであって、大当たり種別カウンタＣ２が非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応したものである場合に、大当たり種別カウンタＣ２に対応した大当たり結果用の第１態様結果テーブルの停止結果データに対応した表示に基づいて結果表示部３３ａにおける表示態様を決定する構成としたが、大当り結果用の第１態様結果テーブルを参照しない構成としてもよい。
【０４４１】
具体的には、外れ結果用の第１態様結果テーブルを参照することで大当たり種別カウンタＣ２に対応する停止結果データであって大当り結果用の停止結果とは別の停止結果のアドレス情報を取得可能となるように外れ時用の第１態様結果テーブルが設けられていてもよい。
【０４４２】
（５）上記各実施の形態において、外れ結果用の停止結果を決定する場合に大当たり種別カウンタＣ２の値を使用する構成としたが、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することにより決定する構成としてもよい。この場合、大当たり乱数カウンタＣ１において特別外れ結果に割り振られている値よりも通常外れに割り振られている値の方が多いため、通常外れに割り振られる値を主に利用して非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報を提供する必要がある。または、特別外れの当選確率を高めることで、非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した表示態様の情報を含む表示態様の数を増やすことが可能となる。
【０４４３】
（６）上記各実施の形態において、入力表示ユニット１２０のパターン入力許可や検索許可についての制御を主制御装置６０にて実行する構成とせず、音声ランプ制御装置９０又は表示制御装置１００にて実行する構成としてもよい。
【０４４４】
音声ランプ制御装置９０又は表示制御装置１００にて入力表示ユニット１２０の制御を実行する構成では、主制御装置６０から受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて遊技回用の演出を決定し、当該決定した遊技回用の演出に対応させてパターン入力許可フラグ又は検索許可フラグのセット及びクリアを実行する。具体的には、音声ランプ制御装置９０には音声ランプ用ＲＯＭが設けられ、表示制御装置１００には表示用ＲＯＭが設けられている。両ＲＯＭには遊技回用の演出に利用する経過時間の情報が記憶されており、変動開始から高速変動終了までの時間や変動開始から図柄確定までの時間などの情報が記憶されている。
【０４４５】
音声ランプ制御装置９０又は表示制御装置１００が入力表示ユニット１２０の制御を実行することで、主制御装置６０にて図柄表示装置３１における変動開始から高速変動終了までの時間などを把握する必要がなく、ＲＯＭ６３の記憶容量の増大を防止可能となる。
【０４４６】
（７）上記各実施の形態において、入力報知の実行タイミングをリーチの発生しない遊技回にて実行する構成としてもよい。具体的には、キャラ報知に対応した種別コマンドを設定するか否かをリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて決定する構成とすればよい。
【０４４７】
また、特定のリーチが外れた場合にのみ入力報知が実行される構成としてもよい。この場合には、リーチ乱数カウンタＣ３だけでなく変動種別カウンタＣＳの値に基づいてキャラ報知に対応した種別コマンドを設定するか否かを決定する必要がある。
【０４４８】
これらの報知は、リーチが発生しないことが確定したタイミング又はリーチが外れたタイミングよりも後のタイミングにて実行される構成とすることが望ましい。これにより、リーチが外れるまでは遊技者は大当たりを期待しつつ遊技を行うことができる。
【０４４９】
（８）上記各実施の形態において、上作動口２３と下作動口２４とで異なる結果表示部を有する構成にて本発明を適用してもよい。例えば上作動口２３に対応させて第１結果表示部、下作動口２４に対応させて第２結果表示部が設けられている構成で、同一の抽選結果に対して異なる停止結果の態様が設定されている構成が考えられる。この場合、入力表示ユニット１２０にて表示されている停止結果の態様が第１結果表示部の停止結果に対応したものか第２結果表示部の停止結果に対応したものかを遊技者が認識可能となっている必要がある。
【０４５０】
例えば、入力表示ユニット１２０の表示領域にて上下に異なる２つの表示領域が設けられている構成で、上側の表示領域が第１結果表示部の停止結果を表示し、下側の表示領域が第２結果表示部の停止結果を表示する構成が考えられる。具体的には記憶ボタン１２３として、第１結果表示部における停止結果の情報として入力パターンを記憶する第１記憶ボタンと、第２結果表示部における停止結果の情報として入力パターンを記憶する第２記憶ボタンと、を設ける。パターン記憶エリア６４ｇに設けられた単位エリアも１０個ごとに第１結果表示部における停止結果の情報を記憶する第１単位エリア群と、第２結果表示部における停止結果の情報を記憶する第２単位エリア群と、に分けられている。第１記憶ボタンを押すと入力情報記憶エリア６４ｆに記憶された情報が第１単位エリア群に設けられた単位エリアに記憶され、第２記憶ボタンを押すと入力情報記憶エリア６４ｆに記憶された情報が第２単位エリア群に設けられた単位エリアに記憶される。そして、第１単位エリア群に記憶された入力パターンの情報が上側の表示領域に表示され、第２単位エリア群に記憶された入力パターンの情報が下側の表示領域に表示される。
【０４５１】
また、例えば第１結果表示部及び第２結果表示部とで同一の抽選結果に対して同一の停止結果の態様が設定されている構成が考えられる。この場合には、入力表示ユニット１２０における表示領域を分ける必要はなく、一つの表示領域にて第１結果表示部の停止結果と第２表示部の停止結果を区別せずに表示してもよい。
【０４５２】
（９）上記各実施の形態において、非明示２Ｒ確変大当たり結果を設けない構成としてもよい。この場合、結果表示部３３ａにおいて非明示２Ｒ確変大当たり結果と特別外れとを判別する必要がなくなり、外れ時に提供される停止結果の情報は抽選結果が通常大当たり結果か非明示確変大当たり結果かを判別するために利用する。
【０４５３】
（１０）上記各実施の形態において、結果表示部３３ａにて大当たり結果に対応する表示態様の情報の提供が特別外れの場合には実行されない構成としてもよい。また、抽選結果が特別外れの場合にのみ大当たり結果に対応する表示態様の情報が提供される構成としてもよい。具体的には、種別コマンド設定処理にてキャラ報知に対応した種別コマンドの設定を特別外れの場合に実行しない又は特別外れの場合にのみ実行する構成とすればよい。
【０４５４】
（１１）上記各実施の形態において、検索許可フラグがセットされる期間を入力許可フラグがセットされる期間と同じ期間とする構成としてもよい。具体的には、遊技回における図柄の変動終了から次回の遊技回における図柄の高速変動終了までの期間に亘って検索許可フラグがセットされる構成である。上記構成とすることで、次回の遊技回が開始されたとしても停止結果の情報を検索することができるため、次回の遊技回のリーチ演出と重ならないように検索期間を延ばすことが可能となる。また、検索許可フラグの変化が入力許可フラグと同じものとなるため、入力許可フラグと検索許可フラグとをまとめて一つのフラグとすることも可能となる。
