(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段と、
前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記所定の図柄の変動および停止に対応して、演出図柄表示手段において複数の演出図柄を変動表示および停止表示させ、当該複数の演出図柄の停止組合せにより前記特別遊技判定の判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する事前判定演出判定手段と、を備え、
前記演出図柄は、第１演出図柄と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄とを含む複数種類の演出図柄を有し、
前記複数の演出図柄の停止組合せは、前記特別遊技が行われることを示す有利組合せと、前記特別遊技が行われないことを示す非有利組合せと、前記特別遊技が行われないとともに以後の変動演出において前記特別遊技が行われる可能性があることを示す特殊組合せと、を有し、
前記演出制御手段は、前記事前判定演出を行うと判定された場合、前記特殊組合せを停止表示する前記変動演出を実行可能であるとともに、演出図柄を強調するための強調表示を行うことが可能であり、
前記第２演出図柄を用いて前記特殊組合せが停止表示された場合には、前記第１演出図柄を用いて前記特殊組合せが停止表示された場合よりも、前記以後の変動演出において前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示し、
前記第２演出図柄を用いて前記有利組合せが停止表示された場合には、前記第１演出図柄を用いて前記有利組合せが停止表示された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し、
前記演出制御手段は、
前記第１演出図柄を用いて前記特殊組合せを停止表示させることにより、その後の図柄の変動において前記第１演出図柄又は第２演出図柄を用いて前記特殊組合せが停止表示されることを示唆し、
前記複数の演出図柄の停止表示は、当該複数の演出図柄を仮停止させてから、所定時間経過後に当該複数の演出図柄を本停止させるものであり、
前記特殊組合せを停止表示させる場合、当該特殊組合せを構成する一部の演出図柄を仮停止させることに応じて前記強調表示を行わず、前記特殊組合せを構成する全部の演出図柄を仮停止させることに応じて前記強調表示を行い、当該全部の演出図柄を本停止させるときには前記強調表示を行わない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果に基づいて演出図柄を変動させる遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技球が始動口に入賞したことに応じて各乱数を取得し、取得した乱数を用いて先読みを行い、特別遊技を行うか否か等を判定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−７５５２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１では、図柄の変動中に所定の演出画像を表示して予告演出を行うものであり、演出の多様化、興趣性の向上という点においては改善の余地があった。
【０００５】
本発明の目的は、演出図柄を用いて興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段と、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定が行われる前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動および停止に対応して、演出図柄表示手段において複数の演出図柄を変動表示および停止表示させ、当該複数の演出図柄の停止組合せにより前記特別遊技判定の判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する事前判定演出判定手段と、を備え、前記演出図柄は、第１演出図柄と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄とを含む複数種類の演出図柄を有し、前記複数の演出図柄の停止組合せは、前記特別遊技が行われることを示す有利組合せと、前記特別遊技が行われないことを示す非有利組合せと、前記特別遊技が行われないとともに以後の変動演出において前記特別遊技が行われる可能性があることを示す特殊組合せと、を有し、前記演出制御手段は、前記事前判定演出を行うと判定された場合、前記特殊組合せを停止表示する前記変動演出を実行可能であるとともに、演出図柄を強調するための強調表示を行うことが可能であり、前記第２演出図柄を用いて前記特殊組合せが停止表示された場合には、前記第１演出図柄を用いて前記特殊組合せが停止表示された場合よりも、前記以後の変動演出において前記特別遊技がおこなわれる可能性が高いことを示し、前記第２演出図柄を用いて前記有利組合せが停止表示された場合には、前記第１演出図柄を用いて前記有利組合せが停止表示された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し、前記演出制御手段は、前記第１演出図柄を用いて前記特殊組合せを停止表示させることにより、その後の図柄の変動において前記第１演出図柄又は第２演出図柄を用いて前記特殊組合せが停止表示されることを示唆し、前記複数の演出図柄の停止表示は、当該複数の演出図柄を仮停止させてから、所定時間経過後に当該複数の演出図柄を本停止させるものであり、前記特殊組合せを停止表示させる場合、当該特殊組合せを構成する一部の演出図柄を仮停止させることに応じて前記強調表示を行わず、前記特殊組合せを構成する全部の演出図柄を仮停止させることに応じて前記強調表示を行い、当該全部の演出図柄を本停止させるときには前記強調表示を行わない。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、演出図柄を用いて興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図
【図５】遊技の流れについて説明するための説明図
【図６】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図７】本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示装置５において表示される画像の一例を示す図
【図８】保留画像５２および変動中保留画像５３の表示態様の一例を示す図
【図９】本実施形態の遊技機１において用いられる装飾図柄の種類を示す図
【図１０】特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞したことによって特別図柄判定の権利が保留され、当該権利に対して行われた事前判定の結果に基づいて装飾図柄を用いた先読み演出が行われる場合の先読み演出の一例を示す図
【図１１】図１０に続いて行われる演出の一例を示す図
【図１２】図１１に続いて行われる演出の一例を示す図
【図１３】金図柄を含む特定の態様で装飾図柄が停止する様子を示す図
【図１４】各色の図柄が特定の態様で停止する際に出力される音声の種類を示す図
【図１５】チャンス目演出で停止される図柄の色による期待度の違いを示す図
【図１６】青図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図
【図１７】赤図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図
【図１８】金図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図
【図１９】リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される際に演出役物が作動する場合と作動しない場合の演出の一例を示す図
【図２０】特別図柄の変動パターンと変動パターンに応じたリーチ演出の種類の一例を示す図
【図２１】特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図
【図２２】図２１に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図
【図２３】ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図
【図２４】大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図
【図２５】特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図
【図２６】図２５に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図
【図２７】ＳＰリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図
【図２８】ＳＰリーチ演出が行われて大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図
【図２９】チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の一例を示す図
【図３０】チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出のうち期待度の高い示唆演出の一例を示す図
【図３１】示唆画像が表示された後にゾーン演出が行われる様子を示す図
【図３２】示唆画像が表示された後にリーチ演出が行われる様子を示す図
【図３３】チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の他の例を示す図
【図３４】示唆画像６８を用いてリーチ演出を示唆する様子を示す図
【図３５】特別図柄判定の結果に基づく変動演出の流れおよび大当たり報知後の遊技の流れの概要を示す図
【図３６】大当たりを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に再抽選演出が行われる様子を示す図
【図３７】ハズレを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に復活演出が行われる様子を示す図
【図３８】金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に大当たりが報知される演出の一例を示す図
【図３９】金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に復活演出が行われ大当たりが報知される演出の一例を示す図
【図４０】金図柄が所定の領域に仮停止した後に疑似変動演出に発展する様子を示す図
【図４１】金図柄が所定の領域に仮停止した後にＳＰＳＰリーチ演出に発展する様子を示す図
【図４２】画像音響制御基板１４０による演出音およびエラー報知音の出力制御の概要を示す図
【図４３】全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合の演出音の制御を示す図
【図４４】全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合において、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合の音声制御を示す図
【図４５】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図４６】図４５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図４７】図４６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図４８】図４６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図４９】図４７，図４８のステップＳ２１８，Ｓ２２８における事前判定処理の詳細フローチャート
【図５０】図４５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図５１】図５０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図５２】図５０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図５３】演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理の詳細を示すフローチャート
【図５４】図５３のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図５５】図５４のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細フローチャート
【図５６】図５４のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細フローチャート
【図５７】図５６のステップＳ１３３２における変動演出決定処理の詳細フローチャート
【図５８】保留数が４であって先読み判定において大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図５９】保留数が４であって先読み判定においてハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図６０】保留数が４であって先読み判定において大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【図６１】保留数が４であって先読み判定においてハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１１】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１〜図３を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す平面図である。図３は、図１における表示器４の拡大図である。
【００１２】
図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、上皿２８と、上皿２８の下方に設けられた下皿２９とを備えている。上皿２８は、発射装置（不図示）へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。下皿２９は、パチンコ遊技機１から払い出された賞球としての遊技球を溜めるものである。この下皿２９には取り出しボタン２３が近接配置されており、取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿２８及び下皿２９が１つの皿で構成されてもよい。
【００１４】
パチンコ遊技機１では、遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８から発射装置へと案内された遊技球がレバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０における上部位置へと発射される。遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から発射される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１６】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、第１大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、及び第２大入賞口１９が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、第１大入賞口１３、普通入賞口１４、及び第２大入賞口１９のいずれかに入球して入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００１９】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２０】
第１大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第１大入賞口１３の開口部には、第１大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。第１大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第１大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、第１大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は第１大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで第１大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２１】
第２大入賞口１９は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。この第２大入賞口１９の開口部には、図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。後に詳述するが、大当たり遊技中は、上述した第１大入賞口１３を開放するラウンド遊技に続いて、第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が実行される。
【００２２】
短開放ラウンド遊技では、例えば第２大入賞口１９が開放されてから０．１秒が経過するといった所定条件が満たされるまで、第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される。一方の長開放ラウンド遊技では、例えば、第２大入賞口１９が開放されてから２９．５秒が経過するか、又は第２大入賞口１９に９個の遊技球が入賞するといった所定条件が満たされるまで、第２大入賞口１９が開放状態に維持されてから閉塞される。
【００２３】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１の実線を参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（図１の破線を参照）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、盤ランプ２５、センターランプ３０等が設けられている。また、図１には示されていないが、遊技盤２には、演出役物７１（図６参照）が設けられており、枠部材３には、枠ランプ３７（図６参照）が内蔵されている。
【００２７】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像（保留アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２８】
スピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。
【００２９】
演出役物７１は、遊技盤２に対して可動に構成されており、演出役物７１自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
【００３０】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３１】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン２６は、その上面が枠部材３の上面と略同じ高さにある通常位置と、その上面が枠部材３の上面に対して所定の高さ（例えば１０センチ）だけ上方に突出した突出位置との間でその高さを変更可能に構成されている。なお、演出ボタン２６は、通常位置と突出位置との間におけるどの高さにあっても押下が可能である。
【００３２】
演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーであり、上を指示するための上キーと、下を指示するための下キーと、左を指示するための左キーと、右を指示するための右キーとから構成されている。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。また、演出ボタン２６や演出キー２７は、各種の設定操作にも使用される。
【００３３】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等を有して構成されている。
【００３４】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３６】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中における第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９の開放パターンを表示する。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３８】
［第２大入賞口１９の内部構成例］
図４は、第２大入賞口１９の構成例について説明するための概略図である。図１及び図４に例示されるように、第２大入賞口１９の開口部には、第２大入賞口１９を開閉する第１羽根部材１９１が設けられている。第２大入賞口１９は、通常はこの第１羽根部材１９１によって閉塞されている。これに対して、大当たり遊技中の所定ラウンドにおいて、第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技、又は第１羽根部材１９１を動作させて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。
【００３９】
また、第２大入賞口１９の内部には、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第２羽根部材１９２等が設けられている。
【００４０】
第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に入賞した遊技球を検知するものである。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５への遊技球の進入を検知するものである。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６への遊技球の進入を検知するものである。第２羽根部材１９２は、第２大入賞口スイッチ１１６を通過した遊技球をＶ領域１９５またはハズレ領域１９６へと案内するものである。なお、Ｖ入賞口スイッチ１１７とＶ領域１９５とが同じ位置に設けられ、Ｖ入賞口スイッチ１１７とＶ領域１９５とが同一のもの（領域）として構成されてもよい。すなわち、Ｖ入賞口スイッチ１１７とＶ領域１９５とは別々に設けられる必要はない。また、排出スイッチ１１８とハズレ領域１９６とが同じ位置に設けられ、排出スイッチ１１８とハズレ領域１９６とが同一のもの（領域）として構成されてもよい。すなわち、排出スイッチ１１８とハズレ領域１９６とは別々に設けられる必要はない。
【００４１】
大当たり遊技が行われていないときには、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって閉塞されると共に、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている（図４（Ａ）参照）。これに対して、大当たり遊技が開始されて第１大入賞口１３を開放する所定回数のラウンド遊技が行われた後に、まず、第１羽根部材１９１が回動して第２大入賞口１９が開放される（図４（Ｂ）参照）。これにより、第２大入賞口１９が、遊技球が進入し難い進入困難状態から進入し易い進入容易状態へと一時的に変化する。図４（Ｂ）に示される状態では、Ｖ領域１９５が第２羽根部材１９２によって閉塞されている。このため、第２大入賞口１９内に進入した遊技球は、第２羽根部材１９２によってハズレ領域１９６へと案内される。
【００４２】
これに対して、第２大入賞口１９の開放開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、第２羽根部材１９２が設定時間（例えば１０秒）だけＶ領域１９５を開放した開姿勢（図４（Ｃ）参照）を維持した後にＶ領域１９５を閉塞する閉姿勢（図４（Ｂ）参照）に戻る。このため、第２大入賞口１９が第１羽根部材１９１によって開放されると共にＶ領域１９５が第２羽根部材１９２によって開放されている間に、遊技球のＶ領域１９５への進入（以下「Ｖ入賞」ともいう。）が可能となる。
【００４３】
このように、本実施形態では、Ｖ領域１９５は、第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２の両方が同時期に動作することによって、Ｖ領域１９５に対して遊技球が通過し難い通過困難状態から通過し易い通過容易状態へと一時的に変化する。
【００４４】
図４に例示されるように、Ｖ領域１９５に進入する遊技球は、Ｖ入賞口スイッチ１１７によって検知される。このＶ入賞口スイッチ１１７は、確変スイッチとしての機能を有している。このため、第２大入賞口１９に入賞した遊技球がこのＶ入賞口スイッチ１１７によって検知されると、大当たり遊技が終了した後に、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態からその確率が相対的に高い高確率状態へと移行する。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、この高確率状態への移行に伴い、第２始動口１２に遊技球が入賞し易くなるいわゆる電チューサポート機能が付与される。
【００４５】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が困難な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「短開放当たり（以下では、「通常大当たり」ともいう）」と、Ｖ領域１９５への遊技球の進入が容易な動作態様で第１羽根部材１９１及び第２羽根部材１９２を動作させる「長開放当たり（以下では、「特典大当たり」ともいう）」との２種類の大当たりが用意されており、基本的には、後者の大当たりに当選した場合にのみ、上述した高確率状態への移行が可能となる。
【００４６】
また、ハズレ領域１９６に進入する遊技球は、排出スイッチ１１８によって検知される。この排出スイッチ１１８を通過した遊技球は、必ずハズレ領域１９６を通過する。
【００４７】
なお、他の実施形態では、Ｖ入賞口スイッチ１１７がＶ領域１９５の下流或いはＶ領域１９５内に設けられていてもよいし、排出スイッチ１１８がハズレ領域１９６の下流或いはハズレ領域１９６内に設けられていてもよい。
【００４８】
ここまで、図１〜図４に基づいてパチンコ遊技機１の構成について説明したが、図１〜図４に示す構成は単なる一例であって、他の構成であってもよい。例えば、第２羽根部材１９２に代えて、Ｖ領域１９５を閉塞する位置とＶ領域１９５を開放する位置との間でスライド可能なスライド部材を設けるといった構成変更が一例として挙げられる。
【００４９】
［遊技の流れについて］
図５は、遊技の流れについて説明するための説明図である。図５に例示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、又は「時短遊技状態」で遊技が制御される。
【００５０】
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／２００）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００５１】
「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１／１１０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５２】
「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／２００）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００５３】
なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易な状態を「高ベース状態」と呼び、電チューサポート機能が付与されていないことによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易ではない状態を「低ベース状態」と呼ぶものとする。
【００５４】
遊技者が右打ちした遊技球は、第１始動口１１及び第２始動口１２のうち、基本的には、第２始動口１２にしか入賞しない。そして、低ベース状態のときには、高ベース状態のときに比べて第２始動口１２に遊技球が入賞し難くなっており、第１始動口１１の方が第２始動口１２よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、低ベース状態（通常遊技状態がこれに該当する）で遊技が制御されているときには、遊技者は、第１始動口１１を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
【００５５】
これに対して、通常遊技状態のときに第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が実行され、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動表示されてから第１特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その際、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、大当たり図柄が停止表示される。
【００５６】
上述した短開放当たり（通常大当たり）を示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ａ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われる場合、基本的には遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過してＶ領域１９５に進入することはないため、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１００回行われるまでの間、時短遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｂ）参照）。
【００５７】
一方、上述した長開放当たり（特典大当たり）を示す大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１に停止表示された場合（図５（Ｃ）参照）、大当たり遊技中における所定ラウンドにおいて第２大入賞口１９を長開放する長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技が行われる場合、遊技者は、遊技球をＶ領域１９５に容易に進入させることが可能である。このため、遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）してＶ領域１９５に進入すると、大当たり遊技が終了した後は、特別図柄判定が例えば１６０回行われるまでの間、確変遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｄ）参照）。
【００５８】
ここで、第１始動口１１に遊技球が入賞して第１特別図柄判定が行われた場合において大当たりと判定された場合には、５０％の確率で通常大当たり（図５（Ａ））を示す大当たり図柄が停止し、５０％の確率で特典大当たり（図５（Ｃ））を示す大当たり図柄が停止する。また、第２始動口１２に遊技球が入賞して第２特別図柄判定が行われた場合において大当たりと判定された場合には、１００％の確率で特典大当たり（図５（Ｆ））を示す大当たり図柄が停止する。
【００５９】
なお、長開放ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞口スイッチ１１７を通過（Ｖ入賞）しなかった場合には、大当たり遊技が終了した後は、時短遊技状態で遊技が制御されることになる（図５（Ｅ）参照）。
【００６０】
このように、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態（又は時短遊技状態）に移行した場合、すなわち、低ベース状態から高ベース状態に移行した場合、第１始動口１１よりも第２始動口１２の方が、遊技球が入賞し易くなる。このため、高ベース状態（確変遊技状態と時短遊技状態がこれに該当する）で遊技が制御されているときには、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。
【００６１】
確変遊技状態のときに遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。上述したように、確変遊技状態における普通図柄判定では、１２／１２の割合で第２始動口１２を開放すると判定され、その上、第２始動口１２の開放時間が相対的に長い（本実施形態では１．６秒×３回）。このため、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第２始動口１２に容易に入賞して、高確率状態で第２特別図柄判定が行われることになる。このため、確変遊技状態においては、通常遊技状態のときに比べて、大当たりを容易に引き当て易い。
【００６２】
右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって大当たり遊技を実行しないと判定された場合には、ハズレ図柄が停止表示される。一方、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｆ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、再び確変遊技状態で遊技が制御されることになる。
【００６３】
一方、確変遊技状態に移行してから１６０回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合には、１６０回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｇ）参照）。
【００６４】
大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行した場合、確変遊技状態と同様に高ベース状態であるため、遊技者は、第２始動口１２を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。右打ちされた遊技球が第２始動口１２に入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、大当たり遊技を実行すると判定された場合には、長開放当たりを示す大当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示され（図５（Ｈ）参照）、長開放ラウンド遊技中のＶ入賞を条件として、大当たり遊技終了後は、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、１００回の特別図柄判定（主には第２特別図柄判定）が行われても１度も大当たり遊技を実行すると判定されなかった場合、１００回目の特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示された後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる（図５（Ｉ）参照）。
