(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに作動し得る特別入賞口と、
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口を前記開状態に作動させるラウンド遊技を複数ラウンド有する特別遊技であって、前記複数ラウンドのうち所定ラウンドのラウンド遊技を前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過可能な特定ラウンド遊技とする特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において遊技球が前記所定領域を通過していると、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な有利遊技状態制御手段と、
前記特別遊技が行われているときに遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技において複数回の前記特定ラウンド遊技を行うとともに、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技の各特定ラウンド遊技において遊技球が前記所定領域を通過し難い第１の開閉態様および前記第１の開閉態様よりも遊技球が前記所定領域を通過し易い第２の開閉態様の何れかの開閉態様で前記特別入賞口を作動させ、
前記演出制御手段は、
遊技球が前記所定領域を通過していない状態で開始される前記特定ラウンド遊技において、遊技球が前記所定領域を通過した場合に当該特定ラウンド遊技後に行わせる遊技演出の演出態様と、遊技球が前記所定領域を通過しなかった場合に当該特定ラウンド遊技後に行わせる遊技演出の演出態様とを異ならせることが可能であり、
前記特定ラウンド遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域を通過したとき、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出が当該特定ラウンド遊技で行われなかった場合、当該特定ラウンド遊技後の特定ラウンド遊技において遊技球が前記所定領域を通過しても通過しなくても前記報知演出を行わせることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技において特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に有利な遊技状態で遊技を制御するものであって、特別遊技での特別入賞口の開閉並びに遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数Ｒ（ラウンド）に亙って開放する特別遊技（大当り遊技）が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
判定情報に基づいて「大当り」と判定されると、更に複数種類の大当り図柄の何れかが選択され、その選択された大当り図柄が停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後に有利度合が異なる複数種類の遊技状態の何れかで遊技が制御される。例えば、「大当り」と判定される大当り確率が低い（例えば、1/300 の）低確率状態と、大当り確率が高い（例えば、1/30の）高確率状態の何れかの遊技状態で遊技が制御される。
【０００４】
大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定された大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
尚、特別遊技演出において、有利度合いが低い特別遊技が行われていると見せかけておいてから、或いは、行われている特別遊技の有利度合いが一見判らないようにしておいてから、実は有利度合いが高い特別遊技が行われていることを示唆（報知）する所謂昇格演出を行う技術が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
さて、大入賞口内に特定領域を設け、停止表示された大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域を通過し易い第１特別遊技と、遊技球が特定領域を通過し難い第２特別遊技の何れかの特別遊技が行われ、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御され、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に低確率状態で遊技が制御される機種が公知である。
【０００７】
この種の遊技機において、第１大入賞口と、特定領域を内部に設けた第２大入賞口とを有するものでは、特別遊技において行われる複数Ｒのうち、大部分のＲが第１大入賞口を開放する通常Ｒになり、主に後半の１回又は２回のＲが第２大入賞口を開放する特定Ｒになる。第１特別遊技では、特定Ｒで第２大入賞口が長期開放されるので、遊技球が特定領域を通過し易くなり、第２特別遊技では、特定Ｒで第２大入賞口が短期開放されるので、遊技球が特定領域を通過し難くなる。
【０００８】
ここで、特別遊技演出では、特定Ｒ（特定Ｒが２回あるものでは先の特定Ｒ）の開始までに、当該特定Ｒでの第２大入賞口の開閉態様（つまり、第２大入賞口が長期開放となるか短期開放となるか）を示唆する示唆演出が行われる。例えば、示唆演出としてバトル演出が行われ、そのバトル演出で、最終的に、特定Ｒで第２大入賞口が長期開放となる場合に勝利となり、特定Ｒで第２大入賞口が短期開放となる場合に敗北となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１２−１２０８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前記のパチンコ遊技機では、特別遊技が行われているとき、特別遊技演出で特定Ｒの開始までに行われる示唆演出によって、遊技者は、特定Ｒで第２大入賞口が長期開放となること、つまり、遊技球が特定領域を通過して、当該特別遊技の終了後に高確率状態で遊技が制御されることを期待して遊技を行うことができる。
【００１１】
ここで、特定Ｒが２回行われるものでも、通常、その両方の特定Ｒで第２大入賞口の開閉態様は同じになり、故に、示唆演出は先の特定Ｒの開始までに１回行われるだけである。遊技者は、この１回の示唆演出によって、特定Ｒで第２大入賞口が長期開放となることを期待するしかなく、そこで短期開放となる示唆演出が行われ、特定Ｒで第２大入賞口が短期開放すると、その後、遊技球が特定領域を通過することを期待できなくなる。
【００１２】
本発明の目的は、上記課題を改善して遊技性、並びに演出性を高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明（遊技機(1)）は、遊技球が入球し難い閉状態と入球し易い開状態とに作動し得る特別入賞口(13a,14a)と、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34(34a))と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口(13a,14a)を前記開状態に作動させるラウンド遊技を複数ラウンド有する特別遊技であって、前記複数ラウンドのうち所定ラウンドのラウンド遊技を前記特別入賞口(14a)に入球した遊技球が所定領域(14f)を通過可能な特定ラウンド遊技とする特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記特別遊技の終了後、当該特別遊技において遊技球が前記所定領域(14f)を通過していると、遊技者に有利な有利遊技状態で遊技を制御可能な有利遊技状態制御手段(50a)と、前記特別遊技が行われているときに遊技演出を行わせる演出制御手段(62)とを備え、前記特別遊技実行手段(36)は、前記特別遊技において複数回の前記特定ラウンド遊技を行うとともに、前記判定手段(34(34b))による判定結果に基づいて、前記特別遊技の各特定ラウンド遊技において遊技球が前記所定領域(14f)を通過し難い第１の開閉態様および前記第１の開閉態様よりも遊技球が前記所定領域(14f)を通過し易い第２の開閉態様の何れかの開閉態様で前記特別入賞口(14a)を作動させ、前記演出制御手段(62)は、遊技球が前記所定領域(14f)を通過していない状態で開始される前記特定ラウンド遊技において、遊技球が前記所定領域(14f)を通過した場合に当該特定ラウンド遊技後に行わせる遊技演出の演出態様と、遊技球が前記所定領域(14f)を通過しなかった場合に当該特定ラウンド遊技後に行わせる遊技演出の演出態様とを異ならせることが可能であり、前記特定ラウンド遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域(14f)を通過したとき、前記有利遊技状態で遊技が制御されることを報知する報知演出が当該特定ラウンド遊技で行われなかった、当該特定ラウンド遊技後の特定ラウンド遊技において遊技球が前記所定領域を通過してもしなくても前記報知演出を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特別遊技での遊技性、演出性を高め得る特別入賞口の開閉並びに遊技演出を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機（可動役物が非作動時）の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機（可動役物が作動時）の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１０】大入賞口及び特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１１】特別遊技の各Ｒの規定数と規定時間とを示す図表である。
【図１２】特別遊技において獲得できる遊技球の数を示す図表である。
【図１３】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１４】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１５】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１６】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１７】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１８】変形例に係る第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１９】（１）が複数の図柄変動演出を示す図表であり、（２）が複数の特別遊技演出を示す図表であり、（３）が複数のエンディング演出を示す図表である。
【図２０】図柄変動演出を示す図である。
【図２１】（１）が複数の示唆演出を示す図表であり、（２）が複数の特別演出を示す図表である。
【図２２】特別遊技演出の演出パターンを示すタイムチャートである。
【図２３】大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図２４】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２７】停止中処理のフローチャートである。
【図２８】大入賞口処理のフローチャートである。
【図２９】Ｖ入賞処理のフローチャートである。
【図３０】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３１】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３２】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３３】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３４】演出モードを示す図表である。
【図３５】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３６】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３７】特別遊技演出中処理（1/2 ）のフローチャートである。
【図３８】特別遊技演出中処理（2/2 ）のフローチャートである。
【図３９】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。
【００１８】
開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａ（特別入賞口１３ａ）を有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ（特別入賞口１４ａ）及び開閉式の特定領域１４ｆ（所定領域１４ｆ）を有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００２１】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２２】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態とに作動し得る。
