(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ステッピングモータの励磁相を定期的に変更することにより回転駆動されて複数種類の図柄を可変表示するリールを備え、遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な遊技機において、
前記リールの回転を開始するための操作レバーと、
前記リールの回転を停止するためのストップスイッチと、
遊技制御基板と、
前記遊技制御基板から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行う手段が搭載された演出制御基板とを備え、
前記遊技制御基板に、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様によって遊技者に付与する利益の異なる特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により選択する役抽選手段と、
前記役抽選手段が前記特定の役抽選結果を選択した場合に遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知演出を行うか否かの決定を行う演出実行決定手段とが搭載され、
前記試験信号は、前記ステッピングモータの励磁相を特定可能な第１の信号と、前記報知演出により報知される遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作態様を特定可能な第２の信号と、前記第１の信号とも前記第２の信号とも異なる第３の信号と、を含む複数種類の信号により構成され、
前記遊技制御基板に搭載可能に構成された試験信号出力手段は、第１の出力手段と第２の出力手段とを有し、
前記試験信号出力手段を前記遊技制御基板に搭載したときに、前記遊技制御手段は、
前記試験信号のうち、前記リールを回転させるために前記ステッピングモータの励磁相を変更することに応じて状態が変化する前記第１の信号については、前記第１の出力手段を専用的に使用して前記試験信号出力手段から出力するように制御し、
前記試験信号のうち、前記第２の信号については、遊技の進行具合に応じて定まる第１のタイミングで前記第２の出力手段を使用して前記試験信号出力手段から出力するように制御し、
前記試験信号のうち、前記第３の信号については、前記第１のタイミングとは異なる遊技の進行具合に応じて定まる第２のタイミングで前記第２の出力手段を使用して前記試験信号出力手段から出力するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機であるスロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御手段等の遊技に関連する各種の機能が搭載された遊技制御基板と、遊技の進行に関連した演出の内容を決定する演出内容決定手段等の演出に関連する各種の機能が搭載された演出制御基板とを備え、演出制御基板から制御信号を出力して演出用周辺機器を制御することにより、スロットマシンの処理負荷を分散させることが行われている。そして、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）と称される期間を発生させる機能を備えることが提案されている。なお、以下ではこのＡＴ機能を備えるものを「ＡＴ機」という。
【０００３】
ＡＴ機では、ＡＴ期間に移行するか否かの決定が演出制御基板の機能によりなされ、ＡＴ期間に移行すると、遊技制御基板の役抽選手段により、乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の３種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかの報知や、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順を報知するなどの報知演出が、演出用周辺機器により実行される。そして、報知演出による報知内容に基づき、遊技者が所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすることが可能になるため、遊技者が、内部当選した特定役に入賞させることができずに取りこぼすことを防止できる。
【０００４】
具体的に、ＡＴ機では、役抽選手段による役抽選結果が遊技制御基板から演出制御基板に送信され、演出制御基板の演出内容決定手段により、受信した役抽選結果に基づき各ストップスイッチの押し順や操作タイミングを遊技者に対して報知できるように、ＬＥＤランプや液晶表示器などを用いた報知演出の内容が決定される。したがって、演出内容決定手段により決定された演出の報知内容に従って各ストップスイッチが遊技者により操作されることにより、所定の入賞態様で図柄が表示されるように複数種類の図柄を可変表示するリールが停止制御されて、内部当選した特定役に入賞する。
【０００５】
ところで、上記したスロットマシン等の遊技機では、遊技機メーカや第三者試験機関等が、メダル等の遊技媒体の出玉率などについての遊技機の性能が所定の基準に則して設計されているか否かの評価など、遊技機の性能を評価するための試験を行うことができるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。具体的には、図１３に示すように、インターフェースボード（Ｉ／Ｆ）５３０，５４０及び試験装置５６０を用いて遊技機５００の性能を評価するための試験が行われる。
【０００６】
遊技機５００は、図１３に示すように遊技制御基板５１０と演出制御基板５２０とを備え、遊技の進行に関する情報を表す信号が遊技制御基板５１０から演出制御基板５２０に一方向通信により送信される。そして、演出制御基板５２０において、遊技制御基板５１０から出力された信号に基づいて演出の内容が決定される。
【０００７】
遊技制御基板５１０は、ＣＰＵ５１１と、複数（図１３では３個）のドライバ５１２〜５１４と、各ドライバ５１２〜５１４それぞれに対応して設けられた複数（図１３では３個）のコネクタ５１５〜５１７とを備えている。ドライバ５１２は、ＣＰＵ５１１からの制御指令信号に基づき、リールを回転駆動するステッピングモータが有する複数の励磁相それぞれの励磁状態を示す位相情報を表す試験信号である励磁特定信号を生成し、この試験信号（励磁特定信号）を、コネクタ５１５を介してＩ／Ｆ５３０に出力する。
【０００８】
また、ドライバ５１３は、ＣＰＵ５１１からの制御指令信号に基づき、フラグ情報（当選情報、入賞情報、再遊技情報）、特別役情報、メダルの投入許可情報、メダルの投入枚数情報、メダルの払出枚数情報、リールが初期位置を通過したことを示す情報、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作器具が操作可能であることを示す情報、などの情報を表す試験信号（フラグ信号、特別役信号、投入許可信号、投入信号、払出信号、リールインデックス信号、操作許可信号）を生成し、これらの試験信号を、コネクタ５１６を介してＩ／Ｆ５３０に出力する。
【０００９】
ドライバ５１４は、コネクタ５１７及びＩ／Ｆ５３０を介して試験装置５６０から入力される試験信号（操作信号）に基づき、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、精算スイッチ、設定変更キー、打ち止め解除スイッチなどの操作器具を操作したのと同等の指示を与える信号を遊技機５００に送信し、メダルの投入を遊技機５００に指示する内容の信号を生成し、生成した試験信号をＣＰＵ５１１に出力する。
【００１０】
演出制御基板５２０は、ＣＰＵ５２１と、ドライバ５２２と、ドライバ５２２に対応して設けられたコネクタ５２３とを備え、ドライバ５２２は、ＣＰＵ５２１からの制御指令信号に基づき、特定役への入賞に係る押し順や操作タイミング等の各ストップスイッチの操作態様に関するＡＴ情報を表す試験信号（ＡＴ信号）や、（遊技の中断や再開なども含む）遊技者に演出を変更させる操作器具の操作等に関する遊技制御情報（遊技制御信号）など、演出の実行に関する情報を表す試験信号を生成してコネクタ５２３を介してこの試験信号をＩ／Ｆ５４０に出力する。
【００１１】
Ｉ／Ｆ５３０は、複数（図１３では６個）のコネクタ５３１〜５３６と、図示省略された各種のドライバとを備え、遊技制御基板５１０から出力される試験信号を中継して試験装置５６０に出力し、試験装置５６０から出力される試験信号を中継して遊技制御基板５１０に出力する。一方、Ｉ／Ｆ５４０は、複数（図１３では２個）のコネクタ５４１，５４２と、図示省略された各種のドライバとを備え、演出制御基板５２０から出力される試験信号を中継して試験装置５６０に出力する。
【００１２】
そして、試験装置５６０は、複数（図１３では４個）のコネクタ５６１〜５６４と、図示省略されたＣＰＵ等の各種のデバイスとを備え、後に詳述するが、コネクタ５６１，５６２，５６４それぞれに、予め定められた種類の試験信号が遊技機５００から出力される。また、試験装置５６０は、各コネクタ５６１，５６２，５６４それぞれに入力された遊技機５００からの各種の試験信号（フラグ信号、特別役信号、投入許可信号、投入信号、払出信号、リールインデックス信号、操作許可信号、ＡＴ信号、遊技制御信号など）に基づき、上記した各種の操作器具の操作を遊技機５００に指示する内容の試験信号（操作信号）を生成し、生成した試験信号をコネクタ５６３からＩ／Ｆ５３０に出力する。
【００１３】
このとき、図１３に示すように、Ｉ／Ｆ５３０のコネクタ５３１，５３２と、遊技制御基板５１０のコネクタ５１５，５１６とが、それぞれフラットケーブル等のコネクタ付のケーブル５５１，５５２により接続され、Ｉ／Ｆ５３０のコネクタ５３４，５３５と、試験装置５６０のコネクタ５６１，５６２とが、それぞれフラットケーブル等のコネクタ付のケーブル５７１，５７２により接続される。そして、Ｉ／Ｆ５３０は、コネクタ５３１，５３２それぞれに入力される試験信号を、試験装置５６０において予め定められているコネクタ５６１，５６２それぞれのピン配置等の入力規格に適合した信号として、コネクタ５３４，５３５から試験装置５６０のコネクタ５６１，５６２にそれぞれ出力する。
【００１４】
また、Ｉ／Ｆ５３０のコネクタ５３３と、遊技制御基板５１０のコネクタ５１７とが、フラットケーブル等のコネクタ付のケーブル５５３により接続され、Ｉ／Ｆ５３０のコネクタ５３６と、試験装置５６０のコネクタ５６３とが、フラットケーブル等のコネクタ付のケーブル５７３により接続される。そして、Ｉ／Ｆ５３０は、試験装置５６０のコネクタ５６３からコネクタ５３６に入力される試験信号を、遊技制御基板５１０において予め定められているコネクタ５１７のピン配置等の入力規格に適合した信号として、コネクタ５３３から遊技制御基板５１０のコネクタ５１７に出力する。
【００１５】
また、Ｉ／Ｆ５４０のコネクタ５４１と、演出制御基板５２０のコネクタ５２３とが、フラットケーブル等のコネクタ付のケーブル５５４により接続され、Ｉ／Ｆ５４０のコネクタ５４２と、試験装置５６０のコネクタ５６４とが、フラットケーブル等のコネクタ付のケーブル５７４により接続される。そして、Ｉ／Ｆ５４０は、ドライバ５２２のコネクタ５２３からコネクタ５４１に入力される試験信号を、試験装置５６０において予め定められているコネクタ５６４のピン配置等の入力規格に適合した信号として、コネクタ５４２から試験装置５６０のコネクタ５６４に出力する。
【００１６】
そして、試験装置５６０は、遊技機５００からＩ／Ｆ５３０，５４０を介して入力される各種の試験信号に基づいて、遊技機５００に対して各種の試験信号を出力することにより遊技機５００を操作するとともに、コネクタ５６２に入力される各種の試験信号のうち、例えば投入メダルの投入枚数についての情報を表す投入信号及び払出枚数についての情報を表す払出信号に基づいて、遊技機５００の性能を評価する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１７】
【特許文献１】特開２０１０−５２５８号公報（段落００２２〜００４２、図１〜図５ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
上記したＡＴ機では、ＡＴ期間に移行するか否かが演出制御基板５２０により決定されるため、ＡＴ期間中の遊技（以下、これを「ＡＴ遊技」と称する）以外においても、上記したように役抽選結果が遊技制御基板５１０から演出制御基板５２０に送信される。したがって、演出制御基板５２０を不正に改造して特定の操作を行うことにより、強制的にＡＴを発生させるなど本来報知が行われるはずのない遊技でも報知を受けることが可能になり、想定されている以上のメダルを払い出すという不正が行われることがある。
【００１９】
