(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞することを条件に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの抽選を行う遊技機において、
遊技を停止するための操作を受け付ける第１操作手段及び第２操作手段と、
第１の遊技状態において、前記第１操作手段が操作を受けると、遊技を停止させる第１遊技停止手段と、
前記第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態において、前記第２操作手段が操作を受けることを契機に、遊技を停止させる第２遊技停止手段と、
前記第２の遊技状態において前記第１操作手段が操作を受けると、遊技の停止を確認する旨の報知を所定の報知手段に報知させる報知制御手段と、を有し、
前記第２操作手段は、前記遊技の停止を確認する旨の報知が実行された後に操作可能になることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の遊技状態には、前記特別遊技が実行されている特別遊技状態が含まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の記録手段に所定の遊技情報を記録媒体に記録させる記録制御手段を有し、
前記記録制御手段は、
所定の間隔で前記所定の記録手段に前記記録媒体への記録を実行させる通常記録制御手段と、
前記所定の間隔以外の時に、前記第１遊技停止手段又は前記第２遊技停止手段による遊技の停止が行われると、前記所定の記録手段に前記記録媒体への記録を実行させる特別記録制御手段と、を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部から触れられないように内部空間に封入された遊技球が遊技に用いられる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を外部と遮断し、内部で循環させる封入式の遊技機がある。封入式ではない遊技機では、貸し球や賞球が開放された上皿に供給されるため、遊技者は、供給された遊技球を所持し、直接的に管理することとなる。しかしながら、封入式の遊技機では、遊技球が外部と遮断されているため、遊技球を直接的に管理することができない。
【０００３】
そこで、例えば、アウト口に入ったアウト球数や入賞口に入って得られる賞球数に基づいて、使用可能な遊技球の個数（持球数）等の遊技情報を算出し、表示装置に表示すると共に、磁気カード等の記録媒体に遊技情報を記録する方法が提案されている（特許文献１参照）。この場合、遊技者は、記録媒体を所持することで、遊技球をデータで管理することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１１２４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような封入式の遊技機のように、記録媒体が用いられる場合、一般的には記録媒体を取り出すことによって遊技終了となるが、誤操作により遊技者の意志に反して遊技が終了してしまうおそれがある。誤操作によって遊技が終了されても、記録媒体を挿入して遊技を再開することできる。しかしながら、誤操作が大当たり遊技中等の遊技者に有利な状態において行われると、遊技者は不利益を被ることとなる。
【０００６】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技者が被る不利益を軽減することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞することを条件に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの抽選を行う遊技機において、遊技を停止するための操作を受け付ける第１操作手段（画面Ｃが表示されたタッチパネル２２の遊技終了と示されたボタン画像）及び第２操作手段（画面Ｆが表示されたタッチパネル２２の遊技終了と示されたボタン画像）と、第１の遊技状態（大当たり遊技中以外）において、前記第１操作手段が操作を受けると、遊技を停止させる第１遊技停止手段（ステップＳ４８０３−１〜ステップＳ４８０３−８を行うＣＰＵ５０１）と、前記第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態（大当たり遊技状態）において、前記第２操作手段が操作を受けることを契機に、遊技を停止させる第２遊技停止手段（ステップＳ４７３５−１〜ステップＳ４７３５−２、ステップＳ４８０３−２〜ステップＳ４８０３−８を行うＣＰＵ５０１）と、前記第２の遊技状態において前記第１操作手段が操作を受けると、遊技の停止を確認する旨の報知（画像Ｈ表示）を所定の報知手段（タッチパネル２２）に報知させる報知制御手段（ステップＳ４８０３−１０を行うＣＰＵ５０１）と、を有し、前記第２操作手段は、前記遊技の停止を確認する旨の報知が実行された後に操作可能になることを特徴とする。
また、上記の目的を達成する本発明は、前記第２の遊技状態には、前記特別遊技が実行されている特別遊技状態が含まれていることを特徴とする。
また、上記の目的を達成する本発明は、所定の記録手段に所定の遊技情報を記録媒体（遊技者が所持するカード）に記録させる記録制御手段（ＣＲユニット２１）を有し、前記記録制御手段は、所定の間隔で前記所定の記録手段に前記記録媒体への記録を実行させる通常記録制御手段（ステップＳ４７３２を行うＣＰＵ５０１）と、前記所定の間隔以外の時に、前記第１遊技停止手段又は前記第２遊技停止手段による遊技の停止が行われると、前記所定の記録手段に前記記録媒体への記録を実行させる特別記録制御手段（ステップＳ４８０３−４を行うＣＰＵ５０１）と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者が被る不利益を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットの正面側らの斜視図、（ｂ）は背面側からの斜視図である。
【図２】（ａ）は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットの筐体内部の概略構成を示す正面側らの斜視図、（ｂ）は背面側からの斜視図である。
【図３】（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図であり、（ｂ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。
【図４（ａ）】本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４（ｂ）】は本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図１９】遊技球を循環させるための循環機構を、上皿の斜め上側から見た斜視図である。
【図２０】球磨き部材の斜視図である。
【図２１】循環機構の概略構成を示す斜視図である。
【図２２】上皿を上方から見た平面図である。
【図２３】（ａ）は発射装置が遊技球を発射させる前の様子を表す正面図、（ｂ）は発射装置が遊技球を発射させた直後の様子を表す正面図である。
【図２４】パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図２５】発射制御部のブロック図である。
【図２６】ユニット制御部が行う基本処理の途中までを示すフローチャートである。
【図２７】図２６の基本処理の途中からを示すフローチャートである。
【図２８】遊技終了確認判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】席取り判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】ホールカード処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】出入球数処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】離席実行処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】遊技終了処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】球データ管理部が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）は遊技開始前にタッチパネルに表示される画像の一例を表す図、（ｂ）は遊技中にタッチパネルに表示される画像の一例を表す図、（ｃ）は離席実行処理おいてタッチパネルに表示される画像の一例を表す図、（ｄ）は離席中にタッチパネルに表示される画像の一例を表す図である。
【図３６】（ａ）はタイムアウトされたときにタッチパネルに表示される画像の一例を表す図、（ｂ）は大当たり遊技中に遊技を終了するときにタッチパネルに表示される画像の一例を表す図、（ｃ）は遊技開始前にロックされたときにタッチパネルに表示される画像の一例を表す図、（ｄ）は異常状態発生時にタッチパネルに表示される画像の一例を表す図である。
【図３７】異常状態発生し、ホールカードが挿入に表示された時にタッチパネルに表示される画像の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔パチンコ遊技機ユニットの基本構成〕
図１及び図２に示すように、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入されたユニットである。つまり、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技者が遊技球を触ることができないようにその内部空間に遊技球が封入され、封入された遊技球が、遊技に用いられるとともに遊技により獲得した遊技球の数や遊技者が保有する遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚化するのに用いられる。
【００１１】
パチンコ遊技機ユニットＰＵは、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００と、パチンコ遊技機１００にて遊技球を獲得している感じを視覚的に演出したり、遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の数を視覚的に演出したりする演出装置２０とを、筐体１０の内部に備えている。
【００１２】
パチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を獲得させるように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０を備えている。
【００１３】
演出装置２０は、遊技中の遊技者が獲得している賞球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部６０と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出部７０とを備えている。そして、封入された遊技球は、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０および持球感演出部７０にて演出に用いられる演出球とに大別されて活用される。
【００１４】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、封入された遊技球を洗浄する洗浄装置３０と、洗浄装置３０にて洗浄された遊技球を、上述した循環球と演出球とに分配する分配装置４０とを、筐体１０内に備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、紙幣識別機と、カードから情報を読み取るとともにカードに情報を書き込む２台のカードリーダ／ライタと、を有するＣＲユニット２１を備えている。
【００１５】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の周知のタッチパネル２２を備えている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、例えば、遊技者のボタン押下により赤色を点灯させたり、パチンコ遊技機１００において大当たりが発生した場合に赤、青、黄色などを点滅させたりする表示灯２３を備えている。
【００１６】
そして、これらパチンコ遊技機ユニットＰＵを構成する、遊技盤１１０、演出装置２０、ＣＲユニット２１、タッチパネル２２、表示灯２３、洗浄装置３０および分配装置４０などは、ユニット本体（不図示）に直接的または間接的に取り付けられているとともに、筐体１０に収納されている。
【００１７】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵには、筐体１０内に、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御するユニット制御基板、パチンコ遊技機１００内を循環する遊技球の管理を行う球データ管理基板、演出装置２０を制御する出球・持球感制御基板、洗浄装置３０を制御する洗浄制御基板、分配装置４０を制御する分配制御基板および遊技球の発射制御を行う発射基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられている。また、パチンコ遊技機ユニットＰＵには、筐体１０内に、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換するスイッチング電源を有する電源基板（不図示）が配設されている。電源基板は、変換したＤＣ電源を、ユニット制御基板、発射基板、表示灯２３および盤電源中継端子板等に出力する。盤電源中継端子板は、遊技盤１１０にＤＣ電源を出力するとともに、後述するパチンコ遊技機１００の遊技制御基板にＤＣ電源を出力する。なお、筐体１０の、遊技盤１１０の前面には、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板２４が取り付けられている（図１参照）。