【００６５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図６は、パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。図６に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００６６】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６７】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、ゲートスイッチ１１４、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、Ｖ入賞口スイッチ１１７、排出スイッチ１１８、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、Ｖ入賞口制御部１２１、普通入賞口スイッチ１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。
【００６８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００６９】
第１大入賞口スイッチ１１５は、第１大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２大入賞口スイッチ１１６は、第２大入賞口１９に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口スイッチ１１７は、Ｖ領域１９５に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。排出スイッチ１１８は、ハズレ領域１９６に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７０】
第１大入賞口制御部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第１大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第１大入賞口１３を開閉する。第２大入賞口制御部１２０は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、第２大入賞口１９を閉塞する第１羽根部材１９１（図４参照）に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２大入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口制御部１２１は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、Ｖ領域１９５を開閉する第２羽根部材１９２（図４参照）に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ領域１９５を開閉する。普通入賞口スイッチ１２２は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７１】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、第１大入賞口スイッチ１１５、第２大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１２２からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１２２を備えているが、図６においては、普通入賞口スイッチ１２２を１つだけ表記している。
【００７２】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第１大入賞口制御部１１９及び第２大入賞口制御部１２０を介して第１大入賞口１３及び第２大入賞口１９を開閉して大当たり遊技を実行する。また、第２大入賞口１９に係るラウンド遊技に伴って、Ｖ入賞口制御部１２１を介してＶ領域１９５を開閉する。そして、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、Ｖ入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
【００７３】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７に連結された電動ソレノイドを作動させることにより、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００７４】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【００７５】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００７６】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力（ランプ制御基板１５０から送信された入力情報）を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００７７】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物７１、遊技盤２に設けられた盤ランプ２５、枠部材３に内蔵された枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。なお、演出役物７１は複数設けられてもよい。
【００７８】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物７１に内蔵されているＬＥＤ等の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６に内蔵されたボタンランプ等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物７１の動作パターンを示すデータである。
【００７９】
ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１の発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出ボタン２６のボタンランプ等の各発光素子の発光を制御する。
【００８０】
また、ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７１を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
【００８１】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、液晶表示装置５の画像表示制御部と、音声制御部とを有する。図示は省略するが、この画像音響制御基板１４０は、ＣＰＵ、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備える。ＣＰＵが、所定のプログラムに従って画像を表示するための処理、および、音声を出力するための処理を行うことで、画像表示制御部および音声制御部を構成する。
【００８２】
ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰに対して、ＲＯＭに記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行う。
【００８３】
ＣＰＵは、ＤＳＰに対しても、ＲＯＭに記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
【００８４】
なお、本実施形態では、ＶＤＰが描画制御を担うと共に音響ＤＳＰがサウンド制御を担う場合について説明するが、他の実施形態では、ＶＤＰが描画制御とサウンド制御との両方を担うような構成を採用してもよい。この場合、音響ＤＳＰを別途設ける必要はない。
【００８５】
[本実施形態のパチンコ遊技機１の演出]
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出について説明する。図７は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の液晶表示装置５において表示される画像の一例を示す図である。図７に示すように、液晶表示装置５の画面には、装飾図柄５１と、保留画像５２と、変動中保留画像５３とが表示される。また、液晶表示装置５の画面には、変動中保留画像５３を表示するための変動中表示領域５５が設けられる。
【００８６】
装飾図柄５１は、特別図柄判定の結果を報知するための演出用の図柄である。装飾図柄５１は、特別図柄表示器（４１又は４２）に表示される特別図柄の変動開始に応じて変動開始し、特別図柄の変動停止に応じて変動停止する。装飾図柄５１は、左領域に表示される装飾図柄（左装飾図柄５１ａ）、中領域に表示される装飾図柄（中装飾図柄５１ｂ）、および、右領域に表示される装飾図柄（右装飾図柄５１ｃ）によって構成される。３つの装飾図柄が変動表示されることで、特別図柄が変動中であることを示し、その停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、特別図柄の変動中に装飾図柄５１を用いたリーチ演出（２つの同種の装飾図柄が停止して１つの装飾図柄が変動した状態）が行われ、リーチ演出の結果、３つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止した場合は、大当たりとなる。
【００８７】
特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定の権利が保留される。すると、当該権利の保留を示す保留画像５２が表示される。具体的には、第１特別図柄判定の権利は最大で４つ保留されることが可能であり、第１特別図柄判定の権利を示す保留画像５２は最大で４つ表示され得る。変動中の特別図柄が停止すると、保留された権利は、始動口に入賞した順に１つずつ消化され（図７では右から順に消化される）、当該保留に対応する特別図柄の変動が開始される。なお、図７では、説明のために、消化される順番を示す数字が保留画像内に表示されているが、実際には保留画像内の数字は表示されない。また、図示は省略するが、第２始動口１２への入賞に係る第２特別図柄判定の権利が保留された場合、その権利に対応する保留画像も液晶表示装置５に表示される。なお、保留画像５２および変動中保留画像５３はＬＥＤ等により表示されてもよい。
【００８８】
図７に示すように、保留画像５２は、その保留画像に対応する特別図柄の変動が開始された後も、変動中保留画像５３（図７では、数字「０」が書かれた画像）として変動中表示領域５５に表示される。すなわち、変動中保留画像５３は、保留画像５２と同様の画像であり、現在の特別図柄の変動に対応する画像である。なお、変動中保留画像５３と、保留画像５２とは異なる態様（形状、色、模様等が異なる）であってもよい。変動中保留画像５３は、特別図柄の変動開始から変動終了まで表示されてもよいし、特別図柄の変動開始から所定のタイミング（変動開始から所定時間が経過したタイミングや所定のリーチ演出が開始されるタイミング等）となるまで表示されてもよい。
【００８９】
保留画像５２および変動中保留画像５３は、その表示態様が変化し得る。図８は、保留画像５２および変動中保留画像５３の表示態様の一例を示す図である。図８に示すように、保留画像（５２，５３）は、大当たり遊技が行われる可能性（大当たり期待度（信頼度）ともいう）に応じて、青色、緑色、赤色、金色、虹色の何れかに変化することがある。保留画像は、通常、大当たり期待度を示唆しない白色で表示される。詳細は後述するが、保留画像５２は、遊技球が始動口に入賞したことに応じて行われる事前判定の結果に基づいて、変化する。保留画像５２が変化する際には、保留画像が変化することを示す音声が出力される。同様に変動中保留画像５３も変化することがある。
【００９０】
例えば、保留画像（５２，５３）が青色に変化した場合は、その保留画像に係る特別図柄の変動において大当たりとなる可能性（大当たり期待度）が２％以上であることを示す。また、保留画像が緑色に変化した場合は、その保留画像に係る特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が８％以上であることを示し、保留画像が赤色に変化した場合は、大当たりの可能性が３０％以上であることを示し、保留画像が金色に変化した場合は、大当たりの可能性が４０％以上であることを示す。また、保留画像が虹色に変化した場合は、大当たりの可能性が１００％（あるいは９９％以上などの極めて高い値）であることを示す。
【００９１】
なお、保留画像５２が変化するタイミングは、例えば、その保留画像に係る遊技球の始動口への入賞時であってもよいし、入賞後の所定のタイミングであってもよい。例えば、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞して保留画像５２が通常色で表示された後、変動中の特別図柄が停止して次の特別図柄の変動開始時にその保留画像５２が変化してもよい。例えば、次の特別図柄の変動開始に応じて各保留画像５２が右方向に移動する際に、保留画像５２の表示態様が変化してもよい。また、変化した保留画像５２は、その後の所定のタイミング（例えば、変動開始から所定時間経過後や、その変動が終了してさらにその次の変動が開始された時）でさらに変化してもよい。また、変動中保留画像５３は、特別図柄の変動開始時に変化してもよく、変動開始後の所定のタイミング（例えば、後述する疑似変動演出が行われる際やリーチ演出が行われる前の所定期間、後述するＳＰＳＰリーチ演出又はＳＰリーチ演出の発展時等）で変化してもよい。
【００９２】
図９は、本実施形態の遊技機１において用いられる装飾図柄の種類を示す図である。図９に示すように、装飾図柄は、青図柄、緑図柄、赤図柄、および金図柄に分類される。これらは装飾図柄の色を示している。青図柄には「２、４、６、８」の数字が書かれた青色の図柄があり、緑図柄には「１、５、９」の数字が書かれた緑色の図柄があり、赤図柄には「３、７」の数字が書かれた赤色の図柄がある。また、金図柄には「金」の文字が書かれた金色の図柄がある。
【００９３】
本実施形態では、遊技球が第１始動口１１に入賞すると、後述する各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等）が取得され、当該取得された乱数に基づいて大当たりか否か、大当たりの種類（大当たり図柄）、特別図柄の変動パターン等が判定され、当該判定結果に基づいて特別図柄の変動が行われる。特別図柄の変動中に、新たに遊技球が第１始動口１１に入賞して各種乱数が取得されると、入賞時に大当たりか否か等の事前判定が行われ、事前判定の結果に基づいて各種先読み演出が行われる。保留画像５２が変化する演出も先読み演出の一種である。本実施形態では、保留画像５２が変化する演出の他に、装飾図柄を用いた先読み演出が行われる。
【００９４】
図１０〜図１２を参照して、装飾図柄を用いた先読み演出について説明する。図１０は、特別図柄の変動中に遊技球が第１始動口１１に入賞したことによって特別図柄判定の権利が保留され、当該権利に対して行われた事前判定の結果に基づいて装飾図柄を用いた先読み演出が行われる場合の先読み演出の一例を示す図である。図１１は、図１０に続いて行われる演出の一例を示す図である。図１２は、図１１に続いて行われる演出の一例を示す図である。
【００９５】
図１０（Ａ）に示すように、液晶表示装置５には、装飾図柄５１と、３つの保留画像５２とが表示されており、装飾図柄（特別図柄）が変動中である。なお、図１０〜図１２では、保留画像５２の中に数字が記載されているが、この数字は、図１０（Ａ）の時点を基準として特別図柄の変動が開始されるまでの順番を意味するものとする。すなわち、「１」と書かれた保留画像５２は、図１０（Ａ）の時点を基準として１番目に（次に）消化される特別図柄判定の権利を示し、「２」と書かれた保留画像５２は、図１０（Ａ）の時点を基準として２番目に消化される特別図柄判定の権利を示し、「３」と書かれた保留画像５２は、図１０（Ａ）の時点を基準として３番目に消化される特別図柄判定の権利を示す。
【００９６】
図１０（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動中に第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて、４つ目の保留画像５２が、追加表示される。この４つ目の保留に対する事前判定の結果に基づいて、装飾図柄を用いた先読み演出を実行すると判定される。以下では、図１０（Ｂ）の時点で追加された４つ目の保留を「先読み対象」と呼ぶ。ここでは、４つ目の保留に対する事前判定の結果が大当たりであり、それ以外の１つ目〜３つ目の保留および図１０（Ｂ）の時点で変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果がハズレであると仮定する。図１０（Ｂ）の後、図１０（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動が終了して通常のハズレを示す態様（例えば、左から「１４５」）で装飾図柄５１が停止表示される。
【００９７】
その後、図１０（Ｄ）に示すように、１つ目の保留が消化され（「１」と書かれた保留画像５２に係る特別図柄判定が行われ）、当該１つ目の保留に係る特別図柄の変動が開始する。この１つ目の保留に係る変動においては特別図柄判定の結果がハズレであり、例えば、左領域、右領域の順に停止され、最後に中領域に装飾図柄が停止される（図１０（Ｅ））。そして、ハズレの態様（例えば、左から順に「２４８」）で３つの装飾図柄５１が停止される（図１０（Ｆ））。ここで、図１０（Ｆ）に示すように、３つの装飾図柄５１は、全て青図柄で停止されるとともに、通常とは異なる特定の態様で表示される。例えば、図１０（Ｆ）に示すように、各装飾図柄に青色のエフェクトが加えられる。例えば、各装飾図柄に重畳して又は各装飾図柄の周囲あるいは背面に青色の画像が付加される。３つの装飾図柄５１が特定の態様で停止する際には、当該特定の態様で停止することを示す所定の音声が出力される。また、この所定の音声の出力とともにＬＥＤ等を発光させることで光による演出が行われてもよい。この青図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止する演出は、先読み演出であり、その後の特別図柄の変動において大当たりになる可能性を示唆している。
【００９８】
なお、３つの装飾図柄５１が停止する際には、３つの装飾図柄５１は、完全には停止しておらず例えば上下方向に微変動した状態になった後に、完全に停止する。この３つの装飾図柄５１が完全には停止せずに微変動した状態を「仮停止」といい、完全に停止した状態を「確定停止」という。例えば、図１０（Ｅ）に示すように、２つの装飾図柄が左右に停止した状態で３つ目の装飾図柄が上から下方にゆっくりと移動して中領域に停止し、３つの装飾図柄５１が仮停止する（図１０（Ｆ））。この時点では、特別図柄表示器においては特別図柄は変動中である。そして、図１０（Ｆ）に示す仮停止の後、特別図柄表示器において特別図柄が停止したことに応じて、仮停止した３つの装飾図柄５１は確定停止する。なお、図示は省略するが、本実施形態では、３つの装飾図柄５１の確定停止時には図１０（Ｆ）に示すようなエフェクトは加えられないものとする。また、３つの装飾図柄５１が特定の態様で停止する際にも、特定の態様ではなく通常のハズレの態様で停止する際にも、大当たりの態様で停止する際にも、３つの装飾図柄５１は仮停止した後に確定停止する。なお、他の実施形態では、３つの装飾図柄５１の確定停止時にも図１０（Ｆ）に示すようなエフェクトが加えられるとともに、３つの装飾図柄５１が特定の態様で停止したことを示す所定の音声が出力されてもよい。
【００９９】
図１０（Ｆ）の後、図１１（Ａ）に示すように、２つ目の保留（「２」と書かれた保留画像５２）に係る特別図柄の変動が開始し、３つの装飾図柄５１が順に停止する（図１１（Ｂ））。この２つ目の保留に係る変動において、３つの装飾図柄５１は、ハズレを示す態様（例えば、左から順に「１９５」）であって特定の態様で停止する。具体的には、図１１（Ｃ）に示すように、３つの装飾図柄５１は、全て緑図柄で停止されるとともに、各装飾図柄には例えば緑色のエフェクトが加えられる。この図１１（Ｃ）に示す状態は、３つの装飾図柄５１が仮停止した状態である。この緑図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止することは、青図柄と同様に、先読み演出を意味する。緑図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止する際にも、所定の音声が出力される。そして、図１１（Ｃ）に示す仮停止の状態の後、特別図柄の変動終了に応じて、３つの装飾図柄５１が確定停止する。この場合も、上述のように３つの装飾図柄５１の確定停止時には、エフェクトは加えられない。
【０１００】
さらにその後、図１１（Ｄ）に示すように、３つ目の保留（「３」と書かれた保留画像５２）に係る特別図柄の変動が開始し、３つの装飾図柄５１が順に停止する（図１１（Ｅ））。この３つ目の保留に係る変動において、３つの装飾図柄５１は、ハズレを示す態様（例えば、左から順に「７３３」）であって特定の態様で停止する。具体的には、図１１（Ｆ）に示すように、３つの装飾図柄５１は、全て赤図柄で停止されるとともに、各装飾図柄には例えば赤色のエフェクトが加えられる。この図１１（Ｆ）に示す状態は、３つの装飾図柄５１が仮停止した状態である。この赤図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止することは、青図柄と同様に、先読み演出を意味する。赤図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止する際にも、所定の音声が出力される。そして、図１１（Ｆ）に示す仮停止の状態の後、特別図柄の変動終了に応じて、３つの装飾図柄５１が確定停止する。この場合も、上述のように３つの装飾図柄５１の確定停止時には、エフェクトは加えられない。
【０１０１】
図１１（Ｆ）に続いて、図１２（Ａ）に示すように、４つ目の保留（先読み対象）に係る特別図柄の変動が開始する。そして、図１２（Ｂ）に示すように、左右に同種の装飾図柄（例えば、「２」図柄）が停止してリーチが成立し、所定のリーチ演出が行われる（図１２（Ｃ））。そして、所定のリーチ演出の結果、中領域に「２」図柄が停止して大当たりが報知される（図１２（Ｄ））。なお、特別図柄判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出の結果、中領域に「２」図柄とは異なる「３」図柄が停止し、ハズレが報知される（図１２（Ｅ））。
【０１０２】
なお、金図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止する場合もある。図１３は、金図柄を含む特定の態様で装飾図柄が停止する様子を示す図である。図１３に示すように、３つの領域のうちの少なくとも１の領域に金図柄が停止し、他の領域においては異なる図柄が停止する場合がある。この図１３に示す状態は、３つの装飾図柄５１が仮停止した状態である。この金図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止することは、青図柄と同様に、先読み演出を意味する。例えば、右領域に金図柄が停止した場合には、各装飾図柄（金図柄のみでもよい）に金色のエフェクトが加えられるとともに、所定の音声が出力される。図１３に示す仮停止状態の後、特別図柄の停止に応じて、３つの装飾図柄５１は確定停止する。この確定停止時には、各装飾図柄には金色のエフェクトは加えられない。
【０１０３】
ここで、３つの装飾図柄５１が特定の態様で停止する際に出力される音声は、停止する図柄の色によって異なる。図１４は、各色の図柄が特定の態様で停止する際に出力される音声の種類を示す図である。図１４に示すように、３つの青図柄が特定の態様で停止する際には、３つの青図柄が特定の態様で停止することを示す音声１が出力される。また、３つの緑図柄が特定の態様で停止する際には、音声１とは異なる音声２が出力される。また、３つの赤図柄が特定の態様で停止する際には、音声１及び２とは異なる音声３が出力される。また、金図柄を含む３つの図柄が特定の態様で停止する際には、音声１〜３とは異なる音声４が出力される。なお、音声２は音声１よりも演出効果の高い音であり（遊技者にとって派手に聞こえるような音であり）、例えば、音量が大きかったり、音程が高かったりする。また、音声３は音声２よりも演出効果の高い音であり（遊技者にとって派手に聞こえるような音であり）、例えば、音量が大きかったり、音程が高かったりする。青図柄、緑図柄、赤図柄が順に特定の態様で停止する場合には、音声１、音声２、音声３が順に出力され、徐々に遊技者にとって派手な音が出力され、演出効果を徐々に高めることができる。
【０１０４】
上述のように、３つの青図柄が特定の態様で停止すること、３つの緑図柄が特定の態様で停止すること、３つの赤図柄が特定の態様で停止すること、及び、金図柄を含む３つの図柄が特定の態様で停止することは、先読み演出を意味し、その後に大当たりとなる可能性を示唆している。なお、装飾図柄を用いた先読み演出として、３つの同色の図柄が特定の態様で停止する演出に限らず、３つの装飾図柄が通常のハズレの態様とは異なる特定のハズレの態様で停止する演出が行われてもよい。例えば、３つの装飾図柄のうち少なくとも１つが青図柄であり、当該青図柄を含む特定の態様（例えば青色のエフェクトが加わった態様）で３つの装飾図柄が停止してもよい。また、３つの装飾図柄のうち少なくとも１つが緑図柄であり、当該緑図柄を含む特定の態様（例えば緑色のエフェクトが加わった態様）で３つの装飾図柄が停止してもよい。また、３つの装飾図柄のうち少なくとも１つが赤図柄であり、当該赤図柄を含む特定の態様（例えば赤色のエフェクトが加わった態様）で３つの装飾図柄が停止してもよい。
【０１０５】
以下では、青図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止することを「青図柄チャンス目」といい、そのような演出を「青図柄チャンス目演出」という。同様に、緑図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止することを「緑図柄チャンス目」（緑図柄チャンス目演出）といい、赤図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止することを「赤図柄チャンス目」（赤図柄チャンス目演出）という。また、金図柄を含む特定の態様で３つの装飾図柄５１が停止することを「金図柄チャンス目」（金図柄チャンス目演出）という。また、このような先読み演出として３つの装飾図柄５１を特定の態様で停止させることを総称して「チャンス目」（チャンス目演出）という。
【０１０６】
チャンス目演出は、その後の特別図柄の変動（先読み対象の変動）において大当たりとなる可能性を示唆する。本実施形態では、チャンス目演出において停止される図柄の種類（青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄）によって、その後に大当たりとなる可能性（期待度）がそれぞれ異なる。
【０１０７】
図１５は、チャンス目演出で停止される図柄の色による期待度の違いを示す図である。
【０１０８】
図１５に示すように、青図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性（期待度）は、例えば、２％である。また、緑図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動における大当たり期待度は、例えば、１０％である。また、赤図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動における大当たり期待度は、例えば、３５％である。また、金図柄チャンス目演出が行われた場合、それ以降の特別図柄の変動における大当たり期待度は、例えば、４５％である。
【０１０９】
なお、上述したチャンス目演出が行われない場合でも、ハズレが報知される際に、３つの装飾図柄５１が全て青図柄、緑図柄、あるいは赤図柄で停止する場合があってもよい。例えば、ハズレが報知される際に、左から順に「２４８」の３つの青図柄が停止することがあってもよい。この場合、３つの装飾図柄は仮停止時および確定停止時に通常の態様で表示される（通常のハズレ演出が行われる）。すなわち、各装飾図柄にはエフェクトは加えられず、また所定の音声も出力されない。３つの装飾図柄が停止する際に、各装飾図柄にエフェクトが加えられたり、音声が出力されたりすることによって、通常のハズレ演出と、上記チャンス目演出とが区別される。なお、通常のハズレ演出では同色の図柄が停止することはなく、必ず２つ以上の色の図柄が停止するようにしてもよい。この場合、３つの装飾図柄５１が全て青図柄、緑図柄、あるいは赤図柄で停止するのは、上記チャンス目演出のときだけとなる。すなわち、この場合、同じ色の図柄がハズレの態様で停止する場合には、必ずエフェクトが加えられる。
【０１１０】
このように、チャンス目演出では、チャンス目演出で用いられる装飾図柄の色によってその後に大当たりとなる期待度が異なり、青、緑、赤、金の順に期待度が高くなる。また、図８を参照して説明したように、保留画像５２の色には、青、緑、赤、金等があり、この順に期待度が高い。すなわち、チャンス目演出で用いられる装飾図柄の色と保留画像５２の色とは、少なくとも一部が一致している。また、チャンス目演出においても、保留画像５２においても、青、緑、赤、金の順に期待度が高く、色と期待度の関係（期待度の順）も一致している。このような保留画像５２を用いた先読み演出と、装飾図柄を用いた先読み演出とで、色と大当たり期待度との関係性を一致させることにより、全く異なる２種類の演出に関連性を持たせることができ、遊技者にとってわかり易い演出にすることができる。
【０１１１】
また、上記チャンス目演出と、保留画像５２が変化する演出とが同時に行われることがある。チャンス目演出において停止する図柄の色と保留画像５２の色とは期待度を示しており、チャンス目演出において赤図柄が停止する場合には、保留画像５２も赤になり易い。すなわち、チャンス目演出における図柄の色は青、緑、赤の順に期待度が高く、保留画像５２の色も青、緑、赤の順に期待度が高い。このため、大当たりとなる可能性が比較的高い演出が行われる場合には、保留画像５２は比較的期待度の高い色に変化し易く、チャンス目演出においても比較的期待度の高い色の図柄が停止し易い。例えば、大当たりとなる特別図柄判定の権利が保留された場合には、その権利が消化される前のチャンス目演出では青図柄よりも赤図柄が停止し易く、その権利に対応する保留画像５２も青よりも赤に変化し易い。したがって、結果として、チャンス目演出において赤図柄が停止した場合には、保留画像５２は青よりも赤に変化しやすい。同様に、保留画像５２が赤に変化した場合には、チャンス目演出において青図柄よりも赤図柄が停止しやすい。保留画像５２が変化する演出とチャンス目演出とはどちらが先に行われてもよいし、同じタイミングで行われてもよい。なお、事前判定の結果に基づくチャンス目演出、および保留画像５２を変化させる演出の制御の詳細については後述する。
【０１１２】
次に、各図柄を用いたチャンス目演出とその後の演出の一例について説明する。図１６は、青図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図である。図１７は、赤図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図である。図１８は、金図柄チャンス目演出およびその後の演出の一例を示す図である。
【０１１３】
図１６に示すように、先読み対象の１つ前の特別図柄の変動において、青図柄チャンス目演出が行われる（図１６（Ａ））。図１６（Ａ）では３つの装飾図柄５１は仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて３つの装飾図柄５１は確定停止する。次に、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始される（図１６（Ｂ））。この特別図柄の変動開始時には、特別図柄判定として、大当たりか否か、大当たりの種類（大当たり図柄）、変動パターン等の判定が行われる。当該特別図柄判定の結果に基づいて、装飾図柄５１を変動させる変動演出が行われる。変動演出においては、リーチが成立する場合（図１６（Ｃ））と、リーチが成立せずにハズレが報知される場合（図１６（Ｄ））とがある。リーチが成立しなかった場合は、図１６（Ｄ）に示すように、異なる３つの装飾図柄５１が仮停止した後に確定停止され、ハズレが報知される。一方、図１６（Ｃ）のように、リーチが成立する場合は、例えば「２」図柄が左右に停止して、中領域において装飾図柄が変動するリーチ演出が行われる。
【０１１４】
ここで、リーチ演出には、大当たり期待度の異なる複数のリーチ演出がある。具体的には、本実施形態では、ノーマルリーチ演出と、ＳＰリーチ演出と、ＳＰＳＰリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、通常のハズレ演出（リーチにならずに３つの異なる装飾図柄が停止してハズレが報知される演出）よりは大当たり期待度が高いものの大きな期待を抱けない演出であり、例えば、大当たり期待度が１％未満程度である。ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも期待度の高いリーチ演出であり、例えば、大当たり期待度が数％程度である。ＳＰＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも期待度の高いリーチ演出であり、例えば、大当たり期待度が３５％以上程度である。なお、後述するように、リーチ演出が行われる際のリーチ図柄によって大当たり期待度は異なる。また、実行されるリーチ演出の種類は、特別図柄の変動パターン（変動時間）によって定められる。
【０１１５】
特別図柄の変動開始時には、大当たりか否かが判定され、大当たりと判定された場合には、大当たり用の変動パターンテーブルと変動パターン乱数とに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定される。一方、ハズレと判定された場合には、リーチの有無が判定され、リーチ有りと判定された場合にはリーチ用の変動パターンテーブルと変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンが決定される。変動パターンの一例については後述する。
【０１１６】
