(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄディスプレイ装置において、
左眼映像および右眼映像を組み合わせて少なくとも１つのフレームを生成するデータ処理部と、
３つのサブピクセルでそれぞれ構成されたピクセルからなるパネル部と、
前記パネル部上で２つのサブピクセル単位で光遮断領域および光透過領域を形成するバリア部と、
前記左眼映像および前記右眼映像を２つのサブピクセル単位で交互に配置し、前記少なくとも１つのフレームを生成するように前記データ処理部を制御し、前記データ処理部から生成された少なくとも１つのフレームをディスプレイするように前記パネル部を制御する制御部と
を含み、
前記バリア部は、
液晶層と、
前記液晶層の上部表面で一定のギャップを有するように配置された複数の上部電極と、
前記液晶層の下部表面で前記複数の上部電極から１／４ピッチだけずれるように配置される複数の下部電極と、
を含み、
前記ピッチとは、前記ギャップと、１つの上部電極の幅を加算した大きさである、３Ｄディスプレイ装置。
【請求項２】
前記データ処理部は、
前記左眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルおよび前記右眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルを、第１フレーム内の２ピクセルおよび第２フレーム内の２ピクセル位置に分散し、前記左眼映像のサブピクセルと前記右眼映像のサブピクセルとが２つのサブピクセル単位で交互に配置される前記第１フレームおよび前記第２フレームを生成し、前記第１フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置と、前記第２フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置とは、互いに反対であり、
前記制御部は、前記第１フレームおよび前記第２フレームで、前記バリア部の光遮断領域および光透過領域の位置を交代するよう制御することを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項３】
前記データ処理部は、
前記右眼映像の第１ピクセル内のＲ、Ｇサブピクセルを前記第１フレームの第１ピクセル内のＲ、Ｇサブピクセルに配置し、前記右眼映像の第１ピクセル内のＢサブピクセルを前記第２フレームの第１ピクセル内のＢサブピクセルに配置し、前記右眼映像の第２ピクセル内のＲサブピクセルを前記第２フレームの第２ピクセル内のＲサブピクセルに配置し、前記右眼映像の第２ピクセル内のＧ、Ｂサブピクセルを前記第１フレームの第２ピクセル内のＧ、Ｂサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第１ピクセルのＲ、Ｇサブピクセルを前記第２フレームの第１ピクセル内のＲ、Ｇサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第１ピクセルのＢサブピクセルを前記第１フレームの第１ピクセルのＢサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第２ピクセルのＲサブピクセルを前記第１フレームの第２ピクセルのＲサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第２ピクセルのＧ、Ｂサブピクセルを前記第２フレームの第２ピクセルのＧ、Ｂサブピクセルに配置することを特徴とする請求項２に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項４】
前記データ処理部は、
前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを４つのピクセルに分散して第１フレームを生成し、前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを、前記第１フレームと反対のパターンで４つのピクセルに分散して第２フレームを生成し、
前記制御部は、前記第１フレームおよび前記第２フレームで、前記バリア部の光遮断領域および光透過領域の位置を交代するよう制御することを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項５】
ユーザの位置を追跡する位置追跡部を更に含み、
前記制御部は、前記位置追跡部で追跡されたユーザ位置に応じて、前記左眼映像および前記右眼映像の組み合わせパターンを変更するように前記データ処理部を制御することを特徴とする請求項１に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項６】
前記データ処理部は、
前記位置追跡部で追跡されたユーザの位置が正視域であれば、前記左眼映像を構成するピクセル内の２つの左眼サブピクセルと、前記右眼映像を構成するピクセル内の２つの右眼サブピクセルとが、前記ユーザの左眼および右眼位置にそれぞれ対応するように交互に配置し、前記位置追跡部で追跡されたユーザの位置が移動されると、移動された位置に対応して前記２つの左眼サブピクセルおよび前記２つの右眼サブピクセルの位置を１サブピクセル単位でシフトさせることを特徴とする請求項５に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項７】
前記ユーザの位置移動に応じて基準バリアパターンおよび１／４シフトパターンが交互に形成されるように、前記上部電極および前記下部電極を個別駆動させるバリア駆動部を更に含み、
前記データ処理部は、
前記基準バリアパターンが形成される度に、交互に配置された２つの左眼サブピクセルおよび２つの右眼サブピクセルを前記ユーザの移動方向の反対方向に１サブピクセル単位でシフトさせることを特徴とする請求項５に記載の３Ｄディスプレイ装置。
【請求項８】
左眼映像および右眼映像を組み合わせて少なくとも１つのフレームを生成するステップと、
パネル部を用いて前記少なくとも１つのフレームをディスプレイしつつ、バリア部を用いて前記パネル部から発せられる光を２つのサブピクセル単位で透過または遮断させるステップと
を含み、
前記バリア部は、
液晶層と、
前記液晶層の上部表面で一定のギャップを有するように配置された複数の上部電極と、
前記液晶層の下部表面で前記複数の上部電極から１／４ピッチだけずれるように配置される複数の下部電極と
を含み、
前記ピッチは、前記ギャップと、１つの上部電極の幅を加算した大きさであり、
前記パネル部から発せられる光を２つのサブピクセル単位で透過または遮断させるステップは、
前記バリア部で光透過領域および光遮断領域が交互に現れるように、前記複数の上部電極および前記複数の下部電極を個別的に駆動させる、３Ｄディスプレイ方法。
【請求項９】
前記少なくとも１つのフレームを生成するステップは、