そこで、このような不正の対応策として、セキュリティ対策が施されている遊技制御基板５１０が備える機能によりＡＴ期間に移行するか否かを決定することを、本願出願人はすでに提案しており（特開２０１４−１５０８８１号公報参照）、具体的には、ＡＴ期間に移行すると決定された場合にのみ、特定役への入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様を確認することができる情報を表わす信号を演出制御基板５２０に送信し、演出制御基板５２０の制御により演出用周辺機器による報知演出を行うようにすることにより、遊技制御基板５１０から演出制御基板５２０に送信される情報が途中の信号線で不正に抽出されないようにするというものである。このとき、ＡＴ期間に移行すると決定された場合に、上記入賞に係る操作態様に関する情報を表わす信号を演出制御基板５２０には送信せず、遊技制御基板５１０から出力される制御信号に基づき、遊技制御基板５１０により直接制御される機器を利用して報知演出を行うようにしても、上記した不正の防止が可能である。
【００２０】
ところで、ＡＴ期間に移行するか否かを遊技制御基板５１０側で決定するようにした場合には、上記したＡＴ情報や遊技制御情報を表す試験信号（ＡＴ信号、遊技制御信号）を遊技制御基板５１０からＩ／Ｆ５４０に出力する必要があるため、遊技制御基板５１０から出力される試験信号の種類が増加する。
【００２１】
そこで、例えば図１４に示す遊技機５００ａのように、図１３に示す遊技機５００では演出制御基板５２０に搭載されているドライバ５２２を遊技制御基板５１０に搭載することにより、ＣＰＵ５１１の制御指令信号に基づき、ドライバ５２２からＡＴ信号や遊技制御信号を遊技制御基板５１０に設けられたコネクタ５２３を介してＩ／Ｆ５４０に出力する構成を採用することが考えられる。しかしながら、図１４に示す構成では、搭載される部品点数が増大し、遊技制御基板５１０が大型化するという新たな問題が生じる。
【００２２】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技制御基板の部品点数を増加することなく、複数の試験信号を出力可能な遊技機を提供できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、ステッピングモータの励磁相を定期的に変更することにより回転駆動されて複数種類の図柄を可変表示するリールを備え、遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な遊技機において、前記リールの回転を開始するための操作レバーと、前記リールの回転を停止するためのストップスイッチと、遊技制御基板と、前記遊技制御基板から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行う手段が搭載された演出制御基板とを備え、前記遊技制御基板に、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記ストップスイッチの操作態様によって遊技者に付与する利益の異なる特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを抽選により選択する役抽選手段と、前記役抽選手段が前記特定の役抽選結果を選択した場合に遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知演出を行うか否かの決定を行う演出実行決定手段とが搭載され、前記試験信号は、前記ステッピングモータの励磁相を特定可能な第１の信号と、前記報知演出により報知される遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作態様を特定可能な第２の信号と、前記第１の信号とも前記第２の信号とも異なる第３の信号と、を含む複数種類の信号により構成され、前記遊技制御基板に搭載可能に構成された試験信号出力手段は、第１の出力手段と第２の出力手段とを有し、前記試験信号出力手段を前記遊技制御基板に搭載したときに、前記遊技制御手段は、前記試験信号のうち、前記リールを回転させるために前記ステッピングモータの励磁相を変更することに応じて状態が変化する前記第１の信号については、前記第１の出力手段を専用的に使用して前記試験信号出力手段から出力するように制御し、前記試験信号のうち、前記第２の信号については、遊技の進行具合に応じて定まる第１のタイミングで前記第２の出力手段を使用して前記試験信号出力手段から出力するように制御し、前記試験信号のうち、前記第３の信号については、前記第１のタイミングとは異なる遊技の進行具合に応じて定まる第２のタイミングで前記第２の出力手段を使用して前記試験信号出力手段から出力するように制御することを特徴としている。このような構成によれば、第１の出力手段を専用的に使用して第１の信号を出力でき、第２の出力手段を共通に使用して第２、第３の信号を出力することができる。
【００２４】
また、前記リールの回転を開始するための操作レバー及び前記リールの回転を停止するためのストップスイッチを備え、前記特定タイミングは、前記操作レバーを操作したタイミングを含むようにするとよい。
【００２５】
また、前記第２の出力手段は、第１外部装置用の前記遊技状態信号を第１出力経路から前記第１外部装置に向けて出力し、第２外部装置用の前記遊技状態信号を第２出力経路から前記第２外部装置に向けて出力するとよい。
【００２６】
また、前記第２の出力手段は、第１信号受信部用の前記遊技状態信号を第１出力経路から外部装置が有する前記第１信号受信部に向けて出力し、第２信号受信部用の前記遊技状態信号を第２出力経路から前記外部装置が有する前記第２信号受信部に向けて出力してもよい。
【００２７】
また、役抽選を行う抽選手段をさらに備え、前記遊技状態信号は、前記抽選手段の抽選により当選したフラグ情報を表わす信号を含むとよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、好適に複数の試験信号を出力可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図２の遊技制御基板及び演出制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンと試験装置との接続状態の説明図である。
【図５】図４の詳細な接続線路を示す図である。
【図６】図５の遊技状態出力ドライバＩＣの説明図である。
【図７】図６の第１ドライバＩＣから出力される試験信号のデータ構造の説明図である。
【図８】試験信号の説明図であり、（ａ）は図５の位相情報出力ドライバＩＣから割込信号に同期してパラレルデータの形式で出力される励磁特定信号、（ｂ）は図６の第１ドライバＩＣから割込信号に同期してシリアルデータの形式で出力される遊技状態信号をそれぞれ示す図である。
【図９】試験信号の出力タイミングの一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態におけるスロットマシンと試験装置との接続状態の説明図である。
【図１１】本発明の第３実施形態における遊技状態信号の出力方法の説明図である。
【図１２】本発明の第４実施形態にかかる遊技状態出力ドライバＩＣの説明図である。
【図１３】従来のスロットマシンと試験装置との接続状態の説明図である。
【図１４】従来のスロットマシンと試験装置との他の接続状態の例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
＜第１実施形態＞
本発明をスロットマシンに適用した第１実施形態について、図１ないし図９を参照して詳細に説明する。
【００３１】
（全体構成）
図１はスロットマシン１を示し、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、遊技媒体であるメダルが例えば３枚などの規定枚数投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３２】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「７」「ＢＡＲ」「Ｂｅｌｌ」「Ｃｈｅｒｒｙ」「Ｒ１」「Ｒ２」を含む複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段及び下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００３３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（本発明の「ステッピングモータ」に相当）が連結されている。そして、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒそれぞれの励磁相が定期的に変更されることにより各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転駆動されて、複数種類の図柄が可変表示される。
【００３４】
さらに、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９（本発明の「操作レバー」に相当）、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、及びメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入枚数（規定枚数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００３５】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７及び説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９及びスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３が構成されている。
【００３６】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられ、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。そして、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３７】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果などを報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば３個の７セグメントＬＥＤで構成され、３桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に応じて、数字の”１”、”２”、”３”を表示させることにより、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果のそれぞれに識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル２９等に表示しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器６０に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。
【００３８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。
【００３９】
続いて、スロットマシン１の電気的構成について図２を参照して説明する。
【００４０】
図２に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００４１】
図２の左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号（リールインデックス信号）を遊技制御基板６３に出力する。例えば、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００４２】
図２のホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて送出する。
【００４３】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装された遊技制御基板６３と、遊技制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装された演出制御基板７３とが別々に設けられ、遊技制御基板６３から演出制御基板７３に対して一方向通信により各種のデータが送信される。
【００４４】
遊技制御基板６３のＲＡＭ６５は、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段６５１（図３参照）などの各種の記憶領域が形成される。遊技制御基板６３のＲＯＭ６７は、予め設定されたデータ（抽選テーブル、停止テーブルなど）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４５】
遊技制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０１による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式で演出制御基板７３のサブＣＰＵ７１に送信する。
【００４６】
