(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーのゲームプレイ状況を見ながらサポートするサポートユーザーを予め登録する登録ユーザー情報記憶部と、
予め登録された前記サポートユーザーの中から選択されたいずれかのサポートユーザーと、選択された前記サポートユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイするユーザーとを関連付けて記憶するユーザー情報記憶部と、
サポートユーザーがログインした際に、前記サポートユーザーに関連付けられたユーザーが前記サポートユーザーのログイン前にプレイしたゲームプレイ状況を、前記サポートユーザーに通知するゲームプレイ状況通知部と、
通知された前記サポートユーザーが前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に適した報酬を複数種類の報酬の中から選択するゲーム操作を行うことによって、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに与え、且つ、前記報酬を与えられた前記ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーのサポートに対する報酬を前記サポートユーザーに与える報酬付与部と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部は、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーがそれぞれ所持するゲームコンテンツを各ユーザーに関連付けて記憶しており、
前記サポートユーザーの選択によって前記報酬としてゲームコンテンツが前記ユーザーに与えられた場合に、前記サポートユーザーのゲームコンテンツを消費することなく、前記ユーザーと前記ゲームコンテンツを新たに関連付けて記憶し、且つ、
前記ユーザーのゲームプレイで前記所定条件が満されたことによって前記報酬としてゲームコンテンツが前記サポートユーザーに与えられた場合に、前記ユーザーのゲームコンテンツを消費することなく、前記サポートユーザーと前記ゲームコンテンツを新たに関連付けて記憶する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部は、前記ユーザーがゲームプレイを行って前記所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーと前記ユーザーとの関連付けを解除する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザー情報記憶部は、前記ユーザーとの関連付けを解除された前記サポートユーザーを、前記ユーザーのフレンドユーザーとして関連付ける、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザーが前記フレンドユーザーのキャラクターを用いてプレイできるようにゲームの進行を制御するゲーム進行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記報酬付与部は、前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に応じて、前記サポートユーザーが選択できる前記報酬を変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記報酬付与部は、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに対して与えると共に、当該報酬に対応付けられたコメントを前記ユーザーに対して与える、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
コンピューターを、
ユーザーのゲームプレイ状況を見ながらサポートするサポートユーザーを予め登録する登録ユーザー情報記憶手段、
予め登録された前記サポートユーザーの中から選択されたいずれかのサポートユーザーと、選択された前記サポートユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイするユーザーとを関連付けて記憶するユーザー情報記憶手段、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーに与えることのできる報酬を記憶する報酬情報記憶手段、
サポートユーザーがログインした際に、前記サポートユーザーに関連付けられたユーザーが前記サポートユーザーのログイン前にプレイしたゲームプレイ状況を、前記サポートユーザーに通知するゲームプレイ状況通知手段、
通知された前記サポートユーザーが前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に適した報酬を複数種類の報酬の中から選択するゲーム操作を行うことによって、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに与え、且つ、前記報酬を与えられた前記ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーのサポートに対する報酬を前記サポートユーザーに与える報酬付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーが所持するキャラクターの助っ人として他のユーザーが所持するキャラクターを参戦させるゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１９８１８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、このようにユーザーと他のユーザーとの絆を強めることで、ユーザー間の連帯感を高めている。
しかしながら、他のユーザーとのコミュニケーションが足りなかったり、他のユーザーからのサポートが足りなかったりすること等により、孤立感を感じながらゲームプレイを行うユーザーが存在している。そのようなユーザーは、ユーザー間の連帯感を十分に感じることができず、ゲームプレイを継続することなく中断してしまう傾向がある。
本発明は、このよう事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザー間の連帯感を高めることでゲームプレイの継続性を保つことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーをサポートするサポートユーザーを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザー情報記憶部と、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーに与えることのできる報酬を記憶する報酬情報記憶部と、
ユーザーのゲームプレイ状況を前記ユーザーに関連付けられたサポートユーザーに通知するゲームプレイ状況通知部と、
