(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側に開口を有し、内部に制御基板が設けられたキャビネット部と、
前記キャビネット部に開閉可能に軸支された前面扉と、
前記前面扉の開放を検知する検知手段と、
カウント値を記憶するカウント値記憶手段と、
前記検知手段による検知が行われたことで、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値を更新して、更新後のカウント値を前記カウント値記憶手段に記憶させるカウント値更新手段と、
電力の供給を行う電力供給手段と、
所定の報知を行う報知手段と、
前記電力供給手段により電力が供給されてから前記報知手段が報知を開始するまでの報知動作タイミングとして、カウント値毎に異なる報知動作タイミングを規定する規定手段と、
前記電力供給手段により電力が供給されたときに、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値に応じて、前記規定手段に規定される前記報知動作タイミングを設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された前記報知動作タイミングに基づいて前記報知手段を制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
このような遊技機においては、不正に遊技媒体を獲得するための不正行為が後を絶たず、このような不正行為は、遊技場に遊技台が設置された後に限らず、遊技場に設置されるまでの、製造工場から遊技場への搬送過程においても行われる虞があった。
【０００８】
このような行為に対して、特許文献１においては、遊技機を出荷する際、予め包装手段により、遊技機内部に手を加えられない状態にしておき、仮に包装手段が不当に開封された場合には、不正検知信号と遊技機を特定する識別子とを発信するタグ手段を備えている。
【０００９】
このような技術にあっては、遊技機の出荷から納品までの不正行為に対して一定の抑止力を発揮できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００２−６５９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、近時の不正行為は巧妙化していることから、上記文献における構成だけでは、例えば、転用品などが用いられると、不正が行われたことに気づかない虞があった。
【００１２】
本発明は、このような実情に鑑み、不正が行われた虞のある場合に、早期発見に繋げることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、正面側に開口を有し、内部に制御基板が設けられたキャビネット部と、前記キャビネット部に開閉可能に軸支された前面扉と、前記前面扉の開放を検知する検知手段と、カウント値を記憶するカウント値記憶手段と、前記検知手段による検知が行われたことで、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値を更新して、更新後のカウント値を前記カウント値記憶手段に記憶させるカウント値更新手段と、電力の供給を行う電力供給手段と、所定の報知を行う報知手段と、前記電力供給手段により電力が供給されてから前記報知手段が報知を開始するまでの報知動作タイミングとして、カウント値毎に異なる報知動作タイミングを規定する規定手段と、前記電力供給手段により電力が供給されたときに、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値に応じて、前記規定手段に規定される前記報知動作タイミングを設定する設定手段と、前記設定手段により設定された前記報知動作タイミングに基づいて前記報知手段を制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
前記報知動作タイミング設定手段は、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値が大きい値であるときには、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値が小さい値であるときに比べて、前記電力供給手段による電力が供給された後の前記報知手段による報知動作タイミングとして、早いタイミングにて報知動作させるよう設定可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【００１５】
外部電力の供給を行う電力供給手段と、前記電力供給手段による外部電力とは異なる予備電力を用いて計時した日時情報を記憶する日時情報記憶手段と、を備え、前記カウント値更新記憶手段は、前記日時情報記憶手段が記憶する日時情報に基づいて、更新する前記カウント値が定められており、前記報知動作タイミング設定手段は、更新された前記カウント値が、所定カウントとなるまでは、該カウント値に対応した報知動作タイミングにて報知手段を報知動作させるよう設定可能に構成されており、前記カウント値が所定カウントとなった後は、以降、前記カウント値が更新された場合であっても、前記所定カウントに定められた報知動作タイミングにて報知手段を報知動作させるよう設定可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【００１６】
ここで、「遊技機の状態」とは、例えば、遊技機が工場から出荷される際に、工場側で設定される状態のことが該当し、「第１の状態」とは、電源がＯＦＦ状態にあり、扉体が閉状態にある状態等が該当し、「第２の状態」とは、「第１の状態」から、電源がＯＮにされた、扉体が開状態にされた状態等が該当する。
【００１７】
ここで、「電力供給手段」とは、外部の電源と接続され、外部電力を制御手段に供給する主電源装置（例えば電源基板）が該当する。
【００１８】
また、「予備電力」とは、例えば、遊技機の電源が切られているときに、バックアップ電源を供給する電源装置が該当する。
【００１９】
また、「所定の操作」とは、例えば、電源がＯＮにされた、扉体が開状態にされた等の、遊技機に対して何らかの操作がなされた行為が該当する。
【００２０】
また、「カウント値記憶手段」とは、計数記憶が可能なメモリが該当する。
尚、「カウント値記憶手段」として、不揮発性のメモリなどを用いることもできる。
【００２１】
また、「報知手段」とは、遊技機に設けられた可動演出装置、各種ランプ、スピーカ、液晶表示装置などが該当する。
【００２２】
また、「制御手段」とは、可動演出装置、各種ランプ、スピーカ、液晶表示装置の制御を担う制御部（例えば、「サブ制御基板」）が該当する。
尚、「メイン制御基板」を当てはめても問題ない。
【発明の効果】
【００２３】
本発明における遊技機によれば、不正が行われた虞のある場合に、早期発見に繋げることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図３】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図５】図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図６】図柄コードテーブルの一例を示す図である。
【図７】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図８】当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係を示す図である。
【図９】ＲＴ０用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ＲＴ１用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＲＴ２用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＲＴ３用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図１４】サブ制御基板により管理される状態一覧を示す図である。
【図１５】状態移行図の一例を示す図である。
【図１６】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】ＡＲＴ準備状態振分テーブルの一例を示す図である。
【図１９】昇格抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２０】上乗せゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。
【図２１】初期カウント値設定テーブルの一例を示す図である。
【図２２】判定値テーブルの一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。
【図２４】メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。
【図２５】メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理を示す図である。
【図２６】メイン制御基板における内部抽選処理を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるリール回転中処理を示す図である。
【図２９】メイン制御基板における表示判定処理を示す図である。
【図３０】メイン制御基板における遊技状態移行処理を示す図である。
【図３１】メイン制御基板における割込処理を示す図である。
【図３２】サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図３３】サブ制御基板における出荷時初期段階処理を示す図である。
【図３４】サブ制御基板における納入時確認段階処理を示す図である。
【図３５】サブ制御基板における主基板通信処理を示す図である。
【図３６】サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。
【図３７】サブ制御基板におけるリール回転開始受付コマンド受信時処理を示す図である。
【図３８】サブ制御基板における通常状態用処理を示す図である。
【図３９】サブ制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理を示す図である。
【図４０】サブ制御基板におけるＡＲＴ状態用処理を示す図である。
【図４１】サブ制御基板における表示判定コマンド受信時処理を示す図である。
【図４２】サブ制御基板における赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理を示す図である。
【図４３】サブ制御基板におけるブランク表示時処理を示す図である。
【図４４】ＲＴＣ装置の制御コントローラ部におけるメイン処理を示す図である。
【図４５】第１の実施形態における概念図である。
【図４６】初期値設定モードを示す図である。
【図４７】納入時確認モードを示す図である。
【図４８】第２の実施形態に係るサブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図４９】第２の実施形態に係るサブ制御基板における出荷時初期段階処理を示す図である。
【図５０】第２の実施形態に係るサブ制御基板における納入時確認段階処理を示す図である。
【図５１】第２の実施形態に係るＲＴＣ装置の制御コントローラ部におけるメイン処理を示す図である。
【図５２】第２の実施形態に係るメイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。
【図５３】第２の実施形態に係るメイン制御基板における出荷時初期段階処理を示す図である。
【図５４】第２の実施形態に係るメイン制御基板における納入時確認段階処理を示す図である。
【図５５】第２の実施形態に係るメイン制御基板における割込処理を示す図である。
【図５６】第２の実施形態に係るメイン制御基板における入力ポート読込処理を示す図である。
【図５７】第３の実施形態に係るメイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。
【図５８】第３の実施形態に係るメイン制御基板における電源投入時処理を示す図である。
【図５９】第３の実施形態に係るメイン制御基板における出荷時初期段階処理を示す図である。
【図６０】第３の実施形態に係るメイン制御基板における納入時確認段階処理を示す図である。
【図６１】第３の実施形態に係るメイン制御基板における割込処理を示す図である。
【図６２】第３の実施形態に係るサブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図６３】第３の実施形態に係るサブ制御基板における電源投入時処理を示す図である。
【図６４】第３の実施形態に係るサブ制御基板における出荷時初期段階処理を示す図である。
【図６５】第３の実施形態に係るサブ制御基板における納入時確認段階処理を示す図である。
【図６６】第３の実施形態に係るサブ制御基板における主基板通信処理を示す図である。
【図６７】第３の実施形態に係るサブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。
【図６８】第３の実施形態に係るサブ制御基板における初期カウント値コマンド受信時処理を示す図である。
【図６９】第３の実施形態に係るサブ制御基板におけるカウント値コマンド受信時処理を示す図である。
【図７０】第３の実施形態に係るＲＴＣ装置の制御コントローラ部におけるメイン処理を示す図である。
【図７１】第４の実施形態に係る日時設定モード（出荷日設定）を示す図である。
【図７２】第４の実施形態に係る日時設定モード（納入日設定）を示す図である。
【図７３】第４の実施形態に係るサブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図７４】第４の実施形態に係るサブ制御基板における電源投入時確認処理を示す図である。
【図７５】第４の実施形態に係るサブ制御基板における日時情報確認処理を示す図である。
【図７６】第４の実施形態に係るサブ制御基板における各種スイッチ検出時処理を示す図である。
【図７７】第４の実施形態に係るＲＴＣ装置の制御コントローラ部におけるメイン処理を示す図である。
【図７８】第４の実施形態における概念図である。
【図７９】第４の実施形態に係る電源投入時の報知態様を示す図である。
【図８０】第５の実施形態に係るサブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図８１】第５の実施形態に係る電源投入時の確認処理を示す図である。
【図８２】第５の実施形態に係るサブ制御基板における日時情報確認処理を示す図である。
【図８３】第５の実施形態に係るサブ制御基板におけるランプ制御処理を示す図である。
【図８４】第５の実施形態に係る各種スイッチ検出時処理を示す図である。
【図８５】第５の実施形態に係るＲＴＣ装置の制御コントローラ部におけるメイン処理を示す図である。
【図８６】第５の実施形態に係るカウント値に基づく報知タイミングテーブルを示す図である。
【図８７】第５の実施形態に係るカウントの概念を示す図である。
【図８８】第５の実施形態に係る報知動作のタイムチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００２６】
（第１の実施形態）
第１の実施形態においては、「所定の操作」として、前面扉３が開放されたこと（例えば、サブ制御基板４００側で管理するドア開放センサ６０ｓによって、前面扉３の開放を検知したこと）を適用して説明を行う。
【００２７】
また、遊技機を製造工場から遊技場へ搬送する搬送過程においては、外部電源に接続されていないので遊技機の電源がＯＦＦとなっている。そのため、メイン制御基板３００に入力されるドア開放センサ４１ｓによる前面扉３の開放検知ができない。よって、第１の実施形態においては、遊技機の電源がＯＦＦとなっている搬送過程において、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６のバックアップ電源と、ＲＴＣ装置４０６に接続されるドア開放センサ６０ｓとを用いて、ＲＴＣ装置４０６における制御コントローラ部が、前面扉３が開放されたことを検知（監視）するように構成される。そして、遊技機に電源が供給されたときに、サブ制御基板４００が、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域に記憶してある前面扉３の開放監視に係るカウント値と、サブＲＡＭ４０５に格納してある判定値とを照合して、遊技機の電源がＯＦＦとなっている搬送過程において、前面扉３が開放されたか否かを確認するように構成される。
【００２８】
（遊技機の構成）
まず、図１〜図３を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図２は、キャビネット２の内部構造の一例を示す図である。また、図３は、前面扉の裏面の一例を示す図である。
【００２９】
（遊技機１）
第１の実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００３０】
（キャビネット２、蝶番機構２ａ、前面扉３）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２の正面左側に設けられた蝶番機構２ａにより、前面扉３を開閉可能に軸支する。
【００３１】
（鍵穴４）
鍵穴４は、前面扉３の中央右側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている図示しない施錠装置の開錠が行われる。まず、前面扉３の鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００３２】
（サイドランプ５ａ，５ｂ）
サイドランプ５ａ，５ｂは、前面扉３の正面視左右両端に設けられるとともに、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ５ａ，５ｂは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、後述のＡＲＴ状態中等の所定のタイミングにおいて、後述の演出制御基板４１０により点灯又は点滅する制御が行われる。なお、サイドランプ５ａ，５ｂを総称して「サイドランプ５」と記載する場合がある。
【００３３】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、後述の十字キー１９の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００３４】
（１ＢＥＴボタン７）
１ＢＥＴボタン７は、後述のスタートランプ２３の下方に設けられ、クレジットされたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００３５】
（ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８）
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、１ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（１ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、第１の実施形態において、一遊技において、使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。なお、１ＢＥＴボタン７と、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を総称して「ＢＥＴボタン７，８」と記載する場合がある。
【００３６】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、１ＢＥＴボタン７の下方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、第１の実施形態において、貯留可能なメダルの最大枚数は「５０」枚である。
【００３７】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、精算ボタン９の正面視右側に設けられ、遊技者により、後述の左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を開始する契機となる開始操作を検出するために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を開始する処理を行う。また、スタートレバー１０の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉部には、後述のスタートレバー演出用ランプ４２が内蔵されている。そして、後述の演出制御基板４１０は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
【００３８】
（左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３，停止ボタンユニット１４）
左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられ、停止ボタンユニット１４によりユニット化されている。また、左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３は、遊技者により後述の左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。なお、左停止ボタン１１，中停止ボタン１２，右停止ボタン１３を総称して「停止ボタン１１，１２，１３」と記載する場合がある。
【００３９】
（返却ボタン１５）
返却ボタン１５は、停止ボタンユニット１４の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクター１６に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
【００４０】
（セレクター１６）
セレクター１６は、メダル投入口６の内部に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。また、セレクター１６には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ１６ｓが設けられている。そして、このメダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルを後述のホッパーガイド部材５２２により、後述のホッパー５２０へ案内する。一方で、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、後述のガイド部材５２３により後述のメダル払出口３３から排出する。
【００４１】
（左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃ，リールユニット１７ｄ）
左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃは、キャビネット２の内部に設けられており、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃは、後述のステッピングモータ１０１，１０２，１０３を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。また、第１の実施形態において、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃは、リールユニット１７ｄによりユニット化されており、遊技機１に対して、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの着脱が容易となっている。なお、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃを総称して「リール１７」と記載する場合がある。
【００４２】
（演出ボタン１８）
演出ボタン１８は、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン１８は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが接続されており、後述のサブ制御基板４００は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板４１０を介して、後述の液晶表示装置４６の制御を行う。なお、演出ボタン１８を設けずに、１ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８と共用とすることもできる。この場合において、後述のメイン制御基板３００は、（ａ）１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより１ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合、（ｂ）ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗによりＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、後述のサブ制御基板４００に対して所定のコマンドを送信する制御を行う。そして、後述のサブ制御基板４００は、所定のコマンドを受信したことに基づいて、後述の液晶表示装置４６の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン１８を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【００４３】
（十字キー１９）
十字キー１９は、演出ボタン１８の正面視右側に設けられており、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー１９は、十字キー検出スイッチ１９ｓｗが接続されており、後述のサブ制御基板４００は、十字キー検出スイッチ１９ｓｗが十字キー１９の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板４１０を介して、後述の液晶表示装置４６の制御を行う。
【００４４】
（パネル２０）
パネル２０は、表示窓２１、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９及び停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃから構成されている。
【００４５】
（表示窓２１）
表示窓２１は、パネル２０の中央部に設けられ、リール１７を視認可能とするために設けられている。具体的には、パネル２０のうち、表示窓２１に該当する領域を透過させることにより、リール１７の周面に描かれた図柄を視認可能としている。
【００４６】
（演出用ランプ２２ａ〜２２ｊ）
演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態（例えば、後述のＡＲＴ状態）を報知するために設けられている。より具体的には、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅは、表示窓２１の正面視左側に設けられており、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊは、表示窓２１の正面視右側に設けられている。なお、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊを総称して「演出用ランプ２２」と記載する場合がある。
【００４７】
（スタートランプ２３）
スタートランプ２３は、１ＢＥＴボタン７の上部に設けられており、スタートレバー１０の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、メイン制御基板３００は、（ａ）メダル投入口６にメダルが「３」枚投入された場合、（ｂ）貯留されているメダルの枚数が「３」枚以上の状態で、ＢＥＴボタン７，８の操作がなされたことにより、投入枚数が「３」枚となった場合、（ｃ）後述のリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、スタートランプ２３を点灯することにより、スタートレバー１０による開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する制御を行う。
【００４８】
（ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ）
ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃは、スタートランプ２３の正面視右側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が「１」枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「２」枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「３」枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。なお、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃを総称して「ＢＥＴランプ２４」と記載する場合がある。
【００４９】
（貯留枚数表示器２５）
貯留枚数表示器２５は、ＢＥＴランプ２４の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
【００５０】
（遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂ）
遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂは、貯留枚数表示器２５の正面視右側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂは、メイン制御基板３００による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。なお、遊技状態表示ランプ２６ａ，２６ｂを総称して「遊技状態表示ランプ２６」と記載する場合がある。
【００５１】
（払出枚数表示器２７）
払出枚数表示器２７は、遊技状態表示ランプ２６ｂの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２７は、ＢＥＴボタン７，８を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器２７は、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示するために設けられている。
【００５２】
ここで、第１の実施形態において、有効ラインは、表示窓２１に表示された左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃそれぞれの３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。なお、右下がりラインを単に「右下がり」と記載する場合がある。
【００５３】
なお、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの上段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段」または「上段ライン」と記載する場合がある。また、左リール１７ａの中段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段」または「中段ライン」と記載する場合がある。また、左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの下段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段」または「下段ライン」と記載する場合がある。また、左リール１７ａの下段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がり」または「右上がりライン」と記載する場合がある。
【００５４】
（投入可能表示ランプ２８）
投入可能表示ランプ２８は、払出枚数表示器２７の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが可能である場合には、投入可能表示ランプ２８を点灯させる制御を行う。一方、後述のメイン制御基板３００は、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが不可能である場合には、投入可能表示ランプ２８を消灯させる制御を行う。
【００５５】
なお、第１の実施形態においては、貯留可能なメダルの最大枚数は「５０枚」であるため、後述のメイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合に投入可能表示ランプ２８を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合に投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。
【００５６】
（再遊技表示ランプ２９）
再遊技表示ランプ２９は、投入可能表示ランプ２８の下方に設けられている。また、再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨を報知している。
【００５７】
（停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃ）
停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、表示窓２１の下部に設けられている。具体的には、停止操作順序表示ランプ３０ａは、左リール１７ａの下方に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｂは、中リール１７ｂの下方に設けられており、停止操作順序表示ランプ３０ｃは、右リール１７ｃの下方に設けられている。また、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃは、後述のメイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン１１，１２，１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタン１１を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ａを点灯又は点滅させ、中停止ボタン１２を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｂを点灯又は点滅させ、右停止ボタン１３を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｃを点灯又は点滅させることにより最適な停止操作順序の報知を行う。なお、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜３０ｃを総称して「停止操作順序表示ランプ３０」と記載する場合がある。
【００５８】
（腰部パネル３１）
腰部パネル３１は、停止ボタンユニット１４の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、腰部パネル３１の背面には図示しないライトが設けられており、当該図示しないライトを発光させることにより、遊技機１の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
【００５９】
（受皿ユニット３２）
受皿ユニット３２は、腰部パネル３１の下方に設けられており、後述のメダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００６０】
（メダル払出口３３）
メダル払出口３３は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述のホッパー５２０を駆動した際に、ホッパー５２０により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時において、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを、メダル払出口３３を介して受皿ユニット３２に排出するために設けられている。
【００６１】
ここで、第１の実施形態において、メダルの投入受付禁止時とは、（ａ）左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが回転している場合や、（ｂ）再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合をいう。
【００６２】
（下部スピーカ３４ａ，３４ｂ）
下部スピーカ３４ａ，３４ｂは、メダル払出口３３の左右両側に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。なお、下部スピーカ３４ａ，３４ｂを総称して「下部スピーカ３４」と記載する場合がある。
【００６３】
（上部スピーカ３５ａ，３５ｂ）
上部スピーカ３５ａ，３５ｂは、後述の液晶表示装置４６の左右両側に設けられており、下部スピーカ３４と同様に、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。なお、上部スピーカ３５ａ，３５ｂを総称して「上部スピーカ３５」と記載する場合があり、下部スピーカ３４及び上部スピーカ３５を総称して「スピーカ３４，３５」と記載する場合がある。
【００６４】
（設定表示部３６）
設定表示部３６は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板３００は、現在設定されている設定値を設定表示部３６に表示する制御を行う。
【００６５】
（設定変更ボタン３７）
設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、上述した通り、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させることにより、現在設定されている設定値が設定表示部３６に表示される。次に、設定変更ボタン３７を操作することにより、設定表示部３６に表示されている設定値が切替表示されるので、決定したい設定値が設定表示部３６に表示されるまで設定変更ボタン３７を繰り返し操作する。そして、決定したい設定値が設定表示部３６に表示されている状態で、スタートレバー１０を操作する。次に、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行う。これらの操作を行うことにより、設定値が変更される。
【００６６】
ここで、第１の実施形態において、遊技機１でエラーが発生した場合に、エラーを解除するためのエラー解除ボタンを設けていない。このため、メイン制御基板３００は、遊技機１でエラーが発生した場合において、後述の設定変更スイッチ３７ｓｗが設定変更ボタン３７の操作を検出したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。即ち、第１の実施形態において、設定変更ボタン３７は、設定値を切り替える機能と、エラー状態から復帰するための機能を有する。
【００６７】
なお、第１の実施形態において、設定値は、「設定１」から「設定６」の６段階の設定値が設けられており、設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に「２」が表示され、以降、設定変更ボタン３７を操作する毎に、設定表示部３６に表示される設定値が「１」ずつ加算表示される。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６には「１」が表示される。
【００６８】
（液晶表示装置４６）
液晶表示装置４６は、リール１７の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。また、液晶表示装置４６は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。具体的には、液晶表示装置４６は、停止操作順序表示ランプ３０と同様に、後述のメイン制御基板３００により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン１１，１２，１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。
【００６９】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、リール１７の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。なお、メイン制御基板３００についての詳細は後述する。
【００７０】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、前面扉３の裏面上方に設けられており、液晶表示装置４６や、スピーカ３４，３５の制御を行うために設けられている。なお、サブ制御基板４００についての詳細は後述する。
【００７１】
（電源装置５１０）
電源装置５１０は、キャビネット２の内部であって、後述のホッパー５２０の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給するために設けられている。
【００７２】
（ホッパー５２０）
ホッパー５２０は、キャビネット２の内部であって、電源装置５１０の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー５２０は、後述のメイン制御基板３００からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。また、後述の電源基板５００は、ホッパーに設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板３００に対して、所定枚数のメダルの払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、後述のメイン制御基板３００は、所定枚数のメダルの払出が完了したことを認識することができる。
【００７３】
（排出スリット５２１）
排出スリット５２１は、ホッパー５２０に設けられており、ホッパー５２０からメダルを排出するために設けられている。
【００７４】
（ホッパーガイド部材５２２）
ホッパーガイド部材５２２は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをホッパー５２０へ案内するために設けられている。
【００７５】
（ガイド部材５２３）
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に異物が投入された場合や、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、異物や、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内するために設けられている。
【００７６】
（払出ガイド部材５２４）
払出ガイド部材５２４は、ホッパー５２０の排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内するために設けられている。
【００７７】
（補助貯留部５３０）
補助貯留部５３０は、ホッパー５２０に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
【００７８】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。
【００７９】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００が接続されている。
【００８０】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５を有している。また、メイン制御基板３００には、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗ、外部集中端子板３８が接続されている。
【００８１】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に対して所定の信号を送信する。
【００８２】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。具体的には、メインＲＯＭ３０２は、後述の図柄配置テーブル（図５参照）、後述の図柄コードテーブル（図６参照）、後述の図柄組み合わせテーブル（図７参照）、後述のＲＴ０用当選エリア決定テーブル（図９参照）、後述のＲＴ１用当選エリア決定テーブル（図１０参照）、後述のＲＴ２用当選エリア決定テーブル（図１１参照）、後述のＲＴ３用当選エリア決定テーブル（図１２参照）等を記憶している。
【００８３】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、（ａ）後述のサブ制御基板４００に対してコマンドを送信するための演出用伝送データ格納領域、（ｂ）再遊技が作動している旨を記憶するための再遊技作動中フラグ格納領域、（ｃ）後述の内部抽選処理を行う際に、後述の乱数発生器３０４により抽出した乱数値を記憶するための当選エリア決定用乱数値格納領域、（ｄ）遊技状態を格納するための遊技状態格納領域、（ｅ）後述の内部抽選処理を行う際に、抽選回数を記憶するための抽選回数格納領域、（ｆ）ステッピングモータ１０１，１０２，１０３により、リール１７が回転している状態において、停止ボタン１１，１２，１３が操作された際に取得する押圧基準位置を記憶する押圧基準位置格納領域、（ｇ）メダル投入口６に投入されたメダルの枚数を記憶するメダル投入枚数格納領域、（ｈ）後述の内部抽選処理により決定された当選エリアに係る情報を記憶する当選エリア格納領域等の格納領域が設けられている。
【００８４】
（乱数発生器３０４）
乱数発生器３０４は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、第１の実施形態において、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００８５】
（ＩＦ回路３０５）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００間での信号（コマンド）の送受信を行うための回路である。
【００８６】
（設定変更スイッチ３７ｓｗ）
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させた状態において、設定変更スイッチ３７ｓｗにより、設定変更ボタン３７の操作が検出された場合に、メインＣＰＵ３０１は、設定表示部３６に設定値を切替表示する制御を行う。
【００８７】
また、メインＣＰＵ３０１は、エラー状態において、設定変更スイッチ３７ｓｗにより設定変更ボタン３７の操作が検出されたことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
【００８８】
（外部集中端子板３８）
外部集中端子板３８は、遊技機１の内部に設けられ、図示しないホールコンピュータに対して、（ａ）メダル投入口６に投入したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、（ｂ）遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、（ｃ）ＲＴ３遊技状態へ移行したことを特定可能な遊技状態移行信号、（ｄ）リール１７の回転が開始したことを特定可能なリール回転開始信号等の所定の信号を出力するために設けられている。
【００８９】
（中継基板２００）
中継基板２００には、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４ａ〜２４ｃ、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、セレクターセンサ３９ｓ、リセットキーセンサ４０ｓ、ドア開放センサ４１ｓが接続されている。
【００９０】
（１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
１ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による１ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。また、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による１ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「１」枚のメダルを使用する制御を行う。
【００９１】
（ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「３」枚のメダルを使用する制御を行う。なお、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗと、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗを総称して「ＢＥＴスイッチ７ｓｗ，８ｓｗ」と記載する場合がある。
【００９２】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板５００に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力する。そして、電源基板５００は、ホッパー５２０により、貯留しているメダルを返却する制御を行う。
【００９３】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、リール１７の回転を開始する制御等を行う。
【００９４】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、遊技者による左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ１１ｓｗにより、遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１７ａを停止する制御を行う。
【００９５】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、遊技者による中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ１２ｓｗにより、遊技者による中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１７ｂを停止する制御を行う。
【００９６】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、遊技者による右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ１３ｓｗにより、遊技者による右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール１７ｃを停止する制御を行う。なお、左停止スイッチ１１ｓｗ，中停止スイッチ１２ｓｗ，右停止スイッチ１３ｓｗを総称して「停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗ」と記載する場合がある。
【００９７】
なお、第１の実施形態において、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗは、停止ボタン１１，１２，１３の操作のＯＮ／ＯＦＦが検出可能に設けられている。従って、遊技者により停止ボタン１１，１２，１３の操作がされたとき（ＯＮエッジ）、及び遊技者が停止ボタン１１，１２，１３の操作をした後、遊技者の指が停止ボタン１１，１２，１３から離れたとき（ＯＦＦエッジ）を検出可能に設けられている。
【００９８】
（メダルセンサ１６ｓ）
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ１６ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、メダルが投入された時に行われる処理を行う。
【００９９】
（セレクターセンサ３９ｓ）
セレクターセンサ３９ｓは、不正行為を検出するためのセンサである。また、セレクターセンサ３９ｓにより、不正行為が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為を検出した時に行われる処理を行う。尚、当該セレクターセンサ３９ｓは、メダル投入等に係る不正を検出するもので、本実施形態が検出する不正とは別の不正を検出するためのものである。
【０１００】
（リセットキーセンサ４０ｓ）
リセットキーセンサ４０ｓは、鍵穴４に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことを検出するためのセンサである。また、リセットキーセンサ４０ｓにより、鍵穴４に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合において、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
【０１０１】
（ドア開放センサ４１ｓ）
ドア開放センサ４１ｓは、鍵穴４の裏面側に設けられ、前面扉３の開放を検知するためのセンサである。なお、第１の実施形態において、ドア開放センサ４１ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ４１ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【０１０２】
（電源基板５００）
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパー５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。
【０１０３】
（電源装置５１０）
電源装置５１０は、電源ボタン５１１、及び電源スイッチ５１１ｓｗを有している。
【０１０４】
（電源ボタン５１１）
電源ボタン５１１は、遊技店の店員等が遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。また、電源ボタン５１１は、電源スイッチ５１１ｓｗが接続されている。
【０１０５】
（電源スイッチ５１１ｓｗ）
電源スイッチ５１１ｓｗは、電源ボタン５１１が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ５１１ｓｗにより、電源ボタン５１１の操作が検出されたことに基づいて、遊技機１全体に電力を供給する。
【０１０６】
（補助貯留部満タンセンサ５３０ｓ）
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されたことが検出された場合に、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を出力する。そして、メイン制御基板３００が所定の信号を入力した場合には、エラー状態とする制御を行う。
【０１０７】
リール制御基板１００には、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３、左リールセンサ１１１ｓ，中リールセンサ１１２ｓ，右リールセンサ１１３ｓが接続されている。
【０１０８】
（ステッピングモータ１０１，１０２，１０３）
ステッピングモータ１０１，１０２，１０３は、リール１７を回転駆動するために設けられる。また、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール１７に伝達される。これにより、リール１７は、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３に対して１回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メインＣＰＵ３０１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ１０１，１０２，１０３に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール１７の回転角度を管理する。
【０１０９】
（左リールセンサ１１１ｓ）
左リールセンサ１１１ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール１７ａが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１１０】
（中リールセンサ１１２ｓ）
中リールセンサ１１２ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール１７ｂが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
【０１１１】
（右リールセンサ１１３ｓ）
右リールセンサ１１３ｓは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール１７ｃが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。なお、左リールセンサ１１１ｓ，中リールセンサ１１２ｓ，右リールセンサ１１３ｓを総称して「リールセンサ１１１ｓ，１１２ｓ，１１３ｓ」と記載する場合がある。
【０１１２】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板４００は、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４０１、サブＣＰＵ４０２、乱数発生器４０３、サブＲＯＭ４０４、サブＲＡＭ４０５、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）装置４０６を有している。また、サブ制御基板４００には、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出制御基板４１０、及びアンプ制御基板４４０が接続されている。
【０１１３】
（演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ）
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより、遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作に基づいた制御を行う。
【０１１４】
（十字キー検出スイッチ１９ｓｗ）
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより、遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合に、サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作に基づいた制御を行う。
【０１１５】
（Ｉ／Ｆ回路４０１）
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４０１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からの信号等を受信するために設けられている。
【０１１６】
（サブＣＰＵ４０２）
サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板４１０やアンプ制御基板４４０に供給するために設けられている。
【０１１７】
（乱数発生器４０３）
乱数発生器４０３は、液晶表示装置４６や、スピーカ３４，３５等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。また、乱数発生器４０３は、後述のＡＲＴ準備状態への移行抽選や、後述のＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させるために設けられている。
【０１１８】
（サブＲＯＭ４０４）
サブＲＯＭ４０４は、演出を実行するためのプログラム、後述の演出決定テーブル（図１６参照）、後述のＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブル（図１７参照）、後述のＡＲＴ準備状態振分テーブル（図１８参照）、後述の昇格抽選テーブル（図１９参照）、後述の上乗せゲーム数決定テーブル（図２０参照）、また、後述の初期カウント値設定テーブル（図２１参照）、後述の判定値テーブル（図２２参照）等を記憶するために設けられている。また、サブＲＯＭ４０４は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
【０１１９】
（サブＲＡＭ４０５）
サブＲＡＭ４０５は、サブＣＰＵ４０２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板３００から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、サブＲＡＭ４０５には、（ａ）サブ制御基板４００により管理している状態を格納する状態番号格納領域、（ｂ）後述のＡＲＴ準備状態Ａ，ＡＲＴ準備状態Ｂ，ＡＲＴ準備状態Ｃのうち、何れのＡＲＴ準備状態に滞在しているかを記憶するためのＡＲＴ準備状態格納領域、（ｃ）後述のＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数を記憶するためのＡＲＴゲーム数カウンタ、（ｄ）後述の通常状態において、ＡＲＴ準備状態に移行するまでのゲーム数を記憶するためのＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタ、（ｅ）初期カウント値に対応する判定値であって、カウント値格納領域にて記憶されたカウント値と照合するために用いられる判定値を記憶する判定値記憶手段としての判定値格納領域、等の格納領域が設けられている。
【０１２０】
（ＲＴＣ装置４０６）
ＲＴＣ装置４０６は、後述のフレームカウンタ４２５により計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、ＲＴＣ装置４０６は、現在の日時や時刻を取得するために設けられている。
【０１２１】
第１の実施形態では、サブ制御基板４００には、現在時刻を出力するＲＴＣ装置（リアルタイムクロック）４０６が搭載されている。ＲＴＣ装置４０６は、情報の入出力が可能な制御コントローラ部と、所定の記憶領域と、クロック部とで構成されている。また、サブＣＰＵ４０２は、電源装置５１０から電力を供給されたときに、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域に記憶された前面扉３の開放回数をカウントするカウント値情報を取得するように構成されている。また、サブＣＰＵ４０２は、ＲＴＣ装置４０６から現在の日時を示す日時信号や現在の時刻を示す時刻信号を取得し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ装置４０６は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、ＲＴＣ装置４０６に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ装置４０６は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ装置４０６は、ＲＴＣ装置４０６上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。尚、遊技機に電源が供給されているときであっても、ＲＴＣ装置４０６に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作するようにしてもよい。また、サブ制御基板４００以外の基板に搭載してもよい。
【０１２２】
また、ＲＴＣ装置４０６における所定の記憶領域には、出荷時初期段階処理（後述の図３３）において、複数のカウント値からいずれかのカウント値が、初期カウント値として選択されて、格納され、以降、前面扉３の開放が行われる毎に更新（加算）されるカウント値を記憶するカウント値記憶手段としてのカウント値格納領域が設けられている。例えば、初期カウント値として「０」が選択されて、格納された場合、次に前面扉３の開放が行われると、カウント値格納領域の値は「１」に更新（カウントアップ）されることとなる。また、ＲＴＣ装置４０６における所定の記憶領域には、納入時における確認処理を行うことを示す納入時確認用フラグ格納領域、納入時処理が完了したことを示すフラグが格納される納入時処理完了フラグ格納領域が設けられている。尚、初期値の設定にあたっては、遊技機に外部装置を接続して、外部装置による操作によって初期値が設定される構成であってもよい。この際には、任意の初期値が管理者によって選べるようにしてもよいし、外部装置の操作によって初期値がランダムに設定されるようにしてもよい。
【０１２３】
（演出制御基板４１０）
演出制御基板４１０は、主として演出を実行するための基板である。また、演出制御基板４１０は、画像制御部４２０と、ランプ制御部４３０により構成されている。
【０１２４】
（画像制御部４２０）
画像制御部４２０は、主として演出を行う時に、液晶表示装置４６の表示を制御するために設けられている。また、画像制御部４２０は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４２１、液晶制御ＣＰＵ４２２、液晶制御ＲＯＭ４２３、液晶制御ＲＡＭ４２４、フレームカウンタ４２５、ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２６、ＶＲＡＭ４２７、音源ＩＣ４２８、音源ＲＯＭ４２９を有している。また、画像制御部４２０には、汎用基板４５、ランプ制御部４３０が接続されている。
【０１２５】
（汎用基板４５）
汎用基板４５は、画像制御部４２０と、液晶表示装置４６との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板４５は、画像データを表示する液晶表示装置４６の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置４６を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置４６を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
【０１２６】
（ＶＤＰ４２１）
ＶＤＰ４２１は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御ＣＰＵ４２２からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成して、汎用基板４５に出力することにより、液晶表示装置４６に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ４２１は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバス  Ｉ／Ｆ、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
【０１２７】
（液晶制御ＣＰＵ４２２）
液晶制御ＣＰＵ４２２は、サブ制御基板４００から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをＶＤＰ４２１に対して送信するために設けられている。また、液晶制御ＣＰＵ４２２は、ＣＧＲＯＭ４２６に記憶されている画像データを液晶表示装置４６に表示させる制御を行う。
【０１２８】
（液晶制御ＲＯＭ４２３）
液晶制御ＲＯＭ４２３は、マスクＲＯＭ等で構成されており、液晶制御ＣＰＵ４２２の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライトの表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等の情報を記憶している。
【０１２９】
（液晶制御ＲＡＭ４２４）
液晶制御ＲＡＭ４２４は、液晶制御ＣＰＵ４２２に内蔵されている。また、液晶制御ＲＡＭ４２４は、液晶制御ＣＰＵ４２２の演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ＲＯＭ４２３から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【０１３０】
（フレームカウンタ４２５）
フレームカウンタ４２５は、電源基板５００からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ４２５は、電源基板５００からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ４２５は、電源基板５００による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
【０１３１】
（ＣＧＲＯＭ４２６）
ＣＧＲＯＭ４２６は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、マスクＲＯＭ等から構成されている。また、ＣＧＲＯＭ４２６は、所定範囲の画素（例えば、３２ピクセル×３２ピクセル）における画素情報の集合からなる画像データ（例えば、スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ４２６は、ＶＤＰ４２１によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、ＣＧＲＯＭ４２６には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
【０１３２】
なお、第１の実施形態において、ＣＧＲＯＭ４２６は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１３３】
（ＶＲＡＭ４２７）
ＶＲＡＭ４２７は、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）により構成されている。ここで、ＳＲＡＭとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。そして、ＶＲＡＭ４２７をＳＲＡＭで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、ＶＲＡＭ４２７は、任意領域、ディスプレイリスト領域１、ディスプレイリスト領域２、フレームバッファ領域１及びフレームバッファ領域２からなるメモリマップによって構成されている。
【０１３４】
（音源ＩＣ４２８）
音源ＩＣ４２８は、音源ＲＯＭ４２９から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３４，３５を駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
【０１３５】
（音源ＲＯＭ４２９）
音源ＲＯＭ４２９は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
【０１３６】
（ランプ制御部４３０）
ランプ制御部４３０は、主として演出を行う時に、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２を制御するための基板である。また、ランプ制御部４３０は、ランプ制御ＣＰＵ４３１、ランプ制御ＲＯＭ４３２、及びランプ制御ＲＡＭ４３３を有している。また、ランプ制御部４３０には、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、スタートレバー演出用ランプ４２、ドライブ基板４３が接続されている。
【０１３７】
（スタートレバー演出用ランプ４２）
スタートレバー演出用ランプ４２は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部４３０は、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。
【０１３８】
（ドライブ基板４３）
ドライブ基板４３は、演出装置４４を可動する制御を行うための基板である。また、ドライブ基板４３は、ランプ制御部４３０からの所定の信号を受信したことに基づいて、演出装置４４を可動させる制御を行う。
【０１３９】
（演出装置４４）
演出装置４４は、液晶表示装置４６の背面側に設けられている。ここで、ランプ制御部４３０は、サブ制御基板４００から所定の信号を受信したことに基づいて、ドライブ基板４３を介して、演出装置４４を液晶表示装置４６の前面側に可動させる制御を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【０１４０】
（ランプ制御ＣＰＵ４３１）
ランプ制御ＣＰＵ４３１は、ランプ制御ＲＯＭ４３２に記憶されているランプやＬＥＤの発光に関するプログラムやデータを読み込み、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０及びスタートレバー演出用ランプ４２を発光するための信号を生成するために設けられている。また、ランプ制御ＣＰＵ４３１は、ランプ制御ＲＯＭ４３２に記憶されているプログラムやデータを読み込み、演出装置４４や液晶表示装置４６を可動する制御を行うための信号を生成し、ドライブ基板４３に送信するために設けられている。
【０１４１】
（ランプ制御ＲＯＭ４３２）
ランプ制御ＲＯＭ４３２は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、ランプ制御ＲＯＭ４３２は、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０及びスタートレバー演出用ランプ４２の発光に関するプログラムやデータ等を記憶している。また、ランプ制御ＲＯＭ４３２は、ドライブ基板４３を介して演出装置４４や、液晶表示装置４６を可動するためのプログラムやデータ等を記憶している。
【０１４２】
（ランプ制御ＲＡＭ４３３）
ランプ制御ＲＡＭ４３３は、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０及びスタートレバー演出用ランプ４２を発光制御する際の一時的な記憶領域として設けられている。また、ランプ制御ＲＡＭ４３３は、ドライブ基板４３を介して演出装置４４や、液晶表示装置４６を可動する際の一時的な記憶領域として設けられている。
【０１４３】
（アンプ制御基板４４０）
アンプ制御基板４４０は、主としてスピーカ３４，３５から音声データを出力するための基板である。また、アンプ制御基板は、下部スピーカ用アンプ４４１、及び上部スピーカ用アンプ４４２が接続されている。
【０１４４】
（下部スピーカ用アンプ４４１）
下部スピーカ用アンプ４４１は、音源ＩＣ４２８からの音声信号を増幅して下部スピーカ３４に出力するために設けられている。
【０１４５】
（上部スピーカ用アンプ４４２）
上部スピーカ用アンプ４４２は、音源ＩＣ４２８からの音声信号を増幅して上部スピーカ３５に出力するために設けられている。
【０１４６】
（ドア開放センサ６０ｓ）
第１の実施形態においては、ＲＴＣ装置４０６に対して、ドア開放センサ６０ｓが接続されている。ドア開放センサ６０ｓは、鍵穴４の裏面側に設けられ、前面扉３の開放を検知するためのセンサである。なお、第１の実施形態において、ドア開放センサ６０ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴４に図示しない専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ６０ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。尚、ドア開放センサ６０ｓに対しては、上述したＲＴＣ装置４０６に用いられるバックアップ電源を用いることができる。このように構成することで、遊技機の電源が切られているときであっても、サブ制御基板４００側において（特にＲＴＣ装置４０６において）、前面扉３の開放および閉鎖を検知することができる。尚、ドア開放センサ６０ｓとして用いるセンサとしては、発光部および受光部で構成されるものでもよいし、前面扉３の開状態、閉状態によって押圧状態、非押圧状態に変化するスイッチのようなものでもよい。尚、遊技機に電源が供給されていないときに、バックアップ電源をサブ制御基板４００に供給するようにして、サブ制御基板４００と、ドア開放センサ６０ｓとで、前面扉３の開放および閉鎖を検知するように設計することもできる。この場合、ＲＴＣ装置４０６を備えていない遊技機であっても、遊技機に電源が供給されていないときの、前面扉３の開放および閉鎖を検知することができる。よって、ドア開放センサ６０ｓは、ＲＴＣ装置４０６に接続せずに、サブ制御基板４００に接続するようにしてもよい。
【０１４７】
（図柄配置テーブル）
次に、図５に基づいて、図柄配置テーブルの説明を行う。
【０１４８】
図柄配置テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、メインＣＰＵ３０１がリールインデックスを検出するときに、表示窓２１の中段の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「００」〜「２０」が各図柄に割り当てられている。
【０１４９】
（図柄コードテーブル）
次に、図６に基づいて、図柄コードテーブルについて説明を行う。
【０１５０】
図柄コードテーブルは、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃに配された各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータが記憶されている。ここで、第１の実施形態においては、図柄コードが「０１」の場合、「赤７」の図柄に対応するデータとして「０００００００１」が記憶されている。同様に、図柄コードが「０２」〜「１０」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。
【０１５１】
また、図柄カウンタの値（「００」〜「２０」）と、図柄配置テーブル（図５参照）と、図柄コード表とに基づいて、表示窓２１に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、表示窓２１の中段には、図柄位置「００」の「スイカ」の図柄が表示されていることを特定することができる。同様に、左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、表示窓２１の上段には、図柄位置「０１」の「リプレイ１」の図柄が表示されていることを特定することができ、表示窓２１の下段には、図柄位置「２０」の「ベル１」の図柄が表示されていることを特定することができる。そして、メインＣＰＵ３０１は、表示窓２１に表示されている図柄が特定されると、メインＲＡＭ３０３に設けられている所定の格納領域に、データとして「００００１００１」を記憶する。
【０１５２】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図７に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【０１５３】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、払出枚数とを規定している。ここで、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。例えば、有効ライン上に「ベル１」、「リプレイ１」、「ＢＡＲ１」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインＣＰＵ３０１は、「中段リプレイ０１」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定する。なお、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１５４】
ここで、「払出枚数」とは、遊技者に対して払い出すメダルの枚数をいい、払出枚数として「１」以上の数値が決定された場合には、メダルの払出が行われる。具体的には、払出枚数として「１」以上の数値が規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときに、メダルの払出が行われる。
【０１５５】
なお、第１の実施形態においては、「ベル０１〜３２」、「スイカ０１〜０８」、「チェリー０１〜２１」、「特殊役０１〜０２」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、メダルの払出が行われる。
【０１５６】
ここで、「ベル０１〜３２」、「スイカ０１〜０８」、「チェリー０１〜２１」、「特殊役０１〜０２」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」と記載する場合がある。
【０１５７】
また、「ベル０１〜３２」を総称して、単に「ベル」と記載する場合がある。また、「スイカ０１〜０８」を総称して、単に「スイカ」と記載する場合がある。また、「チェリー０１〜２１」を総称して、単に「チェリー」と記載する場合がある。また、「特殊役０１〜０２」を総称して、単に「特殊役」と記載する場合がある。
【０１５８】
また、第１の実施形態において、「中段リプレイ０１〜０４」、「上段リプレイ０１〜１８」、「下段リプレイ０１〜１８」、「右上がりリプレイ０１〜０９」、「右下がりリプレイ０１〜０４」、「準備リプレイ０１〜０４」、「フォローリプレイ０１〜０４」、「赤７リプレイ０１〜３２」、「青７リプレイ０１〜０６」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、再遊技の作動が行われる。
【０１５９】
ここで、「中段リプレイ０１〜０４」、「上段リプレイ０１〜１８」、「下段リプレイ０１〜１８」、「右上がりリプレイ０１〜０９」、「右下がりリプレイ０１〜０４」、「準備リプレイ０１〜０４」、「フォローリプレイ０１〜０４」、「赤７リプレイ０１〜３２」、「青７リプレイ０１〜０６」を総称して、「再遊技」または「リプレイ」と記載する場合がある。
【０１６０】
また、「中段リプレイ０１〜０４」を総称して、単に「中段リプレイ」と記載する場合がある。また、「上段リプレイ０１〜１８」を総称して、単に「上段リプレイ」と記載する場合がある。また、「下段リプレイ０１〜１８」を総称して、単に「下段リプレイ」と記載する場合がある。また、「右上がりリプレイ０１〜０９」を総称して、単に「右上がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「右下がりリプレイ０１〜０４」を総称して、単に「右下がりリプレイ」と記載する場合がある。また、「準備リプレイ０１〜０４」を総称して、単に「準備リプレイ」と記載する場合がある。また、「フォローリプレイ０１〜０４」を総称して、単に「フォローリプレイ」と記載する場合がある。また、「赤７リプレイ０１〜３２」を総称して、単に「赤７リプレイ」と記載する場合がある。また、「青７リプレイ０１〜０６」を総称して、単に「青７リプレイ」と記載する場合がある。また、「中段リプレイ０１〜０４」、「上段リプレイ０１〜１８」、「下段リプレイ０１〜１８」、「右上がりリプレイ０１〜０９」、「右下がりリプレイ０１〜０４」を総称して、「通常リプレイ」と記載する場合がある。
【０１６１】
また、「ブランク０１〜４６」を総称して、単に「ブランク」と記載する場合がある。
【０１６２】
（当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図８に基づいて、当選エリアと、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１６３】
メインＲＯＭ３０２に記憶されている後述のＲＴ０用当選エリアテーブル、ＲＴ１用当選エリアテーブル、ＲＴ２用当選エリアテーブル、及びＲＴ３用当選エリアテーブルは、「００」〜「２４」の当選エリアが規定されているが、全ての遊技状態において、全ての当選エリアが決定され得るとは限らない。
【０１６４】
例えば、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態において、当選エリア「００」の「ハズレ」を決定する可能性がある一方、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態において、当選エリア「００」の「ハズレ」を決定する可能性はない。また、ＲＴ２遊技状態において、当選エリア「０１」の「ＡＲＴ突入リプレイ０１」を決定する可能性がある一方、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ３遊技状態において、当選エリア「０１」の「ＡＲＴ突入リプレイ０１」を決定する可能性はない。
【０１６５】
また、第１の実施形態において、同じ図柄位置で停止ボタン１１，１２，１３を操作しても、遊技者による停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選エリアが設けられている。具体的には、後述の内部抽選処理により、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「青７揃いリプレイ」、「準備リプレイ０１〜０４」、「押し順ベル０１〜０８」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者による停止ボタン１１，１２,１３の停止操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選エリア「０３」の「ＡＲＴ突入リプレイ０３」が当選エリアとして決定された場合において、同じ図柄位置で停止ボタン１１，１２，１３を操作しても、最初に左停止ボタン１１を操作した場合と、右停止ボタン１３を操作した場合とで、異なる図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
【０１６６】
一方、同じ図柄位置で停止ボタン１１，１２，１３を操作した場合には、遊技者による停止操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異ならない当選エリアも設けられている。具体的には、後述の内部抽選処理により、「ハズレ」、「通常リプレイ」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」及び「特殊役０２」が当選エリアとして決定された場合においては、遊技者によってどのような順序で停止ボタン１１，１２,１３が操作されたとしても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせは同じである。ただし、適切なタイミングで左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作がなされなければ、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。
【０１６７】
（当選エリア決定テーブル）
次に、図９〜図１２に基づいて、当選エリア決定テーブルについて説明を行う。
【０１６８】
第１の実施形態において、図９は、ＲＴ０用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図１０は、ＲＴ１用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図１１は、ＲＴ２用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図１２は、ＲＴ３用当選エリア決定テーブルを示す図である。
【０１６９】
当選エリア決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、遊技状態毎に設けられている。ここで、第１の実施形態においては、ＲＴ０用当選エリア決定テーブル、ＲＴ１用当選エリア決定テーブル、ＲＴ２用当選エリア決定テーブル、及びＲＴ３用当選エリア決定テーブルが設けられている。
【０１７０】
また、当選エリア決定テーブルは、抽選値が設定値毎に規定されている。ここで、第１の実施形態においては、ＲＴ０用当選エリア決定テーブル、ＲＴ１用当選エリア決定テーブル、ＲＴ２用当選エリア決定テーブル、及びＲＴ３用当選エリア決定テーブルにおいて、「設定１」〜「設定６」の抽選値がそれぞれ規定されている。
【０１７１】
（ＲＴ０用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ０用当選エリア決定テーブルは、図９に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「通常リプレイ」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ０遊技状態においては、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「青７揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ０１〜０４」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１７２】
（ＲＴ１用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ１用当選エリア決定テーブルは、図１０に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「青７揃いリプレイ」、「準備リプレイ０１〜０４」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ１遊技状態においては、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１７３】
（ＲＴ２用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ２用当選エリア決定テーブルは、図１１に示す通り、当選エリア「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ２遊技状態においては、「ハズレ」、「青７揃いリプレイ」、「準備リプレイ０１〜０４」、及び「通常リプレイ」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１７４】
（ＲＴ３用当選エリア決定テーブル）
ＲＴ３用当選エリア決定テーブルは、図１２に示す通り、当選エリア「通常リプレイ」、「押し順ベル０１〜０８」、「共通ベル」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「特殊役０１」、及び「特殊役０２」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、ＲＴ３遊技状態においては、「ハズレ」、「ＡＲＴ突入リプレイ０１〜０３」、「青７揃いリプレイ」、及び「準備リプレイ０１〜０４」が当選エリアとして決定されることは無い。
【０１７５】
なお、ＲＴ０用当選エリア決定テーブル、ＲＴ１用当選エリア決定テーブル、ＲＴ２用当選エリア決定テーブル、及びＲＴ３用当選エリア決定テーブルを総称して、「当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。
【０１７６】
なお、第１の実施形態においては、ＲＴ２遊技状態、及びＲＴ３遊技状態は、ＲＴ０遊技状態及びＲＴ１遊技状態と比較して、当選エリアとして「ハズレ」が決定される確率が低いため、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。
【０１７７】
（遊技状態移行図）
次に、図１３に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１７８】
遊技状態移行図は、（ａ）現在の遊技状態と、（ｂ）遊技状態の移行条件と、（ｃ）遊技状態の移行条件を充足した場合の移行先の遊技状態とを規定している。ここで、第１の実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ０遊技状態である場合において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ０遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する制御を行う。
【０１７９】
一方、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ１遊技状態である場合において、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行する制御を行う。
【０１８０】
また、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ１遊技状態である場合において、「青７リプレイ」または「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ１遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行する制御を行う。
【０１８１】
一方、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ２遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ２遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する制御を行う。
【０１８２】
また、メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合において、「赤７リプレイ」、「青７リプレイ」または「フォローリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行する制御を行う。
【０１８３】
一方、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ３遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態をＲＴ３遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する制御を行う。
【０１８４】
なお、以下において、ＲＴ０遊技状態を「非ＲＴ遊技状態」や「一般遊技状態」と記載する場合があり、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態を総称して「ＲＴ遊技状態」と記載する場合がある。
【０１８５】
（サブ制御基板により管理される状態一覧）
次に、図１４に基づいて、サブ制御基板により管理される状態一覧について説明を行う。
【０１８６】
サブ制御基板により管理される状態一覧は、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されており、第１の実施形態においては、状態番号が「０１」の「通常状態」、状態番号が「０２」の「ＡＲＴ準備状態」、及び状態番号が「０３」の「ＡＲＴ状態」が規定されている。
【０１８７】
（状態移行図）
次に、図１５に基づいて、状態移行図についての説明を行う。
【０１８８】
状態移行図は、（ａ）サブ制御基板４００により管理される状態と、（ｂ）サブ制御基板４００により管理される状態が移行するための条件と、（ｃ）サブ制御基板４００により管理される状態が移行するための条件を充足した場合に、サブ制御基板４００により管理される状態の移行先の状態について規定している。具体的には、通常状態において、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「０」となったことに基づいて、サブ制御基板４００により管理される状態が、通常状態からＡＲＴ準備状態に移行される。また、通常状態において、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「０４」の場合であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、青７リプレイまたはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板４００により管理される状態が、通常状態からＡＲＴ状態に移行される。
【０１８９】
