(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始端位置と終端位置との間で変位可能な第一の可変部材、
第一の可変部材を変位させる動力源である第一の駆動源、及び
第一の駆動源による動力を第一の可変部材に伝達する第一の動力伝達機構
を有する第一の駆動機構と、
始端位置と終端位置との間で変位可能な第二の可変部材、
第二の可変部材を変位させる動力源である第二の駆動源、及び
第二の駆動源による動力を第二の可変部材に伝達する第二の動力伝達機構
を有する第二の駆動機構と
を備え、ここで、第一の可変部材及び第二の可変部材が始端位置にて待機している状況下、第一の駆動源及び第二の駆動源の双方を所定の駆動態様にて同時に駆動開始した場合、第一の可変部材が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間は、第二の可変部材が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間よりも、所定時間分だけ早くなるよう構成されており、
第一の可変部材及び第二の可変部材の双方を変位させる制御を実行可能な手段であって、当該双方の可変部材を変位させる場合には、当該双方の駆動源への駆動信号の出力を同時に開始する可変部材変位制御手段
を備え、
可変部材変位制御手段は、
第一の駆動源への駆動信号を出力するに際して、前記所定の駆動態様とは異なる駆動態様であって、前記所定の駆動態様よりも第一の可変部材の変位速度が低減され得る駆動態様にて駆動信号を出力する一方、第二の駆動源への駆動信号を出力するに際しては、前記所定の駆動態様にて駆動信号を出力することで、第一の可変部材が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間と第二の可変部材が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間とが略同一となるよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
このような仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、可動体役物演出はその内の一つであるが、可動体役物演出とは、図柄変動開始から図柄停止までの間に、液晶ディスプレー等の表示装置上で展開されている演出動画像と連動して可動体役物を動作させることで、演出効果を高めることを主な目的とした演出である。このような演出を実現するに際し、遊技の興趣性をより高めるべく、可動体役物を複数搭載した遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８‐２２８８２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような可動体役物を複数（例えば、二つ）備えた場合において、一方の可動体役物と他方の可動体役物の双方を同時に可動（変位）させることで、遊技の興趣性を高めるよう構成されていることが多い。例えば、一方の可動体役物と他方の可動体役物を離間して配置しておき、双方の可動体役物を互いに近接する位置まで同時に変位させることで、恰も可動体役物が合体したかのように見せかけることで演出の興趣性を高めるよう構成することを挙げることができる。このような構成例においては、双方の可動体役物が同時に出現する、或いは、同時に収納される等の見かけ上の連動性を高めることが演出の興趣性を高める上では重要となる。しかしながら、一方の可動体役物と他方の可動体役物との可動機構が相違する、或いは、可動機構が同一であっても取り付け位置（重力の作用程度）等が相違する等の要因によって、このような見かけ上の連動性を高めることが困難となる場合があるという課題が存在している。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
始端位置と終端位置との間で変位可能な第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）、
第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）を変位させる動力源である第一の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）、及び
第一の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）による動力を第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）に伝達する第一の動力伝達機構（例えば、いわゆるカム機構）
を有する第一の駆動機構（例えば、可動体役物ユニット２３２−２１０Ａ）と、
始端位置と終端位置との間で変位可能な第二の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ｂ）、
第二の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ｂ）を変位させる動力源である第二の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ｂ）、及び
第二の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ｂ）による動力を第二の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ｂ）に伝達する第二の動力伝達機構（例えば、単純なギア同士の噛み合わせ）
を有する第二の駆動機構（例えば、可動体役物ユニット２３２−２１０Ｂ）と
を備え、ここで、第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）及び第二の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ｂ）が始端位置にて待機している状況下、第一の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）及び第二の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ｂ）の双方を所定の駆動態様にて同時に駆動開始した場合、第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間は、第二の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ｂ）が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間よりも、所定時間分だけ早くなるよう構成されており、
第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）及び第二の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ｂ）の双方を変位させる制御を実行可能な手段であって、当該双方の可変部材を変位させる場合には、当該双方の駆動源への駆動信号の出力を同時に開始する可変部材変位制御手段（例えば、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃ）
を備え、
可変部材変位制御手段（例えば、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃ）は、
第一の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ａ）への駆動信号を出力するに際して、前記所定の駆動態様とは異なる駆動態様であって、前記所定の駆動態様よりも第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）の変位速度が低減され得る駆動態様にて駆動信号を出力する一方、第二の駆動源（例えば、モータ２３２−２１１Ｂ）への駆動信号を出力するに際しては、前記所定の駆動態様にて駆動信号を出力することで、第一の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ａ）が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間と第二の可変部材（例えば、可変部材２３２−２１７Ｂ）が始端位置から変位して終端位置に到達するまでに要する時間とが略同一となるよう制御する
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、可動体役物を複数備えた場合において、当該複数の可動体役物の可動機構や取り付け位置等に依存することなく、当該複数の可動体役物の連動性を高めることが容易になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】図４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物の動作説明図である。
【図５】図５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物Ａの分解図である。
【図６】図６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る可動体役物Ｂの分解図である。
【図７】図７は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図８】図８は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機に係る遊技盤ユニット（特に可動体役物）の電気的構成図である。
【図９】図９は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄（及び第２主遊技図柄）表示処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物位置監視処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物エラー発生判定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物エラー報知制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物エラー報知処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での初期動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのエラー解消動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時内容決定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時内容決定処理において参照されるテーブル構成図１である。
【図３６】図３６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時内容決定処理において参照されるテーブル構成図２である。
【図３７】図３７は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時内容決定処理において参照されるテーブル構成図３である。
【図３８】図３８は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での可動体役物動作制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での初期動作時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での初期動作時動作終了制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのエラー解消動作時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのエラー解消動作時動作終了制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時動作開始制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出動作時予定動作実行制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのモータ・ソレノイド励磁開始制御処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態に関するぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのモータ・ソレノイド励磁終了制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機の他に、スロットマシン、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機｝に応用された場合も本形態の範囲内である。また、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【００１０】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１３】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変する（例えば、電動役物ソレノイド２１１２ａを励磁することで開放状態に可変し、消磁することで閉鎖状態に可変するよう構成する）。尚、本例では、第２主遊技始動口２１１０は、第１主遊技始動口２２１０と上下に隣接配置されており、電動役物２１１２が閉鎖状態にある場合には、第２主遊技始動口２１１０に入球不能となるよう、第２主遊技始動口２１１０の開口部が第１主遊技始動口２２１０によって閉塞されているが、これには何ら限定されない。
【００１５】
次に、補助遊技入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技入球口入球情報を生成する。尚、補助遊技入球口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を変位させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、第１主遊技図柄（第１特別図柄）又は第２主遊技図柄（第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当り」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛例えば、第１電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２電動役物ソレノイド２２２２ａ）を励磁することで開放状態に可変し、消磁することで通常状態に可変するよう構成する｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技図柄に基づく特別遊技と第２主遊技図柄に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００１７】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段２３２０の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域２３１１（不図示）と、第１主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第１保留表示部２３１２ａ及び第２主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第２保留表示部２３１２ｂ（不図示）と、が形成される。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（主制御基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブメイン制御基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出の表示処理が実行される演出表示装置（サブサブ制御基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２３】
《可動体役物構成》
次に、図３を参照しながら、本実施形態における遊技盤を構成する遊技盤ユニット２３２−１００（主に可動体役物に係る部分）の基本構造を説明する。はじめに、本実施形態では、図柄変動開始から図柄停止までの間に、演出表示装置２１４０上で展開されている演出動画像と連動して動作する可動体役物を複数種類（本例では、４種類）備えている。また、夫々の可動体役物は、合成樹脂やバネ等の部材により構成された可動部材、可動部材の駆動源となるステッピングモータやソレノイド、可動部材の位置を検出するためのセンサ等をユニット化して構成されている。具体的には、本実施形態では、遊技機正面側からみて上方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）に設置された可動体役物ユニット２３２−２１０Ａ（以下、作用的な名称として可動体役物Ａと呼ぶことがある）と、遊技機正面側からみて下方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）に設置された可動体役物ユニット２３２−２１０Ｂ（以下、作用的な名称として可動体役物Ｂと呼ぶことがある）と、遊技機正面側からみて左方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）に設置された可動体役物ユニット２３２−１１０Ｃ（以下、作用的な名称として可動体役物Ｃと呼ぶことがある）と、遊技機正面側からみて右方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）に設置された可動体役物ユニット２３２−１１０Ｄ（以下、作用的な名称として可動体役物Ｄと呼ぶことがある）と、が遊技盤ユニット２３２−１００に対して着脱可能に構成されている。
【００２４】
次に、図４を参照しながら、本実施形態における可動体役物Ａ〜Ｄの動作態様について説明する。まず、可動体役物Ａ〜Ｄの初期位置は、図３に示される位置である。次に、可動体役物Ａが駆動された場合には、図４（左側）に示されるように、初期位置となる遊技機正面側からみて上方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）から遊技盤ユニット２３２−１００の中央側へ降下することで、遊技者にとって視認容易な位置へ変位するよう構成されており（以下、当該変位動作を出現動作と呼ぶことがある）、後述するような機構によって、図４（左側）に示される位置が、可動体役物Ａの変位可能な限界位置（最大駆動位置）となるよう構成されている。また、出現動作時にて停止した位置から初期位置へ上昇することで、遊技者にとって視認困難な位置へ変位するよう構成されている（以下、当該変位動作を収納動作と呼ぶことがある）。次に、可動体役物Ｂが駆動された場合には、図４（左側）に示されるように、初期位置となる遊技機正面側からみて下方（遊技盤ユニット２３２−１００の中央を基準）から遊技盤ユニット２３２−１００の中央側へ上昇することで、遊技者にとって視認容易な位置へ変位するよう構成されており（以下、当該変位動作を出現動作と呼ぶことがある）、後述するような機構によって、図４（左側）に示される位置が、可動体役物Ｂの変位可能な限界位置（最大駆動位置）となるよう構成されている。また、出現動作時にて停止した位置から初期位置へ下降することで、遊技者にとって視認困難な位置へ変位するよう構成されている（以下、当該変位動作を収納動作と呼ぶことがある）。また、図４（右側）に示されるように、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄにおいても、同様の駆動制御が可能に構成されている。ここで、図４（左側）と図４（右側）とを比較すると明らかなように、可動体役物Ａの可動域と可動体役物Ｃの可動域とが重複し得る（干渉し得る）よう構成されている結果、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが同時に変位した場合には、両者が衝突し得るよう構成されている。
【００２５】
