(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１演出画像を表示可能な第１表示手段と、
所定の第２演出画像を表示可能な第２表示手段と、
遊技者による指示入力に基づいて、前記第１演出画像を前記第２表示手段に表示可能とする表示変更手段と、
遊技上の利益付与に係る判定を行う判定手段と、
を備える遊技機であり、
前記第１表示手段に表示可能な前記第１演出画像として、前記判定の結果を報知する報知演出で使用可能な主演出画像と、前記報知演出に関連する情報を示す情報演出で使用可能な副演出画像とを有し、
前記表示変更手段は、前記副演出画像を前記第２表示手段に表示可能とするものであり、
前記副演出画像として、遊技者による指示入力に基づく応答演出に用いる応答画像を有し、該応答画像を前記第１表示手段に表示する場合と前記第２表示手段に表示する場合とで、前記応答演出の実行態様が異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）や回胴式の遊技機（パチスロ機）は、通常、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技（大当り遊技やボーナス遊技など）を行うか否かを決定するための当否判定を行い、その当否判定の結果を遊技者に報知する。また、これらの遊技機は演出用の表示手段を備え、当否判定の結果を遊技者に報知する際に、この表示手段によって種々の演出表示を行う。
【０００３】
かかる遊技機の中には、複数の表示手段を備え、何れの表示手段においても演出表示を実行可能なものがある。例えば、複数の表示手段としてメイン液晶表示装置とサブ液晶表示装置とを備え、サブ液晶表示装置を遊技盤に対して動作可能に構成したものが提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４０３８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来例の遊技機では、２つの液晶表示装置に表示される内容は予め決まっており、演出用の表示手段を１つだけ備えるものと比較しても、単に表示手段が増えただけで、演出用の表示手段を複数備えていることが十分に活かされているとは言い難い。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数の表示手段を効果的に利用して、遊技者にとって価値のある演出機能を備えた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の第１演出画像を表示可能な第１表示手段と、
所定の第２演出画像を表示可能な第２表示手段と、
遊技者による指示入力に基づいて、前記第１演出画像を前記第２表示手段に表示可能とする表示変更手段と、
遊技上の利益付与に係る判定を行う判定手段と、
を備える遊技機であり、
前記第１表示手段に表示可能な前記第１演出画像として、前記判定の結果を報知する報知演出で使用可能な主演出画像と、前記報知演出に関連する情報を示す情報演出で使用可能な副演出画像とを有し、
前記表示変更手段は、前記副演出画像を前記第２表示手段に表示可能とするものであり、
前記副演出画像として、遊技者による指示入力に基づく応答演出に用いる応答画像を有し、該応答画像を前記第１表示手段に表示する場合と前記第２表示手段に表示する場合とで、前記応答演出の実行態様が異なることを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、遊技者の指示入力に基づいて、第１表示手段で表示可能な第１演出画像を第２表示手段に表示させることができる。このように、第１表示手段で表示する表示内容を遊技者の選択に応じて第２表示手段で表示するように設定変更することが可能（遊技者によるカスタマイズが可能）となるので、第１表示手段と第２表示手段を用いる演出の内容や実行形態（演出仕様）を遊技者の好みに合わせることができる。
また、本発明の場合、遊技上の利益付与に係る判定の結果を報知する報知演出用の主演出画像を第１表示手段で表示しつつ、報知演出に関連する情報を示す情報演出用の副演出画像の表示箇所を、遊技者の好みに応じて第２表示手段で表示可能としている。このように、判定の結果を報知するための重要な報知演出用の演出画像（主演出画像）を第１表示手段で確実に表示しつつ、報知演出の補助的な演出である情報演出に使用可能な副演出画像を第１表示手段と第２表示手段の何れに表示するかが遊技者の選択に委ねられるため、情報演出の演出仕様を遊技者の好みに合わせることができる。
更に、本発明の場合、遊技者の指示に応じて応答画像の表示箇所ばかりか、応答演出の実行態様も選択可能となるため、遊技者の好みに合致した演出を実現することができる。
【０００９】
また、本明細書において参考的に開示する第１の参考発明（以下、参考発明１という。）の遊技機は、
所定の第１演出画像を表示可能な第１表示手段と、
所定の第２演出画像を表示可能な第２表示手段と、
遊技者による指示入力に基づいて、前記第１演出画像を前記第２表示手段に表示可能とする表示変更手段と、
を備え、
前記表示変更手段は、前記第１演出画像を前記第２表示手段に表示可能とする場合、前記第１演出画像を第１表示手段で表示不能とする
ことを特徴とする。
【００１０】
参考発明１の遊技機では、遊技者の指示入力に基づいて、第１表示手段で表示可能な第１演出画像を第２表示手段に表示させることができる。このように、第１表示手段で表示する表示内容を遊技者の選択に応じて第２表示手段で表示するように設定変更することが可能（遊技者によるカスタマイズが可能）となるので、第１表示手段と第２表示手段を用いる演出の内容や実行形態（演出仕様）を遊技者の好みに合わせることができる。
この参考発明１の場合、遊技者の指示入力に基づいて、第１表示手段で表示可能な第１演出画像の表示箇所を第１表示手段から第２表示手段に切り換えて、第１表示手段では第１演出画像が表示されないようにすることができる。よって、第１演出画像を第１表示手段ではなく第２表示手段に表示するという要求を満足させることができ、遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【００１３】
更に、本明細書において参考的に開示する第２の参考発明（以下、参考発明２という。）の遊技機は、
所定の第１演出画像を表示可能な第１表示手段と、
所定の第２演出画像を表示可能な第２表示手段と、
遊技者による指示入力に基づいて、前記第１演出画像を前記第２表示手段に表示可能とする表示変更手段と、
遊技上の利益付与に係る判定を行う判定手段と、
を備える遊技機であり、
前記第１表示手段に表示可能な前記第１演出画像として、前記判定の結果を報知する報知演出で使用可能な主演出画像と、前記報知演出に関連する情報を示す情報演出で使用可能な副演出画像とを有し、
前記表示変更手段は、前記副演出画像を前記第２表示手段に表示可能とするものであり、
前記副演出画像を前記第１表示手段に表示する場合と前記第２表示手段に表示する場合とで、前記情報演出の実行態様が異なる
ことを特徴とする。
【００１４】
参考発明２の遊技機では、遊技者の指示入力に基づいて、第１表示手段で表示可能な第１演出画像を第２表示手段に表示させることができる。このように、第１表示手段で表示する表示内容を遊技者の選択に応じて第２表示手段で表示するように設定変更することが可能（遊技者によるカスタマイズが可能）となるので、第１表示手段と第２表示手段を用いる演出の内容や実行形態（演出仕様）を遊技者の好みに合わせることができる。
また、参考発明２の場合、遊技上の利益付与に係る判定の結果を報知する報知演出用の主演出画像を第１表示手段で表示しつつ、報知演出に関連する情報を示す情報演出用の副演出画像の表示箇所を、遊技者の好みに応じて第２表示手段で表示可能としている。このように、判定の結果を報知するための重要な報知演出用の演出画像（主演出画像）を第１表示手段で確実に表示しつつ、報知演出の補助的な演出である情報演出に使用可能な副演出画像を第１表示手段と第２表示手段の何れに表示するかが遊技者の選択に委ねられるため、情報演出の演出仕様を遊技者の好みに合わせることができる。
この参考発明２の場合、副演出画像の表示箇所ばかりか、その副演出画像を用いて行われる情報演出の実行態様も遊技者の指示に応じて選択可能となるため、情報演出の演出仕様の選択肢を増やすことができ、遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【００１５】
また、本明細書において参考的に開示する第３の参考発明（以下、参考発明３という。）の遊技機は、
所定の第１演出画像を表示可能な第１表示手段と、
所定の第２演出画像を表示可能な第２表示手段と、
遊技者による指示入力に基づいて、前記第１演出画像を前記第２表示手段に表示可能とする表示変更手段と、
遊技上の利益付与に係る判定を行う判定手段と、
遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段による遊技球の検知に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
を備える遊技機であり、
前記第１表示手段に表示可能な前記第１演出画像として、前記判定の結果を報知する報知演出で使用可能な主演出画像と、前記報知演出に関連する情報を示す情報演出で使用可能な副演出画像とを有し、
前記表示変更手段は、前記副演出画像を前記第２表示手段に表示可能とするものであり、
前記副演出画像として、前記取得情報記憶手段に前記取得情報が記憶されていることを示す記憶情報画像を有し、
前記記憶情報画像を前記第１表示手段に表示する場合には前記記憶情報画像を用いた情報演出が実行可能となり、前記第２表示手段に表示する場合には前記記憶情報画像を用いた情報演出が実行不能となる
ことを特徴とする。
【００１６】
参考発明３の遊技機では、遊技者の指示入力に基づいて、第１表示手段で表示可能な第１演出画像を第２表示手段に表示させることができる。このように、第１表示手段で表示する表示内容を遊技者の選択に応じて第２表示手段で表示するように設定変更することが可能（遊技者によるカスタマイズが可能）となるので、第１表示手段と第２表示手段を用いる演出の内容や実行形態（演出仕様）を遊技者の好みに合わせることができる。
また、参考発明３の場合、遊技上の利益付与に係る判定の結果を報知する報知演出用の主演出画像を第１表示手段で表示しつつ、報知演出に関連する情報を示す情報演出用の副演出画像の表示箇所を、遊技者の好みに応じて第２表示手段で表示可能としている。このように、判定の結果を報知するための重要な報知演出用の演出画像（主演出画像）を第１表示手段で確実に表示しつつ、報知演出の補助的な演出である情報演出に使用可能な副演出画像を第１表示手段と第２表示手段の何れに表示するかが遊技者の選択に委ねられるため、情報演出の演出仕様を遊技者の好みに合わせることができる。
この参考発明３の場合も、記憶情報画像を第１表示手段に表示する場合に記憶情報画像を用いた情報演出が実行可能となるため、遊技者が記憶情報画像の表示箇所を指示することを通じて、情報演出の実行可否（実行有無）を選択することができる。これにより、遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【００１９】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）を示す。
【００２０】
また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２１】
以上記述したように本発明の遊技機によると、複数の表示手段を活用して、各々の表示内容についての遊技者によるカスタマイズなど、遊技者にとって価値のある演出機能を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は第１演出表示装置の表示画面と第２演出表示装置の表示画面とを概略的に示す正面図であり、（ｂ）は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図である。
【図４】情報表示装置を構成するＬＥＤの配置態様等を示す説明図である。
【図５】（ａ）および（ｂ）は特別図柄の停止図柄等を説明するための説明図である。
【図６】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図７】判定用乱数値等を説明するための説明図である。
【図８】特図１大当り抽選（第１当否判定）で使用するデータテーブルおよび特図２大当り抽選（第２当否判定）で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を示す説明図である。
【図１０】保留図柄の表示態様を説明するための説明図である。
【図１１】図柄変動演出を示す説明図である。
【図１２】図柄変動演出を示す説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は保留図柄の表示態様を説明するための説明図である。
【図１４】図柄変動演出を示す説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）は保留予告演出の態様を説明するための説明図である。
【図１６】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１７】デモ表示処理を示すフロー図である。
【図１８】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】演出制御処理を示すフロー図である。
【図２２】（ａ）はデモ演出開始処理を示すフロー図であり、（ｂ）は演出タイプ選択処理を示すフロー図である。
【図２３】演出タイプの選択方法を模式的に示す説明図である。
【図２４】デモ演出終了処理を示すフロー図である。
【図２５】保留発生時処理を示すフロー図である。
【図２６】（ａ）〜（ｄ）は保留図柄の追加表示態様を説明するための説明図である。
【図２７】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図２８】保留消化時処理を示すフロー図である。
【図２９】（ａ）〜（ｄ）は保留図柄の減少表示態様を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）は変形例１を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例２を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例３を説明するための説明図である。
【図３１】（ａ）および（ｂ）は実施例２の特徴を示す説明図である。
【図３２】（ａ）は演出タイプ変更処理を示すフロー図であり、（ｂ）はデモ演出終了処理を示すフロー図である。
【図３３】演出タイプの変更方法を模式的に示す説明図である。
【図３４】（ａ）および（ｂ）は変形例５の特徴を示す説明図である。
【図３５】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３６】変動パターンテーブルと演出パターンテーブルを模式的に示す説明図である。
【図３７】図柄変動演出を示す説明図である。
【図３８】図柄変動演出を示す説明図である。
【図３９】図柄変動演出を示す説明図である。
【図４０】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４１】（ａ）はボタン演出処理を示すフロー図であり、（ｂ）および（ｃ）は変形例６を説明するための説明図である。
【図４２】（ａ）および（ｂ）は実施例５を説明するための説明図であり、（ｃ）は変形例７を説明するための説明図である。
【図４３】変形例８に係る遊技機を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は外枠２と、外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備える。この遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。また、遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２５】
本体枠３は遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成され、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２６】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備える。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１が前面枠４を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域１１は視認窓４１ａを介して前面枠４の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」は前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。
【００２７】
本遊技機１では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を内蔵し、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備える。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図６を参照）および演出ボタン基板２２８（図６を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。なお、演出ボタンＳＷは複数のボタンをユニット化したものであり、後述するようにＡボタン、Ｂボタン、Ｃボタンを備える（図２３を参照）。
【００２８】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル９が接続された発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されている。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は、正面視で略矩形状の樹脂製（アクリル製）の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａを備え、遊技盤本体１０Ａの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール１２及び内側レール１３が配設されている。また、遊技盤本体１０Ａの前面部のうち、外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域１１が構成されている。
【００３０】
遊技盤本体１０Ａの前面部であって遊技領域１１内の部位には、中央装置２０と、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂと、大入賞口３１ａと、一般入賞口４５、４６、４７と、風車１９等が設けられ、遊技領域１１外の部位には情報表示装置６０が設けられている。なお、大入賞口３１ａは大入賞装置３１の入口部分によって構成される。
【００３１】
図２に示すように、内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤１０の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット９０から発射され、外側レール１２の内側を転動しつつ上昇する遊技球（符号Ｙを参照）は球進入口１１Ｓを通じて遊技領域１１に放出される。
【００３２】
中央装置２０は、枠部材２１と第１演出表示装置２７と第２演出表示装置２８とを備えている。このうち、枠部材２１は、第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２８を取り囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって第１演出表示装置２７の表示画面２７ａおよび第２演出表示装置２８の表示画面２８ａを遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。
【００３３】
