(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留する貯留部と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段と、
当該遊技機において循環している遊技球の数を監視する監視処理を実行する監視処理実行手段と、
を備え、
前記監視処理が実行される場合、所定の経路を通過するように遊技球が移動する構成であり、
当該遊技機は、
前記所定の経路における所定領域に遊技球が存在していることを検知する存在検知手段と、
前記監視処理が実行される監視期間において、前記所定の経路を通る遊技球が前記貯留部に戻ることを阻止する阻止手段と、
を備え、
前記監視処理実行手段は、前記存在検知手段の検知結果を利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。
【０００３】
例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される（例えば特許文献２参照）。
【０００５】
また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機（以下、融合型遊技機ともいう）も知られている（例えば特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８０号公報
【特許文献２】特開２００３−１８０９３６号公報
【特許文献３】特開２００６−３４５８９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１０】
請求項１記載の発明は、遊技球を貯留する貯留部と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段と、
当該遊技機において循環している遊技球の数を監視する監視処理を実行する監視処理実行手段と、
を備え、
前記監視処理が実行される場合、所定の経路を通過するように遊技球が移動する構成であり、
当該遊技機は、
前記所定の経路における所定領域に遊技球が存在していることを検知する存在検知手段と、
前記監視処理が実行される監視期間において、前記所定の経路を通る遊技球が前記貯留部に戻ることを阻止する阻止手段と、
を備え、
前記監視処理実行手段は、前記存在検知手段の検知結果を利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技媒体の管理を好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】前扉を取り除いた状態のパチンコ機の正面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】本体ベースの背面図である。
【図６】（ａ）皿形成部の平面図であり、（ｂ）皿形成部の縦断面図である。
【図７】（ａ）本体ベースの一部を拡大して示す平面図であり、（ｂ）遊技球発射機構の構成を説明するための模式図であり、（ｃ）球送り装置の構成を説明するための模式図である。
【図８】払出制御装置、発射制御装置、第２電源装置及び各中継基板を取り除いた状態のパチンコ機の背面図である。
【図９】（ａ），（ｂ）支持ベース体の一部を拡大して示す斜視図であって、遊技領域から排出された遊技球を球皿部に戻すための構成を分解して示す斜視図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】払出側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】管理側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵの入力ポートの構成を説明するための模式図である。
【図１６】（ａ）主側ＭＰＵにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１入賞判定エリア，第２入賞判定エリア，第１演算後エリア及び第２演算後エリアの構成を説明するための説明図である。
【図１７】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】（Ａ）各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、（Ｂ）入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。
【図１９】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】管理側ＭＰＵにて実行される球供給用の管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】払出側ＭＰＵにて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）操作ユニットの正面図である。
【図２５】払出側ＭＰＵにて実行される発射管理処理を示すフローチャートである。
【図２６】発射制御装置にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】払出側ＭＰＵにて実行される遊技球使用の管理処理を示すフローチャートである。
【図２８】使用可能な遊技球の数が増減される様子を示すタイミングチャートである。
【図２９】払出側ＭＰＵにて実行される返却管理処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出側ＭＰＵにて実行される一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【図３１】管理側ＭＰＵにて実行される媒体供給用の管理処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）〜（ｄ）操作ユニットの正面図である。
【図３３】（ａ）遊技球の断面図であり、（ｂ）遊技球に埋設されているＩＣタグの構成を示す模式図である。
【図３４】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ登録用処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ登録時の発射管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】発射制御装置にて実行されるＩＤ登録用の発射制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ取得処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）球皿部に特定個数の遊技球が貯留されている様子を示す模式図であり、（ｂ）ＩＤ情報が登録される場合の遊技球の発射態様を説明するための説明図であり、（ｃ）ＩＤ情報記憶エリアを説明するための説明図である。
【図３９】払出側ＭＰＵにて実行されるＩＤ監視処理を示すフローチャートである。
【図４０】ＩＤ情報の監視処理の内容及び第１ＩＤ異常が発生した場合の内容を説明するためのタイミングチャートである。
【図４１】（ａ）主側ＭＰＵにて実行される保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、（ｂ）大当たり結果の種類を説明するための説明図であり、（ｃ）保留格納エリアを説明するための説明図である。
【図４２】主側ＭＰＵにて実行される残存球対応処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）第２の実施形態における一部返却を行うための操作部分の構成を説明するための模式図であり、（ｂ）払出側ＭＰＵにて実行される一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）第３の実施形態における一部返却を行うための構成を説明するためのブロック図であり、（ｂ）払出側ＭＰＵにて実行される一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【図４５】第４の実施形態における球皿部７１の導出口７２及びその付近の構成を説明するための模式図である。
【図４６】払出側ＭＰＵにて実行される個数監視処理を示すフローチャートである。
【図４７】遊技球の個数が監視される場合のパチンコ機の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図４８】第５の実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図４９】（ａ）球皿部の導出口及びその付近の構成を説明するための模式図であり、（ｂ）払出側ＭＰＵにて実行される貯留球の一定化処理を示すフローチャートである。
【図５０】（ａ）第６の実施形態における非正規の遊技球を除去するための構成を示す模式図であり、（ｂ）払出側ＭＰＵにて実行される不正球検知処理を示すフローチャートである。
【図５１】（ａ），（ｂ）他の実施形態におけるパチンコ機及び前扉の構成を説明するための斜視図である。
【図５２】（ａ），（ｂ）他の実施形態におけるパチンコ機の構成を説明するための斜視図及び正面図である。
【図５３】変形例を説明するための一部を拡大して示すパチンコ機１０の背面図である。
【図５４】（ａ）変形例を説明するための一部を拡大して示すパチンコ機１０の正面図であり、（ｂ）主側ＭＰＵにて実行される扉開放監視処理を示すフローチャートである。
【図５５】（ａ）変形例における保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、（ｂ）変形例における保留格納エリアを説明するための説明図である。
【図５６】音声発光制御装置にて実行される保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図５７】（ａ）音声発光制御装置にて実行される演出内容の変更処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１変更処理の内容を説明するための説明図であり、（ｃ）第２変更処理の内容を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）についての第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図であり、図２はパチンコ機１０の正面図である。なお、本パチンコ機１０は、所謂、封入式遊技機（封入球式遊技機、封入式パチンコ機、封入球式パチンコ機）である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、遊技ホールの所謂島設備に外枠１１が釘などによって固定される。
【００１５】
遊技機本体１２は、本体ベース２１と、当該本体ベース２１の前方に配置される前扉２２とを備えている。遊技機本体１２のうち本体ベース２１が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、本体ベース２１には、前扉２２が回動可能に支持されており、外枠１１に対して本体ベース２１が支持されている側と同一の側を支持側として前方へ回動可能とされている。
【００１６】
遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉２２を本体ベース２１に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠２３に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１７】
詳細には、施錠装置及びシリンダ錠２３は、本体ベース２１に設けられている。シリンダ錠２３においてキー孔が形成された面は、前扉２２に形成された露出用凹部２４を通じてパチンコ機１０前面に露出している。また、前扉２２には図示しない前側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、当該前扉２２を閉鎖した状態においては当該前側鉤フック部が上記施錠装置の前側鉤受け部に受けられることにより、当該前扉２２が本体ベース２１に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠２３に解錠キーを差し込み所定方向に回動操作することで、前側鉤受け部が解錠方向に変位し、当該前側鉤受け部と前側鉤フック部との係合状態が解除される。これにより、本体ベース２１に対する前扉２２の施錠状態が解除される。
【００１８】
一方、上記施錠装置には、図示しない後側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、本体ベース２１を閉鎖した状態においては当該後側鉤フック部が外枠１１の後側鉤受け部に受けられることにより、当該本体ベース２１が外枠１１に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠２３に解錠キーを差し込み、上記所定方向とは逆方向に回動操作することで、後側鉤フック部が解錠方向に変位し、後側鉤フック部と後側鉤受け部との係合状態が解除される。これにより、外枠１１に対する本体ベース２１の施錠状態が解除される。
【００１９】
図３は、前扉２２を取り除いた状態のパチンコ機１０の正面図である。図３に示すように、本体ベース２１は、合成樹脂により形成された支持ベース体３１を備えている。支持ベース体３１は、横方向の寸法が外枠１１の横方向の寸法と略同一とされており、縦方向の寸法が外枠１１において下枠部１１ａの上面から上枠部１１ｂの上縁までの高さ寸法と略同一とされている。したがって、本体ベース２１を外枠１１に閉鎖した状態では、外枠１１の上枠部１１ｂ及び左右の側枠部１１ｃ，１１ｄに本体ベース２１の背面が前方から重なることとなる。
【００２０】
支持ベース体３１には、前後方向に貫通する露出用孔部３２が形成されている。露出用孔部３２を通じて支持ベース体３１の前面側に露出されるようにして、支持ベース体３１にはその背面側から遊技盤３３が装着されている。ここで、遊技盤３３の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤３３の正面図である。
【００２１】
遊技盤３３には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図４に示すように、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口（第１始動入球部）４３、下作動口（第２始動入球部）４４、スルーゲート４５、可変表示ユニット４６、特図表示部４７及び普図表示部４８等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口４１は３個設けられており、スルーゲート４５は２個設けられており、それ以外はそれぞれ１個ずつ設けられている。
【００２２】
各一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４及び各スルーゲート４５には１対１で対応させて検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，４２ａ，４３ａ，４４ａ，４５ａ，４５ｂが設けられている。これら検知センサ４１ａ〜４５ｂはいずれも遊技盤３３の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ４１ａ〜４５ｂとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意であり、例えば光学式センサを用いてもよい。
【００２３】
一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３及び下作動口４４への入球の発生が検知されると、所定数の遊技球が賞球として遊技者に付与される。当該賞球個数について具体的には、上作動口４３への入球が発生した場合及び下作動口４４への入球が発生した場合には３個の賞球が発生し、一般入賞口４１への入球が発生した場合には１０個の賞球が発生し、可変入賞装置４２への入球が発生した場合には１５個の賞球が発生する。但し、これら賞球数は任意であり、例えば上作動口４３の賞球数よりも下作動口４４の賞球数が多いといったように、両作動口４３，４４の賞球数が相違していてもよい。また、可変入賞装置４２の賞球数が他の賞球数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口４１の賞球数よりも少ない構成としてもよい。
【００２４】
その他に、遊技盤３３の最下部にはアウト口４９ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４９ａを通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４９ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２５】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４９ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４又はスルーゲート４５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２６】
可変入賞装置４２は、遊技盤３３の背面側へと通じる大入賞口４２ｂを備えているとともに、当該大入賞口４２ｂを開閉する開閉扉４２ｃを備えている。開閉扉４２ｃは可変入賞装置４２として一体的に設けられた可変入賞駆動部４２ｄに連結されており、当該可変入賞駆動部４２ｄにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。また、可変入賞装置４２には、大入賞口４２ｂを介して入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ４２ａが設けられている。大入賞口検知センサ４２ａによって、可変入賞装置４２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２７】
上作動口４３及び下作動口４４は、図４に示すように、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３３に設置されている。上作動口４３及び下作動口４４は共に上向きに開放されている。また、上作動口４３が上方となるようにして両作動口４３，４４は鉛直方向に並んでいる。下作動口４４には、左右一対の電動役物４４ｂが設けられている。
【００２８】
電動役物４４ｂは遊技盤３３の背面側に搭載された電動役物駆動部４４ｃに連結されており、当該電動役物駆動部４４ｃにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物４４ｂの閉鎖状態では遊技球が下作動口４４に入賞できず、電動役物４４ｂが開放状態となることで下作動口４４への入賞が可能となる。
【００２９】
なお、これに限定されず、下作動口４４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物４４ｂが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物４４ｂを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口４４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３０】
特図表示部４７では、上作動口４３又は下作動口４４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口４３への入賞と下作動口４４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部４７にて明示される。そして、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部４７にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、特図表示部４７では、抽選結果の種類毎に異なる結果表示がなされるため、遊技ホールの管理者は特図表示部４７を確認することにより、抽選結果を目視により簡易的に確認することができる。
【００３１】
なお、特図表示部４７は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部４７にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３２】
普図表示部４８では、スルーゲート４５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート４５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部４８にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口４４に設けられた電動役物４４ｂが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット４６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置４６ａが設けられているとともに、図柄表示装置４６ａを囲むようにしてセンターフレーム４６ｂが配設されている。図柄表示装置４６ａは、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４６ａは、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４６ａでは、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部４７において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４６ａにおいて変動表示が行われる。
【００３５】
当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置４６ａの表示面には複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３６】
つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、５つの有効ラインが設定されている。
【００３７】
上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３８】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００３９】
なお、いずれかの作動口４３，４４への入賞に基づいて、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４０】
また、図柄表示装置４６ａにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４６ａにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４１】
センターフレーム４６ｂの前面側における左上部分には、図４に示すように、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａに対応した第１保留ランプ部４６ｃが設けられている。遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４６ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４２】
センターフレーム４６ｂの右上部分には、普図表示部４８に対応した第２保留ランプ部４６ｄが設けられている。遊技球がスルーゲート４５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４６ｃ，４６ｄの機能が図柄表示装置４６ａの一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００４３】
遊技盤３３には、内レール部３３ａと外レール部３３ｂとが取り付けられており、これら内レール部３３ａと外レール部３３ｂとにより誘導レールが構成されている。図３に示すように、支持ベース体３１の前面において遊技盤３３の下方には遊技球発射機構３４が設けられており、当該遊技球発射機構３４から発射された遊技球は上記誘導レールにより遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００４４】
支持ベース体３１の下端側には、下側カバー体３５が設けられている。下側カバー体３５は、支持ベース体３１の下端部から高さ方向の所定範囲に亘って延在させて設けられており、当該高さ方向の範囲では下側カバー体３５により支持ベース体３１の前面が前方から覆われている。下側カバー体３５が設けられた高さ方向の範囲には遊技球発射機構３４の一部が含まれており、この範囲では遊技球発射機構３４が下側カバー体３５と支持ベース体３１とにより前後に挟まれた空間に存在している。下側カバー体３５は、前扉２２を開放操作しているか否かに関係なく支持ベース体３１側に存在している。つまり、下側カバー体３５はパチンコ機１０前面を構成している。
【００４５】
下側カバー体３５において右側の端部には、パチンコ機１０前方に突出させて発射操作装置３６が設けられている。発射操作装置３６は、前方に突出させて設けられた操作基部３６ａと、当該操作基部３６ａに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル３６ｂとを備えており、操作ハンドル３６ｂが回動操作されることにより遊技球発射機構３４からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置３６には、操作ハンドル３６ｂが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ３６ｃと、操作ハンドル３６ｂの回動操作量を検知するための可変抵抗器３６ｄと、操作ハンドル３６ｂが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ３６ｅとが設けられている。なお、操作ハンドル３６ｂが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル３６ｂによってストップスイッチ３６ｅが自ずとＯＮとなる構成となっている。
【００４６】
遊技者による発射操作に基づき遊技球が発射される場合、操作ハンドル３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３６ｃにより検知されていること、及びストップスイッチ３６ｅがＯＮとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器３６ｄを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【００４７】
下側カバー体３５の中央側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ装置３７を前方から覆うとともに当該スピーカ装置３７から出力された音のパチンコ機１０前方への伝播を可能とするスピーカカバー３８が設けられている。なお、スピーカ装置３７は、支持ベース体３１に設けられている（図５参照）。
【００４８】
支持ベース体３１の前面における下側カバー体３５よりも上方の領域全体を覆うようにして前扉２２が設けられている。前扉２２には、図１及び図２に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置４６ａの表示面及び特図表示部４７などは、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を介して視認可能となっている。
【００４９】
窓部５１の周囲には、各種発光部５３，５４が設けられている。当該各種発光部５３，５４の一部として異常報知用発光部５３が窓部５１の上方に設けられている。また、当該異常報知用発光部５３の左右両側には、左右一対の演出用発光部５４が設けられている。
【００５０】
前扉２２における窓部５１の下方には、図１に示すように、手前側へ膨出させて皿形成部５５が設けられている。皿形成部５５は、多数の遊技球が貯留可能となるように形成されており、皿形成部５５に貯留された遊技球が遊技球発射機構３４に導かれて遊技領域に向けて発射される。当該皿形成部５５の構成については、後に詳細に説明する。ちなみに、皿形成部５５以外には、前扉２２の前面側において遊技球を貯留する部位は設けられていない。
【００５１】
既に説明したとおり、前扉２２は、本体ベース２１に対して開閉可能に設けられているが、当該本体ベース２１の支持ベース体３１には、図３に示すように、前扉２２が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する開放検知スイッチ３９が設けられている。開放検知スイッチ３９は、支持ベース体３１の前面から出没可能なピンを有しており、本体ベース２１に前扉２２を閉鎖した状態ではピンが押し込まれて前扉２２の閉鎖が検知され、前扉２２を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉２２の開放が検知されるようになっている。
【００５２】
ちなみに、開放検知スイッチ３９は、前扉２２が開放状態の場合に後述する主制御装置６１にＨＩレベルの開放検知信号を出力し、前扉２２が閉鎖状態の場合に主制御装置６１にＬＯＷレベルの開放検知信号を出力するが、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００５３】
次に、本体ベース２１の背面側の構成について、図５を参照しながら説明する。図５は、本体ベース２１の背面図である。
【００５４】
図５に示すように、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御装置６１と、主制御装置６１からの指令に基づき音声の出力制御及び発光制御を行う音声発光制御装置６２と、音声発光制御装置６２からの指令に基づき図柄表示装置４６ａの表示制御を行う表示制御装置６３と、遊技球の貸し出し及び遊技価値の付与に関する制御を行う払出制御装置６４と、遊技球の発射制御を行う発射制御装置６５と、各種制御装置６１〜６５に電力を供給する第１電源装置６６及び第２電源装置６７とを備えている。これらのうち、主制御装置６１と、音声発光制御装置６２と、表示制御装置６３と、第１電源装置６６とは遊技盤３３の背面に搭載されており、遊技盤３３を支持ベース体３１から取り外した場合にはこれら装置６１〜６３，６６は遊技盤３３側に追従することとなる。
【００５５】
一方、払出制御装置６４と、発射制御装置６５と、第２電源装置６７とは支持ベース体３１の背面に搭載されており、遊技盤３３を支持ベース体３１から取り外したとしてもこれら装置６４，６５，６７は支持ベース体３１側に残ることとなる。この場合、発射制御装置６５と払出制御装置６４とは前後に重ねて搭載されており、詳細には、発射制御装置６５が支持ベース体３１の背面に搭載されており、払出制御装置６４がその後方に搭載されている。したがって、払出制御装置６４は、主制御装置６１や発射制御装置６５といった他の制御装置よりもパチンコ機１０後側に位置している。
【００５６】
ここで、各種制御装置６１〜６５及び各電源装置６６，６７はそれぞれ対応する基板が基板ボックスに収容されてなる。主制御装置６１及び払出制御装置６４について詳細には、主制御装置６１は、図示しない主制御基板を備えており、当該主制御基板が基板ボックス６１ａに収容されてなる。また、払出制御装置６４は、図示しない払出制御基板を備えており、当該払出制御基板が基板ボックス６４ａに収容されてなる。これら基板ボックス６１ａ，６４ａは、基板ボックス６１ａ，６４ａの外部から対応する基板を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、主制御装置６１には、本体ベース２１を外枠１１に閉鎖した状態においてパチンコ機１０後方を向くこととなる表面に、第１消去ボタン６１ｂと第２消去ボタン６１ｃとが設けられている。
【００５７】
基板ボックス６１ａ，６４ａには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックス６１ａ，６４ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス６１ａ，６４ａを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５８】
支持ベース体３１の背面側には、払出制御装置６４と、後述する管理ユニット１３１との電気的な接続を中継するための払出側の中継基板６８が設けられている。また、支持ベース体３１の背面側には、遊技ホールの商用電源と第１電源装置６６とを中継するとともに、当該商用電源と第２電源装置６７とを中継する電源側の中継基板６９が設けられている。当該電源側の中継基板６９には、ＯＮ操作及びＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ６９ａが設けられている。電源スイッチ６９ａがＯＮ操作されることにより、商用電源から第１電源装置６６への電力の供給及び商用電源から第２電源装置６７への電力の供給が同時に開始され、電源スイッチ６９ａがＯＦＦ操作されることにより、商用電源から第１電源装置６６への電力の供給及び商用電源から第２電源装置６７への電力の供給が同時に停止される。
【００５９】
＜遊技球を循環させるための構成＞
次に、遊技球を循環させるための構成について説明する。当該循環させるための構成のうち、まず皿形成部５５の構成について、図１に加えて図６を参照しながら説明する。図６（ａ）は皿形成部５５の平面図であり、図６（ｂ）は皿形成部５５の縦断面図である。なお、図６（ａ）においては皿形成部５５に設けられた皿カバー７５を省略している。
【００６０】
皿形成部５５は、有色不透明の合成樹脂により形成されており、図１に示すように、パチンコ機１０前方に突出させて形成されているとともに、横方向に延在させて形成されている。皿形成部５５の左端部は、前扉２２において横方向の中央よりも左端部側に位置しており、皿形成部５５の右端部は、前扉２２において横方向の中央よりも右端部側に位置している。
【００６１】
皿形成部５５には、図６（ａ）に示すように、横方向に延在させて球皿部７１が形成されている。球皿部７１は、所定の深さ寸法を有する空間を区画するように形成されているとともに、当該区画された空間を上方に開放させるようにして形成されている。
【００６２】
球皿部７１の左端側には、前扉２２の背面側に存在する遊技球Ｂ１を球皿部７１に導出するための導出口７２が形成されており、球皿部７１の右端側には、球皿部７１に存在する遊技球Ｂ１を遊技球発射機構３４に導くための導入口７３が形成されている。球皿部７１の底面は、導出口７２側から導入口７３側に向けて下り傾斜となるように形成されており、球皿部７１に存在する遊技球Ｂ１は自重により導入口７３に向けて流下することとなる。
【００６３】
球皿部７１は、導出口７２側が導入口７３側よりも幅広、すなわち前後方向の寸法が大きくなるように形成されており、具体的には、導出口７２側においては複数（例えば６個）の遊技球Ｂ１が幅方向に並ぶことが可能なように形成されている。これにより、球皿部７１は、多数の遊技球を貯留可能となっており、具体的には少なくとも１５０個の遊技球Ｂ１を貯留可能とするように球皿部７１が形成されている。
【００６４】
一方、導入口７３から上流側に向けた所定範囲は、遊技球Ｂ１を横方向に一列で整列させることが可能な整列領域７４として形成されている。この場合、整列領域７４の奥側壁部の位置は、当該整列領域７４よりも上流側領域における奥側壁部の位置と前後方向において同一の位置となっている。ちなみに、球皿部７１において導出口７２の前方の領域が最も幅広となった領域であるが、当該幅広領域と整列領域７４との間では、球皿部７１の前壁部が整列領域７４に向かうほど後側となるように傾斜させて形成されている。
【００６５】
皿形成部５５には、図６（ｂ）に示すように、球皿部７１を上方から覆うように皿カバー７５が設けられている。皿カバー７５は、板状に形成されており、球皿部７１の上端部において当該球皿部７１を上方から覆うようにして設けられている。但し、皿カバー７５と球皿部７１の底面とは、縦方向に複数の遊技球Ｂ１分離間されており、皿カバー７５が装着された状態であっても球皿部７１に多数の遊技球Ｂ１、具体的には少なくとも１５０個の遊技球Ｂ１を貯留可能となっている。また、皿カバー７５は、球皿部７１に貯留されている遊技球を、皿カバー７５を通じて目視確認可能となるように、ポリカーボネートなどの合成樹脂を利用して透明（具体的には無色透明）に形成されている。
【００６６】
皿カバー７５は、球皿部７１を上方から覆う領域を有し、上面及び下面が水平又は略水平となるように設けられたカバー本体部７５ａと、皿形成部５５の背面側に存在するフランジ部７５ｂと、が一体形成されてなる。カバー本体部７５ａは、球皿部７１の形状に合わせて形成されているとともに、球皿部７１の外縁形状よりも一回り大きく形成されている。カバー本体部７５ａは、皿形成部５５において球皿部７１の奥壁７１ａを構成する部位から側壁７１ｂ及び前壁７１ｃを構成する部位に亘って延在している。
【００６７】
詳細には、奥壁７１ａには、前後方向に貫通し、カバー本体部７５ａを挿通可能な挿通用孔部７６が形成されている。カバー本体部７５ａは、皿形成部５５の背面側から挿通用孔部７６に挿通されていることにより、球皿部７１の上方に存在している。また、側壁７１ｂ及び前壁７１ｃにおいて挿通用孔部７６と同じ高さ位置には、内側に凹ませて嵌合凹部７７が形成されている。カバー本体部７５ａにおいて挿通用孔部７６よりも前方に存在する領域の周縁部は、その全体が嵌合凹部７７に入り込んでいる。これにより、球皿部７１の上面開口部はその全体が皿カバー７５により覆われているとともに、球皿部７１と皿カバー７５との境界では縦方向に対して交差する方向の境界面が生じている。また、嵌合凹部７７にカバー本体部７５ａの周縁部が入り込んだ状態においては、図６（ｂ）に示すように、皿カバー７５のフランジ部７５ｂが皿形成部５５の背面部に後方から当接することとなる。
【００６８】
嵌合凹部７７にカバー本体部７５ａの周縁部が入り込んだ構成において、当該入り込みが生じている領域では、皿形成部５５と皿カバー７５とが固定具としてネジ７８ａを利用して固定されている。当該固定箇所７８は、図１に示すように、上記入り込みが生じている領域に沿って、断続的に複数（例えば２０個）設けられている。また、皿カバー７５のフランジ部７５ｂが皿形成部５５の背面部に当接した構成において、当該当接している領域では、皿形成部５５と皿カバー７５とが固定具としてネジ７９を利用して固定されている。当該ネジ止めは、皿形成部５５の後方から行われている。
【００６９】
上記構成であることにより、球皿部７１は皿カバー７５により覆われているとともに皿カバー７５の分離が阻止されているため、皿カバー７５が設けられた状態においては、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ１に触れること、及び球皿部７１に遊技球Ｂ１を投入することが不可となっている。また、皿形成部５５と皿カバー７５との境界には、両者の縦方向の重なりが生じていることにより、縦方向に交差する方向の境界面が生じている。これにより、両者の境界を通じて上記遊技球Ｂ１に触れようとしてもそれが不可となっている。
【００７０】
一方、カバー本体部７５ａの固定箇所７８について固定解除操作を行うとともに、前扉２２を本体ベース２１に対して開放操作して皿形成部５５の背面側からフランジ部７５ｂの固定箇所について固定解除操作を行うことにより、皿カバー７５を取り外すことができる。これにより、球皿部７１内において球詰まり等が発生した場合に、当該球詰まりを解消するといったメンテナンスを行うことは可能である。また、皿カバー７５を取り外すためには、固定解除操作だけでなく前扉２２の開放操作を要するため、当該皿カバー７５を不正に取り外す行為を行いづらくすることが可能となる。
【００７１】
なお、皿形成部５５とカバー本体部７５ａとの固定箇所７８を覆うように別のカバー部材を設けることにより、当該固定箇所７８が外部に露出しないようにしてもよい。また、皿カバー７５と皿形成部５５との固定が、皿形成部５５の背面側においてのみ行われている構成としてもよい。
【００７２】
球皿部７１に貯留された遊技球Ｂ１は、既に説明したとおり整列領域７４で整列された後に、導入口７３を通じて遊技球発射機構３４側へ導かれる。当該導出先側の構成について、図７を参照しながら説明する。
【００７３】
図７（ａ）は本体ベース２１の一部を拡大して示す正面図であり、図７（ｂ）は遊技球発射機構３４の構成を説明するための模式図であり、図７（ｃ）は球皿部７１に貯留された遊技球Ｂ１を遊技球発射機構３４側へ供給するための球送り装置８６の構成を説明するための模式図である。
【００７４】
図７（ａ）に示すように、遊技球発射機構３４は、本体ベース２１における支持ベース体３１の前面に設けられている。遊技球発射機構３４は、図７（ｂ）に示すように、遊技盤３３に形成された誘導レールに向けて延びる発射レール８１と、発射レール８１上に供給された遊技球Ｂ１を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド８２と、発射レール８１上に供給された１個の遊技球Ｂ１をソレノイド８２による打ち出しを可能とする位置にて保持するための保持部材８３とを備えている。
【００７５】
支持ベース体３１には、発射レール８１上において保持部材８３により保持された遊技球Ｂ１を検知するための発射球検知センサ８４と、当該遊技球Ｂ１からＩＤ情報を読み取るためのリーダ装置８５とが設けられている。
【００７６】
発射球検知センサ８４は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、保持部材８３により遊技球Ｂ１が保持されている状況では発射球検知信号としてＨＩレベルの信号を出力し、保持部材８３により遊技球Ｂ１が保持されていない状況では発射球検知信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。したがって、発射球検知センサ８４によって、発射レール８１上に遊技球Ｂ１が供給されたこと、及びその供給された遊技球Ｂ１が発射されたことを特定することが可能となる。
【００７７】
なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、発射球検知センサ８４は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、リーダ装置８５におけるＩＤ情報の読み取りに悪影響を及ぼさないようにするためには、発射球検知センサ８４は磁界をあまり発生させないセンサであることが好ましく、光学式のセンサ以外であればプッシュ式のセンサなどが好ましい。リーダ装置８５の詳細については、後に説明する。
【００７８】
発射レール８１上には、球皿部７１に貯留された遊技球Ｂ１が球送り装置８６により１個ずつ供給される。球送り装置８６は、前扉２２の背面において球皿部７１における導入口７３の後方に設けられている。球送り装置８６は、図７（ｃ）に示すように、球皿部７１の導入口７３から続く球送り通路８７と、当該球送り通路８７により誘導された遊技球Ｂ１を下方から受けて１個ずつ発射レール８１上に供給するための供給部材８８と、球送り通路８７からの遊技球Ｂ１の受入を許容する受入位置及びその受け入れた遊技球Ｂ１を発射レール８１に供給するための供給位置の間で供給部材８８を回動させる球送り駆動部８９と、を備えている。なお、球送り駆動部８９は、磁気による吸引を利用して供給部材８８を受入位置に配置するとともに、その吸引を解除することで供給部材８８を供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。
【００７９】
発射操作装置３６が操作されること等を通じて遊技球Ｂ１の発射が行われる場合には、１個の遊技球Ｂ１を発射すべき条件が成立したことを契機として、球送り装置８６により１個の遊技球Ｂ１が発射レール８１上に供給される。この供給された遊技球Ｂ１は発射球検知センサ８４により検知される。その後、ソレノイド８２が駆動制御されて、発射レール８１上に保持されている１個の遊技球Ｂ１が遊技領域に向けて発射される。
【００８０】
次に、発射された遊技球Ｂ１を球皿部７１に戻すための構成について、図７に加えて図８及び図９を参照しながら説明する。
【００８１】
図８は、パチンコ機１０の背面図であって、払出制御装置６４、発射制御装置６５、第２電源装置６７及び中継基板６８，６９を取り除いた状態を示す図である。図９（ａ），（ｂ）は、支持ベース体３１の一部を拡大して示す斜視図であって、遊技領域から排出された遊技球Ｂ１を球皿部７１に戻すための構成を分解して示す斜視図であり、図９（ａ）は支持ベース体３１の一部を前方から見た斜視図であり、図９（ｂ）は支持ベース体３１の一部を後方から見た斜視図である。
【００８２】
遊技球発射機構３４により発射されて遊技盤３３の誘導レールから遊技領域に放出された遊技球Ｂ１は、釘４９ｂや風車などに跳ね返りながら遊技領域を流下する。そして、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４又はアウト口４９ａに入球した遊技球Ｂ１は、遊技盤３３の背面側に導かれる。
【００８３】
遊技盤３３の背面には、図８に示すように、集合通路形成体９１が設けられており、当該集合通路形成体９１と遊技盤３３の背面とを利用して区画形成された集合通路により、遊技盤３３の下端部における所定領域に導かれる。この所定領域に導かれた遊技球Ｂ１は、支持ベース体３１の背面であって遊技盤３３の下方に形成された排出用回収部１０１にて回収される。
【００８４】
排出用回収部１０１は、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、排出用回収部材１０２を支持ベース体３１の背面に後方から装着することにより形成されている。排出用回収部１０１は、図８に示すように、横方向に延在させて設けられている。この場合、排出用回収部１０１は、支持ベース体３１の横方向の中央付近から球皿部７１の導出口７２側に亘って存在しており、当該導出口７２側の端部は当該導出口７２の全体に対して後方から対向している。
【００８５】
排出用回収部１０１は、所定の深さ寸法、具体的には２個の遊技球Ｂ１分以上の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。また、排出用回収部１０１の底面１０３は、球皿部７１の導出口７２側の端部に向けて下り傾斜となるように形成されている。
【００８６】
上記集合通路に流入した遊技球Ｂ１は、遊技盤３３の下端であって、導出口７２側とは反対側の端部寄りの位置にて、排出用回収部１０１に導出される。排出用回収部１０１に導出された遊技球Ｂ１は、当該排出用回収部１０１の底面１０３を自重により下り、支持ベース体３１を前後に貫通するように形成された連通口１０４に到達する（図９（ｂ）参照）。
【００８７】
連通口１０４は、球皿部７１の導出口７２と排出用回収部１０１とを連通するように形成されており、その前側領域は、支持ベース体３１の前面において周囲の面よりも前方に向けて突出させて形成されている。この前方に向けて突出している前方開口部には、図９（ａ）に示すように、シャッタ機構１０５が設けられている。
【００８８】
シャッタ機構１０５は、前方開口部の遊技球の通過を阻止する阻止位置と、遊技球の通過を許容し導出口７２への遊技球Ｂ１の流入を可能とする許容位置とに変位可能に設けられたシャッタ部材１０６を備えている。シャッタ部材１０６は、その下端部を回動軸として、シャッタ支持部１０７により回動可能に支持されている。前扉２２を閉鎖した状態においては、前扉２２の背面において周囲の面よりも後方に突出させて形成された図示しない導出口形成部が入り込み、シャッタ部材１０６は許容位置に配置される。一方、前扉２２を開放した状態においては、上記導出口形成部が入り込んだ状態が解除されて、シャッタ部材１０６は阻止位置に配置される。これにより、排出用回収部１０１に遊技球Ｂ１が存在している状態で前扉２２が開放されたとしても、当該排出用回収部１０１内の遊技球Ｂ１が流出してしまうことが抑制される。
【００８９】
ちなみに、球皿部７１の導出口７２には、シャッタ機能は存在しておらず、前扉２２が開放された状態であっても導出口７２が後方に向けて開放された状態は維持される。これに対して、導出口７２は球皿部７１においてパチンコ機１０前方に膨出している貯留空間に向けて下り傾斜となっているとともに貯留空間の底面も球皿部７１の導入口７３に向けて下り傾斜となっているため、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ１が前扉２２の開放に際して流出してしまわないようになっている。
【００９０】
シャッタ部材１０６が許容位置に配置されている状況では、連通口１０４に到達した遊技球Ｂ１は導出口７２に流入する。導出口７２は、既に説明したとおり球皿部７１の貯留空間に向けて下り傾斜となっているため、導出口７２に到達した遊技球Ｂ１は最終的に当該貯留空間に戻ることとなる。
【００９１】
排出用回収部１０１には、図９（ｂ）に示すように、球磨き機構１１１が設けられている。球磨き機構１１１は、球磨き体１１２と、磨き用駆動部１１３とを備えている。球磨き体１１２は、排出用回収部１０１の横方向の寸法よりも軸方向の寸法が大きい球磨き軸部１１２ａと、当該球磨き軸部１１２ａの周囲において放射方向に突出するように設けられたブラシ状の球磨き部１１２ｂとを備えている。球磨き体１１２は、その軸線方向が横方向となるように排出用回収部１０１に収容されており、その横方向の両端はそれぞれ排出用回収部１０１の側方に突出している。かかる突出した両端部は、それぞれ支持ベース体３１の背面に形成された一対の支軸部１１４により回転可能な状態で支持されている。また、球磨き体１１２の横方向の一端、詳細には導出口７２側の端部は磨き用駆動部１１３に連結されている。磨き用駆動部１１３は、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体１１２を所定方向に回転させる。
【００９２】
球磨き体１１２が排出用回収部１０１に収容された構成において、球磨き体１１２は排出用回収部１０１に流入した遊技球Ｂ１の導出口７２側への流下を可能とするように、且つその流下する遊技球Ｂ１に球磨き部１１２ｂが接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、排出用回収部１０１において回収された遊技球Ｂ１は、導出口７２に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体１１２により磨かれる。
【００９３】
上記のように遊技球発射機構３４により発射されて遊技領域に到達した遊技球Ｂ１は、排出用回収部１０１を通じて球皿部７１に戻ることとなるが、発射強度によっては遊技球発射機構３４により発射されたものの遊技領域に到達することなく誘導レールを戻る遊技球Ｂ１も存在する。当該遊技球Ｂ１を回収するために、図７（ａ）及び図９（ａ）に示すように、戻り球用回収部１２１が設けられている。
【００９４】
戻り球用回収部１２１は、連通口１０４において支持ベース体３１の前方に突出する前方開口部を区画形成するための形成部と一体形成された壁部により区画形成されており、支持ベース体３１の前面に形成されている。戻り球用回収部１２１は、図７（ａ）に示すように、誘導レールと発射レール８１とを横方向に離間させることにより生じた領域に形成されており、両レール間に亘って存在している。
【００９５】
戻り球用回収部１２１は、所定の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。この場合に、戻り球用回収部１２１の前壁部１２２は、発射レール８１側の方が誘導レール側よりも低くなるように傾斜させて形成されているため、戻り球用回収部１２１は、誘導レール側においては２個の遊技球Ｂ１分以上の深さ寸法を有しているのに対して、発射レール８１側においては１個の遊技球Ｂ１分未満の深さ寸法となっている。これにより、遊技球発射機構３４から発射された遊技球Ｂ１の誘導レールに向けた移動が戻り球用回収部１２１により邪魔されてしまうことを防止しつつ、戻り球を確実に回収することが可能となる。
【００９６】
戻り球用回収部１２１は連通口１０４に連通されており、さらに戻り球用回収部１２１の底面１２３は当該連通口１０４に向けて下り傾斜となっている。したがって、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂ１は、当該戻り球用回収部１２１の底面１２３を自重により下り、連通口１０４に到達する。そして、連通口１０４に到達した遊技球Ｂ１は、既に説明したとおり、前扉２２が閉鎖されていることを条件として、球皿部７１の貯留空間に導出される。
【００９７】
戻り球用回収部１２１には、当該戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂ１を検知するための戻り球検知センサ１２４が設けられている。戻り球検知センサ１２４は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球Ｂ１を検知している状況では戻り球検知信号としてＨＩレベルの信号を出力し、遊技球Ｂ１を検知していない状況では戻り球検知信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。また、戻り球検知センサ１２４の検知領域は、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂ１が連通口１０４に導出される場合に必ず通過する位置に設定されている。したがって、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂ１を戻り球検知センサ１２４によって確実に検知することが可能となる。
【００９８】
なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、戻り球検知センサ１２４は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、リーダ装置８５におけるＩＤ情報の読み取りに悪影響を及ぼさないようにするためには、戻り球検知センサ１２４は磁界をあまり発生させないセンサであることが好ましく、光学式のセンサ以外であればプッシュ式のセンサなどが好ましい。
【００９９】
以上のように排出用回収部１０１及び戻り球用回収部１２１が設けられていることにより、パチンコ機１０にセットされている特定個数の遊技球Ｂ１は、遊技球発射機構３４により発射されたとしても、球皿部７１に戻ることとなる。また、既に説明したとおり、球皿部７１には、皿カバー７５が設けられているため、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ１を遊技者が取り出すことは不可となっている。これにより、当該特定個数の遊技球Ｂ１は、パチンコ機１０において循環する。
【０１００】
＜遊技球Ｂ１の貸し出し及び記憶媒体Ｍの付与に関する構成＞
次に、遊技球Ｂ１の貸し出し及び記憶媒体Ｍの付与に関する構成について、図１、図２及び図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０１０１】
本パチンコ機１０では、遊技者による現金の投入に対して実際の遊技球Ｂ１が貸し出されるのではなく、投入された現金に対して使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の範囲で遊技球Ｂ１を使用可能な構成となっている。また、遊技球Ｂ１の付与に対応した入賞が発生した場合にも、実際の遊技球Ｂ１が付与されるのではなく、入賞に対応した遊技球Ｂ１の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の遊技球Ｂ１の使用が可能となる。また、その記憶された遊技球Ｂ１の数の情報を実際の遊技価値として付与されることを希望する場合には、記憶されている遊技球Ｂ１の数の情報が記憶された記憶媒体Ｍが遊技者に提供される。
【０１０２】
上記のような現金の投入、記憶媒体Ｍの投入、及び記憶媒体Ｍの提供を行うための装置として、外枠１１の側方には図２に示すように、管理ユニット１３１が設けられている。管理ユニット１３１の前面側には、現金として紙幣が投入される現金投入口１３２と、記憶媒体Ｍが投入される媒体投入口１３３と、記憶媒体Ｍが排出される媒体排出口１３４とが、上からこの順で設けられている。管理ユニット１３１では、現金投入口１３２から投入された紙幣を識別する処理、その情報をパチンコ機１０に出力する処理、媒体投入口１３３から投入された記憶媒体Ｍを識別する処理、その情報をパチンコ機１０に出力する処理、パチンコ機１０からの遊技球Ｂ１の数の情報の書き込み指示に対して当該情報を記憶媒体Ｍに書き込む処理、当該情報を書き込んだ記憶媒体Ｍを媒体排出口１３４から排出する処理などを実行する。これらの処理の詳細については、後に説明する。
【０１０３】
