(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた始動条件の成立に基づき補助遊技を実行し、該補助遊技の結果に基づき所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第１表示装置と、
前記第１表示装置の前方で移動可能なように配設され、前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第２表示装置と、
前記第２表示装置を前記第１表示装置の端部寄りに設定された初期位置と中央寄りに設定された動作位置との間で移動させることが可能な移動制御手段と、
前記第１表示装置及び前記第２表示装置に前記演出画像を表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第２表示装置が前記動作位置において前方に移動する場合に、当該第２表示装置に表示した前記演出画像を拡大表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定めた始動条件の成立に基づき補助遊技を実行し、該補助遊技の結果に基づき所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第１表示装置と、
前記第１表示装置の前方で移動可能なように配設され、前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第２表示装置と、
前記第２表示装置を前記第１表示装置の端部寄りに設定された初期位置と中央寄りに設定された動作位置との間で移動させることが可能な移動制御手段と、
前記第１表示装置及び前記第２表示装置に前記演出画像を表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第２表示装置が前記動作位置において後方に移動する場合に、当該第２表示装置に表示した前記演出画像を縮小表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
予め定めた始動条件の成立に基づき補助遊技を実行し、該補助遊技の結果に基づき所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第１表示装置と、
前記第１表示装置の前方で移動可能なように配設され、前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第２表示装置と、
前記第２表示装置を前記第１表示装置の端部寄りに設定された初期位置と中央寄りに設定された動作位置との間で移動させることが可能な移動制御手段と、
前記第１表示装置及び前記第２表示装置に前記演出画像を表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第２表示装置が前記初期位置から前記動作位置へ移動しながら前方に移動する場合に、当該第２表示装置に表示した前記演出画像を拡大表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
予め定めた始動条件の成立に基づき補助遊技を実行し、該補助遊技の結果に基づき所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第１表示装置と、
前記第１表示装置の前方で移動可能なように配設され、前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第２表示装置と、
前記第２表示装置を前記第１表示装置の端部寄りに設定された初期位置と中央寄りに設定された動作位置との間で移動させることが可能な移動制御手段と、
前記第１表示装置及び前記第２表示装置に前記演出画像を表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第２表示装置が前記動作位置から前記初期位置へ移動しながら後方に移動する場合に、当該第２表示装置に表示した前記演出画像を縮小表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、予め定められた始動条件の成立に基づき補助遊技（例えば、複数の識別情報を変動表示してから停止させる変動表示ゲームや内部に特定領域を設けた変動入賞装置を開状態に変換するゲームなど）を実行し、該補助遊技の結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるなどの遊技価値を付与するものが一般的である。
【０００３】
このような遊技機の中には、表示装置を第１表示装置と該第１表示装置の一側方に配設される第２表示装置とから構成し、第２表示装置を第１表示装置の前方に重なるように支軸を中心に回転させることで、第２表示装置の表裏を遊技者に視認させるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０８７７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献に記載された遊技機においては、第２表示装置を十分に活用できているとは言えず、演出効果が限定されたものであった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の代表的な一形態は、予め定めた始動条件の成立に基づき補助遊技を実行し、該補助遊技の結果に基づき所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第１表示装置と、前記第１表示装置の前方で移動可能なように配設され、前記補助遊技に関連した演出画像を表示することが可能な第２表示装置と、前記第２表示装置を前記第１表示装置の端部寄りに設定された初期位置と中央寄りに設定された動作位置との間で移動させることが可能な移動制御手段と、前記第１表示装置及び前記第２表示装置に前記演出画像を表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第２表示装置が前記動作位置において前方に移動する場合に、当該第２表示装置に表示した前記演出画像を拡大表示させることが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の代表的な一形態によれば、演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技盤及び遊技演出構成体の分解斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の裏面構成体の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の演出可動ユニットを中心とした裏面構成体の拡大正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の振分可動ユニット、昇降ユニットを中心とした裏面構成体の拡大正面図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態のサブ表示ユニットの斜視図であり、（Ａ）はサブ表示ユニットの分解斜視図、（Ｂ）はサブ表示ユニットが前後方向に突出した状態の斜視図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の振分可動ユニットの斜視図であり、（Ａ）は振分可動ユニットの分解斜視図、（Ｂ）は振分可動ユニットが初期位置に待機する状態の斜視図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の前面構成体の分解斜視図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態のセンターフレームユニットの斜視図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の上変動入賞部を中心としたセンターフレームユニットの拡大斜視図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の上変動入賞部を中心とした遊技演出構成体の拡大斜視図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の入賞空間の斜視図であり、（Ａ）は振分回転体が０度回転状態にある場合の図、（Ｂ）は振分回転体が１８０度回転状態にある場合の図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の領域区画部材の斜視図であり、（Ａ）は領域区画部材を裏面から見た斜視図、（Ｂ）は領域区画部材を正面下方から見た斜視図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の役物の動作例を示す図であり、（Ａ）は遊技演出構成体の正面図、（Ｂ）は演出可動部材及び振分回転体が合体した状態の正面図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の進行表示部を説明する図であり、（Ａ）は進行表示部を中心とした遊技演出構成体の拡大正面図、（Ｂ）は第４図柄ＬＥＤの発光パターンを示す遷移図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の導光板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の導光板ユニットの断面斜視図であり、（Ａ）は導光板ユニットの断面斜視図、（Ｂ）は（Ａ）において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面斜視図、（Ｃ）は（Ａ）において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の導光板の発光領域を示す図であり、（Ａ）は前側導光板の発光領域を示す図、（Ｂ）は後側導光板の発光領域を示す図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の斜視図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の右突出部の断面斜視図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態のゲームフローを示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の実施の形態のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の特図変動処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の小当り処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の小当り処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の大当り処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の大当り処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第１の実施の形態の上大入賞口に入賞がない場合のタイムチャートである。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の上大入賞口に入賞があった場合のタイムチャートである。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の上大入賞口に複数の入賞があった場合であって、かつＶ入賞が発生した場合のタイムチャートである。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の１ｓｔＣＰＵメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の１ｓｔシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第１の実施の形態の輝度を低下させた省エネモード状態の画面の一例を示す図であり、（Ａ）は省エネモードの客待ちデモ画面、（Ｂ）は省エネモードのメニュー画面を示す図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態の動画閲覧処理の手順を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の第１の実施の形態の再生処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第１の実施の形態の動画撮影処理の手順を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の第１の実施の形態の保存されている複数の動画情報を示す図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の第１の実施の形態の表示器動作設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の第１の実施の形態のサブ表示ユニット３４０の昇降及び前後動作を示す図であり、（Ａ）及び（Ｂ）は、第１前後動作態様を示し、（Ｃ）及び（Ｄ）は、第２前後動作態様を示す図である。
【図４８】本発明の第１の実施の形態の第１前後動作態様とメイン表示画面、サブ表示画面での画面演出とを合わせた演出例を示す図である。（Ａ）は演出例１を示し、（Ｂ）は演出例２を示し、（Ｃ）及び（Ｄ）は演出例１、演出例２から続く共通の演出例を示す図である。
【図４９】本発明の第１の実施の形態のサブ表示ユニットが初期位置へ復帰する場合の演出例を示す図である。（Ａ）は前後に移動されている状態を示し、（Ｂ）及び（Ｃ）は予告演出画像が信頼度を間接的に示唆する場合の復帰演出例を示し、（Ｄ）及び（Ｅ）予告演出画像が信頼度を直接的に示唆する場合の復帰演出例を示す図である。
【図５０】本発明の第１の実施の形態の前後動作態様の変形例の第１表示器及び第２表示器の前後動作態様を示す図であり、（Ａ）及び（Ｂ）は第１表示器が後方へスライド移動する状態を示す図、（Ｃ）及び（Ｄ）は第１表示器が後方へと回転する状態を示す図である。
【図５１】本発明の第１の実施の形態のサブ表示ユニットの変形例の前面部材及び制振部材の構成を示す図であり、（Ａ）及び（Ｂ）は制振部材に第２表示器を配設し、前面部材に凸レンズユニットを配設した状態を示す図、（Ｃ）及び（Ｄ）は制振部材に第２表示器を配設し、前面部材に導光板ユニットを配設した状態を示す図である。
【図５２】本発明の第１の実施の形態の役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の第１の実施の形態の導光板演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の第１の実施の形態の発光態様選択テーブルを示す図であり、（Ａ）は発光態様選択テーブル１を示す図、（Ｂ）は発光態様選択テーブル２を示す図、（Ｃ）は発光態様選択テーブル３を示す図、（Ｄ）は発光態様選択テーブル４を示す図である。
【図５５】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１を示す図である。
【図５６】本発明の第１の実施の形態の演出パターン２を示す図である。
【図５７】本発明の第１の実施の形態の演出パターン３を示す図である。
【図５８】本発明の第１の実施の形態の演出パターン４を示す図である。
【図５９】本発明の第１の実施の形態の演出パターン５を示す図である。
【図６０】本発明の第１の実施の形態の演出パターン６を示す図である。
【図６１】本発明の第１の実施の形態の演出パターン７を示す図である。
【図６２】本発明の第１の実施の形態の演出パターン８を示す図である。
【図６３】本発明の第１の実施の形態の演出パターン９を示す図である。
【図６４】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１０を示す図である。
【図６５】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１１を示す図である。
【図６６】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１２を示す図である。
【図６７】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１３を示す図である。
【図６８】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１４を示す図である。
【図６９】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１５を示す図である。
【図７０】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１６を示す図である。
【図７１】本発明の第１の実施の形態の演出パターン１７を示す図である。
【図７２】本発明の第１の実施の形態の保留数コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
【図７３】本発明の第１の実施の形態の左打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤の下部を拡大した正面図である。
【図７４】本発明の第１の実施の形態の右打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤の下部を拡大した正面図である。
【図７５Ａ】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例１の特図１始動入賞口の入賞による右演出部材の動作を示す入賞装置の簡略図である。
【図７５Ｂ】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例１の特図２始動入賞口の入賞による左演出部材の動作を示す入賞装置の簡略図である。
【図７６Ａ】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例２の特図２始動入賞口が開放されていない状態の入賞装置の簡略図である。
【図７６Ｂ】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例２の特図２始動入賞口が開放されている状態の入賞装置の簡略図である。
【図７７】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例３の一対の突出部の間に下変動入賞装置（アタッカ）が配設され、誘導部とアタッカの略中間部に特図２始動入賞口が配設される入賞装置の簡略図である。
【図７８】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例４の特図１始動入賞口、特図２始動入賞口、下大入賞口が一体的に配設される入賞装置の簡略図である。
【図７９】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例５の入賞装置を正面上方から見た斜視図である。
【図８０】本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例５の突出部を遊技者の視点からみた突出部の断面斜視図である。
【図８１】本発明の第１の実施の形態のその他の演出例１の振分可動ユニットの回動動作と変動表示ゲームの図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
【図８２】本発明の第１の実施の形態のその他の演出例２の振分可動ユニットの回動動作と擬似連続変動中の図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機１の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
【００１１】
〔遊技機全体図〕
図１を参照して、遊技機１について説明する。図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の斜視図である。
【００１２】
遊技機１は島設備に固定される外枠（支持体）２に、ヒンジ１８を介して一側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠３を備える。開閉枠３は、前面枠４及びガラス枠（透明板保持枠）５によって構成されている。
【００１３】
前面枠４には、前面が開口する凹室状の遊技盤収納部に遊技領域２２を有する遊技盤２０（図２参照）が交換（着脱）可能に配設されるとともに、遊技盤２０の前面を覆う透明板５ａを備えたガラス枠５が取り付けられる。ここで、透明板５ａは、前後に２枚並べた状態でユニット化されており、ガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材である。このように、透明板５ａは、遊技盤２０に形成される遊技領域２２（図２参照）を視認可能とする遊技視認領域として機能する。
【００１４】
前面枠４及びガラス枠５は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠５を開放することで、遊技盤２０の遊技領域２２にアクセスすることができる。また、前面枠４を開放することで、遊技盤２０の裏面側に配設された遊技制御装置１００（図３、図２３参照）等にアクセスすることができる。
【００１５】
ガラス枠５の透明板５ａ周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。
【００１６】
ガラス枠５の上部及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置６、７が配設されている。装飾装置６、７は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置６、７の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置１７１（図２４参照）の一部を構成している。
【００１７】
ガラス枠５の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ８ａがそれぞれ配設される。これら上スピーカ８ａとは別に遊技機１の下部には、２つの下スピーカ８ｂが設けられている。下スピーカ８ｂは、ガラス枠５の下左角部分及び前面枠４の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。
【００１８】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為（磁石不正）や遊技機１の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為（電波不正）等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ２９ａ（図２３参照）によって磁気を検出したり、電波センサ２９ｂ（図２３参照）によって電波を検出したりすることで検知される。
【００１９】
また、前面枠４やガラス枠５を開放する行為も異常に含まれる。前面枠４の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ４ｅ（図２３参照）によって検出され、ガラス枠５の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ５ｄ（図２３参照）によって検出される。なお、異常の発生を検出した場合には、上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂから警報音（エラー音）を出力するなどの異常報知が行われる。
【００２０】
ガラス枠５の右側部には、遊技機１の上下方向に延設されるとともに、前方（遊技者側）に向かって突出する右側突出部１９が配設されている。右側突出部１９は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。右側突出部１９の内部に配設される照明部材も枠装飾装置１７１（図２４参照）の一部を構成している。
【００２１】
ガラス枠５の下部には、遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）１３を有する上皿ユニット１２が取り付けられている。上皿１３は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿１３に貯留されている遊技球は、前面枠４の下部に設けられる発射装置に供給される。
【００２２】
上皿ユニット１２は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作部１５と、遊技状態に応じて発光演出等を行う上皿装飾部１４と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置４０と、遊技機１の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ８ｂと、をさらに備える。
【００２３】
演出操作部１５は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット１２の上部中央に設けられる。演出操作部１５は、押しボタンの他にタッチパネル機能が組み込まれた操作装置であり、さらに上皿装飾部１４の発光演出の一端を担って発光機能も有している。なお、タッチパネルは、押しボタンの表面（操作面）に敷設されている。
【００２４】
遊技者が演出操作部１５を操作することによって、第１表示器（メイン表示装置）３１（図２参照）に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン（演出態様）を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２５】
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作部１５を操作することによって、演出パターンやＢＧＭなどを変更（カスタマイズ）できるようにしてもよいし、効果音の音量や各種ＬＥＤの輝度を調整できるようにしてもよい。
【００２６】
なお、変動表示ゲーム（補助遊技）が実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態（通常状態）とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態（普電サポート状態又は時短状態）や特別遊技状態（大当り状態、小当り状態）である。
【００２７】
上皿装飾部１４は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット１２の前側部分に設けられる。なお、演出操作部１５の操作又は発光演出に連動して発光するようになっている。
【００２８】
球貸操作装置４０は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット１２の上部右側に設けられている。球貸操作装置４０は、球貸ボタン４１と、返却ボタン４２と、残高表示部４３と、を備える。球貸ボタン４１は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン４２は台間装置（図示省略）のカードユニットからプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部４３は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。
【００２９】
上記した上皿ユニット１２等を備えるガラス枠５の下方であって、前面枠４の下部には、遊技球を貯留可能な下皿１０を有する下皿ユニット９が取り付けられている。下皿１０は、上皿ユニット１２に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット１２の下方に配置されている。下皿１０は、当該下皿１０の底面を上下方向に貫通する球抜き穴１１ａと、球抜き穴１１ａを開閉するための下皿球抜き操作部１１ｂと、を備える。遊技者が下皿球抜き操作部１１ｂを操作して、球抜き穴１１ａを開くことによって、下皿１０に貯留されていた遊技球を外部に排出することができる。
【００３０】
また、下皿ユニット９は、内部の発射装置を作動させるための発射ハンドル１６と、遊技機１の左下角部分及び右下角部分に位置する下スピーカ８ｂと、ガラス枠５を閉止した状態で施錠するための鉤穴部１７と、をさらに備える。
【００３１】
発射ハンドル１６は、前面枠４の右下部であって、右側の下スピーカ８ｂの下方に配置されている。遊技者が発射ハンドル１６を回動操作することによって、発射装置が上皿１３から供給された遊技球を遊技盤２０の遊技領域２２に発射する。発射装置から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル１６の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。
【００３２】
なお、発射ハンドル１６はその近傍において、発射停止スイッチ（図示省略）と、タッチスイッチ（図示省略）が設けられる。発射停止スイッチは、遊技者が押すことにより発射停止スイッチ信号を発射制御装置４２０（図２３参照）に出力し、発射装置による遊技球の発射を停止するためのものである。タッチスイッチ（図示省略）は、遊技者が発射ハンドル１６を操作していること（遊技者の手が発射ハンドル１６に触れていること）を検出してタッチ信号を発射制御装置４２０（図２３参照）に出力するためもので、タッチ信号が出力されていない状態では、発射装置からの遊技球の発射が停止される。
【００３３】
発射装置は、遊技者による発射ハンドル１６の操作に対応して、第１の発射勢で遊技球を発射する第１発射態様と、第１の発射勢とは異なる第２の発射勢で遊技球を発射する第２発射態様と、で発射可能である。例えば、第１発射態様は、左打ちと右打ちのうちの一方であり、第２発射態様は、左打ちと右打ちのうちの他方である。左打ち、右打ちとは、それぞれ、遊技領域２２の左側、右側に遊技球を発射して流下させる態様である。
【００３４】
〔遊技盤構成〕
図２を参照して、遊技機１に備えられる遊技盤２０について説明する。図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤２０の正面図である。
【００３５】
遊技盤２０は、略正方形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレール２２ａを設けることで、略円形状の遊技領域２２を区画形成している。遊技盤本体の材質は、木製の合板やプラスチック板、アクリル板であってもよい。そして、遊技領域２２内に発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域２２には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域２２を流下する。
【００３６】
遊技領域２２の略中央から右上にかけて、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターフレームユニット２１０（図３参照）が取り付けられている。センターフレームユニット２１０は、後述するように、前面構成体２００（図３参照）の一部を構成する。センターフレームユニット２１０の後方（遊技盤の裏面側）には、開口窓部３０１ｃが形成される裏面構成体（演出装置ユニット）３００（図３参照）が配設され、開口窓部３０１ｃを通して表示部が視認可能となるように第１表示器（メイン表示装置）３１が配設されている。第１表示器３１は、特図変動表示ゲームに対応して複数の飾り識別情報を変動表示（可変表示）する飾り特図変動表示ゲームを実行可能なメイン表示画面３２を有する。第１表示器３１は、例えば、液晶ディスプレイを備えるが、ＥＬ等の透過ディスプレイを備えるものであってよく、また、７セグメント表示器であってもよいし、それらを複合させたものであってもよい。
【００３７】
メイン表示画面３２には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に飾り識別情報（飾り特別図柄）や飾り特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、メイン表示画面３２には、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等の遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３８】
また、メイン表示画面３２の右上部には、サブ表示画面３５を有する第２表示器（サブ表示装置）３４が配設される。サブ表示画面３５及には、メイン表示画面３２に表示可能な表示内容が表示されてもよく、また、メイン表示画面３２に表示される表示内容とは独立した表示内容が表示されてもよい。。
【００３９】
センターフレームユニット２１０の左側方の遊技領域２２には、遊技球の流下方向を変化させる障害釘（図示省略）や風車（図示省略）等の方向転換部材が配置される。また、センターフレームユニット２１０の左側部には、ワープ入口が遊技領域２２に臨むようにワープ装置３３が配設される。
【００４０】
センターフレームユニット２１０の内底部には、遊技球を転動させた後にセンターフレームユニット２１０の下方の遊技領域２２に導出するためのステージ部２４０が配設される。ワープ入口からワープ装置３３のワープ通路に流入した遊技球は、ステージ部２４０に誘導される。ステージ部２４０は、センターフレームユニット２１０の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路を流下した遊技球が転動可能な庇状転動部２４３を有する。庇状転動部２４３は、中央部に向けて下り傾斜するとともに中央部が上方に隆起する波型状に形成される。
【００４１】
ワープ通路からステージ部２４０に導かれた遊技球は、庇状転動部２４３上を転動した後、庇状転動部２４３の中央部に設けられる特定導入口３６から誘導流路を通過して遊技領域２２に排出されるか、庇状転動部２４３の中央部の左右に設けられる外れ導入口３８（外れ導入口３８ａ、３８ｂ）から遊技領域２２へと排出される。ここで、誘導流路の出口にあたる特定導出口（直上口）３７は、特図１始動入賞口２３の直上方に配設されるのに対して、外れ導入口３８は特図１始動入賞口２３の左右側にずれて配設されるため、外れ導入口３８から排出される遊技球は特図１始動入賞口２３に入賞する可能性が極めて低くなっている。
【００４２】
また、センターフレームユニット２１０の下方の遊技領域２２には、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、可動部材２４ａ、可動空間（演出可動部）２８６等を備える入賞装置２８０が配設される。特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４は、遊技球の入賞により特図変動表示ゲーム（補助遊技）の始動条件を成立させるための入賞口である。
【００４３】
図２に示すように、特図１変動表示ゲーム（補助遊技）の始動条件を付与する（成立させる）特図１始動入賞口（第１始動入賞領域）２３の直下には、特図２変動表示ゲーム（補助遊技）の始動条件を付与する（成立させる）特図２始動入賞口（第２始動入賞領域）２４が設けられる。特図２始動入賞口２４は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材２４ａを備える。遊技球が特図１始動入賞口２３又は特図２始動入賞口２４に入賞した場合には、特別図柄（特図）変動表示ゲームが実行される。なお、特図１始動入賞口２３には、左打ちでしか遊技球を入賞させることができない。
【００４４】
特図２始動入賞口２４の一対の可動部材２４ａは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態（遊技者にとって不利な入賞規制状態）を保持している。但し、特図２始動入賞口２４の上方には、特図１始動入賞口２３が設けられているので、可動部材２４ａが閉状態である場合には遊技球が特図２始動入賞口２４に入賞できないようになっている。
【００４５】
可動部材２４ａは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（当り結果態様）となった場合に、普電ソレノイド２４ｂ（図２０参照）を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が特図２始動入賞口２４に流入しやすい開状態（遊技者にとって有利な入賞容易状態）に変化（変換）する。
【００４６】
なお、可動部材２４ａは、後述する遊技制御装置１００によって制御される。遊技制御装置１００は、確変状態（確率変動状態）や時短状態（時間短縮状態）においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。
【００４７】
また、センターフレームユニット２１０の左下方の遊技領域２２には、３つの一般入賞口２６が配置されており、センターフレームユニット２１０の右下方の遊技領域２２には一つの一般入賞口２６が配置されている。
【００４８】
センターフレームユニット２１０の右側部には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート２５が配設される。遊技領域２２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート２５を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
【００４９】
さらに、普図始動ゲート２５の下方には、上変動入賞装置２８が設けられている。上変動入賞装置２８が備える上大入賞口２８ｂは、常態において可動部材２８ａによって遊技球が入賞できないように閉塞されおり、特図変動表示ゲームが小当り結果態様（第２特別結果態様）となって小当り状態（第２特別遊技状態）が発生した場合に、上大入賞口ソレノイド２８ｃ（図２３参照）によって可動部材２８ａが起立状態（遊技者にとって不利な閉状態）から傾倒状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換されることで遊技球が入賞可能となる。上変動入賞装置２８内に設けた上カウントスイッチ２８ｄ（図２３参照）で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値（特典）の付与として所定の賞球（例えば１０個）が払い出される。さらに、特定領域２２５（図１２参照）に設けた特定領域スイッチ２２５ａ（図２３参照）で遊技球の通過（入賞）を検出した場合には、さらに、大当り状態を発生（獲得）することができる。
【００５０】