【０４５５】
（１２）上記各実施の形態において、入力許可フラグがセットされる期間を図柄表示装置３１における図柄の変動終了後から次の図柄の変動開始までの期間とせず、図柄の変動終了後から所定時間が経過するまでの期間としてもよい。所定時間は、１つの入力パターンの情報を入力するために必要な時間が確保されていればよく、複数の入力パターンの情報を入力できる必要はない。
【０４５６】
（１３）上記各実施の形態において、入力許可フラグがセットされている場合にパターン記憶エリア６４ｇに記憶させることが可能な入力パターンの情報の内容を制限する構成としてもよい。例えば、結果表示部３３ａにて外れ結果に対応した停止結果が表示され、当該停止結果が非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応する停止結果の情報を含む所定の停止結果である旨の報知が実行された場合、次に遊技回用の演出における高速変動終了までの間にパターン入力部１２１に入力可能な入力パターンが今回表示された停止結果の情報に制限される構成が考えられる。
【０４５７】
具体的には、入力用ボタンＢ１〜Ｂ７にそれぞれ主制御装置６０へ接続されており、主制御装置６０では所定の入力用ボタンのみから入力信号を受け付ける構成が考えられる。この場合、入力信号を受け付けない入力用ボタンに対応した入力情報記憶エリア６４ｆに格納される情報は、非入力状態に対応したものとなる。
【０４５８】
（１４）上記各実施の形態において、パターン入力許可フラグがクリアされるタイミングを図柄表示装置３１にて高速変動が終了したタイミングとせず、他のタイミングにてクリアされる構成としてもよい。例えば、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３のいずれかの図柄列が停止表示されるタイミングであってもよく、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３のいずれかの図柄列が高速変動表示から低速変動表示に切り替わるタイミングであってもよい。また、入力報知が実行された遊技回の次の遊技回が開始されるタイミングであってもよい。
【０４５９】
（１５）上記各実施の形態において、パターン入力許可フラグは、セットされた遊技回が終了してから次の遊技回が開始されない場合には、格納され続ける構成となっているが、次の遊技回が開始されなくても所定の条件が成立した場合にはクリアされる構成としてもよい。例えば、遊技機がデモ表示状態へ移行した場合、所定期間に亘って発射ハンドル５１の操作が無い場合などの条件が成立した場合にクリアされる構成が考えられる。
【０４６０】
（１６）上記各実施の形態において、入力報知が実行されるタイミングを図柄表示装置３１にて高速変動が終了したタイミングとせず、他のタイミングにて実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置３１にてリーチ外れを遊技者が認識可能となるタイミングが考えられる。具体的には、変動開始コマンドに含まれているリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報と、種別コマンドに含まれているキャラ報知に対応した種別コマンドであるか否かの情報とを確認し、リーチ発生の無い遊技回であってキャラ報知に対応した種別コマンドが表示制御装置１００にて受信されている場合には、確認した変動表示時間の情報に基づいて上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３が停止したタイミングにて入力報知を実行する構成が考えられる。
【０４６１】
（１７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４６２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４６３】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４６４】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。下記特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として保留情報が取得され、当該保留情報に基づいて複数の特典のうちいずれかを付与するか否かの抽選を実行するものが知られている。当該遊技機には上記抽選の結果に対応した表示を実行するものとして図柄表示装置及び結果表示装置が遊技機正面から視認可能に設けられている。結果表示装置は、遊技の進行を制御する主制御装置によって表示内容が制御されている。また、図柄表示装置は、遊技中の表示演出を制御する表示制御装置によって表示内容が制御されている。当該表示制御装置は主制御装置からの指示に基づいて図柄表示装置の表示内容を決定する（例えば特許文献１参照）。かかる遊技機では、主制御装置よりも不正が容易である表示制御装置を不正に操作して図柄表示装置に特典の付与が発生している旨を行わせた上で、遊技球の通過を検出するセンサなどに不正を施し、特典の付与が発生していないにも関わらず大量の遊技球の払い出しを行わせるといった不正行為が想定される。この場合、図柄表示装置における表示内容及び結果表示装置における表示内容を比較することによって、遊技ホールの従業員などが上記不正行為を容易に発見することが可能となっている。」という背景技術、及び「ここで、結果表示装置における表示内容は不正防止の観点からは遊技ホールの従業員にとって認識し易いことが好ましく、遊技の興趣向上の観点からは遊技者にとって認識しづらいことが好ましい。しかし、結果表示装置における表示内容を複雑化して遊技者が容易に認識できないようにすると複雑化に伴って記憶する情報量が増大してしまい、この点について未だ改善の余地がある。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、情報量の増大を抑えつつ結果表示装置における表示を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。」という発明が解決しようとする課題に基づきなされたものである。
【０４６５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．抽選処理を実行する抽選手段（主制御装置６０において遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部（表示画面Ｇ）を有する演出表示手段（図柄表示装置３１）と、