【００２３】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態とに作動し得る。
【００２４】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入賞不可能な（入賞し難い）閉状態（図４に開閉部材１４ｂが仮想線で示す状態）となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な（入賞し易い）開状態（図４に開閉部材１４ｂが実線で示す状態）とに作動し得る。
【００２５】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通過可能な通常領域１４ｅ及び特定領域１４ｆ、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように振分ける振分装置１４ｈが設けられている。
【００２６】
振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを図４に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分部材１４ｉが非作動位置にあるときに遊技球を通常領域１４ｅに誘導し、振分部材１４ｉが作動位置にあるときに遊技球を特定領域１４ｆに誘導する。
【００２７】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２８】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２９】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６又はその周辺に遊技演出用の画像表示装置１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００３０】
画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１７に主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂを、枠体１６ａの左右両側部の裏側に退避させた図２に示す退避位置から、画像表示装置１７の画面前側に出現させ合体させた図３に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。
【００３１】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３２】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３３】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３４】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２を遊技球が通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３６】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３７】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。
【００３８】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３９】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００４０】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００４１】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4ms ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４２】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された第１，第２特図判定情報が夫々４個まで特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４３】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段３４ａによる判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４４】
特図判定手段３４においては、遊技球が第１，第２始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると、特図始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。
【００４５】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図７に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/300 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４６】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す２７種類の大当り図柄１〜27）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４７】
特図表示制御手段３５は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４８】
大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄１〜27の何れか１つを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４９】
変動態様決定手段３５ａは、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄１〜27、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段３５により特別図柄を変動表示させる変動時間（変動態様）を決定する。つまり、特図表示制御手段３５は、変動態様決定手段３５ａにより決定された変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。
【００５０】
特図判定手段３４の事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動態様決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００５１】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄が停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて、大入賞口１３ａ，１４ａに遊技球が入賞可能となる特別遊技を行う。
【００５２】
図９に示すように、特別遊技は、大当り図柄の種類、つまり大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンに関係なく、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方の大入賞口を開状態に作動させるＲ遊技（Ｒは「ラウンド」を意味する）を９Ｒ（複数Ｒ）有し、その９Ｒのうち通常Ｒとなる１，２，４，５，７，８Ｒの各Ｒ遊技を第１大入賞１３ａが開状態に作動する通常Ｒ遊技とし、特定Ｒ（所定Ｒ）となる３，６，９Ｒの各Ｒ遊技を第２大入賞１４ａが開状態に作動して第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過可能な特定Ｒ遊技としている。
【００５３】
特別遊技実行手段３６は、前記のように、特別遊技において３回（複数回）の特定Ｒ遊技を行うとともに、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて、つまり停止表示された大当り図柄の種類によって、特別遊技の３，６，９Ｒ（特定Ｒ）の各特定Ｒ遊技において、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難い図１０（１）に示す短期開放、及び、短期開放よりも遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い図１０（２）に示す中期開放、及び、中期開放よりも遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い図１０（３）に示す長期開放の何れかの開閉態様で第２大入賞口１４ａを作動させる。
【００５４】
各Ｒでは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかにＲ毎に設定された規定数の遊技球が入賞する、或いはＲ毎に設定された規定時間が経過するまで、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開状態に作動させる。つまり、各Ｒは、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを開状態に作動（開放）させて開始後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかに規定数の遊技球が入賞する、或いは規定時間が経過すると、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかを閉状態に作動（閉塞）させて終了する。
【００５５】
図１１に示すように、各通常Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。一方、各特定Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、第２大入賞口１４ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1 秒又は１秒又は30秒経過すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了し、図１０の短期開放、中期開放、長期開放は、この規定時間を異ならせたものになる。
【００５６】
ここで、第２大入賞口１４ａの短期開放（又は中期開放）が第１の開閉態様に相当し、長期開放が第２の開閉態様に相当する。
【００５７】
さて、３回の特定Ｒの各特定Ｒ遊技において、第２大入賞口１４ａの短期開放を行うか、中期開放を行うか、長期開放を行うかで、全体的な大入賞口開閉パターンが異なる２７種類の特別遊技の何れかが、これら特別遊技に夫々対応する２７種類の大当り図柄のうち停止表示された大当り図柄に応じて行われる。
【００５８】
例えば、図８に示す大当り図柄１が停止表示されると、３回の特定Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａの短期開放が３回行われる特別遊技となり、図８に示す大当り図柄27が停止表示されると、３回の特定Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａの長期開放が３回行われる特別遊技となる。また、図８に示す大当り図柄２〜26の何れかが停止表示されると、３回の特定Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａの短期開放が１又は２回行われ、第２大入賞口１４ａの長期開放が２又は１回行われる特別遊技となる。
【００５９】
例えば、図１２に示すように、３回の特定Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａの長期開放が１回も行われないと、最大約600 個の遊技球を獲得でき、長期開放が１回行われると、最大約700 個の遊技球を獲得でき、長期開放が２回行われると、最大約800 個の遊技球を獲得でき、長期開放が３回行われると、最大約900 個の遊技球を獲得できる。
【００６０】
一方、特別遊技実行手段３６は、３，６，９Ｒの各特定Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａを開閉させるのに伴って、振分装置１４ｈにより特定領域１４ｆを開閉させる。具体的に、図１０（１）に示す第２大入賞口１４ａの短期開放時にも、図１０（２）に示す第２大入賞口１４ａの中期開放時にも、図１０（３）に示す第２大入賞口１４ａの長期開放時にも、第２大入賞口１４ａの開放時から0.8 秒後に特定領域１４ｆを開放させ、第２大入賞口１４ａの閉塞時から0.8 秒後に特定領域１４ｆを閉塞させる。
【００６１】
図１０（１）に示す第２大入賞口１４ａの短期開放では、第２大入賞口１４ａの開放時間が0.1 秒であり、第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなる。
【００６２】
図１０（２）に示す第２大入賞口１４ａの中期開放では、第２大入賞口１４ａの開放時間が１秒であり、第２大入賞口１４ａと特定領域１４ｆの両方が開放している時間が0.2 秒あるので、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が、図１０（１）に示す短期開放と比べて多少高くなる。