また、センターフレームユニット２１０の右下方の遊技領域２２には、下変動入賞装置２７が設けられている。下変動入賞装置２７が備える下大入賞口２７ｂは、常態において開閉板（図示省略）によって遊技球が入賞できないように閉塞されており、特図変動表示ゲームが大当り結果態様（第１特別結果態様）となったことや小当り状態において遊技球が特定領域２２５を通過したことによって大当り状態（第１特別遊技状態）が発生した場合に、下大入賞口ソレノイド２７ｃ（図２３参照）によって開閉板（図示省略）が突出状態（遊技者にとって不利な閉状態）から退避状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換されることで遊技球が入賞可能となる。下変動入賞装置２７内に設けた下カウントスイッチ２７ｄ（図２３参照）で遊技球の入賞を検出すると、遊技価値（特典）の付与として所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。
【００５１】
なお、特図２始動入賞口２４の下方の遊技領域２２には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００５２】
また、遊技領域２２の外側であって遊技盤２０の右下部には、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム、特図２変動表示ゲーム）及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置５０が設けられている。一括表示装置５０は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部５１〜５９を備える。
【００５３】
一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と、複数のＬＥＤで構成された各特図変動表示ゲームの始動（保留）記憶数報知用の記憶表示部（特図１保留表示部５３、特図２保留表示部５４）と、普図変動表示ゲーム用の普図表示部（普図表示器）５５と、普図変動表示ゲームの始動（保留）記憶数報知用の普図保留表示部５６と、を有している。
【００５４】
また、一括表示装置５０には、遊技機１の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部からなる遊技状態表示部５７と、大当り時の下変動入賞装置２７又は上変動入賞装置２８の変換態様（開放時間、開放回数など）を表示する開放パターン（ラウンド数）表示部５８及び大当り時に点灯して右打ちを指示する発射態様指示表示部５９が設けられている。
【００５５】
次に、遊技機１における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。
【００５６】
遊技機１では、遊技者により発射ハンドル１６が操作されて発射装置から遊技領域２２に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域２２内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域２２を流下し、普図始動ゲート２５、一般入賞口２６、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、下変動入賞装置２７又は上変動入賞装置２８に入賞するか、遊技領域２２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域２２から排出される。そして、一般入賞口２６、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、下変動入賞装置２７又は上変動入賞装置２８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（図示省略）を介して上皿１３に排出される。
【００５７】
普図始動ゲート２５には、当該普図始動ゲート２５を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２５ａ（図２３参照）が設けられている。遊技球が普図始動ゲート２５を通過すると、ゲートスイッチ２５ａによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
【００５８】
普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって特図２始動入賞口２４が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート２５を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算（＋１）される。
【００５９】
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出される。
【００６０】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた普図表示部５５で実行されるようになっている。普図表示部５５は、普通識別情報（普図）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【００６１】
普図始動ゲート２５通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部５５に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド２４ｂ（図２３参照）が駆動されることにより、可動部材２４ａが所定の時間（例えば０．３秒間）だけ開状態に変換され、特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞が許容される。
【００６２】
特図１始動入賞口２３には、当該特図１始動入賞口２３への遊技球の入賞を検出するための特図１入賞口スイッチ（始動口１スイッチ）２３ｄ（図２３参照）が設けられている。特図２始動入賞口２４には、当該特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞を検出するための特図２入賞口スイッチ（始動口１スイッチ）２４ｄ（図２３参照）が設けられている。
【００６３】
特図１始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図１変動表示ゲームの始動権利である第１始動記憶として、遊技制御装置１００の特図１保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に所定数（例えば４個）を限度に記憶される。特図２始動入賞口２４に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図２変動表示ゲームの始動権利である第２始動記憶として、遊技制御装置１００の特図２保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に所定数（例えば４個）を限度に記憶される。第１始動記憶や第２始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の特図１保留表示部５３や特図２保留表示部５４に表示されるとともに、第１表示器３１のメイン表示画面３２、特図１記憶表示ＬＥＤ２３２（図１６参照）及び特図２記憶表示ＬＥＤ２３４（図１６参照）にも表示される。
【００６４】
遊技制御装置１００は、第１始動記憶（特図１始動入賞口２３への遊技球の入賞）に基づいて、特図１表示器５１で特図１変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置１００は、第２始動記憶（特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞）に基づいて、特図２表示器５２で特図２変動表示ゲームを実行する。
【００６５】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、第１表示器３１では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。
【００６６】
第１表示器３１における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄（飾り識別情報）が左（左飾り特別図柄６１、図８１参照）、右（右飾り特別図柄６２、図８１参照）、中（中飾り特別図柄６３、図８１参照）の順又は同時に変動表示（スクロール表示）を開始する。その後、所定時間後に変動している図柄を順次又は同時に停止させて、飾り特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、第１表示器３１等では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
【００６７】
特図１始動入賞口２３又は特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合（入賞検出時に取得した大当り乱数の値が大当り値である場合）には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により第１特別結果態様（大当り結果態様）が導出され、大当り状態（第１特別遊技状態）となる。これに対応して、第１表示器３１で実行された飾り特図変動表示ゲーム（飾り特図１変動表示ゲーム、飾り特図２変動表示ゲーム）の結果としての表示態様が第１特別結果態様（例えば「７、７、７」等の数字が揃った状態）となる。
【００６８】
その後、大当り状態（第１特別遊技状態）が発生して下変動入賞装置２７に設けられた下大入賞口ソレノイド２７ｃへの通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、下変動入賞装置２７に備えられた下大入賞口２７ｂが所定の時間又は所定数の遊技球（例えば１０個）が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。また、大当り状態では、下大入賞口２７ｂが所定の時間又は所定数の遊技球（例えば１０個）が入賞するまでを１つのラウンドとし、該ラウンドを複数回発生させることで構成される。
【００６９】
同様に、特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合（入賞検出時に取得した大当り乱数の値が小当り値である場合）には、特図２変動表示ゲームの結果として表示図柄により第２特別結果態様（小当り結果態様）が導出され、小当り状態（第２特別遊技状態）となる。これに対応して、第１表示器３１で実行された飾り特図変動表示ゲームの結果としての表示態様が第２特別結果態様（例えば、「１、３、５」等の予め定められた数字の組み合わせの停止や小当りを示す特殊図柄の停止）となる。
【００７０】
その後、小当り状態（第２特別遊技状態）が発生して、上大入賞口２８ｂが所定の時間（例えば１．５秒）だけ閉状態から開状態に変換される。上変動入賞装置２８内には、大当り状態を獲得する（発生させる）ことができる特定領域２２５が設けられ、上大入賞口２８ｂに入賞した遊技球が特定領域２２５を通過すると小当り状態を１ラウンド目として大当り状態へ移行する。すなわち、上変動入賞装置２８に備えられた上大入賞口２８ｂが所定の時間大きく開き、この間遊技者は入賞球による賞球に加えて大当り状態を獲得する（発生させる）チャンスを得ることができるという特典（遊技価値）が付与される。
【００７１】
なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから大当り状態が発生するまでの間に、前述の小当り状態（第２特別遊技状態）を発生させる場合と発生させない場合とがあるが、どちらか一方に統一してもよい。また、特図１表示器５１及び特図２表示器５２は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。
【００７２】
第１表示器３１における飾り特図変動表示ゲームについては、飾り特図１変動表示ゲームと飾り特図２変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム（飾り特図１変動表示ゲーム及び飾り特図２変動表示ゲーム）が同時に実行されないようにする。なお、特図２変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図２変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームが実行されるようにしてもよい。
【００７３】
なお、本実施形態の遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、第１表示器３１のメイン表示画面３２には左打ち又は右打ちの指示が表示される。
【００７４】
〔遊技演出構成体〕
次に、図３を参照して、遊技演出構成体２１について説明する。図３は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤２０及び遊技演出構成体２１の分解斜視図である。
【００７５】
遊技盤２０に形成された開口には、前面構成体２００（センターフレームユニット２１０）、左入賞口ユニット２６０、右入賞口ユニット２７０、入賞装置２８０が、それぞれ前方より取り付けられる。また、遊技盤２０は、裏面構成体３００の制御ベース部材３０１に鍔状に形成された嵌合部３０１ａに取り付けられる。
【００７６】
裏面構成体３００は、制御ベース部材３０１に形成された前面が開口する凹室状の収容部３０１ｂに、第２表示器３４、各種の可動役物及びその駆動源等を収容する。また、制御ベース部材３０１の上部背面には、第１表示器３１及び演出制御装置（表示制御装置）１５０から成る表示ユニット３０が制御ベース部材３０１に形成された開口窓部３０１ｃに合わせて配置される。さらに、制御ベース部材３０１の下部背面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００が固定される。なお、後述するように、第１表示器３１（表示ユニット３０）は、駆動機構によって後方へ移動又は後方へ回転動作することが可能である（図５０参照）。
【００７７】
前面構成体２００は、ワープ装置３３、ステージ部２４０及び上変動入賞装置２８等を備え、また裏面構成体３００は、奥行きのある収容部３０１ｂ内に役物装置等を収容する。前面構成体２００及び裏面構成体３００は、遊技盤２０を挟みこむ形で、遊技者に画面演出及び役物演出等を提供する遊技演出構成体２１をなす。
【００７８】
〔裏面構成体〕
次に、図４を参照して裏面構成体３００について説明する。図４は、本発明の第１の実施の形態の裏面構成体３００の正面図である。
【００７９】
裏面構成体３００は、制御ベース部材３０１及び制御ベース部材３０１に配設される第２表示器３４（サブ表示ユニット３４０）と、各種の可動役物等とによって構成される。制御ベース部材３０１は、正面視で略矩形状であり、役物等を収容するために形成された収容部３０１ｂ、収容部３０１ｂの底部（奥壁）に形成される開口窓部３０１ｃ、及び収容部３０１ｂの前部に鍔状に形成された嵌合部３０１ａを備える。
【００８０】
制御ベース部材３０１の嵌合部３０１ａは、遊技盤２０と嵌合可能な形状に形成され、制御ベース部材３０１の前面に遊技盤２０が嵌合された状態でビス止めされる。収容部３０１ｂは、役物等の配設空間及び動作空間を十分に確保できる奥行きをもって前面が開口する凹室状に形成される。本実施形態での収容部３０１ｂには、演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０、これら可動役物の取り付けベースとなるユニットベース部材３０２（３０２ａ、３０２ｂ）、サブ表示ユニット３４０、及びサブ表示ユニット３４０を昇降させる昇降ユニット３７０等が配設される。図４では、演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０、サブ表示ユニット３４０は、いずれも初期位置に待機している。
【００８１】
ユニットベース部材３０２は、収容部３０１ｂ内に上下方向に延設される縦ユニットベース３０２ａ及び収容部３０１ｂ内に左右方向に延設される横ユニットベース３０２ｂを含む。ユニットベース部材３０２は、遊技者から視認されることを考慮して前面に装飾が施されている。縦ユニットベース３０２ａは、主として演出可動ユニット３１０を制御ベース部材３０１に取り付けるために設けられ、横ユニットベース３０２ｂは、主として振分可動ユニット３２０を制御ベース部材３０１に取り付けるために設けられる。
【００８２】
演出可動ユニット３１０は、演出可動部材３１１及びリンク部材である２本の支持アーム３１４（主動支持アーム３１４ａ、従動支持アーム３１４ｂ）を備える。主動支持アーム３１４ａの基端部がモータ３１５の出力軸に固定され、モータ３１５の駆動力を演出可動部材３１１に伝達することで、演出可動部材３１１が回動する。演出可動部材３１１は、メイン表示画面３２の視認を妨げないよう開口窓部３０１ｃの外側である初期位置（待機位置、待機領域）において待機しつつ、遊技の進行に応じて第１表示器３１の前方（動作位置、演出領域）へ回動し、発光等の演出を行う。
【００８３】
振分可動ユニット３２０は、振分回転体３２１及び１本の支持アーム３２２を備え、支持アーム３２２の基端部３２２ａ（図６参照）がモータ３３０（図６参照）の出力軸に固定される。振分回転体３２１は、後述するように、上変動入賞装置２８が配設される２種遊技空間部において支持アーム３２２に対して回転しながら待機しつつ、遊技の進行に応じて第１表示器３１の前方へ回動し、回転動作を伴う発光等の演出を行う。
【００８４】
サブ表示ユニット３４０は、第２表示器３４及び、第２表示器３４を支持するアーム部３４３等を備え、昇降ユニット３７０によって上下動可能となっている。また、後述するように、第２表示器３４は、前後方向にも動作可能である。サブ表示ユニット３４０は、メイン表示画面３２の視認を妨げないよう開口窓部３０１ｃの外側である初期位置（待機位置、待機領域）において待機しつつ、遊技の進行に応じて初期位置から第１表示器３１の前方（動作位置、演出領域）へ下降し、遊技状態に応じた画面表示を行う。第２表示器３４が備えるサブ表示画面３５には、メイン表示画面３２に表示される表示内容とは独立した画像を表示してもよく、また、メイン表示画面３２に表示される表示内容のうちメイン表示画面３２と重なる部分の表示内容を表示してもよい。なお、サブ表示ユニット３４０は、初期位置においてメイン表示画面３２に一部が重なるようにしてあってもよい。
【００８５】
昇降ユニット３７０は、モータ３７１の駆動力によってサブ表示ユニット３４０を上下動させる。動作機構の詳細については、図６において詳述する。また、サブ表示ユニット３４０のアーム部３４３及び昇降ユニット３７０の表ケース３７６の表面には、演出の一環として、例えば、「気合で支えるぜ」「上下するでしょう！」といった文字（装飾）が刻印されている。
【００８６】
制御ベース部材３０１の下部には、遊技盤２０から導かれた遊技球の流路が入賞球流路部材３０３によって形成される。遊技盤２０から入賞球流路部材３０３へと流下する遊技球は、一般入賞口２６、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、下変動入賞装置２７、上変動入賞装置２８に入賞した遊技球である。入賞球流路部材３０３によって形成された複数の球流路のうち、遊技盤２０の左側３個の一般入賞口２６に流入（入賞）した遊技球を流下させる球流路と、遊技盤２０の右側の一般入賞口２６に流入（入賞）した遊技球を流下させる球流路の途中には、それぞれ入賞口センサ２６ａ、及び入賞口センサ２６ｂが設置される。
【００８７】
また、制御ベース部材３０１の右下には、遊技盤２０を前面枠４の遊技盤収納部に装着する（取り付ける）ことで、前面枠４に設けられるドロアコネクタに嵌合して遊技盤２０と前面枠４の結線の接続が行われるドロアコネクタ基板３０４が配設される。
【００８８】
なお、本実施形態における駆動源（モータ３１５ほか）の配設箇所及び配設方向は一例であり、被駆動体との間にギアやカム、ジョイントを介在させながら任意の場所に配設できるものとする。駆動源はモータに限られず、ソレノイド等のアクチュエータでもよい。
【００８９】
〔演出可動ユニット〕
次に、図５を参照して演出可動ユニット３１０を説明する。図５は、本発明の第１の実施の形態の演出可動ユニット３１０を中心とした裏面構成体３００の拡大正面図である。
【００９０】
演出可動ユニット３１０は、扇状の演出可動部材３１１、リンク部材である２本の支持アーム３１４（主動支持アーム３１４ａ、従動支持アーム３１４ｂ）を備える。演出可動部材３１１は、２本の支持アーム３１４によって回動自在に支持される。また、演出可動部材３１１は、内部にＬＥＤ基板（図示省略）を備え、複数の発光部３１２を発光させることができる。また、演出可動部材３１１の右側部には、円弧状凹部（切り欠き）３１３が形成されており、円弧状凹部３１３は、振分回転体３２１（図６参照）の左側半分を収容可能に構成されている（図１５参照）。
【００９１】
支持アーム３１４は、モータ３１５の駆動力を伝達する主動支持アーム３１４ａ、及び主動支持アーム３１４ａの動きに従動する従動支持アーム３１４ｂからなる。
【００９２】
主動支持アーム３１４ａは、一端（基端部）がモータ３１５の出力軸３１６ａに固定され、他端（自由端部）が演出可動部材３１１の裏面上部に回動自在に取り付けられる（軸着される）。
【００９３】
従動支持アーム３１４ｂは、一端（基端部）が横ユニットベース３０２ｂに形成された回動軸３１６ｂに回動自在に取り付けられ（軸着され）、他端（自由端部）が演出可動部材３１１の裏面下部に回動自在に取り付けられる（軸着される）。従動支持アーム３１４ｂは、主動支持アーム３１４ａの動きに従動しながら演出可動部材３１１を下方より支持する。
【００９４】
横ユニットベース３０２ｂの左上角部には、位置検出センサ３０８ａが設けられており、位置検出センサ３０８ａは、演出可動ユニット３１０（演出可動部材３１１）が初期位置（待機位置、待機領域）にあるか否かを検出する。また、回動軸３１６ｂの近傍に従動支持アーム３１４ｂと当接して従動支持アーム３１４ｂの動作を規制したり、姿勢を維持したりするためのアーム支承部３０９が形成される。位置検出センサ３０８ａは、例えば、フォトインタラプタであり、発光素子と受光素子を対向して備える。従動支持アーム３１４ｂの裏面に形成される遮光板３１８によって、素子間の光が遮光され受光素子が光を検出できない場合、位置検出センサ３０８ａは、演出可動ユニット３１０が初期位置にあることを検出する。なお、アーム支承部３０９は、従動支持アーム３１４ｂの裏側に遮光板３１８を設けて強度が高まった部位と当接するようにしたので、従動支持アーム３１４ｂが破損し難くなっている。
【００９５】
モータ３１５は、例えば、ギアードパルスモータであり、Ｎパルスで演出可動ユニット３１０を初期位置から最大回動位置（動作位置、演出領域）へと回動するように設定され、演出可動ユニット３１０を高速で回動可能である。モータ３１５は、パルス制御により回転数の制御が可能であるが、演出可動ユニット３１０が必要な回動量を超えて回動すると、他の構造体と衝突するおそれがあるため、従動支持アーム３１４ｂの回動幅が規制されるようにアーム支承部３０９が設けられる。演出可動ユニット３１０は、モータ３１５の駆動力によって、初期位置と最大回動位置との間、つまり、図５の矢印Ａ１で示す範囲を回動する。
【００９６】
演出可動ユニット３１０のうち、遊技者に見せる演出部分は、演出可動部材３１１であるため、支持アーム３１４は、目立たないように、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム３１４が単なる直線部材であると味気ないため、美感を与える形状、模様を施してもよい。また、演出可動部材３１１もメイン表示画面３２の視認を妨げないように、透明又は半透明な部材であってもよい。
【００９７】
同様に、ユニットベース部材３０２、モータ３１５も遊技者の視点によっては視認可能であるため、ユニットベース部材３０２の表面には模様等の装飾が施され、モータ３１５の前面には図示しない装飾部材が被せられる。また、ユニットベース部材３０２は、内部から照明を受けて発光演出することも可能である。
【００９８】
〔振分可動ユニット及び昇降ユニット〕
次に、図６を参照して振分可動ユニット３２０及び昇降ユニット３７０を説明する。図６は、本発明の第１の実施の形態の振分可動ユニット３２０、昇降ユニット３７０を中心とした裏面構成体３００の拡大正面図である。なお、昇降ユニット３７０は、表ケース３７６を外して内部の機構を図示している。
【００９９】
初期位置（待機位置、待機領域）にある振分可動ユニット３２０は、振分回転体３２１が上変動入賞装置２８の一部をなす。また、振分可動ユニット３２０は、遊技の進行に応じて第１表示器３１の前方（動作位置、演出領域）へと回動することで大きな動作を伴う演出装置として機能する。振分可動体３２１は、後述するように、大当り状態の獲得（発生）が決定する特定領域（Ｖゾーン）２２５（図１２参照）への入賞の可否を決める構造体であるため、遊技者にとって特に関心の高い構造体となる。
【０１００】
振分可動ユニット３２０は、振分回転体３２１、支持アーム３２２、回転ベース部３２３、モータ３２５及びＬＥＤ基板３２６（図８参照）を備える。振分回転体３２１は、支持アーム３２２及び回転ベース部３２によって横ユニットベース３０２ｂに対して回動自在に支持されるとともに、回転ベース部３２３に対して回転可能となっている。また、振分回転体３２１は、回転ベース部３２３に取り付けられるＬＥＤ基板３２６（図８参照）から照射される光により発光可能である。
【０１０１】
支持アーム３２２の基端部３２２ａは、横ユニットベース３０２ｂから前方に突出するモータ３３０の出力軸３３１（図８参照）に固定される。支持アーム３２２の自由端部には、回転ベース部３２３（図８参照）が形成され、基端部３２２ａと回転ベース部３２３との間には遮光板３２７を備える。また、支持アーム３２２は、演出可動ユニット３１０の支持アーム３１４と同様に、例えば、透明又は半透明な部材であってもよい。また、支持アーム３２２には、美感を与える形状、模様等の装飾部を設けてもよい。
【０１０２】
横ユニットベース３０２ｂの右端には、回転ベース部３２３を支承して姿勢を維持するための回転ベース支承部３０６が形成される。また、横ユニットベース３０２ｂの右上面には、位置検出センサ３０８ｂが設けられ、位置検出センサ３０８ｂは、振分可動ユニット３２０（振分回転体３２１）が初期位置にあるか否かを検出する。位置検出センサ３０８ｂは、例えば、フォトインタラプタであり、支持アーム３２２の下部に形成される遮光板３２７によってセンサが光を検出できない場合、振分可動ユニット３２０（振分回転体３２１）が初期位置にあることを検出する。なお、横ユニットベース３０２ｂには、振分可動ユニット３２０の最大回動位置を規制する支承部が設けられてもよい。また、遮光板３２７を横ユニットベース３０２ｂに当接させることで、振分可動ユニット３２０の姿勢を維持するようにしてもよい。
【０１０３】
モータ３３０は、横ユニットベース３０２ｂの裏面に配設される。モータ３３０は、例えば、モータ３１５と同様にギアードパルスモータであり、振分可動ユニット３２０を高速で回動可能である。振分可動ユニット３２０は、モータ３３０の駆動力によって、初期位置（待機位置、待機領域）と最大回動位置（動作位置、演出領域）との間、つまり、図６の矢印Ａ２で示す範囲を回動する。
【０１０４】
次に、サブ表示ユニット３４０を上下動させる昇降ユニット３７０について説明する。
【０１０５】
昇降ユニット３７０は、筺体として表ケース３７６及び裏ケース３７７からなり、筺体内にサブ表示ユニット３４０を昇降させる機構を備える。裏ケース３７７は、制御ベース部材３０１の一部として形成されてもよい。また、昇降ユニット３７０の下部に、駆動源としてモータ３７１が配設される。
【０１０６】
昇降ユニット３７０は、筺体内に、昇降ロッド３７２、モータ３７１の出力軸と昇降ロッド３７２を接続する接続部材３７３及び位置検出センサ３７４を備える。昇降ロッド３７２は、らせん状の凸部３７２ａ及び凹部３７２ｂを有するスクリュー状の棒状ねじ部材として構成されている。
【０１０７】
サブ表示ユニット３４０は、昇降ロッド３７２の軸方向に直交して設置され、アーム部３４３に形成される筒部３４４が昇降ロッド３７２に対して上下動自在に取り付けられている。
【０１０８】
表ケース３７６と裏ケース３７７の左側面には、サブ表示ユニット３４０のアーム部３４３が上下する範囲において、アーム部３４３が回動しないように規制する溝状の昇降ガイド部３７８が形成され、昇降ストロークの下限を規制するためにガイド下限部３７９が形成される。
【０１０９】
昇降ロッド３７２が一方向に回転することでアーム部３４３の筒部３４４が上昇し、昇降ロッド３７２が他方向に回転することでアーム部３４３の筒部３４４が下降する。このように、アーム部３４３の筒部３４４が上下動することで、サブ表示ユニット３４０が昇降する。
【０１１０】
位置検出センサ３７４は、例えば、フォトインタラプタであり、サブ表示ユニット３４０が初期位置（待機位置、待機領域）にある場合、アーム部３４３の裏面に形成される遮光板３４５がセンサの光を遮光する。また、遮光板３４５は、サブ表示ユニット３４０の昇降上限を規制してもよい。サブ表示ユニット３４０は、図６の矢印Ａ３が示す、初期位置と最大下降位置（動作位置、演出領域）との範囲において、昇降可能である。
【０１１１】
〔サブ表示ユニット〕
次に、図７を参照して、サブ表示ユニット３４０について説明する。図７は、本発明の第１の実施の形態のサブ表示ユニット３４０の斜視図であり、（Ａ）はサブ表示ユニット３４０の分解斜視図、（Ｂ）はサブ表示ユニット３４０が前後方向に突出した状態の斜視図である。
【０１１２】
サブ表示ユニット３４０は、昇降ユニット３７０によって上下方向に昇降可能であり、かつ、サブ表示ユニット３４０が内蔵する駆動源によって前後方向に突出することが可能である。サブ表示ユニット３４０（前面部材３５０、制振部材３６０）の前後方向への動作箇所及び動作量については、図７（Ｂ）に示す。
【０１１３】
サブ表示ユニット３４０は、表示ベース部材３４１、前面部材（前側部材）３５０（第２表示器３４）、制振部材（後側部材）３６０を備える。表示ベース部材３４１は、略矩形状の可動ベース部３４２及び可動ベース部３４２を支持するアーム部３４３を備える。
【０１１４】
可動ベース部３４２は、モータ３４６等を内蔵できる空間を内部に備え、モータ３４６は、リブ３４２ａによって固定される。モータ３４６の出力軸には、両端部に突起部３４７ａが形成されるリンクアーム部材３４７が固定され、リンクアーム部材３４７は、前面部材３５０及び制振部材３６０にモータ３４６の駆動力を伝達する。また、可動ベース部３４２の外形をなす胴部の内側四隅には、前面部材３５０の裏側四隅に設けたガイド筒ロッド３５２を挿通可能なガイド部３４８が形成される。また、可動ベース部３４２の胴部前面には、前面部材３５０の裏側に設けた遮光板３５４と対向する位置に位置検出センサ３４９が設けられ、第２表示器３４が初期位置にあるか否かを検出する。
【０１１５】
アーム部３４３は、モータ３４６や第２表示器３４への配線を通すための配線処理部を背面に有し、アーム部３４３の表面には、文字等の装飾が施される。また、アーム部３４３には、昇降ロッド３７２に対して摺動する筒部３４４が形成される。筒部３４４は、アーム部３４３の基端部に設けられ、上下方向に延設される円筒状の部材である。筒部３４４は、昇降ロッド３７２の凹部３７２ｂの外周面に対して摺動可能な内径を有する。
【０１１６】
前面部材（前側部材）３５０は、前面に第２表示器３４及び第２表示器３４の外周を装飾する装飾フレーム部材３５１を備え、背面には、ガイド筒ロッド３５２、遮光板３５４、及びリンクアーム部材３４７と係合する係合片３５３を備える。ガイド筒ロッド３５２は、可動ベース部３４２に対して前面部材３５０を支持するとともに、制振部材３６０のガイドロッド３６２を収納可能である。ガイド筒ロッド３５２は、制振部材３６０のガイドロッド３６２が挿入される被挿入部として、挿入孔（図示省略）を有している。
【０１１７】
係合片３５３は、第２表示器３４の裏面の中心から右寄りの位置に形成される。係合片３５３は、左右方向に延在する長穴として形成される係合部３５３ａを備え、リンクアーム部材３４７の一端側の突起部３４７ａが係合部３５３ａと係合する。なお、第２表示器３４は、自光するディスプレイではなく、背面等から投影されるスクリーン状の表示器であってもよい。
【０１１８】
制振部材（後側部材）３６０は、前面部材３５０の前後動に伴うサブ表示ユニット３４０の振動（揺れ）を抑制するための部材である。前面部材３５０が前方に突出する場合には、動作に伴う振動（揺れ）がサブ表示ユニット３４０に生じるが、制振部材３６０は、前面部材３５０と同じタイミングで反対側に動作することで、かかる振動（揺れ）を相殺する。そのため、制振部材３６０は、前面部材３５０と略同一の重量（質量）を有する。ただし、前面部材３５０の前後動に伴うサブ表示ユニット３４０全体の揺れを抑制することができるのであれば、制振部材３６０の重量や動作幅、移動速度を前面部材３５０と異ならせてもよい。なお、制振部材３６０にも表示機能や発光機能等の演出機能を与えてもよい。
【０１１９】
制振部材３６０は、制振板３６１、ガイドロッド３６２、係合片３６３を備える。制振部材３６０が制振機能のみを備える場合には、制振板３６１が遊技者から視認できないよう、正面視で前面部材３５０に隠れて見えない大きさであることが好ましい。制振板３６１を可動ベース部３４２に対して支持するガイドロッド３６２は、前面部材３５０及び制振部材３６０が最大突出位置にある場合であっても、ガイド筒ロッド３５２から抜脱しない程度の長さを備える。係合片３６３は、制振板３６１の裏面の中心から右寄りの位置に形成される。係合片３６３は、左右方向に延在する長穴として形成される係合部３６３ａを備え、リンクアーム部材３４７の他端側の突起部３４７ａが係合部３６３ａと係合する。
【０１２０】
このように構成されたサブ表示ユニット３４０は、図７（Ｂ）に示すようにモータ３４６の出力軸が回転してリンクアーム部材３４７が一方向に回転すると、リンクアーム部材３４７の一端側の突起部３４７ａが係合部３５３ａの内部を一端部から他端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片３５３を前方に押圧するとともに、リンクアーム部材３４７の他端側の突起部３４７ａが係合部３６３ａの内部を一端部から他端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片３６３を後方に押圧する。それに伴い、ガイド筒ロッド３５２がガイド部３４８内を摺動して前面部材３５０が前方に移動しつつ、ガイドロッド３６２がガイド筒ロッド３５２内を摺動して制震部材３６０が後方に移動する。そして、リンクアーム部材３４７が横向き状態から略１／４回転して縦向き状態になると、両端の突起部３４７ａ、３４７ａがそれぞれ係合部３５３ａ及び係合部３６３ａの他端部にそれぞれ到達して前面部材３５０及び制震部材３６０の前後への移動が停止する。そのため、前面部材３５０及び制震部材３６０の前後方向への動作量（移動幅）は、モータ３４６の出力軸からリンクアーム部材３４７の突起部３４７ａまでの距離と略等しくなる。
【０１２１】
それとは逆に、モータ３４６の出力軸が回転してリンクアーム部材３４７が他方向に回転すると、リンクアーム部材３４７の一端側の突起部３４７ａが係合部３５３ａの内部を他端部から一端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片３５３を後方に引張するとともに、リンクアーム部材３４７の他端側の突起部３４７ａが係合部３６３ａの内部を他端部から一端部に向けて左右方向に摺動しつつ係合片３６３を前方に引張する。それに伴い、ガイド筒ロッド３５２がガイド部３４８内を摺動して前面部材３５０が後方に移動しつつ、ガイドロッド３６２がガイド筒ロッド３５２内を摺動して制震部材３６０が前方に移動する。そして、リンクアーム部材３４７が縦向き状態から略１／４回転して横向き状態になると、両端の突起部３４７ａ、３４７ａがそれぞれ係合部３５３ａ及び係合部３６３ａの一端部にそれぞれ到達するとともに、前面部材３５０の裏面及び制震部材３６０の前面が表示ベース部材３４１に当接して、前面部材３５０及び制震部材３６０の前後への移動が停止する。
【０１２２】
〔振分可動ユニット〕
次に、図８を参照して、振分可動ユニット３２０の構成を詳細に説明する。図８は、本発明の第１の実施の形態の振分可動ユニット３２０の斜視図であり、（Ａ）は振分可動ユニット３２０の分解斜視図、（Ｂ）は振分可動ユニット３２０が初期位置（待機位置、待機領域）に待機する状態の斜視図である。
【０１２３】
振分可動ユニット３２０では、振分回転体３２１が支持アーム３２２の先端（自由端側）において常時回転している。また、振分可動ユニット３２０は、遊技の進行に応じて初期位置から最大回動位置（動作位置、演出領域）へと回動する。振分可動ユニット３２０の回動動作量及び振分回転体３２１の回転方向については、図８（Ｂ）に示す。振分回転体３２１の回転方向は、任意に変更可能であり、また、回転速度も任意に変更可能である。
【０１２４】
振分可動ユニット３２０に回動する駆動力を供給するモータ３３０は、横ユニットベース３０２ｂの背面に配設される。モータ３３０の出力軸３３１は、横ユニットベース３０２ｂに形成される軸孔３０５に挿通され、振分可動ユニット３２０の支持アーム部３２２の基端部３２２ａに固定される。
【０１２５】
振分可動ユニット３２０は、振分回転体３２１、振分回転体３２１を支持する回転ベース部３２３、回転ベース部３２３を支持する支持アーム３２２、振分回転体３２１を回転させるモータ３２５及び振分回転体３２１に光を照射するためのＬＥＤ基板３２６を備える。振分回転体３２１には、ＬＥＤ基板３２６のＬＥＤ３２６ａから照射される光を透過ないし拡散する複数の透光部３２８及び特定領域２２５への入賞経路を通過可能にする窪部３２９が形成される。窪部３２９は、遊技球の直径よりも若干広い幅に設定され、特定領域２２５と対向する位置にある場合に、遊技球を特定領域２２５へ入賞させることができる（図１２参照）。
【０１２６】
支持アーム３２２には、遮光板３２７が形成され、振分可動ユニット３２０が初期位置にある場合、遮光板３２７が位置検出センサ３０８ｂの素子間の光を遮光する。また、遮光板３２７は、センサ取付部３０７（横ユニットベース３０２ｂ）に当接することで、振分可動ユニット３２０の回動幅を規制する。
【０１２７】
横ユニットベース３０２ｂには、回転ベース部３２３の外周に当接して振分可動ユニット３２０の姿勢を維持するための回転ベース支承部３０６が形成されるが、振分回転体３２１が常時回転することを考慮して、振分回転体３２１と回転ベース支承部３０６とは当接しない。
【０１２８】
回転ベース部３２３は、支持アーム３２２の自由端側に一体的に形成される有底円筒状であって、回転体用モータ３２５及びＬＥＤ基板３２６を収容する収容部３２４を有する。
【０１２９】
回転体用モータ３２５は、振分回転体３２１に回転する駆動力を供給する。ＬＥＤ基板３２６には、複数のＬＥＤ３２６ａが設けられており、ＬＥＤ３２６ａはモータ３２５の周囲に円環状に配置される。ＬＥＤ３２６ａが出力する演出光は、透光部３２８を介して前方へ透過ないし拡散される。
【０１３０】
〔前面構成体〕
次に、図９を参照して前面構成体２００について説明する。図９は、本発明の第１の実施の形態の前面構成体２００の分解斜視図である。
【０１３１】
前面構成体２００は、センターフレームユニット２１０、ステージ部材２４０、導光板ユニット２５０を備える。
【０１３２】
