(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動入賞口に遊技球が入賞することで第１の抽選を行い、当該第１の抽選の当選結果に基づいて所定条件が成立するまでの期間において第１開閉部材を通常よりも長い開放時間で開閉動作する補助遊技状態を生起し、前記第１開閉部材の開放中に入賞が可能となる第２の始動入賞口に遊技球が入賞することで第２の抽選を行い、当該第２の抽選の当選結果に基づいて第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させて、前記第２開閉部材の開放中に遊技球を特定の遊技領域に流入可能とし、前記特定の遊技領域内に設けられた特定の領域を遊技球が通過することで遊技者にとって有利となる遊技状態である特賞状態を生起する遊技機であって、
前記第１の始動入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第１の抽選を行う第１の抽選手段と、
前記第２の始動入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第２の抽選を行う第２の抽選手段と、
所定の開放条件の成立に応じて前記第１開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第１の開閉手段と、
前記第２の抽選の当選結果に基づき前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第２の開閉手段と、
前記第１の抽選の当選結果に基づき前記補助遊技状態を含む当選内容に応じた遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記第２の抽選において、所定の当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第１の当選内容と、前記第１の当選内容の当選確率よりも低い当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を開閉動作させず前記第１の当選内容において設定する場合の確率よりも高い確率で前記遊技状態制御手段に前記補助遊技状態を終了させる第２の当選内容とを設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の抽選及び前記第２の抽選の当選結果を図柄の変動表示によって報知する報知手段を備え、
前記補助遊技状態は、前記報知手段による報知処理の処理時間を所定の報知回数だけ通常よりも短縮する時間短縮処理を伴って生起し、
前記所定条件は、前記所定報知回数の前記時間短縮処理の消化又は前記第２の当選内容の当選によって成立することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた、該遊技盤上を流下する遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記通過ゲートの遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記通過ゲートの遊技球の通過が検出されたことに応じて第３の抽選処理を行う第３の抽選手段と、を備え、
前記所定の開放条件は、前記第３の抽選処理の当選結果に基づき成立することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の抽選において、所定の当選確率で当選して前記特賞状態を生起すると共に該特賞状態の終了後に前記補助遊技状態を生起する第１の大当たりの当選内容を少なくとも設定し、
前記第２の抽選において、前記第２の当選内容として、前記特賞状態を生起せずかつ前記遊技状態制御手段に前記補助遊技状態を終了させる第２の大当たりの当選内容を設定したことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の大当たりの当選によって生起する第１の特賞状態と、前記特定の領域の遊技球の通過によって生起する第２の特賞状態とは、該第２の特賞状態の方が前記第１の特賞状態よりも遊技者にとって有利となるように遊技状態が設定されていることを特徴とする
請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の抽選において、前記第１の当選内容よりも低い当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第１の小当たりの当選内容と、該第１の小当たりの当選確率よりも低い当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させると共に、該開閉動作の終了後に前記遊技状態制御手段に前記補助遊技状態を生起させる第２の小当たりの当選内容とを設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の始動入賞口への入賞によって抽選を行い、その抽選結果に基づいて以降の遊技状態が決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特に旧第一種に属するパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態にある特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特賞状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
また、一方で、旧第二種に属するパチンコ機において、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定の入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特賞状態（以下、「Ｖ入賞遊技状態」という）を付与することがなされている。
このように、旧第一種及び旧第二種に属するパチンコ機では、遊技球が始動入賞口等の所定の入賞口に入賞することで抽選が行われ、該抽選の当選結果に応じて遊技状態が大きく変化（遊技者に有利な状態に変化）する。
【０００４】
なお、近年では、上記旧第一種の特賞状態と、上記旧第二種のＶ入賞遊技状態との双方になり得る、複合遊技仕様が採用されたパチンコ機が存在する。
かかるパチンコ機においては、前記羽根部材の開放は、遊技盤上の始動入賞口に遊技球が入賞することを契機とする場合が多い。このとき、ＬＣＤを用いた画像表示による演出を絡め、この演出中の特定の画像が表示されたときに羽根部材を開くようにすることで、遊技の趣向性を高めることができる。
【０００５】
例えば、特許文献１に記載のぱちんこ遊技機は、抽選部において、第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞した際に、ハネの開放時におけるＶゾーンへの遊技球の通過により大当たりに移行させるか否かの抽選、および大当たり遊技後に電動チューリップを開放させやすくして第２始動口への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態に移行させるか否かの抽選、を行う。一方、実行部において、抽選部の抽選結果に応じてハネを所定回数開放させる小当たりを実行する。遊技状態制御部は、実行部による小当たりの実行中に、遊技球がＶゾーンを通過した場合、遊技状態を抽選部による抽選結果に応じた遊技状態に設定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−２２７４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に係るぱちんこ遊技機等の従来技術においては、補助遊技状態が生起すると、以降は、補助遊技状態の継続回数が消化されるまでの期間において第２始動口への入賞による小当たりの当選によってハネを開放しＶゾーンへの遊技球の通過を狙うといった遊技が連続して行われる。このような補助遊技状態は、通常、始動口への入賞から図柄の変動表示による当選結果の報知までの時間を短縮する時短遊技状態として生起する。例えば、時短遊技状態は、図柄の変動表示による当選結果の報知が１００回行われるまで継続する。従って、時短遊技状態中は、上記した単調な遊技が継続することになる。
【０００８】
一方で、従来から、始動入賞口への遊技球の入賞や、ハネ開放による役物内への遊技球の入賞に応じて、一球あたり所定数の遊技球を賞球として遊技者に戻すことが行われる。特に、役物内への遊技球の入賞による戻し球の数が比較的多く設定されていると、このことを利用して、時短遊技状態の継続中において、遊技球の打ち出しタイミングを遅くするなどして、継続期間のぎりぎりまでＶ入賞を避けて戻し球を稼ぐといった打ち回しが行われる可能性がある。このような打ち回しは、開発者側も意図しておらずかつ確実に賞球を稼ぐことができるため、経営者側にとって損失を生じさせ得る。
【０００９】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、時短遊技状態等の補助遊技状態の継続中における、単調な遊技の繰り返しによる間延びした遊技状態の継続を低減するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、第１の始動入賞口に遊技球が入賞することで第１の抽選を行い、当該第１の抽選の当選結果に基づいて所定条件が成立するまでの期間において第１開閉部材を通常よりも長い開放時間で開閉動作する補助遊技状態を生起し、前記第１開閉部材の開放中に入賞が可能となる第２の始動入賞口に遊技球が入賞することで第２の抽選を行い、当該第２の抽選の当選結果に基づいて第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させて、前記第２開閉部材の開放中に遊技球を特定の遊技領域に流入可能とし、前記特定の遊技領域内に設けられた特定の領域を遊技球が通過することで遊技者にとって有利となる特賞状態を生起する遊技機であって、前記第１の始動入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第１の抽選を行う第１の抽選手段と、前記第２の始動入賞口への遊技球の入賞に応じて前記第２の抽選を行う第２の抽選手段と、所定の開放条件の成立に応じて前記第１開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第１の開閉手段と、前記第２の抽選の当選結果に基づき前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第２の開閉手段と、前記第１の抽選の当選結果に基づき補助遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、を備えている。
【００１１】
そして、前記第２の抽選において、所定の当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第１の当選内容と、前記第１の当選内容の当選確率よりも低い当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を開閉動作させず前記第１の当選内容において設定する場合の確率よりも高い確率で前記遊技状態制御手段に前記補助遊技状態を終了させる第２の当選内容とを設定した。
【００１２】
このような構成であれば、所定条件が成立するまでの期間、第２の始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる補助遊技状態の生起後における、第２の始動入賞口への遊技球の入賞に応じて行われる第２の抽選において、第１の当選内容の当選によって、第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作することができる。更に、第２の当選内容の当選によって、第１の当選内容で設定する場合の確率よりも高い確率で補助遊技状態を終了させることができる。
これにより、補助遊技状態が生起してから所定条件が成立するまでの期間における遊技において、第２の当選内容が存在することによって、遊技者に、ハラハラ感やドキドキ感を与えることができ、間延びしがちな遊技内容に張りを与えることができる。
【００１３】
また、上記特定の遊技領域内への入賞に対して戻し球がある場合に、例えば、特定の入賞口への入賞をわざと外して行う戻し球による稼ぎを、第２の当選内容によって抑えることができるので、経営者側の意図せぬ損失を低減又は防止することができる。
ここで、上記第１の始動入賞口は、例えば、旧第一種に属するパチンコ機における始動入賞口（以下、第一種始動入賞口と称す）、又は旧第二種に属するパチンコ機における遊技球が入賞することでハネモノのハネを開放するスタートチャッカー等の始動口（以下、第二種始動入賞口と称す）などが該当する。
【００１４】
また、上記第２の始動入賞口は、旧第一種又は複合型に属するパチンコ機における電動チューリップなどの通常は閉状態であって抽選によって所定確率で開放状態となる開閉部材を有する普通電動役物と呼ばれる役物などが該当する。補助遊技状態が生起すると、この開閉部材の開放時間が通常よりも延長されるため、遊技球が入賞しやすくなる。
また、上記第２開閉部材、上記特定の遊技領域及び上記特定の領域を含んでなる役物は、例えば、旧第二種又は複合型に属するパチンコ機における、例えば、スタートチャッカーと呼ばれる入賞口への遊技球の入賞に応じて開閉部材を所定開放時間でかつ所定開閉回数だけ開閉して、開放時に遊技球を役物内に入賞可能とし、役物内に設けられた特定の領域であるＶゾーンと呼ばれる入賞口に遊技球が入賞することで大当たり（特賞状態）を生起する開閉入賞装置などが該当する。なお、この開閉入賞装置を有する遊技機は、一般に「ハネモノ」、「ヒコーキ」などと呼ばれている。
【００１５】
〔発明２〕  更に、発明２の遊技機は、発明１の遊技機において、前記第１の抽選及び前記第２の抽選の当選結果を図柄の変動表示によって報知する報知手段を備え、前記補助遊技状態は、前記報知手段による報知処理の処理時間を所定の報知回数だけ通常よりも短縮する時間短縮処理を伴って生起し、前記所定条件は、前記所定報知回数の前記時間短縮処理の消化又は前記第２の当選内容の当選によって成立する。
このような構成であれば、時間短縮処理（以下、時短と称す）が実行されている間は、第１の開閉部材が通常よりも長い開放時間で開閉する状態となるので、所定条件が成立するまでの期間を遊技者に明示することができる。