同様に、ＡＲＴ準備状態において、表示判定コマンドに含まれる情報が、赤７リプレイ、青７リプレイ、またはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板４００により管理される状態が、ＡＲＴ準備状態からＡＲＴ状態に移行される。また、ＡＲＴ状態において、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であって、表示判定コマンドに含まれる情報が、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された旨を示す情報である場合に、サブ制御基板４００により管理される状態が、ＡＲＴ状態から通常状態に移行される。
【０１９０】
また、状態移行図は、サブ制御基板４００により管理される状態と、メイン制御基板３００により管理される遊技状態との対応関係について規定している。具体的には、サブ制御基板４００により管理される状態が通常状態の場合、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、原則としてＲＴ０遊技状態、またはＲＴ１遊技状態である。同様に、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、原則としてＲＴ２遊技状態であり、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態の場合、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、原則としてＲＴ３遊技状態である。
【０１９１】
なお、例外として、サブ制御基板４００により管理される状態が通常状態の場合であっても、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ０遊技状態、またはＲＴ１遊技状態でない場合がある。例えば、サブ制御基板４００により管理される状態が通常状態の場合であって、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ１遊技状態の場合において、後述の内部抽選処理により当選エリア「０５」が決定され、遊技者が中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順序で操作すると、準備リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、ＲＴ２遊技状態となるが、サブ制御基板４００により管理される状態は、通常状態のままである。
【０１９２】
また、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合であって、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ２遊技状態の場合において、後述の内部抽選処理により当選エリア「１０」が決定され、遊技者により左停止ボタン１１が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、ＲＴ１遊技状態となるが、サブ制御基板４００により管理される状態は、ＡＲＴ準備状態のままである。
【０１９３】
また、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態の場合の例外として、例えば、サブ制御基板４００により管理される状態がＡＲＴ状態であって、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」ではなく、メイン制御基板３００により管理される遊技状態がＲＴ３遊技状態の場合において、後述の内部抽選処理により当選エリア「１０」が決定され、遊技者により左停止ボタン１１が最初に操作され、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板３００により管理される遊技状態は、ＲＴ１遊技状態となるが、サブ制御基板４００により管理される状態は、ＡＲＴ状態のままである。
【０１９４】
（演出決定テーブル）
次に、図１６に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０１９５】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられており、各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブＣＰＵ４０２により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。
【０１９６】
ここで、第１の実施形態において、演出決定テーブルは、（ａ）サブＣＰＵ４０２により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルと、（ｂ）サブＣＰＵ４０２により管理される状態がＡＲＴ準備状態の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブルと、（ｃ）サブＣＰＵ４０２により管理される状態がＡＲＴ状態の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブルとが設けられている。
【０１９７】
（ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブル）
次に、図１７に基づいて、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
【０１９８】
ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられており、ＡＲＴ準備状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。具体的には、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブルは、ＡＲＴ準備状態に移行するまでのゲーム数の範囲と、抽選値について規定されている。
【０１９９】
ここで、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブルの抽選値は、設定値毎に設けられており、設定値毎に各ゲーム数の範囲毎に規定されている抽選値が異なる。特に、第１の実施形態において、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブルの抽選値は、設定値が高ければ高い程、サブＣＰＵ４０２が早いゲーム数の範囲を決定する確率が高くなる様に規定されている。これにより、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態に移行するためのゲーム数として短いゲーム数を決定する割合が高くなる。
【０２００】
（ＡＲＴ準備状態振分テーブル）
次に、図１８に基づいて、ＡＲＴ準備状態振分テーブルについて説明を行う。
【０２０１】
ＡＲＴ準備状態振分テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられている。また、ＡＲＴ準備状態振分テーブルには、ＡＲＴ準備状態Ａ〜ＡＲＴ準備状態Ｃのうち、どの状態に移行させるかについてと、各ＡＲＴ準備状態に対応する抽選値について規定されている。なお、第１の実施形態において、ＡＲＴ準備状態振分テーブルに規定されている抽選値は、設定値毎に設けられており、設定値が高ければ高い程、ＡＲＴ準備状態Ｃへ移行する確率が高く規定されている。
【０２０２】
（ＡＲＴ準備状態Ａ）
ＡＲＴ準備状態Ａは、ＡＲＴ準備状態Ａ、ＡＲＴ準備状態Ｂ，及びＡＲＴ準備状態Ｃの中で最も有利な度合いが低い状態である。また、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ａにおいて、受信したリール回転開始受付コマンドが当選エリア「０１」〜「０３」（「ＡＲＴ突入リプレイ０１」〜「ＡＲＴ突入リプレイ０３」）の情報を有する場合に、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインの何れかに「ＢＡＲ１」図柄が揃うように停止ボタン１１，１２，１３の停止操作順序等を報知する制御を行う。
【０２０３】
（ＡＲＴ準備状態Ｂ）
ＡＲＴ準備状態Ｂは、ＡＲＴ準備状態Ａよりも有利な度合いが高く、ＡＲＴ準備状態Ｃよりも有利な度合いが低い状態である。また、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ｂにおいて、受信したリール回転開始受付コマンドが当選エリア「０１」〜「０３」（「ＡＲＴ突入リプレイ０１」〜「ＡＲＴ突入リプレイ０３」）の情報を有する場合に、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインの何れかに「赤７」図柄が揃うように停止ボタン１１，１２，１３の停止操作順序等を報知する制御を行う。
【０２０４】
（ＡＲＴ準備状態Ｃ）
ＡＲＴ準備状態Ｃは、ＡＲＴ準備状態Ａ、ＡＲＴ準備状態Ｂ，及びＡＲＴ準備状態Ｃの中で最も有利な度合いが高い状態である。また、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ｃにおいて、受信したリール回転開始受付コマンドが当選エリア「０１」〜「０３」（「ＡＲＴ突入リプレイ０１」〜「ＡＲＴ突入リプレイ０３」）の情報を有する場合に、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインの何れかに「青７」図柄が揃うように停止ボタン１１，１２，１３の停止操作順序等を報知する制御を行う。
【０２０５】
（昇格抽選テーブル）
次に、図１９に基づいて、昇格抽選テーブルについて説明を行う。
【０２０６】
昇格抽選テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられており、ＡＲＴ準備状態振分テーブル（図１８参照）に基づいた抽選の結果、ＡＲＴ準備状態ＡまたはＡＲＴ準備状態Ｂに移行することが決定された後、ＡＲＴ状態に移行する前に、ＡＲＴ準備状態ＢまたはＡＲＴ準備状態Ｃに移行する抽選を行うために設けられている。
【０２０７】
具体的には、昇格抽選テーブルは、（ａ）ＡＲＴ準備状態Ａにおいて、昇格抽選を行う際に用いられるＡＲＴ準備状態Ａ用昇格抽選テーブルと、（ｂ）ＡＲＴ準備状態Ｂにおいて、昇格抽選を行う際に用いられるＡＲＴ準備状態Ｂ用昇格抽選テーブルとが設けられており、各昇格抽選テーブルには、当選エリア毎の抽選値と、移行先のＡＲＴ準備状態とが規定されている。例えば、ＡＲＴ準備状態Ａにおいて、後述の内部抽選処理により「強チェリー」が決定された場合に、サブＣＰＵ４０２は、「３２７６８／６５５３６」でＡＲＴ準備状態Ｂに移行する抽選を行う。
【０２０８】
（上乗せゲーム数決定テーブル）
次に、図２０に基づいて、上乗せゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
【０２０９】
上乗せゲーム数決定テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられている。また、上乗せゲーム数決定テーブルは、サブ制御基板４００が、メイン制御基板３００から受信する後述のリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、ＡＲＴ状態で遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。
【０２１０】
例えば、メイン制御基板３００から受信した後述のリール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「共通ベル」に係る情報である場合、サブＣＰＵ４０２は、「４５８７／６５５３６」の確率で、上乗せゲーム数として「１０」ゲームを決定し、「２２４４／６５５３６」の確率で、上乗せゲーム数として「２０」ゲームを決定し、「６７８／６５５３６」の確率で、上乗せゲーム数として「３０」ゲームを決定し、「１５４／６５５３６」の確率で、上乗せゲーム数として「５０」ゲームを決定し、「９／６５５３６」の確率で、上乗せゲーム数として「１００」ゲームを決定する抽選を行う。一方、メイン制御基板３００から受信した後述のリール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報が「共通ベル」に係る情報である場合、「５７８６４／６５５３６」の確率で、上乗せゲーム数として「０」ゲームが決定される。この場合、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数が加算されない。
【０２１１】
（初期カウント値設定テーブル）
次に、図２１に基づいて、初期カウント値設定テーブルについて説明を行う。
【０２１２】
初期カウント値設定テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられている。また、初期カウント値設定テーブルは、遊技機を製造工場から遊技場へ出荷する際に、例えば、製造工場の管理者による特定操作（例えば、遊技機の電源をＯＮにして、演出ボタン１８や十字キー１９を用いて行う操作。以下、「特定操作」という）により起動する初期値設定モードにおいて、ＲＴＣ装置４０６に設けられたカウント値格納領域に初期カウント値を設定する際に参照されるテーブルである。尚、初期値設定モードの詳細は、後で図４６を用いて説明する。
【０２１３】
尚、初期カウント値は、図２１に示されるとおり、「０」〜「７」の８通りのカウント値が設けられており、所定の乱数を抽出することによって、「０」〜「７」の８通りのカウント値から、いずれかのカウント値が初期カウント値として選択されるようになっている。そして、このカウント値が初期カウント値としてカウント値格納領域に格納された後は、前面扉３が開放される毎にカウント値が更新（カウント値が加算）されることとなる。例えば、初期カウント値として「０」が設定されている状態で、前面扉３が開放された場合、カウント値格納領域にてカウントするカウント値は「１」に更新される。このように複数のカウント値から、いずれかのカウント値を初期カウント値として格納することで、不正な基板に交換するにあたって、初期カウント値を一致させ難くすることができる。尚、初期値は、上記８通りに限られず、任意の数とすることができる。
【０２１４】
（判定値テーブル）
次に、図２２に基づいて、判定値テーブルについて説明を行う。
【０２１５】
判定値テーブルは、サブＲＯＭ４０４に設けられている。また、判定値テーブルは、図２１におけるカウント値が初期カウント値として選択されることにより、選択されたカウント値に対応する判定値を設定する際に参照されるテーブルである。尚、判定値は、遊技場に遊技機が納入された段階で、カウント値格納領域に記憶されたカウント値と照合して、カウント値が正常な値であるか否かを判定するために用いられる値である。尚、図２２で示すカウント値は、図２１におけるカウント値のことを指している。
【０２１６】
尚、判定値は、図２２に示されるとおり、例えば、カウント値「０」に対して、対応する判定値として「１」が、カウント値「１」に対して、対応する判定値として「２」が、カウント値「２」に対して、対応する判定値として「３」が、カウント値「３」に対して、対応する判定値として「４」が、カウント値「４」に対して、対応する判定値として「５」が、カウント値「５」に対して、対応する判定値として「６」が、カウント値「６」に対して、対応する判定値として「７」が、カウント値「７」に対して、対応する判定値として「８」が、それぞれ定められている。つまり、初期カウント値に対して、「１」加算された値が、判定値として対応付けられている。
【０２１７】
尚、初期カウント値に対して、「１」加算された値が判定値として定められている理由としては、遊技機を製造工場から遊技場へ出荷する際に、例えば、製造工場の管理者による特定操作によって起動する初期値設定モードにおいて、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域に設けられたカウント値格納領域に初期カウント値が設定される。その後、遊技場に納入して、遊技場の管理者によって、最初に前面扉３が開放されたことによって、カウント値格納領域の値が更新（加算）される。
【０２１８】
例えば、初期カウント値として「０」が設定される場合、遊技機の出荷から納入までの搬送過程において、前面扉３が開放されなかった場合、遊技場の管理者によって前面扉３が開放されたことによって、カウント値格納領域に格納された初期カウント値が更新されるので、遊技場の管理者によって前面扉３が開放された時点のカウント値格納領域の値は「１」となる。そして、設定された初期カウント値「０」に対して、「１」加算された値である判定値「１」と照合した結果、カウント値格納領域に格納されたカウント値と、判定値とが一致することとなる。
【０２１９】
一方、例えば、初期カウント値として「０」が設定される場合、遊技機の出荷から納入までの搬送過程において、前面扉３が開放された場合、その時点でカウント値格納領域に格納された初期カウント値が更新されることとなる（この時点でのカウント値格納領域の値は「１」）。その後、遊技場の管理者によって前面扉３が開放されると、その時点でさらにカウント値格納領域に格納されたカウント値が更新されることとなる（この時点でのカウント値格納領域の値は「２」）。そして、設定された初期カウント値「０」に対して、「１」加算された値である判定値「１」と照合した結果、カウント値格納領域の値「２」と、判定値「１」とが不一致となる。
【０２２０】
つまり、遊技機が製造工場から出荷されてから、遊技場に納入されて、遊技場の管理者によって最初に前面扉３が開放されるまでは、前面扉３が開放されることは一切ないことを前提として、初期カウント値に対する判定値の値が定められている。従って、遊技機が製造工場から出荷されてから、遊技場に納入されて、遊技場の管理者によって最初に前面扉３が開放された段階で、カウント値格納領域に格納されたカウント値と、判定値とが一致しなかった場合には、イレギュラー（エラー）と判定することとしている。
【０２２１】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図２３に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０２２２】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１の処理が終了すると、ステップＳ２に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。ここで、第１の実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ３７ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３に処理を移行し、設定変更スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ２＝Ｎｏ）、ステップＳ５に処理を移行する。
【０２２４】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ３７ｓｗが設定変更ボタン３７の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ１０ｓｗがスタートレバー１０の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０２２５】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップＳ３で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、図２４のメインループ処理に移行する。
【０２２６】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインＲＡＭ３０３の初期化処理が行われる。そして、ステップＳ５の処理が終了すると、図２４のメインループ処理に移行する。
【０２２７】
（メインループ処理）
次に、図２４に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
【０２２８】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットしたり、メインＲＡＭ３０３の初期化処理を行ったりする処理を行う。なお、ステップＳ１０１の処理は、毎ゲーム行われる初期化処理である。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより、補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されていることが検出されたことに基づいて、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００を介して、払出枚数表示器２７により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【０２３２】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２３３】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０６の処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップＳ１０７で決定された当選エリアに係る情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、最小一遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１、１０２、１０３を駆動することにより、リール１７を定速回転させるためのデータをセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２３８】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による停止ボタン１１，１２，１３に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール１７の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、停止したリール１７の種別に係る情報や、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による停止ボタン１１，１２，１３に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するリール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０２４０】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１０のリール回転開始処理により回転されたリール１７が、停止ボタン１１，１２，１３の操作により、全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みであると判定された場合には（ステップＳ１１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４に処理を移行し、何れかのリールが停止済みでないと判定された場合には（ステップＳ１１３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０２４１】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２４２】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、電源基板５００を介してホッパー５２０を駆動することによりメダルを払い出す処理等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０２４３】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、メインループ処理を繰り返し実行する。
【０２４４】
（スタートレバーチェック処理）
次に、図２５に基づいて、図２４のステップＳ１０６の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図２５はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４５】
（ステップＳ１０６−１）
ステップＳ１０６−１において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、（ａ）メインＲＡＭ３０３に設けられているメダル投入枚数格納領域の値が「３」である場合、または（ｂ）メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグがＯＮである場合において、スタートスイッチ１０ｓｗが遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６−２に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６−１＝Ｎｏ）、スタートスイッチがＯＮとなるまで、ステップＳ１０６−１の処理を繰り返し実行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０６−２）
ステップＳ１０６−２において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＦＦにする処理を行う。そして、ステップＳ１０６−２の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０７に処理を移行する。
【０２４７】
（内部抽選処理）
次に、図２６に基づいて、図２４のステップＳ１０７の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図２６は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４８】
（ステップＳ１０７−１）
ステップＳ１０７−１において、メインＣＰＵ３０１は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、乱数発生器３０４により生成した乱数値を抽出する処理を行う。ここで、メインＣＰＵ３０１は、乱数発生器３０４が生成した乱数値を抽出した場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−１の処理が終了すると、ステップＳ１０７−２に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０７−２）
ステップＳ１０７−２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−２の処理が終了すると、ステップＳ１０７−３に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０７−３）
ステップＳ１０７−３において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−２の処理により取得した遊技状態に基づいて、抽選回数を取得する処理を行う。ここで、第１の実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値がどの値であっても、抽選回数として「２４」を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている抽選回数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−３の処理が終了すると、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０２５１】
（ステップＳ１０７−４）
ステップＳ１０７−４において、メインＣＰＵ３０１は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を取得する処理を行う。例えば、設定値が「１」の場合において、抽選回数が「２４」の場合には、「特殊役０２」に係る抽選値「３６９」を取得する処理を行う。また、設定値が「１」の場合において、抽選回数が「２３」の場合には、「特殊役０１」に係る抽選値「６００」を取得する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−４の処理が終了すると、ステップＳ１０７−５に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１０７−５）
ステップＳ１０７−５において、メインＣＰＵ３０１は、演算更新処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値から、ステップＳ１０７−４の処理により取得した現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を減算する処理を行い、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値を、減算した結果の値に更新する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−５の処理が終了すると、ステップＳ１０７−６に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１０７−６）
ステップＳ１０７−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には（ステップＳ１０７−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７―７に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０７−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−８に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１０７−７）
ステップＳ１０７−７において、メインＣＰＵ３０１は、データ格納処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−６の処理により当選となったと判定された当選エリアを、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選エリア格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−７の処理が終了すると、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。
【０２５５】
（ステップＳ１０７−８）
ステップＳ１０７−８において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数から「１」減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０７−８の処理が終了すると、ステップＳ１０７−９に処理を移行する。
【０２５６】
（ステップＳ１０７−９）
ステップＳ１０７−９において、メインＣＰＵ３０１は、抽選回数が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７−８の処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「１」減算された結果、抽選回数格納領域の値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０７−９＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０８に処理を移行する。一方、抽選回数が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０７−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０７−４に処理を移行する。
【０２５７】
なお、第１の実施形態において、抽選回数が「０」となった場合には（ステップＳ１０７−９＝ＹＥＳ）、当選エリアとして「００」の「ハズレ」が決定されることとなる。
【０２５８】
（リール回転開始準備処理）
次に、図２７に基づいて、図２４のステップＳ１０９の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図２７はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５９】
（ステップＳ１０９−１）
ステップＳ１０９−１において、メインＣＰＵ３０１は、最小１遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、前回の遊技において、後述のステップＳ１０９−２の処理により設定されたタイマカウンタの値が「０」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小１遊技時間が経過したと判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０９−２に処理を移行し、最小１遊技時間が経過していないと判定された場合には（ステップＳ１０９−１＝Ｎｏ）、最小１遊技時間が経過するまで、ステップＳ１０９−１の処理を繰り返し実行する。
【０２６０】
（ステップＳ１０９−２）
ステップＳ１０９−２において、メインＣＰＵ３０１は、最小１遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技に対する射幸性を抑えるために、今回の遊技におけるステップＳ１０９−２の処理から次回の遊技におけるステップＳ１０９−２の処理までの時間が最小１遊技時間未満とならないように、最小１遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、第１の実施形態において、最小１遊技時間は、約４．１秒である。そして、ステップＳ１０９−２の処理が終了すると、ステップＳ１０９−３に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１０９−３）
ステップＳ１０９−３において、メインＣＰＵ３０１は、定速回転待ち時間をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール１７の回転速度が定速になるまでの待ち時間をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−３の処理が終了すると、ステップＳ１０９−４に処理を移行する。
【０２６２】
（ステップＳ１０９−４）
ステップＳ１０９−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、リール１７の回転が開始される旨の情報等を有するリール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９−４の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１０に処理を移行する。
【０２６３】
（リール回転中処理）
次に、図２８に基づいて、図２４のステップＳ１１１の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図２８はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６４】
（ステップＳ１１１−１）
ステップＳ１１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタン押圧時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチ１１ｓｗ，１２ｓｗ，１３ｓｗが遊技者による停止ボタン１１，１２，１３の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には（ステップＳ１１１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１１−２に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には（ステップＳ１１１−１＝Ｎｏ）、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２６５】
（ステップＳ１１１−２）
ステップＳ１１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、押圧基準位置取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、対象となるリール１７と、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３に供給しているパルスのカウンタ値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１１−２の処理が終了すると、ステップＳ１１１−３に処理を移行する。
【０２６６】
（ステップＳ１１１−３）
ステップＳ１１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている滑りコマ数決定テーブル（図示せず）、内部抽選処理により決定された当選エリア、停止ボタン１１，１２，１３の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、滑りコマ数として、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップＳ１１１−３の処理が終了すると、ステップＳ１１１−４に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１１１−４）
ステップＳ１１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１１−２の処理により取得した押圧基準位置と、ステップＳ１１１−３の処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、制御リールを停止させる処理を行う。そして、ステップＳ１１１−４の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１２に処理を移行する。
【０２６８】
（表示判定処理）
次に、図２９に基づいて、図２４のステップＳ１１４の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図２９は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６９】
（ステップＳ１１４−１）
ステップＳ１１４−１において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定エラー検出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理により決定された当選エリアと、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが異常でないか否かの判定を行う。そして、ステップＳ１１４−１の処理が終了すると、ステップＳ１１４−２に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ１１４−２）
ステップＳ１１４−２において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４−１の表示判定エラー検出処理により異常が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定エラーを検出したと判定された場合には（ステップＳ１１４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４−３に処理を移行し、表示判定エラーを検出していないと判定された場合には（ステップＳ１１４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４−５に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１１４−３）
ステップＳ１１４−３において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定エラーコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、表示判定エラーに係る情報を有する表示判定エラーコマンドを送信するために、当該表示判定エラーコマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１４−３の処理が終了すると、ステップＳ１１４−４に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１１４−４）
ステップＳ１１４−４において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定エラー検出時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４−２の処理において、表示判定エラーを検出したと判定していることから（ステップＳ１１４−２＝Ｙｅｓ）、内部抽選処理により決定されていない当選エリアに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこととなるため、エラー状態から復帰不可能とするための表示判定エラー検出時処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１４−４の処理が終了すると、図２４のメインループ処理に復帰せず、処理を終了する。
【０２７３】
（ステップＳ１１４−５）
ステップＳ１１４−５において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技表示時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、再遊技に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示時であると判定された場合には（ステップＳ１１４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４−６に処理を移行し、再遊技表示時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１４−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４−７に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１１４−６）
ステップＳ１１４−６において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３の再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１４−６の処理が終了すると、ステップＳ１１４−９に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１１４−７）
ステップＳ１１４−７において、メインＣＰＵ３０１は、入賞図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞図柄が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１４−８に処理を移行し、入賞図柄が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１４−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１４−９に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ１１４−８）
ステップＳ１１４−８において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせと、図柄組み合わせテーブル（図７参照）とに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップＳ１１４−８の処理が終了すると、ステップＳ１１４−９に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１１４−９）
ステップＳ１１４−９において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報を有する表示判定コマンドを送信するために、当該表示判定コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１４−９の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１１５に処理を移行する。
【０２７８】
（遊技状態移行処理）
次に、図３０に基づいて、図２４のステップＳ１１６の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図３０は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
【０２７９】
（ステップＳ１１６−１）
ステップＳ１１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ０遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がＲＴ０遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ０遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−２に処理を移行し、ＲＴ０遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４に処理を移行する。
【０２８０】
（ステップＳ１１６−２）
ステップＳ１１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−３に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−２＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ１１６−３）
ステップＳ１１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ１遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１１６−４）
ステップＳ１１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がＲＴ１遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ１遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−５に処理を移行し、ＲＴ１遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−９に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１１６−５）
ステップＳ１１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、準備リプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に準備リプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、準備リプレイが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−６に処理を移行し、準備リプレイが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−７に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１１６−６）
