(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定が行われると、図柄を変動させた後に当該判定の判定結果を示すように停止させる図柄変動を行う図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による図柄変動中に、前記判定結果に基づいて所定の演出を実行することにより、前記特別遊技となる期待度を遊技者に示すことが可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記期待度が相対的に低いことを示す低期待度第１演出態様と、前記期待度が相対的に高いことを示す高期待度第１演出態様との複数の演出態様をとり得る第１演出を、前記図柄変動中に複数回実行可能であるとともに、
複数回の前記第１演出を実行する場合、第１演出間において、前記期待度が相対的に低いことを示す低期待度第２演出態様と、前記期待度が相対的に高いことを示す高期待度第２演出態様との複数の演出態様をとり得て、前記第１演出とは異なる第２演出を実行可能であり、
複数回の前記第１演出を実行する場合、
当該複数回の第１演出のうち前の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行すると、当該複数回の第１演出のうち後の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行可能である一方、
前記前の第１演出を前記高期待度第１演出態様で実行すると、前記後の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行不可能であり、
前記前の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行すると、前記前の第１演出と前記後の第１演出との間において、前記低期待度第２演出態様の前記第２演出を実行する一方、
前記前の第１演出を前記高期待度第１演出態様で実行すると、前記前の第１演出と前記後の第１演出との間において、前記高期待度第２演出態様の前記第２演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することにより大当たりとするか否かを判定し、表示画面上で３つの図柄（例えば数字）を変動させる遊技機がある。このような遊技機は大当たりと判定すると、変動させた３つの図柄を所謂「ゾロ目」などの大当たりを示す組み合わせで停止させ、その後、大当たり遊技を行う。大当たり遊技では遊技盤に設けられた大入賞口が開放され、遊技者はこの大入賞口に遊技球を入賞させることにより賞球を獲得することができる。
【０００３】
一般的に、このような遊技機では、大当たり遊技に至るまでの過程を遊技者に楽しませるため、図柄の変動中に様々な演出が行われる。例えば、このような演出として、ステップアップ予告を行う遊技機がある（例えば下記特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２１３８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
図柄の変動中に所定の演出を複数回行うようにすれば、当該演出を一回しか行わない場合よりも、遊技者を楽しませることができる機会を増加させることができる場合がある。しかしながら、この場合、演出の内容によっては、逆に、遊技者の期待感を低下させてしまうこともある。
【０００６】
本発明は、従来技術による問題点を解消するため、図柄の変動中に複数回の演出を行ったとしても遊技者の期待感を維持して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、所定の始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、図柄を変動させた後に当該判定の判定結果を示すように停止させる図柄変動を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段による図柄変動中に、前記判定結果に基づいて所定の演出を実行することにより、前記特別遊技となる期待度を遊技者に示すことが可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記期待度が相対的に低いことを示す低期待度第１演出態様と、前記期待度が相対的に高いことを示す高期待度第１演出態様との複数の演出態様をとり得る第１演出を、前記図柄変動中に複数回実行可能であるとともに、複数回の前記第１演出を実行する場合、第１演出間において、前記期待度が相対的に低いことを示す低期待度第２演出態様と、前記期待度が相対的に高いことを示す高期待度第２演出態様との複数の演出態様をとり得て、前記第１演出とは異なる第２演出を実行可能であり、複数回の前記第１演出を実行する場合、当該複数回の第１演出のうち前の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行すると、当該複数回の第１演出のうち後の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行可能である一方、前記前の第１演出を前記高期待度第１演出態様で実行すると、前記後の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行不可能であり、前記前の第１演出を前記低期待度第１演出態様で実行すると、前記前の第１演出と前記後の第１演出との間において、前記低期待度第２演出態様の前記第２演出を実行する一方、前記前の第１演出を前記高期待度第１演出態様で実行すると、前記前の第１演出と前記後の第１演出との間において、前記高期待度第２演出態様の前記第２演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、図柄の変動中に複数回の演出を行ったとしても遊技者の期待感を維持して、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。
【図２】本実施の形態の情報表示部の一例を示す説明図である。
【図３】本実施の形態の遊技機の機能的構成を示す説明図である。
【図４−１】襖予告演出において表示される襖画像の一例を示す説明図である。
【図４−２】ワープ予告演出において表示される通路画像の一例を示す説明図である。
【図５−１】本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その１）である。
【図５−２】本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その２）である。
【図６−１】本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その３）である。
【図６−２】本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その４）である。
【図７】本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図（その１）である。
【図８−１】本実施の形態の主制御部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図８−２】本実施の形態の主制御部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図９】本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図（その２）である。
【図１０−１】本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１０−２】本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１０−３】本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その３）である。
【図１０−４】本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その４）である。
【図１１】メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】始動口スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】停止中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】演出タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】演出開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】襖予告演出パターン判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】ワープ予告演出パターン判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】特定演出出力制御処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、添付した図面を参照しながら、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下の実施の形態では本発明にかかる遊技機を、旧第１種に属するぱちんこ遊技機（所謂「デジパチ」）に適用した場合の例を説明するが、本発明の内容を限定するものではない。例えば、本発明にかかる遊技機は、所謂「スロットマシン」と称される回胴式遊技機に適用することもできる。また、以下の実施の形態で示す具体的な数値などは一例であって、本発明の内容を限定するものではない。
【００１３】
＜遊技機の基本構成＞
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は遊技盤１０１を備える。遊技盤１０１の下部位置には遊技球を発射する発射部（図７の符号７２８参照）が設けられる。
【００１４】
発射部により発射された遊技球は、レール１０２に沿って上昇し、遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。図示は省略するが、遊技領域１０３内には釘や風車などが設けられる。これらによって、遊技領域１０３内を落下する際の遊技球の落下軌道は遊技者にとって予測困難なものとされる。また、遊技領域１０３には遊技球が入賞可能な各種入賞口（例えば後述の始動口や大入賞口）が設けられる。
【００１５】
遊技盤１０１の略中央部分には画像表示部１０４が設けられる。画像表示部１０４には液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４は遊技機１００により表示制御されて、所定の演出画像（例えば後述の演出図柄や背景画像）を表示する。
【００１６】
遊技盤１０１において画像表示部１０４の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが設けられる。第２始動口１０６には開閉自在な普通電動役物１０７が設けられる。遊技球は、普通電動役物１０７が開放されているときに第２始動口１０６に入賞し易くなる。一方、遊技球は、普通電動役物１０７が閉鎖されているときに第２始動口１０６に入賞し難くなる。
【００１７】
普通電動役物１０７は通常時には閉鎖されており、普通図柄判定の判定結果（以下「普通図柄判定結果」ということもある）に基づいて所定期間だけ開放される。この普通図柄判定は、画像表示部１０４の左側および右側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過することにより行われる。また、遊技機１００は第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が１球入賞する毎に所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。
【００１８】
遊技盤１０１において第１始動口１０５の右方（画像表示部１０４の右方）には開閉自在な大入賞口１０９が設けられる。遊技球は、大入賞口１０９が開放されているときに大入賞口１０９に入賞し易くなる（例えば入賞可能となる）。一方、遊技球は、大入賞口１０９が閉鎖されているときに大入賞口１０９に入賞し難くなる（例えば入賞不可能となる）。
【００１９】
大入賞口１０９は通常時には閉鎖されており、大当たり判定結果（以下「大当たり判定結果」ということもある）に基づいて所定期間だけ開放される。この大当たり判定は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより行われる。また、遊技機１００は、大入賞口１０９に遊技球が１球入賞する毎に所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出す。
【００２０】
遊技盤１０１において第１始動口１０５の左方（画像表示部１０４の左方）などには普通入賞口１１０が設けられる。遊技機１００は普通入賞口１１０に遊技球が１球入賞する毎に所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられる。
【００２１】
遊技盤１０１の左下部分には情報表示部１１２が設けられる。情報表示部１１２は特別図柄や普通図柄などを表示する。ここで、特別図柄は大当たり判定結果を示すための図柄であり、普通図柄は普通図柄判定結果を示すための図柄である。情報表示部１１２の詳細な内容については図２などを用いて後述する。
【００２２】
また、遊技盤１０１は遊技領域１０３の外周を囲う形状を有する枠部材１１３に組み込まれる。枠部材１１３は遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有する。また、枠部材１１３にはスピーカ１１４や演出ライト部１１５などが組み込まれる。
【００２３】
枠部材１１３の下部位置には、遊技者に向けて突出するように操作ハンドル１１６が設けられる。操作ハンドル１１６は発射部に遊技球を発射させるための操作を受け付ける。例えば、操作ハンドル１１６は発射指示部材１１７を備える。発射指示部材１１７は操作ハンドル１１６の外周部において遊技者から見て右回りに回転可能に設けられる。
【００２４】
発射部は発射指示部材１１７の操作ハンドル１１６に対する回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、操作ハンドル１１６には遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサが設けられる。発射部はこのセンサにより発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されていることが検出された場合のみ遊技球を発射する。
【００２５】
枠部材１１３において遊技領域１０３の下側部分には演出ボタン１１８や十字キー１１９が設けられる。例えば、演出ボタン１１８や十字キー１１９は演出にかかる操作を受け付けるための操作手段（演出操作手段）として機能する。
【００２６】
また、枠部材１１３において遊技領域１０３の下側部分には、遊技球を収容可能な打球供給皿（不図示）が設けられる。打球供給皿は発射部に向けて傾斜する形状を有しており、収容した遊技球を順次発射部へ送り出す。さらに、遊技盤１０１には可動役物１３０が設けられる。例えば、可動役物１３０は、所定の演出時に画像表示部１０４の前面に進出するように駆動される。
【００２７】
＜情報表示部の詳細＞
次に、情報表示部１１２について説明する。図２は、本実施の形態の情報表示部の一例を示す説明図である。図２に示すように、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１と、普通図柄表示部２０２と、保留数表示部２０３と、ラウンド数表示部２０４とを備える。各表示部２０１〜２０４にはそれぞれランプ表示器などが用いられる。
【００２８】
第１特別図柄表示部２０１ａは、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより行われる大当たり判定の判定結果を示す第１特別図柄を表示するためのものであり、例えば８つのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）ランプを備える。
【００２９】
例えば、第１特別図柄表示部２０１ａは、第１特別図柄表示部２０１ａの各ＬＥＤランプを図２において左から右へ流れるように順次点灯および消灯を繰り返すことにより、第１特別図柄が変動表示中であることを示す。また、第１特別図柄表示部２０１ａは、第１特別図柄を所定時間変動表示した後に所定のＬＥＤランプのみを点灯させることにより、第１特別図柄が停止表示されたことを示す。第１特別図柄の変動表示後にいずれのＬＥＤランプを点灯させるかは、当該第１特別図柄の変動表示開始時に行われた大当たり判定の判定結果に応じて決定される。
【００３０】
例えば、遊技機１００による大当たり判定では、１６ラウンド（以下、「ラウンド」を「Ｒ」と略す）確変大当たりか否か、および４Ｒ確変大当たりか否かが判定される。これらの大当たりのそれぞれに対して、第１特別図柄表示部２０１ａにおけるＬＥＤランプの点灯態様（後述の大当たり図柄αおよび大当たり図柄β）が遊技機１００の製造者により予め定められている。
【００３１】
第１特別図柄表示部２０１ａは、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより行われた大当たり判定により１６Ｒ確変大当たりと判定された場合、変動表示後に大当たり図柄αを表す点灯態様でＬＥＤランプを点灯させる。一方、第１特別図柄表示部２０１ａは、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより行われた大当たり判定により４Ｒ確変大当たりと判定された場合、変動表示後に大当たり図柄βを表す点灯態様でＬＥＤランプを点灯させる。
【００３２】
また、第１特別図柄表示部２０１ａは、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより行われた大当たり判定によりハズレ（１６Ｒ確変大当たりでも４Ｒ確変大当たりでもない）と判定された場合、変動表示後にハズレの点灯態様でＬＥＤランプを点灯させる。このハズレの点灯態様は前述の大当たりの点灯態様とは異なる。
【００３３】
第２特別図柄表示部２０１ｂは、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより行われる大当たり判定結果を示す第２特別図柄を表示するためのものであり、第１特別図柄表示部２０１ａと同様に、例えば８つのＬＥＤランプを備える。
【００３４】
第２特別図柄表示部２０１ｂは、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより行われた大当たり判定により１６Ｒ確変大当たりと判定された場合、第１特別図柄表示部２０１ａと同様、変動表示後に大当たり図柄αを表す点灯態様でＬＥＤランプを点灯させる。一方、第２特別図柄表示部２０１ｂは、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより行われた大当たり判定により４Ｒ確変大当たりと判定された場合、第１特別図柄表示部２０１ａと同様、変動表示後に大当たり図柄βを表す点灯態様でＬＥＤランプを点灯させる。
【００３５】
また、第２特別図柄表示部２０１ｂは、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより行われた大当たり判定によりハズレ（１６Ｒ確変大当たりでも４Ｒ確変大当たりでもない）と判定された場合、第１特別図柄表示部２０１ａと同様、変動表示後にハズレ図柄を表す点灯態様でＬＥＤランプを点灯させる。このハズレ図柄を表す点灯態様は前述の大当たり図柄αおよび大当たり図柄βを表す点灯態様とは異なる。
【００３６】
普通図柄表示部２０２は、ゲート１０８を遊技球が通過することにより行われる普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を表示するためのものであり、例えば「○」、「△」、「×」を示す３つのＬＥＤランプを備える。
【００３７】
普通図柄表示部２０２は、普通図柄表示部２０２の各ＬＥＤを「○」→「△」→「×」→「○」→…というように順次点灯および消灯を繰り返すことにより、普通図柄が変動表示中であることを示す。また、普通図柄表示部２０２は、普通図柄を所定時間変動表示した後に所定のＬＥＤランプのみを点灯させることにより、普通図柄が停止表示されたことを示す。普通図柄の変動表示後にいずれのＬＥＤランプを点灯させるかは、当該普通図柄の変動表示開始時に行われた普通図柄判定の判定結果に応じて決定される。
【００３８】
例えば、遊技機１００による普通図柄判定では、普通図柄長開放当たりか否か、および普通図柄短開放当たりか否かが判定される。普通図柄表示部２０２は、普通図柄判定により普通図柄長開放当たりと判定された場合、変動表示後に「○」のＬＥＤランプを点灯させる。一方、普通図柄表示部２０２は、普通図柄判定により普通図柄短開放当たりと判定された場合、変動表示後に「△」のＬＥＤランプを点灯させる。また、普通図柄表示部２０２は、普通図柄判定によりハズレ（普通図柄長開放当たりでも普通図柄短開放当たりでもない）と判定された場合、変動表示後に「×」のＬＥＤランプを点灯させる。
【００３９】
保留数表示部２０３は、保留情報の数（以下「保留情報数」という）を表示するためのものであり、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと、第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと、普通図柄保留数表示部２０３ｃとを備える。
【００４０】
第１特別図柄保留数表示部２０３ａは、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中に遊技球が第１始動口１０５に入賞することにより記憶された保留情報数（以下「第１保留情報数」という）を表示する。第２特別図柄保留数表示部２０３ｂは、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中に遊技球が第２始動口１０６に入賞することにより記憶された保留情報数（以下「第２保留情報数」という）を表示する。なお、以下において第１保留情報数と第２保留情報数とを合わせたものを「特図保留情報数」という。
【００４１】
普通図柄保留数表示部２０３ｃは、普通図柄の変動表示中や普通電動役物１０７の開放中に遊技球がゲート１０８を通過することにより記憶される保留情報数（以下「普図保留情報数」という）を表示する。
【００４２】
遊技機１００では第１保留情報数と第２保留情報数と普図保留情報数との上限数をそれぞれ「４」としている。このため、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと普通図柄保留数表示部２０３ｃとは、それぞれ４つのＬＥＤランプからなる。そして、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと普通図柄保留数表示部２０３ｃとは、それぞれが対応する保留情報数と同数のＬＥＤランプを点灯させる。
【００４３】
ラウンド数表示部２０４は大当たり遊技のラウンド数を表示する。前述のように、遊技機１００には１６Ｒ確変大当たりと４Ｒ確変大当たりとがある。このため、ラウンド数表示部２０４は、「１６Ｒ」を表示するＬＥＤランプと、「４Ｒ」を表示するＬＥＤランプとを有する。そして、ラウンド数表示部２０４は１６Ｒ確変大当たりと判定されることにより行われる大当たり遊技中には「１６Ｒ」のＬＥＤランプを点灯させる。一方、ラウンド数表示部２０４は４Ｒ確変大当たりと判定されることにより行われる大当たり遊技中に「４Ｒ」のＬＥＤランプを点灯させる。
【００４４】
＜遊技機の基本動作について＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は遊技者により発射指示部材１１７が操作されると、発射部を駆動させることにより遊技領域１０３内に遊技球を発射する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞すると大当たり判定を受ける権利に相当する保留情報を取得する。この保留情報には、当たり判定用乱数、図柄判定用乱数、変動パターン判定用乱数などが含まれる。これらの乱数については後述する。
【００４５】
遊技機１００は保留情報を取得すると、この保留情報を用いて大当たり判定を行う。本実施の形態の場合、遊技機１００は大当たり判定において１６Ｒ確変大当たりとするか４Ｒ確変大当たりとするかハズレとするかを判定する。遊技機１００は大当たり判定を行うと、特別図柄表示部２０１において特別図柄を変動表示する。また、遊技機１００は特別図柄を変動表示すると、画像表示部１０４において３つの演出図柄を変動表示する。
【００４６】
本実施の形態の場合、遊技機１００は特別図柄や演出図柄の変動表示中に、各種の予告演出（例えば後述の襖予告演出、ワープ予告演出、討伐予告演出）やリーチ演出（例えば後述の低期待度リーチ演出、中期待度リーチ演出、高期待度リーチ演出）などを行うことができる。遊技機１００は行った演出の演出内容により、大当たりとなる可能性の有無や大当たりへの期待度（「信頼度」ともいう）の高低を遊技者に示唆する。
【００４７】
遊技機１００は特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示すると、大当たり判定結果を示すように停止表示する。また、遊技機１００は特別図柄を停止表示する際に、演出図柄も停止表示する。例えば、遊技機１００は大当たり判定結果がハズレであれば、ハズレ図柄となるように特別図柄を停止表示するとともに、ハズレの組み合わせとなるように演出図柄を停止表示する。
【００４８】
ハズレの組み合わせとしては、所謂「リーチハズレ目」や「バラケ目」を挙げることができる。例えば、リーチハズレ目は、３つの演出図柄のうち、第１停止図柄（例えば後述の左演出図柄）と、第２停止図柄（例えば後述の右演出図柄）とが同一数字となり、且つ、第３停止図柄（例えば後述の中演出図柄）が当該数字とは異なる数字となる組み合わせ（例えば「１・２・１」）である。また、例えば、バラケ目は、３つの演出図柄のうち、第１停止図柄（例えば後述の左演出図柄）と、第２停止図柄（例えば後述の右演出図柄）とが同一数字とならない（異なる数字となる）組み合わせ（例えば「１・２・２」）である。遊技機１００はハズレ図柄やハズレの組み合わせを停止表示した場合、大当たり遊技を行わない。
【００４９】
一方、遊技機１００は大当たり判定結果が大当たりであれば、大当たり図柄（大当たり図柄αや大当たり図柄β）となるように特別図柄を停止表示するとともに、大当たりの組み合わせとなるように演出図柄を停止表示する。大当たりの組み合わせとしては、所謂「ゾロ目」や「チャンス目」を挙げることができる。例えば、ゾロ目は、３つの演出図柄のうち、第１停止図柄（例えば後述の左演出図柄）と、第２停止図柄（例えば後述の右演出図柄）と、第３停止図柄（例えば後述の中演出図柄）とが同一数字となる組み合わせ（例えば「１・１・１」）である。また、例えば、チャンス目は、３つの演出図柄のうち、第１停止図柄（例えば後述の左演出図柄）と、第２停止図柄（例えば後述の右演出図柄）とがそれぞれ所定の数字となる組み合わせ（例えば「１・２・３」）である。遊技機１００は大当たり図柄や大当たりの組み合わせを停止表示すると、つづいて大当たり遊技を行う。
【００５０】
遊技機１００は大当たり遊技を行うと、大入賞口１０９を所定の開放態様で開放させる。本実施の形態の場合、遊技機１００は、大当たり判定において１６Ｒ確変大当たりと判定したことにより行う１６Ｒ確変大当たり遊技では、大入賞口１０９の３０秒間の開放を１Ｒとして、これを１６Ｒ分行う。一方、遊技機１００は、大当たり判定において４Ｒ確変大当たりと判定したことにより行う４Ｒ確変大当たり遊技では、大入賞口１０９の３０秒間の開放を１Ｒとして、これを４Ｒ分行う。遊技機１００は開放させた大入賞口１０９に遊技球が１球入賞する毎に所定個数の賞球を払い出す。
【００５１】
さらに、遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過すれば普通図柄判定を受ける権利に相当する普図保留情報を取得する。遊技機１００は普図保留情報を取得すると、この普図保留情報を用いて普通図柄判定を行う。本実施の形態の場合、遊技機１００は普通図柄判定において普通図柄長開放当たりとするか普通図柄短開放当たりとするかハズレとするかを判定する。遊技機１００は普通図柄判定を行うと、普通図柄表示部２０２において普通図柄を変動表示する。遊技機１００は普通図柄を所定期間変動表示すると、普通図柄判定結果を示すように停止表示する。そして、遊技機１００は普通図柄長開放当たりや普通図柄短開放当たりを示すように停止表示した場合、普通電動役物１０７を所定期間開放する。
【００５２】
なお、本実施の形態の場合、遊技機１００は、大当たり遊技後、７４回の図柄変動を行うまで高確率遊技状態で遊技を制御する。例えば、遊技機１００は高確率遊技状態とすると、高確率遊技状態でないとき、すなわち低確率遊技状態であるときよりも大当たり判定において大当たりと判定する判定確率を高める。さらに、遊技機１００は、大当たり遊技後には、７０回の図柄変動を行うまで補助遊技状態で遊技を制御する。例えば、遊技機１００は補助遊技状態とすると、普通電動役物１０７の開放頻度を増加させたり、普通電動役物１０７の開放時間を延長させたりすることにより、第２始動口１０６へ遊技球が入賞する機会を増加させる（所謂「時短機能」を作動させる）。
【００５３】
＜遊技機の機能的構成＞
次に、遊技機１００の機能的構成について説明する。図３は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技機１００は、判定部３１０と、図柄制御部３２０と、演出実行部３３０とを含んで構成される。
【００５４】