【００１８】
〔パチンコ遊技機の基本構成〕
図３（ａ）は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１０の概略正面図であり、図３（ｂ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図である。遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
【００１９】
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
【００２０】
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００２１】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない釘および風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。
【００２２】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
【００２３】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（例えば、低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
【００２６】
また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。なお、遊技盤１１０は、排出口１１７から遊技領域１１１の外に排出された遊技球や、各種入賞口に入賞した遊技球が集まる球集合部を有しており、球集合部に集まった遊技球は、この球集合部の下側端部に形成された下端口１１８（図２０参照）から遊技盤１１０の外へ排出される。
【００２７】
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
【００２８】
なお、本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２９】
一方、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。
【００３０】
パチンコ遊技機１００は、遊技者がハンドル１５１（図１参照）に触れてハンドルレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に約１００個）で電動発射する発射装置１６０（図１９参照）を備えている。ハンドル１５１には、遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン（図示なし）が取り付けられている。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１００は、遊技者のハンドルレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置１６０に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置１５８（図１９参照）と、供給装置１５８が発射装置１６０に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿１５３（図２参照）と、を備えている。この上皿１５３には、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１に到達しなかった遊技球（ファール球）を、供給装置１５８の方へ案内する戻し路１５３ａ（図１９参照）が形成されている。
【００３２】
また、上皿１５３の上部は筐体１０にて覆われており、遊技者が上皿１５３にある遊技球に触れることができないようになっている。ただ、上皿１５３の上部を覆う筐体１０には、上皿１５３にある遊技球を外部から視認可能にする透明部位１０ａが設けられており、遊技者は、その透明部位１０ａを介して上皿１５３にある遊技球の一部を見ることが可能になっている。
【００３３】
これら発射装置１６０、供給装置１５８および上皿１５３は、ユニット本体に直接的または間接的に取り付けられている。そして、発射装置１６０は、遊技球を遊技盤１１０に向けて打ち出す打出手段の一例であり、供給装置１５８は、発射装置１６０に向けて供給される遊技球が並ぶ供給通路の一例としての後述する発射球案内路１５３ｒの最下流部にある遊技球を発射装置１６０まで供給する供給手段の一例である。
【００３４】
また、パチンコ遊技機１００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。これらスピーカ１５６および枠ランプ１５７は、ユニット本体に取り付けられている。
【００３５】
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図３（ｂ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
【００３６】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、ＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３７】
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００３８】
パチンコ遊技機１００は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図１（ａ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２とが、筐体１０の表面から突出するように配設されている。筐体１０は、この入力装置が配置された部位が開口している。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３９】
〔パチンコ遊技機の制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行うパチンコ遊技機１００の制御ユニットについて説明する。図４（ａ）は、パチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、を備えている。
【００４０】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、およびランプ制御部３２０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００４１】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００４２】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば、３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
【００４３】
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
【００４４】
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００４５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を獲得した旨を、後述するユニット制御部５００（図２４参照）に出力する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨をユニット制御部５００に出力する。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の獲得は出力しない。
【００４６】
遊技制御部２００には、図４に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
【００４７】
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４８】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
【００４９】
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００５０】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した獲得賞球数に関連する各種制御を行う。
【００５１】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００５２】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
【００５３】
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等（演出ボタン１６１および演出キー１６２）を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
【００５４】
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００５５】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
【００５６】
画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００５７】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
【００５８】
ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００５９】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。図４（ｂ）は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
【００６０】
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００６１】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００６２】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
【００６３】
「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００６４】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００６５】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変（突確）大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００６６】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００６７】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００６８】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には高くなる。
【００６９】
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００７０】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理を制御する。出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。また、出力制御部２４１は、後述するユニット制御部５００への獲得賞球数、などの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００７１】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われる。
【００７２】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００７３】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００７４】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図４（ａ）の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図４（ａ）のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００７５】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００７６】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００７７】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の獲得数の管理を行う。出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００へ制御用コマンドを出力する。また、出力制御部２４１は、ユニット制御部５００へ獲得賞球数に関連する情報を出力する。制御用コマンドおよび獲得賞球数に関連する情報は、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００７８】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７９】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００８０】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００８１】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００８２】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