第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２８は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３（ａ）に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（背景図柄）、背景色（青、赤等の画面の地色）、関連情報等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた変動表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により演出表示（演出図柄の変動表示）が実現される。
【００３４】
また、図３（ａ）に示すように、表示画面２７ａにおいて下側縁部寄りには、横方向長尺な帯状の関連情報表示部（関連情報表示バー）２７ｇが表示され、この関連情報表示部２７ｇの右端側には後述する第１特別図柄表示部６２ａと連動して変動表示される第１補助図柄表示領域Ａと、後述する第２特別図柄表示部６２ｂと連動して変動表示される第２補助図柄表示領域Ｂとが出現する。これらの補助図柄表示領域Ａ、Ｂでは、モザイク模様を用いた補助図柄（第４図柄とも言う。）が、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。また、補助図柄表示領域Ａ、Ｂに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
【００３５】
図３（ａ）に示すように、関連情報表示部２７ｇには第１保留表示領域２７Ｄと、第２保留表示領域２７Ｅが設けられる。このうち、第１保留表示領域２７Ｄでは、第１始動口１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）が、「４個」を上限個数として表示され、第２保留表示領域２７Ｅでは、第２始動口１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）が「４個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域２７Ｄ、２７Ｅも、始動口１７ａ、１７ｂへの入球に基づき取得されたが、未消化（処理条件が未成立）の取得情報（判定用乱数値）の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第１始動口１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動口１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。
【００３６】
図２および図３（ａ）に示すように第２演出表示装置２８は第１演出表示装置２７の下方に配置され、第１演出表示装置２７と協働して図柄変動演出を実行する。ここで、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａが第１演出表示装置２７の表示画面２７ａよりも小さくされている（例えば、１／３０〜１／３）。この第２演出表示装置２８には、副演出画像を表示可能な表示領域２８ｅが設けられている。ここで、第１演出表示装置２７は、当否判定の結果を報知する報知演出で使用可能な主演出画像と、報知演出に関連する情報を示す情報演出で使用可能な副演出画像を表示可能な主演出表示装置を構成し、第２演出表示装置２８は、副演出画像を表示可能な副演出表示装置を構成する。
【００３７】
第１始動口１７ａは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させており、この開口部の大きさは１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第１始動口１７ａに入球した遊技球は、遊技盤本体１０Ａの後面に装着された通路部材（図示を省略）の第１始動口通路に流入し、この第１始動口通路に配置された第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図６参照）によって検知される。なお、遊技領域１１を流下する遊技球の中には、枠部材２１の左側縁内部のワープ通路２１ｗを通過した後、枠部材２１下縁部のステージ部２１ｐで転動して第１始動口１７ａの鉛直上方から第１始動口１７ａに入球するのもと、ワープ通路２１ｗ等を通過せずに第１始動口１７ａに入球するものもある。
【００３８】
第２始動口１７ｂは第１始動口１７ａの下方に配置されている。この第２始動口１７ｂは普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが開閉するべく形成され、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図６参照）を備える。また、第２始動口１７ｂの内部には、当該第２始動口１７ｂに入球した遊技球を検知するための第２始動口入球検知スイッチ１７ｔが配置されている（図６参照）。
【００３９】
普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行わないと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが立設状態（図２の実線を参照）とされ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆ間に１球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃに通電を行うと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｆが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し（図２の破線を参照）、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態（第２の態様）となる。ここで、本遊技機１で開放延長機能を備え、遊技状態が開放延長機能が作動する開放延長状態である場合、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が長くなる（例えば、「５秒」）。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第２始動口１７ｂが開放状態（第２の態様）となる時間が短くなる（例えば、「０．２秒」）。
【００４０】
第２始動口１７ｂの右斜め上方には大入賞装置３１が配置されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部で開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図６参照）と、大入賞装置３１に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図６参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、開閉板３１ｂが大入賞口３１ａが閉鎖され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が不可能となり、開閉板３１ｂが前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放され、大入賞口３１ａへの遊技球の入球が可能となる。
【００４１】
遊技領域１１において第１始動口１７ａの左側方には、一般入賞口４５、４６、４７が設けられている。そして、何れの一般入賞口４５、４６、４７に入球した遊技球も、遊技盤１０の後面に装着された一般入賞口用の通路部材（図示を省略）に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ４５ｓ（図６参照）で検知される。また、中央装置２６の左側方には普通図柄作動ゲート１６が設けられている。この普通図柄作動ゲート１６は、遊技盤１０の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ１６ｓ（図６を参照）を備え、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。更に、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。
【００４２】
情報表示装置６０は、遊技盤１０の表面部であって、遊技領域１１の外側（遊技盤１０の表面外縁）に該当する外縁部１０Ｂのうち左下部位（左下外縁部）に配置され、視認窓４１ａの左下方側を介して前方から視認可能とされている（図１を参照）。この情報表示装置６０は、図４に示すように基板６０Ａを備え、この基板６０Ａに対して、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、第１特別図柄保留表示部６４ａと、第２特別図柄保留表示部６４ｂと、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。
【００４３】
具体的には、図３（ｂ）および図４に示すように、５個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ５、Ｐ６〜Ｐ１０）を上下２列に並べることで、第１特別図柄表示部６２ａが構成されている。また、第１特別図柄表示部６２ａの下方において、５個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ５、Ｑ６〜Ｑ１０）を上下２列に並べることで、第２特別図柄表示部６２ａが構成されている。更に、第１特別図柄表示部６２ａの上方左側に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第１特別図柄保留表示部６４ａが構成され、第１特別図柄保留表示部６４ａの右側で並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって第２特別図柄保留表示部６４ｂが構成される。更に、第２特別図柄表示部６２ａの右側に左右に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）によって普通図柄表示部６３が構成され、普通図柄表示部６３の右側で上下に並ぶ２個のＬＥＤ（Ｓ）によって普通図柄保留表示部６５が構成されている。
【００４４】
図３（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａは１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）を点滅させることで「第１特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのＬＥＤのうち点灯させるものを「Ｐ１」、「Ｐ２」、「Ｐ３」…「Ｐ１０」の順に１つずつ点灯させ、先に点灯したＬＥＤを後のＬＥＤが点灯する際に消灯させることで、ＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０）による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第１特別図柄」の変動表示が実現される。また、第２特別図柄表示部６２ｂも１０個のＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）を第１特別図柄表示部６２ａのＬＥＤ（Ｑ１〜Ｑ１０）と同様に点滅させることで「第２特別図柄」の変動表示を実現する。この「第２特別図柄」の変動表示の実行態様は「第１特別図柄」と同様である。
【００４５】
第１特別図柄表示部６２ａでは「第１始動入賞」に基づいて第１特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは「第２始動入賞」に基づいて第２特別図柄の変動表示（１０個のＬＥＤを用いた循環表示）を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間（例えば０．６秒）表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図５（ａ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち何れか１個を点灯（停止表示）することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図５（ｂ）に示すように、変動表示の終了によって１０個のＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０若しくはＱ１〜Ｑ１０）のうち２個若しくは３個を点灯（停止表示）することによって大当り表示が行われる。
【００４６】
前述のように、普通図柄表示部６３は２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とＬＥＤの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部６３を構成する２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）を交互に点灯（点滅）させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）の交互の点灯（普通図柄の変動表示）が終了し、普通図柄の変動表示の結果（普通図柄の当否判定の結果）が一定時間（例えば、０．５秒）表示される。このとき、２個のＬＥＤ（Ｒ１、Ｒ２）のうち一方（Ｒ１）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方（Ｒ２）が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
【００４７】
第１特別図柄保留表示部６４ａ、第２特別図柄保留表示部６４ｂおよび普通図柄保留表示部６５は何れも２個のＬＥＤを備え、対応する図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）に関する保留数をＬＥＤの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のＬＥＤは「ゼロ」を表示し、点灯状態のＬＥＤは「１」を表示し、点滅状態のＬＥＤは「２」を表示することとすれば、２個のＬＥＤを用いて「ゼロ」〜「４」の整数を表示できる。
【００４８】
（２）制御回路の構成
次に、図６を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を備える。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成され、第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２８の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００４９】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図６中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
【００５０】
主制御部２００Ａは、通過検知スイッチ１６ｓ、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部２００Ａは「当否判定手段」および「取得情報憶手段」の具体例を構成する。
【００５１】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続され、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）には第１演出表示装置２７と第２演出表示装置２８が電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。なお、サブ制御部２２０Ａは「演出実行手段」、「選択手段」、「表示変更手段」の具体例を構成する。
【００５２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００５３】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）第１演出表示装置２７や第２演出表示装置２８での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００５４】
次いで、第１演出表示装置２７や第２演出表示装置２８の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示や背景図柄、キャラクタ図柄の表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄（演出図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、第１演出表示装置２７、第２演出表示装置２８、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００５５】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプの駆動信号を出力することによって、各ＬＥＤランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると（指示入力を行うと）、この操作信号（指示入力信号）がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００５６】
次に、図７を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１保留数メモリ２０２ｃと、第２保留数メモリ２０２ｄと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）とが設けられている。また、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂには、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂと、第１保留数情報メモリ２２３ｂと、第２保留数情報メモリ２２４ｂとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【００５７】
第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値（以下、「第１判定用乱数値」ということがある。）が取得され、第１判定用乱数値メモリ２０２ａにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数を示す値が第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、「第１判定用乱数値」には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００５８】
また、第１判定用乱数が第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第１事前判定」という。）の結果を第１事前判定結果（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第１始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００５９】
ここで、第１始動口１７ａに対する始動入賞に基づく第１始動入賞時コマンドは、「第１事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第１事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第１保留数を特定可能な情報（以下、「第１保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第１始動入賞時コマンドを受信すると、「第１事前判定結果情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂに記憶された第１事前判定結果情報に基づいて、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ（取得情報記憶手段）に「第１当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。以下、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が外れとなると事前判定（第１事前判定、第２事前判定）される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
