(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動情報を記憶可能な記憶手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告（以下、「第一の先読み予告」という。）を、第一の確率で開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を開始しない手段であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間に記憶したことを含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間に記憶したことを含む要件であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なる期間であり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄変動期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄停止期間のことであり、
前記図柄変動期間には、装飾図柄変動表示の揺れ変動表示期間（以下、「揺れ変動表示期間」という。）が含まれ、
前記図柄停止期間とは、装飾図柄が停止表示する期間のことであり、
前記図柄停止期間には、前記揺れ変動表示期間が含まれない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段を制御可能な第一の制御手段と、
前記先読み予告手段を制御可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に制御信号を送信可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な制御状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な制御状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台において、図柄の変動開始時にその変動開始を演出し、遊技の興趣を向上させる遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技台は、先読み予告手段に改良の余地がある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
始動情報を記憶可能な記憶手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告（以下、「第一の先読み予告」という。）を、第一の確率で開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を開始しない手段であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間に記憶したことを含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間に記憶したことを含む要件であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なる期間であり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄変動期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄停止期間のことであり、
前記図柄変動期間には、装飾図柄変動表示の揺れ変動表示期間（以下、「揺れ変動表示期間」という。）が含まれ、
前記図柄停止期間とは、装飾図柄が停止表示する期間のことであり、
前記図柄停止期間には、前記揺れ変動表示期間が含まれない、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）の流れを示すフローチャートである。
【図９】図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２７）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、（ｅ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、（ｆ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００の予告判定割込処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグまたは第１小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｄ）は、第２小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図１４】（ａ）は、１回の図柄変動時間に対する変動時期を示す図であり、（ｂ）は、保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図であり、（ｃ）は、予告態様選択テーブルを示す図である。
【図１５】（ａ）および（ｂ）は本実施形態における予告報知の一例を示す図であり、（ｃ）は予告報知の他の一例を示す図である。
【図１６】図１２（ｄ）に示す予告判定割込処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）はあたり種別毎の連続予告判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は保留増加時期に応じた連続予告演出テーブルを示す図であり、（ｃ）は予告態様選択テーブルを示す図である。
【図１８】変形例における保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。
【図１９】変形例における連続予告報知の一例を示す図である。
【図２０】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、電サポ状態、確変状態１、および確変状態２のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３３】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域であり、本発明にいう所定領域の一例に相当する。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域であり、この第２特図始動口２３２も本発明にいう所定領域の一例に相当する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、本発明にいう演出手段の一例に相当する。
【００４９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口２３４の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２１８、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特別図柄表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、および普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図、特図に基づく装飾図柄、および普図の種類について説明する。
【００６８】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特別図柄表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。大当り制御状態は、第１の特別制御状態と称することがある。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第２の特別制御状態、あるいは確変状態と称することがある。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、ともに特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、「特図Ｇ」も「特図Ｈ」も「特図Ｆ」と同じ状態であるが、これら３者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」、および「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７４】
また、「特図Ｉ」は、第１ハズレ図柄であり、「特図Ｊ」は、第２ハズレ図柄である。これらはいずれもハズレ図柄であり、ともに遊技者に付与する利益量は相対的に小さく、両者の間で利益量に差はないが、装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」を設けておくことで、ここでも遊技の興趣を高めている。
【００７５】
また、本実施形態のパチンコ機１００には、制御状態の一つとして電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）も用意されている。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態であると、普図高確率状態であり、電チューサポート（電サポ）なしの状態（以下、非電サポ状態と称する）であると、普図低確率状態である。普図高確率状態は、普図変動遊技に当選する確率が高い（例えば当選確率が９９／１００）状態であり、普図低確率状態は、その普図変動遊技に当選する確率が低い（例えば当選確率が１／１００）状態である。
【００７６】
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、２種類の小当り図柄（「特図Ｈ」および「特図Ｉ」）が用意されている。「特図Ｈ」は、小当り図柄１であり、可変入賞口２３４が１回作動し、扉部材２３４１が２回開放する図柄である。「特図Ｉ」は、小当り図柄２であり、これもまた可変入賞口２３４が１回作動し、扉部材２３４１が２回開放する図柄である。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、可変入賞口２３４の１回の作動を終了する条件（所定球数（例えば１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立してしまうと、２回目の開放は行われない。すなわち小当りは１ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。
【００７７】
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、２種類のハズレ図柄（「特図Ｊ」および「特図Ｋ」）が用意されている。「特図Ｊ」は、ハズレ図柄１であり、「特図Ｋ」は、ハズレ図柄２である。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレと、その有利度が中間となる小当りとが用意されている。
【００７９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８０】
特図表示装置２１２は、当否判定結果（抽選結果）を報知する当否判定結果報知手段に相当する。
【００８１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特別図柄表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ａ」を報知する場合や、「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。また、「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、「特図Ｄ」、「特図Ｈ」および「特図Ｉ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”や、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。さらに、ハズレ図柄である「特図Ｊ」および「特図Ｋ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある。
【００８２】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８５】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９１】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９６】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１００】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理の詳細については後述するが、入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１０６】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１３】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理では、まず、特図の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部に、特図についての始動情報が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、増加した特図の始動情報を参照して特図の停止図柄を先読みする。すなわち、始動情報記憶部が始動情報を記憶したタイミングに応じてその始動情報記憶部からその始動情報を先読みし、将来行われる、詳しくは後述する特図関連抽選処理Ｓ２２７における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前に導出する。ここでは、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図１０に示す判定テーブルを用いて先読みする。すなわち、後述する特図関連抽選処理と同じようにして特図の停止図柄を先読みする。より詳細に説明すると、特図関連抽選処理（ステップＳ２２７）において当否判定が行なわれた場合に特定の当否判定結果（例えば、大当り図柄１の判定結果）が導出されるか否かを、当否判定を行うよりも前に先読みした始動情報に基づいて事前判定する。次いで、先読みした特図の停止図柄を表す停止図柄情報を、ＲＡＭ３０８の所定領域（先読み結果記憶部）に記憶する。なお、ここでは先読みした始動情報に基づいて特図の当否および停止図柄を事前判定するが、特図関連抽選処理でも別途、特図の当否判定および停止図柄の判定を行う。一方、特図の始動情報の増加していなければ特図の始動情報の先読みは行わずに、ステップＳ２２５に進む。