通知された前記サポートユーザーが前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に適した報酬を複数種類の報酬の中から選択するゲーム操作を行うことによって、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに与え、且つ、前記報酬を与えられた前記ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーのサポートに対する報酬を前記サポートユーザーに与える報酬付与部と、
を備える情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、サポートユーザーはユーザーのゲームプレイ状況を見ながら報酬を与えることでサポートを行ない、ユーザーはサポートユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイ行なうことによって、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことが可能となる。
【０００６】
また、前記ユーザー情報記憶部は、
前記ユーザー情報記憶部は、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーがそれぞれ所持するゲームコンテンツを各ユーザーに関連付けて記憶しており、
前記サポートユーザーの選択によって前記報酬としてゲームコンテンツが前記ユーザーに与えられた場合に、前記サポートユーザーのゲームコンテンツを消費することなく、前記ユーザーと前記ゲームコンテンツを新たに関連付けて記憶し、且つ、
前記ユーザーのゲームプレイで前記所定条件が満されたことによって前記報酬としてゲームコンテンツが前記サポートユーザーに与えられた場合に、前記ユーザーのゲームコンテンツを消費することなく、前記サポートユーザーと前記ゲームコンテンツを新たに関連付けて記憶することが望ましい。
これにより、ユーザーに報酬としてゲームコンテンツが与えられたとしても、サポートユーザーのゲームコンテンツは消費される（減る）ことがないので、サポートユーザーが気軽にユーザーをサポートすることができる。また、サポートユーザーに報酬としてゲームコンテンツが与えられたとしても、ユーザーのゲームコンテンツは消費される（減る）ことがないので、ユーザーが気軽にゲームプレイを行なうことができる。
【０００７】
また、前記ユーザー情報記憶部は、前記ユーザーがゲームプレイを行って前記所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーと前記ユーザーとの関連付けを解除することが望ましい。
これにより、所定条件を満たしたユーザーであれば、サポートユーザーからのサポートがなくても、ゲームプレイの継続性を保つことができるようになる。
【０００８】
また、前記ユーザー情報記憶部は、前記ユーザーとの関連付けを解除された前記サポートユーザーを、前記ユーザーのフレンドユーザーとして関連付けることが望ましい。
これにより、サポートユーザーとしての関連付けが解除されたとしても、フレンドユーザーとして関連付けが維持されるので、ユーザー間の連帯感を高めることができる。
【０００９】
また、前記ユーザーが前記フレンドユーザーのキャラクターを用いてプレイできるようにゲームの進行を制御するゲーム進行部を備えることが望ましい。
これにより、フレンドユーザーのキャラクターを利用できることで、ユーザー間の連帯感を高めることが可能となる。
【００１０】
また、前記報酬付与部は、前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に応じて、前記サポートユーザーが選択できる前記報酬を変更することが望ましい。
これにより、ユーザーのゲームプレイ状況に応じた報酬を選択できるようになるため、サポートユーザーはさらに適切なサポートを行うことができる。
【００１１】
また、前記報酬付与部は、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに対して与えると共に、当該報酬に対応付けられたコメントを前記ユーザーに対して与えることが望ましい。
これにより、ユーザーに対して報酬についてのコメントをさらに与えることで、サポートユーザーはより適切なサポートを行うことができる。
【００１２】
また、コンピューターを、
ユーザーをサポートするサポートユーザーを前記ユーザーに関連付けて記憶するユーザー情報記憶手段、
前記ユーザー及び前記サポートユーザーに与えることのできる報酬を記憶する報酬情報記憶手段、
ユーザーのゲームプレイ状況を、前記ユーザーに関連付けられたサポートユーザーに通知するゲームプレイ状況通知手段、
通知された前記サポートユーザーが前記ユーザーの前記ゲームプレイ状況に適した報酬を複数種類の報酬の中から選択するゲーム操作を行うことによって、前記サポートユーザーによって選択された前記報酬を前記ユーザーに与え、且つ、前記報酬を与えられた前記ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、前記サポートユーザーのサポートに対する報酬を前記サポートユーザーに与える報酬付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
これにより、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における情報処理システムの動作例を説明するフローチャートである。
【図６】プレイ状況情報の一例を示す構成図である。
【図７】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図８】本実施形態における情報処理システムの師匠登録処理を説明するフローチャートである。
【図９】師匠登録画面の一例を示すイメージ図である。
【図１０】本実施形態における情報処理システムの弟子サポート処理を説明するフローチャートである。
【図１１】第１報酬情報の一例を示す構成図である。
【図１２】プレイ状況通知画面の一例を示すイメージ図である。
【図１３】第２報酬情報の一例を示す構成図である。
【図１４】本実施形態における情報処理システムの師匠報酬付与処理を説明するフローチャートである。
【図１５】師匠報酬付与画面の一例を示すイメージ図である。
【図１６】本実施形態における情報処理システムの師弟関係設定処理を説明するフローチャートである。
【図１７】師匠リスト画面の一例を示すイメージ図である。
【図１８】本実施形態における情報処理システムの弟子報酬付与処理を説明するフローチャートである。