【００８３】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００８４】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００８５】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００８６】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００８７】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００８８】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００８９】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
【００９０】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００９１】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２（ｂ）に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９２】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００９３】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を停止し（ステップ８１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９４】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００９５】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確変有り＋時短有り、確変有り＋時短無し、確変無し＋時短有り、確変無し＋時短無しのいずれか）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００９６】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００９７】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００９８】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００９９】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｃ）参照）。
【０１００】
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【０１０１】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【０１０２】
この後、変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０３】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【０１０４】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【０１０５】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【０１０６】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【０１０７】
これらの判断は、大当たり判定処理（図９）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のうち、通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Ａまたは確変図柄Ａがセットされているならば、ステップ１１０９、１１１０の両方でＹｅｓである。通常図柄Ｂ、確変図柄Ｂまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓ、ステップ１１１０でＮｏである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１０８】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【０１０９】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。
【０１１０】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【０１１１】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【０１１２】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００及びユニット制御部５００へ送信される。
【０１１３】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１１４】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１５】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【０１１６】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１１７】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１１８】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１１９】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１２０】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１２１】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１２２】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１２３】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１２４】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２５】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１２６】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１２７】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１２８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１２９】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
【０１３０】
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００及びユニット制御部５００へ送信される。
【０１３１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技状態設定処理を行った後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１３２】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１３３】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１３４】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。図１５に示すように、大入賞口動作制御部２３８は、まず、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっているので、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１３５】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部２３８は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１３６】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１３７】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１３８】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、大入賞口動作制御部２３８は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１３９】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１４０】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１４１】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１４２】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。図１７は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）には大当たり図柄乱数の構成例、図１７（ｃ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｄ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
【０１４３】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１４４】
図１７（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Ａは長当たり（時短有り）、通常図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Ａは長当たり（時短有り）、確変図柄Ｂは短当たり（時短無し）をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り＋時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１４５】
通常図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ａでの当選（確変無し＋時短有り）となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
通常図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Ｂでの当選（確変無し＋時短無し）となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１４６】
確変図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ａでの当選（確変有り＋時短有り）となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１４７】
確変図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Ｂでの当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４８】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選（確変有り＋時短無し）となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４９】
以上のように、図１７（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短無しの大当たり（確変図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、確変有り＋時短有りの大当たり（確変図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１５０】
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１５１】
図１７（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１５２】
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
【０１５３】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。演出制御部３００の動作は、図１８（ａ）に示すメイン処理と、図１８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１５４】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１５５】
〔循環機構の基本構成〕
次に、パチンコ遊技機１００内に遊技球を循環させるための循環機構について説明する。図１９〜図２１に示す様に、パチンコ遊技機１００は、遊技盤１１０に設けられた下端口１１８から排出された遊技球を受ける排出球受皿５１と、排出球受皿５１に排出された遊技球を上昇させる球上昇装置５２と、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け、上皿１５３に供給される前の段階で遊技球を溜めておく循環球ストック５３と、を備えている。これら排出球受皿５１、球上昇装置５２および循環球ストック５３は、ユニット本体に直接的または間接的に取り付けられている。
