(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口に入賞した遊技球を検出する第１検出手段と、
前記始動口に入賞した遊技球を、前記第１検出手段よりも下流側で検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段が遊技球を検出したことを契機として、判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記第１検出手段及び前記第２検出手段による遊技球の検出状況に基づいて、前記始動口への遊技球の入賞が正常入賞か異常入賞かを判定する入賞判定手段と、
演出手段に、前記特別遊技判定手段による判定の保留を示す保留画像を表示する演出を実行させる演出制御手段と、
を備え、
前記保留画像の態様として、通常態様と、前記通常態様よりも前記特別遊技に対する期待度が高い特別態様とを有し、
前記演出制御手段は、前記第１検出手段が遊技球を検出したことを契機として、前記通常態様で前記保留画像を表示し、前記入賞判定手段が前記正常入賞と判定すると、前記事前判定結果に基づいて、前記通常態様で表示されている前記保留画像が前記特別態様に変化することを可能とする一方、前記入賞判定手段が前記異常入賞と判定すると、前記通常態様で表示されている前記保留画像が前記特別態様に変化することを制限することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞を契機に遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、始動口内の上流側と下流側とにそれぞれスイッチを設け、上流側のスイッチで遊技球が検出されても下流側のスイッチで検出されないことが所定回数発生すると、異常入賞と判定して、セキュリティ信号をホールコンピュータなどの外部装置に出力する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１６１１０１号公報（図３、段落０４６３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような従来の遊技機では、下流側における遊技球の検出は、演出効果の向上には寄与していなかった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、始動口に入賞した遊技球を上流側と下流側とで検出する遊技機において、下流側での遊技球の検出により演出効果を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口に入賞した遊技球を検出する第１検出手段と、
前記始動口に入賞した遊技球を、前記第１検出手段よりも下流側で検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段が遊技球を検出したことを契機として、判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定に先立って、前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記第１検出手段及び前記第２検出手段による遊技球の検出状況に基づいて、前記始動口への遊技球の入賞が正常入賞か異常入賞かを判定する入賞判定手段と、
演出手段に、前記特別遊技判定手段による判定の保留を示す保留画像を表示する演出を実行させる演出制御手段と、
を備え、
前記保留画像の態様として、通常態様と、前記通常態様よりも前記特別遊技に対する期待度が高い特別態様とを有し、
前記演出制御手段は、前記第１検出手段が遊技球を検出したことを契機として、前記通常態様で前記保留画像を表示し、前記入賞判定手段が前記正常入賞と判定すると、前記事前判定結果に基づいて、前記通常態様で表示されている前記保留画像が前記特別態様に変化することを可能とする一方、前記入賞判定手段が前記異常入賞と判定すると、前記通常態様で表示されている前記保留画像が前記特別態様に変化することを制限することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、始動口に入賞した遊技球を上流側と下流側とで検出する遊技機において、遊技球の検出により演出効果を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は同遊技機の第１始動口の内部構造を示す概略断面図、（ｂ）は同遊技機の第２始動口の内部構造を示す概略断面図である。
【図３】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｃ）は第１始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブル、（ｄ）は第２始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルの内容を示す図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１８】第１始動入賞判定処理のフローチャートである。
【図１９】第２始動入賞判定処理のフローチャートである。
【図２０】保留数加算処理のフローチャートである。
【図２１】保留変更処理のフローチャートである。
【図２２】演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】異常演出終了処理のフローチャートである。
【図２４】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２５】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図２６】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図２７】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２８】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２９】（ａ）は第１始動入賞用記憶領域、（ｂ）は第２始動入賞用記憶領域の内容を示す図である。
【図３０】異常入賞がないときの制御の流れの例を示すタイミングチャートである。
【図３１】異常入賞があるときの制御の流れの例を示すタイミングチャートである。
【図３２】異常入賞があるときの制御の流れの他の例を示すタイミングチャートである。
【図３３】異常入賞があるときの制御の流れのまた他の例を示すタイミングチャートである。
【図３４】第２実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。
【図３５】第２実施形態に係るメイン側タイマ割込処理のフローチャートである
【図３６】第２実施形態に係る確認ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３７】第１変形例に係る保留数加算処理のフローチャートである。
【図３８】第１変形例に係る保留変更処理のフローチャートである。
【図３９】第２変形例に係る演出選択処理のフローチャートである。
【図４０】第２変形例に係る、（ａ）は正常演出、（ｂ）は異常演出の例である。
【図４１】第３変形例に係る保留変更処理のフローチャートである。
【図４２】第３変形例に係る保留画像の変化の例である。
【図４３】第４変形例に係る保留変更処理のフローチャートである。
【図４４】第４変形例及び第７変形例に係る演出選択処理のフローチャートである。
【図４５】第４変形例に係る演出の例である。
【図４６】第４変形例に係る演出の他の例である。
【図４７】第５変形例に係る保留変更処理のフローチャートである。
【図４８】第５変形例に係る演出選択処理のフローチャートである。
【図４９】第５変形例に係る演出の例である。
【図５０】第６変形例に係る保留数加算処理のフローチャートである。
【図５１】第６変形例に係る演出選択処理のフローチャートである。
【図５２】第６変形例に係る演出の例である。
【図５３】第７変形例に係る保留変更処理のフローチャートである。
【図５４】第７変形例に係る演出の例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に取着された遊技盤３を備えている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成されている。遊技領域５には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤３には、盤ランプ１０が配設されている。前面枠２には、演出ボタン１４、演出キー１５、枠ランプ８及びスピーカ９が配設されている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１０】
遊技盤３の中央部には、画像表示器１１の表示画面１１１が配置され、表示画面１１１を囲繞するように、センター役物装置１２が配置され、センター役物装置１２には、可動役物装置１３が取り付けられている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出（図柄変動演出に相当。）、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出の画像を表示画面１１１に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００１１】
遊技領域５の左右方向における中央下部には、始動入賞装置４０が設けられている。始動入賞装置４０は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口４１と、第２始動口開閉部材５４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な第２始動口５１とを備えている。第２始動口開閉部材５４はいわゆる電チューに相当する。
【００１２】
図２の（ａ）に示すように、第１始動口４１からは第１始動口通路部４６が延設され、第１始動口通路部４６の上流側に第１始動口ＳＷ（スイッチ）４２（第１検出手段に相当。）が、下流側に第１確認ＳＷ４５（第２検出手段に相当。）が設けられている。第１始動口４１から入球した遊技球は、第１始動口通路部４６内を流下して、第１始動口ＳＷ４２により検出され、さらに第１始動口ＳＷ４２よりも下流側で、第１確認ＳＷ４５により検出される。第１始動口ＳＷ４２は遊技球を検出したとき、第１始動口ＳＷ信号（第１検出信号に相当。）をメイン制御基板３０に出力（送信）し、第１確認ＳＷ４５は遊技球を検出したとき、第１確認ＳＷ信号（第２検出信号に相当。）を演出制御基板３３に出力する。
【００１３】
また、図２の（ｂ）に示すように、第２始動口５１からは第２始動口通路部５６が延設され、第２始動口通路部５６の上流側に第２始動口ＳＷ５２（第１検出手段に相当。）が、下流側に第２確認ＳＷ５５（第２検出手段に相当。）が設けられている。第２始動口５１から入球した遊技球は、第２始動口通路部５６内を流下して、第２始動口ＳＷ５２により検出され、さらに第２始動口ＳＷ５２よりも下流側で、第２確認ＳＷ５５により検出される。第２始動口ＳＷ５２は遊技球を検出したとき、第２始動口ＳＷ信号（第１検出信号に相当。）をメイン制御基板３０に出力し、第２確認ＳＷ５５は遊技球を検出したとき、第２確認ＳＷ信号（第２検出信号に相当。）を演出制御基板３３に出力する。
【００１４】
なお、第１始動口４１への入球、第２始動口５１への入球を、それぞれ、「第１始動入賞」、「第２始動入賞」といい、第１始動入賞と第２始動入賞を合わせて「始動入賞」という。第１始動口ＳＷ４２で遊技球が検出されてから第１確認ＳＷ４５で遊技球が検出されるまでの時間（すなわち、第１始動口ＳＷ信号が入力されてから第１確認ＳＷ信号が入力されるまでの時間）が、所定の入賞判定時間以内であれば、その第１始動入賞は正常入賞とされ、入賞判定時間を超えていれば、その第１始動入賞は異常入賞とされる。第１始動入賞についての入賞判定時間は、球詰まり等のない正常状態において、第１始動口ＳＷ４２の配置位置から第１確認ＳＷ４５の配置位置まで遊技球が流下するのに十分な時間とされ、ここでは３秒とされている。第２始動入賞についても同様であり、第２始動口ＳＷ５２で遊技球が検出されてから第２確認ＳＷ５５で遊技球が検出されるまでの時間が、所定の入賞判定時間以内であれば正常入賞、入賞判定時間を超えていれば異常入賞とされる。なお、入賞判定時間は第１始動入賞と第２始動入賞とで同一とは限らないが、本実施形態では同一とする。
【００１５】
また、遊技領域５には、大入賞装置６０と、遊技球が通過可能なゲート１７と、複数の普通入賞口１８とが設けられている。大入賞装置６０は、大入賞口開閉部材６４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な大入賞口６１を備えている。
【００１６】
遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第１始動口４１、第２始動口５１、大入賞口６１、及び、普通入賞口１８のいずれかに入球（入賞）すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）は、遊技領域５の下端部に設けられた排出口１６を介して、遊技領域５から排出される。入賞した遊技球及び排出口１６から排出された遊技球は、いずれもスイッチによりカウントされる。したがって、遊技領域５に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。
【００１７】
遊技領域５の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１９及び保留ランプ２０が設けられている。図柄表示器１９に含まれる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２（図３参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口４１、第２始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１９１又は第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が、大当たり図柄であれば、開放時間を長時間又は短時間として大入賞口６１を所定回数開放状態とする大当たり遊技が行われ、小当たり図柄であれば、開放時間を短時間として大入賞口６１を所定回数開放状態とする小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。
【００１８】
特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口４１または第２始動口５１に入賞（入球）すると、メイン制御基板３０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第１始動口４１への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第１保留記憶部３０１（図３参照）に、第２始動口５１への入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第２保留記憶部３０２（図３参照）に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行して、記憶しておいた判定用情報を消去する。以下、大当たり判定の保留を単に「保留」といい、保留されている大当たり判定の個数（記憶されている判定用情報の個数に相当。）を「保留数」という。また、第１始動口４１への入賞に対する保留を「第１保留」、第２始動口５１への入賞に対する保留を「第２保留」という。
【００１９】
保留ランプ２０に含まれる第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２（図３参照）は、それぞれ、第１保留、第２保留の保留数を表示するものである。なお、第１保留、第２保留の保留数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留の保留数が４個の状態で遊技球が第１始動口４１に入賞したときや、第２保留の保留数が４個の状態で遊技球が第２始動口５１に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定用情報は取得されない。
【００２０】
図柄表示器１９に含まれる普通図柄表示器１９３（図３参照）は、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定（普通図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第２始動口開閉部材５４を開放状態とすることにより第２始動口５１への入球を容易とする補助遊技が行われる。
【００２１】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ２０に含まれる普通図柄保留ランプ２０３（図３参照）は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２２】
次に、図３に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２３】
メイン制御基板３０は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、第１始動口ＳＷ４２、第２始動口ＳＷ５２、第２始動口開閉部材５４を開閉動作させる第２始動口ソレノイド５３、ゲート１７に設けられてゲート１７を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１７１、大入賞装置６０に設けられた大入賞口ＳＷ６２、大入賞口開閉部材６４を開閉させる大入賞口ソレノイド６３、各普通入賞口１８にそれぞれ設けられてその普通入賞口１８に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。