ステップＳ１１６−６において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ２遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ２遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−６の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８５】
（ステップＳ１１６−７）
ステップＳ１１６−７において、メインＣＰＵ３０１は、青７リプレイまたはフォローリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に青７リプレイまたはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、青７リプレイまたはフォローリプレイが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−８に処理を移行し、青７リプレイまたはフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−７＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ１１６−８）
ステップＳ１１６−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ３遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ３遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−８の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１１６−９）
ステップＳ１１６−９において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ２遊技状態であるか否かの判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態がＲＴ２遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＲＴ２遊技状態であると判定された場合には（ステップＳ１１６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１０に処理を移行し、ＲＴ２遊技状態ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−１４に処理を移行する。
【０２８８】
（ステップＳ１１６−１０）
ステップＳ１１６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１１に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−１２に処理を移行する。
【０２８９】
（ステップＳ１１６−１１）
ステップＳ１１６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ１遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１１の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ１１６−１２）
ステップＳ１１６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、赤７リプレイ、青７リプレイまたはフォローリプレイの何れかが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に赤７リプレイ、青７リプレイまたはフォローリプレイのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、赤７リプレイ、青７リプレイ、またはフォローリプレイが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１３に処理を移行し、赤７リプレイ、青７リプレイ、またはフォローリプレイが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１２＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１１６−１３）
ステップＳ１１６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ３遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ３遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１３の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１１６−１４）
ステップＳ１１６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上にブランクに係る図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−１４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−１５に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１４＝Ｎｏ）、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１１６−１５）
ステップＳ１１６−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＴ１遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域にＲＴ１遊技状態に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−１５の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２９４】
（割込処理）
次に、図３１に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０２９５】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０２９６】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を通じて、リール制御基板１００，中継基板２００、電源基板５００からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０２９７】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小１遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０２９８】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３を駆動することにより、リール１７の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３８に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、及び再遊技表示ランプ２９の発光制御を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３０１】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３０３】
（サブ制御基板４００におけるメイン処理）
次に、図３２に基づいて、サブ制御基板４００におけるメイン処理についての説明を行う。なお、サブ制御基板４００におけるメイン処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０３０４】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０２は、後で図３３を用いて詳述する出荷時初期段階処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、製造工場から遊技場への遊技機の出荷時において、例えば、製造工場の管理者による特定操作によって、初期値設定モードを起動させて、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域に設けられたカウント値格納領域に初期カウント値を設定する処理を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の判定値格納領域に、初期カウント値に対応する判定値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図３４を用いて詳述する納入時確認段階処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、遊技場への遊技機の納入時において特定操作を行うことで納入時確認モードを起動させて、カウント値格納領域に記憶されているカウント値と、判定値とを照合して、照合結果を導出する処理を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。尚、納入時確認モードの詳細は、後で図４７を用いて説明する。
【０３０６】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０２は、後で図３５を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３０８】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板４４０を介して、スピーカ３４，３５から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０３０９】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０２は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０を介して、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、ドライブ基板４３を介して、演出装置４４の制御を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ４０２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、汎用基板４５を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３０７の処理が終了すると、ステップＳ３０８に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ３０８）
ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ４０２は、各種スイッチ検出時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、（ａ）演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出したときに実行する処理や、（ｂ）十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０８の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０３１２】
（出荷時初期段階処理）
次に、図３３に基づいて、サブ制御基板４００における出荷時初期段階処理についての説明を行う。なお、図３３は出荷時初期段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１３】
（ステップＳ３０１−１）
ステップＳ３０１−１において、サブＣＰＵ４０２は、初期値設定モードコマンド入力があったか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、製造工場の管理者による特定操作によって、初期値設定モードが起動したか否かを判断する。そして、初期値設定モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１−２に処理を移行し、初期値設定モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｎｏ）、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ３０１−２）
ステップＳ３０１−２において、サブＣＰＵ４０２は、乱数を取得する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、出荷時において、ＲＴＣ装置４０６のカウント値格納領域に記憶させる初期カウント値を取得するべく、所定の乱数値を取得する。尚、乱数値は、例えば、乱数発生器４０３から取得する構成であってもよいし、また、出荷時における初期カウント値を記憶させる際に取得する専用の乱数を用いてもよい。そして、ステップＳ３０１−２の処理が終了すると、ステップＳ３０１−３に処理を移行する。
【０３１５】
（ステップＳ３０１−３）
ステップＳ３０１−３において、サブＣＰＵ４０２は、初期カウント値をＲＴＣ装置４０６に設けられたカウント値格納領域に記憶させるように、初期カウント値情報をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０１−２において取得した乱数値を基に、サブＲＯＭ４０４に記憶された初期カウント値設定テーブル（図２１参照）と照らし合わせて、当該乱数値に対応する初期カウント値を選択し、ＲＴＣ装置４０６におけるカウント値格納領域に格納させる処理を行う。そして、ステップＳ３０１−３の処理が終了すると、ステップＳ３０１−４に処理を移行する。
【０３１６】
（ステップＳ３０１−４）
ステップＳ３０１−４において、サブＣＰＵ４０２は、判定値をサブＲＡＭ４０５に記憶させる処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０１−３においてＲＴＣ装置４０６に記憶させた初期カウント値を基に、当該初期カウント値に対応する判定値を、サブＲＯＭ４０４に記憶された判定値テーブル（図２２参照）を参照して、判定値格納領域に記憶させる処理を行う。そして、ステップＳ３０１−４の処理が終了すると、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３１７】
（納入時確認段階処理）
次に、図３４に基づいて、サブ制御基板４００における納入時確認段階処理についての説明を行う。なお、図３４は納入時確認段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１８】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０２は、納入時確認モードコマンド入力があったか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードが起動したか否かを判断する。そして、納入時確認モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、納入時確認モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値を読み出す処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ＲＴＣ装置４０６のカウント値格納領域に格納されたカウント値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０２は、判定値を読み出す処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の判定値格納領域に格納された判定値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−４に処理を移行する。
【０３２１】
（ステップＳ３０２−４）
ステップＳ３０２−４において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値と判定値とを照合させる処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２において取得したカウント値と、ステップＳ３０２−３において読み出した判定値とを照合させる処理を行う。そして、ステップＳ３０２−４の処理が終了すると、ステップＳ３０２−５に処理を移行する。
【０３２２】
（ステップＳ３０２−５）
ステップＳ３０２−５において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値と判定値とが一致したか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−４において、カウント値と判定値とを照合した結果、カウント値と判定値とが一致したか（同じ値を示しているか）否かを判断する処理を行う。そして、カウント値と判定値とが一致したと判定された場合には（ステップＳ３０２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−７に処理を移行し、カウント値と判定値とが一致しなかったと判定された場合には（ステップＳ３０２−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−６に処理を移行する。尚、ステップＳ３０２−４における処理と、ステップＳ３０２−５における処理とは１つの処理にまとめてもよい。
【０３２３】
（ステップＳ３０２−６）
ステップＳ３０２−６において、サブＣＰＵ４０２は、エラーを検知する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−５において、カウント値と判定値とが一致しなかったと判断された結果、遊技機の出荷から遊技機の納入までの搬送過程において、何らかの理由によって前面扉３が開放されたことを示すエラーを検知する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−６の処理が終了すると、ステップＳ３０２−７に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ３０２−７）
ステップＳ３０２−７において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−５の照合結果を出力する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、例えば、カウント値と判定値とが一致した場合には、「正常」と液晶表示装置４６に表示するよう、演出制御基板４１０に対して照合結果を出力し、カウント値と判定値とが一致しなかった場合には、「異常」と液晶表示装置４６に表示するよう、演出制御基板４１０に対して照合結果を出力する。そして、ステップＳ３０２−７の処理が終了すると、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３２５】
（主基板通信処理）
次に、図３５に基づいて、主基板通信処理についての説明を行う。なお、図３５は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０３２６】
（ステップＳ３０４−１）
ステップＳ３０４−１において、サブＣＰＵ４０２は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−１＝Ｎｏ）、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ３０４−２）
ステップＳ３０４−２において、サブＣＰＵ４０２は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０５の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−２の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ３０４−３）
ステップＳ３０４−３において、サブＣＰＵ４０２は、後で図３６を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０４−３の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３２９】
（コマンド解析処理）
次に、図３６に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。なお、図３６はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３０】
（ステップＳ３０４−３−１）
ステップＳ３０４−３−１において、サブＣＰＵ４０２は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−２に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−３に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ３０４−３−２）
ステップＳ３０４−３−２において、サブＣＰＵ４０２は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブＣＰＵ４０２は、液晶表示装置４６に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップＳ３０４−３−２の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ３０４−３−３）
ステップＳ３０４−３−３において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−５に処理を移行する。
【０３３３】
（ステップＳ３０４−３−４）
ステップＳ３０４−３−４において、サブＣＰＵ４０２は、後で図３７を用いて詳述するリール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３３４】
（ステップＳ３０４−３−５）
ステップＳ３０４−３−５において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−６に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−７に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ３０４−３−６）
ステップＳ３０４−３−６において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−６の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ３０４−３−７）
ステップＳ３０４−３−７において、サブＣＰＵ４０２は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−８に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−７＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−９に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ３０４−３−８）
ステップＳ３０４−３−８において、サブＣＰＵ４０２は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−８の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ３０４−３−９）
ステップＳ３０４−３−９において、サブＣＰＵ４０２は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１０に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−９＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−１１に処理を移行する。
【０３３９】
なお、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー５２０に貯留されているメダルが無く、メダルの払出を行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ１６ｓがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を介してサブ制御基板４００に対して夫々のエラーコマンドを送信する。
【０３４０】
（ステップＳ３０４−３−１０）
ステップＳ３０４−３−１０において、サブＣＰＵ４０２は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブＣＰＵ４０２は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置４６に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データをスピーカ３４，３５から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１０の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ３０４−３−１１）
ステップＳ３０４−３−１１において、サブＣＰＵ４０２は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−１３に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ３０４−３−１２）
ステップＳ３０４−３−１２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図４１を用いて詳述する表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ３０４−３−１３）
ステップＳ３０４−３−１３において、サブＣＰＵ４０２は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１３の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３４４】
（リール回転開始受付コマンド受信時処理）
次に、図３７に基づいて、リール回転開始受付コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図３７はリール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４５】
（ステップＳ３０４−３−４−１）
ステップＳ３０４−３−４−１において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域に格納されている値に基づいて、状態番号が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０１」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−２に処理を移行し、状態番号が「０１」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−３に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ３０４−３−４−２）
ステップＳ３０４−３−４−２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図３８を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−２の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ３０４−３−４−３）
ステップＳ３０４−３−４−３において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号が「０２」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域に格納されている値に基づいて、状態番号が「０２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０２」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−４に処理を移行し、状態番号が「０２」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−５に処理を移行する。
【０３４８】
（ステップＳ３０４−３−４−４）
ステップＳ３０４−３−４−４において、サブＣＰＵ４０２は、後で図３９を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態ＡまたはＡＲＴ準備状態Ｂにおいて、昇格抽選テーブル（図１９参照）に基づいて、昇格抽選に係る処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−４の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３４９】
（ステップＳ３０４−３−４−５）
ステップＳ３０４−３−４−５において、サブＣＰＵ４０２は、後で図４０を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、ＡＲＴゲーム数を上乗せするＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−５の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理を終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３５０】
（通常状態用処理）
次に、図３８に基づいて、通常状態用処理についての説明を行う。なお、図３８は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５１】
（ステップＳ３０４−３−４−２−１）
ステップＳ３０４−３−４−２−１において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に格納されているＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−２−１の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−２−２に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ３０４−３−４−２−２）
ステップＳ３０４−３−４−２−２において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−３−２−１の処理によりＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−２−３に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタの値が「０」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−２−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−２−６に処理を移行する。
【０３５３】
（ステップＳ３０４−３−４−２−３）
ステップＳ３０４−３−４−２−３において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号として「０２」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域の値を「０２」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−２−３の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−２−４に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ３０４−３−４−２−４）
ステップＳ３０４−３−４−２−４において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態振分処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に設けられているＡＲＴ準備状態振分テーブル（図１８参照）に基づいて、ＡＲＴ準備状態Ａ、ＡＲＴ準備状態Ｂ、ＡＲＴ準備状態Ｃのうちの何れかを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−２−４の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−２−５に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ３０４−３−４−２−５）
ステップＳ３０４−３−４−２−５において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−３−４−２−４の処理により決定されたＡＲＴ準備状態Ａ、ＡＲＴ準備状態Ｂ、ＡＲＴ準備状態Ｃのうちの何れかに係る情報を、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−２−５の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−２−６に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ３０４−３−４−２−６）
ステップＳ３０４−３−４−２−６において、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に設けられている通常状態用演出決定テーブル（図１６（ａ）参照）と、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−２−６の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３５７】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３９に基づいて、ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３９はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５８】
（ステップＳ３０４−３−４−４−１）
ステップＳ３０４−３−４−４−１において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ａであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ準備状態Ａであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態Ａであると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−４−２に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態Ａではないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−４−５に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ３０４−３−４−４−２）
ステップＳ３０４−３−４−４−２において、サブＣＰＵ４０２は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ａ用昇格抽選テーブル（図１９（ａ）参照）と、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報に基づいて、昇格抽選を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−４−２の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−４−３に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ３０４−３−４−４−３）
ステップＳ３０４−３−４−４−３において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ｂ、またはＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−３−４−４−２の昇格抽選処理による抽選の結果、ＡＲＴ準備状態Ｂ、またはＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態Ｂ、またはＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されたと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−４−４に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態Ｂ、またはＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されていないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−４−９に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ３０４−３−４−４−４）
ステップＳ３０４−３−４−４−４において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態更新処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納されている値を、ステップＳ３０４−３−４−４−２の昇格抽選処理による抽選により決定された移行先のＡＲＴ準備状態に係る情報に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−４−４の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−４−９に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ３０４−３−４−４−５）
ステップＳ３０４−３−４−４−５において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ｂであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ準備状態Ｂであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態Ｂであると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−４−６に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態Ｂではないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−４−９に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ３０４−３−４−４−６）
ステップＳ３０４−３−４−４−６において、サブＣＰＵ４０２は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ｂ用昇格抽選テーブル（図１９（ｂ）参照）と、リール回転開始受付コマンドに含まれている当選エリアに係る情報に基づいて、昇格抽選を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−４−６の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−４−７に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ３０４−３−４−４−７）
ステップＳ３０４−３−４−４−７において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−３−４−４−６の昇格抽選処理による抽選の結果、ＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されたと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−４−８に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態Ｃに移行することが決定されていないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−４−７＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−４−９に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ３０４−３−４−４−８）
ステップＳ３０４−３−４−４−８において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態更新処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納されている値を、ステップＳ３０４−３−４−４−６の昇格抽選処理による抽選により決定された移行先のＡＲＴ準備状態に係る情報に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−４−８の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−４−９に処理を移行する。
【０３６６】
（ステップＳ３０４−３−４−４−９）
ステップＳ３０４−３−４−４−９において、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に設けられているＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図１６（ｂ）参照）と、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−４−９の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３６７】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図４０に基づいて、ＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図４０はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３６８】
（ステップＳ３０４−３−４−５−１）
ステップＳ３０４−３−４−５−１において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−５−１の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−５−２に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ３０４−３−４−５−２）
ステップＳ３０４−３−４−５−２において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−３−４−５−１の処理により、ＡＲＴゲーム数カウンタの値から「１」減算した結果、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−５−６に処理を移行し、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−５−３に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ３０４−３−４−５−３）
ステップＳ３０４−３−４−５−３において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、上乗せゲーム数決定テーブル（図２０参照）と、リール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、ＡＲＴ状態において遊技可能なゲーム数の上乗せ抽選を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−５−３の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−５−４に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ３０４−３−４−５−４）
ステップＳ３０４−３−４−５−４において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−３−４−５−３のＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理による抽選の結果、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。ここで、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理を行った結果、上乗せゲーム数として、「０」ゲームを決定しなかった場合、すなわち、上乗せゲーム数として「１０」ゲーム以上のゲーム数を決定した場合に、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定する。そして、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−４−５−５に処理を移行し、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−４−５−４＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−４−５−６に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ３０４−３−４−５−５）
ステップＳ３０４−３−４−５−５において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数加算処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値に、ステップＳ３０４−３−４−５−３のＡＲＴゲーム数上乗せ抽選処理により当選したＡＲＴ上乗せゲーム数の値を加算する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−５−５の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−４−５−６に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ３０４−３−４−５−６）
ステップＳ３０４−３−４−５−６において、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に設けられているＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１６（ｃ）参照）と、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納された当選エリアに係る情報とに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−４−５−６の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３７４】