次に、図５及び図６を参照しながら、本実施形態における可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂに係る内部機構の概略について説明する。まず、図５に示されるように、可動体役物Ａとなる可動体役物ユニット２３２−２１０Ａは、駆動源となるモータ２３２−２１１Ａを備えている。また、モータ２３２−２１１Ａには、駆動ギア２３２−２１２Ａが固着されており、モータ２３２−２１１Ａの回転運動が駆動ギア２３２−２１２Ａに伝達されるよう構成されていると共に、駆動ギア２３２−２１２Ａと噛み合うよう従動ギア２３２−２１３Ａが配置されている。ここで、従動ギア２３２−２１３Ａにはフォロア２３２−２１４Ａが固着されており、摺動溝２３２−２１５Ａ内を摺動するよう構成されている結果、従動ギア２３２−２１３Ａが回転した場合には、回転軸２３２−２１６Ａを中心として、可変部材２３２−２１７Ａが回転運動を行うよう構成されている（いわゆるカム機構によって駆動させており、以下の説明において、モータ２３２−２１１Ａが正転した場合には、可動体役物Ａが出現動作を行うよう作用し、モータ２３２−２１１Ａが逆転した場合には、可動体役物Ａが収納動作を行うよう作用するものとする）。尚、初期位置付近においては、従動ギア２３２−２１３Ａの回転方向に対して、摺動溝２３２−２１５Ａからフォロア２３２−２１４Ａにかかる力を直角になるよう構成しているためロックがかかるよう構成されている。次に、図６に示されるように、可動体役物Ｂとなる可動体役物ユニット２３２−２１０Ｂは、駆動源となるモータ２３２−２１１Ｂを備えている。また、モータ２３２−２１１Ｂには、駆動ギア２３２−２１２Ｂが固着されており、モータ２３２−２１１Ｂの回転運動が駆動ギア２３２−２１２Ｂに伝達されるよう構成されていると共に、駆動ギア２３２−２１２Ｂと噛み合うよう従動ギア２３２−２１３Ｂが配置されている。ここで、従動ギア２３２−２１３Ｂには可変部材２３２−２１７Ｂが固着されている結果、従動ギア２３２−２１３Ｂが回転した場合には、回転軸２３２−２１６Ｂを中心として、可変部材２３２−２１７Ｂが回転運動を行うよう構成されている（即ち、単純なギア同士の噛み合わせによって駆動させており、以下の説明において、モータ２３２−２１１Ｂが正転した場合には、可動体役物Ｂが出現動作を行うよう作用し、モータ２３２−２１１Ｂが逆転した場合には、可動体役物Ｂが収納動作を行うよう作用するものとする）。ここで、図５と図６とを比較すると明らかなように、可動体役物Ａの駆動機構と可動体役物Ｂの駆動機構とは全く異なっており、双方における可変部材の可動範囲（初期位置からの変位可能な距離）や取り付け位置（生じる重力）、或いは、ギア非等も相違している。その結果、双方の可動体役物を同時に駆動開始した場合、これらの相違点に起因して、夫々の可動体役物の変位速度が相違する結果、遊技者にとっては見た目上の興趣性が低下してしまう（双方の動きが合っていないように見える）恐れがある。このような問題点に対して、可動体役物の内部機構を調整することで対応するアプローチが困難であるため、可動体役物を駆動制御するソフトウェア側での対応が必要となる。しかしながら、ソフトウェア側での対応を行う際に、プログラム処理内容を大幅に変更してしまうと、当該ソフトウェアの汎用性を低下させてしまうことに繋がるという新たな問題点が生じる。そこで、以下、夫々の可動体役物の見た目上の動作が合致するようソフトウェア側での対応を可能とすると共に、プログラム処理内容を大幅に変更してしまうことを回避するための手法について説明する。
【００２６】
《電気的構成》
次に、図７のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般やエラー報知を制御するサブメイン制御基板２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御基板２３１０と、を備える。ここで、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御基板２３２０及びサブサブ制御基板２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。また、各基板は電源供給ユニットと接続しており、電源供給ユニットから電力を供給されることで電気的動作が可能となっている。
【００２７】
まず、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、サブメイン制御基板２３２０と、第１入球検出装置２２１１や第２入球検出装置２１１１等の入賞口センサＳとに接続している。また、その他、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータ等とも接続しており、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２８】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続している。また、サブサブ制御基板２３１０は、演出表示装置２１４０と接続している。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行っても良い。
【００２９】
次に、サブメイン制御基板２３２０は、サブサブ制御基板２３１０と、遊技盤ユニット２３２−１００と、可動体役物に係るエラーを報知可能な可動体役物エラー報知手段２３２−３１とに接続している。また、その他、スピーカ１１４・遊技効果ランプ１９０等とも接続している。ここで、本実施形態では、可動体役物エラー報知手段２３２−３１は複数のＬＥＤによって構成されており、後述するように、可動体役物Ａ〜可動体役物Ｄにおける異常動作を検出した場合には、何れの可動体役物に係る異常動作であるのかを判別可能に報知（例えば、ＬＥＤの点灯箇所や点灯箇所の組合せで報知）できるよう構成されている。また、サブメイン制御基板２３２０と遊技盤ユニット２３２−１００との接続においては、可動体役物群２３２−１１０（前述の可動体役物Ａ〜Ｄ）と当該可動体役物群の存在位置を検出可能な位置センサ群２３２−１２０とに接続している。
【００３０】
次に、図８の上段におけるブロック図を参照しながら、本実施形態に係る遊技盤ユニットの内部構成を説明する。まず、遊技盤ユニット２３２−１００は、可動体役物群２３２−１１０として可動体役物Ａ〜Ｄを備えており、前述したように、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとは可動域が互いに干渉し得るよう構成されている。また、後述するように、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは互いに同期動作し得るよう構成されている。ここで、可動体役物Ａの駆動源となるモータ２３２−２１１Ａ（以下、略称としてモータＡと呼ぶことがある）、可動体役物Ｂの駆動源となるモータ２３２−２１１Ｂ（以下、略称としてモータＢと呼ぶことがある）、可動体役物Ｃの駆動源となるソレノイド２３２−１１２Ｃ（以下、略称としてソレノイドＣと呼ぶことがある）、及び、可動体役物Ｄの駆動源となるソレノイド２３２−１１２Ｄ（以下、略称としてソレノイドＤと呼ぶことがある）の夫々はサブメイン制御基板２３２０と接続している。また、可動体役物Ａの現在位置を監視する位置センサ２３２−２２０Ａ（以下、略称として位置センサＡやセンサＡと呼ぶことがある）、可動体役物Ｂの現在位置を監視する位置センサ２３２−２２０Ｂ（以下、略称として位置センサＢやセンサＢと呼ぶことがある）、可動体役物Ｃの現在位置を監視する位置センサ２３２−１２０Ｃ（以下、略称として位置センサＣやセンサＣと呼ぶことがある）、及び、可動体役物Ｄの現在位置を監視する位置センサ２３２−１２０Ｄ（以下、略称として位置センサＤやセンサＤと呼ぶことがある）の夫々はサブメイン制御基板２３２０と接続している。そして、サブメイン制御基板２３２０側から送信される励磁パルス信号に基づきソレノイドＣ（Ｄ）及びモータＡ（Ｂ）が励磁され、可動体役物Ｃ（Ｄ）及び可動体役物Ａ（Ｂ）が駆動する。また、可動体役物Ｃ（Ｄ）及び可動体役物Ａ（Ｂ）の存在位置を位置センサＣ（Ｄ）及び位置センサＡ（Ｂ）によって検出し、当該検出した位置情報をサブメイン制御基板２３２０へ送信する。このように構成することで、可動体役物Ａ〜Ｄの夫々をサブメイン制御基板２３２０側から制御することが可能となる。尚、位置センサＡとして、可動体役物Ａの初期位置に位置センサα（複数でもよい）を設置し、可動体役物Ａの最大駆動位置や初期位置と最大駆動位置との中間であって所定の検出ポイントとなる位置に位置センサβ（複数でもよい）を設置するよう構成し、夫々の位置センサにて可動体役物Ａを検出したか否かに係る情報をサブメイン制御基板２３２０側へ送信することで、可動体役物Ａの存在位置の詳細を検出するよう構成してもよい。更に、本実施形態では、サブメイン制御基板２３２０側での制御誤動作に起因して、ソレノイドＣ（Ｄ）及びモータＡ（Ｂ）が焼損することがないよう、励磁制御部における構造に特徴を有している。そこで、以下、サブメイン制御基板２３２０における励磁制御部について詳述する。
【００３１】
次に、図８の中段におけるブロック図を参照しながら、本実施形態に係るサブメイン制御基板２３２０における励磁制御部の電気的な概略構成を説明する。まず、サブメインＣＰＵ２３２−３００は、ＲＡＭ２３２−４００と、Ｉ／Ｏポート２３２−５００とに接続しており、Ｉ／Ｏポート２３２−５００を介して、励磁パルス信号と制御信号とを別々に出力するよう構成されている。次に、Ｉ／Ｏポート２３２−５００はドライバ２３２−６００と接続しており、Ｉ／Ｏポート２３２−５００から出力された励磁パルス信号と制御信号とは、論理回路（本例では、正論理のアンド回路であるが、これには限定されない）を介して一の信号へと変換された上で、ドライバ２３２−６００へと入力される。そして、ドライバ２３２−６００はソレノイドＣ（Ｄ）及びモータＡ（Ｂ）の夫々と接続しており、変換された一の信号である励磁信号に基づきソレノイドＣ（Ｄ）及びモータＡ（Ｂ）に対して励磁電力を供給できるよう構成されている。ここで、同図の下段は、励磁パルス信号と制御信号とが論理回路を介して一の信号へと変換される様子の一例である。同図に示されるように、励磁パルス信号は、Ｈ（ハイ）レベルとＬ（ロウ）レベルを繰り返す矩形の信号であり、制御信号は、ＨレベルとＬレベルの何れかを所定の期間に亘って保持し続ける信号である。そして、制御信号がＨレベルにあるときには、励磁パルス信号の矩形信号は同形のまま変換され励磁信号となる。他方、制御信号がＬレベルにあるときには、励磁パルス信号の矩形信号は全てＬレベルの信号へと変換されて励磁信号となる（即ち、非励磁状態となる）のである。また、本実施形態では、当該変換された信号である励磁信号（又は励磁電力値でもよい）をＩ／Ｏポート２３２−５００を介してサブメインＣＰＵ２３２−３００に入力可能に構成されており、サブメインＣＰＵ２３２−３００は当該入力された励磁信号（又は励磁電力値）をＲＡＭ２３２−４００に記憶可能に構成されている。そして、ＲＡＭ２３２−４００内には、所定期間分の励磁信号（又は励磁電力値）を蓄積できるようバッファ領域が確保されているため、所定期間内においてソレノイドＣ（Ｄ）及びモータＡ（Ｂ）に供給された励磁電力値が算出可能となるのである。このように構成した上で、サブメイン制御基板２３２０側での制御誤動作に起因して所定の閾値を超過した励磁電力がソレノイドＣ（Ｄ）及びモータＡ（Ｂ）に供給された場合（過通電となった場合）には、Ｉ／Ｏポート２３２−５００からの制御信号を強制的にＬレベルへと落とすよう構成されているのである。
【００３２】
次に、図９のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本実施形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御装置１０００は、第１主遊技・第２主遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、突然時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３とを有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３９】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４０】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４１】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４３】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４４】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１主遊技図柄が所定態様（例えば、所定態様「７Ａ」〜「１Ａ」）で停止したか否か又は第２主遊技図柄が所定態様（所定態様「７Ｂ」〜「１Ｂ」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４７】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００４８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４９】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５０】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５３】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５４】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５５】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５６】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技入球口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５７】
更に、主制御装置１０００は、演出に係る一切の出力（表示を含む）制御を司るサブメイン制御基板（演出表示制御手段２３２０）と一方向的に情報伝達可能に接続している。そして、演出表示制御手段２３２０は、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る出力を行うサブサブ制御基板（演出表示手段２３１０）と情報伝達可能に接続している。尚、演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５８】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、可動体役物の動作制御を司る可動体役物制御手段２３２５と、遊技機への電源投入時においてサブ基板側で実行される電源投入時処理の制御を司る電源立ち上げ時処理制御手段２３２６と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５９】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６０】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６２】
次に、可動体役物制御手段２３２５は、可動体役物の初期動作に係る動作制御を司る可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａと、可動体役物のエラー解消動作（リトライ動作）に係る動作制御を司る可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂと、可動体役物の演出動作に係る動作制御を司る可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃと、可動体役物の動作制御に係る情報が一時記憶される可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄと、可動体役物の位置情報を把握し可動体役物の異常動作に係る監視制御を司る可動体役物異常動作監視制御手段２３２５ｅと、可動体役物を駆動する駆動源に対する励磁制御を司る可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆと、を有している。
【００６３】
次に、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、可動体役物の初期動作実行可否及び初期動作内容を決定する初期動作実行可否・内容決定手段２３２５ａ−１と、可動体役物の初期動作内容に基づき可動体役物の動作開始制御を実行する初期動作開始制御手段２３２５ａ−２と、可動体役物の初期動作実行状態を把握すると共に可動体役物の動作終了制御を実行する初期動作終了制御手段２３２５ａ−３と、を有している。また、初期動作実行可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、夫々の可動体役物の初期動作内容を決定するために参照される初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６４】
次に、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、可動体役物のエラー解消動作実行可否及びエラー解消動作内容を決定するエラー解消動作実行可否・内容決定手段２３２５ｂ−１と、可動体役物のエラー解消動作内容に基づき可動体役物の動作開始制御を実行するエラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２と、可動体役物のエラー解消動作実行状態を把握すると共に可動体役物の動作終了制御を実行するエラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３と、を有している。また、エラー解消動作実行可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、夫々の可動体役物のエラー解消動作内容を決定するために参照されるエラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ｂ−１−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６５】
次に、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、可動体役物の演出動作実行可否及び演出動作内容を決定する演出動作実行可否・内容決定手段２３２５ｃ−１と、可動体役物の演出動作内容に基づき可動体役物の動作開始制御を実行する演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２と、可動体役物の演出動作実行状態を把握すると共に可動体役物の動作終了制御を実行する演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３と、を有している。ここで、演出動作実行可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、夫々の可動体役物の演出動作内容を決定するために参照される演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１及びモータ駆動内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−２と、各駆動源の駆動内容を決定するために参照されるモータ駆動内容決定用親テーブル２３２５ｃ−２−１と、後述する駆動スケジュールを決定するために参照されるモータ駆動内容決定用子テーブル２３２５ｃ−３−１とを有している（テーブルの詳細については後述）。
【００６６】
次に、可動体役物異常動作監視制御手段２３２５ｅは、可動体役物の現在位置を検出するための可動体役物現在位置検出手段２３２５ｅ−１と、可動体役物の予定位置と現在位置とを比較すると共に両者の整合性を確認するための可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２と、可動体役物に係るエラー報知を制御するための可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４と、を有している。ここで、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、可動体役物の位置情報に係る整合性を確認するための所定条件を決定するために参照される位置整合性確認内容決定用参照テーブル２３２５ｅ−２−１を有している（テーブルの詳細については不図示）。また、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物に係る異常動作発生回数を累積して一時記憶する可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１を有している。
【００６７】
次に、可動体役物駆動源励磁制御手段２３２５ｆは、可動体役物の駆動源への励磁を開始する制御を司る駆動源励磁開始制御処理２３２５ｆ−１と、可動体役物の駆動源への励磁を終了する制御を司る駆動源励磁終了制御処理２３２５ｆ−２と、を有している。
【００６８】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６９】
次に、図１０〜図４６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図１０〜図１９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７０】
