(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の回転軸線のまわりに回転し得るよう支持され、その回転に従って前記回転軸のまわりに一列に並んで回転するように種々のシンボルが表示された回転体と、その回転体を回転駆動するための回転駆動部を備えた３以上の表示装置と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して前記各表示装置における回転体を停止させてシンボルを固定的に表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
各表示装置について、表示装置の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の表示位置を少なくとも有し、
全表示装置は、各表示装置毎のｎ個の表示位置が表示装置の総数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなす表示位置を少なくとも有し、
前記表示位置のシンボルに対し照明を行う照明装置を備え、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、前記表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びの一部について行われ、
入賞条件達成の判定が行われる並びに所定のシンボルが固定的に表示されて入賞となる状態のうち複数種の賞に対応する所定の複数の入賞状態からなる群において、前記（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の複数の並びの何れかに、共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示され、
前記特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示された状態において、それらのシンボルが揃った並びが、前記複数種の賞のうち入賞した賞の種類に対応すると共に、それらのシンボルの態様が、前記照明装置による照明の変更により、前記入賞した賞の種類に対応したものとなり、
前記入賞条件達成の判定が行われる並びに固定的に表示されて入賞となる所定のシンボルは、ｎ個のうち少なくとも１つが他と異なるシンボルであることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに上記特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示された状態において、
前記特定の同種のシンボルが揃った並びのうち複数の並びが、同一の賞への入賞に対応すると共に、当該複数の並びにおけるシンボルの態様が、上記照明装置による照明の変更によりその賞に対応したものとなり、
前記特定の同種のシンボルが揃った並びのうち他の並びが、別の賞への入賞に対応すると共に、当該他の並びにおけるシンボルの態様が、上記照明装置による照明の変更によりその賞に対応したものとなる請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
上記特定の同種のシンボルが固定的に表示される並びが、上記所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応して互いに異なるものである請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
上記固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定が、上記表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びのうち一定の１つについて行われる請求項１乃至３の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項５】
上記特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態におけるそれらのシンボルの色が、前記照明装置による照明の変更により、前記所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応したものとなる請求項１乃至４の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項６】
上記回転体におけるシンボル表示部分が、全体的若しくは部分的に透光性を有する又は透明部分を有するものであり、上記照明装置が、前記シンボル表示部分を裏側から照明するものである請求項５記載の遊技装置。
【請求項７】
上記の入賞条件達成の判定が行われる並びに、上記特定の同種のシンボルが固定的に表示された場合に入賞となる請求項１乃至６の何れか１項に記載の遊技装置。
【請求項８】
ｎが３である請求項１乃至７の何れか１項に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ｎ行×ｎ列の行列状をなす状態で固定的に表示されるシンボルの入賞条件達成の判定が、行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びの一部について行われるスロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技装置の一例であるスロットマシンにおいては、特開２０１２−２４３４１号公報にも記載されているように、一般に、３行×３列の行列状に表示されるシンボル（図柄）のうち、入賞条件達成の判定が行われる３つのシンボルの並び（有効ライン）は、ゲームに投入された（賭けられた）メダルが３枚の場合は上中下の３本の水平ライン及び２本の対角線ラインの５本、メダルが２枚の場合は水平ラインのみの３本、メダルが１枚の場合は中央水平ラインのみの１本と設定されていた。
【０００３】
近時においては、３行×３列の行列状に表示されるシンボルのうち、中央水平ラインのみを入賞判定の対象とするものが提案されている。
【０００４】
その場合、３個のシンボルが中央水平ラインに並んで入賞となるのが、同種のシンボルが３つ並んだ状態のみであるとすると、入賞となるシンボルの並びの数が少なくなりすぎる。
【０００５】
そのため、異種のシンボルが中央水平ラインに並んだ状態も入賞となるように設定されることが多くなるが、その場合、有効ラインである中央水平ラインに並んだシンボルが入賞条件を達成したものであると遊技者に理解されにくい場合が多く生じることとなる。
【０００６】