【００１６】
〔発明３〕  更に、発明３の遊技機は、発明１の遊技機において、遊技盤上に設けられた、該遊技盤上を流下する遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記通過ゲートの遊技球の通過を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記通過ゲートの遊技球の通過が検出されたことに応じて第３の抽選処理を行う第３の抽選手段と、を備えている。
そして、前記所定の開放条件は、前記第３の抽選処理の当選結果に基づき成立する。
【００１７】
このような構成であれば、補助遊技状態の生起前においては、第１の始動入賞口への遊技球の入賞を狙った打ち方を行うことができる。そして、第１の始動入賞口への入賞による第１の抽選によって補助遊技状態が生起すると、次は、第１開閉部材を開放するために、通過部材の通過領域の遊技球の通過を狙った打ち方を行うことができる。更に、第１開閉部材を解放後は、第２開閉部材を開放するために第２の始動入賞口への遊技球の入賞を狙った打ち方を行うことができる。更に、第２の始動入賞口への入賞によって第１の当選内容に当選して第２開閉部材を解放後は、特定の入賞口への入賞を狙う打ち方に移行することができる。
これによって、遊技内容に変化を持たせることができると共に、第２の当選内容の存在によって補助遊技状態に移行後における間延びしがちな遊技内容に張りを持たせることができる。
【００１８】
〔発明４〕  更に、発明４の遊技機は、発明１乃至３のいずれか１の遊技機において、前記第１の抽選において、所定の当選確率で当選して前記特賞状態を生起すると共に該特賞状態の終了後に前記補助遊技状態を生起する第１の大当たりの当選内容を少なくとも設定し、前記第２の抽選において、前記第２の当選内容として、前記特賞状態を生起せずかつ前記遊技状態制御手段に前記補助遊技状態を終了させる第２の大当たりの当選内容を設定した。
【００１９】
このような構成であれば、補助遊技状態の生起前においては、第１の始動入賞口への遊技球の入賞を狙った打ち方を行い、第１の始動入賞口への入賞によって、第１の大当たりに当選して補助遊技状態が生起すると、第２の始動入賞口に遊技球を入賞させて第２開閉部材の解放し、特定の入賞口への入賞を狙う打ち方に移行するといった遊技の流れを形成することができる。
【００２０】
更に、特定の入賞口への入賞を狙う打ち方に移行後は、第１の当選内容よりも低い当選確率で当選し、補助遊技状態を終了させる第２の大当たりを生起させることができる。つまり、補助遊技状態へと移行後も、補助遊技状態を終了させてしまう第２の大当たりの存在によって、遊技者にハラハラ感やドキドキ感を味わせることができる。
以上のことから、遊技内容に変化を持たせることができると共に、補助遊技状態に移行後における間延びしがちな遊技内容に張りを持たせることができる。
【００２１】
〔発明５〕  更に、発明５の遊技機は、発明４の遊技機において、前記第１の大当たりの当選によって生起する第１の特賞状態と、前記特定の領域の遊技球の通過によって生起する第２の特賞状態とは、該第２の特賞状態の方が前記第１の特賞状態よりも遊技者にとって有利となるように遊技状態が設定されている。
このような構成であれば、補助遊技状態の生起前においては、第１の始動入賞口への遊技球の入賞を狙った打ち方を行い、第１の始動入賞口への入賞によって、第１の大当たりに当選して補助遊技状態が生起すると、第２の始動入賞口に遊技球を入賞させて第２開閉部材を解放し、特定の領域の遊技球の通過を狙う打ち方に移行するといった遊技の流れを、より形成し易くすることができる。
【００２２】
〔発明６〕  更に、発明６の遊技機は、発明１の遊技機において、前記第１の抽選において、前記第１の当選内容よりも低い当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させる第１の小当たりの当選内容と、該第１の小当たりの当選確率よりも低い当選確率で当選して前記第２の開閉手段に前記第２開閉部材を所定開放時間で開閉動作させると共に、該開閉動作の終了後に前記遊技状態制御手段に前記補助遊技状態を生起させる第２の小当たりの当選内容とを設定した。
【００２３】
このような構成であれば、第１の始動入賞口への遊技球の入賞によっても第２の開閉部材を開放させることができるので、遊技内容に面白みを付加することができる。
また、第１の小当たり及び第２の小当たりは、第１の当選内容よりも低い当選確率でしか当選しないので、補助遊技状態の生起後に、第２の始動入賞口に遊技球を入賞させて第２開閉部材を解放し、特定の入賞口への入賞を狙うといった打ち方に移行する流れも維持できる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように、発明１乃至６のいずれか１によれば、第１開閉部材の開放時間を通常よりも長くする補助遊技状態の生起中において、第２の始動入賞口への遊技球の入賞によって行われる第２の抽選において、補助遊技状態を終了させる第２の当選内容を設定するようにしたので、補助遊技状態の生起後において間延びしがちな遊技内容に張りを持たせることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０２の正面部を示す図である。
【図２】パチンコ機１の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機１の制御系の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主制御基板２００で実行される第１の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図５】主制御基板２００で実行される普図遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】主制御基板２００で実行される第２の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】大入賞口作動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】時短制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。図１〜図８は、本発明に係る遊技機の実施形態を示す図である。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、パチンコ機に適用したものである。
（遊技盤面の構成）
まず、図１に基づき、本発明に係るパチンコ機の遊技盤面の構成を説明する。
ここで、図１は、本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０２の正面部を示す図である。なお、図１は、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【００２７】
図１に示すように、遊技盤面１０２のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置１０４が設けられている。演出図柄表示装置１０４は、複数の表示領域を有している。各表示領域では、独立して演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、演出図柄表示装置１０４では、複数の表示領域で停止表示される演出図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果を表示する。
【００２８】
演出図柄表示装置１０４の下側には、第１の始動入賞装置１１１が設けられている。第１の始動入賞装置１１１は、第１の始動入賞口１１１ａを有している。第１の始動入賞口１１１ａは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）である。
第１の始動入賞口１１１ａは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第１の始動口入賞検出器２５１（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、第１の抽選の契機を与える。
【００２９】
演出図柄表示装置１０４の右側には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０は、羽根部材１３０ａと、特定遊技領域１３０ｂと、振分装置１３０ｃと、Ｖゾーン１３０ｄとを有している。羽根部材１３０ａは遊技盤面１０２上に軸支されており、軸周りに図１中の矢印の方向に回動して、特定遊技領域１３０ｂの遊技球の入口を開放及び閉鎖する。特定遊技領域１３０ｂは、周囲を壁で仕切られた領域であり、羽根部材１３０ａによる入口の開放時にのみ遊技球の受け入れが可能となる領域である。振分装置１３０ｃは、円盤状の回転体に、特定遊技領域１３０ｂ内に受け入れられた遊技球を補足する半円又は半球状の３つの切り欠きが形成された構成を有し、特定遊技領域１３０ｂ内の入口の真下に軸支されている。振分装置１３０ｃは、常時、軸周りに回転することによって、入口を通過した遊技球をいずれかの切り欠き部で補足し、補足した遊技球を振分装置１３０ｃの下部にあるＶゾーン１３０ｄと、それ以外のハズレゾーン（不図示）とのいずれかに誘導する。例えば、Ｖゾーンへの誘導確率が「１／１０」程度となるように誘導機構が構成されている。Ｖゾーン１３０ｄは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部のＶゾーン入賞検出器２５５（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、大当たりによる特賞状態への移行の契機を与える。また、ハズレゾーンへと誘導された遊技球は、後述するアウト口１１０へと誘導される。
【００３０】
開閉入賞装置１３０の右上方には、普通図柄始動ゲート１２２が設けられている。普通図柄始動ゲート１２２は、遊技球が通過すると、パチンコ機１内部の普通図柄ゲート入賞検出器２５２（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
開閉入賞装置１３０の右側でかつ、普通図柄始動ゲート１２２の下方には、普通電動役物（いわゆる電動チューリップ）として第２始動入賞装置１１２が設けられている。第２始動入賞装置１１２は、左右一対の開閉部材１１２ａと、第２の始動入賞口１１２ｂとを有している。一対の開閉部材１１２ａは図１中の矢印の方向に回動して、第２の始動入賞口１１２ｂを開放及び閉鎖する。開閉部材１１２ａは、通常時は、第２の始動入賞口１１２ｂに遊技球が入賞することができないように閉鎖状態となり、普通図柄による抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球の入賞を可能とする。そして、第２の始動入賞口１１２ｂは、遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の第２の始動口入賞検出器２５３（図２参照）の検出信号により遊技球の入賞を検知し、第２の抽選の契機を与える。
【００３１】
第１の始動入賞装置１１１の右側には、特別電動役物として大入賞口１０８が設けられている。大入賞口１０８は、通常時は閉止状態であるが、当たり抽選によって特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態となり、遊技球が入賞可能となる。大入賞口１０８の開放動作は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個等）の遊技球が入賞するまで（１ラウンド）継続する。また、大入賞口１０８の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、パチンコ機１内部の大入賞口入賞検出器２５４（図２参照）の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。
【００３２】
大入賞口１０８の右下方には、遊技状態表示装置１０７が設けられている。遊技状態表示装置１０７は、特別図柄表示器１０７ａと、普通図柄表示器１０７ｂと、始動情報記憶数表示器１０７ｃとを有している。
特別図柄表示器１０７ａは、特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特別図柄表示器１０７ａは、停止表示された特別図柄の態様によって、当たり抽選の結果を表示する。この際、特別図柄表示器１０７ａは、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として行われた第１の当たり抽選の結果及び第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞を契機として行われた第２の当たり抽選の結果を、それぞれ個別に表示する。
【００３３】
普通図柄表示器１０７ｂは、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示器１０７ｂは、停止表示された普通図柄の態様によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
始動情報記憶数表示器１０７ｃは、連続して特別図柄及び演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数（いわゆる、保留数）と、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数とを、それぞれ個別に表示する。この際、始動情報記憶数表示器１０７ｃは、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数及び第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞に基づく始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。
【００３４】
また、第１の始動入賞装置１１１の下方であって遊技盤面１０２の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１１０が設けられている。