【０１５６】
排出球受皿５１は、下端口１１８の下方に設けられ、下端口１１８などから供給された遊技球が自重で球上昇装置５２の方へ向かうように、球上昇装置５２側が最も低くなるように底面が形成された凹状の部材である。球上昇装置５２は、内部に導かれた遊技球を下部から上部へと上昇させる。循環球ストック５３は、球上昇装置５２の上部に配置され、球上昇装置５２にて上昇させられた遊技球を受け入れる凹状の部材である。
【０１５７】
パチンコ遊技機１００は、さらに、排出球受皿５１から球上昇装置５２まで遊技球を案内する第１の案内路５４ａが形成された第１の案内部材５４を備えている。第１の案内路５４ａは、排出球受皿５１側の端部の方が球上昇装置５２側の端部よりも高い位置となり、遊技球の自重で排出球受皿５１から球上昇装置５２へ転がるように傾斜している。また、遊技機１は、排出球受皿５１側から転がってきた遊技球を、球上昇装置５２の方へ案内するか、洗浄前ストック３２ａ側の方へ案内するかを切り替える切替弁５７が設けられている。
【０１５８】
また、パチンコ遊技機１００は、循環球ストック５３（図２参照）から上皿１５３の方へ遊技球を案内する経路が形成された第２の案内部材５５を備えている。そして、この第２の案内部材下側には、循環球ストック５３から第２の案内部材を通って落下してくる複数の遊技球の内、予め定められた個数（本実施の形態においては１個）の遊技球を順に上皿１５３へ供給する周知の球切り装置５８が設けられている。球切り装置５８にて上皿１５３に供給された遊技球は、１個ずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技盤１１０の遊技領域１１１に向けて発射される。
【０１５９】
次に、供給装置１５８および発射装置１６０について詳述する。
供給装置１５８は、ケース１５８ａ（図２０参照）内に、通電されることにより駆動する球送りソレノイド１５８ｂと、球送りソレノイド１５８ｂへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動する球送り部材（図示なし）とを有する。球送りソレノイド１５８ｂが通電することにより、遊技球が発射レール１６０ｄに誘導される。
【０１６０】
図２３は、発射装置１６０について説明するための図である。発射装置１６０は、通電されることにより回転駆動する発射ソレノイド１６０ａと、発射ソレノイド１６０ａへの通電もしくは非通電によって回転軸を中心に予め定められた角度範囲内で揺動し、発射位置に置かれた遊技球を遊技領域１１１の方へ打ち出す発射槌１６０ｂとを有する。また、発射装置１６０には、発射槌１６０ｂによって打ち出された遊技球を遊技領域１１１の方へ導く発射通路１６０ｃが形成されており、発射通路１６０ｃの下端部には発射レール１６０ｄと、この発射レール１６０ｄとともに発射位置に遊技球を保持する球保持部１６０ｅとが設けられている。この球保持部１６０ｅの上部は、発射槌１６０ｂが図２３で見た場合の反時計回転方向に回転することを抑制する機能を有している。また、発射装置１６０は、発射槌１６０ｂが図２３で見た場合の時計回転方向に回転することを抑制する抑制部１６０ｆを有している。
【０１６１】
このように構成された発射装置１６０においては、発射ソレノイド１６０ａが通電することにより、発射ソレノイド１６０ａに直結した発射槌１６０ｂが図２３で見た場合の時計回転方向に回転し、供給装置１５８にて発射位置に導かれた遊技球を発射槌１６０ｂの先端部で叩くことにより遊技球を発射する（図２３（ｂ）の状態）。その後、発射ソレノイド１６０ａが通電されなくなると、発射槌１６０ｂは自重と発射ソレノイド１６０ａ内のマグネットの力により元の位置に戻る（図２３（ａ）の状態）。
【０１６２】
なお、発射ソレノイド１６０ａは、ロータリソレノイドであり、供給されるパルス電流の電流レベル（高さ）が大きくなるほど打球の発射強度が大きくなる。発射ソレノイド１６０ａに供給されるパルス電流の電流レベルは、ハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて調整される。つまり、遊技者によるハンドルレバー１５２の回転操作の操作角度（操作量）に応じて遊技球の発射強度が調整される。
【０１６３】
また、パチンコ遊技機１００は、発射装置１６０の発射レール１６０ｄに遊技球が載せられていることを検知するレール球検知センサ１５９を備えている。レール球検知センサ１５９は、周知の反射型フォトセンサであり、規定位置に対して、発射レール１６０ｄとは反対側に、ユニット本体に直接的または間接的に取り付けられている。より具体的には、レール球検知センサ１５９は、発射レール１６０ｄが発射槌１６０ｂにより打ち出された遊技球を規定位置から予め定められた角度方向に案内する場合に、規定位置からこの予め定められた角度方向とは逆方向に配置されていることを例示することができる。
【０１６４】
次に、遊技球の発射強度を調整する機構について説明する。
ハンドル１５１は、ユニット本体に直接的または間接的に固定され、ハンドルレバー１５２を回転可能に支持するハンドルベース１５１ａ（図２（ａ）参照）と、ハンドルレバー１５２の手前側に配置され、遊技者がハンドルレバー１５２を操作する際に、遊技者の操作を補助するハンドルキャップ１５１ｂ（図２（ａ）参照）とを有している。ハンドルベース１５１ａには、一端がハンドルレバー１５２に接続され、他端がハンドルベース１５１ａに接続されたねじりコイルバネが取り付けられており、このねじりコイルバネにより、ハンドルレバー１５２は、図２（ａ）で見た場合の反時計回転方向の回転力が付与されている。
【０１６５】
本実施の形態に係る発射装置１６０においては、ハンドルレバー１５２が回転操作されたとき、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号を後述する発射制御部６５０の発射駆動部６６２に出力する。
【０１６６】
次に、ハンドル１５１に備えられたタッチセンサ１５１ｃについて説明する。ハンドル１５１は、遊技者（人体）の接触を検出するためのタッチセンサ１５１ｃを有している。タッチセンサ１５１ｃは、例えば静電容量式のセンサであり、遊技者がハンドルレバー１５２に触れると、ハンドルレバー１５２に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御部６５０にタッチ信号を送る。
【０１６７】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１００においては、遊技者によるハンドル１５１の操作に起因して、上皿１５３内の遊技球が１つずつ順に供給装置１５８により発射装置１６０に供給され、発射装置１６０により遊技領域１１１に向けて発射される。そして、発射装置１６０により発射され、遊技領域１１１内に到達した遊技球は、排出口１１７を介して、あるいは各種入賞口を介して下端口１１８に到達し、下端口１１８から排出された後に球磨き部材５９にて磨かれながら排出球受皿５１に至る。その後、第１の案内路５４ａを通って球上昇装置５２へ至り、球上昇装置５２にて上昇させられて循環球ストック５３に至る。そして、球切り装置５８により上皿１５３へ供給される。このようにして、循環球は、パチンコ遊技機１００内を循環する。なお、発射装置１６０により発射された遊技球が遊技領域１１１内に到達せずにファール球となった場合には、戻し路１５３ａを介して再度上皿１５３に戻る。また、循環球は１５０個であることを例示することができる。
【０１６８】
ホール営業時間後など、遊技球を洗浄する際には、第１の案内部材５４の切替弁５７を遊技球が洗浄前ストック３２ａの方へ転がるように切り替える。これにより、排出球受皿５１に至った遊技球は、第１の案内部材５４を介して洗浄前ストック３２ａに至る。また、ホールが閉店になったときに循環球ストック５３、上皿１５３など、排出球受皿５１以外にある遊技球は、第４の案内部材５６を介して、あるいは発射装置１６０により発射されて排出球受皿５１に至り、その後第１の案内部材５４を介して洗浄前ストック３２ａに至る。このようにして、ホール営業時間後には、全ての循環球が洗浄前ストック３２ａに集められ、その後洗浄装置３０にて洗浄される。
【０１６９】
次に、上皿１５３の遊技球の数を調整するための機構について説明する。
先ず、上皿１５３について詳述する。図２２は、上皿１５３を上方から見た平面図である。上皿１５３は、遊技盤１１０のやや下方であって遊技盤１１０よりもやや手前側に配置され、球切り装置５８により供給された遊技球を受け入れる凹状の部材である。この上皿１５３には、球切り装置５８により供給された遊技球を一列に整列させて供給装置１５８の方へ案内する発射球案内路１５３ｒと、発射球案内路１５３ｒを案内されてきた遊技球を供給装置１５８の方へ向けて上皿１５３の外へ排出する排出口１５３ｅとが形成されている。発射球案内路１５３ｒは、球切り装置５８側により供給された遊技球が自重で排出口１５３ｅの方へ向かうように、球切り装置５８側が高く排出口１５３ｅが低くなるように傾斜している。
【０１７０】
また、上皿１５３には、球切り装置５８の下方に配置され、発射球案内路１５３ｒの上流側で球切り装置５８から供給された遊技球を溜めておく発射球ストック１５３ｓが形成されている。球切り装置５８により供給された遊技球は発射球ストック１５３ｓに落下し、その後、発射球案内路１５３ｒに至る。すでに発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合には、球切り装置５８により供給された後、順に発射球案内路１５３ｒへ転がるのを発射球ストック１５３ｓ内で待機する。
【０１７１】
上述した透明部位１０ａは、発射球案内路１５３ｒの全域に亘って遊技球が存在する場合に、排出口１５３ｅ側から数えてＢ１個目からＢ２個目の遊技球が外部から視認可能となるように構成されている。つまり、透明部位１０ａは、遊技球の直径×（Ｂ２−Ｂ１＋１）の長さ分の発射球案内路１５３ｒを視認可能とする。Ｂ１は２６、Ｂ２は４０であることを例示することができる。かかる場合、発射球案内路１５３ｒに遊技球が存在するときに、遊技者には、最下流側から数えて２６個目から４０個目の遊技球が見えることとなる。なお、以下では、発射球案内路１５３ｒの内、透明部位１０ａを介して外部から視認可能な領域を「視認可能領域Ｒ２」、視認可能領域よりも下流側の領域を「下流側視認不可領域Ｒ１」、視認可能領域よりも上流側の領域を「上流側視認不可領域Ｒ３」と称す。
【０１７２】
上皿１５３の発射球案内路１５３ｒには、複数の遊技球の流下を抑制する抑制弁１５３ｂが３つ設けられている。３つの抑制弁１５３ｂは、図２２−２に示すように、発射球案内路１５３ｒにおける下流側視認不可領域Ｒ１に設けられた第１の抑制弁Ｃ１と、上流側視認不可領域Ｒ３に設けられた第２の抑制弁Ｃ２と、同じく上流側視認不可領域Ｒ３に設けられた抑制手段の一例としての第３の抑制弁Ｃ３とからなる。抑制弁１５３ｂ（第１の抑制弁Ｃ１、第２の抑制弁Ｃ２、第３の抑制弁Ｃ３）は、上皿１５３の下方に配置された抑制弁ソレノイド１５３ｂｓにより上下動される。
【０１７３】
次に、第４の案内部材５６について説明する。
パチンコ遊技機１００は、上皿１５３の下方に配置され、遊技球を、発射球案内路１５３ｒから排出球受皿５１へ案内する。第４の案内部材５６は、図２０に示すように、中を遊技球が通過可能な空洞の部材であり、受け入れ部５６ａ側が高く排出口５６ｂ側が低くなるように傾斜している。そして、３つの受け入れ部５６ａにより受け入れられた遊技球は、自重で排出口５６ｂの方へ向かい、排出口５６ｂから飛び出て排出球受皿５１に落下する。
【０１７４】
かかる構成において、３つの抑制弁１５３ｂは、遊技者が遊技盤１１０に向けて発射可能な遊技球の数である持ち球数に応じて開閉制御される。
【０１７５】
演出装置２０は、パチンコ遊技機１００にて遊技中の遊技者が獲得した遊技球の多さの感じを視覚的に演出する出球感演出部６０（図１参照）と、遊技中の遊技者が遊技に用いることが可能な遊技球の多さの感じを視覚的に演出する持球感演出部７０（図１参照）とを備えている。
【０１７６】
洗浄装置３０は、図２に示すように、遊技球を水で洗浄する洗浄部３１と、パチンコ遊技機１００および演出装置２０に分配されている遊技球を収集する球収集部３２と、球収集部３２が収集した遊技球を洗浄部３１へ案内する洗浄球案内部３３と、を備えている。また、図２に示すように、洗浄装置３０は、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を溜めておく洗浄後ストック３４と、洗浄部３１にて洗浄した後の遊技球を洗浄部３１から洗浄後ストック３４まで案内する案内部材３５と、洗浄後ストック３４からメインストック４１まで遊技球を送る球搬送装置３６と、を備えている。
【０１７７】
分配装置４０は、ホールの営業開始前に、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１７８】
〔パチンコ遊技機ユニットの制御ユニットの構成〕
図２４は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ遊技機ユニットＰＵの制御ユニットは、遊技者の残金、出球数および持球数の表示等、パチンコ遊技機ユニットＰＵを統括的に制御する制御手段の一例としてのユニット制御部５００と、パチンコ遊技機ユニットＰＵ内に封入された遊技球のデータを管理する球データ管理部６００と、を備えている。また、出球感演出部６０および持球感演出部７０における演出を制御する出球・持球感制御部７００と、洗浄装置３０による遊技球の洗浄を制御する洗浄制御部８００と、分配装置４０による遊技球の分配を制御する分配制御部９００と、供給装置１５８，発射装置１６０などによる遊技球の発射を制御する発射制御部６５０と、を備えている。
【０１７９】