管理ユニット１３１に現金が投入された場合にその現金の情報を使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報に変換することを指示するための操作、及び未使用の現金の情報や使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報を記憶媒体Ｍとして排出することを指示するための操作は、パチンコ機１０に設けられた操作ユニット１４１に対して行われる。操作ユニット１４１は、図１及び図６（ａ）に示すように、皿形成部５５に設けられている。詳細には、既に説明したとおり、皿形成部５５に形成された球皿部７１は、整列領域７４において幅寸法が小さくなっており、その分、皿形成部５５において球皿部７１を区画形成する領域の上面は整列領域７４の前方において前後方向の寸法が大きくなっている。この前後方向の寸法が大きくなった領域に、操作ユニット１４１が設けられている。
【０１０４】
操作ユニット１４１は、図６（ａ）に示すように、各種操作ボタン１４２〜１４６として、球供給ボタン１４２と、全返却ボタン１４３と、増加指示ボタン１４４と、減少指示ボタン１４５と、一部返却用の決定ボタン１４６とが設けられている。また、各種表示部１４７，１４８として、度数表示部１４７と、残数表示部１４８とが設けられている。
【０１０５】
度数表示部１４７には、投入されて未使用の現金の情報が表示される。例えば、１万円が未使用の場合には「１００」が表示され、１千円が未使用の場合には「１０」が表示される。残数表示部１４８には、使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報が表示される。例えば、使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報が１万個の場合には「１００００」が表示され、１千個の場合には「１０００」が表示される。
【０１０６】
球供給ボタン１４２は、度数の情報を使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報に変換すべく操作される。この場合、一度の球供給ボタン１４２の操作に対して変換可能な度数情報は所定度数（すなわち所定額の現金）に限られており、具体的には５００円分の度数情報が使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報（例えば１２５個）に変換される。
【０１０７】
全返却ボタン１４３は、パチンコ機１０に記憶されている度数情報及び使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報を記憶媒体Ｍとして排出させるべく操作される。増加指示ボタン１４４、減少指示ボタン１４５及び一部返却用の決定ボタン１４６は、使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報のうち一部の数の情報を記憶媒体Ｍとして排出させるべく操作される。この場合、増加指示ボタン１４４が操作された場合には排出対象とする遊技球Ｂ１の数の情報が増加し、減少指示ボタン１４５が操作された場合には排出対象とする遊技球Ｂ１の数の情報が減少し、一部返却用の決定ボタン１４６が操作された場合には、選択されている一部の数の情報が記憶媒体Ｍとして排出される。
【０１０８】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１０は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１０９】
主制御装置６１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１５１と、第１電源装置６６からの電力の供給状況を監視する第１停電監視基板１５５と、主制御装置６１における基板ボックス６１ａの外部から押圧操作可能に設けられた第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃとを備えている。
【０１１０】
主制御基板１５１には、ＭＰＵ１５２が搭載されている。ＭＰＵ１５２には、ＲＯＭ１５３及びＲＷＭ１５４が内蔵されている。
【０１１１】
ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＷＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ１５４は、ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ１５２又は主制御基板１５１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
【０１１２】
ＭＰＵ１５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１５２の入力側には、主制御装置６１に設けられた第１停電監視基板１５５、第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃが接続されている。
【０１１３】
第１停電監視基板１５５は、主制御基板１５１と第１電源装置６６とを中継し、さらに第１電源装置６６から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が５ボルト未満となった場合に、第１電源装置６６について停電が発生したものとして、ＭＰＵ１５２に停電信号を送信する。
【０１１４】
第１電源装置６６は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機１０において遊技盤３３に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第１電源装置６６は、主制御装置６１、音声発光制御装置６２、表示制御装置６３、並びに遊技盤３３に搭載された各種駆動部４２ｄ，４４ｃ及び各種表示部４７，４８に動作電力を供給する。
【０１１５】
第１電源装置６６には、商用電源から第１電源装置６６への動作電力の供給が停止されている状況であっても、ＲＷＭ１５４においてデータの記憶保持を可能とするために当該ＲＷＭ１５４にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第１電源装置６６に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間（例えば１日又は２日）は、ＲＷＭ１５４においてデータが記憶保持される。
【０１１６】
なお、第１電源装置６６が動作電力を供給する対象として、遊技盤３３に搭載された電気機器に加えて、前扉２２に設けられた各種発光部５３，５４及び操作ユニット１４１といった電気機器が含まれている構成としてもよい。
【０１１７】
第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃは、ＲＷＭ１５４のデータや、後述する払出制御装置６４のＲＷＭ１６４のデータをクリアする場合に操作される。
【０１１８】
ＭＰＵ１５２の入力側には、上記のもの以外にも、各種入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂといった各種センサや開放検知スイッチ３９が接続されている。各種入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂには、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４及びスルーゲート４５といった入賞対応入球部に１対１で対応させて設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ１５２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ１５２では上作動口４３への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口４４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【０１１９】
ＭＰＵ１５２の出力側には、音声発光制御装置６２が接続されている。音声発光制御装置６２には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。音声発光制御装置６２は、主制御装置６１から受信したコマンドに基づき、各種発光部５３，５４及びスピーカ装置３７を駆動制御するとともに、表示制御装置６３にコマンドを送信する。表示制御装置６３は、音声発光制御装置６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４６ａの表示面における画像の表示を制御する。
【０１２０】
ＭＰＵ１５２の出力側には、上記のもの以外にも、可変入賞装置４２の開閉扉４２ｃを開閉動作させる可変入賞駆動部４２ｄ、下作動口４４の電動役物４４ｂを開閉動作させる電動役物駆動部４４ｃ、特図表示部４７及び普図表示部４８が接続されている。主制御基板１５１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１５２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１２１】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置４２の大入賞口４２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ１５２において可変入賞駆動部４２ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物４４ｂのサポート当選となった場合には、電動役物４４ｂが開閉されるように、ＭＰＵ１５２において電動役物駆動部４４ｃの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ１５２において特図表示部４７の表示制御が実行される。また、電動役物４４ｂを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１５２において普図表示部４８の表示制御が実行される。
【０１２２】
ＭＰＵ１５２の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置６４が接続されている。払出制御装置６４は、遊技球Ｂ１の使用及び付与に関する制御を司る払出制御基板１６１と、第２電源装置６７からの電力の供給状況を監視する第２停電監視基板１６５とを備えている。
【０１２３】
払出制御基板１６１には、ＭＰＵ１６２が搭載されている。ＭＰＵ１６２には、ＲＯＭ１６３及びＲＷＭ１６４が内蔵されている。ＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ１６３は、ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＷＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ１６４は、ＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ１６２又は払出制御基板１６１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
【０１２４】
なお、以下の説明では、主制御基板１５１のＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３及びＲＷＭ１５４と、払出制御基板１６１のＭＰＵ１６２、ＲＯＭ１６３及びＲＷＭ１６４とを明確に区別するために、前者を主側ＭＰＵ１５２、主側ＲＯＭ１５３及び主側ＲＷＭ１５４と言い、後者を払出側ＭＰＵ１６２、払出側ＲＯＭ１６３及び払出側ＲＷＭ１６４と言う。
【０１２５】
払出側ＭＰＵ１６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。払出側ＭＰＵ１６２の入力側には、払出制御装置６４に設けられた第２停電監視基板１６５が接続されている。
【０１２６】
第２停電監視基板１６５は、払出制御基板１６１と第２電源装置６７とを中継し、さらに第２電源装置６７から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が５ボルト未満となった場合に、第２電源装置６７について停電が発生したものとして、払出側ＭＰＵ１６２に停電信号を送信する。
【０１２７】
第２電源装置６７は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機１０において遊技盤３３以外に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第２電源装置６７は、払出制御装置６４、発射制御装置６５、遊技球発射機構３４、球送り装置８６、発射操作装置３６、発射球検知センサ８４、戻り球検知センサ１２４、リーダ装置８５、磨き用駆動部１１３、各種発光部５３，５４、スピーカ装置３７及び操作ユニット１４１に動作電力を供給する。また、第２電源装置６７は、パチンコ機１０の側方に設けられた管理ユニット１３１にも動作電力を供給する。
【０１２８】
第２電源装置６７には、商用電源から第２電源装置６７への動作電力の供給が停止されている状況であっても、払出側ＲＷＭ１６４及び管理ユニット１３１のＲＷＭ１７４においてデータの記憶保持を可能とするためにこれらＲＷＭ１６４，１７４にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第２電源装置６７に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間（例えば１日又は２日）は、ＲＷＭ１６４，１７４においてデータが記憶保持される。
【０１２９】
なお、上記のように第１電源装置６６が動作電力を供給する対象として、遊技盤３３に搭載された電気機器に加えて、前扉２２に設けられた電気機器を含む場合には、第２電源装置６７が動作電力を供給する対象から各種発光部５３，５４及び操作ユニット１４１は除外される。
【０１３０】
払出側ＭＰＵ１６２の入力側には、上記のもの以外にも、発射球検知センサ８４及び戻り球検知センサ１２４が接続されている。払出側ＭＰＵ１６２では、発射球検知センサ８４の検知結果に基づき発射球の有無を把握するとともに、戻り球検知センサ１２４の検知結果に基づき戻り球の有無を把握する。
【０１３１】
払出側ＭＰＵ１６２の出力側には、磨き用駆動部１１３が接続されている。払出側ＭＰＵ１６２に動作電力が供給されている間は、磨き用駆動部１１３への動作電力の供給が常時行われるように構成されている。
【０１３２】
払出側ＭＰＵ１６２の入力側及び出力側の両方には、主制御装置６１以外にも、発射制御装置６５、リーダ装置８５、操作ユニット１４１及び管理ユニット１３１が接続されている。
【０１３３】
発射制御装置６５は、遊技球発射機構３４と、球送り装置８６と、発射操作装置３６と接続されている。発射制御装置６５は、発射操作装置３６の操作ハンドル３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３６ｃにより検知されており、且つストップスイッチ３６ｅがＯＮとなっていない状況では、払出側ＭＰＵ１６２に向けてＨＩレベルの条件成立信号の送信を継続する。
【０１３４】
当該信号の送信が継続されている状況において、遊技用の発射を行うことが可能な状況である場合には、払出側ＭＰＵ１６２からＨＩレベルの発射許可信号の送信が継続される。この場合、発射制御装置６５は、球送り装置８６→遊技球発射機構３４の順で駆動制御を実行し、球皿部７１から１個の遊技球Ｂ１を発射レール８１上に供給するとともにその供給された遊技球Ｂ１を遊技領域に向けて発射させる。この際の発射強度は、発射操作装置３６の可変抵抗器３６ｄから送信されている信号に応じて決定されるが、最小の発射強度は、発射された遊技球Ｂ１が発射レール８１における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置に到達する強度に設定されている。したがって、遊技球Ｂ１の発射動作が行われたにも関わらず、その遊技球Ｂ１が発射レール８１上を逆流してきてしまうことが防止される。また、ＨＩレベルの発射許可信号の送信が継続されている場合における遊技球Ｂ１の発射周期は、所定周期となるように設定されており、具体的には０．６ｓｅｃに１個の遊技球Ｂ１が発射されるように設定されている。
【０１３５】
また、発射制御装置６５は、条件成立信号の送信を継続していない状況であっても払出制御装置６４からＨＩレベルのＩＤ登録用信号を受信している場合には、球送り装置８６→遊技球発射機構３４の順で駆動制御を実行し、球皿部７１から１個の遊技球Ｂ１を発射レール８１上に供給するとともにその供給された遊技球Ｂ１を戻り球用回収部１２１に向けて発射させる。この際の発射強度は、操作ハンドル３６ｂの操作量に関係なく一義的に定められており、発射レール８１における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置であって誘導レールに到達しない位置にて遊技球Ｂ１が落下を開始して、当該遊技球Ｂ１が戻り球用回収部１２１に回収されるように設定されている。
【０１３６】
リーダ装置８５は、発射レール８１上に供給され、未だ発射されていない遊技球Ｂ１からＩＤ情報を受信するためのものであり、払出側ＭＰＵ１６２から呼出波の出力指令を受けることに基づき呼出波を出力し、それに対する応答波を受信して読み取ったＩＤ情報を払出側ＭＰＵ１６２に送信するものである。この詳細については、後に説明する。
【０１３７】
操作ユニット１４１は、既に説明したとおり、度数表示部１４７、残数表示部１４８、及び各種操作ボタン１４２〜１４６を備えている。各種操作ボタン１４２〜１４６の操作有無を示す信号は払出側ＭＰＵ１６２に送信される。また、払出側ＭＰＵ１６２から送信される信号に基づき、度数表示部１４７及び残数表示部１４８の表示制御が実行される。
【０１３８】
管理ユニット１３１は、投入された現金を認識するための制御、投入された記憶媒体Ｍを認識するための制御、及び記憶媒体Ｍを排出するための制御を担う管理制御基板１７１を備えている。
【０１３９】
管理制御基板１７１には、ＭＰＵ１７２が搭載されている。ＭＰＵ１７２には、ＲＯＭ１７３及びＲＷＭ１７４が内蔵されている。ＲＯＭ１７３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ１７３は、ＭＰＵ１７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＷＭ１７４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ１７３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ１７４は、ＲＯＭ１７３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ１７２又は管理制御基板１７１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
【０１４０】
なお、以下の説明では、管理制御基板１７１のＭＰＵ１７２、ＲＯＭ１７３及びＲＷＭ１７４を、主制御装置６１及び払出制御装置６４のものと明確に区別するために、管理側ＭＰＵ１７２、管理側ＲＯＭ１７３及び管理側ＲＷＭ１７４と言う。
【０１４１】
管理側ＭＰＵ１７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。管理側ＭＰＵ１７２の入力側には、紙幣用回路１７５が接続されている。現金投入口１３２に投入された現金は、紙幣用回路１７５により識別され、その識別結果が管理側ＭＰＵ１７２に送信される。
【０１４２】
管理側ＭＰＵ１７２の出力側には、各種駆動部１７６ａ〜１７６ｃが設けられている。現金投入口１３２に現金が差し込まれた場合には、当該現金投入口１３２に対応した駆動部１７６ａが駆動制御されることで、その現金が管理ユニット１３１内に取り込まれる。媒体投入口１３３に記憶媒体Ｍが差し込まれた場合には、当該媒体投入口１３３に対応した駆動部１７６ｂが駆動制御されることで、その記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１内に取り込まれる。記憶媒体Ｍを排出する場合には、媒体排出口１３４に対応した駆動部１７６ｃが駆動制御されることで、その記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１から排出される。
【０１４３】
管理側ＭＰＵ１７２の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置６４以外にも、媒体用回路１７７が接続されている。媒体投入口１３３に投入された記憶媒体Ｍは、媒体用回路１７７によりその記憶されている情報が読み取られ、その読み取り結果が管理側ＭＰＵ１７２に送信される。記憶媒体Ｍを排出すべき旨の指示がなされた場合には、管理側ＭＰＵ１７２から送信される信号に基づき、媒体用回路１７７により記憶媒体Ｍへの情報の書き込み処理が実行される。
【０１４４】
＜各ＭＰＵ１５２，１６２，１７２にて実行される復電後及び停電時の処理＞
次に、各ＭＰＵ１５２，１６２，１７２にて実行される復電後及び停電時の処理について説明する。まず、図１１のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ１５２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０１４５】
まずステップＳ１０１では電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＷＭ１５４のアクセスを許可する。
【０１４６】
その後、ステップＳ１０３では、主制御装置６１に設けられた第１消去ボタン６１ｂが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０４では、主側ＲＷＭ１５４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０５ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０６ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが有効か否かを判定する。
【０１４７】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時に主側ＲＷＭ１５４のデータを初期化する場合には、第１消去ボタン６１ｂを押しながら電源が投入される。したがって、第１消去ボタン６１ｂが押されていれば、ステップＳ１０７の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０７の処理に移行する。ステップＳ１０７では、主側ＲＷＭ１５４の初期化として当該主側ＲＷＭ１５４をクリアする。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１４８】
ステップＳ１０８では、主制御装置６１に設けられた第２消去ボタン６１ｃが手動操作されているか否かを判定する。本パチンコ機１０では、電源投入時に主側ＲＷＭ１５４だけでなく払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４のデータも初期化する場合には、第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの両方を押しながら電源が投入される。したがって、第１消去ボタン６１ｂだけでなく第２消去ボタン６１ｃが押されていれば、ステップＳ１０９の処理に移行する。ステップＳ１０９では、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の初期化を指示する初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。一方、第２消去ボタン６１ｃが押されていなければ、ステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０では、主側ＭＰＵ１５２において主側ＲＷＭ１５４及びその他のＲＷＭ１６４，１７４の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。この場合、仮に主側ＲＷＭ１５４が初期化されていたとしても、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の初期化は実行されない。
【０１４９】
つまり、本パチンコ機１０では、電源投入時において、
（１）主側ＲＷＭ１５４、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の全てについて初期化を実行しない
（２）主側ＲＷＭ１５４については初期化を実行し、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の初期化を実行しない
（３）主側ＲＷＭ１５４、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の全てについて初期化を実行する
のいずれかを遊技ホールの管理者が選択可能となっている。また、この選択に際しては、それに応じた操作を行えばよい構成となっている。
【０１５０】
本パチンコ機１０では、後述するように、主制御装置６１において特図表示部４７、普図表示部４８、可変入賞装置４２及び電動役物４４ｂを利用した遊技の進行が制御され、払出制御装置６４及び管理ユニット１３１において使用可能な遊技球Ｂ１の数が制御される。この場合、使用可能な遊技球Ｂ１の数の制御に関しては異常が発生していない状況で前者の遊技の進行に関して内部的な異常が発生することが想定される。その一方で、何らかの不正行為が行われ、遊技の進行及び使用可能な遊技球Ｂ１の数の制御の両方について異常が発生することが想定される。これに対して、上記のように選択的にＲＷＭ１５４，１６４，１７４の初期化を実行可能とすることで、それぞれの事象に対して好適に対処可能となる。
【０１５１】
なお、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４については初期化を実行し、主側ＲＷＭ１５４については初期化を実行しない操作を可能としてもよい。例えば、第１消去ボタン６１ｂが操作されていない状況で第２消去ボタン６１ｃが操作された場合には、このような初期化が実行される構成としてもよい。
【０１５２】
ステップＳ１０６にて肯定判定をした場合、ステップＳ１０９の処理を実行した後、又はステップＳ１１０の処理を実行した後は、ステップＳ１１１にて、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＷＭ１５４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置６２に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１５３】
その後、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１５２は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１５４】
残余処理では、まずステップＳ１１２にて主側ＲＷＭ１５４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、後述する主側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理における停電情報記憶処理（ステップＳ４０１）にて、第１停電監視基板１５５から停電信号を受信していることを確認した場合に「１」がセットされるフラグである。
【０１５５】
停電フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１１３に進む。ステップＳ１１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１４では、後述する乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１５では、後述する変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＷＭ１５４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１６にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１６の処理を実行した後は、ステップＳ１１２に戻り、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の処理を繰り返す。
【０１５６】
一方、ステップＳ１１２にて、停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１７〜ステップＳ１２０の停電発生時処理を実行する。停電発生時処理では、まずステップＳ１１７にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１８では、主側ＭＰＵ１５２において停電が発生したことを認識させるために払出側ＭＰＵ１６２に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップＳ１１９にてチェックサムの算出及び保存を行い、ステップＳ１２０にて主側ＲＷＭ１５４へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１５７】
次に、図１２のフローチャートを参照しながら、払出側ＭＰＵ１６２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０１５８】
まずステップＳ２０１では、主側ＭＰＵ１５２から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、主側ＭＰＵ１５２から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ２０１にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップＳ２０２以降の処理に進む。
【０１５９】
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、主側ＭＰＵ１５２において主側ＲＷＭ１５４及びその他のＲＷＭ１６４，１７４の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、主側ＭＰＵ１５２は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように払出側ＭＰＵ１６２において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、主側ＭＰＵ１５２においてＲＷＭ１５４，１６４，１７４の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、払出側ＭＰＵ１６２が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
【０１６０】
ステップＳ２０２では払出側ＲＷＭ１６４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ２０３では、主側ＭＰＵ１５２から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップＳ２０４にて払出側ＲＷＭ１６４をクリアする。その後、ステップＳ２０５にて、管理側ＲＷＭ１７４の初期化を指示する初期化コマンドを管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力する。一方、初期化コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２０６にて、払出側ＭＰＵ１６２において払出側ＲＷＭ１６４の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力する。
【０１６１】
ステップＳ２０５の処理の実行後又はステップＳ２０６の処理の実行後には、ステップＳ２０７にて操作ユニット１４１などの初期設定を行う。その後、ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の残余処理に進む。つまり、払出側ＭＰＵ１６２は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１６２】
残余処理では、ステップＳ２０８にて、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップＳ２０９にて、第２停電監視基板１６５から停電信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ２０８及びステップＳ２０９の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０にて、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可の設定を行う。ステップＳ２１０の処理を実行した後は、ステップＳ２０８に戻り、ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理を繰り返す。
【０１６３】
一方、ステップＳ２０８にて、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信していると判定した場合にはステップＳ２１３〜ステップＳ２１５の停電発生時処理を実行する。また、ステップＳ２０８にて否定判定をしたとしても、ステップＳ２０９にて第２停電監視基板１６５から停電信号を受信していると判定し、さらにその後においてステップＳ２１１にて主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信したと判定した場合、又はステップＳ２０９にて肯定判定をしてから停電時の監視時間（例えば１００ｍｓｅｃ）が経過していると判定してステップＳ２１２において肯定判定をした場合には、ステップＳ２１３〜ステップＳ２１５の停電発生時処理を実行する。
【０１６４】
停電発生時処理では、まずステップＳ２１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ２１４では、払出側ＭＰＵ１６２において停電が発生したことを認識させるために管理側ＭＰＵ１７２に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップＳ２１５にて払出側ＲＷＭ１６４へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１６５】
主側ＭＰＵ１５２には第１停電監視基板１５５から停電信号が出力され、払出側ＭＰＵ１６２には第２停電監視基板１６５から停電信号が出力される構成においては、電源側の中継基板６９に設けられた電源スイッチ６９ａがＯＦＦ操作された場合や、商用電源において停電が発生した場合に、主側ＭＰＵ１５２への停電信号の出力と払出側ＭＰＵ１６２への停電信号の出力とが個々に行われる。この場合に、主側ＭＰＵ１５２は、タイマ割込み処理の途中で停電信号を受信したとしても、即座に停電時処理を実行するのではなく、当該処理回のタイマ割込み処理の完了後に停電時処理を実行する。当該構成において、払出側ＭＰＵ１６２は停電信号を受信したとしても、主側ＭＰＵ１５２からの停電コマンドの受信又は停電時の監視時間の経過を待って停電時処理を実行する。そして、当該停電時の監視時間は、電源スイッチ６９ａがＯＦＦ操作された場合や商用電源において停電が発生した場合において払出側ＭＰＵ１６２が停電信号を受信してから当該払出側ＭＰＵ１６２において停電コマンドの受信が完了するまでの想定される最長時間よりも長い時間として設定されている。これにより、主側ＭＰＵ１５２及び払出側ＭＰＵ１６２の両方において停電時処理が実行される条件が成立した場合に、主側ＭＰＵ１５２から払出側ＭＰＵ１６２に停電コマンド以外のコマンドが出力され得る状況において払出側ＭＰＵ１６２にて停電時処理が実行されてしまうことが防止される。
【０１６６】
また、主側ＭＰＵ１５２には第１電源装置６６から動作電力が供給され、払出側ＭＰＵ１６２には第２電源装置６７から動作電力が供給される構成においては、いずれか一方の電源装置のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されてしまうことが想定される。この場合に、払出側ＭＰＵ１６２は、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信した場合には、第２停電監視基板１６５から停電信号を受信しているか否かに関係なく停電時処理を実行するため、主側ＭＰＵ１５２において制御が停止される場合には払出側ＭＰＵ１６２においても制御が停止されるようにすることが可能となる。
【０１６７】
また、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信しない場合であっても、第２停電監視基板１６５から停電信号を受信し、且つ停電時の監視時間が経過した場合には払出側ＭＰＵ１６２は停電時処理を実行する。これにより、第２電源装置６７のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されたとしても、払出側ＲＷＭ１６４のデータが破壊されてしまうことを抑制しながら払出側ＭＰＵ１６２において制御が停止されるようにすることが可能となる。
【０１６８】
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、管理側ＭＰＵ１７２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０１６９】
まずステップＳ３０１では、払出側ＭＰＵ１６２から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、払出側ＭＰＵ１６２から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ３０１にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップＳ３０２以降の処理に進む。
【０１７０】
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、払出側ＭＰＵ１６２において払出側ＲＷＭ１６４の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、払出側ＭＰＵ１６２は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように管理側ＭＰＵ１７２において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、払出側ＭＰＵ１６２において払出側ＲＷＭ１６４の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、管理側ＭＰＵ１７２が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
【０１７１】
ステップＳ３０２では管理側ＲＷＭ１７４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ３０３では、払出側ＭＰＵ１６２から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップＳ３０４にて管理側ＲＷＭ１７４をクリアする。ステップＳ３０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ３０４の処理の実行後は、ステップＳ３０５にて、媒体用回路１７７、紙幣用回路１７５及び各種駆動部１７６ａ〜１７６ｃなどの初期設定を行う。
【０１７２】
その後、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の通常処理を行う。通常処理では、まずステップＳ３０６にて、払出側ＭＰＵ１６２から停電コマンドを受信しているか否かを判定する。停電コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３０７にて球供給用の管理処理を実行し、ステップＳ３０８にて媒体供給用の管理処理を実行した後に、ステップＳ３０６に戻る。これら各管理処理については後に詳細に説明する。
【０１７３】
ステップＳ３０６にて停電コマンドを受信している場合には、ステップＳ３０９の停電発生時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３０９にて、管理側ＲＷＭ１７４へのアクセスを禁止する。その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７４】
以上のように主側ＭＰＵ１５２、払出側ＭＰＵ１６２及び管理側ＭＰＵ１７２においてメイン処理が実行されることにより、復電に際しては、最初に主側ＭＰＵ１５２が復電完了後の処理に進み、次に払出側ＭＰＵ１６２が復電完了後の処理に進み、最後に管理側ＭＰＵ１７２が復電完了後の処理に進む。また、電源スイッチ６９ａのＯＦＦ操作や商用電源の停電が発生した際には、最初に主側ＭＰＵ１５２において停電発生時処理が実行され、次に払出側ＭＰＵ１６２において停電発生時処理が実行され、最後に管理側ＭＰＵ１７２において停電発生時処理が実行される。
【０１７５】
＜主側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理＞
次に、主側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１４は主側ＭＰＵ１５２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、主側の特定周期、具体的には４ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０１７６】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ４０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、第１停電監視基板１５５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には主側ＲＷＭ１５４の停電フラグに「１」をセットする。
【０１７７】
続くステップＳ４０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、後述する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１７８】
その後、ステップＳ４０３ではステップＳ１１４と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ４０４にてステップＳ１１５と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ４０５では遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１７９】
その後、ステップＳ４０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ４０７以降の処理を実行する。
【０１８０】
ステップＳ４０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部４２ｄ，４４ｃに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口４２ｂを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部４２ｄへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口４４の電動役物４４ｂを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部４４ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８１】
続くステップＳ４０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１８２】
続くステップＳ４０９では、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップＳ４１０では、主側ＲＷＭ１５４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
【０１８３】
続くステップＳ４１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップＳ４１２では、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。また、ステップＳ４１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ４０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂの断線確認、遊技機本体１２の開放確認、及び前扉２２の開放確認を行う。
【０１８４】
続くステップＳ４１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理については、後に詳細に説明する。
【０１８５】
続くステップＳ４１５では普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート４５への入賞が発生している場合に後述する電動役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口４４の電動役物４４ｂを開閉させる処理を実行する。
【０１８６】
続くステップＳ４１６では、直前のステップＳ４１４及びステップＳ４１５の処理結果に基づいて、特図表示部４７の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部４８の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１８７】
続くステップＳ４１７では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置４６ａの表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
【０１８８】
続くステップＳ４１８では、使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報を払出側ＭＰＵ１６２から受信したコマンドに基づいて把握する球管理状態受信処理を実行するとともに、ステップＳ４１９では、当該球管理状態受信処理に応じた処理である残存球対応処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。
【０１８９】
続くステップＳ４２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップＳ４０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ４０７〜ステップＳ４２０の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９０】
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４０９にて実行される入賞検知処理について説明する。
【０１９１】
入賞検知処理では、入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側ＭＰＵ１５２の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図１５を参照しながら、主側ＭＰＵ１５２に設けられた入力ポート１５２ａの構成について説明する。
【０１９２】
入力ポート１５２ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。
【０１９３】
また、入力ポート１５２ａには８種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を８種類に制限するために、入力ポート１５２ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート１５２ａへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂに設定される。
【０１９４】
かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は大入賞口検知センサ４２ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は上作動口検知センサ４３ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は下作動口検知センサ４４ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は第１入賞口検知センサ４１ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第２入賞口検知センサ４１ｂからの入賞信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第３入賞口検知センサ４１ｃからの入賞信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６は第１ゲート検知センサ４５ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第７ビットＤ７は第２ゲート検知センサ４５ｂからの入賞信号に対応した情報が格納される。
【０１９５】
この場合に、上記各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力する。但し、主制御基板１５１には反転回路が設けられており、入力ポート１５２ａに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート１５２ａでは当該反転回路を通じてＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに「０」の情報（データ０又は無し情報）を格納し、反転回路を通じてＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに「１」の情報（データ１又は有り情報）を格納する。
【０１９６】
つまり、入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０１９７】
なお、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
【０１９８】
さて、入賞検知処理では、図１６（ａ）のフローチャートに示すように、まずステップＳ５０１にて、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、主側ＭＰＵ１５２のレジスタにおける第１入賞判定エリアＷＡ１に移行させる処理を実行する。当該第１入賞判定エリアＷＡ１は、図１６（ｂ−１）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第１入賞判定エリアＷＡ１における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、例えば第０ビットＤ０の情報は常に第１入賞判定エリアＷＡ１における所定のビットに格納される。
【０１９９】
続くステップＳ５０２では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側ＭＰＵ１５２において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機１０では、当該ウェイト時間として１０μｓｅｃが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、２μｓｅｃ〜５００μｓｅｃの範囲であることが好ましく、より好ましくは１０μｓｅｃ〜１００μｓｅｃの範囲である。
【０２００】
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも１．２μｓｅｃを要する。したがって、ステップＳ５０２の処理が設定されていなくても、ステップＳ５０１とステップＳ５０３との間には１．２μｓｅｃの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップＳ５０２では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップＳ５０１の処理とステップＳ５０３の処理との間に設定していることとなる。
【０２０１】
続くステップＳ５０３では、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、主側ＭＰＵ１５２のレジスタにおける第２入賞判定エリアＷＡ２に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート１５２ａにおける情報の更新はステップＳ５０１が完了してからステップＳ５０３が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップＳ５０３にて第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７から移行される情報は、ステップＳ５０１の場合と異なるものとなり得る。
【０２０２】
第２入賞判定エリアＷＡ２は、第１入賞判定エリアＷＡ１と同様に、図１６（ｂ−２）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第２入賞判定エリアＷＡ２における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第１入賞判定エリアＷＡ１の場合と同一となっている。
【０２０３】
その後、ステップＳ５０４にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０４】
入賞判定処理では、先ずステップＳ６０１にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた入賞判定カウンタに８をセットする。続くステップＳ６０２では、第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート１５２ａにおける同一のビットから読み出された情報である。
【０２０５】
続くステップＳ６０３では、ステップＳ６０２にて把握した各情報のＡＮＤ処理を実行し、そのＡＮＤ処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップＳ６０４にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記ＡＮＤ処理結果を格納する。第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４は、図１６（ｂ−３）及び図１６（ｂ−４）に示すように８ビットから構成されており、第１入賞判定エリアＷＡ１の各ビットと第２入賞判定エリアＷＡ２の各ビットとのＡＮＤ処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、ＡＮＤ処理の対象となった第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２のビットの順番と、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４における各ビットの順番とは一義的に定められている。
【０２０６】
その後、ステップＳ６０５にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップＳ６０６にて、その読み出した情報を「０」と「１」との間で反転させるための反転処理を実行する。
【０２０７】
その後、ステップＳ６０７にて、ステップＳ６０３におけるＡＮＤ処理結果の情報と、ステップＳ６０６における反転処理結果の情報とのＡＮＤ処理を実行し、続くステップＳ６０８にて、そのＡＮＤ処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「１」であるか否かを判定する。ステップＳ６０８にてＡＮＤ処理結果が「１」であると判定した場合には、ステップＳ６０９以降の処理に進む。
【０２０８】
