(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を実行させ、
前記第２のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能であるプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータを含む、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータ、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも１つを変更する、プログラム。
【請求項４】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
対価の支払により、前記選択可能に表示されるゲーム媒体の数は増加する、プログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、パラメータが決定されたゲーム媒体の数は所定数以下である、プログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む、プログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記対価は、前記第１のユーザ又は前記第２のユーザにより決定される、プログラム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記第１のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第２のユーザに付与される、プログラム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングする、プログラム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記表示させるステップでは、前記第２のユーザがゲームをプレイしているとき、または最新のゲーム開始時刻から所定期間内であるときに、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させる、プログラム。
【請求項１１】
ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を有し、
前記第２のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である制御方法。
【請求項１２】
ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有し、
前記表示制御部はさらに、前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、
前記第２のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能であるサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、制御方法及びサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、クエストにおいて他のユーザのリーダーカードキャラクタを借りてレイドボスと呼ばれる敵キャラクタと戦闘を行うゲームが知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４７６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のゲームでは、借りる対象のキャラクタのパラメータを、借りる側のユーザが制御する余地がなかった。
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、協力プレイ（キャラクタ等のゲーム媒体を借りてゲームを進行すること）を改善することでユーザ間の協力プレイを活発化させることができるプログラム、制御方法及びサーバ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を実行させ、
前記第２のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
【０００７】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータを含むことが好ましい。
【０００８】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータ、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも１つを変更することが好ましい。
【０００９】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
対価の支払により、前記選択可能に表示されるゲーム媒体の数は増加することが好ましい。
【００１０】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、パラメータが決定されたゲーム媒体の数は所定数以下であることが好ましい。
【００１１】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含むことが好ましい。
【００１２】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記対価は、前記第１のユーザ又は前記第２のユーザにより決定されることが好ましい。
【００１３】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記第１のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第２のユーザに付与されることが好ましい。