前記左眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルおよび前記右眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルを、第１フレーム内の２ピクセルおよび第２フレーム内の２ピクセル位置に分散し、前記左眼映像のサブピクセルと前記右眼映像のサブピクセルとが、２つのサブピクセル単位で交互に配置される前記第１フレームおよび前記第２フレームを生成し、前記第１フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置と、前記第２フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置とは、互いに反対であり、
前記透過または遮断させるステップは、前記第１フレームおよび前記第２フレームで、前記バリア部の光遮断領域および光透過領域の位置を交代するよう制御することを特徴とする請求項８に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【請求項１０】
前記少なくとも１つのフレームを生成するステップは、
前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを４つのピクセルに分散して第１フレームを生成するステップと、
前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを前記第１フレームと反対パターンで４つのピクセルに分散して第２フレームを生成するステップと
を含み、
前記透過または遮断させるステップは、前記第１フレームおよび前記第２フレームで、前記バリア部の光遮断領域および光透過領域の位置を交代するよう制御すことを特徴とする請求項８に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【請求項１１】
ユーザの位置を追跡するステップと、
前記追跡されたユーザの位置に応じて、前記左眼映像および前記右眼映像の組み合わせパターンを変更する変更ステップと
を更に含むことを特徴とする請求項８に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【請求項１２】
前記変更ステップは、
前記追跡されたユーザの位置が正視域であれば、前記左眼映像を構成するピクセル内の２つの左眼サブピクセルと、前記右眼映像を構成するピクセル内の２つの右眼サブピクセルとが、前記ユーザの左眼および右眼位置にそれぞれ対応するように交互に配置するステップと、
前記追跡されたユーザの位置が移動されると、移動された前記ユーザの位置に対応して前記２つの左眼サブピクセルおよび前記２つの右眼サブピクセルの位置を１サブピクセル単位でシフトさせるステップと
を含むことを特徴とする請求項１１に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【請求項１３】
前記ユーザの位置移動に応じて基準バリアパターンおよび１／４シフトパターンが交互に形成されるように、前記上部電極および前記下部電極を個別駆動させるステップを更に含み、
前記少なくとも１つのフレームを生成するステップは、
前記基準バリアパターンが形成される度に、交互に配置された２つの左眼サブピクセルおよび２つの右眼サブピクセルを前記ユーザの移動方向の反対方向に１サブピクセル単位でシフトさせることを特徴とする請求項１１に記載の３Ｄディスプレイ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄディスプレイ装置およびその方法に関し、より詳細には、３Ｄメガネがなくても３Ｄを視聴できるようにバリアを利用する３Ｄディスプレイ装置およびその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子技術の発達により、多様な電子機器が開発および普及されている。代表的な家電製品としてはテレビのようなディスプレイ装置が使用されている。
【０００３】
特に、最近は、３Ｄ映像画面を視聴できる３Ｄディスプレイ装置も普及されている。３Ｄディスプレイ装置は、３Ｄ映像視聴用メガネの使用有無によってメガネ式または非メガネ式システムに分けられている。
【０００４】
メガネ式システムの一例としては、シャッタグラス方式のディスプレイ装置がある。シャッタグラス方式とは、左眼イメージおよび右眼イメージを交互に出力しつつ、それと連動してユーザが着用した３Ｄメガネの左右シャッタグラスを交互に開閉させて、ユーザが立体感を感じることができるようにする方式である。
【０００５】
非メガネ式システムは、オートステレオスコッピ（ａｕｔｏｓｔｅｒｅｏｓｃｏｐｙ）システムとも呼ばれる。非メガネ方式の３Ｄディスプレイ装置は、空間的にシフトされた多時点映像をディスプレイしつつ、パララックスバリア（Ｐａｒａｌｌａｘ  Ｂａｒｒｉｅｒ）技術またはレンチキュラー（Ｌｅｎｔｉｃｕｌａｒ）レンズを用いて視聴者の左眼および右眼に異なる時点の映像に該当する光が投射されるようにし、ユーザが立体感を感じることができるようにする。
【０００６】
このように、非メガネ式システムの場合、メガネを使用しなくても、３Ｄ映像視聴が可能であるというメリットがある。
【０００７】
図１は、パララックスバリアを使用する従来のディスプレイ装置の動作を説明するための図である。
【０００８】
同図によると、バリア１０は、ディスプレイパネル２０の上側に配置される。バリア１０は、複数の垂直ラインパターンを有する。奇数ライン（ａ）および偶数ライン（ｂ）は交互に駆動され、オン（ＯＮ）またはオフ（ＯＦＦ）される。
【０００９】
ディスプレイパネル２０は、左眼映像（Ｌ）および右眼映像（Ｒ）が縦列方向に交互に配置されたフレームをディスプレイし、次は、左眼映像および右眼映像の位置が相互反対になるように配置されたフレームをディスプレイする。
【００１０】
バリア１０は、ディスプレイパネル２０の動作に合わせて奇数ラインおよび偶数ラインの駆動をスイッチングする。それにより、ユーザの左眼（ｌｅｆｔ  ｅｙｅ）には左眼映像が持続的に入射され、右眼（ｒｉｇｈｔ  ｅｙｅ）には右眼映像が持続的に入射され、ユーザに立体感を感じることができるようになる。
【００１１】
しかし、このような非メガネ式システムは、多時点映像を提供するために、左眼映像および右眼映像が互いに交ざるクロストーク現象が発生するおそれがある。
【００１２】
特に、ユーザが位置を移動すると、位置移動によって、ユーザの左眼に右眼映像が投射され、右眼に右眼映像が投射され、左右映像が入れ替わってしまう逆像現象が発生するおそれがある。
【００１３】