なお、遊技盤面１０２においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘が配置されている。
【００３５】
（制御系の構成）
次に、図２に基づき、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機１の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、第１の始動口入賞検出器２５１と、普通図柄ゲート入賞検出器２５２と、第２の始動口入賞検出器２５３と、大入賞口入賞検出器２５４と、Ｖゾーン入賞検出器２５５とを備えている。
【００３６】
第１の始動口入賞検出器２５１は、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。普通図柄ゲート入賞検出器２５２は、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。第２の始動口入賞検出器２５３は、第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。大入賞口入賞検出器２５４は、大入賞口１０８への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。Ｖゾーン入賞検出器２５５は、Ｖゾーン１３０ｄへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御基板２００に出力する。
【００３７】
また、パチンコ機１は、特別電動役物ソレノイド４００と、普通電動役物ソレノイド５００と、羽根部材ソレノイド５５０とを備えている。
特別電動役物ソレノイド４００は、大入賞口１０８を開閉動作させる駆動源である。普通電動役物ソレノイド５００は、第２の始動入賞装置１１２の左右一対の開閉部材１１２ａを開閉動作させる駆動源である。羽根部材ソレノイド５５０は、開閉入賞装置１３０の羽根部材１３０ａを開閉動作させる駆動源である。
【００３８】
また、パチンコ機１は、先述した演出図柄表示装置１０４に加えて、複数の発光手段を含む電飾用ランプ６２と、音声等の効果音を出力するためのスピーカ装置６４と、払出装置６１０とを備えている。
また、パチンコ機１は、制御部として、主に、主制御基板２００及び演出制御基板３００を備えている。不正行為防止等のため、主制御基板２００及び演出制御基板３００は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御基板２００から演出制御基板３００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００３９】
主制御基板２００は、主として、第１の始動入賞口１１１ａ，第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞、または普通図柄始動ゲート１２２の通過の検出に応じて、各種の乱数を取得する。そして、主制御基板２００は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御基板２００は、遊技状態表示装置１０７を構成する特別図柄表示基板８００及び普通図柄表示基板７００と、特別電動役物ソレノイド４００と、普通電動役物ソレノイド５００と、羽根部材ソレノイド５５０と、賞球払出制御基板６００とを直接制御（ポート出力制御）する。
【００４０】
主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＡＭ２２０と、ＲＯＭ２３０と、入力ポート２５０と、出力ポート２６０とを備えている。
入力ポート２５０は、第１の始動口入賞検出器２５１、普通図柄ゲート入賞検出器２５２、第２の始動口入賞検出器２５３、大入賞口入賞検出器２５４及びＶゾーン入賞検出器２５５のそれぞれから出力された検出信号をＣＰＵ２１０に出力する。
【００４１】
出力ポート２６０は、演出制御基板３００、特別図柄表示基板８００、普通図柄表示基板７００、特別電動役物ソレノイド４００、普通電動役物ソレノイド５００、羽根部材ソレノイド５５０及び賞球払出制御基板６００のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート２６０は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ１５００に出力する。これにより、ホールコンピュータ１５００においてパチンコ機１の遊技状況等を遠隔監視する。
ＲＡＭ２２０は、主制御基板２００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、ＲＡＭ２２０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。
【００４２】
特別図柄用の始動情報記憶領域には、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報及び第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報が、それぞれ個別に所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。ここで、始動情報とは、第１の始動入賞口１１１ａ，第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。主制御基板２００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序（本実施形態では、取得された順序）により当たり判定を行って消化する。また、主制御基板２００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、始動情報記憶数表示器１０７ｃに表示する。
【００４３】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が、所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。主制御基板２００は、この記憶された乱数等の情報について、所定の順序により当たり判定を行って消化する。また、主制御基板２００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、始動情報記憶数表示器１０７ｃに表示する。
【００４４】
また、ＲＡＭ２２０は、演出制御基板３００等に出力する演出制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。
ＲＯＭ２３０には、主制御基板２００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御基板３００を制御するための各種演出制御コマンドが含まれる。
【００４５】
また、パチンコ機１は、制御部として、賞球払出制御基板６００と、普通図柄表示基板７００と、特別図柄表示基板８００とを備えている。
賞球払出制御基板６００は、主制御基板２００からの制御信号に応じて、遊技球の貸出し、賞球の払出しなどを行う払出装置６１０の動作制御を行う基板である。払出装置６１０は、例えば、入賞口の種類に応じた賞球（例えば、第１の始動入賞口１１１ａ、第２の始動入賞口１１２ｂ、特定遊技領域１３０ｂであれば３個、大入賞口１０８であれば１０個など）の払い出しなどを行う。
【００４６】
普通図柄表示基板７００は、主制御基板２００からの制御信号に応じて、普通図柄表示器１０７ｂの普通図柄の表示又は非表示（例えば、図柄を形成する各画素に対応する発光手段の点灯又は消灯）の制御を行う基板である。
特別図柄表示基板８００は、主制御基板２００からの制御信号に応じて、特別図柄表示器１０７ａの特別図柄の表示又は非表示（例えば、図柄を形成する各画素に対応する発光手段の点灯又は消灯）の制御を行う基板である。
【００４７】
また、パチンコ機１は、制御部として、電飾制御基板３１０と、音声制御基板３２０と、演出図柄表示基板３３０とを備えている。
電飾制御基板３１０は、演出制御基板３００からの制御信号に応じて、電飾用ランプ６２を構成する発光手段の点灯、消灯、点滅等を制御する基板である。
音声制御基板３２０は、演出制御基板３００からの制御信号に応じて、スピーカ装置６４の各スピーカからの音声等の効果音の出力を制御する基板である。
【００４８】
演出図柄表示基板３３０は、演出制御基板３００からの制御信号に応じて、演出図柄表示装置１０４の演出図柄の表示を制御する基板である。
演出制御基板３００は、主制御基板２００から送信された演出制御コマンドに応じて、電飾制御基板３１０、音声制御基板３２０、並びに演出図柄表示基板３３０を制御して、各種演出における、演出図柄表示装置１０４の表示、電飾用ランプ６２における発光手段の点灯、点滅等、並びにスピーカ装置６４の各スピーカからの効果音の出力を制御する。
【００４９】
（制御系の機能構成）
次に、図３に基づき、パチンコ機１の制御系の機能構成を説明する。
図３は、パチンコ機１の制御系の機能構成の一例を示すブロック図である。
なお、図３は、パチンコ機１を構成する各種デバイスを制御するための主制御基板２００のＣＰＵ２１０などによって実現される各機能のうち、特に本発明に関連する主な機能の構成を示したものである。
図３に示すように、本発明に係る制御系の機能構成として、第１の抽選部２０１と、普通図柄抽選部２０２と、第１の開閉制御部２０３と、第２の抽選部２０４と、第２の開閉制御部２０５と、大入賞口開閉制御部２０６と、遊技状態制御部２０７とを備えている。
【００５０】
第１の抽選部２０１は、第１の始動口入賞検出器２５１における第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞検出に応じて、各種乱数カウンタから乱数を獲得して第１の抽選処理を実行する機能を有している。
本実施形態において、第１の抽選処理では、直撃大当たりとなる当選内容と、小当たりＡとなる当選内容とが設定されており、直撃大当たりには、更に、直撃大当たりＡと直撃大当たりＢとの２種類の当選内容が設定されている。
直撃大当たりの当選確率は、例えば、「７／４００」、小当たりＡの当選確率は、例えば、「１０／４００」となっている。従って、ハズレとなる確率は、「３８３／４００」となる。そして、直撃大当たりＡの当選確率は、例えば、「２／４００」、直撃大当たりＢの当選確率は、例えば、「５／４００」となっている。
【００５１】
第１の抽選処理において、小当たりＡに当選した場合は、羽根部材１３０ａを所定開放時間で所定回数開閉する遊技状態が生起する。このとき、遊技球が特定遊技領域１３０ｂ内に入り、かつ振分装置１３０ｃを介してＶゾーン１３０ｄに入賞すると、Ｖ入賞大当たりＡが生起する。Ｖ入賞大当たりＡが生起すると、大入賞口１０８を所定開放時間又は所定数の遊技球の入賞があるまで開放する動作を所定ラウンド数繰り返す遊技状態（特賞状態）へと移行する。更に、特賞状態の終了後において、普通図柄、特別図柄及び演出図柄の変動時間を所定回数（例えば、１００回）だけ短縮する時短状態へと移行する。時短状態では、開閉部材１１２ａの作動による第２の始動入賞口１１２ｂの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される補助遊技状態が発動する。
【００５２】
一方、直撃大当たりＡに当選した場合は、大入賞口１０８を、極めて短い開放時間（数[ｍｓ]）で開放する動作を所定ラウンド数繰り返す遊技状態へと移行する。なお、直撃大当たりＡは、所定ラウンド数の開放動作の終了後に時短状態の発生も無くかつ開放時間の短さから入賞も略不可能であるため、いわゆるハズレに見せかけた大当たりとなる。
また、直撃大当たりＢに当選した場合は、開放条件等は一緒でＶ入賞大当たりＡよりも少ないラウンド数の特賞状態へと移行すると共に、特賞状態の終了後に、時短状態へと移行する遊技状態が生起する。
【００５３】
本実施形態では、上記したようにＶゾーン１３０ｄへの入賞時の特賞状態の方が賞球が多く獲得できるように構成されている。そのため、時短状態が生起すると、通常、遊技者は、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞を狙った打ち方（左打ち）から、普通図柄始動ゲート１２２→第２の始動入賞口１１２ｂ→開閉入賞装置１３０の特定遊技領域１３０ｂ（Ｖゾーン１３０ｄ）の順で遊技球の通過及び入賞を狙った打ち方（右打ち）へと移行する。
【００５４】
普通図柄抽選部２０２は、普通図柄ゲート入賞検出器２５２による普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過検出に応じて、各種乱数カウンタから乱数を獲得して普図抽選処理を実行する機能を有している。
普図抽選処理では、所定種類（本実施形態では１種類）の当たりの当選内容が設定されており、当たりに当選すると、時短状態（補助遊技状態）時とそれ以外時とで異なる開放時間により、第２の始動入賞口１１２ｂを開放状態とする遊技状態に移行する。一方、普図抽選に落選した（ハズレた）場合は、第２の始動入賞口１１２ｂを閉鎖状態のままとする。
第１の開閉制御部２０３は、普図抽選に当選したことに応じて、普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御して開閉部材１１２ａを作動させ、所定開放時間で、第２の始動入賞口１１２ｂを開放状態とする機能を有している。開放状態時は、第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞が可能となる。
【００５５】
また、第１の開閉制御部２０３は、時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定したときは、時短状態時用に設定された第１開放時間（例えば、５．６[ｓ]）で開閉部材１１２ａが開放状態となるように普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御する。また、時短状態ではないと判定したときは、通常時用に設定された第２開放時間（例えば、０．２[ｓ]）で開閉部材１１２ａが開放状態となるように普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御する。本実施形態において、通常時の第２開放時間は、極めて短い開放時間としており、第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞は略不可能な状態となる。