【０１１４】
ステップＳ２２５では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、詳しくは後述するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。なお、以下の説明では、第１小当りと第２小当りとを特に区別することなく単に小当りと称したり、第１ハズレと第２ハズレとを特に区別することなく単にハズレと称することがある。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１ハズレフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２ハズレフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフする。
【０１１６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１１７】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材１３０１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２０】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。電サポフラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。電サポ状態は、大当り遊技の終了を条件に開始される、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいい、時短状態と称されることもあるが、厳密にいえば、電サポ状態はあくまでも普図がらみの状態であり、時短状態は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。また、電サポフラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。
【０１２１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が第１ハズレであれば、後述するように、第１ハズレフラグがオンされ、第２ハズレであれば第２ハズレフラグがオンされる。これらのハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２３】
ステップＳ２２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う（ステップＳ２２７）。特図関連抽選処理についても、詳細は後述する。
【０１２４】
次に、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）が行われる。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（電サポフラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数（大当りラウンド数または小当りラウンド数）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２６】
また、一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に、図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、特図の保留増加情報などを示す情報を設定する。一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、スピーカ１２０、装飾ランプ、装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している、先読みした特図１あるいは特図２の停止図柄を表す停止図柄情報を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１２８】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１３１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
図８は、図７に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
図８に示す入賞受付処理では、まず、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２のいずれかの始動口に入賞があったか否かを判定する（ステップＳ２１７１）。ここでは、図７に示すステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞がなければステップＳ２１７６に進み、入賞があれば、今度は、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域を参照して保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１７２）。保留数が所定数であればステップＳ２１７６に進み、保留数が所定数未満であれば、複数種類の始動情報として、特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数を取得する（ステップＳ２１７３）。上述のごとく、図４に示すカウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、第１始動口センサまたは第２始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路３１８の特図当選用カウンタにおいてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここでは、そのハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図当選乱数値として用いる。この特図当選乱数値は、詳しくは後述する特図関連抽選処理（ステップＳ２２７）において特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取得したソフトウエア乱数値を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図乱数値として用いる。なお、特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図７に示すステップＳ２０９において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。特図乱数値は、特図関連抽選処理（ステップＳ２２７）において特図の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。加えて、ソフトウエア乱数値である、特図ラウンド決定乱数値、特図時短決定乱数値、および特図図柄決定乱数値も取得する。さらに、このステップＳ２１７３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。主制御部３００のＣＰＵ３０４が本発明にいう保留手段の一例に相当する。ステップＳ２１７３に続いて実行されるステップＳ２１７４では、取得し各種乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として格納する。次いで、ＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報を追加記憶し（ステップＳ２１７５）、ステップＳ２１７６に進む。
【０１３５】
ステップＳ２１７６では、普図始動口２２８に入賞があったか否かを判定する。ここでも、図７に示すステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞がなければステップＳ２１８１に進み、入賞があれば、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１７７）。保留数が所定数であればステップＳ２１７７に進み、保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値を取得する（ステップＳ２１７８）。ここで取得した普図当選乱数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ２１７８の実行が終了すると、ステップＳ２１７９に進む。ステップＳ２１７９では、ＲＡＭ３０８に設けた普図用の乱数値記憶領域の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、ステップＳ２１７８で取得した普図当選乱数値を格納する。次いで、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し（ステップＳ２１８０）、ステップＳ２１８１に進む。
【０１３６】
ステップＳ２１８１では、可変入賞口２３４に入賞があったか否かを判定し、入賞がなければ図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、入賞があれば、可変入賞口２３４に遊技球が入賞したことを示す情報を、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に格納する（ステップＳ２１８２）。次いで、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）における一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し（ステップＳ２１８３）、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３７】
図９は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳ２２７）の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
まず、ステップＳ２２７１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図変動表示中の設定（詳細は後述）と、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２２５の特図状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップＳ２２７１では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図７に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップＳ２２７２に進む。
【０１３９】
ステップＳ２２７２では、特図作動中であるか否かを判定する。上述のごとく、図７の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理（ステップＳ２２５）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。すなわち、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグのいずれかのフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定し、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、そのＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。また、第１ハズレフラグまたは第２ハズレフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。図９に示すステップＳ２２７２では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているか否かを判定し、設定されている場合には図７に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、設定されていない場合には、ステップＳ２２７３に進む。
【０１４０】
以上説明したステップＳ２２７１およびステップＳ２２７２の各条件が、本発明にいう抽選禁止条件の一例に相当する。特図変動遊技の抽選結果は、装飾図柄表示装置２０８において、変動表示を経て確定表示（停止表示）によって報知される。抽選結果が、大当りや小当りであれば確定表示に続いて装飾図柄表示装置２０８において演出表示がなされる。一方、抽選結果がハズレであれば、装飾図柄表示装置２０８における表示は終了になる。なお、抽選結果がハズレであっても装飾図柄表示装置２０８において演出表示を行ってもよく、抽選結果が小当りの場合には反対に、装飾図柄表示装置２０８における演出表示を行わずに装飾図柄表示装置２０８における表示を終了してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８において、変動表示、確定表示（停止表示）、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が１回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。
【０１４１】
図９に示すステップＳ２２７２に続いて実行されるステップＳ２２７３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している特図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１４２】
一方、保留している特図変動遊技の数が１以上であればステップＳ２２７４に進んで、当りの判定を行う。このステップＳ２２７４を実行する条件が、本発明にいう抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、本実施形態では、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が１以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。