図１６に戻り、青図柄チャンス目演出の後には、期待度の比較的低いノーマルリーチ演出が行われやすい。そして、図１６（Ｃ）のリーチ演出の結果、「２」図柄が中領域に停止して大当たりが報知される場合と（図１６（Ｅ））、「２」図柄が中領域に停止せずにハズレが報知される場合と（図１６（Ｆ））がある。ノーマルリーチ演出が行われた場合には、大抵の場合は図１６（Ｆ）のようにハズレが報知される。なお、青図柄チャンス目演出の後においても、先読み対象の変動において、ノーマルリーチ演出よりも期待度の高いＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が行われることはある。
【０１１７】
また、図１７に示すように、先読み対象の１つ前の特別図柄の変動において、赤図柄チャンス目演出が行われる（図１７（Ａ））。図１７（Ａ）では３つの装飾図柄５１は仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて３つの装飾図柄５１は確定停止する。次に、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始され（図１７（Ｂ））、その後、リーチが成立する（図１７（Ｃ））。赤図柄チャンス目演出が行われた場合には、青図柄チャンス目演出が行われた場合とは異なり、先読み対象の変動において必ずリーチが成立する。なお、赤図柄チャンス目演出が行われた場合でも、先読み対象の変動においてリーチが成立せずにそのままハズレが報知されることがあってもよい。
【０１１８】
図１７（Ｃ）のように、例えば「２」図柄が左右に停止して、中領域に装飾図柄が変動するリーチ演出が行われる。このとき、上記ノーマルリーチ演出よりも期待度の高いリーチ演出（ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出）が、青図柄チャンス目演出が行われる場合と比較して、行われやすい。例えば、ＳＰリーチ演出が行われる。そして、図１７（Ｃ）のリーチ演出の結果、「２」図柄が中領域に停止して大当たりが報知される場合と（図１７（Ｄ））、「２」図柄が中領域に停止せずにハズレが報知される場合と（図１７（Ｅ））がある。ＳＰリーチ演出が行われた場合には、ノーマルリーチ演出が行われる場合よりも高い確率で、図１７（Ｄ）のように大当たりが報知される。
【０１１９】
また、図１８に示すように、先読み対象の１つ前の特別図柄の変動において、金図柄チャンス目演出が行われる（図１８（Ａ））。図１８（Ａ）では３つの装飾図柄５１は仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて３つの装飾図柄５１は確定停止する。次に、先読み対象に係る特別図柄の変動が開始され（図１８（Ｂ））、その後、リーチが成立する（図１８（Ｃ））。金図柄チャンス目演出が行われた場合には、先読み対象の変動において必ずリーチが成立する。
【０１２０】
図１８（Ｃ）のように、例えば「２」図柄が左右に停止して、中領域に装飾図柄が変動するリーチ演出が行われる。このとき、期待度が最も高いＳＰＳＰリーチ演出が行われやすい。そして、図１８（Ｃ）のリーチ演出の結果、「２」図柄が中領域に停止して大当たりが報知される場合と（図１８（Ｄ））、「２」図柄が停止せずにハズレが報知される場合と（図１８（Ｅ））がある。ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合には、ＳＰリーチ演出が行われる場合よりも高い確率で、大当たりが報知される。
【０１２１】
なお、図１６（Ｃ）、図１７（Ｃ）、図１８（Ｃ）において、リーチ演出が行われた場合において、リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される際に、演出役物７１が作動する場合がある。
【０１２２】
図１９は、リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される際に演出役物が作動する場合と作動しない場合の演出の一例を示す図である。
【０１２３】
図１９（Ａ）に示すようにリーチ演出が行われた場合、当該リーチ演出の終盤において、例えば、演出ボタン２６を遊技者に押下させるためのボタン表示画像５６と、ボタン押下の有効期間を示す有効期間表示画像５７とが表示される（図１９（Ｂ））。このボタン表示画像５６が表示されている間に演出ボタン２６が押下されると、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合には、当該ボタンの押下に応じて、演出役物７１が作動する（図１９（Ｃ））。演出役物７１は、作動していない間は例えば遊技盤２と液晶表示装置５との間の遊技者が視認できない位置に収納されている。演出役物７１が作動すると、図１９（Ｃ）に示すように液晶表示装置５の画面の前面に演出役物７１が出現する。この演出役物７１の作動によって、大当たりが報知される。演出役物７１が作動する際には、演出役物７１の作動を示す所定の音声が出力される。そして、演出役物７１は、収納位置に戻り、図１９（Ｄ）に示すように、大当たりの態様で３つの装飾図柄５１が確定停止される。なお、特別図柄判定の結果が大当たりの場合には、演出ボタン２６が押下されなくても、ボタン押下の有効期間が経過すると、演出役物７１は作動する。一方、特別図柄判定の結果がハズレの場合には、演出ボタン２６が押下されても、演出役物７１は作動せず、３つの装飾図柄５１がハズレの態様で仮停止し（図１９（Ｅ））、その後、特別図柄の停止に応じて、３つの装飾図柄５１は確定停止する（図１９（Ｆ））。
【０１２４】
図１９に示すように、大当たりか否かが報知される際に、演出役物７１が動作する場合があり、演出役物７１が作動した場合は大当たり確定となる。すなわち、大当たりか否かが報知される際に演出役物７１が作動した場合（図１９（Ｃ））、その後は１００％の確率で大当たりが報知される（図１９（Ｄ））。なお、大当たりか否かが報知される際に限らず、リーチ演出が行われる際やリーチ演出の中盤において、演出役物７１を作動させてもよい。この場合、演出役物７１の作動は大当たりの確定を示すものではなく、大当たりとなる可能性を示す。すなわち、リーチ演出が行われる際やリーチ演出の中盤において演出役物７１が作動した場合でも、その後に大当たりが報知される場合と、ハズレが報知される場合とがある。リーチ演出が行われる際やリーチ演出の中盤において演出役物７１の作動した場合は作動しない場合よりも、大当たり期待度は高い。
【０１２５】
以上のように、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、装飾図柄を用いたチャンス目演出が行われる。チャンス目演出は、次変動以降の大当たりの可能性を示唆している。次変動以降で大当たりとなる可能性は、青図柄チャンス目演出、緑図柄チャンス目演出、赤図柄チャンス目演出、金図柄チャンス目演出の順に高くなる。本実施形態では、図１０〜図１２で示したように、チャンス目演出は段階的に期待度が高くなる方向に変化し、低くなる方向に変化することはない。すなわち、先読み対象の変動よりも少なくとも２回前の変動において青図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動（先読み対象の変動よりも前の変動）において、青図柄チャンス目演出以上の演出（青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄チャンス目のうちの何れか）が行われる。先読み対象の変動よりも少なくとも２回前の変動において緑図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動（先読み対象の変動よりも前の変動）において、青図柄チャンス目演出は行われず、緑図柄チャンス目演出以上の演出（緑図柄、赤図柄、金図柄チャンス目のうちの何れか）が行われる。また、先読み対象の変動よりも少なくとも２回前の変動において赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動において、青図柄および緑図柄チャンス目演出は行われず、赤図柄チャンス目演出以上の演出（赤図柄、又は金図柄チャンス目）が行われる。また、先読み対象の変動よりも少なくとも２回前の変動において金図柄チャンス目演出が行われた場合は、その後の変動において、青図柄、緑図柄、および赤図柄チャンス目演出は行われず、金図柄チャンス目演出が行われる。
【０１２６】
なお、連続する複数の特別図柄の変動においてどのようなシナリオでチャンス目演出を行うかは、遊技球の始動口への入賞時に決定される。チャンス目演出のシナリオについては後述する。
【０１２７】
また、図１６〜図１８で示したように、例えば、赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、青図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、先読み対象の変動において、期待度の高いリーチ演出が行われやすく、演出役物７１も作動しやすい。また、金図柄チャンス目演出が行われた場合は、赤図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、先読み対象の変動において、期待度の高いリーチ演出が行われやすく、演出役物７１も作動しやすい。
【０１２８】
このように、本実施形態では、装飾図柄が色別に分類され、分類された色の図柄を用いてチャンス目演出が行われる。チャンス目演出において用いられる図柄の種類によって、その後の変動において大当たりとなる可能性が異なり、期待度の高い演出が行われる可能性が異なる。したがって、チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動における大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者に、どの色の図柄でチャンス目演出が行われるかについて高い関心を抱かせることができる。
【０１２９】
なお、例えば青図柄チャンス目演出が行われた場合や緑図柄チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動においてリーチ演出が行われずに通常のハズレ演出が行われる場合があってもよいが、赤図柄チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動においてノーマルリーチ演出以上の演出が必ず行われてもよい。ここで、ノーマルリーチ演出以上の演出は、大当たり期待度がノーマルリーチ演出以上である演出であり、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等であってもよい。また、ノーマルリーチ演出以上の演出は２回以上の疑似変動演出であってもよい。すなわち、青図柄（又は緑図柄）チャンス目演出が行われた場合には、その後の変動において、ノーマルリーチ演出以上の演出が行われることが確定でない一方で、赤図柄チャンス目演出が行われた場合には、ノーマルリーチ演出以上の演出（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出等）が行われることが確定であってもよい。
【０１３０】
（変動パターンの一例）
次に、各リーチ演出に対応する特別図柄の変動パターンの一例について説明する。図２０は、特別図柄の変動パターンと変動パターンに応じたリーチ演出の種類の一例を示す図である。図２０（Ａ）は、特別図柄判定において大当たりと判定された場合に選択可能な変動パターンの一例を示し、図２０（Ｂ）は、特別図柄判定においてハズレであってリーチ有りと判定された場合に選択可能な変動パターンの一例を示す。
【０１３１】
図２０（Ａ）に示すように、大当たりと判定された場合、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ１は１％の確率で選択され、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２は１５％の確率で選択され、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３は８４％の確率で選択される。変動パターンＯＨＰ１が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われ、最終的に大当たりが報知される。変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、ＳＰリーチ演出が行われ、最終的に大当たりが報知される。また、変動パターンＯＨＰ３が選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出が行われ、最終的に大当たりが報知される。なお、変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われた後にＳＰリーチ演出に発展し、ＳＰリーチ演出の結果として大当たりが報知されてもよい。同様に、変動パターンＯＨＰ３が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われた後にＳＰＳＰリーチ演出に発展し、ＳＰＳＰリーチ演出の結果として大当たりが報知されてもよい。また、変動パターンＯＨＰ３が選択された場合には、ノーマルリーチ演出が行われた後にＳＰリーチ演出が行われ、さらにＳＰＳＰリーチ演出が行われてもよい。また、変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、ＳＰリーチ演出が行われる前に、後述する疑似変動演出が第１回数行われてもよい。また、変動パターンＯＨＰ３が選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる前に、後述する疑似変動演出が第１回数よりも多い第２回数行われてもよい。逆に、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われる方が、疑似変動演出の回数が多くてもよい。すなわち、変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、Ｎ回の疑似変動演出が行われた後にＳＰリーチ演出が行われ、変動パターンＯＨＰ３が選択された場合には、Ｍ回（Ｍ＜Ｎ）の疑似変動演出が行われた後にＳＰＳＰリーチ演出が行われてもよい。
【０１３２】
また、疑似変動演出が行われた後に、ノーマルリーチ演出が行われ、ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が行われずに、ノーマルリーチ演出の結果として大当たりか、ハズレかが報知されるパターンがあってもよい。疑似変動演出が行われた場合には、ノーマルリーチ演出まで行われる場合よりも、ＳＰリーチ演出以上（ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出）に発展する確率の方が高くてもよい。すなわち、疑似変動演出が行われた場合は、ノーマルリーチ演出で当落の結果が報知される確率よりも、ＳＰリーチ演出以上に発展する確率の方が高くてもよい。
【０１３３】
一方、図２０（Ｂ）に示すように、ハズレかつリーチ有りと判定された場合、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ１は５０％の確率で選択され、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ２は３５％の確率で選択され、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ３は１５％の確率で選択される。図２０（Ｂ）に示す各変動パターンが選択された場合も、大当たりか否かが報知されるまでは図２０（Ａ）を参照して上述した演出と同様の演出が行われる。しかしながら、図２０（Ｂ）に示すハズレ判定時の変動パターンが選択された場合には、図２０（Ａ）に示す大当たり判定時の変動パターンとは異なり、最終的にハズレが報知される。具体的には、変動パターンＲＨＰ１が選択された場合には、変動パターンＯＨＰ１と同様のノーマルリーチ演出が行われるが、最終的にハズレが報知される。また、変動パターンＲＨＰ２が選択された場合には、変動パターンＯＨＰ２と同様のＳＰリーチ演出が行われるが、最終的にハズレが報知される。また、変動パターンＲＨＰ３が選択された場合には、変動パターンＯＨＰ３と同様のＳＰＳＰリーチ演出が行われるが、最終的にハズレが報知される。
【０１３４】
なお、図２０では、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンをそれぞれ１つだけ例示したが、各リーチ演出に対応する変動パターンがそれぞれ複数あってもよい。この場合、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出にはそれぞれ複数種類の演出があってもよく、種類毎に期待度が異なっていてもよい。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出として、中期待度ＳＰＳＰリーチ演出と、中期待度ＳＰＳＰリーチ演出よりも期待度の高い高期待度ＳＰＳＰリーチ演出とがあってもよい。
【０１３５】
（リーチ図柄、大当たり確定停止図柄の選択）
ここで、リーチ演出においてリーチ成立時に停止する２つの装飾図柄、および、大当たり報知時に停止する３つの装飾図柄について説明する。以下では、リーチ成立時に停止する２つの装飾図柄を「リーチ図柄」といい、確定停止される３つの装飾図柄を「確定停止図柄」と呼ぶ。図１６で示したように、先読み対象の変動の１変動前において青図柄チャンス目演出が行われた場合、先読み対象の変動において、青図柄（図では「２」図柄）でリーチが成立し、青図柄で大当たりが報知されることがある。また、図１７で示したように、先読み対象の変動の１変動前において赤図柄チャンス目演出が行われた場合も、先読み対象の変動において、青図柄（図では「２」図柄）でリーチが成立し、青図柄で大当たりが報知されることがある。一方、緑図柄（「１」、「５」、「９」図柄）でリーチが成立して緑図柄で大当たりが報知される場合もあれば、赤図柄（「３」、「７」図柄）でリーチが成立して赤図柄で大当たりが報知される場合もある。また、金図柄でリーチが成立して金図柄で大当たりが報知される場合もある。何れの図柄でリーチが成立するか、何れの図柄で大当たりを報知するかは、大当たりか否か、変動パターン等に基づいて決定される。
【０１３６】
以下では、リーチ演出が行われる場合のリーチ図柄および確定停止図柄の選択について説明する。まず、図２０に示すＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄について説明する。
【０１３７】
図２１は、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図である。
【０１３８】
図２１に示すように、特別図柄判定において通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、青図柄（「２」、「４」、「６」、「８」図柄）が選択される割合は、例えば６０％である。また、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、緑図柄（「１」、「５」、「９」図柄）が選択される割合は、例えば４０％である。また、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、赤図柄（「３」、「７」図柄）が選択される割合は、例えば０％である。すなわち、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、赤図柄が選択されることはない。同様に、通常大当たりと判定された場合には、大当たり報知時に確定停止される図柄として、金図柄は選択されない。
【０１３９】
また、通常大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として青図柄が選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば１００％の割合で選択される。すなわち、大当たり報知時に青図柄が確定停止する場合には、青図柄でリーチが成立し、青図柄でＳＰＳＰリーチ演出が行われる。また、通常大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば１０％の割合で選択され、緑図柄が例えば９０％の割合で選択される。ここで、青図柄でリーチが成立した場合でも、後述する再抽選演出が行われて、３つの装飾図柄５１が青図柄とは異なる図柄で確定停止する場合がある。このため、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合でも、リーチ図柄としては青図柄が選択されることがある。
【０１４０】
一方、特別図柄判定において特典大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として、青図柄が選択される割合は例えば３０％であり、緑図柄が選択される割合は例えば３５％であり、赤図柄が選択される割合は例えば２０％であり、金図柄が選択される割合は、例えば１５％である。
【０１４１】
また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として青図柄が選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば１００％の割合で選択される。また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば１０％の割合で選択され、緑図柄が例えば９０％の割合で選択される。
【０１４２】
また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として赤図柄が選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば２０％の割合で選択され、緑図柄が例えば２０％の割合で選択され、赤図柄が例えば６０％の割合で選択される。確定停止図柄として赤図柄が選択された場合において、リーチ図柄として青図柄、緑図柄、赤図柄の何れかが選択された場合には、選択されたリーチ図柄でＳＰＳＰリーチ演出が行われる。そして、リーチ演出の結果としてリーチ図柄で用いられた装飾図柄が大当たりの態様で仮停止し、後述する再抽選演出を経由して、最終的に赤図柄が確定停止される。
【０１４３】
また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として金図柄が選択された場合には、リーチ図柄として、青図柄が例えば１４％の割合で選択され、緑図柄が例えば１６％の割合で選択され、赤図柄が例えば０％の割合で選択され、金図柄が例えば７０％の割合で選択される。確定停止図柄として金図柄が選択された場合において、リーチ図柄として青図柄、および緑図柄の何れかが選択された場合には、選択されたリーチ図柄でＳＰＳＰリーチ演出が行われる。そして、リーチ演出の結果としてリーチ図柄で用いられた装飾図柄が大当たりの態様で仮停止し、後述する再抽選演出を経由して、最終的に金図柄が確定停止される。
【０１４４】
遊技制御基板１００において特別図柄判定が行われた場合、当該判定結果として、大当たりか否かの情報、大当たりの場合の大当たり図柄（大当たりの種類）の情報、特別図柄の変動パターン等が演出制御基板１３０に送信される。演出制御基板１３０は、これら判定結果に基づいて、図２１に示す割合にしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄を選択し、選択した図柄でリーチ演出等を行う。
【０１４５】
図２２は、図２１に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図である。図２２（Ａ）は、大当たりと判定された場合の確定停止図柄の選択割合を示し、図２２（Ｂ）は、大当たりと判定された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。また、図２２（Ｃ）は、ハズレと判定された場合においてＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ３が選択された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。
【０１４６】
図２２（Ａ）に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３が選択された場合には、確定停止図柄として青図柄が選択される割合は、４５％である。すなわち、大当たりと判定された場合は、１／２の確率で通常大当たりと判定され、残り１／２の確率で特典大当たりと判定される。図２１に示すように、通常大当たりと判定された場合において青図柄が確定停止図柄として選択される確率は６０％であり、特典大当たりと判定された場合において青図柄が確定停止図柄として選択される確率は３０％であるため、大当たり（通常大当たり又は特典大当たり）と判定された場合において青図柄が確定停止図柄として選択される確率は、合計で４５％（１／２×６０％＋１／２×３０％）である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として緑図柄が選択される割合は、合計で３７．５％（１／２×４０％＋１／２×３５％）である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として赤図柄が選択される割合は、１０％（１／２×２０％）である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として金図柄が選択される割合は、７．５％（１／２×１５％）である。
【０１４７】
また、図２２（Ｂ）に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、リーチ図柄として青図柄が選択される割合は、５１．８％である。すなわち、リーチ図柄として青図柄が選択されるのは、図２１において、通常大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合（１／２×６０％×１００％＝３０％）、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合（１／２×４０％×１０％＝２％）、特典大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合（１／２×３０％×１００％＝１５％）、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合（１／２×３５％×１０％＝１．７５％）、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合（１／２×２０％×２０％＝２％）、及び、特典大当たりで確定停止図柄として金図柄が選択された場合（１／２×１５％×１４％＝１．０５％）である。このため、それぞれの確率を合計すると、青図柄がリーチ図柄として選択される確率は、３０％＋２％＋１５％＋１．７５％＋２％＋１．０５％＝５１．８％である。同様に、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３と判定された場合には、リーチ図柄として緑図柄が選択される割合は、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択される場合と（１／２×４０％×９０％＝１８％）、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択される場合と（１／２×３５％×９０％＝１５．７５％）、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択される場合と（１／２×２０％×２０％＝２％）、特典大当たりで確定停止図柄として金図柄が選択される場合と（１／２×１５％×１６％＝１．２％）の合計であり、３６．９５％である。また、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３と判定された場合には、リーチ図柄として赤図柄が選択される割合は、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択される場合（１／２×２０％×６０％＝６％）であり、６％である。また、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３と判定された場合には、リーチ図柄として金図柄が選択される割合は、特典大当たりで確定停止図柄として金図柄が選択される場合（１／２×１５％×７０％＝５．２５％）であり、５．２５％である。
【０１４８】
一方、図２２（Ｃ）に示すように、特別図柄判定においてハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ３が判定された場合、リーチ図柄として青図柄が選択される確率は例えば５２．３％であり、緑図柄が選択される確率は例えば３９．５％であり、赤図柄が選択される確率は例えば６．７％であり、金図柄が選択される確率は例えば１．５％である。特別図柄判定においてハズレと判定された場合は、確定停止図柄はリーチ図柄によって定められる。例えば、ハズレの場合においてリーチ図柄として青図柄（例えば、「２」図柄）が選択された場合、確定停止図柄としては、左から順に「２３２」となる。すなわち、ハズレの場合には、左右の領域にリーチ図柄（例えば「２」図柄）が停止するとともに、中領域に左右の領域とは異なる図柄（例えば「３」図柄）が停止するパターンが、確定停止図柄として決定される。
【０１４９】
図２０で示したような割合でＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択され、かつ、図２１および図２２に示すような割合でリーチ図柄が選択されるとすると、リーチが成立した場合に大当たりが報知される可能性（大当たり期待度）が、リーチ図柄の種類によって異なる。また、ＳＰＳＰリーチ演出の結果、３つの同種の装飾図柄が揃って大当たりが報知された場合において、大当たりの種類が特典大当たりである可能性（特典大当たり期待度）が、装飾図柄の種類によって異なる。
【０１５０】
図２３は、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図である。図２４は、大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図である。
【０１５１】
図２３に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合において、リーチ図柄として青図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約３６％である。また、リーチ図柄として緑図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約３５％であり、リーチ図柄として赤図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約３４％である。また、リーチ図柄として金図柄が用いられた場合、大当たり期待度は例えば約６６％である。このように、青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度にはあまり差異はないが、赤図柄よりも緑図柄の方が若干期待度が高く、緑図柄よりも青図柄の方が若干期待度が高い。これに対して、金図柄の期待度は青図柄、緑図柄、赤図柄と比べて高く、金図柄でリーチが成立した場合は高い確率で大当たりとなる。
【０１５２】
なお、ＳＰＳＰリーチ演出には複数の種類があり、ＳＰＳＰリーチ演出の種類によってリーチ図柄の選択率を異ならせ、大当たり期待度を異ならせてもよい。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出１とＳＰＳＰリーチ演出２とが用意され、青図柄でリーチが成立する場合において、ＳＰＳＰリーチ演出１が行われる場合と、ＳＰＳＰリーチ演出２が行われる場合とで大当たり期待度が異なってもよい。
【０１５３】
また、金図柄を他の図柄と差別化するために、金図柄専用のＳＰＳＰリーチ演出が用意されてもよい。この場合、金図柄専用のＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合にのみ、金図柄でリーチが成立する。このように金図柄専用のＳＰＳＰリーチ演出が用意されることで、金図柄でリーチになったときの遊技者の期待感を高めることができ、専用のＳＰＳＰリーチ演出により興趣性を高めることができる。
【０１５４】
ここで、図１５と図２３とを比較すると、事前判定の結果に基づくチャンス目演出では、先読み対象の変動において大当たりとなる期待度は、青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄の順に高い。これに対して、図２３に示すように、特別図柄判定の結果に基づく変動（先読み対象の変動）においては、青図柄、緑図柄、赤図柄の何れでリーチが成立しても期待度はほとんど変わらない。具体的には、図２３に示すように、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度はほぼ同じであり、むしろ、青図柄、緑図柄、赤図柄の順に若干期待度は下がっている。また、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度の差異は、図１５で示したチャンス目演出における青図柄、緑図柄、赤図柄の期待度の差異よりも小さい。なお、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度の差異が、図１５で示したチャンス目演出における青図柄、緑図柄、赤図柄の期待度の差異よりも大きくてもよい。例えば、リーチ図柄としての青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度が、順に４０％、３０％、２０％となるように設定され、チャンス目演出における青図柄、緑図柄、赤図柄の期待度が、順に３％、７％、１５％となるように設定されてもよい。
【０１５５】
このように、本実施形態では、チャンス目演出においては青図柄よりも赤図柄の方が大当たり期待度は高い。一方、そのチャンス目演出の実行契機となった先読み対象の変動においてリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄としては、赤図柄よりも青図柄の方が大当たり期待度は高い。したがって、青図柄、緑図柄、赤図柄が順にチャンス目で停止したことによって期待感が高まった後、先読み対象の変動において青図柄でリーチが成立しても遊技者は期待を持つことができる。
【０１５６】
また、図２４に示すように、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた後に大当たりとなった場合には、その大当たりが特典大当たりである期待度は、青図柄の場合は約３３．３％であり、緑図柄の場合は約４６．７％、赤図柄の場合は１００％であり、金図柄の場合は１００％である。すなわち、図２１で示したように、青図柄および緑図柄は、通常大当たりでも特典大当たりでも確定停止図柄として選択され得る。このため、例えば、青図柄が３つ揃って停止した場合（例えば、「２２２」）、通常大当たりの可能性もあれば、特典大当たりの可能性もある。図２１で示したように、通常大当たりと判定された場合には、緑図柄よりも青図柄が確定停止図柄として選ばれやすく、かつ、特典大当たりと判定された場合には、青図柄よりも緑図柄が確定停止図柄として選ばれやすい。このため、３つの装飾図柄５１が大当たりの態様で確定停止した場合には、図２４に示すように、青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たりの可能性が高い。これに対して、赤図柄および金図柄は、特典大当たりと判定されたときにしか確定停止図柄として選択されないため、赤図柄又は金図柄で大当たりが報知された場合は、特典大当たりが確定となる。なお、他の形態では、赤図柄は特典大当たりの確定を示すものではなく、赤図柄の特典大当たり期待度は、緑図柄よりも高い９０％でもよい。