【００６３】
図１０（３）に示す第２大入賞口１４ａの長期開放では、第２大入賞口１４ａの開放時間が最大30秒であり、第２大入賞口１４ａと特定領域１４ｆの両方が開放している時間が非常に長くなるので、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【００６４】
尚、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａ，１４ｂが閉塞している）Ｒインターバル時間は約２秒に設定されている。このＲインターバル時間（約２秒）は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａ，１４ｂに入賞（特にＲ終盤に入賞）した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａ，１４ｂの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００６５】
尚、特別遊技実行手段３６は、大当り図柄の種類によって、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方の大入賞口を開状態に作動させるＲ遊技を９Ｒ有する第１の特別遊技と、Ｒ遊技を９Ｒよりも少ない複数Ｒ（例えば、６Ｒ）有する第２の特別遊技の何れかの特別遊技を行うようにしてもよい。第２の特別遊技においては、第１の特別遊技において行われる特定Ｒ遊技の回数（３回）と同じ回数の特定Ｒ遊技を行うようにしてもよいし、第１の特別遊技において行われる特定Ｒ遊技の回数よりも少ない回数（例えば、１又は２回）の特定Ｒ遊技を行うようにしてもよい。
【００６６】
また、特別遊技実行手段３６は、大当り図柄の種類によって、特別遊技の１，２，４，５，７，８Ｒ（通常Ｒ）の各通常Ｒ遊技において、第１大入賞口１３ａを短期開放と長期開放の何れかの開閉態様で作動させるようにしてもよい。第１大入賞口１３ａの短期開放では、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは0.1 秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、一方、第１大入賞口１３ａの長期開放では、図１１にも示す通り、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、第１大入賞口１３ａに10個の遊技球が入賞する、或いは30秒経過すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了する。
【００６７】
このように、特別遊技において行うＲ遊技の回数（例えば、９Ｒ又は６Ｒ）を異ならせたり、特別遊技の各通常Ｒ遊技において第１大入賞口１３ａを短期開放及び長期開放の何れかの開閉態様で作動させたりすることによって、全体的な大入賞口開閉パターンを多彩なものとすることができ、また、そのことによっても、獲得できる遊技球の数を異ならせることが可能になる。例えば、基本的に、Ｒ遊技が９Ｒの第１の特別遊技で獲得できる遊技球の数は、Ｒ遊技が６Ｒの第２の特別遊技で獲得できる遊技球の数よりも多くなる。
【００６８】
また、第１大入賞口１３ａが長期開放する１回の通常Ｒ遊技で獲得できる遊技球の数と、第２大入賞口１３ａが長期開放する１回の特定Ｒ遊技で獲得できる遊技球の数とを異ならせるようにしてもよい。これにより、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが長期開放するＲ遊技の回数（例えば、６回）が同じ特別遊技であっても、第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技の回数（つまり、第１大入賞口１３ａが長期開放する通常Ｒ遊技の回数）を異ならせて、獲得できる遊技球の数を異ならせることが可能になる。
【００６９】
尚、特別遊技の特定Ｒ遊技において作動する第２大入賞口１４ａの開閉態様について、図１０（２）に示す中期開放を省略し、つまり、特定Ｒ遊技において、図１０（１）に示す短期開放及び図１０（３）に示す長期開放の何れかの開閉態様で第２大入賞口１４ａを作動させるようにしてもよい。
【００７０】
確率設定手段３７は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図７に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/300 ）又は図７に示す高確テーブルを用いて高確率（約1/68）に設定する。
【００７１】
普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4ms ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4ms ）毎に順次更新する。
【００７２】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が４個まで普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００７３】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００７４】
普図判定手段４４は、遊技球がゲート１２を通過すると、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００７５】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００７６】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１３に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口作動モードに応じて設定される。
【００７７】
作動モード設定手段４７は、図１３に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、第２始動口１１ａの開閉パターンが2.0 秒×３回に設定される。
【００７８】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１４に示す低確（低確率）・非時短状態、低確（低確率）・時短状態、高確（高確率）・時短状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００７９】
図１４に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００８０】
図１５に示すように、遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、低確・非時短状態で遊技を設定するが、特別遊技の終了後、当該特別遊技において第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過している（即ちＶ入賞有となる）と、有利遊技状態制御手段５０ａが、高確・時短状態（遊技者に有利な有利遊技状態）を設定し、その高確・時短状態で遊技を制御可能であり、高確・時短状態を設定後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が110 回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。
【００８１】
また、遊技状態制御手段５０は、特別遊技の終了後、当該特別遊技において第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過していない（即ちＶ入賞無となる）と、低確・時短状態（高確・時短状態よりも遊技者に不利な遊技状態）を設定し、その低確・時短状態で遊技を制御可能であり、低確・時短状態を設定後、特図変動回数が100 回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。
【００８２】
ここで、低確・非時短状態が第１遊技状態に相当し、高確・時短状態（又は低確・時短状態）が第２遊技状態に相当し、遊技状態制御手段５０は、特別遊技の終了後、当該特別遊技において遊技球が特定領域１４ｆを通過していると、特図変動回数が110 回に達する、又は特図変動回数が110 回に達しなくても特別遊技が行われる、という所定条件が成立するまで高確・時短状態で遊技を制御可能である。
【００８３】
特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１６に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図１６（１）のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選(1) 時は、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選(2) 時又は特別遊技を行うと判定された当選時は、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。低確・時短状態又は高確・時短状態では、図１６（２）のテーブルを用いて、非当選(1) 時は、第１特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選(2) 時又は当選時は、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００８４】
また、変動態様決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図１７に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図１７（１）のテーブルを用いて、非当選(1) 時は、第２特図保留数に関わらず3 秒を決定し、非当選(2) 時又は当選時は、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図１７（２）のテーブルを用いて、非当選(1) 時は、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選(2) 時又は当選時は、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。高確・時短状態では、図１７（３）のテーブルを用いて、非当選(1) 時は、第２特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選(2) 時又は当選時は、第２特図保留数に関わらず5 秒,13 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００８５】
尚、変動態様決定手段３５ａは、高確・時短状態において、第２特別図柄の変動時間を決定する為のテーブルを複数有し、特別遊技の終了後の特図変動回数に応じて、詳しくは図柄変動回数がテーブル切換回数に達すると、使用するテーブルを、複数のテーブルのうちの１のテーブルから他の１のテーブルに変更するようにしてもよい。
【００８６】
具体的に、図１８に示すように、特別遊技終了後の特図変動回数が１〜70回のときには（１）のテーブルを使用し、特図変動回数が71〜106 回のときには（２）のテーブルを使用し、特図変動回数が107 〜110 回のときには（３）のテーブルを使用する。（１）→（２）→（３）へとテーブルが切換わるに従って、第２特図保留数が２以上のときの非当選(1) 時の第２特図変動時間が長くなるように決定される。（１）（２）のテーブルでは、非当選(2) 時又は当選時の第２特図変動時間が図１７（３）のテーブルと同様に決定され、（３）のテーブルでは、非当選(1) 時、非当選(2) 時、当選時に関わらず、また、第２特図保留数に関わらず、一律（12秒）に（或いは略同じ時間に）決定される。
【００８７】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、所定の演出手段６９（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に遊技演出を行わせる演出制御手段６０が構成され、この演出制御手段６０は、図柄変動演出制御手段６１、特別遊技演出制御手段６２、先読み演出制御手段６３を備えている。
【００８８】
図柄変動演出制御手段６１は、特図判定手段３４による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動態様決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１９（１）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８９】
図１９（１）に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出の何れかに分類され、図柄変動演出制御手段６１は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用遊技演出を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用遊技演出を行わせ、高確・時短状態のときには、高確・時短用遊技演出と低確・時短用遊技演出の何れかを行わせる。
