(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する図柄表示部を備え、所定契機で該図柄を変動開始して、停止した図柄態様に基づいて所定の利益を供与する遊技機において、
遊技者が携帯可能な携帯物を、着脱可能な携帯ホルダと、
該携帯ホルダを動かすホルダ駆動手段と、
遊技の進行状況に応じて、前記携帯ホルダに保持された前記携帯物の動作態様を決定し、該決定した動作態様に従って、前記ホルダ駆動手段を駆動制御するホルダ動作制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示する図柄表示部を備え、所定契機で該図柄を変動開始して、停止した図柄態様に基づいて所定の利益を供与する遊技機において、
遊技者が携帯可能な携帯物を、着脱可能な携帯ホルダと、
該携帯ホルダを動かすホルダ駆動手段と、
遊技の進行状況に応じて、前記携帯ホルダに保持された前記携帯物の動作態様を決定し、該決定した動作態様に従って、前記ホルダ駆動手段を駆動制御するホルダ動作制御手段と
を備えているものであり、
前記携帯物が、少なくとも一側面に画像表示器を備えた携帯端末であって、
前記携帯ホルダは、前記携帯端末を、その画像表示器を機台前方に向けた状態で保持するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記携帯端末が、外部とデータの送受信が可能な通信手段と、時計機能および該通信手段を介して取得した暦を管理するカレンダー機能を有する日時管理手段とを備えたものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記携帯端末は、当該端末の動きを検知する動作検知センサと、前記画像表示器で表示する一又は複数の画像データを記憶するデータ記憶手段と、該動作検知センサが検知した動きを解析することによって該画像データを選択して該画像表示器で表示するプログラムを実行する画像制御手段とを備えたものであって、
前記ホルダ動作制御手段は、
前記携帯端末の動作態様を、該携帯端末の画像制御手段に前記プログラムを実行させる伝達情報として、決定する処理内容を備え、
遊技の進行状況に応じて決定した前記動作態様に従って、前記携帯ホルダに保持した前記携帯端末を動かすことにより、当該動作態様が示す前記伝達情報を当該携帯端末に伝達し、当該携帯端末の画像制御手段で、前記動作検知センサが検知した動きを解析することにより取得した該伝達情報に従って、前記プログラムによる画像データの選択と表示とを実行させるようにしたものであることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
拡大レンズと、
該拡大レンズを、前記携帯ホルダに保持した前記携帯端末の画像表示器の前方に位置する進出位置と、該画像表示器の前方に位置しない退避位置とに位置変換するレンズ位置変換手段と
を備え、
前記レンズ位置変換手段が、遊技の進行状況に応じて実行される前記ホルダ駆動手段の駆動に基づいて、前記拡大レンズの位置変換を行うものであることを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記携帯ホルダを内部に備え、該携帯ホルダに保持した携帯物を収容可能な収容スペースと、
前記収容スペース内で保持された携帯物を外部から視認可能な窓部を備え、該収容スペースを閉鎖する閉鎖状態と、該収容スペース内の携帯ホルダに携帯物を着脱可能とする開放状態とに変換される開閉扉と
を具備する携帯物収容ケースを備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記携帯物は、当該携帯物の動きを検知する動作検知センサと、音声を発生する音声発生器と、該音声発生器で発生する一又は複数の音声データを記憶する音声データ記憶手段と、該動作検知センサが検知した動きを解析することによって該音声データを選択して該音声発生器で発生するプログラムを実行する音声制御手段とを備えたものであって、
前記ホルダ動作制御手段は、
前記携帯物の動作態様を、該携帯物の音声制御手段に前記プログラムを実行させる伝達情報として、決定する処理内容を備え、
遊技の進行状況に応じて決定した前記動作態様に従って、前記携帯ホルダに保持した前記携帯物を動かすことにより、当該動作態様が示す前記伝達情報を当該携帯物に伝達し、当該携帯物の音声制御手段で、前記動作検知センサが検知した動きを解析することにより取得した該伝達情報に従って、前記プログラムによる音声データの選択と表示とを実行させるようにしたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部を備えており、所定契機で該図柄を変動開始し、その後に図柄が停止すると、停止した図柄態様に基づいて所定の利益を遊技者に供与する。さらに、こうした遊技機に配設された図柄表示部は、液晶表示器等から構成されており、前記図柄の他に、遊技の進行に合わせて様々な演出画像を表示して、遊技を盛り上げるよう構成される。また、近年では、演出効果の向上のために、可動役物を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。こうした可動役物としては、演出に関連する所定形態（例えば、剣形状や鎧形状など）の役物や、画像表示器の表示画面を遮蔽する役物（例えば、特許文献２）などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２４４６号公報
【特許文献２】特開２００５−４０４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の可動役物は、遊技機の一部を構成するものであり、該遊技機に予め配設されている。そして、遊技機では、可動役物の動作パターンが予め設定されており、該動作パターンに従って該可動役物が画一的な動きを繰り返す場合がほとんどである。また、可動役物の動作パターンが複数設定され、いずれかの動作パターンを選択して可動役物を動かす構成とすれば、多様な動作パターンによる演出を実行可能である。しかし、可動役物の動作可能な範囲は限定されることから、設定可能な動作パターンも限られている。そのため、複数の動作パターンを設定した構成であっても、遊技者が遊技を重ねるにつれて、設定された全ての動作パターンを熟知し易く、複数の動作パターンによる多様性が低減してしまう。このように、遊技機に予め配設された可動役物では、比較的単調な演出を提供することに限られてしまい、その演出効果に限界があった。
【０００５】
本発明は、かかる現状に鑑みたものであり、従来の可動役物による演出と異なる新たな演出を行い得る遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示部を備え、所定契機で該図柄を変動開始して、停止した図柄態様に基づいて所定の利益を供与する遊技機において、遊技者が携帯可能な携帯物を、着脱可能な携帯ホルダと、該携帯ホルダを動かすホルダ駆動手段と、遊技の進行状況に応じて、前記携帯ホルダに保持された前記携帯物の動作態様を決定し、該決定した動作態様に従って、前記ホルダ駆動手段を駆動制御するホルダ動作制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
ここで、携帯物としては、遊技者が携帯できるものであればよく、様々なものを適用可能である。また、携帯ホルダは、予め定められた範囲の形状寸法の携帯物を着脱する構造のものであっても良いし、様々な形状寸法の携帯物を着脱できる構造のものとすることもできる。前者の場合には、対象とする携帯物をある程度限定することができ、後者の場合には、携帯物を限定せずに、いかなる携帯物も利用可能とすることができる。
【０００８】