【０１５７】
以下では、特典大当たりの確定を示す赤図柄又は金図柄を「特典確定図柄」ということがある。
【０１５８】
次に、図２０に示すＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄について説明する。
【０１５９】
図２５は、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合の一例を示す図である。ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合においても、図２１と同様に、予め定められた選択率で確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される。
【０１６０】
具体的には、図２５に示すように、通常大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として、青図柄が選択される割合は６０％であり、緑図柄が選択される割合は４０％であり、赤図柄および金図柄が選択される割合は０％である。また、確定停止図柄として青図柄が選択された場合において、ＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄として青図柄が選択される割合は１００％である。また、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合において、青図柄がリーチ図柄として選択される割合は１０％であり、緑図柄がリーチ図柄として選択される割合は９０％である。
【０１６１】
また、図２５に示すように、特典大当たりと判定された場合には、確定停止図柄として、青図柄が選択される割合は３０％であり、緑図柄が選択される割合は４５％であり、赤図柄が選択される割合は２５％である。また、確定停止図柄として青図柄が選択された場合には、ＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が１００％の割合で選択される。また、確定停止図柄として緑図柄が選択された場合には、ＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば１０％の割合で選択され、緑図柄が例えば９０％の割合で選択される。
【０１６２】
また、特典大当たりと判定された場合において、確定停止図柄として赤図柄が選択された場合には、ＳＰリーチ演出を行う際のリーチ図柄としては、青図柄が例えば２０％の割合で選択され、緑図柄が例えば２０％の割合で選択され、赤図柄が例えば６０％の割合で選択される。ここで、図２５に示すように、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、特典大当たりの場合でも金図柄が確定停止図柄として選択されることはない。すなわち、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、金図柄でリーチが成立することはなく、３つの金図柄が揃って確定停止されることはない。図示は省略するが、同様に、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合にも、金図柄でリーチが成立することはなく、金図柄で３つの装飾図柄５１が確定停止されることはない。言い換えると、金図柄でリーチが成立した場合には、必ずＳＰＳＰリーチ演出が行われることになる。
【０１６３】
図２６は、図２５に示すテーブルにしたがって確定停止図柄およびリーチ図柄が選択される場合の確定停止図柄およびリーチ図柄の選択割合を示す図である。図２６（Ａ）は、大当たりと判定された場合の確定停止図柄の選択割合を示し、図２６（Ｂ）は、大当たりと判定された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。また、図２６（Ｃ）は、ハズレと判定された場合においてＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ２が選択された場合のリーチ図柄の選択割合を示す。
【０１６４】
図２６（Ａ）に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、確定停止図柄として青図柄が選択される割合は４５％であり、緑図柄が選択される割合は、４２．５％であり、赤図柄が選択される割合は１２．５％である。また、特別図柄判定において大当たりと判定された場合でも、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、確定停止図柄として金図柄は選択されない。
【０１６５】
また、図２６（Ｂ）に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定され、かつ、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、上記と同様の計算によりリーチ図柄として青図柄が選択される割合は５１．７５％であり、リーチ図柄として緑図柄が選択される割合は４０．７５％であり、リーチ図柄として赤図柄が選択される割合は７．５％である。また、大当たりと判定された場合でも、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ２が選択された場合には、金図柄がリーチ図柄として選択されることはない。
【０１６６】
具体的には、リーチ図柄として青図柄が選択されるのは、図２５において、通常大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合（１／２×６０％×１００％＝３０％）、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合（１／２×４０％×１０％＝２％）、特典大当たりで確定停止図柄として青図柄が選択された場合（１／２×３０％×１００％＝１５％）、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合（１／２×４５％×１０％＝２．２５％）、及び、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合（１／２×２５％×２０％＝２．５％）である。このため、それぞれの確率を合計すると、ＳＰリーチ演出において青図柄がリーチ図柄として選択される確率は、３０％＋２％＋１５％＋２．２５％＋２．５％＝５１．７５％である。
【０１６７】
また、リーチ図柄として緑図柄が選択されるのは、図２５において、通常大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合（１／２×４０％×９０％＝１８％）、特典大当たりで確定停止図柄として緑図柄が選択された場合（１／２×４５％×９０％＝２０．２５％）、及び、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合（１／２×２５％×２０％＝２．５％）である。このため、それぞれの確率を合計すると、ＳＰリーチ演出において青図柄がリーチ図柄として選択される確率は、１８％＋２０．２５％＋２．５％＝４０．７５％である。
【０１６８】
また、リーチ図柄として赤図柄が選択されるのは、図２５において、特典大当たりで確定停止図柄として赤図柄が選択された場合（１／２×２５％×６０％＝７．５％）のみである。
【０１６９】
一方、図２６（Ｃ）に示すように、特別図柄判定においてハズレかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ２が判定された場合、確定停止図柄として青図柄が選択される確率は例えば５１．５％であり、緑図柄が選択される確率は例えば４０．８％であり、赤図柄が選択される確率は例えば７．７％である。また、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＲＨＰ２が選択された場合には、金図柄がリーチ図柄として選択されることはない。なお、上述のように、特別図柄判定においてハズレと判定された場合は、リーチ図柄によって確定停止図柄が定められる。
【０１７０】
図２０で示したような割合でＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択され、かつ、図２５および図２６に示すような割合でリーチ図柄が選択されると、装飾図柄による大当たり期待度および特典大当たり期待度が定められる。図２７は、ＳＰリーチ演出が行われる場合のリーチ図柄による大当たり期待度の違いを示す図である。図２７は、ＳＰリーチ演出が行われて大当たりになったときの確定停止図柄による特典大当たり期待度の違いを示す図である。
【０１７１】
図２７に示すように、ＳＰリーチ演出が行われる場合において、リーチ図柄として青図柄が用いられた場合の大当たり期待度は例えば約４．１％であり、リーチ図柄として緑図柄が用いられた場合の大当たり期待度は例えば約４．１％であり、リーチ図柄として赤図柄が用いられた場合の大当たり期待度は例えば約４．０％である。また、ＳＰリーチ演出が行われる場合は、リーチ図柄として金図柄が用いられことはない。ＳＰリーチ演出が行われる場合は、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合と比較して大当たり期待度は低い。また、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合と同様に、青図柄、緑図柄、赤図柄の大当たり期待度はほぼ同じである。より具体的には赤図柄よりも青図柄の方が若干期待度が高い。なお、図２７に示す大当たり期待度（大当たりとなる可能性）は、単なる例示に過ぎず、赤図柄と青図柄との期待度の差異は図２７に示す場合よりも大きくてもよい。
【０１７２】
また、図２８に示すように、ＳＰリーチ演出が行われた後に大当たりとなった場合には、その大当たりが特典大当たりである期待度は、青図柄の場合は約３３％であり、緑図柄の場合は約５３％、赤図柄の場合は１００％である。図２４と同様に、ＳＰリーチ演出が行われた後に大当たりとなった場合にも、青図柄、緑図柄、赤図柄の順に特典大当たり期待度が高い。
【０１７３】
なお、図２１又は図２５では特別図柄判定の結果が大当たりであり、かつ、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターン又はＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合におけるリーチ図柄、確定停止図柄の選択割合について説明した。本実施形態のパチンコ遊技機１には、図示した他にも、リーチ図柄、確定停止図柄の選択割合を定めたテーブルが、変動パターンごとに記憶されている。例えば、ノーマルリーチ演出に対応する変動パターン（ＯＨＰ１、ＲＨＰ１）が選択された場合に用いられるテーブルがある。
【０１７４】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、各装飾図柄は色で分類されており、青図柄、緑図柄、赤図柄、及び、金図柄がある。これら装飾図柄の色には、２つの意味がある。１つは、事前判定の結果に基づく演出において、装飾図柄の色は、次変動以降の大当たり期待度を示す。もう１つは、特別図柄判定の結果に基づく演出において、装飾図柄の色は、大当たりが報知された場合の特典大当たり期待度を示している。
【０１７５】
すなわち、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄を用いたチャンス目演出が行われ、このチャンス目演出では、停止する装飾図柄の色によって次変動以降において大当たりとなる期待度が異なる。具体的には、チャンス目演出では、青図柄、緑図柄、赤図柄、および、金図柄の順に大当たり期待度が高くなる。ここで、チャンス目演出においては、装飾図柄の色は、大当たり期待度を示すが、特典大当たり期待度は示さない。すなわち、チャンス目演出においては、装飾図柄の色は、単に大当たりか否かを示し、大当たりの種類（通常大当たり又は特典大当たり）については示さない。
【０１７６】
一方、特別図柄判定の結果に基づく変動演出においては、リーチ成立時の装飾図柄の色によっては、金図柄を除いて大当たり期待度に大差はない。すなわち、変動演出においては、青図柄、緑図柄、赤図柄の何れでリーチとなっても、大当たりになる可能性はほぼ同じである。しかしながら、リーチ演出の後、３つの同種の装飾図柄が揃って大当たりが報知された場合は、その３つの装飾図柄の色によって、特典大当たりの可能性が異なる。すなわち、変動演出においては、大当たり報知時の装飾図柄の色は、通常大当たりおよび特典大当たりのうち、特典大当たりに対する期待度を示している。具体的には、ＳＰＳＰリーチ演出が行われて青図柄で大当たりが報知された場合には、その大当たりが特典大当たりである可能性は、上述のように約２８％であり、緑図柄で大当たりが報知された場合には、その大当たりが特典大当たりである可能性は、約４８％である。
【０１７７】
なお、金図柄は、事前判定の結果に基づく演出、及び、特別図柄判定の結果に基づく変動演出の何れにおいても大当たり期待度が最も高い。具体的には、特別図柄判定の結果に基づく変動演出において、金図柄でリーチが成立した場合は、他のどの図柄でリーチが成立する場合よりも大当たり期待度が高い。また、３つの金図柄が揃って停止して大当たりが報知された場合には、特典大当たり期待度は１００％である。
【０１７８】
このように、本実施形態では、装飾図柄の色に異なる２つの意味を持たせることで、遊技者は、どの色の装飾図柄がいつ、どのような態様で停止するかについて興味を抱くようになり、装飾図柄を用いた演出の興趣性を向上することができる。
【０１７９】
（示唆演出）
次に、上述したチャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出について説明する。図２９は、チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の一例を示す図である。
【０１８０】
図２９（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂおよび右装飾図柄５１ｃがそれぞれ変動する。装飾図柄５１が変動開始すると、変動中の各装飾図柄に重畳して示唆画像５８が表示される（図２９（Ｂ））。具体的には、左装飾図柄５１ａに重畳して示唆画像５８ａが、中装飾図柄５１ｂに重畳して示唆画像５８ｂが、右装飾図柄５１ｃに重畳して示唆画像５８ｃがそれぞれ表示される。示唆画像５８には、それぞれ数字が書かれており、数字の順に装飾図柄が停止する。例えば、示唆画像５８ａには、１番目に左装飾図柄５１ａが停止することを示す「１」が書かれ、示唆画像５８ｃには、２番目に右装飾図柄５１ｃが停止することを示す「２」が書かれ、示唆画像５８ｂには、３番目に中装飾図柄５１ｂが停止することを示す「３」が書かれている。
【０１８１】
図２９（Ｂ）に示すような示唆画像５８が表示された後、例えば、遊技者による演出ボタン２６の押下に応じて、各装飾図柄が停止する。具体的には、図２９（Ｂ）に示す状態において、演出ボタン２６が１回押下されると、示唆画像５８ａが画面から消えるとともに、例えば「２」図柄が左装飾図柄５１ａとして停止する（図２９（Ｃ））。なお、示唆画像５８ａの近傍には、当該示唆画像５８ａに対応するボタン操作が有効な期間を示す画像が表示されてもよい。例えば、残りの有効期間の減少に応じて、当該画像が変化してもよい。また、ボタン操作が有効な期間を示す画像に加えて、遊技者にボタン操作を促す画像が表示されてもよい。
【０１８２】
さらに演出ボタン２６が押下されると（２回目の押下）、示唆画像５８ｃが画面から消えるとともに、例えば「８」図柄が右装飾図柄５１ｃとして停止する（図２９（Ｄ））。さらに演出ボタン２６が押下されると（３回目の押下）、示唆画像５８ｂが画面から消えるとともに、中装飾図柄５１ｂが停止する（図２９（Ｅ））。このとき、中装飾図柄５１ｂとして「４」図柄が停止した場合、３つの装飾図柄は全て青図柄となり、各青図柄にはエフェクトが付加され、青図柄チャンス目となる。この装飾図柄の停止の際には、上述のように所定の音声１が出力される。図２９（Ｅ）に示す状態は、３つの装飾図柄５１が仮停止した状態であり、その後、特別図柄の変動停止に応じて３つの装飾図柄５１は確定停止する（図２９（Ｆ））。３つの装飾図柄５１の確定停止時には、図２９（Ｆ）に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない（エフェクトは消える）。なお、図２９（Ｆ）に示す３つの装飾図柄５１の確定停止時において、各装飾図柄にエフェクトが加えられるとともに、３つの装飾図柄５１が特定の態様で停止したことを示す所定の音声１が出力されてもよい。
【０１８３】
なお、図２９では、装飾図柄が左、右、中の順で停止する例について説明したが、装飾図柄の停止順はこれに限らず、例えば、左、中、右の順に停止する場合があってもよいし、右、中、左の順に停止する場合があってもよい。また、演出ボタン２６が押下されなくても、３つの装飾図柄は、時間経過に応じて示唆画像５４によって示唆された順に（又は一度に）停止してもよい。
【０１８４】
装飾図柄５１に重畳して示唆画像５８が表示された場合には、図２９に示したように、チャンス目となる場合と、チャンス目にならずに通常のハズレ演出が行われる場合とがある。通常のハズレ演出が行われる場合は、例えば、図２９（Ｅ）において青図柄とは異なる図柄（例えば、「１」図柄）が中領域に停止する。
【０１８５】
ここで、示唆画像５８には、複数の表示態様がある。例えば、通常色の示唆画像５８と、赤色の示唆画像５８とがある。赤色の示唆画像５８は、通常色の示唆画像５８よりも期待度が高いことを示す。
【０１８６】
図３０は、チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出のうち期待度の高い示唆演出の一例を示す図である。
【０１８７】
図３０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５１がそれぞれ変動すると、変動中の各装飾図柄に重畳して赤色の示唆画像５８が表示される（図３０（Ｂ））。上述のように、赤色の示唆画像５８が表示された後、遊技者が演出ボタン２６を２回押下すると、左および右の装飾図柄が停止する（図３０（Ｃ）、図３０（Ｄ））。このとき、左領域に「３」図柄が停止され、右領域に「７」図柄が停止される。
【０１８８】
さらに３回目の演出ボタン２６の押下が行われると、示唆画像５８ｂが画面から消えるとともに、例えば「７」図柄が中領域に停止する（図３０（Ｅ））。これにより、３つの装飾図柄は全て赤図柄となり、各赤図柄にはエフェクトが付けられ、赤図柄チャンス目となる。この装飾図柄の停止の際には、上述のように所定の音声３が出力される。図３０（Ｅ）に示すように赤図柄チャンス目で３つの装飾図柄が仮停止した後、３つの装飾図柄は確定停止される（図３０（Ｆ））。３つの装飾図柄５１の確定停止時には、図３０（Ｆ）に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない（エフェクトは消える）。なお、図３０（Ｆ）に示す３つの装飾図柄５１の確定停止時において、各装飾図柄にエフェクトが加えられるとともに、３つの装飾図柄５１が特定の態様で停止したことを示す所定の音声３が出力されてもよい。
【０１８９】
このように、示唆画像５８には通常色の示唆画像と、赤色の示唆画像とがあり、赤色の示唆画像は、通常色の示唆画像よりも期待度が高い。具体的には、赤色の示唆画像５８が表示された場合には、通常色の示唆画像５８が表示される場合よりも、チャンス目になりやすい。また、赤色の示唆画像５８が表示された場合には、通常色の示唆画像５８が表示される場合よりも、より大当たり期待度の高いチャンス目になりやすい。例えば、赤色の示唆画像５８が表示された場合には、通常色の示唆画像５８が表示される場合よりも、赤図柄チャンス目になりやすい。
【０１９０】
なお、示唆画像５８には、通常色および赤色に限らず、他の色があってもよい。また、色に限らず、示唆画像自体の形状や模様等によって表示態様を異ならせてもよい。また、示唆画像５８に限らず、他の画像や音声、ＬＥＤ等の光、演出役物を用いて、チャンス目演出を示唆する示唆演出が行われてもよい。
【０１９１】
また、示唆画像５８が表示された後に、上記チャンス目演出とともに（又は代えて）、ゾーン演出が行われる場合がある。図３１は、示唆画像が表示された後にゾーン演出が行われる様子を示す図である。
【０１９２】
図３１（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、３つの装飾図柄５１がそれぞれ変動すると、各装飾図柄に重畳して赤色の示唆画像５８が表示される（図３１（Ｂ））。上述のように、赤色の示唆画像５８が表示された後、遊技者が演出ボタン２６を押下するごとに、示唆画像５８によって示された順に装飾図柄が停止する（図３１（Ｃ）、図３１（Ｄ））。例えば、図３１（Ｄ）に示すように、左領域に「２」図柄が停止され、中領域に「４」図柄が停止される。
【０１９３】
次に、３回目の演出ボタン２６の押下が行われると、示唆画像５８ｃが画面から消えるとともに、例えば金図柄が右領域に停止する（図３１（Ｅ））。このとき、各図柄にはエフェクトが付けられ、金図柄チャンス目となる。また、３つの装飾図柄５１が金図柄チャンス目で仮停止される際に、ゾーン演出が行われることを示すゾーン突入画像５９が表示される。
【０１９４】
ここで、ゾーン演出とは、先読み演出の一種であって、連続する複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出である。ゾーン演出中は、例えば、通常の背景画像から特殊背景画像に切り替わる。また、ゾーン演出中は、ゾーン演出が行われていることを示す文字や画像が表示されたり、専用の音声が出力されたりする。ゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて行われる演出であり、ゾーン演出の最終変動（当該事前判定の対象の権利に係る特別図柄の変動）において大当たりとなる可能性が比較的高いことを示す演出である。例えば、ゾーン演出には、強ゾーン演出と、弱ゾーン演出とがあり、強ゾーン演出が行われた場合の大当たり期待度は４０％であり、弱ゾーン演出が行われた場合の大当たり期待度は１０％程度である。
【０１９５】
図３１（Ｅ）で示した例では、大当たり期待度が比較的高い強ゾーン演出が行われることを示すゾーン突入画像５９が、金図柄チャンス目とともに表示されている。図３１（Ｅ）に示す状態は、３つの装飾図柄５１は仮停止しており、その後、特別図柄の停止に応じて、３つの装飾図柄５１が確定停止する（図３１（Ｆ））。３つの装飾図柄５１の確定停止時には、図３１（Ｆ）に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない（エフェクトは消える）。なお、図３１（Ｆ）に示す３つの装飾図柄５１の確定停止時において、各装飾図柄にエフェクトが加えられるとともに、３つの装飾図柄５１が特定の態様で停止したことを示す音声が出力されてもよい。
【０１９６】
そして、図３１（Ｇ）に示すように、次の特別図柄の変動が開始される。このとき、強ゾーン演出中であることを示すゾーン表示画像６０が表示される。以降では、強ゾーン演出が行われ、強ゾーン演出が行われる期間の最終変動において、比較的高い確率で大当たりとなる。
【０１９７】
このように、示唆画像５８は、チャンス目演出のみならず、ゾーン演出が行われることも示唆する。具体的には、赤色の示唆画像５８が表示された場合には、通常色の示唆画像５８が表示された場合よりも、ゾーン演出が実行されやすい。また、赤色の示唆画像５８が表示された場合には、通常色の示唆画像５８が表示された場合よりも、ゾーン演出における強ゾーン演出が行われやすい。なお、図３１では、示唆演出の後、チャンス目演出とゾーン演出の開始を示す演出とを同時に行ったが、同様の示唆演出の後にゾーン演出の開始を示す演出のみが行われる場合があってもよい。
【０１９８】
さらに、他の演出においては、示唆画像５８が表示された後に、上記チャンス目演出に代えて、リーチ演出が行われる。図３２は、示唆画像が表示された後にリーチ演出が行われる様子を示す図である。
【０１９９】
図３２（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５１がそれぞれ変動すると、各装飾図柄に重畳して通常色の示唆画像５８が表示される（図３２（Ｂ））。示唆画像５８が表示された後、遊技者が演出ボタン２６を押下すると、例えば「２」図柄が左領域に停止する（図３２（Ｃ））。遊技者がさらに演出ボタン２６を押下すると、例えば、「２」図柄が右領域に停止する（図３２（Ｄ））。このとき、左右に同種の装飾図柄が停止するため、リーチが成立し、中装飾図柄５８ｂに重畳して表示された示唆画像５８ｂが消えてリーチ演出が行われる（図３２（Ｅ））。そして、リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。なお、図３２（Ｄ）の状態になった時点で、示唆画像５８ｂが自動的に消去されてもよいし、遊技者の演出ボタン２６の押下に応じて示唆画像５８ｂが消去されてもよい。
【０２００】
なお、図３２（Ｄ）において、「２」図柄ではなく、かつ何れの青図柄でもない図柄が停止した場合は、青図柄チャンス目にもならず、リーチにもならないため、通常のハズレ演出が行われる。
【０２０１】
なお、図３２（Ｂ）において、赤色の示唆画像５８が表示された場合には、通常色の示唆画像５８が表示された場合よりもリーチになりやすい。また、赤色の示唆画像５８が表示された場合には、通常色の示唆画像５８が表示された場合よりも、金図柄でリーチになりやすい。金図柄でリーチになった場合は、上述のように比較的高い確率で大当たりとなる。
【０２０２】
次に、示唆演出の他の例について以下に説明する。図３３は、チャンス目演出が行われることを示唆する示唆演出の他の例を示す図である。
【０２０３】
図３３（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて、左装飾図柄５１ａ、中装飾図柄５１ｂおよび右装飾図柄５１ｃがそれぞれ変動する。装飾図柄５１が変動開始すると、左領域、中領域、右領域の何れかの領域に示唆画像６８が表示される（図３３（Ｂ））。具体的には、左領域には、停止する左装飾図柄５１ａを示唆する示唆画像６８ａが表示される。示唆画像６８ａは、装飾図柄を半透明にした画像であり、例えば、「２」図柄を半透明にした画像である。示唆画像６８ａは、高速変動中の左装飾図柄５１ａに重畳して表示され、その後に、左装飾図柄５１ａとして「２」図柄が停止されることを示唆するものである。
【０２０４】
図３３（Ｂ）に示すような示唆画像６８ａが表示されてから所定時間が経過すると、図３３（Ｃ）に示すように、示唆画像６８ａによって示唆された「２」図柄が、左装飾図柄５１ａとして左領域に停止する。さらに、所定時間が経過すると、図３３（Ｄ）に示すように、「２」図柄と同種の青図柄である「８」図柄が、右装飾図柄５１ｃとして右領域に停止する。そして、さらに所定時間が経過すると、図３３（Ｅ）に示すように、「４」図柄が中装飾図柄５１ｂとして中領域に停止する。具体的には、中装飾図柄５１ｂとして「４」図柄が停止した場合、３つの装飾図柄は全て青図柄となり、各青図柄にはエフェクトが付加され、青図柄チャンス目となる。図３３（Ｅ）に示す状態は、３つの装飾図柄５１が仮停止した状態であり、その後、特別図柄の停止に応じて３つの装飾図柄５１は確定停止する（図３３（Ｆ））。３つの装飾図柄５１の確定停止時には、図３３（Ｆ）に示すように、各装飾図柄にはエフェクトは加えられない。なお、図３３（Ｅ）において、青図柄とは異なる図柄（例えば、緑図柄、赤図柄）が中装飾図柄５１ｂとして停止した場合は、青図柄チャンス目とはならず、通常のハズレ演出となる。
【０２０５】
さらに次の特別図柄の変動においても、装飾図柄を半透明にした示唆画像６８が表示され、チャンス目演出を示唆してもよい。例えば、次の変動において、緑図柄を半透明にした示唆画像６８が表示され、緑図柄チャンス目演出が示唆されてもよい。さらにその次の変動において、赤図柄を半透明にした示唆画像６８が表示され、赤図柄チャンス目演出が示唆されてもよい。
【０２０６】
このように、装飾図柄を半透明にした示唆画像６８を用いて、チャンス目演出が行われることを示唆してもよい。なお、図３３では、左領域に示唆画像６８ａが表示される例について示したが、左、中、右領域のうちの少なくとも何れか１つの領域に装飾図柄を半透明にした示唆画像６８が表示されてもよい。また、示唆画像６８が表示されるタイミングは、図３３に示した例に限らない。例えば、左、右、中領域の順に装飾図柄が停止する場合に、左領域において装飾図柄が変動しているときに右領域に示唆画像６８が表示されて右領域に停止する装飾図柄が示唆されてもよい。また、例えば、左領域に示唆画像６８ａが表示されずに、左領域に左装飾図柄５１ａ（例えば、青図柄）が停止した後、当該左領域に停止した図柄と同色の図柄（青図柄）を示唆する示唆画像６８ｃが右領域に表示されてもよい。このとき、チャンス目を示唆する例えば「８」図柄の半透明画像とともに、後述するリーチ演出も示唆するように、「２」図柄の半透明画像も表示されてもよい。そして、示唆画像６８ｃが表示された後に、その示唆画像６８ｃによって示唆された図柄（青図柄）が停止した後に青図柄チャンス目になってもよい。さらに、中領域に左右と同色の図柄（青図柄）が停止することを示唆する示唆画像６８ｂが表示されて、示唆された図柄が中領域に停止してチャンス目になってもよい。
【０２０７】
また、チャンス目演出を示唆することが可能な示唆画像６８を用いて、リーチ演出を示唆してもよい。図３４は、示唆画像６８を用いてリーチ演出を示唆する様子を示す図である。
【０２０８】
図３４（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて３つの装飾図柄５１がそれぞれ変動すると、左領域、中領域、右領域の何れかの領域に示唆画像６８が表示される（図３４（Ｂ））。具体的には、左領域には、「２」図柄を半透明にした示唆画像６８ａが表示される。示唆画像６８ａは、高速変動中の左装飾図柄５１ａに重畳して表示される。
【０２０９】
図３４（Ｂ）に示すような示唆画像６８ａが表示されてから所定時間が経過すると、図３４（Ｃ）に示すように、示唆画像６８ａによって示唆された「２」図柄が、左装飾図柄５１ａとして左領域に停止する。さらに、所定時間が経過すると、図３４（Ｄ）に示すように、「２」図柄が、右装飾図柄５１ｃとして右領域に停止する。これにより、リーチが成立して、「２」図柄を用いたリーチ演出が行われる（図３４（Ｅ））。そして、リーチ演出の結果として、大当たり又はハズレが報知される。なお、リーチ演出中には、装飾図柄が変動表示されるとともに所定の動画が画面に表示される。また、リーチ演出において、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展してもよいし、さらにＳＰＳＰリーチ演出に発展してもよい。
【０２１０】
なお、図３４では、左領域に示唆画像６８ａが表示される例について示したが、左、中、右領域のうちの少なくとも何れか１つの領域に装飾図柄を半透明にした示唆画像６８が表示されてもよい。例えば、左領域に加えて、右領域にも示唆画像６８ｃが表示されてもよい。また、左領域に示唆画像６８が表示されずに、左領域に「２」図柄が停止し、その後に、右領域に「２」図柄が停止することを示唆する示唆画像６８が表示され、「２」図柄を用いたリーチ演出が行われることを示唆してもよい。このとき、チャンス目を示唆する例えば「８」図柄の半透明画像と、リーチ演出を示唆する「２」図柄の半透明画像とが表示されてもよい。
【０２１１】
また、上述した示唆画像６８に加えて、又は代えて、チャンス目演出あるいはリーチ演出が行われることを示唆する演出として、所定の音声が出力されてもよい。例えば、青図柄が停止することを示唆する音声、赤図柄が停止することを示唆する音声、青図柄のうちの「２」図柄が停止することを示唆する音声等が出力されてもよい。
【０２１２】
図３３及び図３４に示したように、停止される図柄が事前に示唆されることにより、その後にチャンス目演出又はリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。すなわち、図３３及び図３４の（Ｂ）において「２」図柄が停止されることが示唆されることによって、その後に、チャンス目演出が行われるのか、あるいは、リーチ演出が行われるのかについて、遊技者の期待感を高めることができる。なお、示唆画像６８は、青図柄に限らず、緑図柄や赤図柄が停止することを示唆してもよい。例えば、左領域に「７」図柄が停止することが示唆画像６８（「７」図柄の半透明画像）によって示唆された場合には、その後に、赤図柄チャンス目になることを遊技者に期待させることができるとともに、「７」図柄でリーチになることを遊技者に期待させることができる。
【０２１３】
（変動演出および大当たり報知後の遊技の流れ）
次に、特別図柄判定の結果に基づく変動演出の流れおよび大当たり報知後の遊技の流れについて説明する。図３５は、特別図柄判定の結果に基づく変動演出の流れおよび大当たり報知後の遊技の流れの概要を示す図である。
【０２１４】
図３５に示すように、特別図柄判定が行われると（Ａ）、特別図柄表示器において特別図柄が変動開始するとともに、特別図柄の変動開始に応じて、３つの装飾図柄５１が変動開始する（Ｂ）。装飾図柄５１の変動開始後、左、中、右の３つの領域のうちの左右の領域において同種の装飾図柄（リーチ図柄）が停止してリーチが成立し、リーチ演出が行われる（Ｃ）。具体的には、上述したようにしてリーチ図柄が決定され、決定されたリーチ図柄にてリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われる前には、大当たりを予告する予告演出（例えば後述する疑似変動演出）が行われる場合がある。リーチ演出中には、中領域において装飾図柄が変動し、左右に停止した装飾図柄と同種の装飾図柄が停止するか否かの演出が行われる。また、所定の動画や音声、演出役物等を用いた演出が行われてもよい。リーチ演出中に用いられる動画等はリーチ演出の種類（ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出）によって異なる。また、リーチ演出中には、ノーマルリーチ演出又はＳＰリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合もある。また、リーチ演出中には、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展してもよい。
【０２１５】
リーチ演出が行われた後、当該リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。具体的には、特別図柄判定の結果がハズレであった場合には、図３５（Ｄ）に示すように、リーチ演出の結果として左右の装飾図柄とは異なる装飾図柄が中領域に停止し、ハズレが報知される（リーチハズレ）。具体的には、中領域に装飾図柄が停止してから所定時間、３つの装飾図柄は仮停止した状態となり、その後、特別図柄の変動停止に応じて、３つの装飾図柄は確定停止される。