このような場合に、入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びである上下水平ライン及び両対角線ラインに、特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示されるならば、遊技者は入賞の判断を行い易くなる。
【０００７】
しかしながら、入賞条件達成の判定が行われる並びである中央水平ラインに入賞となる所定のシンボルが固定的に表示されて入賞となる状態が種々設定されており、それらのうち複数の入賞状態の群について、他のラインに共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示される場合、遊技者は、何らかの入賞である判断することができても、何れの入賞であるかの判断を行いにくい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−２４３４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上記のような課題に鑑み行われたものであって、入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態において、それらのシンボルの態様により、所定の複数の入賞状態のうち何れの入賞であるかが遊技者に理解され易くなる遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、次のように表すことができる。
【００１１】
(1) 所定の回転軸線のまわりに回転し得るよう支持され、その回転に従って前記回転軸のまわりに一列に並んで回転するように種々のシンボルが表示された回転体と、その回転体を回転駆動するための回転駆動部を備えた３以上の表示装置と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して前記各表示装置における回転体を停止させてシンボルを固定的に表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
各表示装置について、表示装置の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の表示位置を少なくとも有し、
全表示装置は、各表示装置毎のｎ個の表示位置が表示装置の総数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列の行列状をなす表示位置を少なくとも有し、
前記表示位置のシンボルに対し照明を行う照明装置を備え、
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、前記表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びの一部について行われ、
入賞条件達成の判定が行われる並びに所定のシンボルが固定的に表示されて入賞となる状態のうち所定の複数の入賞状態からなる群において、前記（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示され、
前記特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態におけるそれらのシンボルの態様が、前記照明装置による照明の変更により、前記所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応したものとなることを特徴とする遊技装置。
【００１２】
（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びの一部である入賞条件達成の判定が行われる並びに、入賞となる所定のシンボルが固定的に表示された状態において、それが入賞条件を達成したものであると遊技者に理解されにくい場合、前記（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示されることにより、遊技者は入賞の判断を行い易くなる。
【００１３】
入賞条件達成の判定が行われる並びに入賞となる所定のシンボルが固定的に表示されて入賞となる状態が、種々設定されており、それらのうち複数の入賞状態の群について、（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示される場合、遊技者は、何らかの入賞であると判断することができても、何れの入賞であるかの判断を行いにくい。たとえ、共通の特定の同種のシンボルが揃う並びが、複数の入賞状態のそれぞれに対応して別々の並びとなるようにしたとしても、共通の特定の同種のシンボルが揃う以上、遊技者としては同種の入賞であると思い易い。
【００１４】
この発明においては、表示位置のシンボルに対する照明装置による照明を変更することによって、共通の特定の同種のシンボルが揃った場合におけるシンボルの態様を、複数の入賞状態のそれぞれに対応して変更することができるようにした。
【００１５】
それによって、（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態において、それらのシンボルの態様により、所定の複数の入賞状態からなる群を構成する入賞状態のうち何れの入賞であるかが遊技者に理解され易くなる。
【００１６】
前記共通の特定の同種のシンボルは、照明装置による照明の変更が行われない限り、元々同種のシンボルであるため、総数を多くして揃え易くすることができる。
【００１７】
(2) 上記の入賞となる所定のシンボルが、ｎ個のうち少なくとも１つが他と異なるシンボルである上記(1)記載の遊技装置。
【００１８】
この場合、入賞となる所定のシンボルが、ｎ個のうち少なくとも１つが他と異なるシンボルであるため、入賞条件達成の判定が行われる並びに、その所定のシンボルが固定的に表示された状態において、それが入賞条件を達成したものであると遊技者に理解されにくい。
【００１９】
(3) 上記特定の同種のシンボルが固定的に表示される並びが、上記所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応して互いに異なるものである上記(1)又は(2)記載の遊技装置。
【００２０】
この場合、共通の特定の同種のシンボルが揃う並びが、所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応したものとなるため、（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態において、それらのシンボルの態様及び並びにより、所定の複数の入賞状態からなる群を構成する入賞状態のうち何れの入賞であるかが遊技者に理解され易くなる。