【図１９】弟子報酬付与画面の一例を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はユーザー間の連帯感を高めることのできるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１６】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１７】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１８】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１９】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００２０】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２１】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２２】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２３】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２４】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２５】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２６】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２７】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２８】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２９】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００３０】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３１】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、本実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３２】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３３】
サーバー制御部２００は、後述する対戦ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム進行部２０１、ゲームプレイ状況通知部２０２、報酬付与部２０３、及び表示制御部２０４を含む。
【００３４】
ゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、ユーザーが自分のキャラクターや他人のキャラクターを用いてゲームプレイできるように対戦ゲームの進行を制御する。
【００３５】
ゲームプレイ状況通知部２０２は、ユーザーのゲームプレイ状況をそのユーザーに関連付けられたサポートユーザーに通知する。例えば、サポートユーザーがログインすると、そのサポートユーザーに関連付けられたユーザーのゲームプレイ状況が通知される。
【００３６】
報酬付与部２０３は、ゲームプレイ状況通知部２０２によってユーザーのゲームプレイ状況がサポートユーザーに通知されると、サポートユーザーがその通知されたゲームプレイ状況に適した報酬を選択することによって、その選択された報酬をユーザーに与える。また、報酬付与部２０３は、その報酬を与えられたユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、サポートに対する報酬をサポートユーザーに与える。
【００３７】
表示制御部２０４は、ゲーム進行部２０１による対戦ゲームの進行に従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００３８】
サーバー記憶部２２０は、対戦ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、アイテム情報記憶部２２２、ユーザー情報記憶部２２３、プレイ状況情報２２４、登録ユーザー情報記憶部２２５、第１報酬情報記憶部２２６、及び第２報酬情報記憶部２２７を含む。
【００３９】
キャラクター情報記憶部２２１は、キャラクターに関するキャラクター情報を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームでユーザーの利用できるキャラクターや敵キャラクターが含まれる。
【００４０】
アイテム情報記憶部２２２は、報酬の一例としてのアイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部２２２が記憶するアイテム情報には、各ユーザーが所持できるアイテムが含まれる。なお、各アイテムに対して希少度を示すレアリティを設定することも可能である。
【００４１】
ユーザー情報記憶部２２３は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報には、各ユーザーの師匠ユーザーや弟子ユーザー、及び各ユーザーが所持しているゲームコンテンツであるキャラクター、アイテム、ポイントが含まれる。
【００４２】
プレイ状況情報記憶部２２４は、ゲームプレイ状況に関するプレイ状況情報を記憶している。プレイ状況情報記憶部２２４が記憶するプレイ状況情報には、各ユーザーの所定期間分のプレイ状況が含まれる。
【００４３】
登録ユーザー情報記憶部２２５は、師匠登録されたユーザーに関する登録ユーザー情報を記憶している。登録ユーザー情報記憶部２２５が記憶する登録ユーザー情報には、師匠ユーザーとして登録された各ユーザーが含まれる。
【００４４】
第１報酬情報記憶部２２６は、弟子ユーザーに与えられる一又は複数の報酬に関する第１報酬情報を記憶している。第１報酬情報記憶部２２６が記憶する第１報酬情報には、継続プレイに対する師匠ユーザーからの報酬と、その報酬に対応付けられたコメントが含まれている。
【００４５】
第２報酬情報記憶部２２７は、師匠ユーザーに与えられる一又は複数の報酬に関する第２報酬情報を記憶している。第２報酬情報記憶部２２７が記憶する第２報酬情報には、サポートに対する弟子ユーザーからのお礼となる報酬が含まれている。
【００４６】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４７】
《クライアント端末》
図４は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４８】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００４９】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００５０】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００５１】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００５２】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００５３】
＜対戦ゲームの概要＞
ここでは、本実施形態における対戦ゲームの概要について説明する。本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。ユーザーは、自らが所持するキャラクターや他人（フレンド等）が所持するキャラクターを用いてパーティを結成し、敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
【００５４】
この対戦ゲームでは、ユーザーが他のユーザーを「師匠」として選択し、自らがその「弟子」になることによって師弟関係を形成することができる。「師匠」となる師匠ユーザー（サポートユーザー）は、「弟子」となる弟子ユーザーのゲームプレイ状況を見ながらサポートを行なう。弟子ユーザーは、その師匠ユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイを行なう。