かかる構成にあっては、遊技者の携帯物を所謂可動役物として用いるものであるから、異なる携帯物を携帯ホルダに取り付けることによって、同じ動作態様であっても演出に変化を生じさせることができる。すなわち、従来構成が、予め配設されていた可動役物のみの動きによる演出であったことに比べ、本発明の構成では、取り付ける携帯物を遊技者自身が決択可能であり、該携帯物に応じて多様な演出を行うことが可能である。したがって、本発明の構成によれば、従来に無い変化に富んだ演出を行うことができ、従来構成に比して高い演出効果が発揮され得る。
【０００９】
本発明の遊技機にあって、前記携帯物が、少なくとも一側面に画像表示器を備えた携帯端末であって、前記携帯ホルダは、前記携帯端末を、その画像表示器を機台前方に向けた状態で保持するものである構成が提案される。
【００１０】
ここで、携帯端末としては、携帯電話（所謂ガラケー）、スマートフォン、タブレットＰＣ、デジタルメディアプレイヤー、ＰＤＡ（携帯情報端末）、携帯型ゲーム機などが適用される。
【００１１】
かかる構成にあっては、携帯ホルダに装着した携帯端末の画像表示器を、所謂サブ液晶表示器として使用できるものであり、携帯端末の画像表示器で画像を表示することにより新たな演出を行うことができる。そして、本構成によれば、携帯端末を、可動役物の代用とする機能と前記サブ液晶表示器としての機能との両方を併せ持つものとして利用できる。そのため、携帯端末の動きと該携帯端末の画像表示器での画像表示とを組み合わせることにより、一層多様な演出を実行可能である。
【００１２】
本発明の遊技機にあって、前記携帯端末が、外部とデータの送受信が可能な通信手段と、時計機能および該通信手段を介して取得した暦を管理するカレンダー機能を有する日時管理手段とを備えたものである構成が提案される。
【００１３】
ここで、携帯端末としては、携帯電話、スマートフォン、タブレットＰＣが好適である。かかる携帯端末は、通信手段や日時管理手段を用いて、単独で画像データ等のデータ更新を実行でき、該更新した画像データを用いて画像表示器で画像を随時変化させて表示可能である。例えば、遊技者が画像データを更新することによって、該更新毎に異なる画像を表示できると共に、カレンダー機能を用いて特定日でのみ、通常と異なる特定の画像を表示するようにもできる。こうした携帯端末を携帯ホルダに装着すれば、画像表示器で表示する画像を様々に変化させることができるため、一層多様な演出を実行でき、演出効果を飛躍的に向上できる。
【００１４】
本発明の遊技機にあって、前記携帯端末は、当該端末の動きを検知する動作検知センサと、前記画像表示器で表示する一又は複数の画像データを記憶するデータ記憶手段と、該動作検知センサが検知した動きを解析することによって該画像データを選択して該画像表示器で表示するプログラムを実行する画像制御手段とを備えたものであって、前記ホルダ動作制御手段は、前記携帯端末の動作態様を、該携帯端末の画像制御手段に前記プログラムを実行させる伝達情報として、決定する処理内容を備え、遊技の進行状況に応じて決定した前記動作態様に従って、前記携帯ホルダに保持した前記携帯端末を動かすことにより、当該動作態様が示す前記伝達情報を当該携帯端末に伝達し、当該携帯端末の画像制御手段で、前記動作検知センサが検知した動きを解析することにより取得した該伝達情報に従って、前記プログラムによる画像データの選択と表示とを実行させるようにしたものである構成が提案される。
【００１５】
ここで、携帯端末の動作検知センサとしては、加速度センサや角速度センサ（ジャイロセンサ）等が好適に用いられる。また、画像制御手段で実行するプログラムとしては、携帯端末をインターネット等のネットワークに接続してダウンロードとインストールとを実行可能なものが好適であり、例えばアプリケーションプログラムが利用できる。また、データ記憶手段で記憶する画像データとしては、前記プログラムと同様にネットワークを介してダウンロード可能なものが好適であり、例えば、アプリケーションプログラムと同時にダウンロードできるデータや随時更新されるデータなどが用いられる。
【００１６】
かかる構成にあっては、携帯ホルダを介して携帯端末を動かすことによって、該携帯端末の画像表示器で画像の表示や該画像の表示変化などを実行できるものあり、該画像の表示や表示変化を遊技の進行状況に応じて行うことができる。すなわち、遊技の進行状況に応じて、携帯端末の画像表示器で画像を表示又は表示変化させることにより多様な演出を行うことができる。そして、携帯端末の画像表示器で表示する画像のデータは、該携帯端末で記憶されるものであることから、該画像データを随時更新することによって、新たに取得した画像を表示できる。これにより、幾度も遊技を重ねた場合でも、新たな画像の表示によって遊技者に新鮮な感情を想起させることができ、演出のマンネリ化を可及的に抑制できる。
【００１７】
また、かかる構成は、携帯端末を動かすことを介して、該携帯端末に伝達情報を伝えるものであるから、電波や赤外線などの通信に比して、外部からの影響を受け難く、該伝達情報を安定して伝えることができる。さらに、伝達情報を伝えるために行う携帯端末の動作態様は、容易に盗用されてしまうことが無いため、遊技者のみが該携帯端末で画像を視ることができる。これにより、携帯ホルダに取り付けた携帯端末で表示される画像のプレミア感を高めることができ、該画像の表示による演出効果を一層向上できる。
【００１８】
本発明の遊技機にあって、拡大レンズと、該拡大レンズを、前記携帯ホルダに保持した前記携帯端末の画像表示器の前方に位置する進出位置と、該画像表示器の前方に位置しない退避位置とに位置変換するレンズ位置変換手段とを備え、前記レンズ位置変換手段が、遊技の進行状況に応じて実行される前記ホルダ駆動手段の駆動に基づいて、前記拡大レンズの位置変換を行うものである構成が提案される。
【００１９】
かかる構成にあっては、拡大レンズを進出位置とすることで、該拡大レンズを介して携帯物を拡大視できるため、該携帯物を用いた演出を強調でき、演出効果を効果的に高めることができる。そして、拡大レンズを進出位置と退避位置とに変換することで、携帯物の演出を強調する場合と強調しない場合とに変換できるため、該演出の多様性をさらに高めることができる。また、拡大レンズを、進出位置で遊技者が携帯物を見やすい向きに調整して配することができる。例えば、携帯ホルダが機台下部に配設された構成の場合には、拡大レンズを斜め上向きで進出位置に位置させることにより、遊技者が視線を向けるだけで、該拡大レンズを介して携帯物を拡大視することができる。このように拡大レンズの向きを調整することによって、拡大レンズにより携帯物を強調できるという前記作用効果を一層高めることができる。
【００２０】
本発明の遊技機にあって、前記携帯ホルダを内部に備え、該携帯ホルダに保持した携帯物を収容可能な収容スペースと、前記収容スペース内で保持された携帯物を外部から視認可能な窓部を備え、該収容スペースを閉鎖する閉鎖状態と、該収容スペース内の携帯ホルダに携帯物を着脱可能とする開放状態とに変換される開閉扉とを具備する携帯物収容ケースを備えている構成が提案される。
【００２１】
かかる構成にあっては、携帯物収容ケースの収容スペース内に携帯物を収容することから、携帯ホルダの動きによって該携帯物が外れてしまった場合でも、該携帯物が損傷することを可及的に抑制できる。特に、携帯物として携帯端末が用いられる場合には、携帯ホルダから外れることによって生ずる該携帯端末の故障を抑制できる効果が高い。
【００２２】
本発明の遊技機にあって、前記携帯物は、当該携帯物の動きを検知する動作検知センサと、音声を発生する音声発生器と、該音声発生器で発生する一又は複数の音声データを記憶する音声データ記憶手段と、該動作検知センサが検知した動きを解析することによって該音声データを選択して該音声発生器で発生するプログラムを実行する音声制御手段とを備えたものであって、前記ホルダ動作制御手段は、前記携帯物の動作態様を、該携帯物の音声制御手段に前記プログラムを実行させる伝達情報として、決定する処理内容を備え、遊技の進行状況に応じて決定した前記動作態様に従って、前記携帯ホルダに保持した前記携帯物を動かすことにより、当該動作態様が示す前記伝達情報を当該携帯物に伝達し、当該携帯物の音声制御手段で、前記動作検知センサが検知した動きを解析することにより取得した該伝達情報に従って、前記プログラムによる音声データの選択と表示とを実行させるようにしたものである構成が提案される。