【０２１６】
一方、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合には、図３５（Ｅ）に示すように、リーチ演出の結果として左右に停止した装飾図柄と同種の装飾図柄が中領域に停止し、大当たりが報知される（リーチ当たり）。具体的には、リーチ演出においてリーチ図柄として用いられた装飾図柄が青図柄、緑図柄、又は赤図柄であった場合には、当該リーチ図柄として用いられた装飾図柄と同種の青図柄、緑図柄、又は赤図柄が中領域に停止する（Ｅ）。例えば、「２」図柄でリーチが成立して「２」図柄にてリーチ演出が行われた場合には、中領域に「２」図柄が停止する。このとき、３つの「２」図柄は仮停止した状態であり、その後、再抽選演出が行われる（Ｆ）。
【０２１７】
ここで、再抽選演出とは、大当たりを示す態様で３つの装飾図柄が仮停止した後、３つの装飾図柄の種類を切り替える演出である。切り替わった後の装飾図柄の種類によって、大当たりの種類が示唆あるいは報知される。具体的には、再抽選演出の結果として、青図柄、又は緑図柄で確定停止される場合（Ｇ）と、赤図柄又は金図柄で確定停止される場合（Ｈ）とがある。再抽選演出の詳細については後述する。
【０２１８】
なお、上記から明らかなように、再抽選演出によって装飾図柄は特典大当たり期待度が下がる方向には変化しない。例えば、リーチ当たり時において緑図柄が仮停止した場合には再抽選演出が行われることによって青図柄に変化することはない。同様に、リーチ当たり時において赤図柄が仮停止した場合には再抽選演出が行われることによって青図柄や緑図柄に変化することはない。すなわち、図３５の（Ｅ）において、赤図柄が大当たりの態様で仮停止した場合には、再抽選演出が行われても、再抽選演出の結果として赤図柄が必ず確定停止する（Ｈ）。また、赤図柄が大当たりの態様で仮停止した場合には、再抽選演出が行われることなく、図３５の（Ｈ）において赤図柄が確定停止してもよい。なお、赤図柄が大当たりの態様で仮停止した場合に、再抽選演出が行われて金図柄が確定停止してもよい。また、青図柄又は緑図柄が大当たりの態様で仮停止した場合においても、再抽選演出を経由することなく、図３５の（Ｅ）の後に図３５の（Ｇ）の演出が行われてもよい。すなわち、リーチ演出の結果として青図柄又は緑図柄が３つ揃って仮停止した後に、再抽選演出が行われず、仮停止した図柄がそのまま確定停止される場合があってもよい。
【０２１９】
また、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合において、金図柄でリーチ演出が行われた場合には、金図柄を用いたリーチ演出の結果として、３つの金図柄が停止して大当たりが報知される（Ｉ）。具体的には、３つの金図柄が仮停止した後に、特別図柄の停止に応じて３つの金図柄は確定停止される（Ｊ）。
【０２２０】
一方、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合において、図３５（Ｋ）に示すように、リーチ演出の結果として、左右に停止した装飾図柄とは異なる装飾図柄が中領域に停止して、３つの装飾図柄がハズレの態様で仮停止することがある（リーチハズレ（仮停止））。この時点では、３つの装飾図柄は仮停止した状態である。３つの装飾図柄がハズレの態様で仮停止された後、復活演出が行われる（Ｌ）。詳細は後述するが、復活演出は、ハズレの態様で仮停止した３つの装飾図柄が切り替わって大当たりの態様で停止する演出である。具体的には、復活演出が行われると、ハズレの態様で仮停止した３つの装飾図柄は、全て赤図柄又は金図柄（特典確定図柄）に切り替わり、その後、特別図柄の停止に応じて３つの図柄は確定停止される（Ｍ）。
【０２２１】
図３５の（Ｇ）、（Ｈ）、（Ｊ）、又は（Ｍ）において装飾図柄が大当たりの態様で確定停止された後、大当たり遊技が開始される。
【０２２２】
具体的には、青図柄、又は緑図柄が大当たりの態様で確定停止された場合（Ｇ）、大当たり遊技中に、成否演出が行われる（Ｏ）。ここで、成否演出とは、その後に成功演出が行われるか失敗演出が行われるかを煽る演出であり、実行中の大当たり遊技が特典大当たり遊技か否か（大当たり遊技後に遊技者に有利な遊技状態に移行するか否か）を煽る演出である。例えば、成否演出は、所定のキャラクタと敵キャラクタとが格闘するバトル演出であってもよいし、あるミッションに成功するか否かの演出であってもよし、演出役物７１が動作するか否かの演出であってもよい。なお、成否演出は、所定ラウンド目（例えば、４Ｒ目）のラウンド遊技が行われると開始される。所定ラウンド目が行われる前（例えば、１Ｒ目〜３Ｒ目）は、現在何ラウンド目かを示す演出や払い出された遊技球の数を報知する演出が行われ、この間は現在行われている大当たり遊技が、特典大当たり遊技か通常大当たりかは示されない。
【０２２３】
成否演出の結果、失敗演出が行われると（Ｐ）、大当たり遊技中にＶ領域１９５が長開放せず、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。具体的には、失敗演出が行われた後、Ｖ領域１９５が短開放され、ほぼ遊技球がＶ領域１９５を通過しないため、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。例えば、成否演出としてバトル演出が行われる場合には、失敗演出では所定のキャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が行われる。また、成否演出として演出役物７１が動作するか否かの演出が行われる場合には、失敗演出として演出役物７１が動作しない演出（演出役物７１が動作する代わりに失敗を示す画像が表示されたり、演出役物７１が所定の位置に戻ったりする演出）が行われる。
【０２２４】
成否演出の結果、成功演出が行われると（Ｑ）、大当たり遊技中にＶ領域１９５が長開放され、遊技球がＶ領域１９５を通過して大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行する。例えば、成否演出としてバトル演出が行われる場合には、成功演出では所定のキャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が行われる。また、成否演出として演出役物７１が動作するか否かの演出が行われる場合には、成功演出として演出役物７１が動作する演出が行われる。そして、成功演出が行われた後、長開放報知演出を伴ってＶ領域１９５が長開放される（Ｒ）。具体的には、成功演出が行われた後、Ｖ領域１９５が長開放するラウンド遊技が開始される直前又はそのラウンド遊技中に、長開放報知演出が行われる。長開放報知演出は、Ｖ領域１９５が長開放されることを報知する演出であり、遊技者に右打ちを促す演出である（例えば、右打ちを促す画像（例えば、「Ｖを狙え！」）が表示される）。Ｖ領域１９５が長開放している間に遊技球がＶ領域１９５を通過すると、遊技球がＶ領域１９５を通過したことを示す演出が行われる。遊技者が右打ちを行っている限り遊技球はＶ領域１９５を通過し、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。
【０２２５】
なお、成否演出には、複数の演出態様があり、抽選によって何れかの演出態様が選択されてもよい。この場合、成否演出の演出態様によって、その後に成功演出が行われる可能性を示唆してもよい。例えば、成否演出中に表示される画像によって成功演出が行われる可能性を示唆してもよい。例えば、成否演出中に表示される画像には、第１の画像と第２の画像とがあり、第２の画像は第１の画像よりも成功演出が行われる可能性が高いことを示してもよい。また、成否演出中に所定の画像が表示された場合には、所定の画像が表示されない場合よりも成功演出が行われる可能性が高いことを示してもよい。このように、成否演出に複数の演出態様がある場合、特別図柄の変動停止時に確定停止された装飾図柄によって、選択される演出態様が異なってもよい。例えば、成否演出には、第１の態様と、第１の態様よりも成功演出が行われる可能性が高いことを示す第２の態様とがあり、特別図柄の変動停止時に緑図柄が確定停止された場合には、青図柄が確定停止された場合よりも、第２の態様が選択されやすくてもよい。すなわち、緑図柄が確定停止された場合には、その後の成否演出において成功演出が行われることを示唆する第２の態様の演出が行われやすくてもよい。
【０２２６】
一方、図３５の（Ｈ）又は（Ｍ）において特典確定図柄（赤図柄又は金図柄）が大当たりの態様で確定停止された場合、あるいは、図３５（Ｊ）において金図柄が大当たりの態様で確定停止された場合、大当たり遊技中に、特典確定演出が行われる（Ｎ）。特典確定演出は、Ｖ領域１９５が長開放されることを示す演出（大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを示す演出）であり、上記成否演出、失敗演出、および成功演出とは異なる演出である。具体的には、Ｖ領域１９５が長開放されるラウンド遊技の前のラウンド遊技中は、特典確定演出が行われる。そして、Ｖ領域１９５が長開放されるラウンド遊技Ｖの直前又はそのラウンド遊技中に、上記長開放報知演出が行われる（Ｒ）。そして、長開放報知演出が行われるとともにＶ領域１９５が長開放され、遊技者が右打ちを行っている限り遊技球はＶ領域１９５を通過し、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する。
【０２２７】
以下、図３５の（Ｆ）の再抽選演出、（Ｌ）の復活演出、及び、（Ｉ）の金図柄を用いたリーチ演出の一例について説明する。
【０２２８】
（再抽選演出）
図３６は、大当たりを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に再抽選演出が行われる様子を示す図である。図３６では、特別図柄が特別図柄表示器において変動開始してから変動停止するまでの間に行われる演出が示されている。
【０２２９】
図３６に示すように、特別図柄が変動開始して３つの装飾図柄５１が変動開始した後（図３６（Ａ））、例えば、「２」図柄が左右の領域に停止してリーチが成立する（図３６（Ｂ））。そして、「２」図柄を用いたリーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果として、中領域に「２」図柄が停止し、３つの装飾図柄５１が揃ったまま仮停止する（図３６（Ｃ））。この図３６（Ｃ）に示す状態では、３つの装飾図柄５１は、例えば上下方向に微変動している。そして、装飾図柄を用いた再抽選演出が行われる（図３６（Ｄ））。具体的には、図３６（Ｄ）に示すように、３つの同種の装飾図柄５１が横方向に並んだ状態で、画面の上方向から下方向に移動する演出が行われる。そして、再抽選演出の結果、３つの同種の装飾図柄５１が停止し、特別図柄の変動停止に応じてこれら３つの装飾図柄５１が確定停止される（図３６（Ｅ））。例えば、図３６（Ｅ）に示すように、特典大当たりの確定を示す「７」図柄が３つ揃った状態で大当たりが報知される。
【０２３０】
このように、再抽選演出では、一旦大当たりの態様で装飾図柄が停止された後に、異なる又は同じ種類の装飾図柄に切り替える演出が行われる。具体的には、図２１や図２５を参照して説明したように、リーチ図柄および確定停止図柄が決定され、決定されたリーチ図柄にてリーチ演出が行われ（図３６（Ｂ））、当該リーチ演出の結果として、大当たりの態様で３つの装飾図柄５１が仮停止される（図３６（Ｃ））。そして、再抽選が行われた後に（図３６（Ｄ））、決定された確定停止図柄にて大当たりが報知される（図３６（Ｅ））。
【０２３１】
（復活演出）
図３７は、ハズレを示す態様で装飾図柄が仮停止した後に復活演出が行われる様子を示す図である。図３７では、特別図柄が特別図柄表示器において変動開始してから変動停止するまでの間に行われる演出が示されている。
【０２３２】
図３７に示すように、特別図柄が変動開始して３つの装飾図柄５１が変動開始した後（図３７（Ａ））、例えば、「２」図柄が左右の領域に停止してリーチが成立する（図３７（Ｂ））。そして、リーチ演出が行われ、当該リーチ演出の結果として、中領域に例えば「３」図柄が停止し、３つの装飾図柄５１がハズレの態様で仮停止する（図３７（Ｃ））。この図３７（Ｃ）に示す状態では、３つの装飾図柄５１は、例えば上下方向に微変動している。図３７（Ｃ）に続いて、液晶表示装置５の画面に、演出ボタン２６を遊技者に押下させるためのボタン表示画像５６と、ボタン押下の有効期間を示す有効期間表示画像５７とが表示される（図３７（Ｄ））。このボタン表示画像５６が表示されている間に演出ボタン２６が押下されると、当該ボタンの押下に応じて、図１９（Ｃ）と同様に、演出役物７１が作動する（図３７（Ｅ））。演出役物７１が作動した後、演出役物７１は収納位置に戻り、図３７（Ｆ）に示すように、３つの特典確定図柄（図では金図柄）が大当たりの態様で確定停止される。なお、演出ボタン２６が押下されなくても、ボタン押下の有効期間が経過すると、演出役物７１は作動する。
【０２３３】
このように、復活演出では、リーチ演出の結果として一旦ハズレの態様で３つの装飾図柄５１が仮停止された後に、仮停止した３つの装飾図柄５１が全て特典確定図柄に切り替えられ、特典確定図柄にて大当たりが報知される。復活演出では、最終的には必ず特典確定図柄（赤図柄又は金図柄）が大当たりの態様で確定停止される。なお、復活演出が行われる場合において、リーチ演出に用いられるリーチ図柄として、特典確定図柄が用いられ、そのリーチ演出の結果として一旦ハズレの態様で３つの装飾図柄５１が仮停止（例えば、左から順に「Ｓ１Ｓ」）された後、復活演出が行われて特典確定図柄にて大当たりが報知されてもよい。
【０２３４】
なお、復活演出が行われる前に、復活演出が行われるか否かを示唆する復活示唆演出が行われてもよい。このような復活示唆演出が行われた後、復活演出が行われると、上述のように３つの特典確定図柄が揃って大当たりが報知される一方、復活演出が行われなければ、図３７（Ｃ）の状態の後に３つの装飾図柄５１がハズレの態様で確定停止する。
【０２３５】
上述のように、特典確定図柄が大当たりの態様で停止することは、特典大当たりの確定を示し、大当たり遊技後に遊技者に有利な確変遊技状態に移行することを示す。このため、復活演出が行われることで、遊技者に有利な大当たり遊技が行われることを認識させることができ、遊技者に満足感を与え、興趣性を向上させることができる。
【０２３６】
なお、復活演出を行うか、再抽選演出を行うかは、演出乱数を用いた抽選により決定されてもよい。すなわち、遊技制御基板１００が、例えば、特別図柄判定において特典大当たりと判定し、特別図柄の変動パターンとしてＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３を選択した場合に、変動パターンＯＨＰ３の情報が演出制御基板１３０に送信される。演出制御基板１３０は、変動パターンＯＨＰ３を受信した場合において、復活演出を行うかの抽選を行う。演出制御基板１３０が復活演出を行うと決定した場合には、上記復活演出が行われ、復活演出を行うと決定しなかった場合には、再抽選演出を行う。
【０２３７】
また、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３が複数用意され、変動パターンに対応して復活演出が行われてもよい。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンＯＨＰ３として、再抽選演出を伴う変動パターンＯＨＰ３ａと、復活演出を伴う変動パターンＯＨＰ３ｂとが用意されてもよい。遊技制御基板１００は、特別図柄判定において特典大当たりと判定し、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンＯＨＰ３ｂを選択可能である。変動パターンＯＨＰ３ｂが選択された場合には、演出制御基板１３０は、当該変動パターンＯＨＰ３ｂに基づいてリーチ演出および復活演出を行う。
【０２３８】
なお、上記では、復活演出を経由した場合は特典確定図柄が大当たりの態様で確定停止するとした。すなわち、復活演出が行われた場合には、特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が必ず確定停止され、大当たり遊技中には１００％の確率でＶ領域１９５が長開放する（大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する）ものとした。他の実施形態では、遊技状態によって、復活演出の後に確定停止される装飾図柄が異なってもよい。
【０２３９】
例えば、通常遊技状態においては、復活演出を経由した場合であっても特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が必ず確定停止されなくてもよい。すなわち、通常遊技状態において特別図柄判定が行われた場合、上記復活演出の後、特典大当たりの確定を示さない青図柄や緑図柄が確定停止される場合と、特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される場合とがあってもよい。この場合において、復活演出が行われた後に青図柄や緑図柄が確定停止される場合には、リーチ演出ではリーチ図柄として特典確定図柄は用いられず、青図柄や緑図柄がリーチ図柄として用いられる。すなわち、特典大当たりを期待させる特典確定図柄を用いてリーチ演出が行われて一旦ハズレとなり、復活演出によって青図柄や緑図柄が確定停止した場合は、遊技者は大当たりとなったことに対して満足感を得ることができるものの、特典大当たりでないかもしれないという不安感を持つことになり、復活演出の興趣性を損ねてしまう。このため、特典確定図柄でリーチが成立した場合には、復活演出の後、必ず特典確定図柄が確定停止される。これに対して、青図柄や緑図柄でリーチが成立した場合には、復活演出の後、そのリーチ図柄にて大当たりが報知される場合もあれば、特典確定図柄で大当たりが報知される場合もある。ここで、復活演出の後に青図柄や緑図柄が確定停止された場合は、大当たり遊技中に上述した特典確定演出は行われず、成否演出が行われる。この場合、復活演出を経由して成否演出が行われる場合と、復活演出を経由せずに成否演出が行われる場合（すなわち、図３５の（Ｅ）を経由して（Ｇ）が行われた場合）とで、成否演出において成功演出が行われる可能性が異なってもよい。例えば、復活演出を経由して成否演出が行われた場合の方が、復活演出を経由せずに成否演出が行われた場合よりも、成功演出が行われる可能性が高くてもよい。
【０２４０】
一方、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、復活演出を経由した場合は、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される。すなわち、確変遊技状態又は時短遊技状態において特別図柄判定が行われた場合、上記復活演出の後、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される。
【０２４１】
このように、通常遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄以外の図柄が停止することがある一方で、確変遊技状態又は時短遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄が必ず停止するようにしてもよい。このような制御を行うためには、通常遊技状態で復活演出が行われる場合には、例えば図２１のテーブルを用いて、確定停止図柄として特典確定図柄（赤図柄又は金図柄）以外の図柄を決定可能とし、確変遊技状態又は時短遊技状態で復活演出が行われる場合には、確定停止図柄として特典確定図柄のみを選択可能にする。あるいは、特別図柄の変動パターンとして、復活演出を伴う変動パターンが用意される場合には、通常遊技状態において通常大当たりと判定された場合でも特典大当たりと判定された場合でも、復活演出を伴う変動パターンを選択可能にする。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、特典大当たりと判定された場合にのみ復活演出を伴う変動パターンを選択可能にする。特別図柄判定の結果に基づいて、復活演出を伴う変動パターンが決定された場合には、リーチハズレとなった後に復活演出が行われ、当該復活演出の後に特典確定図柄が確定停止する。なお、このような遊技機では、第２特別図柄判定において大当たりと判定された場合においても、通常大当たりと判定される場合があった方がより好適である。すなわち、第２始動口１２への入賞に基づいて通常大当たり又は特典大当たりと判定される場合がある遊技機において、確変遊技状態又は時短遊技状態では、特典大当たりと判定された場合のみ復活演出が行われ、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止される。一方、確変遊技状態又は時短遊技状態において、通常大当たりと判定された場合には、復活演出は行われない。すなわち、このような遊技機では、確変遊技状態又は時短遊技状態において、復活演出が行われると必ず特典確定図柄が停止し、特典大当たりの確定が報知される。一方、通常遊技状態では、復活演出が行われても必ず特典確定図柄が停止するとは限らず、特典大当たりの確定ではない。なお、上述とは逆に、確変遊技状態又は時短遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄以外の図柄が停止することがある一方で、通常遊技状態では、復活演出の後に特典確定図柄が必ず停止するようにしてもよい。
【０２４２】
また、復活演出において特定の演出が行われるか否かによって、復活演出後に確定停止される図柄が異なってもよい。例えば、復活演出において演出ボタン２６を押下させる演出が行われた場合（あるいは演出ボタン２６を押下した後に演出役物７１が動作した場合）は、必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止されるようにしてもよい。この場合、復活演出において演出ボタン２６を押下させる演出が行われなかった場合（あるいは演出ボタン２６を押下した後に演出役物７１が動作しなかった場合）は、特典大当たりの確定を示さない青図柄又は緑図柄が大当たりの態様で確定停止される。
【０２４３】
また、図３５で説明したように、本実施形態では、復活演出を経由しなかった場合には（図３５（Ｅ）から（Ｆ）を経て（Ｇ））、大当たり遊技中に確変遊技状態に移行するか否かを煽る成否演出が行われる一方で、復活演出を経由した場合には、成否演出とは異なる演出（特典確定演出）が行われる。すなわち、復活演出では必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄が確定停止するため、復活演出によって大当たりが報知された後は、大当たり遊技中には、特典大当たりを煽る成否演出は行われず、特典大当たりの確定を示す特典確定演出が行われる。
【０２４４】
また、本実施形態では、復活演出が行われる場合は、大当たりであることが報知される際に、図３７（Ｄ）及び（Ｅ）に示すように、必ずボタン表示画像５６が表示されるとともに演出役物７１を動作させた。これに対して、復活演出を経由せずに大当たりが報知される場合には（すなわち、図３５の（Ｅ）又は（Ｉ）の場合）、大当たりであることが報知される際に演出役物７１が動作するときもあれば（図１９（Ｃ）参照）、大当たりであることが報知される際に演出役物７１が動作しないときもある。他の実施形態においては、復活演出を経由せずに大当たりが報知される場合には、大当たりであることが報知される際に演出役物７１が動作するときもあれば動作しないときもある一方で、復活演出が行われる場合は、必ず演出役物７１が動作しないようにしてもよい。
【０２４５】
すなわち、復活演出を経由せずに大当たりが報知される場合は、大当たりが報知される際に特定の演出（演出役物７１の作動、その他画像や音声の出力）が行われるときと行われないときとがある一方で、復活演出が行われる場合には、大当たりが報知される際に当該特定の演出は必ず行われる（又は、必ず行われない）ようにしてもよい。
【０２４６】
また、復活演出が行われる場合には、復活演出が行われずに大当たりとなるときには発生しない（又は発生し難い）特定の演出が、必ず（又は高い確率で）行われてもよい。例えば、復活演出が行われることが決定されていた場合、大当たりを報知する前の所定の期間（リーチ演出中やリーチ演出前の予告演出）において、特定の演出が行われる。一方、大当たりと判定され、復活演出を行わないことが決定されていた場合には、大当たりを報知する前の所定の期間において、特定の演出は行われない（又は行われ難い）。
【０２４７】
また、復活演出専用の装飾図柄があり、復活演出を経由して大当たりが報知される場合には、この専用の装飾図柄を用いて大当たりが報知されてもよい。このような専用の装飾図柄は、復活演出を経由せずに大当たりが報知される際には出現しない図柄であり、特典大当たりの確定を示す図柄である。例えば、専用の装飾図柄として、通常の図柄（復活演出以外で用いられる図柄）とは異なる形状や色の図柄が用意されてもよい。具体的には、特別図柄判定において特典大当たりと判定された場合において、復活演出を行うと決定された場合には、確定停止図柄として復活演出専用の装飾図柄が選択される。この場合、リーチ図柄としては、通常の青図柄や緑図柄、赤図柄等が選択される。そして、選択されたリーチ図柄にてリーチ演出が行われ、リーチ演出の結果、３つの装飾図柄がハズレの態様で仮停止する。その後、復活演出が行われ、復活演出において仮停止した３つの装飾図柄が、復活演出専用の装飾図柄に切り替えられて、確定停止される。
【０２４８】
また、復活演出が行われて大当たりが報知された場合と、復活演出が行われずに大当たりが報知された場合とで、付与される遊技履歴ポイントの数が異なってもよい。例えば、復活演出が行われて大当たりが報知された場合には、復活演出が行われずに大当たりが報知された場合よりも多くの遊技履歴ポイントが付与されてもよい。ここで、遊技履歴ポイントとは、特別図柄判定の結果に基づいて行われる演出や大当たり遊技が実行されたことに基づいて付与されるポイントである。遊技履歴ポイントは所定の演出や大当たり遊技が行われるごとに蓄積される。所定の演出が行われた場合には、ポイントが付与されたことを示す演出が行われる。ポイントが付与されること自体、および、ポイントが付与されたことを示す演出自体は、大当たり期待度を示唆するものではない（あるいは大当たり遊技が行われないことを示すものである）。すなわち、遊技履歴ポイントが付与されること自体は、大当たりに対する期待感を抱かせるものではない。しかしながら、遊技履歴ポイントによって遊技者に様々な特典が与えられる。例えば、蓄積されたポイントに応じて、特別図柄の変動中あるいは大当たり中に特殊な画像が出力されてもよいし、大当たり遊技中に選択される楽曲の種類が異なってもよい。具体的には、例えば、遊技者が遊技を開始する際に、演出ボタン２６を用いて所定の操作を行うことで遊技履歴ポイントを蓄積するための設定を行う。遊技履歴ポイントを蓄積するための設定が行われると、遊技履歴ポイントの蓄積が開始され、特別図柄判定の結果に基づく所定の演出が行われた場合には、実行された演出に応じた遊技履歴ポイントが蓄積される。
【０２４９】
また、リーチ図柄の色によって復活演出が行われる期待度が異なってもよい。例えば、金図柄とは異なる図柄にてリーチ演出が行われてリーチハズレ（仮停止）となった場合よりも、金図柄にてリーチ演出が行われてリーチハズレ（仮停止）となった方が、復活演出が行われる可能性が高くてもよい。また、例えば、青図柄でリーチ演出が行われリーチハズレ（仮停止）となった場合よりも、緑図柄、又は赤図柄でリーチ演出が行われリーチハズレ（仮停止）となった場合の方が、復活演出が行われ易くてもよい。すなわち、リーチハズレ（仮停止）となった場合でも、リーチ図柄の色によって復活演出が行われる期待度、すなわち、特典大当たりとなる期待度が異なってもよく、青図柄、緑図柄、赤図柄、金図柄の順に復活演出が行われる期待度が高くてもよい。
【０２５０】
（金図柄を用いたリーチ演出）
次に、金図柄を用いたリーチ演出の例について説明する。図３８は、金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に大当たりが報知される演出の一例を示す図である。
【０２５１】
図３８（Ａ）に示すように、特別図柄の変動に応じて３つの装飾図柄５１が変動開始し、所定時間が経過すると、金図柄が例えば左領域に停止する（図３８（Ｂ））。次に、右領域において金図柄が上方からゆっくりと下方に移動して、金図柄が右領域に停止するか否かを煽る演出が行われる（図３８（Ｃ））。この煽り演出の結果、右領域に金図柄が停止しなければ、その後、ハズレとなる。一方、煽り演出の後、右領域に金図柄が停止すると、リーチが成立する（図３８（Ｄ））。上述のように、金図柄でリーチ演出が行われる場合は、他の図柄でリーチ演出が行われる場合よりも大当たり期待度が高い。このため、金図柄が左領域に停止して、さらに右領域に停止した場合、遊技者の期待感が高まる。
【０２５２】
上述のように、金図柄でリーチが成立した場合は、必ずＳＰＳＰリーチ演出に発展する（図３８（Ｅ））。そして、ＳＰＳＰリーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。金図柄を用いたリーチ演出が行われた場合は、例えば、６４％の確率で中領域に金図柄が停止して大当たりが報知される（図３８（Ｆ））。なお、金図柄でリーチ演出が行われ、３つの金図柄が揃って停止した場合（リーチ当たり）でも、上記再抽選演出が行われてもよい。この場合は、再抽選演出の結果として、金図柄が必ず停止する。
【０２５３】
図３９は、金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に復活演出が行われ大当たりが報知される演出の一例を示す図である。
【０２５４】
図３９に示すように、図３８と同様に金図柄でリーチが成立してリーチ演出が行われた後（図３９（Ａ）〜（Ｄ））、金図柄とは異なる図柄が中領域に停止し、３つの装飾図柄５１がハズレの態様で仮停止する（図３９（Ｅ））。その後、上述した復活演出が行われる（図３９（Ｆ），（Ｇ））。そして、３つの金図柄が揃って大当たりが報知される（図３９（Ｈ））。
【０２５５】
このように、金図柄にてリーチ演出が行われた場合にも一旦ハズレの態様で装飾図柄が仮停止し、復活演出が行われて、最終的に金図柄が大当たりの態様で確定停止する場合がある。金図柄でリーチ演出が行われた場合において、復活演出が行われた場合には、復活演出の後には必ず特典大当たりの確定を示す特典確定図柄（ここでは金図柄）が確定停止する。
【０２５６】
（金図柄の停止による演出の発展）
次に、金図柄を用いた演出について説明する。上述のように、チャンス目演出として金図柄が用いられた場合は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が比較的高いことを示す。また、金図柄が左右の領域に停止してリーチが成立した場合は、他の図柄でリーチが成立した場合よりも大当たり期待度が高いことを示す。本実施形態のパチンコ遊技機では、上述したチャンス目演出の他にも、金図柄が３つの領域のうちの何れかの領域に停止した場合は期待度の高い他の演出に発展する。
【０２５７】
図４０は、金図柄が所定の領域に仮停止した後に疑似変動演出に発展する様子を示す図である。
【０２５８】
図４０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動に応じて３つの装飾図柄５１が変動開始する。装飾図柄５１が変動開始してから、所定時間経過後に、金図柄を含む３つの装飾図柄５１が仮停止する（図４０（Ｂ））。例えば、右領域に金図柄が仮停止する。すると、仮停止した３つの装飾図柄５１は再び変動する（図４０（Ｃ））。このように、３つの装飾図柄５１が再変動する演出を疑似変動演出という。図４０（Ｃ）のように２回目の疑似変動演出が開始してから所定時間が経過すると、再び、右領域に金図柄が停止して３つの装飾図柄５１が仮停止する（図４０（Ｄ））。すると、仮停止した３つの装飾図柄５１は再び変動する（図４０（Ｅ））。図４０（Ｅ）のように３回目の疑似変動が開始してから所定時間が経過すると、リーチが成立し、リーチ演出が行われる（図４０（Ｆ））。図４０（Ａ）〜図４０（Ｆ）が行われている間、特別図柄表示器においては特別図柄は継続して変動している。
【０２５９】
このように、例えば右領域に金図柄が仮停止すると、疑似変動演出が行われる。疑似変動演出は、１回の特別図柄の変動において３つの装飾図柄５１が擬似的に変動する演出であり、疑似変動演出が行われる回数が多いほど、大当たりの可能性が高くなる。すなわち、右領域に金図柄が仮停止した場合は、疑似変動演出が行われ、右領域に金図柄が仮停止する回数が多いほど、大当たりの期待度が高くなる。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、ＳＰＳＰリーチ演出の前に、疑似変動演出が３回行われる（この場合、金図柄が右領域に２回停止する）。また、例えば、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、ＳＰリーチ演出の前に、疑似変動演出が２回行われる（この場合、金図柄が右領域に１回停止する）。このように、金図柄が右領域に仮停止した場合には、大当たり期待度が比較的高い疑似変動演出に発展する。
【０２６０】
図４１は、金図柄が所定の領域に仮停止した後にＳＰＳＰリーチ演出に発展する様子を示す図である。
【０２６１】
図４１（Ａ）に示すように、特別図柄の変動に応じて３つの装飾図柄５１が変動開始し、所定時間が経過すると、例えば「２」図柄が左右の領域に停止してリーチが成立する（図４１（Ｂ））。リーチが成立すると、例えば、ノーマルリーチ演出が行われたり、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展したりする。ここでは、ＳＰリーチ演出が行われるものとする。ＳＰリーチ演出が行われている間に、図４１（Ｃ）に示すように、中領域に金図柄が停止し、一旦ハズレが遊技者に仮報知される。このとき、３つの装飾図柄５１は、仮停止した状態である。図４１（Ｄ）に示すように、中領域に金図柄が停止すると、さらに期待度の高いＳＰＳＰリーチ演出に発展する。その後、ＳＰＳＰリーチ演出の結果として大当たり又はハズレが報知される。上述したように、ＳＰＳＰリーチ演出は大当たり期待度が比較的高い演出であるため、比較的高い確率で大当たりとなる。このように、例えば中領域に金図柄が仮停止した場合は、大当たり期待度が比較的高いＳＰＳＰリーチ演出に発展する。すなわち、ＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが選択された場合には、中領域に金図柄が仮停止して、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する。中領域に金図柄が仮停止してＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合、金図柄とは異なる図柄でリーチ演出が行われる。
【０２６２】
図１８、図３８、図４０、図４１で示したように、左、中、右の３つの領域のうちの少なくとも１つの領域に金図柄が停止（仮停止）した場合は、大当たりに対する期待度が通常のハズレ演出よりも高い種々の演出に発展する。
【０２６３】