センターフレームユニット２１０は、枠体を形成するフレーム部２１１に、進入規制壁（鎧部）２１１ａ、フランジ部２１２、普図始動ゲート２５が設けられる普図始動ゲート部２１３、入賞空間形成部２１４を備える。
【０１３３】
フレーム部２１１の前方に突出する鎧部２１１ａの基部の外周には、フランジ部２１２が形成され、フランジ部２１２より後方のフレーム部２１１が遊技盤２０に嵌挿される。また、鎧部２１１ａの下方には、ステージ部材２４０を設置するために切り欠いた設置部２１５が形成される。鎧部２１１ａは、遊技球が遊技領域２２からセンターフレームユニット２１０の内側に進入できないように規制し、また、センターフレームユニット２１０の開口部（表示窓部）２１１ｂを通して表示器や可動役物等を視認可能な間口を形成する。入賞空間形成部２１４は、上変動入賞装置２８が配設される空間であり、３個の入賞領域（図１２参照）が設けられる。
【０１３４】
ステージ部材２４０は、センターフレームユニット２１０の前方より、設置部２１５に設置される。ステージ部材２４０は、左端にワープ装置３３（ワープ流路部材２４１）が形成され、右端に領域区画部材（空間仕切部材）２４２が形成される。領域区画部材２４２は、入賞空間２２０（図１０参照）の上部を覆うように形成され、ステージ上を転動する遊技球が入賞空間２２０へ飛び込むことを規制する。
【０１３５】
導光板ユニット２５０は、外周に配設されるＬＥＤから照射される光を前方に反射する反射部を有する導光板を備える。導光板ユニット２５０は、センターフレームユニット２１０の開口部（表示窓部）２１１ｂ全域を後方から覆い、遊技者に発光演出を提供する。また、導光板ユニット２５０は、ステージ上を転動する遊技球が表示器や可動役物が配設される裏面構成体３００の収容部３０１ｂに飛び込むことを規制する。
【０１３６】
〔センターフレームユニット〕
次に、図１０を参照してセンターフレームユニット２１０を説明する。図１０は、本発明の第１の実施の形態のセンターフレームユニット２１０の斜視図である。
【０１３７】
まず、ステージ部材２４０を中心に説明する。庇状転動部２４３は、全体として凹型に形成されるが、底部には緩やかな山形の隆起が形成され、当該隆起の頂上部には、特定導入口３６が設けられる。隆起の左右には、外れ導入口３８（３８ａ、３８ｂ）が設けられる。また、庇状転動部２４３は、遊技領域までせり出して遊技球の内部空間への進入を規制する。
【０１３８】
導光板ユニット２５０に当接する庇状転動部２４３の背面側には、後方規制壁２４４が形成される。後方規制壁２４４は、ワープ装置３３を通過して庇状転動部２４３を勢いよく流下する遊技球が後方へと転動して導光板ユニット２５０を傷つけることを防止する。また、後方規制壁２４４は、裏面構成体３００への遊技者の視線を限定するため、例えば、初期位置（待機位置、待機領域）にある振分可動ユニット３２０のアーム部３２２等を遊技者から隠すことができる。そのため、遊技の興趣を損なうことを抑制することができる。後方規制壁２４４には、装飾が施されてもよく、また、後方規制壁２４４は、透光性の部材により形成されてもよい。
【０１３９】
次に、上変動入賞装置２８が配設される上変動入賞部２４５を中心に説明する。上変動入賞装置２８は、変動表示ゲームが小当りとなると可動部材（可動翼片）２８ａを所定のタイミングで開放し、上大入賞口２８ｂ（図１１参照）を遊技球が通過可能となる。上大入賞口２８ｂを通過した遊技球は入賞空間（球転動領域）２２０を転動して３個ある入賞領域（図１２参照）のいずれかの入賞口に入賞する。入賞空間形成部２１４及び領域区画部材２４２によって区画されることで、入賞空間２２０が形成される。
【０１４０】
進入規制壁（鎧部）２１１ａは、遊技盤２０に嵌挿されるフレーム部２１１から前方に突出ことで、遊技盤２０上に遊技領域２２と表示窓部２１１ｂとの境を形成する。可動部材２８ａが配設される上方の鎧部２１１ａには、普図始動ゲート２５を内側に備える普図始動ゲート部２１３が形成される。また、普図始動ゲート部２１３の上方であって鎧部２１１ａの前面には、第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３等（図１６参照）を備えた進行表示部２３０が設けられる。
【０１４１】
〔上変動入賞部（２種遊技空間部）〕
次に、図１１から図１４を参照して上変動入賞部２４５について説明する。図１１は、本発明の第１の実施の形態の上変動入賞部２４５を中心としたセンターフレームユニット２１０の拡大斜視図である。
【０１４２】
上変動入賞部２４５は、上変動入賞装置２８が配設される領域である。具体的には、上変動入賞装置２８の可動部材２８ａが開放されることで形成される上大入賞口２８ｂ、入賞空間形成部２１４と領域区画部材２４２と振分回転体３２１（図１２参照）により形成される入賞空間２２０を含む。
【０１４３】
上変動入賞装置２８の可動部材２８ａが開放されると、上大入賞口２８ｂが開口する。上大入賞口２８ｂを通過して遊技領域２２から入賞空間（球転動領域）２２０へ転動する遊技球は、上カウントスイッチ２８ｄ（カウントセンサ２１６）を通過するため、カウントセンサ２１６によって入賞が検出される。カウントセンサ２１６を通過して入賞空間２２０の中央まで移動してきた遊技球は、Ｒ状の流入ガイド２２２によって転動方向を後方へと変更され、振分部（振分領域）２２３（図１２参照）へと転動する。
【０１４４】
上述のとおり、入賞空間２２０は、入賞空間形成部２１４と領域区画部材２４２から形成されるが、入賞空間形成部２１４と領域区画部材２４２は一体として形成されてもよい。領域区画部材（空間仕切部材）２４２の背面には、上部の淵に沿って端部遮蔽リブ２４６が形成される。端部遮蔽リブ２４６は、導光板の端部が遊技者から視認できないように遮蔽するためのリブである。
【０１４５】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の上変動入賞部２４５を中心とした遊技演出構成体２１の拡大斜視図である。
【０１４６】
上述のとおり、上変動入賞部２４５は、上大入賞口２８ｂ及び入賞空間（球転動領域）２２０を含む。入賞空間２２０は、入賞球が通常領域２２４若しくは特定領域２２５へと振り分けられる振分部（振分領域）２２３を含む。
【０１４７】
振分部２２３は、遊技球を大当り状態の獲得に繋がらない２ヶ所の通常領域２２４（左通常領域２２４ａ、右通常領域２２４ｂ）若しくは大当り状態の獲得（発生）が決定する特定領域２２５へと振り分ける領域である。通常領域２２４、特定領域２２５にはそれぞれ通過センサ２２４ｃ、２２４ｄ、２２５ａ（図２３参照）が設けられる。
【０１４８】
振分部２２３は、入賞空間形成部２１４の一部であって断面視で台形に形成されている。振分部２２３は、特定領域２２５へと接続する振分回廊２２３ａ、及び振分回廊２２３ａの左右から通常領域２２４に向かって傾斜する振分斜面（左振分斜面２２３ｂ、右振分斜面２２３ｃ）とを備える。
【０１４９】
特定領域２２５の上方では、初期位置にある振分回転体３２１が回転しており、振分回転体３２１の窪部３２９が特定領域２２５と向かい合ったタイミングでのみ、入賞球が特定領域２２５を通過可能となる。入賞球が通常領域２２４若しくは特定領域２２５に振り分けられるタイミングについては図１３を用いて説明する。なお、振分回転体３２１の回転状態は、窪部３２９が鉛直下方にある回転状態を０度回転状態とし、振分回転体３２１は、正面視で時計回りに回転する。
【０１５０】
このように、上変動入賞部２４５は、大当り獲得に関わる重要な領域である。そのため、振動や磁力を用いて特定領域２２５への入賞を得ようと、上変動入賞部２４５に不正が行われるおそれがある。そこで、入賞空間２２０の直下にあたる入賞空間形成部２１４内には、磁気センサ２９ａ、振動センサ２９ｃが埋設され、遊技の不正を監視する。
【０１５１】
〔振り分けタイミング〕
図１３は、本発明の第１の実施の形態の入賞空間２２０の斜視図であり、（Ａ）は振分回転体３２１が０度回転状態にある場合の図、（Ｂ）は振分回転体３２１が１８０度回転状態にある場合の図である。
【０１５２】
上大入賞口２８ｂに入賞した遊技球は、球転動路２２１を転動し、Ｒ状の流入ガイド２２２によって転動方向を左方向から奥方向へと変更され、振分部（振分領域）２２３に臨む。振分部２２３に臨んだ入賞球は、振分回廊２２３ａを転動して振分回転体３２１が位置する領域へと転動する。ここで、図１３（Ａ）に示すように、振分回転体３２１が０度回転状態にある場合は、窪部３２９が特定領域２２５と向かい合って位置しているため、遊技球は特定領域２２５へと流入可能である。
【０１５３】
これに対して、窪部３２９が特定領域２２５の直上にない場合には、図１３（Ｂ）に示すように、特定領域２２５は振分回転体３２１によって塞がれて、遊技球が流入不能となる。遊技球は振分回廊２２３ａを転動しても振分回転体３２１に当接して前方へと弾かれ、左振分斜面２２３ｂを転動して左通常領域２２４ａに流入するか、右振分斜面２２３ｃを転動して右通常領域２２４ｂに流入する。
【０１５４】
このように、振分回転体３２１は、遊技の進行に応じて第１表示器３１の前方へと回動して発光等の演出を実行する機能に加えて、上変動入賞部２４５において特定領域２２５への遊技球の流入の可否を決める機械的な振り分け（遊技球の流下方向を変化させる誘導）機能を有する振分部材（誘導部材）に相当する。なお、窪部３２９は、図に示す幅よりも広い幅をもって形成されてもよく、複数設けられてもよい。
【０１５５】
〔撮影機構〕
次に、図１４を参照して上変動入賞部２４５の撮影機構について説明する。図１４は、本発明の第１の実施の形態の領域区画部材２４２の斜視図であり、（Ａ）は領域区画部材２４２を裏面から見た斜視図、（Ｂ）は領域区画部材２４２を正面下方から見た斜視図である。
【０１５６】
入賞空間２２０の天蓋である領域区画部材２４２は、図１４（Ａ）に示すように、収容部２４２ａを備え、収容部２４２ａにＬＥＤ基板２４７、左カメラモジュール２４８ａ、右カメラモジュール２４８ｂを矢印の方向から収容する。
【０１５７】
ＬＥＤ基板２４７は、空間照明ＬＥＤ２４７ａ、２４７ｂを有する。左カメラモジュール２４８ａは、左カメラレンズ部２４９ａを有し、右カメラモジュール２４８ｂは、右カメラレンズ部２４９ｂを有する。
【０１５８】
また、領域区画部材２４２には、収容部２４２ａの下面に、左カメラレンズ部２４９ａ、右カメラレンズ部２４９ｂ及び空間照明ＬＥＤ２４７ａ、２４７ｂを露出させるスリット２４２ｂが形成される。このスリット２４２ｂは遊技球の直径よりも狭い幅となっているため、内部に臨む左カメラレンズ部２４９ａ、右カメラレンズ部２４９ｂ及び空間照明ＬＥＤ２４７ａ、２４７ｂに対して入賞空間２２０に流入した遊技球が衝突することはない。
【０１５９】
図１４（Ｂ）に示すように、空間照明ＬＥＤ２４７ａ、２４７ｂは、入賞空間２２０を上方から照らし、左カメラモジュール２４８ａは、入賞空間２２０を上方左側から撮影し、右カメラモジュール２４８ｂは、入賞空間２２０を上方右側から撮影する。
【０１６０】
カメラモジュール２４８（左カメラモジュール２４８ａ、右カメラモジュール２４８ｂ）は、照明に照らされた振分部（振分領域）２２３の周辺を中心に振分部（振分領域）を動画として撮影し、左カメラモジュール２４８ａ、右カメラモジュール２４８ｂは、それぞれ振分部（振分領域）２２３の周辺を別アングルから撮影するようになっている。
【０１６１】
なお、カメラモジュール２４８によって常時撮影してもよいし、遊技球がカウントセンサ２１６を通過してから所定の期間のみ撮影してもよい。また、一方のカメラモジュールは常時撮影していて他方のカメラモジュールは遊技球がカウントセンサ２１６を通過してから所定の期間のみ撮影してもよい。撮影された動画は、入賞球が特定領域２２５に流入する、不正検出センサが作動する等のイベントと関連づけて保存され、第１表示器３１、第２表示器３４等で再生可能であり、また、遊技者の保有する記憶媒体にインタフェース（図示省略）を介して出力可能である。
【０１６２】
特定領域２２５への遊技球の入賞（いわゆるＶ入賞）は、簡単に達成できるイベントではないため、Ｖ入賞シーンを遊技者が再生して（いわゆるプレイバック）確認可能とすることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、磁気センサ２９ａ、振動センサ２９ｃ等の信号検出と動画の保存を関連付けることで、不正行為の有無を遊技盤２０側からの動画として確認することができる。特に、遊技場に備える防犯カメラだけでは遊技者の手元を詳細に確認することが困難である場合があるが、入賞空間２２０を中心に撮影された動画であれば、遊技者の手元を詳細に確認することができる。
【０１６３】
なお、球転動路２２１周辺を撮影するカメラを別途設けてもよく、複数のカメラによって各領域を別アングルから撮影することで、Ｖ入賞までの各場面において臨場感のある動画を保存することができる。
【０１６４】
〔役物動作例〕
次に、図１５を参照して可動役物の動作例を説明する。図１５は、本発明の第１の実施の形態の役物の動作例を示す図であり、（Ａ）は遊技演出構成体の正面図、（Ｂ）は演出可動部材及び振分回転体が合体した状態の正面図である。
【０１６５】
図１５（Ａ）に示すように、演出可動ユニット３１０は、矢印Ａ１の範囲において回動することができ、振分可動ユニット３２０は、矢印Ａ２の範囲において回動することができる。サブ表示ユニット３４０は、矢印Ａ３の範囲において昇降することができる。サブ表示ユニット３４０は、演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０とは異なる奥行きに配設され、互いに回動・昇降動作の妨げとはならない。
【０１６６】
また、振分回転体３２１は、時計回りに回転している。演出可動ユニット３１０及び振分可動ユニット３２０は、ともに最大回動位置に回動しており、演出可動部材３１１の右側部に形成された円弧状凹部３１３に振分回転体３２１の左側半分が収容され、両者が一体感のある装飾部材を構成し、興趣の高い装飾演出が実行される。
【０１６７】
さらに、図１５（Ｂ）に示すように、演出可動部材３１１の発光部３１２、振分回転体の透光部３２８は、発光演出を実行可能である。発光部３１２は、例えば、互いに隣合う発光部３１２と交互に発光（点灯）と消灯を繰り返したり全てが発光（点灯）したりする。透光部３２８も同様である。発光色は一色に限られない。
【０１６８】
〔進行表示部〕
次に、図１６を参照してセンターフレームユニット２１０に配設される進行表示部２３０を説明する。図１６は、本発明の第１の実施の形態の進行表示部２３０を説明する図であり、（Ａ）は進行表示部２３０を中心とした遊技演出構成体２１の拡大正面図、（Ｂ）は第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３の発光パターンを示す遷移図である。
【０１６９】
進行表示部２３０には、上から順に、特図１第４図柄（進行表示）ＬＥＤ２３１、特図１記憶表示ＬＥＤ２３２、特図２第４図柄（進行表示）ＬＥＤ２３３、特図２記憶表示ＬＥＤ２３４、普図（進行表示）ＬＥＤ２３５、普図記憶表示ＬＥＤ２３６が配設される。
【０１７０】
このうち、特図１第４図柄ＬＥＤ２３１、特図２第４図柄ＬＥＤ２３３は、メイン表示画面３２に表示される特別図柄（識別情報）の停止態様と合わせて変動表示ゲームの結果を報知するものであり、４種類の発光パターンが設定される。特別図柄の停止態様だけでは小当りであるのか大当りであるのかを遊技者に把握できないようにする一方で、特別図柄の停止態様と第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３の発光パターンとによって小当り／大当りの別を遊技者に報知するために、第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３が設けられる。
【０１７１】
普図ＬＥＤ２３５は、普図変動表示ゲームの結果を発光パターンによって報知する。
【０１７２】
特図１記憶表示ＬＥＤ２３２、特図２記憶表示ＬＥＤ２３４、普図記憶表示ＬＥＤ２３６は、始動記憶の記憶数に応じた発光パターンで発光する。
【０１７３】
第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３の発光パターンには、図１６（Ｂ）に示すように、４パターンが設定される。特図１第４図柄ＬＥＤ２３１の発光パターンと特図２第４図柄ＬＥＤ２３３の発光パターンは同一である。
【０１７４】
例えば、特図１変動表示ゲームの結果が外れである場合は、特図１第４図柄ＬＥＤ２３１が消灯する。
【０１７５】
特別図柄の数字が、例えば、「１、３、５」のように不揃いであり、特図１変動表示ゲームの結果が小当りである場合には、特図１第４図柄ＬＥＤ２３１が桃色に発光する。
【０１７６】
特別図柄の数字が、例えば、「７、７、７」のように揃っており、特図１変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図１第４図柄ＬＥＤ２３１が桃色に発光する。
【０１７７】
特別図柄の停止態様に関わらず特図１変動表示ゲームの結果が大当り（例えば、通常大当り）である場合は、特図１第４図柄ＬＥＤ２３１が橙色に発光する。
【０１７８】
また、特別図柄の停止態様に関わらず特図１変動表示ゲームの結果が大当り（例えば、特別大当り）である場合は、特図１第４図柄ＬＥＤ２３１が茶色に発光する。
【０１７９】
なお、第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３は、変動表示ゲームの実行期間に亘って発光（点灯）と消灯を繰り返すように変動し、変動表示ゲームの終了に伴い変動を終了（発光又は消灯）するようにして、変動表示ゲームの進行を示唆する機能のみを有するものであってもよい。
【０１８０】
このように、進行表示部２３０は、遊技の進行を報知する上で重要な領域であるため、遊技者に対して視認性が確保される必要がある。そこで、本実施形態では、第１表示器３１と進行表示部２３０（特に、第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３）の間の空間には、装飾用のＬＥＤ（発光部材、発光源）を配置しない。そのため、遊技者への第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３の変動・停止・発光色の視認性が確保される。
【０１８１】
なお、第１表示器３１と進行表示部２３０との間の空間に装飾用ＬＥＤを配置する場合には、装飾用ＬＥＤと第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３の発光態様を異ならせる。具体的には、両者の発光色、輝度、レンズによる拡散パターンを異ならせることで、第４図柄ＬＥＤ２３１、２３３の視認性を確保する。
【０１８２】
〔導光板ユニット〕
次に、図１７から図１９を参照して導光板ユニット２５０について説明する。図１７は、本発明の第１の実施の形態の導光板ユニット２５０の分解斜視図である。
【０１８３】
導光板ユニット２５０は、センターフレームユニット２１０に後方から取り付けられて前面構成体２００と裏面構成体３００の境界面を形成するとともに、前側導光板２５１及び後側導光板２５２の外周端部から導光された光を所定の発光領域（発光パターン）において前方へと反射させる。
【０１８４】
導光板ユニット２５０は、前側導光板２５１及び後側導光板２５２の複数の導光板を備える。前側導光板２５１と後側導光板２５２とは、支持フレームであるスペーサ部材２５３によって導光板同士が密着しないように支持される。
【０１８５】
また、前側導光板２５１の外周に沿うように前側ＬＥＤ基板２５４がスペーサ部材２５３の前面側に取り付けられる。同様に、後側導光板２５２の外周に沿うように後側ＬＥＤ基板２５５がスペーサ部材２５３の背面側に取り付けられる。
【０１８６】
図１８は、本発明の第１の実施の形態の導光板ユニット２５０の断面斜視図であり、（Ａ）は導光板ユニット２５０の断面斜視図、（Ｂ）は（Ａ）において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面斜視図、（Ｃ）は（Ａ）において円形の破線で囲んだ部分の拡大断面図である。
【０１８７】
前側導光板２５１及び後側導光板２５２は、例えば、アクリルを主材料として形成され、透明度を大きく低下させない程度に一部又は全部が着色されてもよい。
【０１８８】
前側導光板２５１の外周には、両面にＬＥＤ２５６、２５７を実装する前側ＬＥＤ基板２５４が配置され、前側ＬＥＤ基板２５４は前側導光板２５１の外周を囲むようにスペーサ部材２５３に取り付けられる。具体的には、図１８（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、前側ＬＥＤ基板２５４の背面に略等間隔で複数ＬＥＤ２５７が設けられており、各ＬＥＤ２５７の頭部がスペーサ部材２５３に当接乃至近接する。ＬＥＤ２５７は、前側導光板２５１の端面と対向して前側導光板２５１の内部に光を照射するための前側導光板用ＬＥＤである。
【０１８９】
前側ＬＥＤ基板２５４の前面には、鎧部２１１ａに光を照射するために前方に照射面を向けたＬＥＤ２５６が略等間隔に複数配設される。ＬＥＤ２５６は、鎧部２１１ａを照明するための鎧部用ＬＥＤである。
【０１９０】
後側導光板２５２の外周には、前面にＬＥＤ２５８を実装する後側ＬＥＤ基板２５５が配置され、後側ＬＥＤ基板２５５は後側導光板２５２の外周を囲むようにスペーサ部材２５３に取り付けられる。後側ＬＥＤ基板２５５も略等間隔に複数配設されるＬＥＤ２５８の各頭部がスペーサ部材２５３に当接乃至近接する。ＬＥＤ２５８は、後側導光板２５２の端面と対向して後側導光板２５２の内部に光を照射する後側導光板用ＬＥＤである。
【０１９１】
なお、ＬＥＤ２５６が照射面を前方に向けて配設されるのに対して、ＬＥＤ２５７とＬＥＤ２５８は、照射面を導光板の端面に向けて（図１８（Ｃ）では下方に向けて）配設される。
【０１９２】
このように、前側ＬＥＤ基板２５４は両面にＬＥＤ２５６、２５７を実装するので、基板数及び部品数を削減することができる。また、前側ＬＥＤ基板２５４の基板自体が遮光部材として機能するので、一方の面のＬＥＤからの照射光が他方の面の照射対象に影響を及ぼすことを規制できる。
【０１９３】
このように、前側導光板２５１及び後側導光板２５２は外周端部から導光された光を後述する発光領域（発光パターン）において前方へと拡散して反射するため、遊技者からは発光領域が浮かび上がるように発光して見える。
【０１９４】
なお、任意に前側導光板２５１又は後側導光板２５２のみを発光させることで演出効果を高められるが、前側導光板２５１と後側導光板２５２が当接すると、端部からの入射光が当接箇所を通じて別の導光板へも入ってしまい、発光させない導光板まで発光することになる。そのため、前側導光板２５１と後側導光板２５２が当接しないように、前側導光板２５１と後側導光板２５２の間には、スペーサ部材２５３によって間隙２５９が設けられる。また、スペーサ部材２５３は、一方のＬＥＤ２５７、２５８の光が他方の導光板に照射されないように遮光する機能を有する。
【０１９５】
図１９は、本発明の第１の実施の形態の前側導光板２５１及び後側導光板２５２の発光領域（発光パターン）を示す図であり、（Ａ）は前側導光板２５１の発光領域（発光パターン）を示す図、（Ｂ）は後側導光板２５２の発光領域（発光パターン）を示す図である。
【０１９６】
前側導光板２５１、後側導光板２５２は、それぞれ発光領域と非発光領域に分けることができる。発光領域は、例えば、前側導光板２５１、後側導光板２５２の裏面にレーザーによる凹凸加工や印刷被膜によって形成される。
【０１９７】
図１９（Ａ）に示すように、前側導光板２５１には、例えば、放射状の発光領域２５１ａが形成され、発光領域２５１ａが発光すると円形の非発光領域２５１ｂと放射状の非発光領域２５１ｂが発光領域２５１ａとのコントラストにより視認できる。前側導光板２５１は、導光板の全体的な領域を発光領域として使用し、遊技者にインパクトのある発光演出を提供する。
【０１９８】
図１９（Ｂ）に示すように、後側導光板２５２には、例えば、「ＣＨＡＮＣＥ」及び「激アツ」という文字が浮かび上がる発光領域（文字領域）２５２ａと、模様が浮かび上がる発光領域２５２ｂ、２５２ｃが形成される。このうち、例えば、発光領域２５２ａの「ＣＨＡＮＣＥ」部分と「激アツ」部分とは、反射面の形成方向を異ならせ、端部から導光する光の入射方向を一側部のみの入射となるように制御することで、「ＣＨＡＮＣＥ」部分のみや「激アツ」部分のみを発光させることができる。
【０１９９】
模様が浮かび上がる発光領域２５２ｂ、２５２ｃは、最大回動位置にある演出可動部材３１１と対になるように形成されたオブジェクト領域としての発光領域２５２ｂと、最大回動位置にある演出可動部材３１１の発光部３１２に合わせて形成された模様領域としての発光領域２５２ｃを含む。模様領域２５２ｂ、２５２ｃも文字領域２５２ａと同様に、両方の領域及びいずれか一方の領域のみを任意に発光させることができる。
【０２００】
後側導光板２５２は、特定の領域を発光領域として使用し、当該特定領域において文字や細かな模様を発光させて遊技者にメッセージや細かな発光演出を提供する。特に、後側導光板２５２の発光領域２５２ａが前側導光板２５１の非発光領域２５１ｂと重なる形状であるので、遊技者に面白味やインパクトのある立体的な発光演出を提供することができる。
【０２０１】
このように、前側導光板２５１、後側導光板２５２ごとに発光演出の目的を持たせ、目的に応じた前側導光板２５１又は後側導光板２５２のみを発光させることで、複数の発光パターンを提供することができる。導光板ユニット２５０の発光パターンを含む演出パターンについては、図５５から図７１において後述する。
【０２０２】
〔演出部材〕
次に、図２０から図２１を参照して入賞装置２８０について説明する。図２０は、本発明の第１の実施の形態の入賞装置２８０の斜視図である。また、図２１は、本発明の第１の実施の形態の右側の入賞演出ユニット２８２の断面斜視図である。
【０２０３】
入賞装置２８０には、ベース部材２８１の前面に、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４及び可動部材２４ａが設けられる。可動部材２４ａの前面には、前面装飾部材２８９が設けられる。
【０２０４】
ベース部材２８１の背面には、特図１始動入賞口２３に入賞した遊技球が通過する入賞球流路２３ｅ、可動部材２４ａに駆動力を供給する普電ソレノイド２４ｂ等が設けられる。
【０２０５】
また、入賞装置２８０の左右両側には、一対の入賞演出ユニット２８２が設けられる。左側の入賞演出ユニット２８２も右側の入賞演出ユニット２８２も同構成であるので、ここでは右側の入賞演出ユニットについて説明する。
【０２０６】
入賞演出ユニット２８２は、ベース部材２８１の前面に設けられる突出部２８３と、ベース部材２８１の背面に設けられる後方突出部２８８を含む。入賞演出ユニット２８２は、複数設けられず単数であってもよい。
【０２０７】
突出部２８３は、外形を囲繞壁部２８５によって形成され、囲繞壁部２８５により囲われる可動空間（演出可動部）２８６に演出部材（キャラクタ部材）２８７が配設される。囲繞壁部２８５の上側壁は、誘導棚部２８４として形成されている。
【０２０８】
誘導棚部２８４は、その上面が第２始動入賞領域（特図２始動入賞口）２４に向けて下り傾斜し、誘導棚部２８４上を転動する遊技球を第２始動入賞領域２４の方向へと誘導することができる。
【０２０９】
図２１に示すように、入賞演出ユニット２８２は、ベース部材２８１の前面、つまり突出部２８３に演出部材２８７を備え、ベース部材２８１の背面、つまり後方突出部２８８に演出部材２８７に駆動力を供給する駆動機構２９０を備える。
【０２１０】
入賞演出ユニット２８２の突出部２８３は、演出部材２８７を収容する可動空間２８６を有しており、入賞演出ユニット２８２の後方突出部２８８は、駆動機構２９０を収容する収容空間２８８ａを有している。可動空間２８６と収容空間２８８ａは連通している。
【０２１１】
駆動機構２９０は、モータ２９１、プーリ２９２、無端ベルト２９３、支持軸部２９４を含み、プーリ２９２は、モータ２９１の出力軸に固定される。無端ベルト２９３は、プーリ２９２及び演出部材２８７の下部に形成されるベルト受部２８７ａに巻き掛けられる。モータ２９１の動力は、無端ベルト２９３を介して演出部材２８７に伝達される。
【０２１２】
演出部材２８７は、支持軸部２９４によって回動自在に軸支され、無端ベルト２９３により、例えば、演出部材２８７が小刻みに左右に回転する。演出部材２８７は、例えば、可動する人形（キャラクタ）であり、入賞、バトル演出、大当り予告等によって動作する。なお、対になる演出部材２８７も同様の構造で動作するが、異なる構造であってもよい。
【０２１３】
演出部材２８７は、例えば、特図１始動入賞口２３に入賞が発生すると左の演出部材２８７が可動し、特図２始動入賞口２４に入賞が発生すると右の演出部材２８７が可動するように設定され、遊技者の目を楽しませる。
【０２１４】
このように、入賞演出ユニット２８２は、遊技の進行や状態に応じて演出部材２８７を動作させ、遊技の興趣を向上させる。
【０２１５】
また、演出部材２８７は、内部から発光するものであってもよいし、複数の動作関節を有し複雑な動作を実行できるものであってもよい。また、演出部材２８７は、後方突出部２８８に収容され、柱時計のカラクリのように、特定のタイミングで前方の突出部２８３（可動空間２８６）へと飛び出す動作をするものでもよい。
【０２１６】
〔ゲームフロー〕
次に、図２２を参照して遊技機１のゲームフローについて説明する。図２２は、本発明の第１の実施の形態のゲームフローを示す図である。
【０２１７】
図２２は、本発明の第１の実施の形態の各遊技状態が他の遊技状態に遷移する主なパターンを示す状態遷移図である。
【０２１８】
本発明の第１の実施の形態における遊技状態には、通常遊技状態、特定遊技状態（普電サポート状態、時短状態）、特別遊技状態がある。
【０２１９】
通常遊技状態とは、普電サポートなしの状態（非電サポ状態）である。本実施形態では、普図変動表示ゲームが必ず当りに当選するが、普図変動時間が６０秒に設定されているので、可動部材２４ａが拡開される頻度が低くなっている。通常、停電後などを除いて、遊技を開始した時点の遊技状態は通常遊技状態となっている。
【０２２０】
一方、特定遊技状態とは、普電サポートありの状態（電サポ状態）である。通常遊技状態と同様に普図変動表示ゲームが必ず当りに当選するが、普図変動時間が１秒に設定されているので、可動部材２４ａが拡開される頻度が高くなる。特定遊技状態では、普図変動時間が短い時間に設定されるため、特図２始動記憶が貯まりやすく、特図２始動記憶が迅速に消化される。
【０２２１】
また、特別遊技状態とは、遊技者に有利な状態である。特別遊技状態には、大当りが発生して下大入賞口２７ｂが所定のタイミングで開放される状態（大当り状態）、小当りが発生して上大入賞口２８ｂが所定のタイミングで開放される状態（小当り状態）が含まれる。
【０２２２】
大当り状態は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が大当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第１特別結果態様（大当り結果態様）となった場合に発生する。大当り状態は、下変動入賞装置２７が複数ラウンドに亘って開状態に変換される第１特別遊技状態を構成し、遊技者が多数の賞球を獲得可能となる。大当り状態には、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に遷移する特別大当りと、特別遊技状態状態の終了後に通常遊技状態に遷移する通常大当りがある。大当り状態の種類は、大当り図柄乱数の値によって決定される大当り図柄（第１特別結果態様の種類）に応じて設定される。
【０２２３】
本実施形態では、通常遊技状態でも特定遊技状態でも特図変動表示ゲームの大当り確率は１／２００に設定され、同一の確率である。
【０２２４】
小当り状態は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が小当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第２特別結果態様（小当り結果態様）となった場合に発生する。小当り状態は、可動部材（可動翼片）２８ａが所定時間に亘って開放する第２特別遊技状態を構成し、大当り状態（第１特別遊技状態）を発生（に移行）させるための状態移行遊技となる。
【０２２５】
本実施形態では、特図２始動入賞口２４に遊技球の入賞があった場合、１９５／２００の確率で小当り状態となり、可動部材２８ａが開放される。なお、特図１始動入賞口２３に遊技球の入賞があった場合は、小当り状態となる確率が０／２００に設定されており、特図１始動入賞口２３に遊技球が入賞したとしても、可動部材２８ａが開放されることはない。なお、特図１始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合であっても小当り状態が発生するようにしてもよい。
【０２２６】
続いて、遊技状態の遷移について説明する。まず、通常遊技状態からは特図１での特別大当り又は特図２での特別大当りによって大当り状態終了後に特定遊技状態に移行する。ここで、特図１での大当りでは、１／２（５０％）の割合で当別大当りとなり、特図２での大当りでは、３／４（７５％）の割合で特別大当りとなる。
【０２２７】
通常遊技状態では、一般に遊技者は左打ちをするので、通常遊技状態から特定遊技状態に移行するパターンは、特図１の特別大当りからのルートがほとんど大半を占める。通常遊技状態中に特図２変動表示ゲームが実行される場合としては、特定遊技状態が終了した時点での特図２始動記憶の保留分によって特図２変動表示ゲームが実行されることが挙げられる。
【０２２８】
特図１での大当りにおける特別大当りとなる確率は５０％に設定される。つまり、通常遊技状態での特図１の特別大当り確率は１／４００となる。通常大当りとなった場合は、大当り状態の終了後、再び通常遊技状態となる。
【０２２９】
特定遊技状態は、規定回数（例えば、１００回）の変動表示ゲームが実行されると、通常遊技状態へ移行する。また、特定遊技状態中に通常大当りとなった場合は、規定回数の変動表示ゲームが未消化でも大当り状態の終了後に通常遊技状態へ移行する。
【０２３０】
特定遊技状態では、普電サポートが実行されるため、遊技者は普図始動ゲート２５及び可動部材２８ａを狙って右打ちをする。上述のように、普電サポートによって頻繁に可動部材２４ａが拡開されて特図２始動入賞口２４に遊技球が入賞するので、変動表示ゲームの開始時に第２始動記憶が所定数（例えば２個）以上ある場合には特図２変動表示ゲームの変動時間が短縮される（第２始動記憶が１個の場合よりも短い変動時間となる）。また、変動表示ゲームは１９５／２００の確率で小当りとなるため、頻繁に可動部材２８ａが開放される。
【０２３１】
可動部材２８ａが開放されるタイミングで遊技球が上大入賞口２８ｂに入賞すると、入賞球は入賞空間２２０内の振分部２２３において通常領域２２４、特定領域２２５に振り分けられる（図１２参照）。入賞球が振分回転体３２１の窪部３２９を経由して特定領域２２５を通過すると、Ｖ入賞となり、その後大当り状態となる。
【０２３２】
特図２での大当り又はＶ入賞での大当りにおける特別大当りとなる確率は７５％に設定される。そのため、一旦特定遊技状態となると、Ｖ入賞での大当りチャンスも得て、継続して特定遊技状態となる割合が高い。
【０２３３】
〔遊技制御装置〕
次に、図２３を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置１００について説明する。図２３は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【０２３４】
遊技制御装置１００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置１００には、電源装置４５０、払出制御装置４１０、及び演出制御装置１５０が接続される。遊技制御装置１００は、払出制御装置４１０や演出制御装置１５０に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置１００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【０２３５】
遊技制御装置１００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部１１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部１２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部１３０とを備える。ＣＰＵ部１１０、入力部１２０及び出力部１３０は、互いにデータバス１４０によって接続される。
【０２３６】
入力部１２０は、遊技盤２０等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置４１０から出力される信号を受け付ける。この入力部１２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）１２１及び入力ポート１２２、１２３を備える。
【０２３７】
入力ポート１２２、１２３は、近接Ｉ／Ｆ１２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート１２２、１２３に入力した情報は、データバス１４０を介してＣＰＵ部１１０等に提供される。
【０２３８】
近接Ｉ／Ｆ１２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート１２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ１２１には、特図１入賞口スイッチ（始動口１スイッチ）２３ｄ、特図２始動入賞口スイッチ（始動口２スイッチ）２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ、２６ｂ、下カウントスイッチ２７ｄ及び上カウントスイッチ２８ｄ（カウントセンサ２１６）が接続される。また、近接Ｉ／Ｆ１２１には、特定領域スイッチ２２５ａ及び通常領域スイッチ２２４ｃ、２２４ｄが接続される。
【０２３９】
始動口１スイッチ２３ｄは、遊技球が特図１始動入賞口２３に入賞したことを検出するスイッチである。始動口２スイッチ２４ｄは、遊技球が特図２始動入賞口２４に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ２５ａは、遊技球が普図始動ゲート２５を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ２６ａは、遊技球が遊技領域左側の一般入賞口２６に入賞したことを検出するスイッチであり、入賞口スイッチ２６ｂは、遊技領域右側の一般入賞口２６（他穴）に入賞したことを検出スイッチである。
【０２４０】
下カウントスイッチ２７ｄは、遊技球が下大入賞口２７ｂに入賞したことを検出するスイッチであり、上カウントスイッチ２８ｄ（カウントセンサ２１６）は、遊技球が上大入賞口２８ｂに入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ２７ｄ及び上カウントスイッチ２８ｄによって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置１００に備えられたメモリに記憶される。また、上カウントスイッチ２８ｄ（カウントセンサ２１６）が入賞球を検出すると、入賞空間２２０に残存球が存在することになるため、所定の期間タイマが作動し、タイマ作動中は特定領域スイッチ２２５ａの入賞検出を不正として報知しない。