【００１４】
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングすることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記表示させるステップでは、前記第２のユーザがゲームをプレイしているとき、または最新のゲーム開始時刻から所定期間内であるときに、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させる、プログラム。
【００１５】
更に、上記課題を解決するために本発明に係る制御方法は、
ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を有し、
前記第２のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
【００１６】
更に、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、
ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有し、
前記表示制御部はさらに、前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、
前記第２のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明におけるプログラム、制御方法及びサーバ装置によれば、協力プレイ（キャラクタ等のゲーム媒体を借りてゲームを進行すること）を改善することでユーザ間の協力プレイを活発化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。
【図２】（ａ）は図１のサーバ装置が有する関連ユーザＤＢを示す図である。（ｂ）は図１のサーバ装置が有する保有ゲーム媒体ＤＢを示す図である。
【図３】図１の端末装置がゲーム媒体の選択時に表示する画像を示す図である。
【図４】図１の端末装置がゲーム媒体の選択後に表示する画像を示す図である。
【図５】図１の端末装置がパターンの選択時に表示する画像を示す図である。
【図６】図１のサーバ装置が有する使用ゲーム媒体ＤＢを示す図である。
【図７】図１の端末装置がゲーム媒体を表示したときの画像を示す図である。
【図８】図１のゲームシステムの動作フローを示す図である。
【図９】図８の続きの動作フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２０】
［システム構成］
図１は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置１及び端末装置２の機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置１と端末装置２が通信する。サーバ装置１及び端末装置２の数は限定されない。端末装置２は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
【００２１】
サーバ装置１は、制御部１１、通信部１２、検索部１３、表示制御部１４、パラメータ制御部１５、支払処理部１６及び記憶部１７を有する。本発明に係るサーバ装置１の各機能を説明するが、サーバ装置１が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
【００２２】
制御部１１は、サーバ装置１の各種動作を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等のプロセッサである。
【００２３】
通信部１２は、端末装置２との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部１２は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
【００２４】
検索部１３は例えば、後述する記憶部１７を参照して、第１のユーザ（端末装置２のユーザ）に関連付けられた第２のユーザ（フレンドユーザ等）を検索し、また、当該第２のユーザが保有するゲーム媒体を検索する。
【００２５】
表示制御部１４は例えば、検索されたゲーム媒体に関する情報（ゲーム媒体、当該ゲーム媒体を使用するために支払うべき対価及び選択可否等）を端末装置２に表示させ且つその表示態様を制御することができる。
【００２６】
パラメータ制御部１５は、表示制御部１４により表示されたゲーム媒体のうち第１のユーザによって選択されたゲーム媒体を使用するための対価の支払を第１のユーザから受付けて、当該対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する。
【００２７】
ゲーム媒体に関するパラメータとは、ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ（例えば攻撃力、防御力、属性、スキルの有効若しくは無効）、ゲーム媒体の選択可能期間、ゲーム媒体の使用可能期間、ゲーム媒体をゲームにおいて使用可能な回数（例えば１クエスト中でキャラクタとしてのゲーム媒体が助っ人として登場可能な回数）の少なくとも１つを含む。選択可能期間とは、使用したいゲーム媒体を選択可能な期間であり、使用可能期間とは、選択後、選択したゲーム媒体を使用可能な期間である。
【００２８】
支払処理部１６は、パラメータ制御部１５が対価の支払を受付けたとき、支払処理を行う。
【００２９】
記憶部１７は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種ＤＢ及びサーバ装置１を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部１７が備える各ＤＢは、サーバ装置１の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置１からアクセスされてもよい。記憶部１７は、関連ユーザＤＢ１７ａ、保有ゲーム媒体ＤＢ１７ｂ及び使用ゲーム媒体ＤＢ１７ｃを有する。