【００９０】
ここで、図１８に示すように、高確・時短状態のときに、特別遊技の終了後の特図変動回数に応じて、特図変動時間を決定するのに使用するテーブルを、複数のテーブルのうちの１のテーブルから他の１のテーブルに変更するようにした場合、テーブル毎に異なる種類の高確・時短用遊技演出を行わせてもよい。
【００９１】
例えば、特別遊技終了後の特図変動回数が１〜70回のときに図１８（１）のテーブルを使用して、第２特図保留数が２以上で非当選(1) 時の特図変動時間が非常に短く、保留消化も非常にスピーディになるので、それに合わせたスピーディな第１の高確・時短用遊技演出を行わせ、特図変動回数が71〜106 回のときに図１８（２）のテーブルを使用して、第２特図保留数が２以上で非当選(1) 時の特図変動時間が図１８（１）のテーブルを使用している（第２特図保留数が２以上で非当選(1) 時）場合の特図変動時間よりも少し長くなるので、それに合わせた第２の高確・時短用遊技演出を行わせる。
【００９２】
特別遊技終了後の特図変動回数が107 〜110 回のときに、高確・時短状態が終了する（つまり、低確・非時短状態になる）までの特図変動回数が残り少なく（４以下に）なり、ここで、図１８（３）のテーブルを使用して、第２特図保留数や非当選(1) 、非当選(2) 、当選に関わらず、特図変動時間が図１８（１）（２）のテーブルを使用している（第２特図保留数が２以上で非当選(1) 時）場合の特図変動時間よりも長い一律（12秒）になるので、非当選(1) であっても、遊技者に特別遊技が行われることを期待させる第３の高確・時短用遊技演出であって、例えば、遊技者に演出ボタンＳＷ６ａを操作（単押し、長押し、連打の何れか）させて、当否を示唆する第３の高確・時短用遊技演出を行わせる。
【００９３】
ところで、図柄変動演出では、基本的に、図２０に示すように、画像表示装置１７に３つの図柄表示部１７ａが設定され、これら図柄表示部１７ａに、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの演出停止図柄「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂによる判定結果を示す組み合わせ態様になり、例えば、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、演出停止図柄「ＸＺＹ」は全て同一図柄（つまりゾロ目）となる組み合わせ態様になる。
【００９４】
この図柄変動演出において、演出図柄「Ｘ」「Ｙ」が同一図柄で停止表示されると所謂リーチ状態となって、その後、演出図柄「Ｚ」も同一図柄で停止表示される（大当りになる）期待が高められるが、更に、演出図柄「Ｚ」が停止表示されるまでに、大当りになる期待を高める発展演出が行われる場合がある。非当選(1) 時に決定された特図変動時間で、リーチ状態にならない図柄変動演出が行われることが多く、非当選(2) 時又は当選時に決定された特図変動時間で、リーチ状態になる図柄変動演出が行われることが多くなる。
【００９５】
さて、高確・時短用遊技演出においては、特別遊技の終了後の特図変動回数に応じて、リーチ状態になる図柄変動演出が行われる割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、前記のように、特別遊技の終了後の特図変動回数に応じて、特図変動時間を決定するのに使用するテーブルを変更するのに同期して、特図変動回数が１〜70回のときと、71〜106 回のときと、107 〜110 回のときとで、リーチ状態になる図柄変動演出が行われる割合を異ならせるように、図柄変動演出の種類を決定するテーブルを変更してもよい。
【００９６】
具体的には、特図変動回数が１〜70回のときよりも71〜106 回のときの方が、リーチ状態になる図柄変動演出が行われる割合を高くするように、また、特図変動回数が71〜106 回のときよりも107 〜110 回のときの方が、リーチ状態になる図柄変動演出が行われる割合を高くするようにしてもよい。特図変動回数が107 〜110 回のときには、行われる図柄変動演出の全てがリーチ状態になる図柄変動演出になるようにしてもよい。
【００９７】
特別遊技演出制御手段６２（演出制御手段６２）は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、その特別遊技の種類に応じた特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図１９（２）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１９（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００９８】
前記のように、特別遊技実行手段３６は、特別遊技において３回の特定Ｒ遊技を行うが、特別遊技演出制御手段６２の示唆演出制御手段６２ａは、特別遊技演出において、特別遊技実行手段３６により各特定Ｒ遊技が行われる前に、後述の報知演出が行われていないこと、つまり遊技球が特定領域１４ｆを通過していないことを条件に、当該各特定Ｒ遊技における第２大入賞口１４ａの開閉態様（短期開放、中期開放、長期開放の何れか）を示唆する（言い換えれば、特別遊技終了後の遊技状態（低確・時短状態になるか、高確・時短状態になるか）を示唆する）示唆演出を行わせることが可能である。
【００９９】
特別遊技演出制御手段６２の特別演出制御手段６２ｂは、特別遊技実行手段３６により特定Ｒ遊技が行われているときに遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、当該特定Ｒ遊技後に特定Ｒ遊技が行われる場合には、つまり遊技球が特定領域１４ｆを通過していることを条件に、示唆演出制御手段６２ａによる示唆演出と異なる遊技演出であって、特定Ｒ遊技での遊技球の出球を示唆する特別演出を行わせることが可能である。
【０１００】
ここで、特定Ｒ遊技において、第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過しない、また、第２大入賞口１４ａが長期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過する、ということを前提（仮定）に、停止表示された大当り図柄の種類、つまり行われる大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンに応じて決められた示唆演出を含む、或いは示唆演出と特別演出を含む特別遊技演出を、大当り図柄の停止時（特別遊技の開始時）に予め選択して、特別遊技中に行わせる。
【０１０１】
例えば、３回の特定Ｒ遊技に夫々対応する特定Ｒ遊技前の３回の演出において、１回目の特定Ｒ遊技で第２大入賞口１４ａが長期開放する場合には、示唆演出（長期開放示唆）→特別演出→特別演出を行わせ、１回目の特定Ｒ遊技で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放し、２回目の特定Ｒ遊技で第２大入賞口１４ａが長期開放する場合には、示唆演出（短期開放又は中期開放示唆）→示唆演出（長期開放示唆）→特別演出を行わせ、１回目と２回目の特定Ｒ遊技で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放する場合には、示唆演出（短期開放又は中期開放示唆）→示唆演出（短期開放又は中期開放示唆）→示唆演出（短期開放又は中期開放又は長期開放示唆）を行わせる（この場合は特別演出を行わせない）。
【０１０２】
但し、全ての特別遊技において、大当り図柄の停止時に、示唆演出→示唆演出→示唆演出を行わせる特別遊技演出を予め選択して、特別遊技中に行わせるようにするが、特定Ｒ遊技において、遊技球が特定領域１４ｆを通過していないことを条件に、第２大入賞口１４ａが長期開放して、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その特定Ｒ遊技後に特定Ｒ遊技が行われる場合には、示唆演出を特別演出に変更させるようにしてもよい。
【０１０３】
特別遊技演出制御手段６２の第１報知演出制御手段６２ｃは、特別遊技実行手段３６により長期開放で第２大入賞口１４ａを作動させる特定Ｒ遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その特定Ｒ遊技前に示唆演出が行われた（報知演出を行なっていない）ことを条件に、有利遊技状態制御手段５０ａにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を、その特定Ｒ遊技において遊技球が特定領域１４ｆを通過したときのタイミング（所定の第１のタイミング）で行わせる。
【０１０４】
特別遊技演出制御手段６２の第２報知演出制御手段６２ｄは、特別遊技実行手段３６により短期開放又は中期開放で第２大入賞口１４ａを作動させる特定Ｒ遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、他の特定Ｒ遊技において報知演出を行なっていないことを条件に、有利遊技状態制御手段５０ａにより高確・時短状態で遊技が制御されることを報知する報知演出を、エンディング演出が行われているときのタイミング（第１のタイミングよりも後の第２のタイミング）で行わせる。
【０１０５】
前記の示唆演出、特別演出、報知演出について具体的に説明する。
図２１（１）に示すように、示唆演出としては、味方と敵とが戦うバトル演出となる示唆演出Ａ，Ｂ，Ｃの何れかが行われ、短期開放を示唆する示唆演出Ａではバトル敗北となる演出が、中期開放を示唆する示唆演出Ｂではバトル引分となる演出が、長期開放を示唆する示唆演出Ｃではバトル勝利となる演出が夫々行われる。
【０１０６】
図２１（２）に示すように、特別演出としては、特別演出Ａ，Ｂの何れかが行われ、出球無しを示唆する特別演出Ａでは背景色が青となる演出が、出球有りを示唆する特別演出Ｂでは背景色が赤となる演出が夫々行われる。報知演出としては、可動役物装置１８により、１対の役物部材１８ａ，１８ｂが退避位置から出現位置へ移動する演出が行われる。
【０１０７】
図２２（１）に示すように、３Ｒ目と６Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放する場合、１〜２Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、３Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過しても報知演出は行われない。次に、４〜５Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、６Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過しても報知演出は行われない。次に、７〜８Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢ又はＣが行われ、ここで、示唆演出Ａ又はＢが行われて、９Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過しても報知演出は行われないが、示唆演出Ｃが行われて、９Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過すると報知演出が行われる。３，６，９Ｒ目で報知演出が行われていないが、遊技球が特定領域１４ｆを通過している場合には、エンディング演出において報知演出が行われる。
【０１０８】
図２２（２）に示すように、３Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放し、６Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放する場合、１〜２Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、３Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過しても報知演出は行われない。次に、４〜５Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、６Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過すると報知演出が行われる。次に、７〜８Ｒ目に特別演出Ａ又はＢが行われる。図２２（３）に示すように、３Ｒ目で第２大入賞口１４ａが長期開放する場合、１〜２Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると報知演出が行われる。次に、４〜５Ｒ目に特別演出Ａ又はＢが行われ、７〜８Ｒ目に特別演出Ａ又はＢが行われる。
【０１０９】
尚、３Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放し、その３Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過しても報知演出が行われないようにすると、６Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放する場合、４〜５Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢではなくて示唆演出Ｃが行われ、６Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過してもしなくても報知演出が行われ、７〜８Ｒ目に特別演出Ａ又はＢが行われるようにしてもよい。