【０１４３】
本実施形態では、ステップＳ２２７１およびステップＳ２２７２の抽選禁止条件が成立しかつステップＳ２２７４を実行する抽選開始条件も成立している場合には、特図関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。
【０１４４】
ステップＳ２２７４では、ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部には、図８に示す入賞受付処理におけるステップＳ２１７４において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納される。このステップＳ２２７４では、その特図当選乱数値を取得し、図１０（ａ）に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２２７５に進む。
【０１４５】
図１０（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図である。
【０１４６】
本実施形態のパチンコ機１００は、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、特図確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１４７】
図１０（ａ）に示す当り判定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、特図大当りデータおよび特図小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。図９に示すステップＳ２２７４における当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図１０（ａ）の当り判定テーブルに示す特図大当りデータの数値範囲に属していれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図変動遊技の大当りに不当選（はすれ）と判定する。
【０１４８】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７であるときには、特図変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が６５００１であるときは、特図変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０１８７、および６５００１以外の数値である場合には、特図変動遊技のハズレと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における特図大当りの数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における特図大当りの数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であり、特図高確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）になり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。
【０１４９】
ステップＳ２２７５では、先のステップＳ２２７４において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値を用いて第１ハズレに当選したか否かについて判定する。なお、ステップＳ２２７４において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合にはステップＳ２２７７に進む。ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部には、図８に示す入賞受付処理におけるステップＳ２１７４において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。このステップＳ２２７５では、その特図乱数値を取得し、図１０（ｂ）に示すハズレ当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第１ハズレの数値範囲に属しているか否かを判定する。本実施形態では、取得した特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。
【０１５０】
図１０（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１５１】
図１０（ｂ）に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１ハズレデータおよび第２ハズレデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップＳ２２７５では、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜１２６であれば、第１ハズレに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第２ハズレデータは１２７である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜１２５であれば、第１ハズレに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第２ハズレデータは１２６〜１２７である。第１ハズレに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された第１ハズレフラグをオンに設定し（ステップＳ２２７６）、後述するステップＳ２２９４に進む。一方、第１ハズレに不当選であれば、ステップＳ２２７７に進む。
【０１５２】
ステップＳ２２７７では、先のステップＳ２２７４において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、第２ハズレに当選と判定し、ＲＡＭ３０８に用意された第２ハズレフラグをオンに設定し（ステップＳ２２７８）、後述するステップＳ２２９４に進む。一方、ステップＳ２２７４において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合にはステップＳ２２７９に進む。
【０１５３】
ステップＳ２２７９では、先のステップＳ２２７４において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部から特図乱数値を再度取得し、取得した特図乱数値を用いて第１小当りに当選したか否かについて判定する。なお、ステップＳ２２７４において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合にはステップＳ２２８１に進む。このステップＳ２２７９では、図１０（ｃ）に示す小当り当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第１小当りの数値範囲に属しているか否かを判定する。
【０１５４】
図１０（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１５５】
図１０（ｃ）に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１小当りデータおよび第２小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。なお、この特図決定テーブルは、特図関連抽選処理においても使用される。ステップＳ２２７９では、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜６３であれば、第１小当りに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第２小当りデータは６４〜１２７である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜９５であれば、第１小当りに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第２小当りデータは９６〜１２７である。第１小当りに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された第１小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２２８０）、後述するステップＳ２２９４に進む。一方、第１小当りに不当選であれば、ステップＳ２２８１に進む。
【０１５６】
ステップＳ２２８１では、先のステップＳ２２７４において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、第２小当りに当選と判定し、ＲＡＭ３０８に用意された第２小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２２８２）、後述するステップＳ２２９４に進む。一方、ステップＳ２２７４において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ＲＡＭ３０８に用意された大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２２８３）、ステップＳ２２８４に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技（特別遊技）が開始される。
【０１５７】
ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部には、図８に示す入賞受付処理におけるステップＳ２１７４において、ソフトウエア乱数値である特図ラウンド決定乱数値も格納されている。ステップＳ２２８４では、ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部から特図ラウンド決定乱数値を取得し、その取得した特図ラウンド決定乱数値についてラウンド数の判定を行う。このステップＳ２２８４では、図１０（ｄ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図ラウンド決定乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２２８５に進む。
【０１５８】
図１０（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
【０１５９】
特図変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口２３４を開閉する扉部材２３４１が所定の回数開閉する。この扉部材２３４１が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１０（ｄ）に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データとの関係を規定したものである。ここでは、取得した特図ラウンド決定乱数値が０〜９９であるときには、ラウンド数は１５Ｒと判定し、１５Ｒ大当りに当選したことになる。一方、取得した特図ラウンド決定乱数値が１００〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒと判定し、２Ｒ大当りに当選したことになる。本実施形態では、特図ラウンド決定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒの抽選データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率は、約１／１．３（＝１００／１２８）である。一方、２Ｒの抽選データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２への球の入賞に基づく２Ｒの当選確率は、約１／４．６（＝２８／１２８）である。
【０１６０】
ステップＳ２２８５では、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、２Ｒ大当りに当選していれば、一方の２Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２２８６）、ステップＳ２２８８に進み、１５Ｒ大当りに当選していれば、もう一方の１５Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２２８７）、ステップＳ２２８８に進む。
【０１６１】
ステップＳ２２８８では、ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部から再び特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について特図確率変動の判定を行う。ここでは、ステップＳ２２８４におけるラウンド数の判定にも用いた特図乱数値を用いているが、ステップＳ２２７４における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２２８８では、特図乱数値を取得し、図１０（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２２８９に進む。
【０１６２】
図１０（ｅ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１６３】
図１０（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１０（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（特図確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（特図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であり、上述のごとく、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１６４】
ステップＳ２２８９では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならばステップＳ２２９１に進み、特図確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２２９０）、ステップＳ２２９１に進む。
【０１６５】
ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部には、図７に示す入賞受付処理におけるステップＳ２１７４において、ソフトウエア乱数値である特図時短決定乱数値も格納されている。ステップＳ２２９１では、特図時短決定乱数値を取得して、今度は、その特図時短決定乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップＳ２１７４における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２２９１では、図１０（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図時短決定乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２２９２に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは電サポ状態のことであり、普図低確率状態とは非電サポ状態のことである。
【０１６６】
図１０（ｆ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１６７】
上述のごとく、本実施形態では、特図変動遊技中（図柄変動表示中）は、普図低確率状態である。図１０（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態（普図低確率状態，普図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１０（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図の図柄変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図時短決定乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる（普図確率変動当選）と判定する。一方、特図時短決定乱数値が０〜６３の数値である場合には、特図の図柄変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま（普図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、特図時短決定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態（電サポ状態）へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１６８】
ステップＳ２２９２では、まず、２Ｒ大当りフラグを参照して、２Ｒ大当りに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図５（ａ）に示すように、２Ｒ大当りには、普図高確率状態である「特図Ｃ」の突然確変および「特図Ｄ」の突然時短と、普図低確率状態である「特図Ｅ」の隠れ確変および「特図Ｆ」の突然通常とがある。一方、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りおよび「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りの２種類の１５Ｒ大当りは、いずれも普図高確率状態である。２Ｒ大当りに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、ステップＳ２２９２では、先のステップＳ２２９１における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し、普図確率変動に当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２２９３）、ステップＳ２２９４に進む。普図確率変動に不当選であればステップＳ２２９２からステップＳ２２９４へ直接進む。一方、２Ｒ大当りに不当選という判定結果であれば、１５Ｒ大当りに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２２９３）、ステップＳ２２９４に進む。上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回がセットされるとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグがオンされる。なお、ここでオンされなかった電サポフラグはオフの状態にある。
【０１６９】
ステップＳ２２９４では、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。
【０１７０】
次に、ステップＳ２２７４における大当り判定に用いた特図当選乱数値を再度取得し、図１１（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ１〜５のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０１７１】
図１１（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０１７２】
図１１（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、各種フラグ（１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ）との関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に用意された各種フラグを参照し、特図当選乱数値が、オンに設定されているフラグに対応したいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定する。本実施形態では、上述の如く特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、第１ハズレフラグがオンに設定されている場合のタイマ１の乱数範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１を選択する確率はおよそ９１．９％（６０２３６／６５５３６）である。また、この場合、タイマ番号として、タイマ２を選択する確率はおよそ６．５％（４２５０／６５５３６）であり、タイマ３を選択する確率はおよそ１．２％（８００／６５５３６）、タイマ４を選択する確率はおよそ０．４％（２５０／６５５３６）である。また、１５Ｒ大当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ番号として、タイマ４を選択する確率はおよそ９５．４％（６２５３６／６５５３６）であり、タイマ５を選択する確率はおよそ４．６％（３０００／６５５３６）である。一方、第２ハズレフラグがオンに設定されている場合や、第２小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ４が必ず選択され、２Ｒ大当りフラグがオンに設定されている場合や、第１小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ１が必ず選択される。
【０１７３】
ステップＳ２２９５に続いて実行されるステップＳ２２９６では、ステップＳ２２９５と同じく特図当選乱数値を用いて、ここでは擬似連タイマ番号を決定してＲＡＭ３０８に記憶する。このステップＳ２２９６では、図１１（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値が擬似連タイマ番号１〜４のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部３００から第１副制御部４００に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部３００が決定する擬似連である。
【０１７４】
図１１（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。この擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップＳ２２９５において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回数との関係が規定されている。擬似連が実行されると、リーチなしを含めたリーチパターンとは別に、そのリーチパターンが行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動（本変動）の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップＳ２２９５でタイマ番号４が決定され、特図当選乱数値が５１２００であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ４になり、変動時間は１５秒、擬似連３回になる。まず、擬似連タイマ４に応じた１５秒の変動を行い、この１５秒の変動の中で、約５秒おきに３回の仮停止（３回の擬似変動）を行い、次にタイマ番号４に応じた図柄の変動（本変動）を続けて行って、最後に停止表示する。
【０１７５】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２２９７）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、各種フラグ（１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ）が設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、普図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップＳ２２９７の実行が終了すると、ステップＳ２２９８において、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２２９９に進む。
【０１７６】
ステップＳ２２９９では、ＲＡＭ３０８の始動情報記憶部から特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値を削除し、ステップＳ２３００に進む。
【０１７７】
ステップＳ２３００では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１７８】
なお、大当りの抽選、大当り当選時のラウンド抽選、大当り当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図８のＳ２１７４で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の２つの乱数値を用いて行ってもよい。また、各種乱数値の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミングに限られない。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０１７９】
以上説明した、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。
【０１８０】
続いて、図１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１８１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１８３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理等を行う。
【０１８６】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８８】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８９】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９０】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９５】
ここで、第１副制御部４００で実行される変動パターン選択処理について、簡単に説明する。変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンド（１Ｈ）が主制御部３００から第１副制御部４００に送信されされたことに基づいて開始される。図柄変動開始コマンドには、１５Ｒ大当りフラグの値、２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグの値、ハズレフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、および図９に示す特図関連抽選処理のステップＳ２２９５で決定したタイマ番号等の情報が含まれている。
【０１９６】
図１３（ａ）はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグまたは第１小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｄ）は、第２小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。これらの変動番号選択テーブルはいずれも第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１９７】
第１副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。図１３（ａ）〜（ｄ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置２０８における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルであり、各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動２を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、変動番号の変動１０を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行うことを示している。
【０１９８】
