(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうちの第１のセルに前記第１のセルを第１のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第２のセルに前記第２のセルを第２のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更するステップと、
選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させるプログラム。
【請求項２】
前記プレイヤを示す情報を変更するステップは、現在セルに関連付けられているプレイヤの端末から次にセルに関連付けられるプレイヤを選択する情報を受信するステップを含む、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
所定の条件に基づき、前記セルに関連付けられて記憶されている、該セルが選択済みの状態であることを示す情報を、前記複数のセルについて一括して選択済みの状態ではないことを示す情報に変更するステップをさらに含む、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記第１及び第２のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号である
ことを特徴とする、請求項１乃至３いずれか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記第１のプレイヤの端末及び前記第２のプレイヤの端末のうち少なくとも１の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む、請求項１乃至４いずれか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記所定の配列は、前記第１のセルと前記第２のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする、請求項１乃至５いずれか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第１のプレイヤ及び第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤの最終ログイン記録に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする、請求項１乃至６いずれか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも１つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む、請求項１乃至７いずれか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記第１のプレイヤの端末又は前記第２のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第１のプレイヤの端末又は前記第２のプレイヤの端末に前記選択済みであることを示す情報を関連付けられたセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む、請求項１乃至８いずれか１項に記載のプログラム。
【請求項１０】
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうちの第１のセルに前記第１のセルを第１のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第２のセルに前記第２のセルを第２のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含むサーバの制御方法。
【請求項１１】
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうちの第１のセルに前記第１のセルを第１のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶し、
前記複数のセルのうちの第２のセルに前記第２のセルを第２のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶し、
前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更し、
選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを提供するプログラム、サーバの制御方法、及びサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームにおいてプレイヤにゲーム媒体を提供する方法の一つとして、スクラッチカードを用いる方法がある。特許文献１において、その一態様が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０８７７０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のスクラッチカードを用いる方法は、カードに含まれるセルを選択できるのはカードが割り当てられているプレイヤ自身のみに限られていた。しかしながら複数のプレイヤがセルを選択できる方がゲームにおけるプレイヤ間の交流を促進するために望ましい。
【０００５】
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、プレイヤ間の交流を促進する方法を提供することによってゲームに対する興味を向上させることができるプログラム、サーバの制御方法、及びサーバを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうちの第１のセルに前記第１のセルを第１のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第２のセルに前記第２のセルを第２のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更するステップと、
選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させる。
【０００７】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記セルに関連付けられているプレイヤを変更するステップをさらに含む。
【０００８】
また本発明に係るプログラムは好適には、
所定の条件に基づき、前記セルに関連付けられて記憶されている、該セルが選択済みの状態であることを示す情報を、前記複数のセルについて一括して選択済みの状態ではないことを示す情報に変更するステップをさらに含む。
【０００９】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第１及び第２のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号である
ことを特徴とする。