前記抽選処理が実行されて前記演出表示部にて絵柄の変動表示が開始された後の特定期間（結果表示部３３ａ又は図柄表示装置３１にて、非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応した停止結果が表示される期間）にて当該抽選結果に対応した表示を行うことが可能であって前記演出表示部よりも小さく形成された結果表示部（表示領域ＡＳ）を有する結果表示手段（結果表示部３３ａ）と、
を備え、
前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果（通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果）が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
当該遊技機は、特定の前記付与対応結果となった場合の前記結果表示部における抽選結果の表示態様を遊技者に認識可能とさせる特定情報（非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応する第１態様結果）を、前記特定の付与対応結果となったことを示す前記特定期間中の前記結果表示部における表示とは異なる表示にて、遊技者に提供されるようにする情報提供手段（外れ時用の停止結果設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４６６】
特徴Ａ１によれば、情報提供手段によって提供される情報は、特定の付与対応結果となったことを示す特定期間中の結果表示部における表示とは異なる表示にて、遊技者に提供される。遊技者は情報提供手段から提供された情報を利用して、結果表示部にて表示された抽選結果が付与対応結果に対応したものであるか否かの判別を行うことが可能となり、遊技者は結果表示部の表示に注目することとなる。したがって、結果表示部を遊技に利用することで遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４６７】
特徴Ａ２．前記抽選結果が前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様は、特定表示態様として複数種類（非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した２０種類の第１態様結果）設定されており、
前記情報提供手段は、前記特定情報として１種類の前記特定表示態様を遊技者に認識可能とさせる情報を提供するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ａ２によれば、特定表示態様として複数種類の情報が設けられており、そのうち１種類の特定表示態様が特定情報として遊技者に提供する構成としたことで、情報提供手段にて提供される特定情報の内容を異ならせることが可能となり、遊技者の特定情報の提供への注目度を高めることが可能となる。
【０４６９】
特徴Ａ３．前記抽選結果が前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様は、特定表示態様として複数種類（非明示２Ｒ確変大当たり又は非明示確変大当たりに対応した２０種類の第１態様結果）設定されており、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が第１結果（特別外れ結果又は通常外れ結果）である場合に前記複数種類の特定表示態様のうち一部の種類の表示態様についての前記特定情報の提供を可能とし、前記抽選結果が第２結果（特別外れ結果又は通常外れ結果）である場合に前記複数種類の特定表示態様のうち一部の種類の表示態様であって前記第１結果の場合とは異なる表示態様についての前記特定情報の提供を可能とするものであることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ａ３によれば、複数種類の特定表示態様についての特定情報をすべて得るためには、抽選結果が第１結果である場合及び第２結果である場合の両方の場合において情報提供手段にて特定情報が提供される必要がある。これにより、特定情報を提供する方法が単調化することを防止でき、特定情報を提供することへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４７１】
特徴Ａ４．前記情報提供手段は、前記抽選結果が、前記特典が付与されない結果（通常外れ結果）及び前記複数種類の付与対応結果よりも有利度が低い特典が付与される結果（特別外れ結果）の少なくとも一方である所定結果である場合に、前記特定情報を提供するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴Ａ４によれば、抽選結果が、特典が付与されない結果又は複数種類の付与対応結果よりも有利度が低い特典が付与される結果となった場合であっても、遊技者は特定情報が提供されるという特典を得ることができるため、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４７３】
特徴Ａ５．前記情報提供手段は、前記結果表示部の表示態様を利用して、前記特定情報を提供するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７４】
特徴Ａ５によれば、特定情報の提供を結果表示部の表示態様を利用して行うことで、新たに構成を追加することなく特定情報の提供を行うことが可能となる。
【０４７５】
特徴Ａ６．前記抽選結果が前記特定の付与対応結果とは異なる所定結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される態様として、前記特定の付与対応結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に表示される一表示態様とは異なるものの当該一表示態様の一部である特定表示態様（通常外れ結果又は特別外れ結果に対応する第１態様）を含む所定表示態様（通常外れ結果又は特別外れ結果に対応する停止結果の態様）が含まれており、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が前記所定結果となった場合に前記結果表示部にて前記特定期間中に前記所定表示態様が表示されるようにすることにより、前記特定情報の提供を行うものであることを特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４７６】
特徴Ａ６によれば、特定情報を抽選結果に対応した表示態様の一部として遊技者に提供することで、特定情報を結果表示部における最終停止結果として提供することが可能となる。遊技者は抽選結果に注目しつつ遊技を行っているため、遊技者が特定情報を認識しやすくなる。
【０４７７】
特徴Ａ７．前記結果表示部は、複数の表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第９表示用セグメントＡ９）を有しており、
前記特定表示態様は、前記複数の表示領域のうち一部である特定表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７）において表示される態様であり、