【００５６】
第２の抽選部２０４は、第２の始動口入賞検出器２５３による第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞検出に応じて、各種乱数カウンタから乱数を獲得して第２の抽選処理を実行する機能を有している。
本実施形態において、第２の抽選処理では、小当たりＢとなる当選内容（第１の当選内容）と、直撃大当たりＣとなる当選内容（第２の当選内容）との２種類の当選内容が設定されている。
【００５７】
小当たりＢの当選確率は、例えば、「６０／６１」、直撃大当たりＣの当選確率は、例えば、「１／６１」となっている。
小当たりＢに当選した場合は、所定開放時間で羽根部材１３０ａを所定回数、開放状態とする遊技状態に移行する。このとき、遊技球が特定遊技領域１３０ｂ内に入り、かつ振分装置１３０ｃを介してＶゾーン１３０ｄに入賞すると、Ｖ入賞大当たりＢ（特賞状態）が生起する。なお、Ｖ入賞大当たりＡによる特賞状態とＶ入賞大当たりＢによる特賞状態とは、同じ内容としてもよいし、ラウンド数、開放時間の少なくとも一方を異ならせるなど、双方の特賞状態の内容を異なる内容としてもよい。
【００５８】
また、Ｖ入賞大当たりＢが生起した場合は、Ｖ入賞大当たりＡと同様に、特賞状態の終了後に時短状態へと移行する。
直撃大当たりＣに当選した場合は、所定ラウンド数（例えば、直撃大当たりＡと同様）、極めて短い開放時間（数[ｍｓ]）で大入賞口１０８を開放動作させ、かつ所定ラウンド数の開放動作の終了後に、時短状態を終了させる遊技状態へと移行する。直撃大当たりＣは、賞球がほぼ無い大当たりとなるため、直撃大当たりＡと同様に、いわゆるハズレに見せかけた大当たりとなる。しかも、時短状態の強制終了が行われるため、直撃大当たりＡの当選よりも遊技者にとっては嬉しくない事象となる。
【００５９】
第２の開閉制御部２０５は、小当たりＡ又は小当たりＢが当選したことに応じて、羽根部材ソレノイド５５０を駆動制御して羽根部材１３０ａを作動させ、所定開放時間、特定遊技領域１３０ｂの入口を開放状態とする機能を有している。これにより、遊技球の特定遊技領域１３０ｂ内への受け入れ（進入）を可能な状態とする。
大入賞口開閉制御部２０６は、直撃大当たりＡ〜Ｃ、またはＶ入賞大当たりＡもしくはＢのいずれか１の生起に応じて、大入賞口１０８の開閉制御を行う機能を有している。
具体的に、大入賞口開閉制御部２０６は、直撃大当たりＡ〜Ｃのいずれか１が生起した場合、各直撃大当たりの種類に応じた制御内容に従って特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、所定ラウンド数（例えば、２ラウンド）の大入賞口１０８の開閉動作を制御する。
【００６０】
また、大入賞口開閉制御部２０６は、小当たりＡ又はＢからのＶゾーン入賞検出器２５５によるＶゾーン１３０ｄへの遊技球の入賞検出（Ｖ入賞大当たりＡ又はＢの生起）に応じて、各Ｖ入賞大当たりの種類に応じた制御内容に従って特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大入賞口１０８の開閉動作を制御する機能を有している。
【００６１】
遊技状態制御部２０７は、演出制御基板３００において実行される、各種直撃大当たりの演出処理、各種小当たりの演出処理、各種Ｖ入賞大当たりの演出処理、時短処理等を制御する。
具体的に、各種直撃大当たり、各種小当たり、各種Ｖ入賞大当たりに対応する各種演出制御コマンドを演出制御基板３００に送信することによって、演出制御基板３００に、演出図柄の変動表示による表示演出制御処理、効果音の出力による音声演出制御処理、ランプ点灯によるランプ演出制御処理、時短処理等を実行させる。
また、遊技状態制御部２０７は、普通図柄及び特別図柄の変動表示に対する時短処理を実行し、時短処理の開始を指定する演出制御コマンドを演出制御基板３００に送信して、演出制御基板３００に演出図柄の変動表示に対する時短処理を実行させる。
【００６２】
（演出制御コマンドについて）
以下、主制御基板２００から演出制御基板３００に出力される演出制御コマンドの内容を説明する。
演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、事前判定情報コマンド、始動情報記憶数コマンド、大当たり演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置１０４において停止表示される演出図柄の組み合わせや当たり種別、停止表示する図柄の一部（例えば、第一停止図柄のみを指定する）等を指定するコマンドである。
【００６３】
変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置１０４において変動表示する演出図柄の変動パターン又は図柄の変動表示時間を指定するコマンドであり、更に、付加的な演出である音声制御、ランプ制御、電動役物制御に関連する情報を提示するコマンドである。
図柄停止コマンドは、演出図柄の停止表示を指定するためのコマンドである。
事前判定情報コマンドは、事前判定情報を通知するためのコマンドである。
ここで、事前判定情報とは、始動情報が指定する各種抽選（当たり抽選、当たり種別抽選、リーチ抽選、変動パターン抽選等）の結果を示す情報をいう。
大当たり演出開始コマンドは、各種大当たりの演出開始及び各種小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始のそれぞれを指定するためのコマンドである。
【００６４】
（第１の遊技制御処理）
次に、図４に基づき、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の１つである第１の遊技制御処理の処理手順を説明する。
図４は、主制御基板２００で実行される第１の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な第１の遊技制御処理プログラムを起動させ、第１の遊技制御処理を実行して、図４に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００６５】
ステップＳ１００では、第１の抽選部２０１において、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞による保留があるか否かを判定し、保留があると判定した場合(Yes)は、ステップＳ１０２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１１６に移行する。
ステップＳ１０２に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、演出図柄の変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ１０４に移行し、そうでないと判定し場合(No)は、ステップＳ１１４に移行する。
【００６６】
ステップＳ１０４に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１０６に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１０６に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、現在の保留数は上限数か否かを判定し、上限数であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ１０８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１０８に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、現在の保留数を維持して（加減算なし）、ステップＳ１１２に移行する。
【００６７】
一方、ステップＳ１１０に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、現在の保留数に１を加算して、ステップＳ１１２に移行する。
ステップＳ１１２に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、演出図柄の変動表示が終了したか否かを判定し、終了したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１１４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１１４に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、現在の保留数から１を減算して、ステップＳ１１８に移行する。
【００６８】
一方、ステップＳ１００において、保留数が０であってステップＳ１１６に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、第１の始動入賞口１１１ａへの遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１１８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１１８に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、第１の抽選処理を実行して、ステップＳ１２０に移行する。
具体的に、第１の抽選部２０１は、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等を取得し、各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００６９】
ステップＳ１２０では、第１の抽選部２０１において、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、読み出した当たり決定乱数に基づき、当選したか否かを判定し、当選したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１２２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１５６に移行する。
具体的に、主制御基板２００は、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００７０】
ステップＳ１２２に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、ＲＡＭ２４０の始動情報記憶領域から当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した当たり種別決定乱数に基づき、直撃大当たりか否かを判定する。そして、直撃大当たりであると判定した場合(Yes)は、ステップＳ１２４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１４２に移行する。
【００７１】
ステップＳ１２４に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、当たり種別決定乱数に基づき、直撃大当たりＡに当選したか否かを判定し、当選したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１２６に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１３４に移行する。
ステップＳ１２６に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、直撃大当たりＡの当たり種別を設定して、設定した当たり種別及び停止図柄決定乱数の値に基づいて停止表示する演出図柄の組み合わせを決定する。更に、第１の抽選部２０１において、当たり種別、リーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて演出図柄の変動パターンを決定して、ステップＳ１２８に移行する。
【００７２】
ステップＳ１２８では、遊技状態制御部２０７において、直撃大当たりＡ用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１３０に移行する。
具体的に、決定した停止図柄の組み合わせに対応する停止図柄指定コマンド、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンド等を含む直撃大当たりＡ用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
ステップＳ１３０では、大入賞口開閉制御部２０６において、演出制御基板３００の演出処理の進行内容に基づき、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、直撃大当たりＡ用に設定された作動パターンで大入賞口１０８を作動し、ステップＳ１３２に移行する。
【００７３】
一方、ステップＳ１２４において、直撃大当たりＡが当選せずにステップＳ１３２に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、直撃大当たりＢの当たり種別を設定して、設定した当たり種別及び停止図柄決定乱数の値に基づいて停止表示する演出図柄の組み合わせを決定する。更に、第１の抽選部２０１において、当たり種別、リーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて演出図柄の変動パターンを決定して、ステップＳ１３４に移行する。
【００７４】
ステップＳ１３４では、遊技状態制御部２０７において、直撃大当たりＢ用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１３６に移行する。
具体的に、決定した停止図柄の組み合わせに対応する停止図柄指定コマンドと、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンド等を含む直撃大当たりＢ用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
【００７５】
ステップＳ１３６では、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御することで、直撃大当たりＢ用に設定された作動パターンで大入賞口１０８を作動して、ステップＳ１３８に移行する。