【００５５】
本実施形態では、師匠ユーザーは、弟子ユーザーのゲームプレイ状況が通知されると、弟子ユーザーのゲームプレイ状況に適したアイテム（報酬）を選択する。師匠ユーザーによって選択されたアイテムがコメントと共に弟子ユーザーに与えられる。弟子ユーザーは、その与えられたアイテムを用いてゲームプレイを行なう。そして、弟子ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たすと、師匠ユーザーのサポートに対するアイテム（報酬）が師匠ユーザーに与えられる。
【００５６】
このようにしてユーザー間の連帯感を高めることで、弟子ユーザーと師匠ユーザーとの絆を強めることができ、ゲームプレイの継続性を保つことが可能となる。
【００５７】
＜動作＞
図５は、本実施形態における情報処理システム１の動作例を説明するフローチャートである。
【００５８】
まず、ユーザーがクライアント端末１０を用いてサーバー装置２０にログインすると、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１はクライアント端末１０からユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン情報を受信してログイン処理を行う（ステップＳ１１）。
【００５９】
このログイン処理では、プレイ状況情報記憶部２２４が記憶する図６に示すようなプレイ状況情報の更新が行われ、そのユーザーのログイン日時が追加される。
【００６０】
図６は、プレイ状況情報の一例を示す構成図である。図６に示すプレイ状況情報は、項目としてユーザーＩＤ、ログイン日時、ログアウト日時、プレイ回数、勝利回数、敗北回数等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーがログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。プレイ回数は、ユーザーが対戦ゲームをプレイした回数を示す情報である。勝利回数は、ユーザーが対戦ゲームで勝利した回数を示す情報である。敗北回数は、ユーザーが対戦ゲームで敗北した回数を示す情報である。
【００６１】
図５に戻り、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ログインしたユーザーが師匠ユーザーとなるための師匠条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ１２）。
【００６２】
この師匠条件は、ユーザーのランクが所定値以上であることである。本実施形態では、ランク５０以上である場合には、師匠ユーザーになることができる。
【００６３】
そのため、ゲーム進行部２０１は、ユーザー情報記憶部２２３が記憶する図７に示すようなユーザー情報から、ログインしたユーザーに関連付けられたランクを取得する。そして、ゲーム進行部２０１は、その取得したユーザーに関連付けられたランクがランク５０以上であるか否かを判定する。
【００６４】
図７は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図７に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、ランク、ポイント、所持アイテム、キャラクター、師匠、弟子、フレンド等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、ユーザーのゲームレベルを示す情報である。ポイントは、ユーザーが所持するポイント量を示す情報である。またポイントは、対戦ゲームを開始するときに所定のポイント量が消費される。消費されたポイントはスタミナアイテム等によって回復できる。所持アイテムは、ユーザーが所持するアイテムを示す情報である。キャラクターは、敵キャラクターと対戦するキャラクターを示す情報である。師匠は、師匠ユーザーのユーザーＩＤを示す情報である。弟子は、弟子ユーザーのユーザーＩＤを示す情報である。フレンドは、フレンドのユーザーＩＤを示す情報である。
【００６５】
図５に戻り、ステップＳ１２の処理による判定の結果、師匠条件が成立していない場合は、後述するステップＳ１８の処理に進む。師匠条件が成立した場合は、次のステップＳ１３の処理に進む。
【００６６】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、師匠条件が成立した場合に、図７に示すようなユーザー情報を参照して、ログインしたユーザーが既に師匠ユーザーである否かを判定する（ステップＳ１３）。
【００６７】
本実施形態では、ログインしたユーザーが既に師匠ユーザーである場合には、そのユーザー情報に弟子ユーザーのユーザーＩＤが設定されている。また、ログインしたユーザーが未だ師匠ユーザーでない場合には、そのユーザー情報に師匠ユーザーのユーザーＩＤが設定されていないことになる。
【００６８】
ステップＳ１３の処理による判定の結果、ログインしたユーザーが既に師匠ユーザーである場合は、後述するステップＳ１５の処理に進む。その一方で、ログインしたユーザーが未だ師匠ユーザーでない場合には、次のステップＳ１４の処理に進む。
【００６９】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ログインしたユーザーが未だ師匠ユーザーでない場合に、師匠登録処理を行なう（ステップＳ１４）。
【００７０】
図８は、本実施形態における情報処理システム１の師匠登録処理を説明するフローチャートである。
【００７１】
サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、師匠登録画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ３１）。
【００７２】
表示制御部２０４は、ゲーム進行部２０１から画面表示制御の実行を要求されると、図９に示すような師匠登録画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００７３】
図９は、師匠登録画面の一例を示すイメージ図である。図９に示す師匠登録画面５５０には、師匠登録説明領域５５１と、師匠登録するための操作ボタン５５２、師匠登録しないための操作ボタン５５３が表示されている。
【００７４】
師匠登録を希望するユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に師匠登録画面５５０が表示されているときに、操作ボタン５５２を選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。
【００７５】
師匠登録を希望しないユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に師匠登録画面５５０が表示されているときに、操作ボタン５５３を選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。
【００７６】
クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーから師匠登録を行うための操作又は師匠登録を行わないための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【００７７】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、師匠登録を行うための操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【００７８】
師匠登録を行うための操作が受け付けられた場合には、次のステップＳ３３の処理に進み、師匠登録を行わないための操作が受け付けられた場合には、この処理を終了する。
【００７９】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、師匠登録を行うための操作を受け付けた場合には、登録ユーザー情報記憶部２２５が記憶する登録ユーザー情報の更新を行って、ログインしたユーザーについて師匠登録を行なう（ステップＳ３３）。
【００８０】
図５に戻り、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、前述したステップＳ１３の処理によってログインしたユーザーが既に師匠ユーザーであると判定された場合に、弟子サポート処理を行なう（ステップＳ１５）。
【００８１】
図１０は、本実施形態における情報処理システム１の弟子サポート処理を説明するフローチャートである。
【００８２】
サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、プレイ状況をクライアント端末１０に通知させるようにゲームプレイ状況通知部２０２にゲームプレイ状況通知の実行を要求する（ステップＳ４１）。
【００８３】
ゲームプレイ状況通知部２０２は、ゲーム進行部２０１からゲームプレイ状況通知の実行を要求されると、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーを図７に示すユーザー情報から取得する。そして、ゲームプレイ状況通知部２０２は、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーのプレイ状況（プレイ回数、消費スタミナ等）を、図６に示すプレイ状況情報から取得する。この際、ログイン前日の弟子ユーザーのゲームプレイ状況を取得する。さらに、ゲームプレイ状況通知部２０２は、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーに付与できる候補アイテムを、第１報酬情報記憶部２２６が記憶する第１報酬情報から取得する。
【００８４】
図１１は、第１報酬情報の一例を示す構成図である。図１１に示す第１報酬情報は、項目としてプレイ回数、候補アイテムの種類、候補アイテムの個数、コメントを有する。候補アイテムには、適合するコメントが対応付けられている。従って、報酬付与部２０３は、師匠ユーザーによって選択されたアイテムを弟子ユーザーに対して与えると共に、当該アイテムに対応付けられたコメントを弟子ユーザーに対して与えることができる。また、プレイ回数が多くなるにつれて豪華な報酬が与えられるように設定されている。従って、報酬付与部２０３は、弟子ユーザーのプレイ状況に応じて師匠ユーザーが選択できるアイテムを変更することができる。
【００８５】
その後、ゲームプレイ状況通知部２０２は、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーのゲームプレイ状況を通知する。本実施形態では、図１２に示すようなプレイ状況通知画面によって通知が行われる。そのため、表示制御部２０４は、ゲームプレイ状況通知部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、プレイ状況通知画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【００８６】
図１２は、プレイ状況通知画面の一例を示すイメージ図である。図１２に示すプレイ状況通知画面５６０には、プレイ状況表示領域５６１と、アイテム選択領域５６２、候補アイテム５６３、アイテム選択ボタン５６４、操作ボタン５６５が表示されている。
【００８７】
プレイ状況表示領域５６１には、弟子ユーザーのランク、プレイ回数、勝利回数、敗北回数が表示されている。アイテム選択領域５６２には、複数の候補アイテム５６３が一覧表示されている。候補アイテム５６３には、図１１に示す第１報酬情報に基づいて、選択候補となるアイテムの種類・個数、そのアイテムに対応するコメントが表示されている。
【００８８】
ログインしたユーザーは、プレイ状況表示領域５６１を見ることで、弟子ユーザーのプレイ状況を把握することができる。そして、一覧表示された複数の候補アイテム５６３の中から、弟子ユーザーのプレイ状況に適したアイテムをアイテム選択ボタン５６４によって選択する。その後、操作ボタン５６５を押すことによって選択した候補アイテム５６３を弟子ユーザーに送るアイテムとして確定させることができる。なお、弟子ユーザーに送るアイテムは複数種類であっても良い。
【００８９】
このようにしてクライアント端末１０の操作受付部１５０は、ログインしたユーザーから弟子ユーザーをサポートするための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【００９０】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、弟子ユーザーをサポートするための操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４２）。
【００９１】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、弟子ユーザーをサポートするための操作を受け付けた場合には、報酬付与部２０３にアイテム付与設定の実行を要求する（ステップＳ４３）。
【００９２】
報酬付与部２０３は、ゲーム進行部２０１からアイテム付与設定の実行を要求されると、プレイ状況通知画面５６０にてユーザーが選択した候補アイテム５６３を弟子ユーザーに付与するアイテムに設定する。
【００９３】
図５に戻り、続いてサーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーが所定条件を成立させたか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【００９４】
この所定条件とは、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーのランクが、第２報酬情報記憶部２２７が記憶する第２報酬情報に設定されたいずれかの達成ランクに到達したことである。
【００９５】
図１３は、第２報酬情報の一例を示す構成図である。図１３に示す第２報酬情報は、項目として達成ランク、アイテムの種類、アイテムの個数を有する。達成ランクが上がるにつれて豪華な報酬が与えられるように設定されている。従って、報酬付与部２０３は、弟子ユーザーのプレイ状況に応じて師匠ユーザーが獲得できるアイテムを変更することができる。また、弟子ユーザーのランクが卒業ランクに到達すると、師弟関係が解除されるように設定されている。すなわち、ユーザー情報記憶部２２３は、弟子ユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、師匠ユーザーと弟子ユーザーとの関連付けを解除する。