ユニット制御部５００、球データ管理部６００、出球・持球感制御部７００、洗浄制御部８００、分配制御部９００、発射制御部６５０各々は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの後面に配設された上述したユニット制御基板、球データ管理基板、出球・持球感制御基板、洗浄制御基板、分配制御基板および発射制御基板において個別に構成されている。
【０１８０】
〔ユニット制御部の構成・機能〕
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機ユニットＰＵの統括に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ５０２と、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ５０３と、を備えている。
【０１８１】
図２５に示すように、ユニット制御部５００には、球データ管理部６００、発射制御部６５０、洗浄制御部８００、ＣＲユニット２１およびタッチパネル２２が接続されている。また、ユニット制御部５００には、盤電源中継端子板を介してパチンコ遊技機１００の遊技制御部２００と接続されている。また、ユニット制御部５００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信するユニット用外部情報端子基板４５０が接続されている。
【０１８２】
ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００から、パチンコ遊技機１００の第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞したことに起因して遊技者が獲得した賞球の情報を取得する。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ獲得した旨の情報や大当たり遊技の開始・終了を示す情報を、遊技制御部２００から取得する。ユニット制御部５００は、遊技制御部２００から取得した獲得した賞球数に関する情報等を、ユニット用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。
【０１８３】
また、ユニット制御部５００は、球データ管理部６００から、遊技球が発射されたとの情報、下端口１１８から遊技球が排出されたとの情報、ファール球の情報を取得する。また、ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１からカードが挿入されたとの情報、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶された情報、遊技球を借りるべく投入された現金の額の情報などをＣＲユニット２１から取得する。そして、ユニット制御部５００は、このようにして取得した情報に基づいて、残金・持球数等の管理を行う。また、ユニット制御部５００は、これら残金・持球数等の遊技情報を、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶すべき情報としてＣＲユニット２１に送信する。
【０１８４】
また、ユニット制御部５００は、ホールの営業が終了した場合には、洗浄装置３０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を指示する。また、ユニット制御部５００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０１８５】
また、ユニット制御部５００には、上述したレール球検知センサ１５９と、発射ＳＷ６１１、下端口ＳＷ６１２、ファールＳＷ６１３、残球フォトセンサ１５３ｆと、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓと、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓとが接続されている。そして、ユニット制御部５００は、レール球検知センサ１５９、残球フォトセンサ１５３ｆなどから送られてくる情報を基に、抑制弁ソレノイド１５３ｂｓ、開閉弁ソレノイド１５３ｇｓなどを制御して、発射球案内路１５３ｒの遊技球の数を調整する。
【０１８６】
また、ユニット制御部５００は、受付手段の一例としてのタッチパネル２２にメニュー画面などの表示を行うとともに、メニュー画面などタッチパネル２２に表示されたボタンが押された旨の情報をタッチパネル２２から取得する。
【０１８７】
ユニット制御部５００は、ＣＲユニット２１にカードも現金も挿入されておらず、遊技中ではない場合には、図３５（ａ）の画面Ａを表示する。そして、ユニット制御部５００は、遊技が開始されたときには図３５（ｂ）の画面Ｂを表示する。画面Ｂには、「サービス」、「離席」と示された選択ボタンと、出球数（獲得賞球数）、持球数、残金額が表示されている。なお、出球数（獲得賞球数）とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵで獲得した遊技球の総数である。持球数とは、遊技者がこのパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいて遊技に使用可能な（発射装置１６０にて遊技盤１１０に向けて発射可能な）遊技球の数である。残金額とは、未使用のお金の額である。
【０１８８】
本実施の形態にかかるパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいては、持球数が１以上であり、かつ残金額が遊技球１個に相当する金額以上ある場合に、発射装置１６０が遊技球を１個発射したら、ユニット制御部５００は、持球数を１個減算し、残金額は減らさない。また、発射された遊技球が入賞口に入賞することに起因して賞球を獲得した場合には、ユニット制御部５００は、獲得賞球数の分持球数を増やし、残金額は増やさない。また、持球数が零であり、かつ残金額が遊技球１個に相当する金額以上ある場合には、発射装置１６０にて遊技球が１個発射されたら、ユニット制御部５００は、残金額を減らし、その発射された遊技球がファール球となった場合には持球数を、ファール球となった分増やす。
【０１８９】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｂ上の「サービス」と示された選択ボタンが押された場合には、所定の画面を表示する。この画面においては、サービスを受けたい物の選択ボタン、サービスを受ける場合の支払い方法の選択ボタンおよび「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
【０１９０】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｂ上の「離席」と示された選択ボタンが押された場合には、図３５（ｃ）の画面Ｃを表示する。画面Ｃにおいては、「食事」、「トイレ」と示された選択ボタン、「遊技終了」と示された選択ボタン、および「キャンセル」と示された選択ボタンが表示されている。
【０１９１】
また、ユニット制御部５００は、画面Ｃ上の「食事」あるいは「トイレ」と示された選択ボタンが押された場合には、図３５（ｄ）の画面Ｄを表示する。そして、ユニット制御部５００は、画面Ｄが表示されているときに、食事休憩あるいはトイレ休憩として予め定められた時間内に遊技者が戻った場合には、画面Ｂを表示し、予め定められた時間内に遊技者が戻らなかった場合には、図３６（ａ）の画面Ｅを表示する。
【０１９２】
また、ユニット制御部５００は、大当たり遊技中に画面Ｃ上の「遊技終了」と示された選択ボタンが押された場合には、図３６（ｂ）の画面Ｆを表示する。そして、ユニット制御部５００は、画面Ｆ上の「遊技終了」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Ａを表示する。
【０１９３】
ユニット制御部５００は、画面Ｃ上又は画面Ｆ上の「キャンセル」と示された選択ボタンが押された場合には、画面Ｂを再度表示する。なお、ユニット制御部５００が行うタッチパネル２２への画面表示および遷移のタイミングについては後述する。
【０１９４】
ユニット制御部５００は、遊技が開始されたときに図３５（ｂ）の画面Ｂを表示するが、予め設定された時間（席取り判定時間）が経過しても遊技球が発射されない場合、台を確保する所謂「席取り行為」とみなし、図３６（ｃ）の画面Ｇを表示する。ユニット制御部５００は、係員等が所持するホールカードが挿入されると、画面Ｂを表示する。
【０１９５】
また、ユニット制御部５００は、後述する出入差球数が所定値になったときに、内部的な異常状態になったと判定し、図３６（ｄ）の画面Ｈを表示する。その状態において、係員が所持するカードが挿入されると、ユニット制御部５００は、図３７の画面Ｉを表示する。
【０１９６】
〔球データ管理部の構成・機能〕
球データ管理部６００は、循環球の管理に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６０１と、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６０２と、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６０３と、を備えている。
【０１９７】
球データ管理部６００には、図２５に示すように、発射装置１６０により発射された遊技球を検出する発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１（図３（ａ）参照）と、遊技盤１１０の下端口１１８を通過する遊技球を検出する下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２（図２２参照）と、ファール球を検出するファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３（図３（ａ）参照）と、が接続されている。
【０１９８】
球データ管理部６００は、発射検出部（発射スイッチ（ＳＷ））６１１から発射装置１６０により遊技球が発射されたとの情報や、下端口検出部（下端口スイッチ（ＳＷ））６１２から遊技盤１１０の下端口１１８を遊技球が通過したとの情報や、ファール球検出部（ファール球スイッチ（ＳＷ））６１３からファール球となった旨の情報を取得するとともに、これらの情報をユニット制御部５００に送信する。
【０１９９】
また、球データ管理部６００は、ユニット制御部５００から獲得賞球数、持球数の情報を取得する。そして、球データ管理部６００は、獲得賞球数、持球数の管理を行うとともに、出球・持球感制御部７００に、獲得賞球数、持球数を送信する。球データ管理部６００には、上述した球上昇装置５２と、球切り装置５８と、抑制弁１５３ｂとが接続されており、球データ管理部６００がこれらの駆動を制御する。
【０２００】
〔出球・持球感制御部の構成・機能〕
出球・持球感制御部７００は、出球感演出および持球感演出に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ７０１と、ＣＰＵ７０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ７０２と、ＣＰＵ７０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ７０３と、を備えている。
【０２０１】
出球・持球感制御部７００には、図２４に示すように、上述した挿入側フォトセンサ７６ｅ、排出側フォトセンサ７６ｆおよび球検知フォトセンサ７６ｇが接続されている。また、出球・持球感制御部７００には、出球感演出部６０に設けられた、回転体用モータ６１ｂ、調整弁用モータ６２ｃなどの各駆動部と、持球感演出部７０に設けられた、挿入側モータ８５、排出側モータ９０などの各駆動部と、が接続されている。そして、出球・持球感制御部７００は、球データ管理部６００から取得した獲得賞球数、持球数に基づいて出球感演出部６０および持球感演出部７０を制御する。
【０２０２】
〔洗浄制御部の構成・機能〕
洗浄制御部８００は、遊技球の洗浄に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ８０１と、ＣＰＵ８０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ８０２と、ＣＰＵ８０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ８０３と、を備えている。
【０２０３】
洗浄制御部８００には、洗浄前ストック３２ａから内ケース３８に供給される遊技球を検出する洗浄前球検出部（洗浄前球スイッチ（ＳＷ））８１１と、洗浄装置３０からメインストック４１に供給される遊技球を検出する洗浄後球検出部（洗浄後球スイッチ（ＳＷ））８１２と、が接続されている。
【０２０４】
また、洗浄制御部８００には、洗浄装置３０に設けられた、内ケース３８を上下動させる上下動装置や回転装置、球送り装置３３ａを駆動するステッピングモータ３３ａｍ、ノズル３３ｂを回転させる回転モータなどの各駆動部が接続されている。そして、洗浄制御部８００は、ユニット制御部５００から取得したコマンドに基づいて、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球の洗浄を行うように洗浄装置３０を制御する。
【０２０５】
〔分配制御部の構成・機能〕
分配制御部９００は、遊技球の分配に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ９０１と、ＣＰＵ９０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ９０２と、ＣＰＵ９０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ９０３と、を備えている。分配制御部９００には、上述したノズル位置検知センサ４９が接続されている。また、分配制御部９００には、分配装置４０に設けられた、球切り装置４３、分配ノズル４４を回転駆動する回転モータなどの各駆動部が接続されている。そして、分配制御部９００は、ユニット制御部５００からのコマンドに基づいて分配装置４０を制御する。すなわち、分配制御部９００は、分配装置４０を制御して、パチンコ遊技機ユニットＰＵに封入された全ての遊技球を、遊技のためにパチンコ遊技機１００内を循環する循環球と、出球感演出部６０にて出球感演出に用いられる演出球と、持球感演出部７０にて持球感演出に用いられる演出球と、に分配する。