【００１０】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第１のプレイヤの端末及び前記第２のプレイヤの端末のうち少なくとも１の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む。
【００１１】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記所定の配列は、前記第１のセルと前記第２のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする。
【００１２】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第１のプレイヤ及び第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤの最終ログイン記録に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする。
【００１３】
また本発明に係るプログラムは好適には、
プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも１つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む。
【００１４】
また本発明に係るプログラムは好適には、
前記第１のプレイヤの端末又は前記第２のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第１のプレイヤの端末又は前記第２のプレイヤの端末に前記選択済みであることを示す情報を関連付けられたセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む。
【００１５】
また本発明に係るサーバの制御方法は、
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうちの第１のセルに前記第１のセルを第１のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第２のセルに前記第２のセルを第２のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含む。
【００１６】
また本発明に係るサーバは、
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうちの第１のセルに前記第１のセルを第１のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶し、
前記複数のセルのうちの第２のセルに前記第２のセルを第２のプレイヤによって選択可能であることが関連付けられて記憶されている場合、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶し、
前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更し、
選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明におけるプログラム、サーバの制御方法、及びサーバによれば、プレイヤ間の交流を促進する方法を提供することによってゲームに対する興味を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】サーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システムのブロック図である。
【図２】カード割当データ及びカードデータの例である。
【図３】カードの表示例である。
【図４】ゲーム媒体セルを含んだ所定の配列を示す図である。
【図５】サーバに対するプレイヤのログインに応じて行われる処理を示すフローチャートである。
【図６】サーバから提供されたクエストをプレイヤがクリアすることに応じて行われる処理を示すフローチャートである。
【図７】セルに関連付けられるプレイヤＩＤの変更順序が予め決められている場合におけるセルを選択できるプレイヤの変更を示す図である。
【図８】セルに関連付けられるプレイヤＩＤを変更する毎にプレイヤが指定される場合におけるセルを選択できるプレイヤの変更を示す図である。
【図９】セルを選択できるプレイヤを変更するためのプレイヤ選択画面である。
【図１０】セルを選択できるプレイヤをマッピングして示した図である。
【図１１】セルに曜日又は図形が関連付けられているカードを示す図である。
【図１２】プレイヤがカードにゲーム媒体を配置する場合のカードの状態を示す。
【図１３】セルに関連付けられるプレイヤＩＤの変更順序のバリエーションを示す図である。
【図１４】ゲーム媒体セルを含んだ所定の配列のバリエーションである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（実施の形態１）
以下、本発明の実施の形態１について説明する。
【００２０】
本実施形態によって提供されるゲームは、複数のプレイヤによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームである。概略として本ゲームではまず、プレイヤがゲームにログインする。次にプレイヤごとに割り当てられているカードがプレイヤの端末に表示される。当該カードの内容はプレイヤがゲームにログインすることによって変化し、また他のプレイヤがゲームにログインすることによっても変化する。そして当該カードの内容が条件を満たせばプレイヤにゲーム媒体が付与される。なお本実施の形態では、プレイヤごとに割り当てられているカードがプレイヤの端末に表示されるものとして説明するがこれに限られない。他にもプレイヤの端末に複数のセルを含むシート等の配列が表示されればよい。
【００２１】
図１は本発明の一実施形態に係るサーバとそれと通信可能な端末とを含む通信システム１のブロック図である。本実施形態に係る通信システム１は、サーバ１１と通信端末１２とを備える。サーバ１１は、複数のプレイヤによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介してプレイヤの通信端末１２に対して提供する。
【００２２】
サーバ１１は、通信部１１０と、記憶部１１１と、制御部１１２とを備える。
【００２３】
通信部１１０は、通信端末１２と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
【００２４】
記憶部１１１には、ゲームの処理に用いられる各種情報が格納される。記憶部１１１には、ゲーム媒体データ１１１１が格納される。ゲーム媒体データ１１１１は、ゲームで各プレイヤが使用する複数のゲーム媒体と、各ゲーム媒体に固有のパラメータとに関する情報を含む。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び／又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体に固有のパラメータは、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。
【００２５】
ゲーム媒体の属性とは、例えばバトルゲームにおいて強弱関係を定義するものである。強弱関係が定義される属性の例としてはじゃんけんのグー・チョキ・パーが挙げられる。他には、炎・風・土・雷・水の各属性が定義されて、循環的な強弱関係となる場合が考えられる。