【００９６】
ステップＳ１６の処理による判定の結果、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーが所定条件を成立させていない場合は、後述するステップＳ１８の処理に進む。その一方で、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーが所定条件を成立させた場合には、次のステップＳ１７の処理に進む。
【００９７】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ログインしたユーザーに関連付けられた弟子ユーザーが所定条件を成立させた場合に、師匠報酬付与処理を行なう（ステップＳ１７）。
【００９８】
図１４は、本実施形態における情報処理システム１の師匠報酬付与処理を説明するフローチャートである。
【００９９】
サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、師匠報酬付与画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ５１）。
【０１００】
表示制御部２０４は、ゲーム進行部２０１から画面表示制御の実行を要求されると、図１５に示すような師匠報酬付与画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１０１】
図１５は、師匠報酬付与画面の一例を示すイメージ図である。図１５に示す師匠報酬付与画面５７０には、師匠報酬説明領域５７１と、付与アイテム５７２、受取ボタン５７３が表示されている。
【０１０２】
ログインしたユーザーは、師匠報酬説明領域５７１を見ることで、弟子ユーザーのランクが図１３に示す第２報酬情報に設定された達成ランクに到達したことを把握することができる。そして、受取ボタン５７３を押すことによって付与アイテム５７２を獲得することができる。
【０１０３】
このようにしてクライアント端末１０の操作受付部１５０は、ログインしたユーザーから師匠報酬を受け取るための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【０１０４】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、師匠報酬を受け取るための操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ５２）。
【０１０５】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、師匠報酬を受け取るための操作を受け付けた場合には、報酬付与部２０３にアイテム付与の実行を要求する（ステップＳ５３）。
【０１０６】
報酬付与部２０３は、ゲーム進行部２０１からアイテム付与の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報の更新を行って、ログインしたユーザーの所持アイテムに付与アイテム５７２を追加する。
【０１０７】
なお、ユーザー情報記憶部２２３は、弟子ユーザーの所定条件成立によってアイテムが師匠ユーザーに与えられた際に、弟子ユーザーとそのアイテムとの関連付けを解除することなく、師匠ユーザーとそのアイテムを新たに関連付けてユーザー情報に記憶する。すなわち、アイテムが師匠ユーザーに与えられたことによって、弟子ユーザーが所持するそのアイテムが減ることはない。
【０１０８】
図５に戻り、続いてサーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ログインしたユーザーが弟子ユーザーとなるための弟子条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ１８）。
【０１０９】
この弟子条件は、ユーザーのランクが所定値以下であることである。本実施形態では、ランク５０未満である場合には、弟子ユーザーになることができる。
【０１１０】
そのため、ゲーム進行部２０１は、ユーザー情報記憶部２２３が記憶する図７に示すようなユーザー情報から、ログインしたユーザーに関連付けられたランクを取得する。そして、ゲーム進行部２０１は、その取得したユーザーに関連付けられたランクがランク５０未満であるか否かを判定する。
【０１１１】
判定の結果、弟子条件が成立していない場合は、後述するステップＳ２２の処理に進む。その一方で、弟子条件が成立した場合は、次のステップＳ１９の処理に進む。
【０１１２】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、弟子条件が成立した場合に、図７に示すようなユーザー情報を参照して、ログインしたユーザーが既に弟子ユーザーである否かを判定する（ステップＳ１９）。
【０１１３】
本実施形態では、ログインしたユーザーが既に弟子ユーザーである場合には、そのユーザー情報に師匠ユーザーのユーザーＩＤが設定されている。また、ログインしたユーザーが未だ弟子ユーザーでない場合には、そのユーザー情報に師匠ユーザーのユーザーＩＤが設定されていないことになる。
【０１１４】
判定の結果、ログインしたユーザーが既に弟子ユーザーである場合は、後述するステップＳ２１の処理に進む。その一方で、ログインしたユーザーが未だ弟子ユーザーでない場合には、次のステップＳ２０の処理に進む。
【０１１５】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、ログインしたユーザーが未だ弟子ユーザーでない場合に、師弟関係設定処理を行なう（ステップＳ２０）。
【０１１６】
図１６は、本実施形態における情報処理システム１の師弟関係設定処理を説明するフローチャートである。
【０１１７】
サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、師匠リスト画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ６１）。
【０１１８】
表示制御部２０４は、ゲーム進行部２０１から画面表示制御の実行を要求されると、登録ユーザー情報記憶部２２５が記憶する登録ユーザー情報に基づいて、図１７に示すような師匠リスト画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１１９】
図１７は、師匠リスト画面の一例を示すイメージ図である。図１７に示す師匠リスト画面５８０には、師匠選択説明領域５８１と、師匠選択領域５８２と、師匠候補ユーザー５８３と、師匠選択ボタン５８４と、決定ボタン５８５と、師匠ユーザーを選択しないための操作ボタン５８６が表示されている。
【０１２０】
ログインしたユーザーは、一覧表示された複数の師匠候補ユーザー５８３の中から、希望の師匠ユーザーを選択ボタン５８４によって選択する。なお、師匠候補ユーザー５８３は、登録ユーザー情報において師弟登録されたユーザーである。その後、決定ボタン５８５を押すことによって選択した師匠候補ユーザー５８３を確定させることができる。また、操作ボタン５８６を押すことによって、師匠ユーザーを選択しないことも可能である。
【０１２１】