図２の演出制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、演出制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ、例えば役抽選手段１０１による抽選処理における役抽選結果や、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたかどうかの情報などに関するデータに基づき、メモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、演出制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、演出制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４７】
なお、スロットマシン１は、図１３に示す従来の遊技機５００と同様、図２、図４、図５に示すように、遊技制御基板６３にインターフェースボード（Ｉ／Ｆ）３００ａ，３００ｂを介して試験装置４００を接続することにより、試験装置４００においてスロットマシン１の性能を評価するための試験を行うことができるように構成されている。この試験装置４００において試験を行うための構成については後に詳述する。
【００４８】
（遊技制御基板）
次に、遊技制御基板６３は、図３に示すように、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４９】
（１）遊技制御手段１００
図３の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技の進行を制御して、一般的な遊技である通常遊技及び遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、試験信号出力制御手段１００ｃ、試験信号入力制御手段１００ｄを備えている。
【００５０】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００５１】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、後述する役抽選手段１０１による抽選処理の結果や、表示窓１１に表示された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様の図柄判定手段１０７による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００５２】
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が所定の特別役への入賞に係る表示態様で表示窓１１に表示されると、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出される、所定数の遊技（ゲーム）が実行される、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより通常遊技状態に設定される。
【００５３】
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役への入賞に係る表示態様で各図柄が表示窓１１に表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止しなかった場合には、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞すると、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技状態に設定される。
【００５４】
ｃ）試験信号出力制御手段１００ｃ
試験信号出力制御手段１００ｃは、後述する図４の遊技状態出力ドライバＩＣ８０、位相情報出力ドライバＩＣ８１が遊技制御基板６３に搭載されたときに、試験信号を出力するようにこれらのドライバＩＣ８０，８１を制御する。これらドライバＩＣ８０，８１から出力される試験信号の種類については後に詳述する。
【００５５】
ｄ）試験信号入力制御手段１００ｄ
試験信号入力制御手段１００ｄは、後述する図４の入力用ドライバＩＣ８２が遊技制御基板６３に搭載されたときに、外部から入力される試験信号に基づき入力用ドライバＩＣ８２から出力されるスロットマシン１を操作するための信号を遊技制御手段１００に入力する。遊技制御手段１００は、試験信号入力制御手段１００ｄにより入力される入力用ドライバＩＣ８２からの信号に基づきスロットマシン１の各部の制御を行う。この入力用ドライバＩＣ８２から出力される試験信号の種類については後に詳述する。なお、遊技機は、ドライバＩＣ８０〜８２を試験の際に遊技制御基板６３に搭載可能に構成されていればよく、常に搭載されている必要はない。
【００５６】
ここで、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５７】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定枚数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことが検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０１による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００５８】
その後、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。
【００５９】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されて左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されたときに、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上に所定の図柄が停止、すなわち各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止図柄が役への入賞に係る表示態様で表示窓１１に表示されると、入賞となって入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６０】
スロットマシン１では、当選役として、特別役、複数の小役、ＡＴ移行役、再遊技役が予め設定されている。そして、役抽選手段１０１の役抽選結果として、特別役当選（ボーナス当選、リプレイタイム当選）と、小役当選と、ＡＴ移行役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとが設定されている。また、小役当選には、少なくとも２個以上の小役により構成され、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて異なる小役に入賞する可能性のある小役重複当選（特定の役抽選結果）が含まれる。
【００６１】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム、リプレイタイム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞、リプレイタイム入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、ＡＴ期間への移行に係るＡＴ移行役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。なお、特別役、複数の小役、ＡＴ移行役、再遊技役のそれぞれに入賞するための条件として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止したときに表示窓１１に表示される図柄の表示態様、すなわち、表示窓１１の入賞ライン上に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の組み合わせが、各当選役ごとに予め設定されている。
【００６２】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの表示窓１１における表示図柄が特別役に対応する表示態様であれば、特別役入賞となって特別遊技（ボーナスゲーム、リプレイタイム）が実行される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの表示窓１１における表示図柄が複数の小役のうちのいずれかに対応する表示態様であれば、小役入賞となって入賞した小役に設定されている払出枚数のメダルがホッパーユニット４３から払い出される。
【００６３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの表示窓１１における表示図柄がＡＴ移行役に対応する表示態様であれば、ＡＴ移行役入賞となってＡＴ移行役に設定されている払出枚数のメダルがホッパーユニット４３から払い出されると共に、後述するように、図３のフラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの表示窓１１における表示図柄が再遊技役に対応する表示態様であれば、再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００６４】
さらに、上記したように、役抽選手段１０１による小役当選に係る役抽選結果には、複数の小役に同時に当選する小役重複当選（特定の役抽選結果）が含まれており、役抽選手段１０１の役抽選結果として、種類の異なる複数の小役により構成された特定の役抽選結果（小役重複当選）が設定され、特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つが役抽選手段１０１により抽選によって選択される。その結果、役抽選手段１０１による抽選により、特定の役抽選結果が選択されて小役重複当選となると、特定の役抽選結果を構成する複数の小役への同時当選となる。
【００６５】
また、複数の特定の役抽選結果（小役重複当選）それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順）が予め設定されている。そして、役抽選手段１０１による抽選により複数の特定の役抽選結果のうちのいずれか１つが選択されることにより複数の小役に同時に当選している場合に、当選した複数の小役のうち、優先的に入賞させる小役を各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に応じて異ならせるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが後述する停止制御手段１０４により停止制御される。
【００６６】
例えば、役抽選手段１０１による役抽選結果が特定の役抽選結果（小役重複当選）であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、その小役重複当選に設定された遊技者に有利になる操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたと判定されると、同時に当選した複数の小役のうち、メダルの払出枚数が最も多く、遊技者に最も有利である小役への入賞に係る図柄が表示窓１１に優先的に表示されるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０４により停止制御される。一方、操作態様判定手段１００ａにより、その小役重複当選に設定された遊技者に有利になる操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかったと判定されると、同時に当選した複数の小役のうち、遊技者に最も有利である小役に対応する図柄が表示窓１１の入賞ライン上に表示されることはない。
【００６７】
ここで、複数の小役重複当選には、遊技者に有利な操作態様としてそれぞれ異なる操作態様が設定されており、例えば３種類の小役重複当選が設定されている場合に、第１の小役重複当選には、「左ストップスイッチ２１Ｌが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定され、第２の小役重複当選には、「中ストップスイッチ２１Ｍが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定され、第３の小役重複当選には、「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定される。また、各小役重複当選それぞれに設定された遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を遊技者に報知するための演出が、「報知演出」として各小役重複当選（特定の役抽選結果）それぞれに予め設定されている。
【００６８】
ところで、特別遊技のうちボーナスゲームは、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすく通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。そして、ボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数の遊技が行われるか、ボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