【００３０】
端末装置２は、制御部２１、表示部２２、通信部２３及び入力検出部２４を備える。本発明に係る端末装置２の各機能を説明するが、端末装置２が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
【００３１】
制御部２１は、端末装置２の各種動作を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等のプロセッサである。
【００３２】
表示部２２は例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ又は無機ＥＬディスプレイである。表示部２２はタッチパネルで構成されてもよく、この場合、表示部２２は種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。表示部２２は、サーバ装置１の外部から接続されて用いられてもよい。
【００３３】
通信部２３は、サーバ装置１との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部２３は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
【００３４】
入力検出部２４は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部２４は、入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。
【００３５】
［ゲームシステムの概要］
本実施形態に係るゲームシステムの概要は次の通りである。
【００３６】
ゲームとは、サーバ装置１が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び／又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。
【００３７】
本実施形態に係るサーバ装置１が提供するゲームシステムの全体の流れの概要を説明する。端末装置２がサーバ装置１にログインすると、端末装置２を用いる第１のユーザはゲーム（例えばクエスト）を選択する。ゲームが選択されたことを検出した検索部１３は、第１のユーザに関連付けられた第２のユーザを検索し、第２のユーザが保有するゲーム媒体（本実施形態では助っ人キャラクタ）を検索する。表示制御部１４はゲーム媒体を表示部２２に表示させ、第１のユーザに、ゲーム媒体の選択を求める。このとき表示制御部１４は、第２のユーザをも表示部２２に表示させて選択を求めてもよい。また表示制御部１４は、第１のユーザに関連付けられていないユーザ（ゲストユーザ等）が保有するゲーム媒体を表示部２２に表示させて選択を求めてもよい。第１のユーザがゲーム媒体を選択したことを検出すると、制御部１１は、当該選択されたゲーム媒体を一時的に第１のユーザに保有させ、第１のユーザによって選択されたゲームを端末装置２に提供する。この結果第１のユーザは、ゲーム媒体を使用可能期間内に使用して、選択したゲームを行うことができる。詳細は後述する。
【００３８】
ユーザは、対戦（他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦）又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬（例えば、経験値等）によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。
【００３９】
また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。
【００４０】
ゲームシステムは例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び／又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。
【００４１】
［ゲームシステムの詳細］
以下で、本発明の実施形態に係るサーバ装置１が実行する制御方法を詳細に説明する。
【００４２】
第１のユーザUID001はサーバ装置１にログインする。ログイン後、第１のユーザがゲームを選択したことを検出すると、サーバ装置１の検索部１３は、図２（ａ）に示す関連ユーザＤＢ１７ａを参照して第１のユーザに関連付けられた第２のユーザを検索する。
【００４３】
次いで検索部１３は、図２（ｂ）に示す保有ゲーム媒体ＤＢ１７ｂを参照して、当該第２のユーザが保有するゲーム媒体を検索する。保有ゲーム媒体ＤＢ１７ｂは、ユーザと、当該ユーザが保有するゲーム媒体とを関連付けて記憶する。
【００４４】
表示制御部１４は検索された、第２のユーザUID002が保有するゲーム媒体に関する情報を、端末装置２に表示させる。代替例として表示制御部１４は、端末装置２から取得したクエリ（例えば、ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ）に基づいて検索部１３が検索したゲーム媒体に関する情報を端末装置２に表示させてもよい。
【００４５】
ゲーム媒体をサーバ装置１から取得した端末装置２は、図３に示すゲーム媒体選択画面（本実施形態では助っ人キャラクタ選択画面）に示すように表示部２２において当該ゲーム媒体（本実施形態ではキャラクタ）に関する情報を表示する。本実施形態において対価はゲーム媒体であり、対価ゲーム媒体とも呼ぶ。本実施形態において選択可否は、当該ゲーム媒体を保有する第２のユーザがログインしているとき又は最新のログイン時刻から所定期間内であるときに「可」で、そうでないときに「不可」とする。しかしながら代替例として、選択可否は、当該ゲーム媒体を保有する第２のユーザが当該ゲーム媒体を使用のために提供することを承諾しているときに「可」で、そうでないときに「不可」であってもよい。対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類（例えばゲーム内通貨又はアイテム）又は数量の少なくとも一方を含む。