このようにしてクライアント端末１０の操作受付部１５０は、ログインしたユーザーから師匠ユーザーを選択するための操作又は師匠ユーザーを選択しないための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【０１２２】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、師匠ユーザーを選択するための操作又は師匠ユーザーを選択しないための操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ６２）。
【０１２３】
師匠ユーザーを選択するための操作が受け付けられた場合には、次のステップＳ６３の処理に進み、師匠ユーザーを選択しないための操作が受け付けられた場合には、この処理を終了する。
【０１２４】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、師匠ユーザーを選択するための操作を受け付けた場合には、ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報の更新を行ない、ログインしたユーザーと自らが選択した師匠ユーザーとを関連付けることによって師弟関係の設定を行なう（ステップＳ６３）。
【０１２５】
図５に戻り、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、前述したステップＳ１９の処理によってログインしたユーザーが既に弟子ユーザーであると判定された場合に、弟子報酬付与処理を行なう（ステップＳ２１）。
【０１２６】
図１８は、本実施形態における情報処理システム１の弟子報酬付与処理を説明するフローチャートである。
【０１２７】
サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、弟子報酬付与画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ７１）。
【０１２８】
表示制御部２０４は、ゲーム進行部２０１から画面表示制御の実行を要求されると、図１９に示すような弟子報酬付与画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１２９】
図１９は、弟子報酬付与画面の一例を示すイメージ図である。図１９に示す弟子報酬付与画面５９０には、師匠コメント表示領域５９１と、付与アイテム５９２、受取ボタン５９３が表示されている。
【０１３０】
ログインしたユーザーは、師匠コメント表示領域５９１を見ることで、師匠ユーザーからのサポートを得ることができ、付与アイテムの利用方法を把握することができる。そして、受取ボタン５９３を押すことによって、自分のプレイ状況に適した付与アイテム５９２（つまり、師匠ユーザーが弟子ユーザーのプレイ状況を見て、弟子ユーザーに付与するアイテムに設定した付与アイテム）を獲得することができる。
【０１３１】
このようにしてクライアント端末１０の操作受付部１５０は、ログインしたユーザーから弟子報酬を受け取るための操作を受け付ける。クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に要求を行う。
【０１３２】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、クライアント端末１０から操作内容を受け付け、弟子報酬を受け取るための操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ７２）。
【０１３３】
次に、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、弟子匠報酬を受け取るための操作を受け付けた場合には、報酬付与部２０３にアイテム付与の実行を要求する（ステップＳ７３）。
【０１３４】
報酬付与部２０３は、ゲーム進行部２０１からアイテム付与の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部２２３が記憶するユーザー情報の更新を行って、ログインしたユーザーの所持アイテムに付与アイテム５９２を追加する。
【０１３５】
なお、ユーザー情報記憶部２２３は、師匠ユーザーによって選択されたアイテムが弟子ユーザーに与えられた際に、師匠ユーザーとそのアイテムとの関連付けを解除することなく、弟子ユーザーとそのアイテムを新たに関連付けてユーザー情報に記憶する。すなわち、アイテムが弟子ユーザーに与えられたことによって、師匠ユーザーが所持するそのアイテムが減ることはない。
【０１３６】
図５に戻り、サーバー装置２０のゲーム進行部２０１は、対戦ゲームを行なうための初期画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０４に画面表示制御の実行を要求する（ステップＳ２２）。
【０１３７】
表示制御部２０４は、ゲーム進行部２０１から画面表示制御の実行を要求されると、対戦ゲームを行なうための初期画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう。
【０１３８】
＜まとめ＞
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム１によれば、師匠ユーザーはで弟子ユーザーのゲームプレイ状況を見ながらアイテムを与えることでサポートを行ない、弟子ユーザーは師匠ユーザーからのサポートを受けながらゲームプレイ行なうことによって、ユーザー間の連帯感を高め、ゲームプレイの継続性を保つことができるようになる。
【０１３９】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１４０】
＜師匠条件＞
前述の実施形態では、ランク５０以上であることを師匠条件の例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ランク３０以上であることを師匠条件としてよいし、ランク６０以上であることを師匠条件としてよい。また例えば、師匠条件を無くしてもよい。この場合は、だれでも師匠ユーザーになれることになる。さらに、師匠となってもよいことをユーザーが登録していることを師匠条件の一つとしてもよい。また、ユーザーに対して、弟子となるユーザーから師匠申請がされたことを師匠条件の一つとしてもよい。
【０１４１】
＜弟子ユーザーの人数＞
前述の実施形態では、師匠ユーザーが１名の弟子ユーザーをサポートする場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、師匠ユーザーが２名以上の弟子ユーザーをサポートしてもよい。
【０１４２】
＜師弟関係を解除＞
前述の実施形態では、弟子ユーザーのランクが卒業ランクに到達することを所定条件として、師匠ユーザーと弟子ユーザーとの関連付けを解除する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１４３】
例えば、師匠ユーザーが所定日数ログインしていないことを所定条件としてもよい。そして、師匠ユーザーのログイン日時に基づき、この所定条件が成立したと判定されたときに、弟子ユーザーが師弟関係を解除する操作を行なえるようにしても良い。また、この所定条件が成立したと判定されたときに、弟子ユーザーの操作によらず、自動的に師弟関係を解除してもよい。なお、最終ログイン日時が一定以上となった師匠ユーザー及び弟子ユーザーに対して、プレイを促すためのプッシュ通知やメール送信を行ってもよい。