【００２３】
ここで、携帯物としては、携帯電話（所謂ガラケー）、スマートフォン、タブレットＰＣ、デジタルメディアプレイヤー、ＰＤＡ（携帯情報端末）、携帯型ゲーム機、オーディオプレイヤー（例えば、デジタルオーディオプレイヤー、ＣＤプレイヤー）などが適用される。さらに、こうした携帯物としては、外部とデータの送受信が可能な通信手段を備えた携帯端末が好適であり、音声制御手段で実行するプログラムは、該携帯端末をインターネット等のネットワークに接続してダウンロードとインストールとを実行可能なアプリケーションプログラムが好適である。また、音声データとしては、前記プログラムと同様にネットワークを介してダウンロード可能なものが好適である。また、動作検知センサとしては、上述と同様に、加速度センサや角速度センサ（ジャイロセンサ）等が好適に用いられる。また、音声データ記憶手段は、上述した画像データを記憶するデータ記憶手段と同じであっても良いし、異なるものであっても良い。
【００２４】
かかる構成にあっては、携帯ホルダを介して携帯物を動かすことによって、該携帯物の音声発生器で音声の発生や該音声の変化などを実行できるものあり、該音声の発生や変化を遊技の進行状況に応じて行うことができる。すなわち、遊技の進行状況に応じて、携帯物の音声発生器で音声を発生又は変化させることにより多様な演出を行うことができる。そして、携帯物の音声発生器で発生する音声のデータは、該携帯物で記憶されるものであることから、該音声データを随時更新することによって、新たに取得した音声を発生できる。これにより、幾度も遊技を重ねた場合でも、新たな音声の表示によって遊技者に新鮮な感情を想起させることができ、演出のマンネリ化を可及的に抑制できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、携帯ホルダに取り付ける携帯物に応じて多様な演出が実行されることとなるから、従来に無い変化に富んだ演出を行うことができ、高い演出効果が発揮され得る。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施例のスロットマシン１の正面図である。
【図２】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図３】サブ制御基板１５の機能ブロック図である。
【図４】携帯物収容ケース３１を拡大して示す正面図である。
【図５】携帯物収容ケース３１の、（Ａ）開閉扉３３の閉鎖状態と、（Ｂ）開放状態とを示す斜視図である。
【図６】携帯端末１０１を保持した状態を示す携帯物収容ケース３１の斜視図である。
【図７】拡大レンズ５２の位置変換を示す説明図である。
【図８】振動動作パターン（および振動パターン）を示す説明図である。
【図９】回転動作パターンを示す図表である。
【図１０】携帯端末１０１で表示する、（Ａ）通常画像１１１と、（Ｂ）特定画像１１３とを示す説明図である。
【図１１】携帯端末１０１の振動により画像表示器１０２で表示する画像の変化態様を示す説明図である。
【図１２】携帯端末１０１の回転により画像表示器１０２で表示する画像の変化態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明の実施形態を下記実施例に従って説明する。本実施例は、本発明をスロットマシン１に適用したものであり、該スロットマシン１が本発明にかかる遊技機である。尚、実施例を説明する際には、便宜上、前後方向、左右方向、及び上下方向を規定して説明する場合があるが、このことは、本発明が下記の実施例で定められた方向にのみ限定されて使用されるものではない。
【００２８】
スロットマシン１は、図１のように、図示しない筐体の前方開口部を前扉３によって覆われてなるものである。前扉３の中央部には、筐体の内部に配設された３つのリール９を視認するための視認窓４が設けられる。各リール９には、複数の図柄が夫々列設されている。また、視認窓４の上方には、横長矩形状の液晶表示装置１０が配設される。さらに、視認窓４の下方には、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８などの各種スイッチが配設される。また、前扉３には、スピーカ１１や演出用ランプ１２が適宜箇所に複数配設される。さらに前扉３の下部には、メダルを払い出すメダル払出口１８と、メダル払出口１８から払い出されるメダルを受け入れるメダル受皿１９が配設される。尚、視認窓４により、本発明にかかる図柄表示部が構成される。
【００２９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御基板１４やサブ制御基板１５（図２参照）がケースに収納された状態で設置されている（図示せず）。メイン制御基板１４とサブ制御基板１５は、スロットマシン１の制御装置を構成するものであり、基板間を接続する信号線を介してメイン制御基板１４からサブ制御基板１５に一方向にコマンドが送信されるよう構成されている。さらに、スロットマシン１の内部には、リール９、電源ボックス、ホッパーユニットなどが配設される（図示せず）。
【００３０】
ここで、メイン制御基板１４は、図２のように、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、主に遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御基板１４の入力ポートには、電源ユニット、投入センサ、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７、精算スイッチ８などが接続される。また、メイン制御基板１４の出力ポートには、リール９、ホッパーユニット、サブ制御基板１５などが接続される。一方、サブ制御基板１５は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えている。サブ制御基板１５は、主に演出の制御を行うものであり、サブ制御基板１５のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶される。後述する携帯ホルダを動かす演出に係る動作パターンに関する固定データも、このサブ制御基板１５のＲＯＭに記憶される。サブ制御基板１５の入力ポートには、メイン制御基板１４が接続される。サブ制御基板１５は、メイン制御基板１４から入力される信号に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１２やスピーカ１１にコマンドを送信し、さらには、液晶表示装置１０に所要の画像を表示させるために画像制御基板１６にコマンドを送信する。
【００３１】
こうしたスロットマシン１では、スタートスイッチ６の操作によりリール９を回転させた後に、ストップスイッチ７の操作により該リール９を停止させるゲームが繰り返される。具体的には、一回ゲームが次の（１）〜（４）の順番で行われる。（１）遊技者がメダル投入口にメダルを投入することにより、スタートスイッチ６が有効となる。（２）遊技者がスタートスイッチ６を操作すると、メダルの投入枚数が確定し、その投入枚数に応じた役抽選が実行され、リール９が回転する。（３）遊技者がストップスイッチ７を操作すると、操作したストップスイッチ７に対応するリール９を停止する。（４）全てのリール９が停止すると、有効ライン上の図柄の組み合わせに応じてメダルが払い出される。尚、こうした一回のゲームにおける制御処理については、一般的なスロットマシンと同様に実行できることから、その詳細を省略する。
【００３２】
次に本発明の要部について説明する。