次に、図１０は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０２０で、主制御装置１０００は、電断復帰情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。ここで、当該送信処理は、主制御装置１０００側での電断復帰時に１度だけ実行される処理であることを補足しておく。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、本処理フローの先頭に戻る｛例えば、所定の割り込みタイミング（例えば、２ｍｓ毎）に到達した際に本処理フローの先頭に戻る｝。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７１】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７２】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない。
【００７６】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、第１主遊技図柄表示処理と第２主遊技図柄表示処理とは処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７７】
次に、ステップ１４１４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７８】
そして、ステップ１４１６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び遊技内容決定乱数（例えば主遊技図柄決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００７９】
次に、ステップ１４１９−１で、情報送信制御手段１３００は、ステップ１４１６で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１９−２で、情報送信手段１３００は、図柄変動表示開始指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３７で、情報送信制御手段１３００は、図柄確定表示指示情報をサブメイン制御基板２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、ステップ１４４４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の時短終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１７は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が所定態様（本例では、大当り図柄）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１８は、図１０におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技開始表示指示情報を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に現在の特別遊技中に係る遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当りの場合は２ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、サブメイン制御基板２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１９は、図１８におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１内の確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動有りであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照し、今回の特別遊技が時短回数制限有りであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに所定回数（本実施形態では、３０回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａにカウンタ値として指定でき得る最大回数（例えば、６５５３５回）をセットして、ステップ１６６４に移行する。次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３内の時間短縮フラグをオンにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合には、ステップ１６５６へ移行し、ステップ１６５６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
次に、図２０〜図４６を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブ基板（特にサブメイン制御基板２３２０）側のメインフローチャートである。ここで、図２０（左）は、遊技機への電源投入時にのみ実行されるサブ基板側での初期処理であり、図２０（右）は遊技機への電源投入後に繰り返し実行されるサブ基板側のメイン処理である。まず、図２０（左）のフローチャートから説明すると、ステップ５０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する電断復帰時初期処理を実行した後、図２０（右）のメイン処理へ移行する。
【００８９】
次に、図２０（右）のメイン処理フローチャートについて説明する。まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物位置監視処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物エラー発生判定処理を実行する。次に、ステップ７５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物エラー報知制御処理を実行する。次に、ステップ７６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物エラー報知処理を実行する。次に、ステップ８０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物動作可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ９０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する可動体役物動作制御処理を実行する。次に、ステップ４０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモータ・ソレノイド励磁開始制御処理を実行する。次に、ステップ４５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述するモータ・ソレノイド励磁終了制御処理を実行し、本処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。尚、以下の説明においては、可動体役物Ａ、可動体役物Ｂ、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの４種類の可動体役物について、「可動体役物Ａ〜Ｄ」（可動体役物Ａ、可動体役物Ｂ、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄのいずれかを意味する）や「可動体役物Ａ（Ｃ）」（可動体役物Ａ又はＣのいずれかを意味する）といった記載方法により適宜記載を省略することがある。
【００９０】
まず、図２１は、図２０でのステップ５０００のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ５００２で、電源立ち上げ時処理制御手段２３２６は、サブメイン制御基板２３２０側にて電源投入情報を受信したか否かを判定する。ここで、電源投入情報とは、メイン基板が電断状態から復帰したことを、復帰時の状況を示すコマンドに基づき把握できる情報であり、本実施例ではメイン基板から送信されてくる電断復帰コマンドが相当する。ステップ５００２でＹｅｓの場合、ステップ５００４で、電源立ち上げ時処理制御手段２３２６は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ、可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ、可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグ、可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグを全てオンにして、次の処理（サブ側メインフロー）に移行する。尚、可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作未完了フラグとは、後述する可動体役物Ａ〜Ｄの夫々に係る初期動作実行処理が未完了である場合にオンとなるフラグであり、当該初期動作実行処理が完了した場合にオフとなるフラグである。尚、ステップ５００２でＮｏの場合には、再びステップ５００２を実行することで、電源投入情報の受信待ちループ処理を実行することとなる。
【００９１】
次に、図２２は、図２０でのステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から新たな保留関連情報（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を実行し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６０６で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置側から図柄変動表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５６０６でＹｅｓの場合、ステップ５６０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１０で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。尚、ステップ５６０６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図２３は、図２０でのステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶されたメイン側からの図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）を確認する。次に、ステップ５７３４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該確認結果（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し（例えば、主遊技図柄が当り図柄であれば、「７７７」等の数字の三つ揃いを決定する一方、主遊技図柄がハズレ図柄であれば、「１３４」等の数字のバラケ目を決定し）、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７３６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該確認結果（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１を参照して、装飾図柄の変動態様を決定し（例えば、主遊技図柄の変動時間の長短に基づき、リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、等のリーチ種別を決定し）、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。次に、ステップ５７３８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【００９３】
次に、図２４は、図２０でのステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０４でＹｅｓの場合、ステップ５８０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出動作可否決定許可フラグをオンにする。ここで、可動体役物演出動作可否決定許可フラグとは、装飾図柄の変動開始・変動終了と連動して実行される可動体役物の演出動作に係るフラグであり、後述するように、当該フラグがオンとなることで可動体役物の演出動作の実行可否が決定されることとなる。次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の変動態様に係る決定内容に基づき、演出表示装置２４１０上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８０４でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【００９４】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から図柄確定表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された装飾図柄の停止図柄（停止出目）に係る決定内容に基づき、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８３０においては、装飾図柄の停止図柄（停止出目）が決定されていない状況下でメイン側から図柄確定表示指示情報を受信することがある（例えば、メイン側からの図柄変動表示開始指示情報の受信失敗等の何らかの不具合に起因して発生する）。その場合には、装飾図柄の停止図柄として、例えば、「ＸＸＸ」等の数字図柄ではない図柄や、不具合の非発生時においては選択され得ない数字図柄の組み合わせ（例えば、「３３１」等）を確定表示するよう構成しておくことで、当該不具合を速やかに報知することが可能となる。
【００９５】
次に、図２５は、図２０でのステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合には、ステップ６０１２に移行する。
【００９６】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（例えば、突然確率変動大当り及び小当りである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当りが「突然確率変動大当り」及び「小当り」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当りの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しないよう構成してもよい）。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６５００の可動体役物位置監視処理）に移行する。尚、ステップ６００４及びステップ６０１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６５００の可動体役物位置監視処理）に移行する。
【００９７】
次に、図２６は、図２０でのステップ６５００のサブルーチンに係る、可動体役物位置監視処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、可動体役物現在位置検出手段２３２５ｅ−１は、位置センサＡ〜Ｄから送信される位置情報に基づき、可動体役物Ａ〜Ｄに係る現時点での位置情報（現在位置情報）を取得して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶し、次の処理（ステップ７０００の可動体役物エラー発生判定処理）に移行する。
【００９８】
次に、図２７は、図２０でのステップ７０００のサブルーチンに係る、可動体役物エラー発生判定処理のフローチャートである。まず、ステップ７００２で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、位置整合性確認内容決定用参照テーブル２３２５ｅ−２−１を参照して、所定の位置整合性確認タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、位置整合性確認タイミングとしては、（１）遊技状態（特に、サブメイン制御基板２３２０側での遊技状態であって所謂演出モード）が変化した場合、（２）後述する可動体役物の演出動作実行中の所定タイミング、（３）可動体役物の予定動作（予定動作については後述）がすべて終了した時点、等を挙げることができる。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、位置整合性確認内容決定用参照テーブル２３２５ｅ−２−１を参照して、当該確認タイミングの時点において可動体役物Ａ〜Ｄが存在すべき位置情報（予定位置情報）を導出して可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶する。ここで、当該予定位置情報としては、位置整合性確認タイミングが前述の（１）及び（３）の場合には、可動体役物の初期位置や最大駆動位置、等を挙げることができる。他方、位置整合性確認タイミングが前述の（２）の場合には、駆動源となるモータの駆動ステップ数に基づき導出した予定停止位置、等を挙げることができる。このように、確認タイミングを複数設けることによって、可動体役物の動作異常を速やかに検出することが可能となるのである。尚、位置整合性確認タイミングは一例であり、その他のタイミングを設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、所定の時間間隔で定期的に当該タイミングに到達する、所謂ポーリング監視を実行する例を挙げることができる。
【００９９】
次に、ステップ７００６で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶されている可動体役物Ａ〜Ｄの現在位置情報（図２６のステップ６５０２で一時記憶した位置情報）と予定位置情報（ステップ７００４で一時記憶した位置情報）とを比較し、可動体役物Ａ〜Ｄの内に現在位置情報と予定位置情報とが異なるものがあるか否かを判定する。ステップ７００６でＹｅｓの場合、ステップ７００８で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、当該現在位置情報と予定位置情報とが異なる可動体役物に係るフラグである可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー回数加算フラグをオンにする。ここで、可動体役物Ａ〜Ｄエラー回数加算フラグがオンとなった可動体役物においては、後述する可動体役物に係るエラー報知制御処理が実行され得ることとなる。次に、ステップ７０１０で、可動体役物位置整合性確認手段２３２５ｅ−２は、当該現在位置情報と予定位置情報とが異なる可動体役物に係るフラグである可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消処理未完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ７５００の可動体役物エラー報知制御処理）に移行する。ここで、可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消処理未完了フラグがオンとなった可動体役物においては、後述する可動体役物に係るエラー解消動作（リトライ動作）制御処理が実行され得ることとなる。尚、ステップ７００２又はステップ７００６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７５００の可動体役物エラー報知制御処理）に移行する。
【０１００】