よって、非メガネ式システムで、ユーザが効果的に３Ｄディスプレイを行うことができる技術を工夫する必要があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、２サブピクセル単位で配置されたバリアを用いてユーザの左眼および右眼位置に対応する映像を提供し、左眼映像および右眼映像間のクロストークを改善させる３Ｄディスプレイ装置およびその方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述の目的を達成するための３Ｄディスプレイ装置は、左眼映像および右眼映像を組み合わせて少なくとも１つのフレームを生成するデータ処理部と、３つのサブピクセルでそれぞれ構成されたピクセルからなるパネル部と、前記パネル部上で２つのサブピクセル単位で光遮断領域および光透過領域を形成するバリア部と、前記左眼映像および前記右眼映像を２つのサブピクセル単位で交互に配置し、前記少なくとも１つのフレームを生成するように前記データ処理部を制御し、前記データ処理部から生成された少なくとも１つのフレームをディスプレイするように前記パネル部を制御する制御部とを含む。
【００１６】
ここで、前記データ処理部は、前記左眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルおよび前記右眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルを、第１フレーム内の２ピクセルおよび第２フレーム内の２ピクセル位置に分散し、前記左眼映像のサブピクセルと前記右眼映像のサブピクセルとが２つのサブピクセル単位で交互に配置される前記第１フレームおよび前記第２フレームを生成し、前記第１フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置と、前記第２フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置とは、互いに反対であってよい。
【００１７】
そして、前記データ処理部は、前記右眼映像の第１ピクセル内のＲ、Ｇサブピクセルを前記第１フレームの第１ピクセル内のＲ、Ｇサブピクセルに配置し、前記右眼映像の第１ピクセル内のＢサブピクセルを前記第２フレームの第１ピクセル内のＢサブピクセルに配置し、前記右眼映像の第２ピクセル内のＲサブピクセルを前記第２フレームの第２ピクセル内のＲサブピクセルに配置し、前記右眼映像の第２ピクセル内のＧ、Ｂサブピクセルを前記第１フレームの第２ピクセル内のＧ、Ｂサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第１ピクセルのｒ、ｇサブピクセルを前記第２フレームの第１ピクセル内のｒ、ｇサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第１ピクセルのｂサブピクセルを前記第１フレームの第１ピクセルのｂサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第２ピクセルのｒサブピクセルを前記第１フレームの第２ピクセルのｒサブピクセルに配置し、前記左眼映像の第２ピクセルのｇ、ｂサブピクセルを前記第２フレームの第２ピクセルのｇ、ｂサブピクセルに配置してよい。
【００１８】
そして、前記データ処理部は、前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを４つのピクセルに分散して第１フレームを生成し、前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを、前記第１フレームと反対のパターンで４つのピクセルに分散して第２フレームを生成してよい。
【００１９】
なお、本３Ｄディスプレイ装置は、ユーザの位置を追跡する位置追跡部を更に含んでよい。
【００２０】
ここで、前記制御部は、前記位置追跡部で追跡されたユーザ位置に応じて、前記左眼映像および前記右眼映像の組み合わせパターンを変更するように前記データ処理部を制御してよい。
【００２１】
そして、前記データ処理部は、前記位置追跡部で追跡されたユーザの位置が正視域であれば、前記左眼映像を構成するピクセル内の２つの左眼サブピクセルと、前記右眼映像を構成するピクセル内の２つの右眼サブピクセルとが、前記ユーザの左眼および右眼位置にそれぞれ対応するように交互に配置し、前記位置追跡部で追跡されたユーザの位置が移動されると、移動された位置に対応して前記２つの左眼サブピクセルおよび前記２つの右眼サブピクセルの位置を１サブピクセル単位でシフトさせてよい。
【００２２】
なお、前記バリア部は、液晶層と、前記液晶層の上部表面で一定のギャップを有するように配置された複数の上部電極と、前記液晶層の下部表面で前記複数の上部電極から１／４ピッチだけずれるように配置される複数の下部電極とを含む。ここで、前記ピッチとは、前記ギャップ（ｇａｐ）と、１つの上部電極の幅を加算した大きさであってよい。
【００２３】
そして、前記ユーザの位置移動に応じて基準バリアパターンおよび１／４シフトパターンが交互に形成されるように、前記上部電極および前記下部電極を個別駆動させるバリア駆動部を更に含んでよい。ここで、前記データ処理部は、前記基準バリアパターンが形成される度に、交互に配置された２つの左眼サブピクセルおよび２つの右眼サブピクセルを前記移動方向の反対方向に１サブピクセル単位でシフトさせてよい。
【００２４】
一方、本発明の一実施形態に係る３Ｄディスプレイ方法は、左眼映像および右眼映像を組み合わせて少なくとも１つのフレームを生成するステップと、前記パネル部を用いて前記少なくとも１つのフレームをディスプレイしつつ、バリア部を用いて前記パネル部から発せられる光を２つのサブピクセル単位で透過または遮断させるステップとを含む。
【００２５】
ここで、前記少なくとも１つのフレームを生成するステップは、前記左眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルおよび前記右眼映像内で連続する２つのピクセルを構成するサブピクセルを、第１フレーム内の２ピクセルおよび第２フレーム内の２ピクセル位置に分散し、前記左眼映像のサブピクセルと前記右眼映像のサブピクセルとが、２つのサブピクセル単位で交互に配置される前記第１フレームおよび前記第２フレームを生成し、前記第１フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置と、前記第２フレームにおける左眼映像サブピクセル位置および右眼映像サブピクセル位置とは、互いに反対であってよい。
【００２６】
そして、前記少なくとも１つのフレームを生成するステップは、前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを４つのピクセルに分散して第１フレームを生成するステップと、前記右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、前記左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを前記第１フレームと反対パターンで４つのピクセルに分散して第２フレームを生成するステップとを含む。
【００２７】
そして、ユーザの位置を追跡するステップと、前記追跡されたユーザの位置に応じて、前記左眼映像および前記右眼映像の組み合わせパターンを変更する変更ステップとを更に含んでよい。
【００２８】