【００６０】
第２始動口１７ｂに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値（以下、「第２判定用乱数値」ということがある。）が取得され、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数を示す値が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される。ここで、「第２判定用乱数値」には、第１判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値（大当り抽選乱数値）」、「大当り図柄（特別図柄）を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
【００６１】
また、第２判定用乱数値が第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶されると、主制御基板２００を構成するＣＰＵ２０１が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄（特別図柄）に関する事前判定（大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合）を行うとともに、これらの事前判定（以下、「第２事前判定」という。）の結果を第２事前判定結果メモリ（図示を省略）にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第２始動入賞時コマンドが主制御基板２００からサブ制御基板２２０に送信される。
【００６２】
ここで、第２始動口１７ｂに対する始動入賞に基づく第２始動入賞時コマンドは、「第２事前判定の結果を特定可能な情報（以下、「第２事前判定結果情報」という。）」、「当該始動入賞後の第２保留数を特定可能な情報（以下、「第２保留数情報」という。）」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板２２０は、第２始動入賞時コマンドを受信すると、第２事前判定の結果を示す情報（第２事前判定結果情報）を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶された第２事前判定結果情報に基づいて、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（保留記憶手段）に当り保留（第２当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値）が記憶されているか否かを判定することができる。
【００６３】
なお、第１判定用乱数値メモリ２０２ａおよび第２判定用乱数値メモリ２０２ｂは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、「第１判定用乱数値」は第１始動口１７ａに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称であり、「第２判定用乱数値」は第２始口１７ｂに対する有効な始動入賞に基づき取得される判定用乱数値（取得情報）の総称である。また、第１判定用乱数値メモリ２０２ａと、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂと、第１事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第２事前判定結果メモリ（図示を省略）と、第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂと、第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂには、有効な始動入賞（有効な第１始動入賞、有効な第２始動入賞）を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値（第１判定用乱数値メモリ２０２ａ、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
【００６４】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞（第１始動入賞若しくは第２始動入賞）に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置６０および第１演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。また、第１演出表示装置２７が行う変動表示（演出図柄を用いた報知演出）に関連する情報を示す情報演出を、第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２８のうちの一方若しくは双方で行う。ここで、情報表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、情報表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）は「本図柄」であり、主制御部２００Ａによって「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００６５】
一方、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａおよび第２演出表示装置２７の表示画面２７ｂにおいては「演出画像」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。この「演出画像」は、当否判定の結果を報知する報知演出で使用可能な主演出画像と、この報知演出に関連する情報を示す情報演出で使用可能な副演出画像とを備える。ここで、当否判定の結果を報知する報知演出は、演出図柄を変動表示させた後、当否判定の結果に基づく態様で演出図柄を停止表示させる演出であり、リーチ演出など演出図柄の変動表示中に行われる演出を含むものである。よって、主演出画像としては、演出図柄を示す画像や、演出図柄が変動表示している様子や変動表示中に行われるリーチ演出を示す画像等を例示できる。また、報知演出に関連する情報を示す情報演出は、報知演出として行われる演出図柄の変動表示の内容や結果に関連する情報を示す（示唆する）演出であり、保留予告、変動開始時予告、セリフ予告、ステップアップ予告、カットイン予告、リーチ予告などの各種予告演出が例示できる。よって、副演出画像としては、保留予告に用いられる保留図柄を示す画像や、その他の各種予告演出に用いられるキャラクタ図柄や背景図柄等を示す画像等を例示できる。なお、主演出画像および副演出画像には、静止画像や動画像、実写映像などの各種画像データを用いることができる。そして、演出図柄を用いた報知演出（演出図柄の変動表示）は第１演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて「本図柄」と同一の時間だけ実行され、「演出図柄を用いた報知演出における停止図柄の表示内容（大当り、外れ）」は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００６６】
ここで、本遊技機１では第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。
【００６７】
ａ．図柄変動遊技
第１特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）と、第２特別図柄に係る図柄変動遊技（変動表示）は、図３（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成するＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）の「循環表示」と、停止表示によって構成される。そして、第１特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、第２特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００６８】
図８に示すように、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１５」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／３１．５」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部６２ａ、６２ｂに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。、以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
【００６９】
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ａという。）」若しくは「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ａという。）」に決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄Ａ」、「４Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、確変図柄Ｂという。）」および「４Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、通常図柄Ｂという。）」のうち何れかに決定される。なお、図５（ｂ）に示すように、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に表示可能な大当り図柄の態様は、点灯状態となるＬＥＤ（Ｐ１〜Ｐ１０、Ｑ１〜Ｑ１０）の数及び点灯状態となるＬＥＤの配置態様（循環方向に連続する配置態様、連続しない配置態様）によって特定される。
【００７０】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（入球可能状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００７１】
図８に示すように「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「４回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１０，０００回」になるまで（実質的に、次回の大当りを生ずるまで）継続される。
【００７２】
「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機１の確率状態が通常確率状態（低確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段（後述する。）が作動し、第２始動口１７ｂの開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００７３】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出は、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始され、その実行時間（変動時間）は、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。また、図柄変動演出には、保留予告演出を伴わないものと、保留予告演出を伴うものとがあるが、以下、前者について説明した後、後者について説明する。なお、図柄変動演出が開始されるとき、表示画面２７ａの第１補助図柄表示領域Ａと第２補助図柄表示領域Ｂとのうちの一方で補助図柄（第４図柄とも言う。）が変動を開始する。そして、補助図柄の停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂ（第１特別図柄、第２特別図柄）の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
【００７４】
ｂ−１．保留予告演出を伴わない図柄変動演出
この図柄変動演出では、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において演出図柄表示領域２７ｂが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００７５】
第１演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、図８に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」の発生を示す図柄は３つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される。また、「外れ図柄」は、３つの演出図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる数字とされる組み合わせによって構成される。
【００７６】
更に、図９（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図９（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図９（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
【００７７】
ここで、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａには第１保留表示領域２７Ｄと第２保留表示領域２７Ｅとが設けられ、保留図柄が表示される（図１０を参照）。なお、図１０および図１１においては、第２保留表示領域２７Ｅにおける保留図柄の表示態様を例示するが、第１保留表示領域２７Ｄにおける保留図柄の表示態様についても同様である。また、以下の説明において、ステップアップ予告演出の対象とならない保留図柄を「通常保留図柄」と称し、ステップアップ予告演出の対象となる保留図柄を「アップ対象保留図柄」と称する。ここで、保留図柄を表示するための画像は「記憶情報画像」の一具体例を構成する。
【００７８】
図１０に示す具体例（以下、具体例１という。）では、図柄変動演出において第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ（取得情報記憶手段）に上限個数（４個）の判定用乱数値（取得情報）が記憶され、第２保留表示領域２７Ｅの表示位置（第１表示位置Ｎ１〜第４表示位置Ｎ４）に４個の通常保留図柄Ｇ１〜Ｇ４が表示されたが、当該記憶された判定用乱数値（取得情報）の全てが消化されるまで、後続する判定用乱数値を取得しなかった場合を示している。この場合、何れの通常保留図柄Ｇ１〜Ｇ４も、図柄変動演出が開始する毎に１個上位の表示位置（第１表示位置Ｎ１〜第３表示位置Ｎ３）にシフトする。なお、以下の説明において、「所定の表示位置よりも下位の表示位置」とは、所定の表示位置よりも後に処理される判定用乱数値に対応する保留図柄が表示されている表示位置を示し、「所定の表示位置よりも上位の表示位置」とは、所定の表示位置よりも先に処理される判定用乱数値に対応する保留図柄が表示されている表示位置を示す。例えば、第１表示位置Ｎ１の一つ下位の表示位置が第２表示位置Ｎ２であり、第２表示位置Ｎ２の一つ上位の表示位置が第１表示位置Ｎ１である。
【００７９】
ｂ−２．保留予告演出を伴う図柄変動演出
次に保留予告演出を伴う図柄変動演出について保留予告演出を伴わない図柄変動演出との相違点を中心に説明する。この保留予告演出を伴う図柄変動演出は保留予告演出を伴う点を除いて、前述の保留予告演出を伴わない図柄変動演出と同様である。但し、保留予告演出を伴う図柄変動演出としては、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａで行うもの（以下、Ａタイプの予告付き図柄変動演出という。）と、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａで行うもの（以下、Ｂタイプの予告付き図柄変動演出という。）とがある。そして、Ａタイプの予告付き図柄変動演出と、Ｂタイプの予告付き図柄変動演出とのうち何れを実行するかは、遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作に基づいて選択される。
【００８０】
図１１および図１２に示す具体例（以下、具体例２という。）はＡタイプの予告付き図柄変動演出の具体例を示すものである。この具体例２では２個の第１判定用乱数値を第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶し、第１保留表示領域２７Ｄに２個の通常保留図柄を表示し、３個の第２判定用乱数値を第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶し、第２保留表示領域２７Ｅに３個の通常保留図柄を表示した状態で図柄変動演出を実行しているものとする（ａ１）。この状態で第２始動入賞を生じ、この第２始動入賞に基づき当り保留が発生し、更に保留予告演出を行うか否かの抽選（乱数抽選）に当選し、Ａタイプの保留予告演出を実行することになったとする。そして、当り保留に対応する保留図柄として「白色の桜の保留図柄」が第２保留表示領域２７Ｅの第４表示位置Ｎ４に表示されたものとする（ａ２）。この「白色の桜の保留図柄」はアップ対象保留図柄であり、ステップアップ予告演出の対象なる保留図柄である。そして、図１３（ａ）に示すように、アップ対象保留図柄は、後続する図柄演出変動を開始する度に、より信頼度（大当り信頼度）が高い保留図柄にステップアップすることが可能である。
【００８１】
本実施例では４種類のアップ対象保留図柄を備え、信頼度（大当り信頼度）が一番低いものは「白色の桜の保留図柄」（信頼度：低）であり、「白色の桜の保留図柄」よりも信頼度が高いものが「ピンク色の桜の保留図柄」（信頼度：中）、「ピンク色の桜の保留図柄」よりも信頼度が高いものが「赤色の桜の保留図柄」（信頼度：高）である。更に、大当り確定を示すものが「レインボーカラーの桜の保留図柄」である。また、Ａタイプの予告付き図柄変動演出においては、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに保留図柄が表示されることはない。
【００８２】
具体例２では、「白色の桜の保留図柄」が第４表示位置Ｎ４に表示された後、図柄変動演出が終了し（ａ３）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとする（ａ４）。このとき、第１表示位置Ｎ１に表示されていた保留図柄が消去され、第２表示位置Ｎ２〜第４表示位置Ｎ４に表示されていた保留図柄が１個上位の表示位置（第１表示位置Ｎ１〜第３表示位置Ｎ３）にシフトする（ａ４）。また、第２表示位置Ｎ２および第３表示位置Ｎ３に表示されていた保留図柄はそのままの状態で第１表示位置Ｎ１、第２表示位置Ｎ２にシフトするが、第４表示位置Ｎ４に表示されていた保留図柄（白色の桜の保留図柄）は、第３表示位置Ｎ３にシフトする際に信頼度が１段階上の保留図柄（ピンク色の桜の保留図柄）にステップアップし、大当り信頼度が１段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。
【００８３】
この後、図柄変動演出が終了し（ａ５）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第１表示位置Ｎ１に表示されていた保留図柄が消去され、第２表示位置Ｎ２〜第３表示位置Ｎ３に表示されていた保留図柄が１個上位の表示位置（第１表示位置Ｎ１〜第２表示位置Ｎ２）にシフトする（ａ６）。このとき、第２表示位置Ｎ２に表示されていた保留図柄はそのままの状態で第１表示位置Ｎ１にシフトするが、第３表示位置Ｎ３に表示されていた保留図柄（ピンク色の桜の保留図柄）は、第２表示位置Ｎ２にシフトする際に信頼度が１段階上の保留図柄（赤色の桜の保留図柄）にステップアップし、大当り信頼度が更に１段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。
【００８４】
