(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置が実行する、ゲーム画面を再現した再現動画の構築方法であって、
前記ゲーム画面は、ユーザの入力に基づいて端末装置で進行されるゲームに関して、該端末装置に表示される画面であり、
前記端末装置により生成された前記ゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記端末装置への前記ユーザからの入力操作に関する操作情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築する構築ステップと、
前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成するステップと、
前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付けるステップと
を含む構築方法。
【請求項２】
前記構築ステップにおいて構築される前記再現動画に関する再現動画構築条件を記憶部に記憶する記憶ステップを含み、
前記構築ステップは、前記ログ情報及び前記再現動画構築条件に基づいて前記再現動画を構築する、請求項１に記載の構築方法。
【請求項３】
前記再現動画構築条件は、前記ログ情報のうち所定の条件を満たす前記ログ情報を抽出させる条件であり、
前記構築ステップは、前記抽出された前記ログ情報に関する再現動画を構築する、請求項２に記載の構築方法。
【請求項４】
前記再現動画構築条件は、前記ログ情報のうち所定の条件を満たす前記ログ情報を抽出させ、該抽出された前記ログ情報に関する処理を他の形式に置換させる条件であり、
前記構築ステップは、前記抽出されたログ情報に関する処理を前記他の形式に置換して前記再現動画を構築する、請求項２に記載の構築方法。
【請求項５】
前記ログ情報は文字コードである、請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の構築方法。
【請求項６】
情報処理装置として機能するコンピュータに、
ユーザの入力に基づいて進行されるゲームのゲーム画面を表示する端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記端末装置への前記ユーザからの入力操作に関する操作情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記ログ情報に基づいて前記ゲーム画面を再現した再現動画を構築する構築ステップと
前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成するステップと、
前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付けるステップと
を実行させるプログラム。
【請求項７】
サーバ装置と少なくとも１つの端末装置とを含み、ゲーム画面を再現した再現動画を構築する情報処理システムであって、
前記端末装置は、
ユーザの入力に基づいてゲームを進行させて前記ゲームの進行に関する処理を行うとともに、該ゲームの進行に関する処理のログ情報を生成する端末制御部と、
前記端末装置への前記ユーザからの入力操作に関する操作情報を検出するセンサと、
前記ログ情報及び前記操作情報を前記サーバ装置に送信する端末通信部と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記ログ情報及び前記操作情報を前記端末装置から受信するサーバ通信部と、
前記受信したログ情報及び操作情報を記憶するサーバ記憶部と、
前記受信したログ情報に基づいて前記ゲーム画面を再現した再現動画を構築し、前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成し、前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付けるサーバ制御部と、を備える、
情報処理システム。
【請求項８】
前記端末通信部は、前記端末制御部が前記ゲームの進行に関する処理を実行するたびに、前記ゲームの進行に関する処理のログ情報を前記サーバ装置に送信する、請求項７に記載の情報処理システム。
【請求項９】
ゲーム画面を再現した再現動画の構築処理を実行する情報処理装置であって、
前記ゲーム画面は、ユーザの入力に基づいて端末装置で進行されるゲームに関して、該端末装置に表示される画面であり、
前記端末装置により生成された前記ゲームの進行に関する処理のログ情報と、前記ユーザからの前記端末装置への入力操作に関する操作情報とを、前記端末装置から取得する通信部と、
前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築し、前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成し、前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付ける制御部と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、構築方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームをプレイするユーザが、プレイしたゲームの画面を動画として録画する技術が知られている（例えば、非特許文献１参照）。ユーザは、録画した動画を再生することにより、過去の自らのゲームのプレイ内容を閲覧できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】“iOS Quick Start Guide”、［online］、平成２７年１月８日検索、インターネット＜URL:http://docs.kamcord.com/documents/platform/ios/getting-started/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ユーザが、録画した動画を他のユーザと共有するために、動画を他のユーザが閲覧可能なサーバにアップロードする場合、動画のデータをサーバに送信する必要がある。動画のデータは、例えばテキストのデータ等と比較して容量が大きく、アップロードするまでに長時間を要する場合があり、ユーザにとっては、アップロードの時間が煩わしく感じる場合がある。動画のアップロードに失敗し、リトライをする必要がある場合、ユーザはさらに煩雑に感じる場合がある。
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的のひとつは、煩雑さを低減可能な構築方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態に係る構築方法は、
情報処理装置が実行する、ゲーム画面を再現した再現動画の構築方法であって、
前記ゲーム画面は、ユーザの入力に基づいて端末装置で進行されるゲームに関して、該端末装置に表示される画面であり、
前記端末装置により生成された前記ゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記端末装置への前記ユーザからの入力操作に関する操作情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築する構築ステップと、
前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成するステップと、
前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付けるステップと
を含む。
【０００７】
また、本発明の一実施形態に係る構築方法において、
前記構築ステップにおいて構築される前記再現動画に関する再現動画構築条件を記憶部に記憶する記憶ステップを含み、
前記構築ステップは、前記ログ情報及び前記再現動画構築条件に基づいて前記再現動画を構築することが好ましい。
【０００８】
また、本発明の一実施形態に係る構築方法において、
前記再現動画構築条件は、前記ログ情報のうち所定の条件を満たす前記ログ情報を抽出させる条件であり、
前記構築ステップは、前記抽出された前記ログ情報に関する再現動画を構築することが好ましい。
【０００９】
また、本発明の一実施形態に係る構築方法において、
前記再現動画構築条件は、前記ログ情報のうち所定の条件を満たす前記ログ情報を抽出させ、該抽出された前記ログ情報に関する処理を他の形式に置換させる条件であり、