【００２１】
(4) 上記固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定が、上記表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びのうち一定の１つについて行われる上記(1)乃至(3)の何れかに記載の遊技装置。
【００２２】
この場合、固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定が、上記表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びのうち一定の１つについて行われるので、入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びが遊技者にとって明確であり、それらの入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態において、それらのシンボルの態様により、所定の複数の入賞状態からなる群を構成する入賞状態のうち何れの入賞であるかが遊技者に理解され易くなる。
【００２３】
(5) 上記特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態におけるそれらのシンボルの色が、前記照明装置による照明の変更により、前記所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応したものとなる上記(1)乃至(4)の何れかに記載の遊技装置。
【００２４】
表示位置のシンボルに対する照明装置による照明を変更することによって、共通の特定の同種のシンボルが揃った場合におけるシンボルの色を、複数の入賞状態のそれぞれに対応して変更することができるようにした。
【００２５】
それによって、（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態において、それらのシンボルの色により、所定の複数の入賞状態からなる群を構成する入賞状態のうち何れの入賞であるかが遊技者に理解され易くなる。
【００２６】
(6) 上記回転体におけるシンボル表示部分が、全体的若しくは部分的に透光性を有する又は透明部分を有するものであり、上記照明装置が、前記シンボル表示部分を裏側から照明するものである上記(5)記載の遊技装置。
【００２７】
この場合、回転体におけるシンボル表示部分が、全体的若しくは部分的に透光性を有する又は透明部分を有するものであり、上記照明装置が、前記シンボル表示部分を裏側から照明するものであるため、表示位置のシンボルに対する照明装置による照明の色を変更することによって、共通の特定の同種のシンボルが揃った場合におけるシンボルの色を、複数の入賞状態のそれぞれに対応して変更することができる。
【００２８】
(7) 上記の入賞条件達成の判定が行われる並びに、上記特定の同種のシンボルが固定的に表示された場合に入賞となる上記(1)乃至(6)の何れかに記載の遊技装置。
【００２９】
入賞条件達成の判定が行われる並びに、上記特定の同種のシンボルが固定的に表示された場合に入賞となるものとすることもできる。
【００３０】
(8) ｎが３である上記(1)乃至(7)の何れかに記載の遊技装置。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の遊技装置においては、表示位置のシンボルに対する照明装置による照明を変更することによって、共通の特定の同種のシンボルが揃った場合におけるシンボルの態様を、複数の入賞状態のそれぞれに対応して変更することができるようにした。それによって、（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、特定の同種のシンボルが固定的に表示された状態において、それらのシンボルの態様により、所定の複数の入賞状態からなる群を構成する入賞状態のうち何れの入賞であるかが遊技者に理解され易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】各リールにおけるシンボルの配列を示す展開図である。
【図４】特定の同種のシンボルであるベルの並び方と賞の対応を示す図である。
【図５】ベルが有効ラインである中央水平ラインに並んだ状態を示す図である。
【図６】有効ラインである中央水平ラインに入賞となるシンボルが並び、ベルが上水平ラインに並んだ状態を示す図である。
【図７】有効ラインである中央水平ラインに入賞となるシンボルが並び、ベルが下水平ラインに並んだ状態を示す図である。
【図８】有効ラインである中央水平ラインに入賞となるシンボルが並び、ベルが右下がりラインに並んだ状態を示す図である。
【図９】有効ラインである中央水平ラインに入賞となるシンボルが並び、ベルが右上がりラインに並んだ状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
[1] 本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００３４】
図１乃至図９は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００３５】
[1]  スロットマシン１０の上下方向中央部のやや上方には、シンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン１０内部における各対応位置に、左、中、右の３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ（回転体）が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。
【００３６】
各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの外周面には、図３に示される多種のシンボル（ベル、スイカ、チェリー等の絵、「７」の文字等。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。
【００３７】
各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃにおけるシンボルが表示されている外周部は透光性を有し、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの内周側に設けられた照明装置（バックライト）により、シンボルが照明される。
【００３８】