次に、図１２（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する予告判定割込処理について説明する。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の予告判定割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）で発生するタイマ割込を契機として、この予告判定割込処理を実行する。図１２（ｄ）に示す予告判定割込処理は、特図表示装置２１２が抽選の結果を表す図５（ａ）に示す図柄を表示するよりも前、すなわち装飾図柄表示装置２０８に抽選の結果に基づく表示態様で図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ図柄を表示するよりも前に実行される処理である。
【０１９９】
まず、この予告判定割込処理が開始されるまでの流れについて説明する。図８に示す入賞受付処理におけるステップＳ２１７５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加（特図保留増加）を示す情報を追加記憶すると、図７に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理が実行され、第１副制御部４００には主制御部３００から入賞演出開始コマンドが送信されてくる。こうして送信されてくる入賞演出開始コマンドには、特図の保留増加情報が含まれており、本実施形態では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が入賞した場合、主制御部３００は第１副制御部４００に直ちに保留増加を示す情報を送信する。第１副制御部４００は、図１２（ｂ）にコマンド受信割込処理において、この入賞演出開始コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ３３１）、この図１２（ｄ）に示す予告判定割込処理が開始される。すなわち、この予告判定割込処理は第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２の入賞時に行われる。
【０２００】
ステップＳ３５１では、主制御部３００から受信した入賞演出開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し、含まれていない場合には図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に戻り、含まれている場合にはステップＳ３５２に進む。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図の保留情報記憶領域が用意されており、ステップＳ３５２では、その保留情報記憶領域に特図保留情報を追加記憶する。
【０２０１】
続いて、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に予告演出データが設定されているか否かを判定し（ステップＳ３５３）、設定されていれば図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に戻り、未設定であればステップＳ３５４に進む。第１副制御部４００には、主制御部３００から図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも送信され、第１副制御部４００は、現在図柄変動中であるか否かを認識することができる。ステップＳ３５４では、図柄変動中であるか否かを判定し、図柄変動中でなければ図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に戻り、図柄変動中であれば、ステップＳ３５５に進む。第１副制御部４００には、図柄変動開始コマンドを受信すると、そのコマンドを受信してからの経過時間をカウントするタイマが設けられており、このタイマを用いて経過時間をカウントする第１副制御部４００が本発明にいう経過時間計時手段の一例に相当する。ステップＳ３５５では、そのタイマの経過時間を表す情報を取得し、取得した経過時間を表す情報に基づいて予告判定を行う。すなわち、図柄変動時間に対する保留増加時期に基づく予告判定を行う。ここでの予告演出は、入賞演出が兼ねる演出である。
【０２０２】
図１４（ａ）は、１回の図柄変動時間に対する変動時期を示す図である。
【０２０３】
１回の図柄変動時間（特図変動表示時間）は、特別図柄表示装置２１２が、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）を停止表示するまでの時間であるとともに、装飾図柄表示装置２０８が、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの時間でもある。
【０２０４】
図中（い）は１回の図柄変動時間を均等に４分割した場合の例を示す図であり、変動時期Ａ〜Ｄの期間長は等しい。一方、図中（ろ）は、変動時期Ａ〜Ｄの期間長が互いに異なる例を示し、変動を開始してから遅い時期になるほど（停止表示が近づくほど）期間長は短くなる。図中（は）は、１回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置２０８が装飾図柄の変動表示の表示速度を切り替えるタイミングで区切った例を示す図である。すなわち、（は）における変動時期Ａ〜Ｄの期間長は（ろ）に示す期間長と同じ期間長であって、変動時期Ｂは（ろ）に示す各変動時期の変動速度と同じ速度の通常変動、変動時期Ａは通常変動よりも高速に装飾図柄が変動する高速変動、変動時期Ｃは通常変動よりも低速に装飾図柄が変動する低速変動、変動時期Ｄはいわゆる揺れ変動である。
【０２０５】
また、図中（に）は、１回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置２０８における左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に表示される装飾図柄の停止毎に区切った例を示す図である。（に）における変動時期Ａは全図柄が変動している期間であり、変動時期Ｂは１図柄が揺れ変動になった後に残り２図柄が変動している期間であり、変動時期Ｃは２図柄が揺れ変動になった後に残り１図柄が変動している期間であり、変動時期Ｄは全図柄が揺れ変動している期間である。各変動時期における期間長の関係は、変動時期Ｃ＞変動時期Ｂ＞変動時期Ａ＞変動時期Ｄである。
【０２０６】
図中（ほ）は、１回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動態様毎に区切った例を示す図である。（ほ）における変動時期Ａはリーチ態様でない非リーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期Ｂは通常リーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期ＣはＳＰリーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期Ｄは図柄を停止させる態様で表示している期間である。ここにいうリーチ態様とは、ノーマルリーチの態様のことであり、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図２に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当りまたは特別大当りを報知することとなる状態のことである。一方、ＳＰリーチ態様は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ等）の態様である。各変動時期における期間長の関係は、（に）の関係と同じである。
【０２０７】
図中（へ）は、１回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置２０８において行われる擬似変動毎に区切った例を示す図である。（へ）における変動時期Ａは１回目の擬似変動の期間であり、変動時期Ｂは２回目の擬似変動の期間であり、変動時期Ｃは本変動の期間であり、変動時期Ｄは図柄を停止させる態様で表示している期間である。各変動時期における期間長の関係は、変動時期Ｃ＞変動時期Ａ＝変動時期Ｂ＞変動時期Ｄである。
【０２０８】
本実施形態では、図１４（ａ）に示す（い）〜（へ）のいずれかの変動時期のパターンを使用する。変動時期のパターンは、上述の変動パターン選択処理によって決定された変動番号（演出表示態様）に応じて使用してもよい。
【０２０９】
なお、変動時期は４つの例に限定されず、３つ以下でも５つ以上でもよい。
【０２１０】
図１４（ｂ）は、保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。この予告演出テーブルも、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２１１】
第１副制御部４００は、図１２（ｄ）に示すステップＳ３５５において、取り得る値の数値範囲の大きさが１００の予告判定乱数を取得する。図１４（ｂ）に示すテーブルには、保留が増加した時期、すなわち第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞したタイミングと、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。予告演出の時期は、予告無し、および予告Ａ〜予告Ｇの合計８種類の時期が用意されている。各予告演出の時期は、図１４（ｂ）に示す通りである。上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて、例えば、保留が増加した時期が変動時期Ａの場合には、予告演出が行われないか、変動時期Ｂ〜変動時期Ｄの間で予告演出が行われる。予告演出が行われない確率は１２／１００になる。保留が増加した時期が変動時期Ｂの場合には、予告演出が行われないか、変動時期Ｃ〜変動時期Ｄの間で予告演出が行われる。この場合の予告演出が行われない確率は６２／１００になる。保留が増加した時期が変動時期Ｃの場合には、予告演出が行われないか、変動時期Ｄで予告演出が行われ、予告演出が行われない確率は８７／１００になる。保留が増加した時期が変動時期Ｄの場合には、１００％の確率で予告演出が行われない。この予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動開始時期に近い程予告し易く予告の種類も多い。すなわち、まず、保留が増加した時期を、上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて判定し、その保留が増加した時期が変動時期Ａの期間内の場合には、８８／１００の高確率で予告演出を行なうと決定され、保留が増加した時期が変動時期Ａの期間を越える場合には、３８／１００、１３／１００、あるいは０といった所定の低確率で予告演出を行なうと決定される。したがって、変動時期Ａの時間が、本発明にいう確率用基準時間の一例に相当し、８８／１００といった確率が本発明にいう所定の高確率の一例に相当し、３８／１００、１３／１００、あるいは０といった確率が本発明にいう所定の低確率の一例に相当する。図１２（ｄ）に示すステップＳ３５５では、取得した予告乱数値に基づき、この図１４（ｂ）に示す予告演出テーブルを用いて、予告を行うか否かの判定を行い、予告を行うのであればどのタイミング（時期）に予告行うのかが決定される。このステップＳ３５５を実行する第１副制御部４００が、本発明にいう演出可否決定手段の一例に相当する。
【０２１２】
図１２（ｄ）に示すステップＳ３５５に続いて実行されるステップＳ３５６では、ステップＳ３５５における判定の結果、ステップＳ３５２で追加記憶した特図保留情報が表す保留（始動口入賞）について予告を行うことになったのか否かを判定し、予告を行わない場合には図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に戻り、予告を行う場合には予告態様判定を実施する（ステップＳ３５７）。
【０２１３】
図１４（ｃ）は、予告態様選択テーブルを示す図である。この予告態様選択テーブルも、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２１４】
図１４（ｃ）に示す予告態様選択テーブルには、保留が増加した時期と、予告態様と、予告判定乱数の数値範囲の関係が複数種類規定されている。この予告態様選択テーブルも、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されており、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が本発明にいう演出態様記憶部の一例に相当する。なお、ここでの判定にも、ステップＳ３５５で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数（予告態様抽選乱数）を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。
【０２１５】
予告態様としては、装飾図柄表示装置２０８に、太陽のキャラクタ（絵柄）を表示する態様、雲のキャラクタを表示する態様、傘のキャラクタを表示する態様、雪ダルマのキャラクタを表示する態様、および竜巻のキャラクタを表示する態様の５つの態様が用意されている。太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタは、特図表示装置２１２が抽選の結果を表す図５（ａ）に示す図柄を表示するよりも前、すなわち装飾図柄表示装置２０８に抽選の結果に基づく表示態様で図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ図柄を表示するよりも前に、その装飾図柄表示装置２０８に表示される。遊技者は、太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタが装飾図柄表示装置２０８に表示されると、抽選の結果が自分にとって有利な結果であることを期待する。保留が増加した時期が変動時期Ａの場合には、これら５つの態様が均等の確率（２０％）で選択される。保留が増加した時期が変動時期Ｂの場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様を除く４つの態様が均等の確率（２５％）で選択される。保留が増加した時期が変動時期Ｃの場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様と雪ダルマのキャラクタを表示する態様を除く３つの態様がほぼ均等の確率（３４％又は３３％）で選択される。この予告態様選択テーブルでは、保留増加時期が変動開始時期に近い程予告態様の態様も多い。すなわち、ここでもまず、保留が増加した時期を、上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて判定し、その保留が増加した時期が変動時期Ａの期間内の場合には、５種類の演出態様のうちから演出の態様を決定し、保留が増加した時期が変動時期Ａの期間を越える場合には、５種類よりも少ない４種類、あるいは３種類の演出の態様のうちから演出の態様を決定する。したがって、変動時期Ａの時間が、本発明にいう種類数用基準時間の一例にも相当し、５種類が本発明にいう第１の数の種類の一例に相当し、４種類、あるいは３種類が本発明にいう第２の数の種類の一例に相当する。図１２（ｄ）に示すステップＳ３５７では、予告乱数値に基づき、この図１４（ｃ）に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行い、ステップＳ３５８に進む。このステップＳ３５７を実行する第１副制御部４００が、本発明にいう演出決定手段の一例に相当する。