前記構築ステップは、前記抽出されたログ情報に関する処理を前記他の形式に置換して前記再現動画を構築することが好ましい。
【００１０】
また、本発明の一実施形態に係る構築方法において、
前記ログ情報は文字コードであることが好ましい。
【００１１】
また、本発明の一実施形態は、上述した構築方法に実質的に相当するプログラム、情報処理システム及び情報処理装置としても実現し得るものであり、本発明の範囲にはこれらも包含されるものと理解されたい。
【００１２】
例えば、本発明の一実施形態に係るプログラムは、
情報処理装置として機能するコンピュータに、
ユーザの入力に基づいて進行されるゲームのゲーム画面を表示する端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記端末装置への前記ユーザからの入力操作に関する操作情報を、前記端末装置から取得するステップと、
前記ログ情報に基づいて前記ゲーム画面を再現した再現動画を構築する構築ステップと
前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成するステップと、
前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付けるステップとを実行させる。
【００１３】
また、例えば、本発明の一実施形態に係る情報処理システムは、
サーバ装置と少なくとも１つの端末装置とを含み、ゲーム画面を再現した再現動画を構築する情報処理システムであって、
前記端末装置は、
ユーザの入力に基づいてゲームを進行させて前記ゲームの進行に関する処理を行うとともに、該ゲームの進行に関する処理のログ情報を生成する端末制御部と、
前記端末装置への前記ユーザからの入力操作に関する操作情報を検出するセンサと、
前記ログ情報及び前記操作情報を前記サーバ装置に送信する端末通信部と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記ログ情報及び前記操作情報を前記端末装置から受信するサーバ通信部と、
前記受信したログ情報及び操作情報を記憶するサーバ記憶部と、
前記受信したログ情報に基づいて前記ゲーム画面を再現した再現動画を構築し、前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成し、前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付けるサーバ制御部と、を備える。
【００１４】
また、本発明の一実施形態に係る情報処理システムにおいて、
前記端末通信部は、前記端末制御部が前記ゲームの進行に関する処理を実行するたびに、前記ゲームの進行に関する処理のログ情報を前記サーバ装置に送信することが好ましい。
【００１５】
また、例えば、本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、
ゲーム画面を再現した再現動画の構築処理を実行する情報処理装置であって、
前記ゲーム画面は、ユーザの入力に基づいて端末装置で進行されるゲームに関して、該端末装置に表示される画面であり、
前記端末装置により生成された前記ゲームの進行に関する処理のログ情報と、前記ユーザからの前記端末装置への入力操作に関する操作情報とを、前記端末装置から取得する通信部と、
前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築し、前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成し、前記ゲームの進行状態に関する情報と前記操作情報とを、メタデータとして前記再現動画に対応付ける制御部と、を備える。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の一実施形態に係る生成方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置によれば、煩雑さを低減可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。
【図２】図１の情報処理システムにおけるログ情報の一例を模式的に示す図である。
【図３】第１実施形態に係る情報処理システムにおける再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図４】本発明の第２実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。
【図５】第２実施形態に係る情報処理システムにおける再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例を示すシーケンス図である。
【図６】第３実施形態に係る情報処理システムにおける再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、図を参照して説明する。
【００１９】
（第１実施形態）
図１は、本発明の第１実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。情報処理システム１００は、端末装置１１０と、再現動画構築サーバ１２０と、再現動画共有サーバ１３０とを備える。図１では、簡便のため、端末装置１１０を１つのみ示しているが、情報処理システム１００は、複数の端末装置１１０を備えていてもよい。端末装置１１０と、再現動画構築サーバ１２０と、再現動画共有サーバ１３０とは、インターネット等のネットワークを介して互いに通信できるように接続可能である。なお、端末装置１１０と、再現動画構築サーバ１２０と、再現動画共有サーバ１３０との通信形態はこれに限られず、端末装置１１０と、再現動画構築サーバ１２０と、再現動画共有サーバ１３０とは、有線又は無線により互いに通信可能に接続されていればよい。
【００２０】
情報処理システム１００において、ユーザは端末装置１１０を使用してゲームをプレイする。再現動画構築サーバ１２０は、ユーザが端末装置１１０でプレイしたゲームの進行状態に関する画面（ゲーム画面）を再現した動画（再現動画）を構築する。つまり、再現動画構築サーバ１２０は、ゲームのプレイ時にユーザが実際に見ているゲーム画面そのものではなく、ゲーム画面とは別の、ゲーム画面を再現した再現動画を構築する。再現動画構築サーバ１２０が構築した再現動画は、再現動画共有サーバ１３０に記憶される。ユーザは、再現動画を閲覧する場合、端末装置１１０から再現動画共有サーバ１３０に、再現動画を閲覧する要求（再現動画閲覧要求）を送信する。再現動画共有サーバ１３０は、再現動画閲覧要求に応じて、記憶した再現動画を端末装置１１０に提供する。
【００２１】
端末装置１１０は、ユーザがプレイするゲームを実行する。端末装置１１０で実行されるゲームのアプリケーション（ゲームアプリ）は、例えば端末装置１１０に予めインストールされている。端末装置１１０において、ユーザによる入力部１１５への入力操作等に基づいてゲームが進行する。端末装置１１０は、制御部１１１と、通信部１１２と、記憶部１１３と、表示部１１４と、入力部１１５とを備える。
【００２２】
制御部１１１は、端末装置１１０の各機能ブロックをはじめとして、端末装置１１０の全体を制御及び管理するプロセッサである。本実施形態において、制御部１１１は、例えば、ゲームの進行に関する処理を行った場合に、当該ゲームの進行に関する処理のログ情報を記憶部１１３に記録する。ログ情報の詳細については後述する。また、制御部１１１は、例えばユーザによる入力部１１５への所定の入力操作に基づいて、記憶部１１３に記録したログ情報を、通信部１１２から再現動画構築サーバ１２０に送信する。
【００２３】
通信部１１２は、再現動画構築サーバ１２０及び再現動画共有サーバ１３０と有線通信又は無線通信を行うことにより、各種データの送受信を行う。通信部１１２は、制御部１１１の制御に基づき、例えば記憶部１１３に記憶されたログ情報を再現動画構築サーバ１２０に送信する。また、通信部１１２は、制御部１１１の制御に基づき、再現動画閲覧要求を再現動画共有サーバ１３０に送信する。
【００２４】
記憶部１１３は、各種情報を記憶する。記憶部１１３は、例えば制御部１１１の制御に基づき、ログ情報を記憶する。記憶部１１３は、記憶されたログ情報が再現動画構築サーバ１２０に送信された後は、制御部１１１の制御に基づき、当該送信されたログ情報を消去してもよい。また、記憶部１１３は、端末装置１１０により提供するゲームのゲームアプリを記憶する。また、記憶部１１３は、制御部１１１がログ情報の記録に関する制御を実行するためのＳＤＫ（Software Development Kit：ソフトウェア開発キット）を記憶する。