ステップＳ６０９では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口４３及び下作動口４４のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口４３及び下作動口４４のいずれかに対応している場合には、ステップＳ６１０にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた作動入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ６１１にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた３個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０２０９】
作動入賞フラグは、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口４３と下作動口４４とのそれぞれに入賞検知センサ４３ａ，４４ａが設けられているため、上作動口４３への入賞と下作動口４４への入賞とがタイマ割込み処理の１処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口４３，４４の数に対応させて設けられており、具体的には２個設けられている。また、３個賞球カウンタは、３個の賞球の実行を指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ１５２において特定するためのカウンタである。
【０２１０】
ステップＳ６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１２にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置４２に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置４２に対応している場合には、ステップＳ６１３にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた大入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ６１４にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた１５個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０２１１】
大入賞フラグは、可変入賞装置４２への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのフラグである。また、１５個賞球カウンタは、１５個の賞球の実行を指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのカウンタである。
【０２１２】
ステップＳ６１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１５にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート４５に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート４５に対応している場合には、ステップＳ６１６にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられたスルーフラグに「１」をセットする。ステップＳ６１５にて否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口４１に対応していることを意味するため、ステップＳ６１７にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた１０個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０２１３】
スルーフラグは、スルーゲート４５への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのフラグである。また、１０個賞球カウンタは、１０個の賞球の実行を指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのカウンタである。
【０２１４】
ステップＳ６０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１１、ステップＳ６１４、ステップＳ６１６、ステップＳ６１７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６１８に進む。ステップＳ６１８では、入賞判定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ６１９にて入賞判定カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０２１５】
「０」でない場合には、ステップＳ６１８にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップＳ６０２〜ステップＳ６１７の処理を実行する。かかるステップＳ６０２〜ステップＳ６１７の処理を、ステップＳ６０１にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップＳ６１９にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。
【０２１６】
次に、上記入賞検知処理（図１６）が実行されることにより、遊技領域の一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４及びスルーゲート４５への入賞の有無が検知される様子について図１８を参照しながら説明する。
【０２１７】
まず、図１８（Ａ）を参照しながら、入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおける検知結果（以下、入賞情報ともいう）を監視するタイミングを説明する。図１８（Ａ）は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０２１８】
図１８（Ａ）に示すように、Ｔ１（具体的には４ｍｓｅｃ）周期でタイマ割込み処理（図１４）が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で２回（ステップＳ５０１，ステップＳ５０３）行われる。各１組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ５０１）はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してＴ２の時間が経過したタイミングで実行される。
【０２１９】
この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はＴ２で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０２２０】
また、各１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ５０１）と後側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ５０３）との間では、入賞検知用のウェイト処理（ステップＳ５０２）が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間Ｔ３が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０２２１】
次に、図１８（Ｂ）を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図１８（Ｂ）は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には１ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では１バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような１バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。
【０２２２】
図１８（Ｂ）の場合では、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図１８（Ｂ１）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「００１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第３入賞口検知センサ４１ｃの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報（以下、入賞有り情報ともいう）となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報（以下、入賞無し情報ともいう）となっている。
【０２２３】
また、当該ｎ回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図１８（Ｂ２）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第２ゲート検知センサ４５ｂ及び第３入賞口検知センサ４１ｃのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０２２４】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図１８（Ｂ３）に示すように「００１０００００」となり、当該情報がｎ回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第１演算後エリアＷＡ３にセットされる。なお、ｎ―１回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３にセットされている場合にはｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。また、ｎ―１回目における入賞情報の監視結果とｎ回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。
【０２２５】
次にｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図１８（Ｂ４）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「１０１００１１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第２ゲート検知センサ４５ｂ、第３入賞口検知センサ４１ｃ、下作動口検知センサ４４ａ及び上作動口検知センサ４３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０２２６】
また、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図１８（Ｂ５）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第２ゲート検知センサ４５ｂ、第３入賞口検知センサ４１ｃ及び上作動口検知センサ４３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０２２７】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図１８（Ｂ６）に示すように「１０１０００１０」となり、当該情報がｎ＋１回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。
【０２２８】
その後、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理（図１７）にて、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図１８（Ｂ７）に示すように、「１１０１１１１１」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をＡＮＤ処理する。これにより、図１８（Ｂ８）に示すように、「１０００００１０」となる。この場合、当該入賞判定処理では、第２ゲート検知センサ４５ｂにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、上作動口検知センサ４３ａにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。
【０２２９】
また、図１８（Ｂ４）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて下作動口検知センサ４４ａが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図１８（Ｂ５）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では下作動口検知センサ４４ａが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。
【０２３０】
また、第３入賞口検知センサ４１ｃではｎ回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理及びｎ＋１回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、ｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「０」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、１個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。
【０２３１】
上記のように入賞検知処理が実行されることにより、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおける検知結果の監視が実行されることともに、遊技球Ｂ１の付与に対応した入賞が発生している場合には、その入賞箇所に応じて、３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ及び１５個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが「１」以上となっている場合には、タイマ割込み処理（図１４）における賞球コマンドの出力設定処理（ステップＳ４１２）にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出側ＭＰＵ１６２に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の１処理回において１回のみ行われる。したがって、例えば１５個賞球カウンタが「２」以上となっていたとしても、１処理回では１５個賞球コマンドが１回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、１処理回において所定の複数（例えば２個又は３個）の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。
【０２３２】
また、３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ及び１５個賞球カウンタのそれぞれが「１」以上となっている場合も考えられるが、この場合、賞球個数の多い賞球コマンドの出力が優先される。つまり、１５個賞球コマンドの出力が１０個賞球コマンドの出力や３個賞球コマンドの出力よりも優先され、１０個賞球コマンドの出力が３個賞球コマンドの出力よりも優先される。
【０２３３】
１５個賞球カウンタが「１」以上の場合に１５個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該１５個賞球カウンタは１減算される。また、１０個賞球カウンタが「１」以上の場合に１０個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該１０個賞球カウンタは１減算される。また、３個賞球カウンタが「１」以上の場合に３個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該３個賞球カウンタは１減算される。
【０２３４】
次に、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０２３５】
当該特図特電制御処理の説明に先立ち、主側ＭＰＵ１５２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図１９を用いて説明する。
【０２３６】
主側ＭＰＵ１５２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部４７の表示の設定、図柄表示装置４６ａの図柄表示の設定、普図表示部４８の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４６ａが外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａにおける表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口４４の電動役物４４ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、主側ＲＷＭ１５４の抽選用カウンタエリア１５４ａに設けられている。
【０２３７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が発生した場合に保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２３８】
保留格納エリア１５４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口４３又は下作動口４４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０２３９】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口４３又は下作動口４４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０２４０】
実行エリアＡＥは、特図表示部４７の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０２４１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０２４２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞したタイミングで保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２４３】
大当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１５３の当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０２４４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０２４５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞したタイミングで保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２４６】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置４２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口４４の電動役物４４ｂにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０２４７】
開閉実行モードにおける可変入賞装置４２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置４２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【０２４８】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口４２ｂに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０２４９】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置４２の１回の開放態様が、大入賞口４２ｂが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．８ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。
【０２５０】
本パチンコ機１０では、発射操作装置３６が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３４が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同程度又は若干長い程度の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置４２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口４２ｂに、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置４２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口４２ｂへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０２５１】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口４２ｂの開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口４２ｂの開放が１回行われる。
【０２５２】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口４２ｂの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置４２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０２５３】
下作動口４４の電動役物４４ｂにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口４４の電動役物４４ｂが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０２５４】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物４４ｂが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物４４ｂの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０２５５】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口４４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口４４よりも上作動口４３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口４３よりも下作動口４４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口４４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２５６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート４５への入賞に基づき普図表示部４８にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部４８における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０２５７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は主側ＲＯＭ１５３の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０２５８】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０２５９】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０２６０】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０２６１】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。
【０２６２】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０２６３】
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【０２６４】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０２６５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞したタイミングで保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２６６】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４６ａにおける表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４６ａを備え、可変入賞装置４２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４６ａにおける図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０２６７】
リーチ表示には、図柄表示装置４６ａの表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２６８】
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、主側ＲＯＭ１５３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【０２６９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部４７における変動表示時間と、図柄表示装置４６ａにおける図柄の変動表示時間とを主側ＭＰＵ１５２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部４７における変動表示の開始時及び図柄表示装置４６ａによる図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１５３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【０２７０】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【０２７１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＷＭ１５４に設けられた電役保留エリア１５４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物４４ｂを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０２７２】
図２０は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２７３】
特図特電制御処理では、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２７４】
具体的には、先ずステップＳ７０１にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア１５４ｂにおける保留数が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を１加算するとともに、前回のステップＳ４０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリアに格納する。
【０２７５】
なお、上作動口４３及び下作動口４４への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を１回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。
【０２７６】
ステップＳ７０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では、保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理の詳細については後に説明する。
【０２７７】
続くステップＳ７０３では、主側ＲＷＭ１５４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップＳ７０４にて主側ＲＯＭ１５３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ７０５にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２７８】
ここで、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０５の処理内容について説明する。
【０２７９】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ７０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ７０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ７０９）と、が設定されている。
【０２８０】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ７１０）と、大入賞口４２ｂの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ７１１）と、大入賞口４２ｂの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ７１２）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ７１３）と、が設定されている。
【０２８１】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１５２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０２８２】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ７０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ７０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ７０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ７１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ７１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ７１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ７１３）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２８３】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２８４】
ステップＳ７０５の処理を実行した後は、ステップＳ７０６にて、ステップＳ７０５において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ７０７の特図変動開始処理にジャンプする。
【０２８５】
特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア１５４ｂの実行エリアＡＥにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のデータを上位側（すなわち第１保留エリアＲＥ１側）にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。
【０２８６】
当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。
【０２８７】
継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置６２に送信するとともに、特図表示部４７における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａにて遊技回用の演出が開始される。
【０２８８】
ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。
【０２８９】
取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ７０８の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部４７における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０２９０】
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２９１】
取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ７０９の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置４６ａにて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置６２に送信するとともに、特図表示部４７における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。
【０２９２】
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化（すなわち「０」クリア）し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０２９３】
取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ７１０の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置６２に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２９４】
取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ７１１の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、１のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０２９５】
取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ７１２の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、１のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２９６】
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では１のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０２９７】
取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ７１３の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置６２に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態（当否抽選モード及びサポートモード）を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
【０２９８】
＜払出側ＭＰＵ１６２及び管理側ＭＰＵ１７２にて実行される遊技球Ｂ１を管理するための処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１６２及び管理側ＭＰＵ１７２にて実行される遊技球Ｂ１を管理するための処理について説明する。
【０２９９】
図２１は、払出側ＭＰＵ１６２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、払出側の特定周期、具体的には４ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０３００】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ８０１にて、遊技球Ｂ１の貸し出し及び遊技球Ｂ１の使用を管理するための遊技球管理処理を実行し、続くステップＳ８０２にて、遊技球Ｂ１の発射を管理するための発射管理処理を実行し、続くステップＳ８０３にて、遊技価値（すなわち記憶媒体Ｍ）の返却を管理するための返却管理処理を実行し、続くステップＳ８０４にて、ＩＤ情報の登録を実行するためのＩＤ登録用処理を実行し、続くステップＳ８０５にて、ＩＤ情報の監視を実行するためのＩＤ監視処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、ステップＳ８０１〜ステップＳ８０５の各処理について、詳細に説明する。
【０３０１】
＜遊技球管理処理＞
まず、ステップＳ８０１にて実行される遊技球管理処理について説明する。遊技球管理処理の説明に先立ち、管理側ＭＰＵ１７２にて実行される球供給用の管理処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、球供給用の管理処理は、管理側ＭＰＵ１７２におけるメイン処理（図１３）のステップＳ３０７にて実行される。
【０３０２】
まずステップＳ９０１では、紙幣用回路１７５からの信号に基づき、管理ユニット１３１の現金投入口１３２に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣が投入された場合には、ステップＳ９０２にて、紙幣の判別処理を実行する。紙幣用回路１７５では、投入された紙幣のサイズを識別可能となっており、１万円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、５千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、２千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、１千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力する。ステップＳ９０２の判別処理では、いずれの種類の紙幣投入信号を紙幣用回路１７５から受信しているのかを判別する。
【０３０３】
続くステップＳ９０３では、ステップＳ９０２の判別結果に対応した度数情報を、管理側ＲＯＭ１７３に予め記憶されている度数参照テーブルを参照することにより把握する。具体的には、１万円札である場合には度数情報が「１００」であると把握し、５千円札である場合には度数情報が「５０」であると把握し、２千円札である場合には度数情報が「２０」であると把握し、１千円札である場合には度数情報が「１０」であると把握する。
【０３０４】
その後、ステップＳ９０４では、ステップＳ９０３にて把握した結果に対応した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ９０３にて把握した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。
【０３０５】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合又はステップＳ９０４の処理を実行した後は、ステップＳ９０５にて、媒体用回路１７７からの信号に基づき、管理ユニット１３１の媒体投入口１３３に記憶媒体Ｍが投入されたか否かを判定する。記憶媒体Ｍは、度数情報と残存球情報とを個別に記憶可能であって同時に記憶可能に構成されている。残存球情報とは、遊技者が使用可能な遊技球Ｂ１の数を示す情報のことである。媒体用回路１７７は、当該記憶媒体Ｍに記憶された度数情報と残存球情報とを個別に読み出し可能であってそれぞれを認識可能に構成されている。
【０３０６】
記憶媒体Ｍが投入された場合には、ステップＳ９０６にて、媒体用回路１７７からの信号に基づき、記憶媒体Ｍに度数情報が書き込まれているか否かを判定する。度数情報が書き込まれている場合には、ステップＳ９０７にて、その度数情報を読み出し、ステップＳ９０８にて、その読み出した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ９０７にて読み出した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。
【０３０７】
ステップＳ９０６にて否定判定をした場合又はステップＳ９０８の処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて、媒体用回路１７７からの信号に基づき、記憶媒体Ｍに残存球情報が書き込まれているか否かを判定する。残存球情報が書き込まれている場合には、ステップＳ９１０にて、その残存球情報を読み出し、ステップＳ９１１にて、その読み出した残存球情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ９１０にて読み出した残存球情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。ステップＳ９０９にて否定判定をした場合又はステップＳ９１１の処理を実行した後は、本球供給用の管理処理を終了する。
【０３０８】
なお、投入された記憶媒体Ｍに度数情報及び残存球情報の両方が記憶されている場合であっても、度数情報に対応した球供給コマンドと、残存球情報に対応した球供給コマンドとが個別に送信される。
【０３０９】
図２３は、払出側ＭＰＵ１６２にて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図２４を参照しながら操作ユニット１４１の度数表示部１４７及び残数表示部１４８の表示内容について説明する。図２４（ａ）〜（ｃ）は操作ユニット１４１の正面図である。
【０３１０】
ステップＳ１００１では、管理側ＭＰＵ１７２から球供給コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、管理側ＭＰＵ１７２から送信された球供給コマンドは、払出側ＲＷＭ１６４のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された球供給コマンドが順次読み出される。したがって、ステップＳ１００１ではリングバッファに未処理の球供給コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０３１１】
球供給コマンドを受信している場合には、ステップＳ１００２にて、その球供給コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップＳ１００３にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた度数情報記憶エリア１６４ａに、今回受信した球供給コマンドに含まれる度数情報が加算されるように当該記憶エリア１６４ａを更新する。続くステップＳ１００４では、ステップＳ１００３の更新後における度数情報記憶エリア１６４ａの度数情報が操作ユニット１４１の度数表示部１４７に表示されるように、当該度数表示部１４７の表示を更新する。例えば、図２４（ａ）に示すように、残数表示部１４８に「０」が表示されている状況で、度数表示部１４７に「５０」が表示される。
【０３１２】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、今回の球供給コマンドには度数情報ではなく、残存球情報が含まれていることを意味する。この場合、ステップＳ１００５にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた残存球情報記憶エリア１６４ｂに、今回受信した球供給コマンドに含まれる残存球情報が加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１００６では、ステップＳ１００５の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が操作ユニット１４１の残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。例えば、図２４（ｂ）に示すように、度数表示部１４７に「０」が表示されている状況で、残数表示部１４８に「５３７５」が表示される。また、例えば、度数情報及び残存球情報の両方が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１の媒体投入口１３３に投入された場合には、図２４（ｃ）に示すように、度数表示部１４７に「２５」が表示されるとともに、残数表示部１４８に「７２４３」が表示される。
【０３１３】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、ステップＳ１００４の処理を実行した場合又はステップＳ１００６の処理を実行した場合には、ステップＳ１００７〜ステップＳ１０１１の球供給用処理に進む。
【０３１４】
球供給用処理では、まずステップＳ１００７にて、操作ユニット１４１の球供給ボタン１４２が操作されているか否かを判定する。球供給ボタン１４２が操作されている場合には、ステップＳ１００８にて、度数情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア１６４ａに記憶されている度数情報から所定数分の度数情報（具体的には「５」）が減算されるように当該記憶エリア１６４ａを更新する。続くステップＳ１００９では、ステップＳ１００８の更新後における度数情報記憶エリア１６４ａの度数情報が度数表示部１４７に表示されるように、当該度数表示部１４７の表示を更新する。
【０３１５】
続くステップＳ１０１０では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報に上記所定数分の度数情報に対応した対応数分の残存球情報（具体的には「１２５」）が加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１０１１では、ステップＳ１０１０の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。
【０３１６】
ステップＳ１００７にて否定判定をした場合又はステップＳ１０１１の処理を実行した場合には、ステップＳ１０１２〜ステップＳ１０１５の賞球対応処理に進む。
【０３１７】
賞球対応処理では、まずステップＳ１０１２にて、主側ＭＰＵ１５２から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、主側ＭＰＵ１５２から送信された賞球コマンドは、払出側ＲＷＭ１６４のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された賞球コマンドが順次読み出される。よって、ステップＳ１０１２では、リングバッファに未処理の賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０３１８】
賞球コマンドを受信している場合には、ステップＳ１０１３にて賞球数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回受信した賞球コマンドに含まれる賞球数の情報を把握する。本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ１５２から送信される賞球コマンドは、３個賞球コマンド、１０個賞球コマンド及び１５個賞球コマンドのいずれかであるため、ステップＳ１０１３にて把握される賞球数は３個、１０個及び１５個のいずれかである。
【０３１９】
続くステップＳ１０１４では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報に上記賞球数に対応した数分の残存球情報が加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１０１５では、ステップＳ１０１４の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。
【０３２０】
ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合又はステップＳ１０１５の処理を実行した場合には、ステップＳ１０１６に進み、遊技球使用の管理処理を実行し、さらにステップＳ１０１７にて、度数情報及び残存球情報の出力処理を実行した後に、本遊技球管理処理を終了する。ステップＳ１０１６における遊技球使用の管理処理については後に説明する。ステップＳ１０１７では、払出側ＲＷＭ１６４の度数情報記憶エリア１６４ａに記憶されている度数情報、及び払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報を、球管理コマンドとして主側ＭＰＵ１５２に出力する。
【０３２１】
＜発射管理処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２１）のステップＳ８０２にて実行される発射管理処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２２】
ステップＳ１１０１では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられたＩＤ登録実行フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、ＩＤ登録実行状態であるか否かを判定する。ＩＤ登録実行状態とは、パチンコ機１０において循環する多数の遊技球Ｂ１のそれぞれからＩＤ情報を読み取り、それの登録を行う状態のことである。ＩＤ登録実行状態の詳細は後に説明する。ＩＤ登録実行状態である場合にはそのまま本発射管理処理を終了し、ＩＤ登録実行状態ではない場合にはステップＳ１１０２に進む。
【０３２３】
ステップＳ１１０２では、前扉２２が開放中であるか否かを判定する。既に説明したとおり前扉２２が開放中であるか否かを検知する開放検知スイッチ３９は主側ＭＰＵ１５２と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ１５２は開放検知スイッチ３９の検知結果を払出側ＭＰＵ１６２に送信する。払出側ＭＰＵ１６２はこの送信されてくる検知結果に基づき、前扉２２が開放中であるか否かを判定する。
【０３２４】
ステップＳ１１０３では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置６５から払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力される信号であり、発射操作装置３６の操作ハンドル３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３６ｃにより検知されており、且つストップスイッチ３６ｅがＯＮとなっていない状況において、ＨＩレベルの条件成立信号の送信を継続する。ステップＳ１１０４では、払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報が１以上であるか否かを判定する。
【０３２５】
ステップＳ１１０２にて否定判定をし、ステップＳ１１０３及びステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて、発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。発射許可信号は、払出側ＭＰＵ１６２から発射制御装置６５に向けて出力される信号であり、上記条件が成立している場合に払出側ＭＰＵ１６２はＨＩレベルの発射許可信号の送信を継続する。発射制御装置６５は、払出側ＭＰＵ１６２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合に、球送り装置８６及び遊技球発射機構３４を利用して遊技球Ｂ１の発射を実行する。ステップＳ１１０５の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。
【０３２６】
一方、ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合、ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０６にて発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。これにより、遊技球Ｂ１の発射は停止される。ステップＳ１１０６の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。
【０３２７】
ここで、上記のように前扉２２が開放中である状況では発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定するようにしたことにより、前扉２２が開放中である場合には遊技球Ｂ１の発射が禁止される。これにより、前扉２２が開放中であるにも関わらず遊技球Ｂ１が発射されてしまうことが防止され、例えば遊技領域などのメンテナンスのために前扉２２が開放された場合に遊技球Ｂ１がパチンコ機１０から流出してしまうことが防止される。
【０３２８】
次に、図２６のフローチャートを参照しながら、発射制御装置６５にて実行される発射制御処理について説明する。なお、発射制御処理は、２ｍｓｅｃ周期で定期的に起動される。
【０３２９】
まずステップＳ１２０１では、払出側ＭＰＵ１６２から出力されている発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ１２０２にて、発射制御装置６５に設けられた第１発射周期カウンタの値を１加算し、発射許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１２０３にて、第１発射周期カウンタの値を「０」クリアする。第１発射周期カウンタは、発射操作装置３６が操作されていることに基づき球送り装置８６及び遊技球発射機構３４を利用して遊技球Ｂ１を発射すべき状況において、当該遊技球Ｂ１の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
【０３３０】
ステップＳ１２０２の処理を実行した場合又はステップＳ１２０３の処理を実行した場合には、ステップＳ１２０４にて、第１球送り済み状態であるか否かを判定する。第１球送り済み状態とは、発射操作装置３６の操作に基づき遊技球Ｂ１を発射すべき状況において、球送り装置８６による発射レール８１上への１個の遊技球Ｂ１の供給が既に完了している状態のことである。
【０３３１】
第１球送り済み状態ではない場合には、ステップＳ１２０５にて、第１発射周期カウンタの値が「３００」となっているか否かを判定する。第１発射周期カウンタは、既に説明したとおり、発射許可信号がＨＩレベルの状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第１発射周期カウンタの値が「３００」となっている場合とは、発射許可信号がＨＩレベルとなってから当該ＨＩレベルの出力状態が継続している状態において、又は１個の遊技球Ｂ１が発射されてからＨＩレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、０．６ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３３２】