（表示判定コマンド受信時処理）
次に、図４１に基づいて、表示判定コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図４１は表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７５】
（ステップＳ３０４−３−１２−１）
ステップＳ３０４−３−１２−１において、サブＣＰＵ４０２は、赤７リプレイ、青７リプレイまたはフォローリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、赤７リプレイ、青７リプレイまたはフォローリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、赤７リプレイ、青７リプレイまたはフォローリプレイが表示されたと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−１＝ＹＥＳ）、ステップＳ３０４−３−１２−２に処理を移行し、赤７リプレイ、青７リプレイ、フォローリプレイが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−１＝ＮＯ）、ステップＳ３０４−３−１２−３に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ３０４−３−１２−２）
ステップＳ３０４−３−１２−２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図４２を用いて詳述する赤・青７・フォローリプレイ表示時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３７７】
（ステップＳ３０４−３−１２−３）
ステップＳ３０４−３−１２−３において、サブＣＰＵ４０２は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納された表示判定コマンドに係る情報に基づいて、ブランクに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−３＝ＹＥＳ）、ステップＳ３０４−３−１２−４に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−３＝ＮＯ）、ステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３７８】
（ステップＳ３０４−３−１２−４）
ステップＳ３０４−３−１２−４において、サブＣＰＵ４０２は、後で図４２を用いて詳述するブランク表示時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態に移行するためのゲーム数を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−４の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ３０４−３−１２−５）
ステップＳ３０４−３−１２−５において、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始受付コマンド受信時において決定された演出と、停止ボタン１１，１２，１３の停止操作位置や、停止操作順序等に基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−５の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０５に処理を移行する。
【０３８０】
（赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理）
次に、図４２に基づいて、赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理についての説明を行う。なお、図４２は赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８１】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−１）
ステップＳ３０４−３−１２−２−１において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号が「０１」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域に状態番号「０１」が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０１」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−２に処理を移行し、状態番号が「０１」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−５に処理を移行する。
【０３８２】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−２）
ステップＳ３０４−３−１２−２−２において、サブＣＰＵ４０２は、当選エリアが「０４」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０４−２の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報に基づいて、当選エリアが「０４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「０４」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−３に処理を移行し、当選エリアが「０４」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−２＝Ｎｏ）、赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−３）
ステップＳ３０４−３−１２−２−３において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号として「０３」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域の値を「０３」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−３の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−１２−２−４に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−４）
ステップＳ３０４−３−１２−２−４において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値に「２００」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値に「２００」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−４の処理が終了すると、赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３８５】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−５）
ステップＳ３０４−３−１２−２−５において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号が「０２」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域に状態番号「０２」が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０２」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−６に処理を移行し、状態番号が「０２」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−５＝Ｎｏ）、赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３８６】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−６）
ステップＳ３０４−３−１２−２−６において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ａであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ準備状態Ａであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態Ａであると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−７に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態Ａではないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−９に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−７）
ステップＳ３０４−３−１２−２−７において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号として「０３」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域の値を「０３」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−７の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−１２−２−８に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−８）
ステップＳ３０４−３−１２−２−８において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値に「５０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−８の処理が終了すると、赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−９）
ステップＳ３０４−３−１２−２−９において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態Ｂであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態格納領域に格納されている値に基づいて、ＡＲＴ準備状態Ｂであるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ準備状態Ｂであると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−１０に処理を移行し、ＡＲＴ準備状態Ｂではないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−２−９＝Ｎｏ）、ステップＳ３０４−３−１２−２−１２に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−１０）
ステップＳ３０４−３−１２−２−１０において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号として「０３」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域の値を「０３」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−１０の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−１２−２−１１に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−１１）
ステップＳ３０４−３−１２−２−１１において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値に「１００」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値に「１００」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−１１の処理が終了すると、赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−１２）
ステップＳ３０４−３−１２−２−１２において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号として「０３」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域の値を「０３」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−１２の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−１２−２−１３に処理を移行する。
【０３９３】
（ステップＳ３０４−３−１２−２−１３）
ステップＳ３０４−３−１２−２−１３において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値に「２００」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値に「２００」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−２−１３の処理が終了すると、赤７・青７・フォローリプレイ表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３９４】
（ブランク表示時処理）
次に、図４３に基づいて、ブランク表示時処理についての説明を行う。なお、図４３はブランク表示時処理のサブルーチンを示す図である。
【０３９５】
（ステップＳ３０４−３−１２−４−１）
ステップＳ３０４−３−１２−４−１において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号が「０３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域に状態番号「０３」が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「０３」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２−４−２に処理を移行し、状態番号が「０３」でないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−４−１＝Ｎｏ）、ブランク表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３９６】
（ステップＳ３０４−３−１２−４−２）
ステップＳ３０４−３−１２−４−２において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０４−３−１２−４−３に処理を移行し、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ３０４−３−１２−４−２＝Ｎｏ）、ブランク表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３９７】
（ステップＳ３０４−３−１２−４−３）
ステップＳ３０４−３−１２−４−３において、サブＣＰＵ４０２は、状態番号として「０１」をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設けられている状態番号格納領域の値を「０１」に更新する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−４−３の処理が終了すると、ステップＳ３０４−３−１２−４−４に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ３０４−３−１２−４−４）
ステップＳ３０４−３−１２−４−４において、サブＣＰＵ４０２は、ＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に設けられているＡＲＴ準備状態移行ゲーム数決定テーブル（図１７参照）に基づいて、ＡＲＴ準備状態に移行するまでのゲーム数の範囲を決定し、決定されたゲーム数の範囲内で、ＡＲＴ準備状態に移行するまでのゲーム数を抽選により決定する制御を行う。そして、サブＣＰＵ４０２は、決定されたＡＲＴ準備状態に移行するまでのゲーム数を、サブＲＡＭ４０５に設けられているＡＲＴ準備状態移行ゲーム数カウンタに格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０４−３−１２−４−４の処理が終了すると、ブランク表示時処理のサブルーチンを終了し、表示判定コマンド受信時処理のステップＳ３０４−３−１２−５に処理を移行する。
【０３９９】
（ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理）
次に、図４４に基づいて、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理についての説明を行う。尚、図４４は、電源装置５１０から電力が供給されていないときに、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部において行われる処理を示している。尚、制御コントローラ部は、ＲＴＣ装置４０６に備わったバックアップ電源を用いて、図４４における処理を実行可能に構成されている。
【０４００】
（ステップＳ４０６−１）
ステップＳ４０６−１において、制御コントローラ部は、入力検出したスイッチが、ドア開放センサ６０ｓからのものであるか（オンからオフ状態に切り替わったか）否かを判断する。その結果、ドア開放センサ６０ｓからのものであると判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０６−２に処理を移行し、ドア開放センサ６０ｓからのものではないと判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｎｏ）、制御コントローラ部メイン処理を終了する。尚、前面扉３が閉状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオン状態として、前面扉３が開状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオフ状態としたが、前面扉３が閉状態にあるときは、オフ状態、前面扉３が開状態にあるときは、オン状態としてもよい。
【０４０１】
（ステップＳ４０６−２）
ステップＳ４０６−２において、制御コントローラ部は、カウント値格納領域の値を「１」加算する（更新する）処理を行う。具体的には、制御コントローラ部は、前面扉３が開放されて、ドア開放センサ６０ｓからスイッチ入力検出を行った場合に、カウント値格納領域にて記憶するカウント値を「１」加算する（更新する）処理を行う。そして、ステップＳ４０６−２の処理が終了すると、制御コントローラ部メイン処理を終了する。
【０４０２】
尚、第１の実施形態においては、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６のバックアップ電源と、サブ制御基板４００に接続されるドア開放センサ６０ｓとを用いて、ＲＴＣ装置４０６における制御コントローラ部が、前面扉３が開放されたことを検知（監視）するように構成したが、サブ制御基板４００にバックアップ電源を搭載して、当該バックアップ電源を用いて、サブＣＰＵ４０２（およびサブＲＡＭ４０５）とドア開放センサ６０ｓとを用いて（ＲＴＣ装置４０６を用いずに）、前面扉３の開放を監視し、開放回数をカウントするようにしてもよい。尚、バックアップ電源は、サブ制御基板４００にバックアップ電源を供給することができれば、必ずしもサブ制御基板４００に搭載する必要はない。
【０４０３】
（第１の実施形態における概念図）
次に、図４５に基づいて、第１の実施形態の概要の説明を行う。
【０４０４】
尚、図４５においては、図２１で示される初期カウント値設定テーブルにおいて、初期カウント値として「０」が選択されたと仮定して説明を行う。尚、図４５において、製造工場、搬送過程、遊技場とは、遊技機が現在保管されている場所を示している。
【０４０５】
はじめに、図４５（ａ）において、製造工場における遊技機の出荷の段階であるときに、管理者によって特定操作が行われることで、初期値設定モードを起動させて、初期カウント値「０」がカウント値格納領域に記憶される。また、初期カウント値「０」が設定されることに基づいて、判定値「１」が判定値格納領域に格納される。
【０４０６】
次に、搬送過程においては、特に遊技機の前面扉３が開放されることがなかった様子を示している。この場合、カウント値格納領域の値は、初期カウント値として設定された「０」のままである。
【０４０７】
次に、遊技場における遊技機の納入の段階であるときに、管理者によって前面扉３が開放されることに基づいて、カウント値格納領域の値が「１」加算される。尚、遊技場における納入の段階で示す管理者による前面扉３の開放とは、遊技機が遊技場に納入されて、管理者によって、最初に前面扉３が開放されることを意味している。
【０４０８】
そして、遊技場における納入の段階であるときに、管理者によって前面扉３が開放され、カウント値格納領域の値が「１」加算された後は、特定操作が行われることで、納入時確認モードを起動させて、カウント値格納領域の値と、判定値格納領域との判定値の値との照合処理が行われ、図４５（ａ）で示す例においては、カウント値格納領域の値が「１」で、判定値格納領域の値が「１」であるので、両者の値が一致して、照合結果は「正常」と判断されることとなる。
【０４０９】
一方、図４５（ｂ）においては、搬送過程において、前面扉３が開放されたことに基づいて、カウント値格納領域の値を「１」加算した様子を示している。例えば、搬送過程において、不正に基板を交換しようと前面扉３を開放した際に、カウント値格納領域の値が「１」加算されることとなる。
【０４１０】
その後、遊技場における納入の段階であるときに、管理者によって前面扉３が開放されることに基づいて、カウント値格納領域の値が「１」加算される。よって、図４５（ｂ）の例においては、遊技場における納入の段階であるときに、管理者によって前面扉３が開放された後のカウント値格納領域の値は「２」を示すこととなる。
【０４１１】
そして、その後、管理者によって特定操作が行われることで、納入時確認モードを起動させて、カウント値格納領域の値と、判定値格納領域との判定値の値との照合処理によって、カウント値格納領域の値が「２」で、判定値格納領域の値が「１」であるので、両者の値が一致せずに、照合結果は「異常」（エラー判定）と判断されることとなる。
【０４１２】
つまり、図４５（ｂ）に示すように、搬送過程において、何らかの理由によって前面扉３を開放した場合には、その後の遊技場における納入の段階で、カウント値格納領域の値と、判定値の値とにずれが生じることとなるから、搬送過程において、前面扉３が開放されたことを検知することができる。尚、検知した結果は、例えば、液晶表示装置４６を用いて、エラー報知を行うこともできるし、その他の報知手段および報知手法によって報知を行うこともできる。
【０４１３】
次に、図４６に基づいて、初期値設定モードについて説明を行う。
【０４１４】
初期値設定モードは、図４６に示されるとおり、遊技機の出荷時において、製造工場の管理者によって、十字キー１９や演出ボタン１８を用いて特定操作を行うことにより起動させることができる。尚、特定操作とは、例えば、十字キー１９の左ボタンを所定回数操作した後、十字キー１９の下ボタンを所定回数操作し、さらにその後、十字キー１９の上ボタンを所定回数操作した後に、演出ボタン１８を所定回数操作する、などの操作を指している。この特定操作に係る情報は、製造工場の管理者のみが知り得る情報である。つまり、不正を行う者が、新たに初期値を設定しようとしても、この初期値設定モードを立ち上げることが困難となるので、不正を行う者による初期値の書き換えを防いでいることとなる。
【０４１５】
初期値設定モードを起動させた後は、図４６の（ａ）に示すように、液晶表示装置４６に初期値設定モードと表示される。その後、所定時間経過後に、図４６の（ｂ）に示すように、初期値設定中と表示され、その後、所定時間経過後に、図４６の（ｃ）に示すように、初期値設定完了と表示されることとなる。尚、図４６（ａ）〜（ｃ）で示される一連の処理は、サブＣＰＵ４０２で自動的に行われる処理である。
【０４１６】
次に、図４７に基づいて、納入時確認モードについて説明を行う。
【０４１７】
納入時確認モードは、図４７に示されるとおり、遊技機の納入時において、遊技場の管理者によって、十字キー１９や演出ボタン１８を用いて特定操作を行うことにより起動させることができる。尚、特定操作の詳細は、前述した初期値設定モードと同一であるため、説明を省略する。つまり、納入時確認モードも遊技場の管理者のみが起動させることができるから、遊技機が遊技場に納品されたときに、カウント値と判定値との照合処理を確実に行わせることができる。
【０４１８】
納入時確認モードを起動させた後は、図４７の（ａ）に示すように、液晶表示装置４６に納入時確認モードと表示される。その後、所定時間経過後に、図４７の（ｂ）に示すように、照合処理中と表示され、その後、所定時間経過後に、照合した結果、正常であれば、図４７の（ｃ）に示すように、正常と表示されることとなる。一方、照合した結果、異常であれば、図４７の（ｄ）に示すように、異常と表示されることとなる。尚、図４７（ａ）〜（ｃ）ｏｒ（ｄ）で示される一連の処理は、サブＣＰＵ４０２で自動的に行われる処理である。尚、初期値設定モードを起動させる特定操作（例えば、十字キー１９や演出ボタン１８の操作順序、操作回数）と、納入時確認モードを起動させる特定操作（例えば、十字キー１９や演出ボタン１８の操作順序、操作回数）とは、異なっていることとなる。尚、特定操作は、パスワード入力のようなものでもよい。尚、納入時における特定操作に関する情報は、遊技機メーカーから遊技場の管理者に対して、予め伝えられる。
【０４１９】
以上のことから、第１の実施形態においては、以下の効果を奏する。
第１の実施形態においては、搬送過程において、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６のバックアップ電源を用いて、ＲＴＣ装置４０６が、前面扉３が開放されたことを検知するようにした。また、サブＣＰＵ４０２は、製造工場における出荷の段階にて定めた値と、遊技場における納入の段階で示す値とが一致しなかった場合に、エラーと判定するようにしたので、搬送過程において前面扉３が開放され、不正な基板に交換するなどの何らかの不正が行われている虞があることに、早期に気付くことができる。
【０４２０】
なお、第１の実施形態において、ドア開放センサ６０ｓ、およびＲＴＣ装置４０６は、本願の検知手段を構成する。
【０４２１】
なお、第１の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域は、本願のカウント値記憶手段を構成する。
【０４２２】
なお、第１の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部は、本願のカウント値更新手段を構成する。
【０４２３】
なお、第１の実施形態において、サブＲＡＭ４０５は、本願の判定値記憶手段を構成する。尚、判定値テーブルは、サブＲＯＭ４０４に記憶されている。
【０４２４】
なお、第１の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願の照合手段を構成する。
【０４２５】
なお、第１の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願のエラー判定手段を構成する。
【０４２６】
なお、第１の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願の選択手段を構成する。なお、初期カウント値設定テーブルは、サブＲＯＭ４０４に記憶されている。
【０４２７】
なお、第１の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願の初期カウント値設定手段を構成する。
【０４２８】
（第２の実施形態）
次に、第２の実施形態における説明を行う。尚、第２の実施形態においては、第１の実施形態と異なる点のみを説明し、その他共通する点においては、第１の実施形態と共通となるため、説明を省略する。
【０４２９】
第２の実施形態においては、「所定の操作」として、前面扉３が開放されたこと（例えば、サブ制御基板４００側で管理するドア開放センサ６０ｓによって、前面扉３の開放を検知したこと）を適用して説明する。
【０４３０】
また、遊技機を製造工場から遊技場へ搬送する搬送過程においては、外部電源に接続されていないので遊技機の電源がＯＦＦとなっている。そのため、メイン制御基板３００に入力されるドア開放センサ４１ｓによる前面扉３の開放検知ができない。よって、第２の実施形態においては、遊技機の電源がＯＦＦとなっている搬送過程において、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６のバックアップ電源と、ＲＴＣ装置４０６に接続されるドア開放センサ６０ｓとを用いて、ＲＴＣ装置４０６における制御コントローラ部が、前面扉３が開放されたことを検知（監視）するように構成される。
【０４３１】
また、第２の実施形態においては、遊技機の納入時においては、サブ制御基板４００とは異なる制御基板を用いて、当該異なる制御基板にて、カウント値と判定値とを照合するように構成される。尚、サブ制御基板４００とは異なる制御基板とは、メイン制御基板３００、演出制御基板４１０、アンプ制御基板４４０等が該当する。尚、第２の実施形態においては、メイン制御基板３００を用いた場合を想定して説明を行う。
【０４３２】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
まず、図４８に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０４３３】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０２は、後で図４９を用いて詳述する出荷時初期段階処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、例えば、製造工場の管理者による特定操作によって、初期値設定モードを起動させて、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域に設けられたカウント値格納領域に初期カウント値を設定する処理を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、初期カウント値を示すコマンドをセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４３４】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図５０を用いて詳述する納入時確認段階処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、遊技場への遊技機の納入時において、例えば、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードを起動させて、カウント値格納領域に記憶されているカウント値を読み出して、カウント値を示すコマンドをセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４３５】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０４３６】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０２は、図３５における主基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０４３７】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板４４０を介して、スピーカ３４，３５から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０４３８】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０２は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０を介して、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、ドライブ基板４３を介して、演出装置４４の制御を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０４３９】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ４０２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、汎用基板４５を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３０７の処理が終了すると、ステップＳ３０８に処理を移行する。
【０４４０】
（ステップＳ３０８）
ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ４０２は、各種スイッチ検出時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、（ａ）演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出したときに実行する処理や、（ｂ）十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０８の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０４４１】
（出荷時初期段階処理）
次に、図４９に基づいて、サブ制御基板４００における出荷時初期段階処理についての説明を行う。なお、図４９は出荷時初期段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４２】
（ステップＳ３０１−１）
ステップＳ３０１−１において、サブＣＰＵ４０２は、初期値設定モードコマンド入力があったか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、製造工場の管理者による特定操作によって、初期値設定モードが起動したか否かを判断する。そして、初期値設定モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１−２に処理を移行し、初期値設定モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｎｏ）、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４４３】
（ステップＳ３０１−２）
ステップＳ３０１−２において、サブＣＰＵ４０２は、乱数を取得する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、出荷時においてカウント値格納領域に記憶させる初期カウント値を取得するべく、所定の乱数値を取得する。そして、取得した乱数値を図２１で示される初期カウント値設定テーブルと照らし合わせて、初期カウント値を設定する。尚、乱数値は、例えば、乱数発生器４０３から取得する構成であってもよいし、また、出荷時における初期カウント値を記憶させる際に取得する専用の乱数を用いてもよい。そして、ステップＳ３０１−２の処理が終了すると、ステップＳ３０１−３に処理を移行する。
【０４４４】
（ステップＳ３０１−３）
ステップＳ３０１−３において、サブＣＰＵ４０２は、初期カウント値をＲＴＣ装置４０６に設けられたカウント値格納領域に格納させる処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０１−２において取得した乱数値を基に、当該乱数値に対応する初期カウント値を、カウント値格納領域に記憶させる処理を行う。そして、ステップＳ３０１−３の処理が終了すると、ステップＳ３０１−４に処理を移行する。
【０４４５】
（ステップＳ３０１−４）
ステップＳ３０１−４において、サブＣＰＵ４０２は、初期カウント値コマンドをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０１−３において格納させた初期カウント値をメイン制御基板３００に送信すべく、初期カウント値コマンドをセットする。そして、ステップＳ３０１−４の処理が終了すると、ステップＳ３０１−５に処理を移行する。
【０４４６】
（納入時確認段階処理）
次に、図５０に基づいて、サブ制御基板４００における納入時確認段階処理についての説明を行う。なお、図５０は納入時確認段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０４４７】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０２は、納入時確認モードコマンド入力があったか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードが起動したか否かを判断する。そして、納入時確認モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、納入時確認モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４４８】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値を読み出す処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ＲＴＣ装置４０６のカウント値格納領域に格納されたカウント値を取得する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−２に処理を移行する。
【０４４９】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値コマンドをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−２において読み出したカウント値を、メイン制御基板３００に送信すべく、カウント値コマンドをセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４５０】
（ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理）
次に、図５１に基づいて、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理についての説明を行う。尚、図５１は、電源装置５１０から電力が供給されていないときに、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部において行われる処理を示している。尚、制御コントローラ部は、ＲＴＣ装置４０６に備わったバックアップ電源を用いて、図５１における処理を実行可能に構成されている。
【０４５１】
（ステップＳ４０６−１）
ステップＳ４０６−１において、制御コントローラ部は、入力検出したスイッチが、ドア開放センサ６０ｓからのものであるか（オンからオフ状態に切り替わったか）否かを判断する。その結果、ドア開放センサ６０ｓからのものであると判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０６−２に処理を移行し、ドア開放センサ６０ｓからのものではないと判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｎｏ）、制御コントローラ部メイン処理を終了する。尚、前面扉３が閉状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオン状態として、前面扉３が開状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオフ状態としたが、前面扉３が閉状態にあるときは、オフ状態、前面扉３が開状態にあるときは、オン状態としてもよい。
【０４５２】
（ステップＳ４０６−２）
ステップＳ４０６−２において、制御コントローラ部は、カウント値格納領域の値を「１」加算する（更新する）処理を行う。具体的には、制御コントローラ部は、前面扉３が開放されて、ドア開放センサ６０ｓからスイッチ入力検出を行った場合に、カウント値格納領域にて記憶するカウント値を「１」加算する（更新する）処理を行う。そして、ステップＳ４０６−２の処理が終了すると、制御コントローラ部メイン処理を終了する。
【０４５３】
尚、第１の実施形態においては、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６のバックアップ電源と、サブ制御基板４００に接続されるドア開放センサ６０ｓとを用いて、ＲＴＣ装置４０６における制御コントローラ部が、前面扉３が開放されたことを検知（監視）するように構成したが、サブ制御基板にバックアップ電源を搭載して、当該バックアップ電源を用いて、サブＣＰＵ４０２（およびサブＲＡＭ４０５）とドア開放センサ６０ｓとを用いて（ＲＴＣ装置４０６を用いずに）、前面扉３の開放を監視し、開放回数をカウントするようにしてもよい。
【０４５４】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図５２に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０４５５】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５３を用いて詳述する出荷時初期段階処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、遊技場への遊技機の出荷時において、例えば、製造工場の管理者による操作によって、サブ制御基板４００から送信される初期カウント値コマンドに基づいて、メインＲＡＭ３０３に設けられた判定値格納領域に判定値を設定する処理を行う。そして、ステップＳ１の処理が終了すると、ステップＳ２に処理を移行する。
【０４５６】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５４を用いて詳述する納入時確認段階処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、遊技場への遊技機の納入時において、例えば、遊技場の管理者による操作によって、カウント値格納領域に記憶されているカウント値と、判定値とを照合して、照合結果を導出する処理を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０４５７】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０４５８】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。ここで、第１の実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ３７ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ５に処理を移行し、設定変更スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ４＝Ｎｏ）、ステップＳ７に処理を移行する。
【０４５９】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ３７ｓｗが設定変更ボタン３７の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ１０ｓｗがスタートレバー１０の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップＳ５の処理が終了すると、ステップＳ６に処理を移行する。
【０４６０】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップＳ５で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、図２４のメインループ処理に移行する。
【０４６１】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインＲＡＭ３０３の初期化処理が行われる。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、図２４のメインループ処理に移行する。
【０４６２】
（出荷時初期段階処理）
次に、図５３に基づいて、メイン制御基板３００における出荷時初期段階処理についての説明を行う。なお、図５３は出荷時初期段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６３】
（ステップＳ１−１）
ステップＳ１−１において、メインＣＰＵ３０１は、判定値がセット済みであるか否かを判断する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられた判定値格納領域（尚、第２の実施形態において、判定値格納領域は、メインＲＡＭ３０３に設定される）に判定値がセットされているか否かを判断する。そして、判定値がセット済みであると判定された場合には（ステップＳ１−１＝Ｙｅｓ）、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理のステップＳ２に処理を移行し、判定値がセット済みではないと判定された場合には（ステップＳ１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１−２に処理を移行する。
【０４６４】
（ステップＳ１−２）
ステップＳ１−２において、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００から送信されるコマンドとして、初期カウント値コマンドを受信したか否かを判断する。そして、初期カウント値コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ１−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１−３に処理を移行し、初期カウント値コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ１−２＝Ｎｏ）、初期カウント値コマンドを受信するまでステップＳ１−２の処理を繰り返し行う。尚、初期カウント値コマンドは、サブＣＰＵ４０２における出荷時初期段階処理（図４９参照）においてセットされるコマンドであって、（図４９のステップＳ３０１−４の処理）、当該処理を行わせるためには、製造工場の管理者による特定操作によって初期値設定モードを起動させる必要がある。従って、特定操作の情報を知らない製造工場の管理者以外の者が、新たに初期カウント値を設定することは困難となる。これに伴って、メインＲＡＭ３０３に設けられた判定値格納領域に新たに判定値を設定することも困難となる。
【０４６５】
（ステップＳ１−３）
ステップＳ１−３において、メインＣＰＵ３０１は、受信した初期カウント値に対応する判定値をセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１−２において受信した初期カウント値に基づいて、図２２における判定値テーブルを参照し、初期カウント値に対応する判定値をメインＲＡＭ３０３の判定値格納領域にセットする。尚、第２の実施形態においては、図２２で示される判定値テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶される。そして、ステップＳ１−３の処理が終了すると、ステップＳ１−４の処理に移行する。