各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００３９】
３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが停止状態でシンボル表示窓１２に表示する３行３列のシンボルに関し、入賞条件達成の判定が行われるシンボルの並び（有効ライン）は、中央の水平ライン上の３つのシンボルの並びのみである。
【００４０】
遊技者は、有効ラインである中央水平ライン上に、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃにおけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、その他の表示装置や発光装置又はスピーカ２０等からの音声出力などによっても知らされるものとすることができる。
【００４１】
ゲームを行うためにメダルを払い込むには、シンボル表示窓１２の下側右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、或いは、スロットマシン１０に保留されているメダルがある場合は、払い込み受け付け期間中に、シンボル表示窓１２の下側左方部手前側に設けられているＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む指示を行う。
【００４２】
ＢＥＴボタン２４の右下方にスタートレバー操作部７０が設けられている。
【００４３】
ＢＥＴボタン２４の左奥側には払い込みを取り消すためのキャンセルボタン２５が設けられている。
【００４４】
保留されているメダルを払い出させるには、メダル投入口２２の左下の払い出しボタン２６を押す。
【００４５】
リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始が可能である場合に、スタートレバー操作部７０を押下することにより、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転を一斉に開始させる指示を行うことができる。リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始が可能であることは、例えば発光装置やその他の表示装置によって示すことができる。
【００４６】
各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの下方対応位置には、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転中である場合に押圧によりそれぞれ上方に対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させるための３つのストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃが設けられている。各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃは、それぞれ、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転しており、その回転を押圧により停止させることが可能な状態である場合に点灯する点灯装置を備えている。
【００４７】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００４８】
なお、メダルの投入が可能なことを示す表示、ゲームの状況を示す表示、保留枚数を示す表示、払出枚数を示す表示等を、個別の表示器又は総合的な表示が可能なディスプレイ装置等により表示するものとすることができる。
【００４９】
[2]  次に、主に図２のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００５０】
制御部５０は、ゲームの実行やスロットマシンを構成する各種機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びにスタート部Ｓ、照明部（照明装置）Ｌを始めとする周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、前記各種機器等と連携して、各種機能を実現する。
【００５１】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００５２】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルをスロットマシンに対し払込む場合にメダル１枚毎に１度押されるものであり、１度押される毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００５３】
スタート部Ｓは、スタートレバー７０からなり、スタートレバー７０に対し押下等の操作を行うことにより、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの一斉回転を開始させる指示を行うための信号を制御部５０に出力する。
【００５４】
リール部１４は、３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃと、各リールを回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リールの１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リールの回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握することができる。
【００５５】
照明部Ｌは、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの内周側に設けられ、常時、シンボルを裏側から白色で連続照明する。また照明部Ｌは、制御部５０からの信号に応じ、赤色又は青色の何れかの色で点滅発光してリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのシンボルを同じ色で裏側から照明する。
【００５６】
制御部５０は、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃにそれぞれ対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが回転していてその回転を遊技者の遊技操作により停止させることが可能な状態である場合に、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃ毎に制御部５０から与える点灯指示信号により、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの点灯装置を点灯させる。