判定部３１０は、所定の始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する機能を有する。本実施の形態では、判定部３１０は、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定（後述の当たり判定）と、１６Ｒ確変大当たりと４Ｒ確変大当たりとするかの判定（後述の図柄判定）とを行う。この場合、始動条件は第１始動口１０５や第２始動口１０６への遊技球の入賞となり、特別遊技は大当たり遊技となる。本実施の形態では、大当たり遊技は、大入賞口１０９が開放されることにより、または高確率遊技状態への移行契機となることにより遊技者にとって有利なものとなっている。
【００５５】
また、判定部３１０は、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球が入賞したとしても当該入賞に基づく大当たり判定を直ちに行わずに保留することがある。例えば、判定部３１０は、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球が入賞したときに図柄変動中であったり大当たり遊技中であったりした場合には、当該入賞に基づく大当たり判定を保留する。この場合、判定部３１０は、第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球が入賞したときに行われていた図柄変動や大当たり遊技が完了してから、当該入賞に基づく大当たり判定を行う。
【００５６】
図柄制御部３２０は、判定部３１０により判定が行われると、図柄を変動させた後に当該判定の判定結果を示すように停止させる図柄変動を行う機能を有する。本実施の形態では、図柄制御部３２０は、判定部３１０により大当たり判定が行われると、特別図柄表示部２０１において特別図柄を変動表示した後に大当たり判定結果を示すように停止表示する。この場合、図柄制御部３２０は、大当たり判定結果が大当たりであれば大当たり図柄を停止表示し、大当たり判定結果がハズレであればハズレ図柄を停止表示する。
【００５７】
図柄制御部３２０は、大当たり図柄の停止表示に際し、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであれば大当たり図柄αを停止表示し、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであれば大当たり図柄βを停止表示する。すなわち、図柄制御部３２０は、複数種類の大当たりが設けられている場合、大当たりの種別を示す大当たり図柄を停止表示する。
【００５８】
また、図柄制御部３２０は、判定部３１０により大当たり判定が行われると、画像表示部１０４において演出図柄を変動表示した後に大当たり判定結果を示すように停止表示してもよい。この場合、図柄制御部３２０は、大当たり判定結果が大当たりであれば演出図柄を大当たりの組み合わせで停止表示し、大当たり判定結果がハズレであれば演出図柄をハズレの組み合わせで停止表示する。
【００５９】
さらに、この場合、図柄制御部３２０は、大当たりの組み合わせの停止表示に際し、大当たり判定結果が１６Ｒ確変大当たりであれば奇数のゾロ目を停止表示し、大当たり判定結果が４Ｒ確変大当たりであれば偶数のゾロ目を停止表示してもよい。また、図柄制御部３２０は、ハズレの組み合わせの停止表示に際し、バラケ目で停止表示したり、リーチハズレ目で停止表示したりしてもよい。
【００６０】
なお、以下、本実施の形態において、図柄制御部３２０により大当たり図柄や大当たりの組み合わせが停止される図柄変動を「大当たり変動」といい、ハズレ図柄やハズレの組み合わせが停止される図柄変動を「ハズレ変動」ということがある。
【００６１】
演出実行部３３０は、図柄制御部３２０による図柄変動中に、判定部３１０の判定結果に基づいて所定の演出を実行する機能を有する。演出実行部３３０は、特定演出実行部３３１を有する。特定演出実行部３３１は、特別遊技への期待度が相対的に低いことを示す低期待度演出態様と、前記期待度が相対的に高いことを示す高期待度演出態様との複数の演出態様をとり得る特定演出を複数回実行可能な機能を有する。
に構成される。
【００６２】
ここで、特定演出実行部３３１は、図柄制御部３２０による図柄変動中に複数回の特定演出を実行する場合、当該複数回の特定演出のうち前に実行される特定演出を低期待度演出態様で実行すると、当該複数回の特定演出のうち後に実行される特定演出を低期待度演出態様で実行可能に構成される。一方、特定演出実行部３３１は、図柄制御部３２０による図柄変動中に複数回の特定演出を実行する場合、当該複数回の特定演出のうち前に実行される特定演出を高期待度演出態様で実行すると、当該複数回の特定演出のうち後に実行される特定演出を低期待度演出態様で実行不可能に構成される。
【００６３】
つまり、特定演出実行部３３１は、時系列的に後に実行する特定演出による期待度が、時系列的に前に実行する特定演出による期待度よりも低下しないように、各特定演出を実行する。なお、特定演出実行部３３１により実行される特定演出の一例については後述する。
【００６４】
演出実行部３３０は、特殊演出実行部３３２を有してもよい。特殊演出実行部３３２は、特定演出実行部３３１が図柄制御部３２０による図柄変動中に複数回の特定演出を実行する場合、各特定演出間において所定の特殊演出を実行する機能を有する。特殊演出実行部３３２は、特別遊技への期待度が相対的に低いことを示す低期待度特殊演出態様と、特別遊技への期待度が相対的に高いことを示す高期待度特殊演出態様との複数の演出態様をとり得る特殊演出を実行することができる。
【００６５】
ここで、特殊演出実行部３３２は、図柄制御部３２０による図柄変動中に複数回の特殊演出を実行する場合、当該複数回の特殊演出のうち前に実行される特殊演出を低期待度特殊演出態様で実行すると、当該複数回の特殊演出のうち後に実行される特殊演出を低期待度特殊演出態様で実行可能に構成される。一方、特殊演出実行部３３２は、図柄制御部３２０による図柄変動中に複数回の特殊演出を実行する場合、当該複数回の特殊演出のうち前に実行される特殊演出を高期待度特殊演出態様で実行すると、当該複数回の特殊演出のうち後に実行される特殊演出を低期待度特殊演出態様で実行不可能に構成される。
【００６６】
つまり、特殊演出実行部３３２は、時系列的に後に実行する特殊演出による期待度が、時系列的に前に実行する特殊演出による期待度よりも低下しないように、各特殊演出を実行する。なお、特殊演出実行部３３２により実行される特殊演出の一例については後述する。
【００６７】
＜襖予告演出＞
次に、遊技機１００が行う具体的な演出の一例について説明する。まず、襖予告演出について説明する。本実施の形態では、遊技機１００は前述の特定演出に相当する演出として以下に説明する襖予告演出を行う。遊技機１００はこの襖予告演出を行うと、襖を模した画像（以下「襖画像」という）を画像表示部１０４に表示する。
【００６８】
図４−１は、襖予告演出において表示される襖画像の一例を示す説明図である。図４−１（イ）〜（ニ）に示すように、襖予告演出において表示される襖画像には複数種類の表示態様が設けられている。そして、表示態様毎に、当該表示態様の襖画像が表示された襖予告演出により遊技者に示唆される大当たりへの期待度が異なるようになっている。
【００６９】
例えば、遊技機１００では、図４−１（イ）の表示態様の襖画像（本実施の形態では白色の襖画像とする）が表示される襖予告演出は低期待度の演出となっており、図４−１（ロ）の表示態様の襖画像（本実施の形態では黄色の襖画像とする）が表示される襖予告演出は中期待度の演出となっている。また、遊技機１００では、図４−１（ハ）の表示態様の襖画像（本実施の形態では赤色の襖画像とする）が表示される襖予告演出は高期待度の演出となっており、図４−１（ニ）の表示態様の襖画像（本実施の形態では金色の襖画像とする）が表示される襖予告演出は大当たりとなることが確定するプレミア演出となっている。このため、遊技機１００は、金色の襖画像、赤色の襖画像、黄色の襖画像、白色の襖画像の順で、遊技者に大きな期待感を与えることが可能である。
【００７０】
また、遊技機１００は１回の図柄変動中に襖予告演出を複数回行うことができる。１回の図柄変動中に複数回の襖予告演出を行う場合、遊技機１００はそれぞれの襖予告演出を異なるタイミングで１つずつ行う。遊技機１００においては、１回の図柄変動中に行われる襖予告演出の回数が多い程に大当たりへの期待度が高くなるようになっており、例えば１回の図柄変動中に３回の襖予告演出が行われた場合には２回の襖予告演出が行われた場合よりも大当たりへの期待度が高くなるようになっている。
【００７１】
また、１回の図柄変動中に複数回の襖予告演出を行う場合、遊技機１００はそれぞれの襖予告演出で表示する襖画像の表示態様を異ならせることができる。つまり、遊技機１００はそれぞれの襖予告演出で示唆する大当たりへの期待度を異ならせることができる。ただし、この場合、遊技機１００は、時系列的に後の襖予告演出の期待度が前の襖予告演出の期待度よりも低くならないようにする。このようにすれば、遊技機１００は、後の襖予告演出を行うことにより、前の襖予告演出を行った際よりも遊技者の期待度を低下させることがなく、複数回の襖予告演出を行ったとしても遊技者の期待度を低下させることがない。
【００７２】
また、遊技機１００は、上記により遊技者を混乱させてしまうことを防止することもできる。すなわち、仮に、時系列的に後の襖予告演出の期待度が前の襖予告演出の期待度よりも低くなるようにした場合、襖予告演出が行われた回数の観点からすれば、後の襖予告演出が行われることにより期待度が高まることになる。一方、襖予告演出の演出内容の観点からすれば、後の襖予告演出が行われることにより期待度が低くなることになる。このような事態が生じると、遊技者は後の襖予告演出が行われたことにより期待度が高まったのか低くなったのかが判断できず混乱してしまう。遊技機１００は、時系列的に後の襖予告演出の期待度が前の襖予告演出の期待度よりも低くならないようにすることで、このように遊技者を混乱させてしまうことを防止することもできる。
【００７３】
ここで具体的な一例として、１回の図柄変動中に２回の襖予告演出を行い、且つ、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示した場合を考える。この場合、遊技機１００は、２回目の襖予告演出では黄色、赤色もしくは金色の襖画像を表示することとなり、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示することはない。したがって、この場合、１回目の襖予告演出では黄色の襖画像であったのに２回目の襖予告演出では白色の襖画像となってしまうことによって、２回目の襖予告演出の演出態様による期待度が１回目の襖予告演出の演出態様による期待度よりも低下してしまうということはない。このため、遊技機１００は上記のような事態を生じさせて遊技者を混乱させてしまうことがなく、遊技者に一連の複数回の襖予告演出を楽しませることができる。
【００７４】
＜ワープ予告演出＞
次に、ワープ予告演出について説明する。本実施の形態では、遊技機１００は前述の特殊演出（特定演出間で行われる演出）に相当する演出として以下に説明するワープ予告演出を行う。ワープ予告演出を行うことにより、遊技機１００は襖予告演出が行われること（一連の襖予告演出が継続していること）を遊技者に示唆することができる。遊技機１００はこのワープ予告演出を行うと、遊技者にとって手前方向から奥方向へ延びる通路を模した画像（以下「通路画像」という）を画像表示部１０４に表示する。
【００７５】
図４−２は、ワープ予告演出において表示される通路画像の一例を示す説明図である。図４−２（ホ）〜（ト）に示すように、ワープ予告演出において表示される通路画像には複数種類の表示態様が設けられている。そして、表示態様毎に、当該表示態様の通路画像が表示されたワープ予告演出により遊技者に示唆される大当たりへの期待度が異なるようになっている。
【００７６】
例えば、遊技機１００において、図４−２（ホ）の表示態様の通路画像（本実施の形態では壁面が白色の通路画像とする）が表示されるワープ予告演出は低期待度の演出となっており、図４−２（ヘ）の表示態様の通路画像（本実施の形態では壁面が黄色の通路画像とする）が表示されるワープ予告演出は中期待度の演出となっている。また、図４−２（ト）の表示態様の通路画像（本実施の形態では壁面が赤色の通路画像とする）が表示されるワープ予告演出は高期待度の演出となっている。このため、遊技機１００は、赤色の通路画像、黄色の通路画像、白色の通路画像の順で、遊技者に大きな期待感を与えることが可能である。
【００７７】
このワープ予告演出は、複数回の襖予告演出が行われる場合に、各襖予告演出間において行われる。例えば、１回の図柄変動中に２回の襖予告演出を行う場合、遊技機１００は、１回目の襖予告演出と２回目の襖予告演出との間にワープ予告演出を行う。また、例えば、１回の図柄変動中に３回の襖予告演出を行う場合、遊技機１００は、１回目の襖予告演出と２回目の襖予告演出との間、および２回目の襖予告演出と３回目の襖予告演出との間にワープ予告演出を行う。
【００７８】
このように１回の図柄変動中に複数回のワープ予告演出を行う場合、遊技機１００は、襖予告演出と同じように各ワープ予告演出において表示する通路画像の表示態様を異ならせることで、各ワープ予告演出において示唆する大当たりへの期待度を異ならせることができる。ただし、この場合も、遊技機１００は、時系列的に後のワープ予告演出の期待度が前のワープ予告演出の期待度よりも低くならないようにする。
【００７９】
ここで具体的な一例として、１回の図柄変動中に３回の襖予告演出を行い、且つ、２回のワープ予告演出を行う場合の例を考える。前述のように、この場合、ワープ予告演出は、１回目の襖予告演出と２回目の襖予告演出との間、および２回目の襖予告演出と３回目の襖予告演出との間に行われる。例えば、遊技機１００は１回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示したとする。
【００８０】
この場合、遊技機１００は、２回目のワープ予告演出では黄色もしくは赤色の通路画像を表示することとなり、２回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示することはない。したがって、この場合、１回目のワープ予告演出では黄色の通路画像であったのに２回目のワープ予告演出では白色の通路画像となってしまうことによって、２回目のワープ予告演出の演出態様による期待度が１回目のワープ予告演出の演出態様による期待度よりも低下してしまうということはない。このため、遊技機１００はワープ予告演出においても襖予告演出と同様、遊技者を混乱させてしまうことがなく、遊技者に一連して行われる複数回のワープ予告演出を楽しませることができる。
【００８１】
＜討伐予告演出＞
次に、討伐予告演出について説明する。本実施の形態では、遊技機１００は前述の特殊演出（特定演出間で行われる演出）に相当する演出としてワープ予告演出のほか、以下に説明する討伐予告演出を行うこともできる。遊技機１００はこの討伐予告演出を行うと、敵キャラクタの画像を画像表示部１０４に表示するとともに、遊技者に所定操作（例えば演出ボタン１１８の押下）を行うように指示する。そして、遊技者によりこの指示にしたがった操作が行われた際に、討伐予告演出の演出結果（予告結果）を報知する。
【００８２】
討伐予告演出の演出結果には、「討伐成功」と、「討伐失敗」の２つの演出結果が設けられる。遊技機１００は、討伐予告演出を行った図柄変動において、当該討伐予告演出後にリーチ演出を行う場合、当該討伐予告演出の演出結果を「討伐成功」とする。一方、遊技機１００は、討伐予告演出を行った図柄変動において、当該討伐予告演出後にリーチ演出を行わない場合、当該討伐予告演出の演出結果を「討伐失敗」とする。このため、遊技機１００は、討伐予告演出で「討伐成功」を報知した場合には「討伐失敗」を報知した場合よりも、遊技者に大きな期待感を与えることが可能である。
【００８３】
なお、例えば、遊技機１００は、討伐予告演出において上記指示にしたがった操作が行われなかったとしても、討伐予告演出の開始時より所定期間が経過したときには当該討伐予告演出の演出結果を報知するようにしている。すなわち、遊技機１００では、討伐予告演出での遊技者の操作の有無によって、演出結果の報知タイミングは異なるが、同じ演出結果が報知されるようになっている。このため、遊技機１００は、討伐予告演出において積極的に操作した遊技者に対しては、早いタイミングで当該討伐予告演出の演出結果を示唆することができる。また、遊技機１００は、討伐予告演出において操作しなかった遊技者に対しても、積極的に操作した場合に比べてタイミングは遅くなるものの、当該討伐予告演出の演出結果を示唆することができる。
【００８４】
＜遊技機が行う演出の流れの具体的な一例−その１＞
次に、遊技機１００が行う演出の流れの具体的な一例について説明する。図５−１は、本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その１）である。図５−２は、本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その２）である。図５−１および図５−２には、遊技機１００が１回の図柄変動中に３回の襖予告演出と２回のワープ予告演出とを行う場合の一例を示している。
【００８５】
遊技機１００は大当たり判定を行うと、図５−１の時期ｔ１０に示すように画像表示部１０４の表示画面の略中央において左演出図柄Ｅｚ１と中演出図柄Ｅｚ２と右演出図柄Ｅｚ３との変動表示を開始する。以下、本実施の形態において、左演出図柄Ｅｚ１と中演出図柄Ｅｚ２と右演出図柄Ｅｚ３とを合わせたものを「演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３」と略すことがある。
【００８６】
演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３は、例えば、停止表示されたときに「１」〜「９」までのいずれかの数字を表す。そして、遊技機１００は停止表示した演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３のそれぞれが表す数字の組み合わせによって大当たり判定の判定結果を遊技者に示唆する。また、本実施の形態において、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を下白抜き矢印で図示した場合には、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が変動表示されていることを表すものとする。
【００８７】
遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始すると（例えば変動表示開始と略同時に）１回目の襖予告演出を行う。遊技機１００は襖予告演出を行うと、まず、図５−１の時期ｔ１１に示すように画像表示部１０４の表示画面左方からは左襖画像５０１が、表示画面右方からは右襖画像５０２が、それぞれ表示画面中央に向けて進出してくるような表示を行う。なお、遊技機１００は、１回目の襖予告演出では襖画像を任意の表示態様で表示することが可能であり、図５−１の時期ｔ１１に図示の例では黄色の襖画像を表示している。
【００８８】
また、遊技機１００は襖予告演出を行うと、図５−１の時期ｔ１１に示すように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を縮小表示するとともに表示画面の隅（図示の例では表示画面の右下）に移動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を遊技者にとって目立たないものとすることができ、その分、襖予告演出の襖画像を目立たせるものとすることができ、襖予告演出の演出効果の向上を図れる。
【００８９】
その後、遊技機１００は、図５−１の時期ｔ１２に示すように左襖画像５０１と右襖画像５０２とが表示画面中央に達すると、今度は図５−１の時期ｔ１３に示すように左襖画像５０１が表示画面左方へ向けて退避していくとともに右襖画像５０２が表示画面右方へ向けて退避していくような表示を行う。そして、左襖画像５０１と右襖画像５０２とが完全に表示画面上から退避すると（非表示となると）、１回目の襖予告演出が終了する。
【００９０】
遊技機１００は１回目の襖予告演出を終了させると、１回目のワープ予告演出を行う。遊技機１００はワープ予告演出を行うと、図５−１の時期ｔ１４および時期ｔ１５に示すように画像表示部１０４の表示画面に通路画像を表示する。この通路画像は、表示画面略中央から放射状に壁面が流れていくように表示される。これによって、遊技者からすると、あたかも手前方向から奥方向へ通路を進んでいくかのように見える。なお、遊技機１００は、１回目のワープ予告演出では通路画像を任意の表示態様で表示することが可能であり、図５−１の時期ｔ１４および時期ｔ１５に図示の例では黄色の通路画像を表示している。
【００９１】
遊技機１００は１回目のワープ予告演出を終了させると、図５−１の時期ｔ１６〜ｔ１８に示すように２回目の襖予告演出を行う。２回目の襖予告演出でも１回目の襖予告演出と同様に、遊技機１００は左襖画像５０１と右襖画像５０２とを表示画面中央に進出させた後に、これらを表示画面上から退避させる表示を行う。なお、遊技機１００は、１回目の襖予告演出では黄色の襖画像を表示したので、２回目の襖予告演出では白色の襖画像以外の襖画像を表示することが可能であり、図５−１の時期ｔ１６〜ｔ１８に図示の例では黄色の襖画像（すなわち１回目の襖予告演出と同じ表示態様の襖画像）を表示している。
【００９２】
遊技機１００は２回目の襖予告演出を終了させると、図５−２の時期ｔ１９〜ｔ２０に示すように２回目のワープ予告演出を行う。２回目のワープ予告演出でも１回目のワープ予告演出と同様に、遊技機１００は通路画像を表示して、この通路画像の壁面が表示画面略中央から放射状に流れていくような表示を行う。なお、遊技機１００は、１回目のワープ予告演出では黄色の通路画像を表示したので、２回目のワープ予告演出では白色の通路画像以外の通路画像を表示することが可能であり、図５−２の時期ｔ１９〜ｔ２０に図示の例では赤色の通路画像（すなわち１回目のワープ予告演出よりも期待度の高い表示態様の通路画像）を表示している。
【００９３】
遊技機１００は２回目のワープ予告演出を終了させると、図５−２の時期ｔ２１〜ｔ２３に示すように３回目の襖予告演出を行う。ここで説明する例では、これが最後の襖予告演出となる。３回目の襖予告演出でも１回目および２回目の襖予告演出と同様に、遊技機１００は左襖画像５０１と右襖画像５０２とを表示画面中央に進出させた後に、表示画面上から退避させる表示を行う。なお、遊技機１００は、２回目の襖予告演出では黄色の襖画像を表示したので、２回目の襖予告演出では白色の襖画像以外の襖画像を表示することが可能であり、図５−２の時期ｔ２１〜ｔ２３に図示の例では赤色の襖画像（すなわち２回目の襖予告演出よりも期待度の高い表示態様の襖画像）を表示している。
【００９４】
遊技機１００は３回目の襖予告演出（最後の襖予告演出）を終了させると、図５−２の時期ｔ２４に示すように、左演出図柄Ｅｚ１と右演出図柄Ｅｚ３とをリーチ状態となるように（例えば同じ数字を表すように）停止表示させ、リーチ演出を開始する。その後、遊技機１００は所定のリーチ演出を行った後に（例えばリーチ演出用の動画像を再生した後に）、図５−２の時期ｔ２５に示すように中演出図柄Ｅｚ２を停止表示させる。
【００９５】
大当たり判定結果が大当たりの場合、遊技機１００は、例えば、図５−２の時期ｔ２５に示すように中演出図柄Ｅｚ２も左演出図柄Ｅｚ１および右演出図柄Ｅｚ３と同じ数字を表すように停止させる（ゾロ目）。一方、大当たり判定結果がハズレの場合には、中演出図柄Ｅｚ２が左演出図柄Ｅｚ１および右演出図柄Ｅｚ３とは異なる数字を表すように停止させる（リーチハズレ目）。
【００９６】
なお、遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を停止表示させる前に、図５−２の時期ｔ２５に示すように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の縮小表示を解除するとともにこれらを表示画面略中央に移動させる。このようにすれば、遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を遊技者にとって目立たせるものとすることができ、大当たり判定の判定結果をわかり易く遊技者に示唆することができる。
【００９７】
＜遊技機が行う演出の流れの具体的な一例−その２＞
図６−１は、本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その３）である。図６−２は、本実施の形態の遊技機が行う演出の流れの具体的な一例を示す説明図（その４）である。図６−１および図６−２には、遊技機１００が１回の図柄変動中に２回の襖予告演出と１回の討伐予告演出とを行う場合の一例を示している。なお、以下の図６−１および図６−２の説明では、前述の図５−１および図５−２の説明と重複する箇所の説明については簡略化する。
【００９８】
遊技機１００は大当たり判定を行うと、図５−１の時期ｔ１０の場合と同様、図６−１の時期ｔ３０に示すように画像表示部１０４の表示画面の略中央において左演出図柄Ｅｚ１と中演出図柄Ｅｚ２と右演出図柄Ｅｚ３との変動表示を開始する。そして、遊技機１００は演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示を開始すると、図５−１の時期ｔ１１〜ｔ１３と同様、図６−１の時期ｔ３１〜ｔ３３に示すように１回目の襖予告演出を行う。ここで説明する１回目の襖予告演出では、時期ｔ３１〜ｔ３３に示すように黄色の襖画像が表示されている。
【００９９】
その後、遊技機１００は１回目の襖予告演出を終了させると、討伐予告演出を行う。遊技機１００は討伐予告演出を行うと、まず、図６−１の時期ｔ３４に示すように所定操作を行うよう遊技者に指示する。時期ｔ３４に図示の例では、遊技機１００は「ボタンを押して敵を倒せ！」というメッセージを表示している。そして、遊技機１００は遊技者により操作が行われるか討伐予告演出開始時から所定期間が経過すると、図６−１の時期ｔ３５に示すように今回の討伐予告演出の演出結果を示して、当該討伐予告演出を終了する。図６−１の時期ｔ３５に図示の例では、遊技機１００は「討伐成功」というメッセージを表示して、「討伐成功」の演出結果を報知している。
【０１００】
遊技機１００は討伐予告演出を終了させると、図６−２の時期ｔ３６〜ｔ３８に示すように２回目の襖予告演出を行う。なお、遊技機１００は、１回目の襖予告演出では黄色の襖画像を表示したので、２回目の襖予告演出では白色の襖画像以外の襖画像を表示することが可能であり、図６−２の時期ｔ３６〜ｔ３８に図示の例では赤色の襖画像（すなわち１回目の襖予告演出よりも期待度の高い表示態様の襖画像）を表示している。
【０１０１】
遊技機１００は２回目の襖予告演出（最後の襖予告演出）を終了させると、図６−２の時期ｔ３９に示すように、左演出図柄Ｅｚ１と右演出図柄Ｅｚ３とをリーチ状態となるように（同じ数字を表すように）停止表示させ、リーチ演出を開始する。その後、遊技機１００は所定のリーチ演出を行った後に（例えばリーチ演出用の動画像を再生した後に）、図６−２の時期ｔ４０に示すように中演出図柄Ｅｚ２を停止表示させる。
【０１０２】
なお、図６−１および図６−２に示した例では、討伐予告演出後にリーチ演出が行われるようになっていたため、討伐予告演出にて「討伐成功」の演出結果が報知された。前述のように、遊技機１００は、討伐予告演出後にリーチ演出を行わない場合もある。この場合、遊技機１００は、討伐予告演出中に遊技者により操作が行われるか討伐予告演出開始時から所定期間が経過すると、「討伐失敗」の演出結果を示して討伐予告演出を終了し、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をバラケ目で停止表示させる。
【０１０３】
以上に説明したように、遊技機１００は、１回の図柄変動において複数回の襖予告演出（特定演出）を行うことができ、複数回の襖予告演出を行う場合には当該複数回の襖予告演出のうち時系列的に後に行われる襖予告演出の演出態様による大当たりへの期待度が、当該複数回の襖予告演出のうち時系列的に前に行われる襖予告演出の演出態様による大当たりへの期待度よりも下回らないようにした。これによって、遊技機１００は、一連の複数回の襖予告演出を遊技者に楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０４】
また、以上に説明したように、遊技機１００は、１回の図柄変動において複数回のワープ予告演出（特殊演出）を行うことができ、複数回のワープ予告演出を行う場合には当該複数回のワープ予告演出のうち時系列的に後に行われるワープ予告演出の演出態様による大当たりへの期待度が、当該複数回のワープ予告演出のうち時系列的に前に行われるワープ予告演出の演出態様による大当たりへの期待度よりも下回らないようにした。これによって、遊技機１００は、一連の複数回のワープ予告演出を遊技者に楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０５】
＜遊技機のハードウェア構成の一例＞
次に、遊技機１００のハードウェア構成の一例について説明する。図７は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図（その１）である。遊技機１００は、遊技の進行を制御する主制御部７０１と、賞球の払い出しなどを制御する賞球制御部７０２と、演出を制御する演出制御部７０３とを備える。
【０１０６】
＜主制御部＞
まず、主制御部７０１について説明する。主制御部７０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。
【０１０７】
ＣＰＵ７１１は主制御部７０１の全体の制御を司る。ＲＯＭ７１２は遊技の進行に関するプログラムやデータなどを記憶する。例えば、ＲＯＭ７１２は図８−１や図８−２に示す各種テーブルを記憶する。ＲＡＭ７１３はＣＰＵ７１１のワークエリアとして使用される。ＣＰＵ７１１はＲＯＭ７１２からプログラムやデータを読み出し、ＲＡＭ７１３をワークエリアとして使用しながら読み出したプログラムを実行する。
【０１０８】