【００２５】
表示部１１４は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、又は無機ＥＬディスプレイ等の表示デバイスである。表示部１１４は、各種情報を表示する。表示部１１４は、例えばゲームの進行状態に応じたゲーム画面を表示する。また、表示部１１４は、再現動画共有サーバ１３０により提供された再現動画を表示する。
【００２６】
入力部１１５は、ユーザからの操作入力を受け付ける。入力部１１５は、操作ボタン（操作キー）から構成されていてもよい。端末装置１１０がタッチパネルを有する場合には、タッチパネルが、ユーザの指及びスタイラスペン等の接触を検出して操作入力を受け付けることにより、入力部１１５として機能する。
【００２７】
再現動画構築サーバ１２０は、端末装置１１０から受信したログ情報に基づいて、ユーザがプレイしたゲームの再現動画を構築する。再現動画構築サーバ１２０は、制御部１２１と、通信部１２２と、記憶部１２３とを備える。
【００２８】
制御部１２１は、再現動画構築サーバ１２０の各機能ブロックをはじめとして、再現動画構築サーバ１２０の全体を制御及び管理するプロセッサである。本実施形態において、制御部１２１は、ログ情報に基づいて再現動画の構築処理を実行する再現動画構築部１２４を備える。再現動画構築部１２４は、ログ情報に基づいて再現動画を構築可能なアプリケーションを使用して、再現動画の構築処理を行う。かかるアプリケーションは、例えば記憶部１２３に予め記憶される。再現動画構築部１２４は、具体的には、ログ情報を参照して、ゲームのプレイ中に表示されたゲーム画面を再現することにより、再現動画を構築する。再現動画構築部１２４は、再現動画を、例えばゲーム画面とは異なる汎用的な動画ファイルとして構築する。これにより、特定のファイルを再生する専用のソフトウェアがインストールされていない端末装置１１０を有するユーザであっても再現動画を閲覧しやすくなり、より多くのユーザが再現動画を閲覧しやすくなる。
【００２９】
なお、再現動画構築部１２４は、他の方法により再現動画を構築してもよい。例えば、再現動画構築部１２４は、ログ情報に基づいて、端末装置１１０で行われたゲームの進行に関する処理と同様の処理を実行することにより、ゲーム動画を再生し、再生したゲーム動画をキャプチャすることにより、再現動画を構築してもよい。
【００３０】
また、再現動画構築部１２４は、ログ情報に基づいて、構築した再現動画の進行状態に関する情報をメタデータとして構築し、作成したメタデータを、構築した再現動画に対応付ける。メタデータは、例えば、ユーザが端末装置１１０を使用して再現動画閲覧要求を行う際に、閲覧を希望する再現動画を選択又は検索する場合等に使用される。
【００３１】
メタデータは、例えば、後述するスキルの名称等のゲーム媒体パラメータに関する情報を含む。また、メタデータは、ゲームをプレイしたユーザ又は再現動画を閲覧したユーザの操作に基づく所定の情報を含んでいてもよい。メタデータは、例えば、再現動画により再現されたゲーム画面に関するゲームタイトル及びゲームをプレイしたユーザに関する情報等を含む。ゲームをプレイしたユーザに関する情報は、例えば、ゲームにおけるユーザのレベル等のユーザに対応付けられたパラメータに関する情報、及びゲームにおいてユーザが使用するゲーム媒体に関する情報等を含む。また、ユーザに関する情報は、再現動画の構築処理を行うためのアプリケーション以外の他のアプリケーション、又は所定のセンサから取得される情報（センサ情報）を含んでいてもよい。具体的には、ユーザに関する情報は、例えば、端末装置１１０が備えるＧＰＳ（Global Positioning System）又は振動センサ等から取得される情報であってもよい。メタデータが、これらの情報を含むことにより、ユーザに関するより詳細な情報を、再現動画に対応付けることができる。また、再現動画の閲覧を希望するユーザからは、より詳細な情報を指定した再現動画閲覧要求を指定できる。
【００３２】
また、メタデータは、ゲームの進行内容に関する情報と、ゲームの進行時間に関する情報とを含んでいてもよい。ゲームの進行内容に関する情報は、各進行内容が発生したゲームの進行時間と対応付けられている。プレイヤは、閲覧を希望する進行内容を指定して再現動画要求を送信することにより、指定した進行内容に関する再現動画を閲覧できる。例えば、端末装置１１０でプレイされるゲームが、対戦相手にダメージを与えるゲームである場合であって、メタデータが進行内容として対戦相手に与えたダメージ量を含むとする。ユーザが所定量以上ダメージを与えた場面を、再現動画要求として端末装置１１０から送信した場合、再現動画共有サーバ１３０は、当該指定した所定量以上ダメージを与えた場面に対応付けられた進行時間を抽出し、抽出された進行時間の再現動画が端末装置１１０に提供される。ユーザが、例えば、最も大きなダメージを与えた場面を再現動画要求として指定した場合には、端末装置１１０には、再現動画において最もダメージ量が大きい場面の動画が提供される。このようにして、ユーザが所定の進行内容を入力することによって、当該進行内容に対応する時間の再現動画がユーザに提供される。なお、ここでいうゲームの進行時間に関する情報は、後述する図２のログ情報の説明において「タイムスタンプ」として説明されている。
【００３３】
また、再現動画構築部１２４は、ログ情報又はセンサ情報を分析し、分析結果に基づく情報をメタデータに含めてもよい。例えば、記憶部１２３が、ログ情報又はセンサ情報に関する所定のパターンを複数記憶しており、再現動画構築部１２４は、取得したログ情報又はセンサ情報が記憶部１２３に記憶されたいずれかのパターンと所定の相関性を有すると判断した場合に、当該パターンに関する情報をメタデータに含める。より具体的には、例えば、記憶部１２３が、片手でプレイ可能なゲームについてのログ情報又はセンサ情報に関するパターンを記憶しており、再現動画構築部１２４は、取得したログ情報又はセンサ情報が当該片手でプレイ可能なゲームについてのログ情報又はセンサ情報に関するパターンと所定の相関性を有していると判断したとする。この場合、再現動画構築部１２４は、片手でプレイ可能なゲームであることを示す情報をメタデータに含める。メタデータが、かかる情報を含むことにより、ゲームに関するより詳細な情報を、再現動画に対応付けることができる。また、再現動画の閲覧を希望するユーザからは、より詳細な情報を指定した再現動画閲覧要求を指定できる。
【００３４】
また、メタデータは、ユーザが例えば端末装置１１０から入力した情報（入力情報）を含んでいてもよい。また、再現動画構築部１２４は、入力情報を含むメタデータが含む他の情報が、複数のメタデータ間に共通に含まれる場合、かかる他の情報のパターンを、記憶部１２３に記憶させてもよい。これにより、再現動画構築部１２４は、記憶部１２３に記憶させた他の情報のパターンに基づいて、メタデータに含める情報を自動的に抽出できるようになる。
【００３５】
通信部１２２は、端末装置１１０及び再現動画共有サーバ１３０と有線通信又は無線通信を行うことにより、各種データの送受信を行う。通信部１２２は、例えば端末装置１１０からログ情報を受信する。また、通信部１２２は、例えば再現動画構築部１２４が構築した再現動画と、当該再現動画に対応付けられたメタデータとを再現動画共有サーバ１３０に送信する。
【００３６】
記憶部１２３は、各種情報を記憶する。本実施形態において、記憶部１２３は、ログ情報記憶部１２５を備える。ログ情報記憶部１２５は、制御部１２１の制御に基づき、再現動画構築サーバ１２０が端末装置１１０から受信したログ情報を記憶する。
【００３７】
再現動画共有サーバ１３０は、再現動画構築サーバ１２０が構築した再現動画を記憶する。また、再現動画共有サーバ１３０は、端末装置１１０からの再現動画閲覧要求に応じて、ユーザが端末装置１１０で再現動画を閲覧できるように、記憶した再現動画を端末装置１１０に提供する。再現動画共有サーバ１３０は、制御部１３１と、通信部１３２と、記憶部１３３とを備える。
【００３８】
制御部１３１は、再現動画共有サーバ１３０の各機能ブロックをはじめとして、再現動画共有サーバ１３０の全体を制御及び管理するプロセッサである。制御部１３１は、再現動画共有サーバ１３０が再現動画構築サーバ１２０から再現動画及びメタデータを受信すると、受信した再現動画及びメタデータを記憶部１３３に記憶させる。また、制御部１３１は、再現動画閲覧要求に応じて、記憶部１３３に記憶された再現動画のうち、当該再現動画閲覧要求において配信を要求された再現動画を選択し、選択した再現動画を端末装置１１０に提供する。