なお、前記変更ステップは、前記追跡されたユーザの位置が正視域であれば、前記左眼映像を構成するピクセル内の２つの左眼サブピクセルと、前記右眼映像を構成するピクセル内の２つの右眼サブピクセルとが、前記ユーザの左眼および右眼位置にそれぞれ対応するように交互に配置するステップと、前記追跡されたユーザの位置が移動されると、移動された前記ユーザの位置に対応して前記２つの左眼サブピクセルおよび前記２つの右眼サブピクセルの位置を１サブピクセル単位でシフトさせるステップとを含む。
【００２９】
そして、前記バリア部は、液晶層と、前記液晶層の上部表面で一定のギャップを有するように配置された複数の上部電極と、前記液晶層の下部表面で前記複数の上部電極から１／４ピッチだけずれるように配置される複数の下部電極とを含み、前記ピッチは、前記ギャップ（ｇａｐ）と、１つの上部電極の幅を加算した大きさであり、前記パネル部から発せられる光を２つのサブピクセル単位で透過または遮断させるステップは、前記バリア部で光透過領域および光遮断領域が交互に現れるように、前記複数の上部電極および前記複数の下部電極を個別的に駆動させてよい。
【００３０】
なお、前記ユーザの位置移動に応じて基準バリアパターンおよび１／４シフトパターンが交互に形成されるように、前記上部バリアおよび前記下部バリアを個別駆動させるステップを更に含み、前記少なくとも１つのフレームを生成するステップは、前記基準バリアパターンが形成される度に、交互に配置された２つの左眼サブピクセルおよび２つの右眼サブピクセルを前記ユーザの移動方向の反対方向に１サブピクセル単位でシフトさせてよい。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明したように、本発明によれば、ユーザの位置移動があったとしても、左眼映像および右眼映像が混ざり合うクロストークを軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】一般的な非メガネ式システムの動作を説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】２サブピクセル単位で構成されたバリアと、２サブピクセル単位で左眼映像および右眼映像が配置されたフレームを示す図である。
【図４】左眼映像および右眼映像を用いてフレームを構成する方法の一例を示す図である。
【図５】左眼映像および右眼映像を用いてフレームを構成する方法の別の例を示す図である。
【図６】左眼映像および右眼映像を用いてフレームを構成する方法の更に別の例を示す図である。
【図７】ユーザの位置によるバリアとピクセルのシフト現象を示す図である。
【図８】本発明の別の実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【図９】ユーザの位置移動に応じてフレームのサブピクセル位置をシフトさせる過程を説明するための図である。
【図１０】ユーザの位置移動に応じてフレームのサブピクセル位置をシフトさせる過程を説明するための図である。
【図１１】ユーザの位置移動に応じてフレームのサブピクセル位置をシフトさせる過程を説明するための図である。
【図１２】ユーザの位置移動に応じてフレームのサブピクセル位置をシフトさせる過程を説明するための図である。
【図１３】図９ないし図１２のシフト過程におけるサブピクセル配置方法を説明するための図である。
【図１４】図９ないし図１２のシフト過程におけるサブピクセル配置方法を説明するための図である。
【図１５】図９ないし図１２のシフト過程におけるサブピクセル配置方法を説明するための図である。
【図１６】図９ないし図１２のシフト過程におけるサブピクセル配置方法を説明するための図である。
【図１７】図９ないし図１２と同様の方式でシフトさせたときのクロストーク改善効果を説明するための図である。
【図１８】３サブピクセル単位で左眼映像および右眼映像を組み合わせてフレームを構成する方法を説明するための図である。
【図１９】図１８のフレーム構成方法をより具体的に説明するための図である。
【図２０】ユーザの位置移動に応じて３サブピクセル単位でシフトさせる方法を説明するための図である。
【図２１】ユーザの位置移動に応じて３サブピクセル単位でシフトさせる方法を説明するための図である。
【図２２】４サブピクセル単位で左眼映像および右眼映像を組み合わせてフレームを構成する方法を説明するための図である。
【図２３】図２２のフレーム構成方法をより具体的に説明するための図である。
【図２４】ユーザの位置移動に応じて４サブピクセル単位でシフトさせる方法を説明するための図である。
【図２５】ユーザの位置移動に応じて４サブピクセル単位でシフトさせる方法を説明するための図である。
【図２６】本発明の別の実施形態に係るバリア部の構成を示す図である。
【図２７】図２６のように構成されたバリア部が形成されたパネル部でユーザの位置移動に応じてフレームを変更する過程を説明するための図である。
【図２８】図２６のように構成されたバリア部が形成されたパネル部でユーザの位置移動に応じてフレームを変更する過程を説明するための図である。
【図２９】図２６のように構成されたバリア部が形成されたパネル部でユーザの位置移動に応じてフレームを変更する過程を説明するための図である。
【図３０】図２６のように構成されたバリア部が形成されたパネル部でユーザの位置移動に応じてフレームを変更する過程を説明するための図である。
【図３１】図２６のように構成されたバリア部が形成されたパネル部でユーザの位置移動に応じてフレームを変更する過程を説明するための図である。
【図３２】図２７ないし図３１に示す各過程におけるフレーム変更およびバリア駆動状態を説明するための図である。
【図３３】図２７ないし図３１と同様の方式でシフトさせたときのクロストーク改善効果を説明するための図である。
【図３４】本発明の多様な実施形態に係る３Ｄディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。
【図３５】本発明の多様な実施形態に係る３Ｄディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
【００３４】
図１は、本発明の一実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。３Ｄディスプレイ装置とは、コンテンツを３Ｄ方式でディスプレイしてユーザが立体感を感じることができるようにする装置である。テレビや、モニタ、パソコン、携帯電話、ラップトップコンピュータ、タブレットパソコン、デジタルフォトフレーム、電子書籍、ＰＤＡ等のような多様な種類の装置が３Ｄディスプレイ装置で実現されてよい。
【００３５】
同図によると、３Ｄディスプレイ装置は、データ処理部１１０と、パネル部１２０と、バリア部１３０および制御部１４０を含む。パネル部１２０およびバリア部１３０は、ディスプレイ部２００を構成する。
【００３６】