更に、図柄変動演出が終了し（ａ７）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとすると、第１表示位置Ｎ１に表示されていた保留図柄が消去され、第２表示位置Ｎ２に表示されていた保留図柄が第１表示位置Ｎ１にシフトする（図１２のａ８）。このとき、第２表示位置Ｎ２に表示されていた保留図柄（赤色の桜の保留図柄）は、第１表示位置Ｎ１にシフトする際に大当り確定であることを示す保留図柄（レインボーカラーの保留図柄）にステップアップし、大当り確定であることが遊技者に報知される。そして、図柄変動演出が終了し（ａ９）、その後、次回の図柄変動演出が開始されると（ａ１０）、第１表示位置Ｎ１に表示されていた保留図柄が消去される。そして、図柄変動演出が終了して大当り図柄が表示される（ａ１１）。
【００８５】
以上が保留図柄を変化させることにより大当りを報知する真実の予告であるが、本遊技機１では、この他に、保留図柄が変化しても大当りを報知しない偽りの予告（以下、ガセ予告という。）を行うこともできる。例えば、図１３（ｂ）に示すように、第４表示位置Ｎ４に表示されていた保留図柄が第３表示位置Ｎ３にシフトする際と、第３表示位置Ｎ３から第２表示位置Ｎ２にシフトする際には、より信頼度が高い態様にステップアップするが、第２表示位置Ｎ２から第１表示位置Ｎ１にシフトする際にはステップアップせず、通常保留図柄になる態様を例示することもできる。
【００８６】
次に、図１４に示す具体例（以下、具体例３という。）はＢタイプの予告付き図柄変動演出の具体例を示すものである。ここで、具体例３においては、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａから保留図柄（第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅおよび保留図柄）が消去される。そして、保留図柄は第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示される。具体的には、図１３（ｃ）に示すように、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａの下縁側左寄りに現在の第１保留数を表示する第１領域２８ｂが表示され、下縁側右寄りに現在の第２保留数を表示する第２領域２８ｃが表示される。そして、予告演出を実行することが決定された場合には、図１３（ｄ）に示すように表示画面２８ａの略中央に略円形のカウントダウン領域２８ｄが設けられ、このカウントダウン領域２８ｄにその時点で変動表示の対象となっている特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）の保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が表示される。そして、図柄変動演出（図柄変動遊技）が開始され、対象としている保留数が減る毎にカウントダウン領域２８ｄ内に数字が「−１」されることとなっている。このように第２演出表示装置２８の表示画面２８ａでは、第１保留数を示す数字と、第２保留数を示す数字と、対象となっている保留数のカウントダウン表示とがなされる。
【００８７】
この具体例３においても２個の第１判定用乱数値を第１判定用乱数値メモリ２０２ａに記憶しているため、第１領域２８ｂ（第１保留数）に「２」を表示し、３個の第２判定用乱数値を第２判定用乱数値メモリ２０２ｂに記憶しているため、第２領域２８ｃ（第２保留数）に「３」を表示して、図柄変動演出を実行しているものとする（ｂ１）。この状態で、第２始動入賞を生じ、この第２始動入賞に基づき当り保留が発生し、更に保留予告演出を行うか否かの抽選（乱数抽選）に当選し、Ｂタイプの保留予告演出を実行することになったとする。そして、表示画面２８ａにカウントダウン領域２８ｄが出現し、このカウントダウン領域２８ｄにその時点で変動表示の対象となっている特別図柄（第２特別図柄）の保留数（第２保留数）が表示されたものとする（ｂ２）。
【００８８】
そして、図柄変動演出が終了し（ｂ３）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとする（ｂ４）。このとき、カウントダウン領域２８ｄに表示されている保留数（第２保留数）がカウントダウンされて「３」となり（ｂ４）、大当り信頼度が１段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。この後、図柄変動演出が終了し（ｂ５）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されると、カウントダウン領域２８ｄに表示されている保留数（第２保留数）がカウントダウンされて「２」となり（ｂ６）、大当り信頼度が１段階ステップアップしたことが遊技者に報知される。
【００８９】
この後、図柄変動演出が終了し（ｂ７）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されたものとする（ｂ８）。このとき、カウントダウン領域２８ｄに表示されている保留数（第２保留数）がカウントダウンされて「１」となり、大当り確定であることが遊技者に報知される。この後、図柄変動演出が終了し（ｂ９）、これに続いて次回の図柄変動演出が開始されると、カウントダウン領域２８ｄに記載されている保留数（第２保留数）がカウントダウンされて「０（ゼロ）」となり（ｂ１０）、この後、図柄変動演出が終了して大当り図柄が表示される（ｂ１１）。
【００９０】
以上がカウントダウン領域２８ｄに表示されている保留数をカウントダウンすることにより大当りを報知する真実の予告であるが、本遊技機１では、この他に、大当りを報知しない偽りの予告（ガセ予告）を行うこともできる。例えば、図１５（ｄ）に示すように、カウントダウン領域２８ｄに表示されている保留数が「２」まではカウントダウンするが、「１」まではカウントダウンしない態様（カウントダウン領域２８ｄを消去する態様等）を例示することもできる。
【００９１】
図１５（ａ）〜（ｄ）に示すように保留予告演出の選択率は、事前判定の結果（当り保留、外れ保留）と、図柄変動演出のタイプと、対象となる変動表示を開始する際の保留数（以下、開始時保留数という。）とによって異なっている。具体的には、図柄変動演出がＡタイプであって当り保留を取得した場合、保留予告演出の選択率は当り保留を取得したときの開始時保留数が「４」になる場合に「５０％」、当該開始時保留数が「３」になる場合に「２０％」、当該開始時保留数が「２」になる場合に「８％」である。
【００９２】
また、図柄変動演出がＡタイプであって外れ保留を取得した場合、保留予告演出の選択率は外れ保留を取得したときの開始時保留数が「４」になる場合に「１５％」、当該開始時保留数が「３」になる場合に「１０％」、当該開始時保留数が「２」になる場合に「７％」である。
【００９３】
図柄変動演出がＢタイプであって当り保留を取得した場合、保留予告演出の選択率は当り保留を取得したときの開始時保留数が「４」になる場合に「４５％」、当該開始時保留数が「３」になる場合に「１５％」、当該開始時保留数が「２」になる場合に「３％」である。また、図柄変動演出がＢタイプであって外れ保留を取得した場合、保留予告演出の選択率は外れ保留を取得したときの開始時保留数が「４」になる場合に「１０％」、当該開始時保留数が「３」になる場合に「５％」、当該開始時保留数が「２」になる場合に「２％」である。
【００９４】
以上のように本実施例では、保留予告演出の選択率が図柄変動演出がＡタイプの場合とＢタイプの場合とで異なり、Ａタイプの場合の方がＢタイプの場合よりも高くなっている。但し、本実施例と異なり、保留予告演出の選択率がＡタイプとＢタイプとで同一であってもよいし、Ｂタイプの場合の方がＡタイプよりも高くてもよい。また、保留予告演出の選択率をＢタイプで「ゼロ」としたり、Ａタイプで「ゼロ」とすること等もできる。
【００９５】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１６は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理（Ｓ５０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図１６のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図１６に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、デモ表示処理（Ｓ５０）と特別図柄遊技処理（Ｓ３００）について詳しく説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞口（１７ａ、１７ｂ、３１ａ、４５ａ〜４７ａ）に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は第２始動口１７ｂの開閉に関する処理である。
【００９６】
Ａ．デモ表示処理（Ｓ５０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図１７に示すデモ表示処理（Ｓ５０）を行う。ここで、デモ表示（デモンストレーション表示）とは、特別図柄の変動表示が一定時間（例えば、１分３０秒）途切れたときに行われる演出である。
【００９７】
ＣＰＵ２０１はデモ表示処理（Ｓ５０）を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停止されているか否か（換言すると、特別図柄の保留数が「ゼロ」になっているか否か）を判断する（Ｓ５２）。そして、特別図柄の変動表示の実行が停止されていないと判断される場合（Ｓ５２；ＮＯ）、デモ表示は不要であるため、デモ表示処理（Ｓ５０）を直ちに終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合（Ｓ５２；ＹＥＳ）、実行停止後の経過時間が、所定時間（例えば、１分３０秒）に達しているか否かを判断する（Ｓ５６）。
【００９８】
そして、経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ５６；ＮＯ）、デモ表示処理（Ｓ５０）を終了し、図１６の遊技制御処理に復帰する。これに対して、経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ５６；ＹＥＳ）、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに対して、デモ演出コマンド（図２２のＳ８０５の処理を参照）を出力した後（Ｓ５８）、図１６の遊技制御処理に復帰する。なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時（つまり、非遊技時）に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、Ｓ５２の処理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照）がＯＮとなっているか否かを判断すればよい。
【００９９】
Ｂ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図１８に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図１９に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１００】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１保留数が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図７に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第１保留数が図７に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。
【０１０１】
ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１０２】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ａの処理に続いて、Ｓ３０３ａの処理で取得した当否判定用乱数値（特図１大当り抽選乱数値）を用いて、第１当否判定（特図１大当り抽選）に関する事前判定（第１事前判定）を行い、その結果を示す情報を第１事前判定結果メモリ２０２ｅ（図７を参照）に記憶する（Ｓ３０４ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ａ）、図１９のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第１始動入賞時コマンドは前述のように、第１事前判定の結果を特定可能な情報と、第１始動入賞後の第１保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第１始動入賞後の第１保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第１事前判定において第１当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第１事前判定において、「特図１図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第１始動入賞時コマンドに含まれる。
【０１０３】
ここで、第１始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第２始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図１８〜図２０においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１０４】
また、ＣＰＵ２０１によって第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定数未満（本実施例は４未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図７に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ）にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第２保留数が、図７に示す第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
【０１０５】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ３０３ｂの処理に続いて、Ｓ３０３ｂの処理で取得した当否判定用乱数値（特図２大当り抽選乱数値）を用いて、第２当否判定（特図２大当り抽選）に関する事前判定（第２事前判定）を行い、その結果を示す情報を第２事前判定結果メモリ２０２ｆ（図７を参照）に記憶する（Ｓ３０４ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０５ｂ）、図１９のＳ３０８の処理に移行する。ここで、第２始動入賞時コマンドは前述のように、第２事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第２始動入賞装置１７ａへの始動入賞後の第２保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞後の第２保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第２事前判定において第２当否判定（特図２大当り抽選）の結果が大当り（当選）となる場合には、この第２事前判定において、「特図２図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
【０１０６】
Ｓ３０８の処理では、図１９に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２０のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。そして、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か（第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か）を判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１０８】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第２判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１０９】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では遊技機１の確率状態が高確率状態であるか否か（確変フラグがセットされているか否か）が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態（低確率状態）であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値（大当り用判定乱数値）」とを用いて「大当り判定」が行われる。
【０１１０】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においてＣＰＵ２０１は、第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて第２特別図柄の停止図柄（大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第２特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１６の遊技制御処理に復帰する。ここで、第２特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）は第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄であり、前述のＳ３１６ｂの処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第２特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板２２０に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で決定する変動パターンによって第２特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で決定する変動パターンによって第１特別図柄の変動時間が特定される。
【０１１１】
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、停止表示される特別図柄（停止図柄）が大当り図柄であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で確定停止するのか外れ図柄で確定停止するのか、更には大当り図柄で確定停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
【０１１２】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２８での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示・確定停止等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１１３】
図１９に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理もＳ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）もＳ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に行われる。この特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）においてＣＰＵ２０１は、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づいて第１特別図柄の停止図柄（大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄）を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第１特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板２２０に向かって所定のコマンドを送信することで、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）が終了するため、ＣＰＵ２０１は一旦特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１１４】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図１９参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１１６】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する（図２０のＳ３５２）。