スロットマシン１の前扉３には、図４のように、メダル受皿１９の上方に、携帯物収容ケース３１が配設されている。この携帯物収容ケース３１は、図５，６のように、前方開口されたケース筐体３２と、該ケース筐体３２の開口部を覆う開閉扉３３とを備えており、ケース筐体３２の内部に、スマートフォン等の携帯端末１０１を保持できる携帯ホルダ３４が配設されている。携帯物収容ケース３１は、開閉扉３３を閉鎖した状態で、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を収容する収容スペース３５を有する。
【００３３】
開閉扉３３は、その下部がケース筐体３２に枢支されており、該ケース筐体３２の開口部を閉鎖した状態（図５（Ａ））と、該閉鎖状態から前方へ傾動させて該開口部を開放する状態（図５（Ｂ））とに変換できる。ここで、開閉扉３３は、ケース筐体３２を閉鎖した起立位置（前記の閉鎖状態）から、前方へ所定角度（例えば、６０度）傾斜する位置まで開放可能としている。そして、開閉扉３３をこの開放位置とした状態（以下、開放状態）で、ケース筐体３２の内部に配された携帯ホルダ３４に携帯端末１０１を着脱可能である。尚、開閉扉３３とケース筐体３２とには、該開閉扉３３を前記閉鎖状態で保持でき且つ該保持を容易に解除できる係止手段（図示せず）を備えている。この係止手段としては、例えば、開閉扉３３とケース筐体３２とを磁力により係止する構成や、フックを引っ掛けて係止する機構などが適用できる。
【００３４】
さらに、開閉扉３３には、透明な樹脂板が嵌め込まれた窓部３６を備えている。この開閉扉３３の閉鎖状態で、遊技者は、該開閉扉３３の窓部３６を介して、収容スペース３５内で保持された携帯端末１０１を外部から視認できる。
【００３５】
ケース筐体３２の内部には、円盤状のターンテーブル４２と、該ターンテーブル４２を回転させるステッピングモータ４３（図２参照）とを備えた回転構造体４１（図２参照）が配設されている。ターンテーブル４２は、閉鎖状態の開閉扉３３の窓部３６と向かい合うように設けられており、回転構造体４１に回転可能に支持されている。ターンテーブル４２には、携帯端末１０１を両側から挟み込む左右の把持部４４ａ，４４ｂが設けられている。把持部４４ａ，４４ｂは、図示しないバネにより互いに近接する方向に付勢されており、該付勢力に抗して広げて携帯端末１０１を挟むことにより、該携帯端末１０１を該付勢力によってターンテーブル４２と一体的に保持する。こうして携帯端末１０１を把持部４４ａ，４４ｂにより保持した状態で、前記ステッピングモータ４３を駆動することによって、ターンテーブル４２と該携帯端末１０１とを一体的に回転させることができる。ここで、把持部４４ａ，４４ｂにより、上記した携帯ホルダ３４が構成される。
【００３６】
また、携帯物収容ケース３１には、上記の回転構造体４１を振動させる振動モータ４７（図２参照）を備えた振動機構４６（図２参照）が配設され、該回転構造体４１がケース筐体３２に揺動可能に支持されている。この振動モータ４７を駆動することにより、回転構造体４１を振動させることができ、これに伴ってターンテーブル４２に保持された携帯端末１０１を該回転構造体４１と一体的に振動させることができる。尚ここで、振動モータ４７および振動機構４６は、一般的に用いられるものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００３７】
上記のステッピングモータ４３と振動モータ４７とは、図２のようにサブ制御基板１５に接続されており、該サブ制御基板１５により駆動制御される。さらに、スロットマシン１には、携帯物収容ケース３１の周囲に図示しない緩衝材が配設されており、遊技中に発生する振動等が携帯物収容ケース３１に伝わることを可及的に抑制している。
【００３８】
本実施例にあって、ステッピングモータ４３および振動モータ４７により、本発明にかかるホルダ駆動手段が実現されている。尚、こうした携帯端末１０１を回転させる機構や振動させる機構は、上述した回転構造体４１や振動機構に限定されず、様々な構成のものを適用可能である。例えば、振動機構として、振動モータがターンテーブルを直接的に振動させるように配設した構成とすることも可能である。
【００３９】
また、スロットマシン１には、図４，７のように、拡大レンズ５２と、該拡大レンズ５２を移動させる移動機構（図示せず）とを備えたレンズ移動装置５１（図２参照）が配設されている。このレンズ移動装置５１は、拡大レンズ５２を、閉鎖状態の上記開閉扉３３とその直前方で重なる進出位置（図７（Ｂ））と、携帯物収容ケース３１の左方に位置して該開閉扉３３と重ならない退避位置（図７（Ａ））とに位置変換する。退避位置は、拡大レンズ５２を外部から隠蔽する収納空域５３の内部に設けられており、該収納空域５３は、前扉３の、携帯物収容ケース３１の左隣に形成されている。そして、拡大レンズ５２を収納空域５３に入出するための挿通口５４が、前扉３に形成されている。この退避位置から進出位置へ拡大レンズ５２が位置変換されると、図７（Ｂ）のように、遊技者が、該拡大レンズ５２を介して、携帯物収容ケース３１内に保持された携帯端末１０１を拡大視できる。また、前記の移動機構は、拡大レンズ５２を進出位置と退避位置との間で往復させる案内レールと、該拡大レンズ５２を該案内レールに従って移動させる駆動装置とを備える（図示せず）。この駆動装置は、上記のサブ制御基板１５に接続されており、該サブ制御基板１５により駆動制御される（図２参照）。
【００４０】
サブ制御基板１５は、図３のように、上記の携帯物収容ケース３１のステッピングモータ４３および振動モータ４７を駆動制御するホルダ動作制御手段２１と、拡大レンズ５２を位置変換させるレンズ位置変換手段２４とを備えている。ホルダ動作制御手段２１は、回転動作決定手段２２と振動動作決定手段２３とを備える。回転動作決定手段２２は、予め設定された複数種類の回転動作パターンのなかから、一のパターンを選択して決定し、決定した回転動作パターンに従って、前記ステッピングモータ４３を駆動制御するものである。ここで、回転動作パターンとしては、例えば、一回転や二回転させるパターンや、右回転や左回転させるパターンや、所定角度毎の傾動と停止とを繰り返すパターン等を適宜設定することができる。一方、振動動作決定手段２３は、予め設定された複数種類の振動動作パターンのなかから、一の振動動作パターンを選択して決定し、決定した振動動作パターンに従って、前記振動モータ４７を駆動制御するものである。ここで、振動動作パターンとしては、例えば、所定時間連続して振動させるパターンや、振動と停止とを繰り返すパターン等を適宜設定することができ、後者のパターンには、振動させる回数と停止回数や停止時間などを複数組み合わせることで、相互に異なる複数のパターンが設定される。
【００４１】
こうした回転動作決定手段２２と振動動作決定手段２３とは、遊技の進行状況に応じて、いずれかのパターンを選択して決定する。例えば、ＡＴ抽選に当選した場合やボーナス役に当選した場合に、所定の回転動作パターンや振動動作パターンを選択して決定するようにしたりする等、選択決定する契機を適宜設定できる。又は、所定回数のゲームを実行した場合に、前記契機を設定しても良い。
【００４２】
レンズ位置変換手段２４は、上記レンズ移動装置５１の移動機構の駆動装置を駆動制御することで、拡大レンズ５２を退避位置から進出位置へ移動させ且つ該進出位置で所定時間保持させた後に退避位置へ移動させる一連の作動を行うものである。この駆動制御も、上記した遊技の進行状況に応じて実行される。尚、駆動制御する契機は、回転動作決定手段２２によりステッピングモータ４３を駆動制御する契機や、振動動作決定手段２３により振動モータ４７を駆動制御する契機と同じであっても良いし、異なっていても良い。
【００４３】