【００２６】
また記憶部１１１には、カード割当データ１１１２が格納される。カード割当データ１１１２は、カードＩＤとプレイヤＩＤとが関連付けられるデータである。カードＩＤとは、本ゲームにおけるカードを一意に特定するための識別子である。また、プレイヤＩＤとは、プレイヤを一意に特定するための識別子である。
【００２７】
図２（ａ）にカード割当データ１１１２の一例を示す。例えば１行目によれば、カードＩＤ“０００１”とプレイヤＩＤ“Ａ”とが関連付けられている。これは、カードＩＤ“０００１”で特定されるカードがプレイヤＩＤ“Ａ”で特定されるプレイヤに割り当てられていることを示す。
【００２８】
また記憶部１１１には、カードデータ１１１３が格納される。カードデータ１１１３は、複数のセルを含むカードに関する情報を含む。図２（ｂ）にカードデータ１１１３の一例を示す。カードデータ１１１３は、カードＩＤ、セルＩＤ、プレイヤＩＤ、クエストＩＤ、ゲーム媒体ＩＤ、選択フラグ、又はデータを含む。
【００２９】
セルＩＤとは、あるカードに含まれるセルを一意に特定するための識別子である。カードＩＤ及びセルＩＤによってあるカードのセルが特定され、特定されたセルに関連付けられたプレイヤＩＤ、クエストＩＤ、ゲーム媒体ＩＤ、選択フラグ、又はデータによって当該セルが特徴づけられる。
【００３０】
プレイヤＩＤとは、前述の通りプレイヤを一意に特定するための識別子である。セルに関連付けられたプレイヤＩＤは、当該セルを選択できるプレイヤを示している。例えばプレイヤＩＤ“Ａ”が関連付けられたセルはプレイヤＡのみが選択できる。なお、セルに関連付けられたプレイヤＩＤに対応するプレイヤのことを、単にセルに関連付けられたプレイヤと呼ぶことにする。
【００３１】
クエストＩＤとは、クエストを一意に特定するための識別子である。セルに関連付けられたクエストＩＤは、当該セルに関連付けられるクエストを示している。なお、セルに関連付けられたクエストＩＤに対応するクエストのことを、単にセルに関連付けられたクエストと呼ぶことにする。
【００３２】
ゲーム媒体ＩＤとは、ゲーム媒体を一意に特定するための識別子である。セルに関連付けられたゲーム媒体ＩＤは、当該セルに関連付けられるゲーム媒体を示している。セルに関連付けられたゲーム媒体ＩＤに対応するゲーム媒体のことを、単にセルに関連付けられたゲーム媒体と呼ぶことにする。またゲーム媒体が関連付けられたセルのことをゲーム媒体セルと呼ぶことにする。
【００３３】
選択フラグとは、セルがすでに選択されて選択済みの状態になっているか未選択の状態であるかを示す情報である。選択フラグが“済”である場合、セルが選択済みであることを示す。一方、選択フラグが”未”である場合、セルが未選択の状態を表す。当該セルが選択済みの状態である場合、“済”の替わりに当該セルを選択したプレイヤのプレイヤＩＤを選択フラグに含めてもよい。
【００３４】
データとは、数字、文字、図形、絵柄、又はプレイヤＩＤなどの各種情報である。セルに関連付けられたデータは、当該セルを選択する際に参照される。
【００３５】
図２（ｂ）の１行目のカードＩＤ“０００１”，セルＩＤ“１１”で特定されるセルには、プレイヤＩＤ“Ａ，Ｂ”が関連付けられている。これはプレイヤＡ及びＢが当該セルを選択できることを示している。また当該セルには選択フラグ“未”が関連付けられている。これは当該セルが未選択であることを示している。
【００３６】
図２（ｂ）の７行目のカードＩＤ“０００１”，セルＩＤ“３２”で特定されるセルには、選択フラグ“済（Ａ）”が関連付けられている。これは当該セルが選択済みの状態であり、プレイヤＡによって選択されたことを示している。
【００３７】
図２（ｂ）の８行目のカードＩＤ“０００１”，セルＩＤ“３３”で特定されるセルには、ゲーム媒体ＩＤ“０２３（炎）”が関連付けられている。これは当該セルに炎属性のゲーム媒体が関連付けられていることを示しており、当該セルはゲーム媒体セルである。
【００３８】
図２（ｂ）の１１行目のカードＩＤ“０００２”，セルＩＤ“１１”で特定されるセルには、プレイヤＩＤ“Ｃ，Ｄ”が関連付けられている。これはプレイヤＣ及びＤが当該セルを選択できることを示している。図２（ａ）によればカードＩＤ“０００２”はプレイヤＣに割り当てられている。
【００３９】
図２（ｂ）に示したカードデータ１１１３に対応する複数のセルを含むカードの表示例を図３（ａ）に示す。カード２の中にセル２１が４行４列の格子状に配置されている。なおカード２の構成はこの例に限られず、行数及び列数を変更してもよいし、三角形状や六角形状の配置などでもよいし、不規則な配置であってもよい。以下、図２（ｂ）に示したカードデータ１１１３の例と対応させて説明する。
【００４０】
図３（ａ）に示したカードの中の上から１行目左から１列目のセルは、図２（ｂ）に示したカードデータ１１１３の２行目のカードＩＤ“０００１”及びセルＩＤ“１１”によって特定されるセルである。つまり、セルＩＤの十の位が行数を表し、一の位が列数を表している。当該セルは選択フラグが未選択状態である。また、当該セルにはプレイヤＩＤ“Ａ，Ｂ”が関連付けられている。すなわちプレイヤＡ及びＢが当該セルを選択することができることを示している。さらにそのセルにはデータ“２”が関連付けられており、図３（ａ）の該当するセルには、“２”と表示されている。
【００４１】
次に図２（ｂ）に示したカードデータ１１１３の９行目について２行目との違いのみ説明する。カードＩＤ“０００１”及びセルＩＤ“３３”によって特定されるセルは図３（ａ）に例示したカードの中の上から３行目左から３列目のセルである。当該セルにはゲーム媒体ＩＤ“０２３”が関連付けられている。つまり当該セルにはゲーム媒体ＩＤ“０２３”に対応するゲーム媒体が関連付けられている。このようなセルをゲーム媒体セル２２という。
【００４２】
制御部１１２は通信端末１２に提供するゲームの進行を制御する。また制御部１１２はプレイヤからのログイン要求に対してログイン認証を行い、認証できればプレイヤのログインを許可する。また制御部１１２はカードデータ１１１３を制御する。制御部１１２は通信部１１０がプレイヤの通信端末１２から受信した入力信号に応じて、プレイヤによるセルの選択を受け付ける。入力信号は例えば、プレイヤがサーバによって提供されるゲームにログインしたことを示す信号である。あるいは入力信号は、プレイヤがサーバ１１から提供されたゲーム中のクエストであってカードに含まれるセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号である。なお入力信号の種類はこれらに限られない。
【００４３】
制御部１１２はプレイヤの通信端末１２から受信した入力信号と各セルに関連付けられたデータとに基づき、プレイヤによる選択の対象となるセルを抽出する。セルを抽出するために具体的には、例えば入力信号としてプレイヤのログイン情報（ログインの日付、時刻、曜日など）を用いる場合、ログインした日付が“６日”、ログインした時刻が“６時”、ログインした曜日が“金曜日”（日曜日から数えて６番目）等である場合に、制御部１１２はデータ“６”が関連付けられたセルを抽出する。
【００４４】