【００５７】
ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃ（停止ボタン）は、回転中のリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる場合に各リール毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押圧により、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させるための信号を制御部５０に出力する。
【００５８】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００５９】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００６０】
[3]  ゲームは一般に次のように実行される。
【００６１】
メダルの投入が可能な状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルが投入されることにより検出されたメダル検出信号が制御部５０に入力されるか、保留されているメダルがあって払い込みが受け付けられる期間にＢＥＴボタン２４が押圧されることにより１枚以上のメダルを払い込む指示のための信号が制御部５０に入力されることにより、制御部５０は、その枚数のメダルの払い込みを受け付ける。
【００６２】
次いで、制御部５０は、メダル検出信号又はメダル払い込み信号の入力が停止した後、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする。信号の停止というのは、例えば、信号がＯＮ状態となった後、ＯＮ状態からＯＦＦ状態となることを言う。
【００６３】
なお、前回のゲームにおいてリプレイ（再遊技）に入賞した場合等、今回のゲームがリプレイ（再遊技）状態である場合は、メダルの投入又はＢＥＴボタン２４押圧を行ってもメダルの払い込みは受け付けられず、制御部５０はメダルの払い込みなしにリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転開始を可能とする。
【００６４】
照明部Ｌは、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのシンボルを裏側から白色で連続照明している。
【００６５】
その後、スタートレバー操作部７０を押下して３つのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを一斉に回転させる指示のための信号が制御部５０に入力されると、制御部５０は、それらのリールの回転を一斉に開始させると共に、各種ボーナスを実行する賞、その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）又はリプレイ（再遊技）、或いはＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＢＢ（ビッグボーナス）等の特別ゲームを実行する賞等についての内部当りか否かの抽選等を行う。なお、前回のゲームにおけるリールの回転停止から今回のゲームにおけるリールの回転開始までの時間が所定時間以内であってはならないというような制限がある場合は、その制限に従い、リールの回転開始が遅れるよう制御部５０により制御されるものとすることができる。
【００６６】
制御部５０は、必要な処理を完了して各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの回転を停止させることが可能な状態となったならば、各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの点灯装置を点灯させる。
【００６７】
その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押圧することにより制御部５０に停止信号が入力されると（或いは所定時間ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃを押圧せずに不操作状態が継続すると）、制御部５０は対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのステッピングモータを停止させる。
【００６８】
制御部５０は、対応するリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのステッピングモータを停止させる際、何れの賞の内部当り状態ともなっていなければ、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃ押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる。但し、リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃが前記一定のタイミングで停止する際に、有効ラインである中央水平ライン上で何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、制御部５０は、そのリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを必要コマ送って（必要数のシンボル分余分に回転させる）、入賞とならないように停止させる（非入賞制御）。
【００６９】
何れかの賞に内部当り状態となっている場合、制御部５０は、ストップボタン３０ａ、３０ｂ、３０ｃの押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが有効ラインである中央水平ラインに達するまでの差が規定停止時間（又はその他の規定範囲）内であるときは、そのシンボルが中央水平ラインに表示されるようにリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃを停止させる（引込制御）。内部当り状態となっている賞の入賞となり得ない場合は、他の賞の入賞とならないように各リールを停止させる。
【００７０】
制御部５０は、３つ目のリールの停止を認識すると、有効ラインである中央水平ライン上のシンボルの種類及び並び方によって、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。