さらに、サブ制御基板１５には、画像制御手段２５、音声制御手段２６、ランプ制御手段２７を備える。ここで、画像制御手段２５は、上記の画像制御基板１６を介して液晶表示装置１０で表示する画像を制御するものであり、音声制御手段２６は、上記のスピーカ１１から演出用の音声を発生制御するものであり、ランプ制御手段２７は、上記の演出用ランプ１２を点灯・点滅制御するものである。これら画像制御手段２５、音声制御手段２６、ランプ制御手段２７は、従来と同様のものを適用できることから、その詳細は省略する。
【００４４】
また、本実施例のスロットマシン１には、携帯物収容ケース３１内で携帯ホルダ３４により保持された携帯端末１０１を、非接触で充電する機能を備えている。すなわち、ターンテーブル４２の裏側に、非接触充電装置（図示せず）が配設されており、携帯ホルダ３４により携帯端末１０１を保持すると、該非接触充電装置を駆動して、当該携帯端末１０１を充電することができる。ここで、携帯ホルダ３４は、その把持部４４ａ，４４ｂにより携帯端末１０１を挟むことで保持するものであることから、該把持部４４ａ，４４ｂの位置を検知することで、該携帯端末１０１を保持した状態か否かを判断できる。これにより、携帯ホルダ３４により携帯端末１０１を保持している状態でのみ、非接触充電装置を駆動させて、該携帯端末１０１を充電する。尚、非接触充電装置は、一般的に用いられている電磁誘導方式のものを適用できることから、その詳細については省略する。
【００４５】
一方、上記の携帯物収容ケース３１内に保持可能な携帯端末１０１について説明する。携帯端末１０１には、スマートフォンが好適に利用できる。近年のスマートフォンは、一般的に薄板状をなし、ＣＰＵ等が設けられたプロセッサ、記憶装置、電池、モデム、アンテナ、各種センサ、画像表示器１０２、スピーカ、マイク等を備えている。ここで、センサとして、スマートフォン自体の動きを検知する加速度センサや角速度センサ等が設けられている。さらに、前記プロセッサは、モデムやアンテナ等を介してインターネットに接続してデータを送受信可能な通信手段、画像表示器１０２で画像を表示制御する画像制御手段、スピーカで音声を発生制御する音声制御手段、時計機能およびカレンダー機能を有する日時管理手段を備える。こうしたスマートフォンの構成要素は、一般的なスマートフォンに搭載されているものであることから、その詳細については省略する。
【００４６】
こうした携帯端末（スマートフォン）１０１は、インターネットに接続し、所定のｗｅｂサイトからアプリケーションプログラム、画像データ（通常の画像データ、チャンス画像データ、特定画像データ）、および音声データ（チャンス音声データ、特定音声データ）等をダウンロードしてインストールできる。アプリケーションソフトプログラムと画像データと音声データとは、携帯端末１０１の記憶装置で記憶され、該アプリケーションプログラムを実行することで、該画像データを用いて画像表示器１０２に画像を表示すると共に、該音声データを用いてスピーカ（図示せず）から音声を発生する。こうしたアプリケーションプログラムと画像データと音声データとは、適宜更新され、更新毎に、新たな画像データと音声データとを追加または更新することが可能である。尚ここで、画像データは、静止画と動画とのいずれのデータであっても良く、いずれか一方のみ又は両方を用いることが可能である。また、音声データは、様々な音声を発生するデータとして設定することができ、例えば、メロディや擬音などのデータを用いることが可能である。また、画像データと音声データとを記憶する記憶装置により、本発明にかかるデータ記憶手段および音声データ記憶手段が構成され、加速度センサおよび角速度センサにより、本発明にかかる動作検知センサが構成され、スピーカにより、本発明にかかる音声発生器が構成されている。
【００４７】
本実施例にあって、携帯端末１０１にインストールされるアプリケーションプログラムは、該携帯端末１０１に搭載されている加速度センサにより検知された振動パターンに応じて、記憶装置に記憶した画像データ（後述するチャンス画像データ）および音声データ（後述するチャンス音声データ）を選択し、選択した画像データを画像表示器１０２で表示すると共に、選択した音声データをスピーカで発生する。同様に、このアプリケーションプログラムは、携帯端末１０１に搭載されている角速度センサにより検知された回転動作パターンに応じて、記憶装置に記憶した画像データ（後述するチャンス画像データ）および音声データ（後述するチャンス音声データ）を選択し、選択した画像データを画像表示器１０２で表示すると共に、選択した音声データをスピーカで発生する。ここで、各画像データには、対となる音声データが夫々割り当てられていると共に、それぞれ固有の振動パターンと回転動作パターンとが割り当てられて設定されている。
【００４８】
さらに、アプリケーションプログラムは、その実行中に、上記の日時管理手段から日付データを取得し、予め設定された日付と一致した場合に、所定契機で、該日付に応じた特定画像データと特定音声データとを選択し、該特定画像データを画像表示器１０２で表示すると共に、該特定音声データをスピーカで発生する。具体的には、元旦（１／１）、バレンタインデー（２／１４）、クリスマスイブ（１２／２４）等で、夫々に応じて、正月用やクリスマス用の特定画像データおよび特定音声データ等を選択する。例えば、クリスマスイブでは、図１０（Ｂ）のようにクリスマス用の特定画像１１３を画像表示器１０２で表示すると共に、クリスマス用の特定音声（例えば、クリスマス用のメロディ）をスピーカから発生する。尚、これら特定画像データおよび特定音声データによる演出を行う契機は、上記のように遊技の進行状況に応じて決まる契機とする。
【００４９】
次に、上記したスロットマシン１のホルダ動作制御手段２１により制御される振動動作パターンおよび回転動作パターンと、スマートフォンで検知解析される振動パターンおよび回転動作パターンとについて説明する。
振動動作パターンは、図８のように、振動パターンの前後に、所定の境界時間（例えば１秒間）連続する振動を加えたものであり、この境界時間の振動を除外することで、振動パターンが表れる。ここで、境界時間の振動は、振動パターン（後述する第一〜第四の振動パターン）に表れない特殊なパターンに従って行われる。こうした特殊なパターンによる振動は、振動パターンと明確に区別できることから、この境界時間の振動を検知することによって、振動動作パターンに含まれる振動パターンの始点と終点とを明確にでき、該振動パターンを正確かつ容易に解析可能である。本実施例の振動パターン（動作態様）としては、予め規定された単位時間（例えば０．２秒間）で振動を発生する振動有りと該単位時間で振動を発生しない振動無しとを、所定の順序で組み合わせて構成される。ここで、振動有りを「１」とし且つ振動無しを「０」として、振動パターンをデータ化して表すと、例えば図８（Ａ）の第一の振動パターンは「０１０００１１１０１１０１０１」となり、図８（Ｂ）の第二の振動パターンは「０１１０１１０００１０００１１」となり、図８（Ｃ）の第三の振動パターンは「００１０１１１１０１１１１００」となり、図８（Ｄ）の第四の振動パターンは「０１０１０１０１０１００１０１」となる。このように複数の振動パターンが設定され、さらに、各振動パターンの前後に前記境界時間連続する振動（特殊なパターン）を夫々加えてなる複数の振動動作パターンが設定されている。
【００５０】
スロットマシン１のサブ制御基板１５では、ホルダ動作制御手段２１の振動動作決定手段２３が、予め設定された複数の振動動作パターンから一のパターンを選択し、選択した振動動作パターンに従って振動モータ４７を駆動制御する。これにより、携帯物収容ケース３１内の携帯ホルダ３４に装着した携帯端末（スマートフォン）１０１が振動する。携帯端末１０１では、上記のアプリケーションプログラムが、加速度センサにより検知された振動を解析し、該振動を、振動有りの「１」と振動無しの「０」とにより表される検知データとして取得する。そして、この検知データが予め設定された複数の振動パターンのいずれかと一致するか否かを判定し、いずれかの振動パターンと一致した場合には、一致した振動パターンに割り当てられた画像データ（後述するチャンス画像データ）と音声データ（後述するチャンス音声データ）とを選択する。