前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域（第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９）において、前記抽選結果が前記特定の付与対応結果及び前記所定結果のいずれであるかを識別可能とする表示がなされることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４７８】
特徴Ａ７によれば、結果表示部における表示領域のうち特定表示領域とは異なる表示領域を確認することで、抽選結果が特定の付与対応結果に対応したものか否かを容易に判別することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は容易に抽選結果の種類を判別することが可能となる。
【０４７９】
特徴Ａ８．前記特定の付与対応結果となった場合に、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様を決定する場合に参照される第１参照情報（非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブル、非明示確変用の第１態様結果テーブル）と、前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様を決定する場合に参照される第２参照情報（通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、非明示確変フラグ）とを記憶する手段（第１態様結果テーブル記憶エリア６３ｄ及び各種フラグ格納エリア６４ｅ）を有し、
前記情報提供手段は、前記抽選結果が前記所定結果となった場合、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示させる態様の決定に際して、前記第１参照情報を利用するものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ａ８によれば、抽選結果が所定結果となった場合と特定の付与対応結果となった場合のどちらにおいても特定表示領域にて表示させる態様を決定するために第１参照情報を参照することとなる。これにより、抽選結果が特定の付与対応結果となった場合及び所定結果となった場合において、第１参照情報を兼用することが可能となるため、特定表示領域における表示態様の決定に必要な情報量の増大を防止可能となる。
【０４８１】
特徴Ａ９．前記特定表示領域は、複数の表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７）を有しており、
前記特定表示態様は、前記特定表示領域における複数の表示領域のうち一部の表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７のうち２〜４個の表示用セグメント）にて表示される態様であることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ９によれば、特定表示態様が複数の表示領域のうち一部の表示領域にて表示される態様であるため、遊技者は特定表示態様を遊技者自身又はその他の記憶媒体に記憶しておくことが容易となり、結果表示部にて表示された態様が特定表示態様か否かを容易に判別することが可能となる。
【０４８３】
特徴Ａ１０．前記複数種類の付与対応結果のうち所定の付与対応結果（非明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示確変大当たり結果）は、前記特定表示領域にて前記特定期間中に表示される態様が前記特定の付与対応結果の場合と共通していることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ１０によれば、所定の付与対応結果と特定の付与対応結果とで特定表示領域にて特定期間にて表示される態様を共通させることで、限られた数の表示態様の中でより多くの結果表示部における表示態様のパターンを設定することが可能となる。
【０４８５】
特徴Ａ１１．前記抽選手段は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置６０における作動口用の入賞処理を実行する機能）を有し、当該情報取得手段により取得された特別情報を利用して前記抽選処理を実行するものであり、
前記所定結果は、前記特典が付与されない結果（通常外れ結果又は特別外れ結果）であり、
前記抽選結果が前記所定結果となった場合における前記結果表示部の表示態様は複数種類設定されており、
前記抽選結果が前記所定結果である場合に、前記特別情報に含まれる所定情報（大当たり種別カウンタＣ２）を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記特定期間において前記結果表示部に表示させるかを決定する構成であり、
前記所定情報は、前記表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ａ１１によれば、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることにより、結果表示部にて表示された抽選結果が付与対応結果でないことを容易に特定しづらくさせることが可能となる。これにより、遊技者の抽選結果への注目度の低下を防止することが可能となる。また、所定情報は特別情報に含まれる情報であって表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であるため、異なる抽選に利用される情報と兼用することが可能となり、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。
【０４８７】
特徴Ａ１２．前記表示態様を決定する場合以外の抽選は、前記抽選結果が前記付与対応結果となった場合に実行されることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ａ１２によれば、表示態様を決定する場合以外の抽選が付与対応結果となった場合に実行されるため、抽選結果が特典の付与に対応した結果である場合と特典が付与されない結果である場合とで、所定情報を兼用することが可能となる。これにより、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。
【０４８９】
特徴Ａ１３．前記抽選手段は、
前記特別情報に含まれる当選判定用情報（大当たり乱数カウンタＣ１）を利用して前記特典を付与するか否かの抽選を実行する第１抽選手段（ステップＳ４０２、ステップＳ４０３）と、
当該第１抽選手段の抽選結果が前記特典を付与することに対応した抽選結果となった場合に、前記所定情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの抽選結果とするかを決定する第２抽選手段（ステップＳ４０５）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４９０】