【００４６】
対価の内容は、ゲーム媒体を保有する第２のユーザが決定してもよいし、ゲーム媒体を使用する第１のユーザが決定してもよい。代替例として、特定のゲーム媒体の使用を希望するユーザが複数いるとき、オークションを行い、複数のユーザのうち誰が当該ゲーム媒体を使用するかを決定してもよい。
【００４７】
図３に示すように、表示制御部１４は、ゲーム媒体を、当該ゲーム媒体を保有する第２のユーザのログイン時刻が新しいほど表示部２２の上方に表示してもよいし、当該ゲーム媒体のステータス情報のパラメータが高いほど表示部２２の上方に表示してもよい。
【００４８】
またこのとき、表示制御部１４は、選択可能なゲーム媒体の表示を制御（ソート（並び替え）又はフィルタリング）してもよい。具体的には表示制御部１４は、対価の内容に基づいて表示を制御してもよいし、対価を支払うことによってステータス情報のパラメータが変化するか否かに基づいて表示を制御してもよい。図３には、領域Ｒ１を操作することによりゲーム媒体をソートできる場合を示す。また表示制御部１４は、対価の支払を受付けたとき、表示部２２が表示する選択可能なゲーム媒体の数を増加させてもよい。
【００４９】
第１のユーザは、領域Ｒ２を選択することにより、表示されたゲーム媒体を選択する。入力検出部２４が当該選択を受付けると、表示部２２は、当該選択されたゲーム媒体のステータス情報及び対価を図４に示すように表示する。図４に示すように、表示部２２は対価に対応付けられた項目として、ステータス情報及びスキルのパターン１を表示する。
【００５０】
複数の項目は、表示部２２において選択可能に表示される。すなわち、第１のユーザは、端末装置２の画面（入力検出部２４）を操作することにより、当該ゲーム媒体の１以上の別の項目のパターンを表示させることができる。例えば第１のユーザが図４において画面をスライド又は「パターン２」の領域を選択すると、表示部２２は図５に示すようにパターン２を表示する。
【００５１】
対価の内容は、第１のユーザによって選択された項目に応じて決定される。すなわち、図５に示すように対価が１２０コインである場合、図４に示したパラメータ（本実施形態では攻撃力）が１２０％（１．２倍）になりスキルが有効になった状態で第１のユーザは当該ゲーム媒体を用いることができる。また、対価が８０コインである場合、図４に示したパラメータが８０％（０．８倍）になりスキルが無効になった状態で第１のユーザは当該ゲーム媒体を用いることができるようにしてもよい。また、パラメータが、１クエスト中で助っ人として登場可能な回数を含むとき、対価に応じて登場回数が増減してもよい。例えば、第１のユーザが１クエスト中で５回の対戦を行う場合において、対価が８０コインである場合に１回の対戦、対価が１００コインである場合に３回の対戦、又は対価が１２０コインである場合に５回の対戦に、助っ人として登場可能である。
【００５２】
第１のユーザは、領域Ｒ３を選択することにより複数のパターンのうちいずれか１つを選択可能である。入力検出部２４は第１のユーザから選択を受付けると、選択されたパターンの情報（本実施形態ではパターン２）をサーバ装置１に出力する。
【００５３】
パラメータ制御部１５は、第１のユーザが選択したゲーム媒体をゲームにおいてパターン２で使用するための対価の支払を当該第１のユーザから受付けて、対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する。
【００５４】
また、サーバ装置１のパラメータ制御部１５は、図６に示す使用ゲーム媒体ＤＢ１７ｃに、ユーザと、当該ユーザが使用する使用ゲーム媒体、使用可能期間及びステータスと、を対応付けて記憶する。
【００５５】
パターンの情報（本実施形態ではパターン２）を取得したサーバ装置１の支払処理部１６は、対価の支払処理を行う。この結果、第１のユーザは第２のユーザに対して１２０コインを支払い、第１のユーザは使用ゲーム媒体ＤＢ１７ｃに記憶された通りのパターンでゲーム媒体を使用してゲームを行うことができる。ゲームにおいて第１のユーザが獲得した経験値等のパラメータは、使用したゲーム媒体に付与されてもよい。また、支払処理部１６は、支払われた対価の少なくとも一部をゲーム媒体の保有者に付与してもよいし、その全てを誰にも付与せず消滅させてもよい。
【００５６】
上記実施形態においては、ある１つのゲーム媒体を同時に使用できるユーザは、ゲーム媒体を保有するユーザ以外に１名であるが、同時に使用できるユーザは複数名であってもよい。例えば、第１のユーザと第３のユーザとは同時に、第２のユーザが保有するゲーム媒体を使用することができる。このとき第１のユーザ及び第３のユーザが使用するゲーム媒体は、第２のユーザが保有するゲーム媒体の複製であってもよい。第１のユーザ及び第３のユーザが使用する複製ゲーム媒体は、第２のユーザが保有するゲーム媒体に含まれるものとして説明する。代替例として、ある１つのゲーム媒体を同時に使用できるユーザは、ゲーム媒体を保有するユーザを含めて１名であってもよい。
【００５７】
第１のユーザは、使用可能期間中に、当該ゲーム媒体のパラメータを変更したいと考えることがある。例えば第１のユーザは、当該ゲーム媒体の使用可能期間を延長したいと考えることがある。そこで第１のユーザは、追加の対価の支払により使用可能期間を延長可能である。具体的には端末装置２は、ユーザ操作に基づいて延長申請をサーバ装置１に出力する。延長申請を取得したサーバ装置１のパラメータ制御部１５は、延長申請に含まれる延長期間にしたがって使用可能期間を延長する。代替例としてサーバ装置１は、延長申請の対象であるゲーム媒体を保有する第２のユーザに対して延長してもよいか否かを問い合わせ、承諾されたときにのみ延長を許可してもよい。別の代替例として、追加の対価の支払いにより、第１のユーザは使用可能期間以外のパラメータを変更可能であってもよい。