【００２４】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２１が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２１を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２５】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対しコマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。なお、勿論、コマンドを送信するとは、信号を送信すると換言できる。演出制御基板３３には、第１確認ＳＷ４５、第２確認ＳＷ５５、演出ボタン１４が操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１４１、及び、演出キー１５が操作されたことを検出する演出キー検出ＳＷ１５１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄、保留画像等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、可動役物装置１３を動作させる。
【００２６】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００２７】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口５１の開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。なお、大当たり当選確率はいずれの状態でも約１／３００である。
【００２８】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第２始動口５１へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。
【００２９】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第２始動口５１への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口５１の開放時間が０．１秒で開放回数が１回となっている。
【００３０】
そして、初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口開閉部材６４を所定回数開放状態とする大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球の獲得が略望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。なお、ラウンドとは大入賞口６１の開放期間をいう。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口６１を短い開放時間で２回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、これら大当たりの他に小当たりがある。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口６１を短い開放時間で２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。
【００３１】
大当たり乱数は、図４（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口４１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動口５１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１２５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が２５／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。したがって、第１始動口４１への入賞に基づく大当たり判定よりも、第２始動口５１への入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易い。
【００３２】
次に、図５〜１５に基づいてメイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３３】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３４】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理については後述する。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ６２がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板３０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。これらの処理については後述する。
【００３５】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３６】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ４２がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S202）。そして、４未満でない場合はステップS208に進み、４未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定用情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納する（S204）。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定（いわゆる先読み）処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板３０は、後述する大当たり判定処理（図９参照）と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図４（ａ）（ｂ）参照）を参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブル（図４（ｃ）（ｄ）参照）を参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理（図１０参照）と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板３０は、第１始動口ＳＷ４２が遊技球を検出したことを示す第１始動口ＳＷ検出コマンド（第１検出手段が遊技球を検出したことを示す信号に相当。）をセットするとともに(S206)、事前判定処理による事前判定結果を含む第１保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットする（S207）。第１始動口ＳＷ検出コマンドには、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が含まれる。事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれる。
【００３７】
ステップS208では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ５２がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S209）。そして、４未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S210）、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納する（S211）。メイン制御基板３０は、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S212)、第２始動口ＳＷ５２が遊技球を検出したことを示す第２始動口ＳＷ検出コマンド（第１検出手段が遊技球を検出したことを示す信号に相当。）をセットするとともに(S213)、事前判定処理による事前判定結果を含む第２保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットして（S214）、始動口ＳＷ処理からリターンする。第２始動口ＳＷ検出コマンドには、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が含まれる。メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理からリターンすると、ゲートＳＷ処理に進む。
【００３８】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板３０はゲートＳＷ１７１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ、ゲートＳＷ処理からリターンして次の大入賞口ＳＷ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S302）。そして、上限値未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、上限値未満であればＧに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得してＲＡＭ内の所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。
【００３９】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板３０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、Ｕ１が１以上でなければ、ステップS415に進むが、Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第１保留記憶部３０１に記憶されているものより、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報が優先して用いられるとともに、先に記憶された判定用情報から順に用いられる。ステップS415では、メイン制御基板３０は、客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば、特別図柄処理からリターンするが、ONでなければ、客待ちコマンドをセットして(S416)、客待ちフラグをONして(S417)、特別図柄処理からリターンする。
【００４０】
ステップS404又はステップS406のいずれかの処理を行ったメイン制御基板３０は、客待ちフラグをOFFして(S406-1)、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。なお、メイン制御基板３０は、大当たり判定処理及び変動パターン選択処理に用いた判定用情報を、第１保留記憶部３０１または第２保留記憶部３０２から消去する。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００４１】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、図４に示す判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４２】
［変動パターン選択処理］図１０に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。リーチはずれとは、装飾図柄がリーチ状態（例えば、左、中、右の３つの装飾図柄が左、右、中の順に停止する場合において左右の装飾図柄が同一図柄で停止される等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄が同一図柄で停止した状態）になった後、最後に停止される装飾図柄が同一図柄とならずハズレとなることをいい、バラはずれとは、リーチ状態とならずにハズレとなることをいう。大当たりのうち多数の賞球の獲得が可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示され、長当たりになるときは装飾図柄をリーチ状態とするリーチ演出が行われるため、リーチ演出は、長当たりへの期待度の高い演出である。次に、メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。
【００４３】
［停止中処理］図１１に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００４４】
ステップS705では、メイン制御基板３０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００４５】
ステップS709では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たり（すなわち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、長当たりでなければ短当たり（すなわち２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S710、712）。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板３０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御基板３０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００４６】
［普通図柄処理］図１２に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば（S806でYES）、当たり図柄をＲＡＭにセットし（S807）、当たりでなければ（S806でNO）、ハズレ図柄をＲＡＭにセットする（S808）。なお、普通図柄判定テーブルは、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときよりも、当たり易いものが用いられる。普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から消去される。そして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONであれば（S809でYES）、変動時間２秒をセットし（S810）、時短遊技フラグも確変遊技フラグもOFFであれば（S809でNO）、変動時間２５秒をセットして（S811）、普通図柄の変動を開始して（S812）、ステップS813に進む。
【００４７】
ステップS813では、メイン制御基板３０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンするが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、S808でセットした図柄を、普通図柄表示器１９３に停止表示する（S814）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S815でYES）、補助遊技フラグをONし（S816）、ハズレ図柄であれば（S815でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板３０は、普通図柄処理からリターンすると大入賞口処理に進む。
【００４８】
［大入賞口処理］図１３に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口６１の作動（開放）を開始する（S907）。
【００４９】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口６１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口６１を閉鎖し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口６１を閉鎖する（S910）。そして、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であると判定すれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFし(S919)、大入賞口処理からリターンする。メイン制御基板３０は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。
【００５０】
一方、メイン制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００５１】
［遊技状態設定処理］図１４に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理からリターンし、１５Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。また、１５Ｒ確変大当たりであれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、１５Ｒ確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONして（S1007）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とし（S1008）、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御基板３０は、遊技状態設定処理からリターンすると、上述したステップS919に進む。
【００５２】
［電チュー処理］図１５に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンし、ONと判定すれば、第２始動口開閉部材５４が作動中か否かを判定する（S1102）。そして、作動中である場合はステップS1108に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONであれば（S1103でYES）、０．３秒の開放を５回行う作動パターン（S1104）、時短遊技フラグも確変遊技フラグもONでなければ（S1103でNO）、０．１秒の開放を１回行う作動パターンをセットし（S1105）、セットした作動パターンを示す情報を含む補助遊技開始コマンドをセットして(S1106)、その作動パターンに則った第２始動口開閉部材５４の作動を開始し（S1107）、ステップS1108に進む。ステップS1108では、メイン制御基板３０は、セットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1109）、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板３０は、電チュー処理からリターンすると上述した賞球処理に進む。