第１発射周期カウンタの値が「３００」となっている場合には、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０６では、第１発射周期カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ１２０７では、球送り装置８６に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップＳ１２０８では、第１球送り済み状態に設定する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球送り装置８６は、１個の遊技球Ｂ１を球皿部７１から発射レール８１上に供給する。
【０３３３】
一方、ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０９にて、発射制御装置６５に設けられた第１球送り後カウンタの値を１加算する。第１球送り後カウンタは、発射操作装置３６の操作に基づき球送り装置８６により１個の遊技球Ｂ１が発射レール８１上に供給された後に、遊技球発射機構３４を駆動制御して当該遊技球Ｂ１を発射するタイミングを発射制御装置６５において特定するためのカウンタである。
【０３３４】
続くステップＳ１２１０では、第１球送り後カウンタの値が「１００」となっているか否かを判定する。第１球送り後カウンタは、既に説明したとおり、第１球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第１球送り後カウンタの値が「１００」となっている場合とは、発射レール８１上に１個の遊技球Ｂ１が供給された後に０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３３５】
第１球送り後カウンタの値が「１００」となっている場合には、ステップＳ１２１１〜ステップＳ１２１３に進む。ステップＳ１２１１では、発射操作装置３６の可変抵抗器３６ｄから送信されている信号に基づき、操作ハンドル３６ｂの操作量に応じた発射強度を把握する。ステップＳ１２１２では、ステップＳ１２１１にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を遊技球発射機構３４に向けて出力する。これにより、発射レール８１上に供給されている遊技球Ｂ１が操作ハンドル３６ｂの操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップＳ１２１３にて、第１球送り済み状態を解除する。
【０３３６】
ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０８の処理を実行した場合、ステップＳ１２１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１３の処理を実行した場合には、ステップＳ１２１４にて、ＩＤ登録用の発射制御処理を実行した後に、本発射制御処理を終了する。ＩＤ登録用の発射制御処理については、後に詳細に説明する。
【０３３７】
次に、払出側ＭＰＵ１６２において実行される遊技球使用の管理処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技球使用の管理処理は、遊技球管理処理（図２３）のステップＳ１０１６にて実行される。
【０３３８】
ステップＳ１３０１では、発射レール８１上に保持される１個の遊技球Ｂ１を検知するための発射球検知センサ８４から、遊技球Ｂ１を検知していることに対応したＨＩレベルの発射球検知信号を受信しているか否かを判定する。発射球検知センサ８４がＯＮとなっていない場合には、ステップＳ１３０２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた発射検知カウンタの値を「０」クリアする。発射検知カウンタは、発射球検知センサ８４が継続してＯＮとなっている期間を払出側ＭＰＵ１６２において計測するためのカウンタである。
【０３３９】
発射球検知センサ８４がＯＮとなっている場合には、ステップＳ１３０３にて、発射検知カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１３０４では、発射検知カウンタの値が「２」となっているか否かを判定する。発射検知カウンタの値が「２」となっている場合には、ステップＳ１３０５にて、ＩＤ登録実行状態であるか否かを判定する。ＩＤ登録実行状態ではない場合には、ステップＳ１３０６〜ステップＳ１３０８の球使用時処理を実行する。
【０３４０】
詳細には、ステップＳ１３０６にて、残存球情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報から１減算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０６の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。その後、ステップＳ１３０８にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた通常中検知フラグに「１」をセットする。通常中検知フラグは、遊技者の発射操作に基づき１個の遊技球Ｂ１が発射レール８１上に供給されたことを払出側ＭＰＵ１６２にて特定するためのフラグである。
【０３４１】
一方、ステップＳ１３０５にてＩＤ登録実行状態であると判定した場合には、ステップＳ１３０９にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた登録中検知フラグに「１」をセットする。登録中検知フラグは、ＩＤ登録実行状態において１個の遊技球Ｂ１が発射レール８１上に供給されたことを払出側ＭＰＵ１６２にて特定するためのフラグである。
【０３４２】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又はステップＳ１３０９の処理を実行した場合には、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では、ＩＤ登録実行状態であるか否かを判定する。ＩＤ登録実行状態ではない場合には、ステップＳ１３１１〜ステップＳ１３１６の戻り球用の処理を実行し、ＩＤ登録実行状態である場合には、戻り球を監視する必要がないため、ステップＳ１３１１〜ステップＳ１３１６の処理を実行することなく、本遊技球使用の管理処理を終了する。
【０３４３】
戻り球用の処理では、まずステップＳ１３１１にて、戻り球用回収部１２１を通過する１個の遊技球Ｂ１を検知するための戻り球検知センサ１２４から、遊技球Ｂ１を検知していることに対応したＨＩレベルの戻り球検知信号を受信しているか否かを判定する。戻り球検知センサ１２４がＯＮとなっていない場合には、ステップＳ１３１２にて、払出側ＲＭＷ１６４に設けられた戻り検知カウンタの値を「０」クリアした後に、本遊技球使用の管理処理を終了する。戻り検知カウンタは、戻り球検知センサ１２４が継続してＯＮとなっている期間を払出側ＭＰＵ１６２において計測するためのカウンタである。
【０３４４】
戻り球検知センサ１２４がＯＮとなっている場合には、ステップＳ１３１３にて、戻り検知カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１３１４では、戻り検知カウンタの値が「２」となっているか否かを判定する。戻り検知カウンタの値が「２」となっていない場合には、そのまま本遊技球使用の管理処理を終了する。
【０３４５】
戻り検知カウンタの値が「２」となっている場合には、ステップＳ１３１５にて、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報が１加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１３１６では、ステップＳ１３１５の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。その後、本遊技球使用の管理処理を終了する。
【０３４６】
次に、使用可能な遊技球Ｂ１の数が増減される様子について説明する。図２８は、使用可能な遊技球Ｂ１の数が増減される様子を示すタイミングチャートである。
【０３４７】
残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１以上である状況においてｔ１のタイミングで遊技者により発射操作装置３６が発射操作される。これにより、ｔ１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したタイミングであるｔ２のタイミングにて、球送り装置８６により発射レール８１上に１個の遊技球Ｂ１が供給される。この遊技球Ｂ１は発射される前のタイミングであるｔ３のタイミングにて、発射球検知センサ８４により検知され、残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算される。そして、ｔ４のタイミングにて、発射レール８１上の遊技球Ｂ１が遊技球発射機構３４により発射される。
【０３４８】
その後、ｔ２のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ５のタイミング、ｔ５のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ６のタイミング、ｔ６のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１０のタイミング、ｔ１０のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１１のタイミング、ｔ１１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１２のタイミング、ｔ１２のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１３のタイミングのそれぞれにて、ｔ２のタイミングの場合と同様に、１個の遊技球Ｂ１の球送り及びその遊技球Ｂ１の発射動作が行われる。また、それぞれのタイミングにおいて、残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算される。
【０３４９】
但し、ｔ６のタイミングでの発射周期では、発射された遊技球Ｂ１は遊技領域に到達することなく逆流し、戻り球用回収部１２１にて回収される。この場合、まずｔ６のタイミングにて球送り装置８６により発射レール８１上に１個の遊技球Ｂ１が供給され、ｔ７のタイミングにて、この遊技球Ｂ１が発射球検知センサ８４により検知されて残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算され、ｔ８のタイミングにて、発射レール８１上の遊技球Ｂ１が遊技球発射機構３４により発射される。その後、ｔ９のタイミングにて、この遊技球Ｂ１が戻り球検知センサ１２４により検知されることにより、残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１加算される。
【０３５０】
また、ｔ１３のタイミングでの発射周期では、残存球情報が「０」となる。この場合、まずｔ１３のタイミングにて球送り装置８６により発射レール８１上に１個の遊技球Ｂ１が供給され、ｔ１４のタイミングにて、この遊技球Ｂ１が発射球検知センサ８４により検知されて残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算される。これにより、残存球情報が「０」となり、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられる。その後、ｔ１５のタイミングにて、発射レール８１上の遊技球Ｂ１が遊技球発射機構３４により発射される。これ以降は、ｔ１４のタイミングにて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなっているため、発射レール８１上に遊技球Ｂ１が新たに供給されることはなく、遊技球Ｂ１の発射が停止される。
【０３５１】
＜返却管理処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２１）のステップＳ８０３にて実行される返却管理処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５２】
まずステップＳ１４０１では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がＨＩレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置３６が操作されていない状況である場合には、ステップＳ１４０２以降の記憶媒体Ｍを提供するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機１０では、発射操作装置３６が操作されていないことを条件として記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報を正確に扱うことが可能となる。
【０３５３】
ステップＳ１４０２では、操作ユニット１４１の全返却ボタン１４３が操作されているか否かを判定する。全返却ボタン１４３が操作されている場合には、ステップＳ１４０３にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。払出側ＭＰＵ１６２は、開閉実行モードの開始に際して主側ＭＰＵ１５２からオープニングコマンドを受信し、さらに開閉実行モードの終了に際して主側ＭＰＵ１５２からエンディングコマンドを受信するため、開閉実行モードであるか否かを把握することが可能となっている。ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、開閉実行モード中には全返却ボタン１４３の操作を無効化することが可能となる。
【０３５４】
球皿部７１への外部からの遊技球Ｂ１の補充が不可であって残存球情報が１以上の場合に遊技球Ｂ１の発射が許容される構成においては、全返却ボタン１４３が操作されると、少なくとも記憶媒体Ｍが排出されるまでの時間と、記憶媒体Ｍ又は紙幣が投入されて残存球情報の新たなセットが行われる時間との間、遊技球Ｂ１の発射を行うことが不可となる。このような事象が、開閉実行モード中における全返却ボタン１４３の誤操作によって発生してしまうと、ラウンド遊技を好適に消化することができなくなってしまう。その一方で、開閉実行モード中に全返却ボタン１４３が意図的に操作されることは考えづらい。これに対して、開閉実行モード中は全返却ボタン１４３の操作を無効化することにより、上記のような不都合の発生が防止される。
【０３５５】
ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４に進み、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた賞球待機フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。払出側ＭＰＵ１６２は、主側ＲＷＭ１５４に設けられた各賞球カウンタのいずれかの値が１以上となった場合にその内容を示す待機開始コマンドを受信可能となっているとともに、各賞球カウンタの全ての値が「０」となった場合にその内容を示す待機終了コマンドを受信可能となっている。賞球待機フラグは、待機開始コマンドを受信した場合に「１」がセットされ、待機終了コマンドを受信するとともに当該待機終了コマンドと同時に受信する賞球コマンドについての残存球情報への加算用の処理が完了した場合に「０」クリアされる。ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合、すなわち賞球の処理が完了していない場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、賞球の処理が完了していない状況では全返却ボタン１４３の操作を無効化することが可能となる。よって、全返却ボタン１４３の操作に基づき記憶媒体Ｍが排出されたにも関わらず、その直後に賞球に基づき残存球情報が「１」以上となってしまうことが防止される。
【０３５６】
ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、払出側ＲＷＭ１６４の度数情報記憶エリア１６４ａから度数情報を読み出し、ステップＳ１４０６では、払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂから残存球情報を読み出す。
【０３５７】
続くステップＳ１４０７では、ステップＳ１４０５にて読み出した度数情報が１以上であるか否かを判定する。度数情報が１以上である場合には、ステップＳ１４０８にて、その読み出した度数情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ１７２への出力対象として設定する。返却コマンドは、本返却管理処理が終了した後に管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力される。その後、ステップＳ１４０９にて、度数情報の初期化処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア１６４ａを「０」クリアするとともに、操作ユニット１４１の度数表示部１４７の表示が「０」となるように当該度数表示部１４７を表示制御する。
【０３５８】
ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１４０９の処理を実行した場合には、ステップＳ１４１０において、ステップＳ１４０６にて読み出した残存球情報が１以上であるか否かを判定する。残存球情報が「０」である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。残存球情報が１以上である場合には、ステップＳ１４１１にて、その読み出した残存球情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ１７２への出力対象として設定する。この場合に、ステップＳ１４０８にて既に返却コマンドが出力対象として設定されている場合には、当該返却コマンドに上記読み出した残存球情報を度数情報とは区別された状態で含ませる。返却コマンドは、既に説明したとおり、本返却管理処理が終了した後に管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力される。その後、ステップＳ１４１２にて、残存球情報の初期化処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂを「０」クリアするとともに、操作ユニット１４１の残数表示部１４８の表示が「０」となるように当該残数表示部１４８を表示制御する。その後、本返却管理処理を終了する。
【０３５９】
一方、ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４１３にて一部返却用の管理処理を実行した後に、本返却管理処理を終了する。当該一部返却用の管理処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６０】
まずステップＳ１５０１にて、操作ユニット１４１の増加指示ボタン１４４が操作されたか否かを判定する。増加指示ボタン１４４が操作されている場合には、ステップＳ１５０２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの一部返却球情報が、払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報よりも少ないか否かを判定する。
【０３６１】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にて、一部返却用の加算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値が１加算されるように、当該記憶エリア１６４ｃを更新する。
【０３６２】
続くステップＳ１５０４では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。つまり、残数表示部１４８では基本的に残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報に対応した数が表示されることとなるが、一部返却用の操作が行われた場合には、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数を表示するための表示部として当該残数表示部１４８が兼用される。
【０３６３】
その後、ステップＳ１５０５では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた一部返却中カウンタに「５０００」をセットする。一部返却中カウンタは、操作ユニット１４１の増加指示ボタン１４４又は減少指示ボタン１４５が操作された場合に、その操作の有効期間を計測するためのカウンタである。
【０３６４】
なお、一部返却中カウンタの値が１以上である場合には、残数表示部１４８において一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が表示され、一部返却中カウンタの値が「０」となった場合には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部１４８にて表示される。また、一部返却中カウンタの値は、条件成立信号がＨＩレベルとなった場合に「０」クリアされるとともに、全返却ボタン１４３が操作された場合にも「０」クリアされる。
【０３６５】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０６にて操作ユニット１４１の減少指示ボタン１４５が操作されたか否かを判定する。減少指示ボタン１４５が操作されている場合には、ステップＳ１５０７にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの一部返却球情報が１以上であるか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０８にて、一部返却用の減算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値が１減算されるように、当該記憶エリア１６４ｃを更新する。
【０３６７】
続くステップＳ１５０９では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。その後、ステップＳ１５１０では払出側ＲＷＭ１６４の一部返却中カウンタに「５０００」をセットする。
【０３６８】
ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５１１にて、操作ユニット１４１の決定ボタン１４６が操作されたか否かを判定する。決定ボタン１４６が操作されている場合には、ステップＳ１５１２にて、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ１７２への出力対象として設定する。これにより、増加指示ボタン１４４及び減少指示ボタン１４５の操作に応じた一部返却球情報が管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力される。
【０３６９】
続くステップＳ１５１３では、一部返却中カウンタを「０」クリアする。また、ステップＳ１５１４では、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報から、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報を減算し、その減算結果の情報を新たな残存球情報として残存球情報記憶エリア１６４ｂに上書きする。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値を「０」クリアする。その後、ステップＳ１５１５にて、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。
【０３７０】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０５の処理を実行した場合、ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１０の処理を実行した場合、ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５１５の処理を実行した場合には、ステップＳ１５１６に進む。ステップＳ１５１６では、一部返却中カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。
【０３７１】
一部返却中カウンタの値が「０」である場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「０」ではない場合にはステップＳ１５１７に進む。ステップＳ１５１７では、一部返却中カウンタの値を１減算する。続くステップＳ１５１８では、一部返却中カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。一部返却中カウンタの値が「０」ではない場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ１５１９にて、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値を「０」クリアする。その後、本一部返却用の管理処理を終了する。
【０３７２】
ここで増加指示ボタン１４４又は減少指示ボタン１４５が操作された場合には、一部返却中カウンタに「５０００」がセットされる。また、ＬＯＷレベルの条件成立信号の出力が継続されており、且つ全返却ボタン１４３が操作されていない場合には、返却管理処理（図２９）が起動される度に一部返却中カウンタの値が１減算される。また、返却管理処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図２１）にて実行される。そして、一部返却中カウンタの値が「０」となった場合には、それまでの一部返却用の操作が無効化される。つまり、増加指示ボタン１４４又は減少指示ボタン１４５が操作されたとしても、所定期間（具体的には２０ｓｅｃ）が経過するまでの間に、増加指示ボタン１４４、減少指示ボタン１４５及び決定ボタン１４６のいずれかが操作されなかった場合には、それまでの一部返却用の操作は無効化される。
【０３７３】
次に、管理側ＭＰＵ１７２にて実行される媒体供給用の管理処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。なお、媒体供給用の管理処理は、管理側ＭＰＵ１７２におけるメイン処理（図１３）のステップＳ３０８にて実行される。
【０３７４】
ステップＳ１６０１では、管理側ＲＷＭ１７４に設けられた返却中フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、返却中状態であるか否かを判定する。返却中状態ではない場合には、ステップＳ１６０２にて、払出側ＭＰＵ１６２から返却コマンドを受信しているか否かを判定する。返却コマンドは、既に説明したとおり、操作ユニット１４１の全返却ボタン１４３が操作された場合、又は一部返却用の操作後に決定ボタン１４６が操作された場合に、払出側ＭＰＵ１６２から送信される。また、決定ボタン１４６の操作に基づき送信された返却コマンドには、残存球情報のみが含まれているのに対して、全返却ボタン１４３の操作に基づき送信された返却コマンドには、度数情報及び残存球情報の一方のみが含まれている場合と、これらの両方が含まれている場合とがある。
【０３７５】
返却コマンドを受信していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。返却コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０３にて今回の返却コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップＳ１６０４にて、当該度数情報を記憶媒体Ｍに書き込むように媒体用回路１７７に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路１７７は、記憶媒体Ｍに度数情報を書き込む。その後、ステップＳ１６０５にて、返却中状態に設定する。
【０３７６】
ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０５の処理を実行した場合には、ステップＳ１６０６にて、今回の返却コマンドに残存球情報が含まれているか否かを判定する。残存球情報が含まれていない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０３７７】
残存球情報が含まれている場合には、ステップＳ１６０７にて、当該残存球情報を記憶媒体Ｍに書き込むように媒体用回路１７７に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路１７７は、記憶媒体Ｍに残存球情報を書き込む。この場合に、今回の返却コマンドに、残存球情報だけでなく度数情報が含まれており、ステップＳ１６０４の処理が実行されている場合には、残存球情報は度数情報が書き込まれた記憶媒体Ｍに書き込まれる。続くステップＳ１６０８では、未だ返却中状態に設定していない場合には、当該返却中状態に設定する。その後、本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０３７８】
一方、返却中状態である場合には、ステップＳ１６０９にて、媒体用回路１７７において記憶媒体Ｍへの書き込みが完了しているか否かを判定する。書き込みが完了していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップＳ１６１０にて、管理ユニット１３１における媒体排出口１３４に対応させて設けられた駆動部１７６ｃを駆動制御することで、当該書き込みが完了した記憶媒体Ｍを媒体排出口１３４から排出する。その後、ステップＳ１６１１にて、返却中状態を解除した後に、本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０３７９】
次に、残存球情報の一部返却が実行される場合の残数表示部１４８の表示内容について説明する。図３２（ａ）〜（ｄ）は操作ユニット１４１の正面図である。
【０３８０】
図３２（ａ）に示すように、度数表示部１４７に度数情報に対応した「２５」が表示され、残数表示部１４８に残存球情報に対応した「７２４３」が表示されている状況において、図３２（ｂ）に示すように、増加指示ボタン１４４が操作されることに基づき、残数表示部１４８では一部返却球情報に対応した数が表示される。この場合、残数表示部１４８には、一部返却球情報に対応した「５２」が表示されている。
【０３８１】
その後、図３２（ｃ）では、例えばコーヒーに対応した遊技球Ｂ１の数となるように、減少指示ボタン１４５が操作されて、残数表示部１４８に表示されている一部返却球情報が「５０」に調整された状態となっている。この状態で決定ボタン１４６が操作されることにより、「５０」の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが排出される。また、図３２（ｄ）に示すように、残数表示部１４８では、一部返却された遊技球Ｂ１の数分だけ減算された状態で、残存球情報に対応した数（「７１９３」）が表示される。
【０３８２】
本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、多数の遊技球Ｂ１が循環され、遊技者は当該遊技球Ｂ１に触れることはできず、さらに入賞が発生した場合の賞球は残存球情報として遊技者に付与される。したがって、遊技ホールにおいて実際の遊技球Ｂ１を利用して、ドリンクやタバコなどと交換することができない。これに対して、残存球情報の全返却だけでなく、残存球情報の一部返却を可能とすることで、遊技に必要な残存球情報はパチンコ機１０に残しながら、上記交換に必要な分だけが書き込まれた記憶媒体Ｍを遊技者が得ることが可能となり、上記交換を好適に行うことが可能となる。
【０３８３】
また、遊技者により操作ユニット１４１に対して一部返却用の操作が行われた場合には、その操作に対応した数の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１から排出される。これにより、遊技者は遊技ホール側の店員に記憶媒体Ｍを直接手渡すことにより商品の交換を行うことが可能となる。よって、商品の交換作業が分かり易いものとなる。
【０３８４】
また、遊技者により発射操作装置３６が操作されている状況では一部返却用の操作が無効化される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報の扱いを正確に行うことが可能となる。また、遊技球Ｂ１の発射が優先される構成であるため、例えば開閉実行モードのラウンド遊技中に一部返却用の操作が行われた場合に、それに伴って遊技球Ｂ１の発射が停止されてしまうという事態の発生が阻止される。
【０３８５】
また、操作ユニット１４１には、一部返却用の操作ボタン１４４〜１４６が設けられているため、残存球情報の一部を利用して商品と交換する場合には遊技者は当該専用の操作ボタン１４４〜１４６を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０３８６】
また、当該操作ボタン１４４〜１４６の操作によって、使用する残存球情報の数を指定する構成であるため、交換対象となる商品の種類毎に操作ボタンを設ける必要がない。したがって、操作ボタンの数を減らすことが可能となる。
【０３８７】
＜ＩＤ登録用処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２１）のステップＳ８０４にて実行されるＩＤ登録用処理について説明する。
【０３８８】
当該ＩＤ登録用処理の説明に先立ち、本パチンコ機１０において使用される遊技球Ｂ１の構成を説明する。図３３（ａ）は遊技球Ｂ１の縦断面図であり、図３３（ｂ）は遊技球Ｂ１に埋設されているＩＣタグ１８１の構成を示す模式図である。
【０３８９】
図３３（ａ）に示すように、遊技球Ｂ１は、ＡＢＳ樹脂などの非導電性の合成樹脂をベース材料として球状に形成されており、当該ベース材料に対して、ＩＣタグ１８１が埋設されている。ＩＣタグ１８１は、例えば３．５ｍｍ×３．５ｍｍ×０．８ｍｍといったように、遊技球Ｂ１よりも小さいサイズで形成されており、遊技球Ｂ１の中央に埋設されている。また、ＩＣタグ１８１は遊技球Ｂ１の表面に露出しておらず、ＩＣタグ１８１はベース材料により周囲が囲まれている。
【０３９０】
ＩＣタグ１８１は、パッシブタグであり、図３３（ｂ）に示すように、ＩＣチップ１８２と、アンテナ部材１８３とを備えている。ＩＣチップ１８２は集積回路として形成されるものであり、制御部及びメモリ領域を有する。メモリ領域は、データ書き換え不可な不揮発性メモリ（ＲＯＭ）により構成されており、その記憶容量は例えば１２８ｂｉｔとなっている。メモリ領域には、識別情報として、遊技球Ｂ１固有のＩＤ情報が格納されている。
【０３９１】
遊技球Ｂ１固有のＩＤ情報は、同一のＩＤ情報を有する遊技球Ｂ１が他に存在しないように設定されている。但し、これに限定されることはなく、同一のＩＤ情報を有する遊技球Ｂ１が相当低い確率（例えば１０万分の１の確率）で存在するようにしてもよく、同一の遊技ホールの範囲内において同一のＩＤ情報を有する遊技球Ｂ１が存在しないようにしてもよく、同一のパチンコ機１０において同一のＩＤ情報を有する遊技球Ｂ１が存在しないようにしてもよい。パチンコ機１０において各遊技球Ｂ１を個別に認識可能とする上では、少なくとも同一のパチンコ機１０において循環する各遊技球Ｂ１のＩＤ情報がそれぞれ異なっていればよい。
【０３９２】
アンテナ部材１８３は微細な線状とされており、アルミや銅等の金属を利用して形成されている。アンテナ部材１８３は、その中央にＩＣチップ１８２が存在するように、当該ＩＣチップ１８２周りに複数周回するようにスパイラルアンテナとして形成されている。アンテナ部材１８３は、動作周波数が所定周波数（具体的には２．４５ＧＨｚ）となるように、所定の長さ寸法に設定されている。
【０３９３】
ＩＣチップ１８２のＩＤ情報は、制御部によって呼び出されてアンテナ部材１８３から電波として発信することができるように構成されている。アンテナ部材１８３は、通信可能距離が３ｃｍ程度に設定されており、遊技球Ｂ１が発射レール８１上の発射待機位置に保持された場合には、当該発射待機位置の周囲に設けられたリーダ装置８５が当該通信可能距離の範囲内に含まれることとなる。
【０３９４】
リーダ装置８５からは払出側ＭＰＵ１６２からの指示に基づき呼出波が出力されるようになっており、当該呼出波が出力された場合にはＩＣチップ１８２が起動されてアンテナ部材１８３からＩＤ情報を含む電波が応答波として出力される。これにより、発射レール８１上の発射待機位置に保持された遊技球Ｂ１のＩＤ情報をリーダ装置８５にて読み取ることが可能となる。
【０３９５】
その一方で、発射待機位置に保持されていない遊技球Ｂ１、例えば球送り装置８６により発射レール８１への移動が阻止されている遊技球Ｂ１、発射レール８１よりも遊技領域側に存在している遊技球Ｂ１及び支持ベース体３１の背面側に存在している遊技球Ｂ１については、通信可能距離にリーダ装置８５が含まれていない。したがって、発射待機位置に保持されていない遊技球Ｂ１からリーダ装置８５が応答波を受信することはない。
【０３９６】
ここで、遊技球Ｂ１は上記のとおりベース材料として合成樹脂が用いられているため、金属を用いて形成されていた従来の遊技球に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念される。遊技球Ｂ１が従来よりも極端に軽くなると、遊技領域を流下する態様が大きく相違してしまい、遊技者が違和感を抱いてしまうことが懸念される。
【０３９７】
これに対して、遊技球Ｂ１には、図３３（ａ）に示すように、重量調整用の重量片１８４が複数分散させて埋設されている。当該重量片１８４は、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きくなるように鉛などの金属により形成されている。これら複数の重量片１８４は、遊技球Ｂ１の重心が中央にくるようにその埋設位置が設定されている。また、複数の重量片１８４は、遊技球Ｂ１の表面に露出しないように埋設されている。また、各重量片１８４は、ＩＣタグ１８１の通信を邪魔しないように離間させて配置されている。これにより、リーダ装置８５において遊技球Ｂ１からのＩＤ情報の読み取りを可能としながら、遊技領域を流下する遊技球Ｂ１の態様を従来の金属製の遊技球と比べて違和感が無いものとすることが可能となる。
【０３９８】
なお、遊技球Ｂ１において合成樹脂によるベース材料を用いて形成されたベース部を、ＩＣタグ１８１及び重量片１８４の埋設が容易となるように相対的に柔軟なベース材料により形成された中央部と、相対的に硬いベース材料により形成され遊技球Ｂ１の発射や遊技領域の流下に際して磨耗や変形が生じにくい外層とを有するように形成してもよい。
【０３９９】
図３４は、ＩＤ登録用処理を示すフローチャートである。
【０４００】
パチンコ機１０には、予め定められた複数である特定個数（具体的には１００個）の遊技球Ｂ１がセットされており、遊技に際しては当該特定個数の遊技球Ｂ１がパチンコ機１０を循環することとなる。ＩＤ登録用処理では、当該特定個数の遊技球Ｂ１のそれぞれからＩＤ情報を読み取り、その読み取った各ＩＤ情報を払出側ＲＷＭ１６４に記憶する処理を実行する。
【０４０１】
詳細には、まずステップＳ１７０１にて、ＩＤ登録実行状態であるか否かを判定する。ＩＤ登録実行状態ではない場合には、ステップＳ１７０２にて、主側ＭＰＵ１５２からＩＤ登録開始に対応したコマンドを受信したか否かを判定する。
【０４０２】
ＩＤ登録開始に対応したコマンドは、主制御装置６１に設けられた第２消去ボタン６１ｃが操作された場合に主側ＭＰＵ１５２から払出側ＭＰＵ１６２に送信される。第２消去ボタン６１ｃは、パチンコ機１０にセットされた遊技球Ｂ１の数が特定個数未満となった場合や、特定個数以上となった場合に、新たな特定個数の遊技球Ｂ１のセットをパチンコ機１０に対して行った場合に操作される。
【０４０３】
ちなみに、パチンコ機１０に既にセットされている特定個数の遊技球Ｂ１を排出して、新たな特定個数の遊技球Ｂ１をセットする場合には、まず本体ベース２１に対する前扉２２の施錠状態を解除して当該前扉２２を開放させる。その後、球送り装置８６の供給部材８８に作業者が直接外力を加えることによって当該供給部材８８を供給位置に配置する。これにより、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ１が球送り装置８６を介して全て排出される。古いセットの遊技球Ｂ１を全て排出した後は、新たなセットの特定個数の遊技球Ｂ１を支持ベース体３１の排出用回収部１０１に投入する。この場合、前扉２２は開放されているためシャッタ部材１０６は閉鎖されており、新たにセットされた特定個数の遊技球Ｂ１は排出用回収部１０１内に留まることとなる。その後、前扉２２が閉鎖されることにより、シャッタ部材１０６が開放され、新たにセットされた特定個数の遊技球Ｂ１が排出用回収部１０１から球皿部７１に流入することとなる。
【０４０４】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、払出側ＲＷＭ１６４に設けられたＩＤ登録フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ＩＤ登録フラグは、特定個数の各遊技球Ｂ１についてＩＤ情報が登録されている場合に「１」がセットされるフラグである。また、ＩＤ登録フラグは、ＩＤ情報の登録がなされた後であっても、払出側ＲＷＭ１６４へのバックアップ電力の供給が停止された場合や、払出側ＲＷＭ１６４の初期化処理が実行された場合に、「０」クリアされる。
【０４０５】
ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本ＩＤ登録用処理を終了する。ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、ＩＤ登録実行状態に設定する。続くステップＳ１７０５では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられたＩＤ情報記憶エリア１６４ｄの消去処理を実行する。ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄは、セットされた特定個数の各遊技球Ｂ１から読み取ったＩＤ情報を記憶しておくためのエリアである。
【０４０６】
続くステップＳ１７０６では、ＩＤ登録用信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。ＩＤ登録用信号は、払出側ＭＰＵ１６２から発射制御装置６５に向けて出力される信号であり、発射操作装置３６が操作されていない状況であってもＩＤ情報を登録するために、遊技球Ｂ１を戻り球用回収部１２１に向けて発射するように球送り装置８６及び遊技球発射機構３４を駆動制御させる場合にＨＩレベルに設定される。これにより、発射制御装置６５ではＩＤ登録用の発射制御を実行する。かかる発射制御の内容については、後に詳細に説明する。
【０４０７】
なお、ＩＤ登録実行状態に設定した場合に、払出側ＭＰＵ１６２から主側ＭＰＵ１５２に向けて登録開始コマンドを出力し、ＩＤ登録実行状態を解除した場合に、払出側ＭＰＵ１６２から主側ＭＰＵ１５２に向けて登録終了コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ１５２は、登録開始コマンドを受信した場合に音声発光制御装置６２に向けて登録開始報知コマンドを出力し、登録終了コマンドを受信した場合に音声発光制御装置６２に向けて登録終了報知コマンドを出力するようにすることで、ＩＤ登録実行状態においてはその旨の報知がスピーカ装置３７や図柄表示装置４６ａにて実行されるようにしてもよい。
【０４０８】
続くステップＳ１７０７では、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。これにより、発射操作装置３６が操作されており且つ残存球情報が１以上である状況であったとしても、ＩＤ登録用の態様で発射制御が行われることとなる。その後、本ＩＤ登録用処理を終了する。
【０４０９】
一方、ステップＳ１７０１にてＩＤ登録実行状態であると判定した場合には、ステップＳ１７０８にてＩＤ登録時の発射管理処理を実行するとともに、ステップＳ１７０９にてＩＤ取得処理を実行した後に、本ＩＤ登録用処理を終了する。
【０４１０】
以下、これらＩＤ登録時の発射管理処理及びＩＤ取得処理について説明する。まず図３５のフローチャートを参照しながら、ＩＤ登録時の発射管理処理について説明する。
【０４１１】
ステップＳ１８０１では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた中断フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、中断状態であるか否かを判定する。中断状態ではない場合には、ステップＳ１８０２にて前扉２２が開放中であるか否かを判定する。前扉２２が開放中ではない場合には、そのまま本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。前扉２２が開放中である場合には、ステップＳ１８０３にて中断状態に設定し、続くステップＳ１８０４にてＩＤ登録用信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。その後、本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。つまり、ＩＤ登録用の態様で遊技球Ｂ１の発射が自動的に行われている状況であっても前扉２２が開放された場合には、当該遊技球Ｂ１の発射は中断される。
【０４１２】
ステップＳ１８０１にて中断状態であると判定した場合には、ステップＳ１８０５にて、前扉２２が閉鎖されたか否かを判定する。前扉２２が閉鎖されていない場合には、そのまま本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。一方、前扉２２が閉鎖されている場合には、ステップＳ１８０６にて中断状態を解除し、続くステップＳ１８０７にて、ＩＤ登録用信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。その後、本ＩＤ登録時の発射管理処理を終了する。これにより、ＩＤ登録用の態様による遊技球Ｂ１の発射が再開される。
【０４１３】
ここで、発射制御装置６５にて実行されるＩＤ登録用の発射制御処理を、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ＩＤ登録用の発射制御処理は、発射制御処理（図２６）におけるステップＳ１２１４にて実行される。
【０４１４】
ステップＳ１９０１では、払出側ＭＰＵ１６２から出力されているＩＤ登録用信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ＩＤ登録用信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ１９０２にて、発射制御装置６５に設けられた第２発射周期カウンタの値を１加算し、ＩＤ登録用信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１９０３にて、第２発射周期カウンタの値を「０」クリアする。第２発射周期カウンタは、ＩＤ情報の登録時に球送り装置８６及び遊技球発射機構３４を利用して遊技球Ｂ１を発射すべき状況において、当該遊技球Ｂ１の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
【０４１５】
ステップＳ１９０２の処理を実行した場合又はステップＳ１９０３の処理を実行した場合には、ステップＳ１９０４にて、第２球送り済み状態であるか否かを判定する。第２球送り済み状態とは、ＩＤ情報の登録時において、球送り装置８６による発射レール８１上への１個の遊技球Ｂ１の供給が既に完了している状態のことである。
【０４１６】
第２球送り済み状態ではない場合には、ステップＳ１９０５にて、第２発射周期カウンタの値が「１００」となっているか否かを判定する。第２発射周期カウンタは、ＩＤ登録用信号がＨＩレベルの状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第２発射周期カウンタの値が「１００」となっている場合とは、ＩＤ登録用信号がＨＩレベルとなってから当該ＨＩレベルの出力状態が継続している状態において、又は１個の遊技球Ｂ１がＩＤ情報の登録用に発射されてからＨＩレベルのＩＤ登録用信号の出力状態が継続している状態において、０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０４１７】
ここで、当該発射周期は、遊技者による発射操作装置３６の操作に基づき遊技球Ｂ１が発射される場合の発射周期（具体的には０．６ｓｅｃ）よりも短い周期となっている。これにより、遊技に際しては遊技球Ｂ１の発射周期をある程度長いものとしながら、ＩＤ情報の登録に際しては短い周期での遊技球Ｂ１の発射を可能とし、ＩＤ情報の登録に要する期間の短期間化が図られる。
【０４１８】
第２発射周期カウンタの値が「１００」となっていない場合には、そのまま本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。第２発射周期カウンタの値が「１００」となっている場合には、ステップＳ１９０６〜ステップＳ１９０８に進む。
【０４１９】
ステップＳ１９０６では、第２発射周期カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ１９０７では、球送り装置８６に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップＳ１９０８では、第２球送り済み状態に設定する。その後、本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球送り装置８６は、１個の遊技球Ｂ１を球皿部７１から発射レール８１上に供給する。
【０４２０】
一方、ステップＳ１９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０９にて、発射制御装置６５に設けられた第２球送り後カウンタの値を１加算する。第２球送り後カウンタは、ＩＤ情報の登録時において球送り装置８６により１個の遊技球Ｂ１が発射レール８１上に供給された後に、遊技球発射機構３４を駆動制御して当該遊技球Ｂ１を発射するタイミングを発射制御装置６５において特定するためのカウンタである。
【０４２１】
続くステップＳ１９１０では、第２球送り後カウンタの値が「５０」となっているか否かを判定する。第２球送り後カウンタは、ＩＤ登録実行状態である場合には、第２球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、第２球送り後カウンタの値が「５０」となっている場合とは、発射レール８１上に１個の遊技球Ｂ１が供給された後に０．１ｓｅｃが経過したことを意味する。発射レール８１上に１個の遊技球Ｂ１が供給されてから当該遊技球Ｂ１がＩＤ情報の登録用に発射されるまでの当該時間は、発射球検知センサ８４にて当該遊技球Ｂ１が検知され、リーダ装置８５が駆動制御されて当該遊技球Ｂ１からＩＤ情報が読み取られるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、ＩＤ情報の読み取りを確実に行うことが可能である。
【０４２２】
第２球送り後カウンタの値が「５０」となっていない場合には、そのまま本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。第２球送り後カウンタの値が「５０」となっている場合には、ステップＳ１９１１〜ステップＳ１９１２に進む。
【０４２３】
ステップＳ１９１１では、ＩＤ登録に応じた発射用の駆動信号を遊技球発射機構３４に向けて出力する。これにより、ＩＤ情報の登録用に対応した発射強度で、発射レール８１上に供給されている遊技球Ｂ１が発射される。この場合に、当該発射強度は、操作ハンドル３６ｂの操作量に関係なく一義的に定められており、発射レール８１における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置であって誘導レールに到達しない位置にて遊技球Ｂ１が落下を開始して、当該遊技球Ｂ１が戻り球用回収部１２１に回収されるように設定されている。その後、ステップＳ１９１２にて、第２球送り済み状態を解除した後に、本ＩＤ登録用の発射制御処理を終了する。
【０４２４】
次に、ＩＤ登録用処理（図３４）のステップＳ１７０９にて払出側ＭＰＵ１６２により実行されるＩＤ取得処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４２５】
ステップＳ２００１では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた登録中検知フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。登録中検知フラグは、既に説明したとおり、ＩＤ登録実行状態において発射レール８１に遊技球Ｂ１が供給され当該遊技球Ｂ１が発射球検知センサ８４により検知された場合にセットされるフラグである。
【０４２６】
登録中検知フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２００２にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側ＭＰＵ１６２からリーダ装置８５に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各遊技球Ｂ１のＩＣタグ１８１において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置８５から出力される。その後、ステップＳ２００３にて登録中検知フラグを「０」クリアする。
【０４２７】
ステップＳ２００１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２００３の処理を実行した場合には、ステップＳ２００４にて、リーダ装置８５が遊技球Ｂ１から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、そのまま本ＩＤ取得処理を終了する。応答波を受信している場合には、ステップＳ２００５にて、ＩＤ情報の検索処理を実行する。ＩＤ情報の検索処理では、リーダ装置８５が今回受信した応答波に含まれるＩＤ情報が、払出側ＲＷＭ１６４のＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに既に記憶されているか否かを把握する。
【０４２８】
続くステップＳ２００６では、今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに既に記憶されているか否かを判定する。既に記憶されている場合には、そのまま本ＩＤ取得処理を終了する。今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されていない場合には、ステップＳ２００７にて、当該ＩＤ情報をＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに書き込む。
【０４２９】
続くステップＳ２００８では、ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されたＩＤ情報が特定個数、具体的には１００個となったか否かを判定する。特定個数となっていない場合には、そのまま本ＩＤ取得処理を終了する。特定個数となっている場合には、ステップＳ２００９にてＩＤ登録実行状態を解除した後に、本ＩＤ取得処理を終了する。
【０４３０】
次に、図３８（ａ）〜（ｃ）を参照しながら、ＩＤ情報が登録される様子について説明する。
【０４３１】
図３８（ａ）は球皿部７１に特定個数の遊技球Ｂ１が貯留されている様子を示す模式図であり、図３８（ｂ）はＩＤ情報が登録される場合の遊技球Ｂ１の発射態様を説明するための説明図であり、図３８（ｃ）は払出側ＲＷＭ１６４のＩＤ情報記憶エリア１６４ｄを説明するための説明図である。
【０４３２】
球皿部７１において窓パネル５２よりも前方に膨出した貯留領域は、特定個数よりも多くの遊技球Ｂ１を貯留可能となるように形成されている。したがって、古いセットの遊技球Ｂ１を取り除き、新しいセットの特定個数の遊技球Ｂ１を投入して前扉２２を閉鎖した場合には、当該特定個数の遊技球Ｂ１は、図３８（ａ）に示すように、全て当該貯留領域内に収容される。
【０４３３】