【０２４１】
特定領域スイッチ２２５ａは、振分部２２３に設けられた特定領域２２５を遊技球が通過したことを検出する。左通常領域スイッチ２２４ｃは、左通常領域２２４ａを遊技球が通過したことを検出する。同様に、右通常領域スイッチ２２４ｄは、右通常領域２２４ｂを遊技球が通過したことを検出する。
【０２４２】
近接Ｉ／Ｆ１２１は、各種スイッチから供給されるハイレベルが１２Ｖでロウレベルが５Ｖといった負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換する。近接Ｉ／Ｆ１２１は、通常時には所定範囲内（５Ｖ−１２Ｖ）となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【０２４３】
なお、近接Ｉ／Ｆ１２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ１２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ１２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【０２４４】
また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち、電波センサ２９ｂの検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号１は入力ポート１２３に入力される。入力ポート１２２には、遊技機１の前面枠４等に設けられた不正検出用の磁気センサ２９ａの検出信号も入力されるようになっている。
【０２４５】
磁気センサ２９ａは、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ２９ｂは、入賞口スイッチ２６ａ、２６ｂなどを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機１に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート１２２に入力されるようにしてもよい。
【０２４６】
また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち、入力ポート１２２への出力は、遊技制御装置１００から中継基板１９３を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ２３ｄと始動口２スイッチ２４ｄの検出信号は、入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【０２４７】
したがって、始動口１スイッチ２３ｄと始動口２スイッチ２４ｄとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ２３ｄと始動口２スイッチ２４ｄからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４５０から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【０２４８】
入力ポート１２２には、磁気センサ２９ａからの信号が直接入力され、入力ポート１２３には前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）４ｅ及びガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）５ｄからの信号が直接入力される。入力ポート１２３には、払出制御装置４１０からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。
【０２４９】
前面枠開放検出ＳＷ４ｅは、前面枠４が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ４ｅは、前面枠４が外枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠４が外枠２に閉止されるとオフに設定される。
【０２５０】
ガラス枠開放検出ＳＷ５ｄは、ガラス枠５が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出ＳＷ５ｄは、ガラス枠５が前面枠４から開放されるとオンに設定され、ガラス枠５が前面枠４に閉止されるとオフに設定される。
【０２５１】
入力ポート１２３が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が入力ポート１２３に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ２をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。入力ポート１２２、１２３も同様である。
【０２５２】
遊技制御装置１００のＣＰＵ部１１０は、遊技用マイコン１１１と、反転回路１１２と、水晶発振器１１３とを備える。
【０２５３】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃ及び個別ＩＤレジスタ１１１ｄを有しており、入力部１２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ１１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン１１１は、出力部１３０を介して、第１特図変動表示部（特図１表示器）５１、第２特図変動表示部（特図２表示器）５２、特図１保留表示部５３、特図２保留表示部５４、普図表示部（普図表示器）５５、普図保留表示部５６、遊技状態表示部５７、大当り時の開放パターン（ラウンド数）表示部５８及び発射態様指示表示部５９が設けられた特図／普図ＬＥＤ基板等から構成される一括表示装置５０、普電ソレノイド２４ｂ、下大入賞口ソレノイド２７ｃ、上大入賞口ソレノイド２８ｃ、演出制御装置１５０、及び払出制御装置４１０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン１１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【０２５４】
ＲＯＭ１１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【０２５５】
ＲＡＭ１１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【０２５６】
反転回路１１２は、近接Ｉ／Ｆ１２１を介して入力された信号（始動口１スイッチ２３ｄ及び始動口２スイッチ２４ｄからの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン１１１に出力する。
【０２５７】
水晶発振器１１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【０２５８】
遊技制御装置１００の出力部１３０は、ポート１３１ａ〜１３１ｅと、バッファ１３２ａ、１３２ｂと、ドライバ１３３ａ〜１３３ｄと、フォトカプラ１３４とを備える。
【０２５９】
ポート１３１ａ〜１３１ｅは、データバス１４０を介して入力された信号を受け付ける。
【０２６０】
バッファ１３２ａ、１３２ｂは、データバス１４０やポート１３１ａ、１３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【０２６１】
ドライバ１３３ａ〜１３３ｄは、ポート１３１ｃ〜１３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【０２６２】
フォトカプラ１３４は、外部の検査装置１９５に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ１３４と検査装置１９５との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【０２６３】
払出制御装置４１０には、ポート１３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部１１０から出力された情報が送信される。具体的には、４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）を出力する。払出制御装置４１０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート１３１ａから払出制御装置４１０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【０２６４】
また、払出制御装置４１０は、発射制御装置４２０に発射許可信号を出力する。発射制御装置４２０は、発射許可信号が入力されている場合にのみ発射装置を駆動して遊技球を遊技領域２２に発射することが可能となっている。
【０２６５】
払出制御装置４１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置４１０は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置１００に出力する。
【０２６６】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１０（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置１００から演出制御装置１５０には、パラレル通信でデータが送信される。
【０２６７】
演出制御装置１５０には、出力部１３０のバッファ１３２ａを介してサブコマンドが入力される。バッファ１３２ａを有することによって、演出制御装置１５０の側から遊技制御装置１００に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置１５０に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【０２６８】
下大入賞口ソレノイド２７ｃ、上大入賞口ソレノイド２８ｃ及び普電ソレノイド２４ｂには、ポート１３１ｂ及びドライバ１３３ａを介して、ＣＰＵ部１１０から出力された信号が入力する。下大入賞口ソレノイド２７ｃは下変動入賞装置２７の開口板（図示省略）を前後動により開閉させ、上大入賞口ソレノイド２８ｃは上変動入賞装置２８の可動部材２８ａ（図１１参照）を回動させ、普電ソレノイド２４ｂ（図２０参照）は特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材２４ａを開状態に変換させる。
【０２６９】
一括表示装置５０は、特図／普図ＬＥＤ基板と該特図／普図ＬＥＤ基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置５０のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ１３３ｂに接続し、このドライバ１３３ｂとポート１３１ｃとが接続している。一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ１３３ｃと接続し、このドライバ１３３ｃとポート１３１ｄとが接続している。一括表示装置５０のＬＥＤのアノード端子にはドライバ１３３ｂからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子からはドライバ１３３ｃにオン／オフ駆動信号が出力される。
【０２７０】
外部情報端子１９４は、フォ通りレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート１３１ｅ及びドライバ１３３ｄを介して外部情報端子１９４に出力される。
【０２７１】
遊技制御装置１００は、中継基板１９３を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、始動口１スイッチ２３ｄ、始動口２スイッチ２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、下カウントスイッチ２７ｄ、及び上カウントスイッチ２８ｄからの信号や、下大入賞口ソレノイド２７ｃ、上大入賞口ソレノイド２８ｃ及び普電ソレノイド２４ｂに出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
【０２７２】
遊技制御装置１００は、入力部１２０に設けられるシュミット回路１２４を介して、電源装置４５０に接続している。シュミット回路１２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路１２４には、電源装置４５０からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
【０２７３】
電源装置４５０は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部４６０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭ１１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４６５と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部４８０と、を備える。
【０２７４】
バックアップ電源部４６５は、遊技用マイコン１１１のＲＡＭ１１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置１００は、停電復旧後、ＲＡＭ１１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【０２７５】
制御信号生成部４８０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ１９Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部４８０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路１２４を経由して、入力部１２０の入力ポート１２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路１２４を経由して、遊技用マイコン１１１及び出力部１３０の各ポート１３１ａ〜１３１ｅに入力する。遊技制御装置１００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部１１０の動作を停止させる。
【０２７６】
制御信号生成部４８０は、初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部４８０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路１２４を介して、入力部１２０の入力ポート１２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン１１１のＲＡＭ１１１ｃ及び払出制御装置４１０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【０２７７】
以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【０２７８】
一方、シュミット回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、前述のように、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは、出力部１３０を介さずに直接中継基板１９３に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板１９３のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、中継基板１９３を介してリセット信号ＲＳＴを試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各入力ポート１２２、１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各入力ポート１２２、１２３から遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０２７９】
〔演出制御装置〕
図２４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の演出制御装置１５０を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【０２８０】
図２４に示す演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１と、主制御用マイコン１５１の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２と、映像制御用マイコン１５２からのコマンドやデータに従って第１表示器３１（サブ表示器３４、７０含む）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）１５７と、各種メロディや効果音等を上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂから再生させる音源ＬＳＩ１５８と、を備える。
【０２８１】
主制御用マイコン１５１と映像制御用マイコン１５２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（Programmable Read Only Memory）１５４、１５５がそれぞれ接続される。
【０２８２】
ＶＤＰ１５７には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ１５６が接続される。
【０２８３】
音源ＬＳＩ１５８には、音声データ等が記憶された音声ＲＯＭ１５９が接続される。
【０２８４】
主制御用マイコン１５１は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン１５２に出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ１５８に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン１５１は、遊技制御装置１００からの制御コマンドに基づいて、ＬＥＤ等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。
【０２８５】
主制御用マイコン１５１及び映像制御用マイコン１５２の作業領域を提供するＲＡＭ１５１ａ、１５２ａは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ１５１ａ、１５２ａはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０２８６】
主制御用マイコン１５１と映像制御用マイコン１５２との間、主制御用マイコン１５１と音源ＬＳＩ１５８との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン１５１とＶＤＰ１５７との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。
【０２８７】
ＶＤＰ１５７には、画像ＲＯＭ１５６から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）１５７ａ、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ１５７ｂ、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で第１表示器３１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路１５７ｃが設けられる。
【０２８８】
ＶＤＰ１５７から主制御用マイコン１５１へは、第１表示器３１の映像と、前面枠４や遊技盤２０に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ１５７から映像制御用マイコン１５２へは、ＶＲＡＭ１５７ａへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン１５２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【０２８９】
映像制御用マイコン１５２から主制御用マイコン１５１へは、映像制御用マイコン１５２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【０２９０】
主制御用マイコン１５１と音源ＬＳＩ１５８との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号ＣＴＳと応答信号ＲＴＳが交換される。
【０２９１】
なお、映像制御用マイコン１５２には、主制御用マイコン１５１よりも高速処理が可能なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン１５１とは別に映像制御用マイコン１５２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン１５１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を第１表示器３１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン１５２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【０２９２】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）１５３を備えている。演出制御装置１５０は、コマンドＩ／Ｆ１５３を介して、遊技制御装置１００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置１５０の主制御用マイコン１５１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ１５３には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０２９３】
演出制御装置１５０には、センターフレームユニット２１０や遊技盤２０に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置１７０、進行表示部２３０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路１６１、前面枠４等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置１７１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路１６２、第１表示器３１における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物６００（図７参照）や盤演出装置１７２を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路１６３、右側突出部１９の突出部駆動モータ等を含む枠演出装置１７３を駆動制御する枠演出モータ制御回路１６４が設けられている。これらの制御回路（１６１〜１６４）は、アドレス／データバス１６０を介して主制御用マイコン１５１に接続されている。
【０２９４】
また、演出制御装置１５０には、演出操作部１５（図１参照）が操作されたことを検知する演出操作部ＳＷ（スイッチ）１７４、各可動役物が初期位置（待機位置、待機領域）にあることを検知する位置検出ＳＷ（スイッチ）３０８、３２９、３４９を検出して主制御用マイコン１５１へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路１６５が設けられている。さらに、上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路１６６、１６７が設けられている。
【０２９５】
電源装置４５０の通常電源部４６０は、演出制御装置１５０及び当該演出制御装置１５０によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる第１表示器３１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ１５３の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０２９６】
電源装置４５０の制御信号生成部４８０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン１５１、映像制御用マイコン１５２、ＶＤＰ１５７、音源ＬＳＩ１５８、各種制御回路（１６１〜１６４、１６６、１６７）に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置４５０は、映像制御用マイコン１５２が有する汎用ポートを利用して、ＶＤＰ１５７に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン１５２とＶＤＰ１５７の動作の連携性を向上させることができる。
【０２９７】
以上のように、演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、第１表示器３１に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ８から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。
【０２９８】
続いて、遊技制御装置１００による制御について具体的に説明する。
【０２９９】
〔メイン処理（遊技制御装置）〕
まず、メイン処理について説明する。図２５及び図２６は、本発明の第１の実施の形態のメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【０３００】
メイン処理は、遊技機１の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
【０３０１】
遊技制御装置１００は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する（Ｓ２５０１）。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する（Ｓ２５０２）。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する（Ｓ２５０３）。さらに、割込み処理のモードを設定する（Ｓ２５０４）。
【０３０２】
次に、遊技制御装置１００は、払出制御装置（払出基板）４１０のプログラムが正常に起動するまで待機する（Ｓ２５０５）。例えば、４ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に遊技制御装置１００が先に起動してしまい、払出制御装置４１０の起動が完了する前にコマンドを当該払出制御装置４１０に送信し、払出制御装置４１０が送信されたコマンドを取りこぼしてしまうことを回避できる。
【０３０３】
続いて、遊技制御装置１００は、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）に対するアクセスを許可する（Ｓ２５０６）。さらに、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（Ｓ２５０７）。また、遊技用マイコン１１１に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する（Ｓ２５０８）。本発明の実施の形態では、遊技制御装置１００は払出制御装置４１０及び演出制御装置１５０とパラレル通信を行うことから、シリアルポートを使用しないためである。
【０３０４】
続いて、遊技制御装置１００は、電源装置４５０内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ２５０９）。初期化スイッチ信号は、遊技機１に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。
【０３０５】
遊技制御装置１００は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には（Ｓ２５０９の結果が「Ｎ」：ＮＯ）、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする（Ｓ２５１０からＳ２５１３）。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域１及び停電検査領域２が含まれている。そして、停電検査領域１には停電検査領域チェックデータ１、停電検査領域２には停電検査領域チェックデータ２が記憶される。Ｓ２５１０及びＳ２５１１の処理では停電検査領域１に記憶された停電検査領域チェックデータ１が正常であるか否かをチェックする。同様に、Ｓ２５１２及びＳ２５１３の処理では停電検査領域２に記憶された停電検査領域チェックデータ２が正常であるか否かをチェックする。
【０３０６】
遊技制御装置１００は、ＲＷＭ内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には（Ｓ２５１３の結果が「Ｙ」：ＹＥＳ）、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する（Ｓ２５１４）。
【０３０７】
そして、遊技制御装置１００は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し（Ｓ２５１５）、これらの値が一致するか否かを判定する（Ｓ２５１６）。
【０３０８】
一方、遊技制御装置１００は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合（Ｓ２５０９の結果が「Ｙ」）、停電検査領域の値が正常でない場合（Ｓ２５１１又はＳ２５１３の結果が「Ｎ」）、電源切断時のチェックサムの値とＳ２５１４の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には（Ｓ２５１６の結果が「Ｎ」）、図２６のＳ２５４０からＳ２５４４までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
【０３０９】
遊技制御装置１００は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には（Ｓ２５１６の結果が「Ｙ」）、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する（図２５のＳ２５１７からＳ２５２３）。
【０３１０】
遊技制御装置１００は、まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、ＲＷＭ（リードライトメモリ：実施例ではＲＡＭ）内の領域をクリア（初期化）する。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし（Ｓ２５１７）、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする（Ｓ２５１８）。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする（Ｓ２５１９）。
【０３１１】
次に、遊技制御装置１００は、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する（Ｓ２５２０）。高確率状態でないと判定された場合には（Ｓ２５２０の結果が「Ｎ」）、Ｓ２５２３以降の処理を実行する。
【０３１２】
また、遊技制御装置１００は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には（Ｓ２５２０の結果が「Ｙ」）、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブする（Ｓ２５２１）。続いて、一括表示装置５０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（第３遊技状態表示器）をオン（点灯）に設定してセグメント領域にセーブする（Ｓ２５２２）。
【０３１３】
さらに、遊技制御装置１００は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置１５０に送信する（Ｓ２５２３）。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にＲＷＭの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置１５０に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。
【０３１４】
ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。
【０３１５】
遊技制御装置１００は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする（Ｓ２５４０。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする（Ｓ２５４１）。そして、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブする（Ｓ２５４２）。
【０３１６】
続いて、遊技制御装置１００は、ＲＷＭクリアに関する外部情報（セキュリティ信号）を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする（Ｓ２５４３）。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置１５０に送信し（Ｓ２５４４）、Ｓ２５２４以降の処理を実行する。
【０３１７】
遊技制御装置１００は、Ｓ２５２３又はＳ２５４４の処理が終了すると、遊技用マイコン１１１内の個別ＩＤレジスタ１１１ｄから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットする（Ｓ２５２４）。
【０３１８】
次に、遊技制御装置１００は、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動させる（Ｓ２５２５）。
【０３１９】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、前述したＣＴＣ回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１ａに所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
【０３２０】
遊技制御装置１００は、ＣＴＣ回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う（Ｓ２５２６）。具体的には、ＣＰＵ１１１ａが乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）に乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブする（Ｓ２５２７）。その後、遊技制御装置１００は、割込みを許可する（Ｓ２５２８）。
【０３２１】
なお、本実施形態のＣＰＵ１１１ａ内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値（スタート値）を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数）、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数（当り乱数）が含まれる。
【０３２２】
続いて、遊技制御装置１００は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ２５２９）。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、普図当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。
【０３２３】
次に、遊技制御装置１００は、電源装置４５０から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する（Ｓ２５３０）。チェック回数には、通常、２以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。
【０３２４】
次に、遊技制御装置１００は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（Ｓ２５３１）。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には（Ｓ２５３１の結果が「Ｎ」）、Ｓ２５２９の初期値乱数更新処理を再び実行し、Ｓ２５２９からＳ２５３１までの処理を繰り返し実行する（ループ処理）。
【０３２５】
また、初期値乱数更新処理（Ｓ２５２９）の前に割り込みを許可（Ｓ２５２８）することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。
【０３２６】
なお、初期値乱数更新処理（Ｓ２５２９）は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０３２７】
一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には（Ｓ２５３１の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がＳ２５３０の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する（Ｓ２５３２）。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には（Ｓ２５３２の結果が「Ｎ」）、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（Ｓ２５３１）。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。
【０３２８】
停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には（Ｓ２５３２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する（Ｓ２５３３からＳ２５３９）。
【０３２９】