データ処理部１１０は、多時点映像を生成する。多時点映像とは、同じ被写体を互いに異なる角度から撮像した映像が組み合わせられた映像を意味する。データ処理部１１０は、左眼映像および右眼映像を交互に繰り返し配置されて１つのイメージフレームを構成することができる。または、４つ以上の映像を組み合わせてフレームを構成することもできる。多時点映像の基礎となる左眼映像、右眼映像等は、放送局やウェブサーバ等のような外部ソースから提供されてよく、内外部保存媒体、再生装置等から提供されてよい。
【００３７】
データ処理部１１０は、実施形態に応じて１つのフレームのみ生成してよく、２つのフレームを生成することもできる。すなわち、左眼映像および右眼映像を組み合わせて１つのフレームを生成する実施形態においては、左眼映像および右眼映像それぞれの半分のデータのみを視聴するようになるため、解像度が低下する。よって、２つのフレームを生成し、解像度を維持することができる。１つのフレームのみを生成する場合には、元映像出力周波数をそのまま利用し、２つのフレームを生成する場合には、出力周波数を２倍に増大させて使用することができる。仮に、１つのフレームの場合には、６０Ｍｚ単位でフレームがディスプレイされ、２つのフレームの場合には、１２０Ｈｚ単位で２つのフレームがディスプレイされる。
【００３８】
パネル部１２０は、データ処理部１１０から生成されたフレームをディスプレイする。パネル部１２０は、複数のピクセルで構成される。各ピクセルは、Ｒ、Ｇ、Ｂのような３つのサブピクセルで構成される。
【００３９】
バリア部１３０は、パネル部１２０に表示されるフレームの光を選択的に透過または遮断させ、ユーザの左眼および右眼に互いに異なる時点の映像が入射されることができるようにする。それにより、ユーザは立体感を感じることができる。具体的には、バリア部１３０は、パネル部１２０上に２つのサブピクセル単位で配置されてよい。バリア部１３０は、パララックス（ｐａｒａｌｌａｘ）バリアで実現される。
【００４０】
制御部１４０は、左眼映像および右眼映像を２つのサブピクセル単位で交互に配置して、少なくとも１つのフレームを生成するようにデータ処理部１１０を制御する。そして、制御部１４０は、データ処理部１１０から生成された少なくとも１つのフレームをディスプレイするように、パネル部１２０を制御する。なお、制御部１４０は、光透過領域および光遮断領域が毎フレームごとに交互に反転されて形成されるように、バリア部１３０を駆動させる。光透過領域とは、パネル部１２０から発せられる光が視聴者側に伝達される領域であり、光遮断領域とは、光が視聴者側に伝達されずに、遮断される領域である。バリア部１３０は、画面を複数の縦ラインに分割して偶数ラインおよび奇数ライン別に交互にオープンまたはクローズする。オープンされたラインが光透過領域に該当し、クローズされたラインが光遮断領域に該当する。
【００４１】
バリア部１３０は、液晶層、上部電極、下部電極を含んでよい。上部電極および下部電極は、そのままで光を遮断しないように、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）透明電極で実現されてよい。
【００４２】
上部電極および下部電極の少なくとも一方は、複数個で形成されてよい。仮に、複数個の上部電極が設けられた場合、複数の上部電極は、液晶層の上部面で一定のギャップを有しつつ、互いに離隔されてよい。一方、下部電極は、共通電極で実現されてよい。
【００４３】
または、下部電極が複数で実現され、上部電極が共通電極で実現されてよい。または、上下部電極いずれもが複数個で実現されてよい。上下部電極いずれもが複数個で実現される場合については、詳細に後述する。
【００４４】
制御部１４０は、複数個で設けられた電極を個別的に駆動させ、光透過領域および光遮断領域が２サブピクセル単位の大きさを有しつつ、互いに交互に繰り返されるように制御することができる。制御部１４０は、上部電極および下部電極のそれぞれに駆動信号を印加したり接地させる方式で、バリア部１３０を駆動させる。駆動信号が印加された電極と接地された電極の間には、電位差が形成されてその間の液晶層はターンオンされ、光透過領域を形成する。そうではない液晶層領域はターンオフされて光遮断領域となる。
【００４５】
このように、フレームは２サブピクセル単位で左眼映像および右眼映像が組み合わせられて生成され、バリア部１３０は、２サブピクセル単位で光を透過または遮断させることができる。
【００４６】
結果的に、光透過領域が１サブピクセルより広くなる。よって、サブピクセル（ｓｕｂ−ｐｉｘｅｌ）単位で光を透過または遮断する方式に比べて、視聴距離を減らすことができる。
【００４７】
なお、ユーザが位置を移動する場合、バリア部１３０によって遮断される領域が特定カラーに限定されなくなる。よって、ピクセル単位で光を透過または遮断する方式に比べて、カラーシフト現象が生じることを防止することができる。
【００４８】
すなわち、ユーザが正視域で視聴する場合、バリア部１３０によって左眼映像と右眼映像とが分離されて、それぞれユーザの左眼および右眼に認識される。ユーザの位置が、右側または右側に移動する場合、バリア部１３０の光透過領域はその反対方向にシフトされる。３つのサブピクセルで構成されたピクセル単位でバリア部１３０の光透過領域をシフトさせるようになると、サブピクセルのうち、周縁に配置されたＲまたはＢから発せられる光がバリア部１３０によって遮断され、これらのカラー成分が減少する。それにより、カラーシフト現象が生じる。
【００４９】
しかし、図２のように、２サブピクセル単位で光透過領域および光遮断領域を形成するようになると、２サブピクセルのうちの１つの面積が減少するとしても、２つのピクセル単位からみると、Ｒ、Ｇ、Ｂが同じ比率で減少するようになる。よって、カラーシフトが生じなくなる。
【００５０】
図３は、２サブピクセル単位で光を透過または遮断させるバリア部１３０の一例を示す。同図によると、パネル部１２０は、複数のピクセル１１、１２、１３、１４…を含み、各ピクセルは３つのＲ、Ｇ、Ｂサブピクセルを含む。バリア部１３０は、１番目のピクセル１１のＢ１サブピクセルと２番目のピクセル１２のＲ２サブピクセルを遮断し、３番目のピクセル１３のＲ３、Ｇ３サブピクセル、４番目のピクセルのＧ４、Ｂ４サブピクセルを遮断する。次のフレームでは、遮断されていたサブピクセルの光をが透過されるように、光透過領域と光遮断領域との位置を変換する。
【００５１】
図４は、左眼映像および右眼映像を用いて複数のフレームを生成する方法の一例を示す。
【００５２】
データ処理部１１０は、左眼映像内で連続する２つのピクセル内のサブピクセルおよび右眼映像内で連続する２つのピクセル内のサブピクセルを、第１フレーム内の２ピクセルと第２フレーム内の２ピクセル位置に分散する。それにより、第１フレームは左眼映像のサブピクセルと右眼映像のサブピクセルとが、２つのサブピクセル単位で交互に配置され、第２フレームは第１フレームと反対に、右眼映像のサブピクセルと左眼映像のサブピクセルとが２つのサブピクセル単位で交互に配置される。
【００５３】