その後、主制御装置６１の第２消去ボタン６１ｃを操作することでＩＤ登録実行状態となる。ＩＤ登録実行状態では、０．２ｓｅｃ周期で１個の遊技球Ｂ１が自動で発射される。また、遊技球Ｂ１はＩＤ情報の登録用の発射強度で発射されるため、図３８（ｂ）に示すように、当該遊技球Ｂ１は遊技領域側の誘導レールに到達することなく戻り球用回収部１２１にて回収される。
【０４３４】
この場合に、発射レール８１上に順次供給される各遊技球Ｂ１からは、リーダ装置８５によりＩＤ情報が読み取られる。これにより、図３８（ｃ）に示すように、払出側ＲＷＭ１６４のＩＤ情報記憶エリア１６４ｄには、特定個数の各遊技球Ｂ１のＩＤ情報が記憶される。当該情報について詳細には、ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄには、特定個数の番号の情報（「０」〜「９９」）と１対１で対応させてＩＤ情報の格納エリアが設定されている。リーダ装置８５により読み取られたＩＤ情報は、当該ＩＤ情報の格納エリアに順次格納されていく。そして、新たにセットされた特定個数の各遊技球Ｂ１のＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されることとなる。また、ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄには、各番号の情報に１対１で対応させて確認済みフラグが設定されている。確認済みフラグはＩＤ情報の読み取りを通じて遊技球Ｂ１の監視を実行する場合に利用されるフラグである。
【０４３５】
上記のようにＩＤ情報の登録が行われる構成において、遊技球Ｂ１が所定の経路を通過している状況で当該ＩＤ情報の登録が行われる。これにより、リーダ装置８５の数を少なくすることが可能となるとともにリーダ装置８５の受信可能範囲を広くする必要もなくなる。よって、リーダ装置８５を利用したＩＤ情報の受信を好適に行うことが可能となる。
【０４３６】
また、ＩＤ情報の登録に際して遊技球Ｂ１が通過する所定の経路には遊技領域が含まれておらず、さらにその移動距離は遊技領域を流下する場合よりも短い距離となる。よって、ＩＤ情報の登録が行われる場合の作業の短時間化が図られる。また、当該ＩＤ情報の登録に際しては通常の発射周期よりも短い発射周期で遊技球Ｂ１が発射される。この点からも、ＩＤ情報の登録が行われる場合の作業の短時間化が図られる。
【０４３７】
また、ＩＤ情報の登録に際しては戻り球用回収部１２１に向けて遊技球Ｂ１が発射される。これにより、ＩＤ情報の登録に際して作業の短時間化を図る場合において、遊技球Ｂ１の循環に関して既存の構成を利用することが可能となる。
【０４３８】
＜ＩＤ監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２１）のステップＳ８０５にて実行されるＩＤ監視処理について説明する。
【０４３９】
ＩＤ監視処理では、発射操作装置３６の操作に基づき遊技領域に向けて遊技球Ｂ１が発射されている状況においてパチンコ機１０に循環している遊技球Ｂ１の監視を実行するための処理である。また、当該監視は、発射操作装置３６の操作に基づき遊技領域に向けて遊技球Ｂ１が発射されている状況において常時実行される。
【０４４０】
図３９は、ＩＤ監視処理を示すフローチャートである。
【０４４１】
まずステップＳ２１０１では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた出力後フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、呼出波の出力後状態であるか否かを判定する。出力後状態ではない場合には、ステップＳ２１０２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた通常中検知フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。通常中検知フラグは、既に説明したとおり、発射操作装置３６の操作に基づき遊技球Ｂ１が発射されている状況において発射レール８１に遊技球Ｂ１が供給され当該遊技球Ｂ１が発射球検知センサ８４により検知された場合にセットされるフラグである。
【０４４２】
通常中検知フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２１０３にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側ＭＰＵ１６２からリーダ装置８５に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各遊技球Ｂ１のＩＣタグ１８１において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置８５から出力される。その後、ステップＳ２１０４にて通常中検知フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ２１０５にて呼出波の出力後状態に設定する。
【０４４３】
一方、ステップＳ２１０１において呼出波の出力後状態であると判定した場合には、ステップＳ２１０６にて、リーダ装置８５が遊技球Ｂ１から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、ステップＳ２１０７にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた受信待ちカウンタの値を１加算する。受信待ちカウンタは、遊技球Ｂ１を監視する場合において、リーダ装置８５から呼出波を出力してからの応答波の受信待ち時間を払出側ＭＰＵ１６２にて特定するためのカウンタである。
【０４４４】
続くステップＳ２１０８では、受信待ちカウンタの値が「７５」となっているか否かを判定する。ＩＤ監視処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図２１）にて実行される。また、呼出波の出力後状態において応答波を受信するまでは、ＩＤ監視処理が実行される度にステップＳ２１０７の処理が実行される。したがって、ステップＳ２１０８では、リーダ装置８５から呼出波を出力してから応答波を受信することなく０．３ｓｅｃが経過したか否かを判定していることになる。
【０４４５】
ステップＳ２１０８にて肯定判定をした場合、発射レール８１上に供給されて発射球検知センサ８４により検知された遊技球は、リーダ装置８５の呼出波の出力に対して応答波を送信することができない非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップＳ２１０９にて、主側ＭＰＵ１５２に向けて第１ＩＤ異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。
【０４４６】
主側ＭＰＵ１５２では、第１ＩＤ異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４０６において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置６２に向けて第１ＩＤ異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第１ＩＤ異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部５３、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくともいずれかにて第１ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第１ＩＤ異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０４４７】
応答波を出力しない非正規の遊技球がパチンコ機１０に存在する場合としては、例えば正規の遊技球Ｂ１よりも小さい遊技球をパチンコ機１０に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、正規の遊技球Ｂ１よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機１０では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機１０において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、遊技球Ｂ１の使用や記憶媒体Ｍの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第１ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。
【０４４８】
なお、当該異常状態は、パチンコ機１０の電源をＯＦＦした後に、第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの両方を操作しながらパチンコ機１０の電源をＯＮすることにより解除されるが、例えばパチンコ機１０の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第１ＩＤ異常となった場合に、異常報知を実行する一方、遊技球Ｂ１の使用、記憶媒体Ｍの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。
【０４４９】
ここで、遊技者による発射操作に基づき遊技球Ｂ１が発射されている場合におけるＩＤ情報の監視処理の内容及び第１ＩＤ異常が発生した場合の内容について、図４０のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０４５０】
図４０（ａ）は発射周期を示し、図４０（ｂ）は球送り動作の様子を示し、図４０（ｃ）は発射動作の様子を示し、図４０（ｄ）は第１ＩＤ異常が発生しない場合における呼出波の出力の様子を示し、図４０（ｅ）第１ＩＤ異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図４０（ｆ）は第１ＩＤ異常が発生する場合における呼出波の出力の様子を示し、図４０（ｇ）は第１ＩＤ異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図４０（ｈ）は第１ＩＤ異常の発生の有無を示す。
【０４５１】
まず、図４０（ａ）〜図４０（ｅ）を参照しながら、第１ＩＤ異常が発生しない場合におけるＩＤ情報の監視処理の内容について説明する。
【０４５２】
ｔ２１のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球送り装置８６により発射レール８１上に１個の遊技球Ｂ１が供給される。この遊技球Ｂ１は発射される前のタイミングであるｔ２２のタイミングにて発射球検知センサ８４により検知され、それに基づきリーダ装置８５から呼出波が出力される。その後、ｔ２３のタイミングで遊技球Ｂ１から応答波が出力され、払出側ＭＰＵ１６２において当該遊技球Ｂ１のＩＤ情報が受信される。そして、ｔ２４のタイミングにて、発射レール８１上の遊技球Ｂ１が遊技球発射機構３４により発射される。また、かかる動作が、ｔ２５のタイミングにおいても繰り返される。
【０４５３】
次に、図４０（ａ）〜図４０（ｃ）、図４０（ｆ）〜図４０（ｈ）を参照しながら、第１ＩＤ異常が発生する場合について説明する。
【０４５４】
第１ＩＤ異常が発生しない場合と同様に、ｔ２１のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球送り装置８６により発射レール８１上に１個の遊技球が供給され、ｔ２２のタイミングにてリーダ装置８５から呼出波が出力される。しかしながら、当該遊技球からは応答波が出力されずに、受信待ち時間が経過することとなる。そして、ｔ３１のタイミングで、第１ＩＤ異常の発生と特定され、既に説明した異常対応処理が実行される。
【０４５５】
この場合に、第１ＩＤ異常の発生と特定されるタイミングは、次の発射周期の計測が完了するタイミング（ｔ２５のタイミング）よりも前のタイミングとなっている。これにより、非正規の遊技球からＩＤ情報を受信していないにも関わらず、その次に供給される正規の遊技球Ｂ１からＩＤ情報を受信することが原因で非正規の遊技球を発見することができなくなってしまうという不都合の発生を、防止することができる。
【０４５６】
ちなみに、第１ＩＤ異常の発生と特定されるタイミングは、非正規の遊技球が発射された後のタイミングとなっているが、第１ＩＤ異常が発生した場合にはその後の遊技の進行が防止されるため、当該非正規の遊技球による不正な利益の取得は防止される。
【０４５７】
ＩＤ監視処理（図３９）の説明に戻り、ステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合、すなわち受信待ち時間が経過するまでにリーダ装置８５が遊技球Ｂ１から応答波を受信した場合には、ステップＳ２１１０に進む。ステップＳ２１１０では呼出波の出力後状態を解除し、続くステップＳ２１１１にて受信待ちカウンタの値を「０」クリアする。
【０４５８】
その後、ステップＳ２１１２にて、ＩＤ情報の比較処理を実行する。ＩＤ情報の比較処理では、今回受信したＩＤ情報が、払出側ＲＷＭ１６４のＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されている特定個数のＩＤ情報のいずれかと一致しているか否かを特定する。続くステップＳ２１１３では、ステップＳ２１１２の比較処理の結果、今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア１６４ｄのいずれかのＩＤ情報と一致しているか否かを判定する。
【０４５９】
ステップＳ２１１３にて否定判定をした場合、発射レール８１上に供給されて発射球検知センサ８４により検知された遊技球は、パチンコ機１０に登録されているＩＤ情報とは異なるＩＤ情報を有する非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップＳ２１１４にて、主側ＭＰＵ１５２に向けて第２ＩＤ異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。
【０４６０】
主側ＭＰＵ１５２では、第２ＩＤ異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４０６において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置６２に向けて第２ＩＤ異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第２ＩＤ異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部５３、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくともいずれかにて第２ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第２ＩＤ異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０４６１】
登録されていないＩＤ情報を出力する非正規の遊技球がパチンコ機１０に存在する場合としては、例えば正規の遊技球Ｂ１よりも小さい遊技球をパチンコ機１０に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、既に説明したとおり、正規の遊技球Ｂ１よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機１０では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機１０において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、遊技球Ｂ１の使用や記憶媒体Ｍの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第２ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。
【０４６２】
なお、当該異常状態は、パチンコ機１０の電源をＯＦＦした後に、第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの両方を操作しながらパチンコ機１０の電源をＯＮすることにより解除されるが、例えばパチンコ機１０の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第２ＩＤ異常となった場合に、異常報知を実行する一方、遊技球Ｂ１の使用、記憶媒体Ｍの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。
【０４６３】
ステップＳ２１１３にて肯定判定をした場合、すなわち今回受信したＩＤ情報がＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されているいずれかのＩＤ情報と一致している場合には、ステップＳ２１１５に進む。ステップＳ２１１５では、ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄにおいて、今回受信したＩＤ情報と同一のＩＤ情報が格納されているエリアにおける確認済みフラグに「１」をセットする。これにより、払出側ＭＰＵ１６２では、当該ＩＤ情報を有する遊技球Ｂ１からＩＤ情報を受信済みであることを特定することが可能となる。
【０４６４】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、ステップＳ２１０５の処理を実行した場合、ステップＳ２１０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１１５の処理を実行した場合には、ステップＳ２１１６にて、払出側ＭＰＵ１６２から発射制御装置６５に向けて出力されている発射許可信号がＨＩレベルの状態であるか否かを判定する。発射許可信号がＬＯＷレベルの状態である場合にはそのまま本ＩＤ監視処理を終了し、発射許可信号がＨＩレベルの状態である場合にはステップＳ２１１７以降の処理を実行する。つまり、残存球情報が１以上の状況において発射操作装置３６が遊技者により操作され、それに基づき遊技球Ｂ１の発射が許可される場合にステップＳ２１１７以降の処理を実行する。
【０４６５】
ステップＳ２１１７では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた監視周期カウンタの値を１加算する。監視周期カウンタは、ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されている特定個数のＩＤ情報を予め定められた監視期間中に全て受信したか否かを払出側ＭＰＵ１６２において特定する上で、当該監視期間を計測するために利用されるカウンタである。
【０４６６】
続くステップＳ２１１８では、ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄにおける全確認済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、当該ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されている特定個数のＩＤ情報の全てを受信したか否かを判定する。ステップＳ２１１８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１１９にて全確認済みフラグを「０」クリアし、ステップＳ２１２０にて、監視周期カウンタを「０」クリアした後に、本ＩＤ監視処理を終了する。
【０４６７】
一方、ステップＳ２１１８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１２１にて、監視周期カウンタの値が「６００００」となっているか否かを判定する。ＩＤ監視処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図２１）にて実行される。また、残存球情報が１以上の状況において発射操作装置３６が遊技者により操作され、それに基づき遊技球Ｂ１の発射が許可される場合、ＩＤ監視処理が実行される度にステップＳ２１１７の処理が実行される。したがって、ステップＳ２１２１では、遊技者による発射操作に基づき遊技球Ｂ１が発射されている状況において監視期間として２４０ｓｅｃが経過したか否かを判定していることになる。ちなみに、当該監視期間の計測は、途中で遊技者による発射操作に基づく遊技球Ｂ１の発射が中止された場合（すなわち発射許可信号がＬＯＷレベルとなった場合）に中断され、遊技者による発射操作に基づく遊技球Ｂ１の発射が再開された場合（すなわち発射許可信号がＨＩレベルとなった場合）には中断前に計測していた値から計測が再開される。
【０４６８】
ステップＳ２１２１にて否定判定をした場合には本ＩＤ監視処理を終了する。ステップＳ２１２１にて肯定判定をした場合、パチンコ機１０に投入されている特定個数の遊技球Ｂ１の一部が、パチンコ機１０から流出している、又は遊技領域や遊技球Ｂ１の通過経路において球詰まりしていることを意味する。この場合、ステップＳ２１２２にて、主側ＭＰＵ１５２に向けて第３ＩＤ異常コマンドを出力した後に、本ＩＤ監視処理を終了する。
【０４６９】
主側ＭＰＵ１５２では、第３ＩＤ異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置６２に向けて第３ＩＤ異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第３ＩＤ異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部５３、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくともいずれかにて第３ＩＤ異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第３ＩＤ異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０４７０】
但し、第１ＩＤ異常及び第２ＩＤ異常の場合と異なり、第３ＩＤ異常の場合には払出側ＭＰＵ１６２においてその後の処理が停止されることはなく、さらに主側ＭＰＵ１５２においてもタイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４０６において肯定判定をするための設定は行なわれない。つまり、第３ＩＤ異常の場合には、主側ＭＰＵ１５２において遊技を進行させるための処理は停止されることはなく、且つ払出側ＭＰＵ１６２においても遊技球Ｂ１を使用するための処理及び記憶媒体Ｍを排出するための処理は停止されない。
【０４７１】
第３ＩＤ異常が発生する場合とは、上記のとおり特定個数の遊技球Ｂ１の一部がパチンコ機１０から流出した場合や、遊技領域や遊技球Ｂ１の通過経路において一部の遊技球Ｂ１が留まっている場合であると考えられる。このような事象は、不正行為により発生する可能性は低く、仮に不正行為により発生していたとしてもそれにより遊技ホールが被る不利益は第１ＩＤ異常や第２ＩＤ異常の場合に比べて小さいと考えられる。したがって、第３ＩＤ異常については、正規の遊技者に遊技を中断させてしまう不利益を重視して、遊技の進行、遊技球Ｂ１の使用及び記憶媒体Ｍの排出についての処理は中断しないようにしている。また、第３ＩＤ異常が発生した場合にも、当該異常発生に対しての報知は実行されるため、第３ＩＤ異常の解消を遊技ホールの管理者に促すことは可能である。
【０４７２】
なお、当該異常状態は、パチンコ機１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機１０の電源の再投入を要するようにしてもよい。また、第３ＩＤ異常となった場合に、異常報知に加えて、遊技球Ｂ１の使用、記憶媒体Ｍの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止する構成としてもよく、これら全部を禁止する構成としてもよい。
【０４７３】
以上のとおり、発射球検知センサ８４により遊技球Ｂ１が検知されている状況でリーダ装置８５にて当該遊技球Ｂ１からＩＤ情報が受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ＩＤ情報を発信できない非正規の遊技球がパチンコ機１０に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０４７４】
また、パチンコ機１０にて循環する遊技球Ｂ１のＩＤ情報をＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶しておき、この記憶されたＩＤ情報とは異なるＩＤ情報を受信した場合には、異常処理が実行される。これにより、正規のＩＤ情報を有していない非正規の遊技球がパチンコ機１０に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０４７５】
また、パチンコ機１０にて循環する遊技球Ｂ１はそれぞれ異なるＩＤ情報を有しており、これらＩＤ情報はＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されている。そして、ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されている全てのＩＤ情報を予め定められた監視期間の範囲内で受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ＩＤ情報の受信を利用して、遊技領域などといった遊技球Ｂ１の通過経路にて球詰まりが発生しているか否かの監視を行うことが可能となる。
【０４７６】
また、リーダ装置８５は、発射レール８１上に供給された遊技球Ｂ１からＩＤ情報を受信するように設けられている。これにより、通常の遊技中において、遊技球Ｂ１の監視を行うことが可能となる。また、ＩＤ情報の受信に関する異常を、その異常対象の遊技球Ｂ１が遊技領域に向けて発射されるよりも前のタイミングで検知することが可能となる。また、上記のようにリーダ装置８５が設けられた構成において、パチンコ機１０にて循環する遊技球Ｂ１はそれぞれ異なるＩＤ情報を有しており、これらＩＤ情報はＩＤ情報記憶エリア１６４ｄに記憶されている。これにより、通常の遊技中において遊技球Ｂ１の数の監視を行うことが可能となる。
【０４７７】
＜主側ＭＰＵ１５２にて実行される残存球対応処理＞
次に、主側ＭＰＵ１５２にて実行される残存球対応処理について説明する。当該残存球対応処理の説明に先立ち、まず図４１（ａ）のフローチャートを参照しながら、保留予告用の確認処理について説明する。なお、当該保留予告用の確認処理は、主側ＭＰＵ１５２において特図特電制御処理（図２０）のステップＳ７０２にて実行される。
【０４７８】
まずステップＳ２２０１では、直前のステップＳ７０１における保留情報の取得処理にて、保留情報の新たな取得が行われたか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０２にて、その新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出す。
【０４７９】
続くステップＳ２２０３では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ２２０４にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップＳ２２０５にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であるが、前者の数値情報は、後者の数値情報に全て含まれている。したがって、低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報は、高確率モードにおいても大当たり結果となる。
【０４８０】
ステップＳ２２０４の処理を実行した場合又はステップＳ２２０５の処理を実行した場合には、ステップＳ２２０６にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０７にて、上記新たに取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出す。
【０４８１】
続くステップＳ２２０８では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、開閉実行モードとして、当該開閉実行モード中における可変入賞装置４２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。また、大当たり結果として、図４１（ｂ）に示すように、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されており、これらのうち低確大当たり結果と最有利大当たり結果とが高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する契機となる。したがって、ステップＳ２２０８では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれかであるかを判定する。
【０４８２】
ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０９にて、上記新たに取得した保留情報が格納されているエリアに対応した発生フラグに「１」をセットした後に、本保留予告用の確認処理を終了する。
【０４８３】
発生フラグについて詳細には、図４１（ｃ）に示すように、主側ＲＷＭ１５４の保留格納エリア１５４ｂには、実行エリアＡＥと、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられているが、これら各エリアには保留情報を格納するためのエリアに１対１で対応させて発生フラグが設定されている。また、新たな遊技回の開始に際しては、第１保留エリアＲＥ１に保留されている保留情報が実行エリアＡＥにシフトされるとともに、第２〜第４保留エリアＲＥ２〜ＲＥ４に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせてシフトされる。そして、発生フラグには、既に説明したとおり、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応している場合に「１」がセットされる。つまり、発生フラグによって、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを把握することが可能となる。
【０４８４】
図４２は残存球対応処理を示すフローチャートである。なお、残存球対応処理は、主側ＭＰＵ１５２においてタイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４１９にて実行される。
【０４８５】
残存球対応処理では、ステップＳ２３０１にて度数情報が１以上であるか否かを判定するとともに、ステップＳ２３０２にて残存球情報が１０以下であるか否かを判定する。これら度数情報及び残存球情報は、既に説明したとおり、払出側ＭＰＵ１６２において遊技球管理処理（図２３）のステップＳ１０１７の処理が実行されることにより、当該払出側ＭＰＵ１６２から主側ＭＰＵ１５２に向けて送信される。また、主側ＭＰＵ１５２では、タイマ割込み処理（図１４）におけるステップＳ４１８の球管理状態受信処理にて、これら度数情報及び残存球情報を把握する。
【０４８６】
ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合又はステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本残存球対応処理を終了し、ステップＳ２３０１にて否定判定をし且つステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合にステップＳ２３０３に進む。つまり、度数情報が「０」であって残存球情報が予め定められた基準数である１０以下である場合に、ステップＳ２３０３に進む。
【０４８７】
ステップＳ２３０３では、いずれかの保留情報に対応した発生フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。全発生フラグが「０」である場合にはそのまま本残存球対応処理を終了する。いずれかの発生フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２３０４にて当たり告知コマンドを音声発光制御装置６２に向けて出力した後に、本残存球対応処理を終了する。
【０４８８】
当たり告知コマンドが出力されることにより、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくとも一方において、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行することを遊技者が認識可能となる態様の報知が実行される。
【０４８９】
例えば、現状の遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、図柄表示装置４６ａにて図柄の変動表示が開始される前のタイミング、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況、一部の図柄列のみが変動表示されている状況、又はリーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が終了される前のタイミングにて、「球を補充して下さい。」といった文字の表示や音声の出力が行われる。この場合、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上でで、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降において、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。
【０４９０】
本パチンコ機１０では特定個数の遊技球Ｂ１が循環し、残存球情報が１以上でない場合には発射操作に基づく遊技球Ｂ１の発射が不可となる構成である。この場合に、度数情報が「０」であり且つ残存球情報が「０」又は少数である状況で突然、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、遊技者は新たに紙幣を投入してさらに球供給ボタン１４２を操作して残存球情報の補充を行うこととなるが、当該補充が完了するまでには所定の期間を要するため、この所定の期間の間は遊技球Ｂ１の発射がなされることなく開閉実行モードが進行してしまうこととなる。その一方、高頻度入賞モードのラウンド遊技では、可変入賞装置４２の開放の上限時間が当該ラウンド遊技の一終了条件である上限個数の入賞を可能とするように設定されているが、上記のように所定の期間に亘って遊技球Ｂ１の発射が行われないと、１ラウンド目などのラウンド遊技において上限個数の入賞を発生させることができなくなってしまうおそれがある。これに対して、上記のように度数情報が「０」であって残存球情報が基準数以下である状況で、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した特別報知が遊技者に対して実行される。これにより、遊技者は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０４９１】
また、保留情報が遊技回の開始対象として当否判定されるよりも前のタイミング、具体的には保留情報が取得されたタイミングで、当該保留情報が高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となるか否かが判定される。これにより、上記特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、残存球情報を、当該開閉実行モードに移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。
【０４９２】
また、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報が記憶されている場合には、上記特別報知は実行されない。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０４９３】
また、度数情報が記憶されている場合には残存球情報の値に関係なく特別報知が実行されない。度数情報が記憶されている場合には残存球情報への変換を早期に行うことが可能であるため、残存球情報が少ない状況で開閉実行モードに突然移行したとしても遊技者が被る不利益は低い。したがって、度数情報が記憶されている場合には特別報知を実行しないようにすることにより、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０４９４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４９５】
使用可能な遊技球Ｂ１の数の情報が残存球情報として残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶される構成であるため、実際の遊技球Ｂ１を当該残存球情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球Ｂ１の総数を抑えることが可能となる。また、遊技球Ｂ１は遊技領域を流下したとしても当該パチンコ機１０にて循環することとなるため、パチンコ機１０にて使用される遊技球Ｂ１の数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球Ｂ１の総数を抑えることが可能となる。
【０４９６】
かかる構成において、残存球情報の一部返却が可能な構成であるため、残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合に、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の遊技球Ｂ１を残存球情報で代用した構成において、当該残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。特に、パチンコ機１０にて遊技球Ｂ１が循環する構成の場合、当該遊技球Ｂ１を遊技者が取り出すことができないため、遊技球Ｂ１をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記のとおり残存球情報の一部返却を可能とすることで、パチンコ機１０にて遊技球Ｂ１を循環させるようにした構成であっても、ドリンクなどの商品との交換という遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。
【０４９７】
遊技球Ｂ１はＩＣタグ１８１を有している構成であるため、遊技球Ｂ１からＩＤ情報を読み取ることにより、当該遊技球Ｂ１が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、遊技球Ｂ１の管理を好適に行うことが可能となる。また、ＩＣタグ１８１は遊技球Ｂ１の表面に存在しないように設けられており、さらに遊技球Ｂ１はＩＣタグ１８１からの電波を外部に発信可能なように形成されているため、ＩＣタグ１８１からのＩＤ情報の読み取りを可能としながら、当該ＩＣタグ１８１を保護することが可能となる。
【０４９８】
パチンコ機１０において遊技球Ｂ１が通過する領域が検知範囲となるようにしてリーダ装置８５が設けられているとともに、払出側ＭＰＵ１６２において当該リーダ装置８５にて受信したＩＤ情報を利用した監視処理が実行される構成である。これにより、ＩＤ情報を利用した遊技球Ｂ１の監視をパチンコ機１０自身にて行うことが可能となる。
【０４９９】
大当たり当選となる保留情報が記憶されている場合であって残存球情報が基準数（１０個）以下である場合には、当該保留情報についての結果表示が特図表示部４７にて実行される前に、それに対応した報知が遊技者に対して実行される。これにより、当該保留情報を契機とした開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となる。
【０５００】
所定状況である場合には操作ユニット１４１の全返却ボタン１４３が操作されたとしても、残存球情報の全てが書き込まれた記憶媒体Ｍの排出が行われない構成である。これにより、残存球情報の全てが出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による全返却ボタン１４３の操作を無効化することが可能となる。
【０５０１】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。
【０５０２】
図４３（ａ）は一部返却を行うための操作部分の構成を説明するための模式図である。本実施形態では、上記第１の実施形態における操作ユニット１４１に代えて、操作パネル部１９１が設けられている。操作パネル部１９１には、度数情報を表示するための度数表示領域１９２と、残存球情報を表示するための残数表示領域１９３と、一部返却を指示するための複数の指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄと、球供給を指示するための球供給操作領域１９５と、残存球情報の全返却を指示するための全返却操作領域１９６とが設定されている。これらのうち、指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄと、球供給操作領域１９５と、全返却操作領域１９６とは、タッチパネル式となっており、これら操作領域１９４ａ〜１９６が押圧操作された場合には、各操作領域１９４ａ〜１９６に対応した操作発生信号が払出側ＭＰＵ１６２に出力され、払出側ＭＰＵ１６２では当該操作発生信号に基づきいずれの操作領域１９４ａ〜１９６が操作されたのかを把握することが可能である。
【０５０３】
指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄについて詳細には、各指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄはそれぞれ一部返却されることとなる遊技球Ｂ１の数が予め定められており、当該遊技球Ｂ１の数は各指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄのそれぞれにおいて表示されている。また、各指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄには、対応する一部返却となる遊技球Ｂ１の数が、遊技ホールにおいてどのような商品との交換に対応しているかの情報も表示されている。したがって、遊技者は、遊技中において遊技ホールの所定の商品との交換を行いたい場合には、当該所定の商品に対応した指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄを押圧操作すればよい。払出制御装置６４は遊技ホールのホールコンピュータＨＣと電気的に接続されており、指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄの押圧操作が有効であれば、その操作に対応した信号がホールコンピュータＨＣに出力される。これにより、上記所定の商品が遊技者に届けられることとなる。
【０５０４】
かかる一部返却を行うための払出側ＭＰＵ１６２における処理について説明する。図４３（ｂ）は本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【０５０５】
まずステップＳ２４０１では、いずれかの指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄが操作されているか否かを判定する。いずれの指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄも操作されていない場合にはそのまま本管理処理を終了する。いずれかの指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄが操作されている場合にはステップＳ２４０２にて、当該操作に対応した残存球情報の値を把握する。続くステップＳ２４０３では、ステップＳ２４０２にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。
【０５０６】
ステップＳ２４０３にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップＳ２４０４に進む。ステップＳ２４０４では、ステップＳ２４０２にて把握した残存球情報の値と、本パチンコ機１０を特定するための情報とを含む信号を、ホールコンピュータＨＣに出力する。
【０５０７】
続くステップＳ２４０５では、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報の値から、ステップＳ２４０２にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア１６４ｂに上書きする。その後、ステップＳ２４０６にて、残数表示領域１９３の表示内容を、ステップＳ２４０５の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。
【０５０８】
以上詳述した本実施形態によれば、交換可能な商品に１対１で対応して指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄが設けられているため、遊技者は交換したい商品に対応した指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄを操作すればよく、操作性が向上する。また、必要な残存球数情報が指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄに１対１で対応させて設定されているため、商品の交換に必要な残存球数情報のみを出力することが可能となる。また、商品の交換に際して、残存球情報はホールコンピュータＨＣに外部出力される構成であるため、記憶媒体Ｍが出力される頻度を抑えることが可能となる。
【０５０９】
なお、いずれかの指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータＨＣに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄに対応した商品の識別情報がホールコンピュータＨＣに出力される構成としてもよい。
【０５１０】
また、いずれかの指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータＨＣに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄに対応した残存球情報の値が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１から排出される構成としてもよい。また、これに代えて、操作された指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄに対応した商品の識別情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１から排出される構成としてもよい。
【０５１１】
また、操作パネル部１９１において指示可能な商品の種類、及び商品に対応した残存球情報を、遊技ホールにて設定可能な構成としてもよい。
【０５１２】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。
【０５１３】
図４４（ａ）は一部返却を行うための構成を説明するためのブロック図である。本実施形態では、上記第１の実施形態における操作ユニット１４１には一部返却用の操作部分は設けられておらず、その代わりに、遊技ホールの管理者が所有する出力装置からの電波を受信する受信部２０１と、当該受信部２０１にて受信した内容を遊技者が承認するために操作される承認ボタン２０２とが設けられている。これら受信部２０１及び承認ボタン２０２は、払出制御装置６４と電気的に接続されている。
【０５１４】
本実施形態においては、残存球情報の一部を所定の商品に交換する場合、遊技者が遊技ホールの管理者にその旨を告げ、それに対して管理者側が当該所定の商品に対応した残存球情報を含む購入信号を出力装置からパチンコ機１０に向けて出力する。当該購入信号は、受信部２０１にて受信され、さらに遊技者により承認ボタン２０２が操作されることにより、残存球情報が減算された後に、所定の商品が遊技者に届けられる。
【０５１５】
かかる一部返却を行うための払出側ＭＰＵ１６２における処理について説明する。図４４（ｂ）は本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【０５１６】
まずステップＳ２５０１では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた承認待ちフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、承認待ち状態であるか否かを判定する。承認待ち状態ではない場合には、ステップＳ２５０２にて、受信部２０１において、遊技ホールの管理者が所有する出力装置から購入信号を受信したか否かを判定する。購入信号を受信していない場合にはそのまま本管理処理を終了する。購入信号を受信している場合にはステップＳ２５０３にて承認待ち状態に設定した後に、本管理処理を終了する。
【０５１７】
一方、承認待ち状態である場合にはステップＳ２５０１にて肯定判定をしてステップＳ２５０４に進む。ステップＳ２５０４では承認ボタン２０２が操作されているか否かを判定し、ステップＳ２５０５では発射制御装置６５から受信している条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２５０４及びステップＳ２５０５のいずれかにて否定判定をした場合には、そのまま本管理処理を終了する。
【０５１８】
ステップＳ２５０４及びステップＳ２５０５の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０６にて承認待ち状態を解除する。続くステップＳ２５０７では、購入信号に含まれる残存球情報の値を把握する。その後、ステップＳ２５０８では、ステップＳ２５０７にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。
【０５１９】
ステップＳ２５０８にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップＳ２５０８にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップＳ２５０９に進む。ステップＳ２５０９では、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報の値から、ステップＳ２５０７にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア１６４ｂに上書きする。その後、ステップＳ２５１０にて、残数表示部１４８の表示内容を、ステップＳ２５０９の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。
【０５２０】
以上詳述した本実施形態によれば、残存球情報の一部を利用した商品との交換に際しては遊技ホール側から信号出力される構成であるため、当該交換を行うために記憶媒体Ｍを必要としない。よって、記憶媒体Ｍが出力される頻度を抑えることが可能となる。また、当該商品の交換に際しての残存球情報の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。
【０５２１】
また、受信部２０１にて遊技ホール側から購入信号を受信したとしても、遊技者による承認ボタン２０２の操作が行なわれないと残存球情報の減算は行われない。これにより、遊技者の意思に反して残存球情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該承認ボタン２０２の操作は発射操作装置３６が操作されていない状況では無効化される。これにより、承認ボタン２０２の不正な操作も行いづらくなる。
【０５２２】
なお、購入信号の受信に対する承認操作として、遊技者が事前に設定した暗証番号の入力を要する構成としてもよい。この場合、不正な承認操作をより確実に阻止することが可能となる。
【０５２３】
＜第４の実施形態＞
上記第１の実施形態ではベースとなる材料として合成樹脂が用いられ且つＩＣタグ１８１が内蔵された遊技球Ｂ１を用いる構成としたが、本実施形態では鋼球などの金属球であってＩＣタグ１８１を有していないものを遊技球Ｂ２として用いる。この構成の変更に伴って、パチンコ機１０において循環する遊技球Ｂ２の個数を監視するための構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。
【０５２４】
図４５は本実施形態における球皿部７１の導出口７２及びその付近の構成を説明するための模式図である。図４５に示すように、本実施形態においても球皿部７１には排出用回収部１０１にて回収した遊技球Ｂ２が供給されるとともに、戻り球用回収部１２１にて回収した遊技球Ｂ２が供給される。この場合に、排出用回収部１０１及び戻り球用回収部１２１の両方が最下流部にて連通することとなる連通口１０４には、連通シャッタ機構２１１が設けられている。
【０５２５】
連通シャッタ機構２１１は、連通シャッタ部材２１２と、当該連通シャッタ部材２１２を連通口１０４の遊技球Ｂ２の通過を許容する許容位置と連通口１０４の遊技球Ｂ２の通過を阻止する阻止位置との間で移動させる連通シャッタ駆動部２１３とを備えている。連通シャッタ駆動部２１３は払出制御装置６４と電気的に接続されており、当該払出制御装置６４から連通シャッタ駆動部２１３に駆動信号が出力されることにより連通シャッタ部材２１２は許容位置から阻止位置に移動する。
【０５２６】
連通シャッタ部材２１２を阻止位置に配置した場合には、少なくとも戻り球用回収部１２１から球皿部７１に遊技球Ｂ２が供給されることが阻止される。また、本実施形態においては戻り球用回収部１２１の容量が、パチンコ機１０にて循環する特定個数の遊技球Ｂ２を全て収容可能な容量に設定されている。したがって、特定個数の遊技球Ｂ２を全て戻り球用回収部１２１内に待機させて、球皿部７１内に遊技球Ｂ２が存在しないようにすることが可能となる。
【０５２７】
図４６は、払出側ＭＰＵ１６２において遊技球Ｂ２の個数を監視するために実行される個数監視処理を示すフローチャートである。
【０５２８】
まずステップＳ２６０１では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた個数監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、個数監視状態であるか否かを判定する。個数監視状態とは、遊技球Ｂ２の個数を監視するための処理が実行されている状態のことである。
【０５２９】
個数監視状態ではない場合には、ステップＳ２６０２にて開閉実行モードのエンディング期間が開始されたか否かを判定する。エンディング期間は、開閉実行モードの全ラウンド遊技が終了した後に開始される期間であり、図柄表示装置４６ａでは開閉実行モードが終了した旨の表示や、その後に続く遊技状態を遊技者に認識させるための表示などが実行される。また、当該エンディング期間中には、新たな遊技回の開始が禁止される。
【０５３０】
ステップＳ２６０２にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了し、ステップＳ２６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６０３に進む。ステップＳ２６０３では、発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。これにより、残存球情報が１以上である状況で発射操作装置３６が遊技者により発射操作されたとしても、遊技領域に向けた遊技球Ｂ２の発射は実行されない。また、個数監視状態においては、ＬＯＷレベルの発射許可信号の出力状態が維持される。その後、ステップＳ２６０４にて個数監視状態に設定した後に、本個数監視処理を終了する。
【０５３１】
個数監視状態に設定されてステップＳ２６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０５では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた監視実行フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、監視実行状態であるか否かを判定する。監視実行状態とは、遊技球Ｂ２の個数を監視するための発射制御が実行されている状態のことである。
【０５３２】