停電発生時の処理では、遊技制御装置１００は、割込みを禁止し（Ｓ２５３３）、全出力ポートをオフに設定する（Ｓ２５３４）。その後、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし（Ｓ２５３５）、さらに、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（Ｓ２５３６）。
【０３３０】
さらに、遊技制御装置１００は、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ２５３７）、算出されたチェックサムの値をＲＷＭのチェックサム領域にセーブする（Ｓ２５３８）。最後に、ＲＷＭの内容が変更されないように、ＲＷＭへのアクセスを禁止し（Ｓ２５３９）、遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。
【０３３１】
〔タイマ割込み処理（遊技制御装置）〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図２７は、本発明の第１の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０３３２】
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路によって生成される周期的（例えば、１ミリ秒周期）なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１ａに入力されることによって開始される。
【０３３３】
遊技制御装置１００は、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すことによってレジスタを退避させる（Ｓ２７０１）。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてＺ８０系のマイコンを使用している。Ｚ８０系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでＳ２７０１の処理を実装することが可能である。
【０３３４】
次に、遊技制御装置１００は、入力部１２０を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する（Ｓ２７０２）。各種センサには、始動口１スイッチ２３ｄ、始動口２スイッチ２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、カウントスイッチ２７ｄ、２８ｄ（カウントセンサ２１６）などが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
【０３３５】
次に、遊技制御装置１００は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置１５０及び払出制御装置４１０に送信するための出力処理を実行する（Ｓ２７０３）。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２７ｃ、２８ｃ、普電ソレノイド（ＳＯＬ）２４ｂが含まれる。また、出力処理では、遊技機１の各種遊技データを収集する情報収集端末装置（図示略）に遊技データを出力する処理も含まれる。
【０３３６】
次に、遊技制御装置１００は、各種処理で送信バッファ１３２にセットされたコマンドを払出制御装置４１０、演出制御装置１５０等に送信（出力）するコマンド送信処理を実行する（Ｓ２７０４）。
【０３３７】
次に、遊技制御装置１００は、大当り図柄乱数１及び大当り図柄乱数２を更新する乱数更新処理１を実行し（Ｓ２７０５）、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理２を実行する（Ｓ２７０６）。乱数更新処理１及び乱数更新処理２では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ（大当り乱数カウンタ、普図当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど）の値を１ずつ加算する。
【０３３８】
次に、遊技制御装置１００は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ／エラー監視処理を実行する（Ｓ２７０７）。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口１スイッチ２３ｄ、始動口２スイッチ２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ、２６ｂ、カウントスイッチ２７ｄ、２８ｄが含まれる。入賞口スイッチ／エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠３やガラス枠５が不正に開放されていないかなどを対象としている。
【０３３９】
次に、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する（Ｓ２７０８）。特図ゲーム処理の詳細については、図２８にて後述する。
【０３４０】
次に、遊技制御装置１００は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図変動表示ゲーム処理を実行する（Ｓ２７０９）。
【０３４１】
次に、遊技制御装置１００は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤの表示内容を制御するセグメントＬＥＤ編集処理を実行する（Ｓ２７１０）。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントＬＥＤ（例えば、一括表示装置５０）に出力するためのパラメータを編集する。
【０３４２】
次に、遊技制御装置１００は、磁気センサスイッチ２９ａからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する（Ｓ２７１１）。異常の発生を検出した場合には、スピーカ１９から報知音を出力したり、遊技状態ＬＥＤ（図示省略）を点灯させたりするなどして外部に報知する。続けて、同様に、振動センサスイッチ２９ｃからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する（Ｓ２７１２）。
【０３４３】
次に、遊技制御装置１００は、外部情報端子１９４から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し（Ｓ２７１３）、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する（Ｓ２７１４）。
【０３４４】
最後に、遊技制御装置１００は、Ｓ２７０１の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ（Ｓ２７１５）、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し（Ｓ２７１６）、本処理を終了する。本処理の終了後はメイン処理に復帰する。
【０３４５】
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理の詳細について説明する。図２８は、本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【０３４６】
特図ゲーム処理は、遊技制御装置１００が、始動口１スイッチ２３ｄ及び始動口２スイッチ２４ｄによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図（識別図柄、識別情報）の表示設定を行う処理である。
【０３４７】
遊技制御装置１００は、まず、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４に遊技球の入賞があるか否かを判定する（Ｓ２８０１）。具体的には、始動口１スイッチ２３ｄ及び始動口２スイッチ２４ｄのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ２３ｄ）から信号が入力されたか否かを判定する。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されない場合には（Ｓ２８０１の結果が「Ｎ」）、Ｓ２８０２からＳ２８０９の処理を実行せずに、後述する分岐処理（Ｓ２８１０）を実行する。
【０３４８】
監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には（Ｓ２８０１の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、対象の特図保留数をチェックし、上限値（例えば、４）未満であるか否かを判定する（Ｓ２８０２、Ｓ２８０３）。
【０３４９】
対象の特図保留数が上限値未満である場合には（Ｓ２８０３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、対象の特図保留数（例えば、特図１保留数）を＋１更新する（Ｓ２８０４）。
【０３５０】
続いて、遊技制御装置１００は、特図保留数コマンドを送信する（Ｓ２８０５）。具体的には、監視対象の始動口スイッチの特図保留数コマンド（ＭＯＤＥ）を準備し、特図保留数に対応する特図保留数コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）を準備する。そして、準備された特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する。
【０３５１】
一方、対象の特図保留数が上限値を超えている場合には（Ｓ２８０３の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、オーバーフローコマンドを送信する（Ｓ２８０６）。
【０３５２】
次に、遊技制御装置１００は、特図保留数に対応する記憶領域に各種乱数をそれぞれの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ２８０７）。セーブされる乱数は、例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数１〜３である。大当り乱数は、変動表示ゲームの結果を大当りとするか小当りとするかハズレとするかの決定に関する乱数であり、特図１か特図２かによらずに共通に生成される。大当り図柄乱数（大当り図柄乱数１及び大当り図柄乱数２）は、識別情報の停止態様、大当り状態における大入賞口の開放時間、ラウンド数の決定に関する乱数である。変動パターン乱数１〜３は、各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む変動パターンを決定するための乱数である。
【０３５３】
次に、遊技制御装置１００は、保留記憶事前判定処理を実行し（Ｓ２８０８）、事前判定コマンドを送信する（Ｓ２８０９）。保留記憶事前判定処理は、新たに記憶された始動記憶の大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数１〜３を変動表示ゲームが開始される以前に事前判定する処理である。具体的には、変動表示ゲームを実行する前に、当該変動表示ゲームの変動パターン及び結果等を判定する。かかる保留記憶事前判定処理を実行してその結果を示す事前判定コマンドを演出制御装置１５０に送信することにより、先読み予告を実行することができる。
【０３５４】
次に、遊技制御装置１００は、特図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて、ゲーム処理番号に応じて分岐処理を実行する（Ｓ２８１１からＳ２８１３）。
【０３５５】
ゲーム処理番号が、「１」の場合には、遊技制御装置１００は、特図変動処理を実行する（Ｓ２８１１）。特図変動処理は、大当り判定、小当り判定、変動パターンの設定等を行い、変動表示ゲームの実行（進行）を制御する処理である。特図変動処理の詳細については、図２９にて後述する。
【０３５６】
ゲーム処理番号が、「２」の場合には、遊技制御装置１００は、小当り処理を実行する（Ｓ２８１２）。小当り処理は、小当り状態の実行（進行）を制御する処理である。小当り処理の詳細については、図３０及び図３１にて後述する。
【０３５７】
ゲーム処理番号が、「３」の場合には、遊技制御装置１００は、大当り処理を実行する（Ｓ２８１３）。大当り処理は、大当り状態の実行（進行）を制御する処理である。大当り処理の詳細については、図３２及び図３３にて後述する。
【０３５８】
分岐先の処理を実行後、遊技制御装置１００は、本処理を終了する。
【０３５９】
〔特図変動処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動処理について説明する。図２９は、本発明の第１の実施の形態の特図変動処理の手順を示すフローチャートである。
【０３６０】
特図変動処理は、大当り判定、小当り判定、変動パターンの設定等を行い、変動表示ゲームの進行を制御する処理である。
【０３６１】
遊技制御装置１００は、まず、特図２始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ２９０１）。特図２始動記憶がある場合には（Ｓ２９０１の結果が「Ｙ」）、特図２変動表示ゲームを優先的に実行するため、遊技制御装置１００は、特図１始動記憶の有無の判定処理（Ｓ２９０２）を実行せずに、Ｓ２９０３の処理を実行する。
【０３６２】
特図２始動記憶がない場合には（Ｓ２９０１の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、特図１始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ２９０２）。特図１始動記憶がない場合には（Ｓ２９０２の結果が「Ｎ」）、特図２始動記憶及び特図１始動記憶がないため、遊技制御装置１００は、Ｓ２９２０以降の処理を実行する。
【０３６３】
特図２始動記憶がある場合（Ｓ２９０１の結果が「Ｙ」）、又は特図１始動記憶がある場合には（Ｓ２９０２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、大当り判定処理を実行する（Ｓ２９０３）。大当り判定処理は、始動入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が、大当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。具体的には、判定値の上限値と下限値とを大当り乱数値と比較して判定する。そのため、乱数値を加工（例えば、加算、減算）することなく判定するため、誤差が生じにくい。大当り乱数の値が大当り判定値と一致する場合には、大当りフラグが設定される。
【０３６４】
次に、遊技制御装置１００は、小当り判定処理を実行する（Ｓ２９０４）。小当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が大当り判定値と一致しなかった場合に、小当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。大当り乱数の値が小当り判定値と一致する場合には、小当りフラグが設定される。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設けてもよい。
【０３６５】
次に、遊技制御装置１００は、停止図柄設定処理を実行する（Ｓ２９０５）。停止図柄設定処理は、大当りフラグの有無、小当りフラグ及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームにおける停止図柄を決定し、図柄情報コマンドを演出制御装置１５０に送信する処理である。
【０３６６】
次に、遊技制御装置１００は、特図情報設定処理を実行する（Ｓ２９０６）。特図情報設定処理は、進行表示部２３０のＬＥＤ２３１〜２３６の発光態様を制御する処理である。
【０３６７】
次に、遊技制御装置１００は、変動パターン設定処理を実行する（Ｓ２９０７）。変動パターン設定処理は、変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターンを選択する処理である。変動パターンには変動時間も含まれ、変動パターン選択テーブルを用いて選択される。変動パターン選択テーブルは、例えば、大当り用と大当り以外（小当り用、はずれ用）の変動パターン選択テーブルが定義される。
【０３６８】
次に、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲーム）の変動を開始し（Ｓ２９０８）、所定の変動時間が経過するまで待機する（Ｓ２９０９の結果が「Ｎ」）。
【０３６９】
所定の変動時間が経過した場合には（Ｓ２９０９の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、実行中の変動表示ゲームの特別図柄（識別情報）を全て停止させる（Ｓ２９１０）。
【０３７０】
次に、遊技制御装置１００は、所定の図柄停止表示時間が経過するまで待機する（Ｓ２９１１の結果が「Ｎ」）。Ｓ２９０８からＳ２９１１までの処理が変動表示ゲームの開始から終了までに対応する。
【０３７１】
所定の図柄停止表示時間が経過した場合は（Ｓ２９１１の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、変動表示ゲームの結果が小当りであるか否かを小当りフラグの有無に基づいて判定する（Ｓ２９１２）。
【０３７２】
変動表示ゲームの結果が小当りである場合には（Ｓ２９１２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、小当り処理の処理番号をセットする（Ｓ２９１３）。変動表示ゲームの結果が小当りではない場合には（Ｓ２９１２の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ２９１３の処理を実行せずに、Ｓ２９１４の処理を実行する。
【０３７３】
次に、遊技制御装置１００は、変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを大当りフラグの有無に基づいて判定する（Ｓ２９１４）。
【０３７４】
変動表示ゲームの結果が大当りである場合には（Ｓ２９１４の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、大当り処理の処理番号をセットする（Ｓ２９１５）。変動表示ゲームの結果が大当りではない場合には（Ｓ２９１４の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ２９１５の処理を実行せずに、Ｓ２９１６の処理を実行する。
【０３７５】
次に、遊技制御装置１００は、現在の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２９１６）。特定遊技状態中ではない場合には（Ｓ２９１６の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、本処理を終了する。
【０３７６】
一方、特定遊技状態である場合には（Ｓ２９１６の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、時短変動回数を−１更新する（Ｓ２９１７）。
【０３７７】
次に、遊技制御装置１００は、時短変動回数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２９１８）。時短変動回数が０ではない場合には（Ｓ２９１８の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、本処理を終了する。
【０３７８】
時短変動回数が０である場合には（Ｓ２９１８の結果が「Ｙ」）、所定の時短変動回数（例えば、１００回）が終了したので、遊技制御装置１００は、通常遊技状態の開始をセットし（Ｓ２９１９）、本処理を終了する。
【０３７９】
一方、特図１始動記憶がない場合（Ｓ２９０２の結果が「Ｎ」）、特図２始動記憶及び特図１始動記憶がないため、遊技制御装置１００は、客待ちデモ状態が開始されているか否かを判定する（Ｓ２９２０）。客待ちデモ状態が開始されている場合には（Ｓ２９２０の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、本処理を終了する。
【０３８０】
客待ちデモ状態が開始されていない場合には（Ｓ２９２０の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、客待ちデモコマンドを送信し（Ｓ２９２１）、普電サポート中であるか否かを判定する（Ｓ２９２２）。普電サポート中である場合には（Ｓ２９２２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、本処理を終了する。
【０３８１】
普電サポート中ではない場合には（Ｓ２９２２の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、右打ち警告ＬＥＤ（図示省略）をＯＦＦに設定し（Ｓ２９２３）、本処理を終了する。
【０３８２】
〔小当り処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における小当り処理について説明する。図３０及び図３１は、本発明の第１の実施の形態の小当り処理の手順を示すフローチャートである。
【０３８３】
小当り処理は、上大入賞口２８ｂの開放時間の設定や入賞空間２２０における残存球の監視処理を実行して小当り状態の実行（進行）を制御する処理である。
【０３８４】
遊技制御装置１００は、まず、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＮに設定し、可動部材２８ａを回動させる（Ｓ３００１）。可動部材２８ａが回動されることで、上大入賞口２８ｂが開放される。
【０３８５】
次に、遊技制御装置１００は、上大入賞口２８ｂの開放時間（例えば、１．５秒）及び上大入賞口２８ｂの有効時間（例えば、４．５秒）をセットする（Ｓ３００２）。上大入賞口２８ｂの有効時間は、可動部材２８ａに遊技球がひっかかって上カウントスイッチ２８ｄ（カウントセンサ２１６）を通過するまでに時間を要する場合があるため、開放時間（１．５秒）に遅延時間（３秒）を付加して設定される。有効時間外に上カウントスイッチ２８ｄからの信号を受信すると、例えば、不正と判定され、演出制御装置１５０に不正入賞コマンドが送信されて不正入賞報知（異常報知）が行われる。
【０３８６】
次に、遊技制御装置１００は、上大入賞口２８ｂが開放期間中であるか否かを判定する（Ｓ３００３）。後述するように、残存球監視期間中ではない場合（Ｓ３０１２の結果が「Ｎ」）、入賞空間２２０に残存球が存在する場合には（Ｓ３０１９の結果が「Ｎ」）、残存球を処理するためＳ３００３の判定処理が実行される。
【０３８７】
上大入賞口２８ｂが開放期間中の場合には（Ｓ３００３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３００４）。開放時間が経過している場合には（Ｓ３００４の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＦＦに設定して、可動部材２８ａを初期位置へ戻す（Ｓ３００５）。開放時間が経過していない場合には（Ｓ３００４の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３００５の処理を実行せずに、Ｓ３００６の処理を実行する。
【０３８８】
一方、上大入賞口２８ｂが開放期間中ではない場合には（Ｓ３００３の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３００４及びＳ３００５の処理を実行せずに、Ｓ３００６の処理を実行する。
【０３８９】
次に、遊技制御装置１００は、上大入賞口２８ｂが有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ３００６）。有効期間中である場合には（Ｓ３００６の結果が「Ｙ」）、有効期間が経過したか否かを判定する（Ｓ３００７）。
【０３９０】
有効期間の経過前の場合には（Ｓ３００７の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、遊技球が上大入賞口２８ｂを通過したか否かを判定する（Ｓ３００８）。具体的には、上カウントスイッチ２８ｄ（カウントセンサ２１６）の信号を受信したか否かによって判定する。
【０３９１】
遊技球が上大入賞口２８ｂを通過した場合には（Ｓ３００８の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、残存球フラグをセットし、残存球カウント数を＋１更新する（Ｓ３００９）。
【０３９２】
次に、遊技制御装置１００は、残存球監視時間（例えば、３０秒）をセットする（Ｓ３０１０）。
【０３９３】
遊技球が上大入賞口２８ｂを通過していない場合には（Ｓ３００８の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３００９及びＳ３０１０の処理を実行せずに、Ｓ３０１２の処理を実行する。なお、カウントセンサ２１６の信号を受信する度に、Ｓ３００９及びＳ３０１０の処理が実行される。
【０３９４】
上大入賞口２８ｂの有効期間が経過している場合には（Ｓ３００７の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、残存球フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３０１１）。残存球フラグがセットされている場合には（Ｓ３０１１の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３００８からＳ３０１０までの処理を実行せずに、Ｓ３０１２以降の処理を実行する。一方、残存球フラグがセットされていない場合には（Ｓ３０１１の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３００８からＳ３０２１までの処理を実行せずに、Ｓ３０２２以降の処理を実行する。
【０３９５】
次に、遊技制御装置１００は、残存球監視期間中であるか否かを判定する（Ｓ３０１２）。残存球監視期間中ではない場合には（Ｓ３０１２の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３００３の処理を実行する。残存球監視期間中である場合には（Ｓ３０１２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、監視期間が経過した否かを判定する（Ｓ３０１３）。
【０３９６】
一方、監視期間が経過していない場合には（Ｓ３０１３の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、遊技球が通常領域２２４を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１４）。遊技球が通常領域２２４を通過した場合には（Ｓ３０１４の結果が「Ｙ」）、残存球カウント数を−１更新する（Ｓ３０１５）。
【０３９７】
遊技球が通常領域２２４を通過していない場合には（Ｓ３０１４の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３０１５の処理を実行せずに、Ｓ３０１６の処理を実行する。
【０３９８】
次に、遊技制御装置１００は、遊技球が特定領域２２５を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１６）。遊技球が特定領域２２５を通過した場合には（Ｓ３０１６）、残存球カウント数を−１更新し（Ｓ３０１７）、条件装置の作動をセットして対応するファンファーレコマンドを送信する（Ｓ３０１８）。
【０３９９】
遊技球が特定領域２２５を通過していない場合には（Ｓ３０１６の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３０１７及びＳ３０１８の処理を実行せずに、Ｓ３０１９の処理を実行する。
【０４００】
次に、遊技制御装置１００は、残存球カウント数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０１９）。残存球カウント数が０ではない場合には（Ｓ３０１９の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３００３の処理を実行する。
【０４０１】
一方、監視時間が経過している場合には（Ｓ３０１３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、残存球エラーコマンドを送信する（Ｓ３０２０）。これにより残存球エラー報知（異常報知）が行われる。
【０４０２】
次に、遊技制御装置１００は、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ３０２１）。条件装置が作動中ではない場合には（Ｓ３０２１の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、現在の遊技状態が特定遊技状態中であるか否かを判定する（Ｓ３０２２）。
【０４０３】
現在の遊技状態が特定遊技状態中である場合には（Ｓ３０２２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、時短変動回数を−１更新し（Ｓ３０２３）、時短変動回数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０２４）。時短変動回数が０である場合には（Ｓ３０２４の結果が「Ｙ」）、規定の時短変動回数が終了したので、遊技制御装置１００は、通常遊技状態の開始をセットする（Ｓ３０２５）。
【０４０４】
時短変動回数が０ではない場合には（Ｓ３０２４の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３０２５の処理を実行せずに、Ｓ３０２６の処理を実行する。
【０４０５】
また、現在の遊技状態が特定遊技状態中ではない場合には（Ｓ３０２２の結果が「Ｎ」）、通常遊技状態が継続されるので、遊技制御装置１００は、Ｓ３０２３からＳ３０２５までの処理を実行せずに、Ｓ３０２６の処理を実行する。
【０４０６】
次に、遊技制御装置１００は、特図変動処理の処理番号をセットし（Ｓ３０２６）、本処理を終了する。
【０４０７】
一方、条件装置が作動中である場合には（Ｓ３０２１の結果が「Ｙ」）、Ｖ入賞により大当りの発生が確定しているので、遊技制御装置１００は、Ｖ入賞フラグをセットし（Ｓ３０２７）、残存球監視タイマ等の各種時間値をクリアする（Ｓ３０２８）。
【０４０８】
次に、遊技制御装置１００は、大当り処理の処理番号をセットし（Ｓ３０２９）、本処理を終了する。
【０４０９】
〔大当り処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り処理について説明する。図３２及び図３３は、本発明の第１の実施の形態の大当り処理の手順を示すフローチャートである。
【０４１０】
大当り処理は、ラウンド数の決定、下大入賞口２７ｂの開放時間の設定等をして大当り状態の進行を制御する処理である。
【０４１１】
遊技制御装置１００は、まず、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１０１）。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合（Ｓ３１０１の結果が「Ｎ」）、つまり、変動表示ゲームによる大当りでは、遊技制御装置１００は、特図１ラウンド判定テーブルをセットする（Ｓ３１０２）。
【０４１２】
次に、遊技制御装置１００は、発生した大当りが特図１変動表示ゲームによる大当りであるか否かを判定する（Ｓ３１０３）。特図１変動表示ゲームによる大当りではない場合には（Ｓ３１０３の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、特図２ラウンド判定テーブルをセットする（Ｓ３１０４）。
【０４１３】
特図１変動表示ゲームによる大当りである場合には（Ｓ３１０３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ３１０４の処理を実行せずに、特図１ラウンド判定テーブルを使用し、Ｓ３１０５の処理を実行する。
【０４１４】
次に、遊技制御装置１００は、大当り図柄乱数に基づいて大当り乱数の種類（ラウンド数）を決定する（Ｓ３１０５）。
【０４１５】
一方、Ｖ入賞フラグがセットされている場合（Ｓ３１０１の結果が「Ｙ」）、つまり、特定領域２２５に入賞した場合での大当りでは、遊技制御装置１００は、Ｖ入賞時ラウンド判定テーブルをセットする（Ｓ３１０６）。続けて、遊技制御装置１００は、大当り図柄乱数に基づき大当りの種類（ラウンド数）を決定する（Ｓ３１０７）。
【０４１６】
Ｓ３１０５の処理に続いて、遊技制御装置１００は、大当りの種類に対応するファンファーレコマンドを送信する（Ｓ３１０６）。
【０４１７】
次に、遊技制御装置１００は、ファンファーレ時間が経過するまで待機する（Ｓ３１０９）。ファンファーレ時間の経過後（Ｓ３１０９の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、下大入賞口ソレノイド２７ｃをＯＮに設定し（Ｓ３１１０）、下大入賞口２７ｂの開放時間（例えば、２５秒）をセットする（Ｓ３１１１）。
【０４１８】
次に、遊技制御装置１００は、下大入賞口２７ｂに規定個数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ３１１２）。規定個数の入賞がない場合には（Ｓ３１１２の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、下大入賞口２７ｂの開放時間（２５秒）が経過したかを判定する（Ｓ３１１３）。
【０４１９】
下大入賞口２７ｂの開放時間（２５秒）が経過していない場合には（Ｓ３１１３の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、開放時間が経過するまで、規定個数の遊技球が下大入賞口２７ｂに入賞したか否かを判定する（Ｓ３１１２）。
【０４２０】
下大入賞口２７ｂに規定個数の入賞がある場合（Ｓ３１１２の結果が「Ｙ」）又は規定個数に達していなくても開放時間が経過した場合には（Ｓ３１１３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、下大入賞口ソレノイド２７ｃをＯＦＦに設定する（Ｓ３１１４）。
【０４２１】
次に、遊技制御装置１００は、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ３１１５）。
【０４２２】
最終ラウンドが終了していない場合には（Ｓ３１１５の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間（例えば、２秒）をセットし、インターバル時間の経過まで待機する（Ｓ３１１７）。
【０４２３】
インターバル時間の経過後は（Ｓ３１１７の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、ラウンド数を＋１更新し、ラウンド数に対応するラウンド数コマンドを送信する（Ｓ３１１８）。その後、最終ラウンドが終了するまでＳ３１１０からＳ３１１８までの処理を繰り返し実行する。
【０４２４】
一方、最終ラウンドが終了した場合には（Ｓ３１１５の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、大当り状態を終了するために、Ｓ３１１９からＳ３１２９までの処理を実行する。
【０４２５】
遊技制御装置１００は、まず、エンディングコマンドを送信して（Ｓ３１１９）、残存球監視時間（例えば、２秒）をセットし（Ｓ３１２０）、残存球の監視時間が経過するまで待機する（Ｓ３１２１）。
【０４２６】
残存球の監視時間の経過後（Ｓ３１２１の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、通常大当りが終了したか否かを判定する（Ｓ３１２２）。つまり、発生した大当りが通常大当りであるか特別大当りであるかを判定する。
【０４２７】
通常大当りである場合には（Ｓ３１２２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、通常遊技状態の開始をセットし（Ｓ３１２３）、時短変動回数を０にクリアする（Ｓ３１２４）。続けて、遊技制御装置１００は、右打ち勧告ＬＥＤ（図示省略）をＯＦＦに設定する（Ｓ３１２５）。
【０４２８】
通常大当りではない場合には（Ｓ３１２２の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、特定遊技状態の開始をセットし（Ｓ３１２６）、時短変動回数の初期値（１００回）をセットする（Ｓ３１２７）。続けて、遊技制御装置１００は、右打ち勧告ＬＥＤをＯＮに設定する（Ｓ３１２８）。
【０４２９】
Ｓ３１２５又はＳ３１２８の処理に続いて、遊技制御装置１００は、最後に特図変動処理の処理番号をセットし（Ｓ３１２９）、本処理を終了する。
【０４３０】
〔タイムチャート１〕
次に、図３４から図３６を参照して上大入賞口２８ｂ、特に、通常領域２２４、特定領域２２５への入賞形態の違いをタイムチャートに基づいて説明する。図３４は、本発明の第１の実施の形態の上大入賞口２８ｂに入賞がない場合のタイムチャートである。
【０４３１】
まず、各項目について説明する。
【０４３２】
「特図２」は、特図２変動表示ゲームの実行状態を示す。つまり、特図２変動表示ゲームが実行中であるか停止中であるかを示す。
【０４３３】
「上大入賞口ＳＯＬ」は、上大入賞口ソレノイド２８ｃがＯＮであるかＯＦＦであるかを示す。上大入賞口ＳＯＬがＯＮに設定されている間は、可動部材２８ａが回動する。本実施形態では、上大入賞口ＳＯＬの開放時間は１．５秒に設定される。
【０４３４】
「上大入賞口」は、上大入賞口２８ｂが有効であるか無効であるかを示す。つまり、カウントセンサ２１６（上カウントスイッチ２８ｄ）の検出信号を有効とするか無効とするかを示す。本実施形態では、上大入賞口２８ｂの有効期間は、上大入賞口ソレノイド２８ｃが作動してから４．５秒に設定される。
【０４３５】
「上大入賞口カウントセンサ」は、カウントセンサ２１６（上カウントスイッチ２８ｄ）の信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、カウントセンサ２１６はＯＮ信号を出力する。
【０４３６】
「特定領域」は、特定領域２２５が有効であるか無効であるかを示す。本実施形態では、特定領域２２５の有効期間は、まず、上大入賞口ソレノイド２８ｃが作動してから４．５秒に設定され、４．５秒の有効期間中に上大入賞口２８ｂに入賞があった場合は、最後の入賞から最大で３０秒に設定される。特定領域２２５が無効である期間に特定領域スイッチ２２５ａが遊技球の通過を検出しても大当りは発生しない。
【０４３７】
「特定領域センサ」は、特定領域スイッチ２２５ａの信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、特定領域スイッチ２２５ａはＯＮ信号を出力する。