【００３９】
通信部１３２は、端末装置１１０及び再現動画構築サーバ１２０と有線通信又は無線通信を行うことにより、各種データの送受信を行う。通信部１３２は、例えば再現動画構築サーバ１２０から、再現動画を受信する。また、通信部１３２は、端末装置１１０からの再現動画閲覧要求を受信し、当該再現動画閲覧要求に関する再現動画を端末装置１１０に提供する。
【００４０】
記憶部１３３は、各種情報を記憶する。本実施形態において、記憶部１３３は、特に再現動画構築サーバ１２０から受信した再現動画を記憶する。
【００４１】
なお、本実施形態では、上述のように、再現動画構築サーバ１２０及び再現動画共有サーバ１３０は、それぞれ独立した異なるサーバ装置であるとして説明したが、情報処理システム１００は、再現動画構築サーバ１２０及び再現動画共有サーバ１３０に代わって、再現動画構築サーバ１２０及び再現動画共有サーバ１３０の双方の機能を有する１つのサーバ装置を備えていてもよい。
【００４２】
次に、ログ情報について説明する。ログ情報は、再現動画構築サーバ１２０が再現動画を構築するための基礎となるデータであり、再現動画よりも容量が小さい任意のデータである。ログ情報は、例えばアスキーデータ等の文字コードであり、本明細書では、以下、ログ情報は、アスキーデータであるとして説明する。すなわち、ユーザが端末装置１１０を使用してゲームを開始すると、制御部１１１は、アスキーデータであるログ情報の記憶部１１３への記録を開始する。制御部１１１は、例えば、ユーザによるログ情報を記録させるための所定の操作に基づいて、ログ情報の記録を開始してもよい。また、制御部１１１は、例えば、ユーザがゲームのプレイを終了すると、ログ情報の記録を終了する。制御部１１１は、例えば、ユーザによるログ情報の記録を終了させるための所定の操作に基づいて、ログ情報の記録を終了してもよい。また、制御部１１１は、例えば、端末装置１１０により提供されるゲームが、一定のプレイ内容ごとに区切ることが可能である場合、プレイ内容によって区切られるたびに、ログ情報の記録を終了させてもよい。具体的には、例えば、端末装置１１０により提供されるゲームがサッカーの試合を行うゲームである場合、制御部１１１は、１試合が終了するたびに、ログ情報の記録を終了してもよい。この場合、制御部１１１は、ログ情報の記録を終了した後、次にプレイされるゲームのログ情報の記録を開始する。
【００４３】
端末装置１１０の制御部１１１は、端末装置１１０でプレイされるゲームの内容に応じた処理の内容を、ログ情報として記憶部１１３に記録する。本実施形態の端末装置１１０では、一例として、複数のプレイヤが、各プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を使用して、所定の相手と対戦するゲームが提供されるとする。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び／又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の使用態様は本明細書で明示されるものに限られない。各ゲーム媒体は、それぞれ固有のパラメータ（ゲーム媒体パラメータ）を有する。ゲーム媒体パラメータは、ゲーム媒体のレベル、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のスキルのレベル、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体の希少度（レアリティ）を示す指標等である。スキルは、ゲームにおいて所定の効果を発生させる、ゲーム媒体に固有の能力であり、例えばゲーム媒体の必殺技等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。
【００４４】
図２は、本実施形態におけるログ情報の一例を模式的に示す図である。図２に示すように、本実施形態におけるログ情報は、ログ情報に関する項目として、タイムスタンプと、ゲームタイトルＩＤと、デバイスＩＤと、処理対象ゲーム媒体ＩＤと、コマンドと、コマンドパラメータとを含む。
【００４５】
タイムスタンプは、ログ情報の処理を行った日時を示す情報であり、例えばユニックス時間により記録される。
【００４６】
ゲームタイトルＩＤは、ログ情報の処理を行ったゲームタイトルを一意に特定する、各ゲームタイトルに固有の情報である。すなわち、ゲームタイトルＩＤは、ユーザが端末装置１１０を使用してプレイしたゲームのゲームタイトルを示す。
【００４７】
デバイスＩＤは、ログ情報の記録を行ったデバイスを一意に特定する、各デバイスに固有の情報である。本実施形態では、端末装置１１０がログ情報を記録しているため、デバイスＩＤとして、端末装置１１０に対応付けられたＩＤが記録される。
【００４８】
処理対象ゲーム媒体ＩＤは、ログ情報に関するゲームの進行処理の対象となったゲーム媒体を一意に特定する、各ゲーム媒体に固有の情報である。図２の例は、「CID0001」というＩＤに対応付けられたゲーム媒体及び「CID0004」というＩＤに対応付けられたゲーム媒体について、ゲームの進行処理を行ったことを示している。
【００４９】
コマンドは、ログ情報に関するゲームの進行処理を示す情報である。例えば、図２に示すコマンド「Move」は、ゲームを実行するフィールド上においてゲーム媒体を移動させる処理を示し、コマンド「Skill」は、ゲーム媒体に対応付けられたスキルに関する処理を示す。
【００５０】
コマンドパラメータは、ログ情報に関するコマンドの内容を示す情報である。例えば、図２においてコマンド「Move」に対応付けられたコマンドパラメータ「vx+=5, vy-=7」は、ゲーム媒体の座標を、ｘ軸の正の方向に５、ｙ軸の負の方向に７移動させることを示す。また、図２においてコマンド「Skill」に対応付けられたコマンドパラメータ「SkillID=7, px=140, py=130」は、各スキルが固有に有するＩＤのうち「7」というＩＤに対応付けられたスキルを、ゲームを実行するフィールド上のｘ座標が140でｙ座標が130により特定される位置で、処理を行ったことを示す。
【００５１】
従って、これらをまとめると、図２のログ情報のうち、タイムスタンプ「1417612800」に関するログ情報は、タイムスタンプ「1417612800」で示される日時に、「GTID001」というゲームタイトルのゲームにおいて、「DID00001」に対応付けられた端末装置１１０が、「CID0001」に対応付けられたゲーム媒体を、ゲームのフィールド上においてｘ軸の正の方向に５、ｙ軸の負の方向に７移動する処理を行ったことを示す。例えば、「CID0001」に対応付けられたゲーム媒体が、端末装置１１０を使用してゲームをプレイするユーザに対応付けられたゲーム媒体である場合、制御部１１１は、ユーザからの入力部１１５への入力操作に基づいて、かかる移動の処理を行い、移動の処理に関するログ情報を記録する。
【００５２】
また、図２のログ情報のうち、タイムスタンプ「1417612801」に関するログ情報は、タイムスタンプ「1417612801」で示される日時に、「GTID001」というゲームタイトルのゲームにおいて、「DID00001」に対応付けられた端末装置１１０が、「CID0004」に対応付けられたゲーム媒体について、ゲームを実行するフィールド上のｘ座標が140でｙ座標が130により特定される位置で、「7」というＩＤに対応付けられたスキルの処理を行ったことを示す。例えば、「CID0004」に対応付けられたゲーム媒体が、端末装置１１０の制御部１１１が自動的に操作するゲーム媒体である場合、制御部１１１は、自ら当該ゲーム媒体を操作した場合に、かかるスキルの処理を行い、スキルの処理に関するログを記録する。
【００５３】
なお、図２に示すログ情報は一例である。ログ情報は、図２に示すものに限られない。また、ログ情報に関する項目は、図２に示すタイムスタンプ、ゲームタイトルＩＤ、デバイスＩＤ、処理対象ゲーム媒体ＩＤ、コマンド及びコマンドパラメータに限られない。ログ情報は、端末装置１１０でプレイされるゲームの内容等に応じて、他の項目を含んでいてもよい。
【００５４】
このようにして記録されたログ情報は、アスキーデータとして、ユーザの操作に基づき又は自動的に、端末装置１１０から再現動画構築サーバ１２０に送信される。本実施形態において、ログ情報はアスキーデータであるため、記録された一連のログ情報は、複数に分割されて再現動画構築サーバ１２０に送信されてもよい。
【００５５】
再現動画構築サーバ１２０が端末装置１１０からログ情報を受信すると、制御部１２１がログ情報記憶部１２５に受信したログ情報を記憶させる。