【００５３】
以上のメイン制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３３では図１６〜２８に示すような処理を行う。以下、それらの処理について説明する。
【００５４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板３３は、図１６に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2101）を行い、次に、演出ボタン１４、演出キー１５等の操作手段が操作されたか否かを判定し(S2102)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するための操作コマンドをＲＡＭにセットする（S2103）。そして、セットしたコマンドを画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に送信するコマンド送信処理（S2104）を行う。画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに基づいて、演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３）に各種の演出を実行させる。
【００５５】
［コマンド受信処理］図１７に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３３は、後述する第１始動入賞判定処理及び第２始動入賞判定処理を行う(S2301，2302)。第１始動入賞判定処理は第１始動入賞があったとき、第２始動入賞判定処理は第２始動入賞があったとき、その始動入賞が正常入賞か異常入賞かを判定する処理である。この判定のために、演出制御基板３３は、図２９に示すように、ＲＡＭ内に第１始動入賞用記憶領域及び第２始動入賞用記憶領域を備え、それらの記憶領域には、第１保留、第２保留にそれぞれ対応して、計測カウンタが４つ設けられるとともに、状態コードの記憶領域、及び、事前判定結果の記憶領域が４つずつ設けられている。なお、ｎ（但し、ｎ＝１〜４）番目の保留を「保留ｎ」と表記し、ｎ番目の保留に対応する計測カウンタ、状態コードを、第ｎ計測カウンタ、第ｎ状態コードと表記する。第１始動入賞用の各計測カウンタは、第１始動口ＳＷ４２で遊技球が検出されてから、第１確認ＳＷ４５での遊技球検出又は入賞判定時間経過のうちのいずれか早い方までの時間を計測し、第２始動入賞用の各計測カウンタは、第２始動口ＳＷ５２で遊技球が検出されてから、第２確認ＳＷ５５での遊技球検出又は入賞判定時間経過のうちのいずれか早い方までの時間を計測するものである。各状態コードは、判定の状態を示すものであり、初期値（不使用状態）を「０」として、対応する計測カウンタで計測中（すなわち、始動入賞があって、その始動入賞が正常入賞か異常入賞かの判定を待っている状態）であれば「１」、正常入賞と判定されれば「２」、異常入賞と判定されれば「３」となるように構成されている。
【００５６】
次に、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S2303）、受信していれば、後述する保留数加算処理を行う(S2304)。そして、演出制御基板３３は、後述する保留変更処理を行い(S2304-１)、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2305）、受信していれば、後述する演出選択処理を行う（S2306）。また、演出制御基板３３は、後述する異常演出終了処理を行い(S2306-１)、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して（S2307）、受信していれば、後述する変動演出終了中処理を行う（S2308）。
【００５７】
そして、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して（S2309）、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い（S2310）、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2311）、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い（S2312）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2313）、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S2314）。さらに、演出制御基板３３は、後述する客待ちコマンド受信処理（S2315）を行って、コマンド受信処理からリターンする。演出制御基板３３は、コマンド受信処理からリターンすると、上述したステップS2102に進む。
【００５８】
[第１始動入賞判定処理]図１８に示すように、第１始動入賞判定処理では、演出制御基板３３は、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したか否かを判定する(S3001)。そして、受信したと判定すれば、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１に対応する番号の第１始動入賞用の計測カウンタで計測を開始し(S3003)、対応する状態コードを「１」として(S3004)、ステップS3005に進む。すなわち、Ｕ１＝ｎとすれば、第１始動入賞用の第ｎ計測カウンタで計測を開始し、第１始動入賞用の第ｎ状態コードを「１」とする。上述したように、状態コード「１」は、計測中であることを示している。一方、ステップS3001で、受信していないと判定すれば、第１始動入賞用のいずれかの計測カウンタで計測中か否かを判定し(S3002)、いずれの計測カウンタでも計測中でなければ、第１始動入賞判定処理からリターンするが、いずれかの計測カウンタで計測中であれば、ステップS3005に進む。
【００５９】
ステップS3005では、演出制御基板３３は、計測中（すなわち、対応する状態コードが「１」）の第１始動入賞用の計測カウンタの内、最小の番号のものの計測時間が入賞判定時間（ここでは、３秒）を超えたか否かを判定する。なお、計測中の計測カウンタの内、最小の番号のものについて判定するのは、正常入賞か異常入賞かの判定が未だ行われていない第１始動入賞のうち最先のものについて、判定を行うためである。そして、入賞判定時間を超えていないと判定すれば、第１確認ＳＷ４５から第１確認ＳＷ信号を受信したか否かを判定し(S3006)、受信していないと判定した場合、第１始動入賞判定処理からリターンするが、受信したと判定した場合、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信してから入賞判定時間内に第１確認ＳＷ信号を受信したことになるので、正常入賞と判定し、計測中の第１始動入賞用の計測カウンタの内の最小の番号のものに対応する状態コードを「２」とし (S3007)、その計測カウンタをゼロクリアして(S3009)、第１始動入賞判定処理からリターンする。なお、計測カウンタの値が０であるとは、計測中でないことを示している。
【００６０】
一方、演出制御基板３３は、ステップS3005で、入賞判定時間を超えたと判定した場合、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信してから入賞判定時間内に第１確認ＳＷ信号を受信しなかったことになるので、異常入賞と判定し、計測中の第１始動入賞用の計測カウンタの内の最小の番号のものに対応する状態コードを「３」とし(S3008)、その計測カウンタをゼロクリアして(S3009)、第１始動入賞判定処理からリターンする。第１始動入賞判定処理からリターンすると、演出制御基板３３は、第２始動入賞判定処理を行う。
【００６１】
[第２始動入賞判定処理]図１９に示すように、第２始動入賞判定処理では、演出制御基板３３は、上述した第１始動入賞判定処理と同様に動作する。すなわち、演出制御基板３３は、第２始動口ＳＷ検出コマンド受信したか否かを判定し(S3101)、受信したと判定すれば、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２に対応する番号の第２始動入賞用の計測カウンタで計測を開始し(S3103)、対応する状態コードを「１」として(S3104)、ステップS3105に進み、受信していないと判定すれば、第２始動入賞用のいずれかの計測カウンタで計測中か否かを判定し(S3102)、いずれかの計測カウンタで計測中であれば、ステップS3105に進み、いずれの計測カウンタでも計測中でなければ、第２始動入賞判定処理からリターンする。
【００６２】
ステップS3105では、演出制御基板３３は、計測中の第２始動入賞用の計測カウンタの内の最小の番号のものの計測時間が入賞判定時間（ここでは、３秒）を超えたか否かを判定し、入賞判定時間を超えていないと判定すれば、第２確認ＳＷ５５から第２確認ＳＷ信号を受信したか否かを判定し(S3106)、受信していないと判定した場合、第２始動入賞判定処理からリターンし、受信したと判定した場合、計測中の第２始動入賞用の計測カウンタの内の最小の番号のものに対応する状態コードを「２」とし(S3107)、その計測カウンタをゼロクリアして(S3109)、第２始動入賞判定処理からリターンする。一方、演出制御基板３３は、ステップS3105で、入賞判定時間を超えたと判定した場合、計測中の第２始動入賞用の計測カウンタの内の最小の番号のものに対応する状態コードを「３」とし(S3108)、その計測カウンタをゼロクリアして(S3109)、第２始動入賞判定処理からリターンする。第２始動入賞判定処理からリターンすると、演出制御基板３３は、上述したステップS2303に進む。
【００６３】
[保留数加算処理]図２０に示すように、保留数加算処理では、演出制御基板３３は、保留数増加コマンドに含まれている事前判定結果を、その保留が第１保留か第２保留か、及び、何番目の保留かに応じて、図２９に示すように、第１始動入賞用記憶領域又は第２始動入賞用記憶領域に記憶し(S3201)、通常保留画像表示コマンドをセットする(S3202)。保留画像とは、保留の存在を示す画像であり、表示画面１１１において、変動演出や大当たり演出を背景として、小さいアイコン状に表示され、その数で遊技者は保留数を知ることができる。そして、通常保留画像とは事前判定結果を示唆しない保留画像であり、本実施形態では白色のアイコンとされる。したがって、保留が発生すると、その事前判定結果にかかわらず、一旦は表示画面１１１に白色のアイコンが表示される。演出制御基板３３は、ステップS3202の処理を行うと、保留数加算処理からリターンして、次の保留変更処理に進む。
【００６４】
[保留変更処理] 図２１に示すように、保留変更処理では、演出制御基板３３は、いずれかの状態コードが「１」から「２」になったか否かを判定する(S3301)。なお、演出制御基板３３は、前回の演出選択処理における各状態コードの内容を保存しており、その内容と比較することにより、ステップS3301の判定を行う。演出制御基板３３は、ステップS3301でNOと判定した場合、保留変更処理からリターンし、YESと判定した場合、「２」になった状態コードに対応する保留の事前判定結果が、リーチはずれ又は大当たりである（すなわち、リーチ演出を行うものである）か否かを判定する(S3302)。そして、リーチはずれ又は大当たりであると判定すれば、保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットし(S3303)、リーチはずれでも大当たりでもないと判定すれば、保留変更処理からリターンする。保留変更処理からリターンすると、演出制御基板３３は、上述したステップS2305に進む。
【００６５】
示唆保留画像は、その保留に係る変動演出においてリーチ演出が行われること、すなわち、長当たりへの期待度が高い保留であることを示唆するものであり、本実施形態では赤色のアイコンとする。状態コードが「１」から「２」になったということは、その状態コードに対応する保留が正常入賞であると判定されたことを示しており、正常入賞と判定された保留に対しては、事前判定結果が長当たりへの期待度が高いものであれば、事前判定結果を示唆する演出（本実施形態では、白色のアイコンを赤色に変える演出）が行われることとなる。一方、状態コードが「１」から「３」になった場合には、その状態コードに対応する保留が異常入賞であると判定されたことを示し、異常入賞と判定された保留に対しては、事前判定結果が大当たりへの期待度の高いものであっても、事前判定結果を示唆する演出は行われず、本実施形態では白色のアイコンのままとされる。
【００６６】
［演出選択処理］図２２に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、まず、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析する（S2401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた特別図柄の停止図柄、及び、変動パターン選択処理においてセットされた変動パターンを示す情報が含まれている。なお、変動パターンを示す情報には、リーチの有無を示す情報も含まれている。演出制御基板３３は、変動開始コマンドの解析、及び、モードフラグに基づいて、変動演出パターンテーブルを参照して、変動演出パターンを選択する（S2402）。なお、モードフラグについては後述する。変動パターンがリーチ有りのものであれば、変動演出パターンとしてリーチ演出を行うものを選択する。そして、選択した変動演出パターンによる変動演出を画像制御基板３４に実行させるための変動演出開始コマンドをセットし（S2403）、変動演出を開始する保留の保留画像を、表示画面１１１から消去するための保留消去コマンドをセットする保留数減算処理を行う（S2404）。
【００６７】
次に、演出制御基板３３は、変動演出を開始しようとしている保留の状態コード、すなわち、第１保留であれば第１始動入賞用記憶領域の第１状態コード、第２保留であれば第２始動入賞用記憶領域の第１状態コードが、「３」であるか否かを判定する(S2405)。そして、「３」でないと判定した場合、ステップS2410に進み、「３」であると判定した場合、異常演出中であるか否かを判定して(S2406)、異常演出中でないと判定すれば、異常演出を開始するための異常演出開始コマンドをセットし(S2407)、異常演出中であると判定すれば、異常演出時間の計測をやり直すために、異常演出時間をリセットする(S2408)。そして、演出制御基板３３は、異常演出時間の計測を開始し(S2409)、ステップS2410に進む。なお、本実施形態では、異常演出は盤ランプ１０の点灯を行わない演出とし、異常演出中は、画像表示器１１や可動役物装置１３等の他の演出手段がどのような演出を行っているかにかかわらず、盤ランプ１０は点灯されない。
【００６８】
ステップS2410では、演出制御基板３３は、変動演出を開始しようとする保留が、第１保留であれば第１始動入賞用記憶領域における、第２保留であれば第２始動入賞用記憶領域における、計測カウンタ、状態コード、及び、事前判定結果の内容を繰上げて（すなわち、保留１に対するものを消去して、保留２に対するものを保留１に対するものに、保留３に対するものを保留２に対するものに、というように１つずつ繰上げて）、使用しないこととなった計測カウンタ及び状態コードをゼロクリアする。例えば、変動演出を開始しようとする保留が第１保留であって、その保留を含めて第１保留が４個であった場合、繰上げの結果、第１始動入賞用記憶領域における第４計測カウンタ及び第４状態コードは、次に第１始動入賞があるまでは、使用されないこととなる。演出制御基板３３は、ステップS2410の処理を行うと、演出選択処理からリターンして異常演出終了処理に進む。
【００６９】
[異常演出終了処理]図２３に示すように、異常演出終了処理では、演出制御基板３３は、異常演出中か否かを判定し(S3401)、異常演出中でないと判定すれば、異常演出終了処理からリターンし、異常演出中と判定すれば、異常演出時間が所定時間（ここでは３０秒）以上か否かを判定する(S3402)。そして、所定時間以上でないと判定すれば、異常演出終了処理からリターンし、所定時間以上であると判定すれば、異常演出を停止するための異常演出停止コマンドをセットして(S3403)、異常演出終了処理からリターンする。異常演出開始処理において異常演出開始コマンドがセットされることによって開始された異常演出は、異常演出停止コマンドがセットされることにより、終了される。異常演出終了処理からリターンすると、演出制御基板３３は、上述したステップS2307に進む。
【００７０】
［変動演出終了中処理］図２４に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを解析し（S2501）、モードフラグを参照する（S2502）。モードフラグは、演出モードを示すフラグである。演出モードとは演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、表示画面１１１に表示される画像が異なる。また、装飾図柄も演出モードに応じたものが用いられ得る。次に、演出制御基板３３は、終了しようとする変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S2503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S2508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００７１】
一方、演出制御基板３３は、終了しようとする変動演出が当たりを報知するものでなければ（S2503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S2504）、０であればステップS2509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モード（通常遊技状態での演出モード）であることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S2505）、その値Ｍが０にならなければ（S2506でNO）、ステップS2509に進むが、０になれば（S2506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S2507）、ステップS2509に進む。ステップS2509では、演出制御基板３３は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS2309に進む。