【０４６６】
（納入時確認段階処理）
次に、図５４に基づいて、メイン制御基板３００における納入時確認段階処理についての説明を行う。なお、図５４は納入時確認段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０４６７】
（ステップＳ２−１）
ステップＳ２−１において、メインＣＰＵ３０１は、カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００から送信されるコマンドとして、カウント値コマンドを受信したか否かを判断する。そして、カウント値コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２−２に処理を移行し、カウント値コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２−１＝Ｎｏ）、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理のステップＳ３に処理を移行する。尚、カウント値コマンドは、サブＣＰＵ４０２における納入時確認段階処理（図５０参照）においてセットされるコマンドであって（図５０のステップＳ３０２−３の処理）、当該処理を行わせるためには、遊技場の管理者による特定操作によって納入時確認モードを起動させる必要がある。従って、特定操作の情報を知らない遊技場の管理者以外の者が、カウント値をサブＣＰＵ４０２からメインＣＰＵ３０１に送信することは困難となる。
【０４６８】
（ステップＳ２−２）
ステップＳ２−２において、メインＣＰＵ３０１は、判定値を読み出す処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、図５３のステップＳ１−３の処理において、メインＲＡＭ３０３の判定値格納領域に格納した判定値を読み出す処理を行う。そして、ステップＳ２−２の処理が終了すると、ステップＳ２−３の処理に移行する。
【０４６９】
（ステップＳ２−３）
ステップＳ２−３において、メインＣＰＵ３０１は、カウント値と判定値とを照合させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２−２において読み出した判定値と、サブ制御基板４００から受信したカウント値とを照合させる処理を行う。そして、ステップＳ２−３の処理が終了すると、ステップＳ２−４に処理を移行する。
【０４７０】
（ステップＳ２−４）
ステップＳ２−４において、メインＣＰＵ３０１は、カウント値と判定値とが一致したか否かを判断する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２−３において、カウント値と判定値とを照合した結果、カウント値と判定値とが一致したか（同じ値を示しているか）否かを判断する処理を行う。そして、カウント値と判定値とが一致したと判定された場合には（ステップＳ２−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２−６に処理を移行し、カウント値と判定値とが一致しなかったと判定された場合には（ステップＳ２−４＝Ｎｏ）、ステップＳ２−５に処理を移行する。
【０４７１】
（ステップＳ２−５）
ステップＳ２−５において、メインＣＰＵ３０１は、エラーを検知する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２−４において、カウント値と判定値とが一致しなかったと判断された結果、遊技機の出荷から遊技機の納入までの搬送過程において、何らかの理由によって前面扉３が開放されたことを示すエラーと判定する処理を行う。そして、ステップＳ２−５の処理が終了すると、ステップＳ２−６に処理を移行する。
【０４７２】
（ステップＳ２−６）
ステップＳ２−６において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２−４の照合結果を出力する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、例えば、カウント値と判定値とが一致した場合には、「正常」の旨の報知を、例えば、外部集中端子板より出力して、カウント値と判定値とが一致しなかった場合には、「異常」の旨の報知を、例えば、外部集中端子板より出力する。
【０４７３】
（割込処理）
次に、図５５に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０４７４】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０４７５】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポートを読み込む処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００から送信されるコマンドを受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０４７６】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小一遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０４７７】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３を駆動することにより、リール１７の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０４７８】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３８に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０４７９】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、及び再遊技表示ランプ２９の発光制御を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０４８０】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０４８１】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０４８２】
（入力ポート読込処理）
次に、図５６に基づいて、入力ポート読込処理についての説明を行う。なお、図５６は入力ポート読込処理のサブルーチンを示す図である。
【０４８３】
（ステップＳ２０２−１）
ステップＳ２０２−１において、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００から初期カウント値を示すコマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。そして、初期カウント値を示すコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−２に処理を移行し、初期カウント値を示すコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−３に処理を移行する。
【０４８４】
（ステップＳ２０２−２）
ステップＳ２０２−２において、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値情報を受信したときの処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２−１において受信した初期カウント値コマンドに基づいて、初期カウント値をメインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域に格納する。そして、ステップＳ２０２−２の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に復帰する。
【０４８５】
（ステップＳ２０２−３）
ステップＳ２０２−３において、メインＣＰＵ３０１は、カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００からカウント値を示すコマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。そして、カウント値を示すコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ２０２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２−４に処理を移行し、カウント値を示すコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ２０２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ２０２−５に処理を移行する。
【０４８６】
（ステップＳ２０２−４）
ステップＳ２０２−４において、メインＣＰＵ３０１は、カウント値コマンドを受信したときの処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０２−３において受信したカウント値コマンドに基づいて、カウント値をメインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域に格納する。そして、ステップＳ２０２−４の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に復帰する。
【０４８７】
（ステップＳ２０２−５）
ステップＳ２０２−５において、メインＣＰＵ３０１は、その他のコマンドを受信したときの処理を行う。そして、ステップＳ２０２−５の処理が終了すると、入力ポート読込処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップＳ２０３に復帰する。
【０４８８】
尚、第２の実施形態においては、第１の実施形態と、２つの制御基板を用いて照合を行うという点が異なるだけで、図４５で示される概念図と同様の概念で示される。
【０４８９】
以上のことから、第２の実施形態においては、以下の効果を奏する。
第２の実施形態においては、製造工場における出荷の段階において、サブ制御基板４００にて設定された初期カウント値を他の制御基板（第２の実施形態においては、メイン制御基板３００）に送信して、他の制御基板においては、受信した初期カウント値に基づいて、初期カウント値に対応する判定値を設定するようにした。また、搬送過程において、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６のバックアップ電源を用いて、前面扉３が開放されたことを検知するようにした。また、遊技場における納入の段階において、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域でカウントしたカウント値を他の制御基板に送信して、他の制御基板においては、受信したカウント値と、出荷の段階において設定した判定値とを照合して、カウント値と判定値とが一致しなかった場合に、エラーと判定するようにしたので、搬送過程において前面扉３が開放され、不正な基板に交換するなどの何らかの不正が行われている虞があることに、早期に気付くことができる。また、２つの制御手段で照合することで、例えば一方の制御手段が不正なものに取り換えられたとしても、納入の段階において値が一致しないこととなるからエラー判定となる。よって、不正な基板を２つ用意しなくてはならず、不正を行うにあたって、煩雑化することができる。
【０４９０】
なお、第２の実施形態において、ドア開放センサ６０ｓ、およびＲＴＣ装置４０６は、本願の検知手段を構成する。
【０４９１】
なお、第２の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域は、本願のカウント値記憶手段を構成する。
【０４９２】
なお、第２の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部は、本願のカウント値更新手段を構成する。
【０４９３】
なお、第２の実施形態において、サブ制御基板４００は、本願の第１の制御手段を構成する。
【０４９４】
なお、第２の実施形態において、メイン制御基板３００は、本願の第２の制御手段を構成する。
【０４９５】
なお、第２の実施形態において、メインＲＡＭ３０３は、本願の判定値記憶手段を構成する。なお、判定値テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されている。
【０４９６】
なお、第２の実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の照合手段を構成する。
【０４９７】
なお、第２の実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願のエラー判定手段を構成する。
【０４９８】
なお、メイン制御基板３００を第１の制御手段として、サブ制御基板４００を第２の制御手段とすることもできる。
【０４９９】
なお、第２の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願の選択手段を構成する。なお、初期カウント値設定テーブルは、サブＲＯＭ４０４に記憶されている。
【０５００】
なお、第２の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願の初期カウント値設定手段を構成する。
【０５０１】
（第３の実施形態）
次に、第３の実施形態における説明を行う。尚、第３の実施形態においては、第１の実施形態と異なる点のみを説明し、その他共通する点においては、第１の実施形態と共通となるため、説明を省略する。
【０５０２】
第３の実施形態においては、「所定の操作」として、遊技機に電源が投入されたこと（例えば、電源装置５１０における電源ボタン５１１が操作され、電源スイッチ５１１ｓｗが操作を検知して、メイン制御基板３００およびサブ制御基板４００に電源が供給されたこと）を適用して説明する。
【０５０３】
第３の実施形態においては、遊技機の搬送過程においては、メイン制御基板３００と、サブ制御基板４００と、電源装置５１０における電源ボタン５１１および電源スイッチ５１１ｓｗとを用いて、遊技機に電源が投入されたことを検知（監視）して、遊技機の納入時においては、メイン制御基板３００から送信されたカウント値に基づいて、サブ制御基板４００にて判定値と照合するように構成される。そして、照合した結果、値が一致しない場合に、エラーと判定するようになっている。尚、２つの制御基板は、通信可能の制御基板同士であれば、どのようなものであってもよい。一例として、メイン制御基板３００、サブ制御基板４００、演出制御基板４１０、アンプ制御基板４４０等が挙げられる。
【０５０４】
尚、第３の実施形態においては、格納領域を以下のように構成する。
電源投入回数をカウントするカウント値格納領域をメインＲＡＭ３０３で構成して、初期カウント値に対応する判定値であって、カウント値格納領域にて記憶されたカウント値と照合するために用いられる判定値を記憶する判定値記憶手段としての判定値格納領域をサブＲＡＭ４０５にて構成する。尚、カウント値格納領域は、メインＲＡＭ３０３と、サブＲＡＭ４０５でともに設定するようにしてもよい。
【０５０５】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
はじめに、図５７に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ５１１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０５０６】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５８を用いて詳述する電源が投入されたときの処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値がセット済みで、納入時処理完了フラグがセットされていないときに、カウント値格納領域の値を「１」加算する。そして、ステップＳ１の処理が終了すると、ステップＳ２に処理を移行する。
【０５０７】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図５９を用いて詳述する出荷時初期段階処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機の出荷時において、製造工場の管理者によって電源がオンされたことに基づいて、カウント値格納手段に定める初期カウント値を格納する処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０５０８】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図６０を用いて詳述する納入時確認段階処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機の納入時において、遊技場の管理者によって電源がオンされたことに基づいて、カウント値格納領域におけるカウント値を、サブ制御基板４００に送信するコマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップＳ３の処理が終了すると、ステップＳ４に処理を移行する。
【０５０９】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、ステップＳ５に処理を移行する。
【０５１０】
（ステップＳ５）
ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。ここで、第１の実施形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ３７ｓｗがＯＮとなる。このため、ステップＳ５において、メインＣＰＵ３０１は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ６に処理を移行し、設定変更スイッチがＯＦＦであると判定された場合には（ステップＳ５＝Ｎｏ）、ステップＳ８に処理を移行する。
【０５１１】
（ステップＳ６）
ステップＳ６において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ３７ｓｗが設定変更ボタン３７の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ１０ｓｗがスタートレバー１０の操作を検出したことに基づいて、設定表示部３６に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップＳ６の処理が終了すると、ステップＳ７に処理を移行する。
【０５１２】
（ステップＳ７）
ステップＳ７において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップＳ６で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ７の処理が終了すると、図２４のメインループ処理に移行する。
【０５１３】
（ステップＳ８）
ステップＳ８において、メインＣＰＵ３０１は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインＲＡＭ３０３の初期化処理が行われる。そして、ステップＳ８の処理が終了すると、図２４のメインループ処理に移行する。
【０５１４】
（電源投入時処理）
次に、図５８に基づいて、電源投入時処理についての説明を行う。なお、図５８は電源投入時処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１５】
（ステップＳ１−１）
ステップＳ１−１において、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値がセット済みであるか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域に初期カウント値がセット済みであるかを判断する。そして、初期カウント値がセット済みであると判定された場合には（ステップＳ１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１−２に処理を移行し、初期カウント値がセット済みではないと判定された場合には（ステップＳ１−１＝Ｎｏ）、電源投入時処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理におけるステップＳ２に処理を移行する。
【０５１６】
（ステップＳ１−２）
ステップＳ１−２において、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域の値を「１」加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値がセット済みである場合に、メインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域の値を「１」加算する。つまり、初期カウント値が設定された後は、メイン制御基板３００に電源が供給された場合、メインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域の値が加算されることとなる。そして、ステップＳ１−２の処理が終了すると、電源投入時処理のサブルーチンを終了し、プログラム処理のステップＳ２に処理を移行する。
【０５１７】
（出荷時初期段階処理）
次に、図５９に基づいて、出荷時初期段階処理についての説明を行う。なお、図５９は出荷時初期段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０５１８】
（ステップＳ２−１）
ステップＳ２−１において、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値がセット済みであるか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域に初期カウント値がセット済みであるかを判断する。そして、初期カウント値がセット済みであると判定された場合には（ステップＳ２−１＝Ｙｅｓ）、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理におけるステップＳ３に処理を移行し、初期カウント値がセット済みではないと判定された場合には（ステップＳ２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ２−２に処理を移行する。
【０５１９】
（ステップＳ２−２）
ステップＳ２−２において、メインＣＰＵ３０１は、乱数を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、出荷時においてカウント値格納領域に格納させる初期カウント値を選択するべく、所定の乱数値を取得する。尚、乱数値は、例えば、乱数発生部３０４から取得する構成であってもよいし、また、出荷時における初期カウント値を記憶させる際に取得する専用の乱数を用いてもよい。尚、この場合、図２１で示される初期カウント値設定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されることとなる。そして、ステップＳ２−２の処理が終了すると、ステップＳ２−３に処理を移行する。
【０５２０】
（ステップＳ２−３）
ステップＳ２−３において、メインＣＰＵ３０１は、初期カウント値をメインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域に格納させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２−２において取得した乱数値を基に、当該乱数値に対応する初期カウント値を図２１の初期カウント値設定テーブル照らし合わせて、カウント値格納領域に格納させる処理を行う。そして、ステップＳ２−３の処理が終了すると、ステップＳ２−４に処理を移行する。
【０５２１】
（ステップＳ２−４）
ステップＳ２−４において、メインＣＰＵ３０１は、セットした初期カウント値に関するコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、サブ制御基板４００に対して、初期カウント値を送信すべく、セットした初期カウント値に関するコマンドをセットする。尚、当該セットした初期カウント値に関するコマンドは、後の図６１のステップＳ２０７で示される制御コマンド送信処理にて、サブ制御基板４００に送信されることとなる。そして、ステップＳ２−４の処理が終了すると、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理におけるステップＳ３に処理を移行する。
【０５２２】
（納入時確認段階処理）
次に、図６０に基づいて、納入時確認段階処理についての説明を行う。なお、図６０は納入時確認段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０５２３】
（ステップＳ３−１）
ステップＳ３−１において、メインＣＰＵ３０１は、カウント値を読み出す処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３のカウント値格納領域にて格納しているカウント値を読み出す。そして、ステップＳ３−１の処理が終了すると、ステップＳ３−２に処理を移行する。
【０５２４】
（ステップＳ３−２）
ステップＳ３−２において、メインＣＰＵ３０１は、カウント値コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ３−１において読み出したカウント値を、サブ制御基板４００に送信すべく、カウント値に関するコマンドをセットする。尚、当該セットしたカウント値に関するコマンドは、後の図６１のステップＳ２０７で示される制御コマンド送信処理にて、サブ制御基板４００に送信されることとなる。そして、ステップＳ３−２の処理が終了すると、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理におけるステップＳ４に処理を移行する。
【０５２５】
（割込処理）
次に、図６１に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０５２６】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０５２７】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を通じて、リール制御基板１００，中継基板２００、電源基板５００からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０５２８】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小一遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０５２９】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１，１０２，１０３を駆動することにより、リール１７の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０５３０】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３８に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０５３１】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、及び再遊技表示ランプ２９の発光制御を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０５３２】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。尚、図５７のステップＳ２−４においてセットした初期カウント値コマンドや、図５８のステップＳ３−４においてセットしたカウント値コマンドは、当該制御コマンド送信処理にてサブ制御基板４００に対して送信される。
【０５３３】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０５３４】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図６２に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０５３５】
なお、サブ制御基板４００において、メイン制御基板３００でカウントしたカウント値との照合を行う際は、メイン制御基板３００における図５９のステップＳ２−３で決定された初期カウント値に基づく判定値と照合を行うように構成されている。尚、以下の処理においては、サブ制御基板４００においてもカウント値格納領域を設けているので、メイン制御基板３００でカウントしたカウント値と、サブ制御基板４００でカウントしたカウント値とを照合させることもできる。この場合、カウント値が一致しなかった場合には、いずれかの基板が交換された可能性があることを把握することができる。
【０５３６】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０２は、後で図６３を用いて詳述する電源が投入されたときの処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に判定値がセットされているときに、カウント値格納領域の値を「１」加算する。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０５３７】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図６４を用いて詳述する出荷時初期段階処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技機の出荷時において、例えば、製造工場の管理者による特定操作によって、初期値設定モードを起動させて、メイン制御基板３００から初期カウント値に関するコマンドを受信したことに基づいて、カウント値格納手段に定める初期カウント値と、初期カウント値に係る判定値とを格納する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５３８】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０２は、後で図６５を用いて詳述する納入時確認段階処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技機の納入時において、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードを起動させて、メイン制御基板３００からカウント値に関するコマンドを受信したことに基づいて、サブ制御基板４００における判定値と照合する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０５３９】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０５４０】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０２は、後で図６５を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５４１】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板４４０を介して、スピーカ３４，３５から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０５４２】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ４０２は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０を介して、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、ドライブ基板４３を介して、演出装置４４の制御を行う。そして、ステップＳ３０７の処理が終了すると、ステップＳ３０８に処理を移行する。
【０５４３】
（ステップＳ３０８）
ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ４０２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、汎用基板４５を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３０８の処理が終了すると、ステップＳ３０９に処理を移行する。
【０５４４】
（ステップＳ３０９）
ステップＳ３０９において、サブＣＰＵ４０２は、各種スイッチ検出時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、（ａ）演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出したときに実行する処理や、（ｂ）十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０９の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０５４５】
（電源投入時処理）
次に、図６３に基づいて、電源投入時処理についての説明を行う。なお、図６３は電源投入時処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４６】
（ステップＳ３０１−１）
ステップＳ３０１−１において、サブＣＰＵ４０２は、判定値がセット済みであるか否かを判断する。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の判定値格納領域に判定値がセット済みであるかを判断する。そして、判定値がセット済みであると判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１−２に処理を移行し、判定値がセット済みではないと判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｎｏ）、電源投入時処理のサブルーチンを終了し、プログラム開始処理におけるステップＳ２に処理を移行する。
【０５４７】
（ステップＳ３０１−２）
ステップＳ３０１−２において、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のカウント値格納領域の値を「１」加算する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、判定値がセット済みである場合に、サブＲＡＭ４０５のカウント値格納領域の値を「１」加算する。つまり、判定値が設定された後は、サブ制御基板４００に電源が供給された場合、サブＲＡＭ４０５のカウント値格納領域の値が加算されることとなる。そして、ステップＳ３０１−２の処理が終了すると、電源投入時処理のサブルーチンを終了し、プログラム処理のステップＳ２に処理を移行する。
【０５４８】
（出荷時初期段階処理）
次に、図６４に基づいて、出荷時初期段階処理についての説明を行う。なお、図６４は出荷時初期段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０５４９】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０２は、初期値設定モードコマンド入力があったか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、製造工場の管理者による特定操作によって、初期値設定モードが起動したか否かを判断する。そして、初期値設定モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、初期値設定モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５５０】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０２は、初期カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、図６７で示されるコマンド解析処理における、ステップＳ３０５−３−１４において処理される初期カウント値を受信したか否かを判断する。そして、初期カウント値コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３に処理を移行し、初期カウント値コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−２＝Ｎｏ）、初期カウント値コマンドを受信するまで、ステップＳ３０２−２の処理を繰り返し行う。尚、初期カウント値コマンドは、初期値設定モードが起動されているときに、受信可能となっており、初期値設定モードが起動されていないときには、例え、初期値カウント値コマンドが送信されてきても、サブＣＰＵ４０２の方で受信しないように構成する。このように構成することで、製造工場の管理者による特定操作によって、初期値設定モードが起動しているとき以外に新たに初期カウント値が設定されることを防止している。
【０５５１】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から受信した初期カウント値をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のカウント値格納領域に、メイン制御基板３００から受信した初期カウント値を格納する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−４に処理を移行する。
【０５５２】
（ステップＳ３０２−４）
ステップＳ３０２−４において、サブＣＰＵ４０２は、判定値をサブＲＡＭ４０５の判定値格納領域に格納させる処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０２−３において記憶させた初期カウント値に基づいて、当該初期カウント値に対応する判定値を、図２２で示される判定値テーブルを参照して、サブＲＡＭ４０５の判定値格納領域に格納させる処理を行う。尚、この場合、図２２で示される判定値テーブルは、サブＲＯＭ４０４に記憶されることとなる。そして、ステップＳ３０２−４の処理が終了すると、出荷時初期段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５５３】
（納入時確認段階処理）
次に、図６５に基づいて、納入時確認段階処理についての説明を行う。なお、図６５は納入時確認段階処理のサブルーチンを示す図である。
【０５５４】
（ステップＳ３０３−１）
ステップＳ３０３−１において、サブＣＰＵ４０２は、納入時確認モードコマンド入力があったか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードが起動したか否かを判断する。そして、納入時確認モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−２に処理を移行し、納入時確認モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０３−１＝Ｎｏ）、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５５５】
（ステップＳ３０３−２）
ステップＳ３０３−２において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、図６７で示されるコマンド解析処理における、ステップＳ３０５−３−１６において処理されるカウント値を受信したか否かを判断する。そして、カウント値コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０３−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−３に処理を移行し、カウント値コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０３−２＝Ｎｏ）、カウント値コマンドを受信するまで、ステップＳ３０３−２の処理を繰り返し行う。尚、カウント値コマンドは、納入時確認モードが起動されているときに、受信可能となっており、納入時確認モードが起動されていないときには、例え、カウント値コマンドが送信されてきても、サブＣＰＵ４０２の方で受信しないように構成する。このように構成することで、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードが起動しているとき以外に照合処理が行われることを防止している。
【０５５６】
（ステップＳ３０３−３）
ステップＳ３０３−３において、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５で記憶する判定値を読み出す処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００からカウント値コマンドを受信した後に、サブ制御基板４００で記憶している判定値をサブＲＡＭ４０５から読み出す処理を行う。そして、ステップＳ３０３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０３−４に処理を移行する。
【０５５７】
（ステップＳ３０３−４）
ステップＳ３０３−４において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値を照合する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたカウント値と、サブＲＡＭ４０５から読み出した判定値とを照合する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−４の処理が終了すると、ステップＳ３０３−５に処理を移行する。
【０５５８】
（ステップＳ３０３−５）
ステップＳ３０３−５において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値と判定値とが一致したか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０３−４において照合した、メイン制御基板３００から送信されたカウント値と、サブＲＡＭ４０５から読み出した判定値とが一致したか否かを判断する。そして、メイン制御基板３００から送信されたカウント値と、サブＲＡＭ４０５から読み出した判定値とが一致したと判定された場合には（ステップＳ３０３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０３−７に処理を移行し、メイン制御基板３００から送信されたカウント値と、サブＲＡＭ４０５から読み出した判定値とが一致しなかったと判定された場合には（ステップＳ３０３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０３−６に処理を移行する。
【０５５９】
（ステップＳ３０３−６）
ステップＳ３０３−６において、サブＣＰＵ４０２は、エラーを検知する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０３−５において、メイン制御基板３００から送信されたカウント値と、サブＲＡＭ４０５から読み出した判定値とが一致しなかったと判断された結果、遊技機の出荷から遊技機の納入までの搬送過程において、何らかの理由によって電源装置５１０における電源ボタン５１１が操作されたことを示すエラーを検知する処理を行う。そして、ステップＳ３０３−６の処理が終了すると、ステップＳ３０３−７に処理を移行する。
【０５６０】
（ステップＳ３０３−７）
ステップＳ３０３−７において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０３−５の照合結果を出力する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、例えば、カウント値と判定値とが一致した場合には、「正常」と液晶表示装置４６に表示するよう、演出制御基板４１０に対して照合結果を出力し、カウント値と判定値とが一致しなかった場合には、「異常」と液晶表示装置４６に表示するよう、演出制御基板４１０に対して照合結果を出力する。そして、ステップＳ３０３−７の処理が終了すると、納入時確認段階処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０５６１】
（主基板通信処理）
次に、図６６に基づいて、主基板通信処理についての説明を行う。なお、図６６は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０５６２】
（ステップＳ３０５−１）
ステップＳ３０５−１において、サブＣＰＵ４０２は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−１＝Ｎｏ）、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５６３】
（ステップＳ３０５−２）
ステップＳ３０５−２において、サブＣＰＵ４０２は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０５の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０５−２の処理が終了すると、ステップＳ３０５−３に処理を移行する。
【０５６４】
（ステップＳ３０５−３）
ステップＳ３０５−３において、サブＣＰＵ４０２は、後で図６７を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０５−３の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５６５】
（コマンド解析処理）
次に、図６７に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。なお、図６７はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０５６６】
（ステップＳ３０５−３−１）
ステップＳ３０５−３−１において、サブＣＰＵ４０２は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−２に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−３に処理を移行する。
【０５６７】
（ステップＳ３０５−３−２）
ステップＳ３０５−３−２において、サブＣＰＵ４０２は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブＣＰＵ４０２は、液晶表示装置４６に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップＳ３０５−３−２の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５６８】
（ステップＳ３０５−３−３）
ステップＳ３０５−３−３において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−４に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−５に処理を移行する。
【０５６９】
（ステップＳ３０５−３−４）
ステップＳ３０５−３−４において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５７０】
（ステップＳ３０５−３−５）
ステップＳ３０５−３−５において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−６に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−７に処理を移行する。
【０５７１】
（ステップＳ３０５−３−６）