【００５６】
そして、再現動画構築部１２４は、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報に基づいて、再現動画の構築処理を実行する。具体的には、再現動画構築部１２４は、ログ情報として記録されたタイムスタンプに沿って、ログ情報として記録されたゲーム媒体を、ログ情報として記録されたコマンド及びコマンドパラメータに従って、ゲームの進行を動画として再現することにより、再現動画の構築処理を行う。
【００５７】
構築された再現動画は、再現動画構築サーバ１２０から再現動画共有サーバ１３０に送信され、記憶部１３３に記憶される。
【００５８】
次に、図３を参照しながら、第１実施形態に係る情報処理システム１００における再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例について説明する。
【００５９】
まず、端末装置１１０は、制御部１１１により、ユーザからのゲームを開始するための所定の入力操作に基づき、ゲーム開始の入力を受け付ける（ステップＳ１０１）。端末装置１１０は、ゲーム開始の入力を受け付けると、制御部１１１により、ログ情報の記録を開始する（ステップＳ１０２）。そして、ユーザが、ゲームをプレイし終え、ゲームを終了する所定の入力操作を行うと、端末装置１１０は、ユーザの当該入力操作に基づき、制御部１１１により、ゲーム終了の入力を受け付ける（ステップＳ１０３）。端末装置１１０は、ゲーム終了の入力を受け付けると、制御部１１１により、ログ情報の記録を終了する。端末装置１１０は、通信部１１２から、記録したログ情報を、再現動画構築サーバ１２０に送信する（ステップＳ１０５）。
【００６０】
再現動画構築サーバ１２０は、通信部１２２を介して、端末装置１１０からログ情報を受信すると、制御部１２１により、受信したログ情報をログ情報記憶部１２５に記憶させる（ステップＳ１０６）。そして、再現動画構築サーバ１２０は、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報に基づいて、再現動画構築部１２４により、再現動画及びメタデータを構築する（ステップＳ１０７）。再現動画構築サーバ１２０は、ステップＳ１０８で構築した再現動画及びメタデータを、通信部１２２から、再現動画共有サーバ１３０に送信する（ステップＳ１０８）。
【００６１】
再現動画共有サーバ１３０は、通信部１３２を介して、再現動画構築サーバ１２０から再現動画及びメタデータを受信すると、制御部１３１により、受信した再現動画及びメタデータを記憶部１３３に記憶させる（ステップＳ１０９）。
【００６２】
そして、ユーザが、端末装置１１０を使用して再現動画閲覧要求を送信する所定の入力操作を行うと、端末装置１１０は、通信部１１２から再現動画共有サーバ１３０に、再現動画閲覧要求を送信する（ステップＳ１１０）。
【００６３】
再現動画共有サーバ１３０は、端末装置１１０から再現動画閲覧要求を受信すると、制御部１３１により、再現動画閲覧要求において配信を要求された再現動画を選択する（ステップＳ１１１）。そして、再現動画共有サーバ１３０は、通信部１３２を介して、選択した再現動画を端末装置１１０に提供する（ステップＳ１１０）。
【００６４】
以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システム１００によれば、端末装置１１０が、ゲーム画面に関する情報をアスキーデータであるログ情報として記録し、ログ情報を再現動画構築サーバ１２０に送信する。再現動画構築サーバ１２０は、ログ情報に基づいて再現動画を構築して、構築した再現動画を再現動画共有サーバ１３０に送信する。このように、ユーザが再現動画を再現動画共有サーバ１３０にアップロードするにあたり、端末装置１１０からは、アスキーデータであるログ情報が再現動画構築サーバ１２０に送信される。従って、再現動画を直接送信してアップロードする場合と比較して、端末装置１１０が送信するデータの容量が小さくなり、端末装置１１０からデータを送信する時間が短くなる。そのため、情報処理システム１００によれば、ユーザが感じる煩雑さを低減可能である。
【００６５】
また、上述のように端末装置１１０は、ユーザがゲームをプレイしている間に、ゲーム画面に関する情報をアスキーデータであるログ情報として記録するため、ゲーム画面そのものを録画等により記録する場合と比較して、端末装置１１０にかかる処理負荷が軽くなりやすい。また、再現動画構築サーバ１２０の記憶部１２３が記憶する情報もログ情報であるため、ゲーム画面そのものを記憶する場合と比較して、容量が小さい。そのため、例えば、同一のユーザの長期間にわたるゲームの進行に関する情報、又は複数のユーザにより進行されるゲームの処理に関する情報等、より多くの情報を記憶できる。
【００６６】
また、再現動画構築サーバ１２０は、ゲーム動画を汎用的な動画ファイルの形式で構築するため、実際にゲームをプレイしないで再現動画の閲覧のみを行うユーザであっても、プレイされたゲームやゲーム動画閲覧用の専用ツール等を保持していなくても、汎用的な動画再生ツール又はブラウザ等で再現動画を閲覧できる。
【００６７】
さらに、再現動画を閲覧するユーザは、メタデータに含まれる詳細な情報を参照して再現動画を検索することができる。そのため、ユーザは、特定の再現動画に関する具体的な情報を保持していなくても再現動画を検索することができる。例えば、ユーザは、閲覧したいゲームのイメージ（例えば、短時間でプレイが終了するゲーム、ゲームのプレイにおける入力操作の種類が所定数以下のゲーム、又はロールプレイングゲーム等）のみを有しており、閲覧を希望する対象のゲームタイトルが決まっていない場合であっても、ログ情報又はセンサ情報等に基づいて、複数のゲームに関する再現動画を横断的に検索できる。
【００６８】
また、本実施形態に係る情報処理システム１００によれば、ユーザは、ゲームをプレイしながら再現動画を自ら録画する処理を同時に行う必要がないため、ユーザの煩雑さを低減できる。
【００６９】
また、ログ情報はアスキーデータであるため、端末装置１１０は、記録したログ情報を分割して複数回に分けてログ情報を送信することもできる。
【００７０】
（第２実施形態）
第１実施形態では、再現動画構築部１２４が、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報に基づいて再現動画を構築する場合について説明した。第２実施形態では、再現動画構築部１２４が、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報に加えて、記憶部１２３がさらに備える再現動画構築条件記憶部１２６に記憶された再現動画構築条件に基づいて再現動画を構築する場合について説明する。
【００７１】
図４は、本発明の第２実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。第２実施形態に係る情報処理システム１００において、再現動画構築サーバ１２０の記憶部１２３は、ログ情報記憶部１２５に加えて、再現動画構築条件記憶部１２６を備える。以下、第１実施形態と同じ点については説明を省略し、異なる点について説明を行う。
【００７２】
再現動画構築条件記憶部１２６は、再現動画構築条件を記憶する。再現動画構築条件は、再現動画構築部１２４により構築される再現動画に関する所定の条件である。再現動画構築条件は、例えば、ユーザが端末装置１１０の入力部１１５を使用して入力し、通信部１１２から再現動画構築サーバ１２０に送信される。再現動画構築条件記憶部１２６は、制御部１２１の制御に基づき、端末装置１１０から受信した再現動画構築条件を予め記憶する。
【００７３】
第２実施形態において、再現動画構築部１２４は、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報と、再現動画構築条件記憶部１２６に記憶された再現動画構築条件とに基づき、再現動画を構築する。以下、再現動画構築条件と、構築される再現動画とについて、例を挙げて説明する。
【００７４】