【００６９】
また、特別遊技のうちリプレイタイムは、再遊技役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、通遊技者が所持するメダルの数が減少するのが抑制される遊技であり、常遊技に比べて遊技者に有利な遊技である。そして、リプレイタイムに移行した後、予め設定された回数の遊技が行われるか、予め設定されたリプレイタイム終了役に入賞したときに、リプレイタイムを終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
【００７０】
なお、リプレイタイムの実行条件は、上記したように、リプレイタイムに係る特別役への入賞に限定されるものではない。例えば、ボーナスゲームが終了する際に、予め設定されたリプレイタイム実行抽選に当選するなどの条件が成立したときにリプレイタイムが実行されるようにしてもよい。
【００７１】
また、役抽選手段１０１の役抽選結果が、例えば特別役当選となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。また、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。
【００７２】
また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、再遊技役に対応する図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、複数の小役重複当選のいずれかに当選の場合には、リプレイに対応する図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、少なくとも当選した小役重複当選を構成する複数の小役のいずれかに対応する図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されている。そのため、当選した小役重複当選を構成する複数の小役のうちのいずれかに必ず入賞する。
【００７３】
なお、この実施形態では、「ＡＴ移行役」に入賞した遊技の次の遊技からＡＴ（アシストタイム）期間となり、ＡＴ遊技が実行されるように構成されている。ＡＴ遊技では、役抽選手段１０１の役抽選結果が特定の役抽選結果である複数の小役重複当選のいずれかであった場合に、いずれのストップスイッチを最初に操作するべきかなど、その小役重複当選応じて遊技者に有利な操作態様を遊技者に対して報知する演出が実行される。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば２０回のＡＴ遊技が行われるとＡＴ期間が終了する。
【００７４】
（２）役抽選手段１０１
図３の役抽選手段１０１（役抽選手段）は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、所定の報知演出が予め設定された特定の役抽選結果を含む複数の役抽選結果（特別役当選、小役当選（小役重複当選）、ＡＴ移行役当選、再遊技役当選、ハズレ）のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、及び抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００７５】
さらに、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と抽選テーブルとを照合することにより、抽出された乱数が複数の抽選結果のいずれに該当するかの判定が行われる。
【００７６】
（３）リール制御手段１０２
図３のリール制御手段１０２は、左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを構成するステッピングモータの駆動回路を備え、ＲＯＭ６７に格納された励磁データテーブルに基づいてステッピングモータの各励磁相を励磁するためのパルス信号を出力して各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを駆動することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを所定の回転態様で回転させるものである。
【００７７】
（４）リール検出手段１０３
図３のリール検出手段１０３は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへのリール制御手段１０２からの供給パルス数（ステップ数）とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置を検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中及び回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７８】
（５）停止制御手段１０４
図３の停止制御手段１０４は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対する操作態様と役抽選手段１０１の役抽選結果とに基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。そして、役抽選手段１０１による役抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段１０４は、遊技者がストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したタイミングが適切であれば、後述の図柄判定手段１０７により当選した役に入賞したと判定されるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、当選した役の種類によっては、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選した役に対応した入賞態様で停止図柄が表示窓１１に表示されるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ上での各図柄の配置位置が設定されている。
【００７９】
また、役抽選手段１０１の役抽選結果が特定の役抽選結果（小役重複当選）である場合には、同時に当選している複数の小役のうち、どの小役を優先的に入賞させるかという入賞の優先順位が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序にかかる操作態様に応じて異なる順位となるように設定されている。例えば、上記したように３種類の第１〜第３の小役重複当選が設定されている場合に、「左ストップスイッチ２１Ｌが最初に操作される」という遊技者に有利な操作態様が設定された第１の小役重複当選が役抽選手段１０１により選択された場合には、左ストップスイッチ２１Ｌが最初に操作されれば、停止制御手段１０４は、第１の特定の小役重複当選を構成する複数の小役のうち、最もメダルの払出枚数が多い小役に入賞させるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【００８０】
（６）演出実行決定手段１０５
図３の演出実行決定手段１０５は、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知する演出を行うか否かの決定を行うものである。例えば、役抽選結果が「小役重複当選」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを有利な操作態様で操作するとは限らず、払出枚数の最も多い小役に必ずしも入賞させることができない。一方、ＡＴ遊技において、役抽選結果が「小役重複当選」となったときにその旨を報知する演出が行われ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを遊技者に有利な操作態様で操作するように促すことで、遊技者がメダルの払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
【００８１】
そして、「ＡＴ移行役」に入賞した場合、演出実行決定手段１０５により、遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知する演出を行う旨の決定がなされ、ＲＡＭ６５のフラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定される。なお、フラグ格納手段６５１に格納されるＡＴ期間中フラグの状態は、予め設定された回数のＡＴ遊技が実行されるとＯＦＦに設定される。また、フラグ格納手段６５１を形成する各ビットのうちのいずれかをＡＴ期間中フラグに割り当てて、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、ＡＴ期間中フラグの状態をフラグ格納手段６５１に格納することができる。このようなＡＴ遊技では、役抽選手段１０１の役抽選結果が複数の小役重複当選（特定の役抽選結果）のいずれか１つであったときに、当該小役重複当選に予め設定されている遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（操作順序）を遊技者に対して報知する演出が行われる。そして、ＡＴ期間に移行した後、予め設定された回数、例えば２０回のＡＴ遊技が行われるとＡＴ期間が終了する。
【００８２】
また、後述するように、コマンド作成手段１０６は、演出実行決定手段１０５の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、演出実行決定手段１０５は、コマンド作成手段１０６で作成するコマンドを、小役重複当選（特定の役抽選結果）の種類を確認できるコマンド（遊技者に有利な操作態様（報知演出）を確認できるコマンド）とするか、小役重複当選の種類を確認できないコマンド（遊技者に有利な操作態様（報知演出）を確認できないコマンド）とするかを決定するものとしても機能する。
【００８３】
（７）コマンド作成手段１０６
図３のコマンド作成手段１０６は、役抽選手段１０１による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータを演出制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０６により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１０９により演出制御基板７３に送信される。なお、後述するように、演出制御基板７３では、遊技制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、演出制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０６により作成される。
【００８４】
そして、コマンド作成手段１０６は、演出実行決定手段１０５により、遊技者に有利な操作態様を報知する演出を行わないと決定されているとき、すなわちＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されていれば、「小役重複当選（特定の役抽選結果）」のいずれかが役抽選手段１０１による抽選により選択されたことは確認できるが、小役重複当選の種類を示すデータが含まれず、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（報知演出）を確認できないコマンドを作成する。また、コマンド作成手段１０６は、演出実行決定手段１０５により、遊技者に有利な操作態様を報知する演出を行うと決定されているとき、すなわちＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されていれば、役抽選手段１０１による抽選により選択された「小役重複当選」の種類を示すデータが含まれ、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（報知演出）を確認できるコマンドを作成する。
【００８５】
例えば、上記したように３種類の第１〜第３の小役重複当選が設定されている場合に、コマンド作成手段１０６は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦであるときには、役抽選結果が各第１〜第３の小役重複当選のいずれの場合であっても、役抽選手段１０１による抽選により選択された小役重複当選の種類を確認できないように、例えば同じ「１」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段１０６は、ＡＴ期間中フラグがＯＮであるときには小役重複当選の種類を確認することができるように、役抽選手段１０１による抽選により「第１の小役重複当選」が選択された場合には例えば「２」というコマンドを作成し、役抽選手段１０１による抽選により「第２の小役重複当選」が選択された場合には例えば「３」というコマンドを作成し、役抽選手段１０１による抽選により「第３の小役重複当選」が選択された場合には例えば「４」というコマンドを作成する。