ステップＳ１３８では、遊技状態制御部２０７において、時短開始フラグをＯＮに設定して、ステップＳ１００に移行する。
【００７６】
また、ステップＳ１２２において、直撃大当たりではないと判定してステップＳ１４０に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、小当たりＡの当たり種別を設定し、
設定した当たり種別及び停止図柄決定乱数の値に基づいて停止表示する演出図柄の組み合わせを決定する。更に、第１の抽選部２０１において、当たり種別、リーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数に基づいて演出図柄の変動パターンを決定して、ステップＳ１４２に移行する。
【００７７】
ステップＳ１４２では、遊技状態制御部２０７において、小当たりＡ用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１４４に移行する。
具体的に、決定した停止図柄の組み合わせに対応する停止図柄指定コマンドと、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンド等を含む小当たりＡ用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
【００７８】
ステップＳ１４４では、第２の開閉制御部２０５において、羽根部材ソレノイド５５０を駆動制御して、羽根部材１３０ａを作動して、ステップＳ１４６に移行する。
ステップＳ１４６では、遊技状態制御部２０７において、遊技球がＶゾーン１３０ｄに入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１４８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１５８に移行する。
【００７９】
ステップＳ１４８に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、Ｖ入賞大当たりＡを生起すると共に、Ｖゾーン入賞演出Ａ用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１５０に移行する。
具体的に、Ｖゾーン入賞演出Ａ用の演出内容に対応する変動パターンコマンド等を含むＶゾーン入賞演出Ａ用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
【００８０】
ステップＳ１５０では、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、Ｖゾーン入賞演出Ａ用に設定された作動パターンで大入賞口１０８を作動し、ステップＳ１５２に移行する。
ステップＳ１５２では、遊技状態制御部２０７において、時短開始フラグをＯＮに設定して、ステップＳ１００に移行する。
【００８１】
また、ステップＳ１２０において、当選せずにステップＳ１５４に移行した場合は、第１の抽選部２０１において、ハズレを設定し、停止図柄決定乱数に基づき、停止表示するハズレ図柄の組み合わせを決定して、ステップＳ１５６に移行する。
ステップＳ１５６では、遊技状態制御部２０７において、ハズレ演出用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ１５８に移行する。
【００８２】
具体的に、演出図柄をハズレ図柄で停止表示させることを示す停止図柄指定コマンドを含むハズレ演出用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
ステップＳ１５８では、遊技状態制御部２０７において、後述する時短遊技フラグに基づき時短処理中か否かを判定し、時短中であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ１６０に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１００に移行する。
【００８３】
ステップＳ１６０に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短の残り回数（以下、時短回数という）から１を減算して、ステップＳ１６２に移行する。
ステップＳ１６２では、遊技状態制御部２０７において、時短回数が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１６４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１６４に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短終了フラグをＯＮに設定して、ステップＳ１００に移行する。
【００８４】
（普図遊技制御処理について）
次に、図５に基づき、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の１つである普図遊技制御処理の処理手順を説明する。
図５は、主制御基板２００で実行される普図遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な普図遊技制御処理プログラムを起動させ、普図遊技制御処理を実行して、図５に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００８５】
ステップＳ２００では、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過による保留があるか否かを判定し、保留があると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２０２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２１６に移行する。
ステップＳ２０２に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄の変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２０４に移行し、そうでないと判定し場合(No)は、ステップＳ２１４に移行する。
【００８６】
ステップＳ２０４に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２０６に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２１２に移行する。
ステップＳ２０６に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数は上限数か否かを判定し、上限数であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２０８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２０８に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数を維持して、ステップＳ２１２に移行する。
【００８７】
一方、ステップＳ２１０に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数に１を加算して、ステップＳ２１２に移行する。
ステップＳ２１２に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、演出図柄の変動表示が終了したか否かを判定し、終了したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２１４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２１４に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、現在の保留数から１を減算して、ステップＳ２１８に移行する。
【００８８】
一方、ステップＳ２００において、保留数が０であってステップＳ２１６に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過が検出されたか否かを判定する。そして、遊技球の通過が検出されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２１８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２００に移行する。
【００８９】
ステップＳ２１８に移行した場合は、普通図柄抽選部２０２において、普図抽選処理を実行して、ステップＳ２２０に移行する。
具体的に、普通図柄抽選部２０２は、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数等を取得し、各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００９０】
ステップＳ２２０では、普通図柄抽選部２０２において、ＲＡＭ２２０から当たり決定乱数を読み出し、読み出した当たり決定乱数に基づき、当選したか否かを判定する。そして、当選したと判定した場合(Yes)は、普通図柄を所定時間変動表示してから、当たりを示す普通図柄を停止表示するコマンドを普通図柄表示基板７００に送信して、ステップＳ２２２に移行する。一方、落選した（ハズレた）と判定した場合(No)は、普通図柄を所定時間変動表示してから、ハズレを示す普通図柄を停止表示するコマンドを普通図柄表示基板７００に送信して、ステップＳ２２８に移行する。
【００９１】
ステップＳ２２２に移行した場合は、第１の開閉制御部２０３において、後述する時短遊技フラグに基づき時短処理中か否かを判定し、時短処理中であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２２４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２２６に移行する。
ステップＳ２２４に移行した場合は、第１の開閉制御部２０３において、第１開放時間（５．６[ｓ]）で開閉部材１１２ａが第２の始動入賞口１１２ｂを開放状態とするように、普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御して、ステップＳ２３０に移行する。
【００９２】
一方、ステップＳ２２６に移行した場合は、第１の開閉制御部２０３において、第２開放時間（０．２[ｓ]）で開閉部材１１２ａが第２の始動入賞口１１２ｂを開放状態とするように、普通電動役物ソレノイド５００を駆動制御して、ステップＳ２００に移行する。
また、ステップＳ２２０において、落選してステップＳ２２８に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、後述する時短遊技フラグに基づき時短処理中か否かを判定し、時短処理中であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２３０に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２００に移行する。
【００９３】
ステップＳ２３０に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短回数から１を減算して、ステップＳ２３２に移行する。
ステップＳ２３２では、遊技状態制御部２０７において、時短回数が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２３４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２３４に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短終了フラグをＯＮに設定して、ステップＳ２００に移行する。
【００９４】
（第２の遊技制御処理について）
次に、図６に基づき、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の１つである第２の遊技制御処理の処理手順を説明する。
図６は、主制御基板２００で実行される第２の遊技制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な第２の遊技制御処理プログラムを起動させ、第２の遊技制御処理を実行して、図４に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００９５】
ステップＳ３００では、第２の抽選部２０４において、第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞による保留があるか否かを判定し、保留があると判定した場合(Yes)は、ステップＳ３０２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３１６に移行する。
ステップＳ３０２に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、演出図柄の変動表示中か否かを判定し、変動表示中であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ３０４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３１４に移行する。
【００９６】
ステップＳ３０４に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３０６に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３１２に移行する。
ステップＳ３０６に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数は上限数か否かを判定し、上限数であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ３０８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３１０に移行する。
ステップＳ３０８に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数を維持して、ステップＳ３１２に移行する。