ステップＳ３０５−３−６において、サブＣＰＵ４０２は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５−３−６の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５７２】
（ステップＳ３０５−３−７）
ステップＳ３０５−３−７において、サブＣＰＵ４０２は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−８に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−７＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−９に処理を移行する。
【０５７３】
（ステップＳ３０５−３−８）
ステップＳ３０５−３−８において、サブＣＰＵ４０２は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５−３−８の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５７４】
（ステップＳ３０５−３−９）
ステップＳ３０５−３−９において、サブＣＰＵ４０２は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−１０に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−９＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−１１に処理を移行する。
【０５７５】
なお、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが補助貯留部５３０に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー５２０に貯留されているメダルが無く、メダルの払出を行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ１６ｓがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインＣＰＵ３０１は、Ｉ／Ｆ回路３０５を介してサブ制御基板４００に対して夫々のエラーコマンドを送信する。
【０５７６】
（ステップＳ３０５−３−１０）
ステップＳ３０５−３−１０において、サブＣＰＵ４０２は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブＣＰＵ４０２は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置４６に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データをスピーカ３４，３５から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップＳ３０５−３−１０の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５７７】
（ステップＳ３０５−３−１１）
ステップＳ３０５−３−１１において、サブＣＰＵ４０２は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−１２に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−１３に処理を移行する。
【０５７８】
（ステップＳ３０５−３−１２）
ステップＳ３０５−３−１２において、サブＣＰＵ４０２は、表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５−３−１２の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５７９】
（ステップＳ３０５−３−１３）
ステップＳ３０５−３−１３において、サブＣＰＵ４０２は、初期カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から初期カウント値に係るコマンドを受信したか否かを判断する。そして、初期カウント値コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−１４に処理を移行し、初期カウント値コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−１５に処理を移行する。
【０５８０】
（ステップＳ３０５−３−１４）
ステップＳ３０５−３−１４において、サブＣＰＵ４０２は、後で図６８を用いて詳述する初期カウント値コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のカウント値格納領域に格納する初期カウント値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０５−３−１４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５８１】
（ステップＳ３０５−３−１５）
ステップＳ３０５−３−１５において、サブＣＰＵ４０２は、カウント値コマンドを受信したか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００からカウント値に係るコマンドを受信したか否かを判断する。そして、カウント値コマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０５−３−１６に処理を移行し、カウント値コマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０５−３−１５＝Ｎｏ）、ステップＳ３０５−３−１７に処理を移行する。
【０５８２】
（ステップＳ３０５−３−１６）
ステップＳ３０５−３−１６において、サブＣＰＵ４０２は、後で図６９を用いて詳述するカウント値コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のカウント値格納領域に格納するカウント値をセットする処理を行う。そして、ステップＳ３０５−３−１６の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５８３】
（ステップＳ３０５−３−１７）
ステップＳ３０５−３−１７において、サブＣＰＵ４０２は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−２の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０５−３−１７の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５８４】
（初期カウント値コマンド受信時処理）
次に、図６８に基づいて、初期カウント値コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図６８は初期カウント値コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
【０５８５】
（ステップＳ３０５−３−１４−１）
ステップＳ３０５−３−１４−１において、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のカウント値格納領域に初期カウント値を格納する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信された初期カウント値をサブＲＡＭ４０５に記憶する。そして、ステップＳ３０５−３−１４−１の処理が終了すると、ステップＳ３０５−３−１４−２に処理を移行する。
【０５８６】
（ステップＳ３０５−３−１４−２）
ステップＳ３０５−３−１４−２において、サブＣＰＵ４０２は、カウンタに初期カウント値をセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０５−３−１４−１の処理において記憶した初期カウント値に基づいて、カウンタの初期値をセットする。例えば、ステップＳ３０５−３−１４−１の処理において記憶した初期カウント値が「１」であるならば、カウンタの初期値の値として「１」をセットする。つまり、メイン制御基板３００の初期カウント値と、サブ制御基板４００の初期カウント値は、同じ値が設定されることとなる。尚、この場合、次に電源が投入されると、カウンタの値が「２」に更新され、以降、電源を投入する度に、「３」「４」と加算されることとなる。そして、ステップＳ３０５−３−１４−２の処理が終了すると、初期カウント値コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。
【０５８７】
（カウント値コマンド受信時処理）
次に、図６９に基づいて、カウント値コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図６９はカウント値コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
【０５８８】
（ステップＳ３０５−３−１６−１）
ステップＳ３０５−３−１６−１において、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の照合領域にカウント値を格納する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたカウント値をサブＲＡＭ４０５の照合領域に記憶する。そして、ステップＳ３０５−３−１６−１の処理が終了すると、カウント値コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０６に処理を移行する。尚、照合領域とは、サブＲＡＭ４０５に設けられ、メイン制御基板３００から送信されたカウント値と、サブ制御基板４００で格納している判定値とを照合する際に用いる領域である。
【０５８９】
（ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理）
次に、図７０に基づいて、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理についての説明を行う。尚、図７０は、電源装置５１０から電力が供給されていないときに、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部において行われる処理を示している。尚、制御コントローラ部は、ＲＴＣ装置４０６に備わったバックアップ電源を用いて、図７０における処理を実行可能に構成されている。
【０５９０】
（ステップＳ４０６−１）
ステップＳ４０６−１において、制御コントローラ部は、入力検出したスイッチが、ドア開放センサ６０ｓからのものであるか（オンからオフ状態に切り替わったか）否かを判断する。その結果、ドア開放センサ６０ｓからのものであると判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０６−２に処理を移行し、ドア開放センサ６０ｓからのものではないと判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｎｏ）、制御コントローラ部メイン処理を終了する。尚、前面扉３が閉状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオン状態として、前面扉３が開状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオフ状態としたが、前面扉３が閉状態にあるときは、オフ状態、前面扉３が開状態にあるときは、オン状態としてもよい。
【０５９１】
（ステップＳ４０６−２）
ステップＳ４０６−２において、制御コントローラ部は、カウント値格納領域の値を「１」加算する（更新する）処理を行う。具体的には、制御コントローラ部は、前面扉３が開放されて、ドア開放センサ６０ｓからスイッチ入力検出を行った場合に、カウント値格納領域にて記憶するカウント値を「１」加算する（更新する）処理を行う。そして、ステップＳ４０６−２の処理が終了すると、制御コントローラ部メイン処理を終了する。
【０５９２】
以上のことから、第３の実施形態においては、以下の効果を奏する。
第３の実施形態においては、製造工場における出荷の段階において、メイン制御基板３００にて設定された初期カウント値を他の制御基板（第３の実施形態においては、サブ制御基板４００）に送信して、他の制御基板においては、受信した初期カウント値に基づいて、他の制御基板側における初期カウント値および判定値を設定するようにした。また、電源ボタン５１１が操作され、電源装置５１０より外部電源が供給された場合には、メイン制御基板３００、および他の制御基板におけるカウント値格納領域に格納されたカウント値を更新し、更新後のカウント値を新たに格納するようにした。そして、遊技場における納入の段階において、メイン制御基板３００のカウント値と、他の制御基板における判定値とを照合して、両者の値が一致しなかった場合は、エラーと判定するようにした。よって、例えば、搬送過程において、不正なＲＯＭに交換した後、遊技機の動作確認を行うための電源投入や、電源を投入して遊技を行うことで、遊技機の遊技状態を有利な遊技状態に変更するなどの不正行為を行った場合には、納入の段階で、上記のような何らかの不正行為が行われた虞があることに、早期に気付くことができる。また、２つの制御手段で照合することで、例えば、一方の制御手段が不正なものに取り換えられたとしても、納入の段階において値が一致しないこととなるからエラー判定となる。よって、不正な基板を２つ用意しなくてはならず、不正を行うにあたって、煩雑化することができる。
【０５９３】
以上、第３の実施形態について説明を行ったが、第３の実施形態は以下に示すように、変更ができる。
【０５９４】
第３の実施形態においては、製造工場における出荷の段階において、メイン制御基板３００にて決定された初期カウント値に基づいて、サブ制御基板４００にて初期カウント値に対応する判定値を格納して、遊技場における納入の段階において、メイン制御基板３００でカウントした値と、サブ制御基板４００に格納されている判定値とを照合するように構成した。変更例においては、判定値を設けずに、単に、メイン制御基板３００と、サブ制御基板４００とで、それぞれカウントするカウント値を照合させて、両者の値が一致しなかった場合には、エラーと判定してもよい。この場合は、いずれかの基板が不正に交換されたことに早期に気付くことができる。
【０５９５】
第３の実施形態においては、メイン制御基板３００にて決定された初期カウント値に基づいて、サブ制御基板４００にて初期カウント値に対応する判定値を格納したが、メイン制御基板３００で判定値まで決定して、サブ制御基板４００に送信するようにしてもよい。
【０５９６】
第３の実施形態においては、メイン制御基板３００でカウントした値と、サブ制御基板４００に格納されている判定値とを照合するように構成したが、サブ制御基板４００からメイン制御基板３００に情報を送信可能に構成して、初期カウント値の決定、カウント値情報の送信をサブ制御基板４００に担わせ、判定値の格納と、判定値とカウント値との照合をメイン制御基板３００に担わせるように構成してもよい。
【０５９７】
第３の実施形態においては、メイン制御基板３００とサブ制御基板４００との２つの制御基板を用いてエラー判定を行うように構成したが、メイン制御基板３００、サブ制御基板４００それぞれ単独でエラー判定を行うようにしてもよい。
【０５９８】
なお、第３の実施形態において、電源ボタン５１１、電源スイッチ５１１ｓｗ、電源基板５００、メイン制御基板３００は、サブ制御基板４００は、本願の検知手段を構成する。
【０５９９】
なお、第３の実施形態において、メインＲＡＭ３０３は、本願のカウント値記憶手段を構成する。
【０６００】
なお、第３の実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願のカウント値更新手段を構成する。
【０６０１】
なお、第３の実施形態において、メイン制御基板３００は、本願の第１の制御手段を構成する。
【０６０２】
なお、第３の実施形態において、サブ制御基板４００は、本願の第２の制御手段を構成する。
【０６０３】
なお、第３の実施形態において、サブＲＡＭ４０５は、本願の判定値記憶手段を構成する。なお、判定値テーブルは、サブＲＯＭ４０４に記憶されている。
【０６０４】
なお、第３の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願の照合手段を構成する。
【０６０５】
なお、第３の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願のエラー判定手段を構成する。
【０６０６】
なお、サブ制御基板４００を第１の制御手段として、メイン制御基板３００を第２の制御手段とすることもできる。
【０６０７】
なお、第３の実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の選択手段を構成する。なお、初期カウント値設定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されている。
【０６０８】
なお、第３の実施形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の初期カウント値設定手段を構成する。
【０６０９】
（第４の実施形態）
次に、第４の実施形態における説明を行う。尚、第４の実施形態においては、第１の実施形態と異なる点のみを説明し、その他共通する点においては、第１の実施形態と共通となるため、説明を省略する。
【０６１０】
尚、第４の実施形態においては、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６が管理する日時情報に基づいて、遊技機への電源が供給されていないときであって、予め製造工場の管理者が設定した日時情報よりも前に、前面扉３が開放されたこと（例えば、サブ制御基板４００側で管理するドア開放センサ６０ｓと、ＲＴＣ装置４０６のバックアップ電源とによって、前面扉３の開放を検知したこと）、または、遊技機に電源が投入されたこと（例えば、電源装置５１０における電源ボタン５１１が操作され、電源スイッチ５１１ｓｗが操作を検知して、サブ制御基板４００に電源が供給されたこと）が検知された場合に、当該行為が行われた日時情報を所定の記憶領域に記憶させるように構成している。つまり、「所定の操作」として、前面扉３が開放されたこと、または、遊技機に電源が投入されたことを適用して説明する。
【０６１１】
（管理者による日時情報の設定）
はじめに、管理者による日時情報の設定について、説明を行う。
【０６１２】
製造工場における出荷の段階においては、例えば、製造工場の管理者が管理する鍵を、遊技機キャビネット内部における図示しない鍵穴に差し込むことで受付可能となる日時設定モードを起動させる。尚、遊技機キャビネット内部における所定のコネクタに接続可能な外部装置を接続させて、外部装置による日時情報の設定が可能となるように構成してもよい。
【０６１３】
（日時設定モード）
日時設定モードは、図７１、図７２に示されるように、液晶表示装置４６に起動した様子が示されることとなる。尚、日時設定モードは、例えば、製造工場の管理者が管理する鍵を、遊技機キャビネット内部における図示しない鍵穴に差し込むことで受付可能となるモードであるため、日時設定モード起動中は、前面扉３が開放した状態となっている。よって、日時設定モードが起動しているときには、液晶表示装置４６には、前面扉３が開放している旨の表示は行わずに、日時設定モードが起動している旨の表示を行うように構成する。尚、日時設定モードは、製造工場の管理者が管理する鍵を、遊技機キャビネット内部における図示しない鍵穴に差し込んだ後に、前面扉３を閉状態としてから起動させるものであってもよい。また、特に管理者が管理する鍵を要することなく、十字キー１９や、演出ボタン１８を用いて特定の操作を行うことで、日時設定モードが起動するようにしてもよい。尚、特定の操作とは、管理者しか知り得ない操作を指している。
【０６１４】
日時設定モードを起動させると、図７１（ａ）に示されるように、液晶表示装置４６において、日時設定モードが起動した旨が表示される。次に、所定時間経過後、図７１（ｂ）に示されるように、出荷日日付を設定してください、と表示される。そして、所定時間経過後、図７１（ｃ）で示されるように、出荷日の日時設定画面が表示される。尚、日時設定は、十字キー１９の左右ボタンにて、年月日をスクロールさせ、十字キー１９の上下ボタンにて、数字をスクロールさせる。そして、設定する数字の箇所で、演出ボタン１８を操作することで日時を確定させる。尚、出荷日が確定した旨は、図７１（ｄ）で示されるように、液晶表示装置４６に表示されることとなる。
【０６１５】
次に、所定時間経過後、図７２（ｅ）で示されるように、納入日日付を設定してください、と表示される。そして、所定時間経過後、図７２（ｆ）で示されるように、納入日の日時設定画面が表示される。納入日の日時設定に関しては、上記出荷日と同様であるため、説明を省略する。そして、図７２（ｇ）で示されるように、納入日が確定されると、図７２（ｈ）で示すように、日時設定モードが終了することとなる。
【０６１６】
尚、ここでいう、「出荷日」とは、遊技機が製造工場から遊技場へ向けて出荷される日を指しており、「納入日」とは、遊技機が遊技場へ納入される日を指している。また、「出荷日」および「納入日」が設定された場合は、例えば、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５において、指定された「出荷日」および「納入日」を記憶させることとなる。
【０６１７】
尚、出荷日、納入日を設定するにあたっては、十字キー１９および演出ボタン１８を用いて設定するように構成したが、その他の操作手段で設定できるようにしてもよい。
【０６１８】
続いて、第４の実施形態に係る制御フローについて、図７３〜図７７を用いて説明する。
【０６１９】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
まず、図７３に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。なお、図７３は、遊技機に電源が供給されたときの電源供給時における処理である。
【０６２０】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０２は、後で図７４を用いて詳述する電源投入時確認処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブ制御基板４００に電源が投入されたときの処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６２１】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図７５を用いて詳述する日時情報確認処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ＲＴＣ装置４０６が管理する日時情報に基づいて、日時情報を確認する処理を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６２２】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６２３】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０２は、主基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０６２４】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板４４０を介して、スピーカ３４，３５から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０６２５】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０２は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０を介して、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、ドライブ基板４３を介して、演出装置４４の制御を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６２６】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ４０２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、汎用基板４５を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３０７の処理が終了すると、ステップＳ３０８に処理を移行する。
【０６２７】
（ステップＳ３０８）
ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ４０２は、後で図７６を用いて詳述する各種スイッチ検出時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、（ａ）演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出したときに実行する処理や、（ｂ）十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０８の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６２８】
（電源投入時確認処理）
次に、図７４に基づいて、電源投入時確認処理についての説明を行う。なお、図７４は電源投入時確認処理のサブルーチンを示す図である。
【０６２９】
（ステップＳ３０１−１）
ステップＳ３０１−１において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグがオンであるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の出荷日納入日フラグ格納領域（第４の実施形態において、サブＲＡＭ４０５に設定される格納領域）において、遊技機の出荷時における日時設定モード中に設定される出荷日納入日フラグが設定されているか否かを判断する。その結果、出荷日納入日フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１−２に処理を移行し、出荷日納入日フラグがオンではない（オフである）と判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｎｏ）、電源投入時確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６３０】
（ステップＳ３０１−２）
ステップＳ３０１−２において、サブＣＰＵ４０２は、所定領域に日時情報を記憶する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設定される日時情報格納領域（第４の実施形態において、サブＲＡＭ４０５に設定される格納領域）に、電源が投入された日時を記憶する。そして、ステップＳ３０１−２の処理が終了すると、電源投入時確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６３１】
（日時情報確認処理）
次に、図７５に基づいて、日時情報確認処理についての説明を行う。なお、図７５は日時情報確認処理のサブルーチンを示す図である。
【０６３２】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０２は、指定された納入日を満たしたか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技機の出荷時における日時設定モード中に設定され、サブＲＡＭ４０５の納入日格納領域（第４の実施形態において、サブＲＡＭ４０５に設定される格納領域）に格納されている納入日情報と、ＲＴＣ装置４０６が計時した日時情報とに基づいて、指定された納入日を満たしたか否かを判断する。その結果、指定された納入日を満たしたと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、指定された納入日を満たしていないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、日時情報確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６３３】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０２は、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードが起動したか否かを判断する。そして、納入時確認モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３に処理を移行し、納入時確認モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０２−２＝Ｎｏ）、日時情報確認処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６３４】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０２は、所定領域に日時情報が格納されているか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の日時情報格納領域に、日時情報が格納されているか否かを判断する。また、ＲＴＣ装置４０６における所定の記憶領域に日時情報が格納されているか否かをＲＴＣ装置４０６から取得する。その結果、日時情報が格納されていると判定された場合には（ステップＳ３０２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−４に処理を移行し、日時情報が格納されていないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−５に処理を移行する。
【０６３５】
（ステップＳ３０２−４）
ステップＳ３０２−４において、サブＣＰＵ４０２は、日時情報報知データをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグがオンである場合、つまり、出荷時から搬送過程において、遊技機に電源が投入された、または、遊技機の前面扉３が開放された日付情報を報知するための報知データをセットする。そして、ステップＳ３０２−４の処理が終了すると、ステップＳ３０２−５に処理を移行する。
【０６３６】
（ステップＳ３０２−５）
ステップＳ３０２−５において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグをオフにする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグ格納領域に格納された出荷日納入日フラグをオフにする。そして、ステップＳ３０２−５の処理が終了すると、日時情報確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６３７】
（各種スイッチ検出時処理）
次に、図７６に基づいて、各種スイッチ検出時処理についての説明を行う。なお、図７６は各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを示す図である。
【０６３８】
（ステップＳ３０８−１）
ステップＳ３０８−１において、サブＣＰＵ４０２は、演出ボタン検出スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗからのスイッチ入力があるか否かを判断する。その結果、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗからのスイッチ入力があると判定された場合には（ステップＳ３０８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０８−２に処理を移行し、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗからのスイッチ入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０８−６に処理を移行する。
【０６３９】
（ステップＳ３０８−２）
ステップＳ３０８−２において、サブＣＰＵ４０２は、日時設定モード中であるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設定される日時設定モード格納領域にフラグが格納されている場合には、日時設定モード中であると判断する。尚、日時設定モードは、先に述べたとおり、製造工場の管理者が管理する鍵を、遊技機キャビネット内部における図示しない鍵穴に差し込むことに基づいて起動するため、この起動タイミングにおいて、日時設定モード格納領域にフラグが格納されることとなる。そして、日時設定モード中であると判定された場合には（ステップＳ３０８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０８−４に処理を移行し、日時設定モード中ではないと判定された場合には（ステップＳ３０８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０８−３に処理を移行する。
【０６４０】
（ステップＳ３０８−３）
ステップＳ３０８−３において、サブＣＰＵ４０２は、演出ボタン検出スイッチ入力時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、日時設定モードが起動していないときの演出ボタン操作時における処理を実行する。そして、ステップＳ３０８−３の処理が終了すると、各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６４１】
（ステップＳ３０８−４）
ステップＳ３０８−４において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日及び納入日を記憶する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭの出荷日記憶領域及び納入日記憶領域に対して、製造工場の管理者によって指定された、出荷日及び納入日に係る情報を記憶させる処理を行う。そして、ステップＳ３０８−４の処理が終了すると、ステップＳ３０８−５に処理を移行する。
【０６４２】
（ステップＳ３０８−５）
ステップＳ３０８−５において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグをオンにする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の出荷日納入日フラグ格納領域のフラグをオンにする。つまり、日時設定モードが起動しているときに、演出ボタン１８への操作によって出荷日及び納入日が確定された場合には、出荷日納入日フラグをオンにすることとなる。尚、出荷日納入日フラグがオンにされた後は、以降、納入日を満たすまで、遊技機への電源投入や、前面扉３の開放が行われた場合に、行われたときの日時情報を所定領域に記憶することとなる。そして、ステップＳ３０８−５の処理が終了すると、各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６４３】
（ステップＳ３０８−６）
ステップＳ３０８−６において、サブＣＰＵ４０２は、その他のスイッチ検出に係る処理を行う。例えば、十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに、スイッチ検出に係る処理を行う。そして、ステップＳ３０８−６の処理が終了すると、各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６４４】
（ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理）
次に、図７７に基づいて、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理についての説明を行う。尚、図７７は、電源装置５１０から電力が供給されていないときに、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部において行われる処理を示している。尚、制御コントローラ部は、ＲＴＣ装置４０６に備わったバックアップ電源を用いて、図７７における処理を実行可能に構成されている。
【０６４５】
（ステップＳ４０６−１）
ステップＳ４０６−１において、制御コントローラ部は、入力検出したスイッチが、ドア開放センサ６０ｓからのものであるか（オンからオフ状態に切り替わったか）否かを判断する。その結果、ドア開放センサ６０ｓからのものであると判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０６−２に処理を移行し、ドア開放センサ６０ｓからのものではないと判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｎｏ）、制御コントローラ部メイン処理を終了する。尚、前面扉３が閉状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオン状態として、前面扉３が開状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオフ状態としたが、前面扉３が閉状態にあるときは、オフ状態、前面扉３が開状態にあるときは、オン状態としてもよい。
【０６４６】
（ステップＳ４０６−２）
ステップＳ４０６−２において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグがオンであるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の出荷日納入日フラグ格納領域において、出荷日納入日フラグが格納されているか否かを判断する。その結果、出荷日納入日フラグが格納されていると判定された場合には（ステップＳ４０６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０６−３に処理を移行し、出荷日納入日フラグが格納されていないと判定された場合には（ステップＳ４０６−２＝Ｎｏ）、制御コントローラ部メイン処理を終了する。
【０６４７】
（ステップＳ４０６−３）
ステップＳ４０６−３において、サブＣＰＵ４０２は、所定領域に日時情報を記憶する処理を行う。具体的には、制御コントローラ部は、制御コントローラ部の所定の記憶領域に、前面扉３が開放された日時を記憶する。そして、ステップＳ４０６−３の処理が終了すると、制御コントローラ部メイン処理を終了する。
【０６４８】
（第４の実施形態における概念図）
次に、図７８に基づいて、第４の実施形態の概要の説明を行う。
【０６４９】
尚、図７８において、製造工場、搬送過程、遊技場とは、遊技機が現在保管されている場所を示している。また、日付とは、ＲＴＣ装置４０６が計時する日時情報に基づいて更新される日付を表し、出荷日記憶領域とは、サブＲＡＭ４０５に設定される記憶領域を表し、納入日記憶領域とは、サブＲＡＭ４０５に設定される記憶領域を表し、日時情報格納領域とは、サブＲＡＭ４０５に設定される格納領域を表し、電源投入日時を記録するもので、ＲＴＣ装置の所定の記憶領域とは、ＲＴＣ装置４０６における所定の記憶領域を表し、前面扉３の開放日時を記録するものを表している。
【０６５０】
はじめに、図７８（ａ）に基づいて、搬送過程において、不正と疑われる行為が行われずに、「正常」と判断される例を説明する。
【０６５１】
まず、遊技機の出荷時における５月２１日において、製造工場の管理者によって、出荷日及び納入日が定められて、出荷日記憶領域に、定められた５月２１日が、納入日記憶領域に、定められた５月２６日が、それぞれ記憶されることとなる。尚、それぞれの記憶領域に日時情報が記憶されたことに基づいて、図示しない出荷日納入日フラグがオンにされる。このフラグがオンとなってからは、以降オフとなるまで、遊技機への電源投入、または、前面扉３が開放されることで、日時情報格納領域および所定の記憶領域に日時情報が格納されることとなる。尚、図７８（ａ）においては、出荷日納入日フラグがオンにされて以降、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われていないため、日時情報格納領域および所定の記憶領域は「−」（記憶された日時情報なし）となる。
【０６５２】
次いで、遊技機の搬送過程における５月２２日から５月２５日において、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われていないため、日時情報格納領域および所定の記憶領域は「−」（記憶された日時情報なし）となる。尚、出荷日記憶領域、および、納入日記憶領域の値は、製造工場における出荷時に設定された日付がそのまま記憶されていることとなる。
【０６５３】
次いで、遊技機が遊技場に納入された５月２６日において、管理者によって遊技機に電源が投入されたときに、日時情報格納領域に日時情報が格納されていないことから、報知データがセットされないこととなる。この場合、図７９（ａ）で示すように、日時情報なしと液晶表示装置４６に表示されることとなり、搬送過程において、不正と疑われる行為は行われていないと判断して、「正常」と判定されることとなる。尚、図７９（ａ）で示すように、日時情報なしという表示だけでなく、「正常」とダイレクトに表示しても問題ない。
【０６５４】
次に、図７８（ｂ）に基づいて、搬送過程において、不正と疑われる行為が行われ、「異常」と判断される例を説明する。
【０６５５】
まず、遊技機の出荷時における５月２１日において、製造工場の管理者によって、出荷日及び納入日が定められて、出荷日記憶領域に、定められた５月２１日が、納入日記憶領域に、定められた５月２６日が、それぞれ記憶されることとなる。尚、図７８（ｂ）においては、出荷日納入日フラグがオンにされて以降、５月２１日においては、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われていないため、日時情報格納領域および所定の記憶領域は「−」（記憶された日時情報なし）となる。
【０６５６】
次いで、遊技機の搬送過程における５月２２日において、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われていないため、日時情報格納領域および所定の記憶領域は「−」（記憶された日時情報なし）となる。
【０６５７】
次いで、遊技機の搬送過程における５月２３日において、遊技機への電源投入、および、前面扉３の開放が行われたと検知されたので、日時情報格納領域および所定の記憶領域に日時情報の５月２３日を記憶する。
【０６５８】
次いで、遊技機の搬送過程における５月２４日、５月２５日においては、特に遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われなかったが、５月２３日に遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われたという情報は、引き続き日時情報格納領域および所定の記憶領域に格納されたままとなる。尚、日時情報は上書きされずに、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われる毎に、記憶できるように構成される。よって、図７８（ｂ）の例において、５月２３日、５月２４日のそれぞれにおいて、遊技機への電源投入、および、前面扉３の開放が行われた場合には、それぞれの日時情報を日時情報格納領域および所定の記憶領域に格納するように構成されている。つまり、遊技機への電源投入、および、前面扉３の開放が行われた場合に、回数として日時情報格納領域および所定の記憶領域に格納することもできる。
【０６５９】
次いで、遊技機が遊技場に納入された５月２６日において、管理者によって遊技機に電源が投入されたときに、日時情報格納領域に、５月２３日の日時情報が格納されていることから、報知データがセットされることとなる。この場合、図７９（ｂ）で示すように、日時情報５月２３日と液晶表示装置４６に表示されることとなり、搬送過程において、不正と疑われる行為が行われていると判断して、「異常」と判定されることとなる。尚、報知データをセットするタイミングは、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放された記録が残る図７８（ｂ）における５月２３日のタイミングでもよい。尚、図７９（ｂ）で示すように、日時情報の表示だけでなく、「異常」とダイレクトに表示しても問題ない。
【０６６０】
また、第４の実施形態においては、日時情報格納領域や、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域に、日付のみを記憶するようにしたが、細部の時間や分まで記憶することもできる。また、出荷日日付や納入日日付においても、細部の時間や分まで記憶することもできる。このように細部にわたって構成すると、さらに不正に気づきやすくすることができる。
【０６６１】
以上のことから、第４の実施形態においては、以下の効果を奏する。
第４の実施形態においては、製造工場における出荷時において、管理者によって、出荷日と納入日とを予め設定するよう構成した。また、ＲＴＣ装置４０６が計時する日時情報に基づいて更新される日付が予め設定された納入日を満たすまでに、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われた場合には、行われた際の日時情報を格納するようにした。また、納入日を満たした後に、日時情報が格納されている場合に、日時情報が格納されている旨の報知を行うようにした。よって、予め設定された納入日よりも前に、遊技機への電源投入、または、前面扉３の開放が行われた場合は、履歴が残ることとなり、当該履歴が残っていることが、納入段階で把握できるようになる。よって、例えば、搬送過程において、不正なＲＯＭに交換した後、遊技機の動作確認を行うための電源投入や、電源を投入して遊技を行うことで、遊技機の遊技状態を有利な遊技状態に変更するなどの不正行為や、前面扉３を開放して、不正な基板に交換するなどの行為を、納入の段階で、早期に気付くことができる。
【０６６２】
なお、第４の実施形態において、電源装置５１０、電源基板５００は、本願の電力供給手段を構成する。
【０６６３】
なお、第４の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６は、本願の計時手段を構成する。
【０６６４】
なお、第４の実施形態において、演出ボタン１８、および演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー１９、および十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、本願の特定日時情報指定手段を構成する。
【０６６５】
なお、第４の実施形態において、ドア開放センサ６０ｓ、およびＲＴＣ装置４０６は、本願の検知手段を構成する。
【０６６６】
なお、第４の実施形態において、サブＲＡＭ４０５およびＲＴＣ装置４０６における所定の記憶領域は、本願の日時情報保存手段を構成する。
【０６６７】
なお、第４の実施形態において、液晶表示装置４６は、本願の報知手段を構成する。
【０６６８】
（第５の実施形態）
次に、第５の実施形態における説明を行う。尚、第５の実施形態においては、第４の実施形態をベースとして説明を行う。
【０６６９】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
はじめに、図８０に基づいて、サブ制御基板４００におけるメイン処理についての説明を行う。