【００５８】
パラメータ制御部１５は、対価の支払によって変化したパラメータを、使用可能期間の満了後に元に戻す。第１のユーザが、複製ゲーム媒体を使用していた場合、パラメータ制御部１５は、使用可能期間の満了後に当該複製ゲーム媒体を消去する。
【００５９】
上記実施形態においては、第１のユーザは、第１のユーザに関連付けられた第２のユーザのうちログインしているユーザが保有するゲーム媒体を、ゲーム媒体選択画面において選択する。しかしながら代替例として、第１のユーザは、任意のユーザが保有ゲーム媒体を任意に掲示可能な電子掲示板でゲーム媒体を選択してもよい。電子掲示板は、表示制御部１４によって表示部２２に表示される。当該任意のユーザは、第１のユーザとの関連付けの有無に関わらず、自身が保有するゲーム媒体を、他のユーザによる使用のために当該電子掲示板に掲示することができる。表示部２２が表示する電子掲示板が掲示する情報は任意であり、例えば使用対象のゲーム媒体、当該ゲーム媒体を使用するために支払うべき対価等である。電子掲示板は、ゲーム媒体選択画面と同様、選択可能なゲーム媒体の表示を制御可能であってもよい。
【００６０】
第１のユーザは、特定のゲーム媒体を必要なときに選択可能としておきたいと考えることがある。そこで、第１のユーザは、対価を支払うことにより、ゲームの選択後のゲーム媒体選択画面に表示される特定のゲーム媒体を所定期間選択可能とすることができる。具体的には、第１のユーザは、ゲーム媒体選択画面又は電子掲示板においてゲーム媒体を指定して対価を支払う。第１のユーザが支払った対価を支払処理部１６が支払処理すると、表示制御部１４は、ゲーム媒体選択画面において当該ゲーム媒体が３日間選択可能となるように、すなわち選択可能期間が「３日間」となるように制御する。この結果、表示制御部１４は、パラメータ（選択可能期間）が決定されたゲーム媒体（所定期間選択可能となったゲーム媒体）を含む複数のゲーム媒体を、表示部２２が表示するゲーム媒体選択画面上に選択可能に表示させる。このとき表示制御部１４は、パラメータが決定されたゲーム媒体のうち当該ゲーム媒体選択画面上に表示されるゲーム媒体の数を所定数以下に限定してもよい。図７に示すように、表示部２２は、選択可能期間において、パラメータが決定されたゲーム媒体（図７において、キャラクタ名の右に(fix)との表示があるキャラクタ）をゲーム媒体選択画面の上方に表示する。このとき、表示部２２は、上方に表示させた各ゲーム媒体に対応させて、パラメータが決定されたゲーム媒体であることを示す表示（例えば、fixとの文字）、又は選択可能期間満了までの残り時間を表示してもよい。
【００６１】
選択可能期間は、「常時」となるように制御されてもよい。このように選択可能期間が常時であるゲーム媒体を常駐ゲーム媒体と呼ぶ。
【００６２】
［動作フロー］
図８及び図９は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
【００６３】
端末装置２はユーザ操作により、例えばユーザＩＤ及びパスワードを入力してサーバ装置１にログインする（ステップＳ１）。サーバ装置１は記憶部１７を参照して、ログインしたユーザ（第１のユーザ）の関連ユーザ（第２のユーザ）及び当該第２のユーザが保有するゲーム媒体を検索する（ステップＳ２）。次いでサーバ装置１は検索したゲーム媒体に関する情報を端末装置２に出力して表示させる（ステップＳ３）。
【００６４】
端末装置２はステップＳ３で取得したゲーム媒体に関する情報を表示し（ステップＳ４）、ゲーム媒体の選択を第１のユーザから受付ける（ステップＳ５）。また端末装置２は、選択されたゲーム媒体のパターンを表示し（ステップＳ６）、パターンの選択を第１のユーザから受付ける（ステップＳ７）。
【００６５】
端末装置２は選択されたパターンの情報をサーバ装置１に出力する（ステップＳ８）。次いでサーバ装置１は、当該パターンによりゲーム媒体を使用するための対価の支払を受付けて支払処理し（ステップＳ９）、当該パターンによりゲーム媒体に関するパラメータを決定及び記憶する（ステップＳ１０）。サーバ装置１は、決定されたパラメータでゲーム媒体を使用可能な状態で、端末装置２にゲームを提供する（ステップＳ１１）。
【００６６】
端末装置２は任意の時点でサーバ装置１に使用可能期間の延長申請を出力可能である（ステップＳ１２）。当該申請を取得したサーバ装置１は対価の支払を受付け、支払処理を行う（ステップＳ１３）。次いでサーバ装置１は使用可能期間を延長する（ステップＳ１４）。
【００６７】
サーバ装置１は使用可能期間が満了したか否かを判定し（ステップＳ１５）、満了したと判定したとき（ステップＳ１５のＹｅｓ）、ステップＳ１０で決定されたパラメータを元に戻す。この結果、第１のユーザはゲーム媒体を使用できなくなる（ステップＳ１６）。ステップＳ１５でＮｏのとき、サーバ装置１はステップＳ１５を繰り返す。
【００６８】
端末装置２は任意の時点で、特定のゲーム媒体についてサーバ装置１に常駐申請を行うことができる（ステップＳ１７）。当該申請は、常駐申請ではなく、所定期間選択可能とすることの申請であってもよい。当該申請を取得したサーバ装置１は対価の支払を受付け、支払処理を行う（ステップＳ１８）。次いでサーバ装置１は当該ゲーム媒体について常駐処理を行う（ステップＳ１９）。この結果、サーバ装置１は、端末装置２が表示するゲーム媒体選択画面上に当該ゲーム媒体が常駐した（常時表示された）状態の表示画像を出力し（ステップＳ２０）、端末装置２は、常駐した状態の画像を表示する（ステップＳ２１）。
【００６９】
［変形例］