図３８のように左右の領域に金図柄が停止した後に（すなわち、金図柄を用いたリーチ演出が行われた後に）大当たりとなる場合は、特典大当たりの確定を示す３つの金図柄が必ず確定停止する。これに対して、図４０に示したように、右領域において金図柄が停止して疑似変動演出が行われた場合は、金図柄以外の図柄でもリーチが成立し、金図柄以外の図柄で大当たりが報知されることがある。すなわち、右領域において金図柄が停止して疑似変動演出が行われた場合において、大当たりとなった場合でも特典大当たりは確定ではない。同様に、図４１に示したように、中領域に金図柄が停止してＳＰＳＰリーチ演出が行われる場合も、金図柄以外の図柄で大当たりが報知されることがある。このため、中領域に金図柄が停止してＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合において大当たりとなった場合でも、特典大当たりは確定ではない。すなわち、特定の図柄列で金図柄が停止した後に大当たりになった場合は、特典大当たりが確定である一方で、特定の図柄列以外で金図柄が停止した後に大当たりになった場合は、特典大当たりは確定ではない。ここで、「特定の図柄列で金図柄が停止する」とは、例えば上述のように３つの領域のうちの左右の領域に金図柄が停止することである。
【０２６４】
また、上述から明らかなように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄の色には意味がある。例えば、事前判定の結果に基づいて、赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、青図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、当該事前判定の対象の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が高く、疑似変動演出やＳＰＳＰリーチ演出が行われやすい。また、金図柄は他の図柄と比較して特別な図柄である。例えば、金図柄が３つの領域の何れかに仮停止した場合には、その変動において期待度の高い他の演出（疑似変動演出、ＳＰＳＰリーチ演出）に発展する。
【０２６５】
このような関係から、以下のことが言える。すなわち、事前判定の結果に基づいて、赤図柄チャンス目演出が行われた場合は、青図柄チャンス目演出が行われた場合よりも、当該事前判定の対象の特別図柄の変動において、金図柄が３つの領域の何れかに停止しやすい。すなわち、事前判定の結果に基づくチャンス目演出において青図柄が停止した場合には、その事前判定の対象の変動において金図柄が何れかの領域に停止し難く、チャンス目演出において赤図柄が停止した場合には、その事前判定の対象の変動において金図柄が何れかの領域に停止し易いといえる。
【０２６６】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄の色に様々な演出上の意味があり、これらの装飾図柄を用いて種々の演出を行うことで興趣性を向上させることができる。
【０２６７】
（音声制御）
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１における音声制御について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、上述のように事前判定の結果に基づくチャンス目演出において装飾図柄の種類に応じた音声が出力されたり、保留画像（５２，５３）が変化する際に音声が出力されたり、演出役物７１が作動する際に音声が出力されたりする。その他にも、特別図柄の変動中の変動演出や大当たり遊技中においても種々の音声が出力される。これらの音声は、演出のための音声であり、このような演出のための音声を演出音という。本実施形態のパチンコ遊技機１では、これら演出音とは異なるエラー報知等のためのエラー報知音がある。例えば、パチンコ遊技機１は、遊技者の不正を検知した場合（磁気を検知した場合等）や下皿２９に遊技球が溜まって満タン状態となり、これ以上遊技球を払い出せない場合にエラー報知音を出力する。
【０２６８】
図４２は、画像音響制御基板１４０による演出音およびエラー報知音の出力制御の概要を示す図である。図４２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、システムチャネルと演出用可変チャネルとを用いて、出力すべき音声の制御を行う。例えば、システムチャネルは６つのチャネル（ＣＨ１〜ＣＨ６）を有する。また、演出用可変チャネルは２４のチャネル（ＣＨ１〜ＣＨ２４）を有する。画像音響制御基板１４０の音声制御部は、音声を出力する命令を受信した場合、当該音声を１のチャネルを用いて出力する。２つの音声は、同時に１のチャネルを使用することはできず、１の音声は１のチャネルを用いて出力される。
【０２６９】
具体的には、エラー報知音を出力する命令が発生した場合、当該エラー報知音は、６つのシステムチャネルのうちの何れかのチャネルを用いて出力される。例えば、エラー報知音１およびエラー報知音２の出力命令が発生した場合、エラー報知音１はシステムチャネルのＣＨ１を用いて出力されるとともに、エラー報知音２はシステムチャネルのＣＨ２を用いて出力される。
【０２７０】
一方、演出音の出力命令が発生した場合、当該演出音は、２４の演出用可変チャネルのうちの何れかのチャネルを用いて出力される。例えば、演出音１および演出音２の出力命令が発生した場合において、演出用可変チャネルのＣＨ１及びＣＨ２が空いている場合、演出音１は演出用可変チャネルのＣＨ１を用いて出力されるとともに、演出音２は演出用可変チャネルのＣＨ２を用いて出力される。
【０２７１】
なお、各音声には音声番号が付与されており、同じ音声番号の音声は同じチャネルを用いて出力される。例えば、あるタイミングでは演出音１は演出用可変チャネルのＣＨ１を用いて出力され、別のタイミングで演出音１が出力される際も、基本的には（ＣＨ１が空いている場合は）ＣＨ１を用いて演出音１が出力される。
【０２７２】
なお、演出用可変チャネルを用いて出力される演出音は、遊技者の操作に基づいて、その音量が調整可能となっている。例えば、大当たり遊技が行われておらず、特別図柄が変動していない間（客待ち中）に演出キー２７が押下された場合、演出音の音量が調整される。これに対して、システムチャネルを用いて出力されるエラー報知音は、遊技者による音量調整が行われていた場合でも、所定の音量（最大音量）にて出力される。これは、エラー報知音はエラーを報知するための音声であり、演出音よりも重要な音声のため、遊技者によって調整されるべきではないからである。
【０２７３】
エラー報知音は、エラーが発生した場合に出力される音声であるため、一般的には頻繁に出力されるものではない。しかしながら、演出音に比べて重要な音声であるため、その発生頻度に対して十分な数のチャネル数が確保される。これに対して、演出音は頻繁に出力される音声であり、多数の演出音が同時に出力される場合がある。このため、システムチャネルよりも演出用可変チャネルの方が数は多いが、同時に出力される演出音が多数の場合には、演出用可変チャネルの数が足らなくなることがある。
【０２７４】
図４３は、全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合の演出音の制御を示す図である。
【０２７５】
図４３に示すように、ＣＨ１〜ＣＨ２４の全ての演出用可変チャネルが使用されている間、すなわち、演出音１〜２４の演出音が出力されている間に、新たに演出音の出力命令が発生した場合、出力中の何れかの演出音がキャンセルされて、当該キャンセルされた演出音の出力に用いられたチャネルが、新たに発生した演出音の出力のために用いられる。具体的には、各演出音には優先度が付与されている。優先度は、遊技機１の設計者が予めその音声に対して付与するものである。演出音の優先度は、例えば１〜５の範囲で設定され、演出上最も重要と考えられる演出音の優先度は「５」、最も重要でないと考えられる演出音の優先度は「１」に設定される。
【０２７６】
図４３に示すように、全ての演出用可変チャネルが使用中であって最も優先度の低い演出音３がＣＨ３を用いて出力されているときに新たに演出音２５の出力命令が発生した場合、当該最も優先度の低い演出音３の出力は、途中でキャンセルされる。そして、キャンセルされた演出音３のために使用されていたＣＨ３を用いて、新たに発生した演出音２５が出力される。このとき、新たに発生した演出音の優先度が、キャンセルされる演出音３の優先度よりも低い場合であっても、演出音３はキャンセルされ、新たな演出音２５がＣＨ３を用いて出力される。すなわち、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音は、新たな演出音に取って代わられる。新たな演出音と、取って代わられる演出音とは、優先度に関係なく、新たな演出音が優先的に出力される。
【０２７７】
なお、全ての演出用可変チャネルが使用中である場合に新たな演出音の出力命令があった場合において、新たな演出音が、現在出力中の全ての演出音の何れよりも優先度が低い場合、当該新たな演出音は出力されなくてもよい。例えば、図４３において、全ての演出用可変チャネルＣＨ１〜ＣＨ２４が使用中であり、ＣＨ１〜ＣＨ２４から出力されている演出音の優先度は、何れも「２」以上である。このとき、新たに優先度が「１」の演出音２５の出力命令が発生したとする。この場合、新たな演出音２５は出力されず、当該演出音２５はキャンセルされる。なお、この新たな演出音２５の優先度が現在出力中の演出音３と同じ「２」の場合は、演出音３がキャンセルされて、新たな演出音２５が出力されてもよい。
【０２７８】
図４４は、全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新規の演出音の出力命令が発生した場合において、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合の音声制御を示す図である。
【０２７９】
図４４に示すように、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合は、残り時間の短い方がキャンセルされる。例えば、演出音１〜演出音２４のうち、最低の優先度が「２」であり、最低の優先度「２」に対応する演出音として演出音２および演出音３があるとする。この場合、演出音２および演出音３のうち、残り時間が短い方がキャンセルされる。例えば、演出音２の再生時間が１０秒であって、再生開始から８秒が経過している場合、演出音２の残り時間は、２秒である。また、演出音２の再生時間が６秒であって、再生開始から１秒が経過している場合、演出音２の残り時間は、５秒である。この場合、残り時間が短い演出音２がキャンセルされる。そして、演出音２の出力のために用いられていたチャネルＣＨ２が、新たな演出音２５の出力のために用いられ、当該チャネルＣＨ２を用いて、新たな演出音２５が出力される。
【０２８０】
このように、演出用可変チャネルを用いて出力される演出音は、出力中であっても、新たな演出音に取って代わられることがある。具体的には、各演出音はそれぞれ優先度を有し、優先度に応じて、出力中の演出音が新たな演出音に取って代わられる。各演出音に優先度が設けられるため、演出上比較的重要な演出音を優先して出力することができるとともに、新たな演出音を出力することができる。例えば、上述した演出役物７１が作動する際に出力される演出音は演出上、比較的重要な音声であるため、優先度は「５」に設定される。また、保留画像５２が変化する際に出力される音声、３つの装飾図柄がチャンス目で停止する際に出力される音声等も比較的重要であるため、「５」や「４」など比較的高い優先度が設定されてもよい。
【０２８１】
なお、全ての演出用可変チャネルが使用されているときに新たな演出音の出力命令が発生した場合において、出力中の演出音の中で最も優先度の低い演出音が複数ある場合（同じ優先度の演出音が複数出力中の場合）、これら最も優先度の低い複数の演出音のうち、最も古い演出音がキャンセルされてもよい。ここで、最も古い演出音とは、出力命令が発生したタイミングが最も古い音声であり、出力開始からの経過時間が最も長いものである。例えば、図４４に示すように、最も優先度の低い演出音として演出音２と演出音３とが出力中である場合において、演出音２は、１秒前に発生し、演出音３は５秒前に発生したとする。この場合、２つの演出音のうち、最も古い演出音３の出力がキャンセルされる。演出音３の出力がキャンセルされると、ＣＨ３が空き状態となり、新たな演出音２５は、このＣＨ３を用いて出力される。
【０２８２】
[本実施形態のパチンコ遊技機１の処理の詳細]
次に、パチンコ遊技機１の各制御部において実行される処理の詳細について、フローチャートを用いて説明する。
【０２８３】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図４５を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図４５は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４５に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図４５以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０２８４】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０２８５】
大当たり乱数は、大当たりか否かを判定するための乱数である。図柄乱数は大当たりの種類（大当たり図柄）を判定するための乱数であり、大当たり乱数を用いて大当たりと判定された場合に、通常大当たりか特典大当たりかを判定するための乱数である。リーチ乱数は、リーチ演出を行うか否かを判定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻されて更新される。
【０２８６】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図４６に基づいて後に詳述する。
【０２８７】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図５０に基づいて後に詳述する。
【０２８８】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。普通図柄判定処理では、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄乱数を用いて、第２始動口１２を開放するか否かを判定する。
【０２８９】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０２９０】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、第１大入賞口制御部１１９、第２大入賞口制御部１２０、及びＶ入賞口制御部１２１を制御して第１大入賞口１３、第２大入賞口１９、及びＶ領域１９５を開放する大入賞口開放制御処理（大当たり遊技）を実行する（ステップＳ６）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技を開始する際に、大当たり図柄に応じて、大当たり遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン等を設定し、大当たり遊技を開始する。例えば、大当たりの種類が通常大当たり（短開放当たり）の場合には、所定のラウンド（例えば５Ｒ目）においてＶ領域１９５を遊技球が通過困難なように、Ｖ領域１９５が短開放される。また、特典大当たりの場合には、所定のラウンド（例えば５Ｒ目）においてＶ領域１９５を遊技球が通過容易なように、Ｖ領域１９５が長開放される。大入賞口開放制御処理では、大当たり遊技が終了する際に、遊技状態設定処理が行われる。遊技状態設定処理では、大当たり遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過した場合は、確変遊技状態が設定され、遊技球がＶ領域１９５を通過しなかった場合は、通常遊技状態が設定される。より具体的には、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過した場合は、高確率状態を示す確変遊技フラグをＯＮに設定するとともに、時短遊技フラグをＯＮに設定する。このとき、確変遊技状態にて特別図柄判定が行われる回数として１６０回が設定される。これにより、大当たり遊技の終了後、特別図柄が１６０回変動するまで、確変遊技状態が維持される。その間に大当たり遊技が行われた場合は、その大当たり遊技の終了時に新たに遊技状態が設定される。一方、大当たり遊技中に遊技球がＶ領域１９５を通過しなかった場合は、時短遊技フラグをＯＮに設定する。このとき、時短遊技状態にて特別図柄判定が行われる回数として１００回が設定される。これにより、大当たり遊技の終了後、特別図柄が１００回変動するまで、時短遊技状態が維持される。その間に大当たり遊技が行われた場合は、その大当たり遊技の終了時に新たに遊技状態が設定される。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放制御処理において大当たり遊技を終了する際に、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを設定する。
【０２９１】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０２９２】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０２９３】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図４６は、図４５のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図４６に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図４７に基づいて後に詳述する。
【０２９４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図４８に基づいて後に詳述する。
【０２９５】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。ここで取得された普通図柄乱数を用いて、上記普通図柄判定が行われる。
【０２９６】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図４７は、図４６のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図４７に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０２９７】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、第１特別図柄判定の保留を記憶するための保留記憶領域が４つ設けられており、メインＣＰＵ１０１は、取得情報を４つの保留記憶領域の何れかに格納する。
【０２９８】
ステップＳ２１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２１７）。メインＲＡＭ１０３には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する。
【０２９９】
メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態ではないと判断した場合（ステップＳ２１７：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２１８）。具体的には、後述する大当たり判定処理（図５１参照）や変動パターン選択処理（図５２参照）に先立って、ステップＳ２１３〜Ｓ２１６の処理によってメインＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第１特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０３００】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８の処理を実行した場合、又は高ベース状態である（時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９）。この保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２１８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３０１】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図４８は、図４６のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図４８に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０３０２】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３には、第２特別図柄判定の保留を記憶するための保留記憶領域が４つ設けられており、メインＣＰＵ１０１は、取得情報を４つの保留記憶領域の何れかに格納する。
【０３０４】
ステップＳ２２６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判断する（ステップＳ２２７）。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判断した場合（ステップＳ２２７：ＹＥＳ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２２８）。この事前判定処理については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０３０５】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２８の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない（時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２２７：ＮＯ）、第２特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２９）。この保留コマンドは、第２特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２２８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３０６】
［遊技制御基板１００による事前判定処理］
以下、図４９を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図４９は、図４７，図４８のステップＳ２１８，Ｓ２２８における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０３０７】
メインＣＰＵ１０１は、図４７のステップＳ２１７の処理で高ベース状態ではないと判断した場合、又は図４８のステップＳ２２７の処理で高ベース状態であると判断した場合、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ２１８１）。具体的には、確変遊技フラグがＯＦＦ（本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態）である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。一方、確変遊技フラグがＯＮ（本実施形態では確変遊技状態）である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。そして、図４７のステップＳ２１３の処理（又は図４８のステップＳ２２３の処理）で取得した大当たり乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットした大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、取得した乱数に基づく特別図柄の変動開始時（当該変動開始時）に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。
【０３０８】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８１の判定結果に基づいて、当該変動開始時に大当たりであると判定されるか否かを判断する（ステップＳ２１８２）。ここで、当該変動開始時に大当たりであると判定されると判断した場合（ステップＳ２１８２：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８３）。
【０３０９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、当該変動開始時に大当たりではないと判定されると判断した場合（ステップＳ２１８２：ＮＯ）、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ２１８４）。具体的には、ステップＳ２１８１の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。
【０３１０】
メインＣＰＵ１０１は、リーチ演出が行われると判定した場合（ステップＳ２１８４：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８５）。
【０３１１】
ところで、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第１特別図柄判定の保留数に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第１特別図柄判定が消化される前と後とでは第１特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第１特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第１特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第１特別図柄判定の権利に対しては、その第１特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。
【０３１２】
このため、リーチ演出が行われないと判定された場合には（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、後述するステップＳ２１８６の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップＳ２１８７に処理が進められる。
【０３１３】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ２１８６）。具体的には、ステップＳ２１８１の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインＲＡＭ１０３にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第１特別図柄判定で選択されることになる第１特別図柄の変動パターンを特定する。
【０３１４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８６の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合（ステップＳ２１８４：ＮＯ）、事前判定情報を生成してメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１８７）。
【０３１５】
このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、大当たりか否かや第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動パターン（すなわち変動時間）を取得する。
【０３１６】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図５０を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図５０は、図４５のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
【０３１７】
図５０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０３１８】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０３１９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０３２０】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の４つの保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０３２１】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図５１に基づいて後に詳述する。
【０３２２】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図５２に基づいて後に詳述する。
【０３２３】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。
【０３２４】
この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。
【０３２５】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、ステップＳ３０６に続いてステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示を開始する。一方、ステップＳ３０６４ステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示を開始する。
【０３２６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１３）。
【０３２７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１３における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１５）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１５：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０３２８】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１６）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０３２９】
ステップＳ３１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１７）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間（例えば０．５秒）が経過するまで継続される。
【０３３０】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０３３１】
ステップＳ３１７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１３の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１８）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１９）。例えば大当たりである場合には、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに、停止中処理において大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドが設定される。設定されたオープニングコマンドはステップＳ８において演出制御基板１３０に送信される。
【０３３２】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図５１は、図５０のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０３３３】
ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。確変遊技フラグがＯＮ（本実施形態では確変遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、確変遊技フラグがＯＦＦ（本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。
【０３３４】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域１０３０に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０３３５】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０３３６】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。これにより、第１始動口１１への入賞に基づく大当たり判定が行われた場合は、５０％の確率で特典大当たりと判定され、５０％の確率で通常大当たりと判定される。一方、第２始動口１２への入賞に基づく大当たり判定が行われた場合は、１００％の確率で特典大当たりと判定される。
【０３３７】
このように、メインＣＰＵ１０１は、大当たりの種類を決定することによって、Ｖ領域１９５への遊技球の入賞が困難な短開放当たり（通常大当たり）、又はＶ領域１９５への遊技球の入賞が容易な長開放当たり（特典大当たり）を選択する。
【０３３８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示されて、その特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０３３９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１７の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０３４０】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図５２は、図５０のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図５０のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。大当たり用変動パターンテーブルには、図２０（Ａ）に示すように複数の変動パターンが格納されている。例えば、変動パターンＯＨＰ１は変動時間が３０秒の変動パターンであり、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターンである。また、変動パターンＯＨＰ２は変動時間が６０秒の変動パターンであり、ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンＯＨＰ３は変動時間が９０秒の変動パターンであり、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンである。