監視実行状態ではない場合には、ステップＳ２６０６にて、エンディング期間の所定タイミングであるか否かを判定する。当該所定タイミングは、個数監視状態に設定されて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定される直前に仮に遊技球Ｂ２が発射されている場合に、その遊技球Ｂ２が排出用回収部１０１に回収されて球皿部７１に戻るまでの想定される最長時間又はそれよりも長い時間が、エンディング期間の開始から経過したタイミングとして設定されている。
【０５３３】
ステップＳ２６０６にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了し、ステップＳ２６０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６０７に進む。ステップＳ２６０７では、連通口１０４の閉鎖処理を実行する。具体的には、連通シャッタ駆動部２１３への駆動信号の出力を開始することにより連通シャッタ部材２１２を阻止位置に配置し、連通口１０４の遊技球Ｂ２の通過を阻止する。続くステップＳ２６０８では監視用信号の出力状態をＨＩレベルに設定し、その後ステップＳ２６０９にて監視実行状態に設定した後に、本個数監視処理を終了する。
【０５３４】
監視用信号は、払出側ＭＰＵ１６２から発射制御装置６５に向けて出力される信号であり、発射操作装置３６が操作されていない状況であっても遊技球Ｂ２の個数を監視するために、遊技球Ｂ２を戻り球用回収部１２１に向けて発射するように球送り装置８６及び遊技球発射機構３４を駆動制御させる場合にＨＩレベルに設定される。これにより、発射制御装置６５では個数監視用の発射制御を実行する。
【０５３５】
発射制御装置６５における個数監視用の発射制御の内容は、上記第１の実施形態におけるＩＤ登録用の発射制御処理（図３６）の内容と同様である。つまり、発射操作装置３６が発射操作されることに基づき遊技球Ｂ２が発射される場合よりも短い周期で、球送り装置８６による発射レール８１上への遊技球Ｂ２の供給、及び当該供給された遊技球Ｂ２に対する遊技球発射機構３４による発射動作が行われる。また、この際の発射強度は、操作ハンドル３６ｂの操作量に関係なく一義的に定められており、発射レール８１における発射先側の端部よりも遊技領域側の位置であって誘導レールに到達しない位置にて遊技球Ｂ２が落下を開始して、当該遊技球Ｂ２が戻り球用回収部１２１に回収されるように設定されている。したがって、個数の監視が行われる場合には、遊技領域に向けて遊技球Ｂ２が発射される場合よりも短い周期で、戻り球用回収部１２１に向けて遊技球Ｂ２が発射される。
【０５３６】
監視実行状態に設定された場合には、ステップＳ２６０５にて肯定判定をしてステップＳ２６１０に進む。ステップＳ２６１０では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた監視周期カウンタの値を１加算する。監視周期カウンタは、遊技球Ｂ２の個数を監視するための発射制御が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタである。続くステップＳ２６１１では、個数監視時の発射管理処理を実行する。当該処理では、上記第１の実施形態におけるＩＤ登録時の発射管理処理（図３５）と同様の処理を実行する。つまり、前扉２２が開放された場合には個数監視用の発射制御を中断させ、前扉２２が閉鎖された場合には当該発射制御を再開させるための処理を実行する。
【０５３７】
その後、ステップＳ２６１２では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた監視中検知フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。監視中検知フラグは、上記第１の実施形態における登録中検知フラグの代わりに設けられているフラグであり、監視実行状態において発射レール８１上に新たに供給された遊技球Ｂ２が発射球検知センサ８４により検知された場合に「１」がセットされるフラグである。
【０５３８】
監視中検知フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ２６１３にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた監視中カウンタの値を１加算する。監視中カウンタは、監視実行状態において発射球検知センサ８４により検知された遊技球Ｂ２の個数を計測するために利用されるカウンタである。
【０５３９】
続くステップＳ２６１４では、監視中カウンタの値が特定個数よりも多い数以上となっているか否かを判定する。具体的には、監視中カウンタの値が１０１以上であるか否かを判定する。ステップＳ２６１４に否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了する。
【０５４０】
ステップＳ２６１４にて肯定判定をした場合、パチンコ機１０内に正規の遊技球Ｂ２とは異なる非正規の遊技球が追加されていることを意味する。この場合、ステップＳ２６１５にて、主側ＭＰＵ１５２に向けて多球異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。
【０５４１】
主側ＭＰＵ１５２では、多球異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４０６において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置６２に向けて多球異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、多球異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部５３、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくともいずれかにて多球異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに多球異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０５４２】
非正規の遊技球がパチンコ機１０に追加される場合としては、例えば正規の遊技球Ｂ２よりも小さい遊技球をパチンコ機１０に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、正規の遊技球Ｂ２よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機１０では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機１０において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、遊技球Ｂ２の使用や記憶媒体Ｍの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、多球異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。
【０５４３】
なお、当該異常状態は、パチンコ機１０の電源をＯＦＦした後に、第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの両方を操作しながらパチンコ機１０の電源をＯＮすることにより解除されるが、例えばパチンコ機１０の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。
【０５４４】
一方、ステップＳ２６１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６１６にて監視周期カウンタの値が６０００以上となっているか否かを判定する。個数監視処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図２１）にて実行される。また、監視実行状態においては、個数監視処理が実行される度にステップＳ２６１０の処理が実行される。したがって、ステップＳ２６１６では、監視実行状態に設定されてから個数監視期間である２４ｓｅｃが経過したか否かを判定していることになる。
【０５４５】
ここで、遊技球Ｂ２の個数を監視する場合には０．２ｓｅｃ周期で遊技球Ｂ２が発射され、さらにパチンコ機１０には特定個数として１００個の遊技球Ｂ２が投入されている。したがって、上記個数監視期間は、個数監視時における遊技球Ｂ２の発射周期と特定個数との積よりも長い時間として設定されていることになる。
【０５４６】
ステップＳ２６１６にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了し、ステップＳ２６１６にて肯定判定をした場合にはステップＳ２６１７に進む。ステップＳ２６１７では個数監視状態及び監視実行状態の両方を解除する。その後、ステップＳ２６１８にて、監視中カウンタの値が１００未満であるか否かを判定する。
【０５４７】
ステップＳ２６１８にて否定判定をした場合にはそのまま本個数監視処理を終了する。この場合、今回の個数監視において、遊技球Ｂ２の個数に異常がなかったことを意味する。一方、ステップＳ２６１８にて肯定判定をした場合、パチンコ機１０に投入されている特定個数の遊技球Ｂ２の一部が、パチンコ機１０から流出している、又は遊技領域や遊技球Ｂ２の通過経路において球詰まりしていることを意味する。この場合、ステップＳ２６１９にて、主側ＭＰＵ１５２に向けて少球異常コマンドを出力した後に、本個数監視処理を終了する。
【０５４８】
主側ＭＰＵ１５２では、少球異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置６２に向けて少球異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、少球異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部５３、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくともいずれかにて少球異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに少球異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０５４９】
但し、多球異常の場合と異なり、少球異常の場合には払出側ＭＰＵ１６２においてその後の処理が停止されることはなく、さらに主側ＭＰＵ１５２においてもタイマ割込み処理（図１４）のステップＳ４０６において肯定判定をするための設定は行なわれない。つまり、少球異常の場合には、主側ＭＰＵ１５２において遊技を進行させるための処理は停止されることはなく、且つ払出側ＭＰＵ１６２においても遊技球Ｂ２を使用するための処理及び記憶媒体Ｍを排出するための処理は停止されない。
【０５５０】
少球異常が発生する場合とは、上記のとおり特定個数の遊技球Ｂ２の一部がパチンコ機１０から流出した場合や、遊技領域や遊技球Ｂ２の通過経路において一部の遊技球Ｂ２が留まっている場合であると考えられる。このような事象は、不正行為により発生する可能性は低く、仮に不正行為により発生していたとしてもそれにより遊技ホールが被る不利益は多球異常の場合に比べて小さいと考えられる。したがって、少球異常については、正規の遊技者に遊技を中断させてしまう不利益を重視して、遊技の進行、遊技球Ｂ２の使用及び記憶媒体Ｍの排出についての処理は中断しないようにしている。また、少球異常が発生した場合にも、当該異常発生に対しての報知は実行されるため、少球異常の解消を遊技ホールの管理者に促すことは可能である。
【０５５１】
なお、当該異常状態は、パチンコ機１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機１０の電源の再投入を要するようにしてもよい。
【０５５２】
ここで、遊技球Ｂ２の個数が監視される場合のパチンコ機１０の動作について、図４７のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０５５３】
図４７（ａ）は開閉実行モードの実行の有無を示し、図４７（ｂ）はエンディング期間の実行の有無を示し、図４７（ｃ）は発射操作装置３６の操作に基づく通常時の発射動作の様子を示し、図４７（ｄ）は連通シャッタ部材２１２の動作の様子を示し、図４７（ｅ）は個数監視が実行される場合における発射動作の様子を示す。
【０５５４】
開閉実行モードが実行されている状況においてｔ４１のタイミングでエンディング期間が開始される。このタイミングで個数監視状態に設定されるため、残存球情報の有無や発射操作装置３６の操作の有無に関係なく、払出側ＭＰＵ１６２から出力される発射許可信号がＬＯＷレベルに設定されることにより、通常時の発射動作は行われなくなる。
【０５５５】
その後、連通口１０４の通過を阻止するまでの待機時間Ｔａが経過したタイミングであるｔ４２のタイミングで、連通シャッタ部材２１２が阻止位置に配置される。これにより、排出用回収部１０１及び戻り球用回収部１２１から球皿部７１への遊技球Ｂ２の流入が阻止される。この場合に、待機時間Ｔａは、個数監視状態に設定される直前までに遊技領域に向けて発射された遊技球Ｂ２が全て球皿部７１に収容されるまでに要する時間として想定される最長時間以上の時間として設定されている。したがって、遊技球Ｂ２の循環や個数に関して異常がないのであれば、特定個数の遊技球Ｂ２が全て球皿部７１に収容された状態で、個数の監視を開始することが可能となる。
【０５５６】
連通シャッタ部材２１２が阻止位置に配置されるｔ４２のタイミングでは、個数監視時の発射動作が開始される。これにより、通常時よりも短い周期で戻り球用回収部１２１に向けて遊技球Ｂ２が発射されることとなる。その後、ｔ４２のタイミングから個数監視期間Ｔｂが経過したタイミングであるｔ４３のタイミングで監視実行状態が解除される。これに伴って、連通シャッタ部材２１２は許容位置に配置されるとともに、個数監視時の発射動作が停止され、通常時の発射動作が可能となる。また、このｔ４３のタイミングで、エンディング期間が終了するとともに開閉実行モードが終了する。
【０５５７】
以上詳述した本実施形態によれば、パチンコ機１０に循環している遊技球Ｂ２の数が特定個数であるか否かの監視が行われ、当該特定個数よりも多い場合や少ない場合には異常処理が実行される。これにより、パチンコ機１０に非正規の遊技球が不正に投入された場合や、正規の遊技球Ｂ２がパチンコ機１０から流出してしまった場合に、それに対処することが可能となる。
【０５５８】
遊技球Ｂ２の数の監視が行われる場合には発射操作装置３６の操作に基づく遊技球Ｂ２の発射が禁止される。これにより、発射操作装置３６の操作に基づく遊技球Ｂ２の発射の影響を考慮することなく、遊技球Ｂ２の数の監視を行うことが可能となる。また、当該数の監視は開閉実行モードのエンディング期間に行われるため、遊技球Ｂ２の発射が禁止されるとしても、遊技者に違和感を与えづらい。
【０５５９】
遊技球Ｂ２の数の監視に際しては所定の経路を通過するように遊技球Ｂ２を移動させ、その移動する遊技球Ｂ２を発射球検知センサ８４により順次検知する構成である。これにより、所定の位置に配置した一の発射球検知センサ８４を利用して、遊技球Ｂ２の数の監視を行うことが可能となる。
【０５６０】
遊技球Ｂ２の数の監視を行う場合には、連通シャッタ機構２１１により連通口１０４の通過を阻止する構成である。これにより、当該数の監視に際して一度カウントされた遊技球Ｂ２が再度、所定の経路を通過して発射球検知センサ８４に検知されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となり、当該数の監視を好適に行うことが可能となる。
【０５６１】
遊技球Ｂ２の数の監視に際して当該遊技球Ｂ２が通過する所定の経路には遊技領域が含まれておらず、当該遊技領域を流下する場合よりも移動距離が短い。また、この際の遊技球Ｂ２の発射周期は通常時の発射周期よりも短い。これにより、遊技球Ｂ２の数の監視を行うのに必要な時間の短縮化が図られる。特に、当該数の監視に際しては、遊技球Ｂ２が戻り球用回収部１２１に向けて発射されるため、数の監視作業の短時間化を図る場合において、既存の構成を利用することが可能となる。
【０５６２】
なお、連通シャッタ部材２１２は阻止位置に配置された場合に、戻り球用回収部１２１から球皿部７１への遊技球Ｂ２の流入を阻止し、排出用回収部１０１から球皿部７１への遊技球Ｂ２の流入を阻止しないように設けられていてもよい。この場合、上記待機時間Ｔａを短く又は不要とすることが可能となり、エンディング期間中に個数監視が実行される場合において当該エンディング期間の短縮化が図られる。
【０５６３】
また、個数監視がエンディング期間ではなくてオープニング期間に実行される構成としてもよく、開閉実行モード以外の期間において実行される構成としてもよい。開閉実行モード以外の期間としては、定期的（例えば３０分間隔）に通常の遊技球Ｂ２の発射が禁止されて個数監視が実行される構成としてもよく、図柄表示装置４６ａにおいてデモ表示が開始された場合に個数監視が実行される構成としてもよい。
【０５６４】
また、上作動口４３への入賞が発生した場合に取得された保留情報が記憶される領域と、下作動口４４への入賞が発生した場合に取得された保留情報が記憶される領域とが別々に設けられており、前者の保留情報が先に取得されていたとしても後者の保留情報が取得された場合には当該保留情報が優先して消化され、且つ後者の保留情報が抽選処理の対象となった場合の方が前者の保留情報が抽選処理の対象となった場合よりも遊技者にとって有利である構成においては、下作動口４４への入賞頻度が向上する高頻度サポートモードでは遊技球Ｂ２の数の監視が行われない構成としてもよい。
【０５６５】
また、遊技球Ｂ２の数の監視を行う場合、発射操作装置３６の操作に基づき遊技球Ｂ２が発射される場合には通過することのない経路を通るように遊技球Ｂ２を移動させる構成としてもよい。但し、遊技球Ｂ２の数の監視を行った後には球皿部７１に遊技球Ｂ２を戻す必要があり、球皿部７１よりも上方に遊技球Ｂ２を移動させるため、又は球皿部７１よりも下方に存在する遊技球Ｂ２を球皿部７１に移動させるために、遊技球Ｂ２を上方へ搬送するための装置を設ける必要がある。具体的には、遊技球Ｂ２の数の監視を行う場合、球皿部７１よりも下方に遊技球Ｂ２を移動させ、当該下方の領域に設けられた球検知センサにより遊技球Ｂ２を検知して個数をカウントする構成が考えられる。この場合、球皿部７１から下方への移動は遊技球Ｂ２の自重により行われるようにする一方、下方に存在する遊技球Ｂ２を球皿部７１に移動させる場合には搬送装置により上方へ移動させる構成が考えられる。
【０５６６】
＜第５の実施形態＞
本パチンコ機１０では、球皿部７１に皿カバー７５が設けられていることにより、当該球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ２に遊技者が触れることができない点、球皿部７１に許可なく遊技球Ｂ２を補充することができない点、残存球情報の範囲内で発射操作に基づく遊技球Ｂ２の発射が行われる点、残存球情報は記憶媒体Ｍとして遊技者に提供される点などは上記第１の実施形態と同様であるが、遊技球Ｂ２はパチンコ機１０において循環することなく、遊技領域を流下した遊技球Ｂ２はパチンコ機１０から遊技ホールの島設備に排出される。なお、本実施形態のパチンコ機１０において利用される遊技球Ｂ２は、鋼球などの金属球であってＩＣタグ１８１を有していないものである。
【０５６７】
当該構成の変更に伴って、本実施形態では本体ベース２１の後側に裏パックユニット２２１が設けられている。図４８は、当該裏パックユニット２２１の構成を説明するためのパチンコ機１０の背面図である。
【０５６８】
裏パックユニット２２１は、裏パック２２２と遊技球の払出機構部２２３とが一体化されることにより構成されている。裏パック２２２は例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により一体形成されている。裏パック２２２に、払出機構部２２３が設けられている。詳細には、裏パック２２２の最上部には上方に開口したタンク２２４が設けられており、タンク２２４には遊技ホールの島設備から供給される遊技球Ｂ２が逐次補給される。タンク２２４の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２５が連結され、タンクレール２２５の下流側には縦方向に延びるケースレール２２６が連結されている。ケースレール２２６の最下流部には払出装置２２７が設けられており、払出制御装置６４により駆動制御されて球皿部７１に対して必要個数の遊技球Ｂ２の供給が適宜行われる。
【０５６９】
なお、図示は省略するが、発射制御装置６５において支持ベース体３１側を向く面には、遊技領域を流下して遊技盤３３の背面側に導かれた遊技球Ｂ２を回収して、その回収した遊技球Ｂ２をパチンコ機１０の外部に排出するための通路部が形成されている。
【０５７０】
次に、球皿部７１に貯留される遊技球Ｂ２を特定個数で一定とするための構成について説明する。図４９（ａ）は本実施形態における球皿部７１の導出口７２及びその付近の構成を説明するための模式図である。
【０５７１】
図４９（ａ）に示すように、球皿部７１の導出口７２に通じる連通口１０４には、払出装置２２７から続く遊技球通路の最下流部が連通されているとともに、戻り球用回収部１２１の最下流部が連通されている。この連通口１０４には、当該連通口１０４を通過する遊技球Ｂ２を検知するための球供給検知センサ２２８が設けられている。球供給検知センサ２２８は払出制御装置６４と電気的に接続されており、払出制御装置６４では球供給検知センサ２２８の検知結果を利用しながら、払出装置２２７の駆動制御を実行する。
【０５７２】
なお、球供給検知センサ２２８により、払出装置２２７から払い出されて球皿部７１に供給される遊技球Ｂ２だけでなく、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂ２も検知されることとなるが、戻り球用回収部１２１には上記第１の実施形態と同様に戻り球検知センサ１２４が設けられている。球供給検知センサ２２８の検知結果は、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ２を特定個数で一定とするために利用されるのに対して、戻り球検知センサ１２４の検知結果は、上記第１の実施形態と同様に残存球情報を調整するために利用される。
【０５７３】
次に、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ２を特定個数で一定とするために払出側ＭＰＵ１６２にて実行される処理について説明する。図４９（ｂ）は貯留球の一定化処理を示すフローチャートである。
【０５７４】
ステップＳ２７０１では、通常中検知フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、１個の遊技球Ｂ２が新たに発射の対象となったか否かを判定する。ステップＳ２７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた貯留球カウンタの値を１減算する。貯留球カウンタは、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂ２の個数を計測するためのカウンタである。
【０５７５】
続くステップＳ２７０３ではその減算後における貯留球カウンタの値が特定個数未満であるか否か、すなわち１００未満であるか否かを判定する。ステップＳ２７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０４にて払出装置２２７に向けて球供給指示信号を出力する。これにより、払出装置２２７から特定個数に足りない分の遊技球Ｂ２が球皿部７１に向けて払い出される。
【０５７６】
ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２７０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２７０４の処理を実行した場合には、ステップＳ２７０５に進む。ステップＳ２７０５では、球供給検知センサ２２８にて１個の遊技球Ｂ２が検知されているか否かを判定する。ステップＳ２７０５にて否定判定をした場合にはそのまま本一定化処理を終了し、ステップＳ２７０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ２７０６にて貯留球カウンタの値を１加算した後に、本一定化処理を終了する。
【０５７７】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球Ｂ２はパチンコ機１０から排出されるようにしながら、球皿部７１に貯留される遊技球Ｂ２の数は特定個数となるように払出装置２２７が駆動制御される。これにより、サイズの小さい非正規の遊技球がパチンコ機１０に投入されているか否かの監視を行う必要性が低下するとともに、パチンコ機１０から遊技球Ｂ２が流出したとしても不都合が生じにくくなるため、遊技球Ｂ２の数の管理を簡単に行うことが可能となる。
【０５７８】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、パチンコ機１０において循環する遊技球Ｂ３は、真鍮などといった磁石に吸引されない材料（具体的には金属）を利用して形成されている。なお、当該遊技球Ｂ３にはＩＣタグ１８１は埋設されていない。
【０５７９】
当該構成において、非正規の遊技球として従来の鋼球が投入された場合に、当該鋼球を遊技球Ｂ３の循環経路から除去する構成が設けられている。図５０（ａ）は非正規の遊技球を除去するための構成を示す模式図である。
【０５８０】
図５０（ａ）に示すように、排出用回収部１０１には、外周部分に磁石が付された回転ドラム２３１が設けられており、排出用回収部１０１を球皿部７１に向けて流下する遊技球Ｂ３は回転ドラム２３１の外周部分に隣接した位置を通過する。回転ドラム２３１の駆動モータ２３２は払出制御装置６４と電気的に接続されており、払出側ＭＰＵ１６２に動作電力が供給されている状況では常に当該回転ドラム２３１が一定速度で回転するように構成されている。
【０５８１】
回転ドラム２３１の外周部分に付いた非正規の遊技球は、回転ドラム２３１の回転に伴って除去用通路部２３３に誘導され、回転ドラム２３１から外れて当該除去用通路部２３３を流下することとなる。除去用通路部２３３には不正球検知センサ２３４が設けられており、除去用通路部２３３を遊技球が通過したことは払出制御装置６４において特定される。
【０５８２】
なお、除去用通路部２３３の下流部は、パチンコ機１０内に設けられた図示しない除去球停留部に通じている。
【０５８３】
図５０（ｂ）は払出側ＭＰＵ１６２にて実行される不正球検知処理を示すフローチャートである。
【０５８４】
ステップＳ２８０１では不正球検知センサ２３４がＯＮとなっているか否かを判定する。不正球検知センサ２３４がＯＮとなっていない場合には、そのまま本不正球検知処理を終了する。不正球検知センサ２３４がＯＮとなっている場合には、ステップＳ２８０２にて不正球異常コマンドを主側ＭＰＵ１５２に向けて出力した後に本不正球検知処理を終了する。
【０５８５】
主側ＭＰＵ１５２では、不正球異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置６２に向けて不正球異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、不正球異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部５３、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくともいずれかにて不正球異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機１０自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに不正球異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
【０５８６】
なお、当該異常状態は、パチンコ機１０の電源の再投入を要することなく第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機１０の電源の再投入を要するようにしてもよい。また、不正球異常が発生した場合には、遊技の進行、遊技球Ｂ３の使用及び記憶媒体Ｍの排出についての処理が停止される構成としてもよい。
【０５８７】
上記のように磁石に吸引されない遊技球Ｂ３を用いることにより、磁石を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、磁石に吸引される不正球が投入されたとしても、回転ドラム２３１が設けられていることにより、それを遊技球Ｂ３の循環経路から排出することができるとともに、異常報知が実行されることにより、当該不正球が投入されていたことを遊技ホールの管理者に報知することができる。
【０５８８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０５８９】
（１）図５１（ａ），（ｂ）に示す変形例では、皿形成部５５は、球皿部７１を区画形成する球皿形成体（図示略）と、球皿部７１を上方から覆う皿カバー７５と、球皿形成体の周囲をカバーする周辺カバー２４１とを備えている。また、当該周辺カバー２４１に操作ユニット１４１が設けられている。上記構成において、球皿形成体及び皿カバー７５は本体ベース２１に設けられているのに対して、周辺カバー２４１は前扉２２に設けられている。当該構成によれば、機種の変更に際して前扉２２を交換する場合には、それに合わせて操作ユニット１４１を変更することが可能となる。
【０５９０】
（２）図５２（ａ），（ｂ）に示す変形例では、上記各実施形態のような窓パネル５２よりも前方に膨出させて形成された球皿部７１は不具備となっている。代わりに、図５２（ｂ）に示すように、パチンコ機１０の内部には、横方向に延びる貯留用通路２４５が、パチンコ機１０の横方向の端部側において複数回折り返されるようにして形成されている。これにより、球皿部７１が存在していないとしても、特定個数の遊技球をパチンコ機１０において循環させることが可能となる。また、操作ユニット１４１は、前扉２２の前方を向く面において、窓パネル５２よりも下方であって発射操作装置３６よりも上方の位置に設けられている。なお、貯留用通路２４５が横方向に延びる通路領域を複数有する構成において、当該複数の通路領域が縦方向に並設されるのではなく、前後方向に並設される構成としてもよい。
【０５９１】
（３）ＩＣタグ１８１を有する遊技球Ｂ１を利用することにより遊技球Ｂ１の監視の容易化が図られることに着目した場合、当該遊技球Ｂ１を、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球Ｂ１がパチンコ機１０から排出される構成に利用してもよい。また、スロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とが融合された遊技機の遊技媒体として、ＩＣタグ１８１を有するものを用いてもよい。例えば、スロットマシンであれば、メダルにＩＣタグ１８１を付与し、メダル投入口から続く通過経路上の所定領域にメダルが存在していることを検知した場合にリーダ装置８５によりＩＤ情報を読み取るようにし、ＩＤ情報を読み取れない場合や、登録されていないＩＤ情報を読み取った場合に、異常処理を実行する構成とする。この場合、投入された遊技媒体が正規のものであるか否かの判定を容易に行うことが可能となる。
【０５９２】
（４）上記第１の実施形態において、ＩＣタグ１８１によりＩＤ情報の出力を可能とする構成に代えて、遊技球Ｂ１の表面にバーコードやＱＲコード（登録商標）を付与することにより、ＩＤ情報の出力を可能とする構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者がバーコードやＱＲコードの読み取り機を利用してＩＤ情報の読み取り作業を行うことで、パチンコ機１０において循環している遊技球Ｂ１が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
【０５９３】
（５）遊技球Ｂ１からＩＤ情報を取得する位置は、上記第１の実施形態における位置に限定されることはなく、例えば遊技盤３３の背面側に導かれた遊技球Ｂ１からＩＤ情報を受信するようにリーダ装置８５を設けてもよく、具体的には排出用回収部１０１にリーダ装置８５を設ける構成が考えられる。また、球皿部７１の整列領域７４にて一列に整列されている遊技球Ｂ１からＩＤ情報を受信するようにリーダ装置８５を設けてもよい。これらの場合であっても、所定領域に遊技球Ｂ１が存在していることを検知するための検知センサを設け、当該検知センサにて遊技球Ｂ１を検知した場合にリーダ装置８５によりＩＤ情報を受信する構成が好ましい。
【０５９４】
（６）遊技球Ｂ１の重量を増加させるための重量片１８４として、金属に代えてセラミックを利用してもよい。この場合、当該セラミックとして電波を透過させる材料を選択することにより、ＩＣタグ１８１との間の通信をより行い易くしながら、遊技球Ｂ１の重量を増加させることが可能となる。
【０５９５】
また、遊技球Ｂ１のベース材料として、樹脂材料に代えて、電波を透過可能なセラミックを用いるようにしてもよい。この場合、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きい重量片を遊技球Ｂ１に設けるようにしてもよく、設けないようにしてもよい。
【０５９６】
（７）上記第１の実施形態において、一のパチンコ機１０にて循環する特定個数の遊技球Ｂ１のＩＤ情報は全て共通している構成としてもよい。この場合であってもＩＤ情報を受信できない遊技球Ｂ１が存在していた場合に異常処理を実行することが好ましく、またその共通したＩＤ情報とは異なるＩＤ情報を受信した場合に異常処理を実行することが好ましい。この場合、非正規の遊技球が投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０５９７】
（８）特定個数の遊技球Ｂ１がそれぞれ異なるＩＤ情報を有している構成において、それらＩＤ情報がパチンコ機１０に登録されない構成としてもよい。この場合であっても、ＩＤ情報を受信できない遊技球Ｂ１が存在しているか否かを監視することで、非正規の遊技球の投入を監視することが可能である。また、監視期間内に受信したＩＤ情報の種類の数を把握することにより、パチンコ機１０にて循環する遊技球Ｂ１の数を監視することが可能となる。
【０５９８】
（９）パチンコ機１０内にて移動している遊技球Ｂ１からリーダ装置８５によってＩＤ情報を読み取ることにより、ＩＤ情報の登録を行う構成に代えて、外部操作によってパチンコ機１０にＩＤ情報を入力することにより、ＩＤ情報の登録を行う構成としてもよい。例えば、パチンコ機１０にデータを入力するための端子部を設け、当該パチンコ機１０に特定個数の遊技球Ｂ１をセットする場合には、当該端子部を通じて特定個数の遊技球Ｂ１に対応したＩＤ情報を書き込む構成が考えられる。
【０５９９】
（１０）第１ＩＤ異常であることが特定された場合及び第２ＩＤ異常であることが特定された場合には、その特定対象となった遊技球Ｂ１が遊技領域に向けて発射される前に、遊技球Ｂ１の発射が禁止される構成としてもよい。
【０６００】
（１１）ＩＤ情報の登録及びＩＤ情報の監視のうち少なくとも一方を行う場合、発射操作装置３６の操作に基づき遊技球Ｂ１が発射される場合には通過することのない経路を通るように遊技球Ｂ１を移動させる構成としてもよい。但し、ＩＤ情報の登録やＩＤ情報の監視を行った後には球皿部７１に遊技球Ｂ１を戻す必要があり、球皿部７１よりも上方に遊技球Ｂ１を移動させるため、又は球皿部７１よりも下方に存在する遊技球Ｂ１を球皿部７１に移動させるために、遊技球Ｂ１を上方へ搬送するための装置を設ける必要がある。具体的には、ＩＤ情報の登録及びＩＤ情報の監視のうち少なくとも一方を行う場合、球皿部７１よりも下方に遊技球Ｂ１を移動させ、当該下方の領域に設けられたリーダ装置８５によりＩＤ情報を読み取る構成が考えられる。この場合、球皿部７１から下方への移動は遊技球Ｂ１の自重により行われるようにする一方、下方に存在する遊技球Ｂ１を球皿部７１に移動させる場合には搬送装置により上方へ移動させる構成が考えられる。
【０６０１】
（１２）発射操作装置３６が操作されている状況であっても残存球情報の一部返却を実行することが可能な構成としてもよい。この場合、商品の交換を行うための操作タイミングについて自由度を高められる。但し、当該構成においては、一部返却用の操作と遊技球の発射操作とが同時に行なわれ得るため、実際には残存球情報が既に「０」となっているにも関わらずいずれか一方の操作が有効であると判断されてしまうおそれがある。したがって、残存球情報が一部返却用の操作により指定された遊技球数よりも所定数以上（例えば１０個以上）多い場合に、発射操作が行なわれている状況であっても一部返却用の操作が可能となる構成とすることが好ましい。
【０６０２】
（１３）上記第１の実施形態において、一部返却用の操作が行なわれた場合には、記憶媒体Ｍが排出されるのではなく、上記第２の実施形態と同様に、遊技者により設定された残存球情報が遊技ホールのホールコンピュータに出力される構成としてもよい。
【０６０３】
（１４）度数情報が「０」であって残存球情報が基準数以下である場合に特別報知が実行される対象として、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行に対応した保留情報についての遊技回が実行されている場合及び当該保留情報が保留記憶されている場合が含まれる構成としてもよい。つまり、度数情報が「０」であって残存球情報が基準数以下である場合、開閉実行モードの移行契機となる保留情報の遊技回にて結果表示がなされる前に、特別報知が実行される構成としてもよい。
【０６０４】
（１５）度数情報が１以上であっても残存球情報が基準数以下である場合には、特別報知が実行され得る構成としてもよい。この場合、開閉実行モードが開始される前に度数情報を残存球情報に変換するように、遊技者に促すことが可能となる。
【０６０５】
（１６）残存球情報が基準数以下であることを遊技者に認識させる特別報知が、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回においてのみ実行される構成としてもよい。この場合、当該特別報知が開始されるタイミングとしては、図柄表示装置４６ａにて図柄の変動表示が開始される前のタイミングとしてもよく、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況としてもよく、一部の図柄列のみが変動表示されている状況としてもよい。但し、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上では、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が収容される前のタイミングにおいて、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。
【０６０６】
また、図柄表示装置４６ａにおける演出として、開閉実行モードへの移行が発生する場合にのみ実行されるプレミアム演出が設定された構成においては、特別報知として当該プレミアム演出が実行される構成としてもよい。この場合、特別報知専用の画像データなどを用意する必要がなく、さらには遊技者に対して特別報知を演出として提供することが可能となる。
【０６０７】
（１７）度数情報の記憶及び更新が払出側ＲＷＭ１６４及び払出側ＭＰＵ１６２にて実行される構成に代えて、主側ＲＷＭ１５４及び主側ＭＰＵ１５２にて実行される構成としてもよく、管理側ＲＷＭ１７４及び管理側ＭＰＵ１７２にて実行される構成としてもよい。また、管理ユニット１３１の現金投入口１３２、媒体投入口１３３及び媒体排出口１３４を本体ベース２１又は前扉２２に設け、管理制御基板１７１の機能を払出制御基板１６１が果たす構成としてもよい。
【０６０８】
（１８）主側ＭＰＵ１５２の電源立ち上げ時におけるメイン処理（図１１）において、停電フラグに「１」がセットされていない場合、及びチェックサムに異常がある場合の少なくとも一方では、第２消去ボタン６１ｃが操作されていなくても、払出側ＭＰＵ１６２に向けて初期化コマンドが出力される構成としてもよい。
【０６０９】
（１９）払出側ＭＰＵ１６２においても電源遮断時には停電フラグに「１」をセットするとともに、チェックサムの算出及び保存が実行されるようにし、電源立ち上げ時におけるメイン処理（図１２）において、停電フラグに「１」がセットされているか否かの判定、及びチェックサムが正常であるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、当該メイン処理において停電フラグに「１」がセットされていない場合や、チェックサムに異常がある場合には、初期化コマンドを主側ＭＰＵ１５２から受信していなかったとしても、払出側ＭＰＵ１６２において払出側ＲＷＭ１６４の初期化処理が実行される。
【０６１０】
（２０）遊技領域の入口部分に到達して誘導レールを逆流しない状態となった遊技球を検知するように発射球検知センサ８４を設けるようにしてもよい。この場合、発射球検知センサ８４により検知された遊技球は確実に遊技領域を流下することとなるため、戻り球が発生したとしても残存球情報の加算処理を実行する必要がない。したがって、戻り球検知センサ１２４を不具備とすることが可能となる。
【０６１１】
但し、この場合、遊技球が遊技領域の入口部分に到達したタイミングで残存球情報の減算処理が実行されるため、一の遊技球の減算処理が完了していないタイミングで、次の遊技球が発射されてしまうことが懸念される。したがって、このような事象が発生しないように遊技球の発射周期を調整することが好ましい。
【０６１２】
（２１）前扉２２が開放されている状態で入賞が発生した場合には、異常報知などが実行される異常状態に設定される構成としてもよい。この場合、いずれかの入球部に遊技球を持って行き、直接入球させる行為に対処することが可能となる。
【０６１３】
（２２）管理ユニット１３１以外の装置であって遊技ホールなどに設けられた外部装置に、パチンコ機１０から度数情報及び残存球情報を出力可能な構成としてもよい。この場合、当該外部装置とパチンコ機１０との電気的な接続箇所として、管理ユニット１３１との接続箇所を利用する構成としてもよく、専用の接続箇所が設けられている構成としてもよい。かかる構成とすることにより、管理ユニット１３１との接続不良や管理ユニット１３１の故障が発生した場合であっても、度数情報及び残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍを排出することが可能となる。
【０６１４】
（２３）前扉２２において窓パネル５２の下端よりも上方の領域と遊技盤３３とを一体的に取り外し可能な構成としてもよい。この場合、機種交換などに際して、当該ユニットのみを交換すればよいため、当該交換作業の容易化が図られる。
【０６１５】
（２４）管理ユニット１３１に、汎用的な記憶媒体から現金情報を受け取ることが可能なリーダ装置を設けてもよい。
【０６１６】
（２５）第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃが主制御装置６１に設けられているのではなく、払出制御装置６４や発射制御装置６５といったように、遊技盤３３ではなく支持ベース体３１に搭載される装置に設けられている構成としてもよい。
【０６１７】
（２６）入賞数の監視処理を実行するようにしてもよい。具体的には、遊技領域に向けて発射された遊技球の数よりも、遊技領域に設けられた入球部に入球した遊技球の数が多い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行する構成が考えられる。また、排出用回収部１０１に遊技球を検知するための検知センサを設け、当該検知センサにて検知された遊技球の数が、遊技領域に向けて発射された遊技球の数よりも多い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行する構成が考えられる。
【０６１８】
（２７）通常遊技状態中における発射球数に対する遊技球の払出率のデータをパチンコ機１０に事前に記憶させておき、通常遊技状態中に実測した当該払出率が、ベースとなる払出率よりも高い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行するようにしてもよい。この場合、上記払出率は、遊技領域の釘４９ｂの調整具合により変化するため、ベースとなる払出率を遊技ホールにおいて調整可能とすることが好ましい。
【０６１９】
（２８）電源装置が２個設けられている構成に限定されることはなく、電源装置が１個のみ設けられている構成としてもよく、管理ユニット１３１に対しては別の電源装置が設けられている構成としてもよい。
【０６２０】
電源装置が１個のみ設けられている構成においては、主制御装置６１、払出制御装置６４及び管理ユニット１３１を含めた各種機器の全てに、一の電源装置から電力が供給されることになる。この場合、当該電源装置は、遊技盤３３の背面に搭載されていてもよく、支持ベース体３１の背面に搭載されていてもよい。
【０６２１】
また、主制御装置６１及び払出制御装置６４を含めてパチンコ機１０に設けられた各種機器に一の電源装置から電力が供給される一方、管理ユニット１３１には当該電源装置とは別の経路で電力が供給される構成においては、当該管理ユニット１３１に電力を供給する電源装置がパチンコ機１０に設けられている構成としてもよく、管理ユニット１３１に設けられている構成としてもよく、遊技ホールのホールコンピュータに電力を供給するための電源装置から電力が供給される構成としてもよい。
【０６２２】
（２９）発射操作装置３６が前扉２２に設けられている構成としてもよい。この場合、前扉２２の開放操作の容易化を鑑みて、タッチセンサ３６ｃ、可変抵抗器３６ｄ及びストップスイッチ３６ｅは、操作基部３６ａ及び操作ハンドル３６ｂとともに前扉２２側に設けられていることが好ましい。
【０６２３】
（３０）主制御装置６１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置６２により表示制御装置６３が制御される構成に代えて、主制御装置６１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置６３が音声発光制御装置６２を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置６２と表示制御装置６３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６１に集約されていてもよい。また、主制御装置６１から音声発光制御装置６２に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置６２から表示制御装置６３に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０６２４】
（３１）主側ＭＰＵ１５２において異常を検知している場合には、その旨のコマンドが払出側ＭＰＵ１６２に出力されるようにして、遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。
【０６２５】
（３２）上記第１〜第６の実施形態を相互に組み合わせてもよい。例えば、第２の実施形態に記載した構成と、第４の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよく、第３の実施形態に記載した構成と、第５の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよい。
【０６２６】
（３３）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６２７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップボタンが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６２８】
例えば、遊技者に付与されたメダルを全て仮想メダルとして記憶保持可能な構成が考えられる。また、スタートレバーやストップボタンが設けられた操作領域の下方にパネル部が設けられた構成においては、当該パネル部に、上記第１の実施形態における操作ユニット１４１や上記第２の実施形態における操作パネル部１９１を設けるようにしてもよい。
【０６２９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６３０】
（３４）新しいセットの特定個数の遊技球Ｂ１をパチンコ機１０に投入するための構成の変形例を、図５３を参照しながら説明する。図５３は、当該変形例を説明するための一部を拡大して示すパチンコ機１０の背面図である。
【０６３１】
図５３に示すように、排出用回収部１０１には、投入用ケース２５１が設けられている。当該投入用ケース２５１は、排出用回収部材１０２において一部除去された部分を埋めるようにして設けられており、当該排出用回収部材１０２に対して着脱可能となっている。なお、投入用ケース２５１には複数のフランジ２５４が一体形成されており、当該フランジ２５４を利用することで投入用ケース２５１が排出用回収部材１０２にネジ止めされる。
【０６３２】
排出用回収部１０１に設けられた遊技球の回収通路は、投入用ケース２５１を利用して形成されており、排出用回収部１０１により回収されて循環される遊技球は、投入用ケース２５１内を通過することになる。この場合に、投入用ケース２５１において当該回収通路の通路方向の両端部には、それぞれ第１シャッタ２５２と第２シャッタ２５３とが設けられている。これら第１シャッタ２５２及び第２シャッタ２５３は、通過許可位置と、通過阻止位置との間で変位可能に設けられており、両方のシャッタ２５２，２５３が通過許可位置に配置されている場合には、投入用ケース２５１内への遊技球の流入及び投入用ケース２５１からの遊技球の流出が許容され、第１シャッタ２５２が通過阻止位置に配置されている場合には投入用ケース２５１内への遊技球の流入が阻止され、第２シャッタ２５３が通過阻止位置に配置されている場合には投入用ケース２５１からの遊技球の排出が阻止される。各シャッタ２５２，２５３の変位は、これらシャッタ２５２，２５３を直接手動操作することで行われるが、電気駆動で行われる構成としてもよい。
【０６３３】
投入用ケース２５１は、特定個数（具体的な数は任意であるが例えば１００個）の遊技球Ｂ１を収容可能に形成されており、さらに特定個数の遊技球Ｂ１が収容された状態で第２シャッタ２５３が通過阻止位置から通過許容位置に配置された場合には、それら特定個数の遊技球Ｂ１が自重によって当該投入用ケース２５１から排出されるように形成されている。
【０６３４】
上記構成においては、特定個数の遊技球Ｂ１の投入を行う場合には、排出用回収部材１０２に形成された設置箇所に、特定個数の遊技球Ｂ１が収容された投入用ケース２５１を設置して固定した後に、第２シャッタ２５３を通過阻止位置から通過許容位置に変位させる。これにより、投入用ケース２５１が回収通路における当該投入用ケース２５１よりも下流側の領域と連通され、投入用ケース２５１に収容された遊技球Ｂ１が自重により下流側へと流下する。かかる操作によって、特定個数の遊技球Ｂ１を投入することが可能となる。また、第１シャッタ２５２を通過阻止位置から通過許容位置に変位させることで、回収通路における投入用ケース２５１よりも上流側の領域とも投入用ケース２５１が連通された状態となり、当該投入用ケース２５１が回収通路の一部として機能することになる。なお、遊技領域から排出された遊技球は、回収通路における投入用ケース２５１よりも上流側から当該回収通路内に流入することになる。
【０６３５】
また、特定個数の遊技球Ｂ１の一部が消失してしまい、特定個数の遊技球Ｂ１を新たに投入する場合には、まず現状設置されている投入用ケース２５１の第２シャッタ２５３を通過阻止位置に配置した状態で遊技球Ｂ１を循環させ、古いセット側の遊技球Ｂ１を全て投入用ケース２５１内に収容する。その後、第１シャッタ２５２を通過阻止位置に配置した後に投入用ケース２５１を取り外し、新たな投入用ケース２５１を設置する。そして、上記のように、新たな投入用ケース２５１について各シャッタ２５２，２５３を通過許容位置に配置することで、新しいセット側の遊技球Ｂ１を投入する。
【０６３６】
上記構成によれば、特定個数の遊技球Ｂ１を最初に投入する場合や、特定個数の遊技球Ｂ１を新たに投入する場合の作業性を向上させることが可能となる。また、投入用ケース２５１は、設置後においてそのまま回収通路として利用されるため、遊技球Ｂ１の循環経路上に投入箇所を設定することが可能となり、構成の複雑化を抑制しながら、投入後の遊技球Ｂ１の循環が円滑に行われるようにすることが可能となる。
【０６３７】
なお、本変形例では、球磨き機構１１１が不具備となっているが、当該球磨き機構１１１が存在している構成としてもよい。例えば、当該球磨き機構１１１が投入用ケース２５１側に設けられている構成としてもよい。
【０６３８】
（３５）前扉２２の開放に際して遊技球Ｂ１がパチンコ機１０から流出してしまわないようにするための構成の変形例を、図５４を参照しながら説明する。図５４（ａ）は、当該変形例を説明するための一部を拡大して示すパチンコ機１０の正面図である。なお、図５４（ａ）では前扉２２の一部を破断した状態で示す。
【０６３９】
図５４（ａ）に示すように、支持ベース体３１には、開放阻止部材２６１が設けられている。開放阻止部材２６１は、同じく支持ベース体３１に設けられた開放阻止駆動部２６２により駆動されることにより、開放許容位置と、開放阻止位置との間で変位可能となっており、開放許容位置に配置されている場合には、前扉２２に干渉しない位置に退避されることで前扉２２の開閉を可能とし、開放阻止位置に配置されている場合には、前扉２２側に一部が突出して当該前扉２２に干渉する位置に配置されることで前扉２２の開閉を不可とする。開放阻止駆動部２６２は、主制御装置６１と電気的に接続されており、主制御装置６１から駆動信号が出力されることで、開放許容位置から開放阻止位置に変位し、その駆動信号の出力が停止されることで、開放阻止位置から開放許容位置に復帰する。
【０６４０】
次に、図５４（ｂ）のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ１５２にて定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）実行される扉開放監視処理について説明する。
【０６４１】
まずステップＳ２９０１では、主側ＲＷＭ１５４に設けられたフラグの状態を確認することで、扉開放不可状態であるか否かを判定する。扉開放不可状態とは、開放阻止駆動部２６２に駆動信号が出力されている状態であり、この場合、前扉２２の開閉は阻止される。また、扉開放不可状態ではない状態とは、開放阻止駆動部２６２に駆動信号が出力されていない状態であり、この場合、前扉２２を開放させるための解錠操作を行うことで当該前扉２２を開閉させることが可能である。
【０６４２】
扉開放不可状態ではない場合には、ステップＳ２９０２にて、遊技球発射機構３４により遊技球が発射されている状況であるか否かを判定する。具体的には、発射球検知センサ８４の検知結果を利用して、実際に遊技領域に向けて遊技球が発射されているか否かを判定する。但し、ステップＳ２９０２にて、遊技球が発射される状況であるか否かを判定する構成としてもよい。この場合には、発射操作装置３６に対して正規の発射操作が行われているか否かを判定する構成とすればよい。なお、これは後述するステップＳ２９０４についても同様である。
【０６４３】
ステップＳ２９０２にて否定判定をした場合には、そのまま本監視処理を終了し、肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０３にて扉開放不可状態に設定した後に、本監視処理を終了する。扉開放不可状態に設定されることで、前扉２２を開放させるための解錠操作を行ったとしても、当該前扉２２を開放させることができない状態となる。なお、前扉２２が開放されている状況では遊技球の発射が禁止されるため、前扉２２が開放されている状況で、扉開放不可状態に設定されることはない。
【０６４４】
扉開放不可状態である場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２９０４にて、ステップＳ２９０２と同様に、遊技球が発射されている状況であるか否かを判定する。肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０５にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた監視カウンタの値を「０」クリアした後に、本監視処理を終了する。監視カウンタとは、扉開放不可状態を解除するタイミングを主側ＭＰＵ１５２において特定するためのカウンタである。
【０６４５】
ステップＳ２９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２９０６にて、監視カウンタの値を１加算する。続くステップＳ２９０７では、その加算後の監視カウンタの値が解除値となっているか否かを判定する。この解除値は、扉開放不可状態の設定が行われた後に遊技球の発射が行われていない状況が、遊技球発射機構３４において発射操作が行われたタイミングから、遊技領域からの排出が完了するまでの最長時間以上の時間に亘って継続している場合に、ステップＳ２９０７にて肯定判定されるように設定されている。ステップＳ２９０７にて否定判定をした場合には、そのまま本監視処理を終了する。一方、ステップＳ２９０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０８にて、扉開放不可状態を解除し、さらに監視カウンタの値を「０」クリアした後に本監視処理を終了する。