再現動画構築条件は、例えば、ログ情報に関するいずれかの項目を参照して、特定の条件を満たすログ情報を抽出させるものである。ここで、ログ情報記憶部１２５に、図２に示すログ情報が記憶されているとして説明する。ユーザが、例えば、端末装置１１０を操作して、再現動画構築条件として、処理対象ゲーム媒体ＩＤが「CID0001」であるログ情報を抽出させることを入力したとする。この場合、再現動画構築部１２４は、再現動画を構築するに際し、かかる再現動画構築条件を参照して、ログ情報のうち、処理対象ゲーム媒体ＩＤが「CID0001」であるログ情報を抽出する。そして、再現動画構築部１２４は、抽出したログ情報に基づいて再現動画を構築する。再現動画構築部１２４は、例えば抽出したログ情報に対して、当該ログ情報の前後の所定時間の再現動画を構築することにより、ログ情報に関する処理を含む再現動画を構築してもよい。当該所定時間は、予め記憶部１２３に記憶されていてもよく、又はユーザの入力部１１５に対する入力に基づいて決定されてもよい。ここでの例では、再現動画構築部１２４は、ＩＤが「CID0001」であるゲーム媒体についての再現動画を構築するため、構築される再現動画は、ＩＤが「CID0001」であるゲーム媒体に関する動画により構成される。
【００７５】
他の例として、例えば、ユーザが、端末装置１１０を操作して、再現動画構築条件として、コマンドが「Skill」であるログ情報を抽出させることを入力したとする。この場合、再現動画構築部１２４は、再現動画を構築するに際し、かかる再現動画構築条件を参照して、ログ情報のうち、コマンドが「Skill」であるログ情報を抽出する。そして、再現動画構築部１２４は、抽出したログ情報に基づいて再現動画を構築する。ここでの例では、再現動画構築部１２４は、「Skill」のコマンドの処理についての再現動画を構築するため、構築される再現動画は、ゲーム内の各ゲーム媒体によるスキルに関する動画により構成される。ユーザは、再現動画構築条件として「SKillID」を具体的に特定することにより、特定のスキルについてのゲーム画像を構築させることもできる。このようにして、ユーザは、例えばゲーム画面のうち特に閲覧を希望する場面を抽出した再現動画を構築させることができる。
【００７６】
再現動画構築条件が、特定の条件を満たすログ情報を抽出させるものである場合の例は、上述の例に限られない。ユーザは、ログ情報に関する他の任意の項目について、特定の条件を満たすログ情報を抽出させるように、再現動画構築条件を設定してもよい。ユーザは、例えば、タイムスタンプについて、所定の期間のログ情報を抽出させる再現動画構築条件を設定することにより、当該所定の期間をトリミングした再現動画を構築させることができる。かかる再現動画構築条件により、ユーザは、プレイしたゲームの全体から、所定の一場面を再現動画として構築させることができる。例えば、ユーザがゲームを提供する企業であれば、ゲームの販売促進のためにゲームを紹介する動画を作成するに際し、ゲームの需要者に購買意欲を喚起する場面を再現動画として構築させることができる。
【００７７】
また、例えば、ユーザは、再現動画構築条件として、所定の期間のログ情報を除いた他のログ情報を抽出させる再現動画構築条件を設定することにより、プレイしたゲームの全体から、共有を希望しない一場面を除いた再現動画を構築させることもできる。そのため、例えば、ユーザがゲームを提供する企業であれば、ゲームの販売促進のためにゲームを紹介する動画を作成するに際し、内容が知られることを希望しない場面を除いた再現動画を構築することができる。
【００７８】
再現動画構築条件は、例えば、ログ情報に関する所定の処理を、他の形式に置換させるものであってもよい。例えば、スキルのＩＤが「SkillID=7」のスキルに関する処理のゲーム画面において、残酷な画像が表示される場合、ユーザは、再現動画構築条件として、「SkillID=7」のスキルの表現を、残酷な画像を表示しない他の形式に置換させる再現動画構築条件を設定できる。この場合、再現動画構築部１２４は、再現動画を構築するに際し、かかる再現動画構築条件を参照して、ログ情報のうち「SkillID=7」の処理を行ったログ情報を抽出する。そして、抽出したログ情報に基づく再現動画の構築において、ゲーム画面におけるスキルの表現を、ユーザが再現動画構築条件として指定した表現に置換して、再現動画を構築する。これにより、実際にゲームをプレイした際には、残酷な画像が表示されたゲームであっても、当該残酷な画像を含まない再現動画を構築することができる。これは、例えば、残酷な画像を見せることが望ましくない子供に対して再現動画が共有される可能性がある場合に、残酷な画像を含まない再現動画を構築できるため、特に有効である。
【００７９】
また、ユーザは、例えば、所定の処理対象ゲーム媒体ＩＤに対応するゲーム媒体を、プレイしたゲームとは異なる他の形態（外見）に置換して再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定できる。例えば、ユーザが、「CID0001」のゲーム媒体について、かかる再現動画構築条件を設定すると、再現動画構築部１２４は、「CID0001」のゲーム媒体を、実際にはプレイしたゲームにおける形態とは異なる形態で表示するように、再現動画を構築する。例えば、「CID0001」のゲーム媒体がキャラクタである場合、再現動画構築条件に応じて、構築された再現動画のキャラクタが、実際にプレイされたゲームのゲーム画面として表示されたキャラクタと異なるキャラクタとして表示されたり、構築された再現動画のキャラクタが、実際にプレイされたゲームで表示されたキャラクタと異なる衣装で表示されたりする。これにより、ユーザは、プレイしたゲームの内容を、ゲーム画面とは異なる形態で再現動画に表示させることができるため、再現動画における形態の変化を楽しむことができる。
【００８０】
また、ユーザが、例えば、所定のゲーム媒体ＩＤのゲーム媒体を、半透明又は透明にして再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部１２４は、再現動画構築条件に基づいて、所定のゲーム媒体を半透明又は透明にして表示される再現動画を構築する。このようにして、ユーザは、ゲーム媒体ごとに表示の態様を変更できる。再現動画構築条件における半透明又は透明に表示するゲーム媒体の指定によっては、再現動画構築部１２４は、半透明又は透明になっていない特定のゲーム媒体に注目させる再現動画を構築できる。
【００８１】
次に、図５を参照しながら、第２実施形態に係る情報処理システム１００における再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例について説明する。
【００８２】
まず、端末装置１１０は、制御部１１１により、ユーザからの再現動画構築条件を入力する所定の入力操作に基づき、再現動画構築条件の入力を受け付ける（ステップＳ２０１）。端末装置１１０は、再現動画構築条件の入力を受け付けると、通信部１１２から、再現動画構築条件を再現動画構築サーバ１２０に送信する（ステップＳ２０２）。
【００８３】
再現動画構築サーバ１２０は、通信部１２２を介して、端末装置１１０から再現動画構築条件を受信すると、制御部１２１により、受信した再現動画構築条件を再現動画構築条件記憶部１２６に記憶させる（ステップＳ２０３）。
【００８４】
そして、端末装置１１０は、制御部１１１により、ユーザからのゲームを開始するための所定の入力操作に基づき、ゲーム開始の入力を受け付ける（ステップＳ２０４）。その後のステップＳ２０５からステップＳ２０９は、それぞれ図３のステップＳ１０２からステップＳ１０６と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００８５】
再現動画構築サーバ１２０は、ステップＳ２０９においてログ情報を記憶すると、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報及び再現動画構築条件記憶部１２６に記憶された再現動画構築条件に基づき、再現動画及びメタデータを構築する（ステップＳ２１０）。再現動画構築サーバ１２０は、ステップＳ１０８で構築した再現動画及びメタデータを、通信部１２２から、再現動画共有サーバ１３０に送信する（ステップＳ２１１）。その後のステップＳ２１２からステップＳ２１５は、それぞれ図３のステップＳ１０９からステップＳ１１２と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００８６】
以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システム１００によれば、ユーザは、端末装置１１０を使用して、再現動画構築条件を入力できる。再現動画構築サーバ１２０は、ユーザが端末装置１１０に入力した再現動画構築条件を受信し、ログ情報と、再現動画構築条件とに基づいて再現動画を構築する。そのため、ユーザは、再現動画構築条件の設定により、所望の再現動画を構築させることができる。
【００８７】