【００７２】
［オープニング演出選択処理］図２５に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを解析して（S2601）、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2602）、長当たり遊技であれば、長当たり遊技用のオープニング演出のパターンを選択するオープニング演出パターン選択処理を行う（S2603）。そして、演出制御基板３３は、選択した演出パターンによるオープニング演出を画像制御基板３４に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットし（S2604）、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。一方、ステップS2602で、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でないと判定すれば、短当たり遊技（ここでは、小当たり遊技も含む。）のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出のパターンを選択する短当たり演出パターン選択処理を行う（S2606）。そして、演出制御基板３３は、選択した演出パターンによる短当たり演出を画像制御基板３４に実行させるための短当たり演出開始コマンドをセットして（S2607）、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。
【００７３】
[ラウンド演出選択処理]図２６に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板３３は、ラウンド開始コマンドを解析し(S2701)、特別遊技の継続回数（連チャン回数）やラウンド数を判断して、ラウンド中の演出パターンを選択する(S2702)。そして、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像制御基板３４に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして(S2703)、ラウンド演出選択処理からリターンして次のステップS2313に進む。
【００７４】
［エンディング演出選択処理］図２７に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板３３は、エンディングコマンドを解析し（S2801）、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2802）、長当たり遊技であれば、モードフラグを参照し(S2803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う（S2804）。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。そして、演出制御基板３３は、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像制御基板３４に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットし（S2805）、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。一方、ステップS2802で、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でないと判定すれば、実行している短当たり演出を終了させるための短当たり演出終了コマンドをセットして(S2807)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。
【００７５】
［客待ちコマンド受信処理］図２８に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板３３は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2901）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2902、S2903）、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し（S2904）、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンする。一方、計測フラグがONにされていれば、タイムアップか、すなわち、計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2905）。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンするが、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに（S2906）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットして（S2907）、客待ちコマンド受信処理からリターンする。客待ちコマンド受信処理からリターンすると、演出制御基板３３は、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理におけるステップS2102に進む。
【００７６】
以上のように動作することから、遊技機１は、例えば図３０〜３３に示すように、始動口ＳＷ（第１始動口ＳＷ４２及び第２始動口ＳＷ５２）からの信号と確認ＳＷ（第１確認ＳＷ４５及び第２確認ＳＷ５５）からの信号とに基づいて、始動入賞が正常入賞か異常入賞かを判定し、異常入賞と判定した場合には、異常入賞と判定された始動入賞に基づく変動演出から所定時間、異常演出を行う。また、異常入賞と判定された保留は、示唆保留画像を表示すべきものであっても、示唆保留画像は表示されない。なお、図３０〜３３では、第１始動入賞について説明しているが、第２始動入賞でも同様である。以下、図３０〜３３の例について説明するが、特に断らない限り、保留、計測カウンタ、状態コード等は、第１始動入賞に係るものである。図３０〜３３の各スイッチを示す線において、上に凸となっている部分は、スイッチがONしたことを示し、各計測カウンタを示す線において、上に凸となっている部分は、計測中であることを示している。
【００７７】
〈図３０の例〉図３０の例は、保留が無い状態で特別図柄の変動（前の変動）中に第１始動口４１に４個の遊技球が正常入賞した例である。１，３，４個目の事前判定結果はバラはずれ、２個目の事前判定結果はリーチはずれである。メイン制御基板３０は、第１始動口４１に遊技球が入球し、第１始動口ＳＷ４２がONしたとき、始動口ＳＷ処理（図６参照）において第１始動口ＳＷ検出コマンド及び第１保留数増加コマンドをセットする(S206，S207)。これらのコマンドは出力処理(S111)で演出制御基板３３に出力される。演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理（図１８参照）において、ステップS3001でYESと判定し、Ｕ１＝１であることから、第１計測カウンタで計測を開始するとともに(S3003)、第１状態コードを「１」とする(S3004)（図３０のＡ１時点参照）。そして、演出制御基板３３は、ステップS3005でNO、ステップS3006でNOと判定して、第１始動入賞判定処理からリターンする。演出制御基板３３は、第２始動入賞判定処理（図１９参照）では、第２始動口ＳＷ検出コマンドは受信してなく(S3101でNO)、第２始動入賞用のいずれかの計測カウンタで計測中でもないことから(S3102でNO)、第２始動入賞についての処理は行うことなくリターンする。
【００７８】
次に、演出制御基板３３は、コマンド受信処理（図１７参照）のステップS2303でYESと判定し、保留数加算処理を行う(S2304)。保留数加算処理（図２０参照）では、演出制御基板３３は、第１保留数増加コマンドに含まれている事前判定結果を、保留１の事前判定結果として記憶し(S3201)、通常保留画像表示コマンドをセットして(S3202)、保留数加算処理からリターンする。演出制御基板３３は、保留変更処理（図２１参照）では、いずれの状態コードも「２」になっていないことから(S3301でNO)、保留画像を変更するための処理を行うことなくリターンする。通常保留画像表示コマンドは、コマンド送信処理(S2104)で画像制御基板３４に送信され、その結果、通常保留画像（図３０〜３３では、白丸で示す。）が表示画面１１１に表示される。
【００７９】
図３０の例では、演出制御基板３３は、保留１について、第１始動口ＳＷ検出コマンドの受信から入賞判定時間内に第１確認ＳＷ信号を受信し、その間に次の第１始動口ＳＷ検出コマンドは受信しないものとする。したがって、演出制御基板３３は、第１確認ＳＷ信号を受信するまでの間、第１始動入賞判定処理において、ステップS3001でNO、ステップS3002でYESと判定し、ステップS3005で、計測中の計測カウンタのうち最小の番号のもの、すなわち、第１計測カウンタの計測時間は入賞判定時間を超えていないから、NOと判定し、ステップS3006でNOと判定して、第１始動入賞判定処理からリターンする。そして、第１確認ＳＷ信号を受信したとき、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理において、ステップS3001でNO、ステップS3002でYES、ステップS3005でNO、ステップS3006でYESと判定して、ステップS3007で第１状態コードを「２」とし、ステップS3009で第１計測カウンタをゼロクリアする（Ａ２時点参照）。第１状態コードが「１」から「２」になると、保留変更処理において、ステップS3301でYESと判定されるが、図３０の例では、対応する保留すなわち保留１の事前判定結果はバラはずれであり、ステップS3302でNOと判定されるため、保留画像は変更されない。
【００８０】
次に第１始動口４１に遊技球が入球し、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、保留１の場合と同様にして、第２計測カウンタで第１始動口ＳＷ検出コマンド受信からの経過時間の計測を開始し、第２状態コードを「１」とし、保留２の事前判定結果を記憶して、通常保留画像表示コマンドをセットする（Ａ３時点参照）。そして、保留２の場合も、演出制御基板３３は、第２計測カウンタでの計測時間が入賞判定時間を超える前に第１確認ＳＷ信号を受信したため、保留１と同様にして、第２状態コードを「１」から「２」に変更し、第２計測カウンタをゼロクリアする（Ａ４時点参照）。演出制御基板３３は、第２状態コードが「１」から「２」になると、保留変更処理において、ステップS3301でYESと判定し、対応する保留すなわち保留２の事前判定結果がリーチはずれであるため、ステップS3302でYESと判定して、示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットする(S3303)。このため、図３０の最上段に示すように、保留２については、一旦表示された通常保留画像が示唆保留画像（図３０〜３３では、黒丸で示す。）に変更される。すなわち、演出制御基板３３は、第１確認ＳＷ４５が遊技球を検出したことを契機として、事前判定結果を示唆する演出（示唆保留画像を表示する演出）を画像表示器１１に実行させる。
【００８１】
次に第１始動口４１に遊技球が入球し、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、保留１の場合と同様にして、第３計測カウンタで計測を開始し、第３状態コードを「１」とし、保留３の事前判定結果を記憶して、通常保留画像表示コマンドをセットする（Ａ５時点参照）。図３０の例では、保留３について第１確認ＳＷ信号を受信する前に、次の遊技球が第１始動口４１に入球し、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信するものとする。したがって、第３計測カウンタでの計測中に、第４計測カウンタで計測が開始され、第４状態コードが「１」とされ、保留４の事前判定結果が記憶されて、通常保留画像表示コマンドがセットされる（Ａ６時点参照）。
【００８２】
次に第１確認ＳＷ信号を受信したとき、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理において、ステップS3001でNO、ステップS3002でYESと判定し、計測中の計測カウンタ（ここでは、第３計測カウンタと第４計測カウンタ）のうち最小の番号のもの、すなわち、第３計測カウンタの計測時間は入賞判定時間を超えていないため、ステップS3005でNOと判定し、ステップS3006でYESと判定して、ステップS3007で第３状態コードを「２」とし、ステップS3009で第３計測カウンタをゼロクリアする（Ａ７時点参照）。第３状態コードが「１」から「２」になると、保留変更処理において、ステップS3301でYESと判定されるが、保留３の事前判定結果はバラはずれであるため、ステップS3302でNOと判定され、保留画像は変更されない。
【００８３】
次に第１確認ＳＷ信号を受信したとき、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理において、ステップS3001でNO、ステップS3002でYESと判定し、計測中の計測カウンタ（ここでは、第４計測カウンタのみ）のうち最小の番号のもの、すなわち、第４計測カウンタの計測時間は入賞判定時間を超えていないため、ステップS3005でNOと判定し、ステップS3006でYESと判定して、ステップS3007で第４状態コードを「２」とし、ステップS3009で第４計測カウンタをゼロクリアする（Ａ８時点参照）。なお、保留４の事前判定結果もバラはずれであるため、保留画像は変更されない。
【００８４】
図３０の例では、上記のように各保留について処理されることにより、前の変動が終了したとき、状態コードはいずれも「２」とされている。前の変動が終了すると、メイン制御基板３０から演出制御基板３３に保留１についての変動開始コマンドが送信され、演出制御基板３３は、コマンド受信処理のステップS2305でYESと判定して、演出選択処理を行う(S2306)。演出選択処理（図２２参照）では、演出制御基板３３は、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「２」であることから、ステップS2405でNOと判定し、異常演出開始コマンドをセットすることなく、ステップS2410に進む。したがって、異常演出は開始されず、正常演出が継続される。ステップS2403でセットされた変動演出開始コマンド及びステップS2404でセットされた保留消去コマンドは、画像制御基板３４に送信されて、これにより、変動演出が開始され、保留１の保留画像が消去される（Ａ９時点参照）。
【００８５】
演出制御基板３３は、ステップS2410で、第２計測カウンタ、第２状態コード、及び、保留２の事前判定結果の内容を、第１計測カウンタ、第１状態コード及び保留１の事前判定結果の内容とし、第３計測カウンタ、第３状態コード、及び、保留３の事前判定結果の内容を、第２計測カウンタ、第２状態コード及び保留２の事前判定結果の内容とし、…というように、計測カウンタ、状態コード及び事前判定結果の内容を繰上げる。なお、計測カウンタの内容は、計測中のもののみ繰上げればよい。また、繰上げの結果、計測中の内容が入力された（すなわち、値０でなくなった）計測カウンタは、その値から計測を開始する。そして、繰上げの結果使用しないこととなった計測カウンタ及び状態コードをゼロクリアする。図３０の例では、保留１の変動開始時は、第４計測カウンタは既に使用されていない状態（計測中でない状態）となっているため、第４状態コードのみゼロクリアされる。したがって、図３０の例では、保留１の変動開始時、第１状態コード、第２状態コード、及び、第３状態コードはいずれも「２」、第４状態コードは「０」とされ、計測カウンタはいずれも計測中でない状態（値０の状態）である（Ａ９時点参照）。
【００８６】
保留１の変動が終了すると、演出制御基板３３は、保留２（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信して、演出選択処理を行い、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「２」であることから、ステップS2405でNOと判定し、ステップS2410に進む。したがって、正常演出が継続され、計測カウンタ、状態コード及び事前判定結果の内容が繰上げられて、使用しないこととなった第３状態コードがゼロクリアされる（Ａ１０時点参照）。保留３、４についても同様であり、図３０の例では、４個の保留について変動演出が行われる間、正常演出が継続されることとなる。
【００８７】
〈図３１の例〉図３１の例は、保留が無い状態で特別図柄の変動（前の変動）中に第１始動口４１に４個の遊技球が入賞し、１，３，４個目は正常入賞、２個目は異常入賞であった例である。また、１〜３個目の事前判定結果はバラはずれ、４個目の事前判定結果は大当たりである。保留１については、図３０の例と同様であるので、説明を省略するが、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信した時点で、第１状態コードは「１」とされ（図３１のＢ１時点参照）、第１確認ＳＷ信号を受信した時点で、第１状態コードは「２」とされる（Ｂ２時点参照）。
【００８８】
次に第１始動口ＳＷ４２がONすることにより、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、第２計測カウンタで計測を開始し、第２状態コードを「１」とし、保留２の事前判定結果を記憶して、通常保留画像表示コマンドをセットする（Ｂ３時点参照）。図３１の例では、この第１始動口ＳＷ４２のONは、遊技球の正常入賞によらずに生じたものであり、第１始動口ＳＷ検出コマンドの受信から第１確認ＳＷ信号の受信まで、入賞判定時間よりも長い時間掛かるものとする。したがって、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理において、ステップS3005で、第２計測カウンタでの計測時間が入賞判定時間を超えたと判定することとなり、第２状態コードを「３」として、第２計測カウンタをゼロクリアすることとなる（Ｂ４時点参照）。なお、保留３、４については、正常入賞であり、保留１と同様に処理されるので、説明を省略する。