次に制御部１１２は抽出されたセルそれぞれに関連付けられたプレイヤＩＤに基づいて、当該抽出されたセルそれぞれを選択済みの状態に変更するかどうか決定する。つまり、制御部１１２は、入力信号に係るプレイヤＩＤが、抽出されたセルに関連付けられたプレイヤＩＤに含まれる場合、当該抽出されたセルを選択済みの状態に変更する。一方制御部１１２は、入力信号に係るプレイヤＩＤが、抽出されたセルに関連付けられたプレイヤＩＤに含まれない場合、当該抽出されたセルを選択済みの状態に変更しない。
【００４５】
続いて制御部１１２は当該抽出されたセルそれぞれを選択済みの状態に変更すると決定した場合、当該セルに関連付けられた選択フラグを選択済みの状態、すなわち“済”に変更する。以下、選択フラグが選択済みの状態であるセルのことを選択済みセルという。
【００４６】
図２に示したカードデータ１１１３の例の場合、各セルにはプレイヤＩＤ“Ａ，Ｂ”が関連付けられており、プレイヤＡ及びＢが各セルを選択することができる。ここで、プレイヤＡを第１のプレイヤと呼び、プレイヤＢを第２のプレイヤと呼び、第１のプレイヤ及び第２のプレイヤの入力信号により選択されるセルをそれぞれ第１のセル及び第２のセルと呼ぶことにする。このとき、サーバ１１（又は制御部１１２）は、第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じてカードに含まれる複数のセルのうちの第１のセルを選択済みの状態にし、第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じてカードに含まれる複数のセルのうちの第２のセルを選択済みの状態にする。
【００４７】
図３（ｂ）はセルの一部が選択済みセルになった場合のカードの表示の一例である。この例ではデータ“９”が関連付けられたセルが選択済みセル２３になっている。サーバ１１の制御部１１２はカード２及びカード２に含まれるセル２１を表示させるための情報、並びにカード２に含まれるセル２１のうちどのセル２１が選択済みセル２３であるのかを表示させるための情報を通信端末１２に送信する。通信端末は、表示部１２１（後述）により当該情報に基づいてカード２、セル２１、及び選択済みセル２３を表示する。すなわち、制御部１１２は第１のプレイヤの端末又は第２のプレイヤの端末にカードを表示させるための情報を出力し、第１のプレイヤの端末又は第２のプレイヤの端末に選択済みセルを識別可能に表示させるための情報を出力する。
【００４８】
選択済みセルが所定の配列となったときに、制御部１１２はプレイヤにゲーム媒体を付与する。図４にゲーム媒体セルと選択済みセルとの所定の配列の例を示す。例えば、カード２に含まれるセル２１において、ゲーム媒体セル２２を挟むように上下のセル（“７”及び“３”）を選択済みセル２３にした場合（図４（ａ））、当該ゲーム媒体セルに関連付けられたゲーム媒体をプレイヤに付与するようにすることができる（図４（ｂ））。
【００４９】
図４において２個の選択済みセルでゲーム媒体セルを挟んだが、２個の選択済みセルそれぞれは異なるプレイヤによって選択されたセルであってもよい。すなわち、サーバ１１（又は制御部１１２）は、第１のプレイヤによって選択された第１のセル及び第２のプレイヤによって選択された第２のセルが所定の配列となった場合に第１のプレイヤ及び第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与する。また所定の配列は、第１のセルと第２のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列である。
【００５０】
通信端末１２は、通信部１２０と、表示部１２１と、操作部１２２と、制御部１２３とを備える。
【００５１】
通信部１２０は、サーバ１１と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。具体的には通信部１２０は、プレイヤによる操作部１２２の操作に基づき、サーバ１１に信号を送信する。また通信部１２０は、サーバ１１から表示部１２１にゲームに係る画面を表示させるための情報を受信する。
【００５２】
表示部１２１は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等により構成され、サーバ１１から受信した情報に基づいてゲームに係る画面を表示する。例えば表示部１２１は、サーバ１１から提供されるカード２に係る画像を表示する。
【００５３】
操作部１２２は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるプレイヤからの入力信号を受け付ける。そして操作部１２２は、プレイヤから受け付けた入力信号を制御部１２３に送出する。
【００５４】
制御部１２３は、通信端末１２に係る各種制御を行う。例えば制御部１２３は、プレイヤによる操作部１２２の操作に応じた信号を、通信部１２０を介してサーバ１１に送信する。
【００５５】
次に、本発明の実施の形態１に係る通信システム１について、図５、６に示すフローチャートによりその動作を説明する。図５は、プレイヤがサーバ１１にログインしてゲームの提供を受ける場合のサーバ１１の動作を示すフローチャートである。まずサーバ１１は通信部１１０を通じてプレイヤの通信端末１２からログイン要求を受信する（Ｓ５０２）。
【００５６】
次にサーバ１１の制御部１１２はプレイヤのログイン認証を行い、認証されれば当該プレイヤのログインを許可する（Ｓ５０４）。
【００５７】
次に制御部１１２は、カード割当データ１１１２に基づき、プレイヤＩＤに割り当てられたカード２及びカード２に含まれるセル２１を表示させるための情報、並びにカード２に含まれるセル２１のうちどのセル２１が選択済みセル２３であるのかを表示させるための情報をプレイヤの通信端末１２に送信する（Ｓ５０６）。
【００５８】
次に制御部１１２は、当該プレイヤのログイン情報（入力信号）とセルに関連付けられたデータとに基づき、カードデータ１１１３において当該データに係る全てのセルを抽出する（Ｓ５０８）。ログイン情報は、例えばログインの日付、時刻、曜日などを含むがこれらに限られない。例えばログインした日付が“６日”、ログインした時刻が“６時”、ログインした曜日が“金曜日”（日曜日から数えて６番目）等の場合、制御部１１２はデータ“６”が関連付けられたセルを抽出する。
【００５９】
次に制御部１１２は、Ｓ５０８で抽出されたセルのそれぞれに関連付けられたプレイヤＩＤがログインしたプレイヤのプレイヤＩＤと一致するか否か確認する（Ｓ５１０）。
【００６０】
プレイヤＩＤの一致するセルがある場合、サーバ１１は当該セルに関連付けられた選択フラグを選択済みの状態にする（当該セルを選択済みセルにする）（Ｓ５１２）。つまりステップＳ５０２〜Ｓ５０８により、カードデータ１１１３を更新する。一方、プレイヤＩＤの一致するセルがない場合、制御部１１２はステップＳ５１２〜Ｓ５１６をスキップし処理を終了する（ステップＳ５１０：Ｎｏ）。
【００６１】
次に制御部１１２は、カードに含まれる選択済みセルが所定の配列になったかどうか判定する（Ｓ５１４）。所定の配列は、ゲーム媒体が関連付けられたセルを選択済みセルが挟む配列である。
【００６２】