また、情報処理システム１００では、ゲーム画面に関する情報がログ情報として記録されるため、再現動画構築サーバ１２０の記憶部１２３にログ情報が記憶されている限り、ユーザは、再度ゲームをプレイしてゲーム画面の記録を行うことなく、再現動画構築条件を設定することにより、様々な条件の再現動画を構築させることができる。
【００８８】
（第３実施形態）
第１及び第２実施形態では、端末装置１１０の制御部１１１が、ログ情報を記憶部１１３に記録し、記録したログ情報を再現動画構築サーバ１２０に送信する場合について説明した。第３実施形態では、制御部１１１が、ゲームの進行に関する処理を実行するたびに、ログ情報を通信部１１２から再現動画構築サーバ１２０に送信する場合について説明する。
【００８９】
第３実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図は、図１又は図４と同様である。ここでは、図１を参照して、第３実施形態について説明する。第３実施形態では、ユーザが端末装置１１０を使用してゲームをプレイしている場合に、制御部１１１は、ゲームの進行に関する処理を行うたびに、通信部１１２から再現動画構築サーバ１２０にログ情報を送信する。制御部１１１は、例えば、ユーザがゲームを開始してからゲームを終了するまで、通信部１１２から再現動画構築サーバ１２０にログ情報を送信する。つまり、制御部１１１は、ユーザによる端末装置１１０への所定の入力操作に基づいてゲームの終了の入力を受け付けると、ログ情報の送信を終了する。制御部１１１は、例えば、ユーザによるログ情報の記録を終了させるための所定の操作に基づいて、ログ情報の送信を終了してもよい。制御部１１１は、ログ情報の送信を終了する場合、ログ情報の送信が終了したことを示す終了通知を、端末装置１１０から再現動画構築サーバ１２０に送信してもよい。
【００９０】
再現動画構築サーバ１２０が端末装置１１０からログ情報を受信すると、制御部１２１は、受信したログ情報をログ情報記憶部１２５に記憶させる。再現動画構築部１２４は、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報に基づいて再現動画を構築する。
【００９１】
次に、図６を参照しながら、第３実施形態に係る情報処理システム１００における再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例について説明する。
【００９２】
まず、端末装置１１０は、制御部１１１により、ユーザからのゲームを開始するための所定の入力操作に基づき、ゲーム開始の入力を受け付ける（ステップＳ３０１）。こうしてゲームが開始されると、制御部１１１は、ゲームの進行に関する処理を実行する（ステップＳ３０２）。制御部１１１は、ステップＳ３０２においてゲームの進行に関する処理を実行するたびに、当該処理に関するログ情報を、通信部１１２から再現動画構築サーバ１２０に送信する（ステップＳ３０３）。
【００９３】
再現動画構築サーバ１２０は、端末装置１１０からログ情報を受信すると、受信したログ情報をログ情報記憶部１２５に記憶する（ステップＳ３０４）。
【００９４】
また、端末装置１１０では、制御部１１１が、ゲームの終了の入力を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ３０５）。制御部１１１が、ゲームの終了の入力を受け付けていないと判断すると（ステップＳ３０５のＮｏ）、このフローは、ステップＳ３０２に移行して、制御部１１１がゲームの進行に関する処理を実行する。一方、制御部１１１は、ゲームの終了の入力を受け付けたと判断すると（ステップＳ３０５のＹｅｓ）、通信部１１２から、再現動画構築サーバ１２０に、終了通知を送信する（ステップＳ３０６）。
【００９５】
終了通知を受信した再現動画構築サーバ１２０は、ログ情報記憶部１２５に記憶されたログ情報に基づき、再現動画及びメタデータを構築する（ステップＳ３０７）。その後のステップＳ３０９からステップＳ３１２は、それぞれ図１のステップＳ１０９からステップＳ１１２と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００９６】
以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システム１００によれば、端末装置１１０は、ゲームの進行に関する処理を実行すると、当該処理に関するログ情報を再現動画構築サーバ１２０に送信する。これにより、ユーザが端末装置１１０から再現動画構築サーバ１２０にログ情報を送信するという操作を行わなくとも、ユーザがプレイしたゲームのゲーム画面を再現した再現動画が再現動画共有サーバ１３０において共有される。つまり、本実施形態に係る情報処理システム１００は、ユーザに再現動画のアップロードをする時間すら感じさせることなく、再現動画を共有させることができる。
【００９７】
複数のユーザが対戦又は協力等して同時にゲームを進行させるいわゆるリアルタイムマルチプレイのゲームにおいて、再現動画を構築するためには、複数のユーザのログ情報が必要であるため、第３実施形態に係る情報処理システム１００が有効である。
【００９８】
以上、本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
【００９９】
例えば、第２実施形態において、ログ情報が端末装置１１０でプレイされるゲームの内容等に応じて図２に示す項目以外の他の項目を含む場合、ユーザはこれらの他の項目に関して、再現動画構築条件を設定できる。
【０１００】
例えば端末装置１１０でプレイされるゲームが３次元で表示されるゲームである場合、ログ情報は、端末装置１１０の表示部１１４においてゲーム画面として表示された視点に関する視点情報を含んでいてもよい。ユーザが、例えば、視点を変更して再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部１２４は、ユーザが指定した所定の視点における再現動画を構築する。かかる視点の変更により、例えば端末装置１１０でプレイされるゲームがアクションゲーム又はスポーツゲーム等の場合、ユーザは、ゲームにおける動作を所望の位置から見た再現動画を閲覧できる。
【０１０１】
また、例えば端末装置１１０でプレイされるゲームが、複数のプレイヤのチャットを表示するチャット機能を有する場合、ログ情報は、端末装置１１０のゲームにおいてゲーム画面に表示されたチャットに関するチャット情報を含んでいてもよい。ユーザが、例えば、チャットを表示又は非表示にして再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部１２４は、再現動画構築条件に応じてチャットを表示又は非表示にした再現動画を構築する。また、ユーザは、例えば特定のチャットのみを表示させる再現動画構築条件を設定してもよい。この場合、再現動画構築部１２４は、当該特定のチャットのみを表示させた再現動画を構築する。
【０１０２】
また、例えばログ情報は、入力操作情報を含んでいてもよい。入力操作情報は、ゲームにおいてユーザが入力部１１５に対して行った入力操作に関する情報である。例えば、入力部１１５が操作ボタンである場合、入力操作情報は、ユーザが押下したボタンを特定する情報であり、入力部１１５がタッチパネルにより実現される場合、入力操作情報は、ユーザがタッチパネルに対して行った、タッチ操作及びフリック操作等の操作と、当該操作を行ったタッチパネルの位置（座標）に関する情報である。
【０１０３】
ユーザが、例えば、入力操作情報を表示させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部１２４は、入力操作情報を含む再現動画を構築する。つまり、例えば端末装置１１０でプレイされるゲームがタッチパネルへの入力操作に基づいて進行される場合、構築された再現動画には、ユーザがゲームで行ったタッチ操作及びフリック操作等の操作と、当該操作を行ったタッチパネルの位置とが含まれる。従って、構築された動画を閲覧したユーザは、どのような入力操作が行われた結果、どのような処理が行われ、どのようにゲームが進行したかを知ることができる。
【０１０４】
また、再現動画に入力操作情報を含めるにあたり、ユーザは、例えば入力操作情報を、当該入力操作の所定時間（例えば１秒）前に、表示させる再現動画構築条件を設定してもよい。この場合、再現動画構築部１２４により構築された再現動画において、ユーザがゲームで行った操作は、当該操作が行われた所定時間前に表示される。従って、構築された再現動画を閲覧したユーザは、所定時間後に再現動画内に表れる処理が、どのような入力操作に基づくものであるかを知ることができる。