【００８９】
図３１の例では、上記のように各保留について処理されることにより、前の変動が終了したとき、第２状態コードは「３」とされ、残りの状態コードは「２」とされている。前の変動が終了すると、メイン制御基板３０から演出制御基板３３に保留１についての変動開始コマンドが送信され、演出制御基板３３は、演出選択処理を行う(S2306)。演出選択処理（図２２参照）では、演出制御基板３３は、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「２」であることから、ステップS2405でNOと判定し、ステップS2410に進む。したがって、異常演出は開始されず、正常演出が継続される。ステップS2410では、状態コード等の繰上げが行われ、この繰上げの結果、図３１の例では、保留１の変動開始時、第１状態コードは「３」、第２状態コード、及び、第３状態コードは「２」、第４状態コードは「０」となる（Ｂ５時点参照）。
【００９０】
保留１の変動が終了すると、演出制御基板３３は、保留２（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信して、演出選択処理を行い、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「３」であることから、ステップS2405でYESと判定し、異常演出中ではないため、ステップS2406でNOと判定して、異常演出開始コマンドをセットする(S2407)。そして、異常演出時間の計測を開始して(S2409)、ステップS2410に進む。本実施形態では、１個の異常入賞につき異常演出時間は３０秒とし、異常演出中にさらに異常入賞とされた保留の変動が開始されると、その変動開始から異常演出時間の計測をやり直すこととする。したがって、異常入賞が連続して発生した場合、異常演出が長時間継続され得る。異常演出開始コマンド及び変動演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S2104)においてランプ制御基板３５に送信され、異常演出開始コマンドを受信したランプ制御基板３５は、共に受信した変動演出開始コマンドに盤ランプ１０の点灯指示が含まれていたとしても、異常演出終了コマンドを受信するまでの間、盤ランプ１０を点灯しない制御を行う。一方、変動演出開始コマンドは画像制御基板３４にも送信され、表示画面１１１においては、変動演出が開始される。すなわち、保留２の変動演出の開始と略同時期から、盤ランプ１０を消灯させた異常演出が行われ（Ｂ６時点参照）、この異常演出は次の変動演出が開始したか否かにかかわらず、所定時間（ここでは、３０秒間）継続されることとなる。
【００９１】
保留２の変動が終了すると、演出制御基板３３は、保留３（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信して、演出選択処理を行い、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「２」であることから、ステップS2405でNOと判定し、ステップS2410に進む。ステップS2403でセットされた変動演出開始コマンドは画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に送信され、表示画面１１１においては、保留３の変動演出が開始されるが、その開始時においては未だ異常演出時間が終了していないため、盤ランプ１０が点灯しない異常演出が継続される（Ｂ７時点参照）。異常演出時間が所定時間（ここでは、３０秒）に達すると、演出制御基板３３は、異常演出終了処理（図２３参照）において、ステップS3401でYES、ステップS3402でYESと判定して、異常演出停止コマンドをセットする(S3403)。異常演出停止コマンドはランプ制御基板３５に送信され、このコマンドを受信したランプ制御基板３５は、変動演出開始コマンドによる盤ランプ１０の点灯指示にしたがって、盤ランプ１０を点灯する制御を行う。すなわち、異常演出から正常演出に復帰することとなる（Ｂ８時点参照）。
【００９２】
保留３の変動が終了すると、演出制御基板３３は、保留４（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信して、演出選択処理を行い、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「２」であることから、ステップS2405でNOと判定し、ステップS2410に進む。したがって、正常演出のまま、保留４の変動演出が開始される（Ｂ９時点参照）。
【００９３】
〈図３２の例〉図３２の例は、保留が無い状態で特別図柄の変動（前の変動）中に第１始動口４１に４個の遊技球が入賞し、１，２，４個目は正常入賞、３個目は異常入賞であった例である。また、１，２，４個目の事前判定結果はバラはずれ、３個目の事前判定結果はリーチはずれである。保留１については、図３０の例と同様であるので、説明を省略するが、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信した時点で、第１状態コードは「１」とされ（図３２のＣ１時点参照）、第１確認ＳＷ信号を受信した時点で、第１状態コードは「２」とされる（Ｃ２時点参照）。
【００９４】
次に第１始動口ＳＷ４２がONすることにより、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、第２計測カウンタで計測を開始し、第２状態コードを「１」とし、保留２の事前判定結果を記憶して、通常保留画像表示コマンドをセットする（Ｃ３時点参照）。図３２の例では、保留２について第１確認ＳＷ信号を受信する前に、第１始動口ＳＷ４２がONすることにより、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信し、かつ、その第１始動口ＳＷ４２のONは、遊技球の正常入賞によらずに生じたものであり、その第１始動口ＳＷ４２のONに対応する第１確認ＳＷ４５のONは生じないものとする。したがって、図３２の例では、第２計測カウンタでの計測中に、第３計測カウンタで計測が開始され、第３状態コードが「１」とされ、保留３の事前判定結果が記憶されて、通常保留画像表示コマンドがセットされる（Ｃ４時点参照）。
【００９５】
そして、次に第１確認ＳＷ信号を受信したとき、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理において、ステップS3001でNO、ステップS3002でYESと判定し、計測中の計測カウンタ（ここでは、第２計測カウンタと第３計測カウンタ）のうち最小の番号のもの、すなわち、第２計測カウンタの計測時間は入賞判定時間を超えていないため、ステップS3005でNOと判定し、ステップS3006でYESと判定して、ステップS3007で第２状態コードを「２」とし、ステップS3009で第２計測カウンタをゼロクリアする（Ｃ５時点参照）。
【００９６】
上述したように、図３２の例では、保留３に対する第１確認ＳＷ４５のONは生じない。このため、第３計測カウンタによる計測時間が入賞判定時間を超えない間は、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理において、ステップS3001でNO、ステップS3002でYES、ステップS3005でNO、ステップS3006でNOと判定するが、第３計測カウンタでの計測時間が入賞判定時間を超えると、ステップS3005でYESと判定し、第３状態コードを「３」として、第３計測カウンタをゼロクリアすることとなる（Ｃ６時点参照）。また、保留変更処理においては、ステップS3301でNOと判定されるため、保留３の事前判定結果がリーチはずれであるにもかかわらず、保留画像は示唆保留画像に変更されない。なお、保留４については、正常入賞であり、保留１と同様に処理されるので、説明を省略する。
【００９７】
図３２の例では、上記のように各保留について処理されることにより、前の変動が終了したとき、第３状態コードは「３」とされ、残りの状態コードは「２」とされている。前の変動が終了すると、メイン制御基板３０から演出制御基板３３に保留１についての変動開始コマンドが送信され、演出制御基板３３は、演出選択処理を行う(S2306)。演出選択処理（図２２参照）では、演出制御基板３３は、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「２」であることから、ステップS2405でNOと判定し、ステップS2410に進む。したがって、異常演出は開始されず、正常演出が継続される。ステップS2410では、状態コード等の繰上げが行われ、この繰上げの結果、図３２の例では、保留１の変動開始時、第１状態コードは「２」、第２状態コードは「３」、第３状態コードは「２」、第４状態コードは「０」となる（Ｃ７時点参照）。
【００９８】
保留１の変動が終了すると、演出制御基板３３は、保留２（その時点での保留１）の変動開始コマンドを受信して、保留２も正常入賞であるので、保留１と同様に処理を行い、したがって、図３２の例では、保留２の変動開始時、第１状態コードは「３」、第２状態コードは「２」、第３状態コード及び第４状態コードは「０」となる（Ｃ８時点参照）。
【００９９】
保留２の変動が終了すると、演出制御基板３３は、保留３（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信して、演出選択処理を行い、ステップS2401〜2404の処理を行った後、第１状態コードは「３」であることから、ステップS2405でYESと判定し、異常演出中ではないため、ステップS2406でNOと判定して、異常演出開始コマンドをセットする(S2407)。そして、異常演出時間の計測を開始して(S2409)、ステップS2410に進む。したがって、保留３の変動演出から、異常演出が開始される（Ｃ９時点参照）。保留４は正常入賞であるため、説明を省略するが、保留４の変動演出の開始にかかわらず、異常演出は３０秒間継続される。
【０１００】
〈図３３の例〉図３３の例は、保留が無い状態で特別図柄の変動（前の変動）中に第１始動口４１に４個の遊技球が入賞し、１，３個目は正常入賞、２，４個目は異常入賞であった例である。また、１，２，３個目の事前判定結果はバラはずれ、４個目の事前判定結果は大当たりである。保留１については、図３０の例と同様であるので、説明を省略する。
【０１０１】
保留１に係る第１始動口ＳＷ４２及び第１確認ＳＷ４５のONの次に、第１始動口ＳＷ４２がONすることにより、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、第２計測カウンタで計測を開始し、第２状態コードを「１」とし、保留２の事前判定結果を記憶して、通常保留画像表示コマンドをセットする（Ｄ１時点参照）。図３３の例では、第２計測カウンタでの計測中に、次の第１始動口ＳＷ検出コマンドが受信されて、第３計測カウンタで計測が開始され、第３状態コードが「１」とされる（Ｄ２時点参照）。そして、保留２についての第１始動口ＳＷ検出コマンドの受信から入賞判定時間を経過しても、第１確認ＳＷ信号の受信がないため、第２状態コードが「３」とされる（Ｄ３時点参照）。
【０１０２】
次に第１確認ＳＷ信号を受信したとき、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理（図１８参照）において、ステップS3001でNO、ステップS3002でYESと判定し、計測中の計測カウンタのうち最小の番号のもの、すなわち、第３計測カウンタの計測時間は入賞判定時間を超えていないため、ステップS3005でNOと判定し、ステップS3006でYESと判定して、ステップS3007で第３状態コードを「２」とし、ステップS3009で第３計測カウンタをゼロクリアする（Ｄ４時点参照）。
【０１０３】
次に第１始動口ＳＷ４２がONすることにより、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、第４計測カウンタで計測を開始し、第４状態コードを「１」とし、保留４の事前判定結果を記憶して、通常保留画像表示コマンドをセットする（Ｄ５時点参照）。図３３の例では、第４計測カウンタでの計測中に、前の変動が終了して、保留１の特別図柄変動が開始される。保留１についての演出選択処理（図２２参照）では、ステップS2405でNOと判定されるため、保留１の変動開始時、異常演出は開始されない。また、ステップS2410の処理が行われる結果、保留１の変動開始時、第１状態コードは「３」、第２状態コードは「２」、第３状態コードは「１」、第４状態コードは「０」とされ、計測中であった第４計測カウンタの内容（計測時間）は第３計測カウンタに引き継がれて、引き続き第３計測カウンタで計測が行われる（Ｄ６時点参照）。このように、保留１の変動開始に伴って保留４が保留３に繰り上がると、保留４についての計測カウンタ及び状態コードの内容も、保留３のものとして引き継がれることとなる。
【０１０４】
図３３の例では、次に第１確認ＳＷ信号を受信する前に、第３計測カウンタによる計測時間が入賞判定時間を超えたため、演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理において、ステップS3005でYESと判定し、ステップS3008で第３状態コードを「３」とし、ステップS3009で第３計測カウンタをゼロクリアする（Ｄ７時点参照）。なお、保留３（元の保留４）の事前判定結果は大当たりであるが、第３状態コードは「１」から「３」になったため、保留変更処理（図２０参照）による保留画像の変更は行われない。
【０１０５】
保留１の変動が終了して、保留２（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、演出選択処理において、ステップS2401〜2404の処理を行った後、ステップS2405でYES、ステップS2406でNOと判定するため、保留２の変動開始時、異常演出が開始される（Ｄ８時点参照）。さらに、保留２の変動が終了して、保留３（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信したとき（Ｄ９時点参照）、演出制御基板３３は、演出選択処理において、ステップS2401〜2404の処理を行った後、ステップS2405でNOと判定するため、異常演出開始コマンドはセットされないが、図３３の例では、異常演出時間が経過していないため、保留３の変動演出に並行して、盤ランプ１０が点灯しない異常演出が継続される。
【０１０６】
保留３の変動が終了して、保留４（その時点での保留１）についての変動開始コマンドを受信したとき、演出制御基板３３は、演出選択処理において、ステップS2401〜2404の処理を行った後、ステップS2405でYES、ステップS2406でYESと判定するため、計測中の異常演出時間をリセット（ゼロクリア）して(S2408)、異常演出時間の計測を始めからやり直す(S2409) （Ｄ１０時点参照）。したがって、保留２の変動開始から始まった異常演出は、保留２の変動開始から３０秒が経過しても終了せず、保留４の変動開始から３０秒が経過したときに終了する。
【０１０７】
なお、図３０〜３３の例では、いずれも、始動入賞時に前の変動が行われている場合について説明したが、始動入賞時に前の変動も当たり遊技も行われていない場合には、第１確認ＳＷ信号又は第２確認ＳＷ信号を受信する前に、その始動入賞に係る変動演出が開始され得る。かかる場合について、以下、説明する。
【０１０８】
前の変動も当たり遊技も行われていない状態で第１始動口ＳＷ４２がONすると、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（図６参照）において第１始動口ＳＷ検出コマンド及び第１保留数増加コマンドをセットし、すぐに特別図柄処理（図８参照）において変動開始コマンドをセットする。演出制御基板３３は、第１始動入賞判定処理（図１８参照）において、第１始動口ＳＷ検出コマンドを受信したことから、第１状態コードを「０」から「１」とし、第１保留数増加コマンドを受信したことから、保留数加算処理（図２０参照）において、通常保留画像表示コマンドをセットする。そして、演出制御基板３３は、すぐに変動開始コマンドを受信することから、演出選択処理（図２２参照）において、変動演出開始コマンド及び保留消去コマンドをセットし、第１状態コードは「１」であることから、異常演出開始コマンドはセットせず、第１計測カウンタ及び第１状態コードをゼロクリアする。したがって、第１確認ＳＷ信号の受信を待たずに、すぐに変動演出が開始されることとなり、かかる始動入賞については、正常入賞か異常入賞かの判定は行われないこととなる。なお、入賞判定時間を短時間とすれば、正常入賞か異常入賞かの判定を行わずに変動演出が行われる可能性は低減する。
【０１０９】
なお、上述したように、始動入賞時に前の変動も当たり遊技も行われていない（いわゆる客待ち状態の）場合には、第１確認ＳＷ信号又は第２確認ＳＷ信号を受信する前に、その始動入賞に係る変動演出が開始され得るが、その変動演出において、第１確認ＳＷ信号又は第２確認ＳＷ信号の受信を契機に、予告演出（事前判定結果を示唆する演出）を行うように構成してもよい。すなわち、客待ち状態の場合、通常の変動演出を開始しておいて、途中で、第１確認ＳＷ信号又は第２確認ＳＷ信号の受信に基づいて正常入賞と判定した場合には、演出を切り替えて予告演出を行い、異常入賞と判定した場合には、そのまま通常の変動演出を行うようにしてもよい。このように、客待ち状態の場合であっても、第１確認ＳＷ信号又は第２確認ＳＷ信号の受信の有無に基づいて、正常入賞か異常入賞かの判定を行い、正常入賞の場合には、予告演出を行うべき始動入賞（事前判定により予告演出を行うと判定された始動入賞）であれば予告演出を行い、異常入賞の場合には、予告演出を行うべき始動入賞であっても予告演出を行なわないように構成することもできる。
【０１１０】