次に、図２８は、図２０でのステップ７５００のサブルーチンに係る、可動体役物エラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ７５０２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー回数加算フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー回数加算フラグ」、「可動体役物Ｂエラー回数加算フラグ」、「可動体役物Ｃエラー回数加算フラグ」、「可動体役物Ｄエラー回数加算フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ａエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５２０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＡのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５２１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５２２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＡのカウンタ値が所定数Ａ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５２２でＹｅｓの場合、ステップ７５２４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５２６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＡのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ｂエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５４０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＢのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５４１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５４２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＢのカウンタ値が所定数Ｂ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５４２でＹｅｓの場合、ステップ７５４４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５４６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＢのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５４２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ｃエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５６０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＣのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５６１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５６２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＣのカウンタ値が所定数Ｃ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５６２でＹｅｓの場合、ステップ７５６４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５６６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＣのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５６２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ７５０２で「可動体役物Ｄエラー回数加算フラグ」がオンである場合、ステップ７５８０で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＤのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ７５８１で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー回数加算フラグをオフにする。次に、ステップ７５８２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＤのカウンタ値が所定数Ｄ（例えば、３回）以上であるか否かを判定する。ステップ７５８２でＹｅｓの場合、ステップ７５８４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作エラー報知フラグをオンにする。次に、ステップ７５８６で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物毎動作異常累積カウンタ２３２５ｅ−４−１内の動作異常累積カウンタＤのカウンタ値をゼロクリアし、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。尚、ステップ７５８２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ７６００の可動体役物エラー報知処理）に移行する。
【０１０５】
尚、可動体役物Ａ〜Ｄ動作エラー報知フラグがオンとなった場合には、後述するように、当該オンとなった可動体役物に係るエラー報知が実行されることとなる。ここで、所定数Ａ〜Ｄの設定数には特に限定されないが、可動体役物の構造や使用頻度に基づき、適当な値を設定しておくことで、夫々の可動体役物の耐久性を考慮した上でのエラー報知実行が可能となることを補足しておく。
【０１０６】
次に、図２９は、図２０でのステップ７６００のサブルーチンに係る、可動体役物エラー報知処理のフローチャートである。まず、ステップ７６０２で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ動作エラー報知フラグの何れかがオンであるか否かを判定する。ステップ７６０２でＹｅｓの場合、ステップ７６０４で、可動体役物エラー報知制御手段２３２５ｅ−４は、当該オンであるフラグが何れであるかに基づき、可動体役物エラー報知手段２３２−３１上にて、可動体役物に異常が発生した旨を報知し、次の処理（ステップ８０００の可動体役物動作可否・内容決定処理）に移行する。尚、ステップ７６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ８０００の可動体役物動作可否・内容決定処理）に移行する。尚、本処理フローのように構成した場合、可動体役物Ａ〜Ｄ動作エラー報知フラグをオフとする処理が存在しないため、遊技機の電断・電断復帰を行うまでは、可動体役物に異常が発生した旨を報知し続けるよう構成することが可能であることを補足しておく｛但し、これには限定されず、所定条件充足時（例えば、可動体役物の動作異常が解消された場合）には、当該エラー報知を解除するよう構成してもよい｝。
【０１０７】
尚、本実施形態では、前述のように、可動体役物エラー報知手段２３２−３１は、複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点灯箇所或いは点灯箇所の組合せによって、何れのユニットの何れの箇所に設置された可動体役物に係るエラーであるのかが把握容易となるよう構成されている。そのため、本処理フローにおいて、可動体役物毎にエラー報知態様を切り分けることで、可動体役物毎に異なるエラー報知態様にて報知できるよう構成することが可能となることを補足しておく。また、可動体役物エラー報知手段２３２−３１においては、当該エラー報知用の専用ＬＥＤを設けることに限定されず、遊技盤面に設けられた他の遊技効果ランプ１９０を代用（代用するランプの位置には限定されず、視認容易な位置であっても、視認しづらい位置であってもよい）するよう構成してもよい。このように構成することで、可動体役物エラー報知用のＬＥＤを別途設ける必要がなくなるため、開発コストを低減する点において好適である。また、その場合には、遊技効果を高めるためのＬＥＤ点灯パターンとエラー報知のためのＬＥＤ点灯パターンとを切り分ける（遊技者が誤認してしまうことを回避する）ことを目的として、エラー報知のためのＬＥＤ点灯パターンを複数種類（例えば、点灯だけでなく、消灯や点滅或いは点滅間隔の違い等による）設けておくよう構成してもよい。更に、エラー報知のためのＬＥＤ点灯パターンを複数種類設ける場合には、動作異常累積カウンタを参照して、動作異常の発生回数に基づき当該点灯パターンを異ならせるよう構成してもよい。このような構成とすることで、可動体役物の異常発生回数を把握し易くなるのである。更に、エラー報知用ＬＥＤのハーネスと可動体役物のハーネスとは別体で構成されることが望ましく、このような構成とすることで、報知ＬＥＤと可動体役物との配線部分が同時に不良となることを抑止でき、可動体役物の動作異常を報知できない事態が発生することを低減することができる。
【０１０８】
また、可動体役物エラー報知手段２３２−３１は、ＬＥＤによって構成されることにも限定されず、演出表示装置２１４０上でエラー報知を行ってもよい。その場合には、例えば、ＱＲコード（登録商標）内に何れのユニットの何れの箇所に設置された可動体役物に係るエラーであるのかに係る情報及び遊技機メーカーへの連絡先等の情報を包含させた上で表示するよう構成することも可能である。このような構成においては、当該ＱＲコード（登録商標）を移動体通信端末等に取り込むことで、ホール運営者側から遊技機メーカー側へ、速やかに且つ動作異常に係る正確な情報を連絡することが可能となる。
【０１０９】
次に、図３０は、図２０でのステップ８０００のサブルーチンに係る、可動体役物動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８２００で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、後述する初期動作時動作可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ８４００で、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、後述するエラー解消動作時動作可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ８６００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する演出動作時動作可否・内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図３１は、図３０でのステップ８２００のサブルーチンに係る、初期動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８２０２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作未完了フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグ」、「可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２２０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ａの初期動作パターンである所定の初期動作パターンＡ（例えば、可動体役物Ａを初期位置から最大駆動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させるよう制御する動作パターン）に基づき、モータＡの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡにセットした上、モータＡの回転速度及び回転方向として所定値をセットする。次に、ステップ８２２２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２２４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２４０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｂの初期動作パターンである所定の初期動作パターンＢ（例えば、可動体役物Ｂを初期位置から最大駆動位置まで変位させた後、初期位置まで変位させるよう制御する動作パターン）に基づき、モータＢの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＢにセットした上、モータＢの回転速度及び回転方向として所定値をセットする。次に、ステップ８２４２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２４４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１３】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２６０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｃの初期動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣにセットする。次に、ステップ８２６２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２６４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ８２０２で「可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８２８０で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、初期動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｄの初期動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＤにセットする。次に、ステップ８２８２で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８２８４で、初期動作可否・内容決定手段２３２５ａ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８４００のエラー解消動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図３２は、図３０でのステップ８４００のサブルーチンに係る、エラー解消動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８４０２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消処理未完了フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグ」、「可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグ」、「可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグ」、「可動体役物Ｄエラー解消処理未完了フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４２０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ａのエラー解消動作パターンである所定のリトライ動作パターンＡ（例えば、可動体役物Ａを最大駆動位置から初期位置まで変位させるよう制御する動作パターン）に基づき、モータＡの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡにセットした上、モータＡの回転速度及び回転方向として所定値をセットする。次に、ステップ８４２２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４２４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４４０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｂのエラー解消動作パターンである所定のリトライ動作パターンＢ（例えば、可動体役物Ｂを最大駆動位置から初期位置まで変位させるよう制御する動作パターン）に基づき、モータＢの駆動ステップ数を導出すると共に、当該導出したステップ数を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＣにセットした上、モータＢの回転速度及び回転方向として所定値をセットする。次に、ステップ８４４２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４４４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４６０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｃのエラー解消動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣにセットする。次に、ステップ８４６２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４６４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ８４０２で「可動体役物Ｄエラー解消処理未完了フラグ」がオンである場合、ステップ８４８０で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、エラー解消動作内容決定用参照テーブル２３２５ａ−１−１を参照し、可動体役物Ｄのエラー解消動作に係る所定の励磁時間を、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＤにセットする。次に、ステップ８４８２で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消処理未完了フラグをオフにする。次に、ステップ８４８４で、エラー解消動作可否・内容決定手段２３２５ｂ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ８６００の演出動作時動作可否・内容決定処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図３３は、図３０でのステップ８６００のサブルーチンに係る、演出動作時動作可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８６０２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出動作可否決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８６０２でＹｅｓの場合、ステップ８６１０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、演出一般情報一時記憶手段２３２４内の可動体役物演出動作可否決定許可フラグをオフにし、ステップ８６２０に移行する。尚、ステップ８６０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ８６２０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ａに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ａの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６２０でＹｅｓの場合には、ステップ８６４０に移行する。他方、ステップ８６２０でＮｏの場合、ステップ８６２２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ａに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ａに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６２２でＹｅｓの場合には、ステップ８６４０に移行する。他方、ステップ８６２２でＮｏの場合、ステップ８６２６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグをオンにし、ステップ８６４０に移行する。ここで、可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグとは、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとを連動させて演出動作を実行するためのフラグであり、後述するように、当該フラグがオンであることを契機として可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの演出動作が実行されることとなる。
【０１２２】