【００５１】
一方、回転動作パターン（動作態様）は、図９のように、右回り（時計回り）の回転と左回り（反時計回り）の回転とを所定順序で複数組み合わせたパターンにより構成されており、本実施例の場合、四種類のパターンが設定されている。ここで、携帯端末１０１であるスマートフォンを携帯ホルダ３４で保持した状態を、通常の保持状態（図１０（Ａ））として規定する。この通常の保持状態から、回転を開始し、この通常の保持状態に戻るまでの間で、回転動作パターンが表れる。すなわち、通常の保持状態を検知することによって、回転動作パターンの開始から終了までを明確に検知でき、該回転動作パターンを正確かつ容易に解析可能である。
【００５２】
スロットマシン１のサブ制御基板１５では、ホルダ動作制御手段２１の回転動作決定手段２２が、予め設定された複数の回転動作パターンから一のパターンを選択し、選択した回転動作パターンに従ってステッピングモータ４３を駆動制御する。これにより、携帯物収容ケース３１内の携帯ホルダ３４に装着した携帯端末（スマートフォン）１０１が回転する。携帯端末１０１では、上記のアプリケーションプログラムが、角速度センサにより検知された回転を解析し、この解析により取得したデータが予め設定された複数の回転動作パターンのいずれかと一致するか否かを判定する。そして、回転動作パターンのいずれかと一致した場合には、一致した回転動作パターンに割り当てられた画像データ（後述するチャンス画像データ）と音声データ（後述するチャンス音声データ）とを選択する。
【００５３】
このようにスロットマシン１のサブ制御基板１５が、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末１０１を振動または回転させると、該携帯端末１０１は、その振動パターン又は回転動作パターンに応じて、画像表示器１０２で画像を表示すると共にスピーカから音声を発生する。すなわち、振動パターンおよび回転動作パターンが、携帯端末１０１で画像の表示と音声の発生とを行うための伝達情報であり、振動および回転が、スロットマシン１からスマートフォンへ該伝達情報を伝える媒介である。尚、上述したようにアプリケーションプログラムは適宜更新されることから、画像データや音声データが更新されれば、振動パターンおよび回転動作パターンに夫々対応付けられた画像データや音声データも変わる。そのため、画像データを更新すると、同じ振動動作パターンまたは回転動作パターンで携帯端末１０１を動かした場合であっても、該更新前と異なる画像の表示や音声の発生を行うことができる。
【００５４】
次に、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末（スマートフォン）１０１による演出態様を、具体例に従って説明する。
遊技者は、本実施例のスロットマシン１で遊技を行う前に、自分の携帯端末１０１に、上述したアプリケーションプログラムと画像データと音声データとをダウンロードしてインストールする。遊技場で、遊技者は、スロットマシン１の携帯物収容ケース３１の開閉扉３３を開放し（図５（Ｂ）参照）、前記アプリケーションプログラムのプログラムを起動した携帯端末１０１を、その画像表示器１０２が前方を向くように、携帯ホルダ３４に取り付け、該開閉扉３３を閉じる（図６参照）。携帯ホルダ３４は、上記のように把持部４４ａ，４４ｂが付勢力により携帯端末１０１を挟むことで保持することから、振動や回転した場合にも該携帯端末１０１を安定して保持できる。
【００５５】
ここで、携帯端末１０１の画像表示器１０２では、例えば、前記プログラムが、予め定められた通常の画像１１１を表示して該画像の表示を維持する処理を実行し、図１０（Ａ）のように通常画像１１１が画像表示器１０２で表示される。これにより、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末１０１の画像表示器１０２が、サブ液晶装置として機能する。尚、本実施例では、通常画像１１１に対応する音声を設定していないことから、携帯端末１０１のスピーカから該通常画像１１１の表示に伴う音声は発生されない。ここで、携帯端末１０１のスピーカは、後述のようにチャンス音声を発生することから、サブスピーカとしての機能を有する。
【００５６】
その後、スロットマシン１で遊技を行い、遊技中で所定契機（例えば、ＡＴ抽選に当選）となると、サブ制御基板１５がレンズ位置変換手段２４により拡大レンズ５２を退避位置から進出位置へ移動させる。すなわち、レンズ位置変換手段２４が、レンズ移動装置５１の駆動装置を駆動制御することにより、図７のように、拡大レンズ５２が退避位置（図７（Ａ））から進出位置（図７（Ｂ））へ移動する。これにより、遊技者は、進出位置の拡大レンズ５２を介して、画像表示器１０２で表示される通常画像１１１を拡大視できる。
【００５７】
また、遊技中で所定契機となると（例えば、ＡＴ抽選の当選確率が高くなると）、サブ制御基板１５は、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を振動させるか、回転させるかのいずれか一方を選択する。そして、振動を選択した場合には、上記した振動動作決定手段２３が、前記契機に応じた振動動作パターンを選択して決定し、選択決定した振動動作パターンに従って振動モータ４７を駆動制御することで、図１１（Ａ）のように、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を振動させる。一方、回転を選択した場合には、上記した回転動作決定手段２２が、前記契機に応じた回転動作パターンを選択して決定し、選択決定した回転動作パターンに従ってステッピングモータ４３を駆動制御することで、図１２（Ａ）のように、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を回転させる。尚、振動と回転とのいずれを選択するかは、予め設定された選択条件に従って選択するようにしても良いし、ランダムに選択するようにしても良い。前者の選択条件は、様々に設定可能である。
【００５８】
ここで、本実施例のスロットマシン１にあっては、通常時に比してＡＴ抽選の当選確率が高いチャンス状態を複数設定しており、各チャンス状態で異なる当選確率が設定されている。具体的には、当選確率の高い順に、一級チャンス状態、二級チャンス状態、三級チャンス状態、四級チャンス状態が設定されおり、各チャンス状態となることが、振動動作決定手段２３又は回転動作決定手段２２を実行する上記の所定契機である。そして、各チャンス状態に、それぞれ固有の振動動作パターンと回転動作パターンとが割り当てられている。本実施例では、一級チャンス状態に、図８（Ａ）に示す第一の振動動作パターンと図９に示す第一の回転動作パターンとが割り当てられ、二級チャンス状態に、図８（Ｂ）に示す第二の振動動作パターンと図９に示す第二の回転動作パターンとが割り当てられ、三級チャンス状態に、図８（Ｃ）に示す第三の振動動作パターンと図９に示す第三の回転動作パターンとが割り当てられ、四級チャンス状態に、図８（Ｄ）に示す第四の振動動作パターンと図９に示す第四の回転動作パターンとが割り当てられている。
一方、携帯端末１０１にダウンロードされるアプリケーションプログラムには、前記の第一〜第四の振動動作パターンに夫々含まれる第一〜第四の振動パターン（図８（Ａ）〜（Ｄ）参照）と、前記の第一〜第四の回転動作パターン（図９参照）とが設定されている。さらに、前記の各振動パターンと各回転動作パターンとに夫々割り当てられた第一〜第四のチャンス画像データおよび第一〜第四のチャンス音声データが設定されている。ここで、第一のチャンス画像データおよび第一のチャンス音声データは、第一の振動パターンと第一の回転動作パターンとに割り当てられ、第二のチャンス画像データおよび第二のチャンス音声データは、第二の振動パターンと第二の回転動作パターンとに割り当てられ、第三のチャンス画像データおよび第三のチャンス音声データは、第三の振動パターンと第三の回転動作パターンとに割り当てられ、第四のチャンス画像データおよび第四のチャンス音声データは、第四の振動パターンと第四の回転動作パターンとに割り当てられている。これら第一〜第四のチャンス画像データは、相互に異なると共に、上記した通常画像のデータとも異なる。そして、第一〜第四のチャンス音声データは、前記第一〜第四のチャンス画像データに夫々関連する内容で設定されており、相互に異なる。