同図によると、データ処理部１１０は、右眼映像の第１ピクセル内のＲ、Ｇサブピクセルを前記第１フレームの第１ピクセル内のＲ、Ｇサブピクセルに配置し、右眼映像の第１ピクセル内のＢサブピクセルを第２フレームの第１ピクセル内のＢサブピクセルに配置し、右眼映像の第２ピクセル内のＲサブピクセルを第２フレームの第２ピクセル内のＲサブピクセルに配置し、右眼映像の第２ピクセル内のＧ、Ｂサブピクセルを第１フレームの第２ピクセル内のＧ、Ｂサブピクセルに配置する。
【００５４】
なお、データ処理部１１０は、左眼映像の第１ピクセルのｒ、ｇサブピクセルを第２フレームの第１ピクセル内のｒ、ｇサブピクセルに配置し、左眼映像の第１ピクセルのｂサブピクセルを第１フレームの第１ピクセルのｂサブピクセルに配置し、左眼映像の第２ピクセルのｒサブピクセルを第１フレームの第２ピクセルのｒサブピクセルに配置し、左眼映像の第２ピクセルのｇ、ｂサブピクセルを第２フレームの第２ピクセルのｇ、ｂサブピクセルに配置する。図４でのように、左眼映像および右眼映像を用いて２つのフレームを生成するため、解像度低減を補償することができる。
【００５５】
図５は、本発明の別の実施形態に係るフレーム生成方法を示す。同図によると、データ処理部１１０は、右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを４つのピクセルに分散して第１フレームを生成する。そして、右眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルと、左眼映像内で連続する２ピクセル内のサブピクセルを前記第１フレームと反対パターンで、４つのピクセルに分散して第２フレームを生成する。
【００５６】
同図によると、右眼映像の第１ピクセルのサブピクセル（Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１）および第２ピクセルのサブピクセル（Ｒ２、Ｇ２、Ｂ２）、左眼映像の第１ピクセルのサブピクセル（ｒ１、ｇ１、ｂ１）および第２ピクセルのサブピクセル（ｒ２、ｇ２、ｂ２）は、第１フレーム内でＲ１、Ｇ１、ｂ１、ｒ１、Ｇ２、Ｂ１、ｒ２、ｇ１、Ｂ２、Ｒ２、ｇ２、ｂ２順に配置される。第２フレーム内では、ｒ１、ｇ１、Ｂ１、Ｒ１、ｇ２、ｂ１、Ｒ２、Ｇ１、ｂ２、ｒ２、Ｇ２、Ｂ２順に配置される。
【００５７】
図６は、本発明の更に別の実施形態に係るフレーム生成方法を示す。同図によると、データ処理部１１０は、右眼映像の第１ピクセルのサブピクセル（Ｒ１、Ｇ１、Ｂ１）および第２ピクセルのサブピクセル（Ｒ２、Ｇ２、Ｂ２）、左眼映像の第１ピクセルのサブピクセル（ｒ１、ｇ１、ｂ１）および第２ピクセルのサブピクセル（ｒ２、ｇ２、ｂ２）をＲ１、Ｇ１、ｂ１、ｒ１、Ｇ２、Ｂ１、ｒ２、ｇ１、Ｂ２、Ｒ２、ｇ２、ｂ２順に配置して１つのフレームを生成する。図５においては、解像度補償のために、２つのフレームを生成しているが、図６においては、１つのフレームを生成する。
【００５８】
図７は、図６のように生成されたフレームを２サブピクセル単位で遮断するバリア部の構成を示す。図７の（ａ）はバリア部とピクセルとがマッチングしている状態を示す。このような状態で、ユーザが右側に移動すると、図７の（ｂ）のように、バリア部の光遮断領域が左側にシフトされる。一方、ユーザが左側に移動すると、図７の（ｃ）のように、バリア部の光遮断領域が右側にシフトされる。このように、光遮断領域がシフトされることにより、一部のサブピクセルが左眼または右眼に認識される面積が減少することができるが、複数のピクセル単位でみると、カラー別に均一に認識される。
【００５９】
図８は、本発明の別の実施形態に係る３Ｄディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。同図によると、３Ｄディスプレイ装置は、データ処理部１１０と、パネル部１２０と、バリア部１３０と、制御部１４０と、位置追跡部１５０と、バリア駆動部１６０を含む。
【００６０】
データ処理部１１０は、上述のように、多時点映像を生成する。パネル部１２０は、データ処理部１１０から生成した多時点映像をディスプレイする。
【００６１】
バリア部１３０は、パネル部１２０上に光透過領域および光遮断領域を形成する。バリア部１３０は、２サブピクセル単位で光透過領域および光遮断領域を形成し、フレーム別に光透過領域および光遮断領域の位置を反転させる。
【００６２】
バリア駆動部１６０は、制御部１４０の制御に従って、バリア部１３０を駆動させる。具体的には、バリア駆動部１６０は、パネル部１２０で毎フレームがディスプレイされる度に、光透過領域および光遮断領域の位置が反転されるように、バリア部１３０内の各電極に駆動信号を印加する。
【００６３】
位置追跡部１５０は、ユーザの位置を追跡する。位置追跡部１５０は、３Ｄディスプレイ装置に具備された撮像部（図示せず）で撮像されたデータを用いてユーザの位置を検知する。一例として、位置追跡部１５０は、撮像部で撮像したイメージフレームを複数のブロックに分割する。位置追跡部１５０は、各ブロックの代表値を検出する。代表値とは、当該ブロックの特性を代表できる値として、ブロック内のピクセルのピクセル平均値、最大ピクセル値、最小ピクセル値、総ピクセル値等のように、多様な値が代表値として使用されてよい。位置追跡部１５０は、検出された代表値を比較し、類似する代表値を有しつつ、連続的に配置されるブロックを連結し、連結されたブロックを１つの客体（ｏｂｊｅｃｔ）に認識する。具体的には、ユーザの顔部分を客体として認識することができる。位置追跡部１５０は、以前のフレームと現在のフレームを比較し、相互マッチングする客体を探索し、探索された客体の位置を比較して移動距離および方向を検出する。このように、位置追跡部１５０は、ユーザの位置移動状態を検知することができる。
【００６４】
制御部１４０は、データ処理部１１０と、パネル部１２０と、バリア部１３０の動作を制御する。制御部１４０は、位置追跡部１５０で追跡されたユーザの位置に応じて、左眼映像および右眼映像の組み合わせパターンを変更するようにデータ処理部１１０を制御する。
【００６５】
データ処理部１１０は、位置追跡部１５０で追跡されたユーザの位置が正視域であれば、左眼映像を構成するピクセル内の２つの左眼サブピクセルと、右眼映像を構成するピクセル内の２つの右眼サブピクセルとが、前記ユーザの左眼および右眼位置にそれぞれ対応するように交互に配置する。
【００６６】
データ処理部１１０は、パネル部１２０で毎フレームを出力する度に、２つの左眼サブピクセルおよび２つの右眼サブピクセルの位置を反転させることができる。
【００６７】
データ処理部１１０は、位置追跡部１５０でユーザの位置が移動することを検知すると、ユーザの位置移動に対応して２つの左眼サブピクセルおよび２つの右眼サブピクセルの位置を１サブピクセル単位でシフトさせる。
【００６８】
図９ないし図１２は、ユーザの位置移動に応じてフレームのサブピクセル位置をシフトさせる方法の一例を示す。図９ないし図１２は、解像度が低減することがないように、左眼および右眼映像を組み合わせて２つのフレームを生成する３Ｄディスプレイ装置の動作を示す。バリア部１３０の各ラインの幅は、パネル部１２０の２サブピクセル単位で設計される。パネル部１２０は、位置追跡部１５０からユーザの位置データをリアルタイムで提供されて視聴位置に応じて、４サブピクセル単位で第１および第２フレームの左眼および右眼映像を配置する。