所定の配列になっている場合（ステップＳ５１４：Ｙｅｓ）、制御部１１２はプレイヤにゲーム媒体を付与し（ステップＳ５１６）、処理を終了する。このときゲーム媒体を付与する対象となるプレイヤは、少なくとも当該カードが割り当てられているプレイヤである。他に、当該カードに含まれるセルを選択することのできるプレイヤをゲーム媒体付与の対象としてもよい。一方、ステップＳ５１４において所定の配列になっていない場合（ステップＳ５１４：Ｎｏ）、制御部１１２はステップＳ５１６をスキップして処理を終了する。
【００６３】
（実施の形態２）
以下、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態１と共通する部分の説明は省略する。
【００６４】
本実施形態では、セルにクエストＩＤが関連付けられている場合を説明する。この場合、プレイヤがクエストをクリアすることによって、当該クエストに対応するクエストＩＤが関連付けられているセルを選択することができるものとする。すなわち、サーバ１１がプレイヤの端末から受信した入力信号が、プレイヤがサーバ１１から提供されたゲーム中のクエストをクリアしたことを示す信号である場合である。
【００６５】
図６は、サーバ１１から提供されたクエストをプレイヤがクリアすることに応じて制御部１１２が行う処理を示すフローチャートである。プレイヤがサーバ１１から提供されたクエストをクリアしたときに、制御部１１２は図６のフローを実行する。
【００６６】
まず制御部１１２はプレイヤがクエストをクリアした場合、当該クエストに対応するクエストＩＤが関連づけられるセルを抽出し、当該抽出されたセルそれぞれに当該クエストをクリアしたプレイヤのプレイヤＩＤが関連付けられているか否か確認する（Ｓ６０２）。
【００６７】
クエストをクリアしたプレイヤのプレイヤＩＤが関連付けられている場合、サーバ１１は当該セルを選択済みセル２３にして（Ｓ６０４）、処理を終了する（Ｓ６０６）。関連付けられていない場合、サーバ１１はステップＳ６０４をスキップして、処理を終了する（Ｓ６０６）。
【００６８】
（実施の形態３）
以下、本発明の実施の形態３について説明する。実施の形態１又は２と共通する部分の説明は省略する。
【００６９】
本実施形態では、セルに関連付けられたプレイヤを、逐次変更する場合を説明する。サーバ１１の制御部１１２はセルに関連付けられているプレイヤ、すなわちセルを選択できるプレイヤを逐次変更するようにしてもよい。例えば、プレイヤ毎にセルを選択した回数をカウントしておき、選択した回数が規定数に達したプレイヤのプレイヤＩＤをセルに関連付けられているプレイヤＩＤから削除してもよい。そしてその代わりに選択した回数が規定数未満の他のプレイヤのプレイヤＩＤをセルに関連付けられているプレイヤＩＤに追加してもよい。このようにすることにより、特定のプレイヤだけがセルを選択するという偏った状況を防ぎ、多くのプレイヤがセルを選択することを促して、ゲームの活性化を図ることができる。
【００７０】
図７及び図８にセルを選択できるプレイヤが変更される場合のバリエーションを示す。ここではプレイヤがセルの選択を１回行った場合にセルを選択できるプレイヤが変更されるものとする。図７は、変更されるプレイヤが予め決められている場合である。すなわちカードに含まれるセルを選択できるプレイヤがプレイヤＡのみである場合に、プレイヤＡが“９”のセルを選択して、当該セルが選択済みの状態になる。その後、予め決められていた順序に従って、カードに含まれるセルを選択できるプレイヤがプレイヤＢのみであるように変更されている。図８は、現在セルを選択できるプレイヤが次にセルを選択できるプレイヤを指定する場合である。すなわち図７の例においてプレイヤＡが“９”のセルを選択して、当該セルが選択済みの状態になった後の動作が異なる。図８では、カードに含まれるセルを選択できるプレイヤが、プレイヤＡの指定によってプレイヤＢのみであるように変更されている。
【００７１】
なお図８の例では、現在セルを選択できるプレイヤが次にセルを選択できるプレイヤを指定したが、例えば、スーパーバイザーのような特別なプレイヤが次にセルを選択できるプレイヤを指定するようにしてもよい。
【００７２】
図９は、セルに関連付けられているプレイヤを変更するためにプレイヤを選択する画面を示している。プレイヤ選択画面３は、プレイヤのアバタ３１、プレイヤ情報３２、チェックボックス３３、又は決定ボタン３４を含んでいる。制御部１１２はプレイヤ選択画面３を表示させるための情報を、セルに関連付けられているプレイヤＩＤを変更するための信号を入力できるプレイヤの通信端末１２に送信し、通信端末の表示部１２１はその情報に基づいてプレイヤ選択画面３を表示する。当該プレイヤは、プレイヤ選択画面３によってセルに関連付けようとするプレイヤを選択する。その際、プレイヤのアバタ３１やプレイヤ情報３２を参考にできる。プレイヤを選択するとき、当該プレイヤのチェックボックス３３にチェックして決定ボタン３４をタッチしたりクリックしたりすることによって、プレイヤを選択できる。通信端末１２は選択されたプレイヤのプレイヤＩＤを含む入力信号をサーバ１１へ送信し、サーバ１１の制御部１１２はセルに関連付けられているプレイヤＩＤを変更する。さらに制御部１１２は選択されたプレイヤに対して、カードに含まれるセルを選択できるプレイヤとなった旨を含む招待メールを送ってもよい。
【００７３】
プレイヤを選択する基準として種々考えられるが、例えば、ログイン頻度が低いプレイヤを選択させるように促すために、ログイン頻度が低いプレイヤがログインすることによってセルが選択された場合に、付与されるゲーム媒体のランクがアップするようにしてもよい。すなわち、サーバ１１の制御部１１２は、第１のプレイヤ及び第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤのログイン頻度に応じて付与するゲーム媒体のランクを変更するようにしてもよい。このようにすることで、ログイン頻度が低いプレイヤのログインを促し、ゲームの活性化を図ることができる。
【００７４】
（変形例１）
実施の形態１乃至３では、カードに含まれるセルそれぞれに同じプレイヤＩＤが関連付けられている場合を説明した。変形例１ではセル毎に異なるプレイヤＩＤが関連付けられる場合を説明する。
【００７５】
図１０にセルを選択できるプレイヤをカード上にマッピングして示している。図１０（ａ）はカード２の全てのセルを選択できるプレイヤが１プレイヤ（プレイヤＡ）のみである状態を示している。この状態はカード２の全セルに、プレイヤＡのプレイヤＩＤが関連付けられていることに相当する。図１０（ｂ）はカード２の全てのセルを選択できるプレイヤが２プレイヤ（プレイヤＡ及びＢ）存在している状態を示している。この状態はカード２の全セルにプレイヤＡ及びＢのプレイヤＩＤが関連付けられていることに相当する。図１０（ｃ）は１のカード２の中でセル毎に当該セルを選択できるプレイヤが分けられている状態を示している。すなわち、１のカード２の中で左上の４セルを選択できるのがプレイヤＡ、右上の４セルを選択できるのがプレイヤＢ、左下の４セルを選択できるのがプレイヤＣ、右下の４セルを選択できるのがプレイヤＤとなっている状態である。この状態はカード２のセル毎に関連付けられているプレイヤＩＤが異なることに相当する。
【００７６】
このようにすることによってプレイヤ間の協力を促すことができ、長期間ログインしていないプレイヤ（休眠プレイヤ）にもゲームへの参加を促すことができ、ゲームを活性化することができる。
【００７７】
（変形例２）