何れかの賞に入賞した場合は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しやボーナスゲームや各種特別ゲームに移行する。
【００７１】
入賞条件達成の判定が行われる並び（有効ライン）である中央水平ラインに、異種のシンボル（少なくとも何れかが他と異なるシンボル）が並んで入賞となる１２通りの入賞状態（図６乃至図９）からなる群においては、上下水平ライン及び両対角線ラインの何れかに、共通の特定の同種のシンボルであるベルが揃うこととなる。
【００７２】
これらのうち、図６乃至図８にそれぞれ示す３通り、合計９通りは、遊技者が３個のメダルを獲得する入賞となる場合であり、図６に示す３通りではベル３個が上水平ラインに揃い、図７に示す３通りではベル３個が下水平ラインに揃い、図８に示す３通りではベル３個が右下がりラインに揃う。図６乃至図８にそれぞれ示す何れの場合も、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの内周側に設けられた照明部Ｌは、、制御部５０からの信号に応じ、赤色で点滅発光してリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのシンボルを同じ色で裏側から照明する。
【００７３】
これに対し、図９に示す３通りは、遊技者が８個のメダルを獲得する入賞となる場合であり、ベル３個が右上がりラインに揃う。図９に示す何れの場合も、各リール１４ａ、１４ｂ、１４ｃの内周側に設けられた照明部Ｌは、、制御部５０からの信号に応じ、青色で点滅発光してリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのシンボルを同じ色で裏側から照明する。
【００７４】
このようにして、中央水平ラインに異種のシンボルが並んで入賞となる場合のうち、中央水平ライン以外のラインに、特定の同種のシンボルが揃った状態において、それらのシンボルの色により、所定の複数の入賞状態である遊技者が３個のメダルを獲得する入賞と遊技者が８個のメダルを獲得する入賞のうち何れの入賞であるかが遊技者に理解され易くなる。
【００７５】
なお、図４に示すようにベルが有効ラインである中央水平ライン上に３つ揃った場合は、リプレイ（メダルを消費せずに行える再遊技）となり、照明部Ｌは、、制御部５０からの信号に応じ、白色で点滅発光してリール１４ａ、１４ｂ、１４ｃのシンボルを同じ色で裏側から照明する。
【００７６】
[4] 本発明の実施の形態を、上記以外の形態を含めて更に説明する。
【００７７】
(1) 本発明の遊技装置は、３以上（ｎ）の表示装置と、表示固定装置と、照明装置を有する。
【００７８】
(2) 各表示装置は、所定の回転軸線のまわりに回転し得るよう支持され、その回転に従って前記回転軸のまわりに一列に並んで回転するように種々のシンボルが表示された回転体と、その回転体を回転駆動するための回転駆動部を備える。
【００７９】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができるが、これらに限るものではない。
【００８０】
前記の複数種のシンボルを表示する回転体としては、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動されるものを例示することができる。このような回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができるが、これに限るものではない。
【００８１】
本発明の遊技装置は、ｎ個（ｎは３以上の整数であり、好ましくは３である。）の表示装置毎にこのような回転体を有し、ｎ個の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。
【００８２】
各表示装置は、表示装置の総数ｎと同じ個数のシンボルを一列に表示するｎ個の表示位置を少なくとも有し、全表示装置は、各表示装置毎のｎ個の表示位置が表示装置の総数であるｎ列並んだｎ行×ｎ列（例えば３行×３列）の行列状をなす表示位置を少なくとも有する。
【００８３】
(3) 表示固定装置は、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して前記各表示装置における回転体を停止させてシンボルを固定的に表示させるためのものである。
【００８４】
このような表示固定装置は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、表示固定装置は、遊技者が不操作状態で所定時間経過した場合においても停止信号が発生し、その停止信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させ得るようにすることもできる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るものとすることもできる。
【００８５】
(4) 照明装置は、前記ｎ行×ｎ列の表示位置におけるシンボルに対し照明を行うものである。尤も、その他のシンボルも照明され得るものである場合にそれを照明対象に含むものであってもよい。また、ｎ行×ｎ列の表示位置におけるシンボルの全てに対し照明を行うものに限らず、例えば、必要に応じた時期に必要に応じた表示位置のシンボルに対し照明を行うものとすることもできる。
【００８６】
照明装置による照明は、例えば、回転体におけるシンボル表示部分が、全体的若しくは部分的に透光性を有する又は透明部分を有するものであり、照明装置が、シンボル表示部分を裏側から照明するものとすることができる。
【００８７】
また、固定的に表示されたシンボルが入賞条件を達成した場合の照明装置による照明は、例えば、所定のリズムで点滅するものとすることもできる。
【００８８】
(5) 本発明の遊技装置は、表示固定装置によって停止した回転体が固定的に表示したシンボルの種類とその位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行するものである。
【００８９】
表示装置によるシンボルの表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、シンボルを固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００９０】