【０１１７】
図２０のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当り、通常大当り）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域がＳ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ（現在の遊技状態を示すデータ）がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあること（確率変動機能が作動していること）を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあること（時短機能が作動していること）を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動口１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放時間が延長される状態にあること（開放延長機能が作動していること）を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１１８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。具体的には「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「４Ｒ確変大当り」若しくは「４Ｒ通常大当り」を発生させる場合、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「４ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
【０１１９】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。具体的には、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。なお、Ｓ３８２の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
【０１２０】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１６の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１６の遊技制御処理に復帰する。そして、図１６の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。
【０１２１】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２０のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。
【０１２２】
次に、図２０のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１６の遊技制御処理に復帰する。
【０１２３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１６の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
【０１２４】
（５）演出制御処理（Ｓ７００）
次に、図２１を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ７００）」の概要について説明する。なお、図２１には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ７００）では、デモ演出開始処理（Ｓ８００）、演出タイプ選択処理（８５０）、デモ演出終了処理（Ｓ９００）、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１６００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図２１の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図２１のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１２５】
ａ．デモ演出開始処理（Ｓ８００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出開始処理（Ｓ８００）を起動すると、図２２（ａ）に示すように、主制御部２００Ａからデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ８０５）。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は（Ｓ８０５；ＹＥＳ）、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、デモ演出（デモンストレーション表示）を開始する処理と、この表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの操作方法を表示する処理とを行う（Ｓ８１０）。そして、演出ボタンＳＷの操作を有効化する処理を行い（Ｓ８２０）、デモ演出開始処理（Ｓ８００）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。
【０１２６】
ｂ．演出タイプ選択処理（８５０）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、演出タイプ選択処理（８５０）を起動すると、図２２（ｂ）に示すように、現在、デモ演出中であるか否かを判断する（Ｓ８５５）。そして、デモ演出中でなければ（Ｓ８５５；ＮＯ）、そのまま演出タイプ選択処理（８５０）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。
【０１２７】
これに対して、デモ演出中であれば（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、Ｓ８６２の処理に移行し、演出ボタンＳＷに操作が施されたか否かを判断する（Ｓ８６２）。そして、演出ボタンＳＷに操作が施された場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、Ｓ８６５の処理に移行し、演出ボタンＳＷに操作が施されていない場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、一旦演出タイプ選択処理（８５０）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。この場合も、ＣＰＵ２２０ａは、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、演出ボタンＳＷに操作が施されたと判断すると、（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、Ｓ８６５の処理に移行する。
【０１２８】
Ｓ８６５の処理では確認操作が施されたか否かを判断する。この確認操作とはＳ８６２の処理で演出ボタンＳＷに施した操作の適否を確認するための処理である。そして、確認操作が施された場合には（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷに施した操作態様に応じて、図柄変動演出の演出タイプを設定し（Ｓ８７０）、演出タイプ選択処理（８５０）を終了する。また、確認操作が施されていない場合には（Ｓ８６５；ＮＯ）、一旦演出タイプ選択処理（８５０）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。この場合、ＣＰＵ２２０ａ、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、確認操作が施されたと判断すると、（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、Ｓ８７０の処理を行った後、演出タイプ選択処理（８５０）を終了する。なお、演出タイプ選択処理（８５０）からＳ８６５の処理を省略し、Ｓ８６２の処理で肯定的に判断されるとＳ８７０の処理に移行することとしてもよい。
【０１２９】
次に、図２３を用いて演出タイプ選択処理（８５０）の具体的な内容を説明する。第１演出表示装置２７の表示画面２７ａでデモ演出を開始すると、この第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの操作方法が表示される（ｃ１）。このとき、演出ボタンＳＷの操作が有効化される。この操作方法の表示によって、（ａ）演出ボタンＳＷが、中央に位置するＣボタンと、Ｃボタンの左側に位置するＡボタンと、Ｃボタンの右側に位置するＢボタンとを備えること、（ｂ）Ａボタンは図柄変動演出のタイプとして「Ａタイプ」を選択するためのものであること、（ｃ）Ｂボタンは図柄変動演出のタイプとして「Ｂタイプ」を選択するためのものであること、が報知される。
【０１３０】
そして、Ａボタンが操作されると、表示画面２７ａにＡタイプの図柄変動演出のイメージ画像が表示され（ｃ２）、Ｂボタンが操作されると、表示画面２７ａにＢタイプの図柄変動演出のイメージ画像が表示される（ｄ２）。この後、表示画面２７ａに確認操作に関するイメージ画像が表示される（ｃ３）。このイメージ画像は、Ｃボタンを操作すると演出タイプが設定されることを示す画像である。なお、本実施例では演出ボタンＳＷの操作によって演出タイプを選択する態様を述べたが、演出ボタンＳＷによってその他の演出要素の態様を選択してもよい。例えば、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４の発する音量や音色を選択可能としてもよいし、表示画面２７ａ、２８ａの明るさ、輝度、地色等を選択可能としてもよい。
【０１３１】
ｃ．デモ演出終了処理（Ｓ９００）
図２４に示すようにサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出終了処理（Ｓ９００）を起動すると、現在、デモ演出中であるか否かを判断する（Ｓ９０５）。そして、デモ演出中であれば（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、Ｓ９１０の処理に移行し、デモ演出中でなければ（Ｓ９０５；ＮＯ）、一旦デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。後者の場合、ＣＰＵ２２０ａは、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、デモ演出中であると判断すると、（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、Ｓ９１０の処理に移行する。
【０１３２】
Ｓ９１０の処理では図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ９１０）、受信している場合には（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、Ｓ９１５の処理に移行し、受信していない場合には（Ｓ９１０；ＮＯ）、一旦デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。後者の場合、ＣＰＵ２２０ａは、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、図柄変動開始時のコマンドを受信したと判断すると、（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、Ｓ９１５の処理に移行する。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１３３】
Ｓ９１０の処理で肯定的に判断される場合とは、停止していた特別図柄の変動表示および図柄変動演出が開始される場合である。このため、ＣＰＵ２２０ａは、デモ演出を終了させる処理と、演出ボタンに関する操作方法の表示を消去する処理と、演出ボタンの操作を無効化する処理とを行う（Ｓ９１５）。そして、前述のＳ８５０の演出選択処理において、遊技者による演出ボタンＳＷの操作に基づいて演出タイプが設定されているか否かを判断し（Ｓ９２０）、設定されている場合には（Ｓ９２０；ＹＥＳ）、そのままデモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、設定されていない場合には（Ｓ９２０；ＮＯ）、演出タイプをＡタイプに設定し（Ｓ８２５）、デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了する。つまり、遊技者にが演出ボタンＳＷを操作して演出タイプの選択・設定を行わなかった場合には、演出タイプが自動的（強制的）にＡタイプに設定される。
【０１３４】
ｄ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図２５に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶し（Ｓ１０１０）、Ｓ１０１５行以降の処理に移行する。ここで、Ｓ１０１０の処理において、第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第１事前判定の結果に関する情報」を第１事前判定結果情報メモリ２２１ｂにシフトメモリ形式で記憶し、第１保留数情報メモリ２２３ｂに記憶されている第１保留数の値を「＋１」する。また、第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、「第２事前判定の結果に関する情報」を第２事前判定結果情報メモリ２２２ｂに記憶し、第２保留数情報メモリ２２４ｂに記憶されている第２保留数の値を「＋１」する。
【０１３５】
Ｓ１０１５の処理ではＳ１０１０の処理で、現在、図柄変動演出（特別図柄の変動表示）の対象となっている保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が複数（２以上）になったか否かを判断する（Ｓ１０１５）。これは保留画像を用いたステップアップ演出（連続演出）を行うためには、当該保留発生時処理（Ｓ１０００）において表示される保留画像に先行する保留画像が表示されている必要があるからである。なお、以下の説明において、現在（その時点で）変動表示が実行される状態にある特別図柄（第１特別図柄若しくは第２特別図柄）に関する保留数（第２保留数が「ゼロ」で第１保留数が「正数」の場合は第１保留数、第２保留数が「正数」である場合は第２保留数）を、「現在対象となっている保留数」と称することとする。
【０１３６】
Ｓ１０１５の処理で否定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、通常保留図柄を表示する処理を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。ここで、Ｓ１０８０はステップアップ演出を開始しない場合の処理である。具体的には、Ａタイプの図柄変動演出では、図２６（ａ）に示すように、対象となる保留表示領域（第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅ）において保留図柄が未表示の表示位置のうち最上位の表示位置に通常保留図柄を表示する処理を行う。一方、Ｂタイプの図柄変動演出では、図２６（ｂ）に示すように、表示画面２８ａの第１領域２８ｂおよび第２領域２８ｃのうち、現在対象となっている保留数を「＋１」した数値に変更する処理を行う。例えば、現在、第２特別図柄の変動表示を優先的に行う状態で第２保留数が対象となっている場合には第２領域２８ｃに表示された数値（保留数を示す数値）を「＋１」する処理を行う。
【０１３７】
Ｓ１０１５の処理で肯定的に判断される場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、アップフラグが解除（ＯＦＦに設定）されているか否かを判断し（Ｓ１０１７）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＮＯ）、通常保留図柄を表示する処理を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これは、既にステップアップ演出（連続演出）を開始している場合には、ステップアップ演出（連続演出）を重ねて実行しないための処理である。
【０１３８】
アップフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１０１７；ＹＥＳ）、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。そして、当り保留であれば（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、当り用抽選（乱数抽選）を、現在対象となっている保留数と演出タイプを考慮しつつ行う（Ｓ１０２５）。この場合、図１５（ａ）および（ｃ）に示すように、保留数が多くなるほど、当選確率が高くなり、Ａタイプを選択した場合にはＢタイプを選択した場合よりも当選確率が高くなる。なお、Ｓ１０２５の当り用抽選は、当り保留が発生した場合における保留予告演出を行うか否かの抽選である。
【０１３９】
そして、当り用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０３０；ＮＯ）、通常保留図柄を表示する処理を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。これに対して、当り用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、現在対象となっている保留数と演出タイプを考慮しつつ当り用の連続演出を設定する処理を行う（Ｓ１０４０）。この場合、図１５（ａ）および（ｃ）に示すように、保留数が多くなるほど、ステップアップの段階数が多くなり、Ａタイプを選択した場合とＢタイプを選択した場合とでは異なる態様のステップアップ演出を行う。例えば、Ａタイプが選択され、現在対象となっている保留数が４の場合には、図１５（ａ）に示すように、白色の桜の保留図柄が３段階ステップアップする連続演出が設定される。また、Ｂタイプが選択され、現在対象となっている保留数が４の場合には、図１５（ｃ）に示すように、カウントダウン領域２８ｄに表示された「算用数字の４」が３段階ステップアップする連続演出が設定される。
【０１４０】
更に、現在対象となっている保留数と演出タイプを考慮しつつアップ対象保留図柄を表示する処理を行う（Ｓ１０４５）。この場合、図１５（ａ）および（ｃ）に示すように、Ａタイプを選択した場合、現在対象となっている保留数に応じて異なる色の保留図柄が表示され、Ｂタイプを選択した場合にはカウントダウン領域２８ｄ内に現在対象となっている保留数が表示される。そして、アップフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ１０４８）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。例えば、Ａタイプが選択され、対象となる保留数が４の場合には、図１５（ａ）に示すように、白色の桜の保留図柄を表示する処理を行い、Ｂタイプが選択され、対象となる保留数が４の場合には、図１５（ｃ）に示すように、カウントダウン領域２８ｄに「算用数字の４」を表示する処理を行う。
【０１４１】