【００８６】
なお、コマンド作成手段１０６は小役重複当選以外の役抽選結果については、ＡＴ期間中フラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、同じコマンドを作成する。
【００８７】
（８）図柄判定手段１０７
図３の図柄判定手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０４により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかや、遊技状態を変更する契機として予め設定された所定の表示態様であるかどうかなどを判定する。
【００８８】
（９）払出制御手段１０８
図３の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものであり（利益付与手段）、図柄判定手段１０７により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３（ホッパーモータ５７）を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１０８は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
【００８９】
さらに、払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【００９０】
（１０）コマンド送信手段１０９
図３のコマンド送信手段１０９は、遊技制御基板６３から演出制御基板７３へ、コマンド作成手段１０６により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通行で送信するものであり、通常遊技状態及び特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０１の役抽選結果、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表すデータを含み、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドを演出制御基板７３に送信する。
【００９１】
また、コマンド送信手段１０９は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５及び最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含み、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドを演出制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１０９は、スタートスイッチ１９及びストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含み、コマンド作成手段１０６により作成されたコマンドを演出制御基板７３に送信する。
【００９２】
（１１）報知手段１１０
図３の報知手段１１０は、演出実行決定手段１０５により遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知する所定の報知演出を実行すると決定されているとき、すなわち、ＡＴ期間中フラグがＯＮに設定されているときに、役抽選手段１０１の役抽選結果が複数の小役重複当選のうちのいずれか１つであった場合に、当選した小役重複当選に対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を遊技制御基板６３により直接制御される報知用表示器６０に表示することにより、遊技者に有利な操作態様を報知する報知演出を行う。例えば、上記したように３種類の第１〜第３の小役重複当選が設定されている場合に、「左ストップスイッチ２１Ｌを最初に操作する」という遊技者に有利な操作態様が設定された第１の小役重複当選である場合には、報知用表示器６０に「１２３」や「１−−」が表示される。なお、報知手段１１０は、小役重複当選の種類が分かる表示を報知用表示器６０により行うようにしてもよい。
【００９３】
また、演出実行決定手段１０５により遊技者に有利な操作態様を報知する所定の報知演出を実行しないと決定されているとき、すなわちＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときには、報知手段１１０は、遊技者に有利な操作態様が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器６０により行い、遊技者に有利な操作態様を報知する演出を行わない。
【００９４】
（演出制御基板）
次に、演出制御基板７３について詳細に説明する。図３の演出制御基板７３は、遊技制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、遊技制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図３に示すように、演出制御基板７３は、メモリ７５（図２参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００９５】
（１）コマンド受信手段２００
図３のコマンド受信手段２００は、遊技制御基板６３のコマンド送信手段１０９により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。コマンド受信手段２００は、遊技制御基板６３から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じて演出制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【００９６】
（２）演出内容決定手段２０１
図３の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０１の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声の内容を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出の内容を決定する。
【００９７】
この演出内容決定手段２０１は、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものであり小役重複当選の種類を確認可能で、当該小役重複当選に設定された各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が確認可能であれば、当該小役重複当選の種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがＡＴ期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するように演出内容を決定する。
【００９８】
ここで、演出内容決定手段２０１が決定する演出内容の例として、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりするなどが挙げられる。
【００９９】
また、その他の役抽選結果を示すデータを含むコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの役抽選結果である可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。
【０１００】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２及び音声制御手段２０３に送信する。
【０１０１】
（３）表示制御手段２０２
図３の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１０２】
（４）音声制御手段２０３
図３の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１０３】
（試験用の構成）
ところで、上記したような構成のスロットマシン１では、その性能評価の試験を行うことができるように、所定構成の試験装置に接続して、スロットマシン１と試験装置との相互間で所定の試験信号のやり取りを行うことによって、遊技者の操作によらずスロットマシン１を自動運転状態にして試験をおこなうようになっている。以下に、試験装置４００を用いた試験を行うためにスロットマシン１が備える構成について、図４ないし図９を参照して詳細に説明する。
【０１０４】
遊技制御基板６３は、図４ないし図６に示すように、遊技状態出力ドライバＩＣ８０、位相情報出力ドライバＩＣ８１、入力用ドライバＩＣ８２が搭載可能に構成されており、これらのドライバＩＣ８０〜８２が搭載されたときに、各ドライバＩＣ８０〜８２それぞれと接続されるコネクタ９０も搭載可能に構成されている。また、遊技状態出力ドライバＩＣ８０、位相情報出力ドライバＩＣ８１は、それぞれ遊技制御基板６３に搭載されたときに、遊技制御手段１００の試験信号出力制御手段１００ｃにより制御されて各種の試験信号を出力し、入力用ドライバＩＣ８２は、遊技制御基板６３に搭載されたときに、外部から入力された試験信号に基づいてスロットマシン１の各部を制御するための信号をメインＣＰＵ６１に出力する。なお、図２、図４、図５のメインＣＰＵ６１は、ドライバＩＣ８０，８１とともに図３の試験信号出力制御手段１００ｃの機能を担い、ドライバＩＣ８２とともに試験信号入力制御手段１００ｄの機能を担う。
【０１０５】
（１）遊技状態出力ドライバＩＣ８０
遊技状態出力ドライバＩＣ８０（本発明の「第２の出力手段」に相当）は、試験信号として、スロットマシン１の遊技の進行に係る遊技状態を特定可能な遊技状態信号を、遊技の進行具合に応じて定まる特定タイミングで出力するようになっており、図６に示すように、遊技状態出力ドライバＩＣ８０は、第１ドライバＩＣ８０ａ及び第２ドライバＩＣ８０ｂを備えている。
【０１０６】
ここで、遊技状態信号は、図１３に示す従来の遊技機５００と同様に、
・第１フラグ信号（本発明の「第１遊技状態信号」に相当）…当選情報（役抽選手段１０１による役抽選結果（当選）に関するフラグ情報）、
・第２フラグ信号（本発明の「第２遊技状態信号」に相当）…再遊技情報（リプレイタイムの種類を示すフラグ情報）、
・特別役信号…特別役情報（ボーナスゲームであるＢＢ，ＣＢ，ＲＢ，ＳＢ中であることを示す情報）、
・投入許可信号…メダルの投入許可情報（メダルの投入が要求されていることを示す情報）、
・スタート許可信号…スタートスイッチの許可情報（必要な賭数が設定されたことに基づき、スタートスイッチの操作が有効になったことを示す情報）、
・払出信号…メダルの払出枚数情報（メダルが払い出されたことを示す払出センサ５４の情報）、
・リールインデックス信号…リールが初期位置を通過したことを示す情報（各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが備える突起が各位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒを通過したことを示す情報）、
・停止許可信号…ストップスイッチの許可情報（ストップスイッチの操作が有効になったことを示す情報）、
・ＡＴ信号（本発明の「第１遊技状態信号」に相当）…ＡＴ情報（小役重複当選（特定の役抽選結果）の場合における遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれの停止（操作）タイミングや押し順に関する情報）、
・遊技制御信号（本発明の「第２遊技状態信号」に相当）…遊技制御情報（遊技を進行する前に、演出が選択できる状態であるために、一旦試験による自動運転を中断することに関する情報）、
などの試験信号を含む。
【０１０７】
（１−１）第１ドライバＩＣ８０ａ
図６の第１ドライバＩＣ８０ａは、第１、第２フラグ信号、ＡＴ信号、遊技制御信号を出力するものであり、８ビットの出力ポートＢＩＴ０〜ＢＩＴ７を有するパラレルＩＣにより構成され、後述するＩ／Ｆ３００ａ，３００ｂそれぞれが備える一般的なシリアル−パラレル変換用の変換ＩＣ３１０ａ，３１０ｂと、クロック信号ＣＬＫ、シリアルデータＳＤＡＴ、ラッチ信号ＬＡＴＣＨ、イネーブル信号ＥＮを利用したシリアル通信を行う。
【０１０８】
より詳細には、図４ないし図６に示すように、第１ドライバＩＣ８０ａは、出力ポートＢＩＴ０〜ＢＩＴ３に第１、第２フラグ信号を割り当て、出力ポートＢＩＴ４〜ＢＩＴ７にＡＴ信号、遊技制御信号を割り当てて、４本の信号線により構成されてコネクタ９０に接続された第１出力経路９１からＩ／Ｆ３００ａ用の第１、第２フラグ信号をＩ／Ｆ３００ａに向けて出力し、４本の信号線により構成されてコネクタ９０に接続された第２出力経路９２からＩ／Ｆ３００ｂ用のＡＴ信号、遊技制御信号をＩ／Ｆ３００ｂに向けて出力する。
【０１０９】