次に、ステップ８６４０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグがオフであるか否か、換言すると、可動体役物Ｂと連動動作する可動体役物Ａが演出動作不可の状態であるか否かを判定する。ステップ８６４０でＹｅｓの場合には、ステップ８６６０に移行する。他方、ステップ８６４０でＮｏの場合、ステップ８６４２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｂに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｂの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６４２でＹｅｓの場合、ステップ８６４４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグをオフにし、ステップ８６６０に移行する。他方、ステップ８６４２でＮｏの場合、ステップ８６４６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｂに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｂに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６４６でＹｅｓの場合には、ステップ８６４４に移行する。他方、ステップ８６４６でＮｏの場合には、ステップ８６６０に移行する。
【０１２３】
次に、ステップ８６６０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｃに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｃの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６６０でＹｅｓの場合には、ステップ８６８０に移行する。他方、ステップ８６６０でＮｏの場合、ステップ８６６２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｃに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｃに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６６２でＹｅｓの場合には、ステップ８６８０に移行する。他方、ステップ８６６２でＮｏの場合、ステップ８６６６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグをオンにし、ステップ８６８０に移行する。ここで、可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグとは、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとを連動させて演出動作を実行するためのフラグであり、後述するように、当該フラグがオンであることを契機として可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの演出動作が実行されることとなる。
【０１２４】
次に、ステップ８６８０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグがオフであるか否か、換言すると、可動体役物Ｄと連動動作する可動体役物Ｃが演出動作不可の状態であるか否かを判定する。ステップ８６８０でＹｅｓの場合には、ステップ８７００に移行する。他方、ステップ８６８０でＮｏの場合、ステップ８６８２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｄに係る初期動作関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｄの初期動作が未完了であるか否かを判定する。ステップ８６８２でＹｅｓの場合、ステップ８６８４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグをオフにし、ステップ８７００に移行する。他方、ステップ８６８２でＮｏの場合、ステップ８６８６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄを参照し、可動体役物Ｄに係るエラー関連のフラグがオンであるか否か、換言すると、可動体役物Ｄに何らかの動作異常が発生中であるか否かを判定する。ステップ８６８６でＹｅｓの場合には、ステップ８６８４に移行する。他方、ステップ８６８６でＮｏの場合には、ステップ８７００に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ８７００で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、後述する演出動作時内容決定処理を実行し、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。このように、可動体役物Ａ又は可動体役物Ｂの何れかが演出動作不可の状態であると判定された場合には、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの双方に係る演出動作の実行許可が下りない。また、可動体役物Ｃ又は可動体役物Ｄの何れかが演出動作不可の状態であると判定された場合には、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの双方に係る演出動作の実行許可が下りないよう構成されているのである。このような構成とすることで、ある可動体役物と当該ある可動体役物と連動動作する他の可動体役物を備える場合、何れか一方の可動体役物の異常動作を検出した際には、関連する他方の可動体役物の動作を禁止するよう構成することで、可動体役物の動作異常に起因して、一方の可動体役物のみが動作してしまうような意図しない動作を防止する（いわゆる法則崩れとなって、遊技者が大当たり信頼度を誤認してしまうような事態を防止する）ことが可能となる。
【０１２６】
次に、図３４は、図３３でのステップ８７００のサブルーチンに係る、演出動作時内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ８７３０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８７３０でＹｅｓの場合には、ステップ８７３２に移行し、ステップ８７３０でＮｏの場合には、ステップ８７５０に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ８７３２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ＋Ｂ演出動作実行決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ８７３４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装飾図柄の変動態様を確認すると共に、当該確認結果に基づき演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を参照して、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの出現動作内容（演出動作を実行しない場合も含む）を決定した上、「動作パターン」及び「動作タイミング」を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶する。次に、ステップ８７３６で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装飾図柄の変動態様を確認すると共に、当該確認結果に基づき演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を参照して、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの収納動作内容（演出動作を実行しない場合も含む）を決定した上、「動作パターン」及び「動作タイミング」を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶（セット）する。
【０１２８】
ここで、図３５（可動体役物駆動用テーブル）は、演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、装飾図柄の変動態様（又は変動時間）に基づき、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの出現動作内容、又は、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの収納動作内容が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、装飾図柄の変動態様（変動時間）＝「ノーマルリーチ（２０秒）」である場合、可動体役物Ａの出現動作内容として、「動作パターン」＝「出現動作Ａ１」と決定され、「動作タイミング」＝「図柄変動開始から５秒後」と決定されると共に、可動体役物Ｂの出現動作内容として、「動作パターン」＝「出現動作Ｂ１」と決定され、「動作タイミング」＝「図柄変動開始から５秒後」と決定される。また、可動体役物Ａの収納動作内容として、「動作パターン」＝「収納動作Ａ１」と決定され、「動作タイミング」＝「図柄変動開始から１０秒後」と決定されると共に、可動体役物Ｂの収納動作内容として、「動作パターン」＝「収納動作Ｂ１」と決定され、「動作タイミング」＝「図柄変動開始から１０秒後」と決定される。このように、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂは、「動作タイミング」が同値となるよう構成されているため、駆動制御されるタイミングが略同一となるよう構成されていることとなる。尚、後述するように、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの駆動制御自体は、１〜２秒程度の期間内に行われるため、本例に示すような「動作タイミング」を設定することで、出現動作と収納動作が重複しないよう構成されていることを補足しておく。また、本例はあくまで一例であり、特に、装飾図柄の変動態様（変動時間）が異なっていても、ある可動体役物の動作内容において同一の「動作パターン」が決定されるよう構成してもよい。
【０１２９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ８７３８で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶された可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂに係る「動作パターン」に基づき、モータ駆動内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−２を参照して、出現動作時及び収納動作時において参照される「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶（セット）する。
【０１３０】
ここで、図３５（モータ駆動用テーブル）は、モータ駆動内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ステッピングモータを駆動源とする可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの「動作パターン」に基づき、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、「動作パターン」＝「出現動作Ａ１」である場合、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＡ非待機＋等速制御テーブル（正転）」と決定される。ここで、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」とは、駆動源の駆動内容を意味する名称であり、後述するように、当該名称に基づく詳細な駆動内容（モータの駆動ステップ数や回転速度等）が、別のテーブルを参照して導出されることとなる。
【０１３１】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ８７４０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄにセットされた、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）に係る「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」に基づき、モータ駆動内容決定用親テーブル２３２５ｃ−２−１を参照し、「モータ駆動内容決定用子テーブル」（詳細後述）の参照順番及び参照繰り返し回数を導出する。次に、ステップ８７４２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、当該導出した結果に基づき、「モータ駆動内容決定用子テーブル」に係る予定動作（呼び出し順序）を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶（セット）する。
【０１３２】
ここで、図３６（モータ駆動内容決定用親テーブル）は、モータ駆動内容決定用親テーブル２３２５ｃ−２−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」に基づき、「モータ駆動内容決定用子テーブル」の参照順番及び参照繰り返し回数が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＡ待機＋等速制御テーブル（正転）」であった場合には、まず、参照優先順１となる「モータ駆動内容決定用子テーブル」＝「回転待機テーブルＡ００」が３回参照され、次に、参照優先順２となる「モータ駆動内容決定用子テーブル」＝「等速正転テーブルＡ０１」が１回参照され、次に、参照優先順３となる「モータ駆動内容決定用子テーブル」＝「位置補正テーブルＡ０２」が１回参照され、最後に、参照優先順４となる「モータ駆動内容決定用子テーブル」＝「位置保持テーブルＡＢ０」が３回参照される。ここで、「モータ駆動内容決定用子テーブル」とは、後述するように、駆動源となるモータの駆動ステップ数や回転速度等の励磁方法が予め定められたテーブルであり、「モータ駆動内容決定用子テーブル」の種類に応じて励磁方法が異なるよう構成されている。よって、このような参照順番及び参照繰り返し回数によって決定される「モータ駆動内容決定用子テーブル」の順列（以下、予定動作や呼び出し順序と呼ぶことがある）が、当該駆動源の駆動内容となるのである。
【０１３３】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ８７４４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄにセットされた「モータ駆動内容決定用子テーブル」に係る予定動作（呼び出し順序）を確認すると共に、当該呼び出し順序に基づく予定動作となる「モータ駆動内容決定用子テーブル」の名称に基づき、モータ駆動内容決定用子テーブル２３２５ｃ−３−１を参照して、モータＡ（モータＢ）の駆動スケジュールを決定し、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶（セット）する。
【０１３４】
ここで、図３７（モータ駆動内容決定用子テーブル）は、モータ駆動内容決定用子テーブル２３２５ｃ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「モータ駆動内容決定用子テーブル」の名称に基づき、モータＡ（モータＢ）の駆動内容が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、「モータ駆動内容決定用子テーブル」の名称＝「加速正転テーブルＡ０４」であった場合には、まず、モータ駆動内容１となる駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝３、１ステップあたりの回転速度＝６（ｍｓ）」に基づきモータＡが駆動され後、次に、モータ駆動内容２となる駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝３、１ステップあたりの回転速度＝５（ｍｓ）」に基づきモータＡが駆動された後、最後に、モータ駆動内容３となる駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１６６、１ステップあたりの回転速度＝３（ｍｓ）」に基づきモータＡが駆動される。そして、前述した「モータ駆動内容決定用子テーブル」の呼び出し順序に基づく予定動作分だけ、これらの駆動内容が駆動スケジュールとして決定されるよう構成されているのである（駆動スケジュールの一例を欄外に示す）。
【０１３５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ８７４６及びステップ８７４８で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグ及び可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグをオンにし、ステップ８７５０に移行する。
【０１３６】
次に、ステップ８７５０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８７５０でＹｅｓの場合には、ステップ８７５２に移行し、ステップ８７５０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１３７】
次に、ステップ８７５２で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ＋Ｄ演出動作実行決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ８７５４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、装飾図柄の変動態様を確認すると共に、当該確認結果に基づき演出動作内容決定用参照テーブル２３２５ｃ−１−１を参照して、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの動作内容を決定した上、「動作パターン」及び「動作タイミング」を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶（セット）する。ここで、本実施形態においては、ソレノイドを駆動源とする可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄに関しては、ソレノイドを駆動（励磁）することで可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄが出現動作を行い、ソレノイドを非駆動（非励磁）とすることで可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄが収納動作を行うよう構成されている。よって本例では、「動作パターン」とは、ソレノイドの励磁期間（励磁時間）を意味し、「動作タイミング」とは、ソレノイドの励磁開始タイミングであることを意味している。尚、「動作タイミング」においては、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの収納動作の完了後となるよう設定されているため、特に、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが衝突してしまう事態を回避可能に構成されていることを補足しておく。次に、ステップ８７５８及びステップ８７６０で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄに一時記憶された可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄに係る「動作パターン」に基づき、可動体役物Ｃ及び可動体役物Ｄの演出動作に係る所定の励磁時間を決定すると共に、当該決定した励磁時間を可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣ及び励磁期間タイマＤにセットする。次に、ステップ８７６２及びステップ８７６４で、演出動作可否・内容決定手段２３２５ｃ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグ及び可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ９０００の可動体役物動作制御処理）に移行する。
【０１３８】