変形例として、ベースの対価とオプションの対価とを分けて対価を支払う構成であってもよい。すなわち、第１のユーザは、ゲーム媒体を使用するためにベースの対価を支払う。次いで第１のユーザは、選択可能なオプション項目のうち、任意の数のオプション項目を選択し、選択したオプション項目に対応するオプションの対価を追加的に支払う。
【００７０】
オプション項目とオプションの対価とは次のように対応付けられている。例えば、「攻撃力＋１０」に対して「１０コイン」が対応付けられ、「スキル有効」に対して「２０コイン」が対応付けられ、「助っ人として登場可能な対戦回数＋２」に対して「アイテム５個」が対応付けられている。
【００７１】
支払の結果、ゲーム媒体に関するパラメータは選択されたオプションに応じて変化し、第１のユーザは、パラメータが変化した状態のゲーム媒体を用いてゲームを進行することができる。
【００７２】
本実施形態によれば、第１のユーザの端末装置２に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させ、第１のユーザが選択したゲーム媒体を使用するための対価の支払を第１のユーザから受付けて、対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する。このため例えば、クエストを開始する際に特定のキャラクタを選択したいときに、第２のユーザのログイン状況によってリスト上にキャラクタが表示されず選択できないおそれがなくなる。すなわち、第２のユーザのゲーム媒体を制御できる。また第１のユーザは例えば、ゲーム媒体のパラメータを、第２のユーザのプレイ状況に影響を受けずに、制御することができる。したがって、協力プレイを改善し、ユーザ間の協力プレイを活発化させることができる。
【００７３】
更に、ゲーム媒体を使用することの対価はゲームシステムから付与されるのではなく、ゲーム媒体を使用する第１のユーザから付与される。このため、希少なアイテムを対価として採用しても、ゲームシステム全体における希少なアイテムの総数が増えるわけではないため、希少なアイテムの価値が下落するおそれがない。
【００７４】
また本実施形態によれば、表示制御部１４は複数の項目を選択可能に端末装置２に表示させ、対価の内容は、第１のユーザによって選択された項目に応じて決定される。このため、第１のユーザはゲーム媒体のパターンを決定することが可能となり、もって第２のユーザのゲーム媒体を制御することができる。
【００７５】
また本実施形態によれば、パラメータは、ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ、ゲーム媒体の選択可能期間、ゲーム媒体の使用可能期間又はゲーム媒体をゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも１つを含む。このため、第１のユーザは様々な種類のパラメータを制御することができる。
【００７６】
また本実施形態によれば、パラメータはゲーム媒体の使用可能期間を含み、ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータは延長される。このため第１のユーザは例えば、使用を継続したい有用なゲーム媒体の使用を延長し、もってゲームを有利に進行させることができる。
【００７７】
また本実施形態によれば、表示制御部１４は、端末装置２が表示するゲーム媒体選択画面上に、パラメータが決定されたゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、選択されたゲーム媒体を用いてゲームを進行する。当該パラメータが決定された前記ゲーム媒体は、所定期間、表示部２２が表示する前記ゲーム媒体選択画面上に表示される。すなわち、特定のゲーム媒体を必要なときに選択可能とすることができるため、第１のユーザはゲームを有利に進行させることができる。
【００７８】
また本実施形態によれば、パラメータが決定されたゲーム媒体のうちゲーム媒体選択画面上に表示されるゲーム媒体の数は所定数以下である。このため、選択可能なゲーム媒体の全てが常駐ゲーム媒体ではなくなり、第１のユーザが新たなユーザ又は新たなゲーム媒体を発見することができる。もって、ゲームにおけるユーザ間の交流が活性化する。
【００７９】
また本実施形態によれば、対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む。このため、対価のバリエーションが広がる。
【００８０】
また本実施形態によれば、対価は、第１のユーザ又は第２のユーザにより決定される。このため、ユーザの希望及び状況に応じた柔軟な対価設定が可能となる。
【００８１】
また本実施形態によれば、第１のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、第２のユーザに付与される。このため第２のユーザにとっては、対価を得るために、保有するゲーム媒体を提供する動機が高まる。
【００８２】
更に本実施形態によれば、対価の内容に基づいてゲーム媒体はソート又はフィルタリングされる。このため、第１のユーザは使用を希望するゲーム媒体を容易に発見することができる。
【００８３】
本実施形態のように、サーバ装置１が、端末装置２とネットワークを介して接続される場合には、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行画面を、サーバ装置１が生成したデータに基づき端末装置２が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置２にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明に係るゲームを、サーバ装置１と端末装置２のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
【００８４】