【０６４６】
上記構成によれば、遊技領域に向けて遊技球が発射されている場合、及び当該遊技領域を遊技球が流下している場合には、前扉２２を開放させようとしてもそれが不可となる。これにより、前扉２２を開放させた際に、遊技球Ｂ１がパチンコ機１０から流出してしまう可能性が低減される。
【０６４７】
また、遊技領域に向けて遊技球が発射されている場合、及び当該遊技領域を遊技球が流下している場合のいずれであっても、遊技機本体１２の開放は可能となっている。これにより、遊技者が遊技を行っている途中で遊技機本体１２の背面側の確認を行う場合に、遊技球の発射を中断させる必要が生じない。
【０６４８】
なお、開放阻止部材２６１が開放阻止位置に配置されている場合に、前扉２２を開放操作させるための解錠操作を可能としながら、当該前扉２２の開放を阻止する構成に代えて、開放阻止位置に配置されている場合には開放阻止部材２６１が施錠装置と干渉する構成とすることで、前扉２２を開放操作させるための解錠操作自体を不可とさせる構成としてもよい。
【０６４９】
（３６）上記（３５）の構成において、上記第１の実施形態についてはＩＤ監視処理（図３９）が正常である場合、上記第４の実施形態においては個数監視処理（図４６）が正常である場合には、前扉２２の開放が阻止され、これら監視処理が異常である場合には、前扉２２の開放が許容される構成としてもよい。この場合、パチンコ機１０において遊技球Ｂ１，Ｂ２が正常に循環している状況では前扉２２の開放が阻止されるため、パチンコ機１０から遊技球Ｂ１，Ｂ２が偶然流出してしまうことだけでなく、パチンコ機１０から遊技球Ｂ１，Ｂ２を意図的に抜き取ろうとする行為も阻止することが可能となる。
【０６５０】
（３７）残存球情報が基準数以下である場合に高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合には特別報知が実行される構成の変形例を、図５５〜図５７を参照しながら説明する。
【０６５１】
図５５（ａ）は、本変形例における保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、図５５（ｂ）は、本変形例における保留格納エリア１５４ｂを説明するための説明図である。
【０６５２】
まず図５５（ｂ）を参照しながら保留格納エリア１５４ｂについて説明する。保留格納エリア１５４ｂには、上記第１の実施形態と同様に、実行エリアＡＥと、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられている。これら各エリアには、保留情報を格納するためのエリアに１対１で対応させて、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグの組み合わせが設定されている。
【０６５３】
これら各フラグのうち、発生フラグは、上記第１の実施形態と同様に、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを主側ＭＰＵ１５２にて特定可能とするためのフラグである。判定済みフラグは、対応する保留情報について後述するステップＳ３００３以降の確認処理を実行済みであるか否かを主側ＭＰＵ１５２にて特定可能とするためのフラグである。大当たりフラグは、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モード及び低頻度入賞モードとなる開閉実行モードのいずれかに対応しているか否かを主側ＭＰＵ１５２にて特定可能とするためのフラグである。新たな遊技回の開始に際しては、第１保留エリアＲＥ１に保留されている保留情報が実行エリアＡＥにシフトされるとともに、第２〜第４保留エリアＲＥ２〜ＲＥ４に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせて上位側にシフトされる。また、このシフトが完了した場合に、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうちシフト対象となったエリアであってシフト前において最下位側（第４保留エリアＲＥ４側）となっていたエリアについて、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグが「０」クリアされる。
【０６５４】
次に、図５５（ａ）を参照しながら保留予告用の確認処理について説明する。
【０６５５】
まずステップＳ３００１では、保留格納エリア１５４ｂの実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４における保留情報が格納されているエリアのうち、判定済みフラグに「１」がセットされていないエリアが存在しているか否かを判定する。なお、実行エリアＡＥに格納されている保留情報とは、遊技回の実行対象となっている保留情報のことであり、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されている保留情報とは、未だ遊技回の実行対象となっていない保留情報のことである。
【０６５６】
ステップＳ３００１にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップＳ３００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ３００２に進む。ステップＳ３００２では、実行エリアＡＥ及び第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４における保留情報が格納されているエリアの中に、大当たりフラグに「１」がセットされているエリアが存在しているか否かを判定する。ステップＳ３００２にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップＳ３００２にて肯定判定をした場合にはステップＳ３００３に進む。
【０６５７】
つまり、実行エリアＡＥ及び第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４における保留情報が格納されているエリアの中に、大当たり結果に対応した保留情報が既に存在している場合には、ステップＳ３００３以降の確認処理が未実行の保留情報が存在していたとしても、その保留情報に対して当該確認処理は実行されない。本変形例では、上記第１の実施形態と同様に、当否抽選モードとして高確率モードと低確率モードとが存在しているため、所定の保留情報が遊技回の開始対象となる前に他の保留情報で大当たり結果が発生した場合には、上記所定の保留情報についての当否抽選の結果が相違することが起こり得る。これに対して、上記のように、大当たり結果に対応した保留情報が既に存在している場合には、その後に遊技回の開始対象となる保留情報についてステップＳ３００３以降の確認処理を実行しないようにすることで、大当たり結果が発生した際に、それまでの確認処理結果の無効化や、再確認を行う必要がなくなる。
【０６５８】
ステップＳ３００３では、実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した判定済みフラグに「１」をセットする。この場合、保留情報が格納されているものの判定済みフラグに「１」がセットされていないエリアが複数存在する場合には、上位側のエリアから順に（実行エリアＡＥ→第１保留エリアＲＥ１→・・・）、確認処理の実行対象としていく。
【０６５９】
続くステップＳ３００４では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出す。続くステップＳ３００５では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ３００６にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップＳ３００７にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であり、さらに前者の数値情報は、後者の数値情報に含まれていない。但し、これに限定されることはなく、前者の数値情報が後者の数値情報に全て含まれている構成としてもよい。
【０６６０】
ステップＳ３００６の処理を実行した場合又はステップＳ３００７の処理を実行した場合には、ステップＳ３００８にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップＳ３００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３００９にて、実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した大当たりフラグに「１」をセットする。続くステップＳ３０１０では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出す。
【０６６１】
続くステップＳ３０１１では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。なお、大当たり結果の種類は、上記第１の実施形態と同様である（図４１（ｂ）参照）。したがって、ステップＳ３０１１では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップＳ３０１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０１２にて、実行エリアＡＥ、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した発生フラグに「１」をセットする。
【０６６２】
一方、ステップＳ３００８にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０１３にて外れリーチ用の確認処理を実行する。外れリーチ用の確認処理では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が、外れリーチの発生に対応しているか否かを判定する。
【０６６３】
ステップＳ３０１１にて否定判定をした場合、ステップＳ３０１２の処理を実行した場合、又はステップＳ３０１３の処理を実行した場合には、ステップＳ３０１４にて保留コマンドの選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップＳ３００８〜ステップＳ３０１３の処理結果に対応した保留コマンドを主側ＲＯＭ１５３から読み出す。そして、ステップＳ３０１５にて、その読み出した保留コマンドを音声発光制御装置６２に出力した後に、本確認処理を終了する。
【０６６４】
但し、これらステップＳ３０１４及びステップＳ３０１５の処理では、今回の確認処理の対象となった保留情報が実行エリアＡＥに格納されている保留情報である場合には保留コマンドの選択及び出力を行わない。つまり、実行エリアＡＥに格納されている保留情報は、ステップＳ３００３以降の処理の対象となった場合に、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグのデータ設定は行われ得るが、保留コマンドの出力の契機とならない。一方、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４については、ステップＳ３００３以降の処理の対象となった場合、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグのデータ設定は行われ得るとともに、保留コマンドの出力の契機となり得る。なお、大当たり結果ではなく且つ外れリーチでもない保留情報は、保留コマンドの出力の契機とならないが、当該保留情報であっても、保留コマンドの出力の契機となる構成としてもよい。また、保留コマンドには、その出力の契機となった保留情報が第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれのエリアに格納されているかの情報が含まれる。
【０６６５】
以上のとおり、主側ＭＰＵ１５２では、保留予告用の確認処理を定期的に実行し、判定済みフラグに「１」がセットされていない保留情報が存在している場合には、既に大当たり結果に対応した保留情報が存在していないことを条件として、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定を行い、大当たり結果に対応している場合にはさらに大当たり結果の種別判定を行う一方、大当たり結果に対応していない場合には外れリーチ用の確認処理を実行する。そして、それら確認処理の結果に対応した保留コマンドを音声発光制御装置６２に出力する。また、上記確認処理は、タイマ割込み処理（図１４）の１回の実行に対して、１個の保留情報に対して実行されるため、仮に、判定済みフラグが「０」となっている保留情報が複数存在している場合には、それら保留情報の全てについて上記確認処理が完了するのは、当該保留情報の数と同一処理回のタイマ割込み処理が完了した場合である。但し、タイマ割込み処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるため、判定済みフラグが「０」となっている保留情報の数が、保留格納エリア１５４ｂに記憶可能な保留情報の最大数（具体的には５個）と同一の数であったとしても、それら保留情報の全てに対する上記確認処理に要する時間は、１遊技回の最短継続時間以下である。さらに言うと、各遊技回では、図柄表示装置４６ａに設定された複数（例えば３個）の図柄列にて図柄の変動表示が行われ、その後に、各図柄列にて図柄の停留表示が行われた後に図柄が停止表示されることで、図柄の変動表示が終了される構成であるが、保留情報の全てに対する上記確認処理に要する時間は、遊技回が開始されてから少なくとも一の図柄列にて図柄の停留表示が開始されるまでに要する最短時間以下となっている。
【０６６６】
本変形例であっても上記第１の実施形態と同様に、残存球対応処理（図４２）が実行される。つまり、度数情報が「０」であって残存球情報が基準数（例えば「１０」）以下である状況で、実行エリアＡＥ及び第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれかの発生フラグに「１」がセットされている場合には、上記第１の実施形態と同様に、主側ＭＰＵ１５２から音声発光制御装置６２に当たり予告コマンドが出力される。
【０６６７】
次に、図５６のフローチャートを参照しながら、音声発光制御装置６２にて実行される保留予告用処理について説明する。なお、当該保留予告用処理は、音声発光制御装置６２において比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で定期的に実行される。
【０６６８】
ステップＳ３１０１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ３１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０２にて遊技回用演出の設定処理を実行する。当該設定処理では、変動用コマンドの内容から遊技回の継続時間の情報を特定し、さらに種別コマンドの内容から遊技回の当否判定処理及び振分判定処理の結果の情報を特定する。そして、これら特定結果に１対１で対応した遊技回用の演出パターンを特定する。この場合に、当該遊技回用の演出パターンには、各種演出の実行有無の内容、及び実行することが決定された演出の種類の内容が含まれている。例えば、図柄表示装置４６ａにおいてリーチ表示が行われることになるリーチ演出を行うか否かの内容が含まれているとともに、リーチ演出を行う場合にその演出内容が含まれている。リーチ演出には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれており、演出が発生した場合における大当たり結果の期待度を相違させて複数種類の演出が設定されており、当該リーチ演出の一種として、大当たり結果となる場合にのみ発生するプレミアム演出が含まれている。
【０６６９】
音声発光制御装置６２では、ステップＳ３１０２の設定処理にて設定された演出内容に従って、今回の遊技回における発光制御及び音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置６２は、ステップＳ３１０２の設定処理に対応した変動パターンコマンドを表示制御装置６３に送信する。表示制御装置６３では、その変動パターンコマンドに示されている演出内容に従って、図柄表示装置４６ａに対して、今回の遊技回における表示制御を実行する。
【０６７０】
ステップＳ３１０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ３１０２の処理を実行した後は、ステップＳ３１０３にて、保留予告コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ３１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０４にて、今回受信した保留予告コマンドが低頻度入賞モードに対応したコマンドであるか否かを判定し、ステップＳ３１０５にて、今回受信した保留予告コマンドが高頻度入賞モードに対応したコマンドであるか否かを判定する。その結果、ステップＳ３１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０６にて、低頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理を実行し、ステップＳ３１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０７にて、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理を実行し、ステップＳ３１０４及びステップＳ３１０５の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ３１０８にて、外れリーチに対応した保留予告抽選処理を実行する。
【０６７１】
保留予告とは、保留格納エリア１５４ｂの第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されている保留情報の内容に対応した表示が、当該保留情報を契機とした遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行われる演出のことである。当該演出として、具体的には、図柄表示装置４６ａの表示面に、保留情報の最大保留個数（第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の数）と１対１で対応した個別表示領域を設定し、これら個別表示領域のうち、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に保留記憶されている保留情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示を行うことで保留情報の数を明示する構成において、かかる個別表示領域における個別表示の態様を保留情報の内容に対応した態様とすることで、保留予告が行われる（例えば図５７（ｂ）及び図５７（ｃ）を参照）。この保留予告の態様としては、実行された場合にその個別表示に対応する保留情報が遊技回の開始対象となった場合に大当たり結果となることが確定する第１演出（金色の個別表示）と、大当たり結果となる期待度が次に高い（但し、大当たり結果となる確率は１００％未満）第２演出（赤色の個別表示）と、大当たり結果となる確率が次に高い第３演出（緑色の個別表示）と、大当たり結果となる確率が最も低い第４演出（青色の個別表示）とが設定されている。なお、保留予告の演出の種類は４種類に限定されることはなく、２種類であってもよく、３種類であってもよく、５種類以上であってもよい。
【０６７２】
ここで、主側ＭＰＵ１５２は、保留情報が新たに取得された場合には保留取得コマンドを音声発光制御装置６２に出力し、遊技回が新たに開始された場合には保留消化コマンドを音声発光制御装置６２に出力する。音声発光制御装置６２では、後述するステップＳ３１１２のその他の処理にて、保留取得コマンドを受信した場合には個別表示領域において行われる個別表示の数を増加させる。この場合、当該個別表示の態様は、基本的に上記第４演出の態様であり、保留予告の実行として上記第１演出〜第３演出のいずれかが選択された場合にその選択された態様で個別表示が行われる。また、大当たり結果に対応した保留情報が存在していない状況で保留情報が新たに取得された場合には、保留取得コマンドが出力された直後に保留コマンドが出力されるため、個別表示の数が増加する場合には、後述する保留予告抽選処理の結果に対応した態様でその個別表示が開始される。また、音声発光制御装置６２では、後述するステップＳ３１１２のその他の処理にて、保留消化コマンドを受信した場合には個別表示領域において行われる個別表示の数を減少させる。この場合、上記第１演出〜第３演出のいずれかの態様である個別表示については、遊技回の開始対象となる保留情報の順番が変更されるのに合わせて（すなわち保留情報が上位側にシフトされるのに合わせて）、表示位置が変更される。つまり、第１保留エリアＲＥ１に保留情報が格納されている場合には第１個別表示領域にて個別表示が行われ、第２保留エリアＲＥ２に保留情報が格納されている場合には第２個別表示領域にて個別表示が行われ、第３保留エリアＲＥ３に保留情報が格納されている場合には第３個別表示領域にて個別表示が行われ、第４保留エリアＲＥ４に保留情報が格納されている場合には第４個別表示領域にて個別表示が行われ、さらにこれら第１〜第４個別表示領域が第１個別表示領域→第２個別表示領域→第３個別表示領域→第４個別表示領域の順に横方向に並べて設定されている構成において、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４の中で保留情報がシフトされるのに合わせて、第１〜第４個別表示領域において表示されている第１演出〜第３演出のいずれかの態様の個別表示が上位側にシフトされる。
【０６７３】
保留予告用処理（図５６）の説明に戻り、ステップＳ３１０６〜ステップＳ３１０８の各保留予告抽選処理では、保留予告が実行される確率が相違しており、実行当選となる確率は、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理が最も高く、外れリーチに対応した保留予告抽選処理が最も低くなるように設定されている。また、各保留予告抽選処理では、保留予告の実行当選となった場合において選択され易い演出の種類が相違している。具体的には、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理では、第１演出〜第４演出の全てが選択対象となるが、第１演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。また、低頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理では、第２演出〜第４演出の全てが選択対象となるが、第２演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。また、外れリーチに対応した保留予告抽選処理では、第２演出〜第４演出が選択対象となるが、第４演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。
【０６７４】
ステップＳ３１０６〜ステップＳ３１０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３１０９にて、保留予告演出の設定処理を実行する。当該設定処理では、ステップＳ３１０６〜ステップＳ３１０８のいずれかにて設定された演出内容に対応した保留予告用のコマンドを表示制御装置６３に出力する。また、当該コマンドには、その出力の契機となった保留情報が第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれのエリアに格納されているかの情報が含まれる。これにより、保留予告用のコマンドの出力契機となった保留情報が格納されているエリアに対応した個別表示領域にて、保留予告が開始される。但し、保留予告の態様として第４演出が選択された場合には、単に保留取得コマンドの受信に対応させて個別表示を増加させる場合の態様と同一の態様で個別表示が行われることになる。
【０６７５】
ここで、開閉実行モードに移行した場合には、それが、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、個別表示領域における個別表示は一旦消去され（つまり、個別表示領域が消去される）、開閉実行モードの終了後に、個別表示領域の表示が再開される。この場合に、主側ＭＰＵ１５２における保留予告用の確認処理（図５５）では、既に説明したとおり、既に大当たり結果に対応した保留情報が存在している場合には、その後に取得された保留情報に対してステップＳ３００３以降の確認処理を実行することなく、その大当たり結果に対応した保留情報についての開閉実行モードが終了した後に、未確認の保留情報に対してステップＳ３００３以降の確認処理が実行される。当該構成において、開閉実行モードの終了後において個別表示領域の表示が再開されるまでの時間は、保留格納エリア１５４ｂに記憶可能な最大数（具体的には５個）の保留情報の全てに対してステップＳ３００３以降の確認処理を実行し、さらにそれら全てについて音声発光制御装置６２及び表示制御装置６３において保留予告の設定が完了するまでに要する時間以上として設定されている。したがって、個別表示領域の表示の再開に際しては、保留予告の内容を踏まえた状態で当該表示が再開される。
【０６７６】
ステップＳ３１０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ３１０９の処理を実行した後は、ステップＳ３１１０にて、当たり予告コマンドを受信しているか否かを判定する。当たり予告コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３１１２にて、その他の処理を実行した後に、本保留予告用処理を終了する。当たり予告コマンドを受信している場合には、ステップＳ３１１１にて、演出内容の変更処理を実行し、さらにステップＳ３１１２にて、その他の処理を実行した後に、本保留予告用処理を終了する。
【０６７７】
演出内容の変更処理について図５７（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６７８】
ステップＳ３２０１では、今回受信した当たり予告コマンドが第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のいずれかに格納されている保留情報に対応しているか否かを判定する。ステップＳ３２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３２０２にて第１変更処理を実行した後に、本演出内容の変更処理を終了する。
【０６７９】
第１変更処理では、図５７（ｂ−１）及び図５７（ｂ−２）に示すように、個別表示領域において表示されている、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報に対応した個別表示の態様を、大当たり結果となる期待度が最も高い第１演出に変更する。図５７（ｂ−１）及び図５７（ｂ−２）の場合について具体的には、第２個別表示領域において第２演出の態様で個別表示がなされている状況で、その個別表示の態様を第１演出の態様に変更する。なお、既に第１演出となっている場合には、その状態を維持する。これにより、遊技者は、早いタイミングで高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生することを把握するため、当該遊技者に対して、残存球情報の補充を早期に促すことが可能となる。また、当該個別表示の態様の変更は、個別表示の増加タイミングや減少タイミングとは無関係に行われるため、遊技者にとって意外なものとなり、注目度が高められる。さらにまた、残存球情報の補充を促すための表示態様として、保留予告の演出態様が兼用されるため、データ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、残存球情報の補充を遊技者に促すことが可能となる。なお、当たり予告コマンドの受信に基づく個別表示の態様の変更が、個別表示の増加タイミング又は減少タイミングで行われる構成としてもよい。
【０６８０】
演出内容の変更処理（図５７（ａ））の説明に戻り、ステップＳ３２０１にて否定判定をした場合、すなわち今回受信した当たり予告コマンドが実行エリアＡＥに格納されている保留情報に対応している場合には、ステップＳ３２０３にて第２変更処理を実行した後に、本演出内容の変更処理を終了する。
【０６８１】
第２変更処理では、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる遊技回中において、遊技者に対して、残存球情報の補充を促すことを可能とする内容の演出が実行されるように、遊技回中の演出として既に決定されている演出パターンを一部変更するための処理を実行する。具体的には、図５７（ｃ−１）に示すように、遊技回を開始する場合に決定された変動パターンにはプレミアム演出の実行が選択されていなかったにも係わらず、図５７（ｃ−２）に示すように、プレミアム演出が実行される。これにより、遊技者は、当該遊技回が終了した後に、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することを把握するため、当該遊技者に対して、残存球情報の補充を促すことが可能となる。また、残存球情報の補充を促すための表示態様として、プレミアム演出が兼用されるため、データ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、残存球情報の補充を遊技者に促すことが可能となる。
【０６８２】
ここで、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出は、その実行対象となるプレミアム演出の実行可能期間として元々、設定されている実行可能期間で実行される。例えば、リーチ表示中に実行されるプレミアム演出が利用される場合であれば、当たり予告コマンドをリーチ表示が開始される前のタイミングで受信したとしても、リーチ表示の開始後であって当該プレミアム演出として予め設定されている実行可能期間の範囲内で、当該プレミアム演出が実行される。但し、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出は、該当する遊技回の開始時に決定された遊技回の継続時間を変更しない範囲内で実行される。したがって、プレミアム演出として、予め定められた時間に亘って実行される動画演出と、他の動画演出が実行されている最中に所定のキャラクタを出現させることによる付加演出とが存在している場合には、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出としては、付加演出が選択される。このように付加演出を選択することで、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出の実行タイミングについて自由度が高められる。なお、遊技回の開始時に決定された遊技回の継続時間が変更されないのであれば、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出として動画演出が選択される構成としてもよい。
【０６８３】
また、当たり予告コマンドの受信に基づき実行可能なプレミアム演出として、リーチ表示前、リーチ表示後、及び全図柄列での図柄の停留表示の開始後といったように、それぞれ遊技回中の実行可能期間が異なるプレミアム演出が存在している場合には、当たり予告コマンドの受信タイミングが実行可能期間に含まれる又は当該受信タイミング後に実行可能期間が存在しているプレミアム演出であって、当該当たり予告コマンドを受信したタイミングに最も近い実行可能期間が設定されているプレミアム演出が実行対象として選択される構成とすることが好ましい。これにより、残存球情報の補充を早期に促すことが可能となる。この場合に、当たり予告コマンドの受信タイミング又はそれ以降に実行可能期間が存在するプレミアム演出が複数存在している場合には、各プレミアム演出のそれぞれを実行する構成としてもよい。これにより、遊技者がプレミアム演出を確認する機会が高められ、残存球情報の補充を促す機会が高められる。
【０６８４】
なお、開閉実行モード中にも当たり予告コマンドが主側ＭＰＵ１５２から出力され得るが、この場合には、音声発光制御装置６２及び表示制御装置６３では何らそれに対応した処理は実行されない。但し、これに限定されることはなく、上記第１の実施形態と同様に、残存球情報の補充を促す報知を行うようにしてもよい。
【０６８５】
また、実行エリアＡＥに格納されている保留情報は、当たり予告コマンドの出力対象とならない構成としてもよい。
【０６８６】
また、保留予告の演出として、第１演出が設定されていない構成としてもよい。この場合、保留予告の演出態様としては、大当たり結果となることが確定する演出が存在していない構成となる。当該構成において、保留予告の演出を利用して残存球情報の補充を促すためには、当たり予告コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置６２では、保留予告の演出態様のうち大当たり結果となる期待度が最も高い態様に保留予告の演出態様を変更する構成とすればよい。
【０６８７】
また、遊技回用の演出として、プレミアム演出が設定されていない構成としてもよい。この場合、遊技回用の演出態様としては、大当たり結果となることが確定する演出が存在していない構成となる。当該構成において、遊技回用の演出を利用して残存球情報の補充を促すためには、当たり予告コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置６２では、遊技回用の演出態様であって当たり予告コマンドの受信に対して実行可能な演出態様のうち、大当たり結果となる期待度が最も高い演出態様が実行されるようにする構成としてもよい。
【０６８８】
また、保留予告の演出や遊技回用の演出として、大当たり結果となることが確定する演出が存在しているか否かに関係なく、保留予告の演出や遊技回用の演出を利用して残存球情報の補充を促す場合には、大当たり結果となる期待度が高い側の態様が選択される構成としてもよい。
【０６８９】
また、音声発光制御装置６２において、当たり予告コマンドを受信した場合に大当たり結果となる期待度が最も高い演出を実行する構成に代えて、既に決定されている演出内容よりも大当たり結果となる期待度が高い側の演出を実行する構成としてもよい。この場合であっても、残存球情報の補充を促すことは可能となる。
【０６９０】
また、音声発光制御装置６２において、当たり予告コマンドを受信した場合に実行する演出の内容としては、抽選により既に実行することが決定されている演出種について、その演出種の態様を、大当たり結果となることが確定する態様とする又は大当たり結果となる期待度が高い側の態様とする構成としてもよい。この場合、例えば、所定のキャラクタ（魚群など）を表示させる演出種の実行が決定されている場合において、その所定のキャラクタのベースとなる色を青色とする抽選結果であったものを、大当たり結果となる期待度が高い側である赤色に変更する構成や、大当たり結果となることが確定する金色に変更する構成が挙げられる。また、当該構成に代えて、当たり予告コマンドを受信した場合に実行する演出の内容として、抽選により既に実行することが決定されている演出種とは異なる演出種を実行するとともに、その演出種の態様を、大当たり結果となることが確定する態様とする又は大当たり結果となる期待度が高い側の態様とする構成としてもよい。この場合、例えば、特定のキャラクタ（泡など）を表示させる演出種の実行が決定されている場合において、当該特定のキャラクタに代えて、所定のキャラクタ（魚群など）を表示させる演出種に変更する構成が挙げられる。
【０６９１】
また、残存球情報の補充を促すべく保留予告の演出として第１演出を実行させる場合、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる保留情報に対応した個別表示のみにて第１演出を実行する構成に代えて、当該保留情報に対応した個別表示の内容の変更に加えて、それ以外の保留情報の個別表示においても第１演出を実行する、又はそれ以外の保留情報の個別表示の態様をそれまでの態様よりも期待度が高い側の内容に変更する構成としてもよい。但し、いずれのタイミングで高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する可能性があるのかを遊技者が認識し易くするためには、当該開閉実行モードへの移行契機となる保留情報の個別表示及びそれよりも消化順序が後の保留情報の個別表示を変更する構成とすることが好ましい。
【０６９２】
また、残存球情報の補充をすべきことの報知を行う場合、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる保留情報についての遊技回よりも前に実行される遊技回中の演出として、開閉実行モードへの移行が確定する演出ではないものの開閉実行モードへの移行の期待度が高い演出が実行される構成としてもよい。この場合、上記移行契機となる保留情報についての遊技回よりも前の各遊技回において上記期待度が高い演出が連続して実行される構成としてもよく、これら各遊技回及び該当遊技回のそれぞれにおいて上記期待度が高い演出が連続して実行される構成としてもよい。また、その連続して実行される演出が、連続が後側の順番の遊技回ほど期待度が高くなるように調整される構成としてもよい。
【０６９３】
（３８）遊技領域を流下する遊技球の流下方向を規制する釘４９ｂ等の衝突部材が、前扉２２を開いた状態で遊技球の流下方向の調整や入賞頻度の調整を行う必要がないように設けられている構成としてもよい。
【０６９４】
例えば、遊技領域に設けられた釘４９ｂを、合成樹脂製、セラミック製、又は硬質金属製とすることで、釘４９ｂに外力を加えて当該釘４９ｂの角度や形状を調整しようとしてもそれが不可となる又は行いづらい構成としてもよい。当該構成によれば、前扉２２を開いたとしても、流下方向の調整や入賞頻度の調整が不可となる又は行いづらいため、当該調整行為が実質的に行われなくなり、前扉２２を開いた際に遊技球が零れ落ちてしまうといった事象の発生が抑制される。
【０６９５】
また、釘４９ｂなどの各衝突部材のそれぞれに対して、又は所定の組み合わせ単位で、駆動手段を設け、衝突部材の角度や形状を電気駆動で調整可能な構成としてもよい。この場合、前扉２２を開いた状態としなくても、流下方向の調整や入賞頻度の調整を行うことが可能となるため、当該調整に際して前扉２２が開かれる可能性は低く、それに伴って前扉２２を開いた際に遊技球が零れ落ちてしまうといった事象の発生が抑制される。
【０６９６】
（３９）正規の遊技球よりも小さい不正球の循環使用を防止すべく、排出用回収部１０１といった遊技球の循環経路に、正規の遊技球よりも小さい球が通過可能であり、正規の遊技球の通過を不可とする開口を形成してもよい。この場合、小さい不正球は、その開口を通じて循環経路から排除されるため、不正球が循環し続けてしまうことが抑制される。また、当該開口を通過した球を検知すべく不正球検知センサを設けてもよい。この場合、小さい不正球が存在していたことをパチンコ機１０において特定可能となり、例えばパチンコ機１０自身における報知や、遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力などといった処理を実行することが可能となる。
【０６９７】
（４０）正規の遊技球よりも大きい不正球の循環使用を防止すべく、排出用回収部１０１といった遊技球の循環経路に、正規の遊技球よりも大きい球が通過不可となる開口部を形成してもよい。これにより、大きい不正球がパチンコ機１０に投入された場合には、その開口部にて球詰まりが生じ、遊技を続行することが不可となることを通じて、大きい不正球の循環使用を防止することが可能となる。また、当該開口部にて滞留している球を検知すべく不正球検知センサを設けてもよい。この場合、大きい不正球が存在していたことをパチンコ機１０において特定可能となり、例えばパチンコ機１０自身における報知や、遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力などといった処理を実行することが可能となる。
【０６９８】
（４１）外枠１１がパチンコ機１０の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、外枠１１を、パチンコ機１０が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機１０が有していてもよい。
【０６９９】
また、当該構成に代えて又は加えて、管理ユニット１３１がパチンコ機１０の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、管理ユニット１３１を、パチンコ機１０が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機１０が有していてもよい。なお、管理ユニット１３１が島設備に据え置きされる構成であったとしても、当該管理ユニット１３１にはパチンコ機１０から動作電力が供給される構成としてもよく、遊技ホール側から動作電力が供給される構成としてもよい。
【０７００】
また、当該構成に代えて又は加えて、支持ベース体３１（遊技盤３３は除く）がパチンコ機１０の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、支持ベース体３１を、パチンコ機１０が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機１０が有していてもよい。また、本構成においては、前扉２２及び遊技盤３３の組み合わせがメーカー間で異なる部品となるため、遊技盤３３が前扉２２に係止された状態で、これらの一体物を支持ベース体３１に搭載可能な構成としてもよい。
【０７０１】
また、上記各構成に代えて、遊技盤３３以外が全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、遊技盤３３以外が島設備に据え置きされるようにしてもよい。
【０７０２】
（４２）発射レール８１上に供給された遊技球Ｂ１を検知するための装置として、発射球検知センサ８４及びリーダ装置８５の両方が設けられている構成に限定されることはなく、いずれか一方のみが設けられている構成としてもよい。例えば、発射球検知センサ８４が設けられておらず、リーダ装置８５が設けられている構成としてもよい。この場合であっても、リーダ装置８５における読取結果に基づいて、発射される又は発射された遊技球Ｂ１の個数を計測することが可能となる。
【０７０３】
（４３）戻り球検知センサ１２４に代えて、戻り球となった遊技球Ｂ１からＩＤ情報を読取可能なリーダ装置を設けてもよい。この場合であっても、当該戻り球用のリーダ装置における読取結果に基づいて、戻り球となった遊技球Ｂ１の個数を計測することが可能となる。また、戻り球検知センサ１２４に加えて、戻り球用のリーダ装置を設けてもよい。
【０７０４】
（４４）パチンコ機１０の動作を制御するための制御装置の構成は、各機能を担保することが可能であれば任意である。例えば、操作ユニット１４１の制御を払出制御基板１６１ではなく、管理制御基板１７１が行う構成としてもよい。また、管理ユニット１３１の一部の機能又は全部の機能を、主制御基板１５１が有する構成としてもよく、払出制御基板１６１が有する構成としてもよい。
【０７０５】
（４５）管理ユニット１３１に媒体投入口１３３と媒体排出口１３４との両方が設けられている構成に限定されることはなく、一の媒体用開口部において、記憶媒体Ｍの投入及び排出の両方が行われる構成としてもよい。
【０７０６】
また、記憶媒体Ｍとしては、汎用の媒体が用いられる構成に限定されることはなく、会員カードといったように、各人専用の媒体が用いられる構成としてもよい。この場合、当該専用の媒体は、遊技ホールの客がそれぞれ有することとなり、当該媒体に未使用の遊技球数のデータや、未使用の金額のデータが書き込まれるとともに、使用された場合には管理ユニット１３１等においてデータが書き換えられることになる。また、このように専用の媒体が用いられる構成においては、管理ユニット１３１に設けられた１個の媒体用開口部を通じて、媒体の投入及び排出の両方が行われる構成としてもよい。また、当該構成においては、残存球情報を利用してドリンクやタバコとの交換を行う場合には、交換に使用する残存球情報又は交換対象となる商品情報が書き込まれた上記専用の媒体が管理ユニット１３１から排出される構成としてもよい。
【０７０７】
また、上記のように専用の媒体が利用される構成において、残存球情報を利用してドリンクやタバコと交換する場合には、その残存球情報が書き込まれた、又は交換対象となる商品情報が書き込まれた汎用の媒体が排出される構成としてもよい。この場合、管理ユニット１３１には、媒体用開口部として、専用の媒体を利用するための開口部と、汎用の媒体を利用するための開口部とが別々に設けられている構成が好ましい。例えば、専用の媒体について投入及び排出の両方が行われる一の開口部と、汎用の媒体について投入及び排出の両方が行われる一の開口部とが設けられている構成が好ましい。
【０７０８】
（４６）払出側ＭＰＵ１６２は、第２停電監視基板１６５から停電信号を受信した後であって、主側ＭＰＵ１５２からの停電コマンドの受信を待っている状況、又は停電時の監視時間を計測している状況において、主側ＭＰＵ１５２から受信した賞球コマンドといった他のコマンドを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ１５２及び払出側ＭＰＵ１６２のそれぞれに対して異なる停電監視基板１５５，１６５から停電信号が出力される構成において、賞球の管理を好適に行うことが可能となる。
【０７０９】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７１０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技媒体を利用して遊技が行われる遊技機において、
前記遊技媒体（遊技球Ｂ１）は、識別情報を出力可能な識別手段（ＩＣタグ１８１）を有していることを特徴とする遊技機。
【０７１１】
特徴Ａ１によれば、遊技機にて使用される遊技媒体から識別情報を読み取ることにより、当該遊技媒体が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、遊技媒体の管理を好適に行うことが可能となる。
【０７１２】
特徴Ａ２．前記識別手段は、前記識別情報を受信手段（リーダ装置８５）に対して送信可能とするアンテナ部材（アンテナ部材１８３）を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ａ２によれば、識別情報の読み取りを容易に行うことが可能となる。
【０７１４】
特徴Ａ３．前記識別手段は、前記遊技媒体の周面に存在しないように設けられており、
前記遊技媒体は、前記識別手段の識別情報を当該遊技媒体の外部に送信可能とするように形成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ａ３によれば、遊技媒体の使用に際して識別手段に直接的な外力が付与されてしまうことを防止しつつ、識別情報の読み取りの容易化を図ることが可能となる。
【０７１６】
特徴Ａ４．前記識別手段はその全体が前記遊技媒体に埋設されており、
前記遊技媒体は、当該遊技媒体の表面と前記識別手段との間の領域の少なくとも一部が非金属製の材料により形成されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ａ４によれば、識別情報の外部への送信を可能としながら、識別手段を保護することが可能となる。
【０７１８】
特徴Ａ５．前記遊技媒体は、前記非金属製の材料により形成されたベース部分に対して、当該ベース部分よりも単位体積当たりの重量が大きい重量片（重量片１８４）が分散配置されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０７１９】
非金属製の材料を利用して遊技媒体が形成された場合、当該遊技媒体が従来の金属製の遊技媒体に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念されるが、特徴Ａ５によれば、遊技媒体は重量片を有するため、ある程度の重量とすることが可能となる。また、当該重量片は分散配置されているため、遊技媒体の外部への識別情報の送信を可能としながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７２０】
特徴Ａ６．前記遊技媒体から前記識別情報を受信する受信手段（リーダ装置８５）と、
当該受信手段において受信した前記識別情報を利用して、前記遊技媒体について監視処理を実行する監視処理実行手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるＩＤ監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２１】
特徴Ａ６によれば、遊技機自身において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。
【０７２２】
特徴Ａ７．前記遊技媒体が所定領域に存在していることを検知する存在検知手段（発射球検知センサ８４）を備え、
前記受信手段は、前記存在検知手段により前記所定領域に存在していると検知された前記遊技媒体から前記識別情報を受信するものであり、
前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記存在検知手段により前記所定領域に前記遊技媒体が存在していると検知された場合に、前記受信手段において前記識別情報を受信したか否かを判定し、当該識別情報を受信しなかった場合に特別処理（ステップＳ２１０９）を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ａ７によれば、識別情報を有していない非正規の遊技媒体が遊技機に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
【０７２４】
特徴Ａ８．前記遊技媒体を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
を備え、
前記所定領域は、前記貯留部から前記遊技領域に向けた前記遊技媒体の流れを基準として前記遊技領域よりも上流側に存在していることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０７２５】
特徴Ａ８によれば、非正規の遊技媒体が存在していることを当該遊技媒体が遊技領域を流下するよりも前のタイミングで把握することが可能となる。よって、当該非正規の遊技媒体を利用した不正行為が行われたとしても、それに対して不正行為者に利益が付与されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０７２６】
特徴Ａ９．前記遊技媒体を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
前記遊技領域から排出された前記遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（排出用回収部１０１）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２７】
特徴Ａ９によれば、遊技媒体は使用後も遊技機から排出されることなく当該遊技機にて循環することとなるため、遊技ホールにおいて必要な遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。但し、このような構成の場合、非正規の遊技媒体が遊技機に投入されると、その遊技媒体は当該遊技機にて循環することとなるため、当該遊技機にて高頻度で使用されることとなってしまう。これに対して、識別情報を利用して遊技媒体の監視を行うため、識別情報の受信の有無を通じて遊技媒体が正規のものであるか否かを容易に把握することが可能となる。
【０７２８】
特徴Ａ１０．前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記受信手段における前記識別情報の受信結果を利用して当該遊技機において循環している前記遊技媒体の数を監視するものであることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０７２９】
特徴Ａ１０によれば、識別情報を利用して、非正規の遊技媒体が投入されたか否かの監視だけでなく、遊技媒体の数の監視も行うことが可能となる。
【０７３０】
特徴Ａ１１．前記受信手段は、前記貯留部から前記遊技領域に発射され当該遊技領域から排出されて前記循環手段により前記貯留部に戻されるまでの通過領域に含まれる所定領域に存在する前記遊技媒体から、前記識別情報を受信するものであることを特徴とする特徴Ａ９又はＡ１０に記載の遊技機。
【０７３１】
特徴Ａ１１によれば、遊技領域に向けて遊技媒体が発射されることとなる通常の遊技中において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。
【０７３２】
特徴Ａ１２．前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体は、それぞれ異なる前記識別情報を有していることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ａ１２によれば、遊技媒体毎に異なる識別情報が設定されていることにより、各遊技媒体を個別に監視することが可能となる。特に、上記特徴Ａ１０の構成を備え、遊技媒体の数の監視を行う場合には、各遊技媒体が不規則な順序で循環している状況であっても各遊技媒体を個別に認識することが可能であるため、当該数の監視を行うタイミングや、監視を行うための構成の設計の自由度が高まる。例えば、通常の遊技中であれば遊技媒体は遊技領域を流下することとなるため、各遊技媒体は不規則な順序で循環することとなるが、個別の識別情報を利用して監視を行う構成であるため、監視に際してこの不規則性の影響を受けにくい。よって、通常の遊技中であっても遊技媒体の数の監視を行うことが可能となる。
【０７３４】
特徴Ａ１３．前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体の各識別情報を記憶する識別情報記憶手段（ＩＤ情報記憶エリア１６４ｄ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０７３５】
特徴Ａ１３によれば、受信手段にて識別情報を受信した場合、当該識別情報が識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定することで、その受信した識別情報が正規のものか否かを把握することが可能となる。これにより、識別情報を送信可能な非正規の遊技媒体が投入された場合にも、それに対処することが可能となる。
【０７３６】
特徴Ａ１４．前記受信手段にて受信した前記識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるＩＤ取得処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０７３７】
特徴Ａ１４によれば、遊技機に設けられている受信手段にて受信した識別情報が識別情報記憶手段に記憶される構成であるため、識別情報記憶手段に識別情報を記憶させる場合に、遊技機の外部から識別情報の打ち込み操作や、識別情報の出力操作を行う必要が生じない。これにより、識別情報を記憶させる場合の作業性が向上する。
【０７３８】
特徴Ａ１５．前記記憶実行手段により前記識別情報記憶手段に前記識別情報を記憶させる処理が実行される場合に、前記遊技領域を流下しない経路で前記遊技媒体が移動されるようにする記憶時制御手段（発射制御装置６５におけるＩＤ登録用の発射制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０７３９】
特徴Ａ１５によれば、識別情報を記憶させる場合に遊技媒体が遊技領域を流下する必要がないため、識別情報を記憶させる場合の作業の短時間化が図られる。
【０７４０】
特徴Ａ１６．前記発射手段から発射された前記遊技媒体を前記遊技領域の上部に誘導する誘導部（内レール部３３ａ、外レール部３３ｂ）を備え、
前記発射手段は、
前記貯留部側から提供された前記遊技媒体を前記誘導部に向けてガイドする発射レール（発射レール８１）と、
当該発射レール上に保持されている前記遊技媒体に所定部位を衝突させることにより、当該遊技媒体を発射させる発射動作手段（ソレノイド８２）と、
を備え、
当該遊技機は、前記誘導部に到達したものの前記遊技領域の上部に到達することなく当該誘導部を逆流した前記遊技媒体を回収し、その遊技媒体を前記貯留部に向けて戻す回収手段（戻り球用回収部１２１）を備え、