【０３４１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。リーチ用変動パターンテーブルには、図２０（Ｂ）に示すように複数の変動パターンが格納されている。例えば、変動パターンＲＨＰ１は変動時間が３０秒の変動パターンであり、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターンである。また、変動パターンＲＨＰ２は変動時間が６０秒の変動パターンであり、ＳＰリーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンＲＨＰ３は変動時間が９０秒の変動パターンであり、ＳＰＳＰリーチ演出が行われる変動パターンである。
【０３４２】
リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。ハズレ用変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が２秒、８秒、１２秒の変動パターンがあり、これらが選ばれると、リーチ演出を伴わないハズレを報知する演出が行われる。
【０３４３】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域１０３０に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３４４】
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３４５】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０３４６】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０３４７】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
次に、上述した遊技制御基板１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図５３〜図５７を参照して説明する。
【０３４８】
図５３は、演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図５３〜図５７に示す処理を演出制御基板１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、およびランプ制御基板１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、図５３に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０３４９】
図５３に示すように、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド受信処理は、遊技制御基板１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させるためのコマンドを生成する。これらコマンドが画像音響制御基板１４０及び／又はランプ制御基板１５０に送信されることで、コマンドに基づく演出が画像音響制御基板１４０及び／又はランプ制御基板１５０によって実行される。このコマンド受信処理の詳細については、図５４に基づいて後に詳述する。
【０３５０】
ステップＳ１００１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００１で生成したコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。次に、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を行う（ステップＳ１００３）。例えば、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１００３において、ランプ制御基板１５０から送信された演出役物の作動に関するデータや演出ボタン２６に対して行われた操作に関するデータを画像音響制御基板１４０に転送する。また、サブＣＰＵ１３１は、画像音響制御基板１４０から送信された演出役物を作動させるためのデータや演出ボタン２６を作動させるためのデータをランプ制御基板１５０に転送する。このデータ転送処理が行われることで、液晶表示装置５に表示された画像と連動して演出役物が作動したり、演出ボタン２６に対する操作に応じた画像が液晶表示装置５に表示されたりする。以上でサブＣＰＵ１３１は、図５３に示す処理を終了する。
【０３５１】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
以下、図５４を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図５４は、図５３のステップＳ１００１におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
【０３５２】
まず、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。保留コマンド処理の詳細については後述する。
【０３５３】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０３５４】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を決定して実行する。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。
【０３５５】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０３５６】
図柄確定コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０６）。図柄確定コマンド処理では、ステップＳ１３０４で開始された変動演出を終了する処理が行われる。サブＣＰＵ１３１は、微変動している装飾図柄５１を停止させて、変動演出を終了させる。これにより、変動開始コマンド処理において決定された確定停止図柄が確定停止される。
【０３５７】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、図柄確定止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０３５８】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出を実行するとともに、大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。例えば、特典確定図柄が停止された場合には、大当たり遊技中に行われる大当たり演出として上記特典確定演出が行われる。また、青図柄又は緑図柄が確定停止された場合には、大当たり演出として上記成否演出が行われ、成否演出の結果として成功演出又は失敗演出が行われる。
【０３５９】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０３６０】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０３６１】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、図５４に示す処理を終了する。
【０３６２】
［演出制御基板１３０による保留コマンド処理］
以下、図５４のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細について説明する。図５５は、図５４のステップＳ１３０２の保留コマンド処理の詳細フローチャートである。なお、図５５に示す処理は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定の権利が保留された場合に実行されてもよいし、第１特別図柄判定の権利が保留された場合のみ実行されてもよい。以下では、第１特別図柄判定の権利が保留された場合を想定した処理について説明する。
【０３６３】
サブＣＰＵ１３１は、まず、ＲＡＭ１３３に格納された保留数に「１」を加算する（ステップＳ１３２１）。具体的には、ＲＡＭ１３３には第１特別図柄判定の保留数及び第２特別図柄判定の保留数がそれぞれ記憶されており、サブＣＰＵ１３１は、第１特別図柄判定の保留を示す保留コマンドを受信したことに応じて、第１特別図柄判定の保留数に１を加算する。
【０３６４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに基づいて先読み判定を行う（ステップＳ１３２２）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、その保留コマンドに係る特別図柄判定が大当たりか否かを判定したり、大当たりの種類（通常大当たり又は特典大当たりか）を判定したり、変動パターン等を判定したりする。なお、このステップＳ１３２２の先読み判定の結果は、今回受信した保留コマンドに対応する特別図柄の変動が行われるまで、ＲＡＭ１３３に保存される。ＲＡＭ１３３には、第１特別図柄判定の権利の保留に対する先読み判定の結果を保存する領域が４つ設けられており、第２特別図柄判定の権利の保留に対する先読み判定の結果を保存する領域も４つ設けられている。保存された先読み判定の結果は、保留画像を変化させるか否かの判定や、後述するチャンス目演出を実行するか否かの決定において用いられる。
【０３６５】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、受信した保留コマンドに対応する保留画像を通常とは異なる表示態様に変化させるか否かを判定する（ステップＳ１３２３）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２の先読み判定の結果（大当たりか否かの判定結果、大当たりの種類の判定結果、および、変動パターンの判定結果）と、所定の演出乱数とに基づいて、受信した保留コマンドに対応する保留画像５２を変化させるか否かを判定する。
【０３６６】
保留画像を変化させると判定した場合（ステップＳ１３２３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、その保留画像の変化のシナリオを決定する（ステップＳ１３２４）。ここでは、変化させると判定された保留画像をどのタイミングでどの表示態様に変化させるかが決定される。演出制御基板１３０には、保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルが複数記憶されており、サブＣＰＵ１３１は、複数のテーブルのうちの何れかのテーブルと、演出乱数とに基づいて、保留画像の変化のシナリオを決定する。保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルは、大当たりか否か、変動パターン、および保留数に応じて、複数用意されている。保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例については後に説明する。
【０３６７】
ステップＳ１３２４の処理を行った場合、又は、保留画像を変化させないと判定した場合（ステップＳ１３２３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、今回受信した保留コマンドに対応する保留画像を液晶表示装置５に追加表示する（ステップＳ１３２５）。このとき、ステップＳ１３２４の処理の結果に応じて、通常色とは異なる色の保留画像が表示されることがある。
【０３６８】
ステップＳ１３２５の処理を行った場合、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンド処理を終了する。
【０３６９】
（保留変化のシナリオ）
次に、保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例について説明する。図５８は、保留数が４であって先読み判定において大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【０３７０】
図１５において、最終的に保留画像（変動中保留画像５３）が、青色で表示されるパターン（パターン１および２）と、緑色で表示されるパターン（パターン３〜６）と、赤色で表示されるパターン（パターン７〜１０）と、金色で表示されるパターン（パターン１１〜１４）と、虹色で表示されるパターン（パターン１５〜１６）とがある。最終的に保留画像が青色で表示されるパターン（パターン１又は２）が選択される確率は、例えば５％である。また、最終的に保留画像が緑色で表示されるパターン（パターン３〜６）が選択される確率は、例えば９％である。最終的に保留画像が赤色で表示されるパターン（パターン７〜１０）が選択される確率は例えば２５％である。最終的に保留画像が金色で表示されるパターン（パターン１１〜１４）が選択される確率は例えば６０％である。最終的に保留画像が虹色で表示されるパターン（パターン１５又は１６）が選択される確率は例えば１％である。
【０３７１】
例えば、パターン１は、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動が開始される４変動前において、保留画像５２が青色に変化するパターンである。すなわち、このパターン１は、今回受信した保留コマンドに対応する保留画像５２が後述のステップＳ１３２７において追加表示される際に初期的に青色で表示されるパターンである。なお、青色の保留画像５２が追加表示される際には、所定の音声が出力される。パターン１では、その後保留画像５２は他の色に変化することはなく、保留画像５２に係る特別図柄の変動が開始されるまで、および、開始された後も、保留画像は青色で表示される。
【０３７２】
また、パターン３では、保留画像５２が追加表示される際には青色の表示態様で保留画像５２が表示され、その後、１変動前において、その保留画像５２が、青色から緑色に変化する。保留画像が変化する際には、上述のように音声が出力される。
【０３７３】
また、例えば、パターン８では、保留画像５２が追加表示される際（４変動前）に青色で表示され、その後（２変動前）において青色から緑色に変化し、さらにその後（１変動前）において緑色から赤色に変化する。
【０３７４】
また、例えば、パターン１２では、保留画像５２が追加表示される際（４変動前）に青色で表示され、次の変動（３変動前）において青色から緑色に変化し、さらに次の変動（２変動前）において緑色から赤色に変化し、さらにその後（１変動前）において赤色から金色に変化する。
【０３７５】
また、パターン１５では、保留画像５２が追加表示される際（４変動前）に青色で表示され、次の変動（３変動前）において青色から緑色に変化し、さらにその次の変動（２変動前）において緑色から赤色に変化し、さらにその次の変動（１変動前）において赤色から金色に変化する。そして、その保留画像５２に対応する特別図柄の変動が開始されると、その保留画像（変動中保留画像５３）が、大当たりの確定を示す虹色に変化する。図５８に示すテーブルでは、保留中には保留画像が虹色に変化するパターンはない。なお、保留中に保留画像５２が大当たりの確定を示す虹色に変化するパターンがあってもよい。
【０３７６】
図５９は、保留数が４であって先読み判定においてハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合の保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【０３７７】
図５９に示すように、先読み判定においてハズレと判定された場合においては、図５８と同様に、最終的に保留画像（変動中保留画像５３）が、青色で表示されるパターン（パターン１および２）と、緑色で表示されるパターン（パターン３〜６）と、赤色で表示されるパターン（パターン７〜１０）と、金色で表示されるパターン（パターン１１〜１４）とがある。なお、ハズレの場合には、保留画像（変動中保留画像５３）が虹色に変化するパターンはない。
【０３７８】
先読み判定においてハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合、最終的に保留画像が青色で表示されるパターン（パターン１又は２）が選択される確率は、例えば２５％である。また、最終的に保留画像が緑色で表示されるパターン（パターン３〜６）が選択される確率は、例えば３５％である。最終的に保留画像が赤色で表示されるパターン（パターン７〜１０）が選択される確率は例えば２０％である。また、最終的に保留画像が金色で表示されるパターン（パターン１１〜１４）が選択される確率は例えば２０％である。
【０３７９】
図５９に示す各パターンによる保留の変化は、図５８に示すパターンと同様であるため詳細な説明を省略する。
【０３８０】
なお、図５８及び図５９に示す各パターンの他にも保留画像の変化のパターンが複数用意されている。また、図５８及び図５９に示すテーブルの他にも、先読み判定の結果に応じて、保留画像の変化のシナリオを決定するためのテーブルが複数用意されている。例えば、先読み判定において大当たりかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルと、先読み判定においてハズレかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルとが用意されている。また、大当たりかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、先読み判定においてハズレかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、および、先読み判定においてハズレかつリーチ無しと判定された場合に用いられるテーブルも用意されている。
【０３８１】
先読み判定の結果に応じて各パターンの選択率が定められることにより、保留画像の表示態様が変化したときの大当たり期待度が定められる。例えば、図８に示すように保留画像の表示態様別に大当たり期待度が定められる。
【０３８２】
［演出制御基板１３０による変動開始処理］
以下、図５４のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図５６は、図５４のステップＳ１３０４の変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０３８３】
図５６に示すように、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３３１）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドに基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり図柄（大当たりの種類）、変動パターン、遊技状態等を判別する。
【０３８４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３１の判別結果に基づいて、変動演出決定処理を行う（ステップＳ１３３２）。変動演出決定処理の詳細については後述する。
【０３８５】
ステップＳ１３３２の処理の後、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３２の変動演出決定処理で決定した内容の変動演出を開始する（ステップＳ１３３３）。これにより、装飾図柄５１が変動する変動演出が行われる。そして、サブＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に格納された保留数から「１」を減算する（ステップＳ１３３４）。なお、ステップＳ１３３４の処理が行われることで、画面に表示された各保留画像５２が右方向にシフトされる。以上で、サブＣＰＵ１３１は、図５６に示す処理を終了する。
【０３８６】
［演出制御基板１３０による変動演出決定処理］
以下、図５６のステップＳ１３３２の変動演出決定処理の詳細について説明する。図５７は、図５６のステップＳ１３３２の変動演出決定処理の詳細フローチャートである。
【０３８７】
図５７に示すように、サブＣＰＵ１３１は、今回の特別図柄の変動において、上記ステップＳ１３２３及びＳ１３２４の処理で保留画像を変化させることが決定されているか否かを判定する（ステップＳ１３４１）。ステップＳ１３２４で決定されたシナリオによって、今回の特別図柄の変動において保留画像を変化させると決定されている場合（ステップＳ１３４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、保留画像を変化させるための演出を決定する（ステップＳ１３４２）。ここでは、今回の変動において保留画像を変化させると決定されているため、その変化させると決定されている保留画像をどのような演出で変化させるかが決定される。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３１で判別した変動パターンに基づいて、保留画像を変化させるための演出の内容を決定する。例えば、特別図柄の変動時間が比較的長い場合には、サブＣＰＵ１３１は、保留画像が変化するか否かを煽る演出を決定する。また、例えば、特別図柄の変動時間が比較的短い場合には、サブＣＰＵ１３１は、保留画像が変化するか否かを煽る演出を行わずに、特別図柄の変動開始に応じて保留画像を変化させると決定する。
【０３８８】
なお、ステップＳ１３４１においてＮＯと判定された場合でも、サブＣＰＵ１３１は、保留画像が変化するか否かを煽る演出を決定する場合がある。この場合は、保留画像が変化するか否かを煽る演出が行われた後、実際には保留画像は変化しない。
【０３８９】
ステップＳ１３４２の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３４１でＮＯと判定した場合、サブＣＰＵ１３１は、チャンス目演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３４３）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２の先読み判定の結果（大当たりか否かの判定結果、大当たりの種類の判定結果、および、変動パターンの判定結果）と、所定の演出乱数とに基づいて、上述したチャンス目演出を実行するか否かを判定する。保留画像５２を変化させると決定されているか否かにかかわらず、チャンス目演出を実行するか否かの判定が行われる。なお、サブＣＰＵ１３１は、保存されている複数の先読み判定の結果に基づいて、チャンス目演出を実行するか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、通常遊技状態の場合において、保存されている全ての第１特別図柄判定に係る先読み判定の結果と、演出乱数を用いた抽選の結果とに基づいて、チャンス目演出を行うか否かを判定する。例えば、サブＣＰＵ１３１は、保留に大当たりの可能性の高い所定の変動パターン（例えば、ＳＰＳＰリーチ演出、ＳＰリーチ演出に対応する変動パターン）が判定されたものがある場合、比較的高い確率でチャンス目演出を実行すると判定する。なお、サブＣＰＵ１３１は、保留に所定の変動パターンが判定されたものがある場合において、その保留（先読み対象）よりも前に消化される保留にリーチとなるものがある場合には、その先読み対象に基づいてチャンス目演出を実行しないと判定する。例えば、大当たりと判定された先読み対象の変動までにチャンス目演出を連続的に行うことで大当たりを期待させる場合、その途中の変動においてリーチが成立するとチャンス目演出を連続的に行うことができない。このため、サブＣＰＵ１３１は、途中の変動にリーチ演出が行われる変動パターンが判定されている場合にはチャンス目演出を行わないと判定する。また、サブＣＰＵ１３１は、保存されている全ての第１特別図柄判定に係る先読み判定の結果の中に所定の変動パターンが判定されたものがない場合でも、乱数を用いた抽選の結果、チャンス目演出を実行すると判定する場合もある。この場合は、サブＣＰＵ１３１は、次のステップＳ１３４４において、期待度の高い赤図柄チャンス目演出が行われないように、チャンス目演出のシナリオを決定する。
【０３９０】
チャンス目演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３４３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、チャンス目演出のシナリオを決定する（ステップＳ１３４４）。ここでは、連続する複数の特別図柄の変動にわたってどのようにチャンス目演出を行うかが決定される。演出制御基板１３０には、チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルが複数記憶されており、サブＣＰＵ１３１は、複数のテーブルのうちの何れかのテーブルと、演出乱数とに基づいて、チャンス目演出のシナリオを決定する。チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルは、大当たりか否か、変動パターン、および保留数に応じて、複数用意されている。チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例については後に説明する。
【０３９１】
ステップＳ１３４４の処理を行った場合、又は、チャンス目演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１３４３：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３４４の処理で今回の特別図柄の変動においてチャンス目演出を実行することが決定されているか否かを判定する（ステップＳ１３４５）。チャンス目演出を実行することが決定されている場合（ステップＳ１３４５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、チャンス目演出を設定する（ステップＳ１３４６）。ここでは、サブＣＰＵ１３１は、チャンス目演出に用いられる装飾図柄、すなわち、ハズレが報知される際の装飾図柄の停止態様を設定する。
【０３９２】
一方、チャンス目演出の実行が決定されていない場合（ステップＳ１３４５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、変動パターンに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ１３４７）。リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ１３４７：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、リーチ演出の内容を決定する（ステップＳ１３４８）。具体的には、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３３１の解析結果に基づいてリーチ演出の種類を決定するとともに、リーチ演出に用いられるリーチ図柄、変動終了時の確定停止図柄を決定する。ここでは、リーチ演出中にどのような画像を出力するか、演出役物７１を動作させるか、どのような音声を出力するか等、具体的な演出の内容が決定される。
【０３９３】
リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ１３４７：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、変動終了時の装飾図柄の停止態様を決定する（ステップＳ１３４９）。ここでは、装飾図柄の停止態様として、３つの同種の装飾図柄が揃わない態様であって、かつ、左右に同種の装飾図柄が停止しない態様が決定される。
【０３９４】
ステップＳ１３４６、ステップＳ１３４８、又はステップＳ１３４９の処理を行った場合、サブＣＰＵ１３１は、その他の演出を決定する（ステップＳ１３５０）。例えば、サブＣＰＵ１３１は、リーチ演出が行われる前の予告演出としてどのような演出を行うかを決定する。以上でサブＣＰＵ１３１は、図５７に示す処理を終了する。
【０３９５】
（チャンス目演出のシナリオ）
次に、チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例について説明する。図６０は、保留数が４であって最も後に保留された特別図柄判定の権利に対する先読み判定において大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【０３９６】
特別図柄の変動開始時に行われる図５７のステップＳ１３４４では、図６０に示すようなテーブルを用いて、今回の変動を含む複数の特別図柄の変動にわたって連続的にチャンス目演出が行われる場合の演出のシナリオが決定される。ここでは、図５６のステップＳ１３３４で減算される前の保留数が４であり、最も後に保留された第１特別図柄判定の権利が大当たりかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンと事前判定されたものとして、この最も後に保留された権利（「先読み対象」という）に対する先読み判定の結果に基づいて、チャンス目演出のシナリオが決定されるものとする。図６０に示す「３変動前」は今回の特別図柄の変動を示し、「２変動前」は次の特別図柄の変動を示し、「１変動前」はさらにその次の特別図柄の変動（先読み対象の変動の直前の変動）を示す。
【０３９７】
図６０に示すように、先読み対象の変動の直前の変動において、青図柄チャンス目演出が行われるパターン１と、緑図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン２〜４）と、赤図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン５〜９）と、金図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン１０〜１４）とがある。青図柄チャンス目演出が行われるパターン１が選択される確率は、例えば５％である。また、緑図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン２〜４）が選択される確率は、例えば１０％である。赤図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン５〜９）が選択される確率は例えば２５％である。金図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン１０〜１４）が選択される確率は例えば６０％である。
【０３９８】
例えば、パターン１は、先読み対象の変動が開始される３変動前、２変動前、および１変動前において、青図柄チャンス目演出が行われるパターンである。すなわち、パターン１では、今回の特別図柄の変動から先読み対象変動の直前の変動にわたって連続して３回青図柄チャンス目演出が行われる。
【０３９９】
また、例えば、パターン２は、今回の変動および次の変動において青図柄チャンス目演出が行われ、先読み対象変動の１変動前において緑図柄チャンス目演出が行われるパターンである。
【０４００】
また、例えば、パターン６は、今回の変動、次の変動、さらにその次の変動において、それぞれ、青図柄チャンス目演出、緑図柄チャンス目演出、赤図柄チャンス目演出が行われるパターンである。すなわち、このパターンは、連続する３回の特別図柄の変動にわたって段階的に期待度が高くなるチャンス目演出のパターンである。
【０４０１】
図６１は、保留数が４であって最も後に保留された特別図柄判定の権利に対する先読み判定においてハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合のチャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【０４０２】
図６１に示すテーブルには図６０と同様のパターンが記憶されているが、各パターンの選択率が図６０とは異なる。例えば、ハズレかつＳＰＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合、青図柄チャンス目演出が行われるパターン１が選択される確率は、３０％である。緑図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン２〜４）が選択される確率は、３５％である。赤図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン５〜９）が選択される確率は例えば２０％である。金図柄チャンス目演出が行われるパターン（パターン１０〜１４）が選択される確率は例えば１５％である。
【０４０３】
なお、図６０及び図６１に示すチャンス目演出のシナリオを決定する際に用いられるテーブルの他にも、保留数と先読み判定の結果とに応じて、チャンス目演出のシナリオを決定するためのテーブルが複数用意されている。例えば、先読み判定において大当たりかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルと、先読み判定においてハズレかつＳＰリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブルとが用意されている。また、大当たりかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、先読み判定においてハズレかつノーマルリーチ演出に対応する変動パターンが判定された場合に用いられるテーブル、および、先読み判定においてハズレかつリーチ無しと判定された場合に用いられるテーブルも用意されている。
【０４０４】
先読み判定の結果に応じて各パターンの選択率が定められることにより、チャンス目演出が行われたときの大当たり期待度が定められる。例えば、図１５に示すようにチャンス目演出に用いられる図柄の色によって大当たり期待度が定められる。
【０４０５】
なお、上記では、特別図柄の変動開始時にチャンス目演出のシナリオが決定されるものとしたが、他の実施形態では、保留コマンドを受信したときに（すなわち、図５５の保留コマンド処理において）チャンス目演出を実行するか否かと、そのシナリオが決定されてもよい。この場合、例えば特別図柄の変動中に保留コマンドを受信した場合、現在変動している特別図柄が停止した後、次以降の特別図柄の変動においてチャンス目演出が行われるようにシナリオが決定されてもよいし、現在の変動からチャンス目演出が行われるようにシナリオが決定されてもよい。この場合、現在の変動からチャンス目演出が行われる場合には、現在の特別図柄の変動開始時に決定された装飾図柄の停止態様が、決定されたチャンス目演出のシナリオに応じた態様に変更される。
【０４０６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄を用いて先読み判定に基づくチャンス目演出を行うことができる。本実施形態では、装飾図柄が色別に分類されており、チャンス目演出における装飾図柄の色は大当たり期待度を示唆する。また、特別図柄判定の結果に基づく変動演出においては、大当たりが報知された場合の装飾図柄の色によって特典大当たり期待度が示唆される。これにより、装飾図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる。