固定的に表示されたシンボルについての入賞条件達成の判定は、前記表示位置に固定的に表示された行方向及び対角線方向の（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びの一部、例えば、一定の又は可変（例えば抽選若しくは予め定められた順序に従って変わる）の１つの並び若しくは複数の並びについて行われる。入賞条件達成の判定が行われる並びは、好ましくは、一定の並び、より好ましくは一定の１つの並び（例えば、ｎが３以上である場合における上下の行を除いた行方向の並び、すなわち、例えばｎが３である場合の中央の行の並び）である。なお、（ｎ＋２）通りの並びすべてについて入賞条件達成の判定が行われ得るものであっても本発明を逸脱するものではない。
【００９１】
本発明の遊技装置では、（ｎ＋２）通りのｎ個のシンボルの並びの一部である入賞条件達成の判定が行われる並び（例えばｎ通りの行方向の並びのうち一つ）に所定のシンボルが固定的に表示されて入賞となる状態が、複数（少なくとも３通り、例えば２０乃至３０通り以上）設定されているものとすることができる。
【００９２】
入賞条件を達成するシンボルであるｎ個の所定のシンボルとしては、例えば、
・同種のｎ個のシンボル、
・ｎ個のうち少なくとも１つが他と異なるｎ個のシンボル又は全てが互いに異なるｎ個のシンボルの組合せ又は順列
等が複数通り設定されている。
【００９３】
(6) このような複数通りの入賞となる状態のうち所定の複数の入賞状態からなる群（例えば、入賞となる状態が２０通りある場合において、そのうちの１２通りの入賞状態からなる群。）において、前記（ｎ＋２）通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並び（例えば、入賞条件達成の判定がｎ通りの行方向の並びのうち一つについて行われる場合における他の［ｎ＋１］通りの並びの何れか）に、共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示される。すなわち、所定の１２通りの入賞状態を一つの群とした場合に、それらの入賞状態の何れにおいても、それらの１２通りの入賞状態に共通した特定の同種のシンボルがｎ個揃って固定的に表示されるように、各表示装置の回転体においてシンボルが配列されている。
【００９４】
なお、この場合、所定の複数の入賞状態において常に入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに前記共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示されるものとすることができる（但し、必須ではない。）。常に前記共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示されるものとすることは、例えば、各回転体におけるシンボルの配列上必ずこのように表示されるものとすること、又は、このように表示されない場合は入賞とならないように回転体を制御することにより可能である。
【００９５】
また、所定の複数の入賞状態となることにより遊技者が得る賞（例えば、遊技媒体若しくはその数のデータの獲得、再ゲーム、遊技に有利な状態の達成等）は、複数の入賞状態の全て又は一部が互いに異なるものとすることができる。
【００９６】
また、所定の複数の入賞状態からなる群は、２以上設定することもできる。例えば、入賞となる状態が２０通りある場合において、そのうちの８通りの入賞状態を一つの群、他の４通りの入賞状態を他の一つの群とすることもできる。
【００９７】
前記特定の同種のシンボルは、入賞条件達成の判定が行われる並びに固定的に表示された場合に入賞となるものとすることができるが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、特定の同種のシンボルが２種類存在する場合に、一方又は両方が入賞条件達成の判定が行われる並びに固定的に表示された場合に入賞とならないものであってもよい。
【００９８】
(7) 前記所定の複数の入賞状態からなる群において、入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並びに、共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示された状態におけるそれらのシンボルの態様が、照明装置による照明の変更により、前記所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応したものとなる。
【００９９】
例えば、所定の１２通りの入賞状態からなる群において、共通の特定の同種のシンボルが揃って固定的に表示された状態におけるそれらのシンボルの態様（例えば、色、模様等）が、照明装置による照明の変更により、前記１２通りの入賞状態にそれぞれ対応したものとなる。すなわち、例えば１２通りのうち３通りの入賞状態においては特定の同種のシンボルの色が第１の色（又は、第１の色且つ第１の並び）、別の３通りの入賞状態においては特定の同種のシンボルの色が第２の色（又は、第２の色且つ第２の並び）、更に別の３通りの入賞状態においては特定の同種のシンボルの色が第３の色（又は、第３の色且つ第３の並び）、更にまた別の３通りの入賞状態においては特定の同種のシンボルの色が第４の色（又は、第４の色且つ第４の並び）となるものとすることができる。
【０１００】
シンボルの色が照明装置による照明の変更により変化する例としては、
シンボルの色が照明装置による照明のための可視光の色と回転体における色の混色であり、前記可視光の色を変更することによりシンボルの色が変化するもの（例えば、回転体のうち前記特定のシンボルが表されている部分の少なくとも一部を透光性の色とし、その色と、照明のための裏側からの可視光の色とが混色して表れるもの）、
シンボルの色が照明装置による照明のための可視光の色そのもの（又は、ほぼ可視光の色そのもの）であり、前記可視光の色を変更することによりシンボルの色が変化するもの（例えば、回転体のうち前記特定のシンボルが表されている部分の少なくとも一部を透光性の白色又は透明とし、照明のための裏側からの可視光の色がそのまま又はほぼそのまま表れるもの）、
シンボルの色が照明装置による照明のための特定の波長の可視光や紫外線の照射により発色する色或いはその色と回転体の色および／または照明装置による照明のための可視光との混色であり、前記紫外線照射の有無又は前記可視光の色を変更することによりシンボルの色が変化するもの
等を挙げることができる。
【０１０１】
なお、特定の同種のシンボルが固定的に表示される並び（［ｎ＋２］通りの並びのうち入賞条件達成の判定が行われる並び以外の並び）が、前記所定の複数の入賞状態からなる群を構成するそれぞれの入賞状態に対応して異なる並びとなるようにすることもできる。この場合、例えば、一つの並び又は複数の異なる並びが一つの入賞状態に対応し、別の複数の異なる並びが別の一つの入賞状態に対応するものとすることもできる。