【０１１０】
３Ｒ目と６Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放し、その３Ｒ目と６Ｒ目の少なくとも一方で遊技球が特定領域１４ｆを通過していると、報知演出が行われていないことを条件に、９Ｒ目で第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放する場合、７〜８Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢではなくて示唆演出Ｃが行われ、９Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過してもしなくても報知演出が行われるようにしてもよい。
【０１１１】
次に、特別遊技において、第２大入賞口１４ａが長期開放したのに遊技球が特定領域１４ｆを通過しない、或いは、第２大入賞口１４ａが短期開放したのに遊技球が特定領域１４ｆを通過する、レアケースでの特別遊技演出について、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが次の開閉パターンとなる特別遊技を例にして具体的に説明する。
【０１１２】
図２３（１）；第１大入賞口１３ａが長期開放する通常Ｒ遊技が６回、第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技（３Ｒ，６Ｒ，９Ｒ）が３回の特別遊技（獲得できる遊技球の数が最も多い特別遊技）に対する演出について
【０１１３】
１，２Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、３Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に報知演出が行われ、その後、４，５Ｒ目で特別演出Ｂが行われ、７，８Ｒ目で特別演出Ｂが行われる。しかし、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、そこで報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で本来なら特別演出Ｂが行われるところを、例えば演出書き換えによって、示唆演出Ｃが行われ、６Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に報知演出が行われ、７，８Ｒ目で特別演出Ｂが行われる。
【０１１４】
しかし、６Ｒ目でも遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、そこで報知演出が行われないで、その後、７，８Ｒ目で本来なら特別演出Ｂが行われるところを、例えば演出書き換えによって、示唆演出Ｃが行われ、９Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に報知演出が行われる。しかし、９Ｒ目でも遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、そこで報知演出が行われないで、次に、エンディング演出が行われた後、本来なら高確・時短演出モードで図柄変動演出が行われるところを、低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われることになる。
【０１１５】
図２３（２）；第１大入賞口１３ａが長期開放する通常Ｒ遊技が４回、第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技（３Ｒ，６Ｒ）が２回の特別遊技に対する演出について
【０１１６】
１，２Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、３Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に報知演出が行われ、その後、４，５Ｒ目で特別演出Ｂが行われ、７，８Ｒ目で特別演出Ａが行われる。しかし、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、そこで報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で本来なら特別演出Ｂが行われるところを、例えば演出書き換えによって、示唆演出Ｃが行われ、６Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に報知演出が行われ、７，８Ｒ目で特別演出Ａが行われる。
【０１１７】
しかし、６Ｒ目でも遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、そこで報知演出が行われないで、その後、７，８Ｒ目で本来なら特別演出Ａが行われるところを、例えば演出書き換えによって、示唆演出Ａ又はＢが行われ、９Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、そこで報知演出が行われないで、次に、エンディング演出が行われた後、本来なら高確・時短演出モードで図柄変動演出が行われるところを、低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われることになる。
【０１１８】
図２３（３）；第１大入賞口１３ａが長期開放する通常Ｒ遊技が５回、第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技（９Ｒ）が１回の特別遊技（例えば、（２）に示す特別遊技よりも多くの遊技球を獲得できる特別遊技）に対する演出について
【０１１９】
１，２Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、３Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、そこで報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、６Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、そこで報知演出が行われないで、その後、７，８Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、９Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に報知演出が行われる。しかし、９Ｒ目でも遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、そこで報知演出が行われないで、次に、エンディング演出が行われた後、本来ならで高確・時短演出モードで図柄変動演出が行われるところ、低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われることになる。
【０１２０】
一方、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その通過時に報知演出が行われ、その後、４，５Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われ、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ｃが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ｂが行われる。
【０１２１】
或いは、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しても、その通過時に報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、７，８Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、或いは、４，５Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われ、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ｃが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ｂが行われ、４Ｒ目以降の所定のタイミングで報知演出が行われる。その所定のタイミングとは、４，５Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、７，８Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、６Ｒ目又は９Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過したとき、或いは、エンディング演出が行われているとき、である。
【０１２２】
３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、６Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その通過時に報知演出が行われ、その後、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ｃが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ｂが行われる。
【０１２３】
或いは、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、６Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しても、その通過時に報知演出が行われないで、その後、７，８Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、或いは、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ｃが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ｂが行われ、７Ｒ目以降の所定のタイミングで報知演出が行われる。その所定のタイミングとは、７，８Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、９Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過したとき、或いは、エンディング演出が行われているとき、である。
【０１２４】
図２３（４）；第１大入賞口１３ａが長期開放する通常Ｒ遊技が４回、第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技（６Ｒ，９Ｒ）が２回の特別遊技（例えば、（２）に示す特別遊技と略同じ遊技球を獲得できる特別遊技）に対する演出について
【０１２５】
１，２Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、３Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、そこで報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、６Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過するで、その通過時に報知演出が行われ、その後、７，８Ｒ目で特別演出Ｂが行われる。しかし、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その通過時に報知演出が行われ、その後、４，５Ｒ目で本来なら示唆演出Ｃが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ｂが行われ、７，８Ｒ目で特別演出Ｂが行われる。
【０１２６】
或いは、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しても、その通過時に報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で示唆演出Ｃが行われ、その後、７，８Ｒ目で本来なら特別演出Ｂが行われるところを、示唆演出Ｃが行われ、或いは、４，５Ｒ目で本来なら示唆演出Ｃが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ｂが行われ、７，８Ｒ目で特別演出Ｂが行われ、４Ｒ目以降の所定のタイミングで報知演出が行われる。その所定のタイミングとは、４，５Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、７，８Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、６Ｒ目又は９Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過したとき、或いは、エンディング演出が行われているとき、である。
【０１２７】