【０４３８】
「通常領域」は、通常領域２２４が有効であるか無効であるかを示す。本実施形態では、上大入賞口２８ｂへの最後の入賞から最大で３０秒に設定される。
【０４３９】
「通常領域センサ」は、通常領域スイッチ２２４ｃ、２２４ｄの信号状態を示す。遊技球の通過を検出すると、通常領域スイッチ２２４ｃ、２２４ｄはＯＮ信号を出力する。
【０４４０】
「残存球監視」は、入賞空間２２０内に残存球が存在するか否かの監視を実行しているか否かを示す。残存球の監視は、上大入賞口２８ｂに入賞があった場合に開始され、監視期間は最後の入賞から最大で３０秒に設定される。
【０４４１】
「振分回転体」は、振分可動ユニット３２０の振分回転体３２１が回転動作しているか否かを示す。
【０４４２】
「条件装置」は、条件装置が作動しているか停止しているかを示す。条件装置は、Ｖ入賞があった場合に作動する。
【０４４３】
「下大入賞口ＳＯＬ」は、下大入賞口ソレノイド２７ｃがＯＮであるかＯＦＦであるかを示す。下大入賞口ＳＯＬがＯＮに設定されている間は、下大入賞口２７ｂが開放される。本実施形態では、開放時間２５秒が経過するか、下大入賞口２７ｂに規定数（１０個）の入賞があった場合に、下大入賞口ＳＯＬがＯＦＦに設定される。
【０４４４】
次に、時系列に沿って説明する。
【０４４５】
時刻ｔ１において、特図２変動表示ゲームが変動を開始し、時刻ｔ２において、特別図柄が全て停止する。当該変動表示ゲームの結果が小当りであったため、時刻ｔ２から停止図柄表示時間Ｔ１が経過した時刻ｔ３において、上大入賞口ソレノイド２８ｃがＯＮに設定され、上大入賞口２８ｂ及び特定領域２２５が有効に設定される。なお、特定領域２２５は、上大入賞口２８ｂと同時に有効に設定されるが、通常領域２２４は、上大入賞口２８ｂへの入賞が発生しないと有効に設定されない。なお、通常領域２２４を上大入賞口２８ｂと同時に有効に設定してもよい。
【０４４６】
その後、時刻ｔ３から上大入賞口開放時間Ｔ２（１．５秒）が経過した時刻ｔ４において、上大入賞口ソレノイド２８ｃがＯＦＦに設定される。
【０４４７】
その後、時刻ｔ３から上大入賞口有効時間Ｔ３（４．５秒）が経過した時刻ｔ５において、上大入賞口２８ｂ及び特定領域２２５が無効に設定される。上大入賞口開放時間Ｔ２が経過した後も最大３秒間上大入賞口２８ｂは有効に設定されるが、上大入賞口２８ｂの有効期間内に上大入賞口２８ｂに遊技球が入賞しなかったため、特定領域２２５も時刻ｔ５において無効に設定されている。
【０４４８】
このように、上大入賞口２８ｂが開放されても上大入賞口２８ｂに遊技球が入賞しない場合には、通常領域２２４が無効に設定された状態であり、残存球監視も実行されない。
【０４４９】
〔タイムチャート２〕
図３５は、本発明の第１の実施の形態の上大入賞口２８ｂに入賞があった場合のタイムチャートである。時刻ｔ５において、上大入賞口２８ｂに入賞が発生する点で図３４に示したタイムチャートと相違する。
【０４５０】
上大入賞口２８ｂの有効時間内である時刻ｔ５において、上カウントスイッチ２８ｄから入賞球の検出信号が出力され、通常領域２２４が有効に設定され、残存球の監視が開始される。上カウントスイッチ２８ｄの信号検出により、遊技制御装置１００は、残存球カウント数を＋１する。
【０４５１】
その後、時刻ｔ３から上大入賞口有効時間Ｔ３（４．５秒）が経過した時刻ｔ６において、上大入賞口２８ｂが無効に設定される。特定領域２２５は、入賞の発生から３０秒間の有効時間が設定されるため、時刻ｔ６では無効に設定されない。
【０４５２】
その後、時刻ｔ５から残存球監視期間Ｔ４（３０秒）が経過した時刻ｔ７において、残存球の監視が停止され、特定領域２２５及び通常領域２２４が無効に設定される。
【０４５３】
なお、時刻ｔ７において、通常領域スイッチ２２４ｃ、２２４ｄが通常領域２２４への通過検出信号を出力しているが、通常領域２２４が無効に設定されているので、有効な入賞とはならない。また、残存球監視期間が経過した時点において、残存球カウント数が０になっていないため、残存球エラーコマンドが送信される。
【０４５４】
このように、通常領域スイッチ２２４ｃ、２２４ｄ及び特定領域スイッチ２２５ａが残存球の排出確認センサとなるので、残存球監視期間中に残存球カウント数が０にならない場合には、残存球エラーを報知することができる。
【０４５５】
〔タイムチャート３〕
図３６は、本発明の第１の実施の形態の上大入賞口２８ｂに複数の入賞があった場合であって、かつＶ入賞が発生した場合のタイムチャートである。時刻ｔ７において、特定領域２２５に遊技球が通過してＶ入賞が発生する点で図３５に示したタイムチャートと相違する。
【０４５６】
上大入賞口２８ｂの有効期間内である時刻ｔ４及びｔ６において、上カウントスイッチ２８ｄから入賞球の検出信号が出力され、遊技制御装置１００は、ｔ４及びｔ６において残存球カウント数が＋１更新される。そのため、時刻ｔ６経過時点では、残存球カウント数が２となる。また、入賞球の検出により、時刻ｔ６において、残存球監視期間（３０秒）が新たにセットされる。
【０４５７】
その後、時刻ｔ７において、２個の入賞球のうち１個が特定領域２２５を通過し、特定領域スイッチ２２５ａから遊技球の通過を示す検出信号が出力されると、条件装置の作動が開始される。また、残存球カウント数が−１更新され、１となる。また、Ｖ入賞により、時刻ｔ７以降ファンファーレが開始される。しかし、残存球カウント数が０ではないため、この時点では大当り状態は開始されない。
【０４５８】
その後、最後の入賞が発生した時刻ｔ６から残存球監視期間Ｔ４（３０秒）が経過する前の時刻ｔ９において、通常領域スイッチ２２４ｃ、２２４ｄから通常領域２２４への遊技球の通過検出信号が出力されて残存球カウント数が−１更新される。
【０４５９】
残存球カウント数が０となると、残存球監視が停止されて上大入賞口２８ｂ、特定領域２２５、通常領域２２４が無効に設定される。
【０４６０】
その後、Ｖ入賞からファンファーレ期間Ｔ５が経過した時刻ｔ１０において、下大入賞口ソレノイド２７ｃがＯＮに設定され、２ラウンド目が開始される。なお、時刻ｔ３からｔ５における小当り状態での上大入賞口２８ｂの開放が１ラウンド目にあたる。
【０４６１】
このように、特定領域２２５を遊技球が通過した時点で大当りのファンファーレが開始されるが、残存球カウント数が０になるまで下大入賞口２７ｂが開放されず、大当り状態に移行しない。なお、残存球カウント数が０とならない状態で残存球監視期間が終了した場合には、残存球エラーを発生させたまま大当り状態を発生させてもよい。
【０４６２】
〔１ｓｔＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
次に、演出制御装置１５０によって実行される１ｓｔＣＰＵメイン処理の詳細を説明する。図３７は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置１５０の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１によって実行される１ｓｔＣＰＵメイン処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。
【０４６３】
演出制御装置１５０は、まず、割込みを禁止する（Ｓ３７０１）。次に、各種設定を処理化する（Ｓ３７０２）。具体的には、作業領域であるＲＡＭ１５１ａを０クリアし、ＣＰＵ初期化処理を実行する。また、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ１５１ａに設定し、乱数初期化処理を実行する。
【０４６４】
次に、演出制御装置１５０は、所定のタイミング（例えば、１ミリ秒）で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ（Ｓ３７０３）、割込みを許可する（Ｓ３７０４）。割込みの発生タイミングではコマンド受信割込み処理が実行される。
【０４６５】
ここで、演出制御装置１５０は、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（Ｓ３７０５）。ＷＤＴは、上述したＣＰＵ初期化処理で起動され、ＣＰＵが正常に動作しているかどうかを監視する。ＷＤＴが一定周期を経過しても主制御用マイコン１５１によってクリアされない場合は、ＷＤＴがタイムアップしてＣＰＵがリセットされる。
【０４６６】
次に、演出制御装置１５０は、遊技者による演出操作部１５の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を行ったりする演出ボタン入力処理を実行する（Ｓ３７０６）。次に、遊技制御装置１００から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する（Ｓ３７０７）。
【０４６７】
次に、演出制御装置１５０は、テストモード処理を実行する（Ｓ３７０８）。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してＬＥＤの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にＣＰＵを検査するときに実行される。
【０４６８】
次に、演出制御装置１５０は、遊技制御コマンド解析処理（Ｓ３７０７）において解析された制御コマンドに基づき、第１表示器３１に表示させるシーン（表示内容）を制御する１ｓｔシーン制御処理を実行する（Ｓ３７０９）。
【０４６９】
次に、演出制御装置１５０は、遊技機１における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する（Ｓ３７１０）。演出制御装置１５０に関わる異常の他に、遊技制御装置１００からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。
【０４７０】
次に、演出制御装置１５０は、映像制御用マイコン（ＶＤＰ）１５７に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する（Ｓ３７１１）。次に、演出制御装置１５０は、スピーカ８から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する（Ｓ３７１２）。
【０４７１】
次に、演出制御装置１５０は、ＬＥＤ等の装飾装置（盤装飾装置１７０、枠装飾装置１７１）を制御する装飾制御処理を実行し（Ｓ３７１３）、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置（盤演出装置１７２、枠演出装置１７３）を制御するモータ／ＳＯＬ制御処理を実行する（Ｓ３７１４）。
【０４７２】
次に、演出制御装置１５０は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して（Ｓ３７１５）、Ｓ３７０５の処理に戻る。以降、Ｓ３７０５からＳ３７１５までの処理を繰り返す。
【０４７３】
〔１ｓｔシーン制御処理〕
次に、上述した１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理の詳細について説明する。図３８は、本発明の第１の実施の形態の１ｓｔシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０４７４】
演出制御装置１５０は、まず、遊技機１がテスト中モードであるか否かを判定する（Ｓ３８０１）。テスト中モードの場合には（Ｓ３８０１の結果が「Ｙ」）、実際に演出制御を行う必要がないため、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０４７５】
遊技機１がテスト中モードでない場合には（Ｓ３８０１の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ３８０２）。具体的には、電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、ファンファーレコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等のコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４７６】
シーン変更コマンドを受信していない場合には（Ｓ３８０２の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、新たなコマンドの設定等を実行せずに、ステップＳ３８０７以降の処理を実行する。
【０４７７】
シーン変更コマンドを受信している場合には（Ｓ３８０２の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、更新する現在の遊技状態を取得し（Ｓ３８０３）、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ３８０４）。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。
【０４７８】
有効なコマンドを受信していない場合には（Ｓ３８０４の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、新たなコマンドの設定等をせずに、ステップＳ３８０７以降の処理を実行する。
【０４７９】
有効なコマンドを受信した場合には（Ｓ３８０４の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、受信したコマンドをメモリ（ＲＡＭ）の所定の領域にセーブし（Ｓ３８０５）、演出リクエストフラグをセットする（Ｓ３８０６）。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理（Ｓ３８１１）において、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。
【０４８０】
次に、演出制御装置１５０は、受信したコマンドの識別子に応じた分岐処理を実行する（Ｓ３８０７）。
【０４８１】
受信したコマンドが「電源投入コマンド」である場合には、演出制御装置１５０は、電源投入処理を実行する（Ｓ３８０８）。電源投入処理では、遊技機１の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。
【０４８２】
受信したコマンドが「停電復旧コマンド」である場合には、演出制御装置１５０は、停電復旧処理を実行する（Ｓ３８０９）。停電復旧処理では、遊技機１が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。
【０４８３】
受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」である場合には、演出制御装置１５０は、客待ち処理を実行する（Ｓ３８１０）。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。
【０４８４】
受信したコマンドが「変動関連コマンド」である場合には、演出制御装置１５０は、変動中処理を実行する（Ｓ３８１１）。変動中処理では、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。
【０４８５】
受信したコマンドが「小当り関連コマンド」である場合には、演出制御装置１５０は、小当り処理を実行する（Ｓ３８１２）。小当り処理では、所定の小当り演出に応じた小当り演出制御を行う。
【０４８６】
受信したコマンドが「大当り関連コマンド」である場合には、演出制御装置１５０は、大当り処理を実行する（Ｓ３８１３）。大当り処理では、ファンファーレ演出及びエンディング演出を含む、大当りの種類に応じた大当り演出制御を行う。
【０４８７】
次に、演出制御装置１５０は、保留数コマンド受信処理を実行する（Ｓ３８１４）。保留数コマンドは、更新された保留数を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理は、始動入賞時及び変動開始時に送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより保留記憶数を更新（増減）する。
【０４８８】
次に、演出制御装置１５０は、飾り特図コマンド受信処理を実行する（Ｓ３８１５）。飾り特図コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれる。
【０４８９】
次に、演出制御装置１５０は、事前判定コマンド受信処理を実行する（Ｓ３８１６）。事前判定コマンドには、遊技球が始動入賞口に入賞した場合に遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に送信される始動口入賞演出コマンド及び始動口入賞演出図柄コマンドが含まれる。
【０４９０】
次に、演出制御装置１５０は、確率情報コマンド受信処理を実行する（Ｓ３８１７）。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、低確／時短コマンド、低確／サポなしコマンドなどが含まれる。なお、大当り状態（例えば特別大当り）の終了後に大当り確率がアップする確率変動状態を発生させる場合には、上記コマンドのほかに、高確／時短コマンドや高確／サポなしコマンドなども出力される。
【０４９１】
次に、演出制御装置１５０は、右打ち警告コマンド受信処理を実行する（Ｓ３８１８）。右打ち警告コマンド受信処理は、通常遊技状態中にゲートスイッチ２５ａからの検出信号を受信した場合に、右打ちされていることを遊技者に警告する処理である。右打ちの検出は、ゲートスイッチ２５ａではなく、別途右打ち流路上に検出センサを設けてもよく、また別のセンサ（カウントスイッチ等）によって検出されてもよい。その後、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０４９２】
〔客待ち処理〕
次に、上述した１ｓｔシーン制御処理における客待ち処理の詳細について説明する。図３９は、本発明の第１の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。また、図４０は、本発明の第１の実施の形態の輝度を低下させた省エネモード状態の画面の一例を示す図であり、（Ａ）は省エネモードの客待ちデモ画面、（Ｂ）は省エネモードのメニュー画面を示す図である。
【０４９３】
演出制御装置１５０は、まず、客待ちデモ条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ３９０１）。客待ちデモ条件は、例えば、変動表示ゲームが終了してから一定期間が経過することで成立する。客待ちデモ条件が成立している場合には（Ｓ３９０１の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、デモ画面表示処理を実行し（Ｓ３９０２）、本処理を終了する。
【０４９４】
デモ画面表示処理では、客待ちデモコマンドの受信から３０秒後に、客待ちデモ画面を表示しながら盤面や枠のＬＥＤ（枠装飾装置１７０、盤装飾装置１７０）、第１表示器３１、第２表示器３４等の輝度を低下させる省エネモードをセットする。省エネモードでは、図４０（Ａ）に示すように、例えば、バックライトの輝度を低下させて電力消費量を抑制する。
【０４９５】
客待ちデモ条件が成立していない場合には（Ｓ３９０１の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、メニュー表示条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ３９０３）。メニュー表示条件は、例えば、演出操作部１５等が操作されることで成立する。メニュー表示条件が成立している場合には（Ｓ３９０３の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、メニュー画面表示処理を実行し（Ｓ３９０４）、本処理を終了する。なお、メニュー表示条件として変動表示ゲームが終了してから３０秒が経過したこととしてもよい。
【０４９６】
メニュー画面表示処理（Ｓ３９０４）においても、演出制御装置１５０は、メニュー画面を表示しながら盤面や枠のＬＥＤ、第１表示器３１、第２表示器３４等の輝度を低下させる省エネモードをセットする。省エネモードでは、図４０（Ｂ）に示すように、例えば、バックライトの輝度を低下させて電力消費量を抑制する。
【０４９７】
メニュー表示条件が成立していない場合には（Ｓ３９０３の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、動画閲覧操作が実行されたか否かを判定する（Ｓ３９０５）。動画閲覧操作は、例えば、Ｖ入賞シーンのプレイバック操作である。動画閲覧操作がある場合には（Ｓ３９０５の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、動画閲覧処理を実行し（Ｓ３９０６）、本処理を終了する。
【０４９８】
動画閲覧処理は、カメラモジュール２４８が撮影した動画（撮影データ）を再生する処理であり、別のカメラモジュールで撮影された動画に切り替えるなどアングルの切り替えも可能となっている。
【０４９９】
動画閲覧操作が実行されていない場合には（Ｓ３９０５の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、画像加工操作が実行されたか否かを判定する（Ｓ３９０７）。画像加工操作が実行された場合には（Ｓ３９０７の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、画像加工処理を実行し（Ｓ３９０８）、本処理を終了する。
【０５００】
画像加工処理は、後述する動画閲覧処理において行われるスクリーンショット処理で動画（撮影データ）から抽出された静止画像（スクリーンショット、キャプチャ画像）を選択し、選択した静止画像にエフェクトやアイコンを追加するなどのデコレーションを施す処理である。また、複数のアングルからのショットを用いて立体化した画像を作成してもよい。
【０５０１】
画像加工操作が実行されていない場合には（Ｓ３９０７の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０５０２】
〔動画閲覧処理〕
次に、上述した客待ち処理における動画閲覧処理の詳細について説明する。図４１は、本発明の第１の実施の形態の動画閲覧処理の手順を示すフローチャートである。
【０５０３】
本処理は、遊技者の操作により実行される処理が分岐する。遊技者の操作に基づいて、演出制御装置１５０は、Ｓ４１０２からＳ４１１０の処理のいずれかを実行し、各処理を終了後は、本処理を終了する。
【０５０４】
このうち、Ｓ４１０８のスクリーンショット処理は、例えば、カメラモジュール２４８で撮影した動画（撮影データ）の再生中などに、演出操作部１５を介してスクリーンショット操作が行われた場合に、再生中の動画（撮影データ）から静止画像を抽出して、最大５枚まで記憶する処理であり、スクリーンショットが５枚以上の場合には古いものから廃棄する。
【０５０５】
アングル変更処理は、再生されている動画（撮影データ）を別のアングルで撮影された動画（撮影データ）に切り替える処理である。別のアングルの動画を、表示画面を分割して同じタイミングで再生されるようにしてもよく、また、最初から再生されるようにしてもよい。
【０５０６】
〔再生処理〕
次に、上述した動画閲覧処理における再生処理の詳細について説明する。図４２は、本発明の第１の実施の形態の再生処理の手順を示すフローチャートである。
【０５０７】
演出制御装置１５０は、まず、Ｓ４１０２の動画選択処理において演出操作部１５の操作により選択された選択動画の再生を実行する（Ｓ４２０１）。次に、演出制御装置１５０は、選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報があるか否かを判定する（Ｓ４２０２）。
【０５０８】
選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報がある場合には（Ｓ４２０２の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、動画の再生箇所がエラーの発生タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４２０３）。
【０５０９】
選択された動画と関連付けられた磁気エラー又は振動エラー情報がない場合（Ｓ４２０２の結果が「Ｎ」）、及び動画の再生箇所がエラーの発生タイミングではない場合には（Ｓ４２０３の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０５１０】
動画の再生箇所が磁気エラー又は振動エラーの発生タイミングである場合には（Ｓ４２０３の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、エラー発生示唆画像を再生中の動画に合成する（Ｓ４２０４）。磁気エラー又は振動エラーの発生を示唆する画像を再生中の動画に重ねて表示することで、不正行為が発生しているか否かを確認することが可能となる。
【０５１１】
なお、遊技機１には、遊技者が所有する携帯端末や記憶媒体を接続するための端子（インターフェース）を設け、撮影した動画や加工（デコレーション）された静止画像を記憶端末、記憶媒体に保存できるようにしてもよい。
【０５１２】
〔動画撮影処理〕
次に、上述した小当り処理における動画撮影処理の詳細について説明する。図４３は、本発明の第１の実施の形態の動画撮影処理の手順を示すフローチャートである。また、図４４は、本発明の第１の実施の形態の保存されている動画の情報を一覧として示す図である。
【０５１３】
演出制御装置１５０は、まず、遊技球がカウントセンサ２１６を通過したか否かを判定する（Ｓ４３０１）。遊技球がカウントセンサ２１６を通過していない場合には（Ｓ４３０１の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０５１４】
遊技球がカウントセンサ２１６を通過している場合には（Ｓ４３０１の結果が「Ｙ」）、遊技球が入賞空間２２０を転動するため、演出制御装置１５０は、遊技機１に備える全てのカメラモジュール２４８（左カメラモジュール２４８ａ、右カメラモジュール２４８ｂ）での動画撮影を開始する（Ｓ４３０２）。カメラ撮影中は、領域区画部材２４２に設けられる空間照明ＬＥＤ２４７ａ、２４７ｂの輝度を非撮影中よりも増加させてもよい。
【０５１５】
次に、演出制御装置１５０は、動画撮影時間として所定の時間（例えば、１０秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０３）。所定の時間が経過していない場合には（Ｓ４３０３の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、小当り状態が終了しているか否かを判定する（Ｓ４３０４）。
【０５１６】
小当り状態が終了していない場合には（Ｓ４３０４の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、小当り状態が終了するか所定の時間（１０秒）が経過するまで動画撮影を実行する。
【０５１７】
所定時間が経過している場合（Ｓ４３０３の結果が「Ｙ」）又は小当りが終了している場合には（Ｓ４３０４の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、動画撮影を終了する（Ｓ４３０５）。
【０５１８】
次に、演出制御装置１５０は、特定領域２２５に入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ４３０６）。Ｖ入賞が発生した場合には（Ｓ４３０６の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、撮影した動画に時刻、撮影動画、磁気エラー／振動エラー情報等の動画情報を対応付けて保存する（Ｓ４３０７）。
【０５１９】
保存された動画は、図４４に示すように、動画選択メニューにおいて、例えば、撮影時間（撮影された時刻）、１カメ動画、２カメ動画、Ｖ入賞情報（Ｖ入賞の有無）、エラー情報（磁気エラー情報、振動エラー情報）の項目と共に一覧として５件分が表示される。５件分より以前の動画は廃棄されるが、保存件数は５件より多くてもよい。なお、１カメ動画とは左カメラモジュール２４８ａで撮影された動画であり、２カメ動画とは右カメラモジュール２４８ｂで撮影された動画である。
【０５２０】
次に、演出制御装置１５０は、所定回数（５回）前の撮影動画を廃棄し（Ｓ４３０８）、本処理を終了する。
【０５２１】
一方、Ｖ入賞がない場合には（Ｓ４３０６の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、磁気エラー又は振動エラーが発生しているか否かを判定する（Ｓ４３０９）。磁気エラー又は振動エラーが発生している場合には（Ｓ４３０９の結果が「Ｙ」）、Ｓ４３０７以降の処理を実行する。磁気エラー又は振動エラーが発生してもＶ入賞が発生しなかった場合には、今回の撮影動画を廃棄してもよい。また、磁気エラー又は振動エラーが発生していた動画、エラー履歴は、エラーが発生した当日の分は破棄せずに保存しておいてもよい。
【０５２２】
磁気エラー又は振動エラーが発生していない場合には（Ｓ４３０９の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、今回の撮影動画を廃棄し（Ｓ４３１０）、本処理を終了する。
【０５２３】
なお、図４４に示すエラー履歴において、撮影時刻は、撮影開始の時刻でもよいし、撮影終了の時刻でもよい。また、１カメ動画、２カメ動画における「１−２」等の数値は、       タグ情報を示す。
【０５２４】
〔変動中処理〕
次に、上述した１ｓｔシーン処理における変動中処理の詳細について説明する。図４５は、本発明の第１の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【０５２５】
演出制御装置１５０は、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する（Ｓ４５０１）。Ｓ４５０１の処理は、シーン変更が１回目である場合には、演出を実行するための各種情報を設定し、シーン変更が１回目ではない場合には、タイマにより表示演出状態を変更するか否かを判定する処理である。
【０５２６】
まず、シーン変更が１回目である場合に実行されるＳ４５０２からＳ４５１３の処理を説明する。
【０５２７】
演出リクエストフラグがある場合には（Ｓ４５０１の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、プッシュボタン情報をクリアする（Ｓ４５０２）。プッシュボタン情報は、演出操作部１５に設ける演出ボタンスイッチ１７４が出力する操作検出信号である。
【０５２８】
次に、演出制御装置１５０は、可動体リクエストをセットし（Ｓ４５０４）、変動演出パターン設定処理を実行する（Ｓ４５０４）。
【０５２９】
次に、演出制御装置１５０は、表示予告設定処理を実行する（Ｓ４５０５）。Ｓ４５０５からＳ４５０８までの処理は、変動表示ゲームの抽選結果の当落（大当りか否か）や変動パターン、演出パターンに対応して大当り状態が発生する可能性があること若しくは可能性があるか否かを示唆する表示予告演出の内容（演出態様）を設定する処理である。
【０５３０】
次に、演出制御装置１５０は、表示器動作設定処理を実行する（Ｓ４５０６）。表示器動作設定処理は、第２表示器３４の昇降動作及び前後への移動・復帰動作を設定する処理である。
【０５３１】
次に、演出制御装置１５０は、役物動作設定処理を実行する（Ｓ４５０７）。役物動作設定処理は、演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０の回動動作やその他の可動役物の動作を設定する処理である。
【０５３２】
次に、演出制御装置１５０は、導光板演出設定処理を実行する（Ｓ４５０８）。導光板演出設定処理は、前側導光板２５１、後側導光板２５２の発光演出態様を設定する処理である。
【０５３３】
次に、演出制御装置１５０は、演出のかたよりが生じないように演出情報を決定する乱数の種値を初期化する乱数シード初期化処理を実行する（Ｓ４５０９）。
【０５３４】
次に、演出制御装置１５０は、Ｓ４５０４で設定された変動パターンに対応して、変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミング、表示時間を管理するシーンシーケンステーブルを設定し（Ｓ４５１０）、変動時間設定処理を実行する（Ｓ４５１１）。
【０５３５】
次に、演出制御装置１５０は、最初のシーン及びシーン更新タイマをセットし（Ｓ４５１２）、シーン変更コマンドに対応した設定が終了したので、演出リクエストフラグをクリアする（Ｓ４５１３）。その後、本処理を終了する。
【０５３６】
ここからは、シーン変更が２回目以降である場合に実行されるＳ４５１４からＳ４５１９の処理を説明する。
【０５３７】
一方、演出リクエストフラグがない場合には（Ｓ４５０１の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、シーン更新タイマが「０」であるか否かを判定する（Ｓ４５１４）。
【０５３８】
シーン更新タイマが０である場合には（Ｓ４５１４の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、次のシーンデータを設定する（Ｓ４５１５）。シーン更新タイマが０ではない場合には（Ｓ４５１４の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、次のシーンデータを設定しない。
【０５３９】
次に、演出制御装置１５０は、Ｓ４５０５の表示予告設定処理で設定された表示予告演出を実行する表示予告実行処理を実行し（Ｓ４５１６）、Ｓ４５０６の表示器動作設定処理で設定された表示器演出を実行する表示器演出実行処理を実行する（Ｓ４５１７）。
【０５４０】
次に、演出制御装置１５０は、Ｓ４５０７の役物動作設定処理で設定された役物動作演出を実行する役物動作演出実行処理を実行し（Ｓ４５１８）、Ｓ４５０８の導光板演出設定処理で設定された導光板演出を実行する導光板演出実行処理を実行して本処理を終了する。Ｓ４５１６からＳ４５１９の処理では、飾り特図変動表示ゲームの進行状態（シーン）に対応した演出動作を時間経過に合わせて順次実行するようになっている。
【０５４１】
〔表示器動作設定処理〕
次に、上述した変動中処理における表示器動作設定処理の詳細について説明する。図４６は、本発明の第１の実施の形態の表示器動作設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図４７から図５０は、第２表示器３４の動作態様を示す図である。
【０５４２】
表示器動作設定処理は、第２表示器３４の昇降動作及び前後への移動・復帰動作を設定する処理である。
【０５４３】
演出制御装置１５０は、まず、実行中の変動表示ゲームの結果が小当りとなるか否かを判定する（Ｓ４６０１）。小当りとなる場合には（Ｓ４６０１の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０５４４】
小当りとならない場合には（Ｓ４６０１の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、特定変動パターンによって変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定する（Ｓ４６０２）。特定変動パターンとは、信頼度の高いリーチなど、少なくとも通常変動ではないリーチである。特定変動パターンの実行中ではない場合には（Ｓ４６０２の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０５４５】
なお、変動パターンには、リーチが発生しない通常変動パターン、ノーマルリーチが発生するノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチが発生するロングリーチ変動パターン、スペシャルリーチが発生するＳＰリーチ変動パターン等があり、通常変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、ＳＰリーチ変動パターンの順で特別結果態様となる信頼度が設定されている。ロングリーチ変動パターンやＳＰリーチ変動パターンなどの特定変動パターンが実行中である場合には（Ｓ４６０２の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ４６０３）。
【０５４６】
実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合には（Ｓ４６０３の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、第２表示器３４の動作割合が高い下降動作実行抽選処理１を実行する（Ｓ４６０４）。
【０５４７】
実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとならない場合には（Ｓ４６０３の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、第２表示器３４の動作割合が低い下降動作実行抽選処理２を実行する（Ｓ４６０５）。
【０５４８】
次に、演出制御装置１５０は、第２表示器３４が下降動作を実行するか否かを判定する（Ｓ４６０６）。つまり、Ｓ４６０４又はＳ４６０５の処理において第２表示器３４を下降させる動作が設定されたか否かを判定する。下降動作を実行しない場合には（Ｓ４６０６の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０５４９】
第２表示器３４が下降動作を実行する場合には（Ｓ４６０６の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、動作タイミング決定処理を実行する（Ｓ４６０７）。第２表示器３４は、例えば、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか１タイミング又は複数のタイミングにおいて動作するが、大当りとなる期待値が高い変動パターンであるほど、複数のタイミングで昇降動作が実行される。
【０５５０】
次に、演出制御装置１５０は、第１表示器（メイン表示装置）３１のメイン表示画面３２のうち第２表示器（サブ表示装置）３４の移動軌跡に含まれる表示領域や第２表示器（サブ表示装置）３４で、特定の予告演出画像を表示する特定予告演出が実行されているか否かを判定する（Ｓ４６０８）。
【０５５１】
特定予告演出が実行されている場合には（Ｓ４６０８の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、前後動作態様決定処理を実行する（Ｓ４６０９）。前後動作態様決定処理は、第２表示器３４のサブ表示画面３５（前面部材３５０）が前方へと移動する動作態様であり、図４７に示すように複数用意される。
【０５５２】
特定予告演出が実行されていない場合には（Ｓ４６０８の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、前後動作の実行なしをセットする（Ｓ４６１０）。
【０５５３】