主制御部７０１には遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）が接続される。例えば、主制御部７０１には、第１始動口ＳＷ７１４ａと、第２始動口ＳＷ７１４ｂとが接続される。第１始動口ＳＷ７１４ａは第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出するＳＷである。第２始動口ＳＷ７１４ｂは第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出するＳＷである。
【０１０９】
さらに、主制御部７０１には、ゲートＳＷ７１５と、大入賞口ＳＷ７１６と、普通入賞口ＳＷ７１７とが接続される。ゲートＳＷ７１５はゲート１０８を通過した遊技球を検出するＳＷである。また、大入賞口ＳＷ７１６は大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出するＳＷである。また、普通入賞口ＳＷ７１７は普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出するＳＷである。
【０１１０】
各種ＳＷ７１４〜７１７は遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部７０１へ入力する。主制御部７０１は各種ＳＷ７１４〜７１７から入力される検出信号に基づいて保留情報を記憶したり、賞球制御部７０２に対して賞球の払い出し指示を行ったりする。各種ＳＷ７１４〜７１７には近接スイッチなどを用いることができる。
【０１１１】
主制御部７０１には電動役物を動作させる各種ソレノイドが接続される。例えば、主制御部７０１には、普通電動役物ソレノイド７１８が接続される。普通電動役物ソレノイド７１８は普通電動役物１０７を開閉動作させるソレノイドである。また、主制御部７０１には大入賞口ソレノイド７１９が接続される。大入賞口ソレノイド７１９は大入賞口１０９を開閉動作させるソレノイドである。各種ソレノイド７１８，７１９は主制御部７０１から入力された電気エネルギーを機械的な運動に変換し、普通電動役物１０７や大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１１２】
主制御部７０１には情報表示部１１２が接続される。前述のように、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１（第１特別図柄表示部２０１ａと第２特別図柄表示部２０１ｂ）と、普通図柄表示部２０２と、保留数表示部２０３と、ラウンド数表示部２０４とを備える。
【０１１３】
また、主制御部７０１には盤用外部情報端子基板７９１が接続される。主制御部７０１は盤用外部情報端子基板７９１を介して各種情報を外部に出力することができる。例えば、主制御部７０１は主制御基板によってその機能を実現することができる。
【０１１４】
＜賞球制御部＞
次に、賞球制御部７０２について説明する。賞球制御部７０２は、ＣＰＵ７２１と、ＲＯＭ７２２と、ＲＡＭ７２３と、不図示の入出力インターフェースなどを備える。
【０１１５】
ＣＰＵ７２１は賞球制御部７０２の全体の制御を司る。ＲＯＭ７２２は賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどを記憶する。ＲＡＭ７２３はＣＰＵ７２１のワークエリアとして使用される。ＣＰＵ７２１はＲＯＭ７２２からプログラムやデータを読み出し、ＲＡＭ７２３をワークエリアとして使用しながら読み出したプログラムを実行する。
【０１１６】
賞球制御部７０２には遊技球を検出する各種ＳＷが接続される。例えば、賞球制御部７０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ７２４と、払い出された遊技球を検出する払出球検出ＳＷ７２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿内の遊技球の有無を検出する球有り検出ＳＷ７２６と、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ７２７とが接続される。
【０１１７】
各種ＳＷ７２４〜７２７は遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部７０２へ入力する。賞球制御部７０２は主制御部７０１から出力された払い出し指示や各種ＳＷ７２４〜７２７から入力された検出信号に基づいて、賞球を払い出したり賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部７０２は各種ＳＷ７２４〜７２７から入力された検出信号を主制御部７０１へ出力してもよい。
【０１１８】
また、賞球制御部７０２には発射部７２８と払出部７２９とが接続される。賞球制御部７０２は遊技球の発射の操作を検出すると発射部７２８を制御して、遊技領域１０３に向けて遊技球を発射させる。また、賞球制御部７０２は主制御部７０１から払い出し指示などに基づいて払出部７２９を制御して、賞球を払い出させる。
【０１１９】
また、賞球制御部７０２には枠用外部情報端子基板７９２が接続される。賞球制御部７０２は枠用外部情報端子基板７９２を介して各種情報を外部に出力することができる。例えば、賞球制御部７０２は賞球制御基板によってその機能を実現することができる。
【０１２０】
＜主制御部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例＞
次に、主制御部７０１のＲＯＭ７１２に記憶されたテーブルの一例について説明する。図８−１は、本実施の形態の主制御部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その１）である。図８−２は、本実施の形態の主制御部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【０１２１】
例えば、ＲＯＭ７１２には、図８−１（Ａ）に示す当たり判定用テーブルと、図８−１（Ｂ）に示す図柄判定用テーブルと、図８−２（Ｃ）に示す変動パターン判定用テーブルとが記憶される。
【０１２２】
＜当たり判定用テーブルの一例＞
図８−１（Ａ）に示す当たり判定用テーブルは、大当たり判定において大当たりとするか否かが判定される「当たり判定」に用いられるテーブルである。当たり判定用テーブルでは、主制御部７０１が当たり判定において大当たりと判定する判定値が設定される。なお、図８−１（Ａ）には、参考として、主制御部７０１が当たり判定において大当たりと判定する判定確率も記している。
【０１２３】
主制御部７０１は、当たり判定において、判定対象の当たり判定用乱数が当たり判定用テーブルの大当たりの判定値と一致するか否かを判定し、一致すれば大当たりと判定する。一方、主制御部７０１は、大当たりの判定値と一致しなければハズレと判定する。
【０１２４】
当たり判定用テーブルに設定される判定値には、低確率用判定値８１１と、高確率用判定値８１２とがある。主制御部７０１は、大当たりと判定する判定確率が低く定められた低確率遊技状態であれば低確率用判定値８１１を用いて当たり判定を行い、大当たりと判定する判定確率が高く定められた高確率遊技状態であれば高確率用判定値８１２を用いて当たり判定を行う。
【０１２５】
高確率用判定値８１２における大当たりの判定値は、低確率用判定値８１１における大当たりの判定値に比べて多くの判定値からなる。したがって、高確率用判定値８１２を用いる当たり判定では、低確率用判定値８１１を用いる当たり判定よりも当たり判定用乱数と大当たりの判定値とが一致する確率が高まり、この結果、大当たりと判定される確率が高まる。
【０１２６】
具体的には、本実施の形態の場合、当たり判定用乱数は「０〜２４９」のいずれかの整数となる。低確率用判定値８１１における大当たりの判定値には「０（１つの整数）」が設定される。したがって、低確率用判定値８１１を用いた当たり判定において大当たりと判定される判定確率は「１／２５０」となる。一方、高確率用判定値８１２における大当たりの判定値には「０〜６（７つの整数）」が設定される。したがって、高確率用判定値８１２を用いた当たり判定において大当たりと判定される判定確率は「７／２５０」となる。
【０１２７】
＜図柄判定用テーブルの一例＞
図８−１（Ｂ）に示す図柄判定用テーブルは、大当たり判定において大当たり図柄が判定される「図柄判定」に用いられるテーブルである。図柄判定は、当たり判定において大当たりと判定された場合のみ行われる。図柄判定用テーブルでは、大当たり図柄毎にそれぞれ異なる判定値が設定される。
【０１２８】
なお、図８−１（Ｂ）には、参考として、主制御部７０１が図柄判定においてそれぞれの大当たり図柄を判定する判定確率と、それぞれの大当たり図柄に対応する大当たりの種別とも記している。なお、遊技機１００において、大当たり図柄と大当たりの種別とには図８−１（Ｂ）に示すように対応関係があるため、大当たり図柄を判定することは大当たりの種別を判定することと換言できる。
【０１２９】
主制御部７０１は、図柄判定において判定対象の図柄判定用乱数が図柄判定用テーブルのそれぞれの大当たり図柄の判定値と一致するか否かを判定する。そして、主制御部７０１は、判定対象の図柄判定用乱数と一致する判定値が対応付けられた大当たり図柄を判定する。
【０１３０】
図柄判定用テーブルに設定される判定値には、第１始動口用判定値８２１と、第２始動口用判定値８２２とがある。主制御部７０１は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて図柄判定を行う場合、第１始動口用判定値８２１を用いて図柄判定を行う。また、主制御部７０１は、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて図柄判定を行う場合、第２始動口用判定値８２２を用いて図柄判定を行う。
【０１３１】
第１始動口用判定値８２１と、第２始動口用判定値８２２とでは、それぞれの大当たり図柄に対応付けられた判定値の内容が異なっている。したがって、第１始動口用判定値８２１を用いた図柄判定と、第２始動口用判定値８２２を用いた図柄判定とでは、図柄判定の判定結果として判定され易い大当たり図柄の傾向が異なる。
【０１３２】
具体的には、本実施の形態の場合、図柄判定用乱数は「０〜９９」のいずれかの整数となる。第１始動口用判定値８２１では、１６Ｒ確変大当たりに対応する大当たり図柄αに判定値「０〜４９（５０個の整数）」が対応付けられ、４Ｒ確変大当たりに対応する大当たり図柄βには判定値「５０〜９９（５０個の整数）」が対応付けられる。したがって、第１始動口用判定値８２１を用いた図柄判定において、大当たり図柄αと判定される判定確率は「５０／１００」、大当たり図柄βと判定される判定確率は「５０／１００」となる。
【０１３３】
一方、第２始動口用判定値８２２では、大当たり図柄αには判定値「０〜８９（９０個の整数）」が対応付けられ、大当たり図柄βには判定値「９０〜９９（１０個の整数）」が対応付けられる。したがって、第２始動口用判定値８２２を用いた図柄判定において、大当たり図柄αと判定される判定確率は「９０／１００」、大当たり図柄βと判定される判定確率は「１０／１００」となる。
【０１３４】
このように、第２始動口用判定値８２２を用いた図柄判定では、第１始動口用判定値８２１を用いた図柄判定よりも、１６Ｒ確変大当たりに対応する大当たり図柄αの判定確率が高くなっている。すなわち、第２始動口用判定値８２２を用いた図柄判定では、第１始動口用判定値８２１を用いた図柄判定よりも、遊技者にとって４Ｒ確変大当たりよりも多くの賞球の獲得が見込める１６Ｒ確変大当たりと判定され易くなっている。したがって、遊技機１００において、第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより行われる大当たり判定は、第１始動口１０５に遊技球が入賞することにより行われる大当たり判定よりも遊技者にとって有利な大当たり判定と言える。
【０１３５】
＜変動パターン判定用テーブルの一例＞
図８−２（Ｃ）に示す変動パターン判定用テーブルは、変動パターンが判定される「変動パターン判定」に用いられるテーブルである。ここで、変動パターンは、大当たり判定の判定結果を示す際の特別図柄の変動態様を定めたものである。例えば、変動パターンは、図８−２（Ｃ）に示すように大当たり判定の判定結果を示す際の特別図柄の変動時間を定めたものである。変動パターン判定用テーブルでは、変動パターン毎にそれぞれ異なる判定値が設定される。
【０１３６】
また、図８−２（Ｃ）には、参考として、主制御部７０１が変動パターン判定においてそれぞれの変動パターンを判定する判定確率、それぞれの変動パターンにより特別図柄が変動表示され、当該特別図柄の変動表示に伴って演出図柄が変動表示され、当該演出図柄の変動表示中に行われる演出の演出内容も記している。
【０１３７】
主制御部７０１は、変動パターン判定において判定対象の変動パターン判定用乱数が変動パターン判定用テーブルのそれぞれの変動パターンの判定値と一致するか否かを判定する。そして、主制御部７０１は、判定対象の変動パターン判定用乱数と一致する判定値が対応付けられた変動パターンを判定する。
【０１３８】
変動パターン判定用テーブルに設定される判定値には、ハズレ用判定値８３１と、大当たり用判定値８３２とがある。主制御部７０１は、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値８３１を用いて変動パターン判定を行う。一方、主制御部７０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値８３２を用いて変動パターン判定を行う。
【０１３９】
ハズレ用判定値８３１と、大当たり用判定値８３２とでは、それぞれの変動パターンに対応付けられた判定値の内容が異なっている。したがって、ハズレ用判定値８３１が用いられた場合と、大当たり用判定値８３２が用いられた場合とで、変動パターン判定の判定結果として導出される変動パターンの傾向が異なる。
【０１４０】
具体的には、本実施の形態の場合、変動パターン判定用乱数は「０〜１９９」のいずれかの整数となる。ハズレ用判定値８３１では、変動パターンＨｐ１０ａおよび変動パターンＨｐ１０ｂに判定値「０〜１２９（１３０個の整数）」が対応付けられる。例えば、主制御部７０１は、ハズレ用判定値８３１を用いて変動パターン判定を行った際、判定対象の変動パターン判定用乱数の値が「０〜１２９」の中のいずれの整数であると、その際の特図保留情報数Ｕ（前述のように、特図保留情報数Ｕ＝第１保留情報数Ｕ１＋第２保留情報数Ｕ２である）を参照する。そして、主制御部７０１は、特図保留情報数Ｕが「２」以下であれば変動パターンＨｐ１０ａと判定し、特図保留情報数Ｕが「２」よりも大きければ変動パターンＨｐ１０ｂと判定する。
【０１４１】
また、ハズレ用判定値８３１では、変動パターンＨｐ１１に判定値「１３０〜１４０（１１個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１２ａに判定値「１４１〜１５０（１０個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１２ｂに判定値「１５１〜１５７（７個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１２ｃに判定値「１５８〜１６１（４個の整数）」が対応付けられる。
【０１４２】
さらに、ハズレ用判定値８３１では、変動パターンＨｐ１３ａに判定値「１６２〜１６９（８個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１３ｂに判定値「１７０〜１７５（６個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１３ｃに判定値「１７６〜１７８（３個の整数）」が対応付けられる。
【０１４３】
また、ハズレ用判定値８３１では、変動パターンＨｐ１４に判定値「１７９（１個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１５ａに判定値「１８０〜１８７（８個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１５ｂに判定値「１８８〜１９４（７個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ１５ｃに判定値「１９５〜１９９（５個の整数）」が対応付けられる。なお、ハズレ用判定値８３１では変動パターンＨｐ２０〜Ｈｐ２４ｃには判定値が対応付けられていない。
【０１４４】
したがって、ハズレ用判定値８３１を用いた変動パターン判定では変動パターンＨｐ１０ａ〜Ｈｐ１５ｃのいずれかと判定されることになり、変動パターンＨｐ２０〜Ｈｐ２４ｃと判定されることはない。このため、変動パターンＨｐ１０ａ〜Ｈｐ１５ｃはハズレ用の変動パターンと言える。なお、ハズレ用判定値８３１を用いた変動パターン判定における変動パターンＨｐ１０ａ〜Ｈｐ１５ｃそれぞれの判定確率は図８−２（Ｃ）に示す通りである。
【０１４５】
一方、大当たり用判定値８３２では、変動パターンＨｐ２０に判定値「０〜４（５個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２１ａに判定値「５〜１１（７個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２１ｂに判定値「１２〜２１（１０個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２１ｃに判定値「２２〜３９（１８個の整数）」が対応付けられる。
【０１４６】
また、大当たり用判定値８３２では、変動パターンＨｐ２２ａに判定値「４０〜４９（１０個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２２ｂに判定値「５０〜６９（２０個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２２ｃに判定値「７０〜９９（３０個の整数）」が対応付けられる。
【０１４７】
そして、大当たり用判定値８３２では、変動パターンＨｐ２３に判定値「１００〜１４９（５０個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２４ａに判定値「１５０〜１５９（１０個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２４ｂに判定値「１６０〜１７４（１５個の整数）」が対応付けられ、変動パターンＨｐ２４ｃに判定値「１７５〜１９９（２５個の整数）」が対応付けられる。なお、大当たり用判定値８３２では変動パターンＨｐ１０ａ〜Ｈｐ１５ｃには判定値が対応付けられていない。
【０１４８】
したがって、大当たり用判定値８３２を用いた変動パターン判定では変動パターンＨｐ２０〜Ｈｐ２４ｃのいずれかと判定されることになり、変動パターンＨｐ１０ａ〜Ｈｐ１５ｃと判定されることはない。このため、変動パターンＨｐ２０〜Ｈｐ２４ｃは大当たり用の変動パターンと言える。なお、大当たり用判定値８３２を用いた変動パターン判定における変動パターンＨｐ２０〜Ｈｐ２４ｃそれぞれの判定確率は図８−２（Ｃ）に示す通りである。
【０１４９】
なお、変動パターンＨｐ１０ａ〜Ｈｐ１５ｃ、Ｈｐ２０〜Ｈｐ２４ｃのそれぞれに対応する演出内容については図１０−１（Ｄ）などを用いて後述するが、変動パターンＨｐ１１、Ｈｐ２０は１回の襖予告演出を行わせる変動パターンとなっている。変動パターンＨｐ１２ａ〜Ｈｐ１２ｃ、Ｈｐ２１ａ〜Ｈｐ２１ｃは２回の襖予告演出および１回のワープ予告演出を行わせる変動パターンとなっている。変動パターンＨｐ１３ａ〜Ｈｐ１３ｃ、Ｈｐ２２ａ〜Ｈｐ２２ｃは３回の襖予告演出および２回のワープ予告演出を行わせる変動パターンとなっている。変動パターンＨｐ１４、Ｈｐ２３は４回の襖予告演出および３回のワープ予告演出を行わせる変動パターンとなっている。変動パターンＨｐ１５ａ〜Ｈｐ１５ｃ、Ｈｐ２４ａ〜Ｈｐ２４ｃは２回の襖予告演出および討伐予告演出を行わせる変動パターンとなっている。
【０１５０】
例えば、変動パターン判定用テーブルにおいて、襖予告演出後に低期待度リーチ演出を行わせるハズレ用の変動パターンである、変動パターンＨｐ１１と変動パターンＨｐ１２ａと変動パターンＨｐ１３ａとに着目すれば、襖予告演出の回数が多いもの程、その判定確率が低く定められていることがわかる。また、襖予告演出後に低期待度リーチ演出を行わせる大当たり用の変動パターンである、変動パターンＨｐ２０と変動パターンＨｐ２１ａと変動パターンＨｐ２２ａとに着目すれば、襖予告演出の回数が多いもの程、その判定確率が高く定められていることがわかる。以上のことから、襖予告演出の回数が多い程、大当たりへの期待度が高まるようになっていることがわかる。
【０１５１】
なお、前述した、判定部３１０と、図柄制御部３２０とは、例えば主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶された所定のプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。
【０１５２】
＜演出制御部＞
次に、演出制御部７０３について説明する。図９は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図（その２）である。演出制御部７０３は、演出制御部７０３全体を統括する演出統括部７０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御を行う画像・音声制御部７０３ｂと、ランプの点灯制御や可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部７０３ｃとを備える。
【０１５３】
＜演出統括部＞
まず、演出統括部７０３ａについて説明する。演出統括部７０３ａは、ＣＰＵ７３１と、ＲＯＭ７３２と、ＲＡＭ７３３と、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）７３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。
【０１５４】
ＣＰＵ７３１は演出統括部７０３ａの全体の制御を司る。ＲＯＭ７３２は演出制御部７０３を統括するためのプログラムやデータなどを記憶する。ＲＡＭ７３３はＣＰＵ７３１のワークエリアとして使用される。ＣＰＵ７３１はＲＯＭ７３２からプログラムやデータを読み出し、ＲＡＭ７３３をワークエリアとして使用しながら読み出したプログラムを実行する。
【０１５５】
ＲＴＣ７３４は実時間を計時出力する。ＲＴＣ７３４にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給される。このため、ＲＴＣ７３４は遊技機１００の電源が遮断されても一定期間は計時動作を継続することができる。
【０１５６】
図９にはＲＴＣ７３４を演出統括部７０３ａ内に設けた例を示しているが、ＲＴＣ７３４は主制御部７０１内や画像・音声制御部７０３ｂ内などに設けられてもよい。また、ＲＴＣ７３４を単独で配置して、演出統括部７０３ａなどに対して計時された実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。
【０１５７】
さらに、演出統括部７０３ａには、遊技者からの操作を受け付けるための操作手段として機能する、演出ボタン１１８、十字キー１１９が接続される。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者により操作（例えば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部７０３ａに入力する。
【０１５８】
＜画像・音声制御部＞
次に、画像・音声制御部７０３ｂについて説明する。画像・音声制御部７０３ｂは、ＣＰＵ７４１と、ＲＯＭ７４２と、ＲＡＭ７４３と、ＶＲＡＭ７４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。
【０１５９】
ＣＰＵ７４１は、画像・音声制御部７０３ｂの全体の制御を司る。ＲＯＭ７４２は、演出統括部７０３ａにより指示された演出に関する画像や音声（演出音）を出力するためのプログラムやデータなどを記憶する。例えば、ＲＯＭ７４２には演出用データが記憶される。演出用データには、演出図柄の図柄画像を表す画像データ、背景画像を表す画像データ、リーチ演出に再生される動画を表す動画データ、効果音やＢＧＭなどを表す演出音データなどが含まれる。ＲＡＭ７４３は、ＣＰＵ７４１のワークエリアとして使用される。
【０１６０】
例えば、ＣＰＵ７４１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出に関する画像データをＲＯＭ７４２の演出用データから読み込んで、この画像データから表示用データを生成させてＶＲＡＭ７４４に記憶させる。
【０１６１】
表示用データの生成に際して、ＣＰＵ７４１は、例えばＺバッファ法などの陰面消去法などを用いて背景画像が演出図柄よりも背面側に配置されるようにする。Ｚバッファ法については公知の技術であるため、ここでの説明は省略する。ＶＲＡＭ７４４に記憶された表示用データは所定のタイミングで画像表示部１０４に対して出力される。これによって、この表示用データが示す画像が画像表示部１０４の表示画面上に表示される。
【０１６２】
また、ＣＰＵ７４１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出に関する演出音データをＲＯＭ７４２の演出用データから読み込んで、音声出力用データを生成させてＲＡＭ７４３に記憶させる。ＲＡＭ７４３に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ１１４に対して出力される。これによって、この音声出力用データが示す音声がスピーカ１１４から出力される。
【０１６３】
＜ランプ制御部＞
次に、ランプ制御部７０３ｃについて説明する。ランプ制御部７０３ｃは、ＣＰＵ７５１と、ＲＯＭ７５２と、ＲＡＭ７５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備える。ＣＰＵ７５１は、ランプ制御部７０３ｃの全体の制御を司る。ＲＯＭ７５２は、演出統括部７０３ａにより指示された演出に関するランプの点灯を制御したり可動役物１３０の駆動を制御したりするためのプログラムやデータなどを記憶する。ＲＡＭ７５３は、ＣＰＵ７５１のワークエリアとして使用される。
【０１６４】
例えば、ＲＯＭ７５２には制御用データが記憶されている。制御用データには、可動役物１３０を駆動させるための駆動制御データ、演出ライト部１１５や盤ランプ７６１の各ランプを点灯させるための点灯制御データなどが含まれる。ＣＰＵ７５１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出に関する駆動制御データを制御用データから読み込んでＲＡＭ７５３に記憶させ、この駆動制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで可動役物１３０のモータへ入力する。
【０１６５】
これにより、ランプ制御部７０３ｃは可動役物１３０を駆動させることができる。また、ランプ制御部７０３ｃは可動役物１３０の位置検出を行う可動役物センサ７６２とも接続されており、可動役物センサ７６２から検出信号を受け付けて、この検出信号に基づいて可動役物１３０の駆動を制御することもできる。
【０１６６】
また、ＣＰＵ７５１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出に関する点灯制御データを制御用データから読み込んでＲＡＭ７５３に記憶させ、この点灯制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで演出ライト部１１５や盤ランプ７６１の点灯制御回路へ入力する。これにより、ランプ制御部７０３ｃは演出ライト部１１５や盤ランプ７６１のランプを点灯させることができる。
【０１６７】
本実施の形態では、演出制御部７０３は、演出統括部７０３ａと、画像・音声制御部７０３ｂと、ランプ制御部７０３ｃとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０１６８】
＜演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例＞
次に、演出統括部７０３ａのＲＯＭ７３２に記憶されたテーブルの一例について説明する。図１０−１は、本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１０−２は、本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その２）である。図１０−３は、本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その３）である。図１０−４は、本実施の形態の演出統括部のＲＯＭに記憶されたテーブルの一例を示す説明図（その４）である。
【０１６９】
例えば、ＲＯＭ７３２には、図１０−１に示す演出パターン判定用テーブル、図１０−２および図１０−３に示す襖予告演出パターン判定用テーブル、図１０−４に示すワープ予告演出パターン判定用テーブルなどが記憶される。
【０１７０】
＜演出パターン判定用テーブルの一例＞
図１０−１（Ｄ）に示す演出パターン判定用テーブルは、演出パターンが判定される「演出パターン判定」に用いられるテーブルである。ここで、演出パターンは、演出内容を定めたものである。図１０−１（Ｄ）に示すように、演出パターン判定用テーブルでは、演出パターンＥｐ１０ａ〜Ｅｐ２４ｃと、変動パターンとが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−１（Ｄ）には演出パターンＥｐ１０ａ〜Ｅｐ２４ｃのそれぞれにより定められた演出内容も記している。演出統括部７０３ａは、演出パターン判定において今回の図柄変動に用いられる変動パターン（例えば直近に受信した変動開始コマンドに含まれた変動パターン）が対応付けられた演出パターンを判定する。
【０１７１】
＜各演出パターンにより定められた演出内容＞
ここで、演出パターンＥｐ１０ａ〜Ｅｐ１５ｃ、Ｅｐ２０〜Ｅｐ２４ｃにより定められた演出内容について説明する。演出パターンＥｐ１０ａは、変動パターンＨｐ１０ａと対応付けられるとともに、ロングノーマルハズレ演出を定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１０ａは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、バラケ目となるように、左演出図柄Ｅｚ１、右演出図柄Ｅｚ３、中演出図柄Ｅｚ２の順にそれぞれの演出図柄を１つずつ順次停止表示させることを定めている。