特徴Ａ１３によれば、所定情報は第２抽選手段における抽選に利用される情報であるため、特典が付与されない結果に対応する表示態様の種類を複数の付与対応結果と同数設けることが可能となり、兼用した情報を使って複数の表示態様を設けることが可能となる。
【０４９１】
特徴Ａ１４．前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われることを報知する報知手段（入力報知を実行する機能）を備え、
当該報知手段は、前記演出表示部において最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態で終了した後に前記報知を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ａ１４によれば、遊技者が絵柄の変動表示がリーチ表示非発生の状態であることを認識した場合に、報知手段にて特定情報の提供が行われることが報知される。つまり演出表示部にて、特典が付与されない結果を示唆する表示がなされるまでは特定情報の提供が実行されない。よって、演出表示部にて実行されるリーチ演出などの演出への遊技者の注目度を低下させることなく、特定情報の提供を行うことが可能となる。
【０４９３】
特徴Ａ１５．前記結果表示部に表示された表示態様を遊技者が入力可能な入力手段（パターン入力部１２１、記憶ボタン１２３）と、
当該入力手段により入力された表示態様の情報を記憶可能な記憶手段（パターン記憶エリア６４ｇ）と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様の情報が表示される態様表示部を有する態様表示手段（パターン表示部１２２）と、
を備えることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９４】
特徴Ａ１５によれば、結果表示部における所定の表示態様の情報を入力して遊技機に記憶させ、記憶された情報を確認することが可能となり、遊技者は当該記憶された情報を参考にして結果表示部にて表示される抽選結果を判別することが可能となる。
【０４９５】
特徴Ａ１６．前記記憶手段は、所定の期間にて前記入力手段から入力した情報を記憶することを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ａ１６によれば、入力手段から入力した情報を記憶可能な期間を制限することで、遊技者は所定の期間かどうかに注目することとなり、結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへの注目度が高まる。
【０４９７】
特徴Ａ１７．前記所定の期間は、前記演出表示部における抽選結果に対応した表示をした後に発生することを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ａ１７によれば、演出表示部において抽選結果に対応した表示がされるまでは所定の期間が発生しない。したがって遊技者が結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへ注目した結果、演出表示部への注目度が低下してしまうことを防止可能となる。
【０４９９】
特徴Ａ１８．前記所定の期間は、前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われる場合に設定されることを特徴とする特徴Ａ１６又はＡ１７に記載の遊技機。
【０５００】
特徴Ａ１８によれば、特定情報と同じ情報が所定の期間とは異なる期間にて提供された場合であっても、記憶手段に記憶させることが不可となっているため、情報提供手段によって特定情報を提供することの重要性を高めることが可能となる。
【０５０１】
特徴Ａ１９．前記情報提供手段による前記特定情報の提供が実行される旨を報知する報知手段（入力報知を実行する機能）を備え、
前記所定の期間は、前記報知手段にて前記報知が実行される場合に設定されることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０２】
特徴Ａ１９によれば、報知手段による報知が実行されることで、遊技者は所定の期間であることを認識することが可能となり、所定の表示態様を記憶手段に記憶させることが可能となる。
【０５０３】
特徴Ａ２０．前記所定の期間は、当該所定の期間が開始された遊技回の次の遊技回に亘って実行され得ることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０４】
特徴Ａ２０によれば、所定の期間が開始された遊技回だけでなく次の遊技回も所定の期間に含むことが可能となり、入力手段への入力期間をより長く確保することが可能となる。
【０５０５】
特徴Ａ２１．前記所定の期間は、前記次の遊技回において前記演出表示部にて最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了する前に終了することを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０５０６】
特徴Ａ２１によれば、最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了してから実行される演出への遊技者の注目度が低下することを防止可能となる。
【０５０７】
特徴Ａ２２．前記結果表示部は、複数の表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第９表示用セグメントＡ９）を有し、
前記入力手段は、前記複数の表示領域と同一の形状と配置にて設けられていることを特徴とする特徴Ａ１５乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０８】
特徴Ａ２２によれば、遊技者は結果表示部に表示された表示態様の情報を入力手段へ入力する場合に、結果表示部を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。
【０５０９】
特徴Ａ２３．前記結果表示部における表示態様として、前記複数の表示領域のうちすべての表示領域を発光させる表示態様は設けられていないことを特徴とする特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【０５１０】
特徴Ａ２３によれば、結果表示部において全ての表示領域を発光させる態様がないため、遊技者は結果表示部に表示された態様を入力手段へ入力する場合、全ての表示領域に対応した入力作業を行う必要がなくなるため、遊技者の入力作業の煩雑化を防止可能となる。
【０５１１】
特徴Ａ２４．前記入力手段から入力された情報を含む情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する検索処理を実行し、当該検索処理の結果を前記表示手段に表示する表示処理を実行する検索手段（ステップＳ１４１２〜ステップＳ１４１５を実行する機能）を備えることを特徴とする特徴Ａ１５乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１２】