実施の形態１乃至３では、セルに関連付けられているデータが数字である例を説明した。変形例２として、セルに関連付けられているデータが数字以外のものである場合を説明する。
【００７８】
図１１（ａ）は、セルに曜日を関連付けたカードを示している。例えばこのカード２のセル２１全てを選択できるプレイヤが日曜日にログインした場合、図１１（ａ）右側のように日曜日が関連付けられたセル２１が選択済みセル２３になる。
【００７９】
図１１（ｂ）は、セル２１に図形を関連付けたカード２を示している。前提としてこの例では、各プレイヤに図形が関連付けられていることとする。例えば星形の図形に関連付けられているプレイヤがログインした場合、図１１（ｂ）右側のように星形の図形が関連付けられたセル２１が選択済みセル２３になる。
【００８０】
他にも、セル２１にプレイヤ属性を関連付けたり、クエスト属性を関連付けたりすることが考えられる。
【００８１】
このようにすることによってプレイヤに対して多様な遊び方を提供でき、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。
【００８２】
（変形例３）
ここまで説明してきた実施形態においては、セルにゲーム媒体ＩＤが関連付けられ、ゲーム媒体セルの位置が予めカードデータ１１１３により定められていた。変形例３として、プレイヤの指定によりセルにゲーム媒体ＩＤをセルに関連付けることができる例を説明する。
【００８３】
図１２は、プレイヤがカード２に含まれるセルにゲーム媒体に対応するゲーム媒体ＩＤを新たに関連付ける場合のカード２の状態の変化を示す。図１２左上はセル２１に数字のみが関連付けられておりゲーム媒体セルが存在しないカードである。なお、これらの数字はクエスト番号に関連付けられているものとし、セル２１を選択するためには当該セルに関連付けられたクエストをクリアする必要があるものとする。
【００８４】
次にこのカード２のセル“１４”にプレイヤからの指示に基づいてゲーム媒体ＩＤを関連付ける。すなわち、プレイヤの端末からの入力信号に応じて、サーバ１１（又は制御部１１２）はカードに含まれる少なくとも１つのセルにゲーム媒体を関連付ける。前述の通りゲーム媒体には属性が設定されている場合がある。この例においてはセル“１４”に関連付けられたゲーム媒体ＩＤに対応するゲーム媒体の属性が炎属性であるものとする。図１２右上はセルにゲーム媒体ＩＤが関連付けられたことによりゲーム媒体セル２２が発生した状態である。このときゲーム媒体セル２２の上下左右に隣接した４セルのそれぞれに関連付けられているクエストＩＤに対応するクエストが、当該ゲーム媒体セルに関連付けられているゲーム媒体ＩＤに対応するゲーム媒体の属性と同じ属性、すなわち炎属性のクエストになるようにしてもよい。このようにもともと関連付けられていたクエストＩＤに対応するクエストの属性が変化したセルを属性変化セル２４と呼ぶ。
【００８５】
なお、属性変化セル２４に関連付けられるクエストＩＤに対応するクエストの属性はゲーム媒体の属性と異なるようにしてもよい。例えばゲーム媒体セル２２の上下左右に隣接した４セルのそれぞれに関連付けられているクエストＩＤに対応するクエストの属性をそれぞれ異なる属性とした属性変化セル２４となるようにして、様々なプレイヤの協力を仰がなければクリアが困難になるようにしてもよい。そのようにすればさらにゲームの活性化を図ることができる。
【００８６】
次に図１２右下はプレイヤがゲーム媒体セル２２の左に隣接するセル“９”を選択して選択済みになった状態である。セル“９”を選択するために、プレイヤはセル“９”に関連付けられているクエストをクリアする必要がある。図１２右上においてセル“９”が炎属性に変化しているため、セル“９”に関連付けられているクエストも炎属性に変化し、プレイヤは炎属性に対応する準備をしてクエストに臨むことができる。
【００８７】
次に図１２左下はプレイヤがゲーム媒体セル２２の右に隣接するセル“１５”を選択して、さらにセル“９”及び“１５”に挟まれたゲーム媒体セル２２も選択した状態である。このときプレイヤに炎属性のゲーム媒体が付与される。
【００８８】
なお変形例３ではプレイヤが好きな属性のゲーム媒体に対応するゲーム媒体ＩＤを所望のセルに関連付けることができるようにしてもよいし、所定の制限をかけるようにしてもよい。また、プレイヤがゲーム媒体ＩＤを通常のセルに関連付けることによって属性変化セル２４が発生するが、当該属性変化セルの発生後一定期間が経過すると属性変化セル２４が通常のセル２１に戻ってしまうようにすることもできる。この措置によりプレイヤに対してクエストをプレイすることを促すことができる。
【００８９】
このようにすることによってプレイヤの選択肢を増やすことができ、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。
【００９０】
（変形例４）
カードに含まれるセルが次々と選択済みセルになるにつれて、次に選択できるセルが減少する。そこでカードに含まれるセルに関連付けられている選択フラグを一括して未選択の状態にするリセット動作や、当該リセット動作と合わせて、カードに含まれるセルに関連付けられているプレイヤＩＤ、クエストＩＤ、ゲーム媒体ＩＤ、又はデータを変更する動作を行うようにすることができる。カードのリセット動作とカードのデータ等を変更する動作とを合わせてカードの更新と呼ぶことにする。変形例４では、カードを新たなカードに更新する例を説明する。
【００９１】
カードを新たなカードに更新する条件として１つには、カードに含まれるセルが全て選択済みセルになった場合とすることができる。この場合、これ以上カードに含まれるセルを選択できないため必然的に更新されなければならない。
【００９２】
カードを新たなカードに更新する条件として他には、プレイヤが更新を指示する場合とすることができる。このとき無秩序に更新されないように、更新を指示できるプレイヤを予め決めておくようにしてもよい。
【００９３】
更新を指示できるプレイヤがカードを新たなカードに更新するかどうか決定する際に、カードに含まれるゲーム媒体セルに関連付けられたゲーム媒体のランクを参照してもよい。すなわち、ゲーム媒体のランクが低ければ新たなカードに更新する決定をしやすくなる。また、ある特定のプレイヤがセルの選択を怠ってなかなか進行しない場合に新たなカードに更新する決定をしてもよい。また、新たなカードへの更新を無制限に行うことができないように、サーバがなんらかの制限をかけるようにしてもよい。
【００９４】
なおカードの更新を行わずに次々に新たなカードを生成し、生成したカードに含まれるセルにプレイヤＩＤを関連付けるようにしてもよい。
【００９５】
このようにすることによってプレイヤの選択肢を増やすことができ、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。
【００９６】
（変形例５）
実施の形態３において、セルに関連付けられるプレイヤＩＤが変更されうることについて説明したが、ここでは変形例４としてその変更順序のバリエーションを説明する。なおここでは、いずれかのセルが選択されたタイミングでセルに関連付けられるプレイヤＩＤを変更するものとする。
【００９７】