【０１７２】
なお、変動パターンＨｐ１０ａには、演出パターンＥｐ１０ａのほか、後述の演出パターンＥｐ１０ｃおよび演出パターンＥｐ１０ｄも対応付けられる。このため、演出統括部７０３ａは、今回の図柄変動に用いられる変動パターンＨｐ１０ａであったときには、例えば任意の抽選処理を行うことにより演出パターンＥｐ１０ａとするか演出パターンＥｐ１０ｃとするか演出パターンＥｐ１０ｄとするかを決定する。
【０１７３】
演出パターンＥｐ１０ｂは、変動パターンＨｐ１０ｂと対応付けられるとともに、ショートノーマルハズレ演出を定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１０ｂは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、バラケ目となるように演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３を略同時に停止表示させることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１０ｂにより演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が変動表示される期間は、演出パターンＥｐ１０ａにより演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３が変動表示される期間よりも短くなっている。
【０１７４】
演出パターンＥｐ１０ｃは、変動パターンＨｐ１０ａと対応付けられるとともに、１回の襖予告演出とロングノーマルハズレ演出とを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１０ｃは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出を行わせ、その後、バラケ目となるように、左演出図柄Ｅｚ１、右演出図柄Ｅｚ３、中演出図柄Ｅｚ２の順にそれぞれの演出図柄を１つずつ順次停止表示させることを定めている。なお、例えば、演出パターンＥｐ１０ｃの襖予告演出では必ず白色の襖画像となるようになっている。
【０１７５】
演出パターンＥｐ１０ｄは、変動パターンＨｐ１０ａと対応付けられるとともに、１回の襖予告演出と討伐予告演出とロングノーマルハズレ演出とを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１０ｄは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出を行わせ、その後、討伐予告演出を行わせ、そしてバラケ目となるように、左演出図柄Ｅｚ１、右演出図柄Ｅｚ３、中演出図柄Ｅｚ２の順にそれぞれの演出図柄を１つずつ順次停止表示させることを定めている。なお、例えば、演出パターンＥｐ１０ｄの襖予告演出では必ず白色の襖画像となり、討伐予告演出では「討伐失敗」の演出結果が報知されるようになっている。
【０１７６】
演出パターンＥｐ１１は、変動パターンＨｐ１１と対応付けられるとともに、１回の襖予告演出と低期待度リーチ演出（例えば所謂「ノーマルリーチ演出」）とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１１は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出を行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１１の低期待度リーチ演出ではリーチハズレとなる（リーチハズレ目が停止表示される）ようになっている。
【０１７７】
演出パターンＥｐ１２ａは、変動パターンＨｐ１２ａと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回のワープ予告演出と低期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１２ａは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、ワープ予告演出、２回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１２ａの低期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１７８】
演出パターンＥｐ１２ｂは、変動パターンＨｐ１２ｂと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回のワープ予告演出と中期待度リーチ演出（例えば所謂「ＳＰリーチ演出」）とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ１２ｂは、行わせるリーチ演出が中期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ１２ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ１２ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１２ｂの中期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１７９】
演出パターンＥｐ１２ｃは、変動パターンＨｐ１２ｃと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回のワープ予告演出と高期待度リーチ演出（例えば所謂「ＳＰＳＰリーチ演出」）とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ１２ｃは、行わせるリーチ演出が高期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ１２ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ１２ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１２ｃの高期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８０】
演出パターンＥｐ１３ａは、変動パターンＨｐ１３ａと対応付けられるとともに、３回の襖予告演出と２回のワープ予告演出と低期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１３ａは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、１回目のワープ予告演出、２回目の襖予告演出、２回目のワープ予告演出、３回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１３ａの低期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８１】
演出パターンＥｐ１３ｂは、変動パターンＨｐ１３ｂと対応付けられるとともに、３回の襖予告演出と２回のワープ予告演出と中期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ１３ｂは、行わせるリーチ演出が中期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ１３ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ１３ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１３ｂの中期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８２】
演出パターンＥｐ１３ｃは、変動パターンＨｐ１３ｃと対応付けられるとともに、３回の襖予告演出と２回のワープ予告演出と高期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ１３ｃは、行わせるリーチ演出が高期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ１３ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ１３ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１３ｃの高期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８３】
演出パターンＥｐ１４は、変動パターンＨｐ１４と対応付けられるとともに、４回の襖予告演出と３回のワープ予告演出と高期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１４は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、１回目のワープ予告演出、２回目の襖予告演出、２回目のワープ予告演出、３回目の襖予告演出、３回目のワープ予告演出、４回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として高期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１４の高期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８４】
演出パターンＥｐ１５ａは、変動パターンＨｐ１５ａと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回の討伐予告演出と低期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ１５ａは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、討伐予告演出、２回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。また、演出パターンＥｐ１５ａの討伐予告演出では「討伐成功」の演出結果が報知されるようになっている。なお、演出パターンＥｐ１５ａの低期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８５】
演出パターンＥｐ１５ｂは、変動パターンＨｐ１５ｂと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回の討伐予告演出と中期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ１５ｂは、行わせるリーチ演出が中期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ１５ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ１５ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１５ｂの中期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８６】
演出パターンＥｐ１５ｃは、変動パターンＨｐ１５ｃと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回の討伐予告演出と高期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ１５ｃは、行わせるリーチ演出が高期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ１５ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ１５ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ１５ｃの高期待度リーチ演出ではリーチハズレとなるようになっている。
【０１８７】
演出パターンＥｐ２０は、変動パターンＨｐ２０と対応付けられるとともに、１回の襖予告演出と低期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ２０は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出を行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２０の低期待度リーチ演出では大当たりとなる（例えば中演出図柄Ｅｚ２が左演出図柄Ｅｚ１および右演出図柄Ｅｚ３と同じ数字を表すように停止表示される）ようになっている。
【０１８８】
演出パターンＥｐ２１ａは、変動パターンＨｐ２１ａと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回のワープ予告演出と低期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ２１ａは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、ワープ予告演出、２回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２１ａの低期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１８９】
演出パターンＥｐ２１ｂは、変動パターンＨｐ２１ｂと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回のワープ予告演出と中期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ２１ｂは、行わせるリーチ演出が中期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ２１ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ２１ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２１ｂの中期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９０】
演出パターンＥｐ２１ｃは、変動パターンＨｐ２１ｃと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回のワープ予告演出と高期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ２１ｃは、行わせるリーチ演出が高期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ２１ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ２１ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２１ｃの高期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９１】
演出パターンＥｐ２２ａは、変動パターンＨｐ２２ａと対応付けられるとともに、３回の襖予告演出と２回のワープ予告演出と低期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ２２ａは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、１回目のワープ予告演出、２回目の襖予告演出、２回目のワープ予告演出、３回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２２ａの低期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９２】
演出パターンＥｐ２２ｂは、変動パターンＨｐ２２ｂと対応付けられるとともに、３回の襖予告演出と２回のワープ予告演出と中期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ２２ｂは、行わせるリーチ演出が中期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ２２ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ２２ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２２ｂの中期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９３】
演出パターンＥｐ２２ｃは、変動パターンＨｐ２２ｃと対応付けられるとともに、３回の襖予告演出と２回のワープ予告演出と高期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ２２ｃは、行わせるリーチ演出が高期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ２２ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ２２ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２２ｃの高期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９４】
演出パターンＥｐ２３は、変動パターンＨｐ２３と対応付けられるとともに、４回の襖予告演出と３回のワープ予告演出と高期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ２３は、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、１回目のワープ予告演出、２回目の襖予告演出、２回目のワープ予告演出、３回目の襖予告演出、３回目のワープ予告演出、４回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として高期待度リーチ演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２３の高期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９５】
演出パターンＥｐ２４ａは、変動パターンＨｐ２４ａと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回の討伐予告演出と低期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。例えば、演出パターンＥｐ２４ａは、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示開始後に、１回目の襖予告演出、討伐予告演出、２回目の襖予告演出の順にそれぞれの予告演出を順次行わせ、その後に演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３をリーチ状態として低期待度リーチ演出を行わせることを定めている。また、演出パターンＥｐ２４ａの討伐予告演出では「討伐成功」の演出結果が報知されるようになっている。なお、演出パターンＥｐ２４ａの低期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９６】
演出パターンＥｐ２４ｂは、変動パターンＨｐ２４ｂと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回の討伐予告演出と中期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ２４ｂは、行わせるリーチ演出が中期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ２４ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ２４ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２４ｂの中期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９７】
演出パターンＥｐ２４ｃは、変動パターンＨｐ２４ｃと対応付けられるとともに、２回の襖予告演出と１回の討伐予告演出と高期待度リーチ演出とを行わせることを定めた演出パターンである。演出パターンＥｐ２４ｃは、行わせるリーチ演出が高期待度リーチ演出である点のみが演出パターンＥｐ２４ａと異なり、その他の点については演出パターンＥｐ２４ａと同様の演出を行わせることを定めている。なお、演出パターンＥｐ２４ｃの高期待度リーチ演出では大当たりとなるようになっている。
【０１９８】
以上に説明したように、遊技機１００では演出パターンによって襖予告演出やワープ予告演出や討伐予告演出を行う回数などが定められており、演出統括部７０３ａは演出パターン判定によって今回の図柄変動時に行う演出パターンを判定（特定）することにより、当該図柄変動時に襖予告演出やワープ予告演出や討伐予告演出を行う回数などを決定することとなる。
【０１９９】
＜襖予告演出パターン判定用テーブルの一例＞
図１０−２および図１０−３に示すそれぞれの襖予告演出パターン判定用テーブルは、襖予告演出パターンが判定される「襖予告演出パターン判定」に用いられるテーブルである。ここで、襖予告演出パターンは、実行対象の各襖予告演出において表示させる襖画像の表示態様を定めたものである。演出統括部７０３ａは、演出パターン判定の判定結果として襖予告演出を行うことを定めた演出パターンを導出すると、襖予告演出パターン判定を行う。
【０２００】
＜第１襖予告演出パターン判定用テーブル＞
前述のように、襖予告演出は１回の図柄変動中に、１回行われる場合と、２回行われる場合と、３回行われる場合と、４回行われる場合とがある。襖予告演出が１回の図柄変動中に１回行われる場合、すなわち、演出パターン判定の判定結果が演出パターンＥｐ１１または演出パターンＥｐ２０であった場合、演出統括部７０３ａは図１０−２（Ｅ）に示す第１襖予告演出パターン判定用テーブルを用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２０１】
第１襖予告演出パターン判定用テーブルでは、襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３と、襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３の判定確率を定めるための判定値とが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−２（Ｅ）には第１襖予告演出パターン判定用テーブルが用いられた際の襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３の判定確率も記している。
【０２０２】
演出統括部７０３ａは、第１襖予告演出パターン判定用テーブルを用いた襖予告演出パターン判定を行う場合、判定対象の第１演出判定用乱数が襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３のいずれと対応付けられた判定値と一致するかを判定する。そして、演出統括部７０３ａは、判定対象の第１演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられた襖予告演出パターンを襖予告演出パターン判定の判定結果として導出する。
【０２０３】
なお、図１０−２（Ｅ）に示すように第１襖予告演出パターン判定用テーブルにおいて、襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３に対応付けられる判定値には、ハズレ用判定値１０１１と、大当たり用判定値１０１２とがある。演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値１０１１を用いて襖予告演出パターン判定を行う。一方、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値１０１２を用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２０４】
ハズレ用判定値１０１１と、大当たり用判定値１０１２とでは、襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３に対応付けられた判定値の内容が異なっている。したがって、ハズレ用判定値１０１１が用いられた場合と、大当たり用判定値１０１２が用いられた場合とで、襖予告演出パターン判定の判定結果として導出される襖予告演出パターンの傾向が異なるようになっている。
【０２０５】
具体的には、本実施の形態の場合、第１演出判定用乱数は「０〜９９」のいずれかの整数となる。そして、ハズレ用判定値１０１１では、襖予告演出パターンＹｐ１０に判定値「０〜７９（８０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ１１に判定値「８０〜９４（１５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ１２に判定値「９５〜９９（５個の整数）」が対応付けられている。また、ハズレ用判定値１０１１では、襖予告演出パターンＹｐ１３には判定値が対応付けられていない。したがって、ハズレ用判定値１０１１が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３それぞれの判定確率は図１０−２（Ｅ）のハズレ用判定値１０１１に右記した通りとなる。
【０２０６】
一方、大当たり用判定値１０１２では、襖予告演出パターンＹｐ１０に判定値「０〜４（５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ１１に判定値「５〜２９（２５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ１２に判定値「３０〜７９（５０個の整数）」が対応付けられている。また、大当たり用判定値１０１２では、襖予告演出パターンＹｐ１３に判定値「８０〜９９（２０個の整数）」が対応付けられている。したがって、大当たり用判定値１０１２が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ１０〜Ｙｐ１３それぞれの判定確率は図１０−２（Ｅ）の大当たり用判定値１０１２に右記した通りとなる。
【０２０７】
なお、ここで、襖予告演出パターンＹｐ１０は１回行われる襖予告演出のうち１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ１１は１回行われる襖予告演出のうち１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。また、襖予告演出パターンＹｐ１２は１回行われる襖予告演出のうち１回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ１３は１回行われる襖予告演出のうち１回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２０８】
＜第２襖予告演出パターン判定用テーブル＞
襖予告演出が１回の図柄変動中に２回行われる場合、すなわち、演出パターン判定の判定結果が演出パターンＥｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ１５ａ〜Ｅｐ１５ｃ、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃ、Ｅｐ２４ａ〜Ｅｐ２４ｃのいずれかであった場合、演出統括部７０３ａは図１０−２（Ｆ）に示す第２襖予告演出パターン判定用テーブルを用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２０９】
第２襖予告演出パターン判定用テーブルでは、襖予告演出パターンＹｐ２０〜Ｙｐ２５と、襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ２０〜Ｙｐ２５の判定確率を定めるための判定値とが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−２（Ｆ）には第２襖予告演出パターン判定用テーブルが用いられた際の襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ２０〜Ｙｐ２５の判定確率も記している。
【０２１０】
演出統括部７０３ａは、第２襖予告演出パターン判定用テーブルを用いた襖予告演出パターン判定を行う場合、判定対象の第１演出判定用乱数が襖予告演出パターンＹｐ２０〜Ｙｐ２５のいずれと対応付けられた判定値と一致するかを判定する。そして、演出統括部７０３ａは、判定対象の第１演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられた襖予告演出パターンを襖予告演出パターン判定の判定結果として導出する。
【０２１１】
なお、図１０−２（Ｆ）に示すように第２襖予告演出パターン判定用テーブルにおいて、襖予告演出パターンＹｐ２０〜Ｙｐ２５に対応付けられる判定値には、ハズレ用判定値１０２１と、大当たり用判定値１０２２とがある。演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値１０２１を用いて襖予告演出パターン判定を行う。一方、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値１０２２を用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２１２】