【０１０５】
また、第２実施形態において、ユーザは、ログ情報が端末装置１１０から再現動画構築サーバ１２０に送信された後に、再現動画構築条件を端末装置１１０に入力してもよい。入力された再現動画構築条件は、端末装置１１０から再現動画構築サーバ１２０に送信され、再現動画構築条件記憶部１２６に記憶される。そして、再現動画構築部１２４は、新たに記憶された再現動画構築条件に基づいて、再現動画を構築する。このようにして、ログ情報の送信後であっても、ユーザは、再現動画構築条件を端末装置１１０に入力して、再現動画構築サーバ１２０に、構築を希望する再現動画を構築させることができる。これは、特に、ログ情報が端末装置１１０から再現動画構築サーバ１２０に送信された後に、ユーザが構築を希望するようになった再現動画構築条件を設定する場合に有効である。
【０１０６】
また、第１乃至第３実施形態において、ユーザは、再現動画を閲覧する場合、閲覧に関する所定の閲覧条件を指定してもよい。閲覧条件は、ユーザが閲覧を希望すると選択した再現動画のうち、所定の一部を指定する条件である。ユーザが閲覧条件を指定した場合、端末装置１１０は、再現動画共有サーバ１３０により提供された再現動画に対応付けられたメタデータを参照して、閲覧条件として指定された場面を抽出して表示部１１４に表示する。このようにして、ユーザは、再現動画のうち所望場面を指定して閲覧することができる。
【０１０７】
また、第１乃至第３実施形態において、再現動画構築サーバ１２０は、１つのゲームタイトルに関する再現動画を構築可能な専用のサーバであってもよく、複数のゲームタイトルに関する再現動画を構築可能なサーバであってもよい。再現動画構築サーバ１２０が複数のゲームタイトルに関する再現動画を構築可能に構成される場合、再現動画構築部１２４は、図２に示すログ情報の「ゲームタイトルＩＤ」を参照して、ユーザにより端末装置１１０でプレイされたゲームタイトルを特定する。そして、予め記憶部１２３に記憶された、特定されたゲームタイトルに応じた再現動画構築用のファイルに基づいて再現動画を構築する。
【０１０８】
また、上記実施形態に係る情報処理システム１００において、ゲームの進行画面を、所定のサーバ装置が生成したデータに基づき、端末装置１１０に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を、端末装置１１０にインストールされているネイティブアプリによって表示されるネイティブ表示とすることもできる。このように、情報処理システム１００は、サーバ装置と端末装置１１０のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
【０１０９】
また、上記実施形態に係る再現動画構築サーバ１２０として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、上記実施形態に係る再現動画構築サーバ１２０の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、再現動画構築サーバ１２０の記憶部１２３に格納し、再現動画構築サーバ１２０のＣＰＵによって当該プログラムを読出して実行させることにより実現可能である。
【０１１０】
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
情報処理装置が実行する、ゲーム画面を再現した再現動画の構築方法であって、
前記ゲーム画面は、ユーザの入力に基づいて端末装置で進行されるゲームに関して、該端末装置に表示される画面であり、
前記端末装置により生成された前記ゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する取得ステップと、
前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築する構築ステップと、
前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成するステップと、
前記ゲームの進行状態に関する情報をメタデータとして前記再現動画に対応付けるステップと
を含む構築方法。
［２］
前記構築ステップにおいて構築される前記再現動画に関する再現動画構築条件を記憶部に記憶する記憶ステップを含み、
前記構築ステップは、前記ログ情報及び前記再現動画構築条件に基づいて前記再現動画を構築する、上記［１］に記載の構築方法。
［３］
前記再現動画構築条件は、前記ログ情報のうち所定の条件を満たす前記ログ情報を抽出させる条件であり、
前記構築ステップは、前記抽出された前記ログ情報に関する再現動画を構築する、上記［２］に記載の構築方法。
［４］
前記再現動画構築条件は、前記ログ情報のうち所定の条件を満たす前記ログ情報を抽出させ、該抽出された前記ログ情報に関する処理を他の形式に置換させる条件であり、
前記構築ステップは、前記抽出されたログ情報に関する処理を前記他の形式に置換して前記再現動画を構築する、上記［２］に記載の構築方法。
［５］
前記ログ情報は文字コードである、上記［１］乃至［４］のいずれか一項に記載の構築方法。
［６］
情報処理装置として機能するコンピュータに、
ユーザの入力に基づいて進行されるゲームのゲーム画面を表示する端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する取得ステップと、
前記ログ情報に基づいて前記ゲーム画面を再現した再現動画を構築する構築ステップと
前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成するステップと、
前記ゲームの進行状態に関する情報をメタデータとして前記再現動画に対応付けるステップと
を実行させるプログラム。
［７］
サーバ装置と少なくとも１つの端末装置とを含み、ゲーム画面を再現した再現動画を構築する情報処理システムであって、
前記端末装置は、
ユーザの入力に基づいてゲームを進行させて前記ゲームの進行に関する処理を行うとともに、該ゲームの進行に関する処理のログ情報を生成する端末制御部と、
前記ログ情報を前記サーバ装置に送信する端末通信部と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記ログ情報を前記端末装置から受信するサーバ通信部と、
前記受信したログ情報を記憶するサーバ記憶部と、
前記受信したログ情報に基づいて前記ゲーム画面を再現した再現動画を構築し、前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成し、前記ゲームの進行状態に関する情報をメタデータとして前記再現動画に対応付けるサーバ制御部と、を備える、
情報処理システム。
［８］
前記端末通信部は、前記端末制御部が前記ゲームの進行に関する処理を実行するたびに、前記ゲームの進行に関する処理のログ情報を前記サーバ装置に送信する、上記［７］に記載の情報処理システム。
［９］
ゲーム画面を再現した再現動画の構築処理を実行する情報処理装置であって、
前記ゲーム画面は、ユーザの入力に基づいて端末装置で進行されるゲームに関して、該端末装置に表示される画面であり、
前記端末装置により生成された前記ゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する通信部と、
前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築し、前記ログ情報に基づいて前記ゲームの進行状態に関する情報を生成し、前記ゲームの進行状態に関する情報をメタデータとして前記再現動画に対応付ける制御部と、
を備える情報処理装置。
【符号の説明】
【０１１１】
１００    情報処理システム
１１０    端末装置
１１１    制御部（端末制御部）
１１２    通信部（端末通信部）
１１３    記憶部（端末記憶部）
１１４    表示部
１２０    再現動画構築サーバ
１２１、１３１    制御部（サーバ制御部）
１２２、１３２    通信部（サーバ通信部）
１２３、１３３    記憶部（サーバ記憶部）
１２４    再現動画構築部
１２５    ログ情報記憶部
１２６    再現動画構築条件記憶部
１３０    再現動画共有サーバ
【図１】
0005992085.tif 000002
【図２】
0005992085.tif 000003
【図３】
0005992085.tif 000004
【図４】
0005992085.tif 000005
【図５】
0005992085.tif 000006
【図６】
0005992085.tif 000007