【００５９】
例えば、スロットマシン１での遊技中に三級チャンス状態となった場合に、サブ制御基板１５が、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を振動させることを選択すると、振動動作決定手段２３は、図８（Ｃ）に示す第三の振動動作パターンを選択決定し、該第三の振動動作パターンに従って携帯端末１０１を振動させる（図１１（Ａ））。ここで、第三の振動動作パターンに含まれる振動パターンは、上記のように「００１０１１１１０１１１１００」で表される。
【００６０】
携帯物収容ケース３１内に保持された携帯端末１０１では、上記のアプリケーションプログラムの実行中に振動すると、該プログラムが、加速度センサにより検知した該振動を解析し、該振動の検知データを取得する。すなわち、前記アプリケーションプログラムは、加速度センサが検知した振動のなかに、上記した境界時間連続する特殊なパターンの振動があると、次に境界時間連続する特殊なパターンの振動が開始されるまでの間で検知した振動を解析し、単位時間の振動有りと振動無しとを「１」と「０」とで表した検知データを取得する。ここで、上記した第三の振動動作パターンで振動された場合には、「００１０１１１１０１１１１００」の検知データという解析結果が得られる。こうして検知データを得ると、前記プログラムは、該検知データが、上記した第一〜第四の振動パターンのいずれかと一致するか否かを判定する。そして、検知データが第三の振動パターンと一致すると判定すると、該第三の振動パターンに割り当てられた第三のチャンス画像データおよび第三のチャンス音声データを選択する。これにより、画像制御手段を介して、図１１（Ｂ）のように画像表示器１０２で第三のチャンス画像１１２を表示すると共に、音声制御手段を介して、スピーカから第三のチャンス音声を発生する。このように、遊技中に三級チャンス状態となると、携帯端末１０１の画像表示器１０２で表示される画像が、通常画像から第三のチャンス画像１１２に変わると共に、該携帯端末１０１のスピーカから、該第三のチャンス画像１１２に対応する第三のチャンス音声が発生する。
【００６１】
また、例えば、スロットマシン１での遊技中に一級チャンス状態となった場合に、サブ制御基板１５が、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を回転させることを選択すると、回転動作決定手段２２は、図９に示す第一の回転動作パターンを選択決定し、該第一の回転動作パターンに従って携帯端末１０１を回動させる（図１２（Ａ））。
【００６２】
携帯物収容ケース３１内に保持された携帯端末１０１では、上記のアプリケーションプログラムのプログラムの実行中に回転すると、該プログラムが、角速度センサにより検知した該回転を解析する。そして、該解析したデータが、該携帯端末１０１に記憶された上記した第一〜第三の回転動作パターンのいずれかと一致するか否かを判定する。ここで、第一の回転動作パターンと一致すると判定した場合には、該第一の回転動作パターンに割り当てられた第一のチャンス画像データおよび第一のチャンス音声データを選択する。そして、画像制御手段を介して、図１２（Ｂ）のように画像表示器１０２で第一のチャンス画像１１４を表示すると共に、音声制御手段を介して、スピーカから第一のチャンス音声を発生する。このように、遊技中に一級チャンス状態となると、携帯端末１０１の画像表示器１０２で表示される画像が、通常画像から第一のチャンス画像１１４に変わると共に、該携帯端末１０１のスピーカから、該第一のチャンス画像１１４に対応する第一のチャンス音声が発生する。
【００６３】
さらに、本実施例では、復帰用の振動パターンおよび該復帰用の振動パターンを含む振動動作パターンと、復帰用の回転動作パターンとが設定されている（図示せず）。復帰用の振動パターンは、上記した第一〜第四の振動パターンと異なるパターンに設定されており、復帰用の回転動作パターンは、上記した第一〜第四の回転動作パターンと異なるパターンに設定されている。
【００６４】
これら復帰用の振動動作パターンと復帰用の回転動作パターンとは、遊技中に上記の第一〜第四のチャンス状態が終了することを契機として、サブ制御基板１５の振動動作決定手段２３または回転動作決定手段２２により実行される。すなわち、上記した第一〜第四のチャンス状態が終了すると、サブ制御基板１５は、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を振動させるか、回転させるかのいずれか一方を選択する。そして、振動を選択した場合には、振動動作決定手段２３が、復帰用の振動動作パターンに従って、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を振動させる。これに伴って、携帯端末１０１では、加速度センサにより検知した振動を解析し、復帰用の振動パターンと一致判定することで、通常画像１１１を表示する通常の画像データを選択決定し、画像表示器１０２で通常画像１１１を表示すると共に、チャンス状態で発生していたチャンス音声を停止する。一方、回転を選択した場合には、回転動作決定手段２２が、復帰用の回転動作パターンに従って、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を回転させる。これに伴って、携帯端末１０１では、角速度センサにより検知した回転を解析し、復帰用の回転動作パターンと一致判定することで、通常画像１１１を表示する通常の画像データを選択決定し、画像表示器１０２で通常画像１１１を表示すると共に、チャンス状態で発生していたチャンス音声を停止する。このように、第一〜第四のチャンス状態が終了すると、携帯端末１０１の画像表示器１０２では、第一〜第四のチャンス画像１１２，１１４から通常画像１１１に戻って表示されると共に、該チャンス状態で発生していた第一〜第四のチャンス音声を停止する。
【００６５】
上述したように本実施例の構成にあっては、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末１０１を所定契機で振動または回転させることにより、該携帯端末１０１で、通常画像１１１と異なるチャンス画像１１２，１１４を表示すると共に該チャンス画像に対応するチャンス音声を発生するものであるから、遊技の進行状況に応じて、該携帯端末１０１の画像表示器１０２で画像を表示変化し且つ該携帯端末１０１のスピーカから音声を発生するという、従来に無い演出を実行する。そして、携帯端末１０１で画像データや音声データを随時更新することにより、同じ振動パターンで新たなチャンス画像の表示と新たなチャンス音声の発生とを行うことができると共に、同じ回転動作パターンで新たなチャンス画像の表示と新たなチャンス音声の発生とを行うことができる。これにより、幾度も遊技を重ねた場合にあっても、変化に富んだ演出を行うことができ、極めて高い演出効果を生じ得る。ここで、スロットマシン１から携帯端末１０１への伝達に用いられる振動および回転は、電波や赤外線などの通信に比して外部からの影響を受け難く、伝達情報を安定して伝えることができる。さらに、携帯端末１０１を振動させる振動パターン（動作態様）および該携帯端末１０１を回転させる回転動作パターン（動作態様）は、容易に盗用されてしまうことが無く、遊技の進行状況に応じてのみチャンス画像１１２，１１４の表示とチャンス音声の発生とを行うことができるため、これら画像や音声のプレミア感を高めることができる。