以上説明したように、遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域５に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口（第１始動口４１、第２始動口５１）と、始動口に入賞した遊技球を検出する第１検出手段（第１始動口ＳＷ４２、第２始動口ＳＷ５２）と、始動口に入賞した遊技球を、第１検出手段よりも下流側で検出する第２検出手段（第１確認ＳＷ４５、第２確認ＳＷ５５）と、第１検出手段が遊技球を検出したことを示す第１検出信号（第１始動口ＳＷ信号、第２始動口ＳＷ信号）が入力される遊技制御手段（メイン制御基板３０）と、第２検出手段が遊技球を検出したことを示す第２検出信号（第１確認ＳＷ信号、第２確認ＳＷ信号）が入力されるとともに、演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、可動役物装置１３）に演出を実行させる演出制御手段（サブ制御基板３２）と、を備え、遊技制御手段が、第１検出信号が入力されると、第１検出手段が遊技球を検出したことを示す信号（第１始動口ＳＷ検出コマンド、第２始動口ＳＷ検出コマンド）を、演出制御手段に出力する出力手段（ステップS111，S206，S213参照）と、第１検出信号が入力されたことを契機として、判定用情報を取得する判定用情報取得手段（ステップS204，S211参照）と、判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（図９参照）と、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（図１３参照）と、を備え、演出制御手段が、遊技制御手段から第１検出手段が遊技球を検出したことを示す信号を受信すると、第２検出信号の入力の有無に基づいて、始動口への入賞が正常入賞か異常入賞かを判定する入賞判定手段（図１８、１９参照）と、入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、正常入賞と判定された場合とは異なる演出を演出手段に実行させる入賞演出制御手段（図２２、２３参照）と、を備える。
【０１１１】
簡略化して述べると、遊技機１は、サブ制御基板３２が、第１始動口ＳＷ４２又は第２始動口ＳＷ５２が遊技球を検出したことを示す信号を受信すると、第１始動口ＳＷ４２の場合には第１確認ＳＷ信号の入力、第２始動口ＳＷ５２の場合には第２確認ＳＷ信号の入力の有無に基づいて、その始動入賞が正常入賞か異常入賞かを判定し、異常入賞と判定した場合には、正常入賞と判定した場合の正常演出（本実施形態では、盤ランプ１０を点灯する演出）とは異なる異常演出（本実施形態では、盤ランプ１０を点灯しない演出）を演出手段に実行させる。
【０１１２】
このように、遊技機１は演出により異常入賞を報知乃至は示唆し、演出は自由度の高いものであるため、遊技機１によれば異常入賞の報知乃至は示唆方法についての自由度を増大可能である。
【０１１３】
また、異常入賞と判定した場合、演出は正常演出から異常演出に変更されるが、大当たり判定、特別図柄変動、大当たり遊技等の遊技の進行は変更されない。したがって、ノイズ等で異常入賞と誤判定しても、遊技の進行に影響を与えない一方、ホール側の者には演出の変化から異常入賞と判定されたことが分かるので、異常演出が長時間継続する場合にはその遊技機１に注意を払うこと等により、遊技球に糸を取り付けて始動口に出し入れするいわゆる糸ゴト等の不正行為を防止することができる。
【０１１４】
また、遊技機１は、演出制御手段が、遊技制御手段から特別遊技判定手段による判定結果を示す情報を受信する判定結果受信手段（ステップS2101参照）と、演出手段に図柄を変動表示してから停止表示することにより判定結果を報知する図柄変動演出を実行させる変動演出制御手段（図２２、２４参照）と、を備え、入賞演出制御手段が、入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、当該異常入賞と判定された始動口への入賞に対する図柄変動演出から、正常入賞と判定された場合とは異なる演出を演出手段に開始させる異常演出開始手段（ステップS2405〜2407参照）を備える。
【０１１５】
すなわち、異常入賞と判定された始動入賞に基づく変動演出から異常演出が開始されるので、どの始動入賞が異常入賞と判定されたかを演出の変化により知ることができる。
【０１１６】
また、遊技機１は、遊技制御手段が、特別遊技判定手段による判定に先立って、判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段（ステップS205，S212参照）を備え、演出制御手段が、遊技制御手段から事前判定結果を受信する事前判定結果受信手段（ステップS2101参照）を備え、入賞演出制御手段が、入賞判定手段により正常入賞と判定された場合、当該正常入賞と判定された始動口への入賞に対して、事前判定結果を示唆する演出（本実施形態では、保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更する演出）を演出手段に実行させ、入賞判定手段により異常入賞と判定された場合、当該異常入賞と判定された始動口への入賞に対して、事前判定結果を示唆しない演出（本実施形態では、保留画像を通常保留画像から変更しない演出）を演出手段に実行させる示唆演出制御手段（図２０、２１参照）を備える。
【０１１７】
したがって、事前判定結果を示唆する演出の有無（本実施形態では、示唆保留画像の表示の有無）によっても、異常入賞の有無を知ることができる。
【０１１８】
また、遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域５に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口（第１始動口４１、第２始動口５１）と、始動口に入賞した遊技球を検出する第１検出手段（第１始動口ＳＷ４２、第２始動口ＳＷ５２）と、始動口に入賞した遊技球を、第１検出手段よりも下流側で検出する第２検出手段（第１確認ＳＷ４５、第２確認ＳＷ５５）と、第１検出手段が遊技球を検出したことを契機として、判定用情報を取得する判定用情報取得手段（ステップS204，S211参照）と、判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（図９参照）と、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（図１３参照）と、特別遊技判定手段による判定に先立って、判定用情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段（ステップS205，S212参照）と、第２検出手段が遊技球を検出したことを契機として、事前判定結果を示唆する演出（本実施形態では、保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更する演出）を演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、可動役物装置１３）に実行させる演出制御手段（サブ制御基板３２。図２１参照）と、を備える。
【０１１９】
より具体的には、遊技機１は、サブ制御基板３２が、第１始動入賞の場合には第１確認ＳＷ信号の入力、第２始動入賞の場合には第２確認ＳＷ信号の入力を契機として、その始動入賞が正常入賞であるか否かを判定して、正常入賞と判定した場合、事前判定結果がリーチはずれ又は大当たりであれば、保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更する演出を演出手段に実行させる。
【０１２０】
このように、遊技機１は、始動入賞した遊技球を始動口内の上流側と下流側とで検出し、下流側での遊技球の検出により、事前判定結果を示唆する演出を行うため、演出効果を向上可能である。
【０１２１】
〈第２実施形態〉なお、上記実施形態では、第１確認ＳＷ４５及び第２確認ＳＷ５５をサブ制御基板３２に接続し、第１確認ＳＷ信号及び第２確認ＳＷ信号をサブ制御基板３２が受信することとしたが、第１確認ＳＷ４５及び第２確認ＳＷ５５をメイン制御基板３０に接続し、第１確認ＳＷ信号及び第２確認ＳＷ信号をメイン制御基板３０が受信し、メイン制御基板３０が、かかる信号を受信すると、サブ制御基板３２に第１確認ＳＷ４５又は第２確認ＳＷ５５が遊技球を検出したことを示す信号を出力するように構成してもよい。以下、図３４〜３６に基づいて、かかる第２実施形態について、上記実施形態と異なる部分を説明する。なお、上記実施形態と共通する部分については、同一の符号を付して、その説明を適宜省略する。
【０１２２】
図３４に示すように、この実施形態では、第１確認ＳＷ４５及び第２確認ＳＷ５５はメイン制御基板３０に接続されている。そして、図３５に示すように、メイン制御基板３０は、メイン側タイマ割込処理において、確認ＳＷ処理（ステップS102-1）を行う。確認ＳＷ処理は、図３６に示すように、メイン制御基板３０が、第１確認ＳＷ４５がONしたか否かを判定し(S1201)、ONしたと判定すれば、第１確認ＳＷ検出コマンドをセットし(S1202)、第２確認ＳＷ５５がONしたか否かを判定し(S1203)、ONしたと判定すれば、第２確認ＳＷ検出コマンドをセットする(S1204)処理である。また、演出制御基板３３は、図１８に示す第１始動入賞判定処理のステップS3006において、第１確認ＳＷ信号の代わりに、第１確認ＳＷ検出コマンドを受信したか否かを判定し、図１９に示す第２始動入賞判定処理のステップS3106において、第２確認ＳＷ信号の代わりに、第２確認ＳＷ検出コマンドを受信したか否かを判定する。
【０１２３】
図３４〜３６に示す第２実施形態の遊技機は、次のように表記できる。
「遊技球が流下する遊技領域５に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口（第１始動口４１、第２始動口５１）と、
始動口に入賞した遊技球を検出する第１検出手段（第１始動口ＳＷ４２、第２始動口ＳＷ５２）と、
始動口に入賞した遊技球を、第１検出手段よりも下流側で検出する第２検出手段（第１確認ＳＷ４５、第２確認ＳＷ５５）と、
第１検出手段が遊技球を検出したことを示す第１検出信号（第１始動口ＳＷ信号、第２始動口ＳＷ信号）と、第２検出手段が遊技球を検出したことを示す第２検出信号（第１確認ＳＷ信号、第２確認ＳＷ信号）とが入力される遊技制御手段（メイン制御基板３０）と、
演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、可動役物装置１３）に演出を実行させる演出制御手段（サブ制御基板３２）と、
を備え、
遊技制御手段が、
第１検出信号が入力されると、第１検出手段が遊技球を検出したことを示す信号（第１始動口ＳＷ検出コマンド、第２始動口ＳＷ検出コマンド）を、演出制御手段に出力する第１出力手段（ステップS111，S206，S213参照）と、
第２検出信号が入力されると、第２検出手段が遊技球を検出したことを示す信号（第１確認ＳＷ検出コマンド、第２確認ＳＷ検出コマンド）を、演出制御手段に出力する第２出力手段（ステップS111，S1202，S1204参照）と、
第１検出信号が入力されたことを契機として、判定用情報を取得する判定用情報取得手段（ステップS204，S211参照）と、
判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（図９参照）と、
特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（図１３参照）と、
を備え、
演出制御手段が、
遊技制御手段から第１検出手段が遊技球を検出したことを示す信号を受信すると、遊技制御手段からの第２検出手段が遊技球を検出したことを示す信号の入力の有無に基づいて、始動口への入賞が正常入賞か異常入賞かを判定する入賞判定手段（図１８、１９参照。但し、第１確認ＳＷ信号を第１確認ＳＷ検出コマンドに、第２確認ＳＷ信号を第２確認ＳＷ検出コマンドに置き換える。）と、
入賞判定手段により異常入賞と判定された場合に、正常入賞と判定された場合とは異なる演出を演出手段に実行させる入賞演出制御手段（図２２、２３参照）と、
を備えることを特徴とする遊技機。」
【０１２４】
以下、変形例について、上記各実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０１２５】
〈第１変形例〉上記各実施形態においては、始動入賞があったとき、図２０に示す保留数加算処理において、一旦は通常保留画像表示コマンドをセットして、通常保留画像を表示し、図２１に示す保留変更処理において、その始動入賞が正常入賞と判定されたとき、事前判定結果が示唆保留画像を表示すべきものであれば、示唆保留画像に変更することとしたが、始動入賞があったとき、事前判定結果が示唆保留画像を表示すべきものであれば示唆保留画像を表示し、その始動入賞が異常入賞と判定されたとき、通常保留画像に変更することとしてもよい。かかる第１変形例について、図３７，３８を用いて説明する。
【０１２６】
図３７に示すように、演出制御基板３３は、保留加算処理において、事前判定結果がリーチはずれ又は大当たりか否かを判定し(S3501)、リーチはずれでも大当たりでもなければ通常保留画像表示コマンドをセットし(S3502)、リーチはずれ又は大当たりであれば示唆保留画像表示コマンドをセットして(S3503)、保留加算処理からリターンする。そして、図３８に示すように、演出制御基板３３は、保留変更処理において、いずれかの状態コードが「１」から「３」になったか否かを判定し(S3601)、なっていないと判定すれば、保留変更処理からリターンするが、なったと判定すれば、その状態コードに対応する保留画像が示唆保留画像であるか否かを判定する(S3602)。そして、示唆保留画像でないと判定すれば、保留変更処理からリターンするが、示唆保留画像であると判定すれば、通常保留画像に変更するためのコマンドをセットして(S3603)、保留変更処理からリターンする。なお、保留数加算処理及び保留変更処理以外の処理は、上記実施形態と同様に行う。これにより、始動入賞があったとき、事前判定結果が示唆保留画像を表示すべきものであれば示唆保留画像を表示し、その始動入賞が異常入賞と判定されたとき、通常保留画像に変更することとなる。
【０１２７】
〈第２変形例〉また、異常演出を、異常入賞と判定された始動入賞に基づく変動演出において行うこととしてもよい。以下、かかる第２変形例について、図３９、４０に基づいて説明する。この変形例では、事前判定結果が大当たりである場合、正常入賞であれば変動演出中に予告演出を行うが、異常入賞であれば行わない。また、この変形例では、演出制御基板３３は、異常演出を、異常入賞と判定された始動入賞に基づく当該変動演出においてのみ行い、異常演出時間を計測しないため、図２３に示すような異常演出終了処理は行わない。
【０１２８】
図３９に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを解析し（S3701）、モードフラグを参照して(S3702)、変動演出を開始しようとしている保留の状態コード、すなわち、第１保留であれば第１始動入賞用記憶領域の第１状態コード、第２保留であれば第２始動入賞用記憶領域の第１状態コードが、「３」であるか否かを判定する(S3703)。そして、「３」でなければ正常演出用変動パターン選択処理を行い(S3704)、「３」であれば異常演出用変動パターン選択処理を行う(S3705)。上述したように、変動開始コマンドには、大当たり判定処理（図９参照）でセットされた図柄を示す情報が含まれており、正常演出用変動パターン選択処理では、大当たり判定処理でセットされた図柄が大当たり図柄であれば、予告演出を含む変動演出を選択する。一方、異常演出用変動パターン選択処理では、大当たり判定処理でセットされた図柄が大当たり図柄であっても、予告演出を含む変動演出を選択しない。演出制御基板３３は、変動演出を開始しようとする保留が、第１保留であれば第１始動入賞用記憶領域における、第２保留であれば第２始動入賞用記憶領域における、計測カウンタ、状態コード、及び、事前判定結果の内容を繰上げて、使用しないこととなった計測カウンタ及び状態コードをゼロクリアする(S3706)。そして、演出制御基板３３は、選択した変動演出パターンによる変動演出を画像制御基板３４に実行させるための変動演出開始コマンドをセットし（S3707）、変動演出を開始する保留の保留画像を、表示画面１１１から消去するための保留消去コマンドをセットする保留数減算処理を行って（S3708）、演出選択処理からリターンする。
【０１２９】
以上のように演出選択処理を行うことにより、表示画面１１１において、大当たりとなる変動演出が行われるとき、正常入賞であれば、図４０の（ａ）に示すような予告演出が行われ、異常入賞であれば、図４０の（ｂ）に示すように、予告演出は行われない。図４０の（ａ）は、予告演出としていわゆる疑似連続予告を行う例であり、３つの装飾図柄のうち左右の装飾図柄が停止するとともに中央の装飾図柄が特殊図柄で疑似停止した状態を２回挟むことにより、３回の変動演出が連続したように見える予告演出を行った後、３つの装飾図柄を全て揃った状態で停止させている。一方、図４０の（ｂ）では、予告演出は行わず、３つの装飾図柄が変動している状態から通常のリーチ演出を行った後、３つの装飾図柄を全て揃った状態で停止させている。
【０１３０】
図３９、４０の例は、変動パターンに基づいて、異常入賞と判定された始動入賞に対する図柄変動の変動時間内で異常演出を実行する例といえる。なお、変動パターンから図柄変動の変動時間（変動演出の時間）は把握可能である。すなわち、異常演出は、所定の異常演出時間の経過により終了させてもよいし、異常入賞と判定された始動入賞に対する図柄変動の終了（変動演出の終了）により終了させてもよい。また、所定の異常演出時間の経過、若しくは、異常入賞と判定された始動入賞に対する図柄変動の終了のいずれか早い方の到来を契機に、異常演出を終了させるようにしてもよい。また、図３９、４０で説明したような変動演出における異常演出を、異常入賞と判定された始動入賞に基づく変動演出から、所定変動回数継続することとしてもよい。
【０１３１】
〈第３変形例〉また、上記各実施形態では、第２検出手段（第１確認ＳＷ４５、第２確認ＳＷ５５）が遊技球を検出したことを契機として、その遊技球に係る保留について、事前判定結果を示唆する演出（示唆保留画像に変更する演出）を行ったが、その遊技球に係る保留、及び、その保留より前の保留について、事前判定結果を示唆する演出を行うこととしてもよい。以下、かかる第３変形例について、図４１、４２に基づいて説明する。
【０１３２】
図４１に示すように、演出制御基板３３は、保留変更処理において、いずれかの状態コードが「１」から「２」になったか否かを判定し(S3301)、ステップS3301でNOと判定した場合、保留変更処理からリターンする。一方、ステップS3301でYESと判定した場合、「２」になった状態コードに対応する保留、又は、それより前の保留であって通常保留画像で表示されているものの中に、事前判定結果がリーチはずれ又は大当たりのものがある否かを判定する(S3302)。そして、そのような保留があると判定すれば、そのような保留の保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットし(S3303)、そのような保留がないと判定すれば、保留変更処理からリターンする。