ハズレ用判定値１０２１では、襖予告演出パターンＹｐ２０に判定値「０〜５９（６０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ２１に判定値「６０〜８４（２５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ２２に判定値「８５〜９４（１０個の整数）」が対応付けられている。また、ハズレ用判定値１０２１では、襖予告演出パターンＹｐ２３に判定値「９５〜９８（４個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ２４に判定値「９９（１個の整数）」が対応付けられている。なお、ハズレ用判定値１０２１では、襖予告演出パターンＹｐ２５には判定値が対応付けられていない。したがって、ハズレ用判定値１０２１が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ２０〜Ｙｐ２５それぞれの判定確率は図１０−２（Ｆ）のハズレ用判定値１０２１に右記した通りとなる。
【０２１３】
一方、大当たり用判定値１０２２では、襖予告演出パターンＹｐ２０に判定値「０〜４（５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ２１に判定値「５〜１４（１０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ２２に判定値「１５〜２９（１５個の整数）」が対応付けられている。また、大当たり用判定値１０２２では、襖予告演出パターンＹｐ２３に判定値「３０〜５４（２５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ２４に判定値「５５〜９４（４０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ２５に判定値「９５〜９９（５個の整数）」が対応付けられている。したがって、大当たり用判定値１０２２が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ２０〜Ｙｐ２５それぞれの判定確率は図１０−２（Ｆ）の大当たり用判定値１０２２に右記した通りとなる。
【０２１４】
なお、ここで、襖予告演出パターンＹｐ２０は２回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ２１は２回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２１５】
襖予告演出パターンＹｐ２２は２回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ２３は２回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２１６】
襖予告演出パターンＹｐ２４は２回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ２５は２回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２１７】
＜第３襖予告演出パターン判定用テーブル＞
襖予告演出が１回の図柄変動中に３回行われる場合、すなわち、演出パターン判定の判定結果が演出パターンＥｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃのいずれかであった場合、演出統括部７０３ａは図１０−３（Ｇ）に示す第３襖予告演出パターン判定用テーブルを用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２１８】
第３襖予告演出パターン判定用テーブルでは、襖予告演出パターンＹｐ３０〜Ｙｐ３９と、襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ３０〜Ｙｐ３９の判定確率を定めるための判定値とが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−３（Ｇ）には第３襖予告演出パターン判定用テーブルが用いられた際の襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ３０〜Ｙｐ３９の判定確率も記している。
【０２１９】
演出統括部７０３ａは、第３襖予告演出パターン判定用テーブルを用いた襖予告演出パターン判定を行う場合、判定対象の第１演出判定用乱数が襖予告演出パターンＹｐ３０〜Ｙｐ３９のいずれと対応付けられた判定値と一致するかを判定する。そして、演出統括部７０３ａは、判定対象の第１演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられた襖予告演出パターンを襖予告演出パターン判定の判定結果として導出する。
【０２２０】
なお、図１０−３（Ｇ）に示すように第３襖予告演出パターン判定用テーブルにおいて、襖予告演出パターンＹｐ３０〜Ｙｐ３９に対応付けられる判定値には、ハズレ用判定値１０３１と、大当たり用判定値１０３２とがある。演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値１０３１を用いて襖予告演出パターン判定を行う。一方、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値１０３２を用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２２１】
ハズレ用判定値１０３１では、襖予告演出パターンＹｐ３０に判定値「０〜４４（４５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３１に判定値「４５〜６４（２０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３２に判定値「６５〜７９（１５個の整数）」が対応付けられている。また、ハズレ用判定値１０３１では、襖予告演出パターンＹｐ３３に判定値「８０〜８３（４個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３４に判定値「８４〜９３（１０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３５に判定値「９４〜９６（３個の整数）」が対応付けられている。
【０２２２】
さらに、ハズレ用判定値１０３１では、襖予告演出パターンＹｐ３６に判定値「９７、９８（２個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３８に判定値「９９（１個の整数）」が対応付けられている。なお、ハズレ用判定値１０３１では、襖予告演出パターンＹｐ３７、および襖予告演出パターンＹｐ３９には判定値が対応付けられていない。したがって、ハズレ用判定値１０３１が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ３０〜Ｙｐ３９それぞれの判定確率は図１０−３（Ｇ）のハズレ用判定値１０３１に右記した通りとなる。
【０２２３】
一方、大当たり用判定値１０３２では、襖予告演出パターンＹｐ３０に判定値「０、１（２個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３１に判定値「２〜４（３個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３２に判定値「５〜９（５個の整数）」が対応付けられている。また、大当たり用判定値１０３２では、襖予告演出パターンＹｐ３３に判定値「１０〜２１（１２個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３４に判定値「２２〜２９（８個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３５に判定値「３０〜４４（１５個の整数）」が対応付けられている。
【０２２４】
さらに、大当たり用判定値１０３２では、襖予告演出パターンＹｐ３６に判定値「４５〜６４（２０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３７に判定値「６５〜６９（５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３８に判定値「７０〜９４（２５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ３９に判定値「９５〜９９（５個の整数）」が対応付けられている。したがって、大当たり用判定値１０３２が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ３０〜Ｙｐ３９それぞれの判定確率は図１０−３（Ｇ）の大当たり用判定値１０３２に右記した通りとなる。
【０２２５】
なお、ここで、襖予告演出パターンＹｐ３０は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ３１は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２２６】
襖予告演出パターンＹｐ３２は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ３３は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２２７】
襖予告演出パターンＹｐ３４は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ３５は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２２８】
襖予告演出パターンＹｐ３６は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ３７は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２２９】
襖予告演出パターンＹｐ３８は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ３９は３回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２３０】
＜第４襖予告演出パターン判定用テーブル＞
襖予告演出が１回の図柄変動中に４回行われる場合、すなわち、演出パターン判定の判定結果が演出パターンＥｐ１４または演出パターンＥｐ２３のいずれかであった場合、演出統括部７０３ａは図１０−３（Ｈ）に示す第４襖予告演出パターン判定用テーブルを用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２３１】
第４襖予告演出パターン判定用テーブルでは、襖予告演出パターンＹｐ４０〜Ｙｐ５５と、襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ４０〜Ｙｐ５５の判定確率を定めるための判定値とが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−３（Ｈ）には第４襖予告演出パターン判定用テーブルが用いられた際の襖予告演出パターン判定における襖予告演出パターンＹｐ４０〜Ｙｐ５５の判定確率も記している。
【０２３２】
演出統括部７０３ａは、第４襖予告演出パターン判定用テーブルを用いた襖予告演出パターン判定を行う場合、判定対象の第１演出判定用乱数が襖予告演出パターンＹｐ４０〜Ｙｐ５５のいずれと対応付けられた判定値と一致するかを判定する。そして、演出統括部７０３ａは、判定対象の第１演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられた襖予告演出パターンを襖予告演出パターン判定の判定結果として導出する。
【０２３３】
なお、図１０−３（Ｈ）に示すように第４襖予告演出パターン判定用テーブルにおいて、襖予告演出パターンＹｐ４０〜Ｙｐ５５に対応付けられる判定値には、ハズレ用判定値１０４１と、大当たり用判定値１０４２とがある。演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値１０４１を用いて襖予告演出パターン判定を行う。一方、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値１０４２を用いて襖予告演出パターン判定を行う。
【０２３４】
ハズレ用判定値１０４１では、襖予告演出パターンＹｐ４０に判定値「０〜２３（２４個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４１に判定値「２４〜３８（１５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４２に判定値「３９〜５１（１３個の整数）」が対応付けられている。また、ハズレ用判定値１０４１では、襖予告演出パターンＹｐ４３に判定値「５２〜５８（７個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４４に判定値「５９〜７０（１２個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４５に判定値「７１〜７６（６個の整数）」が対応付けられている。
【０２３５】
さらに、ハズレ用判定値１０４１では、襖予告演出パターンＹｐ４６に判定値「７７〜８０（４個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４８に判定値「８１〜８８（８個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４９に判定値「８９〜９３（５個の整数）」が対応付けられている。また、ハズレ用判定値１０４１では、襖予告演出パターンＹｐ５０に判定値「９４〜９６（３個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ５２に判定値「９７、９８（２個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ５４に判定値「９９（１個の整数）」が対応付けられている。なお、ハズレ用判定値１０４１では、襖予告演出パターンＹｐ４７、襖予告演出パターンＹｐ５１、襖予告演出パターンＹｐ５３、および襖予告演出パターンＹｐ５５には判定値が対応付けられていない。
【０２３６】
したがって、ハズレ用判定値１０４１が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ４０〜Ｙｐ５５それぞれの判定確率は図１０−３（Ｈ）のハズレ用判定値１０４１に右記した通りとなる。
【０２３７】
一方、大当たり用判定値１０４２では、襖予告演出パターンＹｐ４０に判定値「０（１個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４１に判定値「１、２（２個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４２に判定値「３〜５（３個の整数）」が対応付けられている。また、大当たり用判定値１０４２では、襖予告演出パターンＹｐ４３に判定値「６〜１１（６個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４４に判定値「１２〜１５（４個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４５に判定値「１６〜２１（６個の整数）」が対応付けられている。
【０２３８】
さらに、大当たり用判定値１０４２では、襖予告演出パターンＹｐ４６に判定値「２２〜２８（７個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４７に判定値「２９〜３１（３個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ４８に判定値「３２〜３６（５個の整数）」が対応付けられている。また、大当たり用判定値１０４２では、襖予告演出パターンＹｐ４９に判定値「３７〜４４（８個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ５０に判定値「４５〜５４（１０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ５１に判定値「５５〜５７（３個の整数）」が対応付けられている。
【０２３９】
そして、大当たり用判定値１０４２では、襖予告演出パターンＹｐ５２に判定値「５８〜７２（１５個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ５３に判定値「７３〜７５（３個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ５４に判定値「７６〜９５（２０個の整数）」が対応付けられ、襖予告演出パターンＹｐ５５に判定値「９６〜９９（４個の整数）」が対応付けられている。
【０２４０】
したがって、大当たり用判定値１０４２が用いられた襖予告演出パターン判定における、襖予告演出パターンＹｐ４０〜Ｙｐ５５それぞれの判定確率は図１０−３（Ｈ）の大当たり用判定値１０４２に右記した通りとなる。
【０２４１】
なお、ここで、襖予告演出パターンＹｐ４０は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ４１は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４２】
襖予告演出パターンＹｐ４２は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ４３は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４３】
襖予告演出パターンＹｐ４４は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ４５は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４４】
襖予告演出パターンＹｐ４６は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ４７は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で白色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４５】
襖予告演出パターンＹｐ４８は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ４９は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４６】
襖予告演出パターンＹｐ５０は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ５１は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４７】
襖予告演出パターンＹｐ５２は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ５３は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で黄色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４８】
襖予告演出パターンＹｐ５４は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。襖予告演出パターンＹｐ５５は４回行われる襖予告演出のうち、１回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、２回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、３回目の襖予告演出で赤色の襖画像を表示させ、４回目の襖予告演出で金色の襖画像を表示させることを定めた襖予告演出パターンである。
【０２４９】
以上のことから、遊技機１００では、１回の図柄変動において複数回の襖予告演出が行われる場合、当該複数回の襖予告演出のうち、時系列的に後に行われる襖予告演出の演出態様（襖画像の表示態様）による期待度が前に行われる襖予告演出の演出態様による期待度よりも低下しないようになっていることがわかる。
【０２５０】
＜ワープ予告演出パターン判定用テーブルの一例＞
図１０−４に示すそれぞれのワープ予告演出パターン判定用テーブルは、ワープ予告演出パターンが判定される「ワープ予告演出パターン判定」に用いられるテーブルである。ここで、ワープ予告演出パターンは、実行対象の各ワープ予告演出において表示させる通路画像の表示態様を定めたものである。演出統括部７０３ａは、演出パターン判定の判定結果としてワープ予告演出を行うことを定めた演出パターンを導出すると、ワープ予告演出パターン判定を行う。
【０２５１】
＜第１ワープ予告演出パターン判定用テーブル＞
前述のように、ワープ予告演出は１回の図柄変動中に、１回行われる場合と、２回行われる場合と、３回行われる場合とがある。ワープ予告演出が１回の図柄変動中に１回行われる場合、すなわち、演出パターン判定の判定結果が演出パターンＥｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃのいずれかであった場合、演出統括部７０３ａは図１０−４（Ｉ）に示す第１ワープ予告演出パターン判定用テーブルを用いてワープ予告演出パターン判定を行う。
【０２５２】
第１ワープ予告演出パターン判定用テーブルでは、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２と、ワープ予告演出パターン判定におけるワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２の判定確率を定めるための判定値とが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−４（Ｉ）には第１ワープ予告演出パターン判定用テーブルが用いられた際のワープ予告演出パターン判定におけるワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２の判定確率も記している。
【０２５３】
演出統括部７０３ａは、第１ワープ予告演出パターン判定用テーブルを用いたワープ予告演出パターン判定を行う場合、判定対象の第２演出判定用乱数がワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２のいずれと対応付けられた判定値と一致するかを判定する。そして、演出統括部７０３ａは、判定対象の第２演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられたワープ予告演出パターンをワープ予告演出パターン判定の判定結果として導出する。
【０２５４】
なお、図１０−４（Ｉ）に示すように第１ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおいて、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２に対応付けられる判定値には、ハズレ用判定値１０５１と、大当たり用判定値１０５２とがある。演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値１０５１を用いてワープ予告演出パターン判定を行う。一方、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値１０５２を用いてワープ予告演出パターン判定を行う。
【０２５５】
ハズレ用判定値１０５１と、大当たり用判定値１０５２とでは、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２に対応付けられた判定値の内容が異なっている。したがって、ハズレ用判定値１０５１が用いられた場合と、大当たり用判定値１０５２が用いられた場合とで、ワープ予告演出パターン判定の判定結果として導出されるワープ予告演出パターンの傾向が異なるようになっている。
【０２５６】
具体的には、本実施の形態の場合、第２演出判定用乱数は「０〜９９」のいずれかの整数となる。そして、ハズレ用判定値１０５１では、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０に判定値「０〜７９（８０個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１１１に判定値「８０〜９４（１５個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１１２に判定値「９５〜９９（５個の整数）」が対応付けられている。したがって、ハズレ用判定値１０５１が用いられたワープ予告演出パターン判定における、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２それぞれの判定確率は図１０−４（Ｉ）のハズレ用判定値１０５１に右記した通りとなる。
【０２５７】
一方、大当たり用判定値１０５２では、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０に判定値「０〜４（５個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１１１に判定値「５〜４４（４０個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１１２に判定値「４５〜９９（５５個の整数）」が対応付けられている。したがって、大当たり用判定値１０５２が用いられたワープ予告演出パターン判定における、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０〜Ｙｐ１１２それぞれの判定確率は図１０−４（Ｉ）の大当たり用判定値１０５２に右記した通りとなる。
【０２５８】
なお、ここで、ワープ予告演出パターンＹｐ１１０は１回行われるワープ予告演出のうち１回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１１１は１回行われるワープ予告演出のうち１回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。また、ワープ予告演出パターンＹｐ１１２は１回行われるワープ予告演出のうち１回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。
【０２５９】
＜第２ワープ予告演出パターン判定用テーブル＞
ワープ予告演出が１回の図柄変動中に２回行われる場合、すなわち、演出パターン判定の判定結果が演出パターンＥｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃのいずれかであった場合、演出統括部７０３ａは図１０−４（Ｊ）に示す第２ワープ予告演出パターン判定用テーブルを用いてワープ予告演出パターン判定を行う。
【０２６０】
第２ワープ予告演出パターン判定用テーブルでは、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４と、ワープ予告演出パターン判定におけるワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４の判定確率を定めるための判定値とが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−４（Ｊ）には第２ワープ予告演出パターン判定用テーブルが用いられた際のワープ予告演出パターン判定におけるワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４の判定確率も記している。
【０２６１】
演出統括部７０３ａは、第２ワープ予告演出パターン判定用テーブルを用いたワープ予告演出パターン判定を行う場合、判定対象の第２演出判定用乱数がワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４のいずれと対応付けられた判定値と一致するかを判定する。そして、演出統括部７０３ａは、判定対象の第２演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられたワープ予告演出パターンをワープ予告演出パターン判定の判定結果として導出する。
【０２６２】
なお、図１０−４（Ｊ）に示すように第２ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおいて、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４に対応付けられる判定値には、ハズレ用判定値１０６１と、大当たり用判定値１０６２とがある。演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値１０６１を用いてワープ予告演出パターン判定を行う。一方、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値１０６２を用いてワープ予告演出パターン判定を行う。
【０２６３】
ハズレ用判定値１０６１と、大当たり用判定値１０６２とでは、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４に対応付けられた判定値の内容が異なっている。したがって、ハズレ用判定値１０６１が用いられた場合と、大当たり用判定値１０６２が用いられた場合とで、ワープ予告演出パターン判定の判定結果として導出されるワープ予告演出パターンの傾向が異なるようになっている。
【０２６４】
具体的には、本実施の形態の場合、第２演出判定用乱数は「０〜９９」のいずれかの整数となる。そして、ハズレ用判定値１０６１では、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０に判定値「０〜６４（６５個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１２１に判定値「６５〜７９（１５個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１２２に判定値「８０〜８９（１０個の整数）」が対応付けられている。また、ハズレ用判定値１０６１では、ワープ予告演出パターンＹｐ１２３に判定値「９０〜９６（７個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１２４に判定値「９７〜９９（３個の整数）」が対応付けられている。