一方、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、６Ｒ目でも遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、そこで報知演出が行われないで、その後、７，８Ｒ目で本来なら特別演出Ｂが行われるところを、例えば演出書き換えによって、示唆演出Ｃが行われ、或いは、７，８Ｒ目で特別演出Ｂが行われ、９Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その通過時に報知演出が行われ、或いは、エンディング演出で報知演出が行われる。９Ｒ目でも遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、次に、エンディング演出が行われた後、本来ならで高確・時短演出モードで図柄変動演出が行われるところ、低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われることになる。
【０１２８】
図２３（５）；第１大入賞口１３ａが長期開放する通常Ｒ遊技が６回、第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技が０回の特別遊技（例えば、（２）（３）（４）に示す特別遊技よりも多くの遊技球を獲得できる特別遊技）に対する演出について
【０１２９】
１，２Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、３Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、そこで報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、６Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、そこで報知演出が行われないで、その後、７，８Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、９Ｒ目で通常は遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、そこで報知演出が行われない。
【０１３０】
しかし、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その通過時に報知演出が行われ、その後、４，５Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われ、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われる。
【０１３１】
或いは、３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しても、その通過時に報知演出が行われないで、その後、４，５Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、７，８Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、或いは、４，５Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われ、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われ、４Ｒ目以降の所定のタイミングで報知演出が行われる。その所定のタイミングとは、４，５Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、７，８Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、６Ｒ目又は９Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過したとき、或いは、エンディング演出が行われているとき、である。
【０１３２】
３Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、６Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その通過時に報知演出が行われ、その後、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われる。或いは、６Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しても、その通過時に報知演出が行われないで、その後、７，８Ｒ目で示唆演出Ａ又はＢが行われ、或いは、７，８Ｒ目で本来なら示唆演出Ａ又はＢが行われるところを、例えば演出書き換えによって、特別演出Ａが行われ、６Ｒ目以降の所定のタイミングで報知演出が行われる。その所定のタイミングとは、７，８Ｒ目で示唆演出又は特別演出が行われているとき、或いは、９Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過したとき、或いは、エンディング演出が行われているとき、である。
【０１３３】
３Ｒ目，６Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、９Ｒ目で遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、その通過時に報知演出が行われ、或いは、エンディング演出で報知演出が行われる。エンディング演出が行われた後、本来なら低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われるところ、遊技球が特定領域１４ｆを通過していると、高確・時短演出モードで図柄変動演出が行われることになる。但し、本来のまま低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われてもよい。
【０１３４】
このように、特別遊技演出制御手段６２は、特別遊技実行手段３６により遊技球が特定領域１４ｆを通過していない状態で開始される特定Ｒ遊技において、その特定Ｒ遊技で第２大入賞口１４ａが短期開放する場合にも長期開放する場合にも、遊技球が特定領域１４ｆを通過した場合に当該特定Ｒ遊技後に行わせる遊技演出の演出態様と、遊技球が特定領域１４ｆを通過しなかった場合に当該特定Ｒ遊技後に行わせる遊技演出の演出態様とを異ならせることが可能である。
【０１３５】
ここで、停止表示された大当り図柄の種類、つまり行われる大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンに応じて決められた示唆演出を含む、或いは示唆演出と特別演出を含む特別遊技演出を、大当り図柄の停止時（特別遊技の開始時）に予め選択して、第２大入賞口１４ａが長期開放したのに遊技球が特定領域１４ｆを通過しない、或いは、第２大入賞口１４ａが短期開放したのに遊技球が特定領域１４ｆを通過する、レアケースが生じた場合でも、その選択した特別遊技演出を行わせることを前提にして、そのレアケースが生じた場合の特別遊技終了後の演出が次のようになる。
【０１３６】
第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技が少なくとも１回ある特別遊技の終了後は、本来は遊技球が特定領域１４ｆを通過しているので、高確・時短演出モードで図柄変動演出が行われるが、レアケースにより遊技球が特定領域１４ｆを通過していないと、低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われ、また、第２大入賞口１４ａが長期開放する特定Ｒ遊技が１回もない特別遊技の終了後は、本来は遊技球が特定領域１４ｆを通過していないで、低確・時短演出モードで図柄変動演出が行われるが、レアケースにより遊技球が特定領域１４ｆを通過していると、高確・時短演出モードで図柄変動演出が行われる。
【０１３７】
ここで、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、そのときの遊技状態が、低確・非時短状態、低確・時短状態、高確・時短状態の何れであっても、また、行われる大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターン（第２大入賞口１４ａが長期開放する回数）に関わらず、基本的に、図２１、図２２に示す示唆演出や特別演出を含む特別遊技演出を行わせるが、それ以外に次の演出を行わせるようにしてもよい。
【０１３８】
即ち、低確・非時短状態で遊技が制御されているときに、第２特図判定情報に基づいて大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合に、第２大入賞口１４ａを少なくとも１回長期開放する特別遊技が行われるときには、当該特別遊技の当初から当該特別遊技終了後に高確・時短状態になることを示唆する有利示唆特別遊技演出を行わせる。尚、低確・非時短状態で遊技が制御されているときに、第１特図判定情報に基づいて大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合に、第２大入賞口１４ａを３回とも長期開放する特別遊技が行われるときにも、前記同様の有利示唆特別遊技演出を行わせてもよい。
【０１３９】
低確・時短状態又は高確・時短状態で遊技が制御されているときに、第１特図判定情報に基づいて大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合に、当該特別遊技の当初から当該特別遊技終了後に低確・時短状態になることを示唆する不利示唆特別遊技演出を行わせる。ここで、第２大入賞口１４ａを少なくとも１回長期開放する特別遊技が行われるときには、不利示唆演出を行わせなくてもよいし、不利示唆演出を行わせる場合には、その後、高確・時短状態になることを示唆する演出を行わせてもよい。尚、第２特図判定情報に基づいて大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された場合に、第２大入賞口１４ａを３回とも短期開放する特別遊技が行われ得るようにして、そのときにも、前記同様の不利示唆特別遊技演出を行わせてもよい。
【０１４０】
このように、低確・非時短状態で遊技が制御されているときに、第１特図判定情報に基づく判定によって行われる特別遊技演出、第２特図判定情報に基づく判定によって行われる特別遊技演出、また、低確・時短状態又は高確・時短状態で遊技が制御されているときに、第１特図判定情報に基づく判定によって行われる特別遊技演出、第２特図判定情報に基づく判定によって行われる特別遊技演出を場合によって異ならせることができる。
【０１４１】
特別遊技演出制御手段６２の発射操作演出制御手段６２ｅは、発射ハンドル７での発射操作に関する演出を行わせる手段であり、特別遊技の１Ｒ目が行われる際、大入賞口１３ａ，１４ａへ向けての遊技球の発射（所謂右打ち）を促す第１発射操作演出を行わせ、第２大入賞口１４ａを長期開放させる特定Ｒが行われる際に、再度、大入賞口１３ａ，１４ａ（特定領域１４ｆ）へ向けての遊技球の発射（所謂右打ち）を促す第２発射操作演出を（第１発射操作演出と異なる演出態様で）行わせる。
【０１４２】
例えば、１Ｒ目が開始される前に（オープニングが行われているときに）、第１発射操作演出として、画像表示装置１７に「右打ち」を表示させ、第２大入賞口１４ａを長期開放させる特定Ｒの１つ前のＲが行われているときに、第２発射操作演出として、画像表示器１７に「右打ちでＶを狙え」を表示させる。
【０１４３】
先読み演出制御手段６３は、事前判定手段３４ｃによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【０１４４】
次に、図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６３の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１４５】
図２４に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ms）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１４６】
図２５に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１４７】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１４８】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に図２６で説明する特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われる。Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１４９】
図２６に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１５０】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１５１】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【０１５２】
Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１６、図１７を用いて説明したように、変動態様として複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動態様（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１５３】
次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１５４】
図２７に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５１；Yes ）、低確・時短状態継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０になると（Ｓ５３；Yes ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５５；Yes ）、高確・時短状態継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０になると（Ｓ５７；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【０１５５】
次に、大当りの場合には（Ｓ５９；Yes ）、つまり、特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１５６】
図２８に示すように、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYes の場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１５７】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大Ｒｃと規定個数Ｎｃと規定時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値が設定される。ここで、図１１に示すように、最大Ｒｃ＝９、規定個数Ｎｃ＝10個、通常Ｒ（１，２，４，５，７，８Ｒ）の規定時間Ｔｃ＝30秒、特定Ｒ（３，６，９Ｒ）の規定時間Ｔｃ＝0.1 秒又は１秒又は30秒が設定される。
【０１５８】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYes の場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１５９】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、通常Ｒのときには、第１大入賞口１３ａが開放され、特定Ｒのときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、大入賞口１３ａ，１４ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１６０】
尚、特定Ｒ（３，６，９Ｒ）のときには、図１０を用いて説明したように、振分装置１４ｈが作動して特定領域１４ｆが開閉され、ここで、第２大入賞口１４ａが短期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低くなり、第２大入賞口１４ａが中期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が短期開放する際よりも多少高くなり、第２大入賞口１４ａが長期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高くなる。
【０１６１】
図２９に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１０１；No）、Ｒ＝３又６又は９のときに（Ｓ１０２；Yes ）、特定領域ＳＷ１４ｇがオンになると（Ｓ１０３；Yes ）、Ｖ入賞フラグＶＦに１がセットされ（Ｓ１０４）、Ｖ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１０５）。
【０１６２】
図２８に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理の実行後、Ｓ８３では、Ｔ≧規定時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８３の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃか否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の判定がYes 又はＳ８４の判定がYes の場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８５）、Ｔ，Ｎが０にリセットされ（Ｓ８６）、Ｒ＝最大Ｒｃか否か判定される（Ｓ８７）。
【０１６３】
Ｓ８７の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８８）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８９）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ９０）。Ｓ９１では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９１の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９２）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ９３）。
【０１６４】
図３０に示すように、Ｓ９２の遊技状態設定処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝１の場合（Ｓ１１１；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１２）、その高確・時短状態継続回数Ｘに110 がセットされ（Ｓ１１３）、Ｖ入賞フラグＶＦが０にリセットされる（Ｓ１１４）。一方、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１１１；No）、低確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１５）、その低確・時短状態継続回数Ｊに100 がセットされる（Ｓ１１６）。Ｓ１１４又はＳ１１６の実行後、Ｓ１１２又はＳ１１５でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる（Ｓ１１７）。
【０１６５】
図３１に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１６６】
図３２に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Yes ）、保留数増加コマンドに含まれた先読み情報を保留（記憶）する先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１６７】
次に、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１５；Yes ）、対応する先読み情報を先読み情報記憶手段６３から消化（消去）する先読み情報消化処理（Ｓ２１６）が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理（Ｓ２１７）が実行される。
【０１６８】
図３３に示すように、Ｓ２１７の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、次に、設定されている演出モード（図３４に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１６９】
次に、図柄変動演出が選択され（Ｓ２３４）、ここで、Ｓ２３１で解析された情報と、Ｓ２３２で参照された演出モードに基づいて、図１９（１）を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短用遊技演出が選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短用遊技演出が選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短用遊技演出が選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１７０】
次に、図３２に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ２１９）が実行される。
【０１７１】
図３５に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２４１）、大当りか否か判定され（Ｓ２４２）、Ｓ２４２の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２４３）。次に、低確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２４４）、Ｓ２４４の判定がYes の場合、低確・時短演出モード継続回数ＭＪが１減算され（Ｓ２４５）、ＭＪ＝０か否か判定される（Ｓ２４６）。
【０１７２】
一方、Ｓ２４４の判定がNoの場合、高確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２４７）、Ｓ２４７の判定がYes の場合、高確・時短演出モード継続回数ＭＸが１減算され（Ｓ２０４８）、ＭＸ＝０か否か判定される（Ｓ２４９）。Ｓ２４６又はＳ２４９の判定がYes の場合、低確・非時短演出モードが設定される（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の実行後、或いは、或いは、Ｓ２４２の判定がYes の場合、或いは、Ｓ２４６又はＳ２４７又はＳ２４９の判定がNo場合、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２５１）。
【０１７３】
次に、図３２に示すように、大入賞口処理（図２６参照）におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ２２１）が実行される。
【０１７４】
図３６に示すように、Ｓ２２１の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され（Ｓ２６１）、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出が選択され（Ｓ２６２）、その選択された特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２６３）。
【０１７５】
次に、図３２に示すように、Ｓ２２０の判定がNo、又はＳ２２１の実行後、特別遊技演出中処理（Ｓ２２２）が実行される。
【０１７６】
図３７に示すように、Ｓ２２１の特別遊技演出中処理では、特別遊技中である場合（Ｓ２７１；Yes ）、Ｒ開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２７２）、Ｓ２７２の判定がYes の場合、Ｒ開始演出コマンドがセットされる（Ｓ２７３）。次に、１Ｒ目又は４Ｒ目又は７Ｒ目が開始か否か判定され（Ｓ２７４）、Ｓ２７４の判定がYes の場合、Ｖ報知完了フラグＶＦｂが参照される（Ｓ２７５）。このＶ報知完了フラグＶＦｂ、及び大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンに基づいて、図２１に示す示唆演出Ａ，Ｂ，Ｃ、特別演出Ａ，Ｂの何れかが選択され（Ｓ２７６）、その選択された演出の情報を含むＲ演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２７７）。
【０１７７】
ここで、Ｖ報知完了フラグＶＦｂが０の場合、次の特定Ｒで第２大入賞口１４ａが短期開放する場合には示唆演出Ａが、中期開放する場合には示唆演出Ｂが、長期開放する場合には示唆演出Ｃが選択される。また、Ｖ報知完了フラグＶＦｂが１の場合、次の特定Ｒで第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放する場合には特別演出Ａが、長期開放する場合には特別演出Ｂが選択される。
【０１７８】
Ｓ２７２の判定がNoの場合、図３８に示すように、３Ｒ目又は６Ｒ目又は９Ｒ目か否か判定され（Ｓ２８１）、Ｓ２８１判定がYes の場合、Ｖ入賞コマンドを受信か否か判定される（Ｓ２８２）。Ｓ２８２の判定がYes の場合、Ｖ入賞フラグＶＦａ＝１か否か判定され（Ｓ２８３）、Ｓ２８３の判定がNoの場合、Ｖ入賞フラグＶＦａに１がセットされる（Ｓ２８４）。Ｓ２８３の判定がYes の場合、或いはＳ２８４の実行後、第２大入賞口１４ａが長期開放か否か判定され（Ｓ２８５）、Ｓ２８５の判定がYes の場合、Ｖ報知完了フラグＶＦｂ＝１か否か判定される（Ｓ２８６）。Ｓ２８６の判定がNoの場合、報知演出コマンドがセットされ（Ｓ２８７）、Ｖ報知完了フラグＶＦｂに１がセットされる（Ｓ２８８）。
【０１７９】