Ｓ１０２０の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると（Ｓ１０２０；ＮＯ）、外れ用抽選（乱数抽選）を、現在対象となっている保留数と演出タイプを考慮しつつ行う（Ｓ１０６０）。この場合も、図１５（ｂ）および（ｄ）に示すように、保留数が多くなるほど、当選確率が高くなり、Ａタイプを選択した場合にはＢタイプを選択した場合よりも当選確率が高くなる。なお、Ｓ１０６０の外れ用抽選は、外れ保留が発生した場合における保留予告演出を行うか否かの抽選である。そして、外れ用抽選（乱数抽選）に落選すると（Ｓ１０６５；ＮＯ）、通常保留図柄を表示する処理を行った後（Ｓ１０８０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１４２】
これに対して、外れ用抽選（乱数抽選）に当選すると（Ｓ１０６５；ＹＥＳ）、現在対象となっている保留数と演出タイプを考慮しつつ当りの連続演出を設定する処理を行う（Ｓ１０７０）。この場合も、図１５（ｂ）および（ｄ）に示すように、保留数が多くなるほど、ステップアップの段階数が多くなり、Ａタイプを選択した場合とＢタイプを選択した場合とでは異なる態様のステップアップ演出を行う。
【０１４３】
更に、現在対象となっている保留数と演出タイプを考慮しつつアップ対象保留図柄を表示する処理を行う（Ｓ１０７５）。具体的には、図１５（ｂ）および（ｄ）に示すように、Ａタイプを選択した場合には現在対象となっている保留数に応じて異なる色の保留図柄が表示され、Ｂタイプを選択した場合にはカウントダウン領域２８ｄに現在対象となっている保留数が表示される。そして、アップフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ１０７８）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１４４】
ｅ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図２６に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。
【０１４５】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１４６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、Ｓ１１４０において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。
【０１４７】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａで実行される演出表示の態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定された演出パターンによって、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａで実行される演出表示の態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される。
【０１４８】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、演出図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１４９】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。また、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａで行われる演出表示（演出図柄の変動表示など）に合わせて、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａでも所定の演出表示が行われる。
【０１５０】
この後、Ｓ１４０５の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１４０５；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、第１演出表示装置２７における演出図柄の変動表示を停止させ（Ｓ１４１０）、図柄変動演出を終了させる。
【０１５１】
ｆ．保留消化時処理（Ｓ１６００）
保留消化時処理（Ｓ１６００）においては、図２８に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、アップフラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１６１０）。そして、アップフラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１６１０；ＮＯ）、保留図柄によって示す保留数を「−１」する処理（Ｓ１６７０）を行い、Ｓ１６９０の処理に移行する。ここで、Ｓ１６７０、Ｓ１６３０及びＳ１６６０の各処理において、Ａタイプの図柄変動演出では、図２９（ａ）に示すように、対象となる保留表示領域（第１保留表示領域２７Ｄ若しくは第２保留表示領域２７Ｅ）において、最上位の表示位置の保留図柄を消去し、当該表示位置の下位の表示位置の保留図柄を上位の表示位置にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留図柄以外の保留図柄が表示されていない場合には、最上位の表示位置の保留図柄を消去する処理のみが行われる。一方、Ｂタイプの図柄変動演出では、図２９（ｂ）に示すように、表示画面２８ａの第１領域２８ｂおよび第２領域２８ｃのうち、対象となる領域に表示された数値（保留数を示す数値）を「−１」した数値に変更する処理を行う。
【０１５２】
アップフラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１６１０；ＹＥＳ）、今回の図柄変動開始がアップ対象保留図柄の消化時であるか否かを判断し（Ｓ１６１５）、否定的に判断される場合には（Ｓ１６１５；ＮＯ）、保留図柄によって示す保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１６６０）、Ｓ１６９０の処理に移行する。但し、Ｓ１６６０の処理の際には以下のようにアップ対象保留図柄をステップアップすることを行う。具体的に説明すると、Ａタイプの図柄変動演出では、図２９（ｃ）、アップ対象保留図柄をより信頼度（大当り信頼度）が高い保留図柄にステップアップすることを行う。また、Ｂタイプの図柄変動演出では、図２９（ｄ）に示すように、カウントダウン領域２８ｄに記載されている保留数（第１保留数若しくは第２保留数）を「−１」し、大当り信頼度が１段階ステップアップしたことを遊技者に報知する。
【０１５３】
Ｓ１６１５の処理において今回の図柄変動開始がアップ対象保留図柄の消化時であると判断すると（Ｓ１６１５；ＹＥＳ）、保留図柄が表示する保留数を「−１」する処理と、アップフラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ１６３０）、Ｓ１６９０の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ１６９０の処理では、当該消化される保留に対応する事前判定（第１事前判定若しくは第２事前判定）の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ（２２１ｂ、２２２ｂ）から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を１個上位の記憶領域にシフトさせる処理を行う。また、対応する保留数情報メモリ（２２３ｂ、２２４ｂ）に記憶されている保留数の値を「−１」する処理を行い、保留消化時処理（Ｓ１６００）を終了する。
【０１５５】
（６）実施例の効果
本遊技機１によると、遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作に基づいて第１演出表示装置２７の表示内容と第２演出表示装置２８の表示内容とを選択し、この選択結果に基づいて演出表示を実行する。このように複数の演出表示装置２７、２８の各々の表示内容について、遊技者の好みによって第１演出表示装置２７で表示する演出画像と、第２演出表示装置２８で表示する演出画像とを選択可能（遊技者によるカスタマイズが可能）とし、この選択した内容に基づいて演出を実行する構成であるため、第１演出表示装置２７と第２演出表示装置２８を用いる演出の内容や実行形態（演出仕様）を遊技者の好みに合わせることができる。
【０１５６】
更に具体的に説明すると、保留図柄の表示や保留図柄を用いた保留予告演出を当否判定の結果を報知する報知演出（演出図柄表示領域２７ｂ）のごく近傍に表示したいと考える遊技者は、演出タイプとしてＡタイプを選択する。これにより、保留図柄の表示や保留予告演出が、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａの下端側の関連情報表示部２７ｇに表示される。一方、保留図柄の表示や保留予告演出を報知演出から分離して表示したいと考える遊技者は、演出タイプとしてＢタイプを選択する。これにより、保留図柄の表示や保留予告演出が表示画面２７ａとは別の表示画面２８ａ（第２演出表示装置２７の表示画面２８ａ）において、関連情報表示部２７ｇに表示する場合とは異なる態様（カウントダウン形式）で表示される。この場合、保留図柄の表示や保留予告演出を見たくないと考える遊技者は、表示画面２７ａを注視し、表示画面２８ａを無視することになる。このように、本実施例によると、遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作に基づいて、保留図柄の表示や保留予告演出の表示箇所ばかりか、表示内容を選択できるため、情報演出（保留図柄の表示や保留予告演出）の演出仕様の選択肢を増やすことができ、遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【０１５７】
また、本実施例では、遊技上の利益付与に係る判定（当否判定）の結果を報知する報知演出用の主演出画像を第１演出表示装置２７で表示しつつ、報知演出に関連する情報を示す情報演出用の副演出画像の表示箇所を、遊技者の好みに応じて選択可能としている。このように、当否判定の結果を報知するための重要な報知演出用の演出画像（主演出画像）を第１演出表示装置２７で確実に表示しつつ、報知演出の補助的な演出である情報演出に使用可能な副演出画像を第１演出表示装置２７と第２演出表示装置２８の何れに表示するかが遊技者の選択に委ねられるため、情報演出の演出仕様を遊技者の好みに合わせることができる。
【０１５８】
次に図３０を用いて実施例１の変形例を説明する。先ず、図３０（ａ）に示す第１の変形例（以下、「変形例１」という。）は、保留図柄を第１演出表示装置２７および第２演出表示装置２８の何れに表示しても、当該保留図柄の態様が同様である場合を例示している。更に、変形例１では、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに保留図柄を表示する場合（演出タイプをＢタイプとする場合）には、第１補助図柄表示領域Ａおよび第２補助図柄表示領域Ｂの内容も表示画面２８ａに表示している。ここで、演出タイプをＡタイプとする場合には、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅ、第１補助図柄表示領域Ａおよび第２補助図柄表示領域Ｂを表示する。これに対して、演出タイプをＢタイプとする場合には、表示画面２７ａに第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅ、第１補助図柄表示領域Ａおよび第２補助図柄表示領域Ｂを表示画面２７ａに表示しないこととし、表示画面２８ａに第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅ、第１補助図柄表示領域Ａ、第２補助図柄表示領域Ｂに表示することとしている。また、変形例１では、保留図柄の表示箇所を表示画面２７ａから表示画面２８ａに変更する場合には、保留図柄を表示画面２７ａで非表示とし、保留図柄の表示箇所を表示画面２８ａから表示画面２７ａに変更する場合には、保留図柄を表示画面２８ａで非表示とする場合を示している。
【０１５９】
例えば、保留図柄の表示や保留予告演出を当否判定の結果を報知する報知演出（演出図柄表示領域２７ｂ）のごく近傍に表示したいと考える遊技者は、演出タイプとしてＡタイプを選択する。これに対して、遊技者にとって重要な報知演出を行う表示画面２７ａに保留図柄が表示されることが「邪魔」と考える遊技者は、演出タイプとしてＢタイプを選択し、保留図柄等を表示画面２８ａに表示することになる。このように変形例１においては遊技者の好みによって第１演出表示装置２７で表示する演出画像と、第２演出表示装置２８で表示する演出画像とを選択可能（遊技者によるカスタマイズが可能）である。なお、この変形例１ではＢタイプを選択すると、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａから関連情報表示部２７ｇが消去され、その分、演出図柄表示領域２７ｂが拡大する。このため、当否判定の結果を報知する報知演出を、拡大された演出図柄表示領域２７ｂでより明確な状態で行うことができる。
【０１６０】
また、変形例１のように、演出タイプをＢタイプとし、関連情報表示部２７ｇの表示内容を第２演出表示装置２８に表示する態様では、保留予告演出が当該表示箇所の変更に伴って行われなくなってもよい。ここで、遊技者の中には、保留予告演出を積極的に楽しみたいと感じる者もいれば、保留予告演出が邪魔と感じる者もいる。蓋し、当否判定の先読み機能（事前判定）を保留予告演出によって行う遊技機において、遊技者は「保留変化がいつ生ずるのかな？」ということを期待して遊技を行うが、いっこうに保留変化が発生しない状態が継続すると、期待感が低下して遊技を楽しめないと考える者も存在する。このような遊技者にとっては、演出タイプをＢタイプとし、保留予告演出が実行されないようにすることが好ましいと考えられる。
【０１６１】
図３０（ｂ）に示す第２の変形例（以下、「変形例２」という。）は、演出タイプをＡタイプとすると、第１演出表示装置２７に保留図柄を表示し、第２演出表示装置２８に保留図柄を表示しない。一方、演出タイプをＢタイプとすると、表示装置２７および第２演出表示装置２８の何れにおいても保留図柄を表示しない場合を例示している。この場合において、保留図柄の表示および保留予告演出が「重要である」とか「常時見たい」と考える遊技者は演出タイプとしてＡタイプを選択し、「邪魔である」とか「見たくない」と考える遊技者は、演出タイプとしてＢタイプを選択する。この場合においても、Ｂタイプの演出を実行すると、変形例１と同様に、当否判定の先読み機能を有する遊技機では、先読み機能に依存せずに遊技を実行可能である。
【０１６２】
図３０（ｃ）に示す第３の変形例（以下、「変形例３」という。）は、演出タイプをＡタイプとすると、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａの関連情報表示部２７ｇに保留図柄が表示され（図示を省略）、演出タイプをＢタイプとすると、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに保留図柄や保留予告演出が派手に表示される態様である。ここで、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａは本来的に主演出画像（当否判定の結果の表示やその前提となる演出図柄の変動表示の画像）を大きく表示する部位であるため、関連情報表示部２７ｇの上下幅を大きくすることは困難である。そして、演出タイプをＡタイプとすると、保留図柄等の表示スペースが関連情報表示部２７ｇであるが、演出タイプをＢタイプとすると、保留図柄の表示スペースが関連情報表示部２７ｇよりも大きな表示画面２８ａ（上下幅が３〜１０倍）となるので、保留図柄や保留予告演出をより大きな領域で派手に表示することができる。例えば、保留図柄の表示および保留予告演出を関連情報表示部２７ｇで行ったのでは、その内容が見辛いと考える遊技者が、演出タイプをＢタイプに設定する可能性が高く、主演出画像を視認している状態から視線を殆ど変化させずに保留図柄や保留予告演出を視認したいと考える遊技者や、保留図柄や保留予告演出を主演出画像と同時に視認したいと考える遊技者は、演出タイプをＡタイプに設定する可能性が高い。このように、変形例３においても、当否判定の結果を報知するための重要な報知演出用の演出画像（主演出画像）を第１演出表示装置２７で確実に表示しつつ、報知演出の補助的な演出である情報演出（保留予告演出）に使用可能な副演出画像を第１演出表示装置２７と第２演出表示装置２８の何れに表示するかが遊技者の選択に委ねられるため、情報演出の演出仕様を遊技者の好みに合わせることができる。しかも、副演出画像の表示箇所ばかりか、その副演出画像を用いて行われる情報演出の実行態様も遊技者の指示に応じて選択可能となるため、情報演出の演出仕様の選択肢を増やすことができ、遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【０１６３】
更に、図示を省略するが、第４の変形例（以下、「変形例４」という。）として、演出タイプをＡタイプとすると、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａの関連情報表示部２７ｇに保留図柄が表示され、演出タイプをＢタイプとすると、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａの関連情報表示部２７ｇに保留図柄が表示されるとともに第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに保留図柄が表示される態様を例示できる。これは、演出タイプをＡタイプからＢタイプに変更しても、関連情報表示部２７ｇの保留図柄は消去しないものである。なお、変形例１〜４を実施例１の変形例として説明したが、他の実施例（実施例２等）の変形例とすることもできる。例えば、演出タイプをＡタイプからＢタイプに変更したり、ＢタイプからＡタイプに変更する場合にも、変形例１〜４の内容を適用できる。
【実施例２】
【０１６４】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作に基づいて、第１演出表示装置２７の表示内容を第２演出表示装置２８に切り換えて表示するものである。なお、実施例２では図２２（ｂ）の代わりに図３２（ａ）を用いる点と、図２４の代わりに図３２（ｂ）を用いる点と、図２３の代わりに図３３を用いる点と、図３１が付加されている点が実施例１と異なるが、その他の実施例１の図面やその説明は実施例２に対しても適用される。
【０１６５】
まず、「第１演出表示装置２７の表示内容を第２演出表示装置２８に切り換えて表示する」とは、第１演出表示装置２７で表示可能な演出画像（以下、第１演出画像という。）の表示箇所を第１演出表示装置２７から第２演出表示装置２８に切り換えて、第１演出表示装置２７では第１演出画像が表示されないようにすることを指す。以下、具体的に説明する。
【０１６６】
実施例２の遊技機では、図３１（ａ）に示すように、予告演出用の演出画像を第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示するように設定（基本設定）されている。ここで、実施例２においては予告演出用の演出画像（予告演出に用いられるキャラクタ図柄等）は第１演出画像の一具体例を構成する。
【０１６７】
実施例２では演出タイプがＡタイプである場合、上述の設定（基本設定）に基づく図柄変動演出（図２７を参照）が実行される。このため、図柄変動演出の実行中において第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに予告演出用の演出画像（第１演出画像）が出現する可能性がある。これに対して、演出タイプをＡタイプからＢタイプに変更すると、上述の設定（基本設定）が変更（設定変更）され、予告演出用の演出画像の表示箇所が第１演出表示装置２７から第２演出表示装置２８に切り換えられ、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａには予告演出用の演出画像が表示されないようにされる。そして、図柄変動演出の実行中において第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに予告演出用の演出画像（第１演出画像）が出現可能となる。なお、演出タイプをＢタイプからＡタイプに戻すと、上述の設定（基本設定）に基づく図柄変動演出が実行される。