最後に、演出制御装置１５０は、決定した演出動作の実行を設定し（Ｓ４６１１）、本処理を終了する。
【０５５４】
〔前後動作態様〕
図４７は、本発明の第１の実施の形態の第２表示器（サブ表示装置）３４を有するサブ表示ユニット３４０の昇降及び前後動作を示す図である。（Ａ）及び（Ｂ）は、第１前後動作態様を示し、（Ｃ）及び（Ｄ）は、第２前後動作態様を示す図である。
【０５５５】
まず、第１前後動作態様から説明する。第１前後動作態様は、サブ表示ユニット３４０が設定された位置（下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方）まで降下した後に前面部材３５０（第２表示器３４）と制振部材３６０が前後動を実行する態様である。
【０５５６】
（Ａ）は、サブ表示ユニット３４０が初期位置（上限位置、待機位置、待機領域）から下降した状態を示している。下降動作中に前面部材３５０と制振部材３６０の前後動は実行されない。
【０５５７】
（Ｂ）は、サブ表示ユニット３４０が設定された位置（下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方となる動作位置、演出領域）まで下降した後に、前面部材３５０と制振部材３６０が前後動を実行している状態を示している。なお、本実施形態の変形例２として図５１で説明するように、前面部材３５０と制振部材３６０が逆の場合もある。
【０５５８】
次に、第２前後動作態様を説明する。第２前後動作態様は、サブ表示ユニット３４０が下降しながら前後動を実行する態様である。
【０５５９】
（Ｃ）は、サブ表示ユニット３４０が下降しており、かつ前面部材３５０及び制振部材３６０が前後動を実行している状態を示している。
【０５６０】
（Ｄ）は、サブ表示ユニット３４０が設定された位置（下限位置や特定の予告演出画像の表示位置の前方となる動作位置、演出領域）まで降下し、前後動作も最大移動位置に達した状態を示している。
【０５６１】
このように、第２表示器３４の昇降・前後動について複数の動作態様を備えることで演出効果が高まる。特に、遊技状態の違いや期待度の高低に応じた動作態様を実行することで、遊技の興趣を高めることができる。
【０５６２】
本実施形態では、制御負荷を軽減するために、共通の態様で初期位置（上限位置）に復帰させる。共通の態様とは、例えば、前面部材３５０と制振部材３６０が表示ベース部材３４１に復帰してからサブ表示ユニット３４０が上昇する。
【０５６３】
なお、第２前後動作態様よりも第１前後動作態様の方が第２表示器３４の前方への移動が認識し易いので、第１前後動作態様のみとしてもよく、また、逆に第２前後動作態様のみとしてもよい。
【０５６４】
〔サブ画面表示例〕
図４８は、本発明の第１の実施の形態の第１前後動作態様とメイン表示画面３２、サブ表示画面３５における画面演出とを合わせた演出例を示す図である。（Ａ）は演出例１を示し、（Ｂ）は演出例２を示し、（Ｃ）及び（Ｄ）は演出例１、演出例２から続く共通の演出例を示す図である。
【０５６５】
まず、図４８（Ａ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に演出例１を説明する。
【０５６６】
（Ａ）は、サブ表示画面３５に予告演出画像３９０が小さく表示されている状態を示している。第２表示器３４が前方に移動する前であるので、予告演出画像３９０を後で拡大して表示するために、予告演出画像３９０が小さく表示されるように制御される。サブ表示画面３５の予告演出画像３９０が表示される領域の外側の領域には、サブ背景画像３９４が表示される。メイン表示画面３２上に表示する３本の下向き矢印は、飾り特図変動表示ゲームが実行中であり、飾り特別図柄（識別情報）が変動中であることを示す。
【０５６７】
（Ｃ）は、サブ表示ユニット３４０がメイン表示画面３２の前方となる下限位置まで下降した状態を示している。前後動はまだ開始されていないので、予告演出画像３９０は小さく表示されたままである。サブ表示画面３５の予告演出画像３９０が表示される領域の外側の領域には、メイン背景画像３９３が表示される。サブ表示ユニット３４０が下降することで、メイン表示画面３２がサブ表示ユニット３４０に遮蔽されてしまうので、遮蔽される部分の画面表示を継続してもよいし、また表示しなくてもよい。
【０５６８】
なお、第２前後動作態様としてサブ表示ユニット３４０が下降する場合には、サブ表示画面３５の前方への移動量に応じて予告演出画像３９０が拡大される。
【０５６９】
（Ｄ）は、サブ表示画面３５が前方に移動されることに合わせて予告演出画像３９０が大きく表示されている状態を示している。サブ表示画面３５が前方に移動する遠近効果によって遊技者には画像が大きく見え、さらに、予告演出画像３９０自体が拡大されて表示されるため、サブ表示画面３５が前方に移動したことを強調することができる。そのため、演出効果を高めることができる。
【０５７０】
なお、サブ表示画面３５が前方へ移動することに伴い拡大される画像は予告演出画像３９０だけでなく、飾り特別図柄（識別情報）、擬似連（リスタート）図柄等の図柄画像や第１始動記憶や第２始動記憶の記憶数を示す保留表示画像等を含めてもよい。
【０５７１】
また、第２表示器３４を両眼視差による３Ｄ立体表示器とし、前方への移動時に予告演出を拡大しつつ立体表示してもよく、遠近効果及び３Ｄ効果により
より前方への移動を強調することができる。そのため、演出効果を高めることができる。
【０５７２】
次に、図４８（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に演出例２を説明する。
【０５７３】
（Ｂ）は、サブ表示画面３５に遊技関連画像３９１が表示され、メイン表示画面３２に予告演出画像３９０が小さく表示されている状態を示している。サブ表示画面３５の遊技関連画像３９１が表示される領域の外側の領域には、サブ背景画像３９４が表示される。なお、遊技関連画像３９１は、例えば、演出画像や機種名を表示する画像である。
【０５７４】
サブ表示ユニット３４０が予告演出画像３９０の前方まで下降すると予告演出画像３９０はサブ表示画面３５に表示されるので、サブ表示ユニット３４０が下降するまでは、予告演出画像３９０はメイン表示画面３２上に小さく表示される。
【０５７５】
（Ｃ）では、サブ表示ユニット３４０がメイン表示画面３２の前方に重なった時点より重なって隠れる部分の画像がサブ表示画面３５に表示される。変動表示中の飾り特別図柄もサブ表示画面３５に表示させてもよいが、サブ表示画面３５の表示が認識し難くなることを避けるため飾り特別図柄をサブ表示画面３５に表示しない方が好ましい。また、設定された下降位置まで下降してからサブ表示画面３５にメイン表示画面３２の表示画像を表示させるようにしてもよい。
【０５７６】
サブ表示ユニット３４０がメイン表示画面３２の前方に重なった状態でもメイン表示画面３２には、予告演出画像３９０や飾り特別図柄やメイン背景画像の表示が継続されたままとなる。
【０５７７】
（Ｄ）では、演出例１と同様に、サブ表示画面３５の前方への移動量に応じて予告演出画像３９０が拡大表示される。
【０５７８】
このように、本実施形態では、サブ表示画面３５に表示される画像が前方への移動量に応じて拡大されるので、画面が前方へ移動することを強調して遊技の興趣を高めることができる。
【０５７９】
〔サブ表示ユニットの復帰例〕
図４９は、本発明の第１の実施の形態のサブ表示ユニット３４０が初期位置（待機位置、待機領域）へ復帰する場合の演出例を示す図である。（Ａ）は前面部材３５０及び制振部材３６０が前後に移動している状態を示し、（Ｂ）及び（Ｃ）は予告演出画像３９０が信頼度を間接的に示唆する場合の復帰演出例を示し、（Ｄ）及び（Ｅ）予告演出画像３９０が信頼度を直接的に示唆する場合の復帰演出例を示す図である。
【０５８０】
（Ａ）は、サブ表示画面３５が前方へ移動している状態を示している。上述のとおり、サブ表示画面３５には予告演出画像３９０は拡大されて表示されている。また、サブ表示画面３５の予告演出画像３９０が表示される領域の外側の領域には、メイン背景画像３９３が表示される。
【０５８１】
ここから、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるの信頼度に応じて復帰パターンが異なる。まず、信頼度を間接的に示唆する場合について（Ｂ）（Ｃ）を用いて説明する。
【０５８２】
（Ｂ）は、サブ表示画面３５が表示ベース部材３４１へと復帰し、予告演出画像３９０が小さく表示されている状態を示している。サブ表示画面３５の後方への移動量に応じて拡大されていた予告演出画像３９０が徐々に小さく表示される。
【０５８３】
（Ｃ）は、サブ表示ユニット３４０が初期位置へと上昇し、サブ表示画面３５に遊技関連画像３９１が表示されている状態を示している。サブ表示ユニット３４０の復帰時に予告演出画像３９０がメイン表示画面３２に表示されなくなるが、そのまま継続して表示されてもよい。
【０５８４】
次に、信頼度を直接的に示唆する場合について（Ｄ）（Ｅ）を用いて説明する。
【０５８５】
（Ｄ）は、サブ表示画面３５が表示ベース部材３４１へと復帰し、予告演出画像３９０が拡大されたままの状態を示している。本来ならサブ表示画面３５の後方への移動にともなって予告演出画像３９０が拡大された状態から徐々に小さく表示されるが、信頼度を直接的に示唆する場合には、予告演出画像３９０が拡大されたまま後方へ移動する。そのため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０５８６】
（Ｅ）は、サブ表示ユニット３４０が初期位置へと上昇し、予告演出画像３９０が拡大されたままの状態を示している。（Ｄ）においても予告演出画像３９０が拡大されて表示されており、サブ表示ユニット３４０が上昇する間に、サブ表示画面３５の背景画面がメイン背景画像３９３からサブ背景画像３９４へと徐々に移行する。
【０５８７】
このように、サブ表示ユニット３４０の復帰態様によって実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなる信頼度を直接的又は間接的に示唆することができる。特に、信頼度を直接的に示唆する場合には、サブ表示画面３５が後方へ移動しても予告演出画像が拡大されたままであり、遊技者に意外性を与えることができる。
【０５８８】
〔前後動作態様の変形例〕
次に、図５０を参照して前後動作態様の変形例を説明する。図５０は、本発明の第１の実施の形態の前後動作態様の変形例の第１表示器３１及び第２表示器３４の前後動作態様を示す図であり、（Ａ）及び（Ｂ）は第１表示器３１が後方へスライド移動する状態を示す図、（Ｃ）及び（Ｄ）は第１表示器３１が下端を軸として後方へと回転移動する状態を示す図である。
【０５８９】
ここまで説明してきた形態では、第２表示器３４が前後動作をするにあたって、第１表示器３１は動作をしなかった。これに対して、前後動作態様の変形例では、第２表示器３４の前後動作に合わせて第１表示器３１（表示ユニット３０）が後方へと移動する。
【０５９０】
第２表示器３４が前後動をする場合、前方のガラス枠５及び後方の第１表示器３１が動作幅を規制する。そのため、ガラス枠５、第１表示器３１の位置を変更できれば、第２表示器３４の前後動する量をさらに大きくすることができる。この点、第１表示器３１は、後方に余裕空間を有するため、後方へ移動することが可能である。
【０５９１】
（Ａ）及び（Ｃ）は、第２表示器３４が初期位置から設定された降下位置へと下降してきた状態を示す。
【０５９２】
（Ｂ）は、第２表示器３４及び制振部材３６０が前後方向に移動し、前後動に合わせて第１表示器３１が後方へとスライド移動した状態を示す。
【０５９３】
また、（Ｄ）は、第２表示器３４及び制振部材３６０が前後方向に移動し、前後動に合わせて第１表示器３１が第１表示器３１の下端を軸として後方へ回転移動とした状態を示す。
【０５９４】
第１表示器３１が後方へとスライド移動又は回転移動したことで、（Ａ）と比べて表示ベース部材３４１と第１表示器３１との距離が大きくなっている。そのため、制振部材３６０がより後方へと移動することができ、同様に第２表示器３４も前方へと大きく移動することができる。
【０５９５】
（前後動作態様の変形例の効果）
以上のように、前後動作態様の変形例によれば、第２表示器３４の前後動に合わせて第１表示器３１を後方へと移動させることで、第２表示器３４をより大きく前後動させることができる。なお、第１表示器３１を回転移動させるにあたっては、下端を軸として回転移動させても上端を軸として回転移動させてもよく、その他の端を軸として回転移動させてもよい。
【０５９６】
〔サブ表示ユニットの変形例〕
次に、図５１を参照してサブ表示ユニット３４０の変形例を説明する。図５１は、本発明の第１の実施の形態のサブ表示ユニットの変形例の前面部材（前側部材）３５０及び制振部材（後側部材）３６０の構成を示す図であり、（Ａ）及び（Ｂ）は制振部材３６０に代えて第２表示器３４を配設し、前面部材３５０に代えて凸レンズユニット３５６を配設した状態を示す図、（Ｃ）及び（Ｄ）は制振部材３６０に代えて第２表示器３４を配設し、前面部材３５０に代えて導光板ユニット３５７を配設した状態を示す図である。なお、前面部材３５０と制振部材３６０の間には、表示ベース部材３４１、又は前面部材３５０と制振部材３６０を前後に移動させることが可能な機構が設けられるが、本図では記載を省略する。
【０５９７】
ここまで説明してきた形態では、前面部材３５０に第２表示器３４が配設され、制振部材３６０には表示機能が備えられていなかった。これに対して、サブ表示ユニットの変形例では、制振部材３６０に代えて第２表示器３４を配設し、前面部材３５０は、第２表示器３４が表示する画像を拡大したり発光領域を重ねて表示したりする。
【０５９８】
（Ａ）は、制振部材３６０に第２表示器３４が備えられ、前面部材３５０に凸レンズユニット３５６が備えられ、それぞれ前後に移動していない状態を示す。
【０５９９】
（Ｂ）は、前面部材３５０と制振部材３６０が前後に移動し、第２表示器３４が表示する演出画像が凸レンズユニット３５６によって拡大されて表示されている状態を示す。
【０６００】
このように、第２表示器３４に表示される画像の大きさに変化がなくても、前後動に応じて凸レンズユニット３５６によって遊技者に視認される画像の大きさが大小するので、演出制御装置１５０の制御負荷を軽減することができる。
【０６０１】
なお、凸レンズユニット３５６が備える凸レンズの焦点距離は、凸レンズユニット３５６と第２表示器３４の最大離間距離よりも大きくなるように設計される。
【０６０２】
（Ｃ）は、制振部材３６０に第２表示器３４が備えられ、前面部材３５０に導光板ユニット３５７が備えられ、それぞれ前後に移動していない状態を示す。導光板ユニット３５７の端部には、導光板３５８の端面から内部に光を照射するＬＥＤ３５９が備えられる。
【０６０３】
（Ｄ）は、前面部材３５０と制振部材３６０が前後に移動し、第２表示器３４が表示する演出画像と導光板３５８に浮かび上がる模様とが導光板ユニット３５７に表示されている状態を示す。
【０６０４】
導光板３５８に設けられた発光パターン（発光領域）を発光させることで、演出画面の周囲の視認を規制したり、演出効果を向上させたりすることができる。第２表示器３４と導光板３５８とは、離間させた状態で導光板を発光させるか、離間前と離間後とで異なる発光をさせると効果的な演出となる。
【０６０５】
なお、導光板ユニット３５７には、複数の導光板３５８を設けて各導光板３５８の発光パターンの形状や色を異ならせ、発光させる導光板３５８を選択的に変更可能であってもよい。また、前面部材３５０は、導光板３５８と凸レンズの両方を備えるユニットであってもよい。
【０６０６】
また、前面部材３５０と制振部材３６０を前後に移動させる場合、図７に示すモータ３４６を表示ベース部材３４１内に配置すると第２表示器３４の表示画像を前方へ投影する上で障害となる。そのため、各ガイドロッド３６２をリニアモータ（図示省略）で駆動するようにしてもよい。また、ガイドロッド３６２自体をソレノイドとして前後に駆動させてもよい。
【０６０７】
（サブ表示ユニットの変形例の効果）
以上のように、サブ表示ユニットの変形例によれば、背面に位置する第２表示器３４に表示される画像を前面に位置する凸レンズユニット３５６によって拡大する。そのため、前後動に応じて凸レンズユニット３５６によって遊技者に視認される画像の大きさが大小し、遊技の興趣が向上する。また、画像制御に拠らずに第２表示器３４の画像を大小させて遊技者に提供するため、演出制御装置１５０の制御負荷を軽減することができる。
【０６０８】
また、背面に位置する第２表示器３４に表示される画像を前面に位置する導光板ユニット３５７による発光演出と重ね合わせて表示する。そのため、第２表示器３４の画像を効果的に演出することが可能であり、また、第２表示器３４の一部を視認できないように規制することができる。
【０６０９】
〔役物動作設定処理〕
次に、図５２を参照して演出可動ユニット３１０と振分可動ユニット３２０の動作制御について説明する。図５２は、本発明の第１の実施の形態の役物動作設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０６１０】
演出制御装置１５０は、まず、実行中の変動表示ゲームの結果が小当り（第２特別結果態様）となるか否かを判定する（Ｓ５２０１）。小当りとなる場合には（Ｓ５２０１の結果が「Ｙ」）、本処理を終了する。
【０６１１】
小当りとならない場合には（Ｓ５２０１の結果が「Ｎ」、演出制御装置１５０は、特定変動パターン（例えば、ロングリーチ変動パターンやＳＰリーチ変動パターン）を実行中であるか否かを判定する（Ｓ５２０２）。特定変動パターンを実行中でない場合には（Ｓ５２０２の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０６１２】
特定変動パターンを実行中である場合には（Ｓ５２０２の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当り（第１特別結果態様）となるか否かを判定する（Ｓ５２０３）。
【０６１３】
大当りとなる場合には（Ｓ５２０３の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、演出可動部材３１１が回動動作、発光動作を行う割合が高い出現動作実行抽選処理１を実行する（Ｓ５２０４）。
【０６１４】
大当りとならない場合には（Ｓ５２０３の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、演出可動部材３１１が回動動作、発光動作を行う割合が低い出現動作実行抽選処理２を実行する（Ｓ５２０５）。
【０６１５】
Ｓ５２０３からＳ５２０５の処理は、演出可動部材３１１の出現動作を対象とした抽選であり、外れよりも大当りとなる場合の方が高確率で演出可動部材３１１が出現（メイン表示画面３２の前方に回動）する。また、外れの場合には、特定の変動パターンが実行される場合に、変動パターンに応じて所定の割合で出現動作を実行する。
【０６１６】
次に、演出制御装置１５０は、演出可動部材３１１の出現動作を実行するか否かを判定する（Ｓ５２０６）。出現動作を実行する場合には（Ｓ５２０６の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、動作タイミング決定処理を実行する（Ｓ５２０７）。演出可動部材３１１の回動動作タイミングは、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか１タイミング又は複数のタイミングであり、大当りとなる期待度が高い変動パターンであるほど複数のタイミングで回動動作が実行される。
【０６１７】
出現動作を実行しない場合には（Ｓ５２０６の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、Ｓ５２０７の処理を実行せずに、Ｓ５２０８の処理を実行する。
【０６１８】
次に、演出制御装置１５０は、実行中の変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ５２０８）。
【０６１９】
大当りとなる場合には（Ｓ５２０８の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、振分回転体３２１が回動動作、発光動作される割合が高い移動動作実行抽選処理１を実行する（Ｓ５２０９）。
【０６２０】
大当りとならない場合には（Ｓ５２０８の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、振分回転体３２１が回動動作、発光動作される割合が低い出現動作実行抽選処理２を実行する（Ｓ５２１０）。
【０６２１】
Ｓ５２０８からＳ５２１０の処理は、振分回転体３２１の出現動作を対象として抽選であり、外れよりも大当りとなる場合の方が高確率で振分回転体３２１が出現（メイン表示画面３２の前方に回動）する。また、外れの場合には、特定の変動パターンが実行される場合に、変動パターンに応じて所定の割合で出現動作を実行する。
【０６２２】
次に、演出制御装置１５０は、振分回転体３２１の移動動作を実行するか否かを判定する（Ｓ５２１１）。移動動作を実行する場合には（Ｓ５２１１の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、動作タイミング決定処理を実行する（Ｓ５２１２）。振分回転体３２１の移動動作タイミングも、変動開始時、リーチ発展時、リーチ中のいずれか１タイミング又は複数のタイミングであり、大当りとなる期待度が高い変動パターンであるほど複数のタイミングで回動動作が実行される。
【０６２３】
移動動作を実行しない場合には（Ｓ５２１１の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、動作タイミング決定処理（Ｓ５２１２）を実行せずに、Ｓ５２１３の処理を実行する。
【０６２４】
次に、演出制御装置１５０は、決定した演出動作の実行を設定し（Ｓ５２１３）、本処理を終了する。
【０６２５】
振分回転体３２１は、上大入賞口２８ｂが開放し遊技球の振り分けを行う特定遊技中には回動動作せず、遊技球の振り分けを行わない変動表示ゲーム中に回動動作する。なお、上大入賞口２８ｂが開放しない遊技状態ならば振分回転体３２１の移動動作を実行してもよい。
【０６２６】
また、入賞空間２２０からメイン表示画面３２の前方へと移動する対象を振分回転体３２１とせずに専用の可動演出部材とした場合には、いずれの遊技状態であっても移動動作を実行してもよい。
【０６２７】
〔導光板演出設定処理〕
次に、図５３及び図５４を参照して導光板ユニット２５０の動作制御について説明する。図５３は、本発明の第１の実施の形態の導光板演出設定処理の手順を示すフローチャートである。また、図５４は、本発明の第１の実施の形態の発光態様選択テーブルを示す図であり、（Ａ）は発光態様選択テーブル１を、（Ｂ）は発光態様選択テーブル２を、（Ｃ）は発光態様選択テーブル３を、（Ｄ）は発光態様選択テーブル４を示す図である。
【０６２８】
演出制御装置１５０は、まず、左右役物が動作するか否かを判定する（Ｓ５３０１）。左右役物とは、演出可動ユニット３１０（演出可動部材３１１）及び振分可動ユニット３２０（振分回転体３２１）を指し、左役物が演出可動部材３１１、右役物が振分回転体３２１である。
【０６２９】
左右役物が動作する場合には（Ｓ５３０１の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、図５４（Ａ）に示す発光態様選択テーブル１から前側導光板２５１及び後側導光板２５２の発光態様を決定する（Ｓ５３０２）。その後、演出制御装置１５０は、決定した発光演出の実行を設定し（Ｓ５３０９）、本処理を終了する。
【０６３０】
左右役物が動作しない場合には（Ｓ５３０１の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、左役物（演出可動部材３１１）が動作するか否かを判定する（Ｓ５３０３）。
【０６３１】
左役物が動作する場合には（Ｓ５３０３の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、図５４（Ｂ）に示す発光態様選択テーブル２から前側導光板２５１及び後側導光板２５２の発光態様を決定する（Ｓ５３０４）。その後、演出制御装置１５０は、決定した発光演出の実行を設定し（Ｓ５３０９）、本処理を終了する。
【０６３２】
左役物が動作しない場合には（Ｓ５３０３の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、右役物（振分回転体３２１）が動作するか否かを判定する（Ｓ５３０５）。
【０６３３】
右役物が動作する場合には（Ｓ５３０５の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、図５４（Ｃ）に示す発光態様選択テーブル３から前側導光板２５１及び後側導光板２５２の発光態様を決定する（Ｓ５３０６）。その後、演出制御装置１５０は、決定した発光演出の実行を設定し（Ｓ５３０９）、本処理を終了する。
【０６３４】
右役物が動作しない場合には（Ｓ５３０５の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、特定変動パターン（例えば、ロングリーチ変動パターンやＳＰリーチ変動パターン）を実行するか否かを判定する（Ｓ５３０７）。
【０６３５】
特定変動パターンを実行する場合には（Ｓ５３０７の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、図５４（Ｄ）に示す発光態様選択テーブル４から前側導光板２５１及び後側導光板２５２の発光態様を決定する（Ｓ５３０８）。その後、演出制御装置１５０は、決定した発光演出の実行を設定し（Ｓ５３０９）、本処理を終了する。
【０６３６】
特定演出パターンを実行しない場合には（Ｓ５３０７の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、本処理を終了する。
【０６３７】
次に、図５５から図７１を参照して演出空間２０１ における演出パターンを説明する。演出空間２０１は、演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０が回動可能な空間、サブ表示ユニット３４０が昇降及び前後に移動可能な空間、導光板ユニット２５０が配設され導光板が発光可能な空間を含む。
【０６３８】
図５５は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１を示す図である。３本の下向き矢印は、飾り特図変動表示ゲームが実行中であり飾り特別図柄が全て変動中であることを表している。また、常時回転している振分回転体３２１が入賞空間２２０において時計回りに回転している。
【０６３９】
後側導光板２５２の発光領域２５２ａのうち、「ＣＨＡＮＣＥ」部分のみが発光している。初期位置（待機位置、待機領域）に位置する第２表示器３４の前方に位置する発光領域２５２ａを発光させることで、第２表示器３４による表示演出の演出効果を向上させることができる。また、変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度に応じて発光パターンを、例えば、「ＣＨＡＮＣＥ」部分のみの発光と「激アツ」部分のみの発光とに変化させることで、演出効果がさらに高まる。
【０６４０】
図５６は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン２を示す図である。
【０６４１】
前側導光板２５１の発光領域２５１ａが発光して放射状の模様が浮かび上がり円形の非発光領域２５１ｂに演出画像、図柄画像が表示される。
【０６４２】
演出画像や図柄画像に対応する領域が発光せずにその周囲の領域が発光するので、導光板の発光を表示演出のエフェクトとして用いることができ、演出効果が向上する。なお、本実施形態では、前側導光板２５１を放射状に発光させているが、演出可動部材３１１以外の部分を全体的に発光させてもよいし、部分的に輝度を異ならせてもよい。また、前側導光板用ＬＥＤ２５７のうち、全部のＬＥＤを発光させるのではなく、一部のＬＥＤを発光させることで、端部から入射する光の方向や強さを制御して発光する領域を変化させるようにしてもよい。
【０６４３】
図５７は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン３を示す図である。なお、演出パターン３以降は、例えば、リーチへの発展時やリーチ中にも実行され、実行中の飾り特図変動表示ゲームの飾り特別図柄は、メイン表示画面３２の右上に縮小表示される。
【０６４４】
後側導光板２５２の発光領域２５２ａのうち、「ＣＨＡＮＣＥ」部分のみが発光し、振分可動ユニット３２０が演出空間２０１の中央部へと回動動作している。また、振分回転体３２１は回転しながら発光している。振分可動ユニット３２０は、演出空間２０１の中央部で静止していてもよいし、演出空間２０１と入賞空間２２０の間を往復運動していてもよい。
【０６４５】
小当り状態が実行されることがない変動表示ゲーム中（２種遊技が実行されない期間中）に振分回転体３２１を入賞空間２２０から演出空間２０１に移動させることで、振分回転体３２１に２つの機能（振分機能と演出機能）を持たせることができる。そのため、製造コストを抑制しつつ遊技の興趣を向上させることができる。また、入賞空間２２０に配置される場合と演出空間に配置される場合で回転態様や発光態様を異ならせると、演出効果が向上する。
【０６４６】
図５８は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン４を示す図である。
【０６４７】
前側導光板２５１の発光領域２５１ａが発光し、振分可動ユニット３２０が演出空間２０１の中央部へと回動している。また、振分回転体３２１は回転しながら発光している。振分回転体３２１が円形の非発光領域の中央に位置するため、形状的な一体感がもたらされる。
【０６４８】
また、振分回転体３２１を中心としてその周囲が放射状に発光するので、振分可動ユニット３２０の回動動作を演出するエフェクトとして用いることができ、演出効果が向上する。なお、本実施形態では、前側導光板２５１を放射状に発光させているが、演出可動部材３１１以外の部分を全体的に発光させてもよいし、部分的に輝度を異ならせてもよい。また、発光する領域を変化させるようにしてもよい。
【０６４９】
図５９は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン５を示す図である。
【０６５０】
後側導光板２５２のオブジェクト領域２５２ｂが発光し、振分可動ユニット３２０が演出空間２０１の中央部へと回動動作している。
【０６５１】
回動後の振分回転体３２１と隣り合う発光領域を発光させるので、振分回転体３２１と一体のオブジェクトが形成されて合体しているように視認させることができ、演出効果が向上する。なお、振分回転体３２１に近い後側導光板２５２の発光領域２５２ｂによって振分回転体３２１の外縁が包まれるように発光するので、振分回転体３２１との一体感が増す。
【０６５２】
図６０は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン６を示す図である。
【０６５３】
演出パターン６に加えて、第２表示器３４の前方に、後側導光板２５２の発光領域２５２ａの「ＣＨＡＮＣＥ」部分が発光している。そのため、パターン６よりも遊技者に期待感を与えることができる。
【０６５４】
図６１は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン７を示す図である。
【０６５５】
演出可動ユニット３１０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２と後側導光板２５２の模様領域２５２ｃが発光している。
【０６５６】
回動後の演出可動部材３１１の発光部３１２に対応する後側導光板２５２の模様領域２５２ｃを発光させるので、演出可動部材３１１に模様が形成されているように視認させることが可能となり、演出効果が向上する。また、演出可動部材３１１に近い後側導光板２５２を演出可動部材３１１の発光部と連なるように発光させるので、演出可動部材３１１との一体感が向上する。
【０６５７】
図６２は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン８を示す図である。
【０６５８】
演出可動ユニット３１０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２及び後側導光板２５２の文字領域２５２ａの「ＣＨＡＮＣＥ」部分のみが発光している。そのため、パターン７よりも遊技者に期待感を与えることができる。
【０６５９】
図６３は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン９を示す図である。
【０６６０】
演出可動ユニット３１０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２及び後側導光板２５２の文字領域２５２ａ、模様領域２５２ｃが発光している。そのため、パターン８よりも遊技者に期待感を与えることができる。
【０６６１】
図６４は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１０を示す図である。
【０６６２】
演出可動ユニット３１０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２及び前側導光板２５１の発光領域２５１ａが発光している。
【０６６３】
非発光領域２５１ｂと回動後の演出可動部材３１１が形状的一体感をもたらすので、演出効果を向上させることができる。また、支持アーム３１４に対応する前側導光板２５１の領域が発光するので、支持アーム３１４の視認が規制され、支持アーム３１４が目立たなくなり、演出効果を底上げすることができる。なお、放射状の発光領域２５１ａが発光しているが、演出可動部材３１１以外の部分を全体的に発光させてもよい。
【０６６４】
図６５は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１１を示す図である。
【０６６５】
演出可動ユニット３１０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２及び後側導光板２５２のオブジェクト領域２５２ｂが発光している。
【０６６６】
回動後の演出可動部材３１１に隣り合う発光領域を発光させるので、演出可動部材３１１と一体のオブジェクトが形成されて合体しているように視認させることができて演出効果が向上する。
【０６６７】
なお、発光領域２５２ｂに演出可動部材３１１が備える発光部３１２と類似する模様を設けたことで、演出可動部材３１１との一体感が増している。また、演出可動部材３１１に近い後側導光板２５２を演出可動部材３１１が備える発光部３１２と連なるように発光させるので、演出可動部材３１１との一体感が向上する。
【０６６８】
図６６は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１２を示す図である。
【０６６９】
演出可動ユニット３１０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２及び後側導光板２５２の文字領域２５２ａ（「ＣＨＡＮＣＥ」部分）、オブジェクト領域２５２ｂが発光している。そのため、演出パターン１１よりも遊技者に期待感を与えることができる。
【０６７０】
図６７は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１３を示す図である。
【０６７１】
演出可動ユニット３１０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２及び後側導光板２５２の文字領域２５２ａ（「激アツ」部分）、オブジェクト領域２５２ｂが発光している。そのため、演出パターン１２とは異なる期待感を遊技者に与えることができる。
【０６７２】
図６８は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１４を示す図である。
【０６７３】
演出可動ユニット３１０及び振分可動ユニット３２０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２、振分回転体３２１、前側導光板２５１の発光領域２５１ａが発光している。
【０６７４】
演出可動部材３１１と振分回転体３２１が合体動作することで、演出効果を飛躍的に向上させることができる。合体動作は、一方が先に回動動作をしてから他方が回動を始めてもよいし、両方が同時に回動動作を始めて合体してもよい。なお、合体動作とは、合体しているかのように見えればよく、演出可動部材３１１と振分回転体３２１とが当接せずに近接した状態でもよい。
【０６７５】
合体動作した演出可動部材３１１と振分回転体３２１の周囲を放射状に発光させるので、発光領域がエフェクトとして機能して演出可動部材３１１と振分回転体３２１の合体動作の演出効果が向上する。
【０６７６】
図６９は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１５を示す図である。
【０６７７】
演出可動ユニット３１０及び振分可動ユニット３２０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２、振分回転体３２１、後側導光板２５２のオブジェクト領域２５２ｂ及び模様領域２５２ｃが発光している。
【０６７８】
オブジェクト領域２５２ｂが発光することで、振分回転体３２１の支持アーム３２２の視認が規制されて目立たなくなるので、演出効果を底上げすることができる。
【０６７９】
図７０は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１６を示す図である。
【０６８０】
演出可動ユニット３１０及び振分可動ユニット３２０が演出空間２０１（動作位置、演出領域）の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２、振分回転体３２１、後側導光板２５２の文字領域２５２ａ、オブジェクト領域２５２ｂ及び模様領域２５２ｃが発光している。そのため、演出パターン１５よりも遊技者に期待感を与えることができる。
【０６８１】
図７１は、本発明の第１の実施の形態の演出パターン１７を示す図である。
【０６８２】
演出可動ユニット３１０及び振分可動ユニット３２０が演出空間２０１の中央部へと回動動作し、演出可動部材３１１が備える発光部３１２、振分回転体３２１、前側導光板２５１の発光領域２５１ａ、後側導光板２５２のオブジェクト領域２５２ｂ及び模様領域２５２ｃが発光している。
【０６８３】
放射状の発光領域２５１ａ及びオブジェクト領域２５２ｂが発光することで、演出可動ユニット３１０の支持アーム３１４、振分可動ユニット３２０の支持アーム３２２の視認が規制され目立たなくなるので、演出効果を底上げすることができる。
【０６８４】
また、演出空間２０１の全域にわたって可動役物及び発光領域による演出が実行されるので、遊技者に最大限の期待感を与えることができる。
【０６８５】
なお、演出パターン１から演出パターン１７は例示的なものであって、本実施形態を限定するものではなく、以下に補足的に説明する事項は演出パターン１から演出パターン１７の全てに付加又は適用可能である。
【０６８６】