【０２０６】
〔発射制御部の構成・機能〕
発射制御部６５０は、遊技球の発射に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ６５１と、ＣＰＵ６５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ６５２と、ＣＰＵ６５１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ６５３と、を備えている。
【０２０７】
図２５は、発射制御部６５０のブロック図である。発射制御部６５０は発射制御基板において構成されている。発射制御部６５０は、予め定められた時間間隔で発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力するタイミング信号生成部６６１を備えている。また、発射制御部６５０は、タイミング信号生成部６６１が出力する発射タイミング信号と可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号とに基づいて発射強度に応じたレベルのパルス電流を発射ソレノイド１６０ａに供給する発射駆動部６６２と、タイミング信号生成部６６１が出力する球送りタイミング信号に応じたパルス電流を球送りソレノイド１５８ｂに供給する球送り駆動部６６３とを有している。
【０２０８】
また、発射制御部６５０のＲＡＭ６５３には、発射許可フラグが設定される。この発射許可フラグは、ユニット制御部５００のＲＡＭ５０３において後述する遊技中フラグがＯＮであるときにＯＮにされ、遊技中フラグがＯＦＦであるときにＯＦＦにされるフラグである。発射制御部６５０は、ユニット制御部５００から遊技中フラグがＯＮにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをＯＮにし、ユニット制御部５００から遊技中フラグがＯＦＦにされたとの情報を受けたときに発射許可フラグをＯＦＦにする。
【０２０９】
タイミング信号生成部６６１には、後述するタッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されるとともに停止スイッチ１５４ａから停止信号が入力される。また、タイミング信号生成部６６１には、遊技制御部２００から遊技が停止している旨の信号である遊技停止信号と、ユニット制御部５００から発射を停止すべき旨の信号である発射停止信号と、が入力される。
【０２１０】
そして、タイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであるときに、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技制御部２００からの遊技停止信号およびユニット制御部５００からの発射停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。言い換えれば、タイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであるとしても、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されなければ発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。また、発射許可フラグがＯＮであり、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力されているとしても、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技停止信号および発射停止信号の少なくとも一つの停止信号が入力されていれば発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力しない。
【０２１１】
発射駆動部６６２には、タイミング信号生成部６６１からの発射タイミング信号と、可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号と、が入力される。そして、発射駆動部６６２は、発射タイミング信号と電圧信号とを合成して、発射強度に応じたレベルを持ち、時間幅Ｔｂで時間間隔Ｔｃのパルス信号を発射駆動信号として得、発射ソレノイド１６０ａをこの発射駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、発射駆動部６６２は、タイミング信号生成部６６１からの発射タイミング信号に基づいて発射条件成立後Ｔｂ時間だけ可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号のレベルに比例する駆動電流を発射ソレノイド５１１に供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Ｔｃ経過毎にＴｂ時間だけ、その時点に可変抵抗器１５１ａｒのロータ軸の回転角に応じた電圧信号に比例する駆動電流の供給を繰り返す。
【０２１２】
球送り駆動部６６３は、タイミング信号生成部６６１からの球送りタイミング信号と予め定められた駆動電流に相当するレベルの信号とを合成して、このレベルを持ち、時間幅Ｔｆで時間間隔Ｔｃのパルス信号を球送り駆動信号として得、球送りソレノイド１５８ｂをこの球送り駆動信号に応じたトルクで駆動するように駆動電流を供給する。言い換えれば、球送り駆動部６６３は、予め定められた駆動電流を、タイミング信号生成部６６１からの球送りタイミング信号に基づいて、発射条件成立後Ｔｆ時間だけ球送りソレノイド１５８ｂに供給するとともに、発射条件成立後から時間間隔Ｔｃ経過毎にＴｆ時間だけ同様の駆動電流の供給を繰り返す。
【０２１３】
〔パチンコ遊技機ユニットの基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機ユニットＰＵの基本動作を説明する。
パチンコ遊技機ユニットＰＵの基本的な動作は、ユニット制御部５００により行われる。そして、このユニット制御部５００の制御の下、球データ管理部６００により遊技球のデータの管理が行われ、出球・持球感制御部７００により出球感演出部６０および持球感演出部７０の制御が行われる。また、ユニット制御部５００の制御の下、洗浄制御部８００により洗浄装置３０の制御が行われ、分配制御部９００により分配装置４０の制御が行われる。
【０２１４】
〔ユニット制御部の初期処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時の初期処理として、パチンコ遊技機ユニットＰＵの番号として予め設定されている番号を読み込み、表示する。また、ユニット制御部５００は、パチンコ遊技機１００に対して予め設定されている、遊技球１球当たりの金額（例えば、１円／１球、４円／１球）を読み込む。また、ユニット制御部５００は、タッチパネル２２に画面Ａを表示する。
【０２１５】
〔ユニット制御部による基本処理〕
ユニット制御部５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、基本処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図２６及び図２７は、ユニット制御部５００が行う基本処理の内容を示すフローチャートである。
【０２１６】
ユニット制御部５００は、まず、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において遊技中フラグがＯＦＦになっているか否かを判別する（ステップ４７０１）。なお、遊技中フラグは、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたときあるいは零より多い持球数が記憶されているカードが挿入されたときにＯＮにされるフラグである。
【０２１７】
遊技中フラグがＯＦＦである場合（ステップ４７０１でＹｅｓ）、閉店であるか否かを判別する（ステップ４７０３）。これは、現在の時刻が、閉店時刻として予め定められた時刻になったか否かを判別する処理である。そして、閉店である場合（ステップ４７０３でＹｅｓ）、洗浄処理についてのコマンドを洗浄制御部８００に送信し（ステップ４７０４）、本基本処理を終了する。他方、閉店ではない場合（ステップ４７０３でＮｏ）、ＣＲユニット２１にカードが挿入されたか否かを判別する（ステップ４７０５）。
【０２１８】
ＣＲユニット２１へカードが挿入された場合（ステップ４７０５でＹｅｓ）、カードエラーであるか否かを判別する（ステップ４７０６）。これは、挿入されたカードの識別情報が読み取り可能であるか否かを判別し、読み取り不可能である場合にカードエラーと判定する処理である。あるいは、挿入されたカードが、このパチンコ遊技機ユニットＰＵが配置されたホールで使用可能であるか、つまりそのカードの識別情報が予めＲＯＭ５０２に記憶された識別情報と一致するか否かを判別し、一致しない場合に使用不可能としてカードエラーと判定する処理である。なお、カードの識別情報としては、カードの製造番号であることを例示することができる。
【０２１９】
カードエラーである場合（ステップ４７０６でＹｅｓ）、カードエラーである旨をタッチパネル２２に表示させる（ステップ４７０７）。他方、カードエラーではない場合（ステップ４７０６でＮｏ）、挿入されたカードがホールカードであるか否かを判別する（ステップ４７０８）。これは、挿入されたカードの識別情報が、予めホールの従業員用のカードとしてＲＯＭ５０２に記憶された識別情報と一致するか否かを判別する処理である。
【０２２０】
挿入されたカードがホールカードである場合（ステップ４７０８でＹｅｓ）、後述するホールカード処理を行う（ステップ４７０９）。他方、ホールカードではない場合（ステップ４７０８でＮｏ）、すなわち、遊技者が所持する遊技者用のカードである場合、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに、零より多い持球数が記憶されているか否か、つまり持球があるか否かを判別する（ステップ４７１０）。そして、カードに、持球がある場合（ステップ４７１０でＹｅｓ）、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをＯＮとし（ステップ４７１２）、タッチパネル２２に画面Ｂを表示する（ステップ４７１３）。
【０２２１】
さらに、ＲＯＭ５０２に記憶された席取り判定時間を席取り判定タイマカウンタにセットし（ステップＳ４７１４）、ＲＡＭ５０３のフラグ設定において設定された席取り判定フラグをＯＮとする（ステップＳ４７１５）。なお、席取り判定時間とは、持球があるカードが挿入される際又は後述する紙幣が挿入される際（ステップＳ４７１１）、いたずらに台を確保する、所謂「席取り行為」を判定するための時間であり、例えば、５分に設定される。
【０２２２】
他方、ＣＲユニット２１へカードが挿入されていない場合（ステップ４７０５でＮｏ）、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップ４７１１）。そして、紙幣が挿入された場合（ステップ４７１１でＹｅｓ）も、遊技中フラグのＯＮ等の所定の処理（ステップ４７１２〜ステップＳ４７１５）を行う。
【０２２３】
遊技中フラグがＯＮである場合（ステップ４７０１でＮｏ）、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において終了確認フラグがＯＮになっているか否かを判別する（ステップ４７３４）。終了確認フラグがＯＮである場合（ステップ４７３４でＹｅｓ）、別ルーチンの遊技終了確認判定処理を実行する（ステップ４７３５）。遊技終了確認判定処理については後述する。
【０２２４】
終了確認フラグがＯＦＦである場合（ステップ４７３４でＮｏ）、ＲＡＭ５０３においてセットされるフラグ設定において席取り判定フラグがＯＮになっているか否かを判別する（ステップ４７３６）。席取り判定フラグがＯＮである場合（ステップ４７３６でＹｅｓ）、別ルーチンの席取り判定処理を実行する（ステップ４７３７）。席取り判定処理については後述する。
【０２２５】
そして、席取り判定フラグがＯＮされた後、又は、ステップ４７３６にて席取り判定フラグがＯＮではないと判定された場合（ステップ４７３６でＮｏ）、ホールの従業員を呼び出すために設けられた呼び出しボタン（不図示）が押されたか否かを判別する（ステップ４７１６）。そして、呼び出しボタンが押された場合（ステップ４７１６でＹｅｓ）、表示灯２３を赤色点灯する（ステップ４７１７）。
【０２２６】
呼び出しボタンが押されていない場合（ステップ４７１６でＮｏ）、又は、ステップ４７１７にて表示灯２３を赤色点灯した後、タッチパネル２２に表示された画面Ｂの「離席」と示されたボタン画像が押されたか否か、つまり、離席のための操作が行われた否かを判別する（ステップ４７１８）。そして、「離席」と示されたボタンが押された場合（ステップ４７１８でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｃを表示する（ステップ４７１９）。
【０２２７】
他方、「離席」と示されたボタンが押されていない場合（ステップ４７１８でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｃの「離席」の種類（遊技終了、トイレ、食事）を示したボタン画像又は離席の取り消し（キャンセル）を示したボタン画像が押されたか否か、つまり、離席の内容を決定するための操作が行われた否かを判別する（ステップ４７２０）。そして、当該操作が行われた場合（ステップ４７２０でＹｅｓ）、別ルーチンの離席実行処理を実行する（ステップ４７２１）。離席実行処理の内容については後述する。
【０２２８】
他方、タッチパネル２２に表示された画面Ｃの「離席」の種類を示すボタン画像等が押されていない場合（ステップ４７２０でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｂの「サービス」と示されたボタン画像が押されたか否か、すなわち、サービス要求のための操作が行われたか否かを判別する（ステップ４７２２）。そして、「サービス」と示されたボタンが押された場合（ステップ４７２２でＹｅｓ）、別ルーチンのサービス処理を実行する（ステップ４７２３）。