【００６９】
図９によると、左眼および右眼が正視域である１、３番位置にあると判断される場合、３Ｄディスプレイ装置のパネル部１２０は２つの左眼サブピクセル（Ｌ、Ｌ）および２つの右眼サブピクセル（Ｒ、Ｒ）が交互に配置された第１フレームと、第１フレームと反対に２つの右眼サブピクセル（Ｒ、Ｒ）および２つの左眼サブピクセル（Ｌ、Ｌ）が交互に配置された第２フレームを交互にディスプレイする。
【００７０】
バリア部１３０は、第１フレームがディスプレイされるときのＯＮ／ＯＦＦパターンと、第２フレームがディスプレイされるときのＯＮ／ＯＦＦパターンを反転させる。それにより、両フレームの左眼サブピクセルは左眼に連続的に認識され、両フレームの右眼サブピクセルは右眼に連続的に認識される。各フレームのディスプレイおよびバリア部１３０の反転駆動は、１２０Ｈｚ以上の動作周波数によって行われてよい。
【００７１】
図１０は、ユーザの左眼および右眼がそれぞれ２、４番位置に移動した場合を示す。パネル部１２０は、ユーザの移動方向の反対方向に１サブピクセル分だけシフトさせる。すなわち。第１フレームにおいては、ＬＲＲＬＬＲＲＬＬＲＲＬＬのように、左眼サブピクセルと右眼サブピクセルとが繰り返され、第２フレームにおいては、ＲＬＬＲＲＬＬＲＲＬＬＲＲＬＬのように、反対パターンで各サブピクセルが配置される。バリア部１３０の駆動は、図９と同様である。
【００７２】
図１１は、ユーザの左眼および右眼がそれぞれ３、１番位置に移動した場合を示す。この場合には、パネル部１２０は、図９と反対パターンで左眼サブピクセルと右眼サブピクセルとを配置し、第１フレームおよび第２フレームを生成する。
【００７３】
図１２は、ユーザの左眼および右眼がそれぞれ４、２番位置に移動した場合を示す。同図によると、図１０と反対パターンで左眼サブピクセルと右眼サブピクセルとを配置し、第１および第２フレームを生成する。
【００７４】
図１３ないし図１６は、解像度低下のない高速パララックスバリア（Ｐａｒａｌｌａｘ  Ｂａｒｒｉｅｒ）方式で動作する３Ｄディスプレイ装置におけるフレーム構成方式を示す。
【００７５】
図１３は、図９のように、ユーザが正視域に位置した場合のフレーム内のサブピクセル配置パターンを示す。同図によると、ユーザの左眼および右眼がそれぞれ１、３番位置にあるときは、左眼映像の各ピクセルのサブピクセルは２つずつ順次に区分され、第１フレームおよび第２フレームに分散される。そして、右眼映像の各ピクセルのサブピクセルも２つずつ順次に区分され、第１フレームおよび第２フレームに分散される。それにより、第１フレームは、ＬＲ１、ＬＧ１、ＲＢ１、ＲＲ１、ＬＧ２、ＬＢ２、ＲＲ２、ＲＧ３のように構成される。第２フレームは、ＲＲ１、ＲＧ１、ＬＢ１、ＬＲ２、ＲＧ２、ＲＢ２、ＬＲ３、ＬＧ３のように構成される。
【００７６】
図１４ないし図１６は、それぞれ図１０ないし図１３の場合に対応するサブピクセル配置パターンを示す。このように、ユーザの位置移動に応じて１サブピクセル単位でシフトされてフレームが構成される。
【００７７】
図１７は、図１３ないし図１６のように、左眼サブピクセルと右眼サブピクセルを配置してフレームを構成したとき、生じるクロストークを示す。パララックスバリア構造の従来の３Ｄディスプレイ装置は、ユーザが６５／２ｍｍだけ移動した際、１００％のクロストークが発生し、６５ｍｍだけ移動した際は、左右映像が反転される。それに比べて、図１７によると、左眼および右眼の間の距離が６５ｍｍである場合、ユーザが６５ｍｍだけ移動する間、５０％程度のクロストークが２回生じる。よって、特定時点で、左右映像が反転される問題も解決しつつ、最大のクロストークも半減することができる。なお、上述のように、２サブピクセル単位でカラー別のサブピクセルを分散するようになると、カラーシフト現象も防止することができる。
【００７８】
図１８は、本発明の別の実施形態によって、３つのサブピクセル単位でバリアが設計された場合を示す。同図によると、パネル部１２０は、ＬＬＬＲＲＲＬＬＬＲＲＲパターンの第１フレームと、ＲＲＲＬＬＬＲＲＲＬＬＬパターンの第２フレームを順次にディスプレイする。
【００７９】
図１９は、左眼および右眼の位置に応じて、第１フレームと第２フレームにおける左眼サブピクセルと右眼サブピクセルの配置を６サブピクセル単位で異なるように生成する。同図によると、第１フレームおよび第２フレームでは、ユーザの移動方向と反対方向に１サブピクセル単位のシフトが行われる。それにより、視聴距離が短縮されつつ、左眼および右眼映像が混在するクロストークが低減する。
【００８０】
図２０および図２１は、図１８のような実施形態で、左眼および右眼映像のサブピクセルが配置されるパターンを示す。図２０および図２１によると、左眼映像の３サブピクセルと、右眼映像の３サブピクセルとは、第１フレームおよび第２フレームに分散される。左眼および右眼が１、４番時点に位置すると、第１フレームはＬＬＬＲＲＲで生成され、第２フレームはＲＲＲＬＬＬで生成される。その後、左眼および右眼が２、５番時点に位置すると、第１フレームはＬＬＲＲＲＬで生成され、第２フレームはＲＲＬＬＬＲで生成される。
【００８１】
図２２は、本発明の別の実施形態によって、４つのサブピクセル単位でバリアが設計された場合を示す。パララックスバリアの各ラインの幅を４サブピクセル単位で設計すると、パネル部１２０は、ＬＬＬＬＲＲＲＲＬＬＬＬＲＲＲＲパターンの第１フレームと、ＲＲＲＲＬＬＬＬＲＲＲＲＬＬＬＬパターンの第２フレームを順次にディスプレイする。
【００８２】
図２３は、左眼および右眼の位置に応じて、第１フレームと第２フレームにおける左眼サブピクセルおよび右眼サブピクセルの配置を、８サブピクセル単位で異なるように生成する。図１９によると、第１フレームおよび第２フレームでは、ユーザの移動方向と反対方向に１サブピクセル単位のシフトが行われる。それにより、視聴距離が短縮されつつ、左眼および右眼映像が混在するクロストークが低減する。
【００８３】
図２４および図２５は、図２３の実施形態における左眼および右眼映像のサブピクセルが配置されるパターンを示す。図２４および図２５によると、左眼映像の４サブピクセルと、右眼映像の４サブピクセルとは、第１フレームおよび第２フレームに分散される。左眼および右眼が１、５番時点に位置すると、第１フレームはＬＬＬＬＲＲＲＲで生成され、第２フレームはＲＲＲＲＬＬＬＬで生成される。その後、左眼および右眼が２、６番時点に位置すると、第１フレームはＬＬＬＲＲＲＲＬで生成され、第２フレームはＲＲＲＬＬＬＬＲで生成される。
【００８４】
図２６は、本発明の更に別の実施形態に係るバリア部の構成を示す図である。同図によると、バリア部１３０は、液晶層１３３と、上部電極１３１と、下部電極１３２と、上部グラス１３４と、下部グラス１３５を含む。
【００８５】