これらの本発明に係るサーバ装置１又は端末装置２の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばＤＶＤ又はＣＤ−ＲＯＭなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。
【００８５】
本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を１つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［１］
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
を実行させるプログラム。
［２］
上記［１］に記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
複数の項目を選択可能に表示させるステップを更に実行させ、
前記対価の内容は、前記第１のユーザによって選択された項目に応じて決定される、プログラム。
［３］
上記［１］又は［２］に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ、前記ゲーム媒体の選択可能期間、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも１つを含む、プログラム。
［４］
上記［３］に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは前記ゲーム媒体の使用可能期間を含み、
前記決定ステップは、前記使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータを変更する、プログラム。
［５］
上記［１］〜［４］のいずれか１つに記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
選択されたゲーム媒体を用いてゲームを進行するステップと、
を更に実行させ、
前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体は、所定期間、前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、プログラム。
［６］
上記［５］に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体のうち前記ゲーム媒体選択画面上に表示されるゲーム媒体の数は所定数以下である、プログラム。
［７］
上記［１］〜［６］のいずれか１つに記載のプログラムにおいて、
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む、プログラム。
［８］
上記［１］〜［７］のいずれか１つに記載のプログラムにおいて、
前記対価は、前記第１のユーザ又は前記第２のユーザにより決定される、プログラム。
［９］
上記［１］〜［８］のいずれか１つに記載のプログラムにおいて、
前記第１のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第２のユーザに付与される、プログラム。
［１０］
上記［１］〜［９］のいずれか１つに記載のプログラムにおいて、
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングする、プログラム。
［１１］
ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
を有する制御方法。
［１２］
ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第１のユーザの端末装置に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第１のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第１のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有するサーバ装置。
【符号の説明】
【００８６】
１      サーバ装置
１１    制御部
１２    通信部
１３    検索部
１４    表示制御部
１５    パラメータ制御部
１６    支払処理部
１７    記憶部
１７ａ  関連ユーザＤＢ
１７ｂ  保有ゲーム媒体ＤＢ
１７ｃ  使用ゲーム媒体ＤＢ
２      端末装置
２１    制御部
２２    表示部
２３    通信部
２４    入力検出部
【要約】      （修正有）【課題】協力プレイ（キャラクタ等のゲーム媒体を借りてゲームを進行すること）を改善することでユーザ間の協力プレイを活発化させるプログラムを提供する。【解決手段】プログラムは、ゲームを提供するコンピュータ１に、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部１７に記憶するステップと、第１のユーザの端末装置２に、第２のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、表示されたゲーム媒体のうち第１のユーザが選択したゲーム媒体をゲームにおいて使用するための対価の支払を第１のユーザから受付けて、対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、端末装置２が表示するゲーム媒体選択画面上に、常時、第２のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、を実行させる。【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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