次に、図３８は、図２０でのステップ９０００のサブルーチンに係る、可動体役物動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９２００で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、後述する初期動作時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ９３００で、可動体役物初期動作実行制御手段２３２５ａは、後述する初期動作時動作終了制御処理を実行する。次に、ステップ９４００で、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、後述するエラー解消動作時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ９５００で、可動体役物エラー解消動作実行制御手段２３２５ｂは、後述するエラー解消動作時動作終了制御処理を実行する。次に、ステップ９６００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する演出動作時動作開始制御処理を実行する。次に、ステップ９７００で、可動体役物演出動作実行制御手段２３２５ｃは、後述する演出動作時予定動作実行制御処理を実行し、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１３９】
次に、図３９は、図３８でのステップ９２００のサブルーチンに係る、初期動作時動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９２０２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９２０２でＹｅｓの場合には、ステップ９２１０に移行し、ステップ９２０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ９２１０で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２２０で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ｃが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９２２０でＹｅｓの場合、ステップ９２２２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２２４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２２６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９２２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１４２】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２４０で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ａが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９２４０でＹｅｓの場合、ステップ９２４２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２４４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２４６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９２２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１４３】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２６２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２６４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２６６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１４４】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９２８２で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９２８４で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ初期動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９２８６で、初期動作開始制御手段２３２５ａ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９３００の初期動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１４５】
次に、図４０は、図３８でのステップ９３００のサブルーチンに係る、初期動作時動作終了制御処理のフローチャートである。はじめに、以下の説明においては、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明すると共に、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ９３０２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ初期動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ初期動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ初期動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ初期動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ初期動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１４６】
次に、ステップ９３０２で「可動体役物Ａ初期動作中フラグ」（「可動体役物Ｂ初期動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ９３１２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）に係る現在位置情報を参照し、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）が初期位置に存在しているか否かを判定する。
【０１４７】
ここで、「可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）が初期位置に存在しているか否か」の判定方法について可動体役物Ａを対象として補足説明する（可動体役物Ｂを対象としても同様のことがいえる）。本実施形態では、前述のように、位置センサＡとして可動体役物Ａの初期位置に位置センサαを設置し、可動体役物Ａの最大駆動位置に位置センサβを設置する一例を挙げており、その場合には、位置センサα又は位置センサβの何れの位置センサにて可動体役物Ａを検出したかに基づき、可動体役物Ａの存在位置を把握可能である。例えば、位置センサαにて可動体役物Ａを検出した場合には、可動体役物Ａが初期位置に存在することとなり、位置センサβにて可動体役物Ａを検出した場合には、可動体役物Ａが最大駆動位置に存在することとなる。また、位置センサα及び位置センサβの何れでも可動体役物Ａを検出していない場合には、可動体役物Ａは初期位置から最大駆動位置までの間の何れかの位置に存在することとなる。ここで、初期動作実行時においては、（１）可動体役物Ａが初期位置から最大駆動位置まで移動可能な駆動ステップ数を予測算出し、（２）当該駆動ステップ数分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（３）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサβにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了する。次に、（４）可動体役物Ａが最大駆動位置から初期位置まで移動可能な駆動ステップ数を予測算出し、（５）当該駆動ステップ数分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（６）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサαにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了し、初期動作の実行を完了する、という一連の動作を実行するよう構成することを例示することができる。このように構成した場合において、当該「可動体役物Ａが初期位置に存在しているか否か」とは、（６）の検出判定処理が完了したか否かを判定するよう構成することを意図としている。尚、このような（１）〜（６）の一連の動作は、初期動作実行開始時において可動体役物Ａが初期位置に存在していることを担保した後に実行することが望ましい。しかしながら、遊技機の電源投入時には、可動体役物Ａが初期位置に存在していない場合もあり、このような場合には、初期動作実行前の準備動作を要することがある。例えば、当該準備動作として、（Ａ）位置センサα及び位置センサβの何れでも可動体役物Ａを検出していない場合、（Ｂ）可動体役物Ａを位置センサαの方向に所定ステップ（例えば、初期位置から最大駆動位置まで移動可能な駆動ステップ数の１／２）分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（Ｃ）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサαにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了する。また、（Ｃ）で可動体役物Ａを検出しなかった場合には、（Ｄ）可動体役物Ａを位置センサβの方向に所定ステップ（例えば、初期位置から最大駆動位置まで移動可能な駆動ステップ数の１／２）分だけ可動体役物Ａを駆動させ、（Ｅ）当該駆動ステップ数分の駆動が完了する或いは位置センサβにて可動体役物Ａを検出した場合に駆動を終了し、（Ｆ）可動体役物Ａを最大駆動位置から初期位置まで移動させる、という一連の動作を実行することを一例として挙げることができる。
【０１４８】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ９３１２でＹｅｓの場合、換言すれば、初期動作の実行が完了したと判定された場合、ステップ９３１４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグ（可動体役物Ｂ動作中フラグ）をオフにする。次に、ステップ９３１６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作中フラグ（可動体役物Ａ初期動作中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９３１２でＮｏの場合、ステップ９３２０で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（ステップカウンタＢ）を参照し、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）の初期動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９３２０でＹｅｓの場合には、ステップ９３１４に移行する。他方、ステップ９３２０でＮｏの場合、ステップ９３２２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、初期動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９３２２でＹｅｓの場合、ステップ９３２４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ（可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ）をオンにし、ステップ９３１４に移行する。他方、ステップ９３２２でＮｏの場合、ステップ９３２６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報と可動体役物Ｃに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９３２６でＹｅｓの場合には、ステップ９３２４に移行し、ステップ９３２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。ここで、ステップ９３２２又はステップ９３２６でＹｅｓの場合、可動体役物Ａ初期動作未完了フラグ（可動体役物Ｂ初期動作未完了フラグ）をオンとしている趣旨について詳述する。まず、本実施形態では、可動体役物Ａの初期動作完了前に図柄変動が開始される、或いは、可動体役物Ａの初期動作完了前に可動体役物Ｃとの干渉を検出した場合には、可動体役物Ａの初期動作を再度実行するよう構成されている。そして、当該初期動作の再実行においては、可動体役物Ａに係るエラー発生とは見做さずに（即ち、前述した動作異常累積カウンタの加算処理を実行せずに）初期動作を再実行するため、可動体役物Ａ初期動作未完了フラグをオンとしているのである（尚、他の可動体役物についても同様である）。
【０１４９】
次に、ステップ９３０２で「可動体役物Ｃ初期動作中フラグ」（「可動体役物Ｄ初期動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ９３５２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）に係る現在位置情報を参照し、可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）が初期位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９３５２でＹｅｓの場合、ステップ９３５４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグ（可動体役物Ｄ動作中フラグ）をオフにする。次に、ステップ９３５６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作中フラグ（可動体役物Ｄ初期動作中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９３５２でＮｏの場合、ステップ９３６０で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣ（励磁期間タイマＤ）を参照し、可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）の初期動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９３６０でＹｅｓの場合には、ステップ９３５４に移行する。他方、ステップ９３６０でＮｏの場合、ステップ９３６２で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、初期動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９３６２でＹｅｓの場合、ステップ９３６４で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ初期動作未完了フラグ（可動体役物Ｄ初期動作未完了フラグ）をオンにし、ステップ９３５４に移行する。他方、ステップ９３６２でＮｏの場合、ステップ９３６６で、初期動作終了制御手段２３２５ａ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報と可動体役物Ａに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ｃと可動体役物Ａとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９３６６でＹｅｓの場合には、ステップ９３６４に移行し、ステップ９３６６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９４００のエラー解消動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１５０】
次に、図４１は、図３８でのステップ９４００のサブルーチンに係る、エラー解消動作時動作開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ９４０２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ９４０２でＹｅｓの場合には、ステップ９４１０に移行し、ステップ９４０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５１】
次に、ステップ９４１０で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５２】
次に、ステップ９４１０で「可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４２０で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ｃが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９４２０でＹｅｓの場合、ステップ９４２２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４２４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４２６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９４２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５３】
次に、ステップ９４１０で「可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４４０で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグがオフであるか否か、換言すると、動作内容（初期動作、エラー解消動作、演出動作）に係らず可動体役物Ａが動作中の状態でないか否かを判定する。ステップ９４４０でＹｅｓの場合、ステップ９４４２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４４４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４４６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。尚、ステップ９４４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４６２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４６４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４６６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｂ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ９２１０で「可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグ」がオンである場合、ステップ９４８２で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消動作中フラグをオンにする。次に、ステップ９４８４で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄエラー解消動作開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ９４８６で、エラー解消動作開始制御手段２３２５ｂ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｄ動作中フラグをオンにし、次の処理（ステップ９５００のエラー解消動作時動作終了制御処理）に移行する。
【０１５６】
次に、図４２は、図３８でのステップ９５００のサブルーチンに係る、エラー解消動作時動作終了制御処理のフローチャートである。はじめに、以下の説明においては、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明すると共に、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ９５０２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄエラー解消動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａエラー解消動作中フラグ」、「可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグ」、「可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグ」、「可動体役物Ｄエラー解消動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１５７】