【０２１６】
ステップＳ３５８では、ステップＳ３５５において決定した予告時期と、ステップＳ３５７において決定した予告態様を表す予告演出データを、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設定して、図１２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理に復帰する。なお、ここで設定された予告演出データに基づく制御コマンドが、図１２（ａ）に示すステップＳ３１９の情報送信処理において第２副制御部５００に送信される。
【０２１７】
以上説明した予告判定割込処理では、ステップＳ３５３において予告演出データが設定されているか否かの判定を行い、未設定であることに基づいて、ステップＳ３５５で予告を行うか否かの予告判定を行うが、予告演出データが設定されているか否かの判定を行わずに、追加した保留それぞれで予告判定を行ってもよい。
【０２１８】
図１５（ａ）および（ｂ）は、本実施形態における予告報知の一例を示す図である。
【０２１９】
図１５（ａ）においては、左から右に時間が経過していき、同図（ｂ）においては上から下に時間が経過していく。図１５（ｂ）には、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄の図柄変動停止表示の様子が示されており、特図表示装置２１２や特図保留ランプ２１８や第１特図始動口２３０も示されている。
【０２２０】
また、両図ともに変動時期Ａ、変動時期Ｂ、変動時期Ｃ、および変動時期Ｄが示されており、この例では、図１４（ａ）に示す（ろ）の変動時期のパターンが使用されている。図１５（ａ）に示すように、特図の図柄変動では、変動時期Ｄが終了すると、停止時期として停止図柄を所定時間表示し、再び特図の変動が開始されている。
【０２２１】
１回目の特図の変動が開始された時点では、特図の保留数が１（保留Ａ）であり、変動時期Ａの期間中に１球、第１特図始動口２３０に入賞し、第１始動口センサがこの入賞を検知して、保留数が１増加している（保留Ｂ）。ここでは、図１２（ｄ）に示すステップＳ３５５の予告判定処理で、図１４（ｂ）に示す予告Ａの予告時期に予告することが決定され、ステップＳ３５７の予告態様判定で、予告態様を図１４（ｃ）に示す太陽のキャラクタを表示する態様に決定され、変動時期Ｂに、予告演出を兼ねた入賞演出が行われる。
【０２２２】
図１５（ｂ）に示す（い）および（ろ）には、変動時期Ａにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その左中右それぞれの図柄表示領域２０８ａ〜ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。また、（ろ）には、第１特図始動口２３０に入賞した様子も示されている。同図（は）には、変動時期Ｂにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄の「４」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域２０８ｂの下に太陽のキャラクタが表示されている。同図（に）には、変動時期Ｃにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の「３」が停止表示され、リーチ不成立になった様子が示されており、同図（ほ）には、変動時期Ｄにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の「２」が停止表示され、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。なお、同図（に）および（ほ）それぞれに示す装飾図柄表示装置２０８には、太陽のキャラクタは表示されていない。
【０２２３】
図１５（ｃ）は、予告報知の他の一例を示す図である。
【０２２４】
図１５（ｃ）には、複数種類の演出デバイスによる予告演出を兼ねた入賞演出が行われている様子が示されている。予告演出を兼ねた入賞演出に用いられている演出デバイスは、装飾図柄表示装置２０８の他に、演出可動体２２４、スピーカ１２０、およびランプである。
【０２２５】
なお、本実施形態では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２への入賞（始動口入賞）に基づいて予告を決定していたが、始動口以外の入賞口（例えば、一般入賞口２２６）やアウト口２４０への遊技球の入賞に基づいて予告を決定してもよい。
【０２２６】
続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明した実施形態における構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０２２７】
図１６は、図１２（ｄ）に示す予告判定割込処理の変形例を示すフローチャートである。
【０２２８】
図１６に示す予告判定割込処理は、複数回の連続する図柄変動停止表示それぞれにおいて予告演出を行う連続予告を実行するための処理である。すなわち、ここにいう連続予告は、連続予告の契機となった保留の図柄の停止表示までの総ての図柄変動停止表示で連続的な予告を行うことをいう。ステップＳ５５１〜Ｓ５５３の各ステップは、図１２（ｄ）に示すステップＳ３５１〜Ｓ３５３の各ステップと同じであるため、説明は省略する。ステップＳ５５４では、連続予告可否判定を行う。この変形例では、主制御部３００から第１副制御部４００に送信されてくる入賞演出開始コマンドには、図７に示す特図先読み処理における、先読みした特図の始動情報に基づく特図の停止図柄の判定結果を表す情報、すなわち、１５Ｒ大当りなのか２Ｒ大当りなのか第１小当りなのか第２小当りなのかハズレなのかを表す情報が含まれている。
【０２２９】
図１７（ａ）はあたり種別毎の連続予告判定テーブルを示す図である。この連続予告判定テーブルも第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２３０】
この変形例においても、第１副制御部４００は、ステップＳ５５４において、取り得る値の数値範囲の大きさが１００の予告判定乱数を取得する。図１７（ａ）に示すテーブルには、あたり種別（１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、第１小当り、第２小当り、ハズレ）と、連続予行演出の実行の有無と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。入賞演出開始コマンドに基づくあたり種別が、ハズレの場合には１／１００の確率で連続予告が行われることになり、１５Ｒ大当りの場合には２５／１００の確率で連続予告が行われることになり、第２小当りの場合には２／１００の確率で連続予告が行われることになる。また、２Ｒ大当りまたは第１小当りの場合には連続予告が行われることはない。図１６に示すステップＳ５５４では、取得した予告乱数値に基づき、この図１７（ａ）に示す連続予告演出テーブルを用いて、連続予告を行うか否かの判定を行う。
【０２３１】
図１６に示すステップＳ５５４に続いて実行されるステップＳ５５５では、ステップＳ５５４における判定の結果、連続予告を行うことになったのか否かを判定し、連続予告を行わない場合にはステップＳ５５９に進み、連続予告を行う場合には連続予告演出判定を実施する（ステップＳ５５６）。
【０２３２】
図１７（ｂ）は、保留増加時期に応じた連続予告演出テーブルを示す図である。この連続予告演出テーブルも、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２３３】
図１７（ｂ）に示すテーブルには、保留が増加した時期と、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。なお、ここでの判定にも、ステップＳ５５５で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数（連続予告時期抽選乱数）を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。連続予告演出の時期は、連続予告Ａ〜連続予告Ｄの合計４種類の時期が用意されている。連続予告Ａの時期は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動停止表示から、連続予告の契機となった保留の図柄を停止表示する図柄変動停止表示までの各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Ｂであり、連続予告Ｂは、上記各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Ｃであり、連続予告Ｃは、上記各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Ｄである。また、連続予告Ｄに決定されると、保留増加時期に図柄変動している図柄変動停止表示における図柄変動時間内では予告演出を行わず、次以降の所定の図柄変動停止表示における図柄変動時間（ここでは次の図柄変動停止表示における図柄変動時間）内の所定の１又は複数の変動時期（ここでは変動時期Ａから変動時期Ｄにわたる時期）で予告演出を行う。なお、連続予告Ｄのタイミングにおける予告では、保留増加時期の図柄変動時間に行う予告よりも信頼度の高い予告態様を用いてもよい。保留が増加した時期が、変動時期Ａの場合には、連続予告Ａと連続予告Ｂと連続予告Ｃがほぼ均等の確率（３４％又は３３％）で選択され、変動時期Ｂの場合には、連続予告Ｂと連続予告Ｃそれぞれが５０％の確率で選択される。また、保留が増加した時期が、変動時期Ｃの場合には連続予告Ｃが必ず選択され、変動時期Ｄの場合には連続予告Ｄが必ず選択される。さらに、保留が増加した時期が、変動時期Ｄが終了して停止図柄を所定時間表示する停止時期（図１５（ａ）参照）の場合にも連続予告Ｄが必ず選択される。図１６に示すステップＳ５５６では、取得した予告乱数値に基づき、この図１７（ｂ）に示す予告演出テーブルを用いて、連続予告を行うタイミング（時期）が決定される。なお、この変形例では、連続予告を行うと決定した場合には、全ての図柄変動停止表示で予告を行うが、予告を行う図柄変動停止表示は全てでなくてもよい。
【０２３４】
ステップＳ５５６に続いて実行されるステップＳ５５７では、予告態様判定が行われる。
【０２３５】
図１７（ｃ）は、予告態様選択テーブルを示す図である。この予告態様選択テーブルも、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２３６】
図１７（ｃ）に示すテーブルには、保留が増加した時期と、予告態様と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。なお、ここでの判定にも、ステップＳ３５５で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数（連続予告態様抽選乱数）を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。
【０２３７】
予告態様としては、図１４（ｃ）を用いて説明した態様と同じ態様のものが用意されている。また、これらの予告態様の選択確率も、図１４（ｃ）に示す予告態様選択テーブルと同じであるが、図１７（ｃ）に示す予告態様選択テーブルでは、保留が増加した時期が変動時期Ｄの場合についても規定している。この場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様と雪ダルマのキャラクタを表示する態様それぞれが５０％の確率で選択される。図１６に示すステップＳ５５７では、予告乱数値に基づき、この図１７（ｃ）に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行い、ステップＳ５５８に進む。この変形例では、図１７（ａ）に示すあたり種別毎の連続予告判定テーブルを用いて連続予告を行うか否かを決定するため、太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタを表示する演出態様は、抽選結果を示唆する演出態様になる。ステップＳ５５７を実行する第１副制御部４００は、抽選の結果を示唆する演出態様を決定する演出決定手段の一例に相当する。
【０２３８】
ステップＳ５５８では、ステップＳ５５６において決定した予告時期と、ステップＳ５５７において決定した予告態様を表す予告演出データを、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設定して、この予告判定割込み処理は終了する。
【０２３９】
一方、連続予告を行わないと判定された場合に実行されるステップＳ５５９では、一つの変動時期に限って行われる、いわゆる単発の予告を行うか否かの判定を行う。
【０２４０】
図１８は、変形例における保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。この予告演出テーブルも、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２４１】