すなわち、第１ドライバＩＣ８０ａは、図８（ｂ）に示すように、第１出力経路９１の出力ポートＢＩＴ０、第２出力経路９２のＢＩＴ４からメインＣＰＵ６１の割込信号に同期したクロック信号ＣＬＫを出力するようになっており、詳しくは第１ドライバＩＣ８０ａは、メインＣＰＵ６１の割込信号が出力されたときにＨ（ハイ）の信号を出力し、当該割込信号が出力された際にメインＣＰＵ６１において実行される割込処理の最後にＬ（ロー）の信号を出力するように試験信号出力制御手段１００ｃ（メインＣＰＵ６１）により制御されることにより、割込信号に同期したクロック信号ＣＬＫを出力ポートＢＩＴ０，ＢＩＴ４それぞれから出力する。
【０１１０】
そして、図８（ｂ）に示すように、クロック信号ＣＬＫの立上りで第１出力経路９１の出力ポートＢＩＴ１及び第２出力経路９２のＢＩＴ５から、それぞれ第１、第２フラグ信号（当選情報、再遊技情報）及びＡＴ信号（ＡＴ情報（停止タイミング情報、押し順情報））、遊技制御信号（遊技制御情報）をシリアルデータＳＤＡＴの形式で出力する。なお、出力したデータについては、クロック信号ＣＬＫの立下りに応じてＩ／Ｆ３００ａ，３００ｂにて取り込み可能に設定されている。さらに、メインＣＰＵ６１の割込信号に同期して第１出力経路９１の出力ポートＢＩＴ２、第２出力経路９２のＢＩＴ６からラッチ信号ＬＡＴＣＨを出力し、メインＣＰＵ６１の割込信号に同期して第１出力経路９１の出力ポートＢＩＴ３、第２出力経路９２のＢＩＴ７からイネーブル信号ＥＮを出力する。
【０１１１】
このとき、図９に示すように、第１ドライバＩＣ８０ａは、スタートスイッチ１９が操作された第１のタイミング（本発明の「特定タイミング」に相当）で、８ビットのシリアルデータから成る当選情報（第１フラグ信号）をクロック信号ＣＬＫの立上りで第１出力経路９１の出力ポートＢＩＴ１から出力し、１０ビットのシリアルデータから成る停止タイミング情報（ＡＴ信号）及び３ビットのシリアルデータから成る押し順情報（ＡＴ信号）をクロック信号ＣＬＫの立上りで第２出力経路９２の出力ポートＢＩＴ５から出力する。
【０１１２】
さらに、第１ドライバＩＣ８０ａは、メダルの投入が許可される前後の第２のタイミング（本発明の「特定タイミング」に相当）で、８ビットのシリアルデータから成る再遊技情報（第２フラグ信号）をクロック信号ＣＬＫの立上りで第１出力経路９１の出力ポートＢＩＴ１から出力し、ＡＴ信号の出力を終えたタイミングや、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止したタイミングである第２のタイミングで、４ビットのシリアルデータから成る遊技制御情報（遊技制御信号）をクロック信号ＣＬＫの立上りで第２出力経路９２の出力ポートＢＩＴ５から出力する。なお、出力したデータについては、クロック信号ＣＬＫの立下りに応じてＩ／Ｆ３００ａ，３００ｂにて取り込み可能に設定されている。
【０１１３】
また、図８（ｂ）に示すように、第１ドライバＩＣ８０ａは、出力ポートＢＩＴ１，ＢＩＴ５それぞれから試験信号として上記した遊技状態信号の出力を終えたタイミングで、出力ポートＢＩＴ２，ＢＩＴ６それぞれから、メインＣＰＵ６１の割込信号に同期してラッチ信号ＬＡＴＣＨを出力し、ラッチ信号ＬＡＴＣＨの出力を終えた後に、出力ポートＢＩＴ３，ＢＩＴ７それぞれから、メインＣＰＵ６１の割込信号に同期してイネーブル信号ＥＮを出力する。
【０１１４】
なお、第１ドライバＩＣ８０ａは、図７に示すように、当選情報（第１遊技状態信号）を構成する８ビットのシリアルデータ、または、再遊技情報（第２遊技状態信号）を構成する８ビットのシリアルデータを、出力ポートＢＩＴ１から上記した第１のタイミング及び第２のタイミングでそれぞれ出力するように、試験信号出力制御手段１００ｃにより制御される。また、第１ドライバＩＣ８０ａは、図７に示すように、停止タイミング情報、押し順情報、遊技制御情報の順に配列され、図示省略されたストローブ信号等を含む２４ビットのシリアルデータを、出力ポートＢＩＴ５から出力するように、試験信号出力制御手段１００ｃにより制御され、このとき第１の遊技状態信号としての停止タイミング情報及び押し順情報のＡＴ情報と、第２の遊技状態信号としての遊技制御情報とが、上記した異なる第１、第２のタイミングで出力される。
【０１１５】
すなわち、停止タイミング情報、押し順情報、遊技制御情報の順に配列された２４ビットのシリアルデータが、第１ドライバＩＣ８０ａの出力ポートＢＩＴ５からスタートスイッチ１９が操作された第１のタイミングで出力開始されることにより、ＡＴ情報（停止タイミング情報及び押し順情報）の出力を終えた後、第２のタイミングで遊技制御情報が出力される。なお、ＡＴ情報（停止タイミング情報、押し順情報）のみが出力される場合には、遊技制御情報を示すビットデータに”０”が配列された２４ビットのシリアルデータが第１ドライバＩＣ８０ａの出力ポートＢＩＴ５から出力され、遊技制御情報のみが出力される場合には、ＡＴ情報を示すビットデータに”０”が配列された２４ビットのシリアルデータが第１ドライバ８０ａの出力ポートＢＩＴ５から出力される。さらに、当選情報と再遊技情報を１６ビットのシリアルデータで送信する場合であって、当選情報と再遊技情報とを異なるタイミングで送信する場合に、一方の情報を送信する際には他方の情報を示すビットデータに“０”を配列しておくとよい。
【０１１６】
また、フラグ情報として、所定の特定タイミングにおいて、入賞情報を表す第３フラグ信号が、８ビットのシリアルデータの形式で第１ドライバＩＣ８０ａの出力ポートＢＩＴ１からさらに出力されるようにしてもよい。また、パラレルＩＣにより構成された第１、第２フラグ信号（当選情報、再遊技情報）用のドライバＩＣと、パラレルＩＣにより構成されたＡＴ信号（ＡＴ情報）、遊技制御信号（遊技制御情報）用のドライバＩＣとが個別に遊技制御基板６３に搭載されるようにしてもよい。
【０１１７】
（１−２）第２ドライバＩＣ８０ｂ
図６の第２ドライバＩＣ８０ｂは、特別役信号を出力するものであり、８ビットの出力ポートＢＩＴ０〜ＢＩＴ７を有するパラレルＩＣにより構成され、後述するＩ／Ｆ３００ａが備えるパラレルＩＣにより構成された出力用ドライバＩＣ３２０ａに特別役情報を表すパラレルデータ（特別役信号）を出力する。この第２ドライバＩＣ８０ｂは、図４、図５に示すように、パラレルデータ用の複数の信号線により構成されてコネクタ９０に接続された第３出力経路９３を経て、Ｉ／Ｆ３００ａのコネクタ３０１に向けてＩ／Ｆ３００ａ用の特別役信号を出力する。
【０１１８】
なお、遊技状態出力ドライバＩＣ８０は、その他の遊技状態信号を出力するためにパラレルＩＣにより構成されたドライバＩＣ（図示省略）をさらに備えており、遊技制御基板６３が有する各種の駆動回路などが搭載された各種の周辺基板や、各種の検出信号を中継する中継基板などの基板間を接続する信号線から分岐した信号線に接続されたドライバＩＣから、投入許可信号（メダルの投入許可情報）、スタート許可信号（スタートスイッチの許可情報）、払出信号（メダルの払出枚数情報）、リールインデックス信号（リールが初期位置を通過したことを示す情報）、停止許可信号（ストップスイッチの操作許可情報）などの遊技状態信号をパラレルデータ用の第３出力経路９３を介してＩ／Ｆ３００ａのコネクタ３０１に向けて出力する。
【０１１９】
（２）位相情報出力ドライバＩＣ８１
図４の位相情報出力ドライバＩＣ８１（本発明の「試験信号出力手段」、「第１の出力手段」に相当）は、パラレルＩＣにより構成され、試験信号として、左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒそれぞれの励磁相を特定可能な励磁特定信号（位相情報）を、左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒそれぞれの励磁相が変更される毎に出力するように試験信号出力制御手段１００ｃにより制御される。この位相情報出力ドライバＩＣ８１は、図４、図５に示すように、パラレルデータ用の複数の信号線により構成されてコネクタ９０に接続された第４出力経路９４から、左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒそれぞれが有する複数の励磁相それぞれの励磁状態を示す励磁特定信号（位相情報）をＩ／Ｆ３００ａのコネクタ３０２、出力用ドライバＩＣ３２０ａに向けて出力する。
【０１２０】
また、図８（ａ）及び図９に示すように、リール制御手段１０２（図３）は、左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒそれぞれの励磁相をメインＣＰＵ６１の割込信号に同期して変更するので、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転開始から回転停止までの期間において、励磁特定信号はメインＣＰＵ６１の割込信号に同期して位相情報出力ドライバＩＣ８１から出力される。なお、図８（ａ）では、割込信号が出力される度に励磁特定信号が出力されているが、励磁特定信号の出力タイミングは、リール制御手段１０２による左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの制御態様に応じて変化する。
【０１２１】
（３）入力用ドライバＩＣ８２
図４の入力用ドライバＩＣ８２（試験信号入力手段）は、パラレルＩＣにより構成され、コネクタ９０に接続されたパラレルデータ用の複数の信号線により構成された入力経路９５を介して、試験装置４００からＩ／Ｆ３００ａを経由して入力される試験信号（操作信号）に基づいて、ベットスイッチ１５、スタートスイッチ１９、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、精算スイッチ２３、設定変更キー、打ち止め解除スイッチなどの操作器具の操作したのと同等の指示を与える信号をスロットマシン１に指示し、メダルの投入をスロットマシン１に指示する内容の信号を生成し、生成した試験信号をメインＣＰＵ６１（試験信号入力制御手段１００ｄ）に出力する。
【０１２２】
なお、上記した遊技状態出力ドライバＩＣと同様に、位相情報出力ドライバＩＣ８１及び入力用ドライバＩＣ８２が、それぞれ、複数のドライバＩＣにより構成されていてもよい。
【０１２３】
（インターフェースボード３００ａ，３００ｂ）
次に、図４ないし図９を参照し、Ｉ／Ｆ（インターフェースボード）３００ａ，３００ｂの構成について説明する。
【０１２４】
Ｉ／Ｆ３００ａ（本発明の「第１外部装置」に相当）は、複数（図４では６個）のコネクタ３０１〜３０６と、シリアル−パラレル変換用の変換ＩＣ３１０ａと、出力用ドライバＩＣ３２０ａと、入力用ドライバＩＣ３３０ａとを備え、遊技制御基板６３から出力される試験信号を中継して試験装置４００に出力し、試験装置４００から出力される試験信号を中継して遊技制御基板６３に出力する。変換ＩＣ３１０ａは、シフトレジスタ、出力バッファを備え、コネクタ３０１に接続された４本の信号線により形成された入力経路３０１ａを介してクロック信号ＣＬＫの立下りに同期して取り込まれる第１、第２のフラグ信号を表すシリアルデータＳＤＡＴをシフトレジスタによりパラレルデータに変換する。そして、変換ＩＣ３１０ａは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨが入力されるタイミングでパラレルデータを出力バッファに格納した後に、イネーブル信号ＥＮが入力されるタイミングで、パラレルデータ用の複数の信号線により構成されてコネクタ３０４に接続された出力経路３０４ａから、後述する試験装置４００のコネクタＣＮ１に向けてフラグ情報を表わすパラレルデータを出力バッファから出力する。
【０１２５】
そして、図４、図５の出力用ドライバＩＣ３２０ａはパラレルＩＣにより構成され、コネクタ３０１に接続されたパラレルデータ用の複数の信号線により形成された入力経路３０１ｂを介して、パラレルデータとして入力される遊技状態信号を、パラレルデータ用の複数の信号線により構成されてコネクタ３０４に接続された出力経路３０４ｂから、後述する試験装置４００のコネクタＣＮ１に向けて出力する。また、出力用ドライバＩＣ３２０ａは、コネクタ３０２に接続されたパラレルデータ用の複数の信号線により形成された入力経路３０２ａを介して、パラレルデータとして入力される励磁特定信号を、パラレルデータ用の複数の信号線により構成されてコネクタ３０５に接続された出力経路３０５ａから、後述する試験装置４００のコネクタＣＮ２に向けて出力する。
【０１２６】
さらに、図４の入力用ドライバＩＣ３３０ａはパラレルＩＣにより構成され、コネクタ３０６に接続されたパラレルデータ用の複数の信号線により形成された入力経路３０６ａを介して、パラレルデータとして入力される試験装置４００からの操作信号を、パラレルデータ用の複数の信号線により構成されてコネクタ３０３に接続された出力経路３０３ａから、遊技制御基板６３のコネクタ９０、入力用ドライバＩＣ８２に向けて出力する。
【０１２７】