次に、ステップ９５０２で「可動体役物Ａエラー解消動作中フラグ」（「可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ９５１２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）に係る現在位置情報及び初期位置情報を参照し、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）が初期位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９５１２でＹｅｓの場合、ステップ９５１４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグ（可動体役物Ｂ動作中フラグ）をオフにする。次に、ステップ９５１６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消動作中フラグ（可動体役物Ｂエラー解消動作中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。尚、「可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）が初期位置に存在しているか否か」の判定方法については、初期動作時と同様であることを補足しておく。他方、ステップ９５１２でＮｏの場合、ステップ９５２０で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（ステップカウンタＢ）を参照し、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）のエラー解消動作における予定動作（駆動ステップ数）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９５２０でＹｅｓの場合には、ステップ９５１４に移行する。他方、ステップ９５２０でＮｏの場合、ステップ９５２２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、エラー解消動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９５２２でＹｅｓの場合、ステップ９５２４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグ（可動体役物Ｂエラー解消処理未完了フラグ）をオンにし、ステップ９５１４に移行する。他方、ステップ９５２２でＮｏの場合、ステップ９５２６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報と可動体役物Ｃに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９５２６でＹｅｓの場合には、ステップ９５２４に移行し、ステップ９５２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。ここで、ステップ９５２２又はステップ９５２６でＹｅｓの場合、可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオンとしている趣旨について詳述する。まず、本実施形態では、可動体役物Ａのエラー解消動作完了前に図柄変動が開始される、或いは、可動体役物Ａのエラー解消動作完了前に可動体役物Ｃとの干渉を検出した場合には、可動体役物Ａのエラー解消動作を適正な動作タイミング（例えば、装飾図柄の視認を妨げたり、他の可動体役物との連動動作と誤認しないタイミング）に到達することを待って再度実行するよう構成されている。そして、当該エラー解消動作の再実行においては、可動体役物Ａに係るエラー発生とは見做さず（即ち、前述した動作異常累積カウンタの加算処理を実行せずに）エラー解消動作を再実行するため、可動体役物Ａエラー解消処理未完了フラグをオンとしているのである（尚、他の可動体役物についても同様である）。
【０１５８】
次に、ステップ９５０２で「可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグ」（「可動体役物Ｄエラー解消動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ９５５２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）に係る現在位置情報及び初期位置情報を参照し、可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）が初期位置に存在しているか否かを判定する。ステップ９５５２でＹｅｓの場合、ステップ９５５４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグ（可動体役物Ｄ動作中フラグ）をオフにする。次に、ステップ９５５６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消動作中フラグ（可動体役物Ｄエラー解消動作中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９５５２でＮｏの場合、ステップ９５６０で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣ（励磁期間タイマＤ）を参照し、可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）のエラー解消動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９５６０でＹｅｓの場合には、ステップ９５５４に移行する。他方、ステップ９５６０でＮｏの場合、ステップ９５６２で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、エラー解消動作実行中に図柄変動が開始されたか否かを判定する。ステップ９５６２でＹｅｓの場合、ステップ９５６４で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃエラー解消処理未完了フラグ（可動体役物Ｄエラー解消処理未完了フラグ）をオンにし、ステップ９５５４に移行する。他方、ステップ９５６２でＮｏの場合、ステップ９５６６で、エラー解消動作終了制御手段２３２５ｂ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報と可動体役物Ａに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ｃと可動体役物Ａとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９５６６でＹｅｓの場合には、ステップ９５６４に移行し、ステップ９５６６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９６００の演出動作時動作開始制御処理）に移行する。
【０１５９】
次に、図４３は、図３８でのステップ９６００のサブルーチンに係る、演出動作時動作開始制御処理のフローチャートである。はじめに、以下の説明においては、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明すると共に、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ９６１０で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ演出動作開始許可フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグ」、「可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ９７００の演出動作時予定動作実行制御処理）に移行する。
【０１６０】
次に、ステップ９６１０で「可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグ」（「可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグ」）がオンである場合、ステップ９６１２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄにセットされた、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）の出現動作に係る「動作タイミング」に到達したか否かを判定する。ステップ９６１２でＹｅｓの場合、ステップ９６２２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作中フラグ（可動体役物Ｂ演出動作中フラグ）をオンにする。次に、ステップ９６３２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグ（可動体役物Ｂ動作中フラグ）をオンにし、次の処理（ステップ９７００の演出動作時予定動作実行制御処理）に移行する。他方、ステップ９６１２でＮｏの場合、ステップ９６３４で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄにセットされた、可動体役物Ａ（可動体役物Ｂ）の収納動作に係る「動作タイミング」に到達したか否かを判定する。ステップ９６３４でＹｅｓの場合、ステップ９６３６で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作開始許可フラグ（可動体役物Ｂ演出動作開始許可フラグ）をオフにし、ステップ９６２２に移行する。尚、ステップ９６３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９７００の演出動作時予定動作実行制御処理）に移行する。
【０１６１】
次に、ステップ９６１０で「可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグ」（「可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグ」）がオンである場合、ステップ９６６０で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄにセットされた、可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）に係る所定の「動作タイミング」に到達したか否かを判定する。ステップ９６６０でＹｅｓの場合、ステップ９６６２で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作中フラグ（可動体役物Ｄ演出動作中フラグ）をオンにする。次に、ステップ９６６４で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作開始許可フラグ（可動体役物Ｄ演出動作開始許可フラグ）をオフにする。次に、ステップ９６６６で、演出動作開始制御手段２３２５ｃ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグ（可動体役物Ｄ動作中フラグ）をオンにし、次の処理（ステップ９７００の演出動作時予定動作実行制御処理）に移行する。尚、ステップ９６６０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ９７００の演出動作時予定動作実行制御処理）に移行する。
【０１６２】
次に、図４４は、図３８でのステップ９７００のサブルーチンに係る、演出動作時予定動作実行制御処理のフローチャートである。はじめに、以下の説明においては、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明すると共に、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ９７０２で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ演出動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ演出動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ演出動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ演出動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ演出動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１６３】
次に、ステップ９７０２で「可動体役物Ａ演出動作中フラグ」（「可動体役物Ｂ演出動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ９７２２で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の駆動スケジュールに基づき、モータＡ（モータＢ）の駆動状況（後述するモータ励磁開始制御処理の実行状況）を確認する。次に、ステップ９７３２で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、当該確認結果に基づき可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄにセットされた駆動スケジュールに係る駆動内容がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ９７３２でＹｅｓの場合、ステップ９７３４で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグ（可動体役物Ｂ動作中フラグ）をオフにする。次に、ステップ９７３６で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ演出動作中フラグ（可動体役物Ｂ演出動作中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。他方、ステップ９７３２でＮｏの場合、ステップ９７４０で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａに係る現在位置情報と可動体役物Ｃに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ａと可動体役物Ｃとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９７４０でＹｅｓの場合には、ステップ９７３４に移行し、ステップ９７４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１６４】
次に、ステップ９７０２で「可動体役物Ｃ演出動作中フラグ」（「可動体役物Ｄ演出動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ９７５２で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣ（励磁期間タイマＤ）を参照し、可動体役物Ｃ（可動体役物Ｄ）の演出動作における予定動作（励磁期間）分の動作が終了したか否かを判定する。ステップ９７５２でＹｅｓの場合、ステップ９７５４で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグ（可動体役物Ｄ動作中フラグ）をオフにする。次に、ステップ９７５６で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ演出動作中フラグ（可動体役物Ｄ演出動作中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。尚、ステップ９７５２でＮｏの場合、ステップ９７６０で、演出動作順次実行制御手段２３２５ｃ−３は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃに係る現在位置情報と可動体役物Ａに係る現在位置情報とを比較し、可動体役物Ｃと可動体役物Ａとが干渉しているか（或いは干渉直前であるか）否かを判定する。ステップ９７６０でＹｅｓの場合には、ステップ９７５４に移行する一方、ステップ９７６０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４０００のモータ・ソレノイド励磁開始制御処理）に移行する。
【０１６５】
次に、図４５は、図２０でのステップ４０００のサブルーチンに係る、モータ・ソレノイド励磁開始制御処理のフローチャートである。はじめに、以下の説明においては、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明すると共に、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ４００２で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ動作中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ動作中フラグ」、「可動体役物Ｂ動作中フラグ」、「可動体役物Ｃ動作中フラグ」、「可動体役物Ｄ動作中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。
【０１６６】
次に、ステップ４００２で「可動体役物Ａ動作中フラグ」（「可動体役物Ｂ動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ４０１２で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ励磁中フラグ（可動体役物Ｂ励磁中フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ４０１２でＹｅｓの場合、ステップ４０１６で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（ステップカウンタＢ）のカウンタ値、回転速度及び回転速度に基づき、当該カウンタ値を減算しながらモータＡ（モータＢ）へ励磁パルス信号を出力する。ここで、当該カウンタ値は、励磁パルス信号の出力に応じて適宜減算される｛適宜減算とは、より詳細には、例えば、モータＡ（モータＢ）が４相のステッピングモータを採用している場合、励磁パルス信号は、所定の励磁方式（例えば、２相励磁）に基づき各相の夫々に対して出力される｝ことを補足しておく。次に、ステップ４０１８で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ励磁中フラグ（可動体役物Ｂ励磁中フラグ）をオンにし、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。他方、ステップ４０１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。尚、前述した駆動スケジュールに基づく励磁パルス信号の出力処理においては、モータＡ（モータＢ）を連続して駆動するよう構成しておく必要があるが、その場合、ある駆動内容に係る駆動ステップ数分のモータ駆動が終了した場合において、次の駆動内容に係るモータ駆動を開始させるよう構成してもよいし、ある駆動内容に係る駆動ステップ数分のモータ駆動が終了するよりも前に、可動体役物が所定の位置にて検出された場合には、当該ある駆動内容に係るモータ駆動を強制終了し、次の駆動内容に係るモータ駆動を開始させるよう構成してもよい。
【０１６７】
次に、ステップ４００２で「可動体役物Ｃ動作中フラグ」（「可動体役物Ｄ動作中フラグ」）がオンである場合、ステップ４０３０で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ励磁中フラグ（可動体役物Ｄ励磁中フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ４０３０でＹｅｓの場合、ステップ４０３４で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、所定のパルス信号をソレノイドＣ（ソレノイドＤ）へ出力する。ここで、本実施形態では、ソレノイドＣ（ソレノイドＤ）への制御信号はデフォルトでＨレベルに保たれるよう構成されていることを補足しておく。次に、ステップ４０３６で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣ（励磁期間タイマＤ）をスタートさせる。次に、ステップ４０３８で、駆動源励磁開始制御手段２３２５ｆ−１は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ励磁中フラグ（可動体役物Ｄ励磁中フラグ）をオンにし、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。他方、ステップ４０３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ４５００のモータ・ソレノイド励磁終了制御処理）に移行する。