第１副制御部４００は、ステップＳ５５９においても、取り得る値の数値範囲の大きさが１００の予告判定乱数を取得する。図１８に示すテーブルには、保留増加時期、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。予告演出の時期は、予告無し、および予告Ａ〜予告Ｇの合計８種類の時期が用意されている。この変形例における予告Ａ〜予告Ｃは、図１４（ｂ）に示す予告Ａ〜予告Ｃと同じである。すなわち、図１８に示す予告Ａ〜予告Ｃの時期は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動時間における変動時期になる。一方、図１８に示す予告Ｄ〜予告Ｇの時期は、増加した保留（追加保留）に基づいて図柄変動する図柄変動時間における変動時期になる。また、この予告演出テーブルでは、保留増加時期として、変動時期Ｄが終了して停止図柄を所定時間表示する停止時期（図１５（ａ）参照）も対象にしている。図１４（ｂ）に示す予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動時期Ｄである場合、１００％の確率で予告演出が行われないが、この予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動時期Ｄあるいは停止時期である場合でも、４９％の確率で予告演出が行われる。ただし、その予告演出は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動時間における変動時期ではなく、増加した保留に基づいて図柄変動する図柄変動時間における変動時期に行われる。なお、ここでは、保留増加時期の図柄変動停止表示と保留自体の図柄変動停止表示の何れかで報知する例を示したが、保留増加時期の図柄変動停止表示と保留自体の図柄変動停止表示との間に他の図柄変動停止表示がある場合は他の図柄変動停止表示で報知してもよい。
図１６に示すステップＳ５５９では、取得した予告乱数値に基づき、この図１８に示す予告演出テーブルを用いて、単発の予告を行うか否かの判定を行い、単発の予告を行うのであればどのタイミング（時期）に予告行うのかが決定される。
【０２４２】
ステップＳ５６０では、ステップＳ５５９における判定の結果、単発の予告を行うことになったのか否かを判定し、単発の予告も行わない場合にはこの予告判定割込み処理は終了し、単発の予告を行う場合には予告態様判定を実施する（ステップＳ５６１）。ここでの予告態様判定でも、予告乱数値に基づき、図１７（ｃ）に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行う。なお、ここでの判定にも、ステップＳ３５５で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数（単発予告態様抽選乱数）を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。
【０２４３】
ステップＳ５６２では、ステップＳ５５９において決定した予告時期と、ステップＳ５６１において決定した予告態様を表す予告演出データを、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設定して、この予告判定割込み処理は終了する。
【０２４４】
図１９は、変形例における連続予告報知の一例を示す図である。
【０２４５】
この図１９には、特図表示装置２１２における入賞順変動の流れが示されている。
【０２４６】
図１９（ａ）は、特図表示装置２１２が特図の停止表示を行い、装飾図柄表示装置２０８が装飾図柄の停止表示（確定表示）（この例では、ハズレに対応する装飾７−装飾５−装飾６の停止表示）を行っている状態を示している。また、特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の回数（この例では４回）を表示（４つ点灯）している。
【０２４７】
続いて、同図（ｂ）に示すように、特図表示装置２１２が特図の変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８が装飾図柄による変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図１９における１回目の図柄変動表示になる。なお、この１回目の図柄変動表示では図１４（ａ）の（い）に示すパターンである。また、４つ点灯していた特図保留ランプ２１８は１つ消灯する。
【０２４８】
次に、同図（ｃ）に示すように、第１特図始動口２３０に１回の入賞があり、特図保留ランプ２１８は４つ点灯する。この始動口入賞時期、すなわち保留増加時期は、図１９における１回目の図柄変動表示の図柄変動時間における変動時期Ａである。第１副制御部４００は、図１６（ａ）に示す連続予告判定テーブルを用いた連続予告可否判定（図１６に示すステップＳ５５４）を行う。ここでは、入賞演出開始コマンドに基づくあたり種別がハズレであるが、連続予告ありに当選し、続いて行われる図１６（ｂ）に示す連続予告演出テーブルを用いた連続予告演出判定（図１６に示すステップＳ５５６）では、連続予告Ａに当選する。同図（ｄ）には、図１９における１回目の図柄変動表示の変動時期Ｂにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄の「４」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域２０８ｂの下に、最初の連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。
【０２４９】
また、同図（ｈ）には、図１９における２回目の図柄変動表示の変動時期Ｂにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄の「０」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域２０８ｂの下に、連続予告演出として太陽のキャラクタが再び表示されている。なお、４つ点灯していた特図保留ランプ２１８は１つ消灯し、３つしか点灯していない。
【０２５０】
さらに、同図（ｌ）には、図１９における３回目の図柄変動表示の変動時期Ｂにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄の「５」が停止表示され、変動を続ける中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちの中図柄表示領域２０８ｂの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。なお、３つ点灯していた特図保留ランプ２１８は１つ消灯し、２つしか点灯していない。
【０２５１】
またさらに、同図（ｐ）には、図１９における４回目の図柄変動表示の変動時期Ｂにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄の「９」が停止表示され、変動を続ける中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちの中図柄表示領域２０８ｂの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。なお、２つ点灯していた特図保留ランプ２１８は１つ消灯し、１つしか点灯していない。
【０２５２】
なお、同図（ｅ）、（ｉ）、（ｍ）、および（ｑ）それぞれには、各図柄変動表示の変動時期Ｃにおける装飾図柄表示装置２０８が示されており、その右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄が停止表示され、リーチ不成立になった様子が示されている。また、同図（ｆ）、（ｊ）、（ｎ）、および（ｒ）それぞれには、各図柄変動表示の変動時期Ｄから停止時期（図１５（ａ）参照）における装飾図柄表示装置２０８が示されており、全図柄が停止して、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。
【０２５３】
同図（ｓ）では、図１９における５回目の図柄変動表示が開始され、特図保留ランプ２１８は総て消灯している。なお、この５回目の図柄変動表示では図１４（ａ）の（ほ）に示すパターンである。図１９（ｓ）に続く同図（ｕ）には、左図柄表示領域２０８ａに装飾図柄の「７」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃは、依然として図柄の変動を続けている状態である。すなわち、同図（ｓ）と同図（ｔ）には、非リーチ変動の図柄変動が示されており、このときの変動時期は変動時期Ａになる。
【０２５４】
同図（ｕ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、その右図柄表示領域２０８ｃに装飾図柄の「７」が停止表示され、ノーマルリーチ状態になった様子が示されている。すなわち、同図（ｕ）には、リーチ変動の図柄変動が示されており、このときの変動時期は変動時期Ｂになる。リーチ状態で変動を続ける中図柄表示領域２０８ｂの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタがまた表示されている。このようにこの変形例では、連続予告演出として所定のキャラクタ（太陽のキャラクタ）が繰り返し表示される。
【０２５５】
同図（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ＳＰリーチの１種であるダブルラインリーチに発展した様子が示されており、このときの変動時期は変動時期Ｃになる。同図（ｗ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ダブルラインリーチの状態から中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄の「７」が停止表示した様子が示されており、このときの変動時期は変動時期Ｄになる。
【０２５６】
同図（Ｘ−１）は、図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ２”（「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、１５Ｒ特別大当りが報知されている停止時期になる。なお、参考までに、同図（Ｘ―２）には、図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ３”（「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示され小当りが報知されている様子を示し、同図（Ｘ―３）には、ばらけ目が停止表示されハズレが報知されている様子を示す。
【０２５７】
以上説明した実施形態およびその変形例それぞれのパチンコ機１００によれば、遊技の状況に関連して演出が選択されるので、遊技に集中させられるとともに、多彩な演出が可能になり、興趣を著しく向上させることできる。
【０２５８】
なお、これまで説明した実施形態や変形例では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図２の保留の先読みのみ行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第１の制御状態（例えば、電サポ状態）中は、特図２の保留の先読みのみ行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図２の保留の先読みのみ行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図１の保留の先読みは行なわないようにして、特図１保留に基づく予告や連続予告も行わないようにしてもよい。
【０２５９】
ここまでは、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０２６０】
図２０は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２６１】
本発明に係る遊技台は、図２０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段１０１０が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。図２０に示すスロットマシン１０００では、演出手段１０１０で用いられる遊技球がその演出手段１０１０に封入されているが、演出手段１０１０で用いられる遊技球は、その演出手段１０１０に必ずしも封入されていなければならないわけではない。
以上の記載では、
『  始動情報を記憶可能な記憶手段［例えば、ＲＡＭ３０８］と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、特別図柄表示装置２１２］と、
複数種類の先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記始動情報に対応した前記図柄変動表示を実行可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記複数種類の先読み予告のうちの一種類の先読み予告（以下、「第一の先読み予告［例えば、図１４に示す予告Ｃ］」という。）を、第一の確率［例えば、図１４に示す変動時期Ａ〜Ｃにおける予告Ｃの確率（１３／１００）］で開始可能な手段であり、
前記先読み予告手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を開始しない［例えば、図１４に示す変動時期Ｄにおける予告Ｃの確率は、０／１００である］手段であり、
前記第一の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第一の期間に記憶したことを含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記記憶手段が前記始動情報を第二の期間に記憶したことを含む要件であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なる期間であり、
前記第一の期間とは、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄変動期間［例えば、図１４において示される変動時期Ａ〜Ｃ］のことであり、
前記第二の期間とは、前記図柄変動表示の実行期間のうちの図柄停止期間［例えば、図１４において示される変動時期Ｄ］のことであり、
前記図柄変動期間には、装飾図柄変動表示の揺れ変動表示期間（以下、「揺れ変動表示期間」という。）が含まれ、
前記図柄停止期間とは、装飾図柄が停止表示する期間のことであり、
前記図柄停止期間には、前記揺れ変動表示期間が含まれない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『  前記図柄表示手段を制御可能な第一の制御手段［例えば、主制御部３００］と、
前記先読み予告手段を制御可能な第二の制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの］と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に制御信号［例えば、コマンド信号］を送信可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０２６２】
最後に、本発明に関係することについて付記する。
【０２６３】
（付記１）