例えば、振分回転体３２１を入賞空間２２０から演出空間２０１に回動させる際に、回転態様を異ならせるようにしてもよいし、回転態様の他に発光態様を異ならせるようにしてもよい。
【０６８７】
また、例えば、入賞空間２２０から演出空間２０１に回動させる態様は振分回転体３２１ではなく、遊技球の動作に影響を与えない演出部材であってもよい。
【０６８８】
また、例えば、放射状の発光領域２５１ａを発光させる場合には、第１表示器３１や第２表示器３４によって、非発光領域２５１ｂに対応する部分でエフェクト等の表示演出を行ってもよいし、発光領域２５１ａに対応する部分をさらに強調する表示演出を行ってもよい。
【０６８９】
また、例えば、放射状の発光領域２５１ａが発光している場合には、分かりにくさ回避のために文字領域２５２ａは発光させないが、放射状の発光領域２５１ａのうち第２表示器３４に重なる部分を非発光領域として設定して、文字領域２５２ａを発光させてもよい。
【０６９０】
また、例えば、後側導光板２５２の文字領域２５２ａのうち「激アツ」部分を発光させる場合には、第２表示器３４の枠から「激アツ」が外れない範囲において、第２表示器３４を上下に遥動させてもよく、第２表示器３４の動作に関連して文字領域２５２ａを発光させてもよい。
【０６９１】
また、例えば、第１表示器３１によって、演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０の回動動作を画像として演出し、あたかも可動役物が動作したかのような錯覚を遊技者に与えるガセ演出を実行してもよい。
【０６９２】
また、例えば、振分可動ユニット３２０の最大回動位置をより左方に設定して振分可動ユニット３２０が演出空間２０１の中央部を超えて演出可動ユニット３１０側へと回動し、その後、演出可動ユニット３１０が回動して振分可動ユニット３２０を押し戻すような演出を実行してもよい。
【０６９３】
また、例えば、変動表示ゲームの進行に応じて発光させる発光領域の数（発光面積）を増加させてステップアップ予告のような発光演出を行ってもよい。なお、ステップアップ予告は、一の変動表示ゲームの実行中に行ってもよいし、先読み判定結果によって複数の変動表示ゲームにわたって行ってもよい。
【０６９４】
このように、本発明の第１の実施の形態では、複数の可動役物と導光板ユニット２５０による発光演出を組み合わせることで、多数の演出パターンを提供して遊技者に段階的な期待感を与えることができる。
【０６９５】
また、導光板ユニット２５０による発光演出と可動役物による動作演出とが一体感をもたらすことで、幻想的な印象や新鮮さ、意外性のある演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０６９６】
次に、図７２から図７４を参照して入賞装置２８０に備える演出部材２８７の演出動作について説明する。
【０６９７】
〔保留数コマンド受信処理〕
図７２は、本発明の第１の実施の形態の保留数コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
【０６９８】
演出制御装置１５０は、まず、保留数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２０１）、保留数コマンドを受信していない場合には（Ｓ７２０１の結果が「Ｎ」）、Ｓ７２０５以降の処理を実行する。
【０６９９】
保留数コマンドを受信している場合には（Ｓ７２０１の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、受信した保留数コマンドが特図１始動入賞によるコマンドであるか否かを判定する（Ｓ７２０２）。
【０７００】
特図１始動入賞によるコマンドである場合には（Ｓ７２０２の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、左側演出部材２８７の演出動作を実行する（Ｓ７２０３）。
【０７０１】
特図１始動入賞によるコマンドではない場合には（Ｓ７２０２の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、右側演出部材２８７の演出動作を実行する（Ｓ７２０４）。
【０７０２】
本実施形態では、例えば、特図１始動入賞口２３への入賞では左側演出部材２８７の演出動作を実行し、特図２始動入賞口２４への入賞では右側演出部材２８７の演出動作を実行する。
【０７０３】
次に、演出制御装置１５０は、オーバーフローコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７２０５）。オーバーフローコマンドを受信していない場合には（Ｓ７２０５の結果が「Ｎ」）、Ｓ７２０９以降の処理を実行する。
【０７０４】
オーバーフローコマンドを受信した場合には（Ｓ７２０５の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、次に、受信したコマンドが特図１始動口オーバーフローによるものであるか否かを判定する（Ｓ７２０６）。
【０７０５】
特図１始動口オーバーフローによるコマンドである場合には（Ｓ７２０６の結果が「Ｙ」）、演出制御装置１５０は、左側演出部材２８７の演出動作を実行し（Ｓ７２０７）、本処理を終了する。
【０７０６】
特図１始動口オーバーフローによるコマンドではない場合には（Ｓ７２０６の結果が「Ｎ」）、演出制御装置１５０は、右側演出部材２８７の演出動作を実行し（Ｓ７２０８）、Ｓ７２０９以降の処理を実行する。
【０７０７】
なお、始動口への入賞とは無関係に、演出部材２８７を変動表示ゲームの実行に関連して動作させるようにしてもよい。また、オーバーフローせずに始動記憶が増加した場合にのみ演出部材２８７を動作させてもよいし、始動記憶の先読み結果に応じて演出部材２８７を動作させてもよい。
【０７０８】
次に、演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信されてくる事前判定コマンドに基づき、第１表示器３１のメイン表示画面３２に表示される保留表示画像（第１始動記憶や第２始動記憶の記憶数を示す画像）を通常とは異なる表示態様に変化させる先読み保留予告を実行するための先読み保留予告処理を実行し（Ｓ７２０８）、本処理を終了する。
【０７０９】
〔左打ち流路〕
図７３は、本発明の第１の実施の形態の左打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤２０の下部の正面図である。
【０７１０】
遊技盤２０の下部には、例えば、入賞装置２８０、一般入賞口２６、下変動入賞装置（アタッカ）２７、誘導部９０、一対の命釘９１、跳ね釘９２、複数の道釘９３が配設される。
【０７１１】
入賞装置２８０には、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４が設けられ、特図２始動入賞口２４の左右の少し離れた位置に演出部材２８７を収容する一対の突出部２８３が配設される。
【０７１２】
本実施形態に示す遊技機では一般に、通常遊技状態において左打ちされる。左打ちでは、普図始動ゲート２５に遊技球を通過させることができないため、可動部材２４ａは開放されない。
【０７１３】
センターフレームユニット２１０の左側を流下してきた遊技球の一部は、一列に植設される道釘９３と道釘９３の間（Ｗ１）から下方へ流下し、一般入賞口２６が配設される領域、あるいは、左側の誘導棚部２８４上を転動する経路を流下する。
【０７１４】
また、遊技球の一部は、道釘９３と跳ね釘９２の間（Ｗ２）から下方へと流下する。また、遊技球の一部は、跳ね釘９２に当接して右上方へと跳ねあがり、一対の命釘９１の間（Ｗ３）を流下して特図１始動入賞口２３に入賞する。
【０７１５】
特図１始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、モータ２９１（図２１参照）が駆動し、左側の演出部材２８７が動作する。左側の演出部材２８７の動作にあたっては、入賞が発生する度に動作させてもよいし、左側の演出部材２８７に動作期間と非動作期間を設けて、特図１始動入賞口２３への遊技球の入賞に基づく動作期間の終了後の一定期間を非動作期間に設定してもよい。なお、一度動作期間が発生するとその後の非動作期間が終了するまでに特図１始動入賞口２３に遊技球が入賞したとしても新たな動作期間は発生しない。
【０７１６】
〔右打ち流路〕
図７４は、本発明の第１の実施の形態の右打ちにより遊技球が流下する経路を示した遊技盤２０の下部の正面図である。
【０７１７】
本実施形態に示す遊技機では一般に、特定遊技状態及び特別遊技状態では右打ちされる。右打ちでは、普図始動ゲート２５に遊技球を通過させることができるため、普図始動ゲート２５への遊技球の通過に基づいて可動部材２４ａが開放される。
【０７１８】
左打ちによって流下する遊技球は、道釘９３の上を流下して特図１始動入賞口２３に入賞可能であるが、右打ちによって流下する遊技球は特図１始動入賞口２３よりも下流側に到達するため特図１始動入賞口２３に入賞しない若しくは入賞する可能性が極めて低い。
【０７１９】
誘導部９０は、遊技盤２０からガラス枠５側（前方）へと突出しており、遊技球を下変動入賞装置（アタッカ）２７の方へと誘導可能である。下変動入賞装置（アタッカ）２７も遊技盤２０からガラス枠５側（前方）へと突出しており、特別遊技状態中には下変動入賞装置（アタッカ）２７の上面を形成する開閉板（図示省略）が下大入賞口２７ｂを塞ぐ突出状態（閉状態）から後退して下大入賞口２７ｂを開放する退避状態（閉状態）となることで、遊技球が下大入賞口２７ｂに入賞可能となる。
【０７２０】
次に、遊技領域２２上のＷ４からＷ７について説明する。誘導部９０と下変動入賞装置（アタッカ）２７との間であるＷ４、下変動入賞装置（アタッカ）２７と右側突出部２８３との間であるＷ５は、球径よりも広いので、遊技球が下方へと流下可能である。
【０７２１】
また、右側突出部２８３と一般入賞口（他穴）２６との間であるＷ６、開放した状態での可動部材２４ａと右側突出部２８３との間であるＷ７も、球径よりも広いので、遊技球が下方へと流下可能である。
【０７２２】
なお、図７４では、左右の誘導棚部２８４の高さを同一に表しているが、左右の高さを異ならせてもよい。
【０７２３】
特図２始動入賞口２４に遊技球が入賞すると、モータ２９１（図２１参照）が駆動し、右側の演出部材２８７が動作する。右側の演出部材２８７の動作にあたっては、入賞が発生する度に動作させてもよいし、右側の演出部材２８７に動作期間と非動作期間を設けて、特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞に基づく動作期間の終了後の一定期間を非動作期間に設定してもよい。なお、一度動作期間が発生するとその後の非動作期間が終了するまでに特図２始動入賞口２４に遊技球が入賞したとしても新たな動作期間は発生しない。
【０７２４】
また、左右の演出部材２８７を一方の始動入賞口への入賞により動作させてもよい。また、左側の演出部材２８７を所定個数（例えば４個）の遊技球が特図１始動入賞口２３に入賞する毎に動作させるようにしてもよいし、右側の演出部材２８７を所定個数（例えば４個）の遊技球が特図２始動入賞口２４に入賞する毎に動作させるようにしてもよい。また、左側の演出部材２８７を動作させる入賞個数と右側の演出部材２８７を動作させる入賞個数を異ならせてもよい。
【０７２５】
また、左側の演出部材２８７を遊技球が特図１始動入賞口２３に入賞する毎に動作させる一方で、右側の演出部材２８７を所定個数（例えば４個）の遊技球が特図２始動入賞口２４に入賞する毎に動作させるようにしてもよい。また、左側の演出部材２８７を所定個数（例えば４個）の遊技球が特図１始動入賞口２３に入賞する毎に動作させる一方で、右側の演出部材２８７を遊技球が特図２始動入賞口２４に入賞する毎に動作させるようにしてもよい。
【０７２６】
また、遊技盤左方に位置する一般入賞口２６（３つのうちの特定の一般入賞口２６又は３つの一般入賞口の何れか）に遊技球が入賞した場合に、左側の演出部材２８７を動作させ、遊技盤右方に位置する一般入賞口（他穴）２６に遊技球が入賞した場合に、右側の演出部材２８７を動作させてもよい。
【０７２７】
（第１の実施の形態の効果）
以上のように、本発明の第１の実施の形態によれば、遊技球の入球先（進路、進行方向）を振り分ける（流下方向に変化を与える）振分回転体３２１（振分部材）を変動表示ゲーム中に演出空間２０１の中央へと回動させて演出に利用する。そのため、製造コストを抑制しつつ遊技の興趣を高めることができる。また、振分回転体３２１と形状的に合体可能な部分を有する演出可動部材３１１も演出空間２０１の中央へと回動させることで、振分回転体３２１と演出可動部材３１１の合体演出が可能となる。そのため、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【０７２８】
また、本発明の第１の実施の形態によれば、サブ表示ユニット３４０を上下に昇降させるだけでなく、前後にも移動可能であるため、第２表示器３４の前後動によって、遊技の興趣を高めることができる。特に、第２表示器３４を前方へ移動させるに従い第２表示器３４に表示する画像を拡大するので、第２表示器３４が前方へ移動していることを強調することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、サブ表示ユニット３４０の復帰態様によっても実行中の変動表示ゲームが特別結果態様となる信頼度を直接的又は間接的に示唆することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０７２９】
また、本発明の第１の実施の形態によれば、導光板ユニット２５０を所定のタイミングで発光させることで、その後方に位置する可動役物（演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０）の支持アーム等、演出部分以外の部分の視認を規制することができる。そのため、遊技の興趣を底上げすることができる。
【０７３０】
また、本発明の第１の実施の形態によれば、可動役物（演出可動ユニット３１０、振分可動ユニット３２０）の動作と連動させて導光板ユニット２５０の発光領域のうち任意の発光領域を発光させることで、幻想的な演出や斬新な演出やインパクトのある演出（興趣に富んだ演出）を提供することができる。また、可動役物の動作態様、発光態様及び導光板ユニット２５０の発光態様に複数のパターンを用意し、これらを組み合わせた演出パターンの違いによって遊技者に多様な期待感（印象）を与えることができる。
【０７３１】
また、本発明の第１の実施の形態によれば、遊技者の視線を集める頻度の高い（遊技者が注視する）始動入賞口付近に演出動作を実行する演出部材２８７を配置する。演出部材２８７は、入賞口への遊技球の入賞に連動して動作演出を実行するので、遊技の興趣を高めることができる。また、演出部材２８７が動作演出を実行することで、入賞口に遊技球が入賞したことを遊技者に報知（知らしめる）ことができる。特に、遊技者の視線から離れている一般入賞口２６への遊技球の入賞により演出部材２８７に動作演出を実行させる場合には、その効果が顕著となる。
【０７３２】
また、本発明の第１の実施の形態によれば、特定のタイミングで入賞空間２２０を動画撮影し、所定条件をみたす場合には撮影した動画を保存する。そのため、Ｖ入賞が発生した様子をプレイバック（再生表示）することができ、Ｖ入賞を達成した遊技者に付加的な特典を与えることができる。また、保存した動画をキャプチャ（スクリーンショット）した静止画像をデコレーション加工等することができる。そのため、例えば、「連続１０回Ｖ入賞達成！」などの文字とともに記念として静止画像を遊技者の手元に残すことができ、また、遊技場に展示することも可能となる。
【０７３３】
また、本発明の第１の実施の形態によれば、磁気センサ２９ａで磁気を感知（検出）したときや振動センサ２９ｃで振動を感知（検出）したときの入賞空間２２０内の様子を再生表示することができる。そのため、Ｖ入賞の発生が不正行為に基づくものであったのか、どのような不正行為に基づくものであったのかを詳細に確認することができる。
【０７３４】
〔入賞装置の変形例〕
次に、図７５Ａから図８０を参照して入賞装置２８０の変形例を説明する。
【０７３５】
〔入賞装置の変形例１〕
図７５Ａは、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例１の特図１始動入賞口２３の入賞による右側演出部材２８７の動作を示す入賞装置２８０の簡略図である。また、図７５Ｂは、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例１の特図２始動入賞口２４の入賞による左側演出部材２８７の動作を示す入賞装置２８０の簡略図である。
【０７３６】
ここまで説明してきた形態では、演出部材２８７は、モータ２９１によって駆動力が供給されていた。これに対して、本発明の第１の実施の形態の演出部材の変形例１では、演出部材２８７は、遊技球がリンクアーム部材２９５の一端を押し下げることによって駆動力が供給される。
【０７３７】
リンクアーム部材２９５は、遊技球が当接する球受部２９６、軸受部（軸着部）２９７、演出部材２８７に当接する押圧部２９８を備える。左右のリンクアーム部材２９５は、同構成である。
【０７３８】
図７５Ａに示すように、特図１始動入賞口２３に入賞した遊技球は、入賞球流路２３ｅを流下し、集合流路３０３ａへと流下する。ここで、右側のリンクアーム部材２９５の球受部２９６が入賞球流路２３ｅの出口に位置するため、入賞球流路２３ｅから集合流路３０３ａへと流下する遊技球は、球受部２９６を押し下げる。右側のリンクアーム部材２９５は、球受部２９６が押し下げられることにより、軸受部（軸着部）２９７を支点として押圧部２９８が押し上げられ、押圧部２９８に当接する右側演出部材２８７を上方へと持ち上げる。その後、右側演出部材２８７は、自重により支持軸部２９４上に復帰する。
【０７３９】
なお、入賞球流路２３ｅ、２４ｅ、リンクアーム部材２９５、集合流路３０３ａは、ベース部材２８１の裏面側に設けられる。
【０７４０】
遊技球が特図２始動入賞口２４に入賞した場合には、図７５Ｂに示すように、左側の演出部材２８７が上方へと持ち上げられる。
【０７４１】
なお、一対の可動部材２４ａのうち、右側の可動部材２４ａだけを開放するようにすることで、左側から流下する遊技球は特図２始動入賞口２４に入賞できないようにしてもよい。
【０７４２】
また、リンクアーム部材２９５を一般入賞口２６から一般入賞集合流路（図示省略）の間に設け、一般入賞口２６への入賞により演出部材２８７を動作させてもよい。
【０７４３】
（入賞装置の変形例１の効果）
以上のように、入賞装置の変形例１によれば、モータ２９１を用いずに遊技球の運動エネルギーを用いて演出部材２８７を動作させるので、電気的な制御が不要となる。また、構造が簡素になり、製造コストを抑制することができる。
【０７４４】
また、入賞後すぐに、演出部材２８７が動作するので、遊技者に入賞と演出部材２８７の動作関係を直感的に把握させることができる。また、リンクアーム部材２９５の押し上げによって演出部材２８７がコミカルに上下するので、遊技者に温かみのある演出を提供することができる。
【０７４５】
〔入賞装置の変形例２〕
図７６Ａは、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例２の特図２始動入賞口２４が開放されていない状態の入賞装置２８０の簡略図である。また、図７６Ｂは、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例２の特図２始動入賞口２４が開放されている状態の入賞装置２８０の簡略図である。
【０７４６】
ここまで説明してきた形態では、特図２始動入賞口２４は、可動部材２４ａが拡開されることで入賞可能であった。これに対して、本発明の第１の実施の形態の演出部材の変形例２では、特図２始動入賞口２４は、可動扉部材２４ｆが前方へと開放されることで入賞可能となる。
【０７４７】
本変形例では、特図２始動入賞口２４が開放されている状態において、特図２始動入賞口２４と誘導棚部２８４との間の間隔が、遊技球１個分に満たない間隔となるように、一対の突出部２８３が形成される。
【０７４８】
そのため、図７６Ｂに示すように、可動扉部材２４ｆが開放している状態において、誘導棚部２８４から特図２始動入賞口２４へと流下する遊技球は全て特図２始動入賞口２４に入賞することができる。
【０７４９】
一方、図７６Ａに示すように、可動扉部材２４ｆが閉止している状態において、誘導棚部２８４から流下する遊技球は、可動扉部材２４ｆの前面を通過してアウト口３９へと流下する。
【０７５０】
なお、左右の誘導棚部２８４の高さを異ならせてもよく、また左右の誘導棚部２８４の傾斜を異ならせてもよい。
【０７５１】
（入賞装置の変形例２の効果）
以上のように、入賞装置の変形例２によれば、誘導棚部２８４と特図２始動入賞口２４との間隔は遊技球１個分に満たないため、普電装置として設ける部材は、逆「ハ」の字に拡開する一対の可動部材２４ａに換えて、前後に開閉する可動扉部材２４ｆを設けることができる。
【０７５２】
また、左右の誘導棚部２８４の高さや傾きを異ならせて形成することで、遊技者に与える、左打ちによる特図２始動入賞口２４への入賞に要する時間感覚と、右打ちによる特図２始動入賞口２４への入賞に要する時間感覚が異なるものとなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０７５３】
〔入賞装置の変形例３〕
図７７は、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例３の一対の突出部２８３の間に下変動入賞装置（アタッカ）２７が配設され、誘導部９０とアタッカ２７の略中間部に特図２始動入賞口２４が配設される入賞装置２８０の簡略図である。
【０７５４】
ここまで説明してきた形態では、演出部材２８７は２個設けられていた。これに対して、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例３では、演出部材２８７が３個設けられる。
【０７５５】
本変形例では、図７７に示すように、一対の突出部２８３の間にアタッカ２７が配設され、アタッカ２７と誘導部９０の略中間部に普電装置の可動部材２４ａが配設される。突出部２８３と下変動入賞装置（アタッカ）２７との間の間隔は遊技球１個分に満たない。
【０７５６】
また、可動部材２４ａの直上には、可動部材２４ａが閉状態である場合に特図２始動入賞口２４に遊技球が入賞できないように、３個目の突出部２８３が形成される。可動部材２４ａ及び可動部材２４ａ直上の突出部２８３は、ベース部材２８１ｂの上に配設され、可動部材２４ａ直上の突出部２８３の上部には誘導棚部２８４が形成され、突出部２８３の内部には演出部材２８７が収容される。そのため、遊技者にこれまでにない新規な印象を与えることができる。
【０７５７】
遊技盤２０の下部を図７６に示す配設形態とすることで、各演出部材２８７は、各入賞口（特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、一般入賞口２６、下大入賞口２７ｂ）の入賞と対応付けられて動作するようにすることができる。そのため、各入賞口に入賞する度に、対応付けられた演出部材２８７が動作するため、遊技の興趣を高めることができる。
【０７５８】
また、各演出部材２８７が、例えば、一の変動表示ゲーム中や複数の変動表示ゲームに亘って順に連動して予告動作（変動表示ゲームの開始時の各種乱数値の判定結果に基づく変動中予告、始動入賞口への遊技球の入賞時の各種乱数値の事前判定に基づく先読み予告）することで、変動表示ゲームが特別結果態様となる期待度が高いことを報知するようにしてもよい。また、特定遊技状態中は、特定の演出部材２８７が断続的又は連続的に動作してもよい。
【０７５９】
（入賞装置の変形例３の効果）
以上のように、入賞装置の変形例３によれば、特図２始動入賞口２４の直上に演出部材２８７を収容する突出部２８３を設けることで、突出部２８３が特図２始動入賞口２４への遊技球の流下を規制し、新規な印象を遊技者に与えることができる。
【０７６０】
また、３個設けられる演出部材２８７が、いずれかの始動口の入賞に対応付けられて動作するので、演出部材２８７が２個設けられる場合よりも、より演出効果が向上して遊技の興趣を高めることができる。
【０７６１】
〔入賞装置の変形例４〕
図７８は、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例４の特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、下大入賞口２７ｂが一体的に配設される入賞装置２８０の簡略図である。
【０７６２】
ここまで説明してきた形態では、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、下大入賞口２７ｂは一体的に配設されていなかった。これに対して、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例４では、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、下大入賞口２７ｂが一体的に配設される。
【０７６３】
本変形例では、図７８に示すように、特図１始動入賞口２３の真下に、可動扉部材２４ｆを備える特図２始動入賞口２４が配設され、特図２始動入賞口２４の真下に下変動入賞装置（アタッカ）２７が配設される。そのため、遊技者の視線、意識が入賞装置２８０に集まる頻度が高まり、演出部材２８７の動作が遊技者に視認される頻度も高まる。
【０７６４】
なお、誘導棚部２８４の高さは、下変動入賞装置（アタッカ）２７だけでなく、特図２始動入賞口２４にも誘導可能な高さであってもよい。
【０７６５】
また、各演出部材２８７は、入賞口に対応させて動作させてもよいし、入賞とは無関係に、例えば、変動表示ゲームの進行に応じて動作させてもよい。
【０７６６】
（入賞装置の変形例４の効果）
以上のように、入賞装置の変形例４によれば、特図１始動入賞口２３、特図２始動入賞口２４、下大入賞口２７ｂを有する下変動入賞装置（アタッカ）２７が一体的に配設される。そのため、遊技者の視線、意識が入賞装置２８０に集まる頻度が高まり、演出部材２８７の動作が遊技者に視認される頻度も高まるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０７６７】
〔入賞装置の変形例５〕
図７９は、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例５の入賞装置２８０を正面上方から見た斜視図である。また、図８０は、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例５の突出部２８３を遊技者の視点からみた突出部２８３の断面斜視図である。
【０７６８】
ここまで説明してきた形態では、誘導棚部２８４は不透明の部材で形成されていた。これに対して、本発明の第１の実施の形態の入賞装置の変形例５では、突出部２８３の前壁、底壁、側壁を構成する囲繞壁部２８５を不透明の部材で形成する一方、突出部２８３の上壁を構成する誘導棚部２８４を透明素材で形成して透明窓部とすることで、遊技者の視点となる斜め上方から突出部２８３内に収容される演出部材２８７の全体を視認できるようにする。
【０７６９】
本変形例では、誘導棚部２８４を透明部材で形成して透明窓部とするので、図８０に示すように、遊技者は、突出部２８３内の演出部材２８７を斜め下に視線を向けるだけで視認することができる。特に、特別遊技状態中は下大入賞口２７ｂに、特定遊技状態中は特図２始動入賞口２４に、遊技者の視線が集まりやすくなるので、入賞と連動して動作する演出部材２８７の動作も視認される頻度が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
【０７７０】
また、演出部材２８７が後方突出部２８８から前方へと飛び出すように動作する場合には、演出部材２８７が飛び出す瞬間から視認することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０７７１】
〔入賞装置の変形例５の効果〕
以上のように、入賞装置の変形例５によれば、誘導棚部２８４が透明な部材で形成されるので、遊技者は、演出部材２８７の全体を視認することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０７７２】
〔その他の演出例〕
次に、図８１及び図８２を参照して、その他の演出例を説明する。
【０７７３】
〔その他の演出例１〕
図８１は、本発明の第１の実施の形態のその他の演出例１の振分可動ユニット３２０の回動動作と変動表示ゲームの図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
【０７７４】
（Ａ）は、振分可動ユニット３２０が入賞空間２２０に臨む（入賞空間の奥部を区画する）初期位置で待機しており、左飾り特別図柄６１及び右飾り特別図柄６２が仮停止している状態を示す。
【０７７５】
（Ｂ）は、中飾り特別図柄６３が変動を継続しており、振分可動ユニット３２０が反時計回り（左方向）に回動動作し、演出空間２０１の中央部やや右寄りの位置（動作位置、演出領域）に移動している状態を示す。
【０７７６】
（Ｃ）は、振分回転体３２１の回転が高速での回転となり、振分回転体３２１の高速回転に連動して、仮停止していた右飾り特別図柄６２が再変動（スベリ変動）を開始した状態を示す。なお、振分可動ユニット３２０は、再変動させる図柄の近傍で回動を停止し、振分回転体３２１が飾り特別図柄を再変動させるような演出としてもよい。
【０７７７】
（Ｄ）は、振分可動ユニット３２０が入賞空間２２０に臨む（入賞空間の奥部を区画する）初期位置（待機位置、待機領域）へと戻り、右特別図柄６２が再度仮停止して、再変動前よりも変動表示ゲームが特別結果態様となる期待度が向上している状態（リーチが発生した状態）を示す。振分回転体３２１は、高速回転状態から回転速度を落として時計回りに回転している。
【０７７８】
なお、再変動（スベリ変動）によって、２度目に仮停止する飾り特別図柄は、再変動前と同一の飾り特別図柄であってもよい。
【０７７９】
また、振分可動ユニット３２０が中飾り特別図柄６３の近くまで回動し、中飾り特別図柄６３が再変動する態様であってもよい。
【０７８０】
このように、振分可動ユニット３２０の回動動作、振分回転体３２１の高速回転と連動して、特別図柄を再変動させることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０７８１】
（その他演出例１の効果）
以上のように、その他演出例１によれば、仮停止した飾り特別図柄の近くまで振分可動ユニット３２０が回動動作し、さらに振分回転体３２１の回転速度が高速になるとともに、仮停止している飾り特別図柄が再変動（スベリ変動）を開始する。そのため、普段の演出態様とは異なる演出が実行されることで、遊技者に期待感を与えることができる。
【０７８２】
〔その他の演出例２〕
図８２は、本発明の第１の実施の形態のその他の演出例２の振分可動ユニット３２０の回動動作と擬似連続変動中の図柄変動に連動性を与えた演出例を示す画面遷移図である。
【０７８３】
（Ａ）は、振分可動ユニット３２０が入賞空間２２０に臨む（入賞空間の奥部を区画する）初期位置で待機しており、左飾り特別図柄６１、中飾り特別図柄６３及び右飾り特別図柄６２が仮停止している状態を示す。ここでの変動表示ゲームは、複数回の（飾り）変動表示ゲームを擬似するいわゆる擬似連変動パターンを実行中である。
【０７８４】
（Ｂ）は、振分可動ユニット３２０が入賞空間２２０に臨む（入賞空間の奥部を区画する）初期位置から演出空間２０１の中央部に回動動作をしている状態を示す。
【０７８５】
（Ｃ）は、振分回転体３２１の回転が高速となり、振分回転体３２１の高速回転に連動して、仮停止していた全ての飾り特別図柄が再変動を開始した状態を示す。
【０７８６】
（Ｄ）は、振分可動ユニット３２０が入賞空間２２０に臨む（入賞空間の奥部を区画する）初期位置へと戻り、全ての飾り特別図柄が再変動を継続している状態を示す。
【０７８７】
（Ａ）から（Ｄ）を１回の擬似連実行動作とし、実行する擬似連の回数に応じて（Ａ）から（Ｄ）の演出を繰り返す。
【０７８８】
なお、擬似連の実行回数に応じて、振分回転体３２１の発光色を変化させるようにしてもよい。
【０７８９】
（その他の演出例２の効果）
以上のように、その他の演出例２によれば、演出空間２０１の中央部へと振分可動ユニット３２０が回動動作し、さらに振分回転体３２１の回転速度が高速になるとともに、仮停止している全ての飾り特別図柄が再変動を開始する。そのため、遊技者に期待感を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０７９０】
なお、本実施形態では、大当り状態（第１特別遊技状態）の終了後に通常遊技状態よりも変動表示ゲームが特別結果態様（第１特別結果態様）となり易い（大当り状態が発生し易い）確変状態（確率変動状態）を発生させていないが、大当り状態の終了後に通常遊技状態（低確率状態）、時短状態（低確率状態＋普電サポート状態）又は確変状態（高確率状態＋普電サポート状態）を発生させるようにしてもよく、また、大当り状態中の特定（一又は複数）のラウンドにおいて上変動入賞装置２８を開放するようにし、該上変動入賞装置２８に入賞した遊技球が特定領域２２５を通過した場合に確変状態を発生させ、通過しなかった場合に通常遊技状態や時短状態を発生させるようにしてもよい。また、確変状態（確率変動状態）は、次回の大当り状態（第１特別遊技状態）が発生するまで継続するものとしてもよいし、所定回数（例えば１００回）の変動表示ゲームが実行された場合に終了するものとしてもよいし、所定の転落抽選に当選した場合に終了するものとしてもよい。
【０７９１】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０７９２】
１    遊技機
２    外枠
３    開閉枠
４    前面枠
５    ガラス枠
８    スピーカ
１０    下皿
１２    上皿
１５    演出操作部
２０    遊技盤
２１    遊技演出構成体
２２    遊技領域
３０    表示ユニット
３１    第１表示器
３２    メイン表示画面
３４    第２表示器
３５    サブ表示画面
１００    遊技制御装置
１５０    表示制御装置
２００    前面構成体
２０１    演出空間
２１０    センターフレームユニット
２２０    入賞空間
２２３    振分部
２２４    通常領域
２２５    特定領域
２３０    進行表示部
２４８    カメラモジュール
２５０    導光板ユニット
２８０    入賞装置
２８３    突出部
２８４    誘導棚部
２８５    囲繞壁部
２８７    演出部材
２９５    リンクアーム部材
３００    裏面構成体
３０１    制御ベース部材
３１０    演出可動ユニット
３１１    演出可動部材
３２０    振分可動ユニット
３２１    振分回転体
３４０    サブ表示ユニット
３５０    前面部材
３６０    制振部材
３７０    昇降ユニット
【図１】
0005909211.tif 000002
【図２】
0005909211.tif 000003
【図３】
0005909211.tif 000004
【図４】
0005909211.tif 000005
【図５】
0005909211.tif 000006
【図６】
0005909211.tif 000007
【図７】
0005909211.tif 000008
【図８】
0005909211.tif 000009
【図９】
0005909211.tif 000010
【図１０】
0005909211.tif 000011
【図１１】
0005909211.tif 000012
【図１２】
0005909211.tif 000013
【図１３】
0005909211.tif 000014
【図１４】
0005909211.tif 000015
【図１６】
0005909211.tif 000016
【図１７】
0005909211.tif 000017
【図１８】
0005909211.tif 000018
【図１９】
0005909211.tif 000019
【図２０】
0005909211.tif 000020
【図２１】
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【図２２】
0005909211.tif 000022
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0005909211.tif 000028
【図２９】
0005909211.tif 000029
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0005909211.tif 000032
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0005909211.tif 000035
【図３６】
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【図３７】
0005909211.tif 000037
【図３８】
0005909211.tif 000038
【図３９】
0005909211.tif 000039
【図４０】
0005909211.tif 000040
【図４１】
0005909211.tif 000041
【図４２】
0005909211.tif 000042
【図４３】
0005909211.tif 000043
【図４４】
0005909211.tif 000044
【図４５】
0005909211.tif 000045
【図４６】
0005909211.tif 000046
【図４７】
0005909211.tif 000047
【図４８】
0005909211.tif 000048
【図４９】
0005909211.tif 000049
【図５０】
0005909211.tif 000050
【図５２】
0005909211.tif 000051
【図５３】
0005909211.tif 000052
【図５４】
0005909211.tif 000053
【図７２】
0005909211.tif 000054
【図７３】
0005909211.tif 000055
【図７４】
0005909211.tif 000056
【図７５Ａ】
0005909211.tif 000057
【図７５Ｂ】
0005909211.tif 000058
【図７６Ａ】
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【図７６Ｂ】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図１５】
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【図５１】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図８１】
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【図８２】
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