特徴Ａ２４によれば、結果表示部の表示態様の情報と記憶手段に記憶されている情報を比較する場合に、遊技者の目で確認する必要がなくデータとして検索可能となるため、短時間で確実に比較することが可能となる。
【０５１３】
特徴Ａ２５．前記検索手段は、前記入力手段から入力された情報が変化するごとに検索処理を実行することを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ａ２５によれば、入力手段へ入力する情報を変化させることが当該入力した情報についての検索をする契機となるため、遊技者は容易な操作によって入力した情報についての検索を行うことができる。
【０５１５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０における作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報を利用して、遊技を行う上で必要な遊技価値の付与及び消化の少なくとも一方について遊技者にとって有利となる特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置６０において遊技状態移行処理にて大当たりの処理を実行する機能）と、
前記付与判定に対応した表示を行うことが可能な結果表示部を有する結果表示手段（結果表示部３３ａ）と、
当該結果表示手段を表示制御する結果表示制御手段（主制御装置６０）と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われない外れ結果である場合において前記結果表示部に表示され得る表示態様は、複数種類設定されており、
前記結果表示制御手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果である場合に、前記特別情報に含まれる所定情報を利用して、複数種類設定されている表示態様のうちいずれを前記結果表示部に表示させるかを決定する態様決定手段（ステップＳ４０４〜ステップＳ４１０）を備え、
前記所定情報は、前記表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であることを特徴とする遊技機。
【０５１６】
特徴Ｂ１によれば、外れ結果の表示態様を複数持たせることにより、結果表示部にて表示された抽選結果が外れであることを容易に特定しづらくさせることが可能となる。これにより、遊技者の抽選結果への注目度の低下を防止することが可能となる。また、所定情報は特別情報に含まれる情報であって表示態様を決定する場合以外の抽選において利用される情報であるため、異なる抽選に利用される情報と兼用することが可能となり、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。
【０５１７】
特徴Ｂ２．前記表示態様を決定する場合以外の抽選は、前記付与判定の結果が特典の付与に対応した付与対応結果（大当たり当選となった抽選結果）となった場合に実行されることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ｂ２によれば、表示態様を決定する場合以外の抽選が付与対応結果となった場合に実行されるため、抽選結果が特典の付与に対応した結果である場合と特典が付与されない結果である場合とで、所定情報を兼用することが可能となる。これにより、特典が付与されない結果の表示態様を複数持たせることによる情報量の増大を防止可能となる。
【０５１９】
特徴Ｂ３．前記付与判定の結果には、前記特典の付与に対応した判定結果として複数種類の付与対応結果（通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果）が含まれており、
前記付与判定手段は、
前記特別情報に含まれる当選判定用情報（大当たり乱数カウンタＣ１）を利用して前記特典を付与するか否かの判定を実行する第１抽選手段（ステップＳ４０２、ステップＳ４０３）と、
当該第１抽選手段の付与判定の結果が前記特典を付与することに対応した抽選結果となった場合に、前記所定情報を利用して前記複数種類の付与対応結果のうちいずれの抽選結果とするかを決定する第２抽選手段（ステップＳ４０５）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｂ３によれば、所定情報は第２抽選手段における判定に利用される情報であるため、特典が付与されない結果に対応する表示態様の種類を複数の付与対応結果と同数設けることが可能となり、兼用した情報を使って複数の表示態様を設けることが可能となる。
【０５２１】
特徴Ｂ４．前記結果表示部は、複数の表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第９表示用セグメントＡ９）を有しており、
前記所定情報にて決定される表示態様は、前記複数の表示領域のうち一部である特定表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７）において表示される態様であり、
前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域（第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９）において、前記付与判定の結果が前記特典の付与が行われる結果及び前記外れ結果のいずれであるかを識別可能とする表示がなされることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｂ４によれば、結果表示部における表示領域のうち、所定情報にて表示態様が決定される特定表示領域とは異なる表示領域を確認することで、付与判定の結果が特典の付与が行われる結果であるか否かを容易に判別することが可能となる。これにより、遊技ホールの管理者は遊技者が不正に賞球を得ているか否かの判断を、結果表示部における表示領域の全体を確認する必要はなく容易に行うことができる。
【０５２３】
特徴Ｂ５．前記特典の付与が実行される結果となった場合に、前記特定表示領域にて表示させる態様を決定する場合に参照される第１参照情報（通常大当たり用の第１態様結果テーブル、明示確変用の大当たり結果テーブル、非明示２Ｒ確変用の第１態様結果テーブル、非明示確変用の第１態様結果テーブル）と、前記複数の表示領域のうち前記特定表示領域とは異なる表示領域にて表示させる態様を決定する場合に参照される第２参照情報（通常大当たりフラグ、明示確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、非明示確変フラグ）とを記憶する手段（第１態様結果テーブル記憶エリア６３ｄ及び各種フラグ格納エリア６４ｅ）を有し、