【０１６８】
次に、図４６は、図２０でのステップ４５００のサブルーチンに係る、モータ・ソレノイド励磁終了制御処理のフローチャートである。はじめに、以下の説明においては、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明すると共に、可動体役物Ｃと可動体役物Ｄとの処理フローが略同一となるため、双方の相違点を括弧書きとして共通のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ４５０２で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ〜Ｄ励磁中フラグの内の何れのフラグがオンであるかを判定し、当該判定結果に基づき異なる処理を実行する。ここで、当該判定の実行に際しては、「可動体役物Ａ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｂ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｃ励磁中フラグ」、「可動体役物Ｄ励磁中フラグ」の順に実行する。尚、何れのフラグもオンでない場合には、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１６９】
次に、ステップ４５０２で「可動体役物Ａ励磁中フラグ」（「可動体役物Ｂ励磁中フラグ」）がオンである場合、ステップ４５１２で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内のステップカウンタＡ（ステップカウンタＢ）を参照し、所定ステップ数分のパルス信号出力が完了したか否かを判定する。ステップ４５１２でＹｅｓの場合、ステップ４５１３で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、モータＡ（モータＢ）へのパルス信号の出力を終了する。次に、ステップ４５１４で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ励磁中フラグ（可動体役物Ｂ励磁中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ４５１２でＮｏの場合、ステップ４５１６で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ａ動作中フラグ（可動体役物Ｂ動作中フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ４５１６でＹｅｓの場合には、ステップ４５１３に移行し、ステップ４５１６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１７０】
次に、ステップ４５０２で「可動体役物Ｃ励磁中フラグ」（「可動体役物Ｄ励磁中フラグ」）がオンである場合、ステップ４５３０で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の励磁期間タイマＣ（励磁期間タイマＤ）がゼロであるか（即ち、セットされた所定時間が経過したか）否かを判定する。ステップ４５３０でＹｅｓの場合、ステップ４５３１で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、ソレノイドＣ（ソレノイドＤ）へのパルス信号の出力を終了する。次に、ステップ４５３２で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ励磁中フラグ（可動体役物Ｄ励磁中フラグ）をオフにし、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。他方、ステップ４５３０でＮｏの場合、ステップ４５３４で、駆動源励磁終了制御手段２３２５ｆ−２は、可動体役物動作状態情報一時記憶手段２３２５ｄ内の可動体役物Ｃ動作中フラグ（可動体役物Ｄ動作中フラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ４５３４でＹｅｓの場合には、ステップ４５３１に移行し、ステップ４５３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５６００の保留情報管理処理）に移行する。
【０１７１】
（作用）
まず、本実施形態においては、複数の可動体役物を備えるぱちんこ遊技機において、ある可動体役物（本例では、可動体役物Ａ）と当該ある可動体役物とは異なる可動体役物（本例では、可動体役物Ｂ）とを比較した際に、駆動機構、可変部材の可動範囲（初期位置からの変位可能な距離）や取り付け位置（生じる重力）、或いは、ギア非等が相違しており、双方の可動体役物を同時に駆動開始した場合、これらの相違点に起因して、夫々の可動体役物の出現タイミング（遊技者に視認可能又は容易となる位置への到達タイミング）が相違するよう構成されている。より具体的には、本例において、装飾図柄の変動態様が「ノーマルリーチ」であった場合に発生するよう構成されており、この場合、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは、図柄変動開始から５秒後において、遊技者に視認可能（視認容易）となる位置へ向かって略同時に駆動開始される。より詳細には、可動体役物Ａの出現動作に係る「動作パターン」＝「出現動作Ａ１」と決定されたことに基づき、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＡ非待機＋等速制御テーブル（正転）」と決定される結果、図柄変動開始から５秒後において、モータＡは、まず「等速正転テーブルＡ０１」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１７２、１ステップあたりの回転速度＝３（ｍｓ）」との励磁方法によって駆動される。また、可動体役物Ｂの出現動作に係る「動作パターン」＝「出現動作Ｂ１」と決定されたことに基づき、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＢ等速制御テーブル（正転）」と決定される結果、図柄変動開始から５秒後において、モータＢは、まず「等速正転テーブルＢ０１」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１３０、１ステップあたりの回転速度＝３（ｍｓ）」との励磁方法によって駆動される。この結果、可動体役物Ａは、可動体役物Ｂよりも早い出現タイミングとなり、双方の出現タイミングを実測することによって、約３０ｍｓ程度早い出現タイミングとなることが判明している。
【０１７２】
（出現タイミングの調整に係る作用）
このような構成下、本実施形態においては、双方の可動体役物を同時に駆動開始した場合であっても、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの出現タイミングが略同時となり、且つ、プログラム処理内容を大幅に変更することなく、ソフトウェア側での対応を可能とするよう構成されている。より具体的には、本例において、装飾図柄の変動態様が「スーパーリーチＡ」であった場合に発生するよう構成されており、この場合、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは、図柄変動開始から１０秒後において、遊技者に視認可能（視認容易）となる位置へ向かって略同時に駆動開始される。より詳細には、可動体役物Ａの出現動作に係る「動作パターン」＝「出現動作Ａ２」と決定されたことに基づき、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＡ待機＋等速制御テーブル（正転）」と決定される結果、図柄変動開始から１０秒後において、モータＡは、まず「回転待機テーブルＡ００」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝停止、駆動ステップ数の合計＝１、１ステップあたりの回転速度＝１０（ｍｓ）」との励磁方法による駆動が３回連続して繰り返された後、「等速正転テーブルＡ０１」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１７２、１ステップあたりの回転速度＝３（ｍｓ）」との励磁方法によって駆動される。また、可動体役物Ｂの出現動作に係る「動作パターン」＝「出現動作Ｂ２」と決定されたことに基づき、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＢ等速制御テーブル（正転）」と決定される結果、図柄変動開始から１０秒後において、モータＢは、まず「等速正転テーブルＢ０１」によって定められた駆動内容（前述の駆動内容と同一）である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１３０、１ステップあたりの回転速度＝３（ｍｓ）」との励磁方法によって駆動される。この結果、可動体役物Ａは、可動体役物Ｂよりも約３０ｍｓ遅延して変位を開始することとなるため、双方の出現タイミングを略同時とすることが可能となるのである。そして、このような駆動制御を実現するに際しては、テーブルの参照先が変更となった一方、プログラム処理内容は変更されていないため、ソフトウェアの汎用性を低下させてしまうことを回避することが可能となっているのである。
【０１７３】
（収納タイミングの調整に係る作用）
また、このような構成下、本実施形態においては、夫々の可動体役物の収納タイミング（遊技者に視認不能又は困難となる位置への到達タイミング）を略同時とするようにも構成されている。即ち、双方の可動体役物を同時に駆動開始した場合であっても、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの収納タイミングが略同時となり、且つ、プログラム処理内容を大幅に変更することなく、ソフトウェア側での対応を可能とするよう構成されている。より具体的には、本例において、装飾図柄の変動態様が「スーパーリーチＢ」であった場合に発生するよう構成されており、この場合、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは、図柄変動開始から２０秒後において、遊技者に視認不能（視認困難）となる位置へ向かって略同時に駆動開始される。より詳細には、可動体役物Ａの収納動作に係る「動作パターン」＝「収納動作Ａ３」と決定されたことに基づき、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＡ加速制御テーブル（逆転）」と決定される結果、図柄変動開始から２０秒後において、モータＡは、「加速逆転テーブルＡ４０」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝逆転、駆動ステップ数の合計＝３、１ステップあたりの回転速度＝６（ｍｓ）」→「駆動方向＝逆転、駆動ステップ数の合計＝３、１ステップあたりの回転速度＝５（ｍｓ）」→「駆動方向＝逆転、駆動ステップ数の合計＝１６６、１ステップあたりの回転速度＝４（ｍｓ）」との励磁方法により連続して駆動される。ここで、装飾図柄の変動態様が「スーパーリーチＢ」であった場合における可動体役物Ａの出現動作時には、モータＡは、前述したように約３０ｍｓ遅延して変位を開始した後、「加速正転テーブルＡ０４」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝３、１ステップあたりの回転速度＝６（ｍｓ）」→「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝３、１ステップあたりの回転速度＝５（ｍｓ）」→「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１６６、１ステップあたりの回転速度＝３（ｍｓ）」との励磁方法により連続して駆動されることで、可動体役物Ａ及び可動体役物Ｂの出現タイミングを略同時とするよう構成されている。即ち、両者を比較すると明らかなように、可動体役物Ａの収納動作時は、可動体役物Ａの出現動作時よりも、モータＡの１ステップあたりの回転速度を大きくする（回転速度を落とす）ことによって、変位を開始するまでの約３０ｍｓの遅延時間を設けることなく、双方の収納タイミングを同一とするよう構成されているのである。そして、このような駆動制御を実現するに際しては、テーブルの参照先が変更となった一方、プログラム処理内容は変更されていないため、ソフトウェアの汎用性を低下させてしまうことを回避することが可能となっているのである。
【０１７４】
（出現タイミングの調整に係る作用の別例）
また、このような構成下、本実施形態においては、双方の可動体役物を同時に駆動開始した場合であっても、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの出現タイミングが略同時となり、且つ、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとの出現動作の完了タイミングが略同時となるよう構成されている。より具体的には、本例において、装飾図柄の変動態様が「スーパーリーチＣ」であった場合に発生するよう構成されており、この場合、可動体役物Ａと可動体役物Ｂとは、図柄変動開始から２０秒後において、遊技者に視認可能（視認容易）となる位置へ向かって略同時に駆動開始される。より詳細には、可動体役物Ａの出現動作に係る「動作パターン」＝「出現動作Ａ４」と決定されたことに基づき、「モータ駆動内容決定用親テーブル名称」＝「モータＡ非待機＋変速制御テーブル（正転）」と決定される結果、図柄変動開始から２０秒後において、モータＡは、「変速正転テーブルＡ０５」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１０、１ステップあたりの回転速度＝６（ｍｓ）」→「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１０、１ステップあたりの回転速度＝５（ｍｓ）」→「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１０、１ステップあたりの回転速度＝４（ｍｓ）」との励磁方法により連続して駆動される。また、当該駆動後には、モータＡは、「変速正転テーブルＡ０６」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝２０、１ステップあたりの回転速度＝４（ｍｓ）」→「駆動方向＝停止、駆動ステップ数の合計＝１、１ステップあたりの回転速度＝１（ｍｓ）」との励磁方法による駆動が７回連続して繰り返される。そして、当該駆動後には、モータＡは、「変速正転テーブルＡ０７」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１０、１ステップあたりの回転速度＝４（ｍｓ）」→「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１０、１ステップあたりの回転速度＝５（ｍｓ）」→「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝１０、１ステップあたりの回転速度＝６（ｍｓ）」との励磁方法により連続して駆動される。このようなモータＡの駆動方法により、可動体役物Ａは外観上、「加速変位しつつ出現」→「等速変位しつつ更に出現」→「減速変位しつつ出現完了」との変位態様となる。このように、可動体役物Ａの出現動作時には、可動体役物Ｂの出現タイミング及び出現動作の完了タイミングと同期させることを目的とし、加速・減速動作、等速動作、及び、一時停止動作を織り交ぜながら変位態様が調整されるよう構成されているのである。そして、このような駆動制御を実現するに際しては、テーブルの参照先が変更となった一方、プログラム処理内容は変更されていないため、ソフトウェアの汎用性を低下させてしまうことを回避することが可能となっているのである。尚、可動体役物Ａの変位態様を調整する際には、可動体役物Ｂの現在位置を参照しながら適宜モータＡの駆動内容を実行するよう構成することが好適である。より具体的には、例えば、「変速正転テーブルＡ０６」によって定められた駆動内容である「駆動方向＝正転、駆動ステップ数の合計＝２０、１ステップあたりの回転速度＝４（ｍｓ）」→「駆動方向＝停止、駆動ステップ数の合計＝１、１ステップあたりの回転速度＝１（ｍｓ）」との励磁方法による駆動を７回連続して繰り返すに際し、ある回の駆動内容が完了した後、可動体役物Ｂの現在位置を参照し、当該現在位置が予定位置（外観上、同期して動作しているようにみえる位置）に到達した場合には、当該ある回の次の回の駆動内容を実行するよう構成することを挙げることができる。その場合には、可動体役物Ｂの現在位置を検出可能な位置センサを複数個設けておき、ステップ６５０２の処理によって随時可動体役物Ｂの現在位置を検出可能とするよう構成しておくことが望ましい。
【０１７５】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機に可動体役物を設置した場合について例示しているが、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）に可動体役物を設置している場合においても本発明を適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
【０１７６】
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０１７７】
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態の可動体役物に係る構成を適用することができるのである。ここで、ぱちんこ遊技機に可動体役物を設置した場合には、当該可動体役物は図柄変動の変動態様に基づき動作することとなる。他方、スロットマシンに可動体役物を設置（例えば、リール表示面への視認を妨げない位置に可動体役物を配置）している場合には、主遊技制御基板側での内部抽選結果｛例えば、当選役や遊技状態（例えば、再遊技確率変動遊技状態）｝や副遊技制御基板側での内部抽選結果｛例えば、押し順や当選小役報知などのアシスト遊技（所謂ＡＴ遊技）に係る遊技状態｝、或いはリール上での抽選結果表示内容（例えば、有効ライン上での図柄並び）に基づき動作することとなる。このような可動体役物の動作制御方法の相違点はあるものの、スロットマシンに可動体役物を設置している場合において、本実施形態を適用することを阻害するものではないことを補足しておく。
【符号の説明】
【０１７８】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２３  装図保留情報表示制御手段
２３２３ａ装図保留情報一時記憶手段、２３２４  演出一般情報一時記憶手段
２３２５  可動体役物制御手段、２３２５ａ  可動体役物初期動作実行制御手段
２３２５ａ−１  初期動作可否・内容決定手段、２３２５ａ−１−１  初期動作内容決定用参照テーブル
２３２５ａ−２  初期動作開始制御手段、２３２５ａ−３  初期動作終了制御手段
２３２５ｂ  可動体役物エラー解消動作実行制御手段、２３２５ｂ−１  エラー解消動作可否・内容決定手段
２３２５ｂ−１−１  エラー解消動作内容決定用参照テーブル、２３２５ｂ−２  エラー解消動作開始制御手段
２３２５ｂ−３  エラー解消動作終了制御手段、２３２５ｃ  可動体役物演出動作実行制御手段
２３２５ｃ−１  演出動作可否・内容決定手段、２３２５ｃ−１−１  演出動作内容決定用参照テーブル
２３２５ｃ−１−２  モータ駆動内容決定用参照テーブル
２３２５ｃ−２  演出動作開始制御手段、２３２５ｃ−２−１  モータ駆動内容決定用親テーブル
２３２５ｃ−３  演出動作順次実行制御手段、２３２５ｃ−３−１  モータ駆動内容決定用子テーブル
２３２５ｄ  可動体役物動作状態情報一時記憶手段、２３２５ｅ  可動体役物異常動作監視制御手段
２３２５ｅ−１  可動体役物現在位置検出手段
２３２５ｅ−２  可動体役物位置整合性確認手段、２３２５ｅ−２−１  位置整合性確認内容決定用参照テーブル
２３２５ｅ−４  可動体役物エラー報知制御手段、２３２５ｅ−４−１  可動体役物毎動作異常累積カウンタ
２３２５ｆ  可動体役物駆動源励磁制御手段、２３２５ｆ−１  駆動源励磁開始制御手段
２３２５ｆ−２  駆動源励磁終了制御手段、２３２６  電源立ち上げ時処理制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）、２３１１  装飾図柄表示領域
２３１２ａ  第１保留表示部、２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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