また、図４、図５のＩ／Ｆ３００ｂ（本発明の「第２外部装置」に相当）は、複数（図４では２個）のコネクタ３０７，３０８と、シリアル−パラレル変換用の変換ＩＣ３１０ｂとを備え、遊技制御基板６３から出力された試験信号を中継して試験装置４００に出力する。この変換ＩＣ３１０ｂは、シフトレジスタ、出力バッファを備え、コネクタ３０７に接続された４本の信号線により形成された入力経路３０７ａを介してクロック信号ＣＬＫの立下りに同期して取り込まれるＡＴ信号及び遊技制御信号を表すシリアルデータＳＤＡＴを、シフトレジスタによりパラレルデータに変換する。
【０１２８】
さらに、変換ＩＣ３１０ｂは、ラッチ信号ＬＡＴＣＨが入力されるタイミングでパラレルデータを出力バッファに格納した後に、イネーブル信号ＥＮが入力されるタイミングで、パラレルデータ用の複数の信号線により構成されてコネクタ３０８に接続された出力経路３０８ａから、後述する試験装置４００のコネクタＣＮ４に向けてＡＴ情報、遊技制御情報を表すパラレルデータを出力バッファから出力する。
【０１２９】
（試験装置４００）
続いて、試験装置４００の構成について図４及び図５を参照して説明する。
【０１３０】
試験装置４００は、従来の試験装置５６０（図１３参照）とほぼ同様に構成され、複数（図４では４個）のコネクタＣＮ１〜ＣＮ４と、図示省略されたＣＰＵ等の各種のデバイスとを備え、コネクタＣＮ１に第１、第２フラグ信号、特別役信号、投入許可信号、スタート許可信号、払出信号、リールインデックス信号、停止許可信号等の遊技状態信号が入力され、コネクタＣＮ２に励磁特定信号が入力され、コネクタＣＮ４にＡＴ信号、遊技制御信号等の遊技状態信号が入力される。また、試験装置４００は、各コネクタＣＮ１，ＣＮ２，ＣＮ４それぞれに入力されたスロットマシン１からの各種の試験信号に基づき、上記した各種の操作器具の操作したのと同等の指示をスロットマシン１に与える内容の試験信号（操作信号）を生成し、生成した試験信号をコネクタＣＮ３からＩ／Ｆ３００ａのコネクタ３０６に出力する。
【０１３１】
そして、試験装置４００は、スロットマシン１からＩ／Ｆ３００ａ，３００ｂを介して入力された各種の試験信号に基づいて、スロットマシン１に対して各種の試験信号を出力することによりスロットマシン１を操作するとともに、コネクタＣＮ１に入力された各種の試験信号のうち、例えば投入メダルの投入枚数についての情報を表わす投入信号及び払出枚数についての情報を表わす払出信号に基づいて、スロットマシン１の性能を評価する。
【０１３２】
なお、図４、図５に示すように、スロットマシン１のコネクタ９０と、Ｉ／Ｆ３００ａのコネクタ３０１〜３０３及びＩ／Ｆ３００ｂのコネクタ３０７とが、コネクタ付ケーブル３５０により接続されている。また、Ｉ／Ｆ３００ａのコネクタ３０４と試験装置４００のコネクタＣＮ１とがコネクタ付ケーブル３６０により接続され、Ｉ／Ｆ３００ａのコネクタ３０５と試験装置４００のコネクタＣＮ２とがコネクタ付ケーブル３７０により接続され、Ｉ／Ｆ３００ａのコネクタ３０６と試験装置４００のコネクタＣＮ３とがコネクタ付ケーブル３８０により接続され、Ｉ／Ｆ３００ｂのコネクタ３０８と試験装置４００のコネクタＣＮ４とがコネクタ付ケーブル３９０により接続されている。
【０１３３】
以上のように、試験信号のうち、図８（ａ）に示すように、その状態が定期的に変化する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相を特定可能な励磁特定信号については、位相情報出力ドライバＩＣ８１を専用的に使用して、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒそれぞれの励磁相が定期的に変更される毎に励磁特定信号を位相情報出力ドライバＩＣ８１から適切なタイミングで出力する一方、試験信号のうち、図９に示すように、それぞれ遊技の進行具合に応じて定まる特定タイミングで出力される第１フラグ信号（当選情報）、第２フラグ信号（再遊技情報）、ＡＴ信号（停止位置タイミング情報、押し順情報）、遊技制御信号（遊技制御情報）については、メインＣＰＵ６１の割込信号を利用してパラレルＩＣによるシリアル通信により各試験信号それぞれを時分割で送信する、すなわち同じ第１出力経路９１であっても第１フラグ信号（第１遊技状態信号）と第２フラグ信号（第２遊技状態信号）とを異なるタイミングで時分割に出力し、同じ第２出力経路９２であってもＡＴ信号（第１遊技状態信号）と遊技制御信号（第２遊技状態信号）とを異なるタイミングで時分割に出力することによって、ドライバの個数を増やすことなく１個の第１ドライバＩＣ８０ａから出力することができる。
【０１３４】
換言すれば、上記した構成により、第１ドライバＩＣ８０ａの同一の出力ポートＢＩＴ１から第１フラグ信号（第１遊技状態信号）、第２フラグ信号（第２遊技状態信号）それぞれを異なるタイミングで出力し、第１ドライバＩＣ８０ａの同一の出力ポートＢＩＴ５からＡＴ信号（第１遊技状態信号）、遊技制御信号（第２遊技状態信号）それぞれを異なるタイミングで出力することができる。
【０１３５】
したがって、第１実施形態によれば、試験信号出力用のドライバＩＣ等の部品を遊技制御基板６３に追加するなどの大幅な設計変更をすることなく、第１、第２フラグ信号、ＡＴ信号、遊技制御信号等の複数の遊技状態信号それぞれを、異なるタイミングで出力することにより、第１ドライバＩＣ８０ａから複数種類の遊技状態信号を出力することができ、複数の試験信号を出力可能な遊技機における遊技制御基板の部品点数の増加を防止することができる。
【０１３６】
また、スタートスイッチ１９を操作したタイミングで遊技状態信号が出力するようにしたため、遊技状態を特定するのに必要な情報を表す遊技状態信号をリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転開始用のスタートスイッチ１９の操作タイミングで出力することができる。
【０１３７】
また、第１ドライバＩＣ８０ａが、Ｉ／Ｆ３００ａ用の遊技状態信号（第１、第２フラグ信号）を第１出力経路９１からＩ／Ｆ３００ａに向けて出力し、Ｉ／Ｆ３００ｂ用の遊技状態信号（ＡＴ信号、遊技制御信号）を第２出力経路９２からＩ／Ｆ３００ｂに向けて出力することにより、Ｉ／Ｆ３００ａ，３００ｂそれぞれに送信される遊技状態信号の誤送信を防止することができるので、試験装置４００においてより適切にスロットマシン１の試験を行うことができる。
【０１３８】
また、スロットマシン１の設計によってはフラグ情報（当選情報、再遊技情報）の種類が増大する可能性があるが、フラグ情報を第１ドライバＩＣ８０ａから出力することにより、遊技状態出力ドライバＩＣ８０から出力されるフラグ情報のデータ量が増大しても、各フラグ情報の出力タイミングを異ならせて第１ドライバＩＣ８０ａから出力することができる。
【０１３９】
なお、上記した第１実施形態では、ＡＴ情報として、試験装置４００で行われる試験において実際に使用されるデータ形式の当選情報（第１フラグ信号）、再遊技情報（第２フラグ信号）が送信されるように、第１ドライバＩＣ８０ａが試験信号出力制御手段１００ｃ（図３）により制御される場合について説明したが、報知手段１１０（図３）が報知用表示器６０を用いて報知演出を実行する際に、報知内容を特定するためにスロットマシン１内において使用されるコマンド等と同一のデータ（情報）が第１ドライバＩＣ８０ａから送信されるようにしてもよい。この場合、ＡＴ情報を受信するＩ／Ｆ３００ｂにおいて、第１ドライバＩＣ８０ａから送信されたスロットマシン１用のコマンド等と同一のデータ（情報）が、試験装置４００用のデータ形式に変換された後に試験装置４００に送信されるようにすればよい。こうすると、スロットマシン１において、試験信号出力制御手段１００ｃにより制御される第１ドライバＩＣ８０ａから出力されるデータと、報知手段１１０により使用されるデータとを共通化することができ、スロットマシン１のＲＯＭ６７に記憶されるデータ量を削減することができる。
【０１４０】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態について、図１０を参照して説明する。
【０１４１】
第２実施形態が上記した第１実施形態と異なるのは、図１０に示すように、変換ＩＣ３１０ａ，３１０ｂ、出力用ドライバＩＣ３２０ａ、入力用ドライバＩＣ３３０ａが設けられたＩ／Ｆ（インターフェースボード）３００ｃ（本発明の「外部装置」に相当）を用いて、スロットマシン１と試験装置４００とが接続される点である。以下の説明では、上記した第１実施形態と異なる点について説明し、上記した第１実施形態と同様の構成及び動作については同一符号を引用することにより、その構成及び動作の説明を省略する。
【０１４２】
図１０に示すように、第１ドライバＩＣ８０ａは、コネクタ９０に接続された第１出力経路９１から第１、第２フラグ信号をＩ／Ｆ３００ｃのコネクタ３０１（本発明の「第１信号受信部」に相当）に向けて出力し、コネクタ９０に接続された第２出力経路９２からＡＴ信号、遊技制御信号をＩ／Ｆ３００ｃのコネクタ３０７（本発明の「第２信号受信部」に相当）に向けて出力する。
【０１４３】
このように構成しても、上記した第１実施形態と同様の効果を奏することができる。また、第１ドライバＩＣ８０ａが、Ｉ／Ｆ３００ｃのコネクタ３０１用の遊技状態信号（第１、第２フラグ信号）を第１出力経路９１からコネクタ３０１に向けて出力し、Ｉ／Ｆ３００ｃのコネクタ３０７用の遊技状態信号（ＡＴ信号、遊技制御信号）を第２出力経路９２からコネクタ３０７に向けて出力することができ、上記した第１実施形態と同様、試験装置４００よるスロットマシン１の性能評価の試験を行うことができる。
【０１４４】
＜第３実施形態＞
本発明の第３実施形態について、図１１を参照して説明する。
【０１４５】
第３実施形態が上記した第１実施形態と異なるのは、Ｉ／Ｆ３００ｂに向けてＡＴ信号、遊技制御信号を４ビットではなく８ビットでパラレル送信するように第１ドライバＩＣ８０ａを構成し、図１１に示すように、８ビットデータのうち３ビットをデータ特定用に割り当てることにより、残り５ビットのデータ内容を特定できるようにして複数回の送信によってＡＴ信号及び遊技制御信号を送信するようにした点である。
【０１４６】
すなわち、図１１（ａ）に示すように、ＢＩＴ７〜ＢＩＴ０の８ビットのうち上位のＢＩＴ７（Ｘ），ＢＩＴ６（Ｙ），ＢＩＴ５（Ｚ）によりデータを特定し、下位のＢＩＴ４（Ａ），ＢＩＴ３（Ｂ），ＢＩＴ２（Ｃ），ＢＩＴ１（Ｄ），ＢＩＴ０（Ｅ）の５ビットによりＡＴ信号あるいは遊技制御信号の内容を表わすようにし、第１ドライバＩＣ８０ａからＩ／Ｆ３００ｂに向けて、１回目の送信で、Ｘ（ＢＩＴ７），Ｙ（ＢＩＴ６），Ｚ（ＢＩＴ５）の３ビットを“０，０，１”、Ａ（ＢＩＴ４），Ｂ（ＢＩＴ３），Ｃ（ＢＩＴ２），Ｄ（ＢＩＴ１），Ｅ（ＢＩＴ０）の５ビットを“Ａ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１”とする８ビットのデータを送信し、２回目の送信で、Ｘ（ＢＩＴ７），Ｙ（ＢＩＴ６），Ｚ（ＢＩＴ５）の３ビットを“０，１，０”、Ａ（ＢＩＴ４），Ｂ（ＢＩＴ３），Ｃ（ＢＩＴ２），Ｄ（ＢＩＴ１），Ｅ（ＢＩＴ０）の５ビットを“Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２”とする８ビットのデータを送信し、３回目の送信で、Ｘ（ＢＩＴ７），Ｙ（ＢＩＴ６），Ｚ（ＢＩＴ５）の３ビットを“０，１，１”、Ａ（ＢＩＴ４），Ｂ（ＢＩＴ３），Ｃ（ＢＩＴ２），Ｄ（ＢＩＴ１），Ｅ（ＢＩＴ０）の５ビットを“Ａ３，Ｂ３，Ｃ３，Ｄ３，Ｅ３”とする８ビットのデータを送信し、４回目の送信で、Ｘ（ＢＩＴ７），Ｙ（ＢＩＴ６），Ｚ（ＢＩＴ５）の３ビットを“１，０，０”、Ａ（ＢＩＴ４），Ｂ（ＢＩＴ３），Ｃ（ＢＩＴ２），Ｄ（ＢＩＴ１），Ｅ（ＢＩＴ０）の５ビットを“Ａ４，Ｂ４，Ｃ４，Ｄ４，Ｅ４”とする８ビットのデータを送信する。
【０１４７】
これにより、Ｉ／Ｆ３００ｂは上記した信号を受信する。図１１（ｂ）に示すように、受信したデータのデータ特定用ビットが“０，０，１”ならば、ｂｉｔ０〜ｂｉｔ４に対してデータ送信用ビットＡ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｅ１のデータを設定し、受信したデータのデータ特定用ビットが“０，１，０”ならば、ｂｉｔ５〜ｂｉｔ９に対してデータ送信用ビットＡ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２，Ｅ２のデータを設定し、受信したデータのデータ特定用ビットが“０，１，１”ならば、ｂｉｔ１０〜ｂｉｔ１４に対してデータ送信用ビットＡ３，Ｂ３，Ｃ３，Ｄ３，Ｅ３のデータを設定し、受信したデータのデータ特定用ビットが“１，０，０”ならば、ｂｉｔ１５〜ｂｉｔ１９に対してデータ送信用ビットＡ４，Ｂ４，Ｃ４，Ｄ４，Ｅ４のデータを設定し、すべてのデータが設定されたことにより、イネーブル信号ＥＮを出力し、試験装置４００側にパラレル送信でデータを出力するように構成している。
【０１４８】
したがって、ＡＴ信号及び遊技制御信号が例えば２０ビットにより構成される場合であっても、８ビットのパラレル送信におけるＸ，Ｙ，Ｚの上位３ビットをデータ特定用に使用することで、下位５ビットのデータ内容を特定して複数回送信することで、試験装置４００に必要なデータを送信することができる。なお、Ｉ／Ｆ３００ｂはデータ特定用ビットを判別できる機能を備えていればよく、ＣＰＵで判別してもよく、ＣＰＵを用いずにロジック回路による簡易な構成で判別することも可能である。