【０４０７】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０４０８】
例えば、上記実施形態では、同じ色の図柄が停止された場合にチャンス目演出を行った。他の実施形態では、ハズレを示す態様であって、ある図柄を含む特定の態様で装飾図柄を停止させることにより、チャンス目演出を行ってもよい。例えば、青図柄と緑図柄とを含む３つの装飾図柄を停止させる際に、青色のエフェクトを付加することで青図柄チャンス目演出を行い、青図柄と緑図柄とを含む３つの装飾図柄を停止させる際に、緑色のエフェクトを付加することで緑図柄チャンス目演出を行ってもよい。
【０４０９】
また、上記実施形態では、大当たりの種類として、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する特典大当たりと、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する通常大当たりとがあることを想定した。すなわち、特別図柄判定において、遊技者に有利な確変遊技状態に移行させることが可能な大当たり遊技と、それよりも不利な時短遊技状態に移行させることが可能な大当たり遊技とのうちの何れを行うかを判定した。他の実施形態では、特別図柄判定において、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技とのうちの何れを行うかを判定してもよい。例えば、第２特別遊技は、第１特別遊技よりもラウンド数の多い（獲得できる遊技球が多い）大当たり遊技であってもよい。また、第２特別遊技は、第１特別遊技よりも時短回数が多く付与される大当たり遊技であってもよい。
【０４１０】
また、上記実施形態では、Ｖ領域１９５を遊技球が通過した場合に確変遊技状態に移行する遊技機を想定した。他の実施形態では、Ｖ領域１９５を備えないタイプの遊技機であってもよい。例えば、他の遊技機では、特別図柄判定の結果に応じて大当たり図柄が決定され、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に移行し、確変遊技状態が所定期間（実質的に次の大当たり、又は、次の大当たりまでではない有限の期間）継続してもよい。他の形態では、また、いわゆる１種２種混合タイプのパチンコ遊技機であってもよい。このような遊技機は、通常遊技状態と時短遊技状態とがあり、通常遊技状態において第１始動口への入賞に基づいて大当たり遊技が行われると、時短遊技状態又は通常遊技状態に移行する。時短遊技状態に移行すると、第２始動口が開放しやすくなり、第２始動口に遊技球が入賞すると、たいてい小当たりとなる。小当たりとなると、特定の入賞口が開放し、特定の入賞口内に設けられたＶ入賞口に遊技球が入球可能となる。Ｖ入賞口に遊技球が入球すると、大当たり遊技が行われる。
【０４１１】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０４１２】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０４１３】
以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。なお、括弧書きは例示であって上記実施形態との対応を示す。
【０４１４】
第１の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）。
【０４１５】
上記によれば、第２演出図柄が特定の態様で停止した場合は第１演出図柄が特定の態様で停止した場合よりも特別遊技の期待度が高くなる。また、第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合は、遊技者に有利な第２特別遊技が行われる期待度が高くなる。第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出によって、特別遊技が行われる期待度を示唆するとともに、特別遊技が行われることが報知された場合に特別遊技の種類を示唆することができる。
【０４１６】
第２の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させるとともに、当該特定の態様で演出図柄が停止すること、又は、停止したことを示す音声を出力する事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段は、前記第１演出図柄を前記特定の態様で停止させるときと、前記第２演出図柄を前記特定の態様で停止させるときとでは、出力する音声の種類を異ならせる（例えば図１４）。
【０４１７】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出を行うことができ、音声によって第１演出図柄および第２演出図柄の何れが停止するかを示すことができる。
【０４１８】
第３の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄）と、前記第１及び第２演出図柄とは異なる第３演出図柄（金図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段の複数の領域において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記複数の領域のうちの少なくとも何れか１の領域に前記第３演出図柄を停止させた後、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す特定演出を実行可能な特定演出実行手段と（図１８、図３８、図４０、図４１等）、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）。
【０４１９】
上記第３の構成の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段をさらに備え、前記停止演出実行手段は、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能であり、前記複数の演出図柄のうちの第３演出図柄を用いてリーチ演出が行われた場合には、前記第１及び第２演出図柄の何れの演出図柄を用いてリーチ演出が行われた場合よりも前記特別遊技が行われる可能性が高く、かつ、前記停止演出実行手段によって前記第３演出図柄が停止された場合には、前記第１及び第２演出図柄の何れの演出図柄が停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示してもよい（図２３の金図柄の大当たり期待度、図２４の特典大当たり期待度）。
【０４２０】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄に加えて第３演出図柄を用いて演出を行うことができる。第３演出図柄が停止すると特別遊技が行われる可能性の高い特定演出が行われるため、第３演出図柄が停止させることによって期待感を高めることができる。また、第３演出図柄は、特定の態様で停止した場合には最も特別遊技が行われる期待度が高く、かつ、特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合は第２特別遊技の期待度が高い。これにより、第３演出図柄が停止することに対する期待感を高めることができる。
【０４２１】
第４の構成の遊技機は、  所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記演出制御手段は、前記事前判定演出が行われることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを含む（図���９の示唆画像５８）。
【０４２２】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出を行うことができるとともに、演出図柄が特定の態様で停止することを示唆する示唆演出を実行可能である。演出図柄が特定の態様で停止した場合は期待度が高くなり、このような演出を示唆する示唆演出を実行することで、遊技者の期待を高めることができる。
【０４２３】
第５の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定又は事前判定の結果に基づいて、停止される前記演出図柄を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（図２９の示唆画像５８、図３３の示唆画像６８）を含み、前記リーチ演出実行手段は、前記示唆演出実行手段によって示唆演出が行われた後、当該示唆演出で示唆された演出図柄を用いて前記リーチ演出を行うことが可能であり（図３２、図３４）、前記事前判定演出実行手段は、前記示唆演出実行手段によって示唆演出が行われた後、当該示唆演出で示唆された演出図柄を少なくとも含む態様であって特別遊技が行われないことを示す特定の態様で前記演出画像を停止させることにより、前記事前判定演出を行うことが可能である（図２９、図３０、図３３）。
【０４２４】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出を行うことができるとともに、停止する演出図柄を示唆する示唆演出によって、リーチ演出又は演出図柄が特定の態様で停止することを示唆することができる。
【０４２５】
第６の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段は、複数の前記図柄の変動にわたって前記事前判定演出を実行可能であって、前記判定対象変動よりも少なくとも２回前の図柄の変動において前記第１演出図柄を特定の態様で停止させ、その後の図柄の変動であって前記判定対象変動よりも前の変動において前記第２演出図柄を特定の態様で停止させる第１制御（図６０）と、前記判定対象変動よりも少なくとも２回前の図柄の変動において前記第２演出図柄を特定の態様で停止させ、その後の図柄の変動であって前記判定対象変動よりも前の変動において前記第１演出図柄を特定の態様で停止させることなく前記第２演出図柄を特定の態様で停止させる第２制御（図６０）と、を行うことが可能であり、前記リーチ演出実行手段は、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特定の態様で停止された後の前記判定対象変動において、前記第１演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行可能である（図１７、図１８）。
【０４２６】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出を行うことができる。また、この構成では、第２演出図柄が特定の態様で停止した後は、それよりも期待度の低いことを示唆する第１演出図柄が特定の態様で停止することはない一方で、判定対象変動においては第１演出図柄でもリーチ演出が行われる。このため、連続して事前判定演出を行うことで遊技者の期待度を段階的に高めつつ、判定対象変動においては、第１演出図柄を用いてリーチ演出を行うことができる。
【０４２７】
第７の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合には、前記第２演出図柄を用いたリーチ演出よりも前記第１演出図柄を用いたリーチ演出の方が行われ易い（図２２（Ｂ））。
【０４２８】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出を行うことができる。この構成では、事前判定の結果に基づいて第２演出図柄が特定の態様で停止した場合は第１演出図柄が特定の態様で停止した場合よりも期待度が高い一方で、特別図柄判定の結果に基づくリーチ演出においては、第１演出図柄の方が期待度が高い。これにより演出図柄を用いる場面によって演出図柄が持つ意味を異ならせることができ、演出図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる。
【０４２９】
第８の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１の色で示される第１演出図柄（青図柄）と、当該第１の色とは異なる第２の色で示される第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記保留記憶手段によって保留された前記特別図柄判定の権利を示す保留表示（５２）を表示する保留表示手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、第１事前判定演出を行うか否かを判定する第１演出判定手段と、前記第１演出判定手段によって第１事前判定演出を行うと判定された場合、当該第１事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、第１判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる第１事前判定演出を実行することが可能な第１事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、前記事前判定の結果に基づいて、第２事前判定演出を行うか否かを判定する第２演出判定手段と、前記第２演出判定手段によって第２事前判定演出を行うと判定された場合、当該第２事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に対応する保留表示（以下、第２判定対象保留表示）を通常の色とは異なる前記第１の色又は前記第２の色で表示させる第２事前判定演出を実行することが可能な第２事前判定演出実行手段（Ｓ１３４２）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２の色で示される第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１の色で示される第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記第１事前判定演出実行手段によって前記第２の色で示される第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１の色で示される第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記第１判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記第２事前判定演出実行手段によって前記第２判定対象保留表示が前記第２の色で表示された場合の方が、前記第２判定対象保留表示が前記第１の色で表示された場合よりも、当該第２判定対象保留表示に係る前記図柄の変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す（図８）。
【０４３０】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出を行うことができる。この構成では、第１演出図柄および第２演出図柄は色で分けられており、保留表示も演出図柄と同様の色に変化し得る。第２の色の演出図柄が特定の態様で停止した場合は、期待度が高いことを示し、保留画像が第２の色の変化した場合も期待度が高いことを示す。これにより、演出図柄と保留表示という全く異なる２つのものに共通性を持たせることができ、興趣性を向上させることができる。
【０４３１】
第９の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記保留記憶手段によって保留された前記特別図柄判定の権利を示す保留表示（５２）を表示する保留表示手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な停止演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、第１事前判定演出を行うか否かを判定する第１演出判定手段と、前記第１演出判定手段によって第１事前判定演出を行うと判定された場合、当該第１事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、第１判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる第１事前判定演出を実行することが可能な第１事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、前記事前判定の結果に基づいて、第２事前判定演出を行うか否かを判定する第２演出判定手段と、前記第２演出判定手段によって第２事前判定演出を行うと判定された場合、当該第２事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に対応する保留表示（以下、第２判定対象保留表示）を通常の表示態様（例えば白色の画像、通常形状の画像、通常柄の画像等）とは異なる第１の表示態様（例えば、青色の画像、通常形状とは異なる第１形状の画像、通常柄とは異なる第１柄の画像）又は第２の表示態様（例えば緑色や赤色の画像、通常形状及び第１形状とは異なる第２形状の画像、通常柄及び第１柄とは異なる第２柄の画像）で表示させる第２事前判定演出を実行することが可能な第２事前判定演出実行手段（Ｓ１３４２）と、を含み、前記停止演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記第１事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記第１判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記第２事前判定演出実行手段によって前記第２判定対象保留表示が前記第２の表示態様で表示された場合の方が、前記第２判定対象保留表示が前記第１の表示態様で表示された場合よりも、当該第２判定対象保留表示に係る前記図柄の変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（図８）、前記第１事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止される場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止される場合よりも、前記第２判定対象保留表示は前記第２の表示態様に変化し易い。
【０４３２】
この構成では、第２演出図柄が特定の態様で停止する場合には保留表示は第２の表示態様（例えば、赤色の保留画像や第２形状の保留画像）に変化しやすい。すなわち、第２演出図柄が特定の態様で停止した場合は、保留表示が第２の表示態様に変化することに対する期待感が高まり、逆に、保留表示が第２の表示態様に変化した場合は、第２演出図柄が特定の態様で停止することに対する期待感が高まる。
【０４３３】
第１０の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（赤図柄、金図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第１演出実行手段と（図３５（Ｅ））、前記特別遊技判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われれないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第２演出実行手段と（図３５（Ｍ））、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記第１又は第２演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出実行手段によって前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示す（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）（図３５（Ｍ））。
【０４３４】
上記によれば、第１の構成と同様の特徴を有する第１演出図柄および第２演出図柄を用いた演出を行うことができる。この構成では、リーチ演出の後に装飾図柄が特別遊技が行われないことを示す態様で仮停止した後、遊技者に有利な第２特別遊技を示唆する第２演出図柄を用いて、特別遊技が行われることが報知される。このため、リーチ演出の結果、遊技者に特別遊技が行われないと思わせた後に、特別遊技が行われることを報知するとともに、その特別遊技がより有利な特別遊技であることを示すことができ、遊技者の期待感、満足感を一気に高めることができる。
【０４３５】
第１１の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とのうちの何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と（Ｓ６）、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（緑図柄、赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第１演出実行手段と（図３５（Ｅ））、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われれないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第２演出実行手段と（図３５（Ｍ））、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記第１又は第２演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出実行手段によって前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも緑図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも緑図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記第２演出実行手段は、前記第１遊技状態が設定されているときに、前記特別遊技判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合、前記第１演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われれないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ（図３５（Ｋ））、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第１演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能であり（図３５（Ｍ））、前記第１遊技状態が設定されているときに、前記特別遊技判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われれないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ（図３５（Ｋ））、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第１演出図柄又は前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能であり（図３５（Ｍ））、前記第２遊技状態が設定されているときに、前記特別遊技判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いて前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、特別遊技が行われれないことを示す態様で前記演出図柄を仮停止させ（図３５（Ｋ））、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能である（図３５（Ｍ））。
【０４３６】
上記によれば、第１０の構成と同様の特徴を有し、第２演出実行手段による演出を、遊技状態によって異ならせることができる。具体的には、第１遊技状態では、第２演出実行手段による演出（復活演出）によって第１演出図柄が停止する場合もあれば第２演出図柄が停止する場合もある。一方で、第２遊技状態では、第２演出実行手段による演出（復活演出）が行われると第２演出図柄が停止する。これにより、第１遊技状態では何れの演出図柄が停止するかについて期待と不安の両方を遊技者に抱かせることができる一方で、第２遊技状態では第２演出図柄を停止させて遊技者に満足感を抱かせることができる。
【０４３７】
第１２の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（赤図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第１演出実行手段と（図３５（Ｅ））、前記特別遊技判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われれないことを示す態様で仮停止させ（図３５（Ｋ））、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第２演出実行手段と（図３５（Ｍ））、前記特別遊技が行われている間に特別遊技演出を実行する特別遊技演出実行手段と、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記第１又は第２演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出実行手段によって前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記特別遊技演出実行手段は、前記第１演出実行手段によって前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合、前記特別遊技中に、当該実行中の特別遊技が前記第１特別遊技であるか前記第２特別遊技であるかを遊技者に示さない演出（成否演出前の演出や成否演出）を行った後、当該実行中の特別遊技が前記第１特別遊技か前記第２特別遊技かを示す演出（成功演出又は失敗演出）を実行可能であり、前記第２演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合、前記特別遊技中に、当該実行中の特別遊技が前記第２特別遊技であることを示す演出（特典確定演出）を実行可能である。
【０４３８】
上記によれば、第１０の構成と同様の特徴を有し、特別遊技中に第１特別遊技演出又は第２特別遊技演出を行うことができる。具体的には、第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合には、実行中の特別遊技が遊技者に有利な第２特別遊技か否かを示さない演出を行った後、第２特別遊技か否かを示す演出を行い、第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止した場合には、実行中の特別遊技が第２特別遊技であることを示す演出を行うことができる。
【０４３９】
第１３の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（赤図柄、金図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第１演出実行手段と（図３５（Ｅ））、前記特別遊技判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われれないことを示す態様で仮停止させ（図３５（Ｋ））、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第２演出実行手段と（図３５（Ｍ））、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記第１又は第２演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出実行手段によって前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記第１演出実行手段は、特定演出（演出役物の作動）を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第１制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第２制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第１制御と前記第２制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、前記第２演出実行手段は、前記特定演出を伴って前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第３制御のみを行う。
【０４４０】
第１４の構成の遊技機は、所定条件が成立すると、遊技情報を取得する取得手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、始動条件が成立すると、前記遊技情報に基づいて、第１特別遊技（通常大当たり）と当該第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（特典大当たり）とを含む複数の特別遊技のうちの何れかの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段（Ｓ３０９）と、前記始動条件の成立に応じて、図柄表示手段（４１）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ３１２、Ｓ３１７）と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行う旨の結果が報知されると、前記特別遊技判定手段によって判定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６）と、前記始動条件が成立する前に、前記遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２１８）と、前記図柄が変動されているときに前記遊技情報が取得されると、当該遊技情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２１３〜Ｓ２１６）と、第１演出図柄（青図柄）と、当該第１演出図柄とは異なる第２演出図柄（赤図柄、金図柄）とを含む複数の演出図柄を記憶する演出図柄記憶手段と、前記特別遊技判定又は前記事前判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段（１３０）とを備え、前記演出制御手段は、前記所定の図柄の変動に応じて、演出図柄表示手段において前記演出図柄を変動させ、前記所定の図柄の停止に応じて前記演出図柄を停止させることが可能であり、前記特別遊技判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記演出図柄を用いたリーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第１演出実行手段と（図３５（Ｅ））、前記特別遊技判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合、前記リーチ演出を実行し、当該リーチ演出の後、前記演出図柄を特別遊技が行われれないことを示す態様で仮停止させ（図３５（Ｋ））、当該仮停止状態を維持したまま所定時間経過後に前記演出図柄を切り替えて、前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させることが可能な第２演出実行手段と（図３５（Ｍ））、前記事前判定の結果に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定する演出判定手段と、前記演出判定手段によって事前判定演出を行うと判定された場合、当該事前判定演出を行うと判定される契機となった遊技情報に基づく前記図柄の変動（以下、判定対象変動）よりも前の図柄の変動において、特別遊技が行われないことを示す特定の態様（チャンス目）で前記演出図柄を停止させる事前判定演出を実行することが可能な事前判定演出実行手段（Ｓ１３４６）と、を含み、前記第１又は第２演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合には、前記第１演出実行手段によって前記第１演出図柄が特別遊技が行われることを示す態様で停止された場合よりも、前記第１及び第２特別遊技のうちの第２特別遊技が行われる可能性が高いことを示し（例えば図２４のように青図柄よりも赤図柄の方が特典大当たり期待度が高い）、前記事前判定演出実行手段によって前記第２演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合には、前記第１演出図柄が特別遊技が行われないことを示す特定の態様で停止された場合よりも、前記判定対象変動において特別遊技を行う旨の結果が報知される可能性が高いことを示し（例えば図１５のように青図柄チャンス目よりも赤図柄チャンス目の方が大当たり期待度が高い）、前記第１演出実行手段は、特定演出（演出役物の作動）を伴って前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第１制御と、前記特定演出を伴わずに前記演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第２制御と、のうちの何れも実行可能であって、前記第１制御と前記第２制御とのうちの何れか一方を選択的に行い、前記第２演出実行手段は、前記特定演出を伴わずに前記第２演出図柄を特別遊技が行われることを示す態様で停止させる第４制御のみを行う。
【０４４１】
上記第１３の構成によれば、第１０の構成と同様の特徴を有し、第１演出実行手段による演出（リーチ当たり）の場合には特定演出が行われるときもあれば行われないときもある一方、第３演出実行手段による演出（復活演出）の場合には特定演出が必ず行われるようにすることができる。また、上記第１４の構成によれば、第１０の構成と同様の特徴を有し、第１演出実行手段による演出（リーチ当たり）の場合には特定演出が行われるときもあれば行われないときもある一方、第３演出実行手段による演出（復活演出）の場合には特定演出が必ず行われないようにすることができる。これにより、第３演出実行手段による演出を第１演出実行手段による演出とより区別して行うことができ、演出の多様性のある演出を行うことができる。
【符号の説明】
【０４４２】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  第１大入賞口
１４  普通入賞口
１６  ゲート
１９  第２大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５２  保留画像
５８  示唆画像
７１  演出役物
１００  遊技制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１３０  演出制御基板
１３１  サブＣＰＵ
１５０  ランプ制御基板
１９１  第１羽根部材
１９２  第２羽根部材
１９５  Ｖ領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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