図１３（ａ）は本変形例に係る変更順序の基本形となる単純なシーケンシャル配列であって、セルに関連付けられるプレイヤＩＤを常に１プレイヤに対応するプレイヤＩＤとして変更される場合である。この場合プレイヤＡ〜Ｄを１つのグループのメンバーであるとみなす。まずプレイヤＡがセルに関連付けられる。プレイヤＡがセルの選択を行った場合、ステップが進行する。すなわち、プレイヤＡはセルへの関連付けを解除され、次にプレイヤＢがセルに関連付けられる。続いてプレイヤＢがセルの選択を行い、ステップが進行する。これらのステップをプレイヤＤまで続けることによって、プレイヤＡ〜Ｄ、すなわちグループのメンバー全てに対してゲーム媒体が付与される。途中どのプレイヤがセルの選択、すなわちログイン又はクエストのクリアを怠っても次のプレイヤに変更されずにステップが進行しないため、グループのメンバーは互いにセルの選択を促しあうことが期待できる。
【００９８】
図１３（ｂ）はパラレル配列であって、セルに関連付けられるプレイヤＩＤを２プレイヤに対応するプレイヤＩＤとして変更される場合である。この場合、セルに関連付けられるプレイヤＩＤが“Ａ／Ｅ”であるときに、プレイヤＡ又はＥのいずれかがセルを選択すればステップが進み、セルに関連付けられるプレイヤＩＤが“Ｂ／Ｆ”に変更される。したがって、常に２プレイヤのいずれかがセルを選択すればステップが進行することになる。この場合プレイヤＡ〜Ｃ及びＥ〜Ｇを１つのグループのメンバーであるとみなす。したがってステップを終了した場合、グループのメンバー全てに対してゲーム媒体が付与される。
【００９９】
図１３（ｃ）は（ｂ）と同じくパラレル配列であるが、プレイヤＩＤを変更する系統が２つに分かれている。それぞれの系統はプレイヤＡ〜Ｄ及びプレイヤＥ〜Ｈからなる。したがってプレイヤＡ〜Ｄを１つのグループのメンバーであるとみなし、プレイヤＥ〜Ｈを他の１つのグループのメンバーであるとみなす。この場合それぞれの系統についてステップを進行させる。すなわち、セルに関連付けられるプレイヤＩＤが“Ａ／Ｅ”であるときに、プレイヤＡがセルを選択すれば、セルに関連付けられるプレイヤＩＤが“Ｂ／Ｅ”に変更される。つまり、プレイヤＡ〜Ｄからなる系統のみステップが進んでいる。このように進行した場合、どちらか一方の系統が先に終了に到達することがあり、当該系統を構成するグループのメンバーのみにゲーム媒体を付与するようにすることもできる。このようにすればグループ間の競争をあおることになりプレイヤのモチベーションを高めることができる。
【０１００】
図１３（ｄ）は図１３（ａ）乃至（ｃ）を組み合わせた形式となっている。すなわち、パラレル配列区間とシーケンシャル配列区間（この例ではプレイヤＣの区間）とが混在している。この場合プレイヤＡ〜Ｇを１つのグループのメンバーであるとみなす。プレイヤＣがセルの選択、すなわちログイン又はクエストのクリアを怠ればステップが全く進行しない。この状態が続くとゲーム媒体が付与されないため、グループのメンバーはプレイヤＣにログイン又はクエストのクリアを促す。プレイヤＣが休眠プレイヤである場合、プレイヤ間の交流によって休眠プレイヤに働きかけさせ、結果として休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。
【０１０１】
なお図１３の例はこれらに限られず、パラレル配列区間の系統数を３系統以上に増やしてもよいし、さらに複雑な経路を構築してもよい。
【０１０２】
（変形例６）
選択済みセルが所定の配列となったときに、制御部１１２はプレイヤにゲーム媒体を付与する。実施の形態１ではゲーム媒体セルを上下に隣接した選択済みセルで挟むことを条件としてゲーム媒体を付与した。図１４にゲーム媒体セルと選択済みセルとの所定の配列の他の例を示す。左右の選択済みセル（“９”及び“１５”）で挟んだことを条件としてもよいし（図１４（ａ））、斜めの選択済みセル（“６”及び“４”、又は“１０”及び“１６”）で挟んだことを条件としてもよい（図１４（ｂ））。また上下左右の選択済みセル（“７”，“３”，“９”及び“１５”）で囲むことを条件としてもよい（図１４（ｃ））。なおこれらの条件に限られるものではなく、自由に条件を設定することができる。
【０１０３】
また、ゲーム媒体をプレイヤに付与する条件としては、ゲーム媒体セルを含む配列が所定の配列となる場合に限られない。例えば、選択済みセルが縦、横、又は斜めに１列に並んだ場合に、プレイヤにゲーム媒体を付与してもよい。
【０１０４】
また制御部１１２がセルに関連付けられたプレイヤを変更する場合において、制御部１１２が変更したプレイヤがセルを選択し、制御部１１２が定める条件を満たした場合には、選択済みセルの配列に関わらずセルを選択したプレイヤに成功報酬としてゲーム媒体を付与するようにしてもよい。
【０１０５】
このようにすることによって、プレイヤに多様な選択肢を提供でき、休眠プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。
【０１０６】
なお、上記各実施形態及び実施例において、サーバ１１又は通信端末１２として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、サーバ１１又は通信端末１２の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
【０１０７】
以上、本発明に係るプログラム、サーバの制御方法、及びサーバについての具体的な実施形態を説明してきた。一実施形態によれば、複数のセルを含むカードを用いたゲームにおいて１のセルを複数のプレイヤが選択できるようにすることにより、プレイヤ間の協力関係が生まれ、ゲームの活性化につながる。
【０１０８】
また一実施形態によれば、プレイヤのログインによりセルを選択できるようにすることにより、プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。
【０１０９】
また一実施形態によれば、プレイヤがクエストをクリアすることによりセルを選択できるようにすることにより、プレイヤにゲームへの参加を促すことができる。
【０１１０】
また一実施形態によれば、セルを選択するプレイヤのログイン頻度が低かった場合に付与されるゲーム媒体のランクがアップすることにより、ログイン頻度が低いプレイヤの参加を促すことができる。
【０１１１】
また一実施形態によれば、プレイヤがゲーム媒体をセルに配置することができるようにすることにより、ゲームの戦略性を増すことができ、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【０１１２】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうち少なくとも１のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第１及び第２のセルのそれぞれに第１又は第２のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定するステップと、
前記第１のセルに前記第１のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記第２のセルに前記第２のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶するステップと、
選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させ、