【０１３３】
図４１に示すように保留変更処理が行われることにより、表示画面１１１においては、例えば図４２に示すように保留画像が変化する。図４２の（ａ）では、３個の保留が表示されており、その２個目の保留は、リーチはずれと事前判定されたが、第１検出手段による検出から第２検出手段による検出まで入賞判定時間を超えてしまったために、異常入賞と判定されて、通常保留画像のままとされている。また、３個目の保留は、バラはずれと事前判定され、かつ、異常入賞と判定されたものとする。かかる状態で、次に、図４２の（ｂ）に示すように、４個目の保留が発生し、この保留は大当たりと事前判定され、かつ、正常入賞と判定されたものとする。すると、演出制御基板３３は、保留変更処理において、第４状態コードが「１」から「２」になったと判定し（S3301でYES）、第４状態コードに対応する保留、又は、それより前の保留であって通常保留画像で表示されているものの中に、事前判定結果がリーチはずれ又は大当たりのものがあると判定して(S3302でYES)、そのような保留、すなわち、２個目と４個目の保留の保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットする(S3303)。したがって、図４２の（ｃ）に示すように、２個目と４個目の保留の保留画像が示唆保留画像に変化する。
【０１３４】
図４１、４２の例は、正常入賞があった場合には、それより前に異常入賞と判定されることにより示唆保留画像に変更されなかった保留についても、示唆保留画像に変更するものである。このように、正常入賞があったことを契機として、その正常入賞に係る保留のみならず、それより前の保留についても、事前判定結果を示唆する演出を行うこととしてもよい。また、それより後の保留について、事前判定結果を示唆する演出を行うこととしてもよい。すなわち、第２検出手段が遊技球を検出したことを契機として、事前判定結果を示唆する演出を実行するとき、その遊技球に係る演出において実行するものとは限らず、それ以外の遊技球に係る演出において実行することとしてもよい。
【０１３５】
〈第４変形例〉また、連続予告を行うと事前判定された保留（以下、「先読み対象保留」という。）が記憶された場合、その先読み対象保留が正常入賞と判定されれば連続予告を行い、異常入賞と判定されれば連続予告を行わないように構成してもよい。ここで、連続予告とは、先読み対象保留に対して、その先読み対象保留に基づく変動演出より前の変動演出を少なくとも用いて行われる予告演出をいい、例えば、先読み対象保留に基づく変動演出より前の変動演出から先読み対象保留に基づく変動演出にかけて、通常の演出の場合とは異なる特殊画像を用いた特殊ゾーンにより演出を行うゾーン演出や、先読み対象保留に基づく変動演出より前の変動演出において、チャンス目でハズレとする演出がある。なお、チャンス目とは、装飾図柄が揃っていないいわゆるハズレ目であるが、特定のハズレ目であり、そのハズレ目ではずれた場合にはその後に大当たりする可能性が高いことを遊技者に示すものである。以下、かかる第４変形例について、図４３〜４６に基づいて、説明する。
【０１３６】
図４３に示すように、演出制御基板３３は、保留変更処理において、いずれかの状態コードが「１」から「２」になったか否かを判定する(S4001)。そして、演出制御基板３３は、ステップS4001でNOと判定した場合、保留変更処理からリターンし、YESと判定した場合、「２」になった状態コードに対応する保留の事前判定結果が、リーチはずれ又は大当たりであるか否かを判定し(S4002)、リーチはずれでも大当たりでもないと判定すれば、ステップS4004に進み、リーチはずれ又は大当たりであると判定すれば、保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットし(S4003)、ステップS4004に進む。
【０１３７】
ステップS4004において、演出制御基板３３は、連続予告フラグがONか否かを判定し、ONであれば保留変更処理からリターンし、ONでなければ、「２」になった状態コードに対応する保留の事前判定結果が連続予告を行うべきものか否かを判定する(S4005)。なお、連続予告フラグがONであるとは、既に連続予告が予定（セット）あるいは実行されていることを示しているため、かかる場合には、連続予告を重ねてセットしないこととする。また、連続予告とは、上述したように、少なくともその連続予告により事前判定結果を示唆しようとする保留よりも前の保留の変動演出を用いることから、保留の事前判定結果が連続予告である場合とは、その保留より前に保留が存在する場合に限るものとする。そして、連続予告を行うべきものでなければ、保留変更処理からリターンし、連続予告を行うべきものであれば、次の変動演出から連続予告を行うことを決定して(S4006)、連続予告を開始すべき変動演出（ここでは、次の変動演出）から先読み対象保留に基づく変動演出までの変動数をカウントするための継続変動数カウンタを設定し(S4007)、連続予告フラグをONとして(S4008)、保留変更処理からリターンする。
【０１３８】
図４４に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析し（S4101）、保留消去コマンドをセットする保留数減算処理を行う（S4102）。次に、演出制御基板３３は、連続予告フラグがONか否かを判定し(S4103)、ONでなければ、通常変動演出パターンテーブルをセットし(S4108)、ステップS4109に進む。一方、連続予告フラグがONであれば、継続変動数カウンタから１を減算し(S4104)、継続変動数カウンタが「０」か否かを判定して(S4105)、「０」でなければステップS4107に進み、「０」であれば連続予告フラグをOFFとして(S4106)、ステップS4107に進んで、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットする。そして、演出制御基板３３は、セットした変動演出パターンテーブルを参照して、変動演出パターンを選択し（S4109）、変動演出開始コマンドをセットし（S4110）、計測カウンタ、状態コード、及び、事前判定結果の内容を繰上げて、使用しないこととなった計測カウンタ及び状態コードをゼロクリアし(S4111)、演出選択処理からリターンする。
【０１３９】
以上のように、演出制御基板３３が処理を行うことにより、第４変形例では、例えば、図４５、４６に示すように、表示画面１１１において演出が行われることとなる。図４５は、(a)に示すように、前の変動中に３個の保留が記憶され、それらのいずれも正常入賞と判定されるとともに、１，２個目はバラはずれであるが、３個目の保留は大当たりであり連続予告を行うべきと事前判定されている例である。演出制御基板３３は、この３個目の保留について、図４３に示す保留変更処理において、状態コードが「１」から「２」になった（すなわち、正常入賞である）と判定したとき(S4001)、その保留の事前判定結果が大当たりであることから、ステップS4002でYESと判定して、示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットする(S4003)。したがって、(ｂ)に示すように、３個目の保留画像は示唆保留画像になる。次に、演出制御基板３３は、ステップS4004でNO、ステップS4005でYESと判定して、次の変動演出から連続予告を行うことを決定し(S4006)、継続変動数カウンタに、次の変動から３個目の保留の変動までの変動数である「３」を設定し(S4007)、連続予告フラグをONとする(S4008)。
【０１４０】
(c)に示すように、前の変動が終了すると、演出制御基板３３は、１個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図４４に示す演出選択処理において、ステップS4101，S4102の処理を行った後、連続予告フラグがONであることから(S4103でYES)、継続変動数カウンタから１を減算し(S4104)、継続変動数カウンタは「２」となることから、ステップS4105でNOと判定して、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットし(S4107)、変動演出パターンを選択する(S4109)。そして、演出制御基板３３は、変動演出開始コマンドをセットし(S4110)、ステップS4111の処理を行う。図４５の例では、連続予告としてゾーン演出を行うものとし、ゾーン演出では、最初に特殊ゾーンに突入したことを示す表示を行うものとする。したがって、１個目の保留の変動演出において、(d)に示すように特殊ゾーンに突入したことを示す表示が行われて、(e)に示すように特殊ゾーンによる演出が開始する。なお、特殊ゾーンでは、背景に炎の画像が表示されるものとする。
【０１４１】
(f)に示すように、１個目の保留の変動演出が終了すると、演出制御基板３３は、２個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図４４に示す演出選択処理において、ステップS4101，S4102の処理を行った後、連続予告フラグがONであることから(S4103)、継続変動数カウンタから１を減算し(S4104)、継続変動数カウンタは「１」となることから、ステップS4105でNOと判定して、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットし(S4107)、ステップS4109〜S4111の処理を行う。したがって、２個目の保留の変動演出においても、(ｇ)に示すように特殊ゾーンによる演出が引き続き行われる。
【０１４２】
(h)に示すように、２個目の保留の変動演出が終了すると、演出制御基板３３は、３個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図４４に示す演出選択処理において、ステップS4101，S4102の処理を行った後、連続予告フラグがONであることから(S4103でYES)、継続変動数カウンタから１を減算し(S4104)、継続変動数カウンタは「０」となることから、ステップS4105でYESと判定して、連続予告フラグをOFFとし(S4106)、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットして(S4107)、ステップS4109〜S4111の処理を行う。したがって、３個目の保留の変動演出においても、(i)に示すように特殊ゾーンによる演出が引き続き行われ、３個目の保留は大当たりであることから、(j)に示すようにリーチ演出が行われ、(k)に示すように装飾図柄が揃った状態で変動演出が終了する。
【０１４３】
図４６は、(a)に示すように、前の変動中に３個の保留が記憶され、１，２個目は正常入賞、３個目は異常入賞と判定されるとともに、１，２個目はバラはずれであるが、３個目の保留は大当たりであり連続予告を行うべきと事前判定されている例である。演出制御基板３３は、この３個目の保留に対する図４３に示す保留変更処理において、状態コードが「１」から「２」になった（すなわち、正常入賞である）と判定することはないため、３個目の保留画像は通常保留画像のままであり（図４６の(b)参照）、また、連続予告フラグをONとすることもない。
【０１４４】
したがって、図４４に示す演出選択処理において、演出制御基板３３は、ステップS4101，S4102の処理を行った後、連続予告フラグがOFFであることから(S4103でYES)、通常変動演出パターンテーブルをセットして(S4107)、ステップS4109〜S4111の処理を行う。このため、図４６の（ｄ）に示すように、前の変動が終了して、１個目の保留の変動が開始しても、特殊ゾーンに突入することはなく、２個目及び３個目の保留についても同様であり、特殊ゾーンに突入することはない。すなわち、先読み対象保留が異常入賞であった場合には、その保留に基づく連続予告は行われない。
【０１４５】
〈第５変形例〉また、先読み対象保留の前に異常入賞と判定された保留（以下、「異常入賞保留」という。）が存在する場合、その先読み対象保留が正常入賞と判定されれば、異常入賞保留の次の変動から連続予告を行い、異常入賞と判定されれば連続予告を行わないように構成してもよい。すなわち、上述した第４変形例では、先読み対象保留が正常入賞と判定された場合には、途中に異常入賞保留があるか否かにかかわらず、次の変動から連続予告を行ったが、途中に異常入賞保留がある場合、その異常入賞保留の次の変動から連続予告を行うように構成してもよい。以下、かかる第５変形例について、図４７〜４９に基づいて説明する。
【０１４６】
図４７に示すように、演出制御基板３３は、保留変更処理において、いずれかの状態コードが「１」から「２」になったか否かを判定する(S4201)。そして、演出制御基板３３は、ステップS4201でNOと判定した場合、保留変更処理からリターンし、YESと判定した場合、「２」になった状態コードに対応する保留の事前判定結果が、リーチはずれ又は大当たりであるか否かを判定し(S4202)、リーチはずれでも大当たりでもないと判定すれば、ステップS4204に進み、リーチはずれ又は大当たりであると判定すれば、保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットし(S4203)、ステップS4204に進む。
【０１４７】
ステップS4204において、演出制御基板３３は、連続予告フラグ又は待機フラグがONか否かを判定し、いずれかのフラグがONであれば保留変更処理からリターンし、いずれのフラグもONでなければ、「２」になった状態コードに対応する保留の事前判定結果が連続予告を行うべきものか否かを判定する(S4205)。なお、連続予告フラグ又は待機フラグがONであるとは、既に連続予告が予定（セット）あるいは実行されていることを示しているため、かかる場合には、連続予告を重ねてセットしないこととする。そして、連続予告を行うべきものでなければ、保留変更処理からリターンし、連続予告を行うべきものであれば、その先読み対象保留の前に状態コードが「３」の保留（すなわち、異常入賞保留）があるか否かを判定する(S4206)。そして、異常入賞保留がなければ、次の変動演出から連続予告を行うことを決定して(S4207)、継続変動数カウンタを設定し(S4208)、連続予告フラグをONとして(S4209)、保留変更処理からリターンする。
【０１４８】
一方、ステップS4206でYESと判定した場合、演出制御基板３３は、その状態コード「３」の保留（状態コード「３」の保留が複数ある場合には、状態コード「３」の保留のうちの最後に記憶された保留）の次の変動から連続予告を行うことを決定し(S4210)、継続変動数カウンタを設定するとともに(S4211)、待機変動数カウンタを設定し(S4212)、待機フラグをONとして(S4213)、保留変更処理からリターンする。なお、待機変動数カウンタは、現在の変動の次の変動から、連続予告を開始する変動の１つ前の変動までの変動数をカウントするものであり、待機フラグは、連続予告が予定されているが、まだ開始されない待機中であることを示すものである。
【０１４９】
図４８に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析し（S4301）、保留消去コマンドをセットする保留数減算処理を行う（S4302）。次に、演出制御基板３３は、待機フラグがONか否かを判定し(S4303)、ONでなければ、ステップS4308に進むが、ONであれば、待機変動数カウンタから１を減算し(S4304)、待機変動数カウンタが「０」か否かを判定して(S4305)、「０」でなければステップS4309に進み、「０」であれば、待機フラグをOFFとして(S4306)、連続予告フラグをONとし(S4307)、ステップS4309に進む。ステップS4309では、演出制御基板３３は、通常変動演出パターンテーブルをセットし、ステップS4314に進む。
【０１５０】
ステップS4308では、演出制御基板３３は、連続予告フラグがONか否かを判定し、ONでなければ、上述したステップS4309に進む。一方、連続予告フラグがONであれば、継続変動数カウンタから１を減算し(S4310)、継続変動数カウンタが「０」か否かを判定して(S4311)、「０」でなければステップS4313に進み、「０」であれば連続予告フラグをOFFとして(S4312)、ステップS4313に進んで、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットする。そして、演出制御基板３３は、セットした変動演出パターンテーブルを参照して、変動演出パターンを選択し（S4314）、変動演出開始コマンドをセットし（S4315）、計測カウンタ、状態コード、及び、事前判定結果の内容を繰上げて、使用しないこととなった計測カウンタ及び状態コードをゼロクリアし(S4316)、演出選択処理からリターンする。
【０１５１】
以上のように、演出制御基板３３が処理を行うことにより、第５変形例では、例えば、図４９に示すように、表示画面１１１において演出が行われることとなる。図４９は、(a)に示すように、前の変動中に３個の保留が記憶され、１個目が異常入賞、２，３個目が正常入賞と判定されるとともに、１，２個目はバラはずれであるが、３個目の保留は大当たりであり連続予告を行うべきと事前判定されている例である。演出制御基板３３は、この３個目の保留について、図４７に示す保留変更処理において、状態コードが「１」から「２」になった（すなわち、正常入賞である）と判定したとき(S4201)、その保留の事前判定結果が大当たりであることから、ステップS4202でYESと判定して、示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットする(S4203)。したがって、(ｂ)に示すように、３個目の保留画像は示唆保留画像になる。次に、演出制御基板３３は、ステップS4204でNO、ステップS4205でYESと判定して、１個目の保留が異常入賞保留であることから、ステップS4206でYESと判定して、１個目の保留の次の変動演出から連続予告を行うことを決定し(S4210)、継続変動数カウンタに、１個目の保留の次の変動から３個目の保留の変動までの変動数である「２」を設定し(S4211)、待機変動数カウンタに、次の変動から１個目の保留の変動までの変動数である「１」を設定し(S4212)、待機フラグをONとする(S4213)。