【０１４９】
また、例えばＩ／Ｆ３００ｂにＣＰＵが設けられている場合には、８ビットのうち最上位の１ビットが“０”か“１”かをＩ／Ｆ３００ｂ側のＣＰＵにより判別することによって、以下の７ビットのデータが、新たに更新されたものであって設定してもよいデータであるかどうかを判断するようにしてもよい。この場合、第１ドライバＩＣ８０ａからパラレル送信される８ビットのうち７ビットをＡＴ信号及び遊技制御信号等の内容を表わすデータ送信用ビットとして使用することができ、例えばＡＴ信号及び遊技制御信号が例えば２０ビットにより構成される場合、ｂｉｔ０〜ｂｉｔ６の設定に対する送信、ｂｉｔ７〜ｂｉｔ１３の設定に対する送信、ｂｉｔ１４〜ｂｉｔ１９の設定に対する送信の計３回の送信で完了するため、図１１（ａ）のように４回送信するのに比べて少ない送信回数で済むという利点がある。
【０１５０】
＜第４実施形態＞
本発明の第４実施形態について、図１２を参照して説明する。
【０１５１】
この実施形態が上記した第１実施形態と異なるのは、図１２に示すように、第１ドライバＩＣ８０ａが、第１フラグ信号（第１遊技状態信号）及び第２フラグ信号（第２遊技状態信号）、ＡＴ信号（第１遊技状態信号）及び遊技制御信号（第２遊技状態信号）それぞれを８ビットのパラレルデータとし、第１遊技状態信号と第２遊技状態信号を異なるタイミングで出力するように、試験信号出力制御手段１００ｃ（図３）により第１ドライバＩＣ８０ａを制御する点である。その他の構成は上記した第１実施形態の構成及び動作と同様であるため、その構成及び動作の説明を省略する。
【０１５２】
このような構成でも、上記した第１実施形態と同様の効果を奏することができる。なお、ＡＴ信号、遊技制御信号については、上記した第３実施形態と同様に複数回に分けて時分割で第１ドライバＩＣ８０ａから出力されるように、試験信号出力制御手段１００ｃにより第１ドライバＩＣ８０ａを制御するとよい。また、第１、第２フラグ信号がＩ／Ｆ３００ａ，３００ｃのコネクタ３０１に出力され、ＡＴ信号及び遊技制御信号がＩ／Ｆ３００ｂ，３００ｃのコネクタ３０７に出力されるように、出力経路を切り換え可能に構成するとよい。
【０１５３】
さらに、第１ドライバＩＣ８０ａが、第１、第２フラグ信号、特別役信号それぞれを、８ビットのパラレルデータとして異なるタイミングで出力するように試験信号出力制御手段１００ｃにより制御され、第２ドライバＩＣ８０ｂが、ＡＴ情報、遊技制御信号それぞれを、８ビットのパラレルデータとして異なるタイミングで出力するように試験信号出力制御手段１００ｃにより制御されてもよい。このとき、ＡＴ信号、遊技制御信号が、上記した第３実施形態と同様に複数回に分けて時分割で第２ドライバＩＣ８０ｂから出力されるように、試験信号出力制御手段１００ｃにより制御するとよい。また、第１、第２フラグ信号、特別役信号それぞれがＩ／Ｆ３００ａ，３００ｃのコネクタ３０１に出力され、ＡＴ信号及び遊技制御信号それぞれがＩ／Ｆ３００ｂ，３００ｃのコネクタ３０７に出力されるように、出力経路を構成するとよい。
【０１５４】
以上説明したように、本発明にかかる遊技機の特徴は次のとおりである。すなわち、ステッピングモータの励磁相を定期的に変更することにより回転駆動されて複数種類の図柄を可変表示するリールを備え、遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載された遊技制御基板を備え、前記試験信号は、前記ステッピングモータの励磁相を特定可能な励磁特定信号と、遊技状態を特定可能な遊技状態信号と、を含み、前記遊技制御基板に搭載可能に構成された試験信号出力手段を前記遊技制御基板に搭載したときに、前記遊技制御手段は、前記励磁特定信号を前記ステッピングモータの励磁相が変更される毎に前記試験信号出力手段から出力するように制御し、前記遊技状態信号を遊技の進行具合に応じて定まる特定タイミングで前記試験信号出力手段から出力するように制御し、前記試験信号出力手段は、前記励磁特定信号を出力する第１の出力手段と、前記遊技状態信号を出力する第２の出力手段とを有し、前記第２の出力手段は、前記特定タイミングとしての第１のタイミングで第１遊技状態信号を出力し、前記第１のタイミングと異なる前記特定タイミングとしての第２のタイミングで第２遊技状態信号を出力する。そのため、第２の出力手段から異なる種類の第１、第２遊技状態信号それぞれを出力するタイミングをずらすことにより、遊技制御基板に設けた１つの出力手段である第２の出力手段から２種類の遊技状態信号を出力することができ、複数の試験信号を出力可能な遊技機における遊技制御基板の部品点数の増加を防止することができる。
【０１５５】
また、前記リールの回転を開始するための操作レバー及び前記リールの回転を停止するためのストップスイッチを備え、前記特定タイミングは、前記操作レバーを操作したタイミングを含むようにするとよい。これにより、遊技状態を特定可能な遊技状態信号を、リールの回転開始用の操作レバーを操作したタイミングで出力することができ、試験装置が回転開始用の操作レバー操作後の遊技の進行を適切に行うことができる。
【０１５６】
また、前記第２の出力手段は、第１外部装置用の前記遊技状態信号を第１出力経路から前記第１外部装置に向けて出力し、第２外部装置用の前記遊技状態信号を第２出力経路から前記第２外部装置に向けて出力するとよい。これにより、第２の出力手段から第１、第２外部装置それぞれに異なる遊技状態信号を確実に送信することができる。
【０１５７】
また、前記第２の出力手段は、第１信号受信部用の前記遊技状態信号を第１出力経路から外部装置が有する前記第１信号受信部に向けて出力し、第２信号受信部用の前記遊技状態信号を第２出力経路から前記外部装置が有する前記第２信号受信部に向けて出力してもよい。これにより、第２の出力手段から第１、第２信号受信部それぞれに異なる遊技状態信号を確実に送信することができる。
【０１５８】
また、役抽選を行う抽選手段をさらに備え、前記遊技状態信号は、前記抽選手段の抽選により当選したフラグ情報を表わす信号を含むとよい。これにより、抽選手段による役抽選により当選したフラグ情報に基づいて試験装置が遊技の進行を適切に行うことができる。
【０１５９】
なお、本発明は上記した各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した各実施形態では、Ｉ／Ｆ３００ａ，３００ｂ，３００ｃを用いて、スロットマシン１と試験装置４００とが接続されるように構成されているが、スロットマシン１と試験装置４００とがコネクタ付ケーブルにより直接接続されるようにしてもよい。この場合、試験装置４００における試験に使用されるデータ形式で各種の試験信号が遊技制御基板６３から出力されるようにすればよい。
【０１６０】
また、遊技制御基板６３から出力される試験信号のデータ形式は、上記した各実施形態で例示した形式に限定されるものではなく、Ｉ／Ｆ３００ａ，３００ｂ，３００ｃにおいて試験装置４００用のデータ形式に変換されるように構成されていれば、遊技制御基板６３から出力される試験信号のデータ形式はどのように構成されていてもよい。
【０１６１】
また、図６に示す第１ドライバＩＣ８０ａの出力ポートＢＩＴ１から、当選情報である第１フラグ信号（第１遊技状態信号）、ＡＴ情報であるＡＴ信号（第１遊技状態信号）が出力され、出力ポートＢＩＴ５から、再遊技情報である第２フラグ信号（第２遊技状態信号）、遊技制御情報である遊技制御信号（第２遊技状態信号）が出力されるようにしてもよい。さらに、遊技状態信号に入賞情報（第３フラグ信号）を含むようにしてもよい。
【０１６２】
また、上記した実施形態では、遊技者に有利な操作態様や、当選した小役重複当選の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一として説明したが、例えば特定の操作態様のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、利益付与手段により遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、各種の役への当選確率が通常よりも高く設定された抽選テーブルが選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、ＡＴ期間を延長することにより遊技者に利益が付与されたようにするなど、どのようなものであってもよい。
【０１６３】
また、上記した各実施形態では、遊技制御基板６３（報知手段１１０）により直接制御されることにより不正の対象となるおそれが非常に少ない報知用表示器６０を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が報知されている場合について説明したが、遊技制御基板６３により直接制御されるその他の機器を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様が報知されるようにしてもよい。例えば、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めたり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序と一致するように対応するリールから順番に回転を始めたりするなどして、遊技制御基板６３により直接制御される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）により遊技者に有利な操作順序が報知されるようにしてもよい。
【０１６４】
さらに、例えば各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ内や、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれの周辺位置に遊技制御基板６３により直接制御されるＬＥＤやランプ等の発光素子を配設し、各発光素子の発光順序により遊技者に有利な操作態様が報知されるようにしてもよい。また、遊技制御基板６３により直接制御されるクレジット表示器４５やペイアウト表示器（図示省略）を利用して、遊技者に有利な操作態様が報知されるようにしてもよい。さらに、報知用表示器６０は専用でも兼用でもよく、例えばボーナスやＡＴ等で得た払出し数を累計して表示する累計ペイアウト表示器を備えていてこれを兼用するものであってもよい。
【０１６５】
また、上記した各実施形態では、報知用表示器６０で行う表示は３個の７セグメントＬＥＤを用いて有利な操作態様が分かりやすい表示を行うものとしたが、知識のある遊技者のみが認識できるような態様で表示を行ってもよい。また、上記した実施形態では、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されているときには、遊技者に有利な操作態様が分からないような表示を報知用表示器６０で行うものとしたが、何も表示しないようにしてもよい。
【０１６６】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、要するにリール回転駆動用のステッピングモータを備え、その励磁相を定期的に変更するものであって、遊技の試験を行うための試験信号を出力可能な遊技機であれば、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた所謂パロットや、パチンコ機などの遊技機に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（ステッピングモータ）、１９…スタートスイッチ（操作レバー）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ、８０…遊技状態出力ドライバＩＣ（試験信号出力手段、第２の出力手段）、８１…位相情報出力ドライバＩＣ（試験信号出力手段、第１の出力手段）、９１…第１出力経路、９２…第２出力経路、１００…遊技制御手段、１０１…役抽選手段（抽選手段）、３００ａ…インターフェースボード（第１外部装置）、３００ｂ…インターフェースボード（第２外部装置）、３００ｃ…インターフェースボード（外部装置）、３０１…コネクタ（第１信号受信部）、３０７…コネクタ（第２信号受信部）
【要約】
【課題】遊技制御基板の部品点数を増加することなく、複数の試験信号を出力可能な遊技機を提供できるようにする。
【解決手段】第１ドライバＩＣ８０ａの出力ポートＢＩＴ１から第１フラグ信号（第１遊技状態信号）、第２フラグ信号（第１遊技状態信号）をそれぞれ異なるタイミングで出力し、第１ドライバＩＣ８０ａの出力ポートＢＩＴ５からＡＴ信号（第１遊技状態信号）、遊技制御信号（第２遊技状態信号）をそれぞれ異なるタイミングで出力する。そのため、技制御基板に設けた１つの第１ドライバＩＣ８０ａから２種類の第１、第２遊技状態信号を試験信号として出力することができ、複数の試験信号を出力可能な遊技機における遊技制御基板の部品点数の増加を防止することができる。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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