【０２２９】
その後、球データ管理部６００および遊技制御部２００から情報を取得する（ステップ４７２４）。そして、球データ管理部６００から取得した情報に基づいて遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップ４７２５）。遊技球が発射されていない場合（ステップ４７２５でＮｏ）、遊技制御部２００から取得した情報に基づいて下端口１１８から遊技球が排出されたか否かを判別する（ステップ４７２６）。下端口１１８から遊技球が排出されていない場合（ステップ４７２６でＮｏ）、球データ管理部６００から取得した情報に基づいてファール球があったか否かを判別する（ステップ４７２７）。ファール球がなかった場合（ステップ４７２７でＮｏ）、遊技制御部２００から取得した情報に基づいて賞球を獲得したか否かを判別する（ステップ４７２８）。賞球を獲得していない場合（ステップ４７２８でＮｏ）、ＣＲユニット２１に紙幣が挿入されたか否かを判別する（ステップ４７２９）。
【０２３０】
そして、遊技球が発射された場合（ステップ４７２５でＹｅｓ）、席取り判定フラグがＯＮされているか否かを判別する（ステップＳ４７３８）。席取り判定フラグがＯＮされていると判別された場合（ステップＳ４７３８においてＹｅｓ）、席取り判定をリセット、すなわち、席取り判定フラグをＯＦＦすると共に、席取り判定タイマカウンタをリセットする（ステップＳ４７３９）。
【０２３１】
席取り判定フラグがＯＮされていない場合（ステップＳ４７３８）、遊技球が排出された場合（ステップ４７２６でＹｅｓ）、又は、ファール球があった場合（ステップ４７２７でＹｅｓ）、別ルーチンの出入差球数処理を実行する（ステップ４７３０）。出入差球数処理については後述する。なお、出入差球数とは、発射された遊技球の個数と、下端口１１８及び戻し路１５３ａからなる回収口から回収された遊技球の個数との差であり、発射された遊技球の個数が多いとき「＋」、回収口から回収された遊技球の個数が多いとき「−」を示す。
【０２３２】
そして、遊技球が発射された場合（ステップ４７２５でＹｅｓ）、賞球を獲得した場合（ステップ４７２８でＹｅｓ）、又は、紙幣が挿入された場合（ステップ４７２９でＹｅｓ）、残金、出球数、持球数及び持球数に関するデータを更新する（ステップ４７３１）。出球数の更新は、これまでの累積出球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。持球数の更新は、前回のフローにおける持球数から発射した遊技球の数を減算する処理、あるいは前回のフローにおける持球数に、今回獲得した賞球数を加算する処理である。残金の更新は、前回のフローにおける残金に、今回挿入された金額を加算する処理である。その後、これらのデータを、ＣＲユニット２１に挿入されたカードに記憶する（ステップ４７３２）とともに、出球・持球感制御部７００に送信する（ステップ４７３３）。
【０２３３】
〔ユニット制御部による遊技終了確認判定処理〕
図２８は、遊技終了確認判定処理（図２６のステップ４７３５）の内容を示すフローチャートである。この遊技終了確認判定処理において、ユニット制御部５００は、まず、タッチパネル２２に表示された画面Ｆの「遊技終了」と示されたボタン画像が押されたか否か、すなわち、遊技終了の承認のための操作が行われたか否かを判別する（ステップ４７３５−１）。「遊技終了」のボタン画像が押された場合（ステップ４７３５−１でＹｅｓ）、後述する終了確認フラグをＯＦＦし（ステップ４７３５−２）、後述する遊技終了処理のステップＳ４８０３−２に処理を移す。
【０２３４】
「遊技終了」のボタン画像が押されなかった場合（ステップ４７３５−１でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｆの「キャンセル」と示されたボタン画像が押されたか否か、すなわち、遊技終了の取り消しのための操作が行われたか否かを判別する（ステップ４７３５−２）。「キャンセル」のボタン画像が押されなかった場合（ステップ４７３５−３でＮｏ）、本遊技終了確認処理を終了する。
【０２３５】
「キャンセル」のボタン画像が押された場合（ステップ４７３５−３でＹｅｓ）、終了確認フラグをＯＦＦし（ステップＳ４７３５−４）、タッチパネル２２に画面Ｂを表示し（ステップＳ４７３５−５）、本遊技終了確認処理を終了する。
【０２３６】
〔ユニット制御部による席取り判定処理〕
図２９は、席取り判定処理（図２６のステップ４７３７）の内容を示すフローチャートである。この席取り判定処理において、ユニット制御部５００は、まず、席取り判定時間が経過したか否か、すなわち、席取り判定タイマカウンタのカウンタ値が「０」になったか否かを判別する（ステップ４７３７−１）。席取り判定時間が経過していない場合（ステップ４７３７−１でＮｏ）、本席取り判定処理を終了する。
【０２３７】
席取り判定時間が経過した場合（ステップ４７３７−１でＹｅｓ）、席取り判定フラグをＯＦＦし（ステップＳ４７３７−２）、タッチパネル２２に画面Ｇを表示し（ステップＳ４７３７−３）、遊技中フラグをＯＦＦし（ステップＳ４７３７−４）、本席取り判定処理を終了する。
【０２３８】
〔ユニット制御部によるホールカード処理〕
図３０は、ホールカード処理（図２６のステップ４７０９）の内容を示すフローチャートである。このホールカード処理において、ユニット制御部５００は、まず、後述する画面Ｇ（図３６（ｃ）参照）が表示されているか否かを判別する（ステップ４７０９−１）。画面Ｇが表示されている場合（ステップ４７０９−１でＹｅｓ）、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた遊技中フラグをＯＮし（ステップ４７０９−５）、タッチパネル２２に画面Ｂを表示し（ステップ４７０９−６）、ＣＲユニット２１にホールカード排出信号を出力して、ホールカードを排出させて（ステップ４７０９−７）、本ホールカード処理を終了する。
【０２３９】
画面Ｇが表示されていない場合（ステップ４７０９−１でＮｏ）、タッチパネル２２に後述する画面Ｈ（図３６（ｄ）参照）が表示されているか否かを判別する（ステップ４７０９−２）。画面Ｈが表示されている場合（ステップ４７０９−２でＹｅｓ）、タッチパネル２２に後述する画面Ｉ（図３７参照）を表示し（ステップ４７３７−８）、本ホールカード処理を終了する。画面Ｈが表示されていない場合（ステップ４７０９−２でＮｏ）、画面Ｉが表示されているか否かを判別する（ステップ４７０９−２）。
【０２４０】
画面Ｉが表示されていない場合（ステップ４７０９−３でＮｏ）、本ホールカード処理を終了する。画面Ｉが表示されている場合（ステップ４７０９−３でＹｅｓ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｉの「クリア」と示されたボタン画像が押されたか否か、つまり、出入差球数をクリアするための操作が行われた否かを判別する（ステップ４７０９−１０）。そして、「クリア」と示されたボタンが押された場合（ステップ４７０９−１０でＹｅｓ）、後述する出入差球数計数カウンタをクリアし（ステップＳ４７０９−１０）、タッチパネル２２に画面Ｂを表示し（ステップ４７０９−１１）、発射制御部６５０へ出力している発射停止信号の送信を停止し（ステップＳ４７０９−１２）、ステップＳ４７０９−７に処理を移す。
【０２４１】
「クリア」と示されたボタンが押されていない場合（ステップ４７０９−１０でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｉの「続行」と示されたボタン画像が押されたか否か、つまり、出入差球数をそのまま維持させるための操作が行われた否かを判別する（ステップ４７０９−１３）。「続行」と示されたボタン画像が押されていない場合（ステップ４７０９−１３でＮｏ）、本ホールカード処理を終了する。「続行」と示されたボタン画像が押された場合（ステップ４７０９−１３でＹｅｓ）、ステップＳ４７０９−１１に処理を移す。
【０２４２】
〔ユニット制御部による出入差球数処理〕
図３１は、出入差球数処理（図２７のステップ４７３０）の内容を示すフローチャートである。この出入差球数処理において、ユニット制御部５００は、まず、ＲＡＭ５０３にある出入差球数計数カウンタを更新する（ステップ４７０９−１）。出入差球数計数カウンタは、出入差球数を計数する機能を有している。具体的には、球発射があった場合（ステップＳ４７２６でＹｅｓ）、出入差球数計数カウンタのカウンタ値を「１」加算する。一方、下端口１１８からの排出があった場合（ステップＳ４７２６でＹｅｓ）又はファール球があった場合（ステップＳ４７２７でＹｅｓ）、出入差球数計数カウンタのカウンタ値を「１」減算する。
【０２４３】
次に、更新された出入差球数が「＋３０」又は「−１０」（第２の所定値）であるか否かを判定する（ステップＳ４７３０−２）。すなわち、発射された遊技球が回収口から回収された遊技球より３０個多くなったか否か、又は、回収口から回収された遊技球が発射された遊技球より１０個多くなったか否かを判定する。更新された出入差球数が第２の所定値であると判定された場合（ステップＳ４７３０−２でＹｅｓ）、タッチパネル２２に画面Ｈを表示し（ステップ４７３０−３）、ユニット用外部情報端子基板４５０経由でホールコンピュータに異常状態の発生を示す異常発生信号を出力し（ステップＳ４７３０−４）、発射制御部６５０に発射停止信号を送信し（ステップＳ４７３０−５）、本出入差球処理を終了する。なお、ステップＳ４７３０−３では、タッチパネル２２に異常発生信号を出力した結果、タッチパネル２２に画面Ｈが表示される。また、発射制御部６５０に発射停止信号が送信されることにより遊技球の発射が停止される。
【０２４４】
更新された出入差球数が第２の所定値ではないと判定された場合（ステップＳ４７３０−２でＮｏ）、更新された出入差球数が「＋１５」又は「−５」（第１の所定値）であるか否かを判定する（ステップＳ４７３０−２）。すなわち、発射された遊技球が回収口から回収された遊技球より１５個多くなったか否か、又は、回収口から回収された遊技球が発射された遊技球より５個多くなったか否かを判定する。
【０２４５】
更新された出入差球数が第１の所定値であると判定された場合（ステップＳ４７３０−６でＹｅｓ）、ユニット用外部情報端子基板４５０経由でホールコンピュータに異常状態の前兆を示す異常前兆信号を出力し（ステップＳ４７３０−７）、本出入差球処理を終了する。更新された出入差球数が第１の所定値でもないと判定された場合（ステップＳ４７３０−６でＮｏ）、そのまま本出入差球処理を終了する。
【０２４６】
〔ユニット制御部による離席実行処理〕
図３２は、離席実行処理（図２７のステップ４７２１）の内容を示すフローチャートである。この離席実行処理において、ユニット制御部５００は、まず、タッチパネル２２に表示された画面Ｃの「遊技終了」と示されたボタン画像が押されたか否か、遊技終了のための操作が行われた否かを判別する（ステップ４７２１−１）。そして、「遊技終了」のボタン画像が押された場合（ステップ４７２１−１でＹｅｓ）、後述する別ルーチンの遊技終了処理を実行し（ステップ４７２１−５）、本離席実行処理を終了する。
【０２４７】
他方、「遊技終了」のボタン画像が押されていない場合（ステップ４７２１−１でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｃの「食事」と示されたボタンが押されたか否か、すなわち、食事のために離席するための操作が行われた否かを判別する（ステップ４７２１−２）。そして、「食事」と示されたボタン画像が押された場合（ステップ４７２１−２でＹｅｓ）、食事休憩用の時間として予め定められた時間をＲＯＭ５０２から読み出してＲＡＭ５０３にセットする（ステップ４７２１−６）。他方、「食事」と示されたボタン画像が押されていない場合（ステップ４７２１−２でＮｏ）、タッチパネル２２に表示された画面Ｃの「トイレ」と示されたボタンが押されたか否か、すなわち、トイレのために離席するための操作が行われたか否を判別する（ステップ４７２１−３）。そして、「トイレ」と示されたボタン画像が押された場合（ステップ４７２１−３でＹｅｓ）、トイレ休憩用の時間として予め定められた時間をＲＯＭ５０２から読み出してＲＡＭ５０３にセットする（ステップ４７２１−１２）。
【０２４８】
ステップ４７２１−６にて食事休憩時間がセット、あるいはステップ４７２１−１２にてトイレ休憩時間がセットされた場合、残金あるいは持球が有るか否かを判別する（ステップ４７２１−７）。そして、残金あるいは持球が有る場合（ステップ４７２１−７でＹｅｓ）、カードにこれらの情報を記録し、カードを排出する（ステップ４７２１−８）。その後、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた休憩フラグをＯＮとし（ステップ４７２１−９）、タッチパネル２２に画面Ｅを表示する（ステップ４７２１−１０）。その後、別ルーチンの休憩中処理を実行する（ステップ４７２１−１１）。
【０２４９】
他方、「トイレ」のボタンが押されていない場合（ステップ４７２１−３でＮｏ）、すなわち、タッチパネル２２に表示された画面Ｃの「キャンセル」と示されたボタン画像が押された場合、タッチパネル２２に画面Ｂを表示する（ステップ４７２１−１３）。
【０２５０】
〔ユニット制御部による遊技終了処理〕
図３３は、遊技終了処理（図３１のステップ４７２１−５）の内容を示すフローチャートである。この遊技終了処理において、ユニット制御部５００は、まず、遊技制御部２００から取得した情報に基づいて現在、大当たり遊技中であるか否かを判別する（ステップ４８０３−１）。例えば、大当たり遊技の開始に係る情報（オープニングコマンド）は受信したが、大当たり遊技の終了に係る情報（エンディングコマンド）は受信していないか否かを判別する。
【０２５１】
大当たり遊技中である場合（ステップＳ４８０３−１においてＹｅｓ）、タッチパネル２２に画像Ｆを表示し、すなわち、遊技終了処理に対する承認表示を行い（ステップＳ４８０３−１０）、ＲＡＭ５０３のフラグ設定においてセットされた終了確認フラグをＯＮとし（ステップ４８０３−１１）、本遊技終了処理を終了する。