【０１０２】
(8) 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【０１０３】
入賞条件が達成される場合としては、例えば、
i) 所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号を受けた時点から内部当り条件によって特定されるシンボルが入賞条件達成の判定が行われる位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることにより、固定表示されたシンボルのうち入賞条件達成の判定が行われる並びにおけるシンボルの種類と位置が入賞条件を達成する場合、
ii) 遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルのうち入賞条件達成の判定が行われる並びにおけるシンボルの種類と位置が入賞条件を達成する場合
等を挙げることができる。
【０１０４】
なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【０１０５】
上記i)の場合について更に説明する。
【０１０６】
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設定することができる。
【０１０７】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
【０１０８】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実（例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割乃至１０割の確実性）となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【０１０９】
入賞率の増大は、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタン等による停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが入賞条件達成の判定が行われる位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルが入賞条件達成の判定が行われる位置に停止するように回転体の回転停止位置（回転停止角度）を制御すること（所謂引き込み）により実現するものとすることができる。回転体等の表示手段において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【０１１０】
なお、内部当り状態において、停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが入賞条件達成の判定が行われる位置に表示されるまでのずれが所定範囲内にない場合は、他の賞の入賞とならないように、必要に応じ、シンボルが入賞条件達成の判定が行われる位置に停止しないように回転体の回転停止位置（回転停止角度）を制御するものとすることができる。また、何れの賞の内部当りともなっていない場合、何れかの賞の入賞とならないように、必要に応じ、シンボルが入賞条件達成の判定が行われる位置に停止しないように回転体の回転停止位置（回転停止角度）を制御するものとすることができる。
【０１１１】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【０１１２】
特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダル（遊技媒体の一例）を払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）、ＳＢの当選確率が所定期間中１０倍程度になる１０倍役物、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、再遊技に高率で入賞するＲＴ（リプレイタイム）、報知情報に従って操作することにより入賞となる又は入賞率が高まるＡＴ（アシストタイム）、再遊技に高率で入賞すると共に報知情報に従って操作することにより再遊技以外の賞に入賞となる又は入賞率が高まるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等を挙げることができる。
【０１１３】
(9) バックライト等の照明によって変化するシンボル（回転体に表示されたシンボル）の色によって、上記以外の効果を発揮させることもできる。
【０１１４】
例えば、
・特定の小物（遊技者が獲得する利益が比較的小さい賞）に入賞した際に、照明により変化するシンボルの色で、ボーナスやＡＲＴ等の遊技者が大きな利益を得られるゲーム状態となる賞の内部当り当選確率等の遊技者が利益を期待できる程度を示唆すること、
・回転体に比較的少数のみ表示された特別なシンボル（例えば７）が色違いで複数種あり、本来、色が同じものを揃えることにより、色に応じた内容の入賞となる場合、すなわちシンボルが揃い難い場合に、それらのシンボルを一種類のみとして数を多くすることにより揃い易くし、揃った場合に照明によって色を特定して入賞の内容を色に応じたものとすること、
・ＡＲＴ等の遊技者が大きな利益を得られるゲーム状態となる賞に複数回連続して入賞する場合、何度目の入賞であるかに応じて照明によるシンボルの色を変えること
が可能である。
【符号の説明】
【０１１５】
１０      スロットマシン
１２      シンボル表示窓
１４ａ    左リール
１４ｂ    中リール
１４ｃ    右リール
２０      スピーカ
２２      メダル投入口
２４      ＢＥＴボタン
２５      キャンセルボタン
２６      払い出しボタン
３０ａ    ストップボタン
３０ｂ    ストップボタン
３０ｃ    ストップボタン
４２      メダル受皿部
４４      メダル払出口
７０      スタートレバー操作部
【図１】
0005992370.tif 000002
【図２】
0005992370.tif 000003
【図３】
0005992370.tif 000004
【図４】
0005992370.tif 000005
【図５】
0005992370.tif 000006
【図６】
0005992370.tif 000007
【図７】
0005992370.tif 000008
【図８】
0005992370.tif 000009
【図９】
0005992370.tif 000010