【０６７０】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０２は、後で図８１を用いて詳述する電源投入時確認処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブ制御基板４００に電源が投入されたときの処理を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６７１】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０２は、後で図８２を用いて詳述する日時情報確認処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ＲＴＣ装置４０６が管理する日時情報に基づいて、日時情報を確認する処理を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６７２】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０２は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６７３】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０２は、主基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、メイン制御基板３００から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０６７４】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０２は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板４４０を介して、スピーカ３４，３５から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０６７５】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０２は、後で図８３を用いて詳述するランプ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０を介して、サイドランプ５、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、及びスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行う。また、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、ドライブ基板４３を介して、演出装置４４の制御を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６７６】
（ステップＳ３０７）
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ４０２は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板４１０と、汎用基板４５を介して、液晶表示装置４６の制御を行う。そして、ステップＳ３０７の処理が終了すると、ステップＳ３０８に処理を移行する。
【０６７７】
（ステップＳ３０８）
ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ４０２は、後で図８４を用いて詳述する各種スイッチ検出時処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０２は、（ａ）演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗが演出ボタン１８の操作を検出したときに実行する処理や、（ｂ）十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０８の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６７８】
（電源投入時確認処理）
次に、図８１に基づいて、電源投入時確認処理についての説明を行う。なお、図８１は電源投入時確認処理のサブルーチンを示す図である。
【０６７９】
（ステップＳ３０１−１）
ステップＳ３０１−１において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグがオンであるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の出荷日納入日フラグ格納領域（第４の実施形態において、サブＲＡＭ４０５に設定される格納領域）において、遊技機の出荷時における日時設定モード中に設定される出荷日納入日フラグが設定されているか否かを判断する。その結果、出荷日納入日フラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１−２に処理を移行し、出荷日納入日フラグがオンではない（オフである）と判定された場合には（ステップＳ３０１−１＝Ｎｏ）、電源投入時確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６８０】
（ステップＳ３０１−２）
ステップＳ３０１−２において、サブＣＰＵ４０２は、所定領域に日時情報を記憶する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設定される日時情報格納領域（第４の実施形態において、サブＲＡＭ４０５に設定される格納領域）に、電源が投入された日時を記憶する。そして、ステップＳ３０１−２の処理が終了すると、電源投入時確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０２に処理を移行する。
【０６８１】
（日時情報確認処理）
次に、図８２に基づいて、日時情報確認処理についての説明を行う。なお、図８２は日時情報確認処理のサブルーチンを示す図である。
【０６８２】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０２は、指定された納入日を満たしたか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技機の出荷時における日時設定モード中に設定され、サブＲＡＭ４０５の納入日格納領域（第４の実施形態において、サブＲＡＭ４０５に設定される格納領域）に格納されている納入日情報と、ＲＴＣ装置４０６が計時した日時情報とに基づいて、指定された納入日を満たしたか否かを判断する。その結果、指定された納入日を満たしたと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、指定された納入日を満たしていないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、日時情報確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６８３】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０２は、遊技場の管理者による特定操作によって、納入時確認モードが起動したか否かを判断する。そして、納入時確認モードコマンド入力がありと判定された場合には（ステップＳ３０２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−３に処理を移行し、納入時確認モードコマンド入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０２−２＝Ｎｏ）、日時情報確認処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６８４】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０２は、所定領域に日時情報が格納されているか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の日時情報格納領域に、日時情報が格納されているか否かを判断する。また、ＲＴＣ装置４０６における所定の記憶領域に日時情報が格納されているか否かをＲＴＣ装置４０６から取得する。その結果、日時情報が格納されていると判定された場合には（ステップＳ３０２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−４に処理を移行し、日時情報が格納されていないと判定された場合には（ステップＳ３０２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ３０２−５に処理を移行する。
【０６８５】
（ステップＳ３０２−４）
ステップＳ３０２−４において、サブＣＰＵ４０２は、日時情報報知データをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグがオンである場合、つまり、出荷時から搬送過程において、遊技機に電源が投入された、または、遊技機の前面扉３が開放された日付情報を報知するための報知データをセットする。そして、ステップＳ３０２−４の処理が終了すると、ステップＳ３０２−５に処理を移行する。
【０６８６】
（ステップＳ３０２−５）
ステップＳ３０２−５において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグをオフにする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグ格納領域に格納された出荷日納入日フラグをオフにする。そして、ステップＳ３０２−５の処理が終了すると、日時情報確認処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０６８７】
（ランプ制御処理）
次に、図８３に基づいて、サブ制御基板４００におけるランプ制御処理についての説明を行う。なお、図８３はランプ制御処理のサブルーチンを示す図である。
【０６８８】
尚、第５の実施形態においては、報知手段として、ランプ制御部４３０によって制御される、サイドランプ５ａ、５ｂ、演出用ランプ２２ａ〜２２ｊに適用して説明を行う。尚、報知手段は、報知可能なものであれば、ランプに限らず、演出装置４４（可動体含む）の動作タイミングであったり、上部スピーカ３５ａ、３５ｂから出力される音の出力タイミングであったり、液晶表示装置４６に表示される表示タイミングであってもよい。
【０６８９】
（ステップＳ３０６−１）
ステップＳ３０６−１において、サブＣＰＵ４０２は、報知動作タイミング決定済みフラグがオンであるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、遊技機に電源が投入されたときに行われる報知動作タイミング決定処理（後述のステップＳ３０６−５における処理）が行われた後に、サブＲＡＭ４０５の報知動作タイミング決定済みフラグ格納領域に格納されるフラグがオンであるかを判断する。そして、報知動作タイミング決定済みフラグがオンであると判定された場合には（ステップＳ３０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０６−２に処理を移行し、報知動作タイミング決定済みフラグがオンではないと判定された場合には（ステップＳ３０６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０６−３に処理を移行する。
【０６９０】
（ステップＳ３０６−２）
ステップＳ３０６−２において、サブＣＰＵ４０２は、報知動作タイミングが決定済み時におけるランプ制御データをセットする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ランプ制御ＣＰＵ４３１に、決定された報知動作タイミングでランプを制御させるように、決定した報知動作タイミングに係る制御データをセットする。そして、ステップＳ３０６−２の処理が終了すると、ランプ制御処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６９１】
（ステップＳ３０６−３）
ステップＳ３０６−３において、サブＣＰＵ４０２は、日時情報を読み出す処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の日時情報格納領域に格納される日時情報を読み出す処理と、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域に格納される日時情報を取得する。そして、ステップＳ３０６−３の処理が終了すると、ステップＳ３０６−４に処理を移行する。
【０６９２】
（ステップＳ３０６−４）
ステップＳ３０６−４において、サブＣＰＵ４０２は、報知動作タイミングテーブルを参照する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＯＭ４０４に格納された報知動作タイミングテーブル（図８６参照）を参照する処理を行う。そして、ステップＳ３０６−４の処理が終了すると、ステップＳ３０６−５に処理を移行する。
【０６９３】
（ステップＳ３０６−５）
ステップＳ３０６−５において、サブＣＰＵ４０２は、報知動作タイミングを決定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、ステップＳ３０６−３において、カウント値格納領域より読み出したカウント値と、ステップＳ３０６−４において、参照した報知動作タイミングテーブルとに基づいて、報知動作タイミングを決定する。そして、サブＣＰＵ４０２は、ランプ制御ＣＰＵ４３１に、決定された報知動作タイミングでランプを制御させるように、決定した報知動作タイミングに係る制御データをセットする。尚、報知動作タイミングを決定するにあたっては、例えば、図８６に示すように、カウント値に対して、１対１の関係であってもよいし、複数の動作タイミングからいずれかを選ぶように構成してもよい。例えば、カウント値が「２」を示すときは、２０ｓより早い報知動作タイミングであれば、どの報知動作タイミングを選んでもよい。そして、ステップＳ３０６−５の処理が終了すると、ステップＳ３０６−６に処理を移行する。
【０６９４】
（ステップＳ３０６−６）
ステップＳ３０６−６において、サブＣＰＵ４０２は、報知動作タイミング決定済みフラグをオンにする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の報知動作タイミング決定済みフラグ格納領域に格納されるフラグをオンにする。尚、当該処理にて格納された報知動作タイミング決定済みフラグは、例えば、電源がオフとされることにより、フラグもオフとなる。このように構成することで、電源投入時は、カウント値に応じた報知動作タイミングにて報知手段（ランプ）に報知動作を行わせることができる。そして、ステップＳ３０６−６の処理が終了すると、ランプ制御処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０７に処理を移行する。
【０６９５】
（各種スイッチ検出時処理）
次に、図８４に基づいて、各種スイッチ検出時処理についての説明を行う。なお、図８４は各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを示す図である。
【０６９６】
（ステップＳ３０８−１）
ステップＳ３０８−１において、サブＣＰＵ４０２は、演出ボタン検出スイッチ入力があるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗからのスイッチ入力があるか否かを判断する。その結果、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗからのスイッチ入力があると判定された場合には（ステップＳ３０８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０８−２に処理を移行し、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗからのスイッチ入力がなしと判定された場合には（ステップＳ３０８−１＝Ｎｏ）、ステップＳ３０８−６に処理を移行する。
【０６９７】
（ステップＳ３０８−２）
ステップＳ３０８−２において、サブＣＰＵ４０２は、日時設定モード中であるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５に設定される日時設定モード格納領域にフラグが格納されている場合には、日時設定モード中であると判断する。尚、日時設定モードは、先に述べたとおり、製造工場の管理者が管理する鍵を、遊技機キャビネット内部における図示しない鍵穴に差し込むことに基づいて起動するため、この起動タイミングにおいて、日時設定モード格納領域にフラグが格納されることとなる。そして、日時設定モード中であると判定された場合には（ステップＳ３０８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０８−４に処理を移行し、日時設定モード中ではないと判定された場合には（ステップＳ３０８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ３０８−３に処理を移行する。
【０６９８】
（ステップＳ３０８−３）
ステップＳ３０８−３において、サブＣＰＵ４０２は、演出ボタン検出スイッチ入力時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、日時設定モードが起動していないときの演出ボタン操作時における処理を実行する。そして、ステップＳ３０８−３の処理が終了すると、各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０６９９】
（ステップＳ３０８−４）
ステップＳ３０８−４において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日及び納入日を記憶する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭの出荷日記憶領域及び納入日記憶領域に対して、製造工場の管理者によって指定された、出荷日及び納入日に係る情報を記憶させる処理を行う。そして、ステップＳ３０８−４の処理が終了すると、ステップＳ３０８−５に処理を移行する。
【０７００】
（ステップＳ３０８−５）
ステップＳ３０８−５において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグをオンにする処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の出荷日納入日フラグ格納領域のフラグをオンにする。つまり、日時設定モードが起動しているときに、演出ボタン１８への操作によって出荷日及び納入日が確定された場合には、出荷日納入日フラグをオンにすることとなる。尚、出荷日納入日フラグがオンにされた後は、以降、納入日を満たすまで、遊技機への電源投入や、前面扉３の開放が行われた場合に、行われたときの日時情報を所定領域に記憶することとなる。そして、ステップＳ３０８−５の処理が終了すると、各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを終了して、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０７０１】
（ステップＳ３０８−６）
ステップＳ３０８−６において、サブＣＰＵ４０２は、その他のスイッチ検出に係る処理を行う。例えば、十字キー検出スイッチ１９ｓｗが、十字キー１９の操作を検出したときに、スイッチ検出に係る処理を行う。そして、ステップＳ３０８−６の処理が終了すると、各種スイッチ検出時処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０４に処理を移行する。
【０７０２】
（ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理）
次に、図８５に基づいて、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部メイン処理についての説明を行う。尚、図８５は、電源装置５１０から電力が供給されていないときに、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部において行われる処理を示している。尚、制御コントローラ部は、ＲＴＣ装置４０６に備わったバックアップ電源を用いて、図８５における処理を実行可能に構成されている。
【０７０３】
（ステップＳ４０６−１）
ステップＳ４０６−１において、制御コントローラ部は、入力検出したスイッチが、ドア開放センサ６０ｓからのものであるか（オンからオフ状態に切り替わったか）否かを判断する。その結果、ドア開放センサ６０ｓからのものであると判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０６−２に処理を移行し、ドア開放センサ６０ｓからのものではないと判定された場合には（ステップＳ４０６−１＝Ｎｏ）、制御コントローラ部メイン処理を終了する。尚、前面扉３が閉状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオン状態として、前面扉３が開状態にあるときは、ドア開放センサ６０ｓをオフ状態としたが、前面扉３が閉状態にあるときは、オフ状態、前面扉３が開状態にあるときは、オン状態としてもよい。
【０７０４】
（ステップＳ４０６−２）
ステップＳ４０６−２において、サブＣＰＵ４０２は、出荷日納入日フラグがオンであるか否かを判断する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０２は、サブＲＡＭ４０５の出荷日納入日フラグ格納領域において、出荷日納入日フラグが格納されているか否かを判断する。その結果、出荷日納入日フラグが格納されていると判定された場合には（ステップＳ４０６−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４０６−３に処理を移行し、出荷日納入日フラグが格納されていないと判定された場合には（ステップＳ４０６−２＝Ｎｏ）、制御コントローラ部メイン処理を終了する。
【０７０５】
（ステップＳ４０６−３）
ステップＳ４０６−３において、サブＣＰＵ４０２は、所定領域に日時情報を記憶する処理を行う。具体的には、制御コントローラ部は、制御コントローラ部の所定の記憶領域に、前面扉３が開放された日時を記憶する。そして、ステップＳ４０６−３の処理が終了すると、制御コントローラ部メイン処理を終了する。
【０７０６】
次に、図８６に基づいて、カウント値と報知タイミングの関係についての説明を行う。
【０７０７】
報知動作タイミングは、遊技機に電源が投入されてから、報知手段が動作を始めるまでの時間を指しており、例えば、２０ｓ後であれば、電源が投入されてから、２０ｓ経過した後に、報知手段が報知動作を始める、ということとなっている。
【０７０８】
図８６においては、カウント値の値が「１」であるときには、報知動作タイミングとして「２０ｓ後」が、カウント値の値が「２」であるときには、報知動作タイミングとして「１９ｓ後」が、カウント値の値が「３」であるときには、報知動作タイミングとして「１８ｓ後」が、カウント値の値が「４」であるときには、報知動作タイミングとして「１７ｓ後」が、カウント値の値が「５」であるときには、報知動作タイミングとして「１６ｓ後」が、カウント値の値が「６」であるときには、報知動作タイミングとして「１５ｓ後」が、カウント値の値が「７」であるときには、報知動作タイミングとして「１４ｓ後」が、カウント値の値が「８」であるときには、報知動作タイミングとして「１３ｓ後」が、カウント値の値が「９」であるときには、報知動作タイミングとして「１２ｓ後」が、カウント値の値が「１０」であるときには、報知動作タイミングとして「１１ｓ後」が、カウント値の値が「１１」であるときには、報知動作タイミングとして「１１ｓ後」が、それぞれ定められている。つまり、カウント値毎に異なる報知動作タイミングが設定されている。また、図８６に基づいて、報知手段の報知動作タイミングが決定されるため、カウント値に対応した報知動作タイミングを設定可能に構成されている。
【０７０９】
図８６の特徴としては、カウント値の値が増えていくほど、報知動作タイミングが早くなるように構成されている。また、カウント値が「１０」であると、報知動作タイミングが１１ｓ後となり、カウント値が「１１」であると、報知動作タイミングが１１ｓ後となっており、カウント値が異なるにも関わらず、報知動作タイミングが同じタイミングとなる。つまり、カウント値が「１０」に到達すると、以降、カウント値が「１１」に更新されても、報知動作タイミングが同じタイミングとなる。このように構成することで、例えば、納入時に報知動作タイミングがずれていた遊技機を検査した結果、特に異常が認められなかったときに、当該遊技機における報知動作がいつまでもずれたままとなる、といったことがなくなり、遊技場の管理者に誤解を招くことを防止できる。尚、第５の実施形態においては、カウント値「１０」が所定カウントとして定められている。尚、カウント値の値が増えていくほど、報知動作タイミングが遅くなるようにしても問題ない。
【０７１０】
次に、遊技機が製造工場から出荷され、搬送過程を経て、遊技場に納入されたときの報知の一例を説明する。尚、製造工場における初期カウント値として「０」が設定されたと仮定して説明を行う。
【０７１１】
（正常の場合）
搬送過程において、特に前面扉３が開放されるなどが行われなかった場合、製造工場における初期カウント値が「０」であるので、遊技場において最初に管理者によって前面扉３が開放されると、カウント値は「１」となる。（管理者による最初の開放で、値が「１」加算される）。そして、カウント値が「１」であるときの報知動作タイミングは、２０ｓ後となっているので、当該遊技機においては、電源投入後から２０ｓ経過した後に、ランプ等の報知手段が報知動作を始めることとなる。
【０７１２】
（異常の場合）
搬送過程において、前面扉３が開放された場合、その時点で、カウント値格納領域の値が加算されることとなる。この場合、製造工場における初期カウント値が「０」であるので、遊技場において最初に管理者によって前面扉３が開放されると、カウント値は「１」ではなくなる。（管理者による最初の開放で、値が「１」加算されるので、少なくとも「２」以上の値を示すこととなる）。例えば、搬送過程において、２回、前面扉３が開放された場合は、遊技場において最初に管理者によって前面扉３が開放されると、カウント値は「３」となる。この場合、カウント値「３」に定められた報知動作タイミングは１８ｓ後となっているので、当該遊技機においては、電源投入後から１８ｓ経過した後に、ランプ等の報知手段が報知動作を始めることとなる。例えば、図８８に示すように、上記の正常の遊技機が複数台ある中で、当該異常の遊技機が存在していると、当該異常の遊技機のみ、ランプ等の報知手段の報知動作タイミングが早まる（正常の遊技台に比べて報知動作タイミングがずれる）こととなる。よって、管理者に対して、報知動作タイミングがずれている台は、何らかの不正が行われた可能性があることを示すことができる。
【０７１３】
次に、図８７に基づいて、出荷から納入までのカウント値の更新についての説明を行う。
【０７１４】
第５の実施形態では、図８７の（ａ）で示されるように、所定の操作が行われる毎に、その日時情報が記憶されるようになっていることを示している。なお、図８７（ａ）の例においては、所定の操作として、前面扉３が開放され、遊技機に電源が投入されたことを示している。また、日付情報はカウント値としてカウントすることもできる。つまり、日時情報が格納される毎に、カウント値をカウントアップする。そして、納入日である５月２６日のカウント値に基づいて、図８６で示される報知手段の報知動作タイミングを決定することができる。尚、図８７（ａ）の事例では、納入日のカウント値が「７」であるため、電源投入から１４ｓ後に報知手段が動作することとなる。この場合、正常の遊技機は２０ｓ後に報知手段が動作することから、正常の遊技機と、異常の遊技機とが存在する場合、報知手段の報知動作タイミングにずれが生じて、生じたずれから、遊技機に何か不正が行われた可能性があることを納入の段階で把握することができる。
【０７１５】
尚、図８７（ｂ）で示すように構成することもできる。図８７（ｂ）においては、例えば、図８７（ａ）におけるカウントとは別に、規定カウントを設けるようにする。この規定カウントとは、１日１回のみカウントを行うためのものである。このように１日あたりにカウントできる値を定めておけば、例えば、複数の遊技機において、短期間で前面扉３の開閉を繰り返して、カウント値を、図８６で示す値「１０」まで到達させて、遊技機の報知タイミングを一律とすることで、不正を把握しにくくすることを防ぐことができる。
【０７１６】
以上のことから、第５の実施形態においては、以下の効果を奏する。
第５の実施形態においては、遊技機が遊技場に納入されるまでに所定の操作が行われるごとに記憶される値に基づいて、遊技機に電源が投入されてから、報知手段を動作させるまでのタイミングを、値毎に異ならせるようにした。このような構成であれば、搬送過程において、何らかの理由で前面扉３が開放された遊技機を報知手段の報知動作タイミングのずれで報知することができるから、遊技機の納入の段階で、管理者は把握することができる。よって、例えば、搬送過程において、前面扉３を開放して、不正な基板に交換するなどの行為を、納入の段階で、早期に気付くことができる。
【０７１７】
尚、第５の実施形態は、不正が行われた可能性のある遊技機は、報知手段の報知動作タイミングをずらす、という不正報知に係る内容であるため、不正の検知を行う第１の実施形態と組み合わせて用いることもできる。第１の実施形態における、図３４のステップＳ３０２−５において、エラーと判定された場合と、エラーと判定されなかった場合とで、報知手段の報知動作タイミングを異ならせて、照合結果を導出することもできる。尚、照合結果を導出する際は、その時のカウント値に基づいて、報知手段の報知動作タイミングが決定されることとなる。
【０７１８】
また、不正の検知を行う第２の実施形態と組み合わせて用いることもできる。第２の実施形態における、図５４のステップＳ２−４において、エラーと判定された場合と、エラーと判定されなかった場合とで、報知手段の報知動作タイミングを異ならせて、照合結果を導出することもできる。尚、照合結果を導出する際は、その時のカウント値に基づいて、報知手段の報知動作タイミングが決定されることとなる。
【０７１９】
また、不正の検知を行う第３の実施形態と組み合わせて用いることもできる。第３の実施形態における、図６５のステップＳ３０３−５において、エラーと判定された場合と、エラーと判定されなかった場合とで、報知手段の報知動作タイミングを異ならせて、照合結果を導出することもできる。尚、照合結果を導出する際は、その時のカウント値に基づいて、報知手段の報知動作タイミングが決定されることとなる。
【０７２０】
また、不正の検知を行う第４の実施形態と組み合わせて用いることもできる。第４の実施形態における、図７５のステップＳ３０２−３において、日時情報報知データをセットした場合と、日時情報報知データをセットしなかった場合とで、報知手段の報知動作タイミングを異ならせて、照合結果を導出することもできる。尚、記憶された日時情報は、カウント値に置き換えることができるので、記憶された日時情報からカウント値を導出して、導出したカウント値に基づいて、報知手段の報知動作タイミングが決定されることとなる。（図８７参照）
【０７２１】
なお、第５の実施形態において、ドア開放センサ６０ｓ、およびＲＴＣ装置４０６は、本願の検知手段を構成する。
【０７２２】
なお、第５の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６の所定の記憶領域は、本願のカウント値記憶手段を構成する。
【０７２３】
なお、第５の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６の制御コントローラ部は、本願のカウント値更新手段を構成する。
【０７２４】
なお、第５の実施形態において、電源装置５１０、電源基板５００は、本願の電力供給手段を構成する。
【０７２５】
なお、第５の実施形態において、ランプ制御部４３０、およびサイドランプ５ａ、５ｂ、および演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、本願の報知手段を構成する。なお、報知手段は、ランプ以外で構成してもよい。
【０７２６】
なお、第５の実施形態において、サブＣＰＵ４０２は、本願の報知動作タイミング設定手段を構成する。
【０７２７】
なお、第５の実施形態において、ランプ制御部４３０、およびサブＣＰＵ４０２は、本願の制御手段を構成する。
【０７２８】
なお、第５の実施形態において、ＲＴＣ装置４０６は、本願の日時情報記憶手段を構成する。
【０７２９】
なお、上記各実施形態においては、遊技機に電源が供給されていないときは、サブ制御基板４００に備わったＲＴＣ装置４０６を用いて、前面扉３の開放を監視するようにしたが、特にサブ制御基板４００に備えずに、専用の監視ユニットを備えてもよい。この場合、専用の監視ユニットは、独立して設けられ、内部にＣＰＵとＲＴＣ装置を備えることとなる。このように構成すれば、前面扉３の開放監視を行えるとともに、サブ制御基板４００が交換された場合であっても、専用の監視ユニットは、交換する必要がなくなる。
【０７３０】
また、上記各実施形態においては、ドア開放センサ４１ｓ、ドア開放センサ６０ｓに用いるスイッチとして、前面扉３による押圧状態、非押圧状態によって、前面扉３が開状態にあるか、閉状態にあるかを検知できるスイッチを一例として挙げたが、このスイッチは以下のように変更することができる。
【０７３１】
例えば、遊技機に電源が供給されているときにおいては、上述した、前面扉３による押圧状態、非押圧状態によって、前面扉３が開状態にあるか、閉状態にあるかを検知できるスイッチとして機能するが、遊技機に電源が供給されていないときにおいては、スイッチそのものに監視動作を行わせる。そして、監視動作中に前面扉３が開放された場合には、その後の電源供給時においてエラーを出力する。つまり、遊技機に電源が供給されていないときにおいて、前面扉３が開放されたときには、その開放行為を検知できるスイッチを、ドア開放センサ４１ｓ、ドア開放センサ６０ｓとして用いることとなる。このようなスイッチを用いると、例えば、サブ制御基板４００やＲＴＣ装置４０６等の処理を複雑化することなく、遊技機に電源が供給されていないときの前面扉３の開放監視を行うことができる。
【０７３２】
その他、上記実施形態から把握できる技術的思想は以下のとおりである。
（イ）遊技機の状態が、第１の状態から、所定の操作が行われて第２の状態に変化したことを検知する検知手段と、カウント値を記憶するカウント値記憶手段と、前記検知手段による検知が行われたことで、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値を更新して、更新後のカウント値を前記カウント値記憶手段に記憶させるカウント値更新手段と、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値と照合するために用いられる判定値を記憶する判定値記憶手段と、前記カウント値と、前記判定値とを照合する照合手段と、前記照合手段によって、前記カウント値と、前記判定値とが異なると照合された場合に、当該照合された結果をエラー判定とするエラー判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０７３３】
（ロ）遊技機の状態が、第１の状態から、所定の操作が行われて第２の状態に変化したことを検知する検知手段と、カウント値を記憶するカウント値記憶手段と、前記検知手段による検知が行われたことで、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値を更新して、更新後のカウント値を前記カウント値記憶手段に記憶させるカウント値更新手段と、を有する第１の制御手段と、前記第１の制御手段と通信可能に構成された第２の制御手段と、を備え、前記第１の制御手段は、前記カウント値を前記第２の制御手段に送信し、前記第２の制御手段は、前記カウント値記憶手段で記憶するカウント値と照合するために用いられる判定値を記憶する判定値記憶手段と、前記第１の制御手段から送信されたカウント値と、前記判定値とを照合する照合手段と、前記照合手段によって、前記カウント値と、前記判定値とが異なると照合された場合に、当該照合された結果をエラー判定とするエラー判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０７３４】
（ハ）外部電力の供給を行う電力供給手段と、前記電力供給手段による外部電力とは異なる予備電力を用いて計時した日時情報を記憶可能な日時情報記憶手段と、予め定められた特定の日時情報を指定する特定日時情報指定手段と、遊技機の状態が、第１の状態から、所定の操作がなされて第２の状態に変化したことを検知する検知手段と、前記特定日時情報指定手段によって指定される特定の日時情報よりも前に、前記検知手段による検知が行われた場合に、前記日時情報記憶手段が記憶する日時情報を、所定の記憶領域に保存する日時情報保存手段と、前記特定日時情報指定手段によって指定される特定の日時情報を満たした後の前記電力供給手段による電力供給時において、前記所定の記憶領域に日時情報が保存されている場合には、前記所定の記憶領域に日時情報が保存されていることを報知可能な報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０７３５】
（ニ）外部電力の供給を行う電力供給手段と、前記電力供給手段とは異なる予備電力の供給を行う予備電力供給手段とを備え、前記検知手段は、電力供給手段によって外部電力が供給されていないときに、前記予備電力供給手段によって供給される予備電力を用いて、遊技機の状態が、第１の状態から、所定の操作が行われて第２の状態に変化したことを検知することを特徴とする上記（イ）に記載の遊技機。
【０７３６】
（ホ）外部電力の供給を行う電力供給手段を備え、前記照合手段は、前記電力供給手段によって外部電力が供給されていない第１のタイミングの後の、前記電力供給手段によって外部電力が供給された第２のタイミングにおいて、前記カウント値格納領域に格納されたカウント値と、前記判定値記憶手段に記憶された判定値とを照合することを特徴とする上記（イ）に記載の遊技機。
【０７３７】
本実施形態によれば、回胴式遊技機（スロットマシン）に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【符号の説明】
【０７３８】
１                遊技機
２                キャビネット
２ａ              蝶番機構
３                前面扉
４                鍵穴
５ａ，５ｂ        サイドランプ
６                メダル投入口
７                １ＢＥＴボタン
７ｓｗ            １ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸ−ＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              停止ボタンユニット
１５              返却ボタン
１６              セレクター
１６ｓ            メダルセンサ
１７ａ            左リール
１７ｂ            中リール
１７ｃ            右リール
１７ｄ            リールユニット
１８              演出ボタン
１８ｓｗ          演出ボタン検出スイッチ
１９              十字キー
１９ｓｗ          十字キー検出スイッチ
２０              パネル
２１              表示窓
２２ａ〜２２ｊ    演出用ランプ
２３              スタートランプ
２４ａ〜２４ｃ    ＢＥＴランプ
２５              貯留枚数表示器
２６ａ〜２６ｂ    遊技状態表示ランプ
２７              払出枚数表示器
２８              投入可能表示ランプ
２９              再遊技表示ランプ
３０ａ〜３０ｃ    停止操作順序表示ランプ
３１              腰部パネル
３２              受皿ユニット
３３              メダル払出口
３４ａ，３４ｂ    下部スピーカ
３５ａ，３５ｂ    上部スピーカ
３６              設定表示部
３７              設定変更ボタン
３７ｓｗ          設定変更スイッチ
３８              外部集中端子板
３９ｓ            セレクターセンサ
４０ｓ            リセットキーセンサ
４１ｓ            ドア開放センサ
４２              スタートレバー演出用ランプ
４３              ドライブ基板
４４              演出装置
４５              汎用基板
４６              液晶表示装置
６０ｓ            ドア開放センサ
１００            リール制御基板
１０１〜１０３    ステッピングモータ
１１１ｓ          左リールセンサ
１１２ｓ          中リールセンサ
１１３ｓ          右リールセンサ
２００            中継基板
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            乱数発生器
３０５            Ｉ／Ｆ回路
４００            サブ制御基板
４０１            Ｉ／Ｆ回路
４０２            サブＣＰＵ
４０３            乱数発生器
４０４            サブＲＯＭ
４０５            サブＲＡＭ
４０６            ＲＴＣ装置
４１０            演出制御基板
４２０            画像制御部
４２１            ＶＤＰ
４２２            液晶制御ＣＰＵ
４２３            液晶制御ＲＯＭ
４２４            液晶制御ＲＡＭ
４２５            フレームカウンタ
４２６            ＣＧＲＯＭ
４２７            ＶＲＡＭ
４２８            音源ＩＣ
４２９            音源ＲＯＭ
４３０            ランプ制御部
４３１            ランプ制御ＣＰＵ
４３２            ランプ制御ＲＯＭ
４３３            ランプ制御ＲＡＭ
４４０            アンプ制御基板
４４１            下部スピーカ用アンプ
４４２            上部スピーカ用アンプ
５００            電源基板
５１０            電源装置
５１１            電源ボタン
５１１ｓｗ        電源スイッチ
５２０            ホッパー
５２１            排出スリット
５２２            ホッパーガイド部材
５２３            ガイド部材
５２４            払出ガイド部材
５３０            補助貯留部
５３０ｓ          補助貯留部満タンセンサ
【図１】
0005992955.tif 000002
【図２】
0005992955.tif 000003
【図３】
0005992955.tif 000004
【図４】
0005992955.tif 000005
【図５】
0005992955.tif 000006
【図６】
0005992955.tif 000007
【図７】
0005992955.tif 000008
【図８】
0005992955.tif 000009
【図９】
0005992955.tif 000010
【図１０】
0005992955.tif 000011
【図１１】
0005992955.tif 000012
【図１２】
0005992955.tif 000013
【図１３】
0005992955.tif 000014
【図１４】
0005992955.tif 000015
【図１５】
0005992955.tif 000016
【図１６】
0005992955.tif 000017
【図１７】
0005992955.tif 000018
【図１８】
0005992955.tif 000019
【図１９】
0005992955.tif 000020
【図２０】
0005992955.tif 000021
【図２１】
0005992955.tif 000022
【図２２】
0005992955.tif 000023
【図２３】
0005992955.tif 000024
【図２４】
0005992955.tif 000025
【図２５】
0005992955.tif 000026
【図２６】
0005992955.tif 000027
【図２７】
0005992955.tif 000028
【図２８】
0005992955.tif 000029
【図２９】
0005992955.tif 000030
【図３０】
0005992955.tif 000031
【図３１】
0005992955.tif 000032
【図３２】
0005992955.tif 000033
【図３３】
0005992955.tif 000034
【図３４】
0005992955.tif 000035
【図３５】
0005992955.tif 000036
【図３６】
0005992955.tif 000037
【図３７】
0005992955.tif 000038
【図３８】
0005992955.tif 000039
【図３９】
0005992955.tif 000040
【図４０】
0005992955.tif 000041
【図４１】
0005992955.tif 000042
【図４２】
0005992955.tif 000043
【図４３】
0005992955.tif 000044
【図４４】
0005992955.tif 000045
【図４５】
0005992955.tif 000046
【図４７】
0005992955.tif 000047
【図４８】
0005992955.tif 000048
【図４９】
0005992955.tif 000049
【図５０】
0005992955.tif 000050
【図５１】
0005992955.tif 000051
【図５２】
0005992955.tif 000052
【図５３】
0005992955.tif 000053
【図５４】
0005992955.tif 000054
【図５５】
0005992955.tif 000055
【図５６】
0005992955.tif 000056
【図５７】
0005992955.tif 000057
【図５８】
0005992955.tif 000058
【図５９】
0005992955.tif 000059
【図６０】
0005992955.tif 000060
【図６１】
0005992955.tif 000061
【図６２】
0005992955.tif 000062
【図６３】
0005992955.tif 000063
【図６４】
0005992955.tif 000064
【図６５】
0005992955.tif 000065
【図６６】
0005992955.tif 000066
【図６７】
0005992955.tif 000067
【図６８】
0005992955.tif 000068
【図６９】
0005992955.tif 000069
【図７０】
0005992955.tif 000070
【図７１】
0005992955.tif 000071
【図７２】
0005992955.tif 000072
【図７３】
0005992955.tif 000073
【図７４】
0005992955.tif 000074
【図７５】
0005992955.tif 000075
【図７６】
0005992955.tif 000076
【図７７】
0005992955.tif 000077
【図７８】
0005992955.tif 000078
【図７９】
0005992955.tif 000079
【図８０】
0005992955.tif 000080
【図８１】
0005992955.tif 000081
【図８２】
0005992955.tif 000082
【図８３】
0005992955.tif 000083
【図８４】
0005992955.tif 000084
【図８５】
0005992955.tif 000085
【図８６】
0005992955.tif 000086
【図８７】
0005992955.tif 000087
【図８８】
0005992955.tif 000088
【図４６】
0005992955.tif 000089