【０２６５】
したがって、ハズレ用判定値１０６１が用いられたワープ予告演出パターン判定における、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４それぞれの判定確率は図１０−４（Ｊ）のハズレ用判定値１０６１に右記した通りとなる。
【０２６６】
一方、大当たり用判定値１０６２では、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０に判定値「０〜２（３個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１２１に判定値「３〜９（７個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１２２に判定値「１０〜２９（２０個の整数）」が対応付けられている。また、大当たり用判定値１０６２では、ワープ予告演出パターンＹｐ１２３に判定値「３０〜５９（３０個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１２４に判定値「６０〜９９（４０個の整数）」が対応付けられている。
【０２６７】
したがって、大当たり用判定値１０６２が用いられたワープ予告演出パターン判定における、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０〜Ｙｐ１２４それぞれの判定確率は図１０−４（Ｊ）の大当たり用判定値１０６２に右記した通りとなる。
【０２６８】
なお、ここで、ワープ予告演出パターンＹｐ１２０は２回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１２１は２回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。
【０２６９】
ワープ予告演出パターンＹｐ１２２は２回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１２３は２回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１２４は２回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。
【０２７０】
＜第３ワープ予告演出パターン判定用テーブル＞
ワープ予告演出が１回の図柄変動中に３回行われる場合、すなわち、演出パターン判定の判定結果が演出パターンＥｐ１４または演出パターンＥｐ２３であった場合、演出統括部７０３ａは図１０−４（Ｋ）に示す第３ワープ予告演出パターン判定用テーブルを用いてワープ予告演出パターン判定を行う。
【０２７１】
第３ワープ予告演出パターン判定用テーブルでは、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７と、ワープ予告演出パターン判定におけるワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７の判定確率を定めるための判定値とが対応付けて記憶される。なお、参考として、図１０−４（Ｋ）には第３ワープ予告演出パターン判定用テーブルが用いられた際のワープ予告演出パターン判定におけるワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７の判定確率も記している。
【０２７２】
演出統括部７０３ａは、第３ワープ予告演出パターン判定用テーブルを用いたワープ予告演出パターン判定を行う場合、判定対象の第２演出判定用乱数がワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７のいずれと対応付けられた判定値と一致するかを判定する。そして、演出統括部７０３ａは、判定対象の第２演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられたワープ予告演出パターンをワープ予告演出パターン判定の判定結果として導出する。
【０２７３】
なお、図１０−４（Ｋ）に示すように第３ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおいて、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７に対応付けられる判定値には、ハズレ用判定値１０７１と、大当たり用判定値１０７２とがある。演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果がハズレの場合にはハズレ用判定値１０７１を用いてワープ予告演出パターン判定を行う。一方、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には大当たり用判定値１０７２を用いてワープ予告演出パターン判定を行う。
【０２７４】
ハズレ用判定値１０７１と、大当たり用判定値１０７２とでは、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７に対応付けられた判定値の内容が異なっている。したがって、ハズレ用判定値１０７１が用いられた場合と、大当たり用判定値１０７２が用いられた場合とで、ワープ予告演出パターン判定の判定結果として導出されるワープ予告演出パターンの傾向が異なるようになっている。
【０２７５】
具体的には、本実施の形態の場合、第２演出判定用乱数は「０〜９９」のいずれかの整数となる。そして、ハズレ用判定値１０７１では、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０に判定値「０〜３９（４０個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３１に判定値「４０〜５９（２０個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３２に判定値「６０〜７４（１５個の整数）」が対応付けられている。
【０２７６】
さらに、ハズレ用判定値１０７１では、ワープ予告演出パターンＹｐ１３３に判定値「７５〜８０（６個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３４に判定値「８１〜９０（１０個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３５に判定値「９１〜９４（４個の整数）」が対応付けられている。
【０２７７】
そして、ハズレ用判定値１０７１では、ワープ予告演出パターンＹｐ１３６に判定値「９５〜９７（３個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３７に判定値「９８，９９（２個の整数）」が対応付けられている。したがって、ハズレ用判定値１０７１が用いられたワープ予告演出パターン判定における、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７それぞれの判定確率は図１０−４（Ｋ）のハズレ用判定値１０７１に右記した通りとなる。
【０２７８】
一方、大当たり用判定値１０７２では、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０に判定値「０（１個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３１に判定値「１〜４（４個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３２に判定値「５〜９（５個の整数）」が対応付けられている。
【０２７９】
さらに、大当たり用判定値１０７２では、ワープ予告演出パターンＹｐ１３３に判定値「１０〜１９（１０個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３４に判定値「２０〜２７（８個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３５に判定値「２８〜４２（１５個の整数）」が対応付けられている。
【０２８０】
そして、大当たり用判定値１０７２では、ワープ予告演出パターンＹｐ１３６に判定値「４３〜６４（２２個の整数）」が対応付けられ、ワープ予告演出パターンＹｐ１３７に判定値「６５〜９９（３５個の整数）」が対応付けられている。したがって、大当たり用判定値１０７２が用いられたワープ予告演出パターン判定における、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０〜Ｙｐ１３７それぞれの判定確率は図１０−４（Ｋ）の大当たり用判定値１０７２に右記した通りとなる。
【０２８１】
なお、ここで、ワープ予告演出パターンＹｐ１３０は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１３１は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。
【０２８２】
ワープ予告演出パターンＹｐ１３２は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１３３は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で白色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。
【０２８３】
ワープ予告演出パターンＹｐ１３４は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１３５は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。
【０２８４】
ワープ予告演出パターンＹｐ１３６は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で黄色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。ワープ予告演出パターンＹｐ１３７は３回行われるワープ予告演出のうち、１回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させ、２回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させ、３回目のワープ予告演出で赤色の通路画像を表示させることを定めたワープ予告演出パターンである。
【０２８５】
以上のことから、遊技機１００では、１回の図柄変動において複数回のワープ予告演出が行われる場合、当該複数回のワープ予告演出のうち、時系列的に後に行われるワープ予告演出の演出態様（ワープ画像の表示態様）による期待度が前に行われるワープ予告演出の演出態様による期待度よりも低下しないようになっていることがわかる。
【０２８６】
なお、前述した演出実行部３３０は、例えば演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶された所定のプログラムを実行することにより、その機能を実現することができる。
【０２８７】
＜主制御部が行う処理＞
次に、遊技機１００が行う処理について説明する。まず、遊技機１００の主制御部７０１が行う処理から説明する。以下に説明する主制御部７０１の各処理は、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することにより行う。
【０２８８】
＜メイン処理＞
図１１は、メイン処理の一例を示すフローチャートである。例えば、主制御部７０１は電源が供給されることにより起動するとメイン処理の実行を開始する。メイン処理において、まず、主制御部７０１は１０００ｍｓ待機して（ステップＳ１１０１）、ＲＡＭ７１３へのアクセス許可を設定する（ステップＳ１１０２）。
【０２８９】
つづいて、主制御部７０１はＲＡＭクリアスイッチがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はＲＡＭクリアを行う（ステップＳ１１０４）。ＲＡＭクリアでは主制御部７０１に記憶されたバックアップ情報の破棄（クリア）などが行われる。
【０２９０】
つづいて、主制御部７０１は周辺部の初期設定を行って（ステップＳ１１０５）、ステップＳ１１０９の処理へ移行する。ステップＳ１１０５において、主制御部７０１は賞球制御部７０２や演出制御部７０３などの各周辺部へ所定の初期設定を行うように指示する初期設定コマンドを送信する。
【０２９１】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであれば（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、主制御部７０１はバックアップフラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。バックアップフラグは主制御部７０１にバックアップ情報が記憶されていることを示すフラグである。バックアップフラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、主制御部７０１はステップＳ１１０４の処理へ移行する。
【０２９２】
バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はチェックサムが正常か否かを判定する（ステップＳ１１０７）。チェックサムが異常であれば（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、主制御部７０１はステップＳ１１０４の処理へ移行する。
【０２９３】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は復旧処理を行う（ステップＳ１１０８）。復旧処理では主制御部７０１の設定を前回の電源遮断時の状態へ復帰させる処理が行われる。
【０２９４】
つづいて、主制御部７０１はＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ１１０９）。主制御部７０１はステップＳ１１０９で設定した周期で後述のタイマ割込処理を実行する。そして、主制御部７０１は電源の遮断を監視する電源遮断監視処理を行う（ステップＳ１１１０）。電源遮断監視処理では電源の遮断が検出されたときにバックアップ情報の生成および記憶などが行われる。
【０２９５】
つづいて、主制御部７０１は変動パターン判定用乱数カウンタのカウント値を「＋１」カウントアップする変動パターン判定用乱数更新処理を行う（ステップＳ１１１１）。そして、主制御部７０１はタイマ割込処理の割り込み実行を禁止する割込禁止設定を行って（ステップＳ１１１２）、乱数更新処理を行う（ステップＳ１１１３）。
【０２９６】
ステップＳ１１１３において、主制御部７０１は、当たり判定用乱数カウンタ、図柄判定用乱数カウンタ、変動パターン判定用乱数カウンタなどの主制御部７０１が有する各種乱数カウンタのカウント値を「＋１」カウントアップする。なお、ステップＳ１１１３では、主制御部７０１が有する各種乱数カウンタのうちの特定の乱数カウンタのカウント値のみを「＋１」カウントアップするようにしてもよい。つづいて、主制御部７０１はタイマ割込処理の割り込み実行を許可する割込許可設定を行って（ステップＳ１１１４）、ステップＳ１１１０の処理へ復帰する。
【０２９７】
＜タイマ割込処理＞
図１２は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。例えば、主制御部７０１はステップＳ１１０９において設定した周期でタイマ割込処理をメイン処理に対して割込実行する。タイマ割込処理において、まず、主制御部７０１は乱数更新処理を行う（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１において、主制御部７０１はステップＳ１１１３と同様に主制御部７０１が有する各種乱数カウンタのカウント値を「＋１」カウントアップする。
【０２９８】
つづいて、主制御部７０１はスイッチ処理を行う（ステップＳ１２０２）。スイッチ処理には始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（後述）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理が含まれる。
【０２９９】
つづいて、主制御部７０１は図柄処理を実行する（ステップＳ１２０３）。図柄処理には特別図柄に関する特別図柄処理（後述）や普通図柄に関する普通図柄処理が含まれる。例えば、特別図柄処理において、主制御部７０１は大当たり判定を行って特別図柄の表示制御を行う。また、普通図柄処理において、主制御部７０１は普通図柄判定を行って普通図柄の表示制御を行う。
【０３００】
つづいて、主制御部７０１は電動役物制御処理を行う（ステップＳ１２０４）。電動役物制御処理には、大入賞口１０９の開閉動作を制御する大入賞口制御処理（後述）と、普通電動役物１０７の開閉動作を制御する普通電動役物制御処理とが含まれる。例えば、大入賞口制御処理において、主制御部７０１は大当たり判定の判定結果に基づいて大入賞口１０９の開閉動作を制御する。また、普通電動役物制御処理において、主制御部７０１は普通図柄判定の判定結果に基づいて普通電動役物１０７の開閉動作を制御する。
【０３０１】
つづいて、主制御部７０１は賞球制御処理を実行する（ステップＳ１２０５）。賞球制御処理において、主制御部７０１は遊技球が入賞した入賞口に応じた賞球数の賞球を払い出すように賞球制御部７０２に指示する賞球コマンドをＲＡＭ７１３に設定する。
【０３０２】
つづいて、主制御部７０１は出力処理を行って（ステップＳ１２０６）、タイマ割込処理を終了する。出力処理において、主制御部７０１はステップＳ１２０１〜Ｓ１２０５の各処理によりＲＡＭ７１３に設定されたコマンドを賞球制御部７０２や演出制御部７０３へ出力する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部７０１はメイン処理へ復帰する。
【０３０３】
＜始動口スイッチ処理＞
図１３は、始動口スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、まず、主制御部７０１は第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＦＦであれば（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、ステップＳ１３０６へ移行する。
【０３０４】
第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮであれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１保留情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ１３０２）。第１保留情報数Ｕ１が４以上であれば（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、ステップＳ１３０６へ移行する。
【０３０５】
第１保留情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１保留情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１保留情報数Ｕ１とする（ステップＳ１３０３）。つづいて、主制御部７０１は主制御部７０１が有する各種乱数カウンタのカウント値を参照して、その際のカウント値を保留情報として取得して記憶する（ステップＳ１３０４）。そして、取得された保留情報を用いて事前判定処理を行い（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０６へ移行する。
【０３０６】
次に、主制御部７０１は、第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＦＦであれば（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮであれば（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２保留情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ１３０７）。第２保留情報数Ｕ２が４以上であれば（ステップＳ１３０７：Ｎｏ）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０３０７】
第２保留情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ１３０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２保留情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２保留情報数Ｕ２とする（ステップＳ１３０８）。つづいて、主制御部７０１は主制御部７０１が有する各種乱数カウンタのカウント値を参照して、その際のカウント値を保留情報として取得して記憶する（ステップＳ１３０９）。そして、取得された保留情報を用いて事前判定処理を行い（ステップＳ１３１０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０３０８】
＜特別図柄処理＞
図１４は、特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部７０１は大当たり遊技フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。大当たり遊技フラグは大当たり遊技中であることを示すフラグである。すなわち、大当たり遊技フラグは大当たり遊技開始時にＯＮに設定され、大当たり遊技終了時にＯＦＦに設定される。
【０３０９】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はそのまま特別図柄処理を終了する。これにより、遊技機１００では大当たり遊技中には大当たり判定が行われないことになる。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は特別図柄の変動表示中か否かを判定する（ステップＳ１４０２）。特別図柄の変動表示中であれば（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はステップＳ１４１１の処理へ移行する。これにより、遊技機１００では特別図柄の変動表示中に大当たり判定が行われないことになる。
【０３１０】
特別図柄の変動表示中でなければ（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、主制御部７０１は第２保留情報数Ｕ２が「１」以上か否かを判定する（ステップＳ１４０３）。第２保留情報数Ｕ２が「１」以上であれば（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第２保留情報数Ｕ２から「１」を減算して（ステップＳ１４０４）、大当たり判定処理（後述）を行う（ステップＳ１４０５）。これにより、遊技機１００では遊技球が第２始動口１０６に入賞することにより記憶される保留情報に基づく大当たり判定の方が、遊技球が第１始動口１０５に入賞することにより記憶される保留情報に基づく大当たり判定よりも優先して行われることになる。
【０３１１】
第２保留情報数Ｕ２が「１」未満であれば（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、主制御部７０１は第１保留情報数Ｕ１が「１」以上か否かを判定する（ステップＳ１４０６）。第１保留情報数Ｕ１が「１」未満であれば（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま特別図柄処理を終了する。これにより、遊技機１００では保留情報が記憶されていないときには大当たり判定が行われないことになる。
【０３１２】
第１保留情報数Ｕ１が「１」以上であれば（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１保留情報数Ｕ１から「１」を減算して（ステップＳ１４０７）、ステップＳ１４０５の処理へ移行して大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理により大当たり判定の判定結果を導出すると、主制御部７０１は変動パターン設定処理（後述）を行う（ステップＳ１４０８）。そして、主制御部７０１は、大当たり判定処理により導出された大当たり判定の判定結果、変動パターン設定処理により設定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１４０９）。
【０３１３】
なお、ステップＳ１４０９において、主制御部７０１は、遊技球が第１始動口１０５に入賞することにより記憶された保留情報に基づく大当たり判定を行った場合、第１特別図柄表示部２０１ａの特別図柄を変動表示する。一方、主制御部７０１は、遊技球が第２始動口１０６に入賞することにより記憶された保留情報に基づく大当たり判定を行った場合、第２特別図柄表示部２０１ｂの特別図柄を変動表示する。
【０３１４】
つづいて、主制御部７０１は変動開始コマンドを生成してＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１４１０）。例えば、変動開始コマンドには、変動開始コマンドであることを示す情報、および大当たり判定処理により導出された大当たり判定の判定結果や変動パターン設定処理により設定された変動パターンを示す情報が含まれる。変動開始コマンドは出力処理により演出制御部７０３などへ送信される。
【０３１５】
つづいて、主制御部７０１は変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。ステップＳ１４１１において、主制御部７０１は、特別図柄の変動表示開始時から当該変動表示開始直前に設定した変動パターンにより定められた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していなければ（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま特別図柄処理を終了する。これにより、遊技機１００では変動パターンにより定められた変動時間で特別図柄が変動表示されることになる。
【０３１６】
変動時間が経過していれば（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は変動表示中の特別図柄を大当たり判定の判定結果を示すように停止表示する（ステップＳ１４１２）。つづいて、主制御部７０１は変動停止コマンドを生成してＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１４１３）。例えば、変動停止コマンドには、変動停止コマンドであることを示す情報、および大当たり判定処理により導出された大当たり判定の判定結果や変動パターン設定処理により設定された変動パターンを示す情報が含まれる。つづいて、主制御部７０１は停止中処理（後述）を行って（ステップＳ１４１４）、特別図柄処理を終了する。
【０３１７】
＜大当たり判定処理＞
図１５は、大当たり判定処理の一例を示すフローチャートである。大当たり判定処理において、まず、主制御部７０１は高確率フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。高確率フラグは高確率用判定値８１２（図８−１参照）を用いて大当たり判定を行うことを示すフラグである。遊技機１００の場合、高確率フラグは、大当たり遊技が行われることによりＯＮに設定され、その後に７４回の特別図柄の図柄変動が行われることによりＯＦＦに設定される。
【０３１８】
高確率フラグがＯＮであれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は高確率用判定値８１２（図８−１参照）をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１５０２）。高確率フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は低確率用判定値８１１（図８−１参照）をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１５０３）。
【０３１９】
つづいて、主制御部７０１は判定対象の保留情報の当たり判定用乱数の値と、ステップＳ１５０２またはステップＳ１５０３によりＲＡＭ７１３に設定された判定値とを用いて当たり判定を行う（ステップＳ１５０４）。当たり判定については前述した通りである。
【０３２０】
つづいて、主制御部７０１は当たり判定の判定結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、遊技球が第１始動口１０５に入賞することにより記憶された保留情報によりこの当たり判定を行ったか否かを判定する（ステップＳ１５０６）。
【０３２１】
遊技球が第１始動口１０５に入賞することにより記憶された保留情報により当たり判定を行っていれば（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は第１始動口用判定値８２１（図８−１参照）をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１５０７）。遊技球が第２始動口１０６に入賞することにより記憶された保留情報により当たり判定を行っていれば（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）、主制御部７０１は第２始動口用判定値８２２（図８−１参照）をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１５０８）。
【０３２２】