【００９７】
一方、ステップＳ３１０に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数に１を加算して、ステップＳ３１２に移行する。
ステップＳ３１２に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、演出図柄の変動表示が終了したか否かを判定し、終了したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３１４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３１４に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、現在の保留数から１を減算して、ステップＳ３１８に移行する。
【００９８】
一方、ステップＳ３００において、保留数が０であってステップＳ３１６に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、検出されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３１８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３１８に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、第２の抽選処理を実行して、ステップＳ３２０に移行する。
具体的に、第２の抽選部２０４は、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動パターン決定乱数等を取得し、各乱数値（始動情報）を、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
【００９９】
ステップＳ３２０では、第２の抽選部２０４において、ＲＡＭ２２０から当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した当たり種別決定乱数に基づき、小当たりＢに当選したか否かを判定する。そして、小当たりＢに当選したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３２２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３３６に移行する。
ステップＳ３２２に移行した場合は、第２の抽選部２０４において、小当たりＢの当たり種別を設定し、設定した当たり種別及び変動パターン決定乱数に基づいて演出図柄の変動パターンを決定して、ステップＳ３２４に移行する。
【０１００】
ステップＳ３２４では、遊技状態制御部２０７において、小当たりＢ用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ３２６に移行する。
具体的に、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンド等を含む小当たりＢ用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
ステップＳ３２６では、第２の開閉制御部２０５において、羽根部材ソレノイド５５０を駆動制御して、小当たりＢ用に設定された作動パターンで羽根部材１３０ａを作動し、ステップＳ３２８に移行する。この羽根部材１３０ａの作動によって、所定開放時間、特定遊技領域１３０ｂの入口が開放され、特定遊技領域１３０ｂ内への遊技球の受け入れが可能となる。
【０１０１】
ステップＳ３２８では、遊技状態制御部２０７において、遊技球がＶゾーン１３０ｄに入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３３０に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３３０に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、Ｖゾーン入賞演出Ｂ用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ３３２に移行する。
【０１０２】
具体的に、Ｖゾーン入賞演出Ｂ用の変動パターンに対応する変動パターンコマンド等を含むＶゾーン入賞演出Ｂ用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
ステップＳ３３２では、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、Ｖゾーン入賞演出Ｂ用に設定された作動パターンで大入賞口１０８を作動し、ステップＳ３３４に移行する。
ステップＳ３３４では、遊技状態制御部２０７において、時短開始フラグをＯＮに設定して、ステップＳ３００に移行する。
【０１０３】
一方、ステップＳ３２０において、小当たりＢに当選せずにステップＳ３３６に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、直撃大当たりＣの当たり種別を設定し、設定した当たり種別及び変動パターン決定乱数に基づいて演出図柄の変動パターンを決定して、ステップＳ３３８に移行する。
ステップＳ３３８では、遊技状態制御部２０７において、直撃大当たりＣ用の演出パターンコマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ３４０に移行する。
具体的に、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンド等を含む直撃大当たりＣ用の演出パターンコマンドを演出制御基板３００に送信する。
【０１０４】
ステップＳ３４０では、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、直撃大当たりＣ用に設定された作動パターンで大入賞口１０８を作動し、ステップＳ３４２に移行する。
ステップＳ３４２では、遊技状態制御部２０７において、時短終了フラグをＯＮに設定して、ステップＳ３００に移行する。
【０１０５】
（大入賞口作動処理について）
次に、図７に基づき、ステップＳ１３０、Ｓ１３６、Ｓ１５０、Ｓ３３２、Ｓ３４０で実行される大入賞口作動処理の処理手順を説明する。
図７は、大入賞口作動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、ステップＳ１３０、Ｓ１３６、Ｓ１５０、Ｓ３３２、Ｓ３４０のいずれかに移行すると、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、大入賞口作動処理プログラムを起動させ、大入賞口作動処理を実行して、図７に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
【０１０６】
ステップＳ４００では、大入賞口開閉制御部２０６において、直撃大当たりＡ又は直撃大当たりＣに当選したか否かを判定し、当選したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ４０２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ４０４に移行する。
ステップＳ４０２に移行した場合は、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、直撃大当たりＡ又はＣにそれぞれ設定された所定ラウンド数、数[ms]の開放時間で大入賞口１０８を開閉動作して、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
【０１０７】
一方、ステップＳ４００において、大入賞口開閉制御部２０６において、直撃大当たりＡ又は直撃大当たりＣのいずれにも当選せずに、ステップＳ４０４に移行した場合は、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、大入賞口１０８を開放し、ステップＳ４０６に移行する。この場合は、直撃大当たりＢ、Ｖ入賞大当たりＡ及びＢのいずれかに当選していることになる。
【０１０８】
ステップＳ４０６では、大入賞口開閉制御部２０６において、大入賞口１０８に遊技球が１０個入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ４０８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ４１２に移行する。
ステップＳ４０８に移行した場合は、大入賞口開閉制御部２０６において、特別電動役物ソレノイド４００を駆動制御して、大入賞口１０８を閉鎖し、ステップＳ４１０に移行する。
【０１０９】
ステップＳ４１０では、大入賞口開閉制御部２０６において、直撃大当たりＢ、Ｖ入賞大当たりＡ及びＢにそれぞれ設定されているラウンド数のうち該当する当選内容のラウンド数の大入賞口１０８の作動処理が終了したか否かを判定する。そして、終了したと判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ４０４に移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ４０６において、大入賞口１０８への遊技球の入賞数が１０個未満であると判定して、ステップＳ４１２に移行した場合は、大入賞口開閉制御部２０６において、開放時間が３０秒経過したか否かを判定する。そして、３０秒が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ４０８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ４０６に移行する。
【０１１１】
（時短制御処理について）
次に、図８に基づき、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の１つである時短制御処理の処理手順を説明する。
図８は、時短制御処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２３０の所定領域に格納されている、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な時短制御処理プログラムを起動させ、時短制御処理を実行して、図８に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
【０１１２】
ステップＳ５００では、遊技状態制御部２０７において、時短開始フラグがＯＮに設定されたか否かを判定し、設定されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ５０２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ５０８に移行する。
ステップＳ５０２に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、普通図柄及び特別図柄に対する時短処理を開始し、時短の開始を指定する状態指定コマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ５０４に移行する。
【０１１３】
演出制御基板３００では、主制御基板２００から時短の開始を指定する状態指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示に対する時短処理を開始する。
ステップＳ５０４では、遊技状態制御部２０７において、時短遊技フラグをＯＮに設定して、ステップＳ５０６に移行する。ここで、時短遊技フラグは、ＯＮに設定されている状態のときに時短処理が行われていることを示し、ＯＦＦに設定されている状態のときに時短処理が行われていないことを示すフラグである。
ステップＳ５０６では、遊技状態制御部２０７において、時短開始フラグをＯＦＦに設定して、ステップＳ５００に移行する。
【０１１４】
一方、ステップＳ５００において、時短開始フラグがＯＮでは無いと判定してステップＳ５０８に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、時短終了フラグがＯＮに設定されたか否かを判定する。そして、時短終了フラグがＯＮに設定されたと判定した場合(Yes)は、ステップＳ５１０に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ５００に移行する。
【０１１５】
ステップＳ５１０に移行した場合は、遊技状態制御部２０７において、普通図柄及び特別図柄の変動表示に対する時短処理を終了し、時短の停止を指定する状態指定コマンドを、演出制御基板３００に送信して、ステップＳ５１２に移行する。
演出制御基板３００では、主制御基板２００から時短の停止を指定する状態指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示に対する時短処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ５１２では、遊技状態制御部２０７において、時短遊技フラグをＯＦＦに設定して、ステップＳ５１４に移行する。
ステップＳ５１４では、遊技状態制御部２０７において、時短終了フラグをＯＦＦに設定して、ステップＳ５００に移行する。
なお、各種フラグのＯＮ・ＯＦＦは、例えば、ＯＮを「１」、ＯＦＦを「０」として数値を対応付けて管理することが可能である。
【０１１７】
（演出制御基板の処理について）
次に、演出制御基板３００で実行される処理を説明する。
演出制御基板３００のＣＰＵは、所定の動作クロック（例えば、２［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、演出制御処理を繰り返し実行する。
【０１１８】
具体的に、演出制御基板３００は、主制御基板２００から変動パターンコマンドを受信した場合、受信した変動パターンコマンドに対応する制御コマンド（以下、変動表示制御コマンドとする）を生成し、生成した変動表示制御コマンドを演出図柄表示基板３３０に送信する。そして、演出図柄表示基板３３０は、変動表示制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、変動表示制御コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄の変動表示を開始させる。