【０１５２】
(c)に示すように、前の変動が終了すると、演出制御基板３３は、１個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図４８に示す演出選択処理において、ステップS4301，S4302の処理を行った後、待機フラグがONであることから(S4303)、待機変動数カウンタから１を減算し(S4304)、待機変動数カウンタは「０」となることから、ステップS4305でYESと判定して、待機フラグをOFFとするとともに(S4306)、連続予告フラグをONとし(S4307)、通常変動演出パターンテーブルをセットして(S4309)、ステップS4314〜S4316の処理を行う。したがって、１個目の保留については、(d)に示すように、特殊ゾーンに突入することなく、通常の変動演出が開始される。
【０１５３】
(e)に示すように、１個目の保留の変動が終了すると、演出制御基板３３は、２個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図４８に示す演出選択処理において、ステップS4301，S4302の処理を行った後、待機フラグはOFFであり(S4303でNO)、連続予告フラグはONであることから(S4308でYES)、継続変動数カウンタから１を減算する(S4310)。すると、継続変動数カウンタは「１」となることから、演出制御基板３３は、ステップS4311でNOと判定して、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットし(S4313)、ステップS4314〜S4316の処理を行う。したがって、２個目の保留の変動演出において、(f)に示すように特殊ゾーンに突入したことを示す表示が行われて、(g)に示すように特殊ゾーンによる演出が開始する。
【０１５４】
(h)に示すように、２個目の保留の変動演出が終了すると、演出制御基板３３は、３個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図４４に示す演出選択処理において、ステップS4301，S4302の処理を行った後、ステップS4303でNO、ステップS4308でYESと判定して、継続変動数カウンタから１を減算し(S4310)、継続変動数カウンタは「０」となることから、ステップS4311でYESと判定して、連続予告フラグをOFFとし(S4312)、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットし(S4313)、ステップS4314〜S4316の処理を行う。したがって、３個目の保留の変動演出においても、(i)〜(k)に示すように特殊ゾーンによる演出が行われる。
【０１５５】
なお、図４９の例において、３個目の保留が異常入賞と判定された場合には、その保留については、図４７に示す保留変更処理のステップS4201でNOと判定されるため、連続予告フラグがONとされることはなく、図４６の例と同様、連続予告は行われない。
【０１５６】
また、図４９の例において、３個の保留がすべて正常入賞である場合、３個目の保留に対して、図４７に示す保留変更処理のステップS4206においてNOと判定されて、次の変動から連続予告を行うことが決定されるため(S4207)、図４５の例と同様、１個目の保留の変動演出から３個目の保留の変動演出まで連続予告が行われる。
【０１５７】
〈第６変形例〉また、先読み対象保留の前に異常入賞保留が存在する場合でも、その先読み対象保留が正常入賞と判定されれば、次の変動から連続予告を行う一方、その連続予告に並行して、異常入賞保留の変動演出中は、例えば表示画面１１１の一部や盤ランプ１０、可動役物装置１３等を用いて異常演出を行うように構成してもよい。以下、盤ランプ１０を用いて異常演出を行う第６変形例について、図５０〜５２に基づいて説明する。
【０１５８】
第６変形例では、図５０に示すように、保留数加算処理において、演出制御基板３３は、保留数増加コマンドに含まれている事前判定結果を記憶し(S4401)、通常保留画像表示コマンドをセットする(S4402)。そして、連続予告フラグがONか否かを判定して(S4403)、ONであれば保留数加算処理からリターンし、ONでなければ、今記憶した保留の事前判定結果が連続予告を行うべきものか否かを判定して(S4404)、連続予告を行うべきものでなければ、保留数加算処理からリターンし、連続予告を行うべきものであれば、次の変動演出から連続予告を行うことを決定して(S4405)、継続変動数カウンタを設定し(S4406)、連続予告フラグをONとして(S4407)、保留数加算処理からリターンする。なお、保留数加算処理からリターンすると、演出制御基板３３は、図２１に示すように保留変更処理を行う。
【０１５９】
また、第６変形例では、図５１に示すように、演出選択処理において、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析し（S4501）、保留消去コマンドをセットする保留数減算処理を行う（S4502）。次に、演出制御基板３３は、連続予告フラグがONか否かを判定し(S4503)、ONでなければ、通常変動演出パターンテーブルをセットし(S4504)、ステップS4509に進む。一方、連続予告フラグがONであれば、継続変動数カウンタから１を減算し(S4505)、継続変動数カウンタが「０」か否かを判定して(S4506)、「０」でなければステップS4508に進み、「０」であれば連続予告フラグをOFFとして(S4507)、ステップS4508に進んで、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットする。そして、演出制御基板３３は、セットした変動演出パターンテーブルを参照して、変動演出パターンを選択する（S4509）。次に、演出制御基板３３は、変動を開始しようとする保留の第１状態コードは「３」である（すなわち、その保留が異常入賞である）か否かを判定し(S4510)、「３」でなければ、正常演出用ランプコマンドをセットし(S4511)、「３」であれば、異常演出用ランプコマンドをセットする(S4512)．そして、演出制御基板３３は、変動演出開始コマンドをセットし（S4513）、計測カウンタ、状態コード、及び、事前判定結果の内容を繰上げて、使用しないこととなった計測カウンタ及び状態コードをゼロクリアし(S4514)、演出選択処理からリターンする。
【０１６０】
以上のように、演出制御基板３３が処理を行うことにより、第６変形例では、例えば、図５２に示すように、表示画面１１１において演出が行われることとなる。図５２は、(a)に示すように、前の変動中に３個の保留が記憶され、１個目が異常入賞、２，３個目が正常入賞と判定されるとともに、１，２個目はバラはずれであるが、３個目の保留は大当たりであり連続予告を行うべきと事前判定されている例である。演出制御基板３３は、この３個目の保留について、図５０に示す保留数加算処理を行う際、ステップS4401，S4402を行った後、ステップS4403でNO、ステップS4404でYESと判定し、次の変動演出から連続予告を行うことを決定して(S4405)、継続変動数カウンタを「３」に設定し(S4406)、連続予告フラグをONとする(S4407)。また、この３個目の保留については、図２１に示す保留変更処理において、状態コードが「１」から「２」になった（すなわち、正常入賞である）と判定し(S3301でYES)、その保留の事前判定結果が大当たりであることから(S3302でYES)、示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットする(S3303)。したがって、(ｂ)に示すように、３個目の保留画像は示唆保留画像になる。
【０１６１】
(c)に示すように、前の変動が終了すると、演出制御基板３３は、１個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図５１に示す演出選択処理において、ステップS4501，S4502の処理を行った後、連続予告フラグがONであることから(S4503でYES)、継続変動数カウンタから１を減算し(S4505)、継続変動数カウンタは「２」となることから、ステップS4506でNOと判定して、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットし(S4508)、変動演出パターンを選択する(S4509)。次に、演出制御基板３３は、１個目の保留は異常入賞、すなわち、状態コードは「３」であることから(S4510でYES)、異常演出用ランプコマンドをセットし(S4512)、変動演出開始コマンドをセットして(S4513)、ステップS4514の処理を行う。したがって、１個目の保留の変動演出において、(d)に示すように特殊ゾーンに突入したことを示す表示が行われて、(e)に示すように特殊ゾーンによる演出が開始するとともに、盤ランプ１０による異常演出（ここでは、盤ランプ１０の消灯）が行われる。
【０１６２】
(f)に示すように、１個目の保留の変動演出が終了すると、演出制御基板３３は、２個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図５１に示す演出選択処理において、ステップS4501，S4502の処理を行った後、連続予告フラグがONであることから(S4503でYES)、継続変動数カウンタから１を減算し(S4505)、継続変動数カウンタは「１」となることから、ステップS4506でNOと判定して、連続予告用変動演出パターンテーブルをセットし(S4508)、変動演出パターンを選択する(S4509)。次に、演出制御基板３３は、２個目の保留は正常入賞、すなわち、状態コードは「２」であることから(S4510でNO)、正常演出用ランプコマンドをセットし(S4512)、変動演出開始コマンドをセットして(S4513)、ステップS4514の処理を行う。したがって、２個目の保留の変動演出においても、(ｇ)に示すように特殊ゾーンによる演出が引き続き行われるが、盤ランプ１０は正常演出（ここでは、点灯状態）に戻される。
【０１６３】
(h)に示すように、２個目の保留の変動演出が終了すると、演出制御基板３３は、３個目の保留について変動開始コマンドをメイン制御基板３０から受信し、図５１に示す演出選択処理において、ステップS4501，S4502の処理を行った後、連続予告フラグがONであることから(S4503でYES)、継続変動数カウンタから１を減算し(S4505)、継続変動数カウンタは「０」となることから、ステップS4506でYESと判定して、連続予告フラグをOFFする(S4507)。以降は、２個目の保留と同様に処理が行われるため、３個目の保留の変動演出においても、(i)〜(k)に示すように特殊ゾーンによる演出が引き続き行われるとともに、盤ランプ１０で正常演出が行われる。
【０１６４】
なお、図５２の例において、３個目の保留が異常入賞と判定された場合、図５０に示す保留数加算処理では、正常入賞か異常入賞かで処理を分けていないため、正常入賞と判定された場合と同様、連続予告フラグがONとされて、１個目の保留の変動演出から３個目の保留の変動演出まで連続予告が行われるが、異常入賞と判定された３個目の保留については、図５１の演出選択処理のステップS4510でYESと判定されるため、その変動演出に並行して、盤ランプ１０で異常演出が行われることとなる。
【０１６５】
また、図５２の例において、３個の保留がすべて正常入賞である場合、１個目の保留の変動演出から３個目の保留の変動演出まで連続予告が行われるとともに、盤ランプ１０で正常演出が行われることとなる。
【０１６６】
〈第７変形例〉また、先読み対象保留の前に異常入賞保留が存在する場合において、その先読み対象保留が正常入賞と判定された場合、連続予告等の変動演出を用いたものも含めて予告演出をすべて行わないようにしてもよいし、変動演出を用いた予告演出は行わないが、保留画像や可動役物装置１３等を用いた演出等、変動演出を用いない予告演出は行うように構成してもよい。以下、かかる場合に保留画像を用いた予告演出のみを行う第７変形例について、図５３〜５４に基づいて説明する。
【０１６７】
図５３に示すように、演出制御基板３３は、保留変更処理において、いずれかの状態コードが「１」から「２」になったか否かを判定する(S4601)。そして、演出制御基板３３は、ステップS4601でNOと判定した場合、保留変更処理からリターンし、YESと判定した場合、「２」になった状態コードに対応する保留の事前判定結果が、リーチはずれ又は大当たりであるか否かを判定し(S4602)、リーチはずれでも大当たりでもないと判定すれば、ステップS4604に進み、リーチはずれ又は大当たりであると判定すれば、保留画像を通常保留画像から示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットし(S4603)、ステップS4604に進む。
【０１６８】
ステップS4604において、演出制御基板３３は、連続予告フラグがONか否かを判定し、ONであれば保留変更処理からリターンし、ONでなければ、「２」になった状態コードに対応する保留の事前判定結果が連続予告を行うべきものか否かを判定する(S4605)。そして、連続予告を行うべきものでなければ、保留変更処理からリターンし、連続予告を行うべきものであれば、その先読み対象保留の前に状態コードが「３」の保留（すなわち、異常入賞保留）があるか否かを判定する(S4606)。そして、異常入賞保留があれば、保留変更処理からリターンし、異常入賞保留がなければ、次の変動演出から連続予告を行うことを決定して(S4607)、継続変動数カウンタを設定し(S4608)、連続予告フラグをONとして(S4609)、保留変更処理からリターンする。
【０１６９】
また、第７変形例では、演出選択処理は、図４４に示すように行う。
【０１７０】
以上のように、演出制御基板３３が処理を行うことにより、第７変形例では、例えば、図５４に示すように、表示画面１１１において演出が行われることとなる。図５４は、(a)に示すように、前の変動中に３個の保留が記憶され、１個目が異常入賞、２，３個目が正常入賞と判定されるとともに、１，２個目はバラはずれであるが、３個目の保留は大当たりであり連続予告を行うべきと事前判定されている例である。演出制御基板３３は、この３個目の保留について、図５３に示す保留変更処理において、状態コードが「１」から「２」になった（すなわち、正常入賞である）と判定したとき(S4601)、その保留の事前判定結果が大当たりであることから、ステップS4602でYESと判定して、示唆保留画像に変更するためのコマンドをセットする(S4603)。したがって、(ｂ)に示すように、３個目の保留画像は示唆保留画像になる。この通常保留画像を示唆保留画像に変化させる演出は、事前判定結果を示唆するものであるため、予告演出に相当する。次に、演出制御基板３３は、ステップS4604でNO、ステップS4605でYES、ステップS4606でYESと判定して、連続予告フラグをONとすることなく、保留変更処理からリターンする。したがって、図５４の(c)〜(j)に示すように、連続予告は行われないこととなる。
【０１７１】
なお、図５４の例において、３個目の保留が異常入賞と判定された場合、図５３に示す保留変更処理では、ステップS4601でNOと判定されて、保留変更処理からリターンするため、３個目の保留の保留画像は示唆保留画像に変更されず、また、連続予告フラグがONとされることもないため、連続予告は行われないこととなる。
【０１７２】
また、図５４の例において、３個の保留がすべて正常入賞である場合、３個目の保留について、図５３に示す保留変更処理で、ステップS4601でYESと判定されるため、保留画像が示唆保留画像に変更され、ステップS4604でNO、ステップS4605でYES、ステップS4606でNOと判定されて、次の変動演出から連続予告を行うことが決定されるため、１個目の保留の変動演出から３個目の保留の変動演出まで連続予告が行われることとなる。
【０１７３】
以上の変形例で説明したように、先読み対象保留が異常入賞であった場合、その保留に基づく予告演出は全く実行しないこととしてもよいし（図４６参照）、変動演出を用いる予告演出（例えば、複数の変動を跨るゾーン演出やチャンス目を用いた演出）は実行しないが、変動演出を用いない予告演出（例えば保留画像や可動役物装置１３を用いた予告演出）は実行することとしてもよい。また、先読み対象保留が正常入賞であったとしても、その前に異常入賞保留が存在する場合には、その異常入賞保留より後の変動から予告演出を実行することとしてもよいし（図４９参照）、予告演出を実行するが、その予告演出と並行して異常演出を実行することとしてもよい（図５２参照）。また、先読み対象保留が正常入賞であったとしても、その前に異常入賞保留が存在する場合には、予告演出は全く実行しないこととしてもよいし、変動演出を用いる予告演出は実行しないが、変動演出を用いない予告演出は実行することとしてもよい（図５４参照）。
【０１７４】
なお、上述した変形例以外に、以下のような変形も可能である。
【０１７５】
入賞判定時間の設定は適宜変更可能であり、例えば０．２秒といった短時間とすれば、上述したように正常入賞か異常入賞かの判定が行われずに変動演出が行われる可能性を低減できる。
【０１７６】
また、異常演出としては、上記したもの以外に、表示画面１１１の明るさを低下させる、枠ランプ８を消灯する、演出モードを特殊なものとする等、種々のものがあり得る。事前判定結果を示唆する演出も、上記したもの以外に、例えば表示画面１１１に特別なキャラクタを表示する、可動役物装置１３を作動させる等、種々のものがあり得る。
【０１７７】
また、第１検出手段が遊技球を検出したことを示す信号として、第１検出信号を、第２検出手段が遊技球を検出したことを示す信号として、第２検出信号を、そのまま用いることとしてもよい。
【符号の説明】
【０１７８】
１…遊技機
３…遊技盤
５…遊技領域
３０…メイン制御基板（遊技制御手段）
３３…演出制御基板（演出制御手段）
４１…第１始動口（始動口）
４２…第１始動口ＳＷ（第１検出手段）
４５…第１確認ＳＷ（第２検出手段）
５１…第２始動口（始動口）
５２…第２始動口ＳＷ（第１検出手段）
５５…第２確認ＳＷ（第２検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006023132.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0006023132.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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