【００６６】
さらに、本実施例では、所定契機で、拡大レンズ５２を、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末１０１の前方に位置させて画像の拡大視を可能としていることから、該携帯端末１０１での画像の表示という演出を、拡大レンズ５２によって強調でき、該演出による効果を一層向上できる。また、本実施例では、特定日に遊技を行うと、図１０のように、該特定日に応じて特定画像１１３を携帯端末１０１で表示するようにしていることから、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末１０１による演出の多様性が一層向上する。
【００６７】
このように本実施例の構成によれば、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末１０１によって、従来に無い変化に富んだ演出が実行できるため、演出効果を飛躍的に高めることができ、遊技者にマンネリ感が想起されることを可及的に抑制できる。また、本実施例では、携帯端末１０１を携帯物収容ケース３１内で保持することから、仮に携帯端末１０１が携帯ホルダ３４から外れてしまった場合でも、該携帯端末１０１が破損することを可及的に抑制できるという優れた効果も有する。また、本実施例の構成では、携帯端末１０１を携帯物収容ケース３１内に保持した状態で、該携帯端末１０１を非接触で充電することができる。これにより、携帯物収容ケース３１内に保持した携帯端末１０１では、画像表示器１０２で画像の表示を継続することで電池消費が増大するものの、該電池消費を前記充電により補うことができる。そのため、比較的長時間に亘って遊技を継続した場合であっても、上述した本発明の演出効果が安定して発揮される。
【００６８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【００６９】
例えば、携帯端末１０１を振動させたり、回転させたり、又は拡大レンズ５２を移動させたりする所定契機としては、上述したＡＴ抽選に当選したとき、ＡＴ抽選の当選確率が高くなるときに限定されず、様々に設定可能である。また、本実施例では、携帯端末１０１の振動、該携帯端末１０１の回転、および拡大レンズ５２の移動を別々に実行しているが、これらを組み合わせて実行することも可能である。例えば、携帯端末１０１の振動と拡大レンズ５２の移動とを同時に実行したり、該携帯端末１０１の回転と拡大レンズ５２の移動とを同時に実行しても良い。さらには、携帯端末１０１の振動と回転とを組み合わせた動作パターンを設定し、該動作パターンに従って画像データを変化させるようにしても良い。
【００７０】
また、携帯端末１０１の振動パターンおよび回転動作パターンは、上述した実施例に限定されず、様々に設定可能である。すなわち、振動パターンは、上述した振動有り「１」と振動無し「０」とから構成されるパターンに限定されず、他の構成を設定することも可能である。具体例としては、異なる振幅の振動を含むパターンを設定することもできる。回転動作パターンは、上述した右回りと左回りとを組み合わせて構成されるパターンに限定されず、他の構成を設定することも可能である。具体例としては、回転開始から所定時間（例えば２秒間）で所定回数回転する（例えば、右回りに三回転する）というパターンを設定できる。また、振動パターンや回転動作パターンの種類をもっと多く設定することも可能である。例えば、上述した各チャンス状態で、それぞれ複数の振動動作パターンから一の振動パターンを選択したり、各チャンス状態で、それぞれ複数の回転動作パターンから一のパターンを選択したりすることができる。さらに、携帯端末１０１では、解析した振動パターン又は回転動作パターンに応じて、複数のチャンス画像データのなかから一のチャンス画像データを選択し且つ複数のチャンス音声データのなかから一のチャンス音声データを選択するようにしても良い。このように振動パターン、回転動作パターン、チャンス画像データ、およびチャンス音声データを多数設定することにより、演出の多様性を一層向上できる。
【００７１】
また、上述した実施例では、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を、振動または回転させるようにしたものであるが、これ以外の動きを行うようにすることも可能である。例えば、携帯ホルダ３４に保持した携帯端末１０１を上下左右に動かすようにすることもできる。そして、振動や回転と同様に、上下左右に動かすパターンを設定し、該動きを携帯端末１０１の動作検知センサが検知することにより、該携帯端末１０１の画像表示器１０２で所定の画像を表示させることができる。
【００７２】
また、上述した実施例では、振動パターンおよび回転動作パターンに応じて、チャンス画像データとチャンス音声データとの両方を選択して、画像の表示と音声の発生とを行うようにしたものであるが、チャンス画像データとチャンス音声データとのいずれか一方を選択して、画像の表示のみ又は音声の発生のみを行うことも可能である。さらに、チャンス画像とチャンス音声との両方、又はいずれか一方を、遊技状況に応じて選択的に実行するようにしても良い。また、上述した実施例では、通常の画像データに対応する音声データを設定していないが、これに限らず、該通常の画像データに対応する通常の音声データを設定して、通常画像１１１の表示に伴って通常音声を発生するようにしても良い。
【００７３】
また、本実施例では、携帯端末としてスマートフォンを装着可能としたものであるが、携帯電話（ガラケー）やタブレットＰＣを装着可能とする構成とすることもできる。さらには、デジタルメディアプレイヤー、ＰＤＡ（携帯情報端末）、携帯型ゲーム機などを装着可能とした構成とすることも可能である。携帯電話（ガラケー）、タブレットＰＣ、デジタルメディアプレイヤーなどを装着可能な構成では、スマートフォンの場合と同様にアプリケーションプログラムや画像データをダウンロードすることで、上述した本実施例と同様の作用効果を奏し得る。一方、ＰＤＡ（携帯情報端末）や携帯型ゲーム機などでは、振動による画像表示や特定日による画像表示ができないものの、回転や拡大レンズ５２による演出を実行でき、該演出による上述の効果を奏する。
【００７４】
また、上記したスマートフォン等以外にも、ＣＤプレイヤー、デジタルオーディオプレイヤーなどのオーディオプレイヤーを装着する構成とすることもできる。ここで、画像表示器を備えていないオーディオプレイヤーを装着する構成の場合には、上述したチャンス音声データによる音声の発生のみを実行するものとなる。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン（遊技機）
４  図柄表示部
９  回転リール
３１  携帯物収容ケース
３３  開閉扉
３４  携帯ホルダ
３５  収容スペース
５２  拡大レンズ
１０１  携帯端末（携帯物）
１０２  画像表示器
【要約】
【課題】従来の可動役物による演出と異なる新たな演出を実行し得る遊技機を提供する。
【解決手段】遊技者の携帯物１０１を着脱可能な携帯ホルダ３４と、該携帯ホルダ３４を動かすホルダ駆動手段と該ホルダ駆動手段を駆動制御するホルダ動作制御手段とを備え、該ホルダ動作制御手段が、遊技の進行状況に応じて、ホルダ駆動手段を駆動させることにより、携帯ホルダ３４に保持した携帯物１０１を動かすようにしたものであるから、携帯ホルダ３４に取り付ける携帯物１０１に応じて多様な演出が実行され、従来に無い変化に富んだ演出を行うことができる。
【選択図】図１１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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