つづいて、主制御部７０１は判定対象の保留情報の図柄判定用乱数の値と、ステップＳ１５０７またはステップＳ１５０８によりＲＡＭ７１３に設定された判定値とを用いて図柄判定を行う（ステップＳ１５０９）。図柄判定については前述の通りである。そして、主制御部７０１は図柄判定の判定結果として導出された大当たり図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ１５１０）、大当たり判定処理を終了する。
【０３２３】
また、当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、主制御部７０１はハズレ図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ１５１１）、大当たり判定処理を終了する。
【０３２４】
＜変動パターン設定処理＞
図１６は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、まず、主制御部７０１は大当たり判定の判定結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は大当たり用判定値８３２（図８−２参照）をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１６０２）。ハズレであれば（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、主制御部７０１はハズレ用判定値８３１（図８−２参照）をＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１６０３）。
【０３２５】
つづいて、主制御部７０１は判定対象の保留情報の変動パターン判定用乱数の値と、ステップＳ１６０２またはステップＳ１６０３によりＲＡＭ７１３に設定された判定値とを用いて変動パターン判定を行う（ステップＳ１６０４）。変動パターン判定については前述の通りである。そして、主制御部７０１は変動パターン判定の判定結果として導出された変動パターンをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ１６０５）、変動パターン設定処理を終了する。
【０３２６】
＜停止中処理＞
図１７は、停止中処理の一例を示すフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部７０１は時短フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。時短フラグは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞し易くなるように制御される状態であることを示すフラグである。遊技機１００の場合、時短フラグは、大当たり遊技が行われることによりＯＮに設定され、その後に７０回の特別図柄の図柄変動が行われることによりＯＦＦに設定される。時短フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのままステップＳ１７０５の処理へ移行する。
【０３２７】
時短フラグがＯＮであれば（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は時短カウンタのカウント値Ｘから「１」を減算して（ステップＳ１７０２）、減算後のカウント値Ｘが「０」か否かを判定する（ステップＳ１７０３）。カウント値Ｘが「０」でなければ（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのままステップＳ１７０５の処理へ移行する。カウント値Ｘが「０」であれば（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は時短フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ１７０４）、ステップＳ１７０５の処理へ移行する。
【０３２８】
つづいて、主制御部７０１は高確率フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。高確率フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのままステップＳ１７０９の処理へ移行する。
【０３２９】
高確率フラグがＯＮであれば（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は高確率カウンタのカウント値Ｙから「１」を減算して（ステップＳ１７０６）、減算後のカウント値Ｙが「０」か否かを判定する（ステップＳ１７０７）。カウント値Ｙが「０」でなければ（ステップＳ１７０７：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのままステップＳ１７０９の処理へ移行する。カウント値Ｙが「０」であれば（ステップＳ１７０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は高確率フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ１７０８）、ステップＳ１７０９の処理へ移行する。
【０３３０】
つづいて、主制御部７０１は停止表示した図柄が大当たり図柄か否かを判定する（ステップＳ１７０９）。大当たり図柄でなければ（ステップＳ１７０９：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄であれば（ステップＳ１７０９：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は大当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１７１０）。
【０３３１】
つづいて、主制御部７０１は時短カウンタのカウント値Ｘおよび高確率カウンタのカウント値Ｙを「０」にリセットして（ステップＳ１７１１）、時短フラグおよび高確率フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１７１２）。つづいて、主制御部７０１は大当たり遊技における所定のオープニングを開始し（ステップＳ１７１３）、オープニングコマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ１７１４）、停止中処理を終了する。
【０３３２】
＜大入賞口制御処理＞
図１８は、大入賞口制御処理の一例を示すフローチャートである。前述のように、この大入賞口制御処理は電動役物制御処理に含まれる。大入賞口制御処理において、まず、主制御部７０１は大当たり遊技フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま大入賞口制御処理を終了する。
【０３３３】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニング中か否かを判定する（ステップＳ１８０２）。オープニング中であれば（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。オープニング時間が経過していなければ（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま大入賞口制御処理を終了する。
【０３３４】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は大入賞口作動パターンをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１８０４）。ステップＳ１８０４において、主制御部７０１は大当たり判定により行うと判定された大当たりの種類に基づいて、１ラウンドあたりの開放時間や大当たり遊技を継続させるラウンド数（後述の最終Ｒの値）などを設定する。
【０３３５】
つづいて、主制御部７０１はＲ数カウンタのカウント値Ｒに「１」を加算して（ステップＳ１８０５）、ＲＡＭ７１３に設定された大入賞口作動パターンに基づいて大入賞口１０９の開放を開始する（ステップＳ１８０６）。
【０３３６】
つづいて、主制御部７０１は大入賞口１０９の開放開始時から開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８０７）。開放時間が経過していれば（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はステップＳ１８０９の処理へ移行する。開放時間が経過していなければ（ステップＳ１８０７：Ｎｏ）、主制御部７０１は大入賞口１０９の開放開始時から当該大入賞口１０９に所定個数（例えば１０球）の遊技球の入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１８０８）。所定個数の遊技球の入賞がなければ（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま大入賞口制御処理を終了する。
【０３３７】
所定個数の遊技球の入賞があれば（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は開放中の大入賞口１０９を閉鎖する（ステップＳ１８０９）。つづいて、主制御部７０１は最終Ｒか否かを判定する（ステップＳ１８１０）。例えば、１６Ｒ確変大当たりの場合、ステップＳ１８１０において主制御部７０１はカウント値Ｒが「１６」か否かを判定し、カウント値Ｒが「１６」であれば最終Ｒと判定する。一方、４Ｒ確変大当たりの場合、ステップＳ１８１０において主制御部７０１はカウント値Ｒが「４」か否かを判定し、カウント値Ｒが「４」であれば最終Ｒと判定する。
【０３３８】
最終Ｒでなければ（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま大入賞口制御処理を終了する。最終Ｒであれば（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は大当たり遊技における所定のエンディングを開始し（ステップＳ１８１１）、エンディングコマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ１８１２）。
【０３３９】
つづいて、主制御部７０１はＲ数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ１８１３）。そして、主制御部７０１は所定のエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１８１４）。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１８１４：Ｎｏ）、主制御部７０１はそのまま大入賞口制御処理を終了する。
【０３４０】
エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は遊技状態設定処理（後述）を行う（ステップＳ１８１５）。つづいて、主制御部７０１は大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ１８１６）、大入賞口制御処理を終了する。
【０３４１】
また、ステップＳ１８０２においてオープニング中でなければ（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、主制御部７０１はエンディング中か否かを判定する（ステップＳ１８１７）。エンディング中であれば（ステップＳ１８１７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はステップＳ１８１４の処理へ移行する。
【０３４２】
エンディング中でなければ（ステップＳ１８１７：Ｎｏ）、主制御部７０１は大入賞口の開放中か否かを判定する（ステップＳ１８１８）。大入賞口の開放中であれば（ステップＳ１８１８：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はステップＳ１８０７の処理へ移行する。大入賞口の開放中でなければ（ステップＳ１８１８：Ｎｏ）、主制御部７０１はステップＳ１８０５の処理へ移行する。
【０３４３】
＜遊技状態設定処理＞
図１９は、遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部７０１は時短フラグをＯＮに設定して（ステップＳ１９０１）、時短カウンタのカウント値Ｘに「７０」を設定する（ステップＳ１９０２）。つづいて、主制御部７０１は高確率フラグをＯＮに設定して（ステップＳ１９０３）、高確率カウンタのカウント値Ｙに「７４」を設定して（ステップＳ１９０４）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３４４】
＜演出統括部が行う処理＞
次に、遊技機１００の演出統括部７０３ａが行う処理について説明する。以下に説明する演出統括部７０３ａの各処理は、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することにより行う。
【０３４５】
＜演出タイマ割込処理＞
図２０は、演出タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。例えば、演出統括部７０３ａは起動中に不図示の演出メイン処理を継続的に行っており、この演出メイン処理に対して所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）図２０に示す演出タイマ割込処理を割込実行する。
【０３４６】
演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部７０３ａはコマンド受信処理（後述）を行う（ステップＳ２００１）。つづいて、演出統括部７０３ａは操作受付処理を行う（ステップＳ２００２）。操作受付処理では、演出ボタン１１８や十字キー１１９などが操作されると、操作されたキーに対応するコマンドがＲＡＭ７３３に設定される処理が行われる。
【０３４７】
つづいて、演出統括部７０３ａはコマンド送信処理を行う（ステップＳ２００３）。コマンド送信処理では、コマンド受信処理や操作受付処理によってＲＡＭ７３３に設定されたコマンドを画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃへ送信する処理が行われる。画像・音声制御部７０３ｂは、コマンド送信処理が行われることにより演出統括部７０３ａから送信されたコマンドに基づいて、画像表示部１０４の表示制御を行う。
【０３４８】
つづいて、演出統括部７０３ａは演出用乱数更新処理を行って（ステップＳ２００４）、演出タイマ割込処理を終了する。ステップＳ２００４において、演出統括部７０３ａは、第１演出判定用乱数カウンタや第２演出判定用乱数カウンタなどの演出統括部７０３ａが有する各種乱数カウンタのカウント値を「＋１」カウントアップする。また、演出統括部７０３ａは、第１演出判定用乱数カウンタや第２演出判定用乱数カウンタのカウント値が最大値（本実施の形態では「９９」）に達すると、当該カウント値を所定値（例えばランダムな値）に戻して、そこから再度、演出用乱数更新処理を行う都度に「＋１」カウントアップしていく。
【０３４９】
＜コマンド受信処理＞
図２１は、コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部７０３ａは変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａはそのままステップＳ２１０３の処理へ移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは演出開始処理（後述）を行う（ステップＳ２１０２）。
【０３５０】
つづいて、演出統括部７０３ａは変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａはそのままステップＳ２１０５の処理へ移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは演出終了処理を行う（ステップＳ２１０４）。
【０３５１】
つづいて、演出統括部７０３ａはオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２１０５）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ２１０５：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａはそのままステップＳ２１０７の処理へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ２１０５：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理を行う（ステップＳ２１０６）。
【０３５２】
つづいて、演出統括部７０３ａはエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２１０７）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ２１０７：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａはそのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していれば（ステップＳ２１０７：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理を行って（ステップＳ２１０８）、コマンド受信処理を終了する。
【０３５３】
＜演出開始処理＞
図２２は、演出開始処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示すように、演出開始処理において、まず、演出統括部７０３ａは主制御部７０１から受信した変動開始コマンドを解析して（ステップＳ２２０１）、今回の図柄変動に用いられる変動パターンを特定する（ステップＳ２２０２）。
【０３５４】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０２で特定された変動パターンが変動パターンＨｐ１０ａであるか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。前述のように、本実施の形態では、変動パターンＨｐ１０ａにのみ、複数の演出パターンを対応付けている。したがって、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０２で特定された変動パターンが変動パターンＨｐ１０ａであれば（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、他の変動パターンであるときとは異なり、ステップＳ２２１１の処理へ移行する。
【０３５５】
変動パターンＨｐ１０ａでなければ（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、すなわち変動パターンＨｐ１０ａ以外の演出パターンと一対一で対応付けられた変動パターンであれば、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０２で特定された変動パターンに対応付けられた演出パターンを演出パターン判定用テーブルから判定する演出パターン判定を行って（ステップＳ２２０４）、この判定結果として導出された演出パターンをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ２２０５）。
【０３５６】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０５で設定された演出パターン、すなわち演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが襖予告演出を定めた演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２２０６）。例えば、本実施の形態では、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ１１、Ｅｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ１４、Ｅｐ１５ａ〜Ｅｐ１５ｃ、Ｅｐ２０、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃ、Ｅｐ２３、Ｅｐ２４ａ〜Ｅｐ２４ｃのいずれかであった場合に、ステップＳ２２０６において肯定判定される。一方、これらのいずれの演出パターンでもなかった場合に、ステップＳ２２０６において否定判定される。ステップＳ２２０６において否定判定すると（ステップＳ２２０６：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａはステップＳ２２０８の処理へ移行する。
【０３５７】
ステップＳ２２０５で設定された演出パターンが襖予告演出を定めた演出パターンであれば（ステップＳ２２０６：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、実行させる各襖予告演出における襖画像の表示態様を決定する襖予告演出パターン判定処理（後述）を行う（ステップＳ２２０７）。
【０３５８】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０５で設定された演出パターン、すなわち演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンがワープ予告演出を定めた演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２２０８）。例えば、本実施の形態では、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、Ｅｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ１４、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃ、Ｅｐ２３のいずれかであった場合に、ステップＳ２２０８において肯定判定される。一方、これらのいずれの演出パターンでもなかった場合に、ステップＳ２２０８において否定判定される。ステップＳ２２０８において否定判定すると（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａはステップＳ２２１０の処理へ移行する。
【０３５９】
ステップＳ２２０５で設定された演出パターンがワープ予告演出を定めた演出パターンであれば（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、実行させる各ワープ予告演出における通路画像の表示態様を決定するワープ予告演出パターン判定処理（後述）を行う（ステップＳ２２０９）。
【０３６０】
そして、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０５で設定された演出パターン、ステップＳ２２０７の処理結果の襖予告演出パターン（ステップＳ２２０７の処理を行った場合のみ）、ステップＳ２２０９の処理結果のワープ予告演出パターン（ステップＳ２２０９の処理を行った場合のみ）を示す情報を含む演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２２１０）、演出開始処理を終了する。
【０３６１】
また、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２１１においてロングノーマルハズレ演出判定処理を行う（ステップＳ２２１１）。ステップＳ２２１１において、例えば、演出統括部７０３ａは、まず、第１演出判定用乱数カウンタのカウント値を参照して、このカウント値を第１演出判定用乱数として取得する。その後、演出統括部７０３ａは、取得された第１演出判定用乱数が「０〜７９」の範囲内の値であれば演出パターンＥｐ１０ａと判定し、「８０〜９９」の範囲内の値であれば演出パターンＥｐ１０ｃと判定し、「９０〜９９」の範囲内の値であれば演出パターンＥｐ１０ｄと判定する。そして、演出統括部７０３ａは、この判定結果の演出パターンをＲＡＭ７３３に設定する。
【０３６２】
その後、演出統括部７０３ａはステップＳ２２１０に移行して、この場合はステップＳ２２１１で設定された演出パターンを示す情報を含む演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定する。なお、ここで、演出パターンＥｐ１０ｃおよび演出パターンＥｐ１０ｄも襖予告演出を含む演出を定めているが、この場合の襖予告演出は所謂「ガセ演出」であり、必ず白色の襖画像が表示される。このため、演出パターンＥｐ１０ｃおよび演出パターンＥｐ１０ｄの場合には、ステップＳ２２０７の襖予告演出パターン判定処理が行わないようになっている。これにより、演出統括部７０３ａの制御負担の低減を図れる。
【０３６３】
＜襖予告演出パターン判定処理＞
図２３は、襖予告演出パターン判定処理の一例を示すフローチャートである。図２３に示すように、襖予告演出パターン判定処理において、まず、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０５で設定された演出パターン、すなわち演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが１回の襖予告演出を行うことを定めた演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。具体的には、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ１１と演出パターンＥｐ２０とのいずれかであった場合に、ステップＳ２３０１において肯定判定される。一方、これらのいずれの演出パターンでもなかった場合に、ステップＳ２３０１において否定判定される。
【０３６４】
ステップＳ２３０１において肯定判定すると（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。例えば、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ２０（大当たり用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３０２において肯定判定され、演出パターンＥｐ１１（ハズレ用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３０２において否定判定される。
【０３６５】
大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは第１襖予告演出パターン判定用テーブルにおける大当たり用判定値１０１２（図１０−２参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３０３）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。一方、大当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは第１襖予告演出パターン判定用テーブルにおけるハズレ用判定値１０１１（図１０−２参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３０４）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。
【０３６６】
また、ステップＳ２３０１において否定判定すると（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが２回の襖予告演出を行うことを定めた演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２３０５）。具体的には、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ１５ａ〜Ｅｐ１５ｃ、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃ、Ｅｐ２４ａ〜Ｅｐ２４ｃのいずれかであった場合に、ステップＳ２３０５において肯定判定される。一方、これらのいずれの演出パターンでもなかった場合に、ステップＳ２３０５において否定判定される。
【０３６７】
ステップＳ２３０５において肯定判定すると（ステップＳ２３０５：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２３０６）。例えば、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃ、Ｅｐ２４ａ〜Ｅｐ２４ｃのいずれか（大当たり用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３０６において肯定判定される。一方、演出パターンＥｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ１５ａ〜Ｅｐ１５ｃのいずれか（ハズレ用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３０６において否定判定される。
【０３６８】
大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ２３０６：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは第２襖予告演出パターン判定用テーブルにおける大当たり用判定値１０２２（図１０−２参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３０７）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。一方、大当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ２３０６：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは第２襖予告演出パターン判定用テーブルにおけるハズレ用判定値１０２１（図１０−２参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３０８）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。