前記記憶時制御手段は、前記回収手段にて前記遊技媒体が回収される発射強度で当該遊技媒体の発射が行われるように前記発射動作手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０７４１】
特徴Ａ１６によれば、識別情報を記憶させる場合の作業の短時間化を図る場合において、遊技媒体の循環に関して既存の構成を利用することが可能となる。
【０７４２】
特徴Ａ１７．前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、予め定められた監視期間の範囲内で前記識別情報記憶手段に記憶されている全識別情報を前記受信手段において受信したか否かを判定し、全識別情報を受信していなかった場合に特別処理（ステップＳ２１２２）を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４３】
特徴Ａ１７によれば、識別情報を利用して、遊技領域などといった遊技媒体の通過経路にて当該遊技媒体が詰まっていないか否かの監視を行うことが可能となる。
【０７４４】
なお、上記特徴Ａ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０７４５】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。
【０７４６】
例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。
【０７４７】
また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。
【０７４８】
また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機（以下、融合型遊技機ともいう）も知られている。
【０７４９】
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。
【０７５０】
例えば、スロットマシン及び上記融合型遊技機であれば、一般的に遊技ホールにおいて貸し出された遊技媒体を用いて遊技が行われることとなるが、当該遊技ホールにおいて貸し出されていない遊技媒体を用いて遊技を行う不正行為が想定される。
【０７５１】
また、例えば、パチンコ機であれば、遊技ホールにおいて用いられている遊技球よりも小さい遊技球を用いて遊技を行う不正行為が想定される。この場合、当該非正規の遊技球は、正規の遊技球よりも小さいことに起因して入球口への入球が発生し易くなってしまい、遊技ホールに不利益を与えてしまうことになってしまう。
【０７５２】
また、一のパチンコ機において遊技球が循環して使用される所謂封入式のパチンコ機では、上記のような非正規の遊技球は当該パチンコ機において循環し続けることとなるため、遊技領域に向けて発射される頻度も高くなると想定される。そうすると、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなってしまう。さらに、当該封入式のパチンコ機の場合、パチンコ機内において循環している遊技球数が極端に減ってしまうと、正常な遊技の続行が不可能となってしまう。
【０７５３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技媒体を使用して遊技が行われる遊技機において、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア１６４ｂ）に記憶された遊技媒体数の情報分の遊技媒体を遊技にて使用可能な構成であって、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報は更新手段（払出側ＭＰＵ１６２における返却管理処理を実行する機能、第１の実施形態においては操作ユニット１４１、第２の実施形態においては操作パネル部１９１）により更新される構成であり、
前記更新手段は、
前記遊技とは異なる目的で減算させるべき遊技媒体数を特定する減算数特定手段（第１の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１５０３の処理及びステップＳ１５０８の処理を実行する機能、並びに一部返却球情報記憶エリア１６４ｃ、第２の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２４０２の処理を実行する機能、第３の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
当該減算数特定手段により特定された遊技媒体数分、使用可能な遊技媒体数から減算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新し、且つ当該更新に際して前記可能数記憶手段に記憶されている使用可能数よりも少ない数分の減算を可能とする減算実行手段（第１の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１５１４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２４０５の処理を実行する機能、第３の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２５０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５４】
特徴Ｂ１によれば、使用可能な遊技媒体数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技媒体を当該遊技媒体数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。
【０７５５】
また、可能数記憶手段に記憶されている使用可能な遊技媒体数の情報を、遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合において、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の遊技媒体を遊技媒体数の情報として代用した場合において、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。
【０７５６】
以上より、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を好適に抑えることが可能となる。
【０７５７】
特徴Ｂ２．遊技媒体を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
前記遊技領域から排出された遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（排出用回収部１０１）と、
を備え、
前記貯留部に貯留された遊技媒体を含めて当該遊技機において循環する遊技媒体に遊技者が触れることが抑制された構成であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７５８】
特徴Ｂ２によれば、遊技媒体は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技媒体数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。
【０７５９】
但し、当該構成においては、遊技機にて循環する遊技媒体を遊技者が取り出すことができないため、遊技媒体をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記特徴Ｂ１の構成を備え、遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能であるため、遊技機にて遊技媒体を循環させるようにした構成であっても、上記遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。
【０７６０】
特徴Ｂ３．前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が遊技の実行により減算される状況では、前記減算実行手段による減算を抑制する抑制手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１４０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０７６１】
特徴Ｂ３によれば、可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が、遊技の実行のために減算される状況と、商品の交換などのために減算される状況とが重複してしまうことが防止される。これにより、可能数記憶手段の情報の更新処理が複雑化してしまうことが抑制される。また、かかる複雑化の抑制に際して、遊技媒体数の情報の遊技における使用が優先されるため、遊技の進行を優先させることが可能となる。
【０７６２】
なお、当該特徴Ｂ３の構成をパチンコ機に適用した場合の具体的な構成として以下の構成が考えられる。
【０７６３】
遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置３６）と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
を備え、
前記抑制手段は、前記発射操作手段が操作されていることを少なくとも一の条件として、前記減算実行手段による減算を抑制するものである構成。
【０７６４】
特徴Ｂ４．前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報を出力する情報出力手段（第１の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１５１２の処理を実行する機能、及び管理ユニット１３１、第２の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２４０４の処理を実行する機能、及び管理ユニット１３１）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６５】
特徴Ｂ４によれば、減算対象となる遊技媒体数の情報が出力されるため、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。
【０７６６】
なお、当該特徴Ｂ４の具体的な構成として以下の構成が考えられる。
【０７６７】
前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報が書き込まれた記憶媒体を排出する媒体排出手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１５１２の処理を実行する機能、管理ユニット１３１）を備えている構成。
【０７６８】
特徴Ｂ５．前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の全てを排出すべきことを特定した場合に、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１４１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ｂ５によれば、遊技者は遊技を終了する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を全て排出させ、遊技ホールにおいて商品を交換する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の一部を排出させることができる。
【０７７０】
特徴Ｂ６．前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数よりも少ない数分の減算の指示を可能とする減算操作手段（第１の実施形態における増加指示ボタン１４４、減少指示ボタン１４５及び決定ボタン１４６、第２の実施形態における指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｂ６によれば、可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を利用して商品と交換する場合には遊技者は減算操作手段を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０７７２】
特徴Ｂ７．前記減算操作手段は、指示する減算数を設定可能な設定操作手段（増加指示ボタン１４４、減少指示ボタン１４５）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ｂ７によれば、設定操作手段を操作することで商品と交換するために使用する遊技媒体数を決定することが可能なため、交換対象となる商品の種類毎に操作手段を設ける必要がない。したがって、操作手段の数を減らすことが可能となる。
【０７７４】
特徴Ｂ８．前記減算操作手段は、指示する減算数が予め定められ且つその減算数が相互に相違する複数の数対応操作手段（指定操作領域１９４ａ〜１９４ｄ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【０７７５】
特徴Ｂ８によれば、遊技者は交換したい商品に対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０７７６】
特徴Ｂ９．前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技媒体数分の減算の指示を可能とする全減算操作手段（第１の実施形態における全返却ボタン１４３、第２の実施形態における全返却操作領域１９６）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７７】
特徴Ｂ９によれば、遊技を終了する場合と、商品との交換をする場合とで、遊技者はそれぞれに対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０７７８】
特徴Ｂ１０．前記更新手段は、遊技ホール側から減算すべき遊技媒体数の情報を受信する受信手段（受信部２０１）を備え、
前記減算数特定手段は、前記受信手段にて受信した情報により、減算させるべき遊技媒体数を特定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７９】
特徴Ｂ１０によれば、商品との交換に際しての遊技媒体数の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。
【０７８０】
特徴Ｂ１１．前記減算実行手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合においてその受信した情報に対応した遊技媒体数の減算を、遊技者が行うことが可能な操作が行われていることを条件として行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ｂ１１によれば、遊技者の意思に反して遊技媒体数の情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０７８２】
なお、当該特徴Ｂ１１の具体的な構成として以下の構成が考えられる。
【０７８３】
前記更新手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合において前記減算実行手段により減算が実行されることを許可すべく操作される許可操作手段を備え、
前記遊技者が行うことが可能な操作に、前記許可操作手段の操作が含まれている構成。
【０７８４】
なお、上記特徴Ｂ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０７８５】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。
【０７８６】
例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。
【０７８７】
また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。
【０７８８】
また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機（以下、融合型遊技機ともいう）も知られている。
【０７８９】
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。
【０７９０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技球を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア１６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段（払出側ＭＰＵ１６２における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置６５）と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（排出用回収部１０１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（上作動口４３、下作動口４４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（可変入賞装置４２）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
絵柄の変動表示が行われる表示部を有する表示手段（特図表示部４７）と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、当該絵柄の変動表示を終了させる場合に、当該特別情報に対する前記判定手段の判定結果に対応した結果表示が行われるようにする表示制御手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０７〜ステップＳ７０９の処理を実行する機能）と、
前記判定手段にて前記当選対応情報であると判定され当該判定に対応した前記結果表示が行われた場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７１０〜ステップＳ７１３の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ４１２の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１０１３及びステップＳ１０１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記結果表示が行われるタイミングよりも前のタイミングにて、特別報知が実行されるようにする特別報知制御手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２３０４の処理を実行する機能、音声発光制御装置６２、表示制御装置６３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９１】
特徴Ｃ１によれば、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。
【０７９２】
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、当該特定遊技状態への移行契機となる結果表示がなされる前に特別報知が実行される。これにより、遊技者は、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに事前に補充しておくことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。
【０７９３】
特徴Ｃ２．前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留格納エリア１５４ｂ）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が当該判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主側ＭＰＵ１５２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記絵柄の変動表示回が開始されるよりも前のタイミングにて、前記特別報知が実行されるようにし得るものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７９４】
特徴Ｃ２によれば、特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。
【０７９５】
特徴Ｃ３．前記判定手段の判定結果として、前記当選対応情報であった場合よりも前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が低い態様で当該可変入球手段の開閉制御が実行される所定遊技状態に遊技状態を移行させる所定対応結果（低入賞高確大当たり結果）が含まれており、
前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記所定対応結果に対応した情報である場合、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報に関係なく、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０７９６】
特徴Ｃ３によれば、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０７９７】
特徴Ｃ４．現金が投入された場合に現金対応情報が記憶されることとなる投入情報記憶手段（度数情報記憶エリア１６４ａ）に当該現金対応情報が記憶されている状況で所定の条件が成立した場合に、当該現金対応情報が前記遊技球数の情報に変換されて前記可能数記憶手段に記憶される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合であっても、前記投入情報記憶手段に前記現金対応情報が記憶されている場合には、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９８】
現金対応情報が記憶されている場合には使用可能な遊技球数の情報への変換を早期に行うことが可能であるため、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報が少なかったとしても、特定遊技状態に突然移行した場合に遊技者が被る不利益は低い。このような事情において、特徴Ｃ４によれば、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報に関係なく特別報知の実行が制限される。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０７９９】
特徴Ｃ５．遊技球を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア１６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段（払出側ＭＰＵ１６２における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置６５）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（上作動口４３、下作動口４４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（可変入賞装置４２）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
絵柄の変動表示が行われる表示部を有する表示手段（特図表示部４７）と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、当該絵柄の変動表示を終了させる場合に、当該特別情報に対する前記判定手段の判定結果に対応した結果表示が行われるようにする表示制御手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０７〜ステップＳ７０９の処理を実行する機能）と、
前記判定手段にて前記当選対応情報であると判定され当該判定に対応した前記結果表示が行われた場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７１０〜ステップＳ７１３の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ４１２の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１０１３及びステップＳ１０１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記結果表示が行われるタイミングよりも前のタイミングにて、特別報知が実行されるようにする特別報知制御手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ２３０４の処理を実行する機能、音声発光制御装置６２、表示制御装置６３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８００】
特徴Ｃ５によれば、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、非正規の遊技球が使用される可能性が低減され、使用される遊技球の管理を適切に行うことが可能となる。
【０８０１】
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、当該特定遊技状態への移行契機となる結果表示がなされる前に特別報知が実行される。これにより、遊技者は、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに事前に補充しておくことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。
【０８０２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技球を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（排出用回収部１０１）と、
当該遊技機において循環している遊技球の数を監視する監視処理を実行する監視処理実行手段（第１の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２１１５〜ステップＳ２１２２の処理を実行する機能、第４の実施形態においては払出側ＭＰＵ１６２における個数監視処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０３】
特徴Ｄ１によれば、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。
【０８０４】
但し、当該構成においては、遊技機に非正規の遊技球が不正に投入されると、当該非正規の遊技球が当該遊技機にて循環し続けることとなってしまう。また、遊技機から多数の遊技球が流出してしまうと正常に遊技を続行することができなくなってしまう。これに対して、遊技球数の監視が実行されるため、このような事態に対処することが可能となる。
【０８０５】
特徴Ｄ２．前記監視処理が実行される監視期間において、発射操作手段が遊技者に操作されたとしても、当該操作に対応した態様で前記発射手段から遊技球が発射されることを禁止する禁止手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０８０６】
特徴Ｄ２によれば、発射操作手段の操作に基づく遊技球の発射の影響を考慮することなく、遊技球数の監視を行うことが可能となる。
【０８０７】
特徴Ｄ３．前記監視処理が実行される場合、所定の経路を通過するように遊技球が移動されるようにする監視時制御手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ２６０８の処理を実行する機能、発射制御装置６５）と、
前記所定の経路上における所定領域に遊技球が存在していることを検知する存在検知手段（発射球検知センサ８４）と、
を備え、
前記監視処理実行手段は、前記存在検知手段の検知結果を利用して前記監視処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０８０８】
特徴Ｄ３によれば、移動している遊技球を順次検知することを通じて遊技球数の監視が実行されるため、遊技球の検知手段の位置を固定しながら遊技球数の監視を行うことが可能となる。
【０８０９】
特徴Ｄ４．前記監視処理が実行される監視期間において、前記所定の経路を通る遊技球が前記貯留部に戻ることを阻止する通過阻止手段（連通シャッタ機構２１１）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０８１０】
特徴Ｄ４によれば、遊技球数の監視に際して一旦カウントされた遊技球が再度、所定の経路を通ることが阻止されるため、遊技球数の監視を好適に行うことが可能となる。
【０８１１】
特徴Ｄ５．前記所定の経路は、前記遊技領域を流下しない経路であることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【０８１２】
特徴Ｄ５によれば、遊技球数の監視が実行される場合に遊技球が遊技領域を流下する必要がないため、当該監視を実行する場合の作業の短時間化が図られる。
【０８１３】
特徴Ｄ６．前記発射手段から発射された遊技球を前記遊技領域の上部に誘導する誘導部（内レール部３３ａ、外レール部３３ｂ）を備え、
前記発射手段は、
前記貯留部側から提供された遊技球を前記誘導部に向けてガイドする発射レール（発射レール８１）と、
当該発射レール上に保持されている遊技球に所定部位を衝突させることにより、当該遊技球を発射させる発射動作手段（ソレノイド８２）と、
を備え、
当該遊技機は、前記誘導部に到達したものの前記遊技領域の上部に到達することなく当該誘導部を逆流した遊技球を回収し、その遊技球を前記貯留部に向けて戻す回収手段（戻り球用回収部１２１）を備え、
前記監視時制御手段は、前記回収手段にて遊技球が回収される発射強度で当該遊技球の発射が行われるように前記発射動作手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０８１４】
特徴Ｄ６によれば、遊技球数の監視作業の短時間化を図る場合において、遊技球の循環に関して既存の構成を利用することが可能となる。
【０８１５】
特徴Ｄ７．前記監視処理実行手段は、遊技球の数を監視した結果、当該遊技機にて循環している遊技球の数が特定個数よりも多い場合と少ない場合とでそれぞれ異なる特別処理（ステップＳ２６１５、ステップＳ２６１９）を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１６】
特徴Ｄ７によれば、遊技球の数の異常に対して適切に対処することが可能となる。
【０８１７】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技球を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（排出用回収部１０１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段（一般入賞口４１）と、
を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入すること及び当該貯留部から遊技球を取り出すことが抑制された構成であり、
さらに、可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア１６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報分の遊技球を前記発射手段により発射可能な構成であって、
当該可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報は、更新手段（払出側ＭＰＵ１６２における遊技球管理処理及び返却管理処理を実行する機能、操作ユニット１４１）により、前記発射手段により発射された場合に遊技球数が減算されるように更新され且つ前記入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように更新される構成であり、
前記更新手段は、
遊技者により情報出力操作が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技球数の情報を出力する情報出力手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、
当該情報出力手段による情報出力が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１４１２の処理を実行する機能）と、
予め定められた所定状況である場合、前記情報出力操作が行われたとしても、前記情報出力手段による情報出力を禁止する出力禁止手段（払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１４０１、ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１８】
特徴Ｅ１によれば、使用可能な遊技球数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技球を当該遊技球数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。また、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。
【０８１９】
当該構成において、所定条件が成立している場合には、情報出力操作が行われたとしても、情報出力手段による情報出力が禁止される。これにより、全遊技球数の情報が出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による情報出力操作を無効化することが可能となる。
【０８２０】
特徴Ｅ２．前記所定状況は、遊技者により発射操作が行われている状況を含むことを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ｅ２によれば、遊技球が発射されている状況において全遊技球数の情報が出力されることが防止される。これにより、遊技球の発射に伴う遊技球数の情報の更新と、全遊技球数の情報の出力とが重複して発生してしまうことが確実に防止され、遊技球数の情報を好適に管理することが可能となる。
【０８２２】
特徴Ｅ３．前記所定状況は、前記入球手段に遊技球が入球した後であって当該入球に対応した遊技球数の情報が前記可能数記憶手段の情報に反映されていない状況を含むことを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０８２３】
全遊技球数の情報が出力された直後に、新たに遊技球数の情報が加算されてしまうと、遊技者は情報出力操作を再度実行する必要が生じ、煩雑なものとなってしまう。特に、記憶媒体が排出される構成においては、記憶媒体の排出を繰り返し行う必要が生じてしまう。これに対して、特徴Ｅ３によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。
【０８２４】
特徴Ｅ４．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（上作動口４３、下作動口４４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（可変入賞装置４２）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
当該判定手段にて前記当選対応情報であると判定された場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７１０〜ステップＳ７１３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記更新手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新する構成であり、
前記所定状況は、遊技状態が前記特定遊技状態である状況を含むことを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２５】
特定遊技状態において全遊技球数の情報が出力されてしまうと、特定遊技状態中であるにも関わらず遊技球を発射することができないという事態が生じ得る。これに対して、特徴Ｅ４によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。
【０８２６】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技球を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア１６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段（払出側ＭＰＵ１６２における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置６５）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段（一般入賞口４１）と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ４１２の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１０１３及びステップＳ１０１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入すること及び当該貯留部から遊技球を取り出すことが抑制された構成であり、
前記遊技領域から排出された遊技球は当該遊技機から排出される構成であり、
前記貯留部に貯留されている遊技球が特定個数となるように、払出手段を駆動制御して前記貯留部に向けて遊技球を払い出させる駆動制御手段（払出側ＭＰＵ１６２における貯留球の一定化処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８２７】
特徴Ｆ１によれば、使用可能な遊技球数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技球を当該遊技球数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。
【０８２８】
この場合に、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球は遊技機から排出されるようにしながら、貯留部に貯留される遊技球数は特定個数となるように払出手段が駆動制御される。これにより、遊技機にて遊技球が循環する構成に比べて、遊技球数の管理を簡単に行うことが可能となる。
【０８２９】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技球を貯留する貯留部（球皿部７１）と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構３４）と、
可能数記憶手段（残存球情報記憶エリア１６４ｂ）に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段（払出側ＭＰＵ１６２における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置６５）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（上作動口４３、下作動口４４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段（可変入賞装置４２）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０１の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報に対して判定処理を実行する判定手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
演出が実行されるように演出実行手段（図柄表示装置４６ａ）を制御する演出制御手段（音声発光制御装置６２、表示制御装置６３）と、
前記判定手段の判定結果が特定判定結果（低確大当たり結果又は最有利大当たり結果）となった後に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態（高頻度入賞モードの開閉実行モード）に遊技状態を移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ７１０〜ステップＳ７１３の処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ１５２におけるステップＳ４１２の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１６２におけるステップＳ１０１３及びステップＳ１０１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記演出制御手段は、
前記特別情報の内容を踏まえて行われる演出抽選により実行が決定された演出が、前記演出実行手段にて実行されるようにする実行制御手段（音声発光制御装置６２におけるステップＳ３１０１〜ステップＳ３１０９の処理を実行する機能、表示制御装置６３）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングにて、前記演出抽選の抽選対象に含まれる演出が当該演出抽選の結果と関係なく実行されるようにする、又は前記演出抽選の結果に対応した演出とは異なる演出であって当該演出抽選の抽選対象に含まれる演出が実行されるようにする特定制御手段（音声発光制御装置６２における演出内容の変更処理を実行する機能、表示制御装置６３）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３０】
特徴Ｇ１によれば、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、非正規の遊技球が使用される可能性が低減され、使用される遊技球の管理を適切に行うことが可能となる。
【０８３１】
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、特定遊技状態への移行が行われる前に、所定の演出が強制的に実行される。これにより、遊技者に対して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。
【０８３２】
さらにまた、上記のように使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促す方法として、演出抽選の抽選対象に含まれる演出が利用される。これにより、遊技機において必要なデータ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を低減しながら、上記のような効果を奏することが可能となる。
【０８３３】
特徴Ｇ２．前記実行制御手段は、前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングで、特定態様の演出（第１演出又はプレミアム演出）が所定の確率で前記演出実行手段にて実行されるようにするものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングにて、前記特定態様の演出が前記演出実行手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０８３４】
特徴Ｇ２によれば、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、特定遊技状態への移行が行われる前に特定態様の演出が実行される。そして、当該特定態様の演出は、特定遊技状態への移行が行われることとなる場合において所定の確率で実行される演出である。これにより、遊技者に対して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。さらにまた、上記のように使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促す方法として、特定態様の演出が利用される。これにより、遊技機において必要なデータ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を低減しながら、上記のような効果を奏することが可能となる。
【０８３５】
なお、「所定の確率」は、０％よりも大きい確率であって、１００％よりも小さい確率である。
【０８３６】
特徴Ｇ３．前記特定態様の演出は、その後に前記特定遊技状態への移行が行われることを示す演出である、又はその後に前記特定遊技状態への移行が行われる期待度が高いことを示す演出であることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｇ３によれば、特定態様の演出として、その後に特定遊技状態への移行が行われることを示す演出、又はその後に特定遊技状態への移行が行われる期待度が高いことを示す演出が実行されるため、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を通常の演出を利用して行う構成において、当該補充の必要性を遊技者に認識させ易くなる。
【０８３８】
特徴Ｇ４．前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留格納エリア１５４ｂ）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合の判定結果に対応した情報を、当該所定の特別情報が当該判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主側ＭＰＵ１５２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
前記実行制御手段は、前記先特定手段の特定結果の内容を踏まえた前記演出抽選により実行が決定された特別報知演出が、前記所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記演出実行手段にて実行されるようにするものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記特別報知演出が前記演出抽選の結果と関係のない態様で実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３９】
特徴Ｇ４によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応した特別報知演出が、当該特別情報が判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には判定手段による判定の対象となる順番が後の特別情報について、当該判定の対象となった場合の結果を特別報知演出の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。
【０８４０】
この場合に、特別報知演出を利用して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が行われる。これにより、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。
【０８４１】
特徴Ｇ５．前記演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記判定手段による判定対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示を行うことで当該特別情報の数を報知可能であり、
前記実行制御手段は、前記個別表示のうち、前記特別報知演出の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示の態様を前記演出抽選の結果を踏まえて調整することで、前記特別報知演出を実行させるものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにて、当該特別情報に対応した個別表示の態様を前記演出抽選の結果と関係のない態様とするものであることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【０８４２】
特徴Ｇ５によれば、個別表示を利用して特別報知演出が実行される構成において、特定判定結果に対応した特別情報についての個別表示の態様を調整することで、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が行われる。これにより、使用可能な遊技球数の情報の補充をいつまでに行えばよいかが遊技者にとって明確となり、当該補充作業を良好に行うことが可能となる。
【０８４３】
特徴Ｇ６．前記演出制御手段は、前記特別情報が前記情報取得手段により新たに取得された場合に前記個別表示の数を増加させ、前記特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合に前記個別表示の数を減少させる調整手段（音声発光制御装置６２におけるステップＳ３１１２の処理を実行する機能、表示制御装置６３）を備え、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合、前記個別表示の数を変更させるタイミングでなくても、当該特別情報に対応した個別表示の態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ｇ６によれば、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行う必要がある場合には、個別表示の数を変更させるタイミングと無関係に、個別表示の態様が変更される。この場合、その態様の変化に遊技者が意外性を感じることが期待され、当該特定態様への注目度を高めることが可能となる。
【０８４５】
特徴Ｇ７．前記実行制御手段は、前記演出実行手段にて遊技回演出を開始させた後に、前記判定手段の判定結果に対応した態様で当該遊技回演出を終了させるものであって、当該遊技回演出の態様を当該判定手段の判定結果の内容を踏まえた前記演出抽選により決定するものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合、当該特別情報を契機とした前記遊技回演出中に、前記演出抽選の抽選対象に含まれる演出を、当該演出抽選の結果と関係なく実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４６】
特徴Ｇ７によれば、遊技回演出を利用して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行うことが可能となる。また、特定判定結果に対応した特別情報についての遊技回においてのみ、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行うようにすることで、当該報知を行うことによる演出上の制約を低減することが可能となる。
【０８４７】
特徴Ｇ８．前記判定手段の判定結果として、前記特定判定結果である場合よりも前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が低い態様で当該可変入球手段の開閉制御が実行される所定遊技状態（低頻度入賞モードの開閉実行モード）に遊技状態が移行することとなる所定判定結果（低入賞高確大当たり結果）が含まれており、
前記特定制御手段による演出の実行制御は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記所定判定結果に対応していたとしても実行されないことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４８】
特徴Ｇ８によれば、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、当該報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０８４９】
特徴Ｇ９．現金が投入された場合に現金対応情報が記憶されることとなる投入情報記憶手段（度数情報記憶エリア１６４ａ）に当該現金対応情報が記憶されている状況で所定の条件が成立した場合に、当該現金対応情報が前記遊技球数の情報に変換されて前記可能数記憶手段に記憶される構成であり、
前記特定制御手段による演出の実行制御は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合であっても、前記投入情報記憶手段に前記現金対応情報が記憶されている場合には実行されないことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５０】
現金対応情報が記憶されている場合には使用可能な遊技球数の情報への変換を早期に行うことが可能であるため、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報が少なかったとしても、特定遊技状態に突然移行した場合に遊技者が被る不利益は低い。このような事情において、特徴Ｇ９によれば、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報に関係なく、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知の実行が制限される。これにより、当該報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、当該報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０８５１】
特徴Ｇ１０．前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段（排出用回収部１０１）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴Ｇ１０によれば、遊技球が遊技機内にて循環する構成いおいて、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０８５３】
なお、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群、上記特徴Ｅ群、上記特徴Ｆ群及び上記特徴Ｇ群の発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０８５４】
遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。当該パチンコ機では、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。
【０８５５】
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。
【０８５６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８５７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８５８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８５９】
１０…パチンコ機、３３ａ…内レール部、３３ｂ…外レール部、３４…遊技球発射機構、３６…発射操作装置、４２…可変入賞装置、４３…上作動口、４４…下作動口、４７…特図表示部、６１…主制御装置、６２…音声発光制御装置、６３…表示制御装置、６４…払出制御装置、６５…発射制御装置、７１…球皿部、８１…発射レール、８２…ソレノイド、８４…発射球検知センサ、８５…リーダ装置、１０１…排出用回収部、１２１…戻り球用回収部、１３１…管理ユニット、１４１…操作ユニット、１４３…全返却ボタン、１４４…増加指示ボタン、１４５…減少指示ボタン、１４６…決定ボタン、１５２…主側ＭＰＵ、１５４ｂ…保留格納エリア、１６２…払出側ＭＰＵ、１６４ａ…度数情報記憶エリア、１６４ｂ…残存球情報記憶エリア、１６４ｃ…一部返却球情報記憶エリア、１６４ｄ…ＩＤ情報記憶エリア、１８１…ＩＣタグ、１８３…アンテナ部材、１８４…重量片、１９１…操作パネル部、１９４ａ〜１９４ｄ…指定操作領域、１９６…全返却操作領域、２０１…受信部、２０２…承認ボタン、２１１…連通シャッタ機構。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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