【０１６８】
また、実施例２では、図２２（ｂ）に示す演出タイプ選択処理（８５０）の代わりに図３２（ａ）の演出タイプ変更処理（Ｓ８５０Ｃ）を行う点と、デモ演出終了処理（Ｓ９００）を図３２（ｂ）に示す内容で行う点が実施例１と異なる。
【０１６９】
演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）が起動すると、図３２（ａ）に示すように、現在、デモ演出中であるか否かを判断する（Ｓ８５５）。そして、デモ演出中でなければ（Ｓ８５５；ＮＯ）、そのまま演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。また、デモ演出中であれば（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷに変更操作が施されたか否かを判断する（Ｓ８６３）。つまり、演出ボタンＳＷのＡボタンまたはＢボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ８６３）。そして、演出ボタンＳＷに変更操作が施された場合には（Ｓ８６３；ＹＥＳ）、Ｓ８６５の処理に移行し、演出ボタンＳＷに変更操作が施されていない場合には（Ｓ８６３；ＮＯ）、一旦演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。この場合も、ＣＰＵ２２０ａは、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、演出ボタンＳＷに変更操作が施されたと判断すると、（Ｓ８６３；ＹＥＳ）、Ｓ８６５の処理に移行する。
【０１７０】
Ｓ８６５の処理で確認操作が施されたか否かを判断する。この確認操作とはＳ８６３の処理で演出ボタンＳＷに施した変更操作の適否を確認するための処理であり、演出ボタンＳＷのＣボタンが操作されたか否かを判断することによって行われる。そして、確認操作が施された場合には（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、演出タイプを変更操作によって変更された演出タイプに設定し（Ｓ８７２）、演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）を終了する。また、確認操作が施されていない場合には（Ｓ８６５；ＮＯ）、一旦演出タイプ選択処理（８５０Ｃ）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。この場合、ＣＰＵ２２０ａ、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、確認操作が施されたと判断すると、（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、Ｓ８７２の処理を行った後、演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）を終了する。なお、演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）からＳ８６５の処理を省略し、Ｓ８６３の処理で肯定的に判断されるとＳ８７２の処理に移行することとしてもよい。
【０１７１】
次に、図３２を用いて演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）の具体的な内容を説明する。第１演出表示装置２７の表示画面２７ａでデモ演出（デモンストレーション表示）を開始すると、この第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの操作方法が表示される（ｆ１）。このとき、演出ボタンＳＷの操作が有効化される。
【０１７２】
この操作方法の表示によって、（ａ）演出ボタンＳＷが、中央に位置するＣボタンと、Ｃボタンの左側に位置するＡボタンと、Ｃボタンの右側に位置するＢボタンとを備えること、（ｂ）Ａボタンは図柄変動演出のタイプとして「Ａタイプ」に変更（設定）するためのものであること、（ｃ）Ｂボタンは図柄変動演出のタイプとして「Ｂタイプ」に変更（設定）するためのものであること、が報知される。
【０１７３】
そして、Ａタイプの図柄変動演出が実行可能とされているとき、Ｂボタンが操作されると、表示画面２７ａに「Ｂタイプの図柄変動演出を変更することへの確認画像」が表示される（ｆ２）。また、図示を省略するが、Ｂタイプの図柄変動演出が実行可能とされているとき、Ａボタンが操作されると、表示画面２７ａに「Ａタイプの図柄変動演出に変更することへの確認画像」が表示される。そして、Ｃボタンを操作すると、演出タイプの変更が確定した旨の表示がなされる（ｆ３）。
【０１７４】
次に図３２（ｂ）を用いて実施例２のデモ演出終了処理（Ｓ９００）について説明する。実施例２のデモ演出終了処理（Ｓ９００）が起動すると、現在、デモ演出中であるか否かを判断する（Ｓ９０５）。そして、デモ演出中であれば（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、Ｓ９１０の処理に移行し、デモ演出中でなければ（Ｓ９０５；ＮＯ）、一旦デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。後者の場合、ＣＰＵ２２０ａは、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、デモ演出中であると判断すると（Ｓ９０５；ＹＥＳ）、Ｓ９１０の処理に移行する。
【０１７５】
Ｓ９１０の処理では図柄変動開始時のコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ９１０）、受信している場合には（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、Ｓ９１５の処理に移行し、受信していない場合には（Ｓ９１０；ＮＯ）、一旦デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。後者の場合、ＣＰＵ２２０ａは、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、図柄変動開始時のコマンドを受信したと判断すると、（Ｓ９１０；ＹＥＳ）、Ｓ９１５の処理に移行する。
【０１７６】
Ｓ９１０の処理で肯定的に判断される場合とは、停止していた特別図柄の変動表示および図柄変動演出が開始される場合である。このため、ＣＰＵ２２０ａは、デモ演出を終了させる処理と、演出ボタンに関する操作方法の表示を消去する処理と、演出ボタンの操作を無効化する処理とを行い（Ｓ９１５）、デモ演出終了処理（Ｓ９００）を終了する。この場合、図柄変動演出のタイプは、演出タイプを変更する処理と変更を確認（確定）する処理｛図３２（ａ）のＳ８６３およびＳ８６５の処理を参照｝を行っていない場合にデモ演出を開始する前と同じタイプとされ、演出タイプを変更する処理を行っている場合にデモ演出を開始する前と異なるタイプとされる。
【０１７７】
実施例２によると、遊技者が操作ボタンＳＷに施す変更操作に基づいて第１演出表示装置２７で表示可能な「予告演出用の演出画像（第１演出画像）」の表示箇所を第１演出表示装置２７から第２演出表示装置２８に切り換えて、第１演出表示装置２７では「予告演出用の演出画像（第１演出画像）」が表示されないようにすることができる。例えば、視線を向ける頻度が高くなり易い第１演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて（報知演出用の演出画像の表示箇所であるから）、予告演出用の演出画像（第１演出画像）を表示することで、予告演出の出現を見逃さないようにしたいと考える遊技者は、基本設定（演出タイプＡ）を選択する。これに対して、予告演出用の演出画像（第１演出画像）を報知演出用の演出画像（主演出画像）から分離して表示し、報知演出用の演出画像と予告演出用の演出画像とを明確に区別して見たいと考える遊技者は演出タイプＢを選択する。このように、実施例２によっても遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【０１７８】
次に、実施例２の変形例（以下、変形例５という。）について説明する。この変形例５の遊技機は、遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作に基づいて、第２演出表示装置２８の表示内容を第１演出表示装置２７に切り換えて表示するものである。なお、変形例５では図３１の代わりに図３４を用いる点が実施例２と異なる。
【０１７９】
まず、「第２演出表示装置２８の表示内容を第１演出表示装置２７に切り換えて表示する」とは、第２演出表示装置２８で表示可能な演出画像（以下、第２演出画像という。）の表示箇所を第２演出表示装置２８から第１演出表示装置２７に切り換えて、第２演出表示装置２８では第２演出画像が表示されないようにすることを指す。
【０１８０】
変形例５の遊技機では、図３４（ａ）に示すように、予告演出用の演出画像（例えば、枝をあしらった画像）を第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示するように設定（基本設定）されている。ここで、予告演出用の演出画像（例えば、枝をあしらった画像）は第２演出画像の一具体例を構成するであり、変形例５では大当り予告を行う際に出現する。
【０１８１】
実施例２では演出タイプがＡタイプである場合、上述の設定（基本設定）に基づく図柄変動演出が実行される。この場合、第２演出表示装置２８の表示画面２７ａに表示された予告演出用の演出画像（枝をあしらった画像）は静止した状態とされる。これに対して、演出タイプをＡタイプからＢタイプに変更すると、予告演出用の演出画像（枝をあしらった画像）の表示箇所が第２演出表示装置２８から第１演出表示装置２７に切り換えられ、第２演出表示装置２８に当該画像が表示されないようにされる。しかも、Ｂタイプに変更した場合、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される予告演出用の演出画像（枝をあしらった画像）は、演出図柄表示領域２７ｂの背後で上下に揺れ、「枝から花びらが散る画像」に変化する。なお、演出タイプをＢタイプからＡタイプに戻すと、上述の設定（基本設定）に基づく図柄変動演出が実行される。
【０１８２】
変形例５においても図３２（ａ）に基づいて演出タイプ変更処理（Ｓ８５０Ｃ）を行い、図３２（ｂ）に基づいてデモ演出終了処理（Ｓ９００）を行う。また、図３３に示すように演出タイプ変更処理（８５０Ｃ）が実行される。
【０１８３】
変形例５によると、遊技者が操作ボタンＳＷに施す変更操作に基づいて第２演出表示装置２７で表示可能な「予告演出用の演出画像（第２演出画像）」の表示箇所を第２演出表示装置２８から第１演出表示装置２７に切り換えて、第２演出表示装置２８では当該「予告演出用の演出画像（第２演出画像）」が表示されないようにすることができる。例えば、予告演出用の演出画像（第２演出画像）を報知演出用の演出画像（主演出画像）から分離して表示し、報知演出用の演出画像（主演出画像）と予告演出用の演出画像とを明確に区別して見たいと考える遊技者は演出タイプＡを選択する。
【０１８４】
これに対して、視認頻度が高い第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに予告演出用の演出画像（第２演出画像）を表示することで、予告演出の出現を見逃したくないばかりか、演出図柄表示領域２７ｂの背後に派手な予告画像（枝が揺れ、花びらが散る画像）を見たいと考える遊技者は、演出タイプＢを選択する。このように、変形例５によっても遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【０１８５】
なお、実施例２では、副演出画像（予告演出用の演出画像）を第１演出表示装置２７に表示する場合と第２演出表示装置２８に表示する場合とで情報演出の実行態様が同じであるため、遊技者が操作ボタンＳＷに施す変更操作は、副演出画像（予告演出用の演出画像）の表示箇所を変更する操作に他ならない。これに対して、変形例５では、副演出画像（予告演出用の演出画像）を第１演出表示装置２７に表示する場合と第２演出表示装置２８に表示する場合とで予告演出（情報演出）の実行態様が異なるため、遊技者が操作ボタンＳＷに施す変更操作は、副演出画像（予告演出用の演出画像）の表示箇所と、実行態様を変更する操作となる。但し、実施例２においても変形例５と同様に副演出画像（予告演出用の演出画像）を第１演出表示装置２７に表示する場合と第２演出表示装置２８に表示する場合とで予告演出の実行態様が異なってもよい。また、変形例５においても実施例２と同様に副演出画像（予告演出用の演出画像）を第１演出表示装置２７に表示する場合と第２演出表示装置２８に表示する場合とで予告演出の実行態様が同じであってもよい。
【０１８６】
また、実施例２および変形例５においても、図３０（ａ）の変形例１で述べた内容を適用できる。つまり、保留図柄を第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示する場合には、保留予告演出（記憶情報画像を用いた情報演出）が実行可能となり、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示する場合には、保留予告演出（記憶情報画像を用いた情報演出）が実行不能となってもよい。この場合、保留図柄を第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示する場合、保留図柄の表示および保留予告演出が「重要である」とか「常時見たい」と考える遊技者は保留図柄を第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示し、「邪魔である」とか「見たくない」と考える遊技者は、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示する。
【０１８７】
更に、実施例２および変形例５においても、図３０（ｂ）の変形例２で述べた内容を適用してもよい。つまり、保留図柄を第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示する場合には、保留予告演出（記憶情報画像を用いた情報演出）が実行可能となり、第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示する場合には、保留図柄の表示および保留予告演出が実行不能となってもよい。
【０１８８】
また、実施例２においては、第１演出表示装置２７で表示可能な第１演出画像の表示箇所を第１演出表示装置２７から第２演出表示装置２８に切り換えて、第１演出表示装置２７では第１演出画像が表示されないようにする態様を例示した。但し、第１演出画像を遊技者の選択に応じて第２演出表示装置２８で表示するように設定変更するにおいて、第１演出画像を第１演出表示装置２７に表示可能な状態のままとしてもよい。
【０１８９】
同様に、変形例５においては、第２演出表示装置２８で表示可能な第２演出画像の表示箇所を第２演出表示装置２８から第１演出表示装置２７に切り換えて、第２演出表示装置２８では第２演出画像が表示されないようにする態様を例示した。但し、第２演出画像を遊技者の選択に応じて第２演出表示装置２８で表示するように設定変更するにおいて、第２演出画像を第２演出表示装置２８に表示可能な状態のままとしてもよい。
【実施例３】
【０１９０】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、図柄変動演出の開始時に行われる予告演出（以下、変動開始時予告演出という。）と、図柄変動演出の実行中に行われる予告演出（以下、変動中予告演出という。）について、遊技者による選択（カスタマイズ）を可能としたものである。実施例３では、図２７に対して図３５に示す変更が加えられている点と、図３６〜図３８が付加されている点が実施例１と異なるが、その他の実施例１の図面やその説明は実施例３に対しても適用される。
【０１９１】
実施例３の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）は、図３５に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、演出タイプが「Ａタイプ」であるか否かを判断する（Ｓ１１１２）。
【０１９２】
そして、Ａタイプである場合には（Ｓ１１１２；ＹＥＳ）、「Ａタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」を振り分ける処理を行い（Ｓ１１１５）、Ｂタイプである場合には（Ｓ１１１２；ＮＯ）、「Ｂタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」を振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５Ｃ）。
【０１９３】
また、当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである場合にも（Ｓ１１１０；ＮＯ）、演出タイプが「Ａタイプ」であるか否かを判断する（Ｓ１１１８）。そして、Ａタイプである場合には（Ｓ１１１８；ＹＥＳ）、「Ａタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」を振り分ける処理を行い（Ｓ１１２０）、Ｂタイプである場合には（Ｓ１１１８；ＮＯ）、「Ｂタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」を振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０Ｃ）。そして、Ｓ１１１５、Ｓ１１１５Ｃ、Ｓ１１２０若しくはＳ１１２０Ｃを行うと、Ｓ１１４０の処理に移行するが、Ｓ１１４０以降の処理については実施例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）と同様である。
【０１９４】
次にＳ１１１５の処理でセットされる「Ａタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」と、Ｓ１１１５Ｃの処理でセットされる「Ｂタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」の概要を説明する。なお、実施例３では、「Ａタイプ用の外れ時の演出パターンテーブル」と「Ｂタイプ用の外れ時の演出パターンテーブル」についての説明を省略するが、これらも「Ａタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」や「Ｂタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」と同様である。
【０１９５】
図３６には、「Ａタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」と、「Ｂタイプ用の大当り時の演出パターンテーブル」とについて、２個の演出パターンを記憶した演出パターンテーブルを、個々の変動パターンに対応する状態で記憶したものが図示されている。但し、個々の演出パターンテーブルには、１個の演出パターンのみが記憶されてもよいし、３個以上の演出パターンが記憶されてもよい。更に、本実施例では各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数が一致しているが、各演出パターンテーブルに記憶されている演出パターンの個数を一致させる必要はない。また、本実施例では、演出パターンテーブルに複数個の演出パターンが記憶されているため、乱数抽選によって一個の演出パターンを選択することとしている。
【０１９６】
例えば、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が特別図柄の変動表示を開始する際に「変動パターンＶ１」を選択し、演出タイプがＡタイプである場合、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａはＳ１１１５の処理で「演出パターンａ１１および演出パターンａ１２」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンａ１１若しくは演出パターンａ１２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図３７に示すように変動開始時に予告用のキャラクタ（「イモ虫」若しくは「ハチ」）が出現する（図３７のｇ３参照）。