一方、Ｓ２８１の判定がNoの場合、９Ｒ目が終了か否か判定され（Ｓ２８９）、Ｓ２８９の判定がYes の場合、Ｖ入賞フラグＶＦａ＝１か否か判定される（Ｓ２９０）。Ｓ２９０の判定がYes の場合、Ｖ入賞フラグＶＦａが０にリセットされ（Ｓ２９１）、Ｖ報知完了フラグＶＦｂ＝１か否か判定される（Ｓ２９２）。Ｓ２９２の判定がNoの場合、最終報知演出コマンドがセットされ（Ｓ２９３）、Ｓ２９２の判定がYes の場合、Ｖ報知完了フラグＶＦｂが０にリセットされる（Ｓ２９４）。
【０１８０】
次に、図３２に示すように、大入賞口処理（図２８参照）におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２４）が実行される。
【０１８１】
図３９に示すように、Ｓ２２４のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され（Ｓ３０１）、エンディング演出選択（Ｓ３０２）が行われ、そこで、図１９（３）に示す複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３０３）。
【０１８２】
次に、図３２に示すように、大入賞口処理（図２８参照）におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合（Ｓ２２５；Yes ）、演出モード設定処理（Ｓ２２６）が実行され、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ２２７）が実行される。
【０１８３】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するコマンド（指令）に基づいて、画像表示装置１７、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８を制御して、画像表示装置１７での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
【０１８４】
即ち、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動演出開始コマンドに基づいて、図１９（１）に示す複数の図柄変動演出の何れかを行わせ、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出開始コマンドに基づいて、図１９（２）に示す複数の特別遊技演出の何れかを行わせ、また、エンディング演出開始コマンドに基づいて、図１９（３）に示す複数のエンディング演出の何れかを行わせる。
【０１８５】
特に、特別遊技演出において、Ｒ演出開始コマンドに基づいて、示唆演出Ａ，Ｂ，Ｃ、特別演出Ａ，Ｂの何れかを行わせ、特別遊技演出又はエンディング演出において、報知演出コマンドを受信すると、報知演出を行わせる。
【０１８６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１８７】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１８８】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１８９】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１９０】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１９１】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。大当り遊技では、９Ｒのラウンド遊技が行われ、１，２，４，５，７，８Ｒの通常Ｒでは第１大入賞口１３ａが開放し、３，６，９Ｒの特定Ｒでは第２大入賞口１４ａが開放する。変動停止した大当り図柄の種類に関わらず、各通常Ｒでは、第１大入賞口１３ａが長期開放するが、変動停止した大当り図柄の種類によって、各特定Ｒでは、第２大入賞口１４ａが短期開放、中期開放、長期開放の何れかで開放する。
【０１９２】
３回の特定Ｒで、第２大入賞口１４ａが長期開放するＲが０回になると約600 個の遊技球を獲得でき、１回になると約700 個の遊技球を獲得でき、２回になると約800 個の遊技球を獲得でき、３回になると約900 個の遊技球を獲得できる。
【０１９３】
各特定Ｒでは第２大入賞口１４ａの開放に伴って特定領域１４ｆが開閉されるが、第２大入賞口１４ａが短期開放、中期開放、長期開放の何れで開放するかで、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が異なってくる。つまり、第２大入賞口１４ａが短期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低いが、中期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が多少高くなり、長期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【０１９４】
基本的に、第２大入賞口１４ａが短期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、当該大当り遊技の終了後に低確・時短状態が設定され、長期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。第２大入賞口１４ａが中期開放すると、遊技球が特定領域１４ｆを通過するか否か、つまり当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるか低確・時短状態が設定されるかについては、遊技球がタイミング良く第２入賞口１４ａに入賞したか否かに委ねられる。
【０１９５】
つまり、遊技者は、特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されるように、各特定Ｒで、第２大入賞口１４ａが長期開放すること、或いは長期開放しなくても、短期開放ではなく中期開放することを期待し、そして、３回の特定Ｒのうち少なくとも１回の特定Ｒで第２大入賞口１４ａが長期開放することを期待して、特別遊技を行うことができる。
【０１９６】
一方、特別遊技演出に関して、図２２に示すように、１Ｒ目〜２Ｒ目に、３Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉態様を示唆する示唆演出がバトル演出により行われる。遊技者は、この１Ｒ目〜２Ｒ目のバトル演出により、３Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放を示唆する勝利になる（示唆演出Ｃが行われる）ことを期待して、或いは勝利にならなくても、３Ｒ目の第２大入賞口１４ａの中期開放を示唆する引分になる（示唆演出Ｂが行われる）ことを期待して、特別遊技を行うことができる。
【０１９７】
１Ｒ目〜２Ｒ目でバトル勝利となる示唆演出Ｃが行われると、３Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されることを報知する報知演出が行われる。一方、バトル敗北又は引分となる示唆演出Ａ又はＢが行われると、３Ｒ目に第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放するので、遊技者は、次の６Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放することを期待することができる。
【０１９８】
そこで次に、４Ｒ目〜５Ｒ目に、６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉態様を示唆する示唆演出がバトル演出により行われる。１Ｒ目〜２Ｒ目と同様、遊技者は、この４Ｒ目〜５Ｒ目のバトル演出により、６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放を示唆する勝利になる（示唆演出Ｃが行われる）ことを期待して、或いは勝利にならなくても、６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの中期開放を示唆する引分になる（示唆演出Ｂが行われる）ことを期待して、特別遊技を行うことができる。
【０１９９】
４Ｒ目〜５Ｒ目でバトル勝利となる示唆演出Ｃが行われると、６Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されることを報知する報知演出が行われる。一方、バトル敗北又は引分となる示唆演出Ａ又はＢが行われると、６Ｒ目に第２大入賞口１４ａが短期開放又は中期開放するので、遊技者は、最後の９Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放することを期待することができる。
【０２００】
そこで次に、７Ｒ目〜８Ｒ目に、９Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉態様を示唆する示唆演出がバトル演出により行われる。１Ｒ目〜２Ｒ目、４Ｒ目〜５Ｒ目と同様、遊技者は、この７Ｒ目〜８Ｒ目のバトル演出により、９Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放を示唆する勝利になる（示唆演出Ｃが行われる）ことを期待して、或いは勝利にならなくても、９Ｒ目の第２大入賞口１４ａの中期開放を示唆する引分になる（示唆演出Ｂが行われる）ことを期待して、特別遊技を行うことができる。
【０２０１】
７Ｒ目〜８Ｒ目でバトル勝利となる示唆演出Ｃが行われると、９Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、その通過時に、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されることを報知する報知演出が行われる。一方、バトル敗北又は引分となる示唆演出Ａ又はＢが行われると、エンディング演出で復活演出、つまり当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されることを報知する報知演出が行われることを期待することができる。
【０２０２】
つまり、３回のバトル演出で１回も勝利にならなくても、少なくとも１回引分になることで、その引分後には、第２大入賞口１４ａが中期開放しているので、遊技球が特定領域１４ｆを通過している可能性がある。この場合、遊技球が特定領域１４ｆを通過時には報知演出は行われないで、エンディング演出で復活演出が行われる。
【０２０３】
一方、１Ｒ目〜２Ｒ目でバトル勝利となる示唆演出Ｃが行われ、３Ｒ目で第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、４Ｒ目〜５Ｒ目では６Ｒ目の出球を示唆する特別演出が、７Ｒ目〜８Ｒ目では９Ｒ目の出球を示唆する特別演出が、示唆演出に代わって行われる。
【０２０４】
また、４Ｒ目〜５Ｒ目でバトル勝利となる示唆演出Ｃが行われ、６Ｒ目で第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、７Ｒ目〜８Ｒ目では９Ｒ目の出球を示唆する特別演出が、示唆演出に代わって行われる。そして、各特別演出として、出球無しを示唆する特別遊技Ａではなくて出球有りを示唆する特別遊技Ｂが行われることを期待して、遊技を行うことができる。
【０２０５】
このように、本発明によれば、特別遊技において第２大入賞口１４ａに入球した遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技を制御可能であることを前提として、特別遊技で遊技性、演出性を高め得る斬新な大入賞口１３ａ，１４ａの開閉作動並に特別遊技演出を実現することができる。
【０２０６】
尚、特別遊技で行うＲ数、通常Ｒの回数、特定Ｒの回数等については適宜変更可能である。また、各通常Ｒで、第１大入賞口１３ａを短期開放や中期開放させる場合があってもよい。また、大入賞口を１つ（第２大入賞口のみ）として、通常Ｒでは、その１つの大入賞口を長期開放させ、特定Ｒでは、その１つの大入賞口を短期開放又は中期開放又は長期開放させると共に、その開閉に伴って特定領域１４ｆを開放させてもよい。
【０２０７】
尚、示唆演出に代わって行う特別演出については、示唆演出と異なれば、特定Ｒの出球を示唆する演出以外に種々の演出を採用してもよい。また、復活演出においては、エンディング演出で行うのではなく、特別遊技の終了後、高確・時短状態で遊技が制御されているときに行ってもよい。この場合、先ず、低確・時短用の図柄変動演出を行い、復活演出を行った後、高確・時短用の図柄変動演出を行うようにしてもよい。
【０２０８】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２０９】
１  パチンコ遊技機
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１３ａ  第１大入賞口
１４ａ  第２大入賞口
１４ｆ  特定領域
３４  特図判定手段
３４ａ  大当り判定手段
３４ｂ  図柄判定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
５０ａ  有利遊技状態制御手段
６２  特別遊技演出制御手段
６２ａ  示唆演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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