【０３６９】
また、ステップＳ２３０５において否定判定すると（ステップＳ２３０５：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが３回の襖予告演出を行うことを定めた演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２３０９）。具体的には、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃのいずれかであった場合に、ステップＳ２３０９において肯定判定される。一方、これらのいずれの演出パターンでもなかった場合に、ステップＳ２３０９において否定判定される。
【０３７０】
ステップＳ２３０９において肯定判定すると（ステップＳ２３０９：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２３１０）。例えば、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃのいずれか（大当たり用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３１０において肯定判定される。一方、演出パターンＥｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃのいずれか（ハズレ用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３１０において否定判定される。
【０３７１】
大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ２３１０：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは第３襖予告演出パターン判定用テーブルにおける大当たり用判定値１０３２（図１０−３参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３１１）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。一方、大当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ２３１０：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは第３襖予告演出パターン判定用テーブルにおけるハズレ用判定値１０３１（図１０−３参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３１２）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。
【０３７２】
また、ステップＳ２３０９において否定判定すると（ステップＳ２３０９：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが４回の襖予告演出を行うことを定めた演出パターンであると判定し、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２３１３）。例えば、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ２３（大当たり用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３１３において肯定判定される。一方、演出パターンＥｐ１４（ハズレ用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２３１３において否定判定される。
【０３７３】
大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ２３１３：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは第４襖予告演出パターン判定用テーブルにおける大当たり用判定値１０４２（図１０−３参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３１４）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。一方、大当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ２３１３：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは第４襖予告演出パターン判定用テーブルにおけるハズレ用判定値１０４１（図１０−３参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２３１５）、ステップＳ２３１６の処理へ移行する。
【０３７４】
つづいて、演出統括部７０３ａは襖予告演出パターン判定を行って（ステップＳ２３１６）、この判定結果として導出された襖予告演出パターンをＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ２３１７）、襖予告演出パターン判定処理を終了する。ステップＳ２３１６において、例えば、演出統括部７０３ａは、まず、第１演出判定用乱数カウンタのカウント値を参照して、このカウント値を第１演出判定用乱数として取得する。その後、演出統括部７０３ａは、取得された第１演出判定用乱数と、ステップＳ２３０３、ステップＳ２３０４、ステップＳ２３０７、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１１、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１４、ステップＳ２３１５のいずれかで設定された判定値とを用いて、第１演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられた襖予告演出パターンを判定する。
【０３７５】
＜ワープ予告演出パターン判定処理＞
図２４は、ワープ予告演出パターン判定処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示すように、ワープ予告演出パターン判定処理において、まず、演出統括部７０３ａは、ステップＳ２２０５で設定された演出パターン、すなわち演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが１回のワープ予告演出を行うことを定めた演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。具体的には、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃのいずれかであった場合に、ステップＳ２４０１において肯定判定される。一方、これらのいずれの演出パターンでもなかった場合に、ステップＳ２４０１において否定判定される。
【０３７６】
ステップＳ２４０１において肯定判定すると（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。例えば、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃのいずれか（大当たり用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２４０２において肯定判定され、演出パターンＥｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃのいずれか（ハズレ用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２４０２において否定判定される。
【０３７７】
大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは第１ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおける大当たり用判定値１０５２（図１０−４参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２４０３）、ステップＳ２４１２の処理へ移行する。一方、大当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは第１ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおけるハズレ用判定値１０５１（図１０−４参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４１２の処理へ移行する。
【０３７８】
また、ステップＳ２４０１において否定判定すると（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが２回のワープ予告演出を行うことを定めた演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ２４０５）。具体的には、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃのいずれかであった場合に、ステップＳ２４０５において肯定判定される。一方、これらのいずれの演出パターンでもなかった場合に、ステップＳ２４０５において否定判定される。
【０３７９】
ステップＳ２４０５において肯定判定すると（ステップＳ２４０５：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２４０６）。例えば、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃのいずれか（大当たり用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２４０６において肯定判定される。一方、演出パターンＥｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃのいずれか（ハズレ用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２４０６において否定判定される。
【０３８０】
大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ２４０６：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは第２ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおける大当たり用判定値１０６２（図１０−４参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２４０７）、ステップＳ２４１２の処理へ移行する。一方、大当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは第２ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおけるハズレ用判定値１０６１（図１０−４参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２４０８）、ステップＳ２４１２の処理へ移行する。
【０３８１】
また、ステップＳ２４０５において否定判定すると（ステップＳ２４０５：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが３回のワープ予告演出を行うことを定めた演出パターンであると判定し、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ２４０９）。例えば、演出パターン判定の判定結果として導出された演出パターンが、演出パターンＥｐ２３（大当たり用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２４０９において肯定判定される。一方、演出パターンＥｐ１４（ハズレ用の変動パターンと対応付けられた演出パターン）であった場合にはステップＳ２４０９において否定判定される。
【０３８２】
大当たり判定の判定結果が大当たりであれば（ステップＳ２４０９：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは第３ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおける大当たり用判定値１０７２（図１０−４参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２４１０）、ステップＳ２４１２の処理へ移行する。一方、大当たり判定の判定結果がハズレであれば（ステップＳ２４０９：Ｎｏ）、演出統括部７０３ａは第３ワープ予告演出パターン判定用テーブルにおけるハズレ用判定値１０７１（図１０−４参照）をＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ２４１１）、ステップＳ２４１２の処理へ移行する。
【０３８３】
つづいて、演出統括部７０３ａはワープ予告演出パターン判定を行って（ステップＳ２４１２）、この判定結果として導出されたワープ予告演出パターンをＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ２４１３）、ワープ予告演出パターン判定処理を終了する。ステップＳ２４１３において、例えば、演出統括部７０３ａは、まず、第２演出判定用乱数カウンタのカウント値を参照して、このカウント値を第２演出判定用乱数として取得する。その後、演出統括部７０３ａは、取得された第２演出判定用乱数と、ステップＳ２４０３、ステップＳ２４０４、ステップＳ２４０７、ステップＳ２４０８、ステップＳ２４１０、ステップＳ２４１１のいずれかで設定された判定値とを用いて、第２演出判定用乱数と一致する判定値が対応付けられたワープ予告演出パターンを判定する。
【０３８４】
＜画像・音声制御部が行う処理＞
次に、遊技機１００の画像・音声制御部７０３ｂが行う処理について説明する。以下に説明する画像・音声制御部７０３ｂの各処理は、画像・音声制御部７０３ｂのＣＰＵ７４１がＲＯＭ７４２に記憶されたプログラムを実行することにより行う。
【０３８５】
＜特定演出出力制御処理＞
図２５は、特定演出出力制御処理の一例を示すフローチャートである。例えば、画像・音声制御部７０３ｂは起動中に不図示の画像・音声制御メイン処理を継続的に行っており、この画像・音声制御メイン処理に対して所定周期で（例えば４ｍｓ毎に）図２５に示す特定演出出力制御処理を割込実行する。
【０３８６】
図２５に示すように、特定演出出力制御処理において、まず、画像・音声制御部７０３ｂは演出統括部７０３ａから演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。演出統括部７０３ａから演出開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、画像・音声制御部７０３ｂは特定演出出力制御処理を終了する。
【０３８７】
演出統括部７０３ａから演出開始コマンドを受信していれば（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部７０３ｂはこの演出開始コマンドを解析することにより（ステップＳ２５０２）、演出パターン、襖予告演出パターン（演出統括部７０３ａが襖予告演出パターンを設定した場合のみ）、ワープ予告演出パターン（演出統括部７０３ａがワープ予告演出パターンを設定した場合のみ）を示す情報を取得する。
【０３８８】
つづいて、画像・音声制御部７０３ｂは、ステップＳ２５０２の取得結果から襖予告演出を行うか否かを判定する（ステップＳ２５０３）。例えば、画像・音声制御部７０３ｂは、演出パターンが演出パターンＥｐ１０ｃ、Ｅｐ１０ｄ、Ｅｐ１１、Ｅｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ１４、Ｅｐ１５ａ〜Ｅｐ１５ｃ、Ｅｐ２０、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃ、Ｅｐ２３、Ｅｐ２４ａ〜Ｅｐ２４ｃのいずれかの場合であった場合にステップＳ２５０３で肯定判定し、上記のいずれでもなかった場合にステップＳ２５０３で否定判定する。ステップＳ２５０３で否定判定すると（ステップＳ２５０３：Ｎｏ）、画像・音声制御部７０３ｂはステップＳ２５０５の処理へ移行する。
【０３８９】
ステップＳ２５０３で肯定判定すると（ステップＳ２５０３：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部７０３ｂは襖画像の表示回数と各襖画像の表示態様を設定する（ステップＳ２５０４）。例えば、ステップＳ２５０２で取得された演出パターンが演出パターンＥｐ２３（図１０−１参照）であり、襖予告演出パターンが襖予告演出パターンＹｐ４７（図１０−３参照）であったとする。この場合、ステップＳ２５０４で画像・音声制御部７０３ｂは、襖画像の表示回数を「４回」に設定するとともに、１回目の表示態様を白色の襖画像に設定し、２回目の表示態様を黄色の襖画像に設定し、３回目の表示態様を赤色の襖画像に設定し、４回目の表示態様を金色の襖画像に設定する。また、例えば、ステップＳ２５０２で取得された演出パターンが演出パターンＥｐ１０ｃまたは演出パターンＥｐ１０ｄ（図１０−１参照）であった場合には、ステップＳ２５０４で画像・音声制御部７０３ｂは、襖画像の表示回数を「１回」に設定するとともに、１回目の表示態様を白色の襖画像に設定する。
【０３９０】
つづいて、画像・音声制御部７０３ｂは、ステップＳ２５０２の取得結果からワープ予告演出を行うか否かを判定する（ステップＳ２５０５）。例えば、画像・音声制御部７０３ｂは、演出パターンが演出パターンＥｐ１２ａ〜Ｅｐ１２ｃ、Ｅｐ１３ａ〜Ｅｐ１３ｃ、Ｅｐ１４、Ｅｐ２１ａ〜Ｅｐ２１ｃ、Ｅｐ２２ａ〜Ｅｐ２２ｃ、Ｅｐ２３のいずれかの場合であった場合にステップＳ２５０５で肯定判定し、上記のいずれでもなかった場合にステップＳ２５０５で否定判定する。ステップＳ２５０５で否定判定すると（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、画像・音声制御部７０３ｂはステップＳ２５０７の処理へ移行する。
【０３９１】
ステップＳ２５０５で肯定判定すると（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部７０３ｂは通路画像の表示回数と各通路画像の表示態様を設定する（ステップＳ２５０６）。例えば、ステップＳ２５０２で取得された演出パターンが演出パターンＥｐ２３（図１０−１参照）であり、ワープ予告演出パターンがワープ予告演出パターンＹｐ１３３（図１０−４参照）であったとする。この場合、ステップＳ２５０６で画像・音声制御部７０３ｂは、通路画像の表示回数を「３回」に設定するとともに、１回目の表示態様を白色の通路画像に設定し、２回目の表示態様を黄色の通路画像に設定し、３回目の表示態様を赤色の通路画像に設定する。
【０３９２】
つづいて、画像・音声制御部７０３ｂは、ステップＳ２５０２の取得結果から討伐予告演出を行うか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。例えば、画像・音声制御部７０３ｂは、演出パターンが演出パターンＥｐ１０ｄ、Ｅｐ１５ａ〜Ｅｐ１５ｃ、Ｅｐ２４ａ〜Ｅｐ２４ｃのいずれかの場合であった場合にステップＳ２５０７で肯定判定し、上記のいずれでもなかった場合にステップＳ２５０７で否定判定する。ステップＳ２５０７で否定判定すると（ステップＳ２５０７：Ｎｏ）、画像・音声制御部７０３ｂはステップＳ２５０９の処理へ移行する。
【０３９３】
ステップＳ２５０７で肯定判定すると（ステップＳ２５０７：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部７０３ｂは討伐予告演出の演出結果を設定する（ステップＳ２５０８）。例えば、ステップＳ２５０２で取得された演出パターンが演出パターンＥｐ１０ｄであった場合、ステップＳ２５０４で画像・音声制御部７０３ｂは討伐予告演出の演出結果として「討伐失敗」を設定する。一方、ステップＳ２５０２で取得された演出パターンが演出パターンＥｐ１５ａ〜Ｅｐ１５ｃ、Ｅｐ２４ａ〜Ｅｐ２４ｃのいずれかの場合であった場合、ステップＳ２５０４で画像・音声制御部７０３ｂは討伐予告演出の演出結果として「討伐成功」を設定する。
【０３９４】
そして、画像・音声制御部７０３ｂは設定内容に基づいて、画像表示部１０４およびスピーカ１１４の出力制御を開始して（ステップＳ２５０９）、特定演出出力制御処理を終了する。ステップＳ２５０９において、画像・音声制御部７０３ｂは、ステップＳ２５０４、ステップＳ２５０６（ワープ予告演出を行う場合のみ）、ステップＳ２５０８（討伐予告演出を行う場合のみ）のそれぞれの設定内容にしたがって、例えば図５−１および図５−２や図６−１および図６−２に例示したような演出表示がなされるように、画像表示部１０４の表示制御を行う。
【０３９５】
以上に説明したように、遊技機１００は１回の図柄変動において複数回の襖予告演出を行う場合、時系列的に後の襖予告演出の期待度が時系列的に前の襖予告演出の期待度を下回らないようにした。これにより、遊技機１００は１回の図柄変動において複数回の襖予告演出を行ったとしても、時系列的に後の襖予告演出により、遊技者の期待感を低下させてしまうことを防止して、遊技の興趣を高めることができる。
【０３９６】
また、遊技機１００は１回の図柄変動において複数回の襖予告演出を行う場合、襖予告演出間においてワープ予告演出を行うことができる。これにより、遊技機１００は、ワープ予告演出により当該ワープ予告演出後に再度襖予告演出が行われることを遊技者に示唆でき、この襖予告演出の演出内容を遊技者に期待させることができる。
【０３９７】
また、遊技機１００は１回の図柄変動において複数回のワープ予告演出を行う場合、時系列的に後のワープ予告演出の期待度が時系列的に前のワープ予告演出の期待度を下回らないようにした。これにより、遊技機１００は１回の図柄変動において複数回のワープ予告演出を行ったとしても、時系列的に前のワープ予告演出により、遊技者の期待感を低下させてしまうことを防止して、遊技の興趣を高めることができる。
【０３９８】
＜変形例＞
次に、本実施の形態の変形例について説明する。以上に説明した例において、遊技機１００は、リーチ演出前に襖予告演出を行うようにしたがこれに限らない。例えば、遊技機１００は、リーチ演出前に加えて、リーチ演出中にも襖予告演出を行ってもよい。この場合には、リーチ演出前およびリーチ演出中の各襖予告演出の演出態様（襖画像の表示態様）を、前述のように襖予告演出パターンにより定めておいて、襖予告演出パターン判定処理の判定結果として導出された襖予告演出パターンに基づいてこれらの襖予告演出を行ってもよいし、次のようにしてもよい。
【０３９９】
例えば、リーチ演出前の各襖予告演出における襖画像の表示態様については前述のように襖予告演出パターンにて定めておき、遊技機１００は襖予告演出パターン判定処理の判定結果として導出された襖予告演出パターンに基づく襖予告演出をリーチ演出前に行う。そして、遊技機１００は、リーチ演出中の襖予告演出については当該リーチ演出前（当該リーチ演出直前）の襖予告演出における襖画像の表示態様に基づいて決定する。
【０４００】
例えば、リーチ演出直前の襖予告演出における襖画像が白色の襖画像を表示するものであれば、遊技機１００は、当該リーチ演出中のリーチ演出中の襖予告演出としては、白色の襖画像を表示するもの、黄色の襖画像を表示するもの、赤色の襖画像を表示するもの、および金色の襖画像を表示するもの（大当たりの場合のみ）、のいずれも決定可能に構成される。また、リーチ演出直前の襖予告演出における襖画像が黄色の襖画像を表示するものであれば、遊技機１００は、当該リーチ演出中のリーチ演出中の襖予告演出としては、白色の襖画像を表示するものには決定不可能に構成され、黄色の襖画像を表示するもの、赤色の襖画像を表示するもの、および金色の襖画像を表示するもの（大当たりの場合のみ）には決定可能に構成される。
【０４０１】
そして、リーチ演出直前の襖予告演出における襖画像が赤色の襖画像を表示するものであれば、遊技機１００は、当該リーチ演出中のリーチ演出中の襖予告演出としては、白色の襖画像を表示するもの、および黄色の襖画像を表示するものには決定不可能に構成され、赤色の襖画像を表示するもの、および金色の襖画像を表示するもの（大当たりの場合のみ）には決定可能に構成される。さらに、リーチ演出直前の襖予告演出における襖画像が金色の襖画像を表示するものであれば、遊技機１００は、当該リーチ演出中のリーチ演出中の襖予告演出としては、白色の襖画像を表示するもの、黄色の襖画像を表示するもの、および赤色の襖画像を表示するものには決定不可能に構成され、金色の襖画像を表示するものには決定可能に構成される。
【０４０２】
より具体的には、例えば、この場合、演出統括部７０３ａには、リーチ演出直前の襖予告演出における襖画像の表示態様毎にその後のリーチ演出中の襖予告演出において決定可能および決定不可能な襖画像の表示態様が定められたテーブルが記憶される。そして、演出統括部７０３ａは、襖予告演出パターン判定処理によりリーチ演出前の各襖予告演出における襖画像の表示態様を決定すると、上記テーブルと、所定の演出判定用乱数（例えば第３演出判定用乱数）とを用いて、襖予告演出パターン判定処理と同様に、リーチ演出中の襖予告演出における襖画像の表示態様を決定する。この場合も、遊技機１００は、複数回行う一連の襖予告演出において、時系列的に後の襖予告演出の演出態様が時系列的に前の襖予告演出の演出態様よりも期待度の低いものとなってしまうことを防止することができる。
【０４０３】
また、以上で説明した例では、遊技機１００は、リーチ演出前に襖予告演出を行って襖画像を表示し、リーチ演出時には襖画像を非表示したがこれに限らない。例えば、遊技機１００は、最後の襖予告演出の襖画像の表示をその後のリーチ演出時にも維持してもよい。このようにすれば、遊技機１００は、リーチ演出時にも大当たりへの期待度（すなわちリーチ演出にて大当たりの組み合わせが停止表示される期待度）を遊技者に示唆することができる。これは、特に、所謂「ノーマルリーチ演出」、すなわち所謂「ＳＰリーチ演出」などのように大当たりへの期待度を示すムービーなどが再生されることなく演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３のみによって行われるリーチ演出の場合に有用である。
【０４０４】
また、以上で説明した例では、遊技機１００は、襖予告演出とワープ予告演出との演出態様をそれぞれ別に設定するようにしたがこれに限らない。例えば、遊技機１００は、ワープ予告演出の演出態様を、当該ワープ予告演出の直前の襖予告演出の演出態様に応じた演出態様としてもよい。
【０４０５】
より具体的には、例えば、遊技機１００は、白色の襖画像を表示させた襖予告演出につづくワープ予告演出では白色の通路画像を表示させ、黄色の襖画像を表示させた襖予告演出につづくワープ予告演出では黄色の通路画像を表示させ、赤色の襖画像を表示させた襖予告演出につづくワープ予告演出では赤色の通路画像を表示させる。
【０４０６】
このようにしても、遊技機１００は、１回の図柄変動において複数回のワープ予告演出を行う場合、時系列的に後のワープ予告演出の期待度が時系列的に前のワープ予告演出の期待度を下回らないようにすることができる。そして、このようにした場合、遊技機１００では、図１０−４に示した各種ワープ予告演出パターン判定用テーブルをＲＯＭ７３２に記憶しておく必要がなくなり、これらによるＲＯＭ７３２の記憶領域の圧迫を防止することができる。
【０４０７】
また、このようにすれば、遊技機１００は、襖予告演出前に前回の襖予告演出の演出態様をワープ予告演出により遊技者に示唆することができる。これにより、遊技機１００は、１回の図柄変動において複数回の襖予告演出を行う場合、時系列的に後の襖予告演出の期待度が時系列的に前の襖予告演出の期待度を下回っていないことをより明確に遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感の低下を一層と抑止することができる。
【０４０８】
以上に説明したように、本発明によれば、図柄の変動中に複数回の演出を行ったとしても遊技者の期待感を維持して、遊技の興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０４０９】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
【図１】
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【図２】
0005876091.tif 000003
【図３】
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【図４−１】
0005876091.tif 000005
【図４−２】
0005876091.tif 000006
【図５−１】
0005876091.tif 000007
【図５−２】
0005876091.tif 000008
【図６−１】
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【図６−２】
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【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
0005876091.tif 000013
【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
0005876091.tif 000016
【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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