【０２５２】
一方、大当たり遊技中ではない場合（ステップＳ４８０３−１においてＮｏ）、持球数が零より多いか否か、言い換えれば持球があるか否かを判別する（ステップ４８０３−２）。そして、持球がある場合（ステップ４８０３−２でＹｅｓ）、発射制御部６５０に対して発射停止信号の送信を開始する（ステップ４８０３−３）。そして、カードに持球の情報を記録し、カードを排出する（ステップ４８０３−４）。その後、遊技中フラグをＯＦＦにし（ステップ４８０３−５）、タッチパネル２２に画面Ａを表示し（ステップ４８０３−６）、発射制御部６５０に対する発射停止信号の送信を停止する（ステップ４８０３−７）。
【０２５３】
そして、持球がない場合（ステップ４８０３−２でＮｏ）、残金額が０円より多いか否か、言い換えれば残金があるか否かを判別する（ステップ４８０３−８）。そして、残金がある場合（ステップ４８０３−８でＹｅｓ）、別ルーチンの発射球案内路球数調整処理を実行する（ステップ４８０３−９）。
【０２５４】
なお、このフローチャート発射装置１６０による遊技球の発射を停止するべく、発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信開始し、遊技中フラグをＯＦＦにした後のステップ４８０３−７にて発射停止信号の送信を停止しているが、かかる態様に限定されない。例えば、以下の態様でもよい。ユニット制御部５００は、ステップ４８０３−３にて発射制御部６５０に対して発射停止信号を送信し、この発射停止信号を受信した発射制御部６５０はＲＡＭ６５３においてセットされる発射停止フラグをＯＮに設定する。また、ユニット制御部５００はステップ４８０３−７にて発射制御部６５０に対して発射許可信号を送信し、この発射許可信号を受信した発射制御部６５０は発射停止フラグをＯＦＦに設定する。そして、発射制御部６５０のタイミング信号生成部６６１は、発射許可フラグがＯＮであり、かつ、発射停止フラグがＯＦＦであるときに、タッチセンサ１５１ｃからのタッチ信号が入力され、かつ、停止スイッチ１５４ａからの停止信号、遊技制御部２００からの遊技停止信号のいずれの停止信号も入力されていないことを条件として発射タイミング信号および球送りタイミング信号を出力する。なお、ステップＳ４７３０−５及びステップＳ４７０９−１２においても同様である。
【０２５５】
〔球データ管理部による球データ管理処理〕
球データ管理部６００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図３４は、球データ管理部６００が行う球データ管理処理の内容を示すフローチャートである。
【０２５６】
球データ管理部６００は、遊技中フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップ５１０１）。そして、遊技中フラグがＯＮである場合（ステップ５１０１でＹｅｓ）、球上昇装置５２および球切り装置５８を駆動し（ステップ５１０２）、上皿１５３に取り付けられた第３の抑制弁Ｃ３の開閉処理を行う（ステップＳ５１０３）。
【０２５７】
その後、遊技球が発射されたか否かを判別する（ステップ５１０４）。これは、発射ＳＷ６１１から遊技球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、遊技球が発射されたと判定された場合（ステップ５１０４でＹｅｓ）、ユニット制御部５００へ遊技球が発射されたことを示す情報を送信し（ステップ５１０５）、本球データ管理処理を終了する。
【０２５８】
遊技球が発射されていないと判定された場合（ステップＳ５１０４でＮｏ）、下端口１１８から遊技球が排出されたか否かを判別する（ステップＳ５１０６）。これは、下端口ＳＷ６１２から遊技球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。遊技球が排出されたと判別された場合（ステップＳ５１０６でＹｅｓ）、ユニット制御部５００へ遊技球が排出されたことを示す情報を送信し（ステップ５１０７）、本球データ管理処理を終了する。
【０２５９】
ファール球があるか否かを判別する（ステップ５１０８）。これは、ファール球ＳＷ６１３からファール球を検出した旨の信号を受信しているか否かを判別する処理である。そして、ファール球がある場合（ステップ５１０８でＹｅｓ）、ユニット制御部５００へファール球があったことを示す情報を送信し（ステップ５１０９）、本球データ管理処理を終了する。
【０２６０】
遊技中フラグがＯＦＦである場合（ステップ５１０１でＮｏ）、球上昇装置５２および球切り装置５８の駆動を停止する（ステップ５１１０）。かかる球データ管理処理を実行することで、遊技者の持ち球数が零に近づくのにつれて発射球案内路１５３ｒにある遊技球が減少していく様子を、透明部位１０ａを介して遊技者に視認させることができる。
【０２６１】
〔出球・持球感制御部７００による出球感制御処理〕
出球・持球感制御部７００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０２６２】
〔出球・持球感制御部７００による持球感制御処理〕
出球・持球感制御部７００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、球データ管理処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。
【０２６３】
〔洗浄制御部８００による洗浄管理処理〕
洗浄制御部８００は、ユニット制御部５００から洗浄管理処理を実行すべき旨のコマンドを取得したときに、洗浄管理処理を実行する。
【０２６４】
なお、上述した実施の形態においては、パチンコ遊技機１００の循環機構の構成、特に上皿１５３の構成および上皿１５３の発射球案内路１５３ｒにおける遊技球の数の調整を、演出装置２０などとともにパチンコ遊技機ユニットＰＵを構成するパチンコ遊技機１００に適用した場合について述べたが、特に限定されない。例えば、演出装置２０を備えずに、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、外部から触れられないように内部空間に封入された複数の遊技球を１台のパチンコ遊技機のみで循環させるのではなく、１つの筐体に収納された複数台のパチンコ遊技機で循環させるように構成されたパチンコ遊技機群の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって島設備を構成し、この島設備において遊技球が循環されるように構成され、遊技者には外部から遊技球を触れられないようにしているが、例えばホールの従業員は外部から遊技球を触れられるように構成された島設備の中のパチンコ遊技機に適用してもよい。言い換えれば、本実施の形態に係る上皿１５３の構成および上皿１５３の発射球案内路１５３ｒにおける遊技球の数の調整を、外部から触れられないように複数の遊技球が内部空間に封入された遊技機全てに適用することができる。そして、遊技球が封入される内部空間とは、本実施の形態に係るパチンコ遊技機ユニットＰＵにおいては、筐体１０により囲まれた空間を示し、１つの筐体に複数台のパチンコ遊技機が収納されたパチンコ遊技機群においては、その１つの筐体により囲まれた空間を示す。また、演出装置２０を備えずに、封入された複数の遊技球を遊技のためだけに循環させる封入式のパチンコ遊技機においては、このパチンコ遊技機の筐体により囲まれた空間を示す。また、複数台のパチンコ遊技機が連なって構成された島設備においては、遊技者により外部から触れられない空間を示す。
【０２６５】
上述したように、パチンコ遊技機ユニットＰＵでは、遊技者が所持するカードがＣＲユニット２１に挿入されてから、遊技球が発射されるまでに要する時間が計測され、その時間が予め設定された所定時間を経過すると、遊技が規制される。遊技の規制の具体的態様として、遊技球の発射が不可能となり、遊技を実行することができなくなる。このように、カードが挿入されてから所定時間経過しても遊技が開始されない場合、遊技を実行することができなくなるので、いたずらに席を確保するいわゆる「席取り行為」を防止することができる。また、係員が所持するカードがＣＲユニット２１に挿入されない限り、この遊技不可能状態を解除することができない。すなわち、遊技者が自分で遊技不可能状態を解除することはできない。つまり、確実に「席取り行為」を防止することができる。さらに、本実施の形態において、タッチパネル２２には、当該時間計測の有無に関わらず同一の画面Ｂが表示される。このように、遊技開始時間計測中であっても外部的には変化させないことで、確実に「席取り行為」を防止することができる。
【０２６６】
なお、本実施の形態では、遊技を規制するために、「カードが挿入されてから１個の遊技球が発射されるまでに要する時間」が計測されているが計測時間はこれに限られない。例えば、「カード挿入後に所定個数（例えば、３個）の遊技球が発射されるまでに要する時間」、「カード挿入後に所定個数の遊技球が下端口１１８から排出されるまでに要する時間」又は「カード挿入後に所定回数の特別図柄抽選が実行されるのに要する時間」とすることもできる。このように条件の内容が複雑化・高度化になることでさらに確実に「席取り行為」を防止することができる。
【０２６７】
また、本実施の形態では、計測時間が所定時間に達すると遊技の実行が不可能となるが、この前に（例えば、３０秒前）、例えば、ホールコンピュータに、あと少しで所定時間が経過することを示す予告的な信号を出力することもできる。これにより、例えば、遊技が不可能になる前に係員にその席の様子を見に行かせることができるので、着席しているが、単に遊技を開始していないだけの者に対して突然遊技不可能状態が設定され、その者が不快になることを未然に防ぐことができる。
【０２６８】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵでは、大当たり遊技中に遊技終了に係る操作が行われたとき、タッチパネル２２に「大当たり遊技中ですが、遊技を終了しますか？」と表示され、遊技終了に対する確認が行われる。そして、この表示における「遊技終了」ボタン画像を押すことによって遊技を終了することができる。このように、遊技者に有利な大当たり遊技中には、通常の場合とは異なる特別な操作によって遊技を終了することができるので、誤操作による遊技の終了を防止することができる。これにより、遊技者が被る不利益を軽減することができる。
【０２６９】
なお、本実施の形態では、大当たり遊技中以外の通常遊技状態において遊技を終了する操作を行うための装置（以下、「第１遊技停止手段」という）は、画面Ｂにおける「離席」ボタン画像と、画面Ｃにおける「遊技終了」ボタン画像とで構成される。一方、大当たり遊技中において遊技を終了する操作を行うための装置（以下、「第２遊技停止手段」という）は、画面Ｂにおける「離席」ボタン画像と、画面Ｃにおける「遊技終了」ボタン画像と、画面Ｆにおける「遊技終了」ボタン画像とで構成される。すなわち、第１遊技停止手段と第２遊技停止手段の構造は異なり、第２遊技停止手段は、第１遊技停止手段に別の構成要素が付加されている構造となっている。
【０２７０】
なお、第１遊技停止手段と第２遊技停止手段の構造はこれに限られず、異なっていればよい。例えば、第２遊技停止手段が遊技機ユニットＰＵ内部の所定位置に設けられている専用ボタン等であってもよい。また、第２遊技停止手段を長当たり遊技において遊技を終了する操作を行うための装置とすることもできる。さらにこれらの遊技終了操作に係る装置を食事休憩に係る処理及びトイレ休憩に係る処理に適用することもできる。
【０２７１】
また、パチンコ遊技機ユニットＰＵは、差球数が第１の所定値になると、異常の前兆を示す異常前兆検出信号を出力すると共に、絶対値が第１の所定値より大きい第２の所定値になると、異常の発生を示す異常発生検出信号を出力する。異常発生信号が出力されることで、内部的に行われている差球数の算出の誤りを発見することができる。さらに、異常前兆検出信号が出力されることで、係員による対応措置の迅速化を図ることができる。
【０２７２】
例えば、複数の遊技球が釘に引っ掛かった場合（所謂「ぶどう」になった場合）、発射されたが回収口から回収されていない遊技球が増加することになるので、差球数が「＋」になる。また、遊技機１００を開放させて、所持していた遊技球を始動口や大入賞口に直接入れる不正行為が行われた場合、発射されていない遊技球が回収口から回収されるので、差球数が「−」となる。このような差球数の算出に係る誤りの発見に基づいて、係員による適切な対応措置が講じられことで、誤りが放置されたまま遊技が終了し、遊技者又は遊技店が不当に不利益を被ることを防止することができる。
【０２７３】
なお、本実施の形態では、異常前兆検出信号がホールコンピュータ（遊技店側）にのみ出力されることで、異常発生前に遊技者に余計な不安や不快感を与えることを防止することができる。また、異常発生後には、遊技球の発射が停止されるので、差球数の誤りの増大を防ぐことができる。なお、本実施の形態では、第１の所定値における各差球数の絶対値（＋１５と−５）及び第２の所定値における各差球数の絶対値（＋３０と−１０）はそれぞれ異なるが、同一とすることもできる。
【符号の説明】
【０２７４】
ＰＵ…パチンコ遊技機ユニット、１０…筐体、２０…演出装置、３０…洗浄装置、４０…分配装置、６０…出球感演出部、７０…持球感演出部、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１５３…上皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４（ａ）】
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【図４（ｂ）】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
0005839350.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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