前記第１及び第２のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とするプログラム。
［２］
前記セルに関連付けられているプレイヤを変更するステップをさらに含む、上記［１］に記載のプログラム。
［３］
前記プレイヤを示す情報を変更するステップは、現在セルに関連付けられているプレイヤの端末から次にセルに関連付けられるプレイヤを選択する情報を受信するステップを含む、上記［２］に記載のプログラム。
［４］
前記第１のプレイヤの端末及び前記第２のプレイヤの端末のうち少なくとも１の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む、上記［１］乃至［３］いずれか１つに記載のプログラム。
［５］
前記所定の配列は、前記第１のセルと前記第２のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする、上記［１］乃至［４］いずれか１つに記載のプログラム。
［６］
前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第１のプレイヤ及び第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤのログイン頻度に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする、上記［１］乃至［５］いずれか１つに記載のプログラム。
［７］
プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも１つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む、上記［１］乃至［６］いずれか１つに記載のプログラム。
［８］
前記第１のプレイヤの端末又は前記第２のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第１のプレイヤの端末又は前記第２のプレイヤの端末に前記選択済みセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む、上記［１］乃至［７］いずれか１つに記載のプログラム。
［９］
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうち少なくとも１のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第１及び第２のセルのそれぞれに第１又は第２のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定するステップと、
前記第１のセルに前記第１のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、サーバが、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記第２のセルに前記第２のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、サーバが、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含み、
前記第１及び第２のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とするサーバの制御方法。
［１０］
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうち少なくとも１のセルにプレイヤを示す情報を関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記複数のセルのうちの第１及び第２のセルのそれぞれに第１又は第２のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されているか否かを判定し、
前記第１のセルに前記第１のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第１のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第１のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第１のセルに関連付けて記憶し、
前記第２のセルに前記第２のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第２のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第２のセルに関連付けて記憶し、
選択済みの状態である前記第１のセル及び前記第２のセルが所定の配列となった場合に、前記第１のプレイヤ及び前記第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与し、
前記第１及び第２のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第１及び第２のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号であることを特徴とするサーバ。
【符号の説明】
【０１１３】
１  通信システム
１１  サーバ（ゲームサーバ）
１１０  通信部
１１１  記憶部
１１１１  ゲーム媒体データ
１１１２  カード割当データ
１１１３  カードデータ
１１２  制御部
１２  通信端末
１２０  通信部
１２１  表示部
１２２  操作部
１２３  制御部
２  カード
２１  セル
２２  ゲーム媒体セル
２３  選択済みセル
２４  属性変化セル
３  プレイヤ選択画面
３１  アバタ
３２  プレイヤ情報
３３  チェックボックス
３４  決定ボタン
【要約】
【課題】プレイヤ間の交流を促進する方法を提供することによってゲームに対する興味を向上させることができるプログラムを提供する。
【解決手段】所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセル２１を用いるゲームを提供するサーバ１１として機能するコンピュータに、複数のセルのうちの第１又は第２のセルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報と第１又は第２のプレイヤの端末からの入力信号とに応じて第１又は第２のセルが選択済みの状態であることを示す情報を第１又は第２のセルに関連付けて記憶するステップと、セルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報を変更するステップと、選択済みの状態である第１のセル及び第２のセルが所定の配列となった場合に、第１のプレイヤ及び第２のプレイヤのうち少なくとも１のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させるプログラム。
【選択図】図４【図１】
0005864804.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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