前記態様決定手段は、前記付与判定の結果が前記外れ結果となった場合、前記特定表示領域にて表示させる態様の決定に際して、前記第１参照情報を利用するものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｂ５によれば、付与判定の結果が外れ結果となった場合と特典の付与が実行される結果となった場合のどちらにおいても特定表示領域にて表示させる態様を決定するために第１参照情報を参照することとなる。これにより、特典の付与が実行される結果及び外れ結果の両方の付与判定の結果において特定表示領域の表示態様を決定するための情報を兼用することが可能となるため、情報量の増大を防止可能となる。
【０５２５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．抽選処理を実行する抽選手段（主制御装置６０において遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示部を有する結果表示手段（結果表示部３３ａ）と、
前記結果表示部に表示された表示態様を遊技者が入力可能な入力手段（パターン入力部１２１、記憶ボタン１２３）と、
当該入力手段により入力された表示態様の情報を記憶可能な記憶手段（パターン記憶エリア６４ｇ）と、
当該記憶手段に記憶されている前記表示態様の情報が表示される態様表示部を有する態様表示手段（パターン表示部１２２）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２６】
特徴Ｃ１によれば、結果表示部における表示態様のうち、遊技者が知っているものがあれば、入力手段に入力することで、その内容を態様表示部にて表示させることが可能となる。これにより、結果表示部にて表示される抽選結果と当該態様表示部の表示内容を比較することが可能となり、結果表示部にて表示された抽選結果の判別を容易に行うことが可能となる。結果表示部にて表示された抽選結果の判別を容易に行うことができることで、結果表示部を利用して遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５２７】
特徴Ｃ２．前記記憶手段は、所定の期間にて前記入力手段から入力した情報を記憶することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｃ２によれば、入力手段から入力した情報を記憶可能な期間を制限することで、遊技者は所定の期間かどうかに注目することとなり、結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへの注目度が高まる。
【０５２９】
特徴Ｃ３．前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部（表示画面Ｇ）を有する演出表示手段（図柄表示装置３１）を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記所定の期間は、前記演出表示部における抽選結果に対応した表示をした後に発生することを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ｃ３によれば、演出表示部において抽選結果に対応した表示がされるまでは所定の期間が発生しない。したがって遊技者が結果表示部に表示された表示態様を遊技機に記憶させることへ注目した結果、演出表示部への注目度が低下してしまうことを防止可能となる。
【０５３１】
特徴Ｃ４．前記抽選結果には、前記特典の付与に対応した抽選結果として複数種類の付与対応結果（通常大当たり結果、明示確変大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、非明示確変大当たり結果）が含まれており、
前記結果表示手段は、前記複数種類の付与対応結果に応じた表示が前記結果表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
当該遊技機は、前記付与対応結果となった場合の前記結果表示部における抽選結果の表示態様を遊技者に認識可能とさせる特定情報（非明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示確変大当たり結果に対応する第１態様結果）を、遊技者に提供されるようにする情報提供手段（外れ時用の停止結果設定処理を実行する機能）を備え、
前記所定の期間は、前記情報提供手段による前記特定情報の提供が行われる場合に設定されることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴Ｃ４によれば、遊技者は情報提供手段から特別情報を得ることで付与対応結果となった場合の結果表示部における抽選結果の表示態様の情報を入力手段へ入力し、記憶手段に記憶しておくことが可能となる。遊技者は情報提供手段から提供される情報を収集することで、抽選結果が付与対応結果に対応したものか否かを容易に判別することが可能となる。また、特定情報と同じ情報が所定の期間とは異なる期間にて提供された場合であっても、記憶手段に記憶させることが不可となっているため、情報提供手段によって特定情報を提供することの重要性を高めることが可能となる。
【０５３３】
特徴Ｃ５．前記情報提供手段による前記特定情報の提供が実行される旨を報知する報知手段（入力報知を実行する機能）を備え、
前記所定の期間は、前記報知手段にて前記報知が実行される場合に設定されることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ｃ５によれば、報知手段による報知が実行されることで、遊技者は所定の期間であることを認識することが可能となり、所定の表示態様を記憶手段に記憶させることが可能となる。
【０５３５】
特徴Ｃ６．前記所定の期間は、当該所定の期間が開始された遊技回の次の遊技回に亘って実行され得ることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３６】
特徴Ｃ６によれば、所定の期間が開始された遊技回だけでなく次の遊技回も所定の期間に含むことが可能となり、入力手段への入力期間をより長く確保することが可能となる。
【０５３７】
特徴Ｃ７．前記抽選処理が実行されたことを少なくとも一の条件として絵柄の変動表示が行われる演出表示部（表示画面Ｇ）を有する演出表示手段（図柄表示装置３１）を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選結果に応じた絵柄の変動表示が前記演出表示部にてなされるように表示制御されるものであり、
前記所定の期間は、前記次の遊技回において前記演出表示部にて最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了する前に終了することを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０５３８】
特徴Ｃ７によれば、最終停止絵柄列以外の絵柄列における絵柄の変動表示が終了してから実行される演出への遊技者の注目度が低下することを防止可能となる。
【０５３９】
特徴Ｃ８．前記結果表示部は、複数の表示領域（第１表示用セグメントＡ１〜第９表示用セグメントＡ９）を有し、
前記入力手段は、前記複数の表示領域と同一の形状と配置にて設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４０】