【０１９７】
また、ＣＰＵ２０１が「変動パターンＶ１」を選択し、演出タイプがＢタイプである場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１１５Ｃの処理で「演出パターンｂ１１および演出パターンｂ１２」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンｂ１１若しくは演出パターンｂ１２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図３７に示すように変動開始時に予告用の会話（「いくぞ」若しくは「いいぞ」）が第２液晶表示装置２８の表示画面２８ａに表示される（図３７のｈ３参照）。
【０１９８】
ＣＰＵ２０１が「変動パターンＶ２」を選択し、演出タイプがＡタイプである場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１１５の処理で「演出パターンａ２１および演出パターンａ２２」が記憶された演出パターンテーブルをセットする。この場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンａ２１若しくは演出パターンａ２２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行するが、何れの演出パターンを選択した場合においても、図３８に示すように変動中にキャラクタ（「イモ虫」若しくは「ハチ」）が、表示画面２７ａにカットインするカットイン演出が実行される（図３８のｊ３参照）。
【０１９９】
ＣＰＵ２０１が「変動パターンＶ２」を選択し、演出タイプがＢタイプである場合、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１１５Ｃの処理で「演出パターンｂ２１および演出パターンｂ２２」が記憶された演出パターンテーブルをセットし、ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理において、演出パターンとして演出パターンｂ２１若しくは演出パターンｂ２２を乱数抽選で選択し、選択した演出パターンに対応する図柄変動演出を実行する。この場合、何れの演出パターンを選択した場合においても、図３８に示すように変動中に予告用の会話（「熱いぞ」若しくは「調子がでできたぞ」）が第２液晶表示装置２８の表示画面２８ａに表示される（図３８のｋ３参照）。
【０２００】
ＣＰＵ２０１が「変動パターンＶ３」を選択し、演出タイプがＡタイプである場合、図柄変動演出の実行中に文字（「当ったね」若しくは「当るぞ」）を赤枠で囲んだ表示が実行される。また、ＣＰＵ２０１が「変動パターンＶ３」を選択し、演出タイプがＢタイプである場合、図柄変動演出の実行中に大当り確定であることを示す文字（「信頼度１００％」若しくは「大当り確定」）が第２液晶表示装置２８の表示画面２８ａに表示される。更に、ＣＰＵ２０１が「変動パターンＶｎ」を選択し、演出タイプがＡタイプである場合、キャラクタを用いたリーチ予告が実行され、演出タイプがＢタイプである場合、実行予定の「リーチ表示」が第２液晶表示装置２８の表示画面２８ａに表示される。
【０２０１】
実施例３によると実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。この実施例３の遊技機では、演出ボタンＳＷの操作によってＡタイプおよびＢタイプのうちの何れを選択するかによって、図柄変動演出において実行される予告演出（情報演出）の態様が異なったものとなる。特に、実施例３ではＡタイプを選択すると、キャラクタ等を用いた確定的ではない予告演出（可能性を示す予告演出）が出現し易くされ、Ｂタイプを選択すると、文字を用いた確定的な予告演出（可能性ではなく結論を示す予告演出）が出現し易くされている。このため、図柄変動演出を最終結果が表示されるまで十分に堪能したい遊技者は、Ａタイプを選択し、図柄変動演出の最終結果を即刻知りたい遊技者は、Ｂタイプを選択することになる。このように、予告演出（情報演出）の表示箇所ばかりか、その副演出画像を用いて行われる情報演出の実行態様も遊技者の指示に応じて選択可能となるため、情報演出の演出仕様の選択肢を増やすことができ、遊技者の好みに合った演出を実現することができる。
【０２０２】
なお、前述のＳ３０３ａやＳ３０３ｂの処理（図１８参照）で取得される判定用乱数値に、図柄変動演出の開始時や図柄変動演出の実行中に予告演出を実行するか否かを決定するための予告乱数値等が含まれてもよく、この場合、Ａパターンの図柄変動演出およびＢパターンの図柄変動演出において予告演出を行ってもよい。この場合、例えば、予告乱数値を始動入賞時コマンドに含めることで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは図柄変動演出の演出パターンを設定する際に予告演出の実行の可否を決定できる。そして、予告演出の実行の可否を決定するための抽選において、予告演出を実行する旨の決定がなされる確率が、ＡパターンおよびＢパターンの双方で同一でもよいし、異なってもよい（例えば、Ａパターンの場合に予告演出を実行する旨の決定がなされる確率を高くする）。当該確率が異なる場合、一方を「ゼロ％（当選確率をゼロにしたり、当選結果をキャンセルする）」とすることもできる。例えば、Ａパターンを選択すると変動開始時予告演出や変動中予告演出が行われ、Ｂパターンを選択すると変動開始時予告演出や変動中予告演出が行われないこととしてもよい。この場合、第１演出表示装置２７で行う図柄変動演出において、変動開始時予告演出や変動中予告演出が行われると楽しいと考える遊技者はＡタイプを選択し、変動開始時予告演出や変動中予告演出が行われると遊技を楽しめないと考える遊技者はＢタイプを選択すればよい。
【実施例４】
【０２０３】
実施例４の遊技機は、図柄変動中の所定タイミングで演出ボタンＳＷを操作すると、応答演出（操作演出）が実行される点が実施例１と異なる。この実施例４では図３９が加えられている点と、図２７の代わりに図４０および図４１（ａ）を用いる点が異なるが、その他の実施例１の図面やその説明は実施例４に対しても適用される。なお、このように実施例４を実施例１の変形例（実施例１の遊技機に応答演出の機能を付加したもの）として説明するが、実施例４を実施例２の変形例（実施例１の遊技機に応答演出の機能を付加したもの）としたり、変形例５の変形例（実施例１の遊技機に応答演出の機能を付加したもの）とすることもできる。
【０２０４】
実施例４の図柄変動演出においても、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａの演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示が開始される（ｐ１）。そして、図柄変動演出開始後（図柄変動演出実行中）の所定タイミングで演出ボタンＳＷの操作が有効化され、有効期間が開始され、表示画面２７ａに演出ボタンＳＷの操作を促す表示（以下、「ボタン表示」という。）が開始される（ｐ２）。
【０２０５】
有効期間内において演出ボタンＳＷに操作が施されないと、応答画像が表示されない（ｐ３）。この場合、有効期間が終了するとボタン表示を消去するとともに演出ボタンＳＷの操作が無効化される（ｐ６）。また、有効期間内において演出ボタンＳＷのうちＡボタンを操作すると、この操作に基づく応答画像（イモ虫の画像）が第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される（ｐ４）。この場合も、有効期間が終了するとボタン表示と応答画像を消去するとともに演出ボタンＳＷの操作が無効化される（ｐ６）。
【０２０６】
更に、有効期間内において演出ボタンＳＷのうちＢボタンを操作すると、この操作に基づく応答画像（花の画像）が第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示される（ｐ５）。この場合も、有効期間が終了するとボタン表示と応答画像を消去するとともに演出ボタンＳＷの操作が無効化される（ｐ６）。
【０２０７】
次に図４０および図４１（ａ）を用いて実施例４の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）について説明する。この実施例４の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）はＳ１１５０の処理と、Ｓ１４０５の処理の間にＳ１１６０およびＳ１２００の処理が付加されている点が実施例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００、図２７）と異なる。
【０２０８】
実施例４の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）では、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させた後（Ｓ１１５０）、今回の図柄変動演出を開始する際に受信した変動パターン指定コマンドによって、特定変動パターンが指定されていたか否かを判断し（Ｓ１１６０）、特定変動パターンが指定されていなかった場合には（Ｓ１１６０；ＮＯ）、そのままＳ１４０５の処理に移行する。これに対して、特定変動パターンが指定されていた場合には（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、図４１（ａ）のボタン演出処理（Ｓ１２００）を実行した後、Ｓ１４０５の処理に移行する。ここで、前述のように特別図柄の変動時間や図柄変動演出の実行時間は変動パターンによって特定される。そして、「特定変動パターン」とは演出ボタンＳＷへの操作を行う時間や当該操作に基づく応答画像を表示する上で十分な変動時間（例えば、３０秒以上）を確保可能となるものから選択される。
【０２０９】
次に、図４１（ａ）を用いてボタン演出処理（Ｓ１２００）について説明する。このボタン演出処理（Ｓ１２００）が起動すると、演出ボタンＳＷに施す操作が有効とされる期間（有効期間）を開始するタイミングが到来したか否かを判断する（Ｓ１２１０）。このタイミングが到来すると（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷへの操作を有効化する処理と、演出ボタンＳＷへの操作を促す表示（ボタン表示）を実行する処理を行う（Ｓ１２１５）。この後、有効期間中に（Ｓ１２３０；ＮＯ）、演出ボタンＳＷが操作されると（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、操作したボタンがＡボタンであるか否かを判断する（Ｓ１２４５）。
【０２１０】
Ａボタンである場合には（Ｓ１２４５；ＹＥＳ）、応答画像Ａを第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示して（Ｓ１２５０）、一旦ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。また、Ｂボタンである場合には（Ｓ１２４５；ＮＯ）、応答画像Ｂを第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示し（Ｓ１２５５）、一旦ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了し、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）に復帰する。そして、図２１の演出制御処理（Ｓ７００）を繰り返し行ううちに、サブ制御部２２０Ａが有効期間の終了タイミングが到達したと判断すると（Ｓ１２３０；ＹＥＳ）、演出ボタンＳＷへの操作を無効化する処理と、演出ボタン表示を消去する処理とを行い（Ｓ１２６５）、ボタン演出処理（Ｓ１２００）を終了する。
【０２１１】
実施例４によっても実施例１と同様な効果の他に以下の効果が得られる。つまり、遊技者の指示に応じて応答画像の表示箇所ばかりか、応答演出の実行態様も選択可能となる。具体的には、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに応答画像Ａを表示したい場合にはＡボタンを操作し、応答画像Ｂを第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示したい場合にはＢボタンを操作することになる。このため、遊技者の好みに合致した演出を実現することができる。
【０２１２】
次に実施例４で使用した図４０、図４１（ａ）および（ｂ）を用いて、実施例１、実施例２および変形例５の変形例（以下、変形例６という。）を説明する。実施例１では演出タイプの選択をデモ演出中に実行し、実施例２および変形例５では演出タイプの変更をデモ演出中に実行する態様を例示したが、演出タイプの選択や変更の時期はデモ演出中に限定されない。
【０２１３】
ここで、変形例６は図４１（ａ）のボタン演出処理（Ｓ１２００）において、「Ｓ１２５０の処理」を「図４１（ｂ）の処理」に変更し、「Ｓ１２５５の処理」を「図４１（ｃ）の処理」に変更したものである。この変形例６では、演出ボタンＳＷが操作されるとともに（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、操作したボタンがＡボタンであると判断すると（Ｓ１２４５；ＹＥＳ）、次回の図柄変動演出の演出タイプがＡタイプに設定される。この場合、今回の図柄変動演出の演出タイプがＡタイプであれば同一の演出タイプに設定され、今回の図柄変動演出の演出タイプがＢタイプであれば異なる演出タイプに変更（設定）されることとなる。
【０２１４】
また、演出ボタンＳＷが操作されるとともに（Ｓ１２４０；ＹＥＳ）、操作したボタンがＢボタンであると判断すると（Ｓ１２４５；ＮＯ）、次回の図柄変動演出の演出タイプがＢタイプに設定される。この場合、今回の図柄変動演の演出タイプがＢタイプであれば異なる演出タイプに変更（設定）され、今回の図柄変動演出の演出タイプがＢタイプであれば同一の演出タイプに設定されることとなる。このように、演出タイプの設定や変更をデモ演出中のみならず、図柄変動演出中に行ってもよい。なお、本発明では、演出タイプの設定や変更をデモ演出中および図柄演出中の双方で可能であってもよいし、一方で可能であってもよい。
【実施例５】
【０２１５】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は演出タイプをＢタイプとすると、補助図柄（第４図柄）を用いた予告演出が可能である点が各実施例と異なる。この実施例５では図４２（ａ）および（ｂ）が追加されている点が各実施例と異なる。
【０２１６】
実施例５では演出タイプをＡタイプとする場合には、第１演出表示装置２７の表示画面２７ａに、第１保留表示領域２７Ｄ、第２保留表示領域２７Ｅ、第１補助図柄表示領域Ａおよび第２補助図柄表示領域Ｂを表示する。これに対して、演出タイプをＢタイプとする場合にも、表示画面２７ａに、第１保留表示領域２７Ｄおよび第２保留表示領域２７Ｅを表示するが、第１補助図柄表示領域Ａおよび第２補助図柄表示領域Ｂは第２演出表示装置２８の表示画面２８ａに表示する。
【０２１７】
実施例５で演出タイプをＢタイプとする場合には、表示画面２８ａに第１補助図柄表示領域Ａおよび第２補助図柄表示領域Ｂが表示され、第１特別図柄が変動表示される場合には第１補助図柄表示領域Ａで補助図柄が変動表示され、第２特別図柄が変動表示される場合には第２補助図柄表示領域Ｂで補助図柄が変動表示される。そして、図柄変動演出の途中で予告演出（大当り演出）を行う場合には、補助図柄の変動表示中に当該変動を行っている補助図柄表示領域（Ａ若しくはＢ）にキャラクタ図柄が出現し｛図４２（ｂ）を参照｝、当該図柄変動演出が「熱い演出（大当りの可能性が高い演出）」であることが報知され、出現するキャラクタ図柄の種類によって「信頼度（大当りとなる可能性）」が示唆される。
【０２１８】
実施例５によると実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。この実施例５の遊技機では、演出タイプがＡタイプであるとそれほど意味をなさない補助図柄（第４図柄）が、演出タイプをＢタイプにすると、その重要度が高くなる。このため、遊技者が演出ボタンＳＷに施す操作によって、補助図柄（第４図柄）の存在意義を高くしたり、低くすることができる。
【０２１９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２０】
すなわち、図４２（ｃ）に示す変形例（以下、変形例７という。）を例示することもできる。この変形例７で、演出タイプをＡタイプとする場合には、図柄変動演出中に所謂ミッションに関する表示（例えば、「７」でリーチをかけろ）がなされることがある。一方、演出タイプをＢタイプとする場合には、ミッションに関する表示がなされるタイミングで、図柄変動演出の結果が直ちに表示される（大当り確定）。この変形例７は、第１演出表示装置２７では情報演出としての「ミッション演出」を実行するが、第２演出表示装置２８ではミッション演出を実行せずにミッション演出の結論（結局、大当りか否か）を直接表示することとしている。このため、ミッション演出を存分に楽しもうとする遊技者は演出タイプをＡタイプに設定し、ミッション演出に然程興味がない遊技者（遊技結果を早く知りたい遊技者）は演出タイプをＢタイプに設定することとなる。なお、変形例７とは逆に、第２演出表示装置２８ではミッション演出を実行するが、第１演出表示装置２７ではミッション演出を実行しないこととしてもよい。
【０２２１】
また、各実施例では中央装置２０（枠部材２１）の内側に１個の第１表示手段（第１演出表示装置２７）と、１個の第２表示手段（第２演出表示装置２８）とを設ける態様を例示したが、本発明では第１表示手段および第２表示手段の数は各実施例に示すものに限定されない。例えば、第１表示手段および第２表示手段のうち少なくも一方が複数個されてもよい。また、各実施例では第１表示手段の下側に第２表示手段を配置する態様を例示したが、第１表示手段の周囲（例えば、下側、右側、上側および左側から選択される１箇所若しくは２箇所以上）に第２表示手段を配置してもよい。この場合、第２表示手段は遊技領域１１内に配置してもよいが、図４３に示す変形例８のように前面枠４に第２表示手段を配置してもよい。
【０２２２】
また、各実施例では、第１表示手段および第２表示手段として液晶表示装置（液晶ディプレイ）を例示したが、第１表示手段および第２表示手段の一方若しくは双方が「プラズマディスプレイ」、「ＣＲＴディスプレイ」、「７セグメントＬＥＤ表示体を用いた表示手段」等であってもよい。また、各実施例では、遊技者が行う指示入力を受け付ける受付手段として、演出ボタンＳＷ（Ａ〜Ｃボタン）のように遊技者が押圧操作を施す押圧操作手段を例示したが、受付手段の態様は押圧操作手段に限定されず、例えば、（ａ）演出タイプをＡタイプに特定するＡ位置若しくは演出タイプをＢタイプに特定するＢ位置に回転可能な回転操作手段、（ｂ）遊技者の身体（例えば、手）を検知する検知センサ（接触型若しくは非接触型の何れもよい）、（ｃ）遊技者の声（命令；「Ａタイプにしろ」、「Ｂタイプにしろ」）を検知する音声検知センサ等であってもよい。
【０２２３】
更に、各実施例では「遊技上の利益付与に係る判定」として、大当りか否かを示す判定（当否判定）を例示した。但し、「遊技上の利益付与に係る判定」としては、発生する大当りが「確変大当り」であるか「通常大当り」であるかの判定（確率判定）や、大当り発生を契機に実行する大当り遊技のラウンド数の判定（例えば、１６ラウンドにするか、８ラウンドにするかの判定）等を例示することもできる。
【０２２４】
また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０２２５】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２２６】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２２７】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２７；第１演出表示装置（第１表示手段）、
２８；第２演出表示装置（第２表示手段）、
２００；主制御部。
２２０Ａ；サブ制御部（選択手段、演出実行手段、表示変更手段）、
ＳＷ；演出ボタンＳＷ（Ａボタン、Ｂボタン、Ｃボタン）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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