従来より、図柄変動中に始動入賞があった場合に保留表示を増加させる遊技台が知られているが、このような遊技台では、始動入賞があった時期に演出を行うため、始動入賞があった時期以降の期間において遊技者の興趣を向上させることができないという問題がある。
【０２６４】
この問題点を解決するには、
『所定の抽選開始条件が成立した場合に遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技を演出する演出態様を決定する演出決定手段と、
前記演出を行なう演出手段と、
所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による前記遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。』
であればよい。この遊技台によれば、図柄表示期間中の入賞に基づく演出の内容や報知時期について、遊技者の期待感を長く持たせることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる。また、図柄表示時間に対する入賞時期に基づいて演出を行うため、遊技状況を演出に反映させることができる。また、図柄表示期間の演出効果をさらに高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
【０２６５】
ここで、前記経過時間計時手段が計時した前記経過時間が、前記図柄表示期間の終了前の所定時間内であるときは該所定時間内に前記演出を行わないものであってもよい。
【０２６６】
こうすることで、遊技球の検出時期が図柄表示期間の終了前所定時間のときは演出しないため、図柄表示の演出効果を高めることができる。また、遊技者は所定時間の間は図柄表示に意識を集中することができる。また、図柄表示期間終了前に演出した場合に遊技者の印象に残らずに演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。
【０２６７】
また、前記経過時間計時手段が計時した前記経過時間が、前記図柄表示期間の終了前の所定時間内である場合、次以降の図柄表示期間で前記演出を行う可能性が高いものであってもよい。
【０２６８】
こうすることで、複数の図柄表示期間を跨いで演出が行われるため、遊技者は入賞時期や演出が何時発生するのかについて遊技に集中することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより一段と向上させることができる場合がある。
【０２６９】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段が当該結果を報知するよりも前に、前記演出決定手段は前記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを該遊技者に期待させる演出態様を決定し、実行することを特徴とする遊技台。
【０２７０】
付記２記載の遊技台によれば、有利な結果を期待させる演出を入賞時期に基づいて決定するため、遊技者は入賞後に該演出が発生するかもしれないと期待して遊技を進めることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
【０２７１】
（付記３）
付記１または付記２に記載の遊技台において、
前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、第１の時間の場合には、第１の数の演出の態様のうちから前記演出決定手段は所定の演出態様を決定し、前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、該第１の時間より長い第２の時間の場合には、該第１の数より少ない第２の数の演出の態様のうちから前記演出決定手段は所定の演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
【０２７２】
付記３記載の遊技台によれば、遊技球の検出時期が図柄表示期間の開始時期に近い程、遊技者は演出の種類が何なのかを想像して楽しむため、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
【０２７３】
（付記４）
付記１乃至付記３のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段による演出を行なうか否かを決定する演出可否決定手段を備え、
前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、第１の時間の場合には、前記演出可否決定手段は第１の確率で前記演出手段による演出を行なうと決定し、前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、該第１の時間より長い第２の時間の場合には、前記演出決定手段は前記第１の数より低い第２の確率で前記演出手段による演出を行なうと決定することを特徴とする遊技台。
【０２７４】
付記４記載の遊技台によれば、遊技球の検出時期が図柄表示期間の開始時期に近い程、遊技者は演出が発生するかもしれないと期待するため、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
【０２７５】
（付記５）
付記１乃至付記４のいずれかに記載の遊技台において、
前記抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件も成立している場合に、前記前記抽選手段により抽選が行われる権利を所定の上限数まで保留可能な保留手段を備え、
前記保留手段が保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している１権利に基づく１回の抽選が前記抽選手段によって行われるように構成され、
前記検出手段による遊技球の検出を前記所定の抽選開始条件に含み、
前記演出決定手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく前記抽選手段の抽選の結果を示唆する演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
【０２７６】
付記５記載の遊技台によれば、入賞した保留の抽選結果に基づく演出を該入賞時期に基づいて決定するため、遊技者は入賞後に該演出が発生するかもしれないと期待して遊技を進めることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
【０２７７】
（付記６）
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出を行なう演出手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
【０２７８】
ここで、遊技媒体が前記所定領域を通過すると前記演出を必ず行うことにしてもよいし、遊技媒体が前記所定領域を通過すルト所定確率で前記演出を行うことにしてもよいし、あるいは、所定条件を満足すると前記演出を行うことにしてもよい。
【０２７９】
また、前記演出は、遊技媒体が前記所定領域を通過したことを報知する演出であってもよいし、後述するように、遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく抽選の結果を示唆する内容を含めた演出であってもよい。
【０２８０】
（付記７）
付記７に記載の遊技台において、
前記演出決定手段は、前記演出の態様として、前記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを該遊技者に期待させる予告態様に、前記図柄表示手段が該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に決定するものであり、
前記演出手段は、前記予告態様による前記演出を、前記図柄表示手段が前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に行なうものであることを特徴とする遊技台。
【０２８１】
また、前記演出決定手段は、前記演出の態様を当該予告態様に決定することになった遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選が行われるよりも前に、当該予告態様に決定するものであり、
前記演出手段は、前記予告態様による前記演出を、当該予告態様に決定することになった遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選が行われるよりも前に行うものであってもよい。
【０２８２】
（付記８）
付記６または付記７に記載の遊技台において、
前記演出の態様を所定の第１の数以上の種類記憶した演出態様記憶部を備え、
前記演出決定手段は、前記経過時間が所定の種類数用基準時間以内の場合には、前記第１の数の種類の演出の態様のうちから前記演出の態様を決定し、該経過時間が該種類数用基準時間を越える場合には、該第１の数よりも少ない第２の数の種類の演出の態様のうちから該演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
【０２８３】
ここで、第１の種類数用基準時間、該第１の種類数用基準時間よりも長い第２の種類数用基準時間、該第２の種類数用基準時間よりも長い第３の種類数用基準時間・・・といったように前記所定の種類数用基準時間を複数種類用意していてもよく、上記第１の種類数用基準時間以内の場合には前記第１の数、上記第１の種類数用基準時間を越えて上記第２の種類数用基準時間以内の場合には前記第２の数、上記第２の種類数用基準時間を越えて上記第３の種類数用基準時間以内の場合には該第２の数よりも少ない第３の数を対応させてもよい。
【０２８４】
（付記９）
付記６乃至付記８のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段による演出を行なうか否かを決定する演出可否決定手段を備え、
前記演出可否決定手段は、前記経過時間が所定の確率用基準時間以内の場合には、所定の高確率で前記演出手段による演出を行なうと決定し、該経過時間が該確率用基準時間を越える場合には、該所定の高確率よりも低い所定の低確率で前記演出手段による演出を行なうと決定することを特徴とする遊技台。
【０２８５】
また、前記抽選手段は、前記検出手段が遊技媒体を検出したことにより取得する１又は複数の始動情報に基づいて前記抽選を行うものであってもよく、前記演出可否決定手段は、前記始動情報に含まれる所定の情報に基づいて前記演出を行なうか否かを決定するものであってもよい。
【０２８６】
さらに、第１の確率用基準時間、該第１の確率用基準時間よりも長い第２の確率用基準時間、該第２の確率用基準時間よりも長い第３の確率用基準時間・・・といったように前記所定の確率用基準時間を複数種類用意していてもよく、上記第１の確率用基準時間以内の場合には所定の第１の確率、上記第１の確率用基準時間を越えて上記第２の確率用基準時間以内の場合には該第１の確率よりも低い所定の第２の確率、上記第２の確率用基準時間を越えて上記第３の確率用基準時間以内の場合には該第２の確率よりも低い所定の第３の確率を対応させてもよい。
【０２８７】
さらに、上記種類数用基準時間と上記確率用基準時間は同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
【０２８８】
（付記１０）
付記６乃至付記９のいずれかに記載の遊技台において、
前記検出手段による遊技球の検出を含む所定の抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件も成立している場合に、前記前記抽選手段により抽選が行われる権利を所定の上限数まで保留可能な保留手段を備え、
前記抽選手段が、前記保留手段が保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している１権利に基づく１回の抽選を行うものであり、
前記演出決定手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく前記抽選手段の抽選の結果を示唆する演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
【０２８９】
また、前記図柄表示手段は、図柄を変動表示した後に前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄変動停止表示を実行するものであり、
前記演出決定手段は、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記演出可否決定手段が前記演出を行うことを決定した遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における前記演出の態様を決定するものであってもよい。
【０２９０】
さらに、前記演出決定手段は、先図柄変動停止表示から特定図柄変動停止表示まで続く一連の図柄変動停止表示における前記演出の態様を決定するものであってもよい。
【符号の説明】
【０２９１】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１２２    枠ランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２２４    演出可動体
２４６    遮蔽装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
0006023958.tif 000002
【図２】
0006023958.tif 000003
【図３】
0006023958.tif 000004
【図４】
0006023958.tif 000005
【図５】
0006023958.tif 000006
【図６】
0006023958.tif 000007
【図７】
0006023958.tif 000008
【図８】
0006023958.tif 000009
【図９】
0006023958.tif 000010
【図１０】
0006023958.tif 000011
【図１１】
0006023958.tif 000012
【図１２】
0006023958.tif 000013
【図１３】
0006023958.tif 000014
【図１４】
0006023958.tif 000015
【図１５】
0006023958.tif 000016
【図１６】
0006023958.tif 000017
【図１７】
0006023958.tif 000018
【図１８】
0006023958.tif 000019
【図１９】
0006023958.tif 000020
【図２０】
0006023958.tif 000021