【０１１９】
また、演出制御基板３００は、主制御基板２００から図柄指定コマンドを受信した場合、受信した図柄指定コマンドに対応する制御コマンド（以下、停止図柄制御コマンドとする）を生成し、生成した停止図柄制御コマンドを演出図柄表示基板３３０に送信する。また、演出制御基板３００は、主制御基板２００から図柄指定コマンドを受信した場合、当たり予告演出制御処理を実行する。
【０１２０】
また、演出制御基板３００は、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受信した場合、受信した図柄停止コマンドに対応する制御コマンド（以下、停止制御コマンドとする）を生成し、生成した停止制御コマンドを演出図柄表示基板３３０に送信する。そして、演出図柄表示基板３３０は、停止制御コマンドを受信すると、演出図柄表示装置１０４において、演出図柄を停止表示させる。この際、演出図柄表示基板３３０は、予め受信した停止図柄制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄を停止表示させる。
【０１２１】
また、演出制御基板３００は、主制御基板２００から演出開始コマンドを受信した場合、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
また、演出制御基板３００は、主制御基板２００から状態指定コマンドを受信した場合、時短の開始を指定するコマンド内容の場合は時短処理を開始し、時短の停止を指定するコマンド内容の場合は時短処理を停止する。
【０１２２】
（本実施の形態に係るパチンコ機の動作について）
次に、本実施の形態に係るパチンコ機１の動作を説明する。以下の説明においては、説明の便宜上、各種保留については保留無し（保留数＝０）として説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板２００により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドル（不図示）を操作して遊技球を遊技盤面１０２に発射することにより遊技を行うことができる。
【０１２３】
そして、遊技盤面１０２に発射された遊技球が第１の始動入賞口１１１ａに入賞すると、第１の始動口入賞検出器２５１により検出信号が出力される。主制御基板２００では、第１の始動口入賞検出器２５１から検出信号が入力されると、第１の抽選部２０１によって入賞が検出される（Ｓ１１６のYes）。第１の抽選部２０１では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、第１の抽選処理が実行され、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等が取得される。そして、取得された各乱数値（始動情報）が、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶される（Ｓ１１８）。
【０１２４】
そして、取得された当たり決定乱数値が当たりの乱数範囲内であり（Ｓ１２０のYes）、当たり種別決定乱数値が直撃大当たりの乱数範囲内である場合に（Ｓ１２２のYes）、次に、当たり種別決定乱数値が直撃大当たりＡの判定値と一致しているか否かが判定される（Ｓ１２４）。
この判定処理において、直撃大当たりＡの判定値と一致していると判定されると（Ｓ１２４のYes）、直撃大当たりＡの当たり種別が設定され、設定された当たり種別、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等に基づき、直撃大当たりＡ用の停止図柄の組み合わせや、変動パターン等が決定される（Ｓ１２６）。
そして、これら決定内容に対応する各種演出制御コマンドを含む直撃大当たりＡ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ１２８）。
【０１２５】
一方、直撃大当たりＡの判定値と一致していないと判定されると（Ｓ１２４のNo）、直撃大当たりＢの当たり種別が設定され、設定された当たり種別、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等に基づき、直撃大当たりＢ用の停止図柄の組み合わせや、変動パターン等が決定される（Ｓ１３２）。
そして、これら決定内容に対応する各種演出制御コマンドを含む直撃大当たりＢ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ１３４）。
【０１２６】
また、当たり種別決定乱数値が直撃大当たりの乱数範囲外である場合は（Ｓ１２２のNo）、小当たりＡの当たり種別が設定され、設定された当たり種別、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、停止図柄決定乱数等に基づき、小当たりＡ用の停止図柄の組み合わせや、変動パターン等が決定される（Ｓ１４０）。
そして、これら決定内容に対応する各種演出制御コマンドを含む小当たりＡ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ１４２）。
また、取得された当たり決定乱数値が当たりの乱数範囲外である場合は（Ｓ１２０のNo）、ハズレが設定され、停止図柄決定乱数に基づき、ハズレ停止図柄の組み合わせが決定される（ステップＳ１５４）。
【０１２７】
そして、決定したハズレ図柄を指定する図柄指定コマンドを含むハズレ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ１５６）。
これにより、演出図柄表示装置１０４において、当たり種別、ハズレ等の設定内容に応じた所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動パターンに対応した時間が経過した後に、演出図柄が決定された組み合わせで停止する。このとき、図柄の変動表示に合わせて、スピーカ装置６４からの効果音の出力、及び電飾用ランプ６２のＬＥＤの点滅による演出処理が実行される。
演出図柄の停止後は、当選している場合に、「直撃大当たりＡ」、「直撃大当たりＢ」及び「小当たりＡ」のいずれかが生起する。
【０１２８】
直撃大当たりＡ及びＢが生起すると、大入賞口１０８が所定の開閉態様で開放制御され（Ｓ１３６、Ｓ４００〜Ｓ４１２）、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。ここでは、直撃大当たりＡ及びＢの場合、大入賞口１０８の２ラウンドの開放動作が行われる。
但し、直撃大当たりＡの場合は、極めて短い開放時間（数[ｍｓ]）で大入賞口１０８を開閉する開閉態様となっており（Ｓ４００（Yes）〜Ｓ４０２）、この場合の大入賞口１０８への遊技球の入賞は略不可能となる。一方、直撃大当たりＢの場合は、大入賞口１０８への遊技球の入賞が可能な遊技態様（Ｓ４００（No），Ｓ４０４〜Ｓ４１２）となっており、多数（例えば、３００発）の賞球の獲得が可能な状態となる。
【０１２９】
直撃大当たりＢによる特賞状態の終了後は、時短開始フラグがＯＮに設定される（Ｓ１３８）。時短開始フラグがＯＮに設定されると（Ｓ５００のYes）、遊技状態制御部２０７において、普通図柄及び特別図柄の変動表示に対する時短処理が実行されると共に、時短処理を開始する状態指定コマンドが演出制御基板３００に送信され（Ｓ５０２）、時短遊技フラグがＯＮに、時短開始フラグがＯＦＦにそれぞれ設定される（Ｓ５０４，Ｓ５０６）。
これにより、所定時短回数（例えば、最大１００回）、主制御基板２００において普通図柄及び特別図柄の変動時間を所定回数だけ短縮し、かつ演出制御基板３００において演出図柄の変動時間を短縮する時短状態が生起する。
【０１３０】
一方、小当たりＡが生起すると、第２の開閉制御部２０５によって、羽根部材ソレノイド５５０が駆動制御され、羽根部材１３０ａが、特定遊技領域１３０ｂへの入口を所定時間、開放するように作動される（Ｓ１４４）。
そして、特定遊技領域１３０ｂへの入口が開放時に、特定遊技領域１３０ｂ内に遊技球が進入すると、進入した遊技球が振分装置１３０ｃによって捕獲され、捕獲された遊技球がＶゾーン１３０ｄとハズレゾーンとのいずれかのゾーンに振り分けられる。この振分によって、遊技球がＶゾーン１３０ｄに入賞すると、Ｖゾーン入賞検出器２５５により検出信号が出力される。主制御基板２００では、Ｖゾーン入賞検出器２５５から検出信号が入力されると、遊技状態制御部２０７によって入賞が検出される（Ｓ１４６のYes）。第１の抽選部２０１では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、Ｖ入賞大当たりＡの当たり種別が設定され、設定された当たり種別に対応する各種コマンドを含むＶゾーン入賞演出Ａ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ１４８）。
【０１３１】
そして、Ｖ入賞大当たりＡ（特賞状態）が生起し、演出図柄表示装置１０４におけるＶゾーン入賞演出Ａ用の変動パターンでの演出図柄の変動表示（例えば、ＣＧによるアニメーション表示）、電飾用ランプ６２におけるＶゾーン入賞演出Ａ用の点滅パターンでのランプの点滅、Ｖゾーン入賞演出Ａ用の音声内容でスピーカ装置６４からの効果音の出力等の演出処理が行われる。
Ｖ入賞大当たりＡが生起すると、大入賞口１０８が所定の開閉態様で開放制御され（Ｓ１５０、Ｓ４００（No），Ｓ４０４〜Ｓ４１２）、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。ここでは、Ｖ入賞大当たりＡの場合、大入賞口１０８の１０ラウンドの開放制御が行われる。
【０１３２】
そして、Ｖ入賞大当たりＡによる特賞状態の終了後は、時短開始フラグがＯＮに設定される（Ｓ１５２）。時短開始フラグがＯＮに設定されると、上記直撃大当たりＢのときと同様に、所定時短回数の時短状態が生起する。
いま、直撃大当たりＢ又はＶ入賞大当たりＡが生起したことによって時短状態が生起し、遊技者が左打ちから右打ちへと打ち方を変化させたとする。
これにより、遊技球が遊技盤面１０２の盤面右寄りに打ち出され、この打ち出された遊技球が普通図柄始動ゲート１２２を通過すると、普通図柄ゲート入賞検出器２５２により検出信号が出力される。主制御基板２００では、普通図柄ゲート入賞検出器２５２から検出信号が入力されると、普通図柄抽選部２０２によって入賞が検出される（Ｓ２１６のYes）。
【０１３３】
普通図柄抽選部２０２では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、普図抽選処理が実行され、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、停止図柄決定乱数等が取得される。そして、取得された各乱数値（始動情報）が、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶される（Ｓ２１８）。
更に、普通図柄抽選部２０２において、取得された当たり決定乱数値が当たりの判定値と一致しているか否かが判定される（Ｓ２２０）。
この判定処理において、当たりの判定値と一致していると判定されると（Ｓ２２０のYes）、第１の開閉制御部２０３において、時短遊技フラグの設定内容に基づき、時短処理が行われているか否かが判定される（Ｓ２２２）。
【０１３４】
具体的に、時短遊技フラグがＯＮに設定されている場合は、時短処理中であると判定し（Ｓ２２２のYes）、時短遊技フラグがＯＦＦに設定されている場合は、時短処理中ではないと判定する（Ｓ２２２のNo）。
ここでは、時短遊技フラグがＯＮに設定されているので（Ｓ２２２のYes）、第１の開閉制御部２０３によって、普通電動役物ソレノイド５００が駆動制御され、第１開放時間（５．６[ｓ]）の期間、第２の始動入賞口１１２ｂが開放状態となるように開閉部材１１２ａが作動される（Ｓ２２４）。
【０１３５】
一方、遊技状態制御部２０７は、現在の時短回数から１を減算し（Ｓ２３０）、これによって時短回数が０となった場合は（Ｓ２３２のYes）、時短終了フラグをＯＮに設定する（Ｓ２３４）。一方、時短回数が１以上の場合は（Ｓ２３２のNo）、時短処理を継続する。
第１開放時間で、第２の始動入賞口１１２ｂが開放状態となっているときに、遊技盤面１０２の盤面に発射された遊技球が第２の始動入賞口１１２ｂに入賞すると、第２の始動口入賞検出器２５３により検出信号が出力される。主制御基板２００では、第２の始動口入賞検出器２５３から検出信号が入力されると、第２の抽選部２０４によって入賞が検出される（Ｓ３１６のYes）。第２の抽選部２０４では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、第２の抽選処理が実行され、各種乱数カウンタから、当たり決定乱数、変動パターン決定乱数等が取得される。そして、取得された各乱数値（始動情報）が、ＲＡＭ２２０の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶される（Ｓ３１８）。
【０１３６】
更に、第２の抽選部２０４において、取得された当たり決定乱数値が小当たりＢの判定値と一致しているか否かが判定される（Ｓ３２０）。この判定により、小当たりＢの判定値と一致していると判定されると（Ｓ３２０のYes）、小当たりＢの当たり種別が設定され、設定された当たり種別、変動パターン決定乱数等に基づき、小当たりＢ演出用の変動パターン等が決定される（Ｓ３２２）。
そして、これら決定内容に対応する各種演出制御コマンドを含む小当たりＢ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ３２４）。
【０１３７】
一方、小当たりＢの判定値と一致していないと判定されると（３２０のNo）、直撃大当たりＣの当たり種別が設定され、設定された当たり種別、変動パターン決定乱数等に基づき、直撃大当たりＣ演出用の変動パターン等が決定される（Ｓ３３６）。
そして、これら決定内容に対応する各種演出制御コマンドを含む直撃大当たりＣ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ３３８）。
演出パターンコマンドに応じた演出図柄等による当選結果の報知が終了すると、「小当たりＢ」、「直撃大当たりＣ」のいずれかが生起する。