液晶層１３３は、板状に設けられ、上部電極１３１および下部電極１３２は、液晶層１３３を隔てて一部分が互いに重畳されるように配置される。上部電極１３１は、液晶層１３３の上部表面で一定のギャップを有するように配置される。
【００８６】
下部電極１３２は、液晶層１３３の下部表面で複数の上部電極１３１と１／４ピッチだけずれるように配置される。ここで、前記ピッチとは、ギャップ（ｇａｐ）と、１つの上部電極の幅を加算した大きさであってよい。
【００８７】
上部電極１３１は、互いに電気的にも分離されて制御部１３０によってそれぞれ制御されてよく、下部電極１３２も同様である。それにより、バリア部１３０の光透過領域は１／４ピッチ単位でシフトされてよい。
【００８８】
図２７ないし図３１は、図２６のように構成されたバリア部１３０を利用する３Ｄディスプレイ装置でユーザ位置移動時のフレームシフトを示す図である。
【００８９】
図２７は、基準視域である１／８視域におけるフレームを示す。図２７によると、フレームはＲＲＬＬＲＲＬＬＲＲＬＬパターンでサブピクセルが配置される。解像度を補償する実施形態の場合、それと反対のパターンであるフレームがもう１つが生成されてよい。バリア部１３０は、２サブピクセル単位で左右映像を区分する。
【００９０】
図２８は、ユーザが右側へ全視域の２／８だけ移動した状態を示す。この場合、フレームはＲＲＬＬＲＲＬＬＲＲＬＬパターンでそのまま維持されるが、バリア部１３０は、光透過領域を１／４ピッチだけシフトさせる。それにより、クロストークを更に低減させることができる。
【００９１】
図２９は、ユーザが右側へ全視域の３／８だけ移動した状態を示す。この場合には、バリア部１３０は、基準視域と同様に駆動させ、パネル部１２０は１サブピクセルだけシフトさせる。
【００９２】
図３０は、ユーザが右側へ全視域の４／８だけ移動した状態を示す。この場合には、パネル部１２０は、図２９と同様の状態のフレームをディスプレイし、バリア部１３０は光透過領域を１／４ピッチだけシフトさせる。
【００９３】
図３１は、視聴者が５／８だけ移動した状態を示す。パネル部１２０は、基準視域におけるフレームに比べて、左眼映像および右眼映像の位置を反転させる。バリア部１３０は、基準視域における光透過領域と同様に形成する。
【００９４】
図３２は、図２７ないし図３１のような実施形態において、視聴者位置によるバリアおよびパネル駆動状態を示す図である。
【００９５】
図３２は、左眼を基準に駆動条件をまとめている。左眼の位置がＬ１である場合、バリア部１３０はＰ１、Ｐ２をオープンさせ、パネル部１２０はＬＬＲＲパターンのフレームを表示する。左眼の位置がＬ２に移動した場合、バリア部１３０は１／４ピッチだけ光透過領域をシフトさせて、パネル部１２０はＬＬＲＲパターンのフレームを表示する。
【００９６】
左眼の位置がＬ３に移動した場合、バリア部１３０は基準バリア位置に光透過領域を復帰させ、パネル部１２０はＲＬＬＲパターンのフレームを表示する。左眼の位置がＬ４に移動した場合、バリア部１３０は再び１／４ピッチだけ光透過領域をシフトさせ、パネル部１２０はＲＬＬＲパターンのフレームを表示する。ユーザがＬ５ないしＬ８の位置に順次に移動する度に、バリア部１３０は、基準バリアパターンおよび１／４シフトパターンが交互に形成されるように駆動される。図８のバリア駆動部１６０は、基準バリアパターンと１／４シフトパターンとが交互に形成されるように、上部電極および下部電極を個別に駆動させる。
【００９７】
パネル部１２０は、バリア部１３０が基準バリアパターンで駆動される度に１サブピクセルだけシフトされたフレームをディスプレイする。
【００９８】
図３３は、図２７ないし図３１のような実施形態におけるクロストーク改善効果を示すグラフである。同図によると、上下電極が１／４ピッチだけずれるように配置し、視聴位置に応じて左／右映像が入れ替わるという問題を解決することができ、左右映像が混在するクロストークも大きく改善することができる。逆像が生じるクロストークが２００％であれば、本実施形態では、２５％以下にクロストークを軽減することができる。
【００９９】
図３４は、本発明の一実施形態に係る３Ｄディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。同図によると、左眼映像および右眼映像を組み合わせてフレームを生成する（Ｓ３４１０）。
【０１００】
そして、パネル部でフレームをディスプレイしつつ、バリア部を用いてパネル部から発せられる光を２つのサブピクセル単位で透過および遮断させる（Ｓ３４２０）。
【０１０１】
図３５は、本発明の別の実施形態に係る３Ｄディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。
【０１０２】
同図は、左眼映像および右眼映像を組み合わせてフレームを生成する（Ｓ３５１０）。生成されたフレームは、パネル部でディスプレイされる（Ｓ３５２０）。フレームは、２つの左眼サブピクセルおよび２つの右眼サブピクセルが互いに交互に配置されて生成される。バリア部は、２つのサブピクセル単位で光透過領域および光遮断領域を交互に形成する。
【０１０３】
３Ｄディスプレイ装置は、ユーザが位置移動をした場合（Ｓ３５３０）、ユーザの位置に応じて、サブピクセルをシフトさせてフレームを変更する（Ｓ２５４０）。そして、変更されたフレームがディスプレイされることに同期して、バリアの駆動状態を調整する。
【０１０４】
フレームの変更およびバリアの駆動状態調整は上述のように、多様な実施形態に応じて多様な方式で行われてよい。このような実施形態は、視聴距離およびクロストークを考慮して適切に選択されて３Ｄディスプレイ装置に適用されてよい。
【０１０５】
これらの多様な実施形態に対する説明は、上述で既に詳細に説明しているため、具体的な図示および繰り返し説明は省略する。
【０１０６】
以上説明したように、本発明の多様な実施形態によると、適切な視聴距離を提供しつつ、ユーザの位置移動があったとしても、カラーシフトおよびクロストーク現象を軽減することができる。結果的に、ユーザが効果的に３Ｄコンテンツを視聴することができる。
【０１０７】
一方、上述の本発明の多様な実施形態に係る方法を実行するためのプログラムは、多様な記録媒体に保存して使用されてよい。
【０１０８】
具体的には、上述の方法を実行するためのコードは、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、メモリカード、ＵＳＢメモリ、ＣＤ−ＲＯＭ等のように、端末機で読取可能な多様な記録媒体に保存されていてよい。
【０１０９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７（ａ）】
0006023080.tif 000008
【図７（ｂ）】
0006023080.tif 000009
【図７（ｃ）】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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