特徴Ｃ８によれば、遊技者は結果表示部に表示された表示態様の情報を入力手段へ入力する場合に、結果表示部を見たままの形で入力することが可能となり、入力作業を容易に行うことが可能となる。
【０５４１】
特徴Ｃ９．前記結果表示部における表示態様として、前記複数の表示領域のうちすべての表示領域を発光させる表示態様は設けられていないことを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０５４２】
特徴Ｃ９によれば、結果表示部において全ての表示領域を発光させる態様がないため、遊技者は結果表示部に表示された態様を入力手段へ入力する場合、全ての表示領域に対応した入力作業を行う必要がなくなるため、遊技者の入力作業の煩雑化を防止可能となる。
【０５４３】
特徴Ｃ１０．前記入力手段から入力された情報を含む情報が前記記憶手段に記憶されているか否かを確認する検索処理を実行し、当該検索処理の結果を前記表示手段に表示する表示処理を実行する検索手段（ステップＳ１４１２〜ステップＳ１４１５を実行する機能）を備えることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ｃ１０によれば、結果表示部の表示態様の情報と記憶手段に記憶されている情報を比較する場合に、遊技者の目で確認する必要がなくデータとして検索可能となるため、短時間で確実に比較することが可能となる。
【０５４５】
特徴Ｃ１１．前記検索手段は、前記入力手段から入力された情報が変化するごとに検索処理を実行することを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０５４６】
特徴Ｃ１１によれば、入力手段へ入力する情報を変化させることが当該入力した情報についての検索をする契機となるため、遊技者は容易な操作によって入力した情報についての検索を行うことができる。
【０５４７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．抽選処理を実行する抽選手段（主制御装置６０において遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記抽選結果に対応した表示が行われる結果表示部を有する結果表示手段（結果表示部３３ａ）と、
を備え、
前記結果表示部は、複数の発光部（表示領域ＡＳにおける各表示用セグメント）を備えており、当該複数の発光部の発光態様の組み合わせによって前記抽選手段による抽選結果の内容を表示し、
前記複数の発光部のうち、所定の発光部は当選結果に対応した表示を実行する場合には発光態様となり、外れ結果に対応した表示をする場合には非発光態様となることを特徴とする遊技機。
【０５４８】
特徴Ｄ１によれば、結果表示部における所定の発光部に着目することで、表示内容が当選結果であるか外れ結果であるかを認識することが可能となり、遊技ホールの管理者は容易に遊技者が不正行為により大当たりを発生させて賞球を得ていないかの確認が容易となる。また、遊技者にとっては所定の発光部の表示態様は、結果表示部の一部であり、当否結果を表示していることは分かりづらくなっている。
【０５４９】
特徴Ｄ２．前記複数の発光部は、第１形状を有する第１発光部群（第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７、第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９）と第１形状とは異なる第２形状を有する第２発光部群（第１表示用セグメントＡ１〜第７表示用セグメントＡ７、第８表示用セグメントＡ８及び第９表示用セグメントＡ９）とを備え、
前記所定の発光部は、前記第１発光部群の発光部であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０５５０】
特徴Ｄ２によれば、所定の発光部を第２発光部群とは形状の異なる第１発光部群に設けることで、所定の発光部が結果表示部の表示領域のどの位置にあるかを絞り易くなり、遊技ホールの管理者にとって所定の発光部の発光態様を確認することが容易となる。
【符号の説明】
【０５５１】
１０…パチンコ機、２２…可変入賞装置、２７…発射手段としての遊技球発射機構、２８…発射操作手段としての発射操作装置、３１…図柄表示装置、３３ａ…結果表示部、６０…主制御装置、６３…ＲＯＭ、６３ｄ…第１態様結果テーブル記憶エリア、６４ｂ…保留格納エリア、６４ｅ…各種フラグ格納エリア、６４ｇ…パターン記憶エリア、１２０…入力表示ユニット、１２１…パターン入力部、１２２…パターン表示部、１２３…記憶ボタン、Ａ１〜Ａ９…第１〜第９表示用セグメント、ＡＳ…表示領域、Ｂ１〜Ｂ７…入力用ボタン、Ｃ１…大当たり乱数カウンタ、Ｃ２…大当たり種別カウンタ、Ｇ…表示画面。
【図１】
0005845735.tif 000002
【図２】
0005845735.tif 000003
【図３】
0005845735.tif 000004
【図４】
0005845735.tif 000005
【図５】
0005845735.tif 000006
【図６】
0005845735.tif 000007
【図７】
0005845735.tif 000008
【図８】
0005845735.tif 000009
【図９】
0005845735.tif 000010
【図１０】
0005845735.tif 000011
【図１１】
0005845735.tif 000012
【図１２】
0005845735.tif 000013
【図１３】
0005845735.tif 000014
【図１４】
0005845735.tif 000015
【図１５】
0005845735.tif 000016
【図１６】
0005845735.tif 000017
【図１７】
0005845735.tif 000018
【図１８】
0005845735.tif 000019
【図１９】
0005845735.tif 000020
【図２０】
0005845735.tif 000021
【図２１】
0005845735.tif 000022
【図２２】
0005845735.tif 000023
【図２３】
0005845735.tif 000024
【図２４】
0005845735.tif 000025
【図２５】
0005845735.tif 000026
【図２６】
0005845735.tif 000027
【図２７】
0005845735.tif 000028
【図２８】
0005845735.tif 000029
【図２９】
0005845735.tif 000030
【図３０】
0005845735.tif 000031
【図３１】
0005845735.tif 000032
【図３２】
0005845735.tif 000033
【図３３】
0005845735.tif 000034
【図３４】
0005845735.tif 000035
【図３５】
0005845735.tif 000036
【図３６】
0005845735.tif 000037
【図３７】
0005845735.tif 000038