小当たりＢが生起した場合は、第２の開閉制御部２０５によって、羽根部材ソレノイド５５０が駆動制御され、羽根部材１３０ａが特定遊技領域１３０ｂへの入口を所定開放時間、開放するように作動される（Ｓ３２６）。
【０１３８】
そして、羽根部材１３０ａの作動によって特定遊技領域１３０ｂへの入口が開放時に、特定遊技領域１３０ｂ内に遊技球が進入すると、進入した遊技球が振分装置１３０ｃにおいて捕獲され、捕獲された遊技球がＶゾーン１３０ｄとハズレゾーンとのいずれかのゾーンに振り分けられる。
この振分によって、遊技球がＶゾーン１３０ｄに入賞すると、Ｖゾーン入賞検出器２５５により検出信号が出力される。主制御基板２００では、Ｖゾーン入賞検出器２５５から検出信号が入力されると、遊技状態制御部２０７によって入賞が検出される（Ｓ３２８のYes）。遊技状態制御部２０７では、検出信号の入力タイミングとほぼ同じタイミングで、Ｖ入賞大当たりＢの当たり種別が設定され、設定された当たり種別に対応する各種コマンドを含むＶゾーン入賞演出Ｂ用の演出パターンコマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ３３０）。
【０１３９】
そして、Ｖ入賞大当たりＢ（特賞状態）が生起し、演出図柄表示装置１０４におけるＶゾーン入賞演出Ｂ用の変動パターンでの演出図柄の変動表示（例えば、ＣＧによるアニメーション表示）、電飾用ランプ６２におけるＶゾーン入賞演出Ｂ用の点滅パターンでのランプの点滅、Ｖゾーン入賞演出Ｂ用の音声内容でスピーカ装置６４からの効果音の出力等の演出処理が行われる。
Ｖ入賞大当たりＢが生起すると、大入賞口１０８が所定の開閉態様で開放制御され（Ｓ３３２、Ｓ４００（No），Ｓ４０４〜Ｓ４１２）、大入賞口１０８に遊技球が入賞すると、１個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。ここでは、Ｖ入賞大当たりＢの場合、大入賞口１０８の１５ラウンドの開放制御が行われる。
【０１４０】
そして、Ｖ入賞大当たりＢによる特賞状態の終了後は、時短開始フラグがＯＮに設定される（Ｓ３３４）。時短開始フラグがＯＮに設定されると、上記直撃大当たりＢ、Ｖ入賞大当たりＡのときと同様に、所定時短回数の時短状態が生起する。
一方、振分装置１３０ｃの振分によって、遊技球がハズレゾーンへ振り分けられた（Ｖゾーン１３０ｄに入賞しなかった）場合、遊技者は、遊技球がＶゾーン１３０ｄに入賞するまで、または時短状態が終了するまで、同じ手順で行われる一連の遊技を繰り返し行う。
【０１４１】
具体的に、普通図柄始動ゲート１２２の通過→第２の始動入賞口１１２ｂへの入賞→第２の抽選処理→小当たりＢ当選による羽根部材１３０ａの作動→特定遊技領域１３０ｂ内への遊技球の打ち込みといった流れの遊技を主に繰り返し行う。また、遊技状態制御部２０７において、この一連の遊技が繰り返されるごとに、時短回数が１減算され（Ｓ２３０）、時短回数が０になったと判定されると（Ｓ２３２のYes）、時短終了フラグがＯＮに設定される（Ｓ２３４）。これにより、時短状態が終了する。
【０１４２】
また、本実施形態のパチンコ機１においては、第２の抽選処理において、比較的低い当選確率（１／６１）で、直撃大当たりＣが設定されている。
上記一連の遊技における第２の抽選処理において、小当たりＢではなく、直撃大当たりＣが生起すると、遊技状態制御部２０７において、上記した直撃大当たりＡと同様の大入賞口１０８の開放動作が行われる（Ｓ３４０、Ｓ４００（Yes）〜Ｓ４０２）。更に、大入賞口１０８の開放動作の終了後に、遊技状態制御部２０７において、時短終了フラグがＯＮに設定される（Ｓ３４２）。
【０１４３】
時短終了フラグがＯＮに設定されると（Ｓ５０８のYes）、遊技状態制御部２０７において、普通図柄及び特別図柄の変動表示に対する時短処理が終了されると共に、時短処理を停止する状態指定コマンドが演出制御基板３００に送信される（Ｓ５１０）。更に、時短遊技フラグがＯＦＦに、時短終了フラグがＯＦＦにそれぞれ設定される（Ｓ５１２，Ｓ５１４）。
従って、直撃大当たりＣが生起した場合、時短回数が残っている（１以上の）状態であっても、時短処理が強制的に終了される。
【０１４４】
このようにして、本実施形態のパチンコ機１は、第１の始動入賞装置１１１の第１の始動入賞口１１１ａに遊技球が入賞することによって、第１の抽選処理を実行し、大当たりＢの生起又は小当たりＡからＶゾーン１３０ｄへの入賞に応じて、特賞状態を生起することができる。更に、特賞状態の終了後に、普通図柄、特別図柄及び演出図柄の変動時間を短縮し、かつ第２の始動入賞装置１１２の開閉部材１１２ａの開放時間を通常時よりも延長する時短状態を生起することができる。
【０１４５】
加えて、時短状態が生起している期間において、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過検出に応じて行われる普図抽選処理で当たりに当選し、かつこの当選による開閉部材１１２ａの開放動作時において、普通電動役物である第２の始動入賞装置１１２の第２の始動入賞口１１２ｂに遊技球が入賞したことに応じて第２の抽選処理を実行することができる。この第２の抽選処理において、開閉入賞装置１３０の羽根部材１３０ａを開放動作させる小当たりＢの当選内容（当選確率：６０／６１）と、第２の抽選処理において、賞球無しでかつ時短状態を終了させる直撃大当たりＣの当選内容（当選確率：１／６１）とを設定した。そして、直撃大当たりＣが生起した場合に、極めて短い開放時間で大入賞口１０８を所定ラウンド数開放動作させ（賞球無し）、この開放動作の終了後に時短状態を終了させることができる。
【０１４６】
時短状態時においては、普通図柄始動ゲート１２２の遊技球の通過→普図抽選→当たり当選→第２の始動入賞口１１２ｂへの遊技球の入賞→第２の抽選処理→小当たりＢの当選→特定遊技領域１３０ｂへの遊技球の打ち込みといった一連の遊技が繰り返し行われる。  この一連の遊技において、直撃大当たりＣの存在によって、時短の残り回数が０となる前に時短状態が終了する可能性を生じさせることができるので、遊技者に、ハラハラ感やドキドキ感を与えることができ、間延びしがちな遊技内容に張りを与えることができる。
【０１４７】
（本発明との対応関係）
上記実施形態において、第１の抽選部２０１は、第１の抽選手段に対応し、第２の抽選部２０４は、第２の抽選手段に対応し、普通図柄抽選部２０２は、第３の抽選手段に対応する。
また、上記実施形態において、第１の開閉制御部２０３及び普通電動役物ソレノイド５００は、第１の開閉手段に対応し、第２の開閉制御部２０５及び羽根部材ソレノイド５５０は、第２の開閉手段に対応し、遊技状態制御部２０７は、遊技状態制御手段に対応する。
また、上記実施形態において、特別図柄表示基板８００及び特別図柄表示器１０７ａは、報知手段に対応する。
【０１４８】
また、上記実施形態において、普通図柄始動ゲート１２２は、通過ゲートに対応し、普通図柄ゲート入賞検出器２５２は、検出手段に対応する。
また、上記実施形態において、直撃大当たりＢは、第１の大当たりに対応し、直撃大当たりＣは、第２の大当たりに対応する。
また、上記実施形態において、小当たりＢは、第１の当選内容に対応し、直撃大当たりＣは、第２の当選内容（第２の大当たり）に対応する。
【０１４９】
（変形例）
なお、上記実施形態において、Ｖゾーン１３０ｄへの遊技球の入賞に応じて、所定ラウンド数、大入賞口１０８を所定の開閉態様で開放動作させる特賞状態を生起する構成を説明したが、この構成に限らない。
旧第二種の遊技機のように、所定開放時間で羽根部材１３０ａを開放する動作を所定開放回数（例えば１８回）行うか、またはＶゾーン１３０ｄへの遊技球の入賞数が所定個数（例えば１０個）となるまで所定開放時間で羽根部材１３０ａを開放する動作を繰り返し行う遊技処理を１ラウンドとして該遊技処理を所定ラウンド（例えば、最大１６ラウンド（Ｖゾーン１３０ｄへの遊技球の入賞が１個も無い場合は終了））繰り返す特賞状態を生起する構成としてもよい。Ｖゾーン１３０ｄへの遊技球の入賞に対しては、例えば、１０個の賞球が払い戻されるようになっており、大入賞口１０８の開放動作による特賞状態と同様に、多数の賞球を獲得できる。
【０１５０】
また、上記実施形態では、旧第一種に属するパチンコ機と、旧第二種に属するパチンコ機とを複合した複合タイプのパチンコ機を例に挙げて説明したが、この構成に限らず、旧第二種の遊技機をメインとして、開閉入賞装置１３０による特賞状態のみを実施して、大入賞口１０８の開放動作による特賞状態を実施しない構成としてもよい。この場合は、第１の抽選処理において、直撃大当たりの当選内容を除外し、羽根部材１３０ａの開放動作を行うと共に、時短状態を生起させる小当たりの当選内容を設定し、時短状態が生起後は、上記実施形態と同様の第２の抽選処理を実施する。
【０１５１】
また、上記実施形態において、第２の抽選処理の当選内容として、羽根部材１３０ａを開放動作させる小当たりＢと、賞球無しでかつ時短状態を終了させる直撃大当たりＣとが設定された構成を例に挙げて説明したが、この構成に限らない。
例えば、賞球有り（大入賞口１０８の所定ラウンド数の開放動作有り）で時短状態を終了させる直撃大当たりＤや、賞球無しで時短状態あり（時短回数を所定回数に更新）の直撃大当たりＥなど、時短を終了させる直撃大当たりを含むのであれば、他の直撃大当たりを含む構成としてもよい。
【０１５２】
また、上記実施形態において、振分装置１３０ｃを、円盤状の回転体に半円又は半球状の切り欠きを設け、回転しつつ切り欠き部分で遊技球を補足して、Ｖゾーン１３０ｄとハズレゾーンとに振り分ける構成としたが、この構成に限らない。
特定遊技領域１３０ｂ内に受け入れられた遊技球が、Ｖゾーン１３０ｄに入賞する確率が所望の確率（例えば、１／１０）となるように構成されていれば、別の構成の振分機構であってもよい。
【０１５３】
また、上記実施形態において、第２の抽選処理で小当たりＢ（第１の当選内容）に当選した場合に、羽根部材１３０ａを開閉動作させるだけの構成（時短状態の終了確率０[％]）としたが、この構成に限らず、所定確率Ｐ１[％]（Ｐ１＞０）で補助遊技状態である時短状態を終了させる構成としてもよい。
また、上記実施形態において、第２の抽選処理で直撃大当たりＣ（第２の当選内容）に当選した場合に、必ず時短状態を終了させる構成（時短状態の終了確率１００[％]）としたが、この構成に限らず、所定確率Ｐ２[％]（Ｐ２＜１００）で時短状態を終了させる構成としてもよい。なお、第１の当選内容において時短状態を所定確率Ｐ１[％]で終了させる場合は、第２の当選内容における時短状態の終了確率Ｐ２[％]をＰ１[％]よりも高確率（Ｐ２＞Ｐ１）に設定する。
【０１５４】
また、上記実施形態において、各当選内容の当選確率、出玉数、時短のあり・なし、大入賞口１０８の開閉動作のラウンド数など具体例を挙げて説明したが、具体例で示した内容に限らず、許容範囲内において、適宜変更してもよい。
また、上記実施形態は、本発明の好適な具体例であり、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、上記の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。また、上記の説明で用いる図面は、図示の便宜上、部材ないし部分の縦横の縮尺は実際のものとは異なる模式図である。
【０１５５】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
また、上記各実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１５６】
１                  遊技機
６２                電飾用ランプ
６４                スピーカ装置
１０２              遊技盤面
１０４              演出図柄表示装置
１０７              遊技状態表示装置
１０７ａ            特別図柄表示器
１０７ｂ            普通図柄表示器
１０８              大入賞口
１１１              第１の始動入賞装置
１１１ａ            第１の始動入賞口
１１２              第２の始動入賞装置
１１２ａ            開閉部材
１１２ｂ            第２の始動入賞口
１３０              開閉入賞装置
１３０ａ            羽根部材
１３０ｂ            特定遊技領域
１３０ｃ            振分装置
１３０ｄ            Ｖゾーン
２００              主制御基板
２０１              第１の抽選部
２０２              普通図柄抽選部
２０３              第１の開閉制御部
２０４              第２の抽選部
２０５              第２の開閉制御部
２０６              大入賞口開閉制御部
２０７              遊技状態制御部
２１０              ＣＰＵ
２２０              ＲＡＭ
２３０              ＲＯＭ
２４０              タイマ
２５０              入力ポート
２５１              第１の始動口入賞検出器
２５２              普通図柄ゲート入賞検出器
２５３              第２の始動口入賞検出器
２５４              大入賞口入賞検出器
２５５              Ｖゾーン入賞検出器
２６０              出力ポート
３００              演出制御基板
３１０              電飾制御基板
３２０              音声制御基板
３３０              演出図柄表示基板
４００              特別電動役物ソレノイド
５００              普通電動役物ソレノイド
５５０              羽根部材ソレノイド
７００              普通図柄表示基板
８００              特別図柄表示基板
【図１】
0005844542.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
0005844542.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
0005844542.tif 000009