【０１４４】
また例えば、師匠ユーザーがログインしていても、所定日数ゲームプレイを行なっていないことを所定条件としてもよい。そして、師匠ユーザーのプレイ回数に基づき、この所定条件が成立したと判定されたときに、弟子ユーザーが師弟関係を解除する操作を行なえるようにしてもよい。また、この所定条件が成立したと判定されたときに、弟子ユーザーの操作によらず、自動的に師弟関係を解除してもよい。その他にも、師匠ユーザーまたは弟子ユーザーから師弟解除の指示があった場合は、師弟関係を解除してもよい。
【０１４５】
＜フレンドユーザー＞
前述の実施形態では、ユーザー情報記憶部２２３は、弟子ユーザーとの関連付けを解除された師匠ユーザーを、その弟子ユーザーのフレンドユーザーとして関連付けてもよい。この際、元師匠ユーザー又は元弟子ユーザーがフレンド申請を行なうことによってフレンドユーザーとして関連付けてもよいし、自動的にフレンドユーザーとして関連付けてもよい。
【０１４６】
＜報酬＞
前述の実施形態では、報酬の一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。報酬は、キャラクターやポイント等のゲームコンテンツや、スキル、属性等であってもよい。
【０１４７】
また前述の実施形態では、弟子ユーザーに与えるアイテムを師匠ユーザーが選択したとしても、師匠ユーザーの所持するアイテムが減らない場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、師匠ユーザーが所持するアイテムの中から弟子ユーザーに付与するアイテムを選択させ、その選択されたアイテムを師匠ユーザーの所持するアイテムから減らしてもよい。これにより、師匠ユーザーが弟子ユーザーの成長をより実感することができ、ユーザー間の連帯感を高めることができる。
【０１４８】
また前述の実施形態では、弟子ユーザーが所定条件を満たすことで師匠ユーザーにアイテムが付与されたとしても、弟子ユーザーの所持するアイテムが減らない場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、弟子ユーザーが所持するアイテムの中から師匠ユーザーに付与するアイテムを選択させ、その選択されたアイテムを弟子ユーザーの所持するアイテムから減らしてもよい。これにより、弟子ユーザーは師匠ユーザーに対して感謝の気持ちをより伝えることができ、ユーザー間の連帯感を高めることができる。
【０１４９】
また前述の実施形態では、弟子ユーザーのプレイ回数が多くなるにつれて豪華な報酬が与えられるように設定されていることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、弟子ユーザーのプレイ回数が多くなるにつれて、報酬となるアイテムの数や種類を減らしてもよい。これにより、弟子ユーザーのプレイ回数が少ない場合であっても、その後のプレイを促すことができる。また、弟子ユーザーのプレイ回数以外を基準として、報酬となるアイテムの数や種類を変化させてもよい。例えば、消費スタミナ、クリア回数などを基準としてもよい。
【０１５０】
＜卒業ランクに到達した元弟子ユーザー＞
前述の実施形態では、弟子ユーザーのランクが卒業ランクに到達することで師弟関係が解除された元弟子ユーザーのキャラクター画像をコレクションできるようにしてもよい。また、元弟子ユーザーのキャラクター画像を卒業アルバムのようにして閲覧できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１  情報処理システム、１０  クライアント端末、２０  サーバー装置、５０  コンピューター、５１  ＣＰＵ、５２  ＲＡＭ、５３  ＲＯＭ、５４  通信インタフェース、５５  入力装置、５６  表示装置、５７  外部インタフェース、５８  ＨＤＤ、１００  クライアント制御部、１０１  要求送信部、１０２  応答受信部１２０  クライアント記憶部、１４０  クライアント通信部、１５０  操作受付部、１６０  画面表示部、２００  サーバー制御部、２０１  ゲーム進行部、２０２  ゲームプレイ状況通知部、２０３  報酬付与部、２０４  表示制御部、２２０  サーバー記憶部、２２１  キャラクター情報記憶部、２２２  アイテム情報記憶部、２２３  ユーザー情報記憶部、２２４  プレイ状況情報記憶部、２２５  登録ユーザー情報記憶部、２２６  第１報酬情報記憶部、２２７  第２報酬情報記憶部、２４０  サーバー通信部、５５０  師匠登録画面、５５１  師匠登録説明領域、５５２  操作ボタン、５５３  操作ボタン、５６０  プレイ状況通知画面、５６１  プレイ状況表示領域、５６２  アイテム選択領域、５６３  候補アイテム、５６４  アイテム選択ボタン、５６５  操作ボタン、５７０  師匠報酬付与画面、５７１  師匠報酬説明領域、５７２  付与アイテム、５７３  受取ボタン、５８０  師匠リスト画面、５８１  師匠選択説明領域、５８２  師匠選択領域、５８３  師匠候補ユーザー、５８４  師匠選択ボタン、５８５  決定ボタン、５８６  操作ボタン、５９０  弟子報酬付与画面、５９１  師匠コメント表示領域、５９２  付与アイテム、５９３  受取ボタン、Ｂ  バスライン、Ｎ  ネットワーク
【要約】      （修正有）【課題】ユーザー間の連帯感を高めることでゲームプレイの継続性を保てる情報処理装置を提供する。【解決手段】ユーザーをサポートするサポートユーザーをユーザーに関連付けて記憶するユーザー情報記憶部２２３と、ユーザー及びサポートユーザーに与えることのできる報酬を記憶する第１報酬情報記憶部２２６及び第２報酬情報記憶部２２７と、ユーザーのゲームプレイ状況をユーザーに関連付けられたサポートユーザーに通知するゲームプレイ状況通知部２０２と、通知されたサポートユーザーがユーザーのゲームプレイ状況に適した報酬を複数種類の報酬の中から選択するゲーム操作を行うことによって、サポートユーザーによって選択された報酬をユーザーに与え、且つ、報酬を与えられたユーザーがゲームプレイを行って所定条件を満たしたことによって、サポートユーザーのサポートに対する報酬をサポートユーザーに与える報酬付与部２０３と、を備える。【選択図】図３【図１】
0006015871.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006015871.tif 000009
【図９】
0006015871.tif 000010
【図１０】
0006015871.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0006015871.tif 000013
【図１３】
0006015871.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006015871.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0006015871.tif 000018
【図１８